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重ニでよくね理論はガチタンに乗ってるとよく分かる。優位性はもうEN負荷と構えがない事くらいじゃないか?それでも乗り続けるけどな! (2024-03-10 22 03 55) もうデブにも勝てんの? (2024-03-10 22 08 03) 安定性も高いしAPも3000は上で装甲が分厚く後退速度は等倍でキックで空を飛べる機体でネガキャンは無理があるだろ (2024-03-10 22 11 23) そこまで使いこなせる腕があったら尚更重二に乗った方が勝てる気はする。 (2024-03-10 22 21 29) 150ジェネネビュラという強みあるんだからまだいいじゃん、すぐに重二にすり潰される中二重逆とかもはや強みもないのに弱みはいっぱいのホバタンみたいなのもいるんですよ (2024-03-11 02 36 47) (安定性とAPの大差と構え武器の運用をPSで補えるなら)重二でいいな。まあネビュラやヨーヨーやウォルター砲やEN系キャノンで遊ぶなら重二で良くねなんて発想はあり得んけど (2024-03-11 02 45 45) 重2がめちゃくちゃ腕にTIAN-LAO使ってる気がする (2024-03-10 22 55 28) 天牢が載るのはデブとタンクの特権みたいなもんだからな…当然みんな使うだろ。 (2024-03-10 23 07 32) ABで350も出れば大抵追いつけるんだし、ダイエットして速度を少しでも上げようとするよりかは防御を盛った方が強いってことなんやろ (2024-03-10 23 07 45) これマ?400が最低限で軽4相手とか420ぐらい欲しくなるんだけど (2024-03-11 00 12 38) 枝主ではないが持っている武器によるのではないだろうか。ランセツハリス持ちエレベーダーデブだとグリウォ付けることになるから嫌でも350くらいしか出ないが、銃撃ちながら凸れば相手は真っすぐ下がれないので追いつける…とか (2024-03-11 01 17 09) 自分の見解ではnotマ。ミサイルの扱い次第でタンクがネビュラ圏内には追いすがれるのと同様に重二も上手く足止めできれば中距離維持ぐらいは可能だし相手も跳弾があるから200前後には寄るはず。だけどタンクと違い中距離からでも刺せるような構え武器使うと逃げられるからお察し。言い換えれば中距離維持できる重二相手に撃ち合い負ける軽には勝てるけど (2024-03-11 03 35 52) その間合いで重量機体に撃ち負ける軽量機体なんて余程中の人の性能差がないとなさそうだよなぁ (2024-03-11 10 20 44) AB400出るような小兵ではデブ同士の戦いになったら勝てないだろう。もっとウェイトを積むことを薦める。 (2024-03-11 08 37 00) AB350どころか320とかでも両肩にミサイル乗っけて切り返し狩り損なわなければ全然追えるよ (2024-03-11 12 12 13) 唯一採用する価値がある重量腕だからな。そら積載に余裕があったら使うわ (2024-03-10 23 15 04) スネイル腕や、ましてや中量軽量の腕を採用している重二など紛い物よ。 (2024-03-10 23 30 36) よくも俺のWKRSV重二を愚弄してくれたな (2024-03-11 00 57 59) 重量腕のスペックを見比べれば判る。中量コアのアルファが可愛いレベルで装甲目当ての重量腕はアレ1択 (2024-03-11 02 47 20) チーム戦S昇格成功! 味方になった人たちマジでありがとう! (2024-03-10 23 34 23) キックの練習にいいNPC教えてくれ...スティールヘイズになるの? (2024-03-10 23 53 37) 実戦で学べ。NPCと人間じゃ全然動きが違う (2024-03-11 08 33 13) 実戦に優る練習はないよ。重ショ盾持ちの隙を突いて蹴りを入れられればどんな相手にも通用するだろう (2024-03-11 09 32 23) どっちかというと逆脚キックの回避練習がしたい。格ゲーみたいに敵機に操作記憶させて繰り返し練習とかできたらなー (2024-03-11 09 39 52) PS1には既にAIが組めたのにな。雑に作ったAIが自分より強くて悲しかった思い出 (2024-03-11 10 16 16) 凸ではないけどAB吹かさずに巡行速度で詰めながらWトリ押し付けてくる中軽量から引くときってどうすればいい? ブースタをSPDにしてこれに特化してる奴すらいる。自分は二脚のミサイラーなんだけど、グリウォ積んでても相手はブースト吹かさないしジェネの容量が多いか空中復元するから空中戦で負ける。 (2024-03-11 08 30 16) ブースターをQB推力の高いアルラやNGIにして後QBで後退するぐらいしかない、グリウォだとQB性能が終わってるから空中で逃げるのはまず無理 (2024-03-11 09 01 14) 引き機が追われて上に逃げるのは悪手よ。多分空中でスタッガー取られて近接食らって死んでるでしょ。脚付きの引きは地上QBで引き離すしかない (2024-03-11 09 14 57) お二方に感謝。てことはグリウォとVP-20Cで無限飛行できるミサイラーという発想自体を捨てたほうが良さげかな? 格闘もらうまでもなくハリスやエツジンでバカスカ撃たれて死んでる。自分で使ってみて、以前はそこそこいた二脚ミサイラーが今季はほとんど見なくなった理由がわかった。 (2024-03-11 11 14 42) 今追撃用にJVLNを付けているんですがワーム砲とかに変えたほうがいいでしょうか? (2024-03-11 09 20 25) 俺もJVLN好きでハンガーに追撃用としてぶら下げてるんだけど、肩レザキャとかの方が強い気がしてる(通常撃ちで手数を増やしてスタッガーしそうになったら溜めるとか) (2024-03-11 09 34 27) スタッガー取ったら即座に持ち替えてバズーカを撃つ、このアクションが最高にカッコイイと思うのは自分だけだろうか? (2024-03-11 11 06 42) 分かる(分かる) (2024-03-11 11 23 03) プロバイダを変えたら通信速度が上がって対戦時の動きが良くなった、ような気がするんだけどただのプラシーボやろか?元々必要な通信速度があったらそこから上がったところで変わるとも思えんし (2024-03-11 10 50 06) 糞プロバだと速度が辛うじて出ててもゴールデンタイムのping180msで超ラグいとか稀によくある (2024-03-11 10 52 34) 上で腕パーツの話題出てたけど重二に痩せ細った腕が定番かと思ったら肩幅ムキムキの重ショマンも出てきてるんだよなぁ。機動力と耐久力どちらを重視するかの違いだろうか。 (2024-03-11 11 17 37) 相手を広く見るなら機動性だけど、同種のアセンとの勝負になれば耐久がものを言うからね。重ショならミラーマッチも多いだろうし。 (2024-03-11 11 31 56) 重二で初期ブースターを使ってABの速度よりも持続を優先するみたいなアセンもあるし、最高速が最優先されるとは限らなくなってきてるんやろ (2024-03-11 11 34 51) 腕までデブるとマジで軽量相手がしんどくなるんでそのうち淘汰されて大軽量時代がきそう。あれこれVでやりたかったメタの応酬… (2024-03-11 12 29 49) 言うほどデブの天下ならそのうちメタがまわるだろ。動けないデブはほとんどタンクと同じ対処される。 (2024-03-11 14 14 22) コラジェネにグリウォやNGI組み合わせれば上下回避ができるから引き機を捉えられるミサあれば要塞よ。避けられなくてもABの衝撃補正使って装甲受けって択が取れるしね。 (2024-03-11 21 32 52) CS版で位置情報誤魔化すチートってあるんだろうか?人口少ない箱版なので世界鯖でやっていて、避けているように見える大グレが直撃するみたいな微小なラグは日常茶飯事なんだけど、一度だけステージを縦横無尽に瞬間移動し続けるガチタンと当たったことがある。最終的に勝ったし挙動が滅茶苦茶で笑えたから通報しなかったんだけど、ただのラグであんなこと起きるのか疑問 (2024-03-11 13 04 39) CS版でも犯罪的な方法でチートできるらしいね。でもドラゴンボール並みの瞬間移動は大なり小なり遭遇したことはある。そういう相手にも追尾してくれるミサイルくんは有能な (2024-03-11 13 16 01) 瞬間移動はただのラグだと思うよ。別ゲーですまんけどswitchモンハンでもモンスターが瞬間移動連発とかあるしお相手が無線なのでは (2024-03-11 13 40 19) アパートの共用Wi-Fiに有線で繋いでランクマ潜ってるんだけど時々相手機が地面に潜り込むことがあるんだけど回線悪いのかなあ。ちな測度測ったら35mbpsだった。 (2024-03-11 14 19 08) 結構良くある勘違いだけど●●mbpsってのは「1秒あたり」の送受信の平均値の話で35mbpsなら瞬間的に70mbps出てる時間が0.5秒、0mbps出てる時間が0.5秒なら「35mbps出てるから俺の回線には問題ない」になる。それが超小刻みに起こってるか、まとめて0.5秒ずつ起こってるかで話は変わってくる。相手が潜り込む、自分がラグアーマー纏ってるけど気付かないってのはこの「0mbpsの谷」の深さと大きさと頻度の話なの。で、Wifiは電波でのやり取りなのでロス(消えてる電波)が多く不定期になるの。んで「Wi-fi」に「有線でつなぐ」のは結局Wifi受信機器が電波でやり取りしてるので端的に言うと物スゲエラグワープが発生しやすい状態。 (2024-03-11 14 33 05) ちなみにだけど上の方で出てる「Ping180ms」ってメッチャクチャ遅いラグマンで、大体日本→アメリカ西海岸位のラグっぷり。ping180ってのは0.18秒の事で、0.18秒ってのはFPSだと死んでるクラスの誤差が出てる。TTKが0.2台のゲームって大手でそこそこあるから。 (2024-03-11 14 41 57) 対戦ゲーは速度よりもPing(応答時間)とJitter(その振れ幅)のどちらも少ないことが大事。どちらも各種速度テストのサイトで測れるよ。 (2024-03-11 21 28 35) ラグの話題出てるついでに聞きたいのだけれど、バズに代表されるどう見ても当たってないのに直撃してる現象ってどういうことなん?こっち側だとアラートからのQBで弾は余裕で回避してるけど、向こう側からしたら直撃寸前で慌ててQBしようとして間に合ってないみたいな感じ? (2024-03-11 15 09 05) 逆脚の亜空間キックなんとかして欲しい……。予備動作見てからQBしてもニュータイプ予測QBしても回避できねぇ (2024-03-11 15 11 03) 逆脚キックはむしろ早めに抜ける方がいい。予備動作見てからじゃ遅い。ラグとか亜空間じゃなくて、伸びの良さに加えて判定も伸びる(そもそも長い)から見てから避けるのは危険。発生の遅さをついてさっさと前抜けするとすっぽ抜けるよ。 (2024-03-11 16 07 14) 自分でなんだけど書き方ちょっと悪いねコレ。↑は「ラグとか抜きにそもそも危ない」って意味ね。 (2024-03-11 16 08 07) これよく言われるけど逆脚に限った話でもラグのせいでもなくキック全般が見た目詐欺で移動するちっちゃなAAたいな判定してるせい。バズーカか小型になったネビュラの信管爆発避けてるイメージ (2024-03-11 17 36 16) バズは近接信管、グレは爆風範囲じゃない?ハリスとかの弾速が速いやつの命中判定は通信ホスト側の画面基準云々とかってここで聞いた気がする (2024-03-11 15 40 11) どうもライフルみたいなのは撃ってる側、ミサイルは避ける側が基準で命中判定してるとか聞いたことあるな、検証はしてないからあくまで又聞きのレベルなんだけど (2024-03-11 15 49 15) オーロラを壁の裏に隠れて画面的には当たってないのにダメ入った(相手画面では当たってた)という話を聞いたことあるけど、あれはあくまでキャノンだからって事なのかな? (2024-03-11 17 56 40) なのかなぁ?挙動は明らかにミサイルなんだけどね (2024-03-11 19 05 39) 今はもう修正されて自分の画面通りの判定になってるはずやでオーロラ (2024-03-12 08 30 26) 単純にバズ近接信管でグレは距離240~310まではほぼ必中みたいな爆殺範囲持ってる。前提として当たってなくても当たってる武器なのです (2024-03-11 15 50 29) 世界鯖ではネビュラは必中、これ常識。 (2024-03-11 16 44 29) ラグで自分側の画面でバズーカの描写が遅れてるため避ける猶予が無い、あるいは自分側の画面ではちゃんと避けてるけどその情報がラグで相手に伝わってないから相手の画面では直撃してる、みたいなことが起きてるんやないかな? まあラグなんて無くて単に避けるのを失敗して近接信管に引っかかってるだけというのも十分ありうるけど (2024-03-12 08 27 58) なんか機体構成でマッチング組まされてるよね タンクでやったらずっと同じ軽二相手させられてRP爛れて近接重二に変えた瞬間別の奴になった (2024-03-11 15 52 00) マーフィーの法則 (2024-03-11 15 57 56) 3機体1試合交代を5回ローテして機体と相手の組み合わせが違う形にならなかったのも? (2024-03-11 16 09 07) お前を負けさせて誰が得するん? (2024-03-11 16 12 40) 対戦相手ガッツリ得やん (2024-03-11 16 40 23) お前が機体変えてる間にマッチングずれたんじゃね? (2024-03-11 17 13 15) 間違いなくこれだわ (2024-03-11 17 46 15) 相手が両肩10連ミサやスープ+WマシやWレザライの耐久ガチガチ重二でひたすらミサイル撃ちながらAB凸してきた場合、軽二ライフル機だとどう立ち回るんが正解なんや?サンダルダンスみたいな動きをしてくれるんなら何とでもなるけどひたすら突撃されるとどうにもならんし (2024-03-11 17 26 25) ライフル機なら三台でENの余裕もあるだろうし突っ込んで来るのに合わせてこっちもABとAB中の左右移動で入れ違うとか上昇下降でズラすとか地道にやるしかないんじゃないかな… (2024-03-11 17 31 47) 頑張って水平方向への速度を落とさず左右切り返しも最低限に上下動でミサイル引き付けて避けるスキルを磨く。ガチ上手い軽二・逆に対面するとそんな感じの動きしてる (2024-03-11 17 49 34) 上位の軽量機乗りは神経すり減りそうな回避を平然と試合の最後までやってくる。けど凡人には無理なので大抵装甲盛る方向に走る (2024-03-11 18 19 17) タンク乗りやがうまい軽量はとにかく高度を合わせない。上に行けば下に、下に行けば上に。特に天井が高いステージだと有効。ミサイルはABで振り切るか遮蔽物で避けられるなあ (2024-03-11 18 28 37) 巡航速度でミサイル振り切る極端な軽二は結構いるけど、あれってライフルも振り切れるものかな? (2024-03-11 18 32 02) レザライは近接でゴリ押しするのが強い。逆に距離を取ると全然当たらんから、ライフルの有効射程ギリギリで逃げ続けられれば… (2024-03-11 18 44 28) 枝ミスした。赤ロックが外せればいけるんでない? (2024-03-11 18 46 30) 別ゲーとかにある陣営戦みたいなのをAC6でやってみたい。好きな企業を一社選ぶみたいなやつ。 (2024-03-11 19 27 19) それは10年前に発売されたACにあったシステムなんよ… (2024-03-11 22 17 13) 今作から入った新参者なんですが、前にあったシステムなんですね... (2024-03-11 23 49 32) 次のタイトルでは弾の見た目と当たり判定をもっと近づけてほしいな バズとか実弾系はデカすぎるとカッコ悪いけどEN系なら違和感なく表示できるだろうし。 (2024-03-11 19 34 57) 当たり判定に関してはゲームで表示されてる通りだぞ。ホバタンやLRBがいい例で当たり判定がかなりデカい (2024-03-11 20 00 36) 赤ネビュラとか銃身が機体をすり抜けて当たらないぞ、ゼロ距離射撃ができないのは地味に辛い (2024-03-11 20 26 21) 重ショのやり込み足りてない奴なんかもそれで対処できる時あるな (2024-03-11 20 38 03) もしかしてホバタンとコンテナミサイルって相性良いのか? (2024-03-11 21 54 46) コンテナは産廃扱いされてるけどふわデブか引きタンクだと爆導索やハイアクトと比べられる仕事するよね。ただタンクだとキャノン背負ってハンミサになりがちだからどちらかというとふわデブ向きな気がする。構えもふわデブならデメリットだけじゃなくメリット多い (2024-03-11 22 07 57) ゲーム環境の話で気になってたんだけど、ゲーミングモニターにしたり回線を速くしたりしたら相手の動きが見やすくなったりするもんなんか?それとも一般人じゃ分からんレベル? (2024-03-11 22 00 14) 30と60の差=1/30秒=0.033秒だと露骨に攻撃見て回避といった動作の入力猶予が変わるレベルで大違い。一般人の反射速度は0.2~0.25秒って言うからちょっと鈍い人と早い人の差が埋まるほど。60と120の差は明確には判らんけど画面ぬるぬる動くしなんか調子良いかなってぐらいの差。120以上は正直オカルトじゃねーかなと思う (2024-03-11 22 16 19) ぬるぬる動くとほんのちょっと反応が良くなる感じがするのか、モニターの替え時が来たしせっかくだからゲーミングにしてみようかな、サンキュー (2024-03-11 22 35 59) PC版でマイスエイムしてると60fpsはコマ送り感あってきついよ。可変リフレッシュレート対応のモニターで120fpsだとヌルヌル感が違うし体の負担も低い。 (2024-03-12 10 45 32) ボコボコにやられ、勝率4割だったのに次の日は勝率7割。しかも今日の方がやった試合は多いのに。つくづく運も実力の内って感じるわ (2024-03-11 22 11 10) 今更気付いたけど、タンクって巡航速度とAB速度ほとんど変わらないのか…そりゃ追えないわけだわ。 (2024-03-11 22 24 06) なので軽量見るために3ミサ型にしてるタンクが多いんだよね (2024-03-11 23 28 59) タンクが異常にスタッガーしなくなってないか? 安定性高いアセンではあるけどあと一撃を10回当ててようやくスタッガーするって…… (2024-03-11 22 29 09) 自分がやってる感じだと別に変わった所はないと思うで、最近武器を変更して跳弾しやすくなったとかではないんか? (2024-03-11 22 39 25) むしろ姿勢安定性ナーフされてるよ (2024-03-11 22 50 26) Wバズとかのスタッガー関連バグは1.06で治ったはずだしセラピスト修正でも特になかったから未発見の変なバグ引いたとかじゃなきゃ急に挙動が変わる要素ないんだよな今…と考えたら気のせいかラグで妙な事なってたかじゃないか? (2024-03-11 23 18 46) 前の攻撃の残留衝撃化と時間経過によるACS負荷の自然回復が重なってる説。一発の弱いライフル系だとこうなりがち。 (2024-03-12 09 18 48) ハイアクト使ってると、相手のハイパー近接武器タイム中にケツに刺さることが稀によくある。それでAP0になって爆散した時はちょっと笑った (2024-03-11 23 05 07) 連装を両肩に積んで4発一塊にして撃ってくる相手がいた。よくやるわと思ったが洒落にならん威力だった。 (2024-03-11 23 08 19) チーム戦で絶対TA積まないマンはなんなんだろうな。カモにされてポイント献上しまくってるのわかってるだろうに (2024-03-11 23 28 57) チーム戦はTA一択過ぎるから効果時間を3秒くらいにして欲しい (2024-03-11 23 34 21) AA、PAとTAで住み分けできてる分にはいいと思うよ。ん?なんか足りないか?……気の所為か (2024-03-11 23 41 42) 逆にチーム戦というか対戦ではTA無効(換装し忘れも困るので自動的にパルスアーマーになるとか)でもいいかも知れませんね。チーム戦でもAAとPAとPPの駆け引きを楽しみたいんじゃ (2024-03-12 00 43 48) こういう話聞くたびにチーム戦やりたくなくなる (2024-03-11 23 45 06) カスマでやってた時は楽しかったんだけどな。一度に大勢が遊べるからシングルの部屋より試合にありつけたしテキトーな機体も多かったから雑魚でも許された。ランクマだと一転して地獄の様相に。 (2024-03-12 00 08 53) シングルにも言えるじゃん…本当に昔は良かったな… (2024-03-12 00 24 15) シングルだとどのパーツ使って負け続けようがいい意味で自己責任で済むから負けたうえに陰口叩かれることは基本ない、チーム戦の場合勝てなかった時の不満を味方からネチネチ陰から言われるのかと思うとチーム戦が敬遠されるのも仕方ないと思う (2024-03-12 00 56 50) シングルランクマはカスマみたいに待たされたりホストの気まぐれで蹴られたり解散したりしないから気楽に楽しめる。 (2024-03-12 02 05 21) 少なくとも俺のこだわりの機体(勝てるとは言ってない)を変えたくないって人には全く向かないよ。特にBランクからはそんな感じ。アセンより役割分担とポイント意識した立ち回りを楽しむゲーム。逆にカスマチームは何出してもカオスすぎて楽しい。 (2024-03-12 09 13 47) 最近は、世界サーバにすれば、カスマでチーム戦の部屋が立ってたりするから参加すると良いと思う。 (2024-03-12 20 34 11) 凸機や混戦に参加する機体ならカモだけど軽量引きミサあたりなら無しではなくね (2024-03-12 00 50 27) 逆に軽量引きミサこそTA厄介だと思ってた。TA中にうまく敵をまければまた延々ミサイルばらまけるし、引き機の耐久力だとPAもAAも撃つ間もなく落ちるし (2024-03-12 01 57 11) 遠間にいる引きミサにタゲ合わせなんてそうそうないわけで単タゲ相手にでスタッガゲージ1回リセットよりTAのほうが長生きするって言うなら (2024-03-12 02 15 53) それ目的でPAにしてたこともあったんだけど味方の編成次第では突っ込むこともあるから結局TAになった。連携取ってくれる味方がいる前提のフルミサイラーだったらPAありだと思う。 (2024-03-12 09 22 29) チーム戦のウリは一般的なゲームだと戦術性とか役割分担だと思うんだが現状意思疎通が不可能なシステムなのでスマッシュブラザーズみたいな奴と即応で以心伝心出来る奴とでまったく足並みがそろわないのは残念だな。チームだけはクイックマッチでカジュアルなスマブラ状態と、ガチ対戦のメンバー固定チーム制でV系みたいなランクマが良かったんではと思うんだよなぁ。 (2024-03-12 02 11 54) W重ショの人が特に回避すべき攻撃されてるわけでもないのにABQBでジグザグに飛んでくるのはなぜ? (2024-03-12 00 44 41) 見て避ける武器とFCS騙して被弾率下げる武器があって後者を持ってたか、旋回でAB殺されないように軌道修正してたか、癖で無駄に連打してるか (2024-03-12 00 52 02) 的を絞らせないためか、ENどか食いするけどABQBのほうが速いからじゃね (2024-03-12 00 53 08) そっちの方が早いから (2024-03-12 07 50 07) あの機動すると少し加速するのよ (2024-03-12 08 22 12) マッチングに時間掛かるチームランクで切断されるとシングル以上にストレス溜まる。切断したAC乗り、素手のみでチーム戦に来てそれで勝てないから切断とか、害悪の極みみたいな奴に連続で遭遇して悲しくなってくる。 (2024-03-12 01 13 50) 重ショの対抗手段とかありませんか?重ショの攻撃でACS負荷溜まってポンポンスタッガーしてしまいます。 (2024-03-12 08 03 02) まず木主のアセン。話はそれからじゃないか? (2024-03-12 08 08 47) 腕部Wエツジン、肩JVLN、双対ミサイル6連、頭VERRILL、ナハトコア、ナハト脚、エルカノ腕、技研ブースター、技研近距離FCS、技研軽ジェネです (2024-03-12 08 26 20) 盾持って全部ジャスガ (2024-03-12 08 28 25) それならJVLNを盾に変える感じですか? (2024-03-12 08 31 52) 欲を言えば全部変えたいけどそのプレイスタイルしながら重ショ見るなら相対変える方が吉 (2024-03-12 08 35 21) エツジンだと重ショのレンジから離れて戦うというのも難しいので、相手が重ショを撃つときの腕の動きを見てQBで避けるしかないです、ただ技研軽ジェネだとQBを連続使用するがの難しいので三台やHOKUSHIに変えた方が無難です (2024-03-12 08 40 16) 相手が重ショを撃つときに腕の動きがあったんですね。ありがとうございます。 (2024-03-12 08 47 27) ACは基本的に攻撃してない時は銃身を下げてて、プレイヤーが攻撃ボタンを押すと下げてた銃身を持ち上げてから発砲する、だから銃身が動き出してから発砲するまでちょっとだけ時間があるからそれを見てQBをすると避けられる、まあ猶予自体はかなり短いから簡単ではないんだけど (2024-03-12 08 59 09) 重ショに頼り切って近づいて撃つだけの人はそれでいいけど、上手い人はミサイルで隙消ししてくるからもはや癖を読んで勘で躱すしかないというね (2024-03-12 09 46 27) 中距離FCS積んで重ショの射程外で立ち回れば? 軽二なのに自分から重ショのキルゾーンに入ってくことないでしょ。 (2024-03-12 08 45 54) それがABで突っ込んで来ます。 (2024-03-12 08 53 28) 軽二のエツジン使うと凸重ショ相手が厳しいのはわかる。硬い相手だと跳弾するし、軽い奴は当たらんから距離が取れんし。俺はパルス投射機で敵の軌道潰して嫌がらせしてる(なお勝率) (2024-03-12 10 22 13) 相手が突っ込んできて、そのまま撃ち合ったら負けるとわかってるなら、間合いを外さなければいけない。重ショは散弾だから相手は詰められるだけ詰めてくるし、逆に100m以上離れれば照準が合っていても明確に外れる弾が出てくる。ラグがあるのに腕の動きを見てQB吹かすような勝負するより、最初からその間合いので立ち回って距離が詰まったらQB入れるみたいなやり方のほうが、雑ではあるけどある程度の相手までなら通じると思う。もちろんこれには引きや交差の技術が要るけど。 (2024-03-12 12 20 22) 間合いの外で、ね。要は撃たれてから対処するんじゃなくて、相手が撃つ機会を減らすような立ち回りを考えたほうがいいってこと。 (2024-03-12 12 26 07) 軽二WエツジンのSランカーが動画配信してたと思うからそれを見て重ショ相手にどんな動きをしてるのかを見てみるのも良いと思うで、・・・上手すぎて参考にならんという場合もあるけど (2024-03-12 10 37 18) ABに与える衝撃増加 受ける衝撃軽減効果付けたの失敗だと思う。AB凸自体火力と装甲でゴリ押しが効くデブの特権だろうに鬼に金棒状態 (2024-03-12 09 33 58) ただでさえクッソ固いのにABQBの複雑な軌道で爆速突撃してくるからこっちの弾なんて当たりゃしねえ (2024-03-12 10 19 49) 初期重ショなんてAB撃ちで確定スタッガーで酷い有様だったな。もちろん今のがマシとも思わん。今も強すぎ (2024-03-12 10 23 32) まだ不満はあるけどマシにはなってるでしょ一応は、対人のこと差し引いて考えても重ショに関しては今でも強いのに他の実弾武器と比べておかしいと思わなかったのだろうか、アサルトライフル、マシンガンとかはOSTチップ有り前提で重ショだけOSTチップ無しの前提で調整したのかってレベルの格差 (2024-03-12 10 37 52) なんならその辺の産廃差し置いてエツジン強化したのも謎。産廃と壊れの格差が広がる一方だよ (2024-03-12 11 10 11) むしろ衝撃か被ダメはAB中に増加するデメリットあった方がバランス取れてたと思う。まぁ今更そこに大きな手を加えるとゲーム性変わりすぎるし難しいだろうが... (2024-03-12 10 35 01) そうするとストミがつまらなくなるからね (2024-03-12 10 42 00) 引き機使ってるけど引きが大分優勢になりそうだからその仕様はちょっと嫌かも…ただ蛇行ABが直線で飛ぶより速いうえに被弾も抑えられる仕様の方がどっちかというと嫌だわ (2024-03-12 10 44 10) ABに関しては衝撃関連よりもAB中のQBに制限がないというのが一番のぶっ壊れ仕様だよな、これがあるから重二がメッチャ強いんだし (2024-03-12 10 58 41) QBリロとかいう仕様なんのために付けたの?って感じ。現状割りを食ってるのは中軽量だけ (2024-03-12 11 08 36) 割とこれは思うよな。QBリロードとかQB推力とか設定した意味をAB中QBで謎に無視できるのは実際おかしいとは思う。AB突撃強いのはそういうゲーム性だとは思うけど、一貫性が無いのは実際おかしいわ (2024-03-12 11 18 52) AB中のQBにもブースターのQBリロード時間と保証重量適用したらよさそう。それで重二が弱くなりすぎたら、前のアプデで重くなった脚をちょっと軽くするとかで (2024-03-12 11 25 59) ホバタン中4重4無言の抗議 (2024-03-12 11 51 22) 正確にはQBリロードが適用されない結果、QB噴射時間が実質的なリロードになっている、だな。12345使うとよく分かる。 (2024-03-12 11 49 38) 噴射時間が長いとQB連打は減るけど小回りは効くようになるから不利に働くというものでもないんよな (2024-03-12 11 56 53) QB噴射中は射撃できないから武器構成次第だね。 (2024-03-12 12 12 22) はぁ、引きが嫌だと言うからぶっ殺してメタってやってるのに我が儘な連中だ (2024-03-12 11 11 01) デブが特権階級だと気付いたのに庶民に甘んじる理由もわからん。 (2024-03-12 11 20 17) どうせ重二と重ショはお仕置き食らうし…むしろ引き有利の環境が来るかもよ。俺はゆるふわデブなんでどこまで影響あるかわからんけども。 (2024-03-12 11 27 14) もうすでに軽4っていう引き機の極みがあるじゃん。これで重量級が更にナーフされたら軽4しかランクマに残らんじゃん (2024-03-12 12 02 59) ミサを複数積むか砂系のパーツ追加を期待するしかないな。軽4は一度崩せたらそのまま落とせることも多い、あんまり相手にはしたくないがね (2024-03-12 12 12 08) ミサイルを複数積めば軽4対策はバッチリ。浅はかな、対策出来てる、訳が無い。今時強い軽4乗りはミサイル回避何て余裕よ。俺でも出来るんだから (2024-03-12 12 41 46) そんなこと言われても凸デブは慣れてねえんだ。得意な距離を押し付けられない以上ミサで飽和攻撃する他ない。ランカークラスでもたまに落とせるが確かに事故を期待してる感じがある。上手いことバランスを取ってくれればいいけど。 (2024-03-12 12 56 47) 突デブなら重二LRBおすすめ。128ジェネとバーゼルで大体の軽2軽4は追える。AQBと仕込みAQBをマスターすればある程度は機動力も補えるぞ (2024-03-12 13 27 32) 128ジェネ積むならコーラルジェネを積みたくなるのは異端かね。128は普段使いするにも息苦しい (2024-03-12 15 04 33) 有りだよ。対軽4ってだけならコラジェネの方が安定する (2024-03-12 19 21 06) 軽4こそ誉なき機体ゆえナーフしないといけないってのがよくわかんだね。装甲とAPと安定性ならいくら削っても大丈夫やろ (2024-03-12 15 17 31) お前らが「勝敗決着後に動くのは煽り」とか言うから、今まで何とも思ってなかったのに煽りに見えてきたじゃねえか。どうしてくれるんだ (2024-03-12 11 59 06) 止まるのもよし、動き回るのもよし。ネットの批判なんてトイレの落書きみたいなもんよ (2024-03-12 12 05 58) 勝利後にわずかでも動きの練習するプレイヤーがいるからなぁ。目の前でフワフワするのは煽りだと受け取られても仕方ないね (2024-03-12 12 09 41) 基本は勝ってもその場で棒立ちにするが、露骨に煽ってきた相手にリベンジした時には同じことをしてやってる (2024-03-12 12 19 48) これ言う人ここでもよく見かけるけど、そこで煽り返さない方がどう考えてもカッコ良いのにと毎回思う (2024-03-13 02 57 37) 軽二よく煽ってくるな。通常ブーストでミサイル振り切れるのにテクで勝ったつもりなのかね。 (2024-03-12 12 33 51) 勿論煽りってやつもいるんだけども、軽二使ってると次の動きまで先入れてるから判定出た後そのままロックだけ外れて妙な動きしちゃう時はあるんだ… (2024-03-12 23 42 41) さすがにスロー中の動きまで煽り判定する奴はおらんでしょ (2024-03-13 03 00 12) 別に全部が煽りとは思わんけどシャゲダンとキックだけは絶対に許さん (2024-03-12 13 51 29) キックは殺しきれない読みで入力したのが出ちゃった可能性もあるから多少は許してもろて。スローモーション演出後にAB吹かしてキックとかキック連打とかしてきたらまあ間違いなく悪意ありだけど。 (2024-03-12 14 28 18) 『…お前ちゃんと蹴れば勝ててたろ』って教えてくれてる感じの人はたまに見る。そういう感じの人はこっちじゃなくて横向いて蹴るけども (2024-03-12 22 14 36) 煽る奴はそうやって相手の平静を崩さないと次やった時に勝つ自信がないんだよ。哀れんでやれ (2024-03-12 16 38 43) ランクマが実装される前のカスマでこちらの覗き見メタアセン被せてきて煽ってきた奴、バグタン使ってランカーいたけど消えてたな。実力者に叩き落とされたか通報されて消えたか (2024-03-12 16 57 06) むしろ1回ジャンプはGGのあいさつぐらいに思ってる (2024-03-12 17 54 33) 最後の状況的にジャンプとかキックはありえるし、勝ったあとに煽るやつは大して成長しないから気にしなくてよい。 (2024-03-12 20 46 45) 最近A0に上がってきたと思しき連中のシャゲダン率が高いのはなぜ…? (2024-03-12 22 06 56) そもそもこのゲームはシャゲダンできなくない? (2024-03-14 10 20 35) 軽2ハリスジャベコラミサ、余りにもen辛いからハイアクトにしてジェネリックコラミサ型!とか思ってやったら地面で消えるわ攻め強要する力弱いわダメそうで悲しみ (2024-03-12 12 24 05) 空力コアおすすめ。どうせ引き撃ちならQBそんな吹かさないし、EN関連に余裕が出るはず (2024-03-12 12 34 04) 空力コアは間違いなく最適解に近いでしょうねぇ。Sランクには慣れたので性能と見た目の妥協点探ってる感じですw (2024-03-12 12 37 32) マ?大体同じような戦法で戦う中二のJVLNの相方を最近ハイアクトに変えたらメチャクチャ戦いやすくなって感動してたんだけど、まあ元々載せ替える前が8単分裂で貧弱すぎたからそう感じられてるだけかもしれんが (2024-03-12 12 54 56) ハイアクト積んでる中〜軽量機は中距離を保ちながらじわじわと削ってくる。焦るとハイアクトが刺さるからなかなか嫌らしい (2024-03-12 12 59 30) ランセツ軽二使ってたからわかるけど引き軽にはほとんど当たらない代わりに近接狙いの機体だったら軽だろうとかなり仕事できるのが強いんよな、あと重二の背中によく刺さる (2024-03-12 13 13 40) マジすか?もう少し使い続けてみようかな... (2024-03-12 13 14 21) コラミサみたいに適当にぶっ放して戦果出してくるタイプではないJVLN程じゃないにしても狙って撃つミサイルよ、相手より上の高度から撃つと地面に当たって終了はかなり減ると思う、ただかくれんぼデブは咎めにくいからそこは明確な欠点になるね、代わりに回転率はかなりいいからそこが利点になる (2024-03-12 13 48 46) 障害物の裏で隙を窺ってたらコラミサの爆風をマニュアルで当てられたのは驚いたな。ロックなしでも着弾地点をある程度制御できるんだな (2024-03-12 13 56 28) あれ確か照準に向かって飛んでくはず (2024-03-12 16 52 04) A昇格戦で俺が勝ちそうになった瞬間に切断されてドロー、そのまま昇格フェーズ終わったんだけどなんすかこれ B4ごときに負けるくらいなら切断して昇格戦台無しにしてやるってことすか 通報数多い人は昇格戦の門番に選ばれないようにしてくれよ… (2024-03-12 15 47 50) 切断ニキは専用サーバーに隔離しよう。お互い存分に切断しあうといい…… (2024-03-12 16 06 57) いや俺(木主)は別に切断する理由無いしやらんよ… (2024-03-12 16 18 34) あー、切断した者同士で切断しあえって事か、読解力なくてすまんな (2024-03-12 16 22 50) そんな感じ。木主が切断するとは思ってないよ (2024-03-12 16 45 50) 実際のところ通報ペナルティって何なんだろうな?1日に何回切断あったらその日はオンライン不可とかさ、無いと変わんないよね何も (2024-03-12 16 11 22) 出撃ペナルティくらいは付けて欲しいよなぁ (2024-03-12 16 19 21) 警告文が出て隔離鯖へ強制移動らしいが、隔離行きへの閾値はフロムのさじ加減。まあ機械的に処理しちゃったら目立つランカーを全員で通報して隔離鯖行き、みたいな悪用できちゃうし (2024-03-12 16 40 52) スト5(格ゲー)だったか、通報しなくてもどっちが切断したかを自動判定してペナルティを科すという素晴らしいシステム……のはずが切断された側もペナルティ喰らって阿鼻叫喚、みたいなのあったな…… (2024-03-12 16 50 22) 隔離鯖が一応あるんね…そいつは良かった (2024-03-12 17 13 02) 現実としてはマトモに機能してないけどね…隔離鯖に送られても勝てばレートは当然のように上がるし、送られる前に切断やチートで稼いだレートがはく奪されるわけでもないしBANもされない。何より、世界鯖の外人に「自分の嫌いなアセンは通報する」って文化があるせいで、ヘイトを貯めやすいガチタンや軽四使いは世界鯖中心にランク回してただけで何人も隔離送りにされてる。 (2024-03-12 17 33 19) え、切断やチーター、グリッチ悪用に対する通報以外は採用したらアカンやろ…… (2024-03-12 17 35 55) 一応ファンメ飛ばして暴言とか粘着とかも隔離対象 (2024-03-12 17 39 53) 暴言や粘着は確かに対象だな (2024-03-12 17 41 19) 常に人手不足なフロムくんの事だから、恐らく自動処理なんだろうねぇ。何かしらフィルターみたいなのはかけてるだろうけど、正直マトモに機能してるとは言えない… (2024-03-12 17 45 03) リベンジ昇格戦中にランスとパイルしか持ってない人が門番に来たで…昇格戦だから一回普通に倒しちゃったけど (2024-03-12 17 02 12) 連戦になったから全パージしてカラテしてきた もちろんボロ負けだったけど空中でAA使ってくれたりだいぶ手加減してくれてなぁ (2024-03-12 17 03 15) AA花火は空手マン特有の挨拶みたいなもんやね。相手も付き合ってくれて嬉しかったんだろう。 (2024-03-12 17 40 38) なるほどあれ挨拶だったのか…遥か上空で無駄撃ちしてくれるんならこっちも無駄撃ちしないとな…ってPA貼ったけど対応間違ってなかったか不安だ (2024-03-12 17 50 21) 全部の武器外すために空中AAとかだから、やり合う前にPAするのは対応あってる。最初わかんなくて倒しちゃった自分も居ます。。。 (2024-03-12 20 52 00) 切断されてドローだと判定フェイズにカウントアップは入らないはずだけど何か条件が違う? (2024-03-12 17 24 32) 分からん… たぶん5敗1勝か4敗1勝で挑んだ昇格戦で切断、そんでリザルトから帰って来たら昇格戦終わってたから切断もカウントされるのかよ…ってなってうんち!書き込んだろ…ってなったんだが (2024-03-12 17 46 51) 今期も無事シングルチーム両方S昇格したけど、昨期と違ってSランク回すぞ~~~ってならないなぁ。AC自体のモチベが無いわけじゃないんだけどねぇ。 (2024-03-12 16 51 09) ガチタン思ったよりやれるし、ミラーがほぼ無いの良いな。要は前使われてないってことだけど (2024-03-12 16 54 47) ガチタンは前が異常過ぎただけで今が適正だよ。ジャンプで空中戦までこなすしな (2024-03-12 16 59 08) ガチタンミラーって物凄い大味な試合になりそう (2024-03-12 16 59 44) ガチタンミラー、ガッツンガッツンぶつかり合ってる感じがあって、楽しいぞ! (2024-03-13 00 33 39) なんだかんだガチタン使い続けてる人は上手いし強い。でも以前ほど手も足も出ないことはなくなっていい塩梅 (2024-03-12 17 29 19) 今だにキック連打して離せないガチタンは強いしな (2024-03-12 17 54 15) 距離を徹底的に離させるフルミサイラーとは相性悪いだろうけど、それ以外のアセンとは中近距離での撃ち合いになるから十分戦えるやろ、3ミサも組み合わせによってはかなり強いし (2024-03-12 18 30 22) 3ミサネビュラタンクはちゃんと広く環境見れてるから完成度ホントに高いなと思う。詰み対面はほぼ無いし (2024-03-12 20 14 13) WLCBやWオーロラあたりのお手軽強アセンが封じられて研究が進んだ結果、前より強くなってるまであるよなガチタン (2024-03-12 20 40 34) パーツ自体の弱体化(脚部、FCS)があるからアセンそのもののパワーは落ちてるよ。ただ現環境のタンク使いはナーフを経てなお使い続けてる筋金入りが多いから平均的な練度が高いっていうのがパワー高く感じる理由だと思う (2024-03-13 02 28 32) 対戦相手に評価送れるようにしたらえぇねん。上手かったら★5切断ニキは★0とか。ふざける奴も出てくるけど総合すれば嘘はなくなる。 (2024-03-12 17 15 23) ★5送らないやつはマナー違反って言うやつが出てくる定期。環境機や引き機使ったら★0つけるやつが出てくるが出てくる定期。 (2024-03-12 17 25 46) (ガチタン相手に)逃げ回りました★0、近距離で高火力砲ぶっぱなされて即死しました★0、……みたいなの絶対出てくるんだよなぁ (2024-03-12 17 30 50) 良い機体だとか、(こちらが負けでも)いい試合だったって送りたいことがあるのは確かなんだけどね。 (2024-03-12 17 49 40) 何のゲームだったか忘れたけど、相手を高評価するボタンのみがあるゲームがあったけどそういうシステム欲しいよね。 (2024-03-12 18 43 27) 👍️ボタンは欲しいね。いい動きもそうだけど凝った機体やエンブレム、デカールに贈りたい (2024-03-12 19 37 40) 軽く叩き潰して煽った挙句に★5を送って来る奴とか出そう (2024-03-12 17 58 32) 確かにwけどACって戦績や評価みたいな蓄積要素が薄すぎる感じはあるやろ?馬鹿馬鹿しくてもお互いに評価出来る環境があっても良いと思うんだよな。 (2024-03-12 18 03 33) 前作には作戦ファイルっていう自分や相手の行動をに、命中率や回避率も見返せる機能があったらしいんだが…VDやったこと無いけど実に便利だったんだろうな (2024-03-12 19 18 27) 命中率しかなかったし、あまり役に立たなかったよ。AC以外に砲台とかもあったし、爆風と弾頭で2重に当たったことになったりしてた (2024-03-12 20 24 25) こちらが負けても、いいねしたい機体がいるから、いいねくらいは良いと思う。相手がどう思ったのか?も推察できるし。なお、ヘイト貯めやすいだろう機体は、いいね貰えなさそうw (2024-03-12 21 00 44) 善意で相手を評価したい気持ちは分かる。…が、そういうの付けると絶対に悪用される(負けた腹いせに無星付けまくるとか)。悲しいが機能実装は性悪説前提で考えた方がいい (2024-03-12 22 11 46) 引き撃ち軽2腕磨きてぇ〜って今やるとエツジンに引き〇されるな...対重ショは交差とQB噛み合えばまだ猶予生まれたりダメ勝ちできるからゲームしてる感あったと思うけど対エツジンちょっと渋すぎる。引き撃ち上手い人どうしてんの? (2024-03-12 20 06 46) 上手い人はエツジンの射撃感覚を掴んでるのか知らんがバーストの瞬間に後ろ斜めステップでキレイに避けるんだよ。ABしてもQBしても当然みたいな動きでにゅるにゅる避ける。アレには心が折れた。 (2024-03-12 20 18 43) じゃあQB回数刻めない引き機だと厳しいのかな...。重ショと違って押し付ける時間があるし射程も少し長いしで交差してもこれダメじゃんって思ってました (2024-03-12 20 21 13) 実際撃ちっぱなしだと避けられるので間隔変えながら撃って当ててるな (2024-03-12 20 39 40) ふわデブでも中距離取るエツジンにはふわふわ回避で半分切るかぐらいしか当たらなかったりするしマシ系で怖いのはやっぱ撃ち合ったら勝てない装甲相手からのAB凸よ。動けるデブが死んでなければエツジン凸がトップメタ入ってたかもしれんけど中量エツジンは見ないからお察しね (2024-03-12 21 42 06) なんとかCランクになれた新米なんですけど、めっちゃ軽い機体でハンドガンを持って、スタッガー→アサルト→ガン逃げタイムアップって機体に何回もボコられたんですけど、対策ありますか? (2024-03-12 21 02 41) まず木主のアセンを教えてほしい。 (2024-03-12 21 13 03) 頭ALBA 体Mind α 腕芭蕉 足ALBAの両手らんせつ、パルスブレード、レーザータレットです。内装はブースターkikaku、ジェネレーターyaba、FCSはwltです。 (2024-03-13 01 11 15) ただこの機体にボコられたのは結構前なので、そのとき使ってたアセンは違うかもしれません。4点バーストのSMG両手に持ってた気がします。 (2024-03-13 01 18 49) うん、ハンドガンとアサライ持ちとかAはおろか多分Bですら見ないタイプだ。悪いがもし出会ったらネタ機かと思うレベルだ。なんぼでも勝ち方ある。自分のアセン書いたら色々アドバイスもらえると思うよ (2024-03-12 21 57 22) いやたぶんハンドガンである程度AP削ってABでガン逃げされたってことだと思うけど。その相手がジャミング持ってるタイプなのかと、木主が追えないようなアセンなのかが気になる。 (2024-03-12 22 03 56) 節子、それ多分アサルトライフルやない、アサルトアーマーや (2024-03-12 22 05 19) 枝主だが失敬、確かにアサルト「ライフル」とは言ってなかったな。木主へ。なるべく単語は正確に書いた方がいいよ。上に人らもアサルト「ブースト」かアサルト「アーマー」か区別ついてない (2024-03-12 22 08 31) アサルトアーマーです。アサルトブーストで逃げられたのでブーストはあながち間違いでもないです。アサルトライフルは持ってなかったです。 (2024-03-13 01 00 53) まず相手がガン逃げした理由だけど、かなりの軽量機なら恐らく木主と撃ち合っていればいつかスタッガーを取られ、パルブレとタレットで追撃されれば即死だから。これに対して中量の木主の機体は軽量にAB速度で負けるのはもちろん、ブースタはキカクでジェネはYABAと見事に追えない構成になっている。対策はふたつあり、ひとつはもっとAB速度の出るブースタと容量のあるジェネを採用し、ABで追いかけながらランセツを撃ち込むこと。もうひとつは単純明快でミサイルを積むこと。どちらも対策というより順当に汎用性の強化で、特にミサイルはあらゆる用途に役立つので積んでおくのが吉。 (2024-03-13 03 04 24) 現状重さもギリギリで、これ以上どういじればいいかわからなくなってます。具体的にどう変えるといいか、参考にしたいので教えていただきたいです。 (2024-03-13 23 29 05) やっぱガチタンじゃ四脚には勝てないかぁ… (2024-03-12 21 25 13) アセンにもよるけど基本不利対面とはいえ勝ち筋はあるよ。木主の機体はどんな感じ? (2024-03-12 21 29 16) オーロラネビュラです。 (2024-03-12 21 36 31) オーロラ回避へのネビュラエイム次第で行けるんじゃない?パッド勢ならしらん (2024-03-12 21 46 24) 正しくパッドです… (2024-03-12 22 00 40) WネビュラWオーロラってことかな?この構成で軽四落とすならAB開始時にオーロラを撃って追いかけるしか無いかな。アセン変えても良いなら3ミサネビュラの方が倒しやすいかな。あとオーロラ撃ったあとAQBで横に位置をずらしてオーロラを相手の視界から見て横から来るようにすると引っ掛けやすいよ。合わせてネビュラを撃つとなおよし (2024-03-12 22 15 20) 詳しい解説ありがとうございます (2024-03-13 00 00 20) ランクマやってたらYouTubeで配信やってる奴(エンブレムに配信中ってなってて探したらそいつと思わしきチャンネルも確認)と遭遇したけどあんまいい気分せんな…。ぶっちゃけ知らんところでクソ機体乙だの今の奴ざっこwとか草生やされようがなんの影響もないから好きにすればいいんだけど、堂々と断りもなく「これ晒してるんでw」 (2024-03-12 21 30 46) 途中で切れた。とか喧嘩売ってるん?動画流してみたら相手の機体見てフツーに「うわっ」とか言ってたし。負けたから何とかの遠吠えとか言われたら確かにその通りなんだけどさ (2024-03-12 21 33 37) 口の悪い人はだいたい登録や試聴数も低い法則 (2024-03-12 21 49 00) 対戦動画もせめて相手のIDくらい隠せって話よな (2024-03-12 22 00 33) 普通に気分悪い。声のデカイ奴は他人の迷惑を考えないから本当に嫌い。木主は野良犬に噛まれたようなもんだよ、あまり気に病まないようにね。 (2024-03-12 22 07 44) 相手に敬意のある配信者は貴重よ。そういう人には勝敗関係なく対あり挨拶しに行ってる。 (2024-03-12 22 47 01) 界隈では有名らしい奴の対戦実況動画とかいうのを見たら交流のあるっぽい上位陣を持ち上げまくって相手を露骨に格下の残念なプレイヤー扱いしてて見てて気分悪くなったわ。所詮素人にまともな実況なんてできる訳ないんだろうけども (2024-03-12 22 51 03) 結局参加者に最低限のスポーツマンシップが無いとダメになっちまうんだな (2024-03-12 22 56 21) そういうのはyoutubeに通報しとくといいよ。対処してくれることもある (2024-03-12 22 57 13) YouTube配信者より今どきニコニコで配信してる輩の方が対戦マナー以前の人格の段階でクズが多いな。こないだ観戦のお礼送ったら完全無視だよ (2024-03-14 10 25 19) 逆脚キックの判定どうにかなんねぇかな 使ってる側からしても「なんで今の当たってんの?」が頻発するのおかしいよ (2024-03-12 22 43 03) 封印すればいい。つーかそれ以外にどうにもならん。 (2024-03-12 22 48 05) 何もない空間蹴ってるのに当たるからなあれ…… (2024-03-12 22 56 06) 2脚も上下左右に亜空間判定あるしもうわけわかんないな (2024-03-12 23 02 04) 使う側視点の亜空関キックはタンクが一番多くないか?あとは頻度じゃなく発生率でいうなら重二相撲の蹴り合いが酷い (2024-03-13 02 22 08) 亜空間判定なんてどの脚にもあるので逆脚だけ対象にしたヘイトスピーチはやめてもろて荒らしくん (2024-03-13 06 39 34) 全脚部おかしいからな。四脚ならまだしも二脚のモーションで真横に判定あるの亜空間ってレベルじゃねーぞ (2024-03-13 08 19 55) 普段使いしてる上での感想言っただけ。全脚部おかしいのは周知の事実だろ その中でも特におかしい当たり方するから言ってるだけなんだが、それだけで荒らし認定してくるの何? (2024-03-14 04 38 26) 逆脚のキックが特に理不尽感強いのは同意するわ (2024-03-15 10 27 28) NGIじゃないほうのコラジェネAORTAを使ってる人いる? 20C、YABA、明堂の三羽烏と比べると、軽いは軽いが寂しい性能に思える。 (2024-03-12 23 03 46) コラジェネ(小)使って重量抑えてみたことあるけど、多少重くても(大)の方が使いやすいな……ってなった (2024-03-12 23 08 24) ランクマッチシングルも飽きてきたので、チーム戦やろうと思ったんですが、全くマッチしない。どうなってんだ。もう今からでは人居ないのかな (2024-03-12 23 30 34) ランクマチーム戦はサーバを世界設定にしたうえでゴールデンタイムでもないとすぐマッチ、とはいかない。別に何かしながらゆっくりマッチを待つが吉 (2024-03-12 23 58 10) 夜9時から0時の間、マッチング範囲を世界に設定、マッチング開始でひたすら待つ。同ランクの人が6人揃わない場合に5分ぐらい経つと別ランクの欠員埋めで混ざることができるよ。時間つぶし用の何かを手元に用意しておくのをおすすめ。 (2024-03-13 09 10 22) 時間つぶし用の何かを手元に用意しておくのをおすすめ。 ←待ち時間ぼーっとしてるのも無駄だからこれは同意。ただし開幕お見合いは見逃さないようにご注意を。俺は見逃してしまって接敵まで困った苦い経験があるので… (2024-03-14 13 27 01) AC6が売り上げ280万本超えたっていうのは結構前に聞いたけど、NESTが過疎ってるって事はトロコンしたら辞める人が大半でNESTにこもってるプレイヤーは超少数派っていう事かな? (2024-03-12 23 48 23) ランクマも1シーズン終わったし次はもういいかな…って層も居るとは思う。他にも自分みたいにある程度下から昇格して来るのとか次のアプデ待ちだったり後は年度末でAC6やってる場合じゃねぇ!!だったりとかありそう (2024-03-12 23 54 08) もともとACの対戦層は多くない、前作はオン対戦がメインという異色だったが、どちらかといえば一人でやり込むプレイヤーの方が多かったし、ゲームバランスを取ることも難しかった (2024-03-13 00 00 17) まあけど対戦にハマった人間は長くプレイするからね。その間ずっとXとかのSNSで話題にするからフロムにしてみればタダで宣伝続けてくれるようなもんだし。大半がオフ専というが、実際はオフ三周クリアしたらそれで辞めていくのが大半 (2024-03-13 00 12 06) でも何故かVの時もだが対戦で新規増えてはいないように思える、というか結局は辞めていく人ばっかの印象があるな。アプデ止まったあとのVDとか (2024-03-13 00 20 19) エルデンやら見てると対人じゃなくてもやりこみ要素あれば集客できそうだし定着もしそうな印象はあるな。対人は得意な人しか残ってなくてカジュアルが死んでるし。いきなりランクマやら采配ミスもあるんだとは思うが (2024-03-13 00 22 19) チームも息してなかったか (2024-03-13 00 22 46) ACに対人以外のやり込み要素はないよ。対戦を排除してない以上、レアなパーツやパーツ格差をつけるわけにもいかんし。ミッションにクリアタイムを表示するとかcoop要素があれば代替できたかもしれないが。エンドコンテンツにハクスラ要素を付け足せないのは厳しい (2024-03-13 03 15 45) 対人以外のやりこみあると思うけど?装備縛りとかノーダメチャレンジとかは旧作からあるし、むしろ対人もテンプレのぶつけ合いにしかならないのと環境動かなくなるからいずれ留まってる人は同じ人しか居なくなってるし、宣伝効果も対戦やここのコメント見て遊びたいと思えるのか?って感じだし (2024-03-13 06 56 12) こういうゲームの目的の自分の好きな装備で遊びたいっていうのと対戦要素がまず矛盾するし、バランスは取れないことが明白だから対戦要素の性能調整はひたすら不毛だし、対戦は仲間内で遊ぶくらいの要素で良かったんじゃないかと思う。新規はストーリーのプレイ動画とか見て入ってくるほうが多いだろうし、対戦はランクマしばらくやってみて幻滅してそうだし (2024-03-13 07 03 56) 俺等が対戦で勝手に盛り上がってるつもりになってるみたいな (2024-03-13 07 04 38) ランクマなんか特にそうで盛り上がってるのはやる気のある一部の人だけだと思う。勢力戦の盛り込まれた前作は別にしてACって基本ストミのゲームだから。仲間内のカスマだと古の対戦会って雰囲気になるし自分で遊び方を見つけられるかどうかじゃないかな。今も昔もガチ対戦勢じゃなくても遊び続けてるのはそういう少数の人たち。 (2024-03-13 09 02 02) カジュアルとか部屋名実装とかなんでしなかったのかとは思う、そこが住み分けられてればもう少し人は定着したと思うが。ラグだとかそのあたりのどうしょうもないものもあるし、もっとプレイヤー全体で見るなら通信よわよわな人は対戦とかできないだろうね。かつ本編のやりこみ要素は自分で何か目標決めないと、今作はボリューム不足でSランクも簡単、やりこみダンジョンみたいな要素もないから飽きが早い (2024-03-13 09 41 13) カスマ部屋名は本当に欲しかった。オープンなゆるいマルチプレイはデモエクTSに期待してるところでもあるかな。 (2024-03-13 09 52 24) 結局流れ的にVのときと変わらないなって感じになったから、新規は来ないしひたすら煮詰めて残る濃い人しか残らないだろうなぁって (2024-03-13 10 07 46) 対戦ゲーなんてどれもこれもバランス終わってるのが常だし対人やる人はそこら辺気にしないからな、ソロやる人もマルチやる人も飽きないうちは続けて飽きたら終わるだけなんだし細かい事考えててもしゃーない (2024-03-13 08 21 21) AC6の対戦動画見てこのゲームやりたいってなるか?って話。まだストーリープレイならわかるが (2024-03-13 08 39 22) 縛り入れて展開もパターンも分かり切ってるミッションを何度も何度も何度も何度もやるとかやり込みじゃなくて拷問にしか思えん (2024-03-13 08 31 15) それを拷問と思うかはプレイヤー次第でしょ (2024-03-13 08 35 57) 展開もパターンもわかってるから縛り入れてやるんじゃないか。ブレオンだとか装備制限とか、自分で楽しむ工夫して遊ぶだけだし。今作S取得簡単だから3周とSランですぐやめる人がいるのも否定しないが (2024-03-13 08 50 46) 対戦は作品の方向性がどうであろうと毎回必ず実装してくれるし過疎っても鯖10年は維持してくれるんだから何割しかやらんだとか人口だとかどうでもいいんだよ。それに今現在シングルならマッチングに全然不自由してないし (2024-03-13 01 08 30) 正直、もうAC6の続編発売までのアップデートは無い、とは言えないが細々としたのだけって考えていいだろうなぁ・・・個人的にも、対戦絡みの調整とか新パーツを細々追加なんてしてるリソースあるんなら、全部それを次回作に振り向けて欲しいぐらいだし (2024-03-13 02 24 33) 今までと同じならAC6系列の続編が出るよ。パーツも引き継ぐから無駄にはならない。また新パーツや新たな要素でカオスな環境になるだろうけど。もしくは流行りの追加DLCという形で出るかもね (2024-03-13 03 43 23) 対戦から脱線してしまうけど今回マルチエンドだから続編出しにくいのでは?ってなるんだよな、まあダクソは出てただろって言われたらそこまでなんだけど、DLCもあれば対戦関係なく嬉しいね (2024-03-13 03 49 44) なんか定期的に対戦アンチがわざわざ対戦板まで乗り込んできて破壊工作に来るね。この木自体がそんな感じ (2024-03-13 08 21 43) 別にこの木は事実を述べてるだけでしょ、まさか対戦人口が多いと思ってらっしゃる?これが破壊工作に見えてる時点でちょっとどうかと思う。拡大解釈し過ぎ (2024-03-13 08 47 10) というかそもそもここで仮に破壊工作しても意味ないっていうのは分かるでしょ… (2024-03-13 08 48 41) 過剰反応しすぎよね (2024-03-13 09 35 50) 対戦つまらんと言いふらして早く対戦の火消してやりたいんだろうね。そんなことしてもオフのコンテンツは増えないのに (2024-03-13 09 19 41) 対戦つまらんとは木は言ってないぞ (2024-03-13 09 41 45) 勝てない奴が憂さ晴らしに来てるんだろ、負け犬さんの遠吠え (2024-03-13 09 20 16) そういう話でもないと思うけど。単に数が少ないよねって言ってるだけでそれはそうとしか言えなくない?拡大解釈しすぎてると思う (2024-03-13 09 38 25) 木主だが、ただ対戦続く人は少数派なのかって質問しただけなんだが、なぜ「対戦コンテンツを潰したいのだろう」などと過剰反応する人がいるん?自分は別に対戦続けたい人は好きにすればいいって考えで対戦に文句言うつもりは無い。そもそも文句垂れたところで無駄だし。 (2024-03-13 10 27 13) ヒント:平日の昼間 (2024-03-13 10 49 07) それ木主にも当てはまるのでは (2024-03-13 13 21 20) 木が経ったのは12日の23時だで 工作員だので荒れてるのは13日の朝から あっふ~ん... (2024-03-13 13 47 35) 自分も好きで対戦してる派だけどここの掲示板は明らかにただコメントに噛みつきたいだけの本当にあかん奴らが住み着いてる。 (2024-03-13 15 21 31) Steamの同接推移チャートとか見ても分かるけど、人が減ってるのは事実よね。FPSや格ゲーみたいなオンがメインなゲームじゃないから自然なことではある (2024-03-13 11 40 27) それを理由にランクマが失敗だったとか言う奴いるけど、そもそも発売から半年経ったゲームの人口が増えることなんてあるもの? 大型アプデとかの一時的なものを除いて。 (2024-03-13 11 56 30) FPSや格ゲーは数年間定期的に大型アップデートが続くから、そのタイミングやセールで増えることはよくあるよ。具体例としては初動で失敗して過疎ったけどその後盛り返したBF2042とか。俺自身は別にランクマ失敗とまではおもわないけどね、昨日も対戦したし (2024-03-13 13 28 27) 別に木主はそういう事言ってないし、工作員だとかいい始めたところから流れが妙になってると思う。こういうので対戦の印象悪くする方に誘導しないで欲しい (2024-03-13 14 16 21) ランクマがあろうが無かろうが同じ推移を辿っただろうし、ランクマが来たことで一時的に盛り返しさえすれど、人離れの原因になったって事はないだろうからね。 (2024-03-13 18 38 31) それはどうだろうなぁ。カジュアルとか楽しんでたけどランクマでマッチしなくなったし、ガチはやりたくないって層も居たんじゃないか?住み分け失敗して失った層とか (2024-03-13 19 10 41) ソロゲーならこんなものよね。一方でランクマ人口が安定してるのは頼もしくある。 (2024-03-13 12 06 51) 元から対戦ゲーならともかくストーリーあるゲームはこんなもんやな ポケモンですら対戦人口は購入者の1割くらいしかおらんかったハズだしDLCでしか人増える要素無い 好きな人がしみじみ続けている、それで良いじゃんね (2024-03-13 13 01 56) 只今よりアーキバス混成部隊によるコメントログ整理を行う 突入しろ 命知らず共! (2024-03-13 06 02 14) (鬨の声) (2024-03-13 09 04 57) ログ整理?ケッ俺は遠巻きに見物させてもらうぜ (2024-03-13 10 30 20) 接戦を演じた相手がシャゲダンで死体を踏み躙っているのを見ると、いい試合などというものは存在せず、残AP1と0の差は即ち有か無かの明確な実力の差であり、敗者は何の価値もないゴミ虫であることを理解せざるを得ない。 (2024-03-13 08 47 48) 何が言いたいの (2024-03-13 08 51 27) ろくでなししか居ないってこと? (2024-03-13 08 53 18) 実際ろくでなししかいないじゃん (2024-03-13 10 12 29) 散々持て囃したくせに気に入らないと手のひらドリルで文句ばかり。ぼくがかてるようになるばらんすをよこせ、あおりはまなー、フロムの対人なんかそんなやつばかりじゃん (2024-03-13 10 20 02) 自分の周りにはいないしランクマでも会わないから類は友をというやつなのでは (2024-03-13 10 30 56) 接戦だろう大差だろうと負けは負けだし、いい試合だったとか惜しかったとか思わないほうがいいってこと。相手はそうは思ってない。それはそれとして最近煽り入れてくる輩が多くてムカついてる。 (2024-03-13 10 28 17) どんなゲームでもpvp民て輩は攻撃的で身勝手なもんさ (2024-03-13 10 25 12) 対面見えた瞬間に暴言、負けたら暴言、勝ったらドヤ顔、みたいな配信者がご意見番みたいな顔してトップ層とつるんでる、まで行くのは昨今の有名ゲームだとAC6ぐらいな気がする。せっかく少なくない新規プレイヤー獲得したんだからもうちょっと自重して立ち回って欲しい。 (2024-03-13 11 08 34) 具体的にその配信者って誰よ?そいつの配信は見ないようにするわ (2024-03-13 11 29 59) 具体的に言っちゃうとただの晒しになってこのwikiに迷惑かけかねないから、自衛したいならYoutube以外でAC6配信は見ない方が良いぞ、と言うだけに留めておく。 (2024-03-13 11 51 37) そうか。元からyoutube以外で配信見てないから問題なかったわ (2024-03-13 11 57 18) 有名じゃないゲームにもごまんといるからそういうもんと割り切るぐらい吉 (2024-03-13 13 27 56) そもそもこのゲームはシャゲダンできなくない? (2024-03-13 20 57 49) チーム戦カスマとランクマはどうした、死んだか?