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陽真・レイピア 私の剣先は、光よりも早く、お前の胸を突くだろう レア度 ★★★ フォース --- 攻撃力 --- ~ --- 防御力 --- ~ --- スキル --- 価格 --- 入手方法 特殊進化合成レイピア+聖鎚ゴールデンハンマー --- --- --- 名前 コメント
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冒険関連 ・獲得経験値は消費MPとイコール。敵を倒すまでに30MP消費した場合、30経験値獲得。 ・経験値の獲得は、敵パーティーを全滅させたとき反映される。そのため、後ちょっとでレベルが上がるとき、かつMPが大量に余っている場合、敵が2体以上出現するエリアで敵を1体だけ残して他の敵を倒し、町へ戻ることでレベルアップせずMPを消費することができる。ただし、自分以外のプレイヤーが残りの敵を倒した時にも自分が使用したMP分の経験値が加算されるため、一人で冒険を選んでおくと間違いがない。 進化合成関連 ・進化合成は一部の冒険モン、プレミアムガチャモン、フィーバーモンで可能。 ・進化合成による得点として、進化前のモンスターのステータスを最大20%(プレミアムガチャモンの場合には1弾前のモンスターとの合成に限り最大25%)引き継ぐ…らしい。若干公式発表の数値と進化後の数値が異なるため、詳しい数値に関しては要検証。 なお、親密度は引き継がない。進化する前には親密度を確認して、多くの親密度がはいっていた場合には、親密度針を使用して親密度を抜いておくと良い。 ・レアリティの異なるモンスターで進化合成を行った場合、レアリティは低い方に合わせられる。(SRとUCのペアリングではUCができる) ・冒険モン、プレミアムガチャモンの進化後SR+に関しては、通常のモンスターと同様C~SRまでのレアリティをペアリングor進化合成によって獲得した後に図鑑から獲得する方法と、進化前のSR+を合成して獲得する方法の2種類がある。 ・図鑑からの引き出しを併用することで、最大4体の進化後SR+モンを獲得することができる。(図鑑からの引き出しで2回、SR+の進化合成で2回。図鑑からの引き出しを先に行わない場合、3体までしか獲得できなくなるので注意) ・フィーバーモンの進化に関しては、同種のモンスターを合成することでレアリティが上がる。(C+C→UC UC+C→R…C(5体合成)+C→UC(6体合成)…C(10体合成)+C→UC(11体合成)…) ・フィーバーモンは基本的に10体または15体で最終進化となる。 ・15体で最終進化するモンスターは11体合成Cまではあまり育成をしても最終的なステータスにほとんど変化はない。(HPで数百程度)詳しくは合成考察へ ・このため、フィーバーモンを育成する場合には最終進化C(11体合成進化)まではLV1での進化合成でも問題ない。特に親密度の実装により進化合成の数値などは誤差の範囲内に… ツアーイベント関連 ・ツアーイベントのボスは自分の属性の苦手属性で固定。(オムならフェミ、フェミなら祖、祖ならオム)。 ・あまり強いデッキが組めない場合には、仕様を逆手に取りボスの苦手属性のモンスターを用意することで攻略が若干楽になる。 ・単一属性は苦手属性が関係無いため、SR+親密度MAXの単一属性4体が最終的には一番攻略が楽。 ギルドイベント関連 ・ギルドイベントのボスは、参加しているパーティーメンバーのデッキモンスターの中で一番多い属性の苦手属性が出てくる。単一属性が多い場合にはランダム。 ・このため、単一属性以外のデッキでの攻略の際には、他のメンバーが属性を調整することでボスの属性を固定することが可能。ボスの属性判定は登場直前に行われるため、属性の調整が間違っていた場合、道中の攻略を多人数でする場合などには、ボス登場の直前でパーティーメンバーに街へ先に戻ってもらうことで修正可能。 ・ギルドイベントにおけるボスの獲得ポイントは第5エリア(最終エリア)で75万。