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施設まとめ本拠地 英雄関連ユニオン/フォレスト/クランの像 兵関連兵舎 兵装研究所 研究院 資源系施設 酒場 病院 英雄像 勲章の殿堂 秘宝の祭壇 領主ホール 監視塔 鍛冶屋 倉庫 施設まとめ 本拠地 基本的にあげれるときに上げて良いが、レベルがあがるにつれ資源使用量が超多くなる。 ギルド軍拡で資源量と加速を一気に使うためにあえてあげずに取っておくのも大事。 + レベル上げ条件(30~) 30 訓練所 31 監視塔、ギルド事局所 32 ユニオン、倉庫 33 病院、研究所 34 ユニオン、訓練所 35 監視塔、ギルド事務所 36 ユニオン、倉庫 37 病院、研究所 38 ユニオン、訓練 39 監視塔、ギルド事務所 40 倉庫、研究所 英雄関連 ユニオン/フォレスト/クランの像 属性毎のステータスがあがる。 英雄レベルカンスト後に更にここで強化できる。 兵関連 兵舎 Lv.5毎に兵自体のレベルがあがる。 zzzの状態にならないように常に兵の強化をお忘れず。 軍拡の迎撃準備(訓練)が始まる前に完了している場合は、完了をポチらずそのままにして迎撃準備が始まったら完了をポチるお得テクがある。 兵装研究所 兵スキンみたいなのがここで管理できる。レベル上げに栄光の勲章 兵士訓練速度があがるので建築枠余ったらとりあえず上げてOK 研究院 超テキトーだが優先度は 速度短縮系>増加系>その他 英雄強化とか戦闘系の強化をしたい気持ちはすごくわかるけど、育成と軍拡競争系を上げたほうが成長が早かったりギルド貢献力が高くなったりでゲームが楽しみやすくなる。(と思う) 資源系施設 牧場とか採掘場とか。 本拠地レベルに応じたレベルまであげておいてOK。 初期から配置している奴隷↓は生産性が低いので、適当な英雄に入れ替えておくこと。 酒場 レベルあげ優先度はちょっと低め。 無料募集券の短縮があるが、募集券自体が結構ボロボロゲットできるので。 病院 英雄像 ルーンの合成忘れがちなので、気がついたら一括合成を押そう。 勲章の殿堂 世界で他領地殴ったりするとポイント(勲章)加算される。 126鯖は同盟ギルドが広かったり戦争が比較的少なく平和的なので、他領地を見境なく殴ると蛮族扱いされるから勲章稼ぎが難しい。 秘宝の祭壇 秘宝枠が+1増えるまでは上げておくこと。 あとはあまり効果が薄い気がするのでレベルあげ優先度は低い。 秘宝ステータス変換倍率について 秘宝のステータスが英雄に+%(変換倍率)上乗せされる。 秘宝のスキル効果よりもステータス効果のほうがわりと重要。 UR☆なしよりSSR☆3のほうが強い場合もある。 領主ホール 領主天賦の管理できるところ。領主天賦の恩恵は地味にでかいのでポイント振れるなら振っておこう。 施設レベル上げに栄光の勲章を使うが取得できる方法が限りある。軍拡だけじゃ足らん。 監視塔 本拠地レベル上げるのに要求されるためだけの子 レベル上げ時の資源要求量はわりと多いのであえてレベルをあげずに打ち止めするのも大事。 鍛冶屋 レベルに応じた%に製造速度短縮がある。 金装備を揃えるのが第一目標なので、建造枠が余ってたらとりあえずこいつも忘れずにレベル上げしておくこと。 倉庫 このサーバー平和であまり略奪が少ないから優先度は超低め。 本拠地のレベル上げ前提に使われる。
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レベル レベルとはキャラクターの成長度を表す数値。 概要 キャラクターの成長度を表す数値で、これが高いほどキャラクターが成長していることを表す。 レベルが上がるとそれに伴いステータス値が上昇したり、使用可能なアビリティが増えたり、装備アイテムの装備可能レベルが上昇したりする。 レベルアップ EXPが規定値以上になるとレベルアップできる。 レベルが影響するもの GUTS ルーツとジョブのパワー(P)・タクティクス(T)・ソウル(S) アビリティ 装備アイテムの装備可能レベル上限 ギガンティアにおける敵の強さや数 メモ 敵にもレベルが設定されているため、同じ名前の敵でも個体差がある。 関連項目 ステータス
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武技 未転生者 気力が小さいキャラでは武技の消費気力の小さい武技を選択 太乙気功(タイツ)おすすめ・・ボーナス加算有 気力(気剤)に余裕があれば 無形気功 ボーナス加算有 ・練武功(段)おすすめ ボーナス加算有 武技のレベルあげも考慮して以下のもおすすめ 職1 ・職2 ・遠隔中級 転生者・・ 熟錬度を抑えてるあいだわ・・武技気功は禁止 また具足も修練付きは禁止 この2点で+30他職放置してると熟錬度もあがるので注意
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レベル 用語 説明書には、経験値と共に下記のように説明されている。 あなたのレベルと経験値です。経験値が必要値を超えるとレベルアップし、各ステータスがMSタイプで選択した項目を中心にランダムで上昇します。ある武器を装備すると勝っても負けても、叩かれても経験値が入る武器があります。 機体のレベルである。 そのある武器を装備しなくても、相手から攻撃されれば勝手に経験値が入り、レベルアップする。 レベルが500の倍数に達するごとに、そのレベル×10000の額(500レベルなら500万)がご褒美として貰える。 レベルを上げるにはEXPUPや熟練度UPの武器効果を持つ武器を装備したほうが効率が良い。
