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無法の紋章 シグナル・ルイン 炎属性 コスト0 呪文 自分の場にカードがないなら発動できる。 デッキから【無法の紋章 シグナル・ルイン】以外の【無法】を1枚手札に加える。 [ターン1]
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攻略チャート/その3 中心線の洞窟~結界地の道 螺旋の結界地 ネクスワルド到着~新緑の遊歩道 平穏の都、ゼシュミア 第一経路 第二経路 世界を喰うもの 中心線の洞窟~結界地の道 解説 魔物の住処に行くとレーヴァとオーウェンがいるので会話する。オーウェンの言うとおり、装備品や消耗品の補充がまだならやっておこう。 【最後の柱】 螺旋の結界地へと続く洞窟が、ジークドーラにあるという。 早速向かい、その洞窟を探し出そう。 世界の中心、ジークドーラにある「中心に住む精霊たちの家」から、以前は進めなかった中心線の洞窟へ。 【中心線の洞窟】 ジークドーラから中心線の洞窟を抜け、 螺旋の結界地を目指そう。 スタートしてから5MAP分南下すると蔦が伸びており、それを昇ると目的地に通じる「結界地の道」に到着する。北上するといよいよ螺旋の結界地へ。心してかかろう。 アイテム MAP1脇道:飲む傷薬・真打 MAP2脇道:健康薬(西) MAP4脇道:水系採取ポイント、蘇生薬(西) 結界地入り口:広がりの実 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 正鵠のモノリス 3500 1330/4/666 石の欠片/石の欠片、盾の素 狂気の影 2600 1408/5/636 影の切れ端/黒い雫、影の切れ端 狂気の影からは影の切れ端が盗める。今まで品薄だった人はこのあたりでガンガンむしりとるのもよいだろう。ただし、混乱と狂気を狙ってくるのでここでは両方にアクセで対策した方がいい。 螺旋の結界地 解説 【別世界への道】 螺旋の結界地にやってきた。 ここを上りきれば、ついにネクスワルドへと到達する。 BGMといい構造といい敵の強さといい本作でも気合の入ったダンジョンである。そしてブヨブヨシンボルが絶妙に見づらい。長丁場で全滅して泣かないように注意。 各地にある「転送剣」を稼働させないことにはネクスワルドにたどり着けない。最終的には最初のMAPの中心部が目標になる。 まず、進んで3本目の転送剣を利用して先にある装置を破壊する。次に戻って2本目の転送剣から先に進む。 2本目の転送剣からは十文字の構造になっている。先に進むには南と「東→南」の装置を破壊し、「西→西」で装置を破壊。 最後に1本目の中央から進み装置を破壊する。 中心部の転送剣から先に進んでセーブポイント&クリスタル。背景が黄昏だすエリアでボス戦。攻略はこちら。 アイテム 転送剣1本目から:広域魔法薬 転送剣2本目から:螺旋の杖(西→東)、飲む傷薬(東→北) 最上層:超蘇生薬 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 正鵠のモノリス 3500 1330/4/666 石の欠片/石の欠片、盾の素 狂気の影 2600 1408/5/636 影の切れ端/黒い雫、影の切れ端 極楽蝶 2800 1372/4/578 健康薬/健康薬 メタルスライサー 3000 1445/5/515 切り裂き羽根/刀の素、切り裂き羽根 蠱惑的な吸精鬼 3400 1490/5/631 夜魔の衣装/知識の札、悪魔の尻尾 不死の洞窟第三階層にも出てくるような敵テーブルである。 正鵠(せいこく)のモノリスは防御無視攻撃や波動属性で片づけれるし、何もしてこないことも多いので後回し。他はそれなりに危険。 極楽蝶の全体麻痺、狂気の影の混乱+狂気、蠱惑的な吸精鬼の悪魔の接吻はこちらが強くても死因になりうる。どれを喰らっても防げるように、混乱・狂気・麻痺対策を行き渡らせて探索に臨もう。 