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デッキを作る上で質問があったら ここにどうぞ~ いつでも答えます~ -- (akiaki) 2011-03-15 17 04 09 小型デッキと速攻デッキは別物 なんか混ざってるよ -- (名無しさん) 2012-05-06 09 13 05 もともと小型デッキのページだったのですが、速攻デッキの紹介のページになったみたいですm(__)m -- (名無しさん) 2012-05-06 22 17 33 回復デッキが大掛かりで足止めが少ないってのが意味不 速攻で回復デッキと対峙した場合は迷わず別の方へ行くべき -- (名無しさん) 2012-05-13 09 39 32 ある程度ダメージを与えた後に、回復デッキだと判明した場合の話でしょ? -- (名無しさん) 2012-05-13 20 56 45 リヴァイアサンと回避多すぎない? 滅亡とかは怖いけど、ユニを増やして使い捨ての要領で戦ったほうがよくない? -- (名無しさん) 2012-08-31 12 53 53 アサシンと特攻以外の強敵に立ち向かうユニが少ないからリヴァは2体以上欲しいな。復活(ユニ)も入れたい。 ユニは使い捨てたら欲しいときにいいカードがくる確率が下がる -- (鉛筆消しゴム) 2012-09-03 19 16 09 速攻をベースにしたスタンダートデッキ ぐらいを目標にしてたので… リヴァイアサンとドラゾンにより小型特攻を ガンメタされた場合でもそれなりに戦えます。 回避は速攻反転をすかすのにも使えます。 cp100のやつ20枚ぐらいにソーマ、未完、特攻の剣 契約の石、降魔、封魔石の欠片でデッキ組めば 名無しさんの考えているようなデッキになると思います -- (aki) 2012-09-05 01 01 53 そうか。ソーマが上手く来ればいいだろうが、MPが100しかないときに未完引いてもな。 後、管理人がいるかどうか分からないけど、最近ゲームのデータがよく消える。 プレイヤーのなかでは、管理人がDOLで神気取りで消しているとか色々噂はあるけど 実際はどう思う?@皆さん -- (鉛筆消しゴム) 2012-10-06 00 08 25 ちなみに自分は管理人の仕業だと思う。この頃、成りすましされて 暴言に近い言葉を書く事があるけど、 それでデータ消されるのが困る。消すくらいのリスク 背負うなら、相手をアク禁にするぐらいやってもらわないと 釣り合いが取れねえんだよな。 -- (鉛筆消しゴム) 2012-10-06 00 10 48 どうでもいいけどそれはここに書くことじゃないと思うよ -- (完) 2013-01-02 00 18 22 地の怒りデッキなどはお勧めであるって対策になってねーだろ。 ずっと地の怒りデッキ使ってろって言うの? -- (名無しさん) 2014-03-19 22 41 42 ずっと前のレスですけど反応すると CP150のユニットがおすすめで 無理なく中型が入れられる地の怒りデッキなどは おすすめではということです。 -- (名無しさん) 2015-09-04 21 43 09 速攻を極端に特化させてみた結果がこちらです [デッキコード] 12d5z2j2l5D5J5L5X7G7S7Y898K8N8Y9abvbw [ユニットカード] × 15 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No117 冥府の神ヘル × 2 No119 美の神ラクシュミー × 2 No120 雷神トール × 1 No124 創造神ブラフマー × 1 [マジックカード] × 25 No159 召喚解除 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No186 魔物の手引き × 2 No190 神の手引き × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 1 -- (名無しさん) 2016-08-21 00 31 11 このデッキは速攻って言っても小型速攻デッキですね アーコルを多数展開して特攻の剣で大型と相打ちをするというのが基本の動きです なので全くちがうたいぷのデッキですね。 ヘルデッキとかでレシピ乗ってると思うのでそっちに張ったほうがいいかなと思います。 なので、上のデッキは全く違うタイプのデッキですね -- (名無しさん) 2016-09-11 16 43 37 上のサンプルデッキって初期手札の理想はどんな感じですか? -- (名無しさん) 2017-03-18 20 42 24 水柱が入ったデッキは水柱が最優先で他は何でもいいと思います。 水柱さえひけてれば2枚ドローしてくれるので他のカードもそろいやすいので -- (名無しさん) 2017-03-20 14 47 02 デッキかわってて。結構センスいいからまぁいいと思います。 水柱3は積みすぎでは?2枚目以降の水柱は無駄になるので。 継続魔法引けるユニットは考慮にはいる? 水柱が必ずほしいデッキではなくて、どんな手札でも最低限の動きができるのが強みだと思う。 あと、速攻デッキは序盤のmpが大事で、1、3番手だと2、4番手の相手が最善手をとっても勝てる いわゆるテンポ(速効性のある攻撃)が大事で水柱は少し重いかなって思う。 緑泡と精神の秘箱をつかっても何のアドバンテージにもならないので、 水柱+mpブーストをしたいというのもわかるので、積んでもいいと思うけど、 どうなんでしょうね。 あと、吸収が2枚積んであるけど、たしか魔物の香水で出したアーコルってアプデで吸収できなく なったような気がする。 もし、吸収できたとしてもユニットが少ない気がする 基本的にユニットを複数並べて、圧力をかけていきたいので並べるユニットが足らない気がした。 まぁ、また暇があれば見に来るので意見くらさい -- (名無しさん) 2017-03-30 10 36 49 そうですね、良いデッキだとは思いますが、まず速攻デッキではないと思います。 