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超兵(ちょうへい) 種別 呼称 初出 実質世界大会編 解説 超人機関によって生み出された、常人よりも優れた性能を持つ人間の事。 星村 蜜柑、雪風 有希、音無 歌音、超兵十二奏がこれに該当する。 また、これよりも上位の存在が『凶兵』である。凶兵六華がこれに該当する。 各々に合ったコードネームが存在する。 関連リンク 超人機関 超兵十二奏 凶兵六華
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パイロットアビリティ 超兵 反応と覚醒アップ 習得キャラ 習得レベル アレルヤ・ハプティズム Lv 1 アレルヤ・ハプティズム(覚醒) Lv 1 ソーマ・ピーリス Lv 1
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鋼鉄2EK艦載機差し替え用コード 2EKセーブデータ解析にある艦船航空機配列アドレスを参考にして下さい。 16 00 リフレクトブラッタ 17 00 改リフレクトブラッタ 18 00 沈没リフレクトブラッタ 19 00 グロースシュトラール 1A 00 改グロースシュトラール 1B 00 沈没グロースシュトラール 1C 00 ストレインジデルタ 1D 00 改ストレインジデルタ 1E 00 沈没ストレインジデルタ 1F 00 荒覇吐 20 00 改荒覇吐 21 00 沈没荒覇吐 22 00 ヴォルケンクラッツァー 23 00 ルフトシュピーゲルング 24 00 改ヴォルケンクラッツァー 25 00 改ルフトシュピーゲルング 26 00 沈没ヴォルケンクラッツァー 27 00 沈没ルフトシュピーゲルング 44 00 あひる>すわん 4D 00 ボスあひる 4F 00 ボスねっしぃ 50 00 ボスいかだ 52 00 ボス鮫 56 00 腐心船 57 00 超腐心船 58 00 普通のスワン 55 01 アルケオプテリクス 56 01 改アルケオプテリクス 0A 05 摩天楼モードヴォルケンクラッツァー 41 05 超播磨改 43 05 装甲展開超播磨改 45 05 超荒覇吐 46 05 超荒覇吐改 47 05 沈没超荒覇吐 48 05 超ヴォルケンクラッツァー 49 05 超ヴォルケンクラッツァー改 4A 05 沈没超ヴォルケンクラッツァー 4B 05 ヴリルオーディン 4C 05 改ヴリルオーディン 7B 05 超荒覇吐II 7C 05 超ストレインジデルタII 81 05 あひる子2 82 05 すわん親2 E9 04 浮上ドレッドノート EA 04 浮上改ドレッドノート EE 04 浮上改ストレインジデルタ EF 04 分離ムスペルヘイム F0 04 分離改ムスペルヘイム
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初期戦力 勢力地域 地球:アジア宇宙:バジ周辺 占領エリア数 12 初期ユニット系統 フリースター ガーゴイル サジタリウス 初期戦艦 ベーメリオス ダークノヴァ アークノア
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生体兵器 性能表はこちら カニ光線 開発条件対空パルスレーザーⅠ/ウィルキアルートのみ 拾得できるステージFAR-E-080(2周目) カニだけに、敵を挟み込む光線で敵を攻撃する兵器。全方位に発射可能かつ威力は高め(800)。 ちなみにカニ光線系は水中でも撃てる。なので潜水艦に積みたい…ところだが重量が酷い(1000t)。 新型カニ光線 開発条件第6級白鳥賞 拾得できるステージFAR-E-080(2周目、HARD)/EUR-D-290(2周目) 威力が2倍(1600)になったカニ光線。重量が相変わらず酷い(850t)。 ねこビーム 開発条件対空パルスレーザーⅠ/ウィルキアルートのみ 拾得できるステージFAR-E-080(2周目)/FAR-D-630(特定輸送船撃沈) 撃つと猫の鳴き声っぽい発射音を出す光学兵器。にゃーにゃー。 100tという光学兵器としては異常な軽さを誇る。しかも威力も高い(1本1200の光線が2本出るので、表示分の2倍となる)。。 弾数が25とあるが、25本ではなく25セット。総火力も十分。 ただやはり弾数は少ない。地上目標や駆逐艦等雑魚敵にはオーバーキルなので、戦艦や超兵器等使う相手やタイミングを意識すること。ただ弾数が少ない=弾薬のドロップ率が高くなるなので、一概にデメリットという訳でもない。