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麻薬と中毒 Drugs and Addiction へべれけの英雄、ワインと祝祭の神、オラクルと賢者の煙のかかった聖堂は、神話や古典的な幻想文学の最も印象深い記述につきものである。それゆえにファンタジー・ロールプレイング・ゲームの冒険がそのようなキャラクターや場所で満たされていることは、何ら驚くことではない。何と言っても、無数のキャンペーンが酒場のテーブルの側で始められているし、ドワーフの黒エールの悪名高い効能は全ての冒険者の知るところだ。 良かれ悪しかれ、現実世界で見られる全ての事は、ファンタジー世界では何倍にもなり、驚異的で致命的な特質を持つ。そしてアルコールと薬物乱用の害悪も例外ではない。多くのゲームではリアリティのある酒宴も魂を押し流す中毒の深淵もその居場所はないが、これらの要素には冒険にとっての大きな潜在力がある。ヘラクレスとデュオニソスとの飲み比べのような剛勇たちの饗宴を再現しようとするにせよ、ロートスの実を食する人々のような退廃的な者たちとの遭遇にせよ、宗教的な神秘の幻覚剤を再創造するにせよ、このルールはあらゆるものをカバーする。 麻薬 Drugs 麻薬はそれを使用した者に効果をもたらす錬金術アイテムである。類似のアイテムとこれらを区別する点は、麻薬の効果が短いルール上の言葉(通常は有利なもの)と一定量の能力値ダメージで表現されることである。それに加えて、麻薬を使用した者は中毒の危険も負う。これは使用した麻薬の種類によって異なる強度を有する一種の病気である。 キャラクターが麻薬を使用した場合、即座にその効果を受け、一定量の能力値ダメージを被り、そして麻薬への中毒を避けるために頑健セーヴを行わなければならない(中毒参照)。初期効果は麻薬による心身に変化をもたらす効果を表し、そして吸収は副作用と1服の効果がキャラクターの体に残る時間の双方を表す。能力値ダメージが1日1ポイントの割合で回復するように、1ポイントの能力値ダメージを与える麻薬もキャラクターの身体に1日の間残るが、一部の麻薬はそれ以上のダメージを与え、それによってより長い間体内に残留し活動する。1度に数服の麻薬を使用した場合に何らかの利益があることは滅多にないが、麻薬の効果が切れる前にまた同種の麻薬を使用した場合、その効果時間は更新され、能力値ダメージと中毒の可能性は上昇する。 麻薬は〈製作:錬金術〉を使用することで製造することができる。麻薬を作るDCはその中毒のDCに等しい。麻薬を作る際の〈製作〉判定で出目が1だった場合、製作者はその麻薬1服にさらされることになる。 酩酊 Drunkenness 麻薬同様、アルコールもまた乱用されることがあり、大きな悪影響を及ぼしうるものだ。一般に、キャラクターは自分の1+(【耐久力】修正値の2倍)に等しい数のアルコール飲料を摂取できる。これを超える数を飲んだ場合、キャラクターはこの最大値を超える1服分につき1時間の間不調状態になる。特に珍しい酒や強い酒は通常の麻薬のように扱われる場合もあるだろう。定期的にアルコールを乱用するものは、最終的には中等症の中毒になるかもしれない。 中毒 Addiction キャラクターが麻薬を使用した場合、麻薬の説明文に従って、中毒になるのを避けるためのセーヴィング・スローを行わなければならない。キャラクターがセーヴに成功した場合、中毒に陥らず、麻薬は通常通り効果が続く。セーヴに失敗した場合、記述されているタイプの中毒にかかる(下記参照)。キャラクターが短期間の間に同種の麻薬を複数服分使用した場合、中毒はより抵抗しがたくなる。前回使用分による能力値ダメージが続いている間に同種の麻薬を使用したキャラクターは、追加で使用した1服ごとに麻薬のセーヴィング・スローのDCが+2上昇する。中毒を克服するのに必要なDCを決定するため、すでに中毒に陥ったキャラクターであっても、このDCの上昇は記録しておくこと。 中毒には、軽症、中等症、重症の、3種の異なる度合いの強度がある。各麻薬にはセーヴに失敗した結果陥る中毒の種類が記述されている。それぞれの中毒は、キャラクターがその病気にかかっている間継続する、持続的な能力値ダメージをもたらす。