私が最後にやったのは何時だったか... (2024-03-13 10 32 26) 人少ないけどカスマでわちゃわちゃ、ランクマでガチみたいな感じに分かれてる。カスマ、クイマ、ランクマで分けるのが一番良かったんだけどね (2024-03-13 14 03 35) PS勢だけどなんだかんだでカスマはそこそこ人いる感じするわ、あとシングルは別にいいけどチームのクイマはちょっと欲しいかも (2024-03-13 14 27 38) カスマってガチ勢の実験場って印象 (2024-03-13 18 28 55) 3ミサネビュラタンクの扱いにだいぶ慣れてきた。他のタンクに比べて地形戦しやすいし武装が軽いから回避しやすい。重ショ、2丁ハリス、軽四以外ならそこそこ戦える。 (2024-03-13 12 50 55) なんかスタッガーに対するパルブレの2段目がスカりまくるんだけどおま環? (2024-03-13 17 50 40) スタッガー中にパルブレを振ると一段目で相手が吹っ飛んで二段目が外れることがある、対策としては一段目をちゃんと振り終えてから二段目を入力すること、これをすると二段目も近接ブーストで相手を追いかけてくれて当たりやすくなる、連打してると先行入力になって近接ブーストが発生せずに二段目をその場で振って外れやすくなる (2024-03-13 18 21 11) なるほどサンクス!!! (2024-03-13 18 22 13) あ、そちらも?私も何か抜けまくるんですよね、何なんでしょう…… (2024-03-13 18 36 15) 木主はリセット前は連打でもバンバン当たってたんすけどね…昔のアセン引っ張り出したらポンポンすっぽ抜けるんでなんで?ってなってました (2024-03-13 18 48 24) ネガり散らしただけで思い通りの調整してくれるんなら真っ先にダブトリ潰して欲しいわ。重ショもエツジンもスタンガンもLRBもこれが原因だろ (2024-03-13 18 13 13) 他はともかくエツジンそんなにやらかしてるか?むしろエツジン基準にして他のマシンガンも同レベルにアッパーした方が良いんじゃなかろうか (2024-03-13 19 02 23) Wエツジンは瞬発力を減らして持続力を上げたWニドガンみたいなもんやしな、強くはあるけどレートは稼ぎにくいタイプやから嫌われやすいやろうな (2024-03-13 19 44 26) W鳥を潰したら、次にお前はオセルスをナーフしろと言う。自分の好きなアセンで勝てないのは環境が悪いってサービス終了まで言い続けるだろうなお前みたいなのは。 (2024-03-13 19 09 15) そこでオセルスなあたり解像度低いな。シントリオセルスとか一番楽な部類だわ (2024-03-13 20 06 14) どう調整されてもお前が勝つ未来は無いから安心しろ (2024-03-13 19 10 32) 仮にWトリ廃止された所でこの手の人は次のシングルトリガー環境アセンに対して文句言うんだろうなと (2024-03-13 19 16 03) シングルトリガーだと結構武器限られるけどな。大味な単発武器かチャージ撃ち主体になる (2024-03-13 19 18 55) 片手バズにブレード、両肩10連ミサがテンプレ構成になるかな。オセルス一択で重量級万歳の単調すぎる対戦になるのは目に見えてる (2024-03-13 19 27 33) シングルトリガー中二使ってるけど相手が二倍の弾ばら撒いてくること前提だと結局無限に張り付くか引き撃ちしてくる軽量機より何だかんだ遅くて有利な距離で立ち回れる重量機の方が御しやすい (2024-03-13 19 35 55) ブレード義務化されたらリダボ全員芭蕉腕になりそう… (2024-03-13 19 38 18) 意地でも射撃で勝負つけたい人は射撃腕使うでしょ。知らんけど (2024-03-13 19 43 34) ぶっちゃけ4脚か引きタンクのヨーヨーネビュラが環境化するだけだよね。っていうか腕装備のシールドくださいにして欲しかった (2024-03-13 20 19 11) ヨーヨーネビュラはあれ結構難易度高いから環境になるかどうか… (2024-03-14 04 44 58) スタンガン以外がSトリでも強い武器の代表格だから的外れもいいところ (2024-03-13 19 24 34) ほらな、結局何潰せって言っても文句出るんだよ (2024-03-13 19 31 03) フロム「もうよくわからん」 (2024-03-13 19 32 38) 同意できる部分無いからな。ダブトリの時はFCSにデバフかけろくらいなら分からんでもない (2024-03-13 19 34 03) そのくらいの感覚で言ったんだがなぁ。潰せだと語彙が強すぎたか? (2024-03-13 19 38 52) だってここのwikiどこ見てもあれがズルいこれがズルいナーフしろの大合唱なんだもん。もう政治に疲れたんよ (2024-03-13 19 42 22) どんなにAB凸を憎んでる人間も、どんなに引き撃ちを恨んでる人間も、W鳥否定だけは許せないらしい (2024-03-13 19 49 58) 凸も引きもほぼほぼみんなWトリなのでね。そう考えるとWトリ肯定意見しか出てこないでしょ (2024-03-13 20 06 19) 結局自分のアセンを否定されたら皆こんなもんよ。過去から未来まで変わらない事実だ (2024-03-13 20 28 52) この人は触れちゃだめです(ヒント 肩ガト) (2024-03-13 19 32 56) 残念、別人です (2024-03-13 19 36 47) 久しぶりに見たらワイの偽物が!?…というかプレイしないと荒らししようという気もおきんもんだね (2024-03-13 22 37 16) ネガり先の武器を見るところPS勢なんだろうけどPCだとエツジンやLRBこそちゃんぽんが多い武器に見えるが (2024-03-13 19 58 42) 別にあなたが嫌いなダブルトリガー追加してくれてもいいのよ?マジェスティックでもネビュラでもハンミサでも (2024-03-13 20 02 10) どれも混ぜて持つのをよく見る武器ばっか見えるが?雑に強い武器2本持てばOKみたいな風潮に文句言ってるわけじゃないのか (2024-03-13 20 09 30) ちゃんと枝最初から読んだ?ちょっと勝てないからってすぐナーフだ何だと騒ぎ立てる風潮に文句言ってるんよ (2024-03-13 20 19 06) エスパーじゃないからな。これが原因だろって何の原因か言ってないんじゃお互い勝手に判った気になるしかない。両手に同じ高DPS武器もった重二が凸って来たら何もできねぇ系のPCとは環境の違うPS勢に多いらしいネガじゃねえのと思ったが違うのか (2024-03-13 20 24 01) 最初に言ってるじゃないか、「ネガり散らしただけで思い通りの調整してくれるんなら」って。実際ダブトリに何らかのペナルティ付けばいいんじゃないかとは思うけどこんな要望通ると思ってねーよ、右も左もダブトリばっかだしな (2024-03-13 20 33 44) PCだと対応範囲広げるために左右に違う武器持ってる事が多く、W重ショ以外は強武器ゴリ押しって感じのWトリは言うほど多くない。なのに何にネガってるんだって感想を暗に伝えたつもりだけどまあしっかり書かないと価値観違う相手にはやっぱ伝わらないわね (2024-03-13 20 38 56) そうか?WガトやW重ショみたいな凸機にしろWランセツWハリスみたいな引き機にしろ自分の得意な距離押し付けてナンボの立ち回りしてると思うけど (2024-03-13 20 54 23) ちょうどチーターが処されたところでパッと見たとこsteamトップ10の内7人が同武器ダブトリだからなぁ。潰せとは言わんが何かしらのデメリットあってもいい気はする。ちなみに何かと槍玉に上がりやすい三台は4人、オセルスと芭蕉腕は5人だ (2024-03-14 02 45 46) あ、デメリットあってもいいってのは「本気でバランス調整すること前提にするなら」な。往々にしてゲームバランスよりプレイ体験を優先した方がいいこともある (2024-03-14 03 12 03) ネガり散らしただけで思い通りの調整してくれるという有り得ない仮定なのに、なんでこんなに荒れるの? (2024-03-13 22 37 45) 皆恐れてるんだよ。ダブルトリガーという絶対の聖域が万が一億が一にでも崩されることを (2024-03-14 03 14 40) 一部プレーヤーになんたらって出てドローになったんだけどこれは自分側の切断だったりする? (2024-03-13 19 02 50) 多分相手側。フロムがそういうシステムメッセージの仕様出さないから推測でしか無いけど (2024-03-13 19 06 52) 推測でしかないかー。まぁ自分に対して何度も勝ってる人だったからなんで切断すんのや?とは思ったけど、まぁ事故の可能性もあるよな その後もう一回戦った時は普通だったしこれは流石に通報しなくて良いね (2024-03-13 19 12 06) 回線不調による切断の場合、そのメッセージは相手側にも出てて向こうからすれば木主のほうが切断したと思われてたりするぞ。ちゃんと戦ってたなら相手もきっと分かってくれるけど (2024-03-13 19 21 31) そうなんよなー。自分側が毎回負けてたから俺が切断する方が自然だし。でも俺は別に諦めたりせず毎回戦闘してたし回線相性かなんかの事故だと思って欲しいね… (2024-03-13 19 41 46) 発売前のトレーラー公開のタイミングとかが大体エルデンと同じだったので、発売後もエルデンを参考にすれば今後を予想できるだろう。次のアプデは4月、その次が6月、さらにその次が9月だ。だから俺は次のアプデが来たらランクマ再開するわ (2024-03-13 19 45 32) DARK SOULSとかのDLCか (2024-03-13 22 35 41) 途中送信してしまった。DARK SOULSなどのDLCがだいたい一年後位に発売されてるだよな。ACにも来て欲しいが関係者のバンダイナムコがブループロトコルで大損害山車でも余裕無さそうなんだよな… (2024-03-13 22 39 11) なんぞそれ… (2024-03-13 23 46 58) レーザーオービットのオバヒ約10秒とかカスかよと思ってたけど、ドローンのリロードが10秒だと脳ミソが理解してから使ってみるとすげーいい働きしてる感ある気がする。デブ相手とかだと下手にミサイル積むより良くないコレ? (2024-03-13 20 14 19) オービットが悪いとは言わないけど、ミサの方が浅く広く見れるからなぁ…って俺は思ってしまう 割り切ったアセンなら良さそうな気はする (2024-03-13 20 33 28) ミサイルよりドローンを最優先で積むってランカーもいるけどリロード10秒ってすごく長いよな…耳鳴り以上じゃねーか (2024-03-13 22 57 31) 低レートにボロ負けしたかと思えばランカーやドミナントに勝ったりもう混沌 (2024-03-13 20 57 12) そこまで来ると相性差だよ。ランカーだからランク外と天と地ほど腕の差があるわけじゃない。もちろん手強いし対応力もすごいけどね (2024-03-13 21 10 28) ランカーと一般プレイヤーの差はPSの安定度やしな、実力差はあるにしてもアセン相性でひっくり返せないわけでもないし一発勝負なら勝ち目は十分ある (2024-03-13 21 28 21) そもそも高レートは汎用機組んでるだろうしジャンケン機に事故らせられたらたまったもんじゃなかろう (2024-03-14 00 46 10) 双対ミサイルって威力や負荷はともかく、ミサイルの軌道そのものにはメリットはない? たまに障害物を左右から迂回して刺さることはあるけど。 (2024-03-13 21 16 31) PS2 (2024-03-13 21 30 51) ミスった。旧作時代のように斜めでなく横から回り込むようなら旋回系にブッ刺さるのになとは思ってる。現状は何かしらのコンボで相手の択封じ用がメイン? (2024-03-13 21 33 55) 間合いが遠いとただのミサイルだし、突っ込んでくる相手には当たらないデメリットはあるけど、割と近い間合いで旋回戦をしてると急角度で曲がって画面外から刺さったりするからメリット自体はあるんやないかな (2024-03-13 21 32 40) いやどう考えても左右・後退・下降とも回避しにくい軌道じゃないか。前方及び上空への移動は比較的回避しやすいけどね。 (2024-03-13 21 34 19) 軌道が変わるタイミングのとき、目標がその地点の下あたりに居ると頭上や背面といった視界外から刺さるよ。近すぎず遠すぎずの間合いで強い。自分から接近するなら引き機にも刺さるかな (2024-03-13 21 38 15) 既にいくつか挙がってるけど前方に回避しやすいから自然と距離詰めさせられたりするのが結構良いぞ双対ミサイル。あとは通常ミサイルとかパルスミサイルとか軌道が違うミサイルと混ぜて使うと結構行動縛れるかな (2024-03-13 22 40 39) 木主です、皆様のご意見感謝。通常6連と双対6連のどちらがいいか吟味してるんだけど、単純な当たりやすさでは通常のほうが良さそうな感じかな。 (2024-03-13 22 48 17) 正直ミサイル単体とか当たる方が悪いまであるから腕武器も込みで考えないと「あいつホラ吹きやがったな」って後悔するでよ。採用は自分の機体ともちゃんと相談してな? (2024-03-13 23 00 18) 6発の双対なら小型と中型あるから機体負荷やリロード等機体に合わせやすい方使った方が良いよ。 (2024-03-13 23 51 20) チーム戦で格差マッチに巻き込まれたSの負けたときに減るRP,もうちょっと手心を加えて貰えないかなぁ。CだのDだの抱えて負けてがっつり減らされるのは… (2024-03-13 23 00 04) SSS SDDとか見かけるんだけど、それSSD SSDでよくない?って思う (2024-03-13 23 28 26) ほんとそれな… (2024-03-14 02 43 23) 腕を空力にしてボディを太くすると勝率上がった……けど腕折れそう(見た目) (2024-03-13 23 32 54) ジャミング+グレの滞空四脚に手も足も出ない… どう対策すればいいのか分からん (2024-03-13 23 43 41) ジャミングでタゲ切ってマニュアルエイムのグレで着地狩ってくる感じ? ちなみに軽4? (2024-03-13 23 53 58) 同じ人に当たったわ。ありゃもう同じことやるしかないんじゃね? (2024-03-13 23 57 31) エア対策ならいろいろ浮かぶけど。ジャミングはロック可能距離落ちるだけでロック負荷ではないから100以内ぐらいまで寄れれば普通に攻撃できる。ジャミングは煙幕を間に挟んでないと機能しない。この2点があるから定点なら近寄って売ればいいし、引き撃ちなら一瞬しかタゲ切れないから上昇するなり横に動くなりしながら追うだけで終わりじゃないかな (2024-03-14 00 27 46) たぶんそんな戦法するのは同じ人だろうけど、Bランクのときに当たったなぁ。逃げるときの動きが良い意味でキモくて笑った (2024-03-14 05 53 31) コメントした者です 軽4のマニュアルグレってことです 親切なアドバイスありがとうございます! (2024-03-16 08 09 14) S昇格戦の最終試合でSランカーに当たったんだけど、昇格戦でランカーは勘弁してほしいな。。。 (2024-03-14 00 02 32) シングル上位のチーターが処されたようだ (2024-03-14 00 04 21) ざまあ (2024-03-14 00 16 21) steamかね?PSはまだ切断厨の低速回線が跋扈してるからおちおちランクマ回せない。回せば総合して多少は伸びるけどハズレ引いた時の疲れが凄まじい。 (2024-03-14 00 27 43) ちょっと調べたらPS4は30FPSってマジかよって情報見たから回線じゃなく糞スペじゃなかろうか。命中は攻撃側クライアント判定なら処理の仕方によっては120FPSと30FPSの違いで3/120F(0.025秒)も回避猶予変わることになるからエツジンやレザライがPC環境より強武器扱いにされてる可能性 (2024-03-14 00 35 18) うーんPS5でやってるけどそんな小さな差ではなく、例えばそうだな、明後日の方向に前ならえした状態でガチャ機がガクガク動きながらこっちのAP削ってくるようなのが居るんだよ、9~2時くらいの時間帯に。仕方ないんで最重量ガチタンで潰しに行くと切断してくる。多分被害者は多いはずだが (2024-03-14 00 41 41) PS4のfpsはエフェクトの処理落ちでもっと下がるぞ。具体的にはミサイルやイヤショなどの爆発、マシンガン系のマズルフラッシュや薬莢処理、ネビュラの爆発とかがわかりやすい。そして低fps故のFCSの更新の遅れ、入力が遅れ、入力の飛びなどが発生するPS4版はハードモードどころの騒ぎじゃない。特にミサイル以外の全武器に影響するFCS更新の遅れは致命的 (2024-03-14 01 51 25) PS4版アリーナで装備テスト何度も回したりしてると、なんかジャリジャリノイズが走り始めるのよな・・・我ながら良くこんなんで前シーズンSに行けたなとは思うわ 実際上にある様に、相手が明後日の方向撃ってる攻撃に当たって落ちるとか、虚空で突然EN爆発に呑まれるとかあったなぁ (2024-03-14 04 31 39) PS5版で常時透明になっててロックオンもできないやつと一回遭遇したんだけど自分以外に同じ人いる?試合後に通報しようとしても相手のプレイヤー情報見れないうえにこっちがやられたのになぜか勝った表示になってると思いきやしっかりポイント吸われるとかいう謎、これって回線の問題なのだろうか (2024-03-14 01 20 07) そういう場合は対戦履歴右上のマッチングID控えておいてフロムに問い合わせかな。相手の動きがおかしいという点以外に勝敗結果とポイント増減の不一致も起きてるし。 (2024-03-14 09 45 43) steam版だね。今見たら一位と二位の奴がリーダーボードから消えてる (2024-03-14 02 18 34) 何だかんだ仕事してくれてんだなと安心するね (2024-03-14 05 55 28) チームも1位だった人だから両方消えてたわ (2024-03-14 09 40 43) PS5のFPS (2024-03-14 10 16 01) 途中送信した。PS5の最大手大手FPS、TOP250のうち60%がチーター(チート販売サイトでサポートチケット発行済み)とかいうデータがあるんだけど、ACは小規模なのに割とちゃんと対応してるの偉い。まぁ小規模だから出来るってのもあるんだけど (2024-03-14 10 17 58) 軽めの汎用中2機体から昔使ってた逆足に戻って来てしまった。改めて使ってみると色々便利だなあ逆足 (2024-03-14 08 53 03) よく思うのだがやっぱりガチタンはやっぱり強すぎないか?こっちがコツコツダメージ与えていたとしてもスタッガーしたら即死だし…こっちの装甲がペラペラなのもあるかもしれないけど、なにかしらのナーフが欲しいと思う (2024-03-14 09 54 31) ミサイル撃ち下ろせばタンクはガンガンスタッガーするよ。実際に使ってみたら引き機の相手が想像以上に辛い (2024-03-14 09 58 43) 確かに俺の機体はミサイル肩に一つしか積んでないからな。ただもう一つ積むとなると追撃用がなくなる気が… (2024-03-14 10 01 24) 性能保証射程がめっちゃ短いとかなければ一定距離保って撃ち続けるしかないかなぁ…ガチタンも1.05以前よりは遥かにマシだしナーフはなくていいと思うが (2024-03-14 10 05 29) Wエツジンなんだわ。射程が足りねぇ (2024-03-14 10 07 43) ガチタン相手に装甲ペラペラの機体がエツジンの射程まで近づいたらそりゃキツいでしょ、その距離で中軽量機に撃ち負けるまでナーフしたら産廃にしかならないよ (2024-03-14 10 32 10) バズなら懐に入り込めるがネビュラ相手だとしんどいと思う。レーザードローンでも撒いて避けに徹するのもありなんじゃないかな。誉れは浜で死ぬが。 (2024-03-14 10 35 37) 正直そこは相性問題だと思う。基本的には近くなるほど重装甲有利、そしてずっと近距離に張り付かざるをえないのがWエツジンなので (2024-03-14 10 45 14) エツジンのことは忘れて肩のミサイルだけで時間いっぱい削り続ければいいだけでは? (2024-03-14 13 12 10) フロムが軽量重量でスタッガーのメリットデメリットをしっかり調整しきれてないから仕方ないね。軽量級は速い代わりにスタッガーしやすいし装甲も薄いから1スタッガーで致命傷を受けるってのは分かるけど、今の環境だと重量級は元からスタッガーしにくい癖にスタッガーしても装甲とAPで凌げるから致命傷になりにくい=装甲盛って機動性捨てても受け前提にできるから問題がないってなってる部分がある ps版でリーダーボードの半分が重量級に席巻されてるのを見てもこの辺のバランスに明らかな問題があるのは確かなんだよね (2024-03-14 10 18 27) 重量機の機動力もAB中のQBとか上下移動とか割と踏み倒せてるからね現状…安定回復補正とかQBリロード補正とかあんまり息してない重量に比例する補正がもうちょい効いてくれたらマシになるんかね (2024-03-14 11 13 00) そうなるとホバタンと中4と重4がますますボーナスバルーンになるんよね。もうちょっと脚部独自の補正が欲しい。 (2024-03-14 11 43 30) 確かにそれもあるね。機動性の低さを他要素で踏み倒せてしまえてるのが問題やね 個人的にはACS回復が一律無被弾5秒とかいうのがダメなんじゃねえかなって思う 重量に比例して軽ければ回復開始も早く、重ければ遅くなるで良いと思う。速度低下が総重量75000ラインとかあるのに何故かそういうのは無いんだよな (2024-03-14 15 15 43) というかスタッガーにしろ機動性にしろステータスを全機体共通の値で決めてるのがよろしくない。このせいで軽量パーツ強化すると「どうせ重量機が喜ぶだけ」としかならず、重量周りによる補正を弄ると悪さしてない奴らも巻き添えになる。次回作からはちゃんと固有パラメータ用意してその辺の問題解決して欲しいね。ホバリングとかも速度分からんから一々組んで確認しないといけないし。 (2024-03-14 15 33 07) 半分重量なら残り半分は軽量でバランスいいのでは? (2024-03-14 17 38 00) いや?今のタンクはそこまで酷くないやろ。昔ならわかるけど今で勝てないなら腕不足か敵が上手すぎるだけ。俺は軽二で真正面から殴り合ってるけどタンクよりよほど重二のがエグいと思う。 (2024-03-14 10 18 45) すごくわかる…Wバズのバグタンクは本当に全然削れなかったけど今のタンクならちゃんと削り切れるくらいにはなってるからね。そして重二の方がきついのもわかる (2024-03-14 11 10 23) だよね。タンクは硬いけどちゃんと当たるし、間合いの調整もしやすいけど重二はガンガン避けるし距離も本当に押し付けられる感が凄くて対処に困るんだ。 (2024-03-14 12 10 57) ガチタンが硬いのはまぁ昔からそういうものですし。その代わり移動面に抱えるデメリットがデカいから地形戦でも何でもやって相手を引きずり込む手腕が問われる機体だよ。何なら今作初期APで有利取れないから過去一大変まである。 (2024-03-14 10 48 42) タンクと軽4の多くが採用してるネビュラも再ナーフされそうな予感。そうなるとよりしんどくなるな。 (2024-03-14 11 13 17) ネビュラに関しても離れてれば避けられるもんだし、4の頃から重量機殺しだしでおかしくないとは思うけどねぇ。凸デブへの抑止力的な意味でもこれ以上のガチタンの弱体化は避けて欲しいけれど。 (2024-03-14 12 00 28) リダボ見る限り重二の方に調整入る可能性が圧倒的に高いから… (2024-03-14 12 04 23) まぁそれはそう。流石に長生きし過ぎた感はある。 (2024-03-14 12 05 57) 軽ニにも調整入れてほしいんだけどな。ラマガナハトの超軽量機がいくらなんでも速すぎる。世界鯖だと動き速すぎて位置がラグって表示される。なに撃っても当たらないしあんなの反則だろ。1スタッガー即死で許されるなら軽4はナーフされなかったはず。 (2024-03-14 12 33 07) 世界鯖なんてラグ上等の環境でやっておいて文句言うのは流石にお門違いやろ。 (2024-03-14 12 38 21) 流石にそのレベルは機体の速さじゃなくてラグが酷いだけよそれ。位置がズレる時は重いデブだろうが瞬間移動繰り返すし。 (2024-03-14 13 08 05) そうか? 箱民で世界鯖しかやれないし常時ラグはあるけど、軽ニだけカクカクしてるぞ。 (2024-03-14 13 13 16) PSで世界鯖行っても軽二だけおかしくなるみたいなの遭遇した事ないから単純に通信環境なんじゃないかな… (2024-03-14 15 26 33) 軽二が特に分かり易いだけじゃないかな。重二やタンク相手でも明らかに当たってる弾すり抜けるとか割とあるし (2024-03-14 17 11 26) 普通に相性の問題でしょ、その対面でガチタンが普通に負けるレベルのナーフってもはや使い物にならない。逆にエツジンが相性が良い引きライフルとかが相手だとタンクは棺桶になりがちだからメタが回ってるってことじゃない? (2024-03-14 14 20 01) S昇格戦でWコンテナ逆脚と遭遇して「珍機体www」とかナメくさってたら半殺しにされた件。QBで横に避けたと思ったらメッチャ刺さった… (2024-03-14 12 36 31) 昇格戦中は何やってくるか分からない珍機体の方が怖い...コア拡張機能も読めないし近寄るの躊躇する (2024-03-14 13 09 50) ここで対戦環境について語ってる人ってランク帯どのへんが多いんかな?武装を極力軽くして防御を分厚くした中二で遊んでるけど、Dランクだからか全然勝てるし、相手のアセンも結構多彩で楽しめてる。やっぱAとかSとかいくと煮詰まってくるんかなぁ… チムレもやってみたいけどゴールデンタイムですらマッチングしないから諦めてる。 (2024-03-14 13 37 05) Sランクの中でだってレートを気にするかしないかによって環境に求めるものが違ってくるだろうしな、ランクに関係なく対戦に求めるものがそれぞれ違うから主張もバラバラや (2024-03-14 14 02 17) AとかでもW重ショ積んでおいて近づいてこないで中距離からミサイル垂れ流してるコンセプト音痴とか普通におるで。まあその辺は勝てなさすぎて機体弄り倒してるうちにドツボにはまってるだけだけども (2024-03-14 14 22 48) 対面がガチタンとかだったんでは?あとは迎撃用のW重ショ(相手から来るならそっちの方が強いよね (2024-03-14 16 46 19) ASでもある程度煮詰まってはいても周りに遊び心が無いわけじゃない。リダボ意識して初めて環境勝率重視して考えるくらい (2024-03-14 15 29 19) ガチガチのテンプレアセンでレート上げるのに血道を上げてるのなんて、ランクマのプレイヤーの中でも一握りしかいないと思う。大抵はガチではないけどそれなりに戦えるアセンに落ち着く。 (2024-03-14 15 53 42) A帯でも趣味アセンの人かなりいるしSでも下の方は割と遊んでるぞ。もちろんB以下に比べたらガチアセン率は増えるが (2024-03-14 17 08 17) 気楽にクイックマッチするだけのモードとレート気にしてガチ対戦するモードとCOOPで雑魚散らしするモードがあれば完璧に棲み分けできるのにと常々思う。あと部屋名。 (2024-03-14 14 31 28) ランクマで「レート変動無し」モードを追加できればワンチャンあると思う。自身は当然、「変動無し」の相手に負けてもレートが下がらない(だが勝てば上がる)ような。 (2024-03-14 15 01 58) 相手する側が普通に変動ありならレート上がるってなら良いかもな…ちょっと悪用できそうな気もするからどうだろう (2024-03-14 16 14 23) ランクマの練習にクイックマッチが使われて地獄になるな (2024-03-14 14 38 08) シングルのクイックマッチが欲しい理由はそれだからな。勝敗やポイント気にしないなら普通にランクマでいい。チームは既にランク戦として機能停止してるからテコ入れが必要と思う。 (2024-03-14 15 17 01) 箱のSランって今何人くらいいるんだ?数日前は人少なすぎるみたいでリーダーボードの下限1500切ってたけど流石に今は違うのかな (2024-03-14 14 56 22) 流石に人口へった?待てないほどじゃないけどシングルでもマッチング時間長くなったな (2024-03-14 14 56 56) 昼間は土日でもなきゃあんま人いないし仕方ない… (2024-03-14 15 24 48) シングルは相手が一人いればできるからなぁ…最悪2人で遊べる。最悪の状況過ぎるが (2024-03-14 15 26 35) Steam版なら平日深夜でもシングルなら直ぐマッチするぞ (2024-03-14 17 27 20) 最近対戦してるとガチタンが増えてきた感じがする、WLCBがダメになって激減したけど3ミサ構成が広まって来て息を吹き返したのかな? (2024-03-14 16 16 06) PS版の現1位が3ミサタンクなのもあるかも、リダボ参考に機体組む人は多いしね (2024-03-14 17 59 42) PS +に加入してないと見れないの地味にめんどい… (2024-03-14 19 57 09) 3ミサが増えれば、いよいよLCBガチタンが復活しそいつらを狩りはじめるだろう。 (2024-03-14 18 31 13) 3ミサタンクは重ショのいいカモですので、LCBの復権は無いです (2024-03-14 18 59 46) 重ショとLCB積んだガチタンで重ショ狩れないかな? (2024-03-14 19 09 10) タンクの機動力で二脚の動きに追いつけるわけ無いです。カウンターで重ショ撃ち込もうとしても後ろQBで逃げられるだけ。素直にバズ持とう (2024-03-14 19 18 09) 盾もしや時代遅れか?エツジンやミサイル連打やレザライの連射に弱い。有効なのは重ショぐらい? (2024-03-14 18 03 25) 環境武器ではないけどイヤショ担いでる身としては盾4んでくれって思ってる (2024-03-14 18 07 28) イヤショはマニュアルエイムで盾の裏側や地面を狙うんだ。爆風に巻き込めば盾も役に立たない (2024-03-14 18 10 35) 盾側からしても防いだと思ったら背中から当たるからイヤショは好きじゃないんやで。しかも手動で狙って上手いって感じじゃなく2次ロックミスってるだけっぽいとえぇ・・・ってなる (2024-03-14 20 30 27) QBでフェイントかければ意外と引っかかってくれるからオススメやで。その場合はこちらの警告音に反応して盾構えてるかどうかの判断が必要にはなるが。 (2024-03-14 21 36 50) 対連射系の盾はパカパカすれば地味にダメージ減らしてくれるしミサイルも保険に盾出したり避けて距離縮むより盾受けして下がるとかあるから単発系のIGみたく判りやすくないだけで効果はしっかりある (2024-03-14 20 27 26) 元より重ショメタが採用理由のメインだと思っていたけどそうでもないの? (2024-03-15 01 33 08) 自分の場合は重ショはオマケでニドガン・スタンガン・バズ対策がメインで盾の依存度爆上がりしたな。重ショだけなら今挙げた3つと比べればまだ腕上がるの見てQBや瞬間的に間合い取るだけでもどうにかなる (2024-03-15 02 47 12) ランクマ挑戦中に「この武器やフレームだけは外せない」といった拘り持ってる人いるか? (2024-03-14 18 33 55) パルス投射機 (2024-03-14 18 35 01) ミサイル。拘りがあるというより、これを装備してないアセンは詰んでも文句は言えない。 (2024-03-14 18 39 16) フレームをシュナイダーで統一、混成にした方が強くなるけどワークスマシンっぽくしたいし (2024-03-14 18 53 28) ヘビーマシンガン。ただ好きだから使ってる。W重ショやエツジン相手でも不利と思うほど弱くはないし (2024-03-14 19 28 40) W刺突レザショ。もうこれ以外を握ったアセンの使い方忘れちまったよ。… (2024-03-14 19 57 41) 首なし機体。空力バカ頭で実現できたのが運のツキだよ (2024-03-14 20 00 31) ALBA頭は負荷バカ高いが、見た目性能のために譲れない (2024-03-14 20 03 40) 150ジェネにWレザハン。これを軸に組んだら今じゃもう全パーツ替えれなくなりつつある。 (2024-03-14 20 44 00) ずーっとガチタン。ネタ機体で他に乗るのはあるけど (2024-03-14 21 00 28) オマちゃんバズーカ。ハンガーに常備してる (2024-03-14 22 04 44) いろんな機体ころころ変えてるからこれ1つって言うのは無いけど、どの機体でも欲しくなって迷うのは盾。盾積むだけで半ネタ機体でも相性詰みの捨てゲーが激減する (2024-03-14 22 38 48) 150ジェネとオーロラ (2024-03-14 23 23 44) 肩ガトリング荒らしマン惨状!もちろん肩ガトリング (2024-03-16 18 56 32) sampu*2、プラミサ、BUTTAの武器重量抑えまくったアセンって流石に火力不足かね? (2024-03-14 19 29 12) SAMPUでスタッガー取ってぶった斬りでなんとかなりそうだけどもバースト射撃なのにめっちゃ反動デカいのと射程短いのがSAMPUだから近距離張り付きを上手くできるかが鍵かな (2024-03-14 19 35 21) SAMPU(含むハンドガン3種)は反動か弾速をアッパーしてほしいよな。弱くはないがショットガンに比べ使いにくさが目立つ。↑2 プラミサをオービットにするとより強くなるかもしれんが、BUTTAが決まれば勝ちは固いだろうよ (2024-03-14 19 47 53) ありがとう、自分でも少し動かしてみたけど、浮いた重量を防御とジェネに振っても十分張り付きできそうだし、結構戦える気がしてきた。ハンドガンは使ってて物足りなさ感じるけどマシと比べても倍も重量違うこと考えるとしょうがないかなって気もする。抑えきれない反動だけはイメージとズレ感じるのは同意 (2024-03-14 20 05 59) youtubeの動画配信でそんな風な機体組んでS昇格してた人がいたな。あれは赤月光だったけど。過去作のことは知らないけどいわゆるデビガン系ってことになるのかね。 (2024-03-14 21 09 20) ほぅ…さんぷぅを使うとは通好みだな… (2024-03-14 23 56 11) 最近、中型双対の順番に発射するミサイルの特徴が結構良いんじゃないかと思えてきた。QBで中断くらうデメリットはあるけど一斉発射の小型より順番に飛んでいく中型のが避けにくそうに見える (2024-03-14 19 57 42) 遮蔽から撃てるのと拘束時間が10連並にある上に火力あって軽いからか軽量機が単品で積んでたりするね (2024-03-14 20 00 57) マ?今度試してみるわ (2024-03-14 20 04 24) 間合いがあれば6連と10連の中間を埋めてくれる。中距離だとサイドに回り込んで避け難い。でも近距離~凸相手にはほぼ当たらないって問題がでかすぎるのよね。なんで中型ミサイルなのに小型と誘導・弾速かわらないのか (2024-03-14 20 23 19) 個人的には引き撃ちがハリスCSで正面狙撃、距離とって双対の組み合わせが嫌だったなぁ。凸下手くそだからハリス避けれないし、左右はミサイルが埋めるし、上手い人はほんの1秒でエスケープするんだよ。 (2024-03-14 22 05 16) 使う側視点だとこのミサイルは避けようとしないで突っ込まれるのが一番避けられる。だから役に立ってない感がすごい。そのおかげでメインの腕武器当たってるのかもしれないけど他のミサイルで動かして刺してる感が全然ないというか (2024-03-14 22 35 34) PS環境なんだが以前嫌がらせされてブロックしてる輩とチーム戦でマッチングするのほんとやめて欲しいよな (2024-03-14 20 45 30) PSじゃないからよくわからんけどブロックってAC6じゃなくてPSの機能じゃないの? (2024-03-14 21 06 24) 仰る通りでPSNサービス側の機能なんだけど、タイトルによってはゲーム内でもマッチングしないように機能してくれるんだよね。AC6はそこが機能してないのかな (2024-03-14 21 08 41) 対戦したくない相手ブロックして楽に勝てるとかできるから普通に無理だと思う。 (2024-03-14 21 10 58) なるほど、確かにそのデメリットはありますね。しつこく暴言メッセ送ってきた相手なので顔合わせたくないんだが… (2024-03-14 21 23 48) AC6側の通報に該当する項目あったような…そっちは試した? (2024-03-14 22 59 29) ご心配ありがとう、「プレイ内容→ストーカー行為」の項目で通報済みだけど、しつこい暴言メッセはPSN側の機能なので、運営は行為内容までは確認できないと思う。 (2024-03-15 12 18 08) 「フロム 問い合わせフォーム」でググると詳細な通報や問い合わせが出来るページに行けるよ。証拠資料として画像や動画のURL記載する部分もあるから、暴言のスクショや動画をアップロードしてURL付きで通報すればいい 泣き寝入りするな (2024-03-15 22 29 41) ちなみにPS版だと粘着暴言メッセージを送り続けた上位ランカーがシーズン終了時にリーダーボードから除外されて現シーズンでは隔離サーバーに飛ばされた実績がある PSNとフロムにダブル通報して痛い目に合わせてやろう (2024-03-15 22 33 08) チームとかたくさんプレイヤーいそうなのに特定の同じ人と当たることがよくあるのか… (2024-03-14 21 33 31) ランクマチーム戦だと連日同じ時間帯には割と同じ顔触れとマッチングする (2024-03-14 22 35 40) 赤ネビュラのチャージ時間もっと短くていい (2024-03-14 22 33 41) 赤ネビュラは強化入ると構えのいらない脚部が使い出すから今のままでいい。スタッガー直撃のダメージに目が行きがちだけど通常ヒットでもかなり攻撃性能高いからな。 (2024-03-15 07 54 40) ランクマでミッションのスウィンバーン戦完全再現してくる人がいてなんか癒されたわ (2024-03-14 22 58 12) PS版のリダボ眺めてたけど全身デブが半数以上で軽~中量もある程度いる軽四ナハト以外だと上半身デブがちょっといるくらいだしやはりデブ得か… (2024-03-15 02 37 43) やはりとかじゃなくてそこまで見たならもう一目瞭然やん。むしろ過半数がデブで残りをそれ以外が細々シェア分け合ってるという時点で異常なゲームバランスやで ぶっちゃけこの辺の多様性で見たら前の環境の方がマシ まぁこんなん予想できた事と言えばそうだけどね。他がナーフされた内容に比べたら重2の重量増は明らかに措置が軽すぎた 重量が3万位増えたなら話は別だけどね。重量増やしてどうこうしたいなら桁が一つ足りないわ (2024-03-15 05 39 07) 現在PS版でトップを争ってるのはタンクと軽4なんだよなぁ。前回は重2がトップだったけどね。リダボ眺めてるだけでも環境の変遷が見られて面白い。あと体感で盾持ち重ショが減って助かる。 (2024-03-15 07 26 41) 基本装甲盛る方が得だし軽量は求められる集中力が段違いだから一日中ランクマ回してると疲れるからね、今後どういう調整あろうと基本は最大限装甲盛ったアセンが一番多いよ (2024-03-15 06 49 39) 安定回復補正を減少速度だけじゃなくて、減少開始時間にもガッツリ影響するようにすれば良いだけなんやけどね。一律無被弾5秒とかどう考えてもこれが癌の一つ、そら受けられる総量が大きくスタッガーしても凌げる重量級が機動性が下がるというデメリットを踏み倒して増えますわ (2024-03-15 07 38 23) ふわデブ「機動性が下がると苦労します」ABデブ「まったく大変な世の中ですな、ガハハハハw」 (2024-03-15 07 56 25) ABデブは絶滅したでしょ。上半身見てみなさい哀れなほどに痩せ細ってる (2024-03-15 08 59 05) 本当にござるか~?(エツジン重量機や重ショ重量機を横目に) 軽4とタンクのナーフで最近バーゼル機が増えてもいるぞ (2024-03-15 09 29 41) 軽vsふわデブor引きタンクにでもなると判りやすいけど間合い取っての撃ち合いになると回復速度は十分仕事してる。ゲージ差みながら跳弾するから近寄らなきゃをゲージ回復までちょっと避け優先混ぜてみると良い (2024-03-15 08 09 29) 理屈は分かるが、2分しかない対戦でそれは辛いぜ。しかしありがとう参考になった (2024-03-15 08 12 57) そこまで極度の引き機同士でないと機能しない時点でダメやんそれ。それにその対面でも完全無被弾5秒なんて頻繁に起こる訳ではないでしょ (2024-03-15 10 14 28) そうでもないぞ。3ミサヨーヨーや下手なW重ショ盾あたりは意外と起こる。判りやすいパターンだとPA見て間合い取ったとこから上手に凸回避出来た時とか (2024-03-15 21 56 58) ホバタン中4重4「……」 (2024-03-15 09 16 58) ホバタン中4重4は別に強化してもろて…… (2024-03-15 11 47 11) ホバタン→腐ってもこいつ防御や積載はタンクのそれで空を飛べるという特性持ちなのを考えると、下手に安定上げたらガチで不沈になるので多分強化は難しい 中重4に関してはホバリング中QBのもっさり硬直を削除して良いと思うわ (2024-03-15 15 15 53) 頼むから重量機でスタッガーしたなら、その時は潔く追撃を受けてくれ。追撃を与えるだけの猶予をくれ。あと謎にスカるな (2024-03-15 08 10 57) ミサイルとか射撃で追撃すれば間に合うくないか (2024-03-15 09 23 04) 火力が足りない。あまりにも足りない。直撃ハリスCSさえレザキャの掠りで捲られる。ダメージレースに勝てないよ (2024-03-15 09 48 50) 体感でそこまでデブばかりと当たるってことはないが、それでも連続で当たるデブアワーもあるから時間帯にもよるのか (2024-03-15 07 36 26) 高耐久高火力のゴリ押しで低レートのプレイヤーは大概振るい落とせるしな、負けたらダメな相手に負けないためのアセンやで (2024-03-15 08 00 16) 今のランクってどれくらい人口いるの?マッチングを世界にしても同じ人と当たることがあるんだが… (2024-03-15 08 14 57) 時間帯によるんじゃない?昼間はそりゃそんなに数はいないだろうし。逆に夜はほぼ同じ人とは当たらないかな、深夜になるとまた違うけど (2024-03-15 08 33 57) 16時とかにやってるからそれが問題だったのか。ありがとう。 (2024-03-15 08 34 57) 突撃デブ≧ガチャデブ ふわデブ それ以外のデブ 中身の腕は問わないとして異論ある? (2024-03-15 09 11 53) 突撃デブもガチャデブは苦手じゃないの。盾の練度が高ければそうでもないのか。 (2024-03-15 09 32 20) デブ同士が戦うとガチャが一番強いんじゃね? 軽二軽四とかの引きを相手取るなら突撃≧ふわ>ガチャになって、ガチタンを相手取るならふわ>ガチャ>突撃になるやろうし、どれが一番強いというのも決めづらいな (2024-03-15 10 12 12) 現環境で格付けしたらってことでしょ。デブ同士で戦ったら9割ガチャが勝つ (2024-03-15 13 49 01) デブが軽量追えなくなったら中2に移行するんじゃないの。相性差がどれだけあるか知らんけど (2024-03-15 09 58 42) デブが中二に移行するようなことになったら多分突撃アセンが減って引きアセンだらけになると思うで、中二で重二突撃機並みの強さを出すのは無理やし (2024-03-15 10 20 52) もう重ショは軽量追えないから中二に移行してきてるし、引き機も増えてきてるように感じる (2024-03-15 15 42 17) 中量の重ショかエツジン押し当ててくるの多いな。AB使わなくても追えるから正面火力で劣る相手には滅法強い。 (2024-03-15 15 51 12) 単純に軽2が全部見れるアセンということになって目出度い。追いつけない攻撃当たらない連中の天下にだけはならないでほしい。 (2024-03-15 15 45 51) 軽逆がその恩恵にあずかれるし、半年以上も対戦で重量機は活躍したんだ。もう暫く休んでもらってもらおう。次は軽量2中量2逆脚の時代よ (2024-03-15 19 45 21) 元々そういうゲームだったからそういうの求めてるんだけどな〜 (2024-03-15 21 40 52) シングルSランとかは100人接続してれば100戦やって同じ相手に当たることは稀(確率分布の偏りはあるが)と考えると、ゴールデンタイムでも以外と国内プレイヤー数は思ってるより少ないとかあるんだろうか、チームの惨状聞いてると (2024-03-15 10 54 16) チームランクマは、マッチングまでの長さと大味な戦闘と他人に足を引っ張られる等、不快な要素が多すぎるから愛好者が減ってるんじゃないかな? そもそもチーム戦なのに個人がランク付けされるというのも不思議な話に思える。 (2024-03-15 12 28 30) 上位になると役割と立ち回りわかってる人ばかりになるから面白いよ。シングルとは方向性がぜんぜん違うから好み次第ってのはある。ランクは即興で味方と協働できるアセンとプレイの評価みたいなものだね。 (2024-03-15 12 56 31) まぁオーバーウォッチみたいな「負け側と勝ち側を設定してマッチング開始、プレイヤーが集まったらマッチ後のPT上下で調整」するマッチングが「適正」とか考えてる層もいる位なんでチーム系ランクマッチは基本的に信用ならないし、不快になる要素が多いのよ。シングルなら負けたら全部自分のせいだしね… (2024-03-15 13 03 54) 加えてもともとそう作られてるゲームのようなシステムは期待できないよね。シングルに比べて突き詰める面白さって点では譲るし味方に迷惑かけたくないからトンチキアセン出せないし。 (2024-03-15 13 14 25) レートの増減やけど前シーズンと比べて負けた時の減り方は同じぐらいに思えるけど勝った時の増え方が何か減ってね? (2024-03-15 16 05 49) 自分よりレート低い相手との対戦が多いだけじゃない? (2024-03-15 17 19 30) レートにかなり差がある上位のSランカーに勝った時とか前は26前後は増えてたけど今だと20前後しか増えないのよ、あとS昇格戦中のAランに勝った時とかも増加量が1~2減ってる感があるし (2024-03-15 17 45 39) 減ってると思う (2024-03-15 17 21 03) パイラー初心者俺、慣らしで引き撃ち機で遊び中に同志パイラーと遭遇。初戦は制して再マッチ時にスタッガー/パンチ×3/貯めパイル&PAに対するカウンターAA/パンチ〜貯めパイルと綺麗に決められ「おぉ〜」と感心してたら俺のいたであろう場所にアツいキック連発。温まっていたんだろうなぁ…って (2024-03-15 18 01 18) ホカホカやんけ……しかしパンチで確実に仕留めにくるあたり、殺意が高いな(マナー違反は誉められたものではないが) (2024-03-15 18 46 03) 軽量2脚はAPとEN関係、中量2脚はAPと速度と装甲、軽量逆脚はAPと脚部重量をそれぞれアッパーしてほしい。ランクマにもっと多様性が欲しいわ (2024-03-15 19 41 13) ランクマに多様性欲しいのはすごいわかる。ただ軽二使ってるけどAP増なのかな…?ってとこはあるかな。あって困るものじゃないけどそれより個人的にはナハト以外の水平跳躍もっと欲しいなとかなる… (2024-03-15 19 50 06) フィルメザはともかくALBAは胴以外が悲惨だからな。脚の跳躍と頭の基礎スペは負荷に見合う性能にしてほしいわ。APと言ったのは、今の環境だと範囲攻撃が強すぎると思ったから。カス当たりでAP溶けてて真っ当な勝負にならないから (2024-03-15 19 59 03) 言うほど範囲攻撃深刻かね?いやまぁ、アルバフィルメザの跳躍じゃ避けられないってんなら言い分としては分からんでもないけどさ。 (2024-03-15 20 07 10) ナハトならともかく、他だと辛いよ。ミサイルで援護されてAMバズとかJVLNとかレザキャとか撃たれるとね…… (2024-03-15 20 11 42) AMバズは避けられない方が悪いと思う。アレの判定かなり大人しいぞ。 (2024-03-15 20 19 57) そうなのか。あれ弾速が速いから、ミサイル回避直後に撃たれると厳しいものがある (2024-03-15 20 24 48) そういう時は「絶対にアカン攻撃」を自分の中で判断出来るようになるといいよ。ミサイル避けるのも確かに大事だけど、それで他の重い攻撃の回避が疎かになるのは相手の術にハマってる、という訳だしね。弾速が速いのは間違いないから、その意味でもミサイル対処をどうするかは考えたらいいよ。 (2024-03-15 20 28 24) フィルメザも胴と頭は悲惨か。頭ならナハトも大概だけど (2024-03-15 20 14 32) コアの産廃度合いは流石に辛い。補充遅延酷過ぎてマトモに動けんのよ。 (2024-03-15 20 20 45) 軽量≒EN負荷重めなパーツ多いのも地味にアセン組む上ではしんどいとこではあるのよね… (2024-03-15 22 19 17) 軽2使いとしてはAPとかよりもスタッガー硬直の軽減とかほしい (2024-03-15 20 26 10) 中4重4ホバタンには言うことないんですか (2024-03-15 20 43 50) 何かちょっとばかしAP高くしたり重量を軽くしたらメッチャ強くなりそうですし (2024-03-15 21 09 04) 特権持ってる自覚ないのですか?基本性能はもっと低くても許される (2024-03-15 22 15 16) 下手にいじったらヤバそうだけどホバタンくんは姿勢安定1000前後あっちゃダメかなぁ…?重が1500軽が822だし中間で抑えめにするにしても1050~1100くらいあっても良さそうな気が (2024-03-15 22 17 49) 偶に遭遇する突撃ホバタンは姿勢安定が微妙に低いから倒しやすいけど、もうちょっと盛られてたらとんでもなく強くなるんとちゃうかなあれ (2024-03-15 22 23 43) そこはやっぱそうなるよね…タンクカテゴリだとホバーだけやけに低いから中タンクみたいになればなって思ったけど難しいよなその辺り (2024-03-15 23 32 36) タンク4脚の安定性が高すぎるんだよ 脚部は1200あたりを上限にしてもいい程度には (2024-03-15 23 12 49) くっそ重いから追うのも引くのも遅いんだぞ。必然的に安定に頼ってワンチャン大火力でゴリ押すしかない (2024-03-16 02 28 41) ガチタンは速度自体は遅いけど距離の支配権はガチタン側が持ってないか?跳弾の仕様があるから相手は近づかないといけないしガチタンは弾幕張りながら引けば追い返せるしで、まあ跳弾の関係のないミサイラーは別やけど (2024-03-16 08 30 14) 跳弾があってなおミサイル一つで初手からガン逃げされる可能性と戦わないといけないからそうでもない。酷いと垂直プラズマ一発でゲームセットの可能性すらあるからな…。 (2024-03-16 11 57 46) 安定性周りはまともに避けれる軽量基準ならこんなもんだと思うけれど、ナハト以外の軽量と中量の水平跳躍低すぎが問題だと思う。OCCELUSナーフのほうがありそうだけども、バランスとしてはQBの性能上げて凸回避の敷居下げたらって (2024-03-15 23 30 21) ナハトの228はまぁ良いとして雑なイメージだけど軽量なら150近く中量でも120はあって良いんじゃねぇかなぁ… (2024-03-15 23 37 30) ナハトを除くと芭蕉が水平跳躍やや高い130ぐらいだけどアレでも近距離ロック騙すには力不足だから軽量2つ180~中量を軽い方から150~芭蕉まで徐々に落ちるぐらいにはしてほしい (2024-03-16 00 49 24) W重ショとしかマッチせんわ。酷い環境だとつくづく実感する (2024-03-15 19 53 41) アプデくるまでミッションとかカスマに潜るのもあり (2024-03-15 20 20 23) 重ショ対策アセン組んで戦ったらええんや。 (2024-03-15 20 43 34) 重逆で盾を持てば地上QB交差、ジャンプ上下交差、後ろQB・AQBQB・エレベーター等での跳弾防御、ガチデブのABなら後ろぴょんぴょんで距離維持可、どれもダメそうなら盾ガードと重ショ対策盛り沢山でW重ショ相手も楽しいぞ (2024-03-15 23 19 49) 軽2を絶対に◯したいんだけど、他は見れなくてもいいから軽2だけは絶対に◯せるアセンないかな? (2024-03-15 20 24 31) W重ショ、バーゼル、大容量ENで高速接近されるとキツイ(体験談) (2024-03-15 20 29 46) 凸中二。エツジンとか重ショ構えて押し付ける。重凸より速いから凌ぐためのハードル上げられるよ。 (2024-03-15 20 30 23) ミサイル撃ってWエツジンで突撃してたら大抵倒せるやろ (2024-03-15 20 34 34) 重コーラルか三台載せた初期ブースターで只管AB。AQBで旋回しながら重ショLRBエツジン撃ってれば軽2は死ぬ (2024-03-15 20 51 45) なんでかゴキジェット的なものを感じた (2024-03-15 20 57 48) 間違いないだけに悲しい。 (2024-03-15 21 06 46) ぴょんと跳ねるところもちょっと似てるな (2024-03-15 21 10 18) 撃ち合いしてくれるならエツジン ミサイルでいいけど、引き軽2の最適解ってなると上にあるようにABで凸るのが一番ええんかな? (2024-03-15 21 23 36) 正直Wエツジンで撃ち合っても弱いからひたすら突撃するのが最適解やと思うで、引き軽二以外には勝てんけど (2024-03-15 21 40 41) これまでのコメント見てて気付いたけど、これって中2がデブにやられてることまんまやん… (2024-03-15 21 47 31) 瞬間火力を用意出来ない中二軽二にはAB突撃押し付けをしのぐ手段はまずないですし、せいぜい中の人の性能で勝るぐらい? (2024-03-15 21 53 12) 重量ナーフで重二だと上手い軽量狩れなくなったから中二重ショ大増殖したわけでして (2024-03-15 22 25 37) AB速度420↑は確保した初期ブで出来るだけ装甲盛ってWエツジン10連分裂あたりならAB凸対処できない腕前以下はゴリ押せるだろうけど、対軽量は結局のところ彼我のPS次第。そして今でも生き残ってる軽量が下手なわけもないからな。PS次第でジャンケンを覆せる軽量に高PSが乗ってるなら実力と思って諦めろ (2024-03-15 22 17 23) 箱版だけど、引き軽2よりもW鳥で肩には格闘や、レンコン、大グレ、レザ帯みたいな異様な火力押し機体が多い印象。 (2024-03-15 23 12 32) 後は速度保ってハリスとか撃ち合うのも悪くない。距離によるアドが取れないと軽量機は途端にキツくなるから。引く事の利点を奪うか引かせないかで考える感じ。 (2024-03-15 21 28 35) PC版だけど金曜のこの時間でも全くチムレマッチングしねえ…もうダメなのか? (2024-03-15 22 28 50) AかSならともかくB以下はマッチングしなさすぎて無差別マッチ始まるまで待たされるの確定だと思う。何分で無差別マッチ始まる設定なのかは知らんけど (2024-03-15 22 30 29) ここ書き込んでしばらくしたらマッチしたぞ!ここ見た人がマッチング開始してくれたと思っておく。ありがとね! (2024-03-15 22 44 28) 世界鯖でシングルやってみたけど連続でラグ逆脚キックニキと当たってそっと日本鯖に戻した…… (2024-03-16 01 22 18) 世界鯖でやる奴は自分自身も含めて全員ラグ使い。全員だ。 (2024-03-16 01 34 29) 世界鯖はラグもある程度受け入れて使わないとな…日本鯖で同じ相手と連戦続くのを止めたい時とかに使うといい感じだったりはする (2024-03-16 01 38 21) 引きミサやってるけど中軽量のW鳥にまったく勝てない…しかもそういう相手しかいない。嫌になって凸デブで復讐したりしているが、こうもアセン相性に頼ってると昇格できる気がしない。 (2024-03-16 02 31 45) 軽量は基本的には通常ブーストでミサ振り切れるから詰めるための足止めにしか使えんし。最近はアルラで満足できん頭シュナイダーがファーロンブースタ積んで中量機体でもブースト350位出してるからミサ主体はあんま効かないかもしれない。っぱミサオンより補助の方が広く見れるで (2024-03-16 02 47 09) 中の人が粗製なんで射撃武器でまともに撃ち合っても勝てた試しがないんだよね…。重量機に対してはほぼ一方的だけど、今夜はまったくデブに遭遇しなかった。別にメタ張って勝ち上がろうと思ってたわけじゃないけどさすがに厳しい。 (2024-03-16 03 04 47) ここみてるとデブ天国っぽい環境に聞こえるんだけど現実は軽量天国よね… (2024-03-16 09 30 52) そもそも誘導兵器って挙動が完全に武器に依存する性質があるので、機動性で誘導してから回避が行いやすい 偏差しないのでそもそも一方向でも避けられる性質上中軽量に弱いのは仕方ないよ。対応を要求出来ないなら一生避けられて終わりすらある。 (2024-03-16 09 49 07) そうかなぁ…軽くするより重くした方がって環境だと思うよ今 (2024-03-16 11 34 46) 75000以下の機体をガチのデブが追ってこれないのは本当だよ。そりゃいつかはABで追いつかれるけど交差に成功すればまた距離が開く。デブがまだ速すぎるとか硬すぎるとか言ってるのは、W鳥で撃とうとして事故ってるだけじゃないかと。 (2024-03-16 11 38 57) 跳弾の概念忘れてない?結局距離開こうが硬いほうが有利なんだよ (2024-03-16 11 51 42) すまん、ミサオンなんだ。 (2024-03-16 11 53 54) ミサイラーだと、鈍足でミサイル全部当たるデブと通常ブーストで回避してたやすく懐に入ってくるガリの評価は完全に逆転する。 (2024-03-16 11 59 18) ミサオンなら感覚真逆なのも納得だわ。 (2024-03-16 12 12 29) セラピストも良いぞー。軽4ならお約束のネビュラ・バズも跳弾無視だ (2024-03-16 22 08 21) フィルメサ腕でバズーカ使ってみたけど恐ろしい程当たらないまともに使えるのはアルバ腕かナハト腕ぐらいしか使えないか・・・? (2024-03-16 02 51 11) どう考えてもACの腕じゃなくプレイヤーの腕の問題。というかバズなんて性質を知っていて警戒してる相手にそうそう当たるもんじゃない。 (2024-03-16 03 00 27) う~ん大分追尾に差を感じる適正の高い方が当たりやすいよ (2024-03-16 12 44 26) FCSと距離が合ってなければ差がつくかも知れんけど。 (2024-03-16 13 23 38) 対戦で見ることが無いムーブ:ランセツCS・レザランノンチャ・ヨーヨーチャージ・レザハンCS あとなんかあるかしら (2024-03-16 02 51 36) どれも見たことあるんだが…。 (2024-03-16 03 01 49) 他はともかくレザランはほぼ見ないA以外ノンチャが本体では? (2024-03-16 03 55 39) レザランならPSのSシングルにやべーのが居るよ チャージランスで強引にスタッガー取ってスライサー入れて締めに右レッドシフト撃ち込んでくる重二凸の即死コンボマンが 順位は低いみたいだけど逆にそのせいで20ポイント以上持ってくからクッソうざい (2024-03-16 04 05 36) ×ランチャー 〇ランス (2024-03-16 09 38 17) ランクリセットで萎えてちまちま最近またやり出したけどやっぱSに戻るために一番辛い敵は実拘束時間よな。勝てるは勝てるが飽きが先に来る。来シーズンは連勝ボーナスとか付けてくれないかな。もちろん連勝してる人同士で当たりやすくしてさ。 (2024-03-16 03 26 06) 元Sなら4万ポイント稼げば昇格戦でしょ?最短50戦で行けるじゃん。Sに戻れば勝率7か8割は無いと順位上げられないんだから、A相手なんて勝ちまくってれば数日で嫌でも昇格戦だよ。むしろAの内に色々とアセンを試しておいた方がいいくらい。 (2024-03-16 03 59 40) マジでそう思う。最速でSにあがっても別のアセン試したりしてたら1400くらいまでさがったりするし、Aランクで試しておけばよかったと思っているよ (2024-03-16 11 28 47) PS版だけど前シーズン終盤の重二凸だらけの環境から軽二軽四の引き機も増えた状況に移行してて重凸軽凹の両者に対応できるアセン考えないと勝率確保出来なくなってるからね 負けても痛くないAの内にアセン試しておかないと苦しくなるよ (2024-03-16 16 18 15) A帯で色々試しながら精度上げていく時期が一番楽しいまであるしな (2024-03-16 16 27 28) 新卒採用はグループディスカッションなんかよりチーム戦やらせて、応募者同士3人チームでどれだけ即席のチームワークを発揮できるかを選考基準にすることにした (2024-03-16 05 26 05) 一式アセンブルだとC-2000・ナハト・芭蕉をたまに見かける。ほぼ趣味嗜好だろうけど、これらは長所短所が元からハッキリしていて、一式でも使い勝手が良いのだと思う (2024-03-16 06 37 05) ネームプレート要素って必要だった? ショップで全部ネームプレート購入してんのに対戦終わったらポイント増加すんのだるい。 (2024-03-16 06 53 18) ネームプレート追加を検討しているはずのフロムを信じろ (2024-03-16 15 27 11) Steam版の日本鯖っていつ人がいるんだ…? (2024-03-16 08 11 43) 日本人だが日本鯖一度もいったことないな。そんな人いないの? (2024-03-16 09 47 04) steam版日本鯖B〜A帯は普通にマッチングしてると思う 他のランク帯は知らんけど (2024-03-16 10 05 28) 最近はPS版のSランク帯もマッチング時間で人口の減少を感じる。最初のシーズンで燃え尽きた人が多いのかな。 (2024-03-16 10 35 44) 対戦環境が変わるようなアプデも無ければランクマで選ばれるステージが変わった訳でも無いしそれでもSランクにまた行くのは余程の対戦好きだけだよ (2024-03-16 11 56 52) え、俺もSteam日本鯖勢だが人いないって感じたことないぞ?平日は20 00~0 00くらいまで、休日は夕方くらいから夜までプレイすることが多い。ちなAランク (2024-03-16 10 40 33) タブレットチラ見する暇もない位いるぞ……? (2024-03-16 14 46 04) 自分のランク帯、それからシングルとチームどちらのことなのか話すのだ (2024-03-16 16 25 13) Sランのプレート付けてる人が未だにA4で昇格戦してるっぽいとこ見るとホンマSは修羅なんやなって。んでその人にA時代に当たってボコられたけどつい最近再戦してボコり返した俺も順調に修羅ってるのかもしれん。けれどデブにGERの如くぶっ殺され続けてるから実感微塵も感じねえ… (2024-03-16 10 55 27) Sで強かった人は元Sであることを自慢しないのでSプレート付けてるAは基本Sの底辺に沈んでた落ちこぼれだぞ (2024-03-16 17 47 13) そもそも上位80%ぐらいはSラン到達してたはずだからまあ (2024-03-16 21 47 41) 上位80%てそれもう上位とは言わないんだわ、義務教育受けてないのか? (2024-03-16 23 23 25) 枝の人じゃないけど要するに前シーズン終盤は殆どの人がSになれてたから元Sなんて何の自慢にもならんよって事を言いたいんだと思うよ だから珍しくもない元SをわざわざアピールしてAでモタついてるようなのはSの中でも相当弱い雑魚ってこと (2024-03-17 10 21 33) 後半の罵声いる? (2024-03-17 14 55 30) おやおや?図星突かれてお顔が真っ赤になっちゃったかな? (2024-03-17 21 40 04) 俺は枝ではないぞ。しょうもない (2024-03-18 10 39 20) 下位20%と同じ意味だけど上から8割は上位80%以外の何物でもないぞ、義務教育の敗北だな (2024-03-18 02 19 04) それにしてもネビュラ二度目の弱体化が無かったから相変わらず3ミサタンクと軽四でやり合ってるのが辛いわ、同じく二度目の弱体化が無かった重ショも減らなかったけど誤差とは言え重二だったり中二だったりアセンの幅は増えたり強化されたエツジンに株を多少奪われたりと変化があるだけマシだな (2024-03-16 11 28 01) モニターと回線を改善したら前より重ショやLRBを避けられるようになってきたな、ゲーム環境の影響って結構デカいんだな (2024-03-16 11 47 24) 重ショの腕上げ見てIGしてる人間はモニターの反応速度が生死を分ける。ビジネス用の2フレームとか遅延するようなモニターだとまず無理 (2024-03-16 11 50 24) その二種はわかりやすい警告は無いし予備動作を見てから反応出来るかが全てだからな… (2024-03-16 11 51 49) 久々にランクマやったけどなんかA帯趣味機体増えてるな (2024-03-16 12 48 17) ずっと環境機体使ってても飽きるだろうしな…… (2024-03-16 13 02 00) 前期A2までだった層が帰ってきたりした感じはあるよね。ようやく楽しくなってきた (2024-03-16 13 14 25) Aは前シーズンから一見ガチ構成に見えて完全な最適解ではなく少し好みが入ってるみたいな構成が多いよ。まあそれが故にAなのかもしれない。 (2024-03-16 13 46 27) すぐに (2024-03-16 14 05 48) すぐに上がれるわけじゃないけど、それでSに上がると喜びもひとしおなんよ (2024-03-16 14 08 27) ネタ機体って武器ほどネタが理解されにくいよね…こいつアセンの知識ねーのかよってみられがち (2024-03-16 18 02 52) レッカー腕のマシンガンとか? (2024-03-16 22 34 42) 自分なりに考えたもの (2024-03-16 14 39 52) 失礼。