CP100が6体だけで速攻の動きをするのは現実的ではない上、水柱を置くテンポロスもそうです。 また、このデッキの場合ユニットが少なくビフロンスも採用されているため、水柱に依存しています。 しかし、速攻デッキなら低CPユニット、特攻、削り石等を初手で確保する必要があるので、 初手から水柱を探しに行かないと回らないのは速攻デッキとしてどうかと思います という訳で、水柱依存を減らしてユニットは小型だけで10枚程度に増やすべきだと思います。 吸収が入っているのは魔獣がいるからですね。香水のアーコルも吸えるはずです。 -- (名無しさん) 2017-04-01 09 03 39 吸収系で勘違いしたのは手札に召喚解除と勘違いしたのかな? 中型出されたらおとなしくする、割り切って100バニラとかカーミラとかいれるのもありなのかな もし中型入れるなら、何がいいですかね ハルファスか、ビフロンスか、ゾンビドラゴンか… どれもいまいちなんですよね -- (名無しさん) 2017-04-02 21 27 36
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無統一デッキ デッキ内のクリーチャーの種族、属性を統一しないデッキタイプ。 専用カードはほぼ使えないカードに変わるが、多種多彩なクリーチャーを使用でき、様々なコンセプトのデッキを作成出来る。
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ノヴァグラップラー(パーフェクトライザー軸) ノヴァグラップラー(パーフェクトライザー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《パーフェクトライザー》 サポートカード トリガーについて プレイング考察 内容 弱点と対抗策 【ノヴァグラップラー】の特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だがドローやスペリオルコールなど、直接フィールド・アドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手に《ジェノサイド・ジャック》と《アシュラ・カイザー》にライドされた場合、パワー11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 《ブラスター・ブレード》などの相手リアガードを退却させる能力の使用は非常に有効である。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 パーフェクトと相性いいのはやっぱりアルティメットなんだよねぇ・・・ハイパワードが使いたいならフェニックス。双闘は再ライドすればソウル二枚貯まるからお得。 -- 2014-05-17 22 39 23 今までタフ・ボーイでブーストして、他にライザーを場に出してやっと31000☆2ライン(ソウルは最小限の4枚とする)だったのが、後ろにカービングライザーを置けば同じ数値をより簡単に出せるようになったんですよね。 -- 2014-05-25 10 34 48 まー色々ライザーが増えたぶん、パワーはかなり上がりやすくなったってことで強化はできてる。ただどーやってもアルティメットの方が使いやすいってだけで。 -- 2014-05-29 18 57 19 まあ、結局のところそうなんですよね…。でも、先攻3ターン目でもクリティカル上げられますし。 -- 2014-05-29 22 21 47 先行3ターン目でクリティカルを上げるには完全統一としても最低リアガード二体が必要。一枚を先駆としても一枚食う。それに速攻ができん。すると流石にアド損が痛すぎる。 -- 2014-05-29 22 50 55 レシピ弄るか?流石に今採用されるカードはかなり違うだろうし。 -- 2014-05-29 22 51 34 とりあえず何故か4枚だったエナジーライザーを1に(53枚だった)。レギオンとの相性を鑑みてマリンライザーを。(マキシマムよりは・・・) -- 2014-05-29 22 59 48 バトライ -- 2014-09-14 13 05 18 ↑×3 それでも十分強いことに変わりはないと思うんだが。 -- 2016-05-17 01 42 34 すまん↑×4だった -- 2016-05-17 01 43 50 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... G ユニット 枚数 備考 0 ターボライザー・カスタム 1 FV ミニマムライザー 4 ライザークルー 4 バトルライザー 4 ライザーガール ケイト 4 1 ジェットライザー 3 タンクライザー 4 キャノンライザー 4 シールドライザー 4 2 マリンライザー・HT 4 フェニックスライザー・FW 4 トランスライザー 2 3 パーフェクトライザー 4 マリンライザー・AA 4 G ユニット 枚数 備考 4 メテオカイザー バスタード 4 メテオカイザー ビクト・テン 4 メテオカイザー ビクトプラズマ 4 正義超人 ブルー・プリズン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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デッキ概要:18シリーズを使う、異論却下。