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メンバーデッキ集 -今まで動画内でメンバーが使ってきたデッキ集 ※メンバーに一言 -気軽に編集してくれて構いません。というか是非お願いします。 レシピじゃなくてデッキやカードについての思いを書いても構いません。 どんどん書き足しちゃってください。 しろな 【 真紅の シリーズ】 大好きな真紅眼主体のデッキシリーズ 【銀河に響く天の詔琴】 銀河眼主体のコンボエクシーズデッキ 【アクセル流】 アクセル、スピード関連の機械族中心の流派デッキ 【ナイトマジック】 ナイト主体の融合シンクロデッキ 部長 【ブラパラミラクルシンクロ】 ブラパラギミック搭載している融合シンクロデッキ アンダル 【銃撃竜最前線】 リボルバーなどのコイントス系の機械族中心のデッキ 【蛇竜ガッツzero】 レプティレスと聖刻のコラボデッキ B.D. 【闇に染まりし英雄達】 E-HEROとM・HERO混合デッキ 【神に代わって剣を振るう者達】 ギアフリード主体の装備戦士族デッキ 【FULL CONTACT FORCE】 ミラコン搭載済みのNデッキ
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登場デッキ一覧 メダロット カードロボトル攻略 ⇒ ランクBまで - ランクAまで? - 大会優勝まで? - エンディング後? - 登場デッキ一覧 当ページは現在作成途中です。 ご了承ください。 ゲーム『メダロット カードロボトル』内に登場するデッキのリストです。 登場デッキ一覧 デッキ一覧 デッキ一覧 カブトVer初期デッキ:カブトデッキ クワガタVer初期デッキ:クワガタデッキ? アリカ(学校):とつげきスクープデッキ ユキネ:スピーディーデッキ ロボロボ団:ロボロボボロボロデッキ? キクヒメ(学校):ねこふんじゃったデッキ? イワノイ:とうけんデッキ? カガミヤマ:どすこいデッキ ばんちょう:おとこのデッキ? ヒカル:はさみうちデッキ? ジゴロウ:なきのギターデッキ? リョウジ:たこのハッチャンデッキ? クニキチ;ネイティブデッキ? イッキ(カブトVer第一戦):ワンダフルデッキ? イッキ(クワガタVer第一戦):ワンダホーデッキ? レトルト(ランクアップ戦):ブラックホールデッキ? ヘベレケ(第一、二戦):せかいせいふくデッキ? ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル攻略 ⇒ ランクBまで - ランクAまで? - 大会優勝まで? - エンディング後? - 登場デッキ一覧
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できたデッキをどんどん書き込む テスト http //pcb.sipo.jp/?m=d2 s=1 c0=1448012-967565-445148 -- (名無しさん) 2009-11-10 00 19 29 アタッカー天狗コンビ http //pcb.sipo.jp/?m=d2 s=1 c0=7528735-7781307 -- (名無しさん) 2010-01-31 18 24 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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合計40枚 下級18枚 ニードルワーム×3 メタモルポッド×1 異次元の偵察機×3 紅蓮魔獣 ダ・イーザ×3 異次元の戦士×3 異次元の生還者×3 ネクロフェイス×2 魔法18枚 封印の黄金櫃×1 手札抹殺×1 魂の解放×2 抹殺の使徒×2 皆既日食の書×3 D・D・R×3 次元の裂け目×3 魂吸収×3 罠4枚 異次元からの帰還×1 マクロコスモス×3 エクストラ0枚 デッキ破壊とネクロフェイスの間ぐらいのデッキ 合言葉は「ゆっくり除外していってね!」 基本低速デッキ破壊なので魂吸収来ないと普通に殴り負けします
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ゴールドパラディン(断罪竜 クロムジェイラー・ドラゴン軸) ゴールドパラディン(断罪竜 クロムジェイラー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ幼き黒竜 ヴォーティマー型 小さな拳士 クロン型 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ 幼き黒竜 ヴォーティマー型 G ユニット 枚数 備考 0 幼き黒竜 ヴォーティマー 1 FV サイレント・パニッシャー 2 フレイム・オブ・ビクトリー 4 スピーダー・ハウンド 2 蒼穹のファルコンナイト 4 エリクサー・ソムリエ 4 1 美技の騎士 ガレス 4 黒鎖の進撃 カエダン 3 漆黒の先駆け ヴォーティマー 4 光輪の盾 マルク 4 2 ブラスター・ダーク・スピリット 3 