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【作品名】デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 【ジャンル】ゲーム 【名前】超力超神ヤソマガツ 【属性】神ロボ 【大きさ】約400メートル、体重60000トンの人型 【攻撃力】両腕部に荷電粒子砲1基づつ搭載。 2秒程のタメの後に、直径約33mの電気を帯びた粒子ビームを放出。 少なくとも自分の全長以上の射程。 未来世界の技術を使った戦艦の主砲と、同等の発射速度は在る。 4秒間放出したまま腕を動かしながら、広範囲を攻撃し続ける。 数秒で500m範囲を焦土にする拡散型より、単位面積あたりの破壊力に勝る。 悪魔にもダメージを与えられる。 【防御力】荷電粒子砲二発分以上の威力はある爆発攻撃に十数回耐える 荷電粒子砲並みの威力の物理、電磁、緊縛、炎上、圧力、衝撃、 摂氏マイナス273・15度の絶対零度で微ダメージ。 呪殺、精神(魅了、睡眠、混乱)、石化、気絶攻撃無効 操作者は精神コピー体で実体無し。 【素早さ】大きさ相応の人型。操作者は人間の身体能力を超えた動きのラスプーチン以上。 【特殊能力】位相が異なるため、常人には不可視で干渉不能の非物質情報体である悪魔を認識して攻撃可能。 時空間移動:沈みながら15秒前後で時空の狭間を行き来可能。 追放からの帰還手段くらいには使える 【長所】大きさ 【短所】攻撃範囲やタメの時間 5スレ目 22 格無しさん sage 2009/07/19(日) 23 10 13 超力超神ヤソマガツ考察 ○ケルビム~アヴ 荷電粒子砲勝ち ×凄乃皇 粒子砲負け △V2 倒せない倒されない ×∀ 月光蝶負け △トールギス~ライジンオー 倒せない倒されない ×ゴエモンインパクト んが砲負け △先行者 倒せない倒されない 凄乃皇>超力超神ヤソマガツ>高火力の壁>アヴ・カムゥ vol.5 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/09/06(日) 07 34 39 ID lKC5QY7t ヤソマガツ総当り ○9 ベヘモス~ゾンバイオ 粒子砲勝ち ○2 サザビー~ν 粒子砲勝ち △ケルビム 倒せない倒されない ×邪鬼王 地道に吸収負け 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/09/06(日) 07 41 01 ID lKC5QY7t 662 △ヴァヴェル 倒せない倒されない
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【作品名】デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 【ジャンル】ゲーム・RPG 【名前】 40代目葛葉ライドウの精神コピー体inヤソマガツ(精神コピー体がヤソマガツに憑依してる) 【属性】 超力超神 【大きさ】 約400メートル 体重60000トン(金属部45000トン、ヒルコ15000トン) 【攻撃力】 大きさ相応 兵装として2連装30センチ主砲塔5基 15センチ副砲12門 荷電粒子砲2基 荷電粒子砲:2秒程のタメの後に直径約33mのレーザーを発射、両腕部に搭載されている 数秒で500m範囲を焦土にする拡散型より、単位面積あたりの破壊力に勝る 【防御力】 大きさ相応 戦艦がそのまま変形しても自重で潰れるだけだけどそこを未来の技術と魔術で可能にしてるから 大きさ相応はあの巨体が歩き回っても大丈夫な強度って意味 【素早さ】 大きさ相応 【特殊能力】時間移動能力 対霊攻撃可能 時空間移動:沈みながら15秒前後で時空の狭間を行き来可能。 追放からの帰還手段くらいには使えるかも 【長所】砲弾は爆発のほかにダメージゾーンを残す効果有り(ただし考察ではあまり意味がなさそう) ヤソマガツは実体ありだが本体であるライドウ精神コピー体は実体なし 【短所】ヤソマガツが破壊されても本体である精神コピー体は無事だがルール上攻撃手段がなくなる 【備考】金属部分を骨格としてヒルコが大量に付着し筋肉の役割を果たすことで稼動 ヒルコは全ての人間の中に存在する因子で不安抑制物質を餌に成長する 成体となったヒルコが離れた宿主はゾンビー化する 宿主である人間の攻撃本能があらわになった時ヒルコが宿主を繊維状の物質で防護した状態が赤マント その赤マントにプロテクターを着せ人工的に制御するとともにゾンビー化を抑えたものがヨミクグツ 赤マント、ヨミクグツ共に対霊攻撃可能で赤マントの方は単独で異界へ移動する描写有り ヒルコにとりつかれることで対霊攻撃ができるのならヤソマガツも可か ゲーム本編のラスボス
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第拾弐話『人の想い 心の絆』 第拾弐話『人の想い 心の絆』深川・万能化学研究所~晴海町~鳴海探偵社 異界・筑土町 丑込め返り橋 アカラナ回廊1930~1950 1960~1980 1990~2030 2040~20XX ラスボス戦伽耶に憑きし者 超力戦艦ヤソマガツ 超力超神ヤソマガツ 超力超神ヤソマガツその2 深川・万能化学研究所~晴海町~鳴海探偵社 自動で進行 ムービー 深川町大國湯の佐竹、万能化学研究所の九十九博士、銀座のミルクホールにいるタヱちゃんを巡る 順番はどこからでもいい 全て廻ったら志乃田の名も無き神社から異界・筑土町の丑込め返り橋へ 異界・筑土町 丑込め返り橋 ムービー アカラナ回廊 いわゆるラストダンジョン かなり広大で仕掛けも多い 登場悪魔も非常に多く、高レベルだとアラハバキ、インキュバス、オオミツヌ、オオヤマツミ、サンダルフォン(呪殺弱点)、ジークフリード(電撃弱点)、ショウテン、スサノオ、トール(衝撃弱点)、パワー、フツヌシ(呪殺弱点)、ムスッペル(氷結弱点)、ヤマタノオロチ(電撃弱点)、リリス(氷結弱点)などが出現する 