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 怨念の魂 業火×2 人造木人18×3 レベル4以下×14 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 火炎木人18×3 大木人18×3 カードガンナー×3 名工 虎鉄×2 大木炭18×3 魔法×16 月の書×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 右手に盾を左手に剣を×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 機械複製術×2 リミッター解除×1 降格処分×2 カードトレーダー×2 罠×8 蘇りし魂×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 同姓同名同盟×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 18シリーズを3体召喚し、殴りぬける。 固有の切り札が無いのが悩みの種か。 ちなみに、このデッキを敵に回すときは使うときは「計算するズンズンズンズン計算計算」と歌ってやろう。 ……通じねーよ、コレ。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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ガイアデッキ クリーチャー 計14枚 No029アラクネ x3 No074ヒューベリオン x2 No085カルキ x2 No184野槌 x3 No210ロックマン x3 No247恐怖公アスタロス x1 マジック 計26枚 No103精神の秘箱 x3 No105未完のキューブ x3 No106封魔石の欠片 x3 No110守備強制の原石 x3 No259ソーマの烙印 x3 No274絶対防御 x1 No295ガイア? x3 No409補充の風撃 x2 No410生命吸収 x3 No412生体転送 x2 MAID Code:01o3y454Y54575j8Ta9bUcwddegjLjPjU 解説 ver,1.53 第2属性であるガイア?を利用しブーストする大地属性デッキ。 ガイア?によりCP150となるアラクネ、野槌、ロックマンがメインアタッカー。 前半から1500以上でアタックし続けます。
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デッキ名 韋駄天 解説 速度4のみで構成されたデッキ。 速度4のみで固めているため機動力が高いが、制圧力が最低という弱点を持つ。 (ストーン掘削速度が最低なうえ、シールド・アルカナスキル持ちが居ない) なので、戦闘を優位に進めたうえで、ゲート・サーチアイの封印などを絡めるなどしてアドバンテージを作り、 そのうえで石を削っていくのが基本的な戦法となる。 韋駄天デッキを組む場合、4速使い魔が豊富な神族を中心とした構成になるだろう。 候補カード ・速度4の使い魔しか使えません。 超獣 コスト30:グレンデル コスト25:ケンタウロス コスト20:ワータイガー、【激昂】ワータイガー、ゲイター コスト15:ワーウルフ、シペ・トテック、ドライアード、【残忍】セイレーン、ケリュネイア コスト10:クァール、ヴォーパルバニー、カリュドン 亜人 該当なし 神族 コスト30:オーディン、ゼウス、【掌握】セラフ コスト25:愛染明王、レナス、フレイ、イセリアクイーン、アッシュール コスト20:ヴァーチューズ、ガネーシャ、ペガサス、朱雀、アルテミス、クロ、【覚醒】アポロン、ガブリエセレスタ、アフロディーテ、エイクスュルニル、インドラ コスト15:パワーズ、フェニックス、麒麟、ミネルバ、エルフ、アポロン、ティファリス、ペリ、サンダーバード コスト10:ハヌマーン、アヌビス、猿田彦 魔種 コスト30:だいだらぼっち コスト25:雷獣 コスト20:ガルーダ コスト15:サムヴァルタ コスト10:メデューサ、パズズ 海種 コスト30:わだつみ、テティス コスト25:シーサーペント、アクアナイト コスト20:みずち、【優雅】ポセイドン コスト15:アクアライダー、ニクサー、ケートス コスト10:ローレライ 機甲 コスト25:リゲル 不死 コスト25:スペクター コスト20:フライングヘッド コスト15:ゾンビードッグ、シャドゥナイト、【酷薄】ゴースト コスト10:アンデッドバタフライ、ポイズンモス コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 韋駄天で戦闘厳しくないか?立ち回り分からないんだが。 -- (名無しさん) 2009-05-16 23 27 53 ↑×2で海種韋駄天が出てるので超獣韋駄天なんぞ グレンデル、ゲイター、ワーウルフ、【残忍】セイレーン、クァール、撃主 グレンデルに各種号令でどこからでも超ATKが出せます。攻撃属性の偏り具合が難。 -- (名無しさん) 2009-05-18 23 30 18 ↑↑韋駄天で制圧は無理だし、逃げは付き合ってくれないと意味ないし。 韋駄天の戦闘のコツは、号令使ってきたら一時的に逃げる。 そしてヒットアンドアウェイ。 ここでほとんど取り上げられてないけど、ポイズンモスは出来る子です。 【】セラフデッキに客将としてオススメ。 -- (名無しさん) 2009-05-19 12 47 04 ↑3で質問したものです。 ↑返答ありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- (名無しさん) 2009-05-19 13 31 14 ケンタウロス、シャドゥナイト、メデューサ、クァール、ペガサス、アヌビスの混種ピンダメ連環デッキで韋駄天取りました。強いデッキですよ。 -- (名無しさん) 2009-05-22 09 14 46 【】セラフ、クロ、ペガサス、メデュ、クァール、主闇 なんてのはどうでしょう? 対応力ハンパないと思うんですが・・・ -- (名無しさん) 2009-05-23 20 48 54 ↑中途半端さが半端ないね、 -- (名無しさん) 2009-06-12 20 27 02 ペガサス、シャドゥナイト、メデューサ、クァール、ドライアード、シペ・トテック、ミネルバ、 主は雷でやってます。 魔種が多いためドライアードがかなり出来る子ですよ。 -- (名無しさん) 2009-07-11 19 20 38 ↑ クァール無しです。 これじゃあコストオーバーじゃん。 -- (名無しさん) 2009-07-11 19 22 57 ペガサス、アフロ、ハヌマーン、アヌビス、ペリ、雷主 神単6枚韋駄天ですが残り15は何がありますかね?一応考えてるのは麒麟、フェニックス辺りなんですが -- (名無しさん) 2009-07-20 11 38 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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孫武デッキ R陸遜の「孫武の大号令」を主軸に攻めるデッキ。 柵を3~4枚用意しておけばほぼ無傷で発動できるうえ、武力上昇が+7と大きいため大抵の計略を返り討ちにできる。 しかし、ため時間が少し長いという欠点がある。 このため、計略を使う時は先打ちが基本で、発動後は総力戦に持ち込むために必ず攻めなければならない。 また、妨害、ダメ計などでため中に部隊を撤退させられないようにするための対策も必要になる。 特にGSR周瑜をはじめとした妨害系の陣略を使用されるとそれだけで全滅、なんてこともあり得る。 逆にこちらにGSR周瑜がいれば陸遜をつぶしにきた敵を一気に殲滅することもできるので有効に活用しよう。 陣略に連環を採用したいが、名前のおかげで採用できないのが辛いところ。 範囲が広大な為、攻城役を前線で発動範囲に入れることが出来る、 目安としては、センターラインよりちょっと手前あたりが攻めに使う場合の実用ラインか。 これより後ろだと陸遜が城にたどり着いたあたりで効果が切れてしまうが、本人が弓兵のなのでマウント役として扱えば十分現在の効果時間でも戦える。 本人がため時間中も戦闘に参加できる(弓を撃つ)ようになったため、粘りや手腕など他の計略で援護しながら前線で果敢にためていくことも可能である。 また、知勇兼陣や知略昇陣と合わせて効果時間を稼ぐというのも一興だろう。 構成 本人が2コストとなった事から、2.5枠に気軽に武力担当を置けるようになった。 また、粘り、転進、浄化等、他国から相性の良い計略を大量に輸入したため、幅広い戦術が可能となったのも大きなプラス。 その結果、2.5/2/1.5/1/1の、粘りや1コスの優秀な補助計略を無理なく投入できる形が主流。 天啓や手腕など、裏の選択肢を投入しやすいのもメリット。 1コストに騎兵が追加されたのも追い風となっている。 また孫武の大号令には瞬発力がないので、即効性のある別の計略も選択肢として入れていると安心できる。 (手腕や天啓、火計、単体超絶など) ため時間を考慮すると、魅力持ちも何枚か用意しておきたいところ。 柵の前にGSR周瑜の陣略を配置し、孫武をためはじめると、潰しにかかった相手を全員範囲に入れて飲み込むという、囮的な役割も担える。 当然その後はカウンター。 そのため軍師は、当然周瑜を使うのが一番。 だが、周瑜以外でも魯粛など使いやすい軍師でもいいだろう。 いずれの軍師を採用するにしろ、奥義を温存している限りは相手はほぼ確実に周瑜を警戒しているはずである。 兵略一択でも、デッキにわざと地属性を多く入れて相手の警戒心を煽り立ててやると良いかもしれない。 キーカード SR陸遜 コスト2 弓兵 地 7/8 孫武の大号令の効果時間は10Cと魏武の大号令に次いで長い。 また、2コストで7/8は号令持ちとしてはかなり高いスペックと言ってよいだろう。 しかし、号令要員とはいえ、武力7無特技であるため、過信は禁物。 ため中の自身を守る柵が自給できないが、他の武将で柵持ちを幾らでも入れることが出来るので、好みの枚数を入れればよい。 その他のカード 【コスト3】 R孫策 槍 人10/5 魅/勇 デッキ構成上4枚以下では厳しいため、入りづらいか。 しかし死なない超絶強化は相性が良いため、検討の余地はある。 3/2/1/1/1型の5枚デッキも癖はあるが十分実用レベル。君主の腕の見せ所だろう。 【コスト2.5】 SR甘寧 槍 地9/6 勇 粘りは孫武のため時間の守りに有効。 手腕や火計を入れないときは防御の要にもなる。 さらに属性が地の2.5コスなので軍師周瑜の陣略も使いやすくなる。 SR孫堅 騎 人9/5 魅 天啓は孫武に不足する瞬発力を補える。 総力戦では重ねがけで武力+17という選択肢も。 天啓デッキも参考に。 R徐盛 弓 地8/8 柵/勇 人とは違う道を行きたいあなたに。 陸遜と援護兵を並べての孫武号令で15+14+10+10の弓集中射撃が可能。大抵の相手は蒸発する。 貴重な柵を補える上、属性も地と相性は上々。 しかし高コストが弓で埋まってしまい、素武力にも問題が残るのがネックか。 SR呂蒙 弓 人8/9 柵 麻痺矢の人。攻めに孫武、守りに麻痺矢という使い分けが可能に。 麻痺矢号令も士気6の為、重ねがけというロマンも見れる。麻痺矢デッキも参考に。 【コスト2】 UC甘寧 弓 人9/1 無特技なのがつらいが素武力9は大きな魅力。 柵は足りていて、武力に不安があるなら採用するとよいだろう。 ただ優秀なSRの自身が使えなくなるのが痛い。 SR孫策 騎 人7/5 勇 今回呉唯一の2コスト馬であり、計略も爆発力があり非常に強力。 孫堅よりも手軽に使えるのがメリットだが、デッキの最高武力に不安を残しがち。 R太史慈 弓 地8/5 勇 援護兵は士気が余りそうな時、孫武に入れる頭数を増やしたい時にと何かと便利。 UC凌統 槍 人8/4 勇 勇持ち武力8槍は戦線をがっちり支えてくれる。周泰とお好みでどうぞ。 R周泰 槍 地7/4 柵 今回も柵槍&超絶強化で何とかしてくれることだろう。 上記のUC凌統とは属性が違うのでそれも考慮して選ぼう。 R周喩 弓 人6/10 伏/魅 素武力は怪しいものの赤壁は相手にとって大きなプレッシャーになる。他で武力が補えるのなら。 ただ彼を入れる上での最大の欠点は相手に軍師周喩はないと断言される部分である。 赤壁か極滅か、悩ましいところである。 