蠱惑的な吸精鬼からは夜魔の衣装が量産できる。素材に悪魔の尻尾を使うので、ここで盗んで安上がりに済ませるのも手。 ネクスワルド到着~新緑の遊歩道 解説 BGM「Next World」と急上昇するラニエたちの悲鳴をバックにたどり着いたネクスワルドは花が咲き、水も豊富にある天国のような場所であった。果たしてここに一体何が待っているのだろうか。 【ネクスワルド】 別の世界、ネクスワルドに辿り着いた。 ここはいったいどういう場所なのだろうか? 探索を始めよう。 「始まりの洞窟」を抜けて新緑の遊歩道へ。ゼシュミアについての話が聞ける。 北のククジブ方面はケンカ騒ぎで先に進めず、ログダート方面は整備中、転送剣は利用できない。素直にゼシュミア方面へ。 アイテム このあたりには存在しない。 平穏の都、ゼシュミア~ゼシュミアの王宮 解説 + クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【平穏なるゼシュミア】 ネクスワルドの様子は、思っていたものとは違った。 住人たちは、明らかに悪とは程遠い。 真実を見極めるべく、ゼシュミアを調査してみよう。 お店がありそうな雰囲気だが、ここにあるのは有料(300AG)の宿屋のみである。各地を回って情報収集し、中央の王宮へ。このあとボス戦があるので三人の装備とスキルは整えておくこと。 王宮の一室に座る人物と会話する。野心など欠片もなさそうだが…ともあれイベント進行。本作の根幹にまつわる事実が判明してゆく。会話イベントの終わりで、宮殿への宿泊を打診される。ということでお泊りすることに。 【相容れぬ者たち】 ネクスワルドの事情を知ったが、まだ信用はできない。 本当のことを確かめるべく、夜の王宮内を探索しよう。 ナーナ単独で夜の王宮を探索する。(予備セーブデータ推奨)昼間は入れなかった場所から先に進むと何やら話し声が。そして、準備するまもなくボス戦へ。攻略はこちら。 撃退して一晩よく寝た後、帰ろうにもラチがあかないので帰り方を聞くことに。 + クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【帰れない!】 一度ルインズワルドに帰りたいところだが、 帰り方が分からないので、ゼシュミアの王宮の ネクスロードに相談してみよう。 中央の部屋でネクスワークスのキーを貰う。ゼシュミア各地の扉を開けられるようになるので、南の建物からルインズワルドへ。 【帰還】 ゼシュミアのすぐ南の建物からルインズワルドに戻り、 魔物の住処のレーヴァに話をしにいこう。 アイテム ゼシュミア:大型魔法爆弾(東部左の家で貰う)、金の塊(飲食店の倉庫) ゼシュミア王宮:ネクスワークスのキー(ボス戦後に中央の部屋で貰う) 転送剣の建物:ナイスーツ、金のメダル ゼシュミアの王宮~第一経路 解説 魔物の住処の玉座には…誰もいない。座って偉くなった気分になれる貴重な機会。右上の自分の部屋にいるレーヴァと会話すると、オーウェンも交えて会話イベント進行。 【襲撃!?】 怪しい人物がラニエの家にいるらしい。 もしかするとネクスワルドの者かもしれない…… 注意して様子を見に行ってみよう。 ラニエの家に行くとそこには不審者が。おしおきするとネクスワルドの方で何かあったらしく、退散する。 【緊急事態】 ネクスワルドで緊急事態が発生したようだ。 調査も兼ねて、ゼシュミアの王宮に行ってみよう。 第一経路の方に行くと傷つき倒れた兵士が。他にもそうなってしまった者のために、「魂の薬」を貰って分け与えることに。 + クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【機械の暴走】 ゼシュミアの王宮から続く第一経路にいる負傷者たちに、 ネクスロードから貰った薬を与えよう。 入ってすぐ正面の大きな扉は入れないので、西に向かって三人の兵士を「魂の薬」で助けてあげよう。三人目を助けた後は大扉の奥へ。 