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レッカーは事実上半重二の調整用脚って感じで、中二の負荷じゃねぇからなぁ… -- (名無しさん) 2024-01-02 14 21 57 過去中二の強さを支えてた要素が尽く消えてるのも痛いよね。N系〜4系にはあった「速さの割に硬いし積める」って強みが重量で速度が決まる関係で消えて、火力はスタッガーのワンチャン力でどうでもよくなって、V系にあった属性分けの概念もなくなって。中二固有の強み自体が消えてる。 -- (名無しさん) 2024-01-02 14 59 23 速さの割に硬いし積めるが重2の役割になっててそれが中量二脚を無に帰してる。ブースターが強過ぎるのが悪いのか、75000ラインの制限が重すぎるのか。 -- (名無しさん) 2024-01-02 15 50 50 最初はその役割を重四がやってたんだからだいぶマシになってんだけどもなぁ -- (名無しさん) 2024-01-02 16 02 43 中二の良さはミサ回避ラインの通常ブースト330維持しながら全装甲1200確保できることだと思う。アセンは限られるけど結構対人もいけるね。個人的には逆脚が動きが固すぎて一番使いづらい -- (名無しさん) 2024-01-02 19 50 46 その中二を上位ランクでほぼ見ないってのはつまりはそういうことなんよ。よかった探しは虚しい -- (名無しさん) 2024-01-02 19 56 38 良かった探しというか、Aランクまで行けたからある程度は戦えますよ。現状タンクはどうにもならないけど、まぁそれはほとんどの機体がそうだし... -- (名無しさん) 2024-01-02 20 29 02 Sランクならともかくなぁ… -- (名無しさん) 2024-01-02 21 45 14 Aランクまでは行けた=Aランクまでしか行けない -- (名無しさん) 2024-01-03 00 54 55 そもそもスタッガーの都合上防御性能より姿勢安定が重要だからねぇ。その姿勢安定もレッカー抜いたら重二が上位独占してるわけで -- (名無しさん) 2024-01-03 02 45 36 Aランクまではどんなアセンでもいける。リリースしてからの有志大会でもランクマでも中二がいないのが答え。 -- (名無しさん) 2024-01-04 00 42 25 シロッコ理論というジオ理論というか、必要十分な火力にとどめて基礎にふるのは合理なんだなって -- (名無しさん) 2024-01-04 02 32 34 まあSランになるとカテゴリー云々以前にガチタン、スネイル脚、天槍、ナハト脚の4強っぽいからなぁ -- (名無しさん) 2024-01-04 13 00 22 確かに中二でAランクで勝ち上がるのキツいは...アセンこねくり回して何とか勝てるようになってきたけど、凸ショ・ニド・スタン・近接の重二・軽二が上手く捌けない。タンクは勝ち越せるようになった -- (名無しさん) 2024-01-04 13 28 54 軽量の腕部積載減らして強力な武装を装備できなくして、重量腕部の照準能力を大きく下げて中遠距離射撃能力下げて…それを基準にして脚部積載を調整すれば中2にも輝ける時代が来るよ! -- (名無しさん) 2024-01-04 15 30 29 上にもあるけど今作の中二は強みが少ないのが問題よな。かと言って安定とか装甲値とか速度を安易に上げると中二でいいじゃんってなるから難しいとこ。EN負荷をめっちゃ低くしてレザ武器キャリアーとか無限飛行できるくらいの特徴がほしい -- (名無しさん) 2024-01-04 22 02 15 重脚は装甲と積載量、軽脚は距離選択権と足回り、中脚は安定性能あたりで特徴付けられないものだろうか -- (名無しさん) 2024-01-05 07 06 55 中二は近接武器の踏み込みにボーナスとかでもいいよ、とにかく何か強みをくれ -- (名無しさん) 2024-01-05 20 10 25 ↑3実際N系でやらかしてるしな。二脚系はスタンダードなせいで直ぐに喰ったり喰われたりするから頭が痛い。 -- (名無しさん) 2024-01-05 21 20 21 各中量二脚の水平跳躍をもっと上げていいと思う。芭蕉は170ぐらいまであって、他が140ぐらい前後でもいいと思う。まずはそれだけでも「地上では」硬さの割に速いを実現出来る -- (名無しさん) 2024-01-05 23 50 26 四脚が空中での水平移動に関しては二脚より特化してるし、二脚はいっそ地上での速度により特化でもいいのかもしれない。もちろん自重が軽いなら空中での3次元機動もできるし…逆脚とは一足に飛べる距離で差別化できるんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-01-05 23 58 50 中2はシールド積むといい感じな気がしている うまく説明出来ないけど -- (名無しさん) 2024-01-05 23 59 35 重二が積載装甲安定の全てを持ちすぎてるんだから安定くらい中二にくれよってのが正直なところ。実際安定トップのレッカーと重二の次点のHALだけはたまに使われてるんだし -- (名無しさん) 2024-01-06 09 18 05 重量20000超えてて積載そこそこの脚は半ば重二のスピード重視版としては扱えるし、問題は15000以上重さあるのに安定性能850も無いとかいう状態よね -- (名無しさん) 2024-01-06 12 20 22 積載に余裕があるほど安定性に上昇補正がかかるといいかもしれない。逆に積載目いっぱいだとどの脚も安定性大差ない感じにして -- (名無しさん) 2024-01-06 14 41 24 それ積載多い重量機が寧ろ固くなるだけやぞ。 -- (名無しさん) 2024-01-06 14 46 51 初期脚やジャンクはともかく他の中二は重二以上中四未満くらいの安定にしてもらってもバチは当たらないんじゃないの -- (名無しさん) 2024-01-06 16 41 16 大豊重2脚(DF-LG-08 TIAN-QIANG)を総重量75000以下に組むと、かなり自由に動ける。ごすブースターと合わせても良い。スタッガーしにくいから、自由に動ける -- (名無しさん) 2024-01-06 18 14 58 AM逆脚の姿勢安定がナハト脚より (若干ながら) 高いのはちょっとね......修正希望 -- (名無しさん) 2024-01-06 18 16 12 重二はEN負荷が低すぎるから最低550以上に引き上げて火力を取るか、EN回復を取るかでもいいと思う -- (名無しさん) 2024-01-06 19 28 36 ↑↑軽いうえに逆脚に迫るジャンプ力持ってるナハトがやたら重い中逆より安定低いのは妥当 -- (名無しさん) 2024-01-07 22 43 10 前にも言ってたけど重量二脚にはAPにテコ入れが入って、中量二脚には入ってないからAP差がとにかく歪なんだよね。メランダーから重量5550落としたアルバがAP300差、姿勢安定38差。逆に4900重くした天槍がAP1150差、姿勢安定82差。立つ瀬無くなるに決まっとるやろこんなん -- (名無しさん) 2024-01-07 23 57 31 装甲差で跳弾距離や速度も対して変わらないんだよな。 -- (名無しさん) 2024-01-08 05 56 43 重二がバフ入ったのってかつての重四に食われてたからってだけで元々悪い性能してなかったと思う。重四下げて終わりでよかったのになんで重二強化まで入れたかね。重ショ重四レギュの時点でこのゲームは重量級が強いってわかりきってただろうに -- (名無しさん) 2024-01-08 07 30 58 重量級が強いってか引き機を追うのに三台か重コーラルジェネがほぼ必須でそれを積むと重量級にならざるを得ないって問題もあると思う -- (名無しさん) 2024-01-08 14 03 09 確かに重めのライフルの軽2とか作ると三台とか積めなくて引き追えない重量機に追いつかれやすいってなるんだよなぁ -- (名無しさん) 2024-01-08 14 57 42 中二でシングルSランク到達、やってやれないことは無いね。最終使用脚部はクロウラーだった -- (名無しさん) 2024-01-08 16 18 42 一度だけリーダーボードでクロウラー履いてる奴見たことあるけど他のパーツ覚えてないからなんとも -- (名無しさん) 2024-01-08 21 19 24 そりゃ腕がありゃ中二でも勝てるんだろうけどそのアセン重二でよくねってなりそうなんだよな -- (名無しさん) 2024-01-08 21 53 09 クロウラーは重二というより軽二の方が近い気もするけど、それにしたってアルバでいいよな感が否めない -- (名無しさん) 2024-01-09 00 01 54 論点は違うけどクロウラーをあえて採用するなんて20B使ったカツカツアセンぐらいしかなさそうなもんだけどEN回復速度目当てなんかな -- (名無しさん) 2024-01-09 03 44 28 そのアセン重二でよくねって意見、正にその通りで草w中二なんて使ってるやつはみんな馬鹿だよw -- (名無しさん) 2024-01-09 04 00 04 まあぶっちゃけ重二のデザインがクロウラーだったら皆その重二使ってるだろうし、アルバとナハトの性能が逆なら皆アルバ使ってるだろうしな。結局のところ機能美など存在せず、あるのは性能のためにどこまで見た目を犠牲にできるかだけだ -- (名無しさん) 2024-01-09 05 03 03 クロウラー採用理由としては、軽二では積載が足りず、重二では速度が足りず、ブースタナガイ採用のため地上での取り回しを良くするため、後はジェネ20Bの出力カバーもですね。採用候補としては他にメランダー・同C3・VP422・ハルって感じでした -- (名無しさん) 2024-01-09 07 17 24 設計(脚部積載力)と極端に違う組み合わせだと機体安定性に支障が出る、とかやれば積載に見合った脚部で中2とかの出番が増えるんじゃね? -- (名無しさん) 2024-01-09 10 57 04 脚で決まる防御の割合が高すぎなんよ。重量75000の機体組もうと思っても、全部MELANDERとかにするよりも脚をTIAN-QIANGにして上を軽くしたアンバランス機の方がAP高くなるとかちょっとおかしい -- (名無しさん) 2024-01-09 22 07 28 言うて中脚使っても重コア乗せてKBTIT体型にした方が姿勢安定上がるんだからなんだかもうよく分かりません、ありがとうございました。やっぱ重量パーツの安定もうちょっと下げた方が良いのでは -- (名無しさん) 2024-01-10 00 52 27 あ、別に重二や重コアの安定下げなくても他の上げて相対的に下げるのでもいいぞ -- (名無しさん) 2024-01-10 03 41 45 重量機が強い環境なのに重 中 軽じゃなく中が一番弱いってなんて奇妙なゲームなんだ -- (名無しさん) 2024-01-10 23 00 52 重量=防御値、中量=高効率姿勢安定、軽量=速度とかって特色はダメなんかな -- (名無しさん) 2024-01-10 23 35 47 アプデが入るたびにバフされ続けてるマインドアルファ脚が未だ弱くて使われないこと考えなると、やはり半端ではひたすら弱いということなのだろう。じゃあもう2500重くして天槍脚積むよね -- (名無しさん) 2024-01-10 23 45 45 ↑3 まあ軽が中以上に戦えてるのは、一瞬で懐に飛び込んでニドガンという壊れ武器を叩き込めるからだけどね。ニドガンがナーフされたら軽も中と同じく生きる術を失って重のどすこいプレイだけが蔓延るようになる -- (名無しさん) 2024-01-10 23 50 16 ニドガンナーフされたら軽は引き撃ちで逃げ回るだけでしょ。中に生きる術がないのは変わらないけど -- (名無しさん) 2024-01-10 23 53 41 ここ二脚のカテゴリだから軽って言ったら軽二のことだと思うが。ぶっちゃけ軽二の引きミサだの引きランセツなんてゴミだよ -- (名無しさん) 2024-01-11 01 03 42 それでも中よりは軽いだけマシ -- (名無しさん) 2024-01-11 06 08 01 実際有志大会とかで軽二は見るけど中二はまるでみかけない... -- (名無しさん) 2024-01-12 17 08 09 軽2の水平跳躍性能だと、ちょっとALBAが残念。FIRMEZAよりもガクッと低い。これなら姿勢安定や他性能でも盛って調節してほしいところ -- (名無しさん) 2024-01-12 21 58 50 次のアプデで中二というカテゴリそのものを削除すればいい -- (名無しさん) 2024-01-12 22 49 59 いやいや、中二のAPを軒並み5000台、防御力を平均300後半にすればいいんだよ。重二に存在意義がなくなって全部死ぬけど、中二の方が種類が多いんで今より多様性は増す -- (名無しさん) 2024-01-12 23 17 50 コアはさ、軽量、重量と比べてマインドアルファは重量バランスのまとまった優位性があるのよ。中量パーツとしては。だから、それを基準にその他中量パーツもバフして、一式でAP11500前後ぐらいにはまずバフはして欲しいね。 -- (名無しさん) 2024-01-13 01 04 16 AP順で、マインドアルファからクロウラーまで全中量二脚パーツのAP500増やしますって言ったところで恐らく誰一人文句を言わないだろうし妥当かつまだ使われないラインだと思う -- (名無しさん) 2024-01-13 01 14 54 中2強化の一環として75000ラインを変更する(80000あたり?)という手もある。間接的に逆脚の強化にもなるし(なお軽4の弱体は前提とする) -- (名無しさん) 2024-01-13 02 04 39 一斉強化するならアルバも加えてやって欲しい。アレも他軽二に比べて中二に近い事で強味の無い脚になってる -- (名無しさん) 2024-01-13 05 32 44 多少AP増えたところでスタッガーゲーの現状で中二の強みなんてほぼ無いからなあ…そもそも設定的にも姿勢安定性は単純に装甲だけじゃなく姿勢制御の性能な訳だから可動自由度の低い重二より自由度の高そうな中二の方が安定高くてもおかしくないんだよな(実際4脚はそういう理屈で安定高いわけで) -- (名無しさん) 2024-01-13 20 00 45 現状重量級が使われてるのは積載量、防御性能、姿勢制御と -- (名無しさん) 2024-01-13 21 38 35 AP1000盛っても全然環境には入れないから80000ラインに引き上げて姿勢安定100ほど足してAP装甲の重二と姿勢安定と燃費の中二とか切り分けられないもんかね? -- (名無しさん) 2024-01-13 21 38 40 80000ラインに引き上げたところで軽めの重二が武器削って無理やりそれ以内に抑えてくるだけになりそう -- (名無しさん) 2024-01-13 23 44 21 4%増しで78000ラインにしよう。78000だと軽め重二でもニドスラぐらいまで武装切り詰めないと実現ムズいからね。まぁ問題はその重量帯になると途端にブースターたちも対応外になるから一緒にQB保証重量のバフして欲しいね -- (名無しさん) 2024-01-14 00 01 23 まぁ中二と逆関節の救済は75000ラインの調整が一番よさそうではある -- (名無しさん) 2024-01-14 03 39 51 軽2ですら速度アドが引く以外にほぼ無いのに75000ライン緩和したところでって感じだけどな。合わせて自重-1000、EN消費減、安定+200ぐらいないと強みが見えない -- (名無しさん) 2024-01-14 08 10 32 ↑確かに80000ラインにしただけじゃダイエットダーフォン脚が一番恩恵受けるだけになるから思い切ってそれぐらい性能上げる必要あるね -- (名無しさん) 2024-01-14 09 29 44 旋回や移動制御みたいな脚ごとのパラメータ消したせいで差別化できる要素ないんよな。根本のゲームデザインがゴミすぎ -- (名無しさん) 2024-01-14 09 54 34 そう思ってるのはただのノスタルジーで実際にはどれだけパラメーター増やしても最適解が選ばれるだけだよ -- (名無しさん) 2024-01-14 10 28 17 むしろ62000以下の軽量、62001~70000の準軽量、70001~75000の中量でそれぞれ速度差を出してほしい。そんで75001以上は、今より速度を落とす。同時にミサイルのEN負荷UPや重量UPすれば、引きミサも今よりは暴れなくなると思うが -- (名無しさん) 2024-01-14 10 37 53 ↑今作構えの仕様があるからミサイルの負荷増加は多分やりたがらないと思う。 ↑↑別の人だが、カラス脚のデビガンとかあったな。あの頃と逆の形で復活(?)するとも思わなんだが。 -- (名無しさん) 2024-01-14 11 02 52 どの程度落とすかにもよるけどあまり重量の速度落とすとじゃあガチタンでいいやになりそう -- (名無しさん) 2024-01-14 11 57 39 大丈夫大丈夫。ガチタンも暴れすぎて超ナーフ不可避だから -- (名無しさん) 2024-01-14 12 07 05 脚部は、重量次第で跳躍性能を5%前後UPしても良いかもしれない。積載を切り詰めるほど、跳躍しやすくなる -- (名無しさん) 2024-01-14 21 38 10 ぶっちゃけ垂直跳躍は低い方がピョン避けやりやすかったりするからなぁ -- (名無しさん) 2024-01-15 00 12 10 「全てに微不利で腕次第で多くの敵と渡り合える」がいいんだけど、現状中二に押し付けるための強みなど一つも無いからな。何もかもが全てに対して弱い。最近はもう対面のアセン見た時点で「どうやって闘おうかな」ではなく「こうやって負けるんだろうな」としか思えない。ワクワクできる時間が一瞬も無い。 -- (名無しさん) 2024-01-15 01 52 28 ↑今までは脚部毎に存在していたスペック限界の大半が消えて、単なる防御とキャパシティ面が主な比較対象(ナハト脚以外の跳躍性能はそんなに大差出ないし)になった結果、どちらも半端で何者にもなれない状態になってるんだよね。何なら動けるデブが中二と同じ速さで動いてくるという…。中二で出来ることは重二で出来る、ってのがキツ過ぎる。 -- (名無しさん) 2024-01-15 03 54 36 跳躍を見直して、同重量にした中二と重二のQB距離とか速度の差を大きくするほうがいいんじゃないかな…安定と防御捨てて中二にする理由が必要だし…重二の構成にしても今のところ操作性そこまで変わらないし -- (名無しさん) 2024-01-15 07 31 32 AB時の衝撃軽減に速度に応じて追加のバフ与えるとかどうよ?これなら多少装甲妥協してでも軽くする意味生まれるのでは -- (名無しさん) 2024-01-15 12 04 12 機体重量だけで速度が大きく変化しすぎるのが問題なのでは?脚部、あるいは各フレームごとに出せる速度の上限を決めたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2024-01-15 14 54 45 あまり速度制限かけると逆にノロノロABで長時間衝撃補正押し付けてくると思うけど -- (名無しさん) 2024-01-15 15 10 31 なんかもう後ろ向きにABできるようにするしかない気がしてきた。AB同士なら軽い方が速度で勝つから距離の選択権が軽量側に回るだろ バックで全力疾走するの見た目悪いけど... -- (名無しさん) 2024-01-15 15 25 16 盾でも積めってことなんだろうよ。基本的に一撃離脱しかできないAB凸機相手には割とメジャーな対策だし -- (名無しさん) 2024-01-15 15 38 30 ↑懐かしのエクステンションバックブースター復活か…バック用途では全然使われなかったけど -- (名無しさん) 2024-01-15 15 55 11 盾機なんてそれこそ重二の本領よ。間合い調節に利が薄い分シールド担ぐのが非バーゼル重二なんだから -- (名無しさん) 2024-01-15 16 38 03 あまりナーフ議論はしたくないが、逆に軽二の機動力高すぎないか。距離80でハリス避けられるのはどうしたらいいかわかんなくなる -- (名無しさん) 2024-01-15 16 40 35 中二は、難しい調整せず、全スペックを少しずつモリッと上げるだけでなんとかならんか? -- (名無しさん) 2024-01-15 16 42 42 全スペックと言わずとも姿勢制御モリッと上がるだけでなんとかなりそうなもんだけどなぁ。実際レッカーは中二カテゴリだけど安定一芸で使われてるわけだし -- (名無しさん) 2024-01-15 17 24 48 ↑↑↑それ単純にアラート見てQBされてるだけでは?チャージじゃなくて通常なら知らんけど -- (名無しさん) 2024-01-15 17 52 05 ↑↑↑軽2愛好家としては、その回避能力こそが生命線だからね。体感、小ジャンやミサイル回避後の隙(一瞬のディレイ)へ、リニア(特にチャージショット)で狙われると苦しいかな。互いに健闘を祈る -- (名無しさん) 2024-01-15 17 53 31 全中量二脚の重量1000〜2000軽くして安定+50してAP+500して全防御力+10してやっと土俵に立てるレベルだと思う。APと姿勢安定が既に高いレッカーはまた別方向で調整で -- (名無しさん) 2024-01-15 18 41 15 それ単に重二と似たり寄ったりになるだけやで。防御AP今のままで安定100〜200くらいガッツリ上げる方が特徴出ると思うが -- (名無しさん) 2024-01-15 19 15 50 V系ほどじゃないにしろ、防御の数値を大きく偏らせるとか?安定性上昇に加えて実弾防御に偏った中2脚なら重ショやニドへのアンチアセンで重宝されるかも -- (名無しさん) 2024-01-15 20 04 38 そして属性関係なくすりつぶせる超重武器が流行ると。だって避けられないんだもん中二じゃ -- (名無しさん) 2024-01-15 20 45 02 重二がABですっ飛んでるくらいで軽量乗りが「機動力が大差ない〜」って泣き言言ってるんだから頑張れば中二の機動力でもなんとかなるでしょ多分 -- (名無しさん) 2024-01-15 21 26 39 跳躍性能、どういう計算なのか知らないけど中二は思う以上に避けられない。あと重二ABはこの前テコ入れされたけど、重二押し付けが凶悪な事自体は何も変わってないから中軽の跳躍性能上げはした方が良いと思う。でないと引きやミサイラーだらけになりそう -- (名無しさん) 2024-01-15 21 34 01 何はともあれ早くアプデ欲しいね。みんな中量二脚大好きだからこれだけ色々話せるんだ -- (名無しさん) 2024-01-15 22 15 17 正直どれも好きなんだけど一通り使ってみて重以外ももっと強み尖らせていいとと思った。軽はナハトについては強み十分だけど -- (名無しさん) 2024-01-15 22 24 52 中二は数が多すぎてそれぞれ尖らせるのは難しそうだとも思う -- (名無しさん) 2024-01-15 23 07 19 二脚全体で見た場合、ドム~レッカーまでそれぞれ使いどころがあって、そこからさらに軽くする場合ナハト一択。残りは全部ゴミ。こんな感じ。 -- (名無しさん) 2024-01-15 23 24 11 軽二はナハト最強はそのままでいいからフィルメザは軽さを生かした水平跳躍特化(200ぐらい?)、アルバは垂直跳躍特化(ナハトに追いつくレベル)で良かったと思うんだよね。ナハト脚の出来ることの片方しか出来ないよって感じ -- (名無しさん) 2024-01-16 01 00 41 Sランカーや大会勢でもアルバ使ってる人いるし、結局は腕なんだろうか。腕というより意地のような気もするけど -- (名無しさん) 2024-01-16 03 01 47 2脚はほんまに用途ごとにブースター選定しないとあかんからなぁ…腕部の射撃性能や冷却に合わせて選ばんと途端に熱ダレを起こすけど一番むずい部類でもあるからしゃーない -- (名無しさん) 2024-01-16 03 47 05 ↑3 たぶん逆で、フルフレームの性能から考えるとフィルメサとかアルバは軽さを活かして空戦の性能上げたかったんだと思う。にしても水平跳躍低いから上げるべきだけど。アルバは安定が他より高いから、機動性能の割にスタッガーし辛くしたかったんじゃないかな、あとはアルバはどの部位も各種防御値が同じだから、特別弱い属性はないし防御寄りなのかも。空中での前後左右への機動力低下がよろしくないかもしれないね、QBとABに頼る形になると思うし -- (名無しさん) 2024-01-16 06 19 49 逆脚もそうだけど、ゲームの仕様上空中での機動力が不足気味だから全体的に水平推力上げてくれんかなぁ、垂直推力は上げすぎるとフワフワ地獄になっちゃうので据え置きで -- (名無しさん) 2024-01-16 10 10 57 現状の中二は現状レッカー以外は微妙通り越して論外なのなんとかならんかなあメランダー、バショウ、VP、初期脚に至ってはもはや粗大ゴミ状態だし -- (名無しさん) 2024-01-17 04 37 23 HAL脚も大概やぞ。見た目性能高いから使われてるだけで -- (名無しさん) 2024-01-17 05 04 47 初期脚と芭蕉はEN負荷低いっていう特徴あるから150ジェネで組む時には割と選択肢に入る。正直レッカーは重いし挙動も遅いし防御力も高くないしであまり驚異に感じたことは無いなぁ。マインド脚で軽く仕上げてるタイプが多分1番強い(結局重二の方が強いと思うけど) -- (名無しさん) 2024-01-17 07 55 19 中2なら、芭蕉・HAL・マインドの3強かね。VP-422やメランダー・メランダーC3なんて、対戦で殆ど見かけないわ -- (名無しさん) 2024-01-17 10 49 55 中2が不憫なのは分かる。75000前後で足搔こうにも、軽量へ振り切った高機動力or重量の脳筋パワー戦闘へ振り切ったほうが強いからね。難しい調整だとも思う。 -- (名無しさん) 2024-01-17 11 04 21 軽量級でも避けられない攻撃と重量級では避けられない攻撃の両方を、それぞれ軽減・回避できるのが中量級の利点。で、実際AC戦でそんな攻撃があるのかというと…? -- (名無しさん) 2024-01-17 12 00 20 最近はVP422は75000ラインを守るにあたって最も積載出来ることと、EN防御を持ち合わせることが評価されてきて見かけるようになってきた。芭蕉はEN負荷切り詰め型でしか見ないな -- (名無しさん) 2024-01-17 12 58 08 ここはポジティブにがんばって軽量化したメランダーCさんの使い方を考えようぜ! -- (名無しさん) 2024-01-17 20 18 16 ↑それこそイグアスのような、(やや引き気味の) 中距離張り付き射ちが良いのでは? -- (名無しさん) 2024-01-17 20 22 03 良くも悪くも積載やEN負荷が機能してない所が味噌なんだよな。 -- (名無しさん) 2024-01-17 22 06 56 ナハトに強化……来るかな? (耐EN防御UP・EN負荷DOWN等) -- (名無しさん) 2024-01-17 23 32 35 ナハト暴れ回ってるからむしろ下がるか他を上げる方がいいと思う。よく使う側だからむしろ言えるけど負荷を下げるより上げたほうが釣り合うくらい -- (名無しさん) 2024-01-17 23 37 37 負荷を上げたらNPCのラスティのアセンが危ないかもしれないんで他の水準を上げるべきかなと思ってる -- (名無しさん) 2024-01-17 23 39 34 水平跳躍はQBの瞬発力に関係するから上げて欲しいけど、垂直が高い個性的なのが欲しいなぁ…ただ、素ジャンプ混ぜて三角飛びとかしてると重力の影響ももう少し欲しくなるけど -- (名無しさん) 2024-01-18 16 32 19 ナハト弱体化は、泣きます……たしかに環境アセンの1パーツだけど、それ相応の欠点 (紙装甲・低AP・高すぎるEN負荷・低い積載etc) があるからさ。 今だってLCB・ネビュラ・ミサイル (特にパルミサやジャベリン) 相手だと一瞬で溶ける。ガチタンなんぞ相手にしたら…… -- (名無しさん) 2024-01-18 17 44 43 ナハトに限らず、軽量パーツ全体へアッパーが来てほしい。とにかくEN負荷が全ての脚を引っ張ってる。アセンに自由が欲しいんだ... -- (名無しさん) 2024-01-18 17 46 16 ナハトはこの前コアの出力補正も上がってるし、腕も脚も使えるパーツばかりなんでむしろ他のフレームの価値を上げるべきだと思う。据え置きでいいというか、変に触ったら弱点踏み倒せすぎる -- (名無しさん) 2024-01-18 17 53 19 特にフィルメサあたりはもっと価値を出してほしいところ -- (名無しさん) 2024-01-18 17 53 50 FIRMEZAはかなり優秀では? 軽くて積載多め、EN負荷もナハトより低い。真に不遇なのはALBAでは? まぁ軽量パーツでいくら優劣比べようと、重量機の前では皆すべて消し飛ばされるんだがな -- (名無しさん) 2024-01-18 18 49 15 やたらエネルギー負荷の話になるけどそんなカツカツかなぁ…フィルメサもアルバも、他の準軽量もだけど、跳躍性能が全然足りてないんじゃないかなと思う。ナハトが使われる理由は大方そこだし、逆にそれに近い水準ないと軽量では選ばれないし、しばらく使ってみてるけどナハト比だと瞬発力足りない感じ、というかナハトがおかしいのではあるんだけど、他の中量軽量も跳躍とか機動性を上げてやる必要はあると思う -- (名無しさん) 2024-01-18 18 52 39 ナハトはもう頭以外は下手に調整しない方がいいと思うそれよりも優先して上方・下方修正必要なパーツはいくらでもあるしナハト下方するくらいなら他の軽ニと中二を上方する方が絶対良い -- (名無しさん) 2024-01-18 19 17 32 ナハト、時代を先取りしすぎていたというか…下手に触るとぶっ壊れに脚突っ込んじゃう気がするだよね、運営側はナハトの性能を超特化設定で考えてたんだろうけど。中軽は機動性の影響力もっと上げていかないと差し引きで強みがナハトに食べられてる -- (名無しさん) 2024-01-18 19 24 43 ナハトはすでにぶっ壊れてるわ。アルバフィルメザ軽逆が完全に食われてる。ダーフォンに食われてる全ての中二と同じ。この2つを基準にアルバフィルメザ軽逆中二をアッパーしてほしいわ -- (名無しさん) 2024-01-18 20 06 28 ↑食われてるかもしれんがナハトなくても使えるか怪しいレベルで環境が噛み合ってないんや…。 -- (名無しさん) 2024-01-18 20 41 22 ここでナハトの負荷まで下げるとさらに他の価値がなくなるし、低負荷案としてフィルメサやアルバも採用できる程度とか、クローラーも超低負荷案としてそれなりの動きができる程度になれば一色ではなくなるだろうし、消費エネルギー減らしてって言ってる人はそちらを装備で解決できそうと思う -- (名無しさん) 2024-01-18 20 45 48 二脚カテゴリは、重二とナハト以外水平跳躍上げたら -- (名無しさん) 2024-01-18 21 39 07 ↑続き 特徴出るんじゃない。50位? 現状、重量の代価が、AP+防御値+姿勢安定、とつり合ってないのがね。中2の姿勢安定は、重二と微差(30位?)でいいと思う。 -- (名無しさん) 2024-01-18 21 50 56 ↑跳躍性能もそうだけど重量と防御周りも強化して良いと思う現状はナハトが強いというかナハトが無くて使われないことが目に見えるくらい環境についていけてないのが問題だし軽四、タンク辺りの弱体化は当たり前として不遇なパーツはしっかり強化して欲しいね -- (名無しさん) 2024-01-19 06 53 57 ジェネは三台以外は産廃と聞いて中二に三台乗っけてみたらニドスラ以外持てなくて笑った。なら軽二でいいわな -- (名無しさん) 2024-01-19 14 43 46 中二で75000ラインに収めつつサンタイとW重ショを両立することも可能なんだが一体どんなアセンしてんだ -- (名無しさん) 2024-01-19 14 56 32 中二中コアで一番マシなレッカーアルファだと結構ギリギリだよ -- (名無しさん) 2024-01-19 17 52 25 なんならニドスラ軽二の脚だけ大豊重二にしただけのアセンでも強いし、中二はこのゲームに存在してないのと一緒ってこと -- (名無しさん) 2024-01-19 18 54 52 ニドガン・スタンガン・ハンミサが強いだけで、現状は圧倒的に中量<<軽量<<<<<重量・タンクだよね。姿勢安定だの、AB。QB速度だの、EN負荷だの、積載だのも、正直な -- (名無しさん) 2024-01-19 19 06 55 ↑正直、団栗の背比べ。 ここで軽量・中量が互いにナーフ・アッパーでワイワイやってても、その間にガチタンはそこを踏み潰していく。 ガチタン楽しいけどねw -- (名無しさん) 2024-01-19 19 08 28 とりあえず落ち着いて投稿しような -- (名無しさん) 2024-01-19 19 36 48 総重量だけで速度を、しかも歪に変化させるシステムが悪いんや。積載上限基準で足きりせんかい。 -- (名無しさん) 2024-01-20 09 50 02 どうせどんなシステムにしてもその中の最適解が選ばれるだけだよ -- (名無しさん) 2024-01-21 01 19 53 遊びの幅すらないのとあるのでは話が違ってくる -- (名無しさん) 2024-01-21 01 26 35 遊びの幅が欲しいならミッションやろうぜミッション、どんな遊び方しても文句言われないしな。というか対人なんてタイマンかバトロワしか無いんだから幅小さいのは当然だろ -- (名無しさん) 2024-01-21 01 33 55 ミッションやるにしても脚ごとの個性の差がほぼ感じられないことが問題なんだと思うよ。前に上がってたものだと多少跳躍が高いところで、AMのレーザーブレードは後QBで躱せないこと等。脚は機動力や操作性にも大きく関わるが、中量パーツはパーツを変えてもあまり変化を感じられないものが殆ど。つまり個性が無さすぎる -- (名無しさん) 2024-01-21 01 41 55 まだだ、俺はまだ最後の差別化点、見た目を諦めない… -- (名無しさん) 2024-01-21 03 21 03 個性がなさすぎるって、中量二脚って昔から基本的にそういうもんでしょ。ベーシックで扱いやすく、器用貧乏なのが伝統的な中量二脚だと思うが。器用貧乏だからこそ種類が多くて微調整ができるし、見た目も千差万別で自分好みの機体に仕上げやすい。軽二の速度や重二の装甲と安定性はそりゃ強いけど、特化が強いのは当たり前じゃないかな -- (名無しさん) 2024-01-21 09 37 39 昔は中2でも省エネ特化、実防特化、エネルギー防御特化、積載特化、旋回特化と、中2の中にもそれなりのニーズがあった。でもAC6では防御性能より遥かに安定性が重視されていて、防御性能での住み分けはそんなに意味がない。その安定性能は一部を除きそんなに性能差がない。中2の中での使い分けは過去ほど意味をなしていない -- (名無しさん) 2024-01-21 09 54 32 省エネは初期脚、実弾防御はメランダー、EN防御はVPで棲み分けされとるぞ。安定性能もレッカーがイカれとるがEN負荷がバカ高いし、重量面と跳躍性能面は低いから機動性が微妙に足枷になってると思うけどなあ。ちなみに参考までに聞きたいんだけど、きみは中量二脚にどうなってほしいとか具体的な意見とかってあるかい? -- (名無しさん) 2024-01-21 11 01 09 パラメータでの差異が安定性くらいしか機能してないから、住み分けしたところで意味がない -- (名無しさん) 2024-01-21 11 12 43 団栗の背比べ -- (名無しさん) 2024-01-21 11 13 09 レッカー以外の中二より重二の方が安定性高いからなぁ。まあ実際重二脚の方が採用数多いしAPや防御のパラメーターが有名無実化してるってことはないとは思うが -- (名無しさん) 2024-01-21 11 43 51 見た目に関してもシルエットそんなに変わらないし。芭蕉やレッカーは変わるが他と合わせづらすぎる問題がある -- (名無しさん) 2024-01-21 11 58 54 ぶっちゃけ軽二と重二でいい。中二使ってて勝てないから文句言ってる奴はただの馬鹿だよ。 -- (名無しさん) 2024-01-21 12 35 36 中二超強化して中二だけでいいっていう考え方もある。軽二も重二も特殊系なんだから使えない存在でも構わない。初期機体も中二であり中二こそが標準なんだからこれしかまともに使えないゲーム性であっても全く問題ない。こう言われてどう思うか -- (名無しさん) 2024-01-21 12 59 12 重量級でお相撲するかニドガンスライサーTAで駆け引きもクソもない状況で軽二重二だけでいい発言はエアプ -- (名無しさん) 2024-01-21 13 18 59 軽四で死ぬまで飛び回ってればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2024-01-21 13 46 28 中二カテゴリ内で初期脚は消費EN100強で徹底した省エネ、ベイラム脚アーキバス脚らはそれぞれ重二以上の実防EN防とか極端に特徴つけて差別化したら面白そう -- (名無しさん) 2024-01-22 00 39 28 関係性の薄い話ではあるんだけど、Twitterで中量二脚って検索かけると検索結果がありませんって出るようになったんだけど中量ユーザーネガキャンしすぎてTwitterから禁止ワードにされた? -- (名無しさん) 2024-01-22 01 46 17 普通に出てくるけど。中二について呟く奴全員ミュートブロックしてるか中量ニ脚とか入力してんじゃない? -- (名無しさん) 2024-01-22 03 23 39 軽量・中量2脚はもっと (特に中量) 姿勢安定が欲しい。正直、焼石に水かもしれんが、しかし現環境は即死大火力武器のオンパレード強硬突進が正義なんだ。軽量はみな+50、中量もみな+100で、ようやく土俵に立てる……かもしれない -- (名無しさん) 2024-01-22 18 29 00 個人的には姿勢安定よりも回避面、耐久面にテコ入れしてもらえるとうれしい、どうせ重ショLCB辺りが相手じゃ直撃一発でスタッガーだしニドガンスタンガンじゃちょ -- (名無しさん) 2024-01-22 18 47 22 すまん誤送したニドガンスタンガン相手じゃ姿勢ちょっと上がったところでほとんど関係ないし -- (名無しさん) 2024-01-22 18 48 54 ちょっと上がった程度じゃ変わらないので姿勢安定爆上げしました! -- (名無しさん) 2024-01-22 18 50 13 差別化するなら総重量毎もしくはカテゴリ毎にQBとか通常Bの切り返し加速度を追加とかかね。今の加速度を中二クラスとして、軽二クラスはもっとヌルヌル動くように、重二クラスは慣性でちょっと引っ張られるくらいの加速度に、タンククラスは最高速になるまで一拍かかるみたいな加速度とか -- (名無しさん) 2024-01-22 20 26 53 すごい動かしやすいけど脆くて火力載せづらい、素直に動いて扱いやすい、動作は重いけど使いこなせれば火力とそこそこの機動力って感じの住み分けできてればなぁ、とは思った -- (名無しさん) 2024-01-22 20 29 38 別ゲームだと重さで最大到達までの加速度とかも設定されてたな -- (名無しさん) 2024-01-22 20 30 41 今ふと見たらそもそも重二がヤケに軽いんだな。大豊重二とかHAL脚とかから3000も足せば良いだけだし。そりゃ中二使うより重二使うわ。 -- (名無しさん) 2024-01-22 20 34 10 へ?と思ったけどHALと3000しか変わらんのか -- (名無しさん) 2024-01-22 20 35 17 足と胴が顕著なのだが、AMフレームって露骨に優秀だよね。防御面で隙のないAM逆脚なのにナハトより姿勢安定の高いAM逆、 -- (名無しさん) 2024-01-22 20 46 47 そのくせ中二全般と比べても跳躍性能は大して下がらんくせに防御面でかなり引き離してるからな、そりゃ中二を性能面で選ぶ意味なんて無くなるわ -- (名無しさん) 2024-01-22 20 48 00 AMは性能をなるべく高くまとめようとした結果、太りましたみたいなパーツが多い気がする。足もだけど、胴や腕もそんな感じ -- (名無しさん) 2024-01-22 20 48 16 ↑(誤送信) ...防御面に隙がなく、積載も多いAM脚、逆脚なのにナハトより姿勢安定の高いAM逆、胴は明確に万能。いくらラスボスとはいえ、露骨に優秀だとなんだかね……複雑 -- (名無しさん) 2024-01-22 20 48 39 重量クラス改善のために色んなアイディアが出てるけどさ、今更基本的なシステムから見直すなんて無理なのよ。現実的な解決方法は最軽~最重までの耐久性能差を大体20%差くらいまで縮めるくらいしかない。重量による個性が消滅するけど仕方ない。それさえもしなかったら今後もランクマは相撲部屋オンライン -- (名無しさん) 2024-01-22 20 49 49 憎しで考えてるわけじゃないから、バランス取れればいい(中や軽で遊びたい!って人達もそれなりに対等になるにはまだ少し足りない気がしてる)から、諦めるよりはフロムには色々やってみてほしいんだよね。ずっと同じ色なのもそれはそれで飽きがくるだろうし -- (名無しさん) 2024-01-22 20 55 17 ↑6 脚のコメで言うのもなんだが、AM胴は胴カテでナーフ最有力候補だと思う。ドム脚とセットでうんざりするほど使われてる -- (名無しさん) 2024-01-22 21 43 01 重二がヤケに軽いと書いた者だが、コレもしかして重二の重量増大させるだけでもかなり変わってくるんかね。中二がマトモに使われない理由の一つが「重二でも十分速度が出るほどダイエットが簡単」って所にあるし、重二側の重量を派手に増やしたらそれだけで速度面の差別化が成立するんじゃないかな。FCSとか色々な面から考え直す必要を与えられそう。 -- (名無しさん) 2024-01-23 00 02 38 それと、AM脚はぶっちゃけ微妙…というか、重量2000ちょい盛るとそれ以上に硬い大豊重二が出て来るから割と食われてるよりだぞ。 -- (名無しさん) 2024-01-23 00 14 46 2脚カテゴリ内だけで調整の話してもなぁ… -- (名無しさん) 2024-01-23 09 20 04 多少硬くしたり軽くしても下位互換は免れないだろうから思い切って全パラメーター -- (名無しさん) 2024-01-23 14 03 13 上げるとか全盛期キックに戻すとかしてほしいね -- (名無しさん) 2024-01-23 14 04 25 2脚のキックは、キック後の硬直を他の脚部より短縮してほしいね。ただでさえ当てづらい、当てても弱いから -- (名無しさん) 2024-01-23 22 15 11 ↑↑↑ ランクマの中2だと、HALかAMぐらいしか見かけない……ただし両者とも中2にしちゃ重めなのがネックだけど -- (名無しさん) 2024-01-23 22 17 03 ↑↑キックは調整入ったとき、威力の逆脚、使いやすさ当て易さの二脚という感じにしてほしかったね。少なくともタンクが逆脚の次に高い衝撃というのが納得いかん。タンクなんて恵まれすぎなんだからキック性能は全脚最低でもいい -- (名無しさん) 2024-01-23 22 31 27 ま、まぁタンク重いから。それはそうとて、タンクはキック後の硬直をもっともっともっと長くすべきでは?あんな質量が急発進したら、反動物凄いだろ -- (名無しさん) 2024-01-23 22 48 20 あんなデカブツに体当たりされたらそりゃ痛いに決まってるだろ。まぁちょっとリスク無さ過ぎだと思うけど。 ↑↑↑3000足らずくらいで大豊重二が使えるぞ。ぶっちゃけ他の中二が頼りなさ過ぎるからその二つが使われてるだけだと思う(後は超省エネで150ジェネとかに呼ばれるかもしれない初期脚) -- (名無しさん) 2024-01-23 22 50 32 ↑大豊重二も決して悪い脚ではない (むしろ個人的には好き) だが、あれは対EN防御が明確に低い。ベイラム系だから仕方ないが、現環境では痛いところ。やっぱEN大火器をナーフしてもらわないと -- (名無しさん) 2024-01-23 23 58 21 いや現時点で強いのにこれ以上重二を強化してどうするのよ。初期バージョンでは強いとは言えなかったけど。今作の重二はずっしりくる満足感も重さも足りてない、挙動くらい重くしなきゃ、そりゃ中二の立場はないよ -- (名無しさん) 2024-01-24 00 06 59 挙動が遅くなるなら今より防御盛って中二とタンクの間のポジションになればいいと思う -- (名無しさん) 2024-01-24 00 07 49 色々重二と軽二を割って計算してみてやっぱりAPが600前後足りないっていう結論に至る -- (名無しさん) 2024-01-24 03 08 39 大豊重二はめっちゃ好きだしミッション遊ぶときによく使うから動き遅くされるのは快適性的に困る。やはり中二を押し上げる方向でお願いしたい。よく言われてるけど、安定性は同等もしくは中が高いくらいでいいと思うんだよな。逆脚だって中の方が高いんだし -- (名無しさん) 2024-01-24 17 16 19 正直な所、企業勢で全体的にマイルド弱体化されそうなのが大豊マン。腕バズのリロード中に肩ガト、腕グレのリロード中に手ガト撃つだけのお手軽さ。まぁ、大豊とシュナ以外の企業が弱いともいうが… -- (名無しさん) 2024-01-24 17 57 22 ↑その快適性こそが正に問題で、性能自体もそうだけど不自由ないからこれでいいや、になっちゃうんだよな。後、重二の安定自体は低くないので、その重二と比較して強みに出来るレベルまで中二の安定を盛ると今度は重二より速いのにスタッガー取れなくて硬い、って事態になりそうでな。中二のアッパーが必要という意見自体は同意する。今作システム面の影響デカいから悩ましいんだよな。 -- (名無しさん) 2024-01-24 17 59 28 重二が重量二脚してなくて中量二脚してることが問題だと思う。扱いやすく動かしやすいっていうのが中二の特徴だけど、大豊重二の重量でも速度ほぼ落とさずにより硬くなれる。今作の重量二脚とはなんだ?って具合。大豊のは重量相応に中二によせるか、重量増やしてくれないと。それか他の人が言ってるようにナハト以外の回避性能の底上げ。 -- (名無しさん) 2024-01-24 21 08 10 ナハトが強いことは認めるが、しかしナハト以外の強化は相対的にナハトを殺しかねないので、程々にしてもらわないと困る。ナハトは今でもEN負荷や低積載、紙装甲、少ないAPと、苦労が多いから。 他がアッパーされるなら、せめてEN負荷や耐ENぐらいはアッパーしてもらいたい -- (名無しさん) 2024-01-24 21 38 56 言ってナハトは立ち位置独特だし、そうそう簡単には食われないだろう。というか弱点補っちゃったら色々アレなので、やるなら積載と重量調整くらいじゃないかね。 -- (名無しさん) 2024-01-24 21 48 09 そもそも次のアプデがあるという甘えを捨てろ -- (名無しさん) 2024-01-24 21 52 56 エネルギー負荷を増やすとか?あの跳躍力で逆足とは違う二脚の操作性を維持してるし、別に立場を奪われはしないとは思うけど -- (名無しさん) 2024-01-24 21 53 40 武器ならともかく、フレームのEN負荷を大きくされると、相当数のアセンブルが死ぬ。絶対にやめてもらいたい。ほぼ立場失陥はないと思われるのは幸いだがな -- (名無しさん) 2024-01-24 22 09 45 腕部・脚部の積載超過ならACは動くが、EN不足はそもそもACテストすらできない。単純に、アセンブルを幅を狭められるのは(対戦というよりロボゲーとして)不満を覚えざるをえない。確かに難しい調整だし、他にもっとアッパーすべきパーツがあるから、そちらを優先してもらいたいがねw -- (名無しさん) 2024-01-24 22 12 34 実際フィルメサ解禁当初は「ナハトより省エネで軽いとか最強じゃん」とか思ってた。実際に使ったら跳躍低いからQBの回避性能下がって要らん被弾増えるなってなってナハトに戻った。それくらいナハトの跳躍は偉大。 -- (名無しさん) 2024-01-24 22 19 44 二脚の特徴は、水平跳躍を活かした地上戦+低重量により空中戦も可能な脚部って位置づけで良いんじゃないか?二脚の重量辺りの姿勢安定/装甲/APを基に評価すると、ナハトは総合最下位だけど軽量で最も使われてるから、実践レベルではあの位必要ったことだと思う。因みに1位は -- (名無しさん) 2024-01-25 07 00 24 ↑続き 1位アルバ、2位天槍、3位エフェメラ。ワースト3はナハト、芭蕉、クローラー。 -- (名無しさん) 2024-01-25 07 07 56 アルバフィルメサはナハトから変えると近くでも避けられた攻撃に引っかかることが増えるので、安定高いと言っても瞬発力はやや足りてなくて帳消し、もしくはちょいマイナスかな?って感じる。主観なんで攻撃に反応してボタン押して動くまでのセットが常に一定というわけではないが、ナハトでひょいひょい避けられてても他にすると速度差なのか、近距離では割と引っかかることがあるかな -- (名無しさん) 2024-01-25 07 35 41 単純な話、一番ブースターの煽りを食らうのが2脚。ナハト12345でも1回の距離は実は足りてないから困る -- (名無しさん) 2024-01-25 22 05 37 あくまでナハトなら今の混沌とした(半ばバランスのおかしい)ランクマで通用……しなくもない、ってことを忘れちゃ駄目。少数のナハトが重量機を1機破る影で、無数の軽量・中量が重量機に蹂躙されている -- (名無しさん) 2024-01-25 23 36 55 結局「軽2」とひとまとめにされても、「当たらなければどうということはない」が実現できるのがナハトくらいなんだよね。よくAC6は重2か軽2しか生きられなくて中2が死んでるなんて言われてるけど、実際はナハトのみがぎりぎり回避プレイやれてるだけ。もしナハトの機動性にちょっとでも不利な修正が入ったら軽中まとめて死んで重しか残らなくなる -- (名無しさん) 2024-01-27 09 42 35 今もなお範囲攻撃系が猛威振るってるしね…爆導索といいLCBといいネビュラといい。追尾系はうまい相手じゃなければQBなり速度なりで振り切れるけど(稀にプラミサの範囲とかにかするけど) -- (名無しさん) 2024-01-27 09 45 36 逆脚の跳躍と積載をそこそこ増し、軽2の姿勢安定と跳躍をもうちょい増せば、デブAB凸大爆発ミサイル地獄にも光が差すかなぁ? -- (名無しさん) 2024-01-27 11 38 00 中量二脚を使うとそれ重量二脚で良いよね?って言われる現状なんとかならんかね。 -- (名無しさん) 2024-01-27 15 18 54 重二の速度とか下げられたくない!ってなると他をアッパーするしかないけど、今の数値でパーツを比較してもぱっとしないのでかなりの数値を上げないといけない気がする -- (名無しさん) 2024-01-27 15 35 09 重二の速度が落ちる(中二との重量差がはっきりする)なら、中二の上げ幅はそこそこでも大丈夫そう。差別化しようとすると脚なのでやはり機動性あたりになる。中二程度の防御だとスタッガー取られたら中二どうしではそこまで大差出ないだろうし -- (名無しさん) 2024-01-27 15 37 23 軽量脚部は、脚部重量を300±50ほど軽量化中量脚部は、脚部重量を400±100ほど軽量化重量脚部は、脚部重量を1000±200重量増加こんな調整が来たらどうかね? -- (名無しさん) 2024-01-27 16 01 11 そのくらいの数値で変わるんだろうか…ちょっと不安でもあるな、HAL脚と大豊の差が1500くらい増えてどのくらい速度が変わってくるか。重と中差別化のために回避に関しては跳躍の強化が必要そう -- (名無しさん) 2024-01-27 16 03 53 ナハトの横跳びに匹敵する性能与えられないなら軽量の天下で中量が死体蹴りされるだけになりそう -- (名無しさん) 2024-01-27 16 14 43 少なくとも軽量より火力か装甲、内部性能を盛りやすくて、重量より避けられるようになれば価値は上がるし、軽量はすぐ超過したりエネルギー負荷が大きくなりやすい問題があるからね。中量がスタンダードになるなら良いんじゃないかと思うけど、色々捨てて速度取るなら軽二、耐久性や対応力、武装やら性能面の拡充したいなら重二って感じでだんだん使い手も先鋭化されてくだろうし -- (名無しさん) 2024-01-27 16 18 03 軽二と中二のAP差って小さいよね、軽は2千、中は4千くらいで良かったんでは -- (名無しさん) 2024-01-28 02 06 13 ぶっちゃけ軽量もナハト以外ほぼ使われてないから多少中二に跳躍性能与えて避けやすくしたところでなぁ -- (名無しさん) 2024-01-28 02 16 01 重量側の回避性能も十分…というか、中軽量の回避性能がそこまで大きく差を付ける程高くないから、それだったら装甲もある重二でいいやってなりがちなんだよね。ABならQBも使いやすいし、逆にグリウォエレベーターで避けてもいいし。 -- (名無しさん) 2024-01-28 02 38 00 いまのところの中二はモロい、トロい、役割無しの三拍子揃った完全なる産廃よねこれ、ホバタン重逆あたりも大概だけどこっちは強みがないのに役割も無いのが致命的すぎる -- (名無しさん) 2024-01-28 09 40 36 もうこのゲーム、避けるならナハトレベルでカッ飛ばないとダメだし耐えるなら最低大豊脚以上の固さがないとダメってのが分かってるんだから、今更中二に対して固さと速さをそれぞれ少しずつ強化みたいなことやっても無意味だと思うんだよね。多分スタッガーとかアゲアシとかAC6の根幹の部分に手を入れないとどうしようもないと思う -- (名無しさん) 2024-01-28 12 39 37 姿勢安定に手入れればちょっとはマシになるんじゃないの?まあ最近はレッカーすらあまり見ないけど -- (名無しさん) 2024-01-28 14 26 16 ↑多少というか割とかなりふざけたアッパーか現環境のヤバい武器に重いお仕置きが入らない限りはどうせサクッとスタッガーするからなぁ。システムが極端過ぎて硬くすると倍々ゲームくらい固くなるとこあるから困る。 -- (名無しさん) 2024-01-28 17 11 11 ニドガンスタンガンまで最近重二化してるのが答えよね、実際中量軽量と重量ってAPの数値以上に耐久力に差をつけててタンクとか体感で軽ニの4倍くらい固いと戦ってて感じるレベル、それだけならまだ許せるんだけどその上で十分な機動力は確保出来てしまうのがタチ悪い -- (名無しさん) 2024-01-28 18 16 47 まぁラスボスの3機中2機が重二みたいな体系だし今作はどすこいマシンが正義ってのがフロムの答えなんでしょう -- (名無しさん) 2024-01-28 19 10 11 あいつらはどっちかというと逆三角だし、腹が出てたりする体系とは別じゃないか。とてもじゃないが重二には見えないが -- (名無しさん) 2024-01-28 19 12 26 今の重二って重腕でもなくて肩幅はないのに腹とか脚だけはでかいみたいな感じじゃない -- (名無しさん) 2024-01-28 19 13 34 突き詰めれば詰めるほどスタッガーっていらなかったよなって…。もちろんスタッガーだけが現状のバランスの悪さの原因ではないけどさ -- (名無しさん) 2024-01-28 19 43 24 倍率が大味すぎるし、「安定性」が重量重いほど高くなるからね。確率クリティカルよりはマシかもしれないが -- (名無しさん) 2024-01-28 19 55 12 従来のAP高い、防御高いに加えて姿勢安定高いが加わり、それらが全部掛け算で防御性能上げてくるから重量機の防御性能がアホみたいに跳ねあがるのが今作の特徴。どう考えても被弾しやすいのハンデを遥かに上回ってる -- (名無しさん) 2024-01-28 20 34 20 ぶっちゃけもう重二重コアの装甲AP上げていいから姿勢安定下げてくれない?というか姿勢安定あっても結局差別化できないなら過去作の中二の役割ってどんなだったの? -- (名無しさん) 2024-01-28 20 46 08 軽二重二と比較してという意味ならそのまんま中間だったと思うよ。過去作は脚部で旋回も違うしお手軽ABもなかったし。余剰積載のおかげで軽を食ってる時もあったけど -- (名無しさん) 2024-01-28 20 55 38 過去作の重二は旋回低くてABも無いから一方的に殴られるというなら今作も安定低めにしてスタッガーで一方的に殴られる機会が増えるくらいにしとけば良かったのに -- (名無しさん) 2024-01-28 21 23 23 重二には、明確なデメリットを付与しないと。もちろんスタンガンやニドガンのナーフもされるべきだが、それ加味してもデブ得は酷い -- (名無しさん) 2024-01-28 23 01 28 重二は旧作と違って旋回のデメリットもなければABもQBもあるし、なんなら大火力載せられるから今作は火力で押して先にスタッガー取りやすいんだよね。十分に恵まれてる -- (名無しさん) 2024-01-28 23 07 10 まあ火力積もうと思えばそれだけ足回りに支障あるけどね。やっぱ安定下げる程度でいいよ、どうせ重二に攻撃当てれない奴は軽二に当てるなんて絶対無理だろうし -- (名無しさん) 2024-01-28 23 20 15 いやまず速度では -- (名無しさん) 2024-01-28 23 37 22 ABとふわふわはあっても良い、QBでもある程度出来るのがアカンよ -- (名無しさん) 2024-01-28 23 48 59 どうせ軽二だってニドガン二丁で凸してくるんだから速度なんてどうでもいい -- (名無しさん) 2024-01-28 23 50 30 重二のQBがアカンとか言ってる人、軽量機相手にどうやって戦ってるんだろうか -- (名無しさん) 2024-01-28 23 52 40 AB中のQBは重だろうが軽だろうが同じ性能になるんだよなぁ -- (名無しさん) 2024-01-29 00 10 30 AB中以外のQBがショボいならその間に攻撃すればいいだけでは?どうせAB中は衝撃補正も付くんだから回避に集中したいし -- (名無しさん) 2024-01-29 01 22 00 ナハトかデブ以外使う意味ないのはクソゲーだよなあ。デブのEN消費800〜1000あってよかったんじゃねーの?デブ400台で紙装甲レッカー680って設定逆だろ -- (名無しさん) 2024-01-29 19 40 34 ALBAの水平跳躍性能もう少し上げて欲しいなぁと思う -- (名無しさん) 2024-01-29 19 43 54 HALはSランク行ける子。ただちょっとだけ軽くしてもらえません? -- (名無しさん) 2024-01-29 20 11 23 行くだけならどれでも行けるけどプレイヤーの負担がね -- (名無しさん) 2024-01-29 20 21 19 対戦ゲーなんて無限の負担を味わうためのものなんじゃないの?まあだから対戦は嫌いなんだが -- (名無しさん) 2024-01-29 20 42 13 ALBAそんなに強くしなくていいよ。今でも勝てない脚ではないしこのくらいの使用率がいい。うっかり強化して「どいつもこいつもALBAばっか使いやがって!」みたいになる方が嫌。ガチ勢はナハトへどうぞ。 -- (名無しさん) 2024-01-29 20 44 02 まぁアセンで差が出る以上あんまり対戦で根を詰めるものではないが…Sランいくのはご苦労さまとしか。でも選択肢があまりに尖りすぎてて2番手3番手すら選ばれないのが二脚の現状だから、アルバはアッパーしてどうぞ。見た目もいいし。他の二脚も上げてやるべし -- (名無しさん) 2024-01-29 20 46 18 重の汎用性が高すぎるんだよね -- (名無しさん) 2024-01-29 20 46 48 ランクマA帯だと、体感スネイル脚(通称ドム脚)が多い。やっぱり対EN防御の高さからかな。逆に大豊脚(てかベイラム系フレーム)は全体的に不遇 -- (名無しさん) 2024-01-29 20 52 26 なんか重二に文句言ってる人ら見ると装甲やスタッガーのしにくさより機動力に文句ある印象なんだけど重二程度の機動力に翻弄されるのに中二や軽二相手にどう戦ってるの?LCBお祈りぶっぱ? -- (名無しさん) 2024-01-29 21 10 47 避けることより捕捉能力を言ってると思うんだが -- (名無しさん) 2024-01-29 21 12 01 なんか勘違いしてないか -- (名無しさん) 2024-01-29 21 12 31 重二はあの耐久の割に機動力高いのが叩かれてるんであって、速すぎて叩かれてるのは軽4ぐらいのもん -- (名無しさん) 2024-01-29 21 23 31 ナハトは姿勢安定と対EN防御を少しアッパー、フィルメザはEN負荷をグンと下げる 対爆防御をやや上げる、ALBAは跳躍2種をやや上げ、対実弾 対EN防御を少し上げてくれないかね。中2を優先しアッパーすべきなのは分かるが、軽量とて苦しいのでな -- (名無しさん) 2024-01-29 21 26 03 ABナーフで重二じゃ軽二軽四に追いつけませんってなったらいよいよガチタンオンラインになりそう。もうなってるって? -- (名無しさん) 2024-01-29 22 03 13 こんだけタンクが暴れてたらちょっとは何かあると思うけどな。重二はABより挙動の速さをなんとかしてほしいが -- (名無しさん) 2024-01-29 22 06 37 スタッガー中のダメージを総AP比率でアップさせるみたいなのあれば、タンククラスになれば1スタッガーでゴリっと削れて一発逆転みたいなの出来るんだけどな -- (名無しさん) 2024-01-29 22 50 53 重二の挙動に文句つけられるくらいの腕なら当然これくらいは完璧にこなせるんだよな?https //www.youtube.com/watch?v=JxiS3SLe6V8 -- (名無しさん) 2024-01-29 22 55 19 腕前の話じゃないんだよな -- (名無しさん) 2024-01-29 22 56 51 そういうのwikiに上げるのやめような -- (名無しさん) 2024-01-29 22 57 40 腕の話じゃなければ何なんだよ。交差もロクにこなせないヘタクソでも軽二でカッコ良く引き撃ち無双できるようにしてあげてくださいってか?お優しいことで -- (名無しさん) 2024-01-29 23 08 20 ここのところはずっと重以外は基本性能が足りないんじゃないかって話なんだよね。なんでそんなに喧嘩腰なのか分からないけど、それこそ重を置いて他が多少強化されたところで別に問題ないでしょう、腕が立つならば。それに仮にアプデで環境動いても強い人は別のアセンに切り替えていくだけなんだから。極論で見すぎだよ -- (名無しさん) 2024-01-29 23 52 26 そもそも何の話をしてるかも理解できてなさそう -- (名無しさん) 2024-01-30 00 08 42 強化しても誰一人文句言わない中2の話でもしようや -- (名無しさん) 2024-01-30 00 16 14 そもそも色々捨てて速度ってか機動力に振ってる脚に対して装甲を維持したまま機動力で張り合わせろってのがちゃんちゃらおかしい話であって。 それはさておき、中二はマジで今作どうしたらええんやろな。よっぽど重量帯の補正弄らん限り一生どっちかの下位互換になりそうな気がするわ。安定盛るのは劇薬感あるし。 -- (名無しさん) 2024-01-30 02 21 20 重量型は基本的に前進しかできず常にENを消費するABを中心にして立ち回り、軽量型は高めの通常推力による引き撃ちで相対速度をアドバンテージにして立ち回る。それに何の問題が? -- (名無しさん) 2024-01-30 03 52 25 柴之ユルイって誉れ捨ててネビュラタンクでSランクに上がったやつじゃん。腕があっても誉れ捨ててSランクに上がったんじゃなぁ。 -- (名無しさん) 2024-01-30 08 40 57 誰か中二メインで使ってて動画上げてるやついないの?軽二と重二の動画ばっかりで見飽きたわ。 -- (名無しさん) 2024-01-30 08 43 35 中2の動画だと軽ショ実オビの人(時々ナパーム)かね。動画で重2は少ないだろほとんど軽2じゃないかな -- (名無しさん) 2024-01-30 12 11 10 中二でSやってるけど動画映えするような戦闘にならんからなぁ。基本当たらなければどうとでもなく、多少当たっても軽量より耐えるをひたすらこなすだけになるし -- (名無しさん) 2024-01-30 13 30 26 動画というか盾中二重ショで配信してる人も居るね。やはり中二のモロさは盾でもないとカバーしきれん -- (名無しさん) 2024-01-30 17 07 00 シールドW重ショは固定で他は色んなアセンを試してるって感じの動画のなかで中二を使ってるときがあったな、上手い人は何を使っても強いという事が分かった -- (名無しさん) 2024-01-31 07 28 54 重二でやるほうが強そう定期 -- (名無しさん) 2024-01-31 07 34 48 というかわざわざシールド載せなきゃならん時点で辛いな -- (名無しさん) 2024-01-31 07 35 45 自力が足りてないのを腕でカバーと言っても元の性能から限度があって労力とリターンが見合ってるかよな -- (名無しさん) 2024-01-31 07 40 17 シールド重ショ自体はSだと結構いて、あんま軽とか重とか関係ない感じ。俺らから見ると武装減らしてるデメリットがデカいように思うけど、本人たち的にはダメージレースに勝ちやすくて楽なんじゃない? -- (名無しさん) 2024-01-31 09 39 45 ってか、肩武器ひとつ減らしたくらいならなんとでもなる重ショのパワーがね… -- (名無しさん) 2024-01-31 09 40 36 右肩も牽制用であってダメージソースではない模様、W重ショはW重ショだけで完結してるんや、戦いやすいようにシールドと何かを積んでるだけやしフレームも自由や -- (名無しさん) 2024-01-31 15 16 28 重ショはやっぱ強すぎるんよな。ABで突っ込んでFCSの性能で押し付けるだけの簡単なお仕事。そら軽二と比べて重ショの回避率が大幅に下がる中二なんて要らんってなるわ。 -- (名無しさん) 2024-01-31 15 42 34 デブでいいに行き着くのがね -- (名無しさん) 2024-01-31 16 17 07 カーラ足使うやつで下手くそマジで見たことない -- (名無しさん) 2024-01-31 19 28 37 突っ込む側ですらカウンターキャノンされてもスタッガーしないデブでいいになるからな -- (名無しさん) 2024-01-31 20 18 11 重二使う人に上手い人多いの、単純に耐久性が高いからその分交戦時間も長くなって経験積みやすいってのもあると思うんよな。だから中二にももっと安定性とかをだな -- (名無しさん) 2024-02-01 01 39 55 仮に重ショが弱体化したとして、それが理由で中2が増えるようなことってありうるのかな?やっぱり重2でいいのまま? -- (名無しさん) 2024-02-01 16 13 11 余程色々巻き込まないと中二の価値は上がらないね。そもそも中二では重二と脚で差があまり付かないから、アセン段階で工夫が必要。そしてそこまですると今度は軽二で良い、が立ちはだかる。今の中二は逃げ場がないんよ。 -- (名無しさん) 2024-02-01 16 16 44 ナハト+30、フィルメザ+55、アルバ+45ずつ姿勢安定を盛り、フィルメザとアルバの跳躍性能をもう少し (+40±10) 上げてもらえないかね? 軽2なのに、一部の中2より低い跳躍なんて笑えない -- (名無しさん) 2024-02-01 17 37 04 ナハトは既に十分じゃない?アルバとフィルメサの強化案に合わせたんだと思うけど、それやると多分ナーフまっしぐらだぞ。 -- (名無しさん) 2024-02-01 17 41 44 ナハトが強いのは認める。しかしスタンガン・ハンミサ・ニドガンの強さもそれの一因で、それでいて次のアプデはそれらのナーフはほぼ確実。とすると、軽量2脚はより回避(と気持ち姿勢安定)能力を上げてほしい……ってのが、正直な感想。 -- (名無しさん) 2024-02-01 17 49 08 ライフル持っても十分戦えるとは思うよ。まぁ中距離だとナハト程の跳躍は確かに持て余すかもだから、その点でなら確かに考える気持ちも分かるわ。 -- (名無しさん) 2024-02-01 18 00 59 ランセツRF(とスカダー)はね……数少ない味方よ。たぶんナーフもされないだろうし (※サンダルダンスのように、重量機が持ち出すとコッチも苦しいが)。いかんせん軽量2脚はEN負荷がネック。実弾武器や格闘をメインに戦いたいが、しかしEN・ミサイル・爆発属性のほうが遥かにロングレンジ。しかも多かれ少なかれ範囲攻撃のため、いくら軽量2脚でも (一部のイレギュラーは除き) 完全回避は困難。軽量でも重量でも衝撃値回復まで5秒かかる。これらを踏まえると、軽量機はどうしたって苦しい -- (名無しさん) 2024-02-01 18 08 57 せめて重量脚部によりハッキリした速度、上昇・跳躍関係のナーフ、あるいは旧作の旋回速度のような利点・欠点、もしくは衝撃値回復ペースや安定回復補正のテコ入れetc... 何か1つ2つ来ればマシになるとは思うぞ -- (名無しさん) 2024-02-01 18 11 50 ↑実際今まで背負ってた弱点殆ど解消してるからこんなになってるしね。昔みたいに脚回りが悪けりゃ単なる装甲の押し付けも出来なくなるだろうし、次の調整が来る事に期待したいね。 -- (名無しさん) 2024-02-01 18 19 41 まだスタンガンハンミサニドガンがナーフされると決まったわけじゃないからなぁ -- (名無しさん) 2024-02-01 18 32 08 軽2はシステムに嫌われ過ぎてる。厳しい重量制限とエネルギー負荷を掻い潜れる武装がことごとく短射程かつ連射系で対反動と追従性能の両面を要求される。引きでデカいの抱えてる側が楽々 -- (名無しさん) 2024-02-01 21 39 42 軽二は火力、安定、ENのどれかを犠牲にしないとアセンを組めないけど、重量機は速度が犠牲になりはするけどABがあるから実質全部を高水準に組めてしまうという -- (名無しさん) 2024-02-01 21 54 01 とはいえ軽くて低負荷のニドガンスタンガンが噛み合いまくってるからなぁ -- (名無しさん) 2024-02-01 23 16 11 重量機のニドガンスタンガンもいて、軽量機でそれらに当たると……言わずもがな辛い戦いだろうな -- (名無しさん) 2024-02-01 23 53 10 今までならそんなもん積んだって有効射程にも入れずに終わりだったんだけどね。今作ABやら後退ペナやらアシストやらでサポート万全過ぎる。 -- (名無しさん) 2024-02-01 23 56 16 ↑2いや、重量のニドスタンはそこまで脅威じゃないよ。AB使わなきゃ距離詰めれないし、AB詰めは根本的に連射系の武装とそんなに相性良くない。まあショットガンが噛み合いすぎてるとも言えるけど -- (名無しさん) 2024-02-02 00 01 41 重二のニドスタvs軽二のニドスタならば武器の間合いが同じなのだから重い方が勝つって論理では -- (名無しさん) 2024-02-02 00 12 08 あとニドガンの蓄積能力だとそのABで近付く短時間でもワンチャン平気で出て来るってのもある。あっという間にスタッガー溜まるから怖いんよ。 -- (名無しさん) 2024-02-02 00 27 42 軽二側は跳躍と引きで回避しながら有効射程ギリギリでニドスタ撃ち込めるけど、重二がニドスタ撃ち込むには一瞬動きが止まるAB使わなきゃならんし、そもそも動き鈍いからQBも多めに切らなきゃならんしで分が悪いよ -- (名無しさん) 2024-02-02 00 31 47 軽2のほうが圧倒的に安定低くてQB使用できる回数はアセンによるがサンタイナハトで同じならあとは対戦ページのコメと同じで耐久勝負、AB中は受ける衝撃が下がって与える衝撃が増える。あとは分かるな -- (名無しさん) 2024-02-02 00 35 34 ニドスタはインファイトするなら大体何が使っても強いけど、軽量機ほどのシナジーは無いと思うよ。まあ重量AB機はそもそもショットガンで一撃離脱した方が強いんだけど -- (名無しさん) 2024-02-02 00 35 47 跳躍も上昇推力も高い軽量機の方がトップアタック仕掛けやすいしな。大体同じQB回数で重量乗りより回避できないなら何のために軽量機乗ってんだって話だし -- (名無しさん) 2024-02-02 00 42 47 そこにJVLNとコーラルミサイルとパルミサとLCBとマジェとネビュラがあるじゃろ(範囲攻撃is正義) -- (名無しさん) 2024-02-02 00 57 52 あっ゜ -- (名無しさん) 2024-02-02 01 00 16 単品なら避けれてもまぁ基本単品じゃないから理想論でしかなくなるっていうね。旧作みたいな選択式ならまだ良かった -- (名無しさん) 2024-02-02 01 01 36 で、ニードルがナーフされたらハンドガンでやれってことになるわけだが -- (名無しさん) 2024-02-02 01 02 46 対戦板でも何回か出てる話だけど今の性能じゃリターン足りないんだよ。ナハトが辛うじてってレベル -- (名無しさん) 2024-02-02 01 04 41 ハンドガンはクソデカ反動がね… -- (名無しさん) 2024-02-02 01 08 01 重二派と軽二派で意見の着眼点が大分違うから、そういう意味でも調整には難儀しそうね。 -- (名無しさん) 2024-02-02 02 24 50 軽二は跳躍性能、中二は安定、重二は装甲って形で棲み分けできないものかねぇ -- (名無しさん) 2024-02-02 03 25 29 中二でSランク行ってた動画あったけど、WレザハンWオーロラ、ぶっちゃけオーロラが強いだけの素人だったわ。何の参考にもならないし検索妨害だから早いとこ消して欲しいわ。 -- (名無しさん) 2024-02-02 04 57 22 素人がオーロラ中二使っても普通はボコボコにされるけどな、自分が気に食わないからって貶めるのはやめとけ -- (名無しさん) 2024-02-02 09 43 11 それ中2や軽2でやる意味ある?武器の性能8割じゃない?ってことだと思うよ。結論:別に重2でいい って武器が多くて、わざわざ軽2や中2にする必要はない的な -- (名無しさん) 2024-02-02 12 31 39 まあぶっちゃけ避けたり間合い見極める技術がないなら重装甲でいいってなっちゃうよね -- (名無しさん) 2024-02-02 12 59 36 件の人の中二はクロウラー使ってEN負荷減らしてオーロラの高回転を維持したまま上下運動を使った戦法がしたいっていう明確なコンセプトがあるやんけ。120も負荷が違う重二で良いにはならんのよ。128に妥協するとフワフワするにはあまりに復元性能の低さが重いし -- (名無しさん) 2024-02-02 13 37 48 検索妨害とか言ってる人はそう考えたんじゃね?って言ったんだけど -- (名無しさん) 2024-02-02 13 55 22 技術っていうとフワデブは難易度高そうだけど、落下速度速いのをうまく使った感じか。というか何で今作ブーストON/OFFあるのに降りるときブーストするんだ -- (名無しさん) 2024-02-02 14 30 45 ↑2。いやお前さんがそう書いたんだからお前さんの意見だろ。何自分は関係ありませんみたいに被害者面してんの -- (名無しさん) 2024-02-02 14 59 43 そもそも素人とか検索妨害とか無駄に強い言葉使ってる時点でアレな人だわな。重ニでよくね?こそ素人の意見。現状の中二で重ニと同じことやれるならそれは素人では無い証拠だ。 -- (名無しさん) 2024-02-02 15 20 02 初期脚で立ち回りまで含めたコンセプト機組んでる時点で素人ではないね。安易にそういう意見が出るほど重二が強いって印象なんだろうけど。 -- (名無しさん) 2024-02-02 16 44 47 軽2でやるにはエネルギー負荷とか積載的にきついかな?空中だったら重量とQB速度だけで跳躍関係ないんだっけ -- (名無しさん) 2024-02-02 18 59 20 重二使う人でも上手い人いると思うけどな。フワフワでも上手い人の動きは上手いと思う -- (名無しさん) 2024-02-02 19 03 30 軽二中二は全体的に水平跳躍上げて重量軽くして重二は強化前に戻せば多少は差がなくなるのかしら -- (名無しさん) 2024-02-02 22 21 06 中二は跳躍以外で軽二と差別化してほしいかな -- (名無しさん) 2024-02-03 01 14 35 軽二は安定と装甲が低いけど機動力が高い、中二は安定が高いけど装甲と機動力は並み、重二は装甲は高いけど安定が並みで機動力は低い、みたいな特色を持たせれば選択の余地ぐらいは出るだろうけど、今は全部持ってる重二だわな -- (名無しさん) 2024-02-03 08 15 11 何度となく叫ばれてきたが、重くなるごとに動き(特にモーションの始動とQB・上昇推力)はモッサリさせないと。いくらNGIやBST-G2、ALULAとはいえ、減量を重ねた軽量中量へ重量機が簡単に追い付くのはおかしい。いわゆるサンダルダンスも、本来は重逆脚の仕事だったのにスネイル脚で通用しちゃってる。流石ソロモードのことを踏まえると鈍重過ぎても問題だがね -- (名無しさん) 2024-02-03 10 32 26 二脚の差別化をするなら、軽→水平跳躍を増して「回避や照準ずらしに長けた脚部」に、中→EN負荷を減らして「瞬発力は軽に負けるが息切れしづらく、EN負荷が重めの武器も扱いやすい柔軟性のある脚部」に、ってのを考えたけどどうだろう -- (名無しさん) 2024-02-03 11 15 19 重くなるごとにABは遅くなるしQBの取り回しも悪くなるしそれでも通常ブースト死んでるからABQB多用せざるを得ないしで動きは確かにモッサリしてるんだけど、半端な軽量乗りには実感できないんだわ -- (名無しさん) 2024-02-03 13 20 47 重量って何?って話だよね。重いんじゃなかったの?みたいな -- (名無しさん) 2024-02-03 13 35 54 どんなに重量機ABQBに文句言っても環境最強はABもQBもあまり使わない軽量四脚というジレンマ -- (名無しさん) 2024-02-03 14 21 00 引き撃ちの技量は如何に近寄らせないか、近寄られた時にどのように凌ぐかだからね -- (名無しさん) 2024-02-03 14 33 14 そもそもホバリングが並の軽二では出せない速度でぶっ飛んでるからね。戦闘距離の選択権を常に握ってるようなもん。 -- (名無しさん) 2024-02-03 14 49 08 下手な軽二乗りってQB大好きだけど跳躍性能活かせる立ち回りをまるで考えてない印象。もっと相手のENとかリロードとかなんとなくでいいから意識したら? -- (名無しさん) 2024-02-03 15 01 56 被弾痛い機体長く使ってたらそんな動きにはならない気がするが…パイロットがパニクってるのか、単に殆ど避ける動きしたことない人か、避けることより当てることしか考えてないかじゃない?機種転換中とかならやる人いそう -- (名無しさん) 2024-02-03 15 10 22 モンハンみたいなフレーム回避もないゲームで軽量機なんてピーキーなもの使うのならその分才能か鍛錬が必要になるのは当然だろうに。リーダーボードトップの軽量四脚だって粗製が乗ってりゃ簡単に追い付いてスクラップよ -- (名無しさん) 2024-02-03 15 40 43 まぁでもナハト以外まるでスペック足りてないよね、腕以前に性能が -- (名無しさん) 2024-02-03 15 46 03 ログ登ってもずっと言われてることだし対戦ページでも見るけど -- (名無しさん) 2024-02-03 15 46 53 人間って自分が下手だなんてなかなか認められないものよ。旧作からやってるような古参なら特に -- (名無しさん) 2024-02-03 15 49 11 下手かどうかじゃなくて性能足りてないって話じゃないの? -- (名無しさん) 2024-02-03 15 55 54 全体的に。ナハト以下と重二以外性能足りないとかそういう -- (名無しさん) 2024-02-03 15 56 43 というかなんで古参ならって言ってるのか謎 -- (名無しさん) 2024-02-03 15 57 14 ABに文句つけてる奴ややたら旋回性能に夢を見てる奴が多いからなぁ -- (名無しさん) 2024-02-03 16 10 09 あとターゲットアシストに不満たらたらな奴も -- (名無しさん) 2024-02-03 16 12 03 あれ、だいたいオセルスのせいな気がするんだよね。どうなんだろう -- (名無しさん) 2024-02-03 16 21 43 旋回というより瞬発力が -- (名無しさん) 2024-02-03 16 22 04 さして変わらないから不満出るんじゃない?ナハトはまぁいいだろうけど、そこそこの人にとって今の性能は不満ってことは分かる -- (名無しさん) 2024-02-03 16 23 04 軽二乗りを下手と言いがちだけど、そもそも重二と軽二で文句言ってる場所が違うから噛み合う訳ないよ。それを気付かずに下手だ下手だ言ってる方も大差ない。 -- (名無しさん) 2024-02-03 16 41 21 タゲアシとかに不満出るのは軽量機から近付く権利を奪った結果、脚の速いやつが逃げるしかなくなったから。近付かせろって意味じゃなくて、軽い奴が逃げたら追えなくて勝負にならないから。それを避ける(追い付かせる)為に重量機の脚を速くした結果「重量機ってなんだよ」って言われてるんだと思う。 -- (名無しさん) 2024-02-03 16 56 38 まあけど小難しいの抜きにして1.03で重量脚にくれてやったAPをもう一回取り上げたら結構丸くなると思うよ。なんなら少し利子つけて返してもらう。 -- (名無しさん) 2024-02-03 17 01 02 てか軽量2脚の姿勢安定を、より高く設定すれば解決では? 言うほど回避できないゲームバランスなら、逆に言うほど脆くなくても良い -- (名無しさん) 2024-02-03 17 30 44 ↑2ニドスタ軽二でガンガン踏み込めばいいんじゃないですかね… -- (名無しさん) 2024-02-03 17 31 01 重い奴が軽い奴に追い付けないゲームがやりたいならミサイル無しのガチタンに乗ればいい。自分が追い付けなくなる側だが -- (名無しさん) 2024-02-03 17 33 38 ↑ちゃうちゃう。軽いというか脚の速いやつが寄って来ない状態にしたらバランス歪めるしかなくなるよね、って話。重いヤツが追い付けなくても軽い奴から寄ってくるバランスだったからそこの釣り合いが取れてたんよ。 -- (名無しさん) 2024-02-03 17 37 30 スタンガンやニドガン両手持ちで普通に寄ってくるけど… -- (名無しさん) 2024-02-03 17 39 50 むしろ明らかにナーフ候補のそれくらいしかないし、それでさえ重二が同じ事したら先にスタッガーするのは軽い奴って言われてたりする訳で。そうでなくても「重いヤツと近距離殴り合いさせろってのがおかしい」とか言われてるんだぞ。 -- (名無しさん) 2024-02-03 17 43 35 重装備の機体を高推力のスラスターで無理やり動かしてる例なんてアルトアイゼンやブラックサレナやもっと古いのだとジ・Oとかあるしそんなに変だとも思えん -- (名無しさん) 2024-02-03 17 46 31 ↑10別に下手とは言わんよ、重量凸機に乗ればSまで勝ち上がれるだけの実力はあるんだろ?単に理論値の高い機体を乗りこなすにはそれ以上の技量がいるって話よ -- (名無しさん) 2024-02-03 17 59 58 ブラックサレナとかアルトアイゼンならもっとブースター炎マシマシで消費エネルギー増やして、グオオオって感じがいい、浪漫全振りだけどそのほうがイカス -- (名無しさん) 2024-02-03 18 15 55 減ったじゃないかバーゼルの燃費。代わりに使われてるナガイやアルラのAB燃費も最低クラスだし -- (名無しさん) 2024-02-03 18 47 15 ナガイのAB燃費はそれ程じゃなかったな。まあ何するにしてもEN食いまくるけど -- (名無しさん) 2024-02-03 18 50 00 でもどっちかというとABより重量機の振り返りとかの挙動の速度が中とも体感そこまで変わらないことが一番ヘイト溜めてるんじゃないかなぁ。今作アシストで裏は取れない使用だから -- (名無しさん) 2024-02-03 18 50 40 要は回避と命中、装甲と火力のバランスに納得いかない人が多いとかそこな気もするけど、スタッガーあるからバランス難しすぎるんだよね -- (名無しさん) 2024-02-03 18 52 12 仮に振り返り速度やらが実装されて重量機がマトモに戦えなくなったところで今まで重量の立ち回りで軽中量相手に渡り合ってた連中が更に速い機体に乗って手が付けられなくなるだけの気がするけど。実際重二重ショで有名な某氏は軽四に追い付けないから中二に乗り換えたし -- (名無しさん) 2024-02-03 19 16 06 追いつく追いつけないはABの方の問題で、軽量に当たる当たらないが挙動の問題だからまとめて考えると違う気がするが、そもそもそんなに軽量機に当たらないか?現状。割と当たると思ってるけど、使う武器にもよるか。さすがにLCBとかJVLNとかネビュラみたいなのはほぼ当たるが -- (名無しさん) 2024-02-03 19 21 45 なんでまともに戦えないレベルにはならん気がするけどな。強化具合が2倍とかとんでもない数値なら無理かもしれないけど -- (名無しさん) 2024-02-03 19 22 56 強化やら弱体やらでしばらく環境回してたら落とし所見つかるのかもしれないけど、ランクマ始まってからまだ性能調整一度もされてないんだっけ。むしろもう少し様子見てからランクマで良かったのでは -- (名無しさん) 2024-02-03 19 28 10 ↑3重量にマトモに当てられない連中が中軽量にマトモに当てられると思う?まあまぐれ当たりで勝ちたいならそれでもいいんだろうけど -- (名無しさん) 2024-02-03 19 41 01 ナハト以外の軽と中の有り様は酷いと思うしテコ入れしていいと思うんだよね。それで何か変わるわけじゃないだろうけど。そもそもフロムが何考えてこうしてるのかも分からんが、ユーザーアンケートでは重量機体への不満が多そうな勝手なイメージはある -- (名無しさん) 2024-02-03 19 55 07 重量は硬すぎるって意見も見るが、どうなんだろうね -- (名無しさん) 2024-02-03 19 56 18 そう言って軽量優遇した結果VDは酷いことになったと聞くが -- (名無しさん) 2024-02-03 20 00 47 ネリスナのことならあれは仕様で上空飛べないけど軽逆はジャンプが増強されてるから一方的に高空から引き撃ちできたせいだから、引き軽については当てはまるかもしれない。近距離で撃ち合いたいのとは多分別 -- (名無しさん) 2024-02-03 20 04 58 実際遊んでみると凄まじく分かるかと -- (名無しさん) 2024-02-03 20 05 53 ネリスはまさに害悪だった。スピード上げ過ぎるとラグも誘発するし、追えず、当たらずでゲームにならないことが多い -- (名無しさん) 2024-02-03 20 11 48 今のナハトはあのままでそれ以外上げたとしてそれ以外がどうしょうもなく強くなるってこともないから大丈夫じゃないかと思うんだがなぁ…趣味や妥協で使えるパーツの幅がちょっと広がるくらいと思ってる。それで中は安定性ちょっと上げてやれば…と思うけどどうしてくるんだろうなフロムは。まるで予想つかない -- (名無しさん) 2024-02-03 20 12 59 スナイパー武器ほしいって意見もよく見るけど、それがないのもネリ砂のせいもあるかと -- (名無しさん) 2024-02-03 20 13 58 ラグは昔からだから諦めるしかないか。エルデンとかどうなんだろ -- (名無しさん) 2024-02-03 20 14 48 ネリ砂は上で言われてる「仕様的に高さで追いつけない」ってのと、当時の軽逆が重二並の旋回しかなかった 砂向けFCSだと射角が狭いという弱点を高飛びと砂による遠距離戦に持ち込む事で克服してた事も大きい。その上で盾を持つ事で条件は限られるけど重二並に固くなってたんだよ。当たるとか当たらないとか、そんな生温い話じゃなかった。 -- (名無しさん) 2024-02-03 21 52 56 凄い乱暴に言うと、「ABもブーストジャンプもない状態で軽四ホバーとかやり合う」感じ。オマケに常時展開のパルスアーマー持ちに近い。なのでアレを引き合いに出すのは割とズレてるのよ。 -- (名無しさん) 2024-02-03 21 56 21 でも当時はロックアシスト無かったし旋回性能もあったんでしょ? -- (名無しさん) 2024-02-03 22 10 07 軽量機優遇ってよりは軽量二脚はそうでもなかったし、軽逆(主にネリス)があまりに次元超えすぎてたんだよね。重逆が強かった時代もあったし、二脚より逆脚のほうが印象強いな… -- (名無しさん) 2024-02-03 22 13 24 ↑2 あったけどあまり機能してなかった。因みにV系は軽量機優遇という訳ではなくて、「仕様が噛み合った結果逆脚が滅茶苦茶強かった」のが正確。当時は安定性が機動力にも影響してて、かつ逆脚は安定性に優れる脚だったので、単純な速度ではむしろ二脚より早かった。軽二はというと、そもそも追い付けないから肝心の旋回はそもそも活かせなかった。なんならVDはネリスのせいでついでに狩られる危険に晒された。 -- (名無しさん) 2024-02-03 22 26 17 VDの軽二はカテゴリー毎ネリスの劣化みたいなものだったしなぁ -- (名無しさん) 2024-02-04 04 57 55 実際環境としてカテゴリの軽二がヤバかったのって実はそんなに多くないのよ。LRみたいに引く側の速度が上がると途端に苦しくなる脚だったからね。例外は速度インフレしきったfAくらい。 -- (名無しさん) 2024-02-04 12 49 06 まあ少なくとも当たったら終わりの軽二よりも、耐久の高いタンクや重ニの方が戦闘時間自体はどうやっても長くなるからチャンスも増えるし戦ってる感もあるのは当然というか。機体特性的に軽二がテクニカルなのは至極真っ当ではある -- (名無しさん) 2024-02-05 13 26 48 言ってしまうと0か1しかないタイプの脚ではあるからね。でもそこから1を消して0だけにしたら、そもそも駆け引きを拒否するしかなくなる。テクニカルってのは「やったらどうにかなる」から成立するんであって、付き合わないでガン逃げします、は対話拒否の類なのよ。 -- (名無しさん) 2024-02-05 13 52 38 fAで軽2が暴れられたのは事故を防げるPAのおかげも大きい。対戦でもコア拡張機能をもっとふんだんに使えるようにしたら結構化けるのでは?(適当) -- (名無しさん) 2024-02-06 10 41 40 重二と同じ調整されてるの見るとレッカー足は重二カテなんじゃね? -- (名無しさん) 2024-02-06 19 12 32 そしてエフェメラは軽二らしい -- (名無しさん) 2024-02-06 19 17 05 やっぱ大豊脚は軽すぎだったんよな… -- (名無しさん) 2024-02-06 19 24 15 フィルメザとアルバ終了のお知らせ。中2跳躍性能ガッツリ上がってるやん -- (名無しさん) 2024-02-06 19 28 25 別にそれが終わるんじゃなくて中二がやっと戦える土俵に立っただけやで -- (名無しさん) 2024-02-06 19 30 03 そりゃそうか。ただちょっと待ってくれ、今回で逆関節もアッパー来てる。それで軽量2脚はなにも無しか。寂しい -- (名無しさん) 2024-02-06 19 34 10 いやすまん、フィルメザとアルバはアッパー来てるらしい -- (名無しさん) 2024-02-06 19 39 49 逆脚は仕様に嫌われてるから…。ナハトはともかく他の軽にすら強化ないのか… -- (名無しさん) 2024-02-06 19 39 51 ちゃんと来てるぞ。ナハトは下方なかったから何より。 -- (名無しさん) 2024-02-06 19 53 40 ナハト脚に下方修正が来なかっただけ助かった。ありがたい。しかし競合する逆脚は軒並みアッパーされ、天敵の爆発武器やEN武器も強化が多い。これじゃ回避は今まで以上に難しくなりそうだな -- (名無しさん) 2024-02-06 19 59 57 レッカーナーフされてて草。どうやら重二カテゴリだったらしい -- (名無しさん) 2024-02-06 20 11 31 ↑2 逆脚と違って小回り効くからそこを活かせ。連続で地上QBがしやすいのはバカにならんぞ。 -- (名無しさん) 2024-02-06 20 15 46 ↑うむ。これまで以上に地上QBを意識せねば -- (名無しさん) 2024-02-06 20 18 31 しょっぱいな。アルバとフィルメザのアッパーが少ない。積載とか装甲とか、そこら辺は一切手付かず。 -- (名無しさん) 2024-02-06 20 22 54 レッカーは重ショに巻き込まれてナーフされた軽ショ並の悲しみを感じる -- (名無しさん) 2024-02-06 20 24 19 レッカー別に強くも何ともなかったのに…も思ったけど重ニが軒並み重量爆増してるから走れるデブの脚としての価値は相対的に上がってる? -- (名無しさん) 2024-02-06 20 33 13 もともと第一線だったデザートが同じぐらいの重量増で済んでるしどうだろ...とはいえ重量差はあるしすみ分けできなくはなさそうだけど -- (名無しさん) 2024-02-06 21 03 17 デザートとは4000の差があるし75000ライン考えると各重ニはさすがに重すぎて簡単には速くなれないから差別化は容易じゃないかな。ただ中二として考えるなら他が多少なりともアッパーされてるので相対的に価値は下がってるのは間違いない -- (名無しさん) 2024-02-06 21 13 14 垂直跳躍しか絞ってない脚が軽二扱いってみればいいのかな、ナハト脚は元から尖ってたが -- (名無しさん) 2024-02-06 21 25 07 逆脚のアッパーもあったしナハトから変えてみたりしてみた。カサールは見た目も獣度上がって格好いいんだが、やはり逆脚は二脚と操作性違うというのを実感するなぁ…細かく動くならやはり二脚って感じ -- (名無しさん) 2024-02-06 21 31 25 跳躍に超アッパーつっても縦方向で、結局中以下はとにかく飛べということなのかっていう -- (名無しさん) 2024-02-06 21 35 34 初期脚相対的にさらに防御面で他の中二と差広がったのかわいそうじゃない?負荷が低いから仕方ない?そっかぁ -- (名無しさん) 2024-02-06 21 45 41 重量二脚の葬式会場はここですか -- (名無しさん) 2024-02-06 22 13 32 単に今までが色々出来すぎてただけで、積載を活かすなり装甲を活かすなりはできると思うけど。汎用性は本来的に中二が持ってたものだし -- (名無しさん) 2024-02-06 22 19 17 レッカー脚、ぎり息してるぎり中二カテゴリだったから使用者多かっただけでそこまで暴れてたわけじゃないのに…やはりフロムは使用率しか見ていないのか… -- (名無しさん) 2024-02-06 23 45 06 ギリギリ使えなくもなかったポジのレッカーが下方されてんのか。相変わらず何の考えもなく適当に調整してんだろうな -- (名無しさん) 2024-02-07 00 19 17 じゃあレッカーはAP+1000返してもらった方がよかったの? -- (名無しさん) 2024-02-07 00 21 39 使ってる身としては、レッカー脚はせめてEN負荷を気持ちでいいから下げて欲しかった -- (名無しさん) 2024-02-07 00 51 38 レッカーには一応EN負荷っていうそこそこデカい弱点あるし、重量まで増やすほどじゃないとは思うけどな。もともと使ってた層がどういう運用してたかは知らんけど -- (名無しさん) 2024-02-07 00 53 27 中量2脚と逆関節がアッパーされるなら、軽量2脚にもアッパーを望んでしまう。水平跳躍性能を伸ばしてくれ。無論いまでも通用しなくもないが、他がアッパーされた分、パワーバランスをとれるように(願望) -- (名無しさん) 2024-02-07 00 56 38 重量2脚は跳躍性能やAPも下げられると予想していた。案外拍子抜けのナーフだった -- (名無しさん) 2024-02-07 00 57 51 性能一覧表・余剰重量一覧表を更新しました -- (名無しさん) 2024-02-07 00 58 50 ↑↑トップ層をちょっと下げるか普通に下げるか程度だからね。ランクマ終わった後のアプデで一気に変えるのかもしれん -- (名無しさん) 2024-02-07 01 01 29 ↑俺もそうであることを祈ってる。脚だけじゃないが、この程度じゃ今の環境は大して変わらん -- (名無しさん) 2024-02-07 01 05 14 でも重二くん減らすほどのAPないじゃん?跳躍性能両方殺したとしてABで初速出すなら意味ないし -- (名無しさん) 2024-02-07 01 09 29 接近デブは死んだが空中要塞デブは死んでないなこれ。 -- (名無しさん) 2024-02-07 03 28 36 跳躍性能減らす代わりに重量増やしたんでしょ -- (名無しさん) 2024-02-07 04 07 54 AP増えた!やったぁ!→ひゃ、100ぅ……? -- (名無しさん) 2024-02-07 04 59 11 AP100じゃ何もかわらんよね -- (名無しさん) 2024-02-07 07 54 37 そんなこと言ったら大して意味の無い垂直跳躍を+3されただけのクローラーが泣いてしまう -- (名無しさん) 2024-02-07 08 41 47 ↑初見ルビコプターが楽になったと考えよう -- (名無しさん) 2024-02-07 09 15 13 アルバとエフィメラは、かなり性能が近くなったな(元からとも思うが)。エフィメラ脚は、見た目込みで技研製軽量2脚のポジションかな。アルバは積載・水平跳躍ともに劣ってるから不憫なのは変わらず -- (名無しさん) 2024-02-07 09 17 21 コアが全く手付かずだから、結局中量二脚で速度出して重コア積むみたいな歪なアセンが流行りそうな予感しかしないんだよね -- (名無しさん) 2024-02-07 10 22 45 積載と安定が割かし違うから簡単には言えないだろうさ。補正面でも同じとは言い難いし。 -- (名無しさん) 2024-02-07 10 25 20 この傾向だと胴は「重量向けは重量増加、EN出力を少しナーフ」・「中量向けは重量削減、防御値を少しアッパー」・「軽量向けは少し重量削減、AP量増加、EN出力アッパー」あたりが来るか? -- (名無しさん) 2024-02-07 10 29 21 中二で速度出して上半身ゴリゴリに盛るのは歪なアセンというよりはどっちかというと昔からある由緒あるスタイルなんだよな… -- (名無しさん) 2024-02-07 10 31 23 ↑AM脚&AM胴、 素メランダー脚に大豊コア。このあたり? -- (名無しさん) 2024-02-07 10 35 06 旋回性能あった頃なんてむしろそうせざるを得なかったまである -- (名無しさん) 2024-02-07 10 35 58 あと重二を重くしたから下手に弄らなかったんだと思う。コア重くすると積載とかも弄らんとならんし。 -- (名無しさん) 2024-02-07 10 36 17 フリューゲルっていうQB消費が一回り低いブースターがバフされたのも追い風で、中二重コア環境待ったナシ。VP422+天槍orVE4 -- (名無しさん) 2024-02-07 10 44 55 重装備の詰め機が弱体化され、引き撃ちの(ほぼ)上位互換だった引きミサイラーが弱体化され……わりと2脚・逆脚が有利になったか? -- (名無しさん) 2024-02-07 13 03 39 というか適性距離が中距離に全体として寄ったな。まあまだやろうと思えば近も遠も立ち回り次第レベルに落ち着いてはきたんじゃない? -- (名無しさん) 2024-02-07 13 18 16 ↑7由緒あるのかというより昔からそんな歪だったのかって感想の方が大きい -- (名無しさん) 2024-02-07 13 40 30 ↑PSACの頃からしてデビガンなんて言う歪の極地みたいなアセンが最強だったからな… -- (名無しさん) 2024-02-07 14 01 59 ↑2 武装と内装とフレームの重量や積載のバランスが歪むと発生しやすい。そういう時期は大体やたら軽い割に主力レベルに強い武器がある。まぁ前レギュは下太くして上軽くするって逆の歪さになってたりしたけど。 -- (名無しさん) 2024-02-07 14 41 35 ↑3 近々のナンバリングでいうとACVDだと装甲別にパーツがカテゴライズされてて尚且つ脚部の装甲値の占める割合が大きかったのよ。そんな環境で中二は実弾防御型の装甲配分でバランス良く装甲を盛ろうとするとコアがEN装甲型の重量コアになっちゃうのよね。逆に重二はバランス良く装甲盛ろうとすると実弾防御型の中軽量コアを採用することが多かったかな -- (名無しさん) 2024-02-07 15 52 27 すごい、軽くなった分世界が変わって見える。動いてるだけでミサイルが避けられる… -- (名無しさん) 2024-02-07 16 41 20 多分気のせいだ -- (名無しさん) 2024-02-07 20 15 55 75800だった重量が75000になってたら確かに軽さは少し感じそう -- (名無しさん) 2024-02-07 21 29 06 中量二脚が減量されて内装と武装の選択肢が広がったのはうれしい強化 -- (名無しさん) 2024-02-07 21 58 42 メランダーC3が強化されたことでクロウラーが悲しいことになってる。消費ENが低いといってもこれじゃあなぁ... -- (名無しさん) 2024-02-07 23 27 20 まあでも消費EN特化で初期フレーム使って立ち回りだけで勝つってロマン枠だと思えば…どうだぁ? -- (名無しさん) 2024-02-07 23 57 03 なんでクロウラーは毎回強化をこんなに渋られるんだ開発内にクロウラーアンチでもいるのか -- (名無しさん) 2024-02-08 03 54 09 ルビコプターをちゃんと試練たらしめるためにしてる感じなのだろうかね -- (名無しさん) 2024-02-08 04 05 38 シナリオ進める上では初期フレーム強くしすぎたらそこから買い換える必要なくなっちゃうからしょうがない。 -- (名無しさん) 2024-02-08 07 29 17 やるなら改良型とか言って同じデザインの強化版が欲しい -- (名無しさん) 2024-02-08 07 39 30 言うて今更シングルモードやってる奴なんてほとんどいなくないか?どうせ何の脚使ってもクリアできる難易度だし -- (名無しさん) 2024-02-08 08 41 59 今からAC6買う人も居るだろうしシングル度外視な調整はしないと思う 難易度はそりゃ慣れりゃなんでもクリアできるだろうけど買い換えて強くなっていく楽しさとは別の問題 -- (名無しさん) 2024-02-08 10 08 16 ↑2 俺なんかVより前は年単位で後に買って始めたから、そういう後々入ってくるユーザーの事まったく考えないのもそれはそれで本来の趣旨とかけ離れちゃうのよ。まあ、fAの最終レギュはNPC重量過多で弱体化しまくってたけど。初期フレームは全体として不可以外は基準値として置いてんじゃねぇかな。初期フレームより軽けりゃこう、重けりゃこうみたいな -- (名無しさん) 2024-02-08 10 40 23 なんかおもしれーな。初心者のために難しくすんのはやめろ!とわめき散らすやつもいれば、初心者が楽にならないように~というやつもいる -- (名無しさん) 2024-02-08 10 51 34 初心者が楽にならないようになんて言ってる奴いる?初期フレームが強すぎると云々ってのは買い替えの必要の話で難易度は関係ないと思うけど -- (名無しさん) 2024-02-08 10 55 04 まあ対ルビコプター適性かどうかなんじゃない?結局。序盤で買い替えなしで挑む敵なんてアイツくらいだし -- (名無しさん) 2024-02-08 11 01 02 適正の方だったわ -- (名無しさん) 2024-02-08 11 01 28 買い替えの必要が無くなるって言うがショップ解禁直後から負荷以外完全上位互換のメランダーあるのにクロウラーの低負荷に価値を見出す初心者なんているのかって話になっちゃうし他に合わせて重量低減くらいはやって良かったと思うけどね、軽くなったところで感はあるけど -- (名無しさん) 2024-02-08 16 32 14 いや、シナリオ進める上ではそれでいいじゃん。クローラーじゃ弱いなぁ→メランダーにしてみようって流れが自然にできてる。逆に後半になればEN武器なども出揃ってきて低負荷のクローラーが相対的に価値向上して選択肢に上がってくる。 -- (名無しさん) 2024-02-08 18 04 44 ???「この中でナイトフォールに一度も負けたことがない者のみ、初期脚(クローラー)を非難せよ」 ……低負荷の脚なら芭蕉があるし、ショップでの買い替え(アセンブル)を促す意味でも、あんまりクローラーを強化するのはいかがなものかと。それに低負荷パーツを強化すると、EN武器と組んでまーた暴れるぞ -- (名無しさん) 2024-02-08 18 14 40 クロウラーは装甲は軽量、重量は中量で現状ホントに利用価値無いんですよ...初期パーツは弱くなければならないとなるとパルブレ弱体化することになっちゃうし、環境に合わせた適正化は必要だと思いますよ -- (名無しさん) 2024-02-08 19 14 49 実は621が最初から使ってるろだ4は落着時に大幅に破損して性能低下したジャンクで、完成形が別にある…とかなら良かったかもしれない… -- (名無しさん) 2024-02-08 19 21 35 実際150ジェネ使うと普通に出番回ってくるんよね。序盤はそこまで低負荷にする必要が多くないから買い換えればいいし、後でパーツ増えたらまた使う理由が出来るのは中々上手くできてる。 -- (名無しさん) 2024-02-08 19 35 27 つまりもっとEN負荷を下げてくれってことですね。でも150ジェネが強くなりすぎるのもちょっと怖いな… -- (名無しさん) 2024-02-08 20 02 51 まあ重量は-500ぐらいあっても良かったかもしれんけどね。C3むしろ軽すぎじゃね? -- (名無しさん) 2024-02-08 20 26 35 C3は脚の積載弱々で、跳躍もそれを補えるほど高くはない。腕も反動制御が低め。胴と頭は優秀という、何とも微妙な立ち位置だから勘弁してやってくれ。しかしクローラーは数百の軽量化、あるいは垂直跳躍の上昇くらいはあっても良いかもしれないね -- (名無しさん) 2024-02-08 20 31 27 それに黎明期は、特典のG13テンダーフットの存在もあって、迂闊に初期機体をアッパーできなかったのかもしれない。やや穿った見方かもしれないけど -- (名無しさん) 2024-02-08 20 33 48 まあぶっちゃけ、C3もあのラインの積載で使うなら、もっと軽くするかもうチョイ固くするよな… -- (名無しさん) 2024-02-08 21 43 05 メランダーの姿勢安定850以上にして、800チョイの中二連中もうチョイずつ姿勢安定上げたらんとやっぱ役割り持たせにくくない?C3とか少しペラくて積載アレでも安定850くらいに上がれば選び所さんも出てきそうなもんだけど -- (名無しさん) 2024-02-08 21 51 04 テキスト通りに受け取るなら、C3はメランダーを強化したものだよな? ならアーキバスや封鎖機構との対決へ向け、EN防御をやや盛っても悪くないと思うのだが。 -- (名無しさん) 2024-02-08 22 02 28 そんな真っ当な発想できるならアーキバスに負けねんだワ -- (名無しさん) 2024-02-09 00 14 23 ↑↑軽くして強襲向けになったって感じで装甲は極力落とさないけど低下はしてるって感じ。実際無印メランダーと比較すると重量1400も下がってるのに防御面はほぼ据え置きだからかなり優秀なんだよね。エツジンとかの軽量武器で纏めるなら積載も気にならんしなんだかんだ優秀。 -- (名無しさん) 2024-02-09 00 43 59 ↑なるほど。やっぱヘッドブリンガーの構成がC3アセンの完成形の1つかもしれんな。イグアスが機動力を活かして切り込み、後続のMT部隊やヴォルタが火力で制圧する。ミシガンの指導が良いのか、あるいはイグアスの戦法が基本に忠実なのか -- (名無しさん) 2024-02-09 13 37 53 逆脚の強化で、若干ながら軽2が割を食った感があるな。軽2も姿勢安定、もう+50前後ぐらい上げてもらって良くないか? -- (名無しさん) 2024-02-09 17 12 41 逆脚の姿勢安定が中>重なんだから二脚もそれに合わせたら?とは思うんだけどそれやっちゃうと重二カテゴリと判明したレッカーが本格的に死んじゃうのがなぁ… -- (名無しさん) 2024-02-09 17 36 11 レッカーに限らず、たぶん重量脚部は多くが腐る。地道な削り合いならともかく、今は姿勢安定が多いことがフレームの最重要要素(の1つ)。そこで中2がトップになったら、重 -- (名無しさん) 2024-02-09 17 43 45 →そこで中2がトップになったら重2脚は、回避できない、追いつけない、逃げられない、スタッガーの取り合いにも勝てない。ぶっちゃけ中逆脚のアッパーは謎だし、あれを基準にしたら他が狂う。むしろ中逆脚の盛り過ぎた性能をナーフしたほうが良い -- (名無しさん) 2024-02-09 17 45 53 いやいやこれ以上逆脚いじめはやめろって…そこでナーフするんじゃなくアンバランスな重逆をアッパーする方向にした方がよっぽどいいよ -- (名無しさん) 2024-02-09 17 52 21 ↑そうか? 俺も重逆アッパーは大賛成よ。AM逆アンチと言われても仕方ないが、それでも他と比べアッパー具合は優遇されがちと思わないか? あとは軽量逆脚をもう少し軽くして、より差別化できるようにするとか -- (名無しさん) 2024-02-09 18 40 45 ※ 無論、1.06で逆脚全体へアッパー入り、やっとガチ戦で通用するところまで来た感があるのも認める。だから別に、逆脚をまた弱々ナーフしろとは思わない -- (名無しさん) 2024-02-09 18 42 18 レッカーさん完全にとばっちりだな…… -- (名無しさん) 2024-02-09 18 45 24 ↑レッカーさんは中2冬の時代を支えたんだし、もう休ませてあげて(確かに気の毒だったね)。 今じゃオマ脚やHAL脚がそのあたりのアセンを引き継いだらしいな。 -- (名無しさん) 2024-02-09 18 54 36 二脚と逆脚だと機動特性が違うからね。跳躍で機動性を誤魔化せる方ではあるから、下手に重逆の安定上げると重二食っちゃうのよ。(というか過去作でやった)二脚では同じようには出来ないから、その分重量側をちゃんと硬くしてやる必要があるのよね。 -- (名無しさん) 2024-02-09 19 25 22 中二レベルまで盛るぐらいなら重二を食うことはなさそうだけど -- (名無しさん) 2024-02-09 20 02 35 まあそうすると硬くてある程度の重量増を踏み倒せてしまう、中二の上位互換になっちゃうんだけど… -- (名無しさん) 2024-02-09 20 43 23 安定性上げんのがダメならAPと防御盛ればいんじゃね -- (名無しさん) 2024-02-09 21 25 02 というか跳躍である程度は誤魔化せてもAB速度とQB間隔で明確に重量差出るのに上位互換ってw -- (名無しさん) 2024-02-09 23 29 55 軽量2脚と重量逆脚には、それぞれアッパーが来ても良いとは思う。いや、それだとフレームのインフレが進むから、中逆や重2のナーフが必要か。 -- (名無しさん) 2024-02-10 02 06 21 ↑アルバとフィルメサは別に良いと思う。ナハトは流石になくていいけど。重逆もAPと防御方面で耐久性をウリにしてけばいい。後ろ二つのナーフは今要らんだろう。重量も馬鹿にはならん増量してる訳だし。 -- (名無しさん) 2024-02-10 02 42 07 ↑7もう既に中逆は重二を食いつつある気もするけど -- (名無しさん) 2024-02-10 02 57 53 重ニはもはやどん亀レベルで遅いし4脚やタンクほど安定高くないから割とスタッガーしやすいんでこれ以上ナーフされたらわりと産廃ですわ。それにしても執拗に中逆ナーフ要望されてるけどこれそんな強くないだろ… -- (名無しさん) 2024-02-10 02 58 22 重ショ二丁と三台とアルファコア積めれば充分強いからな。それでキックも強いとなれば重畳 -- (名無しさん) 2024-02-10 03 15 25 ↑2 それだけ中逆に苦しんでいる人が多いとは思いませんか? 私個人としても、中逆の性能は盛り過ぎと感じます。中2でもここまでのアッパーはありません -- (名無しさん) 2024-02-10 09 27 17 あんまり中逆自体に遭遇しないからなんとも言えんな… -- (名無しさん) 2024-02-10 09 48 42 最初期から比べると重量2250軽くなって姿勢安定213上がってるからね。二脚全体100上がったの含めても優遇度は圧倒的 -- (名無しさん) 2024-02-10 10 03 14 まあ開発者だって人間だからね。全体のバランスとかよりも「〇〇は設定的にもっと高性能であるべき」みたいな感情でえこひいきすることだってあるだろうよ -- (名無しさん) 2024-02-10 10 22 22 上昇値だけ語って誤魔化そうとしてもダメだよ。そんだけ盛られてようやく軽二レベルの安定性なんだから。逆脚自体が不遇カテゴリでマイナスの立場だったのがやっと他と同じ土俵に上がっただけ。それを優遇とは言わない -- (名無しさん) 2024-02-10 10 23 05 なんでハルとかアルバのイケメン脚は徒歩になると干渉するんだ悲しみ -- (名無しさん) 2024-02-10 10 43 56 ↑8 正直前からの軽逆乗りだけど、自分も中逆そんなにナーフナーフ言われる理由がさっぱり分からん。確かに安定あるけど、良くも悪くも中逆だから半端なんよね。避けたいなら軽逆でいいし、重めの武装押し付けるなら重逆のがいいし。 -- (名無しさん) 2024-02-10 10 49 58 回避特化の軽逆はかなりシビアな減量を求められるし、殴り合いなら姿勢安定が低い重逆は不利。中途半端なのは分かるが、今は中量機が環境に多いから、相対的に中逆が優れている様子はある。 -- (名無しさん) 2024-02-10 11 11 16 ↑中量機がようやく戦えるくらいに環境が丸くなり始めたからね。まぁここ二脚の話だから二脚の方に話寄せるけど、機動特性が素直な分、単純に同じ理屈にはし難いなとは思ってる。中二は重二の変化で相対的に強くなったけど、もう一押しウリが欲しいなってのも分かる。積載もうちょい増やしてくれたら色々試せて面白そうだなって思うんだけどどうだろ? -- (名無しさん) 2024-02-10 11 20 56 積載持ったら絶対重コア載せたやつが流行り出して環境がデブ得に逆戻りになるからAPor装甲or水平跳躍のいずれが1つだけ微増くらいが妥当だと思う -- (名無しさん) 2024-02-10 11 58 01 ↑せやった忘れてたわ。くそっ、増えた積載で内装とか装備強化する計画が…。 -- (名無しさん) 2024-02-10 12 01 24 デブ得は許されない。いや、重装備のロボは嫌いじゃないが、AC6の対戦では装甲・姿勢安定が高いほうが有利というのが自明過ぎてな。 -- (名無しさん) 2024-02-10 12 04 09 今はHAL脚・マインド胴が、中2脚の黄金比かね。耐久盛るならマインドも悪くないが、姿勢安定と機動力が下がるし、重くするならカーラ脚やスネイル脚が浮上してくる。てかスネイル脚はいつまで環境に君臨するつもりなのか -- (名無しさん) 2024-02-10 12 06 18 積載増えてもキャノンとかカラサワ、ガトリングみたいな重火器載せられるじゃん!ってならずに重コア+三台載せられるやん!ってなるのが大半だからね仕方ないね -- (名無しさん) 2024-02-10 12 17 14 そろそろフレーム積載と武装積載を分けてくれ…ワイは重武装の2脚が好きなんや… -- (名無しさん) 2024-02-10 14 43 51 HALマインド重いんだよなぁ… -- (名無しさん) 2024-02-10 14 49 01 マインド脚の項目笑うわ。こいつ毎回強化もらってんな -- (名無しさん) 2024-02-10 17 21 20 ↑大豊脚が軽い上にオマ脚が重いもんだからしゃーない。最初なんか1500しか差がなかったからな…。 -- (名無しさん) 2024-02-10 17 29 12 ↑2ここまでしてるのにそれでもまだ逆足三兄弟よりは強化幅小さいってんだから驚きだよ -- (名無しさん) 2024-02-10 17 39 13 AM製パーツは運営のお気に入りっぽいからな。全種類が使用率トップになるまで強化入るで -- (名無しさん) 2024-02-10 17 53 52 ↑2あれあれ?中逆はAM製だから優遇されてるとか言ってなかった??急にAM脚の強化が小さいとか意見翻してどうしたの??逆脚アンチに切り替えたの?? -- (名無しさん) 2024-02-10 17 58 55 ↑逆脚はそれ以上に訳が分からん重さしてたからね。今回のアプデで軽逆がC3より軽くなって、中逆でさえHAL脚と大差ないレベル(というかアプデ前はオマ脚とほぼ同じ)だったってんだから、言われてた理由も推して知るべしよ。 -- (名無しさん) 2024-02-10 17 59 20 ↑2 一々煽るんじゃないよ。そもそも今回のはオマ脚の強化が足りないってんでなくて、「毎回強化入ってても逆脚三種のが強化幅大きいってどんだけ向こうは不遇だったんだ」って意味にも取れるんだから、そう邪推しなさんな。 -- (名無しさん) 2024-02-10 18 01 27 1.06で良くも悪くも、2脚と逆脚が並んだ感はある。重逆やスネイル脚にはまだ調整が必要そうとも感じるが、これだけ喧々諤々になるなら、アプデ自体は成功だろ。……あくまで個人的には軽逆と軽2のアッパーを望む。姿勢安定、もう少し欲しいな -- (名無しさん) 2024-02-10 18 26 50 二脚のページなのにわざわざ逆脚を引き合いに出してくるあたりね -- (名無しさん) 2024-02-10 18 32 48 言うて2脚と逆脚は、他カテゴリより戦術やアセン構築や構えetcで被る部分が多い。だからコメントで比較されるのは半ば必然かなと。 -- (名無しさん) 2024-02-10 18 44 04 弱2脚のナハト以外の軽2、初期脚、レッカーに強めの上方調整かければバランス取れそう -- (名無しさん) 2024-02-11 05 44 20 ナハトも耐ENか耐爆のアッパーぐらいは欲しいです。レザタレ・レザハンやレザキャ垂れ流し、マジぇ連打やミサイルマンが相手だと、完全回避は難しいので -- (名無しさん) 2024-02-11 09 41 05 ただでさえ捕まえられないナハトにこれ以上耐性とか勘弁してください -- (名無しさん) 2024-02-11 11 10 51 使ってたから言うけどナハトのアッパーは流石に駄目、というかナハトのフレームでアッパーしていいのは頭だけだ -- (名無しさん) 2024-02-11 11 22 47 言うて姿勢安定や耐久はワーストクラスよ? 捕まらないなら、少し軽量化することを勧める(AM脚→HAL、メランダー→メラC3、など) -- (名無しさん) 2024-02-11 11 24 12 いやナハトが防御面でワーストなのは当たり前じゃない?むしろ水平垂直跳躍の飛びぬけっぷりを見たら結構防御もらってる方だと思ってる -- (名無しさん) 2024-02-11 11 31 04 逆に速度は断トツトップだよ。脆いと感じるならコアとかで調整するべき。そもそもナハト脚はティア1の現環境トップメタで他の軽量全て食ってるからむしろ装甲ナーフくらいされても文句言えないぞ -- (名無しさん) 2024-02-11 11 36 15 すまん別にALBAやC3並みの防御が欲しいわけじゃない。中2や逆脚へ大きくアッパーが来たから、軽量機全体へも少しずつアッパーが欲しいだけよ。例えばALBAに水平跳躍+20各防御+10が来たら、ナハトにも耐爆か耐ENどっちかに+10が来るような。ワーストなのは変わらなくて構わない(それが特性だと思っている)からさ -- (名無しさん) 2024-02-11 11 39 18 この状況でナハトにナーフですか? ネビュラやスタンガンや分裂ハンミサをナーフすれば済む話だと思います。 -- (名無しさん) 2024-02-11 11 41 59 最悪、レザキャ・重ショ・スタンガン・ネビュラなどがナーフされれば、軽量2脚はアッパーなくても構いません。マジェも当たり判定をどうにかしてほしいですが、軽量機へ圧力をかけるという意味では、そのままでも悪くないと思います。逆に←がそのままなら、軽量2脚にもアッパーが欲しい -- (名無しさん) 2024-02-11 11 57 20 逆の視点で考えてみなよ。ナハトが全部見て回避できるような武器ばかりになったらどうやってナハト落とすんだい? -- (名無しさん) 2024-02-11 12 35 35 武器単体で落とすにのではなく、他武器とのコンボ (スープミサ×セラピスト、赤月光×エツジン等) でなら落とせると考えています。思ったよりナハト弱体化が多く困惑しています。遠距離からの削りが痛いのは軽4脚や浮遊重2も同じなので。なら、そういった遠距離チクチク削りに向いた武器をナーフするべきではないでしょうか? -- (名無しさん) 2024-02-11 12 48 36 体感まだまだ中2の強武器AB凸や逆脚ショットガンが強いと思ったので、軽2アッパーを希望する旨を投稿しましたが……混乱させたようですみませんでした。 -- (名無しさん) 2024-02-11 12 55 39 スピード型は害悪化し易いから、おいそれと強化して欲しくはないな。むしろパイロット側の操作精度を高めるべきだと思う -- (名無しさん) 2024-02-11 13 24 48 ナハト強化希望の人、多分このゲームの本質を勘違いしてると思う。文面からして苦手な相手でも腕でどうにかできる状況にしてくれって感じに思えるけど、残念ながらAC対戦の本質はアセンジャンケンなのよ。これは揶揄して言ってるわけじゃなくて前作の製作者がインタビューで「腕ではどうにもならないくらいアセンの相性を極端にした」って明言してる。その人はもうフロム離れてて今作には関わってないと思うが、少なくともチームにその思想は少なからず残ってると思う。なので理不尽とは思うかもしれないが腕でどうにもならない有利不利は今後も絶対になくならない。無理な相手と当たったら「あー負けたわ。どうやっておちょくるかな」くらいに思う方が精神的にいい。皮肉で言うわけじゃないけど、純粋にプレイヤースキルの差で勝敗が決まる対戦がやりたかったら格ゲーとかの方がずっと健康的 -- (名無しさん) 2024-02-11 13 27 27 というか素人の考える「あとはこれさえあれば完璧なのになぁ」は実現すると完璧なぶっ壊れが爆誕するだけなのよ。何かが足りないくらいがちょうどいい -- (名無しさん) 2024-02-11 13 34 15 ナハトアッパーは流石にあかん。ナーフされてないだけで安心したレベルなのに、ここからアッパーされると反動のナーフが怖過ぎる。アルバとフィルメサもう少し、ならまだ分かる。 -- (名無しさん) 2024-02-11 13 39 41 ふむふむ。各位なるほど。アセンジャンケンの理解が不足してました。思ってたことが言語化できたので感謝してます……ありがたい! (アルバとフィルメザは跳躍性能を上げてほしいですね。一部中2に負けるのは悲しい)) -- (名無しさん) 2024-02-11 13 48 41 重2の使い分けだと、EN削減&まだしも機動戦を望むなら大豊、殴り合うならカーラ脚、空中要塞ことサンダルダンス(浮遊デブ)ならスネイル脚で良いのか? -- (名無しさん) 2024-02-11 20 23 41 個人的に大豊はカーラ脚で積載がちょっと足りん時ぐらいにしか出番ないと思う -- (名無しさん) 2024-02-11 22 07 11 大豊脚1.05 -- (名無しさん) 2024-02-11 22 16 45 ↑途中送信してしまったすまぬ。までは使ってたけど今回のアプデでカーラ脚に勝るところが少なすぎて倉庫番になったわ…重量差ほぼほぼないもの… -- (名無しさん) 2024-02-11 22 18 21 大豊脚だけ3000オーバーの重量増加だったしな。重二の中でそんなに暴れてた印象ないんだが、何でこいつが一番お仕置き食らったのか分からん -- (名無しさん) 2024-02-11 23 05 33 うーむ、中2組んでるけどイマイチ明確な強みが出しにくい。結局昔のデビガンアセンみたいに機動力と防御力重視で突っ込んでいくのが強い。1.05までレッカー脚が辛うじて生き残ってた理由が改めてわかったわ -- (名無しさん) 2024-02-11 23 07 30 暴れていたより、他の重量脚とのバランス調整のためでは? 大豊脚だけナーフが少ないと、他の重量機乗りがこれに乗り換えるだけと予想したとか -- (名無しさん) 2024-02-11 23 08 49 大豊だけナーフ少なくする必要はないけど、大豊だけナーフデカくする必要もなかったというお話 -- (名無しさん) 2024-02-12 03 44 36 ↑2 もともと中2って明確な強みも弱みもないカテゴリだと思う。今は重ショ凸で軽量機も見れるっていうアドバンテージがあるけど(中逆もそうだけど機動特性で住み分けできる) -- (名無しさん) 2024-02-12 03 56 39 重量帯がかなり中二に寄ってて大して機動力に差が無い割には防御面でかなり差をつけてて明確に中二の役割を奪ってたのが原因ですかね…前環境は基本的に中二機体を組み上げても上半身そのままに脚だけ大豊脚に変えた方が圧倒的に強かったし -- (名無しさん) 2024-02-12 05 54 30 重二はサンダルダンス系、中二はAB凸系、軽二は引き系のアセンに住み分けされてそれぞれの特色が出るようになったとも考えられるか? -- (名無しさん) 2024-02-12 07 16 26 二脚で一番重いアセンが空飛ぶのに最も適しているってのも変な話だがな… -- (名無しさん) 2024-02-12 11 59 44 引き軽二も大概ずっと浮いてるけどな -- (名無しさん) 2024-02-12 13 48 57 大豊脚は動けるデブの第一選択だったからね。もっともサンダルダンスが流行った結果1.06を待たずに減ったから、今となっては暴れた印象があまりないのは納得。それでも十分暴れた脚ではあるんだ。 -- (名無しさん) 2024-02-13 13 23 49 AM逆脚アンチくんこっちにも出張してるのみっともないぞ。自分で軽逆選んどきながら勝てないからって当たり散らすの。「運営は使用率一位になるまで強化し続ける」とか謎の決めつけで批判してるし -- (名無しさん) 2024-02-13 15 59 02 大豊は重量1500ぐらい軽くしてもらってもいいだろと思わんでもない。一気に太らせすぎでフロムの悪い癖が出てる -- (名無しさん) 2024-02-13 19 29 00 重二の3種はうまいこと使用率が割れてたから一律のナーフでよかったよねぇ。レッカー?知らんな... -- (名無しさん) 2024-02-13 19 50 30 だって重2一律で太らせないと中2に出番ないですし? -- (名無しさん) 2024-02-13 19 55 10 レッカーが仮にナーフなかったとして今の中二を差し置いて選ばれたかというとどうなんだろ -- (名無しさん) 2024-02-13 20 59 45 前の重量で安定取って我慢できてたなら、使い込んでた人は使ったんじゃない?中二が台頭しても所詮軽二よりは遅いし重二よりは脆いんだから、それまで相手してたのと変わらず相手出来たと思うけどな -- (名無しさん) 2024-02-13 21 31 35 ↑5同意。だけどフロムは変なプライドで一度下方にした数字は絶対に戻さないだろうな… 引き換えに何か利点くれてやるにしても、これ以上AP防御を上げるのは強くしすぎだし、機動性を上げると中二に並んじゃうし、積載はさすがにもういらない。となると消去法でEN負荷を50くらい減らすことかね。重二はどれもEN負荷高いんで唯一の低負荷脚ということになればまあ利点にできるかもしれない -- (名無しさん) 2024-02-13 21 44 08 前よりアルバとフィルメザを見かけることが増えたな。跳躍強化もあった。だが実際には空中戦の重視だったり、重ショやエツジンによる姿勢安定の重要性UP、中量強化に伴う更なる軽量化などが要因だろうな。良い調子良い調子、あとはALBAの跳躍をもう少し上げてくれたら、個人的には満足できるかも。あ、あとフィルメザは耐実弾、アルバは耐EN防御を少し上げてくれないかな -- (名無しさん) 2024-02-13 22 18 12 ↑2 ACは割りと上げたやつやりすぎたら下げるしその逆も然りだからアンケートとかで意見が多かったりすれば調整してくれると思うよ -- (名無しさん) 2024-02-13 22 21 04 ↑2たぶん自分のアセンに合うようにと思ってなんだろうかと思うが、アルバはどの部位も全防御力同じにしてあるし、そこは譲らなさそう -- (名無しさん) 2024-02-13 22 24 08 ↑フィルメザ機と比べ、レザハンやレザタレ、レザキャなどを避けるのが難しいと感じたので希望を乗せましたが……ちょっと難しいですかね。天敵なんですよ、特に20Bを積んだEN武器は -- (名無しさん) 2024-02-13 22 45 26 ↑6レッカーナーフなかったとしても消費EN劣悪すぎてるし装甲値低いからガチ環境じゃきついだろうね -- (名無しさん) 2024-02-13 22 45 46 ↑2エフェメラは?あまり載せすぎなければ動けると思うし、見た目も美しくていいかなと。実弾防御に穴はあくけど、軽量機体ってまぁそういうものだし… -- (名無しさん) 2024-02-13 22 47 03 ↑実際、候補である。ただエフィメラはせっかくの積載が腐りがちなのが難点。ALBA妥協→エフィメラ?の流れなら、動きの軽いフィルメザが候補にもなってしまう。あと単純に見た目は単体なら好きだが、メランダー系の胴とは見た目の相性が……ちょっとね? -- (名無しさん) 2024-02-13 22 58 26 頭胴脚の一連のパーツ群はかなり見た目に響くからな…俺は腕の見た目だけは意外と無視できるけど。素敵性能は大事だよな -- (名無しさん) 2024-02-14 00 13 11 異種つなぐならフロイトみたいな感じでコアで変えるといい。あとはデカール術。VP40Sは腹筋が角ばってるけど本体は丸みも取り入れてるから合わせやすくなる -- (名無しさん) 2024-02-14 00 35 52 見た目重視するなら性能を捨てざるを得ないのは仕方ないので、都合よくアプデなんてされないと思って割り切ってる事が多いが -- (名無しさん) 2024-02-14 00 37 02 HAL脚とALBAコアでお手軽イケメン二脚だから頭だけアンテナとか皿にしなけりゃ普通に盛れてやれてるしなぁ -- (名無しさん) 2024-02-14 12 19 52 ↑2見た目にこだわった結果重2で安定性1500台になって悶絶してる。物事には限度ってものがあることを身をもって感じてる -- (名無しさん) 2024-02-14 16 17 29 重二で安定1500…?軽コアに皿頭でも載せてんのか…? -- (名無しさん) 2024-02-14 18 08 13 ↑皿頭が1番埋まるコアを探したらエルカノコアに行きついてですね… -- (名無しさん) 2024-02-14 20 01 30 ↑そりゃ確かに物事限度ってもんがあるわwww 安定どころか装甲も足りんじゃないか…(戦慄) -- (名無しさん) 2024-02-14 20 52 16 カノコアとカノ足にシュナ頭と天牢腕やってみろよ、載せれるの4連双対とコキレだけですげー悶絶するぞ -- (名無しさん) 2024-02-14 21 36 27 別に、重量オーバーしても(出撃できるから)構わんのだろう?(W天使砲ビジュアル軽2) -- (名無しさん) 2024-02-14 21 51 47 いやいや重量オーバーはもう遅くてね、時代は安定1400以下だと思ってナハトカスラ足とかにしたかったけど本当に積載がダメすぎたんだ -- (名無しさん) 2024-02-14 21 58 54 イレギプ操作した後だと大抵の機体は素晴らしく感じられるから平気平気 -- (名無しさん) 2024-02-14 22 03 21 シュナ皿とフィルメザの相性、シュナ皿とマインド胴の相性は良いよね。前者は「あっ……これは裏で繋がってるわ」と思うし、後者は首無し騎士(デュラハン)のように見える。まぁ姿勢安定がボロカスになるから使う意味は皆無なんだけど -- (名無しさん) 2024-02-14 22 46 12 そこは首なし騎士じゃなくてACなら伝統の偽MTでしょう。コアにセンサー描いてやればエクドロモイみたいなのも作れる。というか首無し騎士みたいな概念はシリーズで出てきたことないような気がするな皿頭と言ってもセンサー付いてるからか -- (名無しさん) 2024-02-14 23 45 18 上手いこと使うと本当にデュラハンっぽくなってかっこいいんだよね皿頭2脚って。一度甲冑みたいなデカール模様張り付けてたの見たけど、ソウルかキングスあたりから出てきたみたいなのがいて惚れた -- (名無しさん) 2024-02-15 00 01 15 AC的にやっぱりヒロイック過ぎる気がしたしやっぱ上であがってるフィルメサと皿に大豊脚が最高かな。旧作再現ならVP40Sでシューティングスターやファナティックとか作れるし、エクドロモイみたいな機体作るのがすごいACしてる感あって好き -- (名無しさん) 2024-02-15 00 05 26 ここ脚のページだったな -- (名無しさん) 2024-02-15 00 07 01 負荷の低さでまだしも選ばれるメランダーと違い、積載ぐらいしか強みのないVP-422に悲しみを覚える -- (名無しさん) 2024-02-17 18 43 51 エレベーターデブキチィ〜 -- (名無しさん) 2024-02-17 19 15 07 ↑2えーなんかカッコイイじゃん。特に腰の剣みたいのが -- (名無しさん) 2024-02-17 19 30 29 見た目は美脚よね。腰の突起はナハトにもあるし、何かしら開発上で関係があるのかも。 -- (名無しさん) 2024-02-17 20 02 20 VP422は試作3号機とかバルバトスルプスの腰のスラスター感が良いんだなこれな -- (名無しさん) 2024-02-17 21 27 20 たぶんアキバ標準は旧パーツオマージュ要素つよいから、3シリーズのミラージュ系パーツで良くあったサイドスラスター風のデザイン取り入れてるんだと思う。EDGE脚とかMX/077あたりか。もう何十年も前の話だが、末広がりシルエットも2のジオ社やミラージュ系列で良く見た感じ -- (名無しさん) 2024-02-17 23 14 00 ZLN-XA2/FFとかDINGOとかCOUGAR2を足したみたいな雰囲気で実にイケメン -- (名無しさん) 2024-02-17 23 19 19 そもそもアキバ系は頭除いて全部技研崩れ -- (名無しさん) 2024-02-18 01 23 06 ジャンク脚をもしも使うのであればAPの低さが致命的なので、コアをレッカーなどAP4000付近の物に、腕をAP2000以上のMELANDER、46S、マインド、エフェメラ、HALなどにして補いたい所。ジャンク頭だけは他の頭部と比べてAPが低いという事はなくむしろ高いほうなので、重量を許せるならジャンク脚と合わせてそのまま付けても良いがバケツ頭でも良い。見た目は気にしない -- (名無しさん) 2024-02-19 20 30 37 いくらなんでもHAL脚とALBA脚の水平跳躍で、前者が+20も大きいのは流石に悲しくなってくる。EN負荷もそう大きくは変わらないし、いくら重量が7000軽いとはいえ、ブースターや武装次第では速度も逆転しかねない。積載や耐久が弱いのに、これでは不憫にも程がある。ALBA (と可能ならC3・フィルメザ・エフィメラ) にはアッパーを望む -- (名無しさん) 2024-02-20 00 15 46 まあALBAは素敵性能高めだから使い道無いのは悲しいわな。それでも使ってる人いるけど -- (名無しさん) 2024-02-22 15 25 20 ブチ壊れまでアッパーしろとは言わないが、せめて軽2相応の跳躍は欲しいな -- (名無しさん) 2024-02-22 17 41 43 ALBAは見た目に惚れて使ってる人が多い印象。ぶっちゃけあんま強くない人が多い。ごくまれにいい動きする人もいるがナハト乗ればさらに動けるだろうにと思う -- (名無しさん) 2024-02-22 20 57 29 微妙に積載足りないときとか使うぞ。他のパーツ妥協してナハト使った方がつよいってのはまあそうね -- (名無しさん) 2024-02-22 21 02 27 積載・重量・EN負荷で上回るフィルメザがいますので……(重めのコアや頭で耐久も確保可能) -- (名無しさん) 2024-02-22 21 03 42 まだ1周目なんですけどALBAは積載さえクリアできればNACHTREIHERのほぼ上位互換と考えて良いのでしょうか??デメリットがあれば教えて欲しいです! -- (名無しさん) 2024-02-23 18 38 36 ALBAがNACHTREIHERの上位互換などということは全くないです。むしろ一般的にはNACHTREIHERの方が圧倒的な跳躍性能を持つため強いという評価をされています。というかALBAが軽量級なのに中量級以下の跳躍性能しかないため攻撃を回避しづらく一般的にはあまり強くない評価をされることが多いです。あとこのゲーム後半ほど強い武器が手に入るようなゲームではないので、どれがどれの上位互換というのは(基本的には)ないです -- (名無しさん) 2024-02-23 18 51 38 言うほど高くない垂直跳躍にくそみたいな水平跳躍のALBAはホントなんなんだと言いたくなる -- (名無しさん) 2024-02-23 19 25 22 ALBAは空中の機動力と軽二にしては高い防御性能から空中での立ち回りで強い足なんだよな。ただQBを活かしにくいから軽量機の強みを半分捨てることになって中二でよくねとなるジレンマ -- (名無しさん) 2024-02-23 19 37 32 まあぶっちゃけALBAは積載がね… -- (名無しさん) 2024-02-23 19 52 11 ALBAより優秀な脚は多い。ALBAには跳躍性能が足りないし、スペックほど装甲も足りていない。器用貧乏なのよ。空中戦向きとの話もあるけど、本当に空中のみなら4脚がある。速度も色々とあるから、総じて強みが薄い。まぁ軽量2脚が全体的にアッパー必要だと思うけど、その中でもアルバは早急なアッパーが求められている -- (名無しさん) 2024-02-23 20 25 56 NACHTREIHERもあくまで「軽量パーツの中では、なんとか重量パーツと渡り合えている」ぐらい。対人もそうだし、無論ソロでも。浪漫はあるし速度を楽しめるけど、本作は機体を軽量化するメリットが少ない。 -- (名無しさん) 2024-02-23 20 29 14 色々と書いてあるけど、ソロなら運用は可能。アセンブル力やプレイスキルは問われるけど、逆にいうと「多少の被弾を飲み込める軽量機」としてのポジションは貴重。ぜひ運用して2周3周してくれ!! -- (名無しさん) 2024-02-23 20 31 35 ソロだと頭胴をラマーと混成にして脚をALBAとかで安定性と防御ガタガタ、OS強化して無くてもミッションもアリーナも割とどうとでもなるので、好きなら使ってみるといいと思う。ただ、軽量脚に求められてるスペックとしてはちょっと足りてなくて、ランクマみたいなガチバトル前提だと厳しいかな -- (名無しさん) 2024-02-23 20 43 41 アルバ含め、軽量パーツにもメリットはあるんだ。