黒竜の騎士 ヴォーティマー 4 災厄の魔道士 トリップ 3 3 スペクトラル・デューク・ドラゴン 4 断罪竜 クロムジェイラー・ドラゴン 4 小さな拳士 クロン型 G ユニット 枚数 備考 0 小さな拳士 クロン 1 FV サイレント・パニッシャー 2 フレイム・オブ・ビクトリー 4 蒼穹のファルコンナイト 4 スピーダー・ハウンド 2 エリクサー・ソムリエ 4 1 美技の騎士 ガレス 4 雲海のシールドナイト 3 光輪の盾 マルク 4 真実の聴き手 ディンドラン 4 2 神技の騎士 ボーマン 4 ロップイヤー・シューター 3 遠矢の騎士 サフィール 3 3 剛槍の解放者 ブレオベリス 3 断罪竜 クロムジェイラー・ドラゴン 4 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 参考になりました! -- 2013-02-05 19 35 22 G2はヴァルキリーよりもロップイヤーのほうがいいと思う。 -- 2013-02-07 17 40 22 ↑フラッシュエッジがいないとブレイドフェザーの能力は腐ってしまう…。そうなると、ブレイドフェザーの枠も考えないといけませんが?個人的にはデサイプルかと。 -- 2013-02-07 19 50 47 ↑そうだった…そこらへんのことを忘れてた。ロップイヤーを入れるならG1のヴァルキリーを変える候補としてディンドランかデサイプルのどっちかだと思う。 -- 2013-02-08 10 11 45 いつの間にかヴァルキリーコンビがダーク・スピリットとカエダンになっており、どちらもクロムジェイラーの立ち回りには悪くないと思い、そのままに。スピーダー・ハウンドの枚数についてはミスです。ファルコン:4のスピーダー:1のつもりで投稿のつもりでした。 -- 2013-02-09 20 52 12 スピーダー・ハウンドの枚数を修正しました!引:5と☆:7にして、ペルソナブラストを気遣いました。 -- 2013-02-10 09 48 12 PERSONAしたいなら苦論煎れればいいじゃんdraw鳥画ーは炒らないよ。庫裏ティ借る従に枚にしようぜ? -- 2013-02-20 13 49 21 ↑PB狙うならクロンだけじゃまだキツイ。クロムジェイラーを主軸にするならドロートリガーは必須。 あとクロムジェイラー軸の記事ならクロン採用レシピを載せてもいいんじゃないか -- 2013-02-23 10 56 19 ヴォーティマーいらんだろ -- 2013-02-23 12 39 34 クロンスタートのタイプ、掲載しました!第2の展開 スピリットにロップイヤー、ディンドランを使いやすい銀狼と併用しました! -- 2013-02-23 12 51 40 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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過去デッキ置き場 アップデートや環境の変化、仕様変更等で使いにくくなったデッキを保管しています ペルーダ・ハデスデッキ ベース 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 ロロ 人獣-007 精霊獣 20 近距離 535 53 61 0 33 33 828 0.8 48.8 25 25 713 713 カルラ 神族-001 英雄 10 近距離 460 54 47 0 24 24 821 0.77 36.19 20 20 575 575 ソエル 人獣-033 狂戦士 40 近距離 708 58 107 0 55 57 833 0.82 87.74 36 37 1106 1123 ペルーダ 人獣-035 守護者 70 近距離 820 62 115 0 70 59 830 0.81 93.15 42 38 1413 1322 ハデス 不死-024 黒冥神 70 遠距離 739 72 85 0 66 47 782 0.67 56.95 40 32 1231 1086 フェンリル 人獣-019 聖魔 40 近距離 638 68 90 0 45 47 836 0.85 76.5 32 32 938 938 サイドデッキ候補 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 ランディ 人獣-009 英雄 30 近距離 607 53 74 0 41 43 833 0.82 60.68 30 31 867 879 パーシヴァル 人獣-001 英雄 20 近距離 557 50 66 0 34 36 833 0.82 54.12 26 27 752 763 プリム 魔種-013 守護者 10 近距離 486 50 53 0 26 27 828 0.8 42.4 21 22 615 623 ヨルムンガンド 人獣-008 聖魔 80 近距離 860 65 132 0 75 57 833 0.82 108.24 43 37 1508 1365 コメント フェンリルからのペルーダ足止め ペルーダの壁からのハデス 