大扉の奥に負傷者がもう一人いる。魂の薬はないが…心配は無用。助けた後ネクスワークスが再登場し、お話の後彼らを追うことに。 【ストーキング】 第一経路の奥へと進んだワンダーとニードルを追跡しよう。 よくよく見ると近くにはセーブポイント&クリスタル。準備の後彼らを追跡するとその先でボス戦に。攻略はこちら。 ボス戦後は意味深な話が気になるので、後を追ってゼシュミアの王宮へ。 アイテム 第一経路前:魂の薬×3(ある人物から貰う) 第一経路:ハイノイザー、謎のパーツ、鉄の欠片 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 鋼の機械人形 3400 1500/4/589 謎のパーツ/鉄の欠片、謎のパーツ 鋼の魔法人形 3100 1491/4/622 謎のパーツ/鉄の欠片、謎のパーツ 浮遊円盤 2800 1505/4/601 謎のパーツ/鉄の欠片、謎のパーツ デストロイヤー 3800 1555/6/555 ガンパーツ/謎のパーツ、ガンパーツ 歩行機械シンボルは人型シンボル、キャタピラの機械シンボルは飛行型シンボルと同じ挙動と速度である。 機械の魔物は雷属性に弱いので戦うならセットしておく。浮遊円盤が素早い上にサポートしまくるので最優先で倒すならコイツで決まり。 取れる素材の種類は狭めだが、謎のパーツやガンパーツがここだけでたんまりと稼げる。クリア後の冒険でもお世話になるだろう。 ゼシュミアの王宮~花畑の村、ククジブ 解説 【寄生された機械】 暴走する機械を倒した後、 ワンダーとニードルは意味深なことを言っていた。 その真意を確かめるべく、一度ゼシュミアの王宮へ戻ろう。 第一経路から出ると兵士に出迎えられる。その足で中央へ行き、中心人物と会話。ネクスワルドの宿業めいた話の中で、いよいよ諸悪の根源が見えてきた。話の後はネクスワルドを散策することに。 + クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【もう一つの滅んだ世界】 ネクスワルドが滅びを行うのは、ある魔物のせいだった。 それを見つけ出し倒せば……二つの世界を救えるだろう。 その魔物に関する情報をネクスワルドで集めよう。 ククジブとログダートに行けるようになっている。ログダートの橋は直りそうでゲーム中では直らない。残念。 ククジブの北の方には「猫の集会場」があり、怪しい猫シンボルと会話すると勝負を挑める。攻略はこちら。熟練狩りがなければまたの機会にでも。挑戦を受けて勝利すれば「にゃんこの魂」を得てネコニャンに転身できるようになる。愛らしい、ただ愛らしいあまり強くないクラス。…しかしそんなことで終わるわけがなく、待望のの麻痺無効パッシブ「柔軟な身体」や、マスタースキルが回避率アップなど光る所はある。さらに、大暴れする力「バーサーカー」の経験と組み合わせると「ネコ魔神」というクラスにも派生する。防具が重装備できる上、ユニークさと強さを備えたパッシブスキルや肉弾戦スキルを覚えることが可能なのだ。そしてここまでにすべてのクラスの魂を集めていた場合、旅の軌跡がまた一つ追加される。 崖の方に進むとロウがたたずんでいる。彼に会話すると話が進み、さらに会話すると大きな情報を聞くことになる。そして意を決して、ゼシュミアの王宮から第二経路を通じて「魂の池」とやらへ行くことに…。 + クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【「誰か」】 ソウルヴェストと深く関わっている人物がいる。 その人物は、ゼシュミアの魂の池で目撃されたそうだ。 ゼシュミアの王宮の第二経路から、魂の池に行ってみよう。 旅の軌跡「多彩な魂」を取得! 旅の軌跡「ゴミあさり」を取得! アイテム ログダート倉庫:木の欠片 ククジブの倉庫:熟練者の涙、糞に似たゴミ(ツボの中。