それが対人戦になると話が変わるだけで -- (名無しさん) 2024-02-23 20 59 59 教えていただきありがとうございます!NACHTREIHERからアルバに変えると青くなるパラメータ多いなと思ってましたが、数字だけじゃないってことですね... -- (名無しさん) 2024-02-24 00 43 44 軽二に弾が何も当たらない。追いつけないよりも何を撃ってもかすりもしないことの方が問題 -- (名無しさん) 2024-02-24 00 55 11 ↑2沢山青くなるパラメータが本当に自分の戦闘スタイルをより良くするものなのか、ごく少ない赤くなるパラメータが実は致命的なものではないか、その辺が分かってくるとACの楽しさが爆上がりしてきます。二週目以降がんばってください! -- (名無しさん) 2024-02-24 11 02 44 ↑2 何使ってるかにもよるが、それでどうにかしないと死ぬのが軽二だからな。過去作と違ってタゲアシあるから撃たせないって出来ない分尚更。ミサイルとかは使ってるかい?その辺で上手く動きを縛らないと、追い付くにしろ当てるにしろ大変よ。 -- (名無しさん) 2024-02-24 11 05 56 俺も軽二使いだが何撃ってもかすりもしないとか凄すぎて驚愕。ぜひ参考にしたいから動画取って上げてくれ -- (名無しさん) 2024-02-24 11 34 01 軽二との撃ち合いは互いにどれだけミサイルを避けられるかの勝負やしな、上手い相手だとタイムアップのAP判定になりがちや -- (名無しさん) 2024-02-24 13 51 15 まあぶっちゃけ「硬めの軽量」って時点でコンセプトが行方不明になりがち。硬くしたいならもっと重いの使えばいい話だからね… -- (名無しさん) 2024-02-24 14 57 33 硬めの軽量、て昔で言うデビガンアセンだけど、それを脚でする必要が薄いのよね。初代より足は最軽量、他のフレームで硬く、軽量武器で何とかするのが伝統 -- (名無しさん) 2024-02-24 18 35 10 伝統というけどフロムとしてはあまりデビガンアセン好きじゃなかったんじゃないのと思う。姿勢安定の比率も脚が高いし -- (名無しさん) 2024-02-24 20 14 27 軽い機体が早いまま速度を確保させたくはなかったのかもしれない。やり過ぎて硬い機体が速くなりすぎた気はするが。 -- (名無しさん) 2024-02-24 20 34 11 個人的な意見だけど、お世辞にもデビガン系は統一感のあるアセンブルとは言えないからな。フロムだって可能なら統一感のある機体がリダボにいてほしいだろ -- (名無しさん) 2024-02-24 20 35 12 言われてみれば今回異形な見た目で強いアセンってあんま見ないな。掃いて捨てるほどいるドム脚AM胴型も見た目は結構いいし -- (名無しさん) 2024-02-24 20 48 58 対面すると辛いけど曲線美の素敵な機体だよね。エフィメラ頭&大豊コアみたいな曲線&角張りは、どうしても抵抗がある -- (名無しさん) 2024-02-24 20 54 28 見た目だけなら頭無し軽コア重腕大豊脚とか結構好きだがな…異物感アセンでコアだけ浮いてるのをコアだけ別の色かつボロボロにしてる人は見たことある -- (名無しさん) 2024-02-24 21 01 10 コアだけ茶色にして段ボールみたいにしてるのもネットで見たことはある。伝説の傭兵なのかガンダムなのかは不明 -- (名無しさん) 2024-02-24 21 02 39 全体的に安定が少なすぎるからな、1700確保するとなるとどうしても見た目が良くなる -- (名無しさん) 2024-02-24 21 11 52 箱みたいなコアから河森メカ(HAL)の足が出てるアセン大好き -- (名無しさん) 2024-02-25 10 41 53 どうしても見た目が良くなるは草 -- (名無しさん) 2024-02-25 15 40 05 C3を久々に使ったら思った以上に軽快に動けるようになって、今ではC3に積めるか?を中心としてアセンを組むようになってしまった。対人はやってないが -- (名無しさん) 2024-02-25 17 14 06 フェルメザで組んでSPD 積んでみ?飛ぶぞ。今度はフェルメザに積めるかどうかで考える様になったのが私です -- (名無しさん) 2024-02-25 19 27 05 軽二相手だとハリスも分裂ミサイルも全部かわされて完封負け喰らう。これで私は9連敗しました -- (名無しさん) 2024-02-25 22 17 45 距離とFCSによりませんか? -- (名無しさん) 2024-02-26 00 16 16 Sランカーの軽二でも攻撃を全部避けれてるわけではなく被弾もしてる、ただそれ以上にこちら側が被弾しまくってるから大差で負けるんや、攻撃を当てることより相手の攻撃を避けることを軸にして立ち回るのが軽二との戦い方や -- (名無しさん) 2024-02-26 07 52 42 そうはいってもこっちのハリスは全部避けられてあっちのRFは全部当たるぜ -- (名無しさん) 2024-02-27 00 57 41 似たような装備で撃ち合うと追ってる側は外れて引いてる側は当てれる印象。だからミサイルとかで削って追わせる必要があったんですね -- (名無しさん) 2024-02-27 01 08 22 ライフル軽二ミラーのダメージソースはライフルではなくミサイルやで、正直互いのライフルは同程度の命中率でしかない、ただミサイル回避に差があるからまるで相手のライフルだけが当たりまくってるように見えるんや -- (名無しさん) 2024-02-27 07 34 13 ライフルが当たる当たらないの話だからダメージソースはまた別の話では? -- (名無しさん) 2024-02-27 16 06 05 自分のライフルは外れて相手のライフルは当たってるというのが気のせいって話や、実際はミサイルの回避精度の違いで差が出るのであってライフルで差はつかんのや、軽二のSランカーと撃ち合って勝敗の分かれ目はどこかと考えた答えがこれや -- (名無しさん) 2024-02-27 17 38 35 軽二がミサイルなんぞに当たるわけ無かろう -- (名無しさん) 2024-02-27 23 41 11 そう思い込んでるから負けるんや、自分はミサイルを避けれてると思ってる人は自分が思ってる以上にミサイルをもらってるんやで -- (名無しさん) 2024-02-28 06 54 12 分裂と双対積んでるけど軽二に当たってるのを見たことない -- (名無しさん) 2024-02-29 01 08 38 370出てれば軽二は適当にピョンピョンしてるだけでミサイル外れてくからな。中距離戦でライフルミラーで負けるのは完全にライフルが当たってるかどうか。もう少し言うとちゃんとライフルが当たるFCSを積んで適正距離をどれだけ維持できているかどうかだな。軽二の小ジャンプで左右に振っていけば結構ライフルも回避できるのでなんだかんだテクも大事 -- (名無しさん) 2024-02-29 01 24 53 問題は軽量機でも370出すのは難しいが、そこそこ重めの機体でもNGIで近い速度は出せるところ -- (名無しさん) 2024-02-29 01 31 24 そこそこのスピードではミサイルが避けきれないのはみんな分かってる。340近辺と370近辺の差はかなりデカい -- (名無しさん) 2024-02-29 16 32 24 どっちやねーん! -- (名無しさん) 2024-03-01 00 37 46 結局、重脚を重くしたところで、重量機優勢のパワーバランスは変わらずか。最初は中2が復権するかと思ったが、そう上手くは環境が推移しないか -- (名無しさん) 2024-03-03 11 39 59 確かに重量増で遅くはなってるけど10連ミサでも積んどけばABで軽量機に追いつけるしな、耐久か安定性能がナーフされんと重量機優勢は変わらんやろ -- (名無しさん) 2024-03-03 13 41 40 メタ的に重二を喰えるのはガチタンか軽量機であって、重二が相性良い中二が強化されたのは重二にとってむしろプラス要素ですし -- (名無しさん) 2024-03-03 16 28 24 軽二:重二に追いつかれることなく勝てるが中二には追いつかれて負ける 中二:軽二に追いつけて勝てるが重二に追いつかれて負ける 重二:中二に追いつけて勝てるが軽二には追いつけず負ける こんな三すくみが成り立てばいいのに -- (名無しさん) 2024-03-03 18 40 02 三すくみとか属性相関とかは調整する側としてはこれ以上ない程に楽だが実力介在しないと結構クソだぞ? -- (名無しさん) 2024-03-03 19 11 11 VやVDが足じゃなく武器と装甲がそんな状態で、惨状酷かったじゃん・・・ -- (名無しさん) 2024-03-03 19 18 24 露骨な三竦みになっても嫌。どれか一つが強くなっても嫌。気持ちはわかるし自分も同意だが、フロムさんの調整は難しいだろうな -- (名無しさん) 2024-03-03 23 21 24 三すくみ状態ではあるが絶対的ではなく腕でひっくり返すことも無理ではないようなバランス…うん、実現できる気がしないな -- (名無しさん) 2024-03-03 23 33 37 軽2と言えばラスティ脚レベルでランクマで使われてるけど他の軽2にアッパーくるのか?流石にラスティ脚ナーフはしないと思うが -- (名無しさん) 2024-03-03 23 56 51 ゲームシステム上での軽量機全体でのアッパーはあっても、ナハト脚単体のアッパーは望み薄いだろうね。ナーフ論者もたまに見かけるが、それで得するのは今も暴れている重量機だけ。ナハト脚はメリットとデメリットが激しいから、下手にナーフはされないだろう。 -- (名無しさん) 2024-03-04 00 02 54 ナハト脚を使ってると妖怪積載10足りないが現れるからほんのちょっとだけ積載を上げて欲しいけど、まあアッパーはないやろな -- (名無しさん) 2024-03-04 11 34 56 気持ちは分かる。重量機は積載やENに困ることは少ないが、軽量機は積載やENで苦労する。ナハト単体でのアッパーではなく、ゲームバランス全体の調整として軽量~中量のアッパーを期待しておこう。それまでは冬の時代だが、それも特訓のようなものさ。 -- (名無しさん) 2024-03-04 21 03 50 別段、重量機を殺せる手法自体はあって安定回復性能をスタッガーに補正乗せすれば良い。60近いのあるんやからスタッガー時間が倍でもええじゃろ -- (名無しさん) 2024-03-04 22 16 38 ナハト脚はあれでいいわ、もうちょっと尖がらせていいくらいか。問題はアルバ脚ですよアルバ脚 -- (名無しさん) 2024-03-04 22 46 53 アルバ脚のアッパーを求める声は絶えないな。かくいう自分も同じだが。あくまで対人環境バランスだけを考えるなら、アルバ脚とフィルメザ胴へ強化が入れば、軽量も少しは救われるだろ -- (名無しさん) 2024-03-04 23 24 08 アルバは見た目人気だしクリア報酬だからなぁ。ぶっちゃけナハトと性能入れ替えてほしいくらい -- (名無しさん) 2024-03-05 00 33 14 反論が山ほど来るの承知で言おう。俺はアルバは今のままでいいと思ってる。つーか今ですら多分見た目だけで使ってる人がそれなりにいる。これで性能が十分使えるレベルになったらおそらくランクマはアルバで溢れかえると思う。あれはロマン枠でいい -- (名無しさん) 2024-03-05 00 41 04 逆にコアはアルバ割と使えるんだけどなぁ。中二に載せるとちょっと胴の小ささが気になるけど -- (名無しさん) 2024-03-05 01 01 00 まぁ重ショがナーフされたら放っておいても軽二は今より相対的に強くなるよ。中二はまた死ぬけど -- (名無しさん) 2024-03-05 01 01 46 まるで今は中二生きてるみたいな言い方はよしてくれ、ナハトは言わずもがなだがフィルメザがマシな方でそれ以外の軽二と中二はただ貧弱で対して回避も高くないだけの産廃一歩手前パーツ群よ、装甲と機動力両立したい場合でもカーラの重二で事足りるし -- (名無しさん) 2024-03-05 02 47 00 辛いか辛くないかで言えば辛いけどこれ以上中二の強化求めてもマンチじみてくるだけだし… -- (名無しさん) 2024-03-05 03 12 21 そもそも軽量重量がピーキーアッパーされたら相対的に釣られてアッパーされるのが中量だから考え無しはマジで割を食らう。装甲で語るなら1150超えるなら重量寄り -- (名無しさん) 2024-03-05 05 03 49 重量機が強すぎるだけだ。彼らが相応に遅くなれば、また話が変わってくる -- (名無しさん) 2024-03-05 05 53 38 エツジンのおかげで大豊重2脚がまた増えているような……両手エツジンのブースターNGIやバーゼル。エツジンの軽重量が効いている -- (名無しさん) 2024-03-05 06 52 33 近距離で強い武器は重量機で担いだ方が強いしな、軽量機でも戦えるけど安定して勝つのは厳しいし -- (名無しさん) 2024-03-05 07 28 24 軽二はともかく中二はSteam版のリダボに溢れてる時点でアッパーとか期待しない方がいい -- (名無しさん) 2024-03-05 09 15 43 PS5とSteamで重二と中二の採用率に差が出てるんは何でやろな?プラットホームで武器の命中率に差があるらしいけどその辺の話なんやろか? -- (名無しさん) 2024-03-05 09 30 44 PS勢だが、ほぼ中2使いは趣味や意地、それか妥協での運用だと思うぞ。軽量も(引きミサ以外)重量機に押されぎみ。大は小を兼ねる、とは正にこの事か -- (名無しさん) 2024-03-05 11 48 07 Steam版はナーフ後も軽四が暴れてるからそれを追いやすい中二の方が人気っぽい。ハード間の違いがどう影響してるかは不明 -- (名無しさん) 2024-03-05 12 15 58 PSとSteamの環境の差はキーマウ勢の有無。Steamの上手い軽四は(自分が知ってる限り)全員タゲアシオフを使いこなすキーマウ勢。彼らを見なきゃいけないかどうかで上位環境がかなり変わるから、それにつられて中層以下の環境も差が出てる。 -- (名無しさん) 2024-03-05 13 10 31 今だとキーマウ勢の最適はスタッガー取ってオマオビなんだが何でか居ないんよね。だから使いこなしてる奴は一人もいない -- (名無しさん) 2024-03-05 15 31 12 それでオマオビってレザオビのことだよな?それで火力が足りるのか。PS勢だと想像もつかない -- (名無しさん) 2024-03-05 16 16 37 使う際の癖が強すぎるけど当てれるならダントツ火力。PS勢でも出来るけどカメラ速度が間に合わない -- (名無しさん) 2024-03-05 16 36 16 なんかカメラ回すとリロキャン出来るらしい。キーマウなら視点操作もしやすいから実行出来る、ってとこ。アシストだとそもそも無理。 -- (名無しさん) 2024-03-05 16 57 40 レザオビ、詳細は書かないけど使用中にカメラをある動きさせるとバカみたいな火力を出せるグリッチがあって、これのためには事実上キーマウ必須=キーマウの理論値最強はレザオビって話をしてるんだろう。まあWレザオビアセンで安定してスタッガーなんて取れないから実用性皆無なんだけど。 -- (名無しさん) 2024-03-05 17 02 44 メランダーは他パーツの法則に従うとアメリカの昆虫学者の"アクセル・レナード・メランダー"じゃないかな。日本語の詳細wikiないから深くは掘り下げれなかったけどハエ目とハチ目の研究者らしい -- (名無しさん) 2024-03-05 19 19 15 ↑ 頭のページに書いてあったわ。編集者の方々脚部ページのメランダーの項目の修正オナシャス -- (名無しさん) 2024-03-05 19 22 14 steam勢のリダボの中二使ってる人達も軽四追うための消極的な択で中二選んでる感がすごいんだよね…もう重二の重さレッカー以外もう+5000くらいするか防御面下げるかしません?個人的には後者の防御力低下をやってくれると嬉しいけど -- (名無しさん) 2024-03-05 19 56 51 防御もそうだし、姿勢安定も落として良いのでは? 下手に重くするとキックを凶悪化させるし、重量機でもそこそこ速いのだから、逆に重量機でも圧倒的に姿勢安定が高いのは是正してほしい -- (名無しさん) 2024-03-05 20 31 12 硬さそのままでもいいから速度落としてくれ…って言いたいけど、速度も硬さも落として一生引かれるタンクの事を思うと多分速度低下は嫌がられるんだろうなぁと。 -- (名無しさん) 2024-03-05 20 34 23 スタッガー自体は重二もちゃんとするんだけど復帰した重二から飛んでくる反撃痛すぎて芭蕉格闘武器レベルのぶっ飛んだダメージじゃないと倒すはおろかAP優位すら取れないから軽中はそのチャンスで下手に攻めることができず結局重二側はスタッガーしても大した被害受けずに終わるっていうね、そもそも素が固すぎてスタッガー時に攻撃入れたとしても大したダメージ受けない -- (名無しさん) 2024-03-05 21 04 35 えっスタッガー近かったら一旦リロードして撃ちっぱなしで追撃できるようにしたり肩キャノンで追撃したりしない? -- (名無しさん) 2024-03-05 21 25 38 を全力で撃っても返しのLCBと重ショで与えたダメージ以上の被害受けるのが基本なんで…そもそも肩キャノンなんてチームはともかくシングルの中軽量が載せてることのがレアケースでしょ -- (名無しさん) 2024-03-05 21 38 48 返しの反撃でスタッガーしたらそのまま死ぬし、重量対面でゲージ0なんてほぼないからスタッガー回復の為にも距離開いて仕切り直しするしかないよね、って話でしょ。例えが格ゲーで悪いけど、ダウン取って起き攻め行きたいのに、いざやると起き上がりに完全逆二択食らうから逃げるしかないようなもん。 -- (名無しさん) 2024-03-05 21 45 47 ↑これ射撃機体でも近接持ちでも似たような悩みがあるんだよなぁ。近接もゲームセット付近まで持って行かないと反撃で死ぬので芭蕉以外積めない。でもってそのレベルの火力だと中~軽量相手では1スタッガーで即死になってしまうので嫌われるっていう。難しいね -- (名無しさん) 2024-03-05 22 48 39 パイルやレザスラならともかくパルブレ程度だと芭蕉でも1スタッガー即死なんてそうそうならんよ -- (名無しさん) 2024-03-05 23 24 31 9万越えの重量2脚やガチタンとホバタンは、スタッガーしたら落ち着いてパイルバンカーなりハリスCSなりを当てられるぐらいの間は動かないでほしい。あんだけ固いんだし、そのぐらいのデメリットあっても良くないか? -- (名無しさん) 2024-03-05 23 38 56 タンクには悪いが重二はマジでおかしいからもういっそ5秒間くらい止まっててほしい -- (名無しさん) 2024-03-06 00 03 32 今はもう発売からだいぶ時間経ってしまってるから今後アップデートがあっても大幅な数値変更はしないだろうと思うが、重二はまだバランス取りがドンブリ勘定だった頃にAP+1000姿勢安定+100とかいうヤケクソ強化もらってるんだよねぇ。あれどう考えてもやりすぎだったわ -- (名無しさん) 2024-03-06 00 16 41 そもそもな話機動力が実質重量とブースター速度のみで決まってるから調整が厳しい。旋回性能か運動性能の項目が残ってれば細かい調整ができたのにって思う -- (名無しさん) 2024-03-06 01 17 10 結局コレに尽きるんだよな。パーツに機動力の上限がないもんだから同じ装備持つなら重い方〜が成立しちゃうのよね。上だけダイエットとかもその例だし。 -- (名無しさん) 2024-03-06 01 25 15 スタッガー時間は変わらないはずなのになんか重二相手の方がパイル追撃入りやすい気がするんだが。跳躍性能の都合か? -- (名無しさん) 2024-03-06 03 27 13 ↑跳躍性能もそうなんだけど多分QBリロード時間もあるかな。スタッガー硬直ってQB( 盾とか)だと1.7秒で動き出せるんだけど、普通の移動入力だと2秒まで動けないんで、グリヲとかP10積んでQBリロ2秒超えてるような重二は1.7秒超えても動き出せないことがある。跳躍性能も低いからQB間に合ってもパイルの攻撃判定に吸われやすい。 -- (名無しさん) 2024-03-06 10 57 12 ↑6 タンクや四脚は特殊脚部ということを考慮して+1.5秒。重量2脚は+3のスタッガー時間延長でどうだろう? ↑5 わかる。いくらなんでもAP+1000と姿勢安定+100は大きい。たぶん四脚からの乗り換えを促すためだろうが、今となっちゃ諸悪の根源 -- (名無しさん) 2024-03-06 11 46 54 「俺の嫌いなパーツは使用すら憚られるレベルの産廃になっちまえ!!」みたいな何の意味もない怨嗟はwikiじゃなくてSNSかチラシの裏にでも書いといてくれ。 -- (名無しさん) 2024-03-06 12 45 41 名前出して叩く勇気がないからここで愚痴ってるんだよ、察してあげなよ -- (名無しさん) 2024-03-06 12 50 13 産廃になれなんてどこにも見えないけど幻覚でも見えてるのかな?だいぶ頭のおかしい人ですね。SNSかチラシの裏に書いて籠ってたほうがいいですよ -- (名無しさん) 2024-03-06 13 08 12 幻聴聞くことからAC6始まるからね、しょうがないのかもしれないね -- (名無しさん) 2024-03-06 13 14 53 スタッガー時間2倍3倍に伸ばしたらどんだけ防御面優秀な脚部でも産廃化は免れない、と理解できないならあまりにもエアプが過ぎるのでほんとwikiに書き込むのやめてください。 -- (名無しさん) 2024-03-06 14 37 27 2,3倍はやりすぎとしても、現に重二ゲーなんだから何かしらのナーフは入れたほうがいい。素で硬くて安定も高いのにのにスタッガーによる悪影響は他脚部と同等なんじゃそりゃあねぇ -- (名無しさん) 2024-03-06 15 51 21 重二と芭蕉とオセルスが憎いいつもの人でしょ -- (名無しさん) 2024-03-06 16 10 56 脚部ごとの機動力上限は面白いかもね。地上と空中で別枠にすれば二脚以外も特性持たせられるし。 -- (名無しさん) 2024-03-06 16 18 07 というか過去作はそうだった。なので重量級がダイエットした所で足回りで追いつくことはなかったんよ。今作はその辺がほぼ全部なくなって、重量とブースターに依存する様になった。コレでもまだマシになった方ではあるから驚きではある。 -- (名無しさん) 2024-03-06 16 24 10 お前のような木端は知らんだろうドア・イン・ザ・フェイスってテクニックがあってな、最初に無茶な意見言ってから次にそれよりはマシな意見言うと受け入れられやすくなるのよ -- (名無しさん) 2024-03-06 16 27 48 スタッガーって素で3秒~4秒以上あるんですが 3倍って盛ってんじゃん。あと重量機なんて複数回スタッガー取って削りきれるレベルなのに一回延びただけで産廃化するわけないでしょ。ゲームの仕様とは違う発言といいエアプはどっちよ -- (名無しさん) 2024-03-06 17 53 26 重2のスタッガー時間は単純にスタッガー延長時間の限度を基準にすればいいんじゃない?それならやろうと思えば軽2でも中2でも最大同じ時間スタッガーするしで差別にはなりにくいでしょ -- (名無しさん) 2024-03-06 19 10 23 スタッガーを伸ばすかどうかはともかく、重量機と軽中量機でスタッガーのリターンが違い過ぎるってのは何とかしたいかもね。少し前に言ってたけど、現状重量機相手にスタッガー取れても反撃で死にかねないから攻めるに攻められないとこあるし。 -- (名無しさん) 2024-03-06 19 12 08 パイルを直撃させても重量機には耐えられ、お返しのレザキャや赤ネビュラで逆転負けがよくある。パイルの火力は大幅には上げられないし、どうすれば良いんだ -- (名無しさん) 2024-03-06 19 41 32 次回作でのシステム見直しに期待するのが多分一番現実的。 -- (名無しさん) 2024-03-06 19 47 13 生当てでパイル自身をスタッガー役にするしかないな。重量機は大体突っ込んでくるからよく当たる方 -- (名無しさん) 2024-03-06 20 06 26 パ、パイルを担ぐ意味ィ……通常格闘を練習するか、大人しく別武器を使うか。悩みどころだ。 -- (名無しさん) 2024-03-06 21 14 53 溜めパイルを生当てするんだよ!実際これができるようになると一気に戦術の幅が広がる気がする。六文銭あたりで練習するとミスった時蹴り入れてくるのでオススメ -- (名無しさん) 2024-03-06 22 09 20 旧作のブレードはそんな感じだったなそういや。初代だけは空中ブレホ吸い付くから適当に振っててもなんとかなったけど -- (名無しさん) 2024-03-06 22 17 17 なんでわざわざ当てにくい武器でしかもスタッガーからの一撃必殺でなんとかしようとしてるのって話。下手に突っ込む方が危険なのは言うまでもない -- (名無しさん) 2024-03-06 22 24 38 木主です)両名ともありがとう。話題が格闘へ逸れそうだから話戻すと、接近する重2へカウンターを狙えるようになったほうが良いのか。ショットガン怖いよぉ…… -- (名無しさん) 2024-03-06 22 24 57 ↑2 -- (名無しさん) 2024-03-06 22 43 40 例の格闘勧誘の人か -- (名無しさん) 2024-03-06 22 46 07 そのぐらいしか勝ち目を見出せなかった(それか徹底的に引いてコラミサやJVLN等を置くか)。ライフルやマシンガンでの撃ち合いではダメージレースで不利でした。 -- (名無しさん) 2024-03-06 22 46 26 そもそもちゃんと現実見たほうがいい。リーダーボードに乗る機体の多くが2脚でも重量2脚なのはそれだけ軽量機使っても勝てない相手という話。そしてそんな環境に格闘機なんかで突っ込めば返り討ちに合うほうが多い、なんなら盾持ちだっているんだから、これが現実だよ -- (名無しさん) 2024-03-06 22 50 49 誤解させてすみません。↑で使用していたのはVP-422脚などの中量2脚です(手にカーチスとエツジン、肩にパイル)。150mぐらいで撃ち合いつつ、頃合いを見てパイルを狙っていました。 -- (名無しさん) 2024-03-06 22 57 46 余程うまくないと格闘軽二でテンプレ重二に勝つのは難しいし、凡人がそれで勝てないのを理由にバランス調整しろって言うのもどうなのかと思うよ。そんな強化したらW越人かW重ショハンガーパイルやスライサーみたいなのが溢れるだろうに。まして芭蕉腕もシステム的にハンデ薄いんだからさ -- (名無しさん) 2024-03-06 22 59 09 なんで中二でパイル…?よくわからん -- (名無しさん) 2024-03-06 23 00 11 元はWトリガーを主目的に組んだ機体でしたがダメージレースに敗れることが多く、逆にエツジンでスタッガー自体はとれなくもなかったので、そのチャンスを活かすためにパイルを選びました。 -- (名無しさん) 2024-03-06 23 03 52 改めて木主です)えらく話が脱線しましたねw 生当てパイルは練習するとして、結局のところ重量2脚とスタッガー前後の問題は解決できていないので、良ければ皆さんの意見を募りたいです。 -- (名無しさん) 2024-03-06 23 43 13 またか。そういうのは対戦板で相談してくれ -- (名無しさん) 2024-03-06 23 46 05 エツジン使うならスタッガー寸前でリロードしとけば追撃に全力叩き込めるぞ。あと盾も重ショやレザキャみたいな一撃が重い武器相手には強いからオススメ -- (名無しさん) 2024-03-06 23 47 30 なるほど試してみます。そういえば重量2脚にキャノン積んだ機体を多く見かけますが、もしかして重い脚部ほどキャノンの反動を抑えやすかったりするのでしょうか -- (名無しさん) 2024-03-06 23 50 33 勝てないから重量脚弱くしろはともかく、その先の話は普通に脚部性能の話でもなんでもない、自己紹介とか戦術とかは対戦でやってくれ -- (名無しさん) 2024-03-06 23 50 36 ページもちゃんと分けてあるんだから真面目にアセン相談ならアセン相談ページ -- (名無しさん) 2024-03-06 23 52 53 重ねて木主です)失礼ながら上数名の方、ログは見ていますか?元は「重量2脚のスタッガーと関連リスク」の話でした(多少ズレはしましたが)。 そこへ突然、格闘や軽量への批判を始められては困ります。木主として重量2脚の話へ戻るように呼びかけましたし、そちらへの建設的な書き込みをしてほしいです(↑4のアドバイザーへ、ありがとうございました!これ以上はスレが荒れそうなので大丈夫です!)。 -- (名無しさん) 2024-03-07 00 04 13 いつもの重二への泣き言恨み言やら重二ナーフしろ中軽二バフしろより戦術論でも話してる方が建設的だからなぁ -- (名無しさん) 2024-03-07 00 10 50 格闘への批判じゃなくてなんでパイルで片付けようとしてるんだって話でしょ、重二相手にそんなリスキーなもの持ち出してどうするのか、距離離して越人フルヒットさせていけばいい -- (名無しさん) 2024-03-07 00 14 13 まあ中二は軽二ほど速くないから重二から逃げ切れないのは苦しいとこよな。軽二相手には割と装甲でマウント取れるから文句はないけど -- (名無しさん) 2024-03-07 00 16 17 重二のスタッガー倍とか到底納得いかない人の方が多いだろうしな。止まったらそのままやられる -- (名無しさん) 2024-03-07 00 17 42 あと軽二の近接は素早い踏み込みでのスタッガー追撃が主になるけど中二はそこまで動けないからどうしてもブレキャンでの移動補助や素当てを狙う場面が出てくる -- (名無しさん) 2024-03-07 00 21 12 盛ることにもデメリットを付与したほうが、今の重量機の躍進を止められるのでは?2倍がやり過ぎなら1.5倍はあっても良いかと -- (名無しさん) 2024-03-07 00 23 31 軽2も跳弾しない距離を維持するとなれば、安直に引いてもいられない。それに軽2もミサイルやブースター次第では逃げ切れませんし。 -- (名無しさん) 2024-03-07 00 25 06 環境動かないわけだから現実は変わらない。要望送ってもアプデされなきゃ相対的に重二が強いことは変わりはしないだろうし、嘆いていても意味はない -- (名無しさん) 2024-03-07 00 25 53 仮に一度のスタッガーからのコンボも耐えられない重二は需要なくなるだろうね、被弾しやすい分カウンターパンチでやり返せなきゃただの棺桶になる。現状強いのはそうだとしてもそれは本末転倒だと思うが、これ以上装甲増やすのも駄目だろう -- (名無しさん) 2024-03-07 00 30 40 重量2脚の跳弾は体感射程を10〜20%ぐらい減らしているような気がします。するとエツジン等は150mぐらいで撃たないと効果が減るような……しかし重量機相手に150mはデッドゾーンと同義。どうすれば良いのか -- (名無しさん) 2024-03-07 00 34 28 どうもこうも、自分もミラーするとか、上下弱いタイプなら上に逃げるとか距離取ってミサイラーとか、手段はあると思うけど。本当に勝ちたいなら環境機体には環境機体をぶつける -- (名無しさん) 2024-03-07 00 39 21 跳弾しない爆発武器を中心に立ち回るのが楽っちゃ楽 -- (名無しさん) 2024-03-07 00 57 28 軽量〜中量(足を止めず)で使える爆発武器。やはりミサイルか。でもミサイルだと強豪相手に軽4がいる。あえて小型バズ中心にとも思ったが、ユエユーの二の舞だろうな -- (名無しさん) 2024-03-07 01 21 00 ミサイルとあとはABサテライトかなぁ、軽四と差別化するとしたら -- (名無しさん) 2024-03-07 02 28 31 そもそも重2の弱点は何だ?軽2なら脆さ、中2なら器用貧乏。しかし重2は弱点らしい弱点が思い付かない。速度かもしれんがNGIやバーゼル、後退ペナルティの影響で弱点とは言いがたいし -- (名無しさん) 2024-03-07 06 53 19 上で言われてるけどミサイル連射されたら軽みたいに機動で避けられない事じゃないの。交差で距離取るとか、上下に弱いタイプなら高度取るとかもそうだけど、他よりは通常が遅い分相手の得意距離に踏み込まない、特に命中率上がる近距離戦で下手に戦おうとしないのが一番だろう。中二が不利なのは重二や軽二と比較したら仕方ない -- (名無しさん) 2024-03-07 07 02 31 一応弱点としてはその辺なんだけど、今作システムの恩恵で相手が余程特化してないと、連射されながらも距離詰めてすり潰せるから機能しにくいのもあるだろうねぇ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 08 40 04 言うて下手に遅くすればタンク惨状の二の舞で、ソロで使われる理由は中二に食われてしまうだけだろうし、遅くて被弾が増えやすいのに耐えられない重二には意味がない。安定性にテコ入れされれば止めやすくなって倒しやすくはなると思うし、重二側も一撃でやられてしまうなんて本末転倒は防げるかもしれない。近距離線はアシストある本作で自分より安定高くて装甲厚い相手に仕掛けるのがそもそも自殺行為に近い。相手より早くスタッガー取れないなら息切れしたところを潰されるだけであるし、タンクに近距離仕掛けるのが危険なことに近い -- (名無しさん) 2024-03-07 09 23 41 追いつかれることは増えたが軽4引きは一種メタだと思ってる -- (名無しさん) 2024-03-07 09 25 05 いわゆるガチデブはQB死んでるのでミサイル連発されるとどうやっても避けきれない。結果として火力下げてシールド積むか、耐久低下に目をつぶって軽量化するしかないので、総火力や回避含めた実質耐久には中二より劣るケースも出てきた。実際現在のデブはほぼテンプレしかいないのでちょっと弱体化するだけで機能不全に陥って産廃化する可能性が高い -- (名無しさん) 2024-03-07 11 51 41 ↑3 硬い分には別にいいんだけどねぇ。チャンスメイクの機会が減るから、重二側もジリジリ様子見るって必要が出るし。この辺りは重二のに対する評価軸が複数ある面倒臭さだよねぇ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 12 27 33 ↑書き忘れた。近距離戦が危険なのは分かってるよ。そしてその近距離戦に持ち込むのも割と出来ちゃうってのが重二の厄介さというか、弱点が疑われてる点だと思う。自分の土俵に持ち込む力が高いというか。 -- (名無しさん) 2024-03-07 12 29 30 なぜか近距離武装で立ち向かおうとしてる人が返り討ちにあってあれこれ言ってるイメージが強い。距離取ってミサイラーとかすると上で言われてるように相手が余程うまくなければ、渡り合うことができると感じてる。要するに相性でしかないから下手な近距離戦挑むのがまず悪手かな -- (名無しさん) 2024-03-07 12 34 58 無視できないタイプのミサイルと他の武器を混ぜて使って、うまく相手を視線誘導できれば尚の事いいとは思う -- (名無しさん) 2024-03-07 12 35 54 言い方はなんだけど、一部が目立ってるだけで基本的には引く方向で考えてるよ。重二側が割と追い付けちゃうから面倒なんだよ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 12 37 51 頑丈な重2に追い付かれる(=半強制的に近距離戦を強いられる)。なら近距離高火力武器による迎撃を考えるのも一理あるのでは? 仮に引き続けたとして、自機もミサイル等でジリ貧になる以上、どこかで決定打を与えようとする思想もあるでしょう -- (名無しさん) 2024-03-07 14 29 35 凸にリスクを背負わせるのも大事、ってことなんだろうけど、そもそもその手の武装自体がハイリスクになりがちなので迎撃側がむしろリスクを背負ってる矛盾。まぁだから足止めずにあの火力で殴れる軽四ヨーヨーは強いんだけどさ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 14 34 49 軽2はバゼ突してくる重2にミサイル当てれば言いって論調がよくあるけどさ、重2に有効なダメージと衝撃値を与えるにはそれなりに重いミサイルを積むしかないわけで、そのぶん脚も遅くなるわけですよ。重いミサイルは総じてロックに時間がかかるので対応が遅れるし、ABサテライトでギュンギュン横回避されればあっという間に重ショの射程に収められてしまうのよ。QB交差したところでそ7、8割増やされてるしドム脚蹴りも入れられたらもうお手上げ。一か八かでヨーヨー振って倒せることも“無くは無い”が、重ショ重2は高確率でシールド持ちなので必死に何発か入れたところで重2にとっては屁でもないわけだからね -- (名無しさん) 2024-03-07 14 53 14 近距離軽量機で翻弄できるようにタゲアシなしルール導入されねぇかな。同じ距離で戦うなら装甲盛った方が有利でシステムなのはフルオートタゲアシありとかだと技術介入の余地があんまりないのよね。まぁエイム力競いたいなら別ゲー行けってことだろうし実際競技性はあっちの方がずっと高いんだろうが -- (名無しさん) 2024-03-07 14 56 38 皆が皆キーマウ使ってるわけじゃないからな -- (名無しさん) 2024-03-07 15 07 14 旋回性能が続投されていればタゲアシもここまで問題にはならなかっただろうに… -- (名無しさん) 2024-03-07 15 20 24 キーマウがめっちゃ有利になるんよな。FPSならエイムアシストとかあるけども、アーマードコアやってる人のほとんどがパッドだろうし、PS版とPC版で絶対に環境に差が生まれる。だから全くもって望めない。 -- (名無しさん) 2024-03-07 15 20 41 突撃する側の弱体化を重ねるくらいなら後退ペナルティを削除した方が良いと思うんだけど実際どうなんだろうね -- (名無しさん) 2024-03-07 15 25 23 旧作の近距離軽量機ってそこまで翻弄する立ち回りできたか?あれはステルスやジャマー、フラロケセットで立ち回って初めて強い機体だった気がするが -- (名無しさん) 2024-03-07 15 25 44 だから軽量機は同じ距離感では戦えないということが今後のアプデでの改善が望めないんだよな…。速度差によって射撃武器の回避率に差が出て欲しいんだけどな。過去作なら如実に差が出たんだが -- (名無しさん) 2024-03-07 15 28 08 今のガチデブってかなーり遅いんだけどこれに追いつかれるってのはちょっと立ち回りが悪いのでは?超デブだとABで300ちょっとしか出ないぞ? -- (名無しさん) 2024-03-07 15 35 44 そのレベルのデブってまずサンダルダンスとかのタイプじゃないの?そんなデブはそもそも追わないタイプだと思うんだが。 -- (名無しさん) 2024-03-07 15 40 30 まあ近距離軽量機でも勝ってる人や勝ってる動画はいくらでもあるんだからそういうの見て研究や練習しろってことだろ。というか軽量機ってそういう鍛錬を楽しむために乗る物じゃないの? -- (名無しさん) 2024-03-07 15 45 49 ガチムチフワデブは割と被弾上等なのでどこかで追わないと行けない場面は結構ある。で、当然重ショあたりの近接高火力武器の間合いには中々入れないので射程長めなミサイルとライフル系が武装選択肢になる。攻めが単調なのでガチの軽二辺りに逃げられるとミサイルが機能しなくなるのでなかなか当たらないライフルをひたすら撃つ羽目になる。そこで追いつけるようにフレーム削るとなると中途半端な速度と装甲を兼ね備えた中二の出来損ないみたいな機体になる。一口にデブと言ってもやらなきゃならんこと、考えることは色々あるんよ -- (名無しさん) 2024-03-07 15 50 19 追いつかれるのはそれとしても基本追いつかれないように立ち回ろうとするのが環境的には普通で、自分で突っ込んでいくのはアシストがある今作ではただのカモなんだよな。だからミサイラーとか距離取って戦う引きうちがメタで、近距離戦で一撃に重きを置くのはしっぺ返しを食らう。逆にそういう一撃の戦法にこだわってる人が見事に餌になる。逆の立場から考えれば重二にとっては自分より速い引きうちやミサイラーは極めて厄介だが、頑張れば追いつける。 -- (名無しさん) 2024-03-07 16 09 24 軽量機=引きみたいな環境がどっかで是正されればいいんだけどね。 -- (名無しさん) 2024-03-07 16 29 09 過去作がどうだったのかは知らんけど今作は軽量機=引きが定番でしょ -- (名無しさん) 2024-03-07 16 33 48 相手が追いつけなれば勝ちっていうのは大体の人にとってつまらんし技術より圧倒的にアセン相性が勝敗に関わるのよ。だから軽量=引き=つまらんみたいな感じになってしまう。現に軽4嫌ってる人とかはそういう理由で嫌ってるんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-03-07 16 39 31 なんでか軽量機側が寄ってる前提になってるとこあるけど、ガチデブ以外にも追う方向に寄せたデブとかも居るから問題なのよ。ガチデブなら一生引けるとは思うけど、実戦に要るデブは凸れるデブとかも平気で混じって来るっつー。 -- (名無しさん) 2024-03-07 16 42 03 軽量機が引きというよりは相性悪い相手に対しては引き、みたいなものだと思ってる。ゴリ押しタイプの軽二でゴリ押しタイプの重二には不利 -- (名無しさん) 2024-03-07 16 54 03 近距離をビュンビュン高機動で飛び回るのがアーマードコアの花形ムーブだしラスティとか推してるの見るに公式も意識してるだろう。対人ではコンセプトが弱いので軽量側にも寄るメリットつけてほしいところ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 16 58 20 軽四は追い付いてもネビュラとヨーヨーがあるだろ -- (名無しさん) 2024-03-07 17 02 47 軽4は自分からヨーヨー振りに近づかないでしょ -- (名無しさん) 2024-03-07 17 08 20 ↑5 知ってるよ、だからデブでも色んな種類があってやることも色々あるってこと。凸れるデブは足の重さのせいで装甲か武装が必ず犠牲になってるし戦法が単調なので必ず付け入る隙がある -- (名無しさん) 2024-03-07 17 16 47 ↑動かが単調なのすごいわかる -- (名無しさん) 2024-03-07 17 43 09 近距離でビュンビュン飛び回る戦い方がしたいなら近接に拘らなくてもABサテライトを主軸にすればいいのでは -- (名無しさん) 2024-03-07 17 50 53 負荷が低く耐久もそれなりに高いメランダー脚の軽量寄り中2を考えたが、あまりにも速度が足りない。軽量機とは勝負できても重量機に踏み潰される -- (名無しさん) 2024-03-07 17 53 45 軽量機での高速戦闘に憧れるのは結構だがお前はラスティでもアムロ・レイでもなく精々デマー・グライフ少尉だということを肝に銘じておけ。そのくらいの謙虚さ持ってなきゃ乗りこなせるだけの鍛錬は積めんよ -- (名無しさん) 2024-03-07 17 55 00 というかどんなゲームでも低耐久高機動の軽量級で延々と重量級にまとわりつくなんてのはほぼ見た事がない。ザンギの懐に入って打撃戦挑む春麗がスクリュー食らったとして当然としか言えない。ひたすら攻め続けるのでも逃げ回るのでもダメで少ないチャンスを最大限に活かして押し引きのメリハリをつけるのが軽量級であって、人間性能求められるのはどの業務でも変わらん -- (名無しさん) 2024-03-07 18 02 26 ↑モンハンとかあると思うが(それが好きならその類のゲームやってろ的な横やりは却下)。 しかし軽量機が重量機よりPSを要求されるのは仕方ない。そこも軽量機の戦闘の醍醐味だろう(にしたって今のPS環境は重量機が優勢だとも思うけど)。 -- (名無しさん) 2024-03-07 18 10 13 高機動近接戦闘で勝ちたいっていうのがそもそも幻想なんだよ。現実見ようね -- (名無しさん) 2024-03-07 18 14 20 練習の重要さを諭すでもなく、有効な立ち回りや操作のコツを教えるでもなく、否定ばかりで建設的な内容ではない。ただただ「現実を見ろ」と説教しているのは、あまり褒められたものではないぞ。ゲームなんて夢抱いてなんぼだろ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 18 22 43 キーマウ使って自分で動かすPCならともかく、アシストがデフォと言えるPS版ならそんな事言ったって滑稽だよ。昔は自力でどうにかしなきゃいけなかったことをシステムの補助輪で解決しといて言いたい放題過ぎる。 -- (名無しさん) 2024-03-07 18 24 14 旧作は関係ない。ここはAC6の板だ。上にも書いたが「ゲームを楽しもう」・「互いの機体理解を深めよう」・「新しい機体を開発しよう」といった前向きな話をしてくれ。滑稽と思うなら結構だが、それでマウント取っても虚しいだけだと思う。 -- (名無しさん) 2024-03-07 18 29 12 ↑2手動照準なんてしょーもないところで腕競わせたくなかったんだろうよ -- (名無しさん) 2024-03-07 18 30 44 ↑14 ぶっちゃけ軽量高機動は今の環境じゃ逆風。でもコメ主が練習する気合いがあるならFIRMEZAの運用を勧めたい。ナハトに隠れているが、あれは低負荷と多めの積載と姿勢安定があり、しかも軽い。エツジンやサンプの良い相棒になると思うが…… -- (名無しさん) 2024-03-07 18 32 22 ↑2 そういうことなら軽二近接機でSランク行ってる人もいるから別に夢でもなんでもないんだよ。結局は腕前って話。良くも悪くも現実を見て、とにかく練習するか妥協して自分に合ったスタイルを再度模索するしかない。勝ちにこだわらないなら好きにすればいいしね -- (名無しさん) 2024-03-07 18 32 26 そんなに機動力で翻弄したいなら旧作やればいい -- (名無しさん) 2024-03-07 18 33 53 昨今のゲームで秀逸なエイム操作なんかしたところで「お見事!」なんて思われないしな。相当な有名人でもない限り「オートエイムツールでも使ってんじゃないの」って疑いを向けられるだけだ -- (名無しさん) 2024-03-07 18 38 05 エフィメラやクローラー(初期脚)の対戦面での評価ってどうなん? 前者は高積載と耐ENと耐爆などに優れる。後者は圧倒的な低コストと器用貧乏な性能。板民のうち誰か使っている人はいないか? -- (名無しさん) 2024-03-07 18 38 55 ロック範囲全画面のACfaもアシストあったけど旋回性能のお陰で普通に戦えてたから補助輪云々も重量機のほうが恩恵高いんだよなぁ -- (名無しさん) 2024-03-07 18 39 43 されるかどうかわからないアプデに夢を見るより、勝てない自分の現実を理解してなるべく勝てるアセンに変えるほうが建設的だと思うが -- (名無しさん) 2024-03-07 18 40 21 そこは対人へ何を求めるかによると思う。勝利が最優先なのか、好みのパーツで挑戦したいのか、熱い勝負がしたいのか。そこが分からないと何とも言えない -- (名無しさん) 2024-03-07 18 43 56 重二の例えがモンハンのモンスターなのはどうかと思うな。そんな攻撃範囲も火力も体力もないのにサンドバッグにされろと -- (名無しさん) 2024-03-07 18 45 27 そら怒りますわ… -- (名無しさん) 2024-03-07 18 48 19 そこは正直あまり的確ではない例えだったと思う。モンハンは有名タイトルだし、分かりやすさ重視で挙げた(許してくれ)。ならスマブラでクッパやガノンなどが必ずしも最強ではない、って例えはどうかな? -- (名無しさん) 2024-03-07 18 48 27 マウント取っても虚しいだけというが、そもそもシステムで弱点解決して練習要らなくなった側の脚が言っても説得力ねえだろって。その辺無視して言われてキレちまったのは申し訳ない。 -- (名無しさん) 2024-03-07 18 51 00 荒らしかな -- (名無しさん) 2024-03-07 18 54 05 ↑ぶっちゃけ上や他板で議論されているように、今作は重量・軽量とも操作負荷は減っていると思う。 (頭に血が上る瞬間ってあるよな。俺自身、知識不足だったりするから、そこは古参勢の大きな懐で受け止めてくれると助かる) -- (名無しさん) 2024-03-07 18 59 38 いや、正確にはいちいち一部方面にツッコまれそうなことを書き込んでるのか -- (名無しさん) 2024-03-07 19 00 50 何がしたいんだ?方方で書き込んでるが -- (名無しさん) 2024-03-07 19 03 02 都合いいときだけ古参を使う態度はいただけない。ブルートゥか -- (名無しさん) 2024-03-07 19 06 26 好きなパーツや戦術が環境にそぐわないのはご愁傷様としか言えないが、それで他人の使ってるパーツや戦術に文句つけていいわけじゃないのよ -- (名無しさん) 2024-03-07 19 10 00 某黒いACの偽物みたいな思考なのか -- (名無しさん) 2024-03-07 19 11 50 クローラーは前に両肩オーロラか何かで使ってる話ここで見たような気がする。150ジェネとかで省エネにこだわりつつフワフワ空戦するとかだったかな -- (名無しさん) 2024-03-07 19 15 32 俺もずっとごす脚使ってるし辛いこともあるけど同じごす脚で結果出してる人もいる以上文句は言えねえなと思って頑張ってるけど、軽二乗りはそうじゃねえのか?結果出してる軽二乗りは全員イレギュラーって認識なのか?? -- (名無しさん) 2024-03-07 19 19 15 ↑気持ちはわかるがやめておけ。また長文だらけにされるぞ -- (名無しさん) 2024-03-07 19 21 19 中二に…中二に耐久力をください…脆すぎます… -- (名無しさん) 2024-03-08 23 21 32 中二はAP少ないよねー。ナハトが3500なのにほぼ重二寄りのHALが4120で他も似たようなもんだし。 -- (名無しさん) 2024-03-09 01 32 35 腕だとさんざん文句言われてる芭蕉ですら脚になったとたんガラクタだからなー -- (名無しさん) 2024-03-09 01 48 03 芭蕉も跳躍とか目を見張るものはあるが積極的に採用するほどではないんだよな、エフェメラ脚とかも中二なのか軽二なのかよくわからんが全然使われてないな -- (名無しさん) 2024-03-09 04 02 21 なんか軽二にばっかり当たるせいか中二の脆さが気になったことあまりないんだよなぁ… -- (名無しさん) 2024-03-09 05 15 12 超イケメン脚のVP-422の強化はまだです? -- (名無しさん) 2024-03-09 06 41 20 中二機体を組んで行けば軽二に比べてAPは+1000~2000、防御が10%ぐらいは高くなる、そんで重二を組むと中二からAPが+1000~2000、防御が20%ぐらい高くなる、中二が脆いんじゃなくて重二が固すぎるだけな気がするな -- (名無しさん) 2024-03-09 08 08 45 重二が固いのはAPと防御力より姿勢安定が一番悪さしてる気がする。 -- (名無しさん) 2024-03-09 14 49 23 中二だとマインド足が一番固いけど、あんまり使われていない気がする。レッカーは一覧だと中になってるけど重量ペナルティ喰らってるし重かな…… -- (名無しさん) 2024-03-09 15 14 33 ↑2 安定に加えて防御力のせいで跳弾距離が短くなってて、そのせいでダメージレースのシビアな距離に寄らないといけない(相対的に耐久値の差が大きくなる)ってのもありそうだね。それこそミサオンで一生下がってれば多少は楽になるのかもしれないけど、いくら何でも偏り過ぎだわなぁ…。 -- (名無しさん) 2024-03-09 17 05 07 ver1.06の強化内容でいうとエフェメラとクローラーは軽二ってことになる?ここの表記は変更なし? -- (名無しさん) 2024-03-09 17 17 22 とりあえずレッカーを中と分類しているのは重に直した方がいいな。フロムからの扱われ方もそうだし、実際の性能でももはや23000超えでさすがに中と呼ぶのは無理がある -- (名無しさん) 2024-03-09 21 07 36 ジャンク除いて現状 軽3 / 中9 / 重3 だから確かに現状やけに中二多いわな。エフェメラとクローラーを軽に、レッカーを重に直しておくか?そうなると 軽5 / 中6 / 重4 だからそう違和感も無いな。日付が変わる頃には自宅戻ってPCの前に座れるから直しとくぞ。 -- (名無しさん) 2024-03-09 22 09 19 とりあえず直しておいた。レッカーが重二、エフェメラが軽二はステ見てても違和感ないけど、クローラーが軽二かどうかは悩ましいなー。アルバ脚と似たり寄ったりな性能ともいえるし、メランダーC3とほとんど重量一緒だし。とはいえ今時点はフロムのアプデという仕分け観点で明確に線引きという事で -- (名無しさん) 2024-03-10 01 34 07 ↑GJ! だいぶ今の形に即して自然になったと思う。CRAWLERが軽か中かはまた難しいところだな。今回の中二アッパーに含まれなかったからフロムに中二扱いされてないとも判断できるが、こいつは初期パーツなので対ルビコプター戦のバランスを変えたくなかった…ともとれるか。まあ他の人の意見も聞いて異論が多ければまた直せばいいだろう -- (名無しさん) 2024-03-10 10 24 45 クローラー軽二は違和感しかない、初期機体は中二という固定概念と言われたらそれまでだが -- (名無しさん) 2024-03-11 04 36 32 脚太いから軽二というと違和感あるが、性能的には軽の方に寄ってるんだから軽二で良いんじゃないかな。レッカーが中二っぽい見た目だけど重二扱いみたいな -- (名無しさん) 2024-03-11 04 42 03 うーん俺もクローラーは中な気がするなぁ…軽中重というタイプ分けでメラC3とほぼ同じ重さなのにこっちが軽だと初見の人は「何で???」って思いそう。あとパラ変更なかったのは、まさに「初期パーツ」だからだと思う -- (名無しさん) 2024-03-11 08 09 12 軽・中二の跳躍性能上げてほしいな。ナハトうらやま -- (名無しさん) 2024-03-11 10 01 06 ぶっちゃけ軽二とか重二とかのカテゴリ分けいらないんじゃないかなって。結局どれも二脚であることには変わりないんだし -- (名無しさん) 2024-03-11 11 39 49 まぁそうかもしれないけどあった方が見やすくはあるな…… -- (名無しさん) 2024-03-11 11 55 39 重と中は直近の重量調整もあって分かりやすく境界が出来たけど、軽と中は僅差の重量が並んでて境界どこにするかが難しいね -- (名無しさん) 2024-03-11 12 03 40 重量2とタンク以外は水平跳躍を+10〜15の上方修整入れてもいいかもね。ナハトも存在理由を与えるために+5くらい入れる必要が出てくるが、これなら重量2脚とタンクの圧倒的火力をかいくぐるスタイルが確立されるんじゃない? -- (名無しさん) 2024-03-11 14 16 01 いやナハトは上げなくていいでしょ。他の軽二はむしろガッツリ上げてくれ -- (名無しさん) 2024-03-11 20 08 03 いや、逆足ですら足りてないからナハトってか全体的に上げたほうが速いんよ -- (名無しさん) 2024-03-11 20 12 52 それしたらゲッター機動みたいなACだらけになって、タンクや重二が死滅するんだよね。ちょっと考えてみたら分かるけど -- (名無しさん) 2024-03-11 20 18 38 というかナハトだけが異様に高いことも問題だけど、結局はFCSや射撃武器適性やアシストやらの方がたぶん問題の根幹だと思うわ -- (名無しさん) 2024-03-11 20 20 12 もし重量機体に近距離戦仕掛けて勝てないって話なら、それは今作のシステム的に相手する方法を間違えてるというか、あえて不利な環境に突っ込んでいってるわけだから難しいんだわ。相手が追いついてこないように牽制しつつ、距離を保って攻撃するのが今作の重二対策なんだろうと思うよ。幸いミサイル迎撃装置とかはないし。システム側に手が入らない限りはチーム戦でもなければ相手に睨まれっぱなしだからね -- (名無しさん) 2024-03-11 20 29 00 近距離戦で勝てないなら逃げる、ってなるのは当然なんだけど、それじゃ一生アウトレンジで刺されて対戦にならなくなる。その結果重量機に逃げる中軽量を追えるだけの脚がないといけなくなって、結果「重量機って何?」って言われる足回りになってるのがヘイトの原因かと。 -- (名無しさん) 2024-03-11 20 35 48 そのへんはもうフロムがもともと対戦意識せず作ってるから正直諦めてる。まぁ上手い引き機体は相手のエネルギー上手に吐かせたり上下運動織り交ぜて見事に逃げるらしいから、それはそれで凄まじい技量とは思うが。 -- (名無しさん) 2024-03-11 20 51 30 あと、対戦にならなくなるというけど地形戦も相手からのアウトレンジを攻める遠距離戦も別に対戦ではあるよ。機体の性能はちゃんと有効に使ってるし、殴り合いにだけが対戦ではないからね。一方的に攻撃されるから嫌なんだろうけど -- (名無しさん) 2024-03-11 20 53 41 それはそうと跳躍性能、もしかして性能を底上げするというより、ロスを減らすみたいなパラになってたりしない?明確に測定できるわけではないけど、QB距離だけ調べてると気になった。0に近い数字のほうが差で影響が大きく出て、上限に近いほうは差があっても大きな影響にはなってないみたいな -- (名無しさん) 2024-03-11 20 57 22 ↑2 好き嫌いというより、ガン引きに追い付けなくて一生撃たれる状況って多分ゲームとして歓迎されないよね、って感じ。軽四は実際それやって嫌われてるし。まぁ言う通りフロムが対戦割と二の次にした調整してるから諦めるのが正解なんだろうね。 ↑0に近いとかの辺りからイマイチ理解出来ないんでもう少し詳しく説明欲しい。腕の射撃適性でもそんな話あったから似たようなもんかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2024-03-11 21 08 44 まぁでもそれくらいしか手がないんよ、どれだけ早く動いてもオセルスがすぐ赤ロック復帰するし、スタッガー回復させるには5秒は回避してなきゃいけやいけど、最大4鳥できるしそんな猶予はないし。ガチ対戦には向いてなさすぎるから、メインって言わなかったのかも -- (名無しさん) 2024-03-11 21 16 44 跳躍性能、QB一回での移動距離でなんとなくかなり前に調べた感じ、重量2脚と中量2脚の数値上の差と実測値、軽量2脚や軽逆の数値上の差と実測値で見たら、軽量2脚と軽逆の実測値の差はそこまで大きくなく、中量2脚と重量2脚の実測値の差は大きかったような。重量2脚はアプデで重くなったりもしてるから、今は違う結果かもしれないし、あんまり意味ないなってデータ消しちゃったけど -- (名無しさん) 2024-03-11 21 20 46 そう言われるとまぁ納得というか、自分の中で落とし所は作れるという感じはあるよね。自分を誤魔化すにしても抵抗がないというか。対話拒否戦法がいきなり視野に入る辺りも煮詰めきれてない感はあるし、次回作とかでいい塩梅になったらいいな。 -- (名無しさん) 2024-03-11 21 21 43 自分を誤魔化すんじゃなくてそれが現実だよねってだけであるし、変に熱が入って自分の機体で勝てないのはおかしいって言ってる人も目立つけど、対戦でそういうのいじってもいたちごっこになるだけだし、ひたすら不毛だなって思う。全員がローダー4固定なら実力が出るかと言われれば、その機体が得意か不得意かもあるから少し違うし。アセンゲーと対戦要素は結局は相性が悪いし、入れ込んでも不毛になる。最終的には蠱毒になってくだけかなぁ -- (名無しさん) 2024-03-11 21 26 19 そういやクローラーとドム足でQB距離測るとそこまで大きく差が付いてないみたいね。軽逆と軽二の重量差を考えると、跳躍の差がそこまで出ないのはそれだけ重さの影響がデカイのか、もしくは跳躍で重さの差を消してるのか分からんね。 -- (名無しさん) 2024-03-11 21 26 33 わざわざ得意な間合いに近寄らないのも理にかなった話であるし、今の引きは普通に技術も必要になるから別にいいんじゃないのかとは思うけど、そうだとしても頭一つ抜けてるヨーヨーとかには調整の手も入らなかったしそれが良いとは思わないが。自分より火力も耐久もある相手に正面から立ち向かわないのは至極当然と思う -- (名無しさん) 2024-03-11 21 33 48 ↑2射撃適性みたいな処理なのかなって思った -- (名無しさん) 2024-03-11 21 34 23 ドム足はホバーのせいでブレーキがおっそいからだよ。カーラ足とかだとちゃんと違う -- (名無しさん) 2024-03-11 23 45 24 ゲッター機動はそんなに悪いかなぁ?ラグ問題はありそうだけどタンクも地上でゲッター機動すれば良いだけだし -- (名無しさん) 2024-03-14 05 04 52
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/877.html
タゲアシON/OFF繰り返してると近接時にどっちだっけ?って混乱してたんだけど、よく見るとロックの〇枠の表示が薄いか濃いかで見分けれたんだな…ずーっと気づかんかった (2024-04-24 17 46 40) 重ショとかキャノンとかでQBでキャンセルする以外に発射をキャンセルする手段とか発射タイミングをずらす手段とかあるの?動きを見て避ける時にワンテンポ遅く弾が飛んで来る時があるんだけど、それともただの気のせい? (2024-04-24 18 23 02) 構え武器は最速QBでキャンセル→再発射されるよ。ボタンを離さなければチャージも維持される。これでアラート詐欺できるが、重ショはちょっとわからない (2024-04-24 19 02 29) 重ショの方はないよな、となると見間違いか気のせいだったってことか (2024-04-24 19 11 36) 重ショは交互撃ちする時があるからそれじゃないか?腕見て分かるなら多分違うだろうが (2024-04-24 19 33 05) 実は銃口を上げてから弾が出るまでにちょっと猶予時間があって、その間にQBとかAB中横移動を入れると発射をキャンセルして動ける。それで盾持ち相手にフェイントかけたりするよ (2024-04-24 19 42 45) キャンセルの受付時間どんだけだよ…もう職人芸だな (2024-04-24 19 48 12) 相手が重ショを撃とうとする→それを見てこっちはQBする→それを見て相手はQBで発射キャンセルする→こちらのQB終了時に相手は再発射する、みたいなことをされてるかもしれんのか、流石に勝てんでそんな相手 (2024-04-24 19 52 40) 見てからフェイントはさすがに常人には無理だから、どっちかというと相手がこっちの重ショに盾やQB合わせてきてるなって感じたらフェイントを混ぜていく感じ。QB直後に刺さらなくても1回2回盾を無駄打ちしてくれたらそれだけでかなり有利になる (2024-04-24 21 30 19) 4時間やってプラマイ0…これがアーマードコアか。 (2024-04-24 19 10 51) 逆に考えるんだ。レートを維持できたと (2024-04-24 19 15 12) 今はみんなラストスパートで殺気立ってるからな、レートを下げないだけでも大変よ (2024-04-24 19 17 57) ここでアプデ来て環境が荒れ狂ってほしい (2024-04-24 19 21 30) ここで肩幅重二がナーフされたら阿鼻叫喚やな (2024-04-24 19 28 42) まず大前提として完璧なゲームバランスは作れない。しかもこのゲームって相性やメタ的な部分で回ってるところも結構あるから、何か弱体化すれば良いって訳じゃねえんだよなぁ (2024-04-24 21 25 04) 作れないからアプデするんでしょ (2024-04-24 21 29 02) ちなみにそれをやりすぎると既存の強いパーツを使ってる奴は引退して弱いパーツ使ってる奴は納得のいく強化が来るまで休止するから人は減っていく模様 (2024-04-26 18 54 44) 新鮮な空気が欲しいんだ。いずれ淀むにしてもアプデがないと環境が息苦しいからな… (2024-04-24 21 53 09) 肩幅20連ミサもえぐいけど、最近増えてきたエツジンLRB中2やらエツジン中2大豊コアとかえぐすぎて俺の趣味機体が息できない…… (2024-04-24 19 37 30) エツジンLRBは完成度が高いアセンやけど腕前が露骨に出るんだよな、W重ショほどお手軽ではないなのが救いか (2024-04-24 19 49 27) 強いけど理不尽さは薄いね。重ショがワンパンでゴッソリ持っていくせいかな (2024-04-24 19 51 41) 徐々に削られていくエツジンLRBと、ワンスタッガーからのコンボで瀕死になる重ショやと、重ショの方が理不尽に感じるんやろな (2024-04-24 20 03 49) スタッグ延長とか動けない時間が多くないのも良いのかもしれん。逆にいつの間にか削られているってこともあるんだが (2024-04-25 19 25 33) 肩ガトだけど無理だ。勝てないだけでなく同じ人とばかり。本格的にもう対戦しても面白くないからしばらく離れた方が良さそう。621まで2カ月か… (2024-04-24 20 03 03) 潜る時間帯が決まってると顔見知りが増えるよな。アプデが来るまで別ゲーやるのもありや (2024-04-24 20 12 04) ここお前の日記じゃねーから辞めるなら黙ってさっさと辞めろ (2024-04-24 20 29 56) なんでそう攻撃的なの (2024-04-24 21 57 31) 言い方悪いけど間違ったこと言ってない気がするんよな。この手のゲームによくいる頼まれてもないのにマイナー武器使って勝手にヘラってネガる奴って何がしたいん? (2024-04-24 22 19 40) 古のクソコテに近いとこへ踏み込んじゃうからね (2024-04-24 23 06 26) しばらくおとなしかったから黙ってたけど自分で勝てるわけないクソアセン使って人が楽しんでるゲームつまんねーからやめるとか言われたらさすがにイラっとくるわ (2024-04-24 23 33 37) エツジンLRBをマイルドにする意図でルドローLRAにしてみたけどまぁまぁやれるのね…立ち回りはほぼ引きに限定されるけど (2024-04-24 21 04 42) う〜ん。何度やってもニドスラ系の近接凸機に勝てない。高度ズラすとか試みてはいるんだが、アイツら秒で詰めてくるしマジでどうすりゃいいんだ? (2024-04-24 21 41 13) ニドスラ系は二回ぐらいスタッガーにされて瀕死に追い込まれる可能性が高いので一回目をPAで凌ぐ→二回目が来る前に全力で叩き潰す。スタッガーを先に取ってこまめなゲージ回復も大事。相手の近接が届かない位置であえてスタッガーしたり同時にスタッガーを狙ったり。 (2024-04-24 21 51 08) 最初に空中に逃げる→相手がABで突撃してくる間に攻撃→ある程度相手が近づいてきたら下降しながら後退しつつ左右レバガチャしながら攻撃、割とこれで何とかなる (2024-04-24 22 03 55) 俺もニドガンに限らずエツジンやハンドガンでスタッガーとってハンガー近接でとどめ刺してくる軽二苦手だわ。けどリダボ見るとこのタイプほとんどいないから上級者様はどんなアセンであれみんな対応できてるんだよな…どうやってるんだろう?やはり一回目のスタッガーはPAで凌いで二回目になる前に殺し切ってるのだろうか (2024-04-24 22 33 19) 重二重ショやガチタン相手に近距離の撃ち合いとか、飛んでる軽四の弾幕とヨーヨーを潜り抜けて攻撃とか割と大変そうじゃね?有利が取れそうな引き軽二相手でも上級者はレレレで避けてくるだろうし (2024-04-24 22 42 04) 高度をずらすというより徹底的に上か下に逃げるようにすればスタッガーしてもスライサースカしやすい。半端にズラすと思ったより引っかかる (2024-04-24 22 37 35) ヒット アウェイで5秒あればスタッガチャンスあり1スタッガで決めれる武器持ってる相手vs中距離維持して20秒ぐらい当て続けないとスタッガしない武器で2スタッガ必要。みたいになった時点で普通に考えればどうしようもない。せめてハンドガンぐらいの射程ならよかったけどマシと射程変わらんしな (2024-04-25 01 13 19) 木主です。アドバイスありがとう。引き軽二でも勝てなくは無いけど…って所か。やはり高度とPAなんだよな、諦めずに練習してみます。 (2024-04-25 06 20 31) 多少はラグ体験したけどくっそ酷いやつとついに出会ってしまった。地中に埋まったりコマ送りみたいな動きしてんのにミサイルは的確に迫ってくるのは笑えちゃった (2024-04-24 21 52 07) コマ送りは見たことあるけど地中に埋まってるのは見たことないな、絶対そこに相手はいないやろw (2024-04-24 22 07 28) えぐかったよ。空中に浮いてんのに次の瞬間には、機体の頭が地面からこんにちはしてたからね。それでミサイルだけは普通に表示されて狙ってくるからたまったもんじゃなかった (2024-04-24 22 12 36) しかしこれはラグいと相手の位置情報がおかしくなって、画面上の誤った位置に相手を描画することがあるってことになるし、よく聞くラグいと相手に攻撃が当たってもダメージを与えられない現象の理由はこれなんやろな、そもそもそこに相手がいないという感じで (2024-04-24 22 29 49) あれは…古のレイヴンが用いたグリッチ『土遁』! (2024-04-24 22 25 39) ギリギリリダボに乗れたけど、最終的な足切りラインはどのくらいになるんやろなぁ (2024-04-24 23 24 50) 火力欲しさに150LRBを組み込んだら機動力全般が大幅に弱体化して苦労する様になったから代わりに赤ネビュラを装備したけど意外とイケるなこれ。機動性能を維持しつつ火力も十分だから重2にも軽2にも対抗出来た。 (2024-04-24 23 31 37) 連続で同じプレイヤーとマッチングしないことを保証してほしいだんけど。自分が使ってる機体構成にめちゃくちゃ相性悪いプレイヤーと何度もあたってしゃあないからそれに対抗できる構成に変えたらそれとはまた正反対な機体構成の別プレイヤーとマッチングするのマジで嫌がらせだろ。 (2024-04-25 00 00 33) 被害妄想だからさっさと気分転換するかゲームやめたほうが良い。マジで。 (2024-04-25 00 06 13) は?気分転換のためにAC6やってんのになんでやめたほうがええとか本末転倒なこと言ってんねん。被害妄想もなにも連続でマッチングすることがありえるクソ仕様は事実だろうが。 (2024-04-25 00 17 07) ふふっ (2024-04-25 00 39 26) 仕方ないとしか言いようが無いんだ。ここでイーイー怒ってたってなんも意味無い。風呂入って寝ろ!野良犬! (2024-04-25 00 43 44) 人減らしたいだけの人がいるのかね?減ったところで自分が強くなれるわけでもないのに (2024-04-25 00 17 46) 人減らしたいというか色々と余裕無いんだろ。新年度だし。 (2024-04-25 00 36 55) 明日Stellar Bladeとかいうゲーム出るから、そっちやった方が良い (2024-04-25 00 11 41) 負けたらアセンより鯖変えるか一旦ミッションやアリーナでもやって落ち着いた方がいいぞ (2024-04-25 00 32 47) 今の環境ほんとふわ軽2に厳しいなぁ。俺じゃ1800めちゃくちゃマッチ運良く触れただけだった。来ないかもしれないアプデを待ちたい…… (2024-04-25 00 29 31) ネタバレだけど来ないよ (2024-04-25 00 35 22) 回避が下手じゃない限りすべての武器の攻撃をあらゆるシチュエーションで容易に回避できる圧倒的なポテンシャルがあるんですけど?それで厳しいと? (2024-04-25 00 36 55) 全ては無理だろ……どの攻撃食らうか判断しなきゃいけない場面とかあるんだが?理論値ノーダメいけるだろとか言っちゃう人? (2024-04-25 00 58 01) 額面通りに受け取ってどうするよ。実際に回避技術上がってきて高速機が負けない立ち回りするようになって環境変わりつつあるよ。 (2024-04-25 09 35 29) ナハトステップ無しの軽量ならそんなポテンシャル無くない?というかナハト脚以外でW10連を容易に回避できるっていうなら方法教えてほしい (2024-04-25 00 58 24) W10連撒かれてる最中の重ショとLRBの完璧な避け方も答えられるんだろうなー。あらゆるシチュエーションだもんな。真面目に教えて欲しい (2024-04-25 01 10 26) Sラン軽量使いの動画をみてみるのが1番手っ取り早いぞ。W10連はただの無駄撃ちって言いながら避けてるような人もいるぐらいの世界だし (2024-04-25 10 43 18) ワイ将、ランカーガン逃げミサイル機の対戦でタイムアップまで粘って相手の貴重な時間を浪費させる作戦を思いつき開眼する、向こうは勝っても1ポイントぐらいしか入らないだろし、こっちはコラミサ回避の練習になる (2024-04-25 01 23 35) ミサイラーとか引き撃ち機がウザいって声を見るたびに、なら相手から一定距離離れたらスリップダメージを受ける仕様にすればいいんじゃないか!? って思ったけど、それやると結局防御固めて逃げまくれば相手が勝手に死ぬクソゲーになるだけだと気がついた今日この頃 (2024-04-25 01 37 01) 最近A帯に上がったんだけど、明らかに動きが変態じみたのが沢山出てくる様になってあたしゃ恐ろしいよ… フロタン出てきた時はなーんだフロタンなら何とかなるぜってサイコロステーキ先輩みたいな事思ってたのに、いざ始まったら急加速で空を飛び回り、攻撃をブーストキックで避け、タンクとは思えない機動性で轢殺してくるんだもん 何あれ…? (2024-04-25 01 57 31) 上位ならホバタンどころかガチタンすらABでいろいろ避けたり中量以下に食いつけたりするのは普通だった (2024-04-25 02 06 29) 俺もA来た時は変態と高火力デブと引きばかりで驚いたよ。大丈夫A4まで来ればきっと強化人間化されてると思う。慣れだよ慣れ。S行ったらどんな世界になるのだろう。A4で止まりっぱだから分からんわぁ。 (2024-04-25 06 20 12) 次に調整あるとしてOCELLUSナーフだけで正常化される武器自体とOCELLUS本体の両方を同時ナーフされて使い物にならなくなる予感がひしひしするぜ (2024-04-25 02 04 56) 心配しなくていいよ。もう調整ないから (2024-04-25 02 07 25) ソースは? (2024-04-25 03 19 27) とんかつ派かな (2024-04-25 04 59 36) むしろアンケート取っておいてアプデ無しはあり得なくない? (2024-04-25 08 19 41) 全員が納得するバランスなんて作れないし、その上で見たら今のゲームバランスが極端に悪いかって言われたら別にそうでもないだろとは思う。タンク軽4ナーフしたら重2が大増殖したってのはあるけど、これ見たら分かる通り何か弱体化すれば何かが飛び抜ける。んでそれをナーフナーフなんてしてたらキリがない。モグラ叩きで全部ナーフされてそれこそバランス崩壊だよ、ぶっちゃけそれ考えたらもういっそバランス調整とか無くて良い、アサライとかああいう弱いのだけ救済しててくれ (2024-04-25 05 34 30) 別ゲーだけどテキサスチェーンソーとか強すぎる被害者を実装して一気に下火になったね。キラーをやりたがる人が減ったから。ACも過疎ではあるけどシリーズ通してアプデで少しずつ良くなっていったと思う。ヒテンミツルギスタイル?あれは知らん (2024-04-25 08 26 43) これよね。どうしようもなく使いにくいのは救済してほしいけど今レギュはバランス悪くないよ。 (2024-04-25 09 29 14) 重ショの存在がイレギュラー過ぎる。圧倒的に蹂躙してきて、上位は重ショデブで埋め尽くされてるかと言ったらそうでもないというね (2024-04-25 09 35 50) 対戦勢のボリュームゾーンを考慮するならやりすぎてるパーツを少し弱めるのは無しではないとも思うかな。引きと凸の両極端で綱引きしてるから両方弱めないと状況は変わらないし。 (2024-04-25 09 48 19) 各強武器に対する対処方法が分かってくればバランスは悪くないと思えるけど、誰もがそこまで出来るかといえばそうでもないような (2024-04-25 09 50 48) PSのメタだけだと重二重ショorエツジンLRB→軽四→中二エツジンLRBという形でメタが回ってるっぽいね。その中にタンクや軽二の猛者が加わる感じ。脚部はともかく武器が固定化されてるのはどうかな… (2024-04-25 10 17 45) そう聞くとプラットフォームでもランク帯でもメタって変わるなと実感する。たとえばPCのA帯だと実は重ショ重二も引き軽四もそこまで多くなくて軽二が多めな印象。今後調整するにしてもどこを基準にするかで色々難しそう (2024-04-25 10 52 47) その格差を減らす範囲の調整はありだと思う。やりすぎてお仕着せや接待な状態になるのはどうかと思うから匙加減が難しいよね。 (2024-04-25 10 19 48) 武器のバランスは悪くないと思うけどFCSのバランスが悪すぎると思うんだ (2024-04-25 20 37 04) レーティング変動って、+0が存在するのか… (2024-04-25 07 42 10) 1500を下回る相手なら普通にあり得る。昇格戦で遭遇するAランクの方がまだ旨味がある (2024-04-25 08 30 48) 完全な0ではなく小数点以下で変動はしてるみたいやから加算自体はされてるみたいやで (2024-04-25 08 51 40) Sランクでストレス抱えるくらいならAでお気楽に遊んでたほうが楽しいゾ〜 (2024-04-25 08 18 44) 最近これ連呼するやつが多いけど単にS上がれない腕の奴が開き直ってるだけちゃうん? (2024-04-25 08 24 05) 前シーズンでS取ったから気持ち的に楽なのもあるんよねこれ。 (2024-04-25 08 28 59) 好きに遊べばいいと思うぞ。ゲームなんだから (2024-04-25 08 31 54) Aで遊んでるらしきドミナントは何人か見かけたわ。 (2024-04-25 08 54 39) それもあるとは思うけど、テンプレ、ガン逃げ、引きこもりとかには関わりたくないってのもあるとおもう (2024-04-25 10 07 32) そもそもの話、今残ってる人ってSteam日曜のピークタイムで最大2000人位なんで、6~70%位の人がSランク経験者なんじゃないかなーとは思う (2024-04-25 11 42 57) Sランでポイント落としまくると順位が2千近くなるみたいだから合ってそう。 (2024-04-25 12 17 58) ランクは、ポイント気にするから疲れる、特にやっと入ったようなsなんで維持しようと気が気じゃない (2024-04-26 10 02 49) それは間違い無いけどシーズン変わったらSに居た人達が降りて来るから、その人達がまた上がるまでは休むかした方が良さそう。 (2024-04-25 10 54 28) Sから接近戦でごり押し戦法が通じない場面増えて、立ち回りとか脳みそ力も試されるのが面白いしそれがストレスの要因にもなるよね (2024-04-25 13 57 02) 逆じゃないかな。Aまでは相性不利でも立ち回りである程度は覆せたけど、Sだとみんな自分の強い動きを徹底して押し付けてくるから苦手なアセンから勝ちを拾うのが難しい。 (2024-04-25 15 26 33) 言ってることは同じじゃない?Aのころより格上のミラー対面とかその相性不利アセンとかを倒すための立ち回りや判断の要求精度が高くなって、それを拾い続けなきゃ勝てない試合が増えてストレスだよね。 (2024-04-25 16 01 06) ガン逃げ対策、かくれんぼ対策、量産機対策、、、これらに対してもっと面白くなる要素が有ればなぁ… (2024-04-25 17 27 20) いろんな相手がいる以上はあのアセンが嫌いあの戦い方が嫌い自分の好きなやり方で勝ちたいでは限界があって、対策を考える→効果を確認する→上手くいかなかったところを直すってサイクルも楽しめるかどうかじゃないかな。もちろんそこに自分なりのこだわりを入れ込んでね。小さな積み重ねの過程を楽しめるかどうか。もちろん向き不向きはあっていいしそれで自然だよ。 (2024-04-25 18 55 22) そこ含めて自然とS帯A帯で棲み分け…ってなって来てるのは悪くないと思うんだよね。とにかく1番上の帯行ってからがスタートじゃなくて目的に合わせて目指す物決めれるというか (2024-04-25 20 40 32) 勝てるからA帯残留はまずいけど、自分のやりたいことができたり他の人のアセンが好きだからA帯にいるのは悪くないことではあるんだよね。実力的にA帯でちょうどいいならそれも良いことだし。 (2024-04-26 01 03 27) 軽量逆間接好きなんですが、積載が低すぎるので火力が出ません。やはり対人戦ではお払い箱ですか? (2024-04-25 09 13 28) リダボに軽逆W重ショのランカーがいるよ。近距離向けのアセンなのにフワフワ引き撃ちに近い動きをして気づいたらAP負けしてた。素直に感心したわ (2024-04-25 09 31 30) ガチらないならWパルスガンにスープ 垂プラオススメ。たしか頭コア腕をラマーにして、オセルス乗っけて128ジェネで乗せられたはず。ひたすらミサイル垂れ流して接近してきたらパルスで迎撃。 (2024-04-25 12 14 51) w小パルガン、w4ミサにコアマインドアルファ、150ジェネもおすすめしたい (2024-04-25 12 26 02) 150ジェネ、コアマインドアルファ、両肩パルキャ、両腕エツジンかルドロー (2024-04-25 12 53 58) 癖はあるけどコラジェネは空中でもEN回復するから軽四追いやすいな。たまに回復間に合わなくてコンボミスるけどw (2024-04-25 11 54 51) なるべくENを使わない方向でコラミサが近づいてきたら凸するといいぞ。コラミサチャージ中にEN回復するから被弾率を下げられる (2024-04-25 12 07 23) 機体が重すぎて回避をAQBに頼りきってるという問題があっ (2024-04-25 14 05 13) て、前段のミサイル等の回避のためにAB開始しちゃってるんだよね。まぁ軽くしろと言われればそれまでなんだけどもw (2024-04-25 14 08 24) なんとかレート2000超えたけどこれ最終的なボーダーどんなもんなのかね? (2024-04-25 14 16 17) 重ショデブは、相手すると厄介だけど使うと面白くないのが問題だと思う (2024-04-25 17 07 37) 一度やったけど相手が可哀想になってやめたわ。その位勝てるし。 そりゃ重ショ対策なのか引き機も増えるわなーって思った。 (2024-04-25 17 21 38) まぁ腕の動き見て盾とかQBとか色々言われてるけど、そもそも射程内に近付かないで引き撃ち一択が究極的には一番だからな。 (2024-04-25 17 43 53) 重ショ撃つ前にQBでキャンセルするっていうフェイントがマジで厄介。釣られて盾構えるから盾焼かれちまう (2024-04-25 19 30 42) 重二重ショは分からん殺しの塊やしな、重ショも10連ミサもAQBも対応策を知ってないとどうにもならんし、知っていてもそれを実行できるかどうかはPS次第やしな (2024-04-25 17 52 09) QBキャンセルとかでフェイントかけてくることもあるから総合的には基本重ショ側有利なんかね?上位ランカークラスとかまでレベルが上がると引き機の方が強そうだけども (2024-04-25 18 46 45) 近距離で食いつければ重ショの勝ち、食いつかれなければ引きの勝ちって感じやろうしな、重二の重量ナーフ前なら重二重ショ有利、今だと10連ミサあたりの引きを咎める武器を持ってないなら引き有利で持ってたら五分なんちゃうかな?あくまで互いに分かってるプレイヤーであることが前提やけど (2024-04-25 19 08 42) ゴリ押しAB凸とガン引き間でバランス取るのやめてほしい。本来対戦で主流であるべきの真ん中が常にどちらかの食い物にされる (2024-04-25 21 09 06) 何かその環境が一周回って中二重コアエツジンLRBという引きも凸も見れる真ん中のアセンに行きついた感がある (2024-04-25 21 36 10) エツジンLRBは引きも凸も見れる代わりに両方に微不利って感じだから許せるわ。俺は微不利をひっくり返す腕がなかったから特化機体使うけど (2024-04-26 22 06 28) GW前にアプデ来てくれればランクマ賑わいそうだけど現時点で無いなら無理かなー… (2024-04-25 18 39 48) 今期の残り3週間ちょいが大騒ぎになるのも見たいけどやるかどうかならやらん確率の方が高いだろなぁ…ランクリセットとアプデ同時はないって予告あるからやっぱ6月までこれだったりするんかねぇ? (2024-04-25 18 49 11) 前回のアプデもシーズン終わるまでないやろと皆思ってたらいきなりあったし分からんな、ここであるはずだとか思ってたらストレスになるだけやし、そのうちあるやろぐらいの気持ちで待っとくのがええやろ (2024-04-25 19 51 44) リセットと同時にアプデは無いってアナウンスは前回の2/29のリセット時についてのことじゃない?公式みると両方が並んでるからどう読み取るか分かれるところだけど。 (2024-04-25 20 02 10) いやさすがにそう解釈するのは無理がありすぎる…本当にあのアナウンスが「※(今回は)ランクマッチの期間更新に伴うアップデートおよびレギュレーションの配信はございません。」という意味だったのならミスリード狙いにもほどがある。アプデ来てほしい願望はみんな持ってると思うが現実見ようぜ (2024-04-26 08 24 20) 別にバランス自体は悪く無いしなぁ、新パーツとかあると面白いけど。あと次のシーズンは違うステージとかもあると良いな、流石にザイレムとかはキツイけど (2024-04-25 18 53 15) カーマンラインステージあってええよな (2024-04-25 19 50 37) 流石に突撃機が有利すぎるわいw (2024-04-25 20 04 13) カスマ限定でいいから欲しいね (2024-04-25 20 33 55) 新ステージだとコーラルリリースエンドの青空が見えるステージ欲しいなぁ (2024-04-25 20 13 19) 新パーツとかもうイラネ。次は空飛んで逃げる逆脚とか追加しそうだし (2024-04-25 20 30 05) 軽タンと重タンの間の中タンみたいなのを追加しそう、多分頑丈なうえにメチャクチャ軽快に動くやつ (2024-04-25 20 42 53) 今対戦にあるとこならグリッド086の屋上とかやってみたい…ないとこなら艦隊が一掃された後の宇宙港やグリッド012の転車台とかアリーナにあるマップ増えないかな (2024-04-25 20 38 09) それ。別に今の環境でも十分バランスは取れてる、というかナーフでバランス取るのは不可能。どっかでメタや相性回らなくなって突出して強くなるのが出てくる エツジンハリス強化みたいにアッパーで選択肢増やした方が遥かにマシ (2024-04-25 21 24 42) サラッと垂直ミサイルのロックオン修正とかきて欲しいな…ないだろうな… (2024-04-26 01 09 53) 誘導が切れる距離を試しに0m(今は40m)にしたら物陰からミサイル撃つだけで終わるぶっ壊れ武器になったって話を聞くと相当危うい位置にいるんだろうなこいつ (2024-04-26 10 09 06) 爆導索みたいに直前まで追尾してくるのが束になって降ってきたら多少追尾性能が低かろうが避けられんで (2024-04-26 11 21 58) 逆に考えると10連ミサみたいな発射方式にすれば強くはないけど使い出があるくらいに落ち着きそう (2024-04-27 08 44 49) 12連って既にそうじゃなかったっけ。 (2024-04-27 09 52 20) 今まで勝てなかった相手に勝てるようになると上手くなったんだなと実感できるな、試行錯誤の甲斐があったってもんや (2024-04-25 20 33 59) 同じ武器使っているのに(何なら相手はS鳥)こっちの攻撃は全く当たらず相手の攻撃はバカスカ当たるので、開き直ってガチタンにしたら普通に連勝できたときのむなしさよ (2024-04-25 22 40 23) まぁシンプルに相性って大きいからねぇ。逆に引き機体相手だとタンクはかなりキツイし。ただそういった相性差を腕かアセンでどうにかして勝率を上げていくってのがランクマの面白いところでもある (2024-04-25 22 53 25) 相手から撃たれ焦って二次ロックかかる前に攻撃してたかも?タンク足にして頑丈になったから攻撃もらいながらも落ち着いて対処できたのかもね (2024-04-26 01 08 42) いちおう聞くけれど反動とか二次ロックとかは理解してる?反動足りてない腕のタゲアシハリスでロック外す行動取らず撃ち合った、あるいはお互い当たってるけれど跳弾してるとかでなく? (2024-04-26 01 09 53) 試しにW重ショ重2機体を組んでみたけどナンダコレ。これまでアセンや立ち回りを色々考えて工夫してたのがアホらしく感じるくらい簡単に勝ててスゲエ。ただAB吹かして重ショ撃ってたら相手に申し訳なく感じるくらいアッサリ終わる。そりゃSはコレばっかりになるわアホくさ。 (2024-04-26 01 22 48) システム面で相性が滅茶苦茶良い要素が多いからね。これまでの作品で抱えてた枷が消えてたり、逆にそれまでなかった強みを得たりって要素が相乗効果で暴れてる感じ。 (2024-04-26 01 36 02) いうほどS帯重ショばっかりか?エツジンLRB、軽四、引きライフル、タンクとか割と満遍なく見るけど (2024-04-26 01 55 19) レート低い底辺層は色々なアセンがいる感じだね。レート高い層と当たるとW重ショと引き軽4と引き軽2が盛大に歓迎してくる。 (2024-04-26 11 55 25) いや今挙げたのどれもリダボ級の機体なんだが……。普通に番号付きでも割とバリュエーションあるっしょ (2024-04-26 20 29 16) だたの重ショアンチのネガキャン用作り話でしょ。今どきA以下ならともかくSで重ショ見れないアセンなんてそんなにいないよ (2024-04-26 02 05 46) まぁそもそも重ショ別に簡単では無いしなぁ。中二型は言わずもがな、肩幅とかですら同じアセンでも当然練度の差は出るし (2024-04-26 02 31 04) W重ショ機で他のアセンは捻り潰せても今度はW重ショ機同士で競う事になるからね。誰でも強くなれるアセンだからこそ、ミラーマッチ時の腕の差がハッキリ出やすい。 (2024-04-26 08 06 56) わかる。下手な自分は盾のタイミングをミスって要らんダメージをよく食らうし、距離近すぎて当たらないこともあるから、相手との練度が浮き彫りになってくる。 (2024-04-26 08 19 21) やり込むならどのアセンだって難しいからな。やりこみせず楽に勝ちたいって話なら一番敷居低いアセンなのは間違いないが (2024-04-26 09 12 23) 前に言われてたけど「そもそも対策の前提条件がおかしくないか」ってツッコミはあったな。出来ないと死ぬから麻痺してるってのはまぁわかる。 (2024-04-26 12 04 38) ランクマ実装前に一度使ってみた事は有るけど、ただ突撃してるだけで上手い人に圧勝してしまって複雑な気分になったから封印したな。あんなんで戦って勝っても何が面白いのか分からん。 (2024-04-26 07 49 38) そもそもただW重ショで突撃してるだけで圧勝できるような相手って上手い人か?ってのはさておき、ランクマ実装前なら重ショナーフ前か後かで話が変わってくるな (2024-04-26 08 27 05) 正直言ってその頃の俺はアセン知識も操作技術も低くて勝てる相手の方が圧倒的に少なかったけど、それでも完敗してた相手に余裕で連勝しちゃったくらいアレなアセンだったって話だよw重ショ重2は。 (2024-04-26 11 48 49) そりゃまあ伊達に環境アセンと言われてませんし。完全にメタろうとしたらナハト軽2でガン引きするくらいしか無いよ。 (2024-04-26 02 11 25) 枝付け失敗しちゃったごめん。 (2024-04-26 02 13 02) くそ、またリダボ落ちだ。しかしこの下限の上がり具合からしてどこまで上がればいいのか予想もつかない (2024-04-26 02 33 58) 2100くらいまで行きそうだよな、最悪2200までありそうで怖い (2024-04-26 02 44 00) 稼ぐにしてもランカーや高レートが多いタイミングじゃないと果てしなくてな。10連勝分が一敗でチャラになるんだからもう (2024-04-26 07 16 03) 負けるのが上位ランカーとかならそこまで取られはしないんだどな。アセンの段階で格下に負けない事を徹底しないと中々厳しいよね (2024-04-26 08 33 55) Wランセツで腕選ぶとしたら射撃適正と反動制御のどっちとればいいんだろ…?いまいち違いがわからない (2024-04-26 03 51 48) その2点だけで悩んでいるなら、acテストでぶれずに撃ち続けられれば反動制御は十分だから、反動制御足りてれば後は射撃適正なりapなり重視したい要素のある腕選べばいいと思うよ。反動制御が必要以上にあって得することは特にないので (2024-04-26 05 31 48) Wランセツの場合、芭蕉腕だろうが9割は真っすぐ弾が飛ぶからあんまり反動制御を気にする必要はない、FCSを中距離用にP05やWLT、近距離用にオセルスを使う気なら射撃適性も気にする必要はない、WRECKERやJAILBREAKとか使わん限りどの腕も大して変わらんし、ただ近中距離を見てTALBOTを使う気なら射撃適性の高い腕を選ばないとロックオンがかなり遅くなるからこの場合は気にしないといけなくなる (2024-04-26 06 46 19) NGIジェネでフワ軽2してたんだけど、交差成功して距離取れた後にen切らしとけば接敵までには回復……と行きたいけど、敵の10連ミサとかのリロードがen切れに噛み合いがちで、これ避けるためにブースト使わない軌道で避けるとめちゃくちゃ接近しちゃうんだよね。難しいなぁ (2024-04-26 05 29 29) 最近引き機対策がエツジンLRB中二が流行ってるけど同じ武装の重二相手はどうしてるんだ?重ショ相手でも盾で完璧にさばかないといけないし相当腕の差がないと相性負けしない? (2024-04-26 07 50 58) もうパーツの調整は諦めたからカスマで部屋名つけれるようにしてくれ。 (2024-04-26 09 58 21) シングルの複数試合同時開催も欲しいな…せっかく人集まっても大半が観戦で待ってばかりになっちゃうのもなんかね… (2024-04-26 10 10 12) あれだね、バトルロビーみたいなとこを自分のacで動けたら最高じゃない? (2024-04-26 12 43 31) 相手のランクも確認させてくれ。アセン試したくてもDランクの人だと忍びない (2024-04-26 11 06 08) チーム戦って、弱いと蹴られちゃいますかね? ほぼ初心者です (2024-04-26 10 18 40) カスタムなら部屋によるけど大体は大丈夫じゃないか?ランクマなら蹴られることはないけどまずマッチするか…だな (2024-04-26 11 18 15) 弱いだけで蹴られるとか普通無いから大丈夫だよ。自分はW重ショ重2とか逆脚が多い部屋だったから『みんなガチめか』って思って軽4出したら蹴られたからそういうのはあるかもね (2024-04-26 12 35 51) 一瞬重ショの隙間に肩ガトがいいかもとよぎったけど気のせいだよな…? (2024-04-26 15 25 18) 一応言っておくけど、現状チーム戦でAAとPAは完全に使い道のない産廃機能だからね。そこは覚えといて (2024-04-26 18 57 06) 蹴られはしない、ただSランクが多い5分部屋とか延々と一方的にやられるから心が折れる奴がいたりする (2024-04-26 19 07 44) トンクス 気楽に行きます。 一回も勝ったことないけど (2024-04-27 08 45 33) 高レート帯がいないランクマはまさに賽の河原の石積みよな。それで定期的に鬼(苦手アセン)が来て崩される (2024-04-26 10 32 10) 環境機は手広く見れてランカーも倒せるアセンだからな。特定の相手なら高ランカーに勝てる構成でも下に度々負けるならリダボ入りは難しい (2024-04-26 11 02 54) 突撃重ショ対策ってもう軽量2脚に乗って徹底的に引くしか無いのかな。すれ違っても上に逃げてもすぐ追いかけて来て固められて終わる。反撃しても相手のAPを3割削るのが関の山だし。 (2024-04-26 12 05 35) 重二重ショ戦で意識しないといけないのは相手のABを出来るだけ長引かせてENを使い切らせることやで、例えば空中に逃げるにしても最初から空中にいると相手は最短で飛んで来るからEN消費は少なくなる、これをある程度地上で相手を引き付けてから空中に逃げるようにするとEN消費を大きくすることが出来る、こういうのを積み重ねて相手を近づかせないようにするのが対策になるで、あと相手が近づいてきたらQBで回避を~というのはお勧めしない、あれは避けられはするけど同時に攻撃の機会が無くなるからダメージを与えられずに負ける、出来るだけQBを使わない立ち回りを出来るかどうかが勝負どころや (2024-04-26 12 23 07) やっぱり火力出しつつ息切れするまで引っ張る感じの戦法になるのかぁ… もっと軽量化して通常速度上げれるようにアセンを見直してみるよ。ありがとう。 (2024-04-26 14 47 35) てか最近重二重ショみる?そんなに遭遇しないんだよな。今のアセンで何処まで通用するか試したいのにそういう時に限って出てこない。やはりカスマに名前は必要… (2024-04-26 12 27 44) PS5でやってる感じだと、W重ショ、エツジンLRB、Wエツジン、Wライフルが同程度の割合で出てきて、軽四やガチタンは稀って感じやな (2024-04-26 12 34 48) steam版だと昨日の昇格戦で当たったSがW重ショの重2重2中2だったわ。当然の如く敗退した。 (2024-04-26 15 02 17) このゲームに限らず対戦とかでちゃんと戦況や状況を的確に判断出来て、しかも後から反省点を的確に思い浮かべられる人って仕事ちゃんと出来そうだよね 俺は勝ったり負けたりする度に 分からない…俺は今何をした…?何故勝っている…???ってなる 負ける時はあの場面のあの動きが多分悪かったよね〜くらいには分かるのに… (2024-04-26 12 32 28) 録画して見直すのが手っ取り早い、どのプラットフォームでも出来る。ストレージ圧迫するので定期的に整理は要るが (2024-04-26 13 25 53) てかACVDだと試合終わった後に動きとかその時点の命中率とか確認出来たんだよな。なーんで無くしたのフロム。 (2024-04-26 14 28 37) 直前の試合だけでもいいから、ゲーム内にリプレイ機能ほしいよね。 (2024-04-26 22 25 00) 盾機体で勝って「今のはなかなか上手くさばけてたな!」と思って動画を見返すと肝心な攻撃を全然防げてなく(食らった後に盾出て)て、これ左肩にも武器積んでた方が楽に勝ててたな…って事がままあるのが俺だ (2024-04-26 20 23 07) 引きライ軽2の趣味アセンのお供にドローン2連6分裂にしてみたけど、中々悪くないな。スタッガーに噛み合うと素晴らしい火力出るわ。引きの主流はプラミサなのは知ってるがこれはこれで…… (2024-04-26 17 01 28) 明日からGW始まるな つまりカスマでチーム戦募集したら人が集まりやすいということだ (2024-04-26 17 25 01) 過疎ゲーを渡り歩いてきてつけた知恵だけど毎週◯曜日の何時からチムマ!みたいな風習を根付かせられると良いんだがなー (2024-04-26 20 14 27) そういう習慣が根付くといいんだけどな。けど仮にこんなとこで匿名のやつが声かけしたって絶対に広まるわけなくて、そこそこ名の知れた人が音頭取らないとほとんど乗ってくれないと思う。難しいな (2024-04-26 21 04 15) gwのオンラインの為に軽2で猛特訓してたけど、ちょっと試しに対戦したオンラインで重量2脚のap1ミクロンしか減らせずに爆散した。壁が厚すぎるw (2024-04-26 19 00 46) 肩ガトだよぉ~やっぱり駄目だな。上手いやつが帰ってきたのかボコられるだけBなのに…聖杯ダンジョン的なそろのやりこみ要素が欲しかった… (2024-04-26 19 31 55) ここ二日ほど久々にやっているけど、前やってた時に比べて引きうちがずいぶん減った気がする。おかげでネビュラタンクでバカスカ勝てるからいいけど。 (2024-04-26 21 40 41) ブースト370あっても重二で余裕で追いつけることがバレたからね (2024-04-26 22 41 55) 今更な質問だけど、ふわ軽二って何?上下に高低差付けながら引いて、接近されたらQBで交差逃げする普通の引き撃ち軽二と何が違うの? (2024-04-26 22 05 54) あなたが言っているのがふわ軽ニじゃないかな、アルバ脚とSPDブースタとかをよく使ってる機体。基本地面で脚の水平跳躍利用しながら距離を取るナハト脚とアルラブースタがよく使われている普通?の軽ニだと思う。行動の割合が違うだけでナハトでも高度取る時もあるし、アルバでも水平跳躍するけども。違ってたらごめん (2024-04-26 22 15 45) 軽二ニドスラ使ってた時は地面にべったり付いてたけど、引き撃ちでそれをやる意味があるのか…?まあ俺はこのタイプの引き撃ちに会ったこと無いから、あまり有効じゃ無いんだろうけど (2024-04-26 22 25 11) 今の軽二を見てると主流はナハト+アルラ+VP-20Cで地上QBとジャンプで引くタイプやし割と地上戦重視になってる感じやな (2024-04-26 22 34 29) しばらくACやらない内に引き撃ち界隈にそんな変化が?ブースターは大体NGIだったのに (2024-04-26 22 45 25) アルラは昔からまあまあいたと思うが (2024-04-26 23 11 58) VP-20Cが台頭してきたのが最近の傾向かな。以前はジェネといえば容量かEN武器適性以外見るものがないと思われてたけど最近使い切りからの高速で十分な量の復元による運用が見直されてる (2024-04-26 23 23 17) そのアルバでグリウォやらSPDやらしてたけどちょっと今環境で勝てる機体じゃないんだよなぁ……強くなって欲しいんだけど (2024-04-26 23 37 28) FCSの仕様を理解してそれを応用した空中回避を主体に避けるのがふわふわ回避でふわふわ回避自体は重量やタンクでもできるけど下に入られたり間合いガン詰めされると意味ないからそこを軽量でどうにかしようって機体と思われ。といっても現状の軽量はナハト脚で地上ステップしないとまとも間合い維持するのが困難だからQB主体で接近戦する中四ぐらいのロマン機じゃねえかな (2024-04-26 23 59 07) Wハリスの味が忘れられなくてホクシから20cにしたわ。ミンタンなら積めるんだけど出力がなぁ……。20cからホクシの間くらいの重さのエネ出力あるジェネ欲しい (2024-04-26 23 45 58) むしろWハリスのEN負荷がでかいからホクシ積むもんだと思ってた。20Cの方が良いって実感ある? (2024-04-26 23 48 19) ホクシって上位陣の間じゃゴミ扱いだぞ。いくらそこそこの容量で補充が早くても復元速度が死んでて最後まで使い切れないのが致命的。20C積むのは正解 (2024-04-26 23 53 03) 内容は分かるけど誰だか分からん上位陣引っ張り出してゴミとか言っちゃうのは良くないと思うよ (2024-04-26 23 58 44) 復元回復するなら20C。チャージングは恥の概念が抜けない古参ならホクシってイメージ (2024-04-27 00 01 19) チャージングが分からんけど使い切っちゃうなら20Cって事なのね (2024-04-27 00 05 19) 過去作のジェネは復元補充という概念がなくて使い切ったらゼロからじわじわ復旧(チャージング)して満タンになるまでEN使えなくなる仕様だったのよ。なのでこのチャージング状態には絶対にしないのが原則で、うっかりやっちゃうのは技量不足で恥みたいに思われてた。 (2024-04-27 00 17 30) 上の説明どおりEN空にするまで使っちゃうのはリアルでいうところのマニュアル車乗って交差点でエンストとか坂道発進できずにバックしてるぐらいのアレやったんでほんと慣れない (2024-04-27 00 27 59) うーん。en回復の再開の早さとen出力と回復の早さはいいなと思わなくは無いけど……それくらいかもしれない。地味に大きい要素だとは思わなくもないんだけど (2024-04-27 00 19 10) その利点を帳消しにする程復元周りが弱いので動きに重い制約が乗る、ってのが低評価の原因。過去作のチャージング仕様だったりしたら全然使われてたかな。今作では使い切った後に固定値をガッツリ回復するのと、普通の回復にも重い遅延が乗るので一々制約が掛かるから実質的な機動力に響くのよね。 (2024-04-27 00 33 40) どうしてもEN容量の差が嫌でサンタイ使ってるけど重量がカツカツなんだよね。ニドガン程度の重さなら問題なくてもランセツになると厳しいしハリスなんてEN出力の問題も絡んでくるからね。素直に20Cに慣れるべきなんだろうけどまだ踏ん切りがつかない (2024-04-27 06 33 44) 実際軽量機だと積載カッッツカツで積めないとかよくある。何なら明堂だわ。20Cは悪くないけど遅延がなぁ…。 (2024-04-27 09 50 18) なるほどな、20C試してみたけど確かにEN使い切った後の隙みたいなのが少なくて動きやすいかもしれん。あと軽い (2024-04-27 14 24 06) 容量が小さい代わりに回復が早いコラジェネみたいなもんやし小回りが効く (2024-04-27 19 58 37) 中距離武器あたんね... (2024-04-26 23 52 23) FCSがオセラスじゃそりゃあね (2024-04-26 23 55 24) TALBOTでも? (2024-04-27 00 03 39) というかP05でも当たらなかったゾ (2024-04-27 00 05 04) お互いグルグル回ってるだけで全然当たらなくなるので、当てたいなら平行移動に持ち込む必要がある。あと弾速が速い方が当たるしエツジン最強みたいなところある。その点の最強はハリスだけど… (2024-04-27 13 48 29) 200離れたら本来遠距離のはずのライフルやレザライすらふわデブで避けれたりするし、FCSの表記じゃない事実上の距離って近距離~110中距離~190遠距離190~ぐらいの感覚だわ。FCSも~近100~中~200遠~ぐらいのほうがバランス良いんじゃないかと (2024-04-27 00 17 50) 交戦距離近い割に移動速度と瞬発力が高いから余計に中距離武器は死んでいる (2024-04-27 00 31 38) つまりアセンブルには2種類しかない。エツジンオセラスで凸るか、エツジンオセラスで引くかだ。 (2024-04-27 00 55 51) リーダーボードの軽量は、みんな引きなのかな? 突撃で勝てるとは思えんのだが。 (2024-04-27 00 04 54) 一部の近接持ちやWエツジンW重ショ以外は引きじゃねーかな。凸機だからってガン攻め一択ってわけじゃなく攻め引きを使い分けるみたい (2024-04-27 07 15 26) 馬鹿な絶滅したんじゃ無かったのか…重ショ×2ワーム砲×2なんて…(一敗) (2024-04-27 00 19 55) Aランクとはいえ平日は勝ち続きだったのに、今日は0 30頃まで全敗してた。その後なぜか全勝したし、時間帯による腕前の差が本当に大きいなこれ。 (2024-04-27 01 02 02) 地上ジャンプからの打ち下ろし、対空共に使える拡散バズって重逆や中逆と高相性だと思ってるんだけどもしかして違うの!? そりゃ弾一発の攻撃力とか衝撃は物足りないけどさ (2024-04-27 04 05 06) 直撃したら即スタッガー状態なんでポテンシャルはある。車椅子が最盛期の時代は近接迎撃用として積んでたが中々良い仕事をしてくれた。今は重ショがビュンビュンしながらDPSで圧倒してくるから息してないかな… (2024-04-27 07 09 44) 足を止める時点でABで飛んで来る重2重ショのエサでしか無いしなぁ… 両肩に積んで撃てば相打ちスタッガー取れるかもしれないけど、勝ちには繋がらなさそうだし。 (2024-04-27 07 41 16) 脚止まっても強いとかなら採用理由になるけど、そこまで拡散が強いとは思わんかな。あと弾速が検証のやつだと260か280くらいでおっそいから尚更きつい (2024-04-27 09 05 03) こっちがスタッガー硬直してる時に撃たれて綺麗に全弾外したのを見てから拡散バズは無いな…ってなった。拡散バズ積むんだったら重いけどイヤーショット積んだ方がいいと思うよ (2024-04-27 09 56 27) こっちが攻めてるときに撃たれると厄介だが、自分が使うと当たらないか当たっても1発だけとかになる不思議な武器。ゼロ距離でクリーンヒットしてもロマンを感じるほどの火力はないし、なかなか難しいね。 (2024-04-27 10 30 56) ダメ出しが多い中心苦しいが残念ながらジャンプ撃ち下ろしもそんな有効じゃないな…所詮バズなんで爆風が小さく地上にいる側もQBで余裕回避できるのでそんなに脅威に感じない。ジャンプ撃ち下ろし狙うならやっぱイヤショくらいでないと (2024-04-27 12 41 24) p4のランクインAだが、恐ろしくマッチしない。シングルなのに…Sでも何でもいいから遊んでくれ…gw初日やぞ? (2024-04-27 08 39 44) よし、対人戦で一回も勝ったことがない私が相手をしよう。。。 なんで勝てねーんだw (2024-04-27 08 48 38) う〜ん、貴方と対戦出来れば良かったのだが、本当にSの番号持ちが来てしまった。やはり今の腕とアセンではランカーと踊れないことを理解。すげーヤル気になって来たぜ (2024-04-27 09 09 05) 先月から対人始めたばっかりだけど、負けまくって逆に戦い方が身についてきたから場数踏めばなんとかなるさ (2024-04-27 12 23 07) いい心意気。結局実戦に勝る経験はないからな。戦った数だけ力は蓄積されていくよ。ただ負けっぱなしじゃなくて何で負けたのかを自己分析できるようになると成長が早い (2024-04-27 12 34 23) p4でAはすごいな (2024-04-27 14 42 37) ps4の誤字じゃね (2024-04-27 15 28 36) ガチャ機くそつまらん ガチャ機がオレからデモハンしてもガチャ機は軽4セラピ軽2にポイント回収されるんだから使う意味ねーだろ 糞しょうもないアセン使うな時間の無駄すぎるマジでキショい (2024-04-27 12 58 17) などと意味不明な供述をしており (2024-04-27 13 12 29) 週末はこういうのが増えるな、文句は非表示に出来ないかね (2024-04-27 13 17 24) GW入ったからな。週末以外も香ばしいコメント増えるかもな (2024-04-27 14 08 00) お前のアセンも誰かにとってはしょうもないぞ。万人が納得するアセンなんか無い (2024-04-27 14 55 07) 損得勘定の考え方。現環境なら凸系デブを全部見れれば引き系丸ごと捨ててもお釣りが来る (2024-04-27 15 45 50) デモハンの意味が判らんしググっても出てこないしどこの方言でどういう意味? (2024-04-28 13 21 48) AAってPAと盾のIGの合せ技で割と抑え込めるのか……、駄目元で盾貼ったら対して衝撃貰わなくて驚いた (2024-04-27 14 00 32) え、マジで?PAにAA合わせられて何回も悔しい思いしたのでタイミング知りたい。PA貼ってる間盾ボタン押しっぱなしでいいの? (2024-04-27 15 40 30) タイミング良くAB吹かせば衝撃軽減でスタッガーせずに済むらしいし、そっちと勘違いしてるんじゃない? (2024-04-27 15 50 49) PA→ガン盾で剥げた瞬間IG、できるかどうかは相手の回線次第って感じだと思う。回線怪しい相手だと普通にスタッガする (2024-04-27 21 09 27) A帯まで来て色々試したけど詰める技術に対して引く技術のほうが圧倒的に難しいね、中量機で戦うと押すも押されるし引くも引ききれない…重量のAB連打に対応できるのは軽量で徹底的に引くしかないのかって考えちゃうんだけど、中量で戦う方法やアセンはないんだろうか?EN切れ狙い、エレベーター機動、高火力で先行取る…どうも勝ち筋が見えてこないんだよな (2024-04-27 14 18 05) 中量の定義次第な気がするけど中二脚ってだけなら上にもいた大豊コアにエツジンLRAとかよく見る。ちょっと見た目インパクトあるけど (2024-04-27 14 27 25) 今の環境、中量は盾が無いと厳しいでしょ。軽量に比べてQB・巡行速度共に遅くなるし、防御も重量に比べて中途半端。盾のIGで回避も防御もカバーしないとあっさり落ちる。半端なく上手い奴が使えば軽4もタンクも狩れるが、要求される技量と戦況判断の速さが他のアセンと比べて段違いに高いよ。 (2024-04-27 15 13 54) ぶっちゃけエツジンやスタンガンの詰めがどうしようもない時にハリス引き機持ち出したら大体あっさり勝てるし慣れ不慣れの問題もあるんじゃないかな (2024-04-27 15 24 12) キーマウ軽4が圧倒的に強いPC環境で中二がSランク上位(しばしばトップを取る)に君臨してるんで中二自体のポテンシャルは非常に高い。ただそれを引き出すためには人間性能も相当高くないといけない (2024-04-27 15 54 41) バグってるのかバグってるのか引きうちするような期待組むと全く当たらないんだよな (2024-04-27 14 22 57) かといって相手の攻撃は全く回避できない なんで? (2024-04-27 14 26 12) ちょっと落ち着け (2024-04-27 14 29 41) バグを疑う前に自分のアセンと操作技術を疑った方がいい (2024-04-27 15 42 30) ジャンプやブースト上昇しようとした時にボタンが反応せずにそのまま相手の前で棒立ちになることが多くて嫌になるぞ (2024-04-27 15 21 56) それは流石にコントローラーの接続や接触が悪いのでは? 接続タイプなら接点復活剤を吹くとマシになるよ。このゲーム回線が細いんかサーバーが弱いんか知らんけどネット環境が貧弱だからちょっとの接続不良とかでも反応が鈍るんよ (2024-04-27 15 32 57) 同時に押してるボタンが多いと変な動作しがちな気がする。キーマウで斜め移動+盾パカパカからPA吐こうとすると結構不発になる。 (2024-04-27 20 54 57) ちなみに、ABをマウスに当ててるのでこの時に押すキーは最大で4個。キーボードはRealforce(USB版)なので6個まで問題なく押せる。 (2024-04-27 20 56 40) PS5でもライフルとミサイルを撃ちつつQBとジャンプで回避してる中でPAを張ろうとすると不発になることも割とあるな、現象自体はあるけど再現性が微妙なのがマジで厄介 (2024-04-27 21 03 53) フルオート武器押しっぱなしが原因なんかね…一回不発になって一手遅れるだけでもかなり状況悪化するから直して欲しい (2024-04-28 08 51 02) ランクマッチって、怖くていってないんですが、対戦終わったらルームって勝手に解散するの? (2024-04-27 15 58 16) そもそもルームがない。マッチング開始したらしばらく待ち状態になって相手とマッチングしたら試合開始。終わったらまたメニューに戻る。ぶっちゃけ一期一会の会話の機会すらないからカスマよりよっぽど気が楽 (2024-04-27 16 06 02) それはいいですね。相手はガチで来るだろうし、いい練習になりそう (2024-04-27 17 31 14) 引き撃ちの動き分からんから引き撃ち使う→分からんまま死ぬ→使い慣れた近接使う→ガチタンに負ける→動きが分からんから使おうとする→分からんまま死ぬ→近接使う→無限浮遊に負ける→動きが分からんかry これの繰り返しでストレスがマッハ。アイツラなんであんなバカみたいに強いんだよ (2024-04-27 19 38 22) もう強い人しか残ってないんやその手のアセンの使い手は (2024-04-27 20 17 22) もっとトンチキなアセンで・・・いやもっとド変態な技術持ったレイヴンが出てきそうだ (2024-04-27 20 28 50) 生当てパルブレ使いや中重四脚ホバー使いは職人芸やと思う (2024-04-27 21 09 08) 昔のとっつき職人に比べればまだまだよ…あれは本当に意味がわからない。 (2024-04-27 21 47 39) 今作もパイラーいるんだろうか (2024-04-27 22 07 58) 近接武器の選択肢の一つとしてパイルを使ってる人はいるけど、パイルチャージ生当てを主力にしてるような人はいないんとちゃうかな? (2024-04-27 22 20 56) まぁ流石に化け物すぎるよな… (2024-04-27 22 21 47) まずは見て覚えるために硬いが癖のない機体がお勧めだ。ふわデブに盾乗せるとかでよく見ると言いんだ (2024-04-27 21 53 46) ブレオンでグレ持ちのガン待ちってどうすればいいんだろ (2024-04-27 19 51 45) ミサイルぺぺっと巻いて逃げたら良いじゃない。ミサイル持ってないなら突っ込んでグレ撃たせて有利取るしか無いんじゃない。 (2024-04-27 20 15 02) ブレードオンリーってことはミサイルとか装備してないんじゃ (2024-04-27 20 16 35) どうにもキックとか溜めブレの後隙に合わせられると爆風が避けられないんですよね…痺れを切らさない相手は捨てるしかないかぁ (2024-04-27 20 21 20) タイムアップ間際までかくれんぼからの闇撃ちに初めて遭遇した。開幕直後に雲隠れしたから警戒しつつ探してたら残り10秒くらいで接近してくる光球を発見、咄嗟に自分もPA張ってそのまま時間切れで1R目はドロー。2R目はさっさと捕捉して突っ込んだら今度はドローン撒きながらガン逃げ。向こうの方が機動力高いので苦労したがなんとか蹴り引っ掛けて直接戦闘に持ち込んで勝った。途中でもWスタンガンでこっちが痺れた隙に逃げようとしてたしここまで徹底してるとなんというかスゴい (2024-04-27 20 28 39) 俺も一度会ったことある。一戦目はお互いノーダメでタイムアップ寸前まできてそこで姿現して背後からカスミサイル当てられて負け。けど残りは開幕ABで姿捉えて逃がさないようにして追い詰めたら普通に二本取って勝った。こういうのに当たると何で対戦はNPCと同じように相手からロックされたらレーダーに映るようにしなかったんだろうと思う (2024-04-27 20 42 49) マジで教えてほしい。両手でスタッガー取ってハンガー近接で仕留めにくる相手ってどう戦えばいいんだ?こちらはWエツジン中二で肩は色々変えるけど今は6連デュアルミサとハイアクトミサ。一回目のスタッガーはPAで凌いでももう一回スタッガーするのが避けられない。これまでスタッガーしそうになったら上空逃げ、後ろQB連打、ロック外しAB逃げを試したがどれも上手くいかない (2024-04-27 21 52 15) 極論言うなら相手の頭上にいたらだいたい避けられる (2024-04-27 22 06 52) まぁ相手も浮いてくるんだけどな。上げても下げてもABQBで張り付いてくるという…結局スタッガーしたら負けくらいに思うしか無いのでは?アセン相性が悪いから相当な腕の差が無いと厳しい、と言うのが負け続けてる俺の見解です (2024-04-27 22 14 48) そこはもうどこでスタッガーしたら当たりづらいかアリーナで近接持ちで練習するのもありよ。スタッガーにパンチして高度合わせてくるような奴らは諦めた方が早いけど (2024-04-27 22 43 07) 客観的に見て木主は4武器、相手は3武器でスタッガーレースしてるから、撃ち合いでは木主が有利なはず。それが近接で捲くられるとなると、相性の問題で片付けずによく検証したほうがいいと思う。他の人が言うように肩武器が機能してないか、立ち回りに問題があるか…そのどちらでもないとしたら、木主もミサイルを捨て近接を積むのが最適解ということになる。 (2024-04-27 22 47 56) スタッガーレースには勝てることが多いんだ。大体こちらが先にスタッガー取れる。が、こちらはそれで倒しきれない。けど相手は一回のスタッガーでこちらを殺す。あと自分も近接持つのはなあ。。。今度は引きを追えなくなりそうで (2024-04-27 23 06 11) 近接もパルブレで突撃するか、ヨーヨーで迎撃するか、レザスラでスタッガー中に一気に削るかで別れてるから自分の戦闘スタイルと相談するのがいいと思う (2024-04-27 23 21 52) スタッガーは先に取れるけど追撃が安くて倒しきれない、つまり早くスタッガーを取っても必ずしも有利になるわけではないということ。引いて耐久するアセンならともかく、近距離主体のアセンならこれは改善すべき点だと思う。 (2024-04-27 23 23 01) なるほど。。。今のアセンの問題点が見えてきた気がする。ありがとう (2024-04-27 23 44 01) 蹴り飛ばしてABで引いてゲージ回復して仕切り直せばいい。戦い方として美しくないが (2024-04-28 00 02 18) この武器の数え方でスタッガ―レースの有利不利を語る人はたまに見かけるな。あきらかに肩と腕は同じ1とするのは無茶だし、互いの腕が同じだとしても肩が実オビかミサイルかでACSへの影響が全く違う。単に実際の衝撃レースに即してなさすぎなんだよな (2024-04-28 07 48 01) 一応ABQBで高度は合わせられるけどQB中射撃できない仕様上その間弾が飛んでくることはないからまあ結局真上真下陣取れって話になるな (2024-04-28 05 17 52) 相手はエツジンやハンドガンやニドガンを持ってる想定でいいのかな? 地上後QB→小ジャンプ→レレレ→地上後QB・・・を繰り返しつつ攻撃、最初に空中に逃げといてレレレしながら下降しつつ攻撃、相手の頭を取ってエレベーターを仕掛ける、引くのではなくむしろAB突撃でエツジンを叩きこむ、あたりかな、あとデュアルミサは止めといた方が良い、突っ込んでくる相手には無力や、JVLNや分裂ミサを積んだ方が良い (2024-04-27 22 15 26) 木主です。これらの行動の意味は相手の攻撃は避けきってスタッガーにならずに勝つという理解でOK?あとデュアルは引きを追うためでこのタイプ向けではなかった。けど一度このタイプに絞って分裂辺りを積んでみる (2024-04-27 22 39 05) それでOK、この手の相手に対してQBを使った回避は出来るだけ少なくした方が良い、上下動や小ジャンプ、自由落下やレレレみたいなQBを使わない回避をしつつ反撃しないとジリ貧になるだけやで (2024-04-27 22 47 52) ありがとう。レレレは知ってたけど今まで使ってなかった。まずはこれを練習して試してみる (2024-04-27 22 57 02) 間合いが被ってるので立ち回りが面倒だね。背中の武装もその相手にはただの空気だろうからキツい。腕と言うより武装がその手の相手を見れるようになってないかな。 (2024-04-27 22 36 02) うーん薄々感じてはいたがアセンの時点で不利なのか。。。相手はスタッガーとるまで武器3つしか使えずこっちは4つフルに使えるのだから戦い方次第で勝機はあると思ってたんだが (2024-04-27 22 46 10) その内の二つが機能してない状態だから、実質的には武器二つで殴り合ってるようなものなんだ。ハイアクトは弾速が遅いからある程度速い相手だと凸ついでに避けられちゃうし、双対は上で言われる通り凸に無力なので、結果として君は当たらない武器二つ分の重りを背負ってる事になっちゃってるんだ。試しにどちらかを通常ミサに変えてみるといい。勿論避けやすいが、そもそも追い付けないハイアクトや凸で勝手に空気になる双対よりは対処しやすくなると思うよ。 (2024-04-28 11 34 06) 久しぶりにネスト潜ったら無茶苦茶自分が弱くなってて草。GW終わってもまた長々潜ってられる時間取れないし、ここらで引退かな。ただPC版のリダボ見たら1位のレートが2700とか突き放してるんだけど。前シーズンのイレギュラーもこの軽4使いだったし、すげえなこいつ (2024-04-28 02 00 24) 木間違えたわ。すまんね (2024-04-28 02 00 54) たまに軽4でLCS担いでるアセンみるけどタンク4脚でバズグレ云々止まらんの要らんってなるわ。タンク重4くらいが動きながら打てるんならまぁ納得できるんだがな (2024-04-27 23 00 29) あれ、一回対戦してから気になって練習とアセン考えてるけど、ガン引き軽4よりよくね? (2024-04-28 06 05 08) ごく稀にガン攻め軽四がいる。お前らが開拓するんだよ!(他力本願) (2024-04-28 07 15 16) なんかふざけんなみたいなラグは全然見ないけど、微妙に嫌な感じのラグが増えてきた気がする (2024-04-27 23 57 29) 引き機使ってる時に狭い方の汚染都市しか出ないバグ直してください(暴論) (2024-04-28 03 29 45) 軽四が相手だったらLOCが出るようになってるやろ (2024-04-28 08 27 07) Ac6は軽量でも比較的もっさり動いてるのは、速く動いても意味がないからですか? (2024-04-28 08 33 05) 連続QBでドヒャドヒャしながら動いても攻撃出来ないですし、QBを最低限にして通常ブーストだけでどれだけ立ち回れるかが軽量の腕の見せ所 (2024-04-28 08 41 56) 攻撃できないのか…… 尋常ならざる動きこそがドミナントって感じだったけど、その概念も全て覆るんですね……ちょっと寂しい (2024-04-28 12 40 38) ちょっと勝ったら辞めるくらいが、心に良いと気づいた。 (2024-04-28 08 53 00) 4武装しっかり使う機体で、盾で3武装になってる重ショデブに火力負けしてしまうと、なんというか努力の虚しさを感じてしまう (2024-04-28 08 55 20) 重ショは最強じゃないにしてもメタ張らないとあっさり潰してくるのがな。有利になるアセンの幅が広い感じがする (2024-04-28 09 10 22) いやぁ、メタや対策をしてもそれを丸ごと台無しにしてくるのが嫌なんですよね。なんていうか、実力や工夫みたいなものが否定されちゃってるなーって。向こうは何回ミスをしても許されるのに、こちらはワンミスで死ぬのは辛すぎる (2024-04-28 09 34 14) 何というか影響力はすごいよなって。上位層で重ショを意識してないプレイヤーはそうそういないだろうな。間口が広いから中級者からでも一段上の強さになる。正直色んなアセンの頭を押さえてると思うな(重ショにボロ負け雑魚) (2024-04-28 09 47 29) 重ショもミサイル1個潰して盾持つだけで余裕になったりするけど1ミサだと引き機に完封されたりするんだよなあ。 (2024-04-28 10 15 57) ワンコンで爆散するレベルの引き軽逆だとABで距離潰しての交差撃ち以外は何とかなるけど一旦詰められると辛みが強いのよな… (2024-04-28 10 48 39) 思うに重ショの凸から相手のガス欠で離すまでの5~6射ぐらいをスタッガせずに切り抜けられる事が重ショとまともな撃ち合い出来る前提条件だよね。その敷居を大幅に下げてくれるのが盾とか逆脚 (2024-04-28 11 15 11) 分かるよ……。近接ハンガーとかにしてるのに近距離射撃押し付けられてスタッガーレース負けたりするの。泣きたくなるよな (2024-04-28 10 57 09) 盾とか近接武器とか (2024-04-28 10 57 46) 2装マシライ軽2の俺はその程度ではへこたれない。 (2024-04-28 11 31 36) 盾が強すぎるんだよね。重ショ重2も装甲だけで耐えれるもんではないってのが盾採用機の多さに繋がってる。盾をナーフすれば自然と重二も減りそう (2024-04-28 17 50 55) 思い付きで2連8分裂背負ってみたら割と当たるような……単純に弾数増えてるだけじゃないような、2連6分裂よりもなんか当たるこの感じなんだろ…… (2024-04-28 11 14 26) 重ショはいいわ。ある程度引けばダメも軽減出来るし。問題はLRBやろ。アレから逃げられる距離まで引けばこっちの弾は跳弾するし、ダメは太いし射程は長いし弾は早い。正直重ショが可愛く見えるね (2024-04-28 11 39 20) 重ショみたいに畳みかけられないから理不尽さが薄いんだろうな。こちらも攻撃させてくれる時間がある。重二が持てば強いから中二まで担ぎ始めたんで壊れなのは分かるよ (2024-04-28 11 59 24) 代わりに衝撃もたいしたことないからスタッガまで含めたダメージレースだと言うほど火力ないからいいんじゃないか。さらに重くてジェネも選ぶから機体も制限される点も加わる。だから軽量や衝撃のバランスとるためエツジンとちゃんぽんするわけだが (2024-04-28 12 03 18) そのチャンポンしたエツジンもつえーから困るんだ (2024-04-28 12 23 41) 本来ならレザハン君の席だとおもうんだがなあ (2024-04-28 13 17 08) 適切に熱管理すればWの交互撃ちで1発778というダメージの弾幕を張り続けられ、集中砲火する場合は778x2を4連射可能。これがアラートなしで重ショよりずっと遠い間合いから飛んでくる。一気にスタッガーされないとはいえ普通に撃ち合いしてるつもりが気付いたらこっちの方が倍くらいAP減ってる。それがLRB。重ショより酷いとは言わんが重ショと同レベルの理不尽武器だと思ってる (2024-04-28 12 34 39) 重ショの強さは理不尽なまでの瞬間衝撃とスタッガ延長と腕武器だけで完結するスタッガ火力の合わせ技だから、機体負荷相応に威力高いだけの衝撃ない武器とは比べ物にならんと思うが (2024-04-28 12 42 49) 上位陣の多くが軽4で盾持ちに射程が負けてる相手は重ショは不利だろうな。目立ち過ぎたために完全にメタられてる (2024-04-28 13 06 43) それなんよね。重ショはメタれる…というか、こうすればなんとかなる、みたいな道筋が見えるだが、LRBはどう対処すれば良いのがまるでわからんのよな (2024-04-28 14 36 59) 腕の動きを見て回避するしかないけど、それもチャージでタイミングをずらせるしな、近距離での避けにくさは重ショ以上やで (2024-04-28 14 53 28) ランクA4のSランク予備軍みたいな人たちに勝てる気がしないからさっさとクイックマッチ実装して欲しい。カスマはなんかハードル高いし。 (2024-04-28 12 20 01) 普通に考えれば強い人からSに上がっていくから日に日に平均レベルは落ちるんだ。Aラン残留ドミナントみたいなのが多すぎて日ごとにその濃度が上がるとかじゃない限りは (2024-04-28 13 43 46) 「ぼくのかんがえた最高の趣味機でS上がるんだ!」みたいな人チラホラいるから割と濃度高めなんだよなぁ…前回S上がったからもういいやって感じなんだろうけど (2024-04-28 14 04 29) 環境アセンなら何回かやれば昇格できるよねって人はいる (2024-04-28 14 32 13) 別にA全体で見たらそんな人ばっかではないだろう。マグレでAに上がってきたようなB+みたいな人もちょくちょくいるし。全体的にならして1勝2負よりマシな勝率なら徐々にポイント上がる世界なんだから相当気楽は環境だと思うが (2024-04-28 15 05 52) ランクに一回でも行くと、プレートに恥ずかしい Dのマークがついちゃうんですか? (2024-04-28 12 42 53) 何が恥ずかしいのか分からんけど付かないよ (2024-04-28 12 48 02) ならよかったです。 チーム戦とか行きづらいなと思って (2024-04-28 12 49 47) そもそもが試行回数こなせばA4までは行くようなルールだからランク低くてもライトプレイヤーなんだなぐらいにしか思われないよ (2024-04-28 13 07 20) ランクに行こうが行くまいが自分のパイロット名の下に小さくシングル/チームランクのアイコンは付く(一度もランク行ってないならどちらもアンランク)。その横にでかでかと「D」とか付いてる人は、自分であえてそういうネームプレートを選んでる (2024-04-28 13 42 44) サムドルマヤンが倒せないと対人キツいですかね?(^-^; 重量級なら余裕なんですが遅くて楽しくない! 対人とアリーナだと動きや強いアセンブ違いますかね? (2024-04-28 20 31 23) キツいかと問われたら多分キツいと思う。けど挑戦することが悪いわけではないし、むしろ対戦人口が一人でも増えることはランクマやってる人間全員が歓迎するよ。自分はランクマ実装からの対戦デビューで今Aだけど最初はセオリーも何もわからず三周目のボスを倒したミッションアセンで挑戦して何十試合もボコられた。最初はどうやってもなかなか勝てないと思うのでまずは自由にやって対戦の空気に慣れるところから始めるといいと思う (2024-04-28 20 59 18) 重量AB連打をいなすには引き機体の通常ブーストって370くらいが目安かな?速ければ速いほどいいんだろうけど… (2024-04-28 14 11 11) 通常ブーストじゃどうやってもいなせないから370あってもあまり意味ない。後退するとペナルティかかって340くらいしか出ない。もしソフロに切り替えて最速後退するつもりでも一切射撃ができなくなる(射撃した瞬間ペナルティがかかる)から防戦一方でジリ貧になる。ジャンプ交差や最速ABQBで裏をとり続ける方がまだどうにかなると思う (2024-04-28 14 23 51) 体感だと最重量のドム脚10連W重ショのP10が燃費無視のAQB連打して370ぐらいじゃないかなーと思う。ダイエットデブだと400近く出てる気がする。ソフトロックで射撃しなければ後ろに前進も一応できるしAQB連打に撃っても当たらんからEN削り目的にただ下がるのも無くはないと思う。相手から見ると背中見せて引いててみっともないと思うが (2024-04-28 14 51 17) セラピ軽2使っても使われても果てしなくつまらないな。小学生の宿題で只管漢字の書き取りしてるような気分になる (2024-04-28 14 57 41) わかるわ〜、俺も重ショ重2相手にしてる時そんな気分だわ (2024-04-28 15 03 05) 負けて悔しいのは分かるが「使っても使われても」は言わん方がいいよ。これ言う人に限って自分では使えないことがバレちゃうから (2024-04-28 15 11 44) なお類似語に「勝っても負けてもつまらん」がある (2024-04-28 15 20 52) 相手がそもそも勝てないタイプのアセンだったり、出来ることが極端に少なくて一定の対処繰り返してれば処せるタイプの相手は勝っても負けてもつまらんってなりがちなのよね。その相手に勝つだけなら一生これ繰り返してれば終わるよ、みたいな奴。 (2024-04-28 16 43 27) 勝っても負けても相手が嫌な気分になってくれるならアドだからな。そりゃあ減るわけがない (2024-04-28 19 36 03) この手のは自分で使えるか使えないかは関係ないんじゃない (2024-04-28 15 23 23) 勝てるかどうかも多分関係ないんだと思う (2024-04-28 15 24 06) でもまず根本的に対戦で相手を打ち負かしても楽しさを感じないって人も一定数居るから、極論そういうタイプは対戦に向いてないってだけなんだけど、勝つことが必ず楽しいってわけでもないらしいんだよね (2024-04-28 16 12 02) ミサイル機すら間合いと組み合わせとタイミングと動きの誘導とカメラ方向のかく乱を考えて当てるべく撃つ人もいれば何も考えず脳死で垂れ流して使ってもつまらんという人いるしな (2024-04-28 15 29 53) 勝てるには勝てるんだけど一体何をしているんだって気分になる訳よ。アセン組んでいる時は楽しい筈なのに (2024-04-28 16 27 18) 基本見てから避けれ引きか押しか対地か対空かでと命中率凄く変わり反動も大きいがあえて反動で散らす手もありチャージの選択肢もある。と普通の武器より当て方を考えて撃たないとスペック引き出せない武器のはずなんだがなあ (2024-04-28 17 43 59) セラピで勝ちセラピに負ければ修正されると考えれば和らぐ (2024-04-28 15 34 58) 単にセラピが好きじゃないだけでは。結局どの武器でも同じこと繰り返してるだけに過ぎない。 (2024-04-28 17 10 56) やってる事WハリスとかWスタンガンと変わらんもんな 結局いちゃもんつけたいだけっていうね (2024-04-28 18 07 07) AB速度が絶妙で、空中交差しても相手の切り返しAQBで距離あんま離れないタイプの敵ってふわ引き機でどうやって対処すればいい……?教えて欲しい (2024-04-28 16 04 19) 相手が2~3回切り返しQBが出来るぐらいにENを残して追いついてきた場合はほぼ対処方法はない、精々急上昇か自由落下で距離を離せることを期待するぐらいや、だからやるべきは空中戦になる前の段階で地上QBとかを使って追いつかれるまでの時間を少しでも伸ばして相手のENを削ってから空中戦に移行することやで (2024-04-28 16 17 29) 交互に重ショパンパンされてるだけでen切れして負けてたから泣いてました……そして解決法聞いてさらに泣きそうです……ありがとうございます…… (2024-04-28 16 23 04) このゲームはとにかくABがメチャクチャ強い、立ち回りの研究をするとより一層それを突きつけられる感じや、だから相手に自由にABをさせたらまず勝てないと思っといた方がいいし、相手のABをどうやって潰すかを考えるのが引きを上達させる方法やと思うで (2024-04-28 20 21 42) あ〜確かに。木主とは別人だが凄いわかる。なるほどねぇ、ABを潰すっていう頭が無いから高速機にメタメタにされるんか。勉強になります (2024-04-28 20 39 38) エツジンLRBばかり出てくるんじゃない、数回続いて同じ相手かと思ってたら全部別人やし (2024-04-28 16 24 44) ほんとに増えた。おかげで前より息できなくて辛い。趣味機りそんなすごい趣味の塊では無い)で1600キープすら難しくなっちゃいそう (2024-04-28 17 12 35) 趣味機(結構真面目に組んではいる機体) (2024-04-28 17 13 25) 特定の武装を使うために真面目に考えるのは当たり前だろ。 (2024-04-28 22 42 28) 真面目さのカケラも無い機体は趣味機じゃなくてネタ機だと思う (2024-04-29 00 50 36) 軽量引き機はナハトと軽逆のどっちがいいのかな…ナハトに対して軽逆の優位性ってなんだろう、キックしに行くのは4にに行くようなもんだし (2024-04-28 18 46 35) 相手のABに対して地上QBで交差するときに、相手の急停止によるフェイントをある程度無力化出来るとか?