1930~1950 時空の歪みがあり、手前に戻される 階段の上に行く 右のワープゾーンは、行った先で現場検証すると右で宝玉とチャクラドロップ、左でチャクラドロップとソーマを拾える 砂時計を破壊しようとすると、第壱話ボスのイチモクレンと戦闘に 倒し方は同じ 1960~1980 右に龍穴 そのまま進んでも時空の歪みで進めない 左の行き止まりで現場検証すると秘密の入口が現れ、入った先でさらに現場検証するとペルシアの彩陶器、アスカの古鏡、ラクヨウの玉杯、ジャワの浮彫、ローマの銀貨が拾える まっすぐ進むと時空の歪みで進めない 右手のワープゾーンへ 1970の砂時計を破壊しようとすると、第弐話ボスの赤マントと戦闘に 1960に戻り、砂時計を破壊しようとすると、第参話ボスのラスプーチンと戦闘に 龍穴のある道から上へ 右の袋小路にナキサワメ(19200円) 1980には赤い結晶が3つある 1つはフジョウモンの先 将来を阻む者に話しかけると入り口に戻してくれる 1990~2030 現場検証すると右側のフジョウモンの先にチャクラドロップ、チャクラポット、グレイトチャクラがある 左側には秘密の入り口があり、金丹、反魂香、龍穴がある まっすぐ進むと悪魔に道をふさがれているが、「色じかけ」で通してくれる 右の2020へ 砂時計を破壊しようとすると第五話ボスのアビヒコ&ナガスネヒコと戦闘に 十字路の右で現場検証 フジョウモンの先に赤い結晶が4つある 戻って今度は左の2030へ 左折すると龍穴と入り口に戻してくれる思念体 ワープゾーンへ 2040~20XX ネコマタに「読心術」でヒントを教えてくれる正解は仲魔で単独捜査中に左、右、右 砂時計を破壊しようとすると、第七話ボスのヒトコトヌシと戦闘に2020の十字路の左は、仲魔の単独捜査でのみ進める 行った先にギザの黄金面 1990から行き止まりだった2000へ ナキサワメ(24000円)と龍穴 2010 ウコバクに氷結、オオクニヌシに発火でヒントを聞き出す左、左、右と最後は仲魔 砂時計を破壊しようとすると、第八話ボスのミシャグジさまと戦闘に相変わらず強いので、精神無効の仲魔に氷結を覚えさせて挑みたい タラスク×リリスでジークフリードがオススメ2020へ行く まずモコイさんに30000円払い、ヒントを聞く 銀紙、雷雨、南蛮、海外解法は銀氷で左、雷電で左、蛮力で右、外法で右飛行を持っている仲魔だと生玉が、それ以外の仲魔だと運の香が手に入るさらに侵入を持った仲魔だと秘蔵濁酒まさむね、ソーマ、暴威弾×15が取れる ただし侵入を持っているのは初期の弱い仲魔なので、退魔の水などでエンカウントを避けて取りに行きたい 2030からワープゾーンへ 20XXではエンカウントがない龍穴と、かつて聞かれた夢を聞いてくる精神体がいる 入力して正解すると隠し部屋に入れる 力の香、魔力の香、耐力の香、運の香が取れ、ナキサワメ(26400円)もいる 先に進むとラスボス戦へ ラスボス戦 まずはイベント 伽耶に憑きし者 刀で攻撃してくる のけぞりをせず、回転斬りはダウン効果がある 物理攻撃しかしないので、仲魔が物理無効だとほぼ一方的になる HPを20%程度まで減らすと戦闘終了 ムービー 超力戦艦ヤソマガツ 戦艦モードで、お供を召喚して砲撃をしてくる お供はラクシャーサ、アラハバキ、リリスが二体ずつ召喚される 砲撃はガードが可能 銃撃属性なので、無効か吸収する仲魔だとやりやすい お供を倒すと戦艦が接岸し、甲板にいる憲兵が銃撃してくる本体に攻撃できるのはこのときだけなので、しっかり攻撃する一定時間すると再び離岸し、お供を召喚するパターンに 倒すとムービー 超力超神ヤソマガツ なぎ払うような効果範囲の超力殺線、攻撃箇所が一定時間炎上する超力陽弾、そして物理属性で威力が高い超力撃砕を使ってくる 超力殺線は反対方向へ逃げ、超力陽弾は砲身の向く先で範囲を予測する超力撃砕は画面中心が攻撃範囲なので、画面隅へ逃げる お供も忘れずに 両手を破壊すると第二形態へ 超力超神ヤソマガツその2 超力死界は万能属性で、砲撃した場所に一定時間攻撃判定が残る ライドウと仲魔の居る位置にダイレクトで属性魔法やメギドを放ってくる ガードは出来るが喰らいやすい 弱点は属性魔法全部だが、防御力が高いのでねばり強く攻撃すること ソーマなどのアイテムも盛大に使ってしまおう エンディングムービーとスタッフロール セーブ後、二周目と超・葛葉モードへ
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【作品名】THE 地球防衛軍シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】マザーシップ 【属性】悪の宇宙人のUFOの母船 【大きさ】直径1KMぐらい ジェノサイド砲は長さ300Mほどの細長い棒状 スペースリングは直径500M・幅20Mほどのドーナツ型 【攻撃力】ジェノサイド砲:10秒の溜めの後、光弾を発射。初速は遅いものの、500Mほど下の地上に5秒で到達 直径140Mの爆発をおこす。16発でペイルウイングを倒せる。計算上、ゴリアス1の50倍の威力 砲台は8基あり、一度に撃てる スペースリング:5秒ほど高速回転してエネルギーを溜め、半径1KMほどの範囲に無数の エネルギー弾を撒き散らす。