特にペルーダ→ハデスコンボで一発エクセレントが狙える 超魔デッキ ベース 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 パーシヴァル 人獣-001 英雄 20 近距離 557 50 66 0 34 36 833 0.82 54.12 26 27 752 763 モルス 人獣-010 精霊獣 20 近距離 535 53 61 0 33 33 828 0.8 48.8 25 25 713 713 フェンリル 人獣-019 聖魔 40 近距離 638 68 90 0 45 47 836 0.85 76.5 32 32 938 938 ソエル 人獣-033 狂戦士 40 近距離 708 58 107 0 55 57 833 0.82 87.74 36 37 1106 1123 フォルコン 人獣-034 超魔 60 近距離 769 60 107 0 63 59 830 0.81 86.67 39 38 1260 1240 ラドン 人獣-036 超魔 70 近距離 810 62 124 0 68 57 833 0.82 101.68 41 37 1372 1285 サイドデッキ候補 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 クロード 人獣-016 英雄 40 近距離 649 61 95 0 47 49 834 0.83 78.85 32 33 954 968 ランディ 人獣-009 英雄 30 近距離 607 53 74 0 41 43 833 0.82 60.68 30 31 867 879 アルカイザー 人獣-031 英雄 50 近距離 718 58 100 0 56 59 830 0.81 81 36 38 1121 1158 コメント 一般的な超魔デッキ サイドデッキから入れ替えで初手クロードにして設置枠を増やすのも手
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概要 SR真田幸隆の「百火繚乱」を軸に戦っていくデッキ。 百火繚乱のダメージによる撃破だけでなく、百火繚乱の弾き効果やSR幸隆自身の高統率を活かして戦っていく。 構成 キーカード 武田018 武田家 SR真田幸隆 3.0 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 3コストにしては控えめな武力と、それを補って余りある統率&計略を持つ真田のお爺ちゃん。 高統率騎馬なので強引に大筒を奪ったり、敵をかき分けて虎口攻めをしたりと非常に使い勝手が良い。 計略は火牛の計を縦方向にカード1/2ほど延ばして士気+1にしたもので、ダメージにランダム幅はない。 以前と比較して効果範囲はかなり狭くなっており、特に横範囲は相当細くなっているのでよほど密集していない限り3部隊以上入れるのは厳しくなっている点には注意。 パーツ候補 幸隆自身が3コストと重めな割に武力が低いので、入れるならばコスト比高武力の武将が望ましい。基本的には本人が騎馬なので敵の槍を抑えやすい槍足軽が多くなると思われる。 + ... 2コスト + ... 武田034 武田家 UC保科正俊 2.0 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田004 武田家 R板垣信方 2.0 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力が低くなる当デッキにおいては武力8のほうが採用しやすい。 武田027 武田家 R富田郷左衛門 2.0 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田011 武田家 R小山田信茂 2.0 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 百火繚乱の前に兵力を削ることができれば撤退に追い込める可能性も上がる。また小山田の挑発は足並みを崩すのに便利。 1.5コスト + ... 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田のこのコスト帯には優秀な槍が多く、非常にデッキとマッチしている。弟で伏兵持ちの矢沢、武力の小幡、撹乱の出浦と三者三様、各自で使いやすい武将を選ぶといい。 1コスト + ... 武田007 武田家 C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1.0 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1.0 槍 1/4 魅 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 武力に秀で幸隆が撤退した時の保険として働くC大熊や、伏兵のC駒井辺りがファーストチョイスか? C三条夫人は撹乱の術を併用することで比較的高めの統率相手でも一撃で撤退させやすくなるが、士気12必要なためその後の立ち回りを工夫する必要がある。 