ナハト脚だと止まられると交差出来んし (2024-04-28 19 09 52) 今後アップデートされないみたいな噂ながれとるがなんか根拠なりソースあるん? (2024-04-28 19 12 19) 逆に今後アップデートされるって根拠なりソースあるん?それが答えよ (2024-04-28 19 17 46) それ答えになってねよ。そういうのゼロ回答とか言葉遊びっていうんだわ。人間として思考できる脳みそ入ってんなら木のような回答見習えよ。その理屈にすらなってないゼロ回答へ無理やり反論するなら「過去に何度かアップデートがありなにもアナウンスはされていないから」 (2024-04-28 19 28 51) こんな掲示板の名前も知らない奴が理由付けて説明したら納得するんか?「過去に何度かアップデートがありなにもアナウンスはされていないからもうアップデートは無い」とも言えるんだからそんな意味ない話真面目にしようとすんなよ。 (2024-04-28 19 42 07) ソースはない。が、・今エルデンDLCが佳境でAC6のアプデに割く工数はない ・現状のバランスは全く問題ないとは言えないが真っ当に組まれたアセン同士であれば勝負にならないほど壊れているわけでもない ・そもそもこれ以上AC6のアプデを行ってもフロムに大して旨味がない …などの客観的データからもうないのではないかと推測している (2024-04-28 19 20 17) 会社同じだからって開発担当チームや人員被ってるとは限らんのやけど (2024-04-28 20 19 30) それ言い始めたら被ってないとは限らないだろ。 (2024-04-28 21 24 03) 最終アプデなら最終アプデって通知あるだろうからあと一回くらいは来るんじゃない?それがランクマ終わった時かエルデのDLC後になるかいつ来るのかなんてフロムしかわからんけどね。まぁフロムのやる気はもうないだろうから期待できんなって空気が漂ってるのは否定しないよ (2024-04-28 19 28 49) ある派とない派は同じソースで真逆の解釈をするから気にしてもしゃーないで (2024-04-28 19 34 56) (俺は6月21日まで静観を決めるぜ…という顔) (2024-04-28 19 40 45) 2026年2月1日まで希望を捨てないで (2024-04-28 19 45 29) 別に今が最終バージョンでも良い程度にはバランスは完成されてると思う、望むとしたら弱武器やパーツの救済くらいかな。このゲーム相性差でメタが回ってる部分が結構あるから、何か弱体化してもバランス取れる事はねーのよ。どっかでメタ回らなくなった分突出して強くなるのが必ず出てくる、そしたらそいつもナーフして、そいつがナーフされたらまた突出したやつをナーフしてって…絶対いたちごっこになるからな。そんなん見たくねーからこれを最終バランスにしてくれって思いはある (2024-04-28 19 45 12) 重ショはちょっと大人しくさせてほしいかな。メタが回ってトップ層には狩られてるっぽいけど逆に言えば徹底的にメタ張らないといけないってことだろ。アセンの幅が少なくなる。少しのアッパーでエツジンが化けたようにアッパーの方が環境の影響が大きいのよ。万人が認めるバランスは無理だが叩いて伸ばすを少しずつ繰り返せば多様性は出る (2024-04-28 20 36 23) 伸ばす余地(アプデ回数)が果たしてあと何回あるかな? (2024-04-28 20 58 59) 重ショが筆頭だがメタが出回ってもなお使用率高いんだからそういうのはナーフせんといかんでしょ (2024-04-28 20 57 39) バランスがいいとか思ってる奴はだいたいW重ショ握ってるんでしょ。オセルスのインチキエイムがバランスいいとか笑わせてくれる。 (2024-04-28 21 13 17) けど現実としてPC環境のトップは軽4なんですわ。勿論重ショもトップ層の一角ではあるけど軽4の方が多い。重ショになす術がないのってA~S番号なしくらいな気がするんだがその辺を基準にしてナーフしたら軽4を止められる凸機がいなくなってランクのトップが軽4で埋め尽くされそう (2024-04-28 21 25 38) PC版とPS版の軽四は強さが違うし重ショで挑むのはむしろ悪手だろ。PSでもメタられる側なのに。 (2024-04-28 21 34 23) トップなんて常に全プレイヤー中一人なんだから別にどんな脚部のプレイヤーでもおかしくねぇだろ。現環境の軽四が突出して強いわけがない。軽2や中2でも中距離維持しながら適当にミサイル避けながらライフル垂れ流すだけでだいたい勝てる。 (2024-04-28 21 35 09) 突っ込まないと何もできないイノシシ機には軽4は辛いけど、近中距離で撃ち合いする機体にとっては軽4は鴨撃ちや (2024-04-29 08 43 48) それなら軽4自体ナーフするかよく使われてるヨーヨーネビュラコラミサジェべミサナーフすればいいじゃん (2024-04-28 21 36 44) 軽四はむしろオセルスぶっ壊れっぷりだからこそメタれてる側だから軽四がトップだからオセルスはおかしくないなんて引き合いにするの無理な例だろっていう (2024-04-28 21 55 12) 軽4なんてWエツジン0.6盾ニドミサで容易にメタれるから最終的にはWエツジン環境になるだけやろ。そして今度はWエツジンに文句言い始めるのが目に見えてるから、今度はエツジンがナーフされて無事モグラ叩き方式で全部強み潰されてってバランス崩壊やろね (2024-04-29 08 36 44) 軽量EN機が息してない現バランスが良いとは到底思えない。 (2024-04-29 01 42 10) そもそも会社として最終で有ることを明示するメリットって無いと思うんだよな。責任もないし。 (2024-04-28 19 48 30) ことあるごとに今日こそはアプデかって勝手に盛り上がってた奴らが勝手に騒ぎ疲れて勝手にヘソ曲げてるだけ。 (2024-04-28 21 29 29) ランクマで使用率低い武器全部強化してほしいわ (2024-04-28 20 46 27) もういっそランクマで使用率低い武器には補正かかるようにしてほしい。コンテナミサイルの誘導100増やせ! (2024-04-28 21 07 07) ダメ倍率増やすってこと?面白そうだけど例えば補正かけたカーチスの使用率が高くなって、ハリスランセツが低くなったから次はそっちに補正かけようみたいに、補正なしでも使われる奴らが次のシーズンだと補正ありで登場してくるかもしれんから煮詰めんと難しそう。結構面白そうなんだけどね (2024-04-28 21 18 43) コンテナは脚止まらなくするだけで容易に壊れると思う (2024-04-28 21 19 44) 前のシーズンで使用率下位性能を1.1倍するとか? (2024-04-28 21 27 32) これ一回やってみたいな。他のゲームで同じようなの採用した前例とか無いんかな (2024-04-28 21 48 25) 自動調整ではないが使用率だけ見てそれが均一になるように不人気アイテム・スキルの強化一方でアプデを繰り返したハクスラ系RPGなら知ってる。結果どうなったか。何を使っても代り映えしない馬鹿火力アイテムやスキルばかりになって呆れてみんな辞めていった。まあDiablo3って言うんですけとね (2024-04-29 00 00 28) あーそうなっちまうのか。補正が累積じゃなくてワンシーズンだけならなんとかならねーかな (2024-04-29 00 36 33) レーザーハンドガンのチャージ速度をもっと速くして今より使用率下がりそう (2024-04-29 01 34 47) あれ以上速くするってマジで死ぬぞ…現状の0.4秒すら150ジェネの半減考えると0.2秒ですげぇ使いにくくなったから (2024-04-29 07 59 52) レザハン・ランセツ・軽リニアは普通に構えで移動止まらなくすればいい (2024-04-29 09 16 44) 移動が止まらなくなったところでレザハンは熱管理も持ち替えサイクルも全部狂うからチャージ削除が最大の強化だよ (2024-04-29 10 13 13) いっそフルオートにしてレーザーサブマシンガンみたいになれば違う使い道が生まれそう。EN版エツジンみたいな (2024-04-29 10 44 32) 武器よりABがバランスを壊してるのが根本的原因だと思うわ。砲弾と機体の相対速度に応じてダメージが上がるようにしてABにデメリットをつければいい (2024-04-28 21 29 22) ブースト吹かして突撃することにデメリットがあればアクションゲーとしての面白さを損なうから、そういうミッションに影響が出る方向のシステム変更は絶対にない。 (2024-04-28 21 46 13) AQBにブーストのリロード反映するだけで十分よ (2024-04-28 22 07 33) けど引き天国になるのもそれはそれでゲンナリだな (2024-04-28 22 24 06) むりやり近接DPS押し付けられる環境じゃなくなれば引き天国にはならんのでは?何故ってお互い遠距離武装積んで引かれたら何も出来ないなんて機体が減るから (2024-04-28 22 48 32) それ、ミサイル一発あてたらガン引きなるで (2024-04-29 01 12 46) そうなったらそうなったで双方ガン引きを捕まえるミサイル構成にするだけでしょ。そうなると凸機が突っ込む隙も自然と出来る (2024-04-29 01 33 01) 木が望むようなAB弱体化が行われたら自分から凸る機体なんて作られないよ。自殺しにいくようなもんじゃん。開幕と同時に双方引いて豆粒みたいに小さく見える相手に消極的な垂れ流し攻撃を続けてうっかり食らってしまった方が引き構成のまましぶしぶ相手に詰めにいく。全対戦が今の軽4同士のミラーマッチみたいな感じになる (2024-04-29 08 49 13) 実際重ショとかやば過ぎて近付かれたら終わるからガン引きするしかないとこはある。 (2024-04-29 03 59 58) 引き撃ちと特化構成はあらゆる対戦ゲームの癌だからね。どこもなんとかしようと苦心してる (2024-04-29 03 24 14) 飛び道具持ってタイマンで撃ち合いする対戦ゲーム作ったらどうやったって引く方が追うよりも有利になるからね。AC6はここまで追う側にボーナス付けたにも関わらずそれでもまだ引き戦法が余裕で成立してる (2024-04-29 10 38 42) 問題なのは装甲ガン積みの重量機が引き軽量に追いつけることだからAQBのリロードをQBと同じにして中二と重二に差をつけるべき (2024-04-29 10 40 20) 引き軽量も割とクソの類だからそのまま轢き殺されててくれってのが正直なところ (2024-04-29 12 00 51) そのまま相対速度の差による与ダメ増減だけを実施するとマジで重量気が死ぬので、それとは別に発射した砲弾とかミサイルには自機のベクトルに応じて速度が乗るようにすればいい。そしたらABのメリットもでるし凸機が引き機に遠距離から弾を当てやすくなる。QBのピーク速度で射撃したらかなりの弾速になるんじゃない?機体同士のベクトルによって射撃物の速度が変化することで脳死で単純な移動行動の繰り返しによる回避が難しくなる。 (2024-04-29 12 28 31) というかよりリアルな物理演算に基づく仕様に変更することで極端に特化した構成だけが都合よく一方的にやれるシチュエーションはだいぶへるんじゃないんかな。タルコフぐらい緻密な物理円座の仕様でええよ。 (2024-04-29 12 32 34) いやそれACfAでやったのよ…そしたらどうなったかというと、コジマミサイルという超火力なんだけど普通に撃ったら遅すぎて当たらない武器(今で言うコラミサに近い)が超加速してガンガン当たるようになって一時期環境がぶっ壊れた (2024-04-29 13 02 24) どうせなら一時的な強化週間でも作ってくれてもいいのに、今週実弾強化中 次週消費EN無制限フェア みたい (2024-04-28 22 27 25) ENの方はカーマンライン化するよりも旧坑道でコーラル逆流させた時の消費EN補正+スリップダメージの方が楽しそう (2024-04-29 10 09 22) 軽量圧倒的に不利と考えるとデブが空を飛び交うんだろうな… (2024-04-29 10 27 44) ただEN無限だと軽い+AB推力高いやつで逃げ回ればってなりそうだしそうならんようにとスリップって思ったけどそうなると結局高AP大事になるか…難しいね (2024-04-29 10 38 06) 対人戦は、スタッカーを取るのが難しいんですか?スタッカー後の有効打が難しいのですか? (2024-04-29 03 28 36) スタッ「ガ」ーね。双方のアセンによる。軽量機は1回スタッガーしただけで終わることがあるけどそもそも捕まえることが容易じゃないし、重量機は弾は当たるけど倒すのに2〜3スタッガーを要する。ダメージ源をスタッガーに頼らずひたすら射撃で削りきるアセンもあれば、ブレード追撃が決まれば勝ち確な代わりにスタッガーが取れなかったり追撃をスカるリスクを負っているアセンもある。要はダメージレースに勝てるかどうか。 (2024-04-29 06 41 25) なるほど、トンクス (2024-04-29 06 58 13) 質問に両方答えるなら、どちらもNPC相手より難しい。まずスタッガー取るのは人間はNPCより回避しようとするしスタッガーになりそうになったらPAで凌いだり距離とって溜まった衝撃減らそうとするわけでそんな簡単にスタッガーにさせてはくれない。加えてスタッガーになったあとも人間はQB連打で最短で硬直キャンセルしようとするし近接やキックで追撃してくる相手に大してAAでカウンター狙う人もいる。…とは言え対戦でも基本はいかに早くスタッガー取って大きな追撃を入れるかということは間違いないのでみんな試行錯誤することになる (2024-04-29 09 04 31) NPCと対人の一番の違いは、相手が何も考えずに突っ込んでこないこと。これに尽きると思う。対人なら彼我の武器見て間合いの駆け引きがあり、安くスタッガ受けようとか隙あらばゲージ回復まで避けようとかNPC戦には無い押し引きがあってそれに付随してNPC戦じゃ空気になる機動力・跳弾含めた間合い・追いに強い武装のチョイスなどが必要 (2024-04-29 14 31 15) 先日切断されてからマッチしなくなったが巻き添えで隔離されたってやつか?どのくらいの期間なんだこれ… (2024-04-29 07 44 55) QBでロックが外れるって話。あれは、QBの加速中に発射された弾が、QBの速度の延長線を狙うから明後日に飛ぶだけで、ロック外れてる訳じゃないんじゃね?って思ったんだけど違うの? (2024-04-29 09 00 13) ただターゲットしてるだけの1次ロック・ちゃんと狙ってが飛ぶ射撃を行う2次ロックがあってロックが外れる行動で2次ロックしなおしになる。レッカー腕+初期FCSあたりの2次ロック遅い組み合わせでコールドコール先生相手と撃ち合って、レティクルよく見てれば意味がわかるはず (2024-04-29 09 11 58) 木が考えてる現象も当然起きる。遠い距離からQBや落下等の加速中の相手に撃った場合、偏差は加速度を加味しないため木が言う動作になって外れる。しかしそれとは別にロック外れの現象も確かに起きる。二次ロックが完了した(赤いロックマーカーが相手機体に重なった)状態で相手がQBした場合、その赤ロックマーカーが相手から外れる現象を木も対戦中見ているはずだ。今作の射撃は検証勢によってに「常に赤ロックマーカーめがけて偏差射撃をする」という動作になることが判明しているので、その状態で撃っても敵のいない位置を狙って撃つことになりまず当たらない。余談だけど旧作経験者が勘違いしがちなのは、旧作のように赤マーカーが敵に重なったら始めて偏差射撃が行われる…ではないので注意 (2024-04-29 09 37 35) 化け物みたいな動きで突撃してる軽2見ると楽しそうだなーと思って使いたくなるんだけど、終始攻めてるからすぐ死ぬのがちょっとマイナスポイントw (2024-04-29 09 02 27) 色々アセンこねくり回して気付いたんだけど、今のふわ軽2ですら上昇推力そんな上手く使えなくね……?どうせ天井まで早く行けてもABで追いつかれてなおエネルギー残ってるもんな (2024-04-29 09 02 36) もし天井に張り付いて相手のEN切れを待ってるなら悪手。 (2024-04-29 09 34 26) してないけど、寄られる側の方が先着地通すのきついからなぁ〜 (2024-04-29 11 16 18) 重ショ対策に拡散バズ積んでみたけど意外と仕事するな。相手が凸してくるんで一本だけでもスタッガー取りやすい。もっと発生やリロードが早ければ人権を得そうな予感がする (2024-04-29 12 08 41) 書く場所間違えた…すんません (2024-04-29 12 09 51) 軽量乗っててもマジェスティックとかイヤショとかバズーカ系べしべし食らうんだけど撃つ側はQBの間隔とか地上の張り付きとか読み切ってんのかね?自分で使うとまるで当たらんのだけど…距離感が悪いのか? (2024-04-29 14 26 12) バズーカの信管は100以内ぐらいだと働かないし180ぐらい離れたらふわふわだけで避けられる。のでバズーカ使いはぶっぱに見えて間合いのコントロールしたりAQBにマニュアルで撃ちこんだりしてるはずやで (2024-04-29 14 42 13) マニュアルまで使われるともう距離取るしかないか…もしくは信管の都合で張り付くのも一つだとは思うが、アセンが近接に絞られるのがなぁ (2024-04-29 14 59 30) 一方向に動き続けてアラートと同時に逆方向QBしてるかな。発射時点での自機の速度が一番大事な気がする。100M以内はよく言われるけど自分はオンラインだとなかなか安定しない… (2024-04-29 16 12 25) なんかバズーカのページ見ると100m内は信管ないけどそもそも避けにくいってあるけどここの意見じゃその圏内のバズは避けれて当然みたいだし正直よくわかんね (2024-04-29 16 30 02) 100mよりも相手より上に居る事の方が実践的だと思う。上下の動き増えるだけで結構外れるし地面にあたった爆風に当たるみたいな事故も防げる。 (2024-04-29 16 56 17) 解説書いてる人がどんなレベルの人か分からんしね。A帯S帯くらいの人間なら近接信管さえ働かなきゃアラート鳴った瞬間QB一発入れるくらいそんな難しくないと思うよ。少なくとも重ショLRBの腕見て避けるよりは遥かに楽 (2024-04-29 18 09 04) アラートが見えにくいように弾幕貼って…まあこういう発想はとうの昔に淘汰されたんだろうな (2024-04-29 20 33 34) ほとんどの人は視覚じゃなくて『ウィーンウィーン』のアラート音に反応してるんじゃないかな。俺なんてもうその音が聞こえたら反射的にQBしてしまうくらいにパブロフの犬になってる (2024-04-29 22 09 38) やっぱ音で反応するよねー…ありがとう。肩ガト君に光を当てるのは俺には難しかったようだ (2024-04-30 10 23 43) イヤショ直撃は相手がイヤショ担いでない方に回り込むようにするとほぼ防げる。爆風バンバン食らうなら立ち回りが悪い (2024-04-29 17 13 09) ひっくるめて書いてあるけどマジェとイヤショの性質全然違うよ。一人で回避練習するならアリーナのシャルトルーズお勧め (2024-04-29 18 52 54) シャルトルーズは本当に有難い。良き師であり、良きベンチマーク (2024-04-29 18 59 01) スッラとG5もマジェ避けの練習になるけど、FCSと射程嚙み合った範囲内で腕上げたの見て避けるの難しすぎる… (2024-04-29 22 21 17) オマバズぐらいは100m以内でも機能してほしいところだが…往年の神バズみたいにもうちょっと弾速上げてもらえませんかね (2024-04-29 20 58 58) QB使わせたり信管が働く距離と相手が一定方向に動きがちなタイミングを狙ってる。交差直後も狙い目。真上真下は届かないから当たる位置に自分で移動する。相手によっては発砲QBキャンセルでフェイント。 (2024-04-30 11 28 58) はぇ〜レーザーランス試しに使ってみたけど中々面白いっすねぇ!無理やり間合い詰められるし、スカしてもそれ利用しての誘い撃ちも出来るし! (2024-04-29 17 22 35) 対人では人気だからとっとけっていう隠し パーツますか? (2024-04-29 17 32 10) 人気不人気に関わらず、とりあえず全パーツは取っておいた方がいいです (2024-04-29 17 54 00) ミッションの隠しパーツは坑道破壊工作のネビュラ、地中探査深度3のオセルス・エフェメラコア、未踏領域探査のエフェメラヘッド、集積コーラル到達の月光・光波キャノン、ザイレム制御修正のコラミサあたりが最優先。ログハントはベータが取れる14まで。全パーツ収集めんどいけどとりあえず対人やりたいって感じならそんだけあれば十分かな (2024-04-29 17 55 21) ありがとうございます (2024-04-29 22 19 54) AC5系列にあった構え武器に装甲展開とか実装されねえかなぁ。あちらは完全に止まってたけどダメージ軽減があったの思い出した。デザインから弄らないと無理だろうけど (2024-04-29 20 18 45) 排熱が展開して薄いPA張るとか? (2024-04-29 22 15 49) ここの奴はまさか無線で熱帯やってたりしないよな? (2024-04-29 20 32 35) すみません、対戦時に肩ハンガーに月光(or赤月光)積んで、持ち替えを繰り返している際にたまーに持ち替え途中のポーズのままになって、その際に左手武器使用ボタン(キーマウ操作時は左手武器使用キー)を押すと、火炎放射器のそれと同等のレートで光波を撃ちまくれるとか言うバグが発生するらしいのですが、今現在でも起きるのでしょうか? (2024-04-29 20 39 41) 観戦している側から光波打ってるように見れるだけで実際は火炎放射拭いてるだけだから気にしなくていいぞ (2024-04-29 20 52 30) 中二以下に影響が出ないように肩幅重二くらいのクソ重デブだけに制約を課すようなABの修正案は何がいいのだろうか。AB時の衝撃軽減を無くしたりAQBにリロードを付けたりしたら中二以下も引きを追えなくなってしまう (2024-04-29 20 42 29) 高重量に比例したABやQBの減衰を高める、これなら内部数値だけで実現できそうなんだが (2024-04-29 20 46 14) デブ脚の積載量をカツカツにして重ショ担いだらミサが乗らない程度にすれば?いやまぁアプデなんて欠片も期待してないただの思いつきやけど (2024-04-29 20 48 17) 中2を救うって発想自体がだめだな。中2を最強にするか今の位置で燻ってもらうかのいずれかだ。この手のゲームの中間層が強いってことは特化型が死んでるってことだから (2024-04-29 20 56 36) 重が軽に追いつけるのは問題だが中が軽に追いつけなかったら誰が軽をメタれるんだよ (2024-04-29 21 03 00) お望み通り重二が産廃になったら軽二の天下がくるだけだ。中二が覇権を取ることはない。 (2024-04-29 21 07 23) 軽量乗りとしても「それは違う」と言わせて貰うぞ。中が軽に対して有利なのは昔からの通例なんだし、それくらいは出来てもらわんと困る。大体軽 中 重 軽…がよくある構図かつ、調整もやりやすいだろうし。 (2024-04-29 21 18 21) 今のところ軽二は弱体化される要素がないから(もし)アプデが来るなら相対的に強くなるよ。今度は軽をメタる中二という構造になるのかな? (2024-04-29 21 33 01) 軽二から見たら、追いついてきた上反撃しても全く殺す目途が立たない非常識な天敵が消えて、追いついてはくるが戦い方次第ではまだ勝ち目もある常識的な天敵のみになれば全体的には楽になるだろうな (2024-04-29 21 41 51) なんでないと思ってるんだ? デブに轢き潰される被害者ですみたいな顔してるけど通常ブーストでミサイル回避できるとか十分異常だから。 (2024-04-29 21 47 52) 中の人性能で片付けられるからねぇ…ナハト脚ぐらいは弱くなるかな? (2024-04-29 21 50 21) 中の人性能いうけどそれナーフ免れる理由になるのか? (2024-04-29 23 24 01) 通常ブーストで回避できてるの明らかにミサイルだけじゃねぇだろ。いくら使ってる奴の腕に左右されやすい脚部とはいえ、軽2は通常ブーストと上下移動で避けれる攻撃は全脚の中で当然一番多い。ぶっちゃけ回避下手な人が騒いでるだけで、理論上のポテンシャルが高いパーツだわ。下手な人前提の運用基準で調節されてたまるかよ。そのパーツの性能をフルに生かせてるプレイヤーの運用を基準に調節すべき。 (2024-04-30 00 09 45) とはいえ現状で軽がやたら強いのは中が重に食われてるのが主な理由でもあるし。つかそもそもその理屈なら下手な奴でもかなり安定しやすい重量のがよっぽどアカンやろ。 (2024-04-30 01 00 18) 回避下手くそなプレイヤーが高耐久・高火力な重い機体でプレイヤースキルを穴埋めするためにあるようなもんなんだから当然やろ。仮にプレイヤースキルを定量化して同じ練度のプレイヤーが重2(やその他重量脚構成)と軽2にそれぞれいるとする。有利なポジションを高い機動力で容易に維持できて大抵の攻撃は理論上避けれる軽2が仕様上常に有利になる。ランクマッチの軽2使いの実態として、はたして軽2の機動力をまともにフル活用して戦ってるプレイヤーがどれだけいるかね?実際にプレイしている限りではQBや上下の移動による回避の頻度が控えめで重2みたいにABで凸ってるだけの、軽2の利点全部捨てた的のような立ち回りしてるSランクプレイヤーも結構見かけるぞ。 (2024-04-30 01 25 34) それだったらさして問題にはならんじゃろ。そもそも使いこなせないなら大体の人は対処出来るんだから。むしろ中量食う勢いで汎用性獲得しまくってる上に最低値が高くてポコじゃか湧いてる重のが余程いかんわ。そもそも下手な奴が補う為に補強するのは分かるが、過去作みたいに旋回低いから甘えてるとタコられるみたいな弱点もないんだからその理屈は限界があるんよ。 (2024-04-30 02 26 37) 別に間合い180ぐらい取れればふわデブですら大抵の攻撃避けれるんやで?問題は軽量じゃないと我武者羅凸機相手に距離取れないってだけや (2024-04-30 13 40 00) とりあえずエフィメラ頭・スネイル胴・脚・瓦腕フレームで、初期ブのAB速度350出てAQB連打で400超えるのはいかんわ。AB速度300、AQB連打で350くらいになればかなり動きづらくなるのでは (2024-04-29 22 23 27) AB速度350でいいからAQBのリロードと消費を普通のQBと同じにしてほしい。重二に限った話じゃないが、いくらなんでも吹かしすぎだ。 (2024-04-29 22 40 08) システム面で重2にナーフかけようとするとタンクが死んでしまう。タンクの地走速度爆上げとかあるなら良いけど。そうすれば肩武器も生かしやすいし (2024-04-29 22 33 04) タンクの速度爆上げしたらみんなタンクで引き撃ちし始めて終わりじゃん (2024-04-29 22 36 50) 軽4がいるから麻痺してるかもしれんけど全盛期軽タン考えたらやばいことになると思うぞ (2024-04-29 23 19 04) 速度を持った連中がやることは皆引くことだよな…重2だけだよ突っ込むのは(ルール的にも重量級の勝ち筋が突っ込むことになってるのもあるが (2024-04-30 08 23 34) というより装甲がないと突っ込む権利を得られないのが近い。今作のシステムだとよっぽどの理由がない限り速度を得ても突っ込む旨味がないから皆逃げるしかないんよ。 (2024-04-30 10 27 09) 違和感あるかもしれないけど重量が凸って軽量が逃げるゲームだからね。その上で軽量は要求スキルがべらぼうに高い代わりにハマった時は一方的になる。ランクマは勝率を上げる場だから振れ幅が少なく乗り手への負荷が低い重量機が優位になりがち。 (2024-04-30 11 35 40) その辺に関しては絶対逆にした方が安牌だと思うんだよなぁ…重い側が追い付けないと終わるって絶対調整大変だし…。 (2024-04-30 18 23 34) 新規のストミ考えるとタゲアシはいい判断だし、対戦ありきで良い悪いを考えるよりもミッション側でああいう作りにした結果、対人はこうなったって流れのほうが理解しやすいのかもしれない。ただ速い機体が弾かすらせて逃げ切って終わるゲームにしたくないからこそのABとタゲアシなんだろうけど、調整がコンセプトから外れ気味になってきてるんだよね。 (2024-04-30 20 41 17) そうしたくないと「その結果どうなるか」はリンクしないからね。弾カスらせて終わりにしたくないなら「近寄ったら死ぬ」なんて状況にしちゃいけなかったんよ。近寄る事によるリターンが攻撃面にしかないもんだから近寄るだけ馬鹿を見るってなっちゃってるから、今のガン引きになるのは当然の結果という。 (2024-04-30 21 36 37) そうよなあ。二極化が止まらない。 (2024-05-01 17 29 08) 近寄って戦うだけの権利が与えられてない以上、ゲームコンセプトに沿った調整なんて出来ないからね。この手の調整って大体「こういう風にしてね」って方向性を推し進めるとバランスが歪みやすい。 (2024-05-01 21 22 04) いや重量じゃなきゃ普通にAQBにQBリロードが反映されても追えるだろ (2024-04-30 11 10 17) 重四「…」 (2024-04-30 11 22 44) 軽2ライフルが好きなんだけど、最近のコア太らせた中二エツジンに勝てるビジョン湧かなくて俺も中二になってエツジン握ってる。他の軽2ライフルの人はどうやって生きてるんかな (2024-04-29 21 40 54) マッチ中に来ないよう祈ってる。あと肩を爆導索にしてみた。爆導索が機嫌良いと勝てる、時がある。 (2024-04-29 23 41 33) やっぱ祈るしかないか……。爆導索に頑張ってもらってもしんどいっすよね……。勝ち越せるものではないかやっぱり…… (2024-04-30 00 07 44) レート1900付近をウロウロしてるが中々上げられない...。番号付きが来てくれないと収支マイナスになることが多いのと、長々戦って1ポイントなことが多いのがなぁ。せめてレートUPの最低保証を2ポイントにしてくれれば、まだ時間の浪費感が少ないんだが (2024-04-29 23 14 27) 引き機で760使っていて楽しい。ロックオン範囲外からでもタメ撃ちなら拡散して炸裂する都合当てやすいし、負荷も軽めで…え?ネビュラ?いやぁ積載とかEN負荷が… (2024-04-29 23 24 16) 軽4ミサイラーで脳死で引き撃ちして勝てるレーティングは1850くらいが上限な気がする (2024-04-30 00 57 42) 数字持ちでも割と雑にコラミサ撃ってくるからな。ギリギリまで引きつけて凸すれば重量機でもそうそう当たらんよ。こちらのEN切れを見てコラミサとヨーヨー合わせてくるレベルになるとしんどいね (2024-04-30 07 40 17) やっぱ軽4ってカスだわ (2024-04-30 07 46 50) 引き機の持つ邪悪な要素を可能な限り盛り込んだ存在だからな。そりゃナーフ筆頭やむなし (2024-04-30 08 20 27) 俺的にはアセンの相性が良いんで上位ランカーでない限り美味しい相手だけどな。Wトリガーに慣れているせいか3ミサで追い立てると思った以上に削れるし (2024-04-30 09 06 56) 追わずにミサイル避けてたら案外相手から寄ってくるよね。とくにヨーヨーJVLN死ぬ距離まで引いてるのは実質2ミサだけだし (2024-04-30 11 16 41) 単純な軽4というか、ネビュラ/マジェ・ヨーヨー・JVLN・コラミサ・芭蕉腕アセンが極悪。使われてるパーツのほとんどがナーフ候補に上がるような壊ればかり。よくここまでタチの悪いものを一つにまとめたもんだと思う (2024-04-30 10 10 19) 積載は落としてもいいかもな。高高度を引き続けられるのに色々積み過ぎだ (2024-04-30 10 43 15) 過去のナーフでめちゃくちゃ弱くなってるんだが?現状でナーフが必要とかほざいてるならプレイヤースキルの問題か至近距離の殴り合いに特化した機体で攻撃当てれないとかで騒いでるだけじゃねぇの? (2024-04-30 11 32 11) ランカーもちらほらいるのに、めちゃくちゃ弱くなってるとか車椅子レベルになってから言ってくれ。昨日の軽二の話に則るならプレイヤーの腕は高く想定して考えるべきだろう。ついでにここはただの愚痴が吐かれてるだけでフロムの判断には影響しないから。 (2024-04-30 11 46 20) 重ショ「そうだそうだ。一回のナーフされてやったんだから満足しろ」 (2024-04-30 11 47 29) 軽四の話題になるたびに軽四側が「もうナーフされた!ヨーヨー振るのもリスクある!」って言うまでがテンプレ (2024-04-30 11 53 48) 実際その通りで甘い軽四は落とせるでしょ (2024-04-30 12 03 07) それ言い出すと甘い重二は引き離せるし甘い重ショは避けれるんだよなって話にならない? (2024-04-30 12 10 33) 防御AP紙なんだから甘い動きした時の被害が全然違うじゃない。もう甘い軽四はナーフで淘汰されちゃって今残ってる軽四は強い人の軽四だから対面きついのも当然よ。 (2024-04-30 12 42 29) 甘い重二と重ショもその通りだし上手い人が使ってたらどうにもならない。その程度の話よ。自分はまだ未熟で強くなれる余地があるって思えない? (2024-04-30 12 50 50) 前半と後半の繋がりが分からんのだがアセンの話してんのに上手いやつは上手い、下手なやつは下手って言われても話進まないだろって事なんだが。 (2024-04-30 13 08 25) 勝負の結果はアセンとPSの合算なのだからそれぞれがどう勝っていたか判断できない状態で喚くよりは研究するほうが健全でない? (2024-04-30 14 46 56) あの程度、ガチタンが食らったナーフと比べたら運営の軽4への異常な寵愛すら感じたわ。極悪犯罪冒して罰金刑で済まされたくらいな (2024-04-30 11 53 52) 下手したら生命線のネビュラも巻き添え喰らいかねないの悲しすぎるだろ (2024-04-30 11 58 42) こう言うのが居るのを考えたらこれ以上のバランス調整なんて無くても良いぞ。所詮全員が納得するゲームバランスなんて実現しないし、軽4が弱くなればバランス良くなる訳でもないからな。タンク軽4ナーフしたら重2が大増殖して動けるデブ枠も肩幅になった今の環境を何も学んでない。 (2024-04-30 12 40 58) 自分のことしか見てないのがよく分かるよね (2024-04-30 12 43 11) 全員が納得するバランスはないから定期的なアプデが必要なんだけどな。無いけど。 (2024-04-30 12 51 49) 軽四の木はよく枝が伸びる。コラミサヨーヨー背負ってない軽四は見たことないし重二は大体W重ショかLRBエツジンだわ。アセンゲーなのに格闘ゲームより幅狭いったら。愚痴はともかく新しい風に期待するのは悪いことかね (2024-04-30 13 01 52) それな。無限に近いパターンで組み合わせはできるけど実用になる組み合わせが数種類しかないという。バランス調整いらんと主張する人は365日同じメニューの食事を続けても何も感じない人なんだろうがアセンゲープレイしてたらもっと色々なアセン試したいと考える方が普通 (2024-04-30 14 08 43) 今の自機を十分に使いこなせてるとは思ってないからね。気持ちよく勝てるのも大事だけど、どう環境が変わろうがシステムやアセンの理解が深い人が強いわけだからまだ現環境で遊ばせて欲しい。こういう温度差考えるとランクマと別のクイックマッチ必要だよ。 (2024-04-30 14 50 27) 足切り性能の高いアセンなんだからまず足切りラインを突破してからよ。相手に来るであろうアセンを想定してない機体や戦法なら負けるのは当然の結果としか。 (2024-04-30 11 40 07) 脚切りが高いってことはそれだけパーツ使われなくなるってことじゃん。現状だと各種最強が入り混じってるだけで対人の熱意が違うとはいえアセンゲーとしての価値はエルデンリングよりは低いわ。まだあっちの方が武器と防具の組み合わせ多いぞ (2024-04-30 23 00 35) それが同様に足切り性能の高い凸重二と引き軽二にどうにか待ったをかけてるんだから軽四だけの問題として語れないよ。それにアセンじゃなく動きや試合運びで対処できるプレイヤー側の領域だってあるんだから。 (2024-05-01 17 45 48) 追いを捨ててる重量機「やっぱ軽4ってカスだわ」 なのか 中量以内「やっぱ軽4ってカスだわ」 なのかで話が全然変わってくるが (2024-04-30 11 14 07) 中量機使ってる側としては軽四対面は勝率はあんまりだがレート期待値は悪く無いって感じかな。上に書かれてる内容も共感出来るんだけど瓦腕みたいなのの抑止になってる面も無視出来ない (2024-04-30 11 27 56) ドローンでも積んだ盾重ショでしょ。ある意味こっちも特化型だからどっこい (2024-04-30 11 30 27) 実際軽四相手だって構築選べば全然追える筈ではあるからねぇ。真っ向から追い掛けるから息切れとかで困ったりするのであって。というか今の軽四が消えると近距離特化にリスク背負わせられないから余計にヤバい。 (2024-04-30 18 03 58) 引き機という役割が存在することはいい。けどその役割を担うのがこのゲームの色々なルールを無視した軽四というのが駄目 (2024-04-30 12 02 26) 二脚至上主義者かな? (2024-04-30 15 14 57) ルールを無視ってなんやねん。ゲーム内のルールは仕様と規約だぞ?お前が勝手にルール決めるな (2024-05-01 00 58 07) 軽4は速度に対してホバリング時間が長すぎる。 (2024-04-30 12 52 17) まあ引き機に俺が追いつけないからダメ系のネガは中量メインで重量と勝負してから言えって話になるよね (2024-04-30 12 27 16) 引き機に追いつけない問題を重く捉えたような調整を軽二にしてるのに軽四やかつての車椅子はそのへん都合よく無視した性能してるのはいかんよね。後退速度も安定性もずっと上な上に構え付きの迎撃武装を平気で使えるし (2024-04-30 12 32 58) そっちの方が強いと思うなら使えば良いのでは? (2024-04-30 12 44 11) 助言せずともそうしてる人の方が多いと思うよ。その結果対戦環境がつまんなくなってどんどん人が減るとしても (2024-04-30 13 53 36) 言うほど扱いが簡単ではないから汎用性や選択肢のある軽二のほうが多いんだけどね。 (2024-04-30 14 45 30) 前提に耐久力に倍近い差があるっていうペナルティがあって得る機動力なのに間合い取らせない調整してるのが意味わかんないよね (2024-04-30 12 46 28) …そうなの? (2024-04-30 12 33 23) P10凸デブですら軽4を追い回せる環境で何が不満なんだろうね (2024-04-30 15 32 55) 被弾気にしないでいられるP10凸デブだから追えるんだよ。単に速けりゃ何でも追えると思ってるの? (2024-04-30 16 39 37) 明けても暮れてもナーフの話ばかり。いっそのことセラピ環境を数週間楽しむべきだった。そうすりゃ今の環境が悪いと喚き散らす奴もいなかっただろう。 (2024-04-30 13 08 55) セラピストはアッパーの悪影響が如実に現れた結果だろ。慎重に強化しなきゃこうなるっていう見本をフロムが見せてくれたじゃないか (2024-04-30 13 10 37) さすがにそれは無茶だろ。セラピ環境が続いたらそれこそ今の環境が悪い一辺倒だよ (2024-04-30 13 11 23) セラピは跳弾無視・AQBで避けれない・間合い取れば避けれる。とまあアンチ重量をデザインした結果だと思われ。もう少し中軽量は避けれるが重量は無理って絶妙な弾速にして欲しかったな (2024-04-30 13 19 30) その修正前セラピストですら重ショから見たらただのオヤツだった現実を見るべきだわ。あそこまでやっても力不足なんだから、ランクマッチに於ける産廃武器が如何に多いのかよく分かるだろ。 (2024-04-30 16 24 52) 全盛期のセラピより重ショのほうが壊れてると本気で言ってるなら、現実ではない何かを見ているぞ。 (2024-04-30 17 38 49) 軽量でも避けれないのと稀に謎多段HITする事があったのが問題であってDPS自体は今と大差ないからタンクや凸っちゃう人同士なら今と大差ないのはそう。ふわデブとか中距離撃ち合い機になるとヤバかった (2024-04-30 18 09 08) 間違いなく現実だよ。セラピストは重ショが掃除しきれなかったゴミを掃除したに過ぎず、そのセラピストは重ショに掃除される側。重ショ対策をすればセラピストに狩られ、セラピストを狩ろうとするなら重ショを持つ事を求められ、他のアセン達が全部首切りされた2日間だよ。 (2024-05-01 13 30 57) ぶっちゃけそのセラピすら「不具合の修正」が全然十分じゃなくて今害悪パーツの一つに居座ってるんですが (2024-04-30 13 41 26) 遠距離捨ててる鈍足機相手じゃなければ劣化ライフルみたいなメタ武装ポジション今のセラピに文句言う要素ある? (2024-04-30 14 37 16) ライフルも害悪なんだろ。 (2024-04-30 14 43 21) ライフルとセラピはホバー中の軽四にくっそ刺さるからだろうね。セラピは肩幅他重い機体全般にも強い。 (2024-04-30 16 02 21) 四脚重ショ環境、バズ軽タン環境、LCBガチタン環境を数週間経験したけどやっぱり今の環境は悪いと思うよ。上で出てる現環境ツートップの肩幅W重ショデブと引き軽四に当たったらため息しか出ない (2024-04-30 15 31 46) 重二と軽四はエツRB中二とセラピ軽二に狩られつつあるよ。ただそうじゃないタイプには未だに強い。むしろその重二と軽四は対策不能として自分の中で飲み込めば気楽に遊べるのでは? (2024-04-30 15 44 31) 今よりLCBガチタンの方が楽しかった気はするな…煮詰まり具合の差もあるんだろうけど。というかLCBガチタンからスタッガーバグ抜いた環境はちょっと遊んでみたかった (2024-04-30 17 16 59) アセンの多様性という点ではあの頃のほうが良かっただろうね。アプデにより機動力のないアセンははっきりと死んだ。機動力をなんとか保ってる重二を全力でネガってるが、これ以上ナーフされたら重二も終わりだ。相手を追えないアセンが使い物にならないことは証明されてる。 (2024-04-30 17 49 18) 重装重ショ周りは昔よりだいぶマイルドになってるのにこれ言うならただ重二にネガりたいだけだろう (2024-04-30 18 00 00) レザブレのノンチャージの相手の目の前で減速するもっさりしたモーションが気に入らないな。パラブレとかみたいにぶつかりにいく勢いで斬りつけてくれたら良いのに (2024-04-30 14 17 48) ノンチャの使い勝手は悪くないという人はいる。チャージも悪くないという人もいる。しかしレザブレは明らかに使いにくい。 (2024-04-30 14 42 29) なんか重2がAB起動からEN切れまで延々QB吹かしまくるやつに出会ったんだがなんかそういうテクニックとかあんの?確かにAB補正かスタッガーぜんぜん取れなかったが動きがひたすらキモかった。武器はWレザキャWスタン (2024-04-30 15 41 56) EN切れしてる時以外は安全だからそういうテクといえばそういうテクじゃ? 実際、自分も汎用デブ使ってて距離詰めるメリットはないけどミサイル回避のためにABで凸ることはある。同タイプだけど最初から最後までふわふわしてるデブにはこれの差で勝てたりする。 (2024-04-30 15 50 59) というかもしかしてサテライトのこと言ってる? (2024-04-30 15 58 45) 多分AB起動とか書いてあるしそうじゃない。相手のアセン的にもAQBで張り付いてスタンガン撃ってレザキャ当てるの想像出来るし。 (2024-04-30 16 17 12) 相手がAB吹かしたまま木主の周囲を旋回するように張り付いてたのなら、それはABサテライトというテクニックだから知っておくといい。AQBを一方向に2回ずつセットで吹かすとやりやすい。 (2024-04-30 16 59 25) 最近対戦始めた新人さんかな?やっぱり予備知識なくてもおかしいと思うよね普通。心配しなさんな、ほぼ大半の人間がおかしいと思ってるから。数個上の巨大な木はそれに対する不満の爆発と言ってもいい (2024-04-30 16 34 50) なんでもかんでも重二ネガに持ってこうとすんな。そのキモい動きはどのアセンでもできる。 (2024-04-30 16 41 49) そうだな、デブがABずっと吹かしてるのおかしいよな (2024-04-30 17 28 05) それも回避と突撃兼ねて軽4の後退より速い速度でな。 (2024-04-30 20 08 08) 巨木に育ったかどうかで害悪度を判断するならぶっちぎりで軽4だぞ。まあ木の育つこと育つこと (2024-04-30 22 36 39) 軽4が現在最強かどうかは意見割れるだろうが嫌われっぷりはダントツトップだな。多分ナーフされてもこの手のキャラは嫌われ続ける (2024-04-30 23 51 57) 引き軽二が言われにくいのはボリュームゾーンのPSレベルと人口の違いだろうね。その程度の問題よ。 (2024-05-01 11 54 44) 環境外アセンに二桁ポイント持ってかれたからって相手が見てるかもしれない場所でしょーもないだのカスだの無価値だの吐き出してしまうの、さすがにどうかと思うよ。リダボ争い終盤で熱くなるのは分かるけどさ。マイナー対策できてないそっちが悪いのに何でこっちが嫌な気分にならなきゃいけないのさ。 (2024-04-30 16 07 24) そうか。Twitterか身内鯖で言いな。 (2024-04-30 16 14 35) 身内に不快感のおすそ分けとかしたくねえっす~ (2024-04-30 17 34 37) 別にここもお前の愚痴書くとこじゃないっす〜 (2024-04-30 17 40 25) ここじゃなく相手が見ているとこに書いてやれ。 (2024-04-30 16 15 09) ここもお相手さんが見てるかもしれないし、現にそういう事言った/これからそういう事言っちゃうかもしれないプレイヤーに釘が刺さるかもしれないじゃない。 (2024-04-30 17 37 05) どちらもお子様ってことよ (2024-04-30 16 18 27) 対戦ゲームなんて不快の押し付け合いなんだからこんなとこでそんなこと書いたら余計そういう輩が居座るだけだよ (2024-04-30 20 42 00) オレ馬鹿だからわかんねぇけどよぉ。強制放電でスタンしている最中にも強制放電のゲージが溜まるって、やっぱおかしくねぇか? (2024-04-30 16 20 25) 放電のスタンは放電し終わった後の再起動中だから撃たれてゲージ貯まる。と無理矢理理解してる。俺もよくわからねぇし納得はしてないけど。 (2024-04-30 16 24 17) レーザーとか実弾とかいくらでも熱量発生しそうな攻撃食らいまくっても平然としてるのに着火した燃料に触れるだけで急に熱がり出すACSもおかしいな (2024-04-30 16 53 48) 全く同じ機体で戦いあってPS (2024-04-30 17 40 25) だけの戦いになるような部屋とか作るかな (2024-04-30 17 41 00) たぶん他のゲームやったほうがいい。 (2024-04-30 17 54 52) NPC機体オンリーの方が楽しいと思うぞ (2024-04-30 18 19 26) それもうアセンゲーというよりキャラ選ぶ格ゲーと変わらんな (2024-04-30 19 03 00) 身内カスマで味変的にやると楽しいよ (2024-04-30 20 18 46) 引き撃ちは引きながら撃つ時間稼ぐのが大切で、QB中射撃出来ないって考えると安直にSPDブースター最強じゃね?って思っちゃうんだけどやっぱQB推力低いのはお話にならねえかな (2024-04-30 17 47 57) 通常ブースターが速くても追う側はAB蒸しながら撃てるからな。んで結局追い付かれて引き剥がせずボーンしてまう。 (2024-04-30 17 51 30) 上手い人はアルラ付けてるからやっぱ追い付かれた時のケアを軽く見ちゃダメかぁ (2024-04-30 17 54 08) そこ怠ってると重二が追いつけるのはおかしいって馬鹿の一つ覚えになっちゃうからね。上昇推力や一回のQB距離が長いNGI派もいるよ。 (2024-04-30 20 04 15) 相手との距離を離す手段が地上QBしかなくなるのが痛い、せっかくあるまあまあな上昇推力もQB推力の低さのせいで引きには使い辛いし (2024-04-30 18 44 10) 引きでSPDはあんまし見ないなぁ。引きだと通常ブーストにペナルティかかるからせっかくの巡航速度が死んじゃうし。むしろ通常ブーストで追っかける75000中量機がたまに使ってる印象 (2024-04-30 18 52 02) QB推力なさすぎるとJVLNやネビュラの爆発にひっかけやすかったりQBリロード長いと連続ステップしてもリロード中の隙間に刺さりまくったり。数値上は誤差のようなQB性能差は実際使うと案外キツイ (2024-04-30 19 55 02) NPC (2024-04-30 18 47 28) 相手にスタッガー取った時、硬直がすぐに解けて動き出すことがあるんですがスタッガーの取り方の違いとか性能の違いで硬直時間が変わるんでしょうか? (2024-04-30 18 49 03) 同じ機体使っても明らかに回復速いやついるからNPC補正みたいなのはあるよ (2024-04-30 18 57 52) 攻撃力1600、衝撃力1240、直撃補正180、リロード2秒、発射時の硬直無し、スタッガー延長可能。改めて文字に起こすとヤバいなW重ショ (2024-04-30 19 15 26) それをAP14380、耐弾防御1309、耐EN防御1388、耐爆防御1315、姿勢安定1978(テンプレ肩幅)のやつが衝撃軽減しながら飛んできてぶっぱなすんだぜ… (2024-04-30 19 27 06) 重ショをメタると汎用性が大体消えるんだわ…上位にいるのがメタと汎用性を両立した数少ない環境機 (2024-04-30 19 53 34) そら特定対面のみをピン刺しするような構成じゃそれ以外には刺さらんよ。ただどのような対面意識するにせよ対重ショは外せないだろってのはそう。今の環境だとW重ショはテンプレ凸デブから逆脚や肩幅、下手したら中2タイプまで幅広く居るから重ショとの対面見れないのはヤバい (2024-04-30 21 32 46) 総合的な強さがメタアセンでなくても対処できる軽ショぐらいに収まればな。負荷があるとは言え常に警戒しないといけないのはアセン組みづらいわ (2024-04-30 21 56 30) 明確な対策をするかはさておき、常に意識して安定盛るとか必要になるからそれはそれで足切りラインになるよね。 (2024-05-01 10 30 53) 硬直なし=AB補正あり、残留衝撃も忘れてるぞ。命中率とリロード考慮すると残留衝撃含めたACS負荷の溜まる速度がとんでもない。 (2024-04-30 20 06 40) そういや残留ってABの補正受けるんかな。もしそうなら残留も実質強化されてるから…アカンって次元ではないな。 (2024-04-30 20 11 24) 残留は受けなかった筈 (2024-04-30 20 23 49) FAの頃の肩連射ミサを思い出すな。アレもナーフされるまでアレとアレ専用のメタアセンくらいしかランカーに居なかったし、重ショがナーフされればもっと色んなアセンが見れるようになる。 (2024-04-30 23 53 07) 火炎放射器の射程、今の半分とは言わないけど、三分の二くらいにしてくれんか…前が見えない (2024-04-30 21 35 23) 配信の対戦会とか見てると参加してみたいと思うが、基本使ってるのがバズ軽4とか重2だから敬遠させるかもしれないと思うと参加出来ない悲しみ 中2も組んでみたけど、個人的に趣味じゃないんだよな… (2024-04-30 21 41 28) その対戦会に参加してる機体によってはいいんじゃないか?趣味っぽかったり明らかにランクマには耐えうるものでは無いならアレだけど、ランクマでもやれそうな機体がゴロゴロいるなら気後れするこたないさ (2024-04-30 22 04 15) 某玉葱の人の使ってる機体も結局重2だからあんな勝てるんだろうなってずっと僻んでたけど、よく考えたら本来の愛機は中2でそれでちゃんと勝ててるし、何なら最近シュナイダーに魂を引かれ始めてそれでも勝ててるから、やっぱりセンスなんだなと思い知った今日この頃 (2024-04-30 21 44 58) PC版のリダボも大抵芭蕉腕にシュナ4脚ばっかだったし、かと思ったらなんか中二やらタンクやらも混ざってきたし、結局自分にあった機体に出会えるかどうかよ 心にブルートゥとフロイトを飼って強く生きよう (2024-04-30 22 02 11) フロイトも負けが込んだらイグアスになるよ (2024-05-01 00 06 16) 相手が強いことを認めないだけイグアスのほうがマシだ。相手のアセンが強いからナーフしろと喚き散らすヤツよりは。 (2024-05-01 00 16 39) アセン云々は重ショを何とかすれば大概解決するようにも思う。リダボの半分以上がW重ショとかどうかしてるし。 (2024-05-01 00 26 13) 重ショに関してはリダボだけでなく自分のマッチ数でも多いもんね。それについでエツジンとLRB。脚で言えばドム脚とナハト脚がほとんどで軽四はその他に入るレベルの使用率。 (2024-05-01 13 44 02) もうだいぶ煮詰まってるねココ。二か月前から同じような話題しかない (2024-05-01 00 19 52) そりゃ2ヶ月前と同じレギュだからな。別にここに限った話でもないし (2024-05-01 00 25 25) 同じ話題だけで何の実も結ばない木を毎日育てるのは単なる狂気であって煮詰まったとは言わない。 (2024-05-01 00 27 48) バランス悪いまま放置されてるんだからしゃーない。 (2024-05-01 00 40 24) 調整入ったとしても満足するはずがないのに飽きることなくナーフ議論してるから狂ってるって言ってんの。 (2024-05-01 00 47 16) ナーフの内容はともかくナーフ自体の話はどこのコミュニティも似たようなもんなんだから、いちいち指摘する意味がない。こういうとこ向いていないのでは? (2024-05-01 01 15 40) ここが中心にナーフどうこうじゃなくてネット通じて噴出した不満をここで目にしてるだけだからな。大衆意識的なものが滲み出てるに過ぎない。現状維持したいと思うプレイヤーが多ければもっと荒れ狂ってるよ (2024-05-01 04 17 54) バゼル死んだからP10とか跳弾しない引きセラピとか潜在スペック高くねって言ってたのがネガ対象になったり、動けるデブ死んでWLRB相手に引ききれないほうが悪い言ってたらエツジンちゃんぽんが環境化したりふわデブが絶滅危惧種になってたり変化はあるように思うが (2024-05-02 11 10 16) やはりナーフ‥‥!! ナーフは全てを解決する‥‥!! (2024-05-01 01 00 22) 逆にアッパー調整して重ショ軽ショ以外の武器の衝撃値を5倍くらいにしてみよう。 (2024-05-01 01 10 29) 君の考え方が変わらん限り何も変わらんよ (2024-05-01 01 56 25) 積載ギリギリのP04+20D重逆でもLOCステーション引き軽二ミサイラーに追いつけるのな… (2024-05-01 01 05 53) 少なくともホバタンが超強化されるまでアップデートはなくならない。全バージョン通して最弱のホバタンがこのまま放置されて言い訳がない。 (2024-05-01 02 31 44) 諸々の巻き添えナーフ(特にv1.03辺りのAB弱体化)食らうまでは無限浮遊からの爆速AB逃げできるミサイラーの星だったよ。見た目以外使う価値無いとまで言われてた初期の中二や逆脚よりはよほど評価高かった。全バージョン通して最弱なんて事はない。 (2024-05-01 03 58 47) 今でもポスト凸重二になりそうな気配を漂わせてるしな…下手に数字いじると壊れになりそうな予感がする (2024-05-01 04 11 54) それな。ホバタン強化するよりは重二のAP防御安定を落とす方が全体バランスとしてあり。 (2024-05-01 11 52 39) 凸重二が危うくなる気配が出たってんでまた再研究されてるみたいになってるけど、ホバタン自体の性能は全く変わってないのよね。ここまで弱体化されてようやく他の選択肢が出て来る程重二が暴れてただけっていう。 (2024-05-01 10 34 38) ホバタンは強化されたら凸デブ並の突撃性能と軽4並の滞空性能にタンクの装甲を兼ね備えた最強兵器になりそう。安定性能上げるだけでも相当危険な性能してるとは思うわ (2024-05-01 10 47 17) さすがに軽量機には追いつけないんで環境機にはなれてないけど風向き次第では今の性能でも一線級に躍り出る可能性があるね (2024-05-01 12 06 50) 1フェーズ目で負けて「そういう動きもあるのか」となって2フェーズ目に「さて、続けようか」と呟く俺は頭フロイト (2024-05-01 07 50 45) 自分もそんなタチだけどその後大体は動けロックスミス…!になる (2024-05-01 08 28 34) こう思えた時に2フェーズ目取れると大体連取して逆転勝ちできる感覚ある… (2024-05-01 09 08 33) 相手の引き出しが少ないと次戦での立ち回りで逆転できるよな、手練れで対応されたら「やるじゃねぇか・・・」ってぼやいて散る (2024-05-01 12 42 17) 俺とお前で何が違う……! (2024-05-01 17 01 48) アルバ脚、他の軽2脚と比べて差別化するなら防御力か……?とか思って盾持って中距離戦しても弱い……何がいけるんだお前! (2024-05-01 10 48 08) 見た目(キリッ) (2024-05-01 11 18 29) これはガチ。大体アルバ脚使ってるやつは上半身もマッチするように組んでる。ナハトより積載欲しくて実用第一主義のやつはフィルメザを選ぶ (2024-05-01 11 28 22) ↑くさw けど真理かもな。装甲や安定高いけど水平跳躍が低すぎて台無しになってるし。長く使ったけど結局無理だった (2024-05-01 11 50 21) 見た目も悪い方が幸せだったかもしれねえぜ (2024-05-01 12 04 18) スカートを履いてることがアイデンティティなんよ (2024-05-01 12 27 51) パルキャ軽量突撃機は安定性欲しいからアルバが一番使いやすかった (2024-05-01 12 17 49) 空戦適正ってことで垂直跳躍にナハトみたく逆脚ほどではないけどカテゴリトップぐらいのアッパー入ったらワンチャンあったりするのか? (2024-05-01 12 22 09) 空中でのQBに脚部ごとに推力補正あれば光ったかもしれない (2024-05-01 12 28 49) それは四脚の特権ね。それでも中4重4は軽4の巻き添えでナーフされたけど。 (2024-05-01 13 47 11) いや、アルバの空戦性能の話なので脚部ごとにそういうのがあれば良かったという話。 (2024-05-01 14 43 11) 真面目に言うと20Cジェネとかでふわふわ無限飛行する機体だとまあまあ使われる。このタイプだと跳躍性能ほとんど活用できないし。問題なのはふわふわ無限飛行するくらいなら軽4使った方が強いこと (2024-05-01 13 33 16) やけに引き機体見るようになったけど重量重ショメタでも流行り始めた? (2024-05-01 14 33 44) 引き機体は昔からいるけど、軽二WセラピのことならPCのランカーが使い始めて強いと広めたからそのせいかもしれない (2024-05-01 14 59 49) 見たのはWハリスとかライフル系だったね (2024-05-01 16 18 57) 恐らく凸性能を完全に捨てて削りだけで勝つ特化型として使われてるのだと思われ。跳弾の概念がないのでデブ相手だろうと安定して削れる。 (2024-05-01 15 12 57) なるほどなあ、知らなかった。ありがとう (2024-05-01 16 18 24) 引き軽二は軽四よりミサイル回避能力高いから苦手だよ。引っ掻き回さないとジワジワなぶり殺される (2024-05-01 16 17 45) とりあえずどれだけ効くか分からないけど右手スカダー左手分裂とオーロラで頑張って見る予定 (2024-05-01 16 20 13) ランカークラスになると単発武器やミサは一発ラッキーパンチが当たれば良い方だと思った方がいい。近距離FCSでLRB押しつけた方がいいかもしれないな (2024-05-01 16 45 45) アドバイスありがたいのだけどよく使ってるのが150ジェネ月光なのでLRB使ったら多分まともに追えなくなってしまうんだ…因みに月光は外したくない枠です、頭悪いのは理解してる (2024-05-01 21 18 49) なんか……対戦で当たるやつ同じやつばっかになってきたな。好みのアセンで勝てないから負けまくってるわ。も。もっと勝ったり負けたりするマッチングして欲しいんだがなぁ (2024-05-01 16 35 30) オンライン潜る時間帯が決まってると顔見知りみたいになるよな。連敗した相手に一勝をもぎ取れると自分の成長を感じられるよ。苦戦した奴がリダボに載ってるとちょっと嬉しい。まあ俺と良い勝負した奴なんてすぐ叩き落とされるんだけどな!(頭イグアス化) (2024-05-01 16 41 52) 格上だから負けてもレートは余り変わらないんだけど、負け試合多いとやる気は失せちゃうんだよね。自分はac6のプラモ出るまでモチベ持ってたいって感じだからランカー予備軍にパカパカされてると複雑〜ってなる。相性いいとレートもらえる時もあるんだけどね (2024-05-01 16 49 24) そこは割り切って練習相手と思うしかないわな。環境機に勝つには自分がイレギュラーにならんと無理よ。その過程には数え切れない敗北が積み上がるんだ… (2024-05-01 16 54 11) 書かれてる通り時間帯での顔ぶれはあるよ。自分は負けは負けでもその要因やどうすればもっと食い下がれたか、相手はどこが上手かった考えてる。そうしないと周りとの差は開く一方だから。 (2024-05-01 17 34 23) 負け続けた相手にアセンを変えず戦術を変えて勝った時が最高だな。そんで、相手がさらに戦術を変えてきて負けるとさらに最高だな。相手が同じ戦術を使い続けて負け続けるとお前は一生そのレベルにいろって失望するな。 (2024-05-01 18 18 59) 敵のLCDが撃つタイミングズレるのきついな (2024-05-01 16 40 14) 最初のシーズンでシングルS取って燃え尽きて、そこから2ヶ月以上AC6やってなかったけど、何となく起動してランクマやったら3連勝した。こういうの身体が覚えてるっていうのかな…? (2024-05-01 16 48 24) 軽2組もうと思って20cとホクシで悩んでるんだけどテストしたくらいじゃ大きい差がいまいち出ないから迷う、20cのほうがやや速度と使い切り後の回復速いけど、ホクシの容量と中途の回復力も捨てがたい…近接を撒くなら、引きを強化するなら…って考えるとどっちがええんや?ってなる (2024-05-01 17 07 58) その二つなら20Cの方が使いやすいな、使い切ってもリカバーが効くのが20Cの方やし、ENを使い切らないように注意しながら戦うのはそれだけで操作の負担が増えて大変やで (2024-05-01 17 25 51) EN供給力に大きな差はない。違いはEN容量と復元力。20Cは最悪焼き切っても良いけどHOKUSHIはダメというのなら、実質的に使える容量は20Cのほうが多くなる。HOKUSHIのEN容量は重量を考えると寂しいし、軽2なら軽いほうが安牌じゃないかと。もしEN出力が足りるならYABAも検討してみるといいかも。 (2024-05-01 17 32 59) ホクシの重さで装甲やら火力増やした方がいいかも……。使い切り込のenの差が重さに見合わないかなぁと (2024-05-01 18 10 20) ホクシが使えるのは事実上ミッションアセンくらいだね。対戦だと最後のEN踏み倒しQBorAQBからの復元が使えないのが致命的すぎる (2024-05-01 18 26 31) ホクシはEN使いきっちゃいけないジェネだから各行動のEN消費や使い手のEN管理力にもよるけど数%は表記よりもEN容量小さいと思った方がいいよ。ミリのEN使い切りと復帰まで考えると実質的なEN容量はYABAの方がホクシより優れるまであり得る… (2024-05-01 18 50 58) 引き軽4より引き軽2のほうが明らかに凶悪な仕様 (2024-05-01 20 36 45) あるレベルまでは軽四の高速ホバーが下駄履く形になるけど、それ以上は軽二の伸びがとんでもないからね。使いこなせたときの絶対値は軽二が上。 (2024-05-02 11 38 04) レーダー実装してくれんかな。ロックし続けないと敵の位置把握する手段ないのきつい。なんで今作だけないねん (2024-05-01 21 03 41) Vで、お前ら敵見ないでレーダーしか見なくなるからレーダー廃止って鍋がいってた (2024-05-01 21 07 04) ロボゲーとか戦争ゲーでレーダーないのありえんだろ。第一次世界大戦みたいな時代設定の世界観ならともかく。なんでこんな高度な技術水準の兵器ある世界観でレーダーないねん (2024-05-01 21 24 38) レーダーに映らない技術も高度なんでしょ (2024-05-01 21 42 49) 跳弾するミサイルとかHEAT弾がある世界だからなぁVは。我々の常識が通用しないだけかも知れん (2024-05-01 21 49 13) 画面の一番下に敵の方向が表示されてるし見失ったらスキャンすればいいんだけど、それでまだ足りないわけ? (2024-05-01 21 07 23) 画面下のレーダー、対戦だと制限かかってるじゃん。こっちがロックしてるときしか映らない仕様になっているので事実上無意味。かくれんぼされるとマジでウザい。何でNPCと同じように相手がロックしたら映るようにしなかったのか (2024-05-01 21 15 01) タンクはAB中も上半身真後ろ向けて攻撃できるようにしてくれねぇかな。 (2024-05-01 21 42 22) 色々武器を使って戦い方とか考えていくと、強武器といわれる武器がどれだけぶっ壊れであるかを突きつけられて泣けてくるな (2024-05-01 21 58 09) もうナーフはしなくていいから、もしアプデがあるなら実垂直とコンテナを救ってやって欲しい (2024-05-01 22 01 00) 用途不明なヨーヨーのチャージ、ホバタン、クラスターもな (2024-05-01 22 06 05) ヨーヨーはむしろチャージの方に合わせて通常振りの性能を落とすべき (2024-05-02 00 22 46) タキガワブレードとヨーヨー間違えて装備してるミサイラーな軽四を今日見かけてやっぱあれ間違えるの俺だけじゃねぇよなと思った。あの見た目紛らわしいよな。 (2024-05-01 22 03 20) タコガワ…美味しそう (2024-05-01 22 05 02) 固有名詞全て間違えてたから流石に編集した (2024-05-01 22 06 53) Sランク帯みんな強すぎるよ…Aランク帯に戻りたい… (2024-05-01 22 14 36) あと半月の辛抱だ… (2024-05-01 23 42 47) タルボアサライで引き撃ちするよりオセラスエツジンで引き撃ちする方が雑に強いのが泣ける (2024-05-01 22 33 14) 強さはアセン7割プレイヤースキル3割ぐらいで決まる感じやししゃーない (2024-05-01 23 28 23) 環境への影響が大きいのは凸よりも引きのほうなんだよな。引かれたら対処できないようなアセンは他の何に勝てても使い物にならない。前回のナーフで多くの重量アセンが死に絶え、重二は生き残るために重ショ10連ミサ肩幅ドム脚初期ブという怪物に成り果てた。必要なのは重二をさらに遅くすることではなく、軽量機を遅くして引きを追えないために環境から消えたアセンを復活させることだ。 (2024-05-01 22 33 56) 本日のテーマは軽量機全般ですか (2024-05-01 22 50 27) うむ。 (2024-05-01 22 52 58) いやそこは中量機乗れよアホか。なんで機体の軽量化じゃなくて重くても追い付けるようにしろになるんだよ。 (2024-05-01 23 09 07) 真面目な話、軽2に追いつけなくなったら誰も重2使わんでしょ。そうなったら今度は中量を遅くしろと言うだけだ。 (2024-05-01 23 17 08) いや言わねーよ。重二遅くしろって言われてる理由も理解してないだけだろ。 (2024-05-01 23 20 11) ガチタン並みの装甲を持った重2が保証重量ガン無視で低燃費ブースターP10乗っけて軽4や軽2追い回せてるのに重量アセンは死に絶えたとか引きを抑止しろとか極まってんな。そのうち重4バーゼルを復活させろとか言い出すぞ (2024-05-02 07 19 12) 今作の重二滅茶苦茶強くなったからなんか勘違いしちゃってる感はあるよね。何でも出来た万能機が工夫を要求される様になっただけで死に絶えたとか何言ってんだこいつとしかならん。中二でやれ中二で。 (2024-05-02 11 33 15) ガチタン乗りがいることをどう説明する?本来重量機は軽量機に追いつけないのが当たり前で、その代わり遠近こなせる武装で勝負する機体なんだよ (2024-05-01 23 22 21) 今作の対戦のルールが従来と違う時点で従来観点の当たり前は通用しないぞ (2024-05-01 23 24 48) それなら尚更引き抑止しろよ。むしろそういうの積まずに追い付けてる方が不味いだろ。そういう汎用性は中二に譲れよ。 (2024-05-01 23 27 06) いるにはいるけど見る影もない。ガチタンをそういう位置に追いやったから重二が暴れてるっていうのも散々言われてることだ。結局、引きにとっての脅威は追ってこれる中で最も重くて硬い機体であって、どうしたところでそれはなくならない。 (2024-05-01 23 47 57) 中量機の耐久は並みだから速かろうが気にならんわ、高耐久の重量機が軽量機に余裕で追いつけるのが余程問題やろ (2024-05-01 23 23 19) 既に総ツッコミ受けてるけど重量機は間合い相手任せな代わりに積載活かして全距離対応させつつ強武装のせるのが従来の常識な。判りやすい話としては全盛期のLCBミサがそういう系統。そしてタンクの速度ナーフしたならLCB自体の性能ナーフ要らなかったよねってのが良く判る現状 (2024-05-02 08 35 41) 何かご大層なこと言ってるけどぶっちゃけただの引きアレルギーだよね (2024-05-01 23 45 02) ほんまそれ。軽4ガーの時もそう。強すぎるからどうこうじゃなくて、そこまで言ったら単にお前が嫌いなだけだろとしか思えない。まぁ誰がとは言わねーけど、アセン紹介とか言いながら『私はこのアセンが嫌いです』ってただのお気持ち表明上げてるカスが居るからな。影響されちゃうんだろうね (2024-05-02 06 02 46) 足切りしてアセンコロしまくってるのはW重ショ凸も同じだろ (2024-05-02 11 24 22) それ。凸と引きの両極端の足切り性能が高すぎるからね。どちらか一方ではダメ。 (2024-05-02 11 35 34) むしろミサイル積むだけでそこまでガチガチに固めた機体でもショットガンの間合いまで近づけてる証拠じゃん。なんの工夫もなく軽量を追い回せてた今までがおかしすぎただけで今でも1強じゃん (2024-05-02 16 10 33) パルスガンがうまく使えない…。使ってる人は16と18のどっちをメインに使ってるんだろ (2024-05-01 22 50 16) 上手く使えてるかは別として両方を両手両肩に積んでガチャ運用してる。両手撃ちすると結構な数ばらけるから最適な運用模索してたけど重ショ凸デブに殺されまくって諦めてこれでいいやってなった (2024-05-01 23 07 08) 引きミサ機のオセルスで迎撃時に使うといいよ。130m以遠で撃ちたくなってもちゃんと標準見て撃つの心掛ければチマチマ当たる。 (2024-05-02 08 21 07) あ、18の方ね(枝2主) (2024-05-02 12 59 21) 重量のエレベーターに対して軽量の突機でも引きでも勝てないんだけど、アセンじゃなくてそもそもどういう戦い方してやればいいんだ… (2024-05-01 23 31 32) 有効射程の長い武器を使ってミサイルを避けられる程度の距離を取って戦えるようにするぐらいやで、ミサイルさえ避けられればエレベーターするだけの相手は倒せる (2024-05-02 00 00 48) リダボのボーダー上がりまくっててヤバいな、今季これ相当キツイぞ (2024-05-02 02 00 34) 今日はじめて対戦放棄と言うか明らかにやる気ない動きの相手に会った。実際会ってみると何とも言えない気持ちになるなアレは。せめて操作も放棄してくれればこっちもさっさと撃破して次に行けるのだが。 (2024-05-02 02 53 46) やっぱりテンプレ使ってないと対面時に鼻で笑われてるのかな (2024-05-02 02 55 20) よっぽど変な機体でもない限りそんな事は起きないよ。少なくとも真っ当に武装組んでる分には「へぇっ、珍しいの出て来た」なんて驚いたりはするけど。ただ明らかに勝ち筋がないだろって機体(not再現機)だったりすると「いやそれで勝つのは無理でしょ」って思いはする。それはそれとして真面目にやるけど。 (2024-05-02 03 32 48) ダメなの? ジャミングとライフル1本で突撃するけど (2024-05-02 08 31 14) 誰も使わんような武器使ってびっくりな戦法考えた初見殺しって確かに初めて当たったときは戸惑って負ける場合もあるけどネタが分かったあとで何回も当たるとちょっとかわいそうになる (2024-05-02 10 24 36) 普通に堂々と戦ってくれるなら気にならんな、好きでそのアセンを使ってるってことやろうし、ただ勝ち筋のない機体を組んどいて物陰からミサイルを撃つ以外してこないみたいに中途半端に勝利にこだわってる相手を見るとテンプレアセンを使えよとは思うけど (2024-05-02 06 30 18) ああ分かる。こっちがカチ機だと分かった途端自分のウリのネタを披露せずになけなしのミサイル1本でかくれんぼとかされるとちょっとかっこ悪い (2024-05-02 10 33 18) レート意識してないなら趣味アセンで全然いいと思うよ。というかもう趣味アセン同士で対戦してたい。 (2024-05-02 08 25 35) リダボ枠争い圏内のガチ勢じゃなければレートも飾りでしかないしランクマなんてクイックマッチ機能ぐらいに思ってネタ機で遊んでても良いのよ。 (2024-05-02 09 17 20) 定期だがPCのA帯だとテンプレ環境機の方が少ない。お前よくAまで上がったなみたいな変なのもぽつぽついる。俺も完全趣味機ではないが効率より見た目でフレーム選んでるし。こんな状態だから肩幅W重ショだのネビュラ四脚部とか持ち込んだら無双しちゃってすぐSに上がっていくのだろう (2024-05-02 09 44 31) 今の環境で 比較的対人で有効な ミサイルは何ですか? 垂直 ミサイルが好きなんですが垂直ミサは産廃ですか? (2024-05-02 08 27 20) 垂直ミサイルは本当に当たらない。とりあえず、ようつべで「ミサイル回避完全解説」という動画があるから見るといいよ。 (2024-05-02 08 54 32) 無難なのは10連か3連プラミサ。軽四なら追い抑制と子弾削りのコラミサ。機体相性や相手のPS次第で全く役に立たなかったり強かったりするJVLNあたり。物理垂直は産廃。プラズマ垂直は避けようと思えば簡単に完全回避できるようになったが特定の動きと組み合わせると当たるか不利な位置取りされるか選択迫るような使い方ができる (2024-05-02 09 24 15) トンクス (2024-05-02 09 45 03) 「対人で常に有効なミサイル」というのはない。同じものでも状況によって超効果的にもなれば産廃にもなる。例えば双対ミサイルは逃げる相手を追いかけるときはかなり強いがこちらに向かってくる相手を迎撃する状況だと全く使い物にならない。具体的なアドバイス欲しかったらアセン相談室で自分の今のアセン伝えて聞くといいかも。ちなみに垂直ミサイルは対人戦だと使える状況は全くない (2024-05-02 09 51 31) 重量機が仮に軽量機を今より追いかけるのつらくなる修正を仮に施す場合は、FCSやロックオンの距離関連の仕様、長射程な武器の仕様に手を加えてほしいな。少なくとも装備してる武器の最大射程くらいはロックできるようにしてほしいわ。長距離狙撃可能になれば別に無理にただABで凸るだけの至近距離で火力の押し付け合いする必要ないねん。ACFAのころは1km越えの狙撃合戦とか普通にできたのになぁ...。 (2024-05-02 11 15 59) いやそんな難しく考えなくとも何故かAQBだと踏み倒されてる、本来の重量ペナであるQBリロードとコアの消費補正を適応すれば十分。なおかつ今までおかしかっただけでこれが本来当然なんだよねってなる納得対応だろう。 (2024-05-02 11 20 59) 今までなかった凸重二というカテゴリーが消えるのは少々惜しいが悪さし過ぎたな。タンクと同じく全距離対応アセンに戻ってもろて (2024-05-02 11 31 48) 別に凸デブは居ても良いし今の環境はバランス的にそこまで悪くない、押しも引きもしっかり機能してるから。ヤバいのは自分が嫌いだからって上みたいに引き撃ちする軽2や軽4をクソとか喚いてる奴だよ。もはやただの対立煽りで荒らしと大差ない (2024-05-02 12 37 48) いや仮にコアの効率とQBリロードがAQBに適応されるようになっても消えはせずに芭蕉銅+NGIで重量9万位内に収まる範囲で重装アセンを頭ひねって使うと思うだけじゃないかな。出力アレなんでジェネはNGI一択になるだろうが (2024-05-02 14 01 04) それ重四とタンクは完全に死ぬよね。軽中量機でもインファは無理かも。ガン逃げミサ 引き撃ち軽二と軽四、あとはフワフワデブ以外生き残れない地獄みたいな環境。 (2024-05-02 11 52 22) 上位のタンクはABキックで緩急つけてついでに稼いだ高度からの落下でFCS騙して避けるのはよく見るけどAQBはめったにしなくね? (2024-05-02 14 04 07) 因果が逆で重量機に近づけないから軽量が逃げるしか無いんだよ。追わせろ逃げさせろは不毛の極致。 (2024-05-02 11 29 40) コレなんだよな。重量機に近付いて生き残れない状況にしたら皆逃げ出すに決まってんだろという。 (2024-05-02 11 37 54) 元々ACは中距離から豆鉄砲とミサイルの撃ち合いがメインよ。間口を広くしてサイト技術と旋回性能を撤廃した結果、かえって引き機の増殖をうながしてしまった。今さら対戦でeスポーツばりに盛り上がることなんてないんだから重二を鈍足化して砂シリーズを実装してほしいな (2024-05-02 11 48 50) 後退ペナとかABだけならまだ良かったんだろうけどね。よりによって事実上の即死ラインのスタッガーに加えて、攻撃されない時間を生み出す手段だった張り付きが事実上封印されてしまった結果、そもそも撃ち合いにもならないから逃げ出すしかなくなった。出来ること減らしたせいで最適化も早くなっちゃってるのよね。 (2024-05-02 11 52 19) 砂は既存武器で可能やろ。今のロックオンとFCSの仕様があまりにも近距離向け過ぎる。こんな巨体同士打ち合いで数百メートルちょっとしかロック距離ないとかどんだけ貧弱なFCSやねん。 (2024-05-02 12 15 45) 重量どころかタンクにでも近接戦挑む軽二なんて腐るほどいるけど (2024-05-02 12 51 26) 以前軽い奴が近付いて殴り合いで勝てる訳ねぇだろって散々言ってそれに適応したら「それやってる奴もいるけど」は無敵論法過ぎるんでやめてくれ。 (2024-05-02 12 57 32) 無敵も何も実際いるんだからしゃーねーだろ。自分の出来ないこと出来てる奴は全部イレギュラー呼ばわりするよりよっぽど健全だと思うけど (2024-05-02 18 20 41) だからと言って場面場面で意見コロコロ変えてるのを聞いてたらこっちは何もならんっての。アイツは出来てるけど?で言うならそっちもそうしろよで終わりだから不毛だっての。 (2024-05-02 19 10 22) 結局適応できたんじゃないか。まあ引退してからもタラタラネガキャンしてる奴よりはマシだな (2024-05-02 21 10 18) 言ってることがそっち視点で都合良すぎだろって話だからね。言う通り近付くの諦めて引くようにしたら今度はそれに文句言ってくるとかなったらそりゃいい加減にせえよってなる。 (2024-05-02 21 26 08) 無理だ出来っこないと思ってたことが結局練習の末出来るようになったのならそれは開発のバランス取りが秀逸だったね以上の話にはならないのでは? (2024-05-02 21 44 48) そっちじゃない。「軽量機が重量機と近付いて殴り合いで勝てる訳ないだろ、適応しろよ」とか散々言うから引き機体でどうにかする様になったのに、今度は追い付けねぇとか近付いても戦う奴いるぞって言ってるから「都合良く意見変えてんじゃねぇ」って言ってる。 (2024-05-02 21 59 23) 引き撃ちチクチク戦法はACに限らずあらゆるゲームで嫌われてんだ。諦めな (2024-05-03 02 08 08) だから今作の重二は好みを押し付けてるだけって言われてるしここで重二への文句も出てんだよ。 (2024-05-03 10 39 29) 好みと言われてもそれで百数十万売れてるんだしフロムも今更売上最大二十数万のドマイナーチクチク引き撃ちゲーに回帰したくはないだろ (2024-05-04 13 19 09) AC6は過去作のような何してるかわからない遠距離の射撃戦をさせないようにしてるって明言されてるんだから望むだけ無駄よ。 (2024-05-02 11 32 59) それな。今までみたいな遠くからペチペチしてる寒いシステムじゃなくて近くでワンチャン逆転うぉぉ!を作るシステムが根幹にあるんだからあきらメロン。 (2024-05-02 11 59 29) この木は伸びる(確信)。必殺技を出せる格ゲーじゃあるまいし撃ち合いがメインのゲームに華があるわけないだろ。粘り勝ちはあるがAPを大きくリードされたら逆転劇なんてそうそう起こらんよ (2024-05-02 12 06 36) オフラインってかストミの話。熱帯はおまけやぞ。 (2024-05-02 12 21 38) ぶっちゃけ過去作みたいなチクチク大正義仕様だったら対戦のアクティブユーザー半分だと思うわ。下手するとゲームの売り上げ自体も半分とかじゃないかね。あえて酷い言い方するけど、10年20年前の30万本売れてないマイナーゲーをいつまで引きずってるんだよって感じ。 (2024-05-02 12 03 10) これ完全に同意。未だにスナライで撃ち合いさせろとかいう声をたまに聞くけど何が楽しいんだろうとしか思えない (2024-05-02 12 10 16) 過去作の戦闘動画見ても何やってるのかさっぱりわからない。今作とは別のゲームだということだけはわかる。 (2024-05-02 12 15 12) 過去作はインファ軽二がドヒャア!ドヒャア!しながら重量級を翻弄してたけどな。近接武器こそ産廃だったけど今よりはインファイトしてたんちゃう (2024-05-02 12 22 49) ほんと〜?過去作って具体的にどれよ。 (2024-05-02 12 26 29) 俺がやってたのはAC4シリーズかな。AC5はぼっちには辛い仕様だったので知らん。今と同じ豆鉄砲ペチペチもあれば軽二同士のインファもあったよ。動画ぐらいは残ってるんじゃないかな (2024-05-02 12 30 46) AC4~VDあたりの話じゃねぇの?この辺は軽機が射程長い武器もってたら重機が何もできなくなるぐらいには常に優遇されてる仕様だったぞ (2024-05-02 12 31 40) VDのネリスナは特級のぶっ壊れだが他はそうでもないぞ。というかfAでんなことやってもガチタンにほぼ詰みレベルで勝てない(射程長い武器は大抵実弾なので通りが悪い上、それらの実用距離でタンクと撃ち合うと軽二ですらしんどい高速弾がカッ飛んで来る、挙句の果てに数値制なのでそもそもライフひっくり返さないと"絶対"勝てない)仕様だぞ。 (2024-05-02 12 37 57) ついでに言うとネリスナは「逃げるしかないから生まれた」今作の引き軽と違って、システムの制約と本来抱えた弱点をあらゆる意味で踏み倒せる手段が揃った結果生まれた怪物。共通して言えることは「どちらの作品もアセンや戦術に直結した制約がある」こと。変に制約作ると「そんなん守って勝てるか!!」になってバランスが壊れやすい。 (2024-05-02 12 54 05) その中だと一番新しいVDでのネリスナとかな。ただそれインファイトはしてないし4系はビュンビュンでお互い結構離れるやろ。VIだと軽量近接同士が一回絡んだらそこで終わるしスタッガーがある分VIの方がインファイト無きがするけどな。 (2024-05-02 12 42 01) 変換ミスった。インファイトな気がする。 (2024-05-02 12 44 00) 前に誰かが言ってたけど、同じ重量帯ならまぁ成立する感じにはなってる。問題は重量帯での格差がデカ過ぎること。過去作は近接防御兵装積んだ重量機が対抗も出来たけど、今作ではその余地がないか小さいので「システムが対戦に向いてない」とまで言われてる。 (2024-05-02 12 49 13) AC6はゲームスピード落として常人には扱えないようなQB合戦にも待ったを掛けてるからね。これももう望めないスタイル。 (2024-05-02 12 26 36) 俺もおそらく当時の対戦プレイヤーの頂点と思われる某大会の決勝動画とやらを見たがキノコみたいな建物の裏に出たり入ったりの繰り返しでちらっと姿が見えた時にパラパラと散発的な撃ち合いでAPが削られていくだけで何が凄いのかさっぱりだったわ (2024-05-02 12 42 06) それはキノコマップがそもそも論外オブ論外のクソマップ(の筈なのに何故かコレが良マップ扱いされる不思議)だからね。衛星のバス停がデカくなってそこら中に生えてるクソマップ。 (2024-05-02 12 43 59) もし旧作の遠距離ペチペチのままで作ってたら間違いなく2023年のベストアクションゲーム賞なんて取ってなかっただろうね (2024-05-02 12 20 40) ストミで挫折したり面白さを感じられず、対戦までやってみようって人が出ないよね。良くも悪くも今の賑いもない。 (2024-05-02 12 24 20) そんなんフロム関係者の誰が名言したねん。ソース出せ (2024-05-02 12 04 05) オグよ。発売直前の各種メディアのインタビューとか書籍に載ってる。 (2024-05-02 12 22 25) ちょっと調べる程度でいくらでも公式ソース出てくんで。 (2024-05-02 12 25 02) 表現は多少変えられてるがディレクターである山村が、ファミ通インタビューで「戦闘距離も過去作より近めに設定」PlayStation Blogのインタビューで「本作では窮地にあっても攻撃性を失わず、リスクを取りつづけたほうが活路を見出せるようなバランスにチューニングしていますし、特にミサイルのような誘導弾は恐れて後退するとむしろ当たるので、ぜひ覚悟を決めたアサルトブーストで弾幕に飛び込んでもらいたい」と言ってるね (2024-05-02 12 36 02) 発想はまぁ悪くなかった。「それとそれを組み合わせたらどうなるか」の想定があまりにも甘過ぎたと言うだけで。近付く事による戦術上の旨みが無さ過ぎる。 (2024-05-02 12 42 35) 対戦ではなくシングルプレイなら十分リターン取れるように敵の動きが作られてる。結局はメインコンテンツがシングルプレイであるのだから対戦なんてバランス悪くて仕方ないということを飲み込めずにいることが問題ってだけ。 (2024-05-02 18 43 23) 対戦がオマケとは誰も言ってないんじゃなかったか?確かV系と比べてストーリーをちゃんと遊べるようにしました、みたいな話であって対戦は二の次とまでは言ってないはず。 (2024-05-02 19 11 54) 「メインコンテンツはシングル」っていうのはインタビューで明言されてる https //www.4gamer.net/games/674/G067420/20230726056/index_2.html (2024-05-02 19 33 10) もう何回も見たアンチ対戦派の印象操作。メインコンテンツがストーリーミッションなのはわざわざ発言を引用しなくても一度プレイすれば誰だって分かる。しかし対戦がおまけ機能であるなんてどこのインタビューでも言っていない。むしろリンクの発言だとオンラインマルチプレイのウリは対戦だと言っているように聞こえる。別のインタビューでチーム戦でリスポン制を採用したことにもしっかり理由があることを語ってたし、対戦がおまけのどうでもいいモードとして作られているわけじゃないのは明らか (2024-05-02 23 40 47) 事実すら捻じ曲げてたらもう話にならんな……。単純にリリースまで調整の主眼をシングルに置いて作ったゲームが対戦バランスまでいいものにするのは無理があるっていうだけのはなしなんだが。 (2024-05-02 23 57 53) じゃあコレから調整しなくてもいい、って認識にもならんでしょ。今はエルデンとかもあって忙しいし動きがない理由も分からんし。そもそもそれで黙らせるくらいならこんなとこ来なくてもええやろ。一応対戦関連の板やぞここ。 (2024-05-03 10 37 47) あれをナーフしろこれをナーフしろ言うより現況を受け入れて楽しむ方法模索しようという考えには至らんわけか……? (2024-05-03 11 05 39) 初代はハンドガンで固めてブレードで即死させたり2系はリミカで得た無限エネルギーからのOBカラサワで時間切れまでに決める戦法があったりSLはマシンガンとショットガンを持った軽量機同士がOBで凸したりされたりの交差戦になってたしそんなに引いて豆鉄砲撃ち合うだけの環境なんてなかったのでは? (2024-05-02 16 29 25) 初代はタンク以外上手く組めばほぼ最高速出るので斬りは狙うが基本は射撃戦に収斂。2系はカラサワ禁止から最終的にOB合戦E砂削り合いへ。どちらもAP勝ったら基本は逃げの構えよ。PS2系までより格段にプレイヤーがいて人の目にも触れている4系からの話でないかな。 (2024-05-02 16 44 26) 3系辺りから軽量機の凸は増えてるんじゃない?W鳥が解禁された事でむしろ接近戦での択は増していた。勿論引き撃ちも択は増えたが、SL辺りはOBが強くてどっちも居たとは言えるんじゃないかな。NBも対戦バランスは比較的良好。因みに本当に引き撃ち全盛期なのはVD…と見せ掛けてLR。弾が当たらなさ過ぎる上に中二が軽二より早くなったせいでそもそも近寄れなくなった。 (2024-05-02 16 52 27) ホバタンとかい産廃まじでどうやって使えば勝てるねん。ABがちょっと早いのと滞空時間長い以外ガチタンの劣化仕様じゃん (2024-05-02 12 34 21) 変に浮かぶことに執着しないでAB凸で大火力を押しつけるんだ。たぶん引き機には何もできないけど (2024-05-02 12 37 34) 滞空時間に関しては長いどころか無限に浮いてられるから軽4すら超えてるぞ、まぁ浮いてるだけだが。産廃産廃って言うけど、環境変わったら覇権取る可能性はあるよ (2024-05-02 12 42 09) 四脚のホバリング速度を全部弱体化前に戻して、ホバタンの滞空中の速度を今の重4のホバリング速度くらいにすればいい (2024-05-02 13 11 08) 中4(むしろホバリング速度アッパーされてるんだけどな)、重4(それ中4で良くない?って言われてます) (2024-05-02 18 16 33) バズとLCDを押し付けるんやぞ。重二狩れる。 (2024-05-02 16 28 59) ショットガンを大幅弱体化 エツジン火力のみ低下 これをしないならキックのノックバック距離を増やして欲しいわ。キック成功させても蹴り返されてショットガンで蜂の巣になるのっておかしくねえか? (2024-05-02 13 09 54) 重ショ「そしたら蹴りの後に俺が追撃出来なくなるからダメ」 (2024-05-02 13 13 27) 引き側も読んでキック当てた時のリターン欲しいよね。吹き飛ばしたいわ (2024-05-02 13 26 37) その二つともタルボなら言うほどじゃないから武器じゃなくOCELLUSをナーフすれば丁度良くなるよ。というかぶっちゃけガチャ機や全盛期LCBやニドガンといった高DPSや高装甲の凸押し付けがおかしいのほぼ武器自体じゃなくてFCSの要因がでかいから武器よりまずOCELLUSナーフしろと (2024-05-02 14 11 17) オセルス弱体化しても武器自体の性能が変わらんからFCSが変わるだけで他の選択肢増える訳ではないのよね。それで大体解決出来る性能何とかしてくれ、ってのもあるだろうから、結局武器の調整も必要だと思うよ。 (2024-05-02 14 21 53) 当たり前だけど瞬間的に押し付けられる火力が落ちたらダメージレースのバランス変わるだろう。重ショは言わずもがなエツジンなんて雑に先にスタッガ取れなくなって回避必要でQB増えれば実質火力ナーフよ。重ショのような単発武器は当てる工夫が必要になるから10連積んで雑に突っ込めばいいってもんじゃなくなる (2024-05-02 14 36 28) 同じ距離で戦う他の武器も平等に巻き添えで弱体化喰らうから、結局その距離で戦いたい武器の選択肢は変わらないよね。エツジン重ショがオセルスと組んで暴れてるのは確かかもしれないが、だからと言ってオセルスを弱体化したところで、FCSを変えたそれらが握る武器は結局殆ど変わらなくなる。それでは意味が無いよね、って話。 (2024-05-02 14 43 19) 近距離アシストの定義を100m圏内にするだけでも結構変わるはずなんだよなぁ。結局130mは長すぎる (2024-05-02 15 36 47) P05使った重ショやLRBが100以上の距離空けて撃ってくるだけになるかと (2024-05-02 18 59 13) 避けることなど考えずに装甲で受ければいい。 (2024-05-02 15 06 47) ナーフしてもタルボ以下の性能にはならないだろうし、タルボの性能考えたらオセルスは目一杯ナーフされてもアシスト80以下にはならないと思うぞ。そして90が80になったところで誤差や誤差 (2024-05-02 15 39 49) それが結構効くのよ。軽二にQBされると補足しきれない。 (2024-05-02 16 24 31) FCSの計算は完全に謎で低すぎるときの10差や20差はほとんど実感できないが80と90はかなり違う。普段からオセルス持って近距離で戦ったときのロック張り付きに慣れてるとP05持って中距離で戦った時に思ったほどロックが張り付かないのを実感する (2024-05-02 17 04 57) 一応前に腕かFCSのコメ欄で見た話だと、アシストの数値が低い程腕の適性の影響が出る。逆に高くなればなるほど影響は小さくなる。で、中距離のFCSのがフラつくのは大抵その間合いではお互いレレレとかで小刻みにFCSや偏差を誤魔化しながらの撃ち合いになるので、その分だけ修正が必要になるため。オセルスの場合距離が近いので、レレレだけでどうにかなるほど甘い状況ではなく、大抵相手はQBを吐くしかない(そして吐き過ぎると息切れして死ぬので連発しまくれる訳でもない)のと、その距離で重ショとかぶっぱなすなら多少ブレてもどうでも良いくらいにしかならんから。仮に80で変わるようになったとして、それで一番被害受けるのは重ショとかエツジンではなく「オセルスでどうにか戦えてた他の武器」なのよ。 (2024-05-02 21 41 38) 「オセルスでどうにか戦えてた武器」った (2024-05-02 21 46 34) 「オセルスでどうにか戦えてた武器」って具体的に何よ? (2024-05-02 21 47 21) 今分かりやすい例だとハンドガン。後は(弱体化前がアホ強かったが)ニドガンとかもそう。結局の所、重ショとかエツジンとかLRB自体の調整をしないのなら、他の武器も同様に弱体化するので立場が何も変わらんか向上しないのよ。 (2024-05-02 21 55 32) ぶっちゃけハンドガンも割と鬱陶しいからまとめてナーフされてくれてもいいかな… (2024-05-03 01 32 53) それやると顔ぶれ変わらんだろって話に戻るのよ。結局使う武器変わらんやんけって。 (2024-05-03 10 44 28) 仮にナーフするならミサイルロック補正下げたほうが流行りの凸重ニには効くのでは? (2024-05-02 16 19 02) ちょっとやそっとミサイルロック補正下げたところで素のロック時間が0.8の10ミサにとっては誤差にしかならんかと (2024-05-02 23 10 50) タルボ重ショが結構きついからオセラスナーフはありよね。LRBだってあるし。木主に関してはダメージ収支マイナスになるのに蹴りに行くのを改めたほうが。 (2024-05-02 16 27 56) キックのノックバック強化は重ショデブがより凶悪になる。AC TESTで試すと分かるが今の仕様だとキック直後は密着してるのでスタッガーしなかったらそのまま重ショが当たることはない。しかしキックでノックバックしたら重ショが最悪のレンジで回避不可の確定フルヒットするようになる。もし木主の安直な願いが実現したら一番憎い敵に使われて自分に跳ね返ってくる (2024-05-02 17 39 28) 射撃反動抑えてfcsパラ強化みたいなチートってある?見たこととかある? (2024-05-02 15 16 02) PC版かつ相手視点が見えないと判別しようがないから難しいんじゃないか。自分PS民だから聞くのもアレだけど、何かあったん? (2024-05-02 15 20 23) スタンガンラスティ腕で連射しても散らずに一本線に見えるような軌道してた あんまり使わない組み合わせだからそう見えただけかなと疑問に思った (2024-05-02 20 57 30) PC版で報告挙がってる。ガトや重ショがどう振ろうが離れようが全部当たるやつ。 (2024-05-02 16 26 05) 重量機環境は正直引き環境と同じ理由で駄目だと思う。リスクを取ったほうが強いのが健全と考えるとワンミスで死ぬ軽量凸が一番強くなれるバランスにしたほうがいい (2024-05-02 16 41 07) 軽量機が好きなことは分かったから運営にお願いする前に自分の腕を磨こうね (2024-05-02 17 07 49) そういうそっちは追い付けないのは良くないとか言う前にアセン見直せよってなるから水掛け論だよ。 (2024-05-02 17 20 32) 実際その方が調整は楽ではあるんだよね。重いヤツより硬く、より遅くでも何とかなるし、軽いヤツは脆く、速くでも何とかなる。今作ここが逆転しちまってるせいで重量機が追い付けないと死んでるとか意味分からん事言いやがる。 (2024-05-02 17 16 57) じゃあ軽量機寄りのパーツは全部今よりもっと重量減らして早く動けるようにしよう。そのかわりAPも各種防御系のパラメータはライフルやミサイル数発のhitで瀕死 スタッガー、構え武器全般の攻撃はhitしたら即死レベルで耐久面は弱体化ね。当たらなければどうということはない的なプレイしたいんでしょ? (2024-05-02 17 20 46) ついでにFCSにロック距離の概念を導入して重量機は遅い代わりに長射程高火力武器で攻撃手段を持てるようにすればいい。軽量機はACFAの頃みたいにABだけでVOBみたいなことしてインファイトに持ち込めばいい。 (2024-05-02 17 24 40) それするなら、当たり判定はちゃんとして欲しい。明後日の方向に撃ってるのに喰らうレザライとか修正されんと駄目やろ (2024-05-03 23 28 07) もっと引かせろじゃなくて、引くしか出来ないってのが良くないよね。 (2024-05-02 18 18 02) 近接軽二とかは武器がメチャクチャ強いから戦えるだけであってフレーム自体の近接適性は低いしな、なんで人気があるのか分からんレベルやで (2024-05-02 19 08 36) 大体瞬殺で勝負がつくから集中力の維持が楽とかハイペースでランクマ回せるとかそういうのじゃない? (2024-05-02 20 54 02) これ。近寄ったら事実上の回避不能みたいなもんだからDPSか装甲に大差あったら引くしかないっていう。オセルスを7ぐらい落としてお互い重い一撃QBで避けながら牽制ミサイルやマシロック外しの避け隙狙って強攻撃入れるようなバランスになれば避けられるけど当てれば強い重ショ・避けさせられるほど弱くなるエツジン・バランスライフル・ピン差し強い格闘あたりが近い間合いでも一長一短になればいいんだが (2024-05-02 21 45 21) 困った事にQB中に攻撃出来ない制約があるせいで仮に避けられるようにしても攻撃投射量で不利を背負っていくという罠。避けるしかない、避けないと死ぬから避けたけど有利どころか不利が積み重なっていくので、そもそもQBを吐かされない様に立ち回らないといけない→近寄られないようにするのが一番良いよねになってしまっている原因なのよ。 (2024-05-02 21 53 39) 別にダメージそのままでもFCSの食いつき悪くなってQBの重要度上がってお互いの命中率下がったらリロードのバランスの良いライフルやQBで避けきれない格闘や逆に瞬間火力は無いがアベレージの良い武器などには相対強化になる一方で連射武器や避けやすい武器にとっては相対的下方になるだろうに。要はマシ系・重ショ・QB重い機体下方でライフル・ブレード・グレ・中軽量機体上方になるのが見込めるだろうっていう話なんだ。武器や機体個別のナーフじゃなくオセルスのほう修正するだけでこれらのバランスに影響及ぼすだろうって元凶じゃないのかって (2024-05-02 22 46 59) そもそもQB自体がシステムとして弱いので、QBで外す機会を増やすこと自体が推奨されてないのと、今言われてる重ショやエツジンとか「が」強いだけで、他の武器はオセルスがあろうとそこまで問題にはなってないので、そこを弄った方が良いよね、って話なのよ。何ならマシンガンとかエツジン以外はむしろ強化くれって言われてるレベルだし。 (2024-05-02 23 16 35) レザキャやニドガンも相当悪さしてたろう。FCSじゃなく武器自体や載せる脚のほうが弱体されて消えたわけだが (2024-05-02 23 27 21) レザキャもニドガンも結局重二が持って方が強かったからね。全てのパーツを使いこなす権利を与えられてるから。 (2024-05-03 18 47 01) 環境アセンがあるのは仕方ないから、使用率が高い武器で勝つと貰えるポイントが少なくなる仕組みにならないかな (2024-05-02 17 47 02) 前に言ってたけど、そもそも勝てないから使われてないって点があるので、それやると誰も幸せにならんのよ。 (2024-05-02 18 26 34) んだな。そんなの導入したら使用率低い武器で頑張るか環境武器で低ポイントなのを我慢するかなんて悩まず「つまんないから辞める」がほとんどの人が取る選択肢だ (2024-05-02 18 52 19) 使用率低いアセンで勝つとポイント増額されれば良いだろうか (2024-05-02 19 18 26) それはそれで結局勝てないなら使わないってだけなので…勝ちに繋がらないなら収支はマイナスになってくのよね。 (2024-05-02 21 05 19) このゲームのライフル、もっと当たるようになってもいいと思うんだよな……必中レベルの近接射撃とレレレ軽4相手してるとおかしくなるぜ (2024-05-02 17 59 59) そうするとお前旧作みたいな引き撃ちペチペチしかしなくなるじゃん (2024-05-02 18 14 44) 実際したい。AQBで詰められてる時とかレレレ起動にもう少し当たればだいぶ嬉しいんだけどなー (2024-05-02 18 21 26) いうても軽二ライフルが戦える理由もその回避行動のおかげやし、それらが無くなったらライフル機も終わるで (2024-05-02 19 11 40) それは思ったので軽4とAQBの弱体でお願いします (2024-05-02 19 59 36) そうでもしないと圧殺されるだけだからそりゃそうよ。 (2024-05-02 18 26 00) ライフル使いは今でもそうだろう…それ以外の択なんて許されてないからな (2024-05-02 18 33 57) むしろライフルで近接戦やって勝てる奴とか見てみたいわ (2024-05-02 19 31 16) 今のライフルやその亜種に必要なのは命中率じゃなくて単発火力だと思う。雑に垂れ流して継続的に当たるのなんて求めてないけど、相手の動き縛って当たるタイミング作って撃っても相応の火力出ない事のが問題。ランセツやレザハン・弱リニアのチャージを移動撃ち可能にしてくれれば解決すると思うんだが (2024-05-04 15 23 58) リニアはともかく他二つは移動打ちでもチャージ要らんよ。同じか殆ど変わらん程度の弾の為に無駄にトリガー連打させられるのアホやろと。 (2024-05-04 20 06 56) 念願の番号付きになれたがビジュアル重視からガチムチ肩幅に変わり果ててしまった愛機を見て思う…魔王倒したはずなのに気が付いたら自分が魔王になってるやつだこれ… (2024-05-02 18 34 23) どんなアセンを使ってもランカーになれるんなら大したもんよ、何とか1900行けるぐらいの俺では届かん場所や (2024-05-02 18 59 08) そんなときはラスティの言葉を思い出すんだ「一段と圧力を増している… 何かを選んだ… あるいは捨てなければ得られない圧力だ 背負ったようだな… 戦友…!」 (2024-05-02 18 59 11) コレ本当便利な言葉だよね いや便利で片付けちゃいけないんだが… (2024-05-02 19 02 35) 上位に行こうとしたら誰が使っても強い量産機になるのは昔からのお約束だから仕方ないよ。たまにそれから外れた機体でランカー入りしてる人も居たりするけど、そんなのは本物のイレギュラーだけだ。 (2024-05-02 20 23 41) そういう人本当に憧れるよ。軽四にグレグレグレスモークの人とか (2024-05-02 20 30 00) あれはほんと自分の得意分野を押し付けるって意味じゃ最強だな。 (2024-05-02 20 41 30) faの頃の話だけど、まだ32連ミサ悪魔超人アセンが猛威を振るってた時代に軽2に乗ってこっちの攻撃をことごとく躱してアサルトアーマーで消し飛ばしてくるランカーが居た時は素直に尊敬した思い出 (2024-05-02 20 42 49) ごく稀にいるんだよ。量産機をことごとく薙ぎ倒していく非環境機の乗り手が。むかつくぜ、俺は野良犬に憧れたんだ… (2024-05-02 21 31 30)
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RaD製のメインディッシュ、かなり異端なデザインしてるな 何というかレトロフューチャー感を感じる -- (名無しさん) 2023-09-03 02 29 11 エフェメラの胸の形状が…なんとなくオッ○イぽく見える。 -- (名無しさん) 2023-09-03 22 29 18 40Sが余りにバランスが良く使い勝手が良くて最後まで更新されなかった -- (名無しさん) 2023-09-03 22 42 23 何気に初期コアがバランスいいな。武装を載せようとフレームや内装をこねくり回したけど、各効率が良くて低負荷なこれをベースにして組んだ方が手っ取り早かったかも -- (名無しさん) 2023-09-04 23 33 33 ALBAコアとヘッドを一緒に使うとたちまち柳瀬濃度が高くなってある程度どんな手足を使っても柳瀬メカになる -- (名無しさん) 2023-09-06 01 25 48 BETAコアどこ…? -- (名無しさん) 2023-09-06 21 37 42 ↑もしMIND BETA系列のことを言ってるなら、BETAがついてるのは頭と足しかないよ -- (名無しさん) 2023-09-07 07 42 20 halコアのデザイン好きだけど冷却時にハマグリみたくなるのはいただけない -- (名無しさん) 2023-09-08 15 10 04 エフェメラは軽量寄りの重量でEN出力も確保できるのが軽量機に有難い。軽逆にワーム砲2つと最低限の手持ち持たせられたわ -- (名無しさん) 2023-09-09 08 15 03 EPHEMERAコアが優秀過ぎてこればっかりになるんだよなあ、特にEN武器使おうとするとジェネが貧弱になるから -- (名無しさん) 2023-09-09 20 29 16 オールマインドコアがバランス良くてこればっかりになってしまった。高めな負荷も出力補正のおかげでむしろ他より余裕ができる。中量機にピッタリは -- (名無しさん) 2023-09-10 10 44 04 逆脚だとIBコアが一番相性いい気がしてきた…。安定性能カスだが逆脚自体がフォローできないレベルなのでジェネ補正・ブースト補正だけ享受できる -- (名無しさん) 2023-09-10 12 57 57 お気に入りのコアについてのコメが次々に出てくるのはいい流れだな。では自分はVE-40Aを推そうかな。重コアの中では出力補正がトップレベルで、EN武器使うのにいい。実弾防御と姿勢安定がすこし大人しいけど、タンク用として使ってるから気にならない。あと冷却時に背中でボールがコロコロ回ってなんか愛嬌ある -- (名無しさん) 2023-09-10 15 46 37 ↑2と同じ理屈で速くしたいならALBAもいい。 -- (名無しさん) 2023-09-10 17 00 08 EN周りケチりたくない、でも機体は軽くしたいって時は中二でもコアはALBAでいい感じに75000ラインに調整できるしな -- (名無しさん) 2023-09-12 13 59 46 シュナコア好きだけど出力補正が苦しすぎる…ブースター補正がぶっ飛んでるからトレードオフだけど -- (名無しさん) 2023-09-12 14 24 10 てかシュナコアのコメント、ココアになってる -- (名無しさん) 2023-09-12 14 25 17 シュナコア コーラルジェネと相性良くないか?aa主軸に立ち回るならこれ以上のコアは無いなと使ってて思った 悩むポイントはブースターだけど -- (名無しさん) 2023-09-13 12 13 28 コアの背面が動くのは、今回機体とカメラの向きが分割されたが、やはり一番目にするのは背面だからかな。理に適ったそれっぽいモノから、若干ツッコミたくなる構造まで、いろいろあって飽きない。 -- (名無しさん) 2023-09-13 20 52 51 ある程度防御力も早さも・・ってやってるけど武装がなんか貧弱になる -- (名無しさん) 2023-09-16 22 17 13 ある程度論でやってると中途半端にしか作れないから、どっちか目標値決めるしかないやね。わかりやすいのはAPと推力、もしくは総重量だろうけど -- (名無しさん) 2023-09-16 22 28 57 汎用求めるとゲーム上の強さでは残念なランク1さんみたいなことになる -- (名無しさん) 2023-09-17 21 27 30 ナハトライヤーコアだとENがカツカツすぎて供給早めの内燃ジェネを載せられないからせっかくの供給補正を活かしずらいね。環流型ジェネを載せるにしてもVP-40C以上の容量持ちは重ジェネしかないのもきちい -- (名無しさん) 2023-09-19 09 03 05 軽量コアにミンタン載せて供給を楽に……ってしたいんだけど、普通に総積載がキツすぎるんだよな、アーキバスのジェネは実際に使ってみると想像以上に供給開始がワンテンポ遅いのが気になってくるし -- (名無しさん) 2023-09-19 14 52 15 コアと脚部とジェネとブースターを優先すると操縦が快適になりますが、その分武装など他へしわ寄せがいくのも当然ですね。余談ですが、武装の重量は軽量機10000~12000程度、中量機14000前後、重量機16000~20000程度を確保したい所です -- (名無しさん) 2023-09-19 18 07 20 AC6 今のところコアのバランスがよさげで色々と楽しい -- (名無しさん) 2023-09-20 01 44 34 EPHEMERAコア、重ジェネ積む際には非常に便利なんだけど異形感半端ないのがなぁ....突き詰めると素敵性能失われるのはある意味ACらしいけども。 -- (名無しさん) 2023-09-21 05 00 47 コアは割かし選択肢多いよね。 -- (名無しさん) 2023-09-21 13 18 50 ↑途中送信、ジェネや脚部との相性も見ながらあーでもない、こーでもないと考えるの楽しい -- (名無しさん) 2023-09-21 13 22 01 EN装備つんで補正150積もうとすると、気づくとスネイルかエアちゃんコアになる呪い。 -- (名無しさん) 2023-09-21 14 50 30 エフィメラの姿勢安定が極めて低いって書いてるけど、軽量コアでは初期コア以外はほぼ同じじゃない? -- (名無しさん) 2023-09-22 00 12 14 マインドアルファ胴がEN負荷踏み倒せて使いやすい。ただC3じゃない方のメランダー胴がほんの少し軽いのと入手時期以外ほぼ食われてる気がする -- (名無しさん) 2023-09-22 14 44 10 メインディッシュはガチタンとホバタンに技研ジェネを検討する時に天槍と40Aを差し置いて急に筆頭候補にあがってくる。RaDのイカれ具合がよく表れていて好きです -- (名無しさん) 2023-09-23 12 56 24 FIRMEZAのコア、自称旧型のBASHOより供給補正低いってどう言う事なの… -- (名無しさん) 2023-09-24 07 18 58 エルカノはフレームの技術はあっても、ジェネレータ関連のノウハウは無かったのかもしれない。シュナイダーの技術解析はそこら辺で、結果ALBAがまともになったとか。 -- (名無しさん) 2023-09-24 10 09 14 初期コア、ビジュアルとして正統派な体系の旧作軽量コア再現に使えそうかな?ウラヌスあたりはよく似てる。性能は何も尖ってなくて可もなく負荷もなくって感じだけど、唯一の取り柄としては本体負荷の低さなのかな。 -- (名無しさん) 2023-09-24 15 47 30 逆関節で遊んでたからあまり気にしてなかったが、Firmezaとコーラルジェネって相性最悪なんだな…思った以上にロマンと素敵性能がアンチシナジーしまくってた -- (名無しさん) 2023-09-25 01 54 43 ジェネ補正が気になっちゃってHALやアルファばかり使ってしまう -- (名無しさん) 2023-09-25 06 54 54 個々のデザインはいいけど、前屈・海老反り・胴長・アシメと癖強系のパーツが多くてビジュアル機組むのに難儀する -- (名無しさん) 2023-09-25 14 15 37 企業混成で組むとデザインバラバラで気持ち悪い見た目になるのは確かに多い気がする -- (名無しさん) 2023-09-25 14 25 44 FIRMEZAは出力補正がちゃんとしてるから…と考えると(重いのを承知で)大豊ジェネを載せて弱点を相殺し合わせた方が良い気もする。自分は明堂載せてる -- (名無しさん) 2023-09-25 18 24 46 G2や花火師みたいにベイラムコアにでかい手足合わせると非常にマッシブでいい、今こそ切実にベイラム製の重コアが必要だ… -- (名無しさん) 2023-09-25 18 31 13 ブースタ効率補正の良いコアについてですが、エルカノの二つは軽量らしい重量の要件を満たしながらも重い方は標準的な軽量コア寄りの補正を持っていて軽い方が中量コアのような出力補正を持って互いに逆転している所が面白いですね。BAWSのBASHOは軽量コアのような補正を持ちながら中量コアの重量が足を引っ張っています。そういう意味ではジャンクの方が重量も軽く軽量寄りの性能として素直で扱いやすいです -- (名無しさん) 2023-09-26 03 53 08 ABの時展開してるのはこれまでのOBとは違ってブースタじゃないみたいだし、冷却機構なのかな。エフェメラとかなんかでかいノズルみたいなのが突き出してくるけど、先が開かないし、あれも何かを空冷してるんだろうか。かなり大きいけど -- (名無しさん) 2023-09-26 19 53 47 ABの時展開してるギミックはだいたいコア拡張機能使った時も展開してるから冷却機能だと思うよ -- (名無しさん) 2023-09-26 22 09 26 アルバの背中についている如何にも「火吹きますよ」って見た目のバーニアが飾りなの、1回気がつくと気になってしょうがないな -- (名無しさん) 2023-09-29 06 01 52 ↑分かる もし火吹いたとしても思いっきり肩武器やらハンガーのアームやらに噴射炎がぶっかかるだろうし 使いたい時は円筒状の放熱口だと思って自分を納得させてるわ… -- (名無しさん) 2023-09-29 07 04 50 エフェメラ弱体は正直よくわからん。他のクソ使えないコアを強化するのが先じゃない? -- (名無しさん) 2023-10-05 19 48 47 元々ジェネレーター出力補正極振りの装甲薄いコアってイメージだったのが更に薄くされてるのは何なんだろうなホント -- (名無しさん) 2023-10-05 19 52 00 EN特化引き撃ちに対するお仕置きじゃない? -- (名無しさん) 2023-10-05 19 59 53 ナハトのジェネ出力補正が84から91まで上がってるの地味に大きいな -- (名無しさん) 2023-10-05 20 32 33 エフェメラは空を飛んで引き撃ちするのは許すけど、その分やられる時は素直にやられろって事だと思うよ。まあ、エフェメラじゃなくてもフワフワするんだけどね -- (名無しさん) 2023-10-06 00 08 11 マインドコアもそうだけど今回弱体化されたエフェメラコアみたいにジェネ出力も高くて防御もそこそこ高いと同重量のジェネ補正低めのやつがかなり喰われる気がする。エフェメラも本当は重量とかを上げるべきなんだろうけど、プリセットとかの関係で難しかったんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-10-06 00 54 58 負荷でのバランス取らないのはfAの時の敵AC重量過多現象とか起こるとソロの難易度に関わるのもあると思う。結構みんな贅沢に武器積んでるしな -- (名無しさん) 2023-10-06 06 50 59 FIRMEZAよりALBAの方がジェネレーター供給効率高いのに、EN供給効率ではかなり劣ってしまい、EN出力でも100以上の差が出てしまう…。ココの説明文だとALBAの方がエネ回り良さそうなんだけど、なんでだろ。 -- (名無しさん) 2023-10-07 00 02 58 そっちは出力補正ではなく?供給補正て供給始まるまでの時間や使い切った後のリチャージの速さの項目だと思うが。 -- (名無しさん) 2023-10-07 00 18 51 めっちゃどうでもいいけど、芭蕉くん、牢屋破り見てたらどこに留めてるのってボルト多いな。まさかオシャレボルト? -- (名無しさん) 2023-10-07 13 06 32 供給補正をコーラルジェネ選ぶ時しか気にしていなかったけど、動作によるロスが少なくなると思うと、消費と回復を細かく取る動きの中で意外と効いてるのかな。実感ほぼ無いけど -- (名無しさん) 2023-10-07 19 26 41 ALBAコアてブースタP04が前提な形状になってたりするんかね?他のブースタだと異物感あるのにP04はピッタリ収まるというか。ラスティもこの組み合わせみたいだし -- (名無しさん) 2023-10-07 19 39 38 ↑ファーロンの技術提供同意で完成に目途がついた、ってことはそういうことですかね -- (名無しさん) 2023-10-07 19 52 10 新型でも初期コアより出力が低いんですよね。でもNACHTREIHERから軽量を維持しつつ出力をここまで高めるのも技術の進歩を感じます。現実味ありますよねぇ -- (名無しさん) 2023-10-08 06 55 01 ↑7 ALBAは供給効率は低めに出る。なんせ出力補正が低い。その代わり供給補正が高くてブースタ効率補正も良いので数字上で分かりにくいレベルでEN保ちがいいんだよ。QB全然使わないにしても、ALBAが補充性能1.00の時にフェルメザは1.17になる。この0.17秒の差が結構デカくて、最終的にALBAの方が回復が早いことがザラにある。全体のアセンと運用次第ではあるけどね。ちなみにEN負荷の関係でC3とか初期コアも同じくらい回復力があるよ -- (名無しさん) 2023-10-09 07 29 47 あとは出力補正は低いけどEN負荷も低いから、コアのステータスだけ見た時の印象より供給効率に差が出ないってのもデカいね。負荷が同じくらいだったらALBAの良いところはブースタ効率補正だけでQB頻繁に使う機体用になってるとこだった -- (名無しさん) 2023-10-09 07 38 41 FIRMEZAは供給開始の遅い分、しっかり休みたい。そういう意味では俊敏に細かく動きたい計量機体の中で毛色の少し異なる物です -- (名無しさん) 2023-10-09 09 37 53 FIRMEZAには大豊ジェネ(基本的には明堂)載せれば供給開始の遅さカバーできるよ…なんだけど、それ言うならALBAに明堂載せてもっと高速供給開始してもいいんだよな。ここは他性能差も含めて検討になるか -- (名無しさん) 2023-10-09 11 54 05 一番↑あれブースターじゃないのか。ペイントするとき肩の前面と同じ色になって、あれをブースターと認識しちゃうと色味限られちゃうからいい情報だ。 -- (名無しさん) 2023-10-09 18 20 36 明堂って出力補正どこでラインを引くかによるんですよね。101のALBAから106の40Sまで並んでますが、私は初期コアの103未満のC3とALBAでは足りないと割り切って別のジェネにします。勿論、他部位で調整すれば良い事ですが、そこまで悩むの面倒なので -- (名無しさん) 2023-10-09 21 02 10 フィルメザは供給補正が死んでる代わりに出力補正が高いからコアでの無理をな通してブーストを殺す覚悟をしながら通常ブースト速度を上げるための -- (名無しさん) 2023-10-10 02 40 26 選択肢なイメージ。軽量引き撃ち専門 -- (名無しさん) 2023-10-10 02 41 04 軽量向けのブースタでいうと、グリオとFIRMEZA、ALULAとNACHTREIHERやALBAという感じですね。また説明文と違うって事になるんですが、あれですよほら飲食店の見本や写真と実物が異なるやつ…デザインの段階ではきっと優雅に空戦してるんですよきっとそう -- (名無しさん) 2023-10-10 07 17 55 ↑ALBAはP04かP06とセットのイメージ。見た目と使用者のせいもあるが04はQB性能と燃費の比率自体はいいから割と侮れない -- (名無しさん) 2023-10-10 08 33 30 ALBAはブースタ効率補正でグリウォカのショボイQBを空中で少しでも使いやすくするという役割も出来なくはない。まあ地上でALULAかNGIあたりで弱点補うのもありだし、あいつわりとなんでもできる -- (名無しさん) 2023-10-10 11 13 06 ナハト強化された事だしフィルメザも強化して欲しいなぁ、見た目で愛用してるけどジェネ供給速度は最低だし他の内装値がそこそこって以外は押し並べて低いのにナハトの次に軽量ってくらいしか強みがない。ブースター効率特化とかなんか尖った味付けして欲しいなぁ -- (名無しさん) 2023-10-10 14 44 52 ↑いいよねあの真逆な見た目。背中の冷却機構の展開が変態過ぎて好きだけど性能にもう少し強みが欲しい。 -- (名無しさん) 2023-10-10 14 53 44 ブースタ効率補正はまあALBAに勝たせるのは避けてるんだろうな。もともとEN以外には硬いんだし、APちょい上げてやるか、EN周りならEN負荷だけでもALBAより上げてやって良い気がするな。なんせあのシュナイダー系パーツ参考にしてEN負荷むしろ下げるとかいう変な企業だし -- (名無しさん) 2023-10-10 15 22 14 え? 軽量コア三つの中で出力補正が初期コアを超えて一番です -- (名無しさん) 2023-10-10 15 23 01 軽い割に硬いって説明文だけど装甲は初期コアとどっこいだしAPなんてジェイルブレイクの次だもんなぁ、もうちょっと何かが欲しい -- (名無しさん) 2023-10-10 16 24 57 最軽量のナハトはナハトで出力補正低すぎてアセンがまともに形にならないことも多いから、軽くて出力そこそこなフィルメザは充分強みがある。何気に安定も最低限ある -- (名無しさん) 2023-10-10 17 00 04 超特化型で軸にして考える必要のあるナハトと比較してアセンがまともな形にならないは比較対象が違うだろう、しかも強化もらって組みやすくもなったし -- (名無しさん) 2023-10-10 18 08 04 出力補正の若干の高さがEN負荷のせいでそんなに効いてこねぇのは完全に損してる -- (名無しさん) 2023-10-10 19 38 22 VPSとEN射撃武器を使うならFIRMEZAが筆頭候補になります -- (名無しさん) 2023-10-11 02 44 54 VP-20Sでフェルメザの積めるEN負荷カツカツまで行った時、他の選択肢は初期コアとエフェメラになる。エフェメラは置いといて、QB効率でフェルメザの圧勝しブースト速度も最速、EN供給効率・補充遅延とAPでは初期コアの優勢という関係。でもぶっちゃけVP-20S積むくらい軽くしつつEN武器使うなら本当はVE-20Aを使いたい、そうだろうカイジくん。ただ今のフェルメザだとどうしても供給効率2000を切ってしまう。これがフェルメザのEN負荷がもう少し低ければ20Aが実用ラインに上がってくるかもしれない。ここが実に惜しい -- (名無しさん) 2023-10-11 12 26 07 フィルメザの強みは、あの軽さで姿勢安定が400代に乗ってることだと思うのです。WRECKER脚と合わせて、合計約重量32500程度で姿勢安定1400(+頭)稼げるのはフィルメザしか居ない。 -- (名無しさん) 2023-10-11 15 38 58 なんでフィルメザの軽さを無視して弱い弱い言ってるんだろう。EN負荷中程度の機体じゃナハト使えないからフィルメザが事実上の最軽量コアになることはままあるのに -- (名無しさん) 2023-10-11 16 51 58 弱いとは言ってない。実に惜しいと言ってる。EN負荷一つで重要な個性がひとつ消えてるのが実に惜しい。軽いし安定性あるのは事実だし俺もラスティ脚の近接機には使ってるよ -- (名無しさん) 2023-10-11 18 31 04 別にVEA使っても良いんですよ。他の性能を犠牲にしてEN射撃武器の運用へ特化する物ですから代償はつきものです。それが出力という事です。VE自体がVPより出力が低くそういう負荷をかける物なので、決してFIRMEZAだけが抱える問題ではありません。全てのコアへかかる問題です。だから並みのコアで扱える物ではないと思っています。その問題を解決出来るエフェメラ、HAL、40A以外で使うのを躊躇います。工夫次第でマインド、天槍でも使えると思っています -- (名無しさん) 2023-10-11 19 57 44 上のはBやCも含めた話です -- (名無しさん) 2023-10-11 20 01 34 WレザハンWオーロラでコア以外全身芭蕉だった時に、150ジェネ積んで出力不足を起こさないのはフェルメザを褒めてあげるとこだね。ナハトもALBAも積めないから、最軽量の選択肢になる。脚が軽二になるとこれが初期コアに取って代わられる、頭を皿にしてもフェルメザでは積めない -- (名無しさん) 2023-10-11 21 55 06 そもそも論として、FIRMEZAのEN負荷が高いと言っても概ねEN出力補正で相殺以上の黒字出る気はする。もちろんもっと節電して欲しいのはそうなんだが -- (名無しさん) 2023-10-12 09 52 31 ↑黒字をどう考えるかだけど前に容量ギリギリ手前までEN使った後回復にかかる時間をC3以下のコアで比較したことあってな、まず初期コアには供給効率は絶対的負ける。ALBAとC3には供給効率では勝つんだけど補充遅延が遅すぎて回復時間は勝てない。ナハトとはジェネによって勝ち負けが変わるって関係。補充遅延が足引っ張って空中でのEN維持力も他とほぼ変わらずか少し難しい。ブースタ効率補正はいいのでQB多用するならALBA以外とは動かしてみないと最終的な操作感は個人による、って感じ -- (名無しさん) 2023-10-12 16 32 43 戦ってたらFIRMEZAより供給回数が自然と多くなると思うよ。それだけ -- (名無しさん) 2023-10-12 19 09 15 メインディッシュの、後ろに何か突き出てるデザインがちょっと気に入ってるんだが、組み方が分からない……大人しくフルコースをいただくべきなのだろうか? -- (名無しさん) 2023-10-14 01 17 16 メインディッシュホバタンにジェネVPDかNGIを推しておきます -- (名無しさん) 2023-10-14 05 24 43 メインディッシュは正面から見たらわりと丸みのある形してるからアーキバス系意外に合うよね。頭は…角度のせいで難しいねんな… -- (名無しさん) 2023-10-14 19 51 03 せっかく思いの乗せれるんでエフェメラ頭で良いかなと。ガチタンは重量級伝統のアンテナ頭にしたい -- (名無しさん) 2023-10-15 08 25 44 メインディッシュは武器腕があれば付けたくなったのにな…4脚に載せると頭足類みたいで…素敵だ -- (名無しさん) 2023-10-15 08 48 50 芭蕉は補正に苦しみますが、ジェネをVPCにしてEN武器も控えめにすると扱いやすいですね -- (名無しさん) 2023-10-17 11 36 14 レッカーコアって他重コアと比べると若干見劣りするけどこいつの使いどころってどこなんだろう -- (名無しさん) 2023-10-17 23 24 19 重量に対する姿勢安定は中量コアから順当に伸びてるんだけど、もう重量1600頑張ると天 -- (名無しさん) 2023-10-17 23 50 29 途中送信してしまった。天槍っていう明確な姿勢安定が優秀なライバルが居るからなぁ。AP、防御力も順当に天槍の方が強いから、強みを見出すならエネルギー補充遅延が100なことを活かすしか道は無いんだけど、それを含めてもジェネレータの出力補正がね………… -- (名無しさん) 2023-10-17 23 52 50 ブースタ効率補正と出力補正の低さはジェネの容量と出力の高さで補えるのでHOKUSHIで問題ないですね。天槍にするならせっかくだから三台にという感じ -- (名無しさん) 2023-10-18 06 49 39 軽量コアが全部装甲薄くて悩んでたけど芭蕉に重コーラル使ったら軽コアのブースト効率に中量の耐久を得られたのでQB多用するシングル戦の引き機体に有りかもしれない -- (名無しさん) 2023-10-30 01 49 19 面白いと思います。補正の傾向の近い物は割と同じジェネいけますね。BASHO、ナハト、ALBA、C3の中ではBASHOの耐久力が確かに一番です -- (名無しさん) 2023-10-30 22 18 21 天槍コア(大豊)に言及がほとんど無くて驚き。載るならこいつ載せとけレベルでヤバいコアよこいつ。出力十分カチカチ防御ゴリラ安定 中~重は実質こいつかVE40A+150ジェネみたいな状態。軽量中量でどんぐりの背比べしてる場合じゃないっすよ -- (名無しさん) 2023-10-31 17 03 32 某大会採用率 天槍42% VE23% ベスト8 天槍4 VE2 HAL2 デブしかおらん -- (名無しさん) 2023-10-31 17 26 35 ブースト効率補正がクイックブースト消費EN以外にも影響するようにしないと、結局重量コア正義になっちゃうのよねぇ -- (名無しさん) 2023-10-31 19 54 47 天槍が優秀なのはそうなんですが、軽量機に載せる場合に芭蕉にすると装甲の低下を最小限にしつつブースト効率が大幅に改善するので有りかなと -- (名無しさん) 2023-11-01 01 49 23 ↑3 MIND ALPHAが重めの中量のはずなのにそれ以上に重いのしか居ないのか... -- (名無しさん) 2023-11-01 17 07 32 正直デブコアはブースト効率で超デバフ補正かからないと強すぎるわ。ただでさえ速度が有利取れないから装甲姿勢安定大正義重二ゲーすぎる -- (名無しさん) 2023-11-01 18 53 59 逆脚ミサブレ機は大会で生きてるけど他は重タン車椅子重二の地獄だしな、ABあるし後退のブースト速度低下要らなかった説ある -- (名無しさん) 2023-11-01 21 23 42 デブってこいつらがデブ使いなの明白だよね。巣へお帰りください -- (名無しさん) 2023-11-02 03 43 28 結局重量当たり防御および姿勢安定が コア 脚 だから、いかに重いコアを積むかの勝負になっちゃう。その典型が黄金像。あれは武器までめちゃくちゃ軽くしてるし。 -- (名無しさん) 2023-11-03 06 36 05 軽量コアはEN周りに何かしら欠陥があるのが厳しいなあ、エフェメラは今の防御性能だと重さの割に合わんし、比較的バランスの良いALBAも軽コア積むような脚だと安定性が1600届かない。供給の遅いフィルメザか出力補正の低いナハトライア……メランダーM3まで行くと重たい -- (名無しさん) 2023-11-03 14 58 19 このページ分は1.04.1調査完了しました。全パーツ変化なし。 -- (名無しさん) 2023-11-07 18 55 48 ご苦労様、いつもありがとやで -- (名無しさん) 2023-11-07 21 49 54 乙です -- (名無しさん) 2023-11-08 03 14 47 大豊コアってブースタ関連の性能かなり低いけどここまで人気なのは安定性がそれだけ重要ってことか -- (名無しさん) 2023-11-11 23 02 30 QBで攻撃よけるのが難しい環境だから仕方ないね -- (名無しさん) 2023-11-11 23 05 59 重量機は基本ABだからな -- (名無しさん) 2023-11-11 23 52 42 フォーミュラカーみたいなデザインのコアくれ。エアロ付いたようなのな -- (名無しさん) 2023-11-12 07 49 07 フィルメザコアもシャープで悪くないんだけど、クレストの軽実EOコアみたいなデザインの奴も1個ほしかったよね -- (名無しさん) 2023-11-13 09 27 37 ↑ALBAコアがもっと旧来のACの軽コアみたいに前後に長ければよかったのに…とは思う。あとあの背中の箱っぽさもちょっとな -- (名無しさん) 2023-11-14 12 57 33 ブースター効率補正ってAB中の横QBみたいな動きにも適応されてるのかな? -- (名無しさん) 2023-11-14 12 58 37 悲しいことにコアのブースト効率は影響しないよ。だから重二重コアABゲーなんだよね。ブースト本体のQB消費は影響するのに謎仕様なんだ。 -- (名無しさん) 2023-11-14 18 24 49 重量機はみんなバーゼルサンタイAB特攻が正義だよ -- (名無しさん) 2023-11-15 01 35 12 オールマイン胴、使ってみたら思った以上にカッコいいなコレ。おまちゃんのセンス、素敵だ… -- (名無しさん) 2023-11-19 08 46 22 ブースター効率補正がQB以外に適用されるようになったところで、天槍の代わりにBASHOが使われるだけになりそう。 -- (名無しさん) 2023-11-30 18 34 20 ジェネレータ効率最下位っていう明確な弱点があるうえに天槍と姿勢安定が150ほど離れてるのにそんな簡単に成り代わるとは思えないけどね -- (名無しさん) 2023-12-01 00 27 55 ジェネレータは効率じゃないね。出力補正だね。うん。 -- (名無しさん) 2023-12-01 00 28 31 新シュナコアはジェネ補正良くてもブースタ補正が下から五番目?なのか。ナハトより軽いがAP激減してるわブースタ劣悪化したわで試作だとしてもなんか変態感あるなホント… -- (名無しさん) 2023-12-19 19 11 16 新シュナイダーコア見てて思ったけど、おまえアスピナの末裔だろ。そろそろAMSから光が逆流しそう -- (名無しさん) 2023-12-19 20 18 44 新コアは軽いHALコアと考えればいいのか?コーラルジェネ積んで飛べばいいのか? -- (名無しさん) 2023-12-19 20 38 45 中心の黒いアーモンドみたいのがコアブロックかな?「パイロットの安全は考慮してない」とか「設計要件に含まれてない」とか流石ry -- (名無しさん) 2023-12-19 20 49 38 空力設計だから戦闘機っぽい先っぽになるのは分かる→風を後ろに逃がすためにボディにインテークとかが出来るのはわかる→コクピット部分がほぼ剥き出しコレガワカラナイ -- (名無しさん) 2023-12-19 21 09 05 コクピット剥き出しにする → パイロットが死ぬ気で被弾を避ける → 有意義な技術実証データが取れる 完璧なデザイン! -- (名無しさん) 2023-12-19 21 48 00 シュナイダーはあれなの?頭がアスピナ機関に侵されたの? -- (名無しさん) 2023-12-19 22 28 07 何気にコアブロックが剥き出しという歴代ACの中でもめっちゃ資料価値の高いコアだな。中心のノーズコーンみたいなパーツが前にスライドしてコクピットハッチが現れる形かな? -- (名無しさん) 2023-12-20 00 50 23 超軽量版HALって考えたら、それだけで価値があると思う新コア。 -- (名無しさん) 2023-12-20 03 02 40 新コアのデザインいいな これ一式で組んだら防御関係とんでもないことになりそうだが -- (名無しさん) 2023-12-20 05 26 26 HALコアのブースタ、AB中ちゃんと点火し続けるようになってるな -- (名無しさん) 2023-12-20 12 50 20 コアブロック剥き出しは戦闘機のキャノピーだと思えば...AC違いになってしなうな -- (名無しさん) 2023-12-20 13 01 23 少なくとも今回のシュナイダーコアは、胸から首下までがコックピット、(恐らく)その背後にジェネというV系に近いと思はれる構造してるんだな -- (名無しさん) 2023-12-20 18 15 34 パーツによってコクピットの位置は違う気がしてる。でも兵器的に考えても前面にコクピットは危険だし、ナハトのコアも厚み考えると首よりやや後ろだと思える。ラムコアは結果論的にああいう位置に思える、頭のポン付け感がすごい -- (名無しさん) 2023-12-20 19 04 03 6ACって10mくらいだっけ?コックピットこれで人間乗れるんですかね...寝そべる感じ?一応強化人間は無人操縦出来るみたいだから、そっちに寄せたのかな -- (名無しさん) 2023-12-20 19 07 27 ↑フォトモードでドアと比較しても建物の倍率自体が変化してるようなので詳細は設定資料とか見るしかないですね -- (名無しさん) 2023-12-20 19 47 21 HALみたいにコアに補助ブースターみたいなのがついてるパーツはABか通常推力に補正かかるとかあっても面白いかもしれん…って思ったけどよくないことになりそうだ -- (名無しさん) 2023-12-21 09 05 47 変に気取らず最初から新シュナイダーコアを出しておけばよかったものを。軽量乗りが欲しかったスペックってこれだろ?真面目に -- (名無しさん) 2023-12-25 20 48 09 レマーは数合わせにしては機動性がダントツだからチョッパヤ通常巡航で現着したら遠距離からミサイルなりパルスキャノンを一撃加えて去っていくアフガンゲリラスタイルで運用するんだろうな? -- (名無しさん) 2023-12-26 10 49 43 Lamコアは見ての通り装甲ペラッペラだから、重コアみたいに凸してその位置に張り付いて殴り合いはあまり向かない。