雑魚敵艦が大量に出てくるミッションではこれだけでなんとかなる場合も。 兵装詳細のモデルをよく見てみるとヒゲや尻尾がわずかに動いているのが分かる。 にゃんこビーム 開発条件第6級白鳥賞 拾得できるステージFAR-E-080(2周目、HARD)/EUR-D-290(2周目) ねこビーム改良型。威力はなんと2000×2!重さは90tに!弾数は30なので必中を心がけよう。見た目を気にしないなら積みまくるのもいい。 このサイズでDPS、総火力対重量比率が優秀で、これらを超えるのは全兵装の中でもそうそうない。総合的な扱いやすさは最強クラス。 欠点は弾数の少なさと、射程が短いので超大型兵器には向いてないことくらいか。無限装填がありゃ無敵。 連射すれば超凶悪な面制圧兵器。連射した際に魚雷や機雷、ミサイルも撃破できる。対空兵器としても優秀。ただ水雷やミサイルの迎撃は狙ってやっているわけではないので過信は禁物。 イカリングレーザー 開発条件SPE-F-750クリア以降/第4級白鳥賞 拾得できるステージPAC-I-180(2周目)/EUR-E-234(2周目、輸送機撃墜) 見た目はプラズマ砲。威力は激高(4000)だがいかんせん弾速が遅すぎる…。 トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX 生体兵器 過去ログ01 カニ光線を前から見てると、バルタン星人に見える。 -- 紫電改 (2012-10-02 14 10 23) 言われてみれば………! -- 743 (2012-10-02 22 43 44) カニ光線って超兵器倒すとき、意外と役立つ。 -- 名無しさん (2012-11-04 14 18 07) 猫は地上の施設を掃除するときに便利だと思う。高さが同じものなら、巻き込めるし(^_^) -- どっかの艦長 (2013-03-14 11 39 53) カニ光線撃ちながら旋回するとビームサーベルみたいに使える…光線の長さと中央に向かって挟み込む特性のせいであまり広範囲とはいきませんがね。 -- スーパーひとしくん (2014-02-12 01 48 10) ネコが強すぎる -- 名無しさん (2014-03-30 05 05 50) にゃんこビーム でも気になる装填速度は… -- sm666 (2014-08-05 19 27 18) にゃんこビームは3周目までは活躍しましたね。 -- 零 (2014-08-07 18 53 36) 自動装填装置つけて自力連打するもよし。謎装置で自動発射するもよし。にゃんこ対潜以外最強だからな? -- 名無しさん (2014-08-07 22 54 21) にゃんこビーム、名前に似合わず超強い! -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-26 19 47 11) にゃんこ見た目とか発射音が格好悪いから使わない。50.8~61cm砲の水中弾やAGSやδレーザー積んで頑張ってる。 -- 名無しさん (2016-04-02 22 34 47) にゃんこかわええ -- 名無しさん (2016-06-03 22 17 29) 癒し(強い) -- yukkurimarisa56 (2016-06-06 06 01 59) 名前 コメント
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光学兵器 PSP版では雑魚艦の一部ですら重力防御場を積んだ艦が大量に出てくるせいか、光学兵器の方が削れるという敵が増えた。 重量さえ気にしなけりゃPS2版以上に使える兵器。 性能表はこちら 対空パルスレーザーⅠ 開発条件取得時 拾得できるステージFAR-E-080(2周目、HARD)/PAC-A-580(特定輸送船撃沈)/FAR-G-600 SF物常連兵器の一つ、レーザー兵器。現実世界だと兵器攻撃用のレーザーは戦術高エネルギーレーザー(THEL)が対空用として開発中。 機銃も真っ青な発射速度と命中率が特徴。でも機雷や魚雷の迎撃は出来ません。注意するべし。 PS2から未修正の見越し照準バグあるため、自動兵装として使わないこと。 自動兵装でも指揮値を上げれば、一応ミサイルと足の遅い航空機は簡単に叩き落してくれる。現代機みたいに、動きの早い航空機には迎撃が追いつかないが。 対空パルスレーザーⅡ 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-E-080(2周目、HARD)/EUR-O-272(2周目、ランクA)/EUR-D-290(2周目)/FAR-B-650 PS2から未修正の見越し照準バグあるため、自動兵装として使わないこと。 