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SHORT MIDDLE LONG SHORT 属性 名称 射程 レア度 最大Lv 召喚コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 秘技 転生素材 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 野生 ■ 石器ナイフ S N 20 1 100 100 360 570 360 570 早熟 早熟 - - - 150 野生 ■ 石器ナイフ【極】 S N+ 30 1 150 150 615 900 615 900 早熟 早熟 - - - 300 野生 ■ 野獣牙 S N 20 5 600 610 1490 2100 298 420 晩成 平均 - - - 750 野生 ■ 野獣牙【極】 S N+ 30 5 720 840 2250 3150 450 630 晩成 平均 - - - 900 野生 ■ ボーンククリ S N 20 7 700 690 3290 2000 470 285 晩成 早熟 - - - 1050 【スタンプ】3 野生 ■ ボーンククリ【極】 S N+ 30 7 840 900 4950 3000 707 428 晩成 早熟 - - - 1300 野生 ■ 斬樹ダマスカス S R 40 10 1170 1340 2770 2670 277 267 平均 平均 - - - 1800 【友達紹介】第1弾 野生 ■ 業酒呑イシキリ S R 40 15 3000 2590 5520 3670 368 244 平均 早熟 - - - 2600 【レアガチャ】第2弾 野生 ■ 隆剣グラディウス S R 40 17 2750 3340 5690 4030 334 237 平均 早熟 森林の牙 野生攻↑2 - 2700 【レアガチャ】第3弾 野生 ■ 神菓マカロンヌ S R 10 99 1 1 99 99 1 1 平均 平均 - - - 1 合成素材用 野生 + 獅子刀 S N 30 11 1750 1600 3650 2550 331 231 晩成 早熟 - - 野獣牙【極】 1650 【スタンプ】4 野生 └+ 吼刃獅子王 S R 40 11 2250 2320 4240 3820 385 347 晩成 早熟 大地の斧 野生攻↑3 巨剣エッケザックス 1800 野生 └+ 鵺追獅子王 S R+ 50 11 2280 2500 5700 4350 518 395 晩成 晩成 防咒式[弐] 野生防↓2 ? 900 野生 + 巨剣エッケザックス S R 40 14 2440 2040 5190 3140 370 224 晩成 平均 - - ダークスピア【極】 2400 【レアガチャ】第1弾 野生 └■ 神造エッケザックス【業】 S R+ 50 14 2800 2200 7000 5810 500 415 大地の斧 野生攻↑3 - バベルの魔砲&勇者降臨II 野生 ■ ワームスレイヤー S N 20 6 820 720 - - - 【イベント】バベルの魔砲 野生 ■ ワームスレイヤー【極】 S N+ 20 6 1200 1100 3680 2800 613 466 早熟 早熟 - - - 【イベント】バベルの魔砲【イベント】勇者降臨II 野生 ■ バベルの魔砲【碧】 S N+ 30 8 990 1380 4500 3330 562 416 晩成 早熟 起死回生 [B]1名回復 - 【イベント】バベルの魔砲100F 野生 ■ 焔凰レヴァンテイン=ダル S R 40 15 2900 3230 4130 6250 275 416 平均 晩成 焔天魔陣 野生防↑4 - 【イベント】バベルの魔砲笑の珠 野生 + 焔竜凰剣レヴァンテイン S SR 60 20 3520 3430 6730 6670 336 333 平均 晩成 焔天魔陣 野生防↑4 ? 【イベント】バベルの魔砲寂の珠 野生 ■ 蒼冥ナル神焔レヴァンテイン DB S SR 60 25 4680 3120 9520 6230 380 249 平均 晩成 焔凰飛翔 野生攻↑4 - 3800 【イベント】バベルの魔砲夢の珠 野生 ■ 焔凰生贄レヴァンテイン=ヴィクトリア S SR 60 16 3200 3530 4360 6450 272 403 平均 平均 魔砲 生贄の巫姫 野生防↑5 - 【イベント】バベルの魔砲ランキング報酬 野生 ■ 焔竜祭後レヴァンテイン=ハノーヴァ S SR 60 21 3820 3730 7050 6910 335 329 平均 平均 魔砲 祭後の舞姫 野生攻↑5 - 4000 【イベント】バベルの魔砲ランキング報酬 野生 + 新約ボーンククリ S N+ 30 7 840 900 4950 3000 707 428 晩成 早熟 聖なる風 野生防↓5 (新約系) 【イベント】勇者降臨II 野生 └■ 新約実験【聖】ボーンククリ S N+ 30 9 1220 1300 6880 4200 764 466 晩成 早熟 聖なる風 野生防↓5 - 天空の煌河 野生 ■ アクティブレイズ S N 20 7 920 620 2850 1950 407 278 平均 平均 - - - 1700 【イベント】天空の煌河 野生 ■ アクティブレイズ【極】 S N+ 30 7 1350 950 4300 2900 614 414 平均 平均 - - - 2550 【イベント】天空の煌河 野生 + 星屑野獣牙 S N+ 30 5 720 840 星閃夜空 野生防↓5 (同属星屑系) 【イベント】天空の煌河 野生 └■ 綺羅星野獣牙 S N+ 30 7 1080 1260 星閃夜空 野生防↓5 - 【イベント】天空の煌河 野生 ■ 七夕奇跡・冥酒魔剣「星」 S R 40 14 77 77 7777 777 555 55 早熟 晩成 森羅万象の剣 野生攻↑4 - 【イベント】天空の煌河10000m 最終更新 2011/11/18 12 13 11 MIDDLE 属性 名称 射程 レア度 最大Lv 召喚コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 秘技 転生素材 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 野生 ■ スカルクラッシュ M N 20 2 100 90 900 750 450 375 早熟 早熟 - - - 300 野生 ■ スカルクラッシュ【極】 M N+ 30 2 384 264 900 750 450 375 平均 平均 - - - 450 野生 ■ ホークアイ M N 20 6 960 940 1510 2600 251 433 早熟 早熟 - - - 900 野生 ■ ホークアイ【極】 M N+ 30 6 1140 840 2250 3900 375 650 平均 晩成 - - - 1050 野生 ■ モーニングスター M N 20 8 1100 1100 2170 3100 271 387 平均 早熟 - - - 1200 野生 ■ モーニングスター【極】 M N+ 30 8 1320 1200 3230 4650 403 581 平均 早熟 - - - 1350 野生 ■ 艶鞭ウィッチテイル M R 40 12 1970 1570 3840 3740 320 311 早熟 平均 - - - 2100 【レアガチャ】第1弾 野生 ■ 金狼刃リュカオン M R 40 14 2520 2360 4440 3880 317 277 早熟 平均 大地の斧 野生攻↑3 - 2500 【レアガチャ】第2弾 野生 ■ 聖蟷斧マンイーター M R 40 15 3210 2410 5800 3710 386 247 平均 平均 - - - 2500 【イベント】勇者降臨 野生 + 槍牙煉 M N 30 8 1350 1100 3000 2150 375 268 平均 晩成 - - ファングアロー【極】 1200 野生 └+ 魔獣槍グレムリンレイア M R 40 8 1590 1360 4740 3395 592 424 平均 晩成 木葉の爪 野生攻↑1 業狩弓ビーストキラー 1300 野生 └■ 獣蓮槍グレムリンヘイム M R+ 50 10 1820 1540 5150 3990 515 399 平均 平均 森林の牙 野生攻↑2 - 900 野生 + 岩窟斧カトブレパス M R 40 11 1770 1970 3240 2970 294 270 平均 平均 - - 艶鞭ウィッチテイル 1950 【魔石コンプ】2 野生 └+ 鬼窟斧カトブレパス M R+ 50 11 2000 2190 5060 5130 460 466 平均 平均 防咒式[惨] 野生防↓3 ? 