ラムちゃんフルセットが同じくペラペラの新4脚活かすために出来てるようなものなんで、距離をおいてホバー速度で避けながら戦って、着地後すぐにエネルギー回復させてまたホバーとか、とにかくABしながら戦う時のエネルギー回復時の隙を最低限に済ませるためのコア -- (名無しさん) 2023-12-26 12 34 17 近距離で使うなら積載が許すなら重コアでよくなってしまう -- (名無しさん) 2023-12-26 12 35 35 ALBAの補助ブースター点灯してないやん! -- (名無しさん) 2023-12-30 17 56 33 たまに空力胴が壊れみたい言われてるの見るけど何も分かってなくて草 SAのランクマなんて軽量機自体殆ど居ないのにね。タンクや重量級の方がよっぽど壊れてるよ -- (名無しさん) 2024-01-01 08 11 11 重量機が強いのはその通りだけど中二が息してないのはほぼ空力のせいだと思うよ -- (名無しさん) 2024-01-01 16 09 39 メラ、どうC3、40Sと中量コアたちはスペックが尖ってないから強みがないよね。ジェネ出力補正も毛が生えた程度、ブースター効率も毛が生えた程度だからバランスがいいじゃなくてただただ強みが無い。特にメランダーは重さもあるんだからオールマインドコア見習ってバフ調整せぇや -- (名無しさん) 2024-01-10 07 02 25 MIND ALPHAが万能すぎる。よほどの重量機でもなければ、これで万事解決する……ストーリーではお世話になったが、何かしらのナーフはあっても良いかもしれない。他が腐る -- (名無しさん) 2024-01-12 22 04 52 これに限らずマインド系は全部優秀にしようという開発の思惑を感じる。足もやたら強化されるし。ただナーフするよりは他を強化して欲しい -- (名無しさん) 2024-01-13 05 24 05 異論は百も承知だが、ナハト脚の姿勢安定orEN負荷をあと少し上方修正してほしい。現状でも十分なスペックだけど、どうしても重量機体に勝てない。無論、腕前もあるんだろうが、いかんせんスペック差が大きい -- (名無しさん) 2024-01-13 22 26 34 ↑誤字 (脚→胴) -- (名無しさん) 2024-01-13 22 27 25 メランダー・メランダーC3はもっと強みが欲しいね。コア出力と対爆防御を盛り、前者は姿勢安定を伸ばし、後者は重量を削れば、そこそこ差別化できるかね -- (名無しさん) 2024-01-13 22 31 25 2↑芭蕉さんとかアルバはどう?芭蕉さんだと出力補正下がっちゃうけど… -- (名無しさん) 2024-01-13 22 35 55 ↑ 芭蕉・ALBAね。一考の余地はあるかな。しかしメランダー・メランダーC3の無難なデザインが好きだったりするんだ……(素敵性能) -- (名無しさん) 2024-01-14 10 23 17 メランダーは多分中堅?バランスオブバランスみたいな感じっぽいからな…逆に今後の調整はどう変わるか予測できないけど、アリーナでの使用者も多い部類だと思う(たぶん)から、運営側も触りづらいかも。コアで調整できないとなると内装とか動き方でなんとかすることになっちゃうかな。ブースト関係なら地上戦の意識やジェネとブースターの組み合わせである程度改善できるかも? -- (名無しさん) 2024-01-14 10 30 18 現対戦環境だとEN武器が強いから、それこそベイラムがアーキバスに敗れたように、EN防御の低いベイラム系フレームは逆風よな -- (名無しさん) 2024-01-14 21 52 18 ナハトがブースト効率とジェネ供給の2つで、ラマがジェネ出力とジェネ供給の2つがよく伸びるなら、供給効率が恐ろしく低いフィルメザをブースト効率とジェネ出力がよく伸びる枠にしちゃくれねーか?104→108ぐらいに補正して欲しい。それか長所の姿勢安定もっと伸ばすかして欲しい -- (名無しさん) 2024-01-16 01 59 03 ナハト胴体ジェネレータ出力補正 -- (名無しさん) 2024-01-16 19 05 34 ↑ 今の91から95ぐらいに挙げてほしい。微増で構わない! アセンに幅を持たせてくれ! -- (名無しさん) 2024-01-16 19 06 42 ナハトは現時点で軽量の最適解だし、ほんの少しの数値ならジェネレーターとか武装弄ってみたら解決すること多い。欲張りすぎると駄目って感じだし、出力不足ギリギリの構成にしちゃうのはかえって良くないこともあるのは難しいけど致し方ないと思ってる(軽い上にブースター効率補正だけじゃなく供給補正もぶっちぎりだし)。むしろ芭蕉の出力補正上げてみたらどうかと思ってる。重めでのブースター効率で採用されるようにならないかな… -- (名無しさん) 2024-01-16 19 14 25 他の価値を上げてやるほうが良さそう。フィルメサも耐弾防御と安定もっと上げるとか、各中量胴の差をもうちょっとはっきりさせるとか -- (名無しさん) 2024-01-16 19 16 16 まぁナハトは戦友の機体だけあって、性能バランスはかなり良いのよね。長所・短所がハッキリしてる。 しかし他パーツがドンドン強化されてるのを見ていると、どうしても「ナハトにも強化を!」と欲張ってしまう -- (名無しさん) 2024-01-17 10 52 59 逆にナハトは今でも十分に性能高いんで、下手に出力補正上げて内燃で武装充実させたり回復力上げると強くなりすぎる。どうしても内燃で出力足りてないけどジェネレーターの復帰力も求めるならラマー積んで上下絡めたら着地したらギュンって回復するんで容量さえ確保して動きに慣れれば割と動ける。下手にナハトに無理やり積んで回復力殺すよりは個人的に扱いやすい。あと、ナハトは補正見ての通り性能バランス自体は良くはないので、出力補正で余剰が100とかしかなくて回復力2000くらいになるなら、アルバとか積むほうがいいと思う。もしくは内燃をやめるか、ブースターの使い方を考え直すか。ナハト以外にも目を向ける方が良いし、アプデでむしろナハトは下がる可能性すらあると見てる -- (名無しさん) 2024-01-17 12 03 57 ナハトライア一式で組んでもコーラル武器とかエネルギー武器複数とか、よほど出力低いジェネレーターじゃなければ組めるし、どうしてもきついなら還流かコーラルで解決することも多いんで、コア変えたくないなら他を見直すといいかも。というかナハト前のアプデで出力補正上げられてるね -- (名無しさん) 2024-01-17 12 11 43 気になって調べたけどむしろエフェメラがお仕置きされた中でナハトは他を差し置いて強化貰ってるし、今の短評みても弱点と利点がかなりハッキリしてて強いから、他の軽量を調整すべきなんじゃないかと思う、採用率的にも他の軽の方が低そうだし。あとは中コアあたりも -- (名無しさん) 2024-01-17 12 35 43 軽コアではフィルメザが頭一つ抜けて弱いから本当にバフして欲しい。内装性能でアルバに勝ってるのジェネ出力たったさ3だけだし姿勢安定も42しか変わらん。対弾防御も14差、EN防御は反対に10負け。APも低い。使う利点無さすぎるやろ…… -- (名無しさん) 2024-01-17 12 45 12 ↑コア自体のEN負荷も妙に高くて、更にアルバとのジェネ出力の差を小さいものにしている。1100ほど軽いことを加味しても何もかも弱過ぎる状態にある。 -- (名無しさん) 2024-01-17 12 50 24 フィルメサは軽量の中では耐弾高い、安定も高いとかそういう感じに個性出せないだろうか。エフェメラがEN防御超特化だし、あんなに尖らなくて良いけど軽さの割に硬い位になって良いんじゃないかなぁ -- (名無しさん) 2024-01-17 13 43 12 恐らくだけど、本来性能の引き合いに出すべきがアルバじゃなくて初期コアだからこの性能にとどめられてるんだろうなとは思っているよ。1700も軽くなって防御性能ほぼそのままにブースト効率上がるもんね。うん、分かった上で性能が低い初期コアを前提にしちゃいけないと思うんだわ。 -- (名無しさん) 2024-01-17 14 20 38 どうしたって重量機・ガチタンが強い環境なんだから、中量・軽量には、抜本的な改革&強化が来てもらわないと。 -- (名無しさん) 2024-01-18 18 29 12 あんまり話題にならないけど重コアももっと防御下げて欲しい、お手軽載せられるのにめちゃくちゃ固いし機動力もさして下がらないしでこれじゃ中量コアの存在意義無いも同然だしちょっとなんとかして欲しい -- (名無しさん) 2024-01-20 03 28 48 HAL胴やレッカー脚みたいな尖ったステならまだマシだったんだが、ジッサイは重量に大してコスパがありすぎてるわけでな -- (名無しさん) 2024-01-21 00 39 34 スタッガーが実質防御力になってるせいで軽量機側のデメリットが増えてるだけなんだよな。過去作だと「速いけど脆い」「遅いけど硬い」だったのが、今作は「速いけどスタッガーしやすくて脆い」「遅いけどスタッガーしにくいし硬い」になってるんだよな。そして重量機はたいして遅くないという -- (名無しさん) 2024-01-21 13 42 26 代わりに軽量機は逃げやすくてACS冷やしやすいじゃん -- (名無しさん) 2024-01-21 14 29 10 5秒間一度も被弾せず逃げ回るとか軽量機でも至難の業なんですが。それにガン逃げした時点でこっちのACSだけ冷やすってことはまず無理で、実質お互いチャラでの仕切り直し。相手がAPで勝ってる状況だったらむしろ相手の方が望むところな展開 -- (名無しさん) 2024-01-21 15 26 34 仕切り直しならABで詰められる分追う方が有利なんじゃないの?軽量引き撃ち乗りは皆そう言ってるし -- (名無しさん) 2024-01-21 21 23 22 まあ重いコア積んだ方が安定上がるのは違和感あるけど -- (名無しさん) 2024-01-21 21 28 12 ↑↑隣の芝は青いってもんで、軽量は重量に文句言ってるし重量は軽量に文句言ってるよ -- (名無しさん) 2024-01-21 22 44 16 軽量機が逃げてACS冷やすの話なのになんで軽量がABで詰めてるの?追われるほうでしょ。だからその理屈で言えば軽量が不利ってことでは -- (名無しさん) 2024-01-22 08 51 00 引き撃ち時と違ってACS冷やす時はABでガン逃げだけどな -- (名無しさん) 2024-01-22 09 15 42 VP40Sの中二でチームS到達したけど、中二は結構いるのにVP40Sはほとんど見なかったな。やっぱオマαに需要を食われてるんだろうか。 -- (名無しさん) 2024-01-23 11 05 52 マインドアルファは即刻ナーフしてくれ -- (名無しさん) 2024-01-23 13 56 37 ALBA・フィルメザ・ナハト・ベイラム系の胴など、EN防御の低いものは、現環境では辛いな -- (名無しさん) 2024-01-23 14 10 23 マインドアルファが強過ぎるのはあるけど、本当にその他中量コアたち弱過ぎるんよなぁ。こっちをバフ方面で調整して欲しい -- (名無しさん) 2024-01-23 15 01 26 他の中量コアが重量に見合ってなさすぎて「こいつら積むならALBAか初期コアでいいか…」ってなる -- (名無しさん) 2024-01-23 15 19 04 ぶっちゃけAM胴ナーフしても選択肢増えないからな。それなら強みが足りてない他のコアを強化して欲しい所がある。 -- (名無しさん) 2024-01-23 16 02 50 オマαナーフじゃなくて他の中量コアをオマα水準まで強化してくれ、だよな。まあ今のシステムのままだと重量脚に中量コア載せた軽めの重二が増えるだけだろうけど。 -- (名無しさん) 2024-01-23 22 10 42 ネストでスネイル胴やカーラ胴と対面した瞬間「あっ、コイツは硬い。クッソ硬い」と思うようになった。マシンガンやライフルで削るのが馬鹿みたい -- (名無しさん) 2024-01-23 22 34 18 ナハト胴は、(見た目・性能ともに)ALBA頭やアンテナ頭やカス頭も似合うよね。問題は、←3つを積むとEN負荷が洒落にならない点。n度目かわからんが、ナハト胴×サンタイで総出力3000は欲しい。やっぱ欲張りの癖がなおらんw -- (名無しさん) 2024-01-23 22 38 26 メラ、同C3、40S、レッカーコアたちはマインド基準に内装性能と防御力の改善をして欲しいな。レッカーなんて話題にも上がらんけど大豊コアよりちょっぴり軽いだけで内装性能あまりにズタボロ過ぎる。 -- (名無しさん) 2024-01-24 22 30 45 AM胴が重量以外は万能なのが悪いと思われる。んで、現環境じゃ重量が2000増えようが、NGIやALULAブースターの運用でどうにでもなる。開発側もALULAを重量機で使うとは思っていなかっただろうな -- (名無しさん) 2024-01-26 17 12 46 万能であるけど高負荷、は本来そこまでおかしくないんだけどね。言う通り重量増加のデメリットが小さいのと、そもそもそれ以外の選択肢が非力過ぎるっつー。AM胴弱体化されたとして、じゃあ次何使うの?ってレベル。 -- (名無しさん) 2024-01-26 22 12 40 個人的にはコアこそ重量別に明確に負荷(特に重さ)が激変するようになっていてほしかった。それこそ軽中重で倍々算になるくらいに。加えて全身で防御性能のウェイトが一番高いのをコアとし、脚は重量別でそれほど防御性能に違いがない代わりに積載が倍々算で大きくなる。こうであったら固いの組もうと思ったら必ず重量脚+重量コアの激重構成にせざるを得なくなり、脚だけ重量にしてコアは中量の内装がいいやつを使うみたいないいとこどりはできなくなっていたはず -- (名無しさん) 2024-01-27 11 48 43 アセンブル出来ることが楽しみのゲームでもあるから、それじゃ悲しいかな。最適解のようなテンプレが出来上がってしまうことと、ゲーム側で半強制の仕様になってることとじゃプレイヤー側の印象が違うよね。 -- (名無しさん) 2024-01-27 23 36 37 重二に中コアなんかはビジュアル機では割と定番でもあるしな。そういう意味でもカテゴリで選択肢が固定されるのはしたくなかったんだろう。 -- (名無しさん) 2024-01-27 23 46 30 今作で重量級が強いのは完全にスタッガーシステムの仕様のせいなので…。むしろ重量級は細かい挙動が出来ない→姿勢安定性が低いけど素の耐久性能で耐える、軽量級はその反対に姿勢安定性が高いからスタッガーしにくいけど防御力自体は低いっていう反比例する要素にすれば良かったんだよな。もちろん現状のスタッガーの仕様だと今度は重量級が完全に産廃になるのでスタッガーシステム自体はマイルドにする前提で(硬直時間とダメージ増加割合の減少、残留衝撃の回復速度アップ) -- (名無しさん) 2024-01-27 23 58 53 どっちかというと旋回速度って弱点が消えた方が大きいと思う。スタッガーについては機動力低い分被弾が多い=スタッガーしやすいってことで一概に重量優位とは言えない(重量機が妙に速いって別の問題はあるけど) -- (名無しさん) 2024-01-28 00 42 59 いやスタッガーのせいでただでさえ大きい耐久力の差が増幅されてるんですが… いくら重量機の方がスタッガーに入りやすいといっても軽量機に比べて2倍入りやすいわけじゃない。にも関わらず軽量機は1スタッガーでほぼ死にぞこないあるいは即死 -- (名無しさん) 2024-01-28 00 56 26 まースタッガー仕様と総重量のみによる速度変化とかは対人前提にこのゲーム作ってなかったから仕方ないよねぇ。最初からおまけだと言っていて、その後にみんなの要望に応えてランダムマッチが可能なランクマを追加してようやく舵取りした感じだし、これからの調整に期待するしかないよねぇ -- (名無しさん) 2024-01-28 01 36 34 というか単純に細い足に細いコア積むより細い足に太いコア積んだ方が姿勢安定良くなることに違和感が… -- (名無しさん) 2024-01-28 03 18 35 確かにコアが安定性に影響するのがそもそも変なのかもしれん 頭は姿勢制御を司ってるとかで納得できなくもないけど -- (名無しさん) 2024-01-28 19 12 32 一応機体の中心に当たる点だからそこに対するバランサーの制御とかだと思えば分からないこともない。まぁそれにしても重いやつのが安定高いから言う通りアンバランスになるとこはあるんだが。 -- (名無しさん) 2024-01-28 20 45 29 コアに安定性がつけられたのって4系からだっけ?でもその時は脚が重要で頭コアは補助だったよね -- (名無しさん) 2024-01-28 20 51 06 N系で頭の安定がデカくなって、言う通り4系で安定性がコアにもついた。指摘通り当時は頭とコアは乗算型で、それぞれの安定に従って脚の安定性を増減する仕様だった。分かりにくい、ってんで今作の仕様にしたんだろう。 -- (名無しさん) 2024-01-28 20 54 14 安定性悪い脚部は衝撃残留を減らす補正と残留が冷えやすい補正をつけたらいいと思う。そうすればスタッガーまでは早いけど離脱すればすぐ立て直せるみたいな感じになるんじゃないかねぇ -- (名無しさん) 2024-01-29 01 08 19 重量16000ぐらいの供給補正110超えたコアパーツが欲しい -- (名無しさん) 2024-01-30 20 26 15 大豊辺りから霊台を搭載すること前提にしたブースターと出力補正に優れてるけど供給補正が悪いコアとが出ませんか? -- (名無しさん) 2024-01-31 00 44 47 ↑本来その立ち位置がフィルメザさんなんや……(なお現実) -- (名無しさん) 2024-01-31 09 08 31 内装関連を直すためにFIRMEZAからALBAに乗り換えたんだがスタッガーしやすくなりすぎてビビってる。もう少し姿勢安定高かったらなぁ… -- (名無しさん) 2024-01-31 10 33 28 ナハトブースト効率中毒患者がサンタイじゃ負荷がきつい、パーツの負荷下げて!ってのはまぁ見かけるし分からなくもないけど、それで他のコアの価値が減るのも何だかな、なので他のパーツの負荷下げるよりはナハトに次ぐパーツの価値か性能が足りてないのかな?とか。あとナハトサンタイやると余剰がギリギリすぎて回復速度が遅くなったりとかもアセンによってはあるな…ということで軽コアか中コアでブースト効率とジェネ供給が少し高めなのがもう少し欲しいな -- (名無しさん) 2024-01-31 12 30 40 ↑やっぱアルバになるな -- (名無しさん) 2024-01-31 12 31 53 そもそもナハトコアに三台で負荷足りなくなるってどういう構成してるのか、とは思うけどね。分裂とか積みまくってるのかな? -- (名無しさん) 2024-01-31 12 39 52 ↑頭部とかこことかのコメントで散見されるけどそういうのは武器の構成に問題があるんじゃないかと思うんだよね、コーラル系とか使ってるとかかなぁ… -- (名無しさん) 2024-01-31 12 48 48 そんな贅沢してるつもりはねぇんだ……ブレード主体の軽量機、腕は芭蕉だし右手はバーストハンドカン(本来はニドガンにしたい)と、なるべくEN負荷は落としているんだ。無茶苦茶願ってるつもりはない。あと50ばかしあれば良いんだ。 -- (名無しさん) 2024-01-31 14 43 01 ALBA推奨ってのも至極もっともな話。…しかしナハトに取り憑かれてしまったんだ。ALBA機も別個で組んで運用しているが、やはり超至近距離での殴り合い・斬り合いでは、ナハトが魅力的過ぎて…… -- (名無しさん) 2024-01-31 14 45 44 ↑いや、ナハトコアの時点で軽量機だろうから、三台だと積載的にそもそもそんなEN重いパーツ積めなくない?って思ってたんだ。 -- (名無しさん) 2024-01-31 14 57 41 積載なら5000ぐらい余裕ある。実際EN銃火器(レザショ等)は積むつもり毛頭ないよ。 -- (名無しさん) 2024-01-31 15 13 08 軽二だと割と残るもんなんだね。後は頭とかの負荷次第か。アンテナとかだと確かにちよっと辛いかもしれない。 -- (名無しさん) 2024-01-31 16 00 50 ↑2 読み返してて思ったけど、もしかしてスライサー込みで近接二刀流とかにしてる?もしそうなら組み合わせとか考えた方がいいかもしれない、近接ってEN負荷馬鹿にならんから。 -- (名無しさん) 2024-01-31 16 12 44 そもそも軽量機だといろいろ切り詰めざるを得ないし、見た目に拘ってたら多分詰まる。ナハトののジェネ補正を上げたら下手したらぶっ壊れとか全部それでいいになりかねないし、他のコアにも目を向けて欲しい。拘るのはいいけど身を滅ぼしかねない -- (名無しさん) 2024-01-31 16 13 17 もちろんサンタイの出力上げるのはさらにぶっ壊れになるし、余剰からくる供給が2000以下レベルならちょっと考えたほうがいいんじゃないかとは思う -- (名無しさん) 2024-01-31 16 14 48 まぁなんというか、ナハト好きだけど好きだからこそ無理させずにちゃんと納まるアセンにして性能は多少捨てた。まぁ勝ちにこだわるタイプじゃないからだけど -- (名無しさん) 2024-01-31 16 16 10 ナハトに芭蕉腕合わせるとなんか腕だけ太短くて浮くのもあってアル芭蕉のほうが落ち着くし逆三角っぽくなるアルバの肩のブロックがいい感じ -- (名無しさん) 2024-01-31 16 29 38 ↑同意、ALBAと芭蕉の相性は本当に良い! -- (名無しさん) 2024-01-31 16 51 39 ↑6 ( ・ω・)お、もしかしてマジシャンの方ですかw …ご名答、まさに初期ブレ スライサーのWブレードです。前はダガー使いでしたが、ダガーでは火力不足が否めず、一撃必殺を狙えるスライサーを握ってます。いかんともしがたいEN負荷はありますがね。ちなみにダガーなら、ニードルガンの両立も可能です。 -- (名無しさん) 2024-01-31 16 55 22 ↑「右手はバーストハンド」とだけ書いてたから、右手にしか射撃武器積んでないと思ったんだよ。両手に持ってたら「こっちだけニドガンじゃない」って書き方すると思ってね。ダガーはAAでPAカウンター取れないと寂しいね。 -- (名無しさん) 2024-01-31 17 10 23 アル芭蕉のまとまりの良さが分かる人がいて嬉しい。というかナハトは芭蕉がC3よりも似合わないし、腕の性能見るに多分張り付き銃撃機体なんだろうな、作中でラスティしか使ってなくてラスティがスライサーなせいでアルバともども活かされてないが -- (名無しさん) 2024-01-31 19 00 59 ナハトサンタイが呪いの装備になってる人多そうだし、一度別のも模索してみてはどうかと思う。ナハトは欲張るとすぐエネルギー的に血を吐くようなコアだし、ランクマでも通用させるなら見た目か性能捨てるのも致し方ない。現状全体で見ても十分に強いコアなんだし、むしろナーフされそうな気もする -- (名無しさん) 2024-01-31 19 06 30 ↑ナハトが強いと言うより、ナハトでも割とENどうにかできる三台と、その三台積んでも積載どうにか出来るニドガンとかがおかしいんだと思う。むしろここからナハトナーフするとして、出力補正弱体化されて明堂すら怪しくされても困る。 -- (名無しさん) 2024-01-31 19 49 04 ナハトコアは三台で欲張るんじゃなくて重コーラルを使えってフロムからの思し召しなのよ -- (名無しさん) 2024-01-31 19 56 55 どっちかというとナハトの出力補正上げたらサンタイが壊れになるし、上がらなくていいし現状維持なら上々かと。使用率見てフロムがどう思うかは分からないけど。出力足りないならジェネ変えるなりコア変えればいいし、それこそアルバとか。 -- (名無しさん) 2024-01-31 20 02 11 というか使用率見てナハトサンタイ性能下げのほうが有り得そうなんだよね -- (名無しさん) 2024-01-31 20 02 49 ありそうで困る。しかも困った事に三台ナーフしてもコーラルジェネあるからナハト逃げられなさそうなんだよな…三台とコーラル揃って弱体化するとも思い難いし…。 -- (名無しさん) 2024-01-31 20 08 04 ナハト×サンタイで、やっと今の重量AB凸ネビュラ乱打LCBマジェの亜空間判定で通用してるんよ。アッパーどころか、これでナーフされたら軽量機は絶滅してしまう……せめてハンミサ、スタンガン、ニドガンあたりのナーフで勘弁してくれ -- (名無しさん) 2024-01-31 21 02 02 理想を言えば、ナハトにはHOKUSHIを乗せたい。しかしHOKUSHIで小まめにEN管理をするより、サンタイやNGIで無茶やらかすほうが圧倒的に強いのが、どうしようもないところ。EN復元の遅延が致命的過ぎる -- (名無しさん) 2024-01-31 21 05 12 それでナハト一強の状態が変わらないのも問題だと思うけど、調整としては使用率高いから弱くするか、が一番ありそうなんだよね。アルバもそこそこ見るけど、もともと尖りすぎてるわけじゃないから調整されてもあまり響かなさそうっていうそういう利点もあるか。エルカノのもなんとかならんか -- (名無しさん) 2024-01-31 21 07 58 内燃+ナハトが強いってフロムに理解されちゃうとそれがより難しくなるように弄りそうだし -- (名無しさん) 2024-01-31 21 08 42 内燃+ナハトが強いってか、ナハトと三台があまりにも輝くというか。 -- (名無しさん) 2024-01-31 21 33 48 そもそもナハト一式がどこも優秀なんで、上げるより下げそう。そもそも前にエネルギー周りマシにされてるし -- (名無しさん) 2024-01-31 21 35 54 ↑やべ、途中送信しちった。出力と重量だけならホクシのが上なんだけど、復元弱いから動きに制約出ちゃうのがね。武器もジェネも環境がナハトに噛み合い過ぎてる。 -- (名無しさん) 2024-01-31 21 36 27 ナハトの弱体化だけは勘弁してください。死んでしまいます。半年かけて考案した我が家の傑作機たち、彼らがガレージの肥やしになってしまう…… -- (名無しさん) 2024-01-31 22 01 16 アルバどうぞってなるわけで、まぁそうやってパーツが廻ることはいいことだとは思う -- (名無しさん) 2024-01-31 22 04 17 いいわけないだろ。それつまり全部のパーツがナーフされて一周するってことじゃん -- (名無しさん) 2024-01-31 22 22 42 ナーフだけじゃなくて他が上がるかもしれないし、それでパーツ選択が変わってくるなら一択よりはいいと思うよ -- (名無しさん) 2024-01-31 22 27 03 仮にナハトが上がるなら他も上げてもらわなきゃ困る -- (名無しさん) 2024-01-31 22 27 43 重量機向け(スネイル胴・カーラ胴)の耐実弾と姿勢安定をナーフ、中量向けはAM胴以外を全体的にアッパー、軽量は (個人的にはナハト胴もだが、据え置きでも構わない) EN負荷か耐EN防御をアッパーでどうだろう? -- (名無しさん) 2024-01-31 22 44 53 提案としてはいいと思うけど、フロムがどうするか考えると…そうはならなさそうな気がしてすでに構えてる -- (名無しさん) 2024-01-31 22 47 47 4脚W重ショ相撲、ワーム砲と歌鳥を添えて → ワーム砲と歌鳥の絶滅、爆風バズーカ天国 → ランクマ実装。ネビュラ&オーロラ、ガン引きミサ、ニドガン&スタンガンetc... と、一歩ずつ環境は多様化している。フロムを信じよう -- (名無しさん) 2024-01-31 23 01 32 初期は重ショに有利取れるネビュラ軽タンが居たしニドスラは前から居るしコラシ環境機 -- (名無しさん) 2024-01-31 23 08 31 (続き)コラシLRAみたいなのも居たから環境機みたいなのの数はそんなに増えてないと思う -- (名無しさん) 2024-01-31 23 09 31 予約特典としてC3パーツには全ての部位でお世話になったが、今やただただ性能が低いだけのパーツに成り果ててるから各内装性能3ずつぐらい上げて欲しいわ。軽さの割には防御力高い立ち位置はちゃんと守ってるんだけどにしても内装が……もちろん他中量コアのバフありきでね -- (名無しさん) 2024-02-01 04 30 01 マジでC3は泣いて良い。より実戦向きな性能らしいが、姿勢安定も積載もAP・装甲どれも素メランダーより低いし。いくら軽量化したからって、胴の出力はそう大きく変わらない。するとジェネレータの縛りも解けないし……せめて腕の反動制御と、胴の姿勢安定・耐EN防御だけでも上がってくれないと -- (名無しさん) 2024-02-01 17 40 19 ↑戦友諸君へ通達!先日のアドバイスを経てアルバ胴を試したところ、旧型格闘機とは一味違う (素晴らしい) 格闘機が仕上がった。戦友諸君のおかげだ、深く感謝したい。ネストで相まみえることを祈る!! -- (名無しさん) 2024-02-01 17 44 11 ハピバスデイ、おめでとう -- (名無しさん) 2024-02-01 21 43 45 アルバ胴めっちゃ快適。EN管理にもたつく事が減って、追撃・回避が楽になった。本当に感謝! -- (名無しさん) 2024-02-06 17 22 12 ALBA胴、他で安定と装甲積めればいいコアだと思うんだけどなぁ。対戦だとトンと対面せん。QBの消費めちゃくちゃ減るんだけどなぁ -- (名無しさん) 2024-02-08 00 05 11 ↑A帯のニドスラは、概ねアルバ胴を積んでいたと思う。ニドガンとスライサーと実弾オービットのEN負荷が高かったから&EN補充遅延etcの問題でそうしていたらしい。アプデ後はショットガン+ALULA、Wセラピスト使いがアルバ胴を使っている。 -- (名無しさん) 2024-02-08 18 53 19 アルファとアルバ以外の中量コアもうちょっと強くならんかな、姿勢安定はいじらなくていいから内装性能周りを微でいいから強化してほしい -- (名無しさん) 2024-02-10 06 44 25 メランダーがたった重量700でマインドアルファに乗り換えられてしまうのに防御性能差から内装性能差が明らかにおかしいからねぇ。各防御力15〜25上げて姿勢安定も20〜30上げて内装性能全部2上げてようやく並ぶレベルかな。それでもEN防御の差で選択の余地がある -- (名無しさん) 2024-02-10 07 30 16 それよりマインド胴が万能過ぎる。ほぼ全ての性能が高く、しかも重量は重すぎない。そりゃ軽量機でも無理に積もうとする機体が現れるわけだ。恵まれ過ぎの性能だから、ちゃんとナーフされないとね -- (名無しさん) 2024-02-10 09 12 09 HALすら姿勢安定という大きな欠点を抱えているのにな -- (名無しさん) 2024-02-10 09 14 11 マインド胴は見た目も馴染ませやすいから余計に使われるわなそりゃ -- (名無しさん) 2024-02-10 09 50 58 だからと言ってAM胴ナーフされても選択肢狭まるだけなんだけどね。↑5の言う通り他のコア強化してくれたら組める機体も増えるし嬉しいわ。 -- (名無しさん) 2024-02-10 11 52 50 うむ。なら他強化と同時に、AM胴のAPをナーフしよう。APならナーフされても、ENや重量と違いアセン組み自体への問題は少ない。万能コア使っているのだし、少しは打たれ弱くなったほうが良い -- (名無しさん) 2024-02-10 11 55 59 ↑いや強化内容にもよるだろ。補正だけ強化とかならまだ分かるが、コレで防御とかも強化来たら少し打たれ弱くなるとかでは済まなくね? -- (名無しさん) 2024-02-10 11 58 15 そうか。それも一理あるな。すべてはフロムの調整しだいだが、なら重量削減ごとの速度の上昇 (重量機はそのままで、軽量機が少し速くなりやすい) が欲しい。マインド胴の重さがデメリットになれば、それで十分とも思う -- (名無しさん) 2024-02-10 12 14 05 ↑それくらいなら確かに分かる。軽量機でも無理して積む、っていうにはちょっと重過ぎるのも確かだからな。メランダーC3とかの枠だろと。 -- (名無しさん) 2024-02-10 12 16 20 前レギュのタンク軽四ほどゲームぶっ壊してるわけでもないアルファの為だけに全パーツに影響出る調整なんて流石に現実味が無さすぎる、普通に今使われてない中量コア強化すればいいだけでは? -- (名無しさん) 2024-02-10 17 12 19 後生ですから、軽量胴のアッパーもお願いします。EN負荷は解決したけれど、ネビュラやマジェや重ショなど、カス当たりも笑えない武器相手には耐久が足りない。姿勢安定や耐爆あたりのアッパーを…! -- (名無しさん) 2024-02-10 19 01 01 軽量胴が使えるようになるとどうなると思う?中2や下手すると重2がそれつかって軽量化したり空いた積載で強力な武器載せたりするんだ。 -- (名無しさん) 2024-02-10 19 19 44 ↑ゑ……?……あっ(察し)。 そりゃ駄目だ。かといって↑の会話もあったし、何かしらの調整は必要だと思いたいが。 -- (名無しさん) 2024-02-10 19 23 48 ジェネでも言われてたけど、軽いヤツが必要十分な性能確保しちゃうと重い側が使われなくなるのよね。だから高負荷ほど高性能、って傾向にはしとかんといかんのよ。 -- (名無しさん) 2024-02-10 19 32 19 うわぁ。何が悪いというわけでもなく、自然とそうなるって話だな。すると話は戻るが、やはり軽量機には、速度UP、衝撃回復が速い、当たり判定が小さい、などの強化が欲しくなる -- (名無しさん) 2024-02-10 19 40 45 ネビュラのクソ判定はいい加減直して欲しいけど、高速軽量機でバズとか食らって致命傷にならないのもそれはそれで駄目、中量級の意味が無くなる。避けきれない、耐久足りないと感じたら大人しく中〜重にした方がいいしゲームバランスとしてはその方が健全かつ適切 -- (名無しさん) 2024-02-10 20 58 48 ↑そうだね。大人しく装甲盛ったほうが良いのはごもっとも。そもそも今の環境、軽量機が通用しなくもないからね。(異次元判定のネビュラ・マジェ・レザキャからは目を離しつつ)。重ショットガンなどは、下手に重装備にすると躱せなくなるのも良いバランスだと思う -- (名無しさん) 2024-02-10 22 06 09 ※にしてもプラズマ残留だったり、不意のマジェ掠りだったり、重めの機体のキックで、あっさりAP1000前後が溶けるから、そこは修正してほしいとも、やっぱり思っている。あぁいうカスダメが意外と苦しいのよ -- (名無しさん) 2024-02-10 22 08 27 酷な言い方だがそれはもう軽量機を扱うのに向いてないとしか…あとは対戦板でどうぞ -- (名無しさん) 2024-02-11 05 50 36 そういう意味ではHALって結構バランス取れたいい胴体だと思うわ。 -- (名無しさん) 2024-02-11 09 44 38 まだ対戦初期で今作のシステムがよくわかってなかった頃は「軽量級が弾避けられない!死んでる!」とか言われてたけどさ、ちゃんと今作のシステムに則って適切に動けばやっぱり軽量級の方が重量級より被弾少なくできるのよ。それでもっと防御盛れは悪いがバランス無視としか思えない -- (名無しさん) 2024-02-11 09 55 39 ↑そこまで言われにゃいかんのか。自分としちゃ競合していた軽めの中2(C3やエフィメラ)や逆脚がアッパーされたし、軽2も少しぐらいバフ貰っても良いかなと思ってコメ書いたのだが。たしかに今の環境でも、軽2が -- (名無しさん) 2024-02-11 10 09 04 今の環境でも軽量2脚は通用するとは思うよ。そこも認める。その上で、ただやっぱり積載だのEN負荷だのAPだのに制限貰っているのだし、避けにくい攻撃には少し耐性があっても良いかなと思ったのよ。そこまで無茶なことだったか? -- (名無しさん) 2024-02-11 10 11 07 それ良い環境状態と言えないか?そんな「あと1歩、いや2歩足りねえ…」が軽中重2も逆脚も4脚もタンクもあって、かつV時代のジャンケンにならないのが理想 -- (名無しさん) 2024-02-11 13 05 26 過去作(VやVD)の環境を知らなくて申し訳ない。 いくつかの壊れ(スタンガン・重ショ・ネビュラetc)を除けば、良い環境になったと自分も思います。少なくとも、1.05の頃より格段に多様性に富む環境になった -- (名無しさん) 2024-02-11 13 12 18 コアと腕に関しては選択肢がもうちょい増えてくれないかなとは思う。コアはアルバ〜オマ胴の間を埋める奴が力不足すぎるから装甲か内装どっちかアッパー欲しいな -- (名無しさん) 2024-02-11 13 31 26 ブースタ効率適性がQB消費ENしか影響ないのも重コア凸マンが多い理由なのかもね。これがAB消費ENにも影響ありますってなったら内装バランスがいい中量コア採用する人が居るかもしれない -- (名無しさん) 2024-02-11 15 54 45 いやABどころか上昇ENにも影響すべき。今は重くて固いアセンにすることに対するデメリットがなさすぎる -- (名無しさん) 2024-02-11 16 02 37 アルファ胴が人気なのを見るに中コアのスペック上げるだけで重コアから流れてきそうだけどね -- (名無しさん) 2024-02-11 16 05 47 ALPHA胴が人気な理由だって、ブーストEN-5%がQBにしかかからないからってのはあると思うよ。全部のブーストENにかかるようになったらエレベーターデブとかAB凸デブは別の選択肢を考えるかもしれない -- (名無しさん) 2024-02-11 16 12 52 しかも硬くて、重量向け胴より軽く、見た目もシンプルで、姿勢安定が高く、明確な欠点がない。ナハトは防御と出力が... HALは姿勢安定と重量が... のように困ることが少ない。メランダー胴やフロイト胴にはひと踏ん張りしてもらいたいね。もしくは、やっぱり重量増加による速度差をもう少し出すとか。軽量優遇ってんで批判されそうだけど、他に対策あるかな? -- (名無しさん) 2024-02-11 16 26 55 結局選択肢が増えないとあんまり意味ないから、他コアに踏ん張って性能を見直して貰う方が建設的だろうね。 -- (名無しさん) 2024-02-11 16 37 27 軽めの万能コアをつくっても、軽めの機体はそれを使う。重めの機体はマインドを使い続ける。一極集中が二極集中に代わるだけで、そう大きな違いはない。やっぱりマインドを選ぶ理由を減らさないと駄目だ。かといってマインドのEN出力を落としたりすると既存アセンブルが死ぬ。難しいね -- (名無しさん) 2024-02-11 16 47 58 それ言ったらそもそもオマ胴弱体化したら乗り換えするだけで変わらんよ。だから他のコアを選択肢にする意義として上方するって話な訳で。 -- (名無しさん) 2024-02-11 17 23 48 AMコアと重コアは重量に対して性能が高すぎるからもっと重くするしかないんじゃないか。中コアアッパーだけでは結局皆重コアAMコア使うと思うよ -- (名無しさん) 2024-02-11 17 57 23 ↑それやる場合脚の積載いじらんとfaの再来になっちゃうからね。負荷に応じた性能くらいまでアッパーしてくれたら、それぞれ好みで選べる様にもなるんじゃないかなと。 -- (名無しさん) 2024-02-11 18 14 49 AMコアはともかく重コアの防御低下だったら大歓迎だわいくらなんでも硬すぎ、前環境の重量無双の一端になってるし今の環境でも結局ミサイル垂れ流し系の機体が悪用してるし -- (名無しさん) 2024-02-11 18 24 01 そもブースト効率適性が機能しにくいから載せれるなら重コアで問題ない場面が多いんだよな。ENを消費する移動全てにブースト効率適性の効果が乗れば足回りは悪くなるけど硬い重コアと速いけど脆い軽コアとバランスが取れてる中コアで分類できるのに -- (名無しさん) 2024-02-11 20 22 19 正直ここまでしっかりランクマやるんだったら装甲の各属性数値を厳密に細分化していい気はする。結局通りがいいからでEN武器が過剰に出回ってるんだよな -- (名無しさん) 2024-02-13 11 07 47 前からずっと言ってるけどブースト効率は全ブーストアクションに本気で乗せて欲しいわ。攻略の都合、AB直進だけは乗らなくてもいいから上昇、AB中のQBには乗せてくれ -- (名無しさん) 2024-02-13 14 06 36 アルファ胴ですらデブ呼ばわりされるんならもう何使えばデブから脱却できるんだよ… -- (名無しさん) 2024-02-13 17 07 52 それアルファ胴積んだ重二をデブって言ってるだけじゃない? -- (名無しさん) 2024-02-13 19 35 07 今思えばエフェメラのナーフが適切だったのかどうか。ナーフがなかったら他の軽コアはまるごと死ぬけどアルファ胴や重コアに並ぶならこれぐらいのスペックがあってもよかったのかもしれん -- (名無しさん) 2024-02-13 19 47 18 エフェメラ下手に強化すると150ジェネアセンが溢れかねんからなあ。今でさえネビュラ暴れてるのに。 -- (名無しさん) 2024-02-13 22 43 55 VP-40Sに耐EN防+30、メランダー2種に耐実弾 耐爆+15が来て、マインド胴に何かしらのナーフが来れば、中量胴の使い分けが進みそうだと考えている。あとはフィルメザ胴へAP+150ぐらい盛ってやっても罰は当たらんだろ -- (名無しさん) 2024-02-13 22 54 18 芭蕉さんも忘れないでやってください -- (名無しさん) 2024-02-13 23 14 07 芭蕉はジェネ補正どこまで盛ればええんや -- (名無しさん) 2024-02-13 23 29 09 だから変にマインド胴ナーフするよりメランダーとかを安心して選べる性能にしてくれって。補正とか増えなかったら結局組める構成増えないじゃん。 -- (名無しさん) 2024-02-13 23 37 50 芭蕉はナハトより上、100は超えないくらいの出力補正にすれば、ブースター効率高めで出力補正もナハトより少しは高くて打たれ強いけど、そのぶん重いって感じにならないかなぁ… -- (名無しさん) 2024-02-13 23 51 20 メラC3はもっとしっかりブースト補正盛って欲しい。VP40Sと1しか差が無いのが違和感あるし、ブースト効率順に並べるとフィルメザ(111)から急に103になるのも違和感しかない。107くらいくれよ。 -- (名無しさん) 2024-02-14 09 33 20 準軽コア筆頭のアルバ、準重コア筆頭のアルファの中間のポジションって考えたらC3と40Sはこんなもんかなと思うしそんな文句出る性能でもないんじゃない?地味だけど。無印メランダーはどうしようもない -- (名無しさん) 2024-02-15 22 42 46 多分その中間のコアは変えた事で出来ることが大して広がらないのが問題なんだと思う。中途半端過ぎてどっちからも妥協点みたくなってるというか。 -- (名無しさん) 2024-02-15 22 47 05 メランダーC3で14000、フロイト胴で15000、マインド胴で16500。今の環境じゃ重量が1000~2000程度軽くなっても、そう大きく速度は変わらないな。やはりメランダーとC3は耐実・耐爆を、フロイト胴は耐ENを大きく上げてもらおう。マインド胴が万能なのは百歩譲るにしてもね -- (名無しさん) 2024-02-15 23 01 57 アルバは安定結構気になるからできることならC3積みたいとは思う -- (名無しさん) 2024-02-16 01 07 14 HALコアは頑張って軽量に積むと結構強いな。150ジェネの力で火力も問題ない。どうしても武装は限られるが昔のデビガンアセンを思い出す -- (名無しさん) 2024-02-17 08 00 31 無理やりエフィメラ積んでジェネレータ20Bを運用し、パルスガンやネビュラで消し飛ばしてくる大味アセンは今も多いのな。エフィメラ胴のAPとか姿勢安定とかもう少し削って良い気もするが、皆はどう思う? -- (名無しさん) 2024-02-17 12 04 00 もう十分削られてる気がするのにまだやるの?無理やり積むなら別にいい気がするし、そのぶんリスクもしっかり背負ってるから良いと思うけど。ネビュラについては武器側がおかしいだけであるし、パルスマンはスタッガー取りづらいから的確に反撃されたら撃ち負かせるし、だいたいはエネルギー負荷が大きいから振り回すと息切れする感じだし -- (名無しさん) 2024-02-17 12 19 07 ネビュラ調整されてから様子見れば良いんじゃないかと思う -- (名無しさん) 2024-02-17 12 20 05 いや全くナーフ要らんやろ。むしろそんな特化アセンでもなきゃ使わんレベルって証拠だろ。 -- (名無しさん) 2024-02-17 12 32 26 そういえばラマーガイアってある種その類だったか -- (名無しさん) 2024-02-17 12 52 05 VPコアの中二使ってるけどアルファ以外の中量コアの救済案としての重量低減は軽ニ積めるようになりそうだからちょっとやだなあ…AP装甲周りか補正周りの強化くらいだと嬉しい、そんなに悪影響は無さそうだし -- (名無しさん) 2024-02-17 18 56 59 ほんと、中量コアはどうすれば良いんだろうな。アッパーしようにもナーフしようにもケチがつく -- (名無しさん) 2024-02-17 19 01 45 良くも悪くもMDコアがドセンターだから強いんだけど環境的にはコアは軽めが強いからメランダーからが視野になっちゃう -- (名無しさん) 2024-02-17 19 27 58 とんがらせるのは良いと思うけどね。例えばメランダーは耐爆だけ盛るとか、初期コアはEN負荷下げるとか -- (名無しさん) 2024-02-17 19 53 36 マインドは万能、しかし他コアの特化した性能には劣るようにしたほうが良い。今のままじゃ一部の例外を除き、万能かつ大部分より性能が良い…で、欠点がない -- (名無しさん) 2024-02-17 20 05 56 現状AM胴が全面的に優秀で使用が集中しているならそれをナーフするのが当然。その結果また別のに集中するならまたそれをナーフすればいい。いつかは適切なバランスがくる -- (名無しさん) 2024-02-17 20 23 14 ↑1 2 そうしたいとは思うんだけど、ぶっちゃけ他コアもある程度バランス良く盛らないと「結局コレ足りないからマインドでいいや」になるんよ。マインドと他コアでそれぞれ強みを変えて「これが欲しいならこっち」とした方がいい。それぞれが万能な分にはまだ選べる。 -- (名無しさん) 2024-02-17 20 23 18 ↑間に別コメ挟まってもうた。↑2 3ね。 ↑何度でも言うけどそれやって延々とナーフしてたら意味が無いし組める機体も拡がらないからナーフじゃなくて他コアアッパーしてくれ。 -- (名無しさん) 2024-02-17 20 24 42 ならやっぱメランダーは耐弾・耐爆を、C3は耐爆と耐ENを、VPは耐ENと出力をアッパーするしかないな -- (名無しさん) 2024-02-17 20 31 41 そして唐突に現れるのがHALコア、他パーツもだけどだいたいウォルターのせいで調整周りが大やらかし案件になっている。積載見たらわかるぞ -- (名無しさん) 2024-02-18 01 21 39 HALコアには安定というとんでもないボトルネックがあるからそんなにおかしくないとは思うが。というか積載とか何が言いたいのか分からん。 -- (名無しさん) 2024-02-18 03 25 31 ↑2 このコメントは酩酊状態で行われた -- (名無しさん) 2024-02-18 04 14 24 HALコアって引き撃ち機でたまーに見る程度じゃね? -- (名無しさん) 2024-02-18 10 06 41 インファイト機でもちょくちょく見るぞ。マインド胴もあのぐらい長所短所がハッキリしていればなぁ -- (名無しさん) 2024-02-18 10 16 52 ↑3 (アル)コーラルキメてたんかーい。 ↑ハイバランス型のコアはあってもいいんだけど、他に同様のバランス型がないとこうなるのよね。今作補正の存在のせいでコアのステータス重要だし。 -- (名無しさん) 2024-02-18 12 16 16 補正っつかジェネの補正な。ブースタ効率補正はQBにしか掛からない上重量級のほとんどはQB捨ててるから無視されてる。これも特定のコアに人気が集中してる原因 -- (名無しさん) 2024-02-18 13 10 34 アルファ胴が特別強いっていうよりアルバ胴とアルファ胴の間にある重量帯に属してるコアを選ぶ利点が薄いんだよねえ… -- (名無しさん) 2024-02-18 20 13 28 困った事にアルバコアが割と重いのよね。軽くしろって意味じゃなくて、メランダーとの重量差が2000ちょいしかないから、機体負荷を下げて積みやすく、組みやすくするって逃げ道もなくなってる。そして防御とか盛った所で、ジェネ周りの補正が改善出来ないと結局「このコアじゃ組めない」で強化しても使われないままだし。かと言って非力過ぎる他コア基準でナーフなんぞしたらいよいよ中コアに未来はないわけで。 -- (名無しさん) 2024-02-18 20 50 48 アセンでジャンケンが成立するように、胴体の属性防御でも三すくみが成立してほしい。耐弾&耐爆に強く、やや低負荷なベイラム系・耐ENと出力に強く、やや高めのAPと中負荷のアーキバス系・やや万能だが前者2種の得意分野には劣り、キッチリ高負荷の技研やAM系。みたいな。今も一応そう設定されているはずだけど、技研・AM系が万能過ぎる -- (名無しさん) 2024-02-18 20 54 52 万能というか非力過ぎる。重量差も大きくないからアルバやオマコアに変えられないならアセン見直した方がいいレベルで効率が悪い。 -- (名無しさん) 2024-02-18 20 58 05 2脚でラメジール胴を運用しようと思ったが、どう組んだって浮いてしまうな。ナハト胴も浮きがちだったけど、ラメジールは輪をかけて違和感が凄まじい。フィルメザ脚がギリ扁平族で似合うくらいか? 似合うものあったら教えてくれ -- (名無しさん) 2024-02-18 20 58 53 ↑フィルメサ、アルバと組み合わせるとそんなに違和感はないと思ってる。カラーリングも胴だけメインとサブ変えてみるとかはしてるけど -- (名無しさん) 2024-02-18 21 00 49 ↑あとは同じくシュナイダーのナハトか、HALやVPみたいな適度に曲線と直線が入り混じったものあたり。ウェストはすごいくびれるけど -- (名無しさん) 2024-02-18 21 02 39 アルファとアルバの中間重量のコアの強化が優先度は高いけどいくらなんでも重コア固すぎるからもっと装甲減らして欲しいわ -- (名無しさん) 2024-02-19 10 19 15 まぁそうすると今以上にアルファ胴に偏るんですけどね -- (名無しさん) 2024-02-19 13 07 49 重コア載せて使ってる層は意地でも装甲盛りたがるだろうしアルファ胴下回るレベルのとんでも調整されない限りは使い続けるでしょ -- (名無しさん) 2024-02-19 15 19 42 アルバもアルファも内装性能が非常に優秀で弱点が小さく、尚且つAPが高いっていうアドバンテージがあるからそりゃ軽中量がこれらを選ぶよねと。その点重量は比較的軽めで姿勢安定の高い天槍、EN防御と出力補正のVE、NGIジェネと相性最高のメインと選択肢として択がちゃんと拡がってる。軽はまだナハト、ラマガっていう選択肢として可能性のあるライバルがいるけど、中量は独壇場だから他の中量コアバフは急務だよね -- (名無しさん) 2024-02-19 16 09 04 VPコアもメランダー兄弟もせめてもう1、2ヶ所くらいずつくらいステータスでアルファに買ってる部分あっても罰は当らんだろうに -- (名無しさん) 2024-02-19 17 06 13 ほんとそれ。重量とEN負荷が欠点と言っても、それは (特に重めの機体なら) 如何様にも踏み倒せる。軽量機も積めるといえば聞こえは良いが、それはそれでアセンブルに負担を強いている。マインド胴が全科目6~70点、VP中やメラ2種が不得意50点、得意80点ぐらいのステータスなら、他フレームとの使い分けが捗るだろうに -- (名無しさん) 2024-02-19 18 08 55 重コアなのに使われないレッカーさんのことも思い出してくれ -- (名無しさん) 2024-02-19 21 59 47 レッカーは内装性能が壊滅的で天槍よりほんの少し軽いぐらいで各防御はもちろん姿勢安定100近く減るからそりゃまあ使われないよね -- (名無しさん) 2024-02-19 22 08 20 レッカーさんは「防御性能には目を見張るものがある」っていうくらいならAP装甲マシマシにして内装をもっと低下させるとかで良いとおもいましたまる -- (名無しさん) 2024-02-19 22 26 11 カーラコア、ドラムロとかリガードみたいな機体作ると楽しい。腕がもっとソブレロ並に腕じゃないパーツがあれば、四脚に乗せてタコも作れるんだけど。でかい後部はエンブレムの蜘蛛の腹に少し似せてるのかな -- (名無しさん) 2024-02-20 21 01 11 重量コアは(主に防御面)下方してほしいと常々思ってるけどさすがにレッカーはいいでしょ…フロムも使われてないレッカー胴をわざわざ下方することなんてないだろうし…大丈夫だよね? -- (名無しさん) 2024-02-20 22 48 57 カテゴリ一括で雑に調整すること多いから巻き込まれる可能性は大いにある -- (名無しさん) 2024-02-21 00 14 15 マインドアルファの重量1000増してブースト効率を3〜5ぐらい下げていいと思う。そしたらもう少し中重量コアとしての立ち位置らしくなるし -- (名無しさん) 2024-02-21 16 42 11 重量増加はfaであった事を考えると、しないんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-02-21 17 04 58 コアは安定、重量、内装に直結するからかあんま触りたがらないよね -- (名無しさん) 2024-02-21 17 06 57 確認したらラストイグアスが重量100、六文銭が20しか猶予がねぇから重量増加は望めんな…ってことはやはり他中量コアを明確にバフするっきゃねぇか -- (名無しさん) 2024-02-21 18 03 44 とりあえずすぐ重量増やせ負荷増やせって意見出てくるけどそれやって有効なの脚だけで他の部位じゃただアセンブルの幅が狭まるだけで大抵は根本的な解決にはならんぞ、普通に使われてない方序列が変わるほどじゃない微量でいいから使われてないパーツに強化入れてった方が喜ぶ人多いでしょ -- (名無しさん) 2024-02-21 21 47 49 無茶ながら、KRSVの重量を-1000、フィルメザ脚の積載を+1000すれば良いかもしれない。軽~中コアの強化で十分といえば十分だけど。それでもマインド胴は弱点が少ない以上、今後も使われ続けるだろうな -- (名無しさん) 2024-02-22 18 01 27 それじゃ結局マインド胴以外が貧弱で選ばれないのは解決しない定期。 -- (名無しさん) 2024-02-22 18 54 27 でもどっかしらナーフしないとメランダーの全防御力+20〜30して全補正+2して姿勢安定も+10増やしてもまだ釣り合わないレベルの強さなことも確かなんだよな。どっかしらのナーフが必要なイカれ具合なんや。俺はAB戦術では踏み倒しやすいブースト効率ナーフに1票。 -- (名無しさん) 2024-02-22 19 25 25 ジェネレータ供給補正のナーフに一票。他のAMパーツを考慮すると、マインド系は (逆脚以外) 硬くて重めになっている。ならアクションを連発しにくくても問題あるまい。 -- (名無しさん) 2024-02-22 21 02 11 ↑2 他のコアもオマコアに並ぶバランスに変えてしまうという手もある。負荷の分だけ多少の差はあるだろうけど、組める機体の幅が広がれば「組めないから仕方なく」って理由も減るだろう。 -- (名無しさん) 2024-02-22 21 06 44 なら軽量コアはより軽量かつ各種補正を強化され、重量コアは耐久を増すのかね? たしかに自由度は上がるだろうし、個人的には賛成したい……が、武器の全体的な調整なども並行して行う必要がありそうだな。それよりマインドをナーフされるほうが変更点が少ない。でも自由度は下がるし、VP-40Sが次期マインド胴ポジになる気もする。本当にどーすりゃ良いんだ -- (名無しさん) 2024-02-22 21 52 48 長い目で見て考えるか、短期的に見るかって感じ。自分は速さより全体の改善を望むからナーフは反対派。フレームのナーフはアセンそのものに響きやすいから推奨し難いのよね。 -- (名無しさん) 2024-02-22 22 21 09 調整がナーフメインだと最終的にパーツごとの個性が消えていく気がするのよね。だから俺も他を強化するに一票。調整作業はその分大変になるだろうけどさ -- (名無しさん) 2024-02-23 07 52 44 個人的には今後もAM胴が万能で一番という状況のままで構わない。ただ願わくば「僅差の二番手以下」を沢山作ってほしい。他をAM胴に並ぶように調整をしたつもりが、そのうちのどれか一つが想定外の化学反応引き起こして新な一択環境パーツになるとかフロムはやりがちなので… -- (名無しさん) 2024-02-23 11 40 54 現環境のガチ機で中2を使うなら、概ね脚がHALになる。すると積載に余裕はあるから、装甲を補うためにマインド胴を積む。ブースターをNGIにすれば、そこそこ武装を積んでも大半の機体へ追いつける速度も手に入る。HAL脚は悪くないのだが、重量&速度とAM胴との組み合わせが悪さをしている -- (名無しさん) 2024-02-23 13 07 40 ↑その辺は脚の選択肢の話でもあるのでコアだけ見ても仕方ない。 -- (名無しさん) 2024-02-23 15 18 03 てゆーかそんなにHAL多い?75000ライン維持したいのか知らんけど422の方がよっぽど見かける -- (名無しさん) 2024-02-23 15 47 17 時間帯とマッチング範囲によるが、中2だとHALが多い。422こそ頻繫には見かけないような -- (名無しさん) 2024-02-23 16 42 17 これもハード毎の環境の違いのせいかもしれない。Steamにリダボは中二重ショが多くて、その多くが422装備 -- (名無しさん) 2024-02-24 02 49 25 やたらAM胴を下方しろって意見見るけどこれ言うほど壊れに思えないぞ、確かに優秀だけどあくまで優秀止まりだし他の中量コア強くするだけで済む話じゃないの?重量コアの耐久暴力のほうがよっぽど強く感じるぞ -- (名無しさん) 2024-02-24 04 02 51 少なくとも重量4500〜の差があって対弾防御6位、EN防御4位、対爆防御7位、軽いブースト効率低下、高いジェネ出力、供給効率も上昇寄り。コイツの高水準に合わせたら中量以降だけインフレ起こすんだわ -- (名無しさん) 2024-02-24 07 46 49 ↑問題は「じゃあ周りに合わせてナーフしますか」ってすると今度は中量コアが根こそぎ死にそうなところ。貧弱な他中量コアの負荷を下げようにも、アルバとの重量差が小さいからそっちの逃げ道もないので、それなら↑2みたいにアッパーのが選択肢増えて良いってなるのよ。 -- (名無しさん) 2024-02-24 09 52 21 そこでナーフ論もアッパーを無限ループしてる。だから個人的には、他コアの長所をより伸ばす方が良いと考えている。メランダーは耐爆耐実、メランダーC3は耐爆耐EN、VP-40Sは耐実耐ENを伸ばそう。あとメランダーは重量-500、メランダーC3は重量-750、VPはジェネ効率補正を+5が来ると嬉しいね -- (名無しさん) 2024-02-24 10 03 48 結局、諸々あって重量コアのほうが使用率が高いのだから、軽~中量コアには全体的なアッパーが必要だろう。重量の削減にしろ、ブースターやジェネレータの補正にしろ、各種耐久にしろ。 -- (名無しさん) 2024-02-24 10 06 05 ↑2 実際そうやって棲み分けしたいなって気持ちもあるんだけど、今作ジェネ補正でそもそもアセンが成立するかが変わるのと、スタッガーのせいで中量コアで防御増えても機能しにくいからかなり大きめなアッパー必要になりそうなのよね。かと言ってそれやると重さの性能バランス歪むから困る。つくづく今作の速度システムに頭を抱えるよ、せめて重量以外にも速度補正があれば…。 -- (名無しさん) 2024-02-24 10 10 46 あと軽コアぶっちぎりの弱さ…というか産廃に片脚突っ込んでる気がするフィルメサコアも何とかしてくれ。明堂をホクシと勘違いするレベルで供給が終わってやがる。 -- (名無しさん) 2024-02-24 10 14 32 ナーフをすることを完全に産廃にすることと同義と考えてる人らは考え方が色々違うんだろうなと。ナーフをすることと他をバフすることは並行して行っても問題が無いだろう。それこそ重量二脚と中量二脚たちのように。頭2つ抜けた強さを頭1つ分くらいに収めようって話だ -- (名無しさん) 2024-02-24 11 37 17 AM胴より重くなると、重量あたりの防御の増加が一気に減って、それなら脚を重くした方がコスパがいい。みんなAM胴にする一因。 -- (名無しさん) 2024-02-24 11 42 16 ↑2 脚の重量増加でアセンが成立しなくなることはあるが、コアのナーフはそれが現実的に起こりうるから同列には語れんよ。そもそもAMコアがやり過ぎてるとは思ってないのもあるだろうが(他が非力過ぎって認識なので) -- (名無しさん) 2024-02-24 12 12 38 ↑文章おかしくなってら。脚の重量増加でアセンが成立しなくなることはない、だわ。 -- (名無しさん) 2024-02-24 13 19 43 重コア3種がいい具合にすみ分けできてるから中コアもうまいこと並べて欲しい。レッカー?知らないコアですね... -- (名無しさん) 2024-02-24 17 18 27 やっぱどれもとんがり具合が足りない。空力コアだって大して軽くないし紙装甲でもないし。どれも大差ない性能だから使いやすいものしか使わなくなってる。 -- (名無しさん) 2024-02-28 21 54 27 AM胴以外の中量コアアッパー論は大いに賛成だが重量軽くするのは駄目だ軽量に悪用される、やるんなら内装か耐久だ -- (名無しさん) 2024-03-02 18 35 19 フィルメサは最軽量ポジの癖にナハトに全負けすっからなぁ -- (名無しさん) 2024-03-02 21 40 45 フィルメザは姿勢安定と耐爆防御を上げればなんとか -- (名無しさん) 2024-03-02 21 53 57 アルバの内装が良すぎるし、かといってフィルメサの内装を上げたらアルバの上位互換となりかねん。かといって紙軽量はシュナイダーがある。となるとアルバナハトより軽いのに硬いという方向か。 -- (名無しさん) 2024-03-02 22 27 12 フィルメサは実弾とか耐爆、姿勢安定高めにして、近距離で撃ち合うにしてもQB面での差をナハトと埋められればなぁ…フワフワ挙動想定だったりするのかな?とはツバサとか見てると思うけど -- (名無しさん) 2024-03-02 22 41 50 現状は重量による速度への影響が少ない。だから重くても思うほど遅くなく、軽くても思うほど速くない。なら逆も然り、軽くても思うほど脆くないようにすれば良いのでは? 特にフィルメザなどは。ナハトとALBAへのアッパーの是非は議論呼びそうだけど、フィルメザなら問題あるまい。 -- (名無しさん) 2024-03-03 12 23 06 ↑個人的にはAC6発売直後からずっと思ってる。軽量機は重量機と比べて圧倒的な回避能力があるわけでもないのに耐久性は絶望的に少ない。耐久性の差を上から下でもっと縮めるべきだってね。まあそれやるならコアだけの話ではないが -- (名無しさん) 2024-03-03 13 40 27 軽二から中二は倍も固くなってないのに中二から重二は気持ち3倍くらい固くなったように感じるあくまで個人の体感だけど -- (名無しさん) 2024-03-03 13 47 33 軽量になっても速度(と気持ちばかりの姿勢安定回復補正)が伸びるだけで、重くすれば装甲(×3種)・姿勢安定・AP・EN負荷&出力の多くが緩和・上昇する。だから3倍ってのも、あながち気のせいではないと思う(個人の感想)。 -- (名無しさん) 2024-03-03 22 24 59 姿勢安定がなー。軽量機はスタッガーしやすい上にしたら事実上即死みたいな所あるし。軽いほど安定戻りやすいというのがフレーバーみたいなレベルで時間掛かるし -- (名無しさん) 2024-03-03 22 41 20 ブースタ補正が上昇やABにも影響したり、姿勢安定回復補正をちゃんと意味あるステータスにしてほしいね -- (名無しさん) 2024-03-03 22 58 38 ブースタ効率(笑)状態だもんな。そんなだから軽量機まで無理して最重量級のジェネ積まにゃならんのや。フロムは軽量機ゲーム -- (名無しさん) 2024-03-03 23 14 56 をしたくなくてこうしたんだろうか。クイックブーストに限定するとか明らかに悪意がある -- (名無しさん) 2024-03-03 23 15 57 シノビみたく胴だけAMにした軽量機、中2脚に重量コアを乗せた通称"デビガン"。どちらも↑の弊害が生み出した怪物よな -- (名無しさん) 2024-03-03 23 19 18 ↑5 回復開始までの時間に差がないから実質的に機能してないんよね。一方的に回復が始まるタイミングって殆どないから死にステ同然という。 ↑1 2 fAの二段QBが暴れ過ぎたのが多分原因。通常推力がほぼ死にステ扱いだったから制約掛けたんだと思うけど、AB側がガバガバなせいで初期はQBからABに変わっただけになってたりする辺り、フロムの想定が甘いとこはありそう。 -- (名無しさん) 2024-03-04 00 32 40 ↑2 デビガンは初代からある由緒正しいアセンで硬くて速いけど火力が最低限がコンセプトなんだけど、今作は重量ペナの仕様変更で追い風になってるから増えてる -- (名無しさん) 2024-03-04 15 31 40 軽量・中量にややアッパー、重量にややナーフが1.06で来たのに、まだまだ重量機が強いな。エツジン軽量機も軽めの重量機(85000前後)に押され気味。 -- (名無しさん) 2024-03-04 20 29 14 そらエツジンの間合いで重量機とやり合うなら相当な腕ないと勝てんよ -- (名無しさん) 2024-03-05 00 15 59 エツジン持った重二を間合いに入れないとかまず無理だしエツジンに張り付かれたら重ショバズーカLRBとかない限りほぼ負けだからな -- (名無しさん) 2024-03-05 02 58 26 軽2ガン逃げミサイラーたまに使うけど重二ぐらいなら一時的に間合いに入られてもすぐABで逃げられるから困ったことない。Steamに多い中二凸に弱いから結局勝率は微妙だけど -- (名無しさん) 2024-03-05 13 12 09 メインブースターを前面に取り付けて後退ペナを無くしたコアとか欲しい -- (名無しさん) 2024-03-10 21 29 57 ABも後ろ向きになるんか? -- (名無しさん) 2024-03-12 17 20 43 後ろにしか機銃付いてない戦闘機があったな、現実に -- (名無しさん) 2024-03-12 17 44 51 ACは戦闘機ではないがリアバルカンなるものならAAであったし地味に当たれば強かった記憶 -- (名無しさん) 2024-03-12 17 47 50 自機にいっさい影響なくアサルトアーマーできるんなら副大統領みたいにコアからビームぶっぱしてみてほしいわ -- (名無しさん) 2024-03-12 18 28 55 その昔、アサルトキャノンというものがありまして… -- (名無しさん) 2024-03-12 19 51 27 EN無しでも突っ込んでくるブレホアサルトキャノンマン -- (名無しさん) 2024-03-12 22 09 34 BASHOフレームなら行けるかもな〜 -- (なないろい) 2024-03-14 11 54 13 リサドはコアじゃなくて背中武器やん? -- (名無しさん) 2024-03-14 19 01 31 軽~中量コアにはAPやブースター効率のアッパー希望。ラグと大火力で消し炭になるのはもうコリゴリよ -- (名無しさん) 2024-03-14 21 08 50 結局重二が積みそうなんだよな…今度はコア細くして腕の装甲増してきそう -- (名無しさん) 2024-03-14 21 36 30 それでも山のような姿勢安定に苦しむことは減るだろうさ -- (名無しさん) 2024-03-14 22 35 39 アルファ胴とアルバ胴と並べた時に選択肢になりうる程度のちょっとの強化もらえればそれでいいんだ、ブースター効率だけじゃなくて供給と出力ももうちょっとだけあればいいんだけど現状アルファ胴からの性能の落ち具合が重量に見合ってないんだ -- (名無しさん) 2024-03-15 02 19 04 全体に言える話だが、今のバランスは軽いことに過剰なデバフをかけているよね。重量2~3000軽くしても、速度も姿勢回復補正も大して上がりにくい。むしろAPや姿勢安定が上がるから盛り得と言われる -- (名無しさん) 2024-03-15 04 27 01 速度の上がり幅も確かに一定ラインで変わるとこあるから小さくなるんだけど、それ以上にそうして上げた速度を活かそうにもバランス上軽い側が引くしかないので、上げた速度をペナルティで相殺されるのよね。このせいで余計に機動力の差が埋まりやすい盛り得感があるというか。 -- (名無しさん) 2024-03-15 10 46 43 その結果が軽4コラジェネ、コラジェネ以外が機能しづらいってのもあるが -- (名無しさん) 2024-03-15 21 27 24 つか下手すると重量での速度増減よりペナルティの方が大きい事が多々起きうるのよね。そうなると軽くなって減った分逃げる→むしろペナルティで遅くなるとかなりかねないっていう。 -- (名無しさん) 2024-03-15 21 45 22 中二使いのSランカーの人がやってたアセン講座で「75000ラインまでは軽量化して速度上げる意味はあるけど、それより軽くしても失う耐久性に対して得られる速度が割りに合わない」と言っててなるほどなって思った -- (名無しさん) 2024-03-15 22 21 30 とはいえ軽ニで370あたり超えるとミサイルも適当に飛んでるだけで避けられてストレスフリーだからプレイヤー次第な気もする。姿勢安定回復性能はもっと差別化したほうがいいとは思うけどね -- (名無しさん) 2024-03-16 01 27 23 姿勢安定回復は5秒無被弾というベラボーに高いハードルを超えてやっと発動する能力なんだから、せめて軽量機と重量機で目に見えて変わるくらいの違いがほしい。62000くらいの軽量機は減少始まった瞬間ほぼ一瞬で全快するが10000超えの重量機はここからさらに5秒くらいかかるとか -- (名無しさん) 2024-03-16 11 46 41 ブースター効率適性をQB以外のブースターアクションに適用させてほしいし、固有パラにブースターの出力補正あってもいいと思うんだよね。コアでスプリンター型とかランナー型とか組めるし、どっちも高い代わりに装甲がペラペラなコアとか欲しい -- (名無しさん) 2024-03-16 18 00 21 重量コアやマインド胴の出力などが優秀なのに、より機敏に動くだろう軽~中量コアの出力や補正が一長一短なの、どうにかならんか? あれだけ調整あっても重2が強いのだから、ちっとは軽~中量にもアッパー欲しいよ -- (名無しさん) 2024-03-19 00 40 53 マインド除く中量コアには全体的な装甲強化(各属性+10)・AP増加(+300)・ジェネ供給補正+3、 軽量ナハトはジェネ出力補正+4、ALBAは重量-750・耐EN装甲+10、フィルメザはジェネ供給補正+6・AP増加(+200)・EN負荷-21 ……独断と偏見でだが、今の重2優勢の環境を変えるためには、このぐらい思い切ったアッパーが欲しいね。別板で重2ナーフは否定気味だったし、せっかくならアセンブルを自由にしたほうが得だろ -- (名無しさん) 2024-03-19 10 05 11 ナハトはすでに出力補正強化されてるしいらないと思う。ぶっ壊れに片足突っ込んでるし、安定と防御を他で補えれば高効率ブーストできるんだし -- (名無しさん) 2024-03-19 12 16 09 むしろアルバの謎防御力統一は変えたくないんだろうし、あっちはなんだかんだナハトに次いでハイスペだがフィルメサはマジでどうしたいのかって感じになってるから、軽量だけどより防御に振って近距離撃ち合いしやすくして脆いナハトと差別化して欲しいね -- (名無しさん) 2024-03-19 12 18 13 ぶっ壊れという程か?今の軽2はALBA胴も多いぞ。ALBAも重量が案外あるし、重2のナーフが難しいなら、こっちも相応にアッパーされないとね。上で述べたように、中2にもより大きなアッパーを提案しているしさ -- (名無しさん) 2024-03-19 13 02 20 ナハトは十分強いと思うけどな。他の軽と比較したら破格だし、むしろ他の軽を救うほうが先。前にアッパーもらってるし贅沢言わないでくれ -- (名無しさん) 2024-03-19 13 24 52 むしろナハトで高負荷使えるようになったらアルバとかお役御免になるからナハトは今のままでいい。回復遅延も最速レベルなのに出力補正まで持つのはさすがにない -- (名無しさん) 2024-03-19 13 26 04 ここまで反対が多いとは思わなかった。重2と軽4環境へ風穴を開けたいから提案したが、まだ内容が甘かったかね。 しかし冷静な反論感謝する -- (名無しさん) 2024-03-19 13 38 20 ALBAはバランス良いし、それなりの装甲があるから腐るとは思えんが。 それはそうとて、フィルメザのアッパーに異論はないかね?流石に今の性能は可哀想だ -- (名無しさん) 2024-03-19 13 41 42 ログ見ればわかるけどナハト強化は別にいらないって言われてる。調整が必要なのは他のコアのほうだよ -- (名無しさん) 2024-03-19 14 22 13 フィルメザは補給性能を捨てて得られるものがイマイチなのがね…EN負荷の割に初期コアとどっこいどっこいな性能って印象が強い。ナハトの劣悪な出力補正が許されているのはその分圧倒的な軽さとブースター補正があるからこそであって、劣悪なステータスを持っているにも関わらずそれに釣り合うだけの魅力があるとも言い難いフィルメザは…。 -- (名無しさん) 2024-03-19 14 58 46 出力補正は胸丸出しコアがあるから厳しいし、鍛造得意というなら重さの割にカチカチな近距離撃ち合い向けのを作って欲しいとは思う。あとナハトと胸丸出しは復元補正くらい譲ってやれ -- (名無しさん) 2024-03-19 15 01 31 フィルメサは供給補正が終わってるのさえなければまだ考えるんだけどね…これ一つ低いだけでも一発で産廃に片足突っ込むのヤバいと思う。マジで動けんわ -- (名無しさん) 2024-03-19 17 14 44 フィルメザはナハトの出力補正みたいにちょっと供給補正上方してくれれば嬉しいなって流石に現状の供給補正は他の部分がよほど飛び抜けた性能でも無い限り許容できないレベルなのにその飛び抜けた性能もないからただただ供給遅い特徴しかないのがキツイっす、メランダー兄弟VP共々上方してほしい -- (名無しさん) 2024-03-19 18 36 55 というかナハトが供給補正も持ってるのが軽コアのバランス崩してるなって思った。フィルメサの供給補正高ければ内燃と組み合わせてQB消費を抑えるナハトと差別化できたのに。 -- (名無しさん) 2024-03-19 18 43 35 供給とブースター補正だけだと動かしやすくてもアセンで制約抱えてはいるからね。むしろ供給薄いと息切れの後がどうにもならないから消費少なくても弱いよ。フィルメサはそこに加えて何もかもが中途半端だから産廃レベルなのよ。出力がアホみたいに高くて霊台でもいけますとかならまだ選べた。 -- (名無しさん) 2024-03-19 20 24 05 だから別にナハトは今の性能ならアセンに制限があって妥当だと思うし、出力オーバーするならアルバにすればいい。どのみちナハトでカツカツな供給ならたいした量回復しないし、アセン見直すべきだけど。フィルメサは供給補正高めて内燃と相性良くしつつナハトよりかなりマシな装甲とか安定でも持ってくれ -- (名無しさん) 2024-03-19 20 28 08 ちょうどエルカノ委託ブースターのグリヲ使った上昇回避ならQBじゃないからブースター補正も程々でいいだろうし、空中での回復を考えるなら供給補正高めてくれ -- (名無しさん) 2024-03-19 20 30 41 フィルメザはENと爆発に対して防御を盛ってほしいわい…… -- (名無しさん) 2024-03-19 20 48 15 エネルギーはエフェメラとかあるし軽量はそれなりに高いの多いからなぁ…近距離空戦特化で被弾にやや強いけど最低限の回避もできるトップアタック向けならフラットウェルも嬉しいだろうに -- (名無しさん) 2024-03-19 21 06 43 ↑4 ナハトが供給も持ってるのが〜に対して言ったつもりだったんよ。実際ナハトの強化はなくていいと思う。フィルメサは言った通り産廃としか思わんけど。いくら何でも供給遅過ぎて辛い。 -- (名無しさん) 2024-03-19 21 18 46 今のところ強化ほしいコアはメランダー2種とフィルメザ以外になんかあるかな。レッカーコアとか全然見かけないけど。 -- (名無しさん) 2024-03-21 03 05 42 ↑レッカーコアはジェネ関係の補正がう〇ちすぎる -- (名無しさん) 2024-03-21 15 52 23 フィルメサが産廃ってのはちょっと間違いでスペックだと最軽量でフルバランス。ただゲーム上の実質的な最下限がアルバなんで軽4みたく特色が無いから死んでる -- (名無しさん) 2024-03-21 21 54 44 メランダーコアは見た目命の人がたまに使ってるから全く使われてないってわけでもないんだよな。かっこいいパーツは弱くしてる説が正しいとするとアッパー来ないかもしれない -- (名無しさん) 2024-03-21 22 15 58 カッコいい云々は個人の主観だという前提はともかく、VP中コア含めマインドに食われてるよね。ただ見た目性能と実性能でバランスが取られているとは考えたくないけど -- (名無しさん) 2024-03-23 02 56 51 ださい上に性能も低いパーツはどれかって話する?(燃料) -- (名無しさん) 2024-03-23 03 56 39 やめないか!!! 武器は知らんが、フレームはどれも個性的かつ魅力が多いから、その手のワースト決めは無理だと予想する(穏便) -- (名無しさん) 2024-03-23 07 50 19 コアではないが頭なんてシステム復元高いの上から順に、アンテナ、エフィメラ、カスアルと異形頭ばかりだよね。これは対戦で負けるのと見た目が悪くなるのどっちが嫌か選べみたいな二択を明らかに狙ってると思う。 -- (名無しさん) 2024-03-23 08 30 12 なんでやカスールかっこええやろ。頭と脚しかないのなんとかせえ。コアならナハト以上に軽くて出力高くなるはず。ラマコアはダサいのでかっこいいやつで頼む -- (名無しさん) 2024-03-23 12 51 46 なんでやラマガイアコアかっこええやろ…スポーツカーとかダウンフォースなナハトより戦闘機してて大好きやぞ。ペラペラだけどな!あとペイター頭は歴代アンテナ頭の中ではかなりのイケメンやぞ -- (名無しさん) 2024-03-23 13 04 00 ラマーの背中のパイプがエロい。フィルメサみたいな変態変形機構はないけど、冷却した時にジェネの種類で発光の色がちょっと変わる。一番気に入ってるのは…隙間とセンサーだ -- (名無しさん) 2024-03-23 13 10 13 一覧表見てて思ったけど、コアや腕って脚と違って軽中重の記載無いのね。需要無いのかなあ?無いよなあそっかあ -- (名無しさん) 2024-03-23 22 52 07 いや腕や脚だってゲーム中はそんな分類ないしプレイヤーが勝手に分けしたところで何かの役に立つわけでもないし一部のパーツは軽なのか中なのか重なのかで変な論争起きることあるしで、ぶっちゃけ全部消した方がいいと個人的には思ってるんだけどね -- (名無しさん) 2024-03-23 23 09 41 HALコア手放せねぇ…ゲージ管理が甘いって言うのもあるけどゲージ使い切っても補充スピードが他のコアと段違いだ -- (名無しさん) 2024-04-07 10 41 31 バランス調整の結果なんだろうけど初期コアより姿勢制御低いのはどういう理屈なんだろうな。コーラル制御中枢だからデリケートなの? -- (名無しさん) 2024-04-07 10 50 46 ヒント 背中 -- (名無しさん) 2024-04-07 10 55 45 ヒント:積載 -- (名無しさん) 2024-04-10 12 05 07 近距離で殴り合うコア理論が台頭する前に作られたパーツだから、遠距離での削り合いで役立つ素の耐久性や高負荷な遠距離武器を動かすジェネレータ関連性能の方が安定性よりも優先度高かったんじゃないかなと何となく思ってる -- (名無しさん) 2024-04-10 21 05 46 たぶんそこまで考えてないと思うよ…フロムが何それ知らん…怖…ってなってそう -- (名無しさん) 2024-04-10 21 19 47 考えてみれば、安定性能と重量が概ね比例してるのもあんまりよろしく無いな…重いコア積んだ奴の方が基本有利になってしまう。 -- (名無しさん) 2024-05-01 02 39 20 本来なら「重い」がトレードオフにならないといけないんだけどね。現状の仕様だと重さなんて5000増えて各種性能が大幅向上するなら絶対そっちの方が得じゃんって思われる始末。とりあえずABすればどんだけ重さ増やしても機敏に動けるし -- (名無しさん) 2024-05-01 13 45 21 実際純粋な防御力は軽二〜タンクで順当に並んでると思うんだけど、そこに安定が絡むと耐久力の格差が大幅に増える。同じ戦い方をした場合に「すぐ止まる上に止まったら死ぬ軽二」と「なかなか止まらない上に止まっても耐えられる重二」に分かれるのはこの辺の仕様のせいだろうな。 -- (名無しさん) 2024-05-01 14 40 36 最近天槍コア積んだナハト脚が台頭してきてるけど、やっぱり重コア…というか高安定高防御高出力のコアが強すぎるのでは…? -- (名無しさん) 2024-05-16 03 27 26 軽~中量脚+重コアで、残った少ない積載を軽火器に回す所謂「デビガン」は、昔から強アセンで今に始まったことじゃない。黄金像も装備が違うだけでコンセプト自体は似てるし -- (名無しさん) 2024-05-16 09 03 10 ブースタ効率補正が半ば死にステになってるからね。上昇やAB、AQB辺りにも関与するようになれば迎撃機以外は採用しづらくなる -- (名無しさん) 2024-05-16 12 27 11 もし軽2でEN負荷や耐久で悩んでいる人がいたらメランダーC3を試してほしい。ある程度は武装を軽量化する必要があるけど、重量・姿勢安定・出力や補正どれも軽2が望むものが手に入る -- (名無しさん) 2024-05-31 06 27 04 耐久面妥協できるならアルバでもいいぞ。というかやっぱり軽~中バランス型コアの内部性能微妙だな…明確な強みが無いなら無いでどの性能も中の上以上は欲しくなってしまう。 -- (名無しさん) 2024-05-31 10 46 32 ブースタ効率補正がブースト速度や上昇推力やAB推力とかに影響するようになってれば、取り合えず重コアでOKみたいな状況が変わったりするもんなんかな? -- (名無しさん) 2024-06-03 21 46 55 「重コアの弱点をAQBや高容量ジェネ等で大体踏み倒せる」「OCELLUSがやたら食いつくので近距離戦では重量級優位になりがち」みたいに他部位のパーツや仕様との噛み合わせで強い部分も大きいので、重コア単体でなくその辺りも一緒に調整しないと結局どこかで歪みが出る気はする。調整すべき項目多いから大変だろうけど。 -- (名無しさん) 2024-06-03 22 39 59 やっぱ重コアの方が安定高いのは違和感がある。コアに関しては軽い程安定高くして究極の安定を求めたいなら重脚に軽コア(但し足回りと装甲はお察し)とかの調整で良かったんじゃない? -- (名無しさん) 2024-06-11 02 46 39 そもそも軽コア積むより重コア積んだほうが足回り良くなるのがおかしいというか…ABのせいで凸側が重さを削る理由が完全に無くなってる。逆に引き側はAB使えないから身を削ってでも巡航を確保しないといけないし。 -- (名無しさん) 2024-06-11 09 21 22 重い機体には足回りに相応のデメリットを抱えないといけないんだけど、困った事にABがシステムとして強過ぎる上に、過去作ならあった弱点はシステムで解消、唯一露骨に悪くなるQB性能は肝心のQB自体が無敵のないステロリとクソ弱いもんだから殆ど不自由しないのがね…重量機の足回りと取り回し改善したらこうなって当然というか。 -- (名無しさん) 2024-06-11 09 46 59 言うても重凸機はずっとABしてないといけないんだから足回りに制限あるだろ。隣の芝でしかない -- (名無しさん) 2024-06-11 09 59 24 そもそもABが強いのは高安定と重装甲ありきなんだからそれらがトレードオフになればちょっとはマシになりそうなもんだけど -- (名無しさん) 2024-06-11 10 04 34 ABそのものではなくAQBの問題よ、AQBが連打出来なければただの的なんだし、重コアほどAQBのリロードが長くなり軽コアほど短くなるみたいな補正があれば良いんだろけど、そんなものはなくリロードは一律だから重コアで良くね?にしかならん -- (名無しさん) 2024-06-11 16 43 24 別にどれだけAQBされてもずっと高速巡航とたまにQBでEN切らさず回避行動取り続けられる軽量機と違ってAB途切れたら明確な隙は出来るからなぁ。結局は安定含めた耐久性が問題でしょ -- (名無しさん) 2024-06-11 17 26 34 パインアメw -- (名無しさん) 2024-06-12 12 24 13 ALBAは正にパインアメゆえ仕方なし。背中をガバッと開いて放熱するあたりはナハトと近いし、やっぱシュナイダーは技術横流ししてたっぽいな -- (名無しさん) 2024-06-12 13 39 13 ↑3それは道理なのだが、ジェネレータ容量の絶対的な格差がそこを半壊させてるのよ。軽量機が3000足らずで10連ミサ裁いている間、重量機は4000越えでAQB連打だもの -- (名無しさん) 2024-06-12 13 41 00 AQBが本当に万能無敵のシステムなら重中量どころか軽量機もAQB凸してるはずだからね。軽量機だって頑張れば三台NGI積めなくはないし -- (名無しさん) 2024-06-12 13 59 02 軽二Wエツジンとか突撃してるやん -- (名無しさん) 2024-06-12 14 20 17 どっちかと言うと「その耐久性持ったヤツに十分な突撃手段与えんなよ」ってのがデカいでしょ -- (名無しさん) 2024-06-12 14 27 23 軽2でサンタイNGI積むと武装が相当限られるし、軽2凸機ならAQBすることもある。エツジンは武装パワーが段違いだから除外するにしても、軽量機が素早く追いながら攻撃を避けるのは道理だろう。問題なのは本来は鈍い重量機が(AB中に限定されるが)軽2並みの速度で突っ込んでくること。速くて脆い/鈍くて硬い このバランスが崩れてるのが問題の中核 -- (名無しさん) 2024-06-12 14 27 34 AB中はEN減っていくわけだし、AQB踏むたびにABしてられる時間は減っていくんだからそのくらいのメリットあってもいいんじゃないの?そもそも道理を語るなら細い脚にデカいコア載せた方が安定性高まるのもおかしいだろ -- (名無しさん) 2024-06-12 14 36 33 引く方だってQBなり上昇ブーストなりでENは消費してるしノーコストで振り切る手段なんてないでしょうよ -- (名無しさん) 2024-06-12 14 42 31 軽量機は引き撃ちしか生き残る道はないと言ったり軽二WエツジンはAB凸すると言ったりどっちなんだよ -- (名無しさん) 2024-06-12 14 42 54 ↑2ABみたいに踏むたびに30フレームの隙晒すわけでもあるまい -- (名無しさん) 2024-06-12 14 48 29 ↑1 その時点で衝撃の低減が始まってるし無防備ってわけでもないでしょ -- (名無しさん) 2024-06-12 14 55 45 ダメージはそのまま入るし、衝撃軽減もナーフされて30%しかカットされないからなぁ。ついでに怯みはしっかり受けるし -- (名無しさん) 2024-06-12 15 00 42 安定性能を約1.4倍にするのをさも弱そうに言われましてもね -- (名無しさん) 2024-06-12 15 10 17 エツヨーナハトと地走引きナハトと空中引きALBAじゃ全然立ち回り違うのに、一緒くたに「軽二」とか言ってる時点でマトモな話にはならないと思うよ。 -- (名無しさん) 2024-06-12 15 10 21 ↑2ずっと安定性能1.4倍って訳でもないからなぁ -- (名無しさん) 2024-06-12 15 19 09 エツヨーナハトじゃ生き残れないからガン引きしてるって話じゃなかったの? -- (名無しさん) 2024-06-12 15 20 42 QBに無敵がないからクソヨワとか言ってるのもいるし衝撃軽減30%もクソヨワでしょ -- (名無しさん) 2024-06-12 15 27 24 横からごめん、話どんどん逸れてくけど、脚が遅い機体でも追い付いて近付ける事を前提にしたらおかしくなって当然だろってだけよ。 -- (名無しさん) 2024-06-12 15 30 32 ↑3 AB初動の話をしてるんやぞ、それ以外のタイミングのことを挙げてどうすんのよ -- (名無しさん) 2024-06-12 15 30 57 脚が遅い機体に追い付く手立てが無かったらゲームにならないからな。ミサ無しタンクがいい例 -- (名無しさん) 2024-06-12 15 39 11 正にそれこそが今作のバランスがおかしいって象徴だからね。装甲の釣り合いを取る手段がないのに脚の速さの釣り合い取っておかしくならない訳がない。脚が遅い機体が追えないと成立しない事自体まずおかしい -- (名無しさん) 2024-06-12 15 45 01 なら痩せてもらえませんかね?もしくはタンクのように3ミサにするとか。攻撃と防御が高いのに、速度まで求めないでくれ -- (名無しさん) 2024-06-12 15 50 33 軽量の引きに中量の追いが強く、中量の追いに重量の待ちが強く、重量の待ちに軽量の引きが強い、みたいなのが良いんだろうけど、現状は重量の待ちが軽量の引きに追いつけるやしな -- (名無しさん) 2024-06-12 15 52 15 重量が待てないってシステムの上の問題もあるけど、それ直そうとすると今度軽量に寄るメリットがないという問題も立ちはだかるので、今作の路線だと割と八方塞がり感があるのがキツい。 -- (名無しさん) 2024-06-12 15 55 50 ジャンケン味が強すぎても開幕サレンダーが起こりかねないし、ある程度は技量や戦術で逆転できないと駄目なんだ。にしたって今は重量突が強すぎるだろう。特にコアはそれを助長してる。 -- (名無しさん) 2024-06-12 15 56 28 何なら重量凸が強いせいで軽四とか湧いて余計にそれを助長してるからね。足切り性能の強烈さではぶっちゃけVDのネリスナレザスピ環境に並ぶ気がする。 -- (名無しさん) 2024-06-12 16 06 01 重量機に痩せて欲しいならそれこそ重コアと軽コアの安定入れ替えるだけでいいのでは -- (名無しさん) 2024-06-12 16 13 55 シンプルに一部を除いた武器の火力不足もあるんだけど、元よりスピードのことなんて考えてませんみたいな組み合わせの機体が至近距離まで高速接近できるというのもそもそもおかしい話ではある。肩幅とかあれ一部武装で足が止まるのと引き換えに機動力を手に入れたガチタンだからな。しかも足が止まる武装なんて使う理由が無いから結局デメリットにならないし。 -- (名無しさん) 2024-06-12 16 16 28 というか軽コアより重コア載せた方が安定高くなるせいで下半身貧弱体型の方がバランス良いのはおかしくね?って話だったのになんで重量機のAQBズルい!みたいな話になってるの?それこそ話逸らしてない? -- (名無しさん) 2024-06-12 16 19 50 足切り足切り言うけど左手レザブレ固定とかにするとそんなアセンしてる方が悪いとか言うじゃん -- (名無しさん) 2024-06-12 16 24 54 重コアの強みが多くて話も取っ散らかるんやろな -- (名無しさん) 2024-06-12 16 29 16 ↑3 元々の話は足回りの話だったはずだけど -- (名無しさん) 2024-06-12 16 36 23 ↑5 重二で追うなよって意味だからコアだけ変えても感はある。勿論軽コアにもう少し強み欲しいって気持ちは分かるけども。 -- (名無しさん) 2024-06-12 16 40 27 別に重量機が高推力ブースターで敵追い回しても構わんだろ。アルトアイゼンとかブラックサレナとか絵になるし、現状軽二が重量機に劣ってるとも思えん -- (名無しさん) 2024-06-12 16 55 17 それやったらバランス取れなくなるし現におかしくなってる一端なんですがそれは -- (名無しさん) 2024-06-12 16 57 05 軽量機に凸らせろ凸らせろとうるせーし過去作ではどうだったのか知らんが今作では軽量機は引き撃ちで戦うアセンなんだ、諦めろ。もしくはエツジンでも握れ -- (名無しさん) 2024-06-12 17 06 33 それは良いけど追いたかったら中量機乗れよってだけだろ、重量機で追うのも諦めてくれ -- (名無しさん) 2024-06-12 17 08 11 諦めろも何も現状可能なんだから仕方ない。中量機で追うリスクが高すぎるというのなら同意するけど -- (名無しさん) 2024-06-12 17 15 16 重量機がAB吹かせて軽量機追いかけ回すことより中脚どころか軽脚にすら重コア積んだ方がバランス良くなる方がよっぽどおかしいと思うけどな -- (名無しさん) 2024-06-12 17 27 08 それらも含めてAQB周りの調整に繋がるんよ。勿論他の調整もいるだろうけど、今の状態じゃ重コアの欠点が機能してなさすぎる -- (名無しさん) 2024-06-12 17 34 06 もうAQB過激派は黙っててくれないか -- (名無しさん) 2024-06-12 17 35 38 「ぼくのかんがえたさいこうのAQB調整」に固執しちゃってる限りもう何言っても無駄なんよ -- (名無しさん) 2024-06-12 17 38 29 AQBというかブースター補正が素QBにしか関連しない点がアレ。これのせいで補正高いコアでABする理由が無いし。実際重コアの中で唯一ブースター補正特化の芭蕉は出力補正も酷けりゃ強みも活かせないせいで全然見かけない。 -- (名無しさん) 2024-06-12 17 45 04 しつこい -- (名無しさん) 2024-06-12 17 46 50 色々バランスがおかしいよねという話をしてると、引きと凸は五分だという意見が出てきて、また話が最初に戻る、こればっかりやで -- (名無しさん) 2024-06-12 17 49 17 じゃあAQB調整以外に重コアを抑える方法を具体的に提示してみろ。議論ってのはそういうもんだろ。 -- (名無しさん) 2024-06-12 17 50 51 だから重コアと軽コアの安定入れ替えればいいのではって言ってんじゃん -- (名無しさん) 2024-06-12 17 58 26 というか仮に重コアと軽コアの安定入れ替えたら軽二側にもメリットあるのになんでそこまでAQBに固執するのよ。現状でも地上ナハトにしろ空中アルバにしろ戦えてないわけじゃないだろ。そこまで重量機を産廃にしたいのか? -- (名無しさん) 2024-06-12 18 05 02 問題なのは硬すぎて仕留めきれないような機体が至近距離まで楽に詰めてくることであってだな…だからこそ積める上で重要なAB周りの調整を主張してるんだよ。現状のブースター補正の仕様じゃ凸機体が軽中コアを使う理由が生まれない。何より引き機体のコアの安定性を上げすぎると今以上の引き優遇になる。 -- (名無しさん) 2024-06-12 18 12 18 硬い重いで距離も詰められない機体と射撃戦する不毛さはフルキャタンク相手にしたことあれば分かることだろうに。まだ追ってくる方が緊張感もあるだろ -- (名無しさん) 2024-06-12 18 20 01 それが軽中凸ならな。肩幅に関してはもはや理不尽感しか感じんわ。 -- (名無しさん) 2024-06-12 18 24 01 9万ぐらいの重量機が弱体化バーゼルとかNGI(ブ)と大型ジェネ積んで詰めてくるなら分かるんだ。なぜ10万越えなのに負荷の軽い初期ブで突っ込んでくるんだ。まずそこがおかしいだろう -- (名無しさん) 2024-06-12 18 31 30 いくら初期ブとはいえ9万超えなら充分軽量機でいなせるだろ -- (名無しさん) 2024-06-12 18 35 24 ガチタンから上半身引っこ抜いてドム脚につけるだけでなんでこんなに驚異度が増すんだろうな…今までの重量機向けのナーフって結局重四とかタンクが死んだだけだったし。 -- (名無しさん) 2024-06-12 18 36 03 あとエツジンLRBはここでは例外としよう。あれは上手いアセンブルだけど、色々と極端だから例外にしないと話が歪む。 -- (名無しさん) 2024-06-12 18 36 12 あれはフレーム云々というより武器自体のスペックの問題だしな。 -- (名無しさん) 2024-06-12 18 37 51 ↑3どういう機体かによる。セラピストなら引けるだろうけど、ランセツとハリスになると無理ではないが、中々に難しくなるぞ。軽2自体ワンミスすら許されない機体ではあるとはいえ -- (名無しさん) 2024-06-12 18 38 46 AQBのネガキャンやりたいならもう他所でやってくれない? -- (名無しさん) 2024-06-12 18 39 06 軽中コアの安定と重コアの安定入れ替えても問題の解決に繋がらないんだよな。重量機にマトモな速度性能を与えておかしくなってるのを是正して欲しい、だから「重コアの代わりに軽コアに変えて終わり」では意味が無いのよ -- (名無しさん) 2024-06-12 18 42 07 ↑4マジで今のガチタンと重4には同情するわ。ミサイルやマニュアルのバズやネビュラで必死に絡め捕らえようとしてるのは応援してる(対面すると怖いけど)。突撃タイプの重2は見習ってくれ -- (名無しさん) 2024-06-12 18 43 00 AQBもテクニックなのは当然として、だけどAQBにより大多数の軽量機が数少ないアドバンテージだった速度を奪われた現実は知っておいてくれ -- (名無しさん) 2024-06-12 18 44 43 左右後方移動のアドバンテージは奪われてないだろ。QBにしたってオセルスでずらし撃ちしなきゃ当たらないくらいの有様なんだし -- (名無しさん) 2024-06-12 18 46 55 論より証拠というか、Wランセツ軽2はかなり数を減らしただろ?セラピストやJVLNの調整もあったが、同時にAQB突撃する超重量機には引き撃ちランセツすら引ききれないことの示唆では? -- (名無しさん) 2024-06-12 18 46 57 ↑2 当たり前みたいになってて忘れがちだけど、手元や画面のアラート見て気合い避けって前提が大分おかしいって所から始まるわ -- (名無しさん) 2024-06-12 18 51 05 ↑5 そうなった経緯を思うと結局一番悪いのは重量機でもバカみたいに飛ばせるAB自体じゃねえかなって今なら思える、初期レギュ四脚とか絶対逃げられんかったし -- (名無しさん) 2024-06-12 18 59 26 結局これだけAQBAQB言われてても一向に修正されないってのは普通に考えればそれでもなお軽量引き機が充分なアドバンテージを持ってるってことなんだろう。機体毎の正しい勝率なんてフロムくらいしか調べようがないだろうし -- (名無しさん) 2024-06-12 19 08 15 ↑そもそもこないだの重二ナーフ以前はそこまでするまでもなく殺せてた可能性もある。P10でAQB連発メインになったのもそこからだろうし。 -- (名無しさん) 2024-06-12 19 10 09 引きがJVLNやミサイル特化FCSを奪われたのに、重2は装甲を増して初期ブで更に鬼詰めしてくるのが今の歪みの一因だと思う -- (名無しさん) 2024-06-12 19 17 26 バーゼル奪われてる上に更に重量増やされたからな。歪みというけどお前らの望んだ調整だろとしか -- (名無しさん) 2024-06-12 19 49 46 重量増えてもまるで効いてないのに何を言ってるやら… -- (名無しさん) 2024-06-12 20 16 23 軽2が積載・EN負荷・速度に悩み苦しみ、ハリスかランセツRFか?ALULAかSPDか?カスールかシェードアイか?って切り詰めているんですが。重量機も相応に悩みはあるのだろうけど、武器・フレーム・EN供給どれも選びやすい立場とは自覚してもらいたい -- (名無しさん) 2024-06-12 20 45 27 まあそんなに積載が辛いなら中量機に乗れよって話よね、追いたいなら中量機に乗れって言ってるくらいなんだし -- (名無しさん) 2024-06-12 20 56 57 効率的合理的に勝つことを追求してれば軽量機にも重量機にもパーツ選択の余地なんてないよ -- (名無しさん) 2024-06-12 20 59 17 ↑2中量機で逃げられる速度(370代)を確保できるものなら教えてほしいですね。↑1それは正論ですが、より余地が狭いのが軽2ということです。それ自体は軽2の特性なのでまだ納得しますが、諸々を捨てて得られる速度が遅すぎるということも改めて主張します -- (名無しさん) 2024-06-12 21 06 41 まずガチタンと同じ内装、フレーム構成で2脚が成立するってのがおかしいんだよ。ぶっちゃけ今のまま肩幅を制限するなら大豊脚とドム脚の積載をギリギリ天牢腕と重コア積めない程度に削ればいいのでは? -- (名無しさん) 2024-06-12 21 24 28 QTで後ろ向いてABでガン逃げすればいいんじゃない?知らんけど -- (名無しさん) 2024-06-12 21 25 59 そもそもドム脚肩幅10連がどれ程いるのかって話よ。どうしても勝てないなら相性が悪いって割り切りも必要でしょ -- (名無しさん) 2024-06-12 21 27 55 それが通用するならもうやってる奴はいるだろうな。引き機体は基本容量ジェネ積んでないからどっちにしろABできる時間の差で追いつかれるだろうし。 -- (名無しさん) 2024-06-12 21 29 18 中量機なら三台NGI積めるし、重量機より軽いから逃げ切れるんじゃない?知らんけど -- (名無しさん) 2024-06-12 21 36 17 絶対に不可能とは言いませんが、かなり厳しいかと。仮にAB逃げしようにも後ろから10連ミサイルが迫りますし、軽量ならともかく中量と重量は速度の差が小さいです。SPDを積んでミサイルと相手次第でギリギリといったところでしょうか -- (名無しさん) 2024-06-12 22 06 22 というかただでさえ不利を押し付けられる状況で自分から全てを放棄して逃げ出す事を推奨しないといけない時点で何かが間違っとる。ストイックにどこまでもやるなら、であればともかくメインの選択肢としてそれが出る状況がバランスとしてアカンでしょ -- (名無しさん) 2024-06-12 22 36 42 バランスとしてアカンかどうかを決めるのは俺らじゃないでしょ。そもそもそんなこと言い出したらABなんてシステム作ってまで引き抑制しようとしたのにガン引きしてるのはどうなのって話になるし -- (名無しさん) 2024-06-12 23 22 12 凸強化するならその分引きもさらに苛烈になるのは目に見えたと思うんだがな -- (名無しさん) 2024-06-12 23 41 21 凸強化しなくても引けば勝てるとなれば全力で引くだろ。何でも責任を余所に擦り付けるな -- (名無しさん) 2024-06-12 23 47 46 ↑凸が装甲と火力も兼ね備えて来たらソイツら捌くか殺すか出来なきゃいけないからそりゃガン引き上等にもなるという -- (名無しさん) 2024-06-12 23 48 46 公式が凸を推奨するというところまでは良かったんだ。初期の軽量機がなんの強みも無かった上に、引きも凸もぶっ壊れの重四が何もかも破綻させたけど…。 -- (名無しさん) 2024-06-13 00 35 42 というか、今作のシステムは「一つ一つだけなら多分問題なかった」ものが多いんよ。全部一緒にしたから相乗効果で壊れたというか -- (名無しさん) 2024-06-13 01 08 35 もう正直うんざりしてるんだけどそんなに重凸がヤバいなら皆で休止引退するか重凸機に乗り換えたら?フロムからしても掲示板やアンケでひたすら詭弁を弄されるより事実として重凸以外完全死滅した方が問題視するだろ -- (名無しさん) 2024-06-13 02 30 39 そもそも凸がナーフされたところで引きが手加減してくれるとは思えん -- (名無しさん) 2024-06-13 03 10 44 うんざりてwwたかだか掲示板のコメに顔真っ赤になりすぎやろ。嫌なら見なければ? -- (名無しさん) 2024-06-13 04 15 36 そうやって皆が嫌になって見なくなったからこんな詭弁が罷り通ってるのでは? -- (名無しさん) 2024-06-13 04 29 38 嫌なら辞めるか乗り換えろって言っといて自分が言われたらこっちを詭弁扱いはアクロバティック過ぎて話にならんよ。引きの手加減云々に関してはもう諦めてというか、それこそ軽量機が引くゲームにした時点で詰みだから諦めろとしか(速度によるアドが距離維持しないと機能しない方が悪い) -- (名無しさん) 2024-06-13 08 04 38 中身のないネガキャンをしつこく続けるよりかはランクマでの採用率という現実を突き付けた方が効果的だろうに。嫌ならでなくそんなに言うほど重凸がヤバいならって言ってんだよ -- (名無しさん) 2024-06-13 09 19 10 どんなに軽二が弱い不遇と触れ回りながら乗り続けてうまぶったところで現実として軽二全体がそれなりの採用率と勝率保持してる限り修正されるわけないよ -- (名無しさん) 2024-06-13 09 22 52 初期から大半の環境で最大の仮想敵とされてるAB重(初期レギュは四脚に変わっただけで実質一緒)がヤバくなかったらガチタンも軽四もナーフ要らんかったわ -- (名無しさん) 2024-06-13 09 44 43 だからそんなにヤバいんなら逆張りしてないでAB重乗れよ。軽量機で勝ってる人がそれなりの数いる以上お前が軽量機で勝てないのはお前が下手なだけだ -- (名無しさん) 2024-06-13 09 51 09 だいたい「嫌ならやめろ」「重二に乗れ」が本気でまかり通ると思ってるのが分からんわ。それが正論になるならとっくに軽量機はリダボから消えてるし誰も肩幅に文句なんか言わない。でも現実に文句は言われてるし凸は凸で引きに対して文句垂れ流してるんだから、その理論が通用しないということは考えればわかるだろうに。 -- (名無しさん) 2024-06-13 10 41 47 AQB時の消費ENってブースタ効率補正は適用されるんやろか… -- (名無しさん) 2024-06-13 10 42 03 されないよ。だから補正最悪の重コアが初期ブースターでAQBしまくるし、補正高いナハトとかがAQBするメリットが無い。 -- (名無しさん) 2024-06-13 10 44 56 ありがとう。 -- (名無しさん) 2024-06-13 11 28 49 誰も嫌ならやめろなんて言ってないけどな。人の発言歪めるのやめてくれない? -- (名無しさん) 2024-06-13 12 12 43 本人かは知らんが皆で休止引退するか重凸機に乗り換えたら?ってのは嫌ならやめろってことじゃねえの? -- (名無しさん) 2024-06-13 12 16 00 どれだけ不遇を嘆こうとそれで勝ってる奴は一定数いるんだからしょーもない政治演説してないで腕磨くか乗り換えろってことだよ -- (名無しさん) 2024-06-13 12 20 52 不遇と思ってるアセンでうまぶるのは勝手にすりゃいいけど勝てないのを他のアセンのせいにすんなや。見苦しい -- (名無しさん) 2024-06-13 12 25 10 むしろ引きゲー加速するって振りかざして狂ったバランス許容してる方がよっぽど見苦しいだろうが、今のバランス良くないからここ直した方が良いんじゃねにお前が下手で全て黙らせようとしてるのは単に問題見向きもしてねぇ脳死だろ -- (名無しさん) 2024-06-13 12 31 08 軽二で勝ってる奴は全員リアルイレギュラーとか言ってる連中よりはマシだよ。イレギュラー気取りたいなら黙って白星積み上げてりゃいいのに -- (名無しさん) 2024-06-13 12 37 01 それともそんな弱い軽二で戦ってる君はすごい!とでも言ってあげれば満足か?はいはいすごいすごい -- (名無しさん) 2024-06-13 12 38 23 勝ってる奴がいるから文句言うなってんなら凸機こそ引きに文句いうなよ?だってそれで勝ててるんだし。 -- (名無しさん) 2024-06-13 13 57 05 これだけ優遇されてるってのにまだ引きに文句垂れてる肩幅がいるんだからお笑いだよな。お前たちの横で巻き添えくらってかわいそうな扱い受けてる重四には目もくれずに。 -- (名無しさん) 2024-06-13 14 00 22 コイツが社会に潜んでいる事実に恐怖を感じる 話が通じなさ過ぎて怖い -- (名無しさん) 2024-06-13 14 38 14 結局「重ショ重二の強さは正当なもので引きは害悪、勝てないのはヘタクソなだけか弱小パーツに拘るお前らの勝手」って自己正当化してるだけなんじゃね?だから具体的な根拠も述べずにリダボに他のアセンもいるから〜とか気取ってる軽二よりマシとかあれこれ言い訳してるんだろ。 -- (名無しさん) 2024-06-13 15 34 30 システム面に優劣は無いという無茶な結論ありきで、その無茶な結論を通すためにプレイヤースキルやリダボの話を持ち出してるってだけやしな、どうやったって話は合わんで -- (名無しさん) 2024-06-13 15 53 34 優劣はないかもしれないけど悪平等なのでこうもなろうという -- (名無しさん) 2024-06-13 16 08 19 別に何乗るのも自由だし最初は皆下手なんだからそれを恥じることはないけどそんな腕前でバランス語られてもなぁ。そんなんだから「軽量乗りは勝ったら腕前負けたらアセンのせいなんだから無敵よな」とか嫌味も言われるんじゃないの -- (名無しさん) 2024-06-13 16 16 16 寧ろ勝手に恥じて否定してる事に出来るその思考の傲慢さに驚くわ。何キメたらシステムの話でそこに飛躍出来るん? -- (名無しさん) 2024-06-13 16 20 10 誰かと思えばS鳥君じゃん。自分は引き機にヘイト振り撒いてたくせに棚に上げて人には文句言うな黙って腕磨けは草生える。そもそも君、人様にケチ付けられるほど立派なランクだったか?自分とは無縁な高ランク帯環境をリダボ見ただけで理解した気でいるならそれこそうまぶってるだけだぞ -- (名無しさん) 2024-06-13 17 30 19 ところでマインドに食われがちなVP-40Sはどうしたら救われますかね? -- (名無しさん) 2024-06-13 17 46 57 出力か供給補正のアッパーか重量辺りの速度補正を強くするかしないとキツいかな。メランダーも弄らんとだけど。 -- (名無しさん) 2024-06-13 17 49 03 メランダーは姿勢安定がマインドより高いし、重量とEN負荷が低いからそこを少し伸ばしてくれたら救われるよ。重量コアとマインドとHAL以外は全部耐久とかEN負荷とか重量とか適宜アッパーして良いでしょ。何ならレッカーと芭蕉もアッパーして良いわ -- (名無しさん) 2024-06-13 18 03 38 軽中で突出した面が無いコアはもうちょっと内部性能がほしいところ。特にフィルメザ、明確な強みがない癖に供給補正ワーストは流石にどうかと思うぞ。 -- (名無しさん) 2024-06-13 18 09 34 フィルメサは文句無しの産廃だからな…足回りに致命的や難を背負うのはそれだけで後手を踏むし。 -- (名無しさん) 2024-06-13 18 11 39 軽いわりに姿勢安定が高いのは良いんだけどね。いっそC3より姿勢安定は上でも良いでしょ。他が酷くても姿勢安定が高ければ採用が検討される。それだけの価値が姿勢安定にはある -- (名無しさん) 2024-06-13 18 12 30 姿勢安定に価値があるのは間違いないけど、余程高くないと動けなくて被弾が増える分だけむしろスタッガーしやすくなるというジレンマ… -- (名無しさん) 2024-06-13 18 17 29 そうか。であれば高機動戦闘でアルバやナハトがいるなら、いっそ引き撃ち御用達になれば良い。多少動きにくくても、アルバ以上の軽さと姿勢安定を活かして (ミサイルやレザキャのカス当たりにも怯えずに済む) 引き続けるみたいな -- (名無しさん) 2024-06-13 18 21 40 フィルメザの供給補正と芭蕉の出力補正は上げちゃってもいいと思う。無理にワーストであることに拘り続けるよりはいっそ下限そのものを引き上げてしまったほうが満足の行くスペックになるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2024-06-13 18 25 20 軽量コアの弱い部分は全般的に底上げして良いとさえ思うわ。最終的な性能順は変わらずとも、全体のアッパーがあれば選択肢が増える。あと今の環境だと速度と耐久が釣り合ってない -- (名無しさん) 2024-06-13 18 33 15 ↑10 VP-40Sは出力補正110~115位になったらダメかな?せっかくアーキバスのEN射撃武器や補正付くジェネ使おうとしても現状じゃ選択肢にならないのはEN兵器得意なメーカーなのに寂しさを感じる -- (名無しさん) 2024-06-13 19 39 08 わかる全くもって同意見。下手するとメランダーのほうが負荷が軽くてEN武器向きまである。んでENに困るとマインドに行き着きがちな昨今。あれ重量機に積むには軽いのに、中量機が積もうとすると重くて重くて困る -- (名無しさん) 2024-06-13 19 49 31 気持ちは分かるけどあの性能で115は多分盛り過ぎかな、HALとか完全に死ぬ。 -- (名無しさん) 2024-06-13 19 51 07 HALもHALで高性能なのは良いんだけど、 -- (名無しさん) 2024-06-13 19 55 25 HALは重い。重さには目をつぶっても姿勢安定が低い。中量機同士の戦いならカバーできなくもないが、最近流行りのWエツジンや肩幅重2相手だと足りない。逆に言えば高性能ならHALぐらいの欠点を抱えてほしいよ -- (名無しさん) 2024-06-13 19 57 20 ↑110 -- (名無しさん) 2024-06-13 19 57 50 (立て続けの誤爆すまん)なら出力補正110ぐらいが妥当かもね。 -- (名無しさん) 2024-06-13 19 58 36 ↑18お陰様でな。やっぱ軽量引き戦法ぶっ壊れ最強だわ -- (名無しさん) 2024-06-14 04 13 15 はっきり言って左腕にゴミぶら下げてても問題ないくらい強いよ、引き軽二は -- (名無しさん) 2024-06-14 05 00 52 引き軽2ほど技量が必要な戦法はないと思うのだが。決め手に欠ける以上ワンミスが命取りになるからね。強い戦法ではあるけど、左手に(仮に産廃として名高い)ランセツARを持ってたら流石に勝てないし、ゴミ所持でも勝てるは言いすぎ -- (名無しさん) 2024-06-14 05 41 38 ふわふわ浮きながらミサイルとライフル垂れ流してたまに交差するだけの戦法のどこに技量が?相手のEN残量見極めてミサイル置くとか交差の攻防とかなら凸機もやってるよ -- (名無しさん) 2024-06-14 06 22 12 ↑2 そもそもそいつは自分で近寄る選択肢が取れない様な構築使ってるだけだから考えるだけ無駄。本人曰くそうでもしないとやってられないらしいし。 -- (名無しさん) 2024-06-14 08 46 41 それでもブースト350程で引いてりゃ勝てちゃうんだから仕方ない。むしろ引き機なのにソフトロックもロクに使わず当たらない避けれない技術が必要とか言ってる方が失笑モノだと思うがね -- (名無しさん) 2024-06-14 16 25 40 じゃあ実績と証明でも出してくれ。それだけ人を見下して問題ないと言えるならさぞ結果も出しているんだろう、出来てもないのに言うなよ、それこそお前が言う失笑そのものだ -- (名無しさん) 2024-06-14 17 40 48 重量75000前後で速度350±10を目指すとMIND ALPHAが筆頭になるのやめてほしい。優秀なのは結構だが、他の中量コアのポジションを奪わないでくれ -- (名無しさん) 2024-06-14 20 03 36 他の中コア弱過ぎるんよ、メランダーとかあの重量差でこの格差だし -- (名無しさん) 2024-06-14 20 19 08 ブースタ効率補正がほか二種と比べてほぼ意味ないレベルの見せかけパラメータだからその分を他に割り振ったコアが強いんだよね。もっとEN消費全般に適用すればいいのに -- (名無しさん) 2024-06-14 21 35 46 他のパーツにも言えることだけど、低いステ(不要)と高いステ(必要)でバランスとってますみたいなやつが強すぎる -- (名無しさん) 2024-06-14 22 19 14 芭蕉コアで三台積むとメチャメチャQBできていいぞ。足も芭蕉にすれば地上QBでエツジンでも結構避けられるし耐弾性もあるから跳弾する距離まで下がるのも容易。武器はかなり選ばないといけないけど -- (名無しさん) 2024-06-14 22 21 49 そりゃQB連発してる間は大抵の攻撃避けられるだろうがこっちも何も撃てないからジリ貧になって負けるだけじゃ…それに芭蕉コアじゃ回復やEN切れたあとの復元は弱くなるし -- (名無しさん) 2024-06-15 00 37 43 ↑7そういうお前は出来てるんだろ?まさかこれだけ辛い辛いと宣いながらソフトロックの一つも使いこなせてないとか言う気無いよな?まあ使ってないならそれこそ「そんなのでも上がれる」という実績かつ証明だけど -- (名無しさん) 2024-06-15 22 58 29 俺が何を持ち出しても屁理屈こいて煙に巻くだけだろうけど、「お前自身がそれで勝ち抜いた」という事実は誤魔化せまい。本当に勝ち抜いてるんならな -- (名無しさん) 2024-06-15 23 16 20 (ぶっちゃけソフロ使ってないということを実質ソフロ不要なオセルス使ってる方が糾弾できるのか…?あれこそハードロックで相手固定してれば問題なく当てられるんだし…。) -- (名無しさん) 2024-06-16 01 27 26 どうせオセルス使ってもS鳥でマトモに突っ込んでW鳥引き機に勝てるのなんてパルブレ重ショとかの極一部だけなんで左手にゴミぶら下げてるだけの軽量引き機にしたんよ。はっきり言って空しいしつまらんしゴミぶら下げてる分不利だがS行ってないと発言権すらないらしいからな -- (名無しさん) 2024-06-16 02 29 31 ついでに言えばパルブレ重ショが通用するのも人口少なくて皆そんなの相手に練習してないだけで避け方が確立されたら終わるよ -- (名無しさん) 2024-06-16 02 58 32 重リニアパイルマンのワイ、強者を名乗っていい模様...横からすまんがな、対戦ゲームでバランスや仕様を語りたいならプレイヤー中でも上澄みに属してることはどの界隈でも必須条件だと思う。S行ってないと発言権はないと俺は思うぞ。リダボ入り求めるのは流石に過剰だと思うが -- (名無しさん) 2024-06-16 03 00 48 そこは個人の感覚に -- (名無しさん) 2024-06-16 03 03 05 そこは個人の感覚によるところが大きいだろう。S入りしてたら良し、リダボ入りしてたら良し、特定パーツN時間使い続けたら良し、どこぞの大会でX位に入ったら良し、みたいに。支持されるかはともかく、真面目にプレイしてる人なら多少は思うところが出てくるのが自然とも思うね(個人の感想です)。 -- (名無しさん) 2024-06-16 03 06 45 まぁ言っちゃなんだがDとかCで変な機体を使ってて「バランスがクソ、修正しろ。」とか言ってたなら「お前そもそも対戦バランス語る領域にすらいないじゃん」とはなるな…流石にWアサルトでSランク行って「アサルトライフル弱い」って結論出したワイは許されるよな…?(隙自語) -- (名無しさん) 2024-06-16 03 20 27 それはそう。せめてA帯(もしくはS昇格戦)までは来てから語って欲しい気持ちもあるね。うん許されると思うな。今作品Wアサライは弱いよ。せめて片方をマシンガンにしたい………って、なんかコアから話題が逸れてるから、そろそろ戻さないと偉い人から怒られそうだし、ここらでメランダー胴に関する意見を募りたい。個人的には低めのEN負荷と姿勢安定と軽さを兼ね備えた良性能のコア(ただしマインドに食われ気味)という評価だ -- (名無しさん) 2024-06-16 04 13 53 ↑5多分そのパイル、重リニアに換装して引き撃ちした方が強いと思うよ -- (名無しさん) 2024-06-16 04 17 35 ↑3同じようにS行って「アサルトライフル強い」って結論出した人を許せるのなら許されるんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-06-16 04 22 52 二脚のソフトロックって視点操作の難易度を度外視しても、ロック速度の上昇や非攻撃時のバックブーストペナルティの無効のメリットよりも、振り向きが発生するようになるというデメリットが強すぎて使えなくね?四脚やタンクはCSで踏み倒せるからメリットしかないけどさ -- (名無しさん) 2024-06-16 09 07 47 S行けるかどうかは一部のドミナントを除いて、遠慮なく強武器強アセンを使う覚悟があるかどうかだけだよ -- (名無しさん) 2024-06-16 09 18 12 ↑2 そもそも自分がソフロにしようが相手はタゲアシで鬼ロックしてくるし、距離維持出来なかったら一々視点操作しないと昔の張り付きされてる状態になるからな。 -- (名無しさん) 2024-06-16 09 48 53 途中送信しちった。↑6 ブースト補正とか色々ちゃんと機能してればもう少し選択肢になり得たのかもしれないな -- (名無しさん) 2024-06-16 09 51 50 ↑6 通常のメランダーだと低負荷とAPあるのが良いなと思う反面供給効率が100切るのが気になるかな…個人的にはメランダーが選択肢になる重量帯ならC3か40S積みたくなる -- (名無しさん) 2024-06-16 09 57 54 ブースト補正が速度全般に関わってたらマインド以外の中コアにも出番があったとは思うな -- (名無しさん) 2024-06-16 10 03 15 ソフトロックの照準追従強化は案外馬鹿にできんよ。射撃戦どころか近接でも振る瞬間にタゲアシ切ったら凄いブレホしたりするし -- (名無しさん) 2024-06-16 17 42 55 中コア全般もっと硬くしてもいいと思うんだけどね。中脚どころか軽脚にすら重コア積まれるような有様だし -- (名無しさん) 2024-06-17 01 57 12 それを言ったら軽量コアも全体の耐久や内装周りをアッパーしてほしいですね。もちろん中コアよりは現状でも使えるとはいえ、重2全盛の今の環境では物足りない点が多い -- (名無しさん) 2024-06-17 06 51 44 軽量コアは今のままでいいでしょ。何だかんだで普通に軽脚に積まれてるし -- (名無しさん) 2024-06-17 08 59 29 普通に積まれている、というより軽コアぐらいしか積めません。よほどエツジンやセラピなど採用して武装を切り詰めれば中コアも積めますが、QBが死にますし今の環境では耐久が多少あっても重2消し炭に相手に消し炭になるのは大差ない。あと通称「邪神」と呼ばれる重2コア搭載の軽2がいることも知ってほしいです。そのぐらい重量コアが強い。繰り返しますが、アッパー値は中コアのほうが大きくて良いと思いますが、軽コアも少しは欲しいという意味です -- (名無しさん) 2024-06-17 11 04 01 別に中コア積めばいいんじゃないの?普段からQB弱い弱い言ってんだし。軽めの中量なら中脚にナハトコア積んでるのもいるしね -- (名無しさん) 2024-06-17 11 26 26 まあブースト370+上下移動やナハトステップで避けまくるのをやめるというなら硬くしてもいいんじゃないかな。それもう中量乗れば?って話だけど -- (名無しさん) 2024-06-17 11 29 53 重くする事に対するデメリットが空気だからな、重コアにしても殆ど同じことできるならそりゃみんな挙って重コア積むわ -- (名無しさん) 2024-06-17 12 07 11 邪神像は軽脚に重コア積む代わりにジェネや武装削りまくって通常ブースト370確保してるぞ -- (名無しさん) 2024-06-17 12 10 08 ジェネはともかく武装はエツジン握ればあと適当でも十分だしなあ -- (名無しさん) 2024-06-17 12 12 18 それが出来てる事が問題だって話よ、重コアにしてもその速度出せるなら軽中コアの意義が危ういのは当然だし。何ならエツジンとかおあつらえ向きな武装まであるから武装削るなんて訳もない -- (名無しさん) 2024-06-17 12 13 46 ↑5 ブースト370+上下移動やナハトステップでの回避が生命線なので、それは絶対に飲めません。逆に中量機もマインド胴やアキバ中脚、重ショ中2を捨ててくれという主張は呑めないと思います。ここで軽量と中量が喧嘩しても笑うのは重量機かと -- (名無しさん) 2024-06-17 12 22 46 もちろんエツジンやセラピストやスタンガンは捨てましょう。乱暴な表現ですが、あんな壊れ武装に頼っても面白くありませんし、環境としても不健全です -- (名無しさん) 2024-06-17 12 26 43 ↑代わりに硬さをやろう -- (名無しさん) 2024-06-17 12 28 25 固さも欲しいですが、やはりジェネ出力やフレームのEN負荷をどうにかしていただきたい -- (名無しさん) 2024-06-17 12 31 09 ただでさえナハトステップでオセルス重ショすら避けるような回避性能なのにさらに硬さまで寄越せとかちょっと贅沢が過ぎるよ。ずらし撃ち?それは両手に重ショ持ってる場合の話だろ -- (名無しさん) 2024-06-17 12 33 48 ジェネ出力欲しいならラマガコアでいいじゃん。現状のハリスランセツプラミサ爆導索でも充分強いのに更に出力上げるとかちょっと… -- (名無しさん) 2024-06-17 12 36 48 言葉足らずでしたね。ぶっちゃけ耐久は (特にALBAは欲しいですが) 不要です。それよりEN負荷だけはどうにかしてください。中量が栄えたらナハトステップでも逃げ切るのは難しくなるので、それで良いのでは? -- (名無しさん) 2024-06-17 12 37 17 それを通した結果が今の軽四とセラピ軽二だがな。軽に当たらんことを取り上げたら戦い自体を拒否るだけだろ -- (名無しさん) 2024-06-17 12 37 59 ラマガだと耐久がボロボロ過ぎるのに、回避性能に関わるブースタ補正が低いのであまり選択肢になりません -- (名無しさん) 2024-06-17 12 38 32 セラピを除けば)今でも中量機と軽量機は良い勝負をしますし、そこで中量だけがアッパーされるのは納得できません。中量がアッパーされるなら軽量機にも(多少は)もらわないとバランスが歪むかと -- (名無しさん) 2024-06-17 12 42 14 中量でも重量でも使える武器は同じ(むしろ中量の方が弱い)のに中量相手では逃げ切れないとはこれ如何に? -- (名無しさん) 2024-06-17 12 43 56 中量のほうが速度が速いからですね。地形戦で旋回しようにも中量のほうが食いつきが良いので、中々振り切れません。改めて言いますが、軽2はセラピやスタンガンなどを捨てるのが前提です。例えばハリスランセツ軽2と中2重ショの勝負として考えてほしいです。詰め引きが逆のダケット軽2とスカダーハリスの勝負でも、軽2は紙装甲なので迎撃の猶予は大いにあるでしょう -- (名無しさん) 2024-06-17 12 51 17 エツジンの台頭一つとっても、ライフルやマシンガンなどの連射武器が軽2に刺さるのは明らか。仮に中2重ショで軽2ライフルに勝てないなら、試しに2ミサイルで連射武器を握ってみてください -- (名無しさん) 2024-06-17 12 58 19 もう試したよ。軽二にミサイル二つに右手ハリス、左手にゴミぶら下げたS鳥引き機をな。今まで使ってたS鳥中量凸機よりずっとずっと強かった。うんざりするくらいにな -- (名無しさん) 2024-06-17 13 06 17 ああ、マシンガンの話か。それも結局追い付けたらの話でしょ。重量だろうと中量だろうとAQBしなきゃいい的だし、したらしたで一瞬でENは枯れていく。そしてその間にライフル撃ちながらブースト370で離れていくわけだ。多少ABが速くても装甲考えると大して変わらんよ -- (名無しさん) 2024-06-17 13 15 02 逆にそれ勝てる道理があると思えたのか?勝ち筋自分で描けるのか?凸引きとかそれ以前の問題じゃないか? -- (名無しさん) 2024-06-17 13 16 46 んなこと言ったらWライフルもWエツジンもお前らが自分で描いた勝ち筋じゃないだろ。ぶっちゃけ弾が飛んで当たるなら引いてりゃ大体勝てるよ、相対速度ってもんがあるからな -- (名無しさん) 2024-06-17 13 53 40 違うよ、そもそもS鳥凸機で勝ち筋浮かぶのかって話だよ、それが出来ない機体で勝てる訳がないだろ -- (名無しさん) 2024-06-17 13 55 54 横入り失礼)少なくともS鳥格闘機は今の環境でもギリギリ成立してるぞ。非常に難しい機体だが、それはS鳥の癖の強さだから仕方ない。頑張って練習しよう -- (名無しさん) 2024-06-17 14 57 23 特にS鳥は追跡能力がよりシビアに求められるから、そこは例えばパルミサで追い込んだり、VP-40S以上のブースター効率の良い胴体を使ってQB燃費を良くするとか -- (名無しさん) 2024-06-17 15 05 29 S鳥は凸でも引きでもない異端だから...至近距離で回避しながら機をうかがうってある意味矛盾した立ち回りだし。左腕についてるのは実質追加ブースターだからね、回避にも接近にも使えるぞ! -- (名無しさん) 2024-06-17 17 10 19 ↑3それもパルブレ重ショくらいだろ。他武器のS鳥なんて悲惨なもんだ -- (名無しさん) 2024-06-17 17 30 25 W鳥しない時点で手数足りなくなるんだから当然定期。そろそろコアに戻すけど、やっぱり重量による影響をより極端にした方が良いと思うわ。ブースト効率も問題だけど、一定以上軽くする理由が薄いから盛り得みたいになるし -- (名無しさん) 2024-06-17 18 58 48 赤月光ハリスとか、パルブレ ハンドガン(or軽ショ)とか、コラブレ マジェとか、ブレード 軽レザショとか、やりようはあると思うぞ。たまにKRSVもいて、あれは例外としても、S鳥にも選択肢はある -- (名無しさん) 2024-06-17 19 14 44 そうなんよな。盛り得だからVP-40Sやメランダーよりマインドが選ばれたり、そもそも重量コアを軽中が無理に採用したりする。重量による燃費悪化を露骨にするべきだし、重さによる姿勢安定か防御の差を少し縮めるべきだと思うわ -- (名無しさん) 2024-06-17 19 17 00 目標値に対する余りの積載の分装甲盛るのは当然だと思うんだが…… -- (名無しさん) 2024-06-17 19 25 27 機動性に殆ど影響しない上に防御面は露骨に上がるんだから軽くする理由なんてそもそも近付きたくない機体くらいでしか居場所がないんだよな。fAのラトナみたいな特殊なタイプでもないし。 -- (名無しさん) 2024-06-17 19 26 52 ↑2 それが当然なら誰もこんなにおかしいって突っ込み入れないんよ、V系みたいな防御値の理由がある訳でもないのに -- (名無しさん) 2024-06-17 19 34 14 ↑3 その目標値が重量の悪影響少なくできちゃうせいで異様に高いのが悪いってずっと言われてるんよ -- (名無しさん) 2024-06-17 20 08 07 ぶっちゃけ重二だってPBTレベルでガチガチに固めて盾くらい持たなきゃ防御面は心許ないくらいだし、なんでPBTは盾じゃなくてW10連なのかというとそうでもしないと三台初期ブAQBでも追い切れないからなんよ。誰も言わないから言わせてもらうけど -- (名無しさん) 2024-06-17 20 23 11 それは重量機が少しでも痩せた重量機を淘汰した結果では?軽量中量が今より栄える環境でなら、そこまで極端な適応を遂げる必要はないと思います -- (名無しさん) 2024-06-17 20 35 59 まず重量機で追い掛けられる事がおかしいって何回も言われてるだろ、大人しく中量機にその役割譲れ -- (名無しさん) 2024-06-17 20 43 41 コアに姿勢安定と耐久とブースタ補正とジェネ補正2種が集中してるのが良くないよ。これが脚部にもブースタ関連があるなら、そこと兼ね合いで取捨選択できただろうけど、今のままでは重くて優秀なコアが選ばれ続ける -- (名無しさん) 2024-06-17 20 51 53 というか全体的に重量でしか速度が決まらない上にその上下幅も大差ないのが本当にガン。脚毎に実質的な速度上限あったり速度への影響がでかけりゃ一部除いて盛り得にもならなかろうに… -- (名無しさん) 2024-06-17 20 55 13 中量機が -- (名無しさん) 2024-06-17 20 55 20 中量機が追いかけてくるなら、軽量機にも躱しかたや迎撃の択も増える。同時に引きの中量機が増えたら、軽量格闘機もまた増えて来る。そうやって環境の生態系が回るはずなのを、重量機と軽4は歪ませている。その原因の1つが露骨な重量コアの高性能だ -- (名無しさん) 2024-06-17 20 57 43 じゃあ中量機に追いかけ回せるだけの性能よこせよ、AB速度で衝撃軽減にボーナス付けるとかさ。多少AB速度が速いところで交差されやすくなるだけなんだわ -- (名無しさん) 2024-06-17 21 14 39 なんで重量機と軽四がそこまでするかというとそうしないと軽二がやりたい放題やるからだろうが -- (名無しさん) 2024-06-17 21 16 17 そこは引きを咎めるドローンや双対、交差を咎めるスプレッドなどを積むとか、交差寸前でQBして交差に食いついてください。それが可能なだけの積載や落ち着けるだけの姿勢安定はあるはずでは?AB速度による衝撃軽減ボーナスは賛成ですね -- (名無しさん) 2024-06-17 21 17 47 そこは読み合いするべき所だろうがよ、交差狙いを後ろQBで咎めるとか、横連打でサテライトの形にするとか。速度での軽減ボーナスは有ってもいい気はするけど、まぁそこは流石に様子見入るんじゃね(そもそもABがシステムとして強いし) -- (名無しさん) 2024-06-17 21 19 27 軽四は別に軽二悪くねーしそもそも凸重は最初期から色んな形で暴れてたろうが、何軽二のせいにしてんだ -- (名無しさん) 2024-06-17 21 21 04 そんなもんで咎め切れるなら重量機だって10連なんか積んでないだろうよ。交差寸前QBだってハリス叩き込まれる隙になるから装甲の薄い中量機にはキツすぎる。それができるだけの姿勢安定があるならこんなに文句言ってねえよ -- (名無しさん) 2024-06-17 21 22 59 重量機は10連ミサイル前提で追いつく速度。中量機は10連以外を積んでも追いつく速度。同じ追いつくでも前提が違う -- (名無しさん) 2024-06-17 21 25 25 ところでブースター補正がやや高く、軽くて姿勢安定の高い胴体があるんですよ。メランダーC3っていう -- (名無しさん) 2024-06-17 21 26 34 中量機で軽二追ってから言ってくれ。大体それで何とかなるなら中量重ショは全対面不利とか言われてねえよ -- (名無しさん) 2024-06-17 21 29 19 実際、メインではないが中2を練習してて軽2を追いかけることも多いから言ってるのだが。中量機なんて速度では軽2、耐久では重量機に劣る中間なので、そこだけ見たら不利でも自然なような。中量機の強みはアセンブルの自由度と戦術の幅広さ、技量次第で軽重どちらとも戦える点でしょう -- (名無しさん) 2024-06-17 21 37 18 中量機が全対面不利でも仕方ない、重量機に追いつかれるのは納得いかないとか言うなら誰が軽量機を倒すんだよ。大体旧作だと重量機は追い付かれること前提で軽量機から逃げてただろうが -- (名無しさん) 2024-06-17 21 40 02 いっそAP絶対値ルールに戻して軽量機が引いてるだけじゃ勝てないようにでもすりゃいいのか? -- (名無しさん) 2024-06-17 21 42 06 旋回付けてその形にするのが一番健全。そうしたら遠距離の軽量機を咎める武装も出せるし、追い付けないような脚の相手がガン引きしてくような事も減るからそれで終わるんだわ。 -- (名無しさん) 2024-06-17 21 46 20 てか中量機にはライフルあたり担いで軽4を撃墜してもらいたい。重量機だと追いつきにくいし、軽量機だとコラミサやヨーヨーで死ねる。適度に速く、適度に固いのでメタ張れるポテンシャルはあるぞ -- (名無しさん) 2024-06-17 21 51 10 重凸に対するガチャ機もそうだけど片方殺せても片方に勝てないから出て来れないのよ。重凸絶対殺すマンは軽四に追い付けないし軽四絶対殺すマンは重凸に轢かれがち。 -- (名無しさん) 2024-06-17 21 55 49 やはり重量凸と軽4ミサを弱体化しないと -- (名無しさん) 2024-06-17 21 59 55 エツジン重ショLRBにセラピも弱体化しないと後がカオスになるで。調整必須枠多過ぎるなオイ。 -- (名無しさん) 2024-06-17 22 03 13 逆に重2と軽4、エツジンスタンガン重ショLRBセラピあたりを意図して控えた対戦をカスマですると面白いバランスになるんだよ。プラミサとスカダーで圧かけてハリスCSとか、盾構えながら片手ルドロー垂れ流しとか、ランセツRFとLRの軽め中2の引き撃ちとか、マニュアル狙撃にブレード生当てとか、ちゃんと有利不利がついてる。↑のぶっ壊れ達のせいで霞みがちなのが悲しい -- (名無しさん) 2024-06-17 22 08 40 それ単にカスマだから皆ゆるく遊んでるだけで同じルールでランクマやってもその中でガチアセンが生まれるだけだよ -- (名無しさん) 2024-06-17 22 27 50 別にマイルドになった中からガチ機出る分にはええやろ -- (名無しさん) 2024-06-17 22 29 18 そして次はそいつがバランス崩してるって槍玉に上げるのか? -- (名無しさん) 2024-06-17 22 37 09 ガチ機で環境が埋まったらまたグチグチ言い始めるのが増えるのに一票。バランスなんて投げ捨てて頻繁に調整入れた方が全体的な満足度高くなると思うよ。一種類の環境機をひたすら使い込むような人には不満だろうけど -- (名無しさん) 2024-06-17 22 38 09 ガチ機が出るのは仕方ないけど、今のガチ機はそれ以外に対する足切り性能が高すぎるのが良くない。