対空パルスレーザーⅢ 開発条件2周目以降 拾得できるステージEUR-D-290(2周目) PS2から未修正の見越し照準バグあるため、自動兵装として使わないこと。 怪力線照射装置 開発条件対空パルスレーザーⅡ/日本ルートのみ 拾得できるステージEUR-O-272(2周目、HARD)/EUR-G-300(2周目、ランクA)/FAR-G-600 旧日本陸軍が研究していた「怪力線」の発射装置。「殺人光線」とか電光線、マイクロウェーブ兵器、超音波兵器とか色々空想されている兵器の一つ。 比較的小振りで全方位に発射でき、置く場所にあまり困らない点は魅力。ただ、光学兵器の常として重いのが難。 装填時間は短めなので割と連射できる 挙動は光線兵器らしく真っ直ぐだが、艦の進行方向に対して妙な補正がかかるため、うまく当てるには少々コツがいる。(例として巡洋艦クラスの大きさの敵艦と中距離で同航戦中に見越し射撃すると、相手の舳先ギリギリに当たるor外れる。自艦が横行中に相手が真っ直ぐ向かってくる時、および中距離での反航戦中に撃っても全く当たらない。) 上記の弾道補正は精密射撃でも発生する。近寄って目視射撃する方が当てやすいかもしれない。 超怪力線照射装置 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-G-300(2周目、HARD)/FAR-G-600(HARD)/FAR-B-650/SPE-E-740/SPE-E-740(2周目) クリプトンレーザー 開発条件第11級白鳥賞 拾得できるステージEUR-O-272(2周目)/EUR-J-483(2周目)/FAR-G-600(HARD)/FAR-B-650/FAR-B-650(2周目)/SPE-E-740(2周目) エレクトロンレーザー 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-O-272(2周目)/EUR-J-483(2周目)/FAR-B-650(HARD)/FAR-B-650(2周目) 自由電子を用いたレーザーらしい。今回威力もそれなりだが、装填時間が短縮され遠距離兵器として有用な兵器に。 新型クリプトンレーザー 開発条件第9級白鳥賞 拾得できるステージSPE-E-740/SPE-E-740(2周目) 新型エレクトロンレーザー 開発条件資金開発 拾得できるステージSPE-E-740/SPE-E-740(2周目) 10000という圧倒的な射程とそこそこの装填時間、それなりの威力を備えたレーザー兵器の決定版。全方位に撃てるのも○ 旧型と比べ装填時間以外の全てにおいて優れている。 重さ以上に大きさが積む際にネックとなる。これを積むだけで搭載できる兵装がかなり制限されてしまうのが難。船体次第ではあるが。 怪力線と同じく進行方向に対する弾道補正あり。特に目標との相対距離が長くなるほど影響も大きくなるので、遠距離目標への射撃時には停船するか、接近または離反時に撃つと良い。 無駄撃ちが増えるので謎の装置ηによる自動射撃は控えること。 αレーザーⅠ 開発条件クリプトンレーザー 拾得できるステージFAR-E-080(2周目、ランクS) 潜水艦も攻撃可能な全目標攻撃レーザー。射界は通常艦砲と同じなので、背面には撃てません。 α系は1発の発射でレーザーが4本平行に出るので、実際の火力は数値より高い。敵船体側面を狙うなどで4本同時に当てると強力。 βやγと違ってロックオンの中心に収束する訳ではないので、最大火力を出すには一工夫いる。 性質上、超兵器以外の対空には向いていない。 船体の前後から狙うとかなり当たりにくい。大型艦はともかく、駆逐艦や小型艇等は外れやすい。 αレーザー系は絶対に迎撃されない唯一の対潜兵器。他の対潜兵器と比べると圧倒的に積みにくいが、いざとなれば対艦にもなると思えば。 αレーザーⅡ 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-180(2周目)/MED-D-360(2周目)/EUR-J-483(2周目)/FAR-B-650(2周目) αレーザーⅢ 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-O-272(2周目、ランクS)/SPE-E-740/SPE-E-740(2周目) βレーザーⅠ 開発条件第7級白鳥賞 拾得できるステージPAC-I-180(2周目) 3方向からレーザーが敵艦めがけ発射される。連射も出来る上に遮蔽物を飛び越すことも可能。 