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不思議の国のアリス 水属性 レア ☆★★★ maxLv 99 コスト 36 HP 17330 maxHP 22630 攻撃力 25810 max攻撃力 33710 防御力 14750 max防御力 19260 スキル キャンディードロップ☆ リーダースキル 最小値:レイクパス☆ 最大値:レイクパス☆☆ 進化前 夢の国のアリス 進化後 - 進化素材 [進化]猫クッキー 備考 上記進化素材を進化合成として使用するとリーダースキルの性能が向上する。どのレベルでも使用できるが、進化合成として扱うので、レベルが1に戻ってしまう。 出現場所 取得中です。 ☆★★★ モンスター 水属性
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夢幻の住人 レム コスト 41 レベル 1 MAX 進化元 安らかに眠る少女 レム (A) 進 化 素 材 - - ランク A+ HP 875 1,751 進化先 - - - MAX Lv 60 攻撃 1,000 2,001 進化費用 - - - No.1476 Aスキル プチメテオドライブ+ 雷属性の敵単体へ特攻ダメージ 売却価格 24,000 - - 編集 Sスキル リストア+ (8) 味方全体のHPを大回復する 入手方法 進化 個別データ 備考 目覚めし者 デモニオをベースにして進化合成:目覚めし者 レム・フェニデート 醒めない夢 デモニオをベースにして進化合成:醒めない夢 レム・フェニデート
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潜在能力 【潜在能力とは】 潜在能力は一部の精霊が獲得できる能力(パラメータ上昇や特殊能力)です。 ※精霊によって潜在能力の種類、能力の数が異なります。 潜在能力は、精霊の詳細画面にて確認ができます。 【潜在能力解放の仕方】 「強化合成」時に、「同一カード」か「潜在能力解放カード」を合成すると解放されます。 ※「同一カード」とは同名、同進化段階のカードを指します。 ※進化合成では、潜在能力は解放されません。 【潜在能力解放カードとは】 以下の3精霊は、強化合成の素材として使用すれば、どの精霊がベースでも一定の確率で潜在能力を解放することができる特別な精霊です。 【A】ミニ・エーテルは、25%の確率で解放。 【A+】エーテルグラスは、50%の確率で解放。 【S】ハイ・エーテルグラスは、100%の確率で解放。 【潜在能力が解放される確率】 強化合成時に、画面右上に解放率が表示されます。100%毎に1段階解放されます。 確率の下2桁に関しては、確率で潜在能力が解放されます。 例)125%の場合、確定で1段階解放。25%の確率でさらに1つの潜在能力が解放。 例)375%の場合、確定で3段階解放。75%の確率でさらに1つの潜在能力が解放。 【進化合成について】 進化合成では、潜在能力は解放されません。 潜在能力解放済みのカードをベースにして進化した場合、ベースの解放段階は引き継がれます。 ※一部カードについては、1枚目の素材カードの解放段階が引き継がれます。 ※一部カードは2014年3月28日現在以下が対象となります。 愛を憎む香水/嫉妬を呼ぶ香水 過去の歯車/未来の歯車 強欲のケーキ/暴君のケーキ 醒めない夢 デモニオ/目覚めし者 デモニオ 煌めく龍玉/禍々しい龍玉 煌めく珠宝/禍々しい珠宝 心凍てつく薬瓶/命枯らしの薬瓶 【潜在能力の注意点】 強化合成時、残りの解放数以上の潜在能力解放カードまたは同一カードをセットしても残りの解放数までの解放となりますのでご注意ください。 カードLvがMAXの状態で強化合成してもカードのLvは変化しません。 「同一カード」を素材として合成した場合は、素材が既に獲得している能力の数+1が加算されます。 助っ人として「他のカードに効果がある潜在能力を解放しているカード」を選択した場合、助っ人登場前でも効果があります。
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※進化合成後の武器の初期能力はLv1同士で合成した時の値です。 --------------名前-------------- --装力-- --レア度-- --MAX--Lv ----初期能力---- ----MAX能力---- --コスパ-- 売却価格 -----------------------参考----------------------- 魔力 防魔力 合計 魔力 防魔力 合計 ミニソルジャー 1 N 280 120 400 400 100 ギガース 2 N 520 280 800 400 200 ベビーエルフ 3 N 630 570 1200 400 300 ┗ベビーエルフ+ 3 N 783 717 ケットシー 4 N 560 1040 1600 400 ナンデヤネン 5 N 1210 790 2000 400 500 マヨロー 6 N 1130 1270 2400 400 600 仙狸 6 N 1350 1050 2400 400 600 ハヌマーン 7 N 1670 1160 2830 404 700 メイジスライム 7 N 760 2040 ┗メイジスライム+ 7 N 956 2544 コマタ 8 N 1530 1670 3200 400 800 ドラゴンキッズ 8 N 2260 940 3200 400 ※進化合成後の武器の初期能力はLv1同士で合成した時の値です。但し、上下2段のところは、上段がLv1同士、下段がMax同士です。 --------------名前-------------- --装力-- --レア度-- --MAX--Lv ----初期能力---- ----MAX能力---- 売却価格 -----------------------参考----------------------- 魔力 防魔力 合計 コスパ 魔力 防魔力 合計 コスパ コドラ 6 HN 1820 1280 3100 517 800 アスカトル 7 HN 1630 1870 3500 500 900 アハイシカ 8 HN 2370 1530 3900 488 1000 ┗アハイシカ+ 8 HN 3407 2192 シャーマン 8 HN 1380 2520 3900 488 1000 ペンフー 9 HN 1980 2320 4300 478 1100 ┗ペンフー+ 9 HN ┗ペンフー++ 9 HN 2843 3331 6174 686 フラウ 11 HN 30 2900 2200 5100 464 8420 6370 14790 1345 1300 ┗フラウ+ 11 HN 30 ?5024 ?3804 ?8828 ?803 ?14732 ?11152 ?25884 ?2353 1500 ┗フラウ++ HN アサシン 13 HN 4020 1880 5900 454 1500 ダルマ 13 HN 2840 3060 5900 454 1500 ※進化合成後の武器の初期能力はLv1同士で合成した時の値です。 --------------名前-------------- --装力-- --レア度-- --MAX--Lv ----初期能力---- ----MAX能力---- --コスパ-- -----------------------参考----------------------- 魔力 防魔力 合計 魔力 防魔力 合計 [堅竜]コドラ 6 R [導霊]アスカトル 7 R [風霊]ペンフー 9 R 3261 3803 7064 785 ヘル 11 R 2400 3400 グリフォン R [隠者]アサシン 13 R ドリアード R ドワーフナイト 15 R 4670 2730 7400 494 ※進化合成後の武器の初期能力はLv1同士で合成した時の値です。 --------------名前-------------- --装力-- --レア度-- --MAX--Lv ----初期能力---- ----MAX能力---- --コスパ-- -----------------------参考----------------------- 魔力 防魔力 合計 魔力 防魔力 合計 シルフ 17 HR 3770 5130 8900 524 エインセル 18 HR 5230 4070 9300 517 アドニス 20 HR (Lv20)魔力:9552 防魔力:12201 コロボックル 17 HR ┗コロボックル+ 17 HR 3978 7152 ウィンディーネ 20 HR 4660 5440 10100 505 イザナギ HR サキュバス 19 HR 6520 3180 9700 511 ※進化合成後の武器の初期能力はLv1同士で合成した時の値です。 --------------名前-------------- --装力-- --レア度-- --MAX--Lv ----初期能力---- ----MAX能力---- --コスパ-- -----------------------参考----------------------- 魔力 防魔力 合計 魔力 防魔力 合計 麒麟 SR ロキ 28 SR 60 33700 36300
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ダンジョンの詳細ノーマルダンジョン スペシャルダンジョン モンスターの詳細チーム編成 パワーアップ合成(2013/?/?~2013/4/7までスキルアップ2倍) 進化合成 モンスター売却 モンスターBOX ダンジョンの詳細 ノーマルダンジョン 普通のダンジョン。最初は旅立ちの塔 島の入り口。ノーマルダンジョン スペシャルダンジョン テクニカルダンジョンテクニカルダンジョン又はスペシャルダンジョン モンスターの詳細 チーム編成 コスト限界まで、チームを5こまでつくることができます。 パワーアップ合成(2013/?/?~2013/4/7までスキルアップ2倍) ベースを選択し、5匹までなくなる方を合成する。属性が同じなら、ゲージが早くたまる。パワーアップ合成 進化合成 Lv.最大になり、進化素材も持っていれば進化できる。メタドラ等は出来ない。 モンスター売却 モンスターを同時に10匹まで売れる。☆数、強さ等が高ければ高くなる。 モンスターBOX 所得モンスターを見れる。
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ユニコナイト 種族 タイプ レア コスト MAXHP MAX攻 MAX魔 MAX防 MAX早 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 ★4 12 1816 1949 779 664 718 【全】緑種族にダメージ1.7倍 ★5 22 2018 2165 865 763 807 【全】緑種族にダメージ2倍+HP1.3倍 詳細 【2016年11月】326コラボイベント アビリティ 【個】HPが300アップ 【個】素早さが200アップ 【個】麻痺耐性が14%アップ 【個】攻撃力が600アップ 【個】HPが600アップ ★4進化 ユニコナイトの卵に「自宅警備犬ぼっち」×2体を進化合成。 ユニコナイトの卵は「夢見の襲撃!」初級クリア時に入手できます。(コラボガチャからも排出) ★5進化 ユニコナイトに「コレクマ」「ネコ人魚」「魔法少女りぼん」を進化合成。
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2月のビッグイベントといえば、なんといってもバレンタイン! ダンジョン バルキリーでもバレンタインイベントを開催します。 画像が正常に表示されない場合、ブラウザのキャッシュをクリアしてください 【イベント期間】 2013/02/08(金)メンテナンス後~02/18(月)13 00 【イベント詳細】 バレンタイン限定妖精「ぷちヒルデ」を全員にプレゼント! さらに、バレンタインイベント期間限定のスペシャルダンジョンが登場し、このダンジョン限定で「チョコ妖精」が登場します! ぷちヒルデ チョコ妖精 「ぷちヒルデ」と「チョコ妖精」4種を進化合成させると… ※「ぷちヒルデ」はバレンタインダンジョンでも手に入れることができます 「ぷちヒルデⅡ」に進化!さらに、「ぷちヒルデⅡ」同士でも進化合成可能! このイベントでしか手に入らない、バレンタイン限定妖精をゲットしよう!