R丁奉 弓 地7/7 柵 文武両道の弓。麻痺矢は単体強化つぶしに最適。 【コスト1.5】 R孫権 弓 地4/7 柵/魅 もうひとつの選択肢。地属性の柵魅+1.5コスの英傑号令持ちは文句なしに強カード。 孫武はその性質上守りに使いにくい(自陣でためたら相手は一旦下がる)ので、守りの号令として使える。 もちろん攻める時にも使え、最終手段として孫武+手腕の武力+12のノーリスク号令もできる。 手腕デッキも参照。 C朱桓 騎 人4/8 孫武デッキは弓武力と名前の関係でR周瑜が入れにくいが、知力8の火計なら威力は十分。 伏兵が踏める騎馬という点でも重要。 高知力ダメ計持ちの宿命というべきか、素武力がやや怪しいが赤い国を見ればそんな事は言えないか…。 C祖茂 騎 地5/3 囮兵が使いたいなら。武力は朱桓より高いので、火計や他の騎馬との兼ね合いで。 UC黄蓋 槍 人6/3 R孫尚香 槍 人5/5 魅/勇 C陳武 槍 地6/2 勇 C董襲 槍 人5/5 柵 呉で一気に激戦区となった1.5コス槍軍団。 特技や属性など、デッキに必要な物を補いつつ選ぶとよい。 R陸抗 弓 人4/8 無特技ではあるが小戦の士気は手軽に使える全体強化なので使いやすい。 UC魯粛 弓 地4/8 柵 タイミングさえ図れば、武力13の突撃兵を生み出せる。 UC蒋欽 弓 地6/5 武力要員として。弱体弓はかなりの強計略なので号令の+7から更なる武力差を作り出せる。 UC程普 弓 人5/6 柵 こちらも武力要員。柵を持っているし、遠弓は舞デッキ相手に猛威を振るう。 【コスト1】 UC諸葛瑾 弓 人2/8 柵 転進させる孔明の兄。敵陣略の緊急回避など計略は色々な局面で役立つ。 ただしため中の陸遜は回収出来ないので注意。 UC張紘 槍 人2/8 伏 浄化できるようになった二張の片割れ。こちらは人属性。 離間や連環対策のみならず、知力8の伏兵であると言うだけで抑止力になる。 UC張昭 槍 地2/8 柵 小再建になって使いやすくなった二張の片割れ。こちらは地属性。 C凌操 騎 地3/3 孫呉念願の1コス馬。その重要性はいまさら語る必要はないと思われる。 UC韓当 弓 地3/2 柵 優秀な計略要員が増えたため立場が危ういが、武力3柵持ちは彼一人。 C潘璋 槍 人3/5 伏 伏兵槍。ここに武力が欲しいなら。 C孫桓 槍 地3/4 火計の確殺知力は低いものの脳筋への牽制や、1コス高武力槍として。 C呂範 弓 地2/7 伏 伏兵、弱体弓が欲しいなら。 軍師 名前の都合、陸遜だけは使用できない。 タメ時間の保護のために連環が非常に有用であっただけに……。 SR周瑜 兵略(兵力増援 人)/陣略(極滅業炎:地) 孫呉が誇る最終兵器軍師。孫武デッキでは一番相性がいい。 兵略の増援は孫武で攻め込んだ後のダメ押しに便利で相手を選ばない。 だがその真価はもちろん極滅業炎にあり、うまく敵主力を範囲に引きずり込めばデッキ相性で負けている相手にも大打撃を与えられる。 孫武デッキの弱点として陸遜のため時間があるが、ため予定位置の前に設置すれば、 早めの号令でつぶしにきた敵主力を丸ごと業火の中に沈めることができる(通称りっくんホイホイ)。 相手が警戒して出てこなければそのまま安全にため完了することになり、これまたこちら側に有利となる。 C張昭 兵略(転進再起 人)/陣略(知略昇陣:地) 転進再起は諸葛瑾が入っているならあまり使わないが、無いなら妨害や陣略回避に有効。 ただし孫武→相手陣略→転進再起では士気6を丸々損することになるので注意。 知略昇陣は孫武をためる予定のエリアに貼っておくと、ため中のダメ計や妨害に対する抑止力になる。 同時に孫武の効果時間も2~3c(要検証)伸びるため、多少後ろからため始めても十分攻城までこぎつけることが出来る。 自陣側に貼ればその後の守備で強力な火計や長時間続く粘りなどが使えて色々便利。 C魯粛 兵略(再起興軍 人)/陣略(知勇兼陣 地) 再起興軍が欲しいなら魯粛一択になる。 知勇兼陣も範囲が広い上に溜まるのが早く、地味ながら優秀。 特にデッキに天啓を投入したいのならほぼ確定だろう。 R呂蒙 兵略(防柵再建 人)/陣略(遠弓撃陣 地) ややネタっぽいが、陣内でため始めれば近づく敵を遠弓で攻撃出来る上に、 ためが完了すればそのまま遠弓で攻撃に移行出来る。 問題は兵略の方か。柵を多めにすれば使えないことも無いが…。 対孫武デッキ ため時間が7cと長いので、その間に陸遜をつぶすか周りの低コスト武将を落としてしまうというのが最も効果的。 挑発持ちがいるなら、取り巻きを彼方に連れて行くのもあり。 ただ、陸遜の知力が8と高く、兵力100%でためを開始されると徐庶のピン落雷でも撤退しない。 ダメージ計略を使うなら陸遜自身ではなく、周りをサポートする武将を狙った方が良いだろう。 ただし数人落としたところで残りに押しつぶされる可能性があるため、誰を落として誰を残すかの選択は慎重に行うこと。 ため開始を見てから対抗して号令を使う場合にも、頭数を減らすことに従事することが重要。 ほとんどダメージも与えられずに孫武号令を発動されてしまっては目も当てられない。 今の孫武号令は昔ほど効果時間が長くないので、最初から守りに徹するのも有効だろう。 陸遜がため始める前に攻めるふりだけしておいて、低めのラインでためを開始するように誘導できればかなり凌ぎやすくなる。 号令発動後は一旦退き、自城付近に来た時に英傑号令クラスで対抗すれば、ローテーションブロックと城内乱戦でなんとか凌げる。 また、孫武デッキで一番注意しなければならないのは、実は軍師周瑜だったりする。 陸遜のためを餌に極滅業炎に誘うパターンが非常に多いのだ。 自城前に極滅業炎を置かれてその後ろでため開始→陸遜をつぶそうと真ん中から出す→極滅業炎でみんな焼かれる→孫武発動(+手腕を重ねがけ) といったコンボでも決められようものなら、どんなにリードしていてもダメ計や雲散、天下無双がない限り落城は免れない。 対策は、相手の軍師がわかるまでは業炎を警戒して端攻めするか、ラインを上げさせないこと。 