βレーザーⅡ 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-180(2周目)/MED-D-360(2周目)/EUR-J-483(2周目)/FAR-B-650(2周目) βレーザーⅢ 開発条件資金開発 拾得できるステージMED-D-360(2周目、ランクS)/SPE-E-740 γレーザーⅠ 開発条件第5級白鳥賞 拾得できるステージPAC-I-180(2周目)/MED-D-360(2周目) 8本のレーザーを集束させたタイプ。目標にあたらないと分裂する。 こちらもαレーザーと同じく、集束されたレーザー一本一本にスペックに記載されている攻撃力を持つため、非常に威力が高い。射程が長く挙動も素直(怪力線のような弾道補正はほとんど無い)なので雑魚にも攻撃を当てやすいが、装填速度が遅いのが玉にキズ。 分裂したレーザーにも一応当たり判定はある。射程は発射時と同じ(分裂した地点から発射地点まで)。 γレーザーⅡ 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-180(2周目)/EUR-O-272(2周目)/MED-D-360(2周目)/EUR-J-483(2周目)/FAR-B-650(2周目) γレーザーⅢ 開発条件取得時 拾得できるステージMED-D-360(2周目)/SPE-E-740/SPE-E-740(2周目) δレーザーⅠ 開発条件取得時/第3級白鳥賞 拾得できるステージPAC-I-180(2周目) レーザーを8本発射する超強力な兵器。ただ直進しないため当たりにくいことも。 図体のでかい超兵器相手ならともかく、雑魚艦相手だと2000m位の距離からでないとまず全弾命中は期待できない。また1射で放たれたすべてのレーザーは発射時に照準していた地点に殺到するため、目標が移動すると残りのレーザーはすべて外してしまう。電子攪乱ミサイルとの併用が望ましい。 船体の特性上、敵に接近して戦うドリル戦艦におすすめ。特にδⅢと真ドリルの複合攻撃は、UHヘル・アーチェをものの数秒で解体するほどのすさまじい破壊力を持つ。 相手がH級等の強力な艦でない限り、これほどの威力を雑魚に向ける意義が薄いこともあって、もっぱら対超兵器用の装備となる。配置スペースを広く占有するという欠点はあるが、それに見合うだけの性能はある。 δレーザーⅡ 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-180(2周目)/EUR-O-272(2周目)/EUR-D-290(2周目、HARD)/MED-D-360(2周目)/EUR-J-483(2周目)/FAR-B-650(2周目) δレーザーⅢ 開発条件取得時 拾得できるステージMED-D-360(2周目、HARD)/SPE-E-740/SPE-E-740(2周目) 一発が2400のレーザーを8連射。自動装填を強化しておけば休みなく撃ち続けることが可能。まず確実にどんな艦も瞬殺。フィンブル・葉巻・イカ以外の超兵器にもかなり効く。 εレーザーⅠ 開発条件取得時/3周目以降/δレーザーⅢ 拾得できるステージPAC-I-180(2周目) 電磁防壁を貫通するレーザーを発射。ショートレンジ限定だが威力はかなり高い。…確かに砲兵器などに比べると威力は高いものの、電磁防壁を無効化するとはいえ単発では、γレーザーやδレーザーから見るとちょっと物足りない(実際これらのレーザーで力押しする方が強い)。射程、装填速度もγレーザーより低い上に、弾道補正まであるので少々使いにくい。 εレーザーⅡ 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-180(2周目、ランクS)/EUR-O-272(2周目)/EUR-D-290(2周目、HARD)/MED-D-360(2周目、ランクA)/EUR-J-483(2周目)/FAR-B-650(2周目) εレーザーⅢ 開発条件取得時 拾得できるステージSPE-E-740/SPE-E-740(2周目) 対空パルスレーザーについての検証 使用艦船指揮値287の英フリゲート2 使用武器:対空パルスレーザーⅢ12基*2セット&35mmCIWS12基*2セット(兵装としての形態が近い物で検証)+多目的ミサイルⅢ12基*2セット 敵はHARDモードの君塚艦隊(湯水の如く現代ジェット機が出てくるため) 行動は君塚艦隊の中をとにかく走り回ってみる 結果から言えば、対空パルスレーザー 多目的ミサイル>>>>>35mmCIWS。照準バグというよりも仕様なのではないかというイメージ。 ※対空ミサイル>>>>>対空パルスレーザー 威力の差以上に35mmCIWSではほとんどおとせないがパルスレーザーではバカスカおとせることが判明。 