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図鑑 あ行 あアーマゲモン アグモン(A) アグモン(S)(A) あけオメカモン(A) あけオメガオン(P) アシュラモン R+アポカリモン SRアポカリモン アポロモン(P) アルケニモン アルマジモン アンキロモン アンドロモン(攻A) アンドロモン(貫P) いイーバモン(C) イッカクモン イビルモン インセキモン インペリアルドラモンファイターモード うウィザーモン ウィッチモン ヴェノムヴァンデモン(W)(イベント報酬) ヴェノムヴァンデモン(W)(ゴールドガシャ) ウォーグレイモン(P) ヴォルクドラモン ヴォルフモン ウッドモン えエアドラモン エアロブイドラモン エクスティラノモン エクスティラノモン(A) エクスブイモン(R) エビドラモン(A) エレキモン エレキモン(進化合成) エンジェモン(C)(開始記念) エンジェモン(C)(進化合成) おオウリュウモン オーガモン オオクワモン オオクワモン(P) オクタモン オタマモン オファニモン(S) オメガオン(G) オメガシャウトモン(A) [[]]
https://w.atwiki.jp/mixa/pages/33.html
スキル強化合成【特武将】 ※は余剰経験値1,000以上 スキルLV 必要経験値 LV10までの必要枚数(経験値) LV10まで 累計 ★0 LV1(1,800) ★0 LV10(2,700) ★0 LV20(3,600) ★1 LV20(7,200) ★2 LV20(14,400) ★3 LV20(28,800) 9 12,000 40,000 23※ 15 12※ 6※ 3※ 2※ 8 22,000 28,000 16 11 8 4 2 1 7 28,000 18,000 10 7 5 3 6 33,000 12,000 7 5 4 2 1 5 36,000 7,000 4 3 2 1 4 38,200 4,000 3 2 3 39,200 1,800 1 1 1 2 39,700 800 1 40,000 300 スキル強化合成【特武将】-武将育成講座期間中 効果1.2倍 - ※は余剰経験値1,000以上 スキルLV 必要経験値 LV10までの必要枚数(経験値) LV10まで 累計 ★0 LV1(2,160) ★0 LV10(3,240) ★0 LV20(4,320) ★1 LV20(8,640) ★2 LV20(17,280) ★3 LV20(34,540) 9 12,000 40,000 19※ 13※ 10※ 5※ 3※ 2※ 8 22,000 28,000 13 9 7 4 2 1 7 28,000 18,000 9 6 5 3 6 33,000 12,000 6 4 3 2 1 5 36,000 7,000 4 3 2 1 4 38,200 4,000 2 2 1 3 39,200 1,800 1 1 2 39,700 800 1 40,000 300
https://w.atwiki.jp/jewelheaven/pages/153.html
カードの強化合成/進化合成によるステータスアップについての検証ページです。 増加度/LVについてレア度・タイプなどで法則性を見いだし、ステータス最大値を計算で求められるようにするのが目的(?)です。 今分かっていること 進化合成による能力値継承は端数切り捨て(継承10%の場合、100でも109でも+10。) MAXステータス=基礎値+増加度×(最大レベル-1)+継承分 例)大国主 【R】 HP 攻撃 回復 基礎値 333 294 10 MAX(Lv.40) 723 528 49 増加度、HP+10、攻撃+6、回復+1 ↓MAX進化で継承がHP144、攻撃104、回復8 【R+】 HP 攻撃 回復 基礎値 775 472 29 MAX進化(Lv.1) 919 576 37 MAX(Lv.45) 1359 1016 81 増加度、HP+10、攻撃+10、回復+1 ログページ ネプチューンで検証したら増加度固定じゃないっぽい。これかなり面倒なことになるな。 -- (asdf) 2014-02-24 08 00 26 大国主はバランス型、ネプチューンは体力型なので、伸び具合が違うのも当然かも知れません。いずれにせよ、骨の折れる検証にはなりそうです。 -- (426) 2014-02-24 12 45 36 名前 コメント すべてのコメントを見る