2線級のパーツでも運用次第で1級に対抗できるのが理想 -- (名無しさん) 2024-06-17 22 38 22 そういうこと言ってる奴は自分が足切りしてる側とは露ほども思ってないんだよなぁ -- (名無しさん) 2024-06-17 22 44 14 決めつけるのは勝手だが、足切り機体で戦っても退屈に感じる人もいるということも覚えといてくれ -- (名無しさん) 2024-06-17 22 46 15 つーか重二軽四エツジンスタンガン重ショLRBセラピ禁止環境なんて余程軽二乗りがヘタクソでもなけりゃ引き撃ち軽二の天下になる光景しか浮かばない -- (名無しさん) 2024-06-17 22 53 39 実際やってみな。いつもは無視するようなパーツが意外と効いてくるから。とりあえずルドローとメランダー胴と2×6スプレッドは評価が大きく変わる。軽2に刺さるぞ -- (名無しさん) 2024-06-17 23 04 15 二連六分裂が軽二に刺さるならもっと使われてるよ。オーロラと同じで避け方分かってないだけだろ -- (名無しさん) 2024-06-17 23 06 17 ルドローに関してもエツジンの代用品。それこそこれくらいの弾幕展開性能がないと軽二に当てられないって証左じゃないか。アルファ胴使えるレギュでメランダ胴に至ってはもうビジュアル重視としか思えん -- (名無しさん) 2024-06-17 23 14 37 軽量凸が選択肢になるのを考慮に入れないなら普通にエツジンあっても無理では? -- (名無しさん) 2024-06-17 23 19 49 二連六分裂は単体なら避けられてもRadマシンガンやスカダーなどの連射武器と組むと躱しにくい。オーロラはジェネを選ぶ。運用次第ではエツジンはルドローに完敗するぞ?アルファ胴も優秀とはいえ、メランダーは軽くてEN負荷も軽く姿勢安定がある。あるパーツは活かすべきだ、なぜ理解しない? -- (名無しさん) 2024-06-17 23 22 15 オーロラもエツジンもアルファも、高負荷・高性能を肯定する今の環境でこそ暴れてるが、少しでも環境の軽量化が進んだら評価はガタ落ちする -- (名無しさん) 2024-06-17 23 25 09 架空の環境なんて考察しても意味があるとは思えないが、連射武器と合わせて軽二詰めれるならエツRBが10連の代わりに肩に積んでるだろ、10連より軽くて負荷も僅差なんだから。150ジェネ積んでる時点で半ば軽四対面捨ててるようなもんだし -- (名無しさん) 2024-06-17 23 32 30 あくまでカスマ参考にした仮定の話ね。それやっても今度は軽2は咎められても軽4を咎めにくい。そんでランクマである以上、軽4捨てるのは半ば自殺行為だよな? -- (名無しさん) 2024-06-17 23 35 56 メランダーにしたってただでさえ中量機で引き軽二の弾幕に飛び込むなんて自殺行為なのに更に装甲削る意味があるとも思えん。というかそのレギュレーションなら邪神像も普通に組めるはずだが? -- (名無しさん) 2024-06-17 23 37 01 だから繰り返しにはなるが、やはり重二軽四エツジンスタンガン重ショLRBセラピあたりはナーフされるべきなんだよ。対戦で活躍できる数多の他パーツたちを踏み潰しているから -- (名無しさん) 2024-06-17 23 37 34 多分邪神像はエツジンしか持てないと思ってるんだろうけど普通にレザハンも持てるぞ -- (名無しさん) 2024-06-17 23 42 42 セラピ失ってランセツRFハリスJVLNプラミサあたりで引く軽2へ、軽くて姿勢安定の高いメランダー中2がAB突撃するんだが? あと何故軽さの分、他パーツを贅沢する思考にならない? それこそ単調な追尾の10連ならまだしも、20S搭載の邪神像でスカダーの圧に耐えつつ二連六分裂を躱しきれるか? -- (名無しさん) 2024-06-17 23 43 55 なんかブロントさんみたい -- (名無しさん) 2024-06-17 23 45 41 レザハン重コア軽2は知ってる。レザハンは誤爆抜きにしても、Radマシンガンやルドローやハンドガンに対し衝撃有利をとられて追撃されうるし、150ジェネでは動きにくい。もちろんレザハン邪神は見事なアセンブルだとは思う。そこは認めるよ? -- (名無しさん) 2024-06-17 23 47 51 セラピが注目され始めたのはつい最近だし、メランダーでAB凸して解決してるなら当時皆そうしてるだろうが。それにレザハン邪神像は20Sどころか150ジェネ積めるんだが -- (名無しさん) 2024-06-17 23 49 09 てかミサイルの組み合わせやマニュアルエイムでの攻撃で開幕AP有利とって軽2を詰めさせる手もあるぞ -- (名無しさん) 2024-06-17 23 49 45 そもそも動きにくさをカバーするために邪神像は盾持ってるんじゃなくて? -- (名無しさん) 2024-06-17 23 50 26 だからメランダーやVP40Sで突撃して軽2を狩ろうにも、今の環境では重2に殺されるだけだぞ。そこが問題だと言っているんだ -- (名無しさん) 2024-06-17 23 51 45 なら断言しとく。盾にはルドローがエツジン以上に刺さるぞ -- (名無しさん) 2024-06-17 23 52 32 相手が全員ルドロー握ってくれるならそうなんだろうな。メランダーにしたってそれで軽二が殺せるなら重二に殺されてでも軽二絶対殺すマンが使ってるはずだろ -- (名無しさん) 2024-06-17 23 57 52 実際エツジンの汎用性に隠れがちだが、ルドローは隠れた強武器だぞ。そこは↑で名指ししたセラピあたりが悪さしてるとこだよ。原因は別にある -- (名無しさん) 2024-06-18 00 01 40 そもそもそんなフォーマットに寄ってくる時点で重二軽四憎悪に脳を焼かれた連中なんだからそんなのが参考になるはずもなく -- (名無しさん) 2024-06-18 00 05 40 そんでルドローが増えたら射程に勝るスカダーやランセツRFが対抗して増え、姿勢安定と重量ゆえの足回りの遅さでマインドはメランダーに劣る。しかしメランダーもEN防御が薄いから、レザハン軽2なら削り合いで対抗できる。より軽くVP-46SでEN防御を底上げした中2なら対抗できるかもね。だけどVP46S中2はより素早く衝撃の高い実弾軽2近接に不利……こうやって多少の相性が大量のパーツのなかで行き交う状況でこそ、プレイヤーの技量が発揮される環境では? -- (名無しさん) 2024-06-18 00 08 19 そもそも軽二や軽め中二の脚なら引き撃ち相手に積めるなんざ訳ない事で、そこから軽ショやハンドでガンガン押し付けにいける事考えたら全然アリだと思うが。 -- (名無しさん) 2024-06-18 00 08 30 だからセラピが注目されたのはつい最近だっての。1.061直後からそれまではどうだったんだって話よ -- (名無しさん) 2024-06-18 00 09 08 1.061直後でも普通にセラピいたぞ。↑2その通り。軽くて武装の回転が速ければ引き軽2への圧力も増える。逆に射程は落ちていて自機の耐久も削ってるから、交差されたり下手にハリスCSやJVLNを喰らうとマズい。詰め引きどちらにも無理なく勝機のある対戦カードだろう -- (名無しさん) 2024-06-18 00 19 31 C3コア一つとっても、他の中量コアより脆くEN防御は壊滅的と評価するか、より重い中2コアにごく近い性能で燃費がよく速度も出せると評価するか。判断は任せるよ -- (名無しさん) 2024-06-18 00 24 06 流石に1.061直後にセラピいたはよっぽどのネタ環境か嘘だろ。1.06でぶっ壊れた直後に再修正入ってこれで一安心とばかりに忘れ去られてただろ -- (名無しさん) 2024-06-18 00 42 05 ↑3どう見てもJVLNハリス持ち軽二のワンサイドゲームなんですがそれは -- (名無しさん) 2024-06-18 00 44 00 むしろジャベリンハリスだと相手が寄ってこないタイプの瞬間かなりキツいぞ。そしてその手合いは今度凸がシンドい。 -- (名無しさん) 2024-06-18 00 48 48 ↑2 一応聞くけど、逆に凸手段に何を想定してワンサイドゲームになると判断してんの? -- (名無しさん) 2024-06-18 00 50 19 逆に重ショもエツジンもない中二が何握って凸れば縛り一切無しの引き軽二に勝てると思ってるの? -- (名無しさん) 2024-06-18 01 07 58 妄想で語ってるのか本当に現環境にそこまで不満たらたらの連中集めてカスマしたのか知らんけどそんな都合良くメタが回ってくれるのなら世のゲームデザイナーは苦労しないよ -- (名無しさん) 2024-06-18 01 12 33 まぁ爆導索残ってる時点で確かにキツいのも事実っちゃ事実か。そこは確かに縛っても良さげかもな。まぁお前さんとこっちでは平行線だろうが -- (名無しさん) 2024-06-18 01 18 31 とりあえず続きは対戦板で語ってくれ -- (名無しさん) 2024-06-18 05 57 22 せやね。ところで芭蕉コアの評価はどうの?ブースター補正は優秀だけど、ジェネ補正が壊滅的だから20Cか20Dかコラジェネ積むしかなさそうだど -- (名無しさん) 2024-06-18 09 31 38 ブースター補正があまり機能しない今の環境だとデメリットが重いかな、AQBとかにも適用されるなら択にはなり得たろうけど -- (名無しさん) 2024-06-18 09 55 11 やっぱりか。メランダーと芭蕉はもう少し軽くなればマインドと差別化できるかもね。高機動なら芭蕉、実弾系ならメランダー、EN武器が使いたいならマインドみたく -- (名無しさん) 2024-06-18 10 31 44 ところがどっこい、C3が正にその「もう少し軽くなったメランダー」なので… -- (名無しさん) 2024-06-18 11 18 09 せやからC3はもう少し軽くするか、内装を強化したほうが良いような -- (名無しさん) 2024-06-18 11 19 38 芭蕉はEN補正がキツいけど中2以下でそこそこ硬くて速い機体を作る場合は役に立つから自分の場合は実弾武装メインのときに採用することがあるわ。でも、低負荷強武器のエツジンがメイン火力になる→エツジン乗せる場合は腕まで芭蕉に出来る→芭蕉腕なら左ハンガーにパルブレかヨーヨー積んどこう→エツジン近接のできあがり。ってなりがちだから武装バリエーション増やすためにEN補正がもう少しあると嬉しいとは常々思う -- (名無しさん) 2024-06-18 12 07 59 それとキャンバスとして人気なのは良いことだと思う -- (名無しさん) 2024-06-18 12 14 25 性能の話じゃないですが今回重量コアのデザインが頭部出っ張りがちだったりみな攻めすぎたルックスでおつらい せめて大豊コアの腕部の接続位置がもう少し高ければ… -- (名無しさん) 2024-06-19 14 20 44 過去作の、特に3系のクレスト重2パーツみたいに中2をそのまま太らせたようなデザインのやつも欲しいよね。今作はどれもこれも奇をてらいすぎな気がする -- (名無しさん) 2024-06-19 14 49 08 欲しいですねー!EOSとかセレナとか。いろんな頭ポン付けしても見栄えする汎用ルックスがあれば…! -- (名無しさん) 2024-06-20 09 33 54 重量コアが軽くて硬すぎる。ブースター効率補正が半ば死に体なのもあって、軽~中量コアに利点が少ないからアッパーが欲しい。もしくは重量コアをナーフしてくれ。特にAPと姿勢安定 -- (名無しさん) 2024-07-05 13 47 20 パーツバランス考えるならブースタ効率補正をEN消費する行動全般に適応するだけでだいぶ丸くなりそう -- (名無しさん) 2024-07-05 19 36 04 当初の設計思想では重コアはQBできる回数が減るからそれだけで防御の低い軽コアと十分トレードオフになると思ったんだろうな。考えが浅すぎるとしか言いようがない -- (名無しさん) 2024-07-05 21 35 31 ストーリーならアイビスのファンネルビット攻撃をQB連発で回避するみたいに影響あったんだろうけど、オセルス環境なのもあって回避が回避にならんからな。ライフで受けたほうが賢明 -- (名無しさん) 2024-07-05 21 48 12 軽量コアが捨ててるもののと得たものが釣り合ってないよ -- (名無しさん) 2024-07-14 23 52 41 ブースター効率補正がQBのリロード時間にも影響出るようにすればどうや?軽量級がビュンビュンしやすくなるとかでええやん -- (名無しさん) 2024-07-19 15 48 27 本来そうであって然るべき。それとAB燃費にも適応しないと。だから中コアではマインド、積めるなら重コアという風な流れになる -- (名無しさん) 2024-07-19 15 53 19 ジェネレータ供給補正も出力補正と比べて影響が小さいと思う。出力イマイチなジェネレータが出力補正で実用レベルになるのに補充性能イマイチなジェネも供給補正高ければ超快適!とはならないの不公平では -- (名無しさん) 2024-07-19 18 39 35 そこまで行くと多分「最初から遅延要らんかったやろ」になるから説 -- (名無しさん) 2024-07-19 22 47 13 実際コラジェネの跋扈は遅延の無意味さを物語ってまして -- (名無しさん) 2024-07-19 22 55 00 まぁ実際そう、コレなら過去作のがまだ選べた -- (名無しさん) 2024-07-19 22 55 55 重コアの耐久と姿勢安定は厳しめに下げてもらわないと話にならん。あまり重くしてもオフラインに支障をきたすし、耐久と姿勢安定のほうが被害が少ない。例えばカーラ胴は580、スネイル胴は490、大豊は560程度の姿勢安定でも十分。それで攻撃を避けきれずスタッガーするなら軽量化してもらうしかない -- (名無しさん) 2024-07-20 00 29 05 あとブースター効率補正が半分死にステとなってるのだから、マインド腕以下の中軽コアには大幅なアッパーがあるべきでしょ。元からブースター効率補正が低いラマガはまだしも、他はAP・出力補正・供給補正ガン盛りもやむを得し -- (名無しさん) 2024-07-21 00 39 56 軽量機のほうが燃費とか出力とか負荷で苦しむのなんとかしてくれ。数少ない長所の脚回りさえ満足にならんのは本末転倒だろう -- (名無しさん) 2024-08-03 22 18 31 軽量パーツが負荷+装甲削って気休め程度の軽量化にしかならんのは泣いていいと思うけど、ここで軽量パーツをアッパーするより重量パーツを下げた方が中量機にとってもいい采配だと思う -- (名無しさん) 2024-08-04 14 48 42 中量を考えるならマインド未満の重量のコア引き上げと重いコア引き下げどっちが良いんだろな -- (名無しさん) 2024-08-04 14 51 56 重コアをレッカー基準にして再調整、中コアは素メランダー基準で微調整、軽コアはフィルメザ基準で微調整 が妥当じゃないかな -- (名無しさん) 2024-08-04 15 00 33 ジェネ供給補正だが、なんでカーラ胴とマインド胴こんなに高いんだろうな。そこはVP-40SやメランダーC3のほうが高くないとバランス取れないだろ。HALは姿勢安定と重量でデバフ背負ってるから良いとしても、前者2種には勿体ない -- (名無しさん) 2024-08-04 22 49 24 ↑3ブースタ効率補正をEN消費行動全般に機能するようにするとBASHOのような高ブースタ効率コアからマインドαのような効率控えめ他高性能のコアまで選択肢があってよさげ -- (名無しさん) 2024-08-04 22 56 42 ↑2 メランダー2種や40Sは本来の立ち位置なら安価なパーツとしてミッション収支の修理費に直結させてあげるべきなんだと思うけど、APの絶対値しか参照してないせいで使う価値無しと化してるからね。パーツの値段設定すらただのハリボテって恐ろしいわ。 -- (名無しさん) 2024-08-06 15 41 40 まさか修理価格の面でもバランス崩壊してるとは…言われてみればAP参照でしかないから価格の意味が購入時以外ないな -- (名無しさん) 2024-08-06 15 46 41 あれは半分フレーバーテキストみたいなとこある。拾いパーツとかだと金額そもそも意味薄いし。ましてや対戦ではパーツや弾薬費や弾薬数も無意味 -- (名無しさん) 2024-08-06 17 01 48 ストミやる分には旧作でSラン取るためには修理費もそれなりに大事だったんだよ、ただクリアするだけなら気にしなくていいけど、成金ACで被弾しまくった日には…なので一応ゲームプレイに関わってた要素だよ -- (名無しさん) 2024-08-06 17 19 12 エフェメラは内装をもうちょいバフして欲しいわ…。この重量で内装がアレじゃあ誰も使わないでしょ。B補正・出力・供給・重量のどれか1つをバフするだけでもパーツ選択肢に入れ安いとおもうよ -- (名無しさん) 2024-08-08 02 51 20 レーザー軽二が生きてた時代は150ジェネと組みあわせて使われてたよ。オーロラとレザハンのナーフと越人強化が相まって組む意味なくなったけど -- (名無しさん) 2024-08-12 13 04 03 大豊脚が死んだせいでEN攻撃の利点も下がったからな -- (名無しさん) 2024-08-12 13 41 09 皆スネイル脚になったから本当相手するの馬鹿馬鹿しいってくらいに対重二は削れないわね150ジェネレザハン -- (名無しさん) 2024-08-12 14 08 40 重コアのジェネレータ出力補正は最大でも100以下じゃ駄目だったのかな?芭蕉コアより大豊コアのほうが総合性能は強いし、ナハトとALBAはあまりに低い。せいぜいスネイルが100あれば20Dとか128ジェネとかNGIジェネとの合わせ技で高EN負荷武装も持てるだろう -- (名無しさん) 2024-08-13 01 07 03 ↑ブースタ効率補正がEN消費全般に機能していれば重コアの出力補正も妥当だったと思う。息切れ速い代わりに重火器装備できる重コアか、アセンが縛られるけど息を長く使える芭蕉とか使い分けが成り立つから -- (名無しさん) 2024-08-13 01 57 38 既出だか分からんけど、コアの狙われる場所の高さ(以下、打点と呼ぶ)の法則性が分かったわ。 アセンブル画面でコアを選ぶ時の視点の回転軸にあたる高さ。 説明として分かり易いのは天槍とエフェメラで、胸部の最先端部が大体その高さになっている。 興味深いのは芭蕉コアで、最も打点と首との高さの差が少く、ショットガンの散弾や上側にブレた弾が頭上を通過し易いと思われる。 機体の腰から打点まで最も距離が離れているのはメインディッシュであり、この場合敵機はより腕を上に向けた状態で撃たなければならず、結果的に下半身方向への被弾率が低下する(ただし芭蕉コアと違って打点から首までの高さがあるので、上半身の被弾が増えがちと考えられる) -- (名無しさん) 2024-09-05 03 13 26 これがナハトやラマガのような「細身のコア」より重コアのほうが当たりにくい可能性あるのは笑えん -- (名無しさん) 2024-09-05 05 05 04 さっと見た感じだとラマガが軽コアでは一番打点位置がクソって感じ。打点がほぼヘソだし背筋伸ばしてるせいで頭部の被弾も多くなりそう。ナハトは打点が先端部やや上辺りで低いけど、頭部の位置も猫背のおかげで低くて結果的には芭蕉の次くらいに頭頂部が被弾しにくそう(でもナハト脚使わないと打点が脚部の高さ分下に下がってゴリラのショットガンが上から降ってくる格好になるかな)。フィルメザは軽コアとしては打点位置が高くて、コアの最先端部だからチビを相手取る時は他の軽コアより強く出れそう。アルバとオービタルはフィルメザに近い感じで、アルバがオービタルと同じ脚部を装備した時の打点位置は多分低い。 -- (名無しさん) 2024-09-05 14 49 45 GJ -- (名無しさん) 2024-09-19 15 00 38 Reg. 1.07ではBASHO,MELANDER(C3も),VP-40Sが強化、樹大がナーフ。 -- (名無しさん) 2024-09-19 18 58 28 ↑FIRMEZAも強化だった -- (名無しさん) 2024-09-19 19 02 18 天槍コアはtier1から産廃に転落。腕もナーフされたし大豊が何したって言うんですか。 -- (名無しさん) 2024-09-19 22 12 09 上位ランクの中~重量機がほとんど天槍コアだったから弱体は目に見えてたでしょう -- (名無しさん) 2024-09-20 00 07 32 俺の大好きなフィルメザとメラC3がバフされてハチャメチャに嬉しいぜ -- (名無しさん) 2024-09-20 00 44 10 C3の内装補正面上がってわりとALBAの立つ背がない…まあそれでもブースト効率はだいぶ変わるけど -- (名無しさん) 2024-09-20 02 22 45 天槍コアは邪神像とかブー速高いやつじゃあまり変わらんし、AB突使用の際にAB間隔が空いて引き咎め武器の使用タイミングが限定的になるだけ。この重量で高APと高姿勢は余裕の現役でしょ -- (名無しさん) 2024-09-20 04 44 37 AB凸系は他の重コア積むだけだからさほど影響無い気がする。 -- (名無しさん) 2024-09-20 07 36 57 硬さか -- (名無しさん) 2024-09-20 15 19 50 ALBAは重量1000軽くなって欲しいのと、ナハト・ALBA・ラマガ・メランダーあたりの姿勢安定の増加 -- (名無しさん) 2024-09-20 15 31 13 軽コアで姿勢安定高くてもなぁってのを頭で補えって感じが今回のアプデっぽいけど、それはそれで軽コアらしく軽さでは差を見せて欲しい -- (名無しさん) 2024-09-20 16 09 36 結局、軽量コア使わないよな。軽2でもメラC3~天槍コア程度は防御性能ほしいし。軽4のアルバコア採用みたいによく考えられた環境機が出たら驚くけど -- (名無しさん) 2024-09-20 18 09 15 C3の供給補正爆上げでナハトコアの立つ瀬がないな ブースタ適正もAQBには何の意味もないし -- (名無しさん) 2024-09-20 19 42 15 あとはEN出力の底上げかなぁ。それで大分変わる。内装の軽コアか耐久の中コアか -- (名無しさん) 2024-09-20 20 28 12 現状軽コアってメリットに対してデメリットが結構でかい印象あるのよね。軽くて脆い代わりに内部性能がすごいって感じならいいんだけど実際は内部性能もどこかしら穴がある調整を受けてるから積載のある機体で採用する理由が薄い。もう少し耐久を伸ばすか内部性能を全体的に引き伸ばすかはしてほしいところ。 -- (名無しさん) 2024-09-20 23 50 07 ナハトがジェネ出力+4とAP+30、ALBAが重量-1200とAP+75、フィルメザが姿勢安定+30とAP+50、ラマガがAP+130は欲しい。あとエフィメラは全属性防御+15で -- (名無しさん) 2024-09-20 23 54 39 アルバは装甲削った代わりに軽くなって内部性能もいい感じになったC3ってポジションが良さそう。もしくは重さ据え置きで装甲増やすか。 -- (名無しさん) 2024-09-20 23 56 27 このゲーム、単純な軽さは回避行動にそこまで直結てしないってのと、軽い武器が強い・腕に軽量化の余地が滅茶苦茶にあるって状態でコアまで切り詰める必要無いんだよな。軽コアに関しては前々から思ってたんだがやっぱブースタ補正をもっと極端に飛び抜けさせた方が良いんじゃないのか… 耐久増やすのは何か違うだろと思うし、供給補正はやりすぎると凸デブ復権するだけだろうし -- (名無しさん) 2024-09-21 00 42 30 とはいえ軽コア自体は脆いから凸デブが採用しても前ほどの驚異にはならないと思うよ。アレはクソ硬重コアで突っ込んでくるのが問題な訳だし。今回のアプデで中コアが復権したから次の調整に期待かね。 -- (名無しさん) 2024-09-21 01 38 37 BASHOもメランダーもVP-40Sも強化されて凄く良くなったように見えるんだけど、重量を1000ちょっとぐらい頑張って稼げばマインドアルファが詰めてしまうんだよなぁ… やっぱ強すぎる気がするよこのコア。 -- (名無しさん) 2024-09-22 02 12 41 かと言ってマインドアルファに落ち度があるかって言うと普通に良好でゲームバランス的にも目立った問題が無い優良コアだからなぁ…やっぱ軽いコアは内部性能でもっと攻めないと重コアに追いつけないと思う。 -- (名無しさん) 2024-09-22 12 03 21 いやマインドアルファは同レベルの中コアと比べたら明らかに固すぎるしデメリットが本当に無い。自分も使っててわかるけど結構露骨な強パーツだよ。対戦ではずっと重コアが暴れまわってるからスルーされてるだけで -- (名無しさん) 2024-09-22 12 34 32 AQBとか諸々そのままな辺り、どうも単純な機動性や火力そのものは落としたくないって気配がするんだよなぁ。どんどんインフレしてきそうではある -- (名無しさん) 2024-09-22 12 41 08 ↑2一時期はドム脚+マインドα胴が鉄板の組み合わせだった頃もあったしね。結局初期ブでAQB連打すれば重量なんかどうでもいいって分かった瞬間デブはみんな重コアに移ってしまって印象薄くなったが -- (名無しさん) 2024-09-22 12 58 18 硬さは今回の強化で他コアも差を縮めてきたからまだ許せるんだよ、問題は内部性能で特にジェネ出力が抜群に良いので、重量稼ぐために軽いのに買えたらENまわりが途端にきつくなりすぎる。とはいえ中コアの中では強いってだけで、今の対戦バランスの中で抜けて強いってわけでもないから弱体化が必要ってわけでもないしなぁ…>マインドアルファ -- (名無しさん) 2024-09-22 19 16 08 内部性能3つの中で出力補正だけ飛びぬけて重みが違うんだよなあ。もはやどうにもならないことだが -- (名無しさん) 2024-09-23 00 34 19 重コアは一律姿勢-50とかで良いレベル。なぜほぼノータッチで済んだのかよくわからない。 -- (名無しさん) 2024-09-23 00 37 28 いや、一番幅を利かせてたダーホンコアが超お仕置きされたやんけ -- (名無しさん) 2024-09-23 03 06 16 お仕置きはしっかり受けてるよね。姿勢安定になぜ手をいれないのかは謎だが -- (名無しさん) 2024-09-23 07 35 42 C3とALBAにほぼ性能差がなくなってしまった。ALBAの立場よ…… -- (名無しさん) 2024-09-23 07 36 21 姿勢安定に手を入れると機動力を捨てて耐久を取る択が弱くなるからじゃないかと。ダーホンコアは機動力捨てずに耐久を取れてたから供給で絞められた -- (名無しさん) 2024-09-23 11 35 01 結局ダーフォンからVE-40Aにうつっただけであんまり変わり映えしなかったね -- (名無しさん) 2024-09-23 13 41 46 脚で通った道だからなんでまた繰り返すかなぁ…とは思うわ。何か一つは重コアカテゴリで使えるの残さなきゃもわかるんだけど -- (名無しさん) 2024-09-23 13 57 26 軽くて硬いならC3、もう3000がんばるとマインドアルファ、もっと頑張ってVE40Aって感じに思えてしまうね -- (名無しさん) 2024-09-23 15 25 27 ずっと言われてるけど重量に対してABと上昇が強すぎるのが問題。システム面を弄りたくないならそれに合わせて重コア全体のステータスを下げれば良いだけ。姿勢安定性をナメてた思い込みをいつまで引きずるのか -- (名無しさん) 2024-09-23 22 33 35 ALBAフレームのコアだけC3に入れ替えるとあら不思議、理想のフレームに!しかも見た目も意外とマッチしててかなりカッコイイ -- (名無しさん) 2024-09-23 22 50 42 AQB(というよりEN消費行動全般?)がブースタ適正の影響があればマインド以外の中量にも選択肢が生まれそうなもんだがね 物凄い勢いのAQBで突撃してくる芭蕉とか見てみたいけどな -- (名無しさん) 2024-09-23 23 16 55 中コアはねぇ…C3やマインドアルファとの差からして40SにあとちょっとAP足して3250〜3300位貰えないかなとも思うかな。あとはHALコアに姿勢安定(400位)か出力補正(125位)の微増か重量EN負荷の低減欲しいね…差別化しようにも現状マインドαか40Aに食われる -- (名無しさん) 2024-09-23 23 27 05 HALコアは流石に安定は400に乗っけてほしいけど、出力はこれ以上あげちゃうとエフェメラの立ち位置が怪しくなっちゃうからどうだろう… 重量が全然違うといっても、エフェメラ積むようなアセンは出力以外何も気にしてないと思うし -- (名無しさん) 2024-09-23 23 41 21 なんでかエフェメラが130くらいあると勘違いしてたからエフェメラが126だとそりゃHALの出力上げられないわ…すまなかった。ただ防御面考えると重量差し引いても40A HALだからその関係崩して択にするなら出力かなって…いやいっそ供給もう少し足して差別化でも良いのか? -- (名無しさん) 2024-09-23 23 52 03 初期コアのデザイン気に入ってるからもうちょっと強化してくれないかなぁ。重量100減らしましたとかでもいいから -- (名無しさん) 2024-09-24 01 11 12 ↑2HALに重量2500積んで40Aにしたときに得られるものに比べて、MIND ALPHAに2000積んでHALにしたときに得られるものが見劣りするのは間違いないよねぇ… とはいえそこはマインドが優秀すぎるってことで納得するしか無いのかも。でもやっぱHALの安定は低すぎだわ… -- (名無しさん) 2024-09-24 01 21 39 ↑2 EN負荷の低さが取り柄だから供給補正と重量をアッパーしてくれれば…ってコレほぼC3か -- (名無しさん) 2024-09-24 08 24 41 いっそのことHALとメインディッシュの供給跳ねればおもしろいか -- (名無しさん) 2024-09-24 15 58 53 ブースター補正も出力補正も現状は最大値126だけど供給効率だけは112までなんだな…いっそ最大値126で揃えて他のコアも現状と分布を合わせるように微調整入れても良いのかもしれない? -- (名無しさん) 2024-09-24 16 15 49 HALはともかく、メインディッシュ上げたら凸重2の再来や -- (名無しさん) 2024-09-24 17 18 05 出力補正と全体のEN負荷合計で決まるんだからマインドアルファくらいのラインは負荷高くして他のパーツで調整しないと出力補正発揮できないとかになってりゃまだ分かるが、たかだか2桁しか変わらんなら頭チョイっと変えたらその差埋まるってのがなぁ。俺はQB使いまくる方だからALBAにもありがたみ感じるけど、普通なら固くて出力補正高い方選ぶわなって -- (名無しさん) 2024-09-24 21 24 38 なんか中二のスタンダードがVE-40Aコア+VP-422脚になりつつあるね。これを中二と言っていいのか分からんが -- (名無しさん) 2024-09-24 22 24 45 天槍以外の邪神像崇拝の対象が増えたのはいいことじゃね。姿勢も低いし。だからHALコアも強くして...イケメン頭が強化されたんだからいいだろ -- (名無しさん) 2024-09-25 10 32 20 軽くて強い武器があるなら残りの積載で重コア積むよね。ダケットはエツジンより軽い。 -- (名無しさん) 2024-09-25 10 37 24 こういうゲームは結局トレードオフで選択肢を増やすしかないわけで、重量が問題になりにくい現状では耐久と内部性能を引きかえにする他ないと思うんだよね。やっぱ軽コアは内部性能弱すぎるって事だよ -- (名無しさん) 2024-09-26 20 09 24 何やら天槍コアの供給補正が計算式と一致しないので追記 -- (名無しさん) 2024-09-27 01 10 52 スネイル胴もカーラ胴も手付かずなのはアカンかったような。前よりマシとはいえ、やっぱ姿勢安定の暴力がある -- (名無しさん) 2024-09-27 04 53 34
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/897.html
すいません、細かく保存しながら編集していたせいでロックがかかってしまいました。デュアルミサイルまでは入力してあります。あとよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2023-09-01 02 07 38 ↑こちら解決しました。全ミサイルのデータ入力完了いたしました。 -- (名無しさん) 2023-09-01 06 08 16 手のもそうだけど現状分裂ミサイル産廃じゃないか?地べたから発射したら分裂が地面に何発か当たってる... -- (名無しさん) 2023-09-01 12 52 48 分裂ミサイルは昔から割とそうだがまっすぐこちらに向かってくる相手だとほぼ当たらない -- (名無しさん) 2023-09-01 13 09 07 ホワグリミサがおかしかっただけども言う -- (名無しさん) 2023-09-01 15 23 59 おなじく分裂ミサイルもまぁまぁひどいですね -- (名無しさん) 2023-09-01 15 54 21 ニードル味噌がスタンニードルランチャーの下位互換的な立ち位置に感じるけど、重量と負荷軽いし程よく強いから便利ね。 -- (名無しさん) 2023-09-01 18 38 01 ハハハ。今作のミサイルは本当に腐ってるな。通常ミサイル派生は素直な挙動なのに -- (名無しさん) 2023-09-03 05 25 57 AC戦ではプラズマが有能な為に他の普通のミサイル撃つ系が大抵食われてしまっている。とはいえユニーク系の多くは息をしてるし、垂直ミサはボスに有効なケースが多い。 -- (名無しさん) 2023-09-03 07 48 28 もうちょい体感的に爆発属性が衝撃与えられるとかなら一考なんだけど、当たりにくさとかもあってプラズマかニードル選んじゃうねぇ -- (名無しさん) 2023-09-03 08 03 26 体感でも肩ミサ腕ミサ×2より腕ミサ4つのがいい感じだしねえ。弾速弾数火力回転率命中率全部不満という -- (名無しさん) 2023-09-03 12 38 52 重量と弾代さえ飲めるなら初期ミサより性能かなり高いよね腕ミサ その上射程もそのまんまだから横にぶっ飛ぶ回避するアイビスにだろうが食いつくという 肩に通常ミサのせるのはそれこそ斉射できて気持ちいいぐらいかも -- (名無しさん) 2023-09-03 19 30 15 IB-C03W3 NGI 006の説明欄にあるエルデンリングのスペルってなんだろ -- (名無しさん) 2023-09-04 00 41 20 や -- (名無しさん) 2023-09-04 08 12 49 ↑ELDEN RING -- (名無しさん) 2023-09-04 08 13 25 エルデのなんとかってネタスペルじゃない? -- (名無しさん) 2023-09-04 08 39 51 プラズマミサイルのダメージ表記は一発毎のかな? マルチミサイルみたいに×3とか書いてないからわかりづらい -- (名無しさん) 2023-09-04 09 28 33 プラズマミサイルのダメージは重複しないのでx3のような表記にしてないのだと思う -- (名無しさん) 2023-09-04 11 25 15 よーく読めば多重にダメージ入らないって書いてあったわ…ガバった -- (名無しさん) 2023-09-04 12 00 32 検証できてないんだけど、スタガで硬直している敵にプラミサが当たると、即座に硬直が解除されて動き出す気がする。バルデウスにショットガンと垂直プラミサでやってたら、ショットガンでスタガしたところに垂れ流してた垂直プラミサが降ってきて、スタガしたはずのバルデウスが即動き出してチャンスタイムが無いなった。 -- (名無しさん) 2023-09-04 12 18 02 背部版のカーラハンミサ出してほしいわ -- (名無しさん) 2023-09-05 18 47 56 結局Wライフルとかの趣味武器に、左肩をスタッガー時の近接にして、右肩に何か…ってなった時に悩む。対ACだとプラズマ一択?ニードルは足止まるからなぁ…初期ミサ系統に衝撃蓄積に向くって書いてあるけど、高機動相手にすると効果あるのかないのかみたいな。隙狙ったつもリでも次の瞬間QBで躱されることもあるし… -- (名無しさん) 2023-09-05 19 08 25 WリニアWニドミサでやっとります。4脚やタンクでやるならワーム砲載せるし。 -- (名無しさん) 2023-09-05 20 00 06 対人対戦だと現状フワフワ重量・4脚が無法だからミサイル自体は弱めで正解ではあるんだが、一部そうではない優良ミサイルとそれら脚部との相性が最悪過ぎる。まぁアクションゲームで誘導弾が強いってのはどうなるかそもそもお察しではあるんだが -- (名無しさん) 2023-09-05 23 21 51 ニードルミサイル流行ってきたな… -- (名無しさん) 2023-09-06 01 37 28 警告ありの武器はマニュアル状態で撃つと無警告になる。今作はミサイルなどのロックオン武器はマニュアルロック状態でもロックオン可能。ニードルミサイルくんの明日はどっちだ -- (名無しさん) 2023-09-06 02 36 43 ミッションにフルミサイル持っていたら、惑星封鎖機構の機体に避けられまくって萎えた。もうちょいミサイル避けないようにしてくれ -- (名無しさん) 2023-09-06 08 52 34 封鎖機構の機体はフレア撒いてミサイル回避するから相性悪いですね -- (名無しさん) 2023-09-06 09 23 21 プラズマミサイル、あまりにも使い勝手がよい(ほぼ必中で軽くてEN負荷も少ない)ので、通常ミサイルの誘導を強化するか、プラズマは弱体化しても良い気が。 -- (名無しさん) 2023-09-06 16 16 47 ミサイルは一部を除いてこれ以上誘導性能上げると本当にミサイルオンラインになるので、素直に火力を下げるとかでいいんじゃ -- (名無しさん) 2023-09-06 18 29 04 ミサイルの誘導性能は現状でも十分なんだけどプラズマは近接信管あるせいで命中率がダンチなんだよな。火力を少しだけ下げるくらいでいんじゃね -- (名無しさん) 2023-09-06 21 10 08 垂直プラミサ本当に誘導性能180か?ってくらい追いかける気がするんだけど、弾速が通常垂直ミサより結構遅いのかね? -- (名無しさん) 2023-09-06 22 39 28 垂直プラミサがよく当たるのは一度上空にいくぶん十分な誘導距離がとれるからだと思うわ -- (名無しさん) 2023-09-06 23 36 10 Wコーラルミサだと本体当たらなくても小弾の衝撃蓄積が結構馬鹿にならない。全身コーラルアセンで行ったら小弾でスタッガーした相手にゲロビが刺さったりして楽しい。なお指。 -- (名無しさん) 2023-09-07 02 45 04 分裂、デュアル、高誘導の評価が酷いものですが、使い方次第だと思います。分裂は相手を追うのが苦手な重量級が重ショなどを持って近づく時に便利です。デュアルは前後移動した相手へ刺さる弾速の早い武器の布石になります。高誘導は逆脚などで相手の頭上へ撒いておくと良い働きをしてくれます -- (名無しさん) 2023-09-07 04 13 41 12連垂直は他2つの垂直より発射間隔が長いからどっかしらで引っ掛けやすいな。ただそれでも本当に誘導性480もあるか?ってくらい外れるけど -- (名無しさん) 2023-09-07 18 45 30 誘導480がオーバーフローして…ていうオチかもしれない -- (名無しさん) 2023-09-07 18 51 02 誘導180の垂直パルに+300もされてるようには思えないもんな、垂直ミサの誘導 -- (名無しさん) 2023-09-08 00 26 59 デカブツや技前のタメがある相手にはいいけど逆にダラダラ動き続ける相手だとMTですら命中ちょっと怪しいんだよな垂直ミサ。相手を追尾する軌道が垂直プラミサや通常ミサに誘導性能勝ってるような動きに見えない不思議。 -- (名無しさん) 2023-09-08 02 21 03 クラスターミサイルの挙動がよく分からん。テストで四脚MT相手に撃つと3爆撃完遂せずに落ちる事多々。地上で撃ってるし途中で飛んだりもしてないんだがな・・・ -- (名無しさん) 2023-09-08 07 58 50 カーラミサイルヤバいな。いやカーラ戦で大概わかってたけど近づくまでもなく敵がスタッガーしていく様はマジでヤバいな -- (名無しさん) 2023-09-08 17 34 07 コラミサ、チャージでビーム出しながら進むのに可能性を感じはするんだけど、遮蔽物に弱いしビーム活かそうとすると近距離で撃つのもよくなさそうだし、なにより遮蔽物に弱いのがな…対人は無理だろうけどアリーナやミッションなら使えそうか。見た目はいいんだけど -- (名無しさん) 2023-09-08 22 42 47 コラミサはロック限界でチャージぶっぱしてABで近づいて相手を即スタッグさせるとそこに降ってきてそのまま爆散する。うまく当たりさえすれば大体は一撃で倒せる -- (名無しさん) 2023-09-08 22 48 20 コラミサは完全に「置き」用だよね。撃ったからには相手をスタッグさせる -- (名無しさん) 2023-09-09 00 10 14 ミサイルは他の武器と連携を絡めて工夫してその特性を活かしたいですね -- (名無しさん) 2023-09-09 07 28 52 大ミサは単体で使うよりカーラミサと合わせて爆撃に紛れ込ませるとほぼ不可避になるし、単体で撃っても撃たれてるだけでそっちに意識割かせられるから対人でもメタアセンの一角だぞ -- (名無しさん) 2023-09-09 12 49 09 ↑7クラスターミサイルの挙動を色々確認してみた。距離150以内だと射出時の角度が高くなって軌道が山なりになるので角度のせいで再誘導の軌道変更の前に地面に当たる場合が非常に多い。距離150以上でも再誘導の際の軌道が横、斜め下、真上と3パターンあるようで斜め下を引くと距離200程度までは地面に吸われるっぽい。4脚MTはトレーナーACよりロック箇所が高いんで軌道が山なりになりやすいんで地面に吸われやすいんだと思われる。 -- (名無しさん) 2023-09-09 14 07 44 ゲーム性に逆らって引き撃ちで対戦してると、最大の敵は重ショでもワーム砲でもなくて大量に降り注ぐミサイルだなぁやっぱ。なんやかんや衝撃が蓄積していく -- (名無しさん) 2023-09-09 16 10 20 重垂直は説明文通り重二やタンクなどで頼りになります。空中の標的を狙うと良いです -- (名無しさん) 2023-09-09 20 19 12 二連高誘導ミサは負荷の割には秒当たりの衝撃残留が優秀で命中率も対ACやボス級相手なら悪くないので使い道がないわけでもない。ミサイルだから腕武器の使用を阻害しないのでW火炎放射とかの時はアリな選択肢になる -- (名無しさん) 2023-09-10 21 52 53 ミサイル系が公式情報なしで全体的に弱体化してるみたいな噂あるけど、 -- (名無しさん) 2023-09-11 16 02 35 垂直ミサイル、およびコーラルミサイルにおいて、想定と異なるダメージが出る場合がある不具合の修正、というのが上方なのか下方なのかが気になる -- (名無しさん) 2023-09-11 16 25 13 垂直とコラミサの修正に他のミサイルも巻き込まれた説ある?なんにせよ続報待ちか -- (名無しさん) 2023-09-11 16 32 29 ↑確かに。垂直ミサイル系統はダメージ出過ぎだからと聞いたけど、コーラルミサイルはどっちか分からない -- (名無しさん) 2023-09-11 16 33 14 ミサイル修正にカーラミサイル巻き込まれたそうな。ダメとスタッガー下げられたらしいね -- (名無しさん) 2023-09-11 16 40 06 恐らく直撃+爆風みたいなことになってあのダメージと衝撃になってたのかな。内部的に1発で二度おいしいがなくなった感。 -- (名無しさん) 2023-09-11 17 44 24 カーラミサイルのスタッガー無しでどうやって歯車6体速殺するんだよ!というのはまあいいとして、記載されてないカテゴリーが修正に巻き込まれてるのはちょっと… -- (名無しさん) 2023-09-11 20 06 50 そこにグレネードがあるじゃろ?慣れればグレだけでも歯車は余裕よ余裕 -- (名無しさん) 2023-09-11 20 13 59 車輪は両肩スタンニードル砲斉射でも一撃ですわよ〜〜!わりとどうとでもなんとかなるなる -- (名無しさん) 2023-09-11 21 24 04 コーラルミサイル、つかっててそこまで強くなったり弱くなった感じしないし、ほんとにたまに出るバグみたいな当たりがあったのがなくなっただけなのかな? -- (名無しさん) 2023-09-11 21 55 44 コーラルミサイルはたまに謎の直撃カスダメがあったからそれなのかも -- (名無しさん) 2023-09-11 22 48 38 別のWikiで書いてあったんだけど、今までの垂直ミサイルは相手から見て斜めからくるような軌道だったけど、今作は相手の頭上から襲い来るタイプだから避けられやすい……らしい -- (名無しさん) 2023-09-11 23 25 08 通常垂直は上下移動に強いミサという認識です。地上を前後左右へ動く相手へ撃つ物ではなくなってしまった -- (名無しさん) 2023-09-12 05 36 30 垂直とかデュアル見てると結構かくんって動くことがあっておもろい それはそれとしてそのせいであたりずらくなってる -- (名無しさん) 2023-09-12 15 19 51 今回敵位置に近づく(垂直とかだと縦軸的に近づいたら?)と急激に目標に進路変えるミサイルあるよな。バルテウスミサイルとかもそうだし -- (名無しさん) 2023-09-12 18 32 01 一応ナーフされたボスのSランは初期レギュで取っといたけど、結論ニードルミサイルが強い -- (名無しさん) 2023-09-12 21 53 21 初期ミサ、1射で砲台やBAWSMT落とせないね -- (名無しさん) 2023-09-12 23 21 13 コンテナ、重二の武装として好きです -- (名無しさん) 2023-09-13 09 50 34 別に検証動画があるわけじゃないけど、トレーナーACに対する衝撃蓄積値を見た感じ↑のカーラミサのサイレント修正ただの噂じゃない?追撃のライフル弾数的に残留値は変わって無さそう -- (名無しさん) 2023-09-13 16 21 12 肩にニドミサ2つ装備して使ってるけど、それならワーム砲1本背負うだけの方が良いのではなかろうかと思ってしまった -- (名無しさん) 2023-09-13 19 48 43 ↑2武装採掘艦護衛の最初に出てくる方のC兵器相手に当てたけど、確かにアプデ前と変わらずライフル1発残して衝撃溜まった。デマだったっぽいかもな -- (名無しさん) 2023-09-13 20 09 16 亀レスだけど、ヘリアンサス型はJVLN BETAが結構良かった -- (名無しさん) 2023-09-14 04 28 26 プラズマミサイルの説明よくわからなかったけど、要はプラズマ自体が球形のダメージゾーンを展開する武器だからダメージ上限は変わらなきゃよって話か -- (名無しさん) 2023-09-14 11 10 20 コーラルミサイルが当たる→きれいな花火 -- (名無しさん) 2023-09-14 12 00 16 記録としてJVLNがオフラインと一応対戦でも強いって書き込んどく。ワーム砲以上の初心者救済武器何だけどいつ広がるんだこれ。 -- (名無しさん) 2023-09-15 19 30 56 プラミサとニドミサがわかりやすい強さだからかな、あと軽いし -- (名無しさん) 2023-09-15 19 52 24 当たってるかわかりづらいんよ爆導索 -- (名無しさん) 2023-09-15 20 23 20 対戦は慣れてる人には普通に避けられるけども、NPC相手だとわりと当たるよね。超反応判定からズレるからなのかな -- (名無しさん) 2023-09-15 21 11 46 ニードルは避けるくせにな -- (名無しさん) 2023-09-15 22 00 30 爆導索×コーラルミサイルがトップメタとか、発売初日には思いもしなかったな -- (名無しさん) 2023-09-15 22 24 46 デトミサは意外と範囲あってよく当たるんだが、見た目と音が地味すぎて実験するかAPバー凝視してないと当たってることに気づかないんだよなぁ。あとリロが早くてロックが長い系のミサは嫌われやすいってのもある。 -- (名無しさん) 2023-09-16 00 51 20 代替当たった事柄だけ起源主張して外れた事は答え合わせしないってのわかってるからなぁ。他業界のトレンド予想とか見てても詐欺師みたいなやつばかりよ -- (名無しさん) 2023-09-16 01 04 31 段数多い実弾ミサを積めるのが重ニの強みだと思ってたのに -- (名無しさん) 2023-09-16 05 40 37 初期ミサ両肩積んだ軽二が普通に強いから、物量攻めもそれはそれで強そうだけど -- (名無しさん) 2023-09-16 07 51 08 ワイの重二も両肩ミサイルだな…いやオーロラだったわ -- (名無しさん) 2023-09-16 08 11 47 クラスタは重くて飛べない機体でも空から攻撃できる手段になりますが、相手が飛んだ時の事も考えて他の武器を用意しておきたいです -- (名無しさん) 2023-09-16 09 35 06 初期ミサが攻略対人両方で強いの久しぶりよな -- (名無しさん) 2023-09-16 10 21 49 クラスタミサイルは長いから意識の埒外から攻撃加えられるのは優秀なんだけど、いかんせん負荷がでかいね -- (名無しさん) 2023-09-17 00 27 55 重いのもまあ地べたを跳ねる重逆だったらキックの足しになるんじゃないですか。散布は空中からも撃ちたいし少し気になりますが -- (名無しさん) 2023-09-17 02 18 34 プラミサってOSのEN武器補正は受けるんだろか -- (名無しさん) 2023-09-17 08 07 15 フルチャコーラルミサイルを見てるとVシリーズに出てきたあのウネウネミサイルが思い浮かぶ -- (名無しさん) 2023-09-17 14 03 06 4発同時発射ではなく4発連続発射の初期ミサが欲しい -- (名無しさん) 2023-09-17 21 53 44 六文銭と戦ってて気づいたけど、爆導索って撃たれるとアラート出る? -- (名無しさん) 2023-09-18 23 48 14 コーラルミサイルがぶっ壊れすぎる。対人で使っていい性能じゃない -- (名無しさん) 2023-09-19 10 36 02 今作はデコイもフレアも無いからミサイル中々厄介だな -- (名無しさん) 2023-09-19 12 31 54 ↑2 やっとコーラルミサイルを壊れと言ってくれる人が! 対人というかチーム戦でポンポン売ってると結構スコア稼げるのよねアレ -- (名無しさん) 2023-09-19 18 33 56 部屋主やってる時はカラハンとコラミサは即キック対象よ -- (名無しさん) 2023-09-19 18 43 22 コラミサが壊れかは分からんが、コラミサと一緒に突撃するAB重装甲機体はシングルでも使ってて強かったな… -- (名無しさん) 2023-09-19 18 48 49 コラミサだけ撃ってもまあ大した挙動じゃないから避けられるんだけど、避けた後に味方巻き添え食らったり、ハンミサみたいなただでさえそっちに神経使う武器と合わせて撃ってこられると意外とあのデカい爆発で焦る -- (名無しさん) 2023-09-19 21 00 20 コラミサは〇〇と同時攻撃とかシナジーの域で話せるような存在じゃないよ。二つ同時に撃たれて対処ミスったら即死するのに撃った側がABで接近してキックとかチャージ攻撃とかで動き止められたらもう終わりだからね -- (名無しさん) 2023-09-20 05 46 32 コラブレの使用からきっとデザイナーズコンボだろうと思ってます -- (名無しさん) 2023-09-20 17 08 27 ニードルミサイル!無理だ!避けられねぇ! -- (名無しさん) 2023-09-20 17 51 56 初期ミサイル君の優等生っぷりよ…W初期ミサとかも割と馬鹿に出来ない活躍してくれる -- (名無しさん) 2023-09-20 19 06 56 種類ごとの概要説明が分かりやすくて助かる、ありがたい -- (名無しさん) 2023-09-20 19 09 27 コラミサは相手に不利な二択迫れるからヤバくはあるし、他の凶悪戦術やグリッジとも大なり小なりシナジーあるからまぁ…うん -- (名無しさん) 2023-09-21 02 47 07 撃ち始めてからリロード開始までの時間の時間に差があるから実際はカタログスペックどおりではないのな。ロック補正102で「P05MLT-10」と「P19SPL-12」を同時に撃った場合、前者の次の誘導ロックは後者より約1秒遅かった。 -- (名無しさん) 2023-09-21 04 22 46 そら「撃ってる時間」があるからな。腕武器の発射動作に似た間は生じる -- (名無しさん) 2023-09-21 07 13 12 マルチミサイル、多分だけど一定より近い距離で撃つと分裂後が誘導しないな。誘導が追いついてないとかじゃなく目に見えてあらぬ方向へ飛んでいく。これは正直使いづらいわ。 -- (名無しさん) 2023-09-22 22 08 15 テストモードで分裂ミサイルをぶつかる距離のテストACに撃ってみたけど、ちゃんと当たった。発射した瞬間に弾より内側に移動されると当たらなくなるとか?少なくともソロで遊ぶ分にはそこそこ刺さるけど -- (名無しさん) 2023-09-22 22 22 41 過去作の印象で使ってなかった爆雷ミサイル、いざ使ってみるとこれなかなか楽しい。両肩に装備して爆撃すると絵が派手でいい。たぶん思ったより当たってないだろうけど -- (名無しさん) 2023-09-22 22 25 18 ↑2そうなのか。じゃあ距離は関係ないのかも。ミッションでいいから動く相手に撃ってもらうと分かるんじゃないかと思う。毎回ではなくたまに起きる感じ。 -- (名無しさん) 2023-09-22 22 37 56 デリバリー良いですね。あれ本当は垂直を対空として撃ち分けると有能なんですが。この二つを持っておくと飛べない機体でもそつなく支援を送りながらダブルトリガーで戦う安定的な立ち回りをできます -- (名無しさん) 2023-09-23 13 22 45 初期ミサ系ミッションで優秀だなあ -- (名無しさん) 2023-09-24 12 53 27 爆導索直撃するとわりと衝撃デカいな -- (名無しさん) 2023-09-24 16 13 40 通常のミサイルとデュアルの組み合わせはそれぞれ軽中重のモデルがありミサイル連携の入門としてとてもお手軽かつ効果的です -- (名無しさん) 2023-09-26 04 14 31 コーラル輸送阻止をコンテナミサイルで楽できないだろうか -- (名無しさん) 2023-09-26 09 04 09 ニードルミサイルの名の通り非常に鋭い上に発射装置よりも長い鉄杭を射出している。 まぁゲームの弾グラフィックを口径通りにすると視認できなくなるからそこはツッコんでやるなw -- (名無しさん) 2023-09-26 11 55 44 適当に機体組むと、実ミサよりもとりあえず3連プラミサにしがちだけど、命中率や衝撃考えると致し方ない気持ちになる。両肩に装備しても構え不要低負荷の割に使い易いし…うーん -- (名無しさん) 2023-09-26 12 43 53 最悪本気で負荷がカツカツすぎる時、腕武器すらろくに積めなくても詰める初期ミサはありがたい。ミッション雑魚戦なら6連ミサもありがたい。10連お前は負荷があまりにキャノンすぎる -- (名無しさん) 2023-09-26 22 06 36 なんでミサイル打ち落とせなくしたんだろうな。そりゃミサイルゲーになるわ -- (名無しさん) 2023-09-27 12 59 15 1番意味わからんのが敵側はチャフ使ってる事なんだよなぁ。まあチャフとかCIWSあるとバルテウスなんかは楽になりすぎるかもしれないけど、それならチャプター2から解禁とかでバランス取れたろうしな -- (名無しさん) 2023-09-27 13 11 04 ACVDで"助けて!CIWSのせいでミサイルちゃんが息してないの!"ってのがあったからソレが原因じゃないか?撃ち落とせなくなったの -- (名無しさん) 2023-09-27 13 26 32 ミサイルゲーというか現状ミサイルで問題あるのってコラミサとカーラミサくらいなんだし、コラミサの子弾削除とカーラミサを全弾発射後に全弾同時点火にすれば丸く収まる話なんじゃないかなーとは思う。4~10連ミサの住み分けとか垂直ミサの誘導の低さとか特定の奴除けば負荷考えたらこんなもんじゃね感あるし -- (名無しさん) 2023-09-27 14 20 53 肩装備でフレアがあればよかったと思う、装備枠が一つ埋まる上に相手がミサイル積んでなければ死荷重になるリスクはあるんだし、使用回数を調整してバランスを取ることもできるし -- (名無しさん) 2023-09-28 02 01 17 ファーロンのミサイル、まともに当たらないのばかり -- (名無しさん) 2023-09-28 02 21 32 初期ミサがまともに当たらない…?妙だな -- (名無しさん) 2023-09-28 07 10 34 初期ミサ以外はまあ正直当たりにくいのは確か -- (名無しさん) 2023-09-28 09 41 57 傑作4連6連10連ミサのロングセラーの売り上げで面白ミサイル作ってキャッキャしてる会社 -- (名無しさん) 2023-09-28 09 52 49 英国面強めのMSACって印象 ファーロン -- (名無しさん) 2023-09-28 12 17 53 古からミサイルは同時発射数が増えれば増えるほど弱くなると言われておってな…12連ミサイルが最たる例なんだが -- (名無しさん) 2023-09-28 12 44 42 ファーロンミサイルは対人では当たらんがミッション攻略とかなら結構と当たると思うがなぁ… -- (名無しさん) 2023-09-28 14 30 31 ファーロンミサイルは同じ系列でも連装数で全然挙動違うから使いたい連射数に合わせて練習しないとダメよ 10連と4連とかでは全くって言っていいほど別物だし。ちなみに対人だと4連10連直射辺りが大人気よ。 -- (名無しさん) 2023-09-28 15 54 53 デコイを積んでこないとハイアクトミサイルに嬲り殺された過去の教訓を現代のユーザーにも体験させてくれる配慮。なお積みたくてもデコイは存在しない模様。 -- (名無しさん) 2023-09-28 17 54 31 ja,jama- -- (名無しさん) 2023-09-28 20 08 10 封鎖機構が使ってるから、フレアの構想はあったのかねぇ。今回エクステ部分が無いのと操作ボタンの都合で載せる場所に困ったのかもしれん -- (名無しさん) 2023-09-28 20 23 45 フレアなりCIWSなりはシールドみたいに左肩専用で実装すればよかったんじゃないかな。現環境シールドが普通に強いしそれとの二者択一だったらアセンに幅が生まれたと思う -- (名無しさん) 2023-09-28 21 51 26 肩武器にシールド産んだ時点で、これ以上防御系装備作るとバランス壊れない?みたいなのはあったのかもしれん。それはそれとしてコア拡張に短時間ジャマーみたいなのは欲しかった -- (名無しさん) 2023-09-28 22 02 43 「対戦よりミッションがメイン」という視点から言えば、フレア・ジャマー・デコイそこまでいるかな?というのはあったと思う。いやまあ一部ボス対策で逆に欲しいだろって言われる気もするが… -- (名無しさん) 2023-09-28 22 12 40 マルチメインのV系以前から対ミサイル装備あったし、初代からコア迎撃機能あったから、やっぱバランスかねぇ。仮に有ったらバルテウス辺りに特効だったろうし -- (名無しさん) 2023-09-28 22 38 07 そもそもシールドカテゴリ内でバリエーション多すぎんか -- (名無しさん) 2023-09-28 22 40 27 Vのciwsは確かスキャンモード(en回復早い代わりに攻撃できない状態)だと機能しなかっただろ。シールド枠でフレアで良かったと思うけどな -- (名無しさん) 2023-09-29 02 52 13 ↑3時代のステルスがアレだったから使いやす過ぎるロック妨害はうーんって思うけど、盾枠としてミサイル迎撃とかプラズマ爆風の中和装置みたいなのがあっても面白かったかもな 敢えて対戦の事言うと、特定分野に強過ぎるメタ装備はアカン気もするけど、正直現環境はバランスは浜に捨てられた状態だし -- (名無しさん) 2023-09-29 03 42 18 一度ニドミサ両肩に乗せるともう離れられんな、麻薬みたいだよコレ -- (名無しさん) 2023-09-29 04 01 23 ファーロン製のミサイルの「BML」って型番なんなんだろ?それ以外は大体わかるんだが -- (名無しさん) 2023-09-29 07 49 13 ハンドミサイルがHMLだからBMLはバックミサイルじゃないのか? -- (名無しさん) 2023-09-29 08 25 40 なるほど!その発想何故か出てこなかったわthx -- (名無しさん) 2023-09-29 09 04 55 ここでいいのかわかんないけどコーラルミサイル、プレイヤーのものとアリーナとかでNPCが使ってくるもの誘導性能違うと思ってるんだけどどうなんだろう。なんですれ違った後ろから追ってくるんだよエアのコーラルミサイル -- (名無しさん) 2023-09-30 00 14 57 それで言うなら対戦環境でもその追いかけしてくるから嫌われてるんだぞ。たぶんアイツ誘導力適正の距離感があって、中途半端に離すだけだと弾速遅いからしつこく追いかけてくる。離すならすれ違いの上で一気に離さないとダメっぽい -- (名無しさん) 2023-09-30 11 00 27 プレイヤーがアリーナとかで使うとあっさり躱されて地面とかに当たって終わるのにNPCのは意地でも食いついてくる気がする…バイアスかな -- (名無しさん) 2023-10-01 02 14 43 高誘導ミサイルは近距離ブチ当てがしやすい感じの強化入れば二脚用のキャノンやバズーカ的なポジになるんだがなあ -- (名無しさん) 2023-10-01 03 23 20 ↑射出後一定距離進んで点火じゃなくて、その場で停滞してから点火するカーラ式になれば近距離でも多少使いやすいのにね… -- (名無しさん) 2023-10-01 09 10 51 初速だけ速いのがいいか、点火位置をずらすのがいいか、トータル少しだけ速くするのがいいか、なかなか難しい武器ではあるな -- (名無しさん) 2023-10-01 13 16 45 数秒停滞してから突然ニーミサ並に加速して死角から突っ込んでくるというのはどうだろう(クソ武器爆誕 -- (名無しさん) 2023-10-01 18 31 05 魔術の輝剣かな? -- (名無しさん) 2023-10-01 19 17 38 高機動とコーラルミサイル、機体にある程度近づくと誘導を失うんじゃないかと思ってる。QBされてもしつこく追う時と、すぐ誘導を失う時があるよね。コーラルミサイルがしつこく感じるのって、分裂した子弾によって、その範囲に入る前にQBを吐かせることができるとかじゃないか? -- (名無しさん) 2023-10-01 20 38 50 高誘導ミサイル君はそもそも当たらないのに大して痛くないのも問題すぎる。ACVDの近接信管ミサイルみたいに近接信管付けて火力と爆発範囲上げてくれ -- (名無しさん) 2023-10-01 23 39 31 チャージコーラルミサ撃ちは一回引っ掛かると2発直撃で即死取られるのキッツイな、子弾も腕武器と合わせて地味に衝撃値稼いでくるし。 -- (名無しさん) 2023-10-02 01 08 31 チャージコラミサは一発直撃時点で子弾含めてスタッガー入ることが多いから2発目もほぼ確実にもらうな。それはそれとして謎に振り切れることも多いから挙動がよくわからん。子弾が邪魔で動き観察するどころじゃないのもよくわからんさに拍車をかける -- (名無しさん) 2023-10-02 11 23 14 コラミサ一定距離内に入ると誘導落ちるは割とありそうな気がする、両肩コラミサの嫌がらせ機体で行ったら折角スタガ取れたのに自分が蹴っ飛ばしたせいで当たらなかったりするし。ただ分裂小弾+リニアや嵐雪だけでスタガ取られる安定性の軽2は更に天敵が増えたな…… -- (名無しさん) 2023-10-02 12 40 42 近づいた瞬間によければいいだけなら、音でわかりはするな。子弾に焦ってQB使ってさえなけりゃ -- (名無しさん) 2023-10-02 13 48 44 コーミサみたいな超火力ミサですら、軽量機体のブースト移動か通常期待のQB使わないと避けれない追尾性と弾速してるのが頭おかしい。上昇と下降で上下の動きで回避する逆脚にきつすぎる環境。上空垂れ流しアセン抑制のためにも、ミサ全般上から下への誘導はガッツリ下げた方がいいわ。 -- (名無しさん) 2023-10-03 00 55 21 QBあるゲームでQB使わずにミサイル避けられるようになったらミサイル産廃になるだろ。大会環境レベルだとミサ機は大分不利な立場だし、対人考慮してアプデするなら、カーラミサを少し弱体化して、弱いミサイル全般的にアッパー調整入れるくらいが良いと思う。垂直とか通常ブーストでどこ動いても当たらない産廃だから完全に対人だと死んでる。 -- (名無しさん) 2023-10-03 05 23 05 追尾性のある武器が大した回避行動もなく避けられてどうすんだよである。んでぶっちゃけ今半分以上それで避けられちゃってるから当たる方ばっか使われてるわけで -- (名無しさん) 2023-10-03 06 53 31 タイミングよくQBすれば避けられるのが理想的なんだろうけど、通常推力や上昇推力高いとそれもなしに避けれちゃうし…食いつきがもう少し良ければQB推力低くてリロード長めなんかは特に水平の速度が落ちる上空でのQB回避を強いられる事になったかもしれない気がするんだけど。 -- (名無しさん) 2023-10-03 07 39 01 誘導武器なんて通常ミサイルみたいに牽制で垂れ流して相手を動かせるくらいでちょうどいいんだよ。垂直ミサイルみたいな画面外から飛んでくるものがぽこぽこ当たったらしゃれにならんだろ。聞いているのか!垂直プラミサ君! -- (名無しさん) 2023-10-03 16 05 48 むしろ過去作の垂直ミサイルは、爆撃・圧殺御用達だったんだがな。レーダーで探知できたり対抗装備あったりだから単純比較は出来んが -- (名無しさん) 2023-10-03 18 42 26 垂直ミサは近接信管と爆風範囲ついたら一気に化けそう -- (名無しさん) 2023-10-03 20 17 48 現状で誘導が弱すぎるミサイルがあるのは事実にしても、QBでないと回避できないレベルにしたらミサイルゲーになるだけだ -- (名無しさん) 2023-10-03 21 46 57 1on1前提の話しかしてない奴が多すぎて話にならない。向かい合ってる相手から撃たれるならQBで避けろの理屈も通るが、チーム戦だと向かい合ってないところからバンバン飛んでくるわけで、ミサイル以外の武装ならそれでも避ける方法は多種あるがミサイルはもう必中レベルだ。1on1環境のミサなんてそもそも当たるやつが悪いレベルの誘導性でいいんだよ。 -- (名無しさん) 2023-10-03 22 47 00 んーっと、動き回ってんのに必中レベルってカーラ系ミサとかコーラルミサレベルの話だろ?初期ミサ系なんて動いてりゃ避けられる誘導しかしてねぇんだから全部ミサ全部を巻き込まれても困るってだけなんだが -- (名無しさん) 2023-10-04 01 15 24 コーラルミサは四脚かタンクじゃない限り引きつけてから近くをすれ違うように動くだけで避けられるぞ。避けられないって言ってる人は多分大きく回避しすぎて、誘導切らずに食らいつかれてるだけ。あのミサイルは旋回半径の内側に入り込まれると誘導諦めるから、慣れると画面外から飛んできても音や子弾の光を目安に対処できるぞ。 -- (名無しさん) 2023-10-04 06 31 06 近寄ると子弾が避けにくいのがね…子弾の性能ってどんなものなんだろ -- (名無しさん) 2023-10-04 07 52 36 食らってる限りは衝撃そこそこで威力はさほどって感じ。横から別の高衝撃武器飛んでくるか、本体に当たらなきゃまあそんな怖くない。見た目と本体の音で恐怖を掻き立ててるけど -- (名無しさん) 2023-10-04 09 32 15 子弾だけで普通に800位の威力と衝撃ある+子弾の誘導は本体と別で速度もバラバラっていうクソ強性能なんですけど…今作はスタッガーシステム導入するならワンパン高威力武器は避けるべきだったと思うわ。「立ち回り分かってりゃ普通に勝てるけどめんどくさすぎるマッチ」が多すぎなんよ。相手が強い弱い関係なくめんどくさい装備が多すぎ。 -- (名無しさん) 2023-10-04 10 03 40 ↑それ子弾全部当たった時の話だろ?子弾一発一発は170くらいなのと全弾ヒットして衝撃1メモリ目丁度くらいだから、実際本体さえ避けきれば普通のミサイル。避けにくいのは確かだが子弾に意識取られるよりも本体の回避に専念した方がいいって話 -- (名無しさん) 2023-10-04 11 06 40 衝撃170ってミサイルとしてはかなり高いと思うが… -- (名無しさん) 2023-10-04 11 42 28 普通に子弾だけでスタッガー発生して本体で即死とかザラなんですよね。アレのクソさは確定回避をすると子弾でやたらと残留衝撃貰う所なんで -- (名無しさん) 2023-10-04 12 47 15 ↑2 170は攻撃力な。衝撃は一発100くらい。まあそれが全部残留するから、何にせよそれ以外を受けたらまずいって話ではあるが -- (名無しさん) 2023-10-04 14 06 23 本体回避で3発食らうとして平地なら残留300貰うとして、残留300って4連ミサ全部を2射全部直撃させるのと一緒なんよね。どんだけコラミサが狂ってるかよく分かる数値だとは思う -- (名無しさん) 2023-10-04 14 27 52 ついでにコーラルミサ以外撃った相手の攻撃もだいたい別角度から飛んでくるから、生半可な安定性だとスタッガーする事多い。アリーナのECHOと戦うとそんな感じ -- (名無しさん) 2023-10-04 14 37 46 どっちかというと1番狂ってるのは、攻撃性能をあのリロードとロック速度で撃てるところの方だとは思うけど -- (名無しさん) 2023-10-04 14 46 39 タゲアシがある以上一度補足されると遅かれ早かれ飛んでくることがほぼ確定するしね…このミサイルこそ高誘導ミサイルの方式で50mくらい前に射出されてから追尾でも良かったんじゃないかとは思う。装備負荷もちょっとばかり軽すぎないかとも(これはプラズマ垂直もだけど) -- (名無しさん) 2023-10-04 14 52 05 おいおいハイアクトミサイルくんエアちゃんにブッ刺さりだよ。体感スープよりも断然当たるし削ってくれる -- (名無しさん) 2023-10-04 15 05 44 結論、コラミサは全部狂ってる -- (名無しさん) 2023-10-04 15 18 01 2本のコラミサが飛んできました、回避しました、そのオマケで「10連ミサイル+4連ミサイル全弾直撃」食らいました!オマケです! 本体さえ避け切れば普通のミサイル(が14発全て直撃したようなもの) 中々笑えるな -- (名無しさん) 2023-10-04 15 28 52 ↑↑ハイアクトは距離さえ間違えなきゃNPCにはグサグサ刺さるよ -- (名無しさん) 2023-10-04 15 28 54 高誘導って現状だとブースト速度いくらくらいと同じ速度で飛んでんの? -- (名無しさん) 2023-10-04 17 30 49 ミサイルの避け方を熱心に答えてる人いるけどさ、非ミサイルの射撃武器はそこまで頑張らなくても避けられたり無害化出来るものの方が大半なんだわ。対戦環境であんま見かけないミサイルですら対戦環境であんま見かけない武装よりずっと当てやすいし火力も出る。そもそもミサイルって時点で全ての射撃武装よりも有効射程がずっと上なんだわ。跳弾が存在するゲームでロックオンして撃てばあとは離れてようが有効打になるだけでもう圧倒的なアドバンテージなんだわ。 -- (名無しさん) 2023-10-04 18 51 44 だから避けられないと詰むので避けるのでは? -- (名無しさん) 2023-10-04 20 07 13 そうはいっても現状通常ミサ・デトミサ・ニドミサ・散布・コラミサ以外は撃たれても賑やかしレベルだしカテゴリ全体でみたらだいぶくさっている -- (名無しさん) 2023-10-04 21 30 33 …最初期垂直プラミサ積んどきゃええねんって言われてた頃からするとだいぶ幅広がったな? -- (名無しさん) 2023-10-04 22 15 42 プラミサ忘れてるうえにそれ含めたらカテゴリの半分以上は環境入りしてるんだが…重ショ以外死んでる実弾とか全部死んでる腕バズグレとか、腐ってるってのはそういうのを言うんだよ -- (名無しさん) 2023-10-04 22 17 17 コア迎撃もフレアもCIWSも無くて何なら射撃武器でも撃ち落とせないのに許される性能では無いんだわ -- (名無しさん) 2023-10-04 22 19 02 この武器もオンとオフで誘導性能テコ入れとかそういう方が無難そうだなぁ…とりあえずデュアルとか分裂とかそういうのの性能はオフでもいいから通常ミサイル程度には使い場所があって欲しいなぁ…ボス二当てるなら他ので良いってなりがち -- (名無しさん) 2023-10-04 22 43 03 環境入りっつーと流石に初期ミサデトミサは許して差し上げろって感じはするが。プラミサ?DPSおかしいよねこいつ(両肩から撃ちながら) -- (名無しさん) 2023-10-04 23 55 16 近接武器の接近とスタッガー取る手段としての左右ニドミサって有効なんでしょうか? -- (名無しさん) 2023-10-05 00 04 32 高誘導ミサ、並走してみたところ、300くらいで飛んでる模様。ノンチャージコーラルミサも同じくらい。チャージコーラルミサは徐々に加速して、機体速度360以上でも追いつかれる模様 -- (名無しさん) 2023-10-05 00 18 47 環境で見かけないミサだって同じ部位同じジャンルでより強いのがいるから見かけないだけで、ミサ以外の武装に比べりゃ普通に強いからな。 -- (名無しさん) 2023-10-05 01 12 30 何と比較してもいいがランセツとかレザライより垂直とか双対のほうが強いって言うならあなたの機体は重量過多してると思う -- (名無しさん) 2023-10-05 03 24 57 ランセツやレザライ肩にマウントするの?あと垂直やデュアルって1番重いやつ選ばん限りその2つと比べて重量増えたりしないんだが… -- (名無しさん) 2023-10-05 03 48 53 2脚や逆関節で同時に使える火力が欲しくて構えが嫌ならミサイルしかないんだけど…ハンガー切り替えとは瞬間火力に差が出るしスタッガーの狙いやすさが下がるんですけど -- (名無しさん) 2023-10-05 06 52 03 デュアルは130m程度で撃てば左右QBを制限できるから、圧倒的な軽負荷も相まって攻略段階ではかなり使ってたけどね。4連以外は使い物にならない認識だが。 -- (名無しさん) 2023-10-05 09 07 42 流石に通常ミサとかデトミサ積むのとレザキャグレ積むのなら、積めるなら後者選ぶんだよ。ただ二脚だとその負荷で脚止めて撃つほどの差かって言われると腕でなんとかしますってなる -- (名無しさん) 2023-10-05 11 59 14 そもそも装備しない、要らないって…えぇ…(困惑)まぁ少なくとも装備負荷が違いすぎるが -- (名無しさん) 2023-10-05 12 10 28 誰か要らないなんて言ってるか? -- (名無しさん) 2023-10-05 13 02 09 このずっと様子のおかしい人何にキレてるのかいまいちわからないんだが……ミサイルが強すぎるからって言いたいんだろうけど……でどうしてほしいの? -- (名無しさん) 2023-10-05 16 16 00 爆導索 垂直プラミサをセットで垂れ流すと割とリターンが大きい イロモノ枠の中じゃ強武器だな爆導索…当たるか当たらないかは結局運任せという点を度外視すれば -- (名無しさん) 2023-10-05 16 17 00 デトネイティングは強みに気付いてないとカモられる(られた)。タネがバレてると前後されるだけであっさり避けられちゃうのが辛い所。他の武器にさりげなく混ぜたいんだけどアラーム鳴るんだよね。あえてアラーム鳴る武器とあわせてデトミサで釣って本命当てるとか、頭ひねれば上手く使えそうではあるけど -- (名無しさん) 2023-10-05 17 11 23 W爆導索とレーザーランス・右カラテで、左右爆導索で取り囲みつつABランス凸コンボを狙ってたことはある 案の定二次元的過ぎて上に飛ばれて負けた -- (名無しさん) 2023-10-05 17 37 25 爆導索はなんか真上まで食らいつくから飛ばれても強いと思う。100~300くらいで撃つと必中な気がするんだけどABで突っ込むか逃亡する以外で避け方あるんだろうか -- (名無しさん) 2023-10-05 18 49 42 双対・高機動(あと光波キャノン)が上方でコラミサ・ニドミサ、あとカーラハンミサが弱体?垂直が何をしたっていうんだ -- (名無しさん) 2023-10-05 19 02 16 垂直無視は流石にビビった -- (名無しさん) 2023-10-05 19 07 20 分裂ミサイルくんの上方修正はどこ? -- (名無しさん) 2023-10-05 19 14 58 DUO-03大分マシになった感じがする -- (名無しさん) 2023-10-05 19 23 47 DUO-02もチーム戦で使ってきたけどだいぶいけるぞ。まぁまだダブミサの回避に慣れてない人多いのかもしれんけど、負荷の割にバンバン撃って行けて意外と火力出る。 -- (名無しさん) 2023-10-05 19 44 04 高誘導ミサイル、かなり強くなったね、。 -- (名無しさん) 2023-10-05 20 15 26 そうね。前はコンボ中に撃ってようやく当たるレベルだったのが、至近距離or引き撃ち相手以外なら普通に機能するようになった -- (名無しさん) 2023-10-05 20 47 51 っていうか、これだけ追い回すミサが2.4秒リロードの頻度で飛んでくるのは流石にやばい。リロード時間もあるから実際はもう少し頻度は落ちるけど、それでも十分な速さ。害悪垂れ流しホバタン相手に撃ってると一生スタッガーさせつづけられるので楽しいけども。 -- (名無しさん) 2023-10-05 21 57 40 つまり今後はチーム戦だとコラミサだけじゃなくて高誘導ミサも漂う戦場を駆け抜けないといけなくなるのか -- (名無しさん) 2023-10-05 22 01 24 ↑2 ロック時間もあるから、かな?ロック時間長い方がFCSで短縮効くから逆にありがたい説あるよね -- (名無しさん) 2023-10-05 22 04 52 コーラルミサイルこうして見ると結構威力減ったなぁ。ニドミサもトレーナー君で試したら横QBで2発避けきることが増えた -- (名無しさん) 2023-10-05 22 07 38 ↑2あ、そうです打ち間違いでした。 負荷も軽いし、軽量機体が重くて硬い相手をスタッガーさせるのにはだいぶ便利になったんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2023-10-05 22 23 39 トレーナーAC相手に150ジェネで光波キャノン撃ってみたけど、全弾直撃してもプラミサ以下、6連ミサ以上の威力ってところ。距離や相手の高度次第で動かない相手にも全弾当たらなくなる不安定さも考えるとやっぱ趣味武装っすね。 -- (名無しさん) 2023-10-05 22 40 00 ↑3まあトレーナーACくんはスタッガーしてないと超反応はするしな。距離によったらQBしてもかすめててしっかり衝撃入ってるから、近距離武器としては相変わらずではある -- (名無しさん) 2023-10-05 23 47 40 いやしかしコラミサ減ってなおこの衝撃残留か…子弾の衝撃も割合的には同じくらい減ったんだろうけど -- (名無しさん) 2023-10-05 23 49 13 高誘導使ってみるかな -- (名無しさん) 2023-10-06 01 07 29 高誘導はデザインといい性能といいレイズナーのカーフミサイル感があって好き -- (名無しさん) 2023-10-06 02 13 37 高誘導ミサと爆導索で変なミサ機組んでみたくなったな… -- (名無しさん) 2023-10-06 14 44 26 分裂ミサイルはお預けか… -- (名無しさん) 2023-10-06 20 00 54 分裂はオフだと大型的、速度の遅い敵(重MTとか)に普通に使えるし調整優先度は低い。垂直も同じ。最優先はコンテナミサだと思う。多分今作で一番の産廃。 -- (名無しさん) 2023-10-06 20 23 11 分裂は下手に強化されると、載せてるのがヴォルタとミシガンなのでとても辛い -- (名無しさん) 2023-10-06 20 28 44 コンテナミサイルはオン対戦で雑撃ちしてもそれなりに子弾が誘導してくれるようにさえなってくれればまだイケる、真の産廃はクラスターの方 -- (名無しさん) 2023-10-06 20 38 22 クラスターはミッションだと使えるっちゃ使える。いずれにせよミサイル最弱2トップはクラスタとコンテナって点は同意。 -- (名無しさん) 2023-10-06 22 12 40 通常6連ミサに代わるものが欲しいと思って今回強化されたものとか試したりしたものの、やっぱり取り回し易さがダンチすぎるな通常ミサ類 -- (名無しさん) 2023-10-06 22 35 48 デュアルミサイル確かに強くなったけど近距離戦でも気軽にパなせるとなると同じく横6連ミサになっちゃうわ -- (名無しさん) 2023-10-06 23 10 14 ふと思ったんだけど垂直ミサってトップアタックしてくる敵だと当たりやすかったりするのかしら教えてえらい人 -- (名無しさん) 2023-10-06 23 22 52 デュアミサと通常ミサは想定してる交戦距離次第で使い分け出来る性能になったと思う。100m以上の距離を保つ想定なら火力優位なデュアル、100mより踏み込む想定なら通常みたいに。 -- (名無しさん) 2023-10-07 00 06 33 地対空としてデュアルがOPになったわ。車椅子が両肩これでデルタ走ってバズ撃つゲームになった。無理。 -- (名無しさん) 2023-10-07 01 31 59 デルタが車椅子御用達のクソマップなのでそもそも避けたほうがいいのは兎も角として、今まで強かったミサ弱体化されても他のミサに強化入ったらそれ使うようになるだけ感はあるね。ニドミサだって未だに強いしなぁ… -- (名無しさん) 2023-10-07 02 30 45 こうやってミサイル色々調整してくれると重二の背部左右に積むのがどんどん楽しくなる -- (名無しさん) 2023-10-07 03 35 37 垂直はミッションボス相手だとそれなりに強いからそっち用として割り切れって事なのかね。それなら垂直プラミサはどうなんだって言いたくはなるが -- (名無しさん) 2023-10-07 06 42 28 コンテナ、クラスターを強化して欲しかったんだが…機体不可に見合わなさすぎるだろあの性能 -- (名無しさん) 2023-10-07 07 55 29 あたりにくい色物ミサイルほどロックも遅い どうしろと -- (名無しさん) 2023-10-07 08 22 58 威力を出せるミサイルが当たる側になると負荷等デメリットは一切無視されてゲームが著しくつまらなくなるのはfaからVDまでずっと証明し続けてきたからねぇ。大物の調整は控えめなのかも。(カーラミサやコーラルミサも早めに手が入ったし -- (名無しさん) 2023-10-07 09 53 05 コンテナやクラスターはやりすぎるとチャージコラミサと同じになりかねない。コンテナにドローン機能を付けたりクラスターの爆撃に追尾性を足すような企業がいなくて良かったよ -- (名無しさん) 2023-10-07 11 44 38 いやなかなか、高誘導ミサと垂直プラミサの組み合わせはなかなかいやらしい -- (名無しさん) 2023-10-07 15 13 19 垂直ミサに調整無かったのは残念だけど双発ミサが普通に実用性高くなったのは有難いよね -- (名無しさん) 2023-10-07 15 23 15 ファーロンがトチ狂って連装コンテナミサとか出してくれんかな -- (名無しさん) 2023-10-07 16 38 41 ファーロンがトチ狂ってバルテウスミサイル出してくれんかな -- (名無しさん) 2023-10-07 19 33 39 不明なユニットが接続されました -- (名無しさん) 2023-10-07 20 30 14 3つくらいオェッドバッって感じでコンテナ3個発射3WAYとかはやってほしい -- (名無しさん) 2023-10-08 14 30 14 分裂ミサイルの性能調整に慎重なのはホワイトグリントのミサイルのやらかしがデカいんかね? -- (名無しさん) 2023-10-08 18 31 50 2AAの両肩マルチからやらかしてるから教訓も多い -- (名無しさん) 2023-10-08 18 59 50 上昇性能が向上したから撃ち下ろし形式で撃つ人増えると、無駄玉なくなっても真価発揮して強くなると思っているのかもしれない -- (名無しさん) 2023-10-08 20 46 34 デュアルは弾速が速い?のもあってちょっとしたキャノン感覚だね。なんか目に見えて追いかけるようになってるのはわかるし、外してもまあかまへんかまへんって気持ちが湧いてくる -- (名無しさん) 2023-10-09 10 42 29 中型双発とシールドランチャーの組み合わせが面白い。手持ちにも特殊な軌道の武器が欲しくなる -- (名無しさん) 2023-10-09 10 59 48 コンテナはチーム戦だと悪くないな。重量があと1500〜2000ぐらい低いと使いやすいんだけど。クラスターは…笑えるからいいか -- (名無しさん) 2023-10-09 13 23 25 俺さ…コンテナミサイルって聞いた時、AC3の時の様にミサイルが射出される前のコンテナもぶち当てられるのかなって期待してたんだよね。でも今作はそれやっても大ダメージにならないって知って落胆したわ。 -- (名無しさん) 2023-10-09 20 50 21 コンテナ直撃したらスゲェ痛そうだと思うので直当てしたら爆発しない代わりにスタッガーするべき -- (名無しさん) 2023-10-09 22 09 04 ENマンで舐め腐って多重ダム防衛行ったら、真レイヴンのデュアルミサイルが結構キツかったな、アプデの効果を身をもって体感した -- (名無しさん) 2023-10-10 05 03 04 前から弱くなかった高誘導ミサイルを何故か強化してしまったのでチーム戦にミサイルマン必須の時代が続投 -- (名無しさん) 2023-10-10 16 15 19 いや前は弱くもないけど強くもなかったろあの弾速だと… -- (名無しさん) 2023-10-10 19 35 46 何かに混ぜて横槍で撃たないと役に立たないレベルじゃなかったか -- (名無しさん) 2023-10-10 20 05 56 分裂ミサイル好きとしては上の解説でボロくそ言われているのは悲しい…まあ、弱くても使うけどね… -- (名無しさん) 2023-10-10 20 44 37 引きが嫌がるからそういう事にしておきたいんでしょう -- (名無しさん) 2023-10-10 21 42 03 テスターAC相手に色んな組み合わせでミサイル撃ってみたけどクラスターだけはどうしようもなかった… -- (名無しさん) 2023-10-10 22 29 37 全身ミサイルでも上空垂れ流しやガン引き垂れ流しじゃなくて、ガンガン前ブーふかして蹴り入れまくるスタイルで遊んでるけど結構強い。ミサだけだといまいちスタッガー取り切れない弱点を補えて火力も十分。シングル戦だと流石にどっちも冷静に回避出来る相手には通じないけど、チーム戦だとかなりいける。 -- (名無しさん) 2023-10-10 22 38 02 今のところ高誘導+垂直プラズマの組み合わせがされてもしても強い。軸が違う方から飛んでくる組み合わせはやっぱ強いね -- (名無しさん) 2023-10-11 16 35 21 ↑5 同志いてくれて嬉しい ソロプレイだと無双できるくらいには強いんだけどねー -- (名無しさん) 2023-10-11 20 21 11 分裂はミッションでかなり使えるのでいいんちゃう?威力だけ見れば構えずに使えるグレ見たいもんだし。 -- (名無しさん) 2023-10-11 20 33 35 ↑4 ちなみに蹴りも混ぜる距離でおすすめのミサイルってどれになる感じ? -- (名無しさん) 2023-10-11 20 37 58 コラミサがクソってわかってたのに何で高誘導まで同じような使い方ができるようにしてしまったのか -- (名無しさん) 2023-10-11 22 36 26 まだ子弾が分裂しながら追いかけてきて地面に落ちたら爆発起こすわけじゃないだけ遥かにマシだろう。今撃たれても流石にコラミサの方がめんどい -- (名無しさん) 2023-10-11 22 57 09 爆撃機って編隊で陣形を組んで飛ぶと思うんだよね。だからクラ…、やっぱりやめておこうか -- (名無しさん) 2023-10-12 03 41 34 ↑4 自分でも色々試行錯誤してるけど、ハンミサはカーラじゃない通常のやつで、肩はスープか通常タイプが至近距離になっても当てやすいかな。各種プラミサもいけるとはおもう。相手次第で距離取って戦うプランも考えるなら軽くて火力ある4連デュアミサも強い。 -- (名無しさん) 2023-10-12 05 03 58 ↑なるほど・・・やっぱり通常ハンミサもだいぶ優秀だし、プラミサも結構なミサイル食ってるのよな -- (名無しさん) 2023-10-12 06 37 26 ミサイルに関しては求める用途を間違えてるだけで、食い合うような関係になってるのはあんまないと思うよ -- (名無しさん) 2023-10-12 11 17 25 コーラルミサイルの例えに酸素魚雷を出すのは違うでしょう -- (名無しさん) 2023-10-12 23 52 44 45-091 JVLN BETAのコメントに、過去作の同名武器としてMUSSELSHELLが挙がっていたけど、これは本編のパーツ説明にもある通り確信犯で同名になっている。 まるでミスであるかのように書くのは違うと思う(意図違いならすまん)。まぁ小ネタ程度のものなので特に影響はないが… -- (名無しさん) 2023-10-13 01 02 42 ↑本当に確信犯かどうかはメーカーに問い合わせないと分からないからじゃないかな?確実なミスであるとも言い切れないから、過去にそういうのがあった、程度の言及でもいいと思うけど…性能面では全く違う武器ではあるし、うっかりフロムさんかもしれない -- (名無しさん) 2023-10-13 01 20 59 ↑(追記)でもどっちも型番被りがオールマインド製なのは何か気にはなる -- (名無しさん) 2023-10-13 01 22 41 エルカノが重いパーツを作らないのは知ってるけど負担高めて威力上げた重量級ニードルミサイルが欲しいな… -- (名無しさん) 2023-10-13 08 17 43 重ニドミサ、それはもう完全なスナキャでは―― -- (名無しさん) 2023-10-13 08 52 39 もう素直にミサイルじゃなくニードルランチャーみたいなのを作ったほうが…火力それなり、リロード長めで弾速やや早めの、鍛えた鋼でできた特大釘…いやいっそ鉄骨の支柱を発射するみたいな… -- (名無しさん) 2023-10-13 09 36 48 アーキバス先進開発局を見習って今のニドミサを3つ横に並べて負荷も三倍にしよう! -- (名無しさん) 2023-10-13 11 40 29 背部装着型カーゴランチャーか -- (名無しさん) 2023-10-13 11 57 05 でも6の続編あったらエルカノくんはニードルライフルとニードルキャノンは作ってそう。速くて衝撃高い代わりにめっちゃリロード長いやつ -- (名無しさん) 2023-10-13 12 26 06 もしかして→ワーム砲 -- (名無しさん) 2023-10-13 12 27 24 ワーム砲君は弾頭なんか変なもの積んでるしダメです -- (名無しさん) 2023-10-13 15 49 47 ワーム砲はリロード5秒だから回転率はむしろ肩武器の中でもヤバい側… -- (名無しさん) 2023-10-13 17 38 35 そこら辺の建造物の柱や鉄骨を拾って武器にする主任の話を真に受けてRaDが開発したオーバードニードルランチャー、そこら辺の鉄骨を拾って打ち出す -- (名無しさん) 2023-10-13 19 55 02 ↑11 すまん、書き方が悪かったかもしれん… 多分、今作のダブりに関してはミスが濃厚だと思ってる。過去にそういうのがあったという例の方に関しては間違いで設定されていたわけじゃないよっていう事を言いたかった。まぁAC6から話がずれてるからこれぐらいにしておく -- (名無しさん) 2023-10-13 21 24 39 思い立って発射されるミサイルの外観調べてみた。通常3種、デュアル3種(中型含め)、垂直3種は共に形状、サイズ同じの先端コーンの円筒、前4後6翼。分裂は円筒型、翼なし、6分裂は節が1つ、8分裂は節が2つになる。子弾は共に三角柱型で翼なし。高誘導は角錐コーンの菱形柱、前は展開2枚翼、後4翼。コンテナは分裂に似た円筒型に中程に展開式4枚翼、後4翼。小弾は旧N系までのシリーズのような短い円筒形、翼なし。爆雷ミサイルは節のある円筒形後4翼、先端から棒状の爆雷を分離。散布ミサイルは角錐コーンの菱形柱、後4翼。爆導索は黒くて短い円錐コーンの円柱。ニードルミサイルは黒くて大きい円錐コーンの円柱で3枚翼。二脚ACの前後幅より長い。プラズマミサイルは3種ともにV系のに似た滑らかな円筒に後4翼、先端に4つ突起あり。だから何だって話だけど…ニドミサは速くて見えないけど出したら膨張しすぎ -- (名無しさん) 2023-10-14 13 06 29 コーラルミサイルはハッチ空いてる段階で見えてるけど薄い小型戦闘機みたいな形で折り畳み2翼。チャージショットだと先端が剝けてサイコフレームみたいなのが露出してるみたい。ここからレーザーみたいなの発射してるのかなぁ。見えることないけど各種作り込まれてて嬉しいな -- (名無しさん) 2023-10-14 13 20 52 まあ無人ACだったらその形状から種類を識別して最適な回避行動を取ったり、初見の未知のミサイルを解析して回避方法をすぐ導き出して実行へ移れるのかもしれないけど、処理どんだけ早いんだっていうね。球技の選手とか回転見て球種識別して返してんのかな -- (名無しさん) 2023-10-14 15 35 10 チーム戦に12連装垂直ミサイル持っていったけど賑やかしにしかならねぇ……。クラスターミサイルの方が賑やかし性能が高い分まだいいかもしれない -- (名無しさん) 2023-10-14 23 32 07 ニードルミサイル、離脱部品が前方に飛ぶ上に2つに割れてるから装弾筒っぽいんだよな 口径が違いすぎるのはそもそも弾心がランチャーに入らないデカさので… -- (名無しさん) 2023-10-15 00 51 19 2連6分裂、こんなに酷評されるほど悪くないと思ったけどな。8分裂の方は両方とも対人ではちょっとアレだけどシングルでは十分選択肢に入ると思う。 -- (名無しさん) 2023-10-15 02 23 00 分裂は双発より至近でも当たるけど -- (名無しさん) 2023-10-15 09 13 04 ↑ぐえ途中送信。どうしても負荷が中途半端に高えのよね。あと撃たれた時に遠距離だと避けやすい印象はどうしてもある。分裂した瞬間にほぼ進行方向確定するからなぁ -- (名無しさん) 2023-10-15 09 15 28 分裂は近距離でも囲い込むように使えると当てやすい気がする。誘導性能から導けるだろう最適な距離はまだ掴めてないんだけど、急に相手から放射状に包むようにミサイルが飛んでくる感じにできれば、前進して相手に突っ込む以外では避けづらくなると思うんだよね…後退による退路を防ぐためにも、上空からがいいんじゃないかとは。 -- (名無しさん) 2023-10-15 09 45 03 分裂は誘導が低くて微妙に当たりにくいのが一番キツイ気がする……もうちょっと誘導が上がって当たりやすくなるかリロードとロックが良くなって連発しやすくなればいい武器になると思うんだが -- (名無しさん) 2023-10-15 11 12 22 気になったので少し触ってみた。動かないテスト先生相手に、ぴっちり密着状態で発射して、テスト先生の背中側からしっかり全弾刺さるのを確認。そのままテスト先生がスタッガーして密着してた自機の斜め後方に突き飛ばされてもミサイルはちゃんと命中してたので、分裂して展開した直後はほぼ反対方向にも向きを変えて追尾するっぽい?たぶんその後の追尾性能が微妙なのかなぁ… -- (名無しさん) 2023-10-15 11 43 34 分裂した瞬間強烈に誘導して、そっからの誘導がかなり緩い。んでこの分裂ラインが約100mで、オーロラと同じで100m以内か外かで当てやすさが変わってくるって不思議な武器になってる。100m超えちゃうと、分裂したの見てから斜めQBか上昇でかわせちゃうんだよね -- (名無しさん) 2023-10-15 12 04 49 分裂決して弱くはないんだけど、引き抑制ならデュアルと高誘導がその地位占めちゃって居場所ないのがね。ミサイルは安直に高負荷高性能路線にし辛いのもあるし -- (名無しさん) 2023-10-15 12 17 32 分裂ラインが100て言うとちょっと分裂するのが100なのかって勘違いするかも…それはともかく誘導については子弾の誘導が死んでて、展開時にちゃんと相手の方は向いてるね。ドルマヤン相手に雑に動きながら撃ってみたけど、展開時にちゃんと相手の方向に修正して飛びはするものの、水平移動してるだけの相手にまるで当たらないレベルで誘導しない。QB使わせるまでもない程度の誘導になってる。たぶん調整難しいんだろうけど…QB使わなくても避けられるし、相手の足を止める手段をタイミング合わせてってなるとかなり難しい、というか役割的に追撃武器でもないような…展開後ちゃんと向き直すのは偉いんだけどな…カーラミサほどじゃなくていいからほんのり誘導上がらないかな -- (名無しさん) 2023-10-15 12 26 12 近接機体に装備する、即分裂を駆使しての地平は開けなかったか…近接の肩ミサはプラミサが安牌すぎるなぁ -- (名無しさん) 2023-10-15 12 28 04 NPCと対人だと動き方が違うせいか、対人の方がよく当たるイメージがあるわ。まぁプラミサや垂直プラミサと比較しちゃうとね…中距離で撃ち合いしながら使うオーロラみたいな使い方なら思わぬ伏兵になると思うがリロードとロック時間がね… -- (名無しさん) 2023-10-15 14 11 06 NPCは背後でも反応するからねぇ。対人だと見えない方向は対処し辛いし、大丈夫と判断したら多少無視しても突っ込んで来たりするから。高誘導も対人の方が刺さり易い気はする -- (名無しさん) 2023-10-15 14 16 46 オールマインドの武器はオービットとミサイルセットで搭載するつもりだから一式で同じ型番が付いてる説 -- (名無しさん) 2023-10-16 01 53 24 手っ取り早い衝撃元としては中距離デトネイト、遠距離高誘導、近距離からある程度マルチにオーロラがいて、地道に稼ぐ枠の通常・プラズマ・中距離以遠なら双対がいてで二脚の背中固まってきちゃって軽も中も似たようなアセンになる… -- (名無しさん) 2023-10-16 16 35 33 システムの近いN系以前を考えればそんなもんじゃない?2脚でも担ごうと思えばキャノンも担げるし、むしろ産廃少ない分選択肢広いと思う -- (名無しさん) 2023-10-16 19 07 34 垂直ミサイルが何で横ブースト中のACに当たらないのか気になってパラメーター調べてみたんだけど、目標から45メートルまで接近すると誘導が終わるようになってる。ここを0にすると当たるようになった。逆にここを変えずに誘導を1000とかまで上げても当たるようにならなかったからこの数値が悪さしてると見て間違いない。 -- (名無しさん) 2023-10-16 19 22 02 ??どの数字見たらいいのかな?ミッションで機体高度調整して、45m縮めるとかすると当たるとかそういう? -- (名無しさん) 2023-10-16 19 41 51 ナニカシタんでしょ -- (名無しさん) 2023-10-16 20 02 06 フロムゲー用のMOD制作ツールがそのまま使えるからそれで内部パラメーター調べた。 -- (名無しさん) 2023-10-16 21 15 08 そんなことをwikiで大っぴらに言われても困る… -- (名無しさん) 2023-10-16 22 17 09 解析とかしちゃう人間って「こんな重要な情報はみんなに教えてあげないと!」みたいなの多いから住んでる世界違うんだよね -- (名無しさん) 2023-10-16 22 44 11 このwikiには加速で誘導しきらないのが原因じゃないかって書いてあって本当にそうなのか?って気になって調べただけだから。フレンドも垂直ミサ当たらねぇって言ってて何故なのか気になる人もいるんじゃないかと。不特定多数が見る所で大っぴらに言うことではなかったのは事実。そこはごめん。 -- (名無しさん) 2023-10-16 23 07 24 誘導が弱いってのは分かりきってることで、 -- (名無しさん) 2023-10-17 07 04 31 ミスった。その内訳なんて知ったところでだから何?になる訳よ。解決策がある訳でもなし -- (名無しさん) 2023-10-17 07 06 13 双対ミサイルみたく垂直ミサイルに中型ミサイルが欲しい -- (名無しさん) 2023-10-17 07 25 40 (公式が解析NGって明確に打ち出してるって事は理解した方がいい) -- (名無しさん) 2023-10-17 09 54 04 解析情報俺はありがたいと思ってるけど、AC6に関しては規約で禁止されてるらしいのでさすがに大っぴらに話すわけにはいかんと思うよ。 -- (名無しさん) 2023-10-17 10 10 20 ミサイル当たるようにするとチーム戦で強すぎるからバランスが難しい -- (名無しさん) 2023-10-17 15 15 21 まあ「他所の見て検証したらそのとおりだった」で通るが堂々と話すのはいかんよ -- (名無しさん) 2023-10-17 15 25 52 規約違反はNGということで。垂直は下手に当たる調整にすると視界外から最大24発が爆撃してくる訳で、かと言って現状だと対ACは文鎮だし、難しい -- (名無しさん) 2023-10-17 20 22 50 垂直プラが無かったら不満相当出てたでしょうね -- (名無しさん) 2023-10-18 06 54 10 積むミサイルに悩むけどだいたい垂プラにしちゃうから、他のミサイルの性能調整はしてほしいな。逆に垂プラは項目にも書いてあるけど、垂直じゃなく横にすら追尾する食いつきもあるんで、ちょっとやり過ぎ感もある。コラミサもチャージで子機飛ばせるようなものだし、衝撃残留的にもかなりえぐい。この2つが飛び抜けてる感じがする -- (名無しさん) 2023-10-18 07 15 36 垂直プラズマは接近に合わせて上昇でかわせるしあたっても多少は無視できるからそこまで怖くはないな。今環境はここに載ってないけど光波キャノンが一番やってると思う。ミサオンすらあれ積んでるし -- (名無しさん) 2023-10-18 07 36 43 ↑ここに載ってないから除外してたけど強化後のは距離合わせすると強いよね。両肩載せはレイストームとかZOEのホーミングレーザー見てるみたいな気持ちになる -- (名無しさん) 2023-10-18 09 00 31 光波キャノンは射撃武器の適正距離とマッチしてるのもデカイ。100~200m辺りで撃てばだいたいカス当たりはするし衝撃が妙に強いのも環境に後押しされてる。両肩に積んで交互に撃つだけで下手な肩武器積むより安定する -- (名無しさん) 2023-10-18 12 43 37 でもダサいんだよね。見た目が -- (名無しさん) 2023-10-19 12 20 00 高誘導は一回切り返しても追ってくるのマジでクソ。追尾距離半分くらいでいいだろ -- (名無しさん) 2023-10-19 22 22 26 ミサで一回回避運動したくらいでヒィヒィ言ってる粗製が何を -- (名無しさん) 2023-10-19 22 37 44 すまん、一回は少なかったな。三回は切り替えしてる -- (名無しさん) 2023-10-19 23 33 24 高誘導は自分の後ろに見えたくらいで地上で切り返しQBすれば嘘のように当たらないよ。空中でも画面に大きく映った辺りでミサをすり抜けるようにQBすれば当たらない。初見殺し的なミサイルだと思う。 -- (名無しさん) 2023-10-20 01 46 53 わりと避け易いと思うけどね、スッラとかコールドコールが高誘導ミサ撃ってくるからアリーナに行って回避の練習してくればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2023-10-20 02 07 26 爆導索捨てるとかスッラ最低だな -- (名無しさん) 2023-10-20 08 14 05 高誘導は単発だと避けられやすい。爆導索と組み合わせると発射間隔もほぼ合わせられてかなり効果的 -- (名無しさん) 2023-10-20 11 01 42 高誘導撃った上でランセツでスタッガー取りに行くスタイル -- (名無しさん) 2023-10-20 13 06 27 引き撃ちスタイルならよけやすいだろうけどね……近接したいからどうしても近づくのにEN使うし近接武器使えば足止まるしね……まあ相性ゲーだし仕方ないけどさ -- (名無しさん) 2023-10-20 21 10 31 テスターAC君あたりで練習すればいいさ -- (名無しさん) 2023-10-20 21 30 08 プラミサの2連コスパ悪くね? -- (名無しさん) 2023-10-21 22 14 25 通常ミサに比べると増やすうまあじあんまないからなプラミサ -- (名無しさん) 2023-10-22 00 47 54 コスパよりそもそも重くする意味あんまり無いですね。元々高性能な上に軽と垂直をメイン射撃武器と盾ブレを持ったごく標準的な軽中量機体で扱うほうが断然強いので。でも、重量機体で月光盾プラ二連も攻撃範囲広いので悪くはないです -- (名無しさん) 2023-10-22 02 53 29 意識せずに躱せてた高誘導が今日はやたら避けられなくて辛かった -- (名無しさん) 2023-10-23 01 22 16 わかる。手癖で回避できてるとある日とたんに避けられなくなる -- (名無しさん) 2023-10-23 10 10 34 チーム戦だと戦場が広域にわたるからロック距離外から打ち込めるコンテナミサイル面白いな…面白い以上の効果があるのかがようわからんが -- (名無しさん) 2023-10-28 01 34 33 チーム戦は意外な武器が使い道あって面白いよね。2連6分裂とかチーム戦だとかなり強く感じるぞ -- (名無しさん) 2023-10-29 19 35 06 コラミサつよーい。でも多分これ積める機体が少ない上チャージ中EN負荷がイカれてるから許されてるよね -- (名無しさん) 2023-10-30 00 15 39 フルミサガン逃げとかしなければ許容範囲内 -- (名無しさん) 2023-10-30 00 19 36 ちゃんとナーフされてるので気にせず汚染をばらまこう -- (名無しさん) 2023-10-30 02 31 35 こっちが格闘機使っててスタッガー取って「ッシャオラァ!!!」って嬉々としてチェーンソーキメにいくとちょうどいいタイミングで横から高誘導が刺さって逆にスタッガー取られるからきらい。自分で使って同じことするのはすき -- (名無しさん) 2023-10-31 10 11 48 ガチタン乗り。速度ナーフされてから軽量ガン逃げミサイルに勝てん -- (名無しさん) 2023-11-01 17 58 49 軽二無限浮遊引きミサに対抗するには軽二無限浮遊引きミサしかないのが問題。「じゃ俺も」ってならざるを得ないから全員同じになってすげーつまらん。 -- (名無しさん) 2023-11-02 10 34 10 貴公、クリーナー部屋を拝領したまえよ 天井低いから浮遊引きが詰まりやすくなってオススメだぞ -- (名無しさん) 2023-11-03 23 16 51 チャティが爆撃してくれたおかげでアイスワームをずっと追跡出来たのは私だけなのだろうか…ありがとうチャティ -- (名無しさん) 2023-11-04 00 45 43 コンテナミサイルを二発同時発射してABで追いかけてフォトモードを起動すると幸せになれる -- (名無しさん) 2023-11-04 00 47 38 垂直ミサイルは地面に着弾したら爆発して範囲ダメージとかになれば……まあいまさらそんな大きく変更できるわけもないだろうけど -- (名無しさん) 2023-11-04 16 48 57 とにかく次回アプデで垂ミサは対人でも選択肢に入る性能にしてほしいな。垂直プラズマ並とは言わないけどそれに近いくらい誘導してくれないとACに当たらんよな -- (名無しさん) 2023-11-05 10 41 35 垂直は着弾に時間かかる、地形が制限される割に残念性能だよね。障害物越しに攻撃できてもあれでは…逆に垂プラは誘導の食いつきと範囲爆発で命中しやすいから、その誘導性能を通常垂直にも分けてあげてほしい。もしくは通常垂直の弾速もうちょっと上げるとかか -- (名無しさん) 2023-11-05 10 45 45 垂直ミサは攻略なら役に立つよって思ったけど、よくよく考えたらそれは慣れてないからで慣れたら攻略でも使わなくなってたわ… -- (名無しさん) 2023-11-05 11 23 00 垂ミサを愛用してる人には悪いが産廃武器が少ない今作でカテゴリーごと産廃なのは悲しい。今の誘導で使うならバズーカみたいに近接信管かつ範囲爆発するようになればイケそうだけどそれって武器作り直しレベルの修正だから望み薄だよなぁ… -- (名無しさん) 2023-11-05 11 35 24 そんなことしtら過去作の垂直より壊れてみんな垂直使うようになってみんなから嫌われるだけなんだよなあ -- (名無しさん) 2023-11-06 07 47 41 近接信管は必要ない気がするけど -- (名無しさん) 2023-11-06 08 56 50 今の状態だとスタッガーとかで止まってるACにしかほぼ当たらないようなものだし、そもそも普段から衝撃稼ぎとスタッガー追撃につかえる通常にも負けてるし、垂直ミサイルとしても命中率でプラズマ垂直に完全に食われてるからね -- (名無しさん) 2023-11-06 08 58 40 誘導ロック時間 初期ミサ0.3 双対0.4 四連垂直0.4 分裂ミサイル1.5←!? ハイアクトとかジャベリンみたいにうざい誘導持ちでもないのに長すぎる -- (名無しさん) 2023-11-06 13 11 42 F社には分裂ミサイルに関する過去の失敗例から反省点の蓄積があり… -- (名無しさん) 2023-11-06 22 12 31 昔はSOUP使いってたくさん見掛けた気がするけど -- (名無しさん) 2023-11-07 09 21 07 ↑途中で書いてしまった。最近は全然いないから逆に寂しい感じがする。実際そんな使い勝手が悪い訳じゃないのになんでだ? -- (名無しさん) 2023-11-07 09 24 53 負荷がきつくなくてSOUPと大体同じ距離使えて誘導性が上がった双対の影響がデカいのかも -- (名無しさん) 2023-11-07 19 39 33 どうしてプラミサだけ強化されるんです! -- (名無しさん) 2023-11-07 19 41 17 プラミサ強化は草。ノーマル垂直くんは泣いていい -- (名無しさん) 2023-11-07 19 55 03 とはいえ706PMは、こう…もうちょっとなんとかならんかったんか -- (名無しさん) 2023-11-07 21 21 18 そしてまた型番被りは修正されないと -- (名無しさん) 2023-11-07 21 26 50 なんでパッチノートにコンテナミサイル上方修正が載ってないんだ…。アプデはどうなってんだアプデは!? -- (名無しさん) 2023-11-07 23 00 44 最初調整内容眺めてた時普通にプラミサ下方と見間違えてたよ。フロムどうした気でも狂ったか? -- (名無しさん) 2023-11-08 00 01 29 プラミサ強化の必要性全く感じないんだけどなんでだこれ。 -- (名無しさん) 2023-11-08 01 31 27 強化というよりは乗せやすくした感じだな。垂直プラとの選択を持たせたかったんだろう -- (名無しさん) 2023-11-08 01 44 59 六連プラミサを哀れに思ったんやろ。で律儀なんで3連二つ繋いでるだけなのに6連だけ?と言われないために3連も強化したんよ。律儀にやるのそこじゃねえだろ。 -- (名無しさん) 2023-11-08 01 52 04 プラミサはシングルトリガーの片側の背部としては最有力ですし、レザブレ中二腕も含めてそういう事だと思います。6連も重めの片側として気軽になって良かったです -- (名無しさん) 2023-11-08 08 50 25 フロムの頭がアーキバスに支配されたんやろ適当() -- (名無しさん) 2023-11-08 09 35 40 通常垂直はもう壁べ越えのお供に十分使われてるという判断で触る気がないのだろうと納得するしかないか… -- (名無しさん) 2023-11-08 10 15 14 ↑3 いやどういうことだか全然わからんのだが… -- (名無しさん) 2023-11-08 11 07 13 アーキバス…スネイル…カタツムリ…ロイコクロリディウム…なるほど謎は全て解けたぜ! -- (名無しさん) 2023-11-08 17 13 37 6連プラミサは言わずもがな、3連プラミサも前回アプデで単発ハイアクトや軽デュアルとかの低負荷ミサイルライバルが出てきてそこまで強いポジションでもなくなったからね -- (名無しさん) 2023-11-08 17 24 21 水平プラミサが至近距離スタッガーに結構刺さることに気づいた -- (名無しさん) 2023-11-08 18 16 36 プラミサの負荷が軽くなったからノーマル4連君息してないなこれ -- (名無しさん) 2023-11-08 21 54 56 よほどEN -- (名無しさん) 2023-11-08 22 08 44 ↑カツカツでないとプラミサに勝ってるところがない -- (名無しさん) 2023-11-08 22 10 59 デュアルミサイル当てられるならすんげー勢いで衝撃溜められるな…。ボス機体相手につえーわ、 -- (名無しさん) 2023-11-09 12 27 30 今回ボス級、大型敵が多いから雑魚やAC含めてミサイルに選択肢あっていい感じ。明確に弱いのはあるけど逆に言うとそれくらいしかない。全作で一番幅が広いと言ってもいい。 -- (名無しさん) 2023-11-09 14 40 24 肩分裂くん、至近距離だと意外と無駄弾が出ずに即分裂してくれるから敵に択迫れるの面白いかも。スタッガーに全弾命中するとすげー事になるし -- (名無しさん) 2023-11-09 14 41 54 通常4連は逃げる相手に刺しやすいからプラミサの下位互換にはならんような -- (名無しさん) 2023-11-10 03 17 33 きっとクソミソなんです。糞ミサではないです -- (名無しさん) 2023-11-10 07 47 12 つまりテクニックで当てろということか -- (名無しさん) 2023-11-11 13 56 11 至近距離だと分裂しないで反動無いバズーカとして使えたらなと思う -- (名無しさん) 2023-11-11 20 39 30 クラスターミサイルとかコンテナミサイルとか存在を忘れられてる武器に希望をくれ... -- (名無しさん) 2023-11-12 02 08 01 クラミサは自分から地面に突っ込んで消滅すんの、フロムはおかしいと思わなかったのだろうか… -- (名無しさん) 2023-11-12 13 56 53 通常プラズマが強化されたけど、それでも垂プラの方がいいのかなぁ…複数あたってもダメージ判定が1回?になるのなら、垂プラの利点は軌道で、デメリットは即応性の無さと地形に邪魔されることだと思うけど、どっち積むかなぁ。対戦考えないなら見た目で考えていいか -- (名無しさん) 2023-11-13 12 15 36 垂直プラミサは遠距離削り用、通常プラミサは近距離でぶっかける物だから用途は全然違うぞ -- (名無しさん) 2023-11-13 12 32 14 近距離でぶつけるなら別に通常でいいなぁ… -- (名無しさん) 2023-11-13 12 37 57 初期ミサと同じ回転率で火力は一回り上だから近距離想定なら軽プラミサはいいぞ -- (名無しさん) 2023-11-13 15 45 18 コンテナはごく一部のミッションでSランク取るのに括約したわ。ステルス機相手に自動追尾してくれるのが嬉しい -- (名無しさん) 2023-11-14 18 55 15 分裂ミサだけど全部誘導性能違うな。腕、12、8、6の順で明らかに弱い。子弾が腕は普通に追尾、12に関しては2発目が最後まで誘導する。冒頭説明文の敵付近で誘導が止まるのは6だけっぽい。 -- (名無しさん) 2023-11-15 02 54 18 個人的に12分裂はジャベリンベータ、ライフルと組み合わせて中距離の牽制及びスタッガー時の全弾直撃狙いにちょうどいい。高誘導もいいけど直撃火力がこっちのほうが上。 -- (名無しさん) 2023-11-15 02 57 34 上記だが誘導高い順に腕、12、16、6の順だわ -- (名無しさん) 2023-11-15 02 59 06 ↑↑↑と↑、6じゃなくて8じゃない?分裂はどれ試しても回転率悪かったり衝撃稼ぐのも微妙、NPC相手だと突っ込んでくる相手が多いからなのか今ひとつ効果を感じられない。とにかく即応性がなくて、距離飛ばなきゃ速度が乗らないから誘導低いのも相まって当たらない。ドルマヤンに他と混ぜて撃ってみると分裂の方はかなり避けられる。どうにも安定性が低くて勿体ない気持ちになる -- (名無しさん) 2023-11-15 08 53 30 分裂はどっちかというと4つ全てに同時に使える武器積んでたり、常に圧掛けられる機体向けなのかな…雑にスティールヘイズに載せたりしても微妙な感じだし、ロックの遅さからくる回転の遅さを他でカバーするか、当てにしないか。AC以外やカタフラクトやらクリーナーみたいなのじゃなければまぁ -- (名無しさん) 2023-11-15 09 03 06 あと距離にもよるけど速度300未満とか相手なら刺さるか -- (名無しさん) 2023-11-15 09 04 18 分裂について8を6と間違ったものだけどなんでこんな使用感に差が出るんだろ。ミッション前提として、参考までに機体はWハンドかWランセツにジャベリンアルファでスタッガーとって12分裂を牽制、ダメージ源とする感じ。単発では使わなくて組み合わせ。この機体で8割以上のミッションをSクリアできるしボスも安定してる。足が止まらないから回避に専念できるのと装弾数、DPS、衝撃力が安定してるが強み。 -- (名無しさん) 2023-11-15 09 54 29 分裂を6連とかプラズマにしたらボスにパンチ足りなくてこうなった。アプデ前に作ったから今だと高誘導でいい気もするが、好みで分裂になってる。感覚的に構えなくていい牽制できるソングバードか? -- (名無しさん) 2023-11-15 10 02 07 対戦なら高誘導かなあ。アプデ前にいろいろ試して高誘導が次点だったからの選択だったけど今だと強化されたし。構えしない5秒前後で発射できる重量5000ちょいの火力ってなると他にいいのあるかな。 -- (名無しさん) 2023-11-15 10 05 54 上記は肩12分裂限定ね。8と16は回転数と命中精度、負荷、DPSで却下。腕分裂も悪くないけど銃を使えないので却下。 -- (名無しさん) 2023-11-15 10 09 27 なんかデュアルでもいい気がしてきた。うーむ何がベストだ? -- (名無しさん) 2023-11-15 10 15 06 ストーリー攻略ならチャージコラミサとかでok。でもだいたいのボス相手でも通常やプラミサで十分だったけどな…両手の火力とか時間効率が足りてないとか?分裂使わなくても初期ミサを回転率に任せてバカスカ撃ってても、アイビスみたいな敵じゃなければ図体でかい敵が多いから十分な気がするけど。まぁそう考えるとやっぱり分裂の立ち位置は微妙すぎる…ロックもう少し早ければな -- (名無しさん) 2023-11-15 11 20 28 分裂は至近距離の発射で即分裂するから、瞬間火力が連射挟むミサイルより高い。スタッガー取った相手にはロックオンも要らないし、総じて追撃向きかも(ミッションの話) -- (名無しさん) 2023-11-15 16 03 25 近接機が引き対策に双対じゃなくて分裂積むと、近距離で追加火力としても分裂が機能するからその意味で双対じゃなくて分裂積むのはありっちゃありってことなのかな -- (名無しさん) 2023-11-15 17 21 31 ↑それ期待して保たせたこと何回もあるけど、至近だと速度が乗ってないからあんまり当たらない。双対よりはマシかもしれんけど、別の武器積んだほうがAC相手にとかならマシだと思う。片手ブレード機でドルマヤンと遊んでみるとよく分かるけど、張り付きより距離取って様子見るタイプの人の方が向いてる気がする -- (名無しさん) 2023-11-15 18 07 45 適当に自機でミッションした動画上げてみたわ。いくつか投稿しとく。上手い下手とかそういうんじゃなくてこんな感じで使ってるってだけ。https //youtu.be/N-tQW8nuX3c?si=Xa11oOiqGkbQCs4p -- (86間違いマン) 2023-11-15 20 28 12 なんかボスリクエストあれば動画上げるわ。初代からのACプレイヤーだからめっちゃしっくりきてる機体。見ればわかるけどすごく旧作。 -- (名無しさん) 2023-11-15 20 30 10 エア戦他https //youtu.be/mplHdcSrMtg?si=NlEEB6qLh33U2tfZ -- (86) 2023-11-15 20 51 05 分裂はミッションであるから故にそれ別のでもいいよね?って一言に尽きてしまう。特にバラ撃ちできるものと比較して道中腐ることも多いのもよろしくはない。ボスキラーとしてはコーラルで良くないかってなるのは敵の耐性とかそういうのもあるし、下げられたと言っても子弾含めた衝撃残留の大きさのせいもある。どうにも肩身が狭いという印象。距離を取ろうと引く相手にたまに当たる分、ボス以外に微妙な通常垂直よりはまだマシだけど、どこまでいってもそれ効率とか考えると別の肩武器とかハンガー武器で良くない?から抜けられないし、意地で使うほどの魅力も特にないかな -- (名無しさん) 2023-11-15 21 01 44 雑談でずっと初期再現機体を上げてた人ならそれはあまり良い事とは思えない、機体宣伝は雑談でどうぞ -- (名無しさん) 2023-11-15 21 03 15 ↑自分は雑談板とは無関係 -- (86) 2023-11-15 21 13 50 6を8間違いの人の見ても別に特段分裂が良いって気にはならないかな。どうでもいいけど86は車しか思い出さん -- (名無しさん) 2023-11-15 21 20 52 分裂ミサイルは全弾命中時の火力は確かに高い方で、スタッガー時の攻撃力に至ってはこれより上は垂直ミサイルなどの使いにくいやつしかない。その割に交戦距離を選ばないとなると出番はあるのかもしれない。問題はロック時間の長さで割と台無しってことだ… -- (名無しさん) 2023-11-15 21 35 26 分裂以外何がいいんやろこれ。色々試してこうなっただけであって、分裂にこだわってるわけではないんだよなあ。(動画はこんな風に使ってる程度)。第1に2連高誘導かコーラルで軽い方のデュアルとか? -- (名無しさん) 2023-11-15 21 35 33 汎用性や衝撃維持を考えるなら即ロックでFCSも気にしないでいい通常やプラズマ。この2つは今作の優等生だと思う。特に垂直プラズマは命中率から衝撃稼ぎしやすい。通常は弾速速めだから狙って撃つとコンスタントにかなり当たる。スタッガーに叩き込むならニドミサ。スタッガーさせてあわよくばそのまま直撃させるならコーラルでごっそり持っていく、ただし高負荷。そして何よりもボスキラーするならタレットという分厚い壁がある。あれはFCSに悩む必要もないし流石に凶悪すぎるが…。両肩初期ミサイルでも格闘や回り込みABしながら戦えるなら、短いリロードで垂れ流してボスのAIを困らせられるので十二分に有効だと思うよ -- (名無しさん) 2023-11-15 21 47 14 というか初期ミサが初期ブレと同じく破格の性能すぎる -- (名無しさん) 2023-11-15 21 48 05 ありがとう試すわ。 -- (名無しさん) 2023-11-15 22 34 28 ただ、ニードルは足止まるので除外で。AB中にも撃ちたい。 -- (名無しさん) 2023-11-15 22 37 31 AB中に撃つならカーラミサとか連続発射するタイプがいいと思う。多角的に攻められるし、中に高誘導とか速度違うのも混ぜるといいかもしれない。でも高誘導はロック遅いので、FCSをそのためにミサ特化にするかは考えたほうがいいかもしれない。ついでにミサイルじゃなくて光波キャノンもいいと思う。あとはタレットバラマキ -- (名無しさん) 2023-11-15 23 00 13 2連6分裂は重量、EN負荷に対して出せる火力が高いのは魅力的だよね。少なくとも大型ボス戦では積みやすさに対して高威力で好きだよ。ミサイルFCSは必須だけど -- (名無しさん) 2023-11-16 00 36 10 足を止めずハンガー使わず(腕でも追撃できる)EN適正関係なく負荷も低め、かつ高火力と書くと分裂も優秀に見える。ミッションでも使い易い追撃火力として立場を得られると思う。コラミサは負荷高過ぎ -- (名無しさん) 2023-11-16 13 49 22 コラミサは重量が軽めで補充の固定値回復で負荷を踏み倒すコーラルジェネと合わせるようにできてるから…そしてせっかくだからと赤月光とかAAとか積み始めることになる -- (名無しさん) 2023-11-16 14 00 48 コラミサはチャージしっかりして撃てば負荷分の仕事はしっかりする上にねっとり追尾するし、衝撃残留もすさまじいからね。対して分裂は垂れ流すといざってタイミングで足を引っ張るロック速度とか、AC出てくるミッションだとそう仕事しなかったり、そもそもスタッガーで止まったところの追撃だけ考えるならノーロックニドミサでもいい(構えが発生するけどニドミサはそれを差し置いても弾速による命中率や追撃成功率は高い) -- (名無しさん) 2023-11-17 00 22 29 垂直に比べれば使えなくはないかもしれないけど、引き撃ちする敵ACか大物相手以外では使い込むほど不憫だなって思う。過去作品で暴れすぎたからかもしれないけど、可能性を模索しようと数日使い込んだが結果的には微妙の一言に尽きた。垂直…は…あれは…ちょっとどうすればいいかわからない -- (名無しさん) 2023-11-17 00 25 29 垂直ミサイル、誘導性能をグッと上げて速度320以下ではQB使わないと避けられないようにならんかな。明確な重量機メタとなれば日の目も見るでしょう -- (名無しさん) 2023-11-19 17 30 36 垂直ミサイルは視界外から飛んでくるというのが本来はかなり強力な特性だから、追尾性能が上がって普通に刺さるようになると即ぶっ壊れになる可能性があって調整が難しい。範囲攻撃で当たる垂直プラズマは強武器の一角を占めてるし。8連、12連と連装数が多い傾向があるのも調整を難しくしてる -- (名無しさん) 2023-11-20 20 13 07 垂直はリロードと威力強化すればいいんじゃね? -- (名無しさん) 2023-11-21 22 44 44 こういっちゃ何だが垂直プラミサが実弾垂直の存在全部潰してる。実弾垂直の調整としては単純に爆発範囲増加でいいと思う。近接信管は無しで。初代系のSMSS24みたい感じに。 -- (名無しさん) 2023-11-22 02 00 22 ただ、実弾垂直は大型敵に有効なのは十分な利点だとは思う。 -- (名無しさん) 2023-11-22 02 04 15 ミッションでは強くても対戦では弱いみたいな武器は過去作にもいっぱいあったしな…今作の垂直は大型ボスに効果抜群というだけでまだマシではある -- (名無しさん) 2023-11-22 09 36 34 変に壊れ武器になるよりは、ミッションボスキラーとして活躍してもらう方がいいのかもね -- (名無しさん) 2023-11-22 21 15 36 2連8分裂はヘリアンサス狩りにとにかく便利ってのに最近やっと気付いた。 -- (名無しさん) 2023-11-22 22 15 55 対ACだとハイアクトって単発の方がよさげ?二連にしても片方避けられるともう片方も避けられる気がする。負荷やリロード激増してるの考えるとなかなか悩む -- (名無しさん) 2023-11-24 16 18 58 通常垂直と分裂は過去で散々暴れたので結構です本当に。タンクで重垂直延々垂れ流してるだけで気持ちいいんで -- (名無しさん) 2023-11-25 09 45 48 垂直プラミサはターミナルアーマー切れた瞬間ほぼ確殺できたりしてマジで優秀すぎる。それに比べてほかの垂直ミサイル君たちはほんま… -- (名無しさん) 2023-12-03 14 06 46 ハイアクトは2連が良い。 -- (名無しさん) 2023-12-06 00 30 44 ハイアクトは2連が良い。ただしミサイルをハイアクトだけにすると上昇と下降を繰り返すだけで地面に落とす事が出来るからダメ。車椅子辺りの速い敵だとそもそも追い付けない事がある。ハイアクトは腕武器と片側のミサイルの相性で決まる。 -- (名無しさん) 2023-12-06 00 35 29 ニードルミサイルがマジで当たらん。中距離で撃っても通常ブーストで避けられるし近距離だと明後日の方向に飛んでいく -- (名無しさん) 2023-12-15 09 54 20 ↑アラートに反応してQBすれば大体躱せる。当ててくる人は、他の攻撃でQBさせたところに撃つ、スタッガー追撃する、マニュアルロックでアラートを消す、このどれかをやってる。 -- (名無しさん) 2023-12-18 14 55 38 基本ニドミサは敵の格闘か構えにカウンターだなぁ。よっぽど今この距離でこの衝撃なら擦ればスタッガーってタイミングなら撃つけど -- (名無しさん) 2023-12-19 22 22 25 分裂ミサの時代ようやく来そう? -- (名無しさん) 2023-12-19 22 22 54 分裂ミサイルがガスガス当たるようになってて啼いた。感激だ… -- (名無しさん) 2023-12-19 22 24 18 分裂ミサやばいな。相手飛び越して撃っても平気でくらいつくの、往年の栗ミサぱりにあたるやん -- (名無しさん) 2023-12-19 22 46 31 つまりそれはヤバイのでは? -- (名無しさん) 2023-12-19 23 39 32 分裂ミサ普通に強い 分裂後も普通のミサイルと同じくらい誘導するお陰でかなり当たる -- (名無しさん) 2023-12-20 00 43 59 普段6連ミサイル積んでた機体に、試しに8分裂の単発の方積んで対人潜ってみたけど不足は全く感じなかった、どころか6連よりは仕事してる気がする。近距離で撃ってもちゃんと当たるのはでかい -- (名無しさん) 2023-12-20 02 05 01 この調子で垂直も頼むフロム -- (名無しさん) 2023-12-20 02 24 34 分裂ミサエッグい誘導するようになったな めっちゃ避けづらい -- (名無しさん) 2023-12-20 02 34 26 地味に垂プラの誘導性能ナーフされとるんか… -- (名無しさん) 2023-12-20 03 07 59 分裂ミサ、遠近両用で活躍する感じ? -- (名無しさん) 2023-12-20 05 45 53 肩分裂はクソ強い。単体だとまだ避けられるけど他の軌道違うミサイルと混ぜるとマジで避けにくいし火力がすごい。垂直プラズマはスネイル閣下で試したけど浮きながら適当に動くだけで避けられたから相当誘導下がってる -- (名無しさん) 2023-12-20 06 18 08 誘導性能が10増減するだけで変わるのに、480もある垂直はなぜこんなにも当たらないのか…。単純に速すぎて追いきれてないのか、もしかして打ち上げてUターンする時だけ誘導して、その後は分裂ミサの子弾みたくそこで誘導切れてるのか? -- (名無しさん) 2023-12-20 10 31 22 肩分裂は逃げ機に刺さりまくるね。軽四は連装8分裂で撃墜できる。 -- (名無しさん) 2023-12-20 11 11 55 ↑2たぶん誘導性能向上より挙動変化の方が強いんだと思う。垂直は実際最後誘導切れてるかなんか検証されてたはず -- (名無しさん) 2023-12-20 11 27 18 元から使えてた12分裂が鬼みたいになってて禁止するレベルなんだけど。少なくともオフの性能が神レベルの性能になっててこれ両肩積んで腕武器とばらまいてたら勝てる。ヤバい。 -- (名無しさん) 2023-12-20 11 41 25 前みたいに当て方が必要ないから初心者にもおすすめできるいいミサイルになった。が、逆に強すぎる気もする。アイビスやエアで使うとヤバさがわかる。食らいつきがAC2の分裂くらい強い。 -- (名無しさん) 2023-12-20 11 46 45 マニュアルロックでのアラート無しは不具合扱いなので修正されたね。 -- (名無しさん) 2023-12-20 11 54 14 ちょっと待って、これミシガンヤバいことになってない? -- (名無しさん) 2023-12-20 12 16 47 分裂ミサ、今のところABで真正面から突っ込むのが一番の対策のような気がしてる。以前より近付いてから広がるようになったからだと思うけど、分裂して膨らんでる間に大半の子弾とはすれ違える。ABの衝撃軽減もあるから多少の被弾は問題ないし。重量機のAB速度だと厳しいかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2023-12-20 12 20 17 ↑2 ミシガンヴォルタとかいう二大分裂ミサでバランス取ってる機体が結構やばそう -- (名無しさん) 2023-12-20 12 21 40 ミシガンはアリーナはともかくレッドガン迎撃の脅威度は上がりそう。ヴォルタは重ショとソンバは弱体化してるけど分裂の強化具合が完全に上回ってて現バージョンがいちばん強いかも -- (名無しさん) 2023-12-20 12 29 46 元から強いミシガンヴォルタが強化か…。というかアプデのたびに影響受けるヴォルタとかいう強アセン何なの -- (名無しさん) 2023-12-20 14 57 29 垂プラのTA狩り性能がだいぶ落ちてる感じするなー。地形戦での強さは相変わらずだけども -- (名無しさん) 2023-12-20 16 54 49 分裂が元々引き打ち野郎に刺さってたけど更に刺さるようになって嬉しい…今だと引き打ち野郎は双発ミサとどっちの方が衝動維持に良いかな… -- (名無しさん) 2023-12-20 19 16 28 まあ垂直系は視界から外れること考えたら変に当たりやすいとなぁでプラ下方爆発据え置きなんだろうな。一応、よく止まる大型ボスにはバカスカ当たるし -- (名無しさん) 2023-12-20 20 15 14 垂直プラミサはアイビスに雑に撃っても安定して当たる時点でやりすぎだったと思う。対戦だと撃たれる=当たるくらいの回避難易度だったし -- (名無しさん) 2023-12-20 20 35 38 通常6連って引き機相手にどうかな。分裂8連と迷ってるが、分裂は近距離での取り回しぎどうもな… -- (名無しさん) 2023-12-21 09 05 56 引き対策なら分裂の方が仕事してる印象あるわ。8分裂単発なら6連と同じようなペースで撃てるから試しに使ってみるといいよ -- (名無しさん) 2023-12-22 00 41 28 装備負荷的には12分裂もありだな。回転は多少落ちるけど2連撃なので拘束時間が多くなる。 -- (名無しさん) 2023-12-22 10 41 50 サンクス。分裂の方向で試してみるよ。なんか近距離でも妙な命中することあるし -- (名無しさん) 2023-12-23 00 20 05 引き機にニードルって当たるかなー -- (名無しさん) 2023-12-23 15 36 01 ↑やられる側から言うと、QBしない限り避けられないのでEN切れを狙うといい。 -- (名無しさん) 2023-12-23 20 12 23 ハンミサが強すぎて肩ミサイルを積む意味が薄い。これなら肩キャノンで十分。頼む修正を -- (名無しさん) 2023-12-24 15 18 31 今作は腕武器がメイン、肩武器がサブって振り分けしてるんじゃないかな。あと4脚タンク以外は肩キャノン使ったら足とまるし、腕武器当てるためのけん制として肩ミサは十分有用やで。 -- (名無しさん) 2023-12-24 21 55 36 ハンミサがどうして強いかってそりゃ、腕武器と同時に撃てないからだろうし…… -- (名無しさん) 2023-12-24 22 07 07 例えば「肩ミサとレザライ」と「ハンミサとレザキャ」のどちらが強いか、あるいは自分好みか、を考えてみても面白いかもな -- (名無しさん) 2023-12-25 01 52 37 ハンミサじゃ思い通りにはスタッガー取りにくいから、肩キャ積むならハンミサは使わんわ ライフルかリニアW鳥のお供に肩ミサはちょうどいい -- (名無しさん) 2023-12-26 00 47 27 爆導索の性能が全てにおいて凶悪過ぎて泣いてる。空中で爆発するし切り替えしてもめっちゃ追尾するしヤバくね??(語彙力) -- (名無しさん) 2023-12-26 01 37 57 分裂が強くなりすぎて通常ミサが死んでるかも? -- (名無しさん) 2023-12-26 08 38 15 ↑軽二ニドスラの右肩にミサ積んでるけど、自分はなんか通常ミサの方が当たりやすく感じた 特に両方軽二だとお互いに頻繁に位置が頻繁に変わるから分裂でも追っ付けなくて -- (名無しさん) 2023-12-26 10 05 24 通常ミサはマルチロックあるからミッション用てことで…10連は垂れ流しで継続的に圧をかけられるから対戦でもまだ活躍できるかな? -- (名無しさん) 2023-12-26 18 50 13 最近のランクマ上位層のニドスラ軽二は通常6連が流行りぞ。距離関係なく一定の火力って言うのはやはり魅力的だし、何より負荷が軽い。 -- (名無しさん) 2023-12-26 18 56 25 あと通常ミサの利点といえば回転の速さか。こうしてみると結構バランスよく棲み分けられてるな。垂直ミサイル以外は。 -- (名無しさん) 2023-12-26 19 21 45 両手・両肩のフルミサイルマンの対策がわからん。連続QBだとすぐENカツカツになるし、ABだとパルミサが全弾ヒットしてしまう -- (名無しさん) 2023-12-26 20 41 48 フルミサイルマンに勝つことだけ考えるならソコソコの速力持った機体でライフル垂れ流しながらこっちも分裂ミサイルあたり売ってればDPSで負けへんで 大事なのは無駄QBしてこっちの火力を下げないようにすることや -- (名無しさん) 2023-12-27 01 47 06 今の分裂ミサの苦手な相手や欠点ってなんだろ。機体負荷の高さ、回転がやや遅い、軽量同士の高速戦では誘導しきれない、ぐらいか? -- (名無しさん) 2023-12-27 15 44 21 ↑AB中の横ABも無駄にやりがちなんよね。相手の攻撃に合わせて使うようにすればだいぶ燃費が変わる -- (名無しさん) 2023-12-27 16 13 24 en燃費最悪のaqbは使ってはいけない。発射見てからロック切ってミサイルとすれ違いab。コーラル以外のジェネなら接近するまで地面から離れないのも重要。これで上空から発射されたミサイル下を潜ると、再追尾の被弾リスクもない。接近できたら自由に料理すればいい -- (名無しさん) 2023-12-27 17 57 29 マジで困ってるんで教えて欲しいんですけど、爆導索ことデトネイティングミサイルの避け方を教えてはいただけないでしょうか、まじでお願いします -- (名無しさん) 2023-12-27 19 57 49 ↑大きく下がる -- (名無しさん) 2023-12-27 23 43 07 ↑返信ありがとうございます。