900 野生 + 神雷トゥールハンマー M R 40 15 1570 2040 3820 5270 254 351 早熟 早熟 - - 烈銃槍オベリスク 2700 【探索】19クリア 野生 └■ 轟神雷トゥールハンマー【絶】 M R+ 50 16 3450 4200 5360 6830 335 426 平均 平均 攻咒式[弐] 野生攻↓2 - 900 野生 + 伏竜剣・草薙 M R 40 18 3200 2940 4630 4820 257 267 早熟 平均 フェイスソング 中世防↑2 ? 2700 【レアガチャ】第3弾 バベルの魔砲&勇者降臨II 野生 + デイモンアクス M N 20 8 970 620 3050 2110 381 263 晩成 平均 - - ワームスレイヤー【極】 【イベント】バベルの魔砲 野生 └■ 冥翼アストラルアクス M N+ 30 8 1320 930 4640 3120 580 390 晩成 平均 獣王無尽 [B]一撃必殺 - 900 【イベント】バベルの魔砲 野生 + デイモンアクス【極】 M N+ 20 8 1480 930 4620 3340 577 417 晩成 平均 - - 新約実験【聖】ホークアイ 【イベント】バベルの魔砲【イベント】勇者降臨II 野生 └■ 聖賢冥翼マリグノ=タクフィ M R 40 10 3930 2000 - - - 野生 ■ 逆説skull.X.crasher M N+ 30 2 384 264 焔天魔陣 野生防↑4 - 【イベント】バベルの魔砲 野生 + 新約ホークアイ M N+ 30 6 1140 840 2250 3900 375 650 平均 晩成 聖なる風 野生防↓5 (新約系) 【イベント】勇者降臨II 野生 └■ 新約実験【聖】ホークアイ M N+ 30 8 1630 1260 3330 5550 416 693 平均 晩成 聖なる風 野生防↓5 - 野生 + 聖竜牙グラーシーザ M R 40 17 3300 2000 6000 4200 352 247 晩成 平均 聖なる風 野生防↓5 (同属新約実験系) 3300 【イベント】勇者降臨II 野生 └■ 聖黒竜牙グラーシーザ=ペリグロ M R+ 50 17 4240 3330 8750 6230 514 366 平均 平均 聖なる風 野生防↓5 - 900 野生 ■ 蒼聖勇牙グラーシーザ=ライゼンデ M R 40 15 3300 2000 6000 4200 400 280 早熟 早熟 聖なる風 野生防↓5 - 【イベント】勇者降臨IIランキング報酬 野生 ■ 聖剣・勇黒牙グラーシーザ=デリット M R+ 50 15 3770 2660 7370 5220 491 348 早熟 早熟 聖なる風 野生防↓5 - 【イベント】勇者降臨IIランキング報酬 野生 ■ 奔放ナル聖勇ノ牙グラーシーザ=カルマ【封隠】 M R+ 50 15 4240 3330 8750 6230 583 415 早熟 早熟 聖なる風 野生防↓5 - 【イベント】勇者降臨IIランキング報酬 天空の煌河 野生 ■ フェイタルブランド M N 20 7 780 750 2400 2480 342 354 早熟 平均 木葉の盾 野生防↑1 - 1700 【イベント】天空の煌河 野生 ■ フェイタルブランド【極】 M N+ 30 7 1180 1200 3600 3720 514 531 早熟 平均 木葉の盾 野生防↑1 - 2550 【イベント】天空の煌河 野生 + 星屑モーニングスター M N+ 30 8 1320 1200 星閃夜空 野生防↓5 (同属星屑系) 【イベント】天空の煌河 野生 └■ 綺羅星モーニングスター M N+ 30 12 1980 1800 4850 7000 404 583 星閃夜空 野生防↓5 - 【イベント】天空の煌河 最終更新 2011/11/18 12 14 47 LONG 属性 名称 射程 レア度 最大Lv 召喚コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 秘技 転生素材 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 野生 ■ ファングアロー L N 20 4 440 430 1510 1590 377 397 平均 晩成 - - - 600 野生 ■ ファングアロー【極】 L N+ 30 4 516 672 2250 2400 562 600 平均 晩成 - - - 750 野生 ■ ボーンバレット L N 20 6 600 610 1700 1900 283 316 早熟 早熟 - - - 900 野生 ■ ボーンバレット【極】 L N+ 30 6 720 1200 早熟 早熟 - - - 1050 野生 ■ ハンターボウ L N 20 9 1200 1210 3600 1990 400 221 平均 晩成 - - - 1350 野生 ■ ハンターボウ【極】 L N+ 30 9 1440 1680 5400 2980 600 331 平均 晩成 - - - 1500 野生 ■ 贅棒ひのきのぼう L R 10 8 1 1 99 99 12 12 平均 平均 木葉の爪 野生攻↑1 - 17231 換金用 野生 ■ 業狩弓ビーストキラー L R 40 9 1440 770 3370 2040 374 226 早熟 平均 - - - 1650 【レアガチャ】第1弾【スタンプ】8 野生 ■ 焔弩フェニックス L R 40 12 1240 2470 3720 5400 310 450 平均 晩成 - - - 2100 【探索】14クリア 野生 + 天翼銃ケラウノス L R 40 12 2270 1420 3570 2790 297 232 平均 平均 - - ? 2100 【魔石コンプ】3 野生 + 術式斧ルナ L R 40 12 1470 1340 3470 4240 289 353 晩成 晩成 - - 斬樹ダマスカス 2100 【レアガチャ】第1弾 野生 └+ 紫術仙斧ルナ L R+ 50 12 1700 1640 4700 5930 391 494 平均 平均 攻咒式[弐] 野生攻↓2 紫術仙斧ルナ 900 野生 └■ 紅術天斧ルナ【狂】 L R+ 50 14 2900 1550 5680 7020 405 501 平均 晩成 攻咒式[惨] 野生攻↓3 - 900 野生 + 聖棺装リヴァイブ L R 40 16 3780 2650 6040 3890 377 243 平均 晩成 森林の鎧 野生防↑2 ? 2600 【イベント】勇者降臨 野生 + 烈銃槍オベリスク L R 40 17 3430 3550 5090 4980 299 292 平均 平均 木葉の爪 野生攻↑1 巨剣エッケザックス 2700 【レアガチャ】第2弾 野生 └■ 冥陽銃槍オベリスク【宵】 L R+ 50 18 3940 3870 7420 7230 412 401 平均 平均 森林の牙 野生攻↑2 - 900 野生 + 深海神秘ハッピーアクアリウム L R 40 17 3690 4010 4320 5680 254 334 早熟 早熟 起死回生 [B]1名回復 術式斧ルナ 2700 【友達紹介】第2弾 野生 └■ 神月海秘ハッピーアクアリウム【真】 L R+ 50 18 4010 4790 5580 7420 310 412 平均 早熟 起死回生 [B]1名回復 - 2500 野生 + 魔竜煉槍リヴァイアサン L R 40 18 3020 3130 4360 5920 242 328 早熟 平均 防咒式[弐] 野生防↓2 ? 2700 【レアガチャ】第3弾 バベルの魔砲&勇者降臨II 野生 ■ ダークスピア L N 20 6 1160 1150 2110 2150 351 358 早熟 平均 - - - 【イベント】バベルの魔砲 野生 ■ ダークスピア【極】 L N+ 20 6 1160 1150 3180 3330 530 555 早熟 平均 - - - 【イベント】バベルの魔砲【イベント】勇者降臨II 野生 ■ 逆説bow.X.hunters L N+ 30 9 1440 1680 5400 3000 600 333 平均 晩成 焔凰飛翔 野生攻↑4 - 【イベント】バベルの魔砲 野生 + 新約ボーンバレット L N+ 30 6 720 1200 2550 2850 425 475 早熟 早熟 聖なる風 野生防↓5 (新約系) 【イベント】勇者降臨II 野生 └■ 新約実験【聖】ボーンバレット L N+ 30 8 1080 1800 3825 4275 478 534 早熟 早熟 聖なる風 野生防↓5 - 野生 + 聖棺装リヴァイブ L R 40 16 3780 2650 6040 3890 377 243 平均 晩成 森林の鎧 野生防↑2 (同属新約実験系) 2600 【イベント】勇者降臨 野生 └■ 冥聖棺装リヴァイブ=アゲイン L R+ 50 16 4220 3130 8150 4900 509 306 平均 晩成 森林の鎧 野生防↑2 - 900 天空の煌河 野生 ■ エンシエントパーツ L N 20 7 600 840 1900 2880 271 411 平均 平均 攻咒式[壱] 野生攻↓1 - 1700 【イベント】天空の煌河 野生 ■ エンシエントパーツ【極】 L N+ 30 7 900 1260 2900 4400 414 628 平均 平均 攻咒式[壱] 野生攻↓1 - 2550 【イベント】天空の煌河 野生 + 星屑ファングアロー L N+ 30 4 520 660 2250 2400 562 600 平均 晩成 天祈誕裂 野生攻↓4 (同属星屑系) 【イベント】天空の煌河 野生 └■ 綺羅星ファングアロー L N+ 30 6 780 1010 3540 3620 590 603 平均 晩成 天祈誕裂 野生攻↓4 - 【イベント】天空の煌河 野生 ■ 煌雅猟閃アクハト=グライス L R 40 16 2550 1790 4010 6580 250 411 平均 晩成 星閃夜空 野生防↓5 - 3500 【イベント】天空の煌河煌く渦星 野生 + 煌雅迅穿アクハト【邪欲】 L R 40 21 3440 3800 7830 5340 372 254 晩成 平均 天祈誕裂 野生攻↓4 ? 4500 【イベント】天空の煌河煌く舞星 野生 ■ 欲絶ナル煌雅アクハトAnatu L R+ 50 25 3800 3880 7920 8020 316 320 平均 平均 星閃夜空 野生防↓5 - 【イベント】天空の煌河煌く軍星 最終更新 2011/11/18 12 16 50