ゴリアス1の5分の2ほどの威力で、弾速は時速200KMほど ジェノサイド砲とスペースリングを破壊されると外壁から無数のエネルギー弾を撒き散らす 威力・攻撃範囲・弾速はスペースリングのそれと同じぐらいだが、一応上方向にも攻撃できる 【防御力】UFO発進口内部が弱点で、開いている時にゴリアス1を1400発ほど食らえば破壊される 以下、各部位の耐久力を記す 外壁:陸戦兵用のジェノサイド砲を何発食らっても傷つかない ジェノサイド砲:ゴリアス1を80発ほど食らえば破壊される スペースリング:ゴリアス1を160発ほど食らえば破壊される UFO発進口内部の耐久力が3分の1ほどになるとジェノサイド砲とスペースリングは攻撃されてなくても破壊される 【素早さ】時速80KMほどで移動 反応は軍人並みで 【特殊能力】UFO発進口からUFOを一度に30機ほど出撃させられる 【長所】硬い 【短所】上空の相手への攻撃手段に乏しい 【戦法】基本ジェノサイド砲 上空にまわられた場合のみUFOを出撃させ、それ以外では UFO発進口は決して開けない 【参考】http //www41.atwiki.jp/goronka/pages/158.html 【名前】【属性】UFO 【大きさ】直径10M弱の円盤型 【攻撃力】エネルギー弾:ゴリアス1の5分の2ほどの威力 弾速は時速200KMほど 連射可能 機体下部の砲台らしき部位から発射するため上方向には撃てない 【防御力】ゴリアス1を12発食らえば破壊される 400Mほど上空で撃墜された場合、地上に墜落するまで 20秒ほどかかる。墜落時に10Mほどの爆発をおこす。攻撃力は無いが、視界が悪くなる 【素早さ】時速100KMほど 反応は軍人並みで vol.85 553 :格無しさん:2013/02/27(水) 22 37 00.34 ID +eHvDEw9 マザーシップ考察 ○○ビーストマスター、オラングンのイムクァイン ジェノサイド砲勝ち △△デストール、”不滅なる者” 物理無効分け △ベルタルダ 当てられない倒されない ○○ゼットン、超力超神ヤソマガツ ジェノサイド砲勝ち ×赤木カツミ 凍結で行動不能 △△△△△△△△△△△ベガ~伝説巨神 当てられない倒されない △△怒号のレイチェル、ヘンゼル 空飛べないから攻撃は当たらない ×ターンX(ガンダム無双2) 月光蝶負け >赤木カツミ>マザーシップ>超力超神ヤソマガツ
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【ベルタルダ】 【作品名】ホルス・マスター 【名前】ベルタルダ 【属性】白ずくめの女傭兵・雷鳴剣のベルタルダ 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】「魔法」 あらゆる魔法を言葉もしくは一動作のみで発動させる 以下使えそうなものをピックアップ 超音速の複数の氷の刃 10mの距離で視界を埋め尽くす大きさの炎の魔法、側に寄るだけで焼け爛れるほどで2つまで同時に出した 上記の魔法2つと相殺する雷の魔法 なお、人間が使う魔法をあらゆる面で上回る 人間の最高レベルの炎の魔法は至近で10mほどにわたって城壁を破壊したり 巨大なクレータを作り、反動で弓も届かないはるか上空まで飛翔する威力を出せる 以上の魔法の射程は作中の発言から最低でも500mほど、弾速は超音速と思われる 「断罪の剣(バラム)・ビシュマルカン」 置くだけで机を切り裂き地面にささるり、鋼よりも硬い剣を叩き折る剣をあっさりと破壊する また剣技は以下の能力を持つアルハイムを上回る ※軽く剣を振るだけで兵舎の屋根を人ごと吹き飛ばす ※ぶつかった衝撃で城壁が10mに渡って破壊される、 ※その力を周囲に撒き散らすことなく一点に叩き込む事ができる ※10m程の攻城櫓を一振りで縦に両断し破壊 【防御力】城壁が十メートルにわたって破壊される勢いで激突しても、あちこちから血を流すだけのアルハイムと同程度と思われる 同類(ほぼ同スペック)は超音速で飛来したトゲつき鉄球(鋼鉄の武器よりはるかに硬い)を受けて、体中の骨と内臓がぐしゃぐしゃになっても行動可 雷を纏わせる事で、並みの武器で「断罪の剣」を受けれる 雷は体にも纏わせる事が出来、(同属がやったことだが)手に纏わせて岩を両断する剣を掴み取った 回復魔法により見る見るうちに傷を修復できる、同類は上記の状態から数秒で槍を使える状態まで回復 【素早さ】剣速がマッハ8のアルハイムを剣で上回る 飛行可能、移動速度は最低でもマッハ1.25 【特殊能力】「断罪の剣」は再生を阻害する力を持ち、自身の回復魔法程度なら全快まで数日単位でかかる また精神のみの存在を切ることで数百年間眠らせることが出来る 本来は精神のみの存在であるため体が滅んでも死なない 人間に入ることが可能(主に死体)、生きている人間も乗っ取れるが時間がかかり効率が悪いらしい 入れるスペックを持つものは限られており1000人に一人ほど 【長所】ストレートに強い 【短所】絡めて手も、属性防御も持たない 【備考】人の体を遣っているが精神のみのアンヘルという存在 神の火花を持つ、(この世界の)人間、もう一人のアンヘルを直接殺害することが出来ない 主人公の妹の声を奪った疑いがあり、あわや殺し合いまで行きそうになった 61スレ目 846 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 23 08 08 ベルタルダ ○>レクス=矢車鈴虫>津久見 奏>ランドール>反律の告死 :速度差ありすぎる 魔法と剣で勝ち ×葛葉:七星剣で霊魂切られて負け △>フェアリー:攻撃力不足 △USBM第一世代:肉体やられても平気なので分け △EGOD:数百万まで増加されるが同上 △マザー:同上 △ザ・キュアー:毒で体が死んでも分け △>少女の幽霊:お互い決め手無し ×>リバイアサン:テレポ吸い込み精神同化吸収負け ○神様:周囲に魔法撃って勝てる ○ >テッキ・ミック>ドルキ イシュタル:魔法連発勝ち ×>百目王:操られて負け ×壊刃サブラグ:存在の力吸収負け ○>メタナイト>サキエル 魔法連発勝ち △>銅磨陣内:攻撃力不足 ×>狂気の瞳;任意全能負け ○>”不滅なる者”>オラングンのイムクァイン >ビーストマスター 魔法連発勝ち △ゼットン;攻撃効かない分け ×>超力超神ヤソマガツ:レーザーや粒子砲対霊攻撃負け ×>赤木カツミ;凍結負け 超力超神ヤソマガツ>ゼットン=ベルタルダ>”不滅なる者