援護依頼を使用することで150万獲得できる。 ・獲得ポイントはボスを倒した時点でパーティーに居るメンバーが与えたダメージの割合によって配分が決まるため、MPや戦力に余裕のある人がボスを弱らせてパーティーを抜け、残った人がとどめを刺すと戦力の整っていない人でも楽にポイントを稼ぐことができる。もちろん、ボスを弱らせた人がパーティーメンバーにいる状態でトドメをさすと大半のポイントが弱らせた人に入るので注意が必要。 ・援護依頼は、ボスを撃破前であればポイント2倍効果が発動する。援護依頼を使用せずうっかりダメージを与えてしまった場合でも、焦らず援護依頼を使用すれば2倍のポイントを獲得できる。トドメを刺した後だと2倍の表示は出ても獲得ポイントは1倍のままなので注意。 ・最終エリアにおけるザコ敵の数は280体で固定。 ・友情ポーションを他人に使用された場合、OKを押さずにページの更新をすることで1つまでストックをすることが可能。 ・2015/5現在、最低コストはスライムC3体とヴァンパイアC1体のデッキ。親密度MAXであれば単独で最終エリアボス攻略が可能。 かけら集め関連(収集イベント?) ・かけら集めイベント(正式名称不明)中は、敵攻撃毎に平均すると10回に1回程度の確率で40MPが回復する。 ・コストによる回復値の変化は無いため、低コストのモンスターで敵を1撃で倒すと効率的にモンスター珠を稼ぐことができる。 ・回復値、回復頻度はランダムのためばらつきはあるがおおよそMP/(デッキコスト-4.4)で獲得できる球数が計算できる。消費時間はプライスレス。 ・→仕様変更でデッキコストの1~2倍程度がランダムで回復する仕様になった模様。計算式はおおまかにMP/(デッキコスト-(デッキコスト*0.15))。MP4000、コスト3で1568珠程度獲得できる…はず。消費時間は相変わらずプライスレス。 バトルイベント関連 ・12時間毎に配布されるオートポーションの使用は、1ポイントづつポイントを消費し、10連勝した後で10ポイント消費のバトルをしたほうがポイントを稼ぐことができる。 ・バトルイベントは低レート(星ひとつ)かつスライムCのLV1を1体のような弱いデッキで対戦者を探すと同じ程度の強さの相手が表示される。 ・弱いデッキで相手を探し、弱い相手が出たら一番強いデッキに変更をして戦うことで連勝回数を維持することが可能。 ・単純作業になるが、弱いデッキに変更→対戦者を探す→強いデッキに変更してバトル→バトルイベントのトップページに戻って弱いデッキに変更…以下エンドレスで比較的楽に連勝できる。ただし、レートが高いユーザーもランダムで表示されるため、弱いデッキで対戦相手を探す際にも注意が必要。 ・バトルイベントにおける特攻モンによるボーナスポイントの加算は完全にランダムであり、特攻モンの枚数によってポイントの加算値や確率が上がることは運営によるとない……らしい。実際の値については要検証。 ・まれに弱いデッキで相手を探しても強敵しか出なくなる場合があるが、連勝回数をリセットすると元のマッチングにもどるっぽい。原因は不明。少し強い敵を倒すとマッチングの結果が変わる? 育成関連 ・デッキの経験値獲得方法はSP攻撃、モンスターの合成、成長の秘宝の使用の3種類。 ・ギルドイベントの報酬である賢者の聖杯、血の聖杯はSP攻撃時、モンスター合成時、成長の秘宝使用時の獲得経験値をそれぞれ+1する。2つ所持していた場合、効果は重複する。 ・SPのポイントは、1.攻撃に参加したときランダムに0~10%、2.敵からダメージを受けたときにダメージに比例して1~100%上昇する。このため、複数のモンスターを育成しているとき、育成優先順位の高いモンスターを先頭にしておくことでSP攻撃を多く行うことができる。 ・また、攻撃の順番は#1から順番に行われる。#4までに敵が倒された場合、トドメをさしたモンスターまでしか攻撃とカウントされない。複数体育成モンスターがいる場合、すべてのモンスターが攻撃に参加できるようATの弱いモンスターから順に並べることでまんべんなくSP攻撃ができる。 ・モンスターの合成は、SRまでしかできない。