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HP低くなると攻撃より回避に専念しだすからそうなりがち。 (2024-04-11 23 29 05) あと少しで撃破できるからと雑な攻めで捲くられることもあるしなトドメを刺すまでが遠足だ。 (2024-04-11 23 37 38) まぁそうだよな。ただまっすぐ斜めに浮いてるだけの軽二にハリスがほぼ一マガジン当たらなくてちょっと疑ってしまった。なんかSteam版だとなんか有るとチートがチラついちゃって良くないな。 (2024-04-11 23 47 45) 以前S昇格の途中で勝確の相手に切断されたせいで昇格逃したって嘆いてた者ですがようやくS昇格できました。あの時慰めてくれた人達ありがとう。おかげで諦めずに続けられたよ。そしてSランクの先輩方これからよろしくお願いします。 (2024-04-12 00 54 30) おめでとう!貴方の更なる活躍を期待します。ポイント置いてけ! (2024-04-12 02 00 42) いつぞやの!昇格おめでとう! (2024-04-12 09 15 12) ありがとう!前回のアプデからずっとミサイルも格闘武器も載せないアルバコアナハト脚にこだわってどこまで行けるかチャレンジしてるのでアプデで環境変わる前にSになれて良かったです。出会ったらシバき倒してやってくだせぇ…次の目標は数字持ち!(たぶん先輩方に心折られる (2024-04-12 16 33 19) おめでとう。心折れずにチャレンジできてよかった。あの時コメントしたけど、うまくいってうれしいよ^^ (2024-04-13 10 20 07) あの時はありがとう!おかげでなんとかSに上がれて嬉しいけど今すでにポイント300以上溶かして白目向いてるよ!Sランク先輩方マジパネェっす… (2024-04-13 13 40 15) ラッキパンチでリダボに乗ったは良いけど、日々リダボの最低ラインが上がってきて戦々恐々としてるわ…早めにレート盛っておいた方が人口とレートの平均値的に得するよね?数学の得意なオオサワさんがいたら教えてください (2024-04-12 01 48 38) ちょっと寝ぼけてたわ…アクティブユーザーのレート平均値なんか知りようもないし、ラッキーパンチさえタイプミスしてんじゃん (2024-04-12 01 59 37) 引き軽2や近距離軽2の人に聞きたいんだけど、通常推力が互角の場合、AB交差とかのテクニック使えないじゃん?どうしたら引き離されるんでしょうかねぇ...。QBは見てから吹かして更に張り付けばいいし、ぶっちゃけac6でかなりくだらんマッチアップになると思ってますわ (2024-04-12 04 11 38) 引き離せるでしょうか、でした。 (2024-04-12 04 12 18) 近接軽2の場合は水平跳躍で無理やり引きはがすしかない。引きの場合は上昇慣性と落下慣性使う (2024-04-12 09 39 20) 最近、カラサヴァフのフルチャージをオセルスFCS圏内でぶっぱなしてくる中2よく見かけるけど、流行ってんの? (2024-04-12 04 44 38) どっちが先かは知らんけど、しばらく前にそういう機体の動画がいくつか投稿されてた。 (2024-04-12 06 12 55) カラサヴァのフルチャージに限らず、オセルスFCS圏内でQBしてもよけられないんだけどやっぱ盾使うしかないの?シングルでイヤショとかアラート鳴っても撃つまでに間があるからその間にオセルスの2次ロックが間にって回避できん。 (2024-04-12 07 37 50) イヤショくらいなら撃たれてからQBで避けるんじゃなく、そもそも撃たれない立ち回りをすればいいと思うけど。KRSVの場合は何がなんでも押し当ててきてラグでアラート鳴った瞬間にはもう当たってるから厳しい。 (2024-04-12 07 57 03) 真面目にミサイル4脚ってどちらかというと近接に比重を置いた機体でどう頑張ればいい?ABで近付くにせよミサイル避けてたら三台(だっけ?)だろうとガス欠するし避けないと近づいた頃にヨーヨーでスタッガー取られるし… (2024-04-12 09 58 36) 壁に隠れて相手のEN切れ待つ (2024-04-12 10 09 18) 軽4ミサイラーやってるけど、それ普通に頭上取ってくる動きに変えられたら壁隔てた位じゃあんまり有効に思えないんだよな。実際何回もそれで始末してる あとEN切れ狙っても予め攻めてないと何の意味もないぞ。普通に距離取って一瞬降りたらまた空中に居座るムーブが簡単にできるんで (2024-04-12 10 31 36) 軽四相手に地形戦するには全体的に障害物の高さが足りないんだよなぁ…悲しいかな (2024-04-12 10 43 02) 宇宙ステージの柱あるじゃろ (2024-04-12 12 52 03) 頭上を取るってことは450以内に近づいてくれるということだから、こちらからABで突ればいいだけじゃね? (2024-04-12 10 53 26) EN切れを狙ってるのに自分からENを減らしていくのか… (2024-04-12 11 19 26) ええ...それくらい状況に応じて狙いを替えろよ。上空にいる引きミサ軽4が強い理由は交戦距離の長さと追うのにENが必要なことだ。450以内に近づいてくれるなら、コラミサ爆導を避ける機動込みでもこちらのガス欠前にABで追いつけるんだわ (2024-04-12 15 17 49) ネビュラを採用してるタイプだと隠れてても削られるんだよなぁ。コラミサをノーロックで爆風当ててくる変態もいるし (2024-04-12 11 15 46) 普通に相性悪いんじゃないかね。スタッガー用に何を担いでるか知らないけど一旦近接は忘れて射撃で地道に削った方が良いかもね (2024-04-12 10 13 19) 悪いけどヨーヨー持ってる軽四に近付いた上で安定して勝ちたいならシールド使わないと無理だよ、動きながら振って来るし二段目はディレイもかけられるから間合いの把握も回避も困難 (2024-04-12 10 38 46) でも撃ち合いじゃさらに無理あるじゃん…? (2024-04-12 10 43 21) 重リニアを採用した引き撃ち機体なら全然無理じゃ無いよ、普段とは違って自分から相手を追う必要はあるけどミサイルを避けつつヨーヨーの射程距離外から一方的に攻撃出来て重リニアの弾速の高さのおかげで左右に揺れられてもあまり命中率は下がらない (2024-04-12 10 47 18) 近接機体で軽四相手に撃ち合いしたいなら両手にエツジン持ってオセルスより中距離適性高めのFCSを採用するとかかな、スタッガーから近接武器で追撃出来たらラッキーくらいにはなるけど (2024-04-12 10 49 40) エツジンの距離に入る頃にはガス欠で落下します…(ヘタクソ) (2024-04-12 11 29 06) 重二使いの意見ではあるがいきなりAB凸は避けた方がいい。こちらのEN切れを狙ってコラミサを撃ってくるから、中距離まで丁寧にミサイルを避けて一気に近づく。エツジンならヨーヨーが当たらない位置で射撃戦に持ち込めるはず (2024-04-12 11 32 35) 相手のミサイルの射程距離内に入るまでは自分から距離を詰めない事を意識してミサイルで回避行動を強要しつつ相手の移動方向に先回りする形で手動で旋回しながらABで距離を詰めればあまりENは使わずに済む筈だよ、AB中のQBを使い過ぎるとすぐガス欠になるけど (2024-04-12 11 33 05) 木主は近接機みたいだし。軽四相手は捨てるかパルミサ分裂ミサを一つ担いだ方が良い気がするが。使わないから何とも言えんが相性差を覆すのはイレギュラーにならないと厳しい (2024-04-12 10 52 53) 近接パージして削り合うのもありよね。切り札持ってるとそっちに頼りたくなっちゃうし。 (2024-04-12 10 54 45) 盾も安定するけどそれは過言。軽量だとキツイけどヨーヨに合わせて近接とか逆足キックからの射撃でAP有利とれるんだわ脆いから。パルガンQ鳥という手もあるしな (2024-04-12 10 58 59) 対戦中の殆どの時間背後からコラミサが追って来る軽四相手に悠長に近接生当てとかキックとか狙っても良い事無いと思うんだけど…そのAP有利もコラミサが直撃したら簡単にひっくり返るし最悪ヨーヨーでスタッガーさせられた後に追撃される事も起きる (2024-04-12 11 17 25) そこはコラミサとすれ違って誘導切ってから突っ込むのが常套だね。とにかく近寄らなきゃってガン攻めしてるとコラミサが刺さってくる。蹴るとホバー解除になるから自分のアセン次第ではヨーヨーをAB顔面受けしてでも蹴りに行く価値はあるよ。 (2024-04-12 14 02 03) まぁ結局この辺なんだよな。普通に連射系で近めの撃ち合いできれば軽4はあっさり沈む。問題はまともに撃ち合えるフルオート系武器がこのゲームエツジン位しか無い事や (2024-04-12 12 40 53) ランカーの軽4をひたすらボコってるような動画があれば参考になるんだけど見つからんなぁ。重2が木っ端微塵にされてる動画なら大量にあるけど (2024-04-12 15 56 56) 軽四は他のアセンと違って高度な技術が要求される玄人機体らしいからな、動画にするならそっちの方が良いんだろう (2024-04-12 16 55 47) そもそも軽四って性質からして凸りたい機体に対するメタ機だししゃーない。軽四対策したいならハリスかランセツとミサイル合わせて距離取っての撃ち合いにするのが一番楽。 (2024-04-12 17 27 16) PS版のリダボは何やかんや軽量級が増えてきたな。PS要求値が高くて理論値で無限に強くなるとはいえ他が弱くなれば繰り上がりでどんどん地位が向上していきそう (2024-04-12 12 19 25) 追記だが一桁台だ。重二も対策されつつあるのか数が減ってる気がする (2024-04-12 12 21 18) マジレスすると単に飽きたから乗り換えてるだけやぞ (2024-04-12 12 37 12) トップ層のランカーがそんなことあり得るのか…確かに軽タンもいたがカスマ用かと (2024-04-12 12 41 02) 軽ニ環境になったらいよいよ俺はついていけなくなるなぁ。使うのも相手にするのも辛い (2024-04-12 12 43 19) 軽二は両手にエツジン持った機体にガン攻めされるのがシンプルに辛いからそんな環境になったら試しにやってみると良い (2024-04-12 16 51 12) 重二wガトリン脳死凸…う、頭が!! (2024-04-12 18 21 45) フロムはリダボの仕様修正してくれ。シングルのリダボなら『シングルのランクマで』最後に使ったアセンが登録されるように (2024-04-12 12 51 50) え違うの?知らなかった… (2024-04-12 13 29 48) カスマもそうだし、チーム戦やってもそっちに更新されるからなぁ (2024-04-12 14 23 00) カスマとかで機体が変わっちゃう筈なので完全にアテにはならないのよね。アセンのガチ度合いで何となく分かるけど。 (2024-04-12 14 28 42) 現状のガチアセンは多分、重二重ショ、中二LRB、軽四ミサヨーヨー、ナハトハリスに絞られてる感じやし軽量機が増えてるように見えるんやないかな (2024-04-12 22 22 57) よく軽2でやってる組み合わせだけど、ランセツ+ハリスのW鳥ってどういう意図があるん?重量調整かリロードの隙消し? (2024-04-12 15 23 09) 他に反動調整の意図もあると思うよ。 (2024-04-12 16 29 34) ランセツハリスだとアルバ腕で反動抑えきれるのよ (2024-04-12 18 46 49) ランカーの人の機体って体感で黒が主体の威圧感あるカラーリングでまさにボス出現って感じがする。なんかしら迷彩効果とかあったりするんかね? (2024-04-12 17 07 16) 黒い機体は特に動きが見づらいな、影や背景と重なると腕の動きとか分からなくて予測遅れるときある… (2024-04-12 17 38 08) 黒くするのは相手から機体を動作見づらくするための作為的なもの。違反行為ではないがぶっちゃけ勝つために手段選ばない恥知らずなテクの一つ (2024-04-12 21 15 20) 色の一つで恥知らず判定とか着物警察かよ (2024-04-12 21 51 15) こんな思想強いコメント見るたびに笑っちまうわ (2024-04-12 23 33 04) 見辛い…か?あんまり意識した事ないからよく分からん。まぁそこまで注視してる上級者ほど刺さるってことか (2024-04-13 00 07 53) 対戦マップ割とくらいから暗色は物陰とかと合わせて見づらくなりそう。迷彩はパターンと色上手く使うと試合前の機体出る画面で持ってる兵装わかりにくくするとかできるよ (2024-04-12 22 26 57) ハンガー交換や重ショの腕上げを見づらくするパターン塗装してる人もいるね (2024-04-12 23 06 45) 逆に自分のハンガーミス防ぐために武器の色分けてる人もいる (2024-04-12 23 46 16) 軽二スタンガン×2ミサミサ→勝てない/重逆セラピ×2ワーム砲垂直パルミサ→引き以外には勝てる…ナンデ? (2024-04-12 18 54 56) 回避が下手なのでは? (2024-04-12 18 56 28) 交戦距離とミサの相性はありそう。スタンガンなら性能保証100mだしガンガン詰めてになるからミサイルも種類選ばないと当たらんし。あとは回避がってのもありそうだからWスタンガンを軽二じゃなくて中二や重二にしてAB凸試してみたら (2024-04-12 19 13 57) 逆脚は重量ですら瞬間的な回避能力は軽二超えてくるからじゃないか?ピンチになる前に立ち回りで対応する天井は高いが要求PSも高い軽二と、ピンチになってから雑に対応できるが天井は低い逆脚みたいなイメージ。まあ要するに軽量のほうが要求PS高いんだろう (2024-04-12 20 39 02) 低速機使ってると後者のほうが相手するのきついよ。すでに上がってるけど交戦距離を遠く置かれて回避にEN消費を強要されABすれば飛んでくるセラピ。 (2024-04-12 23 21 20) 今日は近接絶殺機で遊ぶぞってやってたら近接ばっかりでS昇格しちまったぞ。ランクマS昇格戦の阿鼻叫喚たまに見るけど、ドミナント以外は本当に運の要素大きいな (2024-04-12 20 22 22) 肩ガトが久しぶりに来たぞ。久しぶりにやってみて思ったんだけど肩ガトを押し付けるように動いて同時に軽リニアを撃ってもなんでw鳥みたいに衝撃溜まらないんだろ? (2024-04-12 20 45 33) 検証したことないけど肩の反動が腕にも行くという謎仕様でリニア外れてる説 (2024-04-12 20 49 30) つまり肩ガトはw鳥できないのか…一度反動強々の腕で試してみようかな? (2024-04-12 20 52 12) 引きミサ軽二にはどうしたら良いん?色んなアセン使ってそれなりに有利不利は分かるようになったけどこいつだけは意識して勝てたこと無い。 (2024-04-12 20 57 33) ミサイルは避ける。適当に撃ち返せる武器持ってて正面からのミサイル避けきってれば交差や頭上混ぜて当てるために相手から寄ってくる。避けきれずに削られる上に追えない撃ち返せないならPS不足か機体の相性と思って諦めるしかないんでない?凸機に強武器押し付けられるよりは自分の避け能力で状況変えられるだけマシよ (2024-04-12 21 08 41) 撃ち合っても弾が当たらなくてほとんどタイムアップで負けちまう。弾が当たるなーって相手だと気が付いたら勝ってる。なんかこんな感じでよく分からなくなってしもた。 (2024-04-12 22 56 53) まずどんな機体使ってて勝てないの?って話だわな (2024-04-12 21 12 03) 近づいてWトリガーで撃ちまくれば死ぬ。 (2024-04-12 21 25 15) 詰めて蹴っ飛ばして火力叩き込む…接近さえできちゃえば脆いから落ちるよ (2024-04-12 22 24 27) あいつらこっちが引くと軽装甲引き用武装で詰めなきゃいけなくなるからミサイル撃ちながら根比べ。上部のゲージが右に偏ってもまだ詰めてこないならそのままAP差で勝てる (2024-04-12 22 31 58) ミサイル撃ち合っても機動力で負けるし突っ込んだら息切れでなんか噛み合わなくてな。うーん単純に腕不足か。 (2024-04-12 23 02 06) 多少AP有利取られても遠距離ミサイル戦に持ち込んで最後の十数秒で凸してAP有利もぎ取るとか。とにかく相手のやりたいこと(引き撃ち)にまともに付き合ったら負ける (2024-04-12 23 21 09) 二脚ミサイラーやってたけど軽量中量に詰められてランセツハリスエツジン擦られたらダメージレースに勝てないから現環境では生きられないアセンだと結論した。詰める動作をしている相手にミサイルは当たらんし、空中戦で揉み合いになっても同様。とにかく張り付けば勝てる。 (2024-04-13 00 10 58) ひょっとして引きミサ軽二って両手ライフルとかじゃなくて両手両肩ミサイル?それなら大体張り付けばなんとかなる。片手に何か持ってたとしてもヨーヨー以外は一門じゃ力不足だし。ヨーヨーは高度差でなんとかして… (2024-04-13 01 29 18) そうそう。ミサ4つに時々ヨーヨー。張り付くのが下手なんかも。やっぱここは腕不足だな。他の人も色々ありがとう。 (2024-04-13 08 54 09) 張り付くと言っても常に同じ距離を維持できるわけじゃない。二脚ミサイラーは大方グリウォかNGI採用で空中戦に持ち込んで、相手がEN切れで落下していくところを狙ってくる。逆に言えば、射撃武器を持っていればそれ以外の詰めている時間はずっと攻撃チャンスみたいなもん。 (2024-04-13 11 18 51) ABで飛んでるとミサイルほぼ当たらないから相手の発射タイミングに合わせてAB踏んで旋回すれば比較的安定して戦える感じ。まあ寄りすぎてのヨーヨーと後ろからぶっ刺さる高誘導コラミサ爆導索には注意が必要だけど (2024-04-13 20 23 53) 近距離は重ショよりLRBの方が強くね?重ショは腕の動きを見れば対処できるけどLRBはチャージでディレイをかけれるから発射タイミングが分からんし、対処方法は軽四とかで徹底的に距離を開けてミサイル撃ちまくるぐらいやろあれ (2024-04-12 21 39 21) そういえば肩ガトは弾速遅くて横移動で避けられると聞いたがまじかな? (2024-04-12 22 01 23) うーん、さすがにリダボの人にネタ武器の間合い付き合ってもらうと申し訳ねえ (2024-04-12 22 21 02) アルバ脚NGIブースタージェネで1700近く来れた!アルバ脚を活かせてる気がするからALULAより嬉しみある〜 (2024-04-13 00 44 32) 4脚同士での対戦になるとパルスミサイルの有無が勝敗分けることがめっちゃ多い気がする...。 (2024-04-13 01 18 03) アセンの研究にまた無駄な時間を費やしてしまった。アリーナで何度も試してたら強いように錯覚してしまうが、冷静に考えて火炎放射器ナパーム爆導索10連ミサ軽二なんて使えるわけねーだろ…。 (2024-04-13 02 24 17) 理詰めで考えたガチアセンがクソの役にも立たず投げやり気味にふざけて組んだテキトーアセンが割りと仕事する現象は良くあることだと思ってる (2024-04-13 05 16 23) 四つの武器を使ってダメージフィールドを作りだそうという発想はいい、ただ現状だと徹底的に引くor突撃するアセンが主流でフィールドに留まるような相手がおらんから通じんのよな (2024-04-13 06 43 24) エツジンて、もしかしなくても上級者からしたらカモりやすいのかな?バースト射撃のタイミングさえ間違わなけりゃ余裕で←→回避出来る…? (2024-04-13 09 04 34) Wエツジンやと軽量機にはレレレで避けられ、重量機には火力で押し切られるから分かってる相手に対しては案外弱い、エツジン+LRBみたいに組み合わせたら強いけど (2024-04-13 09 13 01) あんま関係ないんだけどレレレってなに? (2024-04-13 10 03 26) レレレは回避行動、最近ここでもよく話してるけど移動スティックを左右に小刻みに入力すると低速でも敵のFCSを騙せる確率が上がる。レレレのおじさんに似た動きだから呼ばれてるんだったと思う。 (2024-04-13 10 27 01) 俺も以前知らなくて質問した者だけど、落下しながらレバーを左右にガチャガチャするとか、右QB←→左QBを連発するとかいくつかのパターンを聞いたな (2024-04-13 11 31 17) なるほど、本当にレレレのおじさんだったのか。 (2024-04-13 16 34 57) AC古参には踊りって言ったほうが判りやすい。でもレレレのおじさんはもっと古いよなあ (2024-04-13 20 03 33) けど従来の踊り(地上で←→)とは少しメカニズムが違うっぽいんだよね。トレーナー先生相手に踊りやってみても全く避けられなかった。落下とレバガチャを混ぜるのがポイントなんだろうか (2024-04-13 20 36 06) 四脚・地上・ブーストオフならいちおうできるっぽい。実用性は不明 (2024-04-14 04 47 01) タンク乗りの俺からしたら楽な相手。ネビュラの射程圏内だし (2024-04-13 09 48 10) すごいわかる。軽二は自分で距離を調節出来るけど重量級は装甲で距離を限定できるから実弾しかないと勝率が激減するんだよね。組み合わせ、真面目に考えてみます (2024-04-13 10 29 39) 実弾防御盛った重二やタンクがかなり増えてきて、環境的にエツジンはかなり厳しいですね。自分はランセツに持ち替えました (2024-04-13 12 31 15) アメンボ軌道の中四も鬼畜だなーデブはボコられるしかない。どう対処するのがいいのか (2024-04-13 15 57 38) 相手が近接なら上下に振ってミサイル撃っとけばいいんじゃね。四脚は高度対応しにくいだろうし。逆に撃ち合い型なら高度合わせれば上下に避けないから当てやすい (2024-04-13 20 08 30) 高さ合わせて撃っても軽ニもかくやという瞬発力で躱されてバズやらでスタッガーとられてタコ殴りにされるんだよな… (2024-04-13 22 08 54) 中四使いだけど重たくなりがちだから引き撃ちに徹するといいよバズ撃って当たらない距離から袋叩きにしようそれかむしろWバズで先にスタッガーを取るか (2024-04-13 22 33 31) sランク2回目達成・・・いまだに心臓が震えている (2024-04-13 18 00 40) 心臓は震えてないと死んじゃうぞ (2024-04-13 18 06 17) おかしいな… 私はまだ… これから… (2024-04-13 19 08 01) しょうがないにゃあ…失った心機能をACに繋いで補ってあげるにゃ (2024-04-13 19 40 05) そのACなんか瞬間移動しそうな (2024-04-13 20 38 10) パイル積んでるあいつか…そして気付いたんだがAC6にはドリルが、ない! (2024-04-13 22 22 49) ?オービタルスネイルじゃないの (2024-04-13 22 30 38) あるじゃないか デ ス ワ ー ム (2024-04-13 22 35 19) 木と全然違う方向に話が盛り上がってて草 (2024-04-13 22 37 05) 当たり前なんやろうけどランカーを目指せるぐらいにレートを盛ろうとしたらプレイヤースキルを高めつつアセンも遊びのないものにしていかないと無理やな、どこかに趣味が入ってると一定以上は稼げんわ (2024-04-13 20 18 24) 今日ワイのCからBへのランクマ昇格戦に、ルビコン空手のお誘いが2回程あったけどな! (2024-04-13 21 37 24) 今まで結構やってきて一度もカラテのお誘いなんて無いからうらやま (2024-04-13 22 01 03) 某玉葱のランクマ動画見てるんだが、やっぱりAに上がるとああいう個性的な機体とか増えるんかな…B帯はびっくりするほど初期エンブローダー4ばかり…何なら色さえデフォルトのままも多い… (2024-04-13 22 00 54) 多分そんな感じでは?Aランクが一番楽しいよ (2024-04-13 22 15 52) 今はそうなの?俺がBで足掻いてたときはBも結構バラエティに飛んでたけどなぁ (2024-04-13 22 28 00) みんな余裕がないというか、多分A帯に上がりたい人しかいないから殆ど個性的な機体とかは見ない 機体構成が全く同じ人が何人もいるのはA帯もそうだと思うけど、4連続で機体構成殆ど同じのミサイラー(全員別人)と当たった時は笑いさえ出たよ (2024-04-13 22 36 57) いや。うん大丈夫。AもSもどこも同じや。たまたまめぐり合わせが悪かっただけ。あと同じに見えても内装が残念なアセンとかが多いね。遊びかどうかはそことパーツの組み合わせで判断してる (2024-04-13 22 58 37) BはAに上がりたがり、AはSに上がりたがり、Sに上がってもまだ続けてる奴は番号を取りたがる。どこも変わらんよな (2024-04-14 01 47 23) 最初はそんな感じだったけど今季は昇格したくねぇ…戻りたい…も結構見るな。 (2024-04-14 07 45 26) ぶっちゃけ初心者狩りと大して変わらないから褒められたことじゃないけどな (2024-04-14 09 24 37) BでもAでも4になった途端に空気が変わる気がする。「え?そ、そんな感じみんな?」ってなるくらいマジレスされる。 (2024-04-14 14 34 59) 今日は挨拶の悪い相手が多くて100ptくらい溶かしちまった…ラッキーパンチが当たっただけだ… (2024-04-13 23 06 17) 分かっちゃいたがマジェ本当に強いな。これ二脚以外の中距離重ショみたいなもんだわ。なるべくガチ武器は使わない主義だったがS昇格戦で誉を捨てて解禁したけど当てやすさ、火力、回転率、全てにおいて優秀過ぎて他のバズとか手グレ使えなくなるな (2024-04-13 23 57 53) 玄戈やオマバズもいいもんよ。リトルジェムはまぁ、ミッション用かな。 (2024-04-14 00 09 42) リトルジェム、構えまであるのに火力がハンミサのフルヒットと変わらないんだぜ… (2024-04-14 00 16 00) AB中に撃てないからタンク四脚の迎撃型向けだよね。同一重量帯にABしながら撃ててリロード時間半分未満の重ショのやばさも分かろうというもの。 (2024-04-14 00 24 06) 軽すぎるのが一番納得いかない (2024-04-14 02 46 14) バズーカを撃たれる側としては避ける方向が運ゲーになりがちなのが辛い、相手の二次ロックの有無で避ける方向が真逆になるから判断出来んし、ここにラグまで絡むとどうにもならん (2024-04-14 06 50 00) 撃つ側からすると信管の効かない100m以内、射角の取れない上や下、後退ふわ回避からのリロード狙い凸が苦しいね。軽い機体だとジャンプやQBで信管振り切れるし。距離取って避けようと130mぐらいをウロウロしてると撃つ側としては都合が良い。 (2024-04-14 09 56 16) 兵装とFCSの都合で130は距離取って中距離に持ち込みたい機体使ってるとキツいな…と思ってたけどマジェ撃つ側からしても都合の良い距離なのかなるほどなぁ… (2024-04-14 10 11 40) むしろもっと距離を取ったりABで凸ってから上下に張り付いて頃合いを見て離脱ってされるとわりとどうしようもないよ。バズ持ちは基本的に重い機体だからスタッガーレースに勝てそうでもAB逃げで冷やされつつミサやライフルでこっちのACS負荷を維持されて形成逆転からの負けとかよくある。 (2024-04-14 11 44 53) 持論だけどバズ避けるの苦手なら、ミサイルとかの他の衝撃値溜めてくるものに注意したほうがいい。バズだけ当たってもスタッガーには持ち込めないから大したダメージにならないし、Wバズなら1発目さえ気合で避ければ、2発目は当たっても追撃をもらわなければ許容範囲内。 (2024-04-14 13 37 21) それそれ。バズ全盛期だと一発は盾かABで受けてでも寄って重ショでダメージ勝ち狙いとかあったし。バズ自体のDPSは低いからスタッガーに持ち込めないとバズ側はきつい。 (2024-04-14 15 00 41) 軽四追う時のジャベリン全く避けれん。かと言って待ち勝てる武装にする余裕もないというか回避力高すぎるわあいつ (2024-04-14 05 23 20) JVLN安定回避の方法が「下がって弾を視界に入れること」だからな。前に進むと確定で横から刺さる。軽4に限らず引き機に都合が良すぎる武器 (2024-04-14 11 38 05) ナーフされてなおイカれたミサイルだけど、システム的に引きの立場が弱いからなんだかんだで良い武器だと思う。不思議なのはSランでも避けられない人が結構いるのに、Dランの遮二無二突っ込んでくる中二とかに全然当たらなかったりすること。ほんとオールマインドクオリティって感じ。 (2024-04-14 13 46 22) JVLNに対してやったらダメな行動と普通のミサイルに対する回避行動は割と被ってるしな、中途半端に回避行動が分かってるとJVLNには当たるし、逆に何も知らんで突っ込んでいくと意外と当たらないということも起きうる (2024-04-14 13 56 00) 結局突っ込んで重ショ撃つのが1番楽で強いんですか、そうですか アホくさ (2024-04-14 06 03 50) 重ショとキックがセットで飛んでくるから理不尽に感じるよね。ゼロ距離だとすり抜けるから相打ちも狙えねぇ (2024-04-14 09 41 35) 今一番楽なのはホバタンに大火力を載せてAB凸や、相手がよっぽど上手いでもなければ引き潰せるで (2024-04-14 10 03 43) ホバタン増えたよね。なぜか軽タンも。それぞれガチタンにはない凸性能と引き性能が評価されてんのかな (2024-04-14 10 17 01) バズLCDホバタンが重二特効持ってるのもありそう (2024-04-14 11 12 26) 実際使ってみるとリロード時間と相手のテンポ頭に入れての組み立ては要るんだけど食らう側からすると雑に撃って蹴ってりゃ溶けるとか思ってんだろな…正解だよチクショウ!くらいになる。蹴りと合わせた比較的お手軽なセットプレイでスタッガー取りも追撃もできるのやっぱエグいよな (2024-04-14 10 08 24) やられる側からしたら理不尽に強いけど、自分には使いこなせない機体だと思ったわ。有効な射撃ができるタイミングと外したときのリスク、リロードのもどかしさ等あって言うほど扱いやすくもないし、使い手が多いだけに粗製傭兵は醜態を晒すことになる。 (2024-04-14 11 41 12) 重ショの何が理不尽って、数セット外しても溜まりっぱなしの衝撃蓄積だわ。ミスにリスクないのが一番アレ (2024-04-14 14 32 32) 散弾でカス当たり衝撃維持しやすいのに射程長すぎる感はある。ハンドガン並みに落としてくれんかな (2024-04-14 21 58 52) まあ、そう思うなら一回自分で使ってみな、が君に一番ふさわしい返信だよ。自分で使ってみれば苦手な相手も結構いるしどうやっても勝てない相手さえいることも分かるだろう。もし本当に突っ込んでぶっぱするだけで負け知らずの敵なしになったらSランク1位の栄光は君のものだ (2024-04-14 12 03 48) この手の人間は自分が厨アセン(と思い込んでるアセン)使って勝てない相手はイレギュラーか廃人呼ばわりだから無敵だぞ (2024-04-14 12 07 33) 重二重ショが1位にいたのって数えるぐらいしかないんだよね。そのときのトップが普段と違うアセンにしてたときぐらい。小さいだけで明確な穴はあるんだろうな (2024-04-14 12 20 03) テレフォンパンチやしな、回避なりIGなりで防げる人は簡単に防ぐみたいやし、そんでそれが出来るのがトップ層やから重ショやと勝ち切れんのやろ (2024-04-14 12 48 30) まあ悪目立ちしてるから弱体化は避けられないだろうけどな。大半が中級者だし。車椅子コースだ (2024-04-14 13 03 37) トップ層だけ見て「対処出来てるからOK」は大体中間層ふるい落としちゃうからね。「トップ層位じゃないと強くない」はまだ人口少ないとか言えるけど「トップ層なら簡単に対応出来る」はそうもいかんし。 (2024-04-14 14 43 04) 重ショを下げたところで今度はLRBが増えるだけやろうな、正直重ショが避けられないならLRBはもっと避けられんし (2024-04-14 16 05 41) 重二がAP防御安定に任せてオセラス圏内までAB凸できるからね。LRBだって150ジェネでも十分に動ける重二が持つから強いわけで。 (2024-04-14 18 49 06) 今日に限って軽〜中とよく当たるな。異様に上手いWエツジンに連敗して盛大に溶かしちまったぜ (2024-04-14 08 29 33) 昨日の自分がなぜ何時間もかけて三台の無限飛行機体なんて作ってたのかわからない…。 (2024-04-14 11 20 03) 疲れてるときに凝った機体組んでふへへ・・・ってなる、そして以後使わない (2024-04-14 12 08 40) 前に平日の夜中の3時まで150ジェネWパルスガンアセンをあーでもないこーでもないと悩んで「何やってんだ俺」と我に返ったことがある (2024-04-14 12 35 46) 深夜テンションの奇体生成、あると思います (2024-04-14 13 23 29) 速度に極みした格闘機を作ろう!と考えてブレード2つ積んで射撃武器なしで出撃したときはん?ってなった (2024-04-14 13 56 33) みんな普段使う機体何機くらいある? 自分はメインで使う機体が一体だけで武装変えるくらいだから、全く特性違う機体を何機もこなせれないんだよな (2024-04-14 11 52 53) 前シーズンと今シーズンの愛機が一機ずつ、その武装のバリエーション (2024-04-14 11 57 25) 途中送信失礼。武装のバリエーションはあるけど新旧の愛機の2機だけ。リセットを機に組んであった色んな機体を試したけど結局それしか残らなかった。 (2024-04-14 12 01 22) 上位ランカーともなると全く傾向の違う機体も即座に使いこなせるみたいだけど俺には無理だな。昇格戦で勝ち上がった3ミサ赤ネビュラ重二を使い込んでたらそこそこ勝てるようになった (2024-04-14 12 04 41) ざっくりと対引きアセンと対デブアセンで使い分けてるけどその時のマッチング傾向と噛み合わなかった時が悲惨でなぁ (2024-04-14 12 06 15) 対詰め、対引き、対〇〇…って組むとスランプに陥るし使い分けれないから中量万能型で戦ってるけどもろにPSとその日のコンディションが戦績に影響する… (2024-04-14 12 14 27) わかる。コン詰めて夜更かしすると翌日の対戦にも響くってのにやめられねえ (2024-04-14 14 26 02) これと決めた1機でずっと戦ってる。たまにブースターやミサイルを変えてみることがあるくらい。気分転換に違う機体を使いたいときもあるけど負けが怖くて使えない。 (2024-04-14 12 11 46) 勝ち負けもアセンが悪いというより相性差や技量の差だしなぁ。メタを張ったら絶望的に相性が悪い相手が出てくるのあるある (2024-04-14 12 13 33) 使い慣れてない機体でポイント溶かすのはやっぱ精神的にキツいものがある。同じ負けるなら勝てる機体の経験値が欲しい。 (2024-04-14 12 24 16) パトレイバーで主人公が最新鋭機乗ったら経験値の差で旧式の方が強かったって話を思い出した。主流じゃなくても同じ機体を使い込んだ方が結局勝率が高い (2024-04-14 12 28 41) 実際現実の戦場だとどうなんだろうな (2024-04-14 12 57 38) まぁでも似てる機体じゃなくてぜんぜん違う戦法の機体とかなら確かに慣れんと負けるか (2024-04-14 12 59 45) そりゃ完熟してる機体じゃないとダメさ、ゲームはどんな機体組んだってコントローラーで同じように動くけど戦車や戦闘機はそうもいかん (2024-04-14 13 58 02) 似てるタイプならスペック差は響いてきそうだがな (2024-04-14 14 53 55) 兵器の性能差はある種決定的な要素だけど、機種転換には訓練が必要だからな。ゲームで別の機体に習熟するのとは比べるべくもないほど時間と費用がかかるし、実践経験のある兵士を引き抜くと前線への影響も大きい。 (2024-04-14 15 24 57) それでもやっぱ20年も前のと最新型だったら性能差で負けそうだな (2024-04-14 16 48 05) 苦手な相手やよく当たる機体を検証用にコピることはあるけど基本的に一機 (2024-04-14 12 19 03) フレと遊ぶ時やミッション用はいくつか作るけどランクマは1機だけだわ (2024-04-14 12 20 05) WハリスとWミサイル持ったデブ WエツジンとミサイルとWミサイルの軽ニ 初期フレームに武装と内装変えたLoader4 勝てないときに機体を変える。 (2024-04-14 13 53 22) ランクマで使うのは色々見れる(気がしてる)中量機一機で、心が折れてきたらカスマ行ってネタ機を色々使ってる (2024-04-14 14 27 57) Wサンプレザオビパイルの中二(姿勢安定2000越え)、積載ピッタリKRSV、火炎放射タンクなどなど…使っていて楽しい機体をいくつか使いまわしてるかな (2024-04-14 14 39 08) やっぱり愛機+武装派生が多いのか、1機だと自機の弱点を克服する立ち回りが大事だな (2024-04-14 14 48 29) 勝てないもんは勝てないが、立ち回りはいくらでも幅があるし、使い込んだ機体にはその引き出しがあるからある程度までは相性が悪くても可能性はある。AとSのプレイヤーの差はそれをさせない、徹底して強い動きを押し付ける力の差だと思うことがある。 (2024-04-14 15 12 05) やっぱ軽四ヨーヨーだけは納得いかねー。使ってみたらそうでもないのかと思ったけど使ってみてもやっぱ納得いかねー。 (2024-04-14 12 26 59) 元Sラン現Aランの人等ってどういうモチベでプレイしてるのか聞かせてくれんか。動きや対応力的にお前絶対元Sランだろって感じのデブ使いに連続でボコられてへこんでる (2024-04-14 15 40 55) Sの昇格戦って運だから前上がれてもそこで詰まるとAで止まるんじゃない?あと時々遊びアセン使ってるとか単純に程よく弱いやつ相手にしたいとか。 (2024-04-14 16 01 31) Sの昇格戦まで来たけど、マジで運だな…し (2024-04-14 16 30 06) 純粋に対戦楽しむためのクイクマって感じだね。格下狩りしたいとかじゃないし、上がれたら上がれたで良いんだけどね (2024-04-14 16 55 08) WLCDの強さがまだバレてない (2024-04-14 16 09 41) バレまくりでございます (2024-04-14 16 24 44) アプデ直後はナーフされたLCBの後継になるかと思われたけど、すぐに足を止めないW鳥ミサイルが主流になって肩キャノンそのものが廃れた感じ。自分もWLCDでいくらか勝たせてもらったけど、結局主力機体にはならなかったな。 (2024-04-14 16 29 49) 自分はWLCDでA帯を駆け抜けたから強いと思ってた。廃れてたのか (2024-04-14 16 42 21) オセラスキャノンぶっぱは雑に強いからなんだかんだで通用するけどね。アプデ後に幅を効かせるようになった軽~中量機の射撃機体と、速度ナーフされた重量機のいずれにとってもミサイルの重要性が増し、その分キャノンが割りを食ったと思う。 (2024-04-14 17 08 45) 数日前LCAにバズと合わせて爆撃しまくる中四と当たった。全武器アラートだから遊びだったんだとは思うが、ALURA軽量だとリズムゲーみたいにQB合わせて避けられたりするから割と信用ならんってなってそう。 (2024-04-14 17 28 30) そろそろアップデート来ないかな? (2024-04-14 16 13 21) うーん。変に弄られるよりこのままで良いという気持ちもあるな 特に今の環境は凸も引きも下手に弄ったらバランス崩壊する気がしてならない (2024-04-14 16 28 05) 4脚キックでスタミナ減らさず上空にいくのは修正させてほしい。これ汚いわ! (2024-04-14 16 56 00) あれ明らかにグリッチなのにな。放置されてるのはちょっとおかしい。ガチタンが軽々と空飛ぶ原因にもなってるし (2024-04-14 17 17 42) でもキックの後隙を少しでも軽減するとヤバそう (2024-04-14 17 47 22) 低空型軽四も出てきてるからキックにEN消費がついたとしても対面きついのは続くよ。 (2024-04-14 18 51 56) Sの昇格戦まで来たけど運が凄い絡むな…。数回死んだだけでフェーズ終了した、、、 (2024-04-14 16 31 29) 運が必要ということは試行回数を増やすしかない、がんばれ。 (2024-04-14 16 35 48) 押忍! (2024-04-14 16 39 30) ミサイルなしタンクvs引きミサイル軽4ぐらい相性終わってるなら諦める他ないけど、やや不利ぐらいの相手を倒せるぐらいの対応力はないとS昇格はムリゲーだよなあ。レベルキャップみたいなもんだからまぐれでも登れると殻破った感はあるんだが (2024-04-14 16 39 42) 昇格戦の不満はもうポイント的に上がれないの確定してもやらないといけない所だ、気分的にやり損 (2024-04-14 17 59 01) ん?どういうこと?S昇格戦だったら3敗したらもう昇格不可能だからその時点で中止になるけど (2024-04-14 18 12 41) チーム戦だと10戦フルに戦わないと開放してくれないのよ。ここは変えて欲しい。昇格の見込みなくなっても経験になるから頑張るけど捨てゲーする人も出てるし。 (2024-04-14 18 38 46) ああ、チーム戦だとそういう仕様なのか。未だにチームはアンランクだから知らんかった (2024-04-14 19 19 11) ちょっとだけホバタンを見かけるときが増えたけど強いん?いくらAB早くても他の機動力は壊滅してるし、姿勢安定性は重2に毛が生えた程度だしでどう使えばええのかわからん (2024-04-14 16 38 36) 凸デブもAB以外の機動力クソだけど強いじゃろ? (2024-04-14 16 48 32) そういやホバタンて相対的に弱くなっただけでナーフされたわけじゃないんだな。カスマしかなかった頃のチーム戦で無限飛行でミサイルを降らしてヘイトを集めてた頃が懐かしい。あの頃はお手上げだと思ったけど今じゃ考えられんな…。 (2024-04-14 16 49 30) 強いか弱いかは考えない。キャノン系武装をメインに添えた凸機で遊びたい時の脚だ。W肩Eショヨーヨーあたりで逃げる機動力のない重ショデブに当たったりすれ相性で強いし軽四には無力 (2024-04-14 18 13 03) WバズWLCDで重二キラーしてるよ。キックとAQBで避けたり相手のABを止めて刺すのが基本方針。 (2024-04-14 18 41 55) 高跳び引き撃ち機体には真下に貼り付けば良い オデ リカイ シタ (2024-04-14 18 23 18) 初期エン無塗装ローダー4とかいう (2024-04-14 18 43 04) のは、どれだけ晒されたくないのかって流石に邪推してしまう 初期エンもローダー4も愛着がある人間がいるってのは聞いたからもうそういう物だと思ってるけど、流石に+全身鉄色一色の奴は何なんだ…? (2024-04-14 18 44 57) 兵器に飾りなど必要ないって無骨さもそれはそれでいぶし銀。といっても実用重視なら無塗装じゃなく迷彩施すべきなんだけどね (2024-04-14 20 11 53) 中ニだけでも蹴りの後隙前のやつに戻して欲しいなぁ (2024-04-14 18 51 03) ならば足先から1キャラ分離れたとこまで届く今の判定は縮小ね (2024-04-14 18 55 34) アーマードコア (2024-04-14 18 52 45) やっぱりヨーヨーの射程半分くらいにするべきだって! もしくは四脚タンクでも脚が止まる様にするべきよ! (2024-04-14 18 56 51) 78mを半分にするとか産廃だろ。ヨーヨーで困ってるのってAB凸でショットガン密着して撃つ構成ぐらいだろ。BAWSの三点バーストなマシンガンに乗り換えたら。あれならヨーヨーの射程外から高火力で衝撃値ためながらチクチクできるやろ。あれ結構ヨーヨー使う側からするとかなりキツイで。 (2024-04-14 19 20 11) メーテルリンクの機体インフェクションに恋をしてインフェクションの内装を変えた機体にインフェクション2って名前を付けて遊んでるんだが、たまに元機体のままだと思ってる人がいるのかアサルトアーマーぶっぱで倒したりするとファンメが飛んでくる… 流石にエクステンション無しは無理だべ (2024-04-14 19 13 22) メーテル「私の機体名勝手に使われてる…」 (2024-04-14 19 33 39) 何なら機体も勝手に改造してるっていう お前の機体、よく馴染むぜ (2024-04-14 20 19 46) なんか本人に無許可でコピーして改造してるし一方的な好意って考えると結構やばい気がした (2024-04-14 21 21 29) 実際問題、軽四脚ってだけでブロックされたりカスマから追い出されたりってのは多々ある事なのか、そこは気になる ランクマで遊びたいほどガチ勢じゃないけど、色んな人の機体見たいなとは思ってカスマ行くけど、自機が軽四脚だから嫌な思いしてるのかなって思ってしまう 実際一度だけカスマから追い出されてからファンメが届いたし… どうなんだろう (2024-04-14 19 23 30) 残念ながら引き機は基本的に好かれないよ。機動性のないデブで地形戦しててもファンメもらったことあるし、逃げ隠れする戦法で相手から不快を買わないのは難しい。実力者ならお互い了解の上で戦ってけれるけと (2024-04-14 19 41 27) 武装による。軽四は軽四でもマシンガン持って高速移動から押し付けようとかなら誰も文句は言うまい。テンプレ的な引きミサに自衛ネビュラとヨーヨーとかやるならランクマのが文句は言われない、って感じ。軽四って性質上丁度いい戦いがしづらいのよね。 (2024-04-14 19 46 07) コンセプトとしては面白い脚なんだけどカスマでの運用はさじ加減難しいよね (2024-04-14 20 14 09) ぶっちゃけ空気読んでくれればそれでいい。上から下まで各ランク勢ぞろいみたいな場でガン逃げ軽四とか出されてても下はドン引きして退出しちゃうし上は対応は出来るが楽しくはない (2024-04-14 20 10 09) イメージとしては、引きながら撃ち合う→〇 一方的に撃てる間合いキープ→× って感じ。まあつまり、この理屈で言うとニドスラや重ショ凸の押し付けも軽四ガン引きミサも同レベルなので軽四だけ嫌う理由にはならん (2024-04-14 20 15 56) なら大丈夫なのかな?一応自機はWマシの張り付き型軽四だし 遠慮せず出しても良さそう…かな? (2024-04-14 20 20 57) Wマシならエツジンエツジンでもなきゃ文句は言われまいて。その距離で撃ち合う軽四は極めてリスキーだし。…fAの軽四懐かしいなぁ…。 (2024-04-14 20 24 32) まぁ実際ほぼオフ専なので、ミッションとかで使う愛機をそのまま持って行ってる感じです 戦法もルドローエツジンでスタッガーとダメ取りつつマジェも混ぜて何とかするっていうふわっとしたものですし (2024-04-14 20 28 32) もしかして緑色の4脚? (2024-04-14 23 30 17) 一部には軽四ってだけで戦い方に関わらず嫌う人種もいるから気をつけるんだ。ぶっちゃけランクマで好きに戦った方が精神衛生上まだいいと思う (2024-04-14 20 29 49) んだな。カスマの方が謎の空気読め感があったりして俺は居心地悪い。むしろランク気にしてないならランクマの方が自由に遊べるね。Sは知らんがA以下ならそれほどガチな連中ばっかじゃないし (2024-04-14 20 43 36) 一番ヘイト買わないのは何かしらの再現機、特に見た目や機体名でそれとわかる感じのやつ。勝てば上手いで済むし負けても笑って終われる (2024-04-14 20 45 55) むしろ苦手な機体だからこそ、カスマで当たると嬉しいわ (2024-04-14 21 00 06) んー…本当に申し訳ないけど、ホストしてると軽四の人が混ざるとどうしても空気悪くなるから軽四の人いたらガチガチのガチ機体だしてさっさと退場してもらってる 本当に申し訳ないけど…歓迎はされないね (2024-04-14 21 15 00) チーム戦のマッチ時間ってみんなどれくらい? 個人でPC世界鯖だと30秒しないくらいでマッチするけどチームの方全然マッチしなくて (2024-04-14 19 31 01) チームのマッチングはPC世界鯖でも絶望的。5分放置でSランクに混ぜられてボコられればいい方。 (2024-04-14 19 53 21) 某Vtuberが最近初めてチーム戦やったって動画を上げてたが、マッチングまで34分かかったらしい。そしてアンランクでSの群れに投げ込まれてた (2024-04-14 20 02 45) もう無理やん…今からじゃ諦めか… (2024-04-14 20 17 04) チームに関してはカスマの方がまだできるかもしれんから、チーム戦したいだけならカスマで作った方がいいかもしれん (2024-04-14 21 10 50) みんなで配信者のランクマに合わせてどうにか同ランクマッチの機会を増やすしか無いね。あとはランクリセット前の駆け込み需要期間にどうにか。 (2024-04-14 21 14 37) そういえば気付いたらガチャ機見かけなくなってるの何故だろう。盾重二に火力勝ちできそうなもんだがやっぱり操作の煩雑さか? (2024-04-14 20 35 58) 熟練度の高い盾持ちならさばけるだろうし一定レベルの引き機には不利がつくだろう。思ったより勝てなくて廃れたんじゃないかな (2024-04-14 20 38 22) 最近はもう撃つタイミングを見切られて当てられなくなってる感じやな、LCBを単品で持ってたらチャージで撃つタイミングをずらしたり出来るけど、それをガチャ機でやったらガチャ機の意味がないしな (2024-04-14 20 51 28) LCBやなくてLRBやった (2024-04-14 20 52 09) ランクマでさっき戦った相手のエンブレムが、見間違いじゃなければ「スーパー珍歩」って書いてあった(作ってあった?)んだが…これは通報するべきなのか…?俺は不快になったどころか暫く笑いが止まらなかったが… (2024-04-14 20 38 29) マジレスすると面白い面白くないはコンプライアンス的には情状酌量の余地ないんですわ。 (2024-04-14 21 05 04) 通報しますた! (2024-04-14 21 13 24) 死体蹴りされた時ってどの理由で通報すりゃ良いんだ…? (2024-04-14 21 05 01) 試合決着着いたら操作を受け付けなくすればいいのにな。 (2024-04-14 21 33 57) 鉄拳8にそういうシステムあるらしいな。具体的にはいくら死体蹴りしても相手画面に反映されなくなるらしいけど (2024-04-14 23 29 44) つかそんな変な仕組み入れなくれも勝負ついた時点でもうプレイ終わらせりゃいいじゃん。スロー演出までしてるんだからさ (2024-04-14 23 47 48) 多分ないぞ 同じ相手に何回もやられてるならマッチID控えて要望で煽り行為してくるので隔離してくださいって出せ (2024-04-14 21 53 16) パルスアーマー持ちに、先にこっちのアーマー吐かされちゃってこっち不利状態からの相手パルスアーマー発動したときに、一旦距離取って仕切り直そうとしてロック切ってからの後ろにアサブして逃げたら、そのまま敵見失った挙句そのまま負けて対戦放棄と間違われて晒されたっていう あたしゃ悲しいよ! (2024-04-14 21 21 21) それを対戦放棄とみなすのは相手の実戦不足だろう。分かる人には意図が分かるだろうから気にせんでええ (2024-04-14 21 32 56) 対戦履歴とかで自機と同じように相手の機体に△ ボタンでAPとかの情報出るようにならんかな (2024-04-14 21 59 33) 一瞬だけリダボに入って夢見ちゃったけどやっぱり俺には無理だな。ドミナントプレート欲しかったなぁ (2024-04-14 22 10 52) そこまで行ける腕があるなら後は対戦数を重ねていけるかどうかって話になるんじゃないかな、質はあるんだからあとは量や頑張れ (2024-04-14 22 17 32) いや、どうかな…やったのは幾つかメタアセン作ってそれが上手くハマったときに盛れたって感じだからなぁ。リダボ行った時はランカーを2タテして一気に盛れたからな (2024-04-14 22 32 05) いやー!、Aランクへの昇格戦で4タテされたー! ちょっと3連続で昇格戦失敗したからまた暫くBで修行してくるかな (2024-04-14 22 25 30) そういやこの昇格戦で3回当たってこっちが全敗した人、動きすんごい上手かったし機体もVDのマギー機リスペクト機体で戦ってて凄い楽しかったから、英語圏の人だったけど何とか英語絞り出して楽しかったって送ったら You too! GG! って返ってきて凄い嬉しかった 嬉しかったけど、今考えるとやばい奴と思われたかもしれん (2024-04-14 22 44 11) レーザーデブにクロスかけてもすぐに当ててくるんだけど、マニュアルででも合わせてんのか? (2024-04-14 22 58 32) 130mより離れないとすぐ補足される、交差直後にありがちな相手から直線的に遠ざかる動きになってると当たる、照準が遅れていてもLRBは判定太いから当たる (2024-04-14 23 16 50) そう言うことか、太いってなんでだよ…。大抵盾持ちだしどうしたもんかなぁ (2024-04-14 23 23 36) LCBがぶっ壊れだった頃、判定が太いとライフルとかの弾と比べてこのくらいQBの反応を早くしないと回避できないみたいに数字で説明してる人がいたな (2024-04-14 23 56 12) 引き機を使ってる人に2点アドバイス欲しいんだけど、①フワデブ機体にどう戦ってる?上昇するフワデブにライフルが当たらず、落下するフワデブにもライフルが当たらず、ミサイル頑張って避けてもジリ貧でやられてしまう。なすすべが全く無い。 ②バーゼルかP10装備したAB凸重ショ機体とどう戦ってる?引き抑止の10連ミサイルかわしてる間に速攻で近寄られるし、交差しても切返しABですぐ寄られる。上昇しても追いついてくるしこちらの落下中に10連ミサイル全部食らう。なすすべが分からん。 (2024-04-14 23 16 05) 答えられるなら答えたいけどフワデブ俺も苦手なんだよなー。ミサイルだけで引いてアド稼げたら攻めさせる事はできるけど、ABしながらハリスで追われるとかなりきつい……。とりあえず追わせる展開にしたいならライフルよりミサイルで立ち回り有利取ることが大事だと思ってる。その後の回答はまだない…… (2024-04-15 06 03 18) AB凸してくるフワデブハリスは引き軽二だと不利だしな、相手のミサイルは上下動でよけつつこれで少しでも相手との距離を稼ぐ、そんでハリスに対しては上下動中に左右レバガチャでレレレをして外れることをお祈りする、それで稼いだ時間にとにかく攻撃しまくる、ここまでやって勝てるかな?ってぐらいやしな (2024-04-15 14 51 40) 引きでフワデブを相手にするなら武器はランセツではなくハリスを持つ、ハリスなら弾速が速く中距離なら跳弾もしない、ミサイルの回避はQBを出来るだけ使わず上下動だけで避けるようにする、これはENの消費を抑えるのとフワデブからの攻撃に対する回避行動でもある、あとは近づき過ぎないこと、ミサイルを避けてるとどうしても相手に近づいてしまうから避けた後は意識して距離を離す、目の前でライフルを撃ち合ったら耐久差でフワデブには勝てない、とりあえず相手との距離を240m前後に保ってミサイルを避けつつハリスを撃ちまくっとけば上下動するだけのデブには勝てるはず (2024-04-15 06 33 05) 10連ミサを撃ちつつAB凸してくる相手に対しては10連ミサを避けた後に後QBを1~2回して距離を少し離すように意識する、重ショは結局相手の腕の動きを見て避けるしかないけど、それをするにしても距離が離れてた方がやりやすいし、距離が離れていれば重ショのダメージを減らすことも狙える、あとは相手が詰めてきたからといって横QBを連射しないこと、相手が重ショを撃たない限りこちらにダメージが入ることはないから近づかれたからといって焦らない (2024-04-15 07 49 27) ミサイル避けつつ気合い避け。ミサイル避ける際は上引っ張ってから降りる時に避けるとEN節約出来る。フワデブは…ミサイルの質次第かなぁ。火力命中があるならミサイル合戦、不安なら跳弾上等で良いからライフルも垂れ流す。向こうの距離付き合ったら余裕で死ぬので上手くやろう。 (2024-04-15 14 27 21) 真下に近い角度まで入れば上下動では避けれなくできる。なおかつナハトの反復横跳び性能が最大限発揮される。ただし真上や背中からスープ刺さるのを感覚で避けれないといけない。重ショはつめられるぐらいなら10連前に避けて間合い詰められるぐらいなら半分ぐらい被弾しても距離維持したほうがマシと思って下がりながら被弾を最小限に抑える意識にしたほうが良いと思う (2024-04-15 15 14 29) ↑ありがとう。今夜のランクマで試してみるよ (2024-04-15 21 30 26) 7勝2敗まできたが駄目だったか。仕方ないまた頑張るさ。AとBのみんな、また宜しくな! (2024-04-14 23 21 12) 惜しかったな!A4すら遠い俺を養分にしてまたチャレンジしてくれ! (2024-04-14 23 38 59) 第1シーズン以降全くやってなかったけど未だにランクA3なのナンデ?別ゲーに浮気してたからここからやるのおつらい…。 (2024-04-14 23 59 39) ランクリセットのときA3以上だとAから落ちない。A2以下だとBに落ちる。次のリセットは5/17なんでB落ちしたいんだったらそれまでにA2に落ちておけばいい (2024-04-15 00 24 09) なんかラグアーマー使いがAランクにいる気がする。ブレード当たったのにスタッガーが溜まらん (2024-04-15 00 15 41) うわ日本マッチのつもりが世界マッチだったわ。そりゃラグいわ失礼。 (2024-04-15 00 28 49) これ俺も以前やってた。世界だの日本だの言われて、ふーんそんな切り替えができるんだ俺は設定いじってないから日本なんだろうな、けど日本でもこのゲームラグいなあ…って思ってたら実はずっと世界でやってましたって話 (2024-04-15 00 50 55) 世界だと明らかに自分の回線がラグくなるのが分かっててそれを利用してくるやつがいるしな、日本でやるのが一番よ (2024-04-15 21 07 49) デブにWエツジン持たせれば楽に勝てるのが今のランクマ。エツジンは使えるようになってほしかっただけでニドガンからすげ変わっただけじゃんかよ。(Wエツジンばかりに当たった怒り) (2024-04-15 00 47 33) でもアイツら近接がカスだから近づいてぶん殴ればどうにかなるぞ。 ヨーヨー使い? (2024-04-15 00 49 15) 諦めてくれ(途中送信失礼) (2024-04-15 00 49 28) PA使われた瞬間シャボン玉で即削り落とすの楽しい (2024-04-15 04 27 51) TAもパルスで削れてくれればいいんだけどな…。あくまで食いしばり演出で別もんってことなのかな (2024-04-15 07 50 18) TAも削れるんだけど耐久20000だから削れてるように見えないだけよ。PAは耐久3300だから差は歴然。 (2024-04-15 09 11 58) メンテ後からなんだからラグい…ラグくなぁい?離れたところを通過したWLTライフルにゴリゴリ削られたんだけどぉ? (2024-04-15 09 32 07) ラグくないよ (2024-04-15 10 23 10) その1例だけ言われても、その対戦相手がラグかっただけなんじゃないかとしか。世界サーバーでやってたら外国人に当たるとラグ酷いのはしょうがないし (2024-04-15 10 28 13) 日本サーバーでも相手がクソ回線だったり無線LANだったりするとラグいからな (2024-04-15 10 31 42) そもそもP2Pだからサーバー関係なくお互いの通信状況起因よね。マッチング地域の選択もそれを選択している人同士でマッチングするようにしているだけの仕組みだし。 (2024-04-15 11 26 53) エルデンリングだとブロックした相手とはマッチしないのかな? ACはブロックした相手はネームプレート見れなくなるが、マッチするんだよな。。相手から見たらリザルト画面ではどうゆう表示になっているのだろうか ブロック意味無いな。軽四ふわふわミサイルオンリーはもうウンザリだ…。 (2024-04-15 10 47 57) ランカーでもなければこちらもミサイルカーニバルで追い回してやればいい。追い込み漁でもやってる気分になる (2024-04-15 10 51 39) あの野良犬が…。頑張ります…! (2024-04-15 10 56 47) 苦労して追いついた後に一瞬でAP半分溶かすのは爽快だぞ。透明だ、気分が良い… (2024-04-15 11 15 55) そりゃランクマは競技だもの。どんな相手だろうが均等に当たるのが当然。ブロックだけで嫌な相手避けることができたら簡単に勝率コントロールできちゃうし (2024-04-15 15 35 55) 負けたときの相手オールブロックして安定して勝てそうなカモだけ残せばポイント稼ぎ放題だしな (2024-04-15 15 45 26) 競技ならラグいのとかマナー悪いやつ追っ払ってくれるといいんだけどね (2024-04-15 22 56 12) 舐めプとかやってくる奴なんてブロックしてなんぼなんだけどね。勝てないとかじゃなくて、マッチしたくない奴はマジで居る。 (2024-04-16 02 45 51) 相手瀕死のPA発動を直後にWイヤショの爆炎でひっぺがすのンギモチイイイイイイなおキャノン射撃後の硬直とリロード時間で嬲り殺された模様 (2024-04-15 14 26 43) クソデカ判定になるから普段は当たらない大火力武器が軽量に当たるの好き (2024-04-15 21 30 30) PAをAAで引っ剥がすのが楽しいだけの理由でAA積んでる、根本で当てるのは難しいけど接近戦なら割といける (2024-04-16 00 21 59) 最近FFやらドグマやらで全然やれてなかったけど今シーズンも何とかシングルSは達成できた。やっぱタンクは正義だぜ! (2024-04-15 16 14 14) あんま他のゲームとかやらないんだけどサーバー選べるのって意味なくない?日本鯖(日本以外含む)ってなんやねん (2024-04-15 17 17 14) 人いない時にいるとこ行けるのはありがたいよ (2024-04-15 17 53 54) 同じ人と連チャンしないように、サーバ切り替えている。特に勝ち続けが申し訳ない感じする。 (2024-04-15 23 18 28) 両手にエツジンかLRBを持って突っ込んでくる重二に勝てないんだけどどうしたら良いんや。重ショの方がまだやりやすいまである。 (2024-04-15 22 41 47) 自分で使って上手い人がどう対処するか見れば? (2024-04-15 23 12 01) 自分で使っても上手く扱えないからそれは酷というものだろ。とはいえ木主のアセンがわからんことにはな。 (2024-04-15 23 22 52) 自分で使うと数字持ち以外にはほぼ負けない。アセンの相性で負けることは有るけどそれは意味無いし。 (2024-04-16 01 16 41) それなら対策アセン組まないと勝てないが結論でいいんじゃない? (2024-04-16 01 33 50) そうなのかも。そうなんだろうなー。 (2024-04-16 09 28 37) デブだから遅いし、距離取れば当たらないし跳弾もする。特にLRBは距離があると当たらないと思う。 (2024-04-15 23 22 01) アセンレベルでの対策でいいならタンク使えばいいんでない? デブは自分より硬くて火力高い相手には詰む。 (2024-04-15 23 33 23) 距離取るって具体的にはどれくらい?150くらいでQB蒸してもなんか当たってるんだけど。 (2024-04-16 01 13 37) LRBはちゃんと回避軌道取ってる軽二ならQB抜きで150ぐらいから外れ始めるけど。QBするなら重ショと同じく腕上がるの見てQBすれば安定。ただしチャージで腕下げない小手先技がある (2024-04-16 01 42 37) まじか。一応腕見てQBして躱せてるつもりでもAP見たら減ってんのよな。QB早いアセンにしないとだめか (2024-04-16 09 27 16) LRB盾重二を中二で倒したけど兎に角ABQBで回り込んで撃ちまくった、ある程度の火力が無いと勝てん (2024-04-16 02 01 04) 1秒盾使うと防ぎやすい。そして相手のEN切れに一撃を撃ち込むといい。例えばAB交差してすれ違ったら即赤月光なんてやると面白いように当たる。 (2024-04-16 05 59 33) 脳死エツジン垂れ流し環境を早く修正してくれフロム。 (2024-04-15 22 51 53) 今更エツジンエツジンと一体なんだってんだ。脳死で垂れ流してれば勝てると思うなら自分でもやってみればいい。 (2024-04-15 23 09 03) 重ショの次はエツジンにネガり始めたかって感じね。対処の判らないものに順番にネガって行くのかしら (2024-04-15 23 15 27) 実際重二に持たせて突撃するだけで楽に勝てるし・・・。 (2024-04-16 00 00 17) エツジンor重ショ+Wイヤショが脳死で勝率高いのはある、高機動回避系にあたったらどうしようもないけど当たる割合低いし (2024-04-16 00 14 17) カラサヴァ即死コンボアセンでも使えば? 突っ込んでくるしか能がない奴なら先に溶かせるしコンボだから頭良く見えるよ。 (2024-04-16 00 22 56) エツジンは垂れ流しだと、リロード読みやすいし、こっちが重ショなら先にスタッガ取れるし、対策次第では? (2024-04-15 23 19 56) 結局のところ重2が強いって話よねww (2024-04-16 00 13 00) 脳死エツジンは別にいいけど、それで勝てないと分かってくると今度は物陰からミサイルを撃つしかしなくなるのがな、もうエツジン捨てて違う武器を使った方が強いやろこれ (2024-04-16 12 53 38) チームA4まで来て少しは分かったけど、シングル以上に瞬間スタッガー力が求められるゲームだな。ライフルで引き撃ち何て完全に悪手で、重ショ持ってグレ・レザキャ・レンコン・パルブレで瞬殺しないと勝負の土俵にも上がれない (2024-04-15 23 49 24) 前シーズンのBまでにシングルのLCBタンク戦以上の蒸発ゲーだと気づいてそれ以来やってない。 (2024-04-15 23 52 55) アリーナで箸休め→同じ相手→アリーナで箸休め→同じ相手→すぐにマッチすれば会わんか…→同じ() (2024-04-16 00 04 37) 3回位連続で同じ奴と当ると、なんか萎えるよな。。相手もまたお前かぁ思ってるだろう。 (2024-04-16 02 53 35) デブとの殴り合いキチィイ・・・なんとか勝って嬉しいけど番号付きとかだと通用しないだろうなとも思う・・・ (2024-04-16 02 04 35) カスマ開きたいけどSランカーに来られると練習にすらならないで塵にされるなあ… (2024-04-16 03 01 28) 3分のチーム戦でよくね?1人で1000ポイント稼ぐ奴とか場違いだって気づいて出ていくし (2024-04-16 03 15 31) やたら強いor相性悪い機体使いの人が居座ってGERされるのは割りと良くあること (2024-04-16 05 30 00) どちらが原因か分からなかったけど死ぬほどラグくてオマケに煽りまでしてくるの居たわ。死にそうになったら画面から目を離してってソウルシリーズでしてたことACでもしなきゃか。ブロックでマッチングしなければ一番楽なのに (2024-04-16 03 12 24) 本気で当たりたくない奴はいるなー。 4脚キックのグリッチ使って上空行く奴とか、もはやぼーっと眺めてる。 (2024-04-16 04 08 07) 同じ相手で最初は何ともないのに負けかけたらラグりだして分身し始めるやつとかいるしな、それも毎回やし、流石にこういう相手はブロックしたい (2024-04-16 06 10 05) 対戦で2脚以外使えなくしてくれ。ぶっ殺されるならカッコイイ機体で殺されたい。タンクも4脚も奇形機体とかまっぴらごめん。これまで環境荒らしてたのも、2脚以外だったし。 (2024-04-16 03 28 43) ある意味同意。ヤバい強いやつにぶっ殺されて、ゆっくり歩いて去ってく奴とか悔しやも無くリスペクトだよ。 (2024-04-16 04 15 50) タンクや四脚は構わんけど、ビュンビュン飛び回るヒョロガリにやられた上に煽り入れられるのは心底萎えるから軽量だけ隔離してほしい。 (2024-04-16 07 13 46) 空飛ぶことに特化した4脚とかいう矛盾に満ちた存在を消してくれればあとはどうでもいいよ (2024-04-16 09 06 42) 重ショは今の性能ならリロ3.5s位が適正の性能だわ。ヨーヨーは単純に威力や衝撃が2~3割減、近接武器適性は近接武器の冷却性能向上に効果変更 (2024-04-16 06 43 34) ヨーヨーは発射時脚を止めて上下の照準補正を弱くしないとナーフにならんよ (2024-04-16 08 51 55) 最速の出の早さと最遅のディレイ受付、それから直撃補正か衝撃周りだろうね。二脚で有利にヨーヨー振らせろと言ってるようにしか聞こえん。 (2024-04-16 09 01 47) ネビュラでチクチクされながら必死で距離を詰めてEN残量に余裕が無い相手に雑にヨーヨー振ってスタッガーさせてからコラミサによる追撃で火力を出せないようになれば何でも良いよ (2024-04-16 10 40 12) 2脚でヨーヨー振っても普通に強いからな (2024-04-16 12 13 37) それなら重ショにこそ構えと発射硬直付けなきゃダメでしょ (2024-04-16 10 41 10) EN武器の発熱量はジェネのEN補正と比例ね (2024-04-16 09 00 24) 腕部積載超過アセンというよく考えつくなとFCS関連どうにかせぇが両立するアセン。発想の勝利なんだけど違和感しかねぇ (2024-04-16 07 40 00) えー、そこの勝てなくてつらいとかクソゲー乙とかぼやいてるランクなし~Cランクぐらいの621くん。まずは腕の反動制御とFCSのアシスト適正と武器の性能保証射程について調べてからアセン見直してみなさい。足りないのは腕じゃなくて知識です (2024-04-16 08 16 28) 規約や法律に触れない範囲ならどんなレッテル貼ってもいくらマウント取っても良いけど誰かに何かを言いたいならせめてその相手に返信はしような (2024-04-16 11 19 53) 言い方が悪かったのは反省してる。WガトでホタテFCS着けてラウンド落ち即切断とかやられたもんでまずはそのへん見直してくれとツッコミ入れたかったんだ。その人に限らずFCSが噛み合ってない例はカスマやってると低ランク帯で良く見るので注意したつもりではあった。重ねて申し訳ない (2024-04-16 11 56 07) なかなかのスネイル構文だ…だがこんなアホな文章見返して恥ずかしくないのか自問自答してほしい (2024-04-16 11 37 46) 小学生みたいな文句とマウントとるようなコメント全部イグアスとスネイルで脳内変換されて聞こえてくるわ (2024-04-16 09 25 31) 病院だもんな (2024-04-16 10 04 48) イラつくぜ…重ショに…憧れたんだ……!! (2024-04-16 10 53 00) この野良犬があああああ!!!…… (2024-04-16 11 11 58) 私が立案した環境機に臨めること 光栄に思いなさい (2024-04-16 11 29 47) 遠足のおやつ忘れんなよ。ミシガンにぶっ殺されっぞ (2024-04-16 11 40 36) 春休みってもう終わってるよね? (2024-04-16 11 24 08) 何だかんだ言ってもみんなAC6大好きだな (2024-04-16 11 32 42) 駄犬の再教育は順調なようですね。 (2024-04-16 11 36 49) エ゛ツ゛ジン゛…重シ゛ョ…軽ヨ゛ンンン゛…ヨ゛ーヨ゛ォ゛…引ぎう゛ぢ許さん゛…オアア゛! (2024-04-16 11 41 48) 所で次のアプデが来たら621、何を望む? (2024-04-16 11 27 43) 重ショエツジンコラミサヨーヨーネビュラ爆導索の弱体化、AB中のQBにリロード時間適用に重二の重量面以外にも追加の弱体化と軽四のホバリング時間の短縮に全脚部の蹴りの判定と消費ENの修正とアサルトライフル全般と軽リニアと中四重四車椅子ホバタンの上方修正 (2024-04-16 11 35 57) バランス調整はほどほどでいいからミッションを追加してほしい。たまにはウォルターやエアちゃんと共に戦いたい。 (2024-04-16 11 38 49) それやるとストーリーの感覚がなんか茶番っぽくなりそうでやだなぁ…レッドガンルートもそう考えると難しいな。どうやったら違和感なく突入出来るか浮かばない。 (2024-04-16 19 10 00) 4脚のキックのスタミナ上げて欲しいな。後ランクマで新しいマップほしい、つうかチーム戦のマップもランクマで使わせてほしい (2024-04-16 11 44 09) アリーナで使われてるけどNESTにはないとことかあるしな…破壊後の宇宙港とかブルートゥの転車台とか欲しい (2024-04-16 14 56 14) 重二が凸してこなければ何でもいいよ。重ショは…どうせ軽ショに変わるだけだからなぁ (2024-04-16 11 58 14) ショットガンのスタッガー延長が無くなればそれでいい (2024-04-16 12 21 28) 重二の耐久面を落としてくれたら他はもうええわ (2024-04-16 12 23 22) そのAPは中4と重4に返還してね (2024-04-16 15 29 23) ホバリング削除で構え武器を撃つ時脚が止まるようになってから基礎ステータスに文句を言いなさい (2024-04-16 19 14 46) まぁ多分みんな感付いてるんだろうけど、もうナーフはモグラ叩きでしかない。下手に弄ってバランス崩壊する位なら、どうせ完璧にはならないんだからこのままで十分バランス取れてるだろって思うところはある (2024-04-16 15 30 26) 俺もまぁこのままで良い感じかな。 ほんの少し下方した方がいいやつとかあるけど、アセンメインで色々修正するとメインコンテンツのシングルプレイの難易度も大分変わると思うし。 今年買ったんだけど鬼畜と言われてたバルテウスとかいうボスを初見で倒せるとは思わんかった。レーザーキャノン強化されたみたいで、これぶっ放してればオールS取れるという情報を知ったから。ヌルゲーになってたよ (2024-04-16 18 05 14) ガトリングが人権装備になるぐらい魔改造されねーかなー。エツジン時代の方がまだ良かったって言われる程度の (2024-04-16 15 13 42) ガトは耐熱性能を倍くらいにして良い。それでも重ショより強いなんて事はねーから安心しろフロム (2024-04-16 17 51 05) ナパームにセラピと同じ信管付けてくれ。コンテナとクラスター足止まらないようにしてくれ。産廃垂直に半径25ぐらいの爆発付けて地上にいるの禁止みたいにしてくれ。ナハト以外の軽量脚から芭蕉までの中量脚の水平跳躍実用にしてくれ。ホバタン空戦出来るようQB消費もっとまろやかに。あとはー…ナーフ調整はOCCELUSだけ8ぐらい下げてほしい (2024-04-17 00 44 09) すべて同条件の機体でランクマッチとかこないかなぁ (2024-04-17 21 06 35) レザハンのチャージ削除&フルオート化、軽レザライの射程延長、LRAのナーフ解除、AQBのQBリロード時間適用、オセルスの近接適性を75〜80辺りに弱体化かな。現状中軽量のEN機体が息してないし (2024-04-18 02 08 59) 重ショって何の事だか、ググッってみたらあのよく見るデカい機体でWショットガンで突っ込んで来るやつか。 確かにあれに勝てた事あんまないかも笑 (2024-04-16 12 19 59) ジマーマンとかパーツ名で話されても一瞬ん?ってなったりすることあるんだよな (2024-04-16 12 29 40) 後、赤いコーラルミサイルってやつもエグいよな。あれの避け方も良くわからん。 (2024-04-16 12 25 30) あれは当たらないようにABで突っ込んですれ違えばいい (2024-04-16 12 32 57) あれは甲高い音を出しながら近づいて来るから、その音が大きくなって来たら、前→横→後ろ→横→前って感じにぐるっと一周すればええで (2024-04-16 12 35 01) おお。アドバイスありがとうございます。確かに音で何かを感じとってたんだ (2024-04-16 12 36 52) パルクストゥム軽四に初遭遇したわ。コラミサとパラミサ、ヨーヨー。高空で盾展開して延々ミサイル撃ってくる。よく思いつくなぁと関心しつつ、対戦してて辛かったわ…相性最悪だったし (2024-04-16 12 32 12) あれはQB使えないし左手を塞がるから実質二つの武器で立ち回らないといけない。その上で衝撃は残留するからそこを攻められると弱い。実は初期から車椅子でたまにあったアセンではある (2024-04-16 12 50 01) WハンミサWタレットでポチポチしてたら勝てねぇかなぁ〜(ものぐさ) (2024-04-16 12 53 53) 軽量寄りの中2だけどWプラミサWタレットで重量級相手なら割といけるで。特にWネビュラのガチタンには特攻レベルで効いた (2024-04-16 14 18 44) 肩幅とんでもなさそう (2024-04-16 14 53 52) 想像して吹いた (2024-04-16 15 16 56) やっぱ引き撃ち軽二つえー!俺のエツジンハリスじゃAP半分削るのがやっとだわ。相手の距離に付き合っちまってるってことなんかな。でもABで凸しても交差なり後ろQBで離されるのよなー (2024-04-16 14 47 16) 使ってるアセンが違うから別の視点になるけど引き撃ち軽二は付かず離れずでスタッガーしそうなときに詰めて畳みかけてくる。ランセツハリスで削りながら避けやすい中距離を維持しようとするから、上空を取ったりAB凸で相手のペースをかき乱さないとそのまま削り殺される (2024-04-16 15 23 38) ミサイルばら撒きながら視点をかき乱すとそれなりに効果があるよ。ハリスなら近距離でCSを狙うといいかもしれない。ミサを避けるタイミングで撃てば回避されてもミサが当たってくれることもあるからね (2024-04-16 15 31 55) ミサを避ける直前で、だったわ。一緒のタイミングだとまとめて避けられる (2024-04-16 15 33 28) なるほど。ミサイル避ける直前でCS、やってみるよthx (2024-04-17 14 26 03) バズーカっていままで警告鳴ったらお願いQBしてたけど、中距離くらい離れてれば弾道見極めてQBや上下運動で回避できるぐらいの猶予は有るってことで合ってる?近距離は流石に弾速速くてキツそうだけど (2024-04-16 18 14 54) 基本的に接近して近接信管効かなくしたほうが良いと思うけど、相手が近距離FCS使ってるようなら木主の言う通りだと思う。結局相手の使ってるFCSを見極めて対応を変えるしかないかと (2024-04-16 19 09 06) 合ってる。ただ、砲弾が外れるように見えてもきっちり回避入れておかないと相手の画面では当たってる。近距離は側面に回り込み続ければ避けれる。正面の中途半端な距離が一番危ない。 (2024-04-16 19 13 31) なるほど。上位の人はあの運ゲーどうしてんだろうとか思ってたけどちゃんと避けることは出来るのね。thx、頑張ってみる (2024-04-16 19 47 00) ガン不利アセンの人がやってる間は離れるのが安パイなぐらい同じ人と当たるな (2024-04-16 19 59 07) プラットフォーム何?シングルでもそんなに過疎ってるっけ… (2024-04-16 20 05 08) Steamだけど当方B4の雑魚です。もしやAとかSの方が人多いのか (2024-04-16 20 26 22) ps5でsランクだけど、日本鯖だと結構同じ人と当たるよ。2連続でマッチしたあと10戦くらいしたらまたお前か、みたいな (2024-04-16 20 32 00) おそらく対戦人口の8~9割ぐらいはSラン到達済みだと思う (2024-04-16 20 47 07) 以前からそれ言ってる人いるけどソースは何なの? Sラン到達者の人数と同接者数からの推定なら阿呆としか言いようがないが。 (2024-04-16 20 51 44) 何でそんなイライラしてるの?同接安定しててそのほとんどがSラン人数ならそんなもんだと思うが (2024-04-16 21 35 09) イライラしてないけどおかしいだろ。Sラン到達者はやめることなくランクマ続けてて同接者の顔ぶれが変わってないという前提だろ。 (2024-04-16 21 46 38) やってる奴がほぼ固定化されてるなら顔触れも変わらんでしょうよ。この先セールとかで一時的に増えるかもしれんが人減る一方だし (2024-04-16 21 53 58) 小学校から算数勉強しなおしてきな (2024-04-16 21 49 45) きっと勉強中の小学生なんだよ…察してやれ (2024-04-16 21 55 18) 8〜9割はSラン達成済とかデタラメすぎワラタ (2024-04-16 22 05 22) いうてsteamの人口サイトがある程度正しいならあそこの数と順位である程度わかると思うぞ (2024-04-16 23 07 08) 前期も最終的にそれぐらいになったからね (2024-04-17 10 18 45) 再教育センターでオオサワに数学教えてもらえ (2024-04-16 22 22 37) PS5のランクマに軽四ミサイラーって殆どいないのか?30戦以上して全く出てこないんだけど、ホバタンの方がまだ見かけるぞ (2024-04-16 21 25 03) Steamもミサイル用FCSがナーフ食らってから純ミサイラーは減ったよ。今いるのはネビュラとかを主武器としつつ相手動かすのにコラミサ爆導索を併用するタイプ (2024-04-16 21 36 11) 何かそのタイプも出てこない、軽四どこいったの?ってレベルで何か遭遇しない、偶々なのか? (2024-04-16 21 46 34) テーブルがうんぬん、というオカルトは聞いたことあるな。明日になったら当たる顔ぶれも変わってるんじゃないかな (2024-04-16 22 00 19) PSには軽四がほぼ居ないうえに環境の影響で弾が避けれないのか軽二も少ないって話になってた (2024-04-16 22 06 51) 直近30戦だと、重二重ショが4割強、エツジン持ってるのが2割、LRB持ってるのが1割、ガチタン1割、軽二1割、その他って感じやったな、偏り過ぎやで・・・ (2024-04-16 22 32 08) じゃけえPS版プレイヤーのネガやバランス論がPC版プレイヤーと噛み合わな過ぎてお互い何言ってんだこいつ状態なる。PC版だとコンテナレベルで見ないガトがPS版だと使用率3位だったってマ? (2024-04-16 22 40 02) 重ショ、エツジン、LRB環境が固まる前までならそれなりに見かけたけど今は殆ど見かけないな (2024-04-16 22 50 11) キーマウ感度でマニュアルエイムのネビュラ飛ばすのが前提だからね。パッドで同じことやれます?ってなるし。 (2024-04-17 00 31 35) Wコラミサネビュラヨーヨーとかは見るけどフルミサ構成は確かに見ないかな。P06装備の機体だと中2でも追い付けることあるし対応力の問題で絶滅しちゃった? (2024-04-16 22 09 34) SPDとNGIブースターでめっちゃ空中に引いてスタミナ切れ狙うアセン考えたけど肩幅の20連ミサやらライフルくんの頼りない命中率が足引っ張ってしんどい (2024-04-16 22 07 30) NGIジェネだわ (2024-04-16 22 07 47) 全部ミサイルにすればいい。重二ミサイラーはたまにいる。 (2024-04-16 22 13 09) きっかけがアルバフレームをテキスト通り空戦機体として使ってみようなので……。後フルミサは好みじゃないですすみません (2024-04-16 22 30 54) ああ、肩幅20連を木主が積んでるのかと思った。 (2024-04-16 22 44 33) 自分の文章が悪かったです、すみません。敵の10連ミサ余りにもえげつない。一応最小の被弾で下がりながら避ける動きが頭の中に無いわけじゃないんですが……できても厳しい…… (2024-04-16 22 51 06) 今作のバランスだとライフルの実用射程が短いというよりショットガンやハンド~ニドガンの射程が長すぎるのでは?と思い始めた (2024-04-16 22 23 35) 個人的には威力の高い武器程当てやすく、威力の低い武器程当てにくくなってるような?って感じがする (2024-04-16 23 19 50) EN出力が足りるならVP-20Cでやってみるのも手やで、軽くなって速度を上げられるし復元が1100あるから結構飛んでられる (2024-04-16 22 36 28) 多少速度変わっても10連ミサ撃たれたらそんなに引けないかなってのが今んとこの自分の見解です……。試してはみたんですけどサンタイジェネの軽量とかに絡まれた時はen容量ある方がずっと捌きやすかったですわ、 (2024-04-16 22 40 50) 地上ナハト脚なら斜めステップでキレイに避けながら下がる人いるけど空中で避けながら下がる方法ってあるのかしら (2024-04-17 00 14 41) グリッドウォーカーのほうが良くない? 空中で水平方向に引くなら軽四だけどあれだって捕まるし、二脚なら上下動が生命線だと思うけど。 (2024-04-16 22 50 15) QBリロ気になってるんですよねぇ。でもグリウォで飛べたら空戦機体!感あっていいですよね。ちょっと練り直してみようかなぁ (2024-04-16 22 52 50) 相手のEN切れを狙うなら上昇の推力と燃費のいいブースタじゃないと無理だよ。それか、一番バランスがいいのはNGIブースタかな。上昇含めてオールラウンダーだし、QBもコラジェネとアルバコアならかなり吹かせる。 (2024-04-16 23 08 25) 浮き続けるコンセプトでQBリロ気にする必要はないよ。もしグリウォじゃQBリロ長すぎて死ぬってなったら、そもそも運用方法が間違ってる (2024-04-17 00 28 08) 天井まで10連ミサ撃ちながら重2来れますよね。やっぱエレベーター重2が正しい使い方では (2024-04-17 01 06 36) 妄想だけど、パーツにコストの概念を導入すればいいんじゃないかと思いはじめた。ランクマ全体での使用率を集計してパーツごとに数値が判定され、機体全体のコストが高いと勝っても得られるポイントが低く、低コストの機体で勝てばリターンが大きくなる、といった感じ。 (2024-04-16 22 32 04) そういえば今作は弾薬費・修理費ほとんど気にしなかったなあ。使い道のないNPあたりで弾薬費支払わせるようになったらますます硬い機体が嫌われそうだ (2024-04-16 23 03 51) それ、良さそうだけどそもそも勝てないから使用率が低いって落とし穴あるからね。勝てなきゃ0だから結局使われんのよ。 (2024-04-16 23 14 04) 高レートのランカーなんて今でさえ勝っても1とか0のことあるわけで、テンプレアセンだと何と戦っても確実に0ってことになれば…戦わないのが一番だな。 (2024-04-16 23 19 16) 悪いがめっちゃフラストレーションの溜まる仕組みにしかならんと思う。他の人も言うようにやっぱり選択理由の第一は「勝てること」なわけでポイントとやらが高かろうがそもそも勝ちづらいものは使いたくないのが当然。んで使用率が高いとそのポイントが低くなって勝っても勝っても賽の河原みたいな状態になると。結果、どっちがより嫌かというネガティブな二択を迫られてゲームをするモチベーションがなくなると思う (2024-04-16 23 52 14) うーん、コンテナミサイル足止めずに撃てるようにならんかなー。コラミサ並みになりそうだからダメか? (2024-04-17 00 18 52) ウォルター戦って結構いい練習にならないか?コラミサ撃ってくるしシールド貼ってくるしライフル撃ってくるしリペア使わずクリアすればいい練習になりそう (2024-04-17 01 05 12) やはりランカーをジャイアントキリングできると気持ちいいねぇ。これがあるから負けが込んでも続けちゃうんだよな (2024-04-17 01 18 18) うーん、昇格戦で同じ人に全敗して失敗に終わった…俺はつらい (2024-04-17 01 29 15) よくある事だぜ・・・ (2024-04-17 01 35 19) まぁね、ただこっからは愚痴だけど、その全部当たった人が引きミサマンだったのが本当に最悪だった… 感情に任せてブロックしてしまって解除しようとしたけど、もうどの人だったか分からん… (2024-04-17 01 51 19) デブ環境でぽろっと出てくる引き軽二は怖いよね・・・ (2024-04-17 02 23 08) PS版対戦環境は、ほぼ突撃火力押し付けになってます。これは楽しいですか?ここに居る人はどう思うのか。 (2024-04-17 04 08 03) 人と被らないアセン使うから勝つと楽しいけど、お決まりテンプレに試合開始30以内に秒殺されると、ブロックに手が行く。ブロック意味無いけど。 (2024-04-17 04 19 33) 凸機体を封殺した瞬間が最高に楽しい、敵と定めたアセンへ機体と動きを最適化する。俺はこれがACだと思ってる (2024-04-17 06 35 21) 同感です。真面な答えを出来る人が居る事に驚きました。トリガーハッピーの突撃火力好きばかりではない事が分かりました。しかし、このゲームで突撃をいなすのは辛いシステムです。 (2024-04-17 22 01 53) 1戦単位で見ればいなせた時とか楽しいよ。ただ次から次へと同じような凸機体が来るから変わり映えしなくてうんざりする時もある… (2024-04-17 07 54 37) 同感です。このゲームの上位層は強アセンブル突撃機体ばかりです。 とんちんかんな回答をしてる人も居ますが、実際の話しはこれです。 (2024-04-17 22 09 44) 凸も引きも同じくらい当たるからほぼ突撃火力押し付けとかにそもそも感じないんだよな、 (2024-04-17 08 28 18) たまに見る趣味全開の軽装凸機使って当然の相性で重装凸機にひき殺されることに切れ散らかすアレじゃないかしら (2024-04-17 20 22 44) アーマードコアは格ゲー。近接で一切動けない連続コンボかましてくる。 (2024-04-17 05 00 30) ワンチャン機はランカーに遭遇するより怖い。判断ミスで即死があり得る上にレート高い人少ないからな。これをいなさないとランカーにはなれないんだろうけど (2024-04-17 08 20 35) ワンミスで事故ってレート20オーバー吸われるとかイラつくよな。6-7回中1回負けると収支マイナスとかザラだし (2024-04-17 13 05 21) 引き機に追いつけない凸機が引き機相手にするのつまらんと言い、凸機を振り払えない引き機が凸機相手にするのつまらんという。今のAC6の対戦過去最高にバランス取れているのではなかろうか (2024-04-17 08 22 46) アプデがあるなら凸デブは確実にお仕置きを食らうだろうがふわデブはどうだろうな。愛機だしそこまで猛威を振るってないから許して…という甘えた気持ちはある (2024-04-17 08 30 34) 重量で調整するのは無理があるからコラジェネと横ブの仕様に調整が入ると思う。凸もエレベータもやらない善良な一般デブとしては切にそう願う。 (2024-04-17 12 27 42) 飛べないデブはただのデブだ、という冗談はさておきデブが自分の距離を押し付けられるのが問題じゃないかな。最終的には今のタンクと同じ立ち位置に落ち着きそう (2024-04-17 13 05 00) いや速さや装甲の問題じゃないだろう、OCELLUSを調整するだけでいろいろ解決すると思う。凸機でDPSや装甲押し付けられるのは近づいたら二次ロックほぼ外れなくなってダメージ効率差を一方的に押し付けられるOCELLUSありきの話だからね (2024-04-17 20 30 22) いつのまにやら…といってもそこそこ前からだけど凸機のブースターは大半が初期ブにすげ変わったな。性能は変わってないはずなのにバーゼルに何があったし (2024-04-17 08 23 29) 純粋なABの速さよりも、そこそこの速さに加えてAQBを数撃てる方が実戦では有効であるとランカー達によって証明されたら一瞬にして塗り替わった (2024-04-17 08 31 44) 相手の周りをAQB連発でサテライトしようとするとABが適度に遅い方が動きやすくそれがそのまま回避手段にもなる、引きに追いつくための手段は10連ミサがあるからどうとでもなるというのもある (2024-04-17 08 46 53) AB以外お粗末なのにABが微妙な値にされたらこうもなろう。AQB連打でもAB速度稼げるって周知されたのも大きいか (2024-04-17 09 36 41) ABがほどよく遅い=衝撃補正を得られる時間が長いってのもあるからね。 (2024-04-17 10 09 14) 全身BASHOWエツジンにチェーンソーの土着マン(肩の実オビは見てはいけない)で挑んでたんだけど…スタッガーにチェーンソー安定しないし開幕チェーンソーパージしたほうが強そうな気がしてきたぞ(白目) (2024-04-17 08 36 57) 使うと重ショよりエツジンのほうが体感勝率いいな。重ショは結構避けられる (2024-04-17 08 38 20) 毎度キレそうになるんだけど、このゲームフワデブに弾当たらなさすぎだよな。そのフワフワ機動でかわすのは軽2の特権だろうが! (2024-04-17 09 51 32) ふわデブ視点から見れば凸機に火力負けするし上手い引き軽二にはミサイル避け切られて脂肪削られるからそこそこ辛いんだ。PS版のリダボでは軽四と同程度にしかいないし、WレザキャWハンミサをたまに見るくらいか (2024-04-17 10 04 47) そっか……でも硬いよォって言いたくなるけどやっぱ苦悩はありますよね (2024-04-17 10 35 47) 確かに装甲で押し切ってる試合もあるから相手側にとっては理不尽かもしれない。後軽4とタンクに相性勝ちしやすいかな。俺はWハリス型じゃないんで他と意見が違うかも (2024-04-17 10 44 26) 下から見上げる視点が続いて、終わったあと首が痛くなった気がして嫌い (2024-04-17 10 59 31) それすげー分かるw ずーっと上空いるやつは自分の首が痛くなってくる感じしてくるんだよw (2024-04-17 11 12 38) ワイだけじゃなかったのかw何か安心したわw (2024-04-17 11 25 53) あるある、自分の姿勢もモニターも変わってるわけじゃないのに錯覚しちゃうんだよな (2024-04-17 11 35 17) ふわデブは地上に降りると死ぬと思い込んでるから… (2024-04-17 11 42 38) すげえわかる…真正面の画面見てるはずなのにずっと空見上げてたみたいな疲労感あるんだよな何故か (2024-04-17 13 00 39) AC6から始めたのか知らんが昔っから重量機は落下で避けるのが基本動作なんだが。QBの存在しない大昔なんかだと特に (2024-04-17 20 34 21) 皆なかなか強化人間されてんなw (2024-04-17 12 09 20) エツジンみたいにボタン押しっぱで使える実用的なのないかな。まぁつまりアサルトをもっとこう… (2024-04-17 12 11 30) 火炎放射器はいいものですよご友人… (2024-04-17 12 33 28) 火炎放射器は隠れ強武器と見せかけて一向に流行る様子がない。ご友人、サプライズをさせてくれないですか! (2024-04-17 12 41 44) 火力は申し分ないけど相手の姿が見えなくなって攻撃がかわせなくなるのが怖すぎてな… (2024-04-17 14 14 16) アサルト実用的にするには弾速と火力の向上必要だと思うけど他になんかあるか? (2024-04-17 12 51 11) 弾速とマガジン弾数、有効射程が伸びれば良いかな。単純な火力衝撃そのものよりアサライが活きる間合いが狭過ぎる。 (2024-04-17 19 32 58) ボタン押しっぱで楽に圧倒できたらまずいからフルオート系が弱めなんだよ。エツジンはやりすぎ、ランセツARはもうちょっとどうにか。 (2024-04-17 13 52 52) そのエツジンですらも重ショより強いなんて事は絶対ねーからこれが適正だよ (2024-04-17 15 21 29) それは重ショが強すぎるだけで別の問題。重ショだけナーフも環境崩壊するだけだから、現在の環境構成要素の全体を弱める方向にしないと武器だけでなくいろんなアセンが息絶えることになるよ。 (2024-04-17 16 28 01) アサルトアサルト言う人は何なのかね。セミオートのライフルならランセツなりハリスなり実用的なのそろってるのに。楽して引きで勝ちたいの? (2024-04-17 20 08 58) それはセミオートライフルであってアサルトライフルじゃねえだろ。自分で書いててなんかおかしいと思わないのか (2024-04-17 20 40 08) 重マシはほんとなんでライフルの劣化でしかない性能にされたんだろうな (2024-04-17 21 01 15) イアショ打ち下ろしを逆脚の地上QBで無傷回避できた時逆脚の特徴活かせてる感じがしてきもぢいい〜。 (2024-04-17 12 25 47) 古のLCBガチタンとレーザードムよ、今こそ蘇り (2024-04-17 12 37 12) 祈祷が途切れた…えー、今こそ蘇り凸デブを罰したまえ! (2024-04-17 12 38 47) 大丈夫?啓蒙足りてる? (2024-04-17 14 48 29) それらのアセンはホバタンに転生してる節がある、大火力高機動ホバタンに期待せよ (2024-04-17 13 02 41) そのホバタンはミサイラーに狩られがちなんだよね。あれ、意外とメタが回ってる…? (2024-04-17 13 05 54) メタ自体は回ってるんや、ただPS版だと重二の数が多すぎてメタアセンに出会うこと自体がレアケースになってるから淀んでるんや (2024-04-17 13 14 41) 今の重二は初心者から上級者まで使いやすい脚部になってるもんな。メタになり得るタンクや軽四はクセがあるし (2024-04-17 13 20 03) 癖がなく扱いやすいのは二脚の方向性としては間違ってないんだよね。本来は中二が汎用性の頂点にいるはずなんだけど重二が必要十分な機動力とパーツや戦術の選択肢の多さを持てちゃってるから。だから武器や内装のナーフに耐えられるし、重二ナーフを目的に武器や内装をナーフすると他の脚部が大損害受ける。 (2024-04-17 16 23 08) 今や中二は引き軽量を追うために採用されてる気がする (2024-04-17 16 50 17) 10連ミサ積んだ凸デブを倒せるアセンならあるのに、なぜメタを張って立ち向かわずにナーフしろと泣き喚いてるのか不思議でならない。自分はもちろんやらんけどね。雄々しくデブを倒しても、女々しい引き共に食い物ものにされたんじゃやりきれん (2024-04-17 17 55 46) そのメタを張ったら女々しい引き機に食われるって話だぞ (2024-04-17 18 06 24) アプデ後から引きが幅を利かせるようになり、メタが回った結果が今の凸デブ天国。突っ込む以外できないデブなんだからキャノンが待ち構えてりゃ死ぬはずなんだが…。 (2024-04-17 13 21 02) 重二を狩れても引きに超絶不利が付いてポイント収支マイナスになっちゃうからね。極まった人が動かすホバタン強いのは確かなんだけど。 (2024-04-17 16 11 25) PS版なら重二を狩れたら収支+になりそうだけどそういう時は決まって引き軽2と当たるよな。 (2024-04-17 17 42 04) つまり軽四ナーフしたのが間違いだったんだな (2024-04-17 20 15 14) 実際そう。天敵だったタンクナーフもでかい。さらなる軽四ナーフが起きれば重二大歓喜よ。 (2024-04-17 20 17 43) 数は少ないとは言えタンクと軽4は未だ上位にいるだろ。重二の代わりに今も大暴れしてただけだよ (2024-04-17 20 24 04) 軽四とタンクのナーフが良くなかったわけではないよ。結果的に重二が席巻しつつあるものの、この2種のナーフは必要だったと思ってる。むしろ乗りこなせる人しか乗ってないから対面して強いのは当然。 (2024-04-17 22 55 12) タンクと軽4は強みそのものに弱体化が入ってるけど、重2は重量増だけで済まされたのが不味かったってのは絶対あるわ。最低限姿勢安定とAPのどっちかは落とすべきだった (2024-04-17 20 38 43) しっかり動けるデブを殺すナーフだったよ。少なくともパッチ時点では不味かったのは動けるデブであってガチデブではなかっただろう。実際中二重ショ増えまくったしな (2024-04-17 22 36 33) 重二は初期のAPと安定の超強化を減らしていい時期に来てると思うわ。重量は今が適正というかこれ以上重く出来ないレベルじゃないかな。 (2024-04-17 22 59 21) いやいや、凸デブは普通にP10のABQB連打で回避と突撃を兼ね備えながら突っ込んでくるよ。真っ正面から突っ込んでくるイノシシ機動しかできないなら凸デブ凸デブなんて言われてない (2024-04-17 20 22 51) カスマのマップもランクマで全部実装してくれれば、重二と引きの不満が少し減るのではないだろうかと勝手な妄想 (2024-04-17 17 09 24) 流石にグリッド012のBとかランクでやりたくないぞ… (2024-04-17 17 17 03) 少なくとも086屋内は入れて欲しいわ。軽4だけ我が世の春が過ぎる (2024-04-17 18 10 35) あそこは引きこもりポイントやヨーヨー貫通ポイントあってきついぞ (2024-04-17 18 23 51) ブルートゥ隠れてる梁の上とか普通に使えるしな…初期位置が近めなのは変化つくけど (2024-04-17 19 06 33) よくよくみたら086と012勘違いしてたわ…086の中の方はそこ入れるの!?ってスペースあったな。屋上の方も割と楽しそう (2024-04-17 20 09 27) ザイラムとか一発当てて逃げ回る奴らが出てくるだろ (2024-04-17 18 14 37) この前両手とハンガーにレザライとコラライ積んでガチャガチャ切り替えながら撃ちまくる重二に会ってボコボコにされたんだけど、ひょっとしてガチャ機ってのはこれか?コイツの対策って引き撃ち以外になんかあるかな? (2024-04-17 17 09 59) 徹底的に引くか、キャノンとかで相手を上回る大火力で吹き飛ばすしかないな、接近戦に関してだけは最強やしガチャ機 (2024-04-17 18 04 51) 両手重ショ両肩軽ショみたいな装備で至近距離バンバンやる様なやつがガチャ機? (2024-04-17 19 39 32) その認識で合ってる。両手とハンガーで手武器を4丁持ちするのがガチャ機。大体は冷却の仕様から両方共EN武器握ってる。恐らく語源はハンガー切り替え連打でガチャガチャやってるから。 (2024-04-17 19 48 05) その認識で合ってるんだけど、なぜか重ショ2本+軽ショ2本のタイプは4ショと呼ばれる (2024-04-17 21 18 03) 24連垂直ミサイルを装備した相手を久々に見た、一斉発射は豪快でカッコいいな、横に動いてるだけで一発も当たらんけど (2024-04-17 18 15 11) 見た目は良いんよね。見た目は。 (2024-04-17 18 22 16) 別に垂直ミサ強くていいと思うけどね。かくれんぼ嫌って垂直プラミサ弱くしたみたいだけど隠れてる相手を炙り出す効果の方がでかいやろ (2024-04-17 18 52 32) 隠れんぼ嫌って弱くしたんじゃないぞ。誘導高過ぎて避けられんかったんや。 (2024-04-17 19 12 54) 確かに必中レベルだったもんな。しかしそれなら垂直ミサもプラミサと同程度まで誘導上げてもいい気がする (2024-04-17 19 24 26) むしろそれやると垂直が強過ぎるから弱体化されてるんよ。プラズマは性質上火力と衝撃に上限値があるから許されてるだけ。 (2024-04-17 19 30 15) プラズマ垂直やクラスター子弾と似た感じで爆風付ければいいと思うんだ。空中なら動いてれば当たらないけれど地上にいると回避不能ぐらいにして垂直持ちが地上で待ってたらAB凸し難くするとか (2024-04-17 20 55 33) 率直にドム脚の判定スカスカな部分があるってお粗末だよね。重量増加で固くなった分ヒットボックスがデカくなるのは純粋に重量機として受け入れるべきデメリットでしょ… (2024-04-17 18 32 20) なおキックの判定は... (2024-04-17 18 43 04) 重四は最大限に受け入れてるぞ、安定性の優位が消し飛ぶほどに。ドム脚は腰高かつ股の間に空間あることが原因らしい。 (2024-04-17 19 53 39) パルスシールドランチャーを盾にしつつ垂直パルミサ撃って横から抜けてきたらチャージ光波で迎撃すりゃ使えんじゃね?と思い試してみた→ランチャーの攻撃性能が微妙でゴリ押しされると弱いと発覚し頓挫。…せめて装填数とかリロードあたりもーちょいなんとかならんかな (2024-04-17 18 37 05) それは思う。けど弾数が4になるか冷却リロードになったら間違いなく壊れるからアッパーは難しいと思っている。アレは良い武器だ (2024-04-17 20 07 44) どう壊れるんです…?火炎放射器との合せ技とか? (2024-04-17 20 45 26) 真面目に引き撃ちの補助としても使えるし、直撃火力も優秀。弾数系が改善されれば壁としての使い道が様変わりするからね。使い方知ってれば強いよ (2024-04-18 10 24 45) 肩ガトが久しぶりにプレイしているんだが軽リニアレザブレ六連ミサ肩ガトのメランダー混成で戦うとしたらどういう戦い方が良いと思う?どうも諦めきれない (2024-04-17 19 38 42) 出来ればハリスにしたい、カーチスの連射性能だと肩ガトと悪い方向に噛み合ってマトモに弾が飛ばない可能性が高い。後はFCSのチョイスが難しいな。反動と近接考えると理想はラマ腕だが、コイツの射撃適性ではFCSの得意距離を外すとかなり苦しい事になる。肩ガト考えたらオセルスだが、レザブレとなるとS鳥確定なので近距離間合いで戦うには瞬間火力が足りない。 (2024-04-17 19 51 31) 今は引き撃ちしながら追ってきたのにレザブレ時々突撃して攪乱してみている。FCSは技研万能型だな。良くないアセンというのは散々言われたよw戦い方での工夫するのやっぱりは無理かな? (2024-04-17 19 56 54) 試行錯誤してみるのはいい事だと思うよ。せめて反動の仕様さえ無ければ良かったんだけどね。現状積む弾が散りまくって当たらなくなるせいでと火力が下がるのがマジでキツい。 (2024-04-17 20 02 59) なんか肩ガトが弾速遅くて引き撃ちの方が向いてると聞いたんや。で散けるから交互に撃ってみてるやけどどうやろか?今日は同じようなブレード持ちか重ショとしこあたらんかったから戦えたけどやっぱりw鳥ミサイルとかだとガン逃げしても追ってこないかなぁ… (2024-04-17 20 18 54) 軽量ライフルマンとかなら引かれたら大喜びで引くね。ミサイル合戦なら二倍以上の武装になる。 (2024-04-17 20 25 20) そこら辺は諦めるしかないかな…唯でさえ勝てないからキツいな… (2024-04-17 20 29 02) 肩ガトはオーバーヒート早いし片手だけに持つならカーチスでも問題ないんじゃないかな (2024-04-17 20 02 45) 俺はおまえが散々ここ荒らしたの忘れてないぞ。レス付けてる人もそのつもりで (2024-04-17 20 46 40) 知ってる。だが彼は今真っ当に意見を求めて質問をしている。過去の瑕疵を咎め立てるのは簡単だが、今この場においてそれに意味はないよ。 (2024-04-17 20 56 50) その節は誠に申し訳ない。だから常に肩ガトと名乗ることにしてる。正体隠して話すのは卑怯だしね…ところで暴れた後ワイはしばらく離れるようにしてたのだけどその間にもワイが居たみたいやね…やっぱり荒らし宣言なんてしちゃ駄目だな… (2024-04-17 21 06 08) ちゃんと我が身に返ってきてるな。ただ内省してるならいいんじゃないか?今度やらかしたらもう二度と相手にされんと思うけど (2024-04-17 21 14 36) 重ショ凸が強いエツジン凸が強いとかじゃなく原因はFCSのほうだと思うんだがな。一瞬近づけば火力か装甲押し付けれて勝ちみたいになってるの武器の問題じゃなくOCSLLUSの食いつきが良すぎるせいだろう?なんでこっちじゃなく武器のほうにもぐらたたきで文句言ってるんだ (2024-04-17 20 37 55) 別にどっちでもいいよ。今より脅威じゃなくなれば。ただ他に影響するFCSより本体の武器に目が行くんじゃないか? (2024-04-17 20 41 07) 他の中距離まったく考えない実用武装ってニドガンスタンガンガトみたいな押し付け一発屋系だし一律で近距離の命中率落として良い奴じゃね。相対的にブレード系や軽量の強化にもなるぞ (2024-04-17 20 48 35) オセルスが1番の原因なのはそうだが単純に武器パワーが高いからね (2024-04-17 21 51 33) ぶっちゃけ重装凸1回で息切れする前にスタッガ取るまで張り付き続けられるほどの命中率じゃなくなれば「上手い」軽量は息切れ中に引いてゲージ回復するまで避けて仕切り直しでダメージレースも問題なくなると思うけどな (2024-04-17 22 18 56) FCSは対面して見えにくいのもあるだろうね。ただ武器のパワーも飛び抜けてたりするから両方の調整がいると思う。ゲームデザインとして元から凸が有利に作られてるのにオセラスの近距離アシストは盛りすぎよね。 (2024-04-17 23 10 08) 今作は近いと当たらないという仕組みがないので普通に撃ったら近いほど当たる。なのでアシストは近いほど落とさないとバランスとれないと思う。遠距離アシストの最大がVE-21Aの92、中距離アシストの最大がP05の80、これらはいい。けど近距離アシストの最大が90なのはどう考えてもおかしい。せめて中距離の80より低くないと (2024-04-17 23 41 01) 近距離程相対的な移動距離は大きくなるから捕捉性能は必要ではあるんだ。問題はそもそもQBしないとロックを外せない 過去作と違って旋回性能がないので捕捉を振り切る事自体が出来ないのに、それが出来た過去作と同じ性能傾向になってる点。今作所々設計と調整が噛み合ってない所がある。 (2024-04-17 23 46 54) わかる。コンセプトや設計は面白いんだけど実態が妙なことになってる部分がちらほら。 (2024-04-18 09 27 50) システムとか変えようとしたのに所々想定が過去作のままなのよね。過去作にあった要素で許されてたのにそのままだったり、その逆だったり。 (2024-04-18 11 14 16) むしろ脳死でオセルス使ってくれてるお陰でちょっと距離離しただけで簡単に御せる相手も多いからな。特にエツジンみたいな装甲次第で130以遠も抜いてくるような奴は (2024-04-18 06 01 08) P10重二を上手く釣って交差EN切れで距離を離せたら射撃全然あたらないし動きも鈍いしね。なお10連ミサと次の凸。 (2024-04-18 09 25 07) 10連ミサ、無理に完全回避試みなければそこまで圧感じないんよね。むしろ重量機はこっちのミサイルガンガン当たるおかげでスタッガーレース有利な印象まである (2024-04-18 11 32 57) なんだよPS版デブばっかって聞いてたのに軽二しか居ないじゃねーか! (2024-04-17 20 49 21) デブばっかのようで案外引き軽2はいるぞ。重2の次くらいにいるんじゃない? (2024-04-17 20 52 29) デブは手っ取り早くレート稼ぎたいプレイヤーが手を出しがち。でもどちらかというと軽二で華麗に戦いたい人が多いんだ (2024-04-17 20 54 14) 高確率で勝てるし、皆やってるから俺もやるというミーハー思考なんだろうな。 軽2同士でQB使いまくりのバチバチバトルが楽しいのに。 (2024-04-17 21 12 27) 最近はライフル軽二ミラーでも撃ち合ってくれる相手が段々少なくなってきてるな、端から相手を倒す気が無くて弾をばら撒きながら徹底的に引くタイプが増えて来てる (2024-04-17 21 50 18) 上の方行くほどデブ増えるよ。ただ下のカジュアル層から中級者層は中軽多め。デブ使って勝ちに行く層は大体上駆け上がったからな。 (2024-04-17 20 58 39) 上の方ってのはSランでの話よな?どんくらいからが上の方なんだろ。 (2024-04-17 21 08 40) 俺の感覚では1900からがランカー予備軍。そこから重二が増えて他の脚部で頑張ってるのがぼちぼち。それまでは結構バラけてるよ (2024-04-17 21 11 06) そんな上の話か。俺にはまだ遠い話だ (2024-04-17 23 10 14) 上の方維持したいと思ったら安定して勝ち続けないといけないからね。重二はその点で需要と噛み合うんよ。 (2024-04-17 23 48 55) プラットフォームに関わらずA以下は軽2多いよ。たぶん身軽にかっこよく戦うのに憧れてる人が多いんだろう。そして勝てないからSに行けず下に溜まってる (2024-04-18 08 18 32) 憧れって言うかガチガチの奴らとやり合う必要ないから余裕持てるんよ。だからSでもレート気にしない層だと結構いる。 (2024-04-18 10 32 41) ランカートップ層:重二以外が多め、ランカー~ランカー予備軍:重二が多め、ランクを気にしない層:重二以外が多め、みたいな傾向はあるな (2024-04-18 17 13 05) 武器の重量で照準追従が変化する仕様があったら面白そうなのになぁと思う (2024-04-17 21 14 16) 色々なジェネやブースター変えてフワフワしてたけどグリウォにホクシで落ち着きそう。まぁ最上位狙えるアセンでは全然ないけど、今のレート帯保てるくらいは何とかなりそう (2024-04-17 21 09 41) ランセツ+エツジンのW鳥とかたまにいるけど攻撃面でなんかメリットあるの? (2024-04-17 22 22 45) たまにしかいない時点で察しろ (2024-04-17 22 30 40) まあそうだろうな。哀れフラットウェル。 (2024-04-17 22 37 48) BASHO腕でレティクルが開かない (2024-04-18 02 10 16) ランカーにLCD擦られたんだけど、あれQB回避のタイミング合っててもQBの移動方向で振り向き誘発させたら逆にドンピシャになっちゃうんだな……ちょっと弱くして欲しいんですけど! (2024-04-17 22 29 54) 横QBじゃなくて後ろQBせい (2024-04-17 22 38 17) なるべく高度ずらしてそうしてみる! (2024-04-17 23 02 55) どうせまともに見ないだろうけど要望出しとけ。アプデはもう来ないかもしれんけどな (2024-04-17 22 39 04) アシストのせいなのか振り向き誘発すると発射に遅延が発生して結果的に噛み合うんだよな。アレなんでなんだろう。 (2024-04-17 22 56 53) 多分そのままだけど振り向くモーション分遅れてんじゃない。 (2024-04-17 23 09 14) ガトって不遇な武器なの?ぶっちゃけWガトめっちゃ苦手なんだけど。こちらWエツジンで同じ距離で撃ち合いしないといけないんだがどう立ち回ればいいんだろう (2024-04-17 23 24 02) ガト自体は弱くない。Wガトの張り付きは流石に耐えられる機体の方が少ない。ただそこに重ショが居るってだけで。 (2024-04-17 23 29 11) QBしたり蹴られたらスピンアップしなおし。でも近寄って押し付け続けてナンボだからほぼ突っ込んでくる。あとは判るな? (2024-04-17 23 42 02) ガト好きで結構使い込んでたが重ショにはいつも煮湯を飲まされてたな。ただでさえ重ショ機は蹴りも積極的だから尚更。でも軽四含む引き撃ちにはかなり優位になれたが (2024-04-18 00 07 25) ガト積む時ってWガト?一本だとそんなの微妙スギーってなるんかな (2024-04-18 06 28 59) Wガトだね。一本持ちはまあアセンによるんじゃなかろうか。頑張って連射して貯めても重ショが一瞬でそれ以上持ってくのには世の無情を感じた (2024-04-18 07 25 33) やっぱWかー。合間合間にバズ差し込んで急に衝撃が!みたいなことやろうと思ったがまあ現実は厳しい (2024-04-18 10 11 34) それでもいけるんじゃない?ただガトはスタッガー時の削りが本領だからそれを活かす為に二本持ってる。自分がやってたのは先にカラミサやイヤショである程度衝撃溜めてから接近してガトガトガトガトって感じ (2024-04-18 10 35 05) ガト+バズするならガト押しっぱなしでQB→バズを高速でやるとバズ撃たずに硬直するから気をつけるんやで (2024-04-18 11 41 31) そこは気をつけて使ってみるよありがとう。まあエンジョイアセンだよなこれ (2024-04-18 15 22 47) 逆に言うと重ショ以外はほぼ圧倒できるからな。エツジン二丁握ってる時に対面Wガト来ると割と絶望 (2024-04-18 09 00 18) 今日は40戦くらいして5勝しかできんかった。200レートくらい落ちた。何にも勝てん。 (2024-04-18 00 03 26) 軽くストレッチして深呼吸して早く寝ろ。 (2024-04-18 00 10 13) 水も飲め。 (2024-04-18 00 10 52) 持ち物の確認は遠足の基本だ 馬鹿者!チーム戦行って暴れてこい。みんなバカみたいで楽しいぞ (2024-04-18 00 30 46) 顔も洗え、目が覚める。それ以前にコンディションが悪かったら寝ろ (2024-04-18 00 41 33) (晒し行為のため削除) (2024-04-18 03 34 51) 晒しはNGというネット基礎知識が無いなら一生ROMってもろうて (2024-04-18 05 21 51) 5ch行ってろよな。 (2024-04-18 06 34 05) ここは結構普通だけど5chはどうなんだろ、マウントの取り合いなんかな (2024-04-18 07 31 26) 昔入り浸ってた時期があるけどここの比じゃないぞ。暴言、人格否定、レッテル貼りは当たり前だった。たまに有益な情報はあるが、まさに便所の落書き (2024-04-18 09 22 04) 削除でいいだろこれ (2024-04-18 07 35 44) これだから5chやx民はな (2024-04-18 07 40 36) 見ろ621、投稿が削除されている欠如したネットリテラテシーの妥当な末路だ (2024-04-19 00 53 59) ガチアセンの重二に一回辛勝するだけで今日の気力を持っていかれた。レートを稼ぎたいけど集中力が続かないというジレンマ (2024-04-18 09 11 10) めっちゃ分かる、ただでさえ硬いデブなのに盾までつけやがって…!勝つのにどんだけ集中力居るんだよ (2024-04-18 09 38 22) ただ重二は平均レートが高めなので負けてもそこまで痛くないのはありがたい。頻繁に当たりたい相手じゃないが… (2024-04-18 09 52 14) 盾持ちにまでなると体感はガチタン以上に固くなるからな。仮にガチタンが盾持ったらさらに硬いんだけど… (2024-04-18 15 54 34) パルススクトゥムを背負った変わり種はいたけど通常シールド持ちは見たことないな。どの道タンクで火力か対応力が落ちるのは致命的なのでメジャーにはならないかな。仮に重二が追えなくなったら盾持ちは激減すると思われる (2024-04-18 16 35 41) そのアセンでしばらく戦ってた。引き機にはAP負けが多かったから今はほとんど使わないけど、接近戦ではめっちゃ強かった (2024-04-18 18 49 45) 強制放電でブーストOFFになってることに気づかずウボアーッってなったときに思ったけど、自由落下が速くなる以外にブーストOFFるメリットは存在しないんかな (2024-04-18 09 35 55) 何なら移動しないだけでもスーッと落ちれるからブーストオフの利点は…… (2024-04-18 22 21 54) 軽4民は3プラ、初期ミサ、2連双対、4連双対、どれが1番嫌いなんだろ (2024-04-18 10 00 48) 仮説 P10装備した重ショ機から後ろ下がりで逃げる事は不可能なので、頭上を取る動きをし続けることでエネルギー切れを狙う。ABQB連発中はライフルは当たらないので控える。 あとは最接近時の重ショをかわせれば落下中を狙い撃てるんだけど…… (2024-04-18 12 33 51) 対策 がんばる。 (2024-04-18 12 40 40) 最近は20Dジェネ積むタイプも増えて来てるから空中で復帰して再凸してくるよ (2024-04-18 12 56 50) なんか空中で復帰してくると思ったらそういうことか……遅めの補充遅延の最中に距離離すしかないか? (2024-04-18 14 45 45) 前シーズン頑張ったからか、今はもうランク気にせず気持ちに余裕を持って戦える。Sランクなっておいて良かったなぁ…。 (2024-04-18 13 00 00) 今さらの話だけどCSや爆発武器にアラームいる?タンクや四脚はともかく動きが止まる二脚や逆関節で回避タイミングを相手に教えるのは格差がひどいんだけど。ぶっちゃけかっこいいからって理由で導入したなフロム (2024-04-18 16 39 01) アラームの問題じゃなくて脚部による構えの格差問題って答え出してるじゃん (2024-04-18 17 00 56) 一応メリットはあるんだよ。QBキャンセルでアラーム詐欺したり構え滞空でコラジェネ全回復をしたり。ただそれでもデメリットの方が強えなぁって。俺はドムのバズスタイルが好きなんだ… (2024-04-18 17 09 02) アラートか硬直片方だけでいいと思うんだよな… (2024-04-18 18 04 48) 気持ちはわかるけど二脚でもっと自由に戦いたいって裏で特殊脚部の利点を奪われるときついな。過去レギュでタンクのバズがアラート同時発射かつ左右連射可能で回避不能レベルだったから、信管縮小した今でもそっち方向に向かうのは危ないと思う。 (2024-04-18 18 42 14) 構え撃ちの脚部だけアラーム消してくれたら充分なんだけど不自然だから無理だろうな (2024-04-18 18 48 17) 二脚ならアラートなしでマジェが飛んでくるとか勘弁してくれ (2024-04-18 23 46 09) タンクならAB中に構え武器撃っても止まらなくても良いような気がするけど強すぎるかな? (2024-04-18 19 14 42) バズーカを交互撃ちしながらAB凸してくるホバタンとか相手にしたくないぞ (2024-04-18 19 16 00) 現状でも危ういって話なのにタンク強化はあかんやろ。普通に撃てるだけでアドバンテージなんだから (2024-04-18 19 16 11) ホバタンだけならありかも。ホバタンはそれ込みでも弱いと断言できる (2024-04-18 22 43 00) やっぱり強すぎるか。最近Sに上がったんだけど、ガチタン使っていて引き機にABしても追いつけないと思ったら構え武器撃つと止まる事にやっと気が付いたのよ。 (2024-04-18 22 55 47) ガチタンでも引き対策でニドミサ、パルミサ、垂プラのどれかを積んでること多いね。そしてバズに近い火力をAB中に撃てる重ショよ。 (2024-04-18 23 10 17) 質問させてくれ。レート何落ちたとか聞くけど何の事でしょうか? (2024-04-18 19 24 48) Sランクになったら1500からレートがスタートするんだ。そのポイントを勝ち負けで奪い合いする。相手とのレートが大きいほどポイントの増減が大きくなる。この数値が上位100位に達せれば晴れてランカーだ (2024-04-18 19 29 36) なるほど!Sランクの事ですか。A4まできてるけど昇格戦5回は敗北した。キツイぜ。ありがとうございます😆 (2024-04-18 19 32 37) 昇格戦を勝ち上がったアセンはSランクでも通じることが多いか頑張ってくれ (2024-04-18 19 36 59) 肩ガトだ~今日は手も足も出なかった。シングル鳥のブレード持ち対決でもレザブレはパルブレより不利なのかな?唯一ワンチャンあったのが車椅子のダブルコンテナバズーカ二丁のちいかわだったのが意外だった (2024-04-18 19 59 41) チャージレザブレをカウンターでぶつけるみたいなことが出来ない限りはパルブレの方が強いんじゃないかな?あとバズーカは近距離だと近接信管が働かないから接近戦をしていたならそれで戦えたのかもしれない (2024-04-18 22 21 04) 引き撃ち機がAB凸の迎撃に使うパルブレ溜め斬りはかなり厄介だった思い出。ABすると高度が合うからパルブレの餌食になりやすいのよね。ABQBじゃ避けられないし。ただ背中枠を1つ潰すのでミサイルの撃ち合いが苦しそうだった。 (2024-04-19 01 20 12) B帯に居たいのにうっかりA帯に上がってしまった上に今度は危うくS帯に上がりそうになってしまった。次のリセットまでにはA2にまで落としとかないといけないのに良い相手と戦ってると忘れそうになってしまう。 (2024-04-18 20 40 39) そんな初狩りしてないで上がりなさいよ (2024-04-18 20 51 02) 上がれちゃうならあがっちゃいなよって気持ちと上がった先で楽しくやれるかは別だよなわかるよって気持ちがある (2024-04-18 21 13 43) Sランクもレートを気にしなければ気軽だよ。こだわり始めたら愉快な遠足の始まりだ (2024-04-18 21 15 31) A帯も楽しいけど緊張しすぎて疲れるし、思い付きの適当な機体を組み変えながら戦おうとするとだいたい即死するからB帯で勝ち負けを気にぜず遊ぶのが一番楽しく感じる。 (2024-04-18 21 40 45) B帯の面々のアセンが好きなのか、自分の機体で接戦になるランク帯が好きなのか、自分の機体で勝てるランク帯が好きなのかによって変わるね。 (2024-04-18 23 06 35) ガチの真剣勝負求めてランクマ挑んでる勢からするとマジで怒り買う発言してることは自覚してくれ。人によっては死体蹴り越える侮辱なんだ (2024-04-18 21 19 43) 趣味でも何でもいいけどやるなら真面目にやれよってなるよね。つまらんのは個人の感想だけどランク調整とかしてんのはカスマ行けよってなる。 (2024-04-18 21 34 32) そこそこ真剣にやってるけど俺は別に切断・ラグスイッチ・放置さえされなければどんな相手でもいいよ。「ランクマは真面目にやらないと駄目です」なんてルールに書いてないからな。真面目だなんだと押し付けがましいったらもう… (2024-04-18 21 44 46) ただでさえ人減ってきてるのにカジュアルに試合したいってのまで来なくなったらいよいよシングルすら良くて同じ対面悪いとマッチすらしないになりそうだしな… (2024-04-18 21 46 26) なんで顔も知らねぇ赤の他人のご機嫌をその場限り1vs1の対戦で意識してプレイせなあかんのや (2024-04-18 22 11 45) 流石にS行きかける腕でBに居座るのはわざと負けたりしなきゃ無理だし、感心しないなあ (2024-04-18 22 33 06) 最初に自分と同じ位置にいた人たちも順当に上にスライドしていくんだから当然の流れだよ。 (2024-04-18 23 00 48) ガチではやりたくないがSランなんていつでも上がれると自慢したいだけか。遊び方は自由だけどそういうことを言うのはカッコ悪いよ。 (2024-04-18 23 10 15) それに尽きる。プレイスタイルは自由だけどわざわざ言うことじゃないよね。 (2024-04-18 23 11 15) カスマ行けってのも行ったところで一部屋で同時開催できるの1試合しかないから大して試合出来ないからなぁ…ランクマをクイックマッチ代わりにしてるのは結構いるんじゃないか (2024-04-18 21 43 31) カスマ部屋とか言うS~A4プレイヤーの集会所 ぶっちゃけシングル戦したいならランクマだけで十分に思う。 (2024-04-18 21 49 43) クイマにするのは別に良いんだ。そんな感覚で回してるとこはあるし。ただそれで勝ってランクが上がる事を喜ぶとか自慢するとかならともかく、「上がったら楽しくないから」とか身勝手な理由で「上がっちゃうから下げなきゃ」はアカンでしょってなるよ。 (2024-04-18 21 54 34) 自分が居るガチ勝負前提の場で遊ぶのが気に入らないとかなら分かるけど、全く関わりが無い場所で遊ばれるのが気に入らないとか言いだすのは流石に狭量だと思うよ。 (2024-04-18 22 04 55) むしろランクマって曲がりなりにも上を目指して戦おうってモードで「上上がりたくなんてないです〜」とか堂々と言えちゃう奴のが終わってるでしょ。枝主が言ってるけど真剣勝負したいとか勝ち上がりたいとか思ってる人達全てを馬鹿にしてる発言なのよ。 (2024-04-18 22 16 13) それは君がゲームの仕様をそう解釈してるだけでは?規約に運営が明記してるならまだしも、特に明記してない現状で規約と仕様の範囲内で遊んでる他プレイヤーに自分の都合押し付けんなよ。常に自分の発言が正義とか思ってそうで正直その文面だけでもだいぶ気持ち悪い。 (2024-04-18 22 53 23) むしろ規約に書いてないからって下げランで下の層に居座るのを是としてる方がよっぽど気持ち悪いわ。楽しく遊びたいのは自由だがわざわざランク下げてまでやるとか初狩りよりタチ悪いわ。 (2024-04-18 23 08 30) 規約に書いてないことは何やってもいいって乱暴な解釈にもほどがあるよね。それなりの節度や空気を読んでプレイすることが前提とされてるんだから、変なのが出てくるようなら規約やゲームシステムが厳しくなって遊びの部分がなくなって誰も得しない結果になるのに。 (2024-04-18 23 13 43) そんなに害悪だと思ってるなら公式にランク下げ禁止って規約に書いてほしいと意見送ってみれば良いじゃない。 (2024-04-18 23 30 04) 仕様に文句言っとるやつに限ってwikiとか掲示板でグチグチ文句たれてるだけで、メーカーにはフィードバックを送らんやつが多い。 (2024-04-18 23 35 59) まあ、ここでくだを巻いてるだけならゲーム中は無害だから許すよ。 (2024-04-19 01 31 08) というかわざと負けるのを良しとした場合は談合と八百長も必然的にありとなっちゃうんだよ。当事者間が秘密にしてる限り合意の有無はわからんわけでさ。初心者狩りとしても談合の可能性としても『わざと負ける』は駄目だと普通はわかるんだよね。勝負事でわざと負けてはダメだと規約に書いてなきゃ良いだろ!というのはもはや屁理屈でしかない。 (2024-04-19 00 52 07) 今の仕様で談合だの八百長だのなんてまともに組めるもんなら組んでみれば良い。非難したいがために出来もしない例まで持ち出し始めたらもう単なるイチャモンでしかないと自覚しよう。 (2024-04-19 01 27 24) PCのSに談合ランカーが居てBANされてたけど?上位ランカーなんてSNSやDiscordで繋がってる人ばっかだし、過疎時間帯で過疎エリア選べば普通に可能なはず。そこそこプレイしていれば普通に知れる・思い至れる事すらわからないのか、それともわざと負けるようなのを擁護したいが為のイチャモンなのか、無知を自覚して恥を知るべきだね。 (2024-04-19 01 55 07) それって普通の時間帯に人口の多い鯖で遊んでる人に関係あるの? (2024-04-19 02 01 36) つまり普通に対戦を楽しみたいなら談合やら八百長やらまで横行してるS帯なんかには上がるべきじゃあ無いって事か。勉強になったよありがとう! (2024-04-19 02 09 42) わざと負けるって行為はそういう不正の温床にもなる、と言ってるのにこの態度。わざと負けて快適なランクに留まるのも談合八百長と同レベルの不正行為だけどな。害悪プレイヤーだ。付け加えるならわざと負けて快適なランクに留まろうとするような卑劣な弱者はS上位の順位争いに関われないから気にしなくていいよ? (2024-04-19 07 49 24) なんか『俺がルールだ』とでも言い出しそうな勢いで上から目線でレスしてるけど、特にそれを裏付ける根拠も無く自分の気に入らないプレイスタイルを不正行為と結び付けて難癖付けてるだけだよねそれ。まあ、ここみたいな匿名の場なら良いだろうけどゲーム内チャットとかで『不正』だの『害悪』だの『卑劣』だのとファンメ送ったりしたりしたら普通に誹謗中傷で通報対象になるから気を付けてね。 (2024-04-19 09 42 28) 上から目線と感じるのは「快適なランクに留まるためにわざと負ける」なんて普通のラインを遥かに下回る常識の無い行為を肯定する立場だからだと思うよ?普通や常識レベルで「言われなくてもダメだとわかる」事がわからない低みにいるからでしょ?プレイスタイルとか取り繕おうとしてるけど対人ゲームでもスポーツでも決して容認される行為ではないよ。禁止行為として明文化されないと駄目だとわからない幼稚さ、あるいは屁理屈を通そうとする恥知らずさを改めるべき。まあ構ってちゃんの可能性もあるからもう返信はしないけどね。いくら言っても無駄みたいだから。 (2024-04-19 10 25 31) 長々と語ったところで結局『俺が気に入らない』程度の話でしか無いから同意されないんだよ。さよなら。 (2024-04-19 10 59 29) やっぱどの界隈でも自治厨って害悪なんだな (2024-04-19 12 11 23) どこにでも湧くよね。書いてる内容も似たり寄ったりで独り善がりなのばっか。他の人と同じようにスルーしとけばいいのに。 (2024-04-19 19 39 26) 結局楽しむためのゲームなんだから好きに遊べば良いし、気に入らないならスルーすれば良いだけよね。 (2024-04-18 22 28 59) 軽二ライフル機を使ってる人はどうやってW重ショを倒してるんや?引いても飛んでも地上QBで立ち回っても重ショをどこかでもらって負ける、こいつにだけは勝ち筋が本当に見えん (2024-04-18 21 57 09) 自分は死ぬ気で気合い避け。間合い維持も大事だけど、障害物とか使って全力で相手の弾を凌ぐ感じ。 (2024-04-18 22 00 46) 相手が接近してきて連続AQBでサテライトし始めたときとかどうしてる?あれをされるとライフルが当たらんからいつも困るし (2024-04-18 22 23 04) 落ち着いてバックブーストしてる事が多いかな。無理に反撃とか迎撃しようとしてもジリ貧になってすり潰されやすいから。一定の距離に来るまでは大した攻撃が飛んでこない、と考えれば慌てなくていいと何となく分かると思う。問題は10連ミサ撒かれてる時で、コイツでスタッガー溜まっちゃうと重ショのカス当たりでも危険域になるので避けないとまずいけど、これをきっちり避けようとすると追い付かれやすいのよね。 (2024-04-18 22 34 38) 10連はホント厳しい、そんでW重ショを持ってる相手の殆どが積んでるから泣けてくる (2024-04-18 22 40 24) 上下動絡めたりで避けることは出来るけど、相手の間合いに連れてかれるから大変だよね。アシスト前提のPSだと余計だろうし。 (2024-04-18 22 49 06) 明確な対処法は分からんが、とりあえず自分も最近サテライトできるようになったから同じことしてみてる。お互い向かい合ってグルグル回ってシュール (2024-04-18 23 10 47) ナハトならテンプレのステップとしてナハト脚以外なら交差する方向に上昇して真上の射角外で撃ったり、背面撃ちで止まったりするのお祈りしながら方向修正AQBはかせまくって息切れさせた頃にそのまま上昇するか下降するか状況見て決める。もしくは自分もABして衝撃軽減しながらアラートや腕の動き見てAQB避けドッグファイト (2024-04-18 23 14 21) 自分で答え出てるじゃないかな。ラッキーパンチを貰わなければ勝てる。つかナハト脚でぴょんぴょんしてたら重ショ側が詰んでないかな (2024-04-18 22 05 41) 中の人が重ショを完全に見切れるというなら重ショ側は詰みだろうけど、あんまいないんじゃないかな完全に見切れる人 (2024-04-18 22 12 01) ちょっと上でも話題になってるP10重ニ重ショかな。軽ニでも引き切れないし、AQB等で交差してもAB途切れず追ってくるから厄介極まりないのよね。仮説として「頭上をとって重ショをかわしながらEN切れを待つ」「AQB交差で高度を下げて先に着地したい」「地形と地上QBで頑張って重ショを避ける」を考えてるけど、脳内シミュレーションでも全然勝てそうにない (2024-04-19 01 29 29) レーティングって1800超えたあたりから勝っても微々たる量しかあがらんのだがどういう基準で数値増えたり減ったりしてんだこれ (2024-04-18 21 57 52) レートが同じぐらいの相手に勝つと15前後、200ぐらい低い相手だと5前後、500ぐらい低いと1か0、ぐらいなんじゃないかとは思うけど正確な所は分からん (2024-04-18 22 08 29) レート1500扱いになる昇格戦の人相手でも自分がレートほぼ変わってないのに振れ幅あるのが謎なんだよね。 (2024-04-18 23 02 29) 試合内容というか対戦時間やセット数、APダメージの割合とかで多少変動してる気もするけどやっぱ分からん (2024-04-18 23 07 36) ACランクマだとあまりに増減が不規則で計算式の欠陥を疑う人もいるが、これ自体はよくあるレーティングアルゴリズムにすぎない(詳しくはイロレーティングとかで検索)。問題なのはACランクマはS以降で初めてレーティングが適用されること。本来は1000~2000なんてアンランクからSの頂点くらいで分布するべきでSランク内だけでそんなにかけ離れたレートにはならないはずなんだ。なのにS帯のプレイヤーだけでレート付けするからレート1000vs2000みたいな異常なマッチングが発生する。これスポーツとかチェスとかだとあり得ないマッチングだから (2024-04-19 08 41 47) ワシ以外にブレオンでランクを上っている馬鹿者はおらんか……? (2024-04-18 22 24 27) すごいねー (2024-04-18 22 28 46) PC版でブレード2本乗せた番号持ちなら見た。シングルトリガー+ブレードでスタッガ取ってるのだから上手いはずなんだけどレザスラ擦られるとレザスラかあ…って感想しか残らんのよね (2024-04-18 23 04 27) またリダボに舞い戻ってやったぜコンチクショウ。さて今度は何時まで維持できるか (2024-04-18 23 07 44) なんか同じ人とばっか連戦になるんだけど、レート近い人少ないからマッチしないとかあるんすかね。それとも隔離されてたりするんかな。ラグくも煽りもしてないんだが (2024-04-18 23 40 53) 対戦を始めるとマッチングテーブルが作成されてその中だけでマッチングが行われる、みたいなオカルト話が出来るぐらいにはみんな同じ事を感じてるけど、実際の所どうなってるかは誰にも分からない (2024-04-19 09 53 04) 同じ人2回が2セット、3回同じ人みたいなマッチングになったのでもう何がなんやらって感じでした……。もう少し色々なアセンとやりたい (2024-04-19 10 00 49) 人が少ないとそうなっちゃうみたい。対戦終わって即マッチング開始すると普通より早く同じ人との対戦が始まるから30秒待ってからマッチングボタン押してる。 (2024-04-19 10 14 13) 人……減ってるのかな。自分も楽しいか疑問に思いながら今の環境プレイしてるとこありますw軽2乗りなんですけど肩幅落ちして気楽にやったりしてます (2024-04-19 10 37 33) 前回は試行錯誤の末に色々と妥協したけど、今回は紛う事なく愛機と呼べるアセンでSランク到達できて感無量だ。Wレザショは良いぞ…… (2024-04-18 23 43 53) おめでとう! 自分のアセンを育てて結果が出るのはいいもんだな。 (2024-04-19 01 26 56) ありがとう!!好きなアセンで勝つのが楽しい派だから、まだ舞えると信じ続けて良かった (2024-04-19 18 30 12) うーん近接持ちと戦うと一回のスタッガーで全てひっくり返されてしまう。。。一回はPAでしのげても次にスタッガーしたらアウト。近接持ちとの戦いはスタッガーしないのが鉄則なん?だとしたらガン引き以外に勝てなそうなんだが (2024-04-19 00 43 32) 引くなら引くでかなり徹底したプレイを強いられる模様 (2024-04-19 00 49 47) その通り。というかよっぽどの理由がない限り近接相手の際は引き撃ち以外の選択はない。ちゃんと勝ちに行くのなら重ショ持ってようが自分からは近寄らないのが安定(大抵相手から近寄って来るから)よ。 (2024-04-19 00 54 10) ガン引きか装甲と火力を高めてやられる前にやるか、だね 基本引きには勝てないアセン=ポイント低い連中ばっかだから近接機に負けないようにしないと順位上げづらいのが辛いわ (2024-04-19 01 00 38) 近接持ち=ブレオンだと思ってないか? (2024-04-19 01 31 25) 軽四のヨーヨーを除けば近接もちなんてリダボに三機かそこらしか居ないし、それ以外は総じて低ポイントの人ばっかだよ。ブレオンに至っては0ポイントみたいな百害あって一利無しみたいのしかおらん。 (2024-04-19 01 58 34) 安くスタッガ受けることも考えるんだ (2024-04-19 01 03 52) 相手と高低差作る動きはちゃんとやってる? もちろん高ランクの近接使いならそれくらい対応してくるけど、相手にとってはスタッガーを取るタイミングを限定される嫌な動きには違いない。追撃ミスってくれたら儲けもんだ。 (2024-04-19 01 17 08) その手の相手には基本動作の精度が求められる、間合いやENとリロードの管理、上下動やレレレ、あらゆるものを駆使して戦うことになる、大体の相手に勝てるようになるころには物凄くレベルアップしてるで (2024-04-19 06 41 56) 実際そう。あるいは相手と高度差ある状態や遠くでミサイル受けて安くスタッガーしたり。引き続けてもABある凸側有利だから相手のリロードを読んだりEN回復考えたり結構地力が試される。 (2024-04-19 09 43 11) 引くか先にスタッガー取って削り切るかじゃねぇかな (2024-04-19 13 12 48) 150ジェネwパルスガン楽しいなw (2024-04-19 03 01 01) 軽逆wミニパルスガンもいいぞ… (2024-04-19 12 03 56) リダボに登録される機体、各ランクマで使った機体になるよう仕様変更されないかなあ。チームランクマのリダボなんて、今のコア拡張の性能を思えばターミナルアーマーで埋められてもおかしくないくらいなのに。 (2024-04-19 03 19 27) スタンガン使っている人は、どのアセンに勝とうとしているのでしょうか?特定アセンのメタ貼ってる人も多い気がします。 (2024-04-19 05 54 06) どのアセンに勝とう?自分で好きな武器選ぶなんで自由だと思うが… (2024-04-19 06 12 36) 主流の強アセンに対するメタでなければ、特定の相手に勝つためにアセンを組んだというよりかは好きなアセンを組んだら特定のアセンにしか勝てなくなった、という感じやないかな (2024-04-19 06 31 30) 一つのアセンを使い込んだ結果、他のアセンを使えなくなる不器用なプレイヤーもいるんやで。俺とか。結果として思いがけず一部の環境機にメタを張れてたり、下手な主流アセンを使うより勝率がよかったりする。 (2024-04-19 08 17 11) 言うてAレベルだったらアンテナ頭エフィメラ頭盾持ち以外は圧勝じゃねーの (2024-04-19 08 20 21) Sランク帯で通じなきゃごく少数の使い手しか残らないからな。極端に相性差があったガチャ機も今や絶滅危惧種だ。 (2024-04-19 08 37 19) 引き軽量機と重量凸で環境が二分されてて対策が難しい......皆はどっちのメタを重視してる? (2024-04-19 11 43 34) 正直言ってどちらかに属した方が楽だろうけどね。狙ったわけじゃないけど汎用アセンよりで引き機メタに近いな。凸機にワンチャンあるんで実力次第ではどちらにも対抗できる。実力があれば… (2024-04-19 12 21 23) 重量機が上位層に多いのだから、重量機メタを組んだ方が良いのではありませんか?違いますかね。 (2024-04-19 21 41 46) 重量機メタを持ち出すとレートが稼げる、と思いきや重量機を倒して獲得できるレートよりも偶に現れる軽二に持ってかれるレートの方が多かったりするんやで (2024-04-19 22 55 53) リダボ重二達に勝てるアセンを組めばポイント稼げるのではありませんか。軽二対面はワンチャンで実力次第ではどちらにも対抗できるように組むとバランスが良いと思うのです。 (2024-04-19 23 32 58) リダボで重二が多いというのが答えやで、そりゃトップ10入り出来るレベルの腕前なら重二メタをしつつ軽量機を倒すなんてことも出来るけど、そこまで至らない腕前で重量機メタを使ってると、同程度の腕前で環境的にレートを稼げていない軽量機に負けて大きくレートを失うんや (2024-04-20 05 56 30) やっぱり人減ってるのかなぁ… (2024-04-19 12 26 10) 大きなアプデでもあって新パーツ追加されれば一時的にでも戻らないかな。 (2024-04-19 12 40 48) でも環境変えるなって言ってる人もいるしなぁ…環境変わったほうがまだ人が戻る可能性はある気がしなくもない、失敗する可能性も同じくらいあるけど (2024-04-19 12 45 40) 少なくともナーフメインでバランスが壊れることはないよ。最悪車椅子の悲劇が繰り返されるだけだ。環境が一新されるのはマンネリ打開になる。注意すべきはアッパーと新パーツ。現に追加パーツはしばらく暴れたからな (2024-04-19 12 50 16) 完全に同意。ラマガイア追加は百害あって一利なしだった。あれの追加を決定した人は二度とACに関わらないでほしい (2024-04-19 20 51 34) 重量機メタになってとても良かったです。役に立つパーツばかりでしたが、二度と関わるなと言う事では無いと思いました。 (2024-04-20 01 01 04) バランス調整よりは対戦の仕組みの変更あるいは追加の方が人は増えるだろうね。それよりはミッションDLCの方が嬉しいし効果も大きいだろうけど。 (2024-04-19 15 39 23) ぶっちゃけ人が減るのは自然だし他ゲーと比較しても順当な人口の傾向。生活だって他の楽しいことだってあるしね。だからといってやめる理由はないから人の多い時間はそれなりの賑わいって状態がずっと続いてるよ。むしろストミだけでいいから新規の人にいっぱい触ってほしいね。 (2024-04-19 12 44 54) 普通に減ってはいるけど、もともとニッチだったものがこんな流行って今でも常時1000人以上遊んでるってのがむしろ凄いって思ってるわ… (2024-04-19 13 16 31) 自分は軽4フルミサで遊んでるわ。思いきってヨーヨー振るのは辞めた、凸デブ相手だと自衛でヨーヨー振るのすらかなりリスク大きいんで。寄られたらもう何も考えず逃げに集中して、接近前に封殺するようなスタイルになってるわ。悩みは勝っても負けてもファンメや煽りを受ける事だな (2024-04-19 12 33 04) 軽4は対抗しやすいアセンなんで遭遇すると嬉しくなるけどな。ワンチャンで逆転勝ちできると脳内麻薬出る。文句言ってる連中は対策もせずに自分の距離で戦うことばかり押し付けてわがままだな (2024-04-19 12 40 42) ぶっちゃけアセン相性次第だと思う。瞬間火力低めの引き機体とかだとAB出力足りて無かったりワンチャンで十分なダメージを与え切れなかったりするだろうし。 (2024-04-19 12 43 23) 寄られた時点で追いかける側のEN残量なんて残ってないからそれこそヨーヨーの的だろ…まあファンメールと軽4はズッ友だから諦めなさい (2024-04-19 13 01 29) ファンメールもらう人ってどんな内容でくるの? そんなヤバイ怪文章マジで送りつけられるの? (2024-04-19 13 19 57) 端的に言えば『逃げ回るしかできない厨機体使ってんじゃねーぞカス、戦闘放棄で通報したから覚悟しとけ』とかそんな感じの内容だったよ。重ショ×2持ってる重2や逆脚に言われたくないんだよなぁ… (2024-04-19 15 31 08) ブーメランが帰ってきてることに気が付いてない様子のおかしい人で草 (2024-04-19 15 44 57) ファンメじゃないけど逃げて楽しいか?みたいな機体orプレイヤー名の奴はたまにいるな。W重ショ逆脚でAB凸しないとかいう舐めプみたいな人だったからクラスター×2の趣味機で勝ててしまったが (2024-04-19 15 49 44) 若者も多いのかな。ロボゲーなんてFM以降で20年振り位にやってるオッサンだが、相手のプロフ見るとガンダムを何百時間ってやってる人多いよね。ガンダムから来てる人も多いのかな。俺なんてファンメなんて絶対嫌だからメッセージ受信はフレンドオンリーにしてる。 (2024-04-19 16 02 41) 逃げるな卑怯者おおおお!って感じの機体や名前してたら勘違いされそう (2024-04-19 18 44 02) 箱だけど。たぶん外人さんのメッセ。試合開始→相手動かず→しばらくしてから動く→俺勝つ。 相手「マッチング長すぎて居眠りしちゃったよ…およよ(涙)」 俺「ど、どんまい」 というほのぼのメッセならある (2024-04-19 17 03 47) だめだ、高火力ゴリ押し機しか来ない。 A4で10連敗以上した。 DISC抜いた。これはもう犬のフリスビーとして遊んで処分するか。 (2024-04-19 18 33 20) 同じ轍を踏まないよう今度からはDL版買えよな (2024-04-19 18 35 52) 自分でも重ショ重二使ってみたけど、あまりに簡単に勝てすぎてヤバい。これは封印だな。対戦がつまらなくなる。 (2024-04-20 01 11 05) 昨日か一昨日くらいからやたらマッチングしない→しても同じ人ばっかりみたいな感じだけど似たような人いる?ツイートも割と見かけたんだけどなんなのだこれは (2024-04-19 19 04 25) 人がいない (2024-04-19 19 45 17) プラットフォーム(PS/PC/箱)とランク帯は? (2024-04-19 19 49 09) Ps版のSの1600〜1700くらいっす (2024-04-19 19 56 02) シングルの方です……。でも段々、時間はかかるけど色々な人とマッチするようになって来ました (2024-04-19 20 54 43) W重ショ+ブレードのアセンを使ってる人いるけどあれって強いか?火力の低い引きには強そうだけどそれ以外に勝てなくね? (2024-04-19 20 37 35) 好きでやってるだけじゃないの? (2024-04-19 21 35 13) あーあれは引きメタの一つでしたか。 (2024-04-19 21 39 32) 何と言うか防御を気にしなくていい相手に対しては強い、けどちゃんと防御を考えないといけない相手には弱いって感じかな、だから瞬間火力を持ってない引き軽中機には強い、けど盾持ち重ショやガチタンみたいな相手にはどうにもならんというか (2024-04-19 21 52 02) アプデしないならそう言って欲しいわ (2024-04-19 21 19 34) むしろ調整入るなら事前に告知すべきであって、勝手にアプデがあると期待して騒いでるほうがどうかしてる。 (2024-04-19 21 57 47) 勝手にどうにかしてる奴ら無くすためにもしないなら尚更告知すればいいだろ (2024-04-19 22 20 03) こんだけ放置されてるんだから察しろってことよ (2024-04-20 01 21 11) 腕武器にもコーラル系のミサイルがほしい。 (2024-04-19 21 35 17) 火力がコラミサ頼みで確実に当てる工夫もしてないアセンに対してはラッキーパンチのファンメを送りたい。 (2024-04-19 22 33 13) 煽りとかじゃなくて純粋な疑問なんだけどランクマッチのチーム戦でターミナルアーマーを使わずに即死したり回避出来る技術も無いのに軽量機使って即死したり瞬間的にダメージも衝撃も稼げない武器を使って放置されたりしてる人は何を考えてるんだろう、それもSランクにもなって (2024-04-19 22 31 57) どこから見ても煽りにしか見えない (2024-04-20 00 29 22) 他人の力だけでSまで達した強運野郎か、仲間のポイントを削ることを至福とする変態かのどちらかだろう。 (2024-04-20 00 54 41) タゲ合わせられたらPA吹き飛んで意味ない凸タイプならともかく単タゲ捌くだけでトントンになる引き撃ち援護射撃タイプの機体の場合は脳死TA大正義とは違うと思うけど (2024-04-20 01 48 28) 肩幅対面嫌すぎるのとマッチング遅いからしばらくやめとこ……あれマジで引き殺しだよなぁ。セラピスト軽2今からする気力もねえわ。というか好みがライフルだからもういいやアプデ来い〜 (2024-04-19 22 32 16) AB凸時に何故か衝撃値軽減されているので、スタッガー難いです。それもどういう理屈なのだろうか? (2024-04-20 00 56 28) デブWショットガンが弱体化されればなんでもいい。 (2024-04-19 22 56 22) 現環境で重ショが消えたらエツジン環境度が上がってメタとしては少数派であろう瞬間火力押し付け型のギャンブル凸機以外には向かい風になると思うが (2024-04-20 01 53 28) 瞬間火力押し付け型のギャンブル凸機以外には向かい風? 重二Wショットガン以外にとって有益です。 (2024-04-20 02 28 39) それは明らかに視野が狭い。まぁ君はたぶん『あの人』だから聞く耳は無いだろうけど、引き撃ちに徹すれば勝てない相手でも無いデブが弱体化したらニドスラ凸が引き撃ちを食いまくる未来だってあり得るんだよ。世の中絶対正義なんてモノは無いんだ。あんたの正義は誰かにとっての悪になる。デブが優遇され過ぎてて苛つく気持ちはわからんでもないが決めつけは良くない。まぁ俺がニドスラ凸に弱すぎるのが問題点なんだけど (2024-04-20 06 32 19) 全般的に何を言ってるか分からない。貴方に何かしらあるのでしょうか。ともかく、ニドスラ凸が引き撃ちを食いまくる未来?それは無いです。ニドスラ凸は難しいでしょう。全く話しが噛み合わない。ちなみに環境と使用機体は何でしょうか? (2024-04-20 07 32 21) あのー環境と使用機体の返答はないのでしょうか?重ショは使ってる人以外は、性能が過剰だと言われてますよ。わが身可愛さで返答してませんか。 (2024-04-20 10 33 06) プリセットのLOADER4の機体使ってますよ? (2024-04-20 13 18 10) ↑誰か知らんが煽るなよ。笑ってまうから。あとルーパチくん、僕は君に返答するつもりはない。何故なら君はマウントを取る為だけに会話をしているから。そんな人を相手にするのはデブに拳銃持って突っ込むのと同じだから、考える頭があれば普通しない。逃げるが勝ちなんだな (2024-04-20 17 47 07) よくわからんが落ち着いてくれ(笑)重ショットガンは性能が妥当じゃないよ。ナーフするしないは知らない。 (2024-04-20 20 00 07) あの人って誰だよww (2024-04-20 08 31 56) ルーターのパチパチがわからなくて顔から火が出たひと。他人の話を聞かない、奇妙な敬語、重二重ショの熱烈なファン、以上の特徴を持つこの板でのちょっとした有名人、ぉもしろぃ (2024-04-20 09 23 26) あー、あのガン消しみてーな色した機体のやつか (2024-04-20 09 44 52) ジャック・Oの言葉を思い出せ。istdだ (2024-04-20 10 07 49) 今さらだけど盾ってどれを使えばいいの? 1秒盾がいいと聞くけど、IGでこの軽減率ならイグアス盾のほうがいい気がする。 (2024-04-20 00 05 04) 最初は1秒盾でIGに慣れるといいが、慣れたら0.6秒盾の方が適してる事がほとんど。ダメージより衝撃の方が重要。自分が相手に近づきたい時に、相手の迎撃を回避ではなく盾で防ぐことで間合いを詰めやすくしたり、ENを節約したりする。だから突撃デブに人気。 (2024-04-20 00 14 09) 引き機が積む場合でも同じでいい? (2024-04-20 00 18 30) 1秒盾は盾受け性能より冷却に問題があると感じる。絶対重ショの間合いで撃ち合わない。10連引きながら避けて避けきれないぶんを盾受けするためだけに積む。ぐらいの割り切りなら1秒盾も無くはないと思う (2024-04-20 00 29 56) 1秒盾そんなに良くないぞ。実質アキバ盾一択 (2024-04-20 00 27 04) 軒並みラグいのしか当たらなくて泣いちゃう・・・ (2024-04-20 01 15 21) 日本鯖にして出てこないことをお祈りするぐらいしか対策がないです・・・ (2024-04-20 09 02 03) ナハト脚とドム脚って当たり判定おかしい? (2024-04-20 01 50 20) 近距離で重ショを撃った際のドム脚への命中率は他の脚部への命中率に比べて約10%低い、という検証をしてた動画なら見たことあるな (2024-04-20 06 17 08) 散弾の当たる数の話なんかね?なんかドム脚は正面から見ると腿の隙間に当たり判定が設定されていない空間があるかもって話のことかな。ナハトは知らん (2024-04-20 08 52 25) ドム脚だと少し背が高くなってそれにつられて機体の中心部も少し高くなる、そんでその少し高くなった中心部に向けて重ショを撃つから放射状に広がる散弾のうちの上部の弾が外れる、みたいな理屈らしい、隙間の話は知らないのとナハトの事は分からん (2024-04-20 09 00 41) LRの反省したら別の問題が浮上したみたいになってんな…。 (2024-04-20 11 21 20) ナハト脚使ってる側からするとむしろナハト脚はスカりやすい気がしてならないんだよな… (2024-04-20 09 15 14) そもそも機体のヒットボックスが全機体共通に作られてないのがヤバい。もうそこからしておかしいだろとしか言えない (2024-04-20 11 12 24) 小指の先にライフルかすってスタッガーする重4の話した? (2024-04-20 12 25 32) そりゃ軽2と重2とタンクと全部同じにしたらおかしいやろ… (2024-04-20 12 44 46) 肩幅の10連ミサ対策でパルスシールド投射機が頭過ぎったんだけど、凸機対面以外で腐りすぎてやれる気しねえな……弾を打ち消しながらもっと前に飛んでくれたら引き相手に突撃できるかもしれんのになー (2024-04-20 08 54 48) 10連ミサの何気にヤベエのが、こいつQB中でも連射が止まらないから攻撃と回避を両立できるところというね。だから凸デブのお供なんだろうけど (2024-04-20 11 08 04) 軽4もきついけど、タンクにだけはどうしても勝てねぇ…!!! (2024-04-20 10 07 48) Wレザショ使ってるからなんだけど、アセン相性が悪すぎる (2024-04-20 10 10 06) 木主自身が凸機か。そりゃ相性悪いな。ドローンでも積んで逃げも視野に入るレベル (2024-04-20 10 23 22) 肩に何を積んでるのか知らないけど、レザショのことは忘れて距離とりながらミサイルだけで削り入れてタイムアップ狙えばいい (2024-04-20 14 12 23) 何使ってるか知らないけどミサを満載すれば軽4やタンクと十分やり合えるぞ。火力負けする凸機相手には中々苦しいが (2024-04-20 10 12 24) 重ショは何かしらの数値をほんの少し落とすだけで (2024-04-20 11 39 19) 攻撃力と衝撃力はもう落としたからリロード時間伸ばすか謎のスタッガー時間延長を削除するかまたはその両方だな (2024-04-20 11 46 52) 今の性能なら重ショはリロード3.5s↑位にならないと常識的な強さに収まらんぞ。スタッガー延長もエグいけど、根本としてどう考えても吐き出してる威力や衝撃力に対してリロードが速すぎる、問題点がナーフ前のニドガンと一緒。スタッガー取ってからのセルフ追撃が間に合うせいで、2丁で両肩空けつつ近接武器も真っ青の瞬間火力でゲームセットできるのは流石に狂ってると言わざるを得ない (2024-04-20 12 16 37) 重ショキック重ショのお手軽高火力コンボやらアサルトブースト中に与える衝撃が増加する仕様やらがあるんだからそれはそうだよなぁ…エツジンと違って衝撃目的ならアサルトブーストは短時間で良い訳だしスタッガー延長もあるんだから (2024-04-20 12 24 06) AB中に撃てて脚の止まらないバズーカだもの。近距離のみでしか機能しないとは言え性能に対するリロード時間短すぎ。 (2024-04-20 12 51 18) こんな性能で構えモーションを見てから反応して防御や回避が出来ない方が悪いとか言ってる奴等が居るのが笑えるよな、弱体化が足りないから見ない日が無い所為で感覚麻痺してるだけだろ (2024-04-20 12 59 35) 重ショをナーフしたところでエツジン、LRBと逃げ道はあるからなぁ。中堅殺しだが最強無敵というわけでもないのが重ショの厄介なところ。重二のAB凸を止めないと根本的な解決にはならないかな (2024-04-20 13 05 05) いや、無敵ではなくとも充分最強クラスの性能だし中堅殺しでもない。何ならこのゲーム始まって以来常に対戦環境の中心に君臨していて、支配的な影響力を及ぼしてきてたほぼ唯一の武器なんてのは全員が知っての通りな訳で… (2024-04-20 14 41 20) 上級者と超上級者の壁ぐらいだよな重ショ、これを余裕で対処できるレベルになったらランカー級やで (2024-04-20 17 10 04) ………そんな強いか?引き撃ちしてればそこまで対処に困らんし、むしろ俺はニドガン系のがよほどキツいんだが…? (2024-04-20 18 06 56) PSのリーダーボード50位以下の重ショの集まり具合見るにやっぱ壁やと思うで、あと自分は軽二で引き撃ちしてるとニドガンやエツジンは何とでもなるけど重ショはメッチャ苦手やな (2024-04-20 18 56 30) エツジンはAQBとの相性が悪いしLRBは衝撃が足りない上にジェネレーターに縛りがつくから今よりずっとマシだろ (2024-04-20 19 51 37) いいのに。エツジンは攻撃力を下げてくれ。あれだけでAC狩れるのはおかしいって!サブウェポンとは? (2024-04-20 12 01 30) 重ショもハンドガン以上の射程に芭蕉腕でも扱える反動なんだから我慢するか仲良く弱体化されてくれ (2024-04-20 12 28 18) ここって愚痴板なの・・・? 戦術とか代替案とか建設的な話が聞きてぇよ・・・ (2024-04-20 13 49 35) むしろアセン相談室とかのほうがそういう話は聞けるかも。具体的な機体方針決めてないと質問難しいだろうけど (2024-04-20 13 51 51) ここはAC6に対する不満の隔離場所だよ。何を書こうがフロムに届くこともないし建設的な話もほぼされないけど毒が他のSNSとかコミュニティに広がらないようにしている (2024-04-20 13 55 04) 愚痴も不満も無ければ戦術も代替案も出てこないしそういうのは紙一重よ (2024-04-20 14 00 07) 建設的な話が聞きたいならお前が建設的な話をしないと。現にお互いのアセン書いて勝てませんってのにはまぁまぁ建設的な枝ついてんだし (2024-04-20 14 22 32) 愚痴のゴミ箱として使ってる心無い人間がいるだけで、まともな議題があればまともに答えてもらえるよ。 (2024-04-20 14 47 24) AAとPAってカチ合ったらどっちが勝つの?ここのコア拡張のコメでAAはPAに対して不利だからアッパーしろみたいなこと書かれてたが、今日XでAAでPAはがしてコンボ決めてやったみたいな動画見たんだが (2024-04-20 15 11 35) 自分で最後に答え書いてるやん。AAでPAは剥がれるのでカチ合えばAAが勝つ。AAが不利って言うのは使いどころの問題だろう。PAは使いどころをまず選ばないし腐る事もない、何なら防御だけでなく展開して攻勢を掛ける攻めの使い方もある (2024-04-20 15 19 10) 相手デブだとPAにAA返してもスタッガーしないからそれで強化の話になった。デブ調整すればいいから強化は別にいいんじゃないかな (2024-04-20 15 25 13) なるほどそういう流れだったのか (2024-04-20 15 50 49) 後PA側が即ABで衝撃値軽減も出来たりするからその辺りでもAA側が辛い感じかなぁ。個人的に1番辛いのは空中だとPA発動時の落下でAA範囲外とかずれちゃってカウンターできなくなるのが一番辛み。 (2024-04-20 18 01 27) PAが能動的に吐けるのに対してAAはコンボか受動的な発動になるので立ち回り的にも不利 (2024-04-20 18 54 29) PS5のリーダーボード見てると、リーダーボードの中で上位ランカーとそれ以外のランカーの差がデカくなってる感じなんかな?あと上澄みになっていくと重ショの採用率が下がっていくんだな (2024-04-20 16 59 40) イレギュラーすぎて強い武器に飽きてる可能性 (2024-04-20 17 11 30) 正直言って壊れ武器がどうのっていうより、戦闘の仕様が終わってんだよなこのゲーム。今更だが' (2024-04-20 17 15 37) スタッガーも最初はおってなったけど今となってはこれがあるからリストラされたり使えない武器も出てきてるから悩ましいなと思ってる (2024-04-20 17 22 36) 戦闘システムは初代で完成されてて、スピード感はともかく4系も結構いい感じだったから、あの感じでまたつくってくれないかねえ (2024-04-20 17 46 01) スタッガーシステムは戦闘にメリハリがついて良いなとは思うけど、 (2024-04-22 12 42 04) (途中送信してしもうた...) パーツバランスについてはなるべく納得できる人が多くなるように最後まで調整してほしいね (2024-04-22 12 43 21) その終わってるゲームの掲示板にのこのこやってきて文句垂れてんの滑稽すぎる (2024-04-20 19 20 33) そう顔真っ赤にせんでもw…冗談はさておき、オートエイム+ABが凶悪すぎてアセンはいろいろあっても、戦い方がワンパターンでな (2024-04-20 19 55 02) 真っ先に強い表現で否定しといて今更シニシズム気取られてもね。本作の評価からゲームが終わってるんじゃなくて貴方向きじゃなかったってだけのこと (2024-04-20 20 13 14) ゲーム全体が終わってるじゃなくて、戦闘システムに対していってるの。ちゃんと読もうな。ストーリーとか状況によってセリフ変わったり、オフライン周りは結構好きだな (2024-04-20 20 24 01) 戦闘の仕様はゲームの根幹部分ってのは疑いようがないよね?それが受け入れられたってのは数字が示してる。 (2024-04-20 20 51 25) 途中送信申し訳ない。それをオンラインに適用する過程で上手く行かない部分があるのはある程度仕方ないとは考えないの?良い案があるならそういう書き方をすべきだし、無いなら強い表現で文句を言うのではなく距離を置くべき。 (2024-04-20 20 54 48) システムに文句言ってる人=勝てない人 強パーツに文句言ってる人=勝てない人 過去作の方が面白かった言ってる人=勝てない人 (2024-04-20 19 50 39) 勝ってても文句は言うんだが…勝てるかどうかしか見てないなら知らないが、アセンいじってたら色々な数字に疑問持つものだよ (2024-04-20 20 10 37) その人が勝てないから文句言ってる、ってしとけば簡単にマウント取れちゃうからね。気にしたら負けよ。 (2024-04-20 20 37 18) 普通に楽しんでるんだけど、あなたにあわなかっただけでは (2024-04-22 13 06 59) アルバ脚グリウォ軽2で最近遊んでるんですけど、引き軽2の人が上から撃ち降ろされて嫌なミサイルってなんですかね。分裂とかプラズマですかね。双対も結構いい線いってると思うんですよね (2024-04-20 17 27 48) コラミサと爆導索とプラミサ。引き軽的には双対も分裂も避けやすいから良いけど、コラミサは子弾一々対処しないとチクチクでも痛いし、爆導索は激突で即炸裂する関係上地面に当たる前に範囲外に逃げないと喰らう。プラミサは火力が低いけど命中性能が良いので撒かれてると鬱陶しい。特化型に垂直プラズマと3連プラズマだけど、コレは瞬間火力が終わるので対応力の面からオススメしない。 (2024-04-20 18 37 53) 回転率が高いやつ。軽2はすべてのミサイルを回避するつもりの機体だから、火力とかどうでもいい。ミサイル回避機動を取った時の拘束力 (2024-04-20 18 47 22) 途中送信。拘束力と回転率と重さと消費ENが低いほどいい。 (2024-04-20 18 48 27) 答えてくれた人ありです。参考にします (2024-04-20 19 03 38) S昇格戦でA帯下位や遊び機体使ってるらしきS帯ばっかりに当たって連勝してると、『こんな昇格戦でS級プレイヤーになってしまって良いのだろうか?』と思ってしまう。 (2024-04-20 18 52 15) 大丈夫よ、そこからレート上げようと思ったらまた負けるようになる。不相応なんてことはそう起こらん。 (2024-04-20 18 57 59) S帯とかほどんど雑魚ばかりだよ。実力の振れ幅が大きすぎるから大層な称号じゃない (2024-04-20 19 00 21) 勝ち方にこだわらない、これが強くなるための鉄則やで (2024-04-20 19 00 39) すんごいラグい試合でドラゴンボールみたいなった…相手瞬間移動しまくって挙句に途中でダメージも入らなくなったんだけど…もしかしてチート?通報したほうがいいんだろうか? (2024-04-20 19 11 49) PC版ならチートの可能性もなくはないけどただの酷いラグの場合が殆んどやな、最初は何とも無かったのに相手がピンチになった途端にラグりだしたとかならまた別の話やけど (2024-04-20 19 19 09) 疑わしいのは全部通報してOK。後の判断はフロムがやる (2024-04-20 21 02 46) だな。別に一人の通報だけで冤罪になることはないだろう。多分同一人物に対して違うプレイヤーから複数通報されてやっと通信ログとかチェックするんだと思う (2024-04-20 21 10 01) 俺も最近あるわ、相手が初期位置から移動してなくて放置か?と思って攻撃すると消えて後ろから攻撃される「残像だ」って言われてそう (2024-04-20 21 54 21) 軽2ニドガン近接機で引き機体に正面から挑むと追いつけない上に無理に追いつこうとするとミサもらいまくって死ぬから、AP有利死ぬ気でとって地形戦に持ち込んでタイムアップでやっと勝つみたいな試合してるとタイムアップ後に蹴られたりして悲しい。。引き機同士ならそういう試合ざらにあるんじゃないのかなぁ? (2024-04-20 19 21 05) 引き機は120秒フルで使うのが最初から視野に入ってるから合ってるよ (2024-04-20 19 26 20) そうだよねぇ、、。近接機なのに地形戦徹底しすぎてるのが不快にさせてしまうんだろうな… (2024-04-20 19 50 37) 近距離武器持ちが建物の影で相手が近づいてくるのを待ってるみたいな状態やし、引き機同士の試合とはまた別のシチュエーションやと思うで (2024-04-20 19 29 22) なるほどなぁ。。 (2024-04-20 20 16 17) それ、カスマでやるなよ (2024-04-20 20 18 41) カスマは部屋主がすべてだと思いますし、よほど上手い方でない限りはやりませんよ。。地形戦は最後の手段です。通じるとも限りませんしね… (2024-04-20 20 49 46) 引き機相手だと一発が致命傷になりかねないからな。引き機に引かせないように立ち回るのも立派な戦術だよ。蹴りは負け犬の遠吠えだとでも思っとこう (2024-04-20 21 09 48) いやほんとそうなんですよね…。引かせないための立ち回りはかなり大事ですよね…。引き機ほどそういった立ち回りをされることに慣れてると思ってたのですが今日はかなり不快表明の蹴りをいただくことが多かったので、意外でした…。 (2024-04-20 23 26 21) ダメだわ重ショやっぱ強すぎだな。10連ミサとまとめてはよ修正してもらわないとアセンの幅狭いゲームになるだけだ。セラピスト軽2やろ (2024-04-20 19 25 42) 重ショよりもABとQBの仕様を直さないと重ショが産廃になるだけかと。重量機が使うABとAQBがやたら強くて軽量機のQBがカスみたいな性能なのが悪いからQBしながら武器撃ててQBの動き出しからブースト速度が載ってるだけでだいぶ変わるはず (2024-04-20 19 58 31) AbとQB周りの調整は早く欲しいですね……。ゲームやりたい気持ちはあっても、組んだアセンまるで通用しなくて泣いてます。プラモ出るまで頑張りたいのにぃ (2024-04-20 20 23 25) 火力はいいとして、衝撃力は落としてほしいね。QBしてもオセラス内じゃほぼかわせないのにこんな衝撃値あるんじゃスタッガー用に設計されているハンドガン達は一体なんなんだって気持ちになってしまう。 (2024-04-20 20 02 46) 下手したら一息の突撃でスタッガー取れるくらい強いですもんねぇ……。いなせたら衝撃回復出来るとかもほとんどないのが難しいところです (2024-04-20 20 24 37) 後は火力衝撃そのままのリロード増加とかかな? (2024-04-20 20 49 14) 重ショに関してはスタッガー延長が付いてるのも謎。 (2024-04-20 20 58 28) 軽中量機に対してはスタッガー延長コンボが一回入ったらもう終わりやしな、武器二つでこれが出来るのはズルい (2024-04-20 21 12 12) ガン消しって何だと思ってググったけど普通にガン引きとかじゃなくて商品名だった (2024-04-20 20 43 17) 言われてググった。キン消しかよ…と。ついでにistdも知らなくてググったんたが過去作も面白かったんやな。過去作マトメ的なヤツ出ないかなぁ。今の時代で初代から5まで遊べたら面白いと思うんだが (2024-04-20 21 21 46) 過去作の操作やサイディングに文句言わずについてこれるかどうかが分かれるところだからなぁ…操縦を楽しむゲームとしては慣れとしか思わなかったが… (2024-04-20 21 25 52) 俺もistdググったけどDAIGOかよって思ったわw 昔のACでこんなんあったんだ。 もっとフロムの面白いネタ知りたいわ (2024-04-20 21 43 51) 肩ガトだ今日もボコられてきた、ところでシングル鳥の軽リニアを火力アサルトに六連ミサを六連双ミサに変えた方が上手くいきやすかった…何でだろう?六連ミサより六連双ミサが当たりやすいのかな? (2024-04-20 20 46 52) まあブレードを見せつつ肩ガトを撃ちながら接近していくなら相手は引いてくだろうし、引く相手には六連ミサより双対ミサの方が有効とは昔から言われてるからそのあたりが理由やないの? (2024-04-20 21 00 50) なるほど。双対ミサのほうにしようかねぇ… (2024-04-20 21 44 09) たまに近接武器装備して無いのに芭蕉腕付けてる人が居るんだけど、あれって何目的で付けてるんだろ? (2024-04-20 22 21 47) 相当浦島だな。芭蕉は今中軽量機用腕のスタンダードだ。軽量級腕と同等の軽さとそこいらの中量級腕を超えるAP。近接なんて持っていないくてもこれだけで採用に値する。本来欠点のはずの射撃適正の低さはオセルスが帳消しにし、反動制御は最初から無視できる武器を選べばいい (2024-04-20 22 27 46) 重量、EN負荷、APが優秀やしその辺りが目的やろ、FCSをP05かオセラスにしとけば射撃適性は無視できるし、ハリスでも持たない限りは反動制御も気にならんしな (2024-04-20 22 30 38) ほとんどはいろんな理由で芭蕉つけたくない人くらいしかいないんじゃない?ごく稀に反動とか考えてVP-46Sとか使うかもしれんけど (2024-04-20 22 31 32) 近接つけてるのに芭蕉つけてないのと見間違ったわ (2024-04-20 22 32 17) 個人的には調整してほしいパーツ候補の中で芭蕉腕が一番。これ以外の全てのパーツは単なる調整不足で強すぎ・弱すぎになっているだけだが芭蕉だけはシステムの不備を突いて強パーツになってしまっているのがゲームとして美しくない (2024-04-20 23 01 41) 射撃適性と反動踏み倒してるからね。完全に失敗として重量相当のAPに変えるだけでも結構変わりそう (2024-04-20 23 22 07) はーなるほど。基本性能死んでる代わりに他が優秀な腕だったのが、基本性能の数値を無視できる手段が有るから採用されてるのか。確かにFCSに比して射撃適正の影響とかあんまり感じた事無かったからそうなるんだなあ。みんなありがとう。 (2024-04-21 00 27 13) 一応言っておくと射撃に関してカスなのは本当だよ。FCSの得意な距離であれば問題にならないかもしれないけど、補正が弱い距離ではしっかり足を引っ張ってくる。FCSの距離を常に保てるならいいけど、実戦ではそんなこと無理だから重ショみたいな武器以外は相応に外れ弾が出てるはず。 (2024-04-21 00 40 34) 弾速がわかるサイトとかってどっかにあるのだろうか?レーザー系と実弾系とか色々知りたくなったもので (2024-04-20 22 30 14) 一応このwikiのパーツ一覧ページに『AC6_パーツ数値表・検証』というリンクがあってそこに全武器の弾速が掲載されてるんだが、残念ながら1.05で更新止まってしまってるんだよな。ただ1.05以降変わっていない武器については参考にできると思う (2024-04-21 00 57 25) レーザー系と実弾系での弾速違い知りたかったから助かる (2024-04-21 01 27 05) ツベで検証動画がある (2024-04-21 03 37 08) 重ショとオセルスつんで近づいてドーンするなら、この腕は最適解っぽいのよね、数値が優れてる中量以上の腕使ってもこれ以上の結果にはならんかったわ (2024-04-20 22 37 55) ぎゃー書き込む所間違ったわ(AA (2024-04-20 22 38 23) 一番何とかして欲しいのがオセルスだよ。130m圏内でロック外し続けるなんてAQB以外じゃナハト足一択でしょ。 (2024-04-20 23 21 01) ナハトもオセラス内じゃ回避無理だよ…。特に重ショとかLCSとか一撃火力のデカい単発系ほどオセラス距離じゃ回避できない。 (2024-04-20 23 29 43) ナハト+アルラ+三台の組み合わせで最速QBをEN切れるまで打ち続ければその間だけは回避できるかもしれない。EN切れた瞬間にハチの巣だが (2024-04-20 23 39 24) ALULAをP04に付け換えてみてごらん。QB性能は優秀だから跳躍QBが出しやすいしEN不可も低いから供給効率も上がるぞ (2024-04-21 01 01 32) 通常の遅さから追いつかれやすくなる上にQBリロードが重い、オセラス距離での実戦はちと厳しのでは? (2024-04-21 07 14 42) QB燃費の良さがトップクラスでQB噴射時間もそれなりにある。ナハト脚の水平跳躍と合わせて使えばALULAよりも距離を取りやすくなる。QB速度370以上を10〜11回出せることには大きな意味があるはず (2024-04-21 14 30 14) QB回数増やせたら回避はしやすくなるけど、QB沢山吐けたら良いって訳でもないしなあ。むしろ「吐かされる」回数が増えるのならそれだけジリ貧に近付くし。 (2024-04-21 16 33 43) 重ショやエツジンを持ったオセラス機とやり合う場合は如何にしてQBを使う回数を減らすかの勝負やしな、QBで連続回避を強要されるような状況になったらほぼ終わりやし (2024-04-21 17 18 27) 1秒に1回飛んでくる交互重ショとかQB吐けても無意味だからね。離脱出来なきゃ殺されるだけだから「必要最低限」で済ませたい。 (2024-04-22 02 06 25) やるにしても80くらい?アボットタルボット下げた時に一緒に下げればよかったのに (2024-04-20 23 39 53) 遠距離FCSも産廃だし、そっちの強化も兼ねて距離基準を見直して欲しいな (2024-04-21 00 21 57) 近距離を80mくらいにして欲しいわ。130なんてすぐ詰められるんだから (2024-04-21 00 35 15) アボットのこと考えると近距離と至近距離に分けてオセルスは至近距離以外死んでるとかにならんかなぁ (2024-04-21 01 45 43) エツジンみたいな武器だとオセルスよりアボットのほうが良くない? 絶対に130m以内でしか撃たないっていうかもしれないけど、実際には垂れ流してる間にも距離が変わるだろ。 (2024-04-21 01 55 30) 比較するならタルボットにならんか?アボットだと中距離適性32というあまりにも頼りなさすぎる適性と引き換えに近距離適正20も下げるのは等価交換にもなってなくない? (2024-04-21 02 18 35) 実戦じゃ心もとないにせよ、初期FCSから見ると32って悪い数字じゃないのよ。一方オセラスの12は通常ブーストで横に動いてる標的にすら追いつかない完全なゴミ。スタッガーで静止した相手への追撃すら咄嗟に撃つと明後日の方向に飛ぶくらいひどい。 (2024-04-21 03 39 47) 俺以前メランダーC3腕でABBOT試したことあるけどそもそも強味の近距離ですら体感できるレベルでOCELLUS芭蕉から赤ロックの張り付きが悪化して投げ捨てたわ。中距離はまともに評価すらしなかったが70ある近距離があれで32でまともに機能すると思えん (2024-04-21 09 25 59) 近距離のロック時間は芭蕉OCELLUSで約0.2秒、C3ABBOT約0.5秒らしいし、流石に0.3秒差は遅く感じるわな (2024-04-21 09 39 46) ALULAのQB噴射時間が0.3秒だから再ロック時間が1.6倍になるわけか (2024-04-21 15 46 37) 続編で過去作の良かったところをフィードバックしてくれてたりしないかな。個人的には特に4系の武器の近接適正と頭のロックオン距離性能が欲しい。 (2024-04-21 00 31 17) 火力不足に悩んで腕武器をハリス・エツジンからLRB・ルドローに変えたら火力が上がっただけじゃなくW重ショやWエツジンとかの近接機が露骨に近付かなくなった。まあやっぱり怖いよねLRB (2024-04-21 00 47 11) LRB怖いのはそうだけど前の構成なら中距離FCSかなって思う (2024-04-21 05 16 34) 軽4に追いついてスタッガー取れて肩幅から逃げ切れるアセンとか浮かばなすぎて辛い (2024-04-21 06 01 33) 20B積んだエツジンパルキャ軽量機、なおスタッガー取れた後に追撃出来ない (2024-04-21 06 09 10) Sランク行って、好きな機体でやるかとなったけど、勝てないなくてランキングの底まで行ったわ、結局昇格戦で使ってた機体になったよ (2024-04-21 06 06 29) ラッキーパンチで勝ち越した機体でない限り勝率8割のアセンだからそりゃ強い方 (2024-04-21 07 28 17) 引き軽ニしかこなくてまた盛大に溶かした。あれだけいたデブよどこに行った (2024-04-21 06 08 40) レートに関わらず軽二は存在する。引き、凸、ワンパン機体…これらに対処しつつ肩幅デブに対抗しないといけないというね (2024-04-21 07 30 14) セラピスト引き軽二が強いと広まってきたからそれで増えてるような気がしないでもない、あと重コア中二が増えてる気がするしガチタンは一時よりも若干増えてる感じがする、ただデブは相変わらずやと思うで (2024-04-21 09 00 04) 凸デブをナーフしろと喚いてるけど引き軽二もこれだけいるんだからナーフされて当然だろうな。 (2024-04-21 09 14 58) 軽二は中の人性能という隠しステータスがあるから…上手い軽二はほんとミサイルが当たらねぇ。ただ他が下がると順当に繰り上がるよな、とはたまに思う (2024-04-21 09 53 24) 今の環境、軽四対面捨てて肩幅擦ってるのが気楽すぎて辛いわ。本当はふわ引き軽2乗りたいけど肩幅と軽四苦しくて乗るのがキツイ (2024-04-21 07 32 06) 引き軽2なら軽4は微有利対面では?初動のミサイル合戦でAP有利取って引きの権利を獲得できるのは大きい (2024-04-21 08 29 26) 両ハリスナハト脚ALULAならいけましたけど、浮くタイプにしたらダメでした (2024-04-21 08 43 01) 空中にいる軽四に対してはアルラのブースト速度と微妙な上昇推力が丁度いいんだよな、上昇推力が高いと逆に戦い難いし (2024-04-21 08 51 24) 時間帯にもよるんだろうけど軽四との遭遇率低くない?Steamの方かな。テンプレ軽四は大抵レート高いし自分がランカーでもなければポイント的にリスク少ない相手だろうし切り捨てもありじゃない (2024-04-21 10 07 14) そもそも使用者が殆んどいねえからなぁ。今の環境で真っ先に考えなきゃいけないのは凸デブと重ショだし、というかこいつら相手取れるなら他の奴が来ても割と何とかなる事が多い (2024-04-21 10 38 49) PSでやってるけど50戦したら1回ぐらい出てくるかな?ってぐらいに軽四が出てこないしな、前はもうちょい出てきたと思うんだけど何か減ってる気がする (2024-04-21 17 55 05) ブレイクスルーでも合ったのか流行りなのか軽二めっちゃ増えてるよ。(扱えれば)アセンパワーかなり高いし上手く扱う人が増えて射程の外からチクチクしてAP勝ちもぎ取ってくる。 (2024-04-21 18 35 13) ハリス+ランセツ+三連プラミサ+垂プラの構成がやたら増えてるな、もう引きながらスタッガーを取って相手を倒すのではなく、徹底的に引いて削りダメージによるAP勝ちを狙う方にシフトした感じだな、Wセラピストも射程無限を活かして引きまくるための型やろうし (2024-04-21 22 42 20) 地形戦拒否と同じ軽量機に対する削り性能確保してミラー対策もしている奴だね。やると分かるけど両背プラズマの波状攻撃は如何に軽量でも避け切れたもんじゃないからそれだけで死ねるレベル。 (2024-04-22 02 08 27) 軽くない四脚使ってる身としては勝ち筋見えなくて頭抱えてる。軽二勢のレート上がってくるまでしばらく大人しくしてようか考えるぐらい。 (2024-04-22 08 42 45) 三連がホバリングで避けられない四脚は回避出来ずに削られるから諦めて特攻してゴリ押し位しかないんじゃないかな。距離離して撃ち合いに付き合ったらプラズマの削りだけでも余裕で負けると思う。軽四なら垂プラは効かないし火力勝ち狙えるからまぁマシになるけど。 (2024-04-22 14 49 58) WハリスWレザドロ軽二を組んでいた昨日の自分は一体何と戦うつもりだったんだ…? (2024-04-21 11 13 16) ガチタンじゃね? (2024-04-21 12 00 50) ガチタンってレザドロ垂れ流してるだけで勝てるもの? (2024-04-21 12 25 12) 近距離アセンが苦手なガチタンに対してレザドロを巻いて逃げ回るという戦法も一応ある、ただまあハリスは中距離の範囲なら跳弾しないしレザドロはガチタンに当たりやすいから軽二で200~250mぐらいの距離を維持して戦えばガチタンには有利やで (2024-04-21 12 44 39) PC世界鯖でA帯まで来たけどそんなにSは雰囲気変わる?ここまで色んな相手と遊んでこれたけどやっぱメタ機体ばっかりになるの? (2024-04-21 11 54 06) やってることは同じだけど、Sラン昇格戦はひとつの登竜門というか、そこまで辿り着くだけでも長い道のりだし、昇格戦を突破した機体と経験を持っているプレイヤーはやっぱり違うと思う。しんどいけど是非とも挑戦してほしい。 (2024-04-21 12 21 51) ネタ機体が大分厳しくなるのと、甘えたい動きしてると勝てなくなる。ただタンク以外の脚は幅広くいる印象 (2024-04-21 12 27 35) 最近S上がったが、かくれんぼとか追いかけっことかアセンの強みに付き合わない勝つための動き徹底してくる相手が一気に増える印象。Aに戻りたいって言ってる人の気持ちが今は分かる…強いのはSだがAのほうが正直楽しい (2024-04-21 14 17 25) S帯は相手の強みに付き合って勝てるほど甘くないからね… (2024-04-21 14 46 43) これリセット直後のAも元Sが雪崩れ込むからそうなるんだよね…遊ぶならBスタートでS行く人達がある程度登ってからA行くくらいが1番楽しめると思う (2024-04-21 14 52 36) 実際、人柄も良くて初心者の低レベルな質問にも丁寧に答えてくれるようなランカーでもいざ対戦となったらデブ相手にレザドロだけ撒いて徹底的にソフロAB逃げでタイムアップ勝ちとか普通にやるしね。この板でもTwitterでも逃げが~地形戦が~みたいな泣き言はしょっちゅう聞かれるがSだと当たり前の日常なんだろうな (2024-04-21 15 06 56) 強い人はただ冷徹、と過去にも言われてたからね。そもそもそうでもしないとやってられないレベルの相手とか平気でいるし、「ルールの範囲内で」勝つ為に使えるものを何でも使うってだけでもある。 (2024-04-21 15 15 39) 普通にゲームとして楽しみたいならA〜B帯がベスト。 S帯は量産機でもラグでも隠れんぼでも切断でも何を使ってでもとにかく勝ちたいって言う層向けだから普通のプレイヤー向けじゃないよ。 (2024-04-21 17 20 22) ラグと切断はSならおkみたいな言い方せんでもろて。あんなんどのランクでも論外や。 (2024-04-21 18 27 13) A (2024-04-21 19 38 11) ランカー目指すとかでも無い限りはSになっても良い事無いと思う。無駄に減っていくポイントと面白くも無い戦い方する相手のコンボでストレスだけ溜まる場所だし。 (2024-04-21 21 34 25) ポイントをみんな必死で貯めるから基本的に殺伐としてる。ガン逃げAP勝ちを狙う人がめちゃ増えるし、甘えた動きを見逃さない人も多い。 (2024-04-21 20 38 11) 機体はリダボ付近まで行かなければいろいろ出てくるけれど、中の人がレート気にしてる風の中の人は遊ばない動きするのがぐっと増える。例えば時間切れまで逃げる前提の引き機とか、逆に火力押し付けられる距離に相手から死にに来てくれるまでずっと建物の陰で待つ鈍足火力機とか。そういうのに連続で当たるとだるぅ~、ってなる (2024-04-21 22 04 53) 引き軽二を使ってるときにステージが狭い方の汚染市街になると重二重ショや重二エツジンとマッチングしまくるのは呪いか何かなんか? (2024-04-21 15 05 14) 月光を二刀流で使いたいのですが、どういうアセンにすればいいのか全くわかりません。初心者ですが、アドバイスお願いします。 (2024-04-21 16 48 39) このwikiのアセンブル相談室ってとこで聞くと適切に回答してくれると思うよ (2024-04-21 17 12 37) アセン相談室で少し前にW月光機の質問があったから見とくといいかも。ただしアセンの強さではW月光はオススメできるものではないので、そこは覚悟しといて。 (2024-04-22 04 11 44) 軽四でコラミサ2本を垂れ流してるんだけど、護身用の左手武器ってヨーヨーじゃなくてコーラルオシレータも意外とアリ?ABで凸ってくる相手にチャージぶつけて怯ませればミサイル本体2本同時着弾を狙えそうな気がしなくもない...。 (2024-04-21 17 33 21) 軽四3ミサコーラルオシレータ、ネビュラとヨーヨー積んだ軽四に対してめっちゃ強くね。 (2024-04-21 17 45 19) ヨーヨーの利点の一つが撃ちたいときにすぐ撃てることやしな、チャージ+薙ぎ払いやと時間がかかるから難しいんとちゃう?ある程度離れた間合いでわざとガードさせてその間にコラミサを背面当てするとかは狙えるかもしれんけどタイミングがシビアやろうし (2024-04-21 17 51 40) まだヨーヨーと比べて慣れてないから戦績安定はしてないんだけど、レーティング1700~1800の結構ガチな機体構成相手にもそれなりに通用してて結構おもろい。あんまり見かけない構成だから相手もコーラルオシレータの挙動に慣れてないせいで刺さってるのもあるかもしれんが。 (2024-04-21 18 06 29) チャージ月光とかもそうだけど、上昇すれば簡単に避けられるのについ横に避けて自分から飛び込んじゃうのよね 相手がもってるって意識しとかないと (2024-04-21 21 31 20) コーラルオシレータは照射中、仰俯角も170度くらいの角度は誘導もするから、真下か真上取るか、右腕の方から後ろに回り込まんといかん。 (2024-04-22 02 04 30) W重ショW10連ミサの重2に初めてあったけど確かにあれ凄いな、初手決まったら近接か!?ってくらいコッチも重2なのに抉られるのね・・・その後ちょっとサンダルダンスの脚をタンク腕武器を重ショとバーストマシンガンにしたら引き倒せてこんな感じか・・・となった、だけどやっぱ対策取れる人には普通に負けるか運勝ちだったから対策の参考にはなった、蹴りと近接上手く合わせて叩き落とされた時は驚いたなぁ (2024-04-21 19 57 25) 重二ハンミサLCDのアセン増えすぎやろ、わんさか出てくるぞ (2024-04-21 20 13 46) 一時期居たアセンだけどまた増えたん?動画か配信に出たんかね (2024-04-21 20 22 45) 動画に出てた。なんだかんだで狭い界隈だ。 (2024-04-21 20 38 44) 動画のせいか、何だかんだでみんな見てるんだな (2024-04-21 20 41 04) 自分が視た動画は最後にこのアセンにとって苦手な相手リストを出してたけど、それ見たら流行らなかった理由も納得だった。自分もアプデ後に独自に組んでみて結構勝てたんだけど、なんか続かなかったんだよな…。 (2024-04-21 22 02 34) あれ本質はサンダルデブだよな。LCDなのにコラジェネ装備してるの多いし (2024-04-21 20 33 25) 個人的にはジェネリックLCBタンクやないかと思ってる二脚やけど、耐久を落とした代わりに機動力を上げた感じで、動きがまんまそれやし (2024-04-21 22 21 42) LCB弱体後にガチタンやホバタンでちょっと流行った奴だと思うけど重二でやるとタンクの劣化にしかならなくね? (2024-04-21 22 20 19) タンクよりも機動力が高いからLCDを押し付けやすくなるだろうし一概に劣化とも言い切れん (2024-04-21 22 25 47) 重逆好きなんやけど、アセンの相談してもW重ショばっかり提案されて辛い・・・ (2024-04-21 20 31 44) 逆関キックからのW重ショは逆関節にとって最強だろうしね (2024-04-21 20 34 37) 逆脚となるとキックを活かせるアセンになるし近距離の重ショか、三ミサ近接アセンとかになるんやないか? (2024-04-21 20 34 43) キック→重ショ→キックコンボが強力すぎるししゃーない。やられる側はクソゲーと感じるレベル。積極的に蹴るミサオンとかどう? (2024-04-21 20 35 40) 高誘導ばら撒いてキックで足止めてくるタイプもいたな。キック直後の肩武器ブッパも雑に強い (2024-04-21 20 40 46) 木主だけど、コールドコールドのアセンを参考にしてハリス、軽レザショでアセン組んでたんだよね。キック→ハリスCSでスタッガー取り→軽レザショCSって感じで。 (2024-04-21 20 51 31) 姿勢安定の低い逆関節で頻繁に足を止めるのは少々危険かな。上手くハマれば強いけど中距離でハリスが腐る可能性がある。追撃は軽ショCSのみにして他はスタッガーを取るのに専念した方がいいかもね。3ミサもありや。 (2024-04-21 21 06 37) なぜか安定低かったりする脚で脚の止まる軽レザショチャージをしたがるんだよね。相手が怯んだ所で自分も動けないからリターン少ないし、むしろ避けられたら固まってる間に反撃飛んでくるんだけども (2024-04-21 21 33 18) というかこの流れアセン相談室で見たな (2024-04-21 21 33 50) 相談者はフルボッコにされて萎えたと思うが、実際キックやCS直当て始動のコンボは通じない相手にはまったく通じないからオススメできんしな。しかもコンボ決めなきゃ勝てないのに近距離特化せず中距離戦を見たがる。 (2024-04-21 21 42 22) 前にネタで組んで結構勝てたのがハリス+レッドシフト+イヤショ+シールド(ミサイル)蹴ってハリスCS売ってレッドシフトかイヤショうったり そこそこに相手のスタッガー貯めてからイヤショ近距離ドーンでスタッガーしてレッドシフトしたり で結構いけた 問題は引きと軽四に当たると追いつけなかった事 中量逆足で組めたらいけたかなぁ (2024-04-21 21 40 30) 実際蹴りを避ける機動力がなければサンドバッグにしかならんからなぁ。極まってる重ショ逆脚は当たらんし躱せん (2024-04-21 20 51 17) あとはハリスか軽バズーカ、チョコちょこ動いていくならエツジン、相手の頭上とって攻めるなら月光&レッドシフト 一応候補ある、重ショでよくね?と言われたらおしまい (2024-04-21 21 29 08) 自分なら重逆は引き寄りの武装を推す。重ショ凸キックなら別に逆脚の必要ないじゃん、重装甲なのに瞬間的な機動力出せるのが売りなわけで地上で跳ねる機動にシフトできるふわデブみたいなのが持ち味活かすと思う (2024-04-22 00 25 50) 肩ガト。今日はシングル鳥や617とかとよく戦えたわ。ダブル鳥には手も足も出ない (2024-04-21 20 54 35) 有効射程が極端に短くなるからな。W鳥引き撃ちには特に手が出せないだろう。そうでなくても近接固定分のDPS差は馬鹿にならないし。 (2024-04-21 20 57 58) 結局引き撃ちして突っ込んで来た相手にしかブレード当たらん。AB使わず素で近づいてくる軽二とか天敵だわ。そうそうABサテライトしながらの射撃だとランセツARが意外と初期ライとかより使い易いとわかったのは面白かった。 (2024-04-21 21 04 46) ブレード持ちとはあえて相手の間合いに付き合う感じで言えば、ちゃんとフリューゲル以上のブースターで近い間合いからなら逆脚の地上QBにすら食いつけるはず。もともと引かれたら届かない間合いで振ってるだけじゃないかしら (2024-04-21 22 41 16) 重2、楽だけど最強目指すなら中2か軽2なんだよな… (2024-04-21 21 07 13) と言うか重2のメタになり得るのが軽めの引き機体しか無いと言った方が正しい。だから自然と重2にも勝てる軽量機がランク上位に来る。 (2024-04-21 21 37 45) PS版の初代イレギュラーは重二だから最強クラスだよ。安易に重ショに頼るアセンは限界があるように見える。上で争ってる当事者にしかわからないことだけど(俺?クソ雑魚です) (2024-04-21 21 40 43) レートが関わってくるから不利が少なく人間への負荷が低くレートを上げやすいって点では向いてるんだよね。こればかりは確実。 (2024-04-21 21 59 14) 軽四は楽で強いぞ。リダボよりちょい下くらいにならないと高高度から出すコーラルミサを避けられる人が少ないから基本垂れ流すだけで勝てるぞ。レート上がっても軽四側は交差と落下避け、ヨーヨーの高さ合わせを気をつけるだけだ。基本強武器を押し付ける側になるから勝ちやすいぞ (2024-04-21 22 00 54) いまさらだけど最近よく見る肩幅ってスネイル胴(出力が良いので重量なのにEN持ちが良い)のことか天牢腕(装甲目当てだとまともな腕がこれしかない)のことかどっち? (2024-04-21 22 34 23) 多分後者。張り出した肩アーマーを指してると思われ。 (2024-04-21 22 41 21) 要するに天牢腕採用してる≒速度遅いが跳弾するから間合い取り困る機体って認識で良いのかな (2024-04-21 23 25 19) まぁ合ってる。ただ肩幅は大抵元が重いから肩幅にした事での影響はあんまりない。 (2024-04-22 02 03 46) ついにS昇格戦20回目の大台超えてしまった。前と比べてランカー出てくるようになったのキツすぎぃ! (2024-04-21 22 47 03) うーーーん。ナハト脚ALULA軽2以外の引き軽2の型で今の環境頑張れる気しないな。アルバ脚で空戦したいんだけど明らかに空中行くこと自体がサンタイジェネと20連ミサに対して悪手になってる (2024-04-21 23 32 06) 軽量はナハトステップありきよね。脚部にバーニア性能みたいな空中用の水平跳躍パラメータ作って欲しい (2024-04-22 00 19 46) 空中QBの弱さは間違いなく響きますね……。重ショの回避率明らか違いますし……。相手のen切れ狙う戦術してもコラジェネで突貫されると空戦持ち込んでも相手のen効率変わらなくて終わるし……アプデされないとちょっとアルバは無理かなぁ (2024-04-22 00 30 37) 軽量って利点無いの? 相手のロック切れないから、裏とれないし常に真っ向勝負。紙なんだからうら勝てるわけないじゃん? (2024-04-21 23 45 50) リダボにいる軽二はどうやって勝ってると思ってるんだ (2024-04-22 00 00 15) 初期の頃はタゲアシあるから軽量機不利みたいな風潮あったけどロックずらすテクが分かってきて今はそうでもないような。まあガチ構成の重ニが強いのは否定せんけど (2024-04-22 01 20 12) 速度調整来るまでは色々終わってたよ。あと引きたくても引くための武器が大体弱かった。ランセツが「唯一マトモだから」で選ばれてたレベル。 (2024-04-22 02 02 59) そういうのが知りたいけど、そういうテクニックって他人には教えないんですかね? (2024-04-22 02 15 35) これ対人勢には常識過ぎるから説明されないし、ゲーム内ではCOM側のHUDが見えないから調べず普通に遊んでると気づくことができない糞仕様なんだよな。wiki内探せばどっかに解説あったはずだけど、雑に説明すると2次ロックが外れる行動は概ね3つ。QB、ジャンプ、ブーストオフ落下。このいづれかの行動をすると2次ロックが外れ、再ロックまでの間は弾がまともに飛ばなくなる (2024-04-22 05 31 17) 重ショとかの単発系はQBとかの2次ロックを外す行動で避ける、マシンガンやライフルとかの連発系の武器はレレレで避ける、QBを連発すると避けられはするけど攻撃が出来なくなってジリ貧になって負けるから出来るだけQBをしなくて済むような立ち回りを意識する、とりあえずこの辺は気にしないと勝てない (2024-04-22 06 07 57) 上手くなりたい奴はランカーが集まるディスコとかで上級者から色々伝授してもらってる。現役で番号持ってる人らは単純に反射神経高いとかだけじゃなくて持ってる知識がべらぼうに高い。ここのwikiニ書かれてない対戦知識なんか山ほどある (2024-04-22 08 30 50) 対戦やってるコミュニティに入るのが一番だよ。慈善事業でもないんだし。 (2024-04-22 08 34 31) 当たらなければ無敵。勝てないのは腕がないから。 (2024-04-22 03 59 44) 唐突だが赤ネビュラチャージ当たるとマジですごいな。ハリスチャージ頑張ってたけどこっちに鞍替えしてしまった (2024-04-22 00 35 02) 当たれば凄いがな…赤ネビュラがハリスの代わりになるってどういうアセンなんだ。 (2024-04-22 03 56 45) ハリスCSも雑に狙って当たるわけじゃないから…重量も視野に入れるなら赤ネビュラの方が頼れるかな。もちろん軽量には一試合に1、2発当たればいい方だけど、それで決着着くこともあるし (2024-04-22 07 41 32) ハリスCSマジであたらない。みんなどうやって当ててるんだ (2024-04-23 10 39 41) 全ての試合を必ず記録してるわけじゃないけど、体感では切断してくる奴はランカーが多い。稼いだポイントを大幅減されるのは確かに可哀相だけど切断してまでレート維持する理由は何なん? (2024-04-22 01 00 25) 腕前に見合わないドミナントプレートが欲しいんでしょ (2024-04-22 01 05 57) そんな…有っても無くても変わらない装飾ごときのために…。ってか、切断通報されたらプレート没収刑あるんじゃろ?なおさら無意味な行為なんじゃ…? (2024-04-22 01 18 42) お咎めなしのやつが生き残ってるのも事実だからね。2,3人いたはず。これはフロム側の怠慢。 (2024-04-22 08 57 51) Ac4時代からよくある。 (2024-04-22 03 05 59) PSだけどランカーに切られたことほぼ無いなぁ。逆にランク圏外低レートな奴の方が切ってくる (2024-04-22 16 07 27) なんで切断されて低レートってわかったの?俺はレートの増減した値で低レートなのかなって想像するくらいしかできてないんだけど (2024-04-22 20 01 01) ハリスとLRのダブ鳥、反動要求少ないし弾速ある武器同士でいいなとか思えたけどこのゲーム衝撃の暴力でタヒねるんだよね……。こういうダブ鳥が強いゲームだったら良かったなぁ。軽量機相手には悪くなかったよ!エツジン押し付けられると厳しいけど (2024-04-22 01 49 55) LRの有効射程が結構短いのも厳しい、ハリスに比べて100m以上短いからハリスの長射程の長所が活かせなくなる (2024-04-22 06 45 37) ありゃ。そんなでしたか。使用感は好きなんですけどねぇ……残念です、レイヴン (2024-04-22 06 50 58) 近接機使えるようになりたいがスタッガー追撃でしか近接当たらねぇ!これじゃニドスラと変わらんやんけ! (2024-04-22 08 23 24) パルブレ生当てしてるランカーはいるけどその人ぐらいやないかな、ニドスラじゃない近接を実戦で使えてるの (2024-04-22 08 32 46) 軽四ヨーヨー「俺は?」 (2024-04-22 08 42 05) 君は近接機のカテゴリーじゃないし・・・ (2024-04-22 08 49 52) 近接適性は乗るがな… (2024-04-22 10 45 45) Steamだったら某氏のことだと思うが彼ですら最近バルブレに絶望してたな (2024-04-22 14 14 09) チャージチェーンソー生当てというとんでもない奴もいた。凸るとチャージ済みチェーンソーにぶつかってそのまま死ぬという仕掛け。 (2024-04-22 09 39 03) 近接機使えるようになっても別に得るものもないし…ミッションなら大物刈りだしスタッガー追撃時間長い、弾も無限だから別にいいが、対戦で近接使いこなしてもリターンは少ない (2024-04-22 10 45 11) ブレキャンしまくる様になれば大概の機体に追いついて無理矢理切れる様に成るから雑に強いぞ。 (2024-04-22 11 51 59) 別にそれは出来るけどそんなことしてもリターン対してないし、自分に酔ってるわけでもないし…コア理論は対AC戦じゃなくて大型兵器とかMT向けなんだなってのと、こういう戦い方が増えたから遠距離戦が主体になったって話かとは思ったよ (2024-04-22 12 25 47) ここ最近wiki見てて近接使いの心象が悪くなってる影響もあるかもしれんな。変なファンメもらったこともあるし (2024-04-22 12 26 55) ラッキーパンチが当たらなければ勝てない低レートの雑魚ばかりで戦っても得るものがないから害悪だと声高に叫んでた輩がいたな。放っておけばいい。何かにつけ◯◯でいい××は無駄というが、他人が組んだ強アセンで勝つだけならこのゲームでなくていい。 (2024-04-22 12 54 24) いや、近接の価値を高めたいのか知らないけど、結局は離れられたら無力だったりとかそういうのを理由に何故かW鳥否定始めたりしてたの散見してるし。あとファンメ投げてきたのは近接使いの方だよ。逃げんな、みたいなことが汚く書かれてたけど目の前で近接振ってきたら普通距離取るでしょ…どうしろと (2024-04-22 14 52 06) 現実的にも無理して使うような武器じゃないんだろうけど、こだわり強い変な人が騒いでる感じがすごい (2024-04-22 14 53 40) 似たような事言ったんで一応言うと、近接って性質上相手のやる事と試合展開を著しく縛る(近接側は他に手立てがなく、また相手側もそれを喰らわないのが最優先になる)ので、相手視点としても単調になりがちなんよ。なので「増えてもゲーム面白くならんよ」って言った。 (2024-04-22 16 06 15) それが一番意味わからん。ABで突っ込んできて重ショと蹴りを繰り返す奴らや、引きながら射撃とミサイル垂れ流すだけの奴らがそれより単調じゃないと? (2024-04-22 17 17 30) そういう意味ではなくて、「自分から近接に付き合う意思」がないとそもそも楽しむことが難しい。空手マンとかもそうだけど「射撃能力が低い相手」ってそもそも駆け引き出来ないのよ。それだけのパワーが相手にないから。 (2024-04-22 18 02 59) これすごく分かる。近接使いの人は逃げられてばっかでフラストレーションの溜まる試合が多いと思うがこっちもうっかり食らったら試合終わるんで逃げ機でなくても不本意ながら全力逃げしないといけない。結果として対戦に近接持ち込むとどちらもつまらない思いすることが大半 (2024-04-22 17 18 25) fAのブレオン相手とか地獄だったからね。フレンドにブレキチおったけど、マジでそれ以外興味無い手合いだから虚無る虚無る。 (2024-04-22 18 17 54) 近接の印象が悪くなってるって何やねんって話。煽られたとか暴言吐かれたとかでもない限り対戦相手に抱く印象とかないやろ、面接官かよって言いたくなるよな (2024-04-22 15 34 56) 暴言吐かれてるじゃん (2024-04-22 15 50 16) やたらトンチンカンな意見垂れ流すのが複数見られてたのが大体の原因。 (2024-04-22 16 08 31) 近接相手の試合展開が嫌いとかそんなのはおまけでしかなくて、上にもいくつか出てるようにここにおかしなのが湧いてたことが全て。 (2024-04-22 17 21 34) 近接使われる側じゃなくて近接使う側が変で心象よくないって話なんだが… (2024-04-22 18 04 04) 変に見られてる理由はそっちだね。芭蕉腕の話とか懐かしい。 (2024-04-22 18 24 08) あれ上手く伝わってなくてごめん。近接使う側で変なのが湧いてたってことで合ってる。使われる側から展開がどうの~って話が出たのなんてそれに付随するおまけみたいなものってこと。 (2024-04-22 18 39 56) ああ、そういうことか。ごめんね、補足ありがとう。近接って扱いというか、調整難しいよなぁ…。 (2024-04-22 19 18 57) 色んな機体乗り回したいんよ…。 (2024-04-22 12 10 47) 初期フレーム使ってみよう、武装とブースター次第で普通に強くて面白いぞ! 相手がなんだこいつ?みたいな顔してきたらネクストみたいな動きで追いすがろう (2024-04-22 13 40 20) やはりW10連とかでガンガン詰めてくる重ショは苦手だ。盾持ちの慎重派というか、こっちをいなして反撃するタイプの相手なら割と得意なんだが (2024-04-22 09 38 00) P10重ショ重二マジで強いよな。相手の頭を飛び越えるように10連かわして、重二を持ち上げた瞬間にQB。後は小ジャンプとAQBで回避と後退を混ぜる……ってしてるけど、読み合いはどうしても重二有利。 (2024-04-23 10 33 26) 何で俺はタンクと四脚をメタれるニッチなアセンしか使えなくなったんだ…凸重二死滅しねぇかなぁ! (2024-04-22 11 25 17) いいんじゃないか? テンプレアセンで他人と同じことしても中の人が粗製でレースにならないから、自分はニッチな地雷アセンを磨いてる。たぶん負けのほうが多いがたまに格上に勝てればレートは保てる。 (2024-04-22 11 55 13) 同志よ。Wショ重二がナーフされたら割と広く見れるんでもう少し上に行ける可能性がある。ただこちらも重二なんで心中するかもしれないがな! (2024-04-22 12 05 00) 偶にランカーとばかり遭遇するボスラッシュみたいなタイミングあるけどランカー同士で話しつけて練習でもしてんのかね。いや練習ならカスマでやるか (2024-04-22 11 49 19) トップランカーがいたときはランカーと連続で当たったな。SNSで情報共有でもしてんのかなと思った (2024-04-22 11 51 06) そういう人たちって普段カスマに籠もってて、それがないときに一斉にランクマに出撃してくるものだと勝手に思ってる。 (2024-04-22 11 59 40) ランカーとしては非ランカー相手だと得るポイント少ないから上位ランカー相手にフレ申請してプレイ中の人多い時にランクマ回すようにしてる (2024-04-22 12 01 12) 割とネタ寄りなのは自覚してるけど昇格戦で相手止まって見てくる時どうすればいいのか。違う場所に銃撃ったら対戦開始の合図になり得る? (2024-04-22 12 12 11) やったことないから想像だけど跳弾しそうな距離から数発当てるとか?仮に時間切れなっても勝利するから相手もやらざるを得なくなるみたいな。 (2024-04-22 12 22 07) どうもなにもそのまま攻撃して倒すじゃダメなのか? (2024-04-22 13 18 28) いつもネタ機体だけど、みんな割りと全力で突っ込んでくるけどな (2024-04-22 17 13 20) ネタ+その機体弱いよねってやつだからかもしれん。最初から戦闘する意欲ない人に急にぶん殴りに行くのもどうかなって。跳弾は考え付かんかったな、今度から試してみるわ (2024-04-22 18 14 23) あまりにも昇格戦で苦労しすぎて、昇格戦中の人を見ると負けてあげたくなるのかもしれない (2024-04-23 10 27 26) コントローラーで遊んでたから盲点だったけど、中近距離でハードロックとソフトロック積極的に切り替えて照準するとFCSの弱点補えていいね、引き気味で視界に入るときはアシスト切って近接時にONでインファイトするみたいな運用するとABBOTが凄い効く。 (2024-04-22 15 29 48) それでもアボット弱いけどなぁ…強みがうすい (2024-04-22 16 00 07) 引き撃ちで相手がフワデブだと違いがよくわかるよな。挙動が変わるから回避率も上がるし、タゲアシのON/OFFは重要 (2024-04-22 17 20 36) 勝敗決した後に動き回ると煽ってるみたいだから、いつも即停止して動かないようにしてるんだけど、レーザータレットだとお構いなしに爆散地点に撃ち続けるからちょっと申し訳ない気持ちになる。 (2024-04-22 16 47 19) 俺はコントローラーでトリガーにジャンプ仕込んでるから、試合直後に膝の上置いた瞬間たまに暴発ジャンプしちゃって「ゴメン…煽ってるわけじゃ…」ってなるときある… (2024-04-22 16 54 40) わかる (2024-04-22 17 15 22) そうしないと駄目って訳じゃないけど、一方的に負けても最後にピタッと止まってくれると「紳士だ…」って気持ちよく終われるのよね。残心みたいな格好良さもある。 (2024-04-22 17 24 36) ランカーとかが勝った後に露骨にABしたり飛んだり跳ねたりしてるの見ると微妙な心境になる。おいおいランカー様ともあろう物が格下煽ってんなよって。それ以降にリベンジした時は同じ事してやってるけど (2024-04-22 17 49 15) 動画とか見てると煽りとかの自覚なく終わるたびにQB吹かす癖ついてる人とかいたから一概に全部そうとは思わなくなったけど、やっぱやられる側は気分良くないよね (2024-04-22 17 53 44) 紳士的とは思わんが、喜びを表現するくらいは勝者の権利というか、ビクトリーランみたいなもんかと思っている。ジャンプの暴発とかもあるし。爆散した残骸をシャゲダンで踏み躙るようなのはほんと萎える。 (2024-04-22 18 05 54) 日本人って決着ついたらスパッと止まるけど、外人とマッチすると決着ついた後も「余裕〜」みたいな行動とる人が多い印象。一番嫌なのは死体蹴りだわ。 ゆっくり歩きで去ってく感じの人はなんか良い。 (2024-04-22 19 33 25) 機体動かすのが楽しいって感覚無いんか。動かしたら煽りだなんて息苦しいだけだと思うんだけどなー。 (2024-04-22 18 38 07) 試合決着ついたあと、詰め中に出ちゃってたABをわざわざ後ろQBでキャンセルしてる人いるけどオーバーキルしない意思を感じて好きになっちゃうよね (2024-04-22 18 58 07) よせやい照れるぜ (2024-04-23 00 56 55) 浮いてて決着ついた時ドッスン着地したくなくてブースター吹かすけどちょいちょいミスってジャンプになってしまうからやめた方がいいのかな…ってなる。できればちゃんと着地決めたいんだけどねぇ (2024-04-22 19 00 30) その後の動きに派生させない、完全なる停止としての着地であればドッスン着地こそがロボとしてのちゃんとした着地なのでは (2024-04-22 20 36 10) そういう考え方もあるか!今まで脚に余計な負荷かけない方が良いのかなとフワッと下ろした方が良い着地かなと思ってたわ (2024-04-22 20 42 50) 動き止めるときもあれば、終了後スキップ入力したまま動かし続けることもあるし、なんとなくコントローラー握ってる手がうずうずして余ってるEN全部吐き出したくて終了間際までQBし続ける時もある。ぶっちゃけなにも考えとらん。 (2024-04-22 19 25 43) 自意識過剰ってやつよ。受け側が普通ならそんなちょっとしたことを煽りなんて受け取らんって (2024-04-22 20 29 08) 勝った後露骨に蹴り煽りかましてくるゴミカスじゃなければ大丈夫よ (2024-04-23 01 03 26) 4やFAの知識、技術って6で多少活きますかね? (2024-04-22 17 19 07) とりあえず全ミッションクリアしてみればわかるんじゃないかな。 (2024-04-22 17 20 04) PS2時代の癖が染み込み過ぎてて意味がないの分かってるのに、今でもついついサテライトで背後を取ろうと動いてしまう。ナニカサレタヨウダ…。 (2024-04-22 17 29 04) 通常ブーストで地上サテライトすることの意味はほぼないがAQBからさらにQBにつないで相手の背後に回り込むのは6でも重要な立ち回りの一つだぞ。ロックは大きく外れるしタゲアシでカメラは相手追えても機体の振り向きで一瞬行動が遅れる。ここから攻撃の起点にすることは多い (2024-04-22 20 53 18) ほんとはイヤショとかLCBガンガン積んで大火力タンク乗りたいけど、今の環境だとどちらもタンク向けじゃないんだよな。よくわからん形したネビュラが手放せん (2024-04-22 18 12 39) あのガチタンがネビュラにしがみついてかろうじて生きているとは悲しいことだ。そしてネビュラがナーフされたとき、ガチタンは息絶えるのだ…。 (2024-04-22 18 21 05) チームランクマならLCDだけどガチタンでリダボ入りまでいけたぞ。世界でしかマッチしないけど楽しめ (2024-04-22 18 58 52) 腕武器はやっぱハンミサ? (2024-04-22 19 48 15) ハンミサと分裂ハンミサ。前レギュのLCBガチタンをLCDに代えただけだな (2024-04-22 20 30 57) 当方Wエツジン中二だがシングルでもLCDガチタン普通に嫌だけどなぁ。あとLCSガチタンも対応に困る (2024-04-22 21 17 38) 重ショ重2狩りに特化したってことにして割り切ってはどうかね。 (2024-04-22 19 17 12) 皆はタゲアシON派?OFF派?それとも常時切替してる?機体によるだろうけども (2024-04-22 19 17 18) ON派だなぁ。というより咄嗟に切り替えられるスキルがない。スタッガーのゲージ回復やこちらのPAに合わせてケツ向けてABする相手見ると逆に惚れ惚れする (2024-04-22 20 15 30) ハリス軽二なんで開幕と距離開いてる時はオフにしてる。 (2024-04-22 20 20 36) OFFにしてる方が逃げやすい? 常に視界に入っているなら切ってる方が優位な感じかな (2024-04-22 20 27 19) 逃げやすさじゃなくて射撃補正目的で使ってるからちょっとその質問は分からん。すまんな (2024-04-22 20 35 45) 両方だなあ。引き相手はもちろん軽四追うときの先回りや凸への下降AQBやらコラミサ消しやら (2024-04-22 20 38 59) 本当は使い分けしたいけどタゲアシってONにしてから実際に働くまでタイムラグがあるからなぁ…。カメラの操作速度もそうだけどもうちょいレスポンス改善して欲しいよね (2024-04-22 20 59 23) 肩ガトや…今日は散々…重ショ肩ガトパイル双ミサにしてみたんだがボロ負け…オマケに対戦相手も昨日みたいなシングル鳥いないwスタwイヤショとかばっかり…勝てる分けねーだろ!! (2024-04-22 19 37 51) なんか忙しそうなアセンだな。ダブルガトにダブル肩ガトじゃダメなん? (2024-04-22 19 46 45) 宗教上の理由でな…ガトリングをバラバラしたいわけやなくて色んな装備の一つがガトリングにしたいねん (2024-04-22 19 54 09) つーか今日はやたらW重ショ近接とかに当たるぞ?なんかランクを必死にあげる理由でもあるんか? (2024-04-22 20 10 24) シーズンが終わるまで一か月を切ったしそれで活発になってるのかも? (2024-04-22 20 27 19) 今回平均レート高くない?2000でもボードに残れなさそうで戦慄してる (2024-04-22 20 34 18) A3スタートなぶんレート稼ぎ期間が長いんじゃね (2024-04-22 20 40 23) 明らかに研究進んでるし上手い人はさらに上手くなってるしね。事故みたいなバグタンクやLCB機もいないし。 (2024-04-22 23 28 47) たまに格上をギリギリまで追い詰めて負けた後にPAを抱えたまま死んでることに気付いて泣く。勝ててたのにもったいぶった末に忘れて使わなかったとか恥ずか死過ぎる。 (2024-04-22 20 39 54) 俺は反対に「やべ!スタッガーしちまった!すぐPA張れば痛いのは避けられるかも!」と慌ててPAしたら相手もスタッガーしててPA使い損になるのをたまにやる… (2024-04-22 21 01 13) 芭蕉腕でダブル鳥出来るのおかしくない!? (2024-04-22 20 53 17) 大丈夫 そんなことないよっ。 (2024-04-22 21 01 14) このへんはだいたいOCELLUSが悪い (2024-04-22 21 09 10) もうフロムが反動制御や射撃適正の仕様見直すことを断念したっぽいから今作では腕に関しては不自然な使われ方がまかり通るのは諦めるしかない。次回作まで待て (2024-04-22 21 12 25) それなら反動とか弱いからってAPとか多く持ってるの没収して欲しいわ (2024-04-22 21 36 50) もう調整とか追加とかDLCってないかな? (2024-04-22 21 38 59) 無い。あきらメロン。 (2024-04-22 21 46 00) アプデはあと一回ぐらいはあるんじゃね?アンケートを取って何もしませんというのもあれやし (2024-04-22 21 46 54) こんだけ放置されてる時点で気付こう (2024-04-23 00 32 05) 少なくとも今はエルデンで忙しいだろうからあればいいな、位で待つのが楽よ。 (2024-04-23 01 31 45) なお脳内ソース コーラルキメすぎてパチってんじゃねー (2024-04-23 01 32 57) ランカーが強すぎて勝てねえ、リーダーボードに載るとか無理やでこれ (2024-04-22 21 56 35) わかる (2024-04-23 02 43 10) 肩ガトやけどレーザーブレードの生当てってやっぱりフリューゲル以上でブレキャンするしかないかな? (2024-04-22 22 06 17) 引き撃ち軽二にABで詰めたらレザブレ溜め斬りで手痛く迎撃されたことはある。詰め機体で生当てしたいなら、相手を壁に押し付けるとかの工夫が要るかも (2024-04-23 10 12 08) うおぉ今まで一度も勝てなかった人に勝ってレート2000到達できた。もうゴールしていいかな…? (2024-04-22 22 15 29) ラグい時の当たり判定ってどっちが優先されるん?攻撃した側のビジュアル的に命中してる時?それとも攻撃された側のビジュアルで被弾した時? (2024-04-22 22 16 46) ヒット判定は攻撃した側で処理らしい (2024-04-22 22 35 41) 明らかにビジュアル上直撃してて弾も爆発したのにダメージ入ってない時あるんよな...。グリッチか? (2024-04-22 22 38 45) ラグで相手の正しい位置情報がこちらに来てないせいで、画面に映ってる相手と実際に相手のいる位置にズレが出来てて、いくら撃っても当たったことにならない、みたいな感じなんじゃね?実際の所は分からんけど (2024-04-22 23 12 19) 10連は6連と同じ発射間隔にしろよ (2024-04-22 22 36 15) FCSの並列処理性能復活してくだち。 (2024-04-22 23 07 54) 勝てない人と8連戦は勘弁してください、、、 (2024-04-22 23 12 22) 流石に4戦目辺りで日を改める判断をだね… (2024-04-22 23 36 24) 「次は流石に当たらんやろ、、、」でポチッと対戦開始を押してしまう。ランクマやってるとギャンプル中毒になる人の気持ちがわかっちゃうぜ (2024-04-22 23 54 26) ドミナントになったので彼女下さい… (2024-04-22 23 24 24) まずコーラルをキめてCパルス変異波形と交流します (2024-04-22 23 31 57) CPU「ご友人♡」 (2024-04-23 00 40 46) 重2が盾持って高火力押し付けてくるの、中2でどう対処すれば良いのかマジわからん。逃げられへんねん (2024-04-22 23 32 47) 自分も盾使うのはどう?最近ちょくちょく見かける上半身に比べて下半身が貧弱過ぎる中二とかみたいな (2024-04-23 06 18 36) 言っちゃ悪いがカエルみたいだよな。 (2024-04-23 07 29 43) おっと中逆W重ショの悪口はそこまでだ (2024-04-23 08 17 05) ぱっと見細いLRBの判定は太くてぱっと見太めの赤ネビュラの判定はそれより細めなのなんか感覚バグる。 (2024-04-22 23 40 03) 近接信管が効かない至近距離でのバズーカの判定がめちゃくちゃ細い気がする。銃口つき抜けてるわけでもないのによくすり抜けるわ (2024-04-23 09 00 55) それぞれ弾の太さは同じなんだけど、LRBはそれが縦に2つ並んでいて弾速も普通にあるからね。 (2024-04-23 17 15 39) Wカラサワタンクに詰められて爆散したんだけどさ…た、盾受けの練習ありがとな! (2024-04-23 00 20 51) 何か流行ってるのか俺も最近当たって爆散したわ。開幕ごん太レーザーがうねってて笑った。妙に弾速速く感じたけど赤ネビュラより一段CS当たりやすいんかあれ? (2024-04-23 07 28 10) WLCBの残り香か、レザキャ溜めながらAB凸してくる機体が増えた気がする。FCSがオセラスなら必中だし。 (2024-04-23 10 23 06) 遠距離戦での軽重リニア、自分のは全然当たらないのに相手のはめちゃくちゃ当たるのって何でなんでしょうか (2024-04-23 00 43 54) アセンが違うか動きが違うかのどっちか。ふわふわしながら撃ち合う時はスティックカチャカチャしながら撃ってみ。 (2024-04-23 01 07 55) あとは昨日話題になってたタゲアシのON/OFFじゃね?アレでも変わる。敵を中心に動くと機動が限定されて弾を食らいやすい (2024-04-23 06 19 50) 反動制御出来てる?テストで連射してレティクル開いてないか調べたほうが良いよ (2024-04-23 19 53 38) 扱いづらいのはわかってるけど、Wレザショで運用してみたいけど軽レザショと重?レザショどっちの方が使いやすいかな。凸と引きは問わず (2024-04-23 08 04 53) 普通レザショと言ったらWUERGERの方。アーキバス製のやつは使ってるやつをほとんど見たことがない。あとレザショで引きは普通やらない (2024-04-23 08 23 41) ごく稀にミサイラーが迎撃用に装備してることがある。ダメージに過度な期待をしなければヨーヨーに修正が入った場合の代替品になる…かもしれないしならないかもしれない (2024-04-23 08 38 16) WUERGERは射程短いんで引けないのはわかりますけど、アーキバスの方は射程長いって話なので引きもいけるのかと思ってましたが、人気ないんでしょうか (2024-04-23 09 12 15) 火力とCSの強さでワーガーが選ばれてるイメージある。あと、アキバレザショの間合いで重ショの間合いじゃないって距離は短いので……。ただ、150ジェネ付けてWワーガー使ってたことがあるけど、ワーガーCSの後にもいっちょワーガーCSは難しかったので、片方をアキバレザショのCSにしたらコンボが安定した、ってことはある (2024-04-23 10 07 35) なるほど、片方ずつ採用ですか。参考にしてみます。 (2024-04-23 10 23 11) ワーガーcsは一発目当てた後QBして追跡すれば当たる可能性は高い、当たれば軽量は大体瀕死まで持ってける。アキバの方は150m位なら比較的よく当たるからまあ… (2024-04-23 17 05 23) ワーガーって何かと思ったらヴィルガーのことか。あれちょっとでも距離離されたら無駄が出るし、張り付いてるとタンクに当たった時の危険度が高いとか、CS盾で受けられたりしても一発オバヒとか高い装備負荷とかあるから微妙。アセン相談室とかでもこの手の話題は上がってるけど。板レザは可もなく不可もなくって印象あるけど、間合いが中途半端で難しいかもしれない。ヴィルガーより詰めずにフルヒットさせやすいけど連射力は低めだからなぁ。CSはヴィルガーと違って距離離れただけで当たらなくなることはないし、一発でオバヒではなかったとは思うが。こっちのほうが警戒されて相手が寄ってこない自体にはなりにくいかも (2024-04-24 01 20 22) W軽レザショアセンをずっと使ってるけど、どうしても交戦距離が近くなるからタンクや重2相手だとダメージレースで不利になるという弱点はあるね。あと、軽4のヨーヨーもわりとキツい (2024-04-23 11 31 49) もしかしてWパルスガンって迎撃として優秀?あ、エツジンでいい?はい…。 (2024-04-23 08 20 26) ジェネと他の武器(LCDとか)との組み合わせもあるかも。あと、PA装備してると対面がパルスガン持ってるだけで萎縮する。 (2024-04-23 10 02 58) 皆ミサイルの撃ち所意識してる?2連6分裂をしばらく担ごうと思って、刺さりやすいタイミングとかあったら聞きたい。とりあえずもう片方ドローン積んでるから撒くタイミング合わせたらアラート多くて撹乱できそうだなとか思ってる (2024-04-23 08 45 59) 2連6分だとリロード遅すぎて、当てやすいタイミングを計ってると総合的な火力が落ちそうでもったいないかも。むしろ2連6分は最速で連発して、射撃武器の方を合わせて二択を迫った方がいいんじゃないかな (2024-04-23 10 19 06) なるほど、確かに数回すのとどっちか悩むとこありますよね。参考にします (2024-04-23 11 22 34) 2連6分裂愛用してるけど、単独で撃ってもまず当たらないからエレベーターやAQBで相手の視界振り回しながら他のミサイルと同時発射して当てるようにしてる (2024-04-23 12 09 07) 1.6以降PA入力しても発動しないケースがチラホラある…以前はそんなの感じたことも無かったんだが、それともタイミング次第で入力受け付けないとかあるんかな (2024-04-23 08 57 44) アセンブルによるバグかも?組み方次第であれが出ないこれが出ないって報告あるし、または整合性チェックか再インストで改善しないかな (2024-04-23 12 18 01) ver1.6以降PAが出ないケースが増えてるのは間違いない。一部の人が言ってるとかじゃなくて色んなコミュニティから報告上がってるから、プレイングとかキーコン、アセン、通信状況のような個人依存では無さそう。ただ発生条件が未だにハッキリしてなくて、PA発動時に別のボタンを押してると出ない事が多いかも?程度しか分かってない。 (2024-04-23 14 01 20) PAしたはずなのにAB暴発が10戦中1回程度の割合で発生するんだよねえ。。。接戦であればあるほど発生しやすくなる気がする…。。 (2024-04-23 14 05 13) PS5ならエッジ買おうぜ (2024-04-23 14 12 08) 俺は肩武器切り替わらないケースがある、ブレード仕込んでいざ致命って時に切り替わらなくてさ…昇格戦で2回も同じ試合で発生したときはボタン配置から見直したけど…どうもタイミングの問題っぽい (2024-04-23 15 27 21) 4点同時押しだと切り替えできないみたいなバグなかったっけ?こっちもPA発動しない時あるけど、考えたらR1とか押しっぱなしな記憶あるしそこらへん絡んでそう (2024-04-23 17 37 39) Steamでやってるけどボタン押したのに押せてない判定されるのはNESTだと結構ある。4ボタン以上同時押しは認識されないみたいな話を聞いて故意的に再現させようと5ボタン同時押しとかしても再現しなくてよくわからんかった。最近は盾出すのがワンテンポ遅れたりするんだけどこれも気の所為なのかラグなのかバグなのかよくわからない。 (2024-04-23 18 52 29) PAが出ない、QBが出ない、上昇ブーストが出ない、みたいな症状が出て負けるってことは割とある (2024-04-23 20 43 02) 対戦の はりつき の説明のところで、 今の条件では裏を取って死角に回って一方的に攻撃することがほぼ不可能と書いてあり、 ある程度その打開策も書いてありますが ジャミングランチャーのことが書いていません。 ジャミングランチャーはそういう風に使うものではないのですか? (2024-04-23 09 32 12) ジャミングはロック外せないからね (2024-04-23 09 46 28) ジャミングの効果は範囲内でのロックオン可能距離を約100mにするというもの、互いに100m以内にいれば互いにロックオンできるし、100m以上離れていれば互いにロックオン出来ない状態になる、ジャミングを張ってマニュアルエイムで攻撃を当てられるなら一方的に攻撃するというのは可能ではある、実際グレネードのマニュアルエイムでそれをやってる人はいるにはいる (2024-04-23 09 52 32) 引きも近接も出来る機体組んでいくと中量機になっていくんだけど、特化した強みが無くなっていくのが厳しい…どうしても近接特化やワンチャン狙いに捕まって一瞬で逆転される…中量機使いはどうやって彼らをいなしてる? (2024-04-23 18 03 32) 中量逆関節を使おう。地上なら回避も距離調節もやり易くなるし、開幕で突っ込んでくる相手は蹴り飛ばしとけば警戒されてやたらとABで詰めてこなくなる。 (2024-04-23 18 13 37) それ、引きも近接も中途半端なゴミ性能って言わないか? (2024-04-23 18 15 23) まあ使ってて楽しいからさ…勝率も悪くないんだけどやっぱ苦手な相手と対面したとき他の人がどういう戦法取るか知りたいんよ (2024-04-23 18 39 28) 武器構成が分からないからなんとも…近中距離いける武器で相手によって対応変えるって話なら立ち回りの問題だし、ライフルとショットガン併用してたりするならアセンの問題だし… (2024-04-23 18 52 45) 中4使ってみなさい。それで大暴れできる…やっぱ4脚ってカテゴリ自体が強い (2024-04-23 19 14 02) hoba-no (2024-04-23 19 34 53) ホバーの特性を理解してる人は中重四脚使ってても強いわ、ズルくね?って思うぐらいの機動力を出して来るし (2024-04-23 19 36 50) 代わりに硬い中二レベルの防御とタンクよりは軽い程度の重さだからね。当たり判定クソでかだし。ホバーは軽四みたいに常用せずスポットで微妙な位置やタイミング調整とかQB使うときぐらいしか使わないや。 (2024-04-23 19 54 14) ホバー中の連続QBがキモすぎてナーフ必須だろと思わんでもない (2024-04-23 21 57 27) 本当に使ってみたらわかるけど環境にいないから対応されてないのと使ってみせてる人が強いだけとヨーヨーが強いだけよ。 (2024-04-23 20 01 55) え、そんな両刀使いでSでやれてる?引くなら引く、近接なら近接に特化するのが鉄則と教わってアセン組んできたので両方できるアセンというのがちょっと想像できない。あ、ヨーヨー軽4は例外ね (2024-04-23 20 38 44) 同じ相手と当たったのかと思うぐらいにW重ショW10連ドム脚肩幅P10アセンばかり出てくるな、軽中量機には有利やろうけど盾持ちの火力アセンとかガチタンとか軽四に当たったら不利じゃね? (2024-04-23 18 13 21) リセットが近いから量産機が増えてるんでしょ。何とかしてデブドミナントになりたいんだよ皆 (2024-04-23 18 20 03) レートの減少は抑えられるだろうけど、増加の方もあんま見込めない気がするんだけどなW10連、リーダーボードを狙うなら特に (2024-04-23 18 36 57) リダボ狙うには「レート減少が抑えられる」が何より重要なのよ。レート1900超えてくると10勝して5pしか増えないのに1敗で20p以上持ってかれる、みたいな事が当然のように起こるから、上手い相手には多少負けても良いからとにかく環境外アセンやワンチャン機に絶対負けないようにって事で出てきたのが肩幅W10連W重ショ。 (2024-04-23 18 58 26) 相性は悪いがそんな勝てない程じゃない。P10凸デブのABQB突撃速度は軽4より速い (2024-04-23 20 15 51) それに追いつけられる軽4は使い手の理解が足りてないのでは…重2のABQB機動で追いつけるんだったら今頃軽4は絶滅してるわ (2024-04-23 21 59 43) ホントこれなんだけど、PS版は軽四絶滅危惧種らしいからな (2024-04-24 01 41 21) 本当に軽四がおらんのよなPS、何か最近は中重四脚の方が多い気さえしてきたし (2024-04-24 20 43 40) Sランク昇格チャレンジ中だけど、Aランク帯相手とSランク帯相手で勝ちやすい期待構成が違うから構成に迷うわ…どっちか捨てて運でいくしかないのかな? (2024-04-23 18 43 34) Aで9割勝てるアセンと腕ならSでも5割は勝てる(S相手に7割勝てるのにAに5割しか勝てない、だとしたらアセン理解やキャラコンに致命的な間違いがあるはず。)。昇格戦で全一を3回引く可能性も存在するゲームなんで、最終的には運、というか試行回数を稼ぐことは必要になる。のんびり時間かけてやってくことが肝要やで。 (2024-04-23 19 11 29) やっぱ運か、Aランク相手だと5~6割くらいの勝率 Sランクだと3割くらいだから 得意相手くるまで粘るよ (2024-04-23 20 01 13) 基本運だけど、自分に合う装備、機体に似たランカーのアセンを参考にするといいよ (2024-04-23 21 15 43) 参考て言うか丸パクリでいいでしょ。どうせ煮詰まったアセンだし (2024-04-24 01 05 25) Aに勝率8割以上なら、Sランクも相性次第で割と勝てるから、まずはAに8割り勝利を目指すと良いと思う。 (2024-04-24 00 04 11) 軽逆の跳躍性能高くて面白いな。ジャンプが第二のQBみたいになる。 (2024-04-23 18 48 52) AB出始めに前にQBしてほぼ同時にレーザーダガーとかの溜斬りすると機体によっては300mから切り込めるらしい。 (2024-04-23 20 02 47) ?それだと空中qb扱いて跳躍関係ないように思えるんだが違どうなんだろ? (2024-04-23 22 29 57) 前QBキャンセルブレードホーミングでブレホが速くなる奴にタイミングシビアだけどAB加速も乗せれるというお話。パイルやレザスラ相手に安くスタッガするつもりで受けたら距離200以上を余裕で滑ってきたりする (2024-04-24 01 37 40) チャージショットはロマンとうまく行ったときの達成感と最高だよね? (2024-04-23 21 01 02) 分かる。なかなか決まらんけど (2024-04-23 21 11 09) 相手の虚を上手くついて決まったときは気持ちいい (2024-04-23 21 27 50) スタッガーした相手に狙うのが無難だよね。ただ、赤ネビュラとかハリスとかは至近距離で追ってくる相手にはよく刺さってリターンも大きいから狙う価値は有るよ。 (2024-04-23 22 39 29) Wハリスは割と決めやすいから好き トドメに出来るとクール (2024-04-23 23 52 42) ネビュラでチマチマ削るの嫌になって久しぶりにダブルLCD持ち出した。近距離ではくっそ強いな。遠距離では雑魚 (2024-04-23 21 10 46) コラミサ2本時差開けて発射すると、避け方知らない人ととりあえずABで対処しようとする人は大体避けきれずに餌食になってくれるけど、避け方知ってる人は手慣れた挙動で全部避けていきやがる。 (2024-04-23 22 23 27) 軽四がみんな積んでくるから回避研究進んでるよね。軽二は素の空中機動で避けられるし子弾1~2発と引き換えにライフルでDPS勝ちも狙えるし。 (2024-04-24 01 08 48) 昨今の風潮の中二使ってみようかと思うが盾ありきになってテクニック的に難しいねぇ。いやまあ直撃を避ければいいと言えばそれまでだがなかなかとても (2024-04-23 22 47 57) いっそ開き直って射撃してない時は展開しとく、くらいでも割と強いのよ (2024-04-23 23 53 40) ガン盾って奴?先にスタッガーとれるならそれもありなのかな (2024-04-24 12 22 26) オールマインドのバズーカせっかく銃剣ついてんだから長押で刺突攻撃できる仕様にしてほしい (2024-04-23 23 40 29) ABの衝突時にダメージと衝撃値追加だな (2024-04-24 00 17 50) AB開始時にラッパが聴こえるようにしてくれ (2024-04-24 00 26 58) バズにあんなの付いてることがおかしいのだ。取り外して代わりにパイルに付けろ。今のパイルの刺すとこ、ちょっと細すぎて杭というより針みたいで迫力がない (2024-04-24 01 04 38) 自分より重武装の機体きたら引きうちに徹するクソチキン重2ほんま嫌い (2024-04-24 00 52 02) お前さんが嫌うのは自由だが立ち回りとしては至って普通 (2024-04-24 00 59 48) 面白いことを言う。俺タンクにレーザー満載して行くからよ、正々堂々ガード下げて殴り合おうや。 (2024-04-24 01 02 12) やっぱ重武装同士は火力と装甲で殴り合うのが正義 (2024-04-24 01 07 42) それ以前にいくら重武装の機体でも今作のシステムで重2相手に引き撃ちされて追いつけないってどんな欠陥機体だよって。ナーフ後のタンクでも追いつけるだろう (2024-04-24 01 10 56) 引き撃ちってかエレベーターデブじゃねえの? (2024-04-24 01 14 25) 木主じゃないけどナーフ後タンクにすら引き撃ちされる遅い機体があるんですよ。重四って言うんですけど。 (2024-04-24 01 15 04) LCD2本背負いとかなら片方パージするのも有りやで (2024-04-24 01 39 50) 言うてもタンクの引きって軽二でも追いつけんかったりするで、速度ではなく弾幕で押し返すって感じやけど (2024-04-24 08 23 58) まず純粋に速度で負けていてね...さすがにABでは寄れるけどそこは察しのとおり弾幕で追い返される。戦い方次第かなとは思ってるけど。 (2024-04-24 08 57 28) つまりどうしろと?高火力の自分に飛び込んできて死んでくれってこと? (2024-04-24 06 39 53) 火力の差を間合いでいなすのが駄目となると、重2に限らず全ての機体において引いたら悪になってしまう。「引き機は最初から引くことを想定しているから別の話だ」と言うかも知れないが、引き機でも追って勝てる状況ならそうするんだし (2024-04-24 14 11 33) コーラルオシレータとコーラルライフルのフルチャージってめちゃくちゃリスキーなんだからAAみたいに敵の弾頭消し飛ばす機能付けてほしい (2024-04-24 01 36 06) ガン引き軽二やガン逃げミサオン4脚に最後まで戦略徹底してほしいと思うのはおかしいか?残り時間やAP差で勝ちを確信したのか急に蹴り入れ始めたりおちょくり始めるのは何なんだ? (2024-04-24 01 41 25) 卑屈に受け取りすぎでないか?判定勝ちを美しくないと思えば負けのリスクあってもトドメ刺しに行くし相手に見せ場がないのもアレだしプロレスが好きな人だっているのだよ (2024-04-24 02 05 21) コイツもそうだけど前に居たなんでも煽り判定する奴とか卑屈すぎる奴が多すぎんよ。負け犬根性極まれりというか。 (2024-04-24 09 04 49) それでもひっくり返されるのが怖いというのがAP勝ちしてる側の心理だ。だからそれでも攻めてくる。 (2024-04-24 16 19 03) このゲームのキックの判定どうなってんの。明らかに当たり判定機体よりデカいだろ。コリジョンの設定作ったや頭おかしいんじゃねぇの。 (2024-04-24 02 07 34) 蹴ってるのは見た目詐欺で脚部ごとに判定の違うダメージフィールドを作ってるって思うと良いよ。2脚はつま先にちっちゃいネビュラ爆発作ってて交差で隣をすれ違うと真上や真下でも食らう、逆脚は接近信管70~90ぐらい限定のバズーカで信管の働く範囲出ないと食らう。4脚は即時発生のミニAAで範囲内に居たら回避不能。タンクは避けてから近寄っても当たるすごい判定残るランスみたいな (2024-04-24 02 24 52) これ分かりやすい例えだな。そうか…逆脚キックはバズが飛んできてると思えばいいのか (2024-04-24 08 25 56) よく逆脚キックが亜空間って言われるけどこのあたり判ってると一番ひどいの2脚なんよね (2024-04-25 01 36 52) わかりやすいわ (2024-04-24 09 04 34) 格ゲーのキックのように考えてると避けるのも当てるのも失敗する、キックはバリアを纏って体当たりしてくるものと思って対処した方がいい (2024-04-24 06 52 14) 引きで重ショに対処するならとにかく重ショ圏内から逃げて攻撃し続けるしかないんやな、近距離でQB回避とか出来ても攻撃が出来ないからジリ貧にしかならんし (2024-04-24 07 52 09) 引きでというか、W重ショオセルスの間合いで真っ正面からしばき合いして勝てる選択肢とかないからな。100パー完璧なタイミングで盾し続けても2秒後にはまた飛んでくるから結局ダメージレースに勝たないとジリ貧で死ぬ (2024-04-24 10 47 48) 言うて10連ミサとAQB連打で引き切ることは難しいっすよね。今は通常推力で逃げて重ショの間合いはQB連打が丸いんだろうか (2024-04-24 10 48 45) 重ショ視点だと無暗やたらにQB連打する相手の方がずらし打ちで引っ掛けやすいよ。腕上げ見た時だけ適切にQB吹かしてくる相手は軽二どころか中二でも中々捕まえられない。 (2024-04-24 11 11 07) ABで追ってくる相手をどれだけ引っ張れるかの勝負やろうな、地上で出来るだけ引っ張って、近づかれたら空中に引っ張っていって、そこで追いつかれたら後QBで重ショを出来るだけ避ける、ここまでしてやっと相手の息切れを期待できるって感じやし (2024-04-24 11 18 53) いやーやっぱ人間性能求められすぎですねぇ。強化人間になりてぇ〜 (2024-04-24 11 50 34) どうしても中の人の性能が追いつかないならパルシ持ってけばいーよ。進路妨害出来るし慣れたらフィールド展開→即直撃でスタッガーも取れる (2024-04-24 12 10 05) 距離にもよるかもだけど後QBより自由落下の方が当たりにくい気がするな (2024-04-24 12 19 57) 正直aランク維持が一番ゲームとしてお (2024-04-24 12 08 23) 切れすまん。aランク維持が試験でsともたまに当たるし引きこもりとかつまらんことされる相手もほとんどいないし、我流アセンいっぱいで見てて楽しいしですごく遊ぶっていう意味では適してると思う (2024-04-24 12 10 16) それはそう。 (2024-04-24 12 33 44) すごく分かる。のだが、対戦という腕を競い合う遊びをしてる以上一度は自分の限界を突き詰めたいという思いもあって結局上を目指してしまう (2024-04-24 13 02 27) Aランクの維持って一体どうやっているんだ?よっぽどふざけたアセンじゃない限りどこかしらでSに上がっちゃうんだけど、 (2024-04-24 13 26 13) 昇格戦になったら遊びアセンで流すんだろ。個人的には嫌いな遊び方だけど。 (2024-04-24 13 57 13) ガチアセン以外を使う。それでだいたい昇格を防げる。 (2024-04-24 15 14 10) A通る時もそんな面白いアセン自分は見なかったな。ピーキーな装備の活用を試みてるアセンは好きだけど、最適化してないだけのアセンは別に面白いと思わない。後者がほとんどだった。 (2024-04-24 14 27 56) わかるよ…新シーズン開幕直後を除けば1番素直に戦えるのがAだと思う。ただこの楽しみ方するなら開幕直後だけはしばらくおやすみになりそうだな… (2024-04-24 15 14 28) 元Sの人達がSに掃けるまではBで遊んでたらいいよ。昇格戦で様子を見てからAに行けば良い。 (2024-04-24 15 17 45) A2までにいるならそうだね。木主の場合昇格戦でSともって書いてるからそこまで行くとシーズン更新でA残留だし昇格戦負けた後からでもA2まで戻るの結構大変だと思う… (2024-04-24 16 50 22) 木主的にたまにS相手する分にはアリのようだし、開幕直後はむしろそのうちAに戻れるSランクとして楽しめば良いんじゃないか? 多分Sが魔境だから上がりたくないと言ってる中にも、もしAに戻る手段があるならSランも体験してみたいって621は多いだろう (2024-04-24 18 12 56) リダボ目指さないなら元Sがガチ機でA狩って遊ぼ、ってなるな (2024-04-24 18 02 03) 重逆WセラピLCDまで固まってて左肩に10ミサ/レザオビ/垂プラ/光波/アキバ盾で迷ってる…S昇格で取っ替え引っ替え使ってたらロック前に光波撃ったりIG出来そうなタイミングで垂プラ撃ったり… (2024-04-24 13 52 00) 対凸には十分な武装積んでるからお守り10ミサか盾かな。 (2024-04-24 13 59 44) リロード タメ撃ち冷却の短い間に痛いのもらいがちだってので盾担いでみます。ありがとう! (2024-04-24 19 26 39) 元々イケメン機体だったのが戦いを繰り返すうちにどんどん奇形になって命を刈り取る姿になってく… (2024-04-24 16 08 15) 最終的には腕か胴体が膨張するよな。 (2024-04-24 16 33 35) カーラ脚なら積載の関係で力士体型にはなりにくいぞ。その分相撲力は弱くなるけど (2024-04-24 17 38 26) 形状的な話で言うならむしろ一番どすこい味のある脚では (2024-04-24 18 04 01) 腕と胴体の膨張は抑制されるから…エツジンとか持ち出せばドスコイマシマシできるけど (2024-04-24 18 46 12) オマ脚天槍コア機を初めてみたとき、勝つためにこんなのに乗らないといけなくなったら俺なら対戦辞めると思った (2024-04-24 17 47 08) まあ好きなアセンじゃないと対戦へのモチベーションが下がるのは分かる (2024-04-24 19 16 13) 美意識は人それぞれだけど、パイロットを厚く保護する重コア&機動力を確保できる逆脚の取り合わせもあれはあれで実利重視の趣があっていいもんだよ (2024-04-24 19 37 30) 枝は多分天槍コア+MIND BETA脚のカエル型のことを言ってるんだと思うが、俺は以前天槍コア+MIND ALPHA脚アセンを見たことがある。その異形さと言ったら、まるでこれだった https //i.ytimg.com/vi/_0UdeSQTfPc/maxresdefault.jpg (2024-04-24 20 19 56) お前らの意見を参考にしてコア天槍腕と脚アルバのWエツジン軽二組んだぞ。なかなかいい感じじゃないか? (2024-04-24 21 30 31) やべぇ、自分でも組んでみたらなんかアリな気がしてきた (2024-04-24 21 54 37) イケメン機体で勝つ努力をするより、勝てるクソダサ機体をカッコイイと思えるようになる努力をするほうが早い。 (2024-04-24 19 18 29) オシャレの基本はガマンだからな (2024-04-24 23 04 24) アセン相談室に書いてあったけど、「⚪︎⚪︎敗したらこのこだわりは捨てる」「××敗したらこのこだわりは捨てる」「最低限このこだわりは最後まで守る」みたいに優先順位をつけるといいかもしれない。 (2024-04-25 00 32 27) ハイリスクローリターン過ぎて病みそう (2024-04-24 17 35 59)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/873.html