少なくとも機銃系の対空兵装としては最上位と思って間違いなし。 ※但し、バルカン砲には劣る。 仮説1、各兵装ごとに指揮値に対する性能向上の上限があり、パルスレーザーはその上限が高いのではないか? 上昇率の違いによりある一定の指揮値ではパルスレーザーは弱いが、その上限が高いため指揮値が高いほど効果が上がる? ※指揮値が高くないと効果が出ないが、上げすぎると効果が落ちる。との指摘がある。 仮説2、そもそも対空兵器としてのミサイルが強すぎるため相対的に弱く見える。たとえば多目的ミサイル12基を2セット積むと 面白いようにジェット機だろうがなんだろうが落とせる。 ※対空ミサイル>>>>>多目的ミサイル。対空ミサイルの弾速は多目的ミサイルの約1.7倍、攻撃力は約2倍。 ただしミサイルは対ミサイルとして致命的に弱いため対空として総合的にはパルスレーザーの方が上と判断(被ダメージが全然違う) ※このレポートには実験回数、テスト結果(数値)が示されておらず、主観のみの報告なので第三者が検証できない点に注意。 対象毎による対空パルスレーザーの能力(他の兵装との比較)。 対ジェット機:にやんこビーム(要謎の装置η)≒対空ミサイル>>>>パルスレーザー 対魚雷・機雷:CIWS>>>>>(×パルスレーザー) 対ミサイル :チャフ≒パルスレーザー(要複数搭載&指揮値高) 対光学兵器 :チャフ>>>>>(×パルスレーザー) ※対空パルスレーザーは、どの性能をとってもベストとは言いがたい上に重量が重く高い指揮値を要求される。 トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX 光学兵器 過去ログ01 対空パルスレーザーⅡ、開発したのに怪力線照射装置が開発できない -- 名無しさん (2013-02-16 18 04 53) しかも怪力線照射装置持っているのにー -- 名無しさん (2013-02-16 18 06 26) だれか教えてー -- 名無しさん (2013-02-16 18 07 09) 日本ルートやりましたか? -- 名無しさん (2013-02-17 01 16 42) 『日本ルートクリア』で開発可 ※開発を終えると、怪力線照射装置の強化版・『超』怪力線照射装置が開発可能に!さらに資金開発していくと、クリプトンレーザーとエレクトロンレーザーが開発できます!(クリプトン開発に第11級白鳥賞、新型クリプトン開発に第9級白鳥賞必要) -- ススキさん (2013-02-17 02 32 15) ↑違うぞ。別にクリアしてなくても前提の兵装(対空パルスレーザーII)開発してれば日本ルートに入った時点で開発できるようになる -- 名無しさん (2013-02-17 20 00 02) ↑*2クリアじゃなくて、日本ルートプレイ中。日本ルートクリアしても他のルートプレイ中だと開発できないと記憶している。 -- 名無しさん (2013-02-18 09 00 46) ↑×1と↑×2 すいません、そうでした・・・ -- ススキさん (2013-02-19 18 44 53) 一週目でmed-e-372 以降でいい武器リ増すか -- 辰野 (2013-05-19 11 49 10) 最後の言葉違えた -- 辰野 (2013-05-19 11 50 50) ハードとかやらなくても80万稼げる方法ありますか -- 辰野 (2013-05-19 11 52 51) ①ここで聞くことじゃないし、せめて使ってる船体書いて。②演習繰り返せ。③光学兵器は2週目からでいいよ。 -- 名無しさん (2013-05-19 15 59 59) γレーザーⅢ手に入れたけど何故か開発できない -- 名無しさん (2013-12-15 20 33 45) 質問か?。FAQに書いてあることだが、とりあえず2013-02-16からのコメント読んで。 -- 名無しさん (2013-12-16 13 25 59) ↑解決できました。ありがとうございます -- 名無しさん (2013-12-20 22 42 56) αレーザーは水面を這うように進むから、地上の建物を撃つことはできない欠点がある。なんだかんだで怪力線シリーズは素直な弾道で使いやすい -- 名無しさん (2015-03-10 13 22 42) δレーザー3拾ったのに開発出来ないんですけど... -- AT15 (2015-09-23 23 04 47) 日本ルートプレイ中で、γレーザー2まで開発したのに... -- AT15 (2015-09-24 18 19 07) 光学兵器は撃つ時に進行方向に応じて着弾点がずれるのは上のコメントの通りだが、γレーザーはそれが殆ど無いので通常艦砲と同じ感覚で扱える。