近接系の機体使用時にはお祈り運ゲーかますしかないんでしょうか…(´・ω・`) -- (名無しさん) 2023-12-28 00 33 12 爆導索愛用してる自分からすると接近機は真後ろからぶっ刺さるので上下で避けるしかない。接近機の後ろに障害物あるとうちにくいのと、接近されたほうがかえって当たるのでカモにしやすい。(視界外からグルングルン回る当たり判定が発生なので9割当たる) -- (名無しさん) 2023-12-28 00 49 38 あと爆導索は使用者が上になる方が地面に当たりやすいので打ちにくい。地面から接近するのは有効だと思う。直撃弾がないのを利用して障害物のそば通るように動かれるのもかなり辛い。 -- (名無しさん) 2023-12-28 00 52 48 要は、避けるというより消すことをイメージしろ。 -- (名無しさん) 2023-12-28 00 53 22 ミサイルを垂直に横切る(ミサイル煙をつっきる)のもいいんかね -- (名無しさん) 2023-12-28 00 55 15 高誘導って単発のをポンポン撃ってるけど連発の方がよく使われてるのかな?リロードやロック時間が気になる…。 -- (名無しさん) 2023-12-28 08 26 34 分裂ミサイルの装備負荷は明確に弱点かも。拘束力が強いので使ってるけど、上手い人は子弾を半分近くかわしてくるし思ったより火力への貢献が少ない。重量機や引き機には刺さりやすいけど軽量近接機には通常ミサイル持ちたくなる。 -- (名無しさん) 2023-12-28 09 23 01 分裂は他と組み合わせる武器だと思う。単発で撃ってもたいしたことないけど、組み合わせると強烈にけにくい。分裂で拘束して腕武器当てるとか逆に爆導索で拘束して分裂当てるとか。単発は起動が素直じゃないのもあって確定タイミングで当たる通常ミサと違って弱いと思う。 -- (名無しさん) 2023-12-28 11 47 19 (一部を除いて)ほとんどのミサイルが実用ラインになったことで、今度は何積むのが自分のアセンに最適なのか頭を悩ませることになるとはな…垂直が強ければ垂直一択だわって思っちゃうあたり、垂直プラの弱体と垂直ミサ据え置きは仕方ないのかもしれん -- (名無しさん) 2023-12-28 13 35 23 とはいえカテゴリ丸ごと死んでるのはちょっとな……。直撃補正だけめっちゃ高くして追撃専用にするとか、超遠距離でのみ誘導高まるとか、空中の相手には刺さりやすいとか、何か特定状況でだけでも使えるようにならんかな -- (名無しさん) 2023-12-28 19 34 23 ミサイルの直撃補正、もうちょい下がらないかなぁ? ガン引きフルミサイルが通用するのは、牽制・衝撃蓄積・追撃の全てがミサイル(と物量)で解決してしまうわけで......ニドミサや高誘導は高くても良いと思うけど、通常・双対はナーフ希望 -- (名無しさん) 2023-12-28 21 40 39 対人やらんから六文銭の印象しかないけどJVLN下方しろってなるほど強いの? -- (名無しさん) 2023-12-28 23 57 49 爆導索は強いというより理不尽な感じ。前バージョンのバズーカから火力を抜いたみたいなもんで、当たってる気がしてないのに当たってる -- (名無しさん) 2023-12-29 00 01 30 前から強いとは言われてたんだよなーJVLN。機体負荷は相応に高いけど、命中率と衝撃力が高く、その割には回転も良好と全体的に他と比べて頭一つ抜けてる感じかな。 -- (名無しさん) 2023-12-29 00 16 04 あー対人ならラグもあるだろうし引っかかりやすいのかな。でも場所選ぶ武器って印象だからなぁ。するにしても衝撃減らすくらいでないと産廃になりそうな気する -- (名無しさん) 2023-12-29 00 21 04 爆導索はワイヤーの爆発範囲がおそらくだけど見た目よりだいぶ広いんだよね。新しいレザキャの弾道当たり判定とか、前レギュバズの近接信管みたいな感じ。まあ明確に当たりづらい距離とか相手の戦法もあるんだけどもね、MAP影響もデカいし -- (名無しさん) 2023-12-29 00 21 30 直撃補正でバランス取るってのは良さそうだけどね。ぶっちゃけ通常爆発系のミサなんか100でもよくない?って感じはある -- (名無しさん) 2023-12-29 00 25 07 全体的に直撃補正下げた中、垂直ミサイルだけ直撃補正強化される、そんな調整はちょっと見てみたい -- (名無しさん) 2023-12-29 00 27 48 直接性能に手を入れるよりワイヤーをもっと見やすくするだけでも良さげじゃない?よくある爆弾の描写みたく等間隔に並んだライトが点滅するとか。 -- (名無しさん) 2023-12-29 01 57 28 視認しやすくするのは確かに良いかもね。ステージによって見えにくいとかありそうだし -- (名無しさん) 2023-12-29 02 05 34 いやでも視認できたとして爆発範囲が今のままだと避けたつもりで当たってた現象は変わらん気がする。まあでもそこまでナーフ必須かって言われると対策はそれなりにある分そこまででもないから、ワイヤーか爆発EFの視認性で調整するのも手ではあるか -- (名無しさん) 2023-12-29 09 45 17 対策もあるし場所を選ぶ武器なのは間違いない。問題なのはそれを利用する手段だったり出来る状況が多くない事だろう。壁が分かりやすく大きければぶつけたりもしやすいんだが、マップが衛星だったり高空で近接防御に使われると…って感じ。試しに自分で使ってみたが、どう見ても当たってないのに相手のゲージ溜まってるのは流石に可哀想だった。 -- (名無しさん) 2023-12-29 14 01 24 他のお手軽強武器がナーフされてきてJVLNに順番が回ってきた感じだよな、使用者がメッチャ増えてるしやってられん -- (名無しさん) 2023-12-30 06 40 00 バーゼル弱体化で相対的に引き機が強化→引き機と相性が良いジャベリンが再評価されるって流れだと思う -- (名無しさん) 2023-12-30 09 29 11 何で垂直は全く強化されないんだろう -- (名無しさん) 2023-12-30 11 30 28 まあJVLNはミサ引き撃ちの間合いだと撃った後離れられたら届かないから、その辺絶妙な立ち位置ではあるんだけどな。垂直はなんか一芸特化にでもせんと誘導挙動直したら一択だし、誘導挙動今のままならどの数字いじってもそもそも当たらんから… -- (名無しさん) 2023-12-30 13 25 59 とはいえJVLN嫌って逃げた所で有効打を返せるのはぶっちゃけ逃げミサイラー位しかないんだよね。それ以外はどうしても向き合う必要が出て来ちゃう。垂直は性質上距離関係なく撃てちゃうからねぇ…性質そのものが強いから克服すると壊れちゃう… -- (名無しさん) 2023-12-30 14 06 32 これまでのお手軽強武器に比べたら全然大したことないって感じだけどなー、JVLN。弱体化されすぎないように祈るしかないか -- (名無しさん) 2023-12-31 14 49 09 適当に垂れ流しておけば大体当たる上に回転も早いからなぁ…。お仕置きは免れんね -- (名無しさん) 2023-12-31 19 11 55 初期の重ショ四脚環境や前の軽タンバズ環境は今と違って中距離戦の時間が短かったからJVLNも力を発揮してなかったんだろうな、今の環境がJVLNの追い風になってて強すぎる -- (名無しさん) 2023-12-31 19 22 24 ミサイルは双対以外は過去作でやらかしてるから垂直も残当っちゃ残当なんよ。アッパーは欲しいけどやりすぎたら全て死ぬ -- (名無しさん) 2023-12-31 19 46 19 JVLNは向かい合ってたり追われる状況だと強いけど追う状況だと賑やかしにしかならないから弱くしすぎると産廃まっしぐらだから難しいね。やるなら回転率下げるくらいのほうがいいのかな -- (名無しさん) 2023-12-31 22 18 55 威力と衝撃を下げるじゃね?重ショ直撃並みの攻撃力とそれ以上の衝撃力が中距離で刺さるのはあかんやろ -- (名無しさん) 2023-12-31 22 49 55 その辺は選択肢があるかの問題やな。中距離でJVLN以外で何があるかも見た方が速い -- (名無しさん) 2024-01-01 00 09 34 そもそもJVLN構えてる側が追う状況になる方が難しい。アレを構えてるのは大体引き機であって、追われる状況になる、或いは持ち込むのが基本戦術なんだよ。中距離戦になりにくかったのもそうだけど、軽四とか出て来たせいで追うしかない場面が増えてるからまずい。 -- (名無しさん) 2024-01-01 03 42 42 あとフワフワ系の機体が持ってると弱点の壁を大体克服出来てしまうのもアカン。せめて過去作の距離で戦えたり、フレアや迎撃とかあればまだ良かったんだがね。 -- (名無しさん) 2024-01-01 03 57 47 ジャベリンはとりあえず高誘導ミサイルより高誘導なのどうにかしようか...爆導索もついているのに高誘導だと避けようがないのよね。距離取る以外 -- (名無しさん) 2024-01-01 22 53 45 一応距離200前後のときに撃たれたなら、爆導索が自機に接近した時にその軌道の内側に向かってQBすれば避けられるけど条件もタイミングもシビアだしな、そんでこれ以外の状況だと正直狙って避けられる気はしないからお祈りや -- (名無しさん) 2024-01-01 23 24 16 垂直プラズマは誘導性落とすんじゃなくて威力と衝撃減らせば良かったのに -- (名無しさん) 2024-01-02 00 39 40 個人的にJVLNはミサイル直撃は据置で爆導索部分を全体的に-100と視認しやすくするとかで良い気する -- (名無しさん) 2024-01-02 01 27 03 JVLNをなんとか避けられんかと六文銭とひたすらスパーリングしてたんだけど自由落下にすら食らいついて直撃してくるのは流石に誘導イカれてるだろ -- (名無しさん) 2024-01-02 19 10 52 JVLNの射程は360あるからそれが残ってるうちに回避行動を取っても追尾してきて直撃するで、回避方法として挙げられる射程外に逃げるとか200m付近でQBとかは、結局はJVLNが伸び切って届かない所に逃げ込むって方法でしかないし -- (名無しさん) 2024-01-02 20 32 02 爆導索は射程が長すぎるってことなんだろうな、ぐるっと回って理不尽に直撃するのはそこまで伸びてくるってことやし、ナーフされるのは射程かもしれんな250~300ぐらいになったら大分違うやろ -- (名無しさん) 2024-01-02 23 17 02 当たり判定縮小(少なくともワイヤーは見た目通りになるレベル)or誘導低下(一回内側回り込まれたら追いかけてこない程度)or有効射程下げる くらいはされてもまあ何も言えん。下手に組み合わせてナーフされたら一気に産廃化しそうだけど -- (名無しさん) 2024-01-03 14 43 15 JVLNそんなに避けにくいのか? 発射された側から離れるように横方向に逃げ続ければ振り切れるもんだと。たまに知らないうちに被弾してるのは飛来を見逃してロープに触れてたのかと思ってたけど、実は背後から当たってたのか? -- (名無しさん) 2024-01-03 18 40 36 JVLNは困った事にナーフ前垂直プラズマの倍の誘導性能に加えて真っ当な弾速と射程があるんだよね。軽量機で相手すると分かりやすいけど、高誘導ミサイル肩負けの誘導性能のミサイルが高速で突っ込んでくる事になるんだよ。オマケに軌道上に爆風の当たり判定が出るから、普通のミサイルみたいなすれ違い方すると爆風引っ掛かったりするし、最悪自分の周りにロープ回って檻みたいになっちゃう。 -- (名無しさん) 2024-01-03 19 08 13 あと、一度横に回ってから突っ込んでくる関係上、単純に横に逃げるだけだと軸が合うから余裕で刺さる。仕方ないから内側に飛び込むと今度は横に回り込んだミサイルが後ろから刺さる。嫌になって距離を取ろうとしてもさっき書いた通り弾速と射程が割とあるから普通に食いつかれて刺さる。対処法は壁にぶつけちゃうことなんだけど、上から撃たれるとそれすら怪しくなる。 -- (名無しさん) 2024-01-03 19 10 58 JVLNを余裕で避けられると言ってる人は被害に会ってるけどエフェクトが地味過ぎて当たってる事に気づいてないだけやと思う -- (名無しさん) 2024-01-03 20 06 39 あと書き忘れたけど、JVLNは多分初速に対して加速度が大きく設定されてる気がする。発射直後のスピード感で対応するともれなく突っ込まれて刺さるよ。 -- (名無しさん) 2024-01-03 20 10 29 JVLNのロープ爆発って当たった時がめちゃくちゃわかりづらいんだよな。突然衝撃ゲージがガクって上がるって感じ。PS5のコントローラーバイブも動かないし、なんか被弾した扱いになってない感じがする -- (名無しさん) 2024-01-04 14 23 08 ↑もあって直撃しても一見「すぐ横まで線が来てたけどギリギリ避けた」風に見えちゃうよね。衝撃も大きいとはいえ即スタッガーって程じゃないのも分かりにくさに拍車をかける -- (名無しさん) 2024-01-04 14 43 20 JVLN単体が飛んでくるならまあいいとしても、他のミサやらキャノン警戒してる時に混ざってくるとな。避けられはしても大きく動いてEN消費して相手に有利取られる -- (名無しさん) 2024-01-05 19 17 00 ↑x3 ほんとそれ。JVLN持ちと戦ってると「何で衝撃こんな溜まってんの!?」っていつも思う -- (名無しさん) 2024-01-05 21 13 55 そもそもJVLNはハイアクト系横垂直軸属爆導索科だから射程短くするなら爆発範囲広げるとか垂直距離短くとかのケアがないとな、でないと初期ハイアクトの二の舞い -- (名無しさん) 2024-01-05 22 03 12 なんてJVLNがいかにアレかの話をしてたけど、Aランク来たら二脚が脚止めずに撃てる衝撃武器として優秀すぎてJVLN背負っちゃったわ… -- (名無しさん) 2024-01-06 12 16 08 ↑2 現状高弾速高誘導の広範囲攻撃でオマケに衝撃まで高いから他の色々食っちゃってんのよ。オマケに射程が残る限りずっと追ってくる。下手に誘導弄るよりは、射程短縮して誘導距離自体を縮めようって発想なんだろうね。近接防御には使えるままだし。 -- (名無しさん) 2024-01-06 13 05 48 JVLNの当たり判定はスローで見た感じ、爆発エフェクトより先に当たり判定が出てるから謎当たりに感じるんだと思う。当たり判定が通った後に爆発してるみたいな。見た目よりワンテンポ早く動かないと当たる -- (名無しさん) 2024-01-06 13 13 13 JVLNは軌道を通常ミサイルのようにして回り込まないようにしロープ部分の衝撃を1/10以下にする。このくらいで常識的な武器になると思う。これに限った話じゃないが、産廃がいくつかあるのはゲームとして大した問題じゃない。けど壊れが一つあると他全部がゴミになる。フロムにはよく理解してほしい -- (名無しさん) 2024-01-06 19 45 37 あれでも回転率低い武器だから、伸びる長さを減らせばそれくらいでいいんじゃないかと思うけどな。流石に10分の1はひどすぎる -- (名無しさん) 2024-01-06 20 07 14 実際使ってみると撃てる数はかなり限られるのは確か。あとJVLNは発射時直進軌道にすると今度は凸機にカウンター直撃狙える高衝撃の硬直無し武器になってそれはそれで暴れる -- (名無しさん) 2024-01-06 22 42 39 流れをブッタするけど、標準ミサ系と垂直ミサへの手入れはまだですかねフロムさん -- (名無しさん) 2024-01-07 02 09 15 垂直は垂直で下手に弄ると壊れるって分かってるのがなあ…皆分かってるからどうしていいかも分からないという…。 -- (名無しさん) 2024-01-07 03 33 35 標準ミサはリロードだけ不満だから0.5秒ぐらい短くして欲しい。火力や誘導は現状で十分。 -- (名無しさん) 2024-01-07 10 55 45 標準ミサ今の時点でだいぶ回転よくない?10連は知らんけど6連までならめっちゃ速いと思うけど。あと何気に両肩4連を波状撃ちが1発は必ず当たる気はする -- (名無しさん) 2024-01-07 11 08 14 コーラルミサの音といい軌道といい、なんとも言えない不快な仕様を改善してくれないものか。これ撃ってかくれんぼしてくる奴にランクマで何回も当たってるけど、強いのは認めるが、時間がもったいないから投了したいほど戦っててつまらない。 -- (名無しさん) 2024-01-07 11 53 10 ↑前半と後半でだいぶ趣旨違わんか?かくれんぼならタンクなんてどいつもある程度時間経ったら始めるし。コラミサはあの不快な音が鳴ってるからこそ「不快!あのキモいの近づいてる!!」ってわかるからまだ避けられるとこはあるぞ。オーロラなんて火炎放射器に混ざったらマジ避けられんからな -- (名無しさん) 2024-01-07 12 42 55 ちょっとわかりにくいかもだけど、画面外からあの音を響かせて延々と時間をかけて追ってくるのがとにかく不快なんだ。かくれんぼとか永久対空みたいな遠大な戦略と相性がいいというのもあるが、相手の焦燥感を煽ることを目的としてるように思えて腹立たしい。 -- (名無しさん) 2024-01-07 15 31 26 善し悪しはさておき、SEそのものがまぁ好みの分かれるものなのは分からんでもない。とはいえそれであの音変えろよ、ってのも違うし、慣れるしかないね。生理的に何かを煽る様な気がするのは同意する。 -- (名無しさん) 2024-01-07 16 45 17 双対は弱体化すべきだろう。あの命中率の高さであの攻撃力、低負荷。タンクでもOBで直進すれば避けられるようにしてくれ。 -- (名無しさん) 2024-01-07 21 31 12 タンクなど双対に当たっていればいいと軽量機使いは思ってるだろうよ。懐に入れば無力化できるのに、QB吹かさずに避けようなんて虫が良すぎるぜ。 -- (名無しさん) 2024-01-07 21 55 01 双対は距離によって避けやすさ全然ちげぇしなぁ。中に潜り込める分避けやすい部類だよ、JVLNと違ってワイヤーあるわけでもないし。ってかタンク側は何なら避けられるの逆に。双対でダメなら分裂も、なんなら通常も当たっとるだろ。てか当ててるけど -- (名無しさん) 2024-01-07 22 57 33 今をときめくタンク乗り様が他の武器に文句とか贅沢が過ぎる -- (名無しさん) 2024-01-07 23 38 13 いやまて、タンク使いに見せかけた引き機使いかもしれん! -- (名無しさん) 2024-01-08 01 27 26 タンク乗っても勝てない希少種雑魚かもしれんぞ! -- (名無しさん) 2024-01-08 02 49 50 OB(オーバードブースト)って言ってるし4以前の旧作の話しだろう -- (名無しさん) 2024-01-08 04 08 49 このゲームはミサイル全般が本当に強すぎるんだろうな、ミサイラーは当然としても他のアセンでもミサイルを軸にした攻めが中心やし、ミサイルに対する備えが回避orシールドしかないというのもあるんだろうけど -- (名無しさん) 2024-01-08 14 13 11 かと言ってアプデ前の分裂や双対やら、現在の垂直みたいな性能になっては目も当てられない。機動力高めれば通常ブーストでも避けられるし、最終的にジャンケン要素だと思うけど -- (名無しさん) 2024-01-08 14 19 25 双対はなんで火力を高くしたんだろ?重量と性能がかみ合ってないよなあれ。 -- (名無しさん) 2024-01-08 14 34 03 寄られたら当たらないからじゃないかな。逃げる相手にはちゃんと狙えばそれなりに当たるけど、近づく相手にはとにかく弱い、直射じゃない以上は速度や機動で振り切られるし、遮蔽物なんかで消えたりするし -- (名無しさん) 2024-01-08 14 39 14 ↑↑↑このゲームというかTPSゲーの誘導武器が強いのは当たり前よ。防御と攻撃が両立できるんだから。ホントは当てやすいけど種類も少なく威力は弱い、がベストなんだけどAC(ロボゲー)の華にミサイルがあるのも確かなので派手目になっちゃって結果毎度調整が効かない。 -- (名無しさん) 2024-01-08 14 44 56 対戦で分裂ミサイルを試してみてるんだけど、視界外に消えちゃうからか相手の回避動作を引き出せてない気がする。それだけ当たってくれるということではあるけど、こっちの予想外のタイミングでスタッガーになって追撃できないこともあるし、直ミサの代わりに採用するか思案中。 -- (名無しさん) 2024-01-08 15 01 35 相手に回避行動を取らせることを重点的に考えるなら最軽量の分裂ミサイルで良いんじゃないかな?リロード分裂の中で早いから、継続的に圧力かけられそう。 -- (名無しさん) 2024-01-08 16 57 43 ただひたすら逃げてミサイル 垂れ流す戦法がランクマで有効とかどうなん?後退しながらミサイル 撃った時は衝撃値の減少するとか何かしらのディスアドバンテージが必須だろ。 -- (名無しさん) 2024-01-09 18 52 28 やっぱ爆導索の誘導性能異常でしょ、リロード時間か誘導性能のどっちかはナーフ入れるべきだわ 避けようと思って避けれるもんじゃないし -- (名無しさん) 2024-01-09 21 03 01 爆導索の最小旋回半径内に飛び込まない限りはとんでもない精度で追尾してくるしな、避けた方向にノンタイムで曲がってくるレベルやし -- (名無しさん) 2024-01-10 10 09 31 飛び込んでもグルグル回ったロープに囲まれて寧ろ動けなくなるっていう。オマケに痛いし衝撃もあるしで高誘導完全に食ってるんだよな。 -- (名無しさん) 2024-01-10 14 13 00 垂直ミサの対地誘導を少しだけ上方して、対空性能の方を爆上げすればフワフワ逃げ撃ちを咎められていいような気がする。引き機って空によく逃げるし -- (名無しさん) 2024-01-10 17 12 15 バージョン1.0.0で遊んでるプレイヤーの垂直ミサイル見たけど、ああはなって欲しくないなと心から思うよ。調整は難しいね -- (名無しさん) 2024-01-10 17 26 38 ↑2 微妙に勘違いしてるっぽいが、垂直ミサイルは対空ミサイルじゃないぞ。アレは「相手の頭上から飛来するミサイル」だから、相手が上に居たらその分だけ垂直も上に飛んでから降りてくる。 -- (名無しさん) 2024-01-10 18 06 39 そもそも他のミサイルもどすこいエアちゃん大開脚ならあの様に追うぞ -- (名無しさん) 2024-01-10 19 38 44 爆導索はめちゃくちゃな動き方で避けようとすると、それはもう見事に絡まった紐が拝めるし、恐ろしい誘導性能だよほんとに。 -- (名無しさん) 2024-01-11 17 49 43 爆導索の厄介な所は、普通のミサイルに対する回避行動と爆導索相手にやってはいけない行動が割と被ってる所だよな、同時に撃たれたときに普通のミサイルを避けようとすると大抵爆導索に引っかかる -- (名無しさん) 2024-01-11 18 32 10 種類の違うミサイル撃って回避を制限するなんて基本戦術だと思ってたんだけど… -- (名無しさん) 2024-01-11 19 15 21 他のミサイルなら大抵避け方も同じだから組み合わせようが普通に避けられる、爆導索はその回避方法にズレがあるから辛いんや -- (名無しさん) 2024-01-11 20 12 43 ↑2 迎撃とかデコイとかフレアがあるならそれでもいいんだが、今作にはそれがないんだよね。で、例えば機動力ある機体や普通に爆導索にイメージする避け方で対応出来れば良いんだけど、爆導索の誘導性能はそれすら咎めてくるから始末が悪い。組み合わせるミサイルによってはそっちを無視する事も出来んし。 -- (名無しさん) 2024-01-11 20 54 30 見た感じ爆導索をマイルドにすればそれなりに整いそうかな…通常垂直とか爆雷ミサイルが相変わらずだけど…ミサイルは相手を動かすために必要な武器だけど調整が難しいな…重量機体メタとしてはまぁいいかなと思う -- (名無しさん) 2024-01-11 20 59 26 4連ミサと6連ミサを使ってると何か4連ミサの方が勝率が良かったりするんだよな、少しの差でも回転率は武器になるってこと何やろか -- (名無しさん) 2024-01-12 22 03 42 総リロードで1秒の差は大きいで、選べるの違ってくるから -- (名無しさん) 2024-01-13 00 43 03 近接主体アセンならジャベリンと垂直プラズマの次くらいに優秀だと思ってるよ。低負荷で気軽にばらまけて意外と回避されない。初期ミサは総じて優秀だったが、今作のはそれ以上だ… -- (名無しさん) 2024-01-13 13 19 51 強い強いと言われてるジャベリンランクマで一個担いだら明らかに勝率上がって草生えた。こんなんカスマに持ってけないわ。 -- (名無しさん) 2024-01-13 21 51 30 ジャベリンの回転率上げるためにミサ -- (名無しさん) 2024-01-14 03 48 20 (続き)FCS積んだ結果、それを生かすために他の箇所にもミサイル持ちたくなって結果ミサイラーが生まれる -- (名無しさん) 2024-01-14 03 49 53 分裂ミサイルって引きに強いミサイルだと思っていたけど、実際引いてみると弾道が1箇所に集まって見た目上単一のミサイルになるから避けやすいんだね -- (名無しさん) 2024-01-14 03 58 20 他のミサイルもそうだけど他の武器と連携しないと単発では簡単に避けられちゃうね。分裂はAB凸で交差気味になっても分裂がワンタイミング遅れて追いかけてくれるから連携はし易い -- (名無しさん) 2024-01-14 08 01 07 そんな君に爆導索。引き撃ちに弱いと思われがちだが、ぶっちゃけ射程内ならちゃんと追尾する上に誘導性能が無茶苦茶高いのでむしろ引き撃ちに強かったりする。軽四なら距離調節も自由だしね。 -- (名無しさん) 2024-01-14 10 44 41 そんなナーフ候補最上位グループのやつを今勧められても… -- (名無しさん) 2024-01-14 13 02 30 「ナーフ前にありがたく使っとけ!」って気持ちと、「強武器に頼ったら悔しい・ナーフ後が辛い」って気持ちが両立している。 3連双対ミサイルをWで担ぐと、引きと相性良いかもしれない。相手の斜め上をとるように動くとなお良し -- (名無しさん) 2024-01-14 19 58 35 コーラルミサイルの誘導ってここまで貧弱だったっけ?親弾のほうが途中で誘導やめてどっか行くんだけど... -- (名無しさん) 2024-01-14 21 06 04 コンテナとクラスターの救済はよ -- (名無しさん) 2024-01-14 23 22 27 コンテナはせめて斜め上に射出してくださいよ…真っ直ぐ射出するもんだから正面から撃っても半分ぐらい地面に当たって無駄になってるぞ -- (名無しさん) 2024-01-14 23 33 28 3連プラミサの弾速もっと上がらんかな -- (名無しさん) 2024-01-15 03 30 36 爆導索がナーフされるんなら代わりに何積めばいいんだろうか。半端なミサイルだと軽四のホバー移動で余裕で回避されるんよな -- (名無しさん) 2024-01-15 15 05 51 両肩に2連6分裂積んでるけどタイミングずらしながら撃つと結構当たるぜ。近距離でも分裂してから誘導するから相手の視界外から飛んできてくれて適当にばら撒いてても意外と頼りになる。2連8分裂はリロードとロック遅すぎてちょっと使いずらいな -- (名無しさん) 2024-01-15 15 17 46 ↑2 10連ミサとか色々あるけど、そもそもナーフの程度によっては普通に追いやすくなるから無理にミサイルでゴリ押す必要もなくなるだろう。爆導索がヤバくてそもそも近寄れない、ってのもあったしね。 -- (名無しさん) 2024-01-15 18 33 29 ミサイルは全般的に攻撃力を弱体化すべきでは?特に爆導索 ミサイルだけで強いアセンが成立するのはやばいよ -- (名無しさん) 2024-01-15 21 41 42 JVLN弱体は当然とは思うけど、他については機動力高めた軽で避けるとか、逆に距離詰めて攻撃叩き込むタイプが苦手なタイプになるし、遅い相手には有利取れるから別にいいんじゃないかと思う。速度330ぐらいあれば通常でも避けれるし、軽めに組めばそう怖くない。まぁ通常よりはるかにJVLN持ちの方が多いだろうからまずはそっちの調整でいいんじゃない -- (名無しさん) 2024-01-15 21 47 06 大体爆導索絡むとそこから事故って連続ヒットするからだしね。重い機体が避けられないのはそりゃそうだし。 -- (名無しさん) 2024-01-15 21 51 20 なんだかんだで重でもQBとABはあるし、全く避けられないわけじゃないし…JVLNはおかしいけど -- (名無しさん) 2024-01-15 21 59 08 ミサイルはJVLNの衝撃と誘導落とせばあとは大体バランス取れてると思う。強いて言うならミサイルカテゴリから外れているハンミサとオーロラは若干ナーフした方がいいか -- (名無しさん) 2024-01-15 22 24 03 JVLNは特に調整とかされてないけど、実は分裂ミサイルを調整した時に誤ってJVLNも何か数値を変えてましたなんてオチじゃないだろうな、環境が変わったとはいえ何か強くなりすぎてるような気がするし -- (名無しさん) 2024-01-15 23 10 33 ミサイルは全体的に弱体化すべき。機体を後退させながら撃つと衝撃値と精度が誘導性が落ちるみたいな。 -- (名無しさん) 2024-01-16 13 29 45 なんか定期的にミサイル弱体論者湧くな…。構えあるからガチタンと四脚が寧ろ大喜びするだけだぞ…。 -- (名無しさん) 2024-01-16 13 50 24 爆導索の何が悪いってイカれた回転率がいけないと思うんだよね。当たり判定も言わずもがなだけどミサイル補正100代のFCSでもあんなもん6秒に1回撃てていいもんちゃうやろ -- (名無しさん) 2024-01-16 14 19 28 ↑↑ガチタンが暴れてるのはLCBのおかげであってLCBが弱体化すればガチタンはカモになる。四脚はそもそも装甲薄いし。 -- (名無しさん) 2024-01-16 14 48 08 ミサイルの部類ではないけどオーロラはEN適性のリロードへの影響を弱くした方がいい気がする。再誘導開始も分かりやすく光るようにするとか、もしくは誘導ゆるくするとか。ミサイル類はJVLNが落ち着いてから考えるでいいし、使えない部類を多少何とかしたほうが面白くなりそう。垂直とか下手にいじれないけど -- (名無しさん) 2024-01-16 15 04 40 10連ミサって普通に強いよな、別に避けにくいとかではないけど撃たれるととにかく動きが制限されて厳しくなる、何か良い避け方とかあるんかな? -- (名無しさん) 2024-01-16 16 27 53 単純に連射数が多くて発射時間が長いから、他と違って纏めて回避出来ないんだよね。立ち回りと相談してどこで妥協するかを決めると良いんじゃないかな。2、3発受け入れてでも距離詰め過ぎない方か、距離を詰めてでも全部避けるか、みたいな。 -- (名無しさん) 2024-01-16 17 32 34 ミサイル弱体論に関連するが、手持ち銃火器 (候補はリニアやレザライ?) の射程距離が伸びれば、引きミサイルにもアドがとれるんだろうな -- (名無しさん) 2024-01-16 21 30 56 小型双対中型双対があるならそのうち大型双対も来る可能性。 -- (名無しさん) 2024-01-16 22 16 47 手武器メインでサブに軽いミサイルを積む場合、通常4連と分裂8とどっちがよさげ? -- (名無しさん) 2024-01-16 22 21 20 例外を除きミサイルは直撃補正が低めに設定されているとはいえ、自動攻撃かつ全方位、しかも物量で攻め立てるのはそれだけで強武器だよな -- (名無しさん) 2024-01-16 22 31 04 ↑↑ 引くなら4連、追うなら双対、ダメージを取りたいなら8分裂かな -- (名無しさん) 2024-01-16 23 11 33 とりあえずコンテナミサイルのゴミ加減どうにかしろよ、スープミサイルに火力衝撃負荷ミサイル誘導で何もかも負けているのはゴミだわ。 -- (名無しさん) 2024-01-17 00 08 15 コンミサは斜め上に構えなし射撃にして、上空から緩めの誘導の小型ミサイルを長時間撃ち続ける落下傘みたいなの設置なら良かったのに…過去一取り回し悪い気がする -- (名無しさん) 2024-01-17 00 12 13 オマケに足まで止まるっていうどうしようもなさ…発射数2倍にしても物足りんわ -- (名無しさん) 2024-01-17 00 12 48 スープなんて本来ネタ枠のはずなのにな。これの使い勝手が良すぎるせいで同負荷帯の正統派ミサイルが全部追いやられてる -- (名無しさん) 2024-01-17 02 04 20 引きうちに負けて文句言っている人はとりあえず10連装ミサイル積むって発想がないのかね?これと重ショと実弾オービット積めばみんな死ぬぞ -- (名無しさん) 2024-01-17 02 49 57 自分は引き相手には中型双対がちゅき。軽くてとても痛い -- (名無しさん) 2024-01-17 03 43 25 中型双対くんの頼りになりそうでなんか頼りないかと思いきややっぱそこそこ頼りになる感じが好き。ミサイルのあるべき姿の体現者 -- (名無しさん) 2024-01-17 07 45 56 中型双対くんなぁ...QBで中断されるから出来れば重量機に積みたいけど、重量機なら10連でいいかってなる -- (名無しさん) 2024-01-17 16 37 19 中型双対は見た目がイケメンで発射モーションもイケメンだから -- (名無しさん) 2024-01-17 19 22 40 初期ミサって仲間の6連や10連と形違うのなんで…初期装備だから?って思ってたけど、双対の4と6が初期ミサ輪切りにして並べ直した感じだったんだね。なんか4連が元より軽くなってはいるけど -- (名無しさん) 2024-01-17 19 26 16 ミサイルは現状、多い分だけお得という状態なのが悪い。デメリットが少ない -- (名無しさん) 2024-01-17 20 30 47 別にそれが悪いことはない。ミサイラーオンラインになってるわけでもないし -- (名無しさん) 2024-01-17 21 41 10 ミサイラーオンラインです。ブレードは背負うが他全てミサイル。こんな機体ばっかだぞ今のランクマ。近接機、タンクが廃れるのもわかる。 -- (名無しさん) 2024-01-17 23 32 56 ちゃんと見てればオーロラバグタンク祭りなんだよなぁ、ミサイラーはむしろ健全だわ -- (名無しさん) 2024-01-18 00 11 18 健全なアセンってのは実弾+近接+ミサイル+キャノンみたいな全部違う武器種のアセン。それ以外は不健全アセン -- (名無しさん) 2024-01-18 00 27 22 バグ利用のグリッチマン以外はみんな健全だと思うよ。ACVDの道鬼斎じゃあるまいし -- (名無しさん) 2024-01-18 00 43 32 ぶっちゃけ全身ミサイルで不健全なの、それこそ回避が安定しない爆導索とかレベルだろ。ぶっちゃけ他のミサイルは回避しやすい分、それだけだと軽量機相手に詰みかねないし。 -- (名無しさん) 2024-01-18 01 53 03 あと↑3のそれは健全通り越して潔癖症の域だね。両手〇〇とかは昔からあるアセンだったろうに。 -- (名無しさん) 2024-01-18 01 55 15 ↑4リング・フレディ「」 -- (名無しさん) 2024-01-18 03 28 32 爆導索や迎撃武器を積んでないミサイラーとか対して強くないしな -- (名無しさん) 2024-01-18 08 35 11 コンテナミサイル、あんま実戦で試した事ない人多いんだと思うけど、対戦だと回避方法が一般化されてないから普通に刺さるんよ。数値見りゃ分かるけど衝撃がアホみたいに高い設定されてるから3~4発ヒットするだけで相当ACS負荷が溜まる。誘導弱いけど、射程内で完全ガン無視で戦闘して外れるほど低くはないってのが結構デカくてPCのS帯でも普通に通用するんよな。同じ人と3回目位になると完璧に対策されて空気になるのが難点なんだけど -- (名無しさん) 2024-01-18 09 39 32 コンテナは対戦で使えるとは思うがミッションだとクソ過ぎるのなんとかならんか。 -- (名無しさん) 2024-01-18 10 42 56 まぁピーキーな武器がミッションで使い道ないのは仕方ない -- (名無しさん) 2024-01-18 11 16 46 今作のミサイルって結構避けやすい気がするから、そんなに強い感じしないんだけどもな。JVLNとか様子がおかしいのは除くとして、デコイや迎撃手段はないから機体速度の差になるところが良くないのかなぁ。重いか遅い機体へのメタなのは昔からだけど、そういう機体はその重量分火力や防御あるからなぁ…といっても重タンクでもABや蹴りで一時的にかなり速度は出るから多少の回避はできるしそのまま突っ込んできたりもするが。過去作ほど誘導きつくないのがありがたい -- (名無しさん) 2024-01-18 12 14 38 でもVの時のCIWSの迎撃率低く弾数少ないかリロードあるようにしたみたいなのはあってよかったのかもしれんな…弾が多すぎたり迎撃率高すぎたらミサイルの価値下がり過ぎそうだし -- (名無しさん) 2024-01-18 12 16 52 最近ガン引きミサイラー相手に「お前そんなプレイを息子、孫に見せられるの?」ってファンメ送ってる。 -- (名無しさん) 2024-01-18 12 18 50 機動性じゃなくて装備で対策してた重量機が避けられないって声が多そうな気はするし、QB以外に何かあったほうがいいのかもしれないか。ほぼミサイルの意味がなくなるレベルになると構えが使えない機体の肩武器としての需要が割を食うし、ガトとかパルキャは構え要らないけど近距離用で火力か回転率に問題あるしなぁ -- (名無しさん) 2024-01-18 12 31 51 ↑↑別ゲーでそう言うの送ったら「僕ホモなんで。よかったら一緒にどうすか♂」って言われた話知ってるわ -- (名無しさん) 2024-01-18 14 12 58 高誘導ミサイル・パルスハンドミサイル・プラズマミサイルは、今すぐにでも誘導性能と衝撃値をナーフしてくれ。いくら機動力を上げても、連射されると避けきれない -- (名無しさん) 2024-01-18 14 29 05 ミサイルを武器で撃ち落とせるようにすれば様々は問題が解決するのではないかとふと思った。ライフル系持つだけでミサイルに強く出れるし、逆に重ショやバズのような単発系にはミサイルがキレイに刺さる。グレの爆風で誘爆したりブレードで切り裂けるようになれば完璧! -- (名無しさん) 2024-01-18 14 32 47 そこでコアの迎撃機銃復活ですよ -- (名無しさん) 2024-01-18 15 13 19 パルミサは抜けバグとかあるし修正は必要と思うけど…ハンミサ枠はそれって銃持てば良くない?ではなくて、それを持つに足る明確な利点が必要だから安易に弱体化はしなくていいと思う。肩に背負えば済むものをわざわざ腕にもたせてるわけだし。価値を失わせてもいけないのが難しいところ。迎撃機銃はあって良かったかなと思う -- (名無しさん) 2024-01-18 16 21 59 ミサイル対策として左肩武器あれば、ミサイラーのメタになるし、ミサイルに頼り切らない相手には武器枠一つ減るってデメリットになるしでバランス少し良くなるかな? -- (名無しさん) 2024-01-18 16 27 12 近接機や盾持ちは対策積めなくて引き撃ち機はミサイル迎撃しながら優秀なハンドミサイル垂れ流せるようになるんだからミサイル環境が加速するな -- (名無しさん) 2024-01-18 18 11 00 さすがに極論すぎる。ミサイルに親でも殺されたのか… -- (名無しさん) 2024-01-18 18 21 38 親が引き機乗りで十連ミサにでも殺されたんでしょ -- (名無しさん) 2024-01-18 18 37 54 追っかけてきて最低限回避してるタンクがガン引きミサイラーに破壊されるっておかしくね?ミサイルの火力と命中率と負荷が釣り合ってないよ。 -- (名無しさん) 2024-01-18 18 38 19 リーダーボードみれば重量機体の高火力武器持っているのが主流なのに...画面が見れないのか、それとも現実が見えないのか。 -- (名無しさん) 2024-01-18 18 41 27 単にアセン相性が最悪なだけだと思う -- (名無しさん) 2024-01-18 18 42 44 リーダーボードって大体LCBタンクかコーラルミサ爆導索積んだ軽量四脚しかいない印象 -- (名無しさん) 2024-01-18 18 46 33 軽負荷だけどメタにフレアもあって意外と火力ヘッポコな4、強いが継続火力と重量に大きな問題のあるV系統(メタとしてシウスもある)と比較すると今作は手堅い性能を軽負荷で積めるのはちょっと調整ミスした所。この路線ならシウスやフレアといったメタ装備は必要だったかな -- (名無しさん) 2024-01-18 18 56 32 負荷上げると二脚の背中としての選択肢がなぁ… -- (名無しさん) 2024-01-18 19 00 35 というか今作対策とかが対してないのは恐らくコレが理由。構えの関係で気軽に積める選択肢にしておく必要があるってだけ。因みにガチタンはアセン相性としてミサイルに弱いってだけだ。回避行動を取れる回数がリロード的に足りないから、避けられなくてガスガス刺さるしかないってだけ。 -- (名無しさん) 2024-01-18 20 35 06 気軽に積める、取り回しやすい、を主目的とするなら総火力や誘導性、衝撃性能あたりは犠牲にすべきだったの。特に衝撃はほぼ溜まらないレベルで問題なかった -- (名無しさん) 2024-01-19 20 44 43 いや現状で全然問題ないレベルだろ。爆導索以外でミサイルが衝撃残留の主要因になってるとしたらちょっと下手すぎだ。タンクじゃ避けられないって?あんなのはどうなろうと知ったこっちゃないです -- (名無しさん) 2024-01-19 21 14 04 上手いタンクはミサイル連発しても平気で回避するしなぁ。爆導索の衝撃はちょっと高すぎる気はするけどね -- (名無しさん) 2024-01-20 08 39 55 ↑↑ 軽4脚や重2コラジェネのフルミサイラーへどうやって立ち回れば良いんだ。AB突だと爆導索とパルミサに狩られる。地上ホバーだと爆導索とプラミサの爆風に狩られる。引き撃ちでもダメージレースに勝てない。自分が未熟なんだろうが、しかし対策教えてもらえると助かる -- (名無しさん) 2024-01-20 10 52 31 軽四とか重はミサイルより脚の性能が悪さしてるんじゃない?同じ武装でも脚が違ったらまだなんとかなるんじゃないかと思うし、比較対象の爆導索は他ミサイルと比較しても異様に強いし。上のコメントでも爆導索以外でって言ってるから、爆導索が落ち着いて軽四や重2が控えめになれば、余程避けられないアセンじゃなければなんとかはなりそう -- (名無しさん) 2024-01-20 12 18 08 そういえば二ドミサは調整されてからはあまり何も言われなくなったね。脚とまったりするから使いにくいのもあるんだろうけど -- (名無しさん) 2024-01-20 12 20 04 大体爆導索が悪いまである。プラミサも脚がある程度あれば避けながら撃てる。何なら軽四がイカれてる理由の一つが爆導索を自由自在に撃てる所まであるからな。あの脚相手だと射程外に逃げる事すら出来ないからシャレになっとらんというね。 -- (名無しさん) 2024-01-20 12 25 06 一部のミサイルと、後退でも機動力下がらない軽四を調整するだけでも変わりそうな気はするんだよね。それ以外ならミラーマッチとか、超軽量機でミサイル避けながら距離詰めて同高度まで行って叩くしかないのではないかな。垂プラとかは調整で随分大人しくなったし。 -- (名無しさん) 2024-01-20 12 35 35 ↑↑ 正直爆導索を積んでないミサイラーはパルミサやヨーヨーを持っていようが大して強くないしな -- (名無しさん) 2024-01-20 14 02 50 Sランクアップフェーズで五戦違うやつでガン引きフルミサイラーって冷静に考えてミサイルオンラインになりすぎててつまらんな。AC2並の誘導性持ってるのに迎撃ミサイル、デコイが無いから当然そうなるか。 -- (名無しさん) 2024-01-20 14 03 16 ミサイルで相手に回避を強要して脚を鈍らせて、その間に離れて更にミサイルを撃つだけのお手軽さで勝てるしな、そりゃ多くもなる -- (名無しさん) 2024-01-20 14 11 14 2波に誘導性あるかな…割と避けれるしあんなにねっとり付いてこないし、爆導索以外はそうエグい追尾でもないと思うけどな。他ミサイルはそこまでどうとも思わないし、どちらかと言えばミサイルより脚との組み合わせが問題 -- (名無しさん) 2024-01-20 14 15 20 シリーズやっててもデコイめったに使わなかったし、そのあたりの違いかもしれんが -- (名無しさん) 2024-01-20 14 16 21 まぁJVLNは弱くしてほしいと思うが、ここでアレコレ言ってもフロムは見てないし、書いた要望が結果的に反映されるかどうかもわからないし、結局のところフロムの手のひらの上で踊らされてるわけなんだけど -- (名無しさん) 2024-01-20 14 19 30 ジャベリン「伸びきる前に~」とか書いてあるけど地形に当たったら即座に爆発してない?異様に爆発のタイミング早いときある -- (名無しさん) 2024-01-20 22 53 31 ↑地形にじゃなくて早く爆発する条件は先端に敵ACが来た時がまず1つかな?他にもあるなら他は分からない -- (名無しさん) 2024-01-20 23 10 32 いや地形に当たった時も爆発するよ、だから撃ち下ろしで地面にいる相手には対地グレみたいに爆風に引っかかりやすい。安定して避けるなら空中にいなきゃならん -- (名無しさん) 2024-01-21 11 54 45 直前でQB回避しているのに、なぜミサイルが背中から再追尾してくるのか? 避けかた教えてくれ -- (名無しさん) 2024-01-21 12 10 15 過去作はミサイル撃つときは左武器以外は撃てなかった、なんならもっと古いのだとブレードか盾のみ。今のアーマードコア6は全ボタンでフル発射できる仕様上パルミサ含めたミサオンでよくね?ってなってしまう。 -- (名無しさん) 2024-01-21 12 45 37 ↑2何のミサイルかによるな、ジャベリンだと浅い角度の回避じゃUターンして戻ってくるぞ -- (名無しさん) 2024-01-21 13 27 18 あと高誘導も名前の通り一周して追いかけてくるな。けどこっちは背後に迫ってきたのが目で確認できるくらい遅いんで、当たるとしたらやっぱりJVLNか。それ以外だと避けても再度追ってくるのはないはず -- (名無しさん) 2024-01-21 14 35 08 分裂を前に避けたら後ろから撃たれるの意味わからんよ -- (名無しさん) 2024-01-21 17 46 44 分裂は子弾が十分に加速しきる前に避けると普通に追尾してくるな。破裂した直後は弾速が遅くて誘導が強くかかる感じに見える -- (名無しさん) 2024-01-21 17 51 12 スープも間合い詰めてるところで撃たれると背中にくるぞ -- (名無しさん) 2024-01-21 18 00 46 分裂はそもそも昔から分裂時に誘導がかかり直したはず。スープのそれに関しては発射から一定時間弾速がかなり遅いから、恐らくそこに起因する性質だろうな。 -- (名無しさん) 2024-01-21 20 54 51 恐ろしいことに普通のミサイルも真横に避けてしまうとぐるっと回って背中から刺さったりする。初心者がやりがちな回避行動 -- (名無しさん) 2024-01-21 22 02 45 ニドミサはマニュアルエイムでも警告出るようになったのが致命的 あれが無ければまだ住み分けできた -- (名無しさん) 2024-01-22 02 02 31 全然致命的じゃないよ。あれでやっとバランスが取れたんだから -- (名無しさん) 2024-01-22 08 06 13 素直な感想として、爆導索と高誘導は戦っていてイライラする。対処法が少ほとんどなく、どんなにブーストを吹かしても逃げられない。やっと相手へ追い付いても、画面外から謎の被弾。しかも笑えない威力。みんなの対策を教えてくれ -- (名無しさん) 2024-01-22 16 46 07 どういう軌道で飛んできてるのか常に意識する。あとはひたすら練習 -- (名無しさん) 2024-01-22 17 14 26 爆導索mo高誘導 -- (名無しさん) 2024-01-22 17 32 01 爆導索も高誘導も逃げる相手に刺すもんだからね。ブースト吹かすだけじゃそりゃ刺さるし刺さらないならフロムやらかし案件 -- (名無しさん) 2024-01-22 17 36 41 逃げる相手じゃなくて、追う相手に刺さる武器じゃないかな。爆導索は特に射程短いし。高誘導はどちらとも言えるけど軽四相手は振り切られる悲しさを背負ってる。 -- (名無しさん) 2024-01-22 17 40 31 タゲアシOFFにした全力ABでもミサイルを振り切れねぇ。もしや今作、大量のミサイルを全て躱す方法って無いのか? タンクや重量機ならともかく、60000以下の軽量機でも躱せないんじゃ、軽量化して回避特化にする意味がない -- (名無しさん) 2024-01-22 17 59 51 せめて高誘導は、リロード時間を今よりずっっっと長くしてくれないかね? 現環境では、1つ2つ回避してる間に、3つ目4つ目がどんどん投入される。俺はロボ対戦をしたくてAC6をプレイしてるんだ。決して一方的な回避ゲーをするためにネストへ潜ってはいない。 不愉快に感じる人がいたら申し訳ない。しかし現状はあんまりだよ -- (名無しさん) 2024-01-22 18 05 53 やっぱりフレアかCIWSが欲しいところ。シールドみたいに左肩限定でミサイルは咎めれるけど他の武装に対しては重りにしかならないみたいなやつ -- (名無しさん) 2024-01-22 18 17 35 左肩限定……肩にブレード背負えなくなるのが困る。そこはコア拡張機能に任せられないか? -- (名無しさん) 2024-01-22 18 40 06 高誘導はそもそも弾速が滅茶苦茶遅いから、意識して立ち回れば余程ブーストが重くない限りはまるで刺さらんよ。ある程度重く組んだ重量機ですら、QBを要所で吹かせば躱す事は難しくない。爆導索はまぁ真っ先にナーフされそうな論外だから置いとく。大量のミサイルの避け方は少々コツがあって、変に小刻みに避けるのではなく、ある程度ミサイルの軌道を収束させること。ビビって半端に避けるとむしろ変な方向から飛んで来て自分の首を絞めるよ。 -- (名無しさん) 2024-01-22 19 31 41 アサルトブーストに対してよく刺さるのは、原則移動方向の軸が変わらない(変えられない)から。急転換が出来ないので、飛んでくるミサイルに追い付かれてケツから刺さる形になる。車輪に対してミサイルか -- (名無しさん) 2024-01-22 19 33 28 ↑途中送信。車輪達C兵器に対してミサイルがよく刺さるのと同じ理屈。同じ方向に逃げるだけだと持久力と速度差で刺される。 -- (名無しさん) 2024-01-22 19 35 31 ↑↑↑なるほど!助かった!! QBは連発せず、十分に引き付けてから回避するのか。バルテウスやアイビスからの戦訓で、ミサイルや広範囲にはAB凸やQB連発で避ける癖がついてた -- (名無しさん) 2024-01-22 20 33 31 ↑分裂が一番分かりやすいけど、分裂とかオーロラ系統は誘導が掛かり直すタイミングがあるから、ビビって回避すると再誘導が後ろから飛んで来たりして食われる。落ち着いて分裂するのを確認してから横→前QBみたいにすれ違うと安定して避けられるよ。急いでQB吹かすと背中で分裂したミサイルに掘られるから注意してね。AB凸も上手くやらないと大抵ミサイルの誘導が切れる前に背中を見せる形になるから刺さる。フレンドがいるなら、試しに両手にライフル持って、その距離でミサイルを撃ってもらうといいよ。落ち着いてミサイルを避ける距離が確保出来るから。 -- (名無しさん) 2024-01-22 20 42 01 肩にパルミサが欲しい〜 -- (名無しさん) 2024-01-22 20 45 05 肩パルミサは、間違いなく壊れ武器だからNG -- (名無しさん) 2024-01-23 01 24 55 肩ミサは何故かハンミサよりナーフされるからまぁ -- (名無しさん) 2024-01-23 03 59 40 手にメイン武器持って補助として使う肩ミサは強力すぎてはいけないけど、肩にぶっこわれ載せて代わりに手でミサイル撃つ場合は、フロム的にはどんなに強力でもいいらしい -- (名無しさん) 2024-01-23 08 26 17 重量機のミサイラーで、縦軸にばかり上昇下降を繰り返してくら相手の倒し方を教えてくれ。 -- (名無しさん) 2024-01-23 16 11 14 ふわふわ重二のことなら、ミサイル回避がかなりキツイので10連ミサとかジャベリン撃つだけで動きを相当阻害できるからその間にメインをブチ込むべし -- (名無しさん) 2024-01-23 18 17 32 ミサイルの誘爆ほしいな~。加速撃ちしてくるミサイルライールをマシンガンで自爆させるの楽しかった -- (名無しさん) 2024-01-23 18 41 56 なるほど。愛機だと、軽量近接・軽量Wトリはミサイルが非搭載・積んでも1つだから、初めから不利なのか。幸い、愛機の1つ(フルC3・主武器ハリス)がジャベリンと双対を積んでるから、それで練習してみる。アドバイスありがとう! -- (名無しさん) 2024-01-23 18 42 47 ハリスとかいう産廃やめてニドガンか重ショかハンミサ持った方がいいぞ -- (名無しさん) 2024-01-23 19 29 16 今週限りの栄光かもしれんがな>ニドガン・重ショ・ハンミサ -- (名無しさん) 2024-01-23 20 28 31 それはそれで残念だ。しかし、はやいとこアプデ来ると良いな。スタンガン、レザキャ、ニドガン、ネヴュラ、マジェ、デブ全般、ガチタン、軽4脚などなど。今の強アセンのうち、生き残るのはどれかね? -- (名無しさん) 2024-01-23 22 08 09 今週ってどっかでアプデ告知でも来たん? -- (名無しさん) 2024-01-23 22 10 52 わからん。前回のアプデが -- (名無しさん) 2024-01-23 22 23 39 だいたい一か月前だからかな? -- (名無しさん) 2024-01-23 22 24 03 ↑×6 ハリス駄目か。産廃か。残念だな。CSで衝撃値がガツンと溜まるのが、まるでスナイパーライフルのようで楽しかったのだが。ミサイラーには壊れ強武器でないと勝てないのか。チクショウメェ!!! -- (名無しさん) 2024-01-23 22 26 12 ↑ミサイラーどころか何にも勝てないよ。勝つ気があるなら環境武器以外は使ってもしゃーない -- (名無しさん) 2024-01-23 22 39 18 環境というか、そもそもハリス君は判定が細過ぎて命中率に難を抱えてるんだ。まぁここミサイルのページなので、折角なら相性のいいミサイルを考えよう…ダメだ、考えようとするほど「爆導索や分裂オーロラとか別にハリスじゃなくても強くね?」から逃げられねぇ。 -- (名無しさん) 2024-01-23 22 46 27 ↑すまんな。一応「爆導索でスタッガー→CSで追撃」や「CSでスタッガー→先に蒔いた爆導索が確定ヒット」のようなコンボはあるのだがね。やっぱ誉捨ててW爆導索にするしかないのか? -- (名無しさん) 2024-01-23 22 53 56 W爆導索だと相手を追わなきゃいけなくなる(相手が引き機だと全力引きでミサイル合戦にしてくる)から片方は6連とかにした方がいいと思う。軽四とかで距離調節が自由自在とかならW爆導索も全然アリ。ナーフされる覚悟は要るけど。 -- (名無しさん) 2024-01-23 22 59 09 爆導索は自分で使っても「なんで今ので当たるんだ?」ってなるのが良くない。使ってて罪悪感すら覚える。次でナーフされるのはほぼ確定だろうな -- (名無しさん) 2024-01-23 23 53 36 爆導索は多分挙動が特殊過ぎて誘導性とかは変えられなさそうだから衝撃ガッツリ下げられるかもね。クラスター、コンテナ、爆導索のデンドロビウム産廃三兄弟になりそう -- (名無しさん) 2024-01-24 02 23 39 でも爆導索でとどめを刺したときのスローモーションの中で真横にぶっ飛んでいく様は、美しいと……思いませんか? -- (名無しさん) 2024-01-24 02 29 07 ↑闇落ちしてるじゃねーかw その感想は分かるがね -- (名無しさん) 2024-01-24 11 18 41 JVLN+ハイアクトをついに背負っちゃったけど、これ相手からするとマジでめんどくさいんだろうなって -- (名無しさん) 2024-01-24 14 41 07 ってかJVLNの直撃補正ミサの中だとちょい高めなのか…貴様は何を持ち得ぬのだ -- (名無しさん) 2024-01-24 14 46 51 ハリスは弱くはねーんだけど運用を考えないと雑に撃てるバズやグレで良いってなる。キング使ったら分かる -- (名無しさん) 2024-01-24 16 54 28 キングはシールド張りっぱでそもそもハリス撃ってこないから。あとページ間違えてる -- (名無しさん) 2024-01-24 19 05 32 チャージ済みのハンドのリロ時とシールド冷却中に普通に撃ってくるが…だから雑に使うならバズやグレで良いになるから追うにしろミサイルと合わせるにもちったぁ考えろってなる。CPUの動きはともかくアセン自体は今作だと模範解答しか無いぞ -- (名無しさん) 2024-01-24 21 55 13 NPCアセン繋がりなら、今作はNPCにミサイラーが少ない(カーラ・ナイル・フレディ)。ボスも積極的にミサイル使うのが(慣れれば楽な)バルテウスだけ。だからミサイル対策が練習しにくく、ネストでの対戦で悲鳴をあげる人が多いんじゃないかと推測してる。カーラはともかく、G2ナイルやフレディは距離詰めて殴りやすいから、ミサイルの適切な対処法や怖さ・圧力を真に理解しにくい -- (名無しさん) 2024-01-24 22 00 57 あと戦闘エリアが狭かったりするからその辺で対処を要求される機会も多くないんだよな。カーラも自分から寄ってくる(まぁミサイルの性質的にそれで包囲したいから当然だが)から、その辺でもミサイラー対策の練習機会が少ないのはありそうだね。 -- (名無しさん) 2024-01-24 22 17 18 ミサカテなのにミサ引き撃ちに無力なのがJVLN唯一の弱点だよな -- (名無しさん) 2024-01-25 00 46 40 それでもよっぽど距離離れないと大抵は脅威だから、致命的に辛い訳でもないけどね。流石にW爆導索とかやると辛くなるだろうけど。軽四とはその点でも相性がいいんだよな。有効射程の維持が楽。 -- (名無しさん) 2024-01-25 01 54 42 下手なパルス・EN武器より、ミサイルのほうがパルスアーマーを剥ぎやすいのは異常だよ -- (名無しさん) 2024-01-25 11 25 31 ↑理論値ではパルスが上ではあるんだよ。ただ実践でPAに有効打が出すにはハードルが高いんだ。 -- (名無しさん) 2024-01-25 12 15 45 最近3連プラミサを1本積んでる中・軽量2脚を見る機会が増えたが…あれは取り敢えず何か載せとけって感じなのかなぁ 負荷の軽さ以外タイマンでは取り柄のない武器だと思うが -- (名無しさん) 2024-01-25 13 46 58 軽負荷高回転率かつ近接信管があるから維持性能は悪くない、ってんで補助火力として積んでるタイプだと思う。ニドガンとかで機体負荷浮きやすいからあの低負荷の必要性も薄くて忘れがちだけど。 -- (名無しさん) 2024-01-25 14 38 12 そらパルスアーマーはアーマー展開で当たりどころが大きくなるからな、シールドも地味にミサイル弱点だし -- (名無しさん) 2024-01-25 19 16 09 ミサイルはロックオン可能距離を今より短くしてもらえないかな? -- (名無しさん) 2024-01-25 20 41 29 マウント取るつもりはないけど発売3日目くらいで爆導索やばいって連呼してて誰も信じてくれなかったのが広まった途端ナーフ云々言われてるのなんつーか独自研究してる人は少数派なのかなって思った。環境の変化こそあれ一切アプデ変更されてないんよな爆導索。 -- (名無しさん) 2024-01-26 09 55 33 コメント遡るとわかるけど少なくともミサイル欄では爆導索の評価は初期から高かったから単純に気づいてない人が多かっただけだよなこれ。全武器試してっていうよりテンプレにあるからって理由で使ってやっと気付いた感じ。 -- (名無しさん) 2024-01-26 09 59 42 初期の頃にGP03アセン組んで、バズ:当たらない、コンテナ:ゴミ、爆導索:あれ?強くね?ってなった -- (名無しさん) 2024-01-26 10 17 52 初期はもっとやばい武器、戦法があったしミッションなら爆導索より通常ミサイルの方が便利だから目立たなかったんだよな、ミッションとかW重ショWニドランで全てを吹き飛ばせたし。メインコンテンツが対戦にシフトしてきてようやく注目された感じ。 -- (名無しさん) 2024-01-26 11 36 44 過去作もかなりやりこんでるけど自分はいろいろ試そうと思わない性分な上、癖の強い機動だったの見てたぶん使えんやろなーって決めつけてたわ -- (名無しさん) 2024-01-26 19 28 51 前にも言われてたけど初期レギュとかの頃はAB凸する重四から逃げる手段もなくて、爆導索をわざわざ使う理由がなかった。戦闘距離も今より更に近い(というか離れられない)から爆導索の強みもあまり機能してなかった。 -- (名無しさん) 2024-01-26 21 54 22 アプデ前は簡単に距離を詰めれたし相手が爆導索持ってても何の脅威も感じなかったしな、運悪く当たっちまったなぐらいにしか思ってなかったし、今の戦闘距離やから力を発揮してるんやろ -- (名無しさん) 2024-01-26 23 30 11 というか初期も初期だとNPC相手の方がメインで、それだと負荷的にJVLNより軽くて同等の効果出せるミサあるからなぁ。対人メインになってきた頃にはなんかコイツヤバくない?はここでたびたび言われてたし -- (名無しさん) 2024-01-27 01 49 34 流石にSラン昇格手前まで来るとJVLNないとだいぶきびしい。JVLN外して何回かやってみたけど勝率が段違いすぎる -- (名無しさん) 2024-01-27 14 33 59 誉を捨てて機体が強いだけでSランクに上がって来た連中はともかく、本当に実力で上がった面々はQBすらせずにミサイルやオーロラを回避するからな。ジャベリンは強いんだけどみんなしてジャベリンに甘えたら次のアプデでナーフされかねないから頼った戦い方すると勝てなくなりかねないからほどほどにな。 -- (名無しさん) 2024-01-27 15 07 14 軽量Wトリガー (※ ニドガン・スタンガン・ショットガンはNG) に合うミサイルを教えてくれ。ジェネは内燃を使うから、オーロラはNG。ジャベリンも反則級に強いからNG。ニドミサも足が止まるからNG。要望は多いが、よろしく教えてくれ。頼むぞ(・∀・)9 -- (名無しさん) 2024-01-27 16 12 17 分裂でいいんじゃね?距離選ばないし -- (名無しさん) 2024-01-27 16 16 59 単眼FCSだとロック時間がきついが、高誘導も悪くない。単装片肩で回転率でもいいし、なんなら連装両肩のロマンもいいぞ -- (名無しさん) 2024-01-27 16 44 46 ガン引きミサイラー対策には分裂ミサを一つでも積んどいて遮蔽物を盾に撃ってれば焦れて近寄ってきてくれることが多いぞ -- (名無しさん) 2024-01-27 18 47 03 JVLNを除いたとして1番衝撃効果の望める重量5000以内のミサって何になっかなぁ -- (名無しさん) 2024-01-29 01 17 14 ミサイルがあの大きさと弾数なのにこの程度の重さしかないのが、対戦をミサイル引き撃ちとかいうなんの面白みもないランクマになってしまってる最たる原因だと思う -- (名無しさん) 2024-01-29 01 18 27 既に何度か言われてるけど、爆導索とかヨーヨーとかなければ大したことはないよ。というか爆導索以外は安定して避けられる方。 -- (名無しさん) 2024-01-29 01 55 32 ↑3 命中と負荷を考えるなら4連か6連通常ミサ。引き抑止なら6連双対と8連分裂辺りが使いやすいと思うよ。 -- (名無しさん) 2024-01-29 01 58 12 8分裂と2連6分裂だと、リロとか考えたら前者の方が良さげなんかね? -- (名無しさん) 2024-01-29 10 29 29 スープミサイルの対処法がをわからん。大抵空中フワフワしながら撃ってくる。地上だとカメラが強制的に上を向くから、左右からの他ミサイルが避けられない。かといって空中に登っても、弾数多くて回避しきれない。最速の自由落下にさえミサイルは追いついてくる -- (名無しさん) 2024-01-29 11 47 00 基本回り込む軌道だから、反対側斜め前から自分が逆カーブで回り込むイメージかなぁ。他のと合わせられた時に全弾避けるってなったらQBかAB駆使しないとだろうけど。JVLNもだけど、回り込むタイプはカーブ描くタイミングでうまいこと内に入ってやらないとで、この時点で交戦距離的に縛られるんだよね -- (名無しさん) 2024-01-29 12 53 57 高誘導やジャベリンが画面外 (特にAB中) から意味不明な追尾で真横クリーンヒットしてくるのはやめてくれ -- (名無しさん) 2024-01-29 14 50 43 ↑AB中に真横から高誘導って逆にどんなAB速度してるのか気になる。アレの弾速は相当遅いからABで横から刺さるってそうそうないと思うし、もしかして分裂とかと勘違いしてないかい? -- (名無しさん) 2024-01-29 15 28 01 カーラハンミサとクラスター、スタッガー前に撒いとくとニドガン近接とかにカウンターできると分かってギャンブルみたいで楽しい -- (名無しさん) 2024-01-29 15 45 28 ↑遅くて470。空中の引きミサイラーへAB突撃→適当な位置で自由落下→ミサイルを振り切ってから再度AB突だと、パルミサは避けられるのよ。しかし定期的に↑2種に横を狙われる。ジャベリンなんてΩのような軌道描いて狙ってくる。なんだあの誘導。しかも片方食らってスタッガーした瞬間、もう片方もほぼ確ヒットだし -- (名無しさん) 2024-01-29 16 07 14 ↑JVLNは終わってるからしゃーないとして、高誘導は飛行時間こそ長いが470あったらまず追い付けない。その様子だと恐らく高誘導がある状態で近付こうとして、自由落下中に刺されてる感じかな。通常ブーストが遅い機体はある程度QB吹かせないと流石に追い付かれたりするから、タイミングに気を使う方がいいかも。 -- (名無しさん) 2024-01-29 18 25 43 ↑すると今度は、パルミサのチャージ速射が避けられません……ご友人(泣)。 忘れてましたがコーラルミサイルやスープミサイルも混ぜられると回避ほぼ無理です -- (名無しさん) 2024-01-29 20 59 14 高誘導はね、置き罠なのよ。ばら撒いとくと2発くらいが漂ってるから、他のミサとかキャノンで気を引いた時にうっかり当たってくれるかなーってんで軽二相手にも割とそこそこ圧にはなるよね -- (名無しさん) 2024-01-29 22 40 02 コラミサって子弾と音が不快なんだけど、そいつらがいる事で親玉がどの方向どのくらいの距離にいるかわかるから、アレないとさらに避けられなくなるってのがすごいよね -- (名無しさん) 2024-01-29 22 42 17 コラミサ・高誘導・JVLNは衝撃値が大き過ぎて萎える。軽量中量だと1~2発喰らうだけで、衝撃値が50~70%ぐらい溜まる。スタッガー時に当たったら……んなこと想像もしたくない -- (名無しさん) 2024-01-30 19 15 15 スタッガー中のJVLNはそんなこわかないよ。スタッガー中の高誘導は半ばキャノン直撃だよ。敵がJVLN担いでるうちはJVLN外せんわこの環境 -- (名無しさん) 2024-01-30 19 22 47 JLVN使い同士で対決すると、互いにイライラ棒をやっている感があって楽しい……わけねぇだろ! -- (名無しさん) 2024-01-30 20 40 45 対して当たらないコラミサと高誘導はともかく、マジで回避の安定しないJVLNがねぇ…アレさえなければどのミサイルもちゃんと避けられる様にはなるんだけど。 -- (名無しさん) 2024-01-30 22 27 59 JVLNを警戒し過ぎて高誘導やコラミサ本体の直撃が( -- (名無しさん) 2024-01-30 23 28 56 ミサイル全体的にリロード早くね?ストーリーだったらとよかったかもしれんが対人だとなんかなってなる -- (名無しさん) 2024-01-30 23 35 05 リロード自体は過去作と比べるとむしろ遅い、昔はもっとパカパカ撃ててた。けど今作は複数同時に運用出来ちゃうからリロード遅いのが欠点にはあまりならんのよね。 -- (名無しさん) 2024-01-31 02 01 10 JVLNはナーフされるぐらいには強いとは思うけど、これで軽量機が重量機に対抗する手段が一つ無くなるってのもきついような -- (名無しさん) 2024-01-31 09 56 32 重量なら高誘導も当たるし、むしろ今は重量もJVLN背負って回避に神経使わされてるからどっちも使えなくなるならイーブンじゃね? -- (名無しさん) 2024-01-31 10 03 00 重量機側はJVLNが無くても別の武器を持ち出せば同等のダメージと衝撃を用意出来るけど、軽量機側にはその選択肢が殆んど無くね? -- (名無しさん) 2024-01-31 10 12 51 その武器が何になるか、にもよる気はする。現状だと↑2の言う通り重量がJVLN返してくる方がキツい。JVLNはどうせ回避面倒だから軽量のが寧ろ不利だし。 -- (名無しさん) 2024-01-31 12 31 31 ミサイルに限らず、現環境じゃ軽量機にはアセンブル選択肢が少ないのよ。ジェネレータは大型選ばないと話にならん、そうなると積載の関係から武装は絞られる。JVLNも軽くはないから、それが加速する。プラミサがジワジワ削るには向いてるが、重量機にとっちゃそこまでの大事にはならんし -- (名無しさん) 2024-01-31 14 36 06 JVLNのEN負荷も軽量機だとバカにならんしな、エフェメラコアにして防御を捨てるか、EN負荷の低い武器やフレームを選ぶか、まあ選択肢の数は少ないわな -- (名無しさん) 2024-01-31 15 02 40 俺がJVLN外せない理由の何割かは軽量機の自由奪ってポジションのアドバンテージ欲しいからで、環境が重二タンクだけならぶっちゃけ高誘導乱射でもかまわんのよな -- (名無しさん) 2024-01-31 18 55 18 ミサイルの何が悪いって、伝統の引き射ちWトリガーのポジションを完全に食ってしまっているのよ。構え不要、距離400mから攻撃可、距離減衰なし、腕もBASHOで十分(ピンチにはヨーヨーや月光に頼ることも可)。ランセツRFが強いとしても、あれもスープ・JVLN・コラミサがあって成立している。EN負荷や重量も大した問題にはなりにくい。ミサイラーと引き射ちの差別化は急務 -- (名無しさん) 2024-02-03 10 20 33 パルミサのチャージ速射はアラート 構えがあって然るべきでは?皆はどう思う? -- (名無しさん) 2024-02-03 10 48 19 個人的にミサイルは大半をロック時間>リロード時間にしてミサイル特化でないFCSにはもっと使いづらくすべきだと思う。あとFCSのコメにあったアイディアだが複数載せでリロードが伸びていくとなおいい -- (名無しさん) 2024-02-03 11 01 28 ↑2 軽四とタンクが圧倒的に強くなるだけやで? -- (名無しさん) 2024-02-03 16 45 11 普通に二脚の補助火力としては構えいらないから欲しいし、1つ2つまではそれなりでよくて、それより乗せるとFCSがバターになってロック性能下がるとかならまぁ… -- (名無しさん) 2024-02-03 16 56 40 とはいえミサオンも割と伝統ってか昔からままある機体だった気がするが。爆導索さえなければ機動力でどうにかなるから相性の範疇で収まっていいと思うけどねぇ。 -- (名無しさん) 2024-02-03 17 00 38 ミサオン、現状だとJVLNもそうだけどハンミサがね…射撃適正も反動制御も踏み倒してなおかつ通常ミサイルという分類では肩乗せのものより2倍強いというのがたいぶ壊れてる -- (名無しさん) 2024-02-03 17 48 23 JVLN調整されたあとどんな感じか気になるけどアプデまだかなぁ -- (名無しさん) 2024-02-03 18 06 43 ここまで来たらランクリセットまでないでしょ、JVLNは誘導と射程or威力と衝撃のどっちかがナーフされる感じやないの -- (名無しさん) 2024-02-03 18 24 24 全部に一票。あとは地味にスープも微ナーフありそう。現状肩にミサイル載せるならこのどっちかみたいになってるし -- (名無しさん) 2024-02-03 18 54 04 コラミサ・スープ・JVLN・高誘導・パルミサ(など各種ハンミサ)、そしてミサイル特化FCS。これら全てナーフ候補でしょ。FCSもEN負荷があまりに低い。これじゃ軽量機がなおさら引きミサイルに偏るわ。ただ←をやるとガチタンが暴れるから、どのみち大規模な調整が必要 -- (名無しさん) 2024-02-03 19 24 34 Vの性能いいのは死ぬほど重くて積むの事自体に難儀する路線はかなり良かった(VDは知らん)のにな。バックペナルティがないゲームで誘導する武器が手軽ならそりゃ撃ち逃げしかしない奴が出てきて当然なのに、faで学んだんじゃなかったのか -- (名無しさん) 2024-02-03 19 48 26 ↑後退ペナがないのはタンクと四脚だけな。他の機体はちゃんと付いてる。あと今作の仕様でミサイル積むのも難儀にしたら四脚とタンクが喜ぶだけやぞ。↑2 コラミサと高誘導は意識しない方が悪いレベルで弾速遅いから、そこ二つは省いていいと思う。何乗ってるか知らんし、状況もあるだろうけど、アレが避けられないなら立ち回りか装備考えた方がいい。 -- (名無しさん) 2024-02-03 22 03 50 全体的にミサイルの性能落とせばいいよ。垂ミサくらいの追尾性能でいい -- (名無しさん) 2024-02-04 16 38 08 JVLNかフルミサイラー以外そうでもないと思うけど、変に性能下がるとミッションや構えキャノンになる2脚の同時使用できる火力が大幅に下がるから変に全部下げられすぎても困るかなぁ。相手が2つくらいしかミサ積んでないなら避けるのもそれほど大変ではないし -- (名無しさん) 2024-02-04 16 41 58 ロケやハンガーした武器を同時使用できるならミサじゃなくてもなんとかなるが -- (名無しさん) 2024-02-04 16 42 34 機動力低い機体か引きへのメタとしてはいいけど、フルミサイラーはやっぱりもう少しハンデはあっていい気がする -- (名無しさん) 2024-02-04 16 44 34 何度か言ってるが複数搭載でロックオン時間にペナルティがかかるようにするのが適切だと思ってる。補助的に使うミサイルにはそれほど影響は出ないだろうしミサオンは今よりお手軽ではなくなるはず -- (名無しさん) 2024-02-04 16 47 21 昔のACだと距離によってロック時間にペナルティあったろ。ギリギリからだとくっそ遅くなるやつ。あれ実装したらいい -- (名無しさん) 2024-02-04 16 54 06 ついでに武器の冷却も複数同時だとペナルティかけてWトリのリロードも一個ずつしか進まないようにしよう -- (名無しさん) 2024-02-04 16 59 30 どんだけパルミサ嫌いなんよ…あれもあれだけ両手に持ってるだけならだいぶ脅威度低いと思うけどな -- (名無しさん) 2024-02-04 17 07 21 アプデあるまでJVLN環境なのは変わらないから、シーズンリセットまでは何も変わらないわけだが -- (名無しさん) 2024-02-04 17 08 38 理不尽すぎる環境武器の対策考えるくらいなら今月末まで別ゲーやってる方が建設的だな -- (名無しさん) 2024-02-04 17 34 52 ミサイル嫌いすぎて距離毎のロックペナルティとか覚えのないもの出て来るのは草も生えない。JVLNナーフすれば後は無難に収まるでしょ。 -- (名無しさん) 2024-02-04 18 10 26 JVLNナーフと産廃ミサイル群の調整すれば悪くないバランスだとは思うのもね。ミサイルは負荷上がれば火力あるけど取り回しが悪いってのがちゃんとしてるし -- (名無しさん) 2024-02-04 18 51 47 産廃ミサイル群は性能もだがまず重さをだな… -- (名無しさん) 2024-02-04 19 13 25 通常、双対、垂直、プラスマ、ニードルは概ね問題ない強さ (一部アッパーも必要か?) 。ここは大多数が納得するところと思われる。 問題はJVLN、オーロラ(分類不詳)、コーラル、スープ、パルミサ(およびハンミサ)かと。彼らは頭一つ抜けた強さで、さらに他武器(パルミサはパルスガンや初期ブレ、ハンミサはライフル・マシンガン等)を食っている。それからガン引きミサイラーへの対処法が少ない (特にWトリガーが苦しい) 。これら2~3点が問題では? -- (名無しさん) 2024-02-04 20 54 07 ↑ガン引きミサは大体軽四のせい。他武器に関してはそもそも比較対象が弱いか限定的な状況を要求する。ミサイルそのものは割かし纏まってるバランスだよ。対処法がやたら面倒なジャベリンさえなければね。 -- (名無しさん) 2024-02-04 21 34 00 ゑ!?ちょっと誰か助けてくr( [画面外の背後から迫る高誘導による爆殺] -- (名無しさん) 2024-02-04 22 01 02 もう全てのミサイルリロード時間倍でいいだろ -- (名無しさん) 2024-02-04 23 56 18 つまりリロードまでに30発撃てるカーラミサイル最強ってコト!? -- (名無しさん) 2024-02-05 04 08 49 そのぶんリロード16秒になるならまあありじゃないか -- (名無しさん) 2024-02-05 10 15 43 JVLNの当たり判定はどんな感じ? -- (名無しさん) 2024-02-06 19 55 38 当たり判定が四割以上減った。あと旋回半径が凄まじく悪くなった。中距離の差し合いまでなら使えるけど近接では使えないレベル -- (名無しさん) 2024-02-06 21 38 56 まあJVLNは本来そんなもんだわな枠。旋回半径そこまで下げんでも感はあるが、衝撃下げないならそうなるか -- (名無しさん) 2024-02-06 22 02 13 SSランクがAkaA+ランクになったくらいで、アセンによってはまだまだ使えそうではある -- (名無しさん) 2024-02-06 22 19 29 JVLN、そこまで誘導落ちたかね。試しにマインドαに撃たれてみたが相変わらず避けても胡散臭く背面から追いかけてきたぞ -- (名無しさん) 2024-02-07 00 02 09 角度が一定になっただけで誘導性能は落ちてないから、大回りで追いかけられる挙動なら追いかけてくるんだと思うぞ。たまにあったワイヤーがコイルみたいになるグルグルがなくなっただけで -- (名無しさん) 2024-02-07 00 47 49 前は明らかに直角で曲がって迫ってくる事もあったししゃーない、撃つ側もどう曲がるかわからんからテキトーにばら撒くしかなかったからむしろ使いやすくなったのでは(前向き -- (名無しさん) 2024-02-07 01 10 01 1.05のように、互いにJVLN積んで追尾・回避の半ば運ゲーやってた頃よりはマシになってる。他ミサイルを食ってたし、これは良い調整 -- (名無しさん) 2024-02-07 09 54 06 1発衝撃狙いとしては当たりさえすれば変わらんのだし、他のミサと同じくらいの命中率で好みで使い分けレベルなら良調整だわな -- (名無しさん) 2024-02-07 10 37 47 ジャベリン、距離80くらいで撃つとグルングルン廻転して範囲攻撃になってたのが、正に「一定角度の曲がり」のみになってるな。実戦だと縦移動にすら食いついて螺旋になってたけど、それも無くなってるかも。 -- (名無しさん) 2024-02-07 11 20 47 今までのジャベリンだと、両肩に載せて距離150くらいで撃った日にはえげつない範囲攻撃になってたからな。程々で良くなったのでは -- (名無しさん) 2024-02-07 14 15 31 油断すると普通に当たるレベルではあるし、当たったらごそっと衝撃蓄積するのも変わってないから、高誘導と同じで持ってアラーム鳴らすだけで圧にはなってると思う -- (名無しさん) 2024-02-07 23 50 56 JVLNの代わりに積むミサイルが決まらない…範囲狭まって誘導もしにくくなったのもあるんだけど、環境が引き機優勢になりそうなのもなぁ -- (名無しさん) 2024-02-08 02 47 19 JVLNずっと使ってるけど下方されたとはいえ無理に変える必要あるほどのレベルではなくないか?引き機を重くみるなら双対とか10連辺りにするのはありかもしれんが -- (名無しさん) 2024-02-08 03 49 08 対近接なら他に変えないとってレベルではないかな。ただ脚の重量調整とかあったし立ち回り自体変わるってんなら、まずは通常ミサが近〜中まで万能、ちょっと遠距離も見るなら分裂…なんだけどFCSのせいでロックオン時間が懸念って感じかね。圧って意味で高誘導の単発の方撒き散らすのもありだと思うけど、なかなか当たらんからなぁ -- (名無しさん) 2024-02-08 10 33 31 高誘導は弱いとは思わないんだけど圧かけるのがメインで当たることが稀だからその試合にどれくらい有効に働いたかわからんのよね -- (名無しさん) 2024-02-08 16 22 45 ↑使われる側だけどうざって〜って毎回思ってるよ。少なくとも動き阻害はされてる -- (名無しさん) 2024-02-08 16 33 14 ガチタン相手だと高誘導撒いてりゃ有利に動けちゃう事の方が多いし、重量増した重二にも直撃期待は出来そうだけどね -- (名無しさん) 2024-02-08 17 04 18 高誘導って着地やからステップで地面にぶつけるのがセオリーだから大体浮いてる引き撃ち機相手にはどうなんだろうか。いやむしろ着地を強制できるから有効なのか? -- (名無しさん) 2024-02-08 17 52 40 着地横ステップ -- (名無しさん) 2024-02-08 17 53 15 ジャベリンは回転が遅く見えにくい高誘導って感じに落ち着いたっぽい。被弾時のダメージは大きいが、逆にこのくらいないと担ぐ理由もない。良い調整だと思う -- (名無しさん) 2024-02-08 17 59 28 ↑8 9) JVLNの代わりは、目的にもよるが「衝撃値の蓄積」ならプラミサ系、置き罠・時間差攻撃なら高誘導2種かな。あるいはフロイト愛用のレーザードローンも、中距離の削り・衝撃蓄積としちゃ悪くないのかもしれない。コラミサとスープは搭載機が限られがちだけど、現状のミサイル群の中ではかなり強いと感じる -- (名無しさん) 2024-02-08 18 02 54 なんだかんだでポコポコ撃ててそこそこ当たってくれる通常6連が信頼出来る -- (名無しさん) 2024-02-08 20 31 24 浮いてる側だけど浮いてる以上は高誘導追いつかれないような速度(水力350弱くらいかね?)出すか、後ろに回られないようにひたすら後退して視界に入れる立ち回りはすると思う。それでもたまにQB切らされるけど -- (名無しさん) 2024-02-08 21 39 24 やっぱJVLNの代わりはJVLN以外に出来ない気するな。このコアも足も関係ない衝撃は -- (名無しさん) 2024-02-08 23 56 01 衝撃ならイヤショでもいいけど重量と構えと浮いてる敵にはまず当たらないのがキツイ -- (名無しさん) 2024-02-09 00 13 19 結局通常10連に戻ってきちゃう。素直な性能すぎて重量機には大体乗せちゃうしいつでもそれなりに活躍してくれる頼りになるヤツ -- (名無しさん) 2024-02-09 18 04 39 「積めるなら」という前提はつくが、安易な言い方だと『スープミサイルが総合的に最強』だろうか? 弾数・攻撃力・衝撃力・追尾能力 命中精度...どれも優秀で、リロードの遅さもW運用でごまかせる。サンダルダンスこと浮遊デブの強さの半分くらいは、これが原因だろうと睨んでる -- (名無しさん) 2024-02-09 18 13 22 両肩に積むと中々暴力的ではあるねぇ、低めの攻撃力も高めの衝撃でお釣りが来るし。ただ命中精度だけは纏まって飛んでいくせいで分かってる相手にはとことん通用しないから、1~2発はほぼほぼ引っ掛けられる通常10連の方がアドバンテージある気もする。 -- (名無しさん) 2024-02-09 20 39 45 スープは両肩ありきかなぁ。10連より連射と密度が高いから交互発射すればかなりの弾幕になる。片方だとあまりデカい効果はなかった -- (名無しさん) 2024-02-10 06 42 07 衝撃を高速で蓄積するって役割だと、ロックが遅くなった問題と当たりづらくなったのはあるけどJVLNとオーロラを狙って当てに行くのが1番効く感じはする。狙って当てるかばら撒くか、負荷込みでこの辺は好みと技量やね -- (名無しさん) 2024-02-10 06 45 39 150ジェネ(20B)に、オーロラと月光を積むのは夢だよね。EN負荷は笑えないが、BASHO腕と組み合わせれば可能かね -- (名無しさん) 2024-02-10 21 08 36 初期ミサの重量200くらい減らないかな~ -- (名無しさん) 2024-02-10 23 39 56 垂直ミサって縦移動回避の浮遊機体にキレイに刺さったりするんだろうか?上空にいるほど当たりやすかったりしないのかな -- (名無しさん) 2024-02-12 15 17 35 しない。その分だけちゃんと上に飛ぶ。横軸ズラさなきゃ当たるだろうけど、そんな事はまず起きない。 -- (名無しさん) 2024-02-12 16 37 00 まあ垂直ミサイルの存在意義はミッション用だね。未だに建物の裏からスキャンして砲台とかビルの屋上のMT壊すのには便利だし。全ての武器が対人戦で有用である必要はない -- (名無しさん) 2024-02-12 17 00 26 コラミサ観察してて気付いたけど、こいつの子弾って本体から剥がれたチャフみたいなのがコーラルで燃えて敵に向かって行ってるんだな。知能があるとされるコーラルがチャフに燃え移り、燃焼しながら敵に向かってくと考えたらさながら幽霊だな -- (名無しさん) 2024-02-12 20 21 20 垂直って自分の高度だけじゃなく相手の高度まで参照にしちゃうんだ…だからあんなに当たりづらいのか… -- (名無しさん) 2024-02-12 21 24 13 ↑2 F91の質量のある残像みたいなもんだったのかあれ… -- (名無しさん) 2024-02-12 22 13 35 ↑2 何なら過去作で垂直避けるトレーニングがあるんだが、天井に頭擦ってるだけでトレーニングクリア出来たりする。全部上に当たるから。 -- (名無しさん) 2024-02-12 22 26 34 戦法完結しててオマケでもう一個ミサイル積む場合、通常4連と3プラミサどっちが当てやすい?基本引きがちだけどガン引きではない中距離の撃ち合い想定して -- (名無しさん) 2024-02-12 22 41 36 本当にとにかくかすめる期待値ならプラミサだろな。4連はほぼ同時着弾なのもあって避けやすいし -- (名無しさん) 2024-02-13 00 06 16 ニドミサ威力上げるか足が止まらないようにしてくれんかな。フィニッシャーとしては威力ショボすぎるし、スタッガーの押し込みに使うにも二脚四脚じゃ足止めて狙いたくないし他だとキャノン系で良いしで現状わざわざ乗せる強みを感じない。 -- (名無しさん) 2024-02-13 18 03 25 飛翔体が視認困難で遠距離じゃ意識して避けないと大体当たるミサイルがアラート無しになったらどうなるか考えてごらん -- (名無しさん) 2024-02-13 18 40 52 全身実弾まみれだしプラミサとかでEN武器持ったほうがいいのかな?と思ったけどミサイルは爆発属性だったっけ。役割的に牽制だし、意識してプラズマ積むほどでもないんだろうか -- (名無しさん) 2024-02-13 18 53 28 ニドミサは軽さがウリだろ。直撃も高いし削り狙いつつ追撃用 -- (名無しさん) 2024-02-13 18 59 54 ↑2 プラミサはちゃんとEN属性。ミサイルだから適性の影響は受けないので、散らす意識したいなら手としてはあり。勿論他のミサイルでもいい。引き機なら垂直プラミサ持っとくと壁で射線や凸切りながら削れるので、その辺も勘案するといいよ。 -- (名無しさん) 2024-02-13 19 29 21 ぶっちゃけミサイル単品に悩んだら、単体プラミサか垂直プラミサで事足りる。ミサイルを2コ3コ積むならともかくね -- (名無しさん) 2024-02-13 22 48 32 ↑プラミサって単体で完全に完結してるから便利だよね。 -- (名無しさん) 2024-02-14 23 00 18 ニドミサは今の時点で牽制、回避or着地狩り、スタッガー追撃、スタッガーへの押し込みと用途が多く、それでいて発射まで早いからキャノン系より取り回しがいいからこのままでいいと思う -- (名無しさん) 2024-02-16 11 58 20 コーラルミサイルがたまにチャージもロックも完了してるのに誘導も子弾も撒かずに飛んでくのなんなんだよ、気分で仕事してんのかコイツは -- (名無しさん) 2024-02-16 22 06 37 双対ミサを使い続けてみた感想、コイツそんなに使えると思えない。接近されると当たらないし、引き相手だと軌道が分かりやすくて、ならノーマルミサイルで良くね? -- (名無しさん) 2024-02-17 01 33 46 ノーマルミサ"だけ"撃って当たるか?そういうことだよ -- (名無しさん) 2024-02-17 01 35 21 ↑確かコーラルミサイルは一定距離以内だと子弾が出ない仕様になってる。SNSで軽く検証した人がいたと思うけど忘れた -- (名無しさん) 2024-02-17 01 37 00 牽制目的で双対積む位ならノーマルミサ2つ積む方が近距離にも対応出来ると思うんだけど、まぁ余計に重くなるからその辺の差別化なのだろうか -- (名無しさん) 2024-02-17 01 42 47 双対とノーマルは役割違うからその辺注意しないと -- (名無しさん) 2024-02-17 01 55 17 双対は使えるけどうまい事当てても何故か「やってやったぜ!」感が無いのが辛い。多弾頭や高誘導はそんな気分になるのに -- (名無しさん) 2024-02-17 07 51 24 インファイトのお供というか近接機の迎撃も想定した場合って今はどのミサイルが主流なの?それともミサイルで迎撃を意識するくらいなら違うもの積むのが良さげ? -- (名無しさん) 2024-02-17 12 01 44 近接迎撃ならやっぱまだまだJVLNな気がするなぁ -- (名無しさん) 2024-02-17 13 23 11 いまだに一周して背中にささる誘導性能は健在だしね -- (名無しさん) 2024-02-17 13 27 42 元々誘導性能高い上に横に撃つから旋回長く取れるからなぁ。引かれると当たらないけど -- (名無しさん) 2024-02-17 14 07 58 さっきXで見た動画でも完全に宙返りして誘導してきたやつがあって笑ったわ -- (名無しさん) 2024-02-17 16 59 33 割と10連で接近戦は、しかも迎撃はつおい -- (名無しさん) 2024-02-17 17 39 54 10連強いんだけど6連だと一斉発射だからあまり意味ないんだよな… -- (名無しさん) 2024-02-17 17 44 21 強いじゃなくて重いだ -- (名無しさん) 2024-02-17 17 44 39 ↑2いや意味なくはないよ。避けないとこの塊がごそっとお前に命中するぞっていうプレッシャーは結構でかい。あとスタッガーのときにリロード完了してると全部当てられる。10連は間隔長すぎて当てきる前に硬直終わってしまう -- (名無しさん) 2024-02-17 17 53 16 10連載せられる余裕があるなら普通スープだろ。つーかAC6初期から圧倒的使用率なのに一度もナーフ食らってないのが奇跡だな -- (名無しさん) 2024-02-17 18 42 17 そろそろスープミサイルとコーラルミサイルにも弱体化がくる番だろ。あれに優位とれるアセンブルが少なすぎる -- (名無しさん) 2024-02-17 18 47 12 他もミサイルだらけならかわせる。爆導索なら死ぬ -- (名無しさん) 2024-02-17 19 44 28 他の武器だと両手持ち封じろ、みたいな論調あるけどミサイルだけは一種類複数持ってもあんまり意味無いの面白いよなぁ -- (名無しさん) 2024-02-17 19 47 38 スープはミッションとアリーナでフルコースがぶっ放してくるから皆避け方に慣れてる感がある -- (名無しさん) 2024-02-17 21 01 33 せやからカーラ&チャティ排除は難関ミッションやろが。とはいえアリーナ・ミッションともにマップが狭く、カーラ自身が距離を接近してきて、ブースターがKIKAKUと笑える構成。これでカーラがウォッチポイントにいて、グリウォ積んで引き続けたら泣きたくもなるわ -- (名無しさん) 2024-02-17 21 42 58 ↑5 一番多い重ショ凸機に狩られるのに? -- (名無しさん) 2024-02-18 04 06 32 ↑7 スープが圧倒的使用率だった時代なんてあったか?前レギュは爆導索、その前は垂プラが主流だった記憶しかない -- (名無しさん) 2024-02-18 04 28 42 スープは初期レギュが時代だったぞ -- (名無しさん) 2024-02-18 15 02 54 そうだったか。初期レギュは重ショとネビュラが化け物過ぎて肩に何積んでたか忘れちまった -- (名無しさん) 2024-02-18 17 31 23 プラズマミサイル雑に強いな。脳死で垂れ流すだけで問題ない -- (名無しさん) 2024-02-19 13 43 08 スープはせめて背中に刺さらないようにしないとダメだと思う。内側に入ったら死角にしろ -- (名無しさん) 2024-02-19 21 03 52 視界外から誘導してくるのが凶悪すぎて垂直ミサはナーフされたのに同じく視界外からの誘導が凶悪なスープは一向にナーフされないな。あとJVLNの誘導性能もまだナーフが足りない -- (名無しさん) 2024-02-19 21 20 29 視界外からが強いんじゃないぞ。勿論強みにはなり得るが、それ以上にまずいのは遮蔽物をほぼ無視する上に旋回半径の概念が存在しない点。ブーストで振り切れないとほぼ被弾確定するんだわ。 -- (名無しさん) 2024-02-19 22 05 10 あ、↑は垂直の話ね。 -- (名無しさん) 2024-02-19 22 07 51 ミサイルは衝撃残留をナーフするだけでも、話は変わる気がする。引きミサの問題は色々とあるが、逃げても避けても物量で押し切られ、掠めた被弾で衝撃値がどんどん溜まるのが問題。なら直接衝撃はともかく、残留を減らせば長距離の追跡も(今よりは)楽になるはず。逆に相手の硬直や甘い動きには、今までの通りの高火力・高衝撃が多段ヒットする -- (名無しさん) 2024-02-19 23 31 53 ↑衝撃残留はいいね。ミッションで大きな問題にならないし。あとはシンプルに球数あたりもいいと思う。ミサイルでアドとって接近戦、ってならミサイラーも対戦相手も納得するでしょ。 -- (名無しさん) 2024-02-20 19 13 32 スープっていうほど当たる?普通に近寄られたら機能しなくなるし…2個積みの美しさを活かしたいが突撃のお供にはちょっと違うよな…? -- (名無しさん) 2024-02-21 00 14 36 引き機を追えない機体が担ぐ武器なんで自分から距離詰めるACには不要。結構重いし -- (名無しさん) 2024-02-21 00 42 00 え、寄られてからが本領発揮じゃね?散布して引けば背中から刺さるよ -- (名無しさん) 2024-02-21 00 42 25 突っ込む敵に当たるならロックスミスで実験できるかな?ミサイルもただ撃てばいいってわけじゃないのが結構ミソだよな -- (名無しさん) 2024-02-21 14 23 21 衝撃残留は結構大きな問題だし今でもギリギリ、アキババルテウスをCSフルカットで倒せなくなるぞ -- (名無しさん) 2024-02-21 21 24 30 NPCなんぞどうでもいい -- (名無しさん) 2024-02-21 21 44 25 えぇ…どうしてそんな考えになるのよ -- (名無しさん) 2024-02-21 22 09 23 流石に対人に脳を焼かれすぎだわ -- (名無しさん) 2024-02-22 00 32 49 いちいち別人っぽく二度もコメントしなくていいよ -- (名無しさん) 2024-02-22 00 53 36 ミサイルはリロード時間を全部大幅に増やせばいいと思う。現状ミサイルが飛び交いすぎなんだよ -- (名無しさん) 2024-02-22 18 56 46 君が嫌いなのは構わないがそれで産廃にする様な発想せんでくれ。つかそれなくしたら構えない四脚タンクが一番喜ぶっての。 -- (名無しさん) 2024-02-22 19 11 24 マジで別人なんですけど -- (名無しさん) 2024-02-22 19 19 22 四脚タンク乗りなんでしょ。知らんけど -- (名無しさん) 2024-02-22 19 20 17 ぶっちゃけ垂直ミサイル以外と産廃2種(クラ&コン)以外、アッパーが必要なミサイルってあるか? コラミサの火力やスープの誘導など、よく悲鳴を聞く(ナーフ希望される)ものはあるけど。それが良いか悪いかは分からない。でも迂闊にアッパーすると引きミサが喜ぶだけだから、調整は難しそうだ -- (名無しさん) 2024-02-22 20 11 19 今の所は浮かばないかな。挙げられたその三つ以外は割と落ち着いて来たと思う。ただ垂直は正直アッパーするかと言うと微妙。ちょっと間違えると壊れるからね。 -- (名無しさん) 2024-02-22 21 04 01 ミッションなら大型ボスへ的確に刺さるから、垂直ミサイルこそストーリー攻略の救済枠と思ってしまう。あれが対人でバカスカ当たるようじゃ、いよいよミサイラー天国になりかねない。浮遊デブには刺さってくれ -- (名無しさん) 2024-02-22 21 08 26 直当てじゃなくて地面で炸裂してパルミサみたいな雰囲気の範囲攻撃になれば良かったのでは?衝撃調整は必要だけど -- (名無しさん) 2024-02-22 21 21 59 爆雷ミサは瞬間火力こそあるけど、爆雷投下から着弾までは爆雷は誘導しないし、垂直は最後までゆるめの誘導かかるけどまとまった火力を瞬間的に与えられないあたりで差別化とか…分裂はいい感じに調整してくれたから、何か調整あるといいなぁ -- (名無しさん) 2024-02-22 21 26 14 背中からぶっ刺さるせいで避けにくいくせに当たると超痛いくせに回転率やたら良いスープとかいう壊れ。爆導策ぶっぱ環境からなにも変わってない -- (名無しさん) 2024-02-24 00 42 28 なんとなくアリーナのチャティと戦ってたら垂直ミサイルが中二で通常ブーストかけて動くだけで当たらなくなることに驚いたんだよね、上に書かれてる爆風大きくしてそれで巻き込ませる調整にするのはありかもね -- (名無しさん) 2024-02-24 02 07 00 カーラミサ・コラミサ→垂プラ→爆導策とナーフが続いて、次にスープがナーフされるとしたら次のトレンドミサは何になるのか -- (名無しさん) 2024-02-24 03 09 03 その下方された四つバリバリトレンド真ん中の現役やんけ、JVLN使ってる身としてはあの程度の下方で済んでることに驚いてるしなんならコラミサはまだまだ下方足りないくらいに感じる程 -- (名無しさん) 2024-02-24 03 48 34 コラミサと爆導策はそれなりに見るけどカーラミサと垂プラは20戦に1回ぐらいしか見ない -- (名無しさん) 2024-02-24 04 09 54 カーラミサは見かけんが垂プラはそれなりに見かけるかな、射撃戦のダメージソースというよりかは徹底した引きもしくはかくれんぼのお供であることが多い印象 -- (名無しさん) 2024-02-24 09 27 10 すまんカーラミサイルとは、スープミサイルかハンミサのどちらだ? -- (名無しさん) 2024-02-24 10 14 50 今だとカーラミサは大抵ハンミサの方を指すな、スープの方は一昔前は羽ミサとか呼ばれてたけど今はスープとしか呼ばれてない感じ -- (名無しさん) 2024-02-24 10 20 19 え!俺結構勘違いしてたかもしれん…カーラミサもスープのことだと思ってたわ -- (名無しさん) 2024-02-24 10 50 05 すっかり見かけなくなったのとミサイルのページだから同じ勘違いしてた。アペリティフ指定なら「ハン」の接頭辞付くだろうなって思い込みもある。 -- (名無しさん) 2024-02-24 11 03 17 ここで真打ニードルミサイルをだな… -- (名無しさん) 2024-02-24 11 20 37 ミサイルそんな使ってねえなあ、と思ってらプラミサは散々頼ってたわ -- (名無しさん) 2024-02-24 20 08 56 ニードルミサイルはぶっちゃけ強くないけど妙な爽快感あって好き -- (名無しさん) 2024-02-25 10 18 16 正直コラミサがあの程度のナーフで許されてる意味がわからん -- (名無しさん) 2024-02-25 15 20 02 コラミサは重量増やせばいいと思う。あの見た目で10連ミサより軽いのはちょっとね。 -- (名無しさん) 2024-02-25 22 23 36 ↑俺もそう思う…が、どうも今作アプデで重量・EN負荷の増加は絶対にしないっぽいのよね(脚の重量除く)。多分アプデで出撃不可になるのを避けるためだと思うのだが -- (名無しさん) 2024-02-25 23 48 51 コラミサは避けられない重量機に対する天敵として開発されたと思うが、結果的には軽中重どれにも厄介。軽量機は一撃でAP半減、重量機は回避困難。もうダメだね -- (名無しさん) 2024-02-26 00 43 47 コラミサ回避めんどいくせに当たるとめちゃくちゃ痛いのは何してるの?ってなったらエルデンリングのエルデの流星とこいつ足して割れ -- (名無しさん) 2024-02-26 00 54 26 従来の核ポジってフレアなりシウスなり直接打ち落とすなりで破壊されるリスクがあるからこその超火力超追尾だろうに、そういう迎撃手段全部消したらそりゃ撃ち得になるわと。つくづく本作、消しちゃいけない要素消しすぎ -- (名無しさん) 2024-02-26 01 16 44 ↑障害物が今作やたら小さい、少ないというのもある。もう少し積極的に地形で射線切り出来たらミサイルもしのぎやすくて助かるんだけど。 -- (名無しさん) 2024-02-26 02 42 37 6連双対は地味にその -- (名無しさん) 2024-02-26 13 02 20 途中送信 圧倒的弾速こそが本体 -- (名無しさん) 2024-02-26 13 02 57 V系の連装分裂みたいな前方斜め上から降り注いで前方回避を強要するミサイルが欲しい気持ち もしくは相手の少し後ろを目指して回り込む爆導索とか -- (名無しさん) 2024-02-26 20 54 46 コラミサもだがハイアクトもだいぶやってる。撃たれたやつ全部当たる -- (名無しさん) 2024-02-26 23 44 53 分裂の間違いじゃないか?ハイアクトもコラミサも大きく避け方は変わらないが、一番大事なのは「今どの辺を飛んでいるか」を意識しておくことだよ。視界外に飛んでても弾速が遅い(ハイアクトは下手すると見てからQB出来るレベル)から、音や位置感覚で覚えてれば大分被害を減らせるはず。 -- (名無しさん) 2024-02-26 23 48 22 マップにもよりますが、JVLNが背景に紛れて発見しづらいです。至近距離へ飛び込むか、いっそ350m離れるかで対処可能なのは知っていますが、不意の接近・被弾を避ける手段はありませんか? -- (名無しさん) 2024-02-26 23 56 38 まあ撃つ側も当たるように撃つからねアレ…結局引き撃ちが一番の対処法だと思う -- (名無しさん) 2024-02-27 01 40 40 ハイアクトの問題はリロード時間の短さだと思う。まだミサイル残ってるところにポンポン追加されるのがな -- (名無しさん) 2024-02-27 11 27 57 今作は一度アシストで捉えたら吸引し続けるからな、昔の「ロック時間が長い」ミサイルがロックしきれず打てないデメリットが丸ごと消えてるもんで相対的にロック時間が長いものが強い。ハイアクトにコーラル -- (名無しさん) 2024-02-28 22 17 56 クラミサ「」 -- (名無しさん) 2024-02-29 19 56 20 引き機のJVLNは避けられるようになってきたが、詰め機の不意打ちJVLNは未だに避けられない。あの衝撃&アラートが横から来ると心臓にも悪いよ -- (名無しさん) 2024-02-29 20 59 39 コーラルともかくハイアクトの連射と当たる性能無くされたら流石に困るからやめれ -- (名無しさん) 2024-02-29 21 05 00 2連高誘導×2と対面すると逆鬼ごっこが始まる。1コ捌いている間に次が来て、最後にはスタミナ切れで爆殺される -- (名無しさん) 2024-02-29 21 08 42 ハイアクトとコーラル憎しなら足の止まらない武装で固めればいいやろ、あとは冷静に地面に落とすなりでなんとでもなるんじゃね -- (名無しさん) 2024-02-29 22 47 44 なんかハイアクトもコーラルも地面に当たらず余裕で横に曲がってくるんだが -- (名無しさん) 2024-03-01 01 15 26 ハイアクトはある程度以上の速度あったらたまにQB吹かしてやるだけで追い付けずに終わりだからね。コーラルは多少慣れがいるけど、それでも凡そ把握してれば回避は出来る。一番不味いのは他の攻撃喰らいすぎないこと。 -- (名無しさん) 2024-03-01 01 31 00 間違えた。一番不味いのは他の攻撃喰らいすぎてスタッガーすること。これやると硬直に追撃入ってゲームセットになりがち。 -- (名無しさん) 2024-03-01 01 31 34 QBと合わせてハイアクトから逃げるには通常Bが340くらい必要だと思う。重量75,000だ付近とアルラが必須か -- (名無しさん) 2024-03-01 11 36 07 ハイアクトを地面に落とすってどうやるんだ。撃ち落とすのか? -- (名無しさん) 2024-03-01 11 37 28 ↑頭上から来るように誘導して地表に近づいた弾頭の先端とは逆にブーストかQBすると簡単にぶつけられるよ -- (名無しさん) 2024-03-01 12 15 56 まあ地面に落とす対処してる間にまた撃ってくるんだけどな -- (名無しさん) 2024-03-01 15 39 08 武器は!?迎撃用の装備ないのか!? -- (名無しさん) 2024-03-01 18 07 26 過去作には迎撃レーザー、デコイ、ロック解除パルスと色々あったんだけどな -- (名無しさん) 2024-03-01 18 16 52 コラミサに関しては通常ブーストで渦を巻くようにぐるぐるすると大体避けられるし機体の速度とタイミングによっては子弾含め全回避なんてこともされたことがある -- (名無しさん) 2024-03-01 18 22 59 PPの核から伝統の避け方だが、ミサイルのケツを追っかけるように動くとまず当たらない。もしくは上に挙がってるように一旦上昇して引き付けてから落下すると釣られて地面に当たる。複数撃たれても地上と空中を往復してるだけで結構消えてくれる -- (名無しさん) 2024-03-01 18 32 20 迎撃はACfaであったよ、散布ミサをマシに撃たれてる時に撃つと即死、8x2連でも即死、今作で実装されてたら間違いなく自分のプラミサでスタッガーして即死がある -- (名無しさん) 2024-03-02 01 49 42 だからコーラルミサは装甲保護されてないからチャージしてたら即死があったんじゃないかな? -- (名無しさん) 2024-03-02 01 51 35 ↑5パルスブレイド!(ブレキャン急接近) -- (名無しさん) 2024-03-02 01 51 35 まあ迎撃装備あったところでまた重量級が有利になるだけなんだけどな -- (名無しさん) 2024-03-03 00 00 47
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攻撃を当てる気が無いレベルで後退しながらただひたすら弾をばら撒くみたいな戦法はやってる本人も面白くないやろあれ (2024-02-22 17 55 47) だから後退ペナルティというものがありましてね……ゑ?軽4脚? (2024-02-22 17 58 17) 勝ちに来てる分まだ軽四ミサイラーと対戦してる方が面白いわ (2024-02-22 18 02 39) 言ってあげるな。やってる本人は綺麗に引き撃ちをしてると思っているんだから。 (2024-02-22 18 03 00) ランクマで詰め機・引き機の両刀使いだけど、引き撃ち機で (私見ながら) 安直な突撃機 (W重ショやWスタンガン) を狩れると、かなりテンションが上がる。愛機は剣豪機だけど、引き撃ち機にも独自の面白さはあると思う。ただし引きミサは別。あれは (個人的には) ただの作業ゲーだ。交戦する気はない。引き機でも、例えばランセツRF&ラドローで引き続け、突如キック&ラドロー近射の詰めへ変化する... ような立ち回りの変化が少ない(引きミサは) (2024-02-22 18 12 39) ちゃんとした引き撃ちの話じゃなくてやる気あんのか疑わしい引き撃ちの話じゃないかね 知らんけど (2024-02-22 18 22 36) 自分も重ショWトリとか使っててもクッソツマらんと思ってるけど使ってる人はたくさんいる。つまりそういうこと (2024-02-22 19 57 48) 重量機のキックが強いのか、それとも軽量機のキックが弱いだけなのか? 重量機のキックでAP1000以上も削られると、流石に笑えないよビジター。破壊力=速度×質量なのだから、軽量機のキックも威力上げてもらえないかな。いや、それだとバランスが壊れるから、重量機のキックを弱体化してくれ。あるいは、慣性の法則により軽量機はキック後の硬直が減り、重量機はキック後の硬直が増える(or現状維持)とか (2024-02-22 18 40 53) そらスタッガー中に蹴られれば1000ぐらい飛ぶでしょ。そのうち芭蕉腕のパンチにもナーフ叫んでそうだな。一発で800×3+近接攻撃のおまけつきだぞ。 (2024-02-22 18 53 15) ネストだとラグがありましてね。運悪く当たったキックが洒落にならない威力になります。蹴られるほうが悪いと思うかもしれませんが、重量機相手には跳弾なども考慮して接近する必要がある以上、ちょっと蹴りが恐いと思いました。そこまで見境なくナーフを叫ぶつもりはありません。 (2024-02-22 18 57 55) そらまあラグキックがウザいのは完全に同意だけど、まずラグ付いてる奴は蹴り以外での被弾の方が酷いから蹴りナーフは違うのでは? (2024-02-22 19 19 07) デブいほどキックの威力は上がるし、破壊力=速度×質量ならデブほど威力上がるのは当たり前じゃん (2024-02-22 18 56 41) 個人的には、速度でキックの威力に有意な差があるとは考えられませんでした(2脚の話です)。 (2024-02-22 18 59 36) 蹴りは直撃補正がむっちゃ高くてスタッガ中は蹴りのダメージ4倍ぐらいよ。通常時なら重逆だろうが4桁も出ないはず (2024-02-22 20 10 13) おそらく蹴られた機体によると思われます。自分は軽逆でWアサルトライフルを試していたところ、重量機の通常キック→スタッガー&ショットガン(怯み)→スタッガー中キックで1300程度は消えた経験があります。 (2024-02-22 20 15 50) 対人シングルでの爆発武器(腕)+アルファ2種の評価、概ね下記で良いかな? ※ 前回が好評?だったので続編を用意★★★★★ マジェスティック★★★★ 大豊バズ・AMバズ(+セラピスト?)★★★ 小型バズ・小型グレ★★ 大グレ(GOU-CHEN)(+ナパーム?)★ 大グレ(DIZZY)(2024-02-22 18 55 04) 大豊バズが★3 小型バズ・グレが★2 後は異論ないかな (2024-02-22 19 07 47) タンク(特に軽タンク)で持つと化けがちだったので、やや上へ順位づけしましたが、過剰だったようですね (2024-02-22 20 00 24) 調整後のディジーはネタ枠じゃないと思うよ。距離信管で90の爆発は使いようによってはしゃれにならん。ナパームも接射なら使える。これ何に使うんだよって意味では小バズ・小 中グレのほうが厳しいと思う。あとセラピストはナーフされてなお☆5でいいと思う (2024-02-22 20 15 53) 射撃限定?ハンミサ2種はまだまだやれると思うけど (2024-02-23 01 33 11) フロムがロクに確認もせずにバランス調整を適当にやってるのは間違いない。GOU-CHENの重量然り、セラピスト然り (2024-02-22 18 57 30) アーマード・コアシリーズは6が初めてか?このシリーズはいつもこんな感じの大味調整だぞ。 (2024-02-22 19 05 45) 追記すると、パーツ単位じゃ大味調整何だけど、アセンブリや戦法という括りから見れば割とバランスは整っている方だったと思うよ今作。今の1.06レギュだと凸を弱くし過ぎて引き優位な環境になってるけども。 (2024-02-22 19 20 47) よくも悪くもそんなだからギスってるし、残る人も限られてくるので最終的に人が少なくなってその上強い人しか居なくなる。まぁ対戦がメインのVですらそんな感じだったし、一人で遊ぶモードをメインにしてる今作の今後のアプデで対戦をどのくらい気にかけてくれるかは心配だ (2024-02-22 19 23 01) 今は昔より発信手段や実況者だとかVtuberだとかが多いから、昔より賑わってはいるけど (2024-02-22 19 23 55) クローズドβやってないし、対人想定してないのは明白なのにランクマ実装した理由がよくわからない。 (2024-02-22 19 30 41) それぐらいの完成度なんだから、こっちもそれぐらいゆるく向き合えばいいのよ (2024-02-23 00 22 23) 開幕の耳鳴り占いだけ永遠にやっていたい。あれでしか得られない栄養がある (2024-02-22 19 20 13) チーム戦でイヤショ持ちが多いとガチで1分以上、たまに2分近く砲撃だけやってることあるよね (2024-02-22 19 27 06) 開幕ノーロックネビュラも楽しいw一発目で誘導して二発目当てたりして相手に攻めを強要させられれば大分有利に立ち回れるし (2024-02-22 19 58 56) 「遠方からのマニュアル狙撃グレキャ、次元信管を添えて」ですか。面白いな (2024-02-22 20 01 48) それに気付いて開幕AB凸してリロード完了前に好き放題攻撃したことあるぞ… (2024-02-22 20 10 29) 開幕両肩イヤショぶっぱしてくる不思議な相手がいたと思ったらあれそういうことなのか…… (2024-02-22 21 26 50) シングルでCランクとマッチするのが三回もあったんだが、バグかな?別にそこまで過疎時間帯でもないし、俺のレートは1600だから俺の方に原因があるわけじゃないと思うが... (2024-02-22 19 24 38) もうCランクでやってる奴が居ないから全ランクにランダムでマッチさせてるだけだと思う。俺もアンランクの新人とマッチしたことあるし。 (2024-02-22 19 35 13) たまにあるよね、正直申し訳ない気持ちもあるけどレートが惜しいので全力でやるしかないという (2024-02-22 19 56 48) Sは無理って連中もほとんど繰り上がりでAになってるだろうしなぁ。B以下はもうほとんど残ってないのでは (2024-02-22 20 11 37) たぶんB帯にも固まってる可能性がある。A昇格戦にはたしか6勝が必要だから。 (2024-02-22 20 17 04) 俺は今日Dランクとマッチしたなぁ…可哀想だけど普通に倒してしまった でも良く考えたらそのDランクちゃんは同ランク帯の対戦相手が居ない、つまり何度も格上と戦わせられてる訳だよな…俺が負けるだけなら誰にも迷惑かけないし次見たら勝たせてあげようかな (2024-02-22 21 58 41) 重ショ凸したらクソ野郎で引き撃ちしたらチキンでタンク乗ったらボタンポチポチ言われるのが、クソほど気に食わないとお気持ち表明させていただきたい。気に食わないなら勝てるアセン組めよと、マジで気分良く連勝に浸ってる時に雑音聞くともっと倒したくなる。 (2024-02-22 21 07 35) ボタンポチポチは否定しないのか… (2024-02-22 21 10 23) 逆に何を求めてココ見に来てんの? (2024-02-22 21 14 54) 誉れとか言う近接ギャンブラーは飛び道具を使う全てのアセンに文句つけるからな (2024-02-22 21 58 59) 格闘機・近接機・剣豪機、呼び方は多いが、その中にも飛び道具を用いる機体は多い。一部の変人は文句ばかりだろうが、それも大多数ではないと (個人的には) 思います。 妙な決めつけや蔑称は争いの元だから、できれば控えてほしい。申し訳ないが個人的にも好かない。 (2024-02-22 22 04 25) 左武装を2種類近接にしたガチャ機でも右武装はミサイルとか引き系の武器積んでんにが大半yad (2024-02-22 22 21 02) 途中送信。「積んでるのが大半」ね。 (2024-02-22 22 26 05) 追撃にしか近接を使わないのはWハンドガン等の一種と見なすべきっていうのがあったな。パイルやチェーンソーもね。 (2024-02-22 23 35 12) だれに言われたんだ? ここには文字しかないが… (2024-02-22 22 04 20) 的外れな事言われても何いってんだコイツとしかならん。腹が立つってのはホントの事だからだよ (2024-02-22 23 32 47) 事実無根の濡れ衣でも腹は立つだろ何言ってんだ?正しく的外れな事を言ってるな君は (2024-02-23 00 03 08) 対戦ばっかりやってると、重量とEN負荷、ダメージや防御といった数値しか見ないけど、よくよく考えるとパーツや弾にも値段があるんよな。上位互換があるようなパーツでも値段が安ければ (2024-02-22 21 51 36) 途中送信失礼。安ければ出番があるように、対戦にもトータル価格の上限があれば少しは面白くなるんだろうか。 (2024-02-22 21 53 24) 勝ちたいやつは環境アセン使うだけだから今とそんな変わらんと思うぞ (2024-02-22 22 07 49) そこはソロモードだからこそでしょうなw 色々と推測の捗るところではある。無理に対人に絡めるなら、消費した弾薬費が少ないほど、レートに+アルファが(僅かに)乗るとか? (2024-02-22 21 55 43) チーム戦だったら復活コストみたいのに差が出るようにできるかもしれんが、まあ「あのパーツ性能に対して安すぎ!」みたいな議論になるのが目に見えている。まあフレーバーにしておくのが無難 (2024-02-22 22 06 26) 最終的に弾薬費・修理費の支出が高い方が負けの対戦とかいいかも (2024-02-22 22 14 24) かくれんぼ鬼ごっこがクソゲーだと毎日喚いてる奴がいるのにか…? (2024-02-22 22 15 52) そういうヤツはどんな環境だろうと自分が勝ち続けられなければ喚きだすからルールの問題じゃないし (2024-02-22 22 20 17) かくれんぼ増長する要素だから歓迎する人はいないだろうね (2024-02-22 22 37 18) そうかね?かくれんぼだって体力では不利でも弾薬使わせてるなら五分五分に持ち込めるし最後まで勝敗が明確にわからないから攻めないとヤバいかもって考えてかくれんぼやめさせたりできるかもしれんでしょ (2024-02-22 22 59 31) 2分2セット以上もそんなつまらない盤面に付き合いたくはないな… (2024-02-23 00 12 00) 【悲報】AC6ランクマッチのランクリセットまで、あと1週間 (リセット日 2/29)【朗報】 (2024-02-22 22 20 56) ランクリセット来たらここで蔓延ってる政治活動も一旦は落ち着きを見せるんかね、あとは大々的なバランス調整がちゃんと来るか次第でもあるとは思うけど (2024-02-22 22 36 15) 政治活動なんかしてる人見たことないというか、そんな話ここでする人いるのか...? (2024-02-22 22 55 58) 最近見かける政治活動君はその言葉気に入ってるんか?俺にはなんでその言葉をAC6で使うのか全く分からんのだが俺が勉強不足なだけかね (2024-02-22 22 56 27) 気に入らない言動は全部政治活動ってレッテル貼れば印象操作楽だからな (2024-02-22 23 09 17) いやまあ自覚無いならそれでいいよ。政治活動=お気持ち表明なんで。 (2024-02-23 00 27 05) 気になるんだけど、政治活動って言い方は別ゲーで使われる言葉なの?それとも貴方が考えた言い回し? (2024-02-23 01 40 54) 自分で考えたよ。自分の意見表明(特定のアセンやパーツ、立ち回りに対して言説を続ける)を、さも正当性や理屈が通っているように人に広めるやり口が、政治家みたいに見えたからさ。 (2024-02-23 03 27 15) 自分で考えたって言っておいてアレだけど、既に単語やそういう発送自体は格ゲー界隈で政治、政治家って名前で使われてたみたいね、ちょっと恥ずかしい。概要としては「その界隈で一定以上の権威性を持つプレイヤーが、自分にとって有利な環境になるよう働きかける行動や発言のこと」「キャラの弱点や難易度の高い部分を強調することによってそのキャラのヘイトを下げようとする行為」 。向こうの界隈では真逆の使われ方をしてる要素だった感じかな?あとは対人ゲー全般に通用する感じだと思う、エクバシリーズとかも下方上方とかの話が出る際に使い手が弁明してる様子とかは見たことがある。 (2024-02-23 03 48 19) 結構気になってたけど、そう言う意味なのね答えてくれてありがとう。格ゲーやエクバとかでも見るならゲームスラングと覚えておくね。モヤモヤしてたのが晴れたので本当にありがとう! (2024-02-23 05 49 19) ランクリセットよりアプデは楽しみにしてるやつが多いんじゃね (2024-02-22 22 38 17) 高レートでも明らかに遊びだしてる人が結構いるよな、今シーズンが終わる前に色々試したいという事なのかもしれんけど (2024-02-22 22 41 45) 多種多様十人十色のアセンブルが見れて面白いではないか (2024-02-22 23 16 11) 次のアプデで (2024-02-22 22 53 03) 謎の急停止(ボタンの同時押しが原因か?)やブレードが謎に当たらない不具合を直してくれると信じている (2024-02-22 23 02 42) 同じ人と連続で当たったから少し置いてから入ったらまさかの3連続同じ人になって笑えない (2024-02-22 22 33 14) ズラす時はしっかりズラすんだビジター アセン切り替える程度の時間じゃ全然足りないよ (2024-02-22 22 37 33) オンライン設定を日本から世界とか、変更すると同じ人とマッチしないよ。時間帯にもよるけど、ローテで対戦になるのが嫌でよく変えている。問題点は距離が遠いとラグが多い相手が多くなることかな。 (2024-02-23 00 23 21) ナーフの話題ばかりだったからあえて別の話題を持ち込むんだけど、そういや最近引き撃ち機に関する文句のコメントってちらほらはあれどめっきり数減ったよね。これは一応アプデで引き機相手に対して環境的にやりやすくはなったってことよね(重ショ凸重二がよく槍玉には挙がるけど、引き機抑制になってるよねって話題になってたのも中二だった覚えがある) (2024-02-22 22 34 35) 狩られるだけだったガチタンがナーフされて、LCBガチタン勢が別の機体に乗り換えたからでは…。 (2024-02-22 22 45 20) それは一定数ある。引き撃ちってよりは、軽4軽2などのミサイラーだったな。皆が嫌っていたのは。とはいえ嫌っていたのはガチタンやスタンガンやニードルガンもだが。 (2024-02-22 22 45 30) そのへんが丸っとナーフされた結果、残った重ショだけが文句言われる対象になったって感じか。個人的には中二強化が嬉しかった部分もあるがトップメタで見るとナーフ続きな環境、どっかで一周して武装当てにくい・ダメージ出せないしんどいだけのゲームにならないか不安ではあるね… (2024-02-23 00 40 28) 文句言ってた層が重二で近距離高DPSすりつけてた層だったんだと思ってる。半端に追いつけるから上手い引きにはボコられて文句言ってた→追いつけないのが当然になったから重二止めて文句言わなくなった みたいな (2024-02-22 23 29 11) 今の重ショナーフ論の高まりは、「ナーフされたガチタン勢が、逃げミサに転職し、メタである凸重ショを嫌っているから」というのは邪推過ぎるだろうか…。アプデ前はこんな言われてなかったと思うのだが…。 (2024-02-22 23 32 23) 重ショ以上にニドガン言われてただけで、アプデ前から重ショ言われてただろ。そのニドガンがナーフされた結果重ショにヘイトが集まってる (2024-02-22 23 51 29) アプデ前なぜ重ショナーフの声がなかったかというと、近距離アセンのトップメタはガチタンで重ショは食われる側だったから。んでガチタンがナーフされれば押さえがいなくなった重ショが増殖するわけで、そこで文句が出ている (2024-02-22 23 53 18) 他の人も言ってる通りニドガンとタンクという重二重ショのライバルと天敵が消えたから大増殖→重ショをなんとかしろ の流れ 軽四も減ったので軽四とタンクの両方へ対応できるアセンの必要性が薄まってますます重ショ天下である (2024-02-22 23 59 38) 重ショットガンも、流石にランクリセットの時にはナーフ受けるだろうから、最後の大暴れか。 (2024-02-23 00 09 32) 中二重ショは大増殖してるけど重二は減ってるやろ (2024-02-23 00 46 21) アプデ来る前は引き機への文句やニドガンスライサーへの文句がメインだったよね。色々言われてる通り環境の変化の結果なんだろうけど、また元通りの環境に戻らないといいねって感想はある (2024-02-23 00 31 02) AB凸重二が中二になったり別のタイプに乗り換えたからかな。引き撃ちするなって言っていた人は今はかくれんぼするなって言ってるんじゃない? (2024-02-23 00 15 44) 割と真面目に当時文句言ってた人達の今の見解は気になるね。自分は中二使いで、引き機相手にちゃんと追えるし強く出れるようになったから文句言わなくなった背景はあって、そこは個人的に良い変化だとは思ってるんだよね。 (2024-02-23 00 45 05) 全部が全部聞くに値しないような文句だったわけではないとは思うんだよね。引き行為そのものではなく何がその状況を生み出していたのかってのがわかればお互いに妥協できる点が見えてくるし。 (2024-02-23 12 59 23) 連休前、しかもランクリセット直前となればネストも賑わうな (2024-02-22 22 59 39) 今夜中に!A-4まで!愛機で登るんじゃぁぁぁぁぁ!! (2024-02-22 23 20 25) A4ランクも逃げはしないでしょう ゆっくり登ってください、レイヴン (2024-02-22 23 34 03) スロースロークイッククイックスロー(勝ち負け勝ち負け負け負け勝ち負け) (2024-02-22 23 56 51) シャオラッ!!来たーァ!!W重ショットガンに勝ってA-4到達!ありがとう……ありがとう (2024-02-23 00 47 17) ばぁさんや…二脚だけでもナーフ前の蹴り返してくれんかのぉ… (2024-02-22 23 26 07) 分からんでもないが、そうすると80000代の軽めの重2がショットガン蹴りショットガン蹴りの嵌め殺しをする可能性がある。むしろモーション後の硬直を減らすのも手かと (2024-02-22 23 36 12) そうだった重二が更に強化されるだけだわ許せん! (2024-02-22 23 50 58) 分かるよォカイジ君、考えることぁ皆同じさぁ( ◜֊◝ ) (2024-02-23 00 03 24) やっべぇ休日前の日本鯖めっちゃ楽しい。みんなも集まれ集まれ (2024-02-22 23 43 03) チェーンソーなんて久々に見かけたんだが、ロマン溢れてる怖すぎる。 (2024-02-22 23 47 03) おう!今日はマッチングの待ちも少なくてサクサクだわ (2024-02-22 23 48 28) 身体は闘争を求める (2024-02-22 23 57 33) おいおいおいKRSVを軽量2脚で運用するなんて聞いてないぞwwwフルチャージKRSV痛すぎる (2024-02-23 00 39 44) 誰か助けてくれ、スタッガーさせた相手へ追撃→離脱した直後にハリスチャージが飛んでくる。100m圏内での回避方法を教えてくれ (2024-02-23 00 02 50) うーん……気合と根性? (2024-02-23 00 10 21) 前に、逆脚キックは斜め前へのQB回避が有効と聞いて今さっき試した。駄目だ!異様なカーブを描いて被弾する。回避のための何か具体的なコツはないか? (2024-02-23 00 20 43) もうワンテンポ早くQBするんだ!向こうが足を前に振り上げた瞬間までは真横に飛び込んで避けられる。 (2024-02-23 00 28 44) おk、G名無し2!更なる情報提供に感謝する!! (2024-02-23 01 03 05) そんなもの)ないよ(キッパリ) (2024-02-23 00 21 46) 離脱方向を相手の上か下にしてアラートで相手の背中側へQB。 (2024-02-23 00 19 28) おk、G名無し!情報提供に感謝する!! (2024-02-23 00 36 42) 相手がラガーじゃなければアラートにQB間に合わんか (2024-02-23 00 27 55) お、おい嘘だろ!?夢なら覚めて(久々のvsガチタン、無事消し炭になるなど) (2024-02-23 00 14 12) 中二重ショ機で、ガチタンと2連戦したけど勝てた。ナーフ前は負け確定だったから、良い感じだ。 (2024-02-23 00 29 49) 自ら突っ込んでくる奴も処せんとなるとガチタンも哀れだな。そんなに弱ってるのか…。 (2024-02-23 00 38 20) ガチタンはフレームもメインウェポンもナーフされて、中2重ショはフレーム強化で武器ナーフなしだからそりゃね? (2024-02-23 00 41 53) 耐久面はともかく、機動性の低下があまりにも痛くて、避けられてた弾も避けられなくなってるって状況がね…ペラペラになった軽タンもそうだけど、お仕置きしすぎだったよなとは今でも思う。 (2024-02-23 00 48 50) しかしタンクは気を抜くとすぐに暴れるからな。車椅子なんて何度ナーフされようと最前線で戦っている (2024-02-23 01 04 33) それは単に使い手が根気で使ってるだけでは…今はガチタンはまだ耐久と火力に振れば装甲勝ちできる場面あるけど、軽タンはほぼ確実に無理だよ。 (2024-02-23 03 18 47) 1シーズン目の教訓 チームのランクは先に上げておけ (2024-02-23 00 37 22) 今のままの仕様ならチームのランクはもういいかなって…マッチングの段階からストレスしかない。 (2024-02-23 00 40 26) あまりにも過疎すぎて正直存在意義がね…ここでも味方に対する文句しか見ないし、元々1vs1よりお祭りゲー要素が強かったから1vs1以上にガチ戦向きじゃないんだよね。 (2024-02-23 00 50 46) 楽しもうにも自分一人の勝ち負けじゃないし、勝ちを求めれば即死攻撃とミサイルのオンパレードだからな…。カスマのほうにはチーム部屋があってこっちは人が入ってるから、結局ガチでやりたい層があんまりいないのか。 (2024-02-23 01 05 07) チーム戦だけは武器の火力の調整や、機体重量による再出撃時間の調整などを行っても良いのかもしれませんな (2024-02-23 01 09 04) ネタアセン試しがてらレート1100まで下げて2700位ちょいだった。もっと活発だったころのコアタイムの同接が3000とか言ってたから9割はSラン到達済みなんかな (2024-02-23 01 06 14) エツジンすら撃ち負けるスタンガンとは…… (2024-02-23 01 39 58) なるほど。そりゃSランとCランがマッチするわけですわ。それに今日一日で1600まで上げてみたんだが、1500を境に急激にポイントあたりの順位の伸びが上がって、大体2PT当たり十人以上?三十人以下?詰まってる感じ 朝方やって夕方見てもほとんど順位変わってなかった感じからすると、非アクティブ層がかなりの数いるんでしかね?アプデで戻ってきてくれればいいけどな (2024-02-23 01 45 34) S取ったから満足って層は多いと思う。2ヶ月毎にS昇格戦やるのはきついし熱のあるうちにいけるとこまで行ってあとはゆるくとか。来シーズンはAB帯が厚くなることも望んでるよ。 (2024-02-23 14 47 03) 某vtuberの有志大会でtop4入りしてたw近接中逆みたいなアセン使ってる人いる?かなり魅力を感じるんだけど、コンボとか素当ての技術ってストミ回してたら身に付くだろうか (2024-02-23 01 52 25) 違ったら申し訳ないが、もしかして初期ブレ・スライサー・実弾オビ・重ショのコンボ機のことか? それとほぼ同じコンボなら、ランクマ前から軽量2脚で使ってるよ。右手には主に軽ハンドガンかバーストハンドガン(最初期は軽ショットガン)だった。……爆発力のあるアセンだから、最盛期のニドスラ(A帯)とも互角に戦えるポテンシャルはある (自分は軽2や重ショ不使用に拘っていたからvs全盛期ニドスラで勝率50%だった)。 コンボやブレード生当ての練習なら、自分はアイビスやダム防衛や各√のラスボスや一部強NPC (アリーナのキングやミシガンなど、あとは自分の苦手なスタイルの敵AC) や封鎖機構のHCがオススメ。特に最初は、空中で動き回る相手へパルブレを確実に当てられるような練習(新型HC LC鹵獲阻止)が絶対にオススメ。ブレードの間合いや振る速度、冷却時間や通常・チャージの使い分けなど、それらを把握できれば後々が楽になる……はず……次のアプデで重ショがナーフされる可能性が高いから、今のうちに他武器でのコンボも考案しておくと良いかもしれない。滅茶苦茶ピーキーだけど、使うと楽しいぞ!健闘を祈る!不明なことがあったら、また聞いてくれ (2024-02-23 02 13 24) NPCは回避が下手くそなので素当の練習にはあまりならないかな。コンボを身体に覚えさせるという意味ではアリだと思います。あとアリーナだと、真っ直ぐ突っ込むと大火力で迎撃してくるシャルトルーズ、引きながらガン盾してくるマインドγ、姿勢安定が高いヴォルタ、PAが上手いフロイトなんかがブレホや素当のタイミング、チャンスで決めきるコンボの練習に丁度いいかもです。 (2024-02-23 02 17 09) 積極的に回避してくる練習相手なら、意外とフラットウェルのツバサが良いよ。たしかグリウォ積んでいて、しかも機体も軽い。エツジン強化と相まって、迂闊にブレードを振ると上昇・自由落下で回避される(後隙のエツジンも痛い)。あとは動きならスティールヘイズとか、盾IGや迎撃キックのあるマインドγも良いね。実際、自分も息抜き&練習でよく切り刻んでいるよ。 (2024-02-23 02 32 10) あとスライサーが苦手・使い慣れないと感じるなら、最初は無理せずダガーを持つと良いよ。自分はストーリー攻略(初見3周中)では、ショットガン&初期ブレ&ダガーで攻略していて、それをミッションS取りのためスライサー (2024-02-23 02 35 14) へ持ち替えた結果、今の状況がある。ダガーとスライサーはやや使用感が似ていて、主に初期ブレや射撃でスタッガー→ダガーで追撃→可能なら初期ブレやショットガンで追撃...を一連のコンボにしていた。ダガーは踏み込みが(体感)スライサーより使いやすいから、これでブレードA→ブレードBへのコンボの感覚を掴むと良いかも。 逆に最初からスライサーを特訓したいなら、解放者√以外のラスボス達がオススメ。彼らスタッガー時間が長いから、安定してスライサーを狙えるはず(彼らに決められないと、流石にvs対人では役に立たない)。重ねて長文失礼した。疑問・質問があったら、なんでも聞いてくれ (2024-02-23 02 40 30) 木主です。練習方法やアセン変更の例など、詳しく解説してくれて大変ありがたい…対人攻略共にあまり使わなかったパーツ群なので、AC6を遊び直すつもりで色々試してみます (2024-02-23 03 03 31) 新しい(剣豪の)ご友人! さぁ楽しみましょう!! (2024-02-23 03 10 59) PS版のS1の機体が快適すぎるな。WLRBのドム脚+フルコースアンテナデブでえっさほいさと動いてた俺は養成ギプスを外した気持ちになったぞ。150ジェネ採用で単発1002のレーザーが出るが、これはコラジェネ採用時の二発分と600しか違わない。開いた右手の越人が上位層に多い盾持ちの体幹削りを兼ねるし、ミリ残しはプラミサで安定する。通常ブーストが300出るのでAB使わずに詰められるし、AB自体も430出るので引きにも追いつく。俺のデブは通常ブースト250の上にQBリロード1.3秒、AB速度370だったぞ。最初に作ってからなあなあで進めてきたがやっぱアセンの改修は大事だな (2024-02-23 01 57 54) ミサイル垂れ流しながしながら近接振り回せばいいゲームほんとぐだらね (2024-02-23 02 43 08) レイヴン、これは通常使われる文法ではないようですが…何かの暗号でしょうか? (2024-02-23 02 47 58) ルビコニアン エア......そのコメントは、やめておけ...... (2024-02-23 03 00 39) どーした?ミサ×3・パルブレの逆脚機にでも負けたのか? 愚痴交じりでも構わんから、一緒に対策を考えないか? (2024-02-23 02 48 36) ミサ3ヨーヨーの軽4で上位ランカーを赤子の手を撚るようにノして、ゲームの底の浅さに失望してるんじゃないか? (2024-02-23 02 52 22) それで楽に勝てるなら苦労はねぇさ (2024-02-23 03 05 09) 言うてもシングルトリガーとKIKAKUのヘボ推力の時点で撃ち合いは絶対勝てないからなぁ。ミサFCSもナーフされたし (2024-02-23 02 53 32) そこでフリューゲルがあるじゃろ(軽量化すれば、通常速度350前後は出せる)。近接推力を用いたブレキャン、あれを如何に決めるかが、やはり剣豪機の要だからなぁ……悩ましいところではある。 (2024-02-23 03 02 59) そこまで軽くするならアルラでいいんじゃねになっちゃうのも悩み所さん。いや保証重量厳守するとフリューゲルも結構快適なんだけどね (2024-02-23 03 13 30) 1.06でフリュは別物に化けてるよ。KIKAKUに近い食いつきも上昇推力もアルラじゃ代用できないレベルになったよ (2024-02-23 03 24 04) 常套手段の避けたらミサイル刺さるタイミングでバズ撃ちます・ミサイル釣ってる動きにライフル刺します、下降でミサイル潜ったらグレで地上狩りします、あたりの動きを格闘キャンセルでやってミサイルに対する動きとスタッガゲージの溜まり具合でキャンセルするか振り切るかで択が基本の動きのはず。