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デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団 機種:PS2 作曲者:目黒将司 発売元:ATLUS 発売日:2006年3月2日 概要 大正二十年という架空の時代を舞台にしたアクションRPG。 デビルサマナーと銘打ってはいるが、アクション要素が強く、『真・女神転生デビルサマナー』や『デビルサマナー ソウルハッカーズ』とは全くの別作品となっている。 同作の先着購入特典に、超力音源集というサマナーシリーズのアレンジCDが同梱された。 その他に2011年にiTunes版のサントラも発売されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 バトル-ライドウ- 通常戦闘BGM(*1) 第3回191位第4回167位第5回359位第6回276位第7回740位第8回528位第9回637位第10回912位第11回388位第12回550位第13回516位第14回546位第15回577位第16回469位アトラス11位RPGバトル153位通常戦闘曲174位 テーマ オープニングムービー(*2) 第6回679位第8回948位アトラス25位オープニング24位第2回オープニング150位 超力兵団 タイトル画面 まどろみの探偵社 鳴海探偵事務所 アトラス155位 雨の丑込め返り橋 伽耶誘拐イベント ライドウ危機一髪 強敵 シキミの壁戦等(*3) アトラス213位 レベルアップ レベルアップ時 アトラス213位 金王屋 金王屋 業魔殿 業魔殿 新世界 ミルクホール新世界 ひと時の安らぎ ギャク系イベント 大東京 大マップ ヤタガラスの使者 名も無き神社 生霊送りの術 異界 異界ダンジョン 怪しき影 越えねばならぬ壁 ボス出現時等 宿敵 ボス戦BGM アトラス114位 ゆけ!ライドウ 追跡イベント等 アトラス75位 迫りくる超力兵団 伽耶の秘密 人に取り憑きしもの 悲しみを乗り越えて イベント(悲劇系) アトラス213位 ヒルコ来襲 追いつめろ! 異界ダンジョン② いざ、決戦 最終ボス戦①(*4) アトラス213位 超力戦艦目覚める ヤソマガツ出現 宿命の対決 最終ボス戦② アトラス75位ラストバトル348位 超力超神現る ヤソマガツ最終形態出現 驚愕!最後の戦い 最終ボス戦③ アトラス62位ラストバトル208位 悪しき未来を断つ 決着ムービー 朝日の丑込め返り橋 エンディング エンディングテーマ スタッフロール アトラス213位 収録曲(超力音源集) 曲名 補足 順位 デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団のテーマ サントラCDの『テーマ』と同曲 葛葉探偵事務所 真・女神転生デビルサマナーの同曲アレンジ次回作アバドン王の別件依頼BGM ボスバトル 真・女神転生デビルサマナーの同曲アレンジ次回作アバドン王のルシファー戦BGM 矢来銀座DEポン 真・女神転生デビルサマナーの矢来銀座アーケード街アレンジライドウシリーズでは麻雀BGM デビルサマナー・ソウルハッカーズのテーマ ソウルハッカーズOPのアレンジ次回作アバドン王での大コウリュウによる大マップ移動時BGM バトル-ナオミ- ソウルハッカーズの同曲アレンジ次回作アバドン王の別件依頼ボス戦BGM 超空間Inspired from ALGON ソウルハッカーズ・アルゴン本社のアレンジライドウシリーズではアカラナ回廊BGM アトラス213位 バトル-ライドウ- 前述の通りサントラ未収録 筑土町 筑土町BGM(本作サントラ未収録) 呟き 探偵事務所イベントBGM(本作サントラ未収録) サウンドトラック デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 音楽全集 ATLUS MUSIC デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 サウンドトラック iTunes版
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【ケルビム・イスキューロン】 【作品名】創聖のアクエリオン-壱発逆転篇- 【ジャンル】アニメ映画 【名前】ケルビム・イスキューロン 【属性】堕天使 【大きさ】50mくらいの人型 【攻撃力】腕をハンマーのように使い殴る 威力はケルビム兵(50mの大きさ相応)程度なら一撃で破壊できる 【防御力】ケルビム兵を一撃で破壊できる攻撃に無傷 【素早さ】アクエリオンと同等の反応及び戦闘速度 飛行可能 移動速度は戦闘速度相応 【特殊能力】2体に分離できる 【長所】なし 【短所】しょぼい 【戦法】殴る 【備考】飛行状態で参戦 ラスボス 参考テンプレ 【名前】アポロwithソーラーアクエリオン 【属性】主人公 【大きさ】48m88tの人型 【攻撃力】無限拳:腕を際限なく伸ばして殴るパンチ 威力はケルビム兵を一撃で破壊できる 速度はビーム並 射程38万km 壱発逆転拳:拳を50m以上に巨大化させ相手を潰す攻撃 威力はケルビム・イスキューロンを一撃で破壊できる 【防御力】ケルビム・イスキューロンの攻撃に何十発も耐える 【素早さ】反応は接近戦でビームを回避できその速度で近接戦闘可能 移動速度も戦闘速度相応 飛行可能 39スレ目 57 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 08 19 23 ケルビム ○>トレーズ>ベガ>赤木カツミ>超力超神ヤソマガツ:突っ込んで殴って勝ち ×>ヤッサバ:亜空間で攻撃返されまくって負け ×怒号のレイチェル :接近前にギガストリーム負け こっから上は早過ぎたり防御高くて無理 ヤッサバ>ケルビム・イスキューロン>トレーズ