SR+に関しては、SP攻撃と成長の秘宝による育成しか無い。このため、成長の秘宝はSR+に使うのがおすすめ。 ・仕様か不明だが、卑弥呼やガイアなどの獲得経験値UPモンスターの効果はアクティブデッキにしている場合に限り、モンスター合成でも適応される。 ・たとえば、デッキの#1に育成したいモンスター(単一)、#2に卑弥呼、#3にガイア、#4にヴェルダンディと配置してモンスター合成した場合、卑弥呼(経験値+2)、ガイア(経験値+1)、ヴェルダンディ(経験値+1)の合計+4が獲得経験値に上乗せされる。【SQEX:LW】連理を司る者:ユーノ(全種族+2)の登場により、合計+5が可能となった。 ・地味な上昇数値ではあるが、大量に育成が必要となるフィーバーモンなどのCの育成には非常に有用。 ・仮に単一CをスライムCのモンスター合成でLV10まで育成しようとした場合、通常27回合成(スライム珠54、MP270、クラン81)かかるところ、経験値UPモン+賢者の聖杯を使用することで、8回合成(スライム珠16、MP80、クラン24)ですむ。【SQEX:LW】連理を司る者:ユーノを用いた場合は、7回合成(スライム珠14、MP70、クラン21)ですむ。 ・卑弥呼などの経験値UPモンをCで3体獲得する場合の桜チケット枚数は450枚。UC以上のレアリティに関しては費用対効果がどんどん薄くなっていく(Cに比べると使用機会が少ない&SR+は合成不可)ため、桜チケット富豪以外はCまでの獲得がおすすめ。 親密度関連 ・親密度は1.敵を倒したとき、2.モンスター珠をプレゼントしたとき、3.親密度ポイントを使用した時上昇する。 ・敵を倒したときの上昇は、敵1体毎に判定が行われ、アクティブデッキの中からランダムで1体、0~10上昇する模様。 ・このため、レベルアップの育成をしているとき、デッキに余裕があれば育成モンスターのコスト以下のレベルカンストモンスターをデッキの#4などにおいておくことでわずかながら親密度を稼ぐことができる。 ・モンスター珠プレゼント、親密度ポイントによる親密度の上昇方法は、1.レベルがMAXになったモンスターをクリック、2.親密度の右端に送るボタンを押す、3.左端にあるモンスター珠or右下にある親密度ポイントから任意の珠、ポイントを選んで送る。 ・モンスター球プレゼントは冒険モン1珠で1、プレミアガチャモンの珠1珠で約100上昇する。プレミアガチャモンの珠が余っていたら意中のモンにプレゼントしてあげよう。(喜んで食べるはず) ・親密度ポイントは1ポイント使用で1上昇。 ペアリング関連 ・ギルイベモンや冒険モンは同種族でのペアリングが行えない。 ・ギルイベモンや冒険モンのペアリングを重複なく行うためには、3人以上でペアリングを行う必要がある。 ・3人の場合、各人がそれぞれフェミ、オム、祖の3種族を被らないように孵し、ペアリングを行う。ここで、3人、A, B, Cがそれぞれ、フェミ、オム、祖族を孵したとする。この場合のペアリングは以下のようになる。 フェミ オム 祖 A 孵化 Cとのペアリング(※) Bとのペアリング B Cとのペアリング 孵化 Aとのペアリング(※) C Bとのペアリング(※) Aとのペアリング 孵化 ・4人の場合、2種族を2人ずつ孵し、ペアリングを行う。例えば、4人、A, B, C, Dがそれぞれ、フェミ、フェミ、祖、祖族を孵したとする。この場合のペアリングは以下のようになる。 フェミ オム 祖 A 孵化 Cとのペアリング(※) Bとのペアリング B 孵化 Dとのペアリング Aとのペアリング(※) C Dとのペアリング(※) Aとのペアリング 孵化 D Cとのペアリング Bとのペアリング(※) 孵化 AとB, CとDのペアリングをする際には、それぞれ少なくとも1人は種族を孵した人と先にペアリングをしていないとペアリングができないので注意。 ・5人の場合、1種族を3人、残り2種族を1人ずつ孵し、ペアリングを行う。例えば、5人、A, B, C, D, Eがそれぞれ、フェミ、フェミ、フェミ、オム、祖族を孵したとする。この場合のペアリングは以下のようになる。 