孫武号令はその特性上守りには向いていないので、後手に回らざるを得なくする立ち回りを心がけよう。 まして上記のように攻めの位置に業炎を置いていればなおさらである。 呉を相手にする時は(実は呉に限らなかったりもするが)武将に周瑜がいる時以外は軍師周瑜を警戒したほうがいいだろう。 また、呉のデッキ相手にした場合に共通することだが、R許チョ+R夏侯淵orR太史慈+遠弓撃陣のような、射程距離外から高武力弓の集中砲火を浴びせることであっけなく潰すことが出来る。 総括 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR陸遜 呉 2 弓 地 7/8 孫武の大号令:6 SR甘寧 呉 2.5 槍 地 勇 9/6 河賊の粘り:4 R孫権 呉 1.5 弓 地 柵/魅 4/7 若き王の手腕:6 C凌操 呉 1 騎 地 3/3 強化戦法:4 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 総武力25/総知力32 真君君主が頂上で乗せた形。軍師は名前の都合上やはり周瑜が理想。バランス構成なので、弓の多めな相手でも渡り合える。攻めの孫武、守りの手腕、一押しの粘りと絡め手が多いのも魅力か。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR陸遜 呉 2 弓 地 7/8 孫武の大号令:6 SR孫堅 呉 2.5 騎 人 魅 9/5 天啓の幻:7 R孫権 呉 1.5 弓 地 柵/魅 4/7 若き王の手腕:6 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 C孫桓 呉 1 槍 地 3/4 火計:7 総武力25/総知力32。江東の虎君主が頂上で載せた形で所謂トリプル号令デッキである。天啓がデッキに入っている都合上、軍師はGC魯粛でほぼ決まり。計略も強力なものが多いが、どれも士気が重く小回りが利かないので注意が必要。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR陸遜 呉 2 弓 地 7/8 孫武の大号令:6 SR孫策 呉 2 騎 人 勇 7/5 小覇王の蛮勇:5 UC張昭 呉 1 槍 地 柵 2/8 防柵小再建:3 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 C虞翻 呉 1 弓 地 柵 1/8 孫呉の炎:5 UC蔡文姫 魏 1 騎 地 魅 1/7 飛天の舞い:5 総武力20/総知力44。勢力限定号令なのに混色?と思われる方がたくさんいると思う。しかしこのデッキは、孫武の欠点である機動力の無さを補うことができる上に局地戦にも消耗戦にも有利になれる。軍師はお好みでいいだろう。
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ダメ計デッキ ダメージ計略を主力としたデッキ。 ダメ計デッキキーカードとキー能力水計 落雷 火計 キーカードとキー能力 水計 UC荀攸 魏 1.5 弓 柵 3/8 大水計:7 C陳宮(Ver.1) 魏 1 騎 1/7 水計 7 UC田豊 袁 1 攻城 伏 2/8 水計:7 C審配 袁 1 歩 柵 2/7 外堀決壊:6 水計は範囲固定のため使い勝手が利かず、これを主力にしたデッキはまず見られない。 落雷 C夏侯月姫 蜀 1 槍 魅 2/7 落雷:6 EX諸葛亮(ゲンさん) 蜀 2 歩 伏 8/1 破壊の豪雷:8 EX諸葛亮(岡田) 蜀 2 槍 魅 5/9 落雷:6 R徐庶 蜀 1.5 騎 伏 3/9 落雷:6 UC馬良(Ver.1) 蜀 1 槍 1/8 守護の豪雷:8 C雷銅(Ver.1) 蜀 1.5 槍 5/5 落雷:6 落雷を主力とした落雷デッキは、実用デッキとしてよく見られる。詳細は落雷デッキを参照のこと。 火計 C虞翻 呉 1 弓 柵 1/7 火計:7 R周瑜(Ver.1) 呉 1.5 騎 3/8 火計:7 C朱桓 呉 1.5 弓 5/6 火計:7 UC孫桓 呉 1 槍 3/6 火計:7 C呂範 呉 1 歩 伏 2/7 火計:7 SR周姫 呉 1 弓 魅 2/8 戒めの炎:5 SR周瑜 呉 3 弓 伏/魅 8/10 最期の業炎:4 R周瑜 呉 2 弓 伏/魅 6/9 赤壁の大火:7 R陸遜 呉 2 槍 柵 5/9 夷陵の炎:7 C逢紀 袁 1 攻城 3/7 自爆:3 呉の火計は、部隊正面向きで縦長の範囲と「火を撃つ」イメージから、砲台に例えられる。 特にSR周瑜の計略「最期の業炎」は最高の破壊力を誇るためメガ周瑜砲(元ネタはガンダムのメガ粒子砲)と呼ばれ、これを主力としたメガ周瑜砲デッキも実用デッキとしてよく見られる。詳細はメガ周瑜砲デッキを参照のこと。ちなみにR周瑜は(メガが付かない)周瑜砲。 また火計持ちは多数いるため、火計単デッキを組むことも不可能ではない。こちらの実用性は・・・
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ハァイ「」。あまりレジェンドやゴールドを使わなくてもそれなりに戦えるデッキをいくつか紹介するわヨ。 あくまで参考にする程度にして自分の持ってるカードでやりくりしてみてネ。 ロイヤル おすすめ案その1(生成 2,000) クイックブレーダー×3 ヴァンガード×3 オースレスナイト×3 不屈の兵士×3 パレスフェンサー×3 歴戦のランサー×3 プリンセスヴァンガード×3 フェンサー×3 ノーヴィストルーパー×3 わがままプリンセス×2 デモンストライク×2 ホワイトジェネラル×3 フローラルフェンサー×3 セージコマンダー×3 デッキ解説 いわゆるアグロ(フェイス)ロイヤルといわれるタイプの速攻系デッキ。基本的には相手のリーダーを直接殴っていこう! 1T目クイックブレーダー2T目不屈の兵士3T目フェンサー4T目ホワイトジェネラル5T目フローラルフェンサーと決まればそれだけでゲームに勝利してたりする。 