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【作品名】ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 【ジャンル】ゲーム 【名前】超ベジータ 【属性】宇宙人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 10m程の宇宙船(惑星間飛行可能)を消滅させる攻撃に無傷で耐えられる相手を一撃で殴り殺せる ギャリック砲:10m程の宇宙船(惑星間飛行可能)を消滅させる攻撃を遥かに上回る威力 射程20m以上で共通設定並みの素早さを持ってる敵でも回避不能な弾速 【防御力】 10m程の宇宙船(惑星間飛行可能)を消滅させる攻撃に無傷で耐えられる 10m程の宇宙船(惑星間飛行可能)を消滅させる攻撃に無傷で耐えられる相手を一撃で殴り殺せる相手の攻撃に無傷で耐えられる。 【素早さ】 惑星を40秒程で一周できる飛行速度(マッハ2941) その速度で敵が20m先から体当たりしてきてから回避可能な反応速度(1mからマッハ147に相当する反応) 【長所】素早さはかなりのもの 【短所】攻防が低すぎる。最後の最後に寝返る 【備考】裏のラスボス vol.63 667 :格無しさん:2009/06/13(土) 23 53 47 超ベジータ ×ジャンヌ:核爆負け ×巫条霧絵:洗脳負け ×>ゼスト(なのは):先手取られて負け △ギャランドゥ:当たらない効かないで分け ○怒号のレイチェル;パンチで貫き勝ち ○>ヤッサバ:ギャリック砲勝ち △>ターンX(ガンダム無双2)~>ベガ :攻撃力不足分け ○>赤木カツミ>超力超神ヤソマガツ:じょじょにダメージ当てればなんとか。 △>ゼットン:攻撃力不足分け ○=ベルタルダ:普通に倒せるかな ギャランドゥ=超ベジータ(超サイヤ伝説 )>怒号のレイチェル
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BOSS攻略|超ライドウ一人旅| 超ライドウ一人旅 BOSS攻略(やりこみプレイ) ここでは二周目にプレイできる超ライドウモードで一人旅をする際のBOSS攻略を記述する。 基礎知識 敵の単体魔法(アギなど)は確実に避けるかガードをするように心がけること。 なお、敵は魔法属性のオーラをまとった瞬簡に射出方向が決まる。 よって走り回っていればまずくらわないし、あさってに撃たせて横から殴ることもできる。 敵の攻撃は一度ガードすると大暴れのような時間が長い攻撃でも二度と食らうことはない。 よってガード後に敵の攻撃エフェクトに突っ込んでもそのまま攻撃できる。 超ライドウ一人旅 BOSS攻略(やりこみプレイ)基礎知識 襲名儀式 第一話 ツチグモ 第一話 大タラスク 第一話 ガシャドクロ 第一話 イチモクレン 第二話 オボログルマ 第二話 アカマント 第三話 ?????(ヨミクグツ) 第三話 オキクムシ 第三話 チェルノボグ 第四話 アンズー 第四話 トリグラフ 第四話 ラスプーチン 第伍話 ネビロス 第伍話 アビヒコ&ナガスネヒコ 第七話 ウタイガイコツ 第七話 ヒトコトヌシ 第八話 ヨミクグツ 第八話 ミシャグジさま 第九話 オオミツヌ 第九話 ムスッペル 第九話 スサノオ 第九話 ヤマタノオロチ 第拾話 スクナヒコナ 第拾壱話 衛星タイイツ 第拾弐話 伽耶に憑きし者 第拾弐話 超力戦艦ヤソマガツ 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ左手 ヤソマガツ右手 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ ライホーくん ヨシツネ アリス 百鬼夜行5F 百鬼夜行7F 百鬼夜行9F ベルゼブブ 襲名儀式 敵の攻撃を食らうといきなりヤバいので完全回避のつもりで。 ゾンビは回転切り連発していればまず食らわない。 オキクムシは普通に二段>ガードキャンセルして横に逃げるで桶。 第一話 ツチグモ 普通のツチグモと違いボス扱いなので攻撃行動中はノックバックしないため辛い。 ただし行動が遅いのは変わっていないため、 三匹同時に行動させる>避けながら近づく>二段キャンセルで逃げる を繰り返すことでノーダメージで削ることができる。 LV10で撃破可能。 第一話 大タラスク まず一緒に出てくるアズミを先に潰す。 このときタラスクに近づかないこと。 近づいてしまった場合、白く光ったら大暴れなのでガードしておく。 タラスクだけにしたら、光の弾倉があるなら連射で終わる。 光の弾倉がない場合、暴威弾と通常弾と火炎弾を24発ずつ用意して置き、 タラスクがメ・ディアを使ってこない程度に削る 大暴れ中に火炎弾を打ち込み、射撃>二段を繰り返す 火炎弾が切れたら通常弾で射撃>二段に切り替える。 通常弾が切れたら暴威弾で射撃>二段に切り替える。 これで降伏に追い込むことができる。 なお、暴威弾か光の弾倉無しではよほど運が良くないとメ・ディアを掛けられてしまい倒せない。 LV18で撃破可能。 第一話 ガシャドクロ 二段キャンセルでひたすら削る。 トゥルダクは無限復活でないので慎重に削ればそれほど問題とはならない。 第一話 イチモクレン カッター馬鹿なのでガードして突きを繰り返すだけ。 たま~に竜巻を使うのでそれだけ注意。 第二話 オボログルマ 突進を避けて三段を繰り返すだけ。 第二話 アカマント 光線は動いていれば当たらないので避けて三段。 通常近接は出が遅いのでモーション来たら相手の横に回って三段+一段キャンセル。 