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霧島真吾 霧島真吾, (人間(霧島真吾専用)), 1, 2 陸, 4, L, 7000, 100 特殊能力 格闘武器=袈裟斬りチョップ 高位ユニット=非表示 変形=仮面を被る グレートシマ 追加攻撃=ラッシュ スパインバスター @キチンシンク 30 命中時限定 追加攻撃=アナコンダスラム アナコンダバイス @ヘッドロック 30 命中時限定 有効=非表示 万 性別=男性 4500, 200, 1300, 65 BACA, SUC_KirisimaSingoU.bmp ヘッドロック, 1200, 1, 1, +30, -, 15, -, AACA, +10, 突痺 スピアー, 1300, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, +10, 突格 逆水平チョップ, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突 キチンシンク, 1500, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +10, 突格 スパインバスター, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AACA, +10, 突反 ベリートゥベリー, 1700, 1, 1, +5, -, 20, 105, AACA, +10, 接吹L1 アナコンダバイス, 1800, 1, 1, +5, -, 20, 105, AACA, +10, 接痺 ラストライド, 2200, 1, 1, +5, -, 50, 110, AACA, +10, 接無 豪腕ラリアット, 2500, 1, 1, +10, -, 80, 120, AACA, +10, 突AL2 #キチンシンク 相手を引き寄せて腹に膝蹴りを見舞う #ベリートゥベリー 相手の正面から組み付いて後方へ反り投げる フロントスープレックス #スパインバスター 相手を抱え上げて背中から地面に叩き付ける #アナコンダバイス 相手を地面に引き倒して腕取り変形グランドスリーパーへ #ラストライド 2段階式高角度パワーボム 相手にもよるが正味4m近い地点から叩きつけられる #豪腕ラリアット 腕を思いっきり振り抜く鞭のように撓る破壊的なラリアット グレートシマ グレートシマ, (人間(霧島真吾専用)), 1, 2 陸, 4, L, 7000, 100 特殊能力 格闘武器=袈裟斬りチョップ 高位ユニット=非表示 変形=仮面を剥ぐ 霧島真吾 パイロット愛称=グレートシマ パイロット画像=ori_kanenomori_027.bmp メッセージ=グレートシマ 追加攻撃=フィニッシュ STF @Hボストンクラブ 30 命中時限定 追加攻撃=ダーティー Sヤクザキック @ローブロー 30 命中時限定 有効=非表示 万 性別=男性 4000, 200, 1000, 75 BACA, SUC_GreatSimaU.bmp ローブロー, 1000, 1, 1, +30, -, 15, -, AACA, +30, 突貫♂恐痛L3 Hボストンクラブ, 1000, 1, 1, +30, -, 15, -, AACA, +10, 突低移 ナックルパート, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突 毒霧, 1500, 1, 3, +30, 5, -, -, AACA, +10, 盲 ヤクザキック, 1600, 1, 2, +5, -, 20, 105, AACA, +10, 突 STF, 1600, 1, 1, +5, -, 40, 105, AACA, +10, 接低移痺 ぺディグリー, 1800, 1, 1, +5, -, 40, 110, AACA, +10, 接無 Sヤクザキック, 2200, 1, 2, +10, -, 50, 120, AACA, +10, 突格 ツームストンPD, 2200, 1, 1, +10, -, 70, 120, AACA, +30, 接痛L5 #ヤクザキック いわずと知れたあの技 #STF ステップオーバー・トーホールド・ウィズ・フェイスロックの略 複合関節技 #ぺディグリー 変形フェイスバスター #Sヤクザキック シャイニングヤクザキック 相手の足を踏み台にして繰り出すヤクザキック #ツームストンPD 相手と向かい合うように抱えて繰り出す変形パイルドライバー 霧島真吾 真吾, 男性, 人間, AAAA, 170 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 27 カウンターLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 42 底力, 1 起死回生, 1 損傷時気力増加Lv2=受けの美学, 1 155, 120, 146, 148, 154, 160, 強気 SP, 60, ド根性, 1, 気合, 4, 熱血, 12, 鉄壁, 20, 必中, 27, 捨て身, 38 ori_kanenomori_016.bmp, -.mid
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登録日:2017/02/02 Thu 22 43 41 更新日:2024/09/09 Mon 09 11 30NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 3発機 L-1011 トライスター ロッキード 旅客機 航空機 L-1011 トライスターとは、アメリカの航空機メーカー・ロッキード社(現ロッキード・マーティン社)が開発・製造していた中型ジェット旅客機である。 1011は『テンイレブン』と読む。通称エルテンとも。 『トライスター』は、『三つ星』を意味する公式の愛称。 概要 ロッキード社が開発した3発ワイドボディジェット旅客機。 座席数は約250席と、中型機の範疇に入る。 競合機種はマクドネル・ダグラス社が開発したDC-10など。 開発の経緯 ボーイング社・ダグラス社がジェット旅客機の開発に成功する中、ジェット化の波に乗り遅れてしまったロッキード社。 1960年代には2社に大きく差をつけられてしまい、起死回生を狙って開発が開始された。 航空会社との討議で、座席数は250席程度、航続距離1400マイルの3発機とすることが決まる。 双発機では、洋上飛行に対する要求が満たされないと考えてのことである。 航空会社への引き渡しは1972年、ライバルのDC-10からはやや遅れての登場となった。 特徴 3発機 ロマン。 飛行機のエンジンと言えば、両翼に1対又は2対取り付けられているのを思い浮かべる方が殆どだろう。 現在見かける航空機の多くは前者であり、ボーイング747等一部が後者に該当する。 しかしトライスターは、両翼1対に加えて胴体後端にエンジンを備える。 そのため、吸気ダクトが垂直尾翼を貫く、独特の外観を有しているのである。 ちなみに同じく3発機のDC-10の尾部エンジンは、それそのものが垂直尾翼に突き刺さったやあはり独特の外観となっている。 なお、エンジンを3発搭載しなければならなかった理由としては、当時ジェットエンジンの信頼性が十分でなかったことがある。 具体的に言うと双発機で1発停止したときには、60分以内に最寄りの空港に降りれる事となっていた。 3発機であればこの制限を回避して洋上飛行が可能になる。 同じ用に洋上飛行が可能な4発機に比べると、エンジン1発分少ないので経済的といういいとこ取りになっている。 操縦システム ロッキード社が起死回生を狙い開発した機体であるトライスター。 その機体には、当時最先端の機能をふんだんに盛り込んだ。 