爆導索ナーフしたら爆導索載っけた引撃ち軽ニが巻き添え喰って消えそう。爆導索しか能のない引撃ち軽ニ多いし。いや消えてくれて全然構わんのだけど。 (2024-04-01 20 29 37) 適切な強さどころか普通に産廃になりそうなんだが。一体軽四に何を求めてんだよ。 (2024-04-01 20 36 27) そこまでしないと軽四に勝てない方が問題だな。ところでタンクより遅い他の四脚については? (2024-04-01 20 49 17) もう一個大事なの忘れてる。芭蕉腕のナーフだ (2024-04-01 21 07 03) あれのせいで弱点踏み倒してえぐい威力のヨーヨー飛ばせるからなぁ、軽いし硬いしエネルギー食わないし (2024-04-01 21 28 08) 重ショ一味だから別の方向でナーフくるよ。中量フレームなのに軽すぎるしAPが高すぎる。他の部位から重量を2000ほどくれてやれ。 (2024-04-01 22 56 29) それナーフじゃなくてただのゴミ作りの案だろ。論外、やり直し (2024-04-01 21 21 06) 軽四はsteam版の煽りを食らいそう。マウスが使える関係であちらとPS版では脅威度が違うだろ (2024-04-01 21 31 53) フロムはCS基準調整だと思うけどね。まぁPSだと一割も居ない軽4が他差し置いて今更弄られるとは思えん。弄られるとしても優先順位は相当下だよ (2024-04-01 21 49 05) 軽四というかネビュラがキツイ。どっちに避けるか癖バレた時点でAQBなんて存在しないがごとくネビュラやバズ楽々当てれるようだしFCS騙しの落下加速無視して着地とられる (2024-04-01 21 59 04) 枝も無茶言ってるように見えてネビュラに限らずどれもおかしいのばっかなのよ。そのおかしいのを全て一つにまとめたらとんでもないのが出来上がるのは当然 (2024-04-01 22 08 57) ネビュラよりもコラミサがキツい。AB380程度じゃ背中にブスブス刺さるし、なにより落下より早いせいで軽4の高度まで上がると落ちるときはかなり無防備に当たることになるわ (2024-04-01 22 42 40) 降ってくるコラミサは一回相手から視線外してABでコラミサとすれ違って誘導切ってから相手に向かえば脅威度下がるよ。撃つ側としてもコラミサとすれ違いながら突っ込まれると嫌。 (2024-04-01 23 27 52) コラミサ・ハイアクト・爆導索はミサイルの視界外で2次ロック外す行動すると誘導が切れるって知ってれば簡単に避けれる。といっても避けたら間合いを取られるから当てるためじゃなく子弾削りしながら間合いを取るために撃ってるんだよなあ (2024-04-02 17 35 30) 姿勢なんか高くね?ってなるけどAP自体は高いからヨーヨー爆動索コラミサ芭蕉の方ナーフすれば多少は落ち着きそうなんだよな。姿勢ナーフするなら多少はAP増やしてもいいんじゃない? (2024-04-01 22 11 23) プラズマ除く垂直ミサの誘導を高高度では必中レベルで地面に近くなったらイマイチみたいな仕様にしたら、強くなりすぎずに且つ軽四脚やフワフワ機対策という役割が持たせられるんではとふと思った。現状弱すぎるから性能見直してほしいなぁ (2024-04-01 17 45 15) 前に書いたけどアレは対空用じゃなくて上から攻撃する用だから難しいと思うよ。一定高度まで上がるんじゃなくて相手の頭上まで飛んでくからきっちり上まで飛んでく仕様。 (2024-04-01 18 32 06) 産廃なのは思うところあるけどタゲアシオンで視点動かさないのが基本だから当たる性能になっちゃうと画面にミサイルが見えた瞬間QBしないといけない重ショみたいな武器になっちゃうだろうからな…。双対よりちょい高めの位置ぐらいで山なり起動を描くとかだったらワンチャンあるか? (2024-04-01 19 37 18) 軽二で近寄るの間違いって意見あるので気になったんですが、軽二でWスタンガンは運用として間違ってるんでしょうか? (2024-04-01 20 13 19) 近距離戦だとどうしても被弾が増えるから軽二よりかは中二、中二よりかは重二の方が強くねって話になりやすい感じや、近距離軽二で強い人はいるけど全体で見ても数人ぐらいで一般プレイヤーには厳しいアセンやで (2024-04-01 20 28 55) 背武器何積むかにもよるけど近距離で普通に撃ち合いしたら装甲の差で中二にも重二も厳しい戦いになるんじゃないかなぁ。アンテナ頭でとか盾持ちにはスタンも通りにくいし (2024-04-01 20 33 49) ギュンギュン動けて楽しくはあるんですけど、盾持ち相手はほんとキツイですね (2024-04-01 21 23 19) 軽い武器って軽い機体が重量3000そこら減らすよりそこそこ硬い機体が75000ライン守るために使うほうが合理的に感じてしまう (2024-04-01 21 12 14) ここの空気はライト層を○しにくるからな。軽二より重二で凸した方が強いのにあえて軽二を選ぶやつはアホやな、ぐらいの価値観が主流なんだよ。まぁ俺は勝てなくても下手くそでも好きな軽二で遊ぶから雑音に迷う事はない。間違いかどうかは木主が決める事だ (2024-04-01 21 40 51) やるのは自由だけど相当強い心か腕がないと病むだけだからね。人に勧める気にはなれんよ。 (2024-04-02 00 43 53) 引きだろうが凸だろうが敵弾が当たらなければ関係ない、軽二とはそういうものだ。そういうものだろ? (2024-04-01 22 12 48) 軽ニにエツジン+ハリス+レザオビ+盾+OCELLUS載っけて近距離主体でA0までは行けたから勝ちにこだわらないなら使ってて楽しいアセンで良いと思うよ。私のアセンはA0以降だと流石に勝てなくなったけど。 (2024-04-01 22 17 39) 自分が納得できるプレイをできるならそれで正解よ。 (2024-04-01 23 37 30) 四脚が動きながらヨーヨーしてるの見て思ったけど、他の近接武器も止まらず攻撃できたら絵ずらして面白そうだよねチャージコーラルブレードとか。まあゲーム性は終わってるけど。 (2024-04-01 20 18 48) まぁ近接が強くなってもゲームの大味さが強化されるだけであんまし面白くはならんしね…fAのブレオンとかマジで退屈で嫌いだった。 (2024-04-01 20 39 19) 面白くはなさそうかな…やってる側は楽しいかもしれないけども (2024-04-01 20 50 40) チャージコーラルをマウスで360度切りとか見てる分には面白そうじゃない?そんな相手と対戦したいとは思わないけど (2024-04-01 23 47 49) いや…見てても別にそんなには (2024-04-02 00 56 34) (´・ω・`)そんなー (2024-04-02 01 34 09) N系以前のフレキシブルなブレホのほうが好みだけどタゲアシありだとキックぐらいの命中率で雑に当たってだめか (2024-04-01 21 19 37) 近接をもっと気軽に振れるようにするというのは方向性の一つとしてアリだと思ってる。ただし全ての近接武器のダメージ・衝撃を今よりぐっと落として直撃補正もほぼないくらいにするのが条件。要するに近接を特別扱いするのをやめて普通の攻撃手段の一つに落とす。スタッガーから近接コンボでゲームセットのような馬鹿げたプレイスタイルはなくなっていい (2024-04-01 21 20 36) 近接って当たると怯むからそれも嫌われる原因かと (2024-04-01 21 22 59) 基本的にノンチャージは怯み無いよ。だからパルブレで怯むのなんかは溜めありの出の遅いチャージを高度合わせと交差されないタイミング読んで出してるんだ (2024-04-01 21 46 22) NPC攻略とかで当てることはあるけど当たった事無いからそれは知らなかったわ (2024-04-01 21 48 11) 近接コンボ機って大体やられる前にやるアセンばかりだから、盾でいなすかエレベーターで躱せばあっさり落ちるじゃない (2024-04-01 22 15 53) 勝てる勝てないより相手してて楽しくない、だからね。良くてミニゲーム、下手すりゃ処理。 (2024-04-02 00 32 01) 大抵低レートが多いというのも嫌われる理由の一つやろうな、そのくせ事故の可能性だけは常にあるし (2024-04-02 07 56 22) 強くもないのに真面目にやらされる、でも真面目にやると何も起きないから死ぬほど退屈、それが近接。 (2024-04-02 09 54 54) ↑途中送信。マジで相手してて不毛なのが辛い。 (2024-04-02 09 55 31) それ。ワンコンで終わる上にレート大量に持っていかれるから徹底的に相手に付き合わない戦法になっちゃう。上手い人は本当に上手いんだけど。 (2024-04-02 09 58 16) 言っちゃなんだけど軽四よりもエル・フォルテなのよね。 (2024-04-02 10 51 42) なんか構え武器撃ってもないのに延々とアラートなり続ける奴に当たったんだけどチーターかこれ。惑わされて無駄にQB吹かされまくってしまった。 (2024-04-01 22 09 01) 構え中にQBでアラートだけ鳴らして発射をキャンセルできる。まんまと術中に嵌ったな。 (2024-04-01 22 16 49) それは無い。唯一装備してる構え武器を撃った後も連続して鳴ってたし、何ならまだロックオン圏外の段階から既に鳴ってた。流石に露骨過ぎたから通報したわ。 (2024-04-01 22 26 40) アラートが鳴り続けるバグがあるんよ (2024-04-01 23 22 27) 撃つ前にQBでキャンセルしてるだけじゃない?そういう動きで惑わしてるのよ (2024-04-01 22 18 45) ダメなのはわかってるけど毎回毎回明らかにラグヒットしまくるランカーを晒してやりたい。意味ないかもだけど外人だし (2024-04-01 22 30 21) 対戦相手のアセンを見てると耐久盛ってAB凸で雑に高火力を押し付けるアセンに乗り換えてる人がどんどん増えてるな、この手のアセンしか出て来なくなる日も近いんやろか? (2024-04-01 23 42 18) それが極まったら火力ガン積みのタンクが勝ってくれるから、今はタンクを狩らないでやってくれ。 (2024-04-01 23 59 23) じゃあそれを狩れるアセンにしよう。ガチャかな (2024-04-02 00 44 35) 平日のこの時間のAランクはもう同じやつとしかマッチしないのか… (2024-04-01 23 51 21) 新年度初日なので勘弁しておくれ (2024-04-02 00 11 06) そういうことか…!全然関係ない仕事してたから失念してたよ。教えてくれてありがとう。 (2024-04-02 00 27 01) 箱版だけど、KRSVカーラハンミサ破壊天使砲スープのAP最大フレームのデブと数戦してちょっとこれは勝てないと思った。ミサイルで足止されたところにKRSVが一発当たればそれでほぼ勝負がつくが、世界鯖でKRSVのCSを避けるのは無理だ。つーかこんな機体が飛べることに絶望を覚える。 (2024-04-02 00 13 01) 戦ったことあるかも。なんか一気に持ってかれるから、先にPA使ったりして一気に倒した気がする (2024-04-03 12 03 26) ガン逃げお漏らし二脚ミサイラー、戦法としては正しいんだろうけど正直萎える。 (2024-04-02 00 28 51) システムがそうなってるからな。真っ向戦うのを押し進めた結果付いてけない奴はそもそも戦わせない様にするしかない。 (2024-04-02 00 34 11) テンプレ機体以外はお断りか、Sランしんどいだけだな (2024-04-02 00 51 30) テンプレ以外お断りと言うより、テンプレ以外は番外戦術が平気で視野に入るレベルのが正確。ガチ機以外で勝ちたきゃマジで「なんでもやる」必要がある。 (2024-04-02 01 25 08) 二脚のミサイラーに逃げられるってどんなアセン使ってんのよ? (2024-04-02 00 36 59) 中二のナガイジェネ以外、ミサイルは1基、相手はナガイで空中で端から端までABし続ける。無理やろ (2024-04-02 00 47 17) 自機の構成全然足りなくてこれではちょっとよくわからないな (2024-04-02 00 55 47) 自機構成は重量は75000以下で抑えて、ブースターは通常速度が一番速いやつ、武器はWハンドガンとダガーに10ミサ、ジェネはMING-THAN?(名前違うかも)だった。ミサイル垂れ流しのあとはABで逃げられ続けて終わり (2024-04-02 01 07 12) 低AB推力燃費劣悪で容量の少ないジェネ使ってたらそりゃ引き機体相手にするの諦めてるも同然 (2024-04-02 01 14 17) SAN-TAIじゃなくてMING-TANG?しかもブースターはSPD?その書き方じゃAQBで追いかける事もしてないな。それじゃ捕まえられないに決まってる。ハンドガンにダガー持ってて内装をアルラorフリューゲル三台にしてないのはアセンブリへの理解度が低すぎる (2024-04-02 01 18 52) SAN-TAIなんぞ最大値がでかいだけで復元は弱いと言う感想しかないが違うんか? (2024-04-02 01 32 10) 悪いが知識なさすぎだ。三台の復元が弱いとか… (2024-04-02 01 36 25) 頭悪くてすまんな。向いてないんやわ、辞めるか (2024-04-02 01 40 28) 明堂はEN容量が低いから速く回復してるように見えるだけで、三台と回復力はほとんど同じだぞ。 (2024-04-02 02 25 57) 今使ってる明台ジェネは容量だけでなくENを空っぽにした後の回復量が少なくてジリ貧なので、ミサイルと上半身を軽量化してでも三台を積んで欲しい。 どうしても積めない場合はVP-20CジェネでうまくEN切らしながらこまめに追う方向で。 (2024-04-02 09 13 57) 復元弱いとからになったとたん的にしかならんと思うんだが、迎撃向け装備でもないと終わりやろ (2024-04-02 01 35 20) …明堂に比べてほんのちょっぴりEN補充性能が低いだけで、全てが上位互換だぞ。重量に余裕があるなら三台一択だ。まずパラメーターを見て、ACTESTで実際に動かしてみろ (2024-04-02 01 42 39) 重量は大前提やろが、じゃなきゃ75000に抑えるなんてしとらん。あと、気にしとるのは空中で切れた場合。初期回復値が低いから空中で切らしたらヤバイし、かといって地上ABやと見失う可能性あるからなあ (2024-04-02 08 22 06) 三台ならEN切らしたって大したもんじゃないし、地上ABで見失うって何かおかしいぞあんたの動き。動画かなんかで見たくなってきた。取り敢えず大会動画とか見て上手い奴の動き勉強して来なよ (2024-04-02 11 29 23) はっきり言えば75000オーバーしてでも三台を積んだほうが強い。たとえ重量80000になってもブースト量が高いほうが動ける。空中で切れても地上に降りればすぐ回復するが、もし空中復元したいならコラジェネを積めばいい。 (2024-04-02 12 17 31) なぜ重量機が軽量機を追えるかっていうのがミサイルだけでなくジェネの容量とAB中の横入力によるAQBで速度を稼いでいるから。それだけジェネの容量に加えてAB・QB性能って大事なのよ。SPDブースターだとQB性能が低いので速い相手には厳しく、別で言われてるようにブースター変えて追ってみて欲しい。相手が交差しようとしてきたらABキャンセル後ろQBで進路を塞ぐと攻撃チャンス。 (2024-04-02 09 28 54) ハリスチャージどうしても軽両機に当たらんから張り付いてぶっ放すようにしたらちょっとそこそこ当たるようになったんだけどこれじゃあ本末転倒だよなぉ (2024-04-02 00 41 02) どんなアセンか知らねーけどFCSがオセルスなら至近距離で撃てば基本当たるんじゃねーの? (2024-04-02 03 29 43) 重二やタンクを無理矢理活躍させようとしてる動きがある。そういうのを消さずに教えた方が良いよ。 (2024-04-02 00 51 45) 何を言ってるかわからんけど、軽二中二を無理矢理活躍させようとして過剰に重二をネガる動きには心底うんざりしている。 (2024-04-02 02 33 10) これ重2でよくね?がよぎるからな。引き咎めミサイル積まずに迎撃や近距離向けの肩武器積む構成とか、直撃に近接推力使うとか、ENカツカツ150ジェネくらいなのでは (2024-04-02 02 58 55) 違う。軽二ネガをしている重二です。いい加減ウンザリ 絶対言い訳してくると思った。脳筋はそういう奴等だ。 (2024-04-02 04 07 10) 知識も足りなさ過ぎて驚くよ。何も知らんのだな。 (2024-04-02 04 08 55) これね。跳弾周りのシステム理解して弾ける間合いの把握、AB制動、低機動でも避けるためのミサイルの仕様、FCSを騙すためのFCSの仕様、などなど前提にそれなりの知識が前提に必要だったりするのに雑に突っ込んで勝てねーおかしいだろみたいな話して、こういう理屈で対処してるからその動きだとダメだよと説明したら軽二ディス扱いされるの意味判らん (2024-04-02 17 43 22) むしろ重二側が雑に突っ込むだけで半端なアセン轢き殺してるんですが。その人とは違うけど、そもそも言われてる理由は重二の汎用性高過ぎだろって話だっての。 (2024-04-02 18 26 27) 物理を学んだ方が良い。高校生でも知ってるから。 (2024-04-02 04 10 13) 人間と自動車がぶつかればどちらが吹っ飛ぶか、高校生にならなきゃわからないもん? (2024-04-02 08 09 52) 過剰に言われてるのは軽4のイメージしかないわ。上で出てたけど軽4が使ってる武装全部弱体化して燃費と速度も落とせとか本物のガイジやったね。単にお前が軽4嫌いなだけで産廃になって欲しいって (2024-04-02 05 36 07) ミス。産廃になって欲しいってだけやろって話やったね。 (2024-04-02 05 37 27) 別に特定の誰かを個人攻撃してる訳でもなしどんな要望書こうか自由じゃね。もし本当に次のアプデでここに書かれた何かしらのナーフが本当に行われたら、それはフロムが独自に得たデータを元に問題があると判断したからであって、ここに書かれた内容を聞き入れてやった訳ではないというのは100%断言できる (2024-04-02 08 01 46) QB中に射撃できない仕様が軽2不利重2超有利に拍車かけてると思うわ。軽2は避けなきゃならんのに重2はゴリ押しが効くからな (2024-04-02 03 12 30) ABQBでクネクネしながら更に撃ち続けられるデブというのもそれはそれでクソな気もするよ… (2024-04-02 03 35 41) タンクがなんでナーフされたか考えたら重2が誤差レベルの重量増だけで済まされたのがそもそもおかしいんだよ。姿勢安定高いのでスタッガーしにくいです→スタッガーしてもAPと防御もあるので死にません→被弾前提で脳死でABしてもゴリ押しが成立します。跳弾の仕様を悪用すれば上下動で距離稼いで相手の弾を殆ど弾きながら引き撃ちと同じような動きができます こんなもんそら弱体化もやむ無しやろ。むしろ入らないと思ってる方がヤバい。そういうとすぐ他を槍玉に上げるけど、ハッキリいってそいつらを差し置いてぶっちぎりで重2の方がおかしいよ (2024-04-02 05 44 01) この武器強い!この戦法強い!→じゃあ重二でやりますね、だからね。重量増すらアッパー扱いよ。二脚は柔軟性が高い方向性だけどナーフがナーフにならないレベルなのが重二。システム面や使ってる武器をナーフすると重二以外の弱体化が大きすぎてナーフもしにくいシステムに愛された脚部よ。 (2024-04-02 08 33 06) フロムがAC6のシステムをデザインするにあたり相撲を根底にしているのは明らか。バランスを崩し合う勝負で、戦法の王道は四つや突き押し。ちゃんこを食うことを怠った者は勝てない。小兵で頑張るのも結構だけどそこんとこ理解しときなさいよね。 (2024-04-02 11 59 42) 重量増加でダーフォンが死んだだろ現実を見てみろ。 (2024-04-02 09 28 47) 中二に毛が生えた程度の負荷だったから残当。 (2024-04-02 12 13 42) きっちり動けるデブ死んで引き機が見れる相手増えたはずなのにな。天槍脚生きてたらエツジン凸がどれだけ凶悪になってただろうか (2024-04-02 17 47 20) 盾が流行ったり10連で引き抑制されたりで結局引き機への対抗手段が別途用意されてるのよね。上に書いてあるけどここまでやってようやく引き抑止を考え出すレベルだから元が強過ぎた。 (2024-04-02 18 14 46) 引き出し多すぎてナーフ対策余裕だからね。他の脚部が運用してどうにか食らいついていたものを奪い取ってそいつ以上に使いこなしちゃうんだもの。それ重二で良くない?で終わる。 (2024-04-02 18 41 17) 本当にこれ。対策がどうとか考えることがどうとか、そんな事以上に「重二だけやれる事の幅が広過ぎて何やっても重二が択に上がるし安定する」のが馬鹿馬鹿しい。 (2024-04-02 18 50 08) ランクマという海の中。粗製たるニシンに群がる突出したクジラのような強者、その強者を待ち構えまんまとありつく環境機たるシャチたち。ではその頂点のシャチを喰らいたければシャチ(環境機)になって戦うか?あるいは殺し合って底に沈んできたシャチの屍骸を喰う気色の悪い生き物になるか。…死肉おいしいです(^q^) (2024-04-02 06 56 52) なんだそのよくわからないたとえ (2024-04-02 07 53 10) 最近ここはポエマーか陰謀論者が湧くからね、多様性だね (2024-04-02 07 55 30) 政治活動家は知っていたがポエマーは初耳だ (2024-04-02 08 05 18) 某北海道で黄金探す漫画パロったけど通じんかったか…。内容的には愚痴みたいなもんなんでスルーしてくれ (2024-04-02 08 22 39) 今立木文彦ナレーションの真似しながら読み上げてる (2024-04-02 20 00 36) 対策切ってる時に限って軽四と連続で当たりおる (2024-04-02 07 20 37) 軽4はアセンの幅が極端に狭いだけで環境機だからな。分裂ハンミサで落とせる奴もいるからテクニックには左右されるんだろうけど。 (2024-04-02 07 31 54) 昨日は軽4に当たりまくってレート1900から100落ちたわ (2024-04-02 09 35 03) 誰かは知らないがエツジンLRBの構成考えた人すごいな。これの亜種アセン考えるのも楽しいし、そのうち他の異種W鳥も環境入りしそうだ (2024-04-02 08 17 21) 軽くできるし、チャージを使い分けるの楽しいよね。でもPA後に再度スタッガーとった時には相手が既に瀕死だったりでままならなさを感じる時もある (2024-04-02 08 51 26) 今更だけど、軽4って軽の癖に積載余裕あるよな。軽2ならそんな積めないわってくらい積んで速度両立してるの凄い (2024-04-02 08 39 34) まあ脚が倍あるわけだし積載は余裕あってもいい。ただし速度、テメーはダメだ (2024-04-02 08 48 55) そりゃEN消費し続けてるからね。二脚の特権である上下回避もできないんだからその強みを活かせない相手には足切りレベルで強いよ。 (2024-04-02 09 33 51) 軽4の戦い方って見ててつまらんのが1番の問題だわ。そりゃ引きを咎める仕様を盛り込むよ…機能してないけど (2024-04-02 09 38 38) 跳弾システム実装してるくせにミサイルは垂れ流し放題だから引き機は成立するわ。近距離で戦わせたいらしいがタゲアシで死角取れないからな。凸デブはもちろん軽4も放置されるとは思えん (2024-04-02 09 50 27) 当の軽四は引を咎める仕様を踏み倒してるからな。四脚にも後退速度ペナルティつけるだけでだいぶ変わりそう。盾持ってないと近付いてもヨーヨーにやられるけどな (2024-04-02 10 13 15) 中4重4「は?」 (2024-04-02 10 14 31) もうお前らは攻めるしか生きる道がないだろ (2024-04-02 10 30 37) 追うのも引くのも遅いから大火力で迎撃が主体になってるわ。盾積まれるとめちゃくちゃ辛い (2024-04-02 10 34 50) じゃあペナ付けていいよねって話ではないんだが。ナーフ後タンクにすら攻め込まれまた引かれる状況で間合いやタイミング調整に全方位等速がどれだけありがたいか。ホバー速度はQB速度にも乗るしね。 (2024-04-02 10 59 46) 軽四は使用者のレベルが両極端なんだよな。ランカークラスなら鬼のように強いけど、それ以外の軽四使いって正直大したことなくて簡単に落とせるのが多い (2024-04-02 10 11 45) 実際の評価はそこら辺に落ち着くよね。軽四相手だと自分のやりたいこと出来ないからずるいって言ってる段階では他の人にも勝てないだろうし。 (2024-04-02 10 19 42) やりたいことができない相手して不快は運営元は結構気にするよ。誰しも義務で対戦してるわけじゃないからつまらなかったら辞める。放置してれば過疎の原因になる (2024-04-02 14 11 57) それも線引きが難しくてプレイヤースキル問わず使用者の多いアセンや戦闘スタイルの意見に引っ張られてしまう。現に脚部カテゴリ単位で使うのが難しいってのが起きてるでしょ。少なくとも対戦環境見て色んなアセンにどう挑もうか試行錯誤せずぼくのかんかがえたさいきょうのせんぽうが通じないからナーフしろってのはちょっと待ってくれってところ。そもそも直接収益につながるわけではないしかも小数のための対戦環境だしね。実際の調整の方向はプレイヤーの意見よりはゲームコンセプトとして面白いかどうかを重視してそうなのはフロムを信頼できるところ。 (2024-04-02 14 33 25) お手軽で強いわけじゃないとしてもランカーが使って強アセンなら環境機だよ。ジャミンググレネードとかいう色物で上位入りしてるなら何も言えねぇ (2024-04-02 10 33 55) そのランカーの中でも使用者が圧倒的に少ないからな。使える奴が使えば強い、使用者の中でも強さが両極端に別れるなら上級者向けの機体(戦法)って事でしょそれは。 (2024-04-02 10 51 05) 上位ランカーは全員上級者では?正直適正の問題かと。タンクが暴れていた頃は長くトップにいたし、重二ナーフで陥落すればまた返り咲く可能性はあるよ。steamみたいに中二が台頭してきたらそれはそれで面白いけどな (2024-04-02 11 41 18) 環境機ではあるけどティアとして高いかと言うと安定性の面で下がるよね。広く浅く使いやすい方がティアとしては上でしょ。 (2024-04-02 11 39 10) まぁそうなるとやっぱスタッガーという最大死亡要因をAPと装甲で踏み倒せる重装甲が好まれ、かつ凸戦法も引き戦法もできる重2ばっかになるよなぁ。軽が弱いかと言われたらそうじゃないけど、背負ってるリスクや1ミス1スタッガーで即死や致命傷貰いかねないのを考えるとやっぱどこまで行ってもリスキーではある、 (2024-04-02 12 31 12) アプデが今後ないとか言わない限り確定で重二はお仕置き食らうしな…車椅子みたいな動く棺桶にならないことを祈るよ (2024-04-02 12 49 07) 色々やり過ぎたせいでピンポイントなナーフじゃなくて全体的に削られる可能性はありそうだよね。それぐらいに汎用性あり過ぎたから困るけど。 (2024-04-02 19 28 24) 視点誘導して視界外からのコラミサ狙うとか、それの着弾を狙ったヨーヨーによる硬直とかを狙って出来るレベルの人だと強い (2024-04-02 14 44 00) FIRMEZAと大差ないぞ (2024-04-02 12 16 33) 自重だけで言うなら軽四は中二最重量級相当、中四は重二最重量級相当、重四はそれ以上。この視点で見ると積載はむしろ少なく設定されてるしその分は脚部特性で差別化されてる。にしても重二の積載量が多すぎな気はするけど。 (2024-04-02 12 38 00) この辺はそもそも今作が積載負荷がゆるっゆるなのもある。昔は軽2がバズグレとか強いかは別にして重ジェネ詰むのかなり厳しかった (2024-04-02 15 30 13) 逆脚ヘイト勢はどういうアセンなら逆脚を許すのか聞いてみたい (2024-04-02 09 05 55) ラグキックしなければいいんじゃね? (2024-04-02 09 52 41) でもそれって逆脚じゃなくてラグい奴が悪いから何やらせてもそいつが使ってるのが嫌われるだけでは。 (2024-04-02 10 49 55) ラグくても中2や軽2の蹴りは逆脚みたいな側面や背後に抜けた敵にまでぶっ刺さるような当たり方しないのを見ると、純粋にリーチも当たり判定もおかしいとしか思えない。重2は伸びないけどもっとおかしい判定してるけどね (2024-04-02 10 55 01) そもそも中2軽2の蹴りを喰らう機会が少ない(積極的に蹴りに行く機体多いの?)って点あるんじゃない?日本鯖か世界鯖かも知らんけどさ。 (2024-04-02 11 41 35) 蹴りの頻度が低いから目立たないだけで至近蹴り合いだと普通に逆脚より24のほうが酷いの知らないのか。至近QBで斜め後ろ回り込んでたりジャンプ交差で真上2機分ぐらいいてもくらったりするんだぞ (2024-04-02 17 24 42) 高度も距離も軸も合ってないのに適当に連打して空振らなきゃ何でも良いよ、今の狂った判定で正確な間合いを把握しろって言うのも酷な話だけどさ (2024-04-02 11 56 00) そもそも素直な発生でもないから先読みぶっぱもあるからね。押してすぐ出ないからぶっぱ感増すのよね。 (2024-04-02 12 12 32) キックは置くものだしな。蹴りじゃなくてパルス爆発みたいな判定してるっぽい。当たり方を把握してれば即発生じゃない逆脚が一番避ける余地あると思うんだがな (2024-04-02 17 29 24) 逆脚だけ全体的な挙動違うからそこで引っ掛かる点はありそう。避けると言うより空振りさせる、だし。 (2024-04-02 18 57 26) 一応目安として大体水平方向にある静止目標には120m前後で当たりはするから……後は気合で (2024-04-02 15 57 15) チャージ武器はコマンド入力でモード切替できるようにならんもんかな、PS2の武器腕的な感じで。150ジェネでレザハンチャージお漏らしかなり気を付けててもやってしまう。まあ個別の切替どうすんのってなりそうだから実現は難しいんだろうけど… (2024-04-02 10 31 57) 150Wレザハンはとにかく硬直、もっと言うと入力に対して射撃の発生しないタイミングの生じる行動を頭に叩き込むのです…トリガー引いても撃てない時全てチャージになるからそこ気をつけるだけで暴発せず1マガ両手撃ちきりできるようになるよ (2024-04-02 11 21 54) パッと思い付くのは構え武器使用時、怯み中、QB中、リロード時が危ない感じだけど、他に事故りそうな射撃出来ないタイミングってあったっけ (2024-04-02 11 45 11) 蹴りの直後も暴発しやすいよ。レザハン使ってるとあまり積極的には蹴りいかないだろうけど (2024-04-02 11 55 17) 連射武器にCSいらないって人も多いんじゃないか。ランセツハリスを連打するのは指が疲れるだろう。エツジンが人気なのはその辺もあるかもしれん (2024-04-02 12 04 53) ハンガー切り替えモーションが1秒くらい長くなればいいのに。ガチャ機もスタッガーコンボ機も滅べばいいのに。 (2024-04-02 12 28 08) そしたらそもそもハンガーシステム自体が死に体になるだけで、ぶっちゃけゲーム面白くはならんからねぇ…。 (2024-04-02 13 40 22) 即死嫌いがいる限りこの手の要望は絶えないだろうな (2024-04-02 13 43 34) いやまぁ即死は嫌われるよ。ただそれはハンガーだけじゃなくて色々見て調整するべきってだけで。 (2024-04-02 13 45 53) ガチャ機はなぁ…連射性能が主に後隙で調整されてるのを悪い形で利用してるからなぁ (2024-04-02 14 20 56) だからまあ切り替え受付を連射性能の紐付ければ良いと思う (2024-04-02 14 23 22) あんまり日の目に出てないけどパンチ3回して動けなくするのもクソ仕様だとおもう (2024-04-02 15 48 41) すまんな(ブレオンパンチコンボマン) (2024-04-02 15 59 02) 悠長にパンチくらってないでPA吐いてどうぞ。そしたら相手は武器1個捨てた状態だぞ (2024-04-02 16 40 30) んなことやってるに決まってんだろ。なに気持ち悪い口調で宣ってんだ (2024-04-02 21 22 05) ハンガーはリキャストつければいいんじゃないかな。コンボは使えるけどガチャ対策にはなるし (2024-04-02 15 50 00) 気軽に切り替えられないのはストレスかもだけど、僅かな時間でもガチャ機には影響大きいし良いかも。むしろ連打して切り替えミスってる自分にはむしろ良さそう。 (2024-04-02 17 03 51) 蹴りやハンガーはリキャスト付ければいいのにつけないよね。ABも使用後ブースト冷却に10秒かかるとかで雑に凸れなくするとかさ (2024-04-02 17 21 06) これはある。ボタン連打できる限りリキャスト無しでいくらでも連発できるのは狂ってるよ (2024-04-02 17 42 24) 蹴りにEN消費させるのもいいかも。EN効率良いからって軽4ミサイラーが最初高度上げるのに使ったりしてるのは何かおかしい。 (2024-04-02 20 43 57) NPCも影響受けるしドルマヤンとか雑魚になるからその方向の調整はなかろ。ガチャ機を出撃できなくすればいいだけだ。 (2024-04-02 18 16 00) ハンガー格納中はリロード/冷却できないとかも現実っぽくてもいいかも。今は時間倍になってるけど。 (2024-04-02 20 17 05) 割と初期から見てた投稿者、方向転換してボイスロイド付けて「環境アセンはコレだ!」みたいになって悲しい。俺はアンタのあんま強くない機体、好きだったよ (2024-04-02 17 08 08) 今日もアプデメンテは無しかァ~~~~~~。フロムくん、いよいよAC6は放置モード入ったなこりゃ… (2024-04-02 17 20 07) 産廃を増やしかねないようなアプデなら無い方が良い定期。実際要約したらナーフじゃなくて、単に産廃にしろってだけの話多いし。もう弱いのだけ救済しろ (2024-04-02 17 35 43) 今までのアプデで産廃が増えたことなんて無いと思うけど。重四軽タンニドガンだって一線級じゃなくなっただけで産廃とは程遠いし。何をそんなにピリピリしてるの? (2024-04-02 18 09 49) 一線級じゃないものをこの界隈では産廃と呼ぶんだよ。 (2024-04-02 18 22 05) 呼ばないけど (2024-04-02 18 28 56) 四脚は重量級と軽四と各環境武器のナーフで巻き添え食らうのを恐れてるよ。 (2024-04-02 18 30 54) 本格的なナーフ食らうのは重二で四脚が巻き添えになるのはネビュラヨーヨーぐらいじゃね?デブは脚部自体生きるか死ぬかの瀬戸際なんだから代替品で我慢できるならマシな方だろ (2024-04-02 18 39 17) 重量ペナやホバー弱体化を食らいそうでね。さすがにもうそんな安易なアプデはしないと思いたいが。 (2024-04-02 18 43 19) 軽4ナーフしろって言ってる奴の中身を見たら、速度と燃費とネビュラとヨーヨーと爆導索とコラミサを弱体化すれば良い具合に収まるとか言ってたキチガイが居たから仕方ないね。こんなんだったら何もしない方がマシ (2024-04-02 18 58 42) 前々から思ってたけど両極端な意見を持つ人たちは言葉が汚い。相手を下手クソだの卑怯だの。フロムの裁量なんだから座して待てばいいんだよ。 (2024-04-02 19 04 23) 放っておけばいいよ。フロムが正気なら、ここの好き勝手な意見などに関心を示さず、俺が考えるものに近い調整をするはずだ。 (2024-04-02 19 15 07) セラピストや越人の上方修正はどれだけ考えても意味不明だし重ショオセルスは初期からずっと暴れっぱなし、フロムが正気だと信じてる奴がどれだけいるかよ... (2024-04-02 21 11 08) 極端とかでなく吹っ掛けてきてるのがいるから、やらざるを得ない感じになる。 (2024-04-02 21 06 44) レスバなんて付き合っても損よ。どう説き伏せようとしても自分が最初に決めた結論に持っていくだけだからな。フロムがここ見てるわけないから好きに言わせればいい。 (2024-04-02 21 11 07) 三〇無双とかいう販売してから4年間アプデを放置してるゲームもあるからAC民はもっと気長に待とうや (2024-04-02 17 38 59) 環境を変えて欲しくはあるな、アセンや立ち回りを工夫してたプレイヤーも高耐久高火力でAB凸した方が強いってことでそっちに流れていってるみたいやし、環境が固まり切ったら一段と人が減りそうで怖い (2024-04-02 18 46 28) 明らかに装甲と釣り合ってない機動力で火力過多だからな。タンクでさえ三ミサ持って全距離対応しようとしてるのに重ショやLRBで押し切ろうとするんじゃねぇ (2024-04-02 18 53 49) デブが高度稼いで下降速度で軽4よりスピード出てるのほんま草。これに跳弾合わせたら並大抵の弾は弾かれて通らなくなるとかいうね 実質的に引きも最強 (2024-04-02 19 02 43) 重二好きが引き撃ちツマラン言いまくってる結果だ。ようつべでも言いまくってる人が居る。 (2024-04-02 21 00 17) 昔はむしろ引く側だったと言ったら驚くのかねぇ。今作の重二乗りは欲張り過ぎると思う時ある。重くするんだから速度くらい大人しくなれよというか…。 (2024-04-02 21 21 29) 強みが少なかったからとはいえ今作から謎に四脚がホバー出来るようになって、挙句その要素を活かすためにマップの上限が馬鹿みたいに高くなった結果軽2も重2もフワフワしだしていつもの点と撃ち合う絵面になってる。FCSの適正距離を本当に適正だと言うならあの高度はなんなんだ (2024-04-02 18 24 16) 地上を高速で這い回る仕様にするにはタンクの脚が速すぎた。V系で滞空性能を押し出した過去もあるし、その流れもあるんだろう。結果として軽四は難しいことになったけど。 (2024-04-02 19 08 03) 近距離で派手にドンパチするにはタゲアシと食い合わせが悪すぎた。そりゃ装甲盛れる方が勝つわ。引きを嫌がってるわりに対ミサイル用のパーツはないし何がしたいんだろうね (2024-04-02 19 28 07) 装甲盛れる方と言うか、装甲持った奴が押しも引きもやれちゃってるのがもはやダメなんだろうねって気がする。これじゃ装甲盛ったら機動性が落ちる、機動性取ったら装甲が落ちて死にやすくなるっていうお約束が前半部分だけ機能してなくなっちゃうんだからイカンでしょ (2024-04-02 20 02 16) その原因もタゲアシで近付く事に伴うデメリットを踏み倒してるからなのよね。新システムに適応しろってんならまだ仕方ないけど、その癖過去作さながらの引きもやるのはそりゃ筋通らんやろって言う。 (2024-04-02 20 34 43) 後退ペナルティが無くなれば過去作通りの引きも増えると思うんだが…軽四も必要悪みたいな扱いだしそろそろ他脚部の引きも許されて良くない? (2024-04-02 20 49 28) 後退速度上げようが軽四がミサイルで引き寄せられて処される現状だからなあ。逃げさせてくれ、じゃなくて強引にねじ込んで全てを平らげてしまうのをどうにかする方が因果として先でないかな。 (2024-04-02 20 56 35) ミサイルも近距離戦させたい一貫だと思うよ。各ミサイルの動きの性質としては避けるためには敵に近寄れ仕様がいろいろ盛り込まれてる。まあそれを逆手にとって上手い引きは近寄られたら背中にミサイル潜り込ませることで距離を取らされる方に動かないと避け難くしてるわけだが (2024-04-02 20 50 40) 結局ダメじゃん! (2024-04-02 20 53 18) 高度の問題ではない。高度は高くて好きにすればいい。機体性能に注目した方が良いと思う。 (2024-04-02 21 04 51) 俺予言者だけど今月アプデ来るから皆の者備えておくのだぞ (2024-04-02 19 32 04) 今月中旬に来ると予想。NP全部賭けるわ (2024-04-02 20 07 15) 自分も中旬までに1票。アプデやるなら1ヶ月はランクマ期間残しそう。 (2024-04-02 21 13 42) 運営は重ショで突撃するゲームを作りたいと予想。過去プレイヤーを若い新プレイヤーに替えたいと思ってるのでは。 ほぼアプデは無い。NP全部賭けるわ。 (2024-04-02 21 15 07) 若いプレイヤーが凸撃デブばかりとは限らんぞ (2024-04-02 21 37 43) 今日はなんかウォルターソードによく遭遇するな、あれ不意打ちで打たれると意外と当たってしまうわ、自分も持ってみたけど意外と当たるからビックリだわ (2024-04-02 20 36 09) わかるわかる、あれ上に避ければ良いのについつい横に避けちゃうんだよね (2024-04-02 20 42 56) 横によけるにしてもせめて左側(相手の右)にいけばいいのについ焦って自分からQBで飛び込んで飛んで火にいる何とやらに (2024-04-02 20 46 44) ビーム振ってくるのに向かってABQBしたら、ビームの下ギリギリを掻い潜って相手の背後を取れたことがあった。たぶん高低差があったからだと思うが、自分でも信じられない機動だった。 (2024-04-03 02 32 37) 即死コンボが嫌われてるのって正直昇格戦とSランクのレートシステムが悪いと思うんだよね、いくら連勝しても一敗するだけで致命的な被害を負うから安定性や勝率を捨てた側が一方的に得を出来る (2024-04-02 21 18 32) ちゃんと対応すれば負けないとかそういう話じゃないんだよな。ぶっちゃけ即死コンボなんて使うやつは負けても「あーあ決まんなかった」くらいにしか思ってないだろうがこっちはそんなクソアセンに負けるわけにいかんから気張りっぱなし。勝ってもカスポイントだし万が一どっかでミスして負けようものならガッツリポイント持っていかれて下手すると得意満面で動画上げられたりする (2024-04-02 21 28 18) ポイント貰えるならまだマシで実際は0ポイントとか良くあるからな、同じSランクより昇格戦中の相手と戦った方がレートが上がるとか異常だよ (2024-04-02 21 41 19) 「キカクパルブレのチャージ食らったら即死」とか気をつけててもたまに事故るからな。やってて楽しくないし1ミスで即死するし勝っても1P負けたら-20Pとかもはや天災だよ (2024-04-03 03 57 20) やってる側が気持ちいいだけで相手はクソみたいな二択やらされてるようなもんだからな。損得は釣り合わない上に対応自体はシンプルだから試合は単調で退屈。増えるだけいい事ないタイプの邪魔者っていうね。 (2024-04-02 21 35 29) そういうレート稼ぎガチ勢とは全く別の話として、タゲアシとスタッガ―のおかげで近接武器にロマンが無いんだよな。ただのスタッガ火力が高い武器背負ってるだけっていう (2024-04-02 22 17 16) ぶっちゃけスタッガーってシステム自体要らないかもっと軽くて良かった。何するにもコイツに縛られるのダルい。 (2024-04-02 22 21 37) ストミのボス攻略はまああれで楽しんだ部分は確かにある。けど対戦にそのまま持ち込むシステムではなかったな。ボス用に想定された馬鹿げた直撃補正を対人にも適用したら一発ゲーになるに決まってるし、どんな形であれ延長とか論外でむしろ一定ダメージで強制解除されるべきだった (2024-04-02 22 58 19) 楽しめはしたけどある程度したらゲージ貯めてバ火力ぶち込む作業だったからなぁ。溜まったらガン逃げして冷えるの待つみたいになるし。 (2024-04-02 23 05 05) 即死コンボ自体がダメとは言わんが成立させる条件も難易度も低すぎて相手が上手いなんて欠片も思えないからどうにもストレス溜まる。 (2024-04-02 23 39 23) 負け惜しみでしかないと思うが。 (2024-04-03 01 01 34) 真っ当なゲームにならないから嫌われてるんだよ。「弱いけどクソ」って言われる理由はそれ。やってる側は楽しいけど付き合わされる側はクソほど退屈。 (2024-04-03 01 13 25) それ言う人ってどんな機体使ってるのか本気で気になる。自分は真っ当に勝負していて、勝っても負けても相手を満足させているという意識にどうしたらなれるのか。 (2024-04-03 02 06 57) 重二重ショや軽四ヨーヨーと戦ってても不快に思わんけど即死機体は会っただけでゲンナリするわ (2024-04-03 03 52 43) そこは問題の本質ではなくて、即死コンを使う側が低レートであることから戦う旨みが無いこと。同レート付近なら勝っても負けても納得はできるよ。 (2024-04-03 09 17 21) 良くも悪くも相手のそれが通るかどうかだけでゲーム決まるんだわ。即死コンボ持ちって全身重火器のガチタンとかでもない限り大抵近接持ちだから他にやることもなくてただただ処理出来るかどうかのミニゲームでしかないの。そんな通るかどうかで全部決まるようなパチンコ野郎は当然レートも低いので上で言われる通り「やるだけ損」なの。 (2024-04-03 09 44 15) それって結局、負けても被害が少ない高レートか停止レートの手形区勝てる相手とやりたいってだけじゃん。対戦相手はあんたらの餌になるためにいるんじゃないのよ。 (2024-04-03 10 07 28) 誤字酷ぇ…低レート、手堅く、ね (2024-04-03 10 08 59) 俗に言う無敵の人みたいなタイプだからだよ。コンボ喰らわないよう立ち回って勝つと被害者意識全開で引くなとか大人げないとか言い出すしね。 (2024-04-03 10 32 34) まあ勝率を良くするためのアセンを良しとするレート戦のプレイヤーと、勝率が悪かろうがワンチャンを通して勝てればいいプレイヤーとでは話は合わんで、ランクマが本当に近いレートの相手としかマッチングしないようになるか、レートのないクイックマッチが実装されない限りは解決なんてないやろし (2024-04-03 10 37 08) 最初に言われた通りレートや昇格戦との相性が悪い、これに尽きるんだよね。カスマなら全然構わないしむしろ食らったらこっち爆笑してるよ。 (2024-04-03 11 00 26) その即死マンに10回勝っても1回負けたら収支マイナスなのに負け惜しみなわけねーだろ (2024-04-03 03 51 04) ラッキーパンチが当たっただけだテメェの実力じゃねぇ。しかし収支はマイナス。君のレベルでこれを勝ったと言えるのかねイグアスくん? (2024-04-03 07 57 44) なんつーか、ミッションで何十回も爆散した末にようやく1勝してきた野良犬とは思えん意見ばかりだな。高ランク高レートは人を傲慢にするらしい。 (2024-04-03 10 22 09) もうダメだと思ったら即リスタートできるミッションを引き合いに出されてもなぁ… (2024-04-03 12 46 54) むしろランクマに来て自分一人が気持ち良くなるかどうかしか出来ないパチンコアセンで出て来て嫌われないと思ってるのかと。即死(ないし近接)メインなんてそれこそカスマで仲間内でやるのが平和だよあんなん、試合展開が単調すぎる。 (2024-04-03 16 30 15) 火力、装甲、速度 全てを兼ね備えた機体有りますよ。重二です。いままでのプレイヤー引き機体を倒せますwww それでホントに良かったのかな? (2024-04-02 21 19 19) 150ジェネ搭載でWラグバズ相手ってもう死ぬしかないんかな…。肩武器でエネルギー搾り取られてお願いQBすら許されねえ (2024-04-02 21 52 54) クソラグ野郎が居る環境から逃げ出すのが一番の対策。 (2024-04-02 21 54 39) ラグバズに限らずラグを利用してる輩の相手はただの運ゲーや、頑張るだけ損やで (2024-04-02 21 56 41) ラグ環境で肩武器チャージしてるのはラグ利用じゃないのか…? (2024-04-03 01 04 19) 150ジェネって事は肩はどちらもレザキャ?そう言う相手は先にミサイル当てて後は時間切れまで逃げ回って判定勝ちするしかないよ (2024-04-02 21 58 49) 距離とって旧作基本動作の小ジャンプサテライト。リロード即撃ち型ならリロード予測から推測される遅延分はやめに切り返し等も混ぜるで多少は回避率上がらないかな。軽四バズ特効とかで撃つタイミングもランダムとかはもうやられる前にやるしか (2024-04-02 22 12 50) 小ジャンプすればロックは外れるけど距離を取ると近接信管が作動して食われるよ、あと枝主の書き込みの内容的に肩武器でエネルギーの余裕が無くなるから切り返しQBに必要なエネルギー残量も無いと思う (2024-04-02 22 20 28) 100~160ぐらいだとどうしようもないけど180~ぐらいまで離れれば基本動作やふわふわで外れはじめるよ。肩がENキャノン系ならリロード読んで構えの急制動でFCS騙しながらカウンター入るのをお祈りするなんて手もある。まあキャノン機の時点で間合いとれなさそうだけども (2024-04-02 23 04 39) 引き軽2に中型双対積んで練習してるんだけど、追うの中断して息継ぎしようとするタイミングに撃つと凸機にも刺さって中々いいな。撃つタイミング悪いとABで抜けられるだけなのと、張り付かれた時はやっぱ無力だから交差ミスってスタッガーするとあれだけど... (2024-04-02 23 06 17) PC版は軽四が環境の中心でそれ以外はその対策を前提にアセンが組まれてるんだけどPS版はどうなんだろ、ネビュラのマニュアルエイムが難しいから思ったより数が少ないとは聞くけど (2024-04-03 00 27 55) そもそもタゲアシが大前提だからね。個人的な所感としては重二が基本。大抵は盾と10連で重ショやLRBを押し付ける。3ミサとかでもない普通の引き機相手なら盾はあんまし抜かれないからそれでもおk。 (2024-04-03 01 10 02) マニュアルエイムが無いから凸重二のメタである軽四やガチタンがPCに比べて弱いこと、それとこれは推測だけどPS5は60FPSで動いてるのとTVでプレイしてる人が多い事で重ショやLRBの腕の動きが見え辛く避けるのがPCより難しくなってること、この辺が追い風になってとにかく凸重二が強いからメタの中心になってる感じじゃないかと (2024-04-03 06 36 44) 2分くらいロードかかった挙句、対戦相手がいないのに試合始まって虚無のまま放置してたら二試合目残り30秒ほどになってからいきなり現れて攻撃してきたんだけどなにこれ…? (2024-04-03 02 26 08) 隠れていただけでは? (2024-04-03 02 58 47) 相手の機体もロゴも何にも表示されてない状態だった (2024-04-03 03 03 04) →ので、やっぱりバグかな、それとも遅延しすぎてたのか… (2024-04-03 03 03 50) それはマッチIDと共にお問合せフォームに投げたほうがいい奴。ロードにやたら時間がかかる場合はなにか起きてる。 (2024-04-03 09 10 50) ただでさえ敵がどんなに速くてもロックで追える仕様なのにバーゼルとかいうAB推力と燃費が飛び抜けてるブースターあるのアホすぎない?オマケにAB燃費に重量が影響しないとかゲーム性の作りが雑すぎんだろ (2024-04-03 03 09 36) バーゼルはもう下火だよ。時代は初期ブ。燃費は重い機体だと同じEN消費で速度が遅く進む距離が短いんだから正常。 (2024-04-03 09 08 49) ナーフ後の今でもバーゼル使ってる人そんないなくない? AB凸以外の性能がショボいから潰しが効かないし、肝心のAB性能もさほどでもなくなったし (2024-04-03 14 49 37) 重2堅すぎ問題なんとかして。 (2024-04-03 03 49 26) 重2でリダボ載り嬉しかったか?今まで有り得ん事が出来て良かったな。 (2024-04-03 05 02 44) 言うてPSのリダボなんて開いて見ても大体重2やん。次いでタンク、それ以外の奴の方が逆に少ない環境なんで重2でリダボ載るの自体は自然やぞ。堅さ云々に関しては今の重2は結局押しも引きもやれちゃう位の機動性があるので、回避力ある分下手したらガチタンより硬い。 (2024-04-03 07 42 55) ガチタンに積むような武装もドム脚な積めるしな、キャノンを撃てば足が止まるデメリットはあるけどガチタン以上の機動力を出せるメリットもあるからガチタン以上に厄介になりがちや (2024-04-03 08 08 48) それ。なんでも積み込めるほどの積載と装甲が売りのタンクと同じものをドム脚が積めてること。 (2024-04-03 09 03 12) 全ての武装&内装が積載可能、重量増による機動力低下もABと10連orハンミサで対応可能、そんで防御力も安定も高い、何でも出来過ぎやね (2024-04-03 09 15 26) 積載削減とAP安定の上方修正分の半減で重二全体がだいぶ普通になる気はするんだけどね。軽量化してW重ショ盾ミサはできるし重い中二が同じことしだすだろうけどそれは武装側の調整の領域として。 (2024-04-03 09 34 12) 重二のナーフばかり叫ばれるけど車椅子も再調整してくれませんかね。個人的に一回目のナーフ後の性能でも許されると思うんだけど。 (2024-04-03 08 48 13) もしアプデが来たとして、本当に重二天下が終わるのかな?という疑問はある。PSだと確かにデブデブタンク4脚デブのムチムチ構成だが他所様では事情も違うらしいし、なにより根本的な部分で重二が祝福されてるんだからその根本を変えるなんていう馬鹿馬鹿しい事にフロムさんが手を出すかというと怪しい感じがするんだよな。 (2024-04-03 07 57 51) PC版のプレイヤーの声は知らんけどあちらは軽4がこちらの重二ポジだろうしなぁ。昔からバランス取りはできてないから環境が違うゲームバランスを取れって無理な話よな (2024-04-03 08 51 18) 軽4も一定数いるが重2のが多いっての。そんな大幅には変わらん (2024-04-03 08 56 28) そっか。あちらでも強ポジなら逆に安心するよ。まあやることのない環境の心配なんて無意味なんだけど (2024-04-03 09 00 53) PCは環境の違いから軽4がPSより多く一定数居るけど、それでも全体で見たら少数派やね。PSの重2みたいにそこら中で採用、もとい繁殖はしてない (2024-04-03 10 52 54) 個人的には今の環境は十分いいバランスだと思ってる。1.05のときみたく勝ちたきゃガチタン乗れみたいな馬鹿みたいな環境じゃないし逃げ軽4軽2は嫌われてはいるが環境の大半を占めるほどの圧倒的勢力ってわけでもない。そんで重2が多数派ってのもそこまで悪い状況じゃない。何だかんだいくつかパターンはあるしロボゲーとして人型の重装甲型が主流というのはタンクだの脚4本ついてるくせに空から降りてこない謎機だのそういう変なのが多数派になってるよりずっとマシ (2024-04-03 08 31 50) 変なのって…一応ACは人型以外が組めることが良いところなんだが (2024-04-03 08 49 47) 自分の感覚だけど軽4や軽2嫌われてるか?爆導索とヨーヨーの間違いでは... (2024-04-03 08 53 45) 俺は割り切って追いかけてるけど引きミサでジワジワ削られるのはストレスだと思うよ。人が嫌がることを進んでやるのが対戦だからな (2024-04-03 08 56 09) お気の毒ですが軽4は… (2024-04-03 10 42 18) お?二脚至上主義者か? (2024-04-03 09 01 14) 中二がその立ち位置ならまだ許した。重二がデフォなのは許容しちゃダメだろ。 (2024-04-03 09 38 51) なんでダメなん? カッコ悪いから? (2024-04-03 10 15 20) 格闘ゲームにわかだけどエドモンド本田やザンギが環境を席巻するような感覚かね。反射神経鈍いから重量級ばっか使ってるけど主流になってほしいとは思わないな (2024-04-03 10 26 42) ついでにザンギと本田がマトモな脚でガンガン寄ってきてる。前ステどころか前ダッシュしてる感覚。 (2024-04-03 11 30 42) 格ゲーわかんないからロボットアニメで例えるけど、自分はMk=IIを愛するがZZと戦って勝てるとは夢にも思わない。人気1位のνガンダムはジェガンよりも一回り大きい巨人機。何が言いたいかと言うと強い機体は大きい、小型化は30年待て。 (2024-04-03 12 17 36) リアルな戦争ならそうかもしれんがゲームで、ましてや架空の機動兵器でそれやられてもな。というかZZとか大抵のゲームじゃむしろドンガメ側だが。 (2024-04-03 12 25 30) というかデカくなったのはデカいから強いじゃなくて色んな機能詰めまくった過程やぞ。 (2024-04-03 12 30 30) でかい機体が嫌いなのは種世代なのかなと思ったりする。アレ系の機体は容量は増やさずに武装の数を増やして強さをアピールするデザインだから好きになれない。 (2024-04-03 12 26 05) やたら背中にあれこれ詰め込んだ羽とか背負いたがるイメージは確かにあるな… (2024-04-03 12 29 14) 種はなんでも背中に背負わせろってデザインだからな、芸も品もない (2024-04-03 19 36 52) ステを均等に振るのか一長一短に振るのかを考えるようなゲームに、全てのステを高く出来ますみたいなのがあったら変じゃね?みたいな感じ? (2024-04-03 10 52 10) これだわ。 (2024-04-03 11 23 27) 重二があなたの好みであり基準ではないから。 (2024-04-03 17 24 38) どの脚もまんべんなくが理想じゃないか?タンクや4脚や逆足と各種2脚で (2024-04-03 10 56 47) スチーム版は普通にバランス良いからなに言ってんだ感しかしないのよな。PS版でもっと軽四流行らせればいいんじゃね (2024-04-03 13 48 23) PC版とPS版で何かパーツごとの性能に違いでもあるん? (2024-04-03 14 06 17) あ、出てくる相手の話か ごめn (2024-04-03 14 08 57) マウスでマニュアルエイムが余裕だからPS版ほど重二が脅威じゃないとか何とか。あと射撃武器の命中率が低かったり中二が活躍してたりでそりゃ話が合わないよなって (2024-04-03 14 09 53) PS版くさい重二で追いつける系の話見る感じ恐らく「追いつくまでにかかる時間」が考慮されてない。低FPSとタゲアシの影響でAQBしてれば当たらんやろが前提にありそう (2024-04-03 15 37 06) 自分もそっちの説の方が納得できる。スチーム版で (2024-04-03 18 13 24) 一応補足しておくと、「一番スタンダードな中二が色んな相手を広く見る為によく選ばれるなら分かる」って意味ね。それ重二の立ち位置じゃねーだろってなるのよ。 (2024-04-03 19 03 12) まぁ最低限の住み分けは出来てるしな。ガチで勝ちたいなら重二でS、遊んでて勝ちたいなら軽二でAみたいな。あ、近距離アセンでやる場合の話な (2024-04-03 10 20 27) 中二が基準であれよ。好き嫌いを押し付ける処が重二乗りの特徴と分かり始めた。個人的な意見→重2が多数派ってのもそこまで悪い状況じゃない (2024-04-03 17 08 53) もうMoAの特別アリーナみたく脚部別のマッチング実装すれば皆幸せな気がしてきた (2024-04-03 09 48 08) 中脚に重コア積んだKBTITみたいな下半身貧弱アセンが流行るだけだゾ (2024-04-03 19 00 00) とりま重量が速度に与える影響をもっと大きくしてほしいんだよな。Wエツジン実オビスライサーの重量2脚を使えばどんなに速い軽2でもAB突で追えるからな (2024-04-03 11 55 59) 俺は安定姿勢の数値を変えて欲しいかな。重二は分厚いんだし、もっとスタッガーしまくればえぇねん。安定姿勢の特権はタンクと4脚だけ、デブは中二レベルの安定姿勢にしてくれればもう少し駆け引きが出来そう (2024-04-03 12 07 45) 初期におおよそ安定+100、AP+1000されてるからね。これを基準にして後に中二も強化。バズが大人しくなったからこの強化は行き過ぎになりつつあり、重ショがもう少し弱くなって今までのアッパーがいくらか減れば不遇の軽二の立ち位置もいい具合になりそう。 (2024-04-03 13 15 03) まあ重二は最初期に強み全く無い状態だったからな…何もメリットねえから安定と耐久上げてくれって言ったのは他ならぬユーザー (2024-04-03 14 24 21) 初期はAB凸重ショワーム砲四脚憎し一色だったしね。アプデだけでなく研究も進んだ今なら仕切り直してほしくはある。 (2024-04-03 14 39 06) 重四で軽二追うのきついから単純に脚の重量よ。ただこれ以上重くする二脚としての強みがなくなるから別の方向で調整したほうが良いだろうね。 (2024-04-03 13 07 11) ナハト脚でぴょんぴょんやっとればSラン凸相手でもいなせるぞ。10連とか移動だけで回避余裕なんであとはこっちがミスしないだけ (2024-04-03 13 13 28) 重2の性能を許容するならヨーヨーの性能も受け入れろ。軽2が使って重2に対抗しうる数少ない武装だぞ。上下や右手側に避けられたら当てづらいうえに2脚だと脚が止まるんだぞ (2024-04-03 15 05 22) 重二重ショとか軽四のオヤツにされてるインファ重二を例に挙げて「軽二追える重二は問題!」なんて言われましても。肩幅重ショとか盾LRB相手に立ち回り易くなって欲しいからもう少し軽二の防御面強くして、みたいな話なら分かる。 (2024-04-03 13 24 18) タンクのように三ミサ積まないからだ。少数派に食われたからって有利な条件でインファさせろは通らないぞ(時代遅れの重二乗りより) (2024-04-03 13 38 57) 言ってる意味が全く分からないんだけど。射撃火力落として速度盛ったインファ重二が引き軽二に追い付けるのはNG、軽二と戦える重二はミサイラーだけであるべき、みたいなこと言ってるの? (2024-04-03 15 14 03) 機動性を落とされたタンクの選択肢は全距離対応アセンだろ。本来重い機体でインファだけするなら多少の相性差は背負うべきなんだよ。後火力も落ちてるようには見えないが (2024-04-03 15 24 04) 軽四が居なくてエツジンが当たりまくる特殊な環境の話だと思われ (2024-04-03 13 41 53) 重二重ショとか軽四のオヤツにされてるインファ重二 (2024-04-03 17 17 47) 重二重ショとか軽四のオヤツにされてるインファ重二←コレが違う。 (2024-04-03 17 18 23) 思うに軽量で突撃機で重量相手に勝てないなんてのはホバタンで引き撃ち機作って軽量に勝てないって言ってるレベルの話で、ホバタンの場合はアセンに無理があるで諦めるのに軽量は諦めないどころかバランスにケチ付け始めるのなんで (2024-04-03 14 07 47) 昔はマニュアルサイトがデフォだったり旋回性能を上回って死角取れたりしてたから成立してたんだけどね。今は引きに余裕で追いついてくる近距離デブが問題かな (2024-04-03 14 14 20) 追いつけること自体はワンサイドゲーム回避からまだ良いとしても、装甲と火力を犠牲にせずENにも余裕を持って追いつけてるのがね (2024-04-03 14 20 29) 一言で言うなら重二がなんでもやれすぎなんだよな… (2024-04-03 15 20 21) やっぱりヨーヨーはやり過ぎだと思うわ。軽四だけじゃなくてその他近接機もヨーヨーでオーケーになっちゃってるのはアセンの幅狭めてる (2024-04-03 14 29 08) ヨーヨーはせめてディレイかかる時間を狭めないと無法すぎる (2024-04-03 14 48 55) モーションの長さがディレイの長さにつながってるからディレイ可能時間を短縮すると2段目が超速で飛んできたり1段目即キャンセルからの別行動ができるようになるよ。今は長いモーション中が隙でもあるから。 (2024-04-03 15 42 15) 片腕潰してるならあのぐらいで妥当じゃね?ネビュラ1本増やすなり要所でハリスCS刺すなり素直にミサ1個追加するなりとヨーヨーで取捨選択してるんだからヨーヨー無理になってここら持たれるほうが相性次第で厳しさあがるまである (2024-04-03 15 09 59) 軽4の採用率が異常に高いのはあるけどね。少なめに見積もっても7割はあるんじゃないか?他に有用な武器があるならそっちにも流れるはずだし (2024-04-03 15 17 40) 移動しながら撃てるのが問題なんで強制的に脚を止める仕様にでもならんとダメね (2024-04-03 17 37 40) ヨーヨーは芭蕉腕のナーフと一緒に威力と衝撃値ダウン(若しくは冷却時間増or直撃補正減)って形になるんじゃねえかなぁ。脚部そのものの弱体化は今の性能見たらもう無いと思うわ。速度390以下になったらもはや軽2でも出せるスピードなんでただのゴミになっちまう。重2はどうしたら良いか良く分からない、大人しくアッパーされたAPと姿勢安定を元に戻してみるのが一番良いかもね (2024-04-03 15 37 13) 後退ペナルティ無しでグネグネ動けるなら370前後でも強い方だろ (2024-04-03 15 47 47) 上下回避ができないことを忘れちゃいけない。水平方向だけでなく垂直方向でも距離を調整できるのが軽二の強みよ。 (2024-04-03 15 58 19) ミサイルだけで対処しようとしたら軽二の方がきっちり避けてくるからな…軽二ミサイラーの方がやり辛いと思うときはある (2024-04-03 16 19 19) みんなやらないだけで4脚も上下動は出来るんだけどね... (2024-04-03 16 29 04) やったところで劣化二脚でしかないからね (2024-04-03 16 32 01) 上手い奴は凄いよね。建物使って上手くパルミサ避けてる軽4見た時は感動すらしたわ (2024-04-03 17 38 22) わかる。チャージング前後の動きとかホバーONOFFの使い分け上手いとアセンパワー抜きに負けたってなる。 (2024-04-03 18 19 50) 俺もずっと思ってたわ軽4は上下移動できないとかそんなわけないだろって。普通に上下移動できる上に超高速ホバーもできるが正しいよな (2024-04-03 20 10 17) 主題はそこではなくて、後退ペナを付けるかさらに速度低下させるかってところに軽二ほどの上下動の活用はできないのだから現状で妥当ではないかという話。それから軽四が一線から引くと重二が特に喜ぶからこちらとも同調させる必要がある。 (2024-04-03 20 39 16) 軽四居ないと環境が余計に重量万歳だから抑止力として必要なんだけど、他のアセンでその軽四を咎めるのが大変なのと、軽四を咎められるのが前提になるせいで他の軽量機が巻き添えで喰われそうになるのがまた何とも…。(軽四食えて軽二が食えないは起きにくいので) (2024-04-03 20 48 43) 両極端な環境機に合わせてバランスさせようとするとその中間にいるアセンが滅んじゃうのがね。アセンじゃんけんにしてももう少し幅がほしいし。 (2024-04-03 21 17 24) スタッガーはあっても良いけど、安定回復補正を減少開始時間にも関わるようにして軽重で明確に差別化しなきゃダメでしょってだけなんだよなぁ。何度も言われてるけど (2024-04-03 20 09 16) 個人的にはそこまで嫌いじゃないけど。当たったときには距離感を間違えた自分が悪いと思ってるし (2024-04-03 15 12 10) 重逆ブレオンはここでは許されるのか聞いてみたい (2024-04-03 15 54 38) 逆脚コンボ型はABQBすれば高確率で避けられるからなぁ… (2024-04-03 16 01 22) 強さとしては別に問題ないよ。安定低いから色んなものでスタッガー取られるだろうし。ただブレオンの時点でそもそも相手しててつまらん、と言われる覚悟はした方がいい。 (2024-04-03 16 27 01) それ中逆の方が良くない?とは思うけど許すよ。後、ブレオンつまんねって言ってる奴らは大抵自分のアセン以外使ったことの無い、知識不足からくるわからん殺しが嫌いなだけだから、別のマイナー必殺アセンが出てくればそっちにも文句言うだけだし気にするな (2024-04-03 17 32 43) ブレオン機がガチ対戦環境だと弱すぎるから(時間の無駄的な意味で)つまんねって言われてるだけだぞ。特にS帯のブレオン機とかレート1100代とか普通だから大抵勝っても0pだし。分からん殺しされるからブレオン機嫌い!なんてカスマとかB帯以下の話やろ。 (2024-04-03 18 19 59) レート低い相手はブレオンに限らないじゃん? そんなのでも試合組まれたら勝たなきゃいけないのがランクマだ。相手選びたきゃカスマ行きな。 (2024-04-03 18 30 44) 同じ理屈で相手に何言われようと文句言うなよってだけだよ。 (2024-04-03 19 00 24) それ。低レートだからって弱者様じゃなく、マッチングにおいては対等であるわけだからね。 (2024-04-03 19 59 24) レッドガンでは務まらん批評家どもの言うことなど気にしなくていいよ。レート低い相手には安定して勝てると自負してる連中のプライドを刺激できると思えばむしろ面白いアセンだし、どれだけ嫌われようがマッチングされるのがランクマだ。 (2024-04-03 18 27 09) 参考になったわありがと。とりあえずA最下位のブレオン重逆がワイだから会ったら全力でよろしくな。 (2024-04-04 07 17 31) ブレオンはかっこいいから尊敬するが、AC4機分離れてても当たる亜空間キックは食らうたびに????ってなってる (2024-04-05 13 49 50) 重二重ショとか軽四のオヤツにされてるインファ重二←コレが違う。 (2024-04-03 17 17 02) ゴメン書く場所を間違えた (2024-04-03 17 18 57) スタッガー←戦い方が変わっていいね。タゲアシ←初心者が遊びやすくていいね。スタッガーとタゲアシ両方ある← fu〇k (2024-04-03 18 18 18) 昔のスタッガーと今のスタッガーのどっちが良いんだろうな。実は直撃補正がいろんな不満の原因なんじゃないかとも俺は思うんだけど。戦闘のメリハリにも近接の難易度にも貢献するスタッガーに対し、直撃補正はスタッガー=死を生み出す原因にしかなってない。ぶっちゃけストミでも相手が早く死に過ぎてあんま面白くないねんな (2024-04-03 19 15 57) スタッガーに不満言うと6を否定するのか!とばかりに言われたりもするんだよな…でもやっぱりやり込むほどにこの部分が本作品の問題点だと思うわ (2024-04-03 19 32 42) スタッガーという避けられないデッドラインなせいで戦闘のメリハリどころかガン拒否が要求されるようになってるからね。攻め倒して欲しかったのかもしれないけど、重量機でもないと1スタッガーでほぼ詰むから攻められないが?になってるというね…。 (2024-04-03 19 41 44) 重ショやらネビュラやら回避が困難な癖にダメージも衝撃もガッツリ与えられる武器があったらそりゃみんな重量機使うか相手の土俵で戦わずに済む引き機になる (2024-04-03 20 07 55) タゲアシとかスタッガーが色々言われる理由の一つ。スタッガーなければそこから動き止まってゲームセットにはならなくて済んだし、逆にタゲアシなければ撃たせないように捕捉を切るって選択が出来た。どっちもあるせいで「そんな状況になる方が悪い」になっちゃって、戦法が偏る羽目になってるというね。(どっちもできるデブから目を逸らしつつ) (2024-04-03 20 36 07) 逃げ批判されること多いけどスタッガーから近接コンボ食らってろくな反撃もできずに殺される方がよっぽどつまらんからガン逃げしてます (2024-04-03 21 23 57) PA使った状態でスタッガーしたら即死って武器があると駆け引きも生じないし安定した勝率が求められるランクマッチとも相性が悪いんだよな…真面目にやってない奴にとっては別だけど (2024-04-03 19 45 41) ストミだけやってるとかだとたぶん高評価なんだろうけど、ちゃんと対戦までとかやり込んでるとこのシステムがネックでもあるっていうのが見えてくるよね (2024-04-03 19 50 40) ランクマッチ実装前は対戦はおまけだからってそう言う部分は無理矢理擁護されてたけど今となってはね… (2024-04-03 19 56 38) だとしたらそれなりの自分の距離感を作ればいいのよ。遊び方の一つではあるものの実際のプレイ人数で言えばおまけもおまけなんだし。 (2024-04-03 20 01 09) でもストミも歯ごたえなくなってしまったのは事実かな、使う武器変えたら一気に苦労するようになったりと、スタッガーで使える武器使えない武器の線引が決まってるみたいにも感じる。何より対戦で強いのはだいたいミッションでも強くて弱点もあまりないのがなー (2024-04-03 20 13 32) ダクソ以降のフロムゲーと比較したらヌルめかなとは思うがACシリーズの中ではダントツで面白いと思うぞ。むしろ過去作のストミでこれより面白いと思ってるのがあったら挙げてくれ (2024-04-03 20 46 49) VやVD、LRPのほうが難易度高く感じたがなぁ…今作ストーリーそのものとかには全然文句ないが、ミッション内容はちょっと物足りないかなぁ、雑魚は雑魚って感じで4脚MTや封鎖機構のがちょっと硬いくらいでしかないし、ボスとたまにあるAC戦以外のことは別段考えなくて良いなって感じ。特に弾切れもしないし (2024-04-03 20 55 10) 横からだけど、SLの要塞攻略とか結構良かったな。テンポ良く対処しないとドンドンジリ貧なるから自分の練習(?)がよく分かるし。 (2024-04-03 20 56 35) 今だと狭い通路のゲート開けたら目の前に4脚MTとかそういう感じになりそうだな。トラップ多かったりと、ちゃんと考えて対応できる装備持たないといけないのに頭悩ませた記憶があるがやりごたえはあった (2024-04-03 21 00 02) 大体そんなん。昔の理不尽とも言えるかもしれないけど、戻ってショップ寄るなりして考えようね、が当たり前だったからそんな気にもならなかったんよね。 (2024-04-03 21 02 23) 友人が遊んでみたいって言ったからLR貸したけど1日で返却された理由が操作が難しすぎるだったし、そのあたり簡単と難しいのライン引きがなぁ…アセン熟考も人によっては余計な時間を食わされて嫌とか、同じアセンでクリアできなくて嫌とかもあるんだろうし…とりあえずライト層向けに舵を切ったのは懸命と思う一方で、慣れてしまうとどうしてもハードモードしたいなぁとかそういう声が出てくるのもよく分かる。OS外し3周目ルートとかももうやってしまったし…となるとギミックに頭を使うステージも欲しかったなとは思う (2024-04-03 21 08 30) あの難しさが動きの自由度を担保してたとこもあるから難しいよね。PCはともかくタゲアシ前提のPSだとどうしても挙動がカメラに引っ張られるし。 (2024-04-03 21 11 53) 誰かが今作は格ゲーみたいなこと言ってたけど、旧作と比較しても雑魚が有象無象で他はタイマンって感じ強めだし、1対1に近いバトル要素を明確にメインしたってことかもしれないなとは…複数相手も確かにあるが… (2024-04-03 21 21 15) 言われてみればレッドガン殲滅以外はそんな感じなとこあるね。道中割とスルー余裕なのは旧作でもよくあったけど、今作広いから余計にソウルっぽく感じるのかも。 (2024-04-03 21 30 31) スタッガーは不満持ってる人結構いると思うけどタゲアシ批判してるのって旋回性能おじいちゃんくらいじゃね? (2024-04-03 20 13 33) 実はタゲアシは4系からあるからレイヴンおじいちゃんだ (2024-04-03 20 18 06) 不満持ってる人結構いるわりに今作は新規ばかりってことも忘れてる気はするな (2024-04-03 20 21 38) 言うほどタゲアシ強くないので実はリンクスでもミグラントでもおじいちゃんにはなれる。 (2024-04-03 20 23 13) 4は旋回性能はあった気がするけどアシストもあったな、どういう感じだったかは覚えてないけど敵を補足する努力は必要だった (2024-04-03 20 23 56) より補足すると、4のはタゲ固定。4系はロックサイトではなく画面全体で捕捉する仕様だったのでタゲが映らんように固定する機能があった。コレは中々強かった。fAではなくなってオートロックになった。コレはかなり緩めのタゲアシで、自力の捕捉は大前提なやつだった。 (2024-04-03 20 27 33) 今作のタゲアシ周りの最大の問題は、COM視点リプレイでHUDが表示されない(普通に遊んでるとFCSの仕様が理解できない)こと+OCELLUSが不味いこと、つまり検証勢以外はまともに回避技術を鍛える機会が無いことだと思うわ。ついでにミサイル回避ミッションないとかも (2024-04-03 23 40 51) 前々から重と軽の回避能力と装甲のバランス悪いみたいな話は上がってたが。あとは見られてない時間がないからQBスタミナ→ジェネ容量大正義になってるのも色々組み合わさった結果だと思うし、今作から始めたとしてもここは気がつくんじゃないか? (2024-04-03 20 19 14) ミサイルが強いって話もその変絡んでると思うが (2024-04-03 20 20 40) まだタゲアシがついたから軽量機は回避で不利だーとか言ってるの?Dランクとかかな? (2024-04-03 20 24 51) 回避で不利とかじゃなく回数の問題になるからじゃね?近距離での話にはなるが、オセルスみたいなすぐ合わせてくるやつだとQB回数でどれだけFCS騙せるかだと思うが。特にPS版とかはそうじゃないか (2024-04-03 20 29 32) 近距離戦するなよってよはそれはそうと思うけど (2024-04-03 20 31 02) えすらんくでちゅ♡ (2024-04-03 20 51 33) えすらんくでちゅ♡ (2024-04-03 21 18 44) アセンパワーに頼っただけの視界外への回り込みはうんざりだったからタゲアシある今の方が100倍楽しい (2024-04-03 20 32 13) ここの重二への批判とか見てると真逆の事言ってるから意見が二分されてる気はするなぁ (2024-04-03 20 34 07) バランスの関係で重量機の脚を遅くしづらい(やり過ぎるとタンクさながらの的になる)ってのもあると思う。脚が速い奴から近付く権利奪ったら色々バランス歪むんだよな。 (2024-04-03 20 38 18) 軽量機は脆くて技量も必要なんだから歪まないだろ、お手軽な重量機とは違ってな (2024-04-03 20 39 49) そういう意味じゃなくて、「脚の速い奴が自分から近寄らない=重くて遅い側が追い付けないといけないから速度のバランス調整がクソほど面倒くさくなるよね」って。 (2024-04-03 20 43 36) ? (2024-04-03 20 47 00) 昔の仕様だと軽い奴が初手から有利取ってガン逃げがそもそも出来なかった 全距離対応前提の重量機相手に距離取って撃ち合いは下策だから近寄る関係で、相手から寄ってくるから迎撃が成り立ってたんよ。今作の仕様だとそもそも寄ってこないから迎撃が成立しなくて、重量機にある程度の速度ないとガン逃げされて終わりかねないのよね。 (2024-04-03 20 52 22) ただまぁ重量機が一方的にやられたくはないというのもわからないわけでもないがなぁ…なんか全体的に今作やっぱソウル系とかに寄ってるな (2024-04-03 20 39 50) あとアシストなくなると高機動戦したいなら自分の機体制御もきっちりできなきゃ、自分の機動力に振り回されて命中率落ちる人もいるかも…? (2024-04-03 20 50 50) タンクと差別化が難しいならAPと姿勢安定ガッツリ落とせばそれっぽくなるやろ。重2なんて重量増えた分防御と積載上がった2脚位の性能が丁度良い。今の重2はAPや防御がタンクと比べても遜色無い癖に、2脚として最低限の機動性まで併せ持ってるからタンクより生存率高くて凸も引きもてきるとかどうなってんだ状態 (2024-04-03 21 36 45) 相手の動きをしっかり見て機体制御しながら4武装連携を使い分けるゲームだからサイティングから開放されたのは大きい。重二から逃げられないのとは関係ない部分でこれが楽しいんだよね。 (2024-04-03 21 08 43) ただまぁ同時に使える武器の数の関係で、旧作とかでたまにあった一箇所装備しないっていうのは今作だとハンデ気味だよね、とりあえず全部のハードポイント埋める的な (2024-04-03 21 22 47) 脚部積載が実用範囲の4武装を積めるぐらい確保されてたり武器の重量帯が狭く割と自由に積めるのも同時使用想定だと思う。結果やばいアセンが出たりしてるから洗練されるのは続編だろうなぐらいの気持ちだよ。 (2024-04-03 21 46 10) 1箇所空けるとしたら右手か右肩外してパンチ絡めた近接コンボ使うくらいしか思いつかないな…ってくらい自然と4枠フルに装備してるわ (2024-04-03 23 08 10) 最近プラズマキャノン持ちをよく見る気がする。対策わからずめっちゃ食らう。 (2024-04-03 19 01 08) なんか対戦履歴が消えてる。今日戦った相手のデータ見返したかったのに… (2024-04-03 19 17 49) 最近初期ブースターで動き回るのが楽しすぎて外せないパーツになって来た。重二どころか軽二でもこれでアセン組もうとしてる自分がいる。ナーフされる心配も無いし、一生外せなくなりそう (2024-04-03 20 54 42) 初期ブも重二一味だからナーフ候補だよ。 (2024-04-03 20 58 11) バーゼル以上に使われる事になるなんてな… (2024-04-03 21 00 35) まず重二をナーフしろ定期。初期ブナーフは流石にアホ過ぎるしないだろうから、そういう意味では安心よね。 (2024-04-03 21 01 15) あるとすればアサルトブースト中のQBにも重量に応じたリロード時間が適応されるようになるとかその辺りだろうな (2024-04-03 21 03 43) AQB連発するNPCがいるからそっちに影響出そうなのが心配ではある。 (2024-04-03 21 12 03) ちなみにそれをやると中重四脚とタンクと場合によっては重逆が完全終了する。これが重二が強い理由。システムに噛み合いすぎてる。 (2024-04-03 21 29 29) 速度補正が脚部にないってのも大きいよね。重二だけ激太りさせるのか、って話だし。 (2024-04-03 21 33 00) もしナーフされたらMULEの時代来るな… (2024-04-03 21 05 51) いやそれはさすがに…多分KIKAKUじゃね?そしてまた近接能力以外の部分で悪用されてる!と槍玉に上がるところまでお約束 (2024-04-03 21 41 10) 正味そこで文句言われることは無いでしょ。そこ言われるなら多分ABというシステムそのものに矛先行くだろうし。 (2024-04-03 21 45 09) 重量増加量も足りてないし重量増加だけで使用率が下がる訳も無いしやっぱり重二は優遇されてない? (2024-04-03 21 11 25) 今日だけで何回繰り返すんだ。その話題は流石にもういいだろ。せめて日付けをまたいでからにしてくれ (2024-04-03 21 37 48) 効いてる効いてるw (2024-04-03 21 50 53) こう見るといまだに生きてる重ショ頭おかしいな (2024-04-03 21 28 23) ネビュラもな (2024-04-03 21 29 10) システム的にAB凸VS迎撃になりやすいし突撃の重ショと迎撃のネビュラはゲームに噛み合いまくってるからそりゃ強いで (2024-04-03 21 37 34) なんかポケモンのタイトルみたいで草 (2024-04-03 22 30 39) 対戦過疎化! 引き撃ちがツマラナイが理由では無かった。引き撃ちツマラナイと言い続けた火力押し付け勢の活動が原因だった。戦い方も独りよがりで超絶ツマラン押し付け (2024-04-03 21 37 42) マジかよ最低だな重二使い (2024-04-03 21 40 46) 上でも言われてるが重二をディスる以外に話題ねーのか (2024-04-03 21 54 34) 一つ批判コメ書くたびに思いがフロムに届くと頑なに信じてるんだ。察してやれ (2024-04-03 22 01 08) 重二が一番強いのだから、重二対策を話すのは当然だ。 またその活動元が重二であるなら許せない。よくもゲームシステムを変える程の活動をしたものだ。それがツマランのだよ。ネットのどこでも引き撃ちツマラン言ってたよな?最強機体のくせにまだ引き撃ちだけは倒す構成してるよな?もう皆、知ってるんだって。気持悪いから、そいつ等と関わらない様にしてるだけなんだって。 (2024-04-03 22 03 58) 重二対策話すのならともかく重二に対する不平不満しか話さないじゃん (2024-04-04 00 10 05) それ結果的に重二使いの仕業に見えるよな。そうだろうけど (2024-04-03 21 57 20) 露骨な印象操作がバレバレだって自覚して無いんだろうな (2024-04-03 22 01 59) 上の人とは別人だけど、自分の事ですか?必死に最強の重二を擁護するじゃん。それがツマラナイ (2024-04-03 22 05 20) 180.196.125.162くん!ルーパチを忘れてるぞ! (2024-04-03 22 11 02) やったー!ランカーに勝ったぜ!で、勝った後にリダボ見たら相手は30位くらい落ちてた。1敗であそこまで落ちるってしんどいだろうな… (2024-04-03 22 26 04) レートの離れた相手に負けたら25ポイント前後は持ってかれるみたいやしな、そりゃきついで (2024-04-03 22 33 08) 40ポイントくらい貰えたからなぁ。ランカーなんか大変だろうし、ほんますごいわ (2024-04-03 22 35 13) ランカーに一回勝つというのは出来なくはないけど、それ以外の相手に対して常に9割勝てとか無理やしな、根本的な所に差があるで (2024-04-03 22 48 37) タンクや重量機乗ってる人に聞きたい。レザドロどうやって避けてる?愛機がタンクだから通常ブーストはもちろんQBも間に合わない。建物で遮蔽しようにも2,3発は回り込んでくるし回転率も高い。上昇すれば重ショの餌食だし対策に困ってる。 (2024-04-03 22 59 02) ドローンは飛翔音が止まってから一泊置いて撃ってくる。んで偶然ドローンの止まった位置と移動ベクトルが直線に近くなってると当たる。だから重さはあんま関係ないよ。安定は音を聞いて上昇しておき発射するちょっと前に落下。落下が早すぎると上から刺さる (2024-04-03 23 30 50) ありがとう。上昇が1番手っ取り早い対策かな。ジェネに余裕があまりないアセンだからタイミング読むしかないけど、突っ込んでくる重ショも避けなきゃだし厳しいなあ (2024-04-04 08 11 44) 警告で大まかにだけどどの方角から撃たれるかわかるから射線に垂直に移動してるかな (2024-04-04 02 44 36) 先週末から19~22時台でもランクマチーム戦全然マッチングしないな。3/29~31までマッチング成立ゼロ・4/1は7戦ほどできたけど4/2・3(今夜)はやはりマッチング成立ゼロ…。もうVDサ終前駆け込みも関係ないし、こんな急速に過疎ることってある? (2024-04-03 23 21 26) 酷過ぎるよね。よくも潰してくれたと思うわ。 (2024-04-04 01 38 14) いやこっちは本気で困ってるんだから意味わかんねぇ被害妄想はいらねぇんだよ (2024-04-04 02 52 50) 何言ってるんだ?被害妄想?お前がゲーム出来ない被害を受けてるんだろ。そもそも他の人からしたら、だからなんだよで終わりだろ。お前は目の前の事でしか話が出来んのか。話し出来るようになれよ。 (2024-04-04 04 23 42) 話しも出来ん奴と誰も遊びたくねーよ。一人でチーム戦ごっことか言って遊べばいいじゃない? (2024-04-04 04 25 41) そもそもお前の書き込み自体いらねーんだよ。知らんわ。自己中がチーム戦とかやってるから過疎るんじゃねーのか。お前のようなプレイヤーが多いから嫌なんじゃねーの?自分で考えてみろよ。→こんな急速に過疎ることってある? (2024-04-04 04 31 34) 180.196.125.162 まーた重二に恨み節のお前か、キレ散らかして3回も小分けに書き込んでんじゃねーよ。このスレだけでなく何度も何度も重二重二うるせーんだよ。話もできん自己中はお前だろうがカスが (2024-04-04 09 40 12) 貴方の受け答えが過疎化の答えだと思う。貴方の様な人とチーム戦したく無いからですよ。 IPアドレス記載?管理者か何かですか。他人に対する嫌がらせ行為までしてたら (2024-04-04 16 36 55) 続きね。嫌がらせみたいな事してたら、ゲームやりたくないでしょう。もし管理者が何かしら軽二嫌い重二好きを勧めたら問題だと思うな。そういう人間が居座ってる事こそが過疎化の原因だと考えます。 (2024-04-04 16 41 00) ごちゃごちゃ言ってないでコメントログから編集履歴を見てこいよ、管理者だろうが無かろうがバレバレだから (2024-04-04 17 11 57) 何かしら指摘され怒られたら暴言を吐き嫌がらせを行う人は、対戦ゲームしない方が良いですよ。 (2024-04-04 17 27 19) 人の事を気持ち悪いとか言う奴には言われたく無いな、と言うかわざとやってる? (2024-04-04 17 40 43) 何を言ってるか分からない。気持悪いものは気持悪いですね。もう相手したくないのですので、後は自分で考えて下さい。 (2024-04-04 17 49 17) 何かしら指摘され怒られたら暴言を吐き嫌がらせを行う人は、対戦ゲームしない方が良いですよ。 (2024-04-04 17 51 03) もう少し言います。子供なのか知りませんが、言葉を理解出来ないから会話が出来ないのだと分かりました。無理ですね。 (2024-04-04 17 56 16) ちょっと荒れ方ヤベーな。愚痴とかならともかくあからさまに頭おかしいのがいる。 (2024-04-04 18 29 36) ハンドラー・ウォルター...新年度のゴタゴタで忙しい時期にチーム戦やるのはやめておけ… (2024-04-04 09 06 58) やはり新年度だからリアル都合との兼ね合いなのでしょうかね…?シングル戦は普通にマッチングするので、チーム戦はしばらく様子を見てみようと思います。今週末~来週あたりで人が戻ってくるようならよいのですが…。 (2024-04-04 09 43 50) ここで論じられてる対戦バランスの本質は、パーツパラメータではなくマップの問題だと思うのは私だけ? (2024-04-04 00 33 18) 少なくとも今はマップについて語られてはいないと思う。ただ、マップに関しても障害物や地形の配置が偏っていたり、地面がボコボコしすぎて着地判定にならなかったりと問題点は多いと思う (2024-04-04 00 43 31) もっと遮蔽とか障害物が多ければいいと思うんですよ。ACVDでマギーと戦うところみたいな感じで。それならAB凸も引う撃ちもやりづらいし、遮蔽を使う戦いもできるし、頭のスキャン性能とかも大事にできると思うんですけどね… (2024-04-04 00 52 16) 地形戦無しの方が良い。 (2024-04-04 01 37 12) ちゃんと無しのほうが良いと思った理由を書いてもろて (2024-04-04 02 33 55) そうでしょうか…地形戦なしだと正面からの殴り合いにしかならないから、けっきょく硬くて速くて火力が高い機体が強いってなっちゃうと思うんですよね。地形戦ならテクニックになるし、有効な武装も変わりそうなもんなんですが (2024-04-04 02 51 40) 重二やタンクを通常の条件に戻せば、正面からの殴り合いにならないです。純粋なシングル戦出来ます。マップによる違いなんていらん。 (2024-04-04 04 14 05) 重2、タンクをそうしたら今度は引き撃ちで環境が染まるだけで、イタチごっこになるのではないでしょうか。戦闘地形の変更ならどんな機体でも均等に影響を受けますし、今作のコンセプトに合う気がするんですよねー (2024-04-04 05 03 25) そこまで言ってたら地形増やすと撃ち合いにすらならなくなるだろ。垂直発射垂れ流しながら建物裏に逃げ続けて判定勝ち狙うクソゲーが爆誕する どのゲームでもそうだけど、籠城や逃げ隠れしてチマチマするのが強いのは役満でつまらないと言われる (2024-04-04 06 43 50) 逃げ隠れしないと他がやってられないようなシステムに文句言ってくれ。 (2024-04-04 12 18 15) 同意。地形戦は今論じられてるクソ要素の全てを上回るクソ。アクションゲームを全否定される (2024-04-04 08 32 27) 地形戦否定勢がやりたいのはアクションゲームじゃなくて格ゲーだろ?スト6でもやってろよ (2024-04-04 09 51 31) 完全にブーメラン。地形戦したいやつがやりたいのはアクションゲームじゃなくてシューターだろ。Apexでもやってろ (2024-04-04 10 35 42) 増やせというより何もかも小粒過ぎて切りようがない、ってのが個人的には気になるかな。少なくとも今の平地度合いでは雑な凸を切れないし撒かれたミサイルを凌ぎにくいのよね。現状の垂直の性能ならそれで環境染められる程温くはならんでしょ。 (2024-04-04 10 44 11) fAのパラボラ(衛星ステーションのバス停が大きくなってそこら中にあるので垂直も効かないクソステ)みたいな終わってるマップさえなければ地形戦はあっても良いかな。 (2024-04-04 12 16 55) 地形戦を突き詰めると単発高火力系のショットガン、バズグレ、各種CSとか回り込んで当てられるミサイルとか (2024-04-04 10 27 55) 途中送信。レザドロの撃ち合いになって連射系使われない気がするんだけどどうなん? (2024-04-04 10 29 27) 地形うまく使ってる人見るとフロイトばりに感心する。否定派も結構いるもんだな。対戦ゲームにおける変数は多い方がいいと思うから、自分はいろんな地形はあった方がいい派だな。マップで利用できそうな地形探すのも楽しいし (2024-04-04 08 54 00) 本当に地形戦上手いやつ以上に地形戦()って対面拒否する何のために来てんだよってのが増えるのがねぇ… (2024-04-04 10 42 11) もっと地形線できるマップ増やしてほしいし地形自体の見直しも欲しいけど、それはベースの対戦バランスがもう少し見直されてからかな。まだその時期じゃない感。 (2024-04-04 09 04 31) 地形戦は即が当たり前のFPSゲーならいいけど、装甲と機動力のバランス変えていくアセンゲーだとゲーム性の否定にしかなってないのよな。機動力捨てて装甲取った奴が自分の距離でスタートしてくれるまで隠れますできるのはアカンわ。平地なら的にしかならないレベルの重すぎLRBデブのガン待ちが顕著 (2024-04-04 12 00 28) そしてガン待ち有利になると短時間の接近時にいくら火力叩き込めるかになるのがねぇ…連射武器の立ち位置無くなるんだよね (2024-04-04 12 10 19) 連射系の立ち位置カスなのあんまり今と変わんなくね? (2024-04-04 22 43 28) バショウ腕でパンチハメされて近接武器でやられんのが一番ムカつくんだけど、パンチでのスタッガー延長ってバグとかじゃなくてそういう仕様なの? (2024-04-04 00 45 20) 仕様。何故か重ショでも起きるので余計批判されてる。 (2024-04-04 00 53 38) 重ショに限らず威力や衝撃値が高い武器だと共通して起きる仕様。連射性が高い武器だと基本起きないが、重ショはあの威力でリロードが硬直時間に合ってしまうので批判の声が多い…ってやつね (2024-04-04 01 20 34) 衝撃が高い武器で共通して起きる仕様だったのならそこまで批判されてない、衝撃力650のLCBですら発生しないスタッガー延長が衝撃力360の軽ショですらできてしまう、それがショットガンがシステムに愛されているとまで言われる原因 (2024-04-04 01 57 29) ショットガンだって離れて弾が一定数外れた状態になると延長しないよ。ヒット時の衝撃の値が関わっているのは確か (2024-04-04 08 29 51) LRのCS衝撃500でも怯んだはずだから違う。武器ごとに設定されてんじゃね? (2024-04-04 08 48 21) 公平な条件での対戦で重二が勝てば皆から称えられた。システムを変更させた時点で価値ないし、嫌われるよ。 (2024-04-04 01 42 22) 公平とは何だ?PS2時代のサイティング旋回ゲーみたいな感じか?4とVはまともに対戦やったこと無いから知らん (2024-04-04 02 37 09) 物理法則を捻じ曲げ過ぎない事です。 (2024-04-04 04 08 21) 同じ陰謀論で何回も木生やすな。 (2024-04-04 06 20 20) PS版リダボでエンブレムを「スナ返せ」、「旋回カエセ」にしてる人居るな。骨のある奴だわ。主張が凄い。 (2024-04-04 04 18 32) 別に旋回がなくなった事やタゲアシがある事が問題ではない。その代わりに用意された安定回復補正とかいうパラメーターが死にステになってるのが問題なんや。『いや意味はあるから』って力説してらっしゃる方も居たけど、結局みんな知っての通りそれで戦いが左右されるような差じゃないし、そもそも大元が無被弾5秒経過しないと回復すら始まらねーんだから余計にね。そこの差別化に失敗してんだからそら重量級が環境の覇者になるわ (2024-04-04 07 09 04) 安定回復補正「だけ」が代わりに用意されって言説に受け取れるからひっじょうに懐疑的なんだけど、他にもあるよね? (2024-04-04 09 01 56) 具体的には?少なくとも安定回復補正は重量に依存したステータスだから重量級軽量級のメリットデメリットを分ける為に用意された物の一つだよ。ほぼ (2024-04-04 10 24 44) ミス まぁほぼ死んでる要素だけどね (2024-04-04 10 26 06) 軽量近接機でこそ機能して欲しいのに、実際は中距離以遠の引き機が一番恩恵を受ける謎 (2024-04-04 10 33 04) 重二の現状に対して言っているんだろうけど、そうなると安定性バカ高で超重量級の四脚は軽量級に圧勝ってことになるじゃない。跳弾だってあるし安定回復補正さえまともに動けば現状は解決するって言い方がね。もちろん安定回復補正が強く効くようになって、それ前提で各パラメータや仕様が調整されたゲームも面白そうとは思うよ。 (2024-04-04 10 40 54) 安定回復が死にステなんて思うのは、そいつが死ぬまで突っ込むイノシシなだけって答え出てるだろう。それも足りないかのように言ってる軽量近接機が一番えげつない差を生むってニドガン全盛期に学ばなかったのかな (2024-04-04 12 20 06) 5勝9敗。趣味機体、NPC手直し機体でもなんとか勝てたのでよしとする (2024-04-04 05 48 07) ここはお前の日記帳…の方がまだ健全に見えるぐらい荒れてるなここは (2024-04-04 10 23 54) 頭湧いてるのが飽きもせず荒らし入れてるが、新学期まだなのかね。 (2024-04-04 10 58 50) 荒らしたり自演したりするならIPアドレスくらい変えれば良いのにな…まぁそんな事をした所で独特な文体や奇妙な句読点の使い方ですぐバレるだろうけど (2024-04-04 15 32 11) 荒らし認定して何かしら擁護したい人なら見当たります。 (2024-04-04 16 32 56) 早速IPアドレス変えたみたいだけど三連投なんてしたら意味無いよ、もう少しやり方を考えなよ (2024-04-04 17 08 33) 相手すんな。構ってもらえなければそのうち消えるさ。 (2024-04-04 17 15 40) 頭大丈夫ですか?気持ち悪いです。 (2024-04-04 17 23 20) 180.199.147.236 (2024-04-04 17 36 38) だから何ですか?自分の意見を言ったら嫌がらせですか。気持悪い人がずっと常駐してますね。貴方の様な人がずっと居たら過疎化しますよ。貴方の様な人は辞めた方が人の為になると思う。 (2024-04-04 17 45 06) 人に何かを辞めさせようとする奴が過疎化を語るのか…(困惑) (2024-04-04 17 48 08) 何を言ってるのか全く分からない。貴方自身が成長して、普通の会話できるようになると良いだろうな。そういうレベルです。もういい (2024-04-04 17 59 35) 2400 2200 526 9ef2 fc29 66a8 26a6 7c69 (SoftBank) (2024-04-04 18 23 19) もう面倒臭いからIPの見方晒したら? (2024-04-04 18 31 56) 5chやつべから特に酷いコメを抽出して集めてきたレベルで荒れてる…… (2024-04-04 15 48 01) 素人みたいな質問ですまないんだけどレレレ撃ちって軽ニでやっても効果ある?コントローラー勢だから←→←→が難しくて↑→↑→とか←↓←↓みたいな中途半端な動きになっちゃうんだけどやったほうがいいのかやんないほうがいいのかやっててもイマイチわからないんだ… (2024-04-04 10 40 57) 動きの緩急で二次ロック外れるので通常ブーストでも軽2クラスの機動力なら逆方向への切り返しはある程度効果あるはず。木主のような動きだと緩急の幅小さいからロック外すまでは行かないんじゃないかな (2024-04-04 11 16 08) できるようになれば回避や攻撃での動きのパターンが増えるので得しかない。自分もコントローラだが、練習するうちに反復横飛びQBが滑らかにできるようになって生存率も上がったよ。 (2024-04-04 11 47 21) ありがとう!動きの緩急でロック外れるのか!ジャンプとかQBとか特定のアクションで外れるんだと思ってたよ。ブースタはSPDで通常376とかだから頑張って練習してみるよ。SteamでSwitchのコントローラ使ってるんだけど変えたやりやすいのかな?もしくはなんとなく嫌厭してたキーマウ練習するのもありか…自分の画面だとロック外せてるかどうかわかりにくいから対戦相手の視点でロック追従確認したいなぁ。1ヶ月くらいずっとSに行けずにA4でランクマ潜ってるけどまだまだ知らないことが多いな。教えてくれてありがとう! (2024-04-04 15 48 13) 一先ずは落下中に左右にふるのを意識してみてはどうだろうか、おそらく一番レレレで避けられている実感が湧くと思う (2024-04-04 18 15 51) ありがとう!なるほど落下中が実感しやすいんだね。引き撃ち軽ニ相手とかハンドガン凸相手に試してみるよ!レレレやってみようと思ったの昨日なんだけど、新しい動きに可能性を見出せるとまた楽しくなっていいね。 (2024-04-04 19 10 06) 便乗で初心者質問すまん。たまに聞くレレレってそもそもどういう操作なんだろう?ここのwikiにある小ジャンプ移動というのとは違うんだろうか (2024-04-04 20 37 35) バカボンに出てくるレレレのおじさん由来でボクシングのフットワークみたいに左右に揺れる動きのことやで。動作的にはQBで反復横跳びを続けるのを想像してもらえば大体あってる (2024-04-04 20 42 59) Thx! 思ってたよりもシンプルな操作なんだね。早速練習してみる (2024-04-04 21 11 19) 前進or後退と斜め移動とを繰り返す(上から見るとレに見える)みたいな動きだと思ってた……確かにfpsの人達レレレのおじさんみたいな動きしてるわ…… (2024-04-05 13 41 17) アドバイスしてくれたみんなありがとう!おかげですこぶる苦手だったWハンドガンに勝てたよ!毎回なんでこんな当たるだよって思ってたのが落下中に左右に振るだけでびっくりするくらい当たらなくて感動したよ!まだまだ練習中で調子に乗ってゆらゆらしまくってミサイルに爆破されるけど選択肢がひとつ増えてまた楽しく戦えそうだよ!本当にありがとう! (2024-04-05 04 12 35) 前期に引き続きまたうっかりA帯に上がってしまった。変なタイミングで良い勝負する相手と当たるとついついムキになって負けないといけないの忘れちゃうな。 (2024-04-04 15 45 54) 好きな機体に乗って好きにやった結果がそれならA帯が相応しいってことよ。続けてればまたA帯でも楽しめるようになる (2024-04-04 16 08 37) 3ミサネビュラタンクからハンミサ下ろしてマジェにしたらS行けたわ。火力、衝撃値、命中率のどれもが高レベルだしやっぱ手放せん。 (2024-04-04 18 51 26) おめでとう! やっぱマジェだよな。 (2024-04-04 19 10 07) ハンミサとは火力が違うわ。でもシールドには弱いから両手バズはもうしないな (2024-04-04 19 36 17) おめでとう。引きタンクはほんと難攻不落すぎて (2024-04-04 19 26 17) ありがとう!ずっとタンクに乗ってるから弱点を伝える。基本的に上を取ればいいし、接近戦は避ける。エツジンとか握ってたらミサイルを数発当てて逃げる。スタッガーが溜まれば当てて一撃離脱すればいいよ。 (2024-04-04 19 31 46) なかなか漢だな。いずれ戦ったときはよろしく (2024-04-04 20 30 00) 最近になって初めてガチガチのデブ使ってみたんだけど、みんなよくあんな機体 (2024-04-04 19 57 00) すまん誤爆↑よくあんな機体使えるよな。画面が自機で埋まってて敵が見えねえぇんだわ。慣れてないのもあるけど言うほど簡単じゃねーのな。もっと楽かと思ってたわ (2024-04-04 19 59 36) 逆に重いのばっか使ってたからミッションで軽量機使ってみたらあまりの脆さにビビったわ。通常移動だけでミサイルよけれるのは感動したけど (2024-04-04 21 36 28) 動ける動けるって言うけど、使うとあまりの鈍重さに気が遠くなる。自分が引きやってると何故かデブに捕まるのが不思議だが。 (2024-04-04 20 18 55) ミサイルとかが飛んで来たら左右や上空に避けることになって後方への足が止まるからな、デブがいくら遅いと言っても後ろに引かない相手なら余裕で追いつくし (2024-04-05 09 16 31) ABの衝撃関連の付帯効果を、速度で増減させれば多少バランスよくなりそうだと思った。AB速度400未満で補正付くなら、軽量機は通常ブーストで補正受けなきゃおかしいしね (2024-04-04 20 23 58) 前にかっ飛ぶだけだから姿勢制御システムに余力ができて被衝撃が減ると解釈してる。与衝撃が増える分はワカンネ (2024-04-04 21 09 09) 喧嘩なしで聞きたいです!皆さん重ショ重2対策ではどんなことをされてますか? (2024-04-04 21 01 49) 重ショにそんなに苦手意識はないけど、上手く説明できないやごめんね。良く見て気合いと勘でQB (2024-04-04 21 24 31) そこにネビュラがあるじゃろ…。とはいえタンク乗りだからAQBでタイミングよく引きはがすしかない (2024-04-04 21 34 46) やはりタンクなのでしょうか……軽2インファイターなのでこれまでは気合い勘QBでなんとかしてきたのですが、限界を感じてまして (2024-04-04 21 44 22) ここで見た意見だけど、画面の赤い警告見て気合い避け。後は地形で凸切り。 (2024-04-04 21 50 56) 引きで対策する場合は重ショそのものよりも重二がAQBしながら近づいてくるときに如何に衝撃を与えるかと、近距離でのサテライトにどうやって対処するかの方が大事な気がするな、と言っても衝撃を稼ぐのに爆導索を使うとか、サテライトは相手の頭の上を取ってAB自体を止めるとかぐらいしか対策出来んけど (2024-04-04 22 14 04) エツジン+ハリス持ちの軽ニ乗りだけど交差して重ショの間合いをやり過ごすか腕の動きと赤い警告見て回避か盾でIGしてる。でも相手が重二だと引き撃ちしないなら大抵AP9割削るのが限界かなぁ。あと10ミサ積まれてるともっとしんどいね。 (2024-04-04 22 15 13) 上お二人が言ってる赤い警告ってのは構え武器のアラートではなく画面の4角にでるやつですか!? (2024-04-04 22 21 12) エツジン+ハリス持ちの者だけどたぶんそれで合ってるよ。攻撃が来る方向を教えてくれるやつで画面の上下左右にチラッと出る赤いマークのことよ。 (2024-04-04 22 30 27) 盾を持て。重ショ・ヨーヨー・LRB・ハリスチャージ・ラグバズ・ランスコンボマン・亜空関キック・キャノン接射の脅威度が肩武器一つで下げれるぞ。死に武装感でるのは引き撃ち軽二あたりだけどそれでも雑に盾パカパカで多少の足しにはなる。弱点はWトリ単ミサだと攻撃が単調で相手が楽しめてるか疑問になるところだ (2024-04-05 12 43 57) 諦めてコントローラー置いてます・・・ (2024-04-05 13 43 30) 基本的に高度取って交差、QBは腕の動き…というより相手の癖見極めて。あと動きが甘いなら生パイル入れてなんとか… (2024-04-06 18 28 33) 重ショはまだ交差成功した時くらい距離稼げたら何とかなるけど、エツジンやら中射程の武器でAB凸されたら交差狙う前も狙った後も射程圏内から中々離れなくて辛い。引き軽2使ってる人どうしてるんだこれ (2024-04-04 22 11 10) エツジンに対しては上にも出てるけどレレレをするとかやな、交差するなり高度差をつけるなり後QBである程度距離を取ったらレレレしながら撃ちまくる、上手くハマれば先にスタッガーを取れるで (2024-04-04 22 18 45) わかる。Wハンドガンで距離詰められると軽ニは一瞬でスタッガーして近接で殴られる。A4帯の話で申し訳ないけどエレベーター戦法ならなんとかなりそうな相手が多かった。Sランクには通用しないかもしれないけど。 (2024-04-04 22 23 01) 交差使いながらとにかく高度合わせず距離取って地道に削ってる (2024-04-04 23 10 42) 交差はできるけどなかなか130m以上の間合いを取るのができんのよな。上手い人ならできるのか? (2024-04-04 23 18 34) 色々意見くれてありがとうなんですけど、自分じゃ教えてもらった事しても今じゃ厳しそうです。そもそも80mくらいからABキャンセルして高度合わせてエツジンやらLRB撃たれるだけで択が浮かばなくなりましたわ。Sの1500後半くらいなんだけど、軽2で上の人ほんと分からない... (2024-04-04 23 32 59) 現環境の軽2逆足はエツジンが一番辛いよな。立ち回りだけで何とかできる範疇を超えてるからアセン込みで対策するしかないな。エツジンは中距離から発射できてマガジンをすぐ撃ちきるから、スタッガ―させることに使うと直撃に使いずらいから爆発力がないんよ。だから引き機の肩二つは迎撃に適した盾やらミサイルに最低限してると思うから、これに加えて片腕だけでも迎撃や直撃に適した武器に変更すればリターン勝ちを狙える。例えばAP削りならプラズマライフルやパルスガン、衝撃勝ちなら有効射程190のニドガン、直撃リターンなら衝撃値もいいネビュラRや軽レザショ。エツジンLRBから影響を受けて考えた構成だけど、連射が遅い武器やワンマガ撃ちきりが速い武器は左腕に装備すれば自機の盾との相性がいい。対引き機に弱くなるからこちらがAB突するマッチが増えるけど、引きも突もいけるのが中距離機の特徴だから頑張って異種W鳥を模索してみ (2024-04-05 04 48 38) Wハリスしてたんですけどw鳥かぁ。考えてみます。やっぱアセン考えないとだめですよね (2024-04-05 08 04 43) カーラ姐さんのフルコースを芭蕉腕にして空いた重量でグリウォとコラジェネ積んだら対戦いける機体にならないかな。今まで軽~中量ミサイラーやってたけど、アリーナでフルコース使ってみたら火力の高さに唖然とした。 (2024-04-04 22 15 14) 対人で使うとわかるけどびっくりするくらいアペリティフ当たらないんだよ。ガンガン蹴って行けるなら別かもしれないけど (2024-04-04 23 50 42) せめてストーリーで使えるようになって欲しいしマルチロックほしいよね (2024-04-05 01 43 01) ワンコン即死アセンほんとつまんねぇな…色んなコンボルート作ってるテクい奴ならいいけどランス当たらなきゃ何も出来ないbot野郎ほんと時間の無駄。勝っても0~1Pで旨味無いし (2024-04-05 01 44 06) もうその話題飽きたよ。楽勝だけど勝っても旨味がないから時間の無駄。うん、よくわかったからもういいよ。 (2024-04-05 06 30 27) お前みたいな愚痴も本当つまんないな、文句しか脳がないカスは本当消えて? (2024-04-05 07 45 50) 遠くでペチペチ撃ってるだけな奴とか逃げるだけの奴より遥かにいいよ (2024-04-05 09 26 02) その類の相手するのが上手くなったって他の奴らに勝てる訳じゃないしね。気持ちは分かる。ただまぁこの調子なんで何も言わん方がいい。 (2024-04-05 10 55 31) エツジンLRBエッグいな (2024-04-05 02 16 09) OCELLUSエツジン相手の近距離撃ち合いでもそんなバカスカ当てられない立ち回りしてるのはずなのにタルボエツジンが近距離でも中距離でもほぼ回避不可ってどういうこと…Steam版だけどキーマウ勢でアシストオフならそんなものなの…? (2024-04-05 05 25 13) 腕がBASHOレベルの射撃適正じゃなければ割とどうにかなる。タルボはオセラと違って130mを境にガラッと変わるわけじゃないし。近距離は位置関係がよく変わるからカメラといっしょに照準を振り回しやすいけど、中距離はそれがなくなるので上下うまく使わないと偏差で撃たれた弾を捌けないのもある。 (2024-04-05 08 48 00) タルとアボットのアシストを下手に強化出来ない理由の一つがコレ。範囲広過ぎて逃げらんないんだわ。 (2024-04-05 08 54 40) 腕はラマガイアだったよ。そっかぁ…同じタルボエツジンのメランダーC3腕相手の時は余裕で避けれたんだけど中の人腕の違いなんだろうなぁ (2024-04-05 09 09 14) 中の人と反動制御の違いかもね。エツジンはショットガンと違って弾道のブレの影響は受けるし。 (2024-04-05 11 02 06) メランダーC3腕ってWエツジンの反動抑え込めないんだっけ…あとで自分で確認してみるよ。メランダーC3 (2024-04-05 11 28 09) →途中送信失礼。メランダーC3腕でもレティクル広がらないんだったらもう中の人性能だろうからそこはあきらめるよ。いろいろありがとう。 (2024-04-05 11 30 10) タルボットは近距離したいけど重ショオセルスの間合いでは勝てない、でもそのアウトレンジからは撃ちたいというマシンガン系の有効射程と需要にマッチした性能してるからな。オセルスエツジンは強いけど、その間合いは重ショ持ちと被るから逆に重ショとやりあうのがキツすぎる (2024-04-05 07 36 24) あーあもう少しでリダボに届きそうだったがまた御破産だ。何勝かして稼いだポイントが一敗で収支マイナスになるのほんま萎える (2024-04-05 07 49 17) 自分も一回120まで来て目前だったところに、ランクの離れた相性の悪い人と連続で当たってご破産に…下の人が余りにも増え過ぎて、プレイヤー側からしたらどうしようもない、誰と当たるかの運ゲー要素が強いのしんどいです。 (2024-04-05 11 08 04) スト6みたいに人が沢山いればずっと同じ強さの人と戦えるけど、AC6位の人口だとどうしても格差マッチからの事故はあるねぇ… (2024-04-05 11 15 08) 実はフロムも最初からスタッガーによる即死がゲームバランス崩してること把握してるんだよな。NPCに強化補正つけてるし。ラスティなんかAP1.2倍されてるらしいじゃん (2024-04-05 08 25 13) だろうね。単純に死ににくするだけならリペア回数増やせばいいはずだがAP自体を量増やしてるのは標準状態だと10割即死が簡単にできてしまうことを理解しているからだろう (2024-04-05 08 33 07) ストミはプレイヤー側にOSTによる強化が入るからね (2024-04-05 08 49 28) OSTってNPCにも入ってるだろ。コア機能も蹴りも使ってくるんだから (2024-04-05 23 36 33) 正常なレイブンの9割9分は対戦バランス調整に夢中でPvP要素がおまけだと明言されていた事を思い出せない。 (2024-04-05 13 22 56) 開発側は最初っから対戦バランス自体がとりようがないのを分かってたのに未だにああでもこうでもないって言ってる対戦の住人見てると、所詮はただの消費者よなぁ (2024-04-05 14 16 49) 毎回それ言うやついるけどソース見た事ないんだよなぁ… (2024-04-05 14 32 55) ムック本で山村Dが「メインコンテンツはシングルプレイ」「その上で対戦モードを用意」と、インタビューでは小倉さんも「マルチプレイ要素はなくオフラインのシングルプレイに特化」と発言されております。「おまけ」と明言したものは見当たらなかったのですが、公式のスタンスとしては明確にされている感じでしたね (2024-04-05 14 48 15) スッキリしたわありがとう。ムック本か…そりゃすぐ見つからんわけだし認知度も低いわな。 (2024-04-05 15 10 23) プレイヤー側からしたらACで最終的に行き着く先は対戦だからな (2024-04-05 17 37 01) UNACだったなぁ、対戦も皆同じような機体ばっかりだったし、飽きた (2024-04-05 18 13 01) まあ重ショ嫌ならAC6やめろは極論だが、Xの某パンダのように「環境武器持たない奴は舐めプと同義だから対戦から去れ」という論調はかなりあるな。まあ正論ではある (2024-04-05 13 25 29) 舐めプで勝てたら楽しいよね。遊び方なんてそれぞれだと思うよ (2024-04-05 15 09 16) そいつのことは知らんが舐められるのが嫌ならカスマ籠もってればいい。どんな理由であれ、ランクマで自分にとって好ましい相手とだけ戦いたいという願望が間違ってる。 (2024-04-05 15 18 30) それ言ってるのってどういう層なんだろうな。チームならまだしも、シングルなら出てくる敵の構成にまで文句付けてるのかって話にしかならんしキモすぎるやろ (2024-04-05 15 22 13) 相手が環境機だから負けたって文句言ったり、環境機を使わないことを勝てない理由として喚かなければ別に、じゃないかな。そういうタイプだって悪目立ちするし。切り取った発言の裏にも色々あるから。 (2024-04-05 15 40 54) 生真面目なタイプって言い方も変なんだけど、結構ガチめにやりたいみたいなタイプだと半端に遊んだアセンってノイズにしかならんのよ。環境機相手なら勝ち負け全部を次に繋げるとか考えられるけど、真っ当に弱い機体って練習にもなりゃしない、ってなりがちなのよね。 (2024-04-05 15 50 30) 本当に生真面目ならそれこそ「環境武器が軒並みナーフされて、万が一今の相手が使ってる武器が環境に躍り出た場合に備えその癖を見る試合にしておこう」くらい生真面目に取り組むべきだな (2024-04-05 17 47 49) その理屈は相手が準環境機とかの場合であって、度々「時間の無駄」言われる奴らはそもそもが勝つ気ないだろみたいな機体なので「そんな奴らに勝てても上手くなった訳じゃない」ってなるのよ。 (2024-04-05 17 51 47) カブトボーグのアレでしょ、弱者は強者に負けても失うものは何もないけど強者は弱者に負けると面目が立たないってやつ。あいつらランクマに人生賭けてんだよ (2024-04-05 16 51 54) レートの値がそのまま強さのバロメーターになってて欲しいみたいな感じじゃね?変なアセンを使ってるから低レートだけど中の人の性能で妙に強いみたいなのとは対戦したくないんやろ (2024-04-05 17 20 10) そもそもが「環境機」ってのは「現段階の研究段階における研究結果機」であって「実際に【今の環境】の回答なのかはわかっていない」っていうのを知らないプロとか居ないゲーム独特の思考なんよなこれ。飯の種にしてる連中(プロゲーマー)が研究しまくってたにも関わらず異常性が1年間も気付かれなかった大規模ゲームとかもあるし、逆に大量のプロゲーマーが「害悪一択要素」って断言して環境環境言われてる内容が何のアプデもなしに突然一方的にボコられたりだとかザラなんで、単純にガチで詰められてるゲームやったことない人たちが集まって狭いムラで修羅(笑)異能(笑)とか身内同士で呼び合ってるのが実情だとは思う (2024-04-05 15 55 02) じゃあ環境武器使ってない人は辞めろってことか、もうそれACである必要なくない? (2024-04-05 17 07 39) まぁあの辺りの人は注目集めなきゃ死んじゃう病気だからね、多少言葉も荒くなるよ。まぁそうやってライト層を切り捨てて人口が減るんだから世話ないけど (2024-04-05 18 32 56) 実際「重ショが嫌ならAC6辞めろ」って人は多いし、それは極論としても、「環境機以外使ってる奴がランクマに出てくんな。カスマに引きこもってろ」はランクマ勢の殆どが思ってることじゃない? (2024-04-05 19 36 55) それでいざ負けそうになったら、あれはクソとか言い出す間抜けなんでしょ?研究して環境機になったならまだしも、猿真似でやってるやつが言うとなったらあほくさくない?それこそキャラごとに性能が固定されてる格ゲーでもやってろって思う。話しか噛み合ってなかったらごめんね (2024-04-05 20 28 44) そういう奴らはランクマ来るならガチ機で来い!とか言ってる癖に、引き撃ちが来たら『引き撃ちはクソ』とか言ってるガイジやぞ (2024-04-05 23 01 00) それな。それすると古参も減るし、ライト層も減る。 (2024-04-06 03 38 40) どんなアセンであれ対戦してくれた相手に対しては感謝している。試合後に対戦ありがとうございましたと言う配信者の動画は見ていて気持ちいいし、相手を貶す配信者の動画は見たくない。 (2024-04-05 20 39 11) 戦ってて何の糧にもならないカスを相手にして楽しいか?って話だよ (2024-04-05 20 55 15) そう思うのは個人の自由、だけどその個人の思想をデカい声で吠えるのは恥ずかしい事なんだよ。金銭にも生死にも繋がらない「遊び」なんだから、最低限他人への配慮をしなきゃ猿じゃないの?と、個人的には思うね (2024-04-05 21 11 09) そんなことを平然と言うほど堕落したなら悪いことは言わん、ランクマなんてやめて他のもっと有意義なことに時間を使うべきだ。 (2024-04-05 21 42 52) それを言うと人生で何の糧にもならないAC戦やってる暇があるなら資格の勉強でもしろって話になるからNG (2024-04-05 22 12 48) 実際ローダー4やナイトフォール、ロックスミスみたいな中途半端な中二アセン同士でお互い機動戦しながら斬ったり撃ったりしてる方が楽しいんだけど、勝つためとなると凸にしろ引きにしろどうしても特化した機体での単調な試合になりがちなのよね。そりゃあ人が減るのも仕方ない (2024-04-05 21 02 48) ずっとそれで楽しんでますよー。ミッションで良く使ってたお気に入りの軽2のランセツ/ハリス/垂パルミサ/初期ブレの機体で基本接近戦挑んでます。流石にタンク出た時は、1戦目で引き撃ちで勝ったらやっててつまんないから不利でも以後は突撃、負けたら相手が遥か格上だからそのまま引き撃ち。B4の勝率3~4割位に落ち着いてA昇格落ちまくってます。相手が舐めプって思ってたら申し訳ないですが、一応それで楽しんでるライト勢も居ます。でもチーム戦は、5回目くらいの時、個人ランクSが4人、A0が1人の戦いに放り込まれて以来二度とやらんと誓いました(まぐれでビリじゃありませんでしたが)。 (2024-04-06 00 07 33) チートグリッチ使わなきゃなにやってもいいんだよ (2024-04-05 17 54 57) 趣味アセンと対戦させられるくらいならランクマ自体が過疎ったほうがマシなのか…よくわからない思想だなぁ (2024-04-05 19 46 09) 相手に一定の強さがないと自分の糧にならないからね。趣味機ってよっぽど詰めてるかパーツが弱いだけでやってることはガチとかでもないと身にならんのよ。 (2024-04-05 20 25 03) 仮に環境アセン使う奴しかいなくなったら、今度はレート低い奴は生きてる価値ないから辞めろとか言い出すだけだろ。 (2024-04-05 20 50 27) ランク戦である以上相手がどんなアセンだろうとそれを総合した上で同等の実力なんだから、そこで相手から何も拾えないなら自分の問題だよ。Sランクだって同じこと。上位ランカーだって非環境機も含めた有象無象と戦ってきてるんだから (2024-04-06 01 56 16) うーん…?勝てば良かろうのランクマで自分の糧になる強さの相手じゃないと対戦したくないということ…?それこそカスマで良いのでは…?ランクマのポイントは稼ぎたいけど強くなりたいから弱い相手とは対戦したくない、みたいな感じなら趣味アセンで楽しく対戦したい人達と同じでただの我儘ではないのん? (2024-04-05 21 08 08) 「勝つことだけが至上目的であるランクマで、勝つことを目的としないようなアセンを持ち出してくる奴は 場や空気を乱してる/他者に迷惑をかけている/ふさわしくない」ということじゃないかな (2024-04-05 21 27 28) なるほど納得したよ。つまりランクマ来るなら空気を読めということか。まぁ確かにそれはそうかもしれないね。趣味寄りアセンでランクマやってる身としては悲しい限りだけど。カスマは面倒だからクイマがほしいところだなぁ。 (2024-04-05 22 05 43) むしろカスマこそがガチ勢の練習場・実験場なんだよなぁ…お互い好きに条件合わせられるんだから練習も検証もやりたい放題よ (2024-04-06 02 02 56) 「下手なだけ」なら別にしゃーない、頑張れでいいんだけど、「そもそもそんなアセンで何に勝てるの?」みたいな奴って戦った所で他に似たやつも居ないから経験値の足しにもなりゃしない、ってなる。別ゲーで「お前相手の対策なんかしたって野良で当たらないから意味ねーよ」って言われたことある。 (2024-04-05 21 47 50) 別に対戦相手の練習台になってあげるためにランクマやってるわけじゃないからなぁ。スパーリングしたいならそれこそディスコードで相手募れって話だし (2024-04-05 21 56 09) そこはまぁ対戦に求めるもんの違いって奴でしょ。実際自分はそれ言われてもキャラ変えずにやってるし。だからまぁ、噛み合わないもんだと思ってくしかない。どっちの言い分が良い悪いを決め出すと地獄しかないから。 (2024-04-05 22 31 44) まあ「相手に役立つ経験を与えない」ってのはマイナーアセンの強みの一つだしな。それが時間の無駄と言うならさっさと勝ち譲って「おいしい経験値」が来るまでレートでガチャ回せばいい (2024-04-06 07 50 16) そこで勝ちを譲るって言っちゃうから余計嫌われるんやぞ。「出るのは自由だけど何言われても文句は言うなよ」ではあるし(ファンメ送るとかネチケット破るのは論外だけども)。 (2024-04-06 09 40 34) 相手を経験値や練習台にしか見てないような奴に嫌われても別に… (2024-04-06 16 12 35) 対戦ゲーム用語でいうところの『人権』の話をすると、人権のあるアセンやパーツは少ないよね (2024-04-05 21 49 01) これほど本来の意味とかけ離れた上に倒錯した使い方をされてる用語もそうはないだろう。 (2024-04-05 21 59 23) 相手があって対戦が成立してるのにその相手を貶したり蔑んだりするっていうのは、本心ではもうゲームに飽きててつまらない理由を相手に求めてるんだよ。もう潮時ってやつで、去るべきはそいつのほう。 (2024-04-05 22 08 39) 対戦相手を道具扱いするヤツが対戦を語るってのが…。まぁ本人はその異常さに気付いて無いみたいだけど (2024-04-05 22 19 39) スタッガーが体勢崩して片膝付いたり尻もちついた状態を指すなら、そこから復帰するのには重量が重いほどエネルギーを消耗して然るべきよな。 (2024-04-05 14 20 21) よく見ろ、わけもなく空中で完全に静止してる。重力の働きを取り戻すのに必要なエネルギーが何か知らんが、重量が関係あるのか? (2024-04-05 15 36 15) 体制が崩れてるんだから体幹だよ。体幹が強いやつは重くても復帰は早い。体幹が弱いやつは軽くても復帰は遅い。これでイーブンだ。 (2024-04-05 15 42 38) 脚は重い方が姿勢安定高いとして、コアは軽い方が姿勢安定高いはずな気がしないでもない。 (2024-04-05 18 06 46) 今使ってるデブのブースターはNGIなんだが引きを追う時は燃費の関係で安定しない。今はP10が主流らしいがサンダルに追従したり凸ってくる重ショデブの上をとるのに上昇推力も欲しいんだよな。P04ならいけるかな (2024-04-05 14 42 38) じ...重逆ならブースタを選ばず上を取れるじゃない (2024-04-05 15 02 22) いっそグリッドウォーカー使ってみれば? (2024-04-05 15 10 03) コラジェネならP10がいいとか三台ならNGIがいいとか諸説色々ある感じ。まあ上取りたいってなら上昇推力高いNGI安定って気はする (2024-04-05 15 38 44) 偶には軽二の引き撃ち機組もうと思ってるけど、武器何が良いかな?ハリスとコラミサは内定してるけど、ランセツ・パルミサ・エツジン・爆導索で決まらない (2024-04-05 16 56 05) 垂直パルミサと何かかなぁ。ただコレやると瞬間火力がコラミサ依存だから雑攻め辛いのよね。 (2024-04-05 17 48 01) バーゼルでABQB多用するのもアリだと思う。練習が必要になるけど上手く使えれば回避も追いかけっこもできる (2024-04-05 19 47 42) おデブのブースターについて返信したつもりだった. (2024-04-05 19 49 55) うお、Steam版で初めて切断された…というか切断できるのか… (2024-04-05 16 19 52) 有線ならPCからLANケーブル引っこ抜くだけでは (2024-04-05 18 34 50) Alt+F4なりなんなりで強制終了でもしてるんじゃないかな。 (2024-04-05 18 44 30) 木ミスった…ごめんね。偶には軽二の引き撃ち機組もうと思ってるけど、武器何が良いかな?ハリスとコラミサは内定してるけど、ランセツ・パルミサ・エツジン・爆導索で決まらない (2024-04-05 16 56 48) 射撃武器の方は引きっぱなしで垂れ流せるエツジンと性能保証射程がハリスに近くて距離管理がハッキリするランセツどっちが自分に合うかな気はするかな。 (2024-04-05 17 20 49) 間をとってアサルトライフルを… (2024-04-05 18 50 47) ごす腕は重すぎるのでNG。やっぱり安定のランセツに引きの権利が欲しいからパルミサかな。相談乗ってくれてありがと (2024-04-05 18 56 29) マルチがおまけならマルチ基準でナーフした数値を本編に適用するなって毎回思うわ (2024-04-05 17 25 36) V系からゲームデータをサーバー保存してたりするからそこに起因するんだと思われ。レギュレーション選択出来たのは4系だけなんだけど、あの頃はゲームデータをハード側で保存してたのよね。(なのでゲーム終了を選ぶ必要がなかった) (2024-04-05 17 49 42) フロムって基本的に最初はシングル寄せの調整で後からマルチ寄せの調整になるからな…まあ人口の推移的にそうなるのが自然なんだけど (2024-04-05 17 54 34) 一度負けた相手と同じ日に再戦して勝てた時はめちゃくちゃ気持ちいいな。マップの影響もあるけど (2024-04-05 18 14 45) 練習してやっと勝率6割超えたWKRSVよりミサイル撃ちながら雑に蹴ってる機体の方が勝率高いの泣けてくる (2024-04-05 19 44 45) アセンの得手不得手はあるからしゃーない。木主はミサイラーの方が得意だったということ。 (2024-04-05 19 52 07) WKRSVで勝てる腕があるなら十分上手いってことやし、それでテンプレアセンを使えば勝率も高くなるで (2024-04-05 22 26 34) 通常推力重視ブースターに最軽量フレームで、ぺったり張り付きながら火炎放射Wトリして引き撃ち機体にダメージレースで勝つってコンセプトの機体作ったんだけど、AB使わないと引き撃ち機に全然追いつけないって事態に遭遇した これなんでか分かる人いませんか 長文すみません (2024-04-05 20 06 42) 相手が撃ってくるミサイルを避けてるからやないかな?上下左右に動いたりQBで回避してると通常ブーストでは追いつけなくなるで (2024-04-05 20 18 05) 相手は上昇や下降で高度差つけることを意識してきた?下降速度は共通だから先に降下されるとそこで離されちゃう。それからタゲアシの弱点として相手を最短距離で追えず大回りで追うことになるからここでも差が出るよ。 (2024-04-05 20 18 33) 完全に地上戦だったので前者は違うと思いますが、タゲアシオンで脳死で前入力だけしてたのでこれだと思います ありがとうございます (2024-04-05 21 08 15) 火炎放射がクソ重くて自機の速度が落ちるのと、引き撃ち機は大抵ナハトか軽逆なので跳躍が高く、QB一発でかなりの距離を稼げる。そして引き撃ち機は大抵ミサイルやライフルを交えて抑えに来るので、それを回避するために自分は真っ直ぐ(=最短)距離を詰めれない。後退ペナがあってなおガチった引き撃ち機はSPDの速度で追い付ける様な温い脚でもないし、火炎放射メインとなると衝撃を与えられないから相手は大人しく逃げるのに専念出来る。逃げる相手を咎める手段が足りてないんやな。 (2024-04-05 20 19 17) 追いつけない…に合ってるかわからんけど火炎放射器って弾速遅めで拡散するから追う形だと思った程射程出ないなとかヒットしないなはあるよ。どっちかというと詰めよりも自分が引きながら炙るのが正解じゃないかな (2024-04-05 20 20 18) そもそもの欠点として自分の炎で敵の弾が見えないから装甲のペラい軽二で使うと(追うとなると更に)ガリガリAPが削れるんだよね (2024-04-05 20 53 49) みなさんありがとうございます コンセプト自体を見直してみようと思います (2024-04-05 21 10 48) 発想は中々面白いから、後はどうやって火炎放射を押し付けられる状況にするかだね。引き機にした方が面白いかも? (2024-04-05 21 57 37) 引きの方が拡散するのと弾速の遅さが効いてゴリゴリ削れるはず。問題はどうやって追わせるかと自分が食われずに引き切るかだね… (2024-04-05 22 04 34) 火炎放射とパルシランチャー、ミサで引く機体なら作ったことはある。怖くてランクマに持ち込む勇気はない。 (2024-04-05 22 06 41) 軽二での通常推力は最速でも370がいいとこ。けど引く相手は後退ペナルティが掛かることが分かってるからQB連打とかで下がるのが普通。地上でQB連打→切れる前に回復を繰り返したら平均して370は超える速度で下がれる。ぶっちゃけよっぽど鈍足のスーパーヘビー級が相手でもない限り通常ブーストのみで追えるケースはほとんどない (2024-04-05 21 16 10) 普段ENカツカツ機体ばっか使ってるので、回避以外にQB使う発想がありませんでした ありがとうございます (2024-04-05 23 30 51) いまさらだけどアセン相談板のほうがよかったかもしれないな すみません (2024-04-05 23 31 56) いまさらだけどセラピって実戦で使えるの? たまに使ってくる相手もいるけどいつ当たってるのかもよくわからんから印象が薄いし、自分でアリーナで試してみても、当たってはいるようだけどやはり弾道や判定がよくわからんという感想なんだが…。 (2024-04-05 23 49 47) 重ショより当たり判定デカくて装備負荷軽くて、弾速遅くてスタッガー取りにくくおまけ程度の電撃ダメージ。全く使えない訳じゃないし相応の腕が有ればS帯でも通じるけど、それ重ショで良くない?ってなりがちな武器 (2024-04-06 04 50 57) セラピストの真価は引き撃ちやぞ。保証距離ないから遠距離でもきっちりダメージ入るし広範囲で炸裂するから追ってくる相手にはカス当たりしにくい。正面から撃ち合う気ゼロのガン引き機体ならかなり強いぞ、撃ち合うとアサライ級だけど (2024-04-06 06 59 11) 木主ですレス感謝。セラピ+エツジンの軽二を考えてたんだけどどうだろう。 (2024-04-06 09 30 21) エツジンエツジンで多分良い。セラピは弱くないけど性格が難しいというか、攻めっけは出せないので「引けない」状態にされると辛い。 (2024-04-06 09 34 21) Steamのリーダーボードチェックしたら今びっくりするくらい初期ブが圧倒的シェアなんだね。マジで9割くらい?一時期バーゼルゲーとか言われてたのが嘘みたいだ (2024-04-05 23 51 17) こうなると昔のバーゼルとどっちが強いのか気になる (2024-04-06 00 46 54) 昔のバーゼルの方が遥かに強い。最重量クラスのデブをABで最速クラスにしてたからな (2024-04-06 01 22 48) QB消費が増えたのも大きい。今の初期ブみたいに低燃費AQB連発できてたから。 (2024-04-06 10 36 34) 当時のバーゼルから逃げられる機体なんてそれこそ全盛期の軽四レベル。あの頃の引き機は引くというよりちょっとつっ返すくらいに近いレベルでイカれた凸性能してた。 (2024-04-06 09 33 02) ガン逃げ軽2ミサイラーとかもデブバーゼル側が肩武器捨てて機動力を水増しさせればAB凸で尻を追い回してしばき倒すとかも可能だったからなぁ (2024-04-06 09 54 40) とてもじゃないがアレから逃げられる様なスピードは出せなかったからね。ガン逃げでもない限りは付き纏われては押し飛ばしてちょっとだけ距離離す、もしくは離す権利も与えられずにすり潰されるしか無かったから終わってた。重四とかが死んだ元凶の一つ。 (2024-04-06 12 31 46) かといってABから逃げられるような巡航速度を与えると軽四以上に足切り性能の高いアセンが出来上がっちゃうからね。AB凸デブをどうにかするほうが先。 (2024-04-06 13 54 33) まぁデブがいっちょ前に凸るんじゃねぇ、だからね。機動力捨てて防御盛ってる脚が凸までやるなよと。 (2024-04-06 15 18 49) 今の中重四脚だと装甲と火力と機動力のどれかを犠牲にしないと軽量機とやりあえないしそもそも積めないから、今の四脚の並の重量と積載量が重二として妥当に見えるんだよね。あるいは初期のAPと安定の強化がやり過ぎてたか。 (2024-04-06 16 35 30) というか二脚が全般的に軽い。逆脚は大分軽くされたが、中四重四はそれだけで同じ重量帯の二脚と比較してなお1〜2万くらい重いというね。