あと分裂直後に跳ね上がるγレーザーには当たり判定がある。航空機がこれで墜ちた -- ミサゴ (2016-02-28 03 07 29) じゃぁ航空機の密集地点に撃てば使えるかも···試してみよう -- yukkurimarisa_56 (2016-02-29 21 16 01) 怪力線、エレクトロンの弾道補正その他を加筆しました。 -- ミサゴ (2016-08-04 02 12 22) クリプトンエレクトロンは対超兵器にお世話になる。アウトレンジだから避けやすいし、超兵器は基本でかいから弾道補正もあまり気になくて済む。総火力もある。あと薄いから戦艦なんかの厚さだと下にタービン置けるのはでかい。 -- 名無しさん (2021-03-15 21 05 19) 名前 コメント
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713 名前:ホワイトベアー[sage] 投稿日:2023/10/17(火) 20 14 00 ID softbank060067081109.bbtec.net [9/12] 日米枢軸ルート 小ネタ 『3大陣営超兵器』 イギリス連邦 アヴァロン級重巡航管制機 イギリス国防省直轄の研究機関である多種兵器研究開発部で提唱された 「広範囲に亘る航空優勢を継続して確立する新戦略及び戦術」 である《空中艦隊構想》の一環として建造された大型空中多用途空母。 全幅963.77m、全長433.3m、全高102.39mと言う従来の常識をどこかに置いていったかのような巨大な航空機で、ギネス世界記録には世界最大の有人航空機として記録されている。 外見的な特徴として機首部に機体中部からの支柱により支えられる長大な主翼を持ち、さながらエイやマンタを彷彿とさせる形状を持つ。 後部には着艦口がある他、その上に二機の着艦スポットを持つヘリ甲板があるなど航空機の運用を前提とした設計がなされているのがわかる。 この巨体を飛行させるため大出力ジェットエンジンを26基も搭載し、戦略爆撃機に匹敵する長い航続距離を有している。 また、被空中給油能力も有している事から空中給油機が手配できる状態なら整備や消耗品の補給時以外は空を飛び続ける事も理論上はできる。 艦載機としては固定翼機を50機、回転翼機を6機搭載可能とされている。 機体各所にはこれらの管制用に高性能アクティブアレイレーダーと管制機器を装備し、早期警戒管制機と電子戦機としての側面も持つ。 兵装として対空戦闘用に機体各所に多数の高射砲・対空機関砲・空対空ミサイルを装備。 上記した電子装備と合わせて単独でも鉄壁と言うべき防空能力を発揮できるほか、機体前方上部に戦術核弾頭搭載型極超音速巡航ミサイルを納めている8基の垂直型ミサイル発射機を搭載。 さらに光学迷彩システムを始めとしたステルス能力によってレーダーによる探知や、目視での視認も困難という高度な隠密性を与えられ、その航空戦力と会わせて戦略型原子力潜水艦とともにイギリス連邦の抑止力として大きく機能している。 当初の予定では計3機が建造される予定であったが、開発期間が当初の予定を遥かに超過してしまい調達コストが高等化し、そこに冷戦終結後の予算削減の煽りを受けてわずか1機のみで調達は打ち切られてしまう。 2014年にイギリス空軍に正式に配備され、《空中艦隊》の旗艦として1機が建造され、現在でも王立空軍の顔として運用が続けられている。 ▪ #65039;守護聖人級軽巡航統制機 《空中艦隊構想》において旗艦兼航空戦力の中核であるアヴァロンの専用護衛機として開発された大型の航空機。 アヴァロンほどではないが、それでも500m近い全幅と300m近い全長を誇り、アヴァロンでも採用されている大出力ジェットエンジンを6基搭載することで強引に飛ばしている。 機体の特性としては防空戦を重視しつつ、桁外れの積載能力を生かして超大型輸送機、または爆撃機としての運用も可能としているなど高い汎用性を持ち、さらに自己防衛程度ではあるが電子戦能力を有していることが挙げられる。 機体各所に配置された対空機関砲や空対空ミサイルなどの対空兵装はもちろん長距離艦対空ミサイルを改修したものも有しており、アヴァロンを狙うミサイルや戦闘機などの脅威に対して適切に対応できる。 単体での能力も高い本機であるが、その真価はアヴァロンと1つのシステムとして運用されることで発揮される。 その為、アヴァロンと同様に光学迷彩システムを始めとした各種ステルス能力も付与されており、レーダーによる探知や目視での視認も困難という高度な隠密性を持している。 