例を挙げると 本来は着陸後の減速に用いられるスポイラーを、着陸時にも細かく動作させる事で正確な着陸進入を可能とするダイレクトリフトコントロール(2017年現在、導入された旅客機はトライスターのみ!) 昇降舵と連動し尾翼全体の角度が変わる全遊動式尾翼 ナビゲーションシステムとの連動により実現した完全な自動操縦 この様なハイテク技術が搭載されていた。 しかし…… 販売不振 機体そのものの完成度は非常に高かったと言われている。 しかし、ジェット旅客機のメーカーとして評判が高まっていたボーイング社やダグラス社の販売網には太刀打ちできなかった。 DC-10が当初ローンチカスタマーのアメリカン航空との取り決めによってアメリカン航空へ優先的に納入されることもあり L-1011に一時需要が集まったこともあったがそれでも不十分であった。 そのため売り込みのため、世界的な賄賂工作も行われたという。 名前は聞いたことがある方が多いだろうロッキード事件は、その一例である。 それでも状況は改善されず、引き渡し開始から10年後の1981年、250機が製造されたところで製造は終了。 ロッキード社は民間機市場から撤退することとなった。 トライスターは単体での完成度は高かったものの、欠点として拡張性に乏しい面があった。 ライバルのDC-10が航続距離を延長した長距離型を開発したり、空中給油機化して米軍に売り込んだりして着実に売上を伸ばしており、 ボーイング747は元から貨物機前提で設計していたので、就航から30年以上経つ今でも貨物機としては一線級だったりするなど、旅客機として以外の販路を開拓出来ていた。 しかし、トライスターは胴体延長も不向きで貨物機改装も難しいということで、中々ダグラスとボーイングの中に割り込むことができなかった。 さらに、欧州連合事業体のエアバスの勃興もトライスターにとっては向かい風となってしまい、中距離型のトライスターは経済的で同じくらいの路線向きのエアバスA300とモロにかち合ってしまったのも不幸であった。 更には上述したエンジン故障時の60分ルールがどんどん延長されてしまった故に、双発機でも大西洋横断、更には太平洋横断路線への就航が可能になってしまい、三発機であることの利点すらもぎ取られてしまった。 そのため旅客運用終了後はDC-10などのように貨物機に改造されることなくスクラップになった機体が殆どである。 一応イギリス空軍が航空会社が手放した機体を給油機・輸送機として改修・運用したこともあるが2014年に退役。 ノースロップ・グラマンに買収されたオービタル・サイエンシズがロケット空中発射機としてトライスターを運用しており、確認されている中ではノースロップ・グラマン社が最後のカスタマーである。 三発機開発企業の明暗 L-1011で見切りを付けて民間機市場からは撤退したロッキードであったが、その後軍需に力を注ぎ他社や事業を買収した結果、 現在でもロッキード・マーティンとして存続しており世界でも有数の軍需企業となっている。 世界最強と名高いF-22や多国籍開発され日本でも配備が進んでいるF-35も同社によって開発された。 初飛行から70年経過しつつも改修でロッキード社時代からの超ロングセラーとなっているC-130。 ジェネラル・ダイナミクスから事業を買収しこちらも初飛行から数えて50年のF-16といった数々の大ヒット商品を抱えている。 更にはアトラスロケット、携行ミサイルから弾道ミサイルまで幅広い事業を展開するなどその影響力は大きい。 一方、3発機競争で勝利したマクドネル・ダグラス社もロッキードとの競争で大きな痛手を被ることとなった。 それでもF-15やMD-80シリーズの成功でまだまだ航空機メーカーとしては健在だったが、DC-10の改良型である3発旅客機MD-11をリリースしたものの実績は芳しくなく、また軍用機受注の失敗などもあり経営は大きく傾き、1997年にボーイングに吸収される末路となった。 また、勝利とはいってもDC-10の総生産数もL-1011と比べての話、軍から給油・輸送機として受注した数を加味しても成功したとは言い難いものであった。 しかも後述の事故でスキャンダルが発覚し企業としての信頼に大きく傷がつき、改良型のMD-11も予定された性能に満たず、 同時期にそれよりも高性能な双発機が登場し顧客を奪われ企業信頼を回復することが出来ずに消えることとなった(*1)。なお吸収したボーイングもその後民間・軍用機両方で色々問題を起こしている 日本においては 全日空が1974年から導入し、最大21機を保有していた。 当初全日空は日本航空同様DC-10の導入を予定していたが、ロッキード社の後押し・全日空技術者がDC-10の安全性や騒音問題を理由にそちらをキャンセルしてL-1011に切り替えた。 なおこの時のロッキード社の行動が後にロッキード事件として問題になる。 一方でANAに納入される予定であったDC-10はトルコ航空に売却されたが、単独機事故で現在でも2番目、航空事故全体でも4番目に多い死者を出したトルコ航空DC-10パリ墜落事故を起こしている。 モヒカンブルーからトリトンブルーへの塗装変更が最初に施されるなど、フラッグシップ機として脚光を浴びた機体でもあった。 JALの独壇場であった海外路線にも最初に定期航路としてグアム線に就航したのもトライスターだったりと、ANAの海外路線のノウハウ蓄積にはトライスターが大きく貢献した。 ボーイング747・767・777にその役目を譲り、1995年に引退。地味にANAにおいて営業飛行における全損・死亡事故を一度も起こさずに運航を終了した初の機体だった。 余談 総勢250機が製造されたが、機体の問題による重大事故は発生していない。 全日空所有機も、機体の大破事故・死傷事故は一度も起こしておらず、優秀な機体であった事が見てとれる。 ちなみに操作ミスや悪天候に起因する事故は4件起こっており ランプに気を取られてエバーグレーズにドボンしちゃったイースタン航空(*2)401便墜落事故(1972年) 緊急着陸出来たのに乗客乗員全滅、サウジアラビア航空163便火災事故 大自然の恐怖マイクロバースト、IBMの命運を変えたデルタ航空191便墜落事故 計器異常と不注意パイロットの合わせ技、幸いにして死者なしトランスワールド航空843便大破事故 の4件が発生している。他にも機体全損や死者を出すにいたらなかったものの、1974年にエンジンの設計ミスによるトラブルが発生。 緊急着陸沙汰が9件発生。全日空は9/1と9/4に連続して発生していたりもする。 しかし直接のライバルであった三発機DC-10は事故だらけでダグラスのスキャンダル沙汰を起こし今でも欠陥機の代表格のような語られ方をすることもあり、ボーイング747も欠陥沙汰で事故を起こす(*3)など、同期がやらかしまくっている中トライスターはわりと堅実な方ではあった。 追記・修正は三つ星に思いを馳せながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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オープン戦 3月・4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 3日、ソフトバンク@札幌D。先発武田勝は1回を投げて打者4人で0点。14球/1安打/0本塁打/0奪三振/0与四死球/0失点(0自責点)。2番手乾が1回を投げ2失点、3番手は谷元が3回に2失点するもその後6回まで0点に抑える。7回は4番手の矢貫が2失点するも8回まで投げ切る。9回に登板した5番手の森内は満塁本塁打を打たれて4失点。打撃陣は先発投手の前に8回までわずか3安打に抑えられていたが、9回、西川が四球で出塁、2アウト後に相手のミスで出塁してチャンスを広げ、陽のタイムリーで1点を返すもここまで。1-10で敗戦。 5日、楽天@札幌D。先発は久々の斎藤佑だったが乱調気味で1回にツーベースとヒットで計3失点、2回はホームランで1失点、5回に2本のヒットで計2失点を喫し、5回途中まで投げる。4回2/3、99球/9安打/1本塁打/4奪三振/3与四死球/6失点(6自責点)。後を継いだ2番手の根本は6回まで投げ無失点、3番手の乾は無失点、4番手の森内は犠牲フライで1失点する。打撃陣は3回に中島の内野安打、陽のヒットでチャンスを作り、西川のタイムリーツーベースで1点をあげ、6回には糸井がヒットで出塁すると中田のツーランで2点をあげるも、その後はチャンスを生かせずホーム最終戦を白星で飾れず。3-7で敗戦。 9日、ロッテ@QVCマリン。打撃陣は3回に鵜久森のホームラン、飯山のヒットと四球でランナーをためて、糸井のスリーランで計4点を先制、5回に飯山と杉谷のヒットでチャンスを作ると、糸井のタイムリー、中田のタイムリー内野安打とホフパワーのタイムリーで計3点をあげる。8回にはホフパワーがヒットで出塁、村田のヒットでランナーをためると近藤の犠牲フライと陽のタイムリーで計2点をあげる。先発の武田勝はランナーを出すもダブルプレーでしのいで2回を無得点。24球/3安打/0本塁打/0奪三振/1与四死球/0失点(0自責点)。