しかも重量増加無しだぞと。 (2024-04-06 17 09 15) 余裕があるなら相手のアセン真似て戦ってみるのは面白いかもしれない、全然動き真似出来ねぇ! (2024-04-06 00 25 02) 途中送信 真似できねぇ!とか自分のメイン機に近い相手に遭遇するとそんな戦い方みたいになるし面白い (2024-04-06 00 26 58) マッチング地域でアジア鯖なんてあったんだ… いままで気付かず日本鯖と世界鯖反復横とびしてたわ… (2024-04-06 00 44 26) 多分誰もいないよ (2024-04-06 00 47 07) 日本鯖よりはまともに遊べた (2024-04-06 00 52 41) なんだと… (2024-04-06 01 16 07) ぶっちゃけマッチング地域こんなに分ける必要あった?って思うわ。米アジア世界だけでもよかったんじゃないの (2024-04-06 06 56 37) 日本鯖はあるとありがたいしまぁ…アジアで一括りにされると物理的距離が半端ないからか豪州とか新西蘭あたりとマッチした時のラグが半端ないんだよね(別ゲーでの苦い記憶) (2024-04-06 09 33 10) 別ゲーだけど中華当たるとそれだけで一々チーター警戒しないといけないから日本鯖は必須。少なくとも国産ゲームでそれやらんのはかなり博打。 (2024-04-06 09 42 29) 世界鯖はラグを悪用した単発高火力武器山盛りマン多すぎて盾が手放せない。というかアラートが鳴る攻撃=当たったらダメな攻撃だろうに、着弾判定を攻撃側に設定したせいでラグらせときゃ回避不能とかいう仕様になってんのアホだと思う (2024-04-06 00 52 39) こうなったらミサイル以外の武器禁止にしてフルミサ合戦するしかない (2024-04-06 00 54 45) 海外住みでも日本設定にしてラグアーマー着てくるやつもいるよ。 (2024-04-06 12 28 19) 今作なんでこんなにQB弱くされてるんだろうな。まともな推力ないのばかりの割に、実質的に回数制限まで設けてある。極めつけは速度の基準になり得る75000ラインを守っても、性能保証下回るブースターの多いこと。他のステは項目を減らした割に、ブースターはコアのブースター効率だの、脚の跳躍性能だので変に複雑化されてるからどっからテコ入れすればいいかわかんない。 (2024-04-06 05 21 13) fAでイカれた強さになった(大体二段QBが悪い)せいで通常推力が要らない子扱いされてたせいだろうね。QB以外死んでるも同然なヴァーチェが平気で使われて、逆にQBが死んでるブースターは一部除いて弱い/産廃みたいな扱いだったんよ。 (2024-04-06 09 36 56) 今作のQBってただの特殊移動じゃなくて確定で赤ロックを引きはがせる動作だからではないかな。もしどんな機体でも際限なく0.3秒毎にQB出せたとしたら多分レレレゲーになってたと思う (2024-04-06 11 25 58) 今のAB凸ゲーの方が自分は嫌なんだけど、みんなそんなにレレレゲー嫌なのかな?レレレなんて撃ち合いの基本だし、ジェネレーターの仕様で回数も制限されてるからナハト以外の軽ニ、中ニの跳躍性能上げるくらいやってほしいけどな (2024-04-06 12 39 34) 新規か古参かはわからんけど、Twitterで引き批判してた層とか見てるとどうも「何も出来てない感」がかなり嫌っぽい。「旋回否定(タゲアシ賛成ではなく)」派とかの意見見てても何もさせて貰えないのが嫌、みたいな感じはあった。 (2024-04-06 12 44 02) 十中八九6からの新規やろそら。引き撃ちなんて3で投擲銃が登場、SLで本格的に左手銃が出た時から存在するし、ミサイラーも強いかったかは別だけどこいつも昔から存在する。昔やってた人間からすりゃそういう戦闘スタイルでしかないから別に何も思わない。だいたい6なんてシリーズ1引き撃ちを追い回せるシステムに作られてるのに何が不満なんだろうね PS2時代の引き撃ちなんてレザ砂でロック外から垂れ流しされてたぞ (2024-04-06 14 23 17) 消えてよかったとか極論言う奴もいるから古参にもいるんかもなと。まあ、その辺を置いとくとして、結構無茶苦茶言う層は多いのかなとは思う。別ゲーではそもそも操作のハードル高いゲームを嫌うみたいな話もあったなぁ。引きにしろ旋回にしろ、相手視点では乗り越えないといけない壁が増えるのが嫌なんだろう。 (2024-04-06 15 17 03) レレレとか地形戦とかそういうのやりたきゃごまんとあるシューターゲーやれば良いんじゃないかな…とは思う。それはそれとしてAB凸のままでも交わす手段としてナハト以外の軽二や中二の跳躍はもっとあって良いと思うかな (2024-04-06 13 47 41) 今作は以前よりだいぶん格ゲーになったからなぁ (2024-04-06 13 49 16) むしろ過去作はそうやって避けるのが当たり前なので今作のが異端児なんだよね。そっちやってろも何も「そういうゲームでしたし」という。 (2024-04-06 16 07 43) そこらへんのシリーズのセオリーだったり操作やパラメータの複雑化を止めて舵を切り直したのを評価したいね。 (2024-04-06 16 21 06) 結果大味になりすぎたのが問題点だね (2024-04-06 16 24 53) そこは再始動かつナンバリングの1弾目ってことで。今までと同じものばかり作っていては先は続かないしね。 (2024-04-06 16 37 52) まぁ今後どうして行くかは見ていくというか、見守るしかないからねぇ。善し悪しなんてそうなってからでないと決められないし。 (2024-04-06 17 02 42) QB十分強いと思うよ。というか今作はFCSやミサイルの仕様でQB依存度高い。QBすれば重量機でも避けれるし一方で軽量機でもQBなどでFCS騙さないと避けれないっていう。軽量機だから通常移動で避けきってやるぜなんて動きしてるとデブより避けれないだろう (2024-04-06 15 28 25) 従来の「踊り」だと絶対にロック外れない仕様になっちゃったしね。他、QB以外では地上にいるときはジャンプもロック外れるけどこれまた従来みたく連続ジャンプができずしばらく滞空が発生する仕様になってしまった(その間に再ロックされる)。結局連続でロック外せるのがQBしかない (2024-04-06 15 47 11) ロックが外れないことがそんなに重要なのかなぁ… 偏差射撃なんだから発射された弾が着弾するまでに移動方向を変えたり加減速すれば回避できるじゃん? じゃなきゃふわふわ重2とか只の的だし、S上位の回避能力に説明がつかない、と思ってる。 (2024-04-06 16 23 05) 初代系列位に切り返しがキレッキレならそれでも良いんだけどね。切り返し速度が決して速いとは言えない現状では単純な機動だけでの回避は難しい。そもそもそれが効く武器ってライフル系統くらいしかないという問題もある。環境的に有効じゃないんやな。 (2024-04-06 17 06 56) 前にも言われてたけど、QBに掛かる制約が強くて「出来ても有利に出来ない」ってのが弱いって言われている理由。QB使えば避けられるし、QB使わないと避けられないが、QBで避けた所で状況が改善出来ない、なんならQBを要求されただけジリ貧に近づいていくのよね。その結果「避けなきゃいけないから避けたけど反撃取れなくて死ぬからQB吐かなくても耐えられる装甲用意した方がいい」ってなるので弱いって言われてる。AQBとかが強いのはデブが本来抱えるリロードとかを踏み倒して接近に伴う被弾を減らすからってだけだしね。 (2024-04-06 15 52 43) 中2の接近拒否兼重量級対策って何が良いかな。今は何となくイヤーショット付けたら思ったより楽しかったのでイヤーショット使ってる。他はLRAに月光に8分裂ですにゃ (2024-04-06 09 03 36) 接近拒否にはならないけど重二の武装は単発寄りだから中2盾はめんどくさい。練度の高いIGと間合いの保ち方で気づいたらAP負けしてる。エツジン相手は知らない (2024-04-06 09 43 09) 盾やってみるか、ありがとー (2024-04-06 09 57 40) 近接武器のページたでも書いたんだけど、AB凸してくる敵機に素の月光振ってもあまり良いこと起こらない気がする。イヤショは相手を空中浮遊を強いて近づくためのENを削る効果もあるし、接近を咎める効果あるよね (2024-04-06 09 48 10) ですです、あと地形次第だけど軽量も事故狙えるからそれで助かる場面もありました。 (2024-04-06 09 58 53) 封鎖衛星だったかな、屋根に誘い込んでドカンと撃ち込んだらしっかり爆風に飲まれてて致命傷入って楽しかったw (2024-04-06 10 26 14) 軽量乗ってるとボナテア砂漠でイヤショ機とか結構怖いんだよな…平地だとジャンプで避けて背後からの爆風も当たらない感覚で避けても斜面で思ったより手前で起爆して爆風引っ掛かるとか偶にやるしそれが結構重く入る… (2024-04-06 13 53 55) タンク対策にごすブレチャージってありかな (2024-04-06 10 59 05) タンクは大体バズ持ってるイメージあるし、足止まってる間にバズぶち込まれそうだな (2024-04-06 11 48 56) 逆にタンクで近づくやつ迎撃する用で積んだことはある。余裕で躱されてスタッガーしたのちスライサーぶち込まれたけど (2024-04-06 12 16 16) 拘束能力ないから、タンク相手でも基本ないと思う、1段階目チャージをコンスタントに当てるほうがまだいい (2024-04-06 17 08 05) やっぱロボゲーやってるやつってキモいやつばっかだな (2024-04-06 12 06 58) わざわざ自己紹介しなくても分かってるよw (2024-04-06 12 20 13) 射撃武器は攻撃側の画面で当たってれば命中扱いなんだっけ。近距離で明らかに回避行動を取ってないふわふわデブにCS当たらなくて萎える (2024-04-06 12 22 31) 合ってる。ミサイルとオーロラは相手画面。 (2024-04-06 12 26 53) ありがとう、やっぱりそうか。相手画面で避けられてるかと思ったが…不自然なほどすり抜けてるんだよなぁ。ラグのある環境では連射武器や範囲攻撃のある武器が優位だな (2024-04-06 12 35 55) いやいやいや避けたじゃん、って感じの弾が相手の画面だとどうなってんのかすごい気になる。リプレイか二画面表示が欲しくなる (2024-04-06 12 40 27) CSに偏差乗らないみたいなのもあるからラグと合わさると結構キツイよね… (2024-04-06 13 50 40) PS版、前シーズンの最後でリダボ100位が何ポイントだったか知ってる人います?安全圏までポイント盛ったらあとは塩漬けにしたい (2024-04-06 15 02 31) 2000くらいだったような? (2024-04-06 15 06 40) 地味に高い!今の50位以上か…ありがとうございます (2024-04-06 15 09 18) 恐らくシーズン2ボーダーは更に跳ね上がると思われる 現状シーズンリセットから一ヶ月と一週間ほどで100位ボーダーが約1950 それに対してシーズン1は2月上旬の時点で1900あれば60位には入れていた 前回の2005だかそこらでは全然足りないくらいになるだろうね (2024-04-07 08 01 59) Sランク。似たようなアセンばかりかと思っていたら、結構いろんなアセンの人がいる。上位勢は、さすがに環境アセンの人が多いけど。 (2024-04-06 17 21 10) 重二が持つより軽二が持った方が強い武器ってなんかあるんやろか?軽二は安定性能の低さでどんな武器を持っても重二が持つよりワンランク強さが下がってる感じがするんだよな (2024-04-06 17 53 13) どの脚が持つことで武器が強くなる、という考えがそもそも…単純に同じ武器で殴り合ったらデブが勝つ、つまり戦法の相性を抜きにして考えればデブが強いってだけでは。 (2024-04-06 18 14 26) 重量による影響が小さくなってるから今作では原則重いヤツのが強いのよね。 (2024-04-06 18 32 23) 重リニアがその位置にいると思ってる。軽二で積むの大変だけどオセラスの外から撃てるのは高速機の特権。重二でも持てるけど軽二みたいな活用は難しいし。あとは近接武器全般じゃないかな。 (2024-04-06 18 56 30) パルス投射機じゃね? (2024-04-06 21 35 49) 軽ショとかどうだろう。実オビとP10付けた軽量機に一瞬で貼り付かれると、重量機にはないタイプの圧力を感じる (2024-04-06 21 49 59) 火炎放射器はどうなんだろうか。引きの速度の軽二なのかふわふわで代替する重二なのかちょっとわからん (2024-04-06 23 40 42) セラピ。跳弾しない・軽い・低負荷・たまに凸を止める。というアウトレンジから重量機ぶっ潰すためのデザインだと思うけど軽い機体相手が辛い (2024-04-07 13 32 48) 開幕だけ一発打ってきたら後何もせずに棒立ちで負けたのがいたんだけどあれはなんだったんだろう?ポイントプレゼンターなのかランクアップいやだったのか (2024-04-06 18 49 38) A4とかB4とかなら昇格戦行きたくないとか昇格したくないはあり得るわね。あとは宅配とか来て離れざるを得なくなったとか (2024-04-06 18 58 19) コントローラーが逝ったとかもありうる (2024-04-06 19 05 41) あったなー。間の悪くコントローラーが逝って全く動けずにやられたわ。相手も俺が動かないから目の前でちょっと待ってくれたけど、試合放棄と思われたろうな。 (2024-04-06 19 30 42) 故障じゃなくても油断してると充電が…もやらかすしな (2024-04-06 20 30 15) PSだと充電不足とかもあるあるだよね (2024-04-06 21 56 08) ランクボード最上位見ると殺意向けられてる重2とかより案外軽量中量タンク軽4って感じにいるんだよな、なんだかんだバランス良いのか? (2024-04-06 19 21 07) PSとPCで結構比率違うらしい (2024-04-06 19 22 04) 最上位は理論値最強のアセンで理論値に近いものを出せるプレイヤー達や、一般プレイヤーでは理論値なんて出せんから実践値最強の重二にはそうそう勝てん (2024-04-06 19 50 31) 腐っても各脚部に強い戦法、強い構成があるからな。その辺はPSもPCも変わらん、まぁ下手に弄くるとバランス崩壊しそうな匂いは感じなくもない (2024-04-06 19 59 03) 自分ってパーツの性能を認めたくない人がそれだけ大勢いるってこった。 (2024-04-06 19 59 47) リダボ上位まで上がったからこれ以上やらずに、カスマとかチームで遊んでるのかもよ (2024-04-06 20 36 52) 割とポイント動いてるし本物の人外か… (2024-04-06 21 12 04) 軽4は居て当たり前。タンクもしぶとい生き残りが若干いる。あとSteamだと中2は数名おかしい人がいてメタが若干狂ってる (2024-04-07 13 40 34) 難しいだけでスペックはあるもんね軽四。Steamのメタに関してはマニュアルとかタゲアシ無しが前提になる関係で違ってる所もあるけど、ハード毎のの公平性考えたらあんまし考慮はされなさそう。 (2024-04-07 16 32 08) 放置ではないんだ、コントローラ落としたら動かなくなっちゃったんだ…二戦目が相手ミリ残りの悔しい負けだったが故に (2024-04-06 21 00 15) 明らかにラグいプレイヤーどうにかならんかね。クライアントとサーバ間のレイテンシーに応じてマッチング分けてくれたらありがたいんだけど。遅延大きい人は遅延が大きい人と、遅延が少ない人は少ない人としかマッチングしないみたいなことできんのかな (2024-04-06 23 10 11) 回線を気にしてるかどうかとゲームに熱入れてるか否か≒プレイヤースキルはある程度比例してるのが予測できるから、リーダーボードシステムとかランクシステムがある限り難しいんじゃないかな (2024-04-07 00 35 54) ごめんだいぶキモい文章になった 実現したらそれはそれでただでさえ過疎なマッチングが荒野になりそう (2024-04-07 00 37 02) 全然勝てなくなった。何が悪いのかなあ… (2024-04-06 23 17 18) アセン変えてないなら疲労は結構あると思うよ。自覚ない疲労でパフォーマンス落ちてたり… (2024-04-06 23 38 54) 調子の悪い時は他のことやって気分転換するのが良いですかねぇ(´・ω・`) (2024-04-07 00 18 49) たまたま相性の悪い相手と連続して当たってるとかもあるし、そういう時は休むのが吉 (2024-04-07 04 28 46) アリーナでCPU相手にいつもの動きをしてみればその日のコンディションが分かる…かもしれない。特にランク入りを目指すなら小さな違和感を見逃すとすぐにレートが溶ける (2024-04-07 09 39 51) 勝つためにやってた立ち回りや工夫を無意識に止めてるんやないかな? 疲れてたりするとその辺りが雑になって勝てなくなるってのはあるし (2024-04-07 06 53 17) 質問なんだけど、各種防御性能と姿勢安定はどっちを優先して盛ればいいんや? (2024-04-07 04 52 39) 優先度は①姿勢安定②AP③防御性能やないかな、スタッガーしないことがほぼほぼ防御力のようなもんやし (2024-04-07 07 00 07) 直撃依存度の高い機体の対策したいなら姿勢。軽量の逆足や二脚だと更に重要で使用武器の衝撃値が優秀なら妥協するのもあり。APは特に近距離を想定した機体の防御力を高くしたい時により重要度が高くなるし高APに損はない。装甲は生かせるが限定的で軽中量機が跳弾を視野にいれたい時やミサイルや爆風を避けやすい。特に重ショやハンドガン系への対策として有効。ミサイルや爆風避けられない重量機では対爆の重要度が少しあがるかな (2024-04-07 10 33 54) ミスって途切れてた。ミサイルや爆風を避けやすい引き機体だと対実や対ENがAPより重要 (2024-04-07 10 36 03) 姿勢安定盛るのは大事。APもあるに越した事はない。各種属性防御は軽量なら4桁割らないかは気にする。重い機体なら最低限は余裕で確保できるから軽減したい属性考えてもいいけど他の部位ごとのパラメータと相談。そんなイメージ (2024-04-07 10 37 53) 脚部やコンセプトによる。跳弾を考え活かせる動き・間合い取りをできるなら装甲が安定性数割増し相当の仕事することもあるし、逆に弾けないなら安定性高いほうがいい (2024-04-07 13 39 32) 開幕動かない奴はマッチング中にトイレ行ってる説 (2024-04-07 04 55 29) チーム戦ならともかくシングルでそこまで長いマッチング時間を見込むかな? (2024-04-07 08 14 38) いままで数人、試合放棄かな?ってたら途中で急に元気よく暴れたりするから間が悪かっただけかも (2024-04-07 08 57 10) マッチした瞬間にお猫様に猛烈呼び出しされたことはある。 (2024-04-07 08 56 41) 似た状況はある。戦闘始まった瞬間お猫様が構ってモードに入って画面の前に陣取られた (2024-04-07 12 48 49) 昨日の夜だけど10/10までもつれ込んでS昇格できてやったぜ。自分で言うのもアレだけどマッチ運も味方しまくり感はあったけど(パルブレダガー重ショ通常4連初期脚)昇格できてびっくり。 (2024-04-07 07 43 22) アビスへようこそ。騙して悪いが対戦なんでな。歓迎しよう、盛大にな! (2024-04-07 09 33 24) おめでとう。ご友人、ようこそ。 (2024-04-08 00 03 01) 今シーズンのリダボの平均ポイント高くないか。下手すると2000稼いでもランク外になりそう。アプデがきたらまた乱高下するのかな? (2024-04-07 09 44 09) そらランク途中からスタートで前回よりポイント稼げる期間が長いぶんあがるでしょ (2024-04-07 13 42 24) アルバナハト脚ナハトフレームにしたら明らかに引き撃ちしやすくなって泣いてる。アルバ脚に救いはないのですかぁ〜? (2024-04-07 10 10 59) もしアルバのほうが良かったらナハトに救いが必要になるだけだ。 (2024-04-07 10 24 39) アルバ脚使ってるけど軽さの割に姿勢安定と防御面が相対的にマシなとこが長所だとは思う。でも水平跳躍が二脚で重量級脚の次に悪いのはもっとどうにかならん?といつも思う。ナハトの半分とか贅沢言わないからせめて100は欲しいかな… (2024-04-07 10 33 12) 追いつかれる以上お空飛ぶのも回避のen無くなるだけできつい気がしますしこれどうしたらいいんですかね... (2024-04-07 10 42 16) アルバはむしろそこを切り捨てて強みを伸ばして欲しい、どうせ積載量カツカツなんだから中二を超える安定性があっても許されるはず。どの道ナハトに跳躍で勝つなんて無理なんだし (2024-04-07 10 45 35) この意見たまに見るけど、現状の軽2引き機だとアルバ脚の方があきらかに強いんだがな。エツジンの有効射程とばら撒き時間の長さがある以上、引き機地上QBでは状況が好転しないことが多いし。アッパーにしても誤差みたいな水平跳躍がくらしか上がらんだろうし防御力がほしいわ (2024-04-07 10 47 17) ちょっと話しそれるんだけど引き軽二でフェルメザが候補に上がらないのってなんでなん? (2024-04-07 11 48 32) 重たい武器やコア(姿勢とジェネ供給の両立)を使いつつ、軽く仕上げたい時は候補にあがるよ (2024-04-07 12 04 43) そうなのね。ハリスの引き軽二でフェルメザ使ってたんだけどなんかあれなのかと思ってしまった。ありがと。 (2024-04-07 12 16 54) 実際どのくらい重量から来る速度差が回避に影響するのかって話だよね、ナハトの跳躍の方がQB回避については分があるし、上下回避についても特段すごい影響は無さそうだし。QB回避以外の避け方でナハトより有利っていうならアルバやフィルメサにも日が当たるが、中途半端に被弾を許す前提になってしまうなら軽2でやる必要もないような…って感じはある。防御値も元がペラペラな軽量機体だとそこまで差がつかないしなぁ (2024-04-07 12 20 20) アルバ脚とナハト脚は戦術が違う。有利距離や高度を維持しつつQBを抑えることでDPSを出す+防御力でAP有利を作れのがアルバ。わかりやすいのが対ヨーヨ対面。急接近QBからヨーヨを無力化できる高度差維持が簡単で被弾しても急上昇しつつ攻撃すれば二回目のヨーヨ避けつつその間はずっと攻撃できる。こんな風に距離と装甲と攻撃機会増加でダメージレース勝つ。それとこれ単品でみた防御力なら誤差だが、実際は積載とEN負荷、姿勢、対実が違い過ぎて優秀なフレームを積めるから、その場合の総合防御では無視できない差が出るよ (2024-04-07 13 39 46) でもそんなにナハトでもアルバより動けるって感じはしないなぁ…合わないだけかもしれないが (2024-04-07 14 11 55) ごめん逆だわ、アルバでもナハトより空中動けるって感じはあんまりないなぁ (2024-04-07 14 12 33) いや実際動きには差はないでしょ。むしろ地上と違って「差がない」ところが強味なのでは。その上で防御・安定は確実に勝る (2024-04-07 14 26 13) 動けるっていうのがよくわからないけど、空中での機動力は特に変わらないよ。そういう戦術とアルバ脚の相性がいいってだけ (2024-04-07 14 23 31) ならやっぱり特段アルバだから空中で強いってわけではなくて、ナハトだと空中で使う意味が薄いってだけか (2024-04-07 15 37 03) けど上手い引きアルバの人もちゃんといるんだよね。自分も昔はスタイリッシュに戦うのにあこがれてアルバ使ってた時期もあるがいつもボロカスにやられてばっかだったので装甲増し増しガチデブに逃げてしまった。なもんで敵として捕まえきれないアルバに会うと感服する (2024-04-07 11 49 33) アルバのほうが絶妙な積載の差で引き機として良いパーツを積みやすいし固いんだよ。コラジェネすら視野に入るし。形勢不利を覆す攻めを交えるタイプがナハト型、ガン引きで微有利を維持し続けるのがアルバ型って印象。強い弱いというより自分の戦法に合ってるかどうかじゃないかな。 (2024-04-07 13 28 27) アルバはイケメン度だけなら全フレーム中トップクラスだからなー。見た目に惚れて何とか乗りこなそうとあがく人がAやBには多いこと多いこと… (2024-04-07 13 50 32) アルバ脚なら空戦すべきか?って思ってYABAジェネで無限飛行してたんだけど、追ってくる敵はちょっと大変そうだったな。中距離の撃ち合いになると何がいいか分からないけど... (2024-04-07 12 54 55) 無限飛行するならVP-20Cのほうが良くない? YABAだとかなりの低負荷構成じゃないとできないと思うけど。あとこのクラスのジェネで無限飛行できてもコラジェネに対して空中戦の優位はないに等しい。 (2024-04-07 13 07 35) オバヒさせた後の復元で全然飛べますよ。コラジェネに対してはまぁ...はい。 (2024-04-07 13 12 20) VP-20Cも空中復元できるし、EN供給効率7000以上とか普通に確保できるからオバヒしなくても落下中に回復する。 (2024-04-07 13 15 38) 空中主体の引き機のセオリーを理解してる人って少ないからの。ABや上昇ブーストで空中に追ってきた敵を誘い込んで空中EN切れを狙う機体なんだ。この展開を作り出し上空からミサイルや爆風を叩き込んで反撃するイメージ。上空から撃ち降ろされるミサイルは落下中じゃQB使っても完全回避が厳しいから (2024-04-07 13 09 30) 引き機にやられてしまう時ってこのパターンだわ。加えて詰められてからの交差も上手い。単に後退するだけだったら攻め側のミサイルで絡め取ったりしていずれダメージ勝ちに持ち込めちゃうし。 (2024-04-07 13 34 30) 上手い引き機は自分が飛ぶことで相手を空中に引っ張ってそこでブーストを無駄遣いさせる印象。地上にいるつもりでもいつの間にか飛ばされてる。 (2024-04-07 13 43 34) 上でも書いたけど、地面に足を着く前に復元するコラジェネに対しては本当に無力。通常の上下動の落下とEN切れの落下を見極めてからミサイル撃ってたら間に合わないことが多いし、逆にAQBでの上昇からふわふわしてEN切れするまでミサイルを撃っても当たらない時間が長すぎ、その間に相手の運動量に圧殺される。 (2024-04-07 13 37 58) 確かに空中引き機と相性はよくないと思うけど。現環境だとガチャ機、フワデブくらいか。ガチャ機はミサイル積んでない型ならそもそも空中引き機に触れずに終わるし、片ガチャは高火力攻撃するタイミングがわかりすい(QBやIGしやすい)からまるで脅威じゃない。対フワデブはメインディッシュコラジェネに限らずEN切れ予測してミサイル発射が基本じゃね。それにミサイルヒット前にEN復元が間に合ってQB回避されることになにか問題が?むしろおいしい展開じゃない。落下するまでの時間が長すぎ問題は地上からミサイル撃ち上げるだけで解決する。相手は落下回避するしかないんだから、落下慣性を持ち上げる上昇推力差とシンプルな上昇推力差とEN差でこちらが簡単に上をとれる。後は落下回避できないただのデブになる。現環境コラジェネ採用機であれば苦労したことないな (2024-04-07 14 09 50) 前シーズンの愛機だったミサバズ構成のデブを久しぶりに引っ張り出して思った。強いのは重ショやLRBや10連やスープや盾やAB凸やエレベータであって、重二そのものは硬い以外に取り柄はないと。なぜなら軽二にほとんど一方的に蜂の巣にされたからだ。 (2024-04-07 14 10 55) いやいや最後の2つで機動性まで得てますやん。硬い上に最低限の機動性=回避能力あってそれらの武装ガン積みできるから取り柄しかない。硬い以外取り柄はないとか今の環境では大嘘やぞ (2024-04-07 15 28 01) っても、ABやふわふわは軽ニ中二のほうが上手くできるのに重二は最低限の機動性すら持ってちゃいけないってなると、それこそ重ショLRBと10連積まなきゃただの棺桶なんだよな。 (2024-04-07 15 54 01) ABやふわふわは軽ニ中二のほうが上手くできるのにってほんとでござるかぁ~?上昇速度とAB速度以外のすべてを重二で再現できるのに?AQBリロードへ重量影響適応やAQB消費ENへコアのブースト供給適応、上昇消費ENへコアのブースト供給適応、上昇速度の重量影響増加のどれかはあってもいいだろ (2024-04-07 16 11 22) そのナーフやると二脚以外の重い脚部が死ぬんでな。現状ですら二脚より重い代わりに得ている脚部特性が軽四以外あまり効いてないし。 (2024-04-07 16 15 42) 中4重4やホバタンやガチタン?あいつら上昇で高度を稼ぐにしろ、突撃するにしろほとんどがキック主体じゃね?影響するのはAB突する中4重4ホバタンくらいしか影響がないだろう。そもそもこの三つは個別にアッパー入れるべき。ランクマ実装以前のナーフのままでどうするよ。AQBリロードはホバタンブースタの個別アッパーで...中4重4はうーん?使ったことないからわからん。中4重4ユーザーがほしいアッパーってなんだろう (2024-04-07 16 26 37) 個別アッパーが必要なのはまじでそう。重二の機動性を削ごうとするならマスト。 (2024-04-07 16 29 04) そこに手を入れずともタンクナーフの軽減と重二アッパーの軽減、オセラスとショットガンと盾の弱体化で割と変わると思う。今の重二環境は天敵だったはずのガチタンと軽四が大人しくなっちゃったのも影響してるし。中コアで軽量化した重二や中二重ショへの移行も抑えたい。飛び抜けたアセン同士でバランスさせようとするとそれ以外のアセンがまともに動かすこともできなくなるから大変だよ。 (2024-04-07 16 49 04) 防御力と安定性と火力を犠牲にせず実用レベルの機動性をもってるじゃん?結果、他の脚と同じ武器を他の脚より活かせるし。 (2024-04-07 16 11 54) 今の状況で蜂の巣にされて抵抗出来ない重二ってまずアセン段階で前身捨ててんじゃないの?あの性能で取り柄がないとか他の重量脚に謝ってこいレベルだよ。 (2024-04-07 16 27 45) ようやく飲み込めたようだな…なんだかんだいって「重い」のは間違いないんだよね。違いが気づけないのは両方使ったことがないんだろうなって (2024-04-07 16 23 15) ミサイルとABというかAB中の横ブの仕様に助けられてるだけで、どうしようもなく遅いのは事実だよ。引きが幅を利かせるようになってレーザードムとかほとんどいなくなったし、脚を止めない武器しか持てなくなった。これでまだ速いっていうなら重ショやLRBに構えつけてくれと思う。 (2024-04-07 17 01 32) 根本的な重量起因の機動性以外のとこで調整できるぐらいになってきてるとは思う。例えば重量36000の重四で重二と同じことしようとしたら無理だからそこまで重くすると今度は重二を選ぶ意義がなくなってきちゃう。 (2024-04-07 17 09 49) 重量的にはドム脚と中四が同じぐらいだけど、安定性能や構え武器の点で有利な中四が選ばれることは少なめやし、APや防御の耐久面の影響がデカいってことなんやろな (2024-04-07 17 26 32) 軽二と中二ともに積載の中で火力耐久機動のバランスに悩むわけだし、重二も脚部耐久はそこそこにして腕やコアで機動性か防御のどれを取るか悩めたら面白いと思うんだけどね。二脚以外はどれかの性能が突出してる代わりに脚部パーツ自体が重いし癖があるって方向性なわけだし。 (2024-04-07 17 44 18) いや、組んでみりゃわかるけど重2にも積載で悩んではいるよ。例えば重ショ重2で瓦腕つけるかどうかで、ドム足ORカーラ足の選択になるはず。瓦腕つける場合はドム足になるから大きく重量が増加する (2024-04-07 18 03 12) 重二ミラーや軽四意識しての悩みだと思うけど、その選択の結果で得られる性能がどちらも贅沢なのよ。 (2024-04-07 18 33 18) 贅沢なのはそれはそう。重2は積載で悩んでないは違くねってだけ (2024-04-07 18 46 15) それは笑えるな。重ショやレーザーに構えつけるとか阿鼻叫喚やろ。二脚というジャンルその物が終わる (2024-04-07 17 15 07) 重二が持つ武器そのものが激烈に強いわけじゃないからね。 (2024-04-07 17 22 07) せめてガトリング先生がエツジン並の使い勝手してたら選択肢広がるのにって思う。フルオート系はエツジン基準で超強化してもいい頃合い (2024-04-07 17 27 14) LRBを2丁積んだら重量機にならざるを得ないし、W重ショも中二はいるけど軽二はほとんど見かけない。武器の重量が重いほど軽量機と相性が悪くなり、積載に余裕があり射程や弾速の遅さを近距離のゴリ押しでカバーできる重量機と相性が良いのは当然。…が、なぜかガトは軽二中二でも無理して積んでるのいるんだよな。 (2024-04-07 17 41 57) そうはいっても軽量側もランセツやハリスって重量負荷は重量ショ並のものを抱えてるわけで… (2024-04-07 19 59 44) その点はランカーにチラホラ見るエツジンLRBがバランスいいよね。WLRBデブなら上手く引けてるとスタッガ回復まで起こるけどエツジンちゃんぽんだと無理だしエツジンのロック騙す動きにLRB刺されると詰んでる感やばい (2024-04-07 20 18 53) 選択肢というけどガトリングとエツジンの僅かにでも強い方しか使われなくなると思う (2024-04-08 02 02 00) ガトはPS版だと使用率3位っていうから謎過ぎる。Steam版だと30戦に1回も見ないぐらいなんだが。何故なんだぜ? (2024-04-08 13 27 18) ホバタン「それ俺の前で言えんの??」 (2024-04-07 17 40 30) 君のアサルトブーストが凄いことは知っているよ、頑張って! (2024-04-07 17 43 15) 君は燃費も改善してもらっていっそAB番長にでもならないと使う意味があまり… (2024-04-07 17 44 48) バズLCDホバタンは割とトレンドよ?キックとAQB次第で重二すら打ちのめしてるのを見かける。 (2024-04-07 17 59 28) だんだん見かけるようになってきたしなその手のホバタン、対処するのが結構難しいのよな (2024-04-07 18 59 37) ホバタンは冗談抜きでナーフ後のポスト凸デブになりかねないからアッパーしたらやばい (2024-04-07 20 32 18) シングルかチームでSランク行ってる奴がもう片方のDだのCだのに乗り込んでくるの普通に雑魚狩りだと思うんだけど (2024-04-07 17 05 10) シングル→チームに関して言えばマッチング時間の差が大き過ぎて、両方を同時に上げて行けというのは酷な話だ (2024-04-08 03 01 53) 近距離戦はスタッガー追撃やゴリ押しに(せっかくの近接機だし)近接武器がほしい 近距離戦は回避が難しいから盾も欲しい でもWトリガーじゃないとスタッガー勝負絶望的だから左手にもライフルも欲しい… この内2つしか出来ないジレンマ…! (2024-04-07 17 21 08) 近接武器に拘ってるからでは… (2024-04-07 17 31 55) それを逆脚パルブレシールド重ショハンドパルミサで何とかしてるランカーはおるな、あれで強いんだから凄い、マネできる気がせんで (2024-04-07 17 32 18) Wトリガーでスタッガー取ってからパージして殴る蹴るすれば全部解決ダゾ (2024-04-07 17 48 23) 全てを解決できる軽レザショという神武器があってな... (2024-04-07 17 55 41) なんか変にチャージ連発してる人が多いけどちゃんと距離詰めて使うタイミングさえ間違えなきゃって感じではあるな、脚止まるから次に続かないが (2024-04-07 18 00 07) なんとW重ショならスタッガレースでトップメタのWトリながら近接武器並みのスタッガコンボ火力まで出せちゃうんだ!…ここだけ修正してくれれば言うほど重ショ強くないと思うんだけどな (2024-04-07 21 57 41) スタッガー延長さえなければ強武器ぐらいで収まるんやけどな、ワンスタッガー取ればコンボで重二やガチタン以外はほぼ終わりというのは無茶苦茶やし (2024-04-07 22 15 19) 手強い相手だったなぁ…けっこうもらえるか?→+5 あっけなく勝ったな。ちょっとしか貰えないか→+10 もうランクマ全然分からん (2024-04-07 18 08 56) 実力も重要やけどそれ以上にアセン相性の影響がデカいしな、相性次第でレートの低い相手に負けることもあればランカーに勝てたりもするし、レートを稼げることと対戦で強い事は別のスキルなんやろ (2024-04-07 18 28 23) レート低い相手にどれだけ安定して勝てるかというスキルだよ (2024-04-07 18 50 12) 実際初っ端からガン逃げしまくるランカーは結構見る。確かにまともにやってちゃいつまで経ってもポイント貯まらんわな (2024-04-07 20 51 09) レートを上げるには勝率上げなきゃならないから広範囲をカバーできるアセンが有利。しかし、それで見れる範囲を絞った機体に勝てるかどうかは、やっぱ中の人次第かなぁって・・・ (2024-04-07 21 04 14) ワンパンアセンや相性が偏ったアセンに負けない方が前提だろうな。同じランカーでなければ負けても−10ポイント行くか行かないかで済む。尖ったアセンに負けると平気で−30ぐらい引かれるからな。そこをクリアして上に行けるかが本当の実力勝負 (2024-04-07 21 30 52) 相手がミスると1度目の凸であっさり落ちる。相手がノーミスなら完封される。みたいな軽2にありがち (2024-04-07 20 14 30) Steam版Top10ランカーのCくん....相性悪いからって切断は良くないよ (2024-04-07 19 24 14) S昇格戦で10戦目までいって結局ダメだったんだけど途中で確実に勝てる相手が切断してきたせいで一戦ドローになったこの無念は一体何処に捨てればいいんだ…教えておくれよ先輩Sランクマのみんな…チクショウ…悔しいよ… (2024-04-07 21 41 26) 飯食って寝て忘れろ。勝てそうにないから切断なんて手合いは腐るほどいるから気にするだけ無駄。むしろ切断しか勝ち筋がないほど強いんだと鼓舞すればいいのよ。A4を難なくこなせるのに10戦までたどり着けない奴なんて山ほどいるんだぜ?誇れよニュービー、その程度の逆境乗り越えて上がってこい (2024-04-07 21 55 05) ありがとう…そういえば飯食ってなかった。立ち上がったらちょっとふらついてやべえなってなったよ。なんか食べてお猫様で涙拭いてまた明日から頑張るよ。今日はもう集中が切れちゃったみたいだから… (2024-04-07 23 20 58) まだ次のリセットまで時間がある (2024-04-08 00 14 57) 途中送信しちゃった。まだ時間があるから、しっかり休んで、また挑戦だ。 (2024-04-08 00 16 17) ありがとう…既にかれこれ30回くらい昇格失敗しててね。昇格戦中の切断自体は1、2回あったんだけど今回はあの切断ミサイラーさえ…と思うとどうにもね…もともと今の環境だと逆境気味の趣味寄りアセンだから勝率良くないのは仕方ないと思ってる。でもアプデとか来る前のこの逆境の状況のままSに行きたい気持ちもあって…リセットまでに間に合うといいなぁ。とりあえず今日は休むよ。ありがとう。 (2024-04-08 01 03 00) 俺も昇格戦中に切断じゃないけど、SのNo1とNo3が出てきて負けたことある。最後の1戦じゃないし、正々堂々ではあったけど、なんでここで来るしと思ったよ。。。しかもSランクで戦っててもトップ10以内とは全然当たってないしね。 (2024-04-09 00 19 04) 安心しろs帯なら切断は日常だ (2024-04-08 02 33 08) Steamでここ2ヶ月ぐらい切断に遭ってないからそういうことにしたい勢のネガキャンに見えちゃうんだけどレート帯によるのかな。 (2024-04-08 10 18 09) それとマッチングって機体の相性とか関係してるのかな? ここで言われてる事象とかテンプレ機体とかも自分はそこまで遭遇しないんだけど (2024-04-08 12 14 39) 毎回ネガキャン力説勢現れるけど当たる人はマジで当たり続けるんで以前いたチーター気づけないから存在しない説と同レベルの話 (2024-04-08 13 29 20) たった今Bランクで戦ったルビコンカラテの人すまねえ…流石にオマちゃん腕でステゴロは厳しかったんや…BASHO腕アセンもあるからその時会ったらやろうぜ (2024-04-07 23 38 24) シングルSランク。レートは確かにストレスだなと思う。2連勝と2勝1敗でも動き違うし。相性悪い人と連戦だとレート溶けて戻すの大変だし。次回のランクマでは、レート変動ロジックを見直してほしいと思った。 (2024-04-08 00 20 03) 相性悪い相手と当たったら、一回チーム戦挟むとかした方がいい (2024-04-08 01 08 48) リダボ一桁の人に圧勝したと思ったら昇格戦中のAに完封されたりもするクソバランスよ。良い事ではないが、ランカーで切断する者の気持ちもまったく分からないでもない。割に合わなすぎるもの(切断厨とまで呼ばれるレベルはまた別だが) (2024-04-08 06 51 38) 単純にレート関係なしのクイックマッチが欲しい... (2024-04-08 01 26 58) 明らかに調子悪いけどちょっと動かしときたいって時はある。まあストミやれって話なんだろうけど (2024-04-08 01 56 05) 引く、というか逃げのタイミングがわかってる人は機体重量問わず強敵が多いな。軽量機はすぐ距離が作れるけど重量機はAQBでロック外して…P10が流行るわけだ (2024-04-08 01 43 44) バーゼルをナーフしすぎた結果がこのザマよ… (2024-04-08 03 44 00) 初期機体でも動けるように意識しての性能だと思うけどおかげでナーフもされないというアド (2024-04-08 09 00 44) そう言えばブースターのp10p04でなぜp10が選ばれるのかな?数字だけみたら04のが優秀な気がするんだけど…? (2024-04-08 06 57 55) 雑にABQB連発できるから。低燃費低推力系の系譜だけど、その中ではAB推力は高め。重2とかと組むことで機動性の低さをABQBで踏み倒す事ができる。もっともAB速度は遅いけど、それでも通常ブーストで振りきるのは困難な程度の速度は出るからな。 (2024-04-08 07 35 07) あ、なるほど。QB消費の少なさに起因してAB時の速度と燃費が数値より向上するわけか。理解できました、ありがとう (2024-04-08 08 04 31) 『AB中のQBはリロード時間を無視して連発できる』これほんまクソ。早くAB中でもQBはQBリロード時間に準拠するに変えろよって思う。これのせいでデブが左右変幻自在にQB吐けるもんだから保障重量ガン無視でP10積んで軽量機もビックリの凸デブなんてできちゃうんだよ (2024-04-08 10 30 38) 重ショやオセラスの性能に重二の固さがこれで悪さをしてるわけだから、QBリロで解決する問題ではないよ。QBリロが実用範囲内のアセンが同じことをやりだすだけだしね。 (2024-04-08 14 48 39) ミサイル重二とか3ミサネビュラタンクに乗ってる人、ガチャ機とかwバズwレザキャみたいな脳筋に絡まれたらどうしてる?前シーズン軽二中二だったから味変したいけど、こういうアセンが倍キツくなりそう (2024-04-08 02 08 12) 俺はサンダルダンス型だけどとにかく上空に逃げる。自由落下で弾を避けたりCSの構え撃ちで滞空時の挙動に気を配る。とにかく相手は突っ込んでくるから頭からミサイルを降らせて先にスタッガーを取ることを重点に。それでも負けるときは負ける (2024-04-08 07 48 00) うーんやっぱりふわふわの基本を徹底するしかないか、ありがとうございます (2024-04-08 10 08 20) タンクならスタッガー中に距離を取る。近づいたらすぐAP持っていかれる。ガチャ機相手ならENがカツカツになる状況を作らない。あっという間に溶けるからやられる前にやるしかない (2024-04-08 10 27 31) ちと追記、相手の目の前でEN切れになって連射を浴びないようにかな。相手がPA貼ったら距離を取りながらミサイルですぐに剥がす。逆に自分はスタッガーになる前にPAを貼ってしのぐ。俺もガチャ機は苦手だから数を減らしてくれ(他力本願) (2024-04-08 10 41 33) 火力負けてると相手のスタッガーには蹴りとかチャージ入れて差を広げたくなるけど、しっかり引いた方が良いんやね。まあ反撃も痛いし。基本的な対応として頭に入れとく、でも駆逐されるのは俺の方かもしれん (2024-04-08 17 48 25) タンクだが、ガチャ相手は基本的に距離を取るしかない。遮蔽物を使って突撃を凌いだりはするけど、基本は距離。でもこっちの回避性能死んでるから基本的に厳しいよ涙 (2024-04-08 18 01 35) この土日何戦くらいした? (2024-04-08 07 04 01) BASHO腕+エツジンLRBでわざと腕部積載超過させて、同時に撃つ時に弾がばらけるように調整してる人がいてなるほどなあって思った。 (2024-04-08 07 13 25) 続き→FCS90のやつで、近距離は普通に当てて、中距離になると散弾として使ってるっぽい。 (2024-04-08 07 15 53) あーコマンドミスって途中送信しちゃった。強いかどうかはわからんが、面白い使い方だなって思った。 (2024-04-08 07 18 30) ふわふわ回避が上手い奴への嫌がらせ(スタッガー維持)として優秀だよね。俺はエツジンとルドローで組んで遊んでる。 (2024-04-08 08 06 43) 腕部積載超過って集弾性に影響するんですか?照準追従性能だけだと思ってました (2024-04-08 08 38 22) 芭蕉万能説 (2024-04-08 09 40 30) 出来ない事はハリスが扱えないぐらいやなかろうか? (2024-04-08 10 43 57) フルの性能発揮できないけどセミなのを活かせばレティクル収束待って撃つのも不可能ではないか (2024-04-08 11 57 37) 低燃費ブースターが産廃なのは伝統とはいえMULEのカスっぷり酷過ぎませんかね…。搭載してるの見たことないパーツ筆頭一位では? (2024-04-08 08 48 52) あれはブルートゥのサプライズとダンス用ブースターだから… (2024-04-08 09 03 41) 今作はジェネの復元仕様が悪さしすぎてる気がする (2024-04-08 21 55 21) コラジェネの容量か復元時間が減ったり、10連ミサの連射感覚短くならねえかな。もっとアルバ脚でふわふわしたいんだけどこの辺が鬼門過ぎる (2024-04-08 11 12 28) 復元時間が遅くなったり...だわ。 (2024-04-08 11 13 11) 仮にアプデで凸デブが激減したら環境はどうなるかな。タンクと引き機でメタが回るんだろうか (2024-04-08 12 01 55) ナーフの内容、アッパーの内容、重ショ盾ヨーヨーオセラスの調整有無次第だからなんとも言えん。何によって激減したかが大事かな。 (2024-04-08 12 07 07) ふわデブ相手に軽量で凸って返り討ちにあって愚痴ったり、普通に中距離撃ち合いしてもデブを圧倒できない大多数には凸デブ死んでも変わらんだろう。いっぽうで高PS帯だとデブが中量になるだけじゃねえかな (2024-04-08 13 23 31) さすがに自分で交戦距離を選べない状況になってまで愚痴られても困るぞ…歴代の重量級は基本的に受け身なんだから (2024-04-08 13 38 16) スタッガーの時間が重量によって増減する様になれば色々と改善される様な気がする。最軽量機体は硬直終了と同時に解ける程度にして、そこから重量が増えるほどに長くなって行く感じで。 (2024-04-08 12 18 24) 重くて安定性の高い中重4脚は今どうなっていますか? (2024-04-08 12 24 32) 昔は竜巻旋風脚連打してるだけで超強かったなぁ (2024-04-08 12 42 43) 重い分スタッガー取られたら酷い目に遭うんじゃないの。 (2024-04-08 14 37 17) スタッガー時間延長が意味をなすほど現環境で強い?っていう問いかけね。重量基準での共通の仕様調整はもう限界だよ。 (2024-04-08 14 42 25) 別に今より延長する必要は無いんじゃない。最重量機で今現在の長さで最軽量が硬直時間中のみ程度の長さにして、その間で上下する様にすれば硬くて高安定で環境武器持った重量機が一方的に有利になり難くなるし、その分ナーフされてた性能を戻してもバランス取れるかもしれないし。 (2024-04-08 17 22 29) 今よりスタッガーの時間短くなったら何ができるってんだよ。軽量機にとってスタッガーを事実上無効化するってことじゃん。 (2024-04-08 17 32 58) 重量でスタッガー時間に差をつけろっていってるのは軽量以外環境にいない状況を望んでるだけだからね。 (2024-04-08 18 08 44) 軽量級は硬直時間中のダメージだけでも致命的になり得るから、別に実質無効化とかにはならないでしょう。 (2024-04-08 18 12 47) スタッガ時間って硬直時間+直撃補正つくけど回避できる時間、ってなってるから軽量機は回避できるなら相対的にスタッガダメージ軽減できてるんだけどね。問題はスタッガ→蹴りの間合いになったら回避も糞も無いだろうっていう。スタッガしそうなら間合い取って相手のリロード読んで安くスタッガ受けろってのが通用する相手ならまあまあ機能するけども (2024-04-08 17 53 35) その辺はもう双方の腕の問題かな。何にしろ防御力もAP量も違うのに高倍率ダメージを受ける時間は同じって言うのが、対戦での駆け引きの機会を奪う原因の一つになってる様に俺は思う。もちろん他にも色々な意見はあるだろうけども。 (2024-04-08 18 26 01) 時間もそうなんだけどその後のカウンターで貰う被害で帳消しどころか赤字になり得るレベルだからなぁ…本来リターン貰える時間なのにリターン取りに行けないから余計言われるわ。 (2024-04-08 19 59 00) ランセツとEハンあたりのチャージは2脚でも足止まらなくならんもんかねえ (2024-04-08 20 09 42) 脚止まらなくなってようやく選択肢になるかな?って感じはあるんだよな…マジでCSの隙晒すくらいなら連射してた方がいいから (2024-04-08 21 47 27) スタッガーするまでに受けるダメージだったり凸られたら終わりになるような展開になるとしたらオセラスも悪さしてるんじゃないかな。タルボ使ってみたら全然ロック間に合わないし。他にも要因は色々あるけどこの要素さえこうすれば全て改善する!ってのは無いと思う。 (2024-04-08 21 32 09) 硬直は重量問わず、軽量機はスタッガーしやすく冷えやすい/重量機はスタッガーしにくく全然冷えない…って形もいいと思う。なんというか姿勢安定性が低い機体はACS総量が少ない、姿勢安定性が高い機体はACS総量が多いってイメージで (2024-04-08 18 01 22) 今でもAB凸重二以外のタンクとか四脚の重量級遊んでるとスタッガーは冷えないよ。戦闘距離の主導権を握ってる軽量級や逃げを意識してる中量級が上手く冷やしてくる。 (2024-04-08 18 59 19) 最後のアプデっていつだっけ?と思ったけどセラピストがハッスルしすぎた修正は2月頃だっけ (2024-04-08 12 18 52) まだアプデする気が残ってるならシーズン中に来るはず。来シーズンまでお預けということもありそうだが。アプデ直後のリダボの荒れ具合が好きなんだ (2024-04-08 12 25 45) 観測してる感じ結構人が減ってきて煮詰まっちゃった感じがあるし、そろそろアプデとかで環境動いたほうが…とは思うが、本命のエルデンに全力投球してそうだしなぁ。環境動かすにしてもいろいろな部分で問題提起されてるけど結構システム側の調整しないと結局は変わらなくないか、みたいなのも見受けられるし、いろいろ難しそう (2024-04-08 12 36 09) 前回みたいに約1ヶ月新環境ってやってくれるとするならそろそろ来る時期ではあるんだけども…告知とかどうなってたかと前回アプデのTwitter見たらアプデある日のメンテ開始1時間前に唐突に来てたからまたアプデ来る時は16時頃になんか来るんかね? (2024-04-08 14 45 22) 大体そんなもんだけどエルデンのDLCが控えてるのとそもそもランクマしてる人もどんどん減ってるからあんまり期待するものでもない (2024-04-08 22 13 24) もう来ないが一番確率高いと思ってる。あったとして非常に軽微な数値の増減のみが最後に一回。システムの仕様が変更されるだのパーツ追加だのフリーマッチ実装だのCOOP実装だのそんなのが来る可能性は0 (2024-04-08 22 45 50) 一勝しても+1〜4。一敗すれば−10〜20。頭おかしなるで。いっそのこと毎回ランカーとばかり当たる方がまだマシだわ (2024-04-08 16 55 36) まあレートの変動の仕方はおかしいとは思うけどランカーはそれより悪い状況でやり続けてるわけですし、高レートを目指すならそこに文句を言ってもしゃーないで (2024-04-08 17 21 44) ランカーになるとずっとそんなんだから上位ランカーに当たるとテンション上がる。自分が上位になると手汗が出て来る (2024-04-08 20 39 47) 主に引き撃ち機に乗ってる人に聞きたいんだけど、レレレ機動をする時って細かく(小ジャンプ一回中に←→←→)動いてる? それとも大きく(小ジャンプ一回中に←→) (2024-04-08 17 32 47) 動いてる? 途中送信しちゃったのでついでに聞くけど、レレレの最中にニュートラルにして自由落下機動って挟んだりする? (2024-04-08 17 34 09) スティックをメッチャガチャガチャしてる、あとブーストを使って大きく上下してるな相手と高度を合わせたくないし (2024-04-08 17 37 39) 軽4の追い方のコツ教えて欲しい。引き軽2使っててコラミサの避け方も動画も見て基本は知ってるつもりなんだが、追い切れないな避けてたら追い切れないしハリスの間合いまで頑張っても爆導索とコラミサにダメ負けする。 (2024-04-08 18 09 53) タゲアシ切って最短で足元まで向かう、一息で間合いに入れるまでEN管理しつつ踏み込む、上昇中とか回避後のEN切れに気を遣う、かな (2024-04-08 18 29 25) 自分はジェネをNGI、ブースターをアルラにしてABとかは使わず普通のブースト上昇を使いつつミサイルとハリスを撃って追いかけまわしてるな、爆導索が飛んで来たらギリギリまで引き付けてQB、コラミサが飛んで来たらその場でぐるっと回る感じに旋回して回避、アルラ+NGIなら普通に追いつけるから無理して相手の攻撃を掻い潜ろうとはせずじっくり追いかけまわすのがコツや (2024-04-08 18 35 30) そのコラミサ避ける動きすると距離離れてダメなんすよね。通常速度特化のジェネと短所がないジェネだから追う力足りてないかなとは思ってるんですが、ハリスだけで軽4見れたら嬉しいなって... (2024-04-08 18 40 30) 他のジェネを積んでた時は無理やったな、あくまでNGIを積んで空中戦が出来るからこその立ち回りやし、ただこの構成は軽四に対しては割と特攻やで (2024-04-08 18 51 30) 最初に消せてなければ後でコラミサが背後に迫る音を聞いて超感覚で後方にQB交差して避けるか食らかになるわけで、見えてるうちに確実に追尾外してから突っ込むのとどっちがダメージと距離のロスが少なく済むと思う? (2024-04-08 21 42 39) 自分はコラミサを撃たれまくったせいで音で避けれるようになったからコラミサのことは気にせず相手を追いかけてるな、こっちが追いかけながらハリスとミサイルを撃ちまくってたら相手も真後ろには引けんからコラミサを避けてからでも追いつけるんや (2024-04-08 22 02 23) マップの端に追い込む様な立ち回りを心がける。相手が端沿いに引こうとしたら真っ直ぐ追いかけずに回り込んで追い詰める。あとヨーヨーの間合いに入らない様に気をつける。 (2024-04-08 18 36 25) 引き同士は追ったほうが負けるぞ。テンプレ軽4なら引くだけでデトミサとヨーヨーが腐るんだから450m辺うろちょろしてコラミサのロックオンやり直させたり軽4は避けにくいパルミサでも撃っていれば良い。 (2024-04-08 19 19 07) もしかしてデブって雑魚狩り性能高いだけで上を目指すには不向き…?実際ランクトップにデブほぼいない… (2024-04-08 21 40 19) Steam? (2024-04-08 21 43 10) デブに出来ることってかなり限られるしそれを余裕でしのげるのが上位陣やろうしな、ただデブの雑魚狩りのラインがランカー一歩手前ぐらいに引かれてるから足切り性能は凄まじいで (2024-04-08 21 52 08) いうほど限られてるか? (2024-04-08 22 14 06) アセンのバリエーションはあっても軽量機相手にやることはミサイルで足止めしつつABで突っ込んで手持ち武器を叩きこむぐらいやしな、軽量機相手だとエレベーターはあんま強ないしガチャ機じゃ追いつけん (2024-04-08 22 25 23) 問題はそれでも生半可な奴らは踏み潰せるだけの強さがあるとこなんだよな。今作の重二が強い強い言われてる理由。 (2024-04-08 22 30 21) 重二を蹴散らせる=ランカーレベルやしな、一般プレイヤーには厳し過ぎるで (2024-04-08 22 39 28) これよね。軽四なんて目じゃない懐の広さと勝率の安定性があるから。ランクトップ付近はプレイヤーの性能が高すぎてまともな評価にならないし。 (2024-04-09 00 00 52) 本当にそれ。↑2でも言ってるけど狩れる範囲もバリエーションも広過ぎる。他の脚はバリエーション選んでらんないのもザラってのに。 (2024-04-09 01 00 18) 重二が強いからこの要素やパーツを調整しよう→何でもできる重二は別アセンで生き続け、ある要素やパーツに頼ってギリギリ生きてた脚部は息絶える、だからね。 (2024-04-09 10 06 43) 軽2以外天敵いなさそうな軽4の方が安定しそうだけど…重2はガチャ機とか事故が常に付きまとうし (2024-04-09 02 55 11) アセン相性だけでなく多少のミスや被弾を許容できる装甲と火力って点で重二が大多数の人にとって安定するのよ。軽二軽四は理論値は飛び抜けてるからトップ層みたいなミスをしないプレイヤーが動かすと手が付けられないレベルで強い。盾もその域に近いかな。 (2024-04-09 11 14 30) トップ層勝てるからってコレ放置すると大多数を占める中間層が維持出来なくなるねんな。ココが維持出来なくなるとボリューム層が消えて分かりにくい過疎になる。 (2024-04-09 11 29 48) アセンにしろ人にしろ極端な部分を見て調整はいらないとか調整は必要だって判断するのは危ういんだよね。 (2024-04-09 12 10 11) 単に軽量引き機が重量機のメタアセンなだけ定期 (2024-04-08 23 43 37) 軽量引きがメタとして機能してるんならこんな重二憎しみたいにはならんで (2024-04-09 06 48 43) 上半身ラマガイア、下半身ナハト、両手エツジンと方初期ミサジャベリンで遊んでたけど、P10凸デブオセルスLRBエツジン相手には7割位削って負けるわ。なんかもうちょい工夫したら殺れそうな気がするけど、ここまでやれたら十分やろって思ってるわ。普通に考えたら分が悪い (2024-04-08 23 29 07) どう考えても火力足りんな。ミスってなくても(このゲームで被弾することすらミスと呼ぶのはただの理想論なので)普通に負けるレベル。 (2024-04-09 01 02 48) 元々重量級はそんなもんよ。中の人によって引くも攻めるも主導権を握ってる以上無限に強くなるのが軽量級。 (2024-04-08 21 54 13) 正直言って重量機に余裕で勝てないような雑魚がバランスがどうこう言うような資格は無いと思うわ。 (2024-04-08 22 42 59) まあ対人初心者が越えるべき壁みたいなところはあるよね (2024-04-08 23 55 37) お強い方々と高尚な談義でもされてるので? (2024-04-09 01 12 39) その雑魚狩りデブが俺だけど勝てない相手が大体A4とかだわ、みんな俺を踏んでSへと登っていくのだろう、たまにやってくるB4さんにはお帰り願おう(なお割と負ける (2024-04-08 23 05 10) 別にSだから強いとは限らないけど、環境について語る以上はせめてSまで登ってくださいます? (2024-04-09 03 32 30) こんな環境でマウントはくさ、どんだけ過疎が進んでると思ってんの?切り捨てても許される時期じゃないんだよ。マジで心の中でマウント取れる相手すらいなくなるよ? (2024-04-09 07 01 57) 結局どれだけ引こうが詰めようが遠距離武器持とうが近距離武器持とうが、対AC戦の有効射程なんて重二でも簡単に距離調節できるレベルで差がないのが今作デブが強い理由だと思う。強いというかデブ「で」いい (2024-04-09 00 07 43) そもそも今作は (2024-04-09 00 09 11) ミス そもそも今作はシリーズ1引き撃ちを追い回せるように作られてるんで… (2024-04-09 00 12 18) 例え延々引けるだけの脚があってもミサイル以外は跳弾で保護して貰えるオマケ付き。そりゃ引きミサ流行るわと。 (2024-04-09 01 11 59) かといって今よりもっと引けるようになったとしても面白くなるわけじゃないしね。交戦距離内での重二の固さと命中率が飛び抜けてる。 (2024-04-09 10 03 13) 10年ぶりぐらいにファンボーイからイグアスみたいなファンメール貰ったけど、俺がラグとかあったんかね? (2024-04-09 02 25 09) バズーカとかはもうそんなもんかと思ってるけど、瞬間移動的なラグって意図して起こせるものなの?確かにアレを自在に操れるならチーター乙だけど (2024-04-09 05 37 43) 続き。偶発オンリーならただの事故やし文句言われてもな…って感じ (2024-04-09 05 40 14) 戦い方の好き嫌いで文句言ってる奴もいるから気にしたって仕方ない。相手を負かすために動いてるのに敗北した側が清々しい気分にはそうそうならんよ (2024-04-09 07 34 07) それはある。x覗くと重ショオセルスの射程内で撃ち合わない、凸デブから逃げる奴を引き撃ちクソとか言ってたりするから真に受けない方が良い。 (2024-04-09 09 30 22) 瞬間移動的なラグを意図して起こせないなら問題視されないよ 現実はごく当たり前に出来る上に特段難しい準備をする必要もないという (2024-04-09 09 35 34) へー。まあ偶発したもんかもしれないから何度か当たっても全試合ワープしてくるようだったら通報するくらいな面持ちでいいか (2024-04-09 09 58 11) ケッ、調子に乗るなよ野良犬。ラッキーパンチが当たっただけだ。てめえの実力じゃねぇ (2024-04-09 16 03 55) 野良犬じゃなく、勘違い君って呼ばれたわ、しかもチーム戦のカスマ部屋解散後に (2024-04-09 16 39 39) 徐々に人減ってるなーからの最近はなんだか人の減る加速度上がった気がするなぁ… (2024-04-09 09 37 04) 環境が変わらないからな。どう転ぶかはわからないがアプデがないと限界集落だよ (2024-04-09 10 03 20) 最悪今ある対戦マップや対戦で未使用なアリーナマップの中からマップローテの変更来るくらいでもいいから変化は欲しいよね… (2024-04-09 10 08 52) アセンの研究が進んでほぼほぼ強アセンが固まったしな、強アセンでランクマを競うか趣味アセンで遊ぶかの二極化が進んでその間の層が少なくなってる感がある (2024-04-09 10 09 53) Sランクだと人数自体は増え続けてるんだけどプレイヤー全体の総数は減ってそう。特にチームは放置しても順位が全然動いてない。自分の周りには新生活で遊べる時間が少なくなった人もいるから一概にゲーム内容だけが原因とは言い切れないけど。 (2024-04-09 10 46 01) ドグマにローニンと新ゲーも結構発売されてるしな (2024-04-09 11 20 07) 格ゲーやFPSみたいに対人がメインじゃなければこんなもんでしょ。俺だってもう休日に10戦程度やったら終わりにしてるし (2024-04-09 13 06 18) Steamチャート見る限りアクティブ人口は2000前後ぐらいで、アプデ前後除くと1月からほぼ横ばいなんだけど、どこのコミュニティも「移住先どうしようかな~」て話題が増えて来たね。特に最近のサーバー不調疑惑で上位勢が以前ほどアクティブじゃなくなってるのが効いてる雰囲気。アプデパッチで環境動かせば一時的に人は増えるだろうけど、正直今のフロムの運営方針では来年の今頃にはオンラインのサ終が見えてるかもね。 (2024-04-09 14 29 59) 対戦はオマケ(意訳)というスタンスから順位が絡むランクマを実装するから…クイックマッチぐらいでちょうど良かったと思うわ。カスマ部屋の設定も不親切だし (2024-04-09 14 38 59) 基本無料でもなく、課金要素もなく、発売から半年以上たってる、オンラインはオマケでしかないゲームをいまだにやってる俺たちが異常なだけ (2024-04-09 15 54 24) VDの鯖を今まで維持してきた会社だから次回作出す予定なら5年位は維持すると思うよ (2024-04-09 20 14 15) シューターや格ゲーはなんぼでも代わりがあるけど3Dロボアクション対戦ゲーって代わりになるのがほとんどないんだよな…チャロンとかエクバなんて今のAC6よりさらに過疎だし。AC6対戦も年単位で遊んでいけるポテンシャルは十分あると思うので今判明している問題点を解消した対戦専用派生タイトル作ってくれんかな…ミッションもNICE JOKEもいらない、ログインしたら対戦メニューのみのシンプルなやつ (2024-04-09 21 30 17) いうてコンシュマーゲーなんてこんなもんじゃない?むしろよくやってる (2024-04-09 20 46 12) 何と比べてるのかは知らないけど業態の違うゲームに毒され過ぎだよね。 (2024-04-09 23 29 54) 汚染市街の地面のパイプ誰も得しないだろあれ (2024-04-09 13 19 38) 軽四は実質的に得してる。 (2024-04-09 14 31 47) 軽4に必要なのはナーフってよくわかるね (2024-04-09 15 09 09) イヤーショット君良いな…マジで良い。着地狩りから張り付かれた際のワンチャン生当て、結構なプレッシャーに出来てるのでは。 (2024-04-09 15 11 52) 引き機をABで追いかけ回して地形に嵌ったとこ蜂の巣にするのンギモチイイイイイイイけどたまにいるこっち見ながらQBで綺麗に建物に回り込む人はなんなの?ニュータイプなの? (2024-04-09 15 54 32) 引き軽2は背後や自機真下の地形を把握してるよ。見下ろす方と見上げる方で地形情報格差が出るから突や攻撃の判断が少し遅らされてる。というかこれが出来なきゃAB突に引き●されるだけ (2024-04-09 17 10 29) だね、何となく引っ掛けられそうなタイミング常に見てる。あと戦う場所も爆風巻き込み出来そうなところを意識すると結構良い勝負できた (2024-04-09 17 14 46) 今日もメンテ無しだ…早くメンテナンスとアップデートファイルを配信の文言を見たい… (2024-04-09 16 02 47) 今月中には来るから今しばらく待ちたまえよ (2024-04-09 19 13 16) タンクに対して引き軽二が有利というのは本当なんか?ライフル機でやってるとタンクのハンミサやらネビュラやらJVLNやらオーロラやらが飛んで来て大変なんやけど (2024-04-09 17 44 56) タンクだけど割と苦手だよ。距離を取ってもこっちの攻撃は当たらないし、追いかけても追いつかない。ミサイル当てつつ上に逃げられると厳しい。撃破はされなくてもAP負けはよくある。 (2024-04-09 18 13 07) ライフルで撃とうとせずにミサイル撒いて逃げ回ればいい。 (2024-04-09 18 17 45) 引き機はミサイル回避率がそのまま勝率に直結すると思った方がいい。攻撃を当てるのも大事だけどまず避けろ (2024-04-09 18 26 21) ライフルが跳弾しない距離にこだわって動いてたから大変やったってことか、納得やサンクス (2024-04-09 18 37 29) ミサイル撃って逃げ回るのはあまりおすすめしないな。2分間ずっと爆弾処理してる感。跳弾するくらいの距離ができた時でも、"自分からは接近しない"というのが大事。跳弾しない距離に相手から入ってもらうという基本を徹底するのがいいと思う。 (2024-04-09 19 05 34) 何なら初手ライフルパージしてガン引きミサイル徹底してもいい。ただこれやるとミスって有利取られた瞬間積むから推奨はしない。 (2024-04-09 19 02 38) 元の話と関係ないけど、今作武器パージのリスクに対するリターンかなり少ないよね (2024-04-09 19 08 27) ゲームが攻める事を要求しているのと、Q鳥による武装の回転率、軽量化による恩恵が元から小さいこと、操作の簡略化に伴ってスロットを空けても操作性が割り切れないってのが考えられる理由かなぁ。全体的にゲーム性がシンプルに整理されたから一部除いてそんな戦略考えなくていいってのもある。 (2024-04-09 19 20 04) 自分としては過去最高のレート1660にふわふわ軽2で来れたわ。10連ミサと軽4への回答がこのアセンで持ててないからこのまま今期終わりにしたい...けどやっちゃうんだろうなぁ (2024-04-09 19 40 02) どう言い訳を付けようとオセラススタンガンだけはクソゲーなんだけど…これで安定して勝てるとは言わんが相性が露骨過ぎてクソ過ぎん?アンテナ頭以外のじゃ平均より高めなシステム性能持ってたとしても放電するし、回避が物理的に不可能 こんな装備あって近接施行のゲームは無理やろ… (2024-04-09 19 59 25) スタンガンなんてガン盾イグアススタイルで楽勝やん。ニードルガンよりは弾速遅いから後ろQBで距離とっても良いし、リーダーボードに載らないのは載らないなりの理由がある。肩パルス担いて盾だけを殺す機械?そんな積み相性もACの花よ… (2024-04-09 20 14 12) 一個だけ訂正するとスタンガンの弾速はニドガンと一緒だよ。ソースはパーツ一覧ページに貼ってあるスプレッドシート。情報少し古くなっちゃってるけどこの2つの弾速のデータは変わっていないはず (2024-04-09 21 38 42) 頭部云々抜きに盾や跳弾が利くぶんニドガン近接ほどはダメージレース凶悪じゃない (2024-04-09 22 55 43) 絶対に環境機として居てはいけないタイプの機体だからね。アレの対策がスタートラインな環境なんてなるならそもそもゲームが歪み過ぎてる。 (2024-04-09 20 40 01) WスタンガンWコラミサに連敗してさすがに無策ではいられんのでエフェメラ頭と盾積んで回してたらまた当たって3フェーズ目の最後、そのままやってればたぶん相手が勝ってたのに切断されたときはさすがにもう限界だった…クソが。 (2024-04-09 20 50 23) 性能とは全く関係ないんだが、「自分から見た時のみ」機体の見た目変えられるアプデ来ないかなぁ。見た目と性能両立できるし、自分からだけ見た目変わるなら、対戦に影響出ないし。 (2024-04-09 20 06 28) それだと見た目に悩んでパーツ決めるっていう醍醐味がなくなるし、性能は好きだけど見た目は嫌いだから俺の好みの見た目にしてよねってのはちょっとな (2024-04-09 20 35 49) まぁこれまでのこと考えるにそれはなさそうだが。パーツデザイナーがどう思うかありそうだし (2024-04-09 20 36 51) 見た目含めて性能なんだよ。 (2024-04-09 20 40 31) 意図的にクソダサデザインのパーツを強くしてるよね。具体的にはエフィメラ頭(異論は認める (2024-04-09 20 54 21) 強くてかっこいいパーツもたくさんあるんだが。ついでに頭の話ばかりしてるがあれはスタンガンがおかしいだけだからね。ダサいから強いというわけではないし、ヒロイックな機体で遊びたいならちゃんとソロモードがあるぞ (2024-04-09 20 56 55) これ否定する人もいるけど昔鍋島が確かに言ったんだよね。見た目悪いほど強くなるようにしてる。そうしないとみんなかっこいいパーツしか使わないからって。けど今探してソースが見つけられんかった。雑誌か何かだったかなぁ (2024-04-10 00 14 19) ソフトバンクのMOA攻略本のインタビューじゃないっけ?何はともあれソースはあるがいかんせん古いな… (2024-04-10 03 10 45) リーダーボードにマジで勝率しか考えてない異形のバケモノばかり並ぶことになるがよろしいか? (2024-04-09 20 41 09) 現在進行形でそうなんじゃ… (2024-04-09 20 51 08) それがACの対戦というか (2024-04-09 20 53 55) 素敵性能の模索はACの醍醐味やで (2024-04-09 20 51 20) アセン相談室に俺の考えたイケメン機体持っていったらボロクソに叩かれたんですけど!こういう時見た目だけ変更要素が欲しくなる (2024-04-09 20 58 27) それなら最初からビジュアル機体とか言えば良いのでは…勝ちを狙いたいのではなくて見た目期待です!で良くないかね (2024-04-09 21 05 21) 素敵性能を求めるプレイヤーと強さを求めるプレイヤーとの溝は深いんや、ボロクソに叩くのはもちろん悪いが理解を求めるのもまた難しいで (2024-04-09 21 07 35) それもあるし自分はデュアルネイチャーみたいなのもエフィメラみたいなのも好きだが、人によっては嫌いとかそういうのもあるだろうしな (2024-04-09 21 09 43) 見た目の拘りは捨てずに勝つために試行錯誤するのは全然悪いと思わないしむしろACというゲームの醍醐味だと俺個人は思うのだが、困ったことにACを純粋な対戦ゲームとして捉えてらっしゃる方々には理解されない感覚のようで、そういう人らに相談ができないんだよね。すると「まず見た目の拘りを捨てろ」が返ってくる (2024-04-09 21 49 37) そりゃ勝ちたいって言ったらそうなるよ。拘ってたら性能は上げられないし、アドバイスにしても何を提案したところで見た目がーーって拒否されてたらアドバイスの意味もなくなってしまう (2024-04-09 22 00 11) もしかして初心者なのかもしれないがACって昔からそういう悩みは発生するものだけど、ガチで勝ちたいなら少しでも機体性能を上げるために見た目は犠牲にするものだよ。もしくは自分が腕を付けるしかない。それか、自分は自分の好きな機体で楽しく遊びたいって層といっしょに遊ぶか。まぁ、割り切れよ… (2024-04-09 22 02 27) アセンが弱いことなんて自分が一番分かってることだからな。アセンじゃなくて有効な立ち回りや練習方法を聞きたい時にも「まずアセンを変えろ」って言ってくる奴もいるからまあ… (2024-04-10 19 50 50) ほんそれ。アセンが最適解でないのは百も承知で、けどそれでどこまでやれるのか挑戦してみたいと思ってても「まずその使えない〇〇を△△に変えろ」とか言われちゃう。結局独学で頑張るしかない (2024-04-10 21 37 10) 一理あるが、自分で育てて勝てるようになった機体はカッコ良く見えるもんじゃね? 我が愛機の大豊製デブが素敵すぎる。 (2024-04-09 23 20 01) 見た目がすきで安定性1800無い重2に乗ってるんだが? (2024-04-09 21 12 37) 見た目重視で組んだら安定性1600未満になった話聞く? (2024-04-09 21 31 44) 真面目にACはそういうところを狙ってないからね。それから相手のアセン見て戦術組み立てる都合上カモフラージュになる。このシステムはデモエクがすでに通った道だよ。 (2024-04-09 23 27 47) 見た目と戦闘スタイルにこだわった結果、エツジンハリスレザオビ盾のアルバコアナハト脚でずっとランクマやってます。当然のようにS昇格戦で拒否られ続けてますが楽しいです。これは人によるんだろうけど見た目だけ誤魔化せても嬉しくはないかなぁ。 (2024-04-10 04 37 27) 素敵性能だけで重逆乗ってるけどSいけたし平気平気 (2024-04-10 06 13 10) ランカー上位のガチタンは強いな、ネビュラの当たる間合いとそこへの詰め方がマジで上手い、ガチタンであんな動きが出来るとは思わんかったわ (2024-04-09 21 40 41) どんな動きだった? (2024-04-10 00 26 23) ガチタン側がミサイルとかでこちら側の動きを制限してくるのは普通のガチタンと同じだし、こちら側も対策としてミサイルを避けつつネビュラを避けれる距離は保ってる、違うのはガチタン側がネビュラが避けられなくなる距離より少し遠い間合いまで詰めてきた時に、QBやキックでそのちょっとの距離を詰めてからネビュラを撃ってくること、その距離の見切りが抜群に上手い、こちら側からすると避けられるはずのネビュラが何故か避けられないって感じになる (2024-04-10 06 03 51) ほー参考になったわ。ガチタンしか乗らんから意識してみよう。 (2024-04-10 23 26 51) 上手い人、軽2で重2エレベーター系が凸ってきた時どうやって勝ってるんだ?スープ撃ちながらハリス撃ってABしてくるの無理すぎないか?で (2024-04-09 21 43 52) 上手い人のプレイングを見てると普通に引きながら倒してるんだよな、ミサイルでの足止めを最小限にしつつハリスは多分レレレで避けてる、というか真っすぐ後ろに下がってるのにレレレになってるってどんな入力をしてるんやろな? (2024-04-09 21 55 08) 粗製だからハリスビシバシ当たりますわ...レレレの入力気になりますよね。距離や弾速によっていいレレレの間隔とかあるのかもしれないっすね... (2024-04-09 22 00 51) 何が驚いたかって相手のハリスチャージショットをQBを使うでもなく避けてることよ、それで避けれるの!?ってマジでビックリしたわ (2024-04-09 22 10 03) タンク以外、全部W重ショでよくね?って言われてる環境はどうにかして欲しい (2024-04-09 21 52 46) 何かにつけ◯◯で良くね?っていう人はこのゲーム向いてないと思う。 (2024-04-09 21 59 03) いやそれ詭弁やろ。アセンゲーで答えが煮詰まりやすいのは結構モチベに響くって。 (2024-04-09 22 01 20) そんなこと誰が言ってるんだっていう。少なくともトップメタに混ざってくる軽四相手は重ショよりライフルやエツジンのほうが良い時点でありえんだろう (2024-04-09 22 58 44) 100%じゃないにしろ、8割方「それ重ショでいいだろ」だからな。軽四以外を相手にするならほとんどの手持ち武器は重ショの下位互換でしかない。逆に言うと、重ショ以外の武器が存在を許されてるのは、軽四みたいな特殊なアセンとたまに当たるからでしかない (2024-04-09 23 32 43) 勝つだけならそう。残り2割は重ショ同士で撃ち合うと負けるし利点の薄い軽二軽四、自分で距離の主導権握れない遅い脚部、重ショ以外にも武器を選べる重二かな。 (2024-04-09 23 45 06) 盾っていう明確な抑止力がいるせいで盾耐性高めの他武器が何とか並べてるだけだし。エツジンLRBだって厳密にはエツジンLRB盾だからな。武器性能だけで比べたら一つだけ桁違いのダントツぶっ壊れ (2024-04-10 01 45 50) 単発武器って点ではバズーカも上手く撃てば重ショより遠くで大衝撃与えられるけどAB補正受けられないし近いと当たらないしリロード長いしなにより二脚で足が止まるからね。軽ショで適正スペックに見えるしそれで重二が落ちないってのなら重二が硬すぎる。 (2024-04-10 09 11 23) やっぱり盾がかなりぶっ壊れてるよなぁ。PVみたいに過負荷で破損してくれないと… (2024-04-10 09 34 33) 今の重ショとか見てると盾はアレくらいの性能要るけど、一部ガン盾さえ抜けない武器がいるのがね…。 (2024-04-10 09 51 53) 両極端なものでバランスされると中間にいる大多数が生きていけないんだよね。 (2024-04-10 10 00 27) 引き撃ち機体使ってるんだけど、開幕空中へ追って来る重二はABQBしまくるのでハリスが当たらない→AQB交差した後、自由落下する重二にハリスが当たらない ってなるんだけど、みんなはいつハリス当ててるんだ? (2024-04-09 23 40 54) 1番はやっぱABやり切ってen回復してる時だと思う(盾パカされたりするけど)。後はAQB中でも自分はタイミングずらして撃ったりすればある程度は弾を当てられてますね。どうしても交差と回避を結構通さないとダメ負けする程度ですが... (2024-04-10 00 15 22) 俺の愛用重逆が何も考えてねぇようなテンプレW重ショに負けたのが悔しい・・・やっぱスタッガー延長が悪いよー (2024-04-09 23 42 40) 使ってる人はどうか知らないが、テンプレW重ショは他の誰かによって考え抜かれたアセンだからな。 (2024-04-09 23 47 04) 悲しいがテンプレが強いのにも一応理由はあるから… (2024-04-09 23 48 10) 使ってる奴は何も考えてねぇかもしれんが作ったやつは考えに考え抜いてるんだ (2024-04-10 00 17 19) いうて重逆って跳んでも跳ねても跳弾狙えてガチデブ初期ブABには等速ぐらいでピョンピョン引きまでできてスタッガは蹴り飛ばせば火力出しつつ間合いも取れる重ショメタ機じゃろ。それでほんとに何も考えてなさそうなのに負けたなら自分のPS不足と思うしかない (2024-04-10 00 51 54) しかしなんとかメタりたいが結局W重ショはつえーよなあ。色々使ってきた中では重四ヨーヨーが割といい勝負できるがとなると今度は引きうちサンダルダンス軽四がががが (2024-04-10 01 58 41) まあ全部をメタれるアセンなんてあったらみんなそれしか使わんやろうしな、あちらを立てればこちらが立たずなのはアセンゲーとしては良い事や (2024-04-10 06 09 19) それにしたって重ショはなんでもできてしまうからなあ。多くのシチュエーションで他の武器の上位互換になってしまってるのはアセンゲーとしての楽しみを損じてる気がするわ (2024-04-10 12 50 45) 今日こそリダボ目指すぞ→最初は連勝でいい調子→一敗で帳消し→連敗で溶かす→根性でなんとか振り出しに戻す→疲れた…今日はここまでにしよう。大抵は毎日これ (2024-04-10 06 33 31) レートを維持できてる分だけいいだろ。そのあいだに経験値は間違いなくたまってるからな。そのうちまた上のレートを目指せるだろうさ。 (2024-04-10 09 43 03) 当方軽二なのですが、キカクの溜めパルブレってどう対処してる?盾は下手くそ過ぎて使えないし、見てすぐABで運が良ければ避けれる時もあるんだが… (2024-04-10 06 35 33) とにかく相手との高度を合わさない、相手が地面にいるなら空中へ、空中に来たら自由落下で地面へ、ブレードは高度差さえあれば空振るから如何に高度差を作って立ち回れるかの勝負になる、水平距離での引きではブレキャンからは逃げられんし (2024-04-10 06 49 21) 地上交差の要領で左斜め前QBとかで自分は避けられてる記憶ありますねぇ。上下強いブースターなら高度差付けちゃうのもありですが、天井来てから振られると落下間に合わない時あるので気を付けましょうね...(1敗) (2024-04-10 11 48 24) なるほど。高低差…高低差かぁ。次に生当て機と遭遇したら意識してやってみます。あとは交差、交差はほんとお祈りに近いですよね。難しいけど頑張ってみます。ありがとう (2024-04-10 12 10 35) 腕部の積載過多でブレ弾を狙うのは有効な戦術かな。バズなら回避が正確なほど当たってくれそうな気がする。 (2024-04-10 09 49 22) ただでさえお祈りバズなのにさらなる祈祷力を試すのか? 狙って当てられるもんじゃないとしても、そういうものに有効という表現は使わないと思うが。 (2024-04-10 11 54 28) 最近腕部の積載過多がアセンに取り込まれているみたいだから。有効というのは適切じゃないな。どんなに上手くても狙って当てるのには限度があるから一発でも多く当たればなぁという程度。 (2024-04-10 12 08 32) 持論だけど、バズを直当てしたところでダメージ自体は大したことない。スタッガー取りか追撃がバズの本分なんだが、ブレバズでスタッガー取っても積載過多で正確な追撃ができるのかという話になる。その辺考えて肩に何か積んでるアセンならいいけど、バズの用途を狭めることになるから個人的にはあまりいい考えとは思わない。 (2024-04-10 12 22 43) まあ机上の空論に過ぎないよな。実用的な発想なんてそうそう生まれるもんでないや (2024-04-10 12 25 44) しかしどんな強アセンも最初は机上の空論なんだし、まずは仮説立ててみるのは良いことよ (2024-04-10 12 49 05) ミサイルが嫌いなわけじゃないが、現環境は引くのも追うのもミサイル必須のミサイルゲーだな。腕武器も揃いも揃ってW鳥。男らしく両肩にキャノンを積みたいがそんなことをしたら物笑いの種になる。アセンの多様性がどうとか言ってナーフを叫んでた奴らをぶん殴ってやりたい。 (2024-04-10 12 09 22) じゃあ一体どれだけ近接武器を強くしたら満足するんですかね…?キャノンの構えも制限なくしたら大変なことになりそう (2024-04-10 12 11 28) 多様性をとは言ったけどミサイル強くしろとはおそらく言ってないのと、フロムがここのそのような意見見て調整はしてないだろうよ (2024-04-10 12 15 35) ミサイルが強くなったわけじゃないけど、重量機が遅くなったために足を止める攻撃手段が廃れ幅広くW鳥ミサイル構成になった感がある。重量機が足を止めないなら軽量中量も止めるわけにいかないし、タンクは動けないから3ミサネビュラだ。 (2024-04-10 12 28 02) 重量機が足を止めなくなったらそれはそれでやばいのでは。イヤシヨとかLCD撃ちながら突っ込んでくることにならないか…軽量機体も場合によっては壊れる気がするな (2024-04-10 12 30 10) 重量級がまだ軽かった頃は両肩キャノンに近〜中距離武器のW鳥がまかり通ってたから…足が遅い脚部が遠距離戦を考慮しないのはいびつじゃないかな (2024-04-10 12 18 13) 両肩キャノン系は相手にすると凄ぇ恐ろしいがな。勝ち確かと思ったら一発逆転されることもままある (2024-04-10 12 20 41) 引く側がからしたら跳弾のせいでミサイルでもないと通らんってなるのもある。こうして欲しいって制約掛けても大抵従って貰えないのはお約束なんだがねぇ…。 (2024-04-10 12 33 57) かと言って跳弾なくしたらライフルオンラインになるし難しいところだ。なぜミッションの敵はフレアがあるのに自機にはないのか… (2024-04-10 12 36 52) 同時に重量級がやたら硬い理由でもあるから何とも。バランスとして適切な範疇ってどんくらいなんだろうね。 (2024-04-10 12 38 24) 機動力で振り切ることができるし、 (2024-04-10 12 38 26) 重量機メタなんじゃない?上手い人にはミサイルはあまり当たらないし、雑に撃つんじゃなくて当たるように撃てないと戦果が出ないものでもあるよ (2024-04-10 12 39 26) ランカーの上澄みのみのチーム戦はしらんけど、Sランクのランクマチーム戦って両肩イヤショ重2多くね? (2024-04-10 12 45 39) シングルとチーム戦はセオリーが違うから。乱戦ならイヤショも当たりやすいだろうな。ぼっち専門だから知らんけど (2024-04-10 12 48 01) そこに手持ちできるミサイルがあるじゃろ?やりたい戦法と勝てる戦法の乖離を自分で認めないといつまでも苦しいままだよ。 (2024-04-10 13 17 49) 逆にミサイル無かったら?ロボットシューティングというジャンルの魅力半減だろう。隠れんぼしながら直射武器撃ち合うだけみたいなFPSならナンボでもあるんだから (2024-04-10 14 17 58) なんというか盾も構え続けるんじゃなくてパカパカする方が強いのは仕様上そうだけど見た目はシュールだよな…なんか手品師が布出したりするの思い出した (2024-04-10 12 10 05) 個人的に盾を構えるときの効果音が欲しいなぁと思う。ミサイルのロック完了時もだが、無音だからイマイチタイミングが掴めない (2024-04-10 12 29 42) S鳥が弱いみたいな意見見てるとシールド持ちも片方の肩射撃じゃないし、腕と肩が逆転したS鳥と思うんだがそう考えると別に弱くないのでは?と思うし、近接武器についても戦闘時の比重を近接武器に偏らせすぎてるから大変なのでは?と思うんだが…使うにしても自分はハンガーに近接武器載せてるけど、それは何かいかんのだろうか (2024-04-10 12 37 40) 多分「近接抱えるとS鳥しか選択肢が無くなるからW鳥前提でやると困る」って意味じゃない?ハンガーコンボあるから知らんとしか言えんけど。 (2024-04-10 12 40 15) S鳥しか選択肢がないってのがやはりよく分からんくてな…普通にW鳥してハンガーに近接で良くない?としか思わないんだけど、何かいけないことでもあるのだろうか… (2024-04-10 12 47 50) そういう宗派の人って結論が出てた (2024-04-10 13 24 52) そういう宗派論、S鳥近接に限らず環境に合わないアセンに魅せられた人全員に刺さるからやめといた方がいいと思う。軽二もアサライもそういう宗派になっちゃう (2024-04-10 18 37 06) 魅せられて好きに使ったり貫き通す分には全然いいのよ。不遇だからもう少しどうにかしてくれって意見交換も楽しい。ここでそういう宗派の人ねって片付けられたのは、全体のバランスや他人のプレイスタイルも考えずこうすればゲームとして面白くなるから自分のスタイルを環境入りできるよう強化して他のスタイルを弱くしろって言動が酷くてね。 (2024-04-11 00 20 15) むしろ近接憎んでる人にそういうのがいる印象だけどなぁ (2024-04-11 04 32 29) 実際にそういう人がどう考えてるかはともかくとして、近接というニッチ層だけを見てゲーム全体のバランスが整うか?と言えば…まず先に弄るとこ別じゃない?って感じ。全体バランス意識するなら後回しになるタイプというか。 (2024-04-11 19 32 28) まあ全体バランスというか重ショLRBヨーヨースタンガンあたりはナーフ望んでる人が目立つな。それが正しいかは別として (2024-04-11 23 38 16) そこと一緒に盾も調整だろうなぁ。重ショとか基準ならアレでいいけど、その辺弱体化するなら盾弱くしないとガン盾がヤバイし。 (2024-04-11 23 47 28) 盾持ちは実質Q鳥だよ。盾持つと武器が一つ減る分火力負けしそうだが、実は相手から与えられるダメージも下がるので(うまく盾を使えば)武器3+盾>武器4のスタッガーレースになる。逆に近接、特にハンガーにのっけた奴は相手がスタッガーするまではただの重りになりやすい。これがS鳥…と言うより近接の潜在的弱さ (2024-04-10 13 43 34) じゃあハンガーに載せずに腕に装備してなきゃいけないS鳥のほうが武装腐らなくて強いってならないか…?そもそもメイン火力に近接ってのがちょっと謎だけど (2024-04-10 13 56 56) ゲームデザインとして最初から銃は剣より強しなんだから自然ではあるよね (2024-04-10 14 15 02) そりゃスタッガ追撃でしか使わない前提ならそう。だけどスタッガ確殺変わるスライサ・パイルはそれで十分だし、パルブレチャージ・ヨーヨー・赤月光は相手の動きに制限かけつつ生当て1回でもすれば射撃武器片手ぶんの仕事するじゃないか。贅沢言うならブレード系はカウンター食らうとスタッガレース負けるから重ショが凸できないぐらいの衝撃欲しいが (2024-04-10 14 27 29) 逆に言うと腕やブースターや立ち回りに負荷をかけてやっと射撃武器分の仕事しかしないのがね…衝撃につては同意 (2024-04-10 14 38 01) 重ショ並に強いのをくれ、じゃなくて重ショが強すぎるのが先じゃない? (2024-04-10 14 56 42) 重ショ相手にメタれる=重ショ並みに強いとはならんでしょ。ぶっちゃけ純粋な近接殴り合いで格闘武器より重ショ強いのはどうかと思うし、正面からタゲアシAB凸したら避けれない感じでW重ショAB撃ち接射以上の衝撃出せるぐらいして良いと思うが。それか格闘ブーストに衝撃カットでも付けるか (2024-04-10 21 01 54) 一体どこまで火力を欲しがるんだろうかと思って…おっしゃるとおり軽量〜中量倒す火力があるのに流石にもっとよこせはちょっとどうなのかなと思った (2024-04-10 14 58 04) ごめん、勝手に過去作との比較だと思ってたわ。昔はタンクでも近接1~2回振れば瀕死だったからどうしても火力不足のイメージが拭えないんや、すまんな (2024-04-10 15 12 42) 重ショが強すぎてブレードの立つ瀬がないって話やろぅね。普通に重ショナーフが妥当であって近接アッパーは勘弁 (2024-04-10 15 13 02) 火力足りないってことはないと思うんだよね。あとはそれをメイン火力にしようとしてる人が多いのかなぁ?威力は旧作のほうが足りてなかったと思う (2024-04-10 15 26 11) リロード速すぎる上にスタッガー延長まで付いてて近接武器もビックリの火力だからな。逆脚で蹴りまで入ったらさあ大変 リロードを伸ばすのもダメ、スタッガー延長も仕様上消せないって言うならショットガンは衝撃残留を0にすれば良いのに これなら瞬間的にスタッガーを高める事はできるけど、維持や垂れ流しには全く向かないって塩梅になるやろ (2024-04-10 15 26 56) ただ、S鳥からしても重ショ自体も相性いいというのが悩ましい所。W近接勢からしたら一番相性いい武器の一つじゃなかろうか。 (2024-04-10 15 29 18) 不利背負ってるW近接でも有効なほど重ショが強いってことなんだよね。 (2024-04-10 15 51 12) 実際接敵→重ショ→パルブレチャージとかレザランチャージ→重ショってだけでも結構な範囲の相手スタッガーに持ち込めたりだしね。その後もう一つの近接で追撃できるし、格闘チャージの時点でスタッガーしたなら重ショでスタッガー延長+ダメ追加できたりだし。まぁショットガン+近接武器の組み合わせ自体はAC初代からどころか、他のロボ物でもある由緒ある組み合わせはあるけどね。 (2024-04-10 16 51 18) それ上手い人いたわ。ブレキャンで追ったりQBで発動にフェイントかけたりして確定で決められるタイミングをもぎ取ってきた。 (2024-04-10 17 08 40) 上手い人はいるにはいるけど解説や検証してる人らの圧倒的少なさも問題なのよね。ある程度強くないと研究すらされない (2024-04-10 18 40 03) でもいたずらに近接の性能どんどん積み上げていくのも違うとは思うんだよなぁ… (2024-04-10 18 49 25) ゲーム大味になるだけであんましいい事ないからね。ハイリスクハイリターンって実用域になると大体ゲームが歪む。 (2024-04-10 18 55 33) 性能上げていっても大味になるのは射撃も変わらんからなぁ。実際重ショやガチャ機は今でも嫌われ気味だし、エツジンにだって文句言う奴はいる (2024-04-11 02 57 57) 多分射撃より文句言われると思うんだよね (2024-04-11 07 00 02) 近寄らなきゃ当たんないんだから射撃よりはマシでしょ (2024-04-11 10 53 28) じゃあ近接もそっちに仲間入りしていいよね?にはならないでしょ。 (2024-04-11 09 53 24) リロード3秒以上ある限りそちらの仲間入りできることはまずないだろう。実際リロード2秒切ってるレザダガスタバトは程良いか弱すぎるくらいだし、嫌われ気味なヨーヨーはほぼ射撃武器だし (2024-04-11 11 07 44) だから近接をもっと強くしても問題ないという話ではないんよ。そもそも射撃メイン側としてもやばいと思われてる重ショなどをもう少し適正化させてからじゃないと始められない話。 (2024-04-11 11 25 20) まあそれはそう。とはいえ重ショも環境全部にほんのり不利とか聞くからなぁ (2024-04-11 12 28 28) W鳥に文句言ってるS鳥は、大抵は左手は近接武器固定で右手に豆鉄砲を持ち、悠長に中距離から衝撃を貯めようとしてW鳥に射殺されてる狂信者だと思う。近接武器を当てないことには勝ちがないのにW鳥にスタッガーレースで勝てなくて詰むというジレンマに少し考えれば気づきそうなものなのに、どうしても射撃戦がしたいらしい。 (2024-04-10 19 12 15) 久しぶりの肩ガトだぜ!近接武器の生当てってそんなに出来るもんやろか?近接の威力下げて当てやすくする方向での調整したらどうなんやろ? (2024-04-12 20 42 52) ランカーのネビュロラタンクに負け越しちゃった。オーロラの追い込む力強すぎんかあれ?(引き軽2並感) (2024-04-10 15 09 47) すげー今更だけどオーロラってコーラル武器と同じで衝撃全部残留すんのな。あの攻撃と衝撃でやたらスタッガーするなとは思ってたけど…ただの似非エネルギーキャノンかと思って残留のスペックに目がいってなかった (2024-04-10 15 24 42) 光波武器の特徴だから月光剣も衝撃=衝撃残留だよ覚えといて損はないはず。 (2024-04-10 16 15 23) オーロラは離れすぎると光線がばらけて避けにくくなるから200m以内で立ち回るのが戦いやすいで、近づきすぎるとネビュラが避けられなくなるけど200mぐらいなら十分避けられるし (2024-04-10 15 29 46) 実際にやってきました...でもこの間合い保つのは軽2でもシビアですね...タンクの動きひとつで至近距離になって難しかったですが、オーロラには確かに効きました。ありがとうございます (2024-04-10 16 24 15) 最近は軽ショ使いと遭遇することが多くなった気がする。アプデを見越して移行してるのかな。PSがなければ重ショほどじゃないけどやっぱり厄介だ (2024-04-10 17 37 07) 中二辺りで見掛ける印象。瞬間ダメージ低いから猶予はあるけど、回転率の関係で回避の要求値も上がってるから厄介。 (2024-04-10 17 40 19) 軽、中量が大半かな。重二が使うより付け入る隙はあるが強い人はやはり強い (2024-04-10 17 45 41) 重ショより短射程だけどDPS高いから気付くと撃ち負けてたりする (2024-04-10 18 11 23) これぐらいが強さとして限度じゃね?って思うことがよくある。オセラスとかABとか盾とか他に影響してる要素だってあるけど。 (2024-04-10 18 27 43) まだ早い時間だからかもしれないけどA帯でB4どころかC4と当たってびっくりした… (2024-04-10 18 23 38) Sランクでも普通に起きるで、なんならターミナルアーマー入れてないからな (2024-04-10 18 34 20) チームは割とあるみたいね。びっくりしすぎて書き忘れてたのがアレだけどこれPS日本鯖のシングルなんだ… (2024-04-10 18 41 35) 対戦する度の緊張感と疲労がいつもヤバイんだけど皆は普通に遊べてる?始める前と終わった後で心臓バクバク、手ガクガクしてんだけど…俺だけか (2024-04-10 19 29 33) ちょっと向いてないかもしれんな、楽しいならいいが、負担になってない?PvEとかあるともう少し気が楽そうなんだけどな (2024-04-10 19 43 26) 対戦する前の緊張感は初めて潜ってから3ヶ月経った今も程度は日によって違うけどある。毎回潜る前にアリーナで自分が動けるかチェックしてから行くけどその時点で今日これ無理だなってなったらそこでやめたりもするわ… (2024-04-10 19 45 00) 最近は1日1勝したらやめてる。さすがに一時期のようなモチベーションはないし、あまり根を詰めてやってたら身が保たない。 (2024-04-10 19 50 29) 俺も緊張しやすいけど水飲んだり一戦ごとに顔洗ったりリダボ見たりしてクールタイム入れてる。あと深呼吸で落ち着く。ゲームでやるレベルじゃないけど。 (2024-04-10 19 51 43) A~S昇格までは同じような感じだった。今はある程度慣れて落ち着いて出来るけど、レート上げ意識するとやっぱ緊張するね (2024-04-10 20 07 15) 遊びだし気楽にいこ、って思いながらいざ始まると真剣持って睨みあうような緊張感が襲ってきて一気に昂っちゃう… (2024-04-10 20 10 39) ランカーと遭遇すると頭イグアスになるよね (2024-04-10 20 15 00) そこまで集中してないや。というかお互い楽しめればいいなあ程度の話なわけで緊張する要素なくない? (2024-04-10 20 48 32) レート気にし出すと一戦の重みが違うんだ…何連勝してもたった一敗で採算が合わなくなるから (2024-04-10 20 51 52) そういう要素無いしランクも気にしてない…はずなのに、気楽にできる人が羨ましい (2024-04-10 21 01 32) ナカーマ。大体勝っても負けても試合後は疲労感がすごい。何つーか、普通の対戦ゲーより1試合の重みが大きい気がする (2024-04-10 21 11 00) ゲーム終わって休もうと思っても、加えて”この機体でどういう立ち回りしたら勝てただろう”とか”敗因はなんだったんだ”とか脳内アセンブル始まって二重に疲弊する (2024-04-10 21 36 10) 仕事から帰ってきて仕事してるから休まらないんよな (2024-04-10 21 37 38) ロボットアニメのいい感じの戦闘シーンを視て勇気を奮い起こすといいかもしれない。第08MS小隊の第10話とか。 (2024-04-10 21 41 42) 潰されるジムとかザク見てこれ俺じゃん…ってなりそう (2024-04-10 21 48 17) 軽~中使うと凄い疲れるわね、一発もらったら負けみたいなときもあるから (2024-04-10 22 26 57) ランク戦実装辺りでAまで上げて離れてて、久々にやったら周りのレベルアップと自分の劣化で勉強できる土台すらない状態になっちゃってた (2024-04-10 20 11 58) Aとかむしろ昇格したくなくて留まってる勢がいる分Sランクより力量の高低差激しいんじゃないか。最近でもドミナントプレート持ちのA4とか見たことあるし (2024-04-10 21 06 12) 引き軽二でどうやったらW10連ミサ+W重ショ+肩幅重二+P10のアセンに勝てるんや?他の肩武装の重二重ショならまだ何とかなるけどW10連ミサだけはどうにもならんで (2024-04-10 21 20 14) 上手い人の動画を見る。W10連ミサイル程度だったら通常移動だけで避けて重ショは交差とかで距離を離して競り勝ってた。 (2024-04-10 21 25 01) 重ショの射程外から有効な武装を使う、10連ミサを撃たれたらジグザグ下がって被弾を最小限にする。とにかく重ショの射程内に入らない、130m圏内に入ってしまっても再度逃げられるナハト脚は必須。あとはひたすらダメージレースに勝てる判断をし続ける。空中戦型の引き軽2はエレベーター使ってもデブのABから逃げられないのでアキラメロン、諸行無常。 (2024-04-10 21 29 13) W10連ミサ、上手い人は通常ブーストで避けるっていうけど俺はアルラでQB三回くらい使わないと全弾回避できない。アルラじゃなかったら多分避けられない (2024-04-10 21 42 14) SPDで通常ブースト378くらいで地上通常ブーストで避けられたよ。なおそのままQB無しだと避けてる間にABで距離詰められてW重ショ等で処されました。 (2024-04-10 22 52 48) 10連ミサ最大の問題がコレ。こいつ単品を避けるだけならどうとでもなるんだけど、問題はコイツを避けると他の行動が縛られるせいで相手の手を止められなくなるところ。 (2024-04-10 23 37 54) SPDの速度とかNGIの速度&上下&長いQBで避けてる人がいたよ (2024-04-10 22 08 24) ランクマ作ってからアプデ一回だけか気合い入ってんなー (2024-04-10 22 17 04) そりゃある程度対戦のバランスが熟したからランクマ実装したんだろう。どうせどれだけ調整しても批評家どもは永遠に納得しないし。 (2024-04-10 22 20 55) ナイスジョーク (2024-04-10 22 35 29) なんか今日ブレードでワープ?みたいな挙動するのがいっぱいいたんだけどなんか新技でも出来たの? (2024-04-10 22 20 54) 一応説明するとブレキャンというブースト移動がある。ブレードをするときに近接推力というのを使用するが、これは通常ブーストやQBよりも速く移動できる。ブレード入力→キャンセル→ブレード入力を繰り返す高速移動法。近接推力が高いブースターを使用しないと意味がない機動法なので上手く避け続ければ相手は簡単に息切れしてくれると思う。 (2024-04-11 00 33 34) へ~ありがとう、そんな技術あったのね 初見殺しを何度かくらったけど避ければ大したことないな?ってなってたわ、動きが直線だから最近はイヤショ打ち込んでるけど (2024-04-11 21 29 19) くそ…スタンガン野郎め、忘れた頃に湧いてきやがる。 (2024-04-10 22 31 14) 絶対的な数は少ないんだけど遭いたくない時にくるよねスタンガン… (2024-04-10 22 35 25) スタンガンがいるとわかると対策しなきゃならんのだけど、頭換えてシールド装備してさらに時間も空けたのに、今度は同じプレイヤーが違う機体で出てきてスタンガン対策した分不利になるっていうね…。 (2024-04-10 22 44 57) まあ、スタンガンが嫌われる最たる理由だよね。これのためだけに他にしわ寄せしてまで重い頭乗っけてるとほとんどの試合はただの無駄なデッドウェイトにしかなってない。んであるときもう無理に対策しなくていいんじゃないかと思って基本性能と重さのバランスがいい(けどシステム復元は100そこそこの)頭に変えた途端、当たる。そしてスタンガン野郎は勝ったあとで煽ってくる率が高いように感じてるのは俺だけか? (2024-04-10 23 10 09) スタンガン対策で積んでたエフェメラ頭、最初はキモかったけどずっと使ってたら愛着沸いてマーキングしてる。 (2024-04-10 23 30 39) デカール貼れば化けるよあれは (2024-04-10 23 31 56) 前シーズンの昇格戦中はずっと使ってて悪くはないし、性能も最高なんだけど…他の頭にすれば武器がワンランク上がるんだ。 (2024-04-10 23 36 19) 重量ちょっとオーバーとかなら速度差によっては無視もありかと。気になるのかもしれないが (2024-04-11 00 33 44) なんでスタンガン自体の性能を弄らずに強制放電を下方修正したんだろうね (2024-04-11 00 34 36) そりゃ重ショやエツジンと同じように開発者から愛されてるからだろうよ。放電のダメージを少し下げましたなんてポーズだけとって、あの連射性能と弾速と連続放電蓄積ハメコンボさえそのままにしときゃ実質的な強さはほとんど変わらないからね (2024-04-11 00 49 38) 知らんわそんなもん。他の放電武器と同じように通常ダメージが主で放電はオマケにしときゃいいのに、スタンガンだけが強制放電がダメージ源なもんだからS鳥ではゴミW鳥では凶器で調整のしようがないだろうに。もちろん放電の仕様も論外だが。 (2024-04-11 06 14 55) スタンガンはダメージと衝撃を全部1にすれば良いだけなんだよなぁ…。スタン兵器なのに放電もしねえんじゃただのゴミだからな。放電メインの状態異常兵器ならそれで良いだろ、一丁前に素の火力や衝撃も低くないからヤバい (2024-04-11 10 21 04) それ。ビリビリが本体のはずなのに弾そのものが強いし直撃補正もでかい。 (2024-04-11 11 03 17) 流石に放電以外ゴミだと誰も使わんゴミofゴミになるだけだしやらんよ、オフで絶対弾数足りないぞ (2024-04-11 11 05 59) 1発あたり弾ダメージ+放電ダメージ+放電蓄積って仕組みだから弾の威力を減らしたり衝撃値や直撃補正を激減させたらいいとこになると思うんよ。強制放電で足を止められるのに弾自体のダメージがでかいのはまずいでしょ。放電コンボ用って立ち位置ならトップクラスの軽さとも釣り合う。 (2024-04-11 11 16 16) ほんとそれ。針を撃出してるだけなのになんだあの攻撃と衝撃 (2024-04-11 18 59 18) 今日だけでレートが200ぐらい上がったり落ちたりしたわ...。引き軽2で潜ると他の対策してなさそうなエツジン軽2とか当たって恐ろしいことになる... (2024-04-11 01 40 41) エツジンとかハンドガンを相手にするときはレレレをすると意外と避けれるで、空中から落下しつつスティックを↙↓↘↓↙↓・・・みたいな感じで出来るだけ速くガチャガチャすると被弾率が下がるんや、上手くハマると本当に当たらん、ハマらんかったらどうにもならんけど (2024-04-11 06 48 52) さすがに知ってます。でもレレレっの切り返しってできるだけ早い方がいいんですかね、弾のリズムに合わせた方がいい気もしてるんですが (2024-04-11 07 09 49) テンポは色々試したけどガチャガチャするのが一番避けれたな、射撃の偏差を騙すにしてもゲーム内のどのタイミングでそれを判断してるか分からんし、とにかく細かく刻んで騙せる機会を増やしまくるしかないんちゃう? (2024-04-11 07 17 45) 昨日はそれで完封された。自分でもテストで試したけど本当に早くガチャるだけで回避率上がるのがなんか納得行かない。いや、うまい人はタイミングも意識してガチャるんだろうけど… (2024-04-11 08 10 48) 上手い人はガチャリながら他の回避行動も普通にやってるんやない?対戦動画とか見てると機体は左右に細かく揺れてるけど全体の動きとしては普通に動いてる感じやし (2024-04-11 09 01 01) あ〜モロにそんな感じだったかも。敵の攻撃を避けるためにQBさせられて永遠と追いつけなかったし、パッと見では奇妙な動きにも見えなかったから…どうやって倒せば良いんだorz (2024-04-11 10 21 23) その辺になるともう自分のミスを減らして相手のミスを待つぐらいしかないな、一発逆転みたいな手は殆ど通じんし持久戦や (2024-04-11 10 36 51) ←→←→じゃなくて後ろも入れるのね? 下がるため? (2024-04-11 18 58 10) 下がるためであってる、エツジンやハンドガンを相手にするときは上昇or下降しつつ後退しながら応戦することになるからこんな感じの入力でやってる (2024-04-11 19 16 37) 一瞬だけどリダボに届いた。まぁその後また落ちたが、どの道一敗で吹けば飛ぶ位置ではシーズン終了まで保たんだろうしなぁ。 (2024-04-11 06 27 51) 届くだけで大したもんだよ、少なくともランカー予備軍だ。1800から1900代以上の相手は目に見えて動きが違ってくるね。頭イグアスになりつつ俺もリダボ入りを目指してる (2024-04-11 09 57 22) 1700前後をウロチョロしてる俺よりよっぽど強いで (2024-04-11 21 16 34) ポイントたくさんくれるからランカーに当たると狂喜乱舞する (2024-04-11 11 09 17) AC6のプレイヤーの大半はガノタ、もしくは他のロボットものに精通しているということでよろしいか? (2024-04-11 12 55 27) ダンボール戦機とメダロットしか精通してないユーザーが通ります (2024-04-11 12 57 33) 最近のロボットものなんて種自由とブレイバーンくらいしか観てないなぁ (2024-04-11 13 46 11) そんなもんなのかね…ほとんどロボットモノわからんけどフロムゲーやってみたい他の作品は世界観がちょっと合わなそうでACならってなって入ったな (2024-04-11 14 39 18) ロボットアクションってニッチなジャンルだと思ってたけど、純粋にフロムゲーの評判を聞いて入ってきた層もいるのか。 (2024-04-11 15 03 03) 最近のロボットものはアニメゲーム問わずAC6みたいな世界観のやつはない気がする (2024-04-11 15 21 42) 考えてみれば恒星間航行が実用化されてて主な戦場が太陽系外惑星ってのは少ない気がする。マクロスは大体宇宙戦だし、ガンソードあたりが近いか? (2024-04-11 15 45 30) ヒットする作品はだいたいSF作品を作ろうってのが源流で、作品を売りこむための装飾がロボット要素、みたいに思う。シドニアは古典SF要素盛りだくさんで良い作品だった (2024-04-11 17 37 31) ヴァルシオーネとかいう巨大ロボットで精通した奴ならここにおるが (2024-04-11 15 27 20) 90年代な萌えキャラ出てきたんだが… (2024-04-11 16 47 34) 抜けるだけならまだしも精通は濃いな…まあ俺も最近は頭変えればエフェメラでイケるようになったが (2024-04-11 17 43 46) コンボイなら知ってる (2024-04-11 15 47 12) ボトムズと宇宙世紀のガンダムとマクロスの愛おぼとビッグオーなら分かるよ (2024-04-11 19 40 31) Z.O.E(ANUBIS)とチャロンもいいぞ。どっちも動かしてて実に楽しい。 (2024-04-11 20 27 05) 意図的にラグを引き起こしてるやつって運営側からすると判別できないから野放しにしかならんのかな (2024-04-11 15 55 50) https //twitter.com/fromsoftware_sp/status/1778317121593937969?s=46 (2024-04-11 16 02 57) しまった改行できないんだったわ…久々にメンテのお知らせが来た (2024-04-11 16 03 31) 何か環境が変わるようなことが起きるかな? (2024-04-11 16 10 02) 臨時メンテってあるからサーバ側でなにか障害が起きていてそれの対処かな? (2024-04-11 16 25 11) 過去のメンテどうだっけ?と履歴見てたけどセラピスト即修正した時も臨時メンテとは書いてなかったしなんかあったかね…? (2024-04-11 16 45 19) 最近ツベによくあがってる瞬間移動じゃねーかな? (2024-04-11 17 58 36) 対戦中の通信はマッチングサーバを経由しないから違うんじゃないかな。 (2024-04-11 18 28 42) ヨーヨ以外の近接武器は盾に弱すぎて直撃にしか生かせねぇ。盾持ち相手にも生当ていける運用がないもんか (2024-04-11 16 53 34) 防がせればいいじゃないか。いちおうパルス干渉あるし避けずに堅実に防いでると意外と盾割れる (2024-04-11 17 29 07) 盾に対して近接当て続けるってリスクリターン見合ってないのよ... (2024-04-11 22 44 35) むしろ近接いなすための盾がそれで割れてたら駄目な気がする (2024-04-12 06 31 43) パルブレなのにパルスシールドに大して特攻が無いというね。こんなん通常斬り1撃で破れる位の特攻あって良いわ (2024-04-11 17 33 28) 今まで会った中で一番インパクトのあった機体ってなんかある?ジャギ様と北斗の漢が忘れられなくてよぉ… (2024-04-11 17 25 22) 見た目ガンダム機体名RXー78でWジマーマンWLCSって機体かな。武器もちゃんとこだわれよと! (2024-04-11 17 44 46) 武器まで拘ったらレザライレザブレバズあとレザランか盾?みたいなトンチキ武装になっちゃうからね… (2024-04-11 19 35 57) 初音ミクは対戦後にいい機体ですねした (2024-04-11 18 01 58) 野良だとレジギガス、イシツブテ、アンパンマン、コブラ、やらないかの人はインパクト強かったなぁ。あとは某Vが作ってたコックカワサキ (2024-04-11 18 36 44) カービィに生当てチェーンソーで追われたことあるわ (2024-04-11 19 46 03) イシツブテは見たことあるわ、ネタ機体だったけど危うく負けかけたぞ (2024-04-11 20 41 20) やらないかは俺も見たわ、パイル持ってる辺りしっかりしてた (2024-04-11 21 25 50) 全身緑色にした初代ACパッケージ機体 (2024-04-11 19 00 08) ガチタンに痛車みたいに萌えキャラがテヘペロしている機体。可愛いけど武装が凶悪だった(笑) (2024-04-11 23 52 45) 次のランクリセットの予定日って告知されてたっけ。 (2024-04-11 17 42 25) 5月の12だか17だか。前回のランクリセット後に告知されてる (2024-04-11 17 58 31) なるほど。それまでにはA2に落としとかないといけないな。ありがとう。 (2024-04-11 18 33 41) 一度Sラン行ってみればいいじゃない。 (2024-04-11 19 09 53) 昇格戦の対Sランク戦も5割位は勝ててるし緊張感あって楽しいけど、Bランク帯で思い付きの適当なアセンで遊んだり突発の徒手空拳に応じてたりしてた頃の楽しさには敵わないからBに戻りたいよ。 (2024-04-11 19 28 58) …なにも!!!な゛かった…!!!! (2024-04-11 18 18 33) まあ臨時のメンテだったしトラブル対応系だったんやろ (2024-04-11 19 00 38) 自分の腕が足りんのは認めるがそれにしても対面にミサイル4脚が来た時が楽しむためのゲームなのに苦痛過ぎてなぁ…降参ボタンいつくるんどろ (2024-04-11 19 16 16) アクションゲームにおいて降参ボタンは原則あっちゃいけないもんだからな。降参と言えば聞こえはいいが要は捨てゲーボタンなので実装されたらいかんのや。 (2024-04-11 19 26 33) DTCGだと大体付いてるもんだけど事情が違うんかね (2024-04-11 19 33 19) TCGって明確に詰む時は詰むことがあるのと、ゲーム/デッキによっては異常に長い時間の拘束が付いてくるって事情があるんよ。コレは相手の善し悪しだけじゃなくて、単純なマッチアップの関係でそうなることがある(お互いに受け型だったりロック前提の長期戦型だったり)。「詰んでるけど決着まで滅茶苦茶時間が掛かる」事がままあるのさ。 (2024-04-11 19 42 25) 重ショデブならともかく、四脚ミサイラー相手に試合を捨てるなんて勿体無すぎる。 (2024-04-11 19 30 55) ミサイル弾幕潜りながらABで追いかけて紙装甲のターゲットをぶち抜くとか、むしろ避けシューティング的には楽しい相手のはずなんだがな。少なくともお互い回避無理だろう見たいな距離まで重装甲で詰めて武器のDPSか衝撃力押し付けるだけみたいなのよりはずっと遊んでる感じする (2024-04-11 20 25 58) だってデブ近距離型相手には中距離だったり重ショ避けたりしながら反撃ゲーミングだけど4脚相手に攻撃が当たる距離まで近づくとそこでガス欠で落ちてくんだもーん(ヘタクソ) (2024-04-11 20 55 21) NGIジェネで飛べ、軽四よりちょい低めの高度を保ちながら攻撃すれば相手に取れる手段はあんまない (2024-04-11 21 09 42) 一度で詰めずに相手がコラミサや爆導索撃ちたくなるギリギリの間合いで一度EN回復するんだ。撃てばコラミサ避けながら凸れて楽になる (2024-04-12 20 43 40) 降参なんかするくらいなら何かしら練習に当てろよ。勝負しようと思うからムカつくんだ。あんたもAC TESTとかARENAは利用するだろ。それの変わり種版だと思えばいい。ふわふわ浮きながら近づかずに弾垂れ流してくるならABQBの練習とか落下レレレの練習とかに最適だぞ。とことん利用してやれ (2024-04-11 21 42 02) ナーフ後のガチタン倒しやすくなったり少なくなったりした?ずっとガチタンしか乗ってないから逆に分からん。Steamのリダボから減ったのは分かる。 (2024-04-11 19 59 48) PS版は明らかに少なくなったな、ただガチタンそのもののナーフよりもLCBやFCSの弱体化の方が効いてる気もする、そんで今も残ってるガチタンはナーフ前より洗練されて練度も上がってるから前より強くなってる感もある (2024-04-11 20 19 36) 脚が遅くなって引き撃ちミサイルでの対処が非常に楽になった。まぁ昔からガチタンって全距離対応なり何なり必要な武器だったしそんなもんでしょ、とは。 (2024-04-11 20 21 40) ナーフもだけどスタッガーバグなくなったのが何よりも倒しやすくなったように感じるわ。ちゃんと勝負になる脚になってくれた (2024-04-11 20 26 04) 倒しやすさは変わらないけど判定勝ちはしやすくなった。ガン逃げしないで中距離以内で撃ち合うぶんにはあんま変わってないはずだけど、タンク側の武装がDPS押し付けからミサイル多めに変わった (2024-04-11 20 49 36) 近距離戦だと、WLCBとか減ったので負け確から、倒せることもあるになった。遭遇率はかなり減ったと思う。 (2024-04-12 00 09 49) 最近イヤショが手放せないわ、引きうちに当たったらお荷物だけどどちらかといえば突っ込んでくる奴が多いから近接武器みたいな扱いだ なんかゼロシフトみたいにまっすぐかっ飛んでくる奴増えたなぁ (2024-04-11 21 18 45) 気になってたバグと不具合の詳細をサポートに送ったら個別で返答来てびっくりした、こんな末端ユーザーの報告もちゃんと見てくれてんだな… (2024-04-11 22 15 28) フロムも木主もGJだ! (2024-04-11 22 38 07) 体力が2割くらいに手武器がまったく当たらなくなる奴が居るんだけどそういうチートとかある?ラグなのかなぁ (2024-04-11 23 10 08)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/870.html