アグロというデッキの特性上長期戦には向いていない。序盤に全てをかけて全力で相手の顔を殴りにいけ! 入手次第入れたいカード アルビダの号令・レジェンド各種・フロントガードジェネラル・ドラゴニュート・シャルロット エルフ おすすめ案その1(生成 3,250) ベビーエルフ・メイ×3 自然の導き×3 フェアリーサークル×3 フェアリーウィスパラー×3 エルフガード×2 メタルエルフメイジ×2 ワンダーエルフメイジ×2 ブレスフェアリーダンサー×3 森荒らしへの報い×2 妖精のいたずら×2 精霊の呪い×2 アーチャー×2 タムリン×2 大狼×2 エルフプリンセスメイジ×3 エルダートレント×2 ギルガメッシュ×2 デッキ解説 ベビーエルフ・メイやメタルエルフメイジを使って序盤を制しつつ、ブレスフェアリーダンサー等を使って相手リーダーへのダメージを重ね、 タムリンや大狼の効果で大ダメージを狙いつつ中盤を凌ぎ、エルダートレントやギルガメッシュで残りのライフを削るといった動きをしていきたい。 進化は出来るだけエルフプリンセスメイジに使おう!このカードを進化させることで0コストのフェアリーが2枚手に入る。これを使えばエルダートレントやタムリンの効果を上手く引き出せるはずだ! 入手次第入れたいカード リノセウス・エンシェントエルフ・根源への回帰・新たなる運命 ウィッチ おすすめ案その1(生成 7,050) 実験開始×3 クラフトウォーロック×2 ルーキーアルケミスト×3 マジックミサイル×3 ゴーレムの練成×2 ウィンドブラスト×2 ルーンガーディアン×3 変成の魔術×2 錬金術の代償×3 上級アルケミスト×2 地裂弾×3 錬金工房×2 ゴーレムプロテクション×3 マスターアルケミスト×2 双璧の召喚×2 ギルガメッシュ×2 ルシフェル×1 デッキ解説 16/09/01まで無料配布されていたルシフェルを採用。土の印を上手く使ってガーディアンゴーレムで圧殺しよう!土の印を使ったルーンガーディアンを3ターン目に出すのは結構強いぞ! 単体除去が豊富なので上手く相手のフォロワーを排除してガーディアンゴーレムで殴っていくといい。ガーディアンゴーレムが場に並んでるときに土の印を使ったゴーレムプロテクションを使えれば勝利は目前だろう。 いざとなればルシフェルが雑になんとかしてくれるはず! 入手次第入れたいカード エンシェントアルケミスト・アークサモナー・エラスムス・ノノの秘密研究室・サタン ドラゴン おすすめ案その1(生成 6,050) アイボリードラゴン×3 ブレイジングブレス×3 ドラゴンライダー×3 竜の託宣×3 ワイルドハント×2 ドラゴンナイト・アイラ×3 プリズンドラゴン×3 ドラゴンウォーリア×3 グリムリーパー×3 リヴァイアサン×2 海剣竜×3 ドラゴンガード×3 ドレッドドラゴン×2 灼熱の嵐×1 ギルガメッシュ×2 ルシフェル×1 デッキ解説 16/09/01までに無料配布されていたルシフェルを採用。基本的にはコスト通り出していくだけでかなり強い。 ブレイジングブレスは相手の進化カードがこっちのカードを倒して生き残ってた場合に削りきったり相手の2ターン目に出してきた2/2/2のカードにぶつけるのが上手い使い方だと思う。 ワイルドハントは大型や進化カードにぶつけたい。竜の託宣は相手がアグロだった場合、他に出せるカードがあるならそっちを優先していいぞ!じゃないとそのまま轢き殺されたりするからな! 進化は出来ればドラゴンウォーリアに使っていきたい。このカードの進化時効果は1.2を争うレベルの強さだぞ!個々のカードの能力の高さを活かして叩き潰せ! 入手次第入れたいカード レジェンド各種・騎竜兵・ジェネシスドラゴン・サタン おすすめ案2(生成 6,950) アイボリードラゴン×3 ブレイジングブレス×3 ドラゴンライダー×3 ファイアーリザード×3 竜の託宣×3 竜の伝令×3 ドラゴンナイト・アイラ×3 スカイドラコ・エチカ×3 プリズンドラゴン×3 デスドラゴン×3 ドラゴンウォーリア×3 グリムリーパー×3 リヴァイアサン×3 サタン×1 デッキ解説 無料配布されたサタンを中心にした、リーダー紹介ページにもあるデビルサマナー型。 入手次第入れたいカード サタン(2,3枚目) ネクロマンサー おすすめ案その1(生成 1,650) スカルビースト×3 ソウルコンバージョン×3 スパルトイサージェント×3 スペクター×2 スカルウィドウ×3 レッサーマミー×2 消えぬ怨恨×3 ラビットネクロマンサー×3 スケルトンナイト×2 スパルトイ×3 悪戯なネクロマンサー×3 地獄の解放者×2 ゴブリンマウントデーモン×2 深淵への誘い×1 ゴーストライダー×2 カースドソルジャー×2 ギルガメッシュ×1 デッキ解説 序盤にやや重きを置いたアグロ気味なデッキ。アグロ気味なので相手の顔を積極的に顔を殴っていこう! 進化は悪戯なネクロマンサーや地獄の解放者に使っていきたい。5ターン目に悪戯なネクロマンサーに進化を使い攻撃し終わったゴーストにソウルコンバージョンを使えると非常においしい。 ネクロマンスが足りないというのはこのデッキではあまり起こらないはず。上手くアドを取っていきカースドソルジャーやギルガメッシュでトドメをさせ! 入手次第入れたいカード ファントムハウル・ケルベロス・死の祝福・デュエリスト・モルディカイ・腐の嵐 ヴァンパイア おすすめ案その1(生成 5,400) 蠢く死霊×3 スウィートヴァンパイア×3 ブラッドウルフ×3 血の取引×3 鋭利な一裂き×3 デモンハンドアサシン×3 サキュバス×3 ダークジェネラル×3 ワードローブレイダー×2 ゴブリンマウントデーモン×2 強欲な魔獣×2 インプランサー×3 デモンストーム×2 アルカード×3 ギルガメッシュ×1 ルシフェル×1 デッキ解説 16/09/01まで無料配布されていたルシフェルを採用。ドレインを持つカードと疾走を持つカードを多めに採用している。 デッキ的にやや事故りやすいので臨機応変に動きたい。