ここでアカマントが棒立ちなら三段。 こちらを向いたら元いた場所に戻る=また敵の横を取って攻撃の繰り返し。 怒りの烈火は避けて突き。 理論上ダメージ無しで倒せるが、回復持ちのため長期戦を覚悟すること。 光の弾倉があるのなら銃撃→斬→相手がよろけから復帰した直後に銃撃→斬…とハメ倒せたりできる。 LV22で撃破可能。 第三話 ?????(ヨミクグツ) 剣をシュミットで破剛にしておく。 銃と剣がいるが、基本は銃を先に倒す。 銃が動いている間に離れた場所で剣を攻撃モーションにさせる。 剣が攻撃している間に銃に詰めより、構えたら横を取る。 剣がくる前に三段+αで攻撃。 剣が来たら同時に銃が逃げていくので最初に戻り、剣に空振りさせてから銃を追いかける。 第三話 オキクムシ シュミット:マリンカリンはくらわないだろうから近接時の反撃対策として破剛。 ここのオキクムシは大きいほうがボス扱いなので注意。 マリンカリンの範囲に気をつけながら相手の周囲をうろついて削り倒す。 第三話 チェルノボグ シュミット:剣は基本的にガードするし、くらっても極端に痛くないので破水にしておく。 回復アイテムを大量に消費するので集めておくこと。 基本的にガード後に二段で削っていく。 一体なら魔法を避けてから三段入れることが出来る。 数が増えると手を出せるタイミングが減るのできちんと状況をみて攻撃すること。 HPが減っている状況なら斬り→傷薬で隙をキャンセル→斬りで強引に倒すことも可能。あまり欲張ると攻撃くらって死亡。 最終段階では破水無しでは直撃550のマハ・ブフダインを使うので注意。 剣攻撃への反撃は一段で止め、その他の攻撃は二段。 LV29で撃破可能。 第四話 アンズー シュミット:破衝。 初期のアガシオンラッシュより怖くない。 三匹を三セット、さらに三箇所なので数に注意。 LV32で撃破可能。 第四話 トリグラフ シュミット:破剛を作れるなら破剛。面倒なら破衝のままでもいい。 ガードさえしっかりできればぺトラも怖くない。 鷹円弾には注意すること。 LV32で撃破可能。 第四話 ラスプーチン シュミット:破水。 魔トリョーシカは各個撃破していく。 ラスプーチン本体は回転竜巻攻撃、雪華、メギド、魔トリョーシカ補充、 怪僧の呪言を使う。 回転竜巻はモーションが分かりにくいが威力が低く、スキが大きいので 反撃しやすい。 雪華はガードしかない。二連発するのでうっかり引っかからないように。 メギドはモーション見たら離れる。硬直してたら傷薬キャンセルでもして 移動>突きで範囲外へ。 怪僧の呪言はガード可能なのでガードしてく。 LV35で撃破可能。 第伍話 ネビロス シュミット:なんでもいい。 ゾンビー憲兵を倒してから通常弾でハメ殺し。 LV41で撃破可能。 第伍話 アビヒコ&ナガスネヒコ シュミット:破剛。 兄のぬばたまはガード推奨。 弟のあずさゆみは文字が出たら逃げれば食らわない。 基本はアビヒコの横をとりながら二段で削っていくが ナガスネヒコの雪華がうるさいので気をつける。 雪華の音がしたらガードでもよい。 あまとびは完全回避可能。 合体したら右下に移動しておき、兄弟が左に移動し始めたら右上目指して まっすぐ上に移動する。 これで初撃を回避したら右上で1秒程度待ってから下に戻る。 戻りのニ撃目を回避し、あとは大回りで残りの時間をやり過ごす。 合体後は横を取りながら削りを行う。 ぬばたまだけはガード、他は横を取っていれば食らわない。 HPは常に500をキープしておく。 くらい過ぎると回復アイテムが持たないので あまとびの完全回避はほぼ必須。 LV47で撃破可能。 第七話 ウタイガイコツ 無理してムドやペトラ食らわなければ単なる雑魚。 トゥルダクがウザい分、トリグラフよりは面倒。 LV48で撃破可能。 第七話 ヒトコトヌシ シュミット:総合的に考えると破剛。 第一形態 人型 マハ・ブフダイン、ドルミナー、通常攻撃、真空波 この第一形態は近距離範囲型が多いので離れてガード中心。 真空波が来そうになったら横を取って攻撃する。 ドルミナーが分かり、ガード可能な範囲にいるなら攻撃できなくは無いが 無理をするとマハ・ブフダインで殺されるのできちんと見極めること。 第ニ形態 鳥型 雄渾撃?、砲火、真空波 人型撃破時にHPが減っている場合、マッスルドリンコを使うという選択肢もある。 混乱、魔封、毒、石化、魅了であれば敵が出てくるまえに回復できる。 睡眠が出るときついが分は結構いいので使うことを薦める。 赤マントと同様に横を取って二撃の繰り返し。 第三形態 獣型 通常攻撃、大暴れ、飛電、真空波 正面から削り合い。通常攻撃後は二段、大暴れ後は四段、飛電後は二段+一段が入る。 反射神経に自身があるなら敵の攻撃ぎりぎりまで二段出し続ける。 ライドウのHP減ってるときに突きキャンセル傷薬も有効。 第四形態 幽霊型 通常攻撃、マハ・ムド、真空波 距離をとってから通常攻撃を当てて、のけぞっているなら三段出し切る。 敵が行動しているとのけぞらないのでその場合はいったん下がる。 相手が小さいので真空波に突きを出すのは危険。 基本的に1回「弱点!」が決まればあとはハメ倒せる。大量に弾丸を用意しておこう。 LV49で撃破可能 第八話 ヨミクグツ シュミット:破剛。 動き回っていれば銃の射線から逃げるのは簡単なので 二段*2程度で少しずつ銃持ちを削る。 無理せずに銃のモーションに気をつけさえすればそれほど怖い相手ではない。 LV51で撃破可能。 第八話 ミシャグジさま シュミット:破剛。 基本的に通常時と変わらない。 生唾や艶電は食らうとほぼ死亡確定なので杖突いたら逃げること。 特にワープ直後の生唾に注意。 二段攻撃ガード後、二段>突き>アイテム>二段が間に合うが 密着でない場合は無理せず最後を一段にした方が良い。 LV52で撃破可能。 第九話 オオミツヌ シュミット:破電または破剛。 