3回は2番手のウルフが乱調でタイムリーと犠牲フライで計5失点、4回は3番手の森内もタイムリーで1失点するも、5回の4番手の増井は無失点。6回の5番手宮西が2失点。7回~8回は6番手の 石井が、9回は7番手の武田久が無失点で切り抜けて締める。9-8で勝利。ヒロインは最終戦の為なし。 CSファイナルステージ vsソフトバンク@札幌D。 17日、打撃陣は7回に陽がヒットで出塁、糸井がツーランを放つと中田の内野安打と小谷野がヒットで出塁してチャンスを作ると代打の二岡のタイムリーで計3点を取る。先発の吉川は6回まで7奪三振と抑えていたが、7回に2点タイムリーを打たれるもその後は抑える。81球/3安打/0本塁打/2奪三振/1与四死球/2失点(2自責点)でQS。8回以降は増井-武田久が0点に抑えて第1戦をものにする。3-2で勝利。ヒロインは7回に起死回生のツーランを放った糸井と逆転タイムリーの二岡。(~、~)「皆さん明日からも力を貸して下さい」(・ 二 ・)「まだ初戦だし、ロッカーに戻って“あんなに喜んじゃいけない”と思って…反省してます」 18日、打撃陣は1回に2アウト後に糸井がスリーベースで出塁すると、中田の当たりを相手がエラーして1点を取る。7回には金子誠がヒットで出塁してチャンスを作ると糸井のホームランで2点をあげる。先発の武田勝は打たせて取るピッチングで抑え、6回にピンチも味方のカバーで無失点に抑えてこの回まで。102球/7安打/0本塁打/9奪三振/0与四死球/0失点(0自責点)でQS。8回以降は8回以降は石井-増井-武田久が0点に抑えて第1戦をものにする。3-0で勝利。ヒロインは6回まで無失点で試合を作った武田勝と2日連続ムランの糸井。(゚一゚L)「(糸井に)もう感動しました」(~、~)「まさにラッキーセブンだと思います」 19日、打撃陣は1回に四球でランナーを出し、中田のタイムリーツーベースで先制すると、稲葉の内野安打、小谷野・ホフパワーの連打で計3点をあげ、6回に中田-稲葉の連続ヒットでチャンスを広げるとホフパワーの内野ゴロ間と相手のミスで1点を追加する。先発のウルフは打たせて取るピッチングで抑えていたが、7回にホームランで1失点、後続に託す。6回1/3、86球/3安打/1本塁打/3奪三振/0与四死球/1失点(1自責点)でQS。その後は7回まで石井が無失点、8回の増井は1失点するも9回の武田久が0点に抑えて日本シリーズ出場を決める。4-2で勝利。栗山監督の監督インタビュー。〈 ^栗^ 〉「皆さんの愛したファイターズの選手は最高です」そしてヒロインは勝利投手のウルフと先制タイムリーの中田。〔`・н・´〕「せっかくここまで来たのでファンの皆さんと選手、力を合わせて日本一取りに行きましょう」〔 ・兀・〕「このままいければ日本シリーズ勝てると思いますので応援よろしくお願いします(英語で)」 日本シリーズ vs読売 27日、@東京D。先発の吉川はまずまずであったが、4回に連打で失点、2アウト後にヒットを打たれて被弾されて計4失点、その後代打を出されて降板。4回、76球/7安打/1本塁打/6奪三振/0与四死球/4失点(4自責点)。5回には2番手のモルケンが連打で2失点で3番手の森内に交替、6回まで投げ切る。7回は4番手宮西にスイッチもツーベースで2失点、8回は5番手矢貫が無失点で切り抜ける。打撃陣は8回までわずか2安打に抑えられていたが、9回に陽のソロムランで1点を返すもここまで。1-8で敗戦。 28日、@東京D。先発の武田勝は先頭打者にホームランを打たれるもそれ以外は2桁奪三振などしっかり相手打者を抑え後続に託す。7回、91球/4安打/1本塁打/10奪三振/0与四死球/1失点(1自責点)でQS。8回以降は石井-増井の無失点リレー。打撃陣は相手投手に8回までわずか3安打に抑えられ、9回に連打が出てチャンスをつかんだものの活かせないまま。0-1で敗北。 30日、@札幌D。打撃陣は2回に、稲葉のソロホームラン、2アウト後に四球と大野のヒットでチャンスを作ると、金子誠のタイムリー内野安打で計2点を先制する。3回にも連続四球でランナーをため、稲葉のツーベースを皮切りに小谷野-ホフパワーの連続安打で3点をあげる。6回に陽がヒットで出塁すると相手投手の暴投で1点、8回にも相手のミスで1点をあげる。先発のウルフは4回まで四死球はあれども1安打ピッチング、5回につかまりヒットで2失点も5回まで投げ切りゲームを作る。93球/5安打/0本塁打/3奪三振/4与四死球/2失点(2自責点)でQS。6回2番手の宮西、7回3番手の石井は無失点、8回4番手の増井は1失点するも、9回の5番手武田久は無失点でこのシリーズ1勝目。7-3で勝利。栗山監督の勝利監督インタビュー。〈 ^栗^ 〉「とにかく明日に向かって戦うだけしか考えていないので、少しでも長くファンの皆さんに見てもらえるように頑張ります。」ヒロインは先制ホームランを打った稲葉。[※ー、ー]「(ファンの力は)とても強いです。」 31日、@札幌D。先発の中村は初回の立ち上がりを狙われるも抑え、その後はしっかりと7回まで投げ切る、球数77、5安打/0本塁打/3奪三振/0四死球0失点(0自責点)で見事にQS。8回からは石井-武田久-増井-宮西の無失点リレー。打撃陣はなかなかチャンスを生かせずにいたが、12回裏に小谷野がヒットで出塁、送りバントでチャンスを広げると飯山がツーベースで、見事に対戦成績を2勝2敗のタイとなるサヨナラ!1x-0で勝利。栗山監督の勝利監督インタビュー。〈 ^栗^ 〉「感動しました。」ヒロインはもちろん起死回生のサヨナラ決勝タイムリーツーベースの飯山。〈`-△-´〉「取られるかと思いました」 11月1日、@札幌D。先発の吉川は初回は抑えるも2回にツーランを浴び、3回にもヒットと犠牲フライで計3失点で途中で降板する。球数65、6安打/1本塁打/0奪三振/1四死球5失点(5自責点)。その後は2番手多田野が残りイニングを抑えるも、4回での投球が危険球と判定され(誤審の可能性大)退場となり、緊急で3番手森内が投げるも犠牲フライで1失点、5回にもツーベースで2失点を喫する。6回と7回は4番手モルケンが無失点も、8回以降の5番手斎藤佑が2失点を喫する。打撃陣は2回に中田のヒットでの出塁から金子誠のツーベースで1点、3回には杉谷のツーベースから糸井のヒットで1点をあげるも、その後はチャンスをなかなか生かすことができず。2-10で敗戦。 3日、@東京D。先発の武田勝は1回にヒットで2失点、2回にもホームランで1失点で降板。36球/4安打/1本塁打/0奪三振/1与四死球/3失点(3自責点)。3回からは谷元-宮西と無失点できたものの、4番手の石井がヒットで1失点、8回に5番手の増井が得点を与えず。打撃陣は6回に陽と糸井がヒットで出塁、中田のホームランで3点をあげるものの、その後はチャンスを生かせずに終戦。3-4で敗戦。
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浜名湖カントリークラブをお気に入りに追加 楽天課 <浜名湖カントリークラブ> 楽天GORAでコースガイドを見る、予約をする。 情報1課 <浜名湖カントリークラブ> #bf 外部リンク課 <浜名湖カントリークラブ> ウィキペディア(Wikipedia) - 浜名湖カントリークラブ 楽天GORAで探す プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <浜名湖カントリークラブ> 使い方 サイト名 URL 0314_golf-ladies_165x100%5B1%5D.jpg ezaki-g165.jpg 20090902_golf_putter_165x100.jpg 1221_golf-comparison_165x100.jpg 情報2課 <浜名湖カントリークラブ> #blogsearch2 成分解析課 <浜名湖カントリークラブ> 浜名湖カントリークラブの94%は電波で出来ています。浜名湖カントリークラブの3%は気の迷いで出来ています。浜名湖カントリークラブの2%は果物で出来ています。浜名湖カントリークラブの1%はミスリルで出来ています。 報道課 <浜名湖カントリークラブ> 新垣、単独首位 岡部2位 ゴルフ静岡県アマ/第2ラウンド|あなたの静岡新聞 - @S[アットエス] by 静岡新聞 チャンピオンフライト、原田(浜名湖CC)初V 静岡県女子アマゴルフ|あなたの静岡新聞 - @S[アットエス] by 静岡新聞 湖西市で浜松出身画家・竹内さんが油彩画展 - 中日新聞 国内女子ツアー13試合連続で中止に 静岡でのリゾートトラストレディスも開催ならず | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 20歳・原英莉花が涙のツアー初優勝 ペ・ソンウをプレーオフで下す | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net コース内で風車が回るゴルフ場!? 