また、中等症と重症の中毒の場合は、キャラクターは中毒をおこした麻薬による能力値ダメージが自然に回復することはない。 いずれの強度でも、中毒者はその中毒している麻薬を使用し続けるように刺激される。キャラクターが中毒に陥っている麻薬の効果による利益を受けている間は、中毒の病気のペナルティは被らない。麻薬の利益と能力値ダメージを通常通り受けている間はその病気の効果は中和される。その麻薬の利益が消えると同時にその病気の効果は戻ってくる。 軽症の中毒 種別 病気;セーヴ さまざま 潜伏期間 1日;頻度 1/日 効果 【耐久力】に-2ペナルティ;治癒 2連続セーヴ成功 中等症の中毒 種別 病気;セーヴ さまざま 潜伏期間 1日;頻度 1/日 効果 【筋力】と【耐久力】に-2ペナルティ。目標はこの中毒を引き起こした麻薬による能力値ダメージが自然に回復することはない;治癒 3連続セーヴ成功 重症の中毒 種別 病気;セーヴ さまざま 潜伏期間 1日;頻度 1/日 効果 【筋力】【敏捷力】【耐久力】に-2ペナルティ。目標はこの中毒を引き起こした麻薬による能力値ダメージが自然に回復することはない;治癒 3連続セーヴ成功 中毒の治癒 Curing Addiction 中毒は病気であるので、リムーヴ・ディジーズのような呪文の使用や、必要な回数の頑健セーヴに成功することによって、同様に治癒する。他の病気とは違い、中毒になったキャラクターは、中毒している麻薬を使用してから1日経過した後にのみ、中毒を克服するための頑健セーヴを行うことができる。この頑健セーヴのDCは、彼の麻薬の使用によって達した最高の中毒DCに等しい(中毒になってからも麻薬の使用を継続している場合、必ずしも中毒になったときのDCではない)。このDCは、キャラクターが麻薬を使用していない1日ごとに-2減少する(最低その麻薬の基本中毒DC)。 キャラクターの中毒の強度によって2連続または3連続で、病気を克服するための頑健セーヴに成功しなければならない。キャラクターが中毒している麻薬を使用した場合、すぐに悪い状態に逆戻りし、中毒DCは即座に最高のDCに戻り、過去に成功したセーヴは無かったことになる。 麻薬の例 Sample Drugs 現実世界とファンタジー世界の双方で無数の種類の麻薬が存在する。ここに挙げたものは、そのうちさまざまな効果を持つものの数例である。全ての麻薬は以下の特徴を有する。 種別:これはその麻薬がどのようにして身体に取り入れられるかを表す。これらは毒に普通に見られる種別と同じであり、接触、摂取、吸入、致傷がある。 中毒:これはその麻薬の引き起こす中毒の強度である。キャラクターが中毒を避け、それを克服するために必要なセーヴの基本DCを含む。このDCは麻薬の複数服分の使用により上昇する。 価格:この麻薬の1服分の通常価格。 効果:麻薬の効果時間と効果。 ダメージ:引き起こされる能力値ダメージの種類と量。 エーテル Aether 種別 吸入;中毒 中等症、頑健・DC16 価格 20GP 効果 1時間;術者レベル+1 効果 1d4 時間;使用者は呪文を使用するためには術者レベル判定を行なわなければならない。DCは15+呪文レベル。 ダメージ 1d2【耐】 ドワーフの火酒 Dwarven Fire Ale 種別 摂取;中毒 中等症、頑健・DC20 価格 50GP 効果 1d4ラウンド;レイジ呪文と同様 効果 1時間;[氷雪]に対する抵抗5 ダメージ 1d2【耐】 エルフのアブサン Elven Absinthe 種別 摂取;中毒 中等症、頑健・DC16 価格 500GP 効果 1時間;+1d4【魅力】 ダメージ 1d4【耐】 むくり草 Flayleaf 種別 吸入または摂取;中毒 軽症、頑健・DC12 価格 10GP 効果 1時間;[精神作用]効果に対するセーヴに+2の錬金術ボーナス、疲労状態 ダメージ 1【判】 阿片 Opium 種別 吸入、摂取、または致傷;中毒 重症、頑健・DC20 価格 25GP 効果 1時間;+1d8の一時的ヒット・ポイント、頑健セーヴに+2錬金術ボーナス、疲労状態 ダメージ 1d4【耐】、1d4【判】 ペシュ Pesh 種別 摂取または吸入;中毒 中等症、頑健・DC20 価格 15GP 効果 1時間; 【筋力】に+2の錬金術ボーナス、幻術と[精神作用]効果に対する-2のペナルティ。 