封魔弾を用意し、ライジュウは必ず、イッポンダタラはできるなら封印しておく。 オオミツヌは硬いので長期戦でじっくりと削り続ける。 LV52で撃破可能。 第九話 ムスッペル 普通に倒せる。 単独操作はソロネ等火炎無効/吸収が当然のように楽。 LV53で撃破可能。 第九話 スサノオ シュミット:破剛。 ランタンを封魔。オバリヨンは弱いので封魔せず、適当に回転斬りで倒す。 LV53で撃破可能。 第九話 ヤマタノオロチ シュミット:破水。面倒なら破剛のままでもよい。 フロスト・モコイを全部封魔。 回復はフロストがディアを使っているだけなので封魔すれば問題ない。 LV54で撃破可能。 第拾話 スクナヒコナ シュミット:破剛。以下の攻撃のところの数値は破剛時のダメージ。 回転斬り(300)はガード後、突き。 三連攻撃(60*3)はガード後、スクナヒコナが剣を振り終わったら三段。 早すぎるとカウンター貰うので注意。 ブフ(240)は避けて二段。 飛電(480)はガードして二段>二段。 ヒルコ(360)はR1でコマンド出しながら出現位置を確認して避ける。 あなかしこ(600)はヒルコ一段目後、そのままでいると撃ってくる。 また、スクナヒコナのHPが1/3を切るとヒルコ>ヒルコ>光線のパターンも。 ヒルコは魔封状態なら気絶にならずに転倒するので、 ヒルコを使い始める2/3まではマッスルドリンコを回復手段として使用し、 魔封になってから2/3を切るようにする。 あらかじめ魔封になってから戦闘に入るのもアリ。 削りでのダメージも多いのでHP回復アイテムはできるだけ用意すること。 なお、マッスルドリンコでの副作用で毒もあるので解毒符も。 長期戦になるが根気よく削ろう。 LV57で撃破可能。 第拾壱話 衛星タイイツ メ・ディア持たせたアラハバキを送りこんで終わり。 第拾弐話 伽耶に憑きし者 シュミット:破剛。後のことを考えるなら攻撃力重視で何でも良い。 4連戦の最初。 伽耶はライドウと同じような攻撃をしてくる。 突きと回転斬り、そして三段>突きの四段コンボ。 こちらは伽耶の周りを反時計周りに回って四段を誘い、 四段目にあわせて溜め、避けたら回転斬り。 他の攻撃はしないほうが良い。 時計回りでは回転斬りや突きをくらいやすくなる。 時間がかかるが開幕から加重弾撃ちまくるだけでハメられる。(暴威弾は使い過ぎると戦艦戦のリリスの始末に響くし、通常弾は威力低すぎ) 99発撃ち尽くせば約5割体力を減らせる。 後の戦闘のことを考えてノーダメージで越そう。 LV64で撃破可能。 第拾弐話 超力戦艦ヤソマガツ 4連戦の二戦目。 基本的なこととして砲撃は絶対に避けること。 あまり食らい過ぎると最終形態で回復アイテムがもたなくなる。 ラクシャーサは魔封弾で封じるのが良い。 アラハバキは出現時に物理弾>突きで削っておき、 あとは魔法を撃たせて二段を繰り返して削る。 砲撃もあるので1セットか2セットで逃げる。 リリスには暴威弾。 戦艦本体は左右の端で戦う。 銃撃から銃撃の間は二段キャンセルが7セット+一段斬ることが可能。 銃撃食らった場合は7セットで止めておく。 これを何回か繰り返すので長期戦覚悟で臨む事。 LV64で撃破可能。 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ左手 ヤソマガツ右手 基本位置はフィールド中央の上下端。 ここなら爆砕の前の手を合わせる攻撃を食らわない。 爆砕は避けたらフィールド端にいき、叩きつけを避ける。 この叩きつけは即死なので手を食らってしまったら 逃げる方向を間違えないように注意する。 超力殺線は光った方の反対側の端に走る。 超力陽弾がきたら片手に二段キャンセル5セット入れて、 さっきまでいたのと反対側の上下端に行く。 できれば左右バランス良く攻撃しておきたい。 この両手はノーダメージで倒すことが可能。 LV65で撃破可能。 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ 最終戦。 超力死界は食らうと危険。(650ダメ+ダメージゾーン) 開幕のは1秒待ってからフィールド隅に移動。 ダメージゾーンを踏まないように本体に近づく。 本体の色が変わったらマハXXダインが二発来るのでガードすること。 黒くなった場合はメギドが二発くるのでHPが500以上無いなら回復後、 走って逃げる。 攻撃中に超力死線が来たらまっすぐ下に下がってから隅に移動する。 ガード吹き飛ばしからの地面ハメには注意すること。 突きでもほとんどダメージ通らないので、二段キャンセルでチクチク手数で攻めよう。 回復アイテムは限界まで用意しておくべし。 LV65で撃破可能。 ライホーくん シュミット 無いときついので第三話以降で戦う方が安全。冬将軍対策に破水。 まず、お供のフロストランタン2匹ずつを無力化させるために走り回ってMP切れを待つ。 ライホーくんは通常近接と連撃を使うがどちらも避けて背中から二段。 敵のどれかのHPが50%切るとライホーくんは冬将軍モードになる。 よって周りの雑魚、特にランタンには攻撃を当てないように注意する。 冬将軍はモーションが遅いので、モーションを見たら横に回ってから三段入れる。 もし雑魚に引っかかるなら逃げるかガード。 冬将軍が出てきたら近くに来たらガード。 連続ヒットし、破水無しだと160×10のダメージになるので無理はしない。 ガードしても80とか削られるのでできるだけ正面は避けてライホーくんの横を取るようにしたい。 横にいれば冬将軍に削られるのは5回以内ですむ。 LV24で撃破可能。 ヨシツネ シュミット:破剛。破衝でもよい。 最初のクラマテング*1は普通に殴って終わらせる。 次のクラマテング*4は1体ずつ地道に倒す。 1体倒すとオニが出てくるが無視してクラマテングを先に倒す。 オニが4体になったら猛毒弾を打ち込んで逃げ回り、オニのHPがなくなるのを待つ。 