メッセージのみ) ゼシュミアの王宮~第二経路 解説 + クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【真面目な兵士】 第二経路の入り口は通してもらえそうにない。 説得もできなさそうなので、 一度ネクスロードに相談してみよう。 兵士が職務に忠実すぎて第二経路に入れない。中央部で相談することになり、その後は第二経路へ行けるようになっている。 + クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【王宮の第二経路】 クーガーのお陰で、第二経路へと進入できるようになった。 そこを突破し、魂の池を目指そう。 第二経路はいったん2Fに上って、また1Fに降りて進むという構造になっている。東の方には一応宝箱がある。 降りたところにセーブポイント&クリスタル。そしてこれでは先に進めんのでボス戦に。攻略はこちら。 ボスを退けた後、大扉を開けて中の転送剣を利用すれば魂の池に到着する。 アイテム 第二経路:金の粉、銃の素、頭防具の素(ボス戦後、奥) 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 紅の戦闘人形 3600 1545/4/609 綺麗な水/鉄の欠片、謎のパーツ 紅の魔法人形 3300 1528/4/680 綺麗な水/鉄の欠片、謎のパーツ 殲滅円盤 3000 1570/4/636 綺麗な水/鉄の欠片、謎のパーツ スカーレイダー 4000 1660/6/555 ガンパーツ/謎のパーツ、ガンパーツ 第一経路の敵の強化版である。スカーレイダー以外は何故か謎のパーツの代わりに綺麗な水が盗める。 基本方針自体は第一経路と変わらない。スカーレイダーは強力な攻撃を使うタイミングが早まっているので気を付けること。 魂の池 解説 【「誰か」の痕跡】 魂の池の調査を始めよう。 殺風景な魂の池をひととおり探索する。し終えたら同行者に「何もない」と報告すると、「種子×3」→「触手×2」との連戦。攻略はこちら。以降もこの魔物たちと戦うことになるので、対策が不十分だと感じたら後で整えよう。 戦闘後、この事を中央に報告することに。第二経路から自動で戻り手動で伝えに行こう。 + クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【ソウルヴェストの攻撃】 魂の池でソウルヴェストの一部に襲われた。 やはりあの場所に何かがありそうだ…… 一度、ネクスロードに報告しよう。 アイテム 魂の池にアイテムは存在しない。 ルインズワルドにて 解説 ひとまずルインズワルドに戻ることに。ワンダーが同行する(戦闘には参加しない)。ワンダー同行時限定の休憩所イベントがあるので、気になる人は必ず魔物の住処に寄って回収すること。 【薬の代わり】 ワンダーの要望にこたえるべく、 精霊森林レクスファイで精霊の水を集めよう。 精霊森林、レクスファイを隅々まで回って「精霊の水」を集める。MAPの右上なんかも要チェック。5つ目を集めると、なんとルインズワルドにはいないはずの奴等が! 「種子」×4との戦闘になるので、これを倒す。 戦闘後はワンダーと別れて、魔物の住処へ。これからに備えて装備品や消耗品の最期の点検を行い、不足の無いようにしておこう。 アイテム レクスファイ水場:精霊の水×5 滅び始めるネクスワルド 解説 + クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【世界を喰らうもの】 とうとうソウルヴェストが大きく動いた。 ネクスワルドの様子が心配だ…… 急いでゼシュミアに向かおう。 ネクスワルドが……転送剣の建物から道なりに進むとセーブポイント&クリスタル。直進してゼシュミアへ。 ゼシュミアの建物には入れないのでとにかく道なりに。道中で「種子」、「種子×2」、「触手」が道をふさいでいるので、これを倒す。 王城前で四体構成と戦う…と思いきや、助けが入るので、王宮へ。ここから先は引き返せないのでセーブするときは注意を。 