効果 1時間後;1d2時間の疲労状態 ダメージ 1d2【耐】、1d2【判】 こくり液 Scour 種別 摂取または吸入;中毒 重症、頑健・DC24 価格 45GP 効果 3時間;【敏】に+1d4の錬金術ボーナス、【判】に-1d4ペナルティ ダメージ 1d6【耐】 慄け薬 Shiver 種別 致傷または摂取;中毒 重症、頑健・DC18 価格 50GP 効果 可変;50%の確率で1d4時間睡眠状態または1d4分間[恐怖]に対する完全耐性 ザーク Zerk 種別 致傷;中毒 軽症、頑健・DC18 価格 50GP 効果 1時間;イニシアチブに+1錬金術ボーナス。中毒に陥った場合、中毒の間は+1d4【筋】ボーナスを得る。 ダメージ 1d2【耐】
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作詞:村人P 作曲:村人P 編曲:村人P 歌:初音ミク 翻譯:優米 電波中毒 來聽聽電波中毒患者的無聊的話吧 連彈奏熟練的吉他的聲音都無法作響的這世界 只有數字變得明顯的世界 雖然變得認真了些 拾到你的話語 我的臺詞 卻一句也笑不出來 那就去玩遊戲狩獵史萊姆好了 在名字也不會被叫上的世界中我吮著手指 像個笨蛋 望著顯示器 羡慕地看著你啊 那樣轉著椅子裝著什麼都不知道 深夜裏碎碎念 「真無聊」 電波中毒患者沒有什麼能夠拿出來稱道啊 只有生銹的吉他聲的模糊不清的這個世界 我已經注意到那些 在一無所有毫無意義的世界中即使我打著響指 也沒有變化 只是望著顯示器 羡慕地看著你嗎? 那我想要破壞這些 在深夜中引起爆炸聲也無所謂吧 角落中 彈響已生銹的吉他 我已經習慣了不被任何人注意的世界 像個笨蛋 砸壞顯示器 看著出現裂痕的你啊 一無所有 毫無意義 那似乎也隨遇而安地愉快起來了 電波中毒患者笑著
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【検索用 きみちゅうとく 登録タグ 2016年 VOCALOID き 一二三 初音ミク 慧子 曲 曲か 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:一二三 作曲:一二三 編曲:一二三 イラスト:慧子 唄:初音ミク 曲紹介 私は恋する中毒者。 曲名:『君中毒』(きみちゅうどく) 好きになっちゃってもう縋ることしかできない、そんな姿を書きました。(マイリスコメントより) 一二三氏の8作目。 歌詞 (piaproより転載) 塞ぐその唇から 「君」が流れ込んでは 私の胸の奥に染み込んで 消えず残った 以来、醜い程まで 君を求め続けて 歪んだ欲望とかも 正しさへ すり替えてんだって 分からなくなっちゃった 元の気持ちも 感覚も全部 崩れる足下から見えた温度に 何度も君を感じて 君にずっと溺れてる 中るまで恋をしてる 噎せ返る程に 溢れる君 毒になった君を見て 私は手を伸ばすの 触れたところから 滲んでいく 寂しさの言い訳に 君を手繰り寄せては また 心地良い音を立てて 私の琴線に触れんだって 抜け出せなくなった 今の気持ちも 感覚も全部 油断した意識の合間 滴る言葉 耳に溶けて 脳に咲く 弾け飛んだ鳳仙花 恋に擬えてるの? 所詮砕けては 地へ沈むし 抜け殻に成り果てて 心はどうすれば良い? 持て余す程に 肥大したんだって 死んだも同然だった 笑ってくれないか 孤独に響く嗚咽が辛くて 死んだも同然だった 笑ってくれないか 孤独を怖れる様に しゃがんだ 割り切れない気持ちの 端数の大きさだけ 嵌まる様に 心が動くから 強い自分ばかりじゃ 歩き疲れてくもの 藻掻く私を どうか 抱き締めて欲しい コメント 好き、、、 -- はるすぃ (2018-12-10 16 40 52) めっちゃ好き。なぜ伸びぬ -- めた (2019-04-18 22 27 09) 一二三さんの歌ほんと好き -- ほおずき (2019-08-25 14 06 42) 名前 コメント