赤字転落のゴルフ場、起死回生の秘策 - みんなのゴルフダイジェスト 情報3課 <浜名湖カントリークラブ> #technorati JAWS_260.jpg CAJ3CYVY.jpg 楽天GORAゴルフ場索引 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 楽天売れ筋ランキング ゴルフ総合 クラブ(メンズ) クラブ(レディース) ボール グローブ シューズ メンズウエア レディースウエア バッグ ヘッドカバー トレーニング用具 パーツ 小物 コンペ用品 その他 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ページ先頭へ 浜名湖カントリークラブ このサイトについて 当サイトはキーワード毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日そのキーワードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、キーワードが同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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やる夫のポケモン > ルビー・ローズ 基本情報 特性1:シンクロ 相手の技で自分が状態異常になると、受けた状態異常を相手にコピーする。 ※自分の持ち物(かえんだま等)・場に出された技(どくびし等)で状態異常になった場合や、相手が元々効かない状態異常を受けた場合に対しては無効。 移動中にこの特性を持ったポケモンを先頭にしていると、同じ性格のポケモンが出現しやすくなる。 特性2:負けん気 相手のポケモンに能力ランクを下げられたとき、攻撃が2段階上昇する。 ※自分及び味方の技の効果で能力を下げられても発動しない。 複数種類の能力を下げられる技(くすぐる等)を受けた場合、下げられた種類の数だけ発動する。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 45┃攻撃 120┃防御 90┃特攻 40┃特防 110┃素早 130┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:悪/ゴースト 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × × △ × 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2) 影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 追い討ち 物理 悪 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 挑発 変化 悪 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする 不意打ち 物理 悪 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※1 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 ハサミギロチン 物理 ノーマル - 30 相手一体 一撃必殺技 クロスチョップ 物理 格闘 100 80 相手一体 急所に当たりやすい 辻斬り 物理 悪 70 100 相手一体 急所に当たりやすい サイコカッター 物理 エスパー 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 起死回生 物理 格闘 不定 100 相手一体 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる ※2 聖なる炎 物理 炎 100 95 相手一体 50%の確率で相手を火傷状態にする 竜の舞 変化 ドラゴン - - 自分 自分の攻撃と素早さを1段階上昇させる シャドーダイブ 物理 ゴースト 120 100 相手一体 1ターン目で姿を消し、2ターン目に攻撃するシャドーダイブ中は例外条件を除いて全ての技が当たらないまもる系統の状態を解除してから攻撃する ※1 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。 ※2 威力の変動は以下の通り(~以上~未満) 残りHP 威力 ~2/48 200 2/48~5/48 150 5/48~10/48 100 10/48~17/48 80 17/48~33/48 40 33/48~ 20 ルビー・ローズのレベル技 Lv.1 引っかく Lv.1 フェイント Lv.4 睨みつける Lv.9 影うち Lv.12追い討ち Lv.17挑発 Lv.20不意打ち Lv.25影分身 Lv.28切り裂く Lv.33剣の舞 Lv.35ハサミギロチン Lv.38クロスチョップ Lv.41辻斬 Lv.44サイコカッター Lv.49起死回生 Lv.52鎌鼬 Lv.57先取り Lv.60滅びの歌 ルビー・ローズの現在の特徴 ASが高い典型的な速攻アタッカー。 霊・悪複合のため世代的に肝っ玉持ち格闘以外に弱点は無いもののHが低いため物理相手では等倍でもごり押しされる可能性が高いだろう。 現段階の他の霊悪複合と異なり物理型のためこの点で十分差別化は可能。 Sが高く元がアブソルがエースのため様々な変化技の習得も可能なので起点要因として先発で出してもいいだろう。 負けん気のおかげで相手が威嚇持ちでも怖くない。 ダークポケモン戦を通して聖なる炎、竜の舞、シャドーダイブを習得した。 聖なる炎は威力、命中、追加効果全てにおいて優れる強力な炎物理技。2分の一の確率で火傷状態にさせるため物理主体の相手にも耐えて次のターン不意打ちなりで倒すことができる可能性を作ることができるようになった。 竜の舞は耐久が低いため使いづらい部分もあるが上昇するステータスが自身とかみ合っているためうまく積めた場合単騎で場を制圧できるほどの性能を持つことが可能。 シャドーダイブは最強の物理霊技で1ターン溜める必要があるがその間ノーガード持ち以外の技に当たらない、技発動時相手の守る、見切り貫通といった強力な効果が付属する。 シングルバトルでは技発動時のターンにノーマルタイプや鋼タイプポケモンに変えられる可能性が高いため使うならパワフルハーブと併用して使うべきか。 滅びの歌を習得可能だがデスサイズ組と違い影踏みが無いためもし使う場合は黒い眼差しと併用する、相手の交換を誘発させる或いはラス1限定の時など使い時を考える必要があるのに注意しよう。 ダブルでは相方に影踏みもしくは黒い眼差し持ちを入れることで1ターンで展開することも可能。 持ち物は基本的に襷安定、他は火力を補う命の玉、鉢巻きに状態異常対策かつ特性とも相性のいいラムの実辺りが鉄板だろうか。 教え技では霊悪双方との補完が最高な馬鹿力、弱点を突きやすい岩雪崩、範囲は狭いものの威力が高いメガホーンと滅びの歌、バトンタッチ辺り。 技開発クラブで欲しいのはインファイトや3色パンチ等の高威力物理技。 覚える技のベースはアブソル。技マシン・教え技など覚える技は全てデスサイズと同一。 ダークポケモン特効能力があり、ダークポケモンと単独(シングル)で戦い撃破・ゲット・キャプチャした場合に新しい技を覚える場合がある。 ※聖なる炎、竜の舞、シャドーダイブの3つ習得で打ち止め 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、泥かけ、凍える風、連続切り、寝言、アイアンテール、なりきり、マジックコート、叩き落とす、横取り、飛び跳ねる、不意打ち(済)、悪の波動、思念の頭突き、イカサマ、自己暗示、岩雪崩、威張る ルイズ(卵技) 捨て身タックル、呪い(鈍い)、滅びの歌、黒い眼差し、メガホーン、バトンタッチ、マジックコート、駄目押し、先取り、お仕置き、不意打ち(済)、思念の頭突き、祟り目 金剛晄 クロスチョップ、カウンター、コメットパンチ、馬鹿力 ソル お仕置き、ナイトバースト、シャドーダイブ(済)