UC黄梅院も魅力要員の他、挑発で自城に張り付いた敵武将を引きはがしたり、撤退間近の敵武将を引きつけて確実に潰したりできる。しかし度重なる下方修正による効果時間の短さ、自身が武力1のため引きつけたはいいがすぐ撤退して士気の丸損にならないように注意。 候補家宝 デッキの主役たる幸隆に持たせることが多くなるだろう。前述の通り、現在では統率を無理に上げなくてもそれなりの戦果は出せるようになっているので、幸隆が高統率の騎馬隊であることに注目して馬を装備するのも一興。突撃がスムーズになり戦力の向上が見込める。 統率を無理に上げる必要はないとは言え、統率13相当(統計計)なら統率5程度までを戦闘不能には追い込める。七転八起か珠光文琳を選択するのも悪くは無い。 デッキサンプル No. 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田018 武田家 SR真田幸隆 3.0 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田027 武田家 R富田郷左衛門 2.0 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 総武力29 総統率25 槍3騎1弓1 城1魅1伏2忍1 高武力弓入り型。槍の壁をうまく活用し、弓と突撃で兵力を削りつつ百花繚乱でとどめ…となれば理想か。士気12を使うが撹乱百花コンボも可能。 立ち回り 百花繚乱は全士気を回しても3回しか打てない計略である。 従って確実に敵の核となる武将に大ダメージを与えるような撃ち方を心がけたい。 だが相手も部隊を分けて対策してくることもあるので、自身が騎馬隊であることを生かし散ったところを各個撃破していきたい。 そもそもこのデッキは幸隆が武力が低めなのもあり総武力では他デッキに劣りがち。 士気が無い時にまとまって攻め込まれると途端に押し負けてしまうため常に足並みは崩したい。 士気溢れを起こすと確実に3発撃つことが難しくなるが、逆に計略を使用しない事で相手にプレッシャーを与え続ける事も出来る。 大筒等を活用しながら確実にリードを取っておけば相手は取り返すために段々部隊を小分けに出来なくなってくるので、そこにまとめてぶち込める可能性も高くなる。 VS.百火繚乱デッキ デッキ特性上、武力よりもお互いの統率が非常に重要となってくる。 家宝などで統率を上げるだけで被ダメージはぐっと減る。統率が5以上あれば一撃撤退はまずなくなる。 幸隆の統率を下げるのも有効。士気8の蹴鞠シュートと化す。 立ち回りに関して最も注意する事は百火繚乱の吹き飛ばし効果だろう。 大筒発射直前に大筒の上の部隊を吹き飛ばして占領する、守城部隊を吹き飛ばして虎口攻めをする、攻城部隊を吹き飛ばして城を守る……など、吹き飛ばしで出来る事は多い。 大筒占領時は大筒より敵陣に出ておく、守城部隊は幸隆の左右に分けて一か所に固まらない、攻城する時はなるべく左右に大きく展開するなど 常にそういった百火繚乱対策を意識する必要がある。 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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火属性デッキ 概要 立ち回り キャラクターを火属性中心に構築したデッキ。 「OS:Navel 1.00」発売前の段階では趣味の領域を出なかったが、カードプールの増加でデッキテーマとして確立した。 現状のカードプールの中では必須と言えるカードはほとんど無く、火属性でアリーナを固めることによって得られるシナジーも多くは無い。 テーマとしてはバトル以外のダメージを与えるキャラクター中心でデッキを構築することになる。 バトル以外のダメージを相手キャラに与えるカード中心でデッキを構築するためバトル以外によるダメージを軽減または受けなくなるカードへの対策は必須と言える。 また、カード間のシナジーがあまり強くないためペンキリースなどのカードを相手に使われてもあまり困ることは無いだろう。 前述の通り必須と言えるカードは無いがキャラクターは炎の使い手「ニクス」、癒しの「カレハ」、 南陽学院 謎多き男「王允子師」などは採用されることも多いだろう。 イベントカードは麻弓の強襲、幼い嘘と罪、剣の道は華の道?など採用できるイベントの数には困らないが、様々なコストを必要とするのでデッキと相談して決めるのがいいだろう。 海上訓練中「リーネ」&「宮藤 芳佳」が苦手なため逆転・江ノ島大蹴撃などの対策カードは確実に採用しておきたい。 セットカードはゲパルトM1アンチ・マテリアル・ライフル、ボーイズMK.I対装甲ライフル、フリーガーハマーなどが採用圏内。 ゲパルトM1アンチ・マテリアル・ライフルはドワーフの掟「ユーミル」とシナジーがあり同時に採用しておくのもいいだろう。 火属性デッキは手札消費が多いためパートナー候補はドローソースとなるキャラが推奨される。 