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【2ch】 301 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2005/08/13(土) 23 58 53 ID IxNDnIt3O たった今さっきの話なのだが 親父の携帯がモノクロとかセピア色でムービーを撮れることを知って従兄弟と 『これで(モノクロ)撮るとなんか恐いから呪いのビデオみたいなの撮ろう』 って話になって漏れが霊役で呪いのビデオっぽいムービーを撮ってた。 漏れは前髪降ろして俯いて最後に 『うわぁー!』って大声出して驚かすっていうくだらない内容なのだが。勿論ふざけ半分で従兄弟も酔ってて笑いながらの撮影だった。 で、撮ったの見てみたらなかなか最後の大声とか迫力あって良い出来だった。 でも笑い声や話し声が入ってたからもっと本格的に撮ろうって話になって、 笑うの禁止でまた同じ内容のムービーを撮った。 そんでもう一回見なおしてみたら雑音だらけ。 最初の撮影ではちゃんとクリアな音声だったのに。 一番始めに撮ったムービーももう一回見てみたらやっぱり雑音だらけ。 いくら音量を下げてみても雑音は消えない。 おかしいのが従兄弟の 『これが貞子で~す』 っていうコメントが入ってない。 変わりに雑音だらけの笑い声がずっと入っていた。 ふざけてこういうことしちゃ本当にダメなんだなぁと初めて納得したよorz 携帯からで読みにくい文スマソ
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読み ヒロポンちゅうどく 正式名称 別名 和了り飜 1飜(副露) 牌例 解説 中をポンする、しかし他の面子はカンが入ってはいけない。 成分分析 ヒロポン中毒の80%は歌で出来ています。ヒロポン中毒の12%は汗と涙(化合物)で出来ています。ヒロポン中毒の5%は小麦粉で出来ています。ヒロポン中毒の1%は野望で出来ています。ヒロポン中毒の1%は玉露で出来ています。ヒロポン中毒の1%は濃硫酸で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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F 農薬中毒 100F60 56歳の男性。意識障害(昏迷)のため救急車で搬入された。自殺を目的として,1時間前に除草剤のパラコートを飲んだ。 対応として適切なのはどれか。 a 浣腸 b 胃洗浄 c 酸素吸入 d アトロピン投与 e 硫酸マグネシウム投与 × a ○ b × c × d × e 正解 b 診断 パラコート中毒
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麻薬中毒 3黒 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの間に、 麻薬中毒はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 第2版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 《寄生的結合》の同型再版
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Star Wars 『mixi中毒なルークとベイダー』(吹替) 24 『mixi中毒なジャック・バウアー』(吹替)-再アップ- Star Wars 『mixi中毒なルークとベイダー』(吹替) 24 『mixi中毒なジャック・バウアー』(吹替)-再アップ-
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読み アルコールちゅうどく 正式名称 別名 酒精中毒 和了り飜 ダブル役満 牌例 解説 混一色で256の刻子があり、中と9のシャボ待ちであがる。 アル中とは別の役である。 成分分析 アルコール中毒の78%は睡眠薬で出来ています。アルコール中毒の14%は汗と涙(化合物)で出来ています。アルコール中毒の5%は明太子で出来ています。アルコール中毒の3%は記憶で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況