王宮内では老人が戦っているので「助ける」を選択すると、「触手」と戦闘になる。助けるとクリア後の冒険で変化がある。さらに奥で「触手×2」と戦闘。戦闘後、ネクスワークスらが何かを見つけたという中庭へ進む。 【滅び始める世界】 王宮の中庭の方へ進もう。 中庭に出て、「種子」を倒した先にセーブポイント&クリスタル。予備のセーブデータは忘れずに。 アイテム この期間のネクスワルドにアイテムは存在しない。 蝕まれた魂の池~ラストバトル アイテム MAP1:刀の素×4、魂の長剣 MAP2:鉄の欠片 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム ソウルヴェストの毛 3500 1630/5/489 なし/奇妙な根っこ ソウルヴェストの涎 3800 1688/5/580 なし/黒い雫 ソウルヴェストの息 3700 1616/5/516 なし/霊界のゆらめき 全て期間限定の雑魚であり、実入りは中々のもの。落とすアイテムは実にどうでもいい素材ばかりだが…。 「毛」は打撃攻撃で跳ね回り、「息」は炎を吐いてくるという奇怪な怪物。「涎」は物理耐性があるので通常攻撃だけだと時間がかかる。 「種子」や「触手」のように攻撃力や防御力があるわけではないが、能力倍増スキルを併用した方が手早く済むだろう。 解説 【隠された転送剣】 中庭に隠されていた転送剣から、先に進もう。 ここから先はもう引き返せない。回復アイテムの浪費だけは避け、どんどん先に。MAP1にはこの時点で最強の片手剣・魂の長剣があるので忘れず回収しておく。 MAP4に最後のセーブポイント&クリスタル。 + クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【悪しき寄生虫】 寄生されたクーガーと、 それを追うワンダーがこの先にいる。 二人は無事だろうか…… MAP5で最後の戦いになる。攻略はこちら! 勝利後、エンディング&スタッフロールへ。 旅の軌跡「世界を繋ぐ者」取得! そして、新たなる旅路。
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無礼門京子が変身する超戦闘魔法少女。 蝶のように軽い身のこなしと、冷気を操り氷を作り出す超戦闘魔法を武器に戦う。 どんな時にもうろたえない冷静さと天性のセンスで勝利を確実にもぎ取る。 パンチ力 4t キック力 8t 走力 68km/h(ネーブルを使用時は最速でおよそ200km/h) ジャンプ力 3.2m 耐寒性 -200℃まで耐える。
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名前:ルイン・ラウファーダ 性別:男 年齢:21 性格:へたれの三枚目 外見:それなりに端整 血筋:槍の眷属 一応由緒正しい家柄 装備:無銘の槍 スローイングナイフ3本 遺才:『ブリューナク』 ただし、使う前に逃げる マテリアル:槍 前職:帝都騎士団 異名:逃げ腰の槍使い・臆病者・金欠坊っちゃんetc 左遷理由:敵前逃亡 基本戦術:いのちとおかねだいじに 目標:借金を完済する うわさ1:先代が豪遊しすぎたせいで貧坊っちゃま うわさ2:だから一家のために借金返済をしてる うわさ3:敵が強そうだととりあえず逃げる
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名前:ルイン・ラウファーダ 性別:男 年齢:21 性格:へたれの三枚目 外見:それなりに端整 血筋:槍の眷属 一応由緒正しい家柄 装備:無銘の槍 スローイングナイフ3本 遺才:『ブリューナク』 ただし、使う前に逃げる マテリアル:槍 前職:帝都騎士団 異名:逃げ腰の槍使い・臆病者・金欠坊っちゃんetc 左遷理由:敵前逃亡 基本戦術:いのちとおかねだいじに 目標:借金を完済する うわさ1:先代が豪遊しすぎたせいで貧坊っちゃま うわさ2:だから一家のために借金返済をしてる うわさ3:敵が強そうだととりあえず逃げる