自分なりに考えたもので勝てるってやっぱ楽しじゃん (2024-03-16 14 40 29) カスタムやキャラクリ要素のあるゲームの醍醐味よな。結局男の子はどこまで行っても「ぼくのかんがえたさいきょーにかっこいいろぼっと」から離れられない。 (2024-03-16 15 27 06) お互いの趣味の見せあいながら対戦できたときが一番楽しいのよ自分は (2024-03-16 15 41 24) 同じくそんな印象ある。腐ってもA帯だから動きは鋭くて楽しい楽しい。 (2024-03-16 16 23 04) 何度目かの挑戦でやっとS上がれました、最後の対戦コラミサチャージする手が震えて焦った・・・ (2024-03-16 16 56 49) おめでとう! 自分もそうだったけど昇格最終戦は気が気でないわな (2024-03-16 17 02 54) 流石だな・・・ 戦友 君ならやってくれると思っていた (2024-03-16 17 14 26) おめでとう!さぁ次はチームランクもSにしないとな! (2024-03-16 17 33 06) おめでとう。これから一緒にリダボ入り目指そう (2024-03-16 18 15 29) 来いよ挑戦者、コーラルの貯蓄は充分か (2024-03-16 18 25 45) 皆さんありがとう!正直上がれただけで結構満足ですが、まだまだ頑張ります (2024-03-16 18 32 48) 新しい(じゃねぇ)テックニック スタッカーアサルトアーマー (2024-03-16 18 29 20) どゆこと? (2024-03-16 18 38 30) スタッガーじゃない? (2024-03-16 18 43 30) スタッカーのときアサルトアーマーを使う(そう、そんな簡単だ) (2024-03-16 19 28 06) だからスタッガーじゃない? (2024-03-16 19 32 21) Are you Japanese? (2024-03-16 19 47 39) ◯スタッガー ✕スタッカー (2024-03-16 20 32 47) 悪いな (2024-03-16 23 39 24) 脳に問題があるヤツの投稿か? (2024-03-16 23 21 44) 皆全部きっとそうするだ、ただの無駄口だ、そう暴言出すのはびっくりだ (2024-03-16 23 43 49) リアルに日本語怪しいやんw (2024-03-17 03 14 18) それは本当にごめんなさい、ま、カがガっでそんなに気にしすぎるないで (2024-03-17 12 08 41) 実社会で生きてる価値なさそうだなw (2024-03-17 04 44 13) そんな暴言を出すの君、現実中の生活はきっとまずそうだな,ああここは対戦掲示板だ、喧嘩しちゃだめだ (2024-03-17 12 01 28) 対戦中に相手があちこちにワープするのってラグなの?チートなの? (2024-03-16 19 24 10) 大抵の場合はラグ、Steamならチートの可能性はある (2024-03-16 19 29 25) ロックしてる状態で弾が当たって勝てるならラグなんじゃない?そういうのならたまに遭遇する。当たり判定自体が消えてそうなら怪しいけど… (2024-03-16 19 34 52) カスマ時代に何戦かしたが勝てなかった相手と当たって数ヶ月越しにリベンジ果たした。まぁお互いに以前とはまるで違うアセンだったが… (2024-03-16 20 29 15) 友よ…それはもはや単なる別人の別機体に勝利できただけと同義、リベンジとは言えない… (2024-03-17 04 46 29) 気分転換のお遊び機体や、使い慣れない機体の練習中だった可能性もあるしなぁ… (2024-03-17 12 31 02) JVLNコラミサヨーヨー軽四のメタアセンは何や?軽二ライフルで追いかけまわすぐらいしか無いんか? (2024-03-16 20 44 25) 距離保ちながら、パルミサとハリスで (2024-03-16 20 50 42) ミス。パルミサとハリスかランセツではたき落とすのが定番。ミサイルが避け易いようにアセンは軽2推奨。同じ高度にいないように注意しないとワンチャンヨーヨーの餌食になるぞ (2024-03-16 20 53 28) 上下回避できないせいか分裂ハンミサが結構良い仕事してくれる。なお片手が塞がるのでアセンの幅が狭まる模様 (2024-03-16 20 53 13) 軽四相手はもうメタ関係なく中の人のミサイル回避スキル次第と思うよ。ミサイルとセットにされたら削れる武装積んだ機体で引きミサ当たらないと相手が思ったならこっちがふわデブだろうがヨーヨーと背後ミサ狙いの接近戦に切り替えてくる (2024-03-16 21 05 20) ところで重ショの腕が上がるの見て交差QB回避は出来るのに二脚のマジェを避け損ねまくるのは相手の回線なんだろうか? (2024-03-16 21 09 17) 世界鯖でどう見ても近接信管の範囲から外れてるのに当たってるというならラグやろうけど、それ以外は単に避け損ねてるだけやと思うで、近接信管の範囲が狭くなったとはいえQBが少し遅かったら当たるし、あとはわざと二次ロックせずに撃つことでちゃんと切り返しQBで回避してる相手に直撃させるというテクもあるらしい (2024-03-16 21 32 11) やっぱ避け損ねかな。あと手動と言われれば納得なのも多々あったわ (2024-03-16 21 42 03) ほんの2週間やって無かっただけなのに全然前の動きが出来なくなってるな…あと心なしかガチ機かそれよりの動きする人が増えてじゃれあってくれる人が減った気がする。悲しい (2024-03-16 22 02 22) 最近のランクマで使われている武器、腕、FCSの集計してる人がXで結果を公開してた。迷惑かかるかもしれんから直リンは貼らんが興味ある人は#AC6タグで調べてみてくれ。興味深かったのはエツジンの使用率が重ショと僅差で二位まで来てること。もはや重ショゲーとは言えない。あとFCSはOCELLUSの使用率がなんと50%。次点がTALBOTで25%。つまりたった2種類で全体の75%を占めている。 (2024-03-16 22 08 46) PS版かな?PC版が見たかった。フレームレートとキー マウエイムの環境差で完全に別環境みたいね。っていうかガトが使用率3位はわけが判らない。PC版だと30戦に1回もみないぐらいかなってぐらいだと思う (2024-03-16 22 20 34) A帯だったからもしかしているかなって思ったけど居なかったわ自分… (2024-03-16 22 52 52) エツジンは片手でも機能するってのも大きいね (2024-03-16 22 57 58) FCSは中距離も見るならWLTじゃねって思ったけどタルボット君なんだな。 (2024-03-16 23 11 16) タルボットは中途半端で使えんもんやと思ってたけど、この人気やと結構使えるFCSやったんかな? (2024-03-16 23 16 14) あわせる武器次第ではあるけど中距離で性能上げても過剰になっちゃうからね。WLTだとEN負荷きついし。 (2024-03-16 23 24 44) OCELLUSの130mレンジのちょっと外も使うなら次に来るのはTALBOTってシンプルじゃ無い?WLTだと負荷高いしTALBOTより近距離無いし中距離も見るってよりは近距離から間を外した時に影響少ない近距離FCSって枠だと思う (2024-03-16 23 27 46) あと中距離ならWLTじゃなくても低負荷なP05で必要な距離カバーできてない?って思う時もある (2024-03-16 23 29 58) PC版なら中距離撃ち合いできる相手ならタゲアシ切ればええやんだから凸相手への近距離性能落ちる上にEN負荷キツイだけの劣化タルボットなんだけどもうーん? (2024-03-16 23 28 00) 重ショはブッ飛んでるけど、エツジンは (2024-03-17 00 43 49) ミス 重ショはリロードに対する威力衝撃値のバランスが完全に狂っててスタッガー延長とか言う凶悪性能持ちなのを考えると、エツジンと重ショにはかなりの落差あるけどな。それに比べたらエツジンは全然常識的な強さの範疇、むしろこいつ以外のフルオート系がポンコツ過ぎてエツジンに喰われてる方がゲームバランスとしてはヤバい (2024-03-17 00 49 38) ⚪︎⚪︎以外の同カテゴリ武器が産廃な現状がやばいって一位以外は産廃理論でOK?対人勢特有のムーブだな (2024-03-17 09 04 05) 対戦板で何言ってんだこいつ (2024-03-17 10 40 08) その一位とそれ以外とで差がえげつないから仕方ないね エツジンハリスでハッキリしてるけど、フロムはそのカテゴリーの中では使える方だった武器をしつこく強化してて意味不明やからね (2024-03-17 10 57 23) フルオート系が一線級に来たらまずいでしょ。エツジンが片足突っ込んでるようにトリガー引きっぱで勝てちゃうんだから。 (2024-03-17 11 26 58) 単発でも爆速リロードで最強クラスの威力と衝撃を垂れ流し、スタッガー延長という害悪仕様まで備えた重ショが近接武器顔負けの破壊力で暴れまわってる時点で何の説得力もない。セミオートだろうがフルオートだろうが関係ないって事だね (2024-03-17 12 03 38) それは重ショ対処のいろはのいができてないからなのでは…? (2024-03-17 12 06 40) 重ショの性能狂ってるって話なんですけどね (2024-03-17 13 30 52) 重ショのスタッガー延長能力とそれに間に合うリロードの早さはやってると思うけど、そこまでいかないまでもフルオート系をアッパーするのは別の話だよね。リダボ勢やそれに近い相手以外の重ショなら勝つ余地あるでしょ。 (2024-03-17 13 38 17) こんな性能を持った武器を両手に持って弾を2秒毎に垂れ流せる時点でこれより狂った武器などこのゲームには無いって位の存在だもんな。重ショは狂武器だが、エツジンは強武器。それ位違う (2024-03-17 13 42 47) 自機と相手の動きによっては重ショよりエツジンやナーフ済みのニドガンのほうが厄介な事もあるし結局のところ相性だとおもうけどな。だからまあ機体固定の人で重ショが苦手ならそりゃ重ショだけ強く見えるだろう (2024-03-17 13 58 54) 対処云々関係なく重ショが飛び抜けて強いのは同意するわ (2024-03-17 14 21 13) フルオートがほぼ弱いの考えるとフロムはこういう考えなのかもしれんな (2024-03-17 13 33 41) いうて連射機あるしな…… (2024-03-17 14 30 49) ハードウェアグリッチは流石にフォローできないっしょ。きっちり対応してるゲームもあるけどACの対戦でゲーム側からそこまで厳格にするかって言うと疑問だし。 (2024-03-17 14 36 06) 「フルオートだから」という理由で弱くする意味あんまりないよなって (2024-03-17 14 39 44) 低ランク帯だとW初期ライやWルドローで蹂躙できちゃうこともあるから、これを強化した結果全体で弾幕垂れ流しゲーになるのはつまらないかなあ。ガトの射程が短かったり反動すごいのもここらへんが理由かなって。 (2024-03-17 14 48 58) このあたりも鑑みてエツジンじゃなくルドローを強化してほしかったわ。あっちは一見フルオートにみえて弾倉管理と反動管理で使い手を選ぶ非垂れ流し武装 (2024-03-17 14 56 12) PS5のシングルランクマってDとCでも回線抜きしてんのなずーとチムランクマしてたがはぇ~ (2024-03-16 22 54 21) コンテナミサイルとかクラスターミサイルとか、使ってる人いる?用途がわからんのだが (2024-03-16 23 14 55) 相手チームに両肩コンテナミサイルの奴がいたが、試合始まった後は存在感皆無… (2024-03-16 23 20 01) クラスターと垂直は完全なネタ。コンテナは発射の隙や押させられるかで機体を選ぶし使用感に癖もあるれど相性が良いと地面消しできない高誘導みたいな感じの仕事する。回避軌道の拘束時間が長いから丁寧に避ける相手には射撃の命中率が上がったり間合いを好きに取りやすくなる、避けない相手は下手なミサイルよりよっぽど削る。わからん殺しなところはあるけども (2024-03-16 23 37 45) 使われた側だがAB凸したところにコンテナが飛んで行ってミサイルが後ろから刺さったことがある (2024-03-17 01 01 47) 挟めば横か縦に動かないと刺さるから後ろに引いても追い難くなる。横に回り後平行移動に誘い込めばサテライト軽量機の横軸を狙った十字砲火にできる。凸れば回避方向をかく乱させたうえで持続するので削りが期待できる。スタッガしそうな時においておけば相手の追撃中に刺さるので状況次第では追撃抑制や反撃に繋がる。コンテナは面白いぞー (2024-03-17 01 46 41) クラスターは賑やかしに使おうにも思ったよりエフェクトしょぼくて盛り上がらないのよね。見た目だけでもコラミサ並に派手にして欲しい (2024-03-17 01 25 15) コンテナミサイルって意外と使えるんだな…質問してみて良かった (2024-03-17 03 27 06) コラミサ、タンクや重二にはめっちゃ刺さるけど軽二はクルクル回ってるだけで回避できるからデブ殺し感ある (2024-03-17 01 28 08) 軽2はメインの弾頭は躱せるけどサブの子弾めっちゃ刺さらん?俺だけ?ダブルコラミサ軽4にほぼ子弾だけでぬっころされたんだけど (2024-03-17 07 14 54) 軽4だと特に子弾含めて綺麗にかわす人もいる。TA後の追い打ちにチャージコラミサ撃って安心してたら落ちてなかったこと何度もあるのよ… (2024-03-17 08 09 57) マジか。親弾の誘導切れる角度で内側に潜ったら子弾無被弾って無理だと思ってたけど軽量+QBならいけるのかしら (2024-03-17 20 17 49) ぶっちゃけ避け方知ってればタンクでも避けれるけれど、当てるのが目的じゃなく避けてる間に距離離すのが目的と思えば当たらなくても優秀 (2024-03-17 13 54 12) 休日だけど時間帯かなぁ。P4のシングルランクマ、まるでマッチしねぇ。 (2024-03-17 07 31 18) 何となく調子が悪くてランクマしたくないけど日を空けて腕が鈍るのを避けたいジレンマ…カスマ部屋で慣らしておきたいんだけど相手も選べなきゃ部屋名をつけられないのはどういうことだ。せめて相手のランクぐらい事前に知ってもいいだろ… (2024-03-17 11 04 29) わかる。AとかBを轢き殺すのも悪いし、入ったばっかで抜けるのも失礼な気がしてしまうよな。 (2024-03-17 11 46 13) 一応Aの自分としちゃ、ポイント関係なしにSと手合わせできるだけで助かってます。 (2024-03-17 13 51 24) 機体の調整したいとか殴り合い宇宙したいとか部屋開く理由は様々だから表札的なやつはやっぱ欲しいやね。ワールドワイドで考えると不都合あんのかな (2024-03-17 14 06 53) いくつかのテンプレから選ぶだけでもいいから欲しいよね。自由入力だと機体名と同じようにフィルターに引っかかりまくって****になっちゃうし。 (2024-03-17 14 33 48) 現代のオンラインマルチプレイはワールドワイドの時代なので日本語でフリーメッセージ書くってのがNGなのかもしれない。なのでやるとしたらタグ付けじゃないかな。各国語で分かるように「〇〇ランク以下/以上/限定」「真剣勝負/カジュアル対戦/練習中」くらいを付けられたら今よりはだいぶマシになると思うが (2024-03-17 15 32 17) カスマのチャットは各言語で動いてるからそれに準ずる形でいくらか選べたらね (2024-03-17 16 26 54) 消費enと射撃適正の都合でどうしてもメランダc3から離れられないんだけど誰か他の射撃向け腕パーツの良さを語ってくれぇ (2024-03-17 12 03 00) 武器何使ってるか知らんが射撃とか無関係に中量腕の主流は芭蕉じゃねーの。射撃適正なんてFCSで決まる割合がでかすぎてぶっちゃけどうでもいいパラの代表みたいになってるし、反動制御も単発系だとこれまたどうでもいい。結果軽さ、EN負荷、APの高さで芭蕉が一番人気 (2024-03-17 12 12 09) 射撃適正がFCSの追従性に僅かな影響を与えるというものでしかないのに、近接適正は雑に近接攻撃の威力に直結するパラメーターになってるのがアカンわ。安定回復補正もそうだけど、軽量級はスタッガーしやすいけど回避能力が高く回復も早い、重量級はスタッガーしにくくスタッガーしてもダメージが小さい反面ACSの回復が遅く、再現なく下手に装甲高めて動きを疎かにすると集中砲火を受けるってコンセプトのシステムにしたかったんだろうけど、これも本来意図した機能を果たしてない位の死にステなのに放置されてるのクソ過ぎる。この辺根本的にテコ入れした方が再現なく武器パーツの強化やナーフ繰り返すよりよっぽど効果的だろ (2024-03-17 13 34 30) 主張には大いに賛成するが、ちょいと熱が入り過ぎだ。木主の相談に戻ろうぜ? (2024-03-17 13 41 28) スタッガーした相手に追撃で放ったバズがまったく明後日の方向に飛んだとき以来、射撃に関して芭蕉は信用できないと思っている。FCSの距離で戦ってるうちはいいが、そうでなければ露骨にロックが鈍く反動制御も最低なので度々悪さをしてくる。 (2024-03-17 13 50 38) どんな腕でもスタッガー追撃が謎に外れることはあるから腕よかシステムの問題だと思う (2024-03-17 14 15 17) スタッガー時の吹き飛びに照準がギリ追いついてない時あるんだよね。 (2024-03-17 14 31 12) 射撃が逸れるの可能性があるのは百歩譲って良いとしても明後日の方向に格闘スカることがあるのは腕でもFCSでもないシステムの問題だろ (2024-03-17 16 01 33) 格闘は照準でなくターゲットに誘導する仕組みと格闘自体の推力と射角限界にラグのあわせ技だと思う。カメラの振られやすい超近距離だし。 (2024-03-17 16 24 52) 月光も明後日な方向に飛んでいくことあるけど反動なんだろうか (2024-03-17 14 35 24) 射撃を積んでいないミサ格闘機でも起きるから反動ではないぞ (2024-03-17 16 03 25) 単発武器の重ショ×2でスタッガー取ってからの、芭蕉腕から繰り出される近接武器の火力よ (2024-03-17 14 23 25) 武器とFCS次第だけどAP防御盛れるエフェメラじゃだめかい?重量級ですら採用する腕だけど。 (2024-03-17 13 29 10) メランダーC3は見た目・負荷・性能どれも優秀……なんだけど、残念ながら反動制御が低いのよ(=連射武器の扱いが苦手)。すると射撃向けの腕で反動制御が高いのは、素メランダー・フィルメザ・マインドかな。EN負荷も考えると素メランダーは良いぞ。逆にジェネをアキバ系にして出力を確保できれば、マインド腕も良い。メランダーもマインドも、重さの代わりに耐久と反動制御は申し分なしさ (2024-03-17 13 45 04) 射撃向けの腕部パーツをお求めなら、堅牢で反動に強く視覚的にもクールな04-101 MIND ALPHAを我々は推奨します。 (2024-03-17 13 56 31) この感じはオールマインドか。上手く扱えば優れた射撃機になる。だがお前……危険だな。アミアミ肩でわかる。消えてもらうが上策のようだ (2024-03-17 14 02 34) 空力腕、軽くて反動制御が高いからとても便利。つべで産廃とか紹介されてたけどとんでもない (2024-03-17 13 49 10) 近接適正は低いけどFCSで補えるしWアサルトライフルいけるぐらい反動制御あるし近接も高いしで何をどう評価したら産廃になるのやら。グリップが作業腕っぽくて人選ぶぐらいやろ (2024-03-17 13 58 42) 軽二でWハリスを握るならこの腕しか信じられない (2024-03-17 14 32 37) あれ?配信者と当たったから自分の試合見てみたのだが、相手に届かない位置での挨拶コンテナって相手からは見えてない? (2024-03-17 15 02 34) 毎度毎度、新しい機体組んでランクマに投入したら相性悪いアセンとマッチングするのはなぜ…? 使えるかどうか判定もできないまま、いつものアセンでポイント回収する作業に戻ってしまう。 (2024-03-17 15 29 15) 使用感確かめたいってぐらいであればポイント増減のないカスマでええんやで。少なくともアリーナで調整するよか効果的。ランク下の相手に当たったとしても「この相手機体に〇〇であるということは~」ぐらいの自己分析は出来るし (2024-03-17 15 39 16) ポイントや勝率を気にしてのアセン変更であるならば、相性悪い相手にどこまでやれるかこそが重要だからそれでよくない?勝敗気にしないネタアセンでいって相性悪すぎてネタ披露ノーチャンスだと辛い (2024-03-17 15 46 57) Sランの人ほど不利対面で対抗できるかって基準でアセンの完成度を見ているね。ポ (2024-03-17 15 51 50) わかりみ。ネタもうまく見せられずに爆散するとランクに見合わないただの下手クソになってしまってすごい恥ずかしい (2024-03-17 15 55 23) 地形戦用にレザドロ、耐久UPのための盾、追撃用のブレード、爆風狙いのグレキャ......と色々知恵を絞ったが、素直にWミサイルのほうが強いかもしれない。遠距離から垂れ流して圧をかけられるのは強いね (2024-03-17 17 19 52) 広く見ようとするとどうしても遠距離攻撃できるミサイルになるな。当たらない相手にはまったく当たらんが、結局どの武器積んでも相性は出てくるし、 (2024-03-17 17 30 58) 当たらない相手に当たらないのはライフルですらそうだしね。だからそれを当たるようにするミサイルがますます重要 (2024-03-17 20 12 19) 何よりミサイルはラグにも強い。近距離でもそれなり活躍してくれるしね (2024-03-17 20 28 06) ミサイルを避けるには基本前に出ないといけないからね。引き一辺倒でなければ追いつきやすくなるしミサイルは当たらなくても仕事してくれる。一つは積みたくなるよね (2024-03-19 17 16 32) デブ殺しの術を会得せぬ限り、中2が重2を倒すことなど出来ぬわッ! …デブの癖に何で燃費が他と一緒なんだ。図体に似合った体力消耗してくれるならいくらでも捻れるのに畜生め (2024-03-17 20 41 06) AB重二が相手なら、「生当て溜めパイル」を使わざるを得ない。いや割とマジで (2024-03-17 20 45 09) いちおう2秒ぐらい再QB出来なくなるから6連+3連パルスあたりがずらしオーロラより辛いけれど、蹴り調整も兼ねてABにクールタイムを作れって思うの。先に引いたほうが1発多く蹴られる重二相撲ホント嫌い (2024-03-17 20 53 32) 軽二なら頑張って引くってことになるんだろうけど中二だとどう戦えばいいのか分からんな、何をすれば良いんだ? (2024-03-17 21 27 42) 対戦してるとレートが上の相手だろうが下の相手だろうが勝ったり負けたりして全く勝率が安定しない、安定して勝ててるランカーって上手すぎんか? (2024-03-17 20 45 56) アンランク~Aは結局のところ似たような実力で同じように上目指してる相手にしか当たらないけど、Sは遊んでる底辺とガチのランカーがかち合ったりするからな。相対的にガチが勝ちやすいんだろう (2024-03-17 20 59 44) ランクマしてるとやたらマッチングする相手とかいない?何かこうテーブルやグループ分け的なものでもあるんやろか? (2024-03-17 20 56 32) 人が居ない時間帯なのでは? (2024-03-17 20 57 31) 変な時間帯なら分かるんやけど、人の多い夜のゴールデンタイムで起きるから不思議なんや (2024-03-17 21 04 19) まさかそんなにも人がいないなんてことないだろうし… (2024-03-17 21 43 26) 切断マンは切断マンアリーナに送られるとかいうオカルトを見た事ある。そこまで極端じゃないにせよ機体登録されたときにマッチンググループ作られてる気はする。機体変えたら対戦相手ガラリと変わること多い (2024-03-17 21 00 27) その存在をなんとなく想像してる。上でも言われてるけど機体登録ってメッセージが出るタイミングとかしばらく放置してマッチング押すと同じようにメッセージ出るからそのタイミングかなって。 (2024-03-17 21 06 29) やっぱテーブルがあるってことなのかな?時間帯の問題はあるにしてもSランカーは100人いるはずなのにマッチングすのは同じような数人しかマッチングしないし何かあるんやろうな (2024-03-17 21 16 35) 同じ時間帯で配信やってる人見つけたことがあったんだけど対戦相手がぜんぜん違ったし、こっちがマッチに不自由ないのになかなかマッチしない人もいた。時間経過やグループ内のアクティブ人数で再構築してそう。 (2024-03-17 21 21 24) なんかネトゲユーザーってやたらテーブルの存在とか信じるよね。こうするとレアアイテムがドロップテーブルに乗りやすい、とか。パチンカスがありもしないホールコン必勝法とか信じてるのに近い (2024-03-17 21 24 03) デカい主語とレッテル貼りは争いの元だぞ (2024-03-17 21 30 33) なんかやたらレッテル貼ったり主語でかくしてしたり顔で語ったりするよね。頭悪そう (2024-03-17 22 28 24) いやそれは考えすぎだろ…そんなヘンテコな作りにするシステム的な利点が思いつかない。フロムだって無駄に工数かけたくはなかっただろうし。単純にマッチング相手の選出アルゴリズムが貧弱なだけだろう (2024-03-17 21 18 52) 人居るはずの時間でもタイミングずらしたのに同じ相手と連戦になるわ一度サーバー変えて戻ってくると途端にちゃんと別の人とマッチし続けるとかあるから接続タイミングのグループみたいなのありそうな気がしてる (2024-03-17 22 52 26) 頑張ってシングルSまでまた上がったけど、下手が偶然上がっただけだからAランクに居ればよかったと後悔した… (2024-03-17 21 27 51) そのまま戦い続けていればレート下がってAランクと当たることも多くなるやろ。ソースはたいかん()だから違ったら勘弁な (2024-03-17 21 33 39) 9割がたのプレイヤーSに上がるなら趣味機体でもランク更新までには自然に上がるって判ったし100以内プレート狙いじゃなければ急ぐ必要なくなった感あるからね。ドミナント付きのAラン見かけたりもしたし (2024-03-17 21 33 45) Sランクの誰もがガチって訳でもないし気楽に対戦すればいいんや、対戦してれば自ずと上手くもなるし (2024-03-17 22 59 34) 誰かも書いてたけど、日本サーバーでシングルが即マッチする時間帯が段々減ってきてるな(SteamのS) (2024-03-17 21 48 12) ランクマで受ける側も挑戦する側も切断し得って状況ほんといかれてるだろこれ (2024-03-17 22 01 30) そういやランクリセットから一度も切断されたことないな (2024-03-17 22 08 00) 上である通り惑星に島流でもされたのだろうか (2024-03-17 22 09 17) クソみたいなネビュラタンクばっかと当たる。アセン批判したくないけどあの不快な硬度と当たり判定でオバヒしないのがマジで腹立つ (2024-03-17 22 30 39) B帯で見たこと無かったからクッソ驚いたんだけど、ネビュラの切り替え攻撃痛すぎない? APが即座に溶けてボロ負けしたんだが (2024-03-17 22 38 34) ガチャ機のことなら超強いよ。無敵ではないけど対策しようとしたらかなり尖ったアセンにしなきゃいけないから切ってる人が多い。 (2024-03-17 22 45 02) そこら辺余裕で対策できる引き軽2がトップに君臨してるんだよね。デブは共食いして上位に上がれない現実 (2024-03-17 22 52 06) 確認するが、それはsteam版だよな? PS版は重2と軽4がトップ付近で交代しあってたけど (2024-03-17 22 58 17) レザライとレザキャ系は殆どが、火力・衝撃・弾速・回転・命中精度が高いからね。あれに比べれば凸ショットガンや4脚ミサイラーのほうが、まだしも対抗手段があるのにな (2024-03-17 22 49 28) ハンガーを連続で切り替えるガチャ機のことかな、近距離であれに勝てるアセンはまずないで、弱点は引きに追いつけないことぐらいや (2024-03-17 22 50 16) 最近は10連ミサイル搭載のガチャ機も多くて、逃げ切るのも一苦労だったりする。ネビュラやレザライが1本減ろうが、言うて彼らの火力はそう大きくは変わらない(むしろEN負荷が緩和されたり、引きに強い) (2024-03-17 22 56 49) 片手ガチャ機か、W重ショと同じで10連ミサをどう避けるかが勝負どころになるよな、このゲームの10連ミサはマジで強くて困る (2024-03-17 23 03 51) ガチャ機のガチャの内容によるけど、テンプレ気味の赤ネビュラLRBなら肩Eショガチタンの亜種みたいなもんだと思ってる。というかハンドガンより実用射程短いであろう赤ネビュラ当たる距離までLRB2本積んだ足止めミサイルも無い機体相手に詰められてDPS押し付けられた、ってもう自分のミスと言われたらしゃーなくないか (2024-03-17 23 23 29) しゃーないと思わなくもない。が、重量2脚の耐久でひたすらABか前ホバーされると、やっぱり逃げるのは難しい。対ガチャ機特化ならともかく、ランクマで通用する(それなりの汎用性)機体だとね…… (2024-03-17 23 33 33) 引きの軽二軽四ならそうだろうけど、それ以外のアセンで逃げ切るのは難しいんとちゃうかな? (2024-03-17 23 39 41) 軽量は言わずもがな逆脚派だと中量どころか重逆ですら言うほどすぐは距離つまらないけどな。重ショ相手感覚で交差回避してれば赤ネビュラはあんま当たらないしミサの代わりに格闘積んだLRB相手感覚なる。ふわデブだとお互いのジェネ管理次第って感じなってタンクは知らん。だいたいの機体が無理みたいにオーバーに言ってるけど盾積んでない重ショデブかハンドガン格闘あたりじゃなければノーチャンではなくね? (2024-03-18 00 02 53) たぶん交差時にオセルスで無理やり照準を合わせられているのかも (2024-03-18 00 15 55) というか負荷も重量もヤバイのにミサイル積んでないLRB凸がいなせないなら一般的な環境重ショ凸はもっと無理なわけで、やられる前にやる以外の重ショ対処出来てる人なら問題ないはずでは (2024-03-18 06 31 33) ガチャ機は偶に気まぐれで持ち出すと明らかに格上の相手を強引に轢き潰せて楽しい (2024-03-17 23 28 41) ガチャ機は、近距離だと溶けるから避けられる距離をキープして戦えるかどうかかな。弾速自体は遅いから、中2でも避けられればなんとかなる。 (2024-03-17 23 36 02) LRBとネビュラ混ぜられると、それも難しいかと。もちろん避けられるなら良いのだが、有線・日本鯖のカス当たりでAP1000溶けるのでは、流石に笑えないよ (2024-03-17 23 40 34) ネビュラCSの衝撃残留が432、ハリスCSの衝撃残留が380。通常射撃ならNが132・Hが109。一部を切り取った単純比較だけど、やっぱり何かがおかしいと思う。逆じゃね? (2024-03-17 23 37 48) ガチャ機相手の逃げは焦らず相手にスタミナ使わせる事が大事よ。近付かれた時の火力に振ってる分、逃げを咎める手段に欠けるから、焦って逃げずに落ち着いて下がり続けること。下手に飛んだりすると動けなくなった頃に追い付かれて死ねるよ。 (2024-03-18 00 02 22) 重逆キック→重ショ+レンコンでスタッガー→ヨーヨー→AAのほぼ即死コンボしてくる重逆に勝つ方法がまったく思いつかない。重量80000台のブースタALULAで高機動、重逆だから耐久もあるのにキック一発もらったらほぼ終わりなんてどうすりゃいいんだこれ…。 (2024-03-17 23 37 58) 木主の機体を教えてくれ。ここの皆で対策考えて、また後日リベンジすれば良いさ (2024-03-17 23 41 39) こっちは引き機で相手の突撃を止める手段がないから勝てないのはしゃーない。相手が上手いのもあるけど、自分で試してみてもびっくりするほど再現性があるコンボなので、対策アセンすらちょっと思いつかない。 (2024-03-17 23 48 47) 引き機か。なら上昇してキックを躱すのはどうだ?おおかた相手はサンタイかNGIだから、上下移動とABを混ぜつつ、適宜ライフルで削れば……しかし書いてて思ったが、ランスで強引に詰められると苦しいかも (2024-03-17 23 57 32) 左手レンコン左肩ヨーヨーなんでランスはこないかな。W重ショじゃなくて片側レンコンなのがエグくて、重ショより衝撃値が高い。 (2024-03-18 00 09 20) 肩武器1コ謎だったから勝手に推定ランスとして考えてたわ (2024-03-18 00 13 41) わかりにくかったならごめん。右手重ショ左手レンコンのWトリガーでキックの衝撃と合わせて速攻スタッガーまで持っていくんだ。 (2024-03-18 00 19 07) なるほどね。勝ち負けは度外視でビビらせたい、一矢報いたいなら、グレキャかブレードをオススメする。グレキャは至近距離の地面撃ちかマニュアルエイムで狙撃、溜めブレード(特にスライサーやコラブレ)で開幕キックを潰す。 (2024-03-18 00 30 01) シールドでキックを防ぐとか、上昇推力の高いブースターで上下動して高度をずらすようにするとかかな? (2024-03-17 23 43 58) シールドは有効だと思うが上下移動では多分無理。どっかでY軸が合う瞬間を狙われる。そこまでシビアに合ってなくても当たる当たる。亜空間キックは伊達じゃない (2024-03-18 00 00 46) 木主だけど上下動は試したけど無理。空中にいても逆脚跳躍とABQBで難なく高度合わせて蹴ってくる。やっぱりシールドしかないかな…。 (2024-03-18 00 04 47) W重ショが最大の天敵だからそれでスタッガー取り返すのが一番楽。更にしっかり対策するなら始動の蹴りを盾すればそう簡単には負けなくなる。W重ショを受ける為にコアとか盛ってたら総重量80000は相当タイト(下手したら不可能)なラインだから、強みを大きく減らしてやれる。他の機体を意識するならまた調整が必要だけどね。 (2024-03-17 23 46 00) シールド持った重ショ重二ならまぁ勝てるかもだけど…そういう機体じゃないと勝てないとしたら、やっぱりこのアセンはかなり強いってことかな。 (2024-03-18 00 16 44) 中二でも全然勝てると思う。安定性が軽二レベル(アルバより低い)だから大抵の中二ならほぼ同じレベルか上回る形になる。そうなればスタッガーレースで断然優位に立てるし、起点になる蹴りを盾で潰せる(というか重ショでほぼ反確にできる)から相手はかなり辛くなるよ。 (2024-03-18 00 28 23) 高度を合わせない。上手い軽量の基本 (2024-03-18 00 50 48) 来る日も来る日も重ショばっかつまんねええええええええええ はよ飽きろやお前ら 以前に比べればマシとはいえもっとバリエーション豊富な対戦やりてえわ (2024-03-18 00 18 18) 自分がしばらく休むのが一番精神衛生にいいと思われる (2024-03-18 00 21 58) 確かに 久しぶりにACfAやるわ (2024-03-18 00 22 24) たまには時間を別のことに当ててみるのも良い (2024-03-18 00 34 42) W重ショ・Wエツジン・Wネビュラやレザライ・引きミサイラー・フワフワ重2。動きは分かっているのはずだが、素のマシンパワーが高いと抗いきれないん部分ってあるよな。 ……暫く休め621。もしくは次レギュで今度こそ強武器を叩き潰すべく、今はスパーリングに徹するとか (2024-03-18 00 27 39) 重ショに飽きるならいいけど対戦自体に飽きていく人の方が多いかも (2024-03-18 00 28 05) 木主はもちろん、対戦相手を飽きさせぬために多種多様なアセンを使い分けているのであろうな。 (2024-03-18 00 35 31) そこを問うても水掛け論になるだけだぞ。環境の偏りを嘆く声と、特定の機体に拘るのは両立する (2024-03-18 00 40 02) 「セラピスト大増殖」で明らかだったが、一定数「勝てば良かろう」の人がいるからね。ランクマの性質上仕方ないのだけど、そろそろ対戦環境へ新しい雰囲気が欲しい (2024-03-18 00 36 03) 今の環境そんなに重ショ一色かなぁ。当方SteamのAだけど今日一日やってて半分どころかいいとこ1/3くらいだった気がする。どっちかというとエツジンの方が多かったかも (2024-03-18 00 47 33) PSとSteamだと環境が違うらしいからね (2024-03-18 01 17 22) たぶん低FPSだとマシが避けれないっぽい?ガトの使用率3位とかいうPC勢からは信じられない話 (2024-03-18 01 25 13) FPSが低いとどの武器も命中率が下がるけど、弾幕を張れるエツジンやガトはその影響を抑えられるから相対的に強いって話らしい (2024-03-18 06 47 46) そこで軽重4ショにしてネタに・・・と思ったら4ショ突貫は洒落にならないくらいに強かった (2024-03-18 03 03 01) 軽以外の四脚全く見かけないなぁ。ホバタンと車椅子は少ないけどたまに見かける (2024-03-18 01 21 23) たまに大火力でブン殴る4脚はみるけど、引き機には辛そうだよ (2024-03-18 01 48 23) 引くのも追うのも辛いから、大火力でワンチャン狙うしかないんだ。 (2024-03-18 09 46 14) チーム戦であるあるなのですが、仲間2人が揃って軽2or4のミサイラー。これ自体は全然いいのですけど、突撃デブの私は「あぁ、一緒に突撃してくれる人はいないのか…」と寂しくなる。それでも役目を果たすというか他にできることがないので、頃合いを見て突撃するんですけどね。相手チームがW重ショやLRB2人以上だったりすると、予想通り袋叩きにされてしまう。助けて欲しいなぁと思いつつ、まぁ運だと思って割り切るしかないですね。 (2024-03-18 02 13 40) 長距離の撃ちあいが有利な状況じゃん、突出してきた相手を潰して味方を護衛するのが役割じゃないのか?単機突撃して有利になるとは思えんが (2024-03-18 02 25 17) 囲んで袋叩きにするのは集団戦の基本ですしお寿司 突っ込んでワイワイやりたい気持ちは分かるけど、ランクマでは勝ちに徹することが求められるからね、しょうがないね (2024-03-18 02 31 14) そういう時は単騎突撃じゃなく味方を守るのが仕事よ。まあスコアは出ない≒ランクポイント稼ぎ的には突っ込んだほうが良いのだけどチームを勝たせる動きとしては (2024-03-18 06 00 03) ミサイラーよりさらに後ろに位置どって、ミサイラーに突撃してきた相手に凸るとチーム戦っぽい気になる (2024-03-18 09 11 08) そういう時に先手でちょっかいかけて引いたり相手を誘い出してくるのがミサイラーの役割だと思ってる。相手が食らいついてきたらグレ降らせるよ。 (2024-03-18 13 38 10) 引き撃ちが撃ってくる爆導索の対処法がわからない…ABQBでお祈り回避か弾頭を盾でIGするかしか思いつかなかった。ナハト脚アルバコア20CジェネP06ブースタで引き撃ちを追いかけようというのが間違いなのか… (2024-03-18 04 53 14) だいたい射程外まで引くか地面等で消すか気合避けするかの3択。スープやJVLNは外側内側で避けやすさ違うから移動方向意識、妙な再誘導掛かる距離があるので間合い意識、予め避けれる位置取りしておきたいのでクールタイム予測。ここらは他のミサイルでも意識するといい (2024-03-18 06 24 48) 軽二アルラで相手を追っかけながら爆導索回避は良くやるから出来る、ただその構成だとP06ブースターが厳しいかもしれない、爆導索自体は弾頭をギリギリまで引き付けてからQBすれば避けられるけど、P06だと地上QBじゃないと回避距離が足りずに回避できない、空中QBしてしまうと逆に減速して殆ど移動できないから爆発の範囲から逃れられないだろうし (2024-03-18 06 32 48) 木主です。S昇格戦で爆導索に何度も爆発された私の愚痴にレスありがとう。あの妙な再誘導は間合いによるのですね。気を付けてみます。あとP06で迂闊にぴょんぴょんしちゃうのが良くないかもしれないですね。アルラも試してみます。軽2で追いかけるの楽しいので諦めずに頑張ります。優しいご友人達…素敵だ… (2024-03-18 09 37 58) ガト以外の実弾系のフルオート武器使いたいという需要がほぼエツジンに食われてるなぁ。1.05の頃にARやマシ使ってた相手が皆エツジンに変わってる。実弾系フルオートはどれも微妙だった時期よりはマシだけど、多様性が...とりあえずランセツARと大豊製重マシあたりの誰も使ってないやつを調整して欲しい (2024-03-18 11 19 01) フルオートのアサルトライフルとかは「これランセツRFやハリスの方が強いな……」ってなる (2024-03-18 11 29 11) エツジンもそうだし、ショットガンも健在。そして射程・火力で上回るミサイルと(ネビュラ含む)レザライが問題よ。レザライの衝撃ちょっと高すぎね? (2024-03-18 11 29 39) エツジンは反動や連射×衝撃の調整をミスってるが、フルオート(他マシンガンとアサライ)は軒並み弱いよな (2024-03-18 11 33 01) フルオート武器は操作が楽だからその分弱くするという方針なのかもしれないけど、現状エツジン除けば弱すぎるよね。カテゴリ全体に対して対戦では縛りプレイになるほどのペナルティ課すならそもそも無くて良くない?っていう。フルオートのDPSもセミオートに匹敵させて、代わりにセミオートには全部強めのCS付けて差別化する方向での調整は出来ないものか... (2024-03-18 11 54 29) 初期から使える扱いやすい武器はストミに大事なんでな (2024-03-18 13 44 30) 何度か軽4ミサイラーへの対策を求めたものだが、また質問させてくれ。助けてくれ。 上空からスプレッドミサイルを撃たれるとカメラの向きもあってか、どういった軌道で来るのかが分からない。最近コラミサは回避できるようになったが、スプレッド(を他と併用されると)は避けられない。でもスプレッドを避けられないとミサイラーに勝つのは困難だろ? 対処・対策を求む (2024-03-18 11 43 38) 餅ついて木主のアセンをさらすのだ。最悪お前も軽4に乗れとか言われかねない。 (2024-03-18 12 07 23) すまんすまんw 軽逆・軽2のWトリガー(ハリス&ランセツRFか、ハリス&スカダー)か、軽量2脚のブレード機。ブレードはもとより相性不利。だが前者の地上からライフル連射で優位とろうと思ったが、そこへスプレッドが刺さって辛いのよ (2024-03-18 12 43 22) 軽量機乗りじゃないけどミサイラーに頭上を取られると相当上手くないと厳しい。高度を合わせてライフルの適正距離を保てば撃ち勝てると思う。自前の回避技術だけでなく起伏のある地形や障害物も利用しよう。 (2024-03-18 13 23 23) 高度合わせるとヨーヨーが怖いし、着陸時に頭上から高威力ミサ(JVLNやコラミサやスープなど)が来るのも怖いんだ。だから地上で回避に専念していたが、どうしたもんかね。 (2024-03-18 22 02 10) 大体同じ機体使ってる身として言える事は、下手に足元くぐってもいい事ないから落ち着いて距離維持、もしくはいっそ引いてミサイル避けまくってしまうのがいいと思う。当てに行く為に距離詰めたいけど、足元潜ると言われてる通り視点弄られてミサ食らうから、思い切って引き撃ちで相手に近寄るのを強要するんよ。ミサイル避け続ける必要はあるけどね。 (2024-03-18 14 12 37) 画面に映ってないという事は上下左右のどこからか分裂後のミサイルが飛んで来るということやし避けるのは前後どちらかや、タゲアシで相手の方に常にカメラが向いてるからミサイルを撃つ瞬間は分かるから発射から着弾までの時間を感覚で掴んでおいて、そろそろ来るかな?ってタイミングで前後どちらかにQBすると避けられる (2024-03-18 12 07 30) 押しても撃ってないとかQBの入力してもスタッガー食らうとか、タイミングのズレで負ける事が多いんだが・・・やっぱ回線なんかなー (2024-03-18 11 48 27) 押しても撃ってない、は焦って操作がグチャッてない?QBしたのにスタッガーは世界鯖なら日常茶飯事よ (2024-03-18 12 12 35) 確認で同じ構成でエアちゃんに挑むと軽快に動く。1回近づくとエツジンをマガジンを撃ち切るように貼り付くんだけど、対戦だと撃ちきれてない (2024-03-18 12 44 01) ボタンを4つ以上同時押しすると入力を受け付けないみたいな話を聞いたことあるしそれやない? (2024-03-18 12 16 14) トリガー交互押しを意識して、移動は押しッパ、ブースターは都度 確かに4つ押しはタイミングによってはあるかもしれない。調整してみるよ、ありがとう。 (2024-03-18 12 47 04) ボタン4つ以上同時は受け付けないのか…たまに盾出したつもりなのに構えて無くてグレ直撃してたのそのせいかもしれんのか (2024-03-18 13 38 25) たまにハンガーが機能しないの、こいつのせいだった可能性が微レ……じゃなくて割とありそう (2024-03-18 13 50 43) PAが何故か展開しなくてそのまま爆散したことが2、3回くらいあったけど原因それかな。何とかしようとレバガチャ気味にQBと攻撃しようとしてた記憶あるし (2024-03-18 14 36 11) なるほどね。Nestでだけ悪さするバグっぽいから余計に混乱するのか。 (2024-03-18 15 09 06) Nestのみなのか、AC TESTやアリーナで再現しない訳だ (2024-03-18 15 19 16) NESTでしか再現ないのだとミサイル発射後の微硬直あるんだよな…これが偶に引っかかってレザハンのCS暴発するからTESTやアリーナ行っても再現できないってなってる。言われてみればWトリガー+ミサ+上昇ブーストで4入力だから原因これか? (2024-03-18 16 10 38) これ事実ならめちゃくちゃストレス感じてたわ。主にハンガー切り替えで。バグならいち早く直してほしい (2024-03-18 18 59 04) PSの場合本体とコントローラーの接触不良でもなりやすくて、接点復活剤の使用やボタン配置変更である程度の緩和は出来る事もある…らしい。 (2024-03-18 20 16 10) 多分仕様というかゲーム側の限界なんじゃないかな。そんな変な仕様付けるとは思わんってのと、ネストに限るってのが事実として、それであればネット対戦という環境に依存する限界みたいな。 (2024-03-18 20 17 17) 今よ、14 40から40分ほど、日本鯖、シングルマッチで待機してたが、マッチングしねえんだ。日本全国で俺一人しかいないってことはいくらなんでも無いだろう。やっぱ何かしらの制限があるみたいだな (2024-03-18 15 21 06) 平日昼間だから単純に人居ない可能性も。ラグ上等で世界鯖やるとか (2024-03-18 15 41 41) 普通の人は平日昼間14時台は仕事しているんですよ…。 (2024-03-18 20 49 40) そういう揶揄はどうでもよくて、ニートでも夜勤でも何でもいいけど昼間にプレイ環境の有るAC6対人プレイヤーが木主一人しかいないって事は流石に無いだろうに、何でこんなにマッチしないんだろうなって話でしょ (2024-03-18 22 24 46) 昼は世界鯖、夜は日本鯖でプレイしてる人が多いんとちゃうかな、昼は流石に日本より世界の方がマッチングしやすいし (2024-03-18 22 41 09) あーーーー性能そのままでいいからガト系のヒートゲージもっとわかりやすくなんないかな。火線や各種エフェクトで一番ゴチャゴチャする中央にほっそい赤線1本とかエアプかよ。それ以外のUIは別に不満ないからさぁならせめて発熱80%で射撃音変わるとかさぁ頼むよフロムくん (2024-03-18 18 05 25) そもそもガトリングがオーバーヒートするってのがおかしいけどな。ゲームシステム上仕方ないから、弾の色が変わるとか音が変わるとか演出欲しいよな (2024-03-18 18 45 32) 砲身は赤熱してるみたいだが (2024-03-18 19 47 31) イヤホン使ってみ、オバヒ手前でバチチってなるよ (2024-03-18 21 10 52) フロムの作り込み細かっ!……でも分かりにくいんじゃ困るね (2024-03-18 22 04 14) そろそろNPの使い道何か欲しいな、色違いの糞高いプレートでもいいので (2024-03-18 18 43 53) 買い切りネームプレートだとすぐNP溢れるからむしろ消費してBGM変えたり顔見せシーンに演出入れたりしたい。 (2024-03-18 22 38 36) オリジナルのネームプレート作らせて欲しい。まあ偽造イレギュラーが大量発生するかもしれないけど… (2024-03-19 03 39 21) 世界鯖から有線日本鯖へ戦場を変えただけで、ストレスがかなり減ったな (2024-03-18 19 26 53) バズーカのラグとかもなくなったりする? (2024-03-18 19 42 03) 対戦するようになって無線から有線に変えたけどかなり変わったな、数値的には問題ないはずだけどラグは発生していてフレーム落ちしてたみたいやし (2024-03-18 21 32 41) 頼むからずっと有線でいてくれ。PINGとか通信の欠損とかあるので (2024-03-19 00 24 03) 落ちた100以上のポイント戻すの辛い…でも戻すまでやめる訳にはいかないから終われない…他にやりたいこともあるのに… (2024-03-18 19 55 57) 逆に考えるんだ「1000割っちゃってもいいさ」と考えるんだ (2024-03-18 20 00 56) そんな考えできるわけなかろうが!1800に戻るまで退くわけにはいかん… (2024-03-18 20 13 36) カイジと同じ思考は破滅だぞ。沼にハマってるから一度コントローラーを置くんだ (2024-03-18 20 10 17) ゴールデンタイムの今続行するか今日は休むかの二択にしよう 過疎時間帯だとやけに強いのに1ポイントみたいな初期カラープリセットエンブレムのサブ垢臭いLoader4がウジャウジャ居てポイント溶ける一方だぞ (2024-03-18 20 19 38) 連闘して疲れてるときほどコンディション良い時より負け込むに決まってる (2024-03-18 21 12 28) だとしても退けねえ… (2024-03-18 21 45 06) 勝てねえ…いつまでやればいいんだこれ… (2024-03-18 21 51 45) 休日は玉石混交やけど平日の夜とかだと割と強い人らしかプレイしてない感じやしな、連勝するのは中々大変やで (2024-03-18 21 55 50) 逆に考えるんだ……(ポイントを)あげちゃっても良いさ、と (2024-03-18 21 59 16) 良いわけがない (2024-03-18 22 49 20) ずーーーーーーーーっと1700辺りで前後してる、これはもう明日の朝までやるやつだ… (2024-03-18 22 06 24) ああああああああああああああああ上がらない上がらない上がらない上がらない上がらない上がらない上がらないなんなんだよクソッタレが (2024-03-18 22 45 35) 落ち着けぇぇぇぇぇ!!こういう時は頭イグアス、「ラッキーパンチが当たっただけだ」で行こう。あとアリーナで適当なNPCを殴って、自分の動きが鈍ってないか確認するんだ。変な癖がついてるかもしれん (2024-03-18 22 48 50) 駄目だ下がる一方だもう勝っても負けてもストレスが溜まるだけで一刻も早く辞めたいのに戻せないせいで終わらない (2024-03-19 00 16 43) いっそ4連ガトで突っ込むのも手だろ。引き撃ちだらけならともかく、それ以外は蜂の巣にできる可能性あるしな (2024-03-19 01 02 37) ガトリングもいつか実戦投入したいけど今はまだアセン構築も練習も足りねえ (2024-03-19 04 17 12) 狡いけど勝てない相手が居座ってる時は休んで勝てる相手がいる時にガッツリ勝つのが楽っちゃ楽だよ。まあこれやると勝てない相手には一生勝てないまんまなんだけど… (2024-03-19 02 26 21) やっと1800まで再浮上できた…ようやく…まともに眠れるか… (2024-03-19 04 20 20) 俺も連敗してあったまる時あるからわかる。でもなかなか戻れない時はそこが自分の適性レートだと考えて一度コントローラー置いて上手い人の動画見た方がいい。あったまってると動きが単調になってたりするから。自分の対戦だけでも見直せれば良いんだけど無いんだよなぁ。過去作では大体あったのに (2024-03-19 12 57 09) 今日の流行りは重二WLRBなのか? 何でこう対戦相手の担いでる武器が被りまくるんや、他にも強い武器はあるやろ (2024-03-18 21 24 19) 重二のトレンドはWLRB、エツジン LRBだよ。W重ショより交戦距離が伸びるのが人気なんだろうね (2024-03-18 21 31 41) 最近やっと重ショと戦えるようになってきた所やったんやけどな、次はLRBに対処しないといけないのか、避けられはするけどミスると一発が重くて困るんだよな、エツジンも地味に痛いし (2024-03-18 21 39 31) 俺の挑む時間だとWカーラミサ+Wハリスみたいなのをたまに見かける。ミサイル回避強要してリニアチャージ当てきたり突撃でバスバスうってくるやつ (2024-03-18 21 58 35) サンダルダンスみたいに上下動するやつとか、ABで突っ込んでくるやつとか、チャージショットを狙ってくるやつとか人によって割と戦法が違うのよなこのアセン (2024-03-18 22 36 20) 最近オセルス使った方が明らかに強い機体もアボット載せてるけどこれナーフされた時用に体馴染ませてるのかな (2024-03-18 21 46 54) どんな機体か判らないと何とも。木主の機体相手には凸って接近戦してただけで中距離戦もする機体かもしれないし、武器ころころ変えるタイプの人かもしれん (2024-03-18 22 16 29) 珍しいのだとパルブレ+コラブレ、よくあるやつだとW重ショWエツジンでもちらほら見るんだよね (2024-03-18 22 22 51) 二刀流の動画配信してる人が、オセルスだとなぜかブレホの食いつきが悪くなったからアボットにしてるとか言ってた。130m以上の距離からブレキャンで斬り込むと、そこで明後日の方向に進み出すのかもしれん。 (2024-03-18 22 35 08) そんな変な不具合あるんだ。近接適性高すぎて不具合とかあり得るのか? (2024-03-18 22 36 55) ブレホと近接適正は別計算だと聞くから、何かカメラ移動などが悪さしてるのかもな (2024-03-18 22 42 47) 不具合っていうか、例えばキカクのパルブレだとブレホで130m以上伸びるんだけど、それって中距離だからオセルスだと出だしからロックが追いついてない可能性がある。あくまで仮説だけど。射撃戦でも常に近距離を維持できるならいいけど、相手はオセルスの距離から引こうとするからそのときにアボットのほうが無駄弾が出にくいのかもしれない。 (2024-03-18 22 44 54) それがガチなら、負荷高いABBOTを積む理由が1つ減るな。思えばミサ格闘やミサイラーのヨーヨーも命中精度が高いし (2024-03-18 22 46 51) ※オセルス (2024-03-18 22 49 20) ブレホするなら普通に中距離でしてくるし、適性変わるってのはあり得そうだな。ブレホ使いなら近距離バカ強いけどブレホあれなオセルスか近距離そこそこ強いけどブレホしやすいアボットって感じで分かれなくはないのね (2024-03-18 22 49 22) その理論だとさらに中距離が強いタルボの方がより良い気がするのだが…真相やいかに (2024-03-18 23 16 46) タルボだと剣豪機のお供(ハンドガンやショットガンやエツジン)の狙いが露骨に落ちるかもね (2024-03-18 23 25 10) エツジンはW重ショ相手に範囲外ギリギリ張り付いたり中距離撃ち合いもするからいんでね (2024-03-18 23 27 02) ヒーハー数日前から復帰した肩ガト基地外だ!あれやね自分のヤリたいコンボ決められたら負け続けても気にならないものなのね… (2024-03-18 22 01 04) ガチで勝ちに行く機体で負けると辛い、やりたいことや好きなもので組んだ趣味機体だと負けてもしゃーないと思える、まあ対戦に求めてるものが違うからなんやろうけどな (2024-03-18 22 33 27) 相手したらあかん。こいつ一時期全部の木にゴミレス書きまくって掲示板壊そうとした奴だぞ (2024-03-18 22 57 26) 失礼な全部ではない。なんか同じような人が居るみたい…ワイと同じシングル鳥マニアがあるみたい… (2024-03-18 23 23 35) シングルトリガーだがお前と一緒にされたくないから肩ガト試せないんだわ (2024-03-19 10 48 52) ???「ネストの対人で心折れた貴様に、独立傭兵の流儀を教えてやる……貴様らはバルテウスやアイビスの100倍は強い。ネストの連中はその20倍強かっただけだ!」 (2024-03-18 22 20 43) NESTで負けが込むとリプレイミッションやって「やれるのはお前しかいない!」「何なのこいつ普通じゃない!」とか言ってもらって少しだけ自信を取り戻してる (2024-03-18 22 28 19) アイビスの2000倍かぁ……そりゃルビコンも燃やしますわ (2024-03-18 22 30 21) 対人ばっかやってたら久々のアイビス戦でボコられたであります!総長! (2024-03-18 23 32 57) 偏差攻撃への逆QB回避は基本だ!EN管理も忘れるな、真っ赤なゲージは相手にすぐバレる! (2024-03-19 00 01 19) チャージングもテクニックな今作のEN管理ホンマ慣れない。滞空中のほうが脚部のEN消費アイドリングのみになって回復力上がるやつどこいった (2024-03-19 01 13 06) 勝敗決着後に動き回るのは、まあいいでしょう。点が入って喜ぶスポーツ選手のようなものです。だが私の死んだ場所でブーストキックを繰り返すのは煽り以外の何物でもない!消えろ、害獣!(通報ポチー) (2024-03-18 23 18 48) 試合後のヘイトDM、ラグを悪用するレザキャ。どいつもこいつも この私を苛立たせる!! (2024-03-18 23 23 42) DMは普段あまり使わんのならフレ以外シャットアウトするのが1番楽よ。後ヘイトDMは暴言とかそういう項目で通報していいんじゃねぇかな? (2024-03-18 23 34 23) うむむ。素敵なご友人へ賞賛を送り合ったり、デカールを交換したりできるから、シャットアウトは考えたくないな。せっかく知恵貸してくれたのにすまんな。通報しとくわサンクス! (2024-03-18 23 44 18) トロコンしてようやくランクマに突貫したワイ、洗礼を受ける 何が強いのかすらわかってない状態で行くもんじゃなかった… (2024-03-19 01 18 37) 全ミッションオールS取るくらいは腕磨いたってことじゃん。俺なんて三周目ボス倒せたくらいで意外と行けんじゃね?と思ってアンランクでボロカスだったぜ。そんな俺でも今やAまで来れた。少しずつ覚えていけばいずれこのくらいには来れるよ (2024-03-19 08 29 12) たまにやるガチタンいいな…マジェクックスープイヤショで押し込み、普段なら蹂躙されていた軽二スタンガンや引き撃ち機が吹き飛んでいく… (2024-03-19 01 24 49) アリーナで装備テスト良くするのだけど皆さんは装備テストってどうしてますか?私はG4ヴォルタ、サム・ドルマヤン、V.IVラスティ両方、真レイヴン等を相手にしてAP80%かつ40秒前後で終わる装備を一応合格ラインにして組んでるのですが。他にもこうしてる等有れば聞いてみたくなりまして (2024-03-19 01 31 08) 多重ダム防衛でキングとシャルトルーズをレイヴン到着前に倒せれば (2024-03-19 01 43 35) 取り合えずフロイトかエアちゃんと戦って、AP50%以下になったら対人では使えないって判定する。最終的にそのアセンで上手くやれるかどうかは対人で試してみないとわからんけど (2024-03-19 01 44 32) フロイトとドルマヤン、コールドコールあたりで動きを試してるけど、ぶっちゃけNPCはこっちのアセンなんて見てないし押しも引きもしないから役に立たない。 (2024-03-19 02 20 34) NPC相手だと判ることも限られるしレートやポイント気にせずランクマ行くほうがお手軽かつ得るもの多いんじゃないかな。レート気にするならカスマ参加だろうけどガチうま軽量に完封されて逆に何の参考にもならないとかあってもしらん (2024-03-19 06 49 14) いきなり対人に放り込んでも初戦から何の手応えもなくボロ負けして、アセンが悪いのか操作が悪いのかもわからないままお蔵入りした機体多数。結局、勝ったかどうかでしか判断できない。 (2024-03-19 08 13 06) 相手との機体相性もあるし、新造機体がまだ手に馴染んでない可能性もあるから、そう簡単にお蔵入りは勿体無いと思わんかね? (2024-03-19 09 30 53) それはわかっているが、やっぱり勝てないことにはその機体を育てる確信が持てないわけ。リセット後に新機体をランクマで試して、どのアセンもまったく勝てず20連敗以上して何の手応えもなかったときは、さすがにこれ以上ポイントを失うのが怖くなったよ。 (2024-03-19 11 27 17) でもそれを言ったらアリーナでテストして良い結果出ても、CPU相手だから通じただけなのでは…ってなっちゃうし (2024-03-19 14 03 15) コメ主ですが当然ながら実戦がやはり一番ですよねぇ・・・私はアリーナ利用時はNPC相手に特定の状態に持って行かれるなら上の条件満たしていても不合格にしたりもしてますね、例えばラスティや真レイヴンならスライサーやパイル・AA決められたら、他なら一度でもスタッガーさせられたら等 NPCにその状態になるなら実戦なら大概の相手に負ける理由になりますから、落ち着いて自分の何処が悪いかを見つめる・見つけるのにアリーナは利用していますね、実戦だとムキに冷静さを欠いてる時もありますし (2024-03-19 07 56 22) フロイトとコールドコール相手にアセンで想定した動きや連携をできるかどうか試すぐらいで勝ち方は考慮してないかな。まず手に馴染んでない状態で実戦に持っていっても仕方ないし。 (2024-03-19 09 03 11) 強い弱いはともかくとして頻繁に上下移動してくれるからコールドコールテストに使ってる (2024-03-19 13 40 15) アリーナではないが「3周目ラスボスに勝てる機体」を対人基準とする、なんて話もあるな (2024-03-19 09 32 11) 引き機体想定でマインドγちゃん使ってる。あとは皆突っ込んでくるから… (2024-03-19 10 56 14) 解放者ルートラスボスのウォルターいいかも。あの動きが人間でできたらもしかして強いんじゃないかと思ったりする。 (2024-03-19 11 30 42) やっぱ中の人とかいうパーツ性能の差がデカすぎるとどうしようもねえな。おなじ相手と5連戦になってスタン軽2もバズガチタンも重ショデブも試してみたが全敗したわ。相手は一貫してエツジンスカダーイヤショ中2。なんとか1勝取れても第3フェーズできっちり戦形変えてきやがる。中2は器用貧乏とは一体 (2024-03-19 03 02 53) 普通にエツジンイヤショも強アセンの類だから気にすんな (2024-03-19 03 46 22) 殴り合いならゴリ押される近距離射撃軽2と遠距離爆撃されたら棺桶な射撃タンクはまだしも、SF2のザンギvsガイルばりにレート差ある重ショデブで負けるのはちと無視できん問題があると思うぞ。アセンか戦法かは詳細聞かんとわからんけど (2024-03-19 08 41 33) 頭パーツによってはエツジン&大グレに近距離で撃ち負け、バズガチタンは大グレが避けられず、どちらも不利な要素はあるぞ。重ショ重2はたしかに強いが、木主がいつも使っていないなら、必然的に動きも粗くなっていたはず。下手に色々手を出すより、1~2コの機体で対処法(立ち回り)を考えたらどうだろう? (2024-03-19 09 35 25) 相手が対戦経験豊富ならにわか仕込みの環境機は通用しないだろうな。自分にとって一番使いやすい愛機を使い込んだ方が結果的に勝利に近づくと思う。中の人性能はパーツと違って上がるからな。 (2024-03-19 11 37 36) 一発当てたら背中向けて逃げ回るLoader4 それで勝ててるならともかく倒してみればカスポイント プロフを見ると案の定ファミリー垢の日本人 こりゃ外人達が辞めて過疎ってくのも当然だな 勝つ為の手段じゃなく逃げ隠れそのものが目的になってる変なのが多すぎる (2024-03-19 11 48 31) 勝ったくらいで随分と相手をこき下ろすじゃないか (2024-03-19 12 19 45) 負けてこき下ろすんじゃ負け惜しみだろ? で、相手に評価できる部分って何があるんだ?陰湿な戦法取ってきだ不快な相手、しかも低ポイントしかくれない、つまりしょうもない戦法を負けが込んでも繰り返してる、たはだのバカならともかくサブ垢という事は荒らしの愉快犯である可能性まで出てくる どこに評価できる部分が? (2024-03-19 12 45 15) 全然陰湿プレイと思わないからなんとも言えないな。ところでそういう発言を盤外のここでするなんてずいぶん陰湿ではないかな? (2024-03-19 13 10 18) 相手を晒してるわけでもないのに何が陰湿なんだ?盤外でと言うが相手に倒した挙げ句追い打ちに動画で晒すかファンメでも送れと?それこそ陰湿だろうに 妙に絡んでくるなと思ったら一発当ててガン逃げ肯定する辺り同類か?身に覚えがあるから自分が言われてる気になったんだな・・・ (2024-03-19 15 15 45) そこは自分の木の文を客観的によく読んでみてほしいとしか (2024-03-19 17 30 31) 無根拠なレッテル貼りしてるあたりがこれまた陰湿というか… (2024-03-19 17 39 33) 背中向けて逃げ回る戦法が陰湿じゃないと思ってるのがこれまた陰湿な性格というか しかも勝ててないのにその戦法やってるという事は好き好んでサブ垢でやってる陰湿な輩を擁護するんだからレッテル貼りどころか同類間違いなしなんだよなあ (2024-03-19 18 28 07) 自分の書いたコメントがお気持ち表明以外の何物でもないことに気づいて欲しいな。相手の戦法が陰湿であるかどうかは無関係で、あいつは悪いやつだから貶していいという自分勝手な姿勢について言われてるのよ。 (2024-03-19 19 52 51) その「あいつ」なる者を一切特定できる情報が無いのに個人の感想へ噛み付いているのは不自然極まりない 真っ当な戦法である引き撃ちでさえ嫌われがちなのにちょっと当てて逃げ回るサブ垢プレイが他の多くから不快感を抱かれないとでも?無理と不自然の塊だね 必死に人の書き込みに噛みついてお世辞にも褒められないようなプレイヤーを庇う行いを省みなさい 恥を知れ (2024-03-19 20 58 03) まず「引き撃ちが嫌われている」という潜入感をなくそう。あれは過去作からの伝統戦術。そんなに不快なら一度引き撃ち機を練習すると良いよ。きっと引き撃ちvs引き撃ちの戦い新鮮だろうから (2024-03-19 23 09 11) たかがゲームでそんなにイライラすんなよwぶっちゃけ勝っても負けても不快になってるようじゃどんなゲームも長続きしない。戻って休め、621 (2024-03-19 13 10 47) ほんとその精神is大事。相手を認めるフロイトやブルートゥ脳、リベンジを誓うイグアス脳、そして休息を促すウォルターやエア。その精神を大事にしよう (2024-03-19 13 57 41) エアちゃんはウォルターに休め言われてる621を連れまわしていたような……。いや本筋とは全く関係ないけれども (2024-03-19 14 00 40) あなたには休息が必要です(なお直後のグリット086探査) (2024-03-19 23 16 05) 外国人プレイヤーがゴリゴリ減ったのはクソ過ぎる通信環境のせいだって一番言われてるから あっちの人がゲームに求める公平さ・スポーツ性のハードルって結構高い印象。まあ日本人からもラグの不満が大きいのは明らかだけどなガハハ (2024-03-19 12 27 07) 多少のラグは双方に影響与えるからイーブン…とはならんよな。レザキャとかキックとかバズーカとか、そのあたりの影響が大きすぎる。当たり判定縮小したところで、オフラインに大した問題はないと思うが、どうなのかね? (2024-03-19 13 35 33) ラグい環境だと逆脚キック連打がハメみたいになるんだよな (2024-03-19 14 11 27) なるほどこの人はガチタン相手でも逃げ回ったりせず正々堂々撃ち合うつもりなんだな、あほくさ (2024-03-20 00 31 12) 不快感表明くらいならともかく、相手は勝とうとしてないだのサブ垢の荒らしに違いないだのお前も奴の仲間or本人かだの言ってたら、そりゃ話も気持ちもこじれるってもんだ。「相手は徹底した引き戦法を取った、だが純粋にアセンや腕前で上回り君が勝った」それだけの話じゃないか。 (2024-03-20 02 11 25) お薬ちゃんと飲まないとダメですよー (2024-03-20 13 54 51) 軽二のwエツジン使いなんだけど、Aランクで既にプレイヤーの性能が頭打ちしてる感じがする。こういう時Sに行くような人らはどんな訓練してるの? (2024-03-19 12 30 37) 折れない心。いや割とマジで。というか昇格戦を気軽に突破できるようになったらAランク帯と当たると気楽になるよ。想像よりずっと立ち回りに差がある。 (2024-03-19 12 42 08) 対戦した数がそのまんま強さになるで、どういうアセンで如何に立ち回るかを考えるのも重要ではあるけど、結局それを考えるにも対戦の数をこなさない事には始まらんし、上の人も言ってるけど折れない心で対戦を続けるのが最高の訓練や (2024-03-19 13 12 25) もし時間帯が悪くマッチングしないなら、とれーなーAC相手に基本動作・コンボを練習するとか、アイビス戦やダム防衛を繰り返すとかも有効や (2024-03-19 13 33 32) 自分の戦法押しつけじゃ勝てないから、相手のタイプ毎の対処法を見つける・1試合2フェイズそれぞれで立ち回りを変えられるよう引き出しを増やす・落ち着いて戦えるよう場数を踏む。最大の近道として対戦やってるディスコ鯖に入る。 (2024-03-19 14 31 02) なるほどなぁ。心なぁ。最近は折れっぱなしでしたよ。皆アドバイス有難う、引き出しを考えつつ、自分が行けるところまで粘ってみます。 (2024-03-19 15 10 31) 勝てないときは武装を換えてみたり、フロイトになったつもりで相手の動きを観察したり、新しい動きを試したりする。勝てない試合でも腐らずにやるのが大事。すぐには結果が出ないけど、信じられないほど連敗しまくった翌日から不思議と勝てるようになったりする。 (2024-03-19 18 57 03) あ〜〜〜確かに。多少は覚えがある。あの絶望感が変なエネルギーになるヤツな?でもアレはもう経験したくないんだ…。くそ、やっぱり俺はメンタル弱い。なんかボタン押すだけで強くなれるスイッチが欲しい。 (2024-03-19 19 36 12) 負けが込んでる時はどうしたって勝てないんだ。でも負けている間にも経験値は蓄積されてるから、調子が良くなったら前よりも上達したことが実感できる。だから負けるとわかっている試合でも投げ出さずに、何かしら情報を得るために使うべきだと思う。 (2024-03-19 21 37 27) 時期的に年始までにやっていたアンケート結果の反映は1.06には入ってなかっただろうから、1.07ではかなり大きな変化があるのかなぁ (2024-03-19 12 36 33) 重2が手を加えられるのは確実だろうね。次点で重ショ。後は個人的な予想としてLRB、ネビュラ、ヨーヨーあたりに調整入って使用率の低い武器にアッパーかなぁ。引き機が環境を席巻しそうだけどどうするんだろうね (2024-03-19 13 13 26) そこは中2や実弾ライフル、ブースターの調整でどうにかならんか? (2024-03-19 13 31 34) EXPANSIONでミサイル対策に複数回使えるフレアが実装されないかなぁとは思う。まあ軽4が率先して積みそうだけど (2024-03-19 13 54 45) 引きを咎める役割として中二にスポットが当たるなら大賛成よ。現状重二でも余裕で引きを轢き殺せるから中二を使うメリットがない (2024-03-19 14 07 37) コーラルミサイルも弱体化が必要だし何より軽4をどうにか引きずり下さんと環境の健全化って観点でいかんね (2024-03-19 13 27 55) コラミサがってよりはコラミサ積んだ軽四がってとこだね。LRB重二が強いからLRB弱体化させようとはならないし。 (2024-03-19 13 37 15) LRBも十分強くね?冷却か衝撃は調整入っても良いと考えているが (2024-03-19 13 56 02) 重二以外がLRB持ってもあんまり…。レーザー系の衝撃大きすぎるのは同意。 (2024-03-19 14 11 14) 重2が弱体化されたらひとまず据え置きかな (2024-03-19 14 14 08) 弱い武器やフレームをアッパーしてアセンの選択肢に上るようにしてくれるのが一番なんやけどな、多分現状の強パーツをナーフしてもバランスは取れんで (2024-03-19 13 36 41) 重2、ネビュラ (2024-03-19 13 42 57) 重2、ネビュラ、重ショ、軽4は少しはナーフされないといけないが、エツジンやハリスは競合武器(アサライなど)が情けないだけだしな。他全体アッパーのほうが (2024-03-19 13 45 31) 個人的にはそこにスタンガンの個別下方も加えいれてほしいっすね、総合力なら重ショのが序列は上だと思うけど理不尽度合いならスタンガンのが上回るように感じる (2024-03-19 14 43 11) 重二は正直パラメータいじったとこで抜け穴見つけて…ってなるか完全に息の根止まるかってなりそうなのよね。根幹の速度やスタッガーに重量が影響する部分のシステムに手が入らないとどうしようも無さそう (2024-03-19 16 08 56) その辺りは重二に限らずどれも同じやないかな、何かしらの閾値より上なものはとにかく強くて下なものはメッチャ弱いみたいにしかならん気がするし (2024-03-19 16 16 15) ガチャ機の対策(ハンガーの冷却速度半分?)と重ショのナーフ(リロード時間増加?)、逆関節を始めとする亜空間キックの修正はして欲しいなぁ。逆にアサルトライフルみたいな全く見ない子たちに愛を (2024-03-19 13 55 50) アンケートは次回作を作るときの参考材料でしょ。無償アップデートなんかに反映されることはないよ。そもそも重要なのは選択式の回答による全体的な統計情報の方で、みんなが長々と書いたであろう作文なんていいとこAIで要約されて、満足している人何割、不満な人何割くらいに分類して終わり。開発スタッフが全部丁寧に目を通して今後の仕様決めに利用されるとか悪いが幻想だから (2024-03-19 21 35 26) 軽量、中量二脚に対してハリスチャージって結局どの距離でどんな状態の時刺せば当たる?何か最近わかんなくなってきた。 (2024-03-19 13 52 51) ■相談内容:軽2が捕まえられない。■暫定構成:右手・ハリス /左手・ランセツ /右肩・レザドロ /左肩・レザドロ /頭部・ベリル /コア・メインディッシュ /腕部・瓦腕 /脚部・ドム脚 /ブースタ・グリッドウォーカー /FCS・WLT /ジェネレータ・コラジェネ ■とにかく上下運動しながらレザドロをまき、スタッガー火力を確保するスタイルです。軽2がなかなか捕まえられず、タゲオフABでの追い方や、レザドロのまき方について教えて下さい。(2024-03-19 14 15 41) すいません、間違えました。 (2024-03-19 14 16 19) 軽4はこれ以上何かするなら速度400は返して欲しいわ。でないとただのボーナスバルーンになる (2024-03-19 15 30 25) 現状でも高高度を車椅子より速く動いて切り返しも機敏とか許されるわけないだろ。さっさと追加ナーフされろ (2024-03-19 15 48 02) 立体機動での回避ができないことのデメリットが分からないうちは軽4以外にも負けるよ。 (2024-03-19 15 52 58) やらないだけで出来なくはないよね? (2024-03-19 16 34 32) 中二より遅い軽二の装甲だからやったところで蜂の巣だけどね (2024-03-19 17 03 40) 立体機動できないデメリットを帳消しにするメリットがあるから環境を牛耳ってんだろうに (2024-03-19 17 42 50) リダボクラスのプレイヤーでない軽4なら普通かな。対応方法を知らない相手に対しての足切り性能が高いのは確か。 (2024-03-19 17 58 50) リーダーボード見ても数える位しか居ない軽4が牛耳ってるは流石に草。その理屈ならリーダーボードの5割を占めてるデブは軽4なんか目じゃねえ位の壊れだよ (2024-03-19 20 24 06) 少なくともPS版にはトップ3に食いこんでんだよね。今は多少変動してるかもしれないけど (2024-03-19 20 33 48) リダボのトップ層は中の人性能だから評価狂うぞ。ガチタンだっておるやん。せめてリダボやSラン全体での使用率と勝率で語って欲しい。 (2024-03-19 21 12 54) そもそもリダボがどれだけシングルランクマで使った機体が載ってるのか信用ならん。チームランクマやカスマの機体どれだけ載ってるのか。フロムはさっさとこの仕様なおせ (2024-03-19 23 01 46) 装甲と安定を思いっきり下げた上で速度上げて一度捕まったら終わる方向で尖らせてみて欲しい。 (2024-03-19 15 56 26) ホバリングの速度が420とか出るんだったらAP1000でも環境最上位に居座れるよね。ナーフはいいけど尖らせるか丸くするかの補填は欲しいところ (2024-03-19 17 39 33) 環境アセンのトップ争いに加わってるからな…完全にお咎めなしは無理だろうよ (2024-03-19 16 04 06) なんかスト4のエルフォルテ思い出すわ>軽4。多分弱くなっても戦法的に嫌われ続けるやつ (2024-03-19 18 46 42) そりゃ延々と逃げ回る戦法が好かれるわけない、近接拒否のヨーヨーまであるからな (2024-03-19 19 09 16) ヨーヨー貰う間合いまで踏み込む下手くそで草 (2024-03-19 20 26 36) 別に俺が下手くそでも構わないがランカーほとんど装備してるしな… (2024-03-19 20 32 14) 対戦やし、相手が上手い場合もあるのよ?木主ではないが露骨に煽るのは見てて不愉快。 (2024-03-19 20 57 48) 最後の罵倒は不要だろ。ヨーヨーが苦手な人は少なくない。軽4ヨーヨーは不意に接近して当てにくるから、半径200mには踏み込まないほうが良いぞ (2024-03-19 23 02 09) 強い弱いではなく「嫌われている」が理由で調整入る可能性は十分あると思うよ。これゲームなんだし楽しんでる人より不愉快な人の方が多かったら悪い評価されるわけで (2024-03-20 00 02 10) むしろ速度370くらいまで落としてほしい。それをしないなら姿勢安定を500以下に (2024-03-19 21 19 20) Bランクの居心地が良過ぎてAランクに上がる気になれない。ここには量産機も切断野郎も居ないし昇格戦に行けばA4のプレイヤーとも闘えるし。 (2024-03-19 16 06 38) まあ高ランク帯は勝てる機体という名の環境機組まないとボーナスポイントにしかならんし、負けそうになった途端ファビョってかくれんぼしだすチキンも増え始めるからね。カスマにない緊張感をもちつつ楽しく遊ぼうとしたらその辺がラインになる (2024-03-19 16 15 50) Aランク帯も勝てるは勝てるけど気分的に余裕が無くなっていまいち楽しめなくなってたから降格したけど正解だったわ。贅沢言うとカスタムマッチでも同じ仕様のマッチング形式が欲しい。 (2024-03-19 17 28 47) AもBよりちょっとレベル上がるのは良いぞ…ただB4までの方が戦う事が目的って感じの相手とはマッチしやすくて気軽に楽しいって感じはあるかなぁ。 (2024-03-19 16 17 57) Bは程よくゆるくて良いよな…俺もAに戻る気無くなってしまった B相手に連勝して気持ちよくなりつつ昇格戦でA4と楽しむのが丁度良い (2024-03-19 19 58 28) イヤだ~Aに行ってくれ~byB帯 (2024-03-19 22 06 05) Bランカー「C帯は気楽でよかったな~」 Aランカー「B帯は気楽でよかったな~」 Sランカー「A帯は気楽でよかったな~」……結局はこれだぞ (2024-03-20 02 29 54) S入ってから切断ばっかりだからこれはマジ (2024-03-20 03 57 05) マ?自分はPS版だけど前のアプデ以降意図的だと思われる切断は一度も遭遇してないんだがPC版とかだと結構いるんか? (2024-03-20 07 01 12) 他作品であまり対戦情報収集したりしてなかったので疎いのですが、なんでみんなランクマに「潜る」って表現を使うのでしょうか? (2024-03-19 16 36 09) あんまり対戦板には関係ない気がするが、水に潜る=その世界にどっぷり浸かる的な意味合いだと思われる。なお大した根拠はない。 (2024-03-19 16 45 34) 集中してやり続けてる程度の意味だよ。そしてキリの良いところか時間になったら切り上げる。 (2024-03-19 17 13 37) 自分なりに研究して相手を見て、よし、これはいける!って思ったアセンをふと見直したらただの強アセンで何も自分らしさのなかった悲しみ (2024-03-19 19 21 16) あるあるですよね。けど意味がわかった上でたどり着くアセンなら活かし方も深くわかってるんだし、自信持って! (2024-03-19 19 29 47) みんな同じ答えに辿り着くゆえに強アセンなんやろな (2024-03-19 19 30 45) 俺も今はありふれたテンプレアセンを使う身だけど、低ランクの頃は全然勝てないのに謎のプライドで拘りアセン使ってたよ。だけどその期間で負けまくったからこそテンプレアセン使ったときに何で前は駄目で今行けるようになったのか良く理解できた。多分最初からテンプレアセン使ってたらなんとなく勝てたかもしれんが理由を理解しなかったかもしれない (2024-03-19 21 11 13) それはわかる、重ニテンプレでもふわふわ浮く奴と浮かない奴で当てにくさの違い、ただの引きうちだと思っていたら突然AB吹かして突撃してキックまで当ててくる奴、オラオラ系かと思ったら突然賢者みたい下がっていく 駆け引きうまいなぁと (2024-03-19 21 35 22) 番号持ちの軽四の癖に1本取られただけで切断とか呆れるわ (2024-03-19 19 30 50) つーかアプデって本当にあるの?この過疎具合からも今後は放置で終わりなのでは…と思ってるんだが。 (2024-03-19 19 32 21) 少なくともあと一回はあるんとちゃう?上でも挙がってるアンケート結果の反映はやってないやろうし (2024-03-19 19 35 32) アンケートはほとんどオフと次回作の要望しか書いてないな…… (2024-03-19 21 14 50) せめてエルデンDLCが落ち着くまで待つのだ (2024-03-19 19 46 15) 終わるなら終わるで「今回が最終アップデートだ」くらいの告知はしてほしいな (2024-03-19 23 00 48) 重ショばっかマジでうざいな。対策ばっちりだからほぼ負けないけど相手するストレスがやば (2024-03-19 19 39 10) 途中送信 重ショ相手するストレスがやばい はやく廃れてくれんかな つまらん (2024-03-19 19 39 52) 負けたんだな… (2024-03-19 20 27 48) いや勝ってるが・・・・ 対面のバリエーションが少なくておもろないって話 (2024-03-19 21 07 32) 強がらなくて良いんだ、みんな君と同じだから… (2024-03-19 21 23 13) 木じゃないけど、同じ武器を持った相手ばかり続くと勝っても負けても詰まらないと感じるのは普通の感情だと思う (2024-03-19 21 27 40) 話通じねえなあ 重ショ対策覚えたらそんな強くもないのに対面の半数以上が馬鹿の一つ覚えのように重ショ使ってたら愚痴りたくもなるだろ (2024-03-19 21 40 09) もし本当に勝ってるなら面白いでしょ?バーン様も「鍛えあげて身につけた強大な力で弱者を思うようにあしらう時気持ちよくはないのか?優越感を感じないのか?」って言ってるよ (2024-03-19 22 06 31) もう煽りたいだけだなこの人 (2024-03-19 22 09 46) それも最初の頃だけだよ 数が多すぎると流石に飽きる (2024-03-19 22 41 23) 勝ってるんなら的が手に何持ってようと変わらないだろうに (2024-03-19 23 04 27) 重ショに限らんけど、「勝てても試合展開が単調」なゲームは割と嫌われやすいよ。「強さとクソ度合い」はそれぞれ独立するものではあるんだ。大抵比例しやすいだけで。 (2024-03-19 23 34 19) 言うてメタる動きを覚えたら、だいたいの戦法がそうならないか? (2024-03-19 23 39 17) 大体そうなるが比率とコストがな・・・・10戦やったら8戦ぐらいは色んなバリエーションの相手と戦いたくない? (2024-03-19 23 55 41) 的がどんな形してようがどんな動きしてようがどうでもいい (2024-03-20 02 02 40) 大体そうなる、とそれしかやることない、はまた別だからねぇ。戦う相手がずっと同じだとか、そもそもやる事が決まり切ってて処理するだけとかになっちゃうと…って感じ。 (2024-03-20 00 02 24) ミス許容の度合いで重ショ対面疲れるからだるいって話したかったんだがそもそも勝てない前提の流れになると思わんかったわ。まず会話できねえ奴が多い時点で駄目だな (2024-03-19 23 50 39) 言わんとする事は理解できるが、他人を「会話できねえ奴」と括ると木主のイメージ悪くなるぞ。今日はもう遅いし、一旦休んだほうが良いね (2024-03-19 23 53 18) 仰るとおり。熱くなりすぎたわ。申し訳ない。明日からはもう少し対面コスト下げれるアセン考えてみるわ (2024-03-20 00 01 46) 煽るだけ煽って逃げるより、撤回できる木主は立派。 明日は祝日でライト層やエンジョイ勢もそこそこ集まるだろうから、きっとストレスも少ないさw あと重ショ分からせたいなら、WガトやW火炎放射器も素敵な選択肢だぜ? (2024-03-20 00 14 32) PC版に来なよ。頭のおかしい中二重ショ使い達がお前さんを待ってるぞ。テンプレ開発者のあいつとか、距離詰めてもIG精度が気持ち悪すぎる位に上手かったよ (2024-03-20 04 16 08) PC勢なんだ。運がいいのか悪いのか、未だにそういう人らに当たったことが無いので対面面白い重ショも存在すると期待しておくよ (2024-03-20 18 50 23) 重ショ自体は面白くないと思わん。テンプレセットのファンネルが面白くないんやと思う。弾幕で動かしながら回避技能と間合い取りの駆け引きする正攻法の感じにならんのよね。弾幕張って近寄れるようにするんじゃなく、お祈りファンネル撃ちながら相手が近寄ってくれるの待つだけみたいなの多い (2024-03-20 00 01 20) やっぱAランはミサイルとか積まづガチガチ高火力重2が一番だね。Sランの軽4や軽2使い相手だとキツイけど、Aラン相手なら余裕で勝てる。 (2024-03-19 21 20 29) Aランで勝ちたいだけならエレベーターコラミサデブとかも強いよ。コラミサ×2とグリウォ積んだデブで上下するだけ。欠点はやってる本人も特に面白くないこと (2024-03-19 21 37 43) 確かにエレベーターコラミサ重2強いんだけど、それだったら個人的には長押しが必要ない四門レザにするかな。 (2024-03-19 21 52 47) 唐突にドヒャードヒャーしたくなってエツジンとブレード持った軽量機で遊ぶけど、面白いように勝てるときと笑えるほどあっさり負ける極端な戦果が脳内コーラルに染み渡る。どちらにせよ戦闘時間は30秒もない (2024-03-19 21 56 27) 軽量機のドヒャドヒャ楽しいよね。不利対面が来ると悲しくなるけど、逆に1試合が短いから対戦効率は高かったりする (2024-03-19 22 00 35) 被る事が多い時間帯だと同じ相手に露骨にメタられたこともあったなw よろしい、ならばガチタンだ!(なお敗北 (2024-03-19 22 03 57) 連敗にブチ切れてガチタン持ち出す様式美w 自分もやったことあるが、そういう時に限って負けるよね (2024-03-19 23 05 28) 肩ガトだ。火曜日である今日ないということ今週はアプデないかな? (2024-03-19 22 28 34) エツジン軽二に5回連続当たって全部パーフェクト負けしたぞ。ミサイルもライフルも一発も当たらん (2024-03-19 23 17 22) 引きライフルならまだしもエツジンの間合いならミサイル避ける動きの間はライフル当たる隙が全く無い事はないはずよ。ミサイルの組み合わせや撃つタイミングが悪いんじゃないかしら。あと2次ロックしてないなら論外だけどレティクルちゃんと見てる? (2024-03-19 23 46 30) もしかして中距離戦闘を意識してFCS-G2/P05を積んでいないか? あれ見た目は優秀だけど、引いても詰めても腐りがちだから、可能ならTalbotかWLTへ乗り換えたほうが良いよ (2024-03-20 00 18 03) ガチャ機って名称が (蔑称含んでいるらしく) 嫌いなのだが、適正な別名を知ってる人は教えてくれ~ (2024-03-19 23 18 51) ガチャ機は嫌いだが、お手玉とかジャグリングとかいう呼び方なかったっけ。 (2024-03-19 23 27 27) お手玉かジャグリングなら、ジャグリングかね。俺もあの手の機体は苦手だけど、そうやって提案してくれると有り難いわ (2024-03-19 23 33 23) 英語圏だとロブスターらしい。両手にLRB持つ様がエビっぽいから? (2024-03-19 23 33 42) 情報提供に感謝! ...するがロブスターとは何とも微妙な名称だな。エビは好きだが、魚介扱いはまた変な雰囲気を生みそう (2024-03-19 23 37 21) 手を上げ下げする様がハサミで威嚇する動きに似ているとか。これも日本で言うガチャ機に近い呼び名だけど。 (2024-03-19 23 56 54) 普通に切り替え機とかでいいのでは? (2024-03-20 00 01 58) 盲点だった。レザライ重2より短いし「切り替え機」はちょうど良いかも。みんなの意見を追加で求む (2024-03-20 00 06 23) 一個人の意思で通り名なんて変えられんよ。ヘイト込みの蔑称で広まったのならなおさら。自分だけ変な言い方しても「何それ?」って思われるだけ (2024-03-20 00 15 20) ここで意見求めて一体何がしたいんだろうと思う。そういうのはXとかでやればいいんじゃないのかと思うが話し方で検討ついた (2024-03-20 00 18 49) そもそもアレヘイト込みの名前だったんだ、ってなった。ガチャガチャ動かしてる(鳴らしてる)からそう呼ばれてるんかと思ってたわ。 (2024-03-20 00 23 11) 自分もそう思った。勝手に蔑称って思い込んでるだけじゃないの (2024-03-20 00 26 15) 俺も昔はそう思ってたのだが、前にヘイト込みとの話があってな。ヘイトは好かないからここへ投げた (2024-03-20 00 27 38) 具体的に言わないと思い込みとしか思えないかな。なんでそれを蔑称と感じるんだ (2024-03-20 00 34 15) すまん、具体例がないと困るな。過去ログ21(https //w.atwiki.jp/armoredcoreforever/?cmd=word amp;word=%25E3%2582%25AC%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E6%25A9%259F%2520%25E8%2594%2591%25E7%25A7%25B0 amp;pageid=862)の、「KRSVとかレザキャ...」や「上お二方の認識で...」のあたりを確認してくれ。自分はそこで知った (2024-03-20 00 41 45) そうまでして別に呼び方変える必要なんてないと思うけど。どうして自分が好きじゃない要素や装備を消すために言葉巧みに他人を思い通りに動かそうとしてるの?宗教? (2024-03-20 00 44 25) なんか変な人だな (2024-03-20 00 44 55) あ、例の火種かこれ (2024-03-20 00 45 42) 具体例を挙げたのに宗教や変人扱いですか。これでも筋道を立てて話をしているつもりだけど (2024-03-20 00 50 30) 下の枝に答え書いてあるよ (2024-03-20 00 54 49) いや具体例とか挙げられても、そもそもそんな事気にする層なんか殆ど居ないと思うよ。 (2024-03-20 00 45 20) 「具体的に言わないと思い込みとしか思えない」とあったから、現物を持ってきただけだよ。 妙に噛みついてくる枝も増えたし、大多数が気にしないのなら意味は薄かったか (2024-03-20 00 53 01) 噛みついてくるって認識が変というか、そもそも誰も気にしてないこと掘り起こす必要ないし変える必要もない、それだけでしょう (2024-03-20 01 01 31) ↑1のように丁寧に返信してくれるなら一向に構わないのよ? 被害妄想や宗教というのは、流石に理不尽じゃないか。 (2024-03-20 01 06 39) 別に変える必要誰も感じてないんだが、なんでそんな必死なのかよく分からない (2024-03-20 01 10 33) リンク先にも「蔑称に近いんであんま使わないことをお勧めする」とあったから、代替名を探そうと思っただけ (2024-03-20 01 15 05) こういうのは書いてる人の主観入ってることもあるし下みたいに理解が違う人がいるからそんなの気にしても仕方ない。下で言われてるみたいなデブとかゴキは例えに悪意があるけどガチャって言葉に悪意はないことは解るだろうし、気にも留めてない人が多いことをなんで今さら引っ張ってきたのかと思ったわ (2024-03-20 01 21 17) ランクマ対策の調べものがてら過去ログとか漁ってたら↑の話があって、内容に共感したからここへ共有したのよ。「気にしない」が得策なら今後はそうする。夜分に長文のアドバイスと説明をありがとう (2024-03-20 01 27 58) なんか、真面目に一度5chに行ってあっちでしばらく過ごしたほうがいいんじゃないかなぁ。ある種勉強になると思う (2024-03-20 01 31 32) 俺も「ガチャ機」ごときで蔑称だと感じたことはなかったわ。むしろ重二の通称「デブ」の方がよっぽど恨みこもってるし軽四とか一部では「ゴキ脚」なんて言われてるし (2024-03-20 00 37 24) それな。ガチャって単語に何も感じないし、デブとかのほうが余程蔑称だと思う。普通に日常でもガチャガチャ動かしてるって言うしそれを変に思わないけどデブとかは駄目だろって思う。被害妄想強すぎる (2024-03-20 00 40 36) とりま上のリンク確認してくれ。当然デブもゴキ脚も、あまり褒められた呼び方ではないと思う (2024-03-20 00 43 14) ここのスレ見て呼び方を変えてくれる人がいたら、その分だけ雰囲気が改善するかなと希望を持ったのさ (2024-03-20 00 24 01) なんでわざわざ周りに通じない名前で呼ばなきゃならないの?ってなるし話通じなくなるだけだと思うよ。他人を自分の思い通りにしようなんて考えないことだ (2024-03-20 00 27 22) 言葉を飾ることに意味はない (2024-03-20 00 27 56) そんな大それたこと考えたつもりはないのだけど、結果的に良い枝が伸びなかったから、そこは反省するしかないな (2024-03-20 01 19 56) えぇ…結局レスする人間使って自分の枝が伸びるのを見たかっただけかい (2024-03-20 01 23 04) なんでそういう穿った見方になるんだ。あくまでも板や界隈の雰囲気が良くなればと思っていただけ。自己満足目的で一個一個丁寧にレスするかよ。 (2024-03-20 01 30 02) 対戦要素がある限りは余程バランス取れてない限り荒れるのはどこも同じ。この掲示板が作られた理由がそういうコメントを雑談から遠ざけるためだからね?いわば半分愚痴板なんだよね。やたらな暴言書き込んでいいわけではないし、いまのところそこまででもないから管理人も何もしないだけ。ここの雰囲気良くする努力する必要は別にないよ (2024-03-20 01 35 10) 対戦板だから対戦の話題がメインだと思ってたわ。愚痴を零したことも、他人の愚痴(や相談)へのったこともあったけど、根本的に (2024-03-20 01 39 33) 半分愚痴板という視点が欠けていたわ。他枝でも「必要なし」との意見が多かったし、そういうものだと割り切ってみるよ。とても丁寧なレスをありがとう! (2024-03-20 01 41 43) というか黎明期はもっとひどかったからちゃんと管理人が出てきて対応したりもあったから変に改善しようとかしなくてもそこは管理人が判断する (2024-03-20 01 43 11) 実際、足止めや回避動作を縛るミサイルも持たない重め機体で凸るだけって、(逃げれない相手に)(あるいは距離のある赤ネビュラが)当たったらラッキーであってない? (2024-03-20 00 37 51) 実はガチャ機がよくわかってない俺、ガチャでSSR狙うみたいに火力兵装ぶっぱしてお祈りするアセンかと思ってた (2024-03-20 00 40 17) むしろ近接が例えられてたパチンコが近いみたいにも思えてきたな (2024-03-20 00 41 58) 近接てかニドスラか、具体的には (2024-03-20 00 42 24) あ、俺も以前そう誤解してた。ソシャゲのガチャみたいな運任せアセンのことかなーって。一応広義の意味だと両手をハンガーでガチャガチャ変えながら戦うアセンのことらしいが、実質LRBネビュラアセン以外はあんましガチャアセンとは呼ばれない (2024-03-20 00 49 44) 同類でパチンコなる呼び方もあったな (2024-03-20 00 53 40) ハンガーで切り替える事を主軸としてる、って定義を考えたら切り替えの方かなって思ってたけど、そういう発想もあったんね。パチンコに関しては運任せと言うより「通ったら勝ち、通んなきゃ負け」って極端過ぎる展開な機体だと思ってた。 (2024-03-20 01 16 01) ああ、初期のカスタムマッチとかで軽ショと重ショを切り替えて打ってきてたようなあれか、なるほどたしかにガチャガチャしてたわ・・・ (2024-03-20 01 41 19) 分かる、自分もガチャ機(運頼り)という意味だと思ってた (2024-03-20 01 01 04) ABで突撃してハンガーをガチャガチャ切り替えながら攻撃して火力で押し切るのがガチャ機、ニドガンや今だとエツジンあたりを担いで防御回避度外視で特攻してスタッガー→近接コンボに全てをかけてるのがパチンコ機、汎用性が無いから勝率は高くないけど常に事故を引き起こす可能性を持ってるからマジで厄介 (2024-03-20 07 41 28) ハンガー機とかの呼び方もあったと思う。そもそもガチャ機の由来はハンガーガチャガチャして連射するとかだったと思うから蔑称かと問われるとちょい違う気もする (2024-03-21 05 02 09) 今日はスタンガンとエツジンにしか当たらなくて草。なんでガトリングがサブマシンガンに撃ち負けるんだか (2024-03-20 00 24 09) エツジンがおよそDPS410/リロ込290、ガトがアイドリングとオーバーヒート無視したDPSで500。まあ反動と弾速、ようは命中率じゃないかしら。重量差もあるし (2024-03-20 00 33 41) 対人動画見てると楽しそうだなと思ってランクマにチャレンジしてみました。テスターACさんの気持ちがわかって心が折れそうです。https //imgur.com/PWDPE4f (2024-03-20 00 40 56) ???「俺も……リダボに乗りたかったなぁ……」 (2024-03-20 00 57 17) 創作なら後でライバルになるポジションのランカーとの出会いだな。まあリダボ勢ならレートあるし新人のランク上げに貢献するのもきついからしゃーない (2024-03-20 01 09 37) ミサオン軽二に勝てない、避けたと思った爆導索に当たることが多発して諦める試合ばっかになった (2024-03-20 01 40 05) 軽ニに勝つなら重ニでエツジンかハリス持って突撃してバシバシ打ってれば大体勝てる。あとは低速ミサかコラミサでも混ぜとけば勝手に動きが単調になる、ならない?そいつはきっと化け物だ (2024-03-20 01 44 18) WエツジンかWハリス持って、姿勢安定をマインド胴を基準に1700前後まで盛り、ABで突っ込むべし。肩には10連か6連ミサが良い (2024-03-20 01 51 18) 避けスキル磨くしかない。ゲージ回復起こる程度に避けれてる時はだいたい相手から背面ミサ狙いに寄ってくると思う (2024-03-20 01 55 58) 実際よく避けかたのコツがあるみたいな発言は聞きますが、どう避けたらいいのでしょうか?引き付けてからみたいなことはありますが、引き撃ち機が相手である以上追わないと延々と撃たれると思うのですが (2024-03-20 02 38 07) 避け方はミサイルの種類によるけど大別すると、①素直に旋回角度内に入ればいいもの、②再誘導掛かってから避けるもの、③射角外でQBすれば誘導切れるもの、の3種類で避け方変える。爆導索だけ再誘導ありかつ交差QBで切るまでは高誘導かつ切っても通常誘導の謎の3種混合みたいに感じるけど正確なところはわかんね。間合いに関してはダメージレースで有利な間合い取るのはミサイル関係なくライフルでもネビュラでも重ショでも一緒。やられる前にやれないのに回避出来ない間合いに突っ込めば当然負けるし避け方も覚えられないのだから、まずは避けれる距離で慎重に撃ち返す。避け馴れたらもう少し近寄って命中率を上げていく、避け方理解したらAB凸しながら避けたり、誘導切れてないミサイルが迫ってるの察知して回避に切り替えたり間合い詰めるスキルもあがるはず (2024-03-20 03 28 02) 爆導索を引き付けるのは何も後や横移動だけではなく前に進みながらでも出来る、直進ではなく弧を描いて飛んで来るから前に進んでも問題ない、その上で当たる直前に前方にQBすれば避けられる、弾頭が画面外に行って見えないという場合でも飛んで来るタイミング自体は大体同じだからタイミングを計ってQBする、流石にこれには慣れが必要やけど (2024-03-20 06 54 43) ミサオンやってるけど、ブースタがアルラかSPDで巡航速度で詰られる中軽量にW鳥で撃たれたら基本的にどうしようもない。デブとか、中軽量でも引きが染み付いてるのか近距離まで詰めてこないのは、間合いを取れるからまだなんとかなる。あとはジェネが貧弱な相手なら空中戦に引き込んでEN切れで落下してくところを狙えるけど、コラジェネにはほぼ無力。 (2024-03-20 10 41 37) Wネビュラガチタンがどうやっても倒せない。何あの範囲ダメージ?それでダメージエリア残留してそこそこ衝撃も溜まるとかさあ直撃や爆発の瞬間衝撃あるのはわかるがモヤモヤでスタッガーとか意味わからん。弾速以外あらゆる銃の上位互換じゃねえか (2024-03-20 01 52 40) 何乗ってるかによると思うけど、基本的にガン引きミサイラーされると余程上手くない限り大してやることないはず。重量機に乗ってるなら大人しく諦めよう。 (2024-03-20 02 18 16) 重量でも距離離れてればふわふわで、真下はいられてれば射角でそれなりに避けれなくもない。だから上手いタンクは絶妙な間合い調整してくるけどそれを外せるかがゴリ押し凸じゃない重量機のスキルなわけで (2024-03-20 02 29 47) 接近禁止な相手だと思って間合い維持。近寄らないと跳弾する装備しかない場合やられる前にやれないなら諦めて (2024-03-20 02 20 25) 地形戦がんばれ。それでも上から乗り越えて来られると撃ち下ろしキツいが (2024-03-20 03 33 37) ミサイル撃って引き撃ち、ドローンバラ撒いて逃げる軽4乗って蹂躙。 (2024-03-20 04 10 13) レート稼ぎの手段として見るとガチャ機は扱いが難しいな。上手く凸デブが多く出現するタイミングで投入できればいい稼ぎになるんだが (2024-03-20 07 40 13) 木間違えた。スマソ (2024-03-20 07 40 52) ウェポンラックに装備している武器が取り出せなくて負けることが多いんだけどおま環かな?Wトリでスタッガー取って右肩ミサイル撃ちつつ前QB 近接切り替えをしたかったんだけど、そのままボッ立ちリロードで反撃喰らって負けるってことが数多くてどうも…ね (2024-03-20 03 04 44) 何回も言われてるねその現象。 (2024-03-20 05 54 24) 普段ランクマだとハンガー使う機体使ってないから気付かなかったけどカスマでハンガー機体使ってると以前は無かったのにちゃんと持ち替え出来てない場面に遭遇するようになったがこれバグなのか (2024-03-20 06 55 12) ついこないだ話題になったバグ挙動の可能性が高い。ボタン4つ押しで受け付けなくなるとかいうNest限定のバグ。 (2024-03-20 06 53 56) W鳥でちょいちょいジャンプ挟む機体だと既に3ボタン使ってるから、そこにガチャ挟もうとするとタイミングによっては4つ押しになって動けロックスミス状態になる感じかな (2024-03-20 08 20 13) バグがある可能性は否定せんが4つ押しを認識しないとかいう荒唐無稽な原因を信じるやつはどうかしてるわ。そんなのバグじゃなく意図的に仕込もうと思ってもめんどくさい。Unityとかでいいから自分でプログラム勉強してみろ (2024-03-20 11 04 32) バグじゃなかったとしても4つ押しでおかしくなるのは無数に報告あるし再現性高いんからなんかしらあるよこれ… (2024-03-20 11 40 57) ゲーミングキーボード以外の一般的なキーボードは3キーロールオーバーだしまあ信憑性無いこともないと思うが。PC勢なのかCS勢なのかでも変わって来ると思うし断定的になるのは良くないね (2024-03-20 19 35 15) 多分回線というか通信の限界じゃないかなぁ。言われてるけどそんな面倒な仕様作る方が面倒だし、バグにしてはNESTでしか報告されてない(≒ソロプレイに問題は無い)って点でもそんな気がする。 (2024-03-20 11 28 26) 初めてルビコンカラテ同士の戦いしたけど楽しかったな、パージ誤爆して撃っちゃうミスしちゃったけど良い戦いだった。 (2024-03-20 08 29 53) カラテ対決は勝っても負けても清々しい。どうせ相手も誤爆は気にしてねぇから大丈夫! (2024-03-20 08 41 13) こちらのTAが発動してしまったのだけど切れるまで待ちお互い離れてから同時に蹴り会ったんだ、負けたけど気分良かったよ (2024-03-20 11 55 55) 両手素手両肩ハイアクトの相手と対戦し、こっちはガン逃げだったけど地形に引っかかって普通に負けた。ネタだとは思うけど馬鹿にならない…んだけど、両手に武器もって出撃し、相手を見てパージすればいいんじゃないかと思うが、それは無粋というものかね。 (2024-03-20 12 31 07) 重二が凸できなくなったらホバタンが代わりに突撃してきそうで怖い。S帯で当たったことあるが思った以上に速くてそんなに脆くもないんだよな… (2024-03-20 09 28 26) 今でも数は少ないけど突撃ホバタンはいるしな、他のアセンが強力だから使われんだけで構え武器とキャノンを自由に撃てる突撃機は脅威よ (2024-03-20 09 44 59) アセン構築や基本動作や戦法が下地にあってこその地形戦やと思うんやけど、その辺をおざなりにしてそれを地形戦でカバーしようとしても無理があるんやなかろうか? (2024-03-20 10 22 01) 基本ができてないプレイヤーは大体真っ直ぐ突っ込んでくるよ。有利不利を熟知してる連中が勝率を上げるためにやることが多い。その辺を考えないでかくれんぼしてもすぐに追い出されるよ (2024-03-20 10 39 48) まあ技術がない人はその方がまだマシな戦いになるとも思う。技術ないのに地形戦しようとしたりタゲアシ外しガン逃げして自分から攻撃チャンス減らして大差で負ける人はちょっとかっこ悪い (2024-03-20 10 54 11) 格好悪くても色々試さないと上手くなれないからなぁ (2024-03-20 15 15 38) ホバタンは産廃扱いされがちだけど、あいつ腐っても防御や積載性能はタンクのそれだからな (2024-03-20 12 35 28) 試しに組んでみると普通にAPクッソ高くてビビる。空中時の挙動が独特で俺には扱えないんですけどね。 (2024-03-20 12 49 31) コラジェネをナーフしてくれないかな。高負荷装備ガン積みのデブが狂おしく身を捩りながら飛んでくる姿が悍ましすぎる。 (2024-03-20 12 46 26) ナーフ希望理由が独特すぎる (2024-03-20 12 59 33) 実際のところ、デブに限らず高EN負荷のデメリットを簡単に踏み倒せるのと、そういう機体に異常な機動性を与えている諸悪の根源だと思う。 (2024-03-20 13 04 27) ナーフしたところで重二は別の手で生き残ることと、重二以外への被害がでかすぎるのが難点かな (2024-03-20 13 45 02) コラジェネがなきゃ組めない機体なんてどれもこれもイカれてるぞ。そしてそんなのばっかで嫌になる (2024-03-20 14 23 37) でも軽四が飛べなくなるから結局重二が喜ぶんだよね (2024-03-20 14 35 49) 言い方を変にしてるだけでコラジェネのせいでデブが厄介なんで弱体化してくださいってだけだね (2024-03-20 13 09 03) グリウォで空中戦してるけど、デブでなくてもコラジェネ積んでる奴が墜落しても地面に足つけずにまた昇ってくるのを見るとまじで◯ねよと思う (2024-03-20 13 16 02) 軽二も20Cで復元EN使って飛ぶ時代だしね (2024-03-20 14 53 35) 要約:デブ専の俺の股間がヤバいのでナーフが必要 (2024-03-20 13 10 36) なるほど…? (2024-03-20 13 19 15) 昔大豊脚にエフェメラ載っけてボンキュボンとか言ってるの一回だけ見たことあるがそういう (2024-03-20 13 25 32) でもその理屈だとオープンフェイスもそう見える気がせんでもないか…いや無理がある (2024-03-20 13 27 02) 豊かな曲線がセクシーだろ? (2024-03-20 13 31 04) コラジェネは別としても、AB中の横ブで速度が上がるっていうのは、実際にそんなことあり得るのか? (2024-03-20 13 21 05) エアプコメントしてないで、実際に買って自分の目で確かみてみろ!次代のレイヴンよ! (2024-03-20 13 24 16) いやゲーム中では横ブで加速するけど、直進中に横方向に噴射して加速できるという仕様が意味不明。 (2024-03-20 13 27 54) QB推力とAB推力を見比べるとわかるよ (2024-03-20 13 43 33) 斜めに噴かしてるんじゃない? (2024-03-20 16 08 12) 画面横の速度計見てるとよく分かるよ (2024-03-20 13 27 11) じゃあ20BジェネでLRB持って初期ブで貼り付きますね^^ (2024-03-20 13 40 32) っても150ジェネにできることはそこらが限界だろう。他に何が載る? (2024-03-20 14 17 42) 10連ミサとタキガワ盾。やべえよ。 (2024-03-20 14 34 44) タキガワ盾ってどれを指すの?SUTTC? (2024-03-22 15 01 44) コラジェネ弱体は困るの重二じゃなくて軽~中量のEN武器と4脚では?75000ライン気にする必要ない重量タンクは128ジェネ乗せるだけやろし (2024-03-20 20 33 54) もしかしてEN容量切れの時って地面べったりよりジャンプぴょんぴょんの方が復元時間短かったりするのか? (2024-03-20 13 36 02) 使い切ってからの復元は地面に足つけてなくてもできるから、地面に棒立ちしてるよりEN使わないジャンプしてたほうが安全。もっと言えば空中で使い切って落下中に時間を消化すれば、上で言われてるコラジェネのように空中復元できる。 (2024-03-20 13 43 36) 落下中に回復はよく見るけど、ジャンプしないで移動するより普通にジャンプ移動した方が0.2秒か0.3秒ぐらいはジャンプ移動の方が回復速いのは初めて知ったんだよね (2024-03-20 13 51 51) EN回復速度の速さだけなら、地面にべったり足着いてる方が早い。コラジェネはコアの供給補正によっては空中でも十分すぎるほど回復するってだけ。 (2024-03-20 13 51 50) 軽2ABQBで回り込んでる最中でも雑にヨーヨー当ててくる4脚、さすがに当たりすぎな気がするけどそういうもん? (2024-03-20 16 33 22) どのタイミングで当たったのかは分からんけどABQBしてるということは相手に近づきつつ高度が同じ状態になるってことやし、ディレイ効かせながら2回振ればどちらかは当たるんとちゃう? (2024-03-20 17 04 05) 自分でやってみると高度差で角度付きすぎたり微妙に距離が離れてて当たらんとか稀によくありすぎるんだよな。きっちり当ててくる奴は普通に上手い (2024-03-20 17 39 05) こちらのアセンを見てヨーヨーを使う前提で最初の高度を調整してくる軽四は大抵強いな (2024-03-20 20 22 33) steam版環境が遅れてると思います。 偉そうにしてるVtuberの映像見ました。重二AB凸が少なすぎる。上手い重二が少ない。PS版の方が進んでいると思う。 (2024-03-20 17 31 29) 学生はもう春休みだっけ (2024-03-20 17 43 35) はい、steam版Vtuberはわかって無いと思います。 (2024-03-20 18 07 23) PSユーザーが低能であることを宣伝したいの? (2024-03-20 18 25 25) 春だなー (2024-03-20 21 03 17) はい、ハッキリ言って申し訳ない。遅れてると思います。 (2024-03-20 21 39 43) なにか気に障る事でもありましたか?PC版Vtuber関係者でしょうか。ただの意見です、ゴメンなさいね。 (2024-03-20 21 28 32) 他人の意見を認めず、馬鹿にするところがsteam版ユーザーらしいです。 (2024-03-20 21 37 31) そりゃ重二何てクソ強軽4が跋扈してるPC版じゃキツイ環境だもの。PS版は軽4殆ど居ないんでしょ? (2024-03-20 21 16 19) いるにはいるけど本当に強いのはランカーの数人ぐらいで跋扈はしてないな (2024-03-20 21 22 04) PS版の重二は軽四より強そう。LRBで狩られてる。PC版はやはり遅れてるのではないか。 (2024-03-20 21 30 50) コラミサと自機で挟み撃ち、ネビュラマニュアル撃ち、急接近するヨーヨー、ヨーヨーでスタッガー延長からのコラミサ追撃、QBを使わない蛇行機動での回避、全部掻い潜ってLRB当てるとか尋常じゃねえな。良ければ哀れで脆弱なPC勢に啓蒙してくれない? (2024-03-20 22 10 33) 感想でしかなく申し訳ない。強そうだが、それは軽二でも対処出来る可能性がある。重二はそんなものでは無い。技術や小細工なんて破壊する。軽二だけでなく軽四も刈り取る。 自分も重二を倒して欲しいと願っている。軽四が倒せると思うなら、頼む倒して欲しい。本当に応援したいんだ。 (2024-03-20 22 26 14) ネビュロラガチタンにでも乗れば?そうすりゃ重二狩れるし、ガチタン刈るために軽二が増えるよ。 (2024-03-20 22 45 39) steam版の人だとなかなか会話が噛み合わなくて悪い。 それは良いなと一瞬思った。ただあの重二使いに言わすと、オーロラなんてAQBで近寄れば怖くない、その後に盾使ってあーだこーだとか言ってました。それでもタンクが重二に一番善戦してる様に見えます。 steam版には存在しない、あの重二達を少し見て欲しい。知性を持ったゴリラが如何に狂暴なのか。 (2024-03-20 23 04 18) 重二相手でネビュラタンクは基本有利相性だってのに何言ってんだ。オーロラだけじゃなくニドミサも積んだり、ネビュラは比較的マニュアルロックがやりやすいんだからそうやって撃ってAP有利になったら、後は相手が近寄ってくるのを引きながらネビュラで焼くだけだぞ。 (2024-03-21 00 08 45) PS版リダボで重二の次に多いのがタンクだった。タンクがあまり活躍出来ていない。そういう見方も出来るか。 (2024-03-21 02 08 58) 強い重二重ショと弱い重二重ショはどこが違うんやろうな?同じようなアセンと武器なのに対戦してると何か全然違うし、どこで差がついてるんやろ? (2024-03-20 18 19 58) 張り付きの精度とか射撃のタイミングとかじゃない?ランカーとかは張り付き上手すぎて引きはがせないし、撃つタイミング上手すぎてかわせずに直撃する。 (2024-03-20 18 34 03) 強い人は攻撃が全然途切れなくて衝撃値回復の暇とこちらの攻撃を拒否ろうとしてくる。弱い人は単に突撃に合わせて攻撃するだけなんで一旦躱したらボーナスタイムになる。相手のことを油断せずブチ殺す気でくるのと強アセンに胡坐かいて舐めくさり戦うのじゃ全然違うよそりゃ (2024-03-20 18 49 01) AB制動・AQB回避・AB衝撃ボーナス・間合い・2次ロック・盾の隙間撃ち・交差読み対応・高度合わせ・蹴りコンボ入れれる位置までスタッガ我慢。適当に考えてこのあたりじゃない? (2024-03-20 20 28 34) ガチャ機(ガチャガチャ切り替える機体)←まあ分かる。パチンコ機(近接コンボ狙い機)←!?!?!?! (2024-03-20 18 25 01) そりゃスタッガー中とかに当たったら大ダメージでほぼ殺されるからだろ。別に何も間違ってない (2024-03-20 18 33 51) スタッガー中に大ダメージで殺さるからって由来ならパチンコ全然関係ないやん。 (2024-03-20 18 52 42) 当たったら勝ちって意味でしょ?上のガチャ機の話でも触れられてるよ (2024-03-20 18 54 52) それだったら賭け機とかギャンブル機で良くない?なんでパチンコ機なの?それ通るなら麻雀機とか競馬機とかスロット機とかギャンブル系全部ありやん (2024-03-20 18 56 43) それは単に思いついたのとかいいやすさでしょ。ガチャ機もそれで浸透したけど命名した人の感性によるでしょ (2024-03-20 18 58 45) 「いいやすさでしょ」それはある。ただ近接コンボ機体のことをパチンコって表現するのここの掲示板ぐらいでしか見たことないから凄く気になったんだよ (2024-03-20 19 18 04) 結局どう考えようともそう思う人がいるってことは事実なんだろうし、それを止めることはできないからなぁ (2024-03-20 19 22 03) 木主なんだけど止めようとか変えようという気はないんよ...。ただガチャ機以上に意味が伝わりずらいよねww、みたいな会話がしたかっただけで本当に申し訳ない。 (2024-03-20 19 28 53) なんだまたあんたか… (2024-03-20 19 40 44) ? ごめん木主だけどまたかってどういうこと? (2024-03-20 20 06 26) 悪意なさそうだけど何度もやると炎上狙いにしか思われんぞ (2024-03-20 19 54 15) 反省すると言ってたけどこれだし、もう解ってやってるんじゃないかなと思ってる。煙たい感じ (2024-03-20 20 01 21) すまない今回はガチの人違い。先日ガチャ機の名称に触れたのは自分だ。↑木主よすまない。実は直近で似たような話があり、それが御世辞にも良くない展開になった。枝各位も今回の木主とガチャ機木主(自分)は完全に別人だ。どうか許してくれ (2024-03-21 17 03 36) なんで今さらな事掘り返してるの (2024-03-20 18 35 51) 上の方で話してるの見て、今更ながらパチンコと全く違う動作してるのにパチンコって呼ばれてるの、たしかにクッソ分かりずらいなと思って (2024-03-20 18 50 15) 世の中はエツジンが大人気だけど、やっぱニドガンが好きなんだよなぁ さっさと撃ち切ってアルラQBでドヒャり散らかして回避に専念、リロ開けたら連射中にエネ全回復ってサイクルが好き 相手からしたら単調で動き読みやすいんだろうけどね (2024-03-20 18 40 40) ランクマでアセン試してる時に限って昇格戦の相手になってファッ⁉︎ってなるわ。アリーナの新顔に負けるわけにはいかんな(ゲド並感) (2024-03-20 21 02 18) ミサイルの類型を言語化したらなんとなく爆導索の仕様も解りそうな気がして試してきたけど、発射から本誘導に切り変わる位置が不明瞭かつ誘導高すぎで判別しにくいだけでコラミサやハイアクトと同類みたいね。ちゃんと誘導角度の後ろに回り込んで2次ロック切る行動すれば誘導が切れた。ただし素の誘導が高すぎるから通り過ぎてからQBだとミサイルが向き直ってて切れない。本当にギリギリに交差しないとだめぽ (2024-03-20 21 08 54) 爆導索は分裂やオーロラみたいな100m手前あたりの再誘導が常にかかってるみたいなもんやしな、少しでも離れてたら再誘導の餌食になるからホントにギリギリまで引き付けてからじゃないと避けられない (2024-03-20 21 18 31) 少し頭上を狙って飛ぶ性質があるから撃つタイミングに上をとっておき落下で下をくぐった瞬間QBで地面に当てるのが安定なのは理にかなってたわけか (2024-03-20 21 41 29) そういう誘導の分かりづらさが爆導索の嫌われる要因の一つやろなぁ…なお要因が分かってもワイは嫌いな模様 (2024-03-20 21 21 00) 昨日の軽4の木でも出た話だが、避け方はあるとかもっと強い武器だってあるとかそういうのじゃなく、武器の性質そのものが一生嫌われるタイプだな (2024-03-20 21 28 37) なお引き機が高確率で積んでる模様 (2024-03-20 21 49 42) 凸を迎撃できる武装なんてそうそうないからな。逆に引きには全然刺さらない。 (2024-03-20 21 58 55) 今回の検証で突入角考えてタイミングよくAQBすれば凸止めなくても消せるって確信持てたからまあ慣れたら判らん殺しポジションに落ちそうな気がする (2024-03-20 22 00 14) Twitterの古参ユーザーの不満を見る限り ・過去作からの旋回性能の廃止とタゲアシ実装により単調なAB凸ドスコイデブと引き撃ち軽4ゲーに ・軽2中2は軽4重2の下位互換 ・重ショとレザランが壊れすぎ ・過去作のAC戦の魅力を知らない人間が神ゲーだと絶賛してしまい問題点が伝わらない 今作の問題点はこんなとこかしら (2024-03-20 22 03 49) 古参が問題だと思ってるだけでゲームには別に問題はないと思う。 (2024-03-20 22 07 30) そのような考え方になる貴方の遊び方が面白くない。そして問題の元凶である。いい加減気付いてください。邪魔です。 (2024-03-22 06 33 30) 軽量・中量が下位互換とランスが壊れはただの初心者ネガでは (2024-03-20 22 09 27) つまり現行のままでゲームとしては問題ないってことだな! (2024-03-20 22 13 05) タゲアシで実力差出ないおじさんのお出ましだ (2024-03-20 22 26 05) タゲアシによるロックのリソースは立ち回りに割かれるので技量に差がつくのは変わらない。旋回性能なくしてもタンクが機動性でヒィヒィ言ってるし重2をもっと太らせれば脚部が分散するんじゃないかね。ミサ以外の遠距離攻撃を充実させてほしいが。 (2024-03-20 22 26 42) 今時タゲアシなかったら売れんぞ…… (2024-03-20 22 28 43) 「過去作のAC戦の魅力を知らない人間が神ゲーだと絶賛してる」、というのは成功なのでは……?新規が寄り付かず古参ユーザーが絶賛してたら終わりだよ (2024-03-20 22 30 32) 一見世論のまとめ言ってるように見えて適当な一般論に自分の主張うまく混ぜようとしてるのがバレバレ。旋回性能の廃止とタゲアシに未だに文句言ってるのここに粘着してる奴以外見たことないしレザランが壊れとか初めて聞いたわ (2024-03-20 22 31 05) 雑談に挙がってた旧作はTPS、AC6は3D格闘という例えがしっくりくる、両者を比較してもあんま意味が無い (2024-03-20 22 33 13) おじいちゃん政治活動はもう終わったでしょ (2024-03-20 22 36 58) こういう厄介なおじさんが粘着しているのが今作の問題点だな (2024-03-20 22 38 21) 他所から聞いてたわ。本当に貴方達のネットでの政治活動にもとれる行動が邪魔なんです。貴方達、噂になってるよ。醜い (2024-03-22 06 36 07) 厄介なおじさんが粘着しているのが今作の問題点←こういうことを言ってる人達がネットで邪魔してる厄介な子供達です。口の利きかたも知らない子供です。格闘ゲームやればいいだろう。 分かりづらかったので訂正文です。 (2024-03-22 06 49 04) 同意する。 (2024-03-22 10 13 31) 正直俺6は大好きだけど過去作そこまで思い入れないんだよね 4からのユーザーでFA、Vまで買ったがVDは買わんかったし (2024-03-20 22 48 53) 一応初代と2か3までやった古参擬きだけど俺は普通に好きやで?どっちも面白い。それでえーんよ。売れれば次回に繋がるんだし、過去の栄光よりも未来を見なきゃダメだわ。つーかそんな事よりマジで勝てねぇ。Nest参戦当初から一方的に顔を覚えてる重ショにまた負けた。吐きそうなくらい悔しい。あと一歩なんやぞ!!俺のカスぅぅぅぅぅ!! (2024-03-20 22 49 15) お前自身の不満じゃねーの? (2024-03-20 22 51 00) そもそも自分とかが言ってるのは「そういう脚部の固有ステータスがあれば調整も楽なんだけど」って話だからねぇ。無くなったのはもう仕方ないと割り切れてるけど、ステータス簡略化し過ぎて調整がダルいんよ。 (2024-03-20 22 52 22) 特にTwitterの誰の意見とも書いてないのになんとなく察し付くんだけど (2024-03-20 22 52 59) 幹から生えた枝ばっかり…これはすごい (2024-03-20 22 56 25) 俺はAC4系が好きでACVは嫌いな古参だが、AC4系を期待してたファンは残念がってると思う。まあこれはこれで楽しいよねって感じだが (2024-03-20 22 57 31) 4はACはACでもネクストACで圧倒的暴力の化身だったからなぁ。MTなんて相手にならなくて、ノーマル(AC)相手でようやく足止めできる程度みたいな (2024-03-20 23 00 04) 何よりあの速さがいいんだよ 相手より速くてなおかつ視界の外の弾を避けきって勝つってのが最高に脳汁出るんだよな (2024-03-20 23 02 09) 対戦だとそれはバランス取りづらいし重量機がしぬからね… (2024-03-20 23 23 37) ハイスピードメカアクションってジャンルに戻ってほしいな〜っていう過去の亡霊の呟きだ。気にしないでくれ・・・・・・ (2024-03-21 00 02 44) どのシリーズもナンバリング事に別作品手感じだけど今回はソウルシリーズなシステム入れてきたからちょい異色かな?何にしても今まで支え続けてきた古参を無碍にするってことはない会社だとは思ってるよ。これまでの軌跡としても旧作詰め込みリマスターみたいなの出して欲しさはあるけど (2024-03-20 22 59 00) 続編が自分の期待してたのと違うのに評価高いのが気に入らなくてずっとネガキャン続けるやつ、他ゲーでも見たな。 (2024-03-20 23 15 20) 対戦だけじゃなくて協力プレイまたはレイド的なオン要素は欲しいとは思う。けどAC6については対戦はおまけって公式が言ってたしな‥ (2024-03-20 23 16 39) ここの様子見るにもうおまけじゃおさまりつかない感じだけど、なんか公式ももうどうすりゃいいんや…ってなってそう。というか今作どうも制作チーム内でも意見食い違ってたり?してそう、パーツパラメータとか見てると (2024-03-20 23 25 14) 6ネガキャンに便乗して対戦アンチまで沸いてきたよ。むしろ公式が明言してるのは「今作オン要素は対戦オンリーですよ(=PvEのオン要素なんて作る気ないですよ)」だからね。現実見ようね (2024-03-20 23 26 24) 試しにコメしてみただけだが、案の定過剰に食いついてくる奴が居るな。そんなこと最初から分かってる (2024-03-20 23 39 18) 分かってるなら書くなよ… (2024-03-20 23 41 08) いやね、ただ「こんな要素があればいいな」的なコメをしたいだけなのに、それに対して「公式がこう言ってんだから現実見ろよカスw」的な煽りを入れんのは間違いじゃね?って思ったんよ自分は。 (2024-03-20 23 46 47) オン要素は対戦オンリーって言ってたのか (2024-03-21 00 10 24) 私古参だけどAC6は面白いと思う。AC4Aが一番好きだったけど、これはこれで好き。自分の意見を通すのに古参がとかって多数の意見のように言うのは性格が狡いクソ野郎だと思うの。あと古参だけが苦言がどうのって言うのはただの老害化だから自覚した方がいいわよ (2024-03-21 19 50 05) 今日は運が悪いのか、煽ってくる相手にばかり当たる。プロフ見てみればロシアに中国とまぁ共産圏、こいつらって相手を侮辱しなきゃ生きていけないのか? (2024-03-20 23 34 20) 1時間ちょいやって7勝3敗4切断。一度負かした相手からの顔合わせ切断2回。苦手相手でも活路を探れや。だから勝てねえんだろうが。切断するより戦って負けた方がマシなペナルティつかなきゃ学習できねえのか (2024-03-21 00 44 46) 切断や煽りにあたりまくる人ってプレイスタイルが不味いんじゃなかろうかって思う (2024-03-21 01 07 27) なんか切断ペナルティは切断前科者同士の隔離鯖への移動ってここで聞いた気がするがまさか…ね (2024-03-21 01 28 18) ネスト歴は多分ようやく1000戦超えたくらいだけど、俺が切断にあったのはまだ5回だ。少ないからあったランク帯すら覚えてる。Cで1回、Aで2回、Sで2回。割合で言ったら小数点以下の遭遇率で、対戦中に切断される心配なんてする程じゃない。けど一方で切断の多さに憤ってる声はよく聞く……噂の切断島に隔離された同士とかでもないのなら、いったいこの遭遇率の差は何なのだろう。 (2024-03-21 05 33 01) マジレスすると使ってる機体の種類。軽4や引き撃ちと対面してボコられると切断してくるガキが上に行くほどウジャウジャ居たよ、今は知らんけど。それでいて引き撃ちはクソとか軽4を弱体化しろとか言ってるのまで居るから頭がおかしいとしか思えない (2024-03-21 07 20 05) Xでも「〇〇アセンのクズに当たった。再度マッチングしたんでさすがに切断した」とか堂々と書くアホがいるくらいだからな。シーズン終了時に称号の権利はく奪くらいじゃヌルすぎて切断なくならんわ (2024-03-21 08 27 38) 今にして思えば、最初から対引き撃ち対策が考えられて、政治活動までされているかもしれない状況だった。重量機天下は起こるべくして起こった。 (2024-03-21 01 18 00) 後退ペナルティと跳弾で徹底的に引き撃ちを殺しに来てるからな。まぁ今度はそれを悪用してデブが無限飛行のように上下動を繰り返してふわふわしてるのには笑うしかないけど さっさとシステム毎修正されれば良いのに (2024-03-21 07 26 31) 頭湧いてるのに触んな (2024-03-21 08 14 55) 恥ずかしいから、もうゲーム辞めなよ。 (2024-03-22 06 29 55) その通りです。理解できない人がコメントしていて居て笑いました。ここのsteam版らしき人は煽るだけでモノも知らない、下手くそ基準だし本当に恥ずかしい人が多い。steam版の人と交わらなくて正解です。 (2024-03-22 06 28 23) 深夜テンションアホ俺「カラサワで一撃スタッガー取った格闘機って強いのでは!?」→数分後俺「あああああ(爆散」 (2024-03-21 03 02 43) 動画でトランスクライバー即死コンボ配信してる人いたけど、さすがに勝った試合だけ流してるだろうと思った。 (2024-03-21 06 18 42) 当たり前だけどライブ配信以外の「このアセン強い!」は信用しない方がいいよ 本当に強いのならリダボにそのアセンのランカーが何人も居ないとおかしいからね 信用できる例外としては既存の強アセンを詳しく解説する動画くらいかな? (2024-03-23 02 56 19) 常時コーラル俺「1本でも強いカラサワを2本装備してフルチャすれば最強なのでは……?」 (2024-03-21 10 06 37) Wバズのガチタン使っているとガチタンが強い理由がよく分かった。封印しないと何か申し訳ない気分になってくる (2024-03-21 03 13 07)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/871.html