フェミ オム 祖 A 孵化 Eとのペアリング(※) Cとのペアリング B 孵化 Cとのペアリング(※) Dとのペアリング C 孵化 Bとのペアリング Aとのペアリング(※) D Eとのペアリング 孵化 Bとのペアリング(※) E Dとのペアリング(※) Aとのペアリング 孵化 AとC, BとCのペアリングは、先にペアリングをしていないとペアリングができないので注意。このため、Cの人は最後にペアリングを始めるのがよいだろう。 ・6人以上の場合、人数を分割し、3人, 4人, 5人のグループに分け、上記の方法でペアリングを行う。 ・たまご薬折半に関しては、それぞれのペアリングにおいて折半するのではなく、片方の人が全部負担し合ったほうが、効率的である(使用するたまご薬の数は変わらない)。例として、上記の表の※の付いたペアに関してそれぞれが全負担すれば、効率的に折半が可能である。 カー君可愛い
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (evo_energy_lv1.jpg) エヴォリューションエナジーLv.1 入手方法レイドボス報酬、EP報酬など 進化合成に使用 正式名称「エボリューションエナジーVer.1」。 必要数を合成素材にすると対象のデジモンが進化する。 デッキに組み込むことはできない。
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月真・シミター 自分のため以外に、この刃は使わない… レア度 ★★★ フォース --- 攻撃力 2250 ~ --- 防御力 2850 ~ --- スキル --- 価格 --- 入手方法 特殊進化合成シミター+聖鎚ゴールデンハンマー --- --- --- 名前 コメント
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月真・棒切れ ええっと…ただの棒ですけど、なにか問題でもありますかぁ? レア度 ★★★ フォース --- 攻撃力 1575 ~ --- 防御力 1800 ~ --- スキル --- 価格 --- 入手方法 特殊進化合成棒切れ+聖鎚ゴールデンハンマー --- --- --- 名前 コメント
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星真・大刀 弱い奴は嫌いよ。あたしより強いのなら、一緒に戦ってあげるわ! レア度 ★★★ フォース --- 攻撃力 2850 ~ --- 防御力 3000 ~ --- スキル --- 価格 --- 入手方法 特殊進化合成大刀+聖鎚ゴールデンハンマー --- --- --- 名前 コメント
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星真・バトルアックス …私のことは、ほっといてください レア度 ★★★ フォース --- 攻撃力 2250 ~ --- 防御力 2400 ~ --- スキル --- 価格 --- 入手方法 特殊進化合成バトルアックス+聖鎚ゴールデンハンマー --- --- --- 名前 コメント
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星真・カットラス ちょうど暇だし…まぁ、一緒に戦ってやってもいいよ レア度 ★★★ フォース --- 攻撃力 2550 ~ --- 防御力 2550 ~ --- スキル --- 価格 --- 入手方法 特殊進化合成カットラス+聖鎚ゴールデンハンマー --- --- --- 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (evo_energy_lv2_1.jpg) エヴォリューションエナジーLv.2 入手方法レイドボス報酬、EP報酬など 進化合成に使用 正式名称「エボリューションエナジーVer.2」。 必要数を合成素材にすると対象のデジモンが進化する。 デッキに組み込むことはできない。