疾走で一気に削ってもいいしドレインでガンガン回復しつつ盤面をとっていってもいい。 数少ないAoE(全体魔法)であるデモンストームは非常に強力だぞ!ドレインと復讐を上手く使い相手を翻弄してやれ! 入手次第入れたいカード 裁きの悪魔・エリニュス・セクシーヴァンパイア・ディアボリックドレイン・黙示録 おすすめ案その2(生成 1,950) 蠢く死霊×3 鮮血の花園×3 ナイトメア×3 スウィートヴァンパイア×2 ブラッドウルフ×3 血の取引×2 鋭利な一裂き×3 サキュバス×3 ヴァンパイアライカン×2 デモンストライク×2 ダークジェネラル×3 ワードローブレイダー×3 インプランサー×3 デモンストーム×3 アルカード×2 デッキ解説 いわゆるアグロヴァンパイア。このデッキの使い方は単純だ!ひたすら相手の顔面を殴り自分のライフが尽きる前に相手のライフを削りきれ! 入手次第入れたいカード アグロだし好みの差でやや変動するとはいえこれで完成してるかなと 変更・追加用カード参考 ビーストドミネーター 非復讐時にはなかなか大きめのデメリットを持つように見えるが一度発動する程度であれば問題ない元のステータスの高さが魅力 5ターン目進化させることができれば次のターン相手はこのカードの処理に手を焼くことになるだろう 生成してまでというわけではないが入手する機会があれば入れてみると良い仕事をするカードである 狂気の処刑人 3コス3/3という2/3を一方的に倒せる安定した性能 デメリット効果であるファンファーレ自傷2点も復讐への加速と思えばメリットに! プライズカードであるため生成する必要がないのも魅力 眷族の召喚 1/1の蝙蝠おじさんをニ体召喚するスペル 単体のスペックでは貧弱だが横展開できることが魅力 バレッジだけは勘弁してほしい… 夜の群れ 眷族の召喚+場の蝙蝠おじさんの数のダメージを相手のフォロワー1体に与える 相手カードの除去+展開をできることが魅力のカード 採用する場合は眷族の召喚とセットで! 相手の場に選択できるフォロワーがいない場合発動できない点には注意を 呪剣の吸血鬼 1ターン目にフォロワーを出せる確率を上げるという意味で追加の1コスとして採用を検討するのもありかも 歴戦のランサー等の2ターン目に出現する守護キャラは1コス最大の敵だがヴァンパイアであればブラッドウルフで突破が可能 復讐時のステータスアップはおまけ程度にとらえよう ビショップ おすすめ案その1(生成 5,700) 詠唱:聖なる願い×3 スネークプリースト×3 気高き教理×2 漆黒の法典×2 詠唱:聖獣への誓い×3 守護の陽光×2 教会の護り手×3 プリズムプリースト×2 詠唱:白竜降臨×3 詠唱:神鳥の呼び笛×3 鉄槌の僧侶×3 詠唱:清浄の狐×2 詠唱:死の宣告×2 破邪の光×1 詠唱:二対の炎×2 大修道女×3 ルシフェル×1 デッキ解説 いわゆるカウントビショップ。中盤に4/4や6/6を一気に並べてそのまま倒す。カウントが終わるタイミングで死の宣告を置いたり動物と一緒に守護を置くと効果的だ! カウントは出来るだけ他のアミュレットと合わせよう!一枚一枚召還しても各個撃破されてしまうが同時に出したら対処しきれない場合がほとんどだろう。 進化は出来るだけハゲ(鉄槌の僧侶)に使おう!こいつは凄まじく強いぞ! また守護の陽光も強いので出来るだけ置きたいところだ。体力が減っても大修道女とルシフェル(16/09/01まで無料配布)がなんとかしてくれるはず! 入手次第入れたいカード スカルフェイン・ムーンアルミラージ・ジャンヌダルク・光輝ドラゴン・テミスの審判・サタン 他におすすめのデッキがあったらこちらに test -- 名無しさん (2016-09-01 17 24 14) アグロヴァンプの追加カードあたり追記 かなり個人的な意見なので何かあれば修正願います -- 名無しさん (2016-09-02 01 35 12) https //shadowverse-portal.com/deck/1.2.5-Hb2.5-Hb2.5-Hb2.5-HbC.5-HbC.5-HbC.5-Hbq.5-Hbq.5-Hbq.625kg.625kg.625kg.625lc.625lc.625lc.5-HbM.5-HbM.5-HbM.625kq.625kq.625lI.625lI.625lI.5-IK4.5-IK4.5-IK4.5-HbW.5-HbW.5-HbW.5-K1I.5-K1I.5-K1I.5-KGw.5-KGw.5-KGw.65vtg.65vtg.5-K1S.5-K1S.5-K1S -- 名無しさん (2016-10-16 16 20 38) ガチ初心者用の格安デッキ これからステップアップするのに悪くないと思うんだけどどうだろう -- 名無しさん (2016-10-16 16 25 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tokidoki-shirona/pages/15.html
メンバーデッキ集 -今まで動画内でメンバーが使ってきたデッキ集 ※メンバーに一言 -気軽に編集してくれて構いません。というか是非お願いします。 レシピじゃなくてデッキやカードについての思いを書いても構いません。 どんどん書き足しちゃってください。 しろな 【 真紅の シリーズ】 大好きな真紅眼主体のデッキシリーズ 【銀河に響く天の詔琴】 銀河眼主体のコンボエクシーズデッキ 【アクセル流】 アクセル、スピード関連の機械族中心の流派デッキ 【ナイトマジック】 ナイト主体の融合シンクロデッキ 部長 【ブラパラミラクルシンクロ】 ブラパラギミック搭載している融合シンクロデッキ アンダル 【銃撃竜最前線】 リボルバーなどのコイントス系の機械族中心のデッキ 【蛇竜ガッツzero】 レプティレスと聖刻のコラボデッキ B.D. 【闇に染まりし英雄達】 E-HEROとM・HERO混合デッキ 【神に代わって剣を振るう者達】 ギアフリード主体の装備戦士族デッキ 【FULL CONTACT FORCE】 ミラコン搭載済みのNデッキ