ランクマは勝利こそ正義だからお気になさるな、それに2門バズのタンクは基本引き機体にはかなりの不利がつくし全然気にする程のものじゃない (2024-03-21 04 56 31) 多分Cランクかそこらの話だな 上のランクに行くに連れてその程度で強すぎるから封印とか書いてたのが恥ずかしくなってくるぞ (2024-03-21 05 06 06) 実際重量機を使ってる身としては厄介な相手なんだけどね。自分で使うとビックリするぐらい軽量級に当たらない。引き機は即座にQBするし近接機に潜り込まれると近接信管が役に立たない。正直玄人好みのアセンだと思うよ。 (2024-03-21 07 43 09) でかい単発が完璧に避けられない低ランクだとびっくりするくらい勝てるでしょ?けど上位に上がると鉄の棺桶になるからそれ (2024-03-21 08 21 07) 結局バズーカの当てどころってどこじゃろ?素撃ちは見てからQBで余裕だろうからQB見てからバズ撃つ感じ?オマちゃんバズで生当てがいいかマジェで近接信管にもお祈りがいいか迷うなぁ (2024-03-21 09 36 56) ハリスやミサイルでスタッガー取ってオマちゃんバズで追撃するアセンを組んだりしてるけど、Sでもそこそこは戦えてる(重量級には割と生も当たる) (2024-03-21 09 42 35) 上手いバズタンクは片側にハンミサ肩ミサ積んで回避を強制したところを狙い撃ってくるな。ネビュラ機と違ってジェネレーターを選べるからかゴリゴリ迫ってきて怖い (2024-03-21 09 57 36) ミサイル系を引き付けてる時。バズーカをQBなり落下回避なりするとミサイルのほうを貰うタイミング。あるいは高度上げのタイミングで上昇妨害&EN削りして高度ずらせなくされると嫌。逆に完全に地上滑ってる時や移動だけでミサイル避けた後かミサイルと同時がダメなタイミング (2024-03-21 10 28 37) 試行回数稼げるならミサイル撒きながらお祈りマジェでスタッガー取ってオマバズ追撃はそこそこやれる戦法。ミサイルが掠りもしない相手にはどうしようもないけどね。 (2024-03-21 11 07 51) 色々助言ありがとうございます。生当てと追撃を視野に入れてオマちゃん教に入信します。この銃剣へし折ればマジェ並の重量とEN負荷になりますかね… (2024-03-21 13 08 47) この時間マッチングしなさすぎて低ランクと当たったわ。きっちり1500で計算されてるのか割とポイント貰えてありがたいんだか申し訳ないんだか。 (2024-03-21 08 23 51) 軽四相手は辛いが大抵高レートの人が多いから勝てばポイントは旨いな。勝てばだが (2024-03-21 10 15 53) 軽四は高レートが多いからローリスクハイリターンで戦える、逆にハイリスクローリターンなのは軽二Wエツジン、強いけど相性差で負けが込みやすいからレートが高い人が少ない (2024-03-21 11 35 53) チェーンソーやパイル背負ってる相手は悪い意味でドキドキする。ワンチャンで持っていかれる可能性がある上にレート高い人少ないからな。かと言って立ち回りも平均以上というね (2024-03-21 12 13 20) 一発勝負を見るかランクマを見るかで求められるアセンと強さが違うしな、必ずしもレート=強さじゃないのが怖い所 (2024-03-21 12 28 39) レートとか微塵も気にしてなさそうな層だしなぁ (2024-03-21 14 12 11) 自分にも覚えがあるけど、敗け試合のほうが多くても格上を喰えればレート保てるんだよ。 (2024-03-21 15 21 41) 前に中二W赤ネビュラWイヤショとかいう凄いのに会った。何を想定してるのか知らんけどとりあえずガチタンの俺にはぶっ刺さった (2024-03-21 15 15 15) 時折登場する教科書に載っていないおまえだけを殺すアセン (2024-03-21 16 28 52) タンク以外にもABで寄ってチャージ3回掠らせれば大体スタッガーするからイヤショぶち込むとか、チャージ避けるのにQBさせてオバヒ着地にイヤショぶち込むとか、理に適ってるかもしれない (2024-03-21 18 37 03) ヨーヨーのチャージ攻撃は仮に四脚とタンクが足止めずに使えた場合何かしらの使い道あったかな (2024-03-21 17 26 47) クッソ狭い当たり判定が修正されない限り攻撃として使うのは無理だと思う (2024-03-21 18 01 09) じゃあプラズマの爆風1つあたりの広さをネビュラぐらいにしよう (2024-03-21 18 08 23) ヨーヨーチャージこそネビュラみたいな爆発すりゃよかったのだ (2024-03-21 20 51 29) オンライン対戦の利用を停止されたけど、これってペナルティ?一応数日前、対戦中にゲームが急に落ちて切断試合になったのが一回あって(しかも相手有利)、まあ心当たりはあるにはあるのですが… (2024-03-21 17 44 07) 経験上、3連続で試合中にゲーム落ちると2,3日間ぐらいマッチングしなくなる。このペナルティはゲーム側のプロセスなりGPUなりOSなりの不調で落ちた場合だろうと意図的or何らかの要因でネットワークが落ちた場合だろうと区別されない。 (2024-03-21 17 51 49) まぁ相手にとっちゃどっちも同じだから仕方ないな…… (2024-03-21 17 54 07) マッチングできないというわけじゃなくてNESTにすら入らせてくれない…まああと1、2日待ってダメだったら問い合わせてみます。 (2024-03-21 17 58 38) なにか明示的に「ペナルティ科します」といったメッセージは表示されず、メインメニューのNESTの項目自体が選択不可orNESTに入ろうとするとなにかメッセージが表示されるという状態でしょうか? (2024-03-21 18 47 18) NESTに入ろうとしたら"このアカウントはオンライン対戦の利用が停止されている"のメッセージが出てくる。ガチで数日前のゲーム落ち以外何もやってないので自分もさっぱり…ちなみにPC版です。まあ治らないようだったら公式に聞いてみます (2024-03-21 19 30 51) なるほど、ありがとうございます。明示的なメッセージが表示されるのですね。公式のお問い合せのページはこちら( https //www.fromsoftware.jp/jp/inquiry.html )ですので、よろしければご参考ください。 (2024-03-21 20 00 42) 切断頻発と暴言メッセージ数十回連続送信のPSランカーでさえ、隔離と称号剥奪程度のペナルティなんだが NEST利用そのものを停止されるって君何やったの?NESTに入れないってそれネット回線に問題起きてるかPSならPSPLUSの有料更新が残高不足で出来ないとかじゃないの (2024-03-21 18 57 48) ルーターやらの機器の調子が悪くなってるってことないかそれは (2024-03-21 19 15 12) 軽四ナーフしろとか言ってる奴らどうせネタみたいなアンセでラックマッチ遊んで偶々軽四にボコられて騒いでるだけやないの?天敵となりうるアンセの組み合わせのプレイヤーは腐るほどランクマッチで出てくるぞ? (2024-03-21 18 33 27) なんか文章おかしいけど酔っ払ってんの? (2024-03-21 18 53 20) ぶっちゃけ今の軽4は相当極まってないと上では通用しない。まずヨーヨーはバカでも分かる射程圏内に近寄らないという明確な対策があり対策が知れ渡っているのでまともな奴はまずヨーヨーの届く範囲には入ってこない。それに空振りさせれば致命的な隙晒させる事ができるので誘ってくるのも居る 単に対策煮詰まってない奴への足切り性能が滅茶苦茶高く、ネビュラがヤバいという印象しかない (2024-03-21 20 45 06) 熱く語るなぁ。所詮ここの意見は便所の落書きでナーフするかしないかはフロムの判断だからどっしり構えてればいい。今が適正なら弄られないよ。 (2024-03-21 20 47 59) コメントの勢いもゆっくりになったな。熱心にここに書き込んで読んでる層も減っちゃったかな (2024-03-21 18 35 42) ぬーん、デブ殺を決意して中2で頑張ってるけど道のり厳しいのう…。エツジンより若干遠い間合いで引きもサテライトも出来る軽めの武器が欲しい。というわけでランセツARくんアッパーしてや (2024-03-21 18 53 03) つレザハン (2024-03-21 19 09 42) レザハン使ってるけど正直勧めないぞ…1.06のクソアプデのせいでチャージ暴発させずに連射できるまで慣れが要るし衝撃値のレースはほぼ100%勝てないから回避と引きの練度も要るしでとにかく対面熟せるようになるまでが長いぞ今のレザハン。 (2024-03-21 21 43 45) 追記するとあくまでW重ショ対面の話ね。衝撃溜めずにじわじわ削れるからPA貼るタイミング取らせにくかったり慣れれば結構なレートで弾ばら撒けて楽しい武器なんだよレザハン。ただどうしても火力面の瞬発力が無いから逆に瞬発力に優れる重ショ相手は特に相手が重装甲になっていくほど簡単に勝てる対面じゃ無い (2024-03-21 21 55 51) ごめんなんかちょっと勘違いしてた。重二重ショのキツさが印象にありすぎて変なこと書いたけど重二相手に引きやサテライトしたいってならアリだわ… (2024-03-21 22 01 37) 対重量で一番ダメなのが中量じゃ (2024-03-21 21 05 10) ついでに言うと現環境の重量殺し武器といえばセラピ1択だと思う。あれ跳弾しないから200ぐらい維持が楽なんだ (2024-03-21 21 17 19) それは分かってるんだけどジャイアントキル気持ちええねん。レザドムとふわデブあたりはまあまあ狩れるけど凸デブがクソきつい (2024-03-21 22 06 35) 中量は軽二にも行けない (2024-03-23 22 31 47) 引き撃ちに厚い構成でやってるから軽四にも割と勝率は良いんだが、一定の割合で勝てない軽四にも当たる。軽四のアセンてほぼ同一だから中の人の差なんだろうけど勝てない相手はコラミサが絶妙なタイミングでヒットしてくる。ヨーヨー食らった直後とか。 (2024-03-21 19 46 20) 座薬コラミサにやられたって話なら前に見たな。ケツに刺さるようにするらしい (2024-03-21 20 46 21) あるあるだわ。飛んで垂れ流してるだけの軽4なんてボーナスバルーンでしかないんだけど、上手い奴は着実にこっちのスタッガー管理してて致命傷与えてくるイメージある (2024-03-21 20 49 31) ランカーでもそうなんだよな。いつも同じやり方で勝てる人とそうでない人がいる。まあ単に運の可能性もあるけど。いかんせん同じ人とそう何度も当たる訳じゃないから検証しようにも (2024-03-21 20 54 30) コラミサは中の人出やすいよね、撃つほうもよけるほうも (2024-03-21 20 54 59) 自分がコラミサ避けられるなら、使おうと思うものかな? コラミサが当たる相手なら他のミサイルも当たる気がしてる。 (2024-03-21 22 42 37) これはある。わからん殺しよね (2024-03-21 22 50 32) コラミサは相手のブースト削って動き縛るのと子弾でダメ 衝撃蓄積するのが本命。弾頭直撃はオマケ (2024-03-22 09 40 37) PS5のリーダーボードを見てると重二が約4割で、中二軽二軽四ガチタン逆脚がそれぞれ約1割で、残りの脚部で残りって感じだな、やっぱ重二が多い (2024-03-21 21 04 53) 機体構成比やタゲアシ切り軌道やネビュラエイムやPS4のFPSといった影響で環境聞く話だけだと軽量天国にならないのが不思議なんだけどホント何故なんだぜ? (2024-03-21 21 11 16) ラッキーパンチで挫折するからじゃね? (2024-03-21 21 19 13) 案外ゲーム環境のせいなのかもしれんな、PCならゲーミングモニターを用意するだろうけど、PS5だとTVに繋いでプレイしてる人も多いだろうしリフレッシュレートの遅延でW重ショに勝てないから軽量機が少なくなるって感じで、W重ショの使用率は約3割もあったしこれに勝てないなら軽量機は厳しいし (2024-03-21 21 31 24) あー30FPS未満で不安定までいくと単発武器の腕上がるの見てQBとかがそもそも見えるの遅いのか (2024-03-21 21 40 07) FPSの関係でSteam比でLRBがあたりにくい代わりにエツジンが採用されるから重二なんじゃないかな。重二でも引きを追えるって事自体はSteamと同じだし。 (2024-03-21 22 14 16) タゲアシの関係で一々後退ペナルティを喰らいやすいってのもあるかもね。交差とかすると分かるけど自動で振り向くからすぐバックブーストになるし。 (2024-03-21 22 11 59) カスタムマッチが機体に反映されなければ、実際にはもっと多いはず。steam版より軽二は上手いが、さらにそれを狩る重二 (2024-03-22 06 41 45) 中ニでセラピW鳥する場合肩は何が良いんだ?引き気味に立ち回ること多そうだから爆導索、あと逆に軽量機の引きに備えて10連? (2024-03-21 21 42 35) セラピは追いが弱いのと着弾遅いのと相手より高度が低いと命中率が下がるから、長時間相手を動かせる10連と相手の降下を誘いやすい双対あたりが無難。爆導索は自分のいるランク次第じゃないかしら (2024-03-21 21 48 39) ランカーが自分の配信で研究してた時はパルスハンミサをハンガー運用して引きの権利取ってた (2024-03-22 00 25 30) 軽二でやっとこさSランクに戻れたぜ。昇格戦9戦中7戦Sランクだったので流石に疲れた。リダボ目指すぞーー (2024-03-21 22 56 51) おめでとう!リダボ入りを願っているぞ (2024-03-22 00 47 06) steam版プレイヤーがココで暴言吐いて煽ってる人達ですね。PS版ではありえない事を言ってるから大体分かってきました。 頼むからゲームを楽しむ、邪魔しないでくれ。貴方達の自己顕示欲を満たすものでは無い。 (2024-03-22 06 54 39) 鏡を見るといいよ (2024-03-22 07 44 41) なんか発言が変というか、自動翻訳感あるんだよな。よく分からんけど。 (2024-03-22 07 47 53) 急にどうしたの?だいじょうぶ?オッパイもむ? (2024-03-22 07 49 52) 横からすまんが揉ませてくれ (2024-03-22 10 17 36) アン、だめよ♡母乳出ちゃう(こんな場所に存在するのはせいぜい野太いボイスの母乳おじさんだけだ。頼むから正気に戻ってランクマの海に沈んでくれ) (2024-03-22 12 14 40) Steamユーザーはもちろん、君以外のPSユーザーだって「〇〇プラットフォームのユーザーは…」なんてここでは誰も言ってないぞ。なぜ急に選民思想持ち出してるん? (2024-03-22 08 33 10) 触らないほうがいい相手だよ (2024-03-22 09 12 56) そう普通は言わないものだろう。だがこの反応を見ればsteam版ユーザーの質が分かるだろう。 その為の書き込みです。 (2024-03-22 14 53 02) カスタムマッチのチーム戦が気楽で良いや。もう上を目指し続けることに疲れたんだよパ○ラッシュ… (2024-03-22 09 05 55) チーム戦はカスタムの方が下手すりゃランクよりもマッチング早いしなぁ… (2024-03-22 11 37 38) チーム戦今そんなことになってるのか 今から始めるならもしかしてカスマの方がいいのか (2024-03-22 12 11 59) 重ショデブに勝って+5。ガチタンに負けて−23。世知辛いねぇ (2024-03-22 09 37 58) 何とか勝てたけどこの対戦相手メッチャ強かったなからの+2は泣ける (2024-03-22 10 25 06) ポイントの計算って未だにようわからんな。たまたまトップランカーと当たったときは増減なかったんだけど順位差で決まるとかそういうわけではないんか (2024-03-22 10 27 38) 基本は順位だと思うが偶にランカーに負けて10前後引かれることもあってよく分からない (2024-03-22 10 34 47) それにしても配信者と戦うの嫌だなー。誰もお前の配信のネタになるつもりでやってるんじゃないんだが。名前で配信者アピされると萎えるわ。こっそりやってて欲しい (2024-03-22 10 33 39) Xでの界隈見てても相手に配慮なんかする必要ないんだーとかってモラル0の奴ばかりで反吐が出る (2024-03-22 11 04 52) SNSでわざわざ投稿するほどの子供なんだから温かく見守ってあげようよ。それはそれとして対戦になったら全力で粉砕するけど。 (2024-03-22 11 45 57) 人口減少→配信者が囲い込み開始→ムラ化→視聴者が茨城のヤンキー化→人口減少という黄金パターン。「〇〇さんの真似じゃんw」とか「〇〇も言ってっけど、このアセンはクソ。知らねえの?」とか言い出す輩が既に多い。知らんがな... (2024-03-22 12 32 53) 『○○はクソ(でも自分はエスカレーターふわデブ重2やタンクバズとかのガチャ機)』 自己紹介かな?って思うよね (2024-03-22 12 38 40) 彼らにとってそれは「誉れ高い工夫を凝らしたアセン」なんだよ。なんてったって「自分が崇める配信者様が考案した!〇〇さん最高!」って思考なんだからな。 (2024-03-22 15 16 25) 以前配信中のエンブレムつけた奴はガチャ機かミサイラーという両極端なアセンだったぞ。それでファン獲得できるの?って思った (2024-03-22 12 56 28) 切断対策じゃない?ある種の脅しみたいに、切断したら囲いと一斉に通報するぞってアピールしてるってXで見た (2024-03-22 13 20 11) 因みにそいつは配信はなからやってなかった (2024-03-22 13 21 24) 姑息過ぎて笑う (2024-03-22 13 23 18) さらにラグスイッチ利用かつワンチャン武器満載してたよ。 (2024-03-22 13 24 25) 録画環境持ってない俺には便利だよ配信者。自分の動き確認できるし。まあ俺が登録してる配信者にそこまで暴言吐く奴も囲いも居ないのはあるけど (2024-03-22 13 17 48) 配信者っぽい人とあたったら盛り上がる試合になるようむしろ頑張るけどなあ。後で挨拶にだって行くし。よっぽど嫌な目に遭った? (2024-03-22 13 30 47) ただ黙々と対戦したいだけで衆目に晒されたくない層もいるんですよ…こちらに拒否権がないのもアレ (2024-03-22 13 34 55) そう言うと「それならネトゲやるな」って言うんだよなそういう奴らは。感覚が違い過ぎて話にならない (2024-03-22 13 46 33) 確かにストミと同じような感覚でやられると微妙ね。画面に向こうに自分と考えの違う相手が存在するわけだし。 (2024-03-22 13 58 15) 勝手に出すな、消してくれって言っても対応しないからな。俺の機体晒すまではまあ許容するが、エンブレム、更にはPSNのIDまで晒すのは自覚がないとしてもクソ。あれってプレステのサポートに問い合わせれば対応してくれるんかね? (2024-03-22 15 28 18) リーダーボードに載っちゃうと否が応でも晒されるんだから無理でしょ。フロムは晒されること前提でランクマ作ってるよこれ (2024-03-22 16 07 47) リーダーボードじゃなくて配信に出すなって話してるんじゃねえの?言葉通りの会話出来ないのかい? (2024-03-22 16 51 56) ゲーム内のリーダーボードに載るのとゲーム外の動画やSNSに勝手に晒されるのは違うんじゃ… (2024-03-22 17 00 22) 真面目によくわからない。他人が嘲笑ってくるかもしれない対人恐怖症みたいな感覚?隠れて遊んでたら突然表に引きずり出されて殴ってきたみたいな感じか?或いは嫌儲精神?PS版には口の悪い配信者とそいつを甘やかす囲いが居るっていうのは知ってるけど、取り敢えず今度そいつの配信見てみるよ (2024-03-22 17 51 10) ゲームやってるんであって配信に映る許可は出してないっていうシンプルな感情 (2024-03-22 18 09 12) 対戦鯖とかでも録画あるいは動画サイトに上げていいか確認することの延長みたいな解釈であってる? (2024-03-22 18 34 38) いや延長とかじゃなくて普通にアポ無しで無断配信してんじゃないよってこと 誰も配信者の撮れ高の為にプレイしてるわけじゃないからプラス効果であろうがマイナス効果であろうが配信に関わりたくないだけ 配信文化自体は好きだけどな (2024-03-23 19 31 03) 配信で馬鹿にされると非常に不愉快。だが対戦相手へリスペクトもできないような配信者と(その取り巻き視聴者)に馬鹿にされたところで、イラついたり気にしたりするほうが損だと思わないか? (2024-03-22 19 08 51) PS版には口の悪い配信者がいる? それはたぶん友達感覚で冗談を楽しんでるのだよ。通じない人はキツイね。 事務所所属Vtuberを見た方が良いね。しかし、裏で何言われてるか分からないから怖いところもある。 (2024-03-22 19 17 16) ランクマに本物のスッラがいて、プロフィール完備かつ戦法も忠実な再現(クソ痛い蹴り)、そして何より強かった。よりによってスッラの選ぶセンスに脱帽だわ (2024-03-22 17 42 55) あいつ深夜帯に落としたポイント回復しようと、配信無しの本気で戦ってるのきらい。挙げ句にクソ強いし、ポイント何度も持ってかれたわ。 (2024-03-22 17 56 15) 本気で戦ってて文句言われる環境とか世も末だな (2024-03-22 18 47 17) sore anohitodesho 配信でスッラしてた人居たなw (2024-03-23 04 14 11) ↑2投稿先間違えてるじゃん恥ずかし (2024-03-22 18 45 36) 相手環境機のガチアセン、こちら試行錯誤中の端から見たらネタ寸前アセンでボッコボコにされたとしてその様全世界動画配信されたいと思うかね。準備万端なのは配信側だけなんすよ (2024-03-22 15 03 33) そういう裏をちゃんと読み取ってくれるかどうかは配信者次第であるけど、配信者すべてがって口調は主語が大きすぎかな。一方的試合であっても相手への敬意のある人もいるわけだし。相手視点から見て自分がどう負けたのかはとても貴重な資料だからそれはそれで助かるし。 (2024-03-22 16 15 19) カスマで構えてるならまだしも、ランクマでやると必然的にアポなしになるやん。実際の動画がどうなろうとそも撮られること自体が嫌な人もいるんで、配慮という点においては五十歩百歩だと思うぞ (2024-03-22 19 37 04) 相手と自分の腕にもよるけどシバキ倒して気持ち良く寝れるチャンスだぞ。 (2024-03-22 15 19 44) あと配信しながらだとラグいと思うので勘弁してほしいかな。配信者側にラグくないとか入われてもこっちは別に裏で配信用のプログラムなんて動かしてないから責められるとしたら配信者側なんだわ。 (2024-03-22 16 49 48) 対戦で必要なデータ通信量は微々たるものだけどモデルの動作とかエンコードでゲーム自体の動作がギリギリだと相手する方はきついね。配信のデータ量で回線パンパンになるような場合は論外。 (2024-03-22 17 47 31) エツジンエツジンエツジンたまに重ショ…… (2024-03-22 10 58 55) そういう木主は何使ってんのよ? (2024-03-22 12 12 20) そこの問答は不毛だぞ。環境が寡占化に異議を唱えるのと、木主のアセンブルは関係が薄い。仮に答えても、それが事実かどうか疑う人が出てくる。いたちごっこに意味はない (2024-03-22 21 23 53) エツジンはアセン的に相性が良いし盾持ちを減らしてくれた気がするので助かる。単発武器だと硬くて仕方ないからな…ただランセツもだけどこれ以上の強化はせずにこれらを基準として弱武器をアッパーしてほしい (2024-03-22 12 15 26) まぁエツジンはもはやまともな性能したフルオート武器はこれしかないって状態だからな、正確にはバースト射撃だけど。エツジン弱体化しろとか言うのも居るけど、じゃあエツジン弱くなったらお前らアサルトライフルとかランセツAR使うの?って言ったら絶対使わないのが現実な訳で、そしたらいよいよみんな重ショしか使わなくなると思うよって言うね (2024-03-22 12 34 15) というかそろそろ重ショは環境から退いてくれ。どうせインファイトしたい奴は軽ショで代用するからな (2024-03-22 13 22 02) いうて軽ショは常識的な強さの範疇にはまだ収まっとるやん。重ショは前のアプデ直後でも既に『重ショナーフされなかったのはダメでしょこれ』ってちょいちょい言われてたけど、まぁやっぱりアカンねこいつって感じ。根本的に威力衝撃値に対するリロードの速さがおかしい。2.0て… (2024-03-22 18 35 27) 軽ショは引き撃ちはほぼ無理だけど、重ショなら引き撃ちもギリ成立するからな。掠めたが最後、また5秒間逃げないと (2024-03-22 18 41 19) 軽ショはなんか重ショのついでにナーフされてたな (2024-03-22 18 46 45) 軽ショは今の性能で十分だと思う。高火力・高衝撃・構え不要のショットガンが強いのは自然だし、スタッガーシステムとの相性も良い。前のナーフがなかったらヘイト向いていたかもな (2024-03-22 18 58 24) W重ショは腕だけで十分なスタッガ追撃できるのが強みであって、普通に撃ちあうぶんには軽ショのほうが強い感あるけどな。逃げれない機体差なら軽ショのほうが残留効率高いし回転早いぶん盾やQBで捌きにくいもの (2024-03-22 20 57 29) 世界鯖でガチ機を使って外人達や一発屋アセンからポイントを徴収し、ゴールデンタイムの日本鯖で趣味機を使ってポイントを溶かすワイ 日本経済を回復させる令和の安倍晋三と呼んでくれていいぞ (2024-03-22 13 32 26) これがポイントロンダリングですか(無理のない範囲で楽しむんやで) (2024-03-22 18 44 10) 見た目武装スタイルも取れ高満載のはずなのに誰も動画で採用してくれない (2024-03-22 15 44 10) 配信者に勝ったら採用されんでしょ。Liveでもないとわざわざ負け試合UPする人はそうそういない (2024-03-22 16 17 56) リダボ重量機体ばかりで良いと思う人、多く居る? 重量機を嫌々使ってない? (2024-03-22 16 08 44) 今強い機体を使うだけだから重量がどうだろうと関係ない。重量が強いなら重量、軽量が強いなら軽量だらけになるだけ (2024-03-22 16 29 21) 勝ち負けに拘るならそれでいいんだろう。しかし、このゲーム知らない人がトップ層の戦いを見て魅力に感じますか?あれはカッコ悪くない? (2024-03-22 19 32 06) 開幕空飛んでひたすら引きながらミサイル撃ってるやつなんてダッセーよな! (2024-03-22 20 49 04) このゲーム知らない人が見ることなさそうだし重二やタンクでも仮に相手に負けたとしてもかっこいいと思う人もいるからな (2024-03-22 21 42 30) 昔fA使ってフロムがスタッフ参加の対戦会を配信してたの見たことあるが、あれ見て対戦の何が面白いんだろう、こんなの絶対やりたくねーと思ってた。それと比べたら6は俺が対戦配信見て面白そうだなと思い、シリーズで初めて対戦にハマったくらいにはよく出来てると思うよ (2024-03-22 22 29 37) 逆に今作の対戦を面白くないって人もいるし、結局個人の趣向なんていろいろだよ (2024-03-22 22 38 29) 見てて楽しい対戦はやってて楽しいかと=にはならないからねぇ。洋ゲーで荒れやすくなる理由。 (2024-03-23 13 00 33) 乗りたくもない機体に乗って嫌々戦ってる奴なんていずれ消える。たかが遊びでそんなストレス溜める必要ないからな。まだ残ってるってことは好きで乗ってるんだろう (2024-03-22 16 30 17) タンクを好きで使ってるとも、楽しいよ (2024-03-22 18 41 24) 今のガチタン乗りは本気で尊敬している。独自の強みがあり弱くはないが、しかし追い付くテクニックや武装構成にはそうとう考えていると聞くから。枝主よ頑張ってくれ (2024-03-22 21 19 04) 重量級をどの定義まで含めるかによるが、タンクも入れたら優にリーダボードの半分以上が重量級というのは明らかに異常と言わざるを得ない。ただこれはACS回復が無被弾5秒というクソ仕様のせいで実質的に安定回復補正が死にステになって全くバランス取れてないのが問題だなぁと思う 安定回復補正の仕様から見て明らかにフロムが意図したゲームデザインになってない (2024-03-22 18 41 38) フロムへのアンケートに安定回復補正の差を顕著にするか、スタッガー時間を重量に合わせて延長することを希望しといた。自分もシステム的に仕方ないのかもしれんが、上手いこと改善してほしい (2024-03-22 19 00 52) ホバタン中4重4「今以上にボーナスバルーンになれっておっしゃる?」 (2024-03-22 19 44 03) これずっと言ってる人いるけどほんとうに軽量と重量の安定回復差が機能しないと思ってるの初心者じゃないのか?基本のミサイル回避出来てる上でそれなり避けてればふわデブですら回復始まったりするのに (2024-03-22 20 42 24) 上手い軽量機ってスタッガーになる前に引いて冷やすよね。でもってハリスやミサでこちらの溜まった衝撃が冷えないように立ち回る。 (2024-03-22 21 44 50) それは同感。ひたすら距離詰めることしか考えてなくてQBで解決しようとしてるのが返り討ちに遭ってるけど、ある意味当然かなって思う。チャンスに強引に攻めに行ってスタッガー貰って爆散とか。上手い人はやばくなったらPAなり距離取るなりで仕切り直す (2024-03-22 21 56 20) 避けてればデブでも回復するってのはACS負荷抜け始めるまでの約5秒が重量関係ないから当然なのよ。勿論抜け始めてからの速度は違うから軽量だと重量機よりも1ヒット少なくスタッガー抜けれるみたいなのはあるけども。そんで衝撃が減り始めるのが遅い+減り始めてからの速さの違いわかりにくい+姿勢安定性能による衝撃力の許容範囲が合わさって重二がーってなるし安定回復補正がーってなるのよ。 (2024-03-23 00 16 54) 重四脚に向かって同じこと言える? (2024-03-23 01 45 37) いやそこそこ避けれる同士で軽vsふわデブみたいな引き機対決で下がって回復して詰めなおしてもデブ側は回復しきってないだろう。繰り返せば一方的に衝撃取れるってことよ (2024-03-23 04 44 13) たぶんこれも肯定・否定派で平行線が続くよね。少なくともPS版では、諸々の仕様から重2が有利だと(個人的には)考えたい(Steam版より火力重視にできるらしい等)。すると突撃してくる重2相手に軽~中量機が回避に専念できるかという問になる。不可能ではないが、キーマウ操作のないPS版では打てる選択肢は少ないだろう。あくまで一側面だが、こういった話もあるとだけ述べておく (2024-03-23 07 57 38) そもそもリダボが映し出す環境と自分のいる環境は関係がない。中量軽量ばっかりだ。 (2024-03-22 19 04 57) デブ普通に好きで使ってて軽ニに無惨にぶっ殺されてるのに、ここ重ニネガりまくってるから軽ニが心底嫌いになった。 (2024-03-22 19 15 40) 絶対に違います。 steam版の人はもういいです。解釈の仕方も寄ってるし、会話がなかなか成立しない。いい加減にして欲しい。 (2024-03-22 19 29 44) なるほどね。重二ネガをしている軽二というレッテルを張り、重二普及の政治活動もどきということかな。 やはり軽二を活躍させない様にしていたのは重二乗りかもな。怪しい (2024-03-22 19 41 39) デブを普通に好き? 重二好きが重二をデブというのか。貴方が軽二が嫌いなだけじゃないのか。このゲーム好きな人は爽快な軽二に憧れる人が多いのに、重二を無理矢理活躍させてどうする。 (2024-03-22 19 54 49) マジレスすると普通にデブって言ってるけど、それが変なことだとしたらここでデブ連呼してる奴らの影響であって自分のせいではない。 (2024-03-22 20 00 11) マジレスするとただの軽口なんだよなぁ…自分の愛機だし。重量級が多いのはフロムの調整ミスだし好きで使ってるプレイヤーもいるんですよ。色んなプレイヤーがいることも知ってくれ (2024-03-22 20 16 01) 好きな気持ちが全く伝わらない。最初から反論したい気持ちしか伝わらない。 一番伝えるべきことをしていない。 (2024-03-22 20 27 28) 軽二好きだが軽二好きが多いとか根拠がないこと言うのはやめてくれ。そういうこと言うから煙たがられるんだ。 (2024-03-22 20 02 21) ほんそれ。 (2024-03-22 20 20 22) 貴方に根拠がない。煙たがられていない。 邪魔だから参加するな (2024-03-22 20 24 10) 胡散臭いから会話に入るな。 (2024-03-22 20 28 09) 軽二が好きな人が揚げ足取りだけを言いに来る?こんなどうでもいいことだけ言いたくなる? 重二使いの巧妙なやり口にも見えかねない。 (2024-03-22 20 31 17) 触ったらあかん人でしたね。自分の頭の中で結論づけてるから落ち着いた頃に読み直すといい。 (2024-03-22 20 33 23) 火種くんだったか (2024-03-22 20 35 02) 邪魔 (2024-03-22 20 39 19) 偉そうに誰でしょうか。そんな事だけを言いに来るのが邪魔だと言いました。 それなら煙たがられるのは仕方ないですよ。 (2024-03-22 20 38 14) うぜぇ… (2024-03-22 20 40 08) そんな事を言いに来るなら、邪魔だと言ったはず。程度が低すぎる。 (2024-03-22 20 44 47) 煽るのも同等だからやめようね (2024-03-22 20 46 15) ああ分かったよ。しかし本格的に重二が軽二を嫌いなんだと思った。こんなんなるなんて・・・ (2024-03-22 20 56 08) なんでそこで重二をって言うのかがわからんし、皆が皆軽二をかっこいいと思ってるわけでもなければ、機動戦を正義とも思ってないと思うよ。ガチタンだって重四だって逆脚だって人によってはかっこいいしな (2024-03-22 21 44 26) 最初から軽二の話しなんかしてないのに、軽二が嫌いという重二を好きが居るからです。 (2024-03-23 13 23 15) 自分と違う意見の人がいること、納得しないって人がいるのは普通のことだし、他人を思い通りにしようとするより自分のアセンを変えるほうがいいし (2024-03-22 21 47 49) あまりにも酷すぎて、軽二信者のフリをしたアンチに見えてきた (2024-03-22 21 55 10) 強烈な軽二嫌いがなんか居る・・・活躍できない場所ですらヘイトを向けられ可哀想過ぎるわ。 (2024-03-23 00 10 07) この枝は、PSとSteamで環境が違うこと、↑参加者のアセンブルが不明なこと、多少の機体性能は腕と運で逆転しうること、たまに出会う強者。それら認識と経験の不一致と、日頃のヘイトが混ざった地獄絵図。とりあえず罵倒と決めつけはやめないか? (2024-03-23 02 27 26) アンチSteamキチはただの荒らしだろ (2024-03-23 09 30 09) とんでもない軽二嫌いが居る。最初からヘイトを向けてきている。 これは軽二アンチ活動をしているのは重二なのでは疑いを持った。 (2024-03-23 12 57 21) バランスは良いと思うぞ。集中力が持たないのとジャンケン機のラッキーパンチが厳しいから重量使ってるだけで普通に軽量のほうが強そうな人多いしな (2024-03-22 20 37 17) 確かに大会みたいな対戦で勝てる機体とランクマに適したアセンは違うように思えますね、対戦数が増えるならミスの許容値が大きい重量機が増えるもやむ無しと思えます (2024-03-22 20 49 53) 同意。今作ほど重と軽のバランスが取れてる作品はかつてなかった。そもそも互いにミスが出るようなレベル同士では重が強いのは当たり前。もしそんなレベルで拮抗するようなバランスだったら、限りなくミスがなくなる超上級同士では圧倒的に軽有利になっていただろう (2024-03-22 22 03 09) ラグい相手はたまにいたけど今日初めて超ド級のと当たった。ワープしまくりで何が起きてるのかさっぱり分からないままいつの間にか負けてた。世界鯖恐るべし (2024-03-22 16 43 24) 常に分身してる相手と当たったことはあるな、相手の攻撃も自分の攻撃も当たってるのか外れてるのか何も分からんうちに終わってた (2024-03-22 17 35 19) 世界鯖+狭いMAPでの逆関節キック鬼強い (2024-03-22 18 43 51) 逆脚キックは真後ろQBが安パイじゃぞ。横や上への回避は謎追尾で吸い付かれる (2024-03-22 19 03 46) アプデあるとすると月末月初絡む来週再来週かなぁ (2024-03-22 20 00 17) 重ショのリロード伸ばしてアサライをまともな性能にしてくれれば、ひとまずそれで良いんだよなぁ Wスカダーはそれなりに使えるとか言うけど、それはアサライの中での話であってWトリ運用でも遥か下のヒエラルキーの武器には違いない (2024-03-22 21 51 13) 後はハンガーの冷却速度もリロードと同じように遅くして欲しいかな(ガチャ機対策) (2024-03-22 21 56 30) オセルスとヨーヨーも忘れるんじゃない...他にもありそうだけど (2024-03-22 22 09 39) 重ショはリロード延ばすよりスタッガ延長無くすかむしろ多段HITのスタッガ短縮適用すればいいと思う。ぶっちゃけスタッガ火力見ないなら軽ショと迷うぐらいの性能に思うし (2024-03-22 22 10 24) それな。残留衝撃化しやすくしたりスタッガー延長させにくしようとすると産廃レベルのリロードになるし。 (2024-03-22 22 23 03) それ+衝撃と衝撃残留ナーフならありかな (2024-03-22 22 26 26) 時間あたりの衝撃効率で軽ショに毛が生えたぐらいになればね。射程面では勝ってるわけだし。 (2024-03-22 22 31 52) すでに残留は重ショ180/秒に対し軽ショ215/秒で軽ショ以下なわけだけど?だから瞬間的にスタッガ取りに行かないなら軽ショと迷うぐらいなわけで、重ショの強さ=スタッガの強さなのよ (2024-03-22 22 40 29) どちらにせよ衝撃はナーフが必要か (2024-03-22 22 43 37) 重ショに限った話じゃないけど素衝撃じゃなくAB衝撃ボーナスが不味いと思うんだよね。ライフルは凸機が持つこと少なかったから目立たなかったけど重ショに加えてエツジンでAB衝撃ボーナスがヤベエのがより浮き出てきたというか (2024-03-22 23 37 49) リロード時間毎には撃てないよ。なんか0.5秒くらいディレイがあるから残留値の差はせいぜい一割くらい。 (2024-03-22 23 43 39) 片手で構えがいらずに重ショより衝撃貯めやすい武器来ないかな。威力は低くていいから (2024-03-22 22 04 38) 1.06直後のセラピ並にヤバそう (2024-03-22 22 08 40) 16歳やナーフされた上でもニドガンがまさにそれのはずだが (2024-03-22 22 12 37) 皆さん対戦相手とネタ被りってしたことある?初代ネストのエンブレムでずっと通してるけど今のところ被りない。2、3人くらいいそうだなーと思ってたけど (2024-03-22 22 21 54) Steamでレイヴンズネスト3人見たよ。全部違う人。 (2024-03-22 22 29 26) 上のゲージの意味今まで知らなかったんだけど、あれAP比率ってマジなん?今まで相手のAPゲージと自分の見比べてた頑張りなんだったんだ (2024-03-22 22 29 40) 紫と緑のゲージ?あれって有利な方が点灯するやつだったと思うよ。あれで引きの権利を得たかどうか確認できて便利 (2024-03-22 22 32 59) オンラインマニュアル読んでもろて。チーム戦で味方が狙ってる人数の表示箇所とかちゃんと説明してくれてる。 (2024-03-22 22 33 45) 読んでるレイヴン1割未満説 (2024-03-22 22 48 33) ハンドガンとかの溜め攻撃がない武器はフルオートを前提にしてほしい、長時間遊ぶと指が腱鞘炎になりかける (2024-03-22 22 49 14) つ 禁断の連射機。まぁ冗談は置いといてフルオートでいいよなぁ (2024-03-22 22 50 20) フルオートになる代わりに性能がっつり落とされるよ。フロムの感覚だとフルオートは同種の武器から2割程度強さ差し引いても同等だと思ってるっぽいから (2024-03-22 23 07 12) 何から2割差し引いてフルオートにしたらエツジンの性能になるんだ…? (2024-03-22 23 12 41) 全盛期ニドガン? (2024-03-22 23 19 29) フルオート化したら厄介といえばスタンガンが筆頭だろうな (2024-03-23 04 26 23) ほんまこれ 操作に手間がかかるけど強い武器なんて大抵マクロ組まれて終わりなのに今時やり口が古すぎるんだよなぁ (2024-03-23 09 28 57) ジェネにコーラル武器適正つけたら (2024-03-22 22 56 03) どうなるんやろ?赤月光壊れる? (2024-03-22 22 56 43) コーラル砲やウォルター砲もやばそう (2024-03-22 23 13 20) 割合いくつかによるだろうけどEN射撃武器適性と同じ働きと数値幅だったら150ジェネに赤ネビュラとか強そう (2024-03-23 01 10 49) 性能は芭蕉とほぼ同じで良いから丸っこい見た目の腕追加してくれないかなー。近接武器使う場合ほぼ芭蕉固定になるのが見た目的に飽きる (2024-03-22 23 04 57) 丸い肩のゴリラ腕ほしい。重量機体とかだと丸みのある肩がない (2024-03-22 23 08 02) アサルトライフルは弾が貧弱な癖にリロードがいっちょまえにクソ長いのが最早致命的 今の性能ならターナー1.5 スカダー1.8 ランセツARはバースト間の連射サイクル半減でどうかって位だよ それでもエツジンより弱いだろうけど (2024-03-22 23 10 07) 今日の対戦相手、一発当てたらひたすら逃げてタイムアップ待ちみたいなのが多いわ…それで負けるのは仕方ないけど、勝った瞬間に眼の前に着て謎のダンスをするな (2024-03-22 23 10 21) ああいうの降参ボタン欲しい。時間がもったいない (2024-03-22 23 16 59) 切断したくないからせめて降参したいね。10連ミサとか持ってなかったらガン逃げ入った軽量機や車椅子はどうにもならんことあるんだ (2024-03-22 23 19 32) どうしても降参したいなら全武器パージ コア拡張使用で無一文になれば良い。あとは相手へ突撃するか棒立ちするかは任せる。いっそ日頃のストレスを力にルビコニアンカラテを挑むのも良かろう。あわよくば相手もパージして楽しい楽しい殴り合いになるかもしれん。 ……こう書いておいて何だが、もし不利・苦手・嫌いな対面でも、例えばミサイル回避とか、突撃キックとか、それらの練習に充てると良いぞ! (2024-03-23 14 31 54) 相手次第で対戦放棄するなら最初から対戦しない方がいいよ (2024-03-22 23 48 20) 木主はあくまで煽りに対しての批判なのに枝で逃げに対する批判にすり替わってて笑う。 (2024-03-23 00 44 47) 逃げ回って煽るって役満すぎる (2024-03-23 00 51 15) こういうやつランク上がるほど増えるからなぁ…げんなりする気持ちわかるよ。 (2024-03-23 00 02 51) こういうやつ擁護するやつも気が知れないよ。対戦してて楽しい訳がない (2024-03-23 00 07 26) わかる。あと一応自分も1発あてて逃げ回るだけの戦意ないの大嫌いなんでそういうのの擁護に見えちゃったならすまんかった。 (2024-03-23 00 20 35) ああ、枝主が擁護してるって意味じゃなくて、そういう人がここにもよく来るって意味で書いたんだ。分かりづらくてすまん… (2024-03-23 00 24 17) 誤解を招く投稿は意図せず大荒れの原因になるから気をつけてな(釈迦に説法) (2024-03-23 02 22 22) 勝つためにグリッチ以外何でも使うってのは別に悪いことではないので…戦ってて楽しくはないし俺も嫌いだけどさ。煽り行為の方は論外ね (2024-03-23 03 09 53) 乱戦でトドメ前後のキックやPA・AAの仕方ない暴発と、明確な煽り目的のそれらは違うよね。 (2024-03-23 03 17 36) 重二の強さって10連ミサに依存してる気がしてきたな、まあ10連がナーフされたら引きがメッチャ増えそうやからあれやけど、それとも重二の代わりに中二が中心になるのかな? (2024-03-22 23 17 09) 別に持ち替えハンド分裂やスープオーロラ6連あたり組み合わせで足止めするだけだと思うけど、ミサイル使いのPSはより出る用にはなるだろうね (2024-03-22 23 45 49) 他のミサイルは10連に比べて足止め性能が一段劣るし大分変わると思うで、発射間隔の長さが違い過ぎる (2024-03-23 09 16 08) 両肩クラスターでオン対戦してみたけど、これ構えいらなくね……? (2024-03-22 23 18 45) コンテナなら追いで使えると凶悪過ぎるからまだ判るけどクラスターの構えはちょっとわかんない。子弾持ち大型ミサイル=構えならコラミサに構えがないのがもっとわかんない (2024-03-22 23 24 59) チャージが長大な構え動作だから。以上 (2024-03-23 08 04 09) 確かにコラミサは構えあってもいいな (2024-03-23 15 10 38) いらんな、あるいはクラスターに構えをつけるぐらいなら他の強ミサイルにもつけろよと言いたい (2024-03-22 23 26 43) ぶっちゃけ盾乗せてると対策できるテンプレW重ショより上手い中~軽量が辛い。素直に撃ち合うと肩ミサ1個分の誘導で命中率変わってきて盾パカパカしても元とれず削り負ける (2024-03-23 00 22 14) 重2が10連ミサを2つも背負えるの無法だろこれ、マジで盛り得でしかない。アーマード・コアじゃなくてアーマー・ドスコイに改名しろ (2024-03-23 01 30 24) はぁ… 軽量フレームの両肩にグレネードなんてやめて、貴方もミサイルを採用してはどうですか、レイヴン。 (2024-03-23 10 05 57) 10連1つで盾持ちのほうが相手してて辛いんだが。10連2個を嫌がるのは軽4かな? (2024-03-23 12 44 51) steam版のリーダーボードに需要あるのかは知らないが調べたので載せておく。一部チーム回してると思しきアセンもあったけど誤差だよ誤差。多い順に重二が28・軽4が21・タンクが18・中二が15・軽2が12。その他は中逆が4・中4が3・重逆が1。TOP20に限れば中二が7・軽4が4・タンクが4・重二が3・軽2が2。 (2024-03-23 01 35 34) 重二の装備で多いのがやっぱり重ショで数は15。意外な所では軽2のインファ機が7も居た。 (2024-03-23 01 41 27) やっぱPC版はバランス良いよね (2024-03-23 01 44 11) 逆にバリエーション豊かだったのが中二。WエツジンからW重ショ、ガチャやミサイラー・パイル持ちまで居た (2024-03-23 01 53 36) お疲れ様です。中2より軽2の方多いかなと予想したけど中2の方が多いんだ。 (2024-03-23 02 24 06) 曰く軽4を追える速度が必要かつ、それなりの耐久が求められて……が理由だとか。PS勢としては羨ましいものよ (2024-03-23 02 28 56) とにかく軽 (2024-03-23 02 53 11) とにかく軽4が多いのがね。意外と上位に重二が居ない理由が重二vs軽4は軽4の方が圧倒的に有利なのよ。PC版は軽4を見れないアセンは中々上位には行けない。 (2024-03-23 02 56 40) たぶんここの不満や要望はPSプレイヤーが多いと思うけど全機種見たら安易なナーフはバランス崩れるんじゃないの (2024-03-23 07 32 57) そう考えると調整は難しいな。Steam特有の条件で環境が成立しているなら、それをPSで成立させるのはほぼ無理。かといってPSを放置したらPS勢が、PSにあわせた調整ではSteamなど他勢が悲鳴をあげる (2024-03-23 07 47 53) PS5でも可変60FPSで4に至っては30FPS未満の不安定って聞いたけどPC版だと最低動作環境下回ってるぐらいの話なわけで。一般的なPCネトゲの話であれば最低環境未満のスペックで恐らく処理落ちが原因で〇〇に対応できないバランス調整しろなんて話になると糞スペ乙お前が悪いで叩かれる話でしかないんだけどな (2024-03-23 09 12 04) 自分PS勢だからPS4のそれは知らんが、そこに関しちゃフロムがPS4でも用意してるんだしPC基準を押し付ける訳にもいかんやろ。元からフロム自身Eスポとか狙ってる訳でもないだろうし。 (2024-03-23 09 30 26) 一方で通信の安定度についてはPS版が羨ましいんだよね。重ショレザキャバズキックの謎当たりが無くて避けたとおりに避けられるとか。 (2024-03-23 09 30 49) それとSteamにはチーターが跋扈しているとか。逆にSteamは通信対戦が無料だし、やはり一長一短・隣の芝生は青いか。 (2024-03-23 14 45 57) まず手間かけて集計した木主へ感謝!……自分はPS勢だけど、だからこそSteamの話は貴重でありがたいよ。しかし使用率がかなり分かれているな (2024-03-23 03 00 54) PCとPSで軽四とガチタンの使用率に差が出てるのはやっぱキーマウのマニュアルエイムの差なんやろな、トップ層に軽二が少ないのは軽四とタンクは見れても中二が辛いからかな? (2024-03-23 06 25 07) マニュアルエイム爆撃アセンが成立する分多いんじゃないかな。PS版だと軽4はほぼコラミサヨーヨーアセンしかいないし開幕キックして空飛んでってテンプレ行動まで同じじゃやっててつまらんはよナーフしろって言いたくなるのもわかりみ (2024-03-23 09 18 30) タンクのナーフ前はマウス操作活かしてグネグネ動きまくるタンク多かったよ。左手パッド右手マウスのスタイルの人もいる。 (2024-03-23 09 22 34) PS版にもマニュアルグレやプラキャを高確率で当ててくる猛者がいるけどマウス対応してたりする?コントローラーでやってたらすげーな (2024-03-23 09 33 52) PS版とPC版の前置き無しだと話が噛み合わないことあるのも納得。 (2024-03-23 09 41 25) 上の分布表では中2でさえ調整候補になりかねないからな…メタが回った結果だろうが (2024-03-23 09 46 40) 同じ基準でPS版だと今どうなんだろ。なんか軽2の割合が増えそうな気もするが (2024-03-23 10 19 56) 数日前集計してた人居た記憶あるけど流れちゃってるな… (2024-03-23 11 06 43) PS5で数日前に調べたときは、重二38、軽二13、軽四12、中二10、ガチタン10、逆脚8、中四5、重四2、ホバタン1、軽タン1だったな、PCとの違いは重二と少数存在していた脚部が数を減らして、その分が軽四やガチタンに流れてるって感じやな、それ以外の割合は殆ど変わってないみたい (2024-03-23 11 33 03) 重二、タンク使用者がカスマでは軽二を使用している人を4人知っている。つまり少なくとも4人は軽二にでは無い。しかもリダボ掲載最初から行われている。実際最終的にリダボに載った軽二を、自分は5人しか見た事が無い。 (2024-03-23 17 53 38) 見かけたんで暇潰しに数えてみた。結果は多い順に重ニ36、ガチタン15、軽四13、軽ニ12、中二が10(ここまでで86機)。残りは皆5以下で小粒だが、中逆4と中四重四が3、重逆が2、車椅子と軽逆が1。重ニとタンクがやはり多いな。因みにトップ20の半分は重ニ。ただ4位に中逆だの13位に中二3ミサ月光だの居るので一部意味分からん変態は居そう。トップは重ニとガチタンでタイ。 (2024-03-23 11 35 43) 調べてきたよ 抜けあるかもしれん+更新あるかもしれんで参考程度にしてくれよ。数多い順から、重2 37 DESSERT 11 VE-42A 22 TIAN-GIANG 3 WRECKER 1 4脚 18 軽4 12 重4 2 中4 4 タンク 15 重タン14 車椅子1 軽2 14 フィルメザ5 ナハト8 クロウラー1 中2 8 HAL2 メランダー2 芭蕉1 マインドアルファ2 VP-422 1 逆脚 8 軽逆1 中逆4 重逆3だね。VE-42A(スネイル脚)君だけで22%使われてるね...多すぎる修正が必要だ (2024-03-23 11 43 11) ちなみにFCSとジェネはFCS オセルス 50 G2-P10SLT 22 WLT 001 17 G2/P05 4 TALBOT 5 G1/P01 1 ABBOT 1 ジェネ VE-20B 19 軽コラジェネ 1 重コラジェネ 34 SAN-TAI 31 VP-20C 4 VP-20D 3 VE-20C 5 HOKUSHI 3 って結果になった。流石にオセルスがやばすぎるのと三台重コラジェネ以外アッパーしても良さげな感じがする (2024-03-23 12 04 05) 木主だけど、タンクで一番多かったアセンが3ミサネビュラorバズ。続いてがWハンミサLCD。ネビュロラはリーダーボードに1しかおらず、よくわからんアセンとしてWハリス両肩ミサイルが2も居た。ちなみに軽4はほとんどネビュラ型。現ランク1をはじめに少数がハンミサ型で、稀なアセンに両手バズ両肩双対ミサやWエツジンWLCDが居る。 (2024-03-23 11 26 48) Steamの環境が分からん…PS基準だが今の重二なら軽4に二、三度は肉薄できるだろ。非ランカーの最重量の俺でもランカー軽4に迫れるんだから。フレームレートか何かの関係で当たる武器がないとか? (2024-03-23 11 31 30) AB中にネビュラが避けられず焼かれて、コーラルミサイルor迎撃のヨーヨーが直撃してスタッガー、そのままヨーヨーor後ろから迫るコラミサが叩き込まれて敗北が黄金パターン。後ろに下がりながらレレレ撃ちされると重ショもLRBも殆ど当たらないのがきつい。中二重ショと軽4ネビュラでランカー同士が戦った動画見たけど、中二重ショ側が終始翻弄されて一本も取れず敗北してた。 (2024-03-23 11 45 32) なるほど、ありがとう。やっぱりPS版とは命中精度が違うんだな。中2でもそうなるとはね。 (2024-03-23 11 54 06) 命中精度もだけどタゲアシで相手からの円運動がデフォのPSとタゲアシ無しで縛られないPCとでは追われる側の挙動も違いそうよね。 (2024-03-23 12 02 54) レレレの精度がパッドとキーボードだとかなり差がありそうだしマニュアルで自由に動けもする、やっぱ軽四の脅威度が違い過ぎるってことなんやろな、PSの軽四はそこまでは強くないし (2024-03-23 12 25 28) steam版重二LRBのランカーが上げた対軽4の理想的戦闘がこれ https //twitter.com/yuyuyu_iberis/status/1766877409046151408 これだけの職人芸をやっても当人曰く、対軽4はガン不利。覚悟を持って追えと言い切ってるくらい重二で軽4戦は厳しい (2024-03-23 11 55 20) コラミサ避けがやべーな。ピンポイントで支柱に当てるとか。というか相手から向かってこないと本当にLRB当たらないな… (2024-03-23 12 06 26) 隠れんぼ回復に呆れた相手が死にに突っ込んできてるんだがこれ理想で良いのか (2024-03-23 12 18 56) 逆転狙いにヨーヨー狙いに来てるんでしょ。AP勝ちとタイムアップ狙いで接近させたんだから作戦勝ちだよ (2024-03-23 12 22 24) 重二側が大幅にAP有利取ってる上タイムアップが近いから、軽4側が突っ込まないと挽回できないよ? (2024-03-23 12 24 02) 呆れて死ににつっこんできたとか何言ってんだ?お相手は時間切れ前でAP負けしてたんだから近接当てるしか勝ち目なかっただけだろ? (2024-03-23 12 28 39) こういう時に時間切れまで堂々と撃ち合うか逃げて隠れんぼするかですっげえ印象変わるんだよ。隠れんぼしなければ勝負に来た敵を迎撃したでいいけどこういうのは有利取ったので逃げて勝ちましたに見られちゃう (2024-03-23 12 40 54) そもそも撃ち合い付き合ってくれない(それは仕方ない)軽四相手に正々堂々はただのアホでしょ。 (2024-03-23 12 44 35) それってあなたの感想ですよね? (2024-03-23 12 48 10) ランクマで騎士道精神なんて足枷にしかならんよ。ましてや相手はほぼ一方的にミサを撃ち下ろしてくる相手だぞ (2024-03-23 12 52 31) すまん理想的戦闘なんて前振りがあったからカッコよく勝つのを期待して見たのにガッカリしたんだ (2024-03-23 13 12 23) ランカーでもそれだけ厳しい戦いということだろうね。真正面から撃ち破るのは無理なんだろう。 (2024-03-23 13 17 53) 火力と防御が高くて射程と機動力に劣る側が隠れんぼでデメリット踏み倒せるのって見苦しいし歪だよね ネガティブペナルティ実装するか遮蔽物壊せるようにしてほしいよ (2024-03-23 13 34 28) じゃあ引かずに正々堂々踏みとどまって戦えよ (2024-03-23 13 50 52) 射程と機動力に優れて火力と防御力に劣るデメリットを引くことで踏み倒してるんだろ? 見苦しいとは思わんのか (2024-03-23 13 53 32) 射程と機動力が高くて火力と防御力に劣る側が引きでデメリット踏み倒せるのって見苦しいし歪だよね ネガティブペナルティ実装するか引けないくらい狭くしてほしいよ (2024-03-23 13 59 10) 相手が向かってこないと自分が引けないから言ってるだけだよな。引きだって嫌われてるってのに、それに付き合わないことを奇天烈な理屈をこねてネガりやがる。 (2024-03-23 14 08 09) 引く側は無敵の障害物に隠れっぱじゃないんだからデメリット踏み倒してないよ?何も考えずオウム返ししちゃったのかな (2024-03-23 14 19 09) 弾が当たらないくらい遠くに居続けられるんだから無敵と同じだよね (2024-03-23 14 28 31) ミサイラーでもなきゃ引きでそれだけの射程差付けれる武器無いし技量差が凄いかミサイラーかガン逃げマンじゃないかそれ。引き側も基本紙一重なのを詰めれてないだけな (2024-03-23 16 45 33) 地形戦と呼ぶか隠れんぼと呼ぶかで意識の違いが分かるよね。一つ言えるのは地形戦が嫌な人間はやるゲームを間違えてる (2024-03-23 14 04 59) ガン逃げも戦術の1つでしょう。ガン逃げもABサテライトやEN管理、ミサイル回避など考えることは多い。一部で挙げられるイメージほど楽ではないし、相手のアセンブルによってはガン逃げが正解のときもある(ガン逃げばかりに連続で対面すると辛いが、それも戦術として割りきると楽だぞ) (2024-03-23 14 14 41) 隠れんぼ、というか地形戦はひとつの醍醐味だと思う。1発かすらせて逃げ回るだけの奴は勝っても負けても詰まらないけど (2024-03-23 14 59 53) ステーションの屋根(通称 バス停)で、ミサイルを潰してからすれ違い回避するも良し、 砂漠のストライダー残骸内へグレキャを撃って爆風で囲むも良し。地形戦だって楽しいぜ (2024-03-23 15 07 43) 地形戦も窪みとか建物の影に一瞬入る軌道で避けてすぐ攻勢に転じて来るやつは上手いなってなるし楽しいんだけどね…ただそういうのをやって来るよりも1発かすらせて逃げ回るだけのつまらん地形戦()って奴が多いのがね (2024-03-23 16 31 18) そうやってメリハリのある戦闘は、勝っても負けても楽しいし清々しいよね。しかしランクマだと逃げたくなるようなガチムチ機やパイル特化機がいるし、状況次第で当て逃げガン逃げも止む無しとは思う。だけど交戦拒否で逃げられる側が面白くないのも道理だし、そこはアセンじゃんけんの性としか言えないかな (2024-03-23 16 40 16) そういう「あっちはガチムチ高火力タンクだから逃げるのもやむなし」みたいなのじゃなくて、どんなのが相手でもただ逃げ回る(+最後に煽る)だけのやつがいるのよね (2024-03-23 17 22 25) スタッガーのせいで昔みたいに多少の被弾は、なんて甘えてられないんよ。回復させたきゃ5秒間の完全無被弾、万が一スタッガーしたなら機体によっては即ゲームセット。オマケにそのスタッガー性能が圧倒的な武器まであると来たら、そりゃマトモに勝負するだけ割に合わないからゲリラ戦で拒否る形にもなる。 (2024-03-23 17 09 28) かくれんぼ回復に呆れたとか、どんな頭してたらこんな発言が出てくんだよ (2024-03-23 20 49 15) 対戦してて思うけど、もう少し地形がデカかったり広かったりしてくれれば今の環境機もいなしやすいんだけどな…。壁が小さいとかステージ狭いとかで障害物使って凌ぐ手段が足らないんよ…。 (2024-03-23 11 54 06) わかる。ちょっと狭いよな。縦方向はこれ以上はまずいが横はもう少し広くて良いように思う。 (2024-03-23 12 29 46) 地形がもっと複雑だったら環境機が利用するだけなんで…カスマの市街地なら一発当てて逃げ回る戦法が取れるかもしれないけど (2024-03-23 12 30 18) 複雑と言うよりそこそこの大きさで凸切りや壁避けとか使いたいんよ…今のランクマ小さいから戦術に利用しづらいんだわ…。 (2024-03-23 12 42 08) 今のフロムはどうも近〜中距離で撃ち合ってほしいみたいだから…その割にはちょっとミサイルが便利過ぎませんかね (2024-03-23 12 55 53) そういうのは生身で撃ち合うFPSでいい。弾幕ロボゲーなんだから機動で避けたり装甲で受けたりしながら撃ち合うのが醍醐味っしょ (2024-03-23 13 04 12) それをするには今の環境とシステムが向いてないんだわ。ライフルとか主軸な環境ならまだしも重ショとか受けてられんよ。 (2024-03-23 13 11 27) むしろ物陰に隠れて相手が接近してくれるのを待つのが重ショ側の基本でしょ 遮蔽物増えたら近距離高火力型が更に強くなるよ (2024-03-23 13 35 50) 建物が多ければ、ショットガン相手に建物挟んでグルグル回避を続けるとかで衝撃抜けるよね。今でもルビコピターマップでよくあること (2024-03-23 13 57 54) それを炙り出す/咎めるのも視野に入れれば良いだけだからそっちは別に。むしろ真正面から撃ち合いとかやってられんし両手交互打ちだと気合い避けすらほぼ無理だから壁使って凌ぐんだけど、この壁がまぁー頼りないんだわ。 (2024-03-23 13 59 18) つ(遠距離からのアラート無しマニュアル狙撃グレキャ) ……これで穴熊を炙り出すと楽しいんだ (2024-03-23 14 16 46) ルビコプターステージが丁度いいってことかな? (2024-03-23 13 00 00) 宇宙港の障害物をもう少し常識的なサイズにする感じ。アレは大味過ぎてチームでも好きになれない。 (2024-03-23 13 09 22) 地形を活かす環境機が出るだけだよ。でもそっちの方が面白そうだなあ。 (2024-03-23 20 10 53) それをどう攻略するか、を考えるのも必要な事だし、fAのパラボラみたいなステージでもなければ上から殴るとかは出来る。真正面から殴り合いを強制されるよりは色々できるさ。 (2024-03-24 08 35 40) ミサイルを2こ持つとした場合、とりあえずどれかは当たるようにしたいんだがどんな組み合わせがオススメ? (2024-03-23 13 54 12) 木主のアセン次第だけど、ミサイルが必ず当たる相手というものは存在しないから (2024-03-23 13 58 02) 途中送信失礼。2コくらいのミサイルが必ず当たる相手というものはいないから過剰な期待は禁物。当たればいいだけならプラズマミサイルかな。 (2024-03-23 14 00 01) アセンによる。俺は引き気味の重量機だからスープと爆導索を積んでるね。突撃機なら10連ミサイル系だし引き軽量は爆導索プラミサ積んでることが多い (2024-03-23 13 58 10) やはり木主のアセンブルによるが、単プラミサと6連・JVLNと6連・スプレッドとJVLN・垂直 単体プラミサが、軽~中量機のよく見かけるミサイル構成では?重量機ならスープやコラミサや10連の混成も視野に入る (2024-03-23 14 19 39) 突撃系ならW10連、引きならLVLN+プラミサ、撃ち合うなら分裂+プラミサとかが使いやすいかな (2024-03-23 14 25 06) いつのまにW10連ミサイルが市民権得たんだろ…同種のミサは非推奨って空気だったと思うが (2024-03-23 17 00 05) 重二の重量が重くなって速度が低下したからそれを補う形でW10連も選ばれるようになったんやろ、拘束力に関しては最強やし、重二の速度が低下して引きを追うために中二に移行するかなって所でW10連が登場してそのまま重二が続投した感じやろ (2024-03-23 17 32 38) うっかりクソデカ20連装ミサイル実装されんもんかなって言えない風潮がちょっとつら味 (2024-03-23 17 37 57) ミサイルだけでなくバズーカとかハリスチャージみたいな食らいたくない射撃武器の前菜として撃つという手もある。逆も然り (2024-03-23 14 26 56) JVLNや高誘導がハリスCSと上手いこと噛み合うと、相手がスネイル胴でも景気よくAPが削れる。JVLNの場合、格闘武器で相手を拘束中にさえ刺さる時があるから、置き罠として優秀だよね (2024-03-23 14 40 40) ↑いろいろありがとう!