もともとは12機建造される予定であったことから円卓の騎士の名前が付けられる予定であったが、冷戦終結後の予算削減の煽りを受け、調達数がわずか4機に削減されたことを受け、急遽名称が守護聖人に変更された。 714 名前:ホワイトベアー[sage] 投稿日:2023/10/17(火) 20 14 41 ID softbank060067081109.bbtec.net [10/12] 欧州連合 U-1800型潜水空母 欧州連合が冷戦後の欧州統合海軍再編成計画で計画・建造した戦略型潜水弾薬庫空母。 全長495m、全幅116mと潜水艦でありながら日米の正規空母を越える巨体を有している世界最大の潜水艦で、世界中で唯一の固定翼機運用能力を持つ潜水空母でもある。 機関としては2基の液体金属冷却炉を搭載し、その高い出力を活かしてIEP(統合電気推進)化が設計段階から盛り込まれた。 船体には潜水艦としては珍しくトリマラン・ハルを採用し、2基のスクリュープロペラと2基のポンプジェットを搭載する他、電磁誘導型電磁推進器を搭載。 船殻材にはに反応しにくいチタンを用いているなど隠密性を維持するために最大限の配慮が施されている これらによってU-1800級は類を見ない大型潜水艦でありながら、高いステルス性を実現している。 航空艤装としては船体中央にセイル(艦橋部)中央をトンネルで貫く全通式の航空甲板が配されている。 飛行甲板前部には格納式の電磁カタパルトとジェット・ブラスト・ディフレクターを各2基ずつ搭載しており、後部には着艦用レーンを有している。 またトンネル内には格納庫と飛行甲板を繋げる航空機用のエレベーターが2基備えられており、着艦と発艦を同時に行う事も可能となっている。 航空機搭載可能数は、省人化と魚雷設備の廃止によって格納庫の容積を大きく確保できた事から最大で固定翼機40機と従来の中型空母に匹敵する規模を搭載可能とし、さらにこれとは別に偵察用ドローンも多数搭載することができる。 兵装には副船体中部に14セル2列ずつ計56セルの多目的VLSを装備。内部にはSLBMや艦対空ミサイルや艦対艦ミサイルといったミサイルを内蔵している。 他の兵装としては、主船体航空甲板部に12基設けられた格納ベイ内に8基のCIWSと4基に艦対空ミサイル発射機を搭載。 副船体前部に各1基ずつ用意された格納ベイには重巡洋艦クラスの主砲相当である33口径20.3cmレールガンを1基ずつ搭載している。 さらに主砲として127.5口径600mmレールキャノンを1基搭載する。 本砲はハワイ条約機構が構築した戦略防衛システムによって、その抑止効果が大きく低下したSLBMや巡航ミサイルに変わる新たな核弾頭投射手段として開発された大型レールガンで、その射程距離は約3000kmと中距離弾道ミサイルに匹敵する。 本級は欧州連合の新たな核抑止力の中核として2020年現在までに6隻が就役し、 4隻が大西洋艦隊に、2隻が北極艦隊に配備されている。 また、欧州連合は退役が近づく戦略型原子力潜水艦の更新のために本級の建造を進めており、2隻が就役間近とされている。 余談であるが、本級の情報を知ったとある帝国海軍の提督は 「なんで欧州連合がアリコ○ンを造っんだよ!?」 と言う謎の発言を残したいわれている。 715 名前:ホワイトベアー[sage] 投稿日:2023/10/17(火) 20 15 12 ID softbank060067081109.bbtec.net [11/12] ハワイ条約機構 安土級無人大型空中空母(英語名アーセナル・バード クラス) 大日本帝国が、第二次戦略防衛構想における防空の要としてアメリカ合衆国と共同で開発した無人大型空中空母。 2020年までに全16機が製造され、6機が大日本帝国空軍で、6機がアメリカ合衆国空軍で、4機がハワイ条約機構軍で運用されている。 日米空軍に所属する機体は日本帝国本土とアメリカ合衆国本土の防空に配備され、ハワイ条約機構軍に所属する機体は、世界唯一の軌道エレベーターである『灯台』の防空機として配備されている。 基本的に本級は両国の本土や『灯台』を中心に半径1200kmを周回飛行、敵性航空機が防空圏に接近すると戦略AIの判断で迎撃行動に移行する。 全幅1.1 #13214;を誇る超巨大全翼機で、メイン2基・サブ6基の電動二重反転プロペラをその推進機関としている。 動力源の電気は搭載する2基の小型核融合炉と軌道上の太陽光発電衛星からのマイクロ波送電によって賄われており、無人機としての特性と合わせて理論上は無補給での永続した飛行を可能としている。 もちろん、整備の必要などから永続的な飛行など現実的ではない。 実際は整備などの為に全ての機体を空中に飛ばしている訳には行かず、常に最大でも2機程は整備を受ける為に地上の専用基地に駐機している。