だから対策したいならやっぱ盾なのだよ (2024-02-23 03 21 07) 盾を、盾を持つのじゃ。2軍武器でも重ショと近接には対抗できるようになる。ミサイルはホントに垂れ流してるだけなら避けて (2024-02-23 02 55 05) 通常ガードはともかく、IGされると単発高火力(ショットガン・バズ・キャノン・格闘)はみんな苦しくなる。格闘やキャノンならタイミングをズラして対応できなくもないが、それでも依然としてコンボを崩されるから苦しい。ただエツジンとミサイルには逆効果だから、使い分けが肝要だね (2024-02-23 03 08 48) いやじゃいやじゃACでもパリィみたいな芸当しとうない (2024-02-23 10 05 35) 対戦での残りAP勝ち負け判定は絶対値にすべきだろ。現環境は一発かすめるだけであと逃げるだけのプレイスタイルな軽量機体はあらゆるシチュエーションで有利すぎね? (2024-02-23 03 01 54) そしたら重量機は大火力武器を構え、棒立ちしてるだけで相手は寄ってきますね (引きミサ以外)。 (2024-02-23 03 04 25) 逃げ切れるかどうか自分で試してみれば? 自分は軽量機じゃないと逃げるスタイルがスタイルが成立しないだけで、どっちかというと軽量機に不利だと思うけど。 (2024-02-23 03 07 50) すると今度は遮蔽物に隠れてガン待ちするガチタンが猛威を振るうわけだ 過去作のそうした悪しき前例を踏まえた結果が割合判定なんだろうな (2024-02-23 03 35 54) じゃけん重量級はちゃんと誉ある攻め姿勢で来てくださいねってのが想定だと思うけど凸手段を悉くナーフしてフロムも何がやりたいのかよくわからなくなってるよね (2024-02-23 09 56 26) 軽4ミサイラーくらいならジャンケンと割り切れるが、物陰からひたすらミサイル、近寄ってきた敵には重ショorLRBの重2は流石にやっててきつかったな。てか体力関係なくドローはノーゲームじゃダメなんだろうか (2024-02-23 03 40 50) いやでも自分で書いてて思ったが、それだと不利な相手からはひたすら逃げるとかできちゃうか… (2024-02-23 03 56 29) 体力関係なくドローにしちゃうと劣勢になった途端にひたすら逃げ回る奴に引き分け扱いにされちゃうからやっぱクソゲーだよ (2024-02-23 03 58 16) 過去作は障害物マップばかりでAP判定だったんだよなぁ。その仕様ならタンクは引き機を追う必要もなく最強のままだっただろう。 (2024-02-23 07 41 28) やっぱりどっちもどっちなんだなぁ。昔の絶対値制だった頃は「割合にしろ!!」って何度も聞いたよ (2024-02-23 10 44 17) 日本鯖縛りにしてんのにクッソラグいランカーと当たったんだが…VPNでも通してんのか (2024-02-23 04 47 39) 別に日本にしてるからって外人プレーヤーが日本エリア選択出来ないわけじゃないからね (2024-02-23 07 28 46) 忘れた頃にくる全身バズグレマンのキツイことと言ったら (2024-02-23 08 42 27) 引き撃ち追いかけるのに適したミサイルって何がある?タンクやGRIDWALKER重2で、引き撃ち機を追いかける用にSOUP積んでるんやけど、パルミサ引き撃ち機にガン引きされると僅差で追いきれないことが多い。他のミサイルに変えるか、追加でもう一個ミサイル積むかで悩んでる。オススメあったら教えて頂きたく。 (2024-02-23 09 21 07) 定番の10連ミサちゃうかな、攻撃間隔が長くて拘束時間も長くなるから足止めとしてはシンプルに強いで (2024-02-23 09 24 06) 腕まで換えていいなら威力と回転率が高い通常or分裂ハンミサがオススメ。肩の連装分裂も当たる相手には当たるけど、どういうわけか掠りもしない相手もいる。あとはとにかく当てるという観点で言えば3連プラミサもいいかも。 (2024-02-23 10 16 35) 経験則で言ったら分裂ハンミサが効果的。軽量機全てに刺さる。ただ片手に何を持つか非常に悩む。 (2024-02-23 10 29 06) ↑1〜3ありがとう!一個ずつ試してみますわよ! (2024-02-23 21 49 02) w重ショのお供が盾ドローンばっかりで誰も個性がない。そんなのでええんか?…ごめんなさい嘘です非常にキツくて勝てないので盾を他の武器に変えてください (2024-02-23 09 57 55) 使ってるプレイヤーは異論があるだろうけど単発武器使ってるとなす術がないよな。ただ自分が使うとランセツエツジンに当たって使うタイミングがないまま落とされる。 (2024-02-23 10 31 25) ハンドガンやリニアを使っていても盾あると辛いで。連射できるとはいえ、ともに衝撃がメインなのにIGされるか通常ガードされるだけで、立ち回りが乱れる。乱れたら最後、そこへW重ショットガンが…… (2024-02-23 11 01 36) 最近盾アツいよなぁ…本当に強い だが弱点もちゃんとある 良いパーツや (2024-02-23 11 39 02) タンクにドローンを積むのはいいぞぉ。逃げる余地が無くなるから、重ショは正面衝突を選ぶしかなくなる。 (2024-02-23 13 55 04) 今更ながら対戦って機体に甘えは一切許されない環境だよね。武器の愚痴は多いけど運用する機体は最適化する前提って感じで (2024-02-23 10 02 49) そう? 武器はテンプレだけどフレームは多少妥協してでもイケメンにしてる人も結構いると思うけど。内装はまぁ最適化できるならするだろうけど、三台以外使いもんにならんという人もいれば重いから嫌だという人もいるし、やはり人それぞれ。 (2024-02-23 10 23 07) 好みに寄ったアセンで行くならその分戦い方をシビアに考えないと勝てないからね。ただ、それで勝てると最高に気持ちいいぞ! (2024-02-23 10 23 23) 誉れアセンや趣味機などでガチ機に勝った時、もう最っっっ高に脳内麻薬ドバドバになるぜ (2024-02-23 11 05 37) この機体って言ってるのは武装以外の内装外装パーツのことだよね。外装はやりたい対策とか次第で人によってコロコロ変わるイメージだけど、内装は武装でほぼ決定してて、妥協すると負けやすいイメージはある。 (2024-02-23 11 11 33) 内装は見えないし、ある意味武器以上に機体の特性を決定するから妥協の理由がない。というか霊台や遠距離FCSに拘る人間はそうはおるまい。 (2024-02-23 11 43 37) 対戦で使うフレーム構成に甘えの部分があって最適な状態になっていないと規約違反とかにでもなるのか?単に本人の勝率に跳ね返ってくるだけのことじゃないのか?強くなる余地があるのにあえてそれをやらず負けが増えることが罪だというなら勝つための練習をせずに下手でいることも罪なのか? (2024-02-23 11 18 10) 武器と内装が戦えるものになってるならフレームに関しては割と自由な気もする (2024-02-23 11 19 24) 武装フレーム内装…どこにどの程度の遊びを用意するかで大体武器を選んでる人が多いイメージはある。例えばバーストハンドガンでランクマ挑戦って感じで。つまるところ使う武器から考えたほうが最適化しやすいよなぁ (2024-02-23 12 01 48) 自分のスタイルに適合するアセンが組めれば勝率激変するよな。なんとなく、で組んでたパーツの強みがわかってきたら特に。 (2024-02-23 12 17 55) ランクマやオープンルールの野良カスマを指してるなら目的次第かな。遊びを混ぜてる人もいるし完全環境機でもペイントデカール芸が上手い人もいるし。S帯の底は良くも悪くもカオスでここが求めていた場所かもしれん。 (2024-02-23 12 51 43) 昨夜Wワーム砲の軽タンクとかいう、対人黎明期の生き残りのような機体に出会った。ワーム砲は痛い。火力だけは依然として高いな (2024-02-23 11 08 19) ワーム砲火力はそれなりにあるんだけど両肩に積むと引き撃ちどないすんねんになるからなぁ…かといって1本じゃ放電も取れず火力不足だし 左手は近接拒否のヨーヨーでほぼ固定だし 悩ましいぜ あの迫真の発射音と威圧的なフォルムが最高なんだけど扱い難しいんじゃ (2024-02-23 11 28 47) なら片手はスタンガン?セラピストだと放電補助なるのかな? (2024-02-23 11 45 27) 両手スタンガンじゃなくて片手ならまだ許してもらえるかな (2024-02-23 11 47 40) たしかWハリスだった。それでスタッガー取ってWワーム砲で仕留める構成。火力ゴリ押しだけど、単にレザキャやマジェに頼らないから、ちょっと面白かったぞ (2024-02-23 12 14 25) いまさらではあるけど、やっぱり当たり判定のズレはどうにかして欲しい。明らかに避けてたり届かない位置でガンガン食らうのはアカン。ダメージ判定を全部受け手側にしたら駄目なん? (2024-02-23 12 18 44) そしたら今度お前は「間違いなく当ててるのにダメージ入らないのはアカン」と言い出す。ネット対戦につきもののラグ判定と付き合っていけないようじゃどうやっても不満は消えないよ (2024-02-23 12 24 14) 流石に、明後日の方向に向いてブレード振ってるのに切られてたり、画面外に飛んで行ってるレーザーに当たったりするのは対戦としてどうなん!?って思う訳です。当たったと思ったら避けられてる方がまだましかなぁ。 (2024-02-23 12 35 20) 当ててるはずなのにスタッガーしなかったり、スタッガー追撃で近接入れたはずなのに相手の画面では硬直終わって抜けられてて反撃入れられても同じことが言えるかな? (2024-02-23 12 44 24) そっちの方がマシかなぁ。当たり判定が相手依存なら、当たってない=相手がちゃんと避けてる。なので食らい判定がオカシイよりいい。 (2024-02-23 14 02 38) ミサイルが相手側判定なのは誘導や描画の都合もあるからなのかな。 (2024-02-23 14 49 43) それだと「今当たってたって!」ってなる。単純にマジェやレザキャやネビュラあたりの攻撃範囲を縮小orリロードetcを延長すれば良いと思うぞ (2024-02-23 12 24 58) 別にラグで不快感増すのってその手の武装に限らないと思うんだ。例えばマシンガン系垂れ流しでも判定ズレるだけで気が付いたらスタッガー取られてる場面もあるので、結局この手の問題はタイミングを調整しようとか武装をどうにかしようじゃなくて、回線のほうをどうにかしようになる。 (2024-02-23 12 31 19) 回線だって結局相手次第だからなあ。せめて通信品質を表示してくれればそれに応じた立ち回りを意識出来るんだけど (2024-02-23 13 37 23) 普通に考えて逆のほうが地獄だよ。相手の攻撃を回避するのは、そもそも撃たれないように間合いを外すとかキックを読んで回避先出しするとか「相手の画面で当たらない」立ち回りで対処できる。マジェのラグ判定とか言われてるけど、150m以上離れてるとさすがに砲弾が飛んでくるのが見える。それが自分の画面では自機から外れてるからといってQB回避入れておかないと被弾するわけで、きちんとわかって対処する相手にはそうそう当たらない。 (2024-02-23 12 39 15) steam日本鯖だとラグヒットも切断もほぼ見ないんだけどPSが悪いんじゃなかろうか (2024-02-23 13 11 43) この手の問題、ACが互いに被弾しっぱなしな上にFCSもあるから顕在化するんだろう。そこら辺のFPSでは射線が通った時点で負け同然だしFCSもないから、素直に攻撃側判定にしてプレイヤーのエイム通りに当たるのが望ましいわけだ。 (2024-02-23 14 13 47) 致命打を叩きこんで2秒ぐらい後に遅れてスタッガーしないでくれ。パイルやブレードやニドミサを運用する上では、その数秒のズレが命取りなんだ (2024-02-23 12 41 53) 質問・過去に最高何連勝した?(ランク問わず) (2024-02-23 13 13 59) 30ぐらいかな (2024-02-23 14 04 40) B昇格まで負けなしで上がったけどB1発目でとっつかれて終わった。ワンチャン死ねるのは強いってマジで (2024-02-23 15 24 07) B帯後半とA昇格戦で11連勝したのがベストかな…一本先制されてからでも容易に立て直して勝ててたから連勝の流れってすげぇなって最近思う (2024-02-23 17 16 57) 30エグいな。履歴の限界が30だから30くらいって発言なんやろ? そこを目指してがんばるます。 (2024-02-23 18 48 51) 未だにシールドが初期盾か1秒盾か決まらない。1秒盾だとエツジンや初期盾想定のずらし重ショに結構効くが貫通ダメージが地味痛いのと放熱キツイ (2024-02-23 14 18 10) 初期?盾に初期なんてないぞ。まあVP-61PS(通称アキバ盾)のことだと思うが。とりあえずリダボの盾W重ショチェックして何使ってるか見てみな。それが答えだ (2024-02-23 14 45 35) 0.6秒盾を約1秒間隔でパカパカしても1秒盾並みの性能が得られるから、結局0.6秒盾1択になっちゃうんだよね。 (2024-02-23 15 12 40) 非IGぶんもよくよく考えたら仮にエツジン5発IG/3発ガン盾受けになったとして平均がダメ70.5%/衝撃65%カットだからダメ軽減は初期盾のほうが良いまであるのか (2024-02-23 16 18 01) 使いこなせるならVP-61PB (IGが0.3秒の玄人向け) も良いよ。物量で押されると辛いが、重ショットガン相手なら (IGが決まれば) 優勢に立てる (2024-02-23 16 23 38) チーム戦の霊圧が…消えた…? (2024-02-23 14 38 18) なん……だと……!? (2024-02-23 16 34 32) PSだけど普通にすぐマッチングするけどな (2024-02-23 16 36 32) 左手はブレード固定で隙あらば直当ても狙っていくスタイルの場合、右手の武器は何がいいだろうか? 中二でAB多用、近距離で両肩のミサイルとのコンビネーションで攻めるという前提で、お薦めの武器があれば教えて欲しい。自分でアリーナで試した限りでは、一発勝負の重ショより軽ショ<マシンガン系<ガトリングという感じだったけど、相手がフロイトやドルマヤンでは…。 (2024-02-23 14 51 35) 相手する側として格闘のお供はカタールが結構怖い。衝撃回復無理になる格闘キャンセルにQBしにくくなる格闘CT中で蹴られない高度の間にスタッガ貰っとこうも痛くなる。実際に見かける格闘機はなんでか3ミサやバズが多い印象。避けに徹すると衝撃回復できるからアカンと思う (2024-02-23 15 04 06) 単なる興味で聞くのだが、3ミサ1格闘は格闘機に分類されるのかな?宗教戦争になりそうだけど、ミサイラーとの区別がつけにくい (2024-02-23 15 26 36) アセンでなく当人のスタイル次第になりそう。隙あらば狙っていくのか寄られた際の懐刀にしてるのか。 (2024-02-23 15 30 47) 3ミサ機だと、格闘振るまでもなく相手が沈んだりするから、そこは考え物だと思う (2024-02-23 16 48 23) ヨーヨー軽四みたいにガン引きミサがお守りに持つタイプも多いけど格闘を当てに行くためでも、インファイトするための引き抑制にインファイトでも格闘当てるための誘導・択用にミサイル自体は合理的だと思う。ただし避けきれる組み合わせ垂れ流してるのは違う (2024-02-23 17 30 37) エツジン・軽ショ・ハンドガン・ハリス(特にCS)が有効かと。どれも通常ではAB中に撃てますし、詰め引きどちらでも使える。 (2024-02-23 15 12 59) 木主です。返答ありがとう。フロイトとドルマヤンが溶ける速度で判定した結果、エツジンと軽ショが好印象でした。ハリスやランセツもスタッガー時の追撃手段が増えるので少し迷ったけど、75000前後で余った分は装甲を積めるので今のところ軽い前二つに関心が向いています。 (2024-02-23 21 17 53) wランセツRFに対し、wスカダーで勝てた。スカダーも悪くないぞ? (2024-02-23 16 31 59) スカダー良いよね。とにかく脳と指への負担が軽い。個人的にはスカダーとハリスorランセツRFの併用が好き (2024-02-23 16 34 07) 粗製だと連射系セミオート武器は攻撃の回避が辛くなるのよね…。タイミング見計らうキャノン系はともかく、ランセツやハンドガン類は使いこなせる気がせぬ (2024-02-23 16 48 23) セミオートで数当てなきゃいけない武器の弱点は集中力が割かれる以上に指とボタンへのダメージ ずっとランセツ使ってるけどそろそろコントローラのボタン壊れるわ (2024-02-23 16 59 56) 対人シングルでのミサイルの評価……と思ったが、悪いミサイルに関しては無知だった。2脚・逆脚での運用と仮定して、板民の意見を教えてくれ! ※ 何個か安牌のものを先に順位付けしておく★★★★★ スープミサイル・各種プラズマミサイル・コーラルミサイル★★★★ JVLNミサイル・ニードルミサイル・10連ミサイル★★★ 通常6連ミサイル★★ 分裂ミサイル(1連)★ 通常垂直ミサイル(2024-02-23 17 02 22) 爆導索★5 プラズマ★3 ハンミサ2種が★4 二脚系での使用が前提ならニードルミサイルは★2 (2024-02-23 17 18 28) 分類上はキャノンだけど挙動はミサイルな150ジェネのオーロラも星3はありそうジェネ次第なとこもデカいから入れていいのかわからんが (2024-02-23 17 26 46) オーロラは150ジェネミサイルFCS揃って初めて運用レベルになるから難しいよね。ネビュロラタンクとかなら使えるけど (2024-02-23 17 51 32) ミサイルFCSが下方入ってから150ジェネ+ファーロンの中距離FCSで使ってるけど補正100あれば通常6連に割と近い感覚で使えるかな (2024-02-23 18 18 45) ミサイルは機体負荷と使い方次第で垂直・クラスターが死んでる事以外は優劣無いと思うよ。コンテナすらふわデブがスープ代わりに載せたらそれなりに仕事する (2024-02-23 17 33 38) サンダルダンス系が強いのか、それともミサイルの物量が強いのか? (2024-02-23 18 09 18) 軽い機体だと重さが厳しい・撃つとき足止まるのが厳しい・削りで強い系が生きるほど長期戦になりにくい、って問題があると思う。ふわデブなら重さクリアでEN負荷の軽さが生きて跳弾する距離で撃つ事で硬直踏み倒せて相手に追わせられるから背中から当てれると妙に相性が良い。あと相手次第じゃ被スタッガに合わせて置いておくとスタッガ取り返せたり。ぶっちゃけEN供給ギリギリじゃなければスープやファンネルで良い特性ではあるけれども実用クラスだと思う (2024-02-23 18 32 03) 通常6連★3を基準とするとして、通常4連が★2、1連8分裂は★3、2連6分裂は★4、3連と垂直のプラミサは★3、6連が★2。双対は6連が★3、他が2種が★2、ただし近距離で当たらないから好きじゃない。高誘導とか知らない。ミサイルは威力や当たりやすさ以外に回転率や負荷等、アセンと仮想敵よって求めるものが異なってくるから難しい。 (2024-02-23 17 15 03) 木繋ぐの忘れた。すまぬ… (2024-02-23 17 15 45) 感謝!ミサイルは運用や対面で評価が180°変わるから、なるべく多くの意見が欲しい (2024-02-23 17 23 52) 今PSでリーダーボード眺めてたけど結局重二軽四がほとんどだな…弱体化されたはずなのに下方なしのナハトより多いうえにタンクもまだ結構いる割には強化されたはずの逆脚と中二はそれより少なそうな感じだしこれあんまり環境変わってねえな…?リダボ基準であんまり環境語るのもあれだけど、実際やってて中二逆脚でレートポイント抱えこんでるやつまず見ないしなんだかなあ (2024-02-23 17 54 23) 軽量2脚も多くはミサイラーでは?たまにハンドガン系もいますが、重ショ中逆のほうが多い (2024-02-23 18 04 32) 見た感じだとミサイル3、4個積んだ機体じゃなくて両手にランセツとかの射撃武器持ってる奴が大半っすね、自分がマッチングする相手の軽二もだいたいそんな感じなのでそこは一致してます、重ショ重逆とハンドガンニドガン近接は強いと思うのですがマッチングする割にはリダボにはいないし倒した時も大してポイントもらえないからあんまり活躍できていない? (2024-02-23 18 24 22) 正直ハンドガンやニドガンの近接機に関しては瞬間的な攻撃力と衝撃を持ってない軽中の引き機ぐらいにしか有利取れないからレートを上げるのは難しいで (2024-02-23 18 33 55) なるほどね普段ランセツハリスばっかりつかってるから脅威に感じてたけど他の機体だと辛くなるのかなるほどね (2024-02-23 19 03 26) 環境機が環境機たる所以ってよほどの弱体化が来ない限り少しスペックダウンしつつ同じ戦法を続けられるからなんだよね。ゲームシステムに噛み合ってる。で、環境機が持ってるパーツや特性を弱体化させると他への影響が大きすぎるから弱体化にも限度がある。 (2024-02-23 18 13 08) なんかナーフされたらこの環境機が全部いなくなって今まで不遇だった顔ぶれと入れ替わらなきゃならないって思ってる人いない? いないよね? (2024-02-23 18 35 00) 入れ替わるほどの下方してほしいわけじゃないけど重二と軽四だけで使用率8割くらい占めてるの見ると流石にね… (2024-02-23 18 48 47) この間のアプデは一気にナーフしすぎないように少し数字控え目にやった感があったけどやっぱりそれほど効いてなかったということか (2024-02-23 18 14 47) トップ層を除くと中二が活き活きし出したり軽二や逆脚も色んなタイプが出てきてるからそこについて効果は出てると思うよ。 (2024-02-23 18 17 47) リーダーボードに載ってるアセン以外は環境にいないものだと考えたら、そりゃ数種類しかアセンがいないってことになる。 (2024-02-23 18 22 15) ピラミッドの中間あたりの満足度ってその上下にも影響するから大事だしね。もちろんトップが楽しめないゲームもだめだけど。 (2024-02-23 18 29 40) 少なくともA帯の様子は明らかに変わっている。まだまだ重量機&軽4が強いが、軽~中には多様性が生まれた。 (2024-02-23 18 22 25) 重二だと耐久面は変わってないから弱くなったって実感はあんまないんとちゃうかな、安定と耐久がナーフされると大分違ってくるんやろうけどそこまでやるかと言われる微妙やし (2024-02-23 18 27 18) 個人的には安定は今のままでもいいと思うけど耐久は削ってほしい、使っても使われても固すぎてヤバい (2024-02-23 18 58 16) 防御性能は中二との差が出なくなるからAPかねえ。今となってはAPアッパーは戻しても良いのかもしれんがタンク比でどうかだな。 (2024-02-23 20 22 08) タンクはタンク自体のお仕置きがまあまあきつかったからそれなりに数は減った。しかし軽4については武装の弱体化がメインで本体の強味はほとんど変わってなく、重2については重量増というペナルティが今主流の運用であるエレベーターにほぼ影響がなかった。結果この二種は今も環境トップに居座り続けている (2024-02-23 18 28 13) 重二の速度が落ちたとはいえそれで軽二や軽四を追えなくなったというわけでもないしな、そんで重二VS中二なら重二が勝つから使うのなら重二ってことになるんやないかな?、そんで引きで戦うならナーフされたとはいえ軽四を選ぶのが一番やろうし (2024-02-23 18 20 54) 軽4もz (2024-02-23 18 26 20) 軽4はナーフ不足 (軽~中量Wトリガー引き機のほぼ上位互換) 、重2は大豊脚&レッカーはナーフで減少し、それを無視できるスネイル脚やカーラ脚が存続。また中脚に重コア重頭を積んだ準デブが増えている。そこに重ショやネビュラやスープが嚙み合っている。 (2024-02-23 18 21 01) 軽4を目の敵にしてるのって追いつけないか追い方を知らない人たちかと思ってたけど、実は軽2使ってる人たちだったりする? 軽4が自分より速いのが気に入らないっていう。 (2024-02-23 18 28 39) 軽二使ってるような人たちは軽四との差別化になってる上下動の強み判ってるからそれは無いだろう (2024-02-23 18 35 25) ショットガンや近接みたいな短射程武器を使ってる人達じゃないのかな (2024-02-23 18 36 44) 剣豪機ならブレキャンで追い付けるけど、するとヨーヨー(や赤ネビュラ)が恐い。結局フワフワ重二と同様、複数の特徴が嚙み合った「上手いアセンブル」なのさ (2024-02-23 18 55 20) ぶっちゃけ複合でしょうな。より素早く・後退ペナルティ皆無・積載大・高姿勢安定・長時間の滞空可能。上記の2脚・逆脚ならではの利点もあるとはいえ、それで五分五分とは言えない。目の敵かはともかく、強いことはリダボやA~S帯が示している。 (2024-02-23 18 43 44) ミスさえしなければ強い機体をミスしない人が使うことになるからね。一方で番号なしやS昇格組になってくると割りと付け入る隙がある。軽四を意識せずにA帯まで来た人は方針転換を要求されるのがきついだろうね。 (2024-02-23 18 47 16) アサライ引き撃ちも指を咥えつつ、ひっそりと血の涙を流していると思うぞ (2024-02-23 18 44 43) アサライ君はなんというかうん 頑張れ (2024-02-23 18 45 59) ライフルはミサイル避けれるPSさえあればむしろ軽四ミサイラー大好物じゃないのか。ネビュラ持って詰めてくる軽四は泣きそうになるだろうけど (2024-02-23 18 49 53) vsミサイラーだけに限定すれば、おっしゃる通りかもしれません。しかしネストには重ショや重2凸等といった機体も多く、それにアサライで勝つには機体を重く頑丈にするか、RFで軽量引き撃ちをするしかない。すると軽4へ追いつきにくくなる (2024-02-23 18 52 53) 軽4に全く勝てないわけじゃないんだ。でも安定感が違う。こっちは5戦やって2勝できれば良いほう。実力といえばそれまで。でも明らかなマシンパワー・パーツパワーでの有利不利は、流石に物申したくもなる。 (2024-02-23 18 50 12) 環境機は環境機のまま君臨しつつその派生型や環境から少し外れた型もワンランク落としつつそれなりに戦えるって状況がバランス良いと思ってる。少なくともアプデで良くなってきてるんだよね。軽四が引き機の上位互換ってのは疑問だけど。 (2024-02-23 18 36 16) つまり軽4はナーフされないといけない存在ってことじゃんやったー!ヨーヨー共々倉庫の片隅で埃被ってて欲しい (2024-02-23 20 10 54) steamだと掲載用にネタ機体乗せてる感じの除けば軽四・中量が多めかな。スネイル胴に硬めの中二脚に重ショ積んだ動けるデブのシュリンク版みたいなのばっかではあるが。次いでタンクが多めかな?逆脚も2脚引きミサもふわデブもいるけど武装はネビュラがやたら多い印象。あと天槍コアの奇形多いのは相変わらず (2024-02-23 18 21 14) steamだと中二多いのはちょっとびっくりの事実っすねただ重量コア多いのは同じなんですね (2024-02-23 19 14 43) 軽四に迫る安定性を持てるからね。向こうの強みを一つ潰せる。見た目はまあ…そのなんだ (2024-02-23 20 25 47) まあみんなあと一週間待とうぜ。次はランクマのリセットも込みだから現在のランカーへの配慮みたいなのもないだろうしフロムも思い切って数字変えてくることが予想される (2024-02-23 18 59 13) それなんだけど、リセットだけでアプデはなしという可能性は? アプデするって明言されてるの? (2024-02-23 19 01 17) むしろパーツよりレートやマッチング周りの調整してくれた方が嬉しいなあ (2024-02-23 19 20 51) 切断へのペナルティ重くするのと勝っても報酬ポイント0点辺りに改善入ると嬉しいですね (2024-02-23 19 31 15) G13! またログを埋めたようだな ワーム殺しの異名は伊達ではないようだな (2024-02-23 20 11 26) なんだかもうよくわかりません(ログ整理のノウハウ皆無) (2024-02-23 20 58 21) 頭では理由が分かっててもW重ショ持ちはさっさとS行けよと思う不思議 (2024-02-23 20 12 56) Sにあふれる重ショメタに食い物にされるからAに詰まってるんやで (2024-02-23 20 21 51) それは分かってる、分かってるんだけど…ブレードより隙が少なくて射程も長く、盾や上下移動にも強いのにどうしてってなる (2024-02-23 20 30 07) オマケに冷却・リロードが短く、腕パーツも選びにくく、両手に持てば衝撃残留も上回る。やり過ぎだ (2024-02-23 20 38 51) W重ショ+ブレードで対抗すれば良い。 (2024-02-23 20 48 10) こだわり知らないマンか? (2024-02-23 20 50 52) それじゃ重ショットガンが強いだけ。ブレードを握る理由がごくごく薄くなってしまう。特定の強パーツに特定の強パーツでのみ対抗できるのは、問題ある調整バランスと言えよう (2024-02-23 20 52 54) 言っていることはわかる。が、重ショが強いとわかっていてそれをブレードで打ち破らなければならない、それができないから重ショはナーフされなければならない、っていうのはかなりねじ曲がった理屈じゃないかと思う次第。別に共存できないものでもないのに。 (2024-02-23 21 01 28) 歪んでいるよ……俺も、この環境も。(勝利のみを求めるならW重ショ&格闘or盾だけど、それじゃ面白くないと分かってほしい。ブレード握ってる人は、あくまでブレードで勝ちたいのであって、強武器におんぶにだっこされて勝つことに意味は薄いんだ。ワガママだろうなw) (2024-02-23 21 07 03) 突破した人の動画とか見て勉強しよう。他人ができてるんだから自分にできないわけがないという傲慢もたまには必要 (2024-02-23 21 34 20) 普通に撃ち合うだけならエツジン・ランセツ・セラピ等と一長一短だけどスタッガは片手で取る→片手で延長 キック 両手で芭蕉パルブレキックぐらいのダメージ余裕で出すスタッガ追撃火力だけはおかしいんだよ。撃ち合い性能自体は他と同レベルに思えても、追撃武器不要で肩に余裕が出るぶんで結果的にシールドかミサイル1個分強くなるっていうね (2024-02-23 20 49 35) 知恵絞ってハンドガンを使ったり、赤月光を生当てしたり、スライサーやパイルを担いだり、知恵絞って工夫してデメリット飲み込んでいるのに、それと (使用者には一定の言い分はあれど) 単純な性能パワーで互角以上に渡り合うのがおかしい (2024-02-23 20 57 02) 知恵絞るならAB撃ち封じに上下強い機体にするとか逆に引きミサブレで凸機の背中ミサイルと置きキックから格闘でスタッガ取ってまた離れるカウンター戦法とか引き機相手は諦めた重四格闘とかじゃないのか (2024-02-23 21 38 12) 「素敵なアイデアです、ご友人!」ジョークは置いておいて、そういう絡め手も真剣に考案すべきだよね。新たなコンボの開発もせねば……逆に、そこまでしないとAB突撃ショットガンを倒せないこと、それこそがショットガンの強さを象徴してる。 (2024-02-23 21 44 13) 軽四をさらにナーフするよりはコラミサとかの周辺パーツにかかりそうな気もする (2024-02-23 20 39 31) あ、枝付けミスったすまぬ (2024-02-23 20 40 14) コラミサのナーフは重量機やタンクの追い風になりそうだなぁ。分からないが (2024-02-23 20 46 14) 誤解させてすまぬ、コラミサはあくまで一例でヨーヨーとかも含めた周辺パーツって意味です (2024-02-23 21 02 40) 中4重4も同時に死ぬよのね。もう死んでる?それはそう (2024-02-23 21 38 00) 前回の軽4はホバー速度-10とか形だけのナーフだったからなぁ。今回はがっつりきついの行くんじゃないか (2024-02-23 21 01 23) むしろ速度よりホバー消費ENがかなり有効だと思う。速度落としたらそれこそ4脚3つ全部ボーナスバルーン行きだからね。 (2024-02-23 21 39 20) 単品でも軽四に効く武器があるんですよ。コラミサっていうんですけどね。 (2024-02-23 21 36 23) なお装備負荷 (2024-02-23 21 50 21) チャージして撃つと上空にいる軽四には結構あたりますね。 (2024-02-24 00 15 33) 普通にAPwo (2024-02-24 01 37 29) 誤送したAPをもう半分くらいするとか装甲全箇所-80とかそれくらいのお咎めは欲しい、そのレベルの悪さはしたんだし (2024-02-24 01 46 20) 次のアプデでみんなの願い通りめでたく重ショが産廃になったとして、その後どうなると思う?俺はLRBデブ時代の幕開けだと思う (2024-02-23 21 11 48) まあLRBやろな、重いから機動力が落ちるとは言っても軽中量機に追い付けんわけでもないし、火力高すぎるから軽中量機とかはワンミスでほぼアウトやしで割と手がつけられん (2024-02-23 21 16 34) LRBと重量コアもナーフからは逃れられないと思うが、もし逃れたらLCB時代のデジャヴか (2024-02-23 21 17 46) 今目だった悪さしてないのにナーフとか頭フロムかよ。ランセツネビュラヨーヨーみんなまとめてナーフだ (2024-02-23 21 23 49) ランセツRFは知らんが、ネビュラとヨーヨーはそろそろナーフされても仕方ないだろ。ランセツRFがナーフされるとは思えないが、万が一されるなら他のライフルをアッパーしてもらわないと (2024-02-23 21 46 16) 逆。ランセツのナーフがないなら他のライフルを強化しないとランセツ・ハリス以外のライフルは一生出番がない (2024-02-24 02 53 19) たまに見るランセツ強いは正直意味が分からん。ライフルカテゴリがネタ武器にならない最低限の性能って感じなのに (2024-02-23 22 06 30) 単に引きスタイルに対する怒りの矛先だろうな。そして引き機でランセツ持ちが多かったのは強いというより軽二がまともに使える狙撃銃が消去法的にそのくらいしかなかったという理由が大きい。ハリスの強化以降片手をハリスにする人も増えたし (2024-02-23 22 24 04) 引きで使うと強いと言うよりかは、弾速が遅くて弾が当たらんから引きでしか使えないみたいな? (2024-02-23 22 49 41) それよく言われるけど近距離武器よりライフルが明確に有利であろう程度の距離として160ぐらい離れて回避運動してるところに撃ったらライフルだって半分も当たらないのは当たり前っていう。遠距離からライフル当てる時はミサイルとか絡めんと (2024-02-23 23 07 55) ランセツが強い強くないの解釈が異なるのはプラットフォームや本体の違いが大きいと思う、フレームレート関連でSteam環境なら当たりやすくPS4ではイマイチらしいから あとランセツ厄介だと思う人は引き撃ちに弱いアセンかランセツ撃たれながら追われるのが辛い軽四の人かも (2024-02-24 02 26 43) LRBは重ショに困ってないから重ショが多い今が全盛期。重ショに狩られてる引き機が元気になって、引き機を追えないLRBはむしろ沈む (2024-02-24 02 18 40) 軽2とか軽4の引き機はともかくフワデブには食らいつけるし案外環境に残るかもしれない (2024-02-24 03 49 33) とりあえず重ショ使用者がLRBに大量移住するならそれでいいかな LRBにはスタッガー延長と延長させて高火力コンボなんてふざけた特権はないわけだから (2024-02-24 05 31 27) LRBは重さ的に流行りはしないんじゃねえかな (2024-02-24 13 33 53) 今日のAランクみんな強い…こんなに強いプレイヤーがまだたくさん残ってたのかって思った (2024-02-23 21 18 45) あとで俺もA帯に潜るぜ。せめて昇格戦までは意地でも食い下がってやるわ (2024-02-23 21 20 15) うーむやはりガトリングではトップ帯には及ばないか。瞬間的には1800台に届いたが安定はしないな。重ショがどうにも止められない (2024-02-23 21 21 32) お世話になってるからナーフされたら困るけど、レザドロって結構採用されてるよね。大丈夫だろうか… (2024-02-23 21 26 00) もちろんナーフだ。だれかが採用する理由があるものはすべてナーフ、そうしなけばこのくだらないナーフ議論は永遠に終わらない。 (2024-02-23 21 28 43) 強力だけど、まだ許される範疇かと。レザキャより幾分も良心的だ (2024-02-23 21 45 00) すぐそこにナーフの足音聞こえるよ(芭蕉心の俳句 (2024-02-23 21 50 41) 重量機 近くで見ると 殺される (2024-02-23 22 10 30) 流石にナーフはないんとちゃうか?強いは強いけど動いてれば当たらんし壊れというほどでもないやろ (2024-02-23 21 59 42) 使われた経験がたぶん5~6回ぐらいしかないからわからんのだけど、コンテナって使われる側からするとどうなんだろう?空間把握力全開で避けゲーしながらの間合い調節楽しめるかファンネル垂れ流しレベルで怠いだけか珍しくて新鮮か (2024-02-23 21 27 39) 無視して斬りに行ってるから何も感じてないな (2024-02-23 21 33 04) 最初使われたときはどんな挙動するのか分からんかったからやられたけど、それ以降は分裂ミサイルの感覚で普通に避けられるようになったし初見殺しの類やな (2024-02-23 21 58 10) 相手のコンテナと分裂ミサイルが縦横無尽に飛び交う中での弾幕シューティングみたいな戦いをしたときは面白かったな (2024-02-23 22 14 38) 不快な感じじゃないならよかった。なんでか大差ついてるでも撃ち合えない間合いとってるでもなく相手がPA張らずに終わる試合が増えて捨てゲーされてるのかと (2024-02-23 22 34 06) チーム戦でスタッガーさせた相手を蹴り飛ばすとかいう利敵行為をする救いがたいバカはなんなんだ… (2024-02-23 21 30 02) 与ダメがポイントになると広く信じられてるからしょうがないね (2024-02-23 21 31 33) 蹴り+ハリスとかならそこそこ削れるから…(震え声) (2024-02-23 21 34 09) 最高何連敗した事ある? (2024-02-23 21 35 28) 気にしたことないけど10とか15くらいならあると思う。アセンの模索してるとそれくらい普通 (2024-02-23 21 38 36) 昨日人数どのぐらいか調べがてらネタ機で負けまくってたけど、レート下がると素手チェーンソーとかランスコンボ特化とか自分とかネタ機と当たるからガチなら連敗は難しい (2024-02-23 21 52 34) 1.05の頃、A帯で運悪くガチタンや重量機に連続で当たると15連敗ぐらいはあった (2024-02-23 22 13 58) WランセツRFって通常射撃よりCS交互に撃ったほうが強いよな? 四脚とかタンクでこれやってる人おる? (2024-02-23 22 14 50) 似たようなことはレザハンでやったことあるけど、ランセツだとちょっと回転悪くない?リロード挟んだりでテンポも悪い感じだし (2024-02-23 22 24 37) 弾の無駄遣い。NPC相手にブレードの追撃で使えるくらいで、対人での実用性はゼロだよ。後タンクが持つならバズ持ったほうが断然強いし。 (2024-02-23 22 34 43) 試したことはあるけどランセツの強みの弾保ちがアカンことになるのと、スタッガ追撃時のチャージ撃ちでみんな気づいてるようにWトリだとチャージ撃ちしてもさして火力上がらない。あとチャージライフルで遊ぶなら軽リニアチャージで撃ったほうが楽しい (2024-02-23 22 58 19) ホバタンを超強化してほしいだけど。姿勢安定性をガチタンの次ぐらいにしてもバチはあたらん (2024-02-23 22 36 14) 軽4以下ってのはさすがにな…不憫だ… (2024-02-23 22 39 10) フロム「AB推力もっと上げました!」 (2024-02-23 22 41 07) 真面目にそのアッパー欲しい。もうホバタンでの重ショの食い方覚えたし、引き撃ち追えるのなら万能タンクになれる。 (2024-02-23 22 44 07) 冗談のつもりだったけど、軽4との差別化という意味ではアリなのか (2024-02-23 22 46 49) 軽4とは運用が全然違うよ。上空飛んで重ショが突っ込んできたらAQB交差、バズに肩武器ぶち込んでキック。ダメージレースで有利取れるんで後は適時相手の動きに合わせて殴り合うだけ。警戒すべきはドローン撒いてのガン逃げ戦法。今はガン逃げ封じにホバタンもドローン担いでるけど、引き撃ちにはまるで勝ち目がないのがキツイ。 (2024-02-23 22 51 46) ホバタンはEN負荷下げてQB消費とリロードをNGIぐらいにしたらいいと思う。浮いてQB吹かせるタンクなら他2つと差別化されてるだろう (2024-02-23 22 50 00) 重四がこちらをみている (2024-02-23 23 33 38) 対戦始まったばっかの頃から高高度無限飛行でミサイル垂れ流してる動画が流れてたから「そういう使い方ならこのままでいいか」となったんじゃない? (2024-02-23 22 56 49) 軽4がない頃ならそうだったかもしれないが、今の状況はただ単に放置されているとしか思えない。 (2024-02-23 23 02 40) ホバタンに限らずタンクはもっと長所を伸ばして欲しい。ガチタンは更に固く(遅く)車椅子は更に早く(柔らかく)ホバタンは更にドヒャァ(通常水力はカス)くらいにして欲しい (2024-02-23 23 03 13) ホバタンはマジで可哀想 (2024-02-23 23 05 52) ホバタンの救済は度合いが難しいのかもしれんね 下手に機動力を強化すれば四脚と被る、装甲や安定性を上げるとガチタンの存在意義が薄れる バーゼル重二並みの安定性とAB凸力が備わると凸機がホバタンに染め上げられる さりとて現状維持では強いと言えないパーツで・・・と ほんとどうすりゃ良いんだろね (2024-02-24 05 27 37) Wオーロラ・W刺突レザショの対応を教えてくれ。ジェネレータ補正もあって痛すぎる (2024-02-23 22 54 20) そのジェネがすぐ息切れするせいで足回りゴミだからレザショの間合い外せばなんとかならないか? (2024-02-23 22 57 34) 引き撃ち。射程に入らなきゃ良いだけのこと。木主が重量級の場合は…大人しく玩具にされよう。無敵のアセンも戦法も無いんだよ。 (2024-02-23 22 59 11) 剣豪機です……インファイトしようにも、レザショが怖くて怖くて (2024-02-23 23 05 30) しんどいねそりゃ。真面目に相手が立ち止まったら即座に後ろQBくらいしか対策思いつかないや。 (2024-02-23 23 20 54) 剣豪様が殴り合い怖がってどうするんだよぉ…!? (2024-02-23 23 26 18) せやからフェイント織り混ぜて斬り込みに行くんでしょうが(なおオーロラのカス当たりが死因) (2024-02-23 23 43 29) フェイントしてもしっかり被弾している模様w (2024-02-24 00 12 06) 今もWオーロラ・Wレザハンに負けた。150ジェネ積まれると痛いって (2024-02-23 22 59 41) レザハンオーロラ機使ってる側からするとその構成の分EN効率なりFCSなり耐久と妥協してるから振り回されると息切れするかロック追いつかなくてしんどいぞ!QB吐かせてやると足が止まる止まる (2024-02-24 09 27 37) オーロラは距離100で再誘導掛かるからその前に避けてもダメ。80ぐらいまで上昇で釣って降下と当たる直前にQB。両方すればタンクですらズラし撃ち避けれる。ただしQBさせられるので何か刺せる武器持つわけだ。避けたら痛い目見るときは避けずに盾で受けてしまうのが吉。あと斜め上に撃ち出されるから高度は相手を上にすれば至近直撃狙いはされない (2024-02-23 23 29 20) 豆知識としてオーロラは衝撃と残留の値が一緒なので盾受けすればIGじゃなくても絶対に受け損になることがない。IGの自信がなかったら構えっぱなしにしておくだけでも被害は減らせる (2024-02-24 00 00 02) AMバズ・歌鳥・イヤショのトリオ。こんな禍々しいアセンブルがあるのか (2024-02-23 23 11 03) LRBマジェLCB破壊天使砲を搭載した悍ましいタンクと当たったときは震え上がった…。 (2024-02-23 23 15 45) 殺意しかないですね。おぉ怖、ガン逃げミサイルしとこ (2024-02-23 23 42 31) ランクマではもうチーム戦マッチしないんですか?ランク無しで入ってうんともすんとも言わなくなってしまいました (2024-02-23 23 26 14) ネットワーク設定で世界にしよう。上手く行けば3分くらい待ってマッチするよ。因みにBランク位になるまでSランクとマッチさせられるから、いい的だと思われてボコられても泣かないように。 (2024-02-23 23 33 07) なるほど世界でしたか、ラグは我慢ですね (2024-02-23 23 42 35) 逆脚キックへ溜めスライサーを置けば防げると聞きました。何度も練習・実践してますが、殆どの成功していません。成功したこともあったのですが、判定の捲り?があるのか成功・失敗判定がシビアです。成功のコツありませんか? (2024-02-23 23 33 33) 逆脚のキックなんて見てから対処してたんじゃ遅いし、合わせられるくらいなら避けてからヨーヨー振ればいいんでない? (2024-02-23 23 37 31) 一応、ABで突っ込んでくるのを見て先に溜めスライサーを置く工夫はしています。スライサー機にヨーヨーは持っていません (2024-02-23 23 46 28) 失礼、なんか勘違いしてた。レーザースライサーか。 (2024-02-23 23 48 31) それで対策やコツは何かありませんでしょうか? (2024-02-23 23 54 06) おとなしく蹴った方が良いんじゃないかな (2024-02-24 00 51 26) 逆関節キックはラグで位置ずらしながら突っ込んでくるから避けられないので相手の回線事情に合わせるしかないよ。「上手い人の逆関節キックほどよけやすい」のは上手い人は大概回線もマトモだから避けたら避けられるってのはそのせい。動画で確認してみ。全然違う所蹴られてると思うわ。めくりじゃなくて見た目上の位置より先にキックが発生してんのよ (2024-02-24 00 53 39) スライサーのガード発生って横で回してる間は無くて前方に回しながら突進始めたところからっぽいから見てからは間に合わず完全に先読みで置いてないと無理だと思う。お互い突進するからめくりはもう運じゃないかな (2024-02-24 01 04 04) 近接軽2機体ですが、ダガーからご友人がみんなもってるパルブレに持ち替えてみたらブレードホーミングからのQBキャンセルで気持ち悪い動きができて楽しいです。どう動いているのかもまだよくわかりませんが素敵だ・・・。 (2024-02-24 00 10 57) ブレキャンは奥が深いです。噛めば噛むほど味がする (2024-02-24 00 15 11) ダガーよりも活用する場面が増えそうなのでちょっと練習してみようかと思います。ダガーは外しても隙が少ないので気に入ってたのですが、相手をスタッガーさせないとまともに当たらないので出番が少ない。通常当てだと相手はひるまずそのままバズーカとか飛んでくるのでダメージ負けよくしてます。 (2024-02-24 00 18 09) 中逆パルブレ使いだけど、スタッガーへの追撃だけじゃなくて、あとちょっとでスタッガーの状態から生当てで1撃目でスタッガー取って2撃目直撃とかも積極的に狙っていけるので楽しいですね (2024-02-24 00 52 45) 軽2のWブレードですが、パルブレでスタッガー取ってからダガーやスライサーを叩き込むと、えげつない火力が出ます。スライサーの場合、スライサー後にパルブレが冷えているため、さらに通常格闘が入ります。難しいコンボですが、タンクでも70%は削れるので、参考までにどうぞ (2024-02-24 01 02 39) パルブレは基本チャージ生当てだけど、たまに混ぜたノンチャが刺さると嬉しいよな (2024-02-24 01 06 17) ランクマA-4、まさかのステゴロことルビコニアンKARATE対決があるとは思わなかった (2024-02-24 00 20 34) もう何度もやってるぞ(剣豪機並感) (2024-02-24 00 46 28) なんでしょうね……開幕のデカール?機体相性?その場のノリ?それで唐突にコア拡張発動 武装パージ、それなら殴り合い…… (2024-02-24 00 57 20) 本気でランクマ使うなら一回対人のみの調整で衝撃関連とか色々見直してほしいわ (2024-02-24 01 05 22) faみたいにレギュレーション選択式にしてくれれば解決なのにね ランクマだけは最新レギュ強制でさ それならソロ勢と対戦勢で都合が衝突することもないだろうに (2024-02-24 02 50 23) アセン縛りで挑戦してるが、Bランクにしてターナー&ルドローじゃもう全力で回避しつづけないと打ち勝てねぇ!2フェイズ取るまで集中力もたねえ!! (2024-02-24 01 10 18) はあはあ…やっとA3に上がったぞ…今日はもう無理 (2024-02-24 01 44 53) レザドロやっぱ強いな。両者共にスタッガー間際の時チャージ攻撃調整して自分スタッガーしても追撃時に相手スタッガーさせたり、そのまま相手スタッガーさせる時もあるしで器用万能な感じ (2024-02-24 02 03 02) チーム戦、マッチしなすぎて初心者もSランクもみんなカスタムマッチにやってきて部屋が壊れがちになってる。 (2024-02-24 02 22 26) 日本鯖、マッチにかかるのがシングルで大体3~4分ほど。これを「すぐマッチする」と言っているのか、それとも住んでいる地域によって差があるのか分からん。 (2024-02-24 02 41 14) 先月の時点で数分待たされた上にアンランクの俺がABの混じるマッチングに放り込まれて他くらいの惨状だったから今でも4分待てば良いのはマシな方だと思う 某基本無料のガンダムチームバトルゲームは最低ランクの深夜帯だと10分経ってもマッチングせずロビーに帰されて一時間それを繰り返したらPSNからアクセス制限くらうほどヤバかったです(憤怒) (2024-02-24 02 47 28) ハードとランク帯も書こうや。PCのSでゴールデンタイムなら1分もかからんけどな。 (2024-02-24 03 19 52) A〜SのシングルならPSでもそこまで掛からずともマッチすると思うよ。チームは知らん。 (2024-02-24 10 31 09) や、やっとS (2024-02-24 03 11 56) 慣れてないからミスった・・・やっとSに行けた、自分がくらって嫌な構成を自分で扱い切れるアセンに上手く落とし込めるの見つけられて良かった・・・ (2024-02-24 03 15 21) お見事。戦いを経て進化する様はレイヴンにふさわしい (2024-02-24 03 46 49) シーズン終了に間に合ったね、おめでとう!!嫌な相手をきちんと学習とアセン研究の材料にできるのは凄いよ 初戦ボーナスで連勝できれば一気にリーダーボード入れるかもだから順位争いできるの楽しみにしてるよ!(ポイント不味いから深夜の世界鯖を回すのはオススメしない、本当に) (2024-02-24 05 19 07) 盾使いこなしたらやべーな。レザキャのWチャージ直撃して数ミリしか減らなかったんだけど。連射武器じゃないとどうしようもなくない? (2024-02-24 09 27 19) 本当に上手い人だと重い単発を的確に受け止めてくるから射撃タイミングズラして…みたいなのも難しいのよな (2024-02-24 09 36 07) 軽4で通してSランまで行ったけど、簡単な機体じゃないし上手い人は全然追って落としてくるのにクソほど忌み嫌われて未だに弱体化しろとか言われてるのが訳わからん。そこまで言ったら強いか弱いか以前に君が軽4嫌いなだけだろってのが多すぎる。こっちから言わせたら軽4が強いか弱いか以前に相手を追えないような構成に簡単に軽4のヨーヨーの間合いに入り込むイノシシが多すぎるわ (2024-02-24 10 32 50) 軽4は上手い人が使ったら手がつけられなくなるポテンシャルがあるけど、Sランでも使いこなせてない人はざらにいる。スペックが高すぎるという評価は同意できる部分もあるけど、弱点も明らかだから言うほど楽じゃないだろと思う。 (2024-02-24 10 42 25) ちなみに追ってくるのはどんなアセン?知りたい! (2024-02-24 10 44 20) 実際そうなのよね。使ってみれば分かる話なのに。 (2024-02-24 10 51 11) 嫌われる理由のひとつに、初見で対処の仕方がわからず一方的に狩られた経験があるんじゃないかと思う。撃ち合いにすらなってないとか同じ土俵で勝負してないとか、以前はそういう愚痴ばっかだった。じゃあお前はW重ショ持った相手が近距離まで来るのを待ってから正々堂々撃ち合うのかっていうね…。 (2024-02-24 11 03 59) そうそう。軽四戦を楽にするために押さえるべきポイントってのがあるんだけど、撃ち合いの強さで上がってきた人はそこでぶちあたるけど自分のプレイを変えようとしないんだから。 (2024-02-24 11 37 21) つまり軽4はナーフやむなしってことですね (2024-02-24 10 52 41) これ以上どこ削んの?これ以上遅くなったり飛べなくなったらただの産廃だよ。産廃増やせって話ならナーフが必要かどうか以前に論外でしょ (2024-02-24 11 01 47) こういう意見見てるとAPと装甲と安定性なら文句はなさそうって思った。特に安定性はホバタンより高いって何事かと (2024-02-24 11 49 52) そこまでやったらホバリング速度400に戻してくれないとバランス取れないよ。ホバタンより装甲も積載も無いのに、この上更に装甲や姿勢安定まで下げられるとかただの苛めで草 (2024-02-24 12 03 01) これ以上横移動遅くなったら縦回避出来る軽ニに勝る点が構え無しヨーヨー以外無くなるからなぁ すぐナーフ叫ぶ奴はまず一度使ってみろとは思う 多分全然使いこなせないよ (2024-02-24 11 08 07) 脳死で三台とか技研積んでる人多いけどVPジェネなら空中で復元するENのおかげで軽4ガン逃げもずっと追えるんだよねぇ…。動けるデブスタンガンで軽4君ゴリ押し気持ちいいです…。軽4そんな簡単じゃないよね。いつもデブでゴリ押ししてごめんね (2024-02-24 11 04 21) デブスタンガン!そういうのもあるのかやってみよう (2024-02-24 11 06 23) キモはVP-20Cと動けるデブってとこだと思う。アプデ以降デブははっきりと追うのが辛くなった。 (2024-02-24 11 14 55) 強化された20Dも有りだど。正直デブスタンガンは雑に強い。自分の肩の武装次第では、相手が特別うまくなければ盾持ちアンテナ重ショデブ相手でも勝てちゃうからなぁ。ランカーレベルのPS持ったメタにはさすがに勝てないけど…大抵のカテゴリ機には動き次第で全然勝てる。おすすめはドローンと好きなミサ。Wドローンもええで (2024-02-24 12 07 58) やはり短所くんが最強か (2024-02-24 11 16 49) それを言うと軽四に対して高度差を保ちつつ近~中距離の位置取りが出来る軽量機以外は対応することが難しいってことになるからヘイトを集めやすいんとちゃう? (2024-02-24 11 09 43) AB370の重4で追いついて食えるからそれはないかな (2024-02-24 11 38 47) その速度は軽2ですらきついと思うんだけどミサイルか何か撒きながら突っ込んでる? (2024-02-24 11 52 32) 370といってもNGIの極大消費ABだから短時間限定って点は一応。通常巡航に至っては270だし。開幕20~30秒待ったら多少の被弾を許容しつつ接近してミサ2つ撒きながらEN切れ狙って凸。ホバーしてても高度合わせてヨーヨーの外から撃ち、振ってきそうになったら上下どちらかに逃げる。高度届かない時はヨーヨーの届かない射角から撃つ。あっちは上下機動の回避ができないし気軽にQBもできないから優位に立てるよ。 (2024-02-24 12 06 01) ありがとうEN切れから次に飛ぶまでの間に仕掛ける感じかな。その間耐えるのは頑張るか (2024-02-24 12 19 51) EN切れは明確な弱点だから狙わない理由がないし相手の得意な土俵にわざわざ飛び込むのもね。上手い人はそれでも避けてきたりEN切れフェイントとかダメージレースに勝てる動きしてくるから言うほど簡単ではないんだけ、これで勝てる試合は増えるはず。 (2024-02-24 12 40 00) 視界に収まるうちはアシストオフで地面に沿って先回り方向にAB。サンタイあたりは地上ABからなら即EN回復するから視界から外れる堺目で一回回復。そっから頭上げて追うヨーヨー射程外ギリギリまで寄る。ドヒュ避けは必ず相手方向へ。これだけ守れば重い機体でもわりと追いつける。コラミサの子弾削りが痛い。親弾の真横をQBで通り過ぎると追尾きれるのは判ってるけどそれやると絶対削られるわけでコラミサ対処みんなどうしてる? (2024-02-24 12 45 06) 少し前のレギュならライフルマンに撃ち合いでジリ貧なってたりしたんだけど、不利というか苦手寄りのそれらが重ショ凸で駆逐されやすい上に、その重ショ凸には有利取りやすい方と思われるのが理由の一つでもありそう。まぁコラミサ増えて拘束キツくなったのもあるけど。 (2024-02-24 11 10 42) それと別に、ナーフしろというより、fAのレッドラムみたいな使い方に方向展開したらな、って思う時はある。空飛んで対話拒否以外選べんのは使う時に困るんだよな…。 (2024-02-24 11 16 14) 挙げてる要素だけでも普通に強いやん (2024-02-24 11 18 29) 軽四だけでなく環境機ってそういうものでしょ。使いこなせるならね。 (2024-02-24 11 42 07) 特定アセン・戦法の軸となるパーツがナーフのやり玉にあがるのは普通でしょ。実際それが必要かはおいといて (2024-02-24 11 43 27) なら軽4は不要やろ。削れる場所がもうない、武装をって話が前出たけどハンミサは普通に弱体化してるし、コラミサは別にそれだけで猛威振るってる程でもない。というか、武装もパーツも込みで全部前のアプデで弱体化されてるなら今の状態がもう限度でしょ (2024-02-24 11 55 36) まだまだ姿勢安定とAPが削れるってばよ (2024-02-24 11 59 32) それ必要なのはそれこそデブやろ (2024-02-24 12 05 38) 個性出したらナーフとか草 (2024-02-24 12 03 43) 姿勢安定性とかAPは個性(速さ)はノータッチだから問題ない。むしろ紙装甲という個性を強調しているからアッパー調整まである (2024-02-24 12 06 45) 削るのにアッパーとか意味わからん事言ってるな... (2024-02-24 12 08 57) 単にゲームとして明らかに突出した強さだからナーフが必要って論調じゃないからな。軽4にそんな強さはない (2024-02-24 12 14 27) いや、紙装甲という個性を強調→変態性をアッパーした調整だって言ってるだけだと思うこれ。 (2024-02-24 12 19 17) 個性のアッパー調整ってことか……これが詫び寂び、引き算の美…… (2024-02-24 12 21 41) 個人的にはクッソつまらんって思ったけどね。バランスの調整にフレーバー要素とかいらないんですよ... (2024-02-24 12 22 37) バーゼル弱体化の時に声を上げてほしかったね!いやマジで (2024-02-24 12 21 16) いやバーゼルは残当やろ。システムとか方針がそうだったとはいえ重量からすら逃げられなくなる突撃性能は許されなかった。 (2024-02-24 13 16 56) エクバのリガズィ感ある軽四 (2024-02-24 12 17 34) 木が立ってわずか二時間でこの伸び。やっぱみんな軽4嫌いなんだよ。死んだ方がいい (2024-02-24 12 40 02) ボートを用意しろ俺がやる (2024-02-24 12 45 07) それだけ悪目立ちしたのが軽4だからナーフは仕方ないね (2024-02-24 12 59 15) 死ねとか言っちゃうくらい嫌いなのにロクに対策しないのなぁぜなぁぜ? (2024-02-24 13 05 55) 軽4は嫌なのにエスカレーター両肩スープフワデブはOKとか意味不明やね (2024-02-24 16 13 40) フワデブは重ショ凸に不利から今の環境だと微妙なのよねぇ実際リダボにもあまり居ない(Steam) (2024-02-24 17 12 01) 亀だけど、そりゃこんな燃料と釣り針用意した木主が居たら良く燃えるしよく釣れるよな。それがこの木の根幹だよ。 (2024-02-25 02 17 25) 悪目立ちするものがナーフされるんだよ。車椅子の悲劇を忘れるな。 (2024-02-24 11 46 07) 軽四「車椅子が死んで、僕が生まれた」 (2024-02-24 11 51 36) つまり2回目のナーフ待ったなし…なんなら積載減少もNPCがいないからやりたい放題だぞ (2024-02-24 11 58 15) さしずめサイコ◯クだな。脚だけでなく腕まで切断したが、失った手足よりも自由だ。 (2024-02-24 12 10 05) 愛用していた身からすれば最初の弱体化が分水嶺だったからな。構え武器を高速移動しながら撃てるのは確かに強みだが見た目より回避性能は高くないし安定性も低かった。今の武器バランスなら強脚部ではあってもぶっ壊れではなかったと思うわ。 (2024-02-24 11 56 57) マップにも大分左右されるしな。車椅子は正直弱体化し過ぎや (2024-02-24 12 01 13) 最初のナーフで丁度良くなったとは自分も思った。だから再ナーフで?って思ったし今は本当に弱いよねぇ (2024-02-24 12 01 15) そしてゲームから特徴が失われていく。レギュレーション制を導入しろっていうのが一番ではあるんだけど、にしても車椅子はやりすぎだったとは思うんだよなぁ (2024-02-24 12 00 04) ところが最近は車椅子がまた闊歩してきてるのがすげえよな。よく見かけるようになった (2024-02-24 12 02 09) それは使い手が頑張ってるだけの話であって...実際苦しみながら使ってると思うよあれ。対面すると分かるが、あまりにも装甲と機動性が釣り合ってなくてペラペラすぎて相手取るの楽だもん。 (2024-02-24 12 03 34) ナーフされたのに珍しいタイプ来たなって時に強いのってだいたい中の人の頑張りだよね (2024-02-24 12 12 07) 目に見えないから分からないのも当然ではあるけど、ゲームってのは基本性能だけでなくPSも少なからず影響を及ぼすからね。でなきゃ他のゲームで職人なんて単語は出ないからね (2024-02-24 12 15 59) 地上戦付き合ってくれる相手なら軽タンでもまだ戦えるけど、飛ばれるとどうすっかなぁ…ってなる 一度対戦したスクトゥム軽タンは結構強くて対戦してて面白かった (2024-02-24 12 06 01) 軽四強すぎるナーフしろって言ってる人はランカーの軽四が基準で、弱体化不要って言ってるのは平均以下を基準にしているように思う。実際ランカーの軽四はワンチャンすら感じないことも多いけど、使いこなせていない軽四落とすのはそんなに困らないし。フロムがどちらを基準にナーフしているのかは正直分からんけども (2024-02-24 12 26 06) ナーフ・アッパーは全体の使用率とか勝率とかみてやるでしょ。特定の変態だけみて調整したってしょうがないし。変態は環境が変わってもすぐ追いついてくるから (2024-02-24 12 28 40) そのランカーでも軽4使いなんて限られた奴しかおらんし、平均以下の軽4なんてそれこそボーナスターゲットな現状で殊更取り立ててナーフの必要がある物には思えない。何なら前のアプデでパーツ武装全てに弱体化入ってる訳で (2024-02-24 12 31 58) 軽四の使い手側の技量もそうだけど、ぶっちゃけ使われる側の技量の低さも原因だと思うけどね 毎回ヨーヨー顔面で受ける奴はこいつ学習せんのか…?ってなる (2024-02-24 12 33 52) ヨーヨーもナーフ候補だぞ (2024-02-24 12 38 35) ナーフ叫ぶ前にフェイントくらいしろよ しないから択にならずにヨーヨー振り得になってんだわ (2024-02-24 12 59 47) フェイントかけることを強制できるから積み得だし避けたとしても足がとまらないから結局振り得なのはかわらないのよね (2024-02-24 13 13 49) ほんそれ (2024-02-24 12 34 43) それな。言い方悪いけど軽四でS上がったって言われても他の機体で上がれなかったのか?としか思わん。そんで軽四は簡単じゃないとか言われても「強い機体は100%勝てるわけじゃないからね」で解散なのよな (2024-02-24 12 36 22) 軽四は簡単じゃないって言うけどどの機体も簡単じゃないよなホント (2024-02-24 12 43 07) 最低でも軽四ヨーヨーはナーフ来るから安心しろ。やり過ぎたんだよ、お前は! (2024-02-24 12 40 22) ミサFCSの近距離アシスト低下で既に弱体化されてる定期 (2024-02-24 12 46 17) 一回の調整で全て良くなるわけじゃねーだろ定期 (2024-02-24 12 48 56) どこ情報? 妄想ならいらん (2024-02-24 13 13 44) 1.05の頃に「対戦でどうしても勝てない人へ」みたいなタイトルの動画が上がってて見てみたらミサオン軽4でずーっと下がりながらミサイル撃ってれば誰でも勝てるよみたいな内容だった。それ見たときに軽4ってこういう位置付けなんだと理解した (2024-02-24 12 44 49) 動画配信時代の悪い側面よね。それで印象が固まっちゃうしその情報はその時点のものでしかなくすぐ古くなるのに。 (2024-02-24 12 53 21) ネームバリュー化の負の遺産というか、インプレ稼ぎの常よね。時代は変わっても、こういう害悪はいなくならないもんよね (2024-02-24 12 58 41) どうしても勝てない人のランク帯ならそれで無双出来るだろうけどそんなのSランク…どころかAですら通用しねーだろっていう (2024-02-24 13 03 47) 今のランカーはもう強いのは軽四じゃなくて引きネビュラだろうって感じになってるけどな (2024-02-24 13 14 32) もしここでナーフナーフ言ってる人の言われた通りの調整来たらワンチャン呪われそうよね。まあ政治活動は今しかできないし、存分に楽しんだら良いとは思う (2024-02-24 12 36 25) むしろ今言って間に合うもんなのかな (2024-02-24 12 41 16) 政治活動自体は今に始まったことではないので、長い目で見てずっと主張することこそが政治なわけだから、長い時間かけた努力が実ったとかそんなところでねーかな。つまり今言っても間に合わないが、今止める理由もない。 (2024-02-24 12 47 38) 逆じゃない?アッパーはよく分からないのが来ることあるけどナーフは結構数字見てるっぽいから本当にナーフきたら弱い弱い活動してた人は何て言うんだろ。陰謀? (2024-02-24 12 42 05) 政治成功おめでとうとかそんなところでねーかな(鼻ほじ) (2024-02-24 12 43 37) フロムがここ見て調整してたらそれはそれで面白いわ。偏った武装の勝率とかが判断基準じゃね? (2024-02-24 12 45 23) いえーいフロム見てるー? (2024-02-24 12 46 44) それだとリーダーボードの半分以上を占めるデブに弱体化来ないのはおかしいな (2024-02-24 12 48 09) 弱体化は来ただろ。まだ足りないだけで。 (2024-02-24 12 52 00) まさかナーフはこういうとこで頑張って政治活動した結果が反映されていると本気で信じてるの? 現実はフロムが客観的に統計から判断した結果が一般的な嫌われ対象と一致しているに過ぎない (2024-02-24 12 50 11) ほら、ここは匿名だから。若い子も居るから…。 (2024-02-24 12 51 47) 政治活動連呼してる人はそっとしておこう (2024-02-24 12 53 13) 別にこういうところに限った話でもないんじゃないかな。SNS、ゲーム上、場所を選ばず政治する人は皆政治する。んでプレイヤーの意見全く拾わないタイプの運営であるとも限らない。割とゲームを変えるのって、声でかいプレイヤーの層だったりするんよ (2024-02-24 12 54 31) まーた政治連呼君かぁ…格ゲーの森へお帰り (2024-02-24 13 00 47) むしろ格ゲーの民への牽制として書かせてもらってる。バランス調整を銘打ってお気持ち弱体化連呼は格ゲーの民の十八番だからね (2024-02-24 13 03 53) 別にそんなことせんでええよ。誰も頼んどらん。 (2024-02-24 13 06 09) ただの自己満なので、変なやついるなー程度で見てもらえると幸い。 (2024-02-24 13 07 56) そういう文化があるのか。他ジャンルやソウル系からの新規勢が多いってことでもあるのかな。 (2024-02-24 13 11 09) 格ゲー界隈では政治家っていうワードは珍しくもないからね。検索すればちゃんと出てくる (2024-02-24 13 12 10) 格ゲー界の政治とかいうくっさい文化持ち込むのやめて貰って良いすか (2024-02-24 13 11 52) くっさい文化を無意識に持ち込んでる人が散見されるから、言語として提示してあげただけだよ。鏡として見れるようにね (2024-02-24 13 13 19) 政治家先生は自分のイメージには気を使ったほうがいいんでない? 挑発的なことばっか言ってたら選挙に勝てないよ。 (2024-02-24 13 19 07) 別に自分は選挙したいわけじゃないし...選挙したい人たちに対して指摘してるだけ。 (2024-02-24 13 21 17) 端から見れば君も仲間だよ (2024-02-24 13 40 00) 政治すんなって書き込むこと自体がもう政治なんですよ。 (2024-02-24 13 56 43) 仮にランクマが無くなったとして、やれナーフだのやれ政治だのって声は無くなったりするんだろうか?ランクマ実装前からその手のやり取り自体はありはしたっけ (2024-02-24 13 09 57) 重ショ四脚車椅子をお忘れか?理不尽だと思う声が多ければフロムはナーフに踏み切る。もしかしたら高いレベルでバランスが取れてたとしてもだ。前バージョンのタンクも上位にはいても常にトップではなかったからね。 (2024-02-24 13 13 40) そういうもんか。まあこのへんはソウル系の対人触れてた人の方が詳しいかね (2024-02-24 13 15 20) 重ショデブが強すぎるだのガチタンが硬すぎるだのはあったと思うけどね。 (2024-02-24 13 14 51) AB吹かした軽タン空飛ぶおにぎりみたいで好きだったんだけどな。寂しいよ。 (2024-02-24 13 12 28) この前いきなり飛んできたのから何事かと思って撃ち落としちまったぞ…。 (2024-02-24 13 23 13) ちょっと流行ったW火炎放射軽タンで機体名が焼きおにぎりっての居たな。 (2024-02-24 13 26 12) センスあるなぁ (2024-02-24 13 27 30) でも焼かれてるのはこっちだよな?とか思いながらか戦った思い出 (2024-02-24 13 29 03) お前も焼きおにぎりになるんだよ!って事じゃないかね (2024-02-24 13 29 53) 相手を焼くおにぎりってことか。そうかも。焼かれすぎて火が吹けるようになったのかと思ってた。 (2024-02-24 13 38 36) シレンも6になったし焼かれると焼きおにぎりできるし…そういうことかも。 (2024-02-24 13 57 50) 自治厨なんて単語を久しぶりに思い出した。時代が変わっても居るもんなんだな。 (2024-02-24 13 24 04) このWikiのコメント欄自体が旧時代のSNSって感じだし (2024-02-24 17 24 46) ラスティ♥️ズッ友っていうエンブレム見かけてコーラル噴いた (2024-02-24 13 41 39) オリジナルエンブレム作れる人羨ましいわ そろそろオリジナル欲しいな…と思って作成画面入っても変な図形素材の山に威圧されてそっとじや… (2024-02-24 13 48 31) Sの昇格戦でWバズ四脚、LRB凸デブ、ガチタンあたりにいつもボコボコにされて昇格できません。こっちは逆足に両手ハリスというアセンです。なんとか空きの肩武器で上手いこと勝ちを拾いたいのですが、おすすめの組み合わせがあればご教授ください。 (2024-02-24 13 48 25) 苦手なのどれも単発高火力系っぽいしシールドが良いんじゃないかなぁ (2024-02-24 13 51 25) ちなみに今の肩武器は? ハリスが主なダメージ源でいいの? (2024-02-24 13 53 49) 現在はレザドロにミサイル、ヨーヨー、太陽守あたりを載せ替えながら試行錯誤しております。 (2024-02-24 13 58 18) バズ四脚とガチタンに関しては武器よりもブースターを変えた方が戦いやすいで、逆脚にはあんまり向いてないけどQBリロードの速いアルラだと大分回避が楽になるし、逆脚に向いてるNGIだとリロードの0.63秒は割とキツイ (2024-02-24 14 00 22) まさにブースターNGI載せてます。そっちは盲点でした。 (2024-02-24 14 05 22) 多分なんだけど距離が近くなって事故ってダメージ貰うからの落ちるって流れになってないか?引き撃ちするならジャベリン担いで距離の維持に全振りしないと難しそう。 (2024-02-24 14 02 52) バズに関しては、バズを回避できる間合いを取ることと、近接信管あるから外れてるように見えてもしっかり回避をいれること。それとバズ以外のミサイルとか衝撃を蓄積させてくるものを警戒すること。バズは直当てのダメージだけなら大したことはないし、衝撃値だって一発でスタッガーするほどじゃない。スタッガー取られたところにバズの追撃を食らうとダメージレースで大きく後退する。つまり2発のうち先に撃ってくるほうをなんとかして避ければいい。 (2024-02-24 14 31 54) 両肩にグレネードを積んで直当てからの腕武器で直撃フルコースお見舞いしたれ。俺はそうしてSに上がった (2024-02-24 15 56 33) 軽コアのジェネ補正上げてほしいわ ジェネの選択肢が狭すぎる (2024-02-24 13 48 56) 軽コア使わなきゃいいじゃん。 (2024-02-24 13 52 17) 軽コア使いやすいように調整して欲しいって話では? (2024-02-24 13 55 05) それはここじゃなくてフロムに言ったほうがいいな (2024-02-24 13 56 44) みんな要望も書いてるしいいんじゃないかな。NGなら半分くらい木が消えそう (2024-02-24 14 04 00) アルバやラマがあるのにジェネ補正がどうこうってことはこの軽コアってナハトのことだろ? 贅沢言うなと (2024-02-24 14 06 53) 意見は口を荒らさずに普通に言えばいいんじゃないかな (2024-02-24 14 14 48) フィルメだが・・・ (2024-02-24 15 02 48) 出力補正ではなく供給補正の方をアッパーしてほしいということか? (2024-02-24 17 19 02) 話通じねえなら出てくんな (2024-02-24 14 02 37) 狭い選択肢に入っているジェネが気になる。 (2024-02-24 14 02 44) 軽二であろうが重二であろうがサンタイかコラジェネしか無い感じだからな~ (2024-02-24 15 48 50) 重量機なら三台も行けるけど、軽量機はちょっとでも軽いコラジェネを選ばざる得ないって感じはある、他のジェネはやっぱ容量もアセンによっては出力も足りん・・・ (2024-02-24 17 27 02) 安定ちょっとでも盛りたいならフィルメザ、ジェネ出力どうにかしたいなら丸出しコア、連続ピョンピョン回数重視するならナハト、重めだけどそつない初期コア、バランス取れてると思うけどな。アルバは・・・まあうん (2024-02-24 15 18 55) むしろ出力含めてバランス一番良いのがアルバじゃね?丸出しコアは防御面ザルすぎ (2024-02-24 17 06 51) 重量600差で初期コア乗せられてブースト効率以外初期コアのほうがバランス良いからなあ (2024-02-24 17 15 54) YABA,JOSO,VP20S,20C,20Dで使い切りからの大回復絡めると面白い動きできるんだけど、三台を積みたいってこと? (2024-02-24 15 21 21) JOSOは入力ミスだすまん (2024-02-24 15 21 42) 上でFIRMEZAって書いてるし、ジェネレータ供給補正が低いせいで使い切り回復が役に立たないってことだろう。多分これを上げるとストーリー序盤が楽になり過ぎるんだろうな。 (2024-02-24 16 12 10) うーん、AAの弾消し能力消えてないか?AA中の相手がミサイルやらセラピで衝撃波残ってるタイミングでスタッガするの1.06なってから何度か見てるんだが (2024-02-24 14 01 34) 負けた時にイライラしてる人より、負けても楽しそうにプレイしてる人の方が好き。でもイライラするのはわかる。 (2024-02-24 14 07 49) 勝ちを取りに行ったガチアセンで負けるとイライラする、遊びの入った趣味アセンなら負けてもしゃーないと思える、何を目的として対戦してるかの差だわな (2024-02-24 14 13 25) たまたま目についた人のランクマ配信とか観たりするけど、開いて早々に「つまらない」とか言ってたり相手のプレイングに文句つけてるのを見せられると冷めるし即ブラウザバックしちゃうな。敗けてもヘラヘラしてるとかいうんじゃなく、否定より肯定から入って頑張ってる人は好感持てるし応援したくなるわ。 (2024-02-24 14 59 28) わかる。相手に敬意を持てるかどうかって大事。フロイトはアセンは妙でもプレイヤーとしては最高。 (2024-02-24 15 08 59) つまらない(そういう自分はW重ショ逆脚やエスカレーター等のデブテンプレ機) 自分があたかも面白いプレイしてるかのような言い方やめろよって思うよね (2024-02-24 16 16 54) そりゃまあ誰だって気持ちよく勝ちたいからな。勝って後味の悪い相手より勝って気分が良い相手の方がいいに決まってる (2024-02-24 15 04 46) 個人的にはイライラの大体がラグなんだよな (2024-02-24 15 10 45) 配信とかで口汚いのはすごい不快感でこいつの動画二度と見ないと思うし、負けても謙虚に相手を讃えてるのは見てる側も気持ちいい (2024-02-24 16 01 40) 綺麗事ばっか言ってる奴よりしっかりグツグツしてる方が好感度高いわ。 (2024-02-24 20 05 35) 中学生か? (2024-02-24 20 17 12) しょうがくせいです!って答えたら満足か? (2024-02-24 20 48 49) むしろ中学生と小学生に失礼かな (2024-02-24 20 50 29) それが失礼なら「中学生か?」の方がよっぽどそうだ。中学生よばわりを煽りに使われたのが先だ。意味もなく噛みついて煽りたいだけのクズが達観ぶってるとイタい高校生みたいだぞ。 (2024-02-24 21 35 36) 俺ホイ卒www (2024-02-25 01 18 22) 盾を腕武器にしてほしいって思ってたけど、そういえば腕武器にしたら2枚使えちまうからだめなのか (2024-02-24 15 29 45) 使えたとしても武器半減するからなぁ……どうなんだろう。どちらにしてもトータル1枚制限にすればいいとは思う (2024-02-24 15 36 21) 盾+近接が死んでしまいますやめてください (2024-02-24 16 22 24) 盾構えながら右手両肩からミサイル引き撃ちとか流行りそう。でもHCが楽しそうにシールドバッシュとかしてくるのには正直憧れちまうぜ (2024-02-24 17 06 22) 腕武器だったらAB中にシールドでバッシュありそうだったんだがなあ (2024-02-24 17 22 44) 腕武器か。右手が隙の大きいブレードで固定されるとか良いな。ああ、俺も串刺しにして持ち上げるとかやりたいよ。なんだよ、封鎖機構楽しそうな武装作ってるじゃねーか使わせろよな (2024-02-24 17 32 29) いずれ封鎖機構の特務機体から剥いだのを無理矢理AC用に改造したパーツが追加されるかもしれん。装備するとCOM君がエラーメッセージを吐くんだ…。 (2024-02-24 17 26 12) 一応ヨーヨーやチェーンソーのチャージ構えであれば腕の盾として使いつつ右武器・肩武器使う事は出来るっちゃできる、軽減力しょっぱいけどアリーナのスネイルで試したらスタンガンの針弾いたりランス突撃持ち堪えたりくらいはできるみたい、もちろんスタッガーしたら解除されるけど (2024-02-24 18 50 16) ボード乗る人たちって集中力すげーよな、自分は4〜5試合もすると1試合目の半分以下の動きしか出来なくなる… (2024-02-24 15 44 57) 何戦かすると集中途切れてくるのわかるんだけどあと1勝したら終わりにするって惰性でずるずるとやっちゃうんだよね。残るのは溶けたRPだけ。 (2024-02-24 17 37 50) 自分は2~3戦タフな対戦をすると一気に疲れてしまうけど、リーダーボードに載ってるような人らはそういった対戦を普通にこなせるってことなんやろな (2024-02-24 21 22 17) 素手ブレの格闘機が相手の時、引き撃ちに徹したら容易に勝てるのはよく分かってる。 (2024-02-24 17 10 07) 途中で投稿してしまった…。素手ブレの潔さに負けると分かっていても目の前で武器パージをしてしまう自分がいる (2024-02-24 17 13 58) 重ショほんまクソやな こんなのが2秒リロードでポンポン撃ちまくれて良い訳ねーよ (2024-02-24 17 59 08) 何だか今日カクレンボマンが多すぎて10戦中8戦ぐらいは塩試合なんだが (2024-02-24 18 02 47) 垂プラ積むなりお前から強襲するなりして隠れなくしたらいい。ランセツペシペシマンで攻めれないならなら知らん (2024-02-24 18 13 54) 塩試合じゃなくて負けてつまんないって素直に書けばいいのに (2024-02-24 18 22 37) 勝ち負け問わずつまらんってのはあるぜ? (2024-02-24 19 51 12) 勝敗と塩試合だったかどうかは別じゃない? (2024-02-24 19 52 46) かくれんぼが有効なアセンしてるんだろう木主 (2024-02-24 18 37 26) というか普通に撃ち合っても9 1ぐらいで超有利みたいな相手にカクレンボするってどんだけ卑屈なプレイが染みついてるのかと (2024-02-24 20 01 53) 偶にいるよねそういうやつ…相手見えてないのってくらい最初から逃げ腰の動きはなんだかなぁってなる (2024-02-24 20 06 41) いやコンテナとかセラピとか太陽守とかランセツじゃないライフルとかネタのようで実用みたいな武装ばっかだぞ (2024-02-24 19 52 46) この武装だと相性次第で相手が引くのはわかるけどかくれんぼになるまで消極的になる程か?って感じはするわ…ツイてなかったで諦めて続くようなら鯖変えて気分変えるのが良さそう (2024-02-24 19 56 52) 勝つために引いたり隠れたりするのはわかるんたけど 単に逃げ隠れが染み付いてるだけの奴も居るよね そのまま押し切れば勝てるだろって状況でも背中向けて逃げてったり こっちが近距離火力特化アセンなのに距離取らないで物陰に隠れてこっちの接近を許したりとか もはや何のために逃げ隠れしてるのか手段と目的が入れ替わってる奴 日本鯖に多い (2024-02-24 21 55 51) チームランクDなんだけど、S部屋に放り込まれた時のあからさまに三機から集中狙いされるの草。 (2024-02-24 18 13 48) 相手にSラン2名とDランがいたら誰を最初に狙って数的優位を作るか?って考えたらそりゃね (2024-02-24 18 31 45) 戦いのやり方として間違いないけど、初心者からしたらレート合わない敵に集中狙いされ続けてランク上げる気失せるし、そりゃあチーム戦の人増えないよねって思うし、初心者さよなら状態を運営にどうにかして欲しいんですよね。 (2024-02-24 18 53 25) もう無理だよ悪いイメージが付きすぎた。Xで足引っ張った味方を愚痴ったり最悪晒してるのさえ見たことあるがそんなとこに初心者が入ってみようと思うはずがない (2024-02-24 19 03 57) シングルでもXじゃなくても気に入らなきゃ敵味方晒してるんだ、そんなの見てたらもうベテランでもやる気続かないわ (2024-02-24 19 57 34) これ聞いてるともうチームマッチは詰みに入ってるんだな (2024-02-25 02 15 14) それでも負けるとレート奪われるんだからどうしようもない。ほかにランクの近いプレイヤーがさすがにいるはずだしそっちを混ぜるべきだろう。 (2024-02-24 19 10 32) アセンにもよるかな。ガチタンや引きミサだったら後回しになるかもだし。シングルからそのまま来たかのような中途半端なアセンだったら狙い目 (2024-02-24 18 44 59) A帯なんだけど、10分くらいマッチングしなくてやっと始まったと思ったらアンランク4人C1人だったことがあった。そろそろマッチしなくなりそう (2024-02-24 20 06 24) ひょっとして敵見つけたら即突撃した?チーム戦ってランクAかBくらいからは味方同士固まってジリジリするから、1人突撃するとランク関係なく集中攻撃されるよ (2024-02-24 20 38 12) 木主ですけど味方と歩調合せてたら集中狙いされた形ですね。その試合、Dラン(自分)を狙いすぎて逆に歩調が乱れて相手負けてましたし....。 (2024-02-24 21 11 38) 策士策に溺れる…… (2024-02-24 21 31 51) かくれんぼ大好きだから壁Bランクマに入らないかな…嫌いな人のが多いんだろうか (2024-02-24 18 38 10) かくれんぼは特化アセン組まれると本当にどうしようもなくなるからできないってわけ。 (2024-02-24 19 08 54) 一発かすらせて逃げ回る戦法とかあるから…… (2024-02-24 20 07 55) 好きか嫌いかと言われたら嫌いだが、以前バズグレ脳筋ガチタン使ってた時に当然のようにかくれんぼされたが遠目に見つけてこっそり忍び寄って頭上から奇襲した時は愉快だったな (2024-02-24 20 10 03) 対戦部屋ならいいけどランダムマッチでそういうマップは良くないと思う (2024-02-24 20 15 16) 多いんだろうかと問われたら間違いなく多いよ。 (2024-02-24 20 21 28) 低速機が逃げに対して考慮しなきゃならない面が増えたり低スキャン頭の人権が危うくなりそうだけど個人的には好き。ランクマ実装前は壁きたらわりとやってた。 (2024-02-25 10 33 05) 昨日と今日で結構切断されちゃって自分も負けそうなときに切断してもいいよな?って悪魔の声が聞こえる・・・ (2024-02-24 19 34 05) サスガにそれは擁護できんので切断だけはやめときな (2024-02-24 20 02 42) 自分から一度でも切断したら切断を繰り返しているクズと同列に落ちると思え。そして今度どんなにランク上がろうがその栄光はクソにまみれる (2024-02-24 20 07 04) 意図的に切断繰り返してるやつはもうBANでいいと思うんだ (2024-02-24 20 14 10) 麻薬と一緒、一回やったら「また逃げれば良いや」ってなるぞ。そんな生き方はウォルターも教えてなかろう。 (2024-02-24 20 18 14) 説教臭いけど、そういうのって勝ちたいんじゃなくて、ただ負けたくない嫌な気分になりたくないっていう、勝ちたいっていうのとは別方向のメンタルやと思うで。 (2024-02-24 20 19 27) 切断された側が勝ちってシステムなら気にならないんだけどねぇ…せめて通報した当日くらいはマッチしないようにして欲しいよ。人が少ない時間帯は切断されて通報した後に即マッチなんてこともある (2024-02-24 20 21 17) やめとけ。既知の切断マンとの連チャンや、酷いラグ使い&チーターに遭遇した場合、そう思いたくもなるが、絶対にやめておけ (2024-02-24 20 22 06) ↑こういう連中への対策と対応があれば教えてくれ。心構えも良いぜ (2024-02-24 20 29 52) 通報してちょっと待ってから再開(連チャン防止のため) (2024-02-24 20 39 46) いっそ武装パージして殴り合いも良いかもな。くだらない対応だが「テメェ素手の相手に何やってんだ?」ってニヤニヤするのも一興か (2024-02-24 20 58 28) 負けが込んでいる時にやられるとマジでクルものがある (2024-02-24 20 38 27) 切断しなきゃ勝てない時点でダセェから、木主にはカッコよく居てほしいな。俺も負け確相手でも潔く爆散しているし。 (2024-02-24 20 50 06) ランクリセットまで後1週間も無いなんて…時間経つの早すぎて笑えない (2024-02-24 20 29 28) シールド持ちが闊歩する中、単発武器がメインのランカーはどう打破してるんだ?重ショの射撃タイミングにでも合わせて撃ってるのか? (2024-02-24 20 34 10) 気にせずどんどん打ち込む。盾持ちは避けるより盾受けしがちなので意外と衝撃上がりやすい (2024-02-24 20 41 28) 手数が足りないのか。汎用性を考えてミサを積んでたが思い切った構成にした方がいいのかも。助言ありがとう。 (2024-02-24 20 45 55) A4でSランク昇格戦まで来たけど、Sランクの人達強いな。初挑戦は4戦3敗だった。重ショ使ってこれでは、もっと腕を磨かねばと思う。 (2024-02-24 20 53 20) 一応Sだけど重ショ使えば俺には勝てるぞ頑張れ (2024-02-24 21 04 53) 草 (2024-02-24 21 27 23) 潔くて素敵だ。 (2024-02-24 22 20 45) 木主だ。笑った。ありがとう!! (2024-02-24 22 46 22) 追い苦手だから割り切って近接や重ショのメタに特化して勝率上げてる自分みたいなのもいるんで、 (2024-02-24 22 24 40) なるほど。 (2024-02-24 22 47 57) 腕を磨いて勝てる相手を増やしていくのも大事…だけど、どのアセンを対策してどれを捨てるかとか、苦手な相手がいる時間帯を避けるとか、そういう駆け引きもゲームの内だと思う。 (2024-02-24 23 09 18) 切断切断とは聞くけど、戦闘開始と同時に試合中断とかアーマー張って中断とか、物陰に隠れて中断などは切断だけど、互いに動いてて撃ち合いの最中に中断するのは意図しない回線不調と見て良いよね? (2024-02-24 22 39 34) 相性不利だったり一本取られたりしたら対戦中の不慮の回線不調を装って切断するやつもいるかもしれん…… (2024-02-24 23 19 42) お前は結論を急ぎすぎる。どう捉えるかだ (2024-02-24 23 50 59) 最近PAをAAで剥がすと相手がスタッガーギリギリになるか、PAだけ剥がれること多いんだけどどうしてだろう?相手は軽中なんでスタッガーすると思うんだけどな (2024-02-24 23 46 44) 後、相手の表面でパンチが滑って当たらないのも原因が分からん (2024-02-24 23 54 45) ありますね、たぶん距離が離れてるとかそんなのだと思ってますが、ラグもあるのでちゃんと当てるの難しいです。 (2024-02-25 00 05 53) 直前にパンチ撃ってるから真ん前なんだけどなぁ (2024-02-25 00 08 26) 単純にこっちのAAモーションに合わせてABカウンター入力されただけでは (2024-02-25 05 52 23) AAは2重爆発。両方当たると剥がす スタッガ、外側だけだと剥がす止まり、だと思う。密着だと何故か当たらない。お互いの回線が良い場合に限りPA剥がしにガン盾でIGできるっぽい (2024-02-25 11 14 34) 軽四が空中で放ってくるチャージネビュラのプラズマが避けられない。そしてカス当たりでも大ダメージなのなんとかしてほしい (2024-02-25 00 03 46) 質問。ランカーの軽ニ(引き撃ち)はどうやってニドスラ系に対処してるのでしょうか?ニドガンって軽量が近付いて撃ったらほぼ避けれない…と思うのですが。 (2024-02-25 00 22 04) ↑すみません。書いたあと理解しました。避けるんですね、だからエツジン(連射)じゃなくてランセツ(単発)なのか。エグいですね。 (2024-02-25 00 48 23) ランクマ1期目もうちょいで終わるけどどんな印象になった?こっちはアッパーやらナーフやらで調整してるけど、強いものも弱いものはほとんど変わらんかったから、全然手が足りてないんだなって印象 (2024-02-25 00 43 58) Steam版はリダボのACが結構変わったからそこそこデカいアプデだったと思う ニドガンスライサーとか相当減ったし中二重ショは相当増えた (2024-02-25 01 05 11) 対戦の悪いとこ出てきたなって印象。切断とかもあるが晒しやコミュニティの閉塞化、内輪揉め等々、Vでの数々の問題を彷彿とさせる。ライト層はかなり離れたろうし、新規の増加も見込みずらくなってる、チーム戦とかが顕著だが。ランクマは常設じゃなくて、クイックマッチがある中でシーズン制でやった方が人口維持できただろうなと感じた (2024-02-25 01 23 42) 対戦の活性化=競争心を掻き立てるカンフル剤としてランクマを位置づけたと思うんだが、大勢が燃え尽きたように思う (2024-02-25 01 29 51) まずフロムがそれで商売しようとしてないからね。 (2024-02-25 10 24 53) 否定的な意見多いけと俺は楽しかったよ。正直勝った喜びも負けた悔しさもあんまし感じないカスマオンリーだったらもう対戦続けてなかったと思う。 (2024-02-25 01 41 53) 俺もなんだかんだランクマ出来て面白かった。実際ランクマ来る前は起動すらしなくなってたからな。 (2024-02-25 01 46 46) レートがあるからお気楽に対戦というわけにもいかんけど、それでもカスマに比べりゃ気軽に手っ取り早く対戦出来るようになったのは良い事よ、カスマだけだったら止めてただろうし (2024-02-25 08 52 00) エルデンDLCの傍らかつ1期目としてはかなり良い。むしろ2期目、3期目でどうかわるかだね。現状で散見される悪い面はそれが全てではないし絶対数が増えた結果目につくことが増えただけと受け取ってる。勝負事ではあるけどもレートを気にしなければランクマ1期目はかなり楽しめたしまだ楽しんでるよ。 (2024-02-25 10 23 28) Sまで行ったけど、苦しかったしキレ散らかしたりもしたけどそれでもやっぱり楽しかったよ。身内でやると実力差や温度差で疲れたりするから、何も考えず殺った殺られたであーだこーだ出来るランクマは助かる。カスマはメンバーの好き嫌いや方向性に差が出るから大変。特に「上手くなりたいからタイマンで練習したい」と「タイマン興味無い」が出て来るともうダルいことダルいこと。 (2024-02-25 11 54 28) もうちょいランクやレートで棲み分けされるようにして欲しいかなー。普通に戦ってもほぼ勝てる機体がリスク低減のために延々かくれんぼしてるとか糞プ多すぎると普通に遊びたい人が離れちゃうだろう (2024-02-25 12 37 04) 特定の強武器振でハメ殺しにして「勝つのが好き」とか言ってる人ばっかのドブ沼みたいなダクソとかによくあるいつものフロム対人って感じ。 たまに趣のある人もいるけど、ほとんどがそんなんだから正直疲れるしストレス。 (2024-02-25 14 35 16) 激しく同意 もう少し健全になってほしい (2024-02-25 21 12 20) A→Sの昇格戦勝率8割かww愛機じゃ相手の厳選にしかならないしここまでだな (2024-02-25 00 45 15) あきらめないで (2024-02-25 00 58 17) 4000って書いてあったからあーじゃあ流れで800*5かなって思ったら500*8でビビったわ (2024-02-25 00 58 55) 今はSteam版でもシングルSランクが3000人くらいいるけど、次はどうなるかねぇ。100人切る日も近いのかもしれない (2024-02-25 01 42 03) 最終的にはsteamの方が長生きしそうではあると思うけどなー だってPS版はオンライン有料だし。まあ過疎ってなんもできなくなる前に新作出るし。そう思うだろ、あんたも?...思わないのか?...思ってんだろ...? (2024-02-25 02 06 56) 届いたぞ……Sランク……! エツジン軽二でたどり着いて見せた……! (2024-02-25 01 44 33) 乙でした。 次は1000勝プレートを目指すんだ!...時間がない?もう一回昇格戦頑張ってもろて... (2024-02-25 02 03 34) レートがっつり持っていくから世間的には弱いんだろうけど、相性が悪いらしく1勝もできない中二重ショがいる。衝撃力で勝り高度もずらせないAA積みの機体ってどう相手する?こっちの機体は引き軽二、引き中二、w近接逆間、ふわふわ重二のいずれかで (2024-02-25 02 34 40) AB凸機との高度差を作る時は相手のABに合わせて後ろに引きながら上昇するのではなく、相手の頭上高くを目指して前進しながら上昇するのがええで、あとやったらダメなのは相手がABを使ってないのに空中に逃げることバックブーストペナルティがあるから軽二であろうが確実に追いつかれて重ショの餌食になる、地上QBを使いながら距離を保ちつつ相手がABして来たら相手の頭上高くを目指して飛べ (2024-02-25 06 40 30) vs重ショやニドガンの基本は「どうせ逃げきれないからAB撃ちさせたらダメ」に尽きると思う。基本的に追う側が一定レベル以上でAB推定420もあれば一度詰められたら軽二でもスタッガ取るまで離せない。AB止めるには交差で背面撃ちさせるしかないしAB凸から瞬間的にOCELLUS圏外に出るにも交差ピョンピョン。凸中に相手の腕上がったら斜め前QBで近ければ止まる。ドヒュ 射撃ぽければドヒュった方向と逆斜め前に前進→腕上がったら斜め前QB。AB止まったらFCS圏外出来そうならENある間は斜め後ろに引きピョンピョン、EN切れそうなら凸に対して前ジャンプQB落下などでAB凸対処繰り返し。ナハト脚前提。ナハト脚じゃないなら軽二は凸機相手に一度詰められたら諦めるしかないと思う (2024-02-25 10 56 40) ありがとうお二方、高度差とか交差とか雰囲気でやってたからすごく勉強になる (2024-02-25 16 34 42) それにしても文章にすると軽二の交差ムズいっすね、A4~S昇格の時は気合い入ってたから使えてたけど、昇格して緩んでからはまるでダメっすわ (2024-02-25 16 57 21) Sランクまで来ると軽二が交差してくることを踏まえて相手も動いて来るしな、Aだと通じたような単純に相手とすれ違うようなムーブをするとそこを潰されるから交差するにも色々工夫をしないといけなくなる感じや (2024-02-25 17 30 07) マジェスティックを射撃&反動適性の低い腕に持ち、あえて正確な射撃をしないことで上級者の正確な回避を逆手に取る戦術を考えたけど使えるか怪しい... (2024-02-25 05 48 58) 二次ロックをあえてせずに撃つと切り返し回避をした相手に当たるという話は聞いた、本当かは分からん (2024-02-25 06 28 20) 100mくらいでも相手の動きを追えてないときはまったく明後日のほうに飛ぶから…切り返して突っ込むことがないとは言わんけど、ちょっとだけズラして狙って撃つみたいなのは難しいんじゃないかと。あと、バズ回避するときって切り返しQBする? 世界鯖だからかもしれんけど、大抵の人は近接信管に突っ込むのを警戒して一方向に逃げ続けるように思う。 (2024-02-25 08 40 22) 使ってる機体の速度に依ると思う→切り返しの是非 (2024-02-25 09 18 24) 昇格戦もう2回負けちゃった・・・sランク強い (2024-02-25 09 03 18) 過疎タイムの昇格戦は廃人ランカーと当たりやすいからお勧めしない。たぶん夕方のほうがAランク同士やSでも低レートネタ機と当たりやすいよ (2024-02-25 11 08 21) sランク軽2とタンク当たってどっちも倒したけど落差激しすぎてしんどい昇格戦に入ったとたんにsランクしか当たらなくなって泣いた (2024-02-25 11 54 56) 低レートの趣味アセンでもSランはAより明らかに強いからね。でも自分が腑抜けたSになってしまうと殺意が漲ってるA4はかなり怖い。 (2024-02-25 12 13 07) ブレオンの昇格戦、運要素が8割くらいに感じる (2024-02-25 09 16 50) 自分はSランプレート手に入れたから満足だけど、負け確になると切断する奴が多くて萎えたわ どっちの回線がサーバーから切れたのか判別してペナルティを与える仕組みなんてあれば良いけど、こんなん勝ち対面だけ拾って負けや不利対面全部切断してたら最強やんって気付いてからレートがアホらしくなった (2024-02-25 09 21 29) ハリス使った後にランセツ使ったら弾速おっそってなった (2024-02-25 10 20 29) 実際結構な差があるみたいやしな、ランセツの弾速だと捉えきれない相手をハリスなら捉えられたりするし (2024-02-25 11 37 40) 有志が調査した結果だとランセツ530m/s、ハリス670m/sらしい。ちなみに使えない銃の代名詞であるアサライは一律560m/sでランセツより速い (2024-02-25 11 49 46) すまん愚痴をこぼさせてくれ。片手ラドローや軽2近接・軽逆Wトリガーなどで奮戦してきた。なのにアプデされてから増えたエツジンや・中逆格闘・中逆Wトリガー・デビガン系が、まるで上位互換のように環境で活躍しているのを見ると、半端なく悔しい。強い構成が増えるのがランクマの以上、弱者の僻みかもしれん。徒労感もあるのかな。ともかく先の話に共感できる人はいないかな? (2024-02-25 11 10 26) わからんでもない。けど結局、アセンそのものは自由であって、自分の中でどこまでアセンを変えることを許容できるかの問題じゃないかと。軽逆Wトリガーと中逆Wトリガーに間に譲れない一線を引くかどうかは木主次第だし、もし許せるなら強いアセンを取り入れてもいいのでは? (2024-02-25 11 20 03) 中4重4はヨーヨーを他の武装構成ごと2脚と軽4に寝取られて人生のどん底にいるよ (2024-02-25 11 20 55) それな、四脚は四脚だとか同じ武器構成で脚が違うだけだとか、そういう見方はしないんだよな。あくまでヨーヨー持った中4重4というアセンで固定されてるなら流行り廃りがあるのは仕方ない。 (2024-02-25 12 04 30) 中四はあれだけど重四はまだ安定性ゴリゴリにした構え撃ちしやすいふわデブ亜種みたいな生き方が残ってるだろう。ハリスチャージや腕グレで遊びたい時に使ってる (2024-02-25 13 29 24) 流行りを避けて自分のアセンで勝つなら技量はもちろん得意な局面を見つけないと無理だよ。下位互換ではなく、愛機がわずかでも有利な展開に持っていって細い勝ち筋を倒すしかない。 (2024-02-25 12 12 05) シングルAに居ると似たような武装構成でも扱う人によって性能が雲泥の差になるのが分かりやすくて面白いよね。A4の人が使うW重ショ機はどうにもならなさ過ぎてもう好きにして…って気分に成るけどA0の人が使うW重ショ機はもっと詰めて来ていいのよ…って気分に成る。 (2024-02-25 12 13 31) 重ショは突っ込んで力で押してくるものと思ってるかもしれないけど、例えば相手も詰めてくるタイプだったり交差を警戒する場合は引きながら撃ったほうがダメージレースで有利になることもある。相手が下手なんだと安易に解釈するんじゃなくて、どうしてその立ち回りをしているのか考えるとまた見方が変わるかもね。 (2024-02-25 12 26 39) W重ショに限らないけど、相手が押すにしろ引くにしろ自分の間合いを押し付けて行けない時点で腕の問題になるんじゃないかな… (2024-02-25 12 53 54) 重ショなら自分の間合いで押して勝てることが環境機たる所以だしそれはそうだろうけどね。でもアセンがテンプレなら動きもテンプレで、不利な相手に対しても同じ動きしかしない人っていうのも結構いる。 (2024-02-25 13 08 35) 中~遠距離用のネタ武器を思う存分撃つための接近拒否用にW重ショ重四みたいなのすることあるけど、相手かまわず突っ込んできて雑に近接殴り合い性能で返り討ちにした時すごい申し訳ない感じになるが (2024-02-25 13 07 29) 詰め機でもABの使い方が上手い人とあんまり使って来ない人とかだと大分脅威度が変わるわ。戦う前に機体見て負けたなと思ったらゆっくりふわふわ追ってくるだけで拍子抜けしたりとかたまに有る。 (2024-02-25 12 40 55) ああいうのは試しにランク上位者の機体を丸ごと真似て見た人なんだと思う。普段はもっと違う機体と立ち回りをしてるはず。 (2024-02-25 13 25 50) フロムお願いだからハリスの弾が出る位置もう少し手前にして…。 (2024-02-25 12 48 23) キックチャージハリスコンボが当たるようになってしまうので駄目です (2024-02-25 13 35 08) 日本鯖でもアホみたいにラグいやつ居るんだな。すれ違いキック外した奴が機体の反対側にガクガクしながら瞬間移動してきて笑っちまった。 (2024-02-25 13 16 43) あれ大和魂(米国産)もできるから…… (2024-02-25 16 41 11) PC版のランクマで、名前も機体名もSteamIDも書いてない奴とマッチした。すわチーターかと思ってストライダーの残骸を盾に戦ったら何とか勝てたが、一体何だっただあいつは。 (2024-02-25 13 44 29) Steam上でブロックしている相手か、通信エラーで取得できなかったかだろう。他にも対戦時は表示されたのに履歴だと表示できなかったこともある。 (2024-02-25 16 44 07) ロックスミス縛りでA4まで来たけどS昇格戦行けるかどうかだな...ジェネとFCSが致命的すぎる (2024-02-25 15 05 18) よう頑張ったな。俺はBから妥協し始めてS到達時点でメランダー脚だけしか原型ないや (2024-02-25 17 28 55) 中型3連対って全然見ないからネタかと思ってたけどいい感じに直射6連と10連の間を埋める性能してない?なんでこんなに見かけないんだろう (2024-02-25 15 12 14) 近距離だと使い辛いし引き機相手にするには小型で十分だし……一発ずつ左右に発射されるのはロマンがあって好きなんだけどね…… (2024-02-25 15 27 45) 接近戦だとあんまし使えないからかな。左右に飛んで行って折り返すときの誘導がスープとかJVLNみたいに強くなくてQB入り乱れる接近戦だと結構弾が置いてけぼりになる。引き機が積むならまあありかもしれない (2024-02-25 15 32 47) 引き機とばかり当たってたけど重ショと当たったら再誘導酷すぎて全くあたってないかもしれない (2024-02-25 17 04 06) 小型3連双対が優等生過ぎてなぁ…発射中に他の挙動で中断されちゃうのも使いにくい (2024-02-25 15 50 53) やっぱりここまでアセン研究が進むとあまり使われない武器はちゃんと理由があって、「俺だけが実は〇〇は使えることに気付いた!」とはなかなかならんね (2024-02-25 16 02 33) 中型双対微妙なのか…10連より1200軽くて火力とリロードも良いからずっと使ってたわ。10連みたいに1発ずつ撃つから引き機は回避めんどいし、並の近接なら高度差ついたタイミングで撃てば割りとあたるし。 (2024-02-25 17 07 16) 10連はなんなら近距離でも使えるのが大きいわ。我慢できない人種だから着剣⭐︎突撃!で腐る中双対はなかなか採用しづらい。攻め機用ミサイルって他に選択肢あるんだろうか… (2024-02-25 17 21 30) 2連6分裂とか? (2024-02-25 17 36 42) どっかでAB凸中にハイアクト撒きつつ追い越しキック当ててひるんだタイミングで時間差ヒットさせてる人がいた (2024-02-25 17 47 32) 俺は使ってるけど確かに見ないね。あまり遠くから撃たずに相手より高度を取った時に撃って、相手の頭上の死角から刺す感じで使ってるよ (2024-02-25 17 45 21) ABへの交差QBで取れる距離の差が大きいよね。でもそこは中逆が強すぎないかじゃなく、ナハト以外の軽二~中二の水平を強化しろっていう所だと思う (2024-02-25 20 01 19) 枝付け間違えてたお。試しにスープみたいに撃ち降ろしたら背中から刺さりまくるわね (2024-02-25 20 06 50) 誘導180にしてくれるか弾速落として実質誘導アップしてれば完全に6連と10連の間になれると思うんだけど中ミサなのに小ミサと誘導も弾速も変わってないのか (2024-02-25 17 57 48) このゲームほんの少し数字いじったら一瞬にして化けるとかあるからなぁ…まあ使用者も少しはいるみたいだしそのままでも問題はなさそう。そもそもこれ以上に救うべきパーツが沢山ある (2024-02-25 18 03 23) 6連と10連の間じゃなくスープの軽負荷版って考えたら安定して当たるようになってきた (2024-02-25 21 10 38) 久しぶりに逆関節使ったらキック使わなくても強い。大技は左右QBで回避してもいいし、後QBで跳弾させてもいい。さらに盾をQB直後に展開すれば避けきれなくてもほぼ無傷。弱点は…3D酔いだ。 (2024-02-25 18 09 15) 逆関節のピョンピョンはつよいってコールドコール先生が (2024-02-25 18 12 34) 重逆ですら地上ピョンピョンで平均速度380ぐらい出てるようで重い機体の凸には跳弾距離で引き撃ち ふわデブムーブできたり一度距離詰めたら軽二に張り付けたりする。ただし地上QBに溜めがあるからバズーカの回避がシビア (2024-02-25 18 32 50) 軽逆はアッパー欲しいが、 (2024-02-25 18 45 17) 重逆は防御値のみアッパー、中逆は装甲を削るぐらいのナーフで良いと思う。あの跳躍力と積載としては硬い。軽量機と重量機の良いとこ取りは洒落にならん (2024-02-25 18 48 27) 引き機ミラーとかでかち合うと分かるけど、重逆も軽逆も思う程弱くはないからね。もうちょい軽逆軽くなったらとか、重逆硬くなったらなとは思うけど、せいぜいそんくらいで、逆脚は大分バランスよくなったと思うよ。中逆も強くはあるけど、どっちかと言うと環境的に合致してるという面も大きい。重ショがそれだけ強いというかキツいという話だが。 (2024-02-25 19 08 07) 車椅子以外のタンク、APと防御は他の性能据え置きのままでもっと増やさないと割りに合わんな。ガチタンはAPと各種防御を5割り増しにしてホバタンはAPと各種防御を3割増かつABの速度を全脚の中で最速にすべき (2024-02-25 18 39 26) そしたらゲーム中最速ABを連発しつつ、大火力武器を撒き散らすロケットホバタンが誕生するからNG。ゲーム性が壊れる (2024-02-25 18 44 39) タンクの性能に頼っていてナーフされたら勝てなくなったんだな 可哀想に (2024-02-25 18 51 19) 5割り増し3割増しって1.5倍と1.3倍じゃなかったか?バカみてえなAPと硬さになるな (2024-02-25 18 52 46) ナーフされたものの、別に使い物にならない程の脚部じゃないぞタンク。前みたいに雑に強いわけじゃないけど (2024-02-25 19 22 44) 身内の中に一人だけSランク上がってない奴いるんだけど「愛機」を名乗る割に環境がとか強アセンがとか文句ばっかり垂れてる人見ると、「愛機」って案外愛されてないんだなーって思ってしまうわ。 (2024-02-25 18 58 32) 実際環境に応じた強アセンが存在してることは事実だよ。あとはそのアセンレベルの差が腕でカバーできるものかできないものか、できるものなら腕が追いついているのか、無理なら諦めや割り切りを持てるかどうか。例えばラミーの機体が愛機で相手に勝てないって言ってるなら、割り切る心が必要だと思う (2024-02-25 19 01 55) もともとアセンゲーで対戦がメインのゲーム性じゃないから、自分の好きな見た目の機体で遊びたい、好きな機体の構成変えたくないって言うなら対戦で勝てないとかランク上がらないのは受け入れる必要がある (2024-02-25 19 04 28) アセン+技術がACにおけるプレイヤーの強さ。拘りアセン使ってA止まりになってることを自分の強さの限界として受け入れているなら別に何とも思わない。けど「俺だって〇〇使えば」みたいなことを言ってるならかなり見苦しい (2024-02-25 19 27 39) Aランクってだけで格下扱いしてくるようなのが身内にいればまあそうなるわな (2024-02-25 19 45 12) 実際格下なので格下扱いされるのは当然である (2024-02-25 19 48 14) 上から目線で色々言ったんだろうなってのが見え隠れしてるよね (2024-02-25 19 52 25) 底の方の人って「同じ目線から言われたアドバイス」は上から目線で言われた!ってなるんよ。君みたいに。なので下から見上げる目線でアドバイスは何度かしてるよ。ホントアセンに関しては笑える位にヨイショしながらしゃべってるし (2024-02-25 20 39 21) このコメントにじみ出てるなって書いてて思わなかった?相当ヤバいよ君 (2024-02-25 20 43 17) 分かりやすいように、そういう反応をしやすいように書いたんだけど「こいつ~~wwwマジでやべえ奴だな!!!くぁ~わかってねえ!言わないと!」ってなったのなら純粋すぎると思う (2024-02-25 20 44 45) その手の人ってSになったところで負けまくりの超低レートで勝っても0とか1だし万が一負けると40とか持ってくからマッチングするだけ迷惑なので一生Aに留まっていてほしい (2024-02-25 19 47 06) 相対レートの問題なんだから、それ今の低~中レート組が繰り下がって「万が一どころか割と負ける可能性もある相手が40持ってく」になるだけでは? (2024-02-25 20 19 19) 愛機の内容知らんとなんも言えないな。これでNPC機体の改造とか勝つのが大変なアセンでAになってるなら普通にすごいと思うよ (2024-02-25 20 23 54) 環境への文句と愛機を愛してないの繋がりが見えないな?単に「愛機とやらにこだわって勝てないとかw」って見下したいだけなのでは? (2024-02-25 23 37 33) 正直タンクやフワ重より機体構成から何がしたいんだか分からないヤツが1番怖い。自分の知らない変なコンボ決められたり動きがドミナント過ぎたり・・・ (2024-02-25 19 16 20) お祈り必殺コンボ狙いのアセンは事故の危険が常につきまとうから相手にすると疲れる・・・ (2024-02-25 19 25 10) 心臓に悪いよねあれwチェーンソー機とかレザラン天使砲とか、普通にやれば勝てるんだけど、終わった後の疲労感がヤバい (2024-02-25 19 29 59) 皆、対戦相手で一番衝撃的だった相手はどんな相手だった?自分はコンテナミサイルとパイル積んだ相手が居て遊びかと思ったら物陰に隠れて突っ込んだ瞬間にパイルを決められてた・・・!あのミサイルで注目と油断を誘うってコイツマジで凄いなって思った (2024-02-25 19 46 05) クリスマスデコのAC (2024-02-25 20 15 03) ACDATAからそのまま持ってきたスッラとミシガン…カスタムとか無く本当にまんまで来たからマジかよ!?ってなったよそして普通に使いこなしてて強かったからすげえなってなった (2024-02-25 21 02 45) 絶対に勝てる事の無い相性がある中あの昇格戦の仕様はおかしいだろ・・・タンクと軽量に挟まれたらもう何もできないんだけど (2024-02-25 20 17 29) まぁどうしてもマッチ運があるのは間違いないね。相性良い相手を引くか、相性差を覆して8割勝つしか無い (2024-02-25 20 22 56) 自分はかなり運悪いからよりにもよってって時にタンクがやってくる勝てるアセンで勝負すると軽量がやってくるそして勝てる相手には逃げられるし・・・ (2024-02-25 20 30 39) どうしても譲れないアセンがあるなら仕方が無いけど、ないならどちらかに勝てるアセンを組んどくのが楽やで、今やとタンクの数がそんなに多くはないから軽量を倒せるアセンにしとくのがやりやすいと思う (2024-02-25 20 25 14) メタ張ったアセンは用意はしてあってそれでも昇格戦に限って変な奴に出くわすぅぅぅ!切断にも合うし (2024-02-25 20 33 59) メタ張るより環境内で有利or対等対面引きやすい強アセンに留めて、コロコロ乗り換えずに立ち回りや操作の精度高めて、有利対面ではほぼ勝ち確、極端な不利対面以外はワンチャン勝てる、って状態に近付いてった方がいいと思うぞ (2024-02-25 20 41 08) 正直環境アセンなんて考えたことないよ・・・重ショとか余り触れてない重ショ以外何が強いか分からない・・・ (2024-02-25 20 54 02) そんなときはリーダーボードのアセンを参考にするのが良いで、勝つためによく考えられたアセンが並んでるし (2024-02-25 20 59 40) ホバータンクとタンクと軽4と重二w重ショばっかりで草ァ!!!Sこっわ (2024-02-25 21 04 17) まあ勝つにはどうしても強い武器は必要だからね、とはいえ重ショを抜きにしても武器の組み合わせとかは本当に参考になるで (2024-02-25 21 11 59) まぁアセン相談室かここで1番使うアセンとそれでどういう立ち回り目指してるのか挙げれば、それに近い強構成や立ち回りの改善点は教えて貰えるだろう (2024-02-25 21 02 24) 最近はハリスかランセツ持った軽量〜中量機が多い印象、重二LRBか重ショが勝ちやすいと思う。タンクも別に倒せないわけじゃないしね (2024-02-25 20 35 13) 引きライフル機多いかな?ちなLRBは上手な引きライフルが天敵だと思うが (2024-02-25 20 40 30) 上手い引き撃ち相手ならそうやけど、そんな上手い引き撃ちはそうそうおらんで、大抵はミサイルで足止めしつつAB凸からのLRB連射で溶ける (2024-02-25 20 45 19) 自分のマッチする範囲では引きライフルが多いかな、偏りはあるかもしれないのでそこは間違ってたらごめん。引きライフルは割とやりやすいと思ってるんだけど……、まぁ遮蔽戦前提の節はあるけども (2024-02-25 20 52 30) 隠れんぼガン待ちありならまあ。両手だけで15000の重量に1200のEN負荷おまけにジェネ縛りで一定レベル以上の引きと正々堂々撃ちあえって言われたら自分だと厳しい (2024-02-25 21 32 06) 隠れんぼガン待ちというか、遮蔽から一瞬顔出してミサイル撃ったり(垂プラとかあるともっと楽)、引きの権利を得たら相手が攻めるために遮蔽越えてきた瞬間両手撃ちで迎撃して遮蔽に隠れるというのを繰り返す。単発、もとい瞬間的な火力は圧倒してるので、ライフルの継続火力を出させない事を意識すると戦いやすい。あと遮蔽を越えるために上から相手が来たら、その位置からならABで十分接敵出来るのも大きい。別に遮蔽戦は隠れんぼに限った話じゃないよ、上手く使った方が勝ちやすい (2024-02-25 21 41 00) そういうのを隠れんぼというのでは?機動力と殴り合い性能のトレードするアセンゲーでデメリット踏み倒してるんだからまあアレよ (2024-02-25 22 09 19) 言って中二盾持ち重ショとか相手にやったら詰められて終わりだし、対戦用マップの障害物もタイムアップ時の勝敗判定の仕様もフロムが用意して手を加えてないんだからそういうゲームだろとしか (2024-02-26 00 15 47) 隠れんぼガン待ち以外の何物でもなくて笑うわ (2024-02-25 22 18 13) こういう友達無くす系プレイスタイルを得意げに解説してて悪びれないメンタルはすごいと思う (2024-02-25 22 53 41) ランクマって勝利を追求する場所では?友達同士のカスマじゃあるまいに、レギュレーションの範囲内(当然切断等はダメ)で如何に勝率を上げるかを追求する場だと思うんだが。ましてや体力有利取ってから遮蔽戦って最初から勝つ気もなく逃げ回るわけでもないし、そもそも打破しなきゃ負けるのは体力不利側なんだから当然でしょ (2024-02-26 00 32 17) 対戦ゲーってそういうのが増えるとあっという間に過疎るのを何度も見てるからなあ。ぶっちゃけ害悪プレイよ (2024-02-26 17 42 28) 無理矢理編み出したとかバグ前提とかじゃなく過去作からあって今作の仕様やルールでも普通に採れる戦法ってだけだし、それで過疎るんならフロムのバランス調整が下手なだけよ (2024-02-26 17 57 56) 先に体力有利取ってからって話よ?体力有利取ってる状態なら相手は攻めなきゃ負けるんだから、攻めを強要されるのは当然だと思うが (2024-02-25 22 21 49) どういう前提でもやってる行為自体は隠れんぼですわwww遮蔽戦とかいう隠キャwww (2024-02-25 22 35 28) 釣りみたいな書き込みやめとけや (2024-02-26 20 20 17) 隠れんぼって最初に体力有利も取らずに逃げ回って不意打ちを狙うものだと思ってたけど違うんかね?違ったらすまんね。まぁ別に隠れんぼでも要点は変わらんのよ。体力有利取った方が引きの権利を得られるから初撃が肝心で、その状況なら遮蔽戦で有利に立ち回れますよって話 (2024-02-25 22 50 21) S昇格はマッチ運かなりあるよ。勝てる対面を確実に勝てるようにしながら回数こなすしかない。自分が上がったときも1.05のLCBタンクが来なかったおかげでぎり上がれた。 (2024-02-25 20 55 10) 極端な話全員A0とか、逆に全員ランカーとかもあり得るのよね (2024-02-25 22 45 41) 結局環境アセンの強さを理解せずにそれを倒すことだけしか考えてなかった自分の無理解さと研究不足がこの結果を招いているんかね (2024-02-25 21 00 15) まぁまず何を使ってるか教えてもらえれば、同じor近いアセン使ってる人から有用なアドバイス貰えると思うよ (2024-02-25 21 05 28) 自分と同じ戦術しているの今までで1人しか見なかったから・・・全く変える事になりそう一応相談してみるね・・・ (2024-02-25 21 13 51) もし相談室にあがってるW軽ショWニドミサのがそれなら、落ち着いて清書し投稿し直すべし。 (2024-02-25 22 12 57) 今日はもう疲れまくって暴発しまくるからしばらく後にするわ・・・ (2024-02-25 22 37 47) ラッキーヒット狙いのコラミサ持ちが多すぎじゃね? (2024-02-25 20 35 05) コラミサは子弾削り狙いじゃないかしら?あれ地味痛い (2024-02-25 20 35 52) コラミサの本体は子弾。軽2軽4相手ですら動きを長時間制限できるから引きを制限しつつ連携組むのよ。 (2024-02-25 20 59 22) たぶんコラミサの正面180度外へQBされたら誘導切れるって感じだと思ってるけどけどそれを死にゆくと必ず子弾何発かは食らうんだよね。ノーダメでいなす方法あるんだろうか (2024-02-25 21 45 42) ミサイルでの威圧感というか、相手の動きをけん制するためにはコラミサが一番いいというのはある。高誘導ミサは軽量引きとかには十分だが、フワデブとか四脚にはちょっと力不足。絶対に食らっちゃなんねえ!というパワーが欲しいんだ (2024-02-25 21 04 43) 軽二の引き使ってるけど正直高誘導はブーストで振り切れちゃうからあんまり怖くないんだよね…タイミング悪くスタッガーしなければOKって感じ。コラミサの食らったらヤバいって圧凄いって話はマジでそう (2024-02-25 21 09 25) ラッキーヒットというか、自機と合わせて挟撃の形にするのが強いよ。あれやられると視界からコラミサが消えちゃうからね。音で判断出来るけどどうしても当たっちゃうときはある。重量機だとそもそも回避難しいし、環境武器なだけの理由がある (2024-02-25 21 15 59) ちななにを見て「ラッキーヒット狙い」って判断したの? (2024-02-25 22 02 10) 他のミサイルと組み合わせるでもなく挟撃やかく乱を狙った立ち回りをするでもなく、とりあえずコラミサを撃ちましたとしか見えないところかな (2024-02-25 22 23 32) 昇格戦でまた切断されたぞホッッッッッントに!!!!ふざけんなよもう辞め時なんかな (2024-02-25 21 07 20) steamだと滅多に見ないけどプレステ勢は大変そうね (2024-02-25 21 22 33) STEAMです!!!(憤怒) (2024-02-25 21 28 12) PSだけど昨日シングル1000勝(青の方ね)とれたくらいの対戦回数だけど、切断は1回しか遭遇してないなぁ。その1回は2勝目目前にTAからの切断だったから間違いなく故意だったけど (2024-02-25 23 17 00) 上の人と同じくPS勢だけど切断なんて2・3回しか食らったことないから、切断の話題に対してはずっと「Steam勢は大変なんだな」と思ってたくらいだ (2024-02-26 13 37 08) 切断とラグが一番やる気なくすわ・・・・ (2024-02-25 21 22 58) タイムリミット直前だからタチの悪いのは増えてそう。ルール抵触だろうが一度S取れたら後はしらんみたいな思考されてると真面目に遊びたい人が割りを食うよな。 (2024-02-26 09 07 33) 切断マンにも種類があるよな。負けそうになると必ずやる奴、相手のアセンが気に食わない時だけやる奴…いずれも嫌いだけど後者のがペナルティすり抜け狙ってそうで悪質な気がする (2024-02-25 21 25 50) 今のところ切断はやり得ってことでいいの? だれかペナルティ食らった人いる? (2024-02-25 21 27 05) 噂ばかりで実際のところ (2024-02-25 21 31 07) 失礼、実際のところどうなのか分からないよね。ペナルティの内容についての公式アナウンスはないし、受けたなんて自分から証言する人はまず居ないだろうし (2024-02-25 21 33 19) 当人が言い出せるはずがないのでは… (2024-02-25 21 31 33) ただの脅しで現状ペナルティなんか無い気もする…通報直後に同じ相手と連戦なんてザラだし仮にあっても機能してない (2024-02-25 21 37 41) そりゃ通報即対応なんてことは絶対ないだろうけど… (2024-02-25 21 39 31) 次のシーズン開始時にペナルティが発動する可能性 (2024-02-25 21 39 15) ランクリセットの際に報告・実際にDRAWになった数から判断して黒ならアンランクからやり直し…なんてないかね (2024-02-25 21 43 06) そんなのと対戦させられる対戦新規が気の毒だから黒の奴らだけ集めたグループ(見た目上はわからない)で対戦させるとか (2024-02-25 21 47 26) 蠱毒かな? (2024-02-25 22 43 43) その仕様ならお互いに負けそうになったら切断して一生ランク上がれなくなるからいいんじゃね? (2024-02-25 22 50 19) 単純にランク大き目に落とすくらいだと大したダメージにならない。切断厨は次のシーズン恒久的にもらえるポイントが1/2、1/5、1/10という感じで切断の数に応じて減少するといい。勝ってももらえるポイントが普通の人の1/10とかになったらさすがにやる気なくしてランクマ辞めるだろ (2024-02-25 23 09 01) 格ゲーとかだと回線切った側を自動判定してペナルティ科したりとかあるけど(AC6でいうとレートボッシュート的な)、AC6はそういうの無理なんかな (2024-02-25 23 05 09) チーム戦、人が少なすぎて誰かがライブ放送してると高確率で映っちゃうな (2024-02-25 22 48 03) 煽ったりしてないなら別に気にすることなくない? (2024-02-25 22 51 26) SランクにDランクが召喚されてボロクソ叩かれてるの見たことあるわ… (2024-02-25 23 02 05) 色々な装備が強化されて、相対的に過去に弱体化食らった装備全般が産廃になってる気がするので一度でもナーフした装備全部を初期の水準に戻してほしい (2024-02-25 23 48 26) 重ショのことを言っているのか…? (2024-02-25 23 53 18) 重ショだけではない全部だ全部 (2024-02-25 23 55 39) あらゆる古の悪が復活するわけだな! (2024-02-25 23 58 22) マジで重ショが産廃だと言ってる…? (2024-02-26 00 00 49) ぶっちゃけ重ショは産廃とは思ってないが、他の装備全部が一番強かった水準に戻るなら重ショも戻ってええかな。あの頃の重四脚キックや重ショ、コーラルミサイルは最高に気持よかったわぁ (2024-02-26 00 05 10) なんだ木主はただのクソゲーマニアだったか (2024-02-26 00 13 53) そうだよな!今の重ショなんて産廃だよな! 1.01の性能に戻そうぜ! (2024-02-25 23 53 20) 重四脚(ガタッ (2024-02-25 23 58 44) お前は座ってろマジで (2024-02-25 23 59 48) 愉快な4脚カブト相撲の時間の始まりだ((( (2024-02-26 00 12 53) 竜巻ハメとかいうバランスの悪い格ゲーみたいな悪夢 (2024-02-26 01 43 44) キックとヨーヨー超追尾は残当だけど実際のところ重量によるAB速度ペナが致命打だったかな。QB加速も抑えられたしAPぐらいは戻して欲しい。 (2024-02-26 02 13 54) 即時発射バズタンクすら瞬殺する恐怖の重ショワーム砲が戻ってくるのか… (2024-02-26 00 00 14) PA干渉210のパルスブレードが戻ってくるだけで良いです……いや本当、なんでPA干渉を150未満にしたんだ。パルスはどうなってんだパルスは (2024-02-26 00 01 59) 武器よりシステム面がヤバイな。AB防御と重量と速度関連 (2024-02-26 00 06 01) まあこうやって見返してみるとやっぱり昔に戻すとかとんでもないということが分かる (2024-02-26 00 09 51) アプデのたびに文句言ってる人ばかりだけど毎回ちゃんと良くなってきてるんだよね。 (2024-02-26 02 15 20) …………あの頃のネビュラが帰ってくる? (2024-02-26 00 11 39) ABBOT「お仕置き解除ってマジですか?」 (2024-02-26 00 13 53) 解除されたところでオルセスで良いんだよなぁ... (2024-02-26 00 21 28) というかなんでナーフされたのか謎なんだよな...オセルス喰ってた? (2024-02-26 00 43 15) 元の仕様でなおOCELLUSの完全下位互換だったのに、今は存在することが無意味中の無意味パーツになっている。個人的にAC6全パーツの中のNo.1産廃だと思う (2024-02-26 00 57 40) OCELLUSだと重量やENが超えてしまうときに、ため息をつきながら選ばれることはあるから(震え声) (2024-02-26 01 41 09) ちっ中距離アシスト性能がOCELLUSより20も高いから…(震え声) なお32 (2024-02-26 01 47 28) 多分中途半端に中距離適性があったせい。強化案で近中距離上げちゃえって出るけど、それやるとミサ積まない機体の安牌になっちゃうのよね。 (2024-02-26 02 49 56) 近距離を100まで、中距離を220までぐらいにしたほうが良いんじゃないかな。ABに交差QBしても跳躍ないと近距離のままだからOCELLUSだらけなんや (2024-02-26 17 39 32) 回避不能な4脚チャージコラブレとかあったよね (2024-02-26 01 48 33) それは弱体化じゃなくてバグ挙動だ、回避するには蹴り当てるか射程外に逃げるかしかなかったが。 (2024-02-26 05 39 54) バズーカは近接信管ナーフされたけど、初期まで戻るってことは弾速アップを通り越して掠りもしないクソ弾速まで戻るのか… (2024-02-26 10 25 08) 今更だが「一度でもナーフした装備全部を初期の水準」ってのが誤った表現だったわ。過去にナーフをされた装備はすべて、一番カタログスペック上の性能が良かった頃の仕様にロールバックさせてほしいんじゃ。正直ほかの装備の度重なるアップデートがあったおかげで、過去ぶっ壊れ扱いされてた装備全般が一番性能よかった頃に戻っても現環境でぶっ壊れになることはないよねという理屈 (2024-02-26 21 10 05) ヨーヨーのディレイキツいな、1発目IG出来ても2発目反応出来ない。これ見切って両方IGしてる人ホントに凄いな (2024-02-26 01 05 36) W重ショ重二ドローンAB機っていうクソアセン使いながら言うことじゃないんだろうけどCレート帯だと相性踏み躙って勝てちゃうのほんとひどいと思う。 (2024-02-26 01 21 23) 悪いがCとかまだアセンにどうこう言う場所じゃないよ… (2024-02-26 01 29 18) ひどいアセンじゃなければいずれB行けるしそんなもんよ。 (2024-02-26 01 44 35) わざと負けるか超絶ネタアセン(両腕ジャミングとか)じゃないと長期間とどまるのは難しい…… (2024-02-26 01 45 57) ランクマはS昇格戦まで行って初めてスタートラインに立つみたいなところがあると思う (2024-02-26 08 56 17) Sランク昇格無理だ勝てる相手の切断率がヤバい今さっきSランクに切断されたぞ・・・もう無理 (2024-02-26 09 09 03) Aまで行ってもテンプレ機と切断ばっかで嫌な気分になる事多いからBでフラフラしてる方が楽しめるな。 (2024-02-26 09 58 07) Sの底は良いぞ程よい緊張感と遊びアセンに溢れてる。この状況がいずれBあたりに移っていくんじゃないかと思ってる。 (2024-02-26 10 42 52) なんでお前らそんな切断されんの?Steamの日本鯖レート1500前後で平日夜遊んでるけど切断なんか1,2回しか会ったこと無いぞ。 (2024-02-26 10 05 44) その一回二回が昇格戦でやられるときつい (2024-02-26 10 08 37) ランクマ実装からほぼ毎日やってて1,2回なんだけどそれを昇格戦でやられたってこと?それならもっかいやれば上がれんでしょ (2024-02-26 10 11 29) 機体によるんじゃない?露骨な引き機とかだと回線切りや試合放棄して棒立ちに成るプレイヤーも多いし。 (2024-02-26 10 15 27) 悪さしてる奴同士でマッチングさせられてるだけじゃねーのなんて思ってたけどそうかも。 (2024-02-26 10 23 24) 人によりけりで回線切りと同じ時間帯とかタイミングになってる人が居るんだとは思う いわゆる「バグタンク」常用してても一度も回線切りされたことない人も居れば10マッチ中7マッチ回線切りされてるドローン使いとかもいる。双方Sランク。身内同士でやると全く切断なんて起こらないっていう (2024-02-26 10 52 36) 環境なんてカスリもしない趣味機で遊んでて何回か切断されたことあったけど、戦法がどうのっていうより「こんなふざけた機体に負けるとか認められない」って感じがしたな。1セット目をわざと譲ってきて2セット目で敗北寸前に切断してきた人もいたし (2024-02-26 11 15 27) 自分もそんな感じだからあんまり頻繁に会うならされる側に何か問題があるんじゃないかと思うところ (2024-02-26 13 08 34) 20時~24時ならプレイ人口の絶対数が増えて切断や放棄に当たる確率が減るかも。ただリセット直前でなりふり構わないやつが増えてそうな時期ではあるね。 (2024-02-26 13 24 43) 昇格戦の仕様は今のままで良いけど、その間のポイント貯める期間は緩和とか連勝ボーナスとかで見直ししてほしいなぁ。今後人が減ってマッチングに時間かかるようになるとAランクの底から昇格戦まで辿り着くの大変になりそう (2024-02-26 10 46 29) 1期目で状況が見えてきたし改善して行って欲しいね。バランス云々の前に遊べないと始まらないし。 (2024-02-26 10 52 53) もしかしたら技術的に厳しいのかもしれないけど、欲を言えばsteam,PC,xbox間の横マルチ実装とかでマッチング範囲の改善をしてほしいね。散々言われてる切断とかも人口増えれば遭遇する確率減るだろうし (2024-02-26 11 48 13) チーターが定期的に出現するsteamとクロスプレイなんてやらされたら大勢辞める人出てくるでしょ PS勢なんてオン対戦有料だよ?金払ってチーターにボコられてレートポイント吸われるなんて馬鹿馬鹿しくてやってられんわ (2024-02-26 12 10 01) 横マルチは身内で回すならいいけどランクではやりたくないわな… (2024-02-26 12 35 04) むしろ同ランクでマッチングしない時に他ランクとのマッチングに移るまでの時間が長すぎるからそれを短くして、代わりに他ランクとマッチングする時のランク差を狭めてほしいな。本当に過疎でD対Sなんてのはしょうがないとしても。他にも、ある人はマッチングするのにある人は全然マッチングしないってのも起きてるからマッチングテーブルの規模と更新頻度も調整して欲しい。 (2024-02-26 13 31 39) 俺はクロスプレイ実装に賛成だけど(チーターよりチーム戦の過疎が気になる)、嫌がる人も当然いるから実装するならオプションでON/OFF切り替えられるようにした方がいいね。後はラグ対策に「アンテナ○本以上にマッチ」みたいな機能とか(アンテナ=pingが30ms未満だと5本、30~50だと4本……みたいな格ゲーでよくあるやつ) (2024-02-26 15 20 56) クロスプレイのON・OFFは設定で切り替えられるようにしておけばいいだけだとは思う。特にPS勢はPCのチーターとか流入するのマジで嫌だろうし。 