主は中量二脚でハリスのお供を色々探してたんだ。確かにアセンによるよね。失礼しました (2024-03-23 15 08 31) Wハリス+ミサはいいぞぉ! ある程度スタッガー貯めたあと、ミサイル発射+チャージライフルヒット+スタッガーに追いチャージライフル&ミサイルコンボが決まったときは爽快だ。 (2024-03-23 21 57 54) 汚染市街が特に顕著だけど小さい凹凸が地面にたくさんあるマップだと、着地しても接地判定にならずEN回復が始まらないのなんとかして欲しいわ。ブースト移動がフワフワしすぎ。 (2024-03-23 14 50 08) 似非外国人というか劣化ブロントみたいなやつはただの荒らしなんだろうか (2024-03-23 15 02 18) 春だから仕方がない。相手をせずに放っておけばそのうちいなくなるさ。 (2024-03-23 15 10 22) ブロントがわからなくてググったぞ。そんな有名人居たんだな (2024-03-23 16 40 01) こういうのを見ると新しい風が入ってきてるっていいことだなぁと思った。内藤伝説とか知ってる世代もいるのもすごいが (2024-03-23 16 55 02) ACもシリーズ長いから初代発売当時からプレイしてる人と最近入ってきた人だとジェネレーションギャップがすごいのだろうな、といろいろ見ていて思う (2024-03-23 18 00 38) 前にここでブロント語録改変して遊んだら「脅迫だから自首しろ」って言われたし、ブロントさん知らない人結構いるんやなぁ... (2024-03-23 16 58 31) ROMってたけど、もう通じない人かなり居るんだなって少し寂しくなった。そんなに年月経ってたなんて…。 (2024-03-23 17 06 51) 半年Romれも通じないのかもしれん。というかそう思うような人昔より増えたな…まずは5CHで半年Romって基本を学んでからカキコしような (2024-03-23 17 09 08) 5ちゃんで基本をとか言ってる時点で、自分が2ちゃん時代の過去の遺物になってることに気づくんだ… (2024-03-23 17 14 20) なんか沸点低い奴多すぎてなぁ…自分と違う意見言われただけで攻撃された!みたいにいい始めたりとか、最終的に収集付かなくなって無駄に枝葉だけ伸ばすようなこと繰り返してるのとか見てるとなんだかなぁ…って (2024-03-23 17 16 27) 下手くそとか言われるより傷付きそうな事言うなよ…。 (2024-03-23 17 17 07) やめてやれカカシ、その術はおじに効く (2024-03-23 17 18 56) とはいえリテラシーはどっかで学ぶべきだし先達が(煽り半分かもしれんが)誘導するだけマシには思うけどな (2024-03-23 19 47 17) 気に食わない意見へ即レッテル貼りを返しているのは、内容以前にもう少し落ち着こうなとしか思えない (2024-03-23 17 19 31) 喋り方が独特過ぎてコテハンみたいになってるやつ居るし…まぁ信用はされんだろうな (2024-03-23 17 22 10) ごめんなさい。コテハンモドキの一部には私も含まれていると思われます。先日も5chで勉強することを推奨されましたし、よい機会なので暫くRomります。ただし3/20のパチンコ木など、明らかに別人が目の敵にされている事例もあったので(言えた立場ではありませんが)、そういった誤炎上にはここの皆さまで対応・フォローしていただけると幸いです。最後になりますが、重ねてご迷惑をおかけしました (2024-03-23 17 53 49) 懐かしいなぁと思って久々にググったらまだサービスしててワラタ・・・22年ってすげぇな (2024-03-23 21 59 35) PSだとNPC機体完コス勢でスッラとロックスミスいるみたいだけど他にもいるの? (2024-03-23 19 15 51) PSだけどシングルAにミシガン総長居たのは見た。コア拡張もパルスプロテクションのままなプリセットで登録されてるやつだったからすげぇなってなったよ (2024-03-23 20 24 13) Steamで本物のLoader4に遭遇したわ、ジェネブースターはいじってるだろうけど俺の初期機体の動きじゃない!?で1R落としてしまった (2024-03-23 20 44 39) 初期機体はジェネやブースター弄らんでも実は下手な中2より遥かに動ける フルオールマインドとか機体が重すぎてまともに動けないからな (2024-03-24 00 39 08) 初期ブはAB用ブースターとしては1・2位争うぐらい優秀だと思う (2024-03-24 12 32 20) Steamでスネイルと遭遇したことならある。結構強かった (2024-03-23 21 20 44) PSでスウィンバーンに遭遇したことはあるぞ。ミッション時の行動完全再現してて面白かった (2024-03-23 21 39 03) ネタ機体だと思ったら師父だったとかはある (2024-03-24 15 36 34) 対戦してると引き軽二ぐらいしか倒せそうにないアセンを使ってる人がいるけど、他はどうでもいいから軽二だけ絶対倒すマンなんやろか?それとも趣味アセンでそうなってるだけなんやろか? (2024-03-23 21 26 28) ちなみ引き軽ニだけに刺さるアセンてどんなの? (2024-03-23 22 18 30) フレームは大抵軽二、Wマシとか連射できる武器を持ってて肩はオービットやパルスキャノン、出来る戦法はひたすらABで突撃して連射、これでフレームが重二でミサイルとか積んでたら耐久ゴリ押しで勝てる相手も増えるやろうけど、軽二でやっても紙耐久で近距離に弱い引き軽二ぐらいにしか勝てんやろ (2024-03-23 22 41 10) 中量だけど負けてるわ。軽2や軽4の火力押し付け機体は結構いるし、火力で圧倒できる相手にスタッガー先行すればそれなりに勝てるんじゃない? (2024-03-23 22 54 46) Wエツジン+オービット+ミサイルなら俺もやる。大体負けるけど回避の練習とドヒァーしたくなったときにやってる たまにブレード背負ったパチンコ機にもするけどブレード持ってると相手も距離取りたがるから練習にならんのよね (2024-03-23 22 58 57) そういうのは回避スキルの向上訓練中じゃねえかな。Wバズミサイル全避け出来る程度の回避能力あれば相手が単発系武装の鈍足なら一方的にボコれることもある (2024-03-23 23 40 33) わかっているだろうが、そのアセンだと相手の腕次第では引き撃ちにすら勝てんよ。瞬間火力無いし攻撃は直線だからスタッガー取る前に逃げられるし無理に追えるような装甲じゃない。わかってて選んでるんだ、そっとしておいてやれよ。 (2024-03-24 07 49 14) エツジンハリスレザオビ盾でナハト脚アルバコア初期腕44D頭、20CジェネNGIブースタWLT001FCSでSTEAMのランクマA4回してるけどこれも引き軽2にしか刺さらんアセンになるのだろうか?これむしろ爆導索積んだ引き軽2相手辛いんだけど。ハリスと盾持ちだから木主の言ってるアセンには入らんかな? (2024-03-24 13 52 34) そのアセンやと武器の適性距離と内装の方向性があべこべになってるから爆導索軽二に限らず色んな相手に対して辛いんやないか? (2024-03-24 19 23 44) ミサイラー以外はだいたいきついね。でもA帯でぬるくやる分には充分戦えるしSランク相手でも何回か勝ててるからいいかなって。上でも言われてる通りこだわりなの塊なので。引き撃ち相手なら詰められるしバーゼル以外の重二凸機相手なら引き撃ちで対処できるし楽しいよ。 (2024-03-25 01 20 06) Bにいた頃は俺自身軽二の近距離撃ち合い機に乗ってた。まあ木主の言う通り、同じ交戦レンジでより耐久性の高い相手に全く勝てなかった。あるとき武器同じでフレームを重く固くしたら突然勝率が跳ね上がってAに上がれた。木主の疑問に答えるなら「見た目だけでフレーム決めて仮想敵とかあんまし考えていなかった」かな (2024-03-23 23 27 33) うーん。WレザキャWレザショの相手に一方的にボコられた。自分の画面だと一発も被弾してなくてもゴリゴリスタッガー溜まって爆散。AC1〜2機分は離れたとこ打たれてるんだけどなぁ。自分がラグいだけ?それともイヤショみたいな爆風デカイやつ? (2024-03-24 00 55 12) 滅多に見ないけどレザショはネビュラみたいなプラズマ爆発じゃないっけ (2024-03-24 01 08 50) Steamだとレザキャはわけわからん当たり方する。拡散系もかすりやすい。軽レザショのチェージはLCBみたいに太い判定があるし重レザショのチャージは爆風。 (2024-03-24 12 25 28) 世界鯖でやっててマッチしたイギリス人がガチタンLCSで、ラグでガクガク動きながらノンチャ撃ってきたけど、QBして避けたはずでも当たりまくったな。向こうの画面だと当たってからQBを繰り返してたんだろうな (2024-03-24 13 52 29) PS版イレギュラーの人、腕部積載過多なんだけど影響ないのかね?今度会ったら聞いてみようかしら (2024-03-24 07 14 04) カスマ限定でも良いからVDのLLLステージみたくボスが乱入して来たりするマップとか欲しい。 (2024-03-24 09 39 29) ガンダム系と戦いたい。陸ガンとか陸ジムとか遊んでて楽しかったのになかなか会えない。 (2024-03-24 09 52 41) steam版だとSランのレート気にしない帯に稀によく見る (2024-03-24 10 49 04) PS版にGP01を模した機体がランクマにいて低ランク帯では武装も寄せていたんだがSランクで再開した時はガチ装備になっていた…機体構成は再現を保っていたけど (2024-03-24 11 42 45) PS環境のランクマチーム戦A帯にFASANをバラエーナ代わりにしたフリーダムガンダムがいるぞ (2024-03-25 09 53 55) 単発武器の練習にアリーナもバカにならないな。超反応で回避行動取るから当たるタイミングが分かってくる。ナイル先輩にはいつもお世話になっております。 (2024-03-24 10 10 07) 軽二格闘機使ってるけどあえてにレーザーオービットもありかもなと最近使って見ている。QBや格闘振りながらも撃ってくれる特性はもちろん、引ききれない引きうち機にコツコツ当たるし反動もほぼない。何より管理が楽でかっこいい! (2024-03-24 11 40 25) (実弾オービットがカッコ悪いと言ってるわけではないので悪しからず) (2024-03-24 11 47 42) AM「そうでしょうそうでしょう」 (2024-03-24 11 48 20) おまちゃんは余計な野望考えずに武装コツコツ作ってればポンコツ晒さずに済んだのでは…? (2024-03-24 11 54 41) 人知れず野望が潰えても、各種サービスは最後まで滞りなく提供してくれてたんだ。もっと感謝してもいいだろ…。 (2024-03-24 12 50 36) それはそうだな、ありがとうおまちゃん。フォーエバーおまちゃん。 (2024-03-24 13 06 56) オマちゃんは最後、621とエアちゃんを消そうとせずに「コーラルリリース支援」みたいな依頼出しとけば大勝利だったと思うんだ (2024-03-24 15 02 29) 「我々」の中に621に並々ならぬ敵意を持ってる奴がいたから一緒にゴールというわけにはいかなかったんじゃないかな。 (2024-03-24 15 19 41) なんでもかんでも拾い食いするから…… (2024-03-24 15 39 52) 枝主だがオービットって軽いよろけでもしまっちゃうんですねこの子ランスのカス当たりでもしまっててずっと格納して戦ってた (2024-03-24 12 27 22) 箱版だけど対戦相手は軽2ばっかりだ…どうすりゃ攻撃当たるんだ? (2024-03-24 11 42 52) 枝主がどんな機体使っているかわからないが軽二もブーストが無限にある訳ではないので動きを見極めるんだ。あとは自分も軽二に乗ってるんだがコラミサ、ジャベリン、10連やスープといった連装ミサ。イヤショやネビュラといった大きく動かないと回避できない装備は苦手と感じる。 (2024-03-24 11 53 43) ちゃんとレティクル見る。距離150以内ぐらいには寄る。ミサイル避けで機動がまっすぐ寄りになってる時に2次ロック確認して撃てばどっちか避けれなくなるだろう。中距離はFCSが追いつかないなら相手が交差してこないタイプならタゲアシオフしてもいい (2024-03-24 12 16 43) 軽二使ってる側としてはエツジン使われるのが一番辛いかな、後はLCSやLCDのチャージが完了する前に通常射撃に移行すると何故か警告と発射のタイミングがズレるからそれも辛い (2024-03-24 13 38 29) 3フェーズ目の終盤に相手が急にワープするようになって、その後しばらくして空中で静止したまま無敵状態になり、そのまま時間切れになって負けたんだが、これって切断されたってことでいいの? (2024-03-24 13 57 00) 切断ならドローになる筈だから不具合かチートじゃない? (2024-03-24 14 00 48) 左右に揺れながら引いて行く軽四相手に射撃武器の命中率を上げる方法は何かない物か…爆導索とコラミサとネビュラとヨーヨーの対策は出来るようになったんだけどあれだけはわからない (2024-03-24 14 18 24) なにか適当なミサイル撃てばいい (2024-03-24 14 43 16) ミサイルは回避行動を誘発させて距離を詰める為に使う物だから追い付く頃には大体リロード中なんだよね、だから射撃武器の命中率を上げる方法を模索してるんだけど… (2024-03-24 14 53 19) そこはミサイル撃つ間合いやタイミング調整して頑張るか乗せるミサイル回転重視にしたりPSじゃカバーしきれないぶんは装甲削って機動力上げたりするしかないんじゃね (2024-03-24 16 40 41) 多分10連とかを撃ち込んで回避行動の為に挙動を単調にさせろ、って言ってんだと思うよ。揺れながら後退だとミサイルは避けられないからね。 (2024-03-24 15 06 25) 10連といっしょに突っ込むのは有効よね (2024-03-24 17 33 27) セラピストとか? 範囲武器混ぜればそこそこ嫌がらせになる…かも? (2024-03-24 16 09 05) うわ最悪、なんとか勝てた相手に勢い余ってブーストキックからのゴメンナサイアピールしようとしたらシャゲダンみたいになって…俺ただの煽りカスじゃん… (2024-03-24 16 38 53) 気にし過ぎよー。だいたい自分に後ろめたい事のない人は煽られたなんて思わないさ (2024-03-24 16 44 41) ギリギリで勝つときって意識してフィニッシュしてるわけじゃないこと多いから追撃のキック暴発ぐらいはよくあるべ。ぶっちゃけ勝敗決まった後にダンスするよか戦ってる最中の舐めプのが煽り性能高い (2024-03-24 16 57 57) 暴発しちゃったのと煽り目的の動きってわかるもんだし気にしないで大丈夫よ (2024-03-24 17 20 13) 勝った後に予め入力してたキックの追撃が空振るなんて良くある事だからそんな気にしなくて大丈夫よ (2024-03-24 18 08 38) 盾の性能やばすぎだろ、WUERGER/66Eの至近距離チャージ攻撃をIGされて全く衝撃入ってねぇ・・・ (2024-03-24 17 33 20) 盾は実際に使うと結構タイミング難しいのと、肩武器が1つ減るデメリットが大きいのよね (2024-03-24 17 49 05) 軽二に盾積んでる身としてはIG性能にだいぶ助けられてるから確かにやばいんだろうなと思う。でもSteamの重ショとかグレとか各種CSのラグ当たりとか近接生当てマンに対処するために積んでるからこのくらいの性能じゃないと辛いとも思う。 (2024-03-24 17 53 58) そもそも今作は回避が困難な物が多過ぎてね…全機体が出来る蹴りでさえ変な当たり方するし (2024-03-24 18 26 10) そもそも武器一つ減らすわけだし、攻撃を受ける前提だからこのくらいの性能があってカウンターパンチできないと盾として意味がなくなっちゃうし…ラグがある中IGするのも種類によっては難しいのとか、衝撃が全部残留になるから受け損も発生しうるし、いざ使うとなると難しいんだよね (2024-03-24 18 34 37) それやね。凄まじく脳のキャパを圧迫する上にリスクがデカい。上級者専用装備ってイメージしかない。 (2024-03-24 18 54 02) コーラルシールドが許されなかったのはボタン押しっぱなしで良くてそう言う面が無かったからだし0.6秒盾が弱体化される事は無さそう、と言うかそうであって欲しい (2024-03-24 19 05 49) コラシは構えてても左手普通に使えるからね… (2024-03-24 19 08 23) でもバズーカとかチャージの単発射撃が全部シャットアウトされるのはさすがにやり過ぎでは? (2024-03-24 19 11 12) それ受け止められなかったらシールドの意味なくなるんよ。受ける装備なのに受けてスタッガーするなら使う意味がないというか (2024-03-24 19 12 57) 一応冷却時間とか、受けた衝撃が全部残留になる、攻撃手段が一つ減るって弱点もしっかりある。一度自分で使ってみると結構難しいって分かると思う (2024-03-24 19 14 13) オートでIGが出来る訳でも無ければスタッガー中に盾を使える訳でも無いしシャットアウトって言う程じゃ無いよ、そもそも上で書かれているように盾を採用した時点で火力はその分下がるしガード出来たとしてもIGが出来なければそれに釣り合うような軽減率じゃ無いから (2024-03-24 19 15 48) 上手く使われたら手も足も出ないが、自分では使いこなせないから文句も言えない。 (2024-03-24 19 17 58) 実際に盾持って単発のでかいの全部IGしてみな。あっという間に衝撃たまってスタッガーするから。盾の上手い人は盾受けすべきか回避すべきか一瞬で判断してる。全てIGされて全然攻撃が通ってないように感じてる人は、それ以上にほとんど避けられてる。 (2024-03-24 19 21 47) 例えスタッガーしなくても連続で使い過ぎるとすぐオーバーヒートするからね… (2024-03-24 19 25 16) 盾持ってるのってだいたいW重ショかWLRBで右肩は10連ミサかレザドロ辺りだから火力は十分すぎるほどあると思うが・・・ (2024-03-24 19 31 12) 盾を採用するなら軽四対策の十連ミサかタンク対策のレザドロのどちらか片方にしないといけないって事でしょ?自分で答え出してるじゃん (2024-03-24 19 35 13) 爆導索みたいに後ろから刺してくるミサイルとか、チャージネビュラのプラズマ爆発とかは盾でも防げないし、上手い人は構え武器キャンセルして盾誘発させてオバヒさせてきたりグレを背後で爆発するように撃ってきたりするしで万能というわけでもないと思う。コラシは全方位防げてたし左手も使えるからお仕置きは仕方なかったと思う。 (2024-03-24 19 28 25) 思った以上二オーバーヒートしやすいんだよね。上手い人は避けるか受けるか瞬時に判断する技量と、武器一つ減っても火力で押し負けないようコンスタントにダメージ稼いでくるから怖い (2024-03-24 19 44 31) 盾の性能が高いのはただ事実だから。というかAC6対戦初期からメタだったあの悪名高いナーフ前W重ショ四脚に機能していたのに、上級者専用だとか左肩や左手使えないから...とかのデメリットが誇張されすぎ。的外れな否定で過少評価されすぎだったのがランクマ実装でようやくメタ武装である認識が増えてきたというのが実情だよ (2024-03-24 19 36 13) うまく使えない人が持ってても仕方ない装備だし別にいいんじゃないの。誰でも使いこなせるなら大問題だけど (2024-03-24 19 42 18) 選ばれた人間がそれ相応の対価(時間)を費やしてやっと実用段階に到れる武装やもんな。簡単に使えるなら俺だって使ってるよ。盾に文句があるなら使えるように練習すりゃいーじゃんね? (2024-03-24 19 59 54) 別に性能が高いから問題だとかナーフしろとは思っていない。ただデメリットだけ挙げて盾の性能を話すのは的外れでしょ。練習しろだとかうまく使えない人が~とかは性能を話す上でしょうもないわ。しょうもない反論をするなら俺は使える側だし。お手軽さが盾の性能の高さやメリットをひっくり返す理由にはならないんだわ (2024-03-24 20 48 44) 口ぶりから盾否定してるようにしか見えないから言われてるだけでしょ (2024-03-24 20 55 52) あなたの感想をいわれても知らんがな..としか (2024-03-24 21 01 31) 実際そうとしか見えんかったわ (2024-03-24 21 03 27) 自分もそう。肯定してるように見えなかった (2024-03-24 21 08 31) 性能が高いけどいうて悪さしてるの盾というより重ショとか昔の4脚キックの方が悪さしてた感じ (2024-03-24 19 53 24) ナーフ前も含むと、ニドガンニドミサヨーヨネビュラバズーカ。他の悪さしている武器にこれだけいけてる盾の性能が高くないとでも。そりゃ無茶な理屈だし盾は相手の武器によって全く機能しなくなる類の武装じゃないんですわ。自機の弱点を埋めてくれるから基本どんなマッチアップでも使える (2024-03-24 20 59 05) 盾の性能と重二の回避力が合わさってえらく硬く思えるんだと思う。他の脚部ならそこまで脅威じゃないし、盾持ちタンクなんてほとんどいないしな。重二の機動性を落としてしまえば解決なわけだが…先日のSteamの勢力図を見ると難しいところもあるな (2024-03-24 20 04 05) どんなに主張したところで実際には盾持ってるアセンより持ってないアセンの方が圧倒的に多いじゃん。それが答えだよ (2024-03-24 20 05 27) エツジン台頭で盾持たなくなった重ショマンもいるしもっと連射武器を流行らせればいいねん (2024-03-24 20 20 43) 盾はアキバ盾一択にならないよう調整して欲しくはある (2024-03-24 20 25 46) それはあるな。バランス型ではあるんだけど高レベルでバランスしていて装備負荷も低いと来てるからね。盾全体のガード性能落としつつ発熱と冷却で使いやすさを出せるかな? (2024-03-24 20 29 31) ほんとうにそう (2024-03-24 20 35 24) 1秒シールドも盾性能自体は悪くはない。問題は冷却性能低すぎる。安定狙いの1秒シールドが冷却死んでて安定的に使えず、上振れ狙いの0.2シールドが回数死んでるっていう、ガード性能じゃない部分の調整不足を感じる (2024-03-24 21 49 12) 対戦だと盾に比べてバックラーの使い道がほぼ無いのもどうにかしてほしいと思ってます。 (2024-03-24 20 39 06) Aくらいだと盾持ちに当たるとラッキー武器一つ少ないやって感覚なんだけどな。実際強気に攻めるとどっかで受けミスして崩れていくことが多くてそんなに盾持ちに完封された記憶がない。Sだとまた違うのかね (2024-03-24 20 57 01) 盾持ち重二Sランカーが常に上位にいるのが答え。盾持ち逆関節なんて変態もいるがあれは中の人性能っぽいしな。 (2024-03-24 21 04 16) 武器次第って感じがする。引きエツジン相手だと肩1個潰したぶん元とれる気がしないし重ショやレザキャ相手なら盾無きゃ無理ゲーって感じなるし (2024-03-24 21 40 28) お手軽に使えるかどうかって性能の内に入ると思ってたんだけど違うのか。 (2024-03-24 21 24 56) 極まった連中のあいだで使いやすさがどうのは無意味よ。強さが全て。 (2024-03-24 21 35 50) なるほど上澄みの方々のお話か。A4から上がれない私には見えない世界だったようだ。 (2024-03-24 21 38 13) 正直Sでも使いこなせている人はそんなに見かけない。盾の性能が高すぎる(ナーフが必要)とは思わないかな (2024-03-24 21 39 49) 下のメリニット社員じゃないけど、上手い奴が使うと何でもやゔぁいってことよな・・・ (2024-03-24 22 49 13) 海外勢のラグすげえな、QBしてないのに距離100でTALBOTのランセツ二丁がほぼ全弾外れるし距離60でのオセルス両肩LCDが殆ど当たらん そりゃみんな日本鯖でやるわけだ こんなんチートされてるようなもんだろ (2024-03-24 19 44 41) とりあえずオセルスの近距離アシスト性能ナーフと重ショのスタッガー延長を無くし、リロード2.5秒になれば文句無しよ (2024-03-24 20 24 33) そしたら負荷増えてもLRBに移行するだろうからなぁ。オセルスがナーフされればいけるか? (2024-03-24 20 37 05) オセルス使わずにタルボで十分みたいな人もいるからわからん (2024-03-24 21 49 43) 重ショは銃身を持ち上げてから発射するまでの時間をほんのちょっと伸ばせば誰でもそこそこ避けられるようになると思うんやけどな (2024-03-24 20 45 21) 嘘ばっか言ってら。今文句言ってるやつはどんな調整されても文句いい続けるし新環境で文句言わないやつは今も言ってない (2024-03-25 00 23 32) ニードルミサイルって斜め前に進んでたら外れるんだな、変に切り返しQBとかしてたから当たってたのか (2024-03-24 20 24 37) 4門メリニットグレネードガチタン?HAHAHAHAネタ機かな?→マニュアルエイムの鬼で負けた(´゚д゚`) (2024-03-24 20 47 04) 盾構えるとケツを掘られるから気を付けるんだ (2024-03-24 20 48 39) カッコつけて前に潜って振り向きシールドでドヤってたら見失って蹴り入れられるまでがテンプレ。今作のレーダーもうちょっと見やすくならないかなあ (2024-03-24 21 26 37) メリニット3門にジャミングつけた変態(褒め言葉)に遭遇したことがありますが、まさに特化技能の極地って感じがしましたね (2024-03-24 21 30 50) メリニット社員説 (2024-03-24 21 40 49) たぶん同じ人とマッチしたことある。1回負けて1回勝ったけどひたすらにめんどくさかった。戦術としては面白いと思ったけど二度とマッチしたくない。 (2024-03-24 22 46 31) 自分が使ってて楽しい機体と相手から対面してて楽しいであろう機体が噛み合わなくて困る。Wトリ10連盾だとほぼ地味な撃ち合いにしかならんよなあ。何気にミサイル3種+ヨーヨー (2024-03-24 21 29 21) 途中で送ってしまった。なにげにミサ弾幕3種+ヨーヨーの軽4追いかけてる時が重ショやエツジン相手にピョンピョンしてるより楽しい (2024-03-24 21 30 56) 地味な削り合いも押し引き考えたり楽しいから全然問題なしよ。 (2024-03-24 22 44 01) 個人的にはお互いWライフルとミサイルで撃ち合う戦闘は昔のAC戦みたいで好きよ (2024-03-24 23 12 58) 地味に見えて案外撃ち合いも面白かったりする (2024-03-25 10 23 42) 撃ち合いでしか得られない栄養素で生きてるのでミサイルもレザドロも積まないアセンでランクマやってる。WエツジンにもW重ショにもWガトリングにも爆導索にもガチタンにも勝てないけど楽しんでるよ。 (2024-03-25 14 42 31) 言っちゃいけないかもしれないけどスタッガーシステムつ (2024-03-24 22 06 25) 途中で送っちまった。スタッガーシステムって欠陥だらけのクソシステムでは? (2024-03-24 22 08 35) なんとも判断できないけどなにかあったのか?個人的にはミッションボスにはいいけど対ACだと大味すぎるなぁって思ってはいるが (2024-03-24 22 18 40) 逆にスタッガーがない世界になって理想的バランスなのか?と言われたらどうだろうね スタッガーなしでゴリゴリ削れるレーザーやプラズマやコーラル系が力押しするだけじゃないのかな (2024-03-24 22 52 15) レザライの命中率でゴリゴリは削れるならインファイトしすぎなだけでは (2024-03-24 23 17 21) スタッガー無かったら軽量機は重量機に踏み殺されるだけだからなぁ (2024-03-24 22 24 33) 逆じゃね? スタッガーなかったら重量機は軽量機を捉えられんでしょ (2024-03-24 22 35 43) 初期ブ10連ミサ重二をどうぞ。手には重ショなりLRBなりご自由に。 (2024-03-24 22 46 40) スタッガーしないなら多少のミサイルなんて食らってもよくね? (2024-03-24 22 54 35) スタッガーしないから装甲差をそのまま押し付けられるんじゃないの。ABの方が速いからオセラスの範囲に捉えつつ低燃費AQBで絡め取られるよ。 (2024-03-24 23 22 21) 今のAC6は追いつけるシステムにされているよ。だから重量機が強い (2024-03-25 03 15 45) クソとまでは言わんけどまあ微妙だな スタッガーも存在していいとは思うがスタッガー取ったもん勝ちみたいなバランスは微妙に感じてる (2024-03-24 23 10 25) 対戦でボロ負けしてヤケクソになったとかかな?なら (2024-03-25 00 08 24) 対戦でボロ負けして嫌気が差したとか?なら自分と同じく対戦は辞めとく方がいいぞ。愚痴りたい気持ちもわかるが、文句言っても環境が変わるわけじゃないしな。 (2024-03-25 00 12 22) ミッションクリアして対人までやって今更今作のシステムに適応できないとか言ってるのは一体なんなの? (2024-03-24 22 14 29) 対人だと欠陥って言いたいんじゃね?ミッションだとスタッガー時にぶち当てた時の爽快感はあれどそれを対人でも有効活用できるかはまた別問題だし (2024-03-24 22 28 49) 欠陥はあるかもしれないけどクソではないと思うよ。対人でこれなかったらHENTAI以外はキャノンやブレードあたらんし (2024-03-24 22 21 49) なかったらHENTAI以外のキャノンやブレードを喰らわなくて済むから言ってるんだろうさ (2024-03-24 22 47 32) ブレードの直撃補正無しにして素の威力を直撃ダメ―ジ相当に伸ばしたほうが楽しいと思う (2024-03-24 23 19 08) それいいな。ブレホも無くせばいい (2024-03-24 23 25 52) 皆がブレードを使えるゲームにしたら楽しいという声があったんだろう。大きな勘違い (2024-03-25 03 20 35) おじいちゃん煽りの書き込みにも手が震えちゃってるんですね (2024-03-24 22 27 36) twitterでもどこでも騒いでお疲れ様です。既に皆が口をしないだけで、貴方達を周知し始めています。多くの人達の邪魔になっていますよ。 (2024-03-25 03 26 10) 自分としては同意。ロボゲーで生物系みたいなピヨりが微妙やし、スタッガさせて当てればいいや調整なせいで当てにくいけど強いみたいなロマン武器が消え去った感。一方でハメ殺し系の無くて良いものは生まれてるという (2024-03-24 22 33 22) そもそもACでコンボて・・・・って感じだしな (2024-03-25 02 31 29) 旧作でも固め斬りとかあったろうに (2024-03-25 04 26 15) not for Youというやつだよ。このACはあなたのためのものではなかった。それだけ。シリーズ毎回そうでしょ。 (2024-03-25 09 05 40) まーた始まったよ。見てなそのうちどっかの枝でタゲアシガー旋回性能ガーとか言い始めるから (2024-03-24 22 35 57) また煽ってるのがいるなぁ… (2024-03-24 22 43 37) 外から見てたけど、子供が火力押し付けて今のAC6楽しいだろと言いたいらしいよ。過去の人達を馬鹿にしてる子供らしい。twitterでもなんか喧嘩してる人達が居る。恥ずかしい人達 (2024-03-25 03 23 59) 一度現れたものはそう簡単には死なない。火を点けたところでどうにもならんさね。 (2024-03-24 22 44 09) あたまウォルターなんだよ。許してあげようよ。 (2024-03-24 23 09 08) スタッガーシステム自体は別にクソだとは思わない。ただ対人考えるともうちょいバランスというかなんかこう、なんかあっただろとは思う。重ショで硬直延長するのとかキカクかフリューゲルならある程度離れた状態でスタッガーしても近接当てるの間に合うのとか直撃補正のせいで近接生当ては盾持ちに滅法弱いのとか正直どうなんそれって思うし。何よりもスタッガーゲージが回復し始めるまでにかかる時間がアセンに関わらず一律っていうのは意味がわからんなとは思っている。 (2024-03-25 03 41 34) ミッションボス戦だと気持ちいいから割と好き (2024-03-25 10 13 55) Sランク昇格戦で、軽4機のリダボNo.1と戦った。絶対強者って機体に書いてあって、ミスも無いし強かった。。。リダボ最上位を昇格戦に出すのは無しにしませんか?(上位勢も勝ってもポイントにならんから、同じように思ってそうですが。。。) (2024-03-25 00 41 45) むしろ昇格戦相手はポイント美味しいのだ……、一番マズいのはレート落としまくってるsランクなので (2024-03-25 04 08 08) そうなんですね。知らなかった。美味しいんだ。。。こっちは全然美味しくないです(T_T) (2024-03-25 16 44 13) やった…やったよ…ついにW鳥中2でSに昇格したよ…しかしターナー、スカッダー、添い遂げられなかった弱い私を許してくれ…やはりエツジンは強い (2024-03-25 02 11 33) おめでとう!!!捨てたものもあれば得たものもあるはずだ。戦場で会おう (2024-03-25 02 23 59) おめでとー (2024-03-25 16 44 48) 軽2Wハリス双対ハイアクトでデブが落としきれないんだが機動を丁寧にする以外なんかコレっていう攻略法無いかな・・・・ (2024-03-25 02 33 52) デブがふわデブなのか凸デブなのか知らんけどきちんと跳弾距離把握して立ち回るしかないんじゃねえの?あと基本引き機咎めの双対を他のに替えてみるとか (2024-03-25 04 35 07) 上下動するふわデブならミサイルをきっちり避ける、ハリスなら中距離で跳弾しないからミサイルを避けれる距離を作りやすい、ABしてくるふわデブだと引きながらミサイルを避けることになるので難易度が上昇する、重ショorLRBの突撃デブは引いたり交差したりする立ち回りではあるけど結局最後は銃身の動きを見てQBで避けれるかどうかにしかならない、特別な攻略法を求めるならもうアセンを別のものにするしかない (2024-03-25 06 34 41) それは逆に言えば相手がデブなのにミサ2種避けつつハリス削りを上回る効率でこっちを削ってるって事なわけで、相手の動きと武装に合わせて攻撃と回避の精度を上げるしかないんでないか。高PS同士であれば軽側が有利になる相性のはず (2024-03-25 10 31 53) 確かに。地形に引っかかってる場合じゃないな。ありがとう (2024-03-25 11 44 18) ふわデブからの意見だけどきっちりミサイルを避けて距離を保ってくる軽2は嫌。スタッガーゲージが溜まりそうなところに一気に近づいて直撃ダメージを稼がれる。やっぱり立ち回りが丁寧な軽2は地味だけど脅威だね (2024-03-25 10 33 57) 横からだけどハイアクトってデブにそこまで効くものかな? 回避しようと思うとうざったいけど、開き直って回避機動自体取らないとなるとダメージ効率そのものはどうなのか。 (2024-03-25 11 18 27) ふわデブ使いからしたら面倒よ。避けたつもりでも側面やケツに刺さって結構な痛手になる。逆に凸デブ相手は俺も試したけど、ABで振り切ってゴリ押ししてくるから効果が薄い (2024-03-25 11 31 05) あと通常ダメージよりスタッガー蓄積や直撃ダメージがデカいから無視もできないね (2024-03-25 11 32 53) デブは高度=第二のENゲージみたいな所あるわけで、高度上げ制限されて誘導切りQBでENも吐かされるから余裕で避けれるとしても動きの制限とリソース削りが地味に効く。ただ垂れ流し引き撃ちしてるだけの相手ならなんともないことも多いけれど、動き制限したところを刺す意識がちゃんとある相手だと厳しい。例えば低高度で落下避け無理でQBかABするしかない状態まで追い込まれたタイミングでハリスチャージ&ミサイル追加とかされるとこの軽いぶし銀ってなる (2024-03-25 13 44 50) ふわデブにはコラミサ×2がとても刺さる気がする (2024-03-25 11 33 48) ふわふわならコラミサの回避は難しくないし、刺さる相手には刺さるだろうけど刺さらない相手だったらそれまでな気が。コラミサの着弾を狙って全力で邪魔しにいくなら話も変わるけど。 (2024-03-25 12 19 04) 爆導索避けられない技量の自分が悪いのはわかるし一切反論できないんだけどそれはそれとして爆導索に爆破されるとなんと言えない腹立たしさがある。避けられるときはあっさり避けられるんだけどなぁ。 (2024-03-25 04 59 05) 弾速と超誘導で判りにくいだけでハイアクト・コラミサと同系の誘導だからミサイルのケツを取るようにQBで交差するんだ (2024-03-25 10 22 33) 爆導索使ってる側も当たるかどうかさっぱりわからん。それ当たるんだって食い付き見せるときもあれば、試合投げて動かなくなったやつに外したこともある。 (2024-03-25 10 33 17) 当てるのを狙えるのは相手がEN切れで動きが鈍くなるタイミングぐらいじゃね、それ以外は相手が回避を失敗することに期待したお祈りブッパになるやろうし (2024-03-25 13 25 23) EN切れで地べたを真っ直ぐ前にブースト移動してるだけの重2に当たらんかったこともあるぞ。毎回おみくじ引いてるようなもんだ (2024-03-25 14 01 48) 自機が地上にいるときはほぼ躱せるんよ。でも空中にいるときに撃たれると一瞬で画面外に飛んでいって今の爆導索どこ行った!?ってなる。間合いとリロードをちゃんと意識してればそれも対処できるんだろうけどどうしても焦って雑になってしまう…そして座薬のごとくケツにぶっ刺さる。 (2024-03-25 14 33 47) この高性能なのにアテにならない感じ、納得のオールマインドクオリティ。 (2024-03-25 16 47 39) 重ショ重二相手に軽量機で交差しながら撃ち合うの楽しい。アセン的には引き撃ちしたほうが有利なんだけど近注意距離でQBしながら撃ち合うほうが楽しい。なお一発でもミスるとそのまま爆散するので勝てるわけではない。あと途中チラッと相手のAP見て絶望してるのはナイショ。 (2024-03-25 06 19 43) これだけ避けて当ててるんだからAP有利取ったやろ→ファッ!? ありすぎる (2024-03-25 09 02 38) これこそ軽量機でやりたかった戦闘スタイルッ!って思いながらドヒャァしてると不意に重ショをズラされてスタッガーゲージが真っ赤に染まる。相手のAP半分くらい削っててもスタッガーからのキック→重ショでAPも真っ赤に染まる。私の顔も真っ赤に染まる。 (2024-03-25 13 45 15) 5刻みでポイントもらえればいいんだけど微妙に大台に届かなくてモヤモヤする…あと一戦したらやめとこうと思った時にレート下の相手に負けて20ポイント以上持っていかれるんだ (2024-03-25 10 51 23) パルブレだから中逆使ってたけど、中二に変えたらキックの当たりと勝率が良い方に大きく変わった。中逆のキックは、発動までのラグと外したときのラグが大きいから、総合すると中二のほうが強いと思った。 (2024-03-25 16 53 20) 近距離機体で、遠距離に使える武器を積まないと引き撃ちに積むけど、遠距離に使える武器を積むと近接型ガチマンに積むし勝ちを目指すと運ゲー過ぎん? (2024-03-25 16 58 23) リダボ上位勢は勝ちまくっているわけで、まったくの運ゲーでは無いんじゃないかな? (2024-03-25 17 04 59) 一試合に勝つのではなく、勝率を上げるのがランクマだ。どちらのほうがより勝てる相手が多いか見極めるんだ。 (2024-03-25 17 05 41) 近接機使ったら近接機絶対殺すマンに完封されて癪だったからそのアセン使ったら途端に(本日初の)ミサイル四脚とマッチしてキレそう (2024-03-25 17 18 05) マッチングは機体とか勝敗などを見ている可能性が高い。なので、機体を大きく変えちゃうとマッチしないことがありえる。 (2024-03-25 21 11 45) これ絶対あるよね 二時間ランクマやって全く軽四が出てこないからミサイル外してキャノン積んだら軽四が出てくるの あとFCSをWLTやTALBOTからオセルスに変えた時とか 人の多い時間帯に1ポイントの相手と何度もマッチしたりとか 絶対に純粋なランダムでもなければ近いレートポイントの人を選んでるわけでもなくこっちのアセンで勝てる相手と勝てない相手を調整して当てるようになってるはず (2024-03-26 01 07 12) 特化型と汎用型のバランスの見極めがランクマ用のアセンの醍醐味で、勝敗もレートも気にしない特化型アセン相手に勝てるかどうかが腕の見せ所や (2024-03-25 19 18 27) リダボの近距離機とかは撃ち合いでは勝てないと見るや即座にドローンやミサ撒きながらガン逃げに切り替えるしその辺りの見極めもあるんでない (2024-03-25 20 29 15) 「近距離機体で、遠距離に使える武器を積まないと引き撃ちに積む」という考えがそもそも間違い。近距離機体なら引きに追いつけるように考えておくのは当たり前。いかに自分の間合いに持ち込むかを考えるゲームだよこれ (2024-03-25 21 32 00) 強制放電はいらない、異論は認めない (2024-03-25 17 20 53) バシュシュシュシュシュシュシュ (2024-03-25 17 26 36) スタンガンだけが害悪定期。ワーム砲の放電効果がクソって話ないでしょ (2024-03-25 17 35 11) スタンガンだけが強制放電がメインのダメージ源だからな。そしてそれが相手に2つ目のスタッガーゲージを空けるようなエグさ。他の武器みたいに通常ダメージを強くして放電をオマケにすればいいだけだと思うんだが。 (2024-03-25 18 17 28) 直撃補正高いから強制放電にWイヤショでスタッガーさせたらスタンガンの弾自体でもすごいダメージ出るよ。当然その後は再び強制放電。 (2024-03-25 18 33 03) 弱体化されたと言え未だにWスタンガンは強いし何より連射からの視界不良が酷い。エフェクトの調整と強制停止が無ければまだマシだと思う (2024-03-25 18 18 28) 火炎放射器みたいに撃ってる側もむっちゃ光るとかだったら回避まともに出来なくて使う人いなくなりそう (2024-03-25 19 37 20) たとえ話をしよう。仮に「ランセツAR耐性」なるパラメータが新規追加されることになったとする。その用途はただ一つ、ランセツARから受けたダメージを増減するのみ。そのパラメータの影響は非常に大きく、機体の「ランセツAR耐性」が高くない状態でランセツAR持ちと戦った場合、勝つことはほとんど不可能となる。そのパラメータは頭部のみに存在し、値が高いものはわずか3種類しかない。…誰しも馬鹿げた仕様だと思うだろう?これに賛成するプレイヤーは一人としていないはずだ。しかし今現在これとほぼ同じ仕様が存在している。それがスタンガンとシステム復元性能だ。 (2024-03-25 21 15 40) 一度強制放電やスタッガーすると地獄のループが始まるのやめた方がいいと思うんだ (2024-03-25 21 52 53) 放電それ自体は許す。放電でスタッガゲージ溜まるのがアウト (2024-03-25 19 48 26) カタツムリ頭を愛用してるからスタンガンはそこまで脅威じゃないな…負荷が重いとはいえスキャンの性能と姿勢安定も高いし強くね? (2024-03-25 20 11 45) 自分が軽2で相手が重4。両方TA吐いて割合負けすると思ったらなぜか自分が勝った。最大APの割合で勝利が決まるなら重4のほうが多いんじゃないの? (2024-03-25 20 45 26) もとのAPに対してAP1が何%にあたるかって考えると軽2が勝ちじゃない?それはそれとして両者TA時間切れってすごいな (2024-03-25 20 47 48) 頭悪くて分からなかったけどAP1が何%にあたるかってことなのか!ありがとう!。残り7秒ぐらいで自分がTA吐いて、相手が6秒で吐いた後軽2の速度を活かして逃げたら時間切れで終わったw (2024-03-25 21 00 08) こうしてみるとルールの上では重量機体って相当不利だな。追いかける能力がないと文字通りの産廃になる (2024-03-26 11 16 07) いや、例えばLRB1発で、重二だとAP10%ほどのダメージだけど軽二だと8~9%くらいになるからな。軽量は少しのミスも許されない。 (2024-03-26 17 32 09) ミスった... 重二のダメージ5%ほどです... (2024-03-26 17 33 43) 同時撃墜のドローってお互いに一勝扱いになるんだな。レアケースすぎて初めて知ったよ。 (2024-03-25 21 11 31) 一応互いにノーダメの場合のドローでも互いに一勝扱いやな、試合放棄しても仕方がないってことやな (2024-03-25 21 26 10) 一戦目ドローで二戦目にカス当たりでAP勝ちを狙ってくるプレイヤーはいる。我慢比べだな (2024-03-25 21 30 50) 軽二ライフルミラーで縦横無尽に飛び回りながら撃ち合ったり、ガチタンや軽四やふわデブ相手に弾幕を掻い潜りながら戦ったりしたいのに、出てくるのがW重ショやWエツジンばかりや、他の環境機はどこ行ったんや?たまたま出てこないだけなんか? (2024-03-25 23 06 55) ほんと9割はW重ショかWエツジンのどちらかってレベルでランクマがシンプルにつまらん。俺もそんな戦いを久々にしたいよ (2024-03-25 23 41 28) PSのSランだと3ミサタンク、ヨーヨー四脚、重ショデブ、引き軽二、エツジンLRBと色々出てくるけどsteamの話かな?あと今作ってライフルミラーつまらなくね? (2024-03-25 23 52 00) PSのSランでプレイしてるけどその色々が出て来ねえ・・・ゴールデンタイムにプレイしてるけどタイミングが悪いんかな?、あとライフルミラーの面白さは相手次第や、引きつつも距離を調整してこちら側を落とそうとしてくる相手は面白い、端からAP勝ちを狙って当てる気もない弾をばら撒きながら引く相手は面白くない (2024-03-26 06 21 16) マッチング偏る時は同じ時間でもえらい偏るからねぇ…一回NEST出たり鯖変えたりでリセットしたらさっきまで見なかった機体ばかりなんですけど!?とかざらにある (2024-03-26 08 20 54) 他の機体使ってみればわかるけど、今の環境では結局、まともに戦ったらW鳥に勝てないのよ。 (2024-03-25 23 52 19) まずW鳥は基本じゃないか?どういう構成してるのかわからないが (2024-03-25 23 54 35) W鳥は基本でその最たるものが重ショエツジン。だからなにも不思議なことはない。 (2024-03-26 00 03 09) 対人で近接なんてリスキーだし普通両手に何かしら銃かミサ持つもんだと思うんだけど、わざわざW鳥に勝てないって言ってるから枝は何使って勝てないって言ってるのかと (2024-03-26 00 11 32) あるとしたらヨーヨー? (2024-03-26 00 12 22) どうせまた自称剣豪()のひがみでしょ。自分から進んで縛りプレイしてるのにゲームのごく一般的なアセンに文句付ける実に迷惑な存在 (2024-03-26 01 14 43) 勝ってもラッキーパンチが当たっただけで実力じゃないからな。 (2024-03-26 01 47 34) ミサイラーとか気にしなくていいよ。重ショエツジン擦られたら錠剤のように溶ける生きてる価値のないアセンだし。 (2024-03-26 01 42 44) 多分枝主もWハリスか何かだと思うよ (2024-03-26 03 30 28) ゲーム始めたてのときはW鳥にするとスタッガー時に近接武器叩き込めないなぁ…悩む…と思ってたらハンガー使えるようになってW鳥のデメリット無くね…?ってなった。 (2024-03-26 09 25 45) そのまま両手の銃叩き込んでるかキックでもする方がローリスクだからそもそも近接持つ意味がないんだよなぁ (2024-03-26 14 01 04) ライフルミラーは中々楽しいぞ。というか旧作的な回避絡めた撃ち合いしたかったらライフルミラーくらいしかない。レザでやると火力がエグくてな…。 (2024-03-26 00 11 09) ただ相性有利取りたいだけでは? (2024-03-26 00 25 03) ライフル機で有利を取れる相手って軽四ミサイラーぐらいじゃね? (2024-03-26 06 24 51) 勝ち負けや有利不利の前に色々居るはずなのにまた同じようなのかよ…ってなるのもあるから木主の気持ちもわかるよ。偶に外して来て強いやつも居るけど似たような武器構成だと大体定石も似て来るから飽きるというかそういうのがあるのを否定できない… (2024-03-26 08 26 41) 読込みミスか何かで相手のいない試合になったがドローなのか… (2024-03-25 23 48 30) ごくまれにあるバグみたいね。よくわからないけどネット対戦だとどんなゲームにもある事らしい (2024-03-26 01 22 09) 重2に勝てねぇ…。もちろん全く勝てないわけじゃないけどそこそこ下手な人相手じゃねぇーとキツイわ (2024-03-26 03 31 03) 木主のアセンがわからんけど、今作の重2は装甲盛ればミサイル以外の遠距離は拒跳弾するし距離詰める方法もいくつかあるから中量軽量で相手するのはしんどいね。バーゼルで凸してもいいし十連ミサで真後ろに引くのを咎めることもできる。近づけば姿勢安定性と装甲の差で中量も軽量もジリ貧だし。中量軽量で相手するならミサイルなりレザドロ当ててひたすら逃げる隠れるのが最適解な気はする。もしくは軽4に乗るか。 (2024-03-26 04 56 58) 中2なら2回スタッガー根性で取って(1回目はPAとして)チェーンソー叩き込むのが正解な気がする。引き撃ちするなら軽2で良くねってなるし、射撃オンリーだとサンダルダンス系はギリいけるけど凸系に無力すぎる。近接系は近接系でダンス辛いけど前者よりマシ (2024-03-26 06 05 10) 高耐久高安定高火力に十分な機動力で弱いはずがないわな、ガチタンで相性有利を取るか軽中量を使いつつプレイヤースキルでねじ伏せるか、どちらも大変や (2024-03-26 07 50 09) ミサイルだな。ミサイラーでもあのAPを削り切るのは簡単じゃないが、跳弾する武器で撃ち合うのは中軽量のアドバンテージをひとつ放棄するようなもんだ。 (2024-03-26 08 25 24) まずどんな重二相手かと自分はどんなかか書かないと、今作一番戦法のバラエティに富んでる脚部だから判らんぜよ。べつにアドバイス求めてるわけじゃない? (2024-03-26 09 13 55) バーゼルの代わりに初期ブでAQBまとわりつきタイプも出てきたからこれの対処できないと嬲られるよ (2024-03-26 09 20 20) 射撃武器メインの軽2乗ってるから重量機は三台+初期ブでもQB3回くらいでEN切れになればいいのにとかEN復元まで2秒くらいになればいいのにとか酷いこと考えちゃう。AB中のQBはQBリロード時間関係なくなるのは切実になんとかしてほしいよフロムさん… (2024-03-26 10 13 37) AB中のQBにも各種QB性能反映した方がいいと思う (2024-03-26 11 12 56) QB消費増なんてエレベーター重二にはどこ吹く風よ (2024-03-26 11 55 56) 重量による上昇速度の変動がほぼ無いのに重くしても上昇に使うEN変わらんのおかしいとか言い出したらキリがないよね… (2024-03-26 13 12 20) ABやブースト速度に比べれば低下度合いが少ないだけで実際はかなり落ちてるよ。それよりも上昇推力の寄与度の方が高いだけ。 (2024-03-26 15 45 37) グリウォとアウラあたり比べるのってSPDとKIKAKU比べるぐらい相当だろうか (2024-03-26 23 59 01) 中二W重ショパルブレ10連だけど、盾さえ持ってなければ、ほぼ勝ってる。動きがトロいから蹴りがほぼ必中やし、的がデカいからかAB凸での重ショも沢山入っている気がする。 (2024-03-26 20 35 01) 聞いた話やとドム脚には重ショからの弾の被弾率を下げて被ダメージを抑える効果があるらしいで、なんでそうなってるのかは不明らしいけど (2024-03-26 23 16 57) 火炎放射のエフェクトを変えてほしいなぁ。使うにしても使われるにしても目がチカチカして駄目だ。爆破系だし中距離でデブを蒸し焼きに出来る可能性があるだけに惜しい。 (2024-03-26 06 27 11) あれはブルートゥのブルートゥたる要素でもあるから (2024-03-26 09 32 37) やっぱり旋回性能のあった過去作品の仕様に戻って欲しいわぁ・・・旋回戦の無いアーマード・コアはローリングが廃止されたダクソっていう例えが的を得ているよ (2024-03-26 09 32 13) それは次ナンバリングに期待するところだね。旧作勢だけど6は楽しいしもっと面白くできる感触もあるから次も同じにしてほしい。 (2024-03-26 09 34 53) 旋回性能もそうだけどQBしたら射撃出来ないようにもなったのもかなり痛い (2024-03-26 11 04 32) 旋回性能は調整が難しそう(下手すると重量級が産廃に)だけど、QB中射撃はできても良さそうっていうか面白そう (2024-03-26 11 07 57) QBしながらの射撃で相手とのDPS期待値勝負はfAでお腹いっぱいかな。QB中に撃っていいなら重二が両手に高火力武器持ってAQBで突っ込んでくるよ。 (2024-03-26 11 54 06) AQBにはQBリロード時間反映しよう (2024-03-26 12 03 01) そうするとタンクと軽四以外の四脚が今以上に終わるな。 (2024-03-26 12 17 37) それらはもう別途調整した方がいいと思う(特に中重四脚) (2024-03-26 14 54 00) やっぱり脚部に移動ステータス復活しかないんかってなるアレ。 (2024-03-26 19 14 32) そういやfAで重二が暴れたみたいな印象はないな、あっちもOBやQBできるが。補助的な軽微なアシストはあったけどロックサイトや距離と旋回があったからか? (2024-03-26 12 15 06) 重ニの自重が激太り GA中(今作なら芭蕉に近い)がかなり強い そもそもガチタンも使えさえすれば強い、で重ニが食われてた。軽量とかQBとかと言うより重量寄りの機体にクソ強いライバルが居た感じ。 (2024-03-26 12 41 55) いうて通常の撃ち合いは別にバランス悪くないどころか過去一バランス良いぐらいだよね。旋回性能つけるとしたらAB制動能力よ。重量コアはタゲアシAB大回りになるみたいな (2024-03-26 12 39 48) 大周りになって勝手にAB止まりやすくなるなら別にそれはそれでいいかもしれんが…うーん (2024-03-26 12 46 38) 現状重2が優遇されすぎには感じるが過去作の仕様に戻してほしいとは全く思わんな。背面回り込みばっか狙ってくるライールの (2024-03-26 12 54 33) 相手とかもう二度と勘弁 (2024-03-26 12 55 51) アシストは別にいいけどかかり具合強烈過ぎて周り込みで避けるって基本は意味なくなったからひたすらQBスタミナ勝負みたいな感じかなぁ… (2024-03-26 13 25 10) ニドスラ系の軽二を咎めるならやっぱデブが最適解になるのかな? (2024-03-26 10 18 38) 近距離大火力ブッパがメタやろうしデブかガチタンになりやすいって感じはする (2024-03-26 10 30 07) 軽の腕と性格次第じゃないかな。我武者羅に突っ込んでくる相手なら重量で雑に迎撃してればいい。逆にガチ重相手なら時間切れまで逃げれますみたいなレベルの人にヒット アウェイされたら追いきれない機体は詰み。そしてニドスラ迎撃して火力負けしない武装かつ追える武装を両立しろと言われると雑に高DPS武器押し付けて解決って形にもならない (2024-03-26 10 51 32) ネビュラとヨーヨーの命中率に自信があるなら軽四でも良いよ、ニドガンが下方されてからは割と有利だから (2024-03-26 11 00 23) 盾とかエツジンとかで継続的な衝撃力で負けなければメタれると思う、特にリロード重くなったから盾はめっちゃ有効的になったね (2024-03-27 03 13 52) なるほどなぁ。最近特にニドスラの粘着力高い奴らに負け込んでるからどうにかしたくてね。アセン考えてみます、ありがとう (2024-03-26 12 13 49) すまん、木を付け忘れた。↑ (2024-03-26 12 14 46) ここ数週間土日も含めて見てるとやっぱ飽きてきたのか人減ったような気がするな (2024-03-26 12 17 08) パーツ追加までの贅沢は言わないけどそろそろ一回はマップローテの変更とか刺激が欲しいかなとは思う (2024-03-26 12 23 21) アプデの気配すら感じなくなってきたからなぁ…月末だが…来月?来々月…? (2024-03-26 12 52 03) SランクマでDランクと当たったぞ…一度戦った相手と連戦になることなんてざらだし限界集落になりつつある (2024-03-26 12 35 23) 俺もSランだけどアンランクと当たったわ。なんかスマンという気持ちになった (2024-03-26 12 50 58) 暇なのか息抜きなのかはわからんけどカスマにランカーがこんにちわすることが増えてきたような気はする。こちらとしてはありがたいけど (2024-03-26 14 05 31) 最初のシーズン終えて自分なりのペースを見つけられた人も多いんじゃないかな。Sネームプレート取って満足って人もいるだろうし単純に年度末や新生活準備で忙しい人もいるだろうし。 (2024-03-26 14 33 03) そら「またお前か」っていうくらい同じ構成見かけるからな……飽きてきた。そういやこの土日はやってないわ (2024-03-26 14 55 41) NGIやヨーヨー弱体化を想定した軽4使ってみたけど、寄られたらキツいっちゃキツいけどやれない程じゃないな。むしろヨーヨー降ろして射撃での手数増やしてるから、ガン逃げ一択で接敵前の封殺が捗る。サンタイ+グリウォならコラジェネなくても飛んでられる (2024-03-26 12 41 58) 軽4ナーフならネビュラも巻き添え食らいそうだけどね。タンクも被害被るけど。PS版よりSteamで猛威を振るってるっぽいからきつめの調整になりそう (2024-03-26 12 47 27) マニュアルエイムにさえ慣れれば距離問わず強いからなぁ… (2024-03-26 13 04 52) ネビュラのマニュアルエイム要素ってそんな大きいかな?建物裏から動かないとかじゃなければアベラントクラス相手でもなかなか当たらないと思うんだけど。 (2024-03-26 13 51 11) マウス前提だと思うが正直PSと環境が違い過ぎてSteamはよくわからん。コントローラーでも精度の高いマニュアル撃ちをしてくる相手はいるが常時できるわけじゃないみたいだし (2024-03-26 14 03 13) Steam勢って結構な割合でFPS勢多いから「ロックする」んじゃなくて「敵を狙って撃つ」のが前提の人が多いんよ。ネビュラとかは判定デカいから超低弾速ゲーってのを込みにしても常時マニュアルエイムで戦うのが普通な人も結構いるんよな。俺も正直そのクチで撃ちたいところに撃てないのがイライラするからずっとマニュアルだし (2024-03-26 14 27 09) そもそもネビュラは広い爆発範囲と近接信管があるからマニュアルエイムで当てるのはそこまで難しく無いんだよね、外しても長いリロード時間がある訳でも無ければオーバーヒートする訳でも無いし気軽にまた撃てる (2024-03-26 15 17 18) 毎度スタッガーへの文句見てて思うけど、スタッガー火力を武器依存じゃなくてシステム依存にすりゃよかったのにな。直撃補正で差別化したかったんだろうけど衝撃=火力みたいなノリだし、素直にACS限界到達弾がコア直撃して固定で総HPの25%失うとかにすりゃよかったのに。重量機が二重三重に硬くなったのもこの辺の調整不足だとは思う (2024-03-26 14 09 34) 過去作知らんにわかだが、旋回性能の有無ってまじでソウルシリーズのローリングの有無と同等レベルなの? (2024-03-26 15 55 22) 腕さえあれば軽量機は重量機の死角からずっと攻撃出来たし今作では殆ど使われないクイックターンは旋回性能で劣る機体の対抗策だから旋回性能の有無でゲーム性が全然違うよ (2024-03-26 16 00 55) 回り込める→こちらに狙いを定めさせない。回り込めない→常に狙われ続ける。逆に狙う側でも旋回が追いつく→相手をロックしてくれる。旋回が追いつかない→相手がロックできず当てられない。 今作はアシストで常に自動で敵を追いかけてくれるが、旧作は手動で言う必要があった上にロックするにはロックサイトと呼ばれる枠の中に相手を入れ続ける必要があった。そこを考えてアセンする必要があったので、他の性能が良くても旋回性能を天秤にかけてどちらか選ぶということが発生していた (2024-03-26 16 01 42) 地形戦に近いものだけど相手に回り込ませないために壁を背にするなんて方法や、尻旋回なる技術も編み出されたりした。尻旋回は旋回速度が速い機体でも使えるテクニック (2024-03-26 16 03 24) なんかもう尻旋回というネーミングからしてダサそう (2024-03-26 19 51 57) 対戦だと基本中の基本の動きでこれができないとまぁ弱かったんだわ。初心者とかね (2024-03-26 20 00 14) 4系やV系にもアシストはあったけど旋回性能って言う限界があったから許されてた感じがある (2024-03-26 16 11 29) お互い機動力がすさまじいから、アシストないとお互いに追うのに必死で戦闘にならなかったとか…?アシストあっても周り込みはできたし。ただ、ゲームバランスとして重量機体が難しいという問題はあった。たまに異様に強いタンクとかいたけど (2024-03-26 16 17 56) アシストあっても正面に捉える努力は必要で、サイトに入れなきゃいけない、レティクルを合わせなきゃいけないって要素があったし、それが武器の重量や腕の運動性能にも影響したから、理解できてくると悩ましくも面白かったんだけど、煩わしい人にとっては煩わしいだろうしなぁ… (2024-03-26 16 20 15) 脚部の階級、または機体重量が増えるほど赤カーソルの追従速度を下げることで、近距離戦における旋回速度の差に近い要素に出来ないかな? 旋回速度その物を遅くしてしまうとミッションではストレスになるだろうし (2024-03-26 18 04 02) ノシ メカが好きだから過去作は4から買ってたけどぶっちゃけあのマニュアルエイムが煩わしくて正直どれもゲーム自体を面白いと思ってたのは一つもなかった。特に過去作はミッションですら対AC戦が嫌で嫌でたまらなくて対戦なんてやろうとすら思わなかった。そんな俺が6ではミッション何周も回して対戦にまでハマったんだからタゲアシ付けたのはプレイ人口増やすために大正解だったと思う (2024-03-26 20 51 15) タゲアシあると助かるは助かる(旧作B操作勢だからスティックで旋回するの得意じゃない)んだけど、あまりに強過ぎて「それしかないからそうする」感があるのはねぇ…グルグル回りあって優位を取り合うのは好きだし。ただ付けないと絶対新規零れ落ちるよねってなるから頭抱える。 (2024-03-26 21 35 49) オートエイムはなんかガンダムって感じだったよね。ACは自分で敵をきっちり狙わなきゃいけないみたいな、まぁ当時のイメージだけど、自分で動かしてる感じはACのほうが難しいけど楽しかったし、複雑な機械をうまく動かす楽しみは減ったかなぁ。新規が増えたのはいいけど、旧作はもっと自分で動かしてる感あったし難しいけどやりがいがあったってことも知ってほしい (2024-03-27 01 03 05) 底が浅いんだよな今作。正直違うタイトルで良かったわ (2024-03-27 01 46 21) 底が浅いと言うより煮詰まりやすいというか、システムを乗り越えない事にはその深さに辿り着けないから、浅瀬で遊びやすくなったけど、浅瀬が広くなり過ぎた、ってのが正確かもしれない。 (2024-03-27 02 04 53) 例えばどういうところ?せいぜいアシストオンオフやらAQBとかぐらいじゃない?あんまり深さは感じないんだが、操作とはまた別の話? (2024-03-27 02 48 06) 一応システム乗り越えて戦える最上位クラスであればアシストさえ捌いたり距離の押し引きも丁寧にやったりできるんだけど、それ以外のプレイヤーはシステムの制約やサポートが強烈過ぎてそこに則るしかない、って感じ。勿論腕のいい人もそれはそれで則る方が有利だからリダボも偏るけど、イレギュラーみたいなんは居るよね、的な。 (2024-03-27 12 31 45) 上手い奴はアシストどころかマニュアルエイムすら使いこなしてるぞ。底の深さ浅さ語るならそれくらいはやってもらわないと (2024-03-27 18 20 12) まずハードの時点で差がつくから評価できんな (2024-03-27 19 15 35) すまんキーマウなんだ・・・・・ (2024-03-27 19 22 49) パッドでマニュアルしてみればいいけどまぁ機動戦しながらなんて無理だからそこは比較されたら困る。ゲーミングPCからなにから揃えなきゃならんのだから (2024-03-27 19 25 34) 少なくとも120FPSで語ってくれって感じだしPS5でもキーマウ接続したら出来るんじゃないの? (2024-03-28 19 47 28) 旋回戦での勝敗はターンブースターやフラッシュロケット、ジャマーみたいな補助武器の存在が大きいとおもう (2024-03-26 16 22 41) 今作にも旋回性能があったらクイックターンやジャミング弾はもっと使われてただろうな… (2024-03-26 16 25 12) 安定回復補正が一応旋回性能に相当する軽量重量級のメリットデメリットにしたかったみたいだけど、安定回復補正見てアセン組む奴なんて居ないのが全てを物語ってるよ。そこのシステムが差別化として死んでる以上どうにもならない (2024-03-26 17 52 25) 常時数字が減ってくならまだ衝撃維持しかできないフルオートも意味はあった気がするけど、5秒は実戦ではかなりきついし、距離を取って仕切り直しという手はあるが、どうにもテンポが悪いんだよね (2024-03-26 18 40 24) 軽量なら衝撃が回復し始める時間差を利用するじゃん。