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スコット・アレクサンダーをお気に入りに追加 スコット・アレクサンダーのリンク #blogsearch2 スコット・アレクサンダーとは スコット・アレクサンダーの48%は知識で出来ています。スコット・アレクサンダーの24%は電波で出来ています。スコット・アレクサンダーの23%は大人の都合で出来ています。スコット・アレクサンダーの3%は白い何かで出来ています。スコット・アレクサンダーの1%は夢で出来ています。スコット・アレクサンダーの1%は媚びで出来ています。 スコット・アレクサンダー@ウィキペディア スコット・アレクサンダー スコット・アレクサンダーの報道 スーパーヒーロー映画批判に「マーベル映画はもっとあるべき」とステラン・スカルスガルドが持論 - THE RIVER マーティン・スコセッシ監督、伝説的バンド「グレイトフル・デッド」伝記映画を製作! 主演はジョナ・ヒル - 映画.com マーティン・スコセッシ監督、伝説的バンド「グレイトフル・デッド」伝記映画を製作! 主演はジョナ・ヒル(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レディー・ガガが魅せる、グラマラスなドレススタイル4変化。 - VOGUE JAPAN 新型コロナの治療にイベルメクチンは有効なのか?を複数の調査データをベースに分析した結果 - GIGAZINE 行動遺伝学とリベラルな進歩主義者との闘い(第4部):社会の平等とDNAの関係 - WIRED.jp 「カウボーイビバップ」実写版、音楽制作の舞台裏映像─ 菅野よう子「“こんな人生だけどまあいっか”っていうようなサウンドトラックになるといいな」 - THE RIVER 4周遅れから“起死回生”IMSA撤退のマツダが有終の美。白熱のチャンピオン争いは最終ラップでの決着に(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米・格闘技大会「BELLATOR」においてU-NEXTが国内配信パートナー契約を締結。RIZINバンタム級王者、堀口恭司とBELLATOR世界バンタム級王者の一戦を独占で見放題ライブ配信! - PR TIMES ディズニー映画おすすめ20選! 世界初のカラー長編映画からピクサーまで - マイナビニュース 教え子にクロエ・ジャオ アレクサンダー・ロックウェル監督が伝えるインディーズ魂 - 映画.com キッド・カディ、キャリアに迫るドキュメンタリー『A Man Named Scott』の予告編が公開(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「バットウーマン」ルビー・ローズに製作側が逆告発 ─ 「遅刻ばかりでセリフも覚えない」 - THE RIVER 3連覇王者スコット・マクラフラン、2021年RSC最終戦『バサースト1000』への凱旋はならず(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イリーナ・シェイク、花びら舞うネイキッドドレスで魅了。【METガラ2021】 - VOGUE JAPAN HIV/エイズに翻弄されるゲイの若者 『IT’S A SIN 哀しみの天使たち』予告編 - リアルサウンド アレクサンダー・スカルスガルド、『アンチヴァイラル』ブランドン・クローネンバーグ監督新作で主演へ ─ リゾート外に潜む魅惑的で危険なものとは - THE RIVER 「ヨシがロースターに割って入るのは…」ドジャース移籍後も苦戦が続く筒香嘉智。地元紙は故障者リスト入りをどう報じた?(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 年俸総額348億円! ド軍の豪華継投にバウアーご満悦「このチームにいるのは楽しい」 - Full-Count R・W・ファスビンダー「ベルリン・アレクサンダー広場」全14話一挙再上映 - 映画.com パドレス・加藤豪将が決勝の2点適時打。今春5打点は「367億円男」を抜き、チームトップ!(三尾圭) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース では、アレクサンダー=アーノルドが担う役割とは? リバプールが実現した独 ... - フットボールチャンネル スコット・アレクサンダーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL スコット・アレクサンダーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ スコット・アレクサンダー このページについて このページはスコット・アレクサンダーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるスコット・アレクサンダーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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予約イベント「土方歳三、月下に死す」 マスターシーンです。 登場判定の目標値は10。 [部分編集] ※ “月”の計都暗殺に失敗した味方NPC[土方歳三]が倒されます。 PC達が介入しない場合、このままの結末となります。 GM:先に確認しておこうか。介入するヤツ居る? GM:皆無なら、一気に流して土方さんおさらばして終わるぜぃ!w 柳生真:介入しますよ!ケイトリンちゃんに会うために!w “天”の槇那:師匠の為と言わんかw ヒナギク:僕は介入せずでw 丈:真っちが動くなら、まあ毎度おなじみで出ておくか… 柳生真:ただ、出ても一緒に吹き飛ぶだけになりかねないのですけれど 丈:まあ、鬼神衆として妖異を許すわけにはいかぬ… 丈:ダメージが与えられそうなタイミングだったら、そこで介入かな ――うなじの骨がシン、と軋む。 この震えは外気の寒さか。それとも武者震いだろうか。 自身でも判別できぬそれを放置しつつ、わたしは悠然と歩を進めていた。 如月城への“届けもの”を終えた帰り。人の気配の絶えた街道。 ふと夜空の三日月が雲に隠れ‥‥ 暗い闇が、昏い闇へとすり替わる―― GM/“月”の計都:「‥‥イヤな風ね」 腰まで届く、豊かな栗色の髪を押さえて。 暗く、光の届かない深海めいた夜の街道は、静寂に満ちている。 まるでこの世界全体が、決して覚めない永劫の眠りについたかのようだ。 そして‥‥ その静寂の闇の中から。一人の男が現れた。 太刀[和泉守兼定]と小太刀[堀川国広]を腰に吊った流浪の剣士。 GM/土方歳三:「 三日月の 水の底照る 春の雨 」 GM/土方歳三:「――逃しはせぬぞ。女」 待ち伏せ男の鋭い眼光に、思わず戸惑ってしまったでチュ。 わたしの正体を知る者が、この世界に居るとは思えない‥‥ (“火”の戯言が脳裏を過ぎったが2秒で打ち消した) GM/土方歳三:「鳥居爆龍丸を唆し、この如月国を乱す」 GM/土方歳三:「謀反騒動の裏で、暗躍している者たちがいる」 GM/土方歳三:「その軍勢は、近隣国への侵略準備を整えつつある」 GM/土方歳三:「‥‥その名は“徹甲龍”」 ゆっくりと微笑む。 この世界の政治中枢(トクガワバクフ‥‥?)のエージェントか。 鳥居が単なる「囮」だと見抜かれた以上、この男が「侵略計画」の 障害となる可能性は高い。確実に仕留めるべきでチュね。 こんな荒事は“八卦将”に任せてしまいたいけれど‥‥仕方ない。 GM/“月”の計都:「‥‥そうね。50点あげるわ」 フフフ。 GM/“月”の計都:「何点満点かは教えてあげないけれど」 GM/土方歳三:「零点ではない。ならば、あとは貴様を倒せば判ることだ」 GM/土方歳三:「素直に吐けばよし。さもなくば‥‥」 GM/土方歳三:「たとえ女子供であろうとも容赦はせぬ」 男は腰を低く落して身構える。いつでも武器を準備できる姿勢だ。 ――以前、“雷”の牙王が似た仕草を‥‥“居愛”だったかしら? GM/土方歳三:「試衛館、天然理心流。新撰組副長。――土方歳三」 GM/土方歳三:いつの間にか。相対距離10mまで近づいている。 ‥‥名乗られてしまったでチュ。こちらも名乗り返した方がいいのかな‥‥? GM/“月”の計都:「“徹甲龍”所属。総帥“全羅帝”側近3人衆の一人」 GM/“月”の計都:「財務処理と物資流通の束。後方司令部の第2位」 GM/“月”の計都:「そして移動基地“黒船”艦長兼任よ。――“月”の計都」 GM/土方歳三:「‥‥その肩書きが真なら、相手に不足はない!」 GM/土方歳三:「覚悟っ!!」 ** ** ** 一瞬で勝負は決まった。 土方の片手平突きに身体を貫かれ、悲鳴を上げる暇すらなく。 ‥‥簡単に“月”の計都は戦闘不能となった。 GM/土方歳三:「‥‥エキストラ」と驚いて。「まさか、偽物‥‥?」 GM/???:『否定(Negative)。その女は確かに我の“使い手”である』 GM/???:『契約者意識不明につき緊急脱出モードに移行。システム再起動』 GM/???:『第3種拘束を限定解除――承認』 GM/???:『強制覚醒実行――シュート』 《起死回生》を計都に使用。 GM/“月”の計都:がくがくがくっ 身体が震える。 GM/土方歳三:「なん‥‥だと‥‥?!」 あ痛タタタ‥‥ ああ、どうやら久しぶりに死んだらしい。 強いでチュね、こいつ。ここまで強烈なのは‥‥マキナのあれ以来、かな。 あのときは本当に塵一つ残さず‥‥しかもあの後、マキナったら酷かった‥‥ ‥‥現実逃避は後回しでチュね。蘇生のショックで記憶が混乱してたみたい。 手持ちの《起死回生》は残り2発だけ。手加減できる相手じゃなさそうでチュ。 柳生真:(ダイスを振る)登場しましたー。 GM/“月”の計都:ヒジカタトシゾーの横に並んだ小僧(?)の姿に。眉をひそめる。 丈:(ダイスを振る)ぴったりで登場。木の上から様子を伺っていよう 丈:いつでも切りかかれるように、武器を手裏剣から鬼霊刀に持ち替えておきます GM:OK。 柳生真:「そんな、土方さんの剣は確実に急所を捉えていたのに!?」