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ボスエリアはLv17から開放されます エリア アトラン外郭 祝福の森 ギャラス海岸 報酬 Lv10(勇者)装備進化の巻物 Lv20(黄金)装備進化の巻物 Lv30(巨人)装備進化の巻物 No. 敵 1 ゴブリン監視者毒ガエル ヴァル五色ゴリラ ストームドワーフ戦士 2 ゴブリン爆弾兵ゴブリン闘士 ケンタウロス槍兵灰色ヒョウ ヴォルデドワーフ長老 3 リュートゴブリン司祭 ケンタウロス将軍ケンタウロス偵察兵 ドゥルプサイクロプス看守 4 憑依オークトロール 鉄甲バルバリンバルバリン 水晶亀空角亀 5 ウェルアトラン親衛兵 ガスパッドスケルトン弓兵 玉の守護龍守護亀 6 ブードゥー術師青いクモ グロール凶暴なヒョウ 手下リザンナーガ近衛兵 7 盗賊剣闘士 守護者レーニン木葉の警備兵 アモスモンキー呪術師 8 スケルトン怪獣スケルトン兵士 手下リジュンオーク剣士 バートゥランナーガ精鋭兵 エリア 死の砂漠 龍の安息所 約束の平原 報酬 Lv40(賢者)装備進化の巻物 Lv50(守護)装備進化の巻物 Lv60(幻影)装備進化の巻物 No. 敵 1 古代の門番鉄甲サソリ コーネル汚染されたエント ペルトス剣闘士 2 古代戦士ルイン古代のモンク パム森の精霊 ペリーペ亜種オーク 3 古代王アーモン古代の闘士 鬼弓士レテルオオカミ警備兵 ウォレク教主 4 遺跡守護者暗黒司祭 主将バルバリントロール剣闘士 オーク狂戦士ネルシアン狂信徒 5 ログホーン古代執政官 オーク剣闘士ドレナイ槍兵 パンティンサイクロプス警備兵 6 ローラハーピー指揮官 精霊ベルグ赤鉄甲サソリ 悪魔クララモンキー毒術師 7 ハーピー女王ハーピー精鋭兵 精霊ヴォルフ狂乱したゴリラ 継承者パンティン精霊王 8 ケルガスエント 精霊ブラウ木の精霊 守護者デ・ローブ守護亀 エリア 極寒の大地 墜落した龍の地 灼熱の渓谷 報酬 Lv70(精霊)装備進化の巻物 Lv80(魂)装備進化の巻物 Lv90(破壊)装備進化の巻物 No. 敵 1 キマイラ白熊実験体 炎のゴーレムトロール弓術士 ペス戦闘赤ヘラジカ 2 アイスゴーレム鉄甲白熊 ガネーシャミノタウロス エリーゼ森の精霊 3 タルベン氷グモ 暗黒司祭の魂ミノタウロス兵士 ラルマ仮面モンキー 4 凍りついた魂アイススケルトン ネツミスカドゥ警備兵 グラジュスドレナイ暗殺士 5 湖の番人蓮の亀 ロッシュ聖所守護者 オキュールスケルトン闘士 6 セシリア青の夢幻餓鬼 アスースオオカミ精鋭兵 リッパーサイクロプス戦士 7 リリス黒の夢幻餓鬼 トゥリム黒サラマンダー ジャックドレナイ術師 8 リオン湖の精霊 イザベラ極地グリフォン スケルトン剣士スケルトン歩兵 エリア 天空の要塞 灰色の森 沈黙の砂漠 報酬 Lv100(闇)装備進化の巻物 Lv110(光)装備進化の巻物 Lv120(破滅)装備進化の巻物 No. 敵 1 命の狩人トロール司祭 盗賊ニーナゴブリン略奪者 2 アルガスアルガスの破片 灰色ヒョウ極悪なヒョウ 3 地獄の門番オーガ警備兵 ヴァル五色ゴリラ 4 ガルカンバルバリン精鋭兵 守護者レーニンケンタウロス 5 ザムカ血色の悪魔 ブリッツバルバリン戦士 6 悪魔クロード極悪な悪霊 ネツミ木葉の師弟 7 ベルゼブル悪の化身 狂戦士ブリッツ改造白熊 8 設計者アモス神の司祭 ウィリアム飛空艇ハンター
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【名前】 テイルインジェクター 【読み方】 ているいんじぇくたー 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【初登場話】 記載願 【分離】 レスキューツール 【合体】 ライフバード 【所有者】 ゴーピンク 【詳細】 ゴーピンクがレスキューツールとする無針注射器。 ライフバードの尾部分に当たり、レイザーグリップを接続すると人命救助の他、ナックルパーツに使用できる。 【余談】 実は1970年代にはすでに実用化していた技術ではあるが、当時は正しく運用されていなかった。