ネコミミメイド「沖 姫々」、夏の夜「芙蓉 楓」、Eクラス代表「中林 宏美」*未作成などパートナー候補は少なくない。 セットカード型 奇妙な同居「ツヴァイ」&「キャル ディヴェンス」を主軸に据えたデッキ。 天象儀、SIG SAUER P226、ゲパルトM1アンチ・マテリアル・ライフルなどのセットコストの低いカードを多めに採用することが前提である。 デッキの特徴として相手の天象儀などのメタカードを素早く除去することができるため、メタカードに悩まされること無く相手キャラクターにダメージを与えることが出来る。 デッキに天象儀を採用するので無理なく癒しの「カレハ」を採用することが可能となる。 セットカードを多く投入するのでチョーアッパー「山科 京」をフレンドに採用しても面白いかもしれない。 上記に挙げたようにメリットは少なくない。 激戦の後…型 火属性のキャラに攻撃力が7のキャラが多いことに注目し激戦の後…を採用したデッキ。 パートナーはディソード ギガロマニアックス 「西條 七海」、 南陽学院 謎多き男「王允子師」、Eクラス代表「中林 宏美」*未作成が望ましい。 相手のキャラクターを癒しの「カレハ」、幼い嘘と罪などで裏にしていき激戦の後…を使用すれば一方的にボードアドバンテージ得ることも難しくない。 こっちじゃない? (2010-10-09 23 05 02) コメント
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デッキ概要:悪魔族を基軸に戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:D 対応力:D 成長性:B 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 ダーク・ネクロフィア×2 冥界の魔王 ハ・デス×2 冥府の使者ゴーズ×1 レベル4以下×16 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 ゴブリンエリート部隊×2 死霊騎士デスカリバー・ナイト×2 キラー・トマト×2 ジャイアント・ウイルス×3 ダーク・ジェロイド×1 ニュードリュア×1 魂を削る死霊×1 クリボー×2 魔法×16 月の書×1 ライトニング・ボルテックス×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 強制転移×2 地砕き×2 クリボーを呼ぶ笛×1 罠×3 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 ハデス様やネクロフィアたんで戦うデッキ、 ジェルエンデュオやマシュマロンと組み合わせれば、天魔神の使用も可能。 関連デッキ:デーモンデッキ デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る
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地球征服デッキ デッキの中核になるカード ミスティックアームズ メディテーション ダークアライアンス アチャとコチャ 創造王リュウオーン 主な候補カード ミスティックアームズ マジブルー ピンクマスク マジマザー 隠流忍術 ニンジャブラック シンケンイエロー ダークアライアンス 特徴にメカを持つ戦闘員バーロ兵 アーナロイド 蛮機兵ウガッツ 暗黒の鎧 インフェルシアの花嫁 グリフォーザー その他・候補カード ミスティックアームズ 疾風流超忍法 シンケンレッド ゴセイナイト ダークアライアンス ガロア艦長 ヘドリアン女王 害水大臣ケガレシア 害地大臣ヨゴシュタイン コンピュータードラゴン 副長ゼルモダ アーステクノロジー ダイナブラック デッキ説明 メディテーションで11~13点までダメージを受けた後に大量のメカ/戦闘員を並べ、アチャとコチャでSPを持たせて大逆転するのが目的。 戦闘員ユニットは創造王リュウオーンやインフェルシアの花嫁で展開する。 暗黒の鎧はキーカードを護るのと最後のダメージ調整の2つの役割を持つ。 相手ユニットの除去にはグリフォーザーなどDAの高BPのユニットでアタックを行う。特にヘドリアン女王や害地大臣ヨゴシュタインはシステムユニットとしても活用できる。MAなどではシンケンレッドやゴセイナイト、ニンジャブラックなどが入る。 ファイブテクターなどラッシュエリアにユニットを並べて使う効果はピンクマスクで無効にする。また、自軍ユニットはマジマザーと隠流忍術で守る。 弱点はレッドワンのような常駐オペレーション破壊と青のロック。 コメント コンボを成立させるのが難しすぎると思います。 -- テトラポッド (2009-04-11 16 14 51) ロマンがあれば良し -- 名無しさん (2009-06-19 11 46 02) 何故暗黒の鎧が入っていないのか -- 名無しさん (2009-06-19 20 09 42) 入れました。トウジ入っていたのをすっかりと忘れていました。ありがとうございます -- 投稿者 (2009-07-05 13 42 04) 名前 コメント