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レベル レベル概要 関連ページ 204. Lv(レベル) 204.1. このカードが持つ情報です。 204.2. レベルはルール上の処理や、効果等により参照されることがあります。 907.6.[[魔法少女]]は「[レスト]:このカードと同じ属性のオドを、このカードのレベルと同じ数生み出す。」能力を持ちます。 例: Lv2の火星魔法少女がこ能力を発動した場合、火星のオド×2を生み出します。 例: 裏向きの魔法少女(無属性、Lv1)がこの能力を発動した場合、無のオド×1を生み出します。 概要 魔法少女カードが持つ情報の一種。 レベル自体に意味は無いが、全ての魔法少女カードはレベルと同じ数のオドを生み出す能力を持つため、レベルが高いほどオドの供給能力は高くなる。 レベル2以上の魔法少女カードは「自身よりレベルが1つ低い同名魔法少女カードの上に重ねて出さなければならない」性質を併せ持つ。 またレベル2のみ、同名の魔法少女が戦場にない場合に限り裏向きの魔法少女カードに重ねることもできる。 関連ページ 魔法少女 オド
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レベルについて ランクとは別にプレイヤーレベルが存在します。プレイヤーレベルはバトル64の最後に出てくるリザルト画面の経験値量に応じてレベルが上がります。レベルが1ずつ上昇すると★を2つ獲得することが出来ます。 ★を獲得するとスタートパスランクがあがり報酬を獲得することができます。レベルはバトル64のみで上昇するので積極的にプレイしましょう! レベルはシーズン毎にリセットされますので注意が必要です。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。▲現在のランクとレベル(Stadia版) ▲現在のランクとレベル(日本版) レベル一覧表(※随時、更新予定) ※先行プレイ版の情報でリリース後、必要経験値数が変わっています。50以降から要求数が高くなっていますので注意が必要です
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レベルアップ経験値・報酬一覧 レベル 必要経験値 宝箱 ゴールド ジェム スキン ゲームルール レベル2 40 金の宝箱×1 ゴールド×300 - - - レベル3 60 金の宝箱×1 ゴールド×350 - 兵士2 キャプチャーザフラッグ レベル4 80 金の宝箱×1 ゴールド×400 - - - レベル5 100 金の宝箱×1 ゴールド×450 ジェム×1 - - レベル6 120 金の宝箱×1 ゴールド×500 - - チームデスマッチ レベル7 140 金の宝箱×1 ゴールド×550 - - - レベル8 160 金の宝箱×1 ゴールド×600 - 宇宙服 - レベル9 180 金の宝箱×1 ゴールド×650 - - 階級別デスマッチ レベル10 200 金の宝箱×1 ゴールド×700 ジェム×1 - - レベル11 235
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名声と似たようなものだが、こちらの方が効果は大きい。 レベルは通常公開されず、プレイヤーは自分のレベルのみ知ることができる。 名声と違って基本的に下がることは無いが、降伏を使うと1~2下がるといわれている。また、財宝を一定個数以上手元に持っているとそのレベルが1上がる(実証済) 海賊レベル 戦闘時、敵の攻撃力を下げてくれる。 海賊名声と共に上がる。 財宝を7個以上手元に持っていると1上がる(7個を切ると戻る) 冒険レベル 襲撃されたとき、こちらの攻撃力に上乗せされる。 移動速度に影響する。 冒険名声と共に上がる。 商人レベル 交易品屋で時々値切ることができる。(レベルが高いほど値切れる確率が高い) 商人レベルが高いと、回避の状態で襲撃されたときに降伏することがある。 商人名声と共に上がる。
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レベル 【レベル】 関連タグ>>システム レベル 概要 旧難易度 ポップンミュージック5まで ポップンミュージック6~ポップンミュージック20 fantasia 関連用語 概要 ポップンミュージックシリーズにおける、プレイする楽曲の難易度を示すもの。 主に☆の数で表記された方式と、数値で表記された方式があり、数値が小さければ簡単で大きければ難しくなる。 ☆の数で表記された方式はエンジョイモードが登場する前では☆1~8で区別されており(ポップン6のみ☆1~10となっていた)、レベル43までの旧難易度方式において使われた。 ポップンミュージック12 いろはから表示されなくなり、公式の曲リストにもレベルごとに分けることがなくなった。 ポップンミュージック Sunny Parkより思い切った変更を行い、レベルを最大で50とする50段階方式へと変更された。 