それでも従来の航空機とは比べ物にならない航続可能時間を有している。 本機は機体翼下に5×4の吊り下げ式格納庫を4個持ち、格納庫には最大80機の無人戦闘機を搭載している事から正規空母に匹敵する航空機投射能力を有している。 その為、日本国防総省は本機を空中空母と言う特殊な分類に位置づけている、。 航空戦力投射能力を除いてた単独での戦闘能力も極めて高い。 兵装として機体上部には垂直型ミサイル発射管を多数装備し、機体上下前後左右各所には防空用のパルスレーザー砲を搭載。 遠中近全ての領域で効率的な防空網をしくことができる。 機体機首には巡洋艦や駆逐艦程度の艦船なら一撃で撃沈可能な対地対空両用攻撃用の高出力レーザー砲と強力な兵器を搭載している。 本機の為に新開発された航空機用複合装甲を採用したことにより素の防御力が格段に向上している他、自己防衛機構として電気エネルギーを瞬間的に放電することで一時的に一切の攻撃を遮断する「アクティブプロテクションシステム(APS)」と呼ばれるシールドを備えているなど防御性能も目を見るものがある。 補給機構も独特で、無人戦闘機の兵装や燃料などの消耗品はサテライトシップと呼ばれる無人補給機によって随時本機に届けられる仕組みを構築しており、補給の為に基地へと戻る必要がない。 そのため基本的に定期整備や修理以外では本機は飛行を継続し続けることが可能で、隙のない防空体制を維持できている。 (余談であるが、冷戦の終結と本機を中核とした防空体制の完成によって防空圏を拡大できた日米は、後方に位置することになった本土のスクランブル体制を幾らか緩めてしまい、後に日米同時多発テロ事件の成功を招いてしまった。) 総合能力から見ても安土級は1機で1個空母打撃群に匹敵する戦力を持つ、正に超兵器と呼ぶに相応しい機体で、欧州連合やイギリス連邦からは「空の要塞」と恐れられてる 716 名前:ホワイトベアー[sage] 投稿日:2023/10/17(火) 20 17 44 ID softbank060067081109.bbtec.net [12/12] 以上、3大陣営の誇る巨大兵器達となります。 wikiへの転載はOKです。 だいぶ前に上げたネタですが、wikiへの転載OKにするついでにある程度の修正を加えたので再投稿させていただきました。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/827.html
効果 習得キャラクター アビリティホルダー 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 25000 反応・覚醒値+50 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム ハレルヤ・ハプティズム アレルヤ・ハプティズム(2nd) ソーマ・ピーリス ソーマ・ピーリス(2nd) 劇場版機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム(劇場版) マリー・パーファシー 機動戦士ガンダム00I 2314 レオ・ジーク アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考 アレルヤ奪還作戦 ソーマ・ピーリス(2nd) HELL - 射撃能力5とどちらか 解説 遺伝子操作や投薬、過酷な訓練によって人革連に作られた生まれながらの兵士。 効果は反応と覚醒の強化で、エクステンデッドと同一。 ガンダムハルートが持つ「マルートモード」の効果で補正値が各々+20されるボーナスを受けた場合はSEEDを少しだけ上回る。 SEEDは補正がわずかに高いが、超強気でなければならないのが欠点。 ただしあちらは所持パイロットの殆どが主人公格で全体的に高いパラメータを誇り、中でもキラはスーパーコーディネイターの効果で爆発的に補正値が上がるため、トータルでは超兵習得者を上回るパフォーマンスを発揮しえる。 覚醒武装を主体にする場合、MPの値に拘わらず初手から安定して戦えるこちらも優位性は十分にある。 難易度HELLのアレルヤ奪還作戦で入手可能。 ガンダムハルートに載せる予定のパイロットに覚えさせるのも悪くはない。
https://w.atwiki.jp/phunwars/pages/22.html
ロボット兵器 気象兵器 衛星兵器 その他の架空兵器
https://w.atwiki.jp/anipicbook/pages/1892.html
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