重ニでよくね理論はガチタンに乗ってるとよく分かる。優位性はもうEN負荷と構えがない事くらいじゃないか?それでも乗り続けるけどな! (2024-03-10 22 03 55) もうデブにも勝てんの? (2024-03-10 22 08 03) 安定性も高いしAPも3000は上で装甲が分厚く後退速度は等倍でキックで空を飛べる機体でネガキャンは無理があるだろ (2024-03-10 22 11 23) そこまで使いこなせる腕があったら尚更重二に乗った方が勝てる気はする。 (2024-03-10 22 21 29) 150ジェネネビュラという強みあるんだからまだいいじゃん、すぐに重二にすり潰される中二重逆とかもはや強みもないのに弱みはいっぱいのホバタンみたいなのもいるんですよ (2024-03-11 02 36 47) (安定性とAPの大差と構え武器の運用をPSで補えるなら)重二でいいな。まあネビュラやヨーヨーやウォルター砲やEN系キャノンで遊ぶなら重二で良くねなんて発想はあり得んけど (2024-03-11 02 45 45) 重2がめちゃくちゃ腕にTIAN-LAO使ってる気がする (2024-03-10 22 55 28) 天牢が載るのはデブとタンクの特権みたいなもんだからな…当然みんな使うだろ。 (2024-03-10 23 07 32) ABで350も出れば大抵追いつけるんだし、ダイエットして速度を少しでも上げようとするよりかは防御を盛った方が強いってことなんやろ (2024-03-10 23 07 45) これマ?400が最低限で軽4相手とか420ぐらい欲しくなるんだけど (2024-03-11 00 12 38) 枝主ではないが持っている武器によるのではないだろうか。ランセツハリス持ちエレベーダーデブだとグリウォ付けることになるから嫌でも350くらいしか出ないが、銃撃ちながら凸れば相手は真っすぐ下がれないので追いつける…とか (2024-03-11 01 17 09) 自分の見解ではnotマ。ミサイルの扱い次第でタンクがネビュラ圏内には追いすがれるのと同様に重二も上手く足止めできれば中距離維持ぐらいは可能だし相手も跳弾があるから200前後には寄るはず。だけどタンクと違い中距離からでも刺せるような構え武器使うと逃げられるからお察し。言い換えれば中距離維持できる重二相手に撃ち合い負ける軽には勝てるけど (2024-03-11 03 35 52) その間合いで重量機体に撃ち負ける軽量機体なんて余程中の人の性能差がないとなさそうだよなぁ (2024-03-11 10 20 44) AB400出るような小兵ではデブ同士の戦いになったら勝てないだろう。もっとウェイトを積むことを薦める。 (2024-03-11 08 37 00) AB350どころか320とかでも両肩にミサイル乗っけて切り返し狩り損なわなければ全然追えるよ (2024-03-11 12 12 13) 唯一採用する価値がある重量腕だからな。そら積載に余裕があったら使うわ (2024-03-10 23 15 04) スネイル腕や、ましてや中量軽量の腕を採用している重二など紛い物よ。 (2024-03-10 23 30 36) よくも俺のWKRSV重二を愚弄してくれたな (2024-03-11 00 57 59) 重量腕のスペックを見比べれば判る。中量コアのアルファが可愛いレベルで装甲目当ての重量腕はアレ1択 (2024-03-11 02 47 20) チーム戦S昇格成功! 味方になった人たちマジでありがとう! (2024-03-10 23 34 23) キックの練習にいいNPC教えてくれ...スティールヘイズになるの? (2024-03-10 23 53 37) 実戦で学べ。NPCと人間じゃ全然動きが違う (2024-03-11 08 33 13) 実戦に優る練習はないよ。重ショ盾持ちの隙を突いて蹴りを入れられればどんな相手にも通用するだろう (2024-03-11 09 32 23) どっちかというと逆脚キックの回避練習がしたい。格ゲーみたいに敵機に操作記憶させて繰り返し練習とかできたらなー (2024-03-11 09 39 52) PS1には既にAIが組めたのにな。雑に作ったAIが自分より強くて悲しかった思い出 (2024-03-11 10 16 16) 凸ではないけどAB吹かさずに巡行速度で詰めながらWトリ押し付けてくる中軽量から引くときってどうすればいい? ブースタをSPDにしてこれに特化してる奴すらいる。自分は二脚のミサイラーなんだけど、グリウォ積んでても相手はブースト吹かさないしジェネの容量が多いか空中復元するから空中戦で負ける。 (2024-03-11 08 30 16) ブースターをQB推力の高いアルラやNGIにして後QBで後退するぐらいしかない、グリウォだとQB性能が終わってるから空中で逃げるのはまず無理 (2024-03-11 09 01 14) 引き機が追われて上に逃げるのは悪手よ。多分空中でスタッガー取られて近接食らって死んでるでしょ。脚付きの引きは地上QBで引き離すしかない (2024-03-11 09 14 57) お二方に感謝。てことはグリウォとVP-20Cで無限飛行できるミサイラーという発想自体を捨てたほうが良さげかな? 格闘もらうまでもなくハリスやエツジンでバカスカ撃たれて死んでる。自分で使ってみて、以前はそこそこいた二脚ミサイラーが今季はほとんど見なくなった理由がわかった。 (2024-03-11 11 14 42) 今追撃用にJVLNを付けているんですがワーム砲とかに変えたほうがいいでしょうか? (2024-03-11 09 20 25) 俺もJVLN好きでハンガーに追撃用としてぶら下げてるんだけど、肩レザキャとかの方が強い気がしてる(通常撃ちで手数を増やしてスタッガーしそうになったら溜めるとか) (2024-03-11 09 34 27) スタッガー取ったら即座に持ち替えてバズーカを撃つ、このアクションが最高にカッコイイと思うのは自分だけだろうか? (2024-03-11 11 06 42) 分かる(分かる) (2024-03-11 11 23 03) プロバイダを変えたら通信速度が上がって対戦時の動きが良くなった、ような気がするんだけどただのプラシーボやろか?元々必要な通信速度があったらそこから上がったところで変わるとも思えんし (2024-03-11 10 50 06) 糞プロバだと速度が辛うじて出ててもゴールデンタイムのping180msで超ラグいとか稀によくある (2024-03-11 10 52 34) 上で腕パーツの話題出てたけど重二に痩せ細った腕が定番かと思ったら肩幅ムキムキの重ショマンも出てきてるんだよなぁ。機動力と耐久力どちらを重視するかの違いだろうか。 (2024-03-11 11 17 37) 相手を広く見るなら機動性だけど、同種のアセンとの勝負になれば耐久がものを言うからね。重ショならミラーマッチも多いだろうし。 (2024-03-11 11 31 56) 重二で初期ブースターを使ってABの速度よりも持続を優先するみたいなアセンもあるし、最高速が最優先されるとは限らなくなってきてるんやろ (2024-03-11 11 34 51) 腕までデブるとマジで軽量相手がしんどくなるんでそのうち淘汰されて大軽量時代がきそう。あれこれVでやりたかったメタの応酬… (2024-03-11 12 29 49) 言うほどデブの天下ならそのうちメタがまわるだろ。動けないデブはほとんどタンクと同じ対処される。 (2024-03-11 14 14 22) コラジェネにグリウォやNGI組み合わせれば上下回避ができるから引き機を捉えられるミサあれば要塞よ。避けられなくてもABの衝撃補正使って装甲受けって択が取れるしね。 (2024-03-11 21 32 52) CS版で位置情報誤魔化すチートってあるんだろうか?人口少ない箱版なので世界鯖でやっていて、避けているように見える大グレが直撃するみたいな微小なラグは日常茶飯事なんだけど、一度だけステージを縦横無尽に瞬間移動し続けるガチタンと当たったことがある。最終的に勝ったし挙動が滅茶苦茶で笑えたから通報しなかったんだけど、ただのラグであんなこと起きるのか疑問 (2024-03-11 13 04 39) CS版でも犯罪的な方法でチートできるらしいね。でもドラゴンボール並みの瞬間移動は大なり小なり遭遇したことはある。そういう相手にも追尾してくれるミサイルくんは有能な (2024-03-11 13 16 01) 瞬間移動はただのラグだと思うよ。別ゲーですまんけどswitchモンハンでもモンスターが瞬間移動連発とかあるしお相手が無線なのでは (2024-03-11 13 40 19) アパートの共用Wi-Fiに有線で繋いでランクマ潜ってるんだけど時々相手機が地面に潜り込むことがあるんだけど回線悪いのかなあ。ちな測度測ったら35mbpsだった。 (2024-03-11 14 19 08) 結構良くある勘違いだけど●●mbpsってのは「1秒あたり」の送受信の平均値の話で35mbpsなら瞬間的に70mbps出てる時間が0.5秒、0mbps出てる時間が0.5秒なら「35mbps出てるから俺の回線には問題ない」になる。それが超小刻みに起こってるか、まとめて0.5秒ずつ起こってるかで話は変わってくる。相手が潜り込む、自分がラグアーマー纏ってるけど気付かないってのはこの「0mbpsの谷」の深さと大きさと頻度の話なの。で、Wifiは電波でのやり取りなのでロス(消えてる電波)が多く不定期になるの。んで「Wi-fi」に「有線でつなぐ」のは結局Wifi受信機器が電波でやり取りしてるので端的に言うと物スゲエラグワープが発生しやすい状態。 (2024-03-11 14 33 05) ちなみにだけど上の方で出てる「Ping180ms」ってメッチャクチャ遅いラグマンで、大体日本→アメリカ西海岸位のラグっぷり。ping180ってのは0.18秒の事で、0.18秒ってのはFPSだと死んでるクラスの誤差が出てる。TTKが0.2台のゲームって大手でそこそこあるから。 (2024-03-11 14 41 57) 対戦ゲーは速度よりもPing(応答時間)とJitter(その振れ幅)のどちらも少ないことが大事。どちらも各種速度テストのサイトで測れるよ。 (2024-03-11 21 28 35) ラグの話題出てるついでに聞きたいのだけれど、バズに代表されるどう見ても当たってないのに直撃してる現象ってどういうことなん?こっち側だとアラートからのQBで弾は余裕で回避してるけど、向こう側からしたら直撃寸前で慌ててQBしようとして間に合ってないみたいな感じ? (2024-03-11 15 09 05) 逆脚の亜空間キックなんとかして欲しい……。予備動作見てからQBしてもニュータイプ予測QBしても回避できねぇ (2024-03-11 15 11 03) 逆脚キックはむしろ早めに抜ける方がいい。予備動作見てからじゃ遅い。ラグとか亜空間じゃなくて、伸びの良さに加えて判定も伸びる(そもそも長い)から見てから避けるのは危険。発生の遅さをついてさっさと前抜けするとすっぽ抜けるよ。 (2024-03-11 16 07 14) 自分でなんだけど書き方ちょっと悪いねコレ。↑は「ラグとか抜きにそもそも危ない」って意味ね。 (2024-03-11 16 08 07) これよく言われるけど逆脚に限った話でもラグのせいでもなくキック全般が見た目詐欺で移動するちっちゃなAAたいな判定してるせい。バズーカか小型になったネビュラの信管爆発避けてるイメージ (2024-03-11 17 36 16) バズは近接信管、グレは爆風範囲じゃない?ハリスとかの弾速が速いやつの命中判定は通信ホスト側の画面基準云々とかってここで聞いた気がする (2024-03-11 15 40 11) どうもライフルみたいなのは撃ってる側、ミサイルは避ける側が基準で命中判定してるとか聞いたことあるな、検証はしてないからあくまで又聞きのレベルなんだけど (2024-03-11 15 49 15) オーロラを壁の裏に隠れて画面的には当たってないのにダメ入った(相手画面では当たってた)という話を聞いたことあるけど、あれはあくまでキャノンだからって事なのかな? (2024-03-11 17 56 40) なのかなぁ?挙動は明らかにミサイルなんだけどね (2024-03-11 19 05 39) 今はもう修正されて自分の画面通りの判定になってるはずやでオーロラ (2024-03-12 08 30 26) 単純にバズ近接信管でグレは距離240~310まではほぼ必中みたいな爆殺範囲持ってる。前提として当たってなくても当たってる武器なのです (2024-03-11 15 50 29) 世界鯖ではネビュラは必中、これ常識。 (2024-03-11 16 44 29) ラグで自分側の画面でバズーカの描写が遅れてるため避ける猶予が無い、あるいは自分側の画面ではちゃんと避けてるけどその情報がラグで相手に伝わってないから相手の画面では直撃してる、みたいなことが起きてるんやないかな? まあラグなんて無くて単に避けるのを失敗して近接信管に引っかかってるだけというのも十分ありうるけど (2024-03-12 08 27 58) なんか機体構成でマッチング組まされてるよね タンクでやったらずっと同じ軽二相手させられてRP爛れて近接重二に変えた瞬間別の奴になった (2024-03-11 15 52 00) マーフィーの法則 (2024-03-11 15 57 56) 3機体1試合交代を5回ローテして機体と相手の組み合わせが違う形にならなかったのも? (2024-03-11 16 09 07) お前を負けさせて誰が得するん? (2024-03-11 16 12 40) 対戦相手ガッツリ得やん (2024-03-11 16 40 23) お前が機体変えてる間にマッチングずれたんじゃね? (2024-03-11 17 13 15) 間違いなくこれだわ (2024-03-11 17 46 15) 相手が両肩10連ミサやスープ+WマシやWレザライの耐久ガチガチ重二でひたすらミサイル撃ちながらAB凸してきた場合、軽二ライフル機だとどう立ち回るんが正解なんや?サンダルダンスみたいな動きをしてくれるんなら何とでもなるけどひたすら突撃されるとどうにもならんし (2024-03-11 17 26 25) ライフル機なら三台でENの余裕もあるだろうし突っ込んで来るのに合わせてこっちもABとAB中の左右移動で入れ違うとか上昇下降でズラすとか地道にやるしかないんじゃないかな… (2024-03-11 17 31 47) 頑張って水平方向への速度を落とさず左右切り返しも最低限に上下動でミサイル引き付けて避けるスキルを磨く。ガチ上手い軽二・逆に対面するとそんな感じの動きしてる (2024-03-11 17 49 34) 上位の軽量機乗りは神経すり減りそうな回避を平然と試合の最後までやってくる。けど凡人には無理なので大抵装甲盛る方向に走る (2024-03-11 18 19 17) タンク乗りやがうまい軽量はとにかく高度を合わせない。上に行けば下に、下に行けば上に。特に天井が高いステージだと有効。ミサイルはABで振り切るか遮蔽物で避けられるなあ (2024-03-11 18 28 37) 巡航速度でミサイル振り切る極端な軽二は結構いるけど、あれってライフルも振り切れるものかな? (2024-03-11 18 32 02) レザライは近接でゴリ押しするのが強い。逆に距離を取ると全然当たらんから、ライフルの有効射程ギリギリで逃げ続けられれば… (2024-03-11 18 44 28) 枝ミスした。赤ロックが外せればいけるんでない? (2024-03-11 18 46 30) 別ゲーとかにある陣営戦みたいなのをAC6でやってみたい。好きな企業を一社選ぶみたいなやつ。 (2024-03-11 19 27 19) それは10年前に発売されたACにあったシステムなんよ… (2024-03-11 22 17 13) 今作から入った新参者なんですが、前にあったシステムなんですね... (2024-03-11 23 49 32) 次のタイトルでは弾の見た目と当たり判定をもっと近づけてほしいな バズとか実弾系はデカすぎるとカッコ悪いけどEN系なら違和感なく表示できるだろうし。 (2024-03-11 19 34 57) 当たり判定に関してはゲームで表示されてる通りだぞ。ホバタンやLRBがいい例で当たり判定がかなりデカい (2024-03-11 20 00 36) 赤ネビュラとか銃身が機体をすり抜けて当たらないぞ、ゼロ距離射撃ができないのは地味に辛い (2024-03-11 20 26 21) 重ショのやり込み足りてない奴なんかもそれで対処できる時あるな (2024-03-11 20 38 03) もしかしてホバタンとコンテナミサイルって相性良いのか? (2024-03-11 21 54 46) コンテナは産廃扱いされてるけどふわデブか引きタンクだと爆導索やハイアクトと比べられる仕事するよね。ただタンクだとキャノン背負ってハンミサになりがちだからどちらかというとふわデブ向きな気がする。構えもふわデブならデメリットだけじゃなくメリット多い (2024-03-11 22 07 57) ゲーム環境の話で気になってたんだけど、ゲーミングモニターにしたり回線を速くしたりしたら相手の動きが見やすくなったりするもんなんか?それとも一般人じゃ分からんレベル? (2024-03-11 22 00 14) 30と60の差=1/30秒=0.033秒だと露骨に攻撃見て回避といった動作の入力猶予が変わるレベルで大違い。一般人の反射速度は0.2~0.25秒って言うからちょっと鈍い人と早い人の差が埋まるほど。60と120の差は明確には判らんけど画面ぬるぬる動くしなんか調子良いかなってぐらいの差。120以上は正直オカルトじゃねーかなと思う (2024-03-11 22 16 19) ぬるぬる動くとほんのちょっと反応が良くなる感じがするのか、モニターの替え時が来たしせっかくだからゲーミングにしてみようかな、サンキュー (2024-03-11 22 35 59) PC版でマイスエイムしてると60fpsはコマ送り感あってきついよ。可変リフレッシュレート対応のモニターで120fpsだとヌルヌル感が違うし体の負担も低い。 (2024-03-12 10 45 32) ボコボコにやられ、勝率4割だったのに次の日は勝率7割。しかも今日の方がやった試合は多いのに。つくづく運も実力の内って感じるわ (2024-03-11 22 11 10) 今更気付いたけど、タンクって巡航速度とAB速度ほとんど変わらないのか…そりゃ追えないわけだわ。 (2024-03-11 22 24 06) なので軽量見るために3ミサ型にしてるタンクが多いんだよね (2024-03-11 23 28 59) タンクが異常にスタッガーしなくなってないか? 安定性高いアセンではあるけどあと一撃を10回当ててようやくスタッガーするって…… (2024-03-11 22 29 09) 自分がやってる感じだと別に変わった所はないと思うで、最近武器を変更して跳弾しやすくなったとかではないんか? (2024-03-11 22 39 25) むしろ姿勢安定性ナーフされてるよ (2024-03-11 22 50 26) Wバズとかのスタッガー関連バグは1.06で治ったはずだしセラピスト修正でも特になかったから未発見の変なバグ引いたとかじゃなきゃ急に挙動が変わる要素ないんだよな今…と考えたら気のせいかラグで妙な事なってたかじゃないか? (2024-03-11 23 18 46) 前の攻撃の残留衝撃化と時間経過によるACS負荷の自然回復が重なってる説。一発の弱いライフル系だとこうなりがち。 (2024-03-12 09 18 48) ハイアクト使ってると、相手のハイパー近接武器タイム中にケツに刺さることが稀によくある。それでAP0になって爆散した時はちょっと笑った (2024-03-11 23 05 07) 連装を両肩に積んで4発一塊にして撃ってくる相手がいた。よくやるわと思ったが洒落にならん威力だった。 (2024-03-11 23 08 19) チーム戦で絶対TA積まないマンはなんなんだろうな。カモにされてポイント献上しまくってるのわかってるだろうに (2024-03-11 23 28 57) チーム戦はTA一択過ぎるから効果時間を3秒くらいにして欲しい (2024-03-11 23 34 21) AA、PAとTAで住み分けできてる分にはいいと思うよ。ん?なんか足りないか?……気の所為か (2024-03-11 23 41 42) 逆にチーム戦というか対戦ではTA無効(換装し忘れも困るので自動的にパルスアーマーになるとか)でもいいかも知れませんね。チーム戦でもAAとPAとPPの駆け引きを楽しみたいんじゃ (2024-03-12 00 43 48) こういう話聞くたびにチーム戦やりたくなくなる (2024-03-11 23 45 06) カスマでやってた時は楽しかったんだけどな。一度に大勢が遊べるからシングルの部屋より試合にありつけたしテキトーな機体も多かったから雑魚でも許された。ランクマだと一転して地獄の様相に。 (2024-03-12 00 08 53) シングルにも言えるじゃん…本当に昔は良かったな… (2024-03-12 00 24 15) シングルだとどのパーツ使って負け続けようがいい意味で自己責任で済むから負けたうえに陰口叩かれることは基本ない、チーム戦の場合勝てなかった時の不満を味方からネチネチ陰から言われるのかと思うとチーム戦が敬遠されるのも仕方ないと思う (2024-03-12 00 56 50) シングルランクマはカスマみたいに待たされたりホストの気まぐれで蹴られたり解散したりしないから気楽に楽しめる。 (2024-03-12 02 05 21) 少なくとも俺のこだわりの機体(勝てるとは言ってない)を変えたくないって人には全く向かないよ。特にBランクからはそんな感じ。アセンより役割分担とポイント意識した立ち回りを楽しむゲーム。逆にカスマチームは何出してもカオスすぎて楽しい。 (2024-03-12 09 13 47) 最近は、世界サーバにすれば、カスマでチーム戦の部屋が立ってたりするから参加すると良いと思う。 (2024-03-12 20 34 11) 凸機や混戦に参加する機体ならカモだけど軽量引きミサあたりなら無しではなくね (2024-03-12 00 50 27) 逆に軽量引きミサこそTA厄介だと思ってた。TA中にうまく敵をまければまた延々ミサイルばらまけるし、引き機の耐久力だとPAもAAも撃つ間もなく落ちるし (2024-03-12 01 57 11) 遠間にいる引きミサにタゲ合わせなんてそうそうないわけで単タゲ相手にでスタッガゲージ1回リセットよりTAのほうが長生きするって言うなら (2024-03-12 02 15 53) それ目的でPAにしてたこともあったんだけど味方の編成次第では突っ込むこともあるから結局TAになった。連携取ってくれる味方がいる前提のフルミサイラーだったらPAありだと思う。 (2024-03-12 09 22 29) チーム戦のウリは一般的なゲームだと戦術性とか役割分担だと思うんだが現状意思疎通が不可能なシステムなのでスマッシュブラザーズみたいな奴と即応で以心伝心出来る奴とでまったく足並みがそろわないのは残念だな。チームだけはクイックマッチでカジュアルなスマブラ状態と、ガチ対戦のメンバー固定チーム制でV系みたいなランクマが良かったんではと思うんだよなぁ。 (2024-03-12 02 11 54) W重ショの人が特に回避すべき攻撃されてるわけでもないのにABQBでジグザグに飛んでくるのはなぜ? (2024-03-12 00 44 41) 見て避ける武器とFCS騙して被弾率下げる武器があって後者を持ってたか、旋回でAB殺されないように軌道修正してたか、癖で無駄に連打してるか (2024-03-12 00 52 02) 的を絞らせないためか、ENどか食いするけどABQBのほうが速いからじゃね (2024-03-12 00 53 08) そっちの方が早いから (2024-03-12 07 50 07) あの機動すると少し加速するのよ (2024-03-12 08 22 12) マッチングに時間掛かるチームランクで切断されるとシングル以上にストレス溜まる。切断したAC乗り、素手のみでチーム戦に来てそれで勝てないから切断とか、害悪の極みみたいな奴に連続で遭遇して悲しくなってくる。 (2024-03-12 01 13 50) 重ショの対抗手段とかありませんか?重ショの攻撃でACS負荷溜まってポンポンスタッガーしてしまいます。 (2024-03-12 08 03 02) まず木主のアセン。話はそれからじゃないか? (2024-03-12 08 08 47) 腕部Wエツジン、肩JVLN、双対ミサイル6連、頭VERRILL、ナハトコア、ナハト脚、エルカノ腕、技研ブースター、技研近距離FCS、技研軽ジェネです (2024-03-12 08 26 20) 盾持って全部ジャスガ (2024-03-12 08 28 25) それならJVLNを盾に変える感じですか? (2024-03-12 08 31 52) 欲を言えば全部変えたいけどそのプレイスタイルしながら重ショ見るなら相対変える方が吉 (2024-03-12 08 35 21) エツジンだと重ショのレンジから離れて戦うというのも難しいので、相手が重ショを撃つときの腕の動きを見てQBで避けるしかないです、ただ技研軽ジェネだとQBを連続使用するがの難しいので三台やHOKUSHIに変えた方が無難です (2024-03-12 08 40 16) 相手が重ショを撃つときに腕の動きがあったんですね。ありがとうございます。 (2024-03-12 08 47 27) ACは基本的に攻撃してない時は銃身を下げてて、プレイヤーが攻撃ボタンを押すと下げてた銃身を持ち上げてから発砲する、だから銃身が動き出してから発砲するまでちょっとだけ時間があるからそれを見てQBをすると避けられる、まあ猶予自体はかなり短いから簡単ではないんだけど (2024-03-12 08 59 09) 重ショに頼り切って近づいて撃つだけの人はそれでいいけど、上手い人はミサイルで隙消ししてくるからもはや癖を読んで勘で躱すしかないというね (2024-03-12 09 46 27) 中距離FCS積んで重ショの射程外で立ち回れば? 軽二なのに自分から重ショのキルゾーンに入ってくことないでしょ。 (2024-03-12 08 45 54) それがABで突っ込んで来ます。 (2024-03-12 08 53 28) 軽二のエツジン使うと凸重ショ相手が厳しいのはわかる。硬い相手だと跳弾するし、軽い奴は当たらんから距離が取れんし。俺はパルス投射機で敵の軌道潰して嫌がらせしてる(なお勝率) (2024-03-12 10 22 13) 相手が突っ込んできて、そのまま撃ち合ったら負けるとわかってるなら、間合いを外さなければいけない。重ショは散弾だから相手は詰められるだけ詰めてくるし、逆に100m以上離れれば照準が合っていても明確に外れる弾が出てくる。ラグがあるのに腕の動きを見てQB吹かすような勝負するより、最初からその間合いので立ち回って距離が詰まったらQB入れるみたいなやり方のほうが、雑ではあるけどある程度の相手までなら通じると思う。もちろんこれには引きや交差の技術が要るけど。 (2024-03-12 12 20 22) 間合いの外で、ね。要は撃たれてから対処するんじゃなくて、相手が撃つ機会を減らすような立ち回りを考えたほうがいいってこと。 (2024-03-12 12 26 07) 軽二WエツジンのSランカーが動画配信してたと思うからそれを見て重ショ相手にどんな動きをしてるのかを見てみるのも良いと思うで、・・・上手すぎて参考にならんという場合もあるけど (2024-03-12 10 37 18) ABに与える衝撃増加 受ける衝撃軽減効果付けたの失敗だと思う。AB凸自体火力と装甲でゴリ押しが効くデブの特権だろうに鬼に金棒状態 (2024-03-12 09 33 58) ただでさえクッソ固いのにABQBの複雑な軌道で爆速突撃してくるからこっちの弾なんて当たりゃしねえ (2024-03-12 10 19 49) 初期重ショなんてAB撃ちで確定スタッガーで酷い有様だったな。もちろん今のがマシとも思わん。今も強すぎ (2024-03-12 10 23 32) まだ不満はあるけどマシにはなってるでしょ一応は、対人のこと差し引いて考えても重ショに関しては今でも強いのに他の実弾武器と比べておかしいと思わなかったのだろうか、アサルトライフル、マシンガンとかはOSTチップ有り前提で重ショだけOSTチップ無しの前提で調整したのかってレベルの格差 (2024-03-12 10 37 52) なんならその辺の産廃差し置いてエツジン強化したのも謎。産廃と壊れの格差が広がる一方だよ (2024-03-12 11 10 11) むしろ衝撃か被ダメはAB中に増加するデメリットあった方がバランス取れてたと思う。まぁ今更そこに大きな手を加えるとゲーム性変わりすぎるし難しいだろうが... (2024-03-12 10 35 01) そうするとストミがつまらなくなるからね (2024-03-12 10 42 00) 引き機使ってるけど引きが大分優勢になりそうだからその仕様はちょっと嫌かも…ただ蛇行ABが直線で飛ぶより速いうえに被弾も抑えられる仕様の方がどっちかというと嫌だわ (2024-03-12 10 44 10) ABに関しては衝撃関連よりもAB中のQBに制限がないというのが一番のぶっ壊れ仕様だよな、これがあるから重二がメッチャ強いんだし (2024-03-12 10 58 41) QBリロとかいう仕様なんのために付けたの?って感じ。現状割りを食ってるのは中軽量だけ (2024-03-12 11 08 36) 割とこれは思うよな。QBリロードとかQB推力とか設定した意味をAB中QBで謎に無視できるのは実際おかしいとは思う。AB突撃強いのはそういうゲーム性だとは思うけど、一貫性が無いのは実際おかしいわ (2024-03-12 11 18 52) AB中のQBにもブースターのQBリロード時間と保証重量適用したらよさそう。それで重二が弱くなりすぎたら、前のアプデで重くなった脚をちょっと軽くするとかで (2024-03-12 11 25 59) ホバタン中4重4無言の抗議 (2024-03-12 11 51 22) 正確にはQBリロードが適用されない結果、QB噴射時間が実質的なリロードになっている、だな。12345使うとよく分かる。 (2024-03-12 11 49 38) 噴射時間が長いとQB連打は減るけど小回りは効くようになるから不利に働くというものでもないんよな (2024-03-12 11 56 53) QB噴射中は射撃できないから武器構成次第だね。 (2024-03-12 12 12 22) はぁ、引きが嫌だと言うからぶっ殺してメタってやってるのに我が儘な連中だ (2024-03-12 11 11 01) デブが特権階級だと気付いたのに庶民に甘んじる理由もわからん。 (2024-03-12 11 20 17) どうせ重二と重ショはお仕置き食らうし…むしろ引き有利の環境が来るかもよ。俺はゆるふわデブなんでどこまで影響あるかわからんけども。 (2024-03-12 11 27 14) もうすでに軽4っていう引き機の極みがあるじゃん。これで重量級が更にナーフされたら軽4しかランクマに残らんじゃん (2024-03-12 12 02 59) ミサを複数積むか砂系のパーツ追加を期待するしかないな。軽4は一度崩せたらそのまま落とせることも多い、あんまり相手にはしたくないがね (2024-03-12 12 12 08) ミサイルを複数積めば軽4対策はバッチリ。浅はかな、対策出来てる、訳が無い。今時強い軽4乗りはミサイル回避何て余裕よ。俺でも出来るんだから (2024-03-12 12 41 46) そんなこと言われても凸デブは慣れてねえんだ。得意な距離を押し付けられない以上ミサで飽和攻撃する他ない。ランカークラスでもたまに落とせるが確かに事故を期待してる感じがある。上手いことバランスを取ってくれればいいけど。 (2024-03-12 12 56 47) 突デブなら重二LRBおすすめ。128ジェネとバーゼルで大体の軽2軽4は追える。AQBと仕込みAQBをマスターすればある程度は機動力も補えるぞ (2024-03-12 13 27 32) 128ジェネ積むならコーラルジェネを積みたくなるのは異端かね。128は普段使いするにも息苦しい (2024-03-12 15 04 33) 有りだよ。対軽4ってだけならコラジェネの方が安定する (2024-03-12 19 21 06) 軽4こそ誉なき機体ゆえナーフしないといけないってのがよくわかんだね。装甲とAPと安定性ならいくら削っても大丈夫やろ (2024-03-12 15 17 31) お前らが「勝敗決着後に動くのは煽り」とか言うから、今まで何とも思ってなかったのに煽りに見えてきたじゃねえか。どうしてくれるんだ (2024-03-12 11 59 06) 止まるのもよし、動き回るのもよし。ネットの批判なんてトイレの落書きみたいなもんよ (2024-03-12 12 05 58) 勝利後にわずかでも動きの練習するプレイヤーがいるからなぁ。目の前でフワフワするのは煽りだと受け取られても仕方ないね (2024-03-12 12 09 41) 基本は勝ってもその場で棒立ちにするが、露骨に煽ってきた相手にリベンジした時には同じことをしてやってる (2024-03-12 12 19 48) これ言う人ここでもよく見かけるけど、そこで煽り返さない方がどう考えてもカッコ良いのにと毎回思う (2024-03-13 02 57 37) 軽二よく煽ってくるな。通常ブーストでミサイル振り切れるのにテクで勝ったつもりなのかね。 (2024-03-12 12 33 51) 勿論煽りってやつもいるんだけども、軽二使ってると次の動きまで先入れてるから判定出た後そのままロックだけ外れて妙な動きしちゃう時はあるんだ… (2024-03-12 23 42 41) さすがにスロー中の動きまで煽り判定する奴はおらんでしょ (2024-03-13 03 00 12) 別に全部が煽りとは思わんけどシャゲダンとキックだけは絶対に許さん (2024-03-12 13 51 29) キックは殺しきれない読みで入力したのが出ちゃった可能性もあるから多少は許してもろて。スローモーション演出後にAB吹かしてキックとかキック連打とかしてきたらまあ間違いなく悪意ありだけど。 (2024-03-12 14 28 18) 『…お前ちゃんと蹴れば勝ててたろ』って教えてくれてる感じの人はたまに見る。そういう感じの人はこっちじゃなくて横向いて蹴るけども (2024-03-12 22 14 36) 煽る奴はそうやって相手の平静を崩さないと次やった時に勝つ自信がないんだよ。哀れんでやれ (2024-03-12 16 38 43) ランクマが実装される前のカスマでこちらの覗き見メタアセン被せてきて煽ってきた奴、バグタン使ってランカーいたけど消えてたな。実力者に叩き落とされたか通報されて消えたか (2024-03-12 16 57 06) むしろ1回ジャンプはGGのあいさつぐらいに思ってる (2024-03-12 17 54 33) 最後の状況的にジャンプとかキックはありえるし、勝ったあとに煽るやつは大して成長しないから気にしなくてよい。 (2024-03-12 20 46 45) 最近A0に上がってきたと思しき連中のシャゲダン率が高いのはなぜ…? (2024-03-12 22 06 56) そもそもこのゲームはシャゲダンできなくない? (2024-03-14 10 20 35) 軽2ハリスジャベコラミサ、余りにもen辛いからハイアクトにしてジェネリックコラミサ型!とか思ってやったら地面で消えるわ攻め強要する力弱いわダメそうで悲しみ (2024-03-12 12 24 05) 空力コアおすすめ。どうせ引き撃ちならQBそんな吹かさないし、EN関連に余裕が出るはず (2024-03-12 12 34 04) 空力コアは間違いなく最適解に近いでしょうねぇ。Sランクには慣れたので性能と見た目の妥協点探ってる感じですw (2024-03-12 12 37 32) マ?大体同じような戦法で戦う中二のJVLNの相方を最近ハイアクトに変えたらメチャクチャ戦いやすくなって感動してたんだけど、まあ元々載せ替える前が8単分裂で貧弱すぎたからそう感じられてるだけかもしれんが (2024-03-12 12 54 56) ハイアクト積んでる中〜軽量機は中距離を保ちながらじわじわと削ってくる。焦るとハイアクトが刺さるからなかなか嫌らしい (2024-03-12 12 59 30) ランセツ軽二使ってたからわかるけど引き軽にはほとんど当たらない代わりに近接狙いの機体だったら軽だろうとかなり仕事できるのが強いんよな、あと重二の背中によく刺さる (2024-03-12 13 13 40) マジすか?もう少し使い続けてみようかな... (2024-03-12 13 14 21) コラミサみたいに適当にぶっ放して戦果出してくるタイプではないJVLN程じゃないにしても狙って撃つミサイルよ、相手より上の高度から撃つと地面に当たって終了はかなり減ると思う、ただかくれんぼデブは咎めにくいからそこは明確な欠点になるね、代わりに回転率はかなりいいからそこが利点になる (2024-03-12 13 48 46) 障害物の裏で隙を窺ってたらコラミサの爆風をマニュアルで当てられたのは驚いたな。ロックなしでも着弾地点をある程度制御できるんだな (2024-03-12 13 56 28) あれ確か照準に向かって飛んでくはず (2024-03-12 16 52 04) A昇格戦で俺が勝ちそうになった瞬間に切断されてドロー、そのまま昇格フェーズ終わったんだけどなんすかこれ B4ごときに負けるくらいなら切断して昇格戦台無しにしてやるってことすか 通報数多い人は昇格戦の門番に選ばれないようにしてくれよ… (2024-03-12 15 47 50) 切断ニキは専用サーバーに隔離しよう。お互い存分に切断しあうといい…… (2024-03-12 16 06 57) いや俺(木主)は別に切断する理由無いしやらんよ… (2024-03-12 16 18 34) あー、切断した者同士で切断しあえって事か、読解力なくてすまんな (2024-03-12 16 22 50) そんな感じ。木主が切断するとは思ってないよ (2024-03-12 16 45 50) 実際のところ通報ペナルティって何なんだろうな?1日に何回切断あったらその日はオンライン不可とかさ、無いと変わんないよね何も (2024-03-12 16 11 22) 出撃ペナルティくらいは付けて欲しいよなぁ (2024-03-12 16 19 21) 警告文が出て隔離鯖へ強制移動らしいが、隔離行きへの閾値はフロムのさじ加減。まあ機械的に処理しちゃったら目立つランカーを全員で通報して隔離鯖行き、みたいな悪用できちゃうし (2024-03-12 16 40 52) スト5(格ゲー)だったか、通報しなくてもどっちが切断したかを自動判定してペナルティを科すという素晴らしいシステム……のはずが切断された側もペナルティ喰らって阿鼻叫喚、みたいなのあったな…… (2024-03-12 16 50 22) 隔離鯖が一応あるんね…そいつは良かった (2024-03-12 17 13 02) 現実としてはマトモに機能してないけどね…隔離鯖に送られても勝てばレートは当然のように上がるし、送られる前に切断やチートで稼いだレートがはく奪されるわけでもないしBANもされない。何より、世界鯖の外人に「自分の嫌いなアセンは通報する」って文化があるせいで、ヘイトを貯めやすいガチタンや軽四使いは世界鯖中心にランク回してただけで何人も隔離送りにされてる。 (2024-03-12 17 33 19) え、切断やチーター、グリッチ悪用に対する通報以外は採用したらアカンやろ…… (2024-03-12 17 35 55) 一応ファンメ飛ばして暴言とか粘着とかも隔離対象 (2024-03-12 17 39 53) 暴言や粘着は確かに対象だな (2024-03-12 17 41 19) 常に人手不足なフロムくんの事だから、恐らく自動処理なんだろうねぇ。何かしらフィルターみたいなのはかけてるだろうけど、正直マトモに機能してるとは言えない… (2024-03-12 17 45 03) リベンジ昇格戦中にランスとパイルしか持ってない人が門番に来たで…昇格戦だから一回普通に倒しちゃったけど (2024-03-12 17 02 12) 連戦になったから全パージしてカラテしてきた もちろんボロ負けだったけど空中でAA使ってくれたりだいぶ手加減してくれてなぁ (2024-03-12 17 03 15) AA花火は空手マン特有の挨拶みたいなもんやね。相手も付き合ってくれて嬉しかったんだろう。 (2024-03-12 17 40 38) なるほどあれ挨拶だったのか…遥か上空で無駄撃ちしてくれるんならこっちも無駄撃ちしないとな…ってPA貼ったけど対応間違ってなかったか不安だ (2024-03-12 17 50 21) 全部の武器外すために空中AAとかだから、やり合う前にPAするのは対応あってる。最初わかんなくて倒しちゃった自分も居ます。。。 (2024-03-12 20 52 00) 切断されてドローだと判定フェイズにカウントアップは入らないはずだけど何か条件が違う? (2024-03-12 17 24 32) 分からん… たぶん5敗1勝か4敗1勝で挑んだ昇格戦で切断、そんでリザルトから帰って来たら昇格戦終わってたから切断もカウントされるのかよ…ってなってうんち!書き込んだろ…ってなったんだが (2024-03-12 17 46 51) 今期も無事シングルチーム両方S昇格したけど、昨期と違ってSランク回すぞ~~~ってならないなぁ。AC自体のモチベが無いわけじゃないんだけどねぇ。 (2024-03-12 16 51 09) ガチタン思ったよりやれるし、ミラーがほぼ無いの良いな。要は前使われてないってことだけど (2024-03-12 16 54 47) ガチタンは前が異常過ぎただけで今が適正だよ。ジャンプで空中戦までこなすしな (2024-03-12 16 59 08) ガチタンミラーって物凄い大味な試合になりそう (2024-03-12 16 59 44) ガチタンミラー、ガッツンガッツンぶつかり合ってる感じがあって、楽しいぞ! (2024-03-13 00 33 39) なんだかんだガチタン使い続けてる人は上手いし強い。でも以前ほど手も足も出ないことはなくなっていい塩梅 (2024-03-12 17 29 19) 今だにキック連打して離せないガチタンは強いしな (2024-03-12 17 54 15) 距離を徹底的に離させるフルミサイラーとは相性悪いだろうけど、それ以外のアセンとは中近距離での撃ち合いになるから十分戦えるやろ、3ミサも組み合わせによってはかなり強いし (2024-03-12 18 30 22) 3ミサネビュラタンクはちゃんと広く環境見れてるから完成度ホントに高いなと思う。詰み対面はほぼ無いし (2024-03-12 20 14 13) WLCBやWオーロラあたりのお手軽強アセンが封じられて研究が進んだ結果、前より強くなってるまであるよなガチタン (2024-03-12 20 40 34) パーツ自体の弱体化(脚部、FCS)があるからアセンそのもののパワーは落ちてるよ。ただ現環境のタンク使いはナーフを経てなお使い続けてる筋金入りが多いから平均的な練度が高いっていうのがパワー高く感じる理由だと思う (2024-03-13 02 28 32) 対戦相手に評価送れるようにしたらえぇねん。上手かったら★5切断ニキは★0とか。ふざける奴も出てくるけど総合すれば嘘はなくなる。 (2024-03-12 17 15 23) ★5送らないやつはマナー違反って言うやつが出てくる定期。環境機や引き機使ったら★0つけるやつが出てくるが出てくる定期。 (2024-03-12 17 25 46) (ガチタン相手に)逃げ回りました★0、近距離で高火力砲ぶっぱなされて即死しました★0、……みたいなの絶対出てくるんだよなぁ (2024-03-12 17 30 50) 良い機体だとか、(こちらが負けでも)いい試合だったって送りたいことがあるのは確かなんだけどね。 (2024-03-12 17 49 40) 何のゲームだったか忘れたけど、相手を高評価するボタンのみがあるゲームがあったけどそういうシステム欲しいよね。 (2024-03-12 18 43 27) 👍️ボタンは欲しいね。いい動きもそうだけど凝った機体やエンブレム、デカールに贈りたい (2024-03-12 19 37 40) 軽く叩き潰して煽った挙句に★5を送って来る奴とか出そう (2024-03-12 17 58 32) 確かにwけどACって戦績や評価みたいな蓄積要素が薄すぎる感じはあるやろ?馬鹿馬鹿しくてもお互いに評価出来る環境があっても良いと思うんだよな。 (2024-03-12 18 03 33) 前作には作戦ファイルっていう自分や相手の行動をに、命中率や回避率も見返せる機能があったらしいんだが…VDやったこと無いけど実に便利だったんだろうな (2024-03-12 19 18 27) 命中率しかなかったし、あまり役に立たなかったよ。AC以外に砲台とかもあったし、爆風と弾頭で2重に当たったことになったりしてた (2024-03-12 20 24 25) こちらが負けても、いいねしたい機体がいるから、いいねくらいは良いと思う。相手がどう思ったのか?も推察できるし。なお、ヘイト貯めやすいだろう機体は、いいね貰えなさそうw (2024-03-12 21 00 44) 善意で相手を評価したい気持ちは分かる。…が、そういうの付けると絶対に悪用される(負けた腹いせに無星付けまくるとか)。悲しいが機能実装は性悪説前提で考えた方がいい (2024-03-12 22 11 46) 引き撃ち軽2腕磨きてぇ〜って今やるとエツジンに引き〇されるな...対重ショは交差とQB噛み合えばまだ猶予生まれたりダメ勝ちできるからゲームしてる感あったと思うけど対エツジンちょっと渋すぎる。引き撃ち上手い人どうしてんの? (2024-03-12 20 06 46) 上手い人はエツジンの射撃感覚を掴んでるのか知らんがバーストの瞬間に後ろ斜めステップでキレイに避けるんだよ。ABしてもQBしても当然みたいな動きでにゅるにゅる避ける。アレには心が折れた。 (2024-03-12 20 18 43) じゃあQB回数刻めない引き機だと厳しいのかな...。重ショと違って押し付ける時間があるし射程も少し長いしで交差してもこれダメじゃんって思ってました (2024-03-12 20 21 13) 実際撃ちっぱなしだと避けられるので間隔変えながら撃って当ててるな (2024-03-12 20 39 40) ふわデブでも中距離取るエツジンにはふわふわ回避で半分切るかぐらいしか当たらなかったりするしマシ系で怖いのはやっぱ撃ち合ったら勝てない装甲相手からのAB凸よ。動けるデブが死んでなければエツジン凸がトップメタ入ってたかもしれんけど中量エツジンは見ないからお察しね (2024-03-12 21 42 06) なんとかCランクになれた新米なんですけど、めっちゃ軽い機体でハンドガンを持って、スタッガー→アサルト→ガン逃げタイムアップって機体に何回もボコられたんですけど、対策ありますか? (2024-03-12 21 02 41) まず木主のアセンを教えてほしい。 (2024-03-12 21 13 03) 頭ALBA 体Mind α 腕芭蕉 足ALBAの両手らんせつ、パルスブレード、レーザータレットです。内装はブースターkikaku、ジェネレーターyaba、FCSはwltです。 (2024-03-13 01 11 15) ただこの機体にボコられたのは結構前なので、そのとき使ってたアセンは違うかもしれません。4点バーストのSMG両手に持ってた気がします。 (2024-03-13 01 18 49) うん、ハンドガンとアサライ持ちとかAはおろか多分Bですら見ないタイプだ。悪いがもし出会ったらネタ機かと思うレベルだ。なんぼでも勝ち方ある。自分のアセン書いたら色々アドバイスもらえると思うよ (2024-03-12 21 57 22) いやたぶんハンドガンである程度AP削ってABでガン逃げされたってことだと思うけど。その相手がジャミング持ってるタイプなのかと、木主が追えないようなアセンなのかが気になる。 (2024-03-12 22 03 56) 節子、それ多分アサルトライフルやない、アサルトアーマーや (2024-03-12 22 05 19) 枝主だが失敬、確かにアサルト「ライフル」とは言ってなかったな。木主へ。なるべく単語は正確に書いた方がいいよ。上に人らもアサルト「ブースト」かアサルト「アーマー」か区別ついてない (2024-03-12 22 08 31) アサルトアーマーです。アサルトブーストで逃げられたのでブーストはあながち間違いでもないです。アサルトライフルは持ってなかったです。 (2024-03-13 01 00 53) まず相手がガン逃げした理由だけど、かなりの軽量機なら恐らく木主と撃ち合っていればいつかスタッガーを取られ、パルブレとタレットで追撃されれば即死だから。これに対して中量の木主の機体は軽量にAB速度で負けるのはもちろん、ブースタはキカクでジェネはYABAと見事に追えない構成になっている。対策はふたつあり、ひとつはもっとAB速度の出るブースタと容量のあるジェネを採用し、ABで追いかけながらランセツを撃ち込むこと。もうひとつは単純明快でミサイルを積むこと。どちらも対策というより順当に汎用性の強化で、特にミサイルはあらゆる用途に役立つので積んでおくのが吉。 (2024-03-13 03 04 24) 現状重さもギリギリで、これ以上どういじればいいかわからなくなってます。具体的にどう変えるといいか、参考にしたいので教えていただきたいです。 (2024-03-13 23 29 05) やっぱガチタンじゃ四脚には勝てないかぁ… (2024-03-12 21 25 13) アセンにもよるけど基本不利対面とはいえ勝ち筋はあるよ。木主の機体はどんな感じ? (2024-03-12 21 29 16) オーロラネビュラです。 (2024-03-12 21 36 31) オーロラ回避へのネビュラエイム次第で行けるんじゃない?パッド勢ならしらん (2024-03-12 21 46 24) 正しくパッドです… (2024-03-12 22 00 40) WネビュラWオーロラってことかな?この構成で軽四落とすならAB開始時にオーロラを撃って追いかけるしか無いかな。アセン変えても良いなら3ミサネビュラの方が倒しやすいかな。あとオーロラ撃ったあとAQBで横に位置をずらしてオーロラを相手の視界から見て横から来るようにすると引っ掛けやすいよ。合わせてネビュラを撃つとなおよし (2024-03-12 22 15 20) 詳しい解説ありがとうございます (2024-03-13 00 00 20) ランクマやってたらYouTubeで配信やってる奴(エンブレムに配信中ってなってて探したらそいつと思わしきチャンネルも確認)と遭遇したけどあんまいい気分せんな…。ぶっちゃけ知らんところでクソ機体乙だの今の奴ざっこwとか草生やされようがなんの影響もないから好きにすればいいんだけど、堂々と断りもなく「これ晒してるんでw」 (2024-03-12 21 30 46) 途中で切れた。とか喧嘩売ってるん?動画流してみたら相手の機体見てフツーに「うわっ」とか言ってたし。負けたから何とかの遠吠えとか言われたら確かにその通りなんだけどさ (2024-03-12 21 33 37) 口の悪い人はだいたい登録や試聴数も低い法則 (2024-03-12 21 49 00) 対戦動画もせめて相手のIDくらい隠せって話よな (2024-03-12 22 00 33) 普通に気分悪い。声のデカイ奴は他人の迷惑を考えないから本当に嫌い。木主は野良犬に噛まれたようなもんだよ、あまり気に病まないようにね。 (2024-03-12 22 07 44) 相手に敬意のある配信者は貴重よ。そういう人には勝敗関係なく対あり挨拶しに行ってる。 (2024-03-12 22 47 01) 界隈では有名らしい奴の対戦実況動画とかいうのを見たら交流のあるっぽい上位陣を持ち上げまくって相手を露骨に格下の残念なプレイヤー扱いしてて見てて気分悪くなったわ。所詮素人にまともな実況なんてできる訳ないんだろうけども (2024-03-12 22 51 03) 結局参加者に最低限のスポーツマンシップが無いとダメになっちまうんだな (2024-03-12 22 56 21) そういうのはyoutubeに通報しとくといいよ。対処してくれることもある (2024-03-12 22 57 13) YouTube配信者より今どきニコニコで配信してる輩の方が対戦マナー以前の人格の段階でクズが多いな。こないだ観戦のお礼送ったら完全無視だよ (2024-03-14 10 25 19) 逆脚キックの判定どうにかなんねぇかな 使ってる側からしても「なんで今の当たってんの?」が頻発するのおかしいよ (2024-03-12 22 43 03) 封印すればいい。つーかそれ以外にどうにもならん。 (2024-03-12 22 48 05) 何もない空間蹴ってるのに当たるからなあれ…… (2024-03-12 22 56 06) 2脚も上下左右に亜空間判定あるしもうわけわかんないな (2024-03-12 23 02 04) 使う側視点の亜空関キックはタンクが一番多くないか?あとは頻度じゃなく発生率でいうなら重二相撲の蹴り合いが酷い (2024-03-13 02 22 08) 亜空間判定なんてどの脚にもあるので逆脚だけ対象にしたヘイトスピーチはやめてもろて荒らしくん (2024-03-13 06 39 34) 全脚部おかしいからな。四脚ならまだしも二脚のモーションで真横に判定あるの亜空間ってレベルじゃねーぞ (2024-03-13 08 19 55) 普段使いしてる上での感想言っただけ。全脚部おかしいのは周知の事実だろ その中でも特におかしい当たり方するから言ってるだけなんだが、それだけで荒らし認定してくるの何? (2024-03-14 04 38 26) 逆脚のキックが特に理不尽感強いのは同意するわ (2024-03-15 10 27 28) NGIじゃないほうのコラジェネAORTAを使ってる人いる? 20C、YABA、明堂の三羽烏と比べると、軽いは軽いが寂しい性能に思える。 (2024-03-12 23 03 46) コラジェネ(小)使って重量抑えてみたことあるけど、多少重くても(大)の方が使いやすいな……ってなった (2024-03-12 23 08 24) ランクマッチシングルも飽きてきたので、チーム戦やろうと思ったんですが、全くマッチしない。どうなってんだ。もう今からでは人居ないのかな (2024-03-12 23 30 34) ランクマチーム戦はサーバを世界設定にしたうえでゴールデンタイムでもないとすぐマッチ、とはいかない。別に何かしながらゆっくりマッチを待つが吉 (2024-03-12 23 58 10) 夜9時から0時の間、マッチング範囲を世界に設定、マッチング開始でひたすら待つ。同ランクの人が6人揃わない場合に5分ぐらい経つと別ランクの欠員埋めで混ざることができるよ。時間つぶし用の何かを手元に用意しておくのをおすすめ。 (2024-03-13 09 10 22) 時間つぶし用の何かを手元に用意しておくのをおすすめ。 ←待ち時間ぼーっとしてるのも無駄だからこれは同意。ただし開幕お見合いは見逃さないようにご注意を。俺は見逃してしまって接敵まで困った苦い経験があるので… (2024-03-14 13 27 01) AC6が売り上げ280万本超えたっていうのは結構前に聞いたけど、NESTが過疎ってるって事はトロコンしたら辞める人が大半でNESTにこもってるプレイヤーは超少数派っていう事かな? (2024-03-12 23 48 23) ランクマも1シーズン終わったし次はもういいかな…って層も居るとは思う。他にも自分みたいにある程度下から昇格して来るのとか次のアプデ待ちだったり後は年度末でAC6やってる場合じゃねぇ!!だったりとかありそう (2024-03-12 23 54 08) もともとACの対戦層は多くない、前作はオン対戦がメインという異色だったが、どちらかといえば一人でやり込むプレイヤーの方が多かったし、ゲームバランスを取ることも難しかった (2024-03-13 00 00 17) まあけど対戦にハマった人間は長くプレイするからね。その間ずっとXとかのSNSで話題にするからフロムにしてみればタダで宣伝続けてくれるようなもんだし。大半がオフ専というが、実際はオフ三周クリアしたらそれで辞めていくのが大半 (2024-03-13 00 12 06) でも何故かVの時もだが対戦で新規増えてはいないように思える、というか結局は辞めていく人ばっかの印象があるな。アプデ止まったあとのVDとか (2024-03-13 00 20 19) エルデンやら見てると対人じゃなくてもやりこみ要素あれば集客できそうだし定着もしそうな印象はあるな。対人は得意な人しか残ってなくてカジュアルが死んでるし。いきなりランクマやら采配ミスもあるんだとは思うが (2024-03-13 00 22 19) チームも息してなかったか (2024-03-13 00 22 46) ACに対人以外のやり込み要素はないよ。対戦を排除してない以上、レアなパーツやパーツ格差をつけるわけにもいかんし。ミッションにクリアタイムを表示するとかcoop要素があれば代替できたかもしれないが。エンドコンテンツにハクスラ要素を付け足せないのは厳しい (2024-03-13 03 15 45) 対人以外のやりこみあると思うけど?装備縛りとかノーダメチャレンジとかは旧作からあるし、むしろ対人もテンプレのぶつけ合いにしかならないのと環境動かなくなるからいずれ留まってる人は同じ人しか居なくなってるし、宣伝効果も対戦やここのコメント見て遊びたいと思えるのか?って感じだし (2024-03-13 06 56 12) こういうゲームの目的の自分の好きな装備で遊びたいっていうのと対戦要素がまず矛盾するし、バランスは取れないことが明白だから対戦要素の性能調整はひたすら不毛だし、対戦は仲間内で遊ぶくらいの要素で良かったんじゃないかと思う。新規はストーリーのプレイ動画とか見て入ってくるほうが多いだろうし、対戦はランクマしばらくやってみて幻滅してそうだし (2024-03-13 07 03 56) 俺等が対戦で勝手に盛り上がってるつもりになってるみたいな (2024-03-13 07 04 38) ランクマなんか特にそうで盛り上がってるのはやる気のある一部の人だけだと思う。勢力戦の盛り込まれた前作は別にしてACって基本ストミのゲームだから。仲間内のカスマだと古の対戦会って雰囲気になるし自分で遊び方を見つけられるかどうかじゃないかな。今も昔もガチ対戦勢じゃなくても遊び続けてるのはそういう少数の人たち。 (2024-03-13 09 02 02) カジュアルとか部屋名実装とかなんでしなかったのかとは思う、そこが住み分けられてればもう少し人は定着したと思うが。ラグだとかそのあたりのどうしょうもないものもあるし、もっとプレイヤー全体で見るなら通信よわよわな人は対戦とかできないだろうね。かつ本編のやりこみ要素は自分で何か目標決めないと、今作はボリューム不足でSランクも簡単、やりこみダンジョンみたいな要素もないから飽きが早い (2024-03-13 09 41 13) カスマ部屋名は本当に欲しかった。オープンなゆるいマルチプレイはデモエクTSに期待してるところでもあるかな。 (2024-03-13 09 52 24) 結局流れ的にVのときと変わらないなって感じになったから、新規は来ないしひたすら煮詰めて残る濃い人しか残らないだろうなぁって (2024-03-13 10 07 46) 対戦ゲーなんてどれもこれもバランス終わってるのが常だし対人やる人はそこら辺気にしないからな、ソロやる人もマルチやる人も飽きないうちは続けて飽きたら終わるだけなんだし細かい事考えててもしゃーない (2024-03-13 08 21 21) AC6の対戦動画見てこのゲームやりたいってなるか?って話。まだストーリープレイならわかるが (2024-03-13 08 39 22) 縛り入れて展開もパターンも分かり切ってるミッションを何度も何度も何度も何度もやるとかやり込みじゃなくて拷問にしか思えん (2024-03-13 08 31 15) それを拷問と思うかはプレイヤー次第でしょ (2024-03-13 08 35 57) 展開もパターンもわかってるから縛り入れてやるんじゃないか。ブレオンだとか装備制限とか、自分で楽しむ工夫して遊ぶだけだし。今作S取得簡単だから3周とSランですぐやめる人がいるのも否定しないが (2024-03-13 08 50 46) 対戦は作品の方向性がどうであろうと毎回必ず実装してくれるし過疎っても鯖10年は維持してくれるんだから何割しかやらんだとか人口だとかどうでもいいんだよ。それに今現在シングルならマッチングに全然不自由してないし (2024-03-13 01 08 30) 正直、もうAC6の続編発売までのアップデートは無い、とは言えないが細々としたのだけって考えていいだろうなぁ・・・個人的にも、対戦絡みの調整とか新パーツを細々追加なんてしてるリソースあるんなら、全部それを次回作に振り向けて欲しいぐらいだし (2024-03-13 02 24 33) 今までと同じならAC6系列の続編が出るよ。パーツも引き継ぐから無駄にはならない。また新パーツや新たな要素でカオスな環境になるだろうけど。もしくは流行りの追加DLCという形で出るかもね (2024-03-13 03 43 23) 対戦から脱線してしまうけど今回マルチエンドだから続編出しにくいのでは?ってなるんだよな、まあダクソは出てただろって言われたらそこまでなんだけど、DLCもあれば対戦関係なく嬉しいね (2024-03-13 03 49 44) なんか定期的に対戦アンチがわざわざ対戦板まで乗り込んできて破壊工作に来るね。この木自体がそんな感じ (2024-03-13 08 21 43) 別にこの木は事実を述べてるだけでしょ、まさか対戦人口が多いと思ってらっしゃる?これが破壊工作に見えてる時点でちょっとどうかと思う。拡大解釈し過ぎ (2024-03-13 08 47 10) というかそもそもここで仮に破壊工作しても意味ないっていうのは分かるでしょ… (2024-03-13 08 48 41) 過剰反応しすぎよね (2024-03-13 09 35 50) 対戦つまらんと言いふらして早く対戦の火消してやりたいんだろうね。そんなことしてもオフのコンテンツは増えないのに (2024-03-13 09 19 41) 対戦つまらんとは木は言ってないぞ (2024-03-13 09 41 45) 勝てない奴が憂さ晴らしに来てるんだろ、負け犬さんの遠吠え (2024-03-13 09 20 16) そういう話でもないと思うけど。単に数が少ないよねって言ってるだけでそれはそうとしか言えなくない?拡大解釈しすぎてると思う (2024-03-13 09 38 25) 木主だが、ただ対戦続く人は少数派なのかって質問しただけなんだが、なぜ「対戦コンテンツを潰したいのだろう」などと過剰反応する人がいるん?自分は別に対戦続けたい人は好きにすればいいって考えで対戦に文句言うつもりは無い。そもそも文句垂れたところで無駄だし。 (2024-03-13 10 27 13) ヒント:平日の昼間 (2024-03-13 10 49 07) それ木主にも当てはまるのでは (2024-03-13 13 21 20) 木が経ったのは12日の23時だで 工作員だので荒れてるのは13日の朝から あっふ~ん... (2024-03-13 13 47 35) 自分も好きで対戦してる派だけどここの掲示板は明らかにただコメントに噛みつきたいだけの本当にあかん奴らが住み着いてる。 (2024-03-13 15 21 31) Steamの同接推移チャートとか見ても分かるけど、人が減ってるのは事実よね。FPSや格ゲーみたいなオンがメインなゲームじゃないから自然なことではある (2024-03-13 11 40 27) それを理由にランクマが失敗だったとか言う奴いるけど、そもそも発売から半年経ったゲームの人口が増えることなんてあるもの? 大型アプデとかの一時的なものを除いて。 (2024-03-13 11 56 30) FPSや格ゲーは数年間定期的に大型アップデートが続くから、そのタイミングやセールで増えることはよくあるよ。具体例としては初動で失敗して過疎ったけどその後盛り返したBF2042とか。俺自身は別にランクマ失敗とまではおもわないけどね、昨日も対戦したし (2024-03-13 13 28 27) 別に木主はそういう事言ってないし、工作員だとかいい始めたところから流れが妙になってると思う。こういうので対戦の印象悪くする方に誘導しないで欲しい (2024-03-13 14 16 21) ランクマがあろうが無かろうが同じ推移を辿っただろうし、ランクマが来たことで一時的に盛り返しさえすれど、人離れの原因になったって事はないだろうからね。 (2024-03-13 18 38 31) それはどうだろうなぁ。カジュアルとか楽しんでたけどランクマでマッチしなくなったし、ガチはやりたくないって層も居たんじゃないか?住み分け失敗して失った層とか (2024-03-13 19 10 41) ソロゲーならこんなものよね。一方でランクマ人口が安定してるのは頼もしくある。 (2024-03-13 12 06 51) 元から対戦ゲーならともかくストーリーあるゲームはこんなもんやな ポケモンですら対戦人口は購入者の1割くらいしかおらんかったハズだしDLCでしか人増える要素無い 好きな人がしみじみ続けている、それで良いじゃんね (2024-03-13 13 01 56) 只今よりアーキバス混成部隊によるコメントログ整理を行う 突入しろ 命知らず共! (2024-03-13 06 02 14) (鬨の声) (2024-03-13 09 04 57) ログ整理?ケッ俺は遠巻きに見物させてもらうぜ (2024-03-13 10 30 20) 接戦を演じた相手がシャゲダンで死体を踏み躙っているのを見ると、いい試合などというものは存在せず、残AP1と0の差は即ち有か無かの明確な実力の差であり、敗者は何の価値もないゴミ虫であることを理解せざるを得ない。 (2024-03-13 08 47 48) 何が言いたいの (2024-03-13 08 51 27) ろくでなししか居ないってこと? (2024-03-13 08 53 18) 実際ろくでなししかいないじゃん (2024-03-13 10 12 29) 散々持て囃したくせに気に入らないと手のひらドリルで文句ばかり。ぼくがかてるようになるばらんすをよこせ、あおりはまなー、フロムの対人なんかそんなやつばかりじゃん (2024-03-13 10 20 02) 自分の周りにはいないしランクマでも会わないから類は友をというやつなのでは (2024-03-13 10 30 56) 接戦だろう大差だろうと負けは負けだし、いい試合だったとか惜しかったとか思わないほうがいいってこと。相手はそうは思ってない。それはそれとして最近煽り入れてくる輩が多くてムカついてる。 (2024-03-13 10 28 17) どんなゲームでもpvp民て輩は攻撃的で身勝手なもんさ (2024-03-13 10 25 12) 対面見えた瞬間に暴言、負けたら暴言、勝ったらドヤ顔、みたいな配信者がご意見番みたいな顔してトップ層とつるんでる、まで行くのは昨今の有名ゲームだとAC6ぐらいな気がする。せっかく少なくない新規プレイヤー獲得したんだからもうちょっと自重して立ち回って欲しい。 (2024-03-13 11 08 34) 具体的にその配信者って誰よ?そいつの配信は見ないようにするわ (2024-03-13 11 29 59) 具体的に言っちゃうとただの晒しになってこのwikiに迷惑かけかねないから、自衛したいならYoutube以外でAC6配信は見ない方が良いぞ、と言うだけに留めておく。 (2024-03-13 11 51 37) そうか。元からyoutube以外で配信見てないから問題なかったわ (2024-03-13 11 57 18) 有名じゃないゲームにもごまんといるからそういうもんと割り切るぐらい吉 (2024-03-13 13 27 56) そもそもこのゲームはシャゲダンできなくない? (2024-03-13 20 57 49) チーム戦カスマとランクマはどうした、死んだか?私が最後にやったのは何時だったか... (2024-03-13 10 32 26) 人少ないけどカスマでわちゃわちゃ、ランクマでガチみたいな感じに分かれてる。カスマ、クイマ、ランクマで分けるのが一番良かったんだけどね (2024-03-13 14 03 35) PS勢だけどなんだかんだでカスマはそこそこ人いる感じするわ、あとシングルは別にいいけどチームのクイマはちょっと欲しいかも (2024-03-13 14 27 38) カスマってガチ勢の実験場って印象 (2024-03-13 18 28 55) 3ミサネビュラタンクの扱いにだいぶ慣れてきた。他のタンクに比べて地形戦しやすいし武装が軽いから回避しやすい。重ショ、2丁ハリス、軽四以外ならそこそこ戦える。 (2024-03-13 12 50 55) なんかスタッガーに対するパルブレの2段目がスカりまくるんだけどおま環? (2024-03-13 17 50 40) スタッガー中にパルブレを振ると一段目で相手が吹っ飛んで二段目が外れることがある、対策としては一段目をちゃんと振り終えてから二段目を入力すること、これをすると二段目も近接ブーストで相手を追いかけてくれて当たりやすくなる、連打してると先行入力になって近接ブーストが発生せずに二段目をその場で振って外れやすくなる (2024-03-13 18 21 11) なるほどサンクス!!! (2024-03-13 18 22 13) あ、そちらも?私も何か抜けまくるんですよね、何なんでしょう…… (2024-03-13 18 36 15) 木主はリセット前は連打でもバンバン当たってたんすけどね…昔のアセン引っ張り出したらポンポンすっぽ抜けるんでなんで?ってなってました (2024-03-13 18 48 24) ネガり散らしただけで思い通りの調整してくれるんなら真っ先にダブトリ潰して欲しいわ。重ショもエツジンもスタンガンもLRBもこれが原因だろ (2024-03-13 18 13 13) 他はともかくエツジンそんなにやらかしてるか?むしろエツジン基準にして他のマシンガンも同レベルにアッパーした方が良いんじゃなかろうか (2024-03-13 19 02 23) Wエツジンは瞬発力を減らして持続力を上げたWニドガンみたいなもんやしな、強くはあるけどレートは稼ぎにくいタイプやから嫌われやすいやろうな (2024-03-13 19 44 26) W鳥を潰したら、次にお前はオセルスをナーフしろと言う。自分の好きなアセンで勝てないのは環境が悪いってサービス終了まで言い続けるだろうなお前みたいなのは。 (2024-03-13 19 09 15) そこでオセルスなあたり解像度低いな。シントリオセルスとか一番楽な部類だわ (2024-03-13 20 06 14) どう調整されてもお前が勝つ未来は無いから安心しろ (2024-03-13 19 10 32) 仮にWトリ廃止された所でこの手の人は次のシングルトリガー環境アセンに対して文句言うんだろうなと (2024-03-13 19 16 03) シングルトリガーだと結構武器限られるけどな。大味な単発武器かチャージ撃ち主体になる (2024-03-13 19 18 55) 片手バズにブレード、両肩10連ミサがテンプレ構成になるかな。オセルス一択で重量級万歳の単調すぎる対戦になるのは目に見えてる (2024-03-13 19 27 33) シングルトリガー中二使ってるけど相手が二倍の弾ばら撒いてくること前提だと結局無限に張り付くか引き撃ちしてくる軽量機より何だかんだ遅くて有利な距離で立ち回れる重量機の方が御しやすい (2024-03-13 19 35 55) ブレード義務化されたらリダボ全員芭蕉腕になりそう… (2024-03-13 19 38 18) 意地でも射撃で勝負つけたい人は射撃腕使うでしょ。知らんけど (2024-03-13 19 43 34) ぶっちゃけ4脚か引きタンクのヨーヨーネビュラが環境化するだけだよね。っていうか腕装備のシールドくださいにして欲しかった (2024-03-13 20 19 11) ヨーヨーネビュラはあれ結構難易度高いから環境になるかどうか… (2024-03-14 04 44 58) スタンガン以外がSトリでも強い武器の代表格だから的外れもいいところ (2024-03-13 19 24 34) ほらな、結局何潰せって言っても文句出るんだよ (2024-03-13 19 31 03) フロム「もうよくわからん」 (2024-03-13 19 32 38) 同意できる部分無いからな。ダブトリの時はFCSにデバフかけろくらいなら分からんでもない (2024-03-13 19 34 03) そのくらいの感覚で言ったんだがなぁ。潰せだと語彙が強すぎたか? (2024-03-13 19 38 52) だってここのwikiどこ見てもあれがズルいこれがズルいナーフしろの大合唱なんだもん。もう政治に疲れたんよ (2024-03-13 19 42 22) どんなにAB凸を憎んでる人間も、どんなに引き撃ちを恨んでる人間も、W鳥否定だけは許せないらしい (2024-03-13 19 49 58) 凸も引きもほぼほぼみんなWトリなのでね。そう考えるとWトリ肯定意見しか出てこないでしょ (2024-03-13 20 06 19) 結局自分のアセンを否定されたら皆こんなもんよ。過去から未来まで変わらない事実だ (2024-03-13 20 28 52) この人は触れちゃだめです(ヒント 肩ガト) (2024-03-13 19 32 56) 残念、別人です (2024-03-13 19 36 47) 久しぶりに見たらワイの偽物が!?…というかプレイしないと荒らししようという気もおきんもんだね (2024-03-13 22 37 16) ネガり先の武器を見るところPS勢なんだろうけどPCだとエツジンやLRBこそちゃんぽんが多い武器に見えるが (2024-03-13 19 58 42) 別にあなたが嫌いなダブルトリガー追加してくれてもいいのよ?マジェスティックでもネビュラでもハンミサでも (2024-03-13 20 02 10) どれも混ぜて持つのをよく見る武器ばっか見えるが?雑に強い武器2本持てばOKみたいな風潮に文句言ってるわけじゃないのか (2024-03-13 20 09 30) ちゃんと枝最初から読んだ?ちょっと勝てないからってすぐナーフだ何だと騒ぎ立てる風潮に文句言ってるんよ (2024-03-13 20 19 06) エスパーじゃないからな。これが原因だろって何の原因か言ってないんじゃお互い勝手に判った気になるしかない。両手に同じ高DPS武器もった重二が凸って来たら何もできねぇ系のPCとは環境の違うPS勢に多いらしいネガじゃねえのと思ったが違うのか (2024-03-13 20 24 01) 最初に言ってるじゃないか、「ネガり散らしただけで思い通りの調整してくれるんなら」って。実際ダブトリに何らかのペナルティ付けばいいんじゃないかとは思うけどこんな要望通ると思ってねーよ、右も左もダブトリばっかだしな (2024-03-13 20 33 44) PCだと対応範囲広げるために左右に違う武器持ってる事が多く、W重ショ以外は強武器ゴリ押しって感じのWトリは言うほど多くない。なのに何にネガってるんだって感想を暗に伝えたつもりだけどまあしっかり書かないと価値観違う相手にはやっぱ伝わらないわね (2024-03-13 20 38 56) そうか?WガトやW重ショみたいな凸機にしろWランセツWハリスみたいな引き機にしろ自分の得意な距離押し付けてナンボの立ち回りしてると思うけど (2024-03-13 20 54 23) ちょうどチーターが処されたところでパッと見たとこsteamトップ10の内7人が同武器ダブトリだからなぁ。潰せとは言わんが何かしらのデメリットあってもいい気はする。ちなみに何かと槍玉に上がりやすい三台は4人、オセルスと芭蕉腕は5人だ (2024-03-14 02 45 46) あ、デメリットあってもいいってのは「本気でバランス調整すること前提にするなら」な。往々にしてゲームバランスよりプレイ体験を優先した方がいいこともある (2024-03-14 03 12 03) ネガり散らしただけで思い通りの調整してくれるという有り得ない仮定なのに、なんでこんなに荒れるの? (2024-03-13 22 37 45) 皆恐れてるんだよ。ダブルトリガーという絶対の聖域が万が一億が一にでも崩されることを (2024-03-14 03 14 40) 一部プレーヤーになんたらって出てドローになったんだけどこれは自分側の切断だったりする? (2024-03-13 19 02 50) 多分相手側。フロムがそういうシステムメッセージの仕様出さないから推測でしか無いけど (2024-03-13 19 06 52) 推測でしかないかー。まぁ自分に対して何度も勝ってる人だったからなんで切断すんのや?とは思ったけど、まぁ事故の可能性もあるよな その後もう一回戦った時は普通だったしこれは流石に通報しなくて良いね (2024-03-13 19 12 06) 回線不調による切断の場合、そのメッセージは相手側にも出てて向こうからすれば木主のほうが切断したと思われてたりするぞ。ちゃんと戦ってたなら相手もきっと分かってくれるけど (2024-03-13 19 21 31) そうなんよなー。自分側が毎回負けてたから俺が切断する方が自然だし。でも俺は別に諦めたりせず毎回戦闘してたし回線相性かなんかの事故だと思って欲しいね… (2024-03-13 19 41 46) 発売前のトレーラー公開のタイミングとかが大体エルデンと同じだったので、発売後もエルデンを参考にすれば今後を予想できるだろう。次のアプデは4月、その次が6月、さらにその次が9月だ。だから俺は次のアプデが来たらランクマ再開するわ (2024-03-13 19 45 32) DARK SOULSとかのDLCか (2024-03-13 22 35 41) 途中送信してしまった。DARK SOULSなどのDLCがだいたい一年後位に発売されてるだよな。ACにも来て欲しいが関係者のバンダイナムコがブループロトコルで大損害山車でも余裕無さそうなんだよな… (2024-03-13 22 39 11) なんぞそれ… (2024-03-13 23 46 58) レーザーオービットのオバヒ約10秒とかカスかよと思ってたけど、ドローンのリロードが10秒だと脳ミソが理解してから使ってみるとすげーいい働きしてる感ある気がする。デブ相手とかだと下手にミサイル積むより良くないコレ? (2024-03-13 20 14 19) オービットが悪いとは言わないけど、ミサの方が浅く広く見れるからなぁ…って俺は思ってしまう 割り切ったアセンなら良さそうな気はする (2024-03-13 20 33 28) ミサイルよりドローンを最優先で積むってランカーもいるけどリロード10秒ってすごく長いよな…耳鳴り以上じゃねーか (2024-03-13 22 57 31) 低レートにボロ負けしたかと思えばランカーやドミナントに勝ったりもう混沌 (2024-03-13 20 57 12) そこまで来ると相性差だよ。ランカーだからランク外と天と地ほど腕の差があるわけじゃない。もちろん手強いし対応力もすごいけどね (2024-03-13 21 10 28) ランカーと一般プレイヤーの差はPSの安定度やしな、実力差はあるにしてもアセン相性でひっくり返せないわけでもないし一発勝負なら勝ち目は十分ある (2024-03-13 21 28 21) そもそも高レートは汎用機組んでるだろうしジャンケン機に事故らせられたらたまったもんじゃなかろう (2024-03-14 00 46 10) 双対ミサイルって威力や負荷はともかく、ミサイルの軌道そのものにはメリットはない? たまに障害物を左右から迂回して刺さることはあるけど。 (2024-03-13 21 16 31) PS2 (2024-03-13 21 30 51) ミスった。旧作時代のように斜めでなく横から回り込むようなら旋回系にブッ刺さるのになとは思ってる。現状は何かしらのコンボで相手の択封じ用がメイン? (2024-03-13 21 33 55) 間合いが遠いとただのミサイルだし、突っ込んでくる相手には当たらないデメリットはあるけど、割と近い間合いで旋回戦をしてると急角度で曲がって画面外から刺さったりするからメリット自体はあるんやないかな (2024-03-13 21 32 40) いやどう考えても左右・後退・下降とも回避しにくい軌道じゃないか。前方及び上空への移動は比較的回避しやすいけどね。 (2024-03-13 21 34 19) 軌道が変わるタイミングのとき、目標がその地点の下あたりに居ると頭上や背面といった視界外から刺さるよ。近すぎず遠すぎずの間合いで強い。自分から接近するなら引き機にも刺さるかな (2024-03-13 21 38 15) 既にいくつか挙がってるけど前方に回避しやすいから自然と距離詰めさせられたりするのが結構良いぞ双対ミサイル。あとは通常ミサイルとかパルスミサイルとか軌道が違うミサイルと混ぜて使うと結構行動縛れるかな (2024-03-13 22 40 39) 木主です、皆様のご意見感謝。通常6連と双対6連のどちらがいいか吟味してるんだけど、単純な当たりやすさでは通常のほうが良さそうな感じかな。 (2024-03-13 22 48 17) 正直ミサイル単体とか当たる方が悪いまであるから腕武器も込みで考えないと「あいつホラ吹きやがったな」って後悔するでよ。採用は自分の機体ともちゃんと相談してな? (2024-03-13 23 00 18) 6発の双対なら小型と中型あるから機体負荷やリロード等機体に合わせやすい方使った方が良いよ。 (2024-03-13 23 51 20) チーム戦で格差マッチに巻き込まれたSの負けたときに減るRP,もうちょっと手心を加えて貰えないかなぁ。CだのDだの抱えて負けてがっつり減らされるのは… (2024-03-13 23 00 04) SSS SDDとか見かけるんだけど、それSSD SSDでよくない?って思う (2024-03-13 23 28 26) ほんとそれな… (2024-03-14 02 43 23) 腕を空力にしてボディを太くすると勝率上がった……けど腕折れそう(見た目) (2024-03-13 23 32 54) ジャミング+グレの滞空四脚に手も足も出ない… どう対策すればいいのか分からん (2024-03-13 23 43 41) ジャミングでタゲ切ってマニュアルエイムのグレで着地狩ってくる感じ? ちなみに軽4? (2024-03-13 23 53 58) 同じ人に当たったわ。ありゃもう同じことやるしかないんじゃね? (2024-03-13 23 57 31) エア対策ならいろいろ浮かぶけど。ジャミングはロック可能距離落ちるだけでロック負荷ではないから100以内ぐらいまで寄れれば普通に攻撃できる。ジャミングは煙幕を間に挟んでないと機能しない。この2点があるから定点なら近寄って売ればいいし、引き撃ちなら一瞬しかタゲ切れないから上昇するなり横に動くなりしながら追うだけで終わりじゃないかな (2024-03-14 00 27 46) たぶんそんな戦法するのは同じ人だろうけど、Bランクのときに当たったなぁ。逃げるときの動きが良い意味でキモくて笑った (2024-03-14 05 53 31) コメントした者です 軽4のマニュアルグレってことです 親切なアドバイスありがとうございます! (2024-03-16 08 09 14) S昇格戦の最終試合でSランカーに当たったんだけど、昇格戦でランカーは勘弁してほしいな。。。 (2024-03-14 00 02 32) シングル上位のチーターが処されたようだ (2024-03-14 00 04 21) ざまあ (2024-03-14 00 16 21) steamかね?PSはまだ切断厨の低速回線が跋扈してるからおちおちランクマ回せない。回せば総合して多少は伸びるけどハズレ引いた時の疲れが凄まじい。 (2024-03-14 00 27 43) ちょっと調べたらPS4は30FPSってマジかよって情報見たから回線じゃなく糞スペじゃなかろうか。命中は攻撃側クライアント判定なら処理の仕方によっては120FPSと30FPSの違いで3/120F(0.025秒)も回避猶予変わることになるからエツジンやレザライがPC環境より強武器扱いにされてる可能性 (2024-03-14 00 35 18) うーんPS5でやってるけどそんな小さな差ではなく、例えばそうだな、明後日の方向に前ならえした状態でガチャ機がガクガク動きながらこっちのAP削ってくるようなのが居るんだよ、9~2時くらいの時間帯に。仕方ないんで最重量ガチタンで潰しに行くと切断してくる。多分被害者は多いはずだが (2024-03-14 00 41 41) PS4のfpsはエフェクトの処理落ちでもっと下がるぞ。具体的にはミサイルやイヤショなどの爆発、マシンガン系のマズルフラッシュや薬莢処理、ネビュラの爆発とかがわかりやすい。そして低fps故のFCSの更新の遅れ、入力が遅れ、入力の飛びなどが発生するPS4版はハードモードどころの騒ぎじゃない。特にミサイル以外の全武器に影響するFCS更新の遅れは致命的 (2024-03-14 01 51 25) PS4版アリーナで装備テスト何度も回したりしてると、なんかジャリジャリノイズが走り始めるのよな・・・我ながら良くこんなんで前シーズンSに行けたなとは思うわ 実際上にある様に、相手が明後日の方向撃ってる攻撃に当たって落ちるとか、虚空で突然EN爆発に呑まれるとかあったなぁ (2024-03-14 04 31 39) PS5版で常時透明になっててロックオンもできないやつと一回遭遇したんだけど自分以外に同じ人いる?試合後に通報しようとしても相手のプレイヤー情報見れないうえにこっちがやられたのになぜか勝った表示になってると思いきやしっかりポイント吸われるとかいう謎、これって回線の問題なのだろうか (2024-03-14 01 20 07) そういう場合は対戦履歴右上のマッチングID控えておいてフロムに問い合わせかな。相手の動きがおかしいという点以外に勝敗結果とポイント増減の不一致も起きてるし。 (2024-03-14 09 45 43) steam版だね。今見たら一位と二位の奴がリーダーボードから消えてる (2024-03-14 02 18 34) 何だかんだ仕事してくれてんだなと安心するね (2024-03-14 05 55 28) チームも1位だった人だから両方消えてたわ (2024-03-14 09 40 43) PS5のFPS (2024-03-14 10 16 01) 途中送信した。PS5の最大手大手FPS、TOP250のうち60%がチーター(チート販売サイトでサポートチケット発行済み)とかいうデータがあるんだけど、ACは小規模なのに割とちゃんと対応してるの偉い。まぁ小規模だから出来るってのもあるんだけど (2024-03-14 10 17 58) 軽めの汎用中2機体から昔使ってた逆足に戻って来てしまった。改めて使ってみると色々便利だなあ逆足 (2024-03-14 08 53 03) よく思うのだがやっぱりガチタンはやっぱり強すぎないか?こっちがコツコツダメージ与えていたとしてもスタッガーしたら即死だし…こっちの装甲がペラペラなのもあるかもしれないけど、なにかしらのナーフが欲しいと思う (2024-03-14 09 54 31) ミサイル撃ち下ろせばタンクはガンガンスタッガーするよ。実際に使ってみたら引き機の相手が想像以上に辛い (2024-03-14 09 58 43) 確かに俺の機体はミサイル肩に一つしか積んでないからな。ただもう一つ積むとなると追撃用がなくなる気が… (2024-03-14 10 01 24) 性能保証射程がめっちゃ短いとかなければ一定距離保って撃ち続けるしかないかなぁ…ガチタンも1.05以前よりは遥かにマシだしナーフはなくていいと思うが (2024-03-14 10 05 29) Wエツジンなんだわ。射程が足りねぇ (2024-03-14 10 07 43) ガチタン相手に装甲ペラペラの機体がエツジンの射程まで近づいたらそりゃキツいでしょ、その距離で中軽量機に撃ち負けるまでナーフしたら産廃にしかならないよ (2024-03-14 10 32 10) バズなら懐に入り込めるがネビュラ相手だとしんどいと思う。レーザードローンでも撒いて避けに徹するのもありなんじゃないかな。誉れは浜で死ぬが。 (2024-03-14 10 35 37) 正直そこは相性問題だと思う。基本的には近くなるほど重装甲有利、そしてずっと近距離に張り付かざるをえないのがWエツジンなので (2024-03-14 10 45 14) エツジンのことは忘れて肩のミサイルだけで時間いっぱい削り続ければいいだけでは? (2024-03-14 13 12 10) フロムが軽量重量でスタッガーのメリットデメリットをしっかり調整しきれてないから仕方ないね。軽量級は速い代わりにスタッガーしやすいし装甲も薄いから1スタッガーで致命傷を受けるってのは分かるけど、今の環境だと重量級は元からスタッガーしにくい癖にスタッガーしても装甲とAPで凌げるから致命傷になりにくい=装甲盛って機動性捨てても受け前提にできるから問題がないってなってる部分がある ps版でリーダーボードの半分が重量級に席巻されてるのを見てもこの辺のバランスに明らかな問題があるのは確かなんだよね (2024-03-14 10 18 27) 重量機の機動力もAB中のQBとか上下移動とか割と踏み倒せてるからね現状…安定回復補正とかQBリロード補正とかあんまり息してない重量に比例する補正がもうちょい効いてくれたらマシになるんかね (2024-03-14 11 13 00) そうなるとホバタンと中4と重4がますますボーナスバルーンになるんよね。もうちょっと脚部独自の補正が欲しい。 (2024-03-14 11 43 30) 確かにそれもあるね。機動性の低さを他要素で踏み倒せてしまえてるのが問題やね 個人的にはACS回復が一律無被弾5秒とかいうのがダメなんじゃねえかなって思う 重量に比例して軽ければ回復開始も早く、重ければ遅くなるで良いと思う。速度低下が総重量75000ラインとかあるのに何故かそういうのは無いんだよな (2024-03-14 15 15 43) というかスタッガーにしろ機動性にしろステータスを全機体共通の値で決めてるのがよろしくない。このせいで軽量パーツ強化すると「どうせ重量機が喜ぶだけ」としかならず、重量周りによる補正を弄ると悪さしてない奴らも巻き添えになる。次回作からはちゃんと固有パラメータ用意してその辺の問題解決して欲しいね。ホバリングとかも速度分からんから一々組んで確認しないといけないし。 (2024-03-14 15 33 07) 半分重量なら残り半分は軽量でバランスいいのでは? (2024-03-14 17 38 00) いや?今のタンクはそこまで酷くないやろ。昔ならわかるけど今で勝てないなら腕不足か敵が上手すぎるだけ。俺は軽二で真正面から殴り合ってるけどタンクよりよほど重二のがエグいと思う。 (2024-03-14 10 18 45) すごくわかる…Wバズのバグタンクは本当に全然削れなかったけど今のタンクならちゃんと削り切れるくらいにはなってるからね。そして重二の方がきついのもわかる (2024-03-14 11 10 23) だよね。タンクは硬いけどちゃんと当たるし、間合いの調整もしやすいけど重二はガンガン避けるし距離も本当に押し付けられる感が凄くて対処に困るんだ。 (2024-03-14 12 10 57) ガチタンが硬いのはまぁ昔からそういうものですし。その代わり移動面に抱えるデメリットがデカいから地形戦でも何でもやって相手を引きずり込む手腕が問われる機体だよ。何なら今作初期APで有利取れないから過去一大変まである。 (2024-03-14 10 48 42) タンクと軽4の多くが採用してるネビュラも再ナーフされそうな予感。そうなるとよりしんどくなるな。 (2024-03-14 11 13 17) ネビュラに関しても離れてれば避けられるもんだし、4の頃から重量機殺しだしでおかしくないとは思うけどねぇ。凸デブへの抑止力的な意味でもこれ以上のガチタンの弱体化は避けて欲しいけれど。 (2024-03-14 12 00 28) リダボ見る限り重二の方に調整入る可能性が圧倒的に高いから… (2024-03-14 12 04 23) まぁそれはそう。流石に長生きし過ぎた感はある。 (2024-03-14 12 05 57) 軽ニにも調整入れてほしいんだけどな。ラマガナハトの超軽量機がいくらなんでも速すぎる。世界鯖だと動き速すぎて位置がラグって表示される。なに撃っても当たらないしあんなの反則だろ。1スタッガー即死で許されるなら軽4はナーフされなかったはず。 (2024-03-14 12 33 07) 世界鯖なんてラグ上等の環境でやっておいて文句言うのは流石にお門違いやろ。 (2024-03-14 12 38 21) 流石にそのレベルは機体の速さじゃなくてラグが酷いだけよそれ。位置がズレる時は重いデブだろうが瞬間移動繰り返すし。 (2024-03-14 13 08 05) そうか? 箱民で世界鯖しかやれないし常時ラグはあるけど、軽ニだけカクカクしてるぞ。 (2024-03-14 13 13 16) PSで世界鯖行っても軽二だけおかしくなるみたいなの遭遇した事ないから単純に通信環境なんじゃないかな… (2024-03-14 15 26 33) 軽二が特に分かり易いだけじゃないかな。重二やタンク相手でも明らかに当たってる弾すり抜けるとか割とあるし (2024-03-14 17 11 26) 普通に相性の問題でしょ、その対面でガチタンが普通に負けるレベルのナーフってもはや使い物にならない。逆にエツジンが相性が良い引きライフルとかが相手だとタンクは棺桶になりがちだからメタが回ってるってことじゃない? (2024-03-14 14 20 01) S昇格戦でWコンテナ逆脚と遭遇して「珍機体www」とかナメくさってたら半殺しにされた件。QBで横に避けたと思ったらメッチャ刺さった… (2024-03-14 12 36 31) 昇格戦中は何やってくるか分からない珍機体の方が怖い...コア拡張機能も読めないし近寄るの躊躇する (2024-03-14 13 09 50) ここで対戦環境について語ってる人ってランク帯どのへんが多いんかな?武装を極力軽くして防御を分厚くした中二で遊んでるけど、Dランクだからか全然勝てるし、相手のアセンも結構多彩で楽しめてる。やっぱAとかSとかいくと煮詰まってくるんかなぁ… チムレもやってみたいけどゴールデンタイムですらマッチングしないから諦めてる。 (2024-03-14 13 37 05) Sランクの中でだってレートを気にするかしないかによって環境に求めるものが違ってくるだろうしな、ランクに関係なく対戦に求めるものがそれぞれ違うから主張もバラバラや (2024-03-14 14 02 17) AとかでもW重ショ積んでおいて近づいてこないで中距離からミサイル垂れ流してるコンセプト音痴とか普通におるで。まあその辺は勝てなさすぎて機体弄り倒してるうちにドツボにはまってるだけだけども (2024-03-14 14 22 48) 対面がガチタンとかだったんでは?あとは迎撃用のW重ショ(相手から来るならそっちの方が強いよね (2024-03-14 16 46 19) ASでもある程度煮詰まってはいても周りに遊び心が無いわけじゃない。リダボ意識して初めて環境勝率重視して考えるくらい (2024-03-14 15 29 19) ガチガチのテンプレアセンでレート上げるのに血道を上げてるのなんて、ランクマのプレイヤーの中でも一握りしかいないと思う。大抵はガチではないけどそれなりに戦えるアセンに落ち着く。 (2024-03-14 15 53 42) A帯でも趣味アセンの人かなりいるしSでも下の方は割と遊んでるぞ。もちろんB以下に比べたらガチアセン率は増えるが (2024-03-14 17 08 17) 気楽にクイックマッチするだけのモードとレート気にしてガチ対戦するモードとCOOPで雑魚散らしするモードがあれば完璧に棲み分けできるのにと常々思う。あと部屋名。 (2024-03-14 14 31 28) ランクマで「レート変動無し」モードを追加できればワンチャンあると思う。自身は当然、「変動無し」の相手に負けてもレートが下がらない(だが勝てば上がる)ような。 (2024-03-14 15 01 58) 相手する側が普通に変動ありならレート上がるってなら良いかもな…ちょっと悪用できそうな気もするからどうだろう (2024-03-14 16 14 23) ランクマの練習にクイックマッチが使われて地獄になるな (2024-03-14 14 38 08) シングルのクイックマッチが欲しい理由はそれだからな。勝敗やポイント気にしないなら普通にランクマでいい。チームは既にランク戦として機能停止してるからテコ入れが必要と思う。 (2024-03-14 15 17 01) 箱のSランって今何人くらいいるんだ?数日前は人少なすぎるみたいでリーダーボードの下限1500切ってたけど流石に今は違うのかな (2024-03-14 14 56 22) 流石に人口へった?待てないほどじゃないけどシングルでもマッチング時間長くなったな (2024-03-14 14 56 56) 昼間は土日でもなきゃあんま人いないし仕方ない… (2024-03-14 15 24 48) シングルは相手が一人いればできるからなぁ…最悪2人で遊べる。最悪の状況過ぎるが (2024-03-14 15 26 35) Steam版なら平日深夜でもシングルなら直ぐマッチするぞ (2024-03-14 17 27 20) 最近対戦してるとガチタンが増えてきた感じがする、WLCBがダメになって激減したけど3ミサ構成が広まって来て息を吹き返したのかな? (2024-03-14 16 16 06) PS版の現1位が3ミサタンクなのもあるかも、リダボ参考に機体組む人は多いしね (2024-03-14 17 59 42) PS +に加入してないと見れないの地味にめんどい… (2024-03-14 19 57 09) 3ミサが増えれば、いよいよLCBガチタンが復活しそいつらを狩りはじめるだろう。 (2024-03-14 18 31 13) 3ミサタンクは重ショのいいカモですので、LCBの復権は無いです (2024-03-14 18 59 46) 重ショとLCB積んだガチタンで重ショ狩れないかな? (2024-03-14 19 09 10) タンクの機動力で二脚の動きに追いつけるわけ無いです。カウンターで重ショ撃ち込もうとしても後ろQBで逃げられるだけ。素直にバズ持とう (2024-03-14 19 18 09) 盾もしや時代遅れか?エツジンやミサイル連打やレザライの連射に弱い。有効なのは重ショぐらい? (2024-03-14 18 03 25) 環境武器ではないけどイヤショ担いでる身としては盾4んでくれって思ってる (2024-03-14 18 07 28) イヤショはマニュアルエイムで盾の裏側や地面を狙うんだ。爆風に巻き込めば盾も役に立たない (2024-03-14 18 10 35) 盾側からしても防いだと思ったら背中から当たるからイヤショは好きじゃないんやで。しかも手動で狙って上手いって感じじゃなく2次ロックミスってるだけっぽいとえぇ・・・ってなる (2024-03-14 20 30 27) QBでフェイントかければ意外と引っかかってくれるからオススメやで。その場合はこちらの警告音に反応して盾構えてるかどうかの判断が必要にはなるが。 (2024-03-14 21 36 50) 対連射系の盾はパカパカすれば地味にダメージ減らしてくれるしミサイルも保険に盾出したり避けて距離縮むより盾受けして下がるとかあるから単発系のIGみたく判りやすくないだけで効果はしっかりある (2024-03-14 20 27 26) 元より重ショメタが採用理由のメインだと思っていたけどそうでもないの? (2024-03-15 01 33 08) 自分の場合は重ショはオマケでニドガン・スタンガン・バズ対策がメインで盾の依存度爆上がりしたな。重ショだけなら今挙げた3つと比べればまだ腕上がるの見てQBや瞬間的に間合い取るだけでもどうにかなる (2024-03-15 02 47 12) ランクマ挑戦中に「この武器やフレームだけは外せない」といった拘り持ってる人いるか? (2024-03-14 18 33 55) パルス投射機 (2024-03-14 18 35 01) ミサイル。拘りがあるというより、これを装備してないアセンは詰んでも文句は言えない。 (2024-03-14 18 39 16) フレームをシュナイダーで統一、混成にした方が強くなるけどワークスマシンっぽくしたいし (2024-03-14 18 53 28) ヘビーマシンガン。ただ好きだから使ってる。W重ショやエツジン相手でも不利と思うほど弱くはないし (2024-03-14 19 28 40) W刺突レザショ。もうこれ以外を握ったアセンの使い方忘れちまったよ。… (2024-03-14 19 57 41) 首なし機体。空力バカ頭で実現できたのが運のツキだよ (2024-03-14 20 00 31) ALBA頭は負荷バカ高いが、見た目性能のために譲れない (2024-03-14 20 03 40) 150ジェネにWレザハン。これを軸に組んだら今じゃもう全パーツ替えれなくなりつつある。 (2024-03-14 20 44 00) ずーっとガチタン。ネタ機体で他に乗るのはあるけど (2024-03-14 21 00 28) オマちゃんバズーカ。ハンガーに常備してる (2024-03-14 22 04 44) いろんな機体ころころ変えてるからこれ1つって言うのは無いけど、どの機体でも欲しくなって迷うのは盾。盾積むだけで半ネタ機体でも相性詰みの捨てゲーが激減する (2024-03-14 22 38 48) 150ジェネとオーロラ (2024-03-14 23 23 44) 肩ガトリング荒らしマン惨状!もちろん肩ガトリング (2024-03-16 18 56 32) sampu*2、プラミサ、BUTTAの武器重量抑えまくったアセンって流石に火力不足かね? (2024-03-14 19 29 12) SAMPUでスタッガー取ってぶった斬りでなんとかなりそうだけどもバースト射撃なのにめっちゃ反動デカいのと射程短いのがSAMPUだから近距離張り付きを上手くできるかが鍵かな (2024-03-14 19 35 21) SAMPU(含むハンドガン3種)は反動か弾速をアッパーしてほしいよな。弱くはないがショットガンに比べ使いにくさが目立つ。↑2 プラミサをオービットにするとより強くなるかもしれんが、BUTTAが決まれば勝ちは固いだろうよ (2024-03-14 19 47 53) ありがとう、自分でも少し動かしてみたけど、浮いた重量を防御とジェネに振っても十分張り付きできそうだし、結構戦える気がしてきた。ハンドガンは使ってて物足りなさ感じるけどマシと比べても倍も重量違うこと考えるとしょうがないかなって気もする。抑えきれない反動だけはイメージとズレ感じるのは同意 (2024-03-14 20 05 59) youtubeの動画配信でそんな風な機体組んでS昇格してた人がいたな。あれは赤月光だったけど。過去作のことは知らないけどいわゆるデビガン系ってことになるのかね。 (2024-03-14 21 09 20) ほぅ…さんぷぅを使うとは通好みだな… (2024-03-14 23 56 11) 最近、中型双対の順番に発射するミサイルの特徴が結構良いんじゃないかと思えてきた。QBで中断くらうデメリットはあるけど一斉発射の小型より順番に飛んでいく中型のが避けにくそうに見える (2024-03-14 19 57 42) 遮蔽から撃てるのと拘束時間が10連並にある上に火力あって軽いからか軽量機が単品で積んでたりするね (2024-03-14 20 00 57) マ?今度試してみるわ (2024-03-14 20 04 24) 間合いがあれば6連と10連の中間を埋めてくれる。中距離だとサイドに回り込んで避け難い。でも近距離~凸相手にはほぼ当たらないって問題がでかすぎるのよね。なんで中型ミサイルなのに小型と誘導・弾速かわらないのか (2024-03-14 20 23 19) 個人的には引き撃ちがハリスCSで正面狙撃、距離とって双対の組み合わせが嫌だったなぁ。凸下手くそだからハリス避けれないし、左右はミサイルが埋めるし、上手い人はほんの1秒でエスケープするんだよ。 (2024-03-14 22 05 16) 使う側視点だとこのミサイルは避けようとしないで突っ込まれるのが一番避けられる。だから役に立ってない感がすごい。そのおかげでメインの腕武器当たってるのかもしれないけど他のミサイルで動かして刺してる感が全然ないというか (2024-03-14 22 35 34) PS環境なんだが以前嫌がらせされてブロックしてる輩とチーム戦でマッチングするのほんとやめて欲しいよな (2024-03-14 20 45 30) PSじゃないからよくわからんけどブロックってAC6じゃなくてPSの機能じゃないの? (2024-03-14 21 06 24) 仰る通りでPSNサービス側の機能なんだけど、タイトルによってはゲーム内でもマッチングしないように機能してくれるんだよね。AC6はそこが機能してないのかな (2024-03-14 21 08 41) 対戦したくない相手ブロックして楽に勝てるとかできるから普通に無理だと思う。 (2024-03-14 21 10 58) なるほど、確かにそのデメリットはありますね。しつこく暴言メッセ送ってきた相手なので顔合わせたくないんだが… (2024-03-14 21 23 48) AC6側の通報に該当する項目あったような…そっちは試した? (2024-03-14 22 59 29) ご心配ありがとう、「プレイ内容→ストーカー行為」の項目で通報済みだけど、しつこい暴言メッセはPSN側の機能なので、運営は行為内容までは確認できないと思う。 (2024-03-15 12 18 08) 「フロム 問い合わせフォーム」でググると詳細な通報や問い合わせが出来るページに行けるよ。証拠資料として画像や動画のURL記載する部分もあるから、暴言のスクショや動画をアップロードしてURL付きで通報すればいい 泣き寝入りするな (2024-03-15 22 29 41) ちなみにPS版だと粘着暴言メッセージを送り続けた上位ランカーがシーズン終了時にリーダーボードから除外されて現シーズンでは隔離サーバーに飛ばされた実績がある PSNとフロムにダブル通報して痛い目に合わせてやろう (2024-03-15 22 33 08) チームとかたくさんプレイヤーいそうなのに特定の同じ人と当たることがよくあるのか… (2024-03-14 21 33 31) ランクマチーム戦だと連日同じ時間帯には割と同じ顔触れとマッチングする (2024-03-14 22 35 40) 赤ネビュラのチャージ時間もっと短くていい (2024-03-14 22 33 41) 赤ネビュラは強化入ると構えのいらない脚部が使い出すから今のままでいい。スタッガー直撃のダメージに目が行きがちだけど通常ヒットでもかなり攻撃性能高いからな。 (2024-03-15 07 54 40) ランクマでミッションのスウィンバーン戦完全再現してくる人がいてなんか癒されたわ (2024-03-14 22 58 12) PS版のリダボ眺めてたけど全身デブが半数以上で軽~中量もある程度いる軽四ナハト以外だと上半身デブがちょっといるくらいだしやはりデブ得か… (2024-03-15 02 37 43) やはりとかじゃなくてそこまで見たならもう一目瞭然やん。むしろ過半数がデブで残りをそれ以外が細々シェア分け合ってるという時点で異常なゲームバランスやで ぶっちゃけこの辺の多様性で見たら前の環境の方がマシ まぁこんなん予想できた事と言えばそうだけどね。他がナーフされた内容に比べたら重2の重量増は明らかに措置が軽すぎた 重量が3万位増えたなら話は別だけどね。重量増やしてどうこうしたいなら桁が一つ足りないわ (2024-03-15 05 39 07) 現在PS版でトップを争ってるのはタンクと軽4なんだよなぁ。前回は重2がトップだったけどね。リダボ眺めてるだけでも環境の変遷が見られて面白い。あと体感で盾持ち重ショが減って助かる。 (2024-03-15 07 26 41) 基本装甲盛る方が得だし軽量は求められる集中力が段違いだから一日中ランクマ回してると疲れるからね、今後どういう調整あろうと基本は最大限装甲盛ったアセンが一番多いよ (2024-03-15 06 49 39) 安定回復補正を減少速度だけじゃなくて、減少開始時間にもガッツリ影響するようにすれば良いだけなんやけどね。一律無被弾5秒とかどう考えてもこれが癌の一つ、そら受けられる総量が大きくスタッガーしても凌げる重量級が機動性が下がるというデメリットを踏み倒して増えますわ (2024-03-15 07 38 23) ふわデブ「機動性が下がると苦労します」ABデブ「まったく大変な世の中ですな、ガハハハハw」 (2024-03-15 07 56 25) ABデブは絶滅したでしょ。上半身見てみなさい哀れなほどに痩せ細ってる (2024-03-15 08 59 05) 本当にござるか~?(エツジン重量機や重ショ重量機を横目に) 軽4とタンクのナーフで最近バーゼル機が増えてもいるぞ (2024-03-15 09 29 41) 軽vsふわデブor引きタンクにでもなると判りやすいけど間合い取っての撃ち合いになると回復速度は十分仕事してる。ゲージ差みながら跳弾するから近寄らなきゃをゲージ回復までちょっと避け優先混ぜてみると良い (2024-03-15 08 09 29) 理屈は分かるが、2分しかない対戦でそれは辛いぜ。しかしありがとう参考になった (2024-03-15 08 12 57) そこまで極度の引き機同士でないと機能しない時点でダメやんそれ。それにその対面でも完全無被弾5秒なんて頻繁に起こる訳ではないでしょ (2024-03-15 10 14 28) そうでもないぞ。3ミサヨーヨーや下手なW重ショ盾あたりは意外と起こる。判りやすいパターンだとPA見て間合い取ったとこから上手に凸回避出来た時とか (2024-03-15 21 56 58) ホバタン中4重4「……」 (2024-03-15 09 16 58) ホバタン中4重4は別に強化してもろて…… (2024-03-15 11 47 11) ホバタン→腐ってもこいつ防御や積載はタンクのそれで空を飛べるという特性持ちなのを考えると、下手に安定上げたらガチで不沈になるので多分強化は難しい 中重4に関してはホバリング中QBのもっさり硬直を削除して良いと思うわ (2024-03-15 15 15 53) 頼むから重量機でスタッガーしたなら、その時は潔く追撃を受けてくれ。追撃を与えるだけの猶予をくれ。あと謎にスカるな (2024-03-15 08 10 57) ミサイルとか射撃で追撃すれば間に合うくないか (2024-03-15 09 23 04) 火力が足りない。あまりにも足りない。直撃ハリスCSさえレザキャの掠りで捲られる。ダメージレースに勝てないよ (2024-03-15 09 48 50) 体感でそこまでデブばかりと当たるってことはないが、それでも連続で当たるデブアワーもあるから時間帯にもよるのか (2024-03-15 07 36 26) 高耐久高火力のゴリ押しで低レートのプレイヤーは大概振るい落とせるしな、負けたらダメな相手に負けないためのアセンやで (2024-03-15 08 00 16) 今のランクってどれくらい人口いるの?マッチングを世界にしても同じ人と当たることがあるんだが… (2024-03-15 08 14 57) 時間帯によるんじゃない?昼間はそりゃそんなに数はいないだろうし。逆に夜はほぼ同じ人とは当たらないかな、深夜になるとまた違うけど (2024-03-15 08 33 57) 16時とかにやってるからそれが問題だったのか。ありがとう。 (2024-03-15 08 34 57) 突撃デブ≧ガチャデブ ふわデブ それ以外のデブ 中身の腕は問わないとして異論ある? (2024-03-15 09 11 53) 突撃デブもガチャデブは苦手じゃないの。盾の練度が高ければそうでもないのか。 (2024-03-15 09 32 20) デブ同士が戦うとガチャが一番強いんじゃね? 軽二軽四とかの引きを相手取るなら突撃≧ふわ>ガチャになって、ガチタンを相手取るならふわ>ガチャ>突撃になるやろうし、どれが一番強いというのも決めづらいな (2024-03-15 10 12 12) 現環境で格付けしたらってことでしょ。デブ同士で戦ったら9割ガチャが勝つ (2024-03-15 13 49 01) デブが軽量追えなくなったら中2に移行するんじゃないの。相性差がどれだけあるか知らんけど (2024-03-15 09 58 42) デブが中二に移行するようなことになったら多分突撃アセンが減って引きアセンだらけになると思うで、中二で重二突撃機並みの強さを出すのは無理やし (2024-03-15 10 20 52) もう重ショは軽量追えないから中二に移行してきてるし、引き機も増えてきてるように感じる (2024-03-15 15 42 17) 中量の重ショかエツジン押し当ててくるの多いな。AB使わなくても追えるから正面火力で劣る相手には滅法強い。 (2024-03-15 15 51 12) 単純に軽2が全部見れるアセンということになって目出度い。追いつけない攻撃当たらない連中の天下にだけはならないでほしい。 (2024-03-15 15 45 51) 軽逆がその恩恵にあずかれるし、半年以上も対戦で重量機は活躍したんだ。もう暫く休んでもらってもらおう。次は軽量2中量2逆脚の時代よ (2024-03-15 19 45 21) 元々そういうゲームだったからそういうの求めてるんだけどな〜 (2024-03-15 21 40 52) シングルSランとかは100人接続してれば100戦やって同じ相手に当たることは稀(確率分布の偏りはあるが)と考えると、ゴールデンタイムでも以外と国内プレイヤー数は思ってるより少ないとかあるんだろうか、チームの惨状聞いてると (2024-03-15 10 54 16) チームランクマは、マッチングまでの長さと大味な戦闘と他人に足を引っ張られる等、不快な要素が多すぎるから愛好者が減ってるんじゃないかな? そもそもチーム戦なのに個人がランク付けされるというのも不思議な話に思える。 (2024-03-15 12 28 30) 上位になると役割と立ち回りわかってる人ばかりになるから面白いよ。シングルとは方向性がぜんぜん違うから好み次第ってのはある。ランクは即興で味方と協働できるアセンとプレイの評価みたいなものだね。 (2024-03-15 12 56 31) まぁオーバーウォッチみたいな「負け側と勝ち側を設定してマッチング開始、プレイヤーが集まったらマッチ後のPT上下で調整」するマッチングが「適正」とか考えてる層もいる位なんでチーム系ランクマッチは基本的に信用ならないし、不快になる要素が多いのよ。シングルなら負けたら全部自分のせいだしね… (2024-03-15 13 03 54) 加えてもともとそう作られてるゲームのようなシステムは期待できないよね。シングルに比べて突き詰める面白さって点では譲るし味方に迷惑かけたくないからトンチキアセン出せないし。 (2024-03-15 13 14 25) レートの増減やけど前シーズンと比べて負けた時の減り方は同じぐらいに思えるけど勝った時の増え方が何か減ってね? (2024-03-15 16 05 49) 自分よりレート低い相手との対戦が多いだけじゃない? (2024-03-15 17 19 30) レートにかなり差がある上位のSランカーに勝った時とか前は26前後は増えてたけど今だと20前後しか増えないのよ、あとS昇格戦中のAランに勝った時とかも増加量が1~2減ってる感があるし (2024-03-15 17 45 39) 減ってると思う (2024-03-15 17 21 03) パイラー初心者俺、慣らしで引き撃ち機で遊び中に同志パイラーと遭遇。初戦は制して再マッチ時にスタッガー/パンチ×3/貯めパイル&PAに対するカウンターAA/パンチ〜貯めパイルと綺麗に決められ「おぉ〜」と感心してたら俺のいたであろう場所にアツいキック連発。温まっていたんだろうなぁ…って (2024-03-15 18 01 18) ホカホカやんけ……しかしパンチで確実に仕留めにくるあたり、殺意が高いな(マナー違反は誉められたものではないが) (2024-03-15 18 46 03) 軽量2脚はAPとEN関係、中量2脚はAPと速度と装甲、軽量逆脚はAPと脚部重量をそれぞれアッパーしてほしい。ランクマにもっと多様性が欲しいわ (2024-03-15 19 41 13) ランクマに多様性欲しいのはすごいわかる。ただ軽二使ってるけどAP増なのかな…?ってとこはあるかな。あって困るものじゃないけどそれより個人的にはナハト以外の水平跳躍もっと欲しいなとかなる… (2024-03-15 19 50 06) フィルメザはともかくALBAは胴以外が悲惨だからな。脚の跳躍と頭の基礎スペは負荷に見合う性能にしてほしいわ。APと言ったのは、今の環境だと範囲攻撃が強すぎると思ったから。カス当たりでAP溶けてて真っ当な勝負にならないから (2024-03-15 19 59 03) 言うほど範囲攻撃深刻かね?いやまぁ、アルバフィルメザの跳躍じゃ避けられないってんなら言い分としては分からんでもないけどさ。 (2024-03-15 20 07 10) ナハトならともかく、他だと辛いよ。ミサイルで援護されてAMバズとかJVLNとかレザキャとか撃たれるとね…… (2024-03-15 20 11 42) AMバズは避けられない方が悪いと思う。アレの判定かなり大人しいぞ。 (2024-03-15 20 19 57) そうなのか。あれ弾速が速いから、ミサイル回避直後に撃たれると厳しいものがある (2024-03-15 20 24 48) そういう時は「絶対にアカン攻撃」を自分の中で判断出来るようになるといいよ。ミサイル避けるのも確かに大事だけど、それで他の重い攻撃の回避が疎かになるのは相手の術にハマってる、という訳だしね。弾速が速いのは間違いないから、その意味でもミサイル対処をどうするかは考えたらいいよ。 (2024-03-15 20 28 24) フィルメザも胴と頭は悲惨か。頭ならナハトも大概だけど (2024-03-15 20 14 32) コアの産廃度合いは流石に辛い。補充遅延酷過ぎてマトモに動けんのよ。 (2024-03-15 20 20 45) 軽量≒EN負荷重めなパーツ多いのも地味にアセン組む上ではしんどいとこではあるのよね… (2024-03-15 22 19 17) 軽2使いとしてはAPとかよりもスタッガー硬直の軽減とかほしい (2024-03-15 20 26 10) 中4重4ホバタンには言うことないんですか (2024-03-15 20 43 50) 何かちょっとばかしAP高くしたり重量を軽くしたらメッチャ強くなりそうですし (2024-03-15 21 09 04) 特権持ってる自覚ないのですか?基本性能はもっと低くても許される (2024-03-15 22 15 16) 下手にいじったらヤバそうだけどホバタンくんは姿勢安定1000前後あっちゃダメかなぁ…?重が1500軽が822だし中間で抑えめにするにしても1050~1100くらいあっても良さそうな気が (2024-03-15 22 17 49) 偶に遭遇する突撃ホバタンは姿勢安定が微妙に低いから倒しやすいけど、もうちょっと盛られてたらとんでもなく強くなるんとちゃうかなあれ (2024-03-15 22 23 43) そこはやっぱそうなるよね…タンクカテゴリだとホバーだけやけに低いから中タンクみたいになればなって思ったけど難しいよなその辺り (2024-03-15 23 32 36) タンク4脚の安定性が高すぎるんだよ 脚部は1200あたりを上限にしてもいい程度には (2024-03-15 23 12 49) くっそ重いから追うのも引くのも遅いんだぞ。必然的に安定に頼ってワンチャン大火力でゴリ押すしかない (2024-03-16 02 28 41) ガチタンは速度自体は遅いけど距離の支配権はガチタン側が持ってないか?跳弾の仕様があるから相手は近づかないといけないしガチタンは弾幕張りながら引けば追い返せるしで、まあ跳弾の関係のないミサイラーは別やけど (2024-03-16 08 30 14) 跳弾があってなおミサイル一つで初手からガン逃げされる可能性と戦わないといけないからそうでもない。酷いと垂直プラズマ一発でゲームセットの可能性すらあるからな…。 (2024-03-16 11 57 46) 安定性周りはまともに避けれる軽量基準ならこんなもんだと思うけれど、ナハト以外の軽量と中量の水平跳躍低すぎが問題だと思う。OCCELUSナーフのほうがありそうだけども、バランスとしてはQBの性能上げて凸回避の敷居下げたらって (2024-03-15 23 30 21) ナハトの228はまぁ良いとして雑なイメージだけど軽量なら150近く中量でも120はあって良いんじゃねぇかなぁ… (2024-03-15 23 37 30) ナハトを除くと芭蕉が水平跳躍やや高い130ぐらいだけどアレでも近距離ロック騙すには力不足だから軽量2つ180~中量を軽い方から150~芭蕉まで徐々に落ちるぐらいにはしてほしい (2024-03-16 00 49 24) W重ショとしかマッチせんわ。酷い環境だとつくづく実感する (2024-03-15 19 53 41) アプデくるまでミッションとかカスマに潜るのもあり (2024-03-15 20 20 23) 重ショ対策アセン組んで戦ったらええんや。 (2024-03-15 20 43 34) 重逆で盾を持てば地上QB交差、ジャンプ上下交差、後ろQB・AQBQB・エレベーター等での跳弾防御、ガチデブのABなら後ろぴょんぴょんで距離維持可、どれもダメそうなら盾ガードと重ショ対策盛り沢山でW重ショ相手も楽しいぞ (2024-03-15 23 19 49) 軽2を絶対に◯したいんだけど、他は見れなくてもいいから軽2だけは絶対に◯せるアセンないかな? (2024-03-15 20 24 31) W重ショ、バーゼル、大容量ENで高速接近されるとキツイ(体験談) (2024-03-15 20 29 46) 凸中二。エツジンとか重ショ構えて押し付ける。重凸より速いから凌ぐためのハードル上げられるよ。 (2024-03-15 20 30 23) ミサイル撃ってWエツジンで突撃してたら大抵倒せるやろ (2024-03-15 20 34 34) 重コーラルか三台載せた初期ブースターで只管AB。AQBで旋回しながら重ショLRBエツジン撃ってれば軽2は死ぬ (2024-03-15 20 51 45) なんでかゴキジェット的なものを感じた (2024-03-15 20 57 48) 間違いないだけに悲しい。 (2024-03-15 21 06 46) ぴょんと跳ねるところもちょっと似てるな (2024-03-15 21 10 18) 撃ち合いしてくれるならエツジン ミサイルでいいけど、引き軽2の最適解ってなると上にあるようにABで凸るのが一番ええんかな? (2024-03-15 21 23 36) 正直Wエツジンで撃ち合っても弱いからひたすら突撃するのが最適解やと思うで、引き軽二以外には勝てんけど (2024-03-15 21 40 41) これまでのコメント見てて気付いたけど、これって中2がデブにやられてることまんまやん… (2024-03-15 21 47 31) 瞬間火力を用意出来ない中二軽二にはAB突撃押し付けをしのぐ手段はまずないですし、せいぜい中の人の性能で勝るぐらい? (2024-03-15 21 53 12) 重量ナーフで重二だと上手い軽量狩れなくなったから中二重ショ大増殖したわけでして (2024-03-15 22 25 37) AB速度420↑は確保した初期ブで出来るだけ装甲盛ってWエツジン10連分裂あたりならAB凸対処できない腕前以下はゴリ押せるだろうけど、対軽量は結局のところ彼我のPS次第。そして今でも生き残ってる軽量が下手なわけもないからな。PS次第でジャンケンを覆せる軽量に高PSが乗ってるなら実力と思って諦めろ (2024-03-15 22 17 23) 箱版だけど、引き軽2よりもW鳥で肩には格闘や、レンコン、大グレ、レザ帯みたいな異様な火力押し機体が多い印象。 (2024-03-15 23 12 32) 後は速度保ってハリスとか撃ち合うのも悪くない。距離によるアドが取れないと軽量機は途端にキツくなるから。引く事の利点を奪うか引かせないかで考える感じ。 (2024-03-15 21 28 35) PC版だけど金曜のこの時間でも全くチムレマッチングしねえ…もうダメなのか? (2024-03-15 22 28 50) AかSならともかくB以下はマッチングしなさすぎて無差別マッチ始まるまで待たされるの確定だと思う。何分で無差別マッチ始まる設定なのかは知らんけど (2024-03-15 22 30 29) ここ書き込んでしばらくしたらマッチしたぞ!ここ見た人がマッチング開始してくれたと思っておく。ありがとね! (2024-03-15 22 44 28) 世界鯖でシングルやってみたけど連続でラグ逆脚キックニキと当たってそっと日本鯖に戻した…… (2024-03-16 01 22 18) 世界鯖でやる奴は自分自身も含めて全員ラグ使い。全員だ。 (2024-03-16 01 34 29) 世界鯖はラグもある程度受け入れて使わないとな…日本鯖で同じ相手と連戦続くのを止めたい時とかに使うといい感じだったりはする (2024-03-16 01 38 21) 引きミサやってるけど中軽量のW鳥にまったく勝てない…しかもそういう相手しかいない。嫌になって凸デブで復讐したりしているが、こうもアセン相性に頼ってると昇格できる気がしない。 (2024-03-16 02 31 45) 軽量は基本的には通常ブーストでミサ振り切れるから詰めるための足止めにしか使えんし。最近はアルラで満足できん頭シュナイダーがファーロンブースタ積んで中量機体でもブースト350位出してるからミサ主体はあんま効かないかもしれない。っぱミサオンより補助の方が広く見れるで (2024-03-16 02 47 09) 中の人が粗製なんで射撃武器でまともに撃ち合っても勝てた試しがないんだよね…。重量機に対してはほぼ一方的だけど、今夜はまったくデブに遭遇しなかった。別にメタ張って勝ち上がろうと思ってたわけじゃないけどさすがに厳しい。 (2024-03-16 03 04 47) ここみてるとデブ天国っぽい環境に聞こえるんだけど現実は軽量天国よね… (2024-03-16 09 30 52) そもそも誘導兵器って挙動が完全に武器に依存する性質があるので、機動性で誘導してから回避が行いやすい 偏差しないのでそもそも一方向でも避けられる性質上中軽量に弱いのは仕方ないよ。対応を要求出来ないなら一生避けられて終わりすらある。 (2024-03-16 09 49 07) そうかなぁ…軽くするより重くした方がって環境だと思うよ今 (2024-03-16 11 34 46) 75000以下の機体をガチのデブが追ってこれないのは本当だよ。そりゃいつかはABで追いつかれるけど交差に成功すればまた距離が開く。デブがまだ速すぎるとか硬すぎるとか言ってるのは、W鳥で撃とうとして事故ってるだけじゃないかと。 (2024-03-16 11 38 57) 跳弾の概念忘れてない?結局距離開こうが硬いほうが有利なんだよ (2024-03-16 11 51 42) すまん、ミサオンなんだ。 (2024-03-16 11 53 54) ミサイラーだと、鈍足でミサイル全部当たるデブと通常ブーストで回避してたやすく懐に入ってくるガリの評価は完全に逆転する。 (2024-03-16 11 59 18) ミサオンなら感覚真逆なのも納得だわ。 (2024-03-16 12 12 29) セラピストも良いぞー。軽4ならお約束のネビュラ・バズも跳弾無視だ (2024-03-16 22 08 21) フィルメサ腕でバズーカ使ってみたけど恐ろしい程当たらないまともに使えるのはアルバ腕かナハト腕ぐらいしか使えないか・・・? (2024-03-16 02 51 11) どう考えてもACの腕じゃなくプレイヤーの腕の問題。というかバズなんて性質を知っていて警戒してる相手にそうそう当たるもんじゃない。 (2024-03-16 03 00 27) う~ん大分追尾に差を感じる適正の高い方が当たりやすいよ (2024-03-16 12 44 26) FCSと距離が合ってなければ差がつくかも知れんけど。 (2024-03-16 13 23 38) 対戦で見ることが無いムーブ:ランセツCS・レザランノンチャ・ヨーヨーチャージ・レザハンCS あとなんかあるかしら (2024-03-16 02 51 36) どれも見たことあるんだが…。 (2024-03-16 03 01 49) 他はともかくレザランはほぼ見ないA以外ノンチャが本体では? (2024-03-16 03 55 39) レザランならPSのSシングルにやべーのが居るよ チャージランスで強引にスタッガー取ってスライサー入れて締めに右レッドシフト撃ち込んでくる重二凸の即死コンボマンが 順位は低いみたいだけど逆にそのせいで20ポイント以上持ってくからクッソうざい (2024-03-16 04 05 36) ×ランチャー 〇ランス (2024-03-16 09 38 17) ランクリセットで萎えてちまちま最近またやり出したけどやっぱSに戻るために一番辛い敵は実拘束時間よな。勝てるは勝てるが飽きが先に来る。来シーズンは連勝ボーナスとか付けてくれないかな。もちろん連勝してる人同士で当たりやすくしてさ。 (2024-03-16 03 26 06) 元Sなら4万ポイント稼げば昇格戦でしょ?最短50戦で行けるじゃん。Sに戻れば勝率7か8割は無いと順位上げられないんだから、A相手なんて勝ちまくってれば数日で嫌でも昇格戦だよ。むしろAの内に色々とアセンを試しておいた方がいいくらい。 (2024-03-16 03 59 40) マジでそう思う。最速でSにあがっても別のアセン試したりしてたら1400くらいまでさがったりするし、Aランクで試しておけばよかったと思っているよ (2024-03-16 11 28 47) PS版だけど前シーズン終盤の重二凸だらけの環境から軽二軽四の引き機も増えた状況に移行してて重凸軽凹の両者に対応できるアセン考えないと勝率確保出来なくなってるからね 負けても痛くないAの内にアセン試しておかないと苦しくなるよ (2024-03-16 16 18 15) A帯で色々試しながら精度上げていく時期が一番楽しいまであるしな (2024-03-16 16 27 28) 新卒採用はグループディスカッションなんかよりチーム戦やらせて、応募者同士3人チームでどれだけ即席のチームワークを発揮できるかを選考基準にすることにした (2024-03-16 05 26 05) 一式アセンブルだとC-2000・ナハト・芭蕉をたまに見かける。ほぼ趣味嗜好だろうけど、これらは長所短所が元からハッキリしていて、一式でも使い勝手が良いのだと思う (2024-03-16 06 37 05) ネームプレート要素って必要だった? ショップで全部ネームプレート購入してんのに対戦終わったらポイント増加すんのだるい。 (2024-03-16 06 53 18) ネームプレート追加を検討しているはずのフロムを信じろ (2024-03-16 15 27 11) Steam版の日本鯖っていつ人がいるんだ…? (2024-03-16 08 11 43) 日本人だが日本鯖一度もいったことないな。そんな人いないの? (2024-03-16 09 47 04) steam版日本鯖B〜A帯は普通にマッチングしてると思う 他のランク帯は知らんけど (2024-03-16 10 05 28) 最近はPS版のSランク帯もマッチング時間で人口の減少を感じる。最初のシーズンで燃え尽きた人が多いのかな。 (2024-03-16 10 35 44) 対戦環境が変わるようなアプデも無ければランクマで選ばれるステージが変わった訳でも無いしそれでもSランクにまた行くのは余程の対戦好きだけだよ (2024-03-16 11 56 52) え、俺もSteam日本鯖勢だが人いないって感じたことないぞ?平日は20 00~0 00くらいまで、休日は夕方くらいから夜までプレイすることが多い。ちなAランク (2024-03-16 10 40 33) タブレットチラ見する暇もない位いるぞ……? (2024-03-16 14 46 04) 自分のランク帯、それからシングルとチームどちらのことなのか話すのだ (2024-03-16 16 25 13) Sランのプレート付けてる人が未だにA4で昇格戦してるっぽいとこ見るとホンマSは修羅なんやなって。んでその人にA時代に当たってボコられたけどつい最近再戦してボコり返した俺も順調に修羅ってるのかもしれん。けれどデブにGERの如くぶっ殺され続けてるから実感微塵も感じねえ… (2024-03-16 10 55 27) Sで強かった人は元Sであることを自慢しないのでSプレート付けてるAは基本Sの底辺に沈んでた落ちこぼれだぞ (2024-03-16 17 47 13) そもそも上位80%ぐらいはSラン到達してたはずだからまあ (2024-03-16 21 47 41) 上位80%てそれもう上位とは言わないんだわ、義務教育受けてないのか? (2024-03-16 23 23 25) 枝の人じゃないけど要するに前シーズン終盤は殆どの人がSになれてたから元Sなんて何の自慢にもならんよって事を言いたいんだと思うよ だから珍しくもない元SをわざわざアピールしてAでモタついてるようなのはSの中でも相当弱い雑魚ってこと (2024-03-17 10 21 33) 後半の罵声いる? (2024-03-17 14 55 30) おやおや?図星突かれてお顔が真っ赤になっちゃったかな? (2024-03-17 21 40 04) 俺は枝ではないぞ。しょうもない (2024-03-18 10 39 20) 下位20%と同じ意味だけど上から8割は上位80%以外の何物でもないぞ、義務教育の敗北だな (2024-03-18 02 19 04) それにしてもネビュラ二度目の弱体化が無かったから相変わらず3ミサタンクと軽四でやり合ってるのが辛いわ、同じく二度目の弱体化が無かった重ショも減らなかったけど誤差とは言え重二だったり中二だったりアセンの幅は増えたり強化されたエツジンに株を多少奪われたりと変化があるだけマシだな (2024-03-16 11 28 01) モニターと回線を改善したら前より重ショやLRBを避けられるようになってきたな、ゲーム環境の影響って結構デカいんだな (2024-03-16 11 47 24) 重ショの腕上げ見てIGしてる人間はモニターの反応速度が生死を分ける。ビジネス用の2フレームとか遅延するようなモニターだとまず無理 (2024-03-16 11 50 24) その二種はわかりやすい警告は無いし予備動作を見てから反応出来るかが全てだからな… (2024-03-16 11 51 49) 久々にランクマやったけどなんかA帯趣味機体増えてるな (2024-03-16 12 48 17) ずっと環境機体使ってても飽きるだろうしな…… (2024-03-16 13 02 00) 前期A2までだった層が帰ってきたりした感じはあるよね。ようやく楽しくなってきた (2024-03-16 13 14 25) Aは前シーズンから一見ガチ構成に見えて完全な最適解ではなく少し好みが入ってるみたいな構成が多いよ。まあそれが故にAなのかもしれない。 (2024-03-16 13 46 27) すぐに (2024-03-16 14 05 48) すぐに上がれるわけじゃないけど、それでSに上がると喜びもひとしおなんよ (2024-03-16 14 08 27) ネタ機体って武器ほどネタが理解されにくいよね…こいつアセンの知識ねーのかよってみられがち (2024-03-16 18 02 52) レッカー腕のマシンガンとか? (2024-03-16 22 34 42) 自分なりに考えたもの (2024-03-16 14 39 52) 失礼。自分なりに考えたもので勝てるってやっぱ楽しじゃん (2024-03-16 14 40 29) カスタムやキャラクリ要素のあるゲームの醍醐味よな。結局男の子はどこまで行っても「ぼくのかんがえたさいきょーにかっこいいろぼっと」から離れられない。 (2024-03-16 15 27 06) お互いの趣味の見せあいながら対戦できたときが一番楽しいのよ自分は (2024-03-16 15 41 24) 同じくそんな印象ある。腐ってもA帯だから動きは鋭くて楽しい楽しい。 (2024-03-16 16 23 04) 何度目かの挑戦でやっとS上がれました、最後の対戦コラミサチャージする手が震えて焦った・・・ (2024-03-16 16 56 49) おめでとう! 自分もそうだったけど昇格最終戦は気が気でないわな (2024-03-16 17 02 54) 流石だな・・・ 戦友 君ならやってくれると思っていた (2024-03-16 17 14 26) おめでとう!さぁ次はチームランクもSにしないとな! (2024-03-16 17 33 06) おめでとう。これから一緒にリダボ入り目指そう (2024-03-16 18 15 29) 来いよ挑戦者、コーラルの貯蓄は充分か (2024-03-16 18 25 45) 皆さんありがとう!正直上がれただけで結構満足ですが、まだまだ頑張ります (2024-03-16 18 32 48) 新しい(じゃねぇ)テックニック スタッカーアサルトアーマー (2024-03-16 18 29 20) どゆこと? (2024-03-16 18 38 30) スタッガーじゃない? (2024-03-16 18 43 30) スタッカーのときアサルトアーマーを使う(そう、そんな簡単だ) (2024-03-16 19 28 06) だからスタッガーじゃない? (2024-03-16 19 32 21) Are you Japanese? (2024-03-16 19 47 39) ◯スタッガー ✕スタッカー (2024-03-16 20 32 47) 悪いな (2024-03-16 23 39 24) 脳に問題があるヤツの投稿か? (2024-03-16 23 21 44) 皆全部きっとそうするだ、ただの無駄口だ、そう暴言出すのはびっくりだ (2024-03-16 23 43 49) リアルに日本語怪しいやんw (2024-03-17 03 14 18) それは本当にごめんなさい、ま、カがガっでそんなに気にしすぎるないで (2024-03-17 12 08 41) 実社会で生きてる価値なさそうだなw (2024-03-17 04 44 13) そんな暴言を出すの君、現実中の生活はきっとまずそうだな,ああここは対戦掲示板だ、喧嘩しちゃだめだ (2024-03-17 12 01 28) 対戦中に相手があちこちにワープするのってラグなの?チートなの? (2024-03-16 19 24 10) 大抵の場合はラグ、Steamならチートの可能性はある (2024-03-16 19 29 25) ロックしてる状態で弾が当たって勝てるならラグなんじゃない?そういうのならたまに遭遇する。当たり判定自体が消えてそうなら怪しいけど… (2024-03-16 19 34 52) カスマ時代に何戦かしたが勝てなかった相手と当たって数ヶ月越しにリベンジ果たした。まぁお互いに以前とはまるで違うアセンだったが… (2024-03-16 20 29 15) 友よ…それはもはや単なる別人の別機体に勝利できただけと同義、リベンジとは言えない… (2024-03-17 04 46 29) 気分転換のお遊び機体や、使い慣れない機体の練習中だった可能性もあるしなぁ… (2024-03-17 12 31 02) JVLNコラミサヨーヨー軽四のメタアセンは何や?軽二ライフルで追いかけまわすぐらいしか無いんか? (2024-03-16 20 44 25) 距離保ちながら、パルミサとハリスで (2024-03-16 20 50 42) ミス。パルミサとハリスかランセツではたき落とすのが定番。ミサイルが避け易いようにアセンは軽2推奨。同じ高度にいないように注意しないとワンチャンヨーヨーの餌食になるぞ (2024-03-16 20 53 28) 上下回避できないせいか分裂ハンミサが結構良い仕事してくれる。なお片手が塞がるのでアセンの幅が狭まる模様 (2024-03-16 20 53 13) 軽四相手はもうメタ関係なく中の人のミサイル回避スキル次第と思うよ。ミサイルとセットにされたら削れる武装積んだ機体で引きミサ当たらないと相手が思ったならこっちがふわデブだろうがヨーヨーと背後ミサ狙いの接近戦に切り替えてくる (2024-03-16 21 05 20) ところで重ショの腕が上がるの見て交差QB回避は出来るのに二脚のマジェを避け損ねまくるのは相手の回線なんだろうか? (2024-03-16 21 09 17) 世界鯖でどう見ても近接信管の範囲から外れてるのに当たってるというならラグやろうけど、それ以外は単に避け損ねてるだけやと思うで、近接信管の範囲が狭くなったとはいえQBが少し遅かったら当たるし、あとはわざと二次ロックせずに撃つことでちゃんと切り返しQBで回避してる相手に直撃させるというテクもあるらしい (2024-03-16 21 32 11) やっぱ避け損ねかな。あと手動と言われれば納得なのも多々あったわ (2024-03-16 21 42 03) ほんの2週間やって無かっただけなのに全然前の動きが出来なくなってるな…あと心なしかガチ機かそれよりの動きする人が増えてじゃれあってくれる人が減った気がする。悲しい (2024-03-16 22 02 22) 最近のランクマで使われている武器、腕、FCSの集計してる人がXで結果を公開してた。迷惑かかるかもしれんから直リンは貼らんが興味ある人は#AC6タグで調べてみてくれ。興味深かったのはエツジンの使用率が重ショと僅差で二位まで来てること。もはや重ショゲーとは言えない。あとFCSはOCELLUSの使用率がなんと50%。次点がTALBOTで25%。つまりたった2種類で全体の75%を占めている。 (2024-03-16 22 08 46) PS版かな?PC版が見たかった。フレームレートとキー マウエイムの環境差で完全に別環境みたいね。っていうかガトが使用率3位はわけが判らない。PC版だと30戦に1回もみないぐらいかなってぐらいだと思う (2024-03-16 22 20 34) A帯だったからもしかしているかなって思ったけど居なかったわ自分… (2024-03-16 22 52 52) エツジンは片手でも機能するってのも大きいね (2024-03-16 22 57 58) FCSは中距離も見るならWLTじゃねって思ったけどタルボット君なんだな。 (2024-03-16 23 11 16) タルボットは中途半端で使えんもんやと思ってたけど、この人気やと結構使えるFCSやったんかな? (2024-03-16 23 16 14) あわせる武器次第ではあるけど中距離で性能上げても過剰になっちゃうからね。WLTだとEN負荷きついし。 (2024-03-16 23 24 44) OCELLUSの130mレンジのちょっと外も使うなら次に来るのはTALBOTってシンプルじゃ無い?WLTだと負荷高いしTALBOTより近距離無いし中距離も見るってよりは近距離から間を外した時に影響少ない近距離FCSって枠だと思う (2024-03-16 23 27 46) あと中距離ならWLTじゃなくても低負荷なP05で必要な距離カバーできてない?って思う時もある (2024-03-16 23 29 58) PC版なら中距離撃ち合いできる相手ならタゲアシ切ればええやんだから凸相手への近距離性能落ちる上にEN負荷キツイだけの劣化タルボットなんだけどもうーん? (2024-03-16 23 28 00) 重ショはブッ飛んでるけど、エツジンは (2024-03-17 00 43 49) ミス 重ショはリロードに対する威力衝撃値のバランスが完全に狂っててスタッガー延長とか言う凶悪性能持ちなのを考えると、エツジンと重ショにはかなりの落差あるけどな。それに比べたらエツジンは全然常識的な強さの範疇、むしろこいつ以外のフルオート系がポンコツ過ぎてエツジンに喰われてる方がゲームバランスとしてはヤバい (2024-03-17 00 49 38) ⚪︎⚪︎以外の同カテゴリ武器が産廃な現状がやばいって一位以外は産廃理論でOK?対人勢特有のムーブだな (2024-03-17 09 04 05) 対戦板で何言ってんだこいつ (2024-03-17 10 40 08) その一位とそれ以外とで差がえげつないから仕方ないね エツジンハリスでハッキリしてるけど、フロムはそのカテゴリーの中では使える方だった武器をしつこく強化してて意味不明やからね (2024-03-17 10 57 23) フルオート系が一線級に来たらまずいでしょ。エツジンが片足突っ込んでるようにトリガー引きっぱで勝てちゃうんだから。 (2024-03-17 11 26 58) 単発でも爆速リロードで最強クラスの威力と衝撃を垂れ流し、スタッガー延長という害悪仕様まで備えた重ショが近接武器顔負けの破壊力で暴れまわってる時点で何の説得力もない。セミオートだろうがフルオートだろうが関係ないって事だね (2024-03-17 12 03 38) それは重ショ対処のいろはのいができてないからなのでは…? (2024-03-17 12 06 40) 重ショの性能狂ってるって話なんですけどね (2024-03-17 13 30 52) 重ショのスタッガー延長能力とそれに間に合うリロードの早さはやってると思うけど、そこまでいかないまでもフルオート系をアッパーするのは別の話だよね。リダボ勢やそれに近い相手以外の重ショなら勝つ余地あるでしょ。 (2024-03-17 13 38 17) こんな性能を持った武器を両手に持って弾を2秒毎に垂れ流せる時点でこれより狂った武器などこのゲームには無いって位の存在だもんな。重ショは狂武器だが、エツジンは強武器。それ位違う (2024-03-17 13 42 47) 自機と相手の動きによっては重ショよりエツジンやナーフ済みのニドガンのほうが厄介な事もあるし結局のところ相性だとおもうけどな。だからまあ機体固定の人で重ショが苦手ならそりゃ重ショだけ強く見えるだろう (2024-03-17 13 58 54) 対処云々関係なく重ショが飛び抜けて強いのは同意するわ (2024-03-17 14 21 13) フルオートがほぼ弱いの考えるとフロムはこういう考えなのかもしれんな (2024-03-17 13 33 41) いうて連射機あるしな…… (2024-03-17 14 30 49) ハードウェアグリッチは流石にフォローできないっしょ。きっちり対応してるゲームもあるけどACの対戦でゲーム側からそこまで厳格にするかって言うと疑問だし。 (2024-03-17 14 36 06) 「フルオートだから」という理由で弱くする意味あんまりないよなって (2024-03-17 14 39 44) 低ランク帯だとW初期ライやWルドローで蹂躙できちゃうこともあるから、これを強化した結果全体で弾幕垂れ流しゲーになるのはつまらないかなあ。ガトの射程が短かったり反動すごいのもここらへんが理由かなって。 (2024-03-17 14 48 58) このあたりも鑑みてエツジンじゃなくルドローを強化してほしかったわ。あっちは一見フルオートにみえて弾倉管理と反動管理で使い手を選ぶ非垂れ流し武装 (2024-03-17 14 56 12) PS5のシングルランクマってDとCでも回線抜きしてんのなずーとチムランクマしてたがはぇ~ (2024-03-16 22 54 21) コンテナミサイルとかクラスターミサイルとか、使ってる人いる?用途がわからんのだが (2024-03-16 23 14 55) 相手チームに両肩コンテナミサイルの奴がいたが、試合始まった後は存在感皆無… (2024-03-16 23 20 01) クラスターと垂直は完全なネタ。コンテナは発射の隙や押させられるかで機体を選ぶし使用感に癖もあるれど相性が良いと地面消しできない高誘導みたいな感じの仕事する。回避軌道の拘束時間が長いから丁寧に避ける相手には射撃の命中率が上がったり間合いを好きに取りやすくなる、避けない相手は下手なミサイルよりよっぽど削る。わからん殺しなところはあるけども (2024-03-16 23 37 45) 使われた側だがAB凸したところにコンテナが飛んで行ってミサイルが後ろから刺さったことがある (2024-03-17 01 01 47) 挟めば横か縦に動かないと刺さるから後ろに引いても追い難くなる。横に回り後平行移動に誘い込めばサテライト軽量機の横軸を狙った十字砲火にできる。凸れば回避方向をかく乱させたうえで持続するので削りが期待できる。スタッガしそうな時においておけば相手の追撃中に刺さるので状況次第では追撃抑制や反撃に繋がる。コンテナは面白いぞー (2024-03-17 01 46 41) クラスターは賑やかしに使おうにも思ったよりエフェクトしょぼくて盛り上がらないのよね。見た目だけでもコラミサ並に派手にして欲しい (2024-03-17 01 25 15) コンテナミサイルって意外と使えるんだな…質問してみて良かった (2024-03-17 03 27 06) コラミサ、タンクや重二にはめっちゃ刺さるけど軽二はクルクル回ってるだけで回避できるからデブ殺し感ある (2024-03-17 01 28 08) 軽2はメインの弾頭は躱せるけどサブの子弾めっちゃ刺さらん?俺だけ?ダブルコラミサ軽4にほぼ子弾だけでぬっころされたんだけど (2024-03-17 07 14 54) 軽4だと特に子弾含めて綺麗にかわす人もいる。TA後の追い打ちにチャージコラミサ撃って安心してたら落ちてなかったこと何度もあるのよ… (2024-03-17 08 09 57) マジか。親弾の誘導切れる角度で内側に潜ったら子弾無被弾って無理だと思ってたけど軽量+QBならいけるのかしら (2024-03-17 20 17 49) ぶっちゃけ避け方知ってればタンクでも避けれるけれど、当てるのが目的じゃなく避けてる間に距離離すのが目的と思えば当たらなくても優秀 (2024-03-17 13 54 12) 休日だけど時間帯かなぁ。P4のシングルランクマ、まるでマッチしねぇ。 (2024-03-17 07 31 18) 何となく調子が悪くてランクマしたくないけど日を空けて腕が鈍るのを避けたいジレンマ…カスマ部屋で慣らしておきたいんだけど相手も選べなきゃ部屋名をつけられないのはどういうことだ。せめて相手のランクぐらい事前に知ってもいいだろ… (2024-03-17 11 04 29) わかる。AとかBを轢き殺すのも悪いし、入ったばっかで抜けるのも失礼な気がしてしまうよな。 (2024-03-17 11 46 13) 一応Aの自分としちゃ、ポイント関係なしにSと手合わせできるだけで助かってます。 (2024-03-17 13 51 24) 機体の調整したいとか殴り合い宇宙したいとか部屋開く理由は様々だから表札的なやつはやっぱ欲しいやね。ワールドワイドで考えると不都合あんのかな (2024-03-17 14 06 53) いくつかのテンプレから選ぶだけでもいいから欲しいよね。自由入力だと機体名と同じようにフィルターに引っかかりまくって****になっちゃうし。 (2024-03-17 14 33 48) 現代のオンラインマルチプレイはワールドワイドの時代なので日本語でフリーメッセージ書くってのがNGなのかもしれない。なのでやるとしたらタグ付けじゃないかな。各国語で分かるように「〇〇ランク以下/以上/限定」「真剣勝負/カジュアル対戦/練習中」くらいを付けられたら今よりはだいぶマシになると思うが (2024-03-17 15 32 17) カスマのチャットは各言語で動いてるからそれに準ずる形でいくらか選べたらね (2024-03-17 16 26 54) 消費enと射撃適正の都合でどうしてもメランダc3から離れられないんだけど誰か他の射撃向け腕パーツの良さを語ってくれぇ (2024-03-17 12 03 00) 武器何使ってるか知らんが射撃とか無関係に中量腕の主流は芭蕉じゃねーの。射撃適正なんてFCSで決まる割合がでかすぎてぶっちゃけどうでもいいパラの代表みたいになってるし、反動制御も単発系だとこれまたどうでもいい。結果軽さ、EN負荷、APの高さで芭蕉が一番人気 (2024-03-17 12 12 09) 射撃適正がFCSの追従性に僅かな影響を与えるというものでしかないのに、近接適正は雑に近接攻撃の威力に直結するパラメーターになってるのがアカンわ。安定回復補正もそうだけど、軽量級はスタッガーしやすいけど回避能力が高く回復も早い、重量級はスタッガーしにくくスタッガーしてもダメージが小さい反面ACSの回復が遅く、再現なく下手に装甲高めて動きを疎かにすると集中砲火を受けるってコンセプトのシステムにしたかったんだろうけど、これも本来意図した機能を果たしてない位の死にステなのに放置されてるのクソ過ぎる。この辺根本的にテコ入れした方が再現なく武器パーツの強化やナーフ繰り返すよりよっぽど効果的だろ (2024-03-17 13 34 30) 主張には大いに賛成するが、ちょいと熱が入り過ぎだ。木主の相談に戻ろうぜ? (2024-03-17 13 41 28) スタッガーした相手に追撃で放ったバズがまったく明後日の方向に飛んだとき以来、射撃に関して芭蕉は信用できないと思っている。FCSの距離で戦ってるうちはいいが、そうでなければ露骨にロックが鈍く反動制御も最低なので度々悪さをしてくる。 (2024-03-17 13 50 38) どんな腕でもスタッガー追撃が謎に外れることはあるから腕よかシステムの問題だと思う (2024-03-17 14 15 17) スタッガー時の吹き飛びに照準がギリ追いついてない時あるんだよね。 (2024-03-17 14 31 12) 射撃が逸れるの可能性があるのは百歩譲って良いとしても明後日の方向に格闘スカることがあるのは腕でもFCSでもないシステムの問題だろ (2024-03-17 16 01 33) 格闘は照準でなくターゲットに誘導する仕組みと格闘自体の推力と射角限界にラグのあわせ技だと思う。カメラの振られやすい超近距離だし。 (2024-03-17 16 24 52) 月光も明後日な方向に飛んでいくことあるけど反動なんだろうか (2024-03-17 14 35 24) 射撃を積んでいないミサ格闘機でも起きるから反動ではないぞ (2024-03-17 16 03 25) 単発武器の重ショ×2でスタッガー取ってからの、芭蕉腕から繰り出される近接武器の火力よ (2024-03-17 14 23 25) 武器とFCS次第だけどAP防御盛れるエフェメラじゃだめかい?重量級ですら採用する腕だけど。 (2024-03-17 13 29 10) メランダーC3は見た目・負荷・性能どれも優秀……なんだけど、残念ながら反動制御が低いのよ(=連射武器の扱いが苦手)。すると射撃向けの腕で反動制御が高いのは、素メランダー・フィルメザ・マインドかな。EN負荷も考えると素メランダーは良いぞ。逆にジェネをアキバ系にして出力を確保できれば、マインド腕も良い。メランダーもマインドも、重さの代わりに耐久と反動制御は申し分なしさ (2024-03-17 13 45 04) 射撃向けの腕部パーツをお求めなら、堅牢で反動に強く視覚的にもクールな04-101 MIND ALPHAを我々は推奨します。 (2024-03-17 13 56 31) この感じはオールマインドか。上手く扱えば優れた射撃機になる。だがお前……危険だな。アミアミ肩でわかる。消えてもらうが上策のようだ (2024-03-17 14 02 34) 空力腕、軽くて反動制御が高いからとても便利。つべで産廃とか紹介されてたけどとんでもない (2024-03-17 13 49 10) 近接適正は低いけどFCSで補えるしWアサルトライフルいけるぐらい反動制御あるし近接も高いしで何をどう評価したら産廃になるのやら。グリップが作業腕っぽくて人選ぶぐらいやろ (2024-03-17 13 58 42) 軽二でWハリスを握るならこの腕しか信じられない (2024-03-17 14 32 37) あれ?配信者と当たったから自分の試合見てみたのだが、相手に届かない位置での挨拶コンテナって相手からは見えてない? (2024-03-17 15 02 34) 毎度毎度、新しい機体組んでランクマに投入したら相性悪いアセンとマッチングするのはなぜ…? 使えるかどうか判定もできないまま、いつものアセンでポイント回収する作業に戻ってしまう。 (2024-03-17 15 29 15) 使用感確かめたいってぐらいであればポイント増減のないカスマでええんやで。少なくともアリーナで調整するよか効果的。ランク下の相手に当たったとしても「この相手機体に〇〇であるということは~」ぐらいの自己分析は出来るし (2024-03-17 15 39 16) ポイントや勝率を気にしてのアセン変更であるならば、相性悪い相手にどこまでやれるかこそが重要だからそれでよくない?勝敗気にしないネタアセンでいって相性悪すぎてネタ披露ノーチャンスだと辛い (2024-03-17 15 46 57) Sランの人ほど不利対面で対抗できるかって基準でアセンの完成度を見ているね。ポ (2024-03-17 15 51 50) わかりみ。ネタもうまく見せられずに爆散するとランクに見合わないただの下手クソになってしまってすごい恥ずかしい (2024-03-17 15 55 23) 地形戦用にレザドロ、耐久UPのための盾、追撃用のブレード、爆風狙いのグレキャ......と色々知恵を絞ったが、素直にWミサイルのほうが強いかもしれない。遠距離から垂れ流して圧をかけられるのは強いね (2024-03-17 17 19 52) 広く見ようとするとどうしても遠距離攻撃できるミサイルになるな。当たらない相手にはまったく当たらんが、結局どの武器積んでも相性は出てくるし、 (2024-03-17 17 30 58) 当たらない相手に当たらないのはライフルですらそうだしね。だからそれを当たるようにするミサイルがますます重要 (2024-03-17 20 12 19) 何よりミサイルはラグにも強い。近距離でもそれなり活躍してくれるしね (2024-03-17 20 28 06) ミサイルを避けるには基本前に出ないといけないからね。引き一辺倒でなければ追いつきやすくなるしミサイルは当たらなくても仕事してくれる。一つは積みたくなるよね (2024-03-19 17 16 32) デブ殺しの術を会得せぬ限り、中2が重2を倒すことなど出来ぬわッ! …デブの癖に何で燃費が他と一緒なんだ。図体に似合った体力消耗してくれるならいくらでも捻れるのに畜生め (2024-03-17 20 41 06) AB重二が相手なら、「生当て溜めパイル」を使わざるを得ない。いや割とマジで (2024-03-17 20 45 09) いちおう2秒ぐらい再QB出来なくなるから6連+3連パルスあたりがずらしオーロラより辛いけれど、蹴り調整も兼ねてABにクールタイムを作れって思うの。先に引いたほうが1発多く蹴られる重二相撲ホント嫌い (2024-03-17 20 53 32) 軽二なら頑張って引くってことになるんだろうけど中二だとどう戦えばいいのか分からんな、何をすれば良いんだ? (2024-03-17 21 27 42) 対戦してるとレートが上の相手だろうが下の相手だろうが勝ったり負けたりして全く勝率が安定しない、安定して勝ててるランカーって上手すぎんか? (2024-03-17 20 45 56) アンランク~Aは結局のところ似たような実力で同じように上目指してる相手にしか当たらないけど、Sは遊んでる底辺とガチのランカーがかち合ったりするからな。相対的にガチが勝ちやすいんだろう (2024-03-17 20 59 44) ランクマしてるとやたらマッチングする相手とかいない?何かこうテーブルやグループ分け的なものでもあるんやろか? (2024-03-17 20 56 32) 人が居ない時間帯なのでは? (2024-03-17 20 57 31) 変な時間帯なら分かるんやけど、人の多い夜のゴールデンタイムで起きるから不思議なんや (2024-03-17 21 04 19) まさかそんなにも人がいないなんてことないだろうし… (2024-03-17 21 43 26) 切断マンは切断マンアリーナに送られるとかいうオカルトを見た事ある。そこまで極端じゃないにせよ機体登録されたときにマッチンググループ作られてる気はする。機体変えたら対戦相手ガラリと変わること多い (2024-03-17 21 00 27) その存在をなんとなく想像してる。上でも言われてるけど機体登録ってメッセージが出るタイミングとかしばらく放置してマッチング押すと同じようにメッセージ出るからそのタイミングかなって。 (2024-03-17 21 06 29) やっぱテーブルがあるってことなのかな?時間帯の問題はあるにしてもSランカーは100人いるはずなのにマッチングすのは同じような数人しかマッチングしないし何かあるんやろうな (2024-03-17 21 16 35) 同じ時間帯で配信やってる人見つけたことがあったんだけど対戦相手がぜんぜん違ったし、こっちがマッチに不自由ないのになかなかマッチしない人もいた。時間経過やグループ内のアクティブ人数で再構築してそう。 (2024-03-17 21 21 24) なんかネトゲユーザーってやたらテーブルの存在とか信じるよね。こうするとレアアイテムがドロップテーブルに乗りやすい、とか。パチンカスがありもしないホールコン必勝法とか信じてるのに近い (2024-03-17 21 24 03) デカい主語とレッテル貼りは争いの元だぞ (2024-03-17 21 30 33) なんかやたらレッテル貼ったり主語でかくしてしたり顔で語ったりするよね。頭悪そう (2024-03-17 22 28 24) いやそれは考えすぎだろ…そんなヘンテコな作りにするシステム的な利点が思いつかない。フロムだって無駄に工数かけたくはなかっただろうし。単純にマッチング相手の選出アルゴリズムが貧弱なだけだろう (2024-03-17 21 18 52) 人居るはずの時間でもタイミングずらしたのに同じ相手と連戦になるわ一度サーバー変えて戻ってくると途端にちゃんと別の人とマッチし続けるとかあるから接続タイミングのグループみたいなのありそうな気がしてる (2024-03-17 22 52 26) 頑張ってシングルSまでまた上がったけど、下手が偶然上がっただけだからAランクに居ればよかったと後悔した… (2024-03-17 21 27 51) そのまま戦い続けていればレート下がってAランクと当たることも多くなるやろ。ソースはたいかん()だから違ったら勘弁な (2024-03-17 21 33 39) 9割がたのプレイヤーSに上がるなら趣味機体でもランク更新までには自然に上がるって判ったし100以内プレート狙いじゃなければ急ぐ必要なくなった感あるからね。ドミナント付きのAラン見かけたりもしたし (2024-03-17 21 33 45) Sランクの誰もがガチって訳でもないし気楽に対戦すればいいんや、対戦してれば自ずと上手くもなるし (2024-03-17 22 59 34) 誰かも書いてたけど、日本サーバーでシングルが即マッチする時間帯が段々減ってきてるな(SteamのS) (2024-03-17 21 48 12) ランクマで受ける側も挑戦する側も切断し得って状況ほんといかれてるだろこれ (2024-03-17 22 01 30) そういやランクリセットから一度も切断されたことないな (2024-03-17 22 08 00) 上である通り惑星に島流でもされたのだろうか (2024-03-17 22 09 17) クソみたいなネビュラタンクばっかと当たる。アセン批判したくないけどあの不快な硬度と当たり判定でオバヒしないのがマジで腹立つ (2024-03-17 22 30 39) B帯で見たこと無かったからクッソ驚いたんだけど、ネビュラの切り替え攻撃痛すぎない? APが即座に溶けてボロ負けしたんだが (2024-03-17 22 38 34) ガチャ機のことなら超強いよ。無敵ではないけど対策しようとしたらかなり尖ったアセンにしなきゃいけないから切ってる人が多い。 (2024-03-17 22 45 02) そこら辺余裕で対策できる引き軽2がトップに君臨してるんだよね。デブは共食いして上位に上がれない現実 (2024-03-17 22 52 06) 確認するが、それはsteam版だよな? PS版は重2と軽4がトップ付近で交代しあってたけど (2024-03-17 22 58 17) レザライとレザキャ系は殆どが、火力・衝撃・弾速・回転・命中精度が高いからね。あれに比べれば凸ショットガンや4脚ミサイラーのほうが、まだしも対抗手段があるのにな (2024-03-17 22 49 28) ハンガーを連続で切り替えるガチャ機のことかな、近距離であれに勝てるアセンはまずないで、弱点は引きに追いつけないことぐらいや (2024-03-17 22 50 16) 最近は10連ミサイル搭載のガチャ機も多くて、逃げ切るのも一苦労だったりする。ネビュラやレザライが1本減ろうが、言うて彼らの火力はそう大きくは変わらない(むしろEN負荷が緩和されたり、引きに強い) (2024-03-17 22 56 49) 片手ガチャ機か、W重ショと同じで10連ミサをどう避けるかが勝負どころになるよな、このゲームの10連ミサはマジで強くて困る (2024-03-17 23 03 51) ガチャ機のガチャの内容によるけど、テンプレ気味の赤ネビュラLRBなら肩Eショガチタンの亜種みたいなもんだと思ってる。というかハンドガンより実用射程短いであろう赤ネビュラ当たる距離までLRB2本積んだ足止めミサイルも無い機体相手に詰められてDPS押し付けられた、ってもう自分のミスと言われたらしゃーなくないか (2024-03-17 23 23 29) しゃーないと思わなくもない。が、重量2脚の耐久でひたすらABか前ホバーされると、やっぱり逃げるのは難しい。対ガチャ機特化ならともかく、ランクマで通用する(それなりの汎用性)機体だとね…… (2024-03-17 23 33 33) 引きの軽二軽四ならそうだろうけど、それ以外のアセンで逃げ切るのは難しいんとちゃうかな? (2024-03-17 23 39 41) 軽量は言わずもがな逆脚派だと中量どころか重逆ですら言うほどすぐは距離つまらないけどな。重ショ相手感覚で交差回避してれば赤ネビュラはあんま当たらないしミサの代わりに格闘積んだLRB相手感覚なる。ふわデブだとお互いのジェネ管理次第って感じなってタンクは知らん。だいたいの機体が無理みたいにオーバーに言ってるけど盾積んでない重ショデブかハンドガン格闘あたりじゃなければノーチャンではなくね? (2024-03-18 00 02 53) たぶん交差時にオセルスで無理やり照準を合わせられているのかも (2024-03-18 00 15 55) というか負荷も重量もヤバイのにミサイル積んでないLRB凸がいなせないなら一般的な環境重ショ凸はもっと無理なわけで、やられる前にやる以外の重ショ対処出来てる人なら問題ないはずでは (2024-03-18 06 31 33) ガチャ機は偶に気まぐれで持ち出すと明らかに格上の相手を強引に轢き潰せて楽しい (2024-03-17 23 28 41) ガチャ機は、近距離だと溶けるから避けられる距離をキープして戦えるかどうかかな。弾速自体は遅いから、中2でも避けられればなんとかなる。 (2024-03-17 23 36 02) LRBとネビュラ混ぜられると、それも難しいかと。もちろん避けられるなら良いのだが、有線・日本鯖のカス当たりでAP1000溶けるのでは、流石に笑えないよ (2024-03-17 23 40 34) ネビュラCSの衝撃残留が432、ハリスCSの衝撃残留が380。通常射撃ならNが132・Hが109。一部を切り取った単純比較だけど、やっぱり何かがおかしいと思う。逆じゃね? (2024-03-17 23 37 48) ガチャ機相手の逃げは焦らず相手にスタミナ使わせる事が大事よ。近付かれた時の火力に振ってる分、逃げを咎める手段に欠けるから、焦って逃げずに落ち着いて下がり続けること。下手に飛んだりすると動けなくなった頃に追い付かれて死ねるよ。 (2024-03-18 00 02 22) 重逆キック→重ショ+レンコンでスタッガー→ヨーヨー→AAのほぼ即死コンボしてくる重逆に勝つ方法がまったく思いつかない。重量80000台のブースタALULAで高機動、重逆だから耐久もあるのにキック一発もらったらほぼ終わりなんてどうすりゃいいんだこれ…。 (2024-03-17 23 37 58) 木主の機体を教えてくれ。ここの皆で対策考えて、また後日リベンジすれば良いさ (2024-03-17 23 41 39) こっちは引き機で相手の突撃を止める手段がないから勝てないのはしゃーない。相手が上手いのもあるけど、自分で試してみてもびっくりするほど再現性があるコンボなので、対策アセンすらちょっと思いつかない。 (2024-03-17 23 48 47) 引き機か。なら上昇してキックを躱すのはどうだ?おおかた相手はサンタイかNGIだから、上下移動とABを混ぜつつ、適宜ライフルで削れば……しかし書いてて思ったが、ランスで強引に詰められると苦しいかも (2024-03-17 23 57 32) 左手レンコン左肩ヨーヨーなんでランスはこないかな。W重ショじゃなくて片側レンコンなのがエグくて、重ショより衝撃値が高い。 (2024-03-18 00 09 20) 肩武器1コ謎だったから勝手に推定ランスとして考えてたわ (2024-03-18 00 13 41) わかりにくかったならごめん。右手重ショ左手レンコンのWトリガーでキックの衝撃と合わせて速攻スタッガーまで持っていくんだ。 (2024-03-18 00 19 07) なるほどね。勝ち負けは度外視でビビらせたい、一矢報いたいなら、グレキャかブレードをオススメする。グレキャは至近距離の地面撃ちかマニュアルエイムで狙撃、溜めブレード(特にスライサーやコラブレ)で開幕キックを潰す。 (2024-03-18 00 30 01) シールドでキックを防ぐとか、上昇推力の高いブースターで上下動して高度をずらすようにするとかかな? (2024-03-17 23 43 58) シールドは有効だと思うが上下移動では多分無理。どっかでY軸が合う瞬間を狙われる。そこまでシビアに合ってなくても当たる当たる。亜空間キックは伊達じゃない (2024-03-18 00 00 46) 木主だけど上下動は試したけど無理。空中にいても逆脚跳躍とABQBで難なく高度合わせて蹴ってくる。やっぱりシールドしかないかな…。 (2024-03-18 00 04 47) W重ショが最大の天敵だからそれでスタッガー取り返すのが一番楽。更にしっかり対策するなら始動の蹴りを盾すればそう簡単には負けなくなる。W重ショを受ける為にコアとか盛ってたら総重量80000は相当タイト(下手したら不可能)なラインだから、強みを大きく減らしてやれる。他の機体を意識するならまた調整が必要だけどね。 (2024-03-17 23 46 00) シールド持った重ショ重二ならまぁ勝てるかもだけど…そういう機体じゃないと勝てないとしたら、やっぱりこのアセンはかなり強いってことかな。 (2024-03-18 00 16 44) 中二でも全然勝てると思う。安定性が軽二レベル(アルバより低い)だから大抵の中二ならほぼ同じレベルか上回る形になる。そうなればスタッガーレースで断然優位に立てるし、起点になる蹴りを盾で潰せる(というか重ショでほぼ反確にできる)から相手はかなり辛くなるよ。 (2024-03-18 00 28 23) 高度を合わせない。上手い軽量の基本 (2024-03-18 00 50 48) 来る日も来る日も重ショばっかつまんねええええええええええ はよ飽きろやお前ら 以前に比べればマシとはいえもっとバリエーション豊富な対戦やりてえわ (2024-03-18 00 18 18) 自分がしばらく休むのが一番精神衛生にいいと思われる (2024-03-18 00 21 58) 確かに 久しぶりにACfAやるわ (2024-03-18 00 22 24) たまには時間を別のことに当ててみるのも良い (2024-03-18 00 34 42) W重ショ・Wエツジン・Wネビュラやレザライ・引きミサイラー・フワフワ重2。動きは分かっているのはずだが、素のマシンパワーが高いと抗いきれないん部分ってあるよな。 ……暫く休め621。もしくは次レギュで今度こそ強武器を叩き潰すべく、今はスパーリングに徹するとか (2024-03-18 00 27 39) 重ショに飽きるならいいけど対戦自体に飽きていく人の方が多いかも (2024-03-18 00 28 05) 木主はもちろん、対戦相手を飽きさせぬために多種多様なアセンを使い分けているのであろうな。 (2024-03-18 00 35 31) そこを問うても水掛け論になるだけだぞ。環境の偏りを嘆く声と、特定の機体に拘るのは両立する (2024-03-18 00 40 02) 「セラピスト大増殖」で明らかだったが、一定数「勝てば良かろう」の人がいるからね。ランクマの性質上仕方ないのだけど、そろそろ対戦環境へ新しい雰囲気が欲しい (2024-03-18 00 36 03) 今の環境そんなに重ショ一色かなぁ。当方SteamのAだけど今日一日やってて半分どころかいいとこ1/3くらいだった気がする。どっちかというとエツジンの方が多かったかも (2024-03-18 00 47 33) PSとSteamだと環境が違うらしいからね (2024-03-18 01 17 22) たぶん低FPSだとマシが避けれないっぽい?ガトの使用率3位とかいうPC勢からは信じられない話 (2024-03-18 01 25 13) FPSが低いとどの武器も命中率が下がるけど、弾幕を張れるエツジンやガトはその影響を抑えられるから相対的に強いって話らしい (2024-03-18 06 47 46) そこで軽重4ショにしてネタに・・・と思ったら4ショ突貫は洒落にならないくらいに強かった (2024-03-18 03 03 01) 軽以外の四脚全く見かけないなぁ。ホバタンと車椅子は少ないけどたまに見かける (2024-03-18 01 21 23) たまに大火力でブン殴る4脚はみるけど、引き機には辛そうだよ (2024-03-18 01 48 23) 引くのも追うのも辛いから、大火力でワンチャン狙うしかないんだ。 (2024-03-18 09 46 14) チーム戦であるあるなのですが、仲間2人が揃って軽2or4のミサイラー。これ自体は全然いいのですけど、突撃デブの私は「あぁ、一緒に突撃してくれる人はいないのか…」と寂しくなる。それでも役目を果たすというか他にできることがないので、頃合いを見て突撃するんですけどね。相手チームがW重ショやLRB2人以上だったりすると、予想通り袋叩きにされてしまう。助けて欲しいなぁと思いつつ、まぁ運だと思って割り切るしかないですね。 (2024-03-18 02 13 40) 長距離の撃ちあいが有利な状況じゃん、突出してきた相手を潰して味方を護衛するのが役割じゃないのか?単機突撃して有利になるとは思えんが (2024-03-18 02 25 17) 囲んで袋叩きにするのは集団戦の基本ですしお寿司 突っ込んでワイワイやりたい気持ちは分かるけど、ランクマでは勝ちに徹することが求められるからね、しょうがないね (2024-03-18 02 31 14) そういう時は単騎突撃じゃなく味方を守るのが仕事よ。まあスコアは出ない≒ランクポイント稼ぎ的には突っ込んだほうが良いのだけどチームを勝たせる動きとしては (2024-03-18 06 00 03) ミサイラーよりさらに後ろに位置どって、ミサイラーに突撃してきた相手に凸るとチーム戦っぽい気になる (2024-03-18 09 11 08) そういう時に先手でちょっかいかけて引いたり相手を誘い出してくるのがミサイラーの役割だと思ってる。相手が食らいついてきたらグレ降らせるよ。 (2024-03-18 13 38 10) 引き撃ちが撃ってくる爆導索の対処法がわからない…ABQBでお祈り回避か弾頭を盾でIGするかしか思いつかなかった。ナハト脚アルバコア20CジェネP06ブースタで引き撃ちを追いかけようというのが間違いなのか… (2024-03-18 04 53 14) だいたい射程外まで引くか地面等で消すか気合避けするかの3択。スープやJVLNは外側内側で避けやすさ違うから移動方向意識、妙な再誘導掛かる距離があるので間合い意識、予め避けれる位置取りしておきたいのでクールタイム予測。ここらは他のミサイルでも意識するといい (2024-03-18 06 24 48) 軽二アルラで相手を追っかけながら爆導索回避は良くやるから出来る、ただその構成だとP06ブースターが厳しいかもしれない、爆導索自体は弾頭をギリギリまで引き付けてからQBすれば避けられるけど、P06だと地上QBじゃないと回避距離が足りずに回避できない、空中QBしてしまうと逆に減速して殆ど移動できないから爆発の範囲から逃れられないだろうし (2024-03-18 06 32 48) 木主です。S昇格戦で爆導索に何度も爆発された私の愚痴にレスありがとう。あの妙な再誘導は間合いによるのですね。気を付けてみます。あとP06で迂闊にぴょんぴょんしちゃうのが良くないかもしれないですね。アルラも試してみます。軽2で追いかけるの楽しいので諦めずに頑張ります。優しいご友人達…素敵だ… (2024-03-18 09 37 58) ガト以外の実弾系のフルオート武器使いたいという需要がほぼエツジンに食われてるなぁ。1.05の頃にARやマシ使ってた相手が皆エツジンに変わってる。実弾系フルオートはどれも微妙だった時期よりはマシだけど、多様性が...とりあえずランセツARと大豊製重マシあたりの誰も使ってないやつを調整して欲しい (2024-03-18 11 19 01) フルオートのアサルトライフルとかは「これランセツRFやハリスの方が強いな……」ってなる (2024-03-18 11 29 11) エツジンもそうだし、ショットガンも健在。そして射程・火力で上回るミサイルと(ネビュラ含む)レザライが問題よ。レザライの衝撃ちょっと高すぎね? (2024-03-18 11 29 39) エツジンは反動や連射×衝撃の調整をミスってるが、フルオート(他マシンガンとアサライ)は軒並み弱いよな (2024-03-18 11 33 01) フルオート武器は操作が楽だからその分弱くするという方針なのかもしれないけど、現状エツジン除けば弱すぎるよね。カテゴリ全体に対して対戦では縛りプレイになるほどのペナルティ課すならそもそも無くて良くない?っていう。フルオートのDPSもセミオートに匹敵させて、代わりにセミオートには全部強めのCS付けて差別化する方向での調整は出来ないものか... (2024-03-18 11 54 29) 初期から使える扱いやすい武器はストミに大事なんでな (2024-03-18 13 44 30) 何度か軽4ミサイラーへの対策を求めたものだが、また質問させてくれ。助けてくれ。 上空からスプレッドミサイルを撃たれるとカメラの向きもあってか、どういった軌道で来るのかが分からない。最近コラミサは回避できるようになったが、スプレッド(を他と併用されると)は避けられない。でもスプレッドを避けられないとミサイラーに勝つのは困難だろ? 対処・対策を求む (2024-03-18 11 43 38) 餅ついて木主のアセンをさらすのだ。最悪お前も軽4に乗れとか言われかねない。 (2024-03-18 12 07 23) すまんすまんw 軽逆・軽2のWトリガー(ハリス&ランセツRFか、ハリス&スカダー)か、軽量2脚のブレード機。ブレードはもとより相性不利。だが前者の地上からライフル連射で優位とろうと思ったが、そこへスプレッドが刺さって辛いのよ (2024-03-18 12 43 22) 軽量機乗りじゃないけどミサイラーに頭上を取られると相当上手くないと厳しい。高度を合わせてライフルの適正距離を保てば撃ち勝てると思う。自前の回避技術だけでなく起伏のある地形や障害物も利用しよう。 (2024-03-18 13 23 23) 高度合わせるとヨーヨーが怖いし、着陸時に頭上から高威力ミサ(JVLNやコラミサやスープなど)が来るのも怖いんだ。だから地上で回避に専念していたが、どうしたもんかね。 (2024-03-18 22 02 10) 大体同じ機体使ってる身として言える事は、下手に足元くぐってもいい事ないから落ち着いて距離維持、もしくはいっそ引いてミサイル避けまくってしまうのがいいと思う。当てに行く為に距離詰めたいけど、足元潜ると言われてる通り視点弄られてミサ食らうから、思い切って引き撃ちで相手に近寄るのを強要するんよ。ミサイル避け続ける必要はあるけどね。 (2024-03-18 14 12 37) 画面に映ってないという事は上下左右のどこからか分裂後のミサイルが飛んで来るということやし避けるのは前後どちらかや、タゲアシで相手の方に常にカメラが向いてるからミサイルを撃つ瞬間は分かるから発射から着弾までの時間を感覚で掴んでおいて、そろそろ来るかな?ってタイミングで前後どちらかにQBすると避けられる (2024-03-18 12 07 30) 押しても撃ってないとかQBの入力してもスタッガー食らうとか、タイミングのズレで負ける事が多いんだが・・・やっぱ回線なんかなー (2024-03-18 11 48 27) 押しても撃ってない、は焦って操作がグチャッてない?QBしたのにスタッガーは世界鯖なら日常茶飯事よ (2024-03-18 12 12 35) 確認で同じ構成でエアちゃんに挑むと軽快に動く。1回近づくとエツジンをマガジンを撃ち切るように貼り付くんだけど、対戦だと撃ちきれてない (2024-03-18 12 44 01) ボタンを4つ以上同時押しすると入力を受け付けないみたいな話を聞いたことあるしそれやない? (2024-03-18 12 16 14) トリガー交互押しを意識して、移動は押しッパ、ブースターは都度 確かに4つ押しはタイミングによってはあるかもしれない。調整してみるよ、ありがとう。 (2024-03-18 12 47 04) ボタン4つ以上同時は受け付けないのか…たまに盾出したつもりなのに構えて無くてグレ直撃してたのそのせいかもしれんのか (2024-03-18 13 38 25) たまにハンガーが機能しないの、こいつのせいだった可能性が微レ……じゃなくて割とありそう (2024-03-18 13 50 43) PAが何故か展開しなくてそのまま爆散したことが2、3回くらいあったけど原因それかな。何とかしようとレバガチャ気味にQBと攻撃しようとしてた記憶あるし (2024-03-18 14 36 11) なるほどね。Nestでだけ悪さするバグっぽいから余計に混乱するのか。 (2024-03-18 15 09 06) Nestのみなのか、AC TESTやアリーナで再現しない訳だ (2024-03-18 15 19 16) NESTでしか再現ないのだとミサイル発射後の微硬直あるんだよな…これが偶に引っかかってレザハンのCS暴発するからTESTやアリーナ行っても再現できないってなってる。言われてみればWトリガー+ミサ+上昇ブーストで4入力だから原因これか? (2024-03-18 16 10 38) これ事実ならめちゃくちゃストレス感じてたわ。主にハンガー切り替えで。バグならいち早く直してほしい (2024-03-18 18 59 04) PSの場合本体とコントローラーの接触不良でもなりやすくて、接点復活剤の使用やボタン配置変更である程度の緩和は出来る事もある…らしい。 (2024-03-18 20 16 10) 多分仕様というかゲーム側の限界なんじゃないかな。そんな変な仕様付けるとは思わんってのと、ネストに限るってのが事実として、それであればネット対戦という環境に依存する限界みたいな。 (2024-03-18 20 17 17) 今よ、14 40から40分ほど、日本鯖、シングルマッチで待機してたが、マッチングしねえんだ。日本全国で俺一人しかいないってことはいくらなんでも無いだろう。やっぱ何かしらの制限があるみたいだな (2024-03-18 15 21 06) 平日昼間だから単純に人居ない可能性も。ラグ上等で世界鯖やるとか (2024-03-18 15 41 41) 普通の人は平日昼間14時台は仕事しているんですよ…。 (2024-03-18 20 49 40) そういう揶揄はどうでもよくて、ニートでも夜勤でも何でもいいけど昼間にプレイ環境の有るAC6対人プレイヤーが木主一人しかいないって事は流石に無いだろうに、何でこんなにマッチしないんだろうなって話でしょ (2024-03-18 22 24 46) 昼は世界鯖、夜は日本鯖でプレイしてる人が多いんとちゃうかな、昼は流石に日本より世界の方がマッチングしやすいし (2024-03-18 22 41 09) あーーーー性能そのままでいいからガト系のヒートゲージもっとわかりやすくなんないかな。火線や各種エフェクトで一番ゴチャゴチャする中央にほっそい赤線1本とかエアプかよ。それ以外のUIは別に不満ないからさぁならせめて発熱80%で射撃音変わるとかさぁ頼むよフロムくん (2024-03-18 18 05 25) そもそもガトリングがオーバーヒートするってのがおかしいけどな。ゲームシステム上仕方ないから、弾の色が変わるとか音が変わるとか演出欲しいよな (2024-03-18 18 45 32) 砲身は赤熱してるみたいだが (2024-03-18 19 47 31) イヤホン使ってみ、オバヒ手前でバチチってなるよ (2024-03-18 21 10 52) フロムの作り込み細かっ!……でも分かりにくいんじゃ困るね (2024-03-18 22 04 14) そろそろNPの使い道何か欲しいな、色違いの糞高いプレートでもいいので (2024-03-18 18 43 53) 買い切りネームプレートだとすぐNP溢れるからむしろ消費してBGM変えたり顔見せシーンに演出入れたりしたい。 (2024-03-18 22 38 36) オリジナルのネームプレート作らせて欲しい。まあ偽造イレギュラーが大量発生するかもしれないけど… (2024-03-19 03 39 21) 世界鯖から有線日本鯖へ戦場を変えただけで、ストレスがかなり減ったな (2024-03-18 19 26 53) バズーカのラグとかもなくなったりする? (2024-03-18 19 42 03) 対戦するようになって無線から有線に変えたけどかなり変わったな、数値的には問題ないはずだけどラグは発生していてフレーム落ちしてたみたいやし (2024-03-18 21 32 41) 頼むからずっと有線でいてくれ。PINGとか通信の欠損とかあるので (2024-03-19 00 24 03) 落ちた100以上のポイント戻すの辛い…でも戻すまでやめる訳にはいかないから終われない…他にやりたいこともあるのに… (2024-03-18 19 55 57) 逆に考えるんだ「1000割っちゃってもいいさ」と考えるんだ (2024-03-18 20 00 56) そんな考えできるわけなかろうが!1800に戻るまで退くわけにはいかん… (2024-03-18 20 13 36) カイジと同じ思考は破滅だぞ。沼にハマってるから一度コントローラーを置くんだ (2024-03-18 20 10 17) ゴールデンタイムの今続行するか今日は休むかの二択にしよう 過疎時間帯だとやけに強いのに1ポイントみたいな初期カラープリセットエンブレムのサブ垢臭いLoader4がウジャウジャ居てポイント溶ける一方だぞ (2024-03-18 20 19 38) 連闘して疲れてるときほどコンディション良い時より負け込むに決まってる (2024-03-18 21 12 28) だとしても退けねえ… (2024-03-18 21 45 06) 勝てねえ…いつまでやればいいんだこれ… (2024-03-18 21 51 45) 休日は玉石混交やけど平日の夜とかだと割と強い人らしかプレイしてない感じやしな、連勝するのは中々大変やで (2024-03-18 21 55 50) 逆に考えるんだ……(ポイントを)あげちゃっても良いさ、と (2024-03-18 21 59 16) 良いわけがない (2024-03-18 22 49 20) ずーーーーーーーーっと1700辺りで前後してる、これはもう明日の朝までやるやつだ… (2024-03-18 22 06 24) ああああああああああああああああ上がらない上がらない上がらない上がらない上がらない上がらない上がらないなんなんだよクソッタレが (2024-03-18 22 45 35) 落ち着けぇぇぇぇぇ!!こういう時は頭イグアス、「ラッキーパンチが当たっただけだ」で行こう。あとアリーナで適当なNPCを殴って、自分の動きが鈍ってないか確認するんだ。変な癖がついてるかもしれん (2024-03-18 22 48 50) 駄目だ下がる一方だもう勝っても負けてもストレスが溜まるだけで一刻も早く辞めたいのに戻せないせいで終わらない (2024-03-19 00 16 43) いっそ4連ガトで突っ込むのも手だろ。引き撃ちだらけならともかく、それ以外は蜂の巣にできる可能性あるしな (2024-03-19 01 02 37) ガトリングもいつか実戦投入したいけど今はまだアセン構築も練習も足りねえ (2024-03-19 04 17 12) 狡いけど勝てない相手が居座ってる時は休んで勝てる相手がいる時にガッツリ勝つのが楽っちゃ楽だよ。まあこれやると勝てない相手には一生勝てないまんまなんだけど… (2024-03-19 02 26 21) やっと1800まで再浮上できた…ようやく…まともに眠れるか… (2024-03-19 04 20 20) 俺も連敗してあったまる時あるからわかる。でもなかなか戻れない時はそこが自分の適性レートだと考えて一度コントローラー置いて上手い人の動画見た方がいい。あったまってると動きが単調になってたりするから。自分の対戦だけでも見直せれば良いんだけど無いんだよなぁ。過去作では大体あったのに (2024-03-19 12 57 09) 今日の流行りは重二WLRBなのか? 何でこう対戦相手の担いでる武器が被りまくるんや、他にも強い武器はあるやろ (2024-03-18 21 24 19) 重二のトレンドはWLRB、エツジン LRBだよ。W重ショより交戦距離が伸びるのが人気なんだろうね (2024-03-18 21 31 41) 最近やっと重ショと戦えるようになってきた所やったんやけどな、次はLRBに対処しないといけないのか、避けられはするけどミスると一発が重くて困るんだよな、エツジンも地味に痛いし (2024-03-18 21 39 31) 俺の挑む時間だとWカーラミサ+Wハリスみたいなのをたまに見かける。ミサイル回避強要してリニアチャージ当てきたり突撃でバスバスうってくるやつ (2024-03-18 21 58 35) サンダルダンスみたいに上下動するやつとか、ABで突っ込んでくるやつとか、チャージショットを狙ってくるやつとか人によって割と戦法が違うのよなこのアセン (2024-03-18 22 36 20) 最近オセルス使った方が明らかに強い機体もアボット載せてるけどこれナーフされた時用に体馴染ませてるのかな (2024-03-18 21 46 54) どんな機体か判らないと何とも。木主の機体相手には凸って接近戦してただけで中距離戦もする機体かもしれないし、武器ころころ変えるタイプの人かもしれん (2024-03-18 22 16 29) 珍しいのだとパルブレ+コラブレ、よくあるやつだとW重ショWエツジンでもちらほら見るんだよね (2024-03-18 22 22 51) 二刀流の動画配信してる人が、オセルスだとなぜかブレホの食いつきが悪くなったからアボットにしてるとか言ってた。130m以上の距離からブレキャンで斬り込むと、そこで明後日の方向に進み出すのかもしれん。 (2024-03-18 22 35 08) そんな変な不具合あるんだ。近接適性高すぎて不具合とかあり得るのか? (2024-03-18 22 36 55) ブレホと近接適正は別計算だと聞くから、何かカメラ移動などが悪さしてるのかもな (2024-03-18 22 42 47) 不具合っていうか、例えばキカクのパルブレだとブレホで130m以上伸びるんだけど、それって中距離だからオセルスだと出だしからロックが追いついてない可能性がある。あくまで仮説だけど。射撃戦でも常に近距離を維持できるならいいけど、相手はオセルスの距離から引こうとするからそのときにアボットのほうが無駄弾が出にくいのかもしれない。 (2024-03-18 22 44 54) それがガチなら、負荷高いABBOTを積む理由が1つ減るな。思えばミサ格闘やミサイラーのヨーヨーも命中精度が高いし (2024-03-18 22 46 51) ※オセルス (2024-03-18 22 49 20) ブレホするなら普通に中距離でしてくるし、適性変わるってのはあり得そうだな。ブレホ使いなら近距離バカ強いけどブレホあれなオセルスか近距離そこそこ強いけどブレホしやすいアボットって感じで分かれなくはないのね (2024-03-18 22 49 22) その理論だとさらに中距離が強いタルボの方がより良い気がするのだが…真相やいかに (2024-03-18 23 16 46) タルボだと剣豪機のお供(ハンドガンやショットガンやエツジン)の狙いが露骨に落ちるかもね (2024-03-18 23 25 10) エツジンはW重ショ相手に範囲外ギリギリ張り付いたり中距離撃ち合いもするからいんでね (2024-03-18 23 27 02) ヒーハー数日前から復帰した肩ガト基地外だ!あれやね自分のヤリたいコンボ決められたら負け続けても気にならないものなのね… (2024-03-18 22 01 04) ガチで勝ちに行く機体で負けると辛い、やりたいことや好きなもので組んだ趣味機体だと負けてもしゃーないと思える、まあ対戦に求めてるものが違うからなんやろうけどな (2024-03-18 22 33 27) 相手したらあかん。こいつ一時期全部の木にゴミレス書きまくって掲示板壊そうとした奴だぞ (2024-03-18 22 57 26) 失礼な全部ではない。なんか同じような人が居るみたい…ワイと同じシングル鳥マニアがあるみたい… (2024-03-18 23 23 35) シングルトリガーだがお前と一緒にされたくないから肩ガト試せないんだわ (2024-03-19 10 48 52) ???「ネストの対人で心折れた貴様に、独立傭兵の流儀を教えてやる……貴様らはバルテウスやアイビスの100倍は強い。ネストの連中はその20倍強かっただけだ!」 (2024-03-18 22 20 43) NESTで負けが込むとリプレイミッションやって「やれるのはお前しかいない!」「何なのこいつ普通じゃない!」とか言ってもらって少しだけ自信を取り戻してる (2024-03-18 22 28 19) アイビスの2000倍かぁ……そりゃルビコンも燃やしますわ (2024-03-18 22 30 21) 対人ばっかやってたら久々のアイビス戦でボコられたであります!総長! (2024-03-18 23 32 57) 偏差攻撃への逆QB回避は基本だ!EN管理も忘れるな、真っ赤なゲージは相手にすぐバレる! (2024-03-19 00 01 19) チャージングもテクニックな今作のEN管理ホンマ慣れない。滞空中のほうが脚部のEN消費アイドリングのみになって回復力上がるやつどこいった (2024-03-19 01 13 06) 勝敗決着後に動き回るのは、まあいいでしょう。点が入って喜ぶスポーツ選手のようなものです。だが私の死んだ場所でブーストキックを繰り返すのは煽り以外の何物でもない!消えろ、害獣!(通報ポチー) (2024-03-18 23 18 48) 試合後のヘイトDM、ラグを悪用するレザキャ。どいつもこいつも この私を苛立たせる!! (2024-03-18 23 23 42) DMは普段あまり使わんのならフレ以外シャットアウトするのが1番楽よ。後ヘイトDMは暴言とかそういう項目で通報していいんじゃねぇかな? (2024-03-18 23 34 23) うむむ。素敵なご友人へ賞賛を送り合ったり、デカールを交換したりできるから、シャットアウトは考えたくないな。せっかく知恵貸してくれたのにすまんな。通報しとくわサンクス! (2024-03-18 23 44 18) トロコンしてようやくランクマに突貫したワイ、洗礼を受ける 何が強いのかすらわかってない状態で行くもんじゃなかった… (2024-03-19 01 18 37) 全ミッションオールS取るくらいは腕磨いたってことじゃん。俺なんて三周目ボス倒せたくらいで意外と行けんじゃね?と思ってアンランクでボロカスだったぜ。そんな俺でも今やAまで来れた。少しずつ覚えていけばいずれこのくらいには来れるよ (2024-03-19 08 29 12) たまにやるガチタンいいな…マジェクックスープイヤショで押し込み、普段なら蹂躙されていた軽二スタンガンや引き撃ち機が吹き飛んでいく… (2024-03-19 01 24 49) アリーナで装備テスト良くするのだけど皆さんは装備テストってどうしてますか?私はG4ヴォルタ、サム・ドルマヤン、V.IVラスティ両方、真レイヴン等を相手にしてAP80%かつ40秒前後で終わる装備を一応合格ラインにして組んでるのですが。他にもこうしてる等有れば聞いてみたくなりまして (2024-03-19 01 31 08) 多重ダム防衛でキングとシャルトルーズをレイヴン到着前に倒せれば (2024-03-19 01 43 35) 取り合えずフロイトかエアちゃんと戦って、AP50%以下になったら対人では使えないって判定する。最終的にそのアセンで上手くやれるかどうかは対人で試してみないとわからんけど (2024-03-19 01 44 32) フロイトとドルマヤン、コールドコールあたりで動きを試してるけど、ぶっちゃけNPCはこっちのアセンなんて見てないし押しも引きもしないから役に立たない。 (2024-03-19 02 20 34) NPC相手だと判ることも限られるしレートやポイント気にせずランクマ行くほうがお手軽かつ得るもの多いんじゃないかな。レート気にするならカスマ参加だろうけどガチうま軽量に完封されて逆に何の参考にもならないとかあってもしらん (2024-03-19 06 49 14) いきなり対人に放り込んでも初戦から何の手応えもなくボロ負けして、アセンが悪いのか操作が悪いのかもわからないままお蔵入りした機体多数。結局、勝ったかどうかでしか判断できない。 (2024-03-19 08 13 06) 相手との機体相性もあるし、新造機体がまだ手に馴染んでない可能性もあるから、そう簡単にお蔵入りは勿体無いと思わんかね? (2024-03-19 09 30 53) それはわかっているが、やっぱり勝てないことにはその機体を育てる確信が持てないわけ。リセット後に新機体をランクマで試して、どのアセンもまったく勝てず20連敗以上して何の手応えもなかったときは、さすがにこれ以上ポイントを失うのが怖くなったよ。 (2024-03-19 11 27 17) でもそれを言ったらアリーナでテストして良い結果出ても、CPU相手だから通じただけなのでは…ってなっちゃうし (2024-03-19 14 03 15) コメ主ですが当然ながら実戦がやはり一番ですよねぇ・・・私はアリーナ利用時はNPC相手に特定の状態に持って行かれるなら上の条件満たしていても不合格にしたりもしてますね、例えばラスティや真レイヴンならスライサーやパイル・AA決められたら、他なら一度でもスタッガーさせられたら等 NPCにその状態になるなら実戦なら大概の相手に負ける理由になりますから、落ち着いて自分の何処が悪いかを見つめる・見つけるのにアリーナは利用していますね、実戦だとムキに冷静さを欠いてる時もありますし (2024-03-19 07 56 22) フロイトとコールドコール相手にアセンで想定した動きや連携をできるかどうか試すぐらいで勝ち方は考慮してないかな。まず手に馴染んでない状態で実戦に持っていっても仕方ないし。 (2024-03-19 09 03 11) 強い弱いはともかくとして頻繁に上下移動してくれるからコールドコールテストに使ってる (2024-03-19 13 40 15) アリーナではないが「3周目ラスボスに勝てる機体」を対人基準とする、なんて話もあるな (2024-03-19 09 32 11) 引き機体想定でマインドγちゃん使ってる。あとは皆突っ込んでくるから… (2024-03-19 10 56 14) 解放者ルートラスボスのウォルターいいかも。あの動きが人間でできたらもしかして強いんじゃないかと思ったりする。 (2024-03-19 11 30 42) やっぱ中の人とかいうパーツ性能の差がデカすぎるとどうしようもねえな。おなじ相手と5連戦になってスタン軽2もバズガチタンも重ショデブも試してみたが全敗したわ。相手は一貫してエツジンスカダーイヤショ中2。なんとか1勝取れても第3フェーズできっちり戦形変えてきやがる。中2は器用貧乏とは一体 (2024-03-19 03 02 53) 普通にエツジンイヤショも強アセンの類だから気にすんな (2024-03-19 03 46 22) 殴り合いならゴリ押される近距離射撃軽2と遠距離爆撃されたら棺桶な射撃タンクはまだしも、SF2のザンギvsガイルばりにレート差ある重ショデブで負けるのはちと無視できん問題があると思うぞ。アセンか戦法かは詳細聞かんとわからんけど (2024-03-19 08 41 33) 頭パーツによってはエツジン&大グレに近距離で撃ち負け、バズガチタンは大グレが避けられず、どちらも不利な要素はあるぞ。重ショ重2はたしかに強いが、木主がいつも使っていないなら、必然的に動きも粗くなっていたはず。下手に色々手を出すより、1~2コの機体で対処法(立ち回り)を考えたらどうだろう? (2024-03-19 09 35 25) 相手が対戦経験豊富ならにわか仕込みの環境機は通用しないだろうな。自分にとって一番使いやすい愛機を使い込んだ方が結果的に勝利に近づくと思う。中の人性能はパーツと違って上がるからな。 (2024-03-19 11 37 36) 一発当てたら背中向けて逃げ回るLoader4 それで勝ててるならともかく倒してみればカスポイント プロフを見ると案の定ファミリー垢の日本人 こりゃ外人達が辞めて過疎ってくのも当然だな 勝つ為の手段じゃなく逃げ隠れそのものが目的になってる変なのが多すぎる (2024-03-19 11 48 31) 勝ったくらいで随分と相手をこき下ろすじゃないか (2024-03-19 12 19 45) 負けてこき下ろすんじゃ負け惜しみだろ? で、相手に評価できる部分って何があるんだ?陰湿な戦法取ってきだ不快な相手、しかも低ポイントしかくれない、つまりしょうもない戦法を負けが込んでも繰り返してる、たはだのバカならともかくサブ垢という事は荒らしの愉快犯である可能性まで出てくる どこに評価できる部分が? (2024-03-19 12 45 15) 全然陰湿プレイと思わないからなんとも言えないな。ところでそういう発言を盤外のここでするなんてずいぶん陰湿ではないかな? (2024-03-19 13 10 18) 相手を晒してるわけでもないのに何が陰湿なんだ?盤外でと言うが相手に倒した挙げ句追い打ちに動画で晒すかファンメでも送れと?それこそ陰湿だろうに 妙に絡んでくるなと思ったら一発当ててガン逃げ肯定する辺り同類か?身に覚えがあるから自分が言われてる気になったんだな・・・ (2024-03-19 15 15 45) そこは自分の木の文を客観的によく読んでみてほしいとしか (2024-03-19 17 30 31) 無根拠なレッテル貼りしてるあたりがこれまた陰湿というか… (2024-03-19 17 39 33) 背中向けて逃げ回る戦法が陰湿じゃないと思ってるのがこれまた陰湿な性格というか しかも勝ててないのにその戦法やってるという事は好き好んでサブ垢でやってる陰湿な輩を擁護するんだからレッテル貼りどころか同類間違いなしなんだよなあ (2024-03-19 18 28 07) 自分の書いたコメントがお気持ち表明以外の何物でもないことに気づいて欲しいな。相手の戦法が陰湿であるかどうかは無関係で、あいつは悪いやつだから貶していいという自分勝手な姿勢について言われてるのよ。 (2024-03-19 19 52 51) その「あいつ」なる者を一切特定できる情報が無いのに個人の感想へ噛み付いているのは不自然極まりない 真っ当な戦法である引き撃ちでさえ嫌われがちなのにちょっと当てて逃げ回るサブ垢プレイが他の多くから不快感を抱かれないとでも?無理と不自然の塊だね 必死に人の書き込みに噛みついてお世辞にも褒められないようなプレイヤーを庇う行いを省みなさい 恥を知れ (2024-03-19 20 58 03) まず「引き撃ちが嫌われている」という潜入感をなくそう。あれは過去作からの伝統戦術。そんなに不快なら一度引き撃ち機を練習すると良いよ。きっと引き撃ちvs引き撃ちの戦い新鮮だろうから (2024-03-19 23 09 11) たかがゲームでそんなにイライラすんなよwぶっちゃけ勝っても負けても不快になってるようじゃどんなゲームも長続きしない。戻って休め、621 (2024-03-19 13 10 47) ほんとその精神is大事。相手を認めるフロイトやブルートゥ脳、リベンジを誓うイグアス脳、そして休息を促すウォルターやエア。その精神を大事にしよう (2024-03-19 13 57 41) エアちゃんはウォルターに休め言われてる621を連れまわしていたような……。いや本筋とは全く関係ないけれども (2024-03-19 14 00 40) あなたには休息が必要です(なお直後のグリット086探査) (2024-03-19 23 16 05) 外国人プレイヤーがゴリゴリ減ったのはクソ過ぎる通信環境のせいだって一番言われてるから あっちの人がゲームに求める公平さ・スポーツ性のハードルって結構高い印象。まあ日本人からもラグの不満が大きいのは明らかだけどなガハハ (2024-03-19 12 27 07) 多少のラグは双方に影響与えるからイーブン…とはならんよな。レザキャとかキックとかバズーカとか、そのあたりの影響が大きすぎる。当たり判定縮小したところで、オフラインに大した問題はないと思うが、どうなのかね? (2024-03-19 13 35 33) ラグい環境だと逆脚キック連打がハメみたいになるんだよな (2024-03-19 14 11 27) なるほどこの人はガチタン相手でも逃げ回ったりせず正々堂々撃ち合うつもりなんだな、あほくさ (2024-03-20 00 31 12) 不快感表明くらいならともかく、相手は勝とうとしてないだのサブ垢の荒らしに違いないだのお前も奴の仲間or本人かだの言ってたら、そりゃ話も気持ちもこじれるってもんだ。「相手は徹底した引き戦法を取った、だが純粋にアセンや腕前で上回り君が勝った」それだけの話じゃないか。 (2024-03-20 02 11 25) お薬ちゃんと飲まないとダメですよー (2024-03-20 13 54 51) 軽二のwエツジン使いなんだけど、Aランクで既にプレイヤーの性能が頭打ちしてる感じがする。こういう時Sに行くような人らはどんな訓練してるの? (2024-03-19 12 30 37) 折れない心。いや割とマジで。というか昇格戦を気軽に突破できるようになったらAランク帯と当たると気楽になるよ。想像よりずっと立ち回りに差がある。 (2024-03-19 12 42 08) 対戦した数がそのまんま強さになるで、どういうアセンで如何に立ち回るかを考えるのも重要ではあるけど、結局それを考えるにも対戦の数をこなさない事には始まらんし、上の人も言ってるけど折れない心で対戦を続けるのが最高の訓練や (2024-03-19 13 12 25) もし時間帯が悪くマッチングしないなら、とれーなーAC相手に基本動作・コンボを練習するとか、アイビス戦やダム防衛を繰り返すとかも有効や (2024-03-19 13 33 32) 自分の戦法押しつけじゃ勝てないから、相手のタイプ毎の対処法を見つける・1試合2フェイズそれぞれで立ち回りを変えられるよう引き出しを増やす・落ち着いて戦えるよう場数を踏む。最大の近道として対戦やってるディスコ鯖に入る。 (2024-03-19 14 31 02) なるほどなぁ。心なぁ。最近は折れっぱなしでしたよ。皆アドバイス有難う、引き出しを考えつつ、自分が行けるところまで粘ってみます。 (2024-03-19 15 10 31) 勝てないときは武装を換えてみたり、フロイトになったつもりで相手の動きを観察したり、新しい動きを試したりする。勝てない試合でも腐らずにやるのが大事。すぐには結果が出ないけど、信じられないほど連敗しまくった翌日から不思議と勝てるようになったりする。 (2024-03-19 18 57 03) あ〜〜〜確かに。多少は覚えがある。あの絶望感が変なエネルギーになるヤツな?でもアレはもう経験したくないんだ…。くそ、やっぱり俺はメンタル弱い。なんかボタン押すだけで強くなれるスイッチが欲しい。 (2024-03-19 19 36 12) 負けが込んでる時はどうしたって勝てないんだ。でも負けている間にも経験値は蓄積されてるから、調子が良くなったら前よりも上達したことが実感できる。だから負けるとわかっている試合でも投げ出さずに、何かしら情報を得るために使うべきだと思う。 (2024-03-19 21 37 27) 時期的に年始までにやっていたアンケート結果の反映は1.06には入ってなかっただろうから、1.07ではかなり大きな変化があるのかなぁ (2024-03-19 12 36 33) 重2が手を加えられるのは確実だろうね。次点で重ショ。後は個人的な予想としてLRB、ネビュラ、ヨーヨーあたりに調整入って使用率の低い武器にアッパーかなぁ。引き機が環境を席巻しそうだけどどうするんだろうね (2024-03-19 13 13 26) そこは中2や実弾ライフル、ブースターの調整でどうにかならんか? (2024-03-19 13 31 34) EXPANSIONでミサイル対策に複数回使えるフレアが実装されないかなぁとは思う。まあ軽4が率先して積みそうだけど (2024-03-19 13 54 45) 引きを咎める役割として中二にスポットが当たるなら大賛成よ。現状重二でも余裕で引きを轢き殺せるから中二を使うメリットがない (2024-03-19 14 07 37) コーラルミサイルも弱体化が必要だし何より軽4をどうにか引きずり下さんと環境の健全化って観点でいかんね (2024-03-19 13 27 55) コラミサがってよりはコラミサ積んだ軽四がってとこだね。LRB重二が強いからLRB弱体化させようとはならないし。 (2024-03-19 13 37 15) LRBも十分強くね?冷却か衝撃は調整入っても良いと考えているが (2024-03-19 13 56 02) 重二以外がLRB持ってもあんまり…。レーザー系の衝撃大きすぎるのは同意。 (2024-03-19 14 11 14) 重2が弱体化されたらひとまず据え置きかな (2024-03-19 14 14 08) 弱い武器やフレームをアッパーしてアセンの選択肢に上るようにしてくれるのが一番なんやけどな、多分現状の強パーツをナーフしてもバランスは取れんで (2024-03-19 13 36 41) 重2、ネビュラ (2024-03-19 13 42 57) 重2、ネビュラ、重ショ、軽4は少しはナーフされないといけないが、エツジンやハリスは競合武器(アサライなど)が情けないだけだしな。他全体アッパーのほうが (2024-03-19 13 45 31) 個人的にはそこにスタンガンの個別下方も加えいれてほしいっすね、総合力なら重ショのが序列は上だと思うけど理不尽度合いならスタンガンのが上回るように感じる (2024-03-19 14 43 11) 重二は正直パラメータいじったとこで抜け穴見つけて…ってなるか完全に息の根止まるかってなりそうなのよね。根幹の速度やスタッガーに重量が影響する部分のシステムに手が入らないとどうしようも無さそう (2024-03-19 16 08 56) その辺りは重二に限らずどれも同じやないかな、何かしらの閾値より上なものはとにかく強くて下なものはメッチャ弱いみたいにしかならん気がするし (2024-03-19 16 16 15) ガチャ機の対策(ハンガーの冷却速度半分?)と重ショのナーフ(リロード時間増加?)、逆関節を始めとする亜空間キックの修正はして欲しいなぁ。逆にアサルトライフルみたいな全く見ない子たちに愛を (2024-03-19 13 55 50) アンケートは次回作を作るときの参考材料でしょ。無償アップデートなんかに反映されることはないよ。そもそも重要なのは選択式の回答による全体的な統計情報の方で、みんなが長々と書いたであろう作文なんていいとこAIで要約されて、満足している人何割、不満な人何割くらいに分類して終わり。開発スタッフが全部丁寧に目を通して今後の仕様決めに利用されるとか悪いが幻想だから (2024-03-19 21 35 26) 軽量、中量二脚に対してハリスチャージって結局どの距離でどんな状態の時刺せば当たる?何か最近わかんなくなってきた。 (2024-03-19 13 52 51) ■相談内容:軽2が捕まえられない。■暫定構成:右手・ハリス /左手・ランセツ /右肩・レザドロ /左肩・レザドロ /頭部・ベリル /コア・メインディッシュ /腕部・瓦腕 /脚部・ドム脚 /ブースタ・グリッドウォーカー /FCS・WLT /ジェネレータ・コラジェネ ■とにかく上下運動しながらレザドロをまき、スタッガー火力を確保するスタイルです。軽2がなかなか捕まえられず、タゲオフABでの追い方や、レザドロのまき方について教えて下さい。(2024-03-19 14 15 41) すいません、間違えました。 (2024-03-19 14 16 19) 軽4はこれ以上何かするなら速度400は返して欲しいわ。でないとただのボーナスバルーンになる (2024-03-19 15 30 25) 現状でも高高度を車椅子より速く動いて切り返しも機敏とか許されるわけないだろ。さっさと追加ナーフされろ (2024-03-19 15 48 02) 立体機動での回避ができないことのデメリットが分からないうちは軽4以外にも負けるよ。 (2024-03-19 15 52 58) やらないだけで出来なくはないよね? (2024-03-19 16 34 32) 中二より遅い軽二の装甲だからやったところで蜂の巣だけどね (2024-03-19 17 03 40) 立体機動できないデメリットを帳消しにするメリットがあるから環境を牛耳ってんだろうに (2024-03-19 17 42 50) リダボクラスのプレイヤーでない軽4なら普通かな。対応方法を知らない相手に対しての足切り性能が高いのは確か。 (2024-03-19 17 58 50) リーダーボード見ても数える位しか居ない軽4が牛耳ってるは流石に草。その理屈ならリーダーボードの5割を占めてるデブは軽4なんか目じゃねえ位の壊れだよ (2024-03-19 20 24 06) 少なくともPS版にはトップ3に食いこんでんだよね。今は多少変動してるかもしれないけど (2024-03-19 20 33 48) リダボのトップ層は中の人性能だから評価狂うぞ。ガチタンだっておるやん。せめてリダボやSラン全体での使用率と勝率で語って欲しい。 (2024-03-19 21 12 54) そもそもリダボがどれだけシングルランクマで使った機体が載ってるのか信用ならん。チームランクマやカスマの機体どれだけ載ってるのか。フロムはさっさとこの仕様なおせ (2024-03-19 23 01 46) 装甲と安定を思いっきり下げた上で速度上げて一度捕まったら終わる方向で尖らせてみて欲しい。 (2024-03-19 15 56 26) ホバリングの速度が420とか出るんだったらAP1000でも環境最上位に居座れるよね。ナーフはいいけど尖らせるか丸くするかの補填は欲しいところ (2024-03-19 17 39 33) 環境アセンのトップ争いに加わってるからな…完全にお咎めなしは無理だろうよ (2024-03-19 16 04 06) なんかスト4のエルフォルテ思い出すわ>軽4。多分弱くなっても戦法的に嫌われ続けるやつ (2024-03-19 18 46 42) そりゃ延々と逃げ回る戦法が好かれるわけない、近接拒否のヨーヨーまであるからな (2024-03-19 19 09 16) ヨーヨー貰う間合いまで踏み込む下手くそで草 (2024-03-19 20 26 36) 別に俺が下手くそでも構わないがランカーほとんど装備してるしな… (2024-03-19 20 32 14) 対戦やし、相手が上手い場合もあるのよ?木主ではないが露骨に煽るのは見てて不愉快。 (2024-03-19 20 57 48) 最後の罵倒は不要だろ。ヨーヨーが苦手な人は少なくない。軽4ヨーヨーは不意に接近して当てにくるから、半径200mには踏み込まないほうが良いぞ (2024-03-19 23 02 09) 強い弱いではなく「嫌われている」が理由で調整入る可能性は十分あると思うよ。これゲームなんだし楽しんでる人より不愉快な人の方が多かったら悪い評価されるわけで (2024-03-20 00 02 10) むしろ速度370くらいまで落としてほしい。それをしないなら姿勢安定を500以下に (2024-03-19 21 19 20) Bランクの居心地が良過ぎてAランクに上がる気になれない。ここには量産機も切断野郎も居ないし昇格戦に行けばA4のプレイヤーとも闘えるし。 (2024-03-19 16 06 38) まあ高ランク帯は勝てる機体という名の環境機組まないとボーナスポイントにしかならんし、負けそうになった途端ファビョってかくれんぼしだすチキンも増え始めるからね。カスマにない緊張感をもちつつ楽しく遊ぼうとしたらその辺がラインになる (2024-03-19 16 15 50) Aランク帯も勝てるは勝てるけど気分的に余裕が無くなっていまいち楽しめなくなってたから降格したけど正解だったわ。贅沢言うとカスタムマッチでも同じ仕様のマッチング形式が欲しい。 (2024-03-19 17 28 47) AもBよりちょっとレベル上がるのは良いぞ…ただB4までの方が戦う事が目的って感じの相手とはマッチしやすくて気軽に楽しいって感じはあるかなぁ。 (2024-03-19 16 17 57) Bは程よくゆるくて良いよな…俺もAに戻る気無くなってしまった B相手に連勝して気持ちよくなりつつ昇格戦でA4と楽しむのが丁度良い (2024-03-19 19 58 28) イヤだ~Aに行ってくれ~byB帯 (2024-03-19 22 06 05) Bランカー「C帯は気楽でよかったな~」 Aランカー「B帯は気楽でよかったな~」 Sランカー「A帯は気楽でよかったな~」……結局はこれだぞ (2024-03-20 02 29 54) S入ってから切断ばっかりだからこれはマジ (2024-03-20 03 57 05) マ?自分はPS版だけど前のアプデ以降意図的だと思われる切断は一度も遭遇してないんだがPC版とかだと結構いるんか? (2024-03-20 07 01 12) 他作品であまり対戦情報収集したりしてなかったので疎いのですが、なんでみんなランクマに「潜る」って表現を使うのでしょうか? (2024-03-19 16 36 09) あんまり対戦板には関係ない気がするが、水に潜る=その世界にどっぷり浸かる的な意味合いだと思われる。なお大した根拠はない。 (2024-03-19 16 45 34) 集中してやり続けてる程度の意味だよ。そしてキリの良いところか時間になったら切り上げる。 (2024-03-19 17 13 37) 自分なりに研究して相手を見て、よし、これはいける!って思ったアセンをふと見直したらただの強アセンで何も自分らしさのなかった悲しみ (2024-03-19 19 21 16) あるあるですよね。けど意味がわかった上でたどり着くアセンなら活かし方も深くわかってるんだし、自信持って! (2024-03-19 19 29 47) みんな同じ答えに辿り着くゆえに強アセンなんやろな (2024-03-19 19 30 45) 俺も今はありふれたテンプレアセンを使う身だけど、低ランクの頃は全然勝てないのに謎のプライドで拘りアセン使ってたよ。だけどその期間で負けまくったからこそテンプレアセン使ったときに何で前は駄目で今行けるようになったのか良く理解できた。多分最初からテンプレアセン使ってたらなんとなく勝てたかもしれんが理由を理解しなかったかもしれない (2024-03-19 21 11 13) それはわかる、重ニテンプレでもふわふわ浮く奴と浮かない奴で当てにくさの違い、ただの引きうちだと思っていたら突然AB吹かして突撃してキックまで当ててくる奴、オラオラ系かと思ったら突然賢者みたい下がっていく 駆け引きうまいなぁと (2024-03-19 21 35 22) 番号持ちの軽四の癖に1本取られただけで切断とか呆れるわ (2024-03-19 19 30 50) つーかアプデって本当にあるの?この過疎具合からも今後は放置で終わりなのでは…と思ってるんだが。 (2024-03-19 19 32 21) 少なくともあと一回はあるんとちゃう?上でも挙がってるアンケート結果の反映はやってないやろうし (2024-03-19 19 35 32) アンケートはほとんどオフと次回作の要望しか書いてないな…… (2024-03-19 21 14 50) せめてエルデンDLCが落ち着くまで待つのだ (2024-03-19 19 46 15) 終わるなら終わるで「今回が最終アップデートだ」くらいの告知はしてほしいな (2024-03-19 23 00 48) 重ショばっかマジでうざいな。対策ばっちりだからほぼ負けないけど相手するストレスがやば (2024-03-19 19 39 10) 途中送信 重ショ相手するストレスがやばい はやく廃れてくれんかな つまらん (2024-03-19 19 39 52) 負けたんだな… (2024-03-19 20 27 48) いや勝ってるが・・・・ 対面のバリエーションが少なくておもろないって話 (2024-03-19 21 07 32) 強がらなくて良いんだ、みんな君と同じだから… (2024-03-19 21 23 13) 木じゃないけど、同じ武器を持った相手ばかり続くと勝っても負けても詰まらないと感じるのは普通の感情だと思う (2024-03-19 21 27 40) 話通じねえなあ 重ショ対策覚えたらそんな強くもないのに対面の半数以上が馬鹿の一つ覚えのように重ショ使ってたら愚痴りたくもなるだろ (2024-03-19 21 40 09) もし本当に勝ってるなら面白いでしょ?バーン様も「鍛えあげて身につけた強大な力で弱者を思うようにあしらう時気持ちよくはないのか?優越感を感じないのか?」って言ってるよ (2024-03-19 22 06 31) もう煽りたいだけだなこの人 (2024-03-19 22 09 46) それも最初の頃だけだよ 数が多すぎると流石に飽きる (2024-03-19 22 41 23) 勝ってるんなら的が手に何持ってようと変わらないだろうに (2024-03-19 23 04 27) 重ショに限らんけど、「勝てても試合展開が単調」なゲームは割と嫌われやすいよ。「強さとクソ度合い」はそれぞれ独立するものではあるんだ。大抵比例しやすいだけで。 (2024-03-19 23 34 19) 言うてメタる動きを覚えたら、だいたいの戦法がそうならないか? (2024-03-19 23 39 17) 大体そうなるが比率とコストがな・・・・10戦やったら8戦ぐらいは色んなバリエーションの相手と戦いたくない? (2024-03-19 23 55 41) 的がどんな形してようがどんな動きしてようがどうでもいい (2024-03-20 02 02 40) 大体そうなる、とそれしかやることない、はまた別だからねぇ。戦う相手がずっと同じだとか、そもそもやる事が決まり切ってて処理するだけとかになっちゃうと…って感じ。 (2024-03-20 00 02 24) ミス許容の度合いで重ショ対面疲れるからだるいって話したかったんだがそもそも勝てない前提の流れになると思わんかったわ。まず会話できねえ奴が多い時点で駄目だな (2024-03-19 23 50 39) 言わんとする事は理解できるが、他人を「会話できねえ奴」と括ると木主のイメージ悪くなるぞ。今日はもう遅いし、一旦休んだほうが良いね (2024-03-19 23 53 18) 仰るとおり。熱くなりすぎたわ。申し訳ない。明日からはもう少し対面コスト下げれるアセン考えてみるわ (2024-03-20 00 01 46) 煽るだけ煽って逃げるより、撤回できる木主は立派。 明日は祝日でライト層やエンジョイ勢もそこそこ集まるだろうから、きっとストレスも少ないさw あと重ショ分からせたいなら、WガトやW火炎放射器も素敵な選択肢だぜ? (2024-03-20 00 14 32) PC版に来なよ。頭のおかしい中二重ショ使い達がお前さんを待ってるぞ。テンプレ開発者のあいつとか、距離詰めてもIG精度が気持ち悪すぎる位に上手かったよ (2024-03-20 04 16 08) PC勢なんだ。運がいいのか悪いのか、未だにそういう人らに当たったことが無いので対面面白い重ショも存在すると期待しておくよ (2024-03-20 18 50 23) 重ショ自体は面白くないと思わん。テンプレセットのファンネルが面白くないんやと思う。弾幕で動かしながら回避技能と間合い取りの駆け引きする正攻法の感じにならんのよね。弾幕張って近寄れるようにするんじゃなく、お祈りファンネル撃ちながら相手が近寄ってくれるの待つだけみたいなの多い (2024-03-20 00 01 20) やっぱAランはミサイルとか積まづガチガチ高火力重2が一番だね。Sランの軽4や軽2使い相手だとキツイけど、Aラン相手なら余裕で勝てる。 (2024-03-19 21 20 29) Aランで勝ちたいだけならエレベーターコラミサデブとかも強いよ。コラミサ×2とグリウォ積んだデブで上下するだけ。欠点はやってる本人も特に面白くないこと (2024-03-19 21 37 43) 確かにエレベーターコラミサ重2強いんだけど、それだったら個人的には長押しが必要ない四門レザにするかな。 (2024-03-19 21 52 47) 唐突にドヒャードヒャーしたくなってエツジンとブレード持った軽量機で遊ぶけど、面白いように勝てるときと笑えるほどあっさり負ける極端な戦果が脳内コーラルに染み渡る。どちらにせよ戦闘時間は30秒もない (2024-03-19 21 56 27) 軽量機のドヒャドヒャ楽しいよね。不利対面が来ると悲しくなるけど、逆に1試合が短いから対戦効率は高かったりする (2024-03-19 22 00 35) 被る事が多い時間帯だと同じ相手に露骨にメタられたこともあったなw よろしい、ならばガチタンだ!(なお敗北 (2024-03-19 22 03 57) 連敗にブチ切れてガチタン持ち出す様式美w 自分もやったことあるが、そういう時に限って負けるよね (2024-03-19 23 05 28) 肩ガトだ。火曜日である今日ないということ今週はアプデないかな? (2024-03-19 22 28 34) エツジン軽二に5回連続当たって全部パーフェクト負けしたぞ。ミサイルもライフルも一発も当たらん (2024-03-19 23 17 22) 引きライフルならまだしもエツジンの間合いならミサイル避ける動きの間はライフル当たる隙が全く無い事はないはずよ。ミサイルの組み合わせや撃つタイミングが悪いんじゃないかしら。あと2次ロックしてないなら論外だけどレティクルちゃんと見てる? (2024-03-19 23 46 30) もしかして中距離戦闘を意識してFCS-G2/P05を積んでいないか? あれ見た目は優秀だけど、引いても詰めても腐りがちだから、可能ならTalbotかWLTへ乗り換えたほうが良いよ (2024-03-20 00 18 03) ガチャ機って名称が (蔑称含んでいるらしく) 嫌いなのだが、適正な別名を知ってる人は教えてくれ~ (2024-03-19 23 18 51) ガチャ機は嫌いだが、お手玉とかジャグリングとかいう呼び方なかったっけ。 (2024-03-19 23 27 27) お手玉かジャグリングなら、ジャグリングかね。俺もあの手の機体は苦手だけど、そうやって提案してくれると有り難いわ (2024-03-19 23 33 23) 英語圏だとロブスターらしい。両手にLRB持つ様がエビっぽいから? (2024-03-19 23 33 42) 情報提供に感謝! ...するがロブスターとは何とも微妙な名称だな。エビは好きだが、魚介扱いはまた変な雰囲気を生みそう (2024-03-19 23 37 21) 手を上げ下げする様がハサミで威嚇する動きに似ているとか。これも日本で言うガチャ機に近い呼び名だけど。 (2024-03-19 23 56 54) 普通に切り替え機とかでいいのでは? (2024-03-20 00 01 58) 盲点だった。レザライ重2より短いし「切り替え機」はちょうど良いかも。みんなの意見を追加で求む (2024-03-20 00 06 23) 一個人の意思で通り名なんて変えられんよ。ヘイト込みの蔑称で広まったのならなおさら。自分だけ変な言い方しても「何それ?」って思われるだけ (2024-03-20 00 15 20) ここで意見求めて一体何がしたいんだろうと思う。そういうのはXとかでやればいいんじゃないのかと思うが話し方で検討ついた (2024-03-20 00 18 49) そもそもアレヘイト込みの名前だったんだ、ってなった。ガチャガチャ動かしてる(鳴らしてる)からそう呼ばれてるんかと思ってたわ。 (2024-03-20 00 23 11) 自分もそう思った。勝手に蔑称って思い込んでるだけじゃないの (2024-03-20 00 26 15) 俺も昔はそう思ってたのだが、前にヘイト込みとの話があってな。ヘイトは好かないからここへ投げた (2024-03-20 00 27 38) 具体的に言わないと思い込みとしか思えないかな。なんでそれを蔑称と感じるんだ (2024-03-20 00 34 15) すまん、具体例がないと困るな。過去ログ21(https //w.atwiki.jp/armoredcoreforever/?cmd=word amp;word=%25E3%2582%25AC%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E6%25A9%259F%2520%25E8%2594%2591%25E7%25A7%25B0 amp;pageid=862)の、「KRSVとかレザキャ...」や「上お二方の認識で...」のあたりを確認してくれ。自分はそこで知った (2024-03-20 00 41 45) そうまでして別に呼び方変える必要なんてないと思うけど。どうして自分が好きじゃない要素や装備を消すために言葉巧みに他人を思い通りに動かそうとしてるの?宗教? (2024-03-20 00 44 25) なんか変な人だな (2024-03-20 00 44 55) あ、例の火種かこれ (2024-03-20 00 45 42) 具体例を挙げたのに宗教や変人扱いですか。これでも筋道を立てて話をしているつもりだけど (2024-03-20 00 50 30) 下の枝に答え書いてあるよ (2024-03-20 00 54 49) いや具体例とか挙げられても、そもそもそんな事気にする層なんか殆ど居ないと思うよ。 (2024-03-20 00 45 20) 「具体的に言わないと思い込みとしか思えない」とあったから、現物を持ってきただけだよ。 妙に噛みついてくる枝も増えたし、大多数が気にしないのなら意味は薄かったか (2024-03-20 00 53 01) 噛みついてくるって認識が変というか、そもそも誰も気にしてないこと掘り起こす必要ないし変える必要もない、それだけでしょう (2024-03-20 01 01 31) ↑1のように丁寧に返信してくれるなら一向に構わないのよ? 被害妄想や宗教というのは、流石に理不尽じゃないか。 (2024-03-20 01 06 39) 別に変える必要誰も感じてないんだが、なんでそんな必死なのかよく分からない (2024-03-20 01 10 33) リンク先にも「蔑称に近いんであんま使わないことをお勧めする」とあったから、代替名を探そうと思っただけ (2024-03-20 01 15 05) こういうのは書いてる人の主観入ってることもあるし下みたいに理解が違う人がいるからそんなの気にしても仕方ない。下で言われてるみたいなデブとかゴキは例えに悪意があるけどガチャって言葉に悪意はないことは解るだろうし、気にも留めてない人が多いことをなんで今さら引っ張ってきたのかと思ったわ (2024-03-20 01 21 17) ランクマ対策の調べものがてら過去ログとか漁ってたら↑の話があって、内容に共感したからここへ共有したのよ。「気にしない」が得策なら今後はそうする。夜分に長文のアドバイスと説明をありがとう (2024-03-20 01 27 58) なんか、真面目に一度5chに行ってあっちでしばらく過ごしたほうがいいんじゃないかなぁ。ある種勉強になると思う (2024-03-20 01 31 32) 俺も「ガチャ機」ごときで蔑称だと感じたことはなかったわ。むしろ重二の通称「デブ」の方がよっぽど恨みこもってるし軽四とか一部では「ゴキ脚」なんて言われてるし (2024-03-20 00 37 24) それな。ガチャって単語に何も感じないし、デブとかのほうが余程蔑称だと思う。普通に日常でもガチャガチャ動かしてるって言うしそれを変に思わないけどデブとかは駄目だろって思う。被害妄想強すぎる (2024-03-20 00 40 36) とりま上のリンク確認してくれ。当然デブもゴキ脚も、あまり褒められた呼び方ではないと思う (2024-03-20 00 43 14) ここのスレ見て呼び方を変えてくれる人がいたら、その分だけ雰囲気が改善するかなと希望を持ったのさ (2024-03-20 00 24 01) なんでわざわざ周りに通じない名前で呼ばなきゃならないの?ってなるし話通じなくなるだけだと思うよ。他人を自分の思い通りにしようなんて考えないことだ (2024-03-20 00 27 22) 言葉を飾ることに意味はない (2024-03-20 00 27 56) そんな大それたこと考えたつもりはないのだけど、結果的に良い枝が伸びなかったから、そこは反省するしかないな (2024-03-20 01 19 56) えぇ…結局レスする人間使って自分の枝が伸びるのを見たかっただけかい (2024-03-20 01 23 04) なんでそういう穿った見方になるんだ。あくまでも板や界隈の雰囲気が良くなればと思っていただけ。自己満足目的で一個一個丁寧にレスするかよ。 (2024-03-20 01 30 02) 対戦要素がある限りは余程バランス取れてない限り荒れるのはどこも同じ。この掲示板が作られた理由がそういうコメントを雑談から遠ざけるためだからね?いわば半分愚痴板なんだよね。やたらな暴言書き込んでいいわけではないし、いまのところそこまででもないから管理人も何もしないだけ。ここの雰囲気良くする努力する必要は別にないよ (2024-03-20 01 35 10) 対戦板だから対戦の話題がメインだと思ってたわ。愚痴を零したことも、他人の愚痴(や相談)へのったこともあったけど、根本的に (2024-03-20 01 39 33) 半分愚痴板という視点が欠けていたわ。他枝でも「必要なし」との意見が多かったし、そういうものだと割り切ってみるよ。とても丁寧なレスをありがとう! (2024-03-20 01 41 43) というか黎明期はもっとひどかったからちゃんと管理人が出てきて対応したりもあったから変に改善しようとかしなくてもそこは管理人が判断する (2024-03-20 01 43 11) 実際、足止めや回避動作を縛るミサイルも持たない重め機体で凸るだけって、(逃げれない相手に)(あるいは距離のある赤ネビュラが)当たったらラッキーであってない? (2024-03-20 00 37 51) 実はガチャ機がよくわかってない俺、ガチャでSSR狙うみたいに火力兵装ぶっぱしてお祈りするアセンかと思ってた (2024-03-20 00 40 17) むしろ近接が例えられてたパチンコが近いみたいにも思えてきたな (2024-03-20 00 41 58) 近接てかニドスラか、具体的には (2024-03-20 00 42 24) あ、俺も以前そう誤解してた。ソシャゲのガチャみたいな運任せアセンのことかなーって。一応広義の意味だと両手をハンガーでガチャガチャ変えながら戦うアセンのことらしいが、実質LRBネビュラアセン以外はあんましガチャアセンとは呼ばれない (2024-03-20 00 49 44) 同類でパチンコなる呼び方もあったな (2024-03-20 00 53 40) ハンガーで切り替える事を主軸としてる、って定義を考えたら切り替えの方かなって思ってたけど、そういう発想もあったんね。パチンコに関しては運任せと言うより「通ったら勝ち、通んなきゃ負け」って極端過ぎる展開な機体だと思ってた。 (2024-03-20 01 16 01) ああ、初期のカスタムマッチとかで軽ショと重ショを切り替えて打ってきてたようなあれか、なるほどたしかにガチャガチャしてたわ・・・ (2024-03-20 01 41 19) 分かる、自分もガチャ機(運頼り)という意味だと思ってた (2024-03-20 01 01 04) ABで突撃してハンガーをガチャガチャ切り替えながら攻撃して火力で押し切るのがガチャ機、ニドガンや今だとエツジンあたりを担いで防御回避度外視で特攻してスタッガー→近接コンボに全てをかけてるのがパチンコ機、汎用性が無いから勝率は高くないけど常に事故を引き起こす可能性を持ってるからマジで厄介 (2024-03-20 07 41 28) ハンガー機とかの呼び方もあったと思う。そもそもガチャ機の由来はハンガーガチャガチャして連射するとかだったと思うから蔑称かと問われるとちょい違う気もする (2024-03-21 05 02 09) 今日はスタンガンとエツジンにしか当たらなくて草。なんでガトリングがサブマシンガンに撃ち負けるんだか (2024-03-20 00 24 09) エツジンがおよそDPS410/リロ込290、ガトがアイドリングとオーバーヒート無視したDPSで500。まあ反動と弾速、ようは命中率じゃないかしら。重量差もあるし (2024-03-20 00 33 41) 対人動画見てると楽しそうだなと思ってランクマにチャレンジしてみました。テスターACさんの気持ちがわかって心が折れそうです。https //imgur.com/PWDPE4f (2024-03-20 00 40 56) ???「俺も……リダボに乗りたかったなぁ……」 (2024-03-20 00 57 17) 創作なら後でライバルになるポジションのランカーとの出会いだな。まあリダボ勢ならレートあるし新人のランク上げに貢献するのもきついからしゃーない (2024-03-20 01 09 37) ミサオン軽二に勝てない、避けたと思った爆導索に当たることが多発して諦める試合ばっかになった (2024-03-20 01 40 05) 軽ニに勝つなら重ニでエツジンかハリス持って突撃してバシバシ打ってれば大体勝てる。あとは低速ミサかコラミサでも混ぜとけば勝手に動きが単調になる、ならない?そいつはきっと化け物だ (2024-03-20 01 44 18) WエツジンかWハリス持って、姿勢安定をマインド胴を基準に1700前後まで盛り、ABで突っ込むべし。肩には10連か6連ミサが良い (2024-03-20 01 51 18) 避けスキル磨くしかない。ゲージ回復起こる程度に避けれてる時はだいたい相手から背面ミサ狙いに寄ってくると思う (2024-03-20 01 55 58) 実際よく避けかたのコツがあるみたいな発言は聞きますが、どう避けたらいいのでしょうか?引き付けてからみたいなことはありますが、引き撃ち機が相手である以上追わないと延々と撃たれると思うのですが (2024-03-20 02 38 07) 避け方はミサイルの種類によるけど大別すると、①素直に旋回角度内に入ればいいもの、②再誘導掛かってから避けるもの、③射角外でQBすれば誘導切れるもの、の3種類で避け方変える。爆導索だけ再誘導ありかつ交差QBで切るまでは高誘導かつ切っても通常誘導の謎の3種混合みたいに感じるけど正確なところはわかんね。間合いに関してはダメージレースで有利な間合い取るのはミサイル関係なくライフルでもネビュラでも重ショでも一緒。やられる前にやれないのに回避出来ない間合いに突っ込めば当然負けるし避け方も覚えられないのだから、まずは避けれる距離で慎重に撃ち返す。避け馴れたらもう少し近寄って命中率を上げていく、避け方理解したらAB凸しながら避けたり、誘導切れてないミサイルが迫ってるの察知して回避に切り替えたり間合い詰めるスキルもあがるはず (2024-03-20 03 28 02) 爆導索を引き付けるのは何も後や横移動だけではなく前に進みながらでも出来る、直進ではなく弧を描いて飛んで来るから前に進んでも問題ない、その上で当たる直前に前方にQBすれば避けられる、弾頭が画面外に行って見えないという場合でも飛んで来るタイミング自体は大体同じだからタイミングを計ってQBする、流石にこれには慣れが必要やけど (2024-03-20 06 54 43) ミサオンやってるけど、ブースタがアルラかSPDで巡航速度で詰られる中軽量にW鳥で撃たれたら基本的にどうしようもない。デブとか、中軽量でも引きが染み付いてるのか近距離まで詰めてこないのは、間合いを取れるからまだなんとかなる。あとはジェネが貧弱な相手なら空中戦に引き込んでEN切れで落下してくところを狙えるけど、コラジェネにはほぼ無力。 (2024-03-20 10 41 37) Wネビュラガチタンがどうやっても倒せない。何あの範囲ダメージ?それでダメージエリア残留してそこそこ衝撃も溜まるとかさあ直撃や爆発の瞬間衝撃あるのはわかるがモヤモヤでスタッガーとか意味わからん。弾速以外あらゆる銃の上位互換じゃねえか (2024-03-20 01 52 40) 何乗ってるかによると思うけど、基本的にガン引きミサイラーされると余程上手くない限り大してやることないはず。重量機に乗ってるなら大人しく諦めよう。 (2024-03-20 02 18 16) 重量でも距離離れてればふわふわで、真下はいられてれば射角でそれなりに避けれなくもない。だから上手いタンクは絶妙な間合い調整してくるけどそれを外せるかがゴリ押し凸じゃない重量機のスキルなわけで (2024-03-20 02 29 47) 接近禁止な相手だと思って間合い維持。近寄らないと跳弾する装備しかない場合やられる前にやれないなら諦めて (2024-03-20 02 20 25) 地形戦がんばれ。それでも上から乗り越えて来られると撃ち下ろしキツいが (2024-03-20 03 33 37) ミサイル撃って引き撃ち、ドローンバラ撒いて逃げる軽4乗って蹂躙。 (2024-03-20 04 10 13) レート稼ぎの手段として見るとガチャ機は扱いが難しいな。上手く凸デブが多く出現するタイミングで投入できればいい稼ぎになるんだが (2024-03-20 07 40 13) 木間違えた。スマソ (2024-03-20 07 40 52) ウェポンラックに装備している武器が取り出せなくて負けることが多いんだけどおま環かな?Wトリでスタッガー取って右肩ミサイル撃ちつつ前QB 近接切り替えをしたかったんだけど、そのままボッ立ちリロードで反撃喰らって負けるってことが数多くてどうも…ね (2024-03-20 03 04 44) 何回も言われてるねその現象。 (2024-03-20 05 54 24) 普段ランクマだとハンガー使う機体使ってないから気付かなかったけどカスマでハンガー機体使ってると以前は無かったのにちゃんと持ち替え出来てない場面に遭遇するようになったがこれバグなのか (2024-03-20 06 55 12) ついこないだ話題になったバグ挙動の可能性が高い。ボタン4つ押しで受け付けなくなるとかいうNest限定のバグ。 (2024-03-20 06 53 56) W鳥でちょいちょいジャンプ挟む機体だと既に3ボタン使ってるから、そこにガチャ挟もうとするとタイミングによっては4つ押しになって動けロックスミス状態になる感じかな (2024-03-20 08 20 13) バグがある可能性は否定せんが4つ押しを認識しないとかいう荒唐無稽な原因を信じるやつはどうかしてるわ。そんなのバグじゃなく意図的に仕込もうと思ってもめんどくさい。Unityとかでいいから自分でプログラム勉強してみろ (2024-03-20 11 04 32) バグじゃなかったとしても4つ押しでおかしくなるのは無数に報告あるし再現性高いんからなんかしらあるよこれ… (2024-03-20 11 40 57) ゲーミングキーボード以外の一般的なキーボードは3キーロールオーバーだしまあ信憑性無いこともないと思うが。PC勢なのかCS勢なのかでも変わって来ると思うし断定的になるのは良くないね (2024-03-20 19 35 15) 多分回線というか通信の限界じゃないかなぁ。言われてるけどそんな面倒な仕様作る方が面倒だし、バグにしてはNESTでしか報告されてない(≒ソロプレイに問題は無い)って点でもそんな気がする。 (2024-03-20 11 28 26) 初めてルビコンカラテ同士の戦いしたけど楽しかったな、パージ誤爆して撃っちゃうミスしちゃったけど良い戦いだった。 (2024-03-20 08 29 53) カラテ対決は勝っても負けても清々しい。どうせ相手も誤爆は気にしてねぇから大丈夫! (2024-03-20 08 41 13) こちらのTAが発動してしまったのだけど切れるまで待ちお互い離れてから同時に蹴り会ったんだ、負けたけど気分良かったよ (2024-03-20 11 55 55) 両手素手両肩ハイアクトの相手と対戦し、こっちはガン逃げだったけど地形に引っかかって普通に負けた。ネタだとは思うけど馬鹿にならない…んだけど、両手に武器もって出撃し、相手を見てパージすればいいんじゃないかと思うが、それは無粋というものかね。 (2024-03-20 12 31 07) 重二が凸できなくなったらホバタンが代わりに突撃してきそうで怖い。S帯で当たったことあるが思った以上に速くてそんなに脆くもないんだよな… (2024-03-20 09 28 26) 今でも数は少ないけど突撃ホバタンはいるしな、他のアセンが強力だから使われんだけで構え武器とキャノンを自由に撃てる突撃機は脅威よ (2024-03-20 09 44 59) アセン構築や基本動作や戦法が下地にあってこその地形戦やと思うんやけど、その辺をおざなりにしてそれを地形戦でカバーしようとしても無理があるんやなかろうか? (2024-03-20 10 22 01) 基本ができてないプレイヤーは大体真っ直ぐ突っ込んでくるよ。有利不利を熟知してる連中が勝率を上げるためにやることが多い。その辺を考えないでかくれんぼしてもすぐに追い出されるよ (2024-03-20 10 39 48) まあ技術がない人はその方がまだマシな戦いになるとも思う。技術ないのに地形戦しようとしたりタゲアシ外しガン逃げして自分から攻撃チャンス減らして大差で負ける人はちょっとかっこ悪い (2024-03-20 10 54 11) 格好悪くても色々試さないと上手くなれないからなぁ (2024-03-20 15 15 38) ホバタンは産廃扱いされがちだけど、あいつ腐っても防御や積載性能はタンクのそれだからな (2024-03-20 12 35 28) 試しに組んでみると普通にAPクッソ高くてビビる。空中時の挙動が独特で俺には扱えないんですけどね。 (2024-03-20 12 49 31) コラジェネをナーフしてくれないかな。高負荷装備ガン積みのデブが狂おしく身を捩りながら飛んでくる姿が悍ましすぎる。 (2024-03-20 12 46 26) ナーフ希望理由が独特すぎる (2024-03-20 12 59 33) 実際のところ、デブに限らず高EN負荷のデメリットを簡単に踏み倒せるのと、そういう機体に異常な機動性を与えている諸悪の根源だと思う。 (2024-03-20 13 04 27) ナーフしたところで重二は別の手で生き残ることと、重二以外への被害がでかすぎるのが難点かな (2024-03-20 13 45 02) コラジェネがなきゃ組めない機体なんてどれもこれもイカれてるぞ。そしてそんなのばっかで嫌になる (2024-03-20 14 23 37) でも軽四が飛べなくなるから結局重二が喜ぶんだよね (2024-03-20 14 35 49) 言い方を変にしてるだけでコラジェネのせいでデブが厄介なんで弱体化してくださいってだけだね (2024-03-20 13 09 03) グリウォで空中戦してるけど、デブでなくてもコラジェネ積んでる奴が墜落しても地面に足つけずにまた昇ってくるのを見るとまじで◯ねよと思う (2024-03-20 13 16 02) 軽二も20Cで復元EN使って飛ぶ時代だしね (2024-03-20 14 53 35) 要約:デブ専の俺の股間がヤバいのでナーフが必要 (2024-03-20 13 10 36) なるほど…? (2024-03-20 13 19 15) 昔大豊脚にエフェメラ載っけてボンキュボンとか言ってるの一回だけ見たことあるがそういう (2024-03-20 13 25 32) でもその理屈だとオープンフェイスもそう見える気がせんでもないか…いや無理がある (2024-03-20 13 27 02) 豊かな曲線がセクシーだろ? (2024-03-20 13 31 04) コラジェネは別としても、AB中の横ブで速度が上がるっていうのは、実際にそんなことあり得るのか? (2024-03-20 13 21 05) エアプコメントしてないで、実際に買って自分の目で確かみてみろ!次代のレイヴンよ! (2024-03-20 13 24 16) いやゲーム中では横ブで加速するけど、直進中に横方向に噴射して加速できるという仕様が意味不明。 (2024-03-20 13 27 54) QB推力とAB推力を見比べるとわかるよ (2024-03-20 13 43 33) 斜めに噴かしてるんじゃない? (2024-03-20 16 08 12) 画面横の速度計見てるとよく分かるよ (2024-03-20 13 27 11) じゃあ20BジェネでLRB持って初期ブで貼り付きますね^^ (2024-03-20 13 40 32) っても150ジェネにできることはそこらが限界だろう。他に何が載る? (2024-03-20 14 17 42) 10連ミサとタキガワ盾。やべえよ。 (2024-03-20 14 34 44) タキガワ盾ってどれを指すの?SUTTC? (2024-03-22 15 01 44) コラジェネ弱体は困るの重二じゃなくて軽~中量のEN武器と4脚では?75000ライン気にする必要ない重量タンクは128ジェネ乗せるだけやろし (2024-03-20 20 33 54) もしかしてEN容量切れの時って地面べったりよりジャンプぴょんぴょんの方が復元時間短かったりするのか? (2024-03-20 13 36 02) 使い切ってからの復元は地面に足つけてなくてもできるから、地面に棒立ちしてるよりEN使わないジャンプしてたほうが安全。もっと言えば空中で使い切って落下中に時間を消化すれば、上で言われてるコラジェネのように空中復元できる。 (2024-03-20 13 43 36) 落下中に回復はよく見るけど、ジャンプしないで移動するより普通にジャンプ移動した方が0.2秒か0.3秒ぐらいはジャンプ移動の方が回復速いのは初めて知ったんだよね (2024-03-20 13 51 51) EN回復速度の速さだけなら、地面にべったり足着いてる方が早い。コラジェネはコアの供給補正によっては空中でも十分すぎるほど回復するってだけ。 (2024-03-20 13 51 50) 軽2ABQBで回り込んでる最中でも雑にヨーヨー当ててくる4脚、さすがに当たりすぎな気がするけどそういうもん? (2024-03-20 16 33 22) どのタイミングで当たったのかは分からんけどABQBしてるということは相手に近づきつつ高度が同じ状態になるってことやし、ディレイ効かせながら2回振ればどちらかは当たるんとちゃう? (2024-03-20 17 04 05) 自分でやってみると高度差で角度付きすぎたり微妙に距離が離れてて当たらんとか稀によくありすぎるんだよな。きっちり当ててくる奴は普通に上手い (2024-03-20 17 39 05) こちらのアセンを見てヨーヨーを使う前提で最初の高度を調整してくる軽四は大抵強いな (2024-03-20 20 22 33) steam版環境が遅れてると思います。 偉そうにしてるVtuberの映像見ました。重二AB凸が少なすぎる。上手い重二が少ない。PS版の方が進んでいると思う。 (2024-03-20 17 31 29) 学生はもう春休みだっけ (2024-03-20 17 43 35) はい、steam版Vtuberはわかって無いと思います。 (2024-03-20 18 07 23) PSユーザーが低能であることを宣伝したいの? (2024-03-20 18 25 25) 春だなー (2024-03-20 21 03 17) はい、ハッキリ言って申し訳ない。遅れてると思います。 (2024-03-20 21 39 43) なにか気に障る事でもありましたか?PC版Vtuber関係者でしょうか。ただの意見です、ゴメンなさいね。 (2024-03-20 21 28 32) 他人の意見を認めず、馬鹿にするところがsteam版ユーザーらしいです。 (2024-03-20 21 37 31) そりゃ重二何てクソ強軽4が跋扈してるPC版じゃキツイ環境だもの。PS版は軽4殆ど居ないんでしょ? (2024-03-20 21 16 19) いるにはいるけど本当に強いのはランカーの数人ぐらいで跋扈はしてないな (2024-03-20 21 22 04) PS版の重二は軽四より強そう。LRBで狩られてる。PC版はやはり遅れてるのではないか。 (2024-03-20 21 30 50) コラミサと自機で挟み撃ち、ネビュラマニュアル撃ち、急接近するヨーヨー、ヨーヨーでスタッガー延長からのコラミサ追撃、QBを使わない蛇行機動での回避、全部掻い潜ってLRB当てるとか尋常じゃねえな。良ければ哀れで脆弱なPC勢に啓蒙してくれない? (2024-03-20 22 10 33) 感想でしかなく申し訳ない。強そうだが、それは軽二でも対処出来る可能性がある。重二はそんなものでは無い。技術や小細工なんて破壊する。軽二だけでなく軽四も刈り取る。 自分も重二を倒して欲しいと願っている。軽四が倒せると思うなら、頼む倒して欲しい。本当に応援したいんだ。 (2024-03-20 22 26 14) ネビュロラガチタンにでも乗れば?そうすりゃ重二狩れるし、ガチタン刈るために軽二が増えるよ。 (2024-03-20 22 45 39) steam版の人だとなかなか会話が噛み合わなくて悪い。 それは良いなと一瞬思った。ただあの重二使いに言わすと、オーロラなんてAQBで近寄れば怖くない、その後に盾使ってあーだこーだとか言ってました。それでもタンクが重二に一番善戦してる様に見えます。 steam版には存在しない、あの重二達を少し見て欲しい。知性を持ったゴリラが如何に狂暴なのか。 (2024-03-20 23 04 18) 重二相手でネビュラタンクは基本有利相性だってのに何言ってんだ。オーロラだけじゃなくニドミサも積んだり、ネビュラは比較的マニュアルロックがやりやすいんだからそうやって撃ってAP有利になったら、後は相手が近寄ってくるのを引きながらネビュラで焼くだけだぞ。 (2024-03-21 00 08 45) PS版リダボで重二の次に多いのがタンクだった。タンクがあまり活躍出来ていない。そういう見方も出来るか。 (2024-03-21 02 08 58) 強い重二重ショと弱い重二重ショはどこが違うんやろうな?同じようなアセンと武器なのに対戦してると何か全然違うし、どこで差がついてるんやろ? (2024-03-20 18 19 58) 張り付きの精度とか射撃のタイミングとかじゃない?ランカーとかは張り付き上手すぎて引きはがせないし、撃つタイミング上手すぎてかわせずに直撃する。 (2024-03-20 18 34 03) 強い人は攻撃が全然途切れなくて衝撃値回復の暇とこちらの攻撃を拒否ろうとしてくる。弱い人は単に突撃に合わせて攻撃するだけなんで一旦躱したらボーナスタイムになる。相手のことを油断せずブチ殺す気でくるのと強アセンに胡坐かいて舐めくさり戦うのじゃ全然違うよそりゃ (2024-03-20 18 49 01) AB制動・AQB回避・AB衝撃ボーナス・間合い・2次ロック・盾の隙間撃ち・交差読み対応・高度合わせ・蹴りコンボ入れれる位置までスタッガ我慢。適当に考えてこのあたりじゃない? (2024-03-20 20 28 34) ガチャ機(ガチャガチャ切り替える機体)←まあ分かる。パチンコ機(近接コンボ狙い機)←!?!?!?! (2024-03-20 18 25 01) そりゃスタッガー中とかに当たったら大ダメージでほぼ殺されるからだろ。別に何も間違ってない (2024-03-20 18 33 51) スタッガー中に大ダメージで殺さるからって由来ならパチンコ全然関係ないやん。 (2024-03-20 18 52 42) 当たったら勝ちって意味でしょ?上のガチャ機の話でも触れられてるよ (2024-03-20 18 54 52) それだったら賭け機とかギャンブル機で良くない?なんでパチンコ機なの?それ通るなら麻雀機とか競馬機とかスロット機とかギャンブル系全部ありやん (2024-03-20 18 56 43) それは単に思いついたのとかいいやすさでしょ。ガチャ機もそれで浸透したけど命名した人の感性によるでしょ (2024-03-20 18 58 45) 「いいやすさでしょ」それはある。ただ近接コンボ機体のことをパチンコって表現するのここの掲示板ぐらいでしか見たことないから凄く気になったんだよ (2024-03-20 19 18 04) 結局どう考えようともそう思う人がいるってことは事実なんだろうし、それを止めることはできないからなぁ (2024-03-20 19 22 03) 木主なんだけど止めようとか変えようという気はないんよ...。ただガチャ機以上に意味が伝わりずらいよねww、みたいな会話がしたかっただけで本当に申し訳ない。 (2024-03-20 19 28 53) なんだまたあんたか… (2024-03-20 19 40 44) ? ごめん木主だけどまたかってどういうこと? (2024-03-20 20 06 26) 悪意なさそうだけど何度もやると炎上狙いにしか思われんぞ (2024-03-20 19 54 15) 反省すると言ってたけどこれだし、もう解ってやってるんじゃないかなと思ってる。煙たい感じ (2024-03-20 20 01 21) すまない今回はガチの人違い。先日ガチャ機の名称に触れたのは自分だ。↑木主よすまない。実は直近で似たような話があり、それが御世辞にも良くない展開になった。枝各位も今回の木主とガチャ機木主(自分)は完全に別人だ。どうか許してくれ (2024-03-21 17 03 36) なんで今さらな事掘り返してるの (2024-03-20 18 35 51) 上の方で話してるの見て、今更ながらパチンコと全く違う動作してるのにパチンコって呼ばれてるの、たしかにクッソ分かりずらいなと思って (2024-03-20 18 50 15) 世の中はエツジンが大人気だけど、やっぱニドガンが好きなんだよなぁ さっさと撃ち切ってアルラQBでドヒャり散らかして回避に専念、リロ開けたら連射中にエネ全回復ってサイクルが好き 相手からしたら単調で動き読みやすいんだろうけどね (2024-03-20 18 40 40) ランクマでアセン試してる時に限って昇格戦の相手になってファッ⁉︎ってなるわ。アリーナの新顔に負けるわけにはいかんな(ゲド並感) (2024-03-20 21 02 18) ミサイルの類型を言語化したらなんとなく爆導索の仕様も解りそうな気がして試してきたけど、発射から本誘導に切り変わる位置が不明瞭かつ誘導高すぎで判別しにくいだけでコラミサやハイアクトと同類みたいね。ちゃんと誘導角度の後ろに回り込んで2次ロック切る行動すれば誘導が切れた。ただし素の誘導が高すぎるから通り過ぎてからQBだとミサイルが向き直ってて切れない。本当にギリギリに交差しないとだめぽ (2024-03-20 21 08 54) 爆導索は分裂やオーロラみたいな100m手前あたりの再誘導が常にかかってるみたいなもんやしな、少しでも離れてたら再誘導の餌食になるからホントにギリギリまで引き付けてからじゃないと避けられない (2024-03-20 21 18 31) 少し頭上を狙って飛ぶ性質があるから撃つタイミングに上をとっておき落下で下をくぐった瞬間QBで地面に当てるのが安定なのは理にかなってたわけか (2024-03-20 21 41 29) そういう誘導の分かりづらさが爆導索の嫌われる要因の一つやろなぁ…なお要因が分かってもワイは嫌いな模様 (2024-03-20 21 21 00) 昨日の軽4の木でも出た話だが、避け方はあるとかもっと強い武器だってあるとかそういうのじゃなく、武器の性質そのものが一生嫌われるタイプだな (2024-03-20 21 28 37) なお引き機が高確率で積んでる模様 (2024-03-20 21 49 42) 凸を迎撃できる武装なんてそうそうないからな。逆に引きには全然刺さらない。 (2024-03-20 21 58 55) 今回の検証で突入角考えてタイミングよくAQBすれば凸止めなくても消せるって確信持てたからまあ慣れたら判らん殺しポジションに落ちそうな気がする (2024-03-20 22 00 14) Twitterの古参ユーザーの不満を見る限り ・過去作からの旋回性能の廃止とタゲアシ実装により単調なAB凸ドスコイデブと引き撃ち軽4ゲーに ・軽2中2は軽4重2の下位互換 ・重ショとレザランが壊れすぎ ・過去作のAC戦の魅力を知らない人間が神ゲーだと絶賛してしまい問題点が伝わらない 今作の問題点はこんなとこかしら (2024-03-20 22 03 49) 古参が問題だと思ってるだけでゲームには別に問題はないと思う。 (2024-03-20 22 07 30) そのような考え方になる貴方の遊び方が面白くない。そして問題の元凶である。いい加減気付いてください。邪魔です。 (2024-03-22 06 33 30) 軽量・中量が下位互換とランスが壊れはただの初心者ネガでは (2024-03-20 22 09 27) つまり現行のままでゲームとしては問題ないってことだな! (2024-03-20 22 13 05) タゲアシで実力差出ないおじさんのお出ましだ (2024-03-20 22 26 05) タゲアシによるロックのリソースは立ち回りに割かれるので技量に差がつくのは変わらない。旋回性能なくしてもタンクが機動性でヒィヒィ言ってるし重2をもっと太らせれば脚部が分散するんじゃないかね。ミサ以外の遠距離攻撃を充実させてほしいが。 (2024-03-20 22 26 42) 今時タゲアシなかったら売れんぞ…… (2024-03-20 22 28 43) 「過去作のAC戦の魅力を知らない人間が神ゲーだと絶賛してる」、というのは成功なのでは……?新規が寄り付かず古参ユーザーが絶賛してたら終わりだよ (2024-03-20 22 30 32) 一見世論のまとめ言ってるように見えて適当な一般論に自分の主張うまく混ぜようとしてるのがバレバレ。旋回性能の廃止とタゲアシに未だに文句言ってるのここに粘着してる奴以外見たことないしレザランが壊れとか初めて聞いたわ (2024-03-20 22 31 05) 雑談に挙がってた旧作はTPS、AC6は3D格闘という例えがしっくりくる、両者を比較してもあんま意味が無い (2024-03-20 22 33 13) おじいちゃん政治活動はもう終わったでしょ (2024-03-20 22 36 58) こういう厄介なおじさんが粘着しているのが今作の問題点だな (2024-03-20 22 38 21) 他所から聞いてたわ。本当に貴方達のネットでの政治活動にもとれる行動が邪魔なんです。貴方達、噂になってるよ。醜い (2024-03-22 06 36 07) 厄介なおじさんが粘着しているのが今作の問題点←こういうことを言ってる人達がネットで邪魔してる厄介な子供達です。口の利きかたも知らない子供です。格闘ゲームやればいいだろう。 分かりづらかったので訂正文です。 (2024-03-22 06 49 04) 同意する。 (2024-03-22 10 13 31) 正直俺6は大好きだけど過去作そこまで思い入れないんだよね 4からのユーザーでFA、Vまで買ったがVDは買わんかったし (2024-03-20 22 48 53) 一応初代と2か3までやった古参擬きだけど俺は普通に好きやで?どっちも面白い。それでえーんよ。売れれば次回に繋がるんだし、過去の栄光よりも未来を見なきゃダメだわ。つーかそんな事よりマジで勝てねぇ。Nest参戦当初から一方的に顔を覚えてる重ショにまた負けた。吐きそうなくらい悔しい。あと一歩なんやぞ!!俺のカスぅぅぅぅぅ!! (2024-03-20 22 49 15) お前自身の不満じゃねーの? (2024-03-20 22 51 00) そもそも自分とかが言ってるのは「そういう脚部の固有ステータスがあれば調整も楽なんだけど」って話だからねぇ。無くなったのはもう仕方ないと割り切れてるけど、ステータス簡略化し過ぎて調整がダルいんよ。 (2024-03-20 22 52 22) 特にTwitterの誰の意見とも書いてないのになんとなく察し付くんだけど (2024-03-20 22 52 59) 幹から生えた枝ばっかり…これはすごい (2024-03-20 22 56 25) 俺はAC4系が好きでACVは嫌いな古参だが、AC4系を期待してたファンは残念がってると思う。まあこれはこれで楽しいよねって感じだが (2024-03-20 22 57 31) 4はACはACでもネクストACで圧倒的暴力の化身だったからなぁ。MTなんて相手にならなくて、ノーマル(AC)相手でようやく足止めできる程度みたいな (2024-03-20 23 00 04) 何よりあの速さがいいんだよ 相手より速くてなおかつ視界の外の弾を避けきって勝つってのが最高に脳汁出るんだよな (2024-03-20 23 02 09) 対戦だとそれはバランス取りづらいし重量機がしぬからね… (2024-03-20 23 23 37) ハイスピードメカアクションってジャンルに戻ってほしいな〜っていう過去の亡霊の呟きだ。気にしないでくれ・・・・・・ (2024-03-21 00 02 44) どのシリーズもナンバリング事に別作品手感じだけど今回はソウルシリーズなシステム入れてきたからちょい異色かな?何にしても今まで支え続けてきた古参を無碍にするってことはない会社だとは思ってるよ。これまでの軌跡としても旧作詰め込みリマスターみたいなの出して欲しさはあるけど (2024-03-20 22 59 00) 続編が自分の期待してたのと違うのに評価高いのが気に入らなくてずっとネガキャン続けるやつ、他ゲーでも見たな。 (2024-03-20 23 15 20) 対戦だけじゃなくて協力プレイまたはレイド的なオン要素は欲しいとは思う。けどAC6については対戦はおまけって公式が言ってたしな‥ (2024-03-20 23 16 39) ここの様子見るにもうおまけじゃおさまりつかない感じだけど、なんか公式ももうどうすりゃいいんや…ってなってそう。というか今作どうも制作チーム内でも意見食い違ってたり?してそう、パーツパラメータとか見てると (2024-03-20 23 25 14) 6ネガキャンに便乗して対戦アンチまで沸いてきたよ。むしろ公式が明言してるのは「今作オン要素は対戦オンリーですよ(=PvEのオン要素なんて作る気ないですよ)」だからね。現実見ようね (2024-03-20 23 26 24) 試しにコメしてみただけだが、案の定過剰に食いついてくる奴が居るな。そんなこと最初から分かってる (2024-03-20 23 39 18) 分かってるなら書くなよ… (2024-03-20 23 41 08) いやね、ただ「こんな要素があればいいな」的なコメをしたいだけなのに、それに対して「公式がこう言ってんだから現実見ろよカスw」的な煽りを入れんのは間違いじゃね?って思ったんよ自分は。 (2024-03-20 23 46 47) オン要素は対戦オンリーって言ってたのか (2024-03-21 00 10 24) 私古参だけどAC6は面白いと思う。AC4Aが一番好きだったけど、これはこれで好き。自分の意見を通すのに古参がとかって多数の意見のように言うのは性格が狡いクソ野郎だと思うの。あと古参だけが苦言がどうのって言うのはただの老害化だから自覚した方がいいわよ (2024-03-21 19 50 05) 今日は運が悪いのか、煽ってくる相手にばかり当たる。プロフ見てみればロシアに中国とまぁ共産圏、こいつらって相手を侮辱しなきゃ生きていけないのか? (2024-03-20 23 34 20) 1時間ちょいやって7勝3敗4切断。一度負かした相手からの顔合わせ切断2回。苦手相手でも活路を探れや。だから勝てねえんだろうが。切断するより戦って負けた方がマシなペナルティつかなきゃ学習できねえのか (2024-03-21 00 44 46) 切断や煽りにあたりまくる人ってプレイスタイルが不味いんじゃなかろうかって思う (2024-03-21 01 07 27) なんか切断ペナルティは切断前科者同士の隔離鯖への移動ってここで聞いた気がするがまさか…ね (2024-03-21 01 28 18) ネスト歴は多分ようやく1000戦超えたくらいだけど、俺が切断にあったのはまだ5回だ。少ないからあったランク帯すら覚えてる。Cで1回、Aで2回、Sで2回。割合で言ったら小数点以下の遭遇率で、対戦中に切断される心配なんてする程じゃない。けど一方で切断の多さに憤ってる声はよく聞く……噂の切断島に隔離された同士とかでもないのなら、いったいこの遭遇率の差は何なのだろう。 (2024-03-21 05 33 01) マジレスすると使ってる機体の種類。軽4や引き撃ちと対面してボコられると切断してくるガキが上に行くほどウジャウジャ居たよ、今は知らんけど。それでいて引き撃ちはクソとか軽4を弱体化しろとか言ってるのまで居るから頭がおかしいとしか思えない (2024-03-21 07 20 05) Xでも「〇〇アセンのクズに当たった。再度マッチングしたんでさすがに切断した」とか堂々と書くアホがいるくらいだからな。シーズン終了時に称号の権利はく奪くらいじゃヌルすぎて切断なくならんわ (2024-03-21 08 27 38) 今にして思えば、最初から対引き撃ち対策が考えられて、政治活動までされているかもしれない状況だった。重量機天下は起こるべくして起こった。 (2024-03-21 01 18 00) 後退ペナルティと跳弾で徹底的に引き撃ちを殺しに来てるからな。まぁ今度はそれを悪用してデブが無限飛行のように上下動を繰り返してふわふわしてるのには笑うしかないけど さっさとシステム毎修正されれば良いのに (2024-03-21 07 26 31) 頭湧いてるのに触んな (2024-03-21 08 14 55) 恥ずかしいから、もうゲーム辞めなよ。 (2024-03-22 06 29 55) その通りです。理解できない人がコメントしていて居て笑いました。ここのsteam版らしき人は煽るだけでモノも知らない、下手くそ基準だし本当に恥ずかしい人が多い。steam版の人と交わらなくて正解です。 (2024-03-22 06 28 23) 深夜テンションアホ俺「カラサワで一撃スタッガー取った格闘機って強いのでは!?」→数分後俺「あああああ(爆散」 (2024-03-21 03 02 43) 動画でトランスクライバー即死コンボ配信してる人いたけど、さすがに勝った試合だけ流してるだろうと思った。 (2024-03-21 06 18 42) 当たり前だけどライブ配信以外の「このアセン強い!」は信用しない方がいいよ 本当に強いのならリダボにそのアセンのランカーが何人も居ないとおかしいからね 信用できる例外としては既存の強アセンを詳しく解説する動画くらいかな? (2024-03-23 02 56 19) 常時コーラル俺「1本でも強いカラサワを2本装備してフルチャすれば最強なのでは……?」 (2024-03-21 10 06 37) Wバズのガチタン使っているとガチタンが強い理由がよく分かった。封印しないと何か申し訳ない気分になってくる (2024-03-21 03 13 07)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/871.html