アセンで意識するパラメータじゃなくて、立ち回りで意識するパラメータだよ。 (2024-03-26 18 43 14) 正直回復補正ってブースト速度出すための軽量化に付いてくるオマケだしその時間差も意識するほど大差ない… (2024-03-26 18 48 07) 衝撃残留が抜け始める無被弾5.1秒に安定回復補正が関与しないからねぇ…大概スタッガーを1度PAやAAで踏み倒してって戦闘だと軽量は大体2回目で死ぬしそもそも残留抜け始める5秒作れるなら安定補正関係なく大体衝撃抜けるくらいの展開にはなるんだよね。安定回復が大して衝撃抜きに関与しないからそもそもの姿勢安定盛ったほうがいいよねって結論になるし (2024-03-26 18 44 56) 5秒過ぎる勝手タイミングで何かカス当たりしたらハイ!カウントし直し!だし、軽量にしたところで回復が始まるまでの時間が変わらないのが罠。回復開始が早くなると誤解してる人も結構いるんじゃないだろうか (2024-03-26 19 25 43) 衝撃システムが軽と重で耐久能力の差を増幅させる要因にしかなってないのが残念。軽はACS負荷限界まで早いけど比較的抜けやすくて重は限界まで余裕はあるが溜まった負荷は抜けにくい…という思想はあったようだが実際そんなのは機能しておらず単純に重の姿勢安定の高さが第三の耐久能力になっただけだった (2024-03-26 21 12 07) 重量二脚より軽4脚の方が安定性高い事実について一言 (2024-03-26 23 08 16) 軽4があらゆる面で異質な例外パーツなだけ (2024-03-27 00 15 48) 重2の方が軽4より防御もAPも積載も上な事に一言。バカなんか? (2024-03-27 02 59 54) そもそもその回復補正が機能する場面って昔みたいな中距離の打ち合いでもないとそうそう起きるもんでもなくて、オマケにその距離ってライフルとかレザメインで蓄積も緩やか、って今作のシステム的な方向性と離れた所なのよね。そりゃ形骸化もするでしょっていう。 (2024-03-26 19 12 15) むしろこれを重要視しなきゃいけなくなったらつまらなくなるだろうなって思うね (2024-03-26 19 42 37) 逆にアセンに幅が出ると思うね (2024-03-26 19 45 22) アセンの幅と言えば耳触りいいけど結局アセンで戦術縛られるならデビガンみたいな奇形だらけになるだけでは (2024-03-26 22 28 09) 幅が出るかは分からんけど、少なくとも現状においては安定性の高低以外ほぼ無意味なのよね、ってんだからまぁ。回復開始の差がそこそこあればまだ何とかなったかもだけど。 (2024-03-26 19 55 47) 同意。でもまぁ文句言いたいだけみたいなのがまた発生してるっぽい (2024-03-26 19 57 15) 例えば回復開始までの時間が約5秒*(100-[安定回復補正])とかなら安定回復補正のパラメータが息してたとは思うけどもこれが良いシステムかはまた違う話だしなぁ… (2024-03-26 20 07 07) 意味あることと面白いことは別だしね (2024-03-26 20 47 48) それがあるから難しいのよね。下手に意味作るとそれに縛られるし。 (2024-03-26 21 40 30) 旋回性能残したところで旋回性能低いパーツが軒並み産廃になるだけだからね。ブルートゥみたいな死ねば皆が幸せになれるシステムだったよ (2024-03-27 08 05 04) それは流石に極論、暴論の類だな。旋回があった頃だからこその面白さもあったよ。 (2024-03-27 10 41 07) 旋回があった頃だったからこそのつまらなさもあったでしょ。延々サテライトで振り回されて何もできずに敗北とか初心者バイバイもいいところだし (2024-03-27 15 30 59) プラスもマイナスもあるもんだよ。今の仕様もそうだし。消えて良かったのは武器破壊とか部位破壊とか完全にバランスヤバくなってたシステムくらいよ。 (2024-03-27 15 48 00) 極論初心者向けじゃなくていいわけよ。ニッチなシリーズだからさ。 (2024-03-27 19 26 40) なにもかわらないより (2024-03-26 20 52 41) 良い加減変化を入れてフィードバック見て調整してほしいね。上で言われてるが飽きてきてる (2024-03-26 20 53 33) そこらへんはエルデンDLCの開発が落ち着いてからだろうね (2024-03-26 21 17 46) その頃には本当に勝つことしか考えない人だらけになってそうだな (2024-03-26 21 23 10) それを気にするならカスマと身内集めてもろて、だからね (2024-03-26 22 27 07) お一人新規さんお断りになるなって思ったし自分の仲間もみんな飽きて違うゲームやってるならなぁ… (2024-03-26 23 15 13) 普通に重量機でテンプレW重ショファンネル相手でも回復する時はするから回復できねーってことは無いだろう。相手がPAしてる間に距離取ったとか跳弾する距離で撃ってるとか2連続同時撃ちしてくれて綺麗に避けれたとか原因ありきではあるけども (2024-03-26 23 47 11) そのタイミングが自分の操作で任意に狙えるわけじゃなく、相手の行動依存が大きいし、少なくとも今のところ普通の戦闘で5秒ではこちらが回避に専念しようとしてもなかなか機能してなくないかというのはそう思う。 (2024-03-27 00 12 00) そりゃ完全に自由に回復タイミング取れたら一方的にスタッガ取れてバランス崩壊だろう。相手のミスの積み重ねも前提にミスが起きる動きありきなわけで、普通の動きとやらにそういう動き盛り込んで連続回避出来てる時に必要なら回復狙ってみるぐらいの意識に変えたら意外とチャンスあると思うよ (2024-03-27 01 48 59) 誰も一方的に攻撃させろとは言ってないし、上の人達の不満見れば機能してない、ただの気休めでまるで意味がないのが現状だよ。こちらから意識するには引き撃ちくらいでしか機会がない、これが実情でしょ (2024-03-27 06 32 58) 引き撃ちで意識するのなら充分なのでは。皆引き撃ち大好きだし (2024-03-27 07 00 08) 充分ならここでそんなに意味ないよなってコメントでないし、引きじゃなくて近距離で撃ち合いしてる人達が疑問を感じてるんだよ (2024-03-27 08 17 54) 重二に対する不利をどうにかしたいんだろうけど全体を調整しないと重二以外への被害も大きすぎてな。二脚至上主義者を疑うよ。 (2024-03-27 08 21 25) 別にそういう話じゃないんだがなんで急に重二がの話にしてるの?近距離撃ち合いの話でしょ。中二で撃ち合いとかしないんか (2024-03-27 08 34 59) そもそも中二自体が… (2024-03-27 10 26 36) 近付け、ってゲーム性にしてるのに近付くとシステムが結構死ぬのが疑問を産んでるんだと思うよ。というか自分もそう。近付いてたら機能しないんじゃゲームコンセプトと乖離し過ぎでは? (2024-03-27 10 51 09) 旋回性能とか低い方は絶対近付きたくなくなるシステムよね (2024-03-27 15 09 15) だから尻旋回って動きや地形戦術が発生したわけ (2024-03-27 15 15 12) 4系V系は言うほどそうでもない。近付かない方が有利だけど、対抗策もあれば近接防御の重火器を装備することもよくある事だった。因みに本当に引き撃ちというか、近付く理由が消えるのは「硬くて速い」が成立しちゃった時。こうなると追い付けない上にAP勝ちで引けるってなって環境が歪みやすい。中量級がやたら速いLRとか。 (2024-03-27 15 32 15) だから重二を重くして遅くする必要があったんですね (2024-03-27 17 06 20) あくまで当時の話だけどね。今作では判定の仕様も変わってるし。 (2024-03-27 17 45 01) 引き撃ちぐらいでしか機能しないって引き判断すれば機能するなら十分じゃない。逆にお互い押してる状態で回復始まるような調整しろってスタッガしなくしろって言ってるも同然なわけで…しかも途中から重2ネガになってるしバランス無視して重量相手なら回避困難な近距離撃ち合いでも一方的に撃たせろって無茶苦茶言ってる話なってるやん (2024-03-27 22 01 30) するかしないかと言うより「システムとコンセプトが矛盾しとるやんけ」ってとこでしょ (2024-03-27 22 28 31) 流石に極端すぎる。近距離で本当にろくにあたらないならスタッガーしなくなるだろうけど、そんなまるで当たらないとかその間に完全回復されるような極端な調整は運営だってしないでしょ (2024-03-27 23 21 58) コントローラーって適当に持ってたらダメなんだな、ボタンの押す位置やら安定感やらを見直したら操作性が大分変わったし (2024-03-26 18 14 56) やっぱキックの入力はデフォルト入力から変えた方がええんかね (2024-03-26 20 01 55) 個人的にはデフォルトの配置の方が色々便利やとは思うんやけど何かの拍子に暴発するのが怖いんだよな、あとPAやAAのときの同時押しがやりにくい (2024-03-26 20 18 08) 変えたほうが良い。Xボタンに割り当てている。PAとかのときは、X + Aボタンという設定にしている。 (2024-03-26 20 20 47) とりあえず無意識にボタン押しちゃう癖がある人はL3以外にAB割り当てないと暴発しまくって死ぬ。ソースは俺 (2024-03-26 21 06 40) 俺も暴発しまくったからリペアとABを入れ替えた (2024-03-26 21 19 42) パッドによってはスティック押し込みが敏感で暴発しやすいから変えた方が良いし、逆に固いなら移動操作中にAB移行しにくいからやっぱり変えたほうが良いね。 (2024-03-26 23 02 20) APミリ残りからの脅威の粘りなんなんだろうね。最初からできてればちゃんと勝てるやんけぇ!! (2024-03-26 20 47 33) あるあるやな、スロースターター過ぎて泣ける (2024-03-26 20 51 49) ロマンチストだとフィニッシュはカッコよく決めたいっていう欲が出て動きが硬くなるかもしれない (2024-03-26 23 51 13) 割とあるのは相手の攻撃リズムとか有効な立ち回りがわかった時にはもう自分のAPミリしか無かった…ってパターンかな (2024-03-27 13 55 31) 相手のTAが発動した直後にPA張って、棒立ちのまま適当に片手撃ちで撃破するの気持ち良過ぎる。 (2024-03-26 20 53 40) 気持ちは分かる。向こうも悪あがきするけど、あきらめろよとも思う。 (2024-03-27 11 29 49) もしかしてパルスなんぞよりプラズマ系武装のほうがよっぽど盾特攻なんじゃないか!? 今日、プラズマキャノン背負ってW重ショ盾持ちと対戦したらあっさり勝てたんだが。 (2024-03-26 23 14 36) Yes! (2024-03-26 23 22 11) ダメージフィールド系は基本的に盾貫通するからなあ。ネビュラが強い理由 (2024-03-26 23 52 34) 貫通というか最初の爆風被弾前かつ正面からガードしないと効かないからだね。プラキャは弾が最速なのもある。同じ理屈でPA発動に撃ち込むPA中にゴリゴリ削って相手のPAを無駄にできる。 (2024-03-27 10 11 34) A帯でタンク使ってると勝率高い…俺はタンク向きだった?(中二格闘マン) (2024-03-26 23 25 53) PS版だと軽量を捨てた重量級がちょこちょこいるから中2だとパワー負けしててそう感じるのかも、PC版はわからないからその場合ごめん忘れて (2024-03-27 03 08 48) AからSに上がった途端相手が重ショデブor重逆かネビュラガチタンばっかになった。中の人性能で勝てたり負けたりするけどなんかつまんね。A帯に戻りてぇなぁ。 (2024-03-27 00 33 21) 前は好きなタンク捨ててランカーパクったタンクでS行ったよ。楽しいし勉強にもなったが、しんどい試合が多かったから今回は無理しないで行けたらいいかくらいの精神で挑むのがちょうどいい (2024-03-27 01 21 53) 砂丘でストライダーに隠れてスープでこそこそ撃ってくるやつはどう殺したらええんやろ、入ったら太陽やらで削ってからぐるぐる鬼ごっこ始めやがるし (2024-03-27 00 52 05) プラズマ構えとくのが一番楽。スープ避けてネビュラ放り込めば動かざるを得ない。 (2024-03-27 01 09 56) やっぱネビュラですか。分裂ミサ持ってたんやけど変えた方がいいかな? (2024-03-27 01 12 31) もしくはイヤショだけど回転率を考えたらネビュラ安牌。分裂は隠れんぼにはあんま効かないかな。 (2024-03-27 02 05 28) ①ネビュラなどの範囲攻撃をマニュアルで遮蔽裏に投げ込む②低速ミサイルを一方から打ち込んで自機とミサイルでL字になるように射線を組む③爆導策を至近で撃って遮蔽を回り込ませる、以上かな、後は初手にパルミサチャージを撃ち込んでAP有利取るとかこっちも遮蔽に篭ってドロー狙いするとかもあるけど安定はしないと思う。 (2024-03-27 03 06 08) プラミサ撃ち込めば左右のどちらかは当たるだろ。円柱状の障害物ある側から撃てば壁になってる部分も細くなるし、ロック距離外からノーロックで撃てば逆に一方的に削れるだろう (2024-03-27 12 31 28) 自爆させてほしい。 (2024-03-27 01 05 50) 621…今は休め。もうこんな時間だ (2024-03-27 01 23 26) かくれんぼ相手の2分間ほどゴミみたいな時間はないし相手の勝ちでいいから降参させてほしい。切断しないだけマシだと思ってほしい。 (2024-03-27 04 47 25) 言っちゃなんだけど、隠れるだけで勝たせてもらえるなら喜んで隠れるぞ。 (2024-03-27 06 15 20) 気持ちはわかる。奴らを叩くためだけにアセンを変えるなんてあり得ないし、そんなつまらない事をしなくけりゃならん程の生息数でもない。だからこそ負けるし愚痴も出るんだが、残念ながらこの板で声が大きいのは勝利至上主義者なんだ。まぁかくれんぼも引き撃ちの一種だと思って対処するのが精神的に良いと思うよ。 (2024-03-27 06 50 57) ランクマは勝利が史上目的だからな。相手がミサを満載してたら自分の距離に近づくまで壁に沿って移動しないか?上位を目指せば目指すほど真っ向から勝負なんてしないよ。 (2024-03-27 07 22 29) カスマクイマじゃなくてランクマの話だったらそりゃ勝ちたい奴が集まるし寧ろそっちがメインだよレート変動するんだからな。つまらんのは同意だけどランクマでかくれんぼに文句言うのはお門違い (2024-03-27 10 01 25) 同感です。重二強アセン使って、かくれんぼしてる人を見て性格を疑った。PS版で酷い性格の奴が居る。悪とはいわんがというレベル (2024-03-27 16 31 30) アサライ中2で重ショデブに挑んだら開幕でかくれんぼされてえぇー…ってなったことあるわ。引き撃ち警戒されたのかもしれないけどその装甲飾りかよと思いながら全パージしてルビコン空手仕掛けた。無論相手は遠慮なく重ショパなしてきた (2024-03-27 07 59 22) 対面する側からするとすげぇしょうもないしお前正面から突っ込みゃすぐ勝てるだろとは思うんだけど重ショ側からすると壁裏まで詰めてきたとこを瞬間火力で押せちゃうから…みたいなとこあるみたいね (2024-03-27 09 43 23) 勝ちにこだわるほど姑息になるよ。ランカーの隠れんぼなんて当たり前だしこっちもその前提で動く。魅せプが重要なプロゲーマーじゃないんだから少しでも勝率を上げることにこだわるよ。 (2024-03-27 10 04 34) まあね。戦い方がつまらんって否定する人はいるだろうけど、やってる側からすりゃポイント稼ぐのが楽しいんだろうしそも稼げる手段が目の前に転がってるのにやらないとか何なの?って逆に聞きたいかもしらんし (2024-03-27 10 36 50) 勝利のために強アセンを使ってかくれんぼもするってのはまだ分かるのよ、勝つために色々やってるってことやし、意味が分からんのは弱アセンを使ってかくれんぼをすることやな、勝ちたいなら素直に強アセン使えとしか思えん (2024-03-27 12 53 31) そこはさじ加減が難しくて、環境機は使わないけどこの機体で勝つためにどんな手でも使うって遊びもあるから。「勝ち」の中にも幅があるんよ。 (2024-03-27 13 04 13) かくれんぼの相手楽しいじゃない。もっと増えて欲しい。 (2024-03-27 08 14 49) もう捕捉されてるのにひたすら逃げ回ってかくれんぼしようとしてるのは何なんだろうと思う。かくれんぼに必死過ぎて自分も相手を見失ってるとかならアホだけど。かくれんぼ無くしたいなら相手の位置を常に画面表示するしかない、というかミッション攻略でもねーのに何でそうなってないのか不思議。何か余程の不都合でもあるんか? (2024-03-27 10 21 45) すごい気持ちわかるよ…だが切断はこっちになんも利益無いってとこでギリギリ耐えて変に試合放棄で通報されても嫌だから虚無な時間過ごしてるわ (2024-03-27 09 37 02) 切断でもすれば?そして迷惑プレイヤーとして晒されてシステムからペナルティ受けてランクマのポイントはく奪されろ。自爆・降参主義者のしようとしてるのはそういうことだ (2024-03-27 07 56 16) 自爆はあってもいいかもな。勝った方はポイント貰えるし時間を無駄にしたくない方はさっさと次に行ける。ペナルティもないしwin-winだ。 (2024-03-27 08 06 22) 談合が加速するのでNG。どう戦おうかなとマッチングボタン押した相手の気分を崩すのは?切断と同レベルだよ。 (2024-03-27 08 16 52) 談合は両者合意だから結果は変わらないと思うが…勝ち負けが絡む以上相手を不快にしない戦い方は多くないね。障害物にない格ゲーですら汚い戦い方と呼ばれるのはあるみたいだし (2024-03-27 08 21 26) 相手の感じ方も様々だしな。凸一直線の猪ニドスラを憎むヤツだっている。戦略と取るか卑怯と取るか、面倒くさいけどこれが対人の対戦なんだよな。まぁ俺はかくれんぼ大嫌いだが。ジャマーミサイル○ね。 (2024-03-27 10 21 47) 個人の感じ方の範囲に収めておくべきで、ゲームシステムの方で配慮するほどのことではないよね。じゃああれもこれもってなるから線引も難しいし。 (2024-03-27 10 27 04) 個人的な体験だが、ある大会に参加して俺タンク相手凸軽2で辛勝して後は負けたんだけど、ネットでは軽2に勝ってほしかったと書かれて今でも覚えてるよ。勝率と華麗な戦い方は必ずしも比例しないので、勝ちのみを目指すならある程度こういった経験も覚悟すべきだよ (2024-03-27 10 44 23) 日本人は軽量級が強い方を好む種族だから仕方ない。海外だとフィジカル強いのが強いは当たり前って感じ。 (2024-03-27 12 20 03) 種族としてと言うより、そもそも硬さと火力のゴリ押しが単調、って認識のが近いと思う。「そりゃ当然だけど当たり前過ぎて面白くも何ともない」っていうか。 (2024-03-27 12 22 57) 結局のところタンクが堅実に強かったからな。ちなみに優勝したのは地形戦前提で大した遠距離武器も積んでないタンクだったよ (2024-03-27 12 40 03) 個人的な見解だけども、あまりに分かり切った結果や当たり前が当たり前過ぎると興味を失うからね。こと娯楽面においてはその傾向が強いと思う。だから装甲と火力による殴り合いをさせない/それでいて攻めに行ける、ってのが必要なのよね。 (2024-03-27 13 00 16) あと装甲/耐久面のリスクを背負ってもすごすご引き下がるしかないです、ってのもその辺で不評を買う理由だと思う。リスクを払って得られるものが薄いって感情になるよね。 (2024-03-27 13 01 59) 格ゲーとかでも性能の低いキャラが応援されるし、強キャラは会場が冷めるだけならマシな方でブーイング喰らったりするな (2024-03-27 14 01 38) 悪いが分からん世界だ。大会で勝ちに行くのは当然だし弱小キャラで挑むのは失礼とさえ思う。それをしていいのはそのキャラで意味不明に強いイレギュラーだけだと思う (2024-03-27 14 05 48) 特定のゲームがそうな訳ではなくて、どんな格ゲーも大体そんな感じ。なお弱いのに嫌われるキャラもいる模様(スト4シリーズのエルフォルテ等) (2024-03-27 14 09 40) ACの対戦環境が生温いぐらい過激なんだなぁ…本来なら調整ミスってる運営に文句が行くべきだろうに (2024-03-27 14 39 21) した上でやるんだぞ。というかそういう形でも表面化させないと事態のヤバさを可視化しにくいというのもある。 (2024-03-27 14 43 10) その強さを引き出すのに極限まで腕が必要で、かつ展開が固定化されないとかなら全然評価される。逆に通ったらゲームセット(いわゆる永パや即死持ち)だったり、やる事がひたすら単調(一生牽制振っといて相手がミスったら本命通して即終了とか)なんかはクソほど嫌われるぞ。あと練習が必要でも即死とか通ると終わる系はそれまでの過程全否定になるから嫌われる。コレはパチンコ言われる奴に近いな。 (2024-03-27 14 37 37) 相手が気に食わないってなった瞬間に自爆でゲーム終わるのも嫌なんで我慢するなりカスマ行くなりしてくれ。隠れんぼ相手とかでもガチャみたいなのに相手のご機嫌取りガチャとかやっとれんわ。 (2024-03-27 10 27 43) むしろこんな時代なんだからそういうコミュニティに入ればいいのにね。オープン設定になってないだけでカスマ部屋かなりあるよ。 (2024-03-27 10 53 36) 自爆されたら只でポイントもらえるならいいんじゃないの?勝ちたいだけで戦うのが目的でもないんだろうし (2024-03-27 13 00 43) 頭フロイトだからね。ACで戦ってって前置きが入るのよ。 (2024-03-27 13 07 43) やり合いたいなら仕方ないかあ。 (2024-03-27 14 32 08) やり合いたいというよりいい感じに抵抗してくる相手を嬲り殺したいのよ (2024-03-27 15 32 10) 対面でこれ負けるなって思っても上手い人の戦い方を目の前で見る経験を得られるからそもそも自爆したいって考えに至らないんだよね。逃げられるてしまうしても逃げ方や遮蔽の使い方を見られるわけだし。 (2024-03-27 15 42 24) 機嫌損ねた瞬間に即終わりのクソゲーやりたい訳じゃないからな。つまらなくても勝つ意思があるだけ隠れんぼのがマシ。 (2024-03-27 14 33 41) タイムアップの場合ドローでいいんじゃないかって思う。高火力・高耐久のタンクや重二相手に引くのは当たり前だが、相手がどんなアセンであっても一発カス当たりから逃げ回るだけの奴との対戦はツマラナすぎる (2024-03-27 10 53 06) それすると不利になった途端相手が逃げ回るだけなので… (2024-03-27 11 08 44) ままならんなぁ……。もうネガティブペナルティでも導入するか…(ギルティ並感) (2024-03-27 11 10 12) ネガティブペナルティ導入すれば物陰から出てこない隠れんぼも撃っては背中向けてABで逃げてく鬼ごっこも激減させる事が出来るから本当にそれが解決策なんだよね (2024-03-27 12 20 58) 軽く調べてみたらダメージ増加やデバフ効果がついたりするのね。かくれんぼは好きでも嫌いでもないけどお互い殴り合える状況が増えるのに越したことはないな (2024-03-27 12 26 12) どうする気か知らんけど、そもそもこのゲームでそんなんあっても構わず隠れて誘き寄せる方が楽だから変わらんよ。格ゲーで格ゲーでそれがそれが機能するのは逃げ場がないからだ。 (2024-03-27 12 26 32) ペナルティの度合いによるでしょ 隠れんぼし続けてると攻防にどんどんデバフ累積していくようなシステムならフニャフニャに弱体化するか出てきて撃ち合うかを選ばざるを得なくなるんだし (2024-03-27 21 50 38) 軽量機が重量機とやりあえないから隠れるだけならまだしも、重量機側が軽量機引きずり出すために隠れんぼした場合生半可なペナルティでは通らない。余程の事がなければデメリットが下回る。そしてそれが覆るほどのデメリットを課した場合、割を食うのは「それさえ視野に入れるタイプ」だよ。 (2024-03-27 22 25 51) 相手が攻めてこないと憤ってるけど、不利な場所で戦うのが嫌で攻められないのはお互い様だから。 (2024-03-27 12 29 13) まあ接近した軽量が物陰から重ショクリーンヒットされたら多少のデバフは意味ないか (2024-03-27 12 32 31) いい勝負して最後同時に爆散したのに負けになったのなんで・・・ドローじゃないの? (2024-03-27 01 28 38) ドローは両者1点入る、だから相手が先制1勝してたならその時点で試合終了したんでしょ (2024-03-27 02 07 10) 同時に見えて実は自分がミリ秒先に爆散してたとかは稀にある。もちろん逆に相手がほんのにある。むしろ全くの同時に爆散してドローになったことは私はないかなぁ (2024-03-27 02 14 19) なんか変な文章になってる…もちろん相手がほんの刹那先に爆散して勝てたこともある。むしろ全くの同時に爆散してドローだとなったことは私のないかなぁ。 (2024-03-27 02 22 24) 同時にお互い爆発してコンマ以下の差?で勝ったり負けたりはあるね。全く同時に爆発してドローになったことは一度だけあるよ (2024-03-27 10 03 53) カスマでホストを他のユーザーに譲るとかは出来ないんかな…。相手が一人しかいないし用事もあるからこれで終わりにするかーって対戦後部屋に戻ったら3,4人順番待ちしてて畳むの申し訳なることがちょいちょいある (2024-03-27 06 26 52) 赤ネビュラのCSがゼロ距離ですり抜けるの勘弁して欲しい。一発が大事なのに勝敗に影響出るレベルの不便さだ。 (2024-03-27 09 25 10) ゼロ距離は他武器もそうだからそういうもんと思うしかない (2024-03-27 10 23 05) 16歳と重ショの外見逆だったらゼロ距離射撃したいのに出来ない産廃の完成だったな。やはりRaDの発想力はルビコン1か… (2024-03-27 10 43 44) 16歳のゼロ射はやべぇよな。あんな武器をw鳥する変態(良い意味で)が相手だったから見せ場ひとつ作れずに直撃されて終わった記憶がある。 (2024-03-27 12 10 19) 赤ネビュラの銃身も切り落としてくれ… (2024-03-27 12 28 40) その代わり射程も100まで減少な (2024-03-27 13 09 25) ただの短小やないか! (2024-03-27 13 10 43) コーラスプレーガン (2024-03-27 14 15 01) 武器全般、ゼロ距離すり抜けは直すべきだと思う。不便なのもあるけど不自然だし (2024-03-27 14 03 53) 直して欲しいっちゃ直して欲しいけど、当たり判定でかくなって縦横にはみ出る武器がクソ不利になるみたいないらん心配があったりする (2024-03-27 14 10 02) AB凸を体当たりで止めれば撃たれないムーブができなくなるのはなあ。むしろ銃口より内側に入りこまれてるんだから自然だしそのおかげで射程がスペックより少し長い武器もあるし。 (2024-03-27 15 53 40) 逆にゼロ距離で当たる方が不自然だろ 銃口の内側に居るのにあたるわけがない (2024-03-27 19 56 26) 150ジェネWLCDWハンミサ重二でも出来るんだね、というより今だと機動力の問題でタンクがやるより広く見れるからコッチのほうが強いか……? (2024-03-27 14 24 24) 試したことあるけど足止まるのがやっぱり辛いね。避けるタイミングを見計らいやすいし。でも可能性はあるアセンだとは思う。個人的には逆脚だけどキックからのブッパが強かった。 (2024-03-27 14 42 44) W重ショ持ちの重逆にそのコンボ食らってスタッガー直撃込みでAP半分ぐらい持ってかれてそのまま爆散したことあるわ。その少し後にアセン完コピした下位ランクに当たったけどそっちは微妙だったな。腕の生かし所といえばそうだけど万人受けはし辛そう (2024-03-27 14 54 09) 前レギュに大発生した重ショLCBのマイルド版みたいな物だよね。 (2024-03-27 17 44 46) 木主だけど、確かにAB止まっちゃうのは癖あるね。ただタンクだと厳しい軽四とか倒せるのは大きいな。ちょっと練習して試してみるわ (2024-03-27 15 40 08) 威力は下がるけどコラジェネ積んでサンダルダンスみたいな挙動ができる。足が止まるから交互撃ちで滞空時間を相当伸ばせるよ (2024-03-27 17 20 32) WLCD→スタッガー蹴りWLCDまでで1万(トレ)入るのいいなこれ、重量機もスタッガー1発で相当持ってける (2024-03-27 19 09 38) ここ見てるとアップデートに期待するのはやめておけって言ってたオキーフの気持ちがよくわかるな (2024-03-27 15 11 58) かくれんぼ嫌いな人に聞きたいのだが、パルス投射機で擬似かくれんぼするのはアリなのか?最悪ウォッチポイントの橋の下で網張って待ち構えるのだが。どう思うよ? (2024-03-27 15 14 52) 俺が嫌いなのは一発当てて逃げ回る系だけだなぁ。正面ガチンコしろやはタンクや重二有利だし…… (2024-03-27 15 18 00) むしろそいつと戦ってみたいわ。パルス投射機の光になりそうだし (2024-03-27 15 33 48) Sランにシールド投射器引きライフルの人いるよ。こっちが跳弾数発分のダメージだけで負けることすらあるけど毎回感動してる。 (2024-03-27 15 35 34) パルス投射とともにグレ撃って爆風を当てようと思ったら発射のタイムラグがデカすぎて断念したよ… (2024-03-27 16 36 10) それはアイデア勝負やから気にならんな、嫌いなかくれんぼは根本的に勝てないアセンを組んどいてひたすら隠れて逃げるみたいなやつぐらいやし (2024-03-27 18 07 33) 良かった。個人的には楽しんでるけどひとりよがりになってたら嫌だなと思ってたんだ。カキコ(死語)してくれた奴らと遊べるようにこれからも励むぜ (2024-03-27 20 26 58) PS版大会つまらない。何故か。集まってる人のせいかわからん。 (2024-03-27 16 28 18) そもそもやっとるの知らんかった。 (2024-03-27 16 39 51) 勝てないからとかそう言うオチだったりしない? (2024-03-27 16 58 23) 元々ランカー上位が集まって入ってるコミュとかある上参加するのもランカー上位ばっかとかだから内輪感強いのとかはある (2024-03-27 17 07 57) Steam版の大会は面白いん?XBOX版は… (2024-03-27 17 34 33) XBOX版はもう霊圧が…… (2024-03-27 17 53 30) 大会は勝ち負けだけでなくランクマとは違う緊張感とお祭り感も楽しめると良いね (2024-03-27 17 46 48) それそれ。PS版のランカー居る処はいつも喧嘩してる。イキリ重二ばっかりやし冷めるわ。 (2024-03-27 19 14 08) ランクマだろうが大会だろうが相手への敬意とか大会そのものへの敬意が欠けてるとちょっとね (2024-03-27 19 45 51) ミサイルもレザドロも積んでないゴリ押しや相性勝ちしか出来ないようなアセンを相手に判定勝ちを狙うとすぐ放置されるんだけど隠れんぼが嫌いとか此処で騒いでるのはこう言う奴等なんだろうな、正面から戦って欲しいならそれなりのアセンを組んでくれ (2024-03-27 18 08 37) そうなのか。てっきり引き軽2だと思ってた。 (2024-03-27 18 34 33) じつはゴリ押し重二が切断多い。引きツマランと騒いでるのもこの人達です。 (2024-03-27 19 16 13) それただの駆け引きじゃないの?隠れんぼって↑にある「一発当てて逃げ回る」とか「根本的に勝てないアセンを組んどいてひたすら隠れて逃げる」みたいなやつかと (2024-03-27 18 35 01) 一発当ててから最大6分逃げるとか逆に精神力がすげえな。 (2024-03-27 18 46 43) それだけで十分称賛に値するよね (2024-03-27 18 50 03) 勝ち負けよりも嫌がらせするのが目的みたいなのがいるんだよ… (2024-03-27 18 51 04) 大体逃げ回るやつはタイムアップ後に煽りもセットだしな… (2024-03-27 18 52 03) 対戦ゲームなんて嫌がらせの応酬だよ。特にこういうのでイラつく人には冷静さを削いでミスを呼び込む効果も期待できるし (2024-03-27 18 59 48) 根本的に勝てないアセンってなんだろうね。全然ピンと来ない (2024-03-27 19 30 36) 開幕一発当てて逃げ回るのはWLCDWLRBとかバズーカしか持ってないとかそう言うタンクに対する安定択だよ、正面から戦っても有利になる要素が何も無いから (2024-03-27 19 32 15) ランクマ始まったばかりの頃、引き撃ち軽二糞過ぎとか言って動画さらしてた奴いたけど、そいつのアセン重二WマジェWイヤショだった。声がでかい奴なんてそんなもんでしょ (2024-03-27 19 00 56) 笑った。脳筋ゆえに罵声もすぐに出る。そして押しつけばっかりの戦法・・・あれもういいやろ。 (2024-03-27 19 18 59) むしろミサイルもドローンも積んでない奴ゴリ押しマンほど射程と機動力で負けてるとわかったら開幕隠れんぼしてくるんだが 障害物壊せるようにしろホントクソ (2024-03-27 21 44 41) ランクマにも旧作かガンダム?のコスプレ配色のやつがたまにいて、初戦はまともにやり合うけど負けそうになると武器パージして相撲を要求してくる奴とかいるけど個人的に余裕がない話だが、重量差とかでダメージ差が出る相撲とかやるわけないじゃんって思うわけ (2024-03-27 19 41 46) 正直カラテの何が面白いのかさっぱりわからん。ランクマだったら絶対に応じない (2024-03-27 19 52 14) というか負ければペナルティあるランクマで殴り合い要求されて受けるのは好意ではないよね。こうすれば勝負になるだろう?的な舐めプだと思うけど (2024-03-27 19 54 28) まあランクマなら無理して付き合う必要もないんやないかな、リスクしかないし (2024-03-27 19 54 37) 愚痴吐くだけならtwitterでやって欲しいんだよね。戦術相談とかに繋がる中身のある愚痴ならまだマシだけど毒吐いてるだけの奴多いし。 (2024-03-27 20 03 07) わざわざ対戦掲示板が作られた理由がそれだからもう手遅れだよ、中身の無い愚痴とそれに噛み付く奴等ばかりだから隔離された (2024-03-27 20 09 38) 他所のwikiで愚痴板放置してたら犯罪予告書き込まれて、コメント機能の制限と板の閉鎖が実行されて一気に活気が消えたことがあったんだよ。そうなってほしくないんでいい加減そろそろ釘を刺してほしい (2024-03-27 20 18 41) ここ掃き溜めにしておく方が変にどっか行かなくていいから安全まである。 (2024-03-27 20 25 06) 似たようなケースを見たことあるが、愚痴を閉鎖しても雑談に押し寄せたり、管理人の方針に合わない住民が別wiki立てたりするんで、皆が幸せになれる施策って難しいんだよね… (2024-03-30 18 44 37) もう愚痴板作ってそっちに誘導するしかないのでは? (2024-03-27 20 15 44) 愚痴板と犯行予告版が必要だな。 (2024-03-27 20 39 23) 引き撃ちツマラン言いまくって、ゲーム性にアンチ活動した人達 (2024-03-27 21 05 14) ここで引き撃ち軽2を追う時の爆導索避けられんよぉって愚痴ったら優しいご友人達がアドバイスくれたおかげで今はだいぶ避けられるようになったからあのご友人達には本当に感謝してる。でも確かに発展性のない愚痴多いなぁとも思う。 (2024-03-27 21 06 48) まあけど、新しい仕組みについて行けない害悪老人どもや自分が気持ちよく勝てないのに我慢できない我儘小僧どもが6に文句言い続けるのをここに隔離できていると思えば意味はあるのかもしれない。いろんなゲーマーが見てるTwitterとかで喚かれたらむしろACの未来に悪影響が出るかもしれんぞ (2024-03-27 21 24 28) twitterで騒いでる人はもう有名になってる。しかも大会に出たりランカーになる様な人間がしてるから、大会不人気や対戦過疎化につながったと思う。あの人達、最悪だよ。自己中すぎる。 (2024-03-27 22 08 04) アセン相談室で軽レザショ使いたいって相談多いな。これの直当て狙いなんて難しいことが、そんなにいいもんかね…これに夢を見ていた頃の自分がもう思い出せない。 (2024-03-27 20 47 18) 自分から当てに行くのは難しいけど突っ込んで来る相手にチャージを置いておくような形なら直当てもそこまで難しくは無いよ、見た目以上に射程は長いから不意打ち狙いで突然撃つだけでも良い (2024-03-27 20 52 15) たぶん俺かっこいいに酔ってる人なのかなーって感じ。だいたい構え無しでチャージ主体とかは近接ゴリ推しに近いものを感じるけど、長所が帳消しなんよね… (2024-03-27 20 52 28) まぁそれでも勝てなくても俺の機体かっこええやろ!って精神なら俺は別に構わないしいいんだけど、勝ちたいって相談だとそれはちょっとな…てなる (2024-03-27 20 55 26) 実際に食らったときと使ってみた時の衝撃はパないから本格的に生かすにはどうしたらいいかな!ってなるのは別段不思議でもない。ランク上がるにつれ強さと欠点を知ってる奴が増えるから決まらなくなるのが増えるだけで。当たれば強いのは確かだとは思うけど (2024-03-27 21 17 24) たぶん珍しくて強いアセンを組みたいんだろうけど、行き着く先が高確率で軽レザショだったらうーんって感じ。 (2024-03-27 21 26 16) どうしてもこの武器をっていうのが機体相性で最悪その武器活かせない枷になってたりとか、環境が逆風だったりとかするのもちらほら見る。でも強い、勝てるアセンにしたいって言うなら時にそのこだわりが悪い方向で作用するのよね (2024-03-27 21 36 55) 重ショ凸対策になりそうでならない武器。これがちゃんと当たるなら引き軽のテンプレカウンター武器はヨーヨーじゃなく軽レザショ握ってたろう。つまりAQBで簡単に避けられて終わりなのだ (2024-03-27 21 44 39) 速度400近くの最軽量軽2で両手持ちして背中は軽いミサイルでも積んどけば割と色んな相手を食えるよ。 (2024-03-27 21 48 27) うそおっしゃい… (2024-03-27 21 53 03) 軽2は使い手というパーツが強ければ最強だから割とありえる (2024-03-27 22 20 20) まぁいたずらに溜め狙って隙さらしまくるわけじゃなければワンチャン?近接とかもそういう人いるけど、振り回すことに夢中なのかずっとレザショチャージしたままで狙い続けてるとか、逆に雑に撃ちまくってるから結構隙作ってる人とかそういうのにあたったことくらいかなぁ…まだ早いと思ったらチャージやめるとかしてもいいと思うんだけど、頭の中いっぱいいっぱいなのかも (2024-03-27 22 25 23) もちろん相手に合わせて張り付きやサテライトや一撃離脱と言った戦法を使い分ける必要はあるけど、臆せず近付いて撃っていけば意外と溶かしていけるよ。 (2024-03-27 23 40 37) けどそれでも必ずついて回るそれ別の腕や脚でよくね?という問題。実際軽四軽レザショとかあたったけど、上取られた状態での刺突連打はそこそこ脅威だったわ。こっちが怯んでる間にまた撃ってくる (2024-03-27 23 59 01) 腕じゃなくて腕武器だわ…刺突下手に狙わないなら板レザショも結構悪くなかったかなぁ、以外と遠くにもまとまってるから当たるんだよね。エツジンや重ショっていう壁は超えられない気がしてるけど (2024-03-28 00 00 51) これに限らないけど2脚のチャージ攻撃ってここぞと言う時に狙う物であってチャージ中心で戦うのは勝ち負け気にしないネタかお遊びプレイだと思うの。特に軽レザショは通常の威力も連射力も衝撃力も割と優秀だから、それを活かせないなら勝ちたい試合で使う意味は無いと言っても良い。 (2024-03-28 01 08 50) それはほんとそうなんよね。ただこちらが軽レザショ持ってるのわかったら近接と同じで刺突警戒して近づいてこない事も多いし、アセンの上でもエネルギー武器適性気にしなきゃいけないとか成約のほうがデカくて、総合してみるとまぁ別段強くもないっていう。NPCとかなら突っ込んでくるからすごい簡単だけど (2024-03-28 09 30 16) なんというか普段射撃だけで相手が近接振ってきた時に拒否できる性能は唯一性あるし、むしろ迎撃装備として使えるのが個性かと思ってる (2024-03-28 09 36 26) 軽2は最軽量でも水平方向の後退速度は360ぐらいしかないってツッコミはさておきAB凸されるとむしろ当たらないのがレザショだからABガン追いしない微妙な遅さのほうが良いのは同意 (2024-03-27 22 23 56) ver1.05の中逆二鳥軽レザショでs到達した身としては一発目の直撃は難しくないと思うけど二発目の直撃が難しいと思う、QBされると当たらない時が結構あった (2024-03-28 09 38 15) Sラン昇格後、初戦に1勝しただけで237ポイントか…さすがに失うのが怖くなるな。 (2024-03-27 21 29 30) 逆に洗礼とばかりにボコられるとポイントとかどうでもよくなるかあいつら強くなった後で絶対ぶち殺したるからなってなるかの二択。どっちがより強くなるのかは知らんけど (2024-03-27 21 35 12) 前シーズンはご祝儀後に連戦連敗して1300まで落としたのをやっとこさ1500以上に戻したことを思えば、このポイントは手が震える。まあ試合せずにレートを守ったところで意味はないんだけど。 (2024-03-27 21 43 08) ようこそSランクへ。昇格直後の数戦は自分のポイント増減にブースト掛かってめちゃくちゃ変わる。10戦ぐらいすると落ち着くよ。 (2024-03-28 00 05 22) 重ショを持った重量二脚に勝てなくて萎える。勝てないだけならまだしも多いこと多いこと。しかも突っ込んできてバカスカ撃たれるだけで負ける。 (2024-03-27 23 00 00) 盾と跳躍のある脚だと避けるの楽しくなるぞ (2024-03-27 23 36 36) 逆足に変えたらデブに限らずABで突っ込んでくる相手はだいぶ楽になった。 (2024-03-27 23 44 14) 趣味機体で対戦楽しむだけなら無理にS行かんでもよくねってなってきた (2024-03-27 23 04 11) むしろ趣味機体でS上がると後が辛いまである (2024-03-27 23 41 16) い い わ け (2024-03-27 23 48 00) A帯ドミナントのネタ機とかおるで (2024-03-27 23 55 11) そういう煽りコメほんまやめとき (2024-03-27 23 58 51) Sランスゴいでちゅね。俺みたいな下手くそでも上がれるもんがスゴい訳ねぇだろ (2024-03-28 01 45 52) このゲームの対戦を客観視できてない奴は経験の少ない子供か妄想が強い奴かのどっちかだろ。簡単な計算が出来りゃS行くのはガチで取り組めば全く難しくないって分かりそうなもんだが。σ(゚∀゚ )オレスゲー ができるゲームじゃねえよ (2024-03-28 02 41 09) B帯で試作なりネタなり色んなアセンで遊びまくるのたのちい。 (2024-03-27 23 52 43) 好きな趣味機体で戦ってきてAで限界を感じる人は結構多いと思う。そこでAを安住の地とするか、自分の趣味を捨ててテンプレ強アセンに乗り換えてS昇格を目指すかで道が分かれる。俺は前者を選んだ (2024-03-27 23 57 23) 自分のアセンを改良してSを目指すという選択は? (2024-03-28 00 00 16) アセンを変えたらそれもう別の機体なんよ (2024-03-28 00 03 36) コンセプトを保てる範囲で武器を換えるくらいのことでも別の機体になるのだとしたら、そりゃアセンに限界はあるわな。自分自身で定めた限界だが。 (2024-03-28 00 18 31) その理論だと最終的にテンプレアセンになるだけでは。 (2024-03-29 00 54 43) 単純にS上がると「趣味武装か…ネタの活きる間合いで勝負してやるぜぇ!」って感じの相手が激減して容赦ないガン逃げや隠れんぼ増えまくるぞ。単純に遊んでて楽しい相手が減る (2024-03-28 00 03 52) あえて相手の得意な距離で戦うなんて殊勝な心掛けしてる人なんているの?低ランでもみないぞ (2024-03-28 11 56 49) このへん人によるだろうけど判りやすい例としてスタンロッドやらWブレやランスコンボマンを格闘無理なノーチャンス引き撃ちで作業的に倒しても俺ってつまらない人間だなって自己否定感しか生まれないからなあ (2024-03-28 12 59 03) それでも油断したら持ってかれる武器構成だからね。下位ランクとマッチしちゃって一本目で差が出すぎたらさすがに考えるけど、露骨な手加減みたいなのまではしない。 (2024-03-28 14 12 50) 近接マン居て困る理由がマジでコレなんだよな。負けると被害バカにならん癖に大抵は作業的に勝てる試合だからやってて虚無りやすい。 (2024-03-28 14 45 37) 負けるとポイント被害がデカい上にSNSで勝利動画と勝利つぶやきで晒し首にされるからな 今まで20回はボコった相手に1回負けそうになって危うく晒される所だったわ (2024-03-28 16 34 45) 何なら一本取られただけで晒されるよ、最終的な勝敗には触れずに (2024-03-28 17 13 22) 別ゲーでもあったわ。ネタ武装使って1引いた(引かれた)だけでもクソ舞い上がる奴。正直こっちの得られるものと失うもの釣り合わないから凄い嫌いだったが、それ言うと大人気ないみたいに言われるんだよな…。 (2024-03-28 17 58 41) SNSでいっぱいフォロワー持ってる低順位の近接マンにその手の輩が異様に多いよね なんか都合の良い部分だけ切り取ってファンを増やそうとする情報商材屋とか詐欺師の手口だよなあと思う そういう奴らは基本勝った動画は載せたがるけど肝心の順位とレート画面は載せたがらないし (2024-03-28 22 14 56) 大体全部言ってくれてて助かる。 (2024-03-28 23 48 26) お前がつまらないんじゃない。ノーチャン引き撃ちで勝ててしまうようなゲームがつまらないんだ。まあABとかバックブースト補正とかフロムもその辺分かってて寄りやすいように調整してるんだろうけど (2024-03-28 18 51 48) いやゲームのせいでもないだろ。引き撃ちでノーチャンになるような機体組む方が悪いって話だし。 (2024-03-28 19 01 30) 意地で自分のアセンを貫いて勝てるように試行錯誤するよりもテンプレ環境アセンを好きになる方が楽だということに気付いた (2024-03-28 13 15 08) 相手視点で考えてテンプレだと面白くないし印象に残らないだろう。名も覚えられないランカーよりおーこの人かってなるやつ (2024-03-28 13 22 29) つよいアセン よわいアセン そんなのひとのかって ほんとうにつよいランカーなら つよいアセンをすきになれるようにがんばるべき (2024-03-28 16 34 08) 宗派が違うな。ACオタなら好きなアセンで強くなるべきだ。 (2024-03-28 19 54 12) そう言って壁にぶち当たって去っていった人間をACでもそれ以外でも大勢知ってる。ロマンにも限界があると思ってください (2024-03-29 08 26 40) そもそもロマンという非合理的な理由でしか選択されない時点でバランスは破綻してると言わざるを得ない (2024-03-29 18 09 10) 去っていったらいいでしょうよ。裾野が広がったのはいいけどこのままカジュアル路線には寄ってほしくないしな。 (2024-03-30 11 02 04) 趣味多めでひたすら対戦したいならAまでがおすすめとは思う。S帯の底は趣味機のたまり場だけどちょっと空気は違うかも。 (2024-03-28 00 09 34) 自分の機体を勝たせるためにランクマやってる自分は少数派なんかね… (2024-03-28 00 39 48) そんなことは無い。むしろそれを勝たせるためにどうするか考えるのも大事なことさ。 (2024-03-28 00 57 22) むしろ多数派。何が何でも勝ちたいと根詰めてやってる奴の方が少数。そういう層は不満が出やすいからあちこちで意見表明するので数が多いように見えるだけ。あれだ、サイレントマジョリティってやつだ (2024-03-28 02 34 21) Sのランカー除けば完全ガチガチのアセンって意外と少ないぞ。ガチアセンなぞりつつもどこかでオリジナリティ出そうとしてるヤツの方が多い (2024-03-28 04 27 53) オリジナリティ出そうとしてか知らんが軽レザショの話が噴出してるのはそういう事情もあるんかな。 (2024-03-28 11 51 58) 分かる。絶対こっちにした方がいいと分かってるフレームをあえて外して「カッコイイ」方を選んでる奴はSでもランク外だと結構いる。ああ俺もそうだ (2024-03-28 13 47 52) フレームの最適解は別にあるのは分かってる、でも俺はこっちを使いたいんだと選んでステが下がる、でも使いたいものを使ってるとモチベは上がる (2024-03-28 18 47 40) シーズン末にA前半にいてリセット時Bに落ちれるくらいがクイックマッチ代わりに使うには丁度良さそうよね…今期始まってすぐのA帯行ったら凄くつまらなくてモチベが一瞬で溶けたわ。 (2024-03-28 07 40 43) 一時期色々言われてたが改めて思うと今のランクマのランク分けシステムは良くできてると思うわ。ガチで勝ちを求めるSと肩ひじ張らずに楽しく対戦できるAとで上手く住み分けできてる。それに誰でもAにはなれるなんて言われるがやはり最低限のハードルは超える必要はあるので初心者狩りみたいのも起きないし (2024-03-28 10 51 09) 最近始めたんですけど、ランクマッチってD→Cのように一度上がったらもう前のランクには戻れないのですか? (2024-03-28 00 12 00) 基本そうだけどAランクまで行くとリセットの時にランクによってBまで下がったりする (2024-03-28 00 14 17) リセットというのは定期的に行われるんでしょうか?あんまり進み具合が早くないので頻度によってはずっと停滞しそうです・・・ (2024-03-28 00 18 48) 次のリセットは5/17の予定だよ。後1ヶ月ちょっと頑張って。だいたい2ヶ月でリセットされるようだけど詳細はフロムのサイトやゲーム側のポータルのお知らせを確認して。 (2024-03-28 09 10 18) 大体三か月に一回行われる「ランクリセット」で、S全員→A、Aの下位→Bという降格がある。B以下は基本的に下がることはない。そしてこのランクリセット以外の通常時の対戦では、負けてもランクポイントが失われるだけでランク自体が下がることはない。 (2024-03-28 00 24 50) どうもありがとうございます、始める時期が遅れましたがどこかで対戦できるといいですね (2024-03-28 00 28 10) ストーリーの登場人物のアセンで勝ちたいって改良してる人時々見るけど、アセン変えたらそれ色が同じなだけの別機体なのでは?ボブは訝しんだ (2024-03-28 00 20 43) 本人が許せる範囲ならいいんじゃない? 自分ならその機体構成を参考に621仕様に改修した機体とかって設定つけて名前も変えるけど。 (2024-03-28 00 35 16) 変えるいうてももう流れたけど上の方にNPCの機体どれだけいるって話でPS steam問わず二桁あるかないかくらいしか (2024-03-28 01 18 40) 送信ミス いないし、相手に伝わるならいいんじゃない?ってところがある。ガチのNPC縛りとかいう面白い人も稀にTwitterで見るけど (2024-03-28 01 21 19) ネストに初挑戦or始めて日が浅いニュービーの621!機体を組むときはP04ブースターとホタテFCSと軽コラジェネを採用しちゃダメだぞ、ハンドラーとの約束だ! …いやほんとマジで。動きはいいのにその辺装着してるせいで相手に対応出来ずしばかれる機体(特に軽2)をちょいちょい見る。外面は良いパーツなんだけどな (2024-03-28 11 24 51) P04ダメなん? 75000より重い中量〜重量には悪くないジェネだと思ってた。まあ軽量機に装備したら恐ろしく動けなくなることもあるけど。 (2024-03-28 12 18 36) ☓ジェネ ◯ブースタ (2024-03-28 12 20 05) P04、一時期はランカーですら採用してた時期があったぞ。軽負荷省エネというのはそれだけで完全に無意味な存在にはならない。つかブースターはほどんど何かしら使い道がある。完全無欠の産廃はMULEくらい (2024-03-28 13 00 00) 燃費が良いってのを間に受けまくってその辺より軽い機体で採用してる人がそこそこいるんよ。結果相手を引きはがせないor追えないでいいようにボコられる (2024-03-28 13 01 39) QB燃費で軽四が使うことがあるぐらいね。中量機が持ってもいいけど上位ランクになってくるともっと向いたブースタが他にあるから。 (2024-03-28 13 47 58) とりあえずFCSの遠距離の区分にほぼ出番が無いのとジェネは重量ケチらず容量や必要ならEN適性辺り見て積むのは大事よね… (2024-03-28 12 19 47) ジェネはブースト管理できないなら最初から三台NGI積むべきか、それともブースト管理こそ最初に学ぶべき技術なのかどっちだろうね。ちなみに自分は未だに管理できん。 (2024-03-28 12 24 50) 管理出来るなら尚更NGI三台強く使えるんで…理由がなきゃそれでいいのよね。 (2024-03-28 13 57 17) 積載超過とかEN出力不足以外の理由でNGI三台以外のジェネを積む理由が思いつかない…軽量機で少しでも軽く速くしたい時とかなんかな? (2024-03-28 14 25 17) EN射撃武器積む時のVE-20B(150ジェネ)やVE-20C(128ジェネ)はあるはず… (2024-03-28 14 33 18) 軽二引き機とかでVP-20Cを積んでる人は見るな、武器のEN負荷が高くなりがちなのと、地に足を付ければすぐにENを回復できる所や、復元EN1100を使って無限飛行が出来る所に価値を見出してたりするみたいやな、NGIより短いスパンでアクションを起こせるのが良いらしい (2024-03-28 14 49 59) VP-20Cはすごいジェネだよ。ブースト多様するスタイルでなければこいつで十分。 (2024-03-28 17 29 47) ナハトが一目見て積載無理してんなと思うときは大体HOKUSHIとか積んでることが多い。そしてW10連ミサとかでプレッシャー掛けてやると大体動けなくなる (2024-03-28 15 16 31) ホクシは流石に辛かろう、ってなるよね。まぁかく言う自分も無理して明堂にしてるから追われてヒイヒイ言うけど() (2024-03-28 17 32 31) HOKUSHIってそんなにダメなの? 息継ぎさえできれば回復早いし悪くないジェネだと思ってたんだけど。 (2024-03-28 17 38 36) その息継ぎしないってのがネックやな、ENを切らさないように立ち回ったら実質の容量がスペックよりも一回り小さくなってるようなもんやし、追い込まれたりしてQB連打とかでENを大きく消費するときもENを切らさないように注意するのも辛い、そんでミスったら大ピンチになるで求められるプレイヤースキルが重くなっていく (2024-03-28 18 09 55) その息継ぎに動きがかなり縛られるから実質容量かなり小さいよね、ってのが気になるかな。明堂も復元容量は貧弱だけど、ホクシは時間も掛かるし。 (2024-03-28 18 10 39) 使い切りが前提のコラジェネや復元が早くて量も十分な三台は、ENが切れる瞬間にQBやAQBする「消費ENの踏み倒し」という技が使える。そのおかげで膨大な容量に加えてさらにQB一回分余計にENが使える。切らさないように使うのが前提のホクシはこれができないので、単純な容量の差以上に使い勝手が悪くなってしまっている。 (2024-03-28 18 23 28) 軽二で使ってた感想だけど、ホクセイで頑張るなら他を凹ましてでもサンタイにした方が良い。それか上にあるVP-20Cを活用できるプレイスタイルに変えるか。半端なのが一番損すると思う。 (2024-03-28 18 27 56) いつか霊台を使いこなしたいと思っている。 (2024-03-28 18 08 00) P04は対戦だとまさに器用貧乏というイメージ。昔軽2に積んだときの感想でいうとQB性能はいいんだけど推力が低いから何を避けるのにQB多用してしまって結局すぐにEN切れるし、ABは速度が足りなくてガチ引き軽2とかお空散歩してる軽4を負うのが辛かった。ホタテFCSは対人に限らず使い道がよくわからん。軽コラジェネは昔何回か使ったけどこれならもう少し他を削ってでも20C積んだほうが動きやすいなってなった。 (2024-03-28 12 52 29) P4は軽めの逆関節か引かないナハトで地上QB主体ならわりと有力候補って思ってたけど、今作は軽量で近距離自体がネタっちゃネタだしな。というかその手の機体はほぼブレード積むからフリューゲルの強化でお役御免になった感 (2024-03-28 13 11 51) ホタテFCSは唯一あるとしたらアイスワームにワーム砲叩き込むとこな気はする…その他は対人もミッションも使えそうな場面や兵装思いつかないわ… (2024-03-28 14 23 58) 昼も夜も重ショばっか。早くランクリセットこねーかな。 (2024-03-28 14 07 21) リセットは5月17日と予告済みだから早まることはないだろうし1.06が前回のシーズン中に来たみたいに4月辺りのアップデート到来を願うしかないんじゃないかな。一応リセット時期のソースも貼っとくhttps //www.armoredcore.net/article/240227_1.html (2024-03-28 14 19 33) こっちは3ミサネビュラタンクと爆導索コラミサヨーヨーネビュラの軽四しか居ないわ (2024-03-28 15 35 30) 前より頻繁にランクマしなくなったけど、時々やると楽しい。ついでに昇格戦だろう相手を叩き落とすともっと楽しい (2024-03-28 14 24 28) 同じく。ふらっとインして5戦くらい楽しんだら終わっちゃう。知ってるエンブレム見つけると心のなかで手を振ってる (2024-03-28 14 59 01) 休日に一時間位やって切り上げるのが精神衛生上良い気がしてきた。勝っても負けても対人は頭が疲れるもの。 (2024-03-28 17 27 10) 寝付きに響くのを実感してるから平日はルビコン観光ぐらいにしてランクマのペースは落としたよ。S昇格までの感触も掴めてきたし細く長く遊ぶつもり。 (2024-03-28 18 39 22) 安定回復補正がスタッガー硬直後の回復を早めるものだっと思っていた時期が私にはありました(初心者感) (2024-03-28 17 37 12) 結局何に効くんだっけそのパラメータ (2024-03-28 17 38 46) スタッガーゲージが回復する速さ。被弾で衝撃溜まって、残留しない分の衝撃が抜けて、さあ残留分も回復しますよ!(ここまでは全アセン共通)からゲージが減ってく速さが変わる。 (2024-03-28 17 50 18) 蓄積した衝撃が回復する速度が変わる、でもその回復が開始するまでの時間には全く影響しないから殆ど無意味なパラメータ (2024-03-28 17 51 20) 射撃武器でチクチクやってればそうかもしれないが、ミサイルとか単発武器しか積んでない機体からすれば、ただでさえ攻撃当たらない奴らが更に衝撃値が抜けるのも早いで死活問題なんだが。 (2024-03-28 18 15 20) それは当てられる様に構築を考えるか維持役を用意してやる方がいいと思うんだ。 (2024-03-28 19 03 33) 5秒間被弾しなかった後のゲージ減少スピードが変わる、あくまで減少するスピードが上がるのであって、減少が始まるまでの5秒が短くなる訳ではない (2024-03-28 18 00 59) 一応平時に自然減少するときにも効いているらしい。ソースはこのwikiのパラメータ解説ページ。しかしそんなの言われなきゃ気付かなかったくらい微量 (2024-03-28 19 32 14) 何故デブに盾を与えた、言え! …盾割りにパルガン大活躍かと思ったらそんなことなかった。干渉力倍になっても文句でなさそうな気がする (2024-03-28 19 08 34) 盾相手はエツジンとかマシンガンとか継続して貯められる奴押し付けるのが一番効く。残留になる関係でかなりキツいんだわ。 (2024-03-28 19 11 05) 計算上はパルガンも盾構え時と解除時の衝撃値はエツジンと同じくらいあるはずなんだけど息切れと拡散しまくる関係でエツジンでいいなこれってなった (2024-03-28 20 00 09) 軽量機乗りだけど盾持ってて使われるとしんどいのはプラズマ爆発とエツジンとガトリングとセラピストだなぁ。 (2024-03-28 19 57 34) 範囲でめくってくるプラズマやセラピストと手数で推して来るエツジンにガトって感じか (2024-03-28 20 32 13) デブはミサイル積まないと追いつけなくなるし相手のタイミングで攻撃されて盾もオーバーヒートしやすいからな。押し引きの手動取って攻撃されるタイミングを絞れる軽量が持ったほうが効果は高いと思う。が、何故か軽量は盾持たないよね。10連で追いつかれるの嫌なら盾受けして下がったほうがマシなのでは (2024-03-28 20 47 47) 盾持ち軽2で遊んでるけど個人的にはグレバズとか各種CSとか近接生当てが避けにくい上に当たるとほぼ終わるから乗せてる。10連は最初の1発目が着弾してから10発目が着弾するまでが長すぎて盾で受けるのしんどいってなる。軽量機で盾持ち少ないのは単純に盾で耐えるなら姿勢安定性が高いほうが有利っていうのもあると思う。 (2024-03-28 21 05 32) 盾軽2はかなりやれる子だが、盾上からのACS負荷やカット率も装甲値を参照するからAP削りがしんどい。両手にもよるが両肩10ミサとかならミサ回避して両手の武器をIGした方がいいケースも多いのよ (2024-03-29 08 24 22) シングルで同じ相手3連戦して苦笑いしちゃう、みんな同じ相手と最高で何連戦したことある? (2024-03-28 19 33 57) 5かな~ アセン模索中だったから助かったっちゃあ助かったが全敗したわw (2024-03-28 19 41 25) 俺も三回くらい連続が最高かな。違う相手が全員ガン逃げ系だったことは五連続くらいあったけど (2024-03-28 19 43 59) 5連くらいかなぁ。こっちはずっと同じアセンだけど相手はやるたびにアセン変わってたから押したり引いたりエレベーターしたりできて楽しかった。Steamだけど深夜〜明け方だとよくあるね。 (2024-03-28 19 54 21) 俺も5回だわ。何をどう転ばしても勝てない相手に永遠と転がされ続けた。 (2024-03-28 20 29 26) 過疎じゃのう… (2024-03-28 20 31 01) 4回だな。3連続で同じ相手に勝ってどうにもバツが悪くなったのでマッチングエリアを変更したんだけど、相手も全く同じタイミングで変更したようで4戦目に…その後はさすがに間を空けた。 (2024-03-28 21 16 12) 3連続はよくあるけど4~5は記憶にはないな (2024-03-28 23 31 59) 7連戦した。こっちがA4で、相手がA0。相性最悪で全負けした。対戦相手ロジックが、負けが多いとランク低い相手になるかつ、自分のアセンベースで相手が決まるというロジックだと思われるから、ランク低い相手に負けまくる連戦になる可能性が高い。 (2024-03-29 00 09 54) 一番多いのが5回だった。明らかに相性勝ちの組み合わせで申し訳なくて3回目以降30秒とか1分くらい待ってマッチング押してたのに全部被った (2024-03-29 11 10 03) 重二とかがAQB連打でサテライトしてくるときってどう動くのが正解なんや、攻撃しても当たらんし、後ろに引いてもお見合いが続くだけやし、空中に逃げてもAQBで高度が合うだけやし、相手と平行移動するのか、逆に動けばいいのか、前方QBするしかないのか、どうすれば良いんや? (2024-03-28 21 49 03) いっそ自分がその機体組んでその戦い方をやってみよう、倒してくれる人が居るからそれを参考にするんだ (2024-03-28 21 52 23) 根拠はないが、相手がABしてくるときはこちらもABで突っ込んで強引に交差すればいいような気がしている。 (2024-03-28 21 54 59) EN切れを待つかなあ。こっちもABして振り切って距離をとる。向き合うと相手の思うツボよ。 (2024-03-28 21 57 16) こちらもAQBで交差してABを止めつつさらに横QBに繋げて距離を離す、あるいはAQB先に突っ込んで体当りでABを止める。相手もこれを想定してくるから読み合いだね。初期ブースタータイプなら通常機動は遅いしもう一度AB起動してくるならABの溜めの隙にぶち込む。 (2024-03-28 23 24 39) AQB交差からABキャンセルしてQBor上昇で距離取る。1発目をAQBで避けれたり装甲があれば瞬間的に重ショが跳弾する程度の距離は取れてずらし撃ちの2発目弾いたり、直撃しても素で食らうよりは衝撃和らげたりする (2024-03-29 01 02 13) ラグいから重逆を使うのか重逆だからラグいのか…って書いてたけど後者はねーか。 (2024-03-28 21 55 02) 久しぶりに両手バズタンに乗ったが軽量機には無力だ…。ミサイルの合間に撃ってもまー当たらん (2024-03-28 21 56 03) ランスチャージからならW肩バズ接射という頭の悪いアセンも成立するなたぶん。問題はどうやってランスを当てるかだが…。 (2024-03-28 22 22 22) カーラハンミサあたりを使えばいいんじゃね、ミサイルが時間差で飛んでくし上手くやれば、ミサイルと一緒にABで突撃→ミサイルを避けてる相手にランスチャージ、を狙えるんとちゃう? (2024-03-28 22 45 45) 衝撃が赤まで溜まったり体力がミリになると急に弾が当たらなくなる奴が居るんだけどこれチートなの?