ヨシツネ、オニ、クラマテング*2は逃げ回りながらヨシツネを集中して攻撃。 雄渾撃は痛いがまずくらわないのでクラマテングに注意しながら長期戦で倒す。 LV38で撃破可能。 アリス シュミット:なんでもいい。攻撃力とHP重視。 オバリヨンは封魔が効くので封じる。 ジュボッコはあきらめる。 あとはペトラと怨讐の反撃に気をつけて攻撃しつづけるだけ。 LV66で撃破可能。 百鬼夜行5F シュミット:破剛か破水。 イッポンダタラ、ジュボッコ、オニ。 猛毒弾を99発用意すると楽。 オニ以外の敵に二段攻撃を繰り返して倒す。 オニが3匹以上になったら猛毒弾で毒にして走り回り、HPを減らす。 敵の移動速度が遅いので、マッスルドリンコも比較的安全に使用できる。 LV47で撃破可能。 百鬼夜行7F シュミット:破剛。 ネコマタ、ウタイガイコツ、ヌエ。 封魔弾でウタイガイコツ二体とヌエ一体を封じる。 残りはネコマタかヌエが出てくるでヌエ優先で封魔していない敵を倒し続ける。 LV55で撃破可能。 百鬼夜行9F シュミット:破剛。 オバリヨン、ヨモツイクサ、ガシャドクロ。 ガシャドクロとヨモツイクサを封魔。 オバリヨンを一体倒して順に敵を倒していく。 ヨモツイクサは出たら封魔してそれ以外の敵がいるならそちらを倒す。 封魔されたヨモツイクサ以外以内ならできるだけMPの残っていない ヨモツイクサから倒す。 ガシャドクロに時間をかけたくない場合、火炎弾と衝撃弾を用意しておくといい。 LV59で撃破可能。 ベルゼブブ 無理。@wikiへ
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/192.html
【作品名】デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 【ジャンル】ゲーム・RPG 【先鋒】時間旅行者 【次鋒】将来を拒む者 【中堅】過去を眺める者 【副将】サン・ジェルマン伯爵 【大将】40代目葛葉ライドウの精神コピー体inヤソマガツ(精神コピー体がヤソマガツに憑依してる) 【備考】ネタバレ注意 【短所】主要メンバーがいない。悪魔は常人に見えない設定だがテンプレにしにくい。先鋒から副将が完全に分け要員。 【先鋒】 【名前】時間旅行者 【属性】時間旅行者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】実体無し 【防御力】実体無し 【素早さ】実体無し。作中ではユラユラしている描写しかない。 【特殊能力】無し 【長所】実体無し 【短所】完全に分け要員 【備考】実体はあるが記憶を分離しているという説明がある。作中では緑色の影のような形をしている 【次鋒】 【名前】将来を拒む者 【属性】将来を拒む者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】実体無し 【防御力】実体無し 【素早さ】実体無し。作中ではユラユラしている描写しかない。 【特殊能力】人間を過去に送る事が出来る。ただし作中ではかなり特殊な場所でしか行っていないため意味無し 【長所】実体無し 【短所】完全に分け要員 【中堅】 【名前】過去を眺める者 【属性】過去を眺める者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】実体無し 【防御力】実体無し 【素早さ】実体無し。作中ではユラユラしている描写しかない。 【特殊能力】人間を過去に送る事が出来る。ただし作中ではかなり特殊な場所でしか行っていないため意味無し 【長所】実体無し 【短所】完全に分け要員 【副将】 【名前】サン・ジェルマン伯爵 【属性】時間旅行者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】実体無し 【防御力】実体無し 【素早さ】実体無し。作中ではユラユラしている描写しかない。 【特殊能力】無し 【長所】ダイヤを溶かしてもっと美しいダイヤを1ダースくらい作れる。 何も食べる必要がなくなる特殊な秘薬を所持している。 こう見えても300歳。 【短所】長所が全部自己申告 【大将】 【名前】 40代目葛葉ライドウの精神コピー体inヤソマガツ(精神コピー体がヤソマガツに憑依してる) 【属性】 超力超神 【大きさ】 約400メートル 体重60000トン(金属部45000トン、ヒルコ15000トン) 【攻撃力】 大きさ相応 兵装として2連装30センチ主砲塔5基 15センチ副砲12門 荷電粒子砲2基 【防御力】 大きさ相応 戦艦がそのまま変形しても自重で潰れるだけだけどそこを未来の技術と魔術で可能にしてるから 大きさ相応はあの巨体が歩き回っても大丈夫な強度って意味 【素早さ】 大きさ相応 【特殊能力】 時間移動能力 対霊攻撃可能 【長所】砲弾は爆発のほかにダメージゾーンを残す効果有り ヤソマガツは実体ありだが本体であるライドウ精神コピー体は実体なし 【短所】ヤソマガツが破壊されても本体である精神コピー体は無事だがルール上攻撃手段がなくなる 【備考】金属部分を骨格としてヒルコが大量に付着し筋肉の役割を果たすことで稼動 【戦法】 同型艦であるオオマガツは衛星タイイツからのエネルギー供給で動いていたが ヤソマガツの方はタイイツ破壊後に稼動を開始 外部に頼っている様子は見当たらない ヒルコは全ての人間の中に存在する因子で不安抑制物質を餌に成長する 成体となったヒルコが離れた宿主はゾンビー化する 宿主である人間の攻撃本能があらわになった時ヒルコが宿主を繊維状の物質で防護した状態が赤マント その赤マントにプロテクターを着せ人工的に制御するとともにゾンビー化を抑えたものがヨミクグツ 赤マント、ヨミクグツ共に対霊攻撃可能で赤マントの方は単独で異界へ移動する描写有り 参戦 vol.6 112,114 修正 vol.15 306