このため、従来の難易度に+6前後で加えた数値がSunny Parkからの難易度となる。 このWikiではバトル譜面を除く、レベル43までの難易度表記を「旧難易度」、Sunny Parkからのレベル50までの難易度表記を「新難易度」として扱い表現する場合がある。 同じ難易度でもNORMALよりもHYPERが、HYPERよりもEXの方が難しいと感じることも多い。 また表記しているレベルよりも難しく感じる場合は「詐称(詐欺)」とよばれ、逆に簡単に感じる場合は「逆詐称(逆詐欺)」と呼ばれることもある。 ⇒レベル詐欺・逆詐欺 エキスパートモードではポップンミュージック6~ポップンミュージック14 FEVER!までが☆1~5までの5段階であったが、ポップンミュージック15 ADVENTURE~ポップンミュージック17 THE MOVIE、およびコースモードが入ったポップンミュージック ラピストリアでは、☆1~10の10段階で難易度が表記されている。 旧難易度 ポップンミュージック5まで ポップン1~ポップン3 難易度をメーターのような形でのメモリ表記となっていた。 この時の最大レベルは23となる。 ポップン4 縁が1メモリ分増えて、最大レベルは24となる。 ポップン5 25以上のレベルで紫のメモリが使われ、最大レベルは32となる。 ポップンミュージック6~ポップンミュージック20 fantasia ☆の数 難易度別称 該当するレベルの数値(AC・9ボタン、一部CS版は【】内) 該当するレベルの数値(5ボタン) 該当するレベルの数値(バトル譜面) 1 ラクチン ~10 ~4 ~10 2 カンタン 11~14 5~6 11~13 3 フツウ 15~19 7~8 14~15 4 ムズイ 20~23 9~10 16~18 5 オニムズ 24~27 11~13 19~21 6 ポップンセイジン…? 28~32【29~33】 14~15 22~23 7 神かも…? 33~36【34~38】 16~17 24~26 8 神 37【39】~ 18~ 27~ ※レベルの数値は全て旧難易度 実に10年ほどに渡って、9ボタンの難易度を最大で43とした方式で長いこと定着し続けていた。 チャレンジモード・超チャレンジモードの存在により、クリアしたレベルの数値分がチャレンジポイントとして加算される影響だと思われる。 ポップンミュージック20 fantasiaやポップンミュージック Sunny Parkでは、クリアした楽曲のレベルの10倍がエクストラポイントとして加算されていた。 9ボタンでLv43が登場したのはクラシック7EXが初めて。当時はノート数÷20の数値がレベルとなっていた名残で、その後実質的な意味ではオイパンク0EX・スクリーンEXが最初となる。 5ボタンはポップンミュージック14 FEVER!まで最大でレベル20だったが、ポップンミュージック15 ADVENTUREより初のLv21が登場し、次のポップンミュージック16 PARTY♪では初のLv22が登場し、環境が大きく変わった影響でポップンミュージック20 fantasiaまで、ACでは最大Lv25の譜面が登場した。 バトル譜面はポップンミュージック6におけるノート数÷20の数値がレベルとなっていた影響もあってか、ポップンミュージック11までノート数÷20の数値がレベルとなっていた時期がある。このため、9ボタンでは旧難易度で最高値のLv43を超え、Lv46のメロパンクHやパンク(そっと。)H、Lv48のオイパンク0Hが登場し、最大レベルの数値が50になった現在でもレベル変更が行われずに残っている。 プログレッシブバロックはもともと43相当の譜面だったが、不具合が生じたために今の譜面に差し替えられたそうな。ちなみにハイパーマスカレードも当初は43相当だったとか。 16のボス曲トイコンテンポラリーのEXはAC初出曲において初のLV43である ポップン18で大問題のLv42だったサイレントEXはもちろん、オイパンク0EX・プログレッシブバロックEX・ニエンテEXが揃ってLv43に上昇した。スクリーンEXを除けば初のLv43への上昇となる。これによってLv43としての位置づけに新たな基準が設けられたともいえるだろう。 ポップン19ではLv42であったメタリックオペラEXがLv43に仲間入り。さらにタウンモードの隠し曲としてスケールアウトEXがLv43であるので、AC収録では合計で9曲に。 ポップン20ではダージュEX・ムラクモEXが加わり、Lv43が合計11曲という以前では考えられないほどの難易度のインフレが起こっている。 関連用語 レベル詐称・逆詐称(レベル詐欺・逆詐欺) レベル変更 NORMAL HYPER EX 5ボタン バトル譜面 EASY譜面 基本要素・システム
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トップページ - 用語説明 - レベル レベル レベルとは、主にログインボーナスで貰えるアイテム数の上限が増える為の、基準となる数値です。 レベルは、プレーヤーが経験値を積む事で上昇します。レベルは、マイフォームやプロフィールから確認出来ます。 レベルによって変動するアイテムは、以下の3点です。 1.サイコロ数 2,お金 3.イタズラ回数 詳細の数値は、レベル詳細にてまとめています。