それとも根性値みたいな補正入った? (2024-03-28 22 25 13) その時点までやっていたEN管理を止めてQBをガンガン使いだすからや、リソース全ブッパで最後のあがきをするんや (2024-03-28 22 50 17) 超今更なんだけどフワデブってやつはどう戦えばいいの?Bにいた頃はほとんど見ることが無かったんだけどAに上がったら頻繁に会うようになった。そして今のところ全敗。当方W重ショ盾6連ミサ中二。相手はWハリススープのドム脚が多い (2024-03-28 23 08 47) ふわデブのW重ショに対するムーブはとにかく上下動で距離を稼いで跳弾によるダメージ軽減を狙うって感じや、だからW重ショ側は如何にして相手との高度差を埋めるかを求められる、素早く上昇するときはAB中のQBを連発したり、ABQB後版で急上昇するという手がある、ただ下降するときは自由落下ぐらいしか速度を出す手段がない、この辺を駆使してとにかく食らいつくしかない (2024-03-28 23 21 50) ABで近寄って重ショぶち込む以外の戦い方がそのアセンでできるの?踏み込みが浅いのと蹴りが少ないのとAB使いが甘いのが原因。中二は全てのアセンにちょっと不利な分自分の技量がモロに出るから頑張れ (2024-03-28 23 26 04) W重ショなら張り付けさえすれば火力勝ちできるよ。上昇にはAB中のQB旋回連発して高度上げて張り付き下降は相手のEN予測や動き見てこっちも下降して対応。スタッガ取る時はちゃんと蹴りコンボ入るように高度合わせ。スープは丁寧に避けて跳弾させられるよりAB旋回してたらなんか避けちゃったぐらいに思ってつっこんでいい。丁寧に避けて間合い握られるほうが不味い (2024-03-28 23 37 00) みんなありがとう、やっぱ張り付くしかないよな。けど一個気付きがあった。何も考えずに真っすぐ上昇ブーストで追っかけてたわ。ABQBは知識としては知ってたけどBだとそんなに使わなくても戦えてたから選択肢として出てこなかった。まずはこれ練習してみる (2024-03-28 23 59 30) 上昇ブーストで追っかけてボコされるのは通る道よな。下降時も最初ABで加速つけてからキャンセルで落ちると良いよ (2024-03-29 01 14 32) ふわデブWハリス使いの俺が戦いたくない重ショ使いは張り付いたら離れないタイプ、ハリスと重ショでダメージレースしたら絶対勝てないからこっちは重ショがフルヒットしないように上下運動するしかないのよ (2024-03-29 23 32 31) 3回連続S昇格戦一戦目で負けて心が折れたそこから連敗でA3に落ちそう。しばらくコントローラーに触りたくない (2024-03-28 23 15 37) 一旦、落ち着こう。A帯での勝率が8割は出ないとS昇格戦は、まず突破できない。腕を磨きつつ、アセンを見直す時間だと思えば、少しは楽になる。 (2024-03-29 00 16 17) うっかりSに上がってガチ機か高PSネタ機だらけのほうがもっと心折れるんじゃないかしら。強い相手が居なくてつまんねってなるまでA帯でエンジョイしてた方が楽しいんじゃないかな (2024-03-29 01 07 06) 最近W十連肩幅重ショが増えたからか引きライフルとマッチすること減ったような気がするが俺だけかな? (2024-03-29 01 29 32) 確かに重ショ10ミサの重量機とよく対面したけど普段使いしていないのかカラサワみたいな一撃重い系の回避す (2024-03-29 02 12 32) →らされなかった。コンボ練習になったしこちらの対重2の不足面も勉強できてwin-winと思いたい… (2024-03-29 02 14 44) 割とそのドスコイアセンの相手厳しいからコーラルミサイル積んでみたらまあ刺さること。引き軽二相手に勝率下がるけど外せなくなりそう (2024-03-29 02 22 47) 次はW重ショWコラミサが来るな。 (2024-03-29 05 53 51) 軽量機使ってるんだけど10ミサW重ショ重二凸の対処法がほんとにわかんない。A帯でマッチしたら重ショを交差で避けてエレベーターで避けて盾で防いで上手くいけば1セット取れるけど2セット目3セット目も同じことなんかできるわけもなく爆散する。とてもつらい。 (2024-03-29 04 02 44) 引くと10連がブッ刺さるので前方回避でただの重ショデブにして戦うようにしてる。なお勝率は(ry (2024-03-29 05 16 47) W重ショの対策は色々考えても結局はW重ショを持ってる腕の動きを見て避けれないとどうにもならんという所にいきつく、相手の機体を常に見えるようにするために真後ろには引かないとか、避ける猶予を作るために上昇下降を使って少しでも距離を稼ぐとかはあるけど、やっぱ最後は見て避けるしかない (2024-03-29 06 25 49) バズーカとかもっと衝撃高いやつを併用するとか実オビで衝撃値レースに勝つとかそういう方向性は…まあ誰かやってダメだこりゃってなったんだろうな (2024-03-29 10 10 36) それが出来るのは構え武器を普通に撃てるタンクや四脚だけやな、実際ガチタンでバズーカやネビュラを使って迎撃するのは重二重ショに対してはメタやし (2024-03-29 10 40 29) なんか対策考えようとするとすぐにこいつらが出てくるな…やっぱりナーフ待ったなしか (2024-03-29 15 19 53) 自分の土俵で戦えば絶対に負けないタンクと相手の土俵では絶対に戦わない軽四が何故か構え無し且つ後退ペナも無いんだからそりゃ強い (2024-03-29 16 40 06) 一応そいつらのメタは軽二ライフル機あたりになるしメタは回ってはいるんやろ、プレイヤースキルの依存度にやたら差がある気もするけど (2024-03-29 17 24 58) W重ショ重二の対策しようって話でタンクと四脚の脚部特性がずるいからナーフしろってどなたさま? (2024-03-29 20 45 00) ありがとう。やっぱり重ショ避けの精度を上げるしかないのか…10ミサと同時に凸られるとミサイルの弾頭で相手の手元が見えにくくてたぶん今!みたいな避け方になってることがあるから注意してみるよ。言っても仕方ないけどリロード2秒でぽんぽん撃たれるのはつらいなぁ… (2024-03-29 09 44 53) 最近カスマでランカーと交戦すること増えてきたんだけど、なんというか独特な人多いな。キッチリ挨拶欠かさず紳士的なんだけど機体はガッチガチのデブ・相性悪めでラウンドも取れない機体でも一切変えず即レディ(そして無言)・趣味っぽい機体で気軽に遊んでるかと思いきや負けた途端ガチ機で蹂躙してくるetc.どのみち接待プレイする気なさ過ぎて下位ランクの人いなくなって気が付いたらS・A上位だらけのガチ部屋になってる。たまにはネタ機でワイワイとニュービー達と戯れたいんだけどな… (2024-03-29 09 52 29) 部屋名表示がほしいのはほんとにそう (2024-03-29 10 05 32) ニュービーなんてどこにもいないのさ…オッツダルヴァ… (2024-03-29 10 13 20) カスタムマッチで相性が悪くても機体を一切変えないのは対戦開始前から相手の機体を見られる都合上キックされる事や不毛なメタ合戦が始まる事を恐れての事だよ、試行錯誤を放棄してる訳では無い (2024-03-29 16 31 33) それは分かるんだけどひたすら無言で即出撃準備してるのが怖かった。お前ブッ潰すまでいくらでも続けるからな的な。まあ真意は当人にしかわからないんだけどさ (2024-03-29 17 35 54) あんまり勘繰らず気楽にした方がいいよ。真意なんてどうやってもわからないこと気にしてもしゃーない。 (2024-03-29 20 27 15) まーね。下位ならともかく上から数えて何番目って相手に加減なんぞ出来るわけないから勝てるなら勝たせてもらって何かしらの糧にするよ。…それでも無言はやっぱ怖いんだよな。対戦拒否られるわけじゃないからコミュが独特なだけで嫌われてるとかではないと思うんだけどさ (2024-03-29 20 42 51) ワイは無言即レディ派やけど、内心は「試合毎にお疲れ様でしたするのも面倒やし、挨拶は入退出時だけでまぁええやろ…」ぐらいな感じやからそこまで気にせんでもいいと思うやで。 (2024-03-30 22 17 22) その人等の性格なんか偏ってんだよな。あいつら来たら嫌気が差すこと多い。 負けるからとかそういう事じゃないよ。その様にしか見えない人達の事がメンドクサイし、過疎化した原因だと思ってる。 (2024-03-31 01 29 00) ハリスCS→近接のコンボで滅される軽二なんだけど、あれってどうすりゃ良いの?QB400で横に避けてもその動作の途中でヒットした扱いになるんだが、ラグっぽい挙動は無いし、俺のやり方が下手なんだと思うけどもう何もわからないんだ。 (2024-03-29 12 08 49) アリーナで試すと、ハリスCSにNPCが反応してQB吹かしてるのに被弾することがあるくらいだから、残念ながら人間がラグのある環境で安定回避はできないんじゃないかと。 (2024-03-29 12 18 35) 近距離〜近めの中距離のハリスCSは避けるの運ゲーなので私は盾で防ぐくらいしか思いつかなかったです。たまに近接キャンセルで追い回してこっちのEN吐かせてからハリスCSしてくる方もいますし… (2024-03-29 12 26 59) 高度差つけて交差すれば射角の限界で避けられるしスタッガーしても近接の追撃を受けにくいんじゃないかな。 (2024-03-29 13 17 36) みんなありがとう。安定回避はムリか…そう言えば前にも同じ話題みた事あったなと、今更思い出した。立ち回りとアセンの両面で見直ししてみるよ、う〜ん。 (2024-03-29 18 11 29) 相手が打ってきそうなタイミングを把握するか、横回避するんじゃなくて、高度を上げ下げしてグネグネ動くといいよ。相手の腕とFCSにもよるけどレティクルが微妙についていけてなくて盛大にスカる (2024-03-29 23 37 59) 普通にアラートQBでバズーカより素直に避けれてるイメージしかないけどな。弾速速いから低FPSだと避けれないとかありそう (2024-03-30 07 59 11) 重ショ近接機でSランカーの盾ハンドガン機に手も足も出なかったのが悔しくてハンドガン持ってみたり色々やったけど元の機体の方が楽しくて勝率も高い そもそも相性が悪い機体を過剰に見ようとしてアセンパワーを落とさない方がいいのかも解らんね (2024-03-29 12 23 37) 基本どんな相手にも優位取れる機体はないし、苦手な相手は立ち回りでなんとかって感じだからね。敢えて相性悪い機体を見たいんだったらもう一機組んで交互に交代とかが一番良いと思ってる (2024-03-29 12 47 57) 俺も試行錯誤して結局S昇格戦のアセンに落ち着いてる。短い試合数とは言え勝率8割以上の機体だからね。突き詰めれば一番自分に合うと思う (2024-03-29 13 29 13) 以前タンクだからコラミサよけれないって泣いてたけど、避け方覚えたらボロ負けはしなくなった。コラミサに突っ込んでいけばいいって教えてくれた人マジで感謝だわ。 (2024-03-29 17 49 06) 変な人もいるし自己主張激しいけど基本良い人らやもんな。 (2024-03-29 21 27 43) 色々言われるけどそれでもやってるからね。聞けば答えてくれるし、おかしくなければ嘆きにも寄り添ってくれる。 (2024-03-29 22 14 24) 俺もデブ使いだから割と当たってたけど前に出たら良いは目からウロコだったわ、ついでに逆足キックも前回避で避けれると知ったし (2024-03-29 23 43 15) コントローラーでマニュアルエイムしつつ他のボタンが活きる配置を模索してるんだけど、やっぱ近接だとハードロックに頼って他の操作に集中するのがいいのだろうか・・・キーマウ?そいつは知らんなぁ (2024-03-29 18 25 20) マニュアルエイムで近接はブレホ効かないから射撃以上に縛りプレイじゃない? (2024-03-29 20 14 04) パイル持ってけば旧作気分が味わえて楽しいぞ。他は…チャージレザブレに変な誘導が掛からず真横迎撃しやすいとか? (2024-03-29 20 47 45) まさか3月中にアプデが来ないと思わんかった。あるにしても4月の前半くらいか?とりあえずLING-TAIと20-Aというミッションでも使いようがないジェネは強化してほしいし、重ショ重2ヨーヨーetcも調整して欲しいな (2024-03-29 21 07 43) 前回も1月末で来なくてこりゃリセットまで来ないわとか言ってたら突然2月頭に来たしな。まあユーザーが予想してないときに突然やるのはもうフロムのお家芸みたいなもんなのであんまし身構えてない方がいいぞ (2024-03-29 21 24 03) むしろ前回のアプデが異例だったぐらいに思ったほうが良いよ。あの時はバグタンクの対処が急務だったから。3月4月は年度の切り替わりで忙しいしエルデンDLCもあるからアプデは次かその次のランクリセットと同時あたりと思ってる。 (2024-03-30 10 20 06) 次もランクリセットと一緒にアプデはしないよって公式に書かれてる。もう来ないと思ってた方がいいかも (2024-03-30 10 56 13) それ、みんな思ってるのにしないのは何でだろうか。重二重ショの連中だけがそれで良いと思ってる。ランカーの大部分の奴等でしょ。 (2024-03-31 01 32 42) ランクマチーム戦A帯(PS版・世界)、今夜全然マッチしないの私だけ?20時過ぎから何度もマッチング待ちしてるけど、近くになるのにまだ1試合もできていない (2024-03-29 22 45 40) すまん変なところで投稿してしまった。「近くになるのにまだ1試合もできていない」→「3時間近く経過しつつあるのにまだ1試合もできていない (2024-03-29 22 47 50) 人いないだけじゃない?もしくはなんかやらかして隔離鯖行っちゃったか (2024-03-29 23 04 39) やっぱ人いないのでしょうかね?週末なのに…。昨夜はチーム戦で穏便に20試合程度で来ていたので隔離はされていないと思います。シングル戦は普通にマッチングする。 (2024-03-29 23 11 19) また誤字ってるすまん…「20試合程度で来ていた」→「20試合程度できていた」 (2024-03-29 23 12 11) 昨日できてならタイミング合わなくてマッチ後回しにされ続けたのかもね。AC6もそうなのかはわからんけどフロムの過去作のエルデンリングとかダクソ3の共闘(チーム戦)はマッチ待機しててもチーム戦終わった人たちがすぐマッチ待機したらずっとそのまま同じ人たちで対戦って事ありえたから (2024-03-29 23 17 55) レスありがとう。今夜もチーム戦マッチング試行しているのだけどやはり全然マッチングしない…。他方シングル戦はやはり普通にマッチングするんですよね。試したこと→アプリケーション再起動・PS4本体再起動・自宅ルーター再起動・アプリケーション削除 再インストール (2024-03-30 21 56 45) VD勢は明日が最終日だから向こうに専念させてあげて (2024-03-31 03 08 53) 木主です。結局3/29~31の3日間、チーム戦ランクマA帯は一度も試合できなかった…。シングル戦はやはり3日間普通に試合できていたんだけど…。 (2024-04-01 04 28 40) 体感なんだけどアニメキャラをエンブレムにしてる人って戦い方がめっちゃ陰湿なことが多い気がする (2024-03-29 22 46 23) そうかな?回線切りとか、ずっと鬼ごっことか最悪だけど、そういう人たちが多いイメージは無いかなぁ。 (2024-03-30 00 17 29) お絵描きって中々に手間かかるし、過去作プレイヤーとかやり込んでる人が多い傾向はあると思う。そしてやり込むにつれて擦れていく (2024-03-30 01 45 31) 個人的には寧ろアセンやエンブレムに遊び心全く感じない奴ばっかり煽ってくるイメージある (2024-03-30 04 06 32) 居る! (2024-03-31 01 35 14) 一発当てて逃げまくるタイプに当たったけど、1R目で遠すぎたのか煽れなかったようで2R目に残り5秒くらいでこっちに突っ込んできたから適当に撃ったら当たって逆転してしまったwお互いにピタっと止まったあの空気はシュールだった まぁ3R目で結局まけて遠くで不思議な踊りをしてたけど勝ちたいのか煽りたいのかどっちかにせいとw (2024-03-30 00 12 43) 奴ら煽ることに命かけてるからな (2024-03-30 00 24 28) 同じ相手で連戦勝ち越ししたから中二格闘機からガチタンにしたら鬼ごっこ 鬼煽りってのは経験あるな。さっきまでの愛しい貴方が…何故…ってなるなった。しかも俺が負けてからではなく一本先取したときに… (2024-03-30 01 10 03) さっき、やっとSランクになれました。昇格戦回数10回くらいだったと思います。ここのコメント欄の情報頼りに試行錯誤してようやくでした。ありがとうございました。 (2024-03-30 00 14 39) おめでとう、まだA1たどり着いたばかりの俺には先が長い、末席でもいいから一度は拝んでみたい景色だ (2024-03-30 00 16 44) ありがとうございます!! (2024-03-30 00 20 08) Sランクで待ってます。 (2024-03-30 00 22 48) どうにかS昇格完了…2回目だからか思ったより早く辿り着いたけど、それでもやっぱ数多くて疲れるな。 (2024-03-30 01 00 19) ミサイル積むことを引きを咎めるって言うのAC6から初めて聞いた。悪い子としてるみたいな言い方だよねw (2024-03-30 02 31 22) 基本的にちょっとでもAP有利取ったら延々引く方が得なゲームだからしゃーない (2024-03-30 03 19 53) 何かしようとすることを阻止する、を咎めるって呼ぶみたいね。 (2024-03-30 10 06 53) 甘い行動を咎める、とかも使うし考えすぎ (2024-03-30 10 08 08) 将棋の世界とかでも使われるし、普通にゲーム用語と考えていい。 (2024-03-30 10 16 08) 言われてるけどゲームではそうやって牽制したり刺したりすることを引っ括めて咎めるって言うのよ。悪いことしてるって言うよりは「それはさせねーよ」とか「通らんよ、それはな」ってニュアンス。 (2024-03-30 11 25 59) 真面目にやるより装甲固めてトンデモ火力トンデモ判定の武器をテキトーにぶっ放してる方が勝ててしまう虚無感 (2024-03-30 02 56 53) その手の機体って軽4相手どうしてんの? (2024-03-30 03 18 57) 軽四自体少数派だしSに上がるくらいまでなら無視してもいいんじゃない? (2024-03-30 04 05 39) PSだと軽四の使用率は1割前後やろうし残り9割に勝てるなら軽四は捨てると割り切るのも選択肢の一つやろ (2024-03-30 07 23 51) 実際これよな。軽4なんてわざわざ武装やアセンで対策するより装甲盛ってゴリ押しやふわデブにした方が他に優位取れるって言うね。それに今はエツジンで軽4は落とせる (2024-03-30 10 27 55) W肩EショW重ショやニドスラ亜種みたいな極端に接近戦つきあっても寒い相手じゃなけりゃあ一方的に引き撃ちで倒せるとしても引くとは限らないしな (2024-03-30 07 54 53) 勝ちだけを目的にしてると面白くなくなるのも早いよ (2024-03-30 10 21 37) すげー気持ち分かるが馬鹿火力ぶっぱアセンだのスタッガー近接即死狙いアセンだのに頼り始めたらそこで成長止まると思って頑張って地道な削りアセン使ってる (2024-03-30 10 50 37) 一瞬の精度か長時間の集中かの違いでどっちも同じようなもんじゃろ (2024-03-30 13 03 19) ある程度上手ければね。けどランク平均より下な腕だと同じにならない。持久型アセンだとどうやっても勝てないが運任せアセンだと運で勝てる「場合」もある。故にAの下とかBとかではそういう運任せアセンがまあまあいる (2024-03-30 13 19 45) 持久アセンで同程度の腕と延々組み手してるより運任せアセンでさっさと上に行って格上に揉んでもらった方が上達することもあるからなんとも (2024-03-30 14 27 13) マッチング運任せの大火力アセンマンや一発屋アセンマンはSに行こうがずーっと変わらんよ 年始から何度もランクマで遭遇してるS底辺のそういうアセンはもうすぐ4月になろうとする現在もずーっとそのままのヤツばっかり 進歩も変化も無いまま負け続けて何が楽しいんだろうな (2024-03-30 21 33 02) 乗りたくもない機体に乗って勝率上げるくらいなら愛機で負け続ける方がいいって人もいるんじゃないかな (2024-03-31 01 04 33) 別に豆鉄砲でペチペチやるのが真面目で火力ガン積みが不真面目なんてことはあるまい。ま、それで勝てるのもある程度までだよ。でなければ今もガチタンは王者だったはずだ。 (2024-03-30 11 16 03) PSだとリーダーボードトップがネビュラ3ミサガチタンの事もあるから割と今でも王者やぞ。まぁガチタンは動かし方分かってない人間が使っても引き撃ちで棺桶にされるだけだが (2024-03-30 12 28 12) 3ミサという時点で前環境のLCBガチタンとは別物っていうか、苦労してんなって感じ。 (2024-03-30 12 32 01) 全環境のガチタン王者も3ミサガチタンだからむしろそっちが王道 (2024-03-30 17 11 09) ミサの種類に多少の変遷はあれど広く見る場合の鉄板構成よね。そしてリダボトップ付近は中の人の性能が高すぎるからアセン評価には一旦フィルター通してね。 (2024-03-30 18 52 50) 空を飛ぶ機体より地面を走るタンクの方が速い?それはあり得ない。物理法則を大きく変えた優遇措置である。 (2024-03-31 01 42 07) チームランクマやってたら胸に七つの傷を持つ男が現れたけどショットガン使ってたから多分ジャギ様だわアレ (2024-03-30 03 33 21) なにそれめっちゃ会ってみたい笑 (2024-03-30 10 53 53) おいおまえ!おれの名をいってみろ!! (2024-03-30 12 31 34) ブースト速度が遅いという理由でP04ブースター使ってなかったけど、めっちゃ強いっすね…敵のロックマンサイトをガッツリ外せれるQB速度で低燃費なのめっちゃ快適… (2024-03-30 04 08 22) ロックマンじゃねぇ!ロックオンサイトです!!11 (2024-03-30 04 08 49) 多分フリューゲルと交換すればブーストもはええってなる気がするんだけど… どんな機体? (2024-03-30 05 41 36) 割り込んですまんけど通常速度の微増と引き換えに優れたQB性能を捨てるのは惜しい。フリューゲルはQB速度(推力)が低すぎるからブレード使うアセンでもない限りは選択肢に入らないでしょう (2024-03-30 06 57 06) フリューゲルのQB推力20000でP04のQB推力20600なんだけど…。なんか別のブースターと勘違いしてない?600も差あるじゃねーかって話なら謝るけど (2024-03-30 07 28 59) だから、フリューゲルのQB推力は低いって書いてるじゃない。微妙な通常推力のためにP04のQB性能を捨てるのは惜しいって書いたつもりなんだが (2024-03-30 07 50 06) すまん、QB性能もカタスペ上はそこまで違いあるように見えんので出来れば例をつけて解説してくれると助かる。そのへんがよくわからんので他ブースターと取り違えてるんじゃ?と思ってるだけ (2024-03-30 08 09 21) フリューゲルとP4のQBは推力も噴射時間も似たりよったりで、違いはフリューゲルが保証重量以下ならQBのリロード完了までの隙が僅か0.1秒なのに対し、P4は燃費が良くより重い機体にも対応できるって点だと思うけど。 (2024-03-30 08 11 18) それだと他の奴じゃあかんの?ってなりそうだから機体はブースター以外同じ想定で話聞きたいかな… (2024-03-30 09 43 11) 繰り返すけどカタログスペックではQB自体の性能は大差ないはずで、フリューゲルはリロード、P4は消費が優れている。実際の運用でどれほど体感できる差があるかはわからん。 (2024-03-30 10 05 03) よく考えてみたらそもこの二つから選ぶならどっち?とか状況がニッチすぎて論ずる意味ないな。お互いの得意分野違い過ぎて両方が選択肢に上がる状態が想像つかん。通常ブースト切り詰めるぐらいQB省エネしたいなら確かにP04のがいいしな (2024-03-30 13 43 06) P4はABの実燃費特化って感じの初期ブースターよ。AB速度特化のバーゼルと勘違いしてる? (2024-03-30 07 41 21) すまんこっちがP10(初期ブースター)とP04(汎用ブースター)間違えてた。P04はフリューゲル強化でほぼ食われたやつだ。P04とフリュは両方とも噴射長めのQBでピョンピョンしたい時に使うやつ (2024-03-30 07 51 13) P04は供給ENがきついアセンでQBも上昇もそこそこ必要って場合に消去法的に選ぶことがある (2024-03-30 10 40 52) P04ってAQBで近づく時にQB回数を稼げるから追い易いって感じで採用している凸機がまあまあいたと思う (2024-03-30 20 22 18) 対人やってるとリロードやチャージのコンマ秒が数倍に引き延ばされて感じる・・・練習してるときにはそんなことないのに、こういう感覚になることない? (2024-03-30 16 16 05) コーラルが自律神経に作用しているようだな。調整しよう、621 (2024-03-30 16 28 14) 集中力が違うんかね全般長く感じるはあるある (2024-03-30 17 32 17) 対戦中に左肩ミサイルがなかなか発射出来ない方いますか?右肩ミサイルは普通に発射出来るので困っています。 (2024-03-30 17 55 21) それは押しずらいキー配置かキー自体の問題では? (2024-03-30 18 10 40) キーは正常です。対戦だけ左肩ミサイルが発射出来ないので、ミサイル以外の武器を積んでいます。 (2024-03-30 18 26 56) 仮にバグだとしたらゲームの整合性を確認するか再インストール、だめなら刺さってるUSB機器と入ってるソフト全て疑って原因を見つけるしかない (2024-03-30 18 33 03) そんなおかしなバグは常識的に発生しないからまず自分のコントローラーか操作を疑え (2024-03-30 18 26 08) 常識が浅すぎ (2024-03-31 09 17 20) あるよ。もしかして両手がバースト武器だったりしない?面倒だから報告してないけど俺はwエツジンとwオーロラ装備で似たような誤作動を経験してる。 (2024-03-30 19 17 50) 4つ以上の同時入力で固まるやつだったりするのかねぇ…? (2024-03-30 21 59 27) いんや。それとは別枠でバースト武器との組み合わせのバグがあるっぽいのよ。エツジンをルドローにしたら正常だったから、たぶんね。まぁ木主の症状とは別枠かもしれんけどな。 (2024-03-30 22 05 20) 結構色んなバグあるからなぁ。フルオート武器撃ちっぱなしでQB→バズを素早く入力するとバズ出ないとかも (2024-03-30 22 56 33) インファ機でLRBガチタンに当たったらどう対処すれば良いですかね?盾持ってるけど機体を黒く塗ってて射撃が見えないんです (2024-03-30 19 06 34) まず相性が吐くほど終わってる。ミサイル積んでないなら開き直って特攻して、そういう相手に対する立ち回りの練習にでもしよう。ミサイル持ってるならインファ要素丸ごと捨ててガン引き。どうせガチタン相手には重りだから保持するだけ無駄だ。 (2024-03-30 19 47 06) ↑完全に同意。無慈悲なゲームだ。 (2024-03-30 20 12 04) 深い意味はないんだけど、蹴りでトドメを刺されると何となくイラっとするし、蹴りでトドメを刺すと少し爽快なのは何なのだろう?ブレードも射撃も蹴りも変わらんのに (2024-03-30 20 31 23) そりゃあ、相手に屈辱を与える行為は足でやるもんだからな。踏みにじるとか靴を舐めさせるとか。死体蹴りとかシャゲダンで死体を踏みにじったりするだろ。 (2024-03-30 21 07 34) いやそこまで意識せんわ。攻撃手段の一つに過ぎんし。イラッとくるのは逆脚の亜空間キックくらいだ (2024-03-30 22 25 41) 試合中に散々蹴ってくれた重ショデブに蹴りでトドメ刺してやった時は最高の気分だった (2024-03-31 01 08 41) 蹴りで止め差してもあんまりだけど、スタッガー → 蹴り → チャージショットで止め差すと申し訳ないけど少し爽快。 (2024-03-31 15 16 30) A3とA4の絶望的な腕前の違いはなんなの…。趣味アセン捨てたら絶対Sになれるような腕前の奴らがゴロゴロたむろしてるの…泣きたい。 (2024-03-30 20 55 30) 前シーズンはSランクになったけど今シーズンはAランクで気軽にプレイみいたいな層が一定数いるやろうしな (2024-03-30 20 59 19) 趣味アセンで一生S昇格戦挑んで一生イラついてるわ。趣味アセン捨てて重ショ持ちでもしたら更にイラつくだろうから捨ててないだけで、何やってもイラついてる。 (2024-04-01 16 47 47) そいつらも昇格戦で出てくるSランに絶望してるんだ。いずれキミもそうなる。 (2024-03-30 20 59 45) A4ってA内ではほぼ敵なしだがS昇格の壁に阻まれて踏みとどまってる連中だからな。けどその上にさらにSがいることを忘れるな (2024-03-30 21 01 51) 趣味アセンでS帯行くと勝つための糞プするガチ勢増えて消化試合がつまらないからしゃーない。自然と上がるならいっかじゃなくわざと残留すべきだった (2024-03-30 21 19 52) 実際もうSのネームプレート取ったから気楽に遊んでるな。勝ち負けも気にしてないからS上がらなくても別に良いし、でも勝負自体が楽しいから全力でいくね。 (2024-03-30 22 53 26) フロイトみたいに楽しんで戦い続けた結果トップランカーになった…っていうのが理想、尚フロイト様の機体はアセンのテストで数百回潰した模様 (2024-03-31 00 28 03) SにはSの楽しさがあったけど、気楽にクイマを楽しめるのはやっぱAだな。色んな機体使えるし負けてもすぐ取り返し付くし、昇格フェーズに入ればSとも戦えるし。昇格戦はもちろん真面目に戦うけど、環境機を駆って絶対に勝ち抜いてやろうとまでは思わなくなった。…なおガチ機を使えばいつでも突破出来るのかと言われたらそんな事はないです。 (2024-03-31 14 39 46) 趣味アセンって大抵なにかの「ついでに」殺されるからS行くと基本キツいのよ。 (2024-03-30 23 02 51) 何かのついでというか「ネタコンボワンチャンあるからガン逃げします」「ネタ武装だけど正体不明だから隠れてレザオビ撃つ作業します」「産廃重マシvsW重ショだけど重ショの間合いでスタートしてくれるまで建物裏で待つね」みたいなのがSラン行くと極端に増える (2024-03-31 15 41 10) なんかそういう一芸とかと言うより、シンプルに「環境アセンへのメタ装備」でオマケに殺される感じ。具体的に言うと盾が抜けない。 (2024-03-31 15 56 59) A4で留まってる者だけど (2024-03-31 05 24 10) →昇格戦でSランクとも戦えるし当たったSランクにもたまに勝てるし無理して上がらなくてもいいかなってなってる。 (2024-03-31 05 26 37) もう極まってるようなのしかいなくてめっきり勝てなくなったな。粗製はそろそろ引退するか。なんだかんだ楽しかったよ。勝ってる間はなw (2024-03-30 21 02 05) Sのランク争いかい?下位ランクならまだまだ極みなんてほど遠い連中沢山いるけどな (2024-03-30 21 16 00) 一応Sだよ。前期と今期両方1800台まではいけたがそれが限界だな。 (2024-03-30 21 35 10) 勝っても一桁しかもらえないのに負けたら20ポイントオーバーもままあるからレート気にするとしんどいよな (2024-03-31 19 10 08) 常勝してる機体のペイント変えた途端ことごとく連敗するようになった…なんでや… (2024-03-30 22 44 14) ???「うーむ… このペイントは風水的によくありません 理気の流れは対戦相手にあります ペイントを戻しなさい さすれば貴方には再び吉穴が見えるでしょう」 (2024-03-30 23 14 50) ベイラム社のナイル氏がある重大な社会問題について議論したいそうだ。 (2024-03-30 23 18 03) 真っ先に思いつくのは色が煩くて無意識に視線とられて相手の動きの認識・反応が遅れるとか? (2024-03-31 04 50 49) Steam版なんだけど、さっき初めてシングルSランク到達した。ようやくって感じだ (2024-03-31 01 16 40) おめでとうございますご友人。私もSですが、いつかあなたと出会えた時上手に戦えるでしょうか?心配だ…けれどそれよりずっと楽しみです♡ (2024-03-31 02 48 20) ランクマする度に心臓ドキドキしちゃう…やっぱ恋愛ゲームなんだな (2024-03-31 05 08 47) ようこそ、アビスへ。歓迎しよう、盛大にな! (2024-03-31 07 35 36) おめでとう!! (2024-03-31 14 00 01) W重ショ害悪逆脚キックマンやふわデブをスタンガンで止めるの楽しいな (2024-03-31 09 24 07) W重ショ逆脚はお前それしかできねーのかってくらいキック→重ショばっか狙ってくる奴多いから盾のIG合わせやすい。何回キックを避けられて何回重ショをIGされてもずっと同じこと繰り返してくるから他の攻め方知らんのだろうなと思いながら遠慮なく蜂の巣にしてる。 (2024-03-31 14 04 00) さっさと狂った蹴りの判定を修正した方が使用者の為にもなると思うんだけどね、当たるかどうかもわかってないのに適当に蹴りを連打してる姿を見ると哀れに思えてくる (2024-03-31 14 23 34) 逆脚使いが「逆脚のキックはおかしくない!」って主張するのを何回も見てるがこの状況を見るとやっぱり当人も出せば当たると思ってるんだろうな (2024-03-31 15 35 05) 重ショ→最速クラスのリロード速度で2.0毎に飛んでくる 蹴り→修正前4脚も真っ青の凶悪判定。最悪ラグが合わさったら自機の過去すら蹴られる ぶっちゃけワンチャン狙いで暴れ蹴りや重ショ垂れ流されるのもキツイんだよなぁ…。というか、それ狙いで雑に蹴り繰り出して暴れる位には通用しちゃうからやる訳で。相手はワンチャン引っ掛ければ良いけど、いなす側は完璧に盾使わないといけないから分が悪い (2024-03-31 16 00 09) 蹴りの構えが見えた直後にQB吹かして交差して相手の背後に居るのに当たった時はびっくりしたわ、回避が安定してないから盾使うしかないよ本当に (2024-03-31 16 12 31) 背後まではさすがになかったが、QBでこっちが相手の側面を見ているとこまで移動したのにヒットしたときは画面の前で吹いた (2024-03-31 16 55 29) どっちかと言うと発生遅くて先読みで打たないといけないんよ。当てに行くと言うより突っ込んでもらう感じ。んだから届かなくて空振りとかは割とある。合わせると先出しに潰されたりすっぽ抜けるんよ。 (2024-03-31 15 55 11) やる側だと届かないとか良くあるし、発動に時間も掛かるから、言うほどじゃないと思う。デブだから避けられないなら、逆足キックはデブ特攻なのかもしれない。 (2024-03-31 16 24 05) 回避が困難でもデブは大体盾積んでるから見た目通りの判定では無い事で被害を受けるのは攻撃を回避する事が前提の軽量機なんだよなぁ (2024-03-31 16 30 11) キック全般の問題でどっちかというと重2相撲のほうが亜空間やべえのに逆関節アピールするやつ定期 (2024-03-31 15 47 53) はい出ました。「〇〇の方がヤバい。こっちはそれほど酷くない」 (2024-03-31 15 52 23) 逆関節使いはいつもこうだよな、そんな事言われてもどちらも修正しろとしか言えんわ (2024-03-31 15 56 48) その理屈だとどっちもヤバいからさっさと仲良くナーフで死んでもろて定期 (2024-03-31 16 03 01) まぁ蹴り全体が死んでくれるなら別にいいや、どうせ引き機なら蹴らんで済むし。 (2024-03-31 16 21 23) いんじゃね?脚の種類に関わらず蹴りなんてもっとリスキーでいいと思う。テキトーにぶんぶん先出しして運よく当たったらコンボ炸裂みたいなプレイは死に絶えても問題ない (2024-03-31 16 33 45) 前作の蹴りは判定も見た目通りでエネルギーもかなり使うし滞空とかにも使えないからハイリスクハイリターンで良かったなぁ (2024-03-31 16 38 37) 二脚だって1キャラ分離れた真横蹴れるからね。残当。 (2024-03-31 16 59 07) 既に1回蹴りナーフされてのモーション長くなったけど求めてたのはリキャスト付けるとかヒットバックで重ショ散る間合いまで開くとかなんだよな (2024-03-31 18 05 20) オセルスヤバいP10ヤバい盾ヤバいの話の時もそうだけど全部重ショが諸悪の根源やん (2024-03-31 16 37 37) それすぎる (2024-03-31 16 43 26) 四脚ナーフの原因の何割かもそれだしね。あれはキックの判定とAB補正もあったけど。 (2024-03-31 16 52 17) 逆脚キック→重ショしかできない人達は哀れよねって話題振ったつもりだったのに亜空間逆脚キックへの不満が思ったより噴出しててみんなストレス感じてるんだなって再認識した。 (2024-03-31 19 08 12) あのクソキックがストレスで盾が手放せない (2024-03-31 19 41 06) 軽4とスタンガンと逆脚キックはAC6三大害悪要素だから仕方ない。 (2024-03-31 19 41 54) コラミサヨーヨー四脚でも引くタイプと攻めるタイプいるよな。距離を詰めてくる相手は地形の使い方も上手いから苦手だ (2024-03-31 09 56 13) バズーカやネビュラ混ぜてヨーヨースタッガーからのコラミサ直撃フルコンは実に綺麗な花火が出来上がるんだ (2024-03-31 10 12 49) 引くタイプの軽四はこっちが詰めたり上取れるとバタついてくれる時あるけど自分から距離詰めてくる軽四はインファイトも普通に練度高いから怖いんだよな…数も少ないから慣れも含めてやりにくい (2024-03-31 10 17 23) 重四も怖い。軽四はクリーンヒットが決まればあっさり落ちてくれるけど重四は何だかんだしぶといし圧が凄い。この環境でも使い込んでるだけに熟練者が多いイメージ (2024-03-31 11 12 53) 「この時代にマイナーアセンを見たら『生き残り』と思え」…ってな感じなんだよな。軽タンとかもそうだがナーフされてなお使い続けてるやつは結構筋金入りだったりする (2024-03-31 13 13 41) ホバタンでランカーと当たった時はめちゃくちゃ堅実な戦い方だったわ。 (2024-03-31 18 31 32) A1粗製の俺ですら、ちょっと思いついたアセン試したいがせっかくここまで溜めたランクポイントが惜しくて試せない…と思うんだから、勝ち負けにシビアなSランカーの皆さまはもっと思ってるんだろうな (2024-03-31 13 31 41) ポイント下がるのもう見たくなくてカスマ入り浸ってる。諦めたわけじゃないから機体はいじってるけどね (2024-03-31 13 44 35) Sランカーならコミュ入って身内のランカーと実験アセン試してるよ (2024-03-31 13 54 41) Sラン目標にしてるかランカー争いしてるかならともかく、S上がりたくないでござる勢やガチってもランカー争い手前ぐらいまでの人にはポイントなんて飾りじゃないかな (2024-03-31 14 58 28) A4で十数回S昇格失敗した結果、RPが減ろうが増えようがどうでも良くなって試しアセンでも普通にランクマ潜ってるよ。 (2024-03-31 17 21 47) Sでもレートが~1700くらいの人は絶対○○見れないだろみたいな非ガチアセンとか趣味丸出しの人結構いるけどねぇ。現ランカーとランカー狙ってる人以外は言うほど気にしてないと思う (2024-03-31 19 39 02) wkrsv (2024-03-31 14 39 31) 似非イグアス機組んでるけどカーチスもルドローも別に弱いわけではないと思うがうーんってなっちゃうんだよな。攻撃面はとりあえずそのままで負荷や反動調整して積みやすくする方向でなんとかならん? (2024-03-31 16 32 43) 少なくともマシと盾の組み合わせが最悪 (2024-03-31 16 37 33) ミッションなら悪くない機体だけど対人だとさすがにパンチ力がないから武器全部一回りアッパーしたいところ。せめて右手と左手の武器は逆にしたほうがいいと思う。 (2024-03-31 16 57 12) 加えて盾は構えっぱなし前提のすり鉢じゃなくてIG前提の秋葉に交換かな。そうすればとりあえず死に装備はなくなりそう。さもなきゃ若干ロールプレイ味が薄れるがミッションChapter4以降の構成をベースにするか (2024-03-31 17 04 17) Wトリガーするとすぐ反動制御出来なくなるから、基本は盾構えながらカーチス引き撃ち、リロード入ったらマシンガンで牽制みたいな感じなのかね。相棒が本体みたいな奴だし単品では残念になるのも仕方ない (2024-03-31 17 01 46) ヴォルタの機体とミックスしてキャノンブリンガーとかヘッドヘッドとか作ったなぁ…。 (2024-03-31 17 06 01) ちょっと面白そうだったのでTESTで試してみたがルドローとカーチスの組み合わせが相性悪すぎだな。メラC3腕だと同時撃ちした瞬間レティクルが最大まで開いてカーチスが明後日の方向に飛ぶようになる。反動に強いノーマルメラでも駄目。レッカーにしたら何とかルドロー1マガジン撃ち切るまでは耐えられたが再現度がかなり落ちる。ぶっちゃけこの試みは苦行にしか思えん (2024-03-31 18 12 14) やったータンクで2回目のS行けたわ。前回はランカーのアセンパクってたけど、今回は自分なりに考えたやつだから嬉しい!それにしてもリダボからガチタン減ったな…(Steam版) (2024-03-31 17 40 28) おめでとう、好きな機体で行けるの羨ましいなあ。自分は勝てなくなったらいろんな機体ぐるぐる回してようやく上がったけど、その後は負けっぱなしですわ (2024-03-31 19 27 07) おめでとう。 (2024-03-31 21 58 33) トロコンまでして遊んだけど対人やってなかったし、久々に遊んでみるかってランクマ始めたら今までの経験がチュートリアルレベルだったことに気づかされたわ (2024-03-31 18 41 36) 俺も「オールマインド倒せたんだからまあそこそこ通用するべ」って気持ちをばきばきに折られて無になった状態からスタートだったよ (2024-03-31 19 30 05) このような僻地まで来てくださるとは…感激だ。新しいご友人…楽しい時を過ごしましょう。 (2024-03-31 19 36 23) 俺もミッションでS取るのに使ってた軽2の機体使い慣れてるからそのまま行ってボコボコにされてる。意地でも使い続けててAに上がれないけど楽しいよ。 (2024-03-31 19 42 28) ようこそアビスへ 歓迎しよう Aまでならよっぽどのネタアセンとかじゃなきゃ割といけるから楽しんでいってくれ (2024-03-31 19 56 40) まぁそもそもミッションとランクマで求められるものが違うしな、俺も最初Dにすらなれなかったけどここでコツ教わったらAまではこれたよ (2024-03-31 20 23 47) 実際ランク下位の人ってシステムの理解度がいまいちの場合多いんだよね。中距離からマシンガンたれ流したりナハト腕でWアサライをホタテFCSで引き撃ちしようとしたりとか。AI相手だとゴリ押しでも行けるけど生身相手じゃ舐めプか?ってなるぐらいそのへん重要 (2024-03-31 20 59 15) システム理解とか対戦知識とかの話だと過去のACどころかシューティングやら格ゲーやらほぼやった事ない状態からAC6の対戦始めたからしばらく調べても用語がさっぱりわからない…ってなってたのを思い出した。割とこれも初心者の壁だったりするのかもなと思ったり。 (2024-03-31 21 45 23) 確かに、ミサイルごとに避け方に特徴があるとか、射撃武器のロックがジャンプで外れるとか、加速すると偏差射撃が当たらなくなるから落下すると避けられるとか、知らんこと多かった。 (2024-03-31 21 57 31) 挑戦8回目にして、やっとSランクになれたぜ。WKRSV+W天使砲のロマン砲大火力タンクで行けたのは、嬉しい。 (2024-03-31 19 58 08) おめでとう、俺も一度は見ておきたい景色だ、趣味機体を使うほど腕前がないからゴリゴリのガチアセンだけどね・・・ (2024-03-31 20 24 30) おめでとう。近寄ったら即溶けるアセンだw (2024-03-31 21 54 51) 突撃フルミサイラーが流行ってるのか?このコンセプトの相手と何回も当たるんだけど (2024-03-31 21 22 06) どういうアセン? ミサイラー使ってるから気になる。 (2024-03-31 21 42 46) アセンといってもフルミサイラーということだけが共通でフレームは重二、逆脚、四脚と色々いた、戦法はミサイルをばら撒きつつABで突撃してきてキックしてくる、普通に撃ってもミサイルが当たらないからキックで怯ませて能動的にミサイルを当てようとするのが狙いやとは思う (2024-03-31 22 07 34) まぁわからなくもない。普通に撃ってもミサイルが当たらないってことは軽量機だと思うけど、基本的に引いても勝てないし、逆に凸って交差しながらミサイルで取り囲んでやると勝てることがある。 (2024-03-31 22 23 57) steam版だけかもしれんがオンライン対戦だけキーの入力遅延でボタン押したことになってないのマジでストレス溜まるわ。120FPSだからか余計明確にわかるのでキツイ (2024-03-31 22 04 33) うーん、チーム戦が全然マッチングしない… (2024-03-31 22 04 49) 今日まではVD勢がいないからね。明日から新年度ってタイミングで忙しいのもある。 (2024-03-31 22 32 34) タンクでスタッガー追撃用にワーム砲片方に積んでるけど、もしかしてニドミサの方が良いんじゃないかと思ってきた。威力もリロードもそんなに変わらないし何なら普通にロックして撃てばまぁまぁ当たるし (2024-03-31 23 28 40) 軽量ガチタンの世界へようこそ! (2024-03-31 23 42 04) 俺もタンクでニードル使ってるよ。軽四によく刺さるし、若干の誘導もあっていいよ。が、FCSをしっかり選ばないとロックに時間がかかるからアセンはよく練ったほうがいい。 (2024-03-31 23 43 31) ニドミサは案外避けにくいしな、アラートの出る武器は大抵切り返しQBで避けられるけどニドミサは斜め前に移動するようにしないと避け辛いし、アラートが鳴りまくると判断ミスで当たっちゃう (2024-04-01 08 56 33) 爆導索とセットで運用するといやらしさがアップするぞ。両方発射時にアラートなるから無駄QBや直撃を誘いやすい。 (2024-04-01 12 55 52) PSで超ラグいガチタンがリダボ入りしてきたな。色んなラグいやつ見たけど、過去一ラグかったぞ。瞬間的にワープするやつはいたけど、常時分身しながら走り回るのは初めて見たわ。 (2024-03-31 23 43 54) リダボ近くのタンクが多くてどれか分からんw意図的にラグアーマー使ってるタイプならミサイル積んでないタイプだと思うけど (2024-04-01 00 08 24) ネビュラオーロラだったよ (2024-04-01 13 09 50) W十連型の肩幅重ショって突っ込んで潰すことしか考えてないのに見れる範囲広いな。重ショコンボも機体の重さで蹴りの火力がかなり出るから色々噛み合ってて強い (2024-04-01 02 27 21) 中途半端なアセンにはガン有利付いてるからつらいわ (2024-04-01 04 40 52) 次回アプデに期待してる。デブが近距離武器握って突貫していいわけないだろ(豹変) (2024-04-01 07 35 32) 装甲盛って凸したらだいたい食えるってのがねぇ… (2024-04-01 07 47 15) デブ止めたいなら10連ミサとかの方弱体化しないと凸は死なないかな… (2024-04-01 09 27 53) 軽四のヨーヨーみたいなもんやしな凸デブの10連ミサ、強さを支えてる芯の部分やし (2024-04-01 09 32 30) 10連ミサで足止めしてAQB連打で回避しつつ追いついて、サテライトで攻撃を避けつつ攻撃が出来る、防御も高いし回避も出来るから酷い (2024-04-01 07 45 58) 10連ミサは性能の割に装備不可が低いのよな… (2024-04-01 09 48 30) ゲーム側としては基本的なミサイルとして出したつもりが環境を左右する存在になる皮肉。 (2024-04-01 10 54 00) むしろ実力が知れるまで随分と時間がかかったじゃないか。 (2024-04-01 11 13 45) 重量に対する速度が調整されて、バーゼルがナーフされて、重二の重量が増えて、ここまでやってやっとAB凸重量機に相手の行動を制限する武器が必要になったってだけやしな、相手の行動を咎める武器がいらんぐらいに元々が強すぎたんや (2024-04-01 11 42 58) 初期の頃は対人だと使えないという評価だったようにうっすら覚えてるんだが、当時は何が駄目に思われたんだろう? (2024-04-01 12 09 19) 初期の対戦だと、四脚W重ショのミラーで最初は物陰に隠れて垂プラやドローンで牽制してそこからAB凸して大相撲やし、10連が通るような状況ではなかったって感じじゃね (2024-04-01 12 38 47) 軌道が単純で主力として機能しないと思われたんじゃないかな。実際AB凸のアシスト的な使い方だし (2024-04-01 12 40 27) バーゼルナーフ前 ABと機動力の重量補正が弱かった。速度低下も弱かったけど、それ以上に速度上昇も弱かったから、そもそもマトモに引きが成立しなかった。10連ミサで抑止なんぞするまでもなく、そもそも凸る重四から逃げられる機体が居なかったんだわ。あって車椅子。 (2024-04-02 01 23 25) 重二とかいう全てのパーツを使いこなす権利を持つ脚部。初期のAB凸キックW重ショ四脚をナーフしたんだからこいつもナーフだよね? (2024-04-01 09 04 43) 愛機がゆるふわデブだから残念だけどナーフは免れないな。タンク並みに重くなるんだろうか。 (2024-04-01 09 38 03) 四脚や軽タンみたいに脚部として終わるのはNGだから上手いとこに落ち着いてほしくはある。積載量やAPあたり? (2024-04-01 09 47 50) ゴリ押しが簡単に通るのが問題なんやろうし防御面の調整が欲しい所 (2024-04-01 10 03 33) 初期の安定APやけくそアッパーが響いてるのはある。重くして防御落とすと中重四脚からホバーを無くして構え武器で足が止まるようになった代物よ。 (2024-04-01 10 37 33) それ産廃なんじゃ… (2024-04-01 10 41 10) なので,これ以上の重量増と脚部としての防御値は他との差別化からも厳しい。完全な重装甲重武装が可能なのはタンクの特権にして、装甲ガチガチにしてコラジェネ積むと余剰積載が1万5千ぐらいなら (2024-04-01 11 00 17) 切れてしまった。(↑より)余剰積載が1万5千ぐらいなら、W重ショW10連や盾併用も厳しい。それでも腕の軽量化で対処できるから難しいところがあるけど。 (2024-04-01 11 05 52) そもそも重量75000以上は全部重量級なんだから他の脚部と比べて生息範囲が広い。他の脚部と同じことをするなら重二が強いのは当然だと思うが、結局はドム脚と天牢のAPが高すぎるんだと思う。 (2024-04-01 11 01 59) 中二のアッパーで脚部単体でのAPと防御と安定の差は減ってるんだけど、75000を気にしないで済むから脚部スペック差以上に固くなれちゃうのが大きいと思う。単純な階段状のスペック設定で語れないというか。 (2024-04-01 11 24 44) 重量パーツがナーフされても中二は動けるデブには勝てんよ。厳密に区切るのは無理だからもう重量で考えるのはやめて、二脚の天下だということに目を向けるべき。 (2024-04-01 12 14 46) せめてその極北である肩幅AB凸W重ショを制限できればということで。 (2024-04-01 12 18 40) 天牢の重量26000に対してAP3000はかなり冗談きついぞ。 (2024-04-01 14 16 01) 天牢自体は走行以外に取り柄がないし姿勢安定性にも影響しないから妥当なパーツだよ。その重量を余裕で呑めるドム脚との相乗効果がエグいだけで。 (2024-04-01 17 49 38) 本当はあのときの非常識な安定AP増加を半分くらい返してもらうのがベストだと思うんだが、フロム的に一度アッパーしたステを下げるのはプライドが許さないんだろうな(過去の判断は間違いでしたと認めることになるため) (2024-04-01 11 55 58) その重二基準で中二もアッパーさせちゃったからなおさら戻すのが難しくなってきてるのもある。 (2024-04-01 12 10 11) ABの仕様が色々と癌なんだと思うよ。重量のほうがABの恩恵を最大限に受けれるというだけの話で (2024-04-01 09 56 49) コアのブースト補正がABにも適用されればなとはずっと思ってる。 (2024-04-01 10 37 18) エレベーター重二「^^」 (2024-04-01 10 38 46) AQBや上昇速度にも当然いるよなぁ! (2024-04-01 11 47 45) ホバタン中重四脚「()」 (2024-04-01 12 04 49) それより重量で増えるQBリロードをAQBにもちゃんと適用するだけで交差のやり取りでだいぶ変わるだろう (2024-04-01 12 25 31) AB中の横ブってリロードも消費ENもブースタや重量の影響を受けず一律なんだっけ? そうだとしたら重二がどうこう以前に仕様として不自然だが。 (2024-04-01 18 55 02) 完全に一律。接近手段として強く作ったんだろうけど、そのせいでゲーム歪んでる可能性はありそう。 (2024-04-01 19 04 48) ごめん、ブースターの影響は受ける。確か一律でブースター側のカタログスペック通りの時間と消費になるはず。 (2024-04-01 19 05 35) 消費ENと噴射時間はブースター依存でリロードタイムは一律だったはず (2024-04-01 21 28 21) 安定回復補正をACS減少速度だけでなく、減少開始時間にも作用するようにすれば良い。75000を基準5秒として軽ければ最大2秒縮まる、重ければその逆でええやろ。数値は適当だけど。これなら際限無く重量積んで、被弾上等押し付けのゴリ押しも難くなるやろ (2024-04-01 12 28 15) ACS減少開始時間がアセンに関わらず一律なのは本当にどうにかしてほしい。というか一律にした意味がわからん。やり過ぎると軽量機天国になるのはわかるけど現状だと軽量化するメリットに対してデメリットが重すぎると思う。たしか従来のシリーズより交戦距離が近めになるようにゲーム設計したってインタビューで答えてたと思うんだけど軽量機は即死コンボ以外だと引き撃ちしか選択肢無いし即死コンボにしても重量機に勝てるわけじゃないしで軽量機になんか恨みでもあんのかと思ってる。 (2024-04-01 13 08 09) お互い遠くで引き撃ちする絵面が嫌だったんだろうね。その割にはミサイルはシリーズでも強めという (2024-04-01 13 20 09) やりすぎるとっていうか現状で既に重量機でも凸機相手に回復狙えるタイミングあるぐらいなわけで、重量だから2~3割しか回復できなかったけど軽量なら全開してたなって感じの事よくあるぞ。要するにこれ以上はやりすぎになる (2024-04-01 14 23 11) 軽量なら全快?その前に○んでる、の間違いですよね?軽量の薄さをナメるなよ (2024-04-01 15 11 11) たぶんそれ中の人が今作の軽量向いてないんじゃないかな (2024-04-01 15 24 15) むしろスピード持ってるのに相手の射程に居座って離脱を狙わないなら当然撃ち負けるでしょ。 (2024-04-01 15 28 25) また軽二アンチしてる人居るよ。そして重二擁護してる。これはどんな人がしてるか分かってきた。AC6は脳筋達のシステムへの間接的干渉か (2024-04-01 19 45 51) そう言われるとわかんなくなったんだけど1回スタッガーしたらほぼ負け確定の軽量機がACSゲージ全回復するのと2回くらいスタッガーしても装甲で耐えられる重量機のACSゲージが2〜3割回復するのってどっちが有利なの…? (2024-04-01 15 28 54) 有利不利以前に軽量級でそこまで被弾する前提がおかしいというか運用間違えてね感がある (2024-04-01 17 39 02) AC6は軽量機で近距離撃ち合いすんな運用間違ってるってのは確かにその通りで反論できないんだけど重量機は近距離も遠距離もどっちもできるよねって思うと軽量機好きとしてはとても悲しくなる。 (2024-04-01 17 52 36) 実際何が弱くなっても環境で一番強い機体使うだけなんだけど、重2軽4重ショといった感じにナーフされてったらどんな環境になるかな。軽2で凸るか引くかの環境になるんだろうか (2024-04-01 12 54 51) 棚ぼた的に軽2や軽逆が繰り上がっていくんじゃないかな。中の人の性能次第で強さが変動するから (2024-04-01 13 15 26) 重2が死んだ時点で硬め中量増えてそのあおりで軽4修正待つまでもなく軽量引き撃ちは全滅。軽量は博打プレイの凸機を除き今より厳しくなる流れだと思う (2024-04-01 15 17 29) こうして見るとデブが凸もできて、引きも実質ふわデブで同じような事できるのがアカンな。その上耐久も高くてスタッガーしてもトップクラスの生存率ともすれば万能機やんそんなの まぁフロムがシステム弄りたくないなら相応に耐久と姿勢安定落とすしかないやろね (2024-04-01 15 28 11) 上半身のフレームを最重量級で固めると積載がきついぐらいになればアセンの組み甲斐もあると思うんだが。攻撃を取るか防御を取るかで。今は両方を取れちゃうから機動力に劣るタンクが立場を奪われてるのもあるし。 (2024-04-01 15 35 43) 武器が全体的に軽いんだよね。ネビュラ8000コラミサ12000とかあってもいい性能してる (2024-04-01 16 11 54) 軽いのは良いんだ。あんまり重いとそもそも持てない機体も増えるし。重量「だけで」機動力が決まるのが一番アカン。コレのせいで重いのも軽いのも何持つにせよ重二が適応出来てしまうんよ…。 (2024-04-01 16 14 02) 兵装は単品が軽ければ軽量機から重量機まで皆使える。重いと積載足りない軽量には積めない重量機なら多少の制約はできるけど大体問題無く積めるだもんな… (2024-04-01 17 15 38) ABがあるから追う分には重かろうが軽量機を追えるぐらいの速度は十分出せるから何をやっても重量機の利にしかならんというね (2024-04-01 17 26 43) 昔なら軽火器なんぞ重量機が持っても間合いに持ち込めないからせいぜい近接防御用で済んだんだけどね。今作重二の脚が速いせいで重二が軽火器使いこなして来やがるし、何なら跳弾の仕様も噛み合って軽量機が軽火器なんぞ持ってらんねぇとか訳分からん事になってんよ…。 (2024-04-01 17 32 57) 跳弾もそうだけどデカ過ぎる反動も中々酷いよハンドガンとか (2024-04-01 18 02 19) 旧作のイメージ捨てて見ると、今作のハンドガン系・軽マシは硬め中量~動けるデブ用の武装よね。そして旧作だと重量向け感あったバズや重めライフルが軽量向きっていう (2024-04-01 18 15 32) こうして見ると武装面で重量差埋まりやすいのね。勿論フレームの重さはそれで覆りはしないけど、軽くしたのに高負荷武器持たされるの本末転倒過ぎるやろ…。 (2024-04-01 19 03 37) 好きに間合い調節できる相手に撃ち合い負けるようなのは重二が強いんじゃなく軽量のってる側が弱いだけの話にしかならないんだが、やっぱAB周りのシステムだよなあ (2024-04-01 18 09 45) それよく言われるんだけど、困った事に間合い調節出来た所で有効打にならないから意味ないんだよね。それでどうにか出来るのはミサイラー位で、他の武装は重二相手だと200mがデッドライン。何なら下手なライフルは盾が抜けないからその距離ですら不利まであるという。 (2024-04-01 18 29 42) 書いてから分かりにくいと思ったから補足するけど、これ以上離れると高確率で跳弾に引っ掛かるから離れられないって意味ね。間合い弄れても実質的な戦闘距離がシステムで縮められてるから優位をキープするのも辛いんだわ。 (2024-04-01 18 35 58) 現状は重リニアで引くかエツジンで完璧に避けながら撃つかしかないもんな。軽二は要求スキルが高すぎる上にそれでも厳しい。 (2024-04-01 18 43 21) リスクリターンが全く釣り合わないんだよな。麻痺して来てるとこあるけど。 (2024-04-01 18 54 38) 正直並み以上のプレイヤースキルを持ってる相手に軽二で勝てるとか一握りのプレイヤーだけやろ (2024-04-01 19 00 47) そりゃ無策で跳弾しない間合いに居たらそうなる。離れれば跳弾するけれど相手の弾も当たらなく出来るのだからスタッガゲージや相手のEN予測とミサイルのクール見て今なら引いてもミサイルでゲージ意識しながら自分のほうはゲージ回復狙えて、あわよくば相手に追いを強要して削れるなとか考えて押し引きしてるのかっていう (2024-04-01 19 43 19) なんでそこまでやらなきゃならんのかって話だからそれ言ってる時点でナンセンスよ。向こうと比較して明らかに要求事項多過ぎやろ、って話で「ちゃんと考えてる?」と言われても。 (2024-04-01 20 35 27) えぇ・・・ふわデブ側もそういういうこと考えて動いてるだろう。むしろミサイルのクールタイム考えてEN管理しながら高度調整か先読みAB出来てないとデブ側は時間切れ判定もつれ込むほどミサイル避けきれなかろう。さらに引き回復されるとデブ側だけ衝撃溜まる流れを察知したら相手が引き判断はいるより先に間合い詰めて止めないと一気に不利になるなど中距離型同士の撃ち合い真面目にやると状況判断の敷居自体はデブ側のほうがキツめだと思うが (2024-04-01 21 33 53) なぁ、一度おちついてボード見てみ?軽二がどんだけいる?どれほど言葉巧みにデブを擁護しても現実は塗り替えられないんだよ?せっかく頭良いんだからもう少し視野を広く持とうよ (2024-04-01 22 18 15) PS版だとたしかそんなにいない筈だよ (2024-04-01 22 58 02) 「フワデブは」そうかもしれないけど、残念ながらここで言われてるデブはフワデブだけじゃないし、そもそも上で言われてるけどデブは凸も引きも出来るからそこだけを見ても仕方ないのよ。 (2024-04-02 00 29 08) 軽量機のスピード有利を無くしたら何もない。縛りプレイをしている状態である。重量機乗りが勝てないからってゴリゴリアンチした結果 (2024-04-01 19 53 54) 皆この土日何戦くらいした? (2024-04-01 12 56 38) 50戦はしたと思う。ついに1000勝ネームプレート出たよ (2024-04-01 13 13 13) Sランで70戦ぐらいしたけど6割ぐらいしか勝てん、ランカーはもっと対戦したうえで勝率も8~9割とかやろうし凄すぎや (2024-04-01 13 25 27) 0…寒暖差で身体がAC6の対戦できる状態じゃなかった… (2024-04-01 13 34 03) 30戦くらいかな。Aでポイントが微増してる感じだから勝率は多分1勝2負をギリ上回ってる程度だ (2024-04-01 13 44 47) VDのオンライン終了に伴い人が戻ってくるといいが… (2024-04-01 16 50 49) ゲーム性違うところ結構あるからなぁ…ただひたすら戦いたいなら戻ってくるかもだけど (2024-04-01 16 53 10) 軽四があの程度の弱体化で許されるなら後退ペナルティを削除してくれよ… (2024-04-01 17 04 37) AB360でも追えるんだから贅沢 (2024-04-01 17 10 05) それはミサイルで回避を誘発させて距離を詰める場合の話だろ?まさか軽四以外の引き機は回避行動が必要無いとでも思ってんの? (2024-04-01 17 15 39) 二脚は軽四の巡航速度とは別ベクトルの回避性能もってるじゃないの (2024-04-01 17 28 03) それで追えるような下手くそ基準でナーフを逃れようとは思わんことだ。消費EN倍ぐらいあってもいい (2024-04-01 17 36 58) 消費ENは増やしてもいいと思う (2024-04-01 17 40 22) 軽4は燃費はまだしも、これ以上遅くなったら飛べない・遅い・規格外に脆いでただのゴミになるから、速度400に戻してどっか削るなら良い。つーか燃費も速度もナーフしたせいでこれ以上弄れなくなってる (2024-04-01 20 12 56) アプデでの軽四のホバー速度変更は下限拡大かつ重量影響増の方向性だと思ってたから上限低下は意外だった。ランクマの対戦時間を考えると初期の高速飛行は維持しつつ燃費低下の方が面白いと思ったんだけどね。上で言ってる考えなしの消費EN倍は論外として。 (2024-04-01 21 01 48) 二脚の通常ブーストの上限が360になるなら後退ペナなくしてもいい。 (2024-04-01 18 46 50) 360は高すぎるから300で。 (2024-04-01 18 48 29) はぁ?よくそんな事を書き込むよな。恥ずかしい。 (2024-04-01 19 46 56) 後退ペナは仕様として諦めるとしてもソフトロック時の射撃後から進行方向へ機体が向きなおるまでの時間はもっと早くしてほしい (2024-04-01 20 09 56) 他の脚の後退ペナルティをなくすよりも4脚ホバリングにも後退ペナルティを付ける方が公平だと思うんだ。あとはキックでEN消費するようにしてキック連打上昇のグリッチは使えないようにする。まずはそれが最低限で、続いて優遇されすぎな姿勢安定を3割程度減らす。あとは軽4御用達のヨーヨー・ネビュラ・コラミサ・爆導索をほどほどにナーフ。こんくらいすれば軽4も適切な強さに落ち着くんじゃないかな (2024-04-01 20 22 49)