と刀を構えつつ 柳生真:「マキナが来いと言ったらついて来ますか?」という観察をですね GM:イヤな質問くるなぁw GM/“月”の計都(の本心):‥‥相手が“本物のマキナ”ならば無論。 GM/“月”の計都(の本心):だが、誰かが彼の姿を偽ろうとするなら容赦はしない‥‥ッ!! GM/“月”の計都(の本心):ゆえにY 柳生真:「無論」とか言われましたよ!w 丈:本心のくせにチュ、といわないのか?w GM:言わないよ。無意識レベルだからなw GM:本人の自覚ないのよ。この問いかけも返答も!w GM:あくまでも真ちゃんが「読み取った」真実にすぎない。 丈:なるほど 柳生真:というか、真は槇那と計都の関係とか知らんはずなんだけどね(笑) 柳生真:なぜかこの女性は槇那殿を想っていると読み取れてしまった!w GM:いや、もうちょっと頑張ろうよ?!w GM:「誰かを追い求めているのだろう。寂しい瞳をしている」とかさ!w GM/“月”の計都:「‥‥強いのね。ヒジカタトシゾー」 GM/“月”の計都:(あの坊や?は土方のお連れさんデチュかね。――仲の良いこと) GM/“月”の計都:(可哀想だけど。ここで一緒に死ねるなら満足、デチュよね?) 丈:‥‥で、マキナどうするんよ。 ヒナギク:今のマキナを本物と思うかが問題ですねw “天”の槇那:まあねw 丈:二人しか知らない話とか 丈:思い出せばいいんじゃないのか! 丈:チーズとかひまわりの種を上げた記憶はないのか! “天”の槇那:ないだろwww 柳生真:逆に姿を偽っているという疑いはまったくされないんじゃない?w 柳生真:「化けるならもっとうまく化けるよね!」って ヒナギク:どうやって殺したか言えば信じるか…w ジーザス:この容赦無い性格……間違いなく本人ッ ジーザス:って流れになりそうなきがしてならないw GM:ひどいはなしだw ヒナギク:月は天にあってこそ輝く、とか口説こうぜ?w 丈:月が天を越えようなどおこがましいわ!w “天”の槇那:時に、自分出ても問題ないすよね 丈:ないかと。ラブでコメしちゃいなよYOU ヒナギク:どうなるか楽しみ ジーザス:むしろその方が面白い。 柳生真:「土方殿!この女は危険なのです!」 柳生真:「槇那殿のおっしゃることには、この者の技が発動したら防ぐことは不可能!」 柳生真:「……ここは退くしかございませぬ!」 柳生真:「槇那殿」ときっぱり発言してみたよw GM/“月”の計都:(‥‥あのとき。たった一人で遺されたわたしと違っ‥‥え?) GM/“月”の計都:「坊や」 ゆっくりと問いかける。 GM/“月”の計都:胸中で荒れ狂う疑問を隠そうと努力しつつ。 GM/“月”の計都:「いま、何と‥‥言ったのかしら?」 月に逆光から照らされつつ。シルエットで。 柳生真:「……なんでしょう?」 土方の前にまわって退却を促しながら GM/“月”の計都:(落ち着くデチュ。――2.3.5.7.11.‥‥) GM/“月”の計都:(今の言葉は聞き捨てならないデチュ) GM/“月”の計都:(あの坊や?の言葉は、わたしのアレを知る者でなければ‥‥) 柳生真:「『貴女の技は槇那殿からすでに聞いている』と言ったのです」 ――次の瞬間。空気が凍りついた。 GM/“月”の計都:逆光のシルエット。「‥‥ならば覚悟なさい。貴方を逃がすつもりはないわ」 GM/“月”の計都:「ああヒジカタトシゾー? 邪魔するなら次のイニシアチブで潰すわよ?」 GM/“月”の計都:「さぁ坊や」 一歩、近づく。「詳しい話を聞かせてちょうだい‥‥」 柳生真:「いにしあちぶ? なにをわけのわからないことを!」 丈:(…まともに相手をしすぎているな) 位置:(土方、真)10m(月、計都) GM/土方歳三:「‥‥くっ」 眼前の女の豹変ぶりに驚きを隠せずにいる。 GM/土方歳三:(先程までは、ただの素人であったはずが‥‥ これは、妄執の念か) 柳生真:「槇那殿のことをそれほどまでに…」 柳生真:「貴女と槇那殿はどのような関係なのです?姉弟とでもいうのでしょうか?」 GM/“月”の計都:「‥‥姉弟?」 きょとん。 GM/“月”の計都:ものすごく呆気にとられているw GM/“月”の計都:「ちょ」 GM/“月”の計都:「‥‥ちょっと待って。考えタイム」 片手を前に突き出し。宣言。 GM/土方歳三:(なん‥‥だと‥‥?!) 眼前の女の無防備っぷりに、再び驚きw GM/土方歳三:(攻撃すれば‥‥倒せそうな、気も、するが‥‥) 迷いが生じている。 柳生真:「……?」<自分の言葉のなにに反応したのかわからないw 丈:考えタイム!w “天”の槇那:いかん、ケイトさんいちいちリアクションおもろい……w ヒナギク:恋人と言わないあたりがw GM:っ「考えタイム終了を待つ」「容赦なく攻撃」「逃げる」 ヒナギク:ここで攻撃したら、もう1回《起死回生》消費させられるぞーw 柳生真:いやーそれはなー(笑) GM/“月”の計都:両方の目を閉ざし。真剣に悩みだしている。 GM/“月”の計都:考え事をする時のクセだろうか、 GM/“月”の計都:栗色の長髪の先をくるくると弄んでいる‥‥ 丈:マキナが出番をギリギリまで測っている… 柳生真:てか、真面目に、槇那出てこないと収拾つかんよーな(笑) 丈:普通に煙幕とか投げて逃がしたくなってきたよw “天”の槇那:収拾つけるだけなら逃げるのが早いよ(笑 “天”の槇那:月との接触は専用項目にあるし、今あえて出てくことは無いかな 柳生真:(どうしましょう?と土方と顔を見合わせてしまったり) GM/土方歳三:(真か‥‥無事であったのだな) GM/土方歳三: 少し安堵。‥‥精鋭部隊の部下たちは全滅しているからね。 柳生真:「“月”の計都は知略に優れているとのことでした」 柳生真:「あれも巧妙な罠であるかもしれませぬ」と、小声で。 GM/土方歳三:「無防備を装っている、だと‥‥?」 こちらを誘っているのか。 柳生真:「先ほどのこともあります。ここは退却するのが吉ではないでしょうか」 GM/土方歳三:「‥‥あの女を蘇らせたモノについて、何か知っているか」 GM/土方歳三:「こちらでは何も掴めていない」 GM/土方歳三: 正体不明の敵が増えた以上、襲撃は失敗したと判断。 GM/では、土方はキミと頷き合って。一心不乱に(足音を忍ばせつつ)逃げ出したっ!! GM/ええと。土方は退場するけど。‥‥真ちゃんも一緒に退場しておく? 柳生真:一緒に退場しちゃいますー GM/ういw 丈:「‥‥」(何してるんだか、と呆れた顔) GM:では、しばらく放置プレイされていた彼女が、ようやく正気に戻った時には。 GM:その場には、誰も残っていなかった‥‥ GM/“月”の計都:「って、ちょっと?!」 GM/???:『否定。エリアサーチに該当存在の反応ナシ』 GM/???:『完全にシーンから退場しております。追尾不能』 GM/“月”の計都:「この役立たず!」 異次元ポケットの中の満月に毒づき。 GM/“月”の計都:ハッ?! まさか、ヒジカタトシゾーを逃がすためのブラフ?! GM/“月”の計都:(でも、マキナの‥‥名前を出した。その意味は‥‥) GM/“月”の計都:頭痛をこらえ。「失敗したわ‥‥ あの坊やの名前すら聞きそびれて」 GM/“月”の計都:「外見だけだと《ロケーション》の精度も落ちるのよね‥‥」 GM/“月”の計都:「後は、あのヒジカタなんとか?に監視をつける、しかないか」 GM/“月”の計都:ぶつぶつぶつ。呟きながら、トホホ歩きで退場。 丈:「どっこいどっこいか…」 丈:口元を読みながら 丈:(ま、他者の事情など私には関係のないことだ…)と情報収集します。 丈:項目は「難民たちの様子を確認する」。難易度9で GM:うい。判定どぞーw 丈:理知で調べます(ダイスを振る)ぴったり9で成功。 ##情報項目「難民たちの様子を確認する」について、情報部屋に提示しました。 -... ☆9「難民たちの様子を確認する」(イベント) : キミ達の指示を受け、正体不明の敵軍に蹂躙される寸前に、 :無事に「舎人の渡し」を脱出することができた住人たち。 : 父祖伝来の故郷を踏みにじられ、家財の大半を失ったまま :身一つで如月城へと向かう彼らの道行は、決して安楽なもの :ではなかった。 :「如月城は、本当に自分たち難民を受け入れてくれるのか?」 :「そして、千早姫が率いる軍勢は、本当に勝てるのか?」 :「勝ったとしても、自分たちに故郷を返してくれるのか?」 : 不安要素は尽きない。そんな彼らに残された希望は‥‥ :敬愛する千早姫や英傑たち(PC達)への信頼だけだ。 GM: このシーン終了後、予約イベント「戦禍の子ら」が発生します。 三日月が。そんな光景を見下ろしていた―― GM:えーと。以降のシーンで、“月”の計都は GM:真ちゃんのイメージから《ロケーション》で居場所を探ってきますよw GM:シーンEND GM:では舞台裏いこうか。 GM:もう完全回復しているから、たぶん不要だよね?w 丈:購入判定もないなら、特にないね ジーザス:ないですね。 “天”の槇那:無し GM:ああ、購入チャレンジどうぞ。 ヒナギク:んー 無いですー GM:以上! 予約イベント「戦禍の子ら」へ続く
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