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マルチプルインスタンスとは 疑りぶかいあなたのためのオブジェクト指向再入門 を100回読んでください。 要するにオブジェクトをいっぱい作ることが出来るわけです。 例えばウインドウを操作するWINDOWSUKIクラスを作ればウインドウが3つあればこのクラスを3つ宣言すれば良いのです。 ドラクエの戦闘システムなら戦うキャラクラスを作ればそれで参加する人数分宣言すればいいわけなんですが、 うまく作らないとあとあと大変な事になります。 Class AKB48Privatename As String'名前hp As Long'HPpp As Long'攻撃力Public'コンストラクタSub AKB48(aname As String, ahp As Long, app As Long)name = anamehp = ahppp = appEnd Sub'相手を殴るSub Naguru(ByRef aite As AKB48)Print name;"の攻撃!";aite.Nagurareru(pp*Rnd() + pp/2)End Sub'相手に殴られるSub Nagurareru(app As Long)hp = hp - appPrint name;"は";app;"のダメージをうけた!"If hp = 0 Then Print name;"は負けてしまった!"End Sub'生きているかどうか?Function Seisi() As LongIf hp 0 Then Seisi = TRUEEnd FunctionEnd Class#N88BASICDim itano As AKB48("板野友美さん", 100, 20)Dim sinoda As AKB48("篠田麻里子さん", 150, 16)While itano.Seisi() And sinoda.Seisi()itano.Naguru(sinoda)sinoda.Naguru(itano)Wend このプログは2人の戦士が相手が死ぬまで殴り合いをさせるものです。 1つのクラスから2つのオブジェクトを作っています。クラスを使うと便利ですね。 構造体ではもうすこし大変な書き方になりますね。 とくに問題がなく動いているように思う人はABプログラマの素質があります。 問題点が指摘出来る人はさようなら。とっととABを捨ててJAVAに移行してください。
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「ギャラクシー!」 【名前】 アルタイルインパクト 【読み方】 あるたいるいんぱくと 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.22「伝説の救世主の正体」 【分類】 必殺技 【使用者】 ワシピンク 【詳細】 ワシピンクの必殺技。 キューザウェポンの1つ、キューショットへとワシキュータマを装着し発動。 わし座のキューエナジーの力を蓄積し、桃色の光弾を標的へ撃ち出す。 初使用時はオールスターインパクトとして披露する。 【余談】 名称はわし座の恒星の1つ。
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椎名橋林檎が変身する超戦闘魔法少女。 燃えるように真っ赤なドレスが目印。 タンクローリーを片手で持ち上げる程の剛力と、熱、火炎を操る超戦闘魔法が武器。 その巨体でスナックンを圧倒するぞ。 パンチ力 15t キック力 25t ジャンプ力 5.3m 走力 95km/h 耐熱性 6300度まで耐える。