ランクマは勝利こそ正義だからお気になさるな、それに2門バズのタンクは基本引き機体にはかなりの不利がつくし全然気にする程のものじゃない (2024-03-21 04 56 31) 多分Cランクかそこらの話だな 上のランクに行くに連れてその程度で強すぎるから封印とか書いてたのが恥ずかしくなってくるぞ (2024-03-21 05 06 06) 実際重量機を使ってる身としては厄介な相手なんだけどね。自分で使うとビックリするぐらい軽量級に当たらない。引き機は即座にQBするし近接機に潜り込まれると近接信管が役に立たない。正直玄人好みのアセンだと思うよ。 (2024-03-21 07 43 09) でかい単発が完璧に避けられない低ランクだとびっくりするくらい勝てるでしょ?けど上位に上がると鉄の棺桶になるからそれ (2024-03-21 08 21 07) 結局バズーカの当てどころってどこじゃろ?素撃ちは見てからQBで余裕だろうからQB見てからバズ撃つ感じ?オマちゃんバズで生当てがいいかマジェで近接信管にもお祈りがいいか迷うなぁ (2024-03-21 09 36 56) ハリスやミサイルでスタッガー取ってオマちゃんバズで追撃するアセンを組んだりしてるけど、Sでもそこそこは戦えてる(重量級には割と生も当たる) (2024-03-21 09 42 35) 上手いバズタンクは片側にハンミサ肩ミサ積んで回避を強制したところを狙い撃ってくるな。ネビュラ機と違ってジェネレーターを選べるからかゴリゴリ迫ってきて怖い (2024-03-21 09 57 36) ミサイル系を引き付けてる時。バズーカをQBなり落下回避なりするとミサイルのほうを貰うタイミング。あるいは高度上げのタイミングで上昇妨害&EN削りして高度ずらせなくされると嫌。逆に完全に地上滑ってる時や移動だけでミサイル避けた後かミサイルと同時がダメなタイミング (2024-03-21 10 28 37) 試行回数稼げるならミサイル撒きながらお祈りマジェでスタッガー取ってオマバズ追撃はそこそこやれる戦法。ミサイルが掠りもしない相手にはどうしようもないけどね。 (2024-03-21 11 07 51) 色々助言ありがとうございます。生当てと追撃を視野に入れてオマちゃん教に入信します。この銃剣へし折ればマジェ並の重量とEN負荷になりますかね… (2024-03-21 13 08 47) この時間マッチングしなさすぎて低ランクと当たったわ。きっちり1500で計算されてるのか割とポイント貰えてありがたいんだか申し訳ないんだか。 (2024-03-21 08 23 51) 軽四相手は辛いが大抵高レートの人が多いから勝てばポイントは旨いな。勝てばだが (2024-03-21 10 15 53) 軽四は高レートが多いからローリスクハイリターンで戦える、逆にハイリスクローリターンなのは軽二Wエツジン、強いけど相性差で負けが込みやすいからレートが高い人が少ない (2024-03-21 11 35 53) チェーンソーやパイル背負ってる相手は悪い意味でドキドキする。ワンチャンで持っていかれる可能性がある上にレート高い人少ないからな。かと言って立ち回りも平均以上というね (2024-03-21 12 13 20) 一発勝負を見るかランクマを見るかで求められるアセンと強さが違うしな、必ずしもレート=強さじゃないのが怖い所 (2024-03-21 12 28 39) レートとか微塵も気にしてなさそうな層だしなぁ (2024-03-21 14 12 11) 自分にも覚えがあるけど、敗け試合のほうが多くても格上を喰えればレート保てるんだよ。 (2024-03-21 15 21 41) 前に中二W赤ネビュラWイヤショとかいう凄いのに会った。何を想定してるのか知らんけどとりあえずガチタンの俺にはぶっ刺さった (2024-03-21 15 15 15) 時折登場する教科書に載っていないおまえだけを殺すアセン (2024-03-21 16 28 52) タンク以外にもABで寄ってチャージ3回掠らせれば大体スタッガーするからイヤショぶち込むとか、チャージ避けるのにQBさせてオバヒ着地にイヤショぶち込むとか、理に適ってるかもしれない (2024-03-21 18 37 03) ヨーヨーのチャージ攻撃は仮に四脚とタンクが足止めずに使えた場合何かしらの使い道あったかな (2024-03-21 17 26 47) クッソ狭い当たり判定が修正されない限り攻撃として使うのは無理だと思う (2024-03-21 18 01 09) じゃあプラズマの爆風1つあたりの広さをネビュラぐらいにしよう (2024-03-21 18 08 23) ヨーヨーチャージこそネビュラみたいな爆発すりゃよかったのだ (2024-03-21 20 51 29) オンライン対戦の利用を停止されたけど、これってペナルティ?一応数日前、対戦中にゲームが急に落ちて切断試合になったのが一回あって(しかも相手有利)、まあ心当たりはあるにはあるのですが… (2024-03-21 17 44 07) 経験上、3連続で試合中にゲーム落ちると2,3日間ぐらいマッチングしなくなる。このペナルティはゲーム側のプロセスなりGPUなりOSなりの不調で落ちた場合だろうと意図的or何らかの要因でネットワークが落ちた場合だろうと区別されない。 (2024-03-21 17 51 49) まぁ相手にとっちゃどっちも同じだから仕方ないな…… (2024-03-21 17 54 07) マッチングできないというわけじゃなくてNESTにすら入らせてくれない…まああと1、2日待ってダメだったら問い合わせてみます。 (2024-03-21 17 58 38) なにか明示的に「ペナルティ科します」といったメッセージは表示されず、メインメニューのNESTの項目自体が選択不可orNESTに入ろうとするとなにかメッセージが表示されるという状態でしょうか? (2024-03-21 18 47 18) NESTに入ろうとしたら"このアカウントはオンライン対戦の利用が停止されている"のメッセージが出てくる。ガチで数日前のゲーム落ち以外何もやってないので自分もさっぱり…ちなみにPC版です。まあ治らないようだったら公式に聞いてみます (2024-03-21 19 30 51) なるほど、ありがとうございます。明示的なメッセージが表示されるのですね。公式のお問い合せのページはこちら( https //www.fromsoftware.jp/jp/inquiry.html )ですので、よろしければご参考ください。 (2024-03-21 20 00 42) 切断頻発と暴言メッセージ数十回連続送信のPSランカーでさえ、隔離と称号剥奪程度のペナルティなんだが NEST利用そのものを停止されるって君何やったの?NESTに入れないってそれネット回線に問題起きてるかPSならPSPLUSの有料更新が残高不足で出来ないとかじゃないの (2024-03-21 18 57 48) ルーターやらの機器の調子が悪くなってるってことないかそれは (2024-03-21 19 15 12) 軽四ナーフしろとか言ってる奴らどうせネタみたいなアンセでラックマッチ遊んで偶々軽四にボコられて騒いでるだけやないの?天敵となりうるアンセの組み合わせのプレイヤーは腐るほどランクマッチで出てくるぞ? (2024-03-21 18 33 27) なんか文章おかしいけど酔っ払ってんの? (2024-03-21 18 53 20) ぶっちゃけ今の軽4は相当極まってないと上では通用しない。まずヨーヨーはバカでも分かる射程圏内に近寄らないという明確な対策があり対策が知れ渡っているのでまともな奴はまずヨーヨーの届く範囲には入ってこない。それに空振りさせれば致命的な隙晒させる事ができるので誘ってくるのも居る 単に対策煮詰まってない奴への足切り性能が滅茶苦茶高く、ネビュラがヤバいという印象しかない (2024-03-21 20 45 06) 熱く語るなぁ。所詮ここの意見は便所の落書きでナーフするかしないかはフロムの判断だからどっしり構えてればいい。今が適正なら弄られないよ。 (2024-03-21 20 47 59) コメントの勢いもゆっくりになったな。熱心にここに書き込んで読んでる層も減っちゃったかな (2024-03-21 18 35 42) ぬーん、デブ殺を決意して中2で頑張ってるけど道のり厳しいのう…。エツジンより若干遠い間合いで引きもサテライトも出来る軽めの武器が欲しい。というわけでランセツARくんアッパーしてや (2024-03-21 18 53 03) つレザハン (2024-03-21 19 09 42) レザハン使ってるけど正直勧めないぞ…1.06のクソアプデのせいでチャージ暴発させずに連射できるまで慣れが要るし衝撃値のレースはほぼ100%勝てないから回避と引きの練度も要るしでとにかく対面熟せるようになるまでが長いぞ今のレザハン。 (2024-03-21 21 43 45) 追記するとあくまでW重ショ対面の話ね。衝撃溜めずにじわじわ削れるからPA貼るタイミング取らせにくかったり慣れれば結構なレートで弾ばら撒けて楽しい武器なんだよレザハン。ただどうしても火力面の瞬発力が無いから逆に瞬発力に優れる重ショ相手は特に相手が重装甲になっていくほど簡単に勝てる対面じゃ無い (2024-03-21 21 55 51) ごめんなんかちょっと勘違いしてた。重二重ショのキツさが印象にありすぎて変なこと書いたけど重二相手に引きやサテライトしたいってならアリだわ… (2024-03-21 22 01 37) 対重量で一番ダメなのが中量じゃ (2024-03-21 21 05 10) ついでに言うと現環境の重量殺し武器といえばセラピ1択だと思う。あれ跳弾しないから200ぐらい維持が楽なんだ (2024-03-21 21 17 19) それは分かってるんだけどジャイアントキル気持ちええねん。レザドムとふわデブあたりはまあまあ狩れるけど凸デブがクソきつい (2024-03-21 22 06 35) 中量は軽二にも行けない (2024-03-23 22 31 47) 引き撃ちに厚い構成でやってるから軽四にも割と勝率は良いんだが、一定の割合で勝てない軽四にも当たる。軽四のアセンてほぼ同一だから中の人の差なんだろうけど勝てない相手はコラミサが絶妙なタイミングでヒットしてくる。ヨーヨー食らった直後とか。 (2024-03-21 19 46 20) 座薬コラミサにやられたって話なら前に見たな。ケツに刺さるようにするらしい (2024-03-21 20 46 21) あるあるだわ。飛んで垂れ流してるだけの軽4なんてボーナスバルーンでしかないんだけど、上手い奴は着実にこっちのスタッガー管理してて致命傷与えてくるイメージある (2024-03-21 20 49 31) ランカーでもそうなんだよな。いつも同じやり方で勝てる人とそうでない人がいる。まあ単に運の可能性もあるけど。いかんせん同じ人とそう何度も当たる訳じゃないから検証しようにも (2024-03-21 20 54 30) コラミサは中の人出やすいよね、撃つほうもよけるほうも (2024-03-21 20 54 59) 自分がコラミサ避けられるなら、使おうと思うものかな? コラミサが当たる相手なら他のミサイルも当たる気がしてる。 (2024-03-21 22 42 37) これはある。わからん殺しよね (2024-03-21 22 50 32) コラミサは相手のブースト削って動き縛るのと子弾でダメ 衝撃蓄積するのが本命。弾頭直撃はオマケ (2024-03-22 09 40 37) PS5のリーダーボードを見てると重二が約4割で、中二軽二軽四ガチタン逆脚がそれぞれ約1割で、残りの脚部で残りって感じだな、やっぱ重二が多い (2024-03-21 21 04 53) 機体構成比やタゲアシ切り軌道やネビュラエイムやPS4のFPSといった影響で環境聞く話だけだと軽量天国にならないのが不思議なんだけどホント何故なんだぜ? (2024-03-21 21 11 16) ラッキーパンチで挫折するからじゃね? (2024-03-21 21 19 13) 案外ゲーム環境のせいなのかもしれんな、PCならゲーミングモニターを用意するだろうけど、PS5だとTVに繋いでプレイしてる人も多いだろうしリフレッシュレートの遅延でW重ショに勝てないから軽量機が少なくなるって感じで、W重ショの使用率は約3割もあったしこれに勝てないなら軽量機は厳しいし (2024-03-21 21 31 24) あー30FPS未満で不安定までいくと単発武器の腕上がるの見てQBとかがそもそも見えるの遅いのか (2024-03-21 21 40 07) FPSの関係でSteam比でLRBがあたりにくい代わりにエツジンが採用されるから重二なんじゃないかな。重二でも引きを追えるって事自体はSteamと同じだし。 (2024-03-21 22 14 16) タゲアシの関係で一々後退ペナルティを喰らいやすいってのもあるかもね。交差とかすると分かるけど自動で振り向くからすぐバックブーストになるし。 (2024-03-21 22 11 59) カスタムマッチが機体に反映されなければ、実際にはもっと多いはず。steam版より軽二は上手いが、さらにそれを狩る重二 (2024-03-22 06 41 45) 中ニでセラピW鳥する場合肩は何が良いんだ?引き気味に立ち回ること多そうだから爆導索、あと逆に軽量機の引きに備えて10連? (2024-03-21 21 42 35) セラピは追いが弱いのと着弾遅いのと相手より高度が低いと命中率が下がるから、長時間相手を動かせる10連と相手の降下を誘いやすい双対あたりが無難。爆導索は自分のいるランク次第じゃないかしら (2024-03-21 21 48 39) ランカーが自分の配信で研究してた時はパルスハンミサをハンガー運用して引きの権利取ってた (2024-03-22 00 25 30) 軽二でやっとこさSランクに戻れたぜ。昇格戦9戦中7戦Sランクだったので流石に疲れた。リダボ目指すぞーー (2024-03-21 22 56 51) おめでとう!リダボ入りを願っているぞ (2024-03-22 00 47 06) steam版プレイヤーがココで暴言吐いて煽ってる人達ですね。PS版ではありえない事を言ってるから大体分かってきました。 頼むからゲームを楽しむ、邪魔しないでくれ。貴方達の自己顕示欲を満たすものでは無い。 (2024-03-22 06 54 39) 鏡を見るといいよ (2024-03-22 07 44 41) なんか発言が変というか、自動翻訳感あるんだよな。よく分からんけど。 (2024-03-22 07 47 53) 急にどうしたの?だいじょうぶ?オッパイもむ? (2024-03-22 07 49 52) 横からすまんが揉ませてくれ (2024-03-22 10 17 36) アン、だめよ♡母乳出ちゃう(こんな場所に存在するのはせいぜい野太いボイスの母乳おじさんだけだ。頼むから正気に戻ってランクマの海に沈んでくれ) (2024-03-22 12 14 40) Steamユーザーはもちろん、君以外のPSユーザーだって「〇〇プラットフォームのユーザーは…」なんてここでは誰も言ってないぞ。なぜ急に選民思想持ち出してるん? (2024-03-22 08 33 10) 触らないほうがいい相手だよ (2024-03-22 09 12 56) そう普通は言わないものだろう。だがこの反応を見ればsteam版ユーザーの質が分かるだろう。 その為の書き込みです。 (2024-03-22 14 53 02) カスタムマッチのチーム戦が気楽で良いや。もう上を目指し続けることに疲れたんだよパ○ラッシュ… (2024-03-22 09 05 55) チーム戦はカスタムの方が下手すりゃランクよりもマッチング早いしなぁ… (2024-03-22 11 37 38) チーム戦今そんなことになってるのか 今から始めるならもしかしてカスマの方がいいのか (2024-03-22 12 11 59) 重ショデブに勝って+5。ガチタンに負けて−23。世知辛いねぇ (2024-03-22 09 37 58) 何とか勝てたけどこの対戦相手メッチャ強かったなからの+2は泣ける (2024-03-22 10 25 06) ポイントの計算って未だにようわからんな。たまたまトップランカーと当たったときは増減なかったんだけど順位差で決まるとかそういうわけではないんか (2024-03-22 10 27 38) 基本は順位だと思うが偶にランカーに負けて10前後引かれることもあってよく分からない (2024-03-22 10 34 47) それにしても配信者と戦うの嫌だなー。誰もお前の配信のネタになるつもりでやってるんじゃないんだが。名前で配信者アピされると萎えるわ。こっそりやってて欲しい (2024-03-22 10 33 39) Xでの界隈見てても相手に配慮なんかする必要ないんだーとかってモラル0の奴ばかりで反吐が出る (2024-03-22 11 04 52) SNSでわざわざ投稿するほどの子供なんだから温かく見守ってあげようよ。それはそれとして対戦になったら全力で粉砕するけど。 (2024-03-22 11 45 57) 人口減少→配信者が囲い込み開始→ムラ化→視聴者が茨城のヤンキー化→人口減少という黄金パターン。「〇〇さんの真似じゃんw」とか「〇〇も言ってっけど、このアセンはクソ。知らねえの?」とか言い出す輩が既に多い。知らんがな... (2024-03-22 12 32 53) 『○○はクソ(でも自分はエスカレーターふわデブ重2やタンクバズとかのガチャ機)』 自己紹介かな?って思うよね (2024-03-22 12 38 40) 彼らにとってそれは「誉れ高い工夫を凝らしたアセン」なんだよ。なんてったって「自分が崇める配信者様が考案した!〇〇さん最高!」って思考なんだからな。 (2024-03-22 15 16 25) 以前配信中のエンブレムつけた奴はガチャ機かミサイラーという両極端なアセンだったぞ。それでファン獲得できるの?って思った (2024-03-22 12 56 28) 切断対策じゃない?ある種の脅しみたいに、切断したら囲いと一斉に通報するぞってアピールしてるってXで見た (2024-03-22 13 20 11) 因みにそいつは配信はなからやってなかった (2024-03-22 13 21 24) 姑息過ぎて笑う (2024-03-22 13 23 18) さらにラグスイッチ利用かつワンチャン武器満載してたよ。 (2024-03-22 13 24 25) 録画環境持ってない俺には便利だよ配信者。自分の動き確認できるし。まあ俺が登録してる配信者にそこまで暴言吐く奴も囲いも居ないのはあるけど (2024-03-22 13 17 48) 配信者っぽい人とあたったら盛り上がる試合になるようむしろ頑張るけどなあ。後で挨拶にだって行くし。よっぽど嫌な目に遭った? (2024-03-22 13 30 47) ただ黙々と対戦したいだけで衆目に晒されたくない層もいるんですよ…こちらに拒否権がないのもアレ (2024-03-22 13 34 55) そう言うと「それならネトゲやるな」って言うんだよなそういう奴らは。感覚が違い過ぎて話にならない (2024-03-22 13 46 33) 確かにストミと同じような感覚でやられると微妙ね。画面に向こうに自分と考えの違う相手が存在するわけだし。 (2024-03-22 13 58 15) 勝手に出すな、消してくれって言っても対応しないからな。俺の機体晒すまではまあ許容するが、エンブレム、更にはPSNのIDまで晒すのは自覚がないとしてもクソ。あれってプレステのサポートに問い合わせれば対応してくれるんかね? (2024-03-22 15 28 18) リーダーボードに載っちゃうと否が応でも晒されるんだから無理でしょ。フロムは晒されること前提でランクマ作ってるよこれ (2024-03-22 16 07 47) リーダーボードじゃなくて配信に出すなって話してるんじゃねえの?言葉通りの会話出来ないのかい? (2024-03-22 16 51 56) ゲーム内のリーダーボードに載るのとゲーム外の動画やSNSに勝手に晒されるのは違うんじゃ… (2024-03-22 17 00 22) 真面目によくわからない。他人が嘲笑ってくるかもしれない対人恐怖症みたいな感覚?隠れて遊んでたら突然表に引きずり出されて殴ってきたみたいな感じか?或いは嫌儲精神?PS版には口の悪い配信者とそいつを甘やかす囲いが居るっていうのは知ってるけど、取り敢えず今度そいつの配信見てみるよ (2024-03-22 17 51 10) ゲームやってるんであって配信に映る許可は出してないっていうシンプルな感情 (2024-03-22 18 09 12) 対戦鯖とかでも録画あるいは動画サイトに上げていいか確認することの延長みたいな解釈であってる? (2024-03-22 18 34 38) いや延長とかじゃなくて普通にアポ無しで無断配信してんじゃないよってこと 誰も配信者の撮れ高の為にプレイしてるわけじゃないからプラス効果であろうがマイナス効果であろうが配信に関わりたくないだけ 配信文化自体は好きだけどな (2024-03-23 19 31 03) 配信で馬鹿にされると非常に不愉快。だが対戦相手へリスペクトもできないような配信者と(その取り巻き視聴者)に馬鹿にされたところで、イラついたり気にしたりするほうが損だと思わないか? (2024-03-22 19 08 51) PS版には口の悪い配信者がいる? それはたぶん友達感覚で冗談を楽しんでるのだよ。通じない人はキツイね。 事務所所属Vtuberを見た方が良いね。しかし、裏で何言われてるか分からないから怖いところもある。 (2024-03-22 19 17 16) ランクマに本物のスッラがいて、プロフィール完備かつ戦法も忠実な再現(クソ痛い蹴り)、そして何より強かった。よりによってスッラの選ぶセンスに脱帽だわ (2024-03-22 17 42 55) あいつ深夜帯に落としたポイント回復しようと、配信無しの本気で戦ってるのきらい。挙げ句にクソ強いし、ポイント何度も持ってかれたわ。 (2024-03-22 17 56 15) 本気で戦ってて文句言われる環境とか世も末だな (2024-03-22 18 47 17) sore anohitodesho 配信でスッラしてた人居たなw (2024-03-23 04 14 11) ↑2投稿先間違えてるじゃん恥ずかし (2024-03-22 18 45 36) 相手環境機のガチアセン、こちら試行錯誤中の端から見たらネタ寸前アセンでボッコボコにされたとしてその様全世界動画配信されたいと思うかね。準備万端なのは配信側だけなんすよ (2024-03-22 15 03 33) そういう裏をちゃんと読み取ってくれるかどうかは配信者次第であるけど、配信者すべてがって口調は主語が大きすぎかな。一方的試合であっても相手への敬意のある人もいるわけだし。相手視点から見て自分がどう負けたのかはとても貴重な資料だからそれはそれで助かるし。 (2024-03-22 16 15 19) カスマで構えてるならまだしも、ランクマでやると必然的にアポなしになるやん。実際の動画がどうなろうとそも撮られること自体が嫌な人もいるんで、配慮という点においては五十歩百歩だと思うぞ (2024-03-22 19 37 04) 相手と自分の腕にもよるけどシバキ倒して気持ち良く寝れるチャンスだぞ。 (2024-03-22 15 19 44) あと配信しながらだとラグいと思うので勘弁してほしいかな。配信者側にラグくないとか入われてもこっちは別に裏で配信用のプログラムなんて動かしてないから責められるとしたら配信者側なんだわ。 (2024-03-22 16 49 48) 対戦で必要なデータ通信量は微々たるものだけどモデルの動作とかエンコードでゲーム自体の動作がギリギリだと相手する方はきついね。配信のデータ量で回線パンパンになるような場合は論外。 (2024-03-22 17 47 31) エツジンエツジンエツジンたまに重ショ…… (2024-03-22 10 58 55) そういう木主は何使ってんのよ? (2024-03-22 12 12 20) そこの問答は不毛だぞ。環境が寡占化に異議を唱えるのと、木主のアセンブルは関係が薄い。仮に答えても、それが事実かどうか疑う人が出てくる。いたちごっこに意味はない (2024-03-22 21 23 53) エツジンはアセン的に相性が良いし盾持ちを減らしてくれた気がするので助かる。単発武器だと硬くて仕方ないからな…ただランセツもだけどこれ以上の強化はせずにこれらを基準として弱武器をアッパーしてほしい (2024-03-22 12 15 26) まぁエツジンはもはやまともな性能したフルオート武器はこれしかないって状態だからな、正確にはバースト射撃だけど。エツジン弱体化しろとか言うのも居るけど、じゃあエツジン弱くなったらお前らアサルトライフルとかランセツAR使うの?って言ったら絶対使わないのが現実な訳で、そしたらいよいよみんな重ショしか使わなくなると思うよって言うね (2024-03-22 12 34 15) というかそろそろ重ショは環境から退いてくれ。どうせインファイトしたい奴は軽ショで代用するからな (2024-03-22 13 22 02) いうて軽ショは常識的な強さの範疇にはまだ収まっとるやん。重ショは前のアプデ直後でも既に『重ショナーフされなかったのはダメでしょこれ』ってちょいちょい言われてたけど、まぁやっぱりアカンねこいつって感じ。根本的に威力衝撃値に対するリロードの速さがおかしい。2.0て… (2024-03-22 18 35 27) 軽ショは引き撃ちはほぼ無理だけど、重ショなら引き撃ちもギリ成立するからな。掠めたが最後、また5秒間逃げないと (2024-03-22 18 41 19) 軽ショはなんか重ショのついでにナーフされてたな (2024-03-22 18 46 45) 軽ショは今の性能で十分だと思う。高火力・高衝撃・構え不要のショットガンが強いのは自然だし、スタッガーシステムとの相性も良い。前のナーフがなかったらヘイト向いていたかもな (2024-03-22 18 58 24) W重ショは腕だけで十分なスタッガ追撃できるのが強みであって、普通に撃ちあうぶんには軽ショのほうが強い感あるけどな。逃げれない機体差なら軽ショのほうが残留効率高いし回転早いぶん盾やQBで捌きにくいもの (2024-03-22 20 57 29) 世界鯖でガチ機を使って外人達や一発屋アセンからポイントを徴収し、ゴールデンタイムの日本鯖で趣味機を使ってポイントを溶かすワイ 日本経済を回復させる令和の安倍晋三と呼んでくれていいぞ (2024-03-22 13 32 26) これがポイントロンダリングですか(無理のない範囲で楽しむんやで) (2024-03-22 18 44 10) 見た目武装スタイルも取れ高満載のはずなのに誰も動画で採用してくれない (2024-03-22 15 44 10) 配信者に勝ったら採用されんでしょ。Liveでもないとわざわざ負け試合UPする人はそうそういない (2024-03-22 16 17 56) リダボ重量機体ばかりで良いと思う人、多く居る? 重量機を嫌々使ってない? (2024-03-22 16 08 44) 今強い機体を使うだけだから重量がどうだろうと関係ない。重量が強いなら重量、軽量が強いなら軽量だらけになるだけ (2024-03-22 16 29 21) 勝ち負けに拘るならそれでいいんだろう。しかし、このゲーム知らない人がトップ層の戦いを見て魅力に感じますか?あれはカッコ悪くない? (2024-03-22 19 32 06) 開幕空飛んでひたすら引きながらミサイル撃ってるやつなんてダッセーよな! (2024-03-22 20 49 04) このゲーム知らない人が見ることなさそうだし重二やタンクでも仮に相手に負けたとしてもかっこいいと思う人もいるからな (2024-03-22 21 42 30) 昔fA使ってフロムがスタッフ参加の対戦会を配信してたの見たことあるが、あれ見て対戦の何が面白いんだろう、こんなの絶対やりたくねーと思ってた。それと比べたら6は俺が対戦配信見て面白そうだなと思い、シリーズで初めて対戦にハマったくらいにはよく出来てると思うよ (2024-03-22 22 29 37) 逆に今作の対戦を面白くないって人もいるし、結局個人の趣向なんていろいろだよ (2024-03-22 22 38 29) 見てて楽しい対戦はやってて楽しいかと=にはならないからねぇ。洋ゲーで荒れやすくなる理由。 (2024-03-23 13 00 33) 乗りたくもない機体に乗って嫌々戦ってる奴なんていずれ消える。たかが遊びでそんなストレス溜める必要ないからな。まだ残ってるってことは好きで乗ってるんだろう (2024-03-22 16 30 17) タンクを好きで使ってるとも、楽しいよ (2024-03-22 18 41 24) 今のガチタン乗りは本気で尊敬している。独自の強みがあり弱くはないが、しかし追い付くテクニックや武装構成にはそうとう考えていると聞くから。枝主よ頑張ってくれ (2024-03-22 21 19 04) 重量級をどの定義まで含めるかによるが、タンクも入れたら優にリーダボードの半分以上が重量級というのは明らかに異常と言わざるを得ない。ただこれはACS回復が無被弾5秒というクソ仕様のせいで実質的に安定回復補正が死にステになって全くバランス取れてないのが問題だなぁと思う 安定回復補正の仕様から見て明らかにフロムが意図したゲームデザインになってない (2024-03-22 18 41 38) フロムへのアンケートに安定回復補正の差を顕著にするか、スタッガー時間を重量に合わせて延長することを希望しといた。自分もシステム的に仕方ないのかもしれんが、上手いこと改善してほしい (2024-03-22 19 00 52) ホバタン中4重4「今以上にボーナスバルーンになれっておっしゃる?」 (2024-03-22 19 44 03) これずっと言ってる人いるけどほんとうに軽量と重量の安定回復差が機能しないと思ってるの初心者じゃないのか?基本のミサイル回避出来てる上でそれなり避けてればふわデブですら回復始まったりするのに (2024-03-22 20 42 24) 上手い軽量機ってスタッガーになる前に引いて冷やすよね。でもってハリスやミサでこちらの溜まった衝撃が冷えないように立ち回る。 (2024-03-22 21 44 50) それは同感。ひたすら距離詰めることしか考えてなくてQBで解決しようとしてるのが返り討ちに遭ってるけど、ある意味当然かなって思う。チャンスに強引に攻めに行ってスタッガー貰って爆散とか。上手い人はやばくなったらPAなり距離取るなりで仕切り直す (2024-03-22 21 56 20) 避けてればデブでも回復するってのはACS負荷抜け始めるまでの約5秒が重量関係ないから当然なのよ。勿論抜け始めてからの速度は違うから軽量だと重量機よりも1ヒット少なくスタッガー抜けれるみたいなのはあるけども。そんで衝撃が減り始めるのが遅い+減り始めてからの速さの違いわかりにくい+姿勢安定性能による衝撃力の許容範囲が合わさって重二がーってなるし安定回復補正がーってなるのよ。 (2024-03-23 00 16 54) 重四脚に向かって同じこと言える? (2024-03-23 01 45 37) いやそこそこ避けれる同士で軽vsふわデブみたいな引き機対決で下がって回復して詰めなおしてもデブ側は回復しきってないだろう。繰り返せば一方的に衝撃取れるってことよ (2024-03-23 04 44 13) たぶんこれも肯定・否定派で平行線が続くよね。少なくともPS版では、諸々の仕様から重2が有利だと(個人的には)考えたい(Steam版より火力重視にできるらしい等)。すると突撃してくる重2相手に軽~中量機が回避に専念できるかという問になる。不可能ではないが、キーマウ操作のないPS版では打てる選択肢は少ないだろう。あくまで一側面だが、こういった話もあるとだけ述べておく (2024-03-23 07 57 38) そもそもリダボが映し出す環境と自分のいる環境は関係がない。中量軽量ばっかりだ。 (2024-03-22 19 04 57) デブ普通に好きで使ってて軽ニに無惨にぶっ殺されてるのに、ここ重ニネガりまくってるから軽ニが心底嫌いになった。 (2024-03-22 19 15 40) 絶対に違います。 steam版の人はもういいです。解釈の仕方も寄ってるし、会話がなかなか成立しない。いい加減にして欲しい。 (2024-03-22 19 29 44) なるほどね。重二ネガをしている軽二というレッテルを張り、重二普及の政治活動もどきということかな。 やはり軽二を活躍させない様にしていたのは重二乗りかもな。怪しい (2024-03-22 19 41 39) デブを普通に好き? 重二好きが重二をデブというのか。貴方が軽二が嫌いなだけじゃないのか。このゲーム好きな人は爽快な軽二に憧れる人が多いのに、重二を無理矢理活躍させてどうする。 (2024-03-22 19 54 49) マジレスすると普通にデブって言ってるけど、それが変なことだとしたらここでデブ連呼してる奴らの影響であって自分のせいではない。 (2024-03-22 20 00 11) マジレスするとただの軽口なんだよなぁ…自分の愛機だし。重量級が多いのはフロムの調整ミスだし好きで使ってるプレイヤーもいるんですよ。色んなプレイヤーがいることも知ってくれ (2024-03-22 20 16 01) 好きな気持ちが全く伝わらない。最初から反論したい気持ちしか伝わらない。 一番伝えるべきことをしていない。 (2024-03-22 20 27 28) 軽二好きだが軽二好きが多いとか根拠がないこと言うのはやめてくれ。そういうこと言うから煙たがられるんだ。 (2024-03-22 20 02 21) ほんそれ。 (2024-03-22 20 20 22) 貴方に根拠がない。煙たがられていない。 邪魔だから参加するな (2024-03-22 20 24 10) 胡散臭いから会話に入るな。 (2024-03-22 20 28 09) 軽二が好きな人が揚げ足取りだけを言いに来る?こんなどうでもいいことだけ言いたくなる? 重二使いの巧妙なやり口にも見えかねない。 (2024-03-22 20 31 17) 触ったらあかん人でしたね。自分の頭の中で結論づけてるから落ち着いた頃に読み直すといい。 (2024-03-22 20 33 23) 火種くんだったか (2024-03-22 20 35 02) 邪魔 (2024-03-22 20 39 19) 偉そうに誰でしょうか。そんな事だけを言いに来るのが邪魔だと言いました。 それなら煙たがられるのは仕方ないですよ。 (2024-03-22 20 38 14) うぜぇ… (2024-03-22 20 40 08) そんな事を言いに来るなら、邪魔だと言ったはず。程度が低すぎる。 (2024-03-22 20 44 47) 煽るのも同等だからやめようね (2024-03-22 20 46 15) ああ分かったよ。しかし本格的に重二が軽二を嫌いなんだと思った。こんなんなるなんて・・・ (2024-03-22 20 56 08) なんでそこで重二をって言うのかがわからんし、皆が皆軽二をかっこいいと思ってるわけでもなければ、機動戦を正義とも思ってないと思うよ。ガチタンだって重四だって逆脚だって人によってはかっこいいしな (2024-03-22 21 44 26) 最初から軽二の話しなんかしてないのに、軽二が嫌いという重二を好きが居るからです。 (2024-03-23 13 23 15) 自分と違う意見の人がいること、納得しないって人がいるのは普通のことだし、他人を思い通りにしようとするより自分のアセンを変えるほうがいいし (2024-03-22 21 47 49) あまりにも酷すぎて、軽二信者のフリをしたアンチに見えてきた (2024-03-22 21 55 10) 強烈な軽二嫌いがなんか居る・・・活躍できない場所ですらヘイトを向けられ可哀想過ぎるわ。 (2024-03-23 00 10 07) この枝は、PSとSteamで環境が違うこと、↑参加者のアセンブルが不明なこと、多少の機体性能は腕と運で逆転しうること、たまに出会う強者。それら認識と経験の不一致と、日頃のヘイトが混ざった地獄絵図。とりあえず罵倒と決めつけはやめないか? (2024-03-23 02 27 26) アンチSteamキチはただの荒らしだろ (2024-03-23 09 30 09) とんでもない軽二嫌いが居る。最初からヘイトを向けてきている。 これは軽二アンチ活動をしているのは重二なのでは疑いを持った。 (2024-03-23 12 57 21) バランスは良いと思うぞ。集中力が持たないのとジャンケン機のラッキーパンチが厳しいから重量使ってるだけで普通に軽量のほうが強そうな人多いしな (2024-03-22 20 37 17) 確かに大会みたいな対戦で勝てる機体とランクマに適したアセンは違うように思えますね、対戦数が増えるならミスの許容値が大きい重量機が増えるもやむ無しと思えます (2024-03-22 20 49 53) 同意。今作ほど重と軽のバランスが取れてる作品はかつてなかった。そもそも互いにミスが出るようなレベル同士では重が強いのは当たり前。もしそんなレベルで拮抗するようなバランスだったら、限りなくミスがなくなる超上級同士では圧倒的に軽有利になっていただろう (2024-03-22 22 03 09) ラグい相手はたまにいたけど今日初めて超ド級のと当たった。ワープしまくりで何が起きてるのかさっぱり分からないままいつの間にか負けてた。世界鯖恐るべし (2024-03-22 16 43 24) 常に分身してる相手と当たったことはあるな、相手の攻撃も自分の攻撃も当たってるのか外れてるのか何も分からんうちに終わってた (2024-03-22 17 35 19) 世界鯖+狭いMAPでの逆関節キック鬼強い (2024-03-22 18 43 51) 逆脚キックは真後ろQBが安パイじゃぞ。横や上への回避は謎追尾で吸い付かれる (2024-03-22 19 03 46) アプデあるとすると月末月初絡む来週再来週かなぁ (2024-03-22 20 00 17) 重ショのリロード伸ばしてアサライをまともな性能にしてくれれば、ひとまずそれで良いんだよなぁ Wスカダーはそれなりに使えるとか言うけど、それはアサライの中での話であってWトリ運用でも遥か下のヒエラルキーの武器には違いない (2024-03-22 21 51 13) 後はハンガーの冷却速度もリロードと同じように遅くして欲しいかな(ガチャ機対策) (2024-03-22 21 56 30) オセルスとヨーヨーも忘れるんじゃない...他にもありそうだけど (2024-03-22 22 09 39) 重ショはリロード延ばすよりスタッガ延長無くすかむしろ多段HITのスタッガ短縮適用すればいいと思う。ぶっちゃけスタッガ火力見ないなら軽ショと迷うぐらいの性能に思うし (2024-03-22 22 10 24) それな。残留衝撃化しやすくしたりスタッガー延長させにくしようとすると産廃レベルのリロードになるし。 (2024-03-22 22 23 03) それ+衝撃と衝撃残留ナーフならありかな (2024-03-22 22 26 26) 時間あたりの衝撃効率で軽ショに毛が生えたぐらいになればね。射程面では勝ってるわけだし。 (2024-03-22 22 31 52) すでに残留は重ショ180/秒に対し軽ショ215/秒で軽ショ以下なわけだけど?だから瞬間的にスタッガ取りに行かないなら軽ショと迷うぐらいなわけで、重ショの強さ=スタッガの強さなのよ (2024-03-22 22 40 29) どちらにせよ衝撃はナーフが必要か (2024-03-22 22 43 37) 重ショに限った話じゃないけど素衝撃じゃなくAB衝撃ボーナスが不味いと思うんだよね。ライフルは凸機が持つこと少なかったから目立たなかったけど重ショに加えてエツジンでAB衝撃ボーナスがヤベエのがより浮き出てきたというか (2024-03-22 23 37 49) リロード時間毎には撃てないよ。なんか0.5秒くらいディレイがあるから残留値の差はせいぜい一割くらい。 (2024-03-22 23 43 39) 片手で構えがいらずに重ショより衝撃貯めやすい武器来ないかな。威力は低くていいから (2024-03-22 22 04 38) 1.06直後のセラピ並にヤバそう (2024-03-22 22 08 40) 16歳やナーフされた上でもニドガンがまさにそれのはずだが (2024-03-22 22 12 37) 皆さん対戦相手とネタ被りってしたことある?初代ネストのエンブレムでずっと通してるけど今のところ被りない。2、3人くらいいそうだなーと思ってたけど (2024-03-22 22 21 54) Steamでレイヴンズネスト3人見たよ。全部違う人。 (2024-03-22 22 29 26) 上のゲージの意味今まで知らなかったんだけど、あれAP比率ってマジなん?今まで相手のAPゲージと自分の見比べてた頑張りなんだったんだ (2024-03-22 22 29 40) 紫と緑のゲージ?あれって有利な方が点灯するやつだったと思うよ。あれで引きの権利を得たかどうか確認できて便利 (2024-03-22 22 32 59) オンラインマニュアル読んでもろて。チーム戦で味方が狙ってる人数の表示箇所とかちゃんと説明してくれてる。 (2024-03-22 22 33 45) 読んでるレイヴン1割未満説 (2024-03-22 22 48 33) ハンドガンとかの溜め攻撃がない武器はフルオートを前提にしてほしい、長時間遊ぶと指が腱鞘炎になりかける (2024-03-22 22 49 14) つ 禁断の連射機。まぁ冗談は置いといてフルオートでいいよなぁ (2024-03-22 22 50 20) フルオートになる代わりに性能がっつり落とされるよ。フロムの感覚だとフルオートは同種の武器から2割程度強さ差し引いても同等だと思ってるっぽいから (2024-03-22 23 07 12) 何から2割差し引いてフルオートにしたらエツジンの性能になるんだ…? (2024-03-22 23 12 41) 全盛期ニドガン? (2024-03-22 23 19 29) フルオート化したら厄介といえばスタンガンが筆頭だろうな (2024-03-23 04 26 23) ほんまこれ 操作に手間がかかるけど強い武器なんて大抵マクロ組まれて終わりなのに今時やり口が古すぎるんだよなぁ (2024-03-23 09 28 57) ジェネにコーラル武器適正つけたら (2024-03-22 22 56 03) どうなるんやろ?赤月光壊れる? (2024-03-22 22 56 43) コーラル砲やウォルター砲もやばそう (2024-03-22 23 13 20) 割合いくつかによるだろうけどEN射撃武器適性と同じ働きと数値幅だったら150ジェネに赤ネビュラとか強そう (2024-03-23 01 10 49) 性能は芭蕉とほぼ同じで良いから丸っこい見た目の腕追加してくれないかなー。近接武器使う場合ほぼ芭蕉固定になるのが見た目的に飽きる (2024-03-22 23 04 57) 丸い肩のゴリラ腕ほしい。重量機体とかだと丸みのある肩がない (2024-03-22 23 08 02) アサルトライフルは弾が貧弱な癖にリロードがいっちょまえにクソ長いのが最早致命的 今の性能ならターナー1.5 スカダー1.8 ランセツARはバースト間の連射サイクル半減でどうかって位だよ それでもエツジンより弱いだろうけど (2024-03-22 23 10 07) 今日の対戦相手、一発当てたらひたすら逃げてタイムアップ待ちみたいなのが多いわ…それで負けるのは仕方ないけど、勝った瞬間に眼の前に着て謎のダンスをするな (2024-03-22 23 10 21) ああいうの降参ボタン欲しい。時間がもったいない (2024-03-22 23 16 59) 切断したくないからせめて降参したいね。10連ミサとか持ってなかったらガン逃げ入った軽量機や車椅子はどうにもならんことあるんだ (2024-03-22 23 19 32) どうしても降参したいなら全武器パージ コア拡張使用で無一文になれば良い。あとは相手へ突撃するか棒立ちするかは任せる。いっそ日頃のストレスを力にルビコニアンカラテを挑むのも良かろう。あわよくば相手もパージして楽しい楽しい殴り合いになるかもしれん。 ……こう書いておいて何だが、もし不利・苦手・嫌いな対面でも、例えばミサイル回避とか、突撃キックとか、それらの練習に充てると良いぞ! (2024-03-23 14 31 54) 相手次第で対戦放棄するなら最初から対戦しない方がいいよ (2024-03-22 23 48 20) 木主はあくまで煽りに対しての批判なのに枝で逃げに対する批判にすり替わってて笑う。 (2024-03-23 00 44 47) 逃げ回って煽るって役満すぎる (2024-03-23 00 51 15) こういうやつランク上がるほど増えるからなぁ…げんなりする気持ちわかるよ。 (2024-03-23 00 02 51) こういうやつ擁護するやつも気が知れないよ。対戦してて楽しい訳がない (2024-03-23 00 07 26) わかる。あと一応自分も1発あてて逃げ回るだけの戦意ないの大嫌いなんでそういうのの擁護に見えちゃったならすまんかった。 (2024-03-23 00 20 35) ああ、枝主が擁護してるって意味じゃなくて、そういう人がここにもよく来るって意味で書いたんだ。分かりづらくてすまん… (2024-03-23 00 24 17) 誤解を招く投稿は意図せず大荒れの原因になるから気をつけてな(釈迦に説法) (2024-03-23 02 22 22) 勝つためにグリッチ以外何でも使うってのは別に悪いことではないので…戦ってて楽しくはないし俺も嫌いだけどさ。煽り行為の方は論外ね (2024-03-23 03 09 53) 乱戦でトドメ前後のキックやPA・AAの仕方ない暴発と、明確な煽り目的のそれらは違うよね。 (2024-03-23 03 17 36) 重二の強さって10連ミサに依存してる気がしてきたな、まあ10連がナーフされたら引きがメッチャ増えそうやからあれやけど、それとも重二の代わりに中二が中心になるのかな? (2024-03-22 23 17 09) 別に持ち替えハンド分裂やスープオーロラ6連あたり組み合わせで足止めするだけだと思うけど、ミサイル使いのPSはより出る用にはなるだろうね (2024-03-22 23 45 49) 他のミサイルは10連に比べて足止め性能が一段劣るし大分変わると思うで、発射間隔の長さが違い過ぎる (2024-03-23 09 16 08) 両肩クラスターでオン対戦してみたけど、これ構えいらなくね……? (2024-03-22 23 18 45) コンテナなら追いで使えると凶悪過ぎるからまだ判るけどクラスターの構えはちょっとわかんない。子弾持ち大型ミサイル=構えならコラミサに構えがないのがもっとわかんない (2024-03-22 23 24 59) チャージが長大な構え動作だから。以上 (2024-03-23 08 04 09) 確かにコラミサは構えあってもいいな (2024-03-23 15 10 38) いらんな、あるいはクラスターに構えをつけるぐらいなら他の強ミサイルにもつけろよと言いたい (2024-03-22 23 26 43) ぶっちゃけ盾乗せてると対策できるテンプレW重ショより上手い中~軽量が辛い。素直に撃ち合うと肩ミサ1個分の誘導で命中率変わってきて盾パカパカしても元とれず削り負ける (2024-03-23 00 22 14) 重2が10連ミサを2つも背負えるの無法だろこれ、マジで盛り得でしかない。アーマード・コアじゃなくてアーマー・ドスコイに改名しろ (2024-03-23 01 30 24) はぁ… 軽量フレームの両肩にグレネードなんてやめて、貴方もミサイルを採用してはどうですか、レイヴン。 (2024-03-23 10 05 57) 10連1つで盾持ちのほうが相手してて辛いんだが。10連2個を嫌がるのは軽4かな? (2024-03-23 12 44 51) steam版のリーダーボードに需要あるのかは知らないが調べたので載せておく。一部チーム回してると思しきアセンもあったけど誤差だよ誤差。多い順に重二が28・軽4が21・タンクが18・中二が15・軽2が12。その他は中逆が4・中4が3・重逆が1。TOP20に限れば中二が7・軽4が4・タンクが4・重二が3・軽2が2。 (2024-03-23 01 35 34) 重二の装備で多いのがやっぱり重ショで数は15。意外な所では軽2のインファ機が7も居た。 (2024-03-23 01 41 27) やっぱPC版はバランス良いよね (2024-03-23 01 44 11) 逆にバリエーション豊かだったのが中二。WエツジンからW重ショ、ガチャやミサイラー・パイル持ちまで居た (2024-03-23 01 53 36) お疲れ様です。中2より軽2の方多いかなと予想したけど中2の方が多いんだ。 (2024-03-23 02 24 06) 曰く軽4を追える速度が必要かつ、それなりの耐久が求められて……が理由だとか。PS勢としては羨ましいものよ (2024-03-23 02 28 56) とにかく軽 (2024-03-23 02 53 11) とにかく軽4が多いのがね。意外と上位に重二が居ない理由が重二vs軽4は軽4の方が圧倒的に有利なのよ。PC版は軽4を見れないアセンは中々上位には行けない。 (2024-03-23 02 56 40) たぶんここの不満や要望はPSプレイヤーが多いと思うけど全機種見たら安易なナーフはバランス崩れるんじゃないの (2024-03-23 07 32 57) そう考えると調整は難しいな。Steam特有の条件で環境が成立しているなら、それをPSで成立させるのはほぼ無理。かといってPSを放置したらPS勢が、PSにあわせた調整ではSteamなど他勢が悲鳴をあげる (2024-03-23 07 47 53) PS5でも可変60FPSで4に至っては30FPS未満の不安定って聞いたけどPC版だと最低動作環境下回ってるぐらいの話なわけで。一般的なPCネトゲの話であれば最低環境未満のスペックで恐らく処理落ちが原因で〇〇に対応できないバランス調整しろなんて話になると糞スペ乙お前が悪いで叩かれる話でしかないんだけどな (2024-03-23 09 12 04) 自分PS勢だからPS4のそれは知らんが、そこに関しちゃフロムがPS4でも用意してるんだしPC基準を押し付ける訳にもいかんやろ。元からフロム自身Eスポとか狙ってる訳でもないだろうし。 (2024-03-23 09 30 26) 一方で通信の安定度についてはPS版が羨ましいんだよね。重ショレザキャバズキックの謎当たりが無くて避けたとおりに避けられるとか。 (2024-03-23 09 30 49) それとSteamにはチーターが跋扈しているとか。逆にSteamは通信対戦が無料だし、やはり一長一短・隣の芝生は青いか。 (2024-03-23 14 45 57) まず手間かけて集計した木主へ感謝!……自分はPS勢だけど、だからこそSteamの話は貴重でありがたいよ。しかし使用率がかなり分かれているな (2024-03-23 03 00 54) PCとPSで軽四とガチタンの使用率に差が出てるのはやっぱキーマウのマニュアルエイムの差なんやろな、トップ層に軽二が少ないのは軽四とタンクは見れても中二が辛いからかな? (2024-03-23 06 25 07) マニュアルエイム爆撃アセンが成立する分多いんじゃないかな。PS版だと軽4はほぼコラミサヨーヨーアセンしかいないし開幕キックして空飛んでってテンプレ行動まで同じじゃやっててつまらんはよナーフしろって言いたくなるのもわかりみ (2024-03-23 09 18 30) タンクのナーフ前はマウス操作活かしてグネグネ動きまくるタンク多かったよ。左手パッド右手マウスのスタイルの人もいる。 (2024-03-23 09 22 34) PS版にもマニュアルグレやプラキャを高確率で当ててくる猛者がいるけどマウス対応してたりする?コントローラーでやってたらすげーな (2024-03-23 09 33 52) PS版とPC版の前置き無しだと話が噛み合わないことあるのも納得。 (2024-03-23 09 41 25) 上の分布表では中2でさえ調整候補になりかねないからな…メタが回った結果だろうが (2024-03-23 09 46 40) 同じ基準でPS版だと今どうなんだろ。なんか軽2の割合が増えそうな気もするが (2024-03-23 10 19 56) 数日前集計してた人居た記憶あるけど流れちゃってるな… (2024-03-23 11 06 43) PS5で数日前に調べたときは、重二38、軽二13、軽四12、中二10、ガチタン10、逆脚8、中四5、重四2、ホバタン1、軽タン1だったな、PCとの違いは重二と少数存在していた脚部が数を減らして、その分が軽四やガチタンに流れてるって感じやな、それ以外の割合は殆ど変わってないみたい (2024-03-23 11 33 03) 重二、タンク使用者がカスマでは軽二を使用している人を4人知っている。つまり少なくとも4人は軽二にでは無い。しかもリダボ掲載最初から行われている。実際最終的にリダボに載った軽二を、自分は5人しか見た事が無い。 (2024-03-23 17 53 38) 見かけたんで暇潰しに数えてみた。結果は多い順に重ニ36、ガチタン15、軽四13、軽ニ12、中二が10(ここまでで86機)。残りは皆5以下で小粒だが、中逆4と中四重四が3、重逆が2、車椅子と軽逆が1。重ニとタンクがやはり多いな。因みにトップ20の半分は重ニ。ただ4位に中逆だの13位に中二3ミサ月光だの居るので一部意味分からん変態は居そう。トップは重ニとガチタンでタイ。 (2024-03-23 11 35 43) 調べてきたよ 抜けあるかもしれん+更新あるかもしれんで参考程度にしてくれよ。数多い順から、重2 37 DESSERT 11 VE-42A 22 TIAN-GIANG 3 WRECKER 1 4脚 18 軽4 12 重4 2 中4 4 タンク 15 重タン14 車椅子1 軽2 14 フィルメザ5 ナハト8 クロウラー1 中2 8 HAL2 メランダー2 芭蕉1 マインドアルファ2 VP-422 1 逆脚 8 軽逆1 中逆4 重逆3だね。VE-42A(スネイル脚)君だけで22%使われてるね...多すぎる修正が必要だ (2024-03-23 11 43 11) ちなみにFCSとジェネはFCS オセルス 50 G2-P10SLT 22 WLT 001 17 G2/P05 4 TALBOT 5 G1/P01 1 ABBOT 1 ジェネ VE-20B 19 軽コラジェネ 1 重コラジェネ 34 SAN-TAI 31 VP-20C 4 VP-20D 3 VE-20C 5 HOKUSHI 3 って結果になった。流石にオセルスがやばすぎるのと三台重コラジェネ以外アッパーしても良さげな感じがする (2024-03-23 12 04 05) 木主だけど、タンクで一番多かったアセンが3ミサネビュラorバズ。続いてがWハンミサLCD。ネビュロラはリーダーボードに1しかおらず、よくわからんアセンとしてWハリス両肩ミサイルが2も居た。ちなみに軽4はほとんどネビュラ型。現ランク1をはじめに少数がハンミサ型で、稀なアセンに両手バズ両肩双対ミサやWエツジンWLCDが居る。 (2024-03-23 11 26 48) Steamの環境が分からん…PS基準だが今の重二なら軽4に二、三度は肉薄できるだろ。非ランカーの最重量の俺でもランカー軽4に迫れるんだから。フレームレートか何かの関係で当たる武器がないとか? (2024-03-23 11 31 30) AB中にネビュラが避けられず焼かれて、コーラルミサイルor迎撃のヨーヨーが直撃してスタッガー、そのままヨーヨーor後ろから迫るコラミサが叩き込まれて敗北が黄金パターン。後ろに下がりながらレレレ撃ちされると重ショもLRBも殆ど当たらないのがきつい。中二重ショと軽4ネビュラでランカー同士が戦った動画見たけど、中二重ショ側が終始翻弄されて一本も取れず敗北してた。 (2024-03-23 11 45 32) なるほど、ありがとう。やっぱりPS版とは命中精度が違うんだな。中2でもそうなるとはね。 (2024-03-23 11 54 06) 命中精度もだけどタゲアシで相手からの円運動がデフォのPSとタゲアシ無しで縛られないPCとでは追われる側の挙動も違いそうよね。 (2024-03-23 12 02 54) レレレの精度がパッドとキーボードだとかなり差がありそうだしマニュアルで自由に動けもする、やっぱ軽四の脅威度が違い過ぎるってことなんやろな、PSの軽四はそこまでは強くないし (2024-03-23 12 25 28) steam版重二LRBのランカーが上げた対軽4の理想的戦闘がこれ https //twitter.com/yuyuyu_iberis/status/1766877409046151408 これだけの職人芸をやっても当人曰く、対軽4はガン不利。覚悟を持って追えと言い切ってるくらい重二で軽4戦は厳しい (2024-03-23 11 55 20) コラミサ避けがやべーな。ピンポイントで支柱に当てるとか。というか相手から向かってこないと本当にLRB当たらないな… (2024-03-23 12 06 26) 隠れんぼ回復に呆れた相手が死にに突っ込んできてるんだがこれ理想で良いのか (2024-03-23 12 18 56) 逆転狙いにヨーヨー狙いに来てるんでしょ。AP勝ちとタイムアップ狙いで接近させたんだから作戦勝ちだよ (2024-03-23 12 22 24) 重二側が大幅にAP有利取ってる上タイムアップが近いから、軽4側が突っ込まないと挽回できないよ? (2024-03-23 12 24 02) 呆れて死ににつっこんできたとか何言ってんだ?お相手は時間切れ前でAP負けしてたんだから近接当てるしか勝ち目なかっただけだろ? (2024-03-23 12 28 39) こういう時に時間切れまで堂々と撃ち合うか逃げて隠れんぼするかですっげえ印象変わるんだよ。隠れんぼしなければ勝負に来た敵を迎撃したでいいけどこういうのは有利取ったので逃げて勝ちましたに見られちゃう (2024-03-23 12 40 54) そもそも撃ち合い付き合ってくれない(それは仕方ない)軽四相手に正々堂々はただのアホでしょ。 (2024-03-23 12 44 35) それってあなたの感想ですよね? (2024-03-23 12 48 10) ランクマで騎士道精神なんて足枷にしかならんよ。ましてや相手はほぼ一方的にミサを撃ち下ろしてくる相手だぞ (2024-03-23 12 52 31) すまん理想的戦闘なんて前振りがあったからカッコよく勝つのを期待して見たのにガッカリしたんだ (2024-03-23 13 12 23) ランカーでもそれだけ厳しい戦いということだろうね。真正面から撃ち破るのは無理なんだろう。 (2024-03-23 13 17 53) 火力と防御が高くて射程と機動力に劣る側が隠れんぼでデメリット踏み倒せるのって見苦しいし歪だよね ネガティブペナルティ実装するか遮蔽物壊せるようにしてほしいよ (2024-03-23 13 34 28) じゃあ引かずに正々堂々踏みとどまって戦えよ (2024-03-23 13 50 52) 射程と機動力に優れて火力と防御力に劣るデメリットを引くことで踏み倒してるんだろ? 見苦しいとは思わんのか (2024-03-23 13 53 32) 射程と機動力が高くて火力と防御力に劣る側が引きでデメリット踏み倒せるのって見苦しいし歪だよね ネガティブペナルティ実装するか引けないくらい狭くしてほしいよ (2024-03-23 13 59 10) 相手が向かってこないと自分が引けないから言ってるだけだよな。引きだって嫌われてるってのに、それに付き合わないことを奇天烈な理屈をこねてネガりやがる。 (2024-03-23 14 08 09) 引く側は無敵の障害物に隠れっぱじゃないんだからデメリット踏み倒してないよ?何も考えずオウム返ししちゃったのかな (2024-03-23 14 19 09) 弾が当たらないくらい遠くに居続けられるんだから無敵と同じだよね (2024-03-23 14 28 31) ミサイラーでもなきゃ引きでそれだけの射程差付けれる武器無いし技量差が凄いかミサイラーかガン逃げマンじゃないかそれ。引き側も基本紙一重なのを詰めれてないだけな (2024-03-23 16 45 33) 地形戦と呼ぶか隠れんぼと呼ぶかで意識の違いが分かるよね。一つ言えるのは地形戦が嫌な人間はやるゲームを間違えてる (2024-03-23 14 04 59) ガン逃げも戦術の1つでしょう。ガン逃げもABサテライトやEN管理、ミサイル回避など考えることは多い。一部で挙げられるイメージほど楽ではないし、相手のアセンブルによってはガン逃げが正解のときもある(ガン逃げばかりに連続で対面すると辛いが、それも戦術として割りきると楽だぞ) (2024-03-23 14 14 41) 隠れんぼ、というか地形戦はひとつの醍醐味だと思う。1発かすらせて逃げ回るだけの奴は勝っても負けても詰まらないけど (2024-03-23 14 59 53) ステーションの屋根(通称 バス停)で、ミサイルを潰してからすれ違い回避するも良し、 砂漠のストライダー残骸内へグレキャを撃って爆風で囲むも良し。地形戦だって楽しいぜ (2024-03-23 15 07 43) 地形戦も窪みとか建物の影に一瞬入る軌道で避けてすぐ攻勢に転じて来るやつは上手いなってなるし楽しいんだけどね…ただそういうのをやって来るよりも1発かすらせて逃げ回るだけのつまらん地形戦()って奴が多いのがね (2024-03-23 16 31 18) そうやってメリハリのある戦闘は、勝っても負けても楽しいし清々しいよね。しかしランクマだと逃げたくなるようなガチムチ機やパイル特化機がいるし、状況次第で当て逃げガン逃げも止む無しとは思う。だけど交戦拒否で逃げられる側が面白くないのも道理だし、そこはアセンじゃんけんの性としか言えないかな (2024-03-23 16 40 16) そういう「あっちはガチムチ高火力タンクだから逃げるのもやむなし」みたいなのじゃなくて、どんなのが相手でもただ逃げ回る(+最後に煽る)だけのやつがいるのよね (2024-03-23 17 22 25) スタッガーのせいで昔みたいに多少の被弾は、なんて甘えてられないんよ。回復させたきゃ5秒間の完全無被弾、万が一スタッガーしたなら機体によっては即ゲームセット。オマケにそのスタッガー性能が圧倒的な武器まであると来たら、そりゃマトモに勝負するだけ割に合わないからゲリラ戦で拒否る形にもなる。 (2024-03-23 17 09 28) かくれんぼ回復に呆れたとか、どんな頭してたらこんな発言が出てくんだよ (2024-03-23 20 49 15) 対戦してて思うけど、もう少し地形がデカかったり広かったりしてくれれば今の環境機もいなしやすいんだけどな…。壁が小さいとかステージ狭いとかで障害物使って凌ぐ手段が足らないんよ…。 (2024-03-23 11 54 06) わかる。ちょっと狭いよな。縦方向はこれ以上はまずいが横はもう少し広くて良いように思う。 (2024-03-23 12 29 46) 地形がもっと複雑だったら環境機が利用するだけなんで…カスマの市街地なら一発当てて逃げ回る戦法が取れるかもしれないけど (2024-03-23 12 30 18) 複雑と言うよりそこそこの大きさで凸切りや壁避けとか使いたいんよ…今のランクマ小さいから戦術に利用しづらいんだわ…。 (2024-03-23 12 42 08) 今のフロムはどうも近〜中距離で撃ち合ってほしいみたいだから…その割にはちょっとミサイルが便利過ぎませんかね (2024-03-23 12 55 53) そういうのは生身で撃ち合うFPSでいい。弾幕ロボゲーなんだから機動で避けたり装甲で受けたりしながら撃ち合うのが醍醐味っしょ (2024-03-23 13 04 12) それをするには今の環境とシステムが向いてないんだわ。ライフルとか主軸な環境ならまだしも重ショとか受けてられんよ。 (2024-03-23 13 11 27) むしろ物陰に隠れて相手が接近してくれるのを待つのが重ショ側の基本でしょ 遮蔽物増えたら近距離高火力型が更に強くなるよ (2024-03-23 13 35 50) 建物が多ければ、ショットガン相手に建物挟んでグルグル回避を続けるとかで衝撃抜けるよね。今でもルビコピターマップでよくあること (2024-03-23 13 57 54) それを炙り出す/咎めるのも視野に入れれば良いだけだからそっちは別に。むしろ真正面から撃ち合いとかやってられんし両手交互打ちだと気合い避けすらほぼ無理だから壁使って凌ぐんだけど、この壁がまぁー頼りないんだわ。 (2024-03-23 13 59 18) つ(遠距離からのアラート無しマニュアル狙撃グレキャ) ……これで穴熊を炙り出すと楽しいんだ (2024-03-23 14 16 46) ルビコプターステージが丁度いいってことかな? (2024-03-23 13 00 00) 宇宙港の障害物をもう少し常識的なサイズにする感じ。アレは大味過ぎてチームでも好きになれない。 (2024-03-23 13 09 22) 地形を活かす環境機が出るだけだよ。でもそっちの方が面白そうだなあ。 (2024-03-23 20 10 53) それをどう攻略するか、を考えるのも必要な事だし、fAのパラボラみたいなステージでもなければ上から殴るとかは出来る。真正面から殴り合いを強制されるよりは色々できるさ。 (2024-03-24 08 35 40) ミサイルを2こ持つとした場合、とりあえずどれかは当たるようにしたいんだがどんな組み合わせがオススメ? (2024-03-23 13 54 12) 木主のアセン次第だけど、ミサイルが必ず当たる相手というものは存在しないから (2024-03-23 13 58 02) 途中送信失礼。2コくらいのミサイルが必ず当たる相手というものはいないから過剰な期待は禁物。当たればいいだけならプラズマミサイルかな。 (2024-03-23 14 00 01) アセンによる。俺は引き気味の重量機だからスープと爆導索を積んでるね。突撃機なら10連ミサイル系だし引き軽量は爆導索プラミサ積んでることが多い (2024-03-23 13 58 10) やはり木主のアセンブルによるが、単プラミサと6連・JVLNと6連・スプレッドとJVLN・垂直 単体プラミサが、軽~中量機のよく見かけるミサイル構成では?重量機ならスープやコラミサや10連の混成も視野に入る (2024-03-23 14 19 39) 突撃系ならW10連、引きならLVLN+プラミサ、撃ち合うなら分裂+プラミサとかが使いやすいかな (2024-03-23 14 25 06) いつのまにW10連ミサイルが市民権得たんだろ…同種のミサは非推奨って空気だったと思うが (2024-03-23 17 00 05) 重二の重量が重くなって速度が低下したからそれを補う形でW10連も選ばれるようになったんやろ、拘束力に関しては最強やし、重二の速度が低下して引きを追うために中二に移行するかなって所でW10連が登場してそのまま重二が続投した感じやろ (2024-03-23 17 32 38) うっかりクソデカ20連装ミサイル実装されんもんかなって言えない風潮がちょっとつら味 (2024-03-23 17 37 57) ミサイルだけでなくバズーカとかハリスチャージみたいな食らいたくない射撃武器の前菜として撃つという手もある。逆も然り (2024-03-23 14 26 56) JVLNや高誘導がハリスCSと上手いこと噛み合うと、相手がスネイル胴でも景気よくAPが削れる。JVLNの場合、格闘武器で相手を拘束中にさえ刺さる時があるから、置き罠として優秀だよね (2024-03-23 14 40 40) ↑いろいろありがとう!主は中量二脚でハリスのお供を色々探してたんだ。確かにアセンによるよね。失礼しました (2024-03-23 15 08 31) Wハリス+ミサはいいぞぉ! ある程度スタッガー貯めたあと、ミサイル発射+チャージライフルヒット+スタッガーに追いチャージライフル&ミサイルコンボが決まったときは爽快だ。 (2024-03-23 21 57 54) 汚染市街が特に顕著だけど小さい凹凸が地面にたくさんあるマップだと、着地しても接地判定にならずEN回復が始まらないのなんとかして欲しいわ。ブースト移動がフワフワしすぎ。 (2024-03-23 14 50 08) 似非外国人というか劣化ブロントみたいなやつはただの荒らしなんだろうか (2024-03-23 15 02 18) 春だから仕方がない。相手をせずに放っておけばそのうちいなくなるさ。 (2024-03-23 15 10 22) ブロントがわからなくてググったぞ。そんな有名人居たんだな (2024-03-23 16 40 01) こういうのを見ると新しい風が入ってきてるっていいことだなぁと思った。内藤伝説とか知ってる世代もいるのもすごいが (2024-03-23 16 55 02) ACもシリーズ長いから初代発売当時からプレイしてる人と最近入ってきた人だとジェネレーションギャップがすごいのだろうな、といろいろ見ていて思う (2024-03-23 18 00 38) 前にここでブロント語録改変して遊んだら「脅迫だから自首しろ」って言われたし、ブロントさん知らない人結構いるんやなぁ... (2024-03-23 16 58 31) ROMってたけど、もう通じない人かなり居るんだなって少し寂しくなった。そんなに年月経ってたなんて…。 (2024-03-23 17 06 51) 半年Romれも通じないのかもしれん。というかそう思うような人昔より増えたな…まずは5CHで半年Romって基本を学んでからカキコしような (2024-03-23 17 09 08) 5ちゃんで基本をとか言ってる時点で、自分が2ちゃん時代の過去の遺物になってることに気づくんだ… (2024-03-23 17 14 20) なんか沸点低い奴多すぎてなぁ…自分と違う意見言われただけで攻撃された!みたいにいい始めたりとか、最終的に収集付かなくなって無駄に枝葉だけ伸ばすようなこと繰り返してるのとか見てるとなんだかなぁ…って (2024-03-23 17 16 27) 下手くそとか言われるより傷付きそうな事言うなよ…。 (2024-03-23 17 17 07) やめてやれカカシ、その術はおじに効く (2024-03-23 17 18 56) とはいえリテラシーはどっかで学ぶべきだし先達が(煽り半分かもしれんが)誘導するだけマシには思うけどな (2024-03-23 19 47 17) 気に食わない意見へ即レッテル貼りを返しているのは、内容以前にもう少し落ち着こうなとしか思えない (2024-03-23 17 19 31) 喋り方が独特過ぎてコテハンみたいになってるやつ居るし…まぁ信用はされんだろうな (2024-03-23 17 22 10) ごめんなさい。コテハンモドキの一部には私も含まれていると思われます。先日も5chで勉強することを推奨されましたし、よい機会なので暫くRomります。ただし3/20のパチンコ木など、明らかに別人が目の敵にされている事例もあったので(言えた立場ではありませんが)、そういった誤炎上にはここの皆さまで対応・フォローしていただけると幸いです。最後になりますが、重ねてご迷惑をおかけしました (2024-03-23 17 53 49) 懐かしいなぁと思って久々にググったらまだサービスしててワラタ・・・22年ってすげぇな (2024-03-23 21 59 35) PSだとNPC機体完コス勢でスッラとロックスミスいるみたいだけど他にもいるの? (2024-03-23 19 15 51) PSだけどシングルAにミシガン総長居たのは見た。コア拡張もパルスプロテクションのままなプリセットで登録されてるやつだったからすげぇなってなったよ (2024-03-23 20 24 13) Steamで本物のLoader4に遭遇したわ、ジェネブースターはいじってるだろうけど俺の初期機体の動きじゃない!?で1R落としてしまった (2024-03-23 20 44 39) 初期機体はジェネやブースター弄らんでも実は下手な中2より遥かに動ける フルオールマインドとか機体が重すぎてまともに動けないからな (2024-03-24 00 39 08) 初期ブはAB用ブースターとしては1・2位争うぐらい優秀だと思う (2024-03-24 12 32 20) Steamでスネイルと遭遇したことならある。結構強かった (2024-03-23 21 20 44) PSでスウィンバーンに遭遇したことはあるぞ。ミッション時の行動完全再現してて面白かった (2024-03-23 21 39 03) ネタ機体だと思ったら師父だったとかはある (2024-03-24 15 36 34) 対戦してると引き軽二ぐらいしか倒せそうにないアセンを使ってる人がいるけど、他はどうでもいいから軽二だけ絶対倒すマンなんやろか?それとも趣味アセンでそうなってるだけなんやろか? (2024-03-23 21 26 28) ちなみ引き軽ニだけに刺さるアセンてどんなの? (2024-03-23 22 18 30) フレームは大抵軽二、Wマシとか連射できる武器を持ってて肩はオービットやパルスキャノン、出来る戦法はひたすらABで突撃して連射、これでフレームが重二でミサイルとか積んでたら耐久ゴリ押しで勝てる相手も増えるやろうけど、軽二でやっても紙耐久で近距離に弱い引き軽二ぐらいにしか勝てんやろ (2024-03-23 22 41 10) 中量だけど負けてるわ。軽2や軽4の火力押し付け機体は結構いるし、火力で圧倒できる相手にスタッガー先行すればそれなりに勝てるんじゃない? (2024-03-23 22 54 46) Wエツジン+オービット+ミサイルなら俺もやる。大体負けるけど回避の練習とドヒァーしたくなったときにやってる たまにブレード背負ったパチンコ機にもするけどブレード持ってると相手も距離取りたがるから練習にならんのよね (2024-03-23 22 58 57) そういうのは回避スキルの向上訓練中じゃねえかな。Wバズミサイル全避け出来る程度の回避能力あれば相手が単発系武装の鈍足なら一方的にボコれることもある (2024-03-23 23 40 33) わかっているだろうが、そのアセンだと相手の腕次第では引き撃ちにすら勝てんよ。瞬間火力無いし攻撃は直線だからスタッガー取る前に逃げられるし無理に追えるような装甲じゃない。わかってて選んでるんだ、そっとしておいてやれよ。 (2024-03-24 07 49 14) エツジンハリスレザオビ盾でナハト脚アルバコア初期腕44D頭、20CジェネNGIブースタWLT001FCSでSTEAMのランクマA4回してるけどこれも引き軽2にしか刺さらんアセンになるのだろうか?これむしろ爆導索積んだ引き軽2相手辛いんだけど。ハリスと盾持ちだから木主の言ってるアセンには入らんかな? (2024-03-24 13 52 34) そのアセンやと武器の適性距離と内装の方向性があべこべになってるから爆導索軽二に限らず色んな相手に対して辛いんやないか? (2024-03-24 19 23 44) ミサイラー以外はだいたいきついね。でもA帯でぬるくやる分には充分戦えるしSランク相手でも何回か勝ててるからいいかなって。上でも言われてる通りこだわりなの塊なので。引き撃ち相手なら詰められるしバーゼル以外の重二凸機相手なら引き撃ちで対処できるし楽しいよ。 (2024-03-25 01 20 06) Bにいた頃は俺自身軽二の近距離撃ち合い機に乗ってた。まあ木主の言う通り、同じ交戦レンジでより耐久性の高い相手に全く勝てなかった。あるとき武器同じでフレームを重く固くしたら突然勝率が跳ね上がってAに上がれた。木主の疑問に答えるなら「見た目だけでフレーム決めて仮想敵とかあんまし考えていなかった」かな (2024-03-23 23 27 33) うーん。WレザキャWレザショの相手に一方的にボコられた。自分の画面だと一発も被弾してなくてもゴリゴリスタッガー溜まって爆散。AC1〜2機分は離れたとこ打たれてるんだけどなぁ。自分がラグいだけ?それともイヤショみたいな爆風デカイやつ? (2024-03-24 00 55 12) 滅多に見ないけどレザショはネビュラみたいなプラズマ爆発じゃないっけ (2024-03-24 01 08 50) Steamだとレザキャはわけわからん当たり方する。拡散系もかすりやすい。軽レザショのチェージはLCBみたいに太い判定があるし重レザショのチャージは爆風。 (2024-03-24 12 25 28) 世界鯖でやっててマッチしたイギリス人がガチタンLCSで、ラグでガクガク動きながらノンチャ撃ってきたけど、QBして避けたはずでも当たりまくったな。向こうの画面だと当たってからQBを繰り返してたんだろうな (2024-03-24 13 52 29) PS版イレギュラーの人、腕部積載過多なんだけど影響ないのかね?今度会ったら聞いてみようかしら (2024-03-24 07 14 04) カスマ限定でも良いからVDのLLLステージみたくボスが乱入して来たりするマップとか欲しい。 (2024-03-24 09 39 29) ガンダム系と戦いたい。陸ガンとか陸ジムとか遊んでて楽しかったのになかなか会えない。 (2024-03-24 09 52 41) steam版だとSランのレート気にしない帯に稀によく見る (2024-03-24 10 49 04) PS版にGP01を模した機体がランクマにいて低ランク帯では武装も寄せていたんだがSランクで再開した時はガチ装備になっていた…機体構成は再現を保っていたけど (2024-03-24 11 42 45) PS環境のランクマチーム戦A帯にFASANをバラエーナ代わりにしたフリーダムガンダムがいるぞ (2024-03-25 09 53 55) 単発武器の練習にアリーナもバカにならないな。超反応で回避行動取るから当たるタイミングが分かってくる。ナイル先輩にはいつもお世話になっております。 (2024-03-24 10 10 07) 軽二格闘機使ってるけどあえてにレーザーオービットもありかもなと最近使って見ている。QBや格闘振りながらも撃ってくれる特性はもちろん、引ききれない引きうち機にコツコツ当たるし反動もほぼない。何より管理が楽でかっこいい! (2024-03-24 11 40 25) (実弾オービットがカッコ悪いと言ってるわけではないので悪しからず) (2024-03-24 11 47 42) AM「そうでしょうそうでしょう」 (2024-03-24 11 48 20) おまちゃんは余計な野望考えずに武装コツコツ作ってればポンコツ晒さずに済んだのでは…? (2024-03-24 11 54 41) 人知れず野望が潰えても、各種サービスは最後まで滞りなく提供してくれてたんだ。もっと感謝してもいいだろ…。 (2024-03-24 12 50 36) それはそうだな、ありがとうおまちゃん。フォーエバーおまちゃん。 (2024-03-24 13 06 56) オマちゃんは最後、621とエアちゃんを消そうとせずに「コーラルリリース支援」みたいな依頼出しとけば大勝利だったと思うんだ (2024-03-24 15 02 29) 「我々」の中に621に並々ならぬ敵意を持ってる奴がいたから一緒にゴールというわけにはいかなかったんじゃないかな。 (2024-03-24 15 19 41) なんでもかんでも拾い食いするから…… (2024-03-24 15 39 52) 枝主だがオービットって軽いよろけでもしまっちゃうんですねこの子ランスのカス当たりでもしまっててずっと格納して戦ってた (2024-03-24 12 27 22) 箱版だけど対戦相手は軽2ばっかりだ…どうすりゃ攻撃当たるんだ? (2024-03-24 11 42 52) 枝主がどんな機体使っているかわからないが軽二もブーストが無限にある訳ではないので動きを見極めるんだ。あとは自分も軽二に乗ってるんだがコラミサ、ジャベリン、10連やスープといった連装ミサ。イヤショやネビュラといった大きく動かないと回避できない装備は苦手と感じる。 (2024-03-24 11 53 43) ちゃんとレティクル見る。距離150以内ぐらいには寄る。ミサイル避けで機動がまっすぐ寄りになってる時に2次ロック確認して撃てばどっちか避けれなくなるだろう。中距離はFCSが追いつかないなら相手が交差してこないタイプならタゲアシオフしてもいい (2024-03-24 12 16 43) 軽二使ってる側としてはエツジン使われるのが一番辛いかな、後はLCSやLCDのチャージが完了する前に通常射撃に移行すると何故か警告と発射のタイミングがズレるからそれも辛い (2024-03-24 13 38 29) 3フェーズ目の終盤に相手が急にワープするようになって、その後しばらくして空中で静止したまま無敵状態になり、そのまま時間切れになって負けたんだが、これって切断されたってことでいいの? (2024-03-24 13 57 00) 切断ならドローになる筈だから不具合かチートじゃない? (2024-03-24 14 00 48) 左右に揺れながら引いて行く軽四相手に射撃武器の命中率を上げる方法は何かない物か…爆導索とコラミサとネビュラとヨーヨーの対策は出来るようになったんだけどあれだけはわからない (2024-03-24 14 18 24) なにか適当なミサイル撃てばいい (2024-03-24 14 43 16) ミサイルは回避行動を誘発させて距離を詰める為に使う物だから追い付く頃には大体リロード中なんだよね、だから射撃武器の命中率を上げる方法を模索してるんだけど… (2024-03-24 14 53 19) そこはミサイル撃つ間合いやタイミング調整して頑張るか乗せるミサイル回転重視にしたりPSじゃカバーしきれないぶんは装甲削って機動力上げたりするしかないんじゃね (2024-03-24 16 40 41) 多分10連とかを撃ち込んで回避行動の為に挙動を単調にさせろ、って言ってんだと思うよ。揺れながら後退だとミサイルは避けられないからね。 (2024-03-24 15 06 25) 10連といっしょに突っ込むのは有効よね (2024-03-24 17 33 27) セラピストとか? 範囲武器混ぜればそこそこ嫌がらせになる…かも? (2024-03-24 16 09 05) うわ最悪、なんとか勝てた相手に勢い余ってブーストキックからのゴメンナサイアピールしようとしたらシャゲダンみたいになって…俺ただの煽りカスじゃん… (2024-03-24 16 38 53) 気にし過ぎよー。だいたい自分に後ろめたい事のない人は煽られたなんて思わないさ (2024-03-24 16 44 41) ギリギリで勝つときって意識してフィニッシュしてるわけじゃないこと多いから追撃のキック暴発ぐらいはよくあるべ。ぶっちゃけ勝敗決まった後にダンスするよか戦ってる最中の舐めプのが煽り性能高い (2024-03-24 16 57 57) 暴発しちゃったのと煽り目的の動きってわかるもんだし気にしないで大丈夫よ (2024-03-24 17 20 13) 勝った後に予め入力してたキックの追撃が空振るなんて良くある事だからそんな気にしなくて大丈夫よ (2024-03-24 18 08 38) 盾の性能やばすぎだろ、WUERGER/66Eの至近距離チャージ攻撃をIGされて全く衝撃入ってねぇ・・・ (2024-03-24 17 33 20) 盾は実際に使うと結構タイミング難しいのと、肩武器が1つ減るデメリットが大きいのよね (2024-03-24 17 49 05) 軽二に盾積んでる身としてはIG性能にだいぶ助けられてるから確かにやばいんだろうなと思う。でもSteamの重ショとかグレとか各種CSのラグ当たりとか近接生当てマンに対処するために積んでるからこのくらいの性能じゃないと辛いとも思う。 (2024-03-24 17 53 58) そもそも今作は回避が困難な物が多過ぎてね…全機体が出来る蹴りでさえ変な当たり方するし (2024-03-24 18 26 10) そもそも武器一つ減らすわけだし、攻撃を受ける前提だからこのくらいの性能があってカウンターパンチできないと盾として意味がなくなっちゃうし…ラグがある中IGするのも種類によっては難しいのとか、衝撃が全部残留になるから受け損も発生しうるし、いざ使うとなると難しいんだよね (2024-03-24 18 34 37) それやね。凄まじく脳のキャパを圧迫する上にリスクがデカい。上級者専用装備ってイメージしかない。 (2024-03-24 18 54 02) コーラルシールドが許されなかったのはボタン押しっぱなしで良くてそう言う面が無かったからだし0.6秒盾が弱体化される事は無さそう、と言うかそうであって欲しい (2024-03-24 19 05 49) コラシは構えてても左手普通に使えるからね… (2024-03-24 19 08 23) でもバズーカとかチャージの単発射撃が全部シャットアウトされるのはさすがにやり過ぎでは? (2024-03-24 19 11 12) それ受け止められなかったらシールドの意味なくなるんよ。受ける装備なのに受けてスタッガーするなら使う意味がないというか (2024-03-24 19 12 57) 一応冷却時間とか、受けた衝撃が全部残留になる、攻撃手段が一つ減るって弱点もしっかりある。一度自分で使ってみると結構難しいって分かると思う (2024-03-24 19 14 13) オートでIGが出来る訳でも無ければスタッガー中に盾を使える訳でも無いしシャットアウトって言う程じゃ無いよ、そもそも上で書かれているように盾を採用した時点で火力はその分下がるしガード出来たとしてもIGが出来なければそれに釣り合うような軽減率じゃ無いから (2024-03-24 19 15 48) 上手く使われたら手も足も出ないが、自分では使いこなせないから文句も言えない。 (2024-03-24 19 17 58) 実際に盾持って単発のでかいの全部IGしてみな。あっという間に衝撃たまってスタッガーするから。盾の上手い人は盾受けすべきか回避すべきか一瞬で判断してる。全てIGされて全然攻撃が通ってないように感じてる人は、それ以上にほとんど避けられてる。 (2024-03-24 19 21 47) 例えスタッガーしなくても連続で使い過ぎるとすぐオーバーヒートするからね… (2024-03-24 19 25 16) 盾持ってるのってだいたいW重ショかWLRBで右肩は10連ミサかレザドロ辺りだから火力は十分すぎるほどあると思うが・・・ (2024-03-24 19 31 12) 盾を採用するなら軽四対策の十連ミサかタンク対策のレザドロのどちらか片方にしないといけないって事でしょ?自分で答え出してるじゃん (2024-03-24 19 35 13) 爆導索みたいに後ろから刺してくるミサイルとか、チャージネビュラのプラズマ爆発とかは盾でも防げないし、上手い人は構え武器キャンセルして盾誘発させてオバヒさせてきたりグレを背後で爆発するように撃ってきたりするしで万能というわけでもないと思う。コラシは全方位防げてたし左手も使えるからお仕置きは仕方なかったと思う。 (2024-03-24 19 28 25) 思った以上二オーバーヒートしやすいんだよね。上手い人は避けるか受けるか瞬時に判断する技量と、武器一つ減っても火力で押し負けないようコンスタントにダメージ稼いでくるから怖い (2024-03-24 19 44 31) 盾の性能が高いのはただ事実だから。というかAC6対戦初期からメタだったあの悪名高いナーフ前W重ショ四脚に機能していたのに、上級者専用だとか左肩や左手使えないから...とかのデメリットが誇張されすぎ。的外れな否定で過少評価されすぎだったのがランクマ実装でようやくメタ武装である認識が増えてきたというのが実情だよ (2024-03-24 19 36 13) うまく使えない人が持ってても仕方ない装備だし別にいいんじゃないの。誰でも使いこなせるなら大問題だけど (2024-03-24 19 42 18) 選ばれた人間がそれ相応の対価(時間)を費やしてやっと実用段階に到れる武装やもんな。簡単に使えるなら俺だって使ってるよ。盾に文句があるなら使えるように練習すりゃいーじゃんね? (2024-03-24 19 59 54) 別に性能が高いから問題だとかナーフしろとは思っていない。ただデメリットだけ挙げて盾の性能を話すのは的外れでしょ。練習しろだとかうまく使えない人が~とかは性能を話す上でしょうもないわ。しょうもない反論をするなら俺は使える側だし。お手軽さが盾の性能の高さやメリットをひっくり返す理由にはならないんだわ (2024-03-24 20 48 44) 口ぶりから盾否定してるようにしか見えないから言われてるだけでしょ (2024-03-24 20 55 52) あなたの感想をいわれても知らんがな..としか (2024-03-24 21 01 31) 実際そうとしか見えんかったわ (2024-03-24 21 03 27) 自分もそう。肯定してるように見えなかった (2024-03-24 21 08 31) 性能が高いけどいうて悪さしてるの盾というより重ショとか昔の4脚キックの方が悪さしてた感じ (2024-03-24 19 53 24) ナーフ前も含むと、ニドガンニドミサヨーヨネビュラバズーカ。他の悪さしている武器にこれだけいけてる盾の性能が高くないとでも。そりゃ無茶な理屈だし盾は相手の武器によって全く機能しなくなる類の武装じゃないんですわ。自機の弱点を埋めてくれるから基本どんなマッチアップでも使える (2024-03-24 20 59 05) 盾の性能と重二の回避力が合わさってえらく硬く思えるんだと思う。他の脚部ならそこまで脅威じゃないし、盾持ちタンクなんてほとんどいないしな。重二の機動性を落としてしまえば解決なわけだが…先日のSteamの勢力図を見ると難しいところもあるな (2024-03-24 20 04 05) どんなに主張したところで実際には盾持ってるアセンより持ってないアセンの方が圧倒的に多いじゃん。それが答えだよ (2024-03-24 20 05 27) エツジン台頭で盾持たなくなった重ショマンもいるしもっと連射武器を流行らせればいいねん (2024-03-24 20 20 43) 盾はアキバ盾一択にならないよう調整して欲しくはある (2024-03-24 20 25 46) それはあるな。バランス型ではあるんだけど高レベルでバランスしていて装備負荷も低いと来てるからね。盾全体のガード性能落としつつ発熱と冷却で使いやすさを出せるかな? (2024-03-24 20 29 31) ほんとうにそう (2024-03-24 20 35 24) 1秒シールドも盾性能自体は悪くはない。問題は冷却性能低すぎる。安定狙いの1秒シールドが冷却死んでて安定的に使えず、上振れ狙いの0.2シールドが回数死んでるっていう、ガード性能じゃない部分の調整不足を感じる (2024-03-24 21 49 12) 対戦だと盾に比べてバックラーの使い道がほぼ無いのもどうにかしてほしいと思ってます。 (2024-03-24 20 39 06) Aくらいだと盾持ちに当たるとラッキー武器一つ少ないやって感覚なんだけどな。実際強気に攻めるとどっかで受けミスして崩れていくことが多くてそんなに盾持ちに完封された記憶がない。Sだとまた違うのかね (2024-03-24 20 57 01) 盾持ち重二Sランカーが常に上位にいるのが答え。盾持ち逆関節なんて変態もいるがあれは中の人性能っぽいしな。 (2024-03-24 21 04 16) 武器次第って感じがする。引きエツジン相手だと肩1個潰したぶん元とれる気がしないし重ショやレザキャ相手なら盾無きゃ無理ゲーって感じなるし (2024-03-24 21 40 28) お手軽に使えるかどうかって性能の内に入ると思ってたんだけど違うのか。 (2024-03-24 21 24 56) 極まった連中のあいだで使いやすさがどうのは無意味よ。強さが全て。 (2024-03-24 21 35 50) なるほど上澄みの方々のお話か。A4から上がれない私には見えない世界だったようだ。 (2024-03-24 21 38 13) 正直Sでも使いこなせている人はそんなに見かけない。盾の性能が高すぎる(ナーフが必要)とは思わないかな (2024-03-24 21 39 49) 下のメリニット社員じゃないけど、上手い奴が使うと何でもやゔぁいってことよな・・・ (2024-03-24 22 49 13) 海外勢のラグすげえな、QBしてないのに距離100でTALBOTのランセツ二丁がほぼ全弾外れるし距離60でのオセルス両肩LCDが殆ど当たらん そりゃみんな日本鯖でやるわけだ こんなんチートされてるようなもんだろ (2024-03-24 19 44 41) とりあえずオセルスの近距離アシスト性能ナーフと重ショのスタッガー延長を無くし、リロード2.5秒になれば文句無しよ (2024-03-24 20 24 33) そしたら負荷増えてもLRBに移行するだろうからなぁ。オセルスがナーフされればいけるか? (2024-03-24 20 37 05) オセルス使わずにタルボで十分みたいな人もいるからわからん (2024-03-24 21 49 43) 重ショは銃身を持ち上げてから発射するまでの時間をほんのちょっと伸ばせば誰でもそこそこ避けられるようになると思うんやけどな (2024-03-24 20 45 21) 嘘ばっか言ってら。今文句言ってるやつはどんな調整されても文句いい続けるし新環境で文句言わないやつは今も言ってない (2024-03-25 00 23 32) ニードルミサイルって斜め前に進んでたら外れるんだな、変に切り返しQBとかしてたから当たってたのか (2024-03-24 20 24 37) 4門メリニットグレネードガチタン?HAHAHAHAネタ機かな?→マニュアルエイムの鬼で負けた(´゚д゚`) (2024-03-24 20 47 04) 盾構えるとケツを掘られるから気を付けるんだ (2024-03-24 20 48 39) カッコつけて前に潜って振り向きシールドでドヤってたら見失って蹴り入れられるまでがテンプレ。今作のレーダーもうちょっと見やすくならないかなあ (2024-03-24 21 26 37) メリニット3門にジャミングつけた変態(褒め言葉)に遭遇したことがありますが、まさに特化技能の極地って感じがしましたね (2024-03-24 21 30 50) メリニット社員説 (2024-03-24 21 40 49) たぶん同じ人とマッチしたことある。1回負けて1回勝ったけどひたすらにめんどくさかった。戦術としては面白いと思ったけど二度とマッチしたくない。 (2024-03-24 22 46 31) 自分が使ってて楽しい機体と相手から対面してて楽しいであろう機体が噛み合わなくて困る。Wトリ10連盾だとほぼ地味な撃ち合いにしかならんよなあ。何気にミサイル3種+ヨーヨー (2024-03-24 21 29 21) 途中で送ってしまった。なにげにミサ弾幕3種+ヨーヨーの軽4追いかけてる時が重ショやエツジン相手にピョンピョンしてるより楽しい (2024-03-24 21 30 56) 地味な削り合いも押し引き考えたり楽しいから全然問題なしよ。 (2024-03-24 22 44 01) 個人的にはお互いWライフルとミサイルで撃ち合う戦闘は昔のAC戦みたいで好きよ (2024-03-24 23 12 58) 地味に見えて案外撃ち合いも面白かったりする (2024-03-25 10 23 42) 撃ち合いでしか得られない栄養素で生きてるのでミサイルもレザドロも積まないアセンでランクマやってる。WエツジンにもW重ショにもWガトリングにも爆導索にもガチタンにも勝てないけど楽しんでるよ。 (2024-03-25 14 42 31) 言っちゃいけないかもしれないけどスタッガーシステムつ (2024-03-24 22 06 25) 途中で送っちまった。スタッガーシステムって欠陥だらけのクソシステムでは? (2024-03-24 22 08 35) なんとも判断できないけどなにかあったのか?個人的にはミッションボスにはいいけど対ACだと大味すぎるなぁって思ってはいるが (2024-03-24 22 18 40) 逆にスタッガーがない世界になって理想的バランスなのか?と言われたらどうだろうね スタッガーなしでゴリゴリ削れるレーザーやプラズマやコーラル系が力押しするだけじゃないのかな (2024-03-24 22 52 15) レザライの命中率でゴリゴリは削れるならインファイトしすぎなだけでは (2024-03-24 23 17 21) スタッガー無かったら軽量機は重量機に踏み殺されるだけだからなぁ (2024-03-24 22 24 33) 逆じゃね? スタッガーなかったら重量機は軽量機を捉えられんでしょ (2024-03-24 22 35 43) 初期ブ10連ミサ重二をどうぞ。手には重ショなりLRBなりご自由に。 (2024-03-24 22 46 40) スタッガーしないなら多少のミサイルなんて食らってもよくね? (2024-03-24 22 54 35) スタッガーしないから装甲差をそのまま押し付けられるんじゃないの。ABの方が速いからオセラスの範囲に捉えつつ低燃費AQBで絡め取られるよ。 (2024-03-24 23 22 21) 今のAC6は追いつけるシステムにされているよ。だから重量機が強い (2024-03-25 03 15 45) クソとまでは言わんけどまあ微妙だな スタッガーも存在していいとは思うがスタッガー取ったもん勝ちみたいなバランスは微妙に感じてる (2024-03-24 23 10 25) 対戦でボロ負けしてヤケクソになったとかかな?なら (2024-03-25 00 08 24) 対戦でボロ負けして嫌気が差したとか?なら自分と同じく対戦は辞めとく方がいいぞ。愚痴りたい気持ちもわかるが、文句言っても環境が変わるわけじゃないしな。 (2024-03-25 00 12 22) ミッションクリアして対人までやって今更今作のシステムに適応できないとか言ってるのは一体なんなの? (2024-03-24 22 14 29) 対人だと欠陥って言いたいんじゃね?ミッションだとスタッガー時にぶち当てた時の爽快感はあれどそれを対人でも有効活用できるかはまた別問題だし (2024-03-24 22 28 49) 欠陥はあるかもしれないけどクソではないと思うよ。対人でこれなかったらHENTAI以外はキャノンやブレードあたらんし (2024-03-24 22 21 49) なかったらHENTAI以外のキャノンやブレードを喰らわなくて済むから言ってるんだろうさ (2024-03-24 22 47 32) ブレードの直撃補正無しにして素の威力を直撃ダメ―ジ相当に伸ばしたほうが楽しいと思う (2024-03-24 23 19 08) それいいな。ブレホも無くせばいい (2024-03-24 23 25 52) 皆がブレードを使えるゲームにしたら楽しいという声があったんだろう。大きな勘違い (2024-03-25 03 20 35) おじいちゃん煽りの書き込みにも手が震えちゃってるんですね (2024-03-24 22 27 36) twitterでもどこでも騒いでお疲れ様です。既に皆が口をしないだけで、貴方達を周知し始めています。多くの人達の邪魔になっていますよ。 (2024-03-25 03 26 10) 自分としては同意。ロボゲーで生物系みたいなピヨりが微妙やし、スタッガさせて当てればいいや調整なせいで当てにくいけど強いみたいなロマン武器が消え去った感。一方でハメ殺し系の無くて良いものは生まれてるという (2024-03-24 22 33 22) そもそもACでコンボて・・・・って感じだしな (2024-03-25 02 31 29) 旧作でも固め斬りとかあったろうに (2024-03-25 04 26 15) not for Youというやつだよ。このACはあなたのためのものではなかった。それだけ。シリーズ毎回そうでしょ。 (2024-03-25 09 05 40) まーた始まったよ。見てなそのうちどっかの枝でタゲアシガー旋回性能ガーとか言い始めるから (2024-03-24 22 35 57) また煽ってるのがいるなぁ… (2024-03-24 22 43 37) 外から見てたけど、子供が火力押し付けて今のAC6楽しいだろと言いたいらしいよ。過去の人達を馬鹿にしてる子供らしい。twitterでもなんか喧嘩してる人達が居る。恥ずかしい人達 (2024-03-25 03 23 59) 一度現れたものはそう簡単には死なない。火を点けたところでどうにもならんさね。 (2024-03-24 22 44 09) あたまウォルターなんだよ。許してあげようよ。 (2024-03-24 23 09 08) スタッガーシステム自体は別にクソだとは思わない。ただ対人考えるともうちょいバランスというかなんかこう、なんかあっただろとは思う。重ショで硬直延長するのとかキカクかフリューゲルならある程度離れた状態でスタッガーしても近接当てるの間に合うのとか直撃補正のせいで近接生当ては盾持ちに滅法弱いのとか正直どうなんそれって思うし。何よりもスタッガーゲージが回復し始めるまでにかかる時間がアセンに関わらず一律っていうのは意味がわからんなとは思っている。 (2024-03-25 03 41 34) ミッションボス戦だと気持ちいいから割と好き (2024-03-25 10 13 55) Sランク昇格戦で、軽4機のリダボNo.1と戦った。絶対強者って機体に書いてあって、ミスも無いし強かった。。。リダボ最上位を昇格戦に出すのは無しにしませんか?(上位勢も勝ってもポイントにならんから、同じように思ってそうですが。。。) (2024-03-25 00 41 45) むしろ昇格戦相手はポイント美味しいのだ……、一番マズいのはレート落としまくってるsランクなので (2024-03-25 04 08 08) そうなんですね。知らなかった。美味しいんだ。。。こっちは全然美味しくないです(T_T) (2024-03-25 16 44 13) やった…やったよ…ついにW鳥中2でSに昇格したよ…しかしターナー、スカッダー、添い遂げられなかった弱い私を許してくれ…やはりエツジンは強い (2024-03-25 02 11 33) おめでとう!!!捨てたものもあれば得たものもあるはずだ。戦場で会おう (2024-03-25 02 23 59) おめでとー (2024-03-25 16 44 48) 軽2Wハリス双対ハイアクトでデブが落としきれないんだが機動を丁寧にする以外なんかコレっていう攻略法無いかな・・・・ (2024-03-25 02 33 52) デブがふわデブなのか凸デブなのか知らんけどきちんと跳弾距離把握して立ち回るしかないんじゃねえの?あと基本引き機咎めの双対を他のに替えてみるとか (2024-03-25 04 35 07) 上下動するふわデブならミサイルをきっちり避ける、ハリスなら中距離で跳弾しないからミサイルを避けれる距離を作りやすい、ABしてくるふわデブだと引きながらミサイルを避けることになるので難易度が上昇する、重ショorLRBの突撃デブは引いたり交差したりする立ち回りではあるけど結局最後は銃身の動きを見てQBで避けれるかどうかにしかならない、特別な攻略法を求めるならもうアセンを別のものにするしかない (2024-03-25 06 34 41) それは逆に言えば相手がデブなのにミサ2種避けつつハリス削りを上回る効率でこっちを削ってるって事なわけで、相手の動きと武装に合わせて攻撃と回避の精度を上げるしかないんでないか。高PS同士であれば軽側が有利になる相性のはず (2024-03-25 10 31 53) 確かに。地形に引っかかってる場合じゃないな。ありがとう (2024-03-25 11 44 18) ふわデブからの意見だけどきっちりミサイルを避けて距離を保ってくる軽2は嫌。スタッガーゲージが溜まりそうなところに一気に近づいて直撃ダメージを稼がれる。やっぱり立ち回りが丁寧な軽2は地味だけど脅威だね (2024-03-25 10 33 57) 横からだけどハイアクトってデブにそこまで効くものかな? 回避しようと思うとうざったいけど、開き直って回避機動自体取らないとなるとダメージ効率そのものはどうなのか。 (2024-03-25 11 18 27) ふわデブ使いからしたら面倒よ。避けたつもりでも側面やケツに刺さって結構な痛手になる。逆に凸デブ相手は俺も試したけど、ABで振り切ってゴリ押ししてくるから効果が薄い (2024-03-25 11 31 05) あと通常ダメージよりスタッガー蓄積や直撃ダメージがデカいから無視もできないね (2024-03-25 11 32 53) デブは高度=第二のENゲージみたいな所あるわけで、高度上げ制限されて誘導切りQBでENも吐かされるから余裕で避けれるとしても動きの制限とリソース削りが地味に効く。ただ垂れ流し引き撃ちしてるだけの相手ならなんともないことも多いけれど、動き制限したところを刺す意識がちゃんとある相手だと厳しい。例えば低高度で落下避け無理でQBかABするしかない状態まで追い込まれたタイミングでハリスチャージ&ミサイル追加とかされるとこの軽いぶし銀ってなる (2024-03-25 13 44 50) ふわデブにはコラミサ×2がとても刺さる気がする (2024-03-25 11 33 48) ふわふわならコラミサの回避は難しくないし、刺さる相手には刺さるだろうけど刺さらない相手だったらそれまでな気が。コラミサの着弾を狙って全力で邪魔しにいくなら話も変わるけど。 (2024-03-25 12 19 04) 爆導索避けられない技量の自分が悪いのはわかるし一切反論できないんだけどそれはそれとして爆導索に爆破されるとなんと言えない腹立たしさがある。避けられるときはあっさり避けられるんだけどなぁ。 (2024-03-25 04 59 05) 弾速と超誘導で判りにくいだけでハイアクト・コラミサと同系の誘導だからミサイルのケツを取るようにQBで交差するんだ (2024-03-25 10 22 33) 爆導索使ってる側も当たるかどうかさっぱりわからん。それ当たるんだって食い付き見せるときもあれば、試合投げて動かなくなったやつに外したこともある。 (2024-03-25 10 33 17) 当てるのを狙えるのは相手がEN切れで動きが鈍くなるタイミングぐらいじゃね、それ以外は相手が回避を失敗することに期待したお祈りブッパになるやろうし (2024-03-25 13 25 23) EN切れで地べたを真っ直ぐ前にブースト移動してるだけの重2に当たらんかったこともあるぞ。毎回おみくじ引いてるようなもんだ (2024-03-25 14 01 48) 自機が地上にいるときはほぼ躱せるんよ。でも空中にいるときに撃たれると一瞬で画面外に飛んでいって今の爆導索どこ行った!?ってなる。間合いとリロードをちゃんと意識してればそれも対処できるんだろうけどどうしても焦って雑になってしまう…そして座薬のごとくケツにぶっ刺さる。 (2024-03-25 14 33 47) この高性能なのにアテにならない感じ、納得のオールマインドクオリティ。 (2024-03-25 16 47 39) 重ショ重二相手に軽量機で交差しながら撃ち合うの楽しい。アセン的には引き撃ちしたほうが有利なんだけど近注意距離でQBしながら撃ち合うほうが楽しい。なお一発でもミスるとそのまま爆散するので勝てるわけではない。あと途中チラッと相手のAP見て絶望してるのはナイショ。 (2024-03-25 06 19 43) これだけ避けて当ててるんだからAP有利取ったやろ→ファッ!? ありすぎる (2024-03-25 09 02 38) これこそ軽量機でやりたかった戦闘スタイルッ!って思いながらドヒャァしてると不意に重ショをズラされてスタッガーゲージが真っ赤に染まる。相手のAP半分くらい削っててもスタッガーからのキック→重ショでAPも真っ赤に染まる。私の顔も真っ赤に染まる。 (2024-03-25 13 45 15) 5刻みでポイントもらえればいいんだけど微妙に大台に届かなくてモヤモヤする…あと一戦したらやめとこうと思った時にレート下の相手に負けて20ポイント以上持っていかれるんだ (2024-03-25 10 51 23) パルブレだから中逆使ってたけど、中二に変えたらキックの当たりと勝率が良い方に大きく変わった。中逆のキックは、発動までのラグと外したときのラグが大きいから、総合すると中二のほうが強いと思った。 (2024-03-25 16 53 20) 近距離機体で、遠距離に使える武器を積まないと引き撃ちに積むけど、遠距離に使える武器を積むと近接型ガチマンに積むし勝ちを目指すと運ゲー過ぎん? (2024-03-25 16 58 23) リダボ上位勢は勝ちまくっているわけで、まったくの運ゲーでは無いんじゃないかな? (2024-03-25 17 04 59) 一試合に勝つのではなく、勝率を上げるのがランクマだ。どちらのほうがより勝てる相手が多いか見極めるんだ。 (2024-03-25 17 05 41) 近接機使ったら近接機絶対殺すマンに完封されて癪だったからそのアセン使ったら途端に(本日初の)ミサイル四脚とマッチしてキレそう (2024-03-25 17 18 05) マッチングは機体とか勝敗などを見ている可能性が高い。なので、機体を大きく変えちゃうとマッチしないことがありえる。 (2024-03-25 21 11 45) これ絶対あるよね 二時間ランクマやって全く軽四が出てこないからミサイル外してキャノン積んだら軽四が出てくるの あとFCSをWLTやTALBOTからオセルスに変えた時とか 人の多い時間帯に1ポイントの相手と何度もマッチしたりとか 絶対に純粋なランダムでもなければ近いレートポイントの人を選んでるわけでもなくこっちのアセンで勝てる相手と勝てない相手を調整して当てるようになってるはず (2024-03-26 01 07 12) 特化型と汎用型のバランスの見極めがランクマ用のアセンの醍醐味で、勝敗もレートも気にしない特化型アセン相手に勝てるかどうかが腕の見せ所や (2024-03-25 19 18 27) リダボの近距離機とかは撃ち合いでは勝てないと見るや即座にドローンやミサ撒きながらガン逃げに切り替えるしその辺りの見極めもあるんでない (2024-03-25 20 29 15) 「近距離機体で、遠距離に使える武器を積まないと引き撃ちに積む」という考えがそもそも間違い。近距離機体なら引きに追いつけるように考えておくのは当たり前。いかに自分の間合いに持ち込むかを考えるゲームだよこれ (2024-03-25 21 32 00) 強制放電はいらない、異論は認めない (2024-03-25 17 20 53) バシュシュシュシュシュシュシュ (2024-03-25 17 26 36) スタンガンだけが害悪定期。ワーム砲の放電効果がクソって話ないでしょ (2024-03-25 17 35 11) スタンガンだけが強制放電がメインのダメージ源だからな。そしてそれが相手に2つ目のスタッガーゲージを空けるようなエグさ。他の武器みたいに通常ダメージを強くして放電をオマケにすればいいだけだと思うんだが。 (2024-03-25 18 17 28) 直撃補正高いから強制放電にWイヤショでスタッガーさせたらスタンガンの弾自体でもすごいダメージ出るよ。当然その後は再び強制放電。 (2024-03-25 18 33 03) 弱体化されたと言え未だにWスタンガンは強いし何より連射からの視界不良が酷い。エフェクトの調整と強制停止が無ければまだマシだと思う (2024-03-25 18 18 28) 火炎放射器みたいに撃ってる側もむっちゃ光るとかだったら回避まともに出来なくて使う人いなくなりそう (2024-03-25 19 37 20) たとえ話をしよう。仮に「ランセツAR耐性」なるパラメータが新規追加されることになったとする。その用途はただ一つ、ランセツARから受けたダメージを増減するのみ。そのパラメータの影響は非常に大きく、機体の「ランセツAR耐性」が高くない状態でランセツAR持ちと戦った場合、勝つことはほとんど不可能となる。そのパラメータは頭部のみに存在し、値が高いものはわずか3種類しかない。…誰しも馬鹿げた仕様だと思うだろう?これに賛成するプレイヤーは一人としていないはずだ。しかし今現在これとほぼ同じ仕様が存在している。それがスタンガンとシステム復元性能だ。 (2024-03-25 21 15 40) 一度強制放電やスタッガーすると地獄のループが始まるのやめた方がいいと思うんだ (2024-03-25 21 52 53) 放電それ自体は許す。放電でスタッガゲージ溜まるのがアウト (2024-03-25 19 48 26) カタツムリ頭を愛用してるからスタンガンはそこまで脅威じゃないな…負荷が重いとはいえスキャンの性能と姿勢安定も高いし強くね? (2024-03-25 20 11 45) 自分が軽2で相手が重4。両方TA吐いて割合負けすると思ったらなぜか自分が勝った。最大APの割合で勝利が決まるなら重4のほうが多いんじゃないの? (2024-03-25 20 45 26) もとのAPに対してAP1が何%にあたるかって考えると軽2が勝ちじゃない?それはそれとして両者TA時間切れってすごいな (2024-03-25 20 47 48) 頭悪くて分からなかったけどAP1が何%にあたるかってことなのか!ありがとう!。残り7秒ぐらいで自分がTA吐いて、相手が6秒で吐いた後軽2の速度を活かして逃げたら時間切れで終わったw (2024-03-25 21 00 08) こうしてみるとルールの上では重量機体って相当不利だな。追いかける能力がないと文字通りの産廃になる (2024-03-26 11 16 07) いや、例えばLRB1発で、重二だとAP10%ほどのダメージだけど軽二だと8~9%くらいになるからな。軽量は少しのミスも許されない。 (2024-03-26 17 32 09) ミスった... 重二のダメージ5%ほどです... (2024-03-26 17 33 43) 同時撃墜のドローってお互いに一勝扱いになるんだな。レアケースすぎて初めて知ったよ。 (2024-03-25 21 11 31) 一応互いにノーダメの場合のドローでも互いに一勝扱いやな、試合放棄しても仕方がないってことやな (2024-03-25 21 26 10) 一戦目ドローで二戦目にカス当たりでAP勝ちを狙ってくるプレイヤーはいる。我慢比べだな (2024-03-25 21 30 50) 軽二ライフルミラーで縦横無尽に飛び回りながら撃ち合ったり、ガチタンや軽四やふわデブ相手に弾幕を掻い潜りながら戦ったりしたいのに、出てくるのがW重ショやWエツジンばかりや、他の環境機はどこ行ったんや?たまたま出てこないだけなんか? (2024-03-25 23 06 55) ほんと9割はW重ショかWエツジンのどちらかってレベルでランクマがシンプルにつまらん。俺もそんな戦いを久々にしたいよ (2024-03-25 23 41 28) PSのSランだと3ミサタンク、ヨーヨー四脚、重ショデブ、引き軽二、エツジンLRBと色々出てくるけどsteamの話かな?あと今作ってライフルミラーつまらなくね? (2024-03-25 23 52 00) PSのSランでプレイしてるけどその色々が出て来ねえ・・・ゴールデンタイムにプレイしてるけどタイミングが悪いんかな?、あとライフルミラーの面白さは相手次第や、引きつつも距離を調整してこちら側を落とそうとしてくる相手は面白い、端からAP勝ちを狙って当てる気もない弾をばら撒きながら引く相手は面白くない (2024-03-26 06 21 16) マッチング偏る時は同じ時間でもえらい偏るからねぇ…一回NEST出たり鯖変えたりでリセットしたらさっきまで見なかった機体ばかりなんですけど!?とかざらにある (2024-03-26 08 20 54) 他の機体使ってみればわかるけど、今の環境では結局、まともに戦ったらW鳥に勝てないのよ。 (2024-03-25 23 52 19) まずW鳥は基本じゃないか?どういう構成してるのかわからないが (2024-03-25 23 54 35) W鳥は基本でその最たるものが重ショエツジン。だからなにも不思議なことはない。 (2024-03-26 00 03 09) 対人で近接なんてリスキーだし普通両手に何かしら銃かミサ持つもんだと思うんだけど、わざわざW鳥に勝てないって言ってるから枝は何使って勝てないって言ってるのかと (2024-03-26 00 11 32) あるとしたらヨーヨー? (2024-03-26 00 12 22) どうせまた自称剣豪()のひがみでしょ。自分から進んで縛りプレイしてるのにゲームのごく一般的なアセンに文句付ける実に迷惑な存在 (2024-03-26 01 14 43) 勝ってもラッキーパンチが当たっただけで実力じゃないからな。 (2024-03-26 01 47 34) ミサイラーとか気にしなくていいよ。重ショエツジン擦られたら錠剤のように溶ける生きてる価値のないアセンだし。 (2024-03-26 01 42 44) 多分枝主もWハリスか何かだと思うよ (2024-03-26 03 30 28) ゲーム始めたてのときはW鳥にするとスタッガー時に近接武器叩き込めないなぁ…悩む…と思ってたらハンガー使えるようになってW鳥のデメリット無くね…?ってなった。 (2024-03-26 09 25 45) そのまま両手の銃叩き込んでるかキックでもする方がローリスクだからそもそも近接持つ意味がないんだよなぁ (2024-03-26 14 01 04) ライフルミラーは中々楽しいぞ。というか旧作的な回避絡めた撃ち合いしたかったらライフルミラーくらいしかない。レザでやると火力がエグくてな…。 (2024-03-26 00 11 09) ただ相性有利取りたいだけでは? (2024-03-26 00 25 03) ライフル機で有利を取れる相手って軽四ミサイラーぐらいじゃね? (2024-03-26 06 24 51) 勝ち負けや有利不利の前に色々居るはずなのにまた同じようなのかよ…ってなるのもあるから木主の気持ちもわかるよ。偶に外して来て強いやつも居るけど似たような武器構成だと大体定石も似て来るから飽きるというかそういうのがあるのを否定できない… (2024-03-26 08 26 41) 読込みミスか何かで相手のいない試合になったがドローなのか… (2024-03-25 23 48 30) ごくまれにあるバグみたいね。よくわからないけどネット対戦だとどんなゲームにもある事らしい (2024-03-26 01 22 09) 重2に勝てねぇ…。もちろん全く勝てないわけじゃないけどそこそこ下手な人相手じゃねぇーとキツイわ (2024-03-26 03 31 03) 木主のアセンがわからんけど、今作の重2は装甲盛ればミサイル以外の遠距離は拒跳弾するし距離詰める方法もいくつかあるから中量軽量で相手するのはしんどいね。バーゼルで凸してもいいし十連ミサで真後ろに引くのを咎めることもできる。近づけば姿勢安定性と装甲の差で中量も軽量もジリ貧だし。中量軽量で相手するならミサイルなりレザドロ当ててひたすら逃げる隠れるのが最適解な気はする。もしくは軽4に乗るか。 (2024-03-26 04 56 58) 中2なら2回スタッガー根性で取って(1回目はPAとして)チェーンソー叩き込むのが正解な気がする。引き撃ちするなら軽2で良くねってなるし、射撃オンリーだとサンダルダンス系はギリいけるけど凸系に無力すぎる。近接系は近接系でダンス辛いけど前者よりマシ (2024-03-26 06 05 10) 高耐久高安定高火力に十分な機動力で弱いはずがないわな、ガチタンで相性有利を取るか軽中量を使いつつプレイヤースキルでねじ伏せるか、どちらも大変や (2024-03-26 07 50 09) ミサイルだな。ミサイラーでもあのAPを削り切るのは簡単じゃないが、跳弾する武器で撃ち合うのは中軽量のアドバンテージをひとつ放棄するようなもんだ。 (2024-03-26 08 25 24) まずどんな重二相手かと自分はどんなかか書かないと、今作一番戦法のバラエティに富んでる脚部だから判らんぜよ。べつにアドバイス求めてるわけじゃない? (2024-03-26 09 13 55) バーゼルの代わりに初期ブでAQBまとわりつきタイプも出てきたからこれの対処できないと嬲られるよ (2024-03-26 09 20 20) 射撃武器メインの軽2乗ってるから重量機は三台+初期ブでもQB3回くらいでEN切れになればいいのにとかEN復元まで2秒くらいになればいいのにとか酷いこと考えちゃう。AB中のQBはQBリロード時間関係なくなるのは切実になんとかしてほしいよフロムさん… (2024-03-26 10 13 37) AB中のQBにも各種QB性能反映した方がいいと思う (2024-03-26 11 12 56) QB消費増なんてエレベーター重二にはどこ吹く風よ (2024-03-26 11 55 56) 重量による上昇速度の変動がほぼ無いのに重くしても上昇に使うEN変わらんのおかしいとか言い出したらキリがないよね… (2024-03-26 13 12 20) ABやブースト速度に比べれば低下度合いが少ないだけで実際はかなり落ちてるよ。それよりも上昇推力の寄与度の方が高いだけ。 (2024-03-26 15 45 37) グリウォとアウラあたり比べるのってSPDとKIKAKU比べるぐらい相当だろうか (2024-03-26 23 59 01) 中二W重ショパルブレ10連だけど、盾さえ持ってなければ、ほぼ勝ってる。動きがトロいから蹴りがほぼ必中やし、的がデカいからかAB凸での重ショも沢山入っている気がする。 (2024-03-26 20 35 01) 聞いた話やとドム脚には重ショからの弾の被弾率を下げて被ダメージを抑える効果があるらしいで、なんでそうなってるのかは不明らしいけど (2024-03-26 23 16 57) 火炎放射のエフェクトを変えてほしいなぁ。使うにしても使われるにしても目がチカチカして駄目だ。爆破系だし中距離でデブを蒸し焼きに出来る可能性があるだけに惜しい。 (2024-03-26 06 27 11) あれはブルートゥのブルートゥたる要素でもあるから (2024-03-26 09 32 37) やっぱり旋回性能のあった過去作品の仕様に戻って欲しいわぁ・・・旋回戦の無いアーマード・コアはローリングが廃止されたダクソっていう例えが的を得ているよ (2024-03-26 09 32 13) それは次ナンバリングに期待するところだね。旧作勢だけど6は楽しいしもっと面白くできる感触もあるから次も同じにしてほしい。 (2024-03-26 09 34 53) 旋回性能もそうだけどQBしたら射撃出来ないようにもなったのもかなり痛い (2024-03-26 11 04 32) 旋回性能は調整が難しそう(下手すると重量級が産廃に)だけど、QB中射撃はできても良さそうっていうか面白そう (2024-03-26 11 07 57) QBしながらの射撃で相手とのDPS期待値勝負はfAでお腹いっぱいかな。QB中に撃っていいなら重二が両手に高火力武器持ってAQBで突っ込んでくるよ。 (2024-03-26 11 54 06) AQBにはQBリロード時間反映しよう (2024-03-26 12 03 01) そうするとタンクと軽四以外の四脚が今以上に終わるな。 (2024-03-26 12 17 37) それらはもう別途調整した方がいいと思う(特に中重四脚) (2024-03-26 14 54 00) やっぱり脚部に移動ステータス復活しかないんかってなるアレ。 (2024-03-26 19 14 32) そういやfAで重二が暴れたみたいな印象はないな、あっちもOBやQBできるが。補助的な軽微なアシストはあったけどロックサイトや距離と旋回があったからか? (2024-03-26 12 15 06) 重ニの自重が激太り GA中(今作なら芭蕉に近い)がかなり強い そもそもガチタンも使えさえすれば強い、で重ニが食われてた。軽量とかQBとかと言うより重量寄りの機体にクソ強いライバルが居た感じ。 (2024-03-26 12 41 55) いうて通常の撃ち合いは別にバランス悪くないどころか過去一バランス良いぐらいだよね。旋回性能つけるとしたらAB制動能力よ。重量コアはタゲアシAB大回りになるみたいな (2024-03-26 12 39 48) 大周りになって勝手にAB止まりやすくなるなら別にそれはそれでいいかもしれんが…うーん (2024-03-26 12 46 38) 現状重2が優遇されすぎには感じるが過去作の仕様に戻してほしいとは全く思わんな。背面回り込みばっか狙ってくるライールの (2024-03-26 12 54 33) 相手とかもう二度と勘弁 (2024-03-26 12 55 51) アシストは別にいいけどかかり具合強烈過ぎて周り込みで避けるって基本は意味なくなったからひたすらQBスタミナ勝負みたいな感じかなぁ… (2024-03-26 13 25 10) ニドスラ系の軽二を咎めるならやっぱデブが最適解になるのかな? (2024-03-26 10 18 38) 近距離大火力ブッパがメタやろうしデブかガチタンになりやすいって感じはする (2024-03-26 10 30 07) 軽の腕と性格次第じゃないかな。我武者羅に突っ込んでくる相手なら重量で雑に迎撃してればいい。逆にガチ重相手なら時間切れまで逃げれますみたいなレベルの人にヒット アウェイされたら追いきれない機体は詰み。そしてニドスラ迎撃して火力負けしない武装かつ追える武装を両立しろと言われると雑に高DPS武器押し付けて解決って形にもならない (2024-03-26 10 51 32) ネビュラとヨーヨーの命中率に自信があるなら軽四でも良いよ、ニドガンが下方されてからは割と有利だから (2024-03-26 11 00 23) 盾とかエツジンとかで継続的な衝撃力で負けなければメタれると思う、特にリロード重くなったから盾はめっちゃ有効的になったね (2024-03-27 03 13 52) なるほどなぁ。最近特にニドスラの粘着力高い奴らに負け込んでるからどうにかしたくてね。アセン考えてみます、ありがとう (2024-03-26 12 13 49) すまん、木を付け忘れた。↑ (2024-03-26 12 14 46) ここ数週間土日も含めて見てるとやっぱ飽きてきたのか人減ったような気がするな (2024-03-26 12 17 08) パーツ追加までの贅沢は言わないけどそろそろ一回はマップローテの変更とか刺激が欲しいかなとは思う (2024-03-26 12 23 21) アプデの気配すら感じなくなってきたからなぁ…月末だが…来月?来々月…? (2024-03-26 12 52 03) SランクマでDランクと当たったぞ…一度戦った相手と連戦になることなんてざらだし限界集落になりつつある (2024-03-26 12 35 23) 俺もSランだけどアンランクと当たったわ。なんかスマンという気持ちになった (2024-03-26 12 50 58) 暇なのか息抜きなのかはわからんけどカスマにランカーがこんにちわすることが増えてきたような気はする。こちらとしてはありがたいけど (2024-03-26 14 05 31) 最初のシーズン終えて自分なりのペースを見つけられた人も多いんじゃないかな。Sネームプレート取って満足って人もいるだろうし単純に年度末や新生活準備で忙しい人もいるだろうし。 (2024-03-26 14 33 03) そら「またお前か」っていうくらい同じ構成見かけるからな……飽きてきた。そういやこの土日はやってないわ (2024-03-26 14 55 41) NGIやヨーヨー弱体化を想定した軽4使ってみたけど、寄られたらキツいっちゃキツいけどやれない程じゃないな。むしろヨーヨー降ろして射撃での手数増やしてるから、ガン逃げ一択で接敵前の封殺が捗る。サンタイ+グリウォならコラジェネなくても飛んでられる (2024-03-26 12 41 58) 軽4ナーフならネビュラも巻き添え食らいそうだけどね。タンクも被害被るけど。PS版よりSteamで猛威を振るってるっぽいからきつめの調整になりそう (2024-03-26 12 47 27) マニュアルエイムにさえ慣れれば距離問わず強いからなぁ… (2024-03-26 13 04 52) ネビュラのマニュアルエイム要素ってそんな大きいかな?建物裏から動かないとかじゃなければアベラントクラス相手でもなかなか当たらないと思うんだけど。 (2024-03-26 13 51 11) マウス前提だと思うが正直PSと環境が違い過ぎてSteamはよくわからん。コントローラーでも精度の高いマニュアル撃ちをしてくる相手はいるが常時できるわけじゃないみたいだし (2024-03-26 14 03 13) Steam勢って結構な割合でFPS勢多いから「ロックする」んじゃなくて「敵を狙って撃つ」のが前提の人が多いんよ。ネビュラとかは判定デカいから超低弾速ゲーってのを込みにしても常時マニュアルエイムで戦うのが普通な人も結構いるんよな。俺も正直そのクチで撃ちたいところに撃てないのがイライラするからずっとマニュアルだし (2024-03-26 14 27 09) そもそもネビュラは広い爆発範囲と近接信管があるからマニュアルエイムで当てるのはそこまで難しく無いんだよね、外しても長いリロード時間がある訳でも無ければオーバーヒートする訳でも無いし気軽にまた撃てる (2024-03-26 15 17 18) 毎度スタッガーへの文句見てて思うけど、スタッガー火力を武器依存じゃなくてシステム依存にすりゃよかったのにな。直撃補正で差別化したかったんだろうけど衝撃=火力みたいなノリだし、素直にACS限界到達弾がコア直撃して固定で総HPの25%失うとかにすりゃよかったのに。重量機が二重三重に硬くなったのもこの辺の調整不足だとは思う (2024-03-26 14 09 34) 過去作知らんにわかだが、旋回性能の有無ってまじでソウルシリーズのローリングの有無と同等レベルなの? (2024-03-26 15 55 22) 腕さえあれば軽量機は重量機の死角からずっと攻撃出来たし今作では殆ど使われないクイックターンは旋回性能で劣る機体の対抗策だから旋回性能の有無でゲーム性が全然違うよ (2024-03-26 16 00 55) 回り込める→こちらに狙いを定めさせない。回り込めない→常に狙われ続ける。逆に狙う側でも旋回が追いつく→相手をロックしてくれる。旋回が追いつかない→相手がロックできず当てられない。 今作はアシストで常に自動で敵を追いかけてくれるが、旧作は手動で言う必要があった上にロックするにはロックサイトと呼ばれる枠の中に相手を入れ続ける必要があった。そこを考えてアセンする必要があったので、他の性能が良くても旋回性能を天秤にかけてどちらか選ぶということが発生していた (2024-03-26 16 01 42) 地形戦に近いものだけど相手に回り込ませないために壁を背にするなんて方法や、尻旋回なる技術も編み出されたりした。尻旋回は旋回速度が速い機体でも使えるテクニック (2024-03-26 16 03 24) なんかもう尻旋回というネーミングからしてダサそう (2024-03-26 19 51 57) 対戦だと基本中の基本の動きでこれができないとまぁ弱かったんだわ。初心者とかね (2024-03-26 20 00 14) 4系やV系にもアシストはあったけど旋回性能って言う限界があったから許されてた感じがある (2024-03-26 16 11 29) お互い機動力がすさまじいから、アシストないとお互いに追うのに必死で戦闘にならなかったとか…?アシストあっても周り込みはできたし。ただ、ゲームバランスとして重量機体が難しいという問題はあった。たまに異様に強いタンクとかいたけど (2024-03-26 16 17 56) アシストあっても正面に捉える努力は必要で、サイトに入れなきゃいけない、レティクルを合わせなきゃいけないって要素があったし、それが武器の重量や腕の運動性能にも影響したから、理解できてくると悩ましくも面白かったんだけど、煩わしい人にとっては煩わしいだろうしなぁ… (2024-03-26 16 20 15) 脚部の階級、または機体重量が増えるほど赤カーソルの追従速度を下げることで、近距離戦における旋回速度の差に近い要素に出来ないかな? 旋回速度その物を遅くしてしまうとミッションではストレスになるだろうし (2024-03-26 18 04 02) ノシ メカが好きだから過去作は4から買ってたけどぶっちゃけあのマニュアルエイムが煩わしくて正直どれもゲーム自体を面白いと思ってたのは一つもなかった。特に過去作はミッションですら対AC戦が嫌で嫌でたまらなくて対戦なんてやろうとすら思わなかった。そんな俺が6ではミッション何周も回して対戦にまでハマったんだからタゲアシ付けたのはプレイ人口増やすために大正解だったと思う (2024-03-26 20 51 15) タゲアシあると助かるは助かる(旧作B操作勢だからスティックで旋回するの得意じゃない)んだけど、あまりに強過ぎて「それしかないからそうする」感があるのはねぇ…グルグル回りあって優位を取り合うのは好きだし。ただ付けないと絶対新規零れ落ちるよねってなるから頭抱える。 (2024-03-26 21 35 49) オートエイムはなんかガンダムって感じだったよね。ACは自分で敵をきっちり狙わなきゃいけないみたいな、まぁ当時のイメージだけど、自分で動かしてる感じはACのほうが難しいけど楽しかったし、複雑な機械をうまく動かす楽しみは減ったかなぁ。新規が増えたのはいいけど、旧作はもっと自分で動かしてる感あったし難しいけどやりがいがあったってことも知ってほしい (2024-03-27 01 03 05) 底が浅いんだよな今作。正直違うタイトルで良かったわ (2024-03-27 01 46 21) 底が浅いと言うより煮詰まりやすいというか、システムを乗り越えない事にはその深さに辿り着けないから、浅瀬で遊びやすくなったけど、浅瀬が広くなり過ぎた、ってのが正確かもしれない。 (2024-03-27 02 04 53) 例えばどういうところ?せいぜいアシストオンオフやらAQBとかぐらいじゃない?あんまり深さは感じないんだが、操作とはまた別の話? (2024-03-27 02 48 06) 一応システム乗り越えて戦える最上位クラスであればアシストさえ捌いたり距離の押し引きも丁寧にやったりできるんだけど、それ以外のプレイヤーはシステムの制約やサポートが強烈過ぎてそこに則るしかない、って感じ。勿論腕のいい人もそれはそれで則る方が有利だからリダボも偏るけど、イレギュラーみたいなんは居るよね、的な。 (2024-03-27 12 31 45) 上手い奴はアシストどころかマニュアルエイムすら使いこなしてるぞ。底の深さ浅さ語るならそれくらいはやってもらわないと (2024-03-27 18 20 12) まずハードの時点で差がつくから評価できんな (2024-03-27 19 15 35) すまんキーマウなんだ・・・・・ (2024-03-27 19 22 49) パッドでマニュアルしてみればいいけどまぁ機動戦しながらなんて無理だからそこは比較されたら困る。ゲーミングPCからなにから揃えなきゃならんのだから (2024-03-27 19 25 34) 少なくとも120FPSで語ってくれって感じだしPS5でもキーマウ接続したら出来るんじゃないの? (2024-03-28 19 47 28) 旋回戦での勝敗はターンブースターやフラッシュロケット、ジャマーみたいな補助武器の存在が大きいとおもう (2024-03-26 16 22 41) 今作にも旋回性能があったらクイックターンやジャミング弾はもっと使われてただろうな… (2024-03-26 16 25 12) 安定回復補正が一応旋回性能に相当する軽量重量級のメリットデメリットにしたかったみたいだけど、安定回復補正見てアセン組む奴なんて居ないのが全てを物語ってるよ。そこのシステムが差別化として死んでる以上どうにもならない (2024-03-26 17 52 25) 常時数字が減ってくならまだ衝撃維持しかできないフルオートも意味はあった気がするけど、5秒は実戦ではかなりきついし、距離を取って仕切り直しという手はあるが、どうにもテンポが悪いんだよね (2024-03-26 18 40 24) 軽量なら衝撃が回復し始める時間差を利用するじゃん。アセンで意識するパラメータじゃなくて、立ち回りで意識するパラメータだよ。 (2024-03-26 18 43 14) 正直回復補正ってブースト速度出すための軽量化に付いてくるオマケだしその時間差も意識するほど大差ない… (2024-03-26 18 48 07) 衝撃残留が抜け始める無被弾5.1秒に安定回復補正が関与しないからねぇ…大概スタッガーを1度PAやAAで踏み倒してって戦闘だと軽量は大体2回目で死ぬしそもそも残留抜け始める5秒作れるなら安定補正関係なく大体衝撃抜けるくらいの展開にはなるんだよね。安定回復が大して衝撃抜きに関与しないからそもそもの姿勢安定盛ったほうがいいよねって結論になるし (2024-03-26 18 44 56) 5秒過ぎる勝手タイミングで何かカス当たりしたらハイ!カウントし直し!だし、軽量にしたところで回復が始まるまでの時間が変わらないのが罠。回復開始が早くなると誤解してる人も結構いるんじゃないだろうか (2024-03-26 19 25 43) 衝撃システムが軽と重で耐久能力の差を増幅させる要因にしかなってないのが残念。軽はACS負荷限界まで早いけど比較的抜けやすくて重は限界まで余裕はあるが溜まった負荷は抜けにくい…という思想はあったようだが実際そんなのは機能しておらず単純に重の姿勢安定の高さが第三の耐久能力になっただけだった (2024-03-26 21 12 07) 重量二脚より軽4脚の方が安定性高い事実について一言 (2024-03-26 23 08 16) 軽4があらゆる面で異質な例外パーツなだけ (2024-03-27 00 15 48) 重2の方が軽4より防御もAPも積載も上な事に一言。バカなんか? (2024-03-27 02 59 54) そもそもその回復補正が機能する場面って昔みたいな中距離の打ち合いでもないとそうそう起きるもんでもなくて、オマケにその距離ってライフルとかレザメインで蓄積も緩やか、って今作のシステム的な方向性と離れた所なのよね。そりゃ形骸化もするでしょっていう。 (2024-03-26 19 12 15) むしろこれを重要視しなきゃいけなくなったらつまらなくなるだろうなって思うね (2024-03-26 19 42 37) 逆にアセンに幅が出ると思うね (2024-03-26 19 45 22) アセンの幅と言えば耳触りいいけど結局アセンで戦術縛られるならデビガンみたいな奇形だらけになるだけでは (2024-03-26 22 28 09) 幅が出るかは分からんけど、少なくとも現状においては安定性の高低以外ほぼ無意味なのよね、ってんだからまぁ。回復開始の差がそこそこあればまだ何とかなったかもだけど。 (2024-03-26 19 55 47) 同意。でもまぁ文句言いたいだけみたいなのがまた発生してるっぽい (2024-03-26 19 57 15) 例えば回復開始までの時間が約5秒*(100-[安定回復補正])とかなら安定回復補正のパラメータが息してたとは思うけどもこれが良いシステムかはまた違う話だしなぁ… (2024-03-26 20 07 07) 意味あることと面白いことは別だしね (2024-03-26 20 47 48) それがあるから難しいのよね。下手に意味作るとそれに縛られるし。 (2024-03-26 21 40 30) 旋回性能残したところで旋回性能低いパーツが軒並み産廃になるだけだからね。ブルートゥみたいな死ねば皆が幸せになれるシステムだったよ (2024-03-27 08 05 04) それは流石に極論、暴論の類だな。旋回があった頃だからこその面白さもあったよ。 (2024-03-27 10 41 07) 旋回があった頃だったからこそのつまらなさもあったでしょ。延々サテライトで振り回されて何もできずに敗北とか初心者バイバイもいいところだし (2024-03-27 15 30 59) プラスもマイナスもあるもんだよ。今の仕様もそうだし。消えて良かったのは武器破壊とか部位破壊とか完全にバランスヤバくなってたシステムくらいよ。 (2024-03-27 15 48 00) 極論初心者向けじゃなくていいわけよ。ニッチなシリーズだからさ。 (2024-03-27 19 26 40) なにもかわらないより (2024-03-26 20 52 41) 良い加減変化を入れてフィードバック見て調整してほしいね。上で言われてるが飽きてきてる (2024-03-26 20 53 33) そこらへんはエルデンDLCの開発が落ち着いてからだろうね (2024-03-26 21 17 46) その頃には本当に勝つことしか考えない人だらけになってそうだな (2024-03-26 21 23 10) それを気にするならカスマと身内集めてもろて、だからね (2024-03-26 22 27 07) お一人新規さんお断りになるなって思ったし自分の仲間もみんな飽きて違うゲームやってるならなぁ… (2024-03-26 23 15 13) 普通に重量機でテンプレW重ショファンネル相手でも回復する時はするから回復できねーってことは無いだろう。相手がPAしてる間に距離取ったとか跳弾する距離で撃ってるとか2連続同時撃ちしてくれて綺麗に避けれたとか原因ありきではあるけども (2024-03-26 23 47 11) そのタイミングが自分の操作で任意に狙えるわけじゃなく、相手の行動依存が大きいし、少なくとも今のところ普通の戦闘で5秒ではこちらが回避に専念しようとしてもなかなか機能してなくないかというのはそう思う。 (2024-03-27 00 12 00) そりゃ完全に自由に回復タイミング取れたら一方的にスタッガ取れてバランス崩壊だろう。相手のミスの積み重ねも前提にミスが起きる動きありきなわけで、普通の動きとやらにそういう動き盛り込んで連続回避出来てる時に必要なら回復狙ってみるぐらいの意識に変えたら意外とチャンスあると思うよ (2024-03-27 01 48 59) 誰も一方的に攻撃させろとは言ってないし、上の人達の不満見れば機能してない、ただの気休めでまるで意味がないのが現状だよ。こちらから意識するには引き撃ちくらいでしか機会がない、これが実情でしょ (2024-03-27 06 32 58) 引き撃ちで意識するのなら充分なのでは。皆引き撃ち大好きだし (2024-03-27 07 00 08) 充分ならここでそんなに意味ないよなってコメントでないし、引きじゃなくて近距離で撃ち合いしてる人達が疑問を感じてるんだよ (2024-03-27 08 17 54) 重二に対する不利をどうにかしたいんだろうけど全体を調整しないと重二以外への被害も大きすぎてな。二脚至上主義者を疑うよ。 (2024-03-27 08 21 25) 別にそういう話じゃないんだがなんで急に重二がの話にしてるの?近距離撃ち合いの話でしょ。中二で撃ち合いとかしないんか (2024-03-27 08 34 59) そもそも中二自体が… (2024-03-27 10 26 36) 近付け、ってゲーム性にしてるのに近付くとシステムが結構死ぬのが疑問を産んでるんだと思うよ。というか自分もそう。近付いてたら機能しないんじゃゲームコンセプトと乖離し過ぎでは? (2024-03-27 10 51 09) 旋回性能とか低い方は絶対近付きたくなくなるシステムよね (2024-03-27 15 09 15) だから尻旋回って動きや地形戦術が発生したわけ (2024-03-27 15 15 12) 4系V系は言うほどそうでもない。近付かない方が有利だけど、対抗策もあれば近接防御の重火器を装備することもよくある事だった。因みに本当に引き撃ちというか、近付く理由が消えるのは「硬くて速い」が成立しちゃった時。こうなると追い付けない上にAP勝ちで引けるってなって環境が歪みやすい。中量級がやたら速いLRとか。 (2024-03-27 15 32 15) だから重二を重くして遅くする必要があったんですね (2024-03-27 17 06 20) あくまで当時の話だけどね。今作では判定の仕様も変わってるし。 (2024-03-27 17 45 01) 引き撃ちぐらいでしか機能しないって引き判断すれば機能するなら十分じゃない。逆にお互い押してる状態で回復始まるような調整しろってスタッガしなくしろって言ってるも同然なわけで…しかも途中から重2ネガになってるしバランス無視して重量相手なら回避困難な近距離撃ち合いでも一方的に撃たせろって無茶苦茶言ってる話なってるやん (2024-03-27 22 01 30) するかしないかと言うより「システムとコンセプトが矛盾しとるやんけ」ってとこでしょ (2024-03-27 22 28 31) 流石に極端すぎる。近距離で本当にろくにあたらないならスタッガーしなくなるだろうけど、そんなまるで当たらないとかその間に完全回復されるような極端な調整は運営だってしないでしょ (2024-03-27 23 21 58) コントローラーって適当に持ってたらダメなんだな、ボタンの押す位置やら安定感やらを見直したら操作性が大分変わったし (2024-03-26 18 14 56) やっぱキックの入力はデフォルト入力から変えた方がええんかね (2024-03-26 20 01 55) 個人的にはデフォルトの配置の方が色々便利やとは思うんやけど何かの拍子に暴発するのが怖いんだよな、あとPAやAAのときの同時押しがやりにくい (2024-03-26 20 18 08) 変えたほうが良い。Xボタンに割り当てている。PAとかのときは、X + Aボタンという設定にしている。 (2024-03-26 20 20 47) とりあえず無意識にボタン押しちゃう癖がある人はL3以外にAB割り当てないと暴発しまくって死ぬ。ソースは俺 (2024-03-26 21 06 40) 俺も暴発しまくったからリペアとABを入れ替えた (2024-03-26 21 19 42) パッドによってはスティック押し込みが敏感で暴発しやすいから変えた方が良いし、逆に固いなら移動操作中にAB移行しにくいからやっぱり変えたほうが良いね。 (2024-03-26 23 02 20) APミリ残りからの脅威の粘りなんなんだろうね。最初からできてればちゃんと勝てるやんけぇ!! (2024-03-26 20 47 33) あるあるやな、スロースターター過ぎて泣ける (2024-03-26 20 51 49) ロマンチストだとフィニッシュはカッコよく決めたいっていう欲が出て動きが硬くなるかもしれない (2024-03-26 23 51 13) 割とあるのは相手の攻撃リズムとか有効な立ち回りがわかった時にはもう自分のAPミリしか無かった…ってパターンかな (2024-03-27 13 55 31) 相手のTAが発動した直後にPA張って、棒立ちのまま適当に片手撃ちで撃破するの気持ち良過ぎる。 (2024-03-26 20 53 40) 気持ちは分かる。向こうも悪あがきするけど、あきらめろよとも思う。 (2024-03-27 11 29 49) もしかしてパルスなんぞよりプラズマ系武装のほうがよっぽど盾特攻なんじゃないか!? 今日、プラズマキャノン背負ってW重ショ盾持ちと対戦したらあっさり勝てたんだが。 (2024-03-26 23 14 36) Yes! (2024-03-26 23 22 11) ダメージフィールド系は基本的に盾貫通するからなあ。ネビュラが強い理由 (2024-03-26 23 52 34) 貫通というか最初の爆風被弾前かつ正面からガードしないと効かないからだね。プラキャは弾が最速なのもある。同じ理屈でPA発動に撃ち込むPA中にゴリゴリ削って相手のPAを無駄にできる。 (2024-03-27 10 11 34) A帯でタンク使ってると勝率高い…俺はタンク向きだった?(中二格闘マン) (2024-03-26 23 25 53) PS版だと軽量を捨てた重量級がちょこちょこいるから中2だとパワー負けしててそう感じるのかも、PC版はわからないからその場合ごめん忘れて (2024-03-27 03 08 48) AからSに上がった途端相手が重ショデブor重逆かネビュラガチタンばっかになった。中の人性能で勝てたり負けたりするけどなんかつまんね。A帯に戻りてぇなぁ。 (2024-03-27 00 33 21) 前は好きなタンク捨ててランカーパクったタンクでS行ったよ。楽しいし勉強にもなったが、しんどい試合が多かったから今回は無理しないで行けたらいいかくらいの精神で挑むのがちょうどいい (2024-03-27 01 21 53) 砂丘でストライダーに隠れてスープでこそこそ撃ってくるやつはどう殺したらええんやろ、入ったら太陽やらで削ってからぐるぐる鬼ごっこ始めやがるし (2024-03-27 00 52 05) プラズマ構えとくのが一番楽。スープ避けてネビュラ放り込めば動かざるを得ない。 (2024-03-27 01 09 56) やっぱネビュラですか。分裂ミサ持ってたんやけど変えた方がいいかな? (2024-03-27 01 12 31) もしくはイヤショだけど回転率を考えたらネビュラ安牌。分裂は隠れんぼにはあんま効かないかな。 (2024-03-27 02 05 28) ①ネビュラなどの範囲攻撃をマニュアルで遮蔽裏に投げ込む②低速ミサイルを一方から打ち込んで自機とミサイルでL字になるように射線を組む③爆導策を至近で撃って遮蔽を回り込ませる、以上かな、後は初手にパルミサチャージを撃ち込んでAP有利取るとかこっちも遮蔽に篭ってドロー狙いするとかもあるけど安定はしないと思う。 (2024-03-27 03 06 08) プラミサ撃ち込めば左右のどちらかは当たるだろ。円柱状の障害物ある側から撃てば壁になってる部分も細くなるし、ロック距離外からノーロックで撃てば逆に一方的に削れるだろう (2024-03-27 12 31 28) 自爆させてほしい。 (2024-03-27 01 05 50) 621…今は休め。もうこんな時間だ (2024-03-27 01 23 26) かくれんぼ相手の2分間ほどゴミみたいな時間はないし相手の勝ちでいいから降参させてほしい。切断しないだけマシだと思ってほしい。 (2024-03-27 04 47 25) 言っちゃなんだけど、隠れるだけで勝たせてもらえるなら喜んで隠れるぞ。 (2024-03-27 06 15 20) 気持ちはわかる。奴らを叩くためだけにアセンを変えるなんてあり得ないし、そんなつまらない事をしなくけりゃならん程の生息数でもない。だからこそ負けるし愚痴も出るんだが、残念ながらこの板で声が大きいのは勝利至上主義者なんだ。まぁかくれんぼも引き撃ちの一種だと思って対処するのが精神的に良いと思うよ。 (2024-03-27 06 50 57) ランクマは勝利が史上目的だからな。相手がミサを満載してたら自分の距離に近づくまで壁に沿って移動しないか?上位を目指せば目指すほど真っ向から勝負なんてしないよ。 (2024-03-27 07 22 29) カスマクイマじゃなくてランクマの話だったらそりゃ勝ちたい奴が集まるし寧ろそっちがメインだよレート変動するんだからな。つまらんのは同意だけどランクマでかくれんぼに文句言うのはお門違い (2024-03-27 10 01 25) 同感です。重二強アセン使って、かくれんぼしてる人を見て性格を疑った。PS版で酷い性格の奴が居る。悪とはいわんがというレベル (2024-03-27 16 31 30) アサライ中2で重ショデブに挑んだら開幕でかくれんぼされてえぇー…ってなったことあるわ。引き撃ち警戒されたのかもしれないけどその装甲飾りかよと思いながら全パージしてルビコン空手仕掛けた。無論相手は遠慮なく重ショパなしてきた (2024-03-27 07 59 22) 対面する側からするとすげぇしょうもないしお前正面から突っ込みゃすぐ勝てるだろとは思うんだけど重ショ側からすると壁裏まで詰めてきたとこを瞬間火力で押せちゃうから…みたいなとこあるみたいね (2024-03-27 09 43 23) 勝ちにこだわるほど姑息になるよ。ランカーの隠れんぼなんて当たり前だしこっちもその前提で動く。魅せプが重要なプロゲーマーじゃないんだから少しでも勝率を上げることにこだわるよ。 (2024-03-27 10 04 34) まあね。戦い方がつまらんって否定する人はいるだろうけど、やってる側からすりゃポイント稼ぐのが楽しいんだろうしそも稼げる手段が目の前に転がってるのにやらないとか何なの?って逆に聞きたいかもしらんし (2024-03-27 10 36 50) 勝利のために強アセンを使ってかくれんぼもするってのはまだ分かるのよ、勝つために色々やってるってことやし、意味が分からんのは弱アセンを使ってかくれんぼをすることやな、勝ちたいなら素直に強アセン使えとしか思えん (2024-03-27 12 53 31) そこはさじ加減が難しくて、環境機は使わないけどこの機体で勝つためにどんな手でも使うって遊びもあるから。「勝ち」の中にも幅があるんよ。 (2024-03-27 13 04 13) かくれんぼの相手楽しいじゃない。もっと増えて欲しい。 (2024-03-27 08 14 49) もう捕捉されてるのにひたすら逃げ回ってかくれんぼしようとしてるのは何なんだろうと思う。かくれんぼに必死過ぎて自分も相手を見失ってるとかならアホだけど。かくれんぼ無くしたいなら相手の位置を常に画面表示するしかない、というかミッション攻略でもねーのに何でそうなってないのか不思議。何か余程の不都合でもあるんか? (2024-03-27 10 21 45) すごい気持ちわかるよ…だが切断はこっちになんも利益無いってとこでギリギリ耐えて変に試合放棄で通報されても嫌だから虚無な時間過ごしてるわ (2024-03-27 09 37 02) 切断でもすれば?そして迷惑プレイヤーとして晒されてシステムからペナルティ受けてランクマのポイントはく奪されろ。自爆・降参主義者のしようとしてるのはそういうことだ (2024-03-27 07 56 16) 自爆はあってもいいかもな。勝った方はポイント貰えるし時間を無駄にしたくない方はさっさと次に行ける。ペナルティもないしwin-winだ。 (2024-03-27 08 06 22) 談合が加速するのでNG。どう戦おうかなとマッチングボタン押した相手の気分を崩すのは?切断と同レベルだよ。 (2024-03-27 08 16 52) 談合は両者合意だから結果は変わらないと思うが…勝ち負けが絡む以上相手を不快にしない戦い方は多くないね。障害物にない格ゲーですら汚い戦い方と呼ばれるのはあるみたいだし (2024-03-27 08 21 26) 相手の感じ方も様々だしな。凸一直線の猪ニドスラを憎むヤツだっている。戦略と取るか卑怯と取るか、面倒くさいけどこれが対人の対戦なんだよな。まぁ俺はかくれんぼ大嫌いだが。ジャマーミサイル○ね。 (2024-03-27 10 21 47) 個人の感じ方の範囲に収めておくべきで、ゲームシステムの方で配慮するほどのことではないよね。じゃああれもこれもってなるから線引も難しいし。 (2024-03-27 10 27 04) 個人的な体験だが、ある大会に参加して俺タンク相手凸軽2で辛勝して後は負けたんだけど、ネットでは軽2に勝ってほしかったと書かれて今でも覚えてるよ。勝率と華麗な戦い方は必ずしも比例しないので、勝ちのみを目指すならある程度こういった経験も覚悟すべきだよ (2024-03-27 10 44 23) 日本人は軽量級が強い方を好む種族だから仕方ない。海外だとフィジカル強いのが強いは当たり前って感じ。 (2024-03-27 12 20 03) 種族としてと言うより、そもそも硬さと火力のゴリ押しが単調、って認識のが近いと思う。「そりゃ当然だけど当たり前過ぎて面白くも何ともない」っていうか。 (2024-03-27 12 22 57) 結局のところタンクが堅実に強かったからな。ちなみに優勝したのは地形戦前提で大した遠距離武器も積んでないタンクだったよ (2024-03-27 12 40 03) 個人的な見解だけども、あまりに分かり切った結果や当たり前が当たり前過ぎると興味を失うからね。こと娯楽面においてはその傾向が強いと思う。だから装甲と火力による殴り合いをさせない/それでいて攻めに行ける、ってのが必要なのよね。 (2024-03-27 13 00 16) あと装甲/耐久面のリスクを背負ってもすごすご引き下がるしかないです、ってのもその辺で不評を買う理由だと思う。リスクを払って得られるものが薄いって感情になるよね。 (2024-03-27 13 01 59) 格ゲーとかでも性能の低いキャラが応援されるし、強キャラは会場が冷めるだけならマシな方でブーイング喰らったりするな (2024-03-27 14 01 38) 悪いが分からん世界だ。大会で勝ちに行くのは当然だし弱小キャラで挑むのは失礼とさえ思う。それをしていいのはそのキャラで意味不明に強いイレギュラーだけだと思う (2024-03-27 14 05 48) 特定のゲームがそうな訳ではなくて、どんな格ゲーも大体そんな感じ。なお弱いのに嫌われるキャラもいる模様(スト4シリーズのエルフォルテ等) (2024-03-27 14 09 40) ACの対戦環境が生温いぐらい過激なんだなぁ…本来なら調整ミスってる運営に文句が行くべきだろうに (2024-03-27 14 39 21) した上でやるんだぞ。というかそういう形でも表面化させないと事態のヤバさを可視化しにくいというのもある。 (2024-03-27 14 43 10) その強さを引き出すのに極限まで腕が必要で、かつ展開が固定化されないとかなら全然評価される。逆に通ったらゲームセット(いわゆる永パや即死持ち)だったり、やる事がひたすら単調(一生牽制振っといて相手がミスったら本命通して即終了とか)なんかはクソほど嫌われるぞ。あと練習が必要でも即死とか通ると終わる系はそれまでの過程全否定になるから嫌われる。コレはパチンコ言われる奴に近いな。 (2024-03-27 14 37 37) 相手が気に食わないってなった瞬間に自爆でゲーム終わるのも嫌なんで我慢するなりカスマ行くなりしてくれ。隠れんぼ相手とかでもガチャみたいなのに相手のご機嫌取りガチャとかやっとれんわ。 (2024-03-27 10 27 43) むしろこんな時代なんだからそういうコミュニティに入ればいいのにね。オープン設定になってないだけでカスマ部屋かなりあるよ。 (2024-03-27 10 53 36) 自爆されたら只でポイントもらえるならいいんじゃないの?勝ちたいだけで戦うのが目的でもないんだろうし (2024-03-27 13 00 43) 頭フロイトだからね。ACで戦ってって前置きが入るのよ。 (2024-03-27 13 07 43) やり合いたいなら仕方ないかあ。 (2024-03-27 14 32 08) やり合いたいというよりいい感じに抵抗してくる相手を嬲り殺したいのよ (2024-03-27 15 32 10) 対面でこれ負けるなって思っても上手い人の戦い方を目の前で見る経験を得られるからそもそも自爆したいって考えに至らないんだよね。逃げられるてしまうしても逃げ方や遮蔽の使い方を見られるわけだし。 (2024-03-27 15 42 24) 機嫌損ねた瞬間に即終わりのクソゲーやりたい訳じゃないからな。つまらなくても勝つ意思があるだけ隠れんぼのがマシ。 (2024-03-27 14 33 41) タイムアップの場合ドローでいいんじゃないかって思う。高火力・高耐久のタンクや重二相手に引くのは当たり前だが、相手がどんなアセンであっても一発カス当たりから逃げ回るだけの奴との対戦はツマラナすぎる (2024-03-27 10 53 06) それすると不利になった途端相手が逃げ回るだけなので… (2024-03-27 11 08 44) ままならんなぁ……。もうネガティブペナルティでも導入するか…(ギルティ並感) (2024-03-27 11 10 12) ネガティブペナルティ導入すれば物陰から出てこない隠れんぼも撃っては背中向けてABで逃げてく鬼ごっこも激減させる事が出来るから本当にそれが解決策なんだよね (2024-03-27 12 20 58) 軽く調べてみたらダメージ増加やデバフ効果がついたりするのね。かくれんぼは好きでも嫌いでもないけどお互い殴り合える状況が増えるのに越したことはないな (2024-03-27 12 26 12) どうする気か知らんけど、そもそもこのゲームでそんなんあっても構わず隠れて誘き寄せる方が楽だから変わらんよ。格ゲーで格ゲーでそれがそれが機能するのは逃げ場がないからだ。 (2024-03-27 12 26 32) ペナルティの度合いによるでしょ 隠れんぼし続けてると攻防にどんどんデバフ累積していくようなシステムならフニャフニャに弱体化するか出てきて撃ち合うかを選ばざるを得なくなるんだし (2024-03-27 21 50 38) 軽量機が重量機とやりあえないから隠れるだけならまだしも、重量機側が軽量機引きずり出すために隠れんぼした場合生半可なペナルティでは通らない。余程の事がなければデメリットが下回る。そしてそれが覆るほどのデメリットを課した場合、割を食うのは「それさえ視野に入れるタイプ」だよ。 (2024-03-27 22 25 51) 相手が攻めてこないと憤ってるけど、不利な場所で戦うのが嫌で攻められないのはお互い様だから。 (2024-03-27 12 29 13) まあ接近した軽量が物陰から重ショクリーンヒットされたら多少のデバフは意味ないか (2024-03-27 12 32 31) いい勝負して最後同時に爆散したのに負けになったのなんで・・・ドローじゃないの? (2024-03-27 01 28 38) ドローは両者1点入る、だから相手が先制1勝してたならその時点で試合終了したんでしょ (2024-03-27 02 07 10) 同時に見えて実は自分がミリ秒先に爆散してたとかは稀にある。もちろん逆に相手がほんのにある。むしろ全くの同時に爆散してドローになったことは私はないかなぁ (2024-03-27 02 14 19) なんか変な文章になってる…もちろん相手がほんの刹那先に爆散して勝てたこともある。むしろ全くの同時に爆散してドローだとなったことは私のないかなぁ。 (2024-03-27 02 22 24) 同時にお互い爆発してコンマ以下の差?で勝ったり負けたりはあるね。全く同時に爆発してドローになったことは一度だけあるよ (2024-03-27 10 03 53) カスマでホストを他のユーザーに譲るとかは出来ないんかな…。相手が一人しかいないし用事もあるからこれで終わりにするかーって対戦後部屋に戻ったら3,4人順番待ちしてて畳むの申し訳なることがちょいちょいある (2024-03-27 06 26 52) 赤ネビュラのCSがゼロ距離ですり抜けるの勘弁して欲しい。一発が大事なのに勝敗に影響出るレベルの不便さだ。 (2024-03-27 09 25 10) ゼロ距離は他武器もそうだからそういうもんと思うしかない (2024-03-27 10 23 05) 16歳と重ショの外見逆だったらゼロ距離射撃したいのに出来ない産廃の完成だったな。やはりRaDの発想力はルビコン1か… (2024-03-27 10 43 44) 16歳のゼロ射はやべぇよな。あんな武器をw鳥する変態(良い意味で)が相手だったから見せ場ひとつ作れずに直撃されて終わった記憶がある。 (2024-03-27 12 10 19) 赤ネビュラの銃身も切り落としてくれ… (2024-03-27 12 28 40) その代わり射程も100まで減少な (2024-03-27 13 09 25) ただの短小やないか! (2024-03-27 13 10 43) コーラスプレーガン (2024-03-27 14 15 01) 武器全般、ゼロ距離すり抜けは直すべきだと思う。不便なのもあるけど不自然だし (2024-03-27 14 03 53) 直して欲しいっちゃ直して欲しいけど、当たり判定でかくなって縦横にはみ出る武器がクソ不利になるみたいないらん心配があったりする (2024-03-27 14 10 02) AB凸を体当たりで止めれば撃たれないムーブができなくなるのはなあ。むしろ銃口より内側に入りこまれてるんだから自然だしそのおかげで射程がスペックより少し長い武器もあるし。 (2024-03-27 15 53 40) 逆にゼロ距離で当たる方が不自然だろ 銃口の内側に居るのにあたるわけがない (2024-03-27 19 56 26) 150ジェネWLCDWハンミサ重二でも出来るんだね、というより今だと機動力の問題でタンクがやるより広く見れるからコッチのほうが強いか……? (2024-03-27 14 24 24) 試したことあるけど足止まるのがやっぱり辛いね。避けるタイミングを見計らいやすいし。でも可能性はあるアセンだとは思う。個人的には逆脚だけどキックからのブッパが強かった。 (2024-03-27 14 42 44) W重ショ持ちの重逆にそのコンボ食らってスタッガー直撃込みでAP半分ぐらい持ってかれてそのまま爆散したことあるわ。その少し後にアセン完コピした下位ランクに当たったけどそっちは微妙だったな。腕の生かし所といえばそうだけど万人受けはし辛そう (2024-03-27 14 54 09) 前レギュに大発生した重ショLCBのマイルド版みたいな物だよね。 (2024-03-27 17 44 46) 木主だけど、確かにAB止まっちゃうのは癖あるね。ただタンクだと厳しい軽四とか倒せるのは大きいな。ちょっと練習して試してみるわ (2024-03-27 15 40 08) 威力は下がるけどコラジェネ積んでサンダルダンスみたいな挙動ができる。足が止まるから交互撃ちで滞空時間を相当伸ばせるよ (2024-03-27 17 20 32) WLCD→スタッガー蹴りWLCDまでで1万(トレ)入るのいいなこれ、重量機もスタッガー1発で相当持ってける (2024-03-27 19 09 38) ここ見てるとアップデートに期待するのはやめておけって言ってたオキーフの気持ちがよくわかるな (2024-03-27 15 11 58) かくれんぼ嫌いな人に聞きたいのだが、パルス投射機で擬似かくれんぼするのはアリなのか?最悪ウォッチポイントの橋の下で網張って待ち構えるのだが。どう思うよ? (2024-03-27 15 14 52) 俺が嫌いなのは一発当てて逃げ回る系だけだなぁ。正面ガチンコしろやはタンクや重二有利だし…… (2024-03-27 15 18 00) むしろそいつと戦ってみたいわ。パルス投射機の光になりそうだし (2024-03-27 15 33 48) Sランにシールド投射器引きライフルの人いるよ。こっちが跳弾数発分のダメージだけで負けることすらあるけど毎回感動してる。 (2024-03-27 15 35 34) パルス投射とともにグレ撃って爆風を当てようと思ったら発射のタイムラグがデカすぎて断念したよ… (2024-03-27 16 36 10) それはアイデア勝負やから気にならんな、嫌いなかくれんぼは根本的に勝てないアセンを組んどいてひたすら隠れて逃げるみたいなやつぐらいやし (2024-03-27 18 07 33) 良かった。個人的には楽しんでるけどひとりよがりになってたら嫌だなと思ってたんだ。カキコ(死語)してくれた奴らと遊べるようにこれからも励むぜ (2024-03-27 20 26 58) PS版大会つまらない。何故か。集まってる人のせいかわからん。 (2024-03-27 16 28 18) そもそもやっとるの知らんかった。 (2024-03-27 16 39 51) 勝てないからとかそう言うオチだったりしない? (2024-03-27 16 58 23) 元々ランカー上位が集まって入ってるコミュとかある上参加するのもランカー上位ばっかとかだから内輪感強いのとかはある (2024-03-27 17 07 57) Steam版の大会は面白いん?XBOX版は… (2024-03-27 17 34 33) XBOX版はもう霊圧が…… (2024-03-27 17 53 30) 大会は勝ち負けだけでなくランクマとは違う緊張感とお祭り感も楽しめると良いね (2024-03-27 17 46 48) それそれ。PS版のランカー居る処はいつも喧嘩してる。イキリ重二ばっかりやし冷めるわ。 (2024-03-27 19 14 08) ランクマだろうが大会だろうが相手への敬意とか大会そのものへの敬意が欠けてるとちょっとね (2024-03-27 19 45 51) ミサイルもレザドロも積んでないゴリ押しや相性勝ちしか出来ないようなアセンを相手に判定勝ちを狙うとすぐ放置されるんだけど隠れんぼが嫌いとか此処で騒いでるのはこう言う奴等なんだろうな、正面から戦って欲しいならそれなりのアセンを組んでくれ (2024-03-27 18 08 37) そうなのか。てっきり引き軽2だと思ってた。 (2024-03-27 18 34 33) じつはゴリ押し重二が切断多い。引きツマランと騒いでるのもこの人達です。 (2024-03-27 19 16 13) それただの駆け引きじゃないの?隠れんぼって↑にある「一発当てて逃げ回る」とか「根本的に勝てないアセンを組んどいてひたすら隠れて逃げる」みたいなやつかと (2024-03-27 18 35 01) 一発当ててから最大6分逃げるとか逆に精神力がすげえな。 (2024-03-27 18 46 43) それだけで十分称賛に値するよね (2024-03-27 18 50 03) 勝ち負けよりも嫌がらせするのが目的みたいなのがいるんだよ… (2024-03-27 18 51 04) 大体逃げ回るやつはタイムアップ後に煽りもセットだしな… (2024-03-27 18 52 03) 対戦ゲームなんて嫌がらせの応酬だよ。特にこういうのでイラつく人には冷静さを削いでミスを呼び込む効果も期待できるし (2024-03-27 18 59 48) 根本的に勝てないアセンってなんだろうね。全然ピンと来ない (2024-03-27 19 30 36) 開幕一発当てて逃げ回るのはWLCDWLRBとかバズーカしか持ってないとかそう言うタンクに対する安定択だよ、正面から戦っても有利になる要素が何も無いから (2024-03-27 19 32 15) ランクマ始まったばかりの頃、引き撃ち軽二糞過ぎとか言って動画さらしてた奴いたけど、そいつのアセン重二WマジェWイヤショだった。声がでかい奴なんてそんなもんでしょ (2024-03-27 19 00 56) 笑った。脳筋ゆえに罵声もすぐに出る。そして押しつけばっかりの戦法・・・あれもういいやろ。 (2024-03-27 19 18 59) むしろミサイルもドローンも積んでない奴ゴリ押しマンほど射程と機動力で負けてるとわかったら開幕隠れんぼしてくるんだが 障害物壊せるようにしろホントクソ (2024-03-27 21 44 41) ランクマにも旧作かガンダム?のコスプレ配色のやつがたまにいて、初戦はまともにやり合うけど負けそうになると武器パージして相撲を要求してくる奴とかいるけど個人的に余裕がない話だが、重量差とかでダメージ差が出る相撲とかやるわけないじゃんって思うわけ (2024-03-27 19 41 46) 正直カラテの何が面白いのかさっぱりわからん。ランクマだったら絶対に応じない (2024-03-27 19 52 14) というか負ければペナルティあるランクマで殴り合い要求されて受けるのは好意ではないよね。こうすれば勝負になるだろう?的な舐めプだと思うけど (2024-03-27 19 54 28) まあランクマなら無理して付き合う必要もないんやないかな、リスクしかないし (2024-03-27 19 54 37) 愚痴吐くだけならtwitterでやって欲しいんだよね。戦術相談とかに繋がる中身のある愚痴ならまだマシだけど毒吐いてるだけの奴多いし。 (2024-03-27 20 03 07) わざわざ対戦掲示板が作られた理由がそれだからもう手遅れだよ、中身の無い愚痴とそれに噛み付く奴等ばかりだから隔離された (2024-03-27 20 09 38) 他所のwikiで愚痴板放置してたら犯罪予告書き込まれて、コメント機能の制限と板の閉鎖が実行されて一気に活気が消えたことがあったんだよ。そうなってほしくないんでいい加減そろそろ釘を刺してほしい (2024-03-27 20 18 41) ここ掃き溜めにしておく方が変にどっか行かなくていいから安全まである。 (2024-03-27 20 25 06) 似たようなケースを見たことあるが、愚痴を閉鎖しても雑談に押し寄せたり、管理人の方針に合わない住民が別wiki立てたりするんで、皆が幸せになれる施策って難しいんだよね… (2024-03-30 18 44 37) もう愚痴板作ってそっちに誘導するしかないのでは? (2024-03-27 20 15 44) 愚痴板と犯行予告版が必要だな。 (2024-03-27 20 39 23) 引き撃ちツマラン言いまくって、ゲーム性にアンチ活動した人達 (2024-03-27 21 05 14) ここで引き撃ち軽2を追う時の爆導索避けられんよぉって愚痴ったら優しいご友人達がアドバイスくれたおかげで今はだいぶ避けられるようになったからあのご友人達には本当に感謝してる。でも確かに発展性のない愚痴多いなぁとも思う。 (2024-03-27 21 06 48) まあけど、新しい仕組みについて行けない害悪老人どもや自分が気持ちよく勝てないのに我慢できない我儘小僧どもが6に文句言い続けるのをここに隔離できていると思えば意味はあるのかもしれない。いろんなゲーマーが見てるTwitterとかで喚かれたらむしろACの未来に悪影響が出るかもしれんぞ (2024-03-27 21 24 28) twitterで騒いでる人はもう有名になってる。しかも大会に出たりランカーになる様な人間がしてるから、大会不人気や対戦過疎化につながったと思う。あの人達、最悪だよ。自己中すぎる。 (2024-03-27 22 08 04) アセン相談室で軽レザショ使いたいって相談多いな。これの直当て狙いなんて難しいことが、そんなにいいもんかね…これに夢を見ていた頃の自分がもう思い出せない。 (2024-03-27 20 47 18) 自分から当てに行くのは難しいけど突っ込んで来る相手にチャージを置いておくような形なら直当てもそこまで難しくは無いよ、見た目以上に射程は長いから不意打ち狙いで突然撃つだけでも良い (2024-03-27 20 52 15) たぶん俺かっこいいに酔ってる人なのかなーって感じ。だいたい構え無しでチャージ主体とかは近接ゴリ推しに近いものを感じるけど、長所が帳消しなんよね… (2024-03-27 20 52 28) まぁそれでも勝てなくても俺の機体かっこええやろ!って精神なら俺は別に構わないしいいんだけど、勝ちたいって相談だとそれはちょっとな…てなる (2024-03-27 20 55 26) 実際に食らったときと使ってみた時の衝撃はパないから本格的に生かすにはどうしたらいいかな!ってなるのは別段不思議でもない。ランク上がるにつれ強さと欠点を知ってる奴が増えるから決まらなくなるのが増えるだけで。当たれば強いのは確かだとは思うけど (2024-03-27 21 17 24) たぶん珍しくて強いアセンを組みたいんだろうけど、行き着く先が高確率で軽レザショだったらうーんって感じ。 (2024-03-27 21 26 16) どうしてもこの武器をっていうのが機体相性で最悪その武器活かせない枷になってたりとか、環境が逆風だったりとかするのもちらほら見る。でも強い、勝てるアセンにしたいって言うなら時にそのこだわりが悪い方向で作用するのよね (2024-03-27 21 36 55) 重ショ凸対策になりそうでならない武器。これがちゃんと当たるなら引き軽のテンプレカウンター武器はヨーヨーじゃなく軽レザショ握ってたろう。つまりAQBで簡単に避けられて終わりなのだ (2024-03-27 21 44 39) 速度400近くの最軽量軽2で両手持ちして背中は軽いミサイルでも積んどけば割と色んな相手を食えるよ。 (2024-03-27 21 48 27) うそおっしゃい… (2024-03-27 21 53 03) 軽2は使い手というパーツが強ければ最強だから割とありえる (2024-03-27 22 20 20) まぁいたずらに溜め狙って隙さらしまくるわけじゃなければワンチャン?近接とかもそういう人いるけど、振り回すことに夢中なのかずっとレザショチャージしたままで狙い続けてるとか、逆に雑に撃ちまくってるから結構隙作ってる人とかそういうのにあたったことくらいかなぁ…まだ早いと思ったらチャージやめるとかしてもいいと思うんだけど、頭の中いっぱいいっぱいなのかも (2024-03-27 22 25 23) もちろん相手に合わせて張り付きやサテライトや一撃離脱と言った戦法を使い分ける必要はあるけど、臆せず近付いて撃っていけば意外と溶かしていけるよ。 (2024-03-27 23 40 37) けどそれでも必ずついて回るそれ別の腕や脚でよくね?という問題。実際軽四軽レザショとかあたったけど、上取られた状態での刺突連打はそこそこ脅威だったわ。こっちが怯んでる間にまた撃ってくる (2024-03-27 23 59 01) 腕じゃなくて腕武器だわ…刺突下手に狙わないなら板レザショも結構悪くなかったかなぁ、以外と遠くにもまとまってるから当たるんだよね。エツジンや重ショっていう壁は超えられない気がしてるけど (2024-03-28 00 00 51) これに限らないけど2脚のチャージ攻撃ってここぞと言う時に狙う物であってチャージ中心で戦うのは勝ち負け気にしないネタかお遊びプレイだと思うの。特に軽レザショは通常の威力も連射力も衝撃力も割と優秀だから、それを活かせないなら勝ちたい試合で使う意味は無いと言っても良い。 (2024-03-28 01 08 50) それはほんとそうなんよね。ただこちらが軽レザショ持ってるのわかったら近接と同じで刺突警戒して近づいてこない事も多いし、アセンの上でもエネルギー武器適性気にしなきゃいけないとか成約のほうがデカくて、総合してみるとまぁ別段強くもないっていう。NPCとかなら突っ込んでくるからすごい簡単だけど (2024-03-28 09 30 16) なんというか普段射撃だけで相手が近接振ってきた時に拒否できる性能は唯一性あるし、むしろ迎撃装備として使えるのが個性かと思ってる (2024-03-28 09 36 26) 軽2は最軽量でも水平方向の後退速度は360ぐらいしかないってツッコミはさておきAB凸されるとむしろ当たらないのがレザショだからABガン追いしない微妙な遅さのほうが良いのは同意 (2024-03-27 22 23 56) ver1.05の中逆二鳥軽レザショでs到達した身としては一発目の直撃は難しくないと思うけど二発目の直撃が難しいと思う、QBされると当たらない時が結構あった (2024-03-28 09 38 15) Sラン昇格後、初戦に1勝しただけで237ポイントか…さすがに失うのが怖くなるな。 (2024-03-27 21 29 30) 逆に洗礼とばかりにボコられるとポイントとかどうでもよくなるかあいつら強くなった後で絶対ぶち殺したるからなってなるかの二択。どっちがより強くなるのかは知らんけど (2024-03-27 21 35 12) 前シーズンはご祝儀後に連戦連敗して1300まで落としたのをやっとこさ1500以上に戻したことを思えば、このポイントは手が震える。まあ試合せずにレートを守ったところで意味はないんだけど。 (2024-03-27 21 43 08) ようこそSランクへ。昇格直後の数戦は自分のポイント増減にブースト掛かってめちゃくちゃ変わる。10戦ぐらいすると落ち着くよ。 (2024-03-28 00 05 22) 重ショを持った重量二脚に勝てなくて萎える。勝てないだけならまだしも多いこと多いこと。しかも突っ込んできてバカスカ撃たれるだけで負ける。 (2024-03-27 23 00 00) 盾と跳躍のある脚だと避けるの楽しくなるぞ (2024-03-27 23 36 36) 逆足に変えたらデブに限らずABで突っ込んでくる相手はだいぶ楽になった。 (2024-03-27 23 44 14) 趣味機体で対戦楽しむだけなら無理にS行かんでもよくねってなってきた (2024-03-27 23 04 11) むしろ趣味機体でS上がると後が辛いまである (2024-03-27 23 41 16) い い わ け (2024-03-27 23 48 00) A帯ドミナントのネタ機とかおるで (2024-03-27 23 55 11) そういう煽りコメほんまやめとき (2024-03-27 23 58 51) Sランスゴいでちゅね。俺みたいな下手くそでも上がれるもんがスゴい訳ねぇだろ (2024-03-28 01 45 52) このゲームの対戦を客観視できてない奴は経験の少ない子供か妄想が強い奴かのどっちかだろ。簡単な計算が出来りゃS行くのはガチで取り組めば全く難しくないって分かりそうなもんだが。σ(゚∀゚ )オレスゲー ができるゲームじゃねえよ (2024-03-28 02 41 09) B帯で試作なりネタなり色んなアセンで遊びまくるのたのちい。 (2024-03-27 23 52 43) 好きな趣味機体で戦ってきてAで限界を感じる人は結構多いと思う。そこでAを安住の地とするか、自分の趣味を捨ててテンプレ強アセンに乗り換えてS昇格を目指すかで道が分かれる。俺は前者を選んだ (2024-03-27 23 57 23) 自分のアセンを改良してSを目指すという選択は? (2024-03-28 00 00 16) アセンを変えたらそれもう別の機体なんよ (2024-03-28 00 03 36) コンセプトを保てる範囲で武器を換えるくらいのことでも別の機体になるのだとしたら、そりゃアセンに限界はあるわな。自分自身で定めた限界だが。 (2024-03-28 00 18 31) その理論だと最終的にテンプレアセンになるだけでは。 (2024-03-29 00 54 43) 単純にS上がると「趣味武装か…ネタの活きる間合いで勝負してやるぜぇ!」って感じの相手が激減して容赦ないガン逃げや隠れんぼ増えまくるぞ。単純に遊んでて楽しい相手が減る (2024-03-28 00 03 52) あえて相手の得意な距離で戦うなんて殊勝な心掛けしてる人なんているの?低ランでもみないぞ (2024-03-28 11 56 49) このへん人によるだろうけど判りやすい例としてスタンロッドやらWブレやランスコンボマンを格闘無理なノーチャンス引き撃ちで作業的に倒しても俺ってつまらない人間だなって自己否定感しか生まれないからなあ (2024-03-28 12 59 03) それでも油断したら持ってかれる武器構成だからね。下位ランクとマッチしちゃって一本目で差が出すぎたらさすがに考えるけど、露骨な手加減みたいなのまではしない。 (2024-03-28 14 12 50) 近接マン居て困る理由がマジでコレなんだよな。負けると被害バカにならん癖に大抵は作業的に勝てる試合だからやってて虚無りやすい。 (2024-03-28 14 45 37) 負けるとポイント被害がデカい上にSNSで勝利動画と勝利つぶやきで晒し首にされるからな 今まで20回はボコった相手に1回負けそうになって危うく晒される所だったわ (2024-03-28 16 34 45) 何なら一本取られただけで晒されるよ、最終的な勝敗には触れずに (2024-03-28 17 13 22) 別ゲーでもあったわ。ネタ武装使って1引いた(引かれた)だけでもクソ舞い上がる奴。正直こっちの得られるものと失うもの釣り合わないから凄い嫌いだったが、それ言うと大人気ないみたいに言われるんだよな…。 (2024-03-28 17 58 41) SNSでいっぱいフォロワー持ってる低順位の近接マンにその手の輩が異様に多いよね なんか都合の良い部分だけ切り取ってファンを増やそうとする情報商材屋とか詐欺師の手口だよなあと思う そういう奴らは基本勝った動画は載せたがるけど肝心の順位とレート画面は載せたがらないし (2024-03-28 22 14 56) 大体全部言ってくれてて助かる。 (2024-03-28 23 48 26) お前がつまらないんじゃない。ノーチャン引き撃ちで勝ててしまうようなゲームがつまらないんだ。まあABとかバックブースト補正とかフロムもその辺分かってて寄りやすいように調整してるんだろうけど (2024-03-28 18 51 48) いやゲームのせいでもないだろ。引き撃ちでノーチャンになるような機体組む方が悪いって話だし。 (2024-03-28 19 01 30) 意地で自分のアセンを貫いて勝てるように試行錯誤するよりもテンプレ環境アセンを好きになる方が楽だということに気付いた (2024-03-28 13 15 08) 相手視点で考えてテンプレだと面白くないし印象に残らないだろう。名も覚えられないランカーよりおーこの人かってなるやつ (2024-03-28 13 22 29) つよいアセン よわいアセン そんなのひとのかって ほんとうにつよいランカーなら つよいアセンをすきになれるようにがんばるべき (2024-03-28 16 34 08) 宗派が違うな。ACオタなら好きなアセンで強くなるべきだ。 (2024-03-28 19 54 12) そう言って壁にぶち当たって去っていった人間をACでもそれ以外でも大勢知ってる。ロマンにも限界があると思ってください (2024-03-29 08 26 40) そもそもロマンという非合理的な理由でしか選択されない時点でバランスは破綻してると言わざるを得ない (2024-03-29 18 09 10) 去っていったらいいでしょうよ。裾野が広がったのはいいけどこのままカジュアル路線には寄ってほしくないしな。 (2024-03-30 11 02 04) 趣味多めでひたすら対戦したいならAまでがおすすめとは思う。S帯の底は趣味機のたまり場だけどちょっと空気は違うかも。 (2024-03-28 00 09 34) 自分の機体を勝たせるためにランクマやってる自分は少数派なんかね… (2024-03-28 00 39 48) そんなことは無い。むしろそれを勝たせるためにどうするか考えるのも大事なことさ。 (2024-03-28 00 57 22) むしろ多数派。何が何でも勝ちたいと根詰めてやってる奴の方が少数。そういう層は不満が出やすいからあちこちで意見表明するので数が多いように見えるだけ。あれだ、サイレントマジョリティってやつだ (2024-03-28 02 34 21) Sのランカー除けば完全ガチガチのアセンって意外と少ないぞ。ガチアセンなぞりつつもどこかでオリジナリティ出そうとしてるヤツの方が多い (2024-03-28 04 27 53) オリジナリティ出そうとしてか知らんが軽レザショの話が噴出してるのはそういう事情もあるんかな。 (2024-03-28 11 51 58) 分かる。絶対こっちにした方がいいと分かってるフレームをあえて外して「カッコイイ」方を選んでる奴はSでもランク外だと結構いる。ああ俺もそうだ (2024-03-28 13 47 52) フレームの最適解は別にあるのは分かってる、でも俺はこっちを使いたいんだと選んでステが下がる、でも使いたいものを使ってるとモチベは上がる (2024-03-28 18 47 40) シーズン末にA前半にいてリセット時Bに落ちれるくらいがクイックマッチ代わりに使うには丁度良さそうよね…今期始まってすぐのA帯行ったら凄くつまらなくてモチベが一瞬で溶けたわ。 (2024-03-28 07 40 43) 一時期色々言われてたが改めて思うと今のランクマのランク分けシステムは良くできてると思うわ。ガチで勝ちを求めるSと肩ひじ張らずに楽しく対戦できるAとで上手く住み分けできてる。それに誰でもAにはなれるなんて言われるがやはり最低限のハードルは超える必要はあるので初心者狩りみたいのも起きないし (2024-03-28 10 51 09) 最近始めたんですけど、ランクマッチってD→Cのように一度上がったらもう前のランクには戻れないのですか? (2024-03-28 00 12 00) 基本そうだけどAランクまで行くとリセットの時にランクによってBまで下がったりする (2024-03-28 00 14 17) リセットというのは定期的に行われるんでしょうか?あんまり進み具合が早くないので頻度によってはずっと停滞しそうです・・・ (2024-03-28 00 18 48) 次のリセットは5/17の予定だよ。後1ヶ月ちょっと頑張って。だいたい2ヶ月でリセットされるようだけど詳細はフロムのサイトやゲーム側のポータルのお知らせを確認して。 (2024-03-28 09 10 18) 大体三か月に一回行われる「ランクリセット」で、S全員→A、Aの下位→Bという降格がある。B以下は基本的に下がることはない。そしてこのランクリセット以外の通常時の対戦では、負けてもランクポイントが失われるだけでランク自体が下がることはない。 (2024-03-28 00 24 50) どうもありがとうございます、始める時期が遅れましたがどこかで対戦できるといいですね (2024-03-28 00 28 10) ストーリーの登場人物のアセンで勝ちたいって改良してる人時々見るけど、アセン変えたらそれ色が同じなだけの別機体なのでは?ボブは訝しんだ (2024-03-28 00 20 43) 本人が許せる範囲ならいいんじゃない? 自分ならその機体構成を参考に621仕様に改修した機体とかって設定つけて名前も変えるけど。 (2024-03-28 00 35 16) 変えるいうてももう流れたけど上の方にNPCの機体どれだけいるって話でPS steam問わず二桁あるかないかくらいしか (2024-03-28 01 18 40) 送信ミス いないし、相手に伝わるならいいんじゃない?ってところがある。ガチのNPC縛りとかいう面白い人も稀にTwitterで見るけど (2024-03-28 01 21 19) ネストに初挑戦or始めて日が浅いニュービーの621!機体を組むときはP04ブースターとホタテFCSと軽コラジェネを採用しちゃダメだぞ、ハンドラーとの約束だ! …いやほんとマジで。動きはいいのにその辺装着してるせいで相手に対応出来ずしばかれる機体(特に軽2)をちょいちょい見る。外面は良いパーツなんだけどな (2024-03-28 11 24 51) P04ダメなん? 75000より重い中量〜重量には悪くないジェネだと思ってた。まあ軽量機に装備したら恐ろしく動けなくなることもあるけど。 (2024-03-28 12 18 36) ☓ジェネ ◯ブースタ (2024-03-28 12 20 05) P04、一時期はランカーですら採用してた時期があったぞ。軽負荷省エネというのはそれだけで完全に無意味な存在にはならない。つかブースターはほどんど何かしら使い道がある。完全無欠の産廃はMULEくらい (2024-03-28 13 00 00) 燃費が良いってのを間に受けまくってその辺より軽い機体で採用してる人がそこそこいるんよ。結果相手を引きはがせないor追えないでいいようにボコられる (2024-03-28 13 01 39) QB燃費で軽四が使うことがあるぐらいね。中量機が持ってもいいけど上位ランクになってくるともっと向いたブースタが他にあるから。 (2024-03-28 13 47 58) とりあえずFCSの遠距離の区分にほぼ出番が無いのとジェネは重量ケチらず容量や必要ならEN適性辺り見て積むのは大事よね… (2024-03-28 12 19 47) ジェネはブースト管理できないなら最初から三台NGI積むべきか、それともブースト管理こそ最初に学ぶべき技術なのかどっちだろうね。ちなみに自分は未だに管理できん。 (2024-03-28 12 24 50) 管理出来るなら尚更NGI三台強く使えるんで…理由がなきゃそれでいいのよね。 (2024-03-28 13 57 17) 積載超過とかEN出力不足以外の理由でNGI三台以外のジェネを積む理由が思いつかない…軽量機で少しでも軽く速くしたい時とかなんかな? (2024-03-28 14 25 17) EN射撃武器積む時のVE-20B(150ジェネ)やVE-20C(128ジェネ)はあるはず… (2024-03-28 14 33 18) 軽二引き機とかでVP-20Cを積んでる人は見るな、武器のEN負荷が高くなりがちなのと、地に足を付ければすぐにENを回復できる所や、復元EN1100を使って無限飛行が出来る所に価値を見出してたりするみたいやな、NGIより短いスパンでアクションを起こせるのが良いらしい (2024-03-28 14 49 59) VP-20Cはすごいジェネだよ。ブースト多様するスタイルでなければこいつで十分。 (2024-03-28 17 29 47) ナハトが一目見て積載無理してんなと思うときは大体HOKUSHIとか積んでることが多い。そしてW10連ミサとかでプレッシャー掛けてやると大体動けなくなる (2024-03-28 15 16 31) ホクシは流石に辛かろう、ってなるよね。まぁかく言う自分も無理して明堂にしてるから追われてヒイヒイ言うけど() (2024-03-28 17 32 31) HOKUSHIってそんなにダメなの? 息継ぎさえできれば回復早いし悪くないジェネだと思ってたんだけど。 (2024-03-28 17 38 36) その息継ぎしないってのがネックやな、ENを切らさないように立ち回ったら実質の容量がスペックよりも一回り小さくなってるようなもんやし、追い込まれたりしてQB連打とかでENを大きく消費するときもENを切らさないように注意するのも辛い、そんでミスったら大ピンチになるで求められるプレイヤースキルが重くなっていく (2024-03-28 18 09 55) その息継ぎに動きがかなり縛られるから実質容量かなり小さいよね、ってのが気になるかな。明堂も復元容量は貧弱だけど、ホクシは時間も掛かるし。 (2024-03-28 18 10 39) 使い切りが前提のコラジェネや復元が早くて量も十分な三台は、ENが切れる瞬間にQBやAQBする「消費ENの踏み倒し」という技が使える。そのおかげで膨大な容量に加えてさらにQB一回分余計にENが使える。切らさないように使うのが前提のホクシはこれができないので、単純な容量の差以上に使い勝手が悪くなってしまっている。 (2024-03-28 18 23 28) 軽二で使ってた感想だけど、ホクセイで頑張るなら他を凹ましてでもサンタイにした方が良い。それか上にあるVP-20Cを活用できるプレイスタイルに変えるか。半端なのが一番損すると思う。 (2024-03-28 18 27 56) いつか霊台を使いこなしたいと思っている。 (2024-03-28 18 08 00) P04は対戦だとまさに器用貧乏というイメージ。昔軽2に積んだときの感想でいうとQB性能はいいんだけど推力が低いから何を避けるのにQB多用してしまって結局すぐにEN切れるし、ABは速度が足りなくてガチ引き軽2とかお空散歩してる軽4を負うのが辛かった。ホタテFCSは対人に限らず使い道がよくわからん。軽コラジェネは昔何回か使ったけどこれならもう少し他を削ってでも20C積んだほうが動きやすいなってなった。 (2024-03-28 12 52 29) P4は軽めの逆関節か引かないナハトで地上QB主体ならわりと有力候補って思ってたけど、今作は軽量で近距離自体がネタっちゃネタだしな。というかその手の機体はほぼブレード積むからフリューゲルの強化でお役御免になった感 (2024-03-28 13 11 51) ホタテFCSは唯一あるとしたらアイスワームにワーム砲叩き込むとこな気はする…その他は対人もミッションも使えそうな場面や兵装思いつかないわ… (2024-03-28 14 23 58) 昼も夜も重ショばっか。早くランクリセットこねーかな。 (2024-03-28 14 07 21) リセットは5月17日と予告済みだから早まることはないだろうし1.06が前回のシーズン中に来たみたいに4月辺りのアップデート到来を願うしかないんじゃないかな。一応リセット時期のソースも貼っとくhttps //www.armoredcore.net/article/240227_1.html (2024-03-28 14 19 33) こっちは3ミサネビュラタンクと爆導索コラミサヨーヨーネビュラの軽四しか居ないわ (2024-03-28 15 35 30) 前より頻繁にランクマしなくなったけど、時々やると楽しい。ついでに昇格戦だろう相手を叩き落とすともっと楽しい (2024-03-28 14 24 28) 同じく。ふらっとインして5戦くらい楽しんだら終わっちゃう。知ってるエンブレム見つけると心のなかで手を振ってる (2024-03-28 14 59 01) 休日に一時間位やって切り上げるのが精神衛生上良い気がしてきた。勝っても負けても対人は頭が疲れるもの。 (2024-03-28 17 27 10) 寝付きに響くのを実感してるから平日はルビコン観光ぐらいにしてランクマのペースは落としたよ。S昇格までの感触も掴めてきたし細く長く遊ぶつもり。 (2024-03-28 18 39 22) 安定回復補正がスタッガー硬直後の回復を早めるものだっと思っていた時期が私にはありました(初心者感) (2024-03-28 17 37 12) 結局何に効くんだっけそのパラメータ (2024-03-28 17 38 46) スタッガーゲージが回復する速さ。被弾で衝撃溜まって、残留しない分の衝撃が抜けて、さあ残留分も回復しますよ!(ここまでは全アセン共通)からゲージが減ってく速さが変わる。 (2024-03-28 17 50 18) 蓄積した衝撃が回復する速度が変わる、でもその回復が開始するまでの時間には全く影響しないから殆ど無意味なパラメータ (2024-03-28 17 51 20) 射撃武器でチクチクやってればそうかもしれないが、ミサイルとか単発武器しか積んでない機体からすれば、ただでさえ攻撃当たらない奴らが更に衝撃値が抜けるのも早いで死活問題なんだが。 (2024-03-28 18 15 20) それは当てられる様に構築を考えるか維持役を用意してやる方がいいと思うんだ。 (2024-03-28 19 03 33) 5秒間被弾しなかった後のゲージ減少スピードが変わる、あくまで減少するスピードが上がるのであって、減少が始まるまでの5秒が短くなる訳ではない (2024-03-28 18 00 59) 一応平時に自然減少するときにも効いているらしい。ソースはこのwikiのパラメータ解説ページ。しかしそんなの言われなきゃ気付かなかったくらい微量 (2024-03-28 19 32 14) 何故デブに盾を与えた、言え! …盾割りにパルガン大活躍かと思ったらそんなことなかった。干渉力倍になっても文句でなさそうな気がする (2024-03-28 19 08 34) 盾相手はエツジンとかマシンガンとか継続して貯められる奴押し付けるのが一番効く。残留になる関係でかなりキツいんだわ。 (2024-03-28 19 11 05) 計算上はパルガンも盾構え時と解除時の衝撃値はエツジンと同じくらいあるはずなんだけど息切れと拡散しまくる関係でエツジンでいいなこれってなった (2024-03-28 20 00 09) 軽量機乗りだけど盾持ってて使われるとしんどいのはプラズマ爆発とエツジンとガトリングとセラピストだなぁ。 (2024-03-28 19 57 34) 範囲でめくってくるプラズマやセラピストと手数で推して来るエツジンにガトって感じか (2024-03-28 20 32 13) デブはミサイル積まないと追いつけなくなるし相手のタイミングで攻撃されて盾もオーバーヒートしやすいからな。押し引きの手動取って攻撃されるタイミングを絞れる軽量が持ったほうが効果は高いと思う。が、何故か軽量は盾持たないよね。10連で追いつかれるの嫌なら盾受けして下がったほうがマシなのでは (2024-03-28 20 47 47) 盾持ち軽2で遊んでるけど個人的にはグレバズとか各種CSとか近接生当てが避けにくい上に当たるとほぼ終わるから乗せてる。10連は最初の1発目が着弾してから10発目が着弾するまでが長すぎて盾で受けるのしんどいってなる。軽量機で盾持ち少ないのは単純に盾で耐えるなら姿勢安定性が高いほうが有利っていうのもあると思う。 (2024-03-28 21 05 32) 盾軽2はかなりやれる子だが、盾上からのACS負荷やカット率も装甲値を参照するからAP削りがしんどい。両手にもよるが両肩10ミサとかならミサ回避して両手の武器をIGした方がいいケースも多いのよ (2024-03-29 08 24 22) シングルで同じ相手3連戦して苦笑いしちゃう、みんな同じ相手と最高で何連戦したことある? (2024-03-28 19 33 57) 5かな~ アセン模索中だったから助かったっちゃあ助かったが全敗したわw (2024-03-28 19 41 25) 俺も三回くらい連続が最高かな。違う相手が全員ガン逃げ系だったことは五連続くらいあったけど (2024-03-28 19 43 59) 5連くらいかなぁ。こっちはずっと同じアセンだけど相手はやるたびにアセン変わってたから押したり引いたりエレベーターしたりできて楽しかった。Steamだけど深夜〜明け方だとよくあるね。 (2024-03-28 19 54 21) 俺も5回だわ。何をどう転ばしても勝てない相手に永遠と転がされ続けた。 (2024-03-28 20 29 26) 過疎じゃのう… (2024-03-28 20 31 01) 4回だな。3連続で同じ相手に勝ってどうにもバツが悪くなったのでマッチングエリアを変更したんだけど、相手も全く同じタイミングで変更したようで4戦目に…その後はさすがに間を空けた。 (2024-03-28 21 16 12) 3連続はよくあるけど4~5は記憶にはないな (2024-03-28 23 31 59) 7連戦した。こっちがA4で、相手がA0。相性最悪で全負けした。対戦相手ロジックが、負けが多いとランク低い相手になるかつ、自分のアセンベースで相手が決まるというロジックだと思われるから、ランク低い相手に負けまくる連戦になる可能性が高い。 (2024-03-29 00 09 54) 一番多いのが5回だった。明らかに相性勝ちの組み合わせで申し訳なくて3回目以降30秒とか1分くらい待ってマッチング押してたのに全部被った (2024-03-29 11 10 03) 重二とかがAQB連打でサテライトしてくるときってどう動くのが正解なんや、攻撃しても当たらんし、後ろに引いてもお見合いが続くだけやし、空中に逃げてもAQBで高度が合うだけやし、相手と平行移動するのか、逆に動けばいいのか、前方QBするしかないのか、どうすれば良いんや? (2024-03-28 21 49 03) いっそ自分がその機体組んでその戦い方をやってみよう、倒してくれる人が居るからそれを参考にするんだ (2024-03-28 21 52 23) 根拠はないが、相手がABしてくるときはこちらもABで突っ込んで強引に交差すればいいような気がしている。 (2024-03-28 21 54 59) EN切れを待つかなあ。こっちもABして振り切って距離をとる。向き合うと相手の思うツボよ。 (2024-03-28 21 57 16) こちらもAQBで交差してABを止めつつさらに横QBに繋げて距離を離す、あるいはAQB先に突っ込んで体当りでABを止める。相手もこれを想定してくるから読み合いだね。初期ブースタータイプなら通常機動は遅いしもう一度AB起動してくるならABの溜めの隙にぶち込む。 (2024-03-28 23 24 39) AQB交差からABキャンセルしてQBor上昇で距離取る。1発目をAQBで避けれたり装甲があれば瞬間的に重ショが跳弾する程度の距離は取れてずらし撃ちの2発目弾いたり、直撃しても素で食らうよりは衝撃和らげたりする (2024-03-29 01 02 13) ラグいから重逆を使うのか重逆だからラグいのか…って書いてたけど後者はねーか。 (2024-03-28 21 55 02) 久しぶりに両手バズタンに乗ったが軽量機には無力だ…。ミサイルの合間に撃ってもまー当たらん (2024-03-28 21 56 03) ランスチャージからならW肩バズ接射という頭の悪いアセンも成立するなたぶん。問題はどうやってランスを当てるかだが…。 (2024-03-28 22 22 22) カーラハンミサあたりを使えばいいんじゃね、ミサイルが時間差で飛んでくし上手くやれば、ミサイルと一緒にABで突撃→ミサイルを避けてる相手にランスチャージ、を狙えるんとちゃう? (2024-03-28 22 45 45) 衝撃が赤まで溜まったり体力がミリになると急に弾が当たらなくなる奴が居るんだけどこれチートなの?それとも根性値みたいな補正入った? (2024-03-28 22 25 13) その時点までやっていたEN管理を止めてQBをガンガン使いだすからや、リソース全ブッパで最後のあがきをするんや (2024-03-28 22 50 17) 超今更なんだけどフワデブってやつはどう戦えばいいの?Bにいた頃はほとんど見ることが無かったんだけどAに上がったら頻繁に会うようになった。そして今のところ全敗。当方W重ショ盾6連ミサ中二。相手はWハリススープのドム脚が多い (2024-03-28 23 08 47) ふわデブのW重ショに対するムーブはとにかく上下動で距離を稼いで跳弾によるダメージ軽減を狙うって感じや、だからW重ショ側は如何にして相手との高度差を埋めるかを求められる、素早く上昇するときはAB中のQBを連発したり、ABQB後版で急上昇するという手がある、ただ下降するときは自由落下ぐらいしか速度を出す手段がない、この辺を駆使してとにかく食らいつくしかない (2024-03-28 23 21 50) ABで近寄って重ショぶち込む以外の戦い方がそのアセンでできるの?踏み込みが浅いのと蹴りが少ないのとAB使いが甘いのが原因。中二は全てのアセンにちょっと不利な分自分の技量がモロに出るから頑張れ (2024-03-28 23 26 04) W重ショなら張り付けさえすれば火力勝ちできるよ。上昇にはAB中のQB旋回連発して高度上げて張り付き下降は相手のEN予測や動き見てこっちも下降して対応。スタッガ取る時はちゃんと蹴りコンボ入るように高度合わせ。スープは丁寧に避けて跳弾させられるよりAB旋回してたらなんか避けちゃったぐらいに思ってつっこんでいい。丁寧に避けて間合い握られるほうが不味い (2024-03-28 23 37 00) みんなありがとう、やっぱ張り付くしかないよな。けど一個気付きがあった。何も考えずに真っすぐ上昇ブーストで追っかけてたわ。ABQBは知識としては知ってたけどBだとそんなに使わなくても戦えてたから選択肢として出てこなかった。まずはこれ練習してみる (2024-03-28 23 59 30) 上昇ブーストで追っかけてボコされるのは通る道よな。下降時も最初ABで加速つけてからキャンセルで落ちると良いよ (2024-03-29 01 14 32) ふわデブWハリス使いの俺が戦いたくない重ショ使いは張り付いたら離れないタイプ、ハリスと重ショでダメージレースしたら絶対勝てないからこっちは重ショがフルヒットしないように上下運動するしかないのよ (2024-03-29 23 32 31) 3回連続S昇格戦一戦目で負けて心が折れたそこから連敗でA3に落ちそう。しばらくコントローラーに触りたくない (2024-03-28 23 15 37) 一旦、落ち着こう。A帯での勝率が8割は出ないとS昇格戦は、まず突破できない。腕を磨きつつ、アセンを見直す時間だと思えば、少しは楽になる。 (2024-03-29 00 16 17) うっかりSに上がってガチ機か高PSネタ機だらけのほうがもっと心折れるんじゃないかしら。強い相手が居なくてつまんねってなるまでA帯でエンジョイしてた方が楽しいんじゃないかな (2024-03-29 01 07 06) 最近W十連肩幅重ショが増えたからか引きライフルとマッチすること減ったような気がするが俺だけかな? (2024-03-29 01 29 32) 確かに重ショ10ミサの重量機とよく対面したけど普段使いしていないのかカラサワみたいな一撃重い系の回避す (2024-03-29 02 12 32) →らされなかった。コンボ練習になったしこちらの対重2の不足面も勉強できてwin-winと思いたい… (2024-03-29 02 14 44) 割とそのドスコイアセンの相手厳しいからコーラルミサイル積んでみたらまあ刺さること。引き軽二相手に勝率下がるけど外せなくなりそう (2024-03-29 02 22 47) 次はW重ショWコラミサが来るな。 (2024-03-29 05 53 51) 軽量機使ってるんだけど10ミサW重ショ重二凸の対処法がほんとにわかんない。A帯でマッチしたら重ショを交差で避けてエレベーターで避けて盾で防いで上手くいけば1セット取れるけど2セット目3セット目も同じことなんかできるわけもなく爆散する。とてもつらい。 (2024-03-29 04 02 44) 引くと10連がブッ刺さるので前方回避でただの重ショデブにして戦うようにしてる。なお勝率は(ry (2024-03-29 05 16 47) W重ショの対策は色々考えても結局はW重ショを持ってる腕の動きを見て避けれないとどうにもならんという所にいきつく、相手の機体を常に見えるようにするために真後ろには引かないとか、避ける猶予を作るために上昇下降を使って少しでも距離を稼ぐとかはあるけど、やっぱ最後は見て避けるしかない (2024-03-29 06 25 49) バズーカとかもっと衝撃高いやつを併用するとか実オビで衝撃値レースに勝つとかそういう方向性は…まあ誰かやってダメだこりゃってなったんだろうな (2024-03-29 10 10 36) それが出来るのは構え武器を普通に撃てるタンクや四脚だけやな、実際ガチタンでバズーカやネビュラを使って迎撃するのは重二重ショに対してはメタやし (2024-03-29 10 40 29) なんか対策考えようとするとすぐにこいつらが出てくるな…やっぱりナーフ待ったなしか (2024-03-29 15 19 53) 自分の土俵で戦えば絶対に負けないタンクと相手の土俵では絶対に戦わない軽四が何故か構え無し且つ後退ペナも無いんだからそりゃ強い (2024-03-29 16 40 06) 一応そいつらのメタは軽二ライフル機あたりになるしメタは回ってはいるんやろ、プレイヤースキルの依存度にやたら差がある気もするけど (2024-03-29 17 24 58) W重ショ重二の対策しようって話でタンクと四脚の脚部特性がずるいからナーフしろってどなたさま? (2024-03-29 20 45 00) ありがとう。やっぱり重ショ避けの精度を上げるしかないのか…10ミサと同時に凸られるとミサイルの弾頭で相手の手元が見えにくくてたぶん今!みたいな避け方になってることがあるから注意してみるよ。言っても仕方ないけどリロード2秒でぽんぽん撃たれるのはつらいなぁ… (2024-03-29 09 44 53) 最近カスマでランカーと交戦すること増えてきたんだけど、なんというか独特な人多いな。キッチリ挨拶欠かさず紳士的なんだけど機体はガッチガチのデブ・相性悪めでラウンドも取れない機体でも一切変えず即レディ(そして無言)・趣味っぽい機体で気軽に遊んでるかと思いきや負けた途端ガチ機で蹂躙してくるetc.どのみち接待プレイする気なさ過ぎて下位ランクの人いなくなって気が付いたらS・A上位だらけのガチ部屋になってる。たまにはネタ機でワイワイとニュービー達と戯れたいんだけどな… (2024-03-29 09 52 29) 部屋名表示がほしいのはほんとにそう (2024-03-29 10 05 32) ニュービーなんてどこにもいないのさ…オッツダルヴァ… (2024-03-29 10 13 20) カスタムマッチで相性が悪くても機体を一切変えないのは対戦開始前から相手の機体を見られる都合上キックされる事や不毛なメタ合戦が始まる事を恐れての事だよ、試行錯誤を放棄してる訳では無い (2024-03-29 16 31 33) それは分かるんだけどひたすら無言で即出撃準備してるのが怖かった。お前ブッ潰すまでいくらでも続けるからな的な。まあ真意は当人にしかわからないんだけどさ (2024-03-29 17 35 54) あんまり勘繰らず気楽にした方がいいよ。真意なんてどうやってもわからないこと気にしてもしゃーない。 (2024-03-29 20 27 15) まーね。下位ならともかく上から数えて何番目って相手に加減なんぞ出来るわけないから勝てるなら勝たせてもらって何かしらの糧にするよ。…それでも無言はやっぱ怖いんだよな。対戦拒否られるわけじゃないからコミュが独特なだけで嫌われてるとかではないと思うんだけどさ (2024-03-29 20 42 51) ワイは無言即レディ派やけど、内心は「試合毎にお疲れ様でしたするのも面倒やし、挨拶は入退出時だけでまぁええやろ…」ぐらいな感じやからそこまで気にせんでもいいと思うやで。 (2024-03-30 22 17 22) その人等の性格なんか偏ってんだよな。あいつら来たら嫌気が差すこと多い。 負けるからとかそういう事じゃないよ。その様にしか見えない人達の事がメンドクサイし、過疎化した原因だと思ってる。 (2024-03-31 01 29 00) ハリスCS→近接のコンボで滅される軽二なんだけど、あれってどうすりゃ良いの?QB400で横に避けてもその動作の途中でヒットした扱いになるんだが、ラグっぽい挙動は無いし、俺のやり方が下手なんだと思うけどもう何もわからないんだ。 (2024-03-29 12 08 49) アリーナで試すと、ハリスCSにNPCが反応してQB吹かしてるのに被弾することがあるくらいだから、残念ながら人間がラグのある環境で安定回避はできないんじゃないかと。 (2024-03-29 12 18 35) 近距離〜近めの中距離のハリスCSは避けるの運ゲーなので私は盾で防ぐくらいしか思いつかなかったです。たまに近接キャンセルで追い回してこっちのEN吐かせてからハリスCSしてくる方もいますし… (2024-03-29 12 26 59) 高度差つけて交差すれば射角の限界で避けられるしスタッガーしても近接の追撃を受けにくいんじゃないかな。 (2024-03-29 13 17 36) みんなありがとう。安定回避はムリか…そう言えば前にも同じ話題みた事あったなと、今更思い出した。立ち回りとアセンの両面で見直ししてみるよ、う〜ん。 (2024-03-29 18 11 29) 相手が打ってきそうなタイミングを把握するか、横回避するんじゃなくて、高度を上げ下げしてグネグネ動くといいよ。相手の腕とFCSにもよるけどレティクルが微妙についていけてなくて盛大にスカる (2024-03-29 23 37 59) 普通にアラートQBでバズーカより素直に避けれてるイメージしかないけどな。弾速速いから低FPSだと避けれないとかありそう (2024-03-30 07 59 11) 重ショ近接機でSランカーの盾ハンドガン機に手も足も出なかったのが悔しくてハンドガン持ってみたり色々やったけど元の機体の方が楽しくて勝率も高い そもそも相性が悪い機体を過剰に見ようとしてアセンパワーを落とさない方がいいのかも解らんね (2024-03-29 12 23 37) 基本どんな相手にも優位取れる機体はないし、苦手な相手は立ち回りでなんとかって感じだからね。敢えて相性悪い機体を見たいんだったらもう一機組んで交互に交代とかが一番良いと思ってる (2024-03-29 12 47 57) 俺も試行錯誤して結局S昇格戦のアセンに落ち着いてる。短い試合数とは言え勝率8割以上の機体だからね。突き詰めれば一番自分に合うと思う (2024-03-29 13 29 13) 以前タンクだからコラミサよけれないって泣いてたけど、避け方覚えたらボロ負けはしなくなった。コラミサに突っ込んでいけばいいって教えてくれた人マジで感謝だわ。 (2024-03-29 17 49 06) 変な人もいるし自己主張激しいけど基本良い人らやもんな。 (2024-03-29 21 27 43) 色々言われるけどそれでもやってるからね。聞けば答えてくれるし、おかしくなければ嘆きにも寄り添ってくれる。 (2024-03-29 22 14 24) 俺もデブ使いだから割と当たってたけど前に出たら良いは目からウロコだったわ、ついでに逆足キックも前回避で避けれると知ったし (2024-03-29 23 43 15) コントローラーでマニュアルエイムしつつ他のボタンが活きる配置を模索してるんだけど、やっぱ近接だとハードロックに頼って他の操作に集中するのがいいのだろうか・・・キーマウ?そいつは知らんなぁ (2024-03-29 18 25 20) マニュアルエイムで近接はブレホ効かないから射撃以上に縛りプレイじゃない? (2024-03-29 20 14 04) パイル持ってけば旧作気分が味わえて楽しいぞ。他は…チャージレザブレに変な誘導が掛からず真横迎撃しやすいとか? (2024-03-29 20 47 45) まさか3月中にアプデが来ないと思わんかった。あるにしても4月の前半くらいか?とりあえずLING-TAIと20-Aというミッションでも使いようがないジェネは強化してほしいし、重ショ重2ヨーヨーetcも調整して欲しいな (2024-03-29 21 07 43) 前回も1月末で来なくてこりゃリセットまで来ないわとか言ってたら突然2月頭に来たしな。まあユーザーが予想してないときに突然やるのはもうフロムのお家芸みたいなもんなのであんまし身構えてない方がいいぞ (2024-03-29 21 24 03) むしろ前回のアプデが異例だったぐらいに思ったほうが良いよ。あの時はバグタンクの対処が急務だったから。3月4月は年度の切り替わりで忙しいしエルデンDLCもあるからアプデは次かその次のランクリセットと同時あたりと思ってる。 (2024-03-30 10 20 06) 次もランクリセットと一緒にアプデはしないよって公式に書かれてる。もう来ないと思ってた方がいいかも (2024-03-30 10 56 13) それ、みんな思ってるのにしないのは何でだろうか。重二重ショの連中だけがそれで良いと思ってる。ランカーの大部分の奴等でしょ。 (2024-03-31 01 32 42) ランクマチーム戦A帯(PS版・世界)、今夜全然マッチしないの私だけ?20時過ぎから何度もマッチング待ちしてるけど、近くになるのにまだ1試合もできていない (2024-03-29 22 45 40) すまん変なところで投稿してしまった。「近くになるのにまだ1試合もできていない」→「3時間近く経過しつつあるのにまだ1試合もできていない (2024-03-29 22 47 50) 人いないだけじゃない?もしくはなんかやらかして隔離鯖行っちゃったか (2024-03-29 23 04 39) やっぱ人いないのでしょうかね?週末なのに…。昨夜はチーム戦で穏便に20試合程度で来ていたので隔離はされていないと思います。シングル戦は普通にマッチングする。 (2024-03-29 23 11 19) また誤字ってるすまん…「20試合程度で来ていた」→「20試合程度できていた」 (2024-03-29 23 12 11) 昨日できてならタイミング合わなくてマッチ後回しにされ続けたのかもね。AC6もそうなのかはわからんけどフロムの過去作のエルデンリングとかダクソ3の共闘(チーム戦)はマッチ待機しててもチーム戦終わった人たちがすぐマッチ待機したらずっとそのまま同じ人たちで対戦って事ありえたから (2024-03-29 23 17 55) レスありがとう。今夜もチーム戦マッチング試行しているのだけどやはり全然マッチングしない…。他方シングル戦はやはり普通にマッチングするんですよね。試したこと→アプリケーション再起動・PS4本体再起動・自宅ルーター再起動・アプリケーション削除 再インストール (2024-03-30 21 56 45) VD勢は明日が最終日だから向こうに専念させてあげて (2024-03-31 03 08 53) 木主です。結局3/29~31の3日間、チーム戦ランクマA帯は一度も試合できなかった…。シングル戦はやはり3日間普通に試合できていたんだけど…。 (2024-04-01 04 28 40) 体感なんだけどアニメキャラをエンブレムにしてる人って戦い方がめっちゃ陰湿なことが多い気がする (2024-03-29 22 46 23) そうかな?回線切りとか、ずっと鬼ごっことか最悪だけど、そういう人たちが多いイメージは無いかなぁ。 (2024-03-30 00 17 29) お絵描きって中々に手間かかるし、過去作プレイヤーとかやり込んでる人が多い傾向はあると思う。そしてやり込むにつれて擦れていく (2024-03-30 01 45 31) 個人的には寧ろアセンやエンブレムに遊び心全く感じない奴ばっかり煽ってくるイメージある (2024-03-30 04 06 32) 居る! (2024-03-31 01 35 14) 一発当てて逃げまくるタイプに当たったけど、1R目で遠すぎたのか煽れなかったようで2R目に残り5秒くらいでこっちに突っ込んできたから適当に撃ったら当たって逆転してしまったwお互いにピタっと止まったあの空気はシュールだった まぁ3R目で結局まけて遠くで不思議な踊りをしてたけど勝ちたいのか煽りたいのかどっちかにせいとw (2024-03-30 00 12 43) 奴ら煽ることに命かけてるからな (2024-03-30 00 24 28) 同じ相手で連戦勝ち越ししたから中二格闘機からガチタンにしたら鬼ごっこ 鬼煽りってのは経験あるな。さっきまでの愛しい貴方が…何故…ってなるなった。しかも俺が負けてからではなく一本先取したときに… (2024-03-30 01 10 03) さっき、やっとSランクになれました。昇格戦回数10回くらいだったと思います。ここのコメント欄の情報頼りに試行錯誤してようやくでした。ありがとうございました。 (2024-03-30 00 14 39) おめでとう、まだA1たどり着いたばかりの俺には先が長い、末席でもいいから一度は拝んでみたい景色だ (2024-03-30 00 16 44) ありがとうございます!! (2024-03-30 00 20 08) Sランクで待ってます。 (2024-03-30 00 22 48) どうにかS昇格完了…2回目だからか思ったより早く辿り着いたけど、それでもやっぱ数多くて疲れるな。 (2024-03-30 01 00 19) ミサイル積むことを引きを咎めるって言うのAC6から初めて聞いた。悪い子としてるみたいな言い方だよねw (2024-03-30 02 31 22) 基本的にちょっとでもAP有利取ったら延々引く方が得なゲームだからしゃーない (2024-03-30 03 19 53) 何かしようとすることを阻止する、を咎めるって呼ぶみたいね。 (2024-03-30 10 06 53) 甘い行動を咎める、とかも使うし考えすぎ (2024-03-30 10 08 08) 将棋の世界とかでも使われるし、普通にゲーム用語と考えていい。 (2024-03-30 10 16 08) 言われてるけどゲームではそうやって牽制したり刺したりすることを引っ括めて咎めるって言うのよ。悪いことしてるって言うよりは「それはさせねーよ」とか「通らんよ、それはな」ってニュアンス。 (2024-03-30 11 25 59) 真面目にやるより装甲固めてトンデモ火力トンデモ判定の武器をテキトーにぶっ放してる方が勝ててしまう虚無感 (2024-03-30 02 56 53) その手の機体って軽4相手どうしてんの? (2024-03-30 03 18 57) 軽四自体少数派だしSに上がるくらいまでなら無視してもいいんじゃない? (2024-03-30 04 05 39) PSだと軽四の使用率は1割前後やろうし残り9割に勝てるなら軽四は捨てると割り切るのも選択肢の一つやろ (2024-03-30 07 23 51) 実際これよな。軽4なんてわざわざ武装やアセンで対策するより装甲盛ってゴリ押しやふわデブにした方が他に優位取れるって言うね。それに今はエツジンで軽4は落とせる (2024-03-30 10 27 55) W肩EショW重ショやニドスラ亜種みたいな極端に接近戦つきあっても寒い相手じゃなけりゃあ一方的に引き撃ちで倒せるとしても引くとは限らないしな (2024-03-30 07 54 53) 勝ちだけを目的にしてると面白くなくなるのも早いよ (2024-03-30 10 21 37) すげー気持ち分かるが馬鹿火力ぶっぱアセンだのスタッガー近接即死狙いアセンだのに頼り始めたらそこで成長止まると思って頑張って地道な削りアセン使ってる (2024-03-30 10 50 37) 一瞬の精度か長時間の集中かの違いでどっちも同じようなもんじゃろ (2024-03-30 13 03 19) ある程度上手ければね。けどランク平均より下な腕だと同じにならない。持久型アセンだとどうやっても勝てないが運任せアセンだと運で勝てる「場合」もある。故にAの下とかBとかではそういう運任せアセンがまあまあいる (2024-03-30 13 19 45) 持久アセンで同程度の腕と延々組み手してるより運任せアセンでさっさと上に行って格上に揉んでもらった方が上達することもあるからなんとも (2024-03-30 14 27 13) マッチング運任せの大火力アセンマンや一発屋アセンマンはSに行こうがずーっと変わらんよ 年始から何度もランクマで遭遇してるS底辺のそういうアセンはもうすぐ4月になろうとする現在もずーっとそのままのヤツばっかり 進歩も変化も無いまま負け続けて何が楽しいんだろうな (2024-03-30 21 33 02) 乗りたくもない機体に乗って勝率上げるくらいなら愛機で負け続ける方がいいって人もいるんじゃないかな (2024-03-31 01 04 33) 別に豆鉄砲でペチペチやるのが真面目で火力ガン積みが不真面目なんてことはあるまい。ま、それで勝てるのもある程度までだよ。でなければ今もガチタンは王者だったはずだ。 (2024-03-30 11 16 03) PSだとリーダーボードトップがネビュラ3ミサガチタンの事もあるから割と今でも王者やぞ。まぁガチタンは動かし方分かってない人間が使っても引き撃ちで棺桶にされるだけだが (2024-03-30 12 28 12) 3ミサという時点で前環境のLCBガチタンとは別物っていうか、苦労してんなって感じ。 (2024-03-30 12 32 01) 全環境のガチタン王者も3ミサガチタンだからむしろそっちが王道 (2024-03-30 17 11 09) ミサの種類に多少の変遷はあれど広く見る場合の鉄板構成よね。そしてリダボトップ付近は中の人の性能が高すぎるからアセン評価には一旦フィルター通してね。 (2024-03-30 18 52 50) 空を飛ぶ機体より地面を走るタンクの方が速い?それはあり得ない。物理法則を大きく変えた優遇措置である。 (2024-03-31 01 42 07) チームランクマやってたら胸に七つの傷を持つ男が現れたけどショットガン使ってたから多分ジャギ様だわアレ (2024-03-30 03 33 21) なにそれめっちゃ会ってみたい笑 (2024-03-30 10 53 53) おいおまえ!おれの名をいってみろ!! (2024-03-30 12 31 34) ブースト速度が遅いという理由でP04ブースター使ってなかったけど、めっちゃ強いっすね…敵のロックマンサイトをガッツリ外せれるQB速度で低燃費なのめっちゃ快適… (2024-03-30 04 08 22) ロックマンじゃねぇ!ロックオンサイトです!!11 (2024-03-30 04 08 49) 多分フリューゲルと交換すればブーストもはええってなる気がするんだけど… どんな機体? (2024-03-30 05 41 36) 割り込んですまんけど通常速度の微増と引き換えに優れたQB性能を捨てるのは惜しい。フリューゲルはQB速度(推力)が低すぎるからブレード使うアセンでもない限りは選択肢に入らないでしょう (2024-03-30 06 57 06) フリューゲルのQB推力20000でP04のQB推力20600なんだけど…。なんか別のブースターと勘違いしてない?600も差あるじゃねーかって話なら謝るけど (2024-03-30 07 28 59) だから、フリューゲルのQB推力は低いって書いてるじゃない。微妙な通常推力のためにP04のQB性能を捨てるのは惜しいって書いたつもりなんだが (2024-03-30 07 50 06) すまん、QB性能もカタスペ上はそこまで違いあるように見えんので出来れば例をつけて解説してくれると助かる。そのへんがよくわからんので他ブースターと取り違えてるんじゃ?と思ってるだけ (2024-03-30 08 09 21) フリューゲルとP4のQBは推力も噴射時間も似たりよったりで、違いはフリューゲルが保証重量以下ならQBのリロード完了までの隙が僅か0.1秒なのに対し、P4は燃費が良くより重い機体にも対応できるって点だと思うけど。 (2024-03-30 08 11 18) それだと他の奴じゃあかんの?ってなりそうだから機体はブースター以外同じ想定で話聞きたいかな… (2024-03-30 09 43 11) 繰り返すけどカタログスペックではQB自体の性能は大差ないはずで、フリューゲルはリロード、P4は消費が優れている。実際の運用でどれほど体感できる差があるかはわからん。 (2024-03-30 10 05 03) よく考えてみたらそもこの二つから選ぶならどっち?とか状況がニッチすぎて論ずる意味ないな。お互いの得意分野違い過ぎて両方が選択肢に上がる状態が想像つかん。通常ブースト切り詰めるぐらいQB省エネしたいなら確かにP04のがいいしな (2024-03-30 13 43 06) P4はABの実燃費特化って感じの初期ブースターよ。AB速度特化のバーゼルと勘違いしてる? (2024-03-30 07 41 21) すまんこっちがP10(初期ブースター)とP04(汎用ブースター)間違えてた。P04はフリューゲル強化でほぼ食われたやつだ。P04とフリュは両方とも噴射長めのQBでピョンピョンしたい時に使うやつ (2024-03-30 07 51 13) P04は供給ENがきついアセンでQBも上昇もそこそこ必要って場合に消去法的に選ぶことがある (2024-03-30 10 40 52) P04ってAQBで近づく時にQB回数を稼げるから追い易いって感じで採用している凸機がまあまあいたと思う (2024-03-30 20 22 18) 対人やってるとリロードやチャージのコンマ秒が数倍に引き延ばされて感じる・・・練習してるときにはそんなことないのに、こういう感覚になることない? (2024-03-30 16 16 05) コーラルが自律神経に作用しているようだな。調整しよう、621 (2024-03-30 16 28 14) 集中力が違うんかね全般長く感じるはあるある (2024-03-30 17 32 17) 対戦中に左肩ミサイルがなかなか発射出来ない方いますか?右肩ミサイルは普通に発射出来るので困っています。 (2024-03-30 17 55 21) それは押しずらいキー配置かキー自体の問題では? (2024-03-30 18 10 40) キーは正常です。対戦だけ左肩ミサイルが発射出来ないので、ミサイル以外の武器を積んでいます。 (2024-03-30 18 26 56) 仮にバグだとしたらゲームの整合性を確認するか再インストール、だめなら刺さってるUSB機器と入ってるソフト全て疑って原因を見つけるしかない (2024-03-30 18 33 03) そんなおかしなバグは常識的に発生しないからまず自分のコントローラーか操作を疑え (2024-03-30 18 26 08) 常識が浅すぎ (2024-03-31 09 17 20) あるよ。もしかして両手がバースト武器だったりしない?面倒だから報告してないけど俺はwエツジンとwオーロラ装備で似たような誤作動を経験してる。 (2024-03-30 19 17 50) 4つ以上の同時入力で固まるやつだったりするのかねぇ…? (2024-03-30 21 59 27) いんや。それとは別枠でバースト武器との組み合わせのバグがあるっぽいのよ。エツジンをルドローにしたら正常だったから、たぶんね。まぁ木主の症状とは別枠かもしれんけどな。 (2024-03-30 22 05 20) 結構色んなバグあるからなぁ。フルオート武器撃ちっぱなしでQB→バズを素早く入力するとバズ出ないとかも (2024-03-30 22 56 33) インファ機でLRBガチタンに当たったらどう対処すれば良いですかね?盾持ってるけど機体を黒く塗ってて射撃が見えないんです (2024-03-30 19 06 34) まず相性が吐くほど終わってる。ミサイル積んでないなら開き直って特攻して、そういう相手に対する立ち回りの練習にでもしよう。ミサイル持ってるならインファ要素丸ごと捨ててガン引き。どうせガチタン相手には重りだから保持するだけ無駄だ。 (2024-03-30 19 47 06) ↑完全に同意。無慈悲なゲームだ。 (2024-03-30 20 12 04) 深い意味はないんだけど、蹴りでトドメを刺されると何となくイラっとするし、蹴りでトドメを刺すと少し爽快なのは何なのだろう?ブレードも射撃も蹴りも変わらんのに (2024-03-30 20 31 23) そりゃあ、相手に屈辱を与える行為は足でやるもんだからな。踏みにじるとか靴を舐めさせるとか。死体蹴りとかシャゲダンで死体を踏みにじったりするだろ。 (2024-03-30 21 07 34) いやそこまで意識せんわ。攻撃手段の一つに過ぎんし。イラッとくるのは逆脚の亜空間キックくらいだ (2024-03-30 22 25 41) 試合中に散々蹴ってくれた重ショデブに蹴りでトドメ刺してやった時は最高の気分だった (2024-03-31 01 08 41) 蹴りで止め差してもあんまりだけど、スタッガー → 蹴り → チャージショットで止め差すと申し訳ないけど少し爽快。 (2024-03-31 15 16 30) A3とA4の絶望的な腕前の違いはなんなの…。趣味アセン捨てたら絶対Sになれるような腕前の奴らがゴロゴロたむろしてるの…泣きたい。 (2024-03-30 20 55 30) 前シーズンはSランクになったけど今シーズンはAランクで気軽にプレイみいたいな層が一定数いるやろうしな (2024-03-30 20 59 19) 趣味アセンで一生S昇格戦挑んで一生イラついてるわ。趣味アセン捨てて重ショ持ちでもしたら更にイラつくだろうから捨ててないだけで、何やってもイラついてる。 (2024-04-01 16 47 47) そいつらも昇格戦で出てくるSランに絶望してるんだ。いずれキミもそうなる。 (2024-03-30 20 59 45) A4ってA内ではほぼ敵なしだがS昇格の壁に阻まれて踏みとどまってる連中だからな。けどその上にさらにSがいることを忘れるな (2024-03-30 21 01 51) 趣味アセンでS帯行くと勝つための糞プするガチ勢増えて消化試合がつまらないからしゃーない。自然と上がるならいっかじゃなくわざと残留すべきだった (2024-03-30 21 19 52) 実際もうSのネームプレート取ったから気楽に遊んでるな。勝ち負けも気にしてないからS上がらなくても別に良いし、でも勝負自体が楽しいから全力でいくね。 (2024-03-30 22 53 26) フロイトみたいに楽しんで戦い続けた結果トップランカーになった…っていうのが理想、尚フロイト様の機体はアセンのテストで数百回潰した模様 (2024-03-31 00 28 03) SにはSの楽しさがあったけど、気楽にクイマを楽しめるのはやっぱAだな。色んな機体使えるし負けてもすぐ取り返し付くし、昇格フェーズに入ればSとも戦えるし。昇格戦はもちろん真面目に戦うけど、環境機を駆って絶対に勝ち抜いてやろうとまでは思わなくなった。…なおガチ機を使えばいつでも突破出来るのかと言われたらそんな事はないです。 (2024-03-31 14 39 46) 趣味アセンって大抵なにかの「ついでに」殺されるからS行くと基本キツいのよ。 (2024-03-30 23 02 51) 何かのついでというか「ネタコンボワンチャンあるからガン逃げします」「ネタ武装だけど正体不明だから隠れてレザオビ撃つ作業します」「産廃重マシvsW重ショだけど重ショの間合いでスタートしてくれるまで建物裏で待つね」みたいなのがSラン行くと極端に増える (2024-03-31 15 41 10) なんかそういう一芸とかと言うより、シンプルに「環境アセンへのメタ装備」でオマケに殺される感じ。具体的に言うと盾が抜けない。 (2024-03-31 15 56 59) A4で留まってる者だけど (2024-03-31 05 24 10) →昇格戦でSランクとも戦えるし当たったSランクにもたまに勝てるし無理して上がらなくてもいいかなってなってる。 (2024-03-31 05 26 37) もう極まってるようなのしかいなくてめっきり勝てなくなったな。粗製はそろそろ引退するか。なんだかんだ楽しかったよ。勝ってる間はなw (2024-03-30 21 02 05) Sのランク争いかい?下位ランクならまだまだ極みなんてほど遠い連中沢山いるけどな (2024-03-30 21 16 00) 一応Sだよ。前期と今期両方1800台まではいけたがそれが限界だな。 (2024-03-30 21 35 10) 勝っても一桁しかもらえないのに負けたら20ポイントオーバーもままあるからレート気にするとしんどいよな (2024-03-31 19 10 08) 常勝してる機体のペイント変えた途端ことごとく連敗するようになった…なんでや… (2024-03-30 22 44 14) ???「うーむ… このペイントは風水的によくありません 理気の流れは対戦相手にあります ペイントを戻しなさい さすれば貴方には再び吉穴が見えるでしょう」 (2024-03-30 23 14 50) ベイラム社のナイル氏がある重大な社会問題について議論したいそうだ。 (2024-03-30 23 18 03) 真っ先に思いつくのは色が煩くて無意識に視線とられて相手の動きの認識・反応が遅れるとか? (2024-03-31 04 50 49) Steam版なんだけど、さっき初めてシングルSランク到達した。ようやくって感じだ (2024-03-31 01 16 40) おめでとうございますご友人。私もSですが、いつかあなたと出会えた時上手に戦えるでしょうか?心配だ…けれどそれよりずっと楽しみです♡ (2024-03-31 02 48 20) ランクマする度に心臓ドキドキしちゃう…やっぱ恋愛ゲームなんだな (2024-03-31 05 08 47) ようこそ、アビスへ。歓迎しよう、盛大にな! (2024-03-31 07 35 36) おめでとう!! (2024-03-31 14 00 01) W重ショ害悪逆脚キックマンやふわデブをスタンガンで止めるの楽しいな (2024-03-31 09 24 07) W重ショ逆脚はお前それしかできねーのかってくらいキック→重ショばっか狙ってくる奴多いから盾のIG合わせやすい。何回キックを避けられて何回重ショをIGされてもずっと同じこと繰り返してくるから他の攻め方知らんのだろうなと思いながら遠慮なく蜂の巣にしてる。 (2024-03-31 14 04 00) さっさと狂った蹴りの判定を修正した方が使用者の為にもなると思うんだけどね、当たるかどうかもわかってないのに適当に蹴りを連打してる姿を見ると哀れに思えてくる (2024-03-31 14 23 34) 逆脚使いが「逆脚のキックはおかしくない!」って主張するのを何回も見てるがこの状況を見るとやっぱり当人も出せば当たると思ってるんだろうな (2024-03-31 15 35 05) 重ショ→最速クラスのリロード速度で2.0毎に飛んでくる 蹴り→修正前4脚も真っ青の凶悪判定。最悪ラグが合わさったら自機の過去すら蹴られる ぶっちゃけワンチャン狙いで暴れ蹴りや重ショ垂れ流されるのもキツイんだよなぁ…。というか、それ狙いで雑に蹴り繰り出して暴れる位には通用しちゃうからやる訳で。相手はワンチャン引っ掛ければ良いけど、いなす側は完璧に盾使わないといけないから分が悪い (2024-03-31 16 00 09) 蹴りの構えが見えた直後にQB吹かして交差して相手の背後に居るのに当たった時はびっくりしたわ、回避が安定してないから盾使うしかないよ本当に (2024-03-31 16 12 31) 背後まではさすがになかったが、QBでこっちが相手の側面を見ているとこまで移動したのにヒットしたときは画面の前で吹いた (2024-03-31 16 55 29) どっちかと言うと発生遅くて先読みで打たないといけないんよ。当てに行くと言うより突っ込んでもらう感じ。んだから届かなくて空振りとかは割とある。合わせると先出しに潰されたりすっぽ抜けるんよ。 (2024-03-31 15 55 11) やる側だと届かないとか良くあるし、発動に時間も掛かるから、言うほどじゃないと思う。デブだから避けられないなら、逆足キックはデブ特攻なのかもしれない。 (2024-03-31 16 24 05) 回避が困難でもデブは大体盾積んでるから見た目通りの判定では無い事で被害を受けるのは攻撃を回避する事が前提の軽量機なんだよなぁ (2024-03-31 16 30 11) キック全般の問題でどっちかというと重2相撲のほうが亜空間やべえのに逆関節アピールするやつ定期 (2024-03-31 15 47 53) はい出ました。「〇〇の方がヤバい。こっちはそれほど酷くない」 (2024-03-31 15 52 23) 逆関節使いはいつもこうだよな、そんな事言われてもどちらも修正しろとしか言えんわ (2024-03-31 15 56 48) その理屈だとどっちもヤバいからさっさと仲良くナーフで死んでもろて定期 (2024-03-31 16 03 01) まぁ蹴り全体が死んでくれるなら別にいいや、どうせ引き機なら蹴らんで済むし。 (2024-03-31 16 21 23) いんじゃね?脚の種類に関わらず蹴りなんてもっとリスキーでいいと思う。テキトーにぶんぶん先出しして運よく当たったらコンボ炸裂みたいなプレイは死に絶えても問題ない (2024-03-31 16 33 45) 前作の蹴りは判定も見た目通りでエネルギーもかなり使うし滞空とかにも使えないからハイリスクハイリターンで良かったなぁ (2024-03-31 16 38 37) 二脚だって1キャラ分離れた真横蹴れるからね。残当。 (2024-03-31 16 59 07) 既に1回蹴りナーフされてのモーション長くなったけど求めてたのはリキャスト付けるとかヒットバックで重ショ散る間合いまで開くとかなんだよな (2024-03-31 18 05 20) オセルスヤバいP10ヤバい盾ヤバいの話の時もそうだけど全部重ショが諸悪の根源やん (2024-03-31 16 37 37) それすぎる (2024-03-31 16 43 26) 四脚ナーフの原因の何割かもそれだしね。あれはキックの判定とAB補正もあったけど。 (2024-03-31 16 52 17) 逆脚キック→重ショしかできない人達は哀れよねって話題振ったつもりだったのに亜空間逆脚キックへの不満が思ったより噴出しててみんなストレス感じてるんだなって再認識した。 (2024-03-31 19 08 12) あのクソキックがストレスで盾が手放せない (2024-03-31 19 41 06) 軽4とスタンガンと逆脚キックはAC6三大害悪要素だから仕方ない。 (2024-03-31 19 41 54) コラミサヨーヨー四脚でも引くタイプと攻めるタイプいるよな。距離を詰めてくる相手は地形の使い方も上手いから苦手だ (2024-03-31 09 56 13) バズーカやネビュラ混ぜてヨーヨースタッガーからのコラミサ直撃フルコンは実に綺麗な花火が出来上がるんだ (2024-03-31 10 12 49) 引くタイプの軽四はこっちが詰めたり上取れるとバタついてくれる時あるけど自分から距離詰めてくる軽四はインファイトも普通に練度高いから怖いんだよな…数も少ないから慣れも含めてやりにくい (2024-03-31 10 17 23) 重四も怖い。軽四はクリーンヒットが決まればあっさり落ちてくれるけど重四は何だかんだしぶといし圧が凄い。この環境でも使い込んでるだけに熟練者が多いイメージ (2024-03-31 11 12 53) 「この時代にマイナーアセンを見たら『生き残り』と思え」…ってな感じなんだよな。軽タンとかもそうだがナーフされてなお使い続けてるやつは結構筋金入りだったりする (2024-03-31 13 13 41) ホバタンでランカーと当たった時はめちゃくちゃ堅実な戦い方だったわ。 (2024-03-31 18 31 32) A1粗製の俺ですら、ちょっと思いついたアセン試したいがせっかくここまで溜めたランクポイントが惜しくて試せない…と思うんだから、勝ち負けにシビアなSランカーの皆さまはもっと思ってるんだろうな (2024-03-31 13 31 41) ポイント下がるのもう見たくなくてカスマ入り浸ってる。諦めたわけじゃないから機体はいじってるけどね (2024-03-31 13 44 35) Sランカーならコミュ入って身内のランカーと実験アセン試してるよ (2024-03-31 13 54 41) Sラン目標にしてるかランカー争いしてるかならともかく、S上がりたくないでござる勢やガチってもランカー争い手前ぐらいまでの人にはポイントなんて飾りじゃないかな (2024-03-31 14 58 28) A4で十数回S昇格失敗した結果、RPが減ろうが増えようがどうでも良くなって試しアセンでも普通にランクマ潜ってるよ。 (2024-03-31 17 21 47) Sでもレートが~1700くらいの人は絶対○○見れないだろみたいな非ガチアセンとか趣味丸出しの人結構いるけどねぇ。現ランカーとランカー狙ってる人以外は言うほど気にしてないと思う (2024-03-31 19 39 02) wkrsv (2024-03-31 14 39 31) 似非イグアス機組んでるけどカーチスもルドローも別に弱いわけではないと思うがうーんってなっちゃうんだよな。攻撃面はとりあえずそのままで負荷や反動調整して積みやすくする方向でなんとかならん? (2024-03-31 16 32 43) 少なくともマシと盾の組み合わせが最悪 (2024-03-31 16 37 33) ミッションなら悪くない機体だけど対人だとさすがにパンチ力がないから武器全部一回りアッパーしたいところ。せめて右手と左手の武器は逆にしたほうがいいと思う。 (2024-03-31 16 57 12) 加えて盾は構えっぱなし前提のすり鉢じゃなくてIG前提の秋葉に交換かな。そうすればとりあえず死に装備はなくなりそう。さもなきゃ若干ロールプレイ味が薄れるがミッションChapter4以降の構成をベースにするか (2024-03-31 17 04 17) Wトリガーするとすぐ反動制御出来なくなるから、基本は盾構えながらカーチス引き撃ち、リロード入ったらマシンガンで牽制みたいな感じなのかね。相棒が本体みたいな奴だし単品では残念になるのも仕方ない (2024-03-31 17 01 46) ヴォルタの機体とミックスしてキャノンブリンガーとかヘッドヘッドとか作ったなぁ…。 (2024-03-31 17 06 01) ちょっと面白そうだったのでTESTで試してみたがルドローとカーチスの組み合わせが相性悪すぎだな。メラC3腕だと同時撃ちした瞬間レティクルが最大まで開いてカーチスが明後日の方向に飛ぶようになる。反動に強いノーマルメラでも駄目。レッカーにしたら何とかルドロー1マガジン撃ち切るまでは耐えられたが再現度がかなり落ちる。ぶっちゃけこの試みは苦行にしか思えん (2024-03-31 18 12 14) やったータンクで2回目のS行けたわ。前回はランカーのアセンパクってたけど、今回は自分なりに考えたやつだから嬉しい!それにしてもリダボからガチタン減ったな…(Steam版) (2024-03-31 17 40 28) おめでとう、好きな機体で行けるの羨ましいなあ。自分は勝てなくなったらいろんな機体ぐるぐる回してようやく上がったけど、その後は負けっぱなしですわ (2024-03-31 19 27 07) おめでとう。 (2024-03-31 21 58 33) トロコンまでして遊んだけど対人やってなかったし、久々に遊んでみるかってランクマ始めたら今までの経験がチュートリアルレベルだったことに気づかされたわ (2024-03-31 18 41 36) 俺も「オールマインド倒せたんだからまあそこそこ通用するべ」って気持ちをばきばきに折られて無になった状態からスタートだったよ (2024-03-31 19 30 05) このような僻地まで来てくださるとは…感激だ。新しいご友人…楽しい時を過ごしましょう。 (2024-03-31 19 36 23) 俺もミッションでS取るのに使ってた軽2の機体使い慣れてるからそのまま行ってボコボコにされてる。意地でも使い続けててAに上がれないけど楽しいよ。 (2024-03-31 19 42 28) ようこそアビスへ 歓迎しよう Aまでならよっぽどのネタアセンとかじゃなきゃ割といけるから楽しんでいってくれ (2024-03-31 19 56 40) まぁそもそもミッションとランクマで求められるものが違うしな、俺も最初Dにすらなれなかったけどここでコツ教わったらAまではこれたよ (2024-03-31 20 23 47) 実際ランク下位の人ってシステムの理解度がいまいちの場合多いんだよね。中距離からマシンガンたれ流したりナハト腕でWアサライをホタテFCSで引き撃ちしようとしたりとか。AI相手だとゴリ押しでも行けるけど生身相手じゃ舐めプか?ってなるぐらいそのへん重要 (2024-03-31 20 59 15) システム理解とか対戦知識とかの話だと過去のACどころかシューティングやら格ゲーやらほぼやった事ない状態からAC6の対戦始めたからしばらく調べても用語がさっぱりわからない…ってなってたのを思い出した。割とこれも初心者の壁だったりするのかもなと思ったり。 (2024-03-31 21 45 23) 確かに、ミサイルごとに避け方に特徴があるとか、射撃武器のロックがジャンプで外れるとか、加速すると偏差射撃が当たらなくなるから落下すると避けられるとか、知らんこと多かった。 (2024-03-31 21 57 31) 挑戦8回目にして、やっとSランクになれたぜ。WKRSV+W天使砲のロマン砲大火力タンクで行けたのは、嬉しい。 (2024-03-31 19 58 08) おめでとう、俺も一度は見ておきたい景色だ、趣味機体を使うほど腕前がないからゴリゴリのガチアセンだけどね・・・ (2024-03-31 20 24 30) おめでとう。近寄ったら即溶けるアセンだw (2024-03-31 21 54 51) 突撃フルミサイラーが流行ってるのか?このコンセプトの相手と何回も当たるんだけど (2024-03-31 21 22 06) どういうアセン? ミサイラー使ってるから気になる。 (2024-03-31 21 42 46) アセンといってもフルミサイラーということだけが共通でフレームは重二、逆脚、四脚と色々いた、戦法はミサイルをばら撒きつつABで突撃してきてキックしてくる、普通に撃ってもミサイルが当たらないからキックで怯ませて能動的にミサイルを当てようとするのが狙いやとは思う (2024-03-31 22 07 34) まぁわからなくもない。普通に撃ってもミサイルが当たらないってことは軽量機だと思うけど、基本的に引いても勝てないし、逆に凸って交差しながらミサイルで取り囲んでやると勝てることがある。 (2024-03-31 22 23 57) steam版だけかもしれんがオンライン対戦だけキーの入力遅延でボタン押したことになってないのマジでストレス溜まるわ。120FPSだからか余計明確にわかるのでキツイ (2024-03-31 22 04 33) うーん、チーム戦が全然マッチングしない… (2024-03-31 22 04 49) 今日まではVD勢がいないからね。明日から新年度ってタイミングで忙しいのもある。 (2024-03-31 22 32 34) タンクでスタッガー追撃用にワーム砲片方に積んでるけど、もしかしてニドミサの方が良いんじゃないかと思ってきた。威力もリロードもそんなに変わらないし何なら普通にロックして撃てばまぁまぁ当たるし (2024-03-31 23 28 40) 軽量ガチタンの世界へようこそ! (2024-03-31 23 42 04) 俺もタンクでニードル使ってるよ。軽四によく刺さるし、若干の誘導もあっていいよ。が、FCSをしっかり選ばないとロックに時間がかかるからアセンはよく練ったほうがいい。 (2024-03-31 23 43 31) ニドミサは案外避けにくいしな、アラートの出る武器は大抵切り返しQBで避けられるけどニドミサは斜め前に移動するようにしないと避け辛いし、アラートが鳴りまくると判断ミスで当たっちゃう (2024-04-01 08 56 33) 爆導索とセットで運用するといやらしさがアップするぞ。両方発射時にアラートなるから無駄QBや直撃を誘いやすい。 (2024-04-01 12 55 52) PSで超ラグいガチタンがリダボ入りしてきたな。色んなラグいやつ見たけど、過去一ラグかったぞ。瞬間的にワープするやつはいたけど、常時分身しながら走り回るのは初めて見たわ。 (2024-03-31 23 43 54) リダボ近くのタンクが多くてどれか分からんw意図的にラグアーマー使ってるタイプならミサイル積んでないタイプだと思うけど (2024-04-01 00 08 24) ネビュラオーロラだったよ (2024-04-01 13 09 50) W十連型の肩幅重ショって突っ込んで潰すことしか考えてないのに見れる範囲広いな。重ショコンボも機体の重さで蹴りの火力がかなり出るから色々噛み合ってて強い (2024-04-01 02 27 21) 中途半端なアセンにはガン有利付いてるからつらいわ (2024-04-01 04 40 52) 次回アプデに期待してる。デブが近距離武器握って突貫していいわけないだろ(豹変) (2024-04-01 07 35 32) 装甲盛って凸したらだいたい食えるってのがねぇ… (2024-04-01 07 47 15) デブ止めたいなら10連ミサとかの方弱体化しないと凸は死なないかな… (2024-04-01 09 27 53) 軽四のヨーヨーみたいなもんやしな凸デブの10連ミサ、強さを支えてる芯の部分やし (2024-04-01 09 32 30) 10連ミサで足止めしてAQB連打で回避しつつ追いついて、サテライトで攻撃を避けつつ攻撃が出来る、防御も高いし回避も出来るから酷い (2024-04-01 07 45 58) 10連ミサは性能の割に装備不可が低いのよな… (2024-04-01 09 48 30) ゲーム側としては基本的なミサイルとして出したつもりが環境を左右する存在になる皮肉。 (2024-04-01 10 54 00) むしろ実力が知れるまで随分と時間がかかったじゃないか。 (2024-04-01 11 13 45) 重量に対する速度が調整されて、バーゼルがナーフされて、重二の重量が増えて、ここまでやってやっとAB凸重量機に相手の行動を制限する武器が必要になったってだけやしな、相手の行動を咎める武器がいらんぐらいに元々が強すぎたんや (2024-04-01 11 42 58) 初期の頃は対人だと使えないという評価だったようにうっすら覚えてるんだが、当時は何が駄目に思われたんだろう? (2024-04-01 12 09 19) 初期の対戦だと、四脚W重ショのミラーで最初は物陰に隠れて垂プラやドローンで牽制してそこからAB凸して大相撲やし、10連が通るような状況ではなかったって感じじゃね (2024-04-01 12 38 47) 軌道が単純で主力として機能しないと思われたんじゃないかな。実際AB凸のアシスト的な使い方だし (2024-04-01 12 40 27) バーゼルナーフ前 ABと機動力の重量補正が弱かった。速度低下も弱かったけど、それ以上に速度上昇も弱かったから、そもそもマトモに引きが成立しなかった。10連ミサで抑止なんぞするまでもなく、そもそも凸る重四から逃げられる機体が居なかったんだわ。あって車椅子。 (2024-04-02 01 23 25) 重二とかいう全てのパーツを使いこなす権利を持つ脚部。初期のAB凸キックW重ショ四脚をナーフしたんだからこいつもナーフだよね? (2024-04-01 09 04 43) 愛機がゆるふわデブだから残念だけどナーフは免れないな。タンク並みに重くなるんだろうか。 (2024-04-01 09 38 03) 四脚や軽タンみたいに脚部として終わるのはNGだから上手いとこに落ち着いてほしくはある。積載量やAPあたり? (2024-04-01 09 47 50) ゴリ押しが簡単に通るのが問題なんやろうし防御面の調整が欲しい所 (2024-04-01 10 03 33) 初期の安定APやけくそアッパーが響いてるのはある。重くして防御落とすと中重四脚からホバーを無くして構え武器で足が止まるようになった代物よ。 (2024-04-01 10 37 33) それ産廃なんじゃ… (2024-04-01 10 41 10) なので,これ以上の重量増と脚部としての防御値は他との差別化からも厳しい。完全な重装甲重武装が可能なのはタンクの特権にして、装甲ガチガチにしてコラジェネ積むと余剰積載が1万5千ぐらいなら (2024-04-01 11 00 17) 切れてしまった。(↑より)余剰積載が1万5千ぐらいなら、W重ショW10連や盾併用も厳しい。それでも腕の軽量化で対処できるから難しいところがあるけど。 (2024-04-01 11 05 52) そもそも重量75000以上は全部重量級なんだから他の脚部と比べて生息範囲が広い。他の脚部と同じことをするなら重二が強いのは当然だと思うが、結局はドム脚と天牢のAPが高すぎるんだと思う。 (2024-04-01 11 01 59) 中二のアッパーで脚部単体でのAPと防御と安定の差は減ってるんだけど、75000を気にしないで済むから脚部スペック差以上に固くなれちゃうのが大きいと思う。単純な階段状のスペック設定で語れないというか。 (2024-04-01 11 24 44) 重量パーツがナーフされても中二は動けるデブには勝てんよ。厳密に区切るのは無理だからもう重量で考えるのはやめて、二脚の天下だということに目を向けるべき。 (2024-04-01 12 14 46) せめてその極北である肩幅AB凸W重ショを制限できればということで。 (2024-04-01 12 18 40) 天牢の重量26000に対してAP3000はかなり冗談きついぞ。 (2024-04-01 14 16 01) 天牢自体は走行以外に取り柄がないし姿勢安定性にも影響しないから妥当なパーツだよ。その重量を余裕で呑めるドム脚との相乗効果がエグいだけで。 (2024-04-01 17 49 38) 本当はあのときの非常識な安定AP増加を半分くらい返してもらうのがベストだと思うんだが、フロム的に一度アッパーしたステを下げるのはプライドが許さないんだろうな(過去の判断は間違いでしたと認めることになるため) (2024-04-01 11 55 58) その重二基準で中二もアッパーさせちゃったからなおさら戻すのが難しくなってきてるのもある。 (2024-04-01 12 10 11) ABの仕様が色々と癌なんだと思うよ。重量のほうがABの恩恵を最大限に受けれるというだけの話で (2024-04-01 09 56 49) コアのブースト補正がABにも適用されればなとはずっと思ってる。 (2024-04-01 10 37 18) エレベーター重二「^^」 (2024-04-01 10 38 46) AQBや上昇速度にも当然いるよなぁ! (2024-04-01 11 47 45) ホバタン中重四脚「()」 (2024-04-01 12 04 49) それより重量で増えるQBリロードをAQBにもちゃんと適用するだけで交差のやり取りでだいぶ変わるだろう (2024-04-01 12 25 31) AB中の横ブってリロードも消費ENもブースタや重量の影響を受けず一律なんだっけ? そうだとしたら重二がどうこう以前に仕様として不自然だが。 (2024-04-01 18 55 02) 完全に一律。接近手段として強く作ったんだろうけど、そのせいでゲーム歪んでる可能性はありそう。 (2024-04-01 19 04 48) ごめん、ブースターの影響は受ける。確か一律でブースター側のカタログスペック通りの時間と消費になるはず。 (2024-04-01 19 05 35) 消費ENと噴射時間はブースター依存でリロードタイムは一律だったはず (2024-04-01 21 28 21) 安定回復補正をACS減少速度だけでなく、減少開始時間にも作用するようにすれば良い。75000を基準5秒として軽ければ最大2秒縮まる、重ければその逆でええやろ。数値は適当だけど。これなら際限無く重量積んで、被弾上等押し付けのゴリ押しも難くなるやろ (2024-04-01 12 28 15) ACS減少開始時間がアセンに関わらず一律なのは本当にどうにかしてほしい。というか一律にした意味がわからん。やり過ぎると軽量機天国になるのはわかるけど現状だと軽量化するメリットに対してデメリットが重すぎると思う。たしか従来のシリーズより交戦距離が近めになるようにゲーム設計したってインタビューで答えてたと思うんだけど軽量機は即死コンボ以外だと引き撃ちしか選択肢無いし即死コンボにしても重量機に勝てるわけじゃないしで軽量機になんか恨みでもあんのかと思ってる。 (2024-04-01 13 08 09) お互い遠くで引き撃ちする絵面が嫌だったんだろうね。その割にはミサイルはシリーズでも強めという (2024-04-01 13 20 09) やりすぎるとっていうか現状で既に重量機でも凸機相手に回復狙えるタイミングあるぐらいなわけで、重量だから2~3割しか回復できなかったけど軽量なら全開してたなって感じの事よくあるぞ。要するにこれ以上はやりすぎになる (2024-04-01 14 23 11) 軽量なら全快?その前に○んでる、の間違いですよね?軽量の薄さをナメるなよ (2024-04-01 15 11 11) たぶんそれ中の人が今作の軽量向いてないんじゃないかな (2024-04-01 15 24 15) むしろスピード持ってるのに相手の射程に居座って離脱を狙わないなら当然撃ち負けるでしょ。 (2024-04-01 15 28 25) また軽二アンチしてる人居るよ。そして重二擁護してる。これはどんな人がしてるか分かってきた。AC6は脳筋達のシステムへの間接的干渉か (2024-04-01 19 45 51) そう言われるとわかんなくなったんだけど1回スタッガーしたらほぼ負け確定の軽量機がACSゲージ全回復するのと2回くらいスタッガーしても装甲で耐えられる重量機のACSゲージが2〜3割回復するのってどっちが有利なの…? (2024-04-01 15 28 54) 有利不利以前に軽量級でそこまで被弾する前提がおかしいというか運用間違えてね感がある (2024-04-01 17 39 02) AC6は軽量機で近距離撃ち合いすんな運用間違ってるってのは確かにその通りで反論できないんだけど重量機は近距離も遠距離もどっちもできるよねって思うと軽量機好きとしてはとても悲しくなる。 (2024-04-01 17 52 36) 実際何が弱くなっても環境で一番強い機体使うだけなんだけど、重2軽4重ショといった感じにナーフされてったらどんな環境になるかな。軽2で凸るか引くかの環境になるんだろうか (2024-04-01 12 54 51) 棚ぼた的に軽2や軽逆が繰り上がっていくんじゃないかな。中の人の性能次第で強さが変動するから (2024-04-01 13 15 26) 重2が死んだ時点で硬め中量増えてそのあおりで軽4修正待つまでもなく軽量引き撃ちは全滅。軽量は博打プレイの凸機を除き今より厳しくなる流れだと思う (2024-04-01 15 17 29) こうして見るとデブが凸もできて、引きも実質ふわデブで同じような事できるのがアカンな。その上耐久も高くてスタッガーしてもトップクラスの生存率ともすれば万能機やんそんなの まぁフロムがシステム弄りたくないなら相応に耐久と姿勢安定落とすしかないやろね (2024-04-01 15 28 11) 上半身のフレームを最重量級で固めると積載がきついぐらいになればアセンの組み甲斐もあると思うんだが。攻撃を取るか防御を取るかで。今は両方を取れちゃうから機動力に劣るタンクが立場を奪われてるのもあるし。 (2024-04-01 15 35 43) 武器が全体的に軽いんだよね。ネビュラ8000コラミサ12000とかあってもいい性能してる (2024-04-01 16 11 54) 軽いのは良いんだ。あんまり重いとそもそも持てない機体も増えるし。重量「だけで」機動力が決まるのが一番アカン。コレのせいで重いのも軽いのも何持つにせよ重二が適応出来てしまうんよ…。 (2024-04-01 16 14 02) 兵装は単品が軽ければ軽量機から重量機まで皆使える。重いと積載足りない軽量には積めない重量機なら多少の制約はできるけど大体問題無く積めるだもんな… (2024-04-01 17 15 38) ABがあるから追う分には重かろうが軽量機を追えるぐらいの速度は十分出せるから何をやっても重量機の利にしかならんというね (2024-04-01 17 26 43) 昔なら軽火器なんぞ重量機が持っても間合いに持ち込めないからせいぜい近接防御用で済んだんだけどね。今作重二の脚が速いせいで重二が軽火器使いこなして来やがるし、何なら跳弾の仕様も噛み合って軽量機が軽火器なんぞ持ってらんねぇとか訳分からん事になってんよ…。 (2024-04-01 17 32 57) 跳弾もそうだけどデカ過ぎる反動も中々酷いよハンドガンとか (2024-04-01 18 02 19) 旧作のイメージ捨てて見ると、今作のハンドガン系・軽マシは硬め中量~動けるデブ用の武装よね。そして旧作だと重量向け感あったバズや重めライフルが軽量向きっていう (2024-04-01 18 15 32) こうして見ると武装面で重量差埋まりやすいのね。勿論フレームの重さはそれで覆りはしないけど、軽くしたのに高負荷武器持たされるの本末転倒過ぎるやろ…。 (2024-04-01 19 03 37) 好きに間合い調節できる相手に撃ち合い負けるようなのは重二が強いんじゃなく軽量のってる側が弱いだけの話にしかならないんだが、やっぱAB周りのシステムだよなあ (2024-04-01 18 09 45) それよく言われるんだけど、困った事に間合い調節出来た所で有効打にならないから意味ないんだよね。それでどうにか出来るのはミサイラー位で、他の武装は重二相手だと200mがデッドライン。何なら下手なライフルは盾が抜けないからその距離ですら不利まであるという。 (2024-04-01 18 29 42) 書いてから分かりにくいと思ったから補足するけど、これ以上離れると高確率で跳弾に引っ掛かるから離れられないって意味ね。間合い弄れても実質的な戦闘距離がシステムで縮められてるから優位をキープするのも辛いんだわ。 (2024-04-01 18 35 58) 現状は重リニアで引くかエツジンで完璧に避けながら撃つかしかないもんな。軽二は要求スキルが高すぎる上にそれでも厳しい。 (2024-04-01 18 43 21) リスクリターンが全く釣り合わないんだよな。麻痺して来てるとこあるけど。 (2024-04-01 18 54 38) 正直並み以上のプレイヤースキルを持ってる相手に軽二で勝てるとか一握りのプレイヤーだけやろ (2024-04-01 19 00 47) そりゃ無策で跳弾しない間合いに居たらそうなる。離れれば跳弾するけれど相手の弾も当たらなく出来るのだからスタッガゲージや相手のEN予測とミサイルのクール見て今なら引いてもミサイルでゲージ意識しながら自分のほうはゲージ回復狙えて、あわよくば相手に追いを強要して削れるなとか考えて押し引きしてるのかっていう (2024-04-01 19 43 19) なんでそこまでやらなきゃならんのかって話だからそれ言ってる時点でナンセンスよ。向こうと比較して明らかに要求事項多過ぎやろ、って話で「ちゃんと考えてる?」と言われても。 (2024-04-01 20 35 27) えぇ・・・ふわデブ側もそういういうこと考えて動いてるだろう。むしろミサイルのクールタイム考えてEN管理しながら高度調整か先読みAB出来てないとデブ側は時間切れ判定もつれ込むほどミサイル避けきれなかろう。さらに引き回復されるとデブ側だけ衝撃溜まる流れを察知したら相手が引き判断はいるより先に間合い詰めて止めないと一気に不利になるなど中距離型同士の撃ち合い真面目にやると状況判断の敷居自体はデブ側のほうがキツめだと思うが (2024-04-01 21 33 53) なぁ、一度おちついてボード見てみ?軽二がどんだけいる?どれほど言葉巧みにデブを擁護しても現実は塗り替えられないんだよ?せっかく頭良いんだからもう少し視野を広く持とうよ (2024-04-01 22 18 15) PS版だとたしかそんなにいない筈だよ (2024-04-01 22 58 02) 「フワデブは」そうかもしれないけど、残念ながらここで言われてるデブはフワデブだけじゃないし、そもそも上で言われてるけどデブは凸も引きも出来るからそこだけを見ても仕方ないのよ。 (2024-04-02 00 29 08) 軽量機のスピード有利を無くしたら何もない。縛りプレイをしている状態である。重量機乗りが勝てないからってゴリゴリアンチした結果 (2024-04-01 19 53 54) 皆この土日何戦くらいした? (2024-04-01 12 56 38) 50戦はしたと思う。ついに1000勝ネームプレート出たよ (2024-04-01 13 13 13) Sランで70戦ぐらいしたけど6割ぐらいしか勝てん、ランカーはもっと対戦したうえで勝率も8~9割とかやろうし凄すぎや (2024-04-01 13 25 27) 0…寒暖差で身体がAC6の対戦できる状態じゃなかった… (2024-04-01 13 34 03) 30戦くらいかな。Aでポイントが微増してる感じだから勝率は多分1勝2負をギリ上回ってる程度だ (2024-04-01 13 44 47) VDのオンライン終了に伴い人が戻ってくるといいが… (2024-04-01 16 50 49) ゲーム性違うところ結構あるからなぁ…ただひたすら戦いたいなら戻ってくるかもだけど (2024-04-01 16 53 10) 軽四があの程度の弱体化で許されるなら後退ペナルティを削除してくれよ… (2024-04-01 17 04 37) AB360でも追えるんだから贅沢 (2024-04-01 17 10 05) それはミサイルで回避を誘発させて距離を詰める場合の話だろ?まさか軽四以外の引き機は回避行動が必要無いとでも思ってんの? (2024-04-01 17 15 39) 二脚は軽四の巡航速度とは別ベクトルの回避性能もってるじゃないの (2024-04-01 17 28 03) それで追えるような下手くそ基準でナーフを逃れようとは思わんことだ。消費EN倍ぐらいあってもいい (2024-04-01 17 36 58) 消費ENは増やしてもいいと思う (2024-04-01 17 40 22) 軽4は燃費はまだしも、これ以上遅くなったら飛べない・遅い・規格外に脆いでただのゴミになるから、速度400に戻してどっか削るなら良い。つーか燃費も速度もナーフしたせいでこれ以上弄れなくなってる (2024-04-01 20 12 56) アプデでの軽四のホバー速度変更は下限拡大かつ重量影響増の方向性だと思ってたから上限低下は意外だった。ランクマの対戦時間を考えると初期の高速飛行は維持しつつ燃費低下の方が面白いと思ったんだけどね。上で言ってる考えなしの消費EN倍は論外として。 (2024-04-01 21 01 48) 二脚の通常ブーストの上限が360になるなら後退ペナなくしてもいい。 (2024-04-01 18 46 50) 360は高すぎるから300で。 (2024-04-01 18 48 29) はぁ?よくそんな事を書き込むよな。恥ずかしい。 (2024-04-01 19 46 56) 後退ペナは仕様として諦めるとしてもソフトロック時の射撃後から進行方向へ機体が向きなおるまでの時間はもっと早くしてほしい (2024-04-01 20 09 56) 他の脚の後退ペナルティをなくすよりも4脚ホバリングにも後退ペナルティを付ける方が公平だと思うんだ。あとはキックでEN消費するようにしてキック連打上昇のグリッチは使えないようにする。まずはそれが最低限で、続いて優遇されすぎな姿勢安定を3割程度減らす。あとは軽4御用達のヨーヨー・ネビュラ・コラミサ・爆導索をほどほどにナーフ。こんくらいすれば軽4も適切な強さに落ち着くんじゃないかな (2024-04-01 20 22 49)