あんま洋ゲーやった事ない人多いから実感できないとは思うけど、チーターって「チートが使える人口多いゲーム」をやりにくる(ゲーム内容はあんま関係ない)から人口増えると必ずチーターが増えるのよな (2024-02-26 15 28 33) 実装するならそれぐらい欲しいね。 (2024-02-26 15 31 25) ランクマやってるからちょくちょくここ見てたけど、書き込みの節々からAランク未満はお断り感あって溝を感じちゃうな… (2024-02-26 15 59 42) そうか?前にBランクに上がった!って嬉しげに書き込んだらおめでとうって言ってもらえたし、Aランクに行くためにアドバイスを請うたら真摯に向き合ってくれたけどなあ。 (2024-02-26 16 08 57) Sランクに上がる位やってる奴は良くも悪くも声がでかいんじゃないか。特定の武器に苦手得意有るのはランク関係ない話題だし。 (2024-02-26 16 19 16) 切れちゃった。好きに話したらいい。 (2024-02-26 16 21 42) みんなアドバイスしたくて待ってるからどのランクでも歓迎よ。Aランクでそれまでのやり方が通じなくなって詰まる人が多いだけ。 (2024-02-26 16 21 46) Sランク目線からハッキリ言うと今の時期SとAランクの違いって環境アセン飽きずに使い続けられるかどうか位だし、AやらBランクって言われたら「ああ途中で環境アセン飽きたか環境アセン興味ない人か」位にしか思われんよ。ド趣味機でA着てる人とか当たり前に環境機乗ればS行けるけど「モチベが続かない」でAとか割と普通だしで。Sでリーダーボード維持してますとかだと頑張ってんのねってなるけど (2024-02-26 16 22 32) 自分も昇格戦だけ環境機使って、昇段したら趣味機に戻したよ。環境機強いけど作業感強過ぎて面白くない。 (2024-02-26 18 24 25) 時間が経つほどに人口比がそっちに寄ってしまうのは仕方ない面はあると思うけど、むしろ自分がどう思っていてどうしたいとかはどんどん話して欲しい。増えていく環境機率や昇格戦やレートのキツさに気持ちがささくれだってる人もいるけど、同じところに落ちないよう反面教師にでもすればいいのよ。 (2024-02-26 16 41 52) ランクって存在自体がマウント取るのに便利過ぎるから仕方ない所がある (2024-02-26 17 10 27) 完全レート制の方が良かったなあとは思う。Sランってわかりやすい目標があるとそこまでの道中の方がガチアセン多くてカジュアルに楽しめないようになってる気がする (2024-02-26 19 16 34) 実際Sになったら開放された感あるからね。S下層のはっちゃけ具合よ。自分はSネームプレート取れたから来期からはゆるくやると思う。 (2024-02-26 20 47 41) 以下と未満を間違ってそうだけど、Bまでは試行回数で上がるから新人扱いで優しく接してもらえると思うよ (2024-02-26 17 37 26) 普通の交流とか相談とかはランク問わず全然やるべきだけど、ゲームバランスやシステムに口出しするなら相応の経験がないと単に理解度不足と恥を晒すだけになるかもよってのはある。ACに限らずね (2024-02-26 17 37 41) 質問する感じで書くとアドバイス貰えるかも(○○への対処方法的な)。勘違いしたまま攻撃的に書いちゃうとスタッガーハメが始まる…… (2024-02-26 17 50 34) これはこうだと思ってるんだけどう?とかね。じゃあSランク勢だったらぶちまける書き方して良いのかって言うとアウトだけど。 (2024-02-26 18 39 57) サブアカ作って試しに切断ペナルティあるのかやってみたけど、負け相応のレートポイント引かれた上で丸一日くらいほぼマッチングしない感じになった 常習的にやってるとどんどんペナ重くなるかも?というわけで切断しても表示上はドローゲームになってるだけで切断側はしっかり負け扱いになっている模様 レートポイントを失いたくないからと切断しても無意味化という事だね (2024-02-26 16 24 24) 切断した側に負けがつくのは当たり前としても、された側の対戦中の時間や労力は戻ってこないんだよあ… (2024-02-26 16 34 59) ちゃんとされた側に勝ち欲しいよ…水の泡はほんとにつらい (2024-02-26 20 37 41) 機会損失って点も含めるとされた側が損でしかないんだよね。緊張が解けちゃうこともあるし。 (2024-02-26 20 50 33) 検証感謝。だから過疎地域選んで談合する必要があったんだな。 (2024-02-26 16 47 40) まぁ談合のために垢用意し直してると思うと笑えるよな。Sランクで談合でレート上げるには負け側のレートも上げとく必要があるわけよな…。とんでもない労力やん。そんなアホくさい事やってる連中居ると思うと笑える。他のランクマゲーみたいに垢が売れる訳でもないだろうし (2024-02-27 09 51 20) 初回:1日BAN+負け相応のレートポイント引かれる、2回目:1週間BAN+負け相応×10倍のレートポイント引かれる……みたいにだんだん重くなるといいね (2024-02-26 16 51 03) AP8000ちょいの耐久ペラペラのアセンは無理があるかと思ったけど案外戦えるもんなんだな (2024-02-26 17 54 00) AP8000~9000前後がいつもだったので、その手の意見は面白いです。当たらなければ...の精神です。もしくは盾を積むか (2024-02-26 18 18 39) 避けれる機動力があれば問題ないだろ。脚を重量級にしてその程度の装甲ならお先真っ暗だけど。 (2024-02-26 18 23 10) おっと初期フレームの悪口はそこまでだ (2024-02-26 19 14 41) 頭は趣味、腕は低負荷&万能の各適性で見かけるが (脚はともかく) 、胴は趣味以外では滅多に見かけないな (2024-02-26 20 40 01) 仕事で忙しくて3日くらいランクマほったらかしてたら1300位から1600位まで落ちてて草。どうせリセットされるから好きなタンクでやろー (2024-02-26 21 11 01) スタッガーパイル QBキャンセルパイルが決まって勝った!気持ち良い… (2024-02-26 21 26 16) 素敵だぁ (2024-02-26 21 30 39) リダボには届かなかったが最後に自己ベスト更新できたから悪くは無いか。S行ってから使うアセンの模索でかなり時間使っちゃったからなぁ (2024-02-26 21 27 38) 中長距離のVE-21AとBのFCSが強化されたのはええけど、このゲームの武器全部まともに遠距離で通用する性能してない(特に性能保証射程があまりにもカス)から、長距離戦でミサイラー相手でも互角になるぐらいの塩梅で調節してほしいな。各種ライフルのチャージ、肩の各種レーザーキャノンは性能保証距離をFCSがロックできる射程分は保証して弾速もFCSがロックするギリギリの距離でも動き回る軽四に通用するぐらい早くしてほしい (2024-02-26 22 13 53) 遠距離で軽四相手に当てられる弾速とか近距離だと何やっても絶対避けれなさそう (2024-02-26 22 36 35) 装甲を盛るしかないな! (2024-02-26 22 40 19) このゲーム圧倒的に単発高火力武器に不利な警告出る仕様なんだらから多少軽量機体嗜んでるひとなら発射タイミング見切って普通に避けれるだろ (2024-02-26 22 41 54) つーか数百メートルの距離を飛んでくる弾やら砲弾、ましてレーザーを目で見て避けられるなんて本当ならおかしいよな。 (2024-02-26 22 44 42) 超軽量近距離機体や軽量ガン引きミサイラー or ファンネルばかり優遇するのがフロムだからしょうがないね。 (2024-02-26 22 53 20) ブレードの刃が機体を横断したのなら2つに割れて大破してなきゃおかしいよな! (2024-02-27 08 27 42) CIWSちょうだい!CIWS!!! (2024-02-26 22 18 53) 煽ってくるやつとか切断してくるやつブロックしても対戦するのは欠陥品すぎる (2024-02-26 22 42 54) ぶっちゃけ速度敵に追いつけない機体がガッツリ引き撃ちしてくる試合はどうすべきなんだ?確実に勝てないしろくに遊べない以上は放置するしかない? (2024-02-26 23 01 17) 機体によるけど、開幕時点でそれが読めたのなら隠れんぼ始めて引き摺り出すか引き分けかを択る。相手が垂直プラズマとか持ってたら流石に知らんが、そんな機体は大抵火力が足りないからじっくりでも距離詰めてくと焦らせる。 (2024-02-26 23 05 16) ライフルで撃ってくるならこちらが押せば引くし、こっちが引けば押してくるということ。前後の動きにミサイルを絡めて距離感を惑わし、どこかのタイミングで突撃してAP有利を作るしかない。軽量の引き機が普通にいるのに近距離特化のデブで何も対策したないとかなら知らん。 (2024-02-26 23 11 45) すでに出てるように相手のペースに乗らないことだよ。速度で勝てない分は装甲と火力で勝ってるんだし。単純などつき合い以外の試合運びを覚えるとまた面白くなってくるよ。それでも勝てそうにないなら回避練習と思えば良い。放置は相手に失礼ね。 (2024-02-26 23 36 44) 遠距離武装を積むor追いつけない機体を止める。ランダムマッチで露骨なジャンケン機体にしてるなら糞プしてる奴が悪いとしか (2024-02-27 09 56 16) 言い忘れてたけどパージは考慮してる?W肩Eショやらガチャデブで追いつけませんとかなら武器1~2本分の装甲差はあるって事で重い武装捨てれば (2024-02-27 10 29 32) おんなじやつとしかマッチしねえしリダボ勢のくせして平気で切断かましてくるやつもおるしこのゲームのランクなんざ大して価値は無いな、いつものフロムゲーよろしく対戦のツールとして見た場合浅すぎる (2024-02-26 23 02 34) いつも浅いのに毎回買って遊んじゃうのかわいすぎるだろ (2024-02-26 23 11 10) 「何を失おうと、自分じゃ抑えきれんのさ。俺もアンタも、アイツらもな」とはよく言ったものである。 (2024-02-26 23 19 49) まずsteamやめとけ、隙あらばMODとか外部ツール持ち出してくる奴しかいないし、低スペもありえるし (2024-02-27 00 31 15) QBなしで円形機動だけでミサイル避けれる仕様になってるのまじでおかしいから誘導性能バフしろ。ミサイル系全般ナーフし過ぎ。てかそんなポンコツ誘導はミサイルとしておかいしいだろ。ミサイルって表記するのやめて安いものの誘導ロケットと表記するべきだな (2024-02-26 23 19 24) この環境見てそれ言えんのすげぇな (2024-02-26 23 24 07) きっと戦闘機乗りだったんだろ。 (2024-02-26 23 25 20) 円形軌道の時点で戦闘機では不可能な旋回速度なんだよなあ。 (2024-02-26 23 31 20) そんなんでも容赦なく食いつくだろ、って言い方がそれっぽくてつい。 (2024-02-26 23 37 23) リアルミサイル仕様とかされようもんなら射撃武器も近接武器どころかAC自体いらなくなる・・・acfaの時ですら言われてたしな (2024-02-27 00 24 46) ナーフ受けて尚ミサイラーがリダボに何体もいるのにな (2024-02-26 23 35 37) ではリダボの中の何割ならOKと判断?前提としてミサイラーと判断する基準は? (2024-02-26 23 38 47) OKという話ではなく、現状でもトップ層で通用しているのだからアッパーは不要かと。人によりますね。例えばミサイルを3つ以上持っていたら、多くの人はミサイラーと認定するでしょう。 (2024-02-26 23 52 01) むしろQBが弱いのが原因だ、QB性能全般バフした上でミサイル強化なら妥当だと思う (2024-02-26 23 35 57) アシストオンオフ切り替えて絶対移動と相対移動を切り替えてどうぞ (2024-02-26 23 36 09) ミサイルのナーフが足らんとかなら共感もするが誘導が足らんとかちょっとアレすぎて何も言えない (2024-02-27 00 41 23) たぶんミサイル君もこのご主人つかえねーなって思ってるよ (2024-02-27 03 22 49) 知らないから言うんだろうけど、QB無しでミサ回避するために犠牲にしてる性能はデカイんだよ? 自分で一度アセン組んでみ? 泣けるから。 (2024-02-27 07 57 36) 重ショ使ってても、スタッガー延長強すぎるだろって思う。重ショのスタッガー延長無いと処せなくなるアセンあるか? (2024-02-27 00 00 34) 空手と組み合わされるとほぼ無限コンボに・・・。 (2024-02-27 00 03 36) スタッガー延長今の半分くらいの長さでいいと思う (2024-02-27 00 04 10) 軽量4脚引きミサイラーはどうだ?構え武器を持つ機体で追いかけるのは大変だろう。でも軽4引きミサイラーもナーフ候補だし、必要悪として重ショットガンが必要なんて対戦バランスは、それ自体が間違っている (2024-02-27 00 04 12) LRB重2、サンダルダンス、ガチタンはスタッガーコンボでダメージ取って倒す相手だから延長なければ重ショでは勝てなくなるだろうな (2024-02-27 00 08 52) ガチタンはぶっちゃけグレネードとかオーロラで一方的に消し飛ばせるくね (2024-02-27 00 12 07) オーロラじゃなくてコーラル (2024-02-27 00 15 35) テンプレ重ショ盾ファンネル硬め中量として勝ち目が無くなりそうなのはLRBとダメージレースぐらいじゃないか。サンダルは丁寧にミサイル避けながら張り付いてランセツvs重ショ盾状態に持ち込んだら撃ち負けないだろうしタンクには隠れんぼするんだろう (2024-02-27 09 51 19) リダボにいるたんくタンクの人らって隠れんぼに負けながらも残ってるのか?まさか何の対策もしてない雑魚タンク想定? (2024-02-27 15 15 00) ランクマ限定調整とかしないと、どうやっても元がランクマに向いてない影響で限界がある。とはいえフロムがわざわざそんなことするぐらいには人がいるように思えない...先細りしかしねぇな (2024-02-27 00 07 54) PS版のSランク3000人以上いるらしい。もうSランクが圧倒的多数になってそう。Steam版も似たようなもんだろう。 (2024-02-27 00 08 02) 2月上旬にネタアセン乗り回してレート1100割ってた時のPS版で3600位ぐらいだったから、滑り込み勢増えたろう今じゃ4000人いるかもね (2024-02-27 00 26 55) Steamは昇格直後の1500ptラインだと1000位で一ヶ月前の400位とはぜんぜん違う。レート変動あるから総人数の把握には根拠足りないけど増えてるね。 (2024-02-27 10 14 20) 一生Sランク昇格戦やってる俺はカスだ (2024-02-27 00 14 24) 俺もA-4で燻り続けている。頑張ろうぜ (2024-02-27 00 17 19) 4000稼いでる最中に出会ってるかもな。足の引っ張り合いだ。 (2024-02-27 10 53 05) ファンネルはナーフしていい (2024-02-27 00 19 13) ナーフが必要かは分からないけど、火力と冷却時間のどっちをナーフすべきかな (2024-02-27 00 21 39) ナーフというよりそれの餌食になりやすいパーツを全体的に強化すればいいんじゃね (2024-02-27 00 28 19) 餌食なりやすいの遅い機体だぞ?強いは強いけどナーフされるのは後だな (2024-02-27 00 40 24) カタログスペック上のナーフより軌道を変えて垂れ流しラッキーヒットし難くしたらいいと思う。止まる位置遠目にするとか停止から発射までの時間延ばすとかで音に合わせて上昇・下降、移動方向から直角QBなど反応してればラッキーヒットしない程度に (2024-02-27 10 09 05) ナーフの必要性については疑問だけど、もしナーフさせるなら逆に停止から発射まで時間を短縮かつ冷却低下で相手を拘束する時間を削減かなあ。遠くで停止は面白そう。 (2024-02-27 10 26 02) シュゴー音近寄ってきたから上昇>音止まったから1泊置いて降下…いや真上から刺さっとるやないかい!? AB凸重ショ相手で交差ピョンピョンするしかない→たまたまピョンピョン方向と射角合って刺さっとるやないかい!? これどうにかして欲しい。溜めは相手から見て斜め前上空停止固定とかにならないか (2024-02-27 10 35 49) そしたらマトモに当たらんやろ。それ何とかするために二次ロックきっちりさせてたら本末転倒だし。そもそもナーフいるか? (2024-02-27 21 11 24) ロックスミスの連続アッパー記録を途絶えさせるつもりか!? (2024-02-27 10 25 27) だいぶ強くなったが本丸のジェネが手つかずではな。さらっとアプデでVP-20Cに変わらないだろうか。それかドローンの基本スペックが下がるかわりにEN適正の影響を受けるようになるか。 (2024-02-27 11 53 02) 今日はSシングルでランセツAR持ちの珍獣に2戦連続で遭遇した。もちろん同じプレイヤーではなく別のプレイヤーだった。珍しい日もあるもんだね (2024-02-27 00 20 06) 俺はランセツRF+ランセツARのやつと戦ったことがある。強さはともかく絵面はなかなか決まってた (2024-02-27 00 25 41) 1回目のマッチングで惨敗した相手に2回目のマッチングで立ち回りを変えて圧勝した時が興奮する。俺はまだ強くなれると。 (2024-02-27 00 31 16) 5回連続でマッチングしてアセンを変えながら連敗した時に絶望する。これが全体の8割ですよね? と言うかワタクシがそれなのですがね、うふふ。 (2024-02-27 07 52 18) ホバタンってエネショ以外でマトモにランクマッチで遊べるアンセある? (2024-02-27 00 37 57) ふわデブと同じで上空からミサイル垂れ流すしか活路はないと思う。 (2024-02-27 16 19 55) 昇格戦sランクしかマッチングしないんだけど皆どうだった? (2024-02-27 02 58 31) 本垢で実装1ヶ月くらいの時はほぼSだった。つい先日ネタ機垢でやったらA4とSが半々、1回だけA0混ざったなぁ (2024-02-27 03 12 52) やっぱそんな感じか、6回目の昇格戦通ってくれッ・・・!切断しないでくれ! (2024-02-27 03 30 35) 年末年始にやったけどその時もSとしか当たらんかったよ (2024-02-27 05 15 52) 今月初旬たぶん2000人ぐらいS到達済みぐらいのころあいのコアタイムの試行回数2回でA0~A4が6割とSランのネタ層~たぶん低レート4割と番号付き1人って感じだった。単純に書き込みの時間帯はAにほぼ人残ってなかったのでは (2024-02-27 09 43 09) これこのゲームに限った話じゃないけどゴールデンタイムから外れるほど平均的な技量(切断とかラグ含む)上がるからその辺考えてみても良いと思うよ。遊べる時間がそこしか無いならごめんだけど。 (2024-02-27 09 49 01) 都合上ゴールデンタイムは遊べない・・・ (2024-02-27 09 54 23) ごめん…。負けた時はすぐマッチ押さないでしばらく待って別のやつとマッチするようにしたらいいよ。頑張ってな (2024-02-27 10 08 55) 人が少なくとも勝てる人が多めだったら連戦もぎ取りチャンスでもあるから頑張ってくれ (2024-02-27 11 10 33) 2週間ほど前から昇格戦にチャレンジし始めて、7・8回くらいの挑戦でSに上がった。その間の対戦相手は大体がAランクでSランクは多くても半数程度だったと思う。機種はPS版でプレイ時間帯は主に午前中。参考までに。 (2024-02-27 11 59 58) 今の軽4脚をミサイラーって言ってる人マジでアセンの本質理解してないぞ (2024-02-27 09 56 45) 急にどうした?発作か? (2024-02-27 10 00 07) 木の宛先ミスった (2024-02-27 10 01 18) もう普通のアセンしてれば追いつけない事はまずないしミサじゃなく引きネビュラとヨーヨー強いですって感じになってるのは同意 (2024-02-27 10 12 53) ネビュヨーヨーが本体なのに縛道策とコラミサを指してミサイラーって言ってる層が一定数いる (2024-02-27 10 15 47) 本体って言い方はちょっと違った 動かして刺すがコンセプトじゃん (2024-02-27 10 19 02) 話は変わるけど軽四だと途中までタゲアシオフ手前でオンなどで追い付くのに軽二はタゲアシで良いやってしてると追いつけない相手居るのなんなんだろ。上下動でそんなに相対速度殺されてるんだろうか (2024-02-27 10 24 29) 多分ABで上昇するために必要な距離を潰されてる、ABは直進のスピードは速いけど上昇するためにはどうしても距離が必要、引くだけの相手なら勝手に上昇のための距離を作ってくれるけど、分かってる相手は引かずに上昇だけしてABでは届かない高さまで逃げてから引いてる (2024-02-27 10 37 07) ABが横移動には強いけど、縦移動には弱い点は格闘機でエレベーターデブを相手にしてるとよく分かるわ。横にQBするのと同じ要領で急上昇と急降下が欲しいよ (2024-02-27 10 47 23) ABQBを後QBでやると急上昇して高度を合わせられるらしいで (2024-02-27 10 59 22) かくれんぼ逃げの練習でもするかな、タンクだけじゃなくて重2重ショとかも逃げて良いでしょ (2024-02-27 11 11 56) デブに対する引き機の対応見てると、今やタンクと同じ扱いされてると感じる。まぁこれほど遅ければ当然だわな。かくれんぼでも逃げでも有利になるならやればいい、追ってこれないのが悪い。 (2024-02-27 11 42 10) 盾持ち重二とかなると盾の練度次第じゃガチタンくらいの耐久あるからな…正面からダメージレースするのはしんどいよね (2024-02-27 11 51 41) 地形戦を忌み嫌う人は多いけどACの対戦には必ずあったからね。耐久力や火力に負ける相手に相撲しろって言うことの方がおかしいわ。相手が自分に有利な土俵に立ってくれて逆に嬉しいか? (2024-02-27 12 16 08) むしろその逆で耐久力や火力に勝る側が相撲してくれないなら隠れるってできるから害悪になってるんだが。装甲・火力と機動力・間合いアドでバランス考えるアセンゲーのはずが間合いのアドバンテージ隠れるだけで潰せるという (2024-02-27 13 07 09) 火力と装甲で優位に立てるから相手の突入ラインを誘導できる隠れんぼをするのでは…? (2024-02-27 13 28 21) そうだぞ。素で有利な側がさら卑屈なプレイまでするからなお悪いって話だ。ゲームをつまらなくする害悪プレイ以外の何物でもない (2024-02-27 13 40 52) かくれんぼが卑屈…?害悪…?相手のアセン関係なくかくれんぼをそう捉えてる時点でまず認識の違いがあるみたいだ。 (2024-02-27 13 41 48) 格闘技の試合に指導があったり将棋で千日手があったりするのは何故だと思ってるんだ。勝負事じゃなく遊びならなおさらよ (2024-02-27 14 07 32) 遊びだからこそ、場を仕切る人間(フロム)がNGとしない範疇での他人の遊び方 (2024-02-27 14 15 51) 途中送信、他人の遊び方にケチつけんなよ。希望者募ってルール追加出来るカスマも用意されてんだから尚更だし、そっちに人が集まらないというなら個人的に嫌いな戦法対面があってもランクマに参加する(かくれんぼ等も許容する)人間の方が多いって話だろ (2024-02-27 14 19 18) 有人対戦系はルール内でも糞プは糞プと言われるの当然のことよ。芋スナとかガン待ちとかハメとか戦わずに裏取りマラソンとか仕様上できても普通に楽しく遊ぼうって人はしなかろう。集団戦なら味方から投票キックまであるやつ (2024-02-27 14 29 44) その辺は下手な奴がやると集団戦じゃデメリットも大きいとか勝ち負けにおいても不利だから嫌われてる奴じゃん。それこそ「能動回避なし当たればほぼ即死」じゃないんだから詰めても勝てる構成や隠れる前に一発入れられる構成、遮蔽越しに削れる構成組めやって話にしかならんし (2024-02-27 14 39 35) 正面衝突でも地形戦でも勝てない機体で何に勝つつもりなんですかね…? (2024-02-27 14 03 45) 平地でひたすら引き撃ちさせろ、アセンジャンケン時点で勝ってたら単調で危なげない試合運びで勝たせろって言いたいんじゃない? (2024-02-27 14 12 43) ゲームなんだから過程を楽しむのが第一よ。勝っても負けてもこの人回避上手いとかこうやって詰めるのかとか正々堂々闘ってれば対あり!ってなるが隠れんぼマンは妙な雰囲気になるだろ。というか普通にかくれんぼは相手して面白くないしする側になっても後ろめたさ感じるだろう。糞プってことよ (2024-02-27 14 16 30) 遮蔽物相手にどう詰めるか、詰められたり遠くからミサでカスり狙われた時にどう躱すか、普通にやる側でもやられる側でも過程楽しんで相手の立ち回り参考にしてるが。 (2024-02-27 14 22 55) 全然。どちらかというとかくれんぼされる側だけど楽しいよ。当然相手を捉えながらの撃ち合いだって楽しい。 (2024-02-27 14 26 01) 楽しいわけあるかよ (2024-02-28 00 42 35) 単に自分が気に入らないから文句言ってるだけにしか聞こえんな。正面から殴り合うだけなら、ステージがランダムな意味が無い。如何にロスなく遮蔽避けてダメージ通すか、遮蔽を盾に出来るかって技量が出る要素を否定する意味が分からん (2024-02-27 14 09 08) 着地位置に遮蔽を利用するとかならまだしもカクレンボは違うだろう。それに技量があるなら普通に避け合い撃ち合いするのがACの醍醐味では?能動回避ほぼ無し当たればほぼ即死の生物のFPSなら遮蔽が前提になるが、ACはビュンビュン飛んで避けながら撃ち合う高耐久ロボゲーなんだから (2024-02-27 14 22 43) それ避け合い撃ち合いに向いた構成が環境握るだけで逆にアセンゲーじゃなくなるじゃん。技量だけならそれこそ同キャラ戦盛んな生身キャラのFPSや格ゲーやってりゃいい。 (2024-02-27 14 25 00) 火力or装甲と機動力で天秤にかけるバランスなってるアセンゲーで機動力切って隠れんぼガン待ちまかり通るほうがよっぽどアセンゲー潰してしまう件については? (2024-02-27 14 42 32) 軽量機に垂直プラミサやファンネル積んでスキャン等も活かして攻めればいい。そういうメタ要素で他への対応力下げた奴が割り切った奴に不利になって、割り切った奴がかくれんぼや他のメタに不利になって、普通に環境が変遷するだけだろ (2024-02-27 14 46 27) 機動力で逃げるのが基本有利だから地形戦ができるようになってることに気付かんのかね。 (2024-02-27 14 47 48) 今作は間違いなく追う側有利バランスだろう。ABもバーゼルもガチタンもナーフ調整されて特殊仕様の車椅子と軽四は調整されたが (2024-02-27 14 55 05) そうやってシステム面で枷を嵌めなきゃならんほど、足の速い奴の逃げの一手っていうものはどうしようもなく理に適ってるんだよ。 (2024-02-27 15 13 49) お気持ち表明の上でプレイスタイルを強制してるってことに気づいてるのかなあ。 (2024-02-27 14 30 15) 結局あれだ、軽4は撃ち合いに応じない対話拒否アセンだと言いながらタンクからは逃げるのが当然だと思ってるお人の攻撃対象がかくれんぼになっただけだろう。 (2024-02-27 14 39 40) そういうのに強い垂直系のミサイルがある理由考えたことある?というか思いっきり書いてるだろ、遮蔽を越えて着弾するって。そもそもそういうゲームなんよ (2024-02-27 14 33 31) 垂直ミサが産廃じゃなければ苦しい言い訳に聞こえずに済んだのかもしれない (2024-02-27 14 38 27) 垂直でもプラズマの方はナーフ食らったぐらいなの分かってて言ってるのか、逆に苦しくないか? (2024-02-27 14 41 39) 別に垂プラは全然実戦級でしょ、リダボにもいるし (2024-02-27 14 43 00) 垂プラナーフは普通に回避困難な撃ち得垂れ流し武装だったからだろう。今でも載せてるのは本人が隠れんぼ機で遮蔽越しに攻撃したいだけみたいなのしか見ないが (2024-02-27 14 59 58) つまり産廃じゃない遮蔽物越し攻撃しやすい武器があって標準装備ってほどぶっ壊れでもない、環境に普通に組み込まれてる、っていうことでは?. (2024-02-27 15 02 32) 普通のの撃ち合い機が載せてるのはニドミサや青月光より見かけないレベルだけど。というかランクマ始まってからガン待ちタンク以外が積んでるの見たことないかも (2024-02-27 15 10 34) 武装のテキストに遮蔽って文言が書かれている以上、フロムが遮蔽越しの戦闘を想定してる→そういうゲームって意味なんだが伝わらなかったみたいね。悪いね分かりづらくて (2024-02-27 15 08 56) 最近はタンクも積んでるよ。される場合とする場合で両方対応できるからね。その分火力がトレードオフになってるが。過去作ではミサイルでレーダーかく乱されて地形から炙り出されたもんなのに。昔の突き出した崖や屋根のあるアンテナマップなんか発狂もんだろうな (2024-02-27 15 09 38) なんか遮蔽と距離とってミサ撃ってるだけでもかくれんぼとか逃げとか非難されそうだな。まぁいつも通り、声だけデカイ少数派の文句でしょ (2024-02-27 15 58 24) どんなアセン、どんな戦術、どんな立ち回りかも含めてそれこそ過程を楽しめよってな。結局プロセスより結果しか見てない奴こそがやたらアセン批判やら戦術批判するから…。切断とかチーターとかグリッチに文句言うのは解るけど普通にプレイしてるだけの相手の事をどうしてそこまでクソほど文句言えるのか謎。ただのトキシックやんね (2024-02-27 16 07 53) 生半可な隠れんぼなんてランカークラスはあっさり打開してくるからなぁ。カスマのウォッチポイントみたいなマップが入っていない以上は常に戦法の一部に組み込まれる。 (2024-02-27 16 39 07) すまん俺ランカーやや上位だけど隠れんぼされると大体不利だしキツい (2024-02-27 21 06 34) 素メランダー+C3混成フレームの両手アサライ趣味機でS昇格戦奇跡の8連勝、愛機で勝ち上がれてとても嬉しい。Aまで行ければ御の字と思ってたけど俺もまだまだやれるもんだ (2024-02-27 12 23 01) おめでとう! 間に合って良かった。 (2024-02-27 14 45 06) 素晴らしい (2024-02-27 14 59 11) おめやで。こだわりの愛機での昇格は格別よね。 (2024-02-27 17 35 22) 背中何にしてるか教えてもらえないかな?アサライ好きだけど今一しっくり来る背中が見つからなくてさ (2024-02-27 19 33 56) 普段は昇格戦中の背中は小型3連双対ミサと爆導索使ったよ、普段は旧作の看板機体真似て片肩に必ず大グレ積んでたけど拘り捨てて両肩ミサにしたらすんなり上がれた (2024-02-28 10 16 53) 閉所のマップとか追加して欲しい。脱出みたいな感じのヤツ。というかもっとマップに特徴が欲しい (2024-02-27 12 30 10) 高度取りにくかったりミサイルが天井に吸われるクリーナーステージがそれじゃなかろうか (2024-02-27 13 09 55) 地下駐車場や地雷原が欲しいと申したか (2024-02-27 13 23 45) 29日のランクマリセットの際に調整やパーツ追加とかの何かはあるだろうか? (2024-02-27 14 48 21) あるんじゃないか?まぁ期待半分ではあるけども (2024-02-27 14 57 18) どうせ環境リセットするなら機体の顔ぶれが変わるような大規模調整や追加パーツは欲しいわね。まぁ一歩間違うとナーフ前のお歴々の再来だが (2024-02-27 15 00 08) 武器腕ください!シールドバッシュとチャクラムスロウできる両手盾の変態腕とか (2024-02-27 15 07 19) 天牢やVERRILLみたいに一部しかないフレームの残りのパーツとか実装されんかな (2024-02-27 15 08 16) あると思ってる人が多いようだけどないんじゃないかな。シーズン中に大規模な調整があったことは、裏を返せばシーズン制と環境の (2024-02-27 15 08 20) 途中送信失礼、シーズンと環境の更新が一致しないことを示している。 (2024-02-27 15 09 55) ガチタンと凸重ショデブが暴れ過ぎたせいじゃないかな…さすがに重ショぐらいは手を入れてくれ (2024-02-27 15 19 17) 中2をデブと言い張るのは流石に無理がある。重2は皆サンダルダンス型に転生したでしょ (2024-02-27 15 57 19) サンダルダンス型は言うほど…何だかんだまだ重二重ショはいるし駆け引きで上回らないと普通に狩られる (2024-02-27 16 03 28) たぶん重コア乗せた中二を指してるんだろう。ほんとの重二はもうふわふわ型かLRB握ってコソコソする型のどっちかが殆どね (2024-02-27 16 13 46) 不勉強で申し訳ないんだが、ふわふわデブ=エレベータデブでいいのか? (2024-02-27 17 07 38) 定義のある言葉じゃないから人によって違うと思うけど自分はふわふわ回避型の類型だと思ってる。ふわふわ回避できない凸機が相手だからエレベータームーブするだけで基本動作はふわふわ回避。じゃないとミサライフルの汎用機に撃ち負けする (2024-02-27 17 38 50) フロムはコンボキャッキャしてる連中を見て何も学んで無いんだろうか なんのためにエルデでチェーン対策したんだよ (2024-02-27 15 14 13) 木主はコンボが強くて楽しいことを学んでおらぬのか? (2024-02-27 15 18 12) どのコンボのこと言ってるのか知らんが決められるのが悪いのだから腕磨くかアセン見直せ (2024-02-27 17 06 07) ランクリセットと同時の調整なし…まじか (2024-02-27 17 23 51) 今のレギュであまり遊んでないし良いんでないかな。むしろ来シーズン中盤にアプデの可能性もある。パーツ周りの調整はなくともチーター切断談合でおいたした人には罰を与えましたってアナウンスはあるかもしれないし。 (2024-02-27 17 32 09) 2月29日(木)17時から『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』のランクマッチの期間更新およびランクとリーダーボードのリセットを伴うサーバーメンテナンスを実施します。"なおアップデートファイル・レギュレーションの配信はございません。"詳細はリンクよりご確認ください。 つまるところ、バランス調整は無しとのこと。 (2024-02-27 17 24 38) 重ショのナーフもアサルト系の強化も無しかよ (2024-02-27 17 30 33) 無数のSランクがまたAランクに流れ込んでくるから久しぶりに乱戦ができそう。問題はチーム戦だ… (2024-02-27 17 31 59) 調整無しも残念だがこれ開幕直後のB帯すげぇ混沌とするな… (2024-02-27 17 32 12) むしろ今からリセットまで最低でもA残留を賭けてA帯が修羅と化す気もする (2024-02-27 17 41 05) たしかに最終日までのA帯も凄そうだ…自分もA2だから他人事じゃないけど残り1万ptは余程マッチ良くないとキツいな… (2024-02-27 17 47 45) 重ショは野放しかぁ…Wトリガーとはいえ大半の単発武器食ってるんだけどな (2024-02-27 17 37 34) ここの熱に浮かされてさもランクマッチのリセット時にバランス調整来るのが当然のように思っていたけど、よくよく考えれば直近で調整やったばっかりだし何もないのは不思議でもなかったというか。他ゲーだとランクマのリセットに合わせて調整とかは一般的なんだろうか(公式大会直前はなるべく調整入れないとかは聞いたことあるけど) (2024-02-27 17 38 27) シーズン途中の調整はあれど開幕以外のタイミングで追加投入されるはほぼ経験ないな… (2024-02-27 17 42 35) シーズン制取ってるゲームだと中間に調整入ったりするのは確かに覚えがあるね。今となってはリセット時に調整来ると思ってたほうが不思議だったかも (2024-02-27 17 45 59) 1.05はスタッガー抜けタンクや軽4ヨーヨー2段目無誘導とか目立つバグがあったから修正と一緒に調整を前倒し実装したんじゃないかな。 (2024-02-27 17 45 41) まあ半月前に調整したばっかだしな (2024-02-27 17 42 21) SはA3からスタートになるのか、リセット後は我先にSに行こうとするプレイヤーでごった返すことになるんやなかろうか? (2024-02-27 17 50 49) そのタイミングが一番面白そうだなぁ。普段なかなかマッチしないランカー達とやりあえる機会はそうそう無いぞ (2024-02-27 17 53 08) 現Sランカーとランカー予備軍はS到達100人以内を狙っていくだろうからリセットから週末にかけてが多分一番面白い (2024-02-27 18 07 15) 直後のA帯はSに手がかかってる人とリダボ勢が交じるからすごそうだ。狡いこと言うと現A0~2の人がBから上がってきた時期を狙ってS昇格戦狙うとやりやすいかもね。 (2024-02-27 17 56 23) しばらく怖い人がSにいくまで塩漬けかな…もとよりプレイ時間なかなか取れないけど (2024-02-27 18 45 39) レート1900までは行くんだけどそこから一敗で20以上持ってかれるのしんどいなぁ。リダボは来季また頑張るかぁ (2024-02-27 18 08 06) 非環境機とはいえ1500をウロウロしてるこっちから見るとすごいよ。 (2024-02-27 18 38 11) Sランカー一歩手前まで行ってるやん、1800からのレベルの違いに打ちのめされた身としては手の届かん場所や (2024-02-27 19 08 35) ネガティブな話になるけど、正直このゲームの対人てあるランクより上は大分楽しみ辛くなるよね (2024-02-27 18 42 45) Sから先は厳しくてもあとは楽しいけどなあ。あまりに理にかなってない機体で勝ちたいのはさすがに厳しいが、自分のスタイルでどこまでやれるかってところを楽しめるかどうかじゃないかな。勝ちしか見てないと損をすることも多いよ。 (2024-02-27 18 49 40) いや…なんていうかさ…このゲーム、同じ戦闘スタイルで接戦ならいいけど、大半はスタッガーの一方的な試合展開で終わるじゃん? (2024-02-27 19 21 22) 相手によるけど普通に競った試合になることは多いと思うけど。もしアセンが不利だというだけでモチベーション下がるのが癖になってるなら、そりゃ負けるときは一方的になるだとうけど。 (2024-02-27 19 34 52) そうかなぁ…?スタッガーが戦闘のメリハリどころか、取った時点で決着がつく武器構成が多すぎるせいかも (2024-02-27 20 00 14) Wトリはもう基本化してるから諦めるとして、Wトリ2肩と比べてWトリ1肩+スタッガ武器って撃ち合いが単調になりがちよね。それでいて1スタッガで勝負決まるハンディキャップマッチになりがちで面白みがないというか。そして確殺スタッガ違うと先にスタッガ取ってもゆる追撃で距離取って回復しないと当然負けるんだが塩試合感するからしたくないっていう (2024-02-27 20 48 36) それはある。有利になるはずの場面を逃げの為に使うしかないって結構歪感はあるよね。 (2024-02-27 21 13 40) それは相手に期待するものではないんじゃないかな。負けた場合は何故負けたのか、相手がどう上手かったのか、自分が何を見落としていたのかってやることが尽きないから。 (2024-02-27 20 00 05) Wトリ盾同士の重ショとスライサーはスタッガ火力擦られてるだけ感あって嫌いではあるけど1.06以前からするとだいぶ丸くなった。やっぱニドガンが癌だった (2024-02-27 20 12 28) 自分の勝手なこだわりだけど避けてた重ショ解禁しようかな…盾まで持たれると同じデブ同士で勝つの厳しいわ (2024-02-27 18 43 01) どうせならA0からスタートが良かったかもしれない。ポイント持ってると新アセン試しにくい (2024-02-27 18 50 26) 同意だが、新アセンの練習で全部溶けてもいいだろうさ。ガチ勢が上に行ってからゆっくり取り返す。 (2024-02-27 19 49 08) チームはレートを上げたら後は放置安定なのにリーダーボードの順位に応じたネームプレートが貰えるってマジなのですか? (2024-02-27 19 06 28) まぁチームはシングルと比べたらお遊びみたいなもんやし (2024-02-27 19 50 39) 安定性に差つけるならもうAP全機体一緒で良かった気もする 軽量が2重に脆い (2024-02-27 19 18 34) 旋回性能無し、QB中射撃不可、後退ペナルティありの三重苦 (2024-02-27 19 20 50) 当たらなければダメージも受けないしスタッガーもしないのに何が問題なんだ。 (2024-02-27 19 40 11) ハンデだけ背負いまくりならリダボ上位にはおらんのよ。中の人性能ありきだが。ミサイルがかすりもせずに完封されると感嘆するね。 (2024-02-27 19 44 02) 軽2はまじで中の人性能ね。理論値出せる人が乗れば強い強い。 (2024-02-27 19 48 16) ナハト足は避けれるから軽量してると思う。他の軽量は知らん (2024-02-27 19 48 58) ちゅ、中二は… (2024-02-27 19 54 21) どうすりゃ勝てるのかてんで分からん (2024-02-27 19 56 02) 寧ろ今の主流でしょ、弱体化された大豊重二の代わりとしてだけど (2024-02-27 19 56 31) 重ショデブがほぼ同じ構成で中二に乗り換えてるよ。さらにメタるためか元のデブもまた増えるという悪循環。勝手に戦え! (2024-02-27 20 01 39) それは「メタが回る」っていうむしろ好循環じゃないか?デブ一強!メタとかありません!みたいな環境のほうがよほど不健全よ (2024-02-27 20 58 32) 回る起点というか軸が全部重ショだから微妙な感はする、って事じゃない? (2024-02-27 21 09 06) それはそう (2024-02-27 21 10 03) 肝心の重ショ自身にお咎め無しだから結局コイツをどうにか出来るかどうかを常に問われてるっていう。メタが回るってんなら他の何かを噛ませたいよね。 (2024-02-27 21 17 10) いうて重ショのメタは元から存在するし変わってないと思うが…メタ側がアプデで相対的に弱くなってるのは確かではあるけど (2024-02-27 22 05 53) 重ショ<ガチタン、大火力デブ<引き機<重ショ・・・ (2024-02-27 22 07 25) みたいな感じなんだろうけど、ガチタンと大火力デブがおらんのよな (2024-02-27 22 08 10) 元来だとネビュラとか持ったタンクがメタだったし、そのへんも今そこまで変わっとらんと思う。もっともタンク勢は今前に出づらい環境で数も少ないから、相対的に野放しになってる感はあるかもね。そうなると、必要なのってガチタン、軽タンの強化になるんかね (2024-02-27 22 25 50) ガチタンと軽タンのナーフを元に戻したら戻したで強すぎるような、あるいはタンク御用達武器はナーフされてるから丁度良くなるのか、何とも言えんな (2024-02-27 22 35 41) 元に戻す幅をある程度調整すればいい感じに纏まりそうな気はするんだよね。現状だとガチタンは重すぎてヒット アウェイに対応できないし、軽タンはペラペラすぎてそもそも対抗馬になれないからね (2024-02-28 00 26 17) すみません、初心者なので質問させてください。対戦で全然勝てなくて、どういうアセンをすれば良いのか全くわからなくなりました。今までは自分で使っていて楽しい武器でランクをしていたのですが、ある程度上がったらそれでは流石に全く勝てなくなり、ここのwikiのパーツのパラメータ解説を読みながら機体を組んだり、強い人のアセンを真似してみたりするのですが、自分のプレイヤースキルの低さもあってか全然勝てません。 皆さんはいったい何をどう考えて自分に合うアセンを見つけて組んでいるのでしょうか?武器のコンボなどはどうやって見つけているのでしょうか? 漠然とした質問で申し訳ないのですが、もう何もわからなくなって困っています。 長文失礼いたしました。 (2024-02-27 20 00 31) 枝主が使っていて楽しい武器を軸に一緒に考えてみたいから教えてくれると嬉しい (2024-02-27 20 06 35) みなさんありがとうございます。右手と左肩にスタンガン、左手と右肩にニードルガンで戦っていました。最初は肩にグレネードやミサイルを積んでいたのですが、スタンガンの乱れ撃つ感覚がとても楽しくてハマってしまい、今の武器構成になりました。機体は頭はMIND BETA、コアはVP-40S、腕はIB-CO3A HAL 826、脚はLG-011 MELANDER、ブースターはBST-G1/P10、FCSはIA-CO1F OCELLUS、ジェネレータはDF-GN-08 SAN-TAI、それとアサルトアーマーです。 これ以上機体を軽くするとすぐに溶けるし、かと言って重くすると引き撃ちについていけないしでどう変えて良いのかわからなくなっています。 (2024-02-27 20 56 00) スタンガンとニドガンのガチャ構成、しかも左右非対称とは珍妙な。どういうタイミングで武器スイッチしてるか気になる (2024-02-27 21 01 50) 木主です。単純に両手が弾切れしたらすぐに両肩の二丁に切り替えています。単純にWスタンガンWニドガンで戦うよりも片手ずつで混ぜた方が相手を痺れさせつつ、ACS負荷を上げられて強そうと思いこうしてみました。相手が痺れてたり、いけそうだったら蹴りで更に負荷を溜める。相手がスタッガー状態になったら蹴って乱れ撃つといった感じで戦っています。 (2024-02-27 21 23 03) なるほど、マガジン弾数もリロード時間も違うからズレが生じそうだと思ったけど、気になるほどでもないんだね (2024-02-27 21 44 00) AAやめてPAにしてスタッガ中に放電させないのを相手の頭と感覚で覚えて放電にニドガンぶち込んでスタッガ スタッガ中にスタンガンで蓄積を徹底したらアンテナ頭か盾持ちじゃない相手には普通に勝てるんじゃないかしら。いわゆるハメ機だと思うけれども (2024-02-27 21 08 08) 木主です。相手が近距離でPAを発動したらAAでかき消したり、相手のAAにAAで反撃したりするのが強いのかと思ったのですが、今の戦法ならPAに変えた方が良いですか? (2024-02-27 21 33 51) そういう攻撃的なら意図があるならAAだけど、特に拘りがないならスタッガー1回格闘1回を阻止できるPAは安牌。現状では大半がPAを採用している以上、AAでそれを潰せなければ体力に大きな差がつくことになる。少しでも長く試合を続ける意味でもPAがお薦めかな。 (2024-02-27 21 57 50) まずは相手に追いつく方法をいくつか試していくのが良いんじゃないかな?機体を軽くしてスピードを上げると耐久が下がって戦い辛いというなら、単純にAB推力の高いブースターにすれば重量を重くしてもカバーできるし、肩を10連ミサにして相手をミサイルで足止めすれば多少遅くても追いつくことが出来るようになるし (2024-02-27 21 22 44) P10はまごうことなきAB用の良ブースター。必要な速度足りてればすっごいQBできるし絶妙に遅いのがAB撃ちで衝撃溜めやすい (2024-02-27 21 38 26) 確かにミサイルなしで相手に張り付くのは、結構な技量と機体の速度が求められる。一方でミサイルがあると敵の引きを妨害できて追いつくのが楽になる。とりあえずAB凸に合わせてミサイルを発射するだけでも効果がある。ミサイルの発射周期と自分の行動周期がかみ合うととてもやりやすくなる。 (2024-02-27 21 42 32) 似たような機体組んだことあるけど勝てない構成じゃないと思う。みんな言ってるようにPAを積んで、せっかく武器が軽いんだからもう少し耐久と姿勢安定性が上がる構成にしたほうがいいかも。自分ならコアをマインドα、脚をレッカー、ブースタをフリューゲルにする。なんでもかんでも避けるんじゃなく、軽視してもいい攻撃は受けてその間にこちらも撃ち込む感じで。 (2024-02-27 21 37 00) 重量機が多くなっているから火力不足に感じます。パルブレとか近接武器を積んで火力を上げるのはどうでしょうか? (2024-02-27 21 38 19) 重量機こそこれの餌食だと思うけど…一旦強制放電が始まったらエグいことになる。 (2024-02-27 21 47 41) 強いて言うならコアは40SからMIND ALPHAにしたらいいと思う。誤差程度の速度ダウンと引き換えに耐久5%増しで微かなQB消費以外は上位互換よ。AB凸機で速度470ぐらい出てるから追いつけないなら機体じゃなくて立ち回りだと思う (2024-02-27 21 46 06) 具体的には相手が背後側に回り込み時に撃ち込むとAB止まるから間合いと射撃タイミング注意。方向修正や回避でABQBする時は相手の方向へ。遠目の時はタゲアシ切って地面を滑って300前後で回復(できればこの時ミサイル撃たせてAB開始時の加速で潜ると回避回数減ってさらに良い)すると追える距離が飛躍的に延びる (2024-02-27 21 53 02) アセンにこだわりがないなら自分に一番しっくり来る環境機体で数をこなそう。千勝のSプレイヤーがランカーになれない世界だから、場数をこなすしかない。 (2024-02-27 20 07 46) とりあえず、今のアセンと木主氏がどういう戦い方をしたいのか教えてくれるとそれに応じたアドバイスができるので教えてくれると助かる (2024-02-27 20 08 37) 2次ロックはちゃんと見る。ミサイルの避け方は一通り覚える。AB凸の対処を知っておく。この3つ大事 (2024-02-27 20 21 10) 赤ロックが二次ロックじゃないってのが地味に戸惑うわ。赤になってからちょっと待たないといけんってのが… (2024-02-27 21 11 13) よく見かける機体使ってみると良いと思います。ポイント失いますが、弱点も見えて戦いが有利になります。 (2024-02-27 21 35 33) ABを意識しての初期ブースターだと思うけど、武装の軽さのおかげで三台積んで総重量にも余裕はあるし、ブースターをALULAかNGI、空中戦を意識するならグリッドウォーカーにしてはどう?ABだけに特化しても、追いついた後に近い距離を出来るだけ長く維持出来ないとこの構成はキツいと思う (2024-02-27 22 13 02) 木主です。とりあえず、今の戦法で頑張ってみて、皆さんにお勧めされたパーツを端から試して戦ってみます。あと環境機体も調べて試して使ってみようと思います。皆さん優しく教えてくださりありがとうございました。 (2024-02-28 18 05 21) ロックスミス弱い言われるからランクマ(シングル)でどこまでいけるか試したけどSの昇格戦まではいける。レザドロ以外の武装、ジェネ、FCSが弱いから自分の腕前ではここらが限界。疲れたから誰かロックスミスでS行くの引き継いでくれ (2024-02-27 20 13 37) レザドロを飛ばしてライフルは垂れ流し、近接へのカウンターにレザブレチャージ振って、スタッガー取れたら拡散バズってところ?内装だけでも換えれないとキツそう (2024-02-27 20 35 36) 基本はそんな感じだけど近接ならチャージレザブレ+拡散バズ、引き打ちなら拡散バズをぶち当てないとまともに勝てないんだけど、両方とも脚が止まる影響でダメージ交換が必ず起きるから肉を切らせて骨を断つを毎回やってるから有利盤面が不利盤面とかになるのはザラ (2024-02-27 21 05 19) ブースター強化されたから、ブレキャン接近からの拡散バズを100m圏内で撃ち込むとか考えたけど、ジェネレータの容量が足を引っ張るな (2024-02-27 21 26 05) 出来なくはないけどジェネが1番の害悪すぎて...軽さという強みに対する容量etcの弱みがあまりにも釣り合わなすぎる (2024-02-27 21 36 13) A4でロックスミスと居たなぁと思っていたら、そんなチャレンジでしたか。内装ぐらいは変えても良いのでは? (2024-02-27 21 40 34) いつかマッチしたかもしれんな アセン変えない縛りもあったから変えれなかったんだよね。アプデもないし変えようかなとは思ってる (2024-02-27 22 29 39) 環境変わらないならしばらくは今のアセン続投かな。引き撃ちを意識し過ぎてるせいで凸全般がキツくなってる欠陥機ではあるが。重ショには一生苦しめられる定め。最近はLRBも辛い (2024-02-27 20 44 27) 結局はガン引きするか凸って無理やり追いつくかの二極化。汎用機は生きづらいよな。 (2024-02-27 21 20 07) チームのリーダーボード上位はみんな放置勢だから次のシーズンではこの問題何とかしてくれないかな… (2024-02-27 21 29 10) アプデファイルを配信するようなことはしないけどマッチ管理する鯖とレート周りは手を入れましたとかありそう (2024-02-27 21 35 15) 純粋に過疎ってて上がってくる人がいないとかなら無理なんじゃない? (2024-02-27 22 11 34) 過疎ってる事は否定しないけどそれでも夜は普通にマッチングするのよ、それでも上位のプレイヤーは変わらずポイントも一ヶ月以上全く変動してないから放置勢かなって (2024-02-27 22 20 47) 純粋にシングルよりもマッチ運の幅が大きいから、既に上げきって動かない人が常にプレイしてる人を上回るのは別に自然なことなんじゃない?ランクリセットされればさすがに一瞬は変わるだろうけど、またすぐ元通りになると思うよ (2024-02-27 22 35 14) 放置安定だと過疎化が更に進むからどうにか改善出来ないかな… (2024-02-27 22 41 07) 既に過疎には片足突っ込んでるから無理なんじゃない?と個人的には思ってしまうな… (2024-02-28 00 27 44) アプデないのは致命傷だわ (2024-02-27 21 51 14) 何も致命的ではないのでは?今はまだアプデ来てからそこまで時間経ってないし、様子見してる段階だと思えばなんら不思議じゃない。困るのは特定アセンが弱くないと納得できない政治家だけじゃない? (2024-02-27 22 09 18) ランクマ実装から一月半くらいで調整アプデ来たんだし、次は4月中旬あたりだと思って待とうぜ (2024-02-27 22 46 23) いうて重ショのメタは元から変わってないと思うが…メタ側がアプデで相対的に弱くなってるのは確かではあるけど (2024-02-27 22 04 42) すいません、枝ミスなので無視してください (2024-02-27 22 06 32) 連敗して勝てなかったプレイヤーやアセンパターンに安定して連勝出来るようになると自分が上手くなった事を実感する。 (2024-02-27 22 08 17) 対CPU相手だと何とも動じないのに対人戦になった瞬間心臓バクバクで手が震えるのは自分だけなのかな?単純に上手くないのもあるけど。 (2024-02-27 22 25 16) そんなもんだ。どれだけ対戦を重ねても、新しいご友人と上手に踊れるか不安で仕方がない… (2024-02-27 22 27 19) 分かるぞ。Sまで来ても最初の一戦は緊張する。初戦さえしてしまえば勝敗に関わらずその後はどんどんやれちゃうんだけどね。 (2024-02-27 22 33 25) わかりすぎる。めっちゃバクバクするし手が震える。 (2024-02-27 22 55 53) 直近の対戦相手の半分がW重ショやったけどアプデもないならこれからもっと増えてくんだろうな (2024-02-27 22 27 11) 古の重四重ショで数戦してみたけど割と今でも通じるわ。直接間接含めた四脚ナーフをカバーできるくらい重ショは強い (2024-02-27 22 34 56) 安定性能の高さはやっぱ武器や、対重ショでも対引きでもスタッガーレースに勝てるのは強い、AP減らされてなかったら多分もっと重四は多かったで (2024-02-27 22 39 42) アンランク→Sまで全部含めても両手で数えられるぐらいしか遭遇しないのが色々物語ってるよなー (2024-02-27 23 01 19) 重四はスタッガ耐性高いから単純な殴り合いならむしろ重二重ショ超える。だからネタ武器撃ちたい時は接近拒否のつもりで重四W重ショするのに突っ込んでこられると逆に困る。重四重ショ押し付けで勝ってしまうと申し訳ない (2024-02-27 22 48 44) 回避能力は無いから相手を逃げ腰にさせられたらいけそうな時ある。ライフルやレザライは相変わらず天敵だけど。 (2024-02-27 22 58 29) 今の重ショより肩レザショの方がかつての重ショ感あるよ (2024-02-28 03 09 55) 今回アプデ無しってことは、またシーズン中の変なタイミングでやるってこと?さすがに1.06.1で最後ってことはないと信じてるが… (2024-02-27 22 40 39) と言っても何の利益にも繋がらない事をあまり求め過ぎてもな… (2024-02-27 22 43 14) Vの鯖を十年も維持し続けたフロム (2024-02-27 23 10 49) を信じろ (2024-02-27 23 11 15) VDのレギュ調整は1.07で終わったらしいけどね… (2024-02-27 23 14 37) それはPS3時代のPSNのアプデ回数上限かなんかに引っかかるのが7回だったからもあるよ (2024-02-28 10 11 01) PS勢だがA帯にもなって両肩拡散バズミラーになるとはな…案外いろんなアセンいるな (2024-02-27 22 42 53) 両肩拡散バズは俺も遊んだな。近距離で綺麗に決まると重量機も一発スタッガーしたりするのが気持ち良かった (2024-02-27 22 49 41) ナーフ来るかと思って別の武器練習してたが今のレギュ続くと分かったんで重ショ継続です。ファンメでも何でも来いや。勝てば官軍や (2024-02-27 22 51 08)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/821.html
二脚ってカテゴリ内での性能差結構デカい?よくわからんから見た目で使ってる (2023-10-06 12 15 04) 今回の調整で重量75000超えたらスピードに大きく影響出るから割と性能差がデカくなった (2023-10-06 12 18 20) でかい。足はパーツの中でも重量の幅が大きいから、軽いほど足が速くなる。あと形状によって水平垂直跳躍力がかなり違う (2023-10-06 12 22 05) 発売からかれこれ1ヶ月半近くが経過したけど、いまだにアセンシュミレーターができていないのは異常では? (2023-10-06 12 18 14) 無いものは? (2023-10-06 12 25 48) 言い出しっぺが (2023-10-06 12 26 49) 何度でも殺してやろう (2023-10-06 12 50 10) 公式ガイドブック届いたので中身見たがパーツのデータは流石に古いデータのままだった。ミッションのマップとか登場する敵の名前・AP・姿勢安定が全部乗ってる (2023-10-06 12 26 39) 見ろ621、強武器頼りの脳死プレイヤーがSNSで早速お気持ち表明しているぞ。破綻したプレイヤースキルの…妥当な末路だ (2023-10-06 12 27 17) W重ショ+Wビリビリ砲なんて絶対攻略サイト見て組んだ真似アセンなんだし、ちょっと待ってから「最強ぶっ壊れミッション攻略用究極アセンを紹介するのだ!ぶっちゃけこれだけで全ミッションいけるのだ!いいのかなのだ?」って動画見て同じ事やればいいと思うんだけどなアレ (2023-10-06 12 30 03) S取得のために誉を浜に捨ててた自分にも割と被害が出たわ… (2023-10-06 12 30 18) 誉を取り戻す時が来たのだ。たぶん16歳なら同じショットガンカテゴリで唯一無傷だからきっと環境武器になってるはずさ。 (2023-10-06 12 35 44) 射程短過ぎて100m超えたらもうほぼほぼ弾かれるようになるゾ (2023-10-06 12 37 38) 誉があればなんでもできるさ。 (2023-10-06 12 42 03) 味気ないアセンを組み、泥水のような戦い方をする、うんざりするが…それこそが初心者だ (2023-10-06 12 34 15) ミッションなら体感的に言うほど弱体化されてないしなあ。W重ショWワームで行くなら誤差の範囲。ただ他のアセンでもS取りやすいくらいの状況にはなったってだけ (2023-10-06 13 06 57) 個人的にうれしい強化も多いし賛否でいえば大賛成だが、それはそれとして強武器頼みでどうにかミッション乗り越えてきたロートル粗製的には「これからどうすっかなーw」くらいは言わせてくれwあと明確な不満点として…散バズ強化…どこ… (2023-10-06 13 29 35) 今までのフロムからは考えられないくらいのバランスが取れた調整だと思う。強すぎて狂ってた武器が常識の中で強い方に落ち着いただけだし、ミッションでも選択肢が色々出てきて嬉しいわ。ネビュラだけはだいぶ殺された感はあるが・・・ (2023-10-06 12 37 48) ネビュラに関しては愛用してたけどしゃあないと思うわ…CS版だと実感わかないかもしんないけど、PC版だとマジでマニュアルネビュラはほぼ全部のチャージ武器・爆風武器食ってたから… (2023-10-06 12 43 53) あれならいっそアサルトライフルばりに装弾数増加や連射できるようにしてほしい。 (2023-10-06 12 44 25) ニードルガンが射程的にもスタッガー取りにも優秀過ぎてハンドガンを完全に食ってる気がする (2023-10-06 12 48 43) 初心者は大事にとはいうけど、環境を適正化してもブーブー文句言うような新規はどうせ最適武器以外目もくれずにアセンの楽しさも知ることなく飽きてやめるだけだろうから別にそこまで珍重しないでいいと思うの (2023-10-06 12 48 49) 引き撃ち絶対殺すマンってどうやってアセンすればいいんだ… ABで真正面から突っ込んでも迎撃されるし同じアセンで引き撃ちしても腕の差を埋められないし。特にWランセツ垂直ミサ(+シールド)は自分で使っても棺桶なのに相手が使うとなぜか勝てない (2023-10-06 13 01 15) 引き撃ちは技量勝負になるから上手くなるしかない (2023-10-06 13 02 20) 4連ハンミサ使ってさらに引いて倒すのおもしろいよ (2023-10-06 13 06 24) 引き撃ちしてて1番怖いのってオールミサイルマン以外だと実のところ超近接コンボマンの軽量。自分より速い、自分より先にスタッガー取る、スタッガー追撃力が高いが揃ってると非常に嫌 (2023-10-06 13 49 58) 引きには軽量近接型が強い、軽量近接型には重量防御型が強い、重量防御型には引きが強いみたいな三すくみになってくのかな?中量は満遍なく出来る感じで (2023-10-06 14 04 01) 引く軽量に食らいつける中量がメタで、そいつに火力勝ちできる重量に追わせない軽量ってジャンケンだと思ってた (2023-10-06 14 06 50) 中量脚って上半身次第で何にでもなれるからなー。内装含めて軽くして速い中二は安定性が軽二より高くなる分、軽二引き撃ちには怖いかも (2023-10-06 15 25 55) 昨日対戦で戦った感触としては、蹴れば死ぬ。75000周辺でブースト調整して突っ込めてスタッガーからのワンチャンで相手消せる近接持った中量組めばよいのではないか。 (2023-10-06 14 23 07) なんかアプデ入ってから敵AC強くなってない?ナイトフォールとか前より全然動きが良い気がするんだが (2023-10-06 16 16 26) すまん枝ミスった (2023-10-06 16 17 31) 皆さん本当にありがとうございます。全部の枝にあるアセン組んでみて、自分に合ったものを探してみようと思います。あと、引き撃ち機は通常ブーストや上昇性能、重量、距離などどのラインを意識しているのか知りたいです (2023-10-06 14 28 00) 基本的に使う無限浮遊機は重量60000前後を狙ってますかね。ブースト速度は昨日のアプデで勝手に伸びて360手前になってました(グリウォカです)。当たり前の話なんですけど、真上への上昇力も軽い機体だと上がってて340ちょい出てますね。距離はメインがランセツなんで200〜250って感じです。距離以外は、背中の武器が軽そうなグリウォカの機体はだいたい同じでしょう。距離はリニア、レザライではさらに離れます (2023-10-06 14 54 47) グリウォは分かるけどバーゼルも上昇推力上がってなかったんだね。確かにこれで上昇推力上がったら壊れかねないけど (2023-10-06 13 01 43) 軽量機からスタッガー取ろうと思ったら結構弾をばら撒いてゲージを維持するように意識しないと出来なくね?一発が重いやつだけ載せてると連続で避けられたらそれでゲージがリセットされるみたいだし (2023-10-06 13 03 06) 軽量機とかスタッガー取られたら終わりみたいなところあるからなあ。取れないものとして考えて地道に削っていくのが一番のメタな気がする (2023-10-06 13 04 18) 防御力自体は低いしレザライで削っていくのが一番効きそうではあるな (2023-10-06 13 22 40) 実際引き撃ちじゃない軽量使ってて一番きついのは火炎放射 (2023-10-06 13 25 37) 実弾オービットでスタッガーゲージ維持するのオススメ。とりあえず片方の肩に乗せて距離詰めてけばスタッガー取ってくれる。まだ試してないけど距離保ってスタッガー維持するならレーザーオービットもいいかも。 (2023-10-06 13 23 31) 最近、BASHO,KIKAKU,BUTTA始めてみたんだが…これはキマる…しばらく抜け出せなさそうだ (2023-10-06 13 30 34) 軽量突き詰めた二脚でKIKAKUの近接ブースト試してみな…飛ぶぞ(物理的に) (2023-10-06 14 18 29) 重ショナーフされたから片手に太陽守使ってみたけどコレつええwスタッガー取りやすく感じる (2023-10-06 13 49 43) 軽二脚はアプデ前はFIRMEZA以外はあまり使う意味を感じなかったけど、他のが安定性能を盛られたから選択肢が増えた気がするな、まあ黄金像を使うなら別だけど (2023-10-06 14 15 40) 申し訳程度の引き撃ち対策で乗せてる肩ミサイルだが通常6連の他に使えるの増えたかな?プラズマ垂直は命中率高いのはいいんだが着弾が遅いのがな (2023-10-06 14 30 16) 高誘導が使われるとすごく嫌 (2023-10-06 14 33 03) アリーナのG2ナイルが飛ばして来るけど割と速い速度でずっと追いかけてくるな、ちょっとぎこちない動きしたら当たるやろあれは (2023-10-06 16 32 03) 解放戦線と企業連とオーバーシアーとコーラルが手を組んで621を潰しにかかるルートとか見てみたかったな...ウォルターとエアとラスティとスネイルって感じの各陣営の代表を同時に相手取る的な... (2023-10-06 14 38 54) それなんてカーパルス占拠 (2023-10-06 14 43 32) イグアスくんは味方ですか!?やったー!! (2023-10-06 15 05 41) イグアス「よう、野良犬。付き合わないか…///」 (2023-10-06 16 16 27) (無言のチャージパイルぶっぱ (2023-10-06 19 50 17) HAL機とエア機とオルトゥスと秋葉ルテウスと同時に戦うのか。胸熱 (2023-10-06 15 14 40) ロックオンが緩くなった事で、よりキーボード勢が不利になったとこもダルいな ロックオン/ロック外しボタンを追加して欲しいわ (2023-10-06 14 42 35) 重2はABの調整で足遅くなったからやっぱWレザライ+AP勝負で殴り勝つ方針かなぁ (2023-10-06 14 56 33) 使う人がいないのかあまり話題になってないけど重二が更に活躍しにくくなってる気が (2023-10-06 15 21 28) スタンガンのナーフ忘れてませんか?フロムさん (2023-10-06 15 00 29) 頭は調節したし忘れてはいないと思う (2023-10-06 15 09 17) アンテナ頭使って、どうぞ (2023-10-06 15 15 54) スタンガンのためだけにアセンするのだるいんじゃ^〜 (2023-10-06 16 35 05) 怠け者のためだけにナーフするのだるいんじゃ^〜 (2023-10-06 16 50 30) 使ってないので分かりませんが、四脚キック範囲弱体化は体感できるレベルですか? (2023-10-06 15 14 56) アリーナでリング・フレディと戦ってみて「あれ?お前こんなに豆腐だったっけ…?」ってなった。気のせいなのか、車椅子ナーフが思ったよりも大きいのか (2023-10-06 15 20 36) アリーナだとラスティが爆速になってて驚いたな、スタッガーの回復も速い速い (2023-10-06 15 27 26) ラスティブレードが途中ですっぽ抜けないようにするにはなにかコツがあるのかな?近距離でスタッガー取らないと1段目当たる前に動き出されることもある。重ショナーフかなり痛い (2023-10-06 15 20 57) 引き撃ち有利になり過ぎ (2023-10-06 15 33 11) 近距離型の軽量機を使おう (2023-10-06 15 35 44) 引き撃ち有利ってので一気に引き撃ち増えたけど引き撃ちはカモれるアセンもメチャクチャ多いから色々工夫すると楽しいぞ。個人的には引き撃ち機に追わせる恋愛のコツみたいなアセンが楽しい (2023-10-06 15 40 03) 古参様の望みだぞ (2023-10-06 15 42 11) 何と戦ってるんだろ (2023-10-06 15 48 01) 軽ショとコーラルミサイルは弱体化した理由が未だに分からない (2023-10-06 15 40 10) 軽ショは直撃減らしただけだし、コーラルミサイルは普通にチャージの圧が強すぎた (2023-10-06 15 42 31) ミサイルのコメント欄にもあったけどコラミサは子弾の残留衝撃量が頭おかしかったから仕方ないわ。修正前は子弾だけで10連ミサイル全弾直撃と同じだけの残留衝撃溜まってたんだぞ (2023-10-06 15 48 12) でもアレ当たらなくない? (2023-10-06 16 12 21) そもそも意図して子弾当てるようなものじゃなかったし。全部避けることが難しい子弾と対処しないと大変なことになる本体が長時間追いかけ続けるっていうのが他の肩武器に比べて破格だった (2023-10-06 16 17 36) 有利な条件揃ってないと本体回避するためには子弾貰うのは仕方ないみたいな所あったしな。ずっと追いかけられないためには子弾食らって誘導切る感じだから子弾がアホみたいに強いのがホントクソだった (2023-10-06 16 30 37) 大グレより威力ある高誘導ミサからついでのように通常ミサが個別に分離してくる状態だからな。地上メインのQB特化機なら全避けも出来ようが (2023-10-06 16 36 41) 軽ショはスタッガー用の武器っていう性質を強調するための弱体化なんだと思う (2023-10-06 16 26 21) 弱体化って言い方アレだな。スタッガー用では別に弱くなってないし (2023-10-06 16 27 55) ショットガン4丁でどうにでもなってたのがおかしいからな・・・ (2023-10-06 18 01 22) コラミサはコラミサだけ飛ばして眺める武器じゃないぞ。あれ+αで何かアクション起こしてどっちかの択が通ればいいねのクソゲーを押し付けられるのが強いし不快だった。軽ショも2丁持ちしたら余裕で強武器入りのスタッガー取り能力あるのにその後に直撃入れても強いのは万能すぎた (2023-10-06 16 27 24) あれ+αで何かアクション起こしてどっちかの択が通ればいいね で、どっちかが通ったら即死ダメージなんだよな。コラミサが先に入っても重ショが先に入っても終わる性能っていう。ノーリスクにクソゲー作れすぎなんや (2023-10-06 17 00 05) 重ショネビュラカーラ全部弱体化されて引きレザライ一強になった感じ (2023-10-06 15 52 33) 引き撃ちメタアセン使うだけだぞ (2023-10-06 15 58 31) ビット+ABレーザーランスで引き撃ち狩ってるけど重ショ時代よりあからさまに楽だわ。一回ミスったら即スタッガー時代はマジできつかった (2023-10-06 16 01 20) 昨日のアプデから敵AC強くなってない?ナイトフォールとか前より全然動きが良い気がするんだけど (2023-10-06 16 18 57) 重量機以外全部早くなったな (2023-10-06 16 20 50) まあ跳躍性能と上昇推力軒並み上がって、一部は内装も良くなってんだからなぁ (2023-10-06 16 33 45) あーそっか、HOKUSHIとかアッパー入ったもんなぁ。あとナイトフォールに関してはソングバードが下方した代わりにデュアルミサが結構強くなったのもあるかもしれないな (2023-10-06 17 37 13) タンク足で手持ち単発構え武器(=バズーカとグレネード)を撃つと、たまに持ち上げ動作みたいな遅延なしで撃ち出すときない? G4ヴォルタと戦っててアレッ??と思って自分で試してみたからたぶん気のせいじゃないと思うんだけど…… (2023-10-06 16 27 06) アップデート前後でのステータス変化を数値でまとめてるところとか知らないだろうか (2023-10-06 16 55 27) このwikiのパーツのページじゃダメなんか? (2023-10-06 19 04 58) 何か格闘主体の近接機は武器ハンガー使用が前提になってる気がするな…Wトリガーじゃないと碌にスタッガー取れなくて辛いわ… (2023-10-06 17 09 59) ミサイルとリニアじゃだめかい? (2023-10-06 17 14 13) リニアは一気に衝撃溜められるフルチャの足が止まるのが辛い。リニアの通常連射でちまちま稼ぐくらいなら軽ショやニードルガンでスタッガーを狙いたい (2023-10-06 17 18 32) チュートリアルを思い出すのです……。 衝撃残留の高い連射型ミサイルを当ててリニア速射で止めるのです……。 (2023-10-06 17 27 42) つってもミサイルはQBで簡単に避けられるし所詮牽制でしかないからねぇ。リニア速射でスタッガー取ろうにも敵がWトリガーでこっちが左手格闘だとどうしてもDPSに差が出るからこっちが先にボロ雑巾になってしまう… (2023-10-06 17 35 38) 高誘導ミサイル強化したからそれで対応してってことかなあ?(フロム的には) (2023-10-06 17 40 05) 正直着弾が予測出来ないからスタッガー狙いで使うにはちょっと微妙なのよな… (2023-10-06 18 32 03) スタッガーというのはじゃな、低負荷武器ならマガジン数回使い切って起こすものでじゃな、そんな両手ポンポン撃ったら起きるものでは本来ないんじゃよ… (2023-10-06 17 22 55) 対人環境は軽量引き撃ち→重量系全般→軽量近接火力機→って感じの3すくみがメインとしてその上にそれら全部倒せる車椅子がいるって感じかな? (2023-10-06 17 26 54) 車椅子は相当お仕置き食らってたけどまだ強いの? (2023-10-06 17 58 54) すくなくともチーム戦だとグレの復権もあって大逆風。あの爆炎の中まともに戦える軽タン使いは単純にうまいってことだと思う (2023-10-06 18 05 25) 元から大グレ苦手だったのにリロ軽減で騒がれたせいでチーム戦じゃ誰かしら担いでるからな (2023-10-06 21 18 35) 車椅子でバズーカ使ってみろ反則染みた強さに笑うぞ (2023-10-06 21 48 04) 車椅子は防御が思いっきり下がってるからなあ (2023-10-06 19 05 44) ターミナルアーマーの強化だいぶ大きいわ。発動からやけくそで足止めて火力投射に全力注ぎ込んだら相手が先に落ちたってことが結構出てきた (2023-10-06 18 02 14) 大豊マン (2023-10-06 18 05 57) 間違えて送っちゃった 天槍のフレームにデカール入れようかなと思ったけどもともとどのパーツも情報量多いから何入れても邪魔くさくならないかなって感じてしまった 完成度の高いデザインだ・・・ (2023-10-06 18 07 13) さり気なく目立たないカラーで入れるとかもアリよ。文字なしのちっちゃい三角とか、大豊のエンブレムをデカールとして最小サイズでさり気なく貼ってもいいかも (2023-10-06 18 32 09) 追記 自分が大豊フレームを考えるならミリタリー色が強いカラーにするだろうから、装甲車とかを参考に貼るかも… (2023-10-06 18 56 45) 参考にしてみます、ありがとうございます (2023-10-06 19 12 21) どうやっても変なアセンになるからもうダンボール色にしてGUNDAMの文字を入れてるな (2023-10-06 19 16 59) 色んな機体作ってるとカラーリングめっちゃ悩むなあ~~~ 他の人のこだわりポイントとか見てみたいし知りたい (2023-10-06 18 07 32) ACの機体カラーを考えるために配色の本を買ってしまったぜw (2023-10-06 19 40 21) 多重ダムのALTミッション、設置型ミサイル砲台がバカに出来ないね。G13でジェネレータだけ変えて遊んでたらイグアスに蓄積結構溜めてくれた。タゲを取らないとすぐやられちゃうけどね (2023-10-06 18 49 29) 解放エンドのシュナイダーAC投入の下り考えると、量産されたグレーとか渋いカラーのナハトハイヤフレームが複数機で投入されたとか隊列組んでるの想像すると大変捗る。武装はBAWSから持ってきたとか、もしくは解放戦線側の他の企業からまわしてもらった装備とかで…またはスティールヘイズのコピーみたいな感じなんだろうか?流石に武器もシュナイダーにすると操縦が大変そうだなって。他の各企業も大型のMTとかACとかを出してただろうし、あの時の地上の様子を見てみたかったな… (2023-10-06 18 50 26) もしかしたら解放戦線みんな芭蕉フレームから乗り換えて戦ってたりしてね……ドルマヤンはわかんないけど (2023-10-06 19 59 54) 台所事情厳しそうだから芭蕉とかエルカノとかシュナイダーのAC混成部隊じゃないかなと。RaDもかな?あとはビックリドッキリメカみたいなのとかも持ってそうなんだけどなぁ、ストライダー作っちゃってたし… (2023-10-06 20 07 08) オフ専ワイ とりあえず色んな武器を試した結果、ネビュラの使い勝手が悪い事以外は特になんの問題も無いことが分かった ネビュラだけは他プラズマでもいいかもな…ってなるけど、ショットガンは相変わらず体勢崩しは優秀だからSランクのオトモですわねこれ (2023-10-06 18 53 36) そういえばあの、ジャガーノートじゃがのう…(ドヤァ (2023-10-06 18 55 16) 次から次へと再教育センター送り、よくもまあ懲りないものです (2023-10-06 19 02 30) 再教育センターが駄洒落言ってるレイヴンで溢れかえってるな。ダジャレイヴン (2023-10-06 19 07 37) どうやら手遅れのようですね… (2023-10-06 20 19 51) ファクトリーに収監しなさい (2023-10-06 20 20 30) ファクトリーが逃げ出した! (2023-10-06 20 49 39) 再教育に、さあ、今日いくんだ! (2023-10-06 22 27 13) 今までは対人は殆どやらなかったんだが、少し対人を齧るようになってから対人用機体作るために、今まで以上に細かい数値を見るようになったから楽しくなってきてる (2023-10-06 19 07 51) TA勢的にはワーム砲の弱体化で泣いてるんかな、それとも速度アップでペイできるから喜んでる? (2023-10-06 19 14 08) ここまで色々変わるともはや別レギュだからチャートは完全に練り直しなんじゃないかな (2023-10-06 19 34 34) パッと思い付く限りだとグレネードの仕様変更とかはタイム短縮に使えそう (2023-10-06 19 37 00) 前レギュからそうだったけど徐々に引き撃ち機が主流になって塩試合が増えた (2023-10-06 19 51 09) バランス調整来たから、ACwiki大会とか (2023-10-06 19 57 24) 途中送信してしまった。→あるといいよね。今ならアセンの幅も広いだろうし。ディスコに入る必要があるけど。 (2023-10-06 20 02 04) ミシガン迎撃してたら撃破数40を超えました!ってエアから言われた。初めて聞いた (2023-10-06 19 57 45) 今作っていろいろフレーバーとか設定作られてるけど、深掘りすればするほど穴が見えるな…。ストーリーだけじゃなくて、舞台とか企業や勢力の描写とか、武器や機体の設定とか、あらゆる部分で「いやそうはならんやろ」てなる。「~があった」とか「~こうなった」みたいな事実はたくさん出るんだけどそれに対する理由づけとか解説がないから大人の事情もしくはこじつけにしか見えないのよなぁ (2023-10-06 20 20 27) そこを想像で埋めていくのが昔からの習わしというか…当たり前のように色々な考察が転がってるシリーズなので…。某ダークファンタジーなシリーズと比較するとあちらほどの深さではないけども (2023-10-06 20 26 38) そうしろとはいわんが穴のない創作なんて無いから「そうはならん」で観るよりも「何でこうなってんだろ?」で観たほうがいいよ。それが無理な作品はnot for youだという話 (2023-10-06 20 38 17) 理由付けや解説がゲーム内で語られない無いのは今作だけですか…? (2023-10-06 20 42 58) ACの前作もその前も、シリーズ大体こんな感じかな。あんまり説明ないことが多いよ。 (2023-10-06 21 49 23) フロムゲーは初めてか? (2023-10-06 21 05 59) フロムゲーはそこら辺の細かい解説が抜けててプレイヤーが想像するスタイル。今作はまだ情報多い方に思う (2023-10-06 21 25 26) いろいろレスありがとう。ACは全作やってるからフロム脳の入る余地だと言いたいのはわかるよ。でも今作は単なる想像の余地があるじゃなくて、いやそれはおかしくね?とか、なんでそういう流れになるの?というのが多いなって (2023-10-06 21 27 29) もうちょい正確に言うと「見えない部分」に対して言ってるんじゃなくて「見えてる部分」に違和感があるって感じ。 (2023-10-06 21 29 22) ちなみにどのあたりに違和感を感じたかな?気になる (2023-10-06 21 32 51) 長くなるのでいくつかピックアップする。ブランチの存在意義と目的がわからない。やったことは封鎖機構への破壊工作とかだけど、結局のとこレイヴンという存在を捩じ込むための後付けに見える。封鎖機構は序盤はすごい敵みたいに描写されてるけどアイスワーム戦後からの落差がすごい。オールマインドはガバガバさ加減は言うまでもないけど、どこをどう管轄してるかもわからないし、管理者っぽさを出そうとしたんだろうけどそれが自由に星間移動できる世界観と噛み合ってない。フレーバーの話になると、コア理論はなんでACが近接主義になったのかわからない。これも無理やりゲームの都合を当てはめてるだけ。敵キャラだとカタフラクトの解説で「MTをコアにすることで汎用性を高めた」と言ってるけど何で高まってるかわからない。「そんな細かいことかよ」って思うかもしれないけど、そういう「ゲームの都合or過去作オマージュひねり出す為にこうしてるんだな」って小さい引っかかりが多くて、ストーリーから設定まで穴だらけだなって感じる。ま、あくまで個人の意見なので噛みつくのは勘弁な (2023-10-06 23 42 08) 全面的に同意する。まぁV系も中学生が考えたようなシナリオだったけど根幹はしっかりしてたように思う。今作までに時間が空きすぎてACに関わるあらゆる分野の社員が随分いなくなってるから綻んでるんじゃないかな?デザインは外部委託しまくってて世界観を後から合わせてるように感じるし。 (2023-10-07 00 06 36) ゲームの都合っていう考え方になるのは結論を急ぎ過ぎじゃないかな。そこで思考を止めてしまうのは勿体ない。 (2023-10-07 00 10 49) これ系の批判論説、「噛み付くのは勘弁な」と書きながら自分が噛み付いてる自覚はないんかな。他人の批判は許さんが俺は批判するぜ! って特大卑怯者やぞ。ブログとかXでやるならともかく (2023-10-07 00 56 36) ゲーム内で描写する設定やキャラクターが増えたから粗も多く見えるだけで、過去作は描写が少ないから粗も少なく見えるだけでは? (2023-10-07 00 46 52) バズーカは強化されたけど全く弾が見えないレベルの弾速になったわけじゃないよな?ある程度離れてるのに何か弾がいきなり目の前に現れる感じで避けられなかったんだけど (2023-10-06 20 44 25) ヴォルタの大豊グレネードなんかも凄えスピードで飛んでくる時ある。警告音も無しにグレネードが飛んできてる気がしてならん (2023-10-06 20 46 18) 確かに警告音と発射音と当たるタイミングは何かおかしい感じはするな、気のせいなのか本当なのかは分からんが (2023-10-06 20 49 24) いくつか前に書き込んだ者だけど、タンク足で手持ち単発構え武器(バズーカ・グレネード)を撃つと、持ち上げ動作みたいな遅延が起こらずに即射出されるときがあるっぽい。ワイもヴォルタに手グレ撃ち込まれて警告のタイミングおかしいなってなって気付いた。 (2023-10-07 00 34 17) バズーカは近接信管あるみたい (2023-10-06 20 49 27) それで避けたつもりがいきなり爆発してるのかな?大きく避けるようにするべきか (2023-10-06 20 54 16) 一定距離飛ぶと爆発するようになったんじゃなかったっけ、グレネードもそういう変更で、全体的に花火みたいな感じに変更されてる認識だけど (2023-10-06 21 04 27) いや弾の当たり判定が大きいだけで近接信管じゃないぞ (2023-10-06 21 02 02) まあ近接信管じみた当たり方するから気持ちは分かる。当てる側でも食らう側でも今のはアカンやろっての結構ある (2023-10-06 21 14 33) ここにおよそ100m以遠で当たり判定が大きくなるって書いてあったわ (2023-10-06 21 46 07) コーラルジェネに慣れすぎて普通のジェネが積めなくなってきた…特に長距離の移動とかABでかっ飛ばして九分九厘まで使ったらQBで使い切るとかABで浮遊してEN切れる直前でブースターふかして飛んでエネルギー回復待つとかが当たり前になりすぎて他のジェネ積んで空中で回復できんってなったりする…別の方面でコーラルキメ過ぎたなこれ (2023-10-06 20 50 51) レーザーゲーになるかと思ったらグレやランチャーが想像以上に多いなあ。 (2023-10-06 20 59 34) ガン逃げミサイラーはいるけど引きWレザライはあんま見かけんな (2023-10-06 21 03 22) 弱体化したし、使った事なかったけどどんくらい普通になったのかなってW重ショWワーム砲でウォッチポイントと集積コーラルやってみたんですよ。そしたらなんかMTは一撃だし、スッラおじさん嫌味も言わないし、バルテウスは1スタッガー目でAPが7割飛ぶし、メーテルリンクはこっちに気づかずにスネイル閣下に文句言うし、アイビスがバードモードにならないの初めて見ました… (2023-10-06 21 14 09) アプデ前は左腕をパイルにしてアイビスを1コンボで倒すことができたほどだ (2023-10-06 21 21 50) そういえばRaDってカーラ派以外は解放戦線側に付いてるって認識で良いのかな?エルカノから委託されてブースター作ったりしてるけど (2023-10-06 21 22 53) 解放戦線側というより企業と反りが合わないというのが近いと思う。エルカノの委託は単にビジネスでは (2023-10-06 21 29 08) なるほど…しかしドーザーはコーラルなくなると困る人達も多そうだから、カーラの実力は理解しつつも行動については疑念を持つ派閥もたくさん居たのかなぁ (2023-10-06 21 31 54) 頼まれたらわりとどこにでも作るんじゃない?カーラ派っていうかRaDそのものの体質だと思う。他のドーザーがどうかはわからんけど (2023-10-06 21 30 18) ハンドラー・ウォルター...お前の猟犬の...その誉のないアセンは...やめておけ... (2023-10-06 21 27 00) 指マシ「どいつもこいつもちょっと弱体化されたくらいで大げさなんだよ……」 (2023-10-06 21 27 02) あなた出禁か何かでしたっけ? (2023-10-06 21 28 16) 弾3000発はやりすぎよ、あなた (2023-10-06 21 32 59) しかもマシンガンといいつつライフルくらいの威力を5発同時発射 (2023-10-06 21 34 51) PP時代の性能に限らずとも、LRにいたバレットライフみたいな戦略がクソ強になる ホバリングが実装された今作で姿勢安定と防御力の高い4脚がひたすら近距離で両手指マシを乱射してくる… (2023-10-06 21 39 09) 75000ラインのせいで重めの中量が存在できなくてつらたん (2023-10-07 02 05 37) 指マシにコメント吸われた…許せねぇ!(ヤツアタリ (2023-10-07 02 06 49) スタンガンは特に調整されてないのに前より強くなってると感じるのは何でだ?腕の反動が強化されたからか? (2023-10-06 21 41 49) あーそれでか! 頭の復元性能上がったのに変えてもわりときついなぁと思ってたら実質的な有効距離が上がってるのか (2023-10-06 21 45 27) アプデで重量による速度の差が出やすくなったから? (2023-10-06 21 48 21) 軽二だしスピードもか、WスタンガンW実弾オービットに手も足も出んかった、自分で使ったらメッチャ強かった、アンテナ頭標準装備が必要かもしれん (2023-10-06 21 56 33) 腕の反動制御強化の影響はいろんなところで出てきそうだなぁ。4門パルスマンとかも実質強化されてるわけだろ? (2023-10-06 21 58 07) 反動制御の強化って割とヤバいな、ということはニードルガンも強化されてるようなものなのか (2023-10-06 22 00 04) それは確実だねぇ。同系のハンドガンもか。グレバス増えてるのも実は関係あるかも?(前レギュまでまともに使ったことないから爆発腕武器の反動影響あんまわからんけど) (2023-10-06 22 06 57) 軽量で使ってるとしたら、FCSの近距離弱体化とかも張り付き電気マンへの明確なバフだと思う。あとナハト胴強化とか足の安定性とか重ショがいなくなってふりかけで即死もなくなって… (2023-10-07 03 13 29) 動力ブロック破壊、地上で蜂起してるはずの解放戦線ネームドメンバーが全然出てこないのが個人的に寂しいんだけど、ドルマヤン、ダナム、フレディ、ツィイー、六文銭はミッションの選択次第で排除できてしまうから仕方ないとして、アーシルとフラットウェルはどうしたんだろう。 (2023-10-06 21 52 02) 同士メッサー「ネームドだけど…どうせ空気だよ。」 (2023-10-06 22 30 24) フラットウェルならフラッとどこかへ行ってしまったよ (2023-10-06 22 43 14) バズーカリロード短いし4丁持てるしネビュラよりヤバくない? (2023-10-06 21 59 34) コーラルライフルのWLT011が好きなんだがちょっと弾速も威力も厳しいなぁ (2023-10-06 22 22 28) ターミナルアーマーの上方はちょっとやり過ぎに思えてきた…元の耐久が高いからちょっとやそっとじゃ持続減らせないし5秒無敵のTAゾンビは厄介すぎる (2023-10-06 22 25 17) AAで吹き飛ばせるんちゃう? (2023-10-06 22 29 07) オールマインドTSイグアスの大豊娘々ってなに?コーラル直飲みでもしたのか? (2023-10-06 22 34 24) 大豊フレーム、頭だけミシガンにしたら結構性能良くならない? (2023-10-06 22 38 22) 見た目が死ぬけどこっちの方が重2として完成してるね 見た目が死ぬけど (2023-10-06 22 41 12) なんでや多眼ロボもかっこいいやろ⁉ (2023-10-06 22 42 45) 顔じゃなくて体型がね…首長過ぎ! (2023-10-06 22 48 26) あ~w (2023-10-06 22 55 00) 下半身をガチタンに変えたら違和感は減る (2023-10-06 23 17 39) 近接武器適性も芭蕉以外上げてくれないかなあ。 (2023-10-06 22 43 23) 次点でも117だもんなぁ…芭蕉が尖りすぎなのもあるけど差が開きすぎだし、何かのパーツを芭蕉に迫るくらいにはあげて欲しいよな (2023-10-06 23 49 45) うーむ、アーキバス四脚を使ってる身としてAP低下がめちゃくちゃ痛い 今までのアセンだとAPが10000いかないから中機動紙装甲になってしまう…だからといってこれ以上軽量化すると武装が… (2023-10-06 22 44 20) 試しに適当な中二脚にそのまま組み替えたら機動力もAP問題も全部解決して苦笑いしてしまった…モチベが死ぬ音が聞こえたわ… (2023-10-06 22 46 56) 持ってる武装にもよる感じはするな 構え武器を多く積んでるなら構え無しで撃てる四脚の方がいいし (2023-10-06 22 54 16) 今回の調整で構え武器が軒並み強化されたからシールドとかで耐久面補えればまだまだやれそうよな (2023-10-06 23 43 58) 四脚と戦ってると明らかに柔らかくなってる感じがするしな、AP1500~1600低下はかなりでかい (2023-10-06 22 51 34) 自分の使ってる軽四脚は重量75000までかなり切り詰めてるけど、それでも機動性は中2に毛が生えたくらいの割にAPが9300辺りの下手な軽2レベルだからかなりきつくなってるな まともな撃ち合いもキツいし引撃ちWレザライには追いつけずに死ぬ (2023-10-06 22 56 32) 途中送信失礼 だから自分はホバリングの切り返しをひたすら使ってなんとか相手に張り付いてるな (2023-10-06 23 03 35) 構え武器もホバー中じゃないと減速ひど過ぎるし今の四脚はほぼ趣味だよね。重量ペナルティのせいでタンクと違ってブースター換装可能って強みがかなり地味になったし (2023-10-06 23 09 32) 流石にアプデ前までの2脚ほどじゃないと思うけど…っていうか今も十分強さでは頭抜けてると思う。とはいってもそれは重4の話で、軽4は確かに苦しいのかも (2023-10-06 23 17 00) いうてAPの面で考えるとかなり脆弱になったしなぁ… (2023-10-06 23 20 49) 今の環境だとアーキ四脚使うのは完全な趣味だと思う 単純に中二の下位互換になり始めてる (2023-10-06 23 21 17) そんなことないアーキ四脚使って75000ライン以下に収めればまだAB特化で引き撃ちを追える。ただし耐久下がったし蹴りも弱くなったからミサイル併用して追わないと大分厳しいけど。 (2023-10-07 01 19 53) 追ったところでどうするのって話よ。75000ラインに収めると中二脚未満のAPになるからさっくりやられるだけ。AB特化が強かったのは重武装でも追えるからこそであって今ABするなら上半身軽量化すれば重武装でも速度500近く出る重二の方がいい (2023-10-07 07 11 14) テスターACくん…シルバーボディに腕のグリーンがおしゃれだね…❤ (2023-10-06 23 22 25) エンフォーサーって多段ヒット系効かない? チェーンソーでゴリゴリしようとしても削れないんだけど (2023-10-06 23 22 31) エンフォーサー当たり判定が変なのか、チェーンソーだと全然当たらないのよね (2023-10-06 23 24 02) 完全に密着しきれてないんじゃない?似たような現象はバルテウスにパイルやレザダガするときも起きるが、単純に本体まで届いてないんよ。 (2023-10-06 23 24 30) エンフォの場合二脚&スタッガーで膝をつくから判定ズレるのかもね (2023-10-06 23 25 15) そういう場合はケツ側からゴリゴリすれば大体何とかなる。バルテウスもバックパック側から穿てば問題ないし。 (2023-10-06 23 31 31) なるほど。 射撃スタッグ→蹴り→ケツ側回り込み? (2023-10-06 23 32 06) 蹴りするかは場合によりけり?QBで位置調整とかもできるし、何ならケツを例に挙げてるけど他の当たり易い部分もあるかもしれない。 (2023-10-06 23 36 36) スタッガー入れる武器によるのか蹴りで一度ノックバックさせないと立ち位置ズレるのよね (2023-10-06 23 39 05) クソっ・・・かっこいい機体でラスボス倒したいのに8連ブレードの判定がデカすぎて死ぬ・・・ (2023-10-06 23 23 37) 引撃ちWレザライに出会ったから自分も引撃ちWレザライにして試合したら、2分間互いにちょっと近づいてレザライ少し垂れ流したらすぐ引いての馬鹿塩試合になってしまった…タイムアップで試合終わったの初めてですわ (2023-10-06 23 24 34) Wレザライ使ってるけど引かずに突っ込んで行ってるわ、相手が近接特化でもない限り引き撃ちとかやってられん (2023-10-07 00 15 40) 色んな機体を試したくて機体をちょくちょく変えてホストやってるんだけど、たまに付き合って色々機体出してくれる人だとすごく楽しいな (2023-10-06 23 27 56) アーキバス企業戦士プレイしようとするとFCSとブースターの痒いところに手が届かなさがすごい アーキバス君近接武器いっぱい作ってるから近距離FCSとか重量級用のQB重視ブースターとか作れんか?ベイラムとファーロンに顧客とられてええんか? (2023-10-06 23 31 51) スネイル閣下が苦い顔してそう… (2023-10-06 23 33 09) スネイル閣下アイスワームの時はLRAと拡散レザキャ持ってるけどワーム砲とスタンガンに変えてからも遠距離FCSだから先進開発局くんは早く新しいFCS作ってあげて (2023-10-06 23 41 55) 現在進行系で攻略に行き詰まってて修正前の強さの重ショとワーム砲とネビュラを使わなきゃクリアすらままならない綱渡り状態だった人が下方修正にキレてたと思うと涙が止まらない (2023-10-06 23 37 58) ゴリ押しじゃなく負けながらも動きを見る、相手に合わせてアセンブルする知識を試行錯誤して付ける、得意な動きを見極めて腕を磨く。幸いトレーニングもACテストもあるし、ステージによってはボス前でチェックポイントもある。ソウル系と同じで、諦めずに上達していけば重ショやワーム砲、ネビュラに頼らずクリアできるバランスだよ (2023-10-06 23 45 28) 言い方はアレだがまぁ置いておくとして…前ver重ショ使ってたからよく解るが、アレはマジで敵ACを瞬殺できちゃうんよね。で、瞬殺できてた相手にスタッガー取るの手間取るようになったら戦闘時間が長引く→瞬殺してたから相手がどういう動きか解らん→被ダメがかさむあるいは撃墜される、こういう事の可能性。 (2023-10-06 23 50 49) 一周目はそれらの武器の世話になったことは否定しないが、ある程度パーツが揃ってからは割と好きなアセンで普通にやってたけどな。ぶっちゃけそんな難しいかストーリー? (2023-10-06 23 51 26) ボスはクソ難しかった(アプデ前) (2023-10-06 23 57 43) ボス弱体化アプデ後にルビコン入りしたけどどのストーリーボスにもボコボコにされたゾ...特にエンフォーサーはバカ強かった。なお二週目 (2023-10-07 00 00 40) 何も知らん状態でやるのと、色々覚えた後じゃ流石に勝手が違うさ。言っちゃなんだが死に覚えが前提っぽい所あるし、一週目で一度も落とされずクリア出来たらそれこそイレギュラーだろう。 (2023-10-07 00 05 45) 少なくとも自分の力で重ショワーム砲にたどり着けるような奴が詰まるようなストーリーではなかっただろ (2023-10-07 02 09 15) 正直シリーズでは中の中くらいだと思う、専用アセン組まなくてもほとんどのミッションは普通にクリアできるし。全Sはぶっちぎりで最易 (2023-10-07 10 38 55) ACはミッションごとに自分が使いやすい期待を組んで楽しむゲームだから観察や思考ができない人はそうなるだろうね。早い話向いてないだけ。流行ってるからって自分が楽しめないゲーム買う自身が悪いという話。自業自得 (2023-10-06 23 56 40) 流石にそれは言い方が酷い。前作が10年も前に出た位間隔の空いていたシリーズなんだから、買う前から知らなくても仕方ないよ。そういう人も折角買ってくれた一人なんだから、この機会にアセンの組み替えに慣れて行って欲しいね。 (2023-10-07 00 49 51) さして痛手でもない修正に対して検証もせず「下方修正されたからもう無理だ」って固定観念で理不尽に運営や対人勢にキレ散らかす奴なんて言われて当然だし酷いもクソもない (2023-10-07 02 07 00) 誰にどんな風にキレてたかによる。それだと木主とも全然別のレベルの切れ方をしてる奴の話に見える。 (2023-10-07 02 57 41) ダブルトリガーの爽快感と瞬間火力もいいけど、装備によっては片方のリロードをもう片方で埋めるような運用で、相手に衝撃回復の隙を与えないというのもアリな感じはするな… (2023-10-06 23 48 05) 火炎放射の交互撃ちでずっと視界を塞ぐマンできるもんな (2023-10-07 00 12 05) ネタじゃなく割とガチだから何というか困る。 (2023-10-07 00 15 12) 火炎放射器はオーバーヒート猶予相当あるからホント少し手を休めるだけでほぼ常に弾幕張れるので片手持ちを推奨したい。視界妨害 被衝撃力アップを活かして一撃が重い武装と合わせると楽しいぞ (2023-10-07 00 16 13) 折角なのでバス―カにしような。オマちゃんバズ以外は近接信管付きだから弾速強化と相まって意外と当たる (2023-10-07 00 47 28) バズは相手が100m以上離れると途端に当たりだすから火炎放射とは明確に相性いいのよね。ベストな相方だと思う (2023-10-07 03 11 03) 弱体化されたのを機に四脚使い始めた。やはり蹴りまくるよりホバリングから重火器バラ撒くスーパーXのような戦法が楽しい (2023-10-06 23 48 24) 対人向けに考えたアセンをいくつも潰してくれやがるヴォルタ先生ありがとうございます強すぎ (2023-10-06 23 50 42) いくつかミッションやってみたけど、上昇性能の向上でボスの攻撃めちゃくちゃ避けやすくなってるな。バルテウスとかもうなんかこう、マシンガンも当たらんわ (2023-10-06 23 53 28) レッドガン迎撃ミッション、太陽守の強化でミシガンがちょっと違う強さになってて面白かった (2023-10-07 00 17 12) 高誘導ミサイルをばら撒くやつが多すぎる、これにバズーカやグレを混ぜられると割とキツイ、どれかに当たると連鎖的に大ダメージが来て即死しかねないし (2023-10-07 00 19 46) ハイアクトの2連を両肩に積まれると中量2脚くらいの速力だとよけられなくてダメージもがっつり来るしかなりきついな (2023-10-07 00 37 13) 軽二の速度360に並走してくるしなあのミサイル、中量以上だと逃げきれないんとちゃう? (2023-10-07 06 12 03) ガン引きWレザライがやたら流行ってるから試してみたんだが、馬鹿つまらなくて草 ひたすら引撃ち高跳び引撃ちしてスタッガー取られそうになったらパルスアーマーで終わりやん よくこれ面白いと思えるな…自分はようつべで作業動画でもみないとやってられんわ (2023-10-07 00 22 11) 今までのAB4脚といいネビュラガチタンといいガン逃げミサイラーといい、いわゆる環境アセンはほぼ脳死で勝てるから流行るわけだしまぁそういうもんなんだろう (2023-10-07 00 38 38) これ修正前から当たり前に強かったんだけど見た目的にガチアセンの一角とは思えないからネタアセンがめっちゃREADY押してくれてボロ勝ち出来たんよな。やってることマジレスすぎて逆におもろかったで (2023-10-07 00 42 47) 重ショ旋風脚とかネビュラ車椅子もつまらなかったしそんなもんよ (2023-10-07 02 13 52) ジャンク1式+素手(内装は変更)でミッションやるとMTになった気分だった (2023-10-07 00 27 52) 雑談板とは別に、ただ自分の愛機や試しに作ったデカールとかエンブレムを自慢しあってキャッキャッする板とかあったら嬉しいなぁってちょっと思ったりした (2023-10-07 00 29 54) わかる (2023-10-07 00 38 51) 同じく。 (2023-10-07 13 05 06) FCSや腕のせいもあるかもしれないけど、ラスティ相手だと通常ブーストだけでARの弾が半分くらい当たらない気がする。AC戦がかなり難しくなった? (2023-10-07 00 46 43) 大体の二脚ACは硬く速くなったんで手強くなっとるよ (2023-10-07 00 48 45) ラスティはもともと積極的に飛ぶから上昇推力アップの分を存分に受けてる (2023-10-07 07 28 54) 強化されたオーロラ二つ積んで光弾を大量に撃てるのは面白いんだけど、あれは当たってるのか?強いのか弱いのかよく分からん (2023-10-07 07 56 14) 四脚はまだ軽四脚使って重量調整すればAB特化で引き撃ち追えなくも無いけどガチタンはもう重量機相手でも上空に逃げられたら追うの無理だな。フロム的にはガチタンはそういうもんってことか。 (2023-10-07 00 55 50) ガチタンの神様が関わってないACだから仕方ないね (2023-10-07 01 01 36) やっぱり今こそ地下駐車場が必要なんだよ 後高跳び対策にエリアオーバーしたら即撃墜判定の復活も (2023-10-07 01 05 01) ここで愚痴るよりフロムのフォームに要望送ってきな! (2023-10-07 01 05 50) 木主だが別に文句があるわけじゃないからいいんだ。まだ近づいてくる相手にはめっぽう強いって長所は残ってるわけだしチーム戦なら全然出番もある。得意不得意がはっきりしてていいと思う。 (2023-10-07 01 17 30) いや、こちらこそ愚痴と決めつけてすまん… (2023-10-07 01 21 43) ダムのALTがガチの最難関に変わってる気がする。イグアスを先に仕留めようにも機動性が上がってるから引き離してもヴォルタと簡単に合流してくるし、そのヴォルタがエグいくらい硬いし警告音と同時に着弾するトンデモスピードのグレネードをぶっ放してくるしで洒落にならんくらい強い (2023-10-07 01 14 24) 非コンティニュー時の合流が結構早くなってる感あるな。スタッガー耐性高めの機体でヴォルタの横槍耐えつつイグアス瞬殺するしかない (2023-10-07 02 09 41) まずヴォルタに仕掛けて、合流されたら上のダムに逃げるとイグアスだけが追ってくることが多いからそこで戦うとヴォルタは下で引っかかってて楽だよ。イグアスから攻略はパイル速攻とかでない限りすぐ合流されて悪手。一回逃げるくらいならSも取れる (2023-10-07 02 25 00) しかしグレの弾速が上がったせいで、ヴォルタが重ショ>ソンバ>手持ちグレの3連コンボ綺麗に決めてくるの笑う (2023-10-07 02 26 39) たまーにイグアスくんも引っかかってお前ら何してんだになって無駄な時間稼ぎされた時は諦めて上から撃ってる (2023-10-07 07 26 43) むーん…対人で総重量75000以下の軽四脚使ってるんだが、本当に引撃ちWレザライにだけ勝てない…他はまだ四脚の安定性能と少し重めの中二くらいの機動力のお陰でスタッガーの取り合いで勝てるんだが、Wレザライ引き撃ちには武装の関係もあってどうあがいても勝てぬ…追いかけても追いつけず、追いついた頃には死に掛けでそのまま死ぬ… Wレザライと出会ったから初めから諦めた方がいいのかもしれん… (2023-10-07 01 25 51) 言うて現環境でガン引きのWレザライに勝てる機体の方が少ないような・・・デュアルミサとかどう?それか空中爆発を期待してグレ積むとか (2023-10-07 01 34 44) Wニードルガンなら割と簡単に狩れると思う (2023-10-07 01 40 39) BASHOで連想ハンミサとヨーヨー、肩は10連ミサイル×2、ブースターはBUERZELでやってるけど割と引き撃ちにも勝てるよ。コツはABに対して上に逃げる相手に対してABをジャンプボタンでキャンセルして再度AB吹かすこと。 (2023-10-07 01 39 55) 75000ぐらいならバーゼルふかしたら割と追いつけるはず。引き側は寄られてからのバズーカが結構つらいから、引きに強いミサイルとバズーカの搭載を考えてみては? (2023-10-07 03 08 11) 引き撃ち的には寄られてスタッガー即取られるのが結局つらいからねぇ。速く作る分一回のスタッガーでもうまくれなくなるし。近接特化にしても重武装にしてもホント嫌 (2023-10-07 07 07 16) そういうときこそ地形戦だと思うんだけどAPも減ってるからなー (2023-10-07 13 50 58) 高誘導ミサイルをABで追い越しながらキックなりスタッガーなりで拘束したところにミサが刺さると大変気持ちがいいな (2023-10-07 02 06 00) レイヴンの火エンド、これ621逃げ切れなくね? (2023-10-07 02 21 41) だから消息不明。巻き込まれて死んだと思ってもいいし、なんやかんやで生き残った可能性も0ではない (2023-10-07 07 03 40) 星系焼く爆発にあの距離で巻き込まれたら生きてるのは無理だろうな。万一火の爆発には生き残れてもその後は絶望的よねあの状況。星系外へ脱出できる船は全部壊れてるだろうし地上に降りても何も残ってないから餓死するしかない (2023-10-07 07 47 21) 四脚に希望通りの下方修正入ったけど…まーだまだ二脚・逆脚との差が大きいな。そもそも肩武器構えナシっていう従来のデカイ差+チャージでもってだけで強いし、相変わらずホバー機能に対してトレードオフがないし、範囲小さくなっても竜巻旋風脚できる事自体が強みだし…。抑え始めてはいるけど、利点数は変わりないし。そもそもカテゴリーにデメリットが増えてない事自体も問題だと思う。 (2023-10-07 02 25 01) 上の木のアーキバス四脚弱体化痛いって木だと逆に四脚のほうがつらいって意見もあったけど、実際のところどうなんだろうね…?四脚のほうはまあ間違いなくAP削減がかなりの大打撃だけど (2023-10-07 02 30 20) 正直これ以上弱体化されると本当に劣化二脚になりかねないっすね (2023-10-07 02 45 44) 重四脚はまだまだ木主の言うような利点が多いからいいんだが、軽四脚は欠点の方が今は多い 総重量75000以上だと、機動力が重二に片足突っ込んでるのに装甲が中二と同じかそれ以下レベルで、75000以下にすると下手な軽二より脆い装甲で中二以下の機動力、しかも武装もかなり縛られるから、今はかなりキツい (2023-10-07 02 56 13) 軽4はもうあの重量に見合った性能じゃないよなぁ…軽ショと一緒で道連れにされた感ある (2023-10-07 05 22 33) まぁただ、重四脚だけお仕置きした所で次は軽四脚に集まるだけだろうし、仕方ないっちゃ仕方ないべ。やりすぎたとフロムが思ったらちょっとだけ元に戻されて帰ってくるでしょ多分(上の軽四脚使い枝主) (2023-10-07 05 55 31) 未踏領域調査で黒い結晶の所眺めてたらウォルターが解説してくれるって聞いたんだけどどう試しても聞けない・・・だまして悪いがされたかな・・・ (2023-10-07 02 26 11) Xに動画あったから本物。 場所が決まってるんじゃ? (2023-10-07 02 30 42) 動画で確認できたけど何故かVer1.0でしか聞けないそうだ (2023-10-07 02 32 43) 今に始まったことじゃないけど強いアセン同士が明確にメタり合ってると「それ出すなら他に勝ち目ないからこっちもこれ出すけど…」ってなってなんか気まずいんよな、じゃんけんでしかなくて (2023-10-07 02 32 40) タイマン自体が気まずくてチーム戦ばっかやってるわ (2023-10-07 02 36 57) ACDATEに40アセン位保存しといてそのデータ引っ張って挑み続けて相手が「今日はここまでにします」って出したらなんか少し笑顔になれるよ (2023-10-07 02 37 07) オールマインドが5分前にレイヴンに協力を要請するのがだんだん「レイヴン!助けてくれ!化け物だ!」のオマージュなんじゃないかって思ってきた (2023-10-07 02 41 39) 初期武器の組み合わせで多重ダム(解放戦線に味方ルート)キッツイ……。 とりあえず分断してイグアスからやるのは正解だろうけどヴォルタ相手に火力足りねぇ (2023-10-07 03 27 26) ずーっとNEST潜ってたら気付いたらもうプレイ時間238時間あったわ。沼だな。 (2023-10-07 03 37 01) 今回のバージョンの世界線ならヴォルタは壁越えできそうなんだけどな…やっぱりジャガーノートに轢かれてそのままやられてるのかな (2023-10-07 03 39 21) 山盛りの4脚MTの相手を壁の狙撃砲台+ジャガノの砲撃浴びたら流石にあの装備でもキツイんじゃ……。 ソングバードと重ショ弱体してるし (2023-10-07 03 44 22) どうせベイラム君がMT守れとかの無茶振りしたんだろ(偏見 (2023-10-07 03 54 52) 壁越えって射線切らないと街区めちゃくちゃしてくるから、ガチタンでも正面から行ったら流石にキツいと思う。というか敵の砲台とMTの射程が長すぎる… (2023-10-07 07 00 55) 確かにヴォルタだと回り込むとか考えずに正面から行っちゃうか…今まであの機体でそれが通ってたりしてそうだし (2023-10-07 07 23 42) 残骸から見るに四脚MT最低3機以上いるしどうだろなぁ…囲まれるとプレイヤーでもきつそうだしあれ (2023-10-07 09 17 34) 四脚MTを2機以上を同時に相手にすると気を抜いたら即死だからね。グリッド086の戦闘ログ回収とかかなり危ない。もし3機同時相手にしたとなったらそりゃ死ぬわ…って (2023-10-07 09 35 31) スタッガー後の追撃専用にオマバズ積んでるんだが、流石に重いのと他バズが強化されたから他の積もうか悩んでるんだが、他のバズでも良さそうかな? (2023-10-07 04 19 46) マジェスティック積んで適度にばら撒く方がいいんじゃない?追撃ダメもオマバズほどじゃないにしろ高いし (2023-10-07 05 20 49) 大豊バズは威力衝撃は下がるかもしれないけどリロ短い。 (2023-10-07 05 30 18) 全身メリニットしたいんだけどバズのリロ遅いの結構効いて来るんだよな。スタッガー取りに行くにしても取った時にしても (2023-10-07 06 57 13) 大豊バズはいいぞ。雑に連射出来る(尚構えが必要な場合の回避能力) (2023-10-07 11 43 36) なんか今までのシリーズより対戦飽きてくるの早いな…4系やV系は年単位で遊べたんだけどな。まぁストーリー楽しめたから全然いいんだけどさ (2023-10-07 06 05 44) 何度も言われてそうだけど、個人的には対人はタイマンか3on3しかないのがな・・・って。4on4やバトロイも欲しい。そうでなくても部屋コメは早く欲しい (2023-10-07 06 37 42) ルールもうちょい多いと遊びの幅も増えそうで楽しそうよね。よくある拠点防衛系とか、今回はアクセス速度上昇のOSとかもあるから爆弾解除系のルールとか。ゲームとしての出来は良いんでそのへん勿体無く感じるし、オンライン中心バージョンとか出ないかねぇ (2023-10-07 14 44 02) 次の環境アセンは軽タンバズになりそうだな… バズの近接信管デカ過ぎて軽量にも当たるぞこれ (2023-10-07 06 09 35) 軽タン脆くなってるから殴り合いで負けやすくなってる (2023-10-07 09 17 06) めちゃ強いけどガン逃げミサイラーが大分きつい (2023-10-07 15 48 04) NPC ACが強くなるとなんかアーマード・コアやってんなって感じがして良い。やっぱAC同士の戦いで鎬を削りたいよね (2023-10-07 07 16 18) 初期バージョンは弱すぎたからね。メーテルリンクだけはずっと苦手だけど (2023-10-07 10 41 48) 対人やった感じ重2はAB弱くなったからバーゼルの選択肢消えてグリウォレザライの昇り降り引き撃ちで削り勝つか〜ぐらいしか思いつかないな 対面のレザライ率も高いから足遅くても勝てるのがこれしかわかんねぇ (2023-10-07 07 16 21) でも昇り降りって付き合ってくれる相手だけしかできなくない?昨日、重2相手にAP勝ちしたらAB絡めた逃げ撃ちする戦法試したら全く追いつかれなかったから重2は相当しんどい気がする (2023-10-07 07 43 09) 相手が向かってくるから成り立つ戦法なのは間違いないと思う レザライだから近距離まで近づく必要はないし中距離までは頑張って追っかけるしかないかな… (2023-10-07 08 14 31) AB逃げミサイラー軽二を見れないアセンは全部欠陥だぞ (2023-10-07 08 29 54) 今回のアプデで一番煽り食らってるの重二な気がする (2023-10-07 09 25 29) アーキバス4脚で機体組んだけど確かにしんどいかも。速度出せない割にAPがイマイチ。機動戦仕掛けるような戦いは向いてないなー (2023-10-07 08 26 09) 追加 今作はそもそも過去作みたいな軽量4脚は想定にないのかもな、と思った。じゃあこの4脚の存在意義は・・・ってなっちゃうけど (2023-10-07 08 28 01) そもそも過去作の軽4は重量が下手な軽2より軽かったりとおかしいけどね。それも含めて4以降はナンバー変わる度に別途機能が追加されたりと割と迷走してる感じがする。特に今作とか旧作同様地上ならタンク扱いじゃダメだったのか疑問に思う。 (2023-10-07 09 24 20) 強化されたオーロラを使ってみたけどこれは相手に当たってるのか?強いのか弱いのかよく分からん (2023-10-07 08 44 17) W鳥じゃないとスタッガーまともに取れんな。格闘主体の機体は武器ハンガー使わんと厳しいかも (2023-10-07 08 53 34) Wニードルガンでも前ほど簡単にスタッガーは取れなくなってるな、近接スタッガー狙いは一工夫しないと突っ込んでくだけだとキツイ感じだな (2023-10-07 09 04 06) アサルトブーストの速度キャップについて調べた。どうやら75000を超えると急激に遅くなるらしい、75000未満では軽くしてもほとんど変わらない。既出だったらスマン (2023-10-07 09 25 33) 何だかんだで前に比べたら格段にバランスいいよね。重ショワームはナーフされても強武器には変わらないし、実弾ライフル系とかグレバズとかハイアクトミサイルとかオービットとか幅広い武器が活躍するようになった。重量の影響の見直しで機体本体のアセンの幅も広がった。あとは不遇になってる重二と軽四に今後何らかの調整が入るかかな (2023-10-07 09 29 24) 軽4は思い切って切り詰めてプラズマスロアーと太陽守で近接しかけたら安定性能もあって結構強い。重2は・・・うん。 (2023-10-07 09 48 43) でも実弾ライフルもアサルトはパワー不足だしリニアは火力出せるチャージが二脚だと足止まるから採用しづらくてランセツ一択だし、バズグレは足を止めずに撃てる四脚orタンク専用みたいな感じがする。ハイアクトミサイルは対人戦だとコーラルミサイルに取って代わる存在になったかな (2023-10-07 09 58 48) ハイアクトは4本飛んでてもまたまコラミサほどのアレな武器では無いよ (2023-10-07 10 26 37) アサルトはミッションだと使いやすい。Wアサルトでほとんどのミッション余裕でいけるレベル (2023-10-07 10 41 28) アサルトは背中に何積むか次第なとこはあるなー。火力アサルトはDPS的にはランセツよりちょい下くらいにいるけど、フルオートなこと考えたらマインドアルファ以上の反動制御あればおそらく事実上的にはDPSライフル系トップクラスなんだけど、衝撃だけは苦手だからね。楽に衝撃稼げる肩と合わせたらまあだいたいいけるわな (2023-10-07 12 10 15) MIND ALPHA腕にW火力アサルトW4連ミサでほぼ全てのミッション楽勝で行ける、っていうか重ショワームを除いたらこれより使いやすいアセンを未だに見つけられないでいる。懐に飛び込まなくていいって意味だと重ショワームより使いやすいくらい。スタッガーも余裕で取れる。リニアライフルとかでも大して変わらないのは確かなんだけど、やっぱフルオートってのはでかい (2023-10-07 12 18 16) 俺は肩はプラズマミサにしてたなぁ。3周するまではW鳥火力アサルト垂直プラズマ最強!ってなってたけど、よくよくDPSと負荷のこと考えると普通の3連プラミサの方が良かったという。あとまあ時短用に片方ニドミサかソングバードにした事あったくらいかな (2023-10-07 12 55 12) プラミサもいいね。垂直プラミサは確かに命中率高いんだけどリロードが長いからミッションだと地味に取り回し悪いんだよね。命中率を少し妥協するなら3連プラミサの方が扱いやすい (2023-10-07 13 41 40) ただまあ外見がね…垂直はバックパックっぽい見た目に収まるんだけど、通常プラミサはなんとなく異物感が出ちゃうから好みとしては垂直が好きだったなぁ… (2023-10-07 13 45 40) 外見はどうやってもねー…ミッションだと軽量化のために平たい頭族になるしかなかったりするし、色々悩ましいよね (2023-10-07 13 49 04) この世界の人類っていろんな惑星に手を伸ばしてるんだろうけど、ルビコンのコーラルの他にも細菌とか原生生物とか、辺境で色々な脅威に出会ったりしてるのかなぁ、自然環境も脅威と言えるけど (2023-10-07 09 30 15) ACで巨大生物を狩るのは夢があるな…フロムがANTHEM作ってくれねーかなぁ (2023-10-07 09 40 21) 昔あったLOST PLANETってゲームも新エネルギーとか自分の住んでる星を巡ってロボに乗ったりロボ用武器を人間でぶっ放して遊んだなぁって…アイスワーム狩りみたいな感じだけど、ダウンした巨大生物にパイルとか撃ち込んでみたい (2023-10-07 09 47 04) LOST PLANET、続編出てくれんかなぁ…AC6のロボゲーの波に乗って過去回帰すれば売り上げも望めそうな気がするもんだけども (2023-10-07 14 58 48) ひたすらミールワームを狩るだけのお仕事です (2023-10-07 09 46 25) 生肉みたいなものだからね (2023-10-07 09 48 57) フロム、でっかい虫に謎のこだわりがあるからその方向で行くと多種多様なでっかい虫を狩るゲームになるがよろしいか (2023-10-07 10 12 30) 虫だけじゃ面白くないし、折角なら色々出してほしいけどな、想像もつかないような生態の生物?とか…複数の群体のパーツで個体を作ってるACもどきとか… (2023-10-07 10 18 18) 今なおレイヴン達を狂わせているAMIDAとかね (2023-10-07 11 16 32) 敵(そして自機の追加パーツとして)虫素材のAC、そう…オーラバトラーを! (2023-10-07 13 19 21) 前に表が調整前後で分かりにくいと書き込んだ者ですけど、今のはとても分かりやすいです。反映ありがとうございます。自分もよく編集してる身なので、この今後特になければこのスタイルに合わせて編集お手伝いします (2023-10-07 09 33 31) なんかスタッガー時間短くなってない? スタッガー入ってから武器持ち替えて近接で殴りに行っても間に合わずに敵が動き始めちゃうことが増えた気がする (2023-10-07 09 44 50) 重量が軽い機体ほどスタッガー時間も短くなってるからね。密着してないとほぼほぼ逃げられるぞ (2023-10-07 09 50 00) やっぱそうなのか……衝撃残留が抜けやすくなるって話かと思ってたけどスタッガー時間も短くなってるのね (2023-10-07 11 11 43) ソースどこだよ、回復速度しか影響ないぞ (2023-10-07 17 15 51) クアッドパルスってマジでAP消し飛ばされるな。レンジでチンされる食材の気持ちがわかったぜ (2023-10-07 09 46 30) s取り難易度に差が出来る問題、基本は重ショワーム砲で全部行けたのがおかしいだけで今でも強化はあったし強い武器は強いしべつに問題ないって結論で話題閉じたけどやっぱダム襲撃(?)ALTのヴォルタはあかんやろ。装備選びでなんとかなるレベルじゃない難易度差生まれた気がする。ヴォルタ自体も強化された上にイグアスが駆け付けるまでも早くなった (2023-10-07 10 28 11) となると攻略方法は慣れてない人でもできそうな内容を書いてあげられるとかなり助かるんだろうか…Sトルナラ時間が重要そうだけどどうしてみるかなぁ… (2023-10-07 10 32 26) タンクだからヴォルタ自身の機動性は高くないだろうし近づくとバズとか避けれないから四脚MT君囮にして高EN適正ジェネでLRA引き撃ち続けるのが一番かね。少なくとも接近戦で一気に畳むってのはレザラン破壊天使砲コンボか芭蕉腕にパイルでうまくえぐるくらいしか手がなくなった気がする (2023-10-07 10 35 02) こっちもガチタンにして大グレ×2と重ショ×2でヴォルタから倒すと楽だった。でもイグアスがめっちゃ避けるからランセツとかの方が良いかも (2023-10-07 11 13 35) 今のレギュだとSランクで一番お手軽そうなのはドローンなのかな (2023-10-07 11 25 32) まだやってないんだけどそんなに強化されてるの?ソングバードと重ショ弱体されてるからむしろ弱くなってるのかと思ってたんだけど (2023-10-07 10 47 24) 大豊グレの弾速がエグい事になってるのと頭部の姿勢安定性能が+100もされてるから近づいたら大豊グレお見舞いされるわ全然スタッガーしないしないわでかなりの難敵になってる。ソングバードも弱体化されたと言っても普通に痛いから食らったら洒落にならん (2023-10-07 10 57 50) 確かにアリーナで試してみたらちょっとスタッガーまで持ってき辛くなってるのと、グレの弾速が怖いな。軽量だから避け易いが、逆に一撃で落とせるような火力はないからちょっと面倒 (2023-10-07 11 28 32) 話を聞いてみて試しにアプデ前から狂った強さをしてた重装甲AB重ショ4脚+両肩ドローンでお邪魔してみたけどヴォルタから戦っても合流される前に撃破できるしリペア1回も使わずにSランク行けたぞ。そんなに難易度に差は感じなかったが… (2023-10-07 10 59 51) 両肩ドローンに両手ハンミサで引きながらばら撒いてるだけでも倒せるね…下手に接近戦挑まないってことが重要か (2023-10-07 11 11 15) そりゃそのアセンは依然として狂った強さしとるからな (2023-10-07 11 11 27) プレイヤーと同等の装備しか使えないAC相手ここまで騒ぐとかハッキリ言って馬鹿だろ…脳味噌にミールワームでも湧いてんの? (2023-10-07 11 14 46) プレイヤーと同等の装備した奴が2体(稀に3~4体)同時に襲ってくるんすよ、ACってゲームは (2023-10-07 11 18 36) ガチタンに両手玄戈(大豊バズ)+両肩ニドミサでS行けたよ。ヴォルタを早めに倒せれば問題なさそうね (2023-10-07 11 15 02) アプデ後にダム襲撃ALTをW重ショ2脚で挑んで、ヴォルタ相手に相打ちスタッガーしたりでかなりgdってもS取れたで。そもそもヴォルタから狙ったらそりゃ合流されるやろとしか (2023-10-07 11 42 47) イグアスから狙っても合流されることがだいぶ増えた気がする。火力上がって坂の敵殲滅速度上がってるのは確かだけど残ってても無視して施設側行ったりするから微妙にAI変わってるかも (2023-10-07 11 48 01) イグアスは今までダムの壁を登り切れなかったのがブースターの出力UPで登れるようになったから合流が早くなってるっぽい。どうせイグアスは火力あんまり無いから合流されるの前提でヴォルタから倒した方が良くなったっぽいな (2023-10-07 11 56 20) 取引の通信が長くてその間に坂を突破されるのは前からあったと思う。ヴォルタは岩肌やらに勝手に引っかかるから、坂の方で戦ってると最悪合流すらできない (2023-10-07 12 38 26) アリーナや別ミッションのACイグアスも明らかに動きが早くなってんだよなぁ、ブーストを中断するタイミングが変わってるように思えるんだが (2023-10-07 14 38 17) 試してみたら普通にガチタン+両手重ショ+両肩ワーム砲でS取れるじゃん。リペアも一回も使わないでAP半分残しだったし何の問題も無いわ。 (2023-10-07 11 45 19) 今試してみて、とっつき出来ない二脚の俺が1番安定したのは、ランセツ+LRA 大グレ小グレ担いで、後は好みだけど不意打ちスタッガーから一気にヴォルタ叩くか、イグアス釣ってダムの上にご案内で各個撃破。イグアスの機嫌に左右されないって意味ではイグアス釣りの方が安定かね。まあくらいすぎなきゃS取れる。 (2023-10-07 11 46 27) ちなみにヴォルタは大グレ+ソングバード全着で確定スタッガーね。アイツすぐ岩場とかダムの出っ張りに引っかかるからわりとすぐスタッガー取れる (2023-10-07 11 54 00) 木主 いや、s取れる取れないじゃなくて難易度がアプデで高くなるのはどうかって話なんやが (2023-10-07 13 08 47) 難易度は個人的にはやや上がったと思うな、皿頭の安定性上昇にバズの近接信管化とか、イグアスが地味に強くなって割り込みやすくなったりとか (2023-10-07 13 11 54) まあこんくらいなら別にって感じ。ダムに限らずAC混戦ミッションが勝ち筋安定しなくてしんどいのはアプデ前からだし…… (2023-10-07 13 22 32) もともと重ショもワーム砲もネビュラも使ってなかった側からすると、肩カーラミサやら大グレやらレザライやら、ヴォルタ相手に使える手はまだいくらでも残ってると思うよ。ヴォルタ側の攻撃面に関しても、正直二脚だとこっちの機動性上がってるからそんな当たるわけでもないしって感じ。なんなら明確に動きが良くなった連中の方がこわい (2023-10-07 13 22 51) CPUの2脚とか動き良くなっても所詮はCPUだから弾ばらまいてたら自然に落ちてくれる。それでもアプデ前よりは強いけどね (2023-10-07 13 47 02) 理不尽レベルまで上がってたらさすがにだけど、精々一部パーツがバフもらった程度で正直誤差 (2023-10-07 14 02 05) レーザー武器って避けられへんの?ダメージ高くて痛い (2023-10-07 10 41 03) 盾はおすすめ (2023-10-07 10 56 58) 真レイヴンがややスタッガーしにくくなってて辛い。前座2人が可愛く見える (2023-10-07 10 47 10) 初期レギュだとタンクでもグレネード系とかの構え武器は両肩の同時発射できなかったし構えモーションあった気がするんだけど、今は脚こそ止まるものの二脚ですら同時発射できるし構えモーションもない。俺の記憶違いで元々こうだったっけ? (2023-10-07 11 10 30) 追記:具体的に同時撃ちできなかった記憶があるのはソングバードとプラズマキャノン。前者はシースパ相手に同時撃ちできなくて苦戦した記憶があって、後者は同時撃ち運用しようとしてできなくて諦めた記憶がある。一方、ワーム砲と拡散レザキャは初期レギュでも同時撃ちできてた。本件とは直接関係ないけど、ソングバードとプラズマキャノンは現レギュだと左肩と右肩で構え時間が違うらしく、同時発射しようとするとコンマ数秒のズレが出る (2023-10-07 11 32 38) タンクじゃなくて二脚ですまんなんだけど、ソングバードは普通に両肩同時発射できたよ。まあなんか肩武器って入力タイミングによっては謎に片方しか出ない時あるから、それじゃなかろうか?これ自体は全武器にある (2023-10-07 11 56 00) 両手ランセツで腕反動の確認してる時に何故か片方だけしか撃てないことが結構あったな。同じ現象なんだろうか。 (2023-10-07 12 03 23) あー、反動が限界値?超えると背中武器片方しか撃てない的なことか。ちょっとあり得そうだし検証してみるか (2023-10-07 12 06 04) やってみたんだけど、結論よくわからん。確かにごく稀に、弾が普通より散ってるなって時に何故か片方しか撃てない時があるんだけども、再現性が低い。あまりに再現性なくて反動のせいかもよくわかんない。めちゃくちゃもしかしたらの話なんだけど、両肩の入力を寸分違わず同時に行った時にその瞬間の何かの値が邪魔してるかもしれない (2023-10-07 12 47 24) 返答ありがとう。当時から2脚で同時撃ちできたなら俺の記憶違いっぽいね。同じ構え武器で挙動に差があるのも変だし、発射時間に微妙に差があるのを同時撃ちできてないと勘違いしたのかもしれない (2023-10-07 12 23 33) マシンガンをひたすら打ち続けるには反動制御もいるけど、至近距離で撃つなら射撃武器適性も必要で……バランスが難しい… (2023-10-07 11 43 39) マシンガンメインなら近距離FCSで張り付き戦法するのがいいと思う。射撃適性低めでも近距離アシスト高ければ追える (2023-10-07 12 17 36) 至近距離で張り付くなら反動制御は妥協してもいいと思う (2023-10-07 13 04 12) 近距離でマシンガンを撃つだけなら反動制御よりも射撃適性と近距離適性の高いFCSを重視した方がイイかも? (2023-10-07 13 27 35) 導きの重ショとカーラハンミサがマイルドな使い心地になっちゃったのを機に、強武器だと噂には聞いていた嵐雪RFとニードルガンを試してみたら確かに中々良い感じ。……なんだけど、対AC戦の試運転としてダム防衛に挑んだら中々安定勝ち出来なくて苦戦中。というか我が導きのチャージパイルが全然上手く決まらん……AC戦だけはパルブレに浮気するべきか…… (2023-10-07 12 21 04) 導きのレーザーランスを信じよ (2023-10-07 13 06 56) ダム襲撃ALT(取引に応じる場合)とダム防衛は難関ミッションだからしゃーない (2023-10-07 14 18 33) 機動力諸々上がったから2丁マシンガンで何やかんやアイビスは楽勝かしら?まだ出来てないからわからんけど (2023-10-07 12 39 23) 機動力云々というか、アイビス自体は連射系を当て続けるというより明確な隙に叩き込んでスタッガーを取るボスだから、マシンガンでもなんでも何とでもなりそう (2023-10-07 12 41 05) あいつ密着してスタッガーさえ取れたら、後は追撃さえ出来ればどうにでもなるかなぁ。マシでスタッガー取っちゃうとたぶんリロード来ちゃうから、肩に追撃用のなんか持っといた方がいいとは思う (2023-10-07 12 50 34) アプデ前から2丁マシンガンで楽勝だったよ。もちろん基礎できるまではゴッドバードなり連続切りなり極太ビームなりで沈むけど (2023-10-07 13 12 29) アイビス戦は機体性能よりもプレイヤースキルの方が重要だからね。武器は正直何でも問題ないし機動性も最低限のブースト性能さえあれば困らない (2023-10-07 13 43 40) ターミナルアーマー積んで無敵時間にオービットかグレネードでお願いするやつが増えてめんどい… (2023-10-07 12 45 29) テスター君の設計図見たらお前ブースター12345かよw ベイラム君が外注したアーキテクトは正気か……? (2023-10-07 12 48 23) 重量機でQBリロード時間を抑えようとすると普通に候補に上がってくるんだよね12345 (2023-10-07 13 14 47) しかし武装枠とジェネで軽量化してあるから他で良さげな気がする (2023-10-07 13 46 15) テスターACのあまりにも色々なところが噛み合ってないところを見るに、外部アーキテクトが名義変えたオールマインドだった説が自分の中にある インテグレーションプログラムで戦うAC、どれも悪い意味ですごいアセンしてるし… (2023-10-07 13 49 43) ルビコン製のパーツ、しかも入手が不安定そうなRaD製使っちゃう辺り星外企業向けじゃないよね (2023-10-07 13 53 30) むしろルビコン製だから星外企業向けじゃないか。生産拠点がルビコン内に無ければわざわざ惑星封鎖を突破して自社製パーツ運び入れないといけないわけだし。 (2023-10-07 14 14 18) それ聞いて思ったが、企業ACのパーツとかってどう管理してるんだろうね オールマインドがどこから仕入れてるのかとかも謎だし (2023-10-07 14 20 18) あーそうか進駐軍向けなら現地調達できる方が良いか。 (2023-10-07 14 32 26) それでもBAWS製ブースタの方が入手難易度的にもメンテのしやすさ的にも良さそうだけど、正直ツッコむだけ野暮な気はするな (2023-10-07 14 34 46) あくまで試供サンプルだから後は実際にG13が乗って調整してくれって予定だったのかも (2023-10-07 14 50 11) お勧めのエンディングクリア順があれば教えて下さい。前にシナリオの流れ的に選択ミスって4周したってのを見て、ビギナーレイヴンとしては3周以上回るのはきついなと思いまして。 (2023-10-07 13 12 39) 1週目は自分の信念に従って好きなED選ぶと良い。そっちの方がハマれる。23週目以降は、新しく出てきたミッションや選択肢を取りこぼさないことだけ意識してればちゃんと別EDいけるよ。1週目と同じミッションや選択肢選ぶと当然1週目と被る (2023-10-07 13 16 58) そもそも分岐2つ後の3週目で真ENDだから最低3週、前週でやってないやつ選べば間違うこともない (2023-10-07 13 20 29) 1週目:レイブンの火 2週目:ルビコンの解放者(2週目追加の解放戦線系ミッションの流れという感じになる) 3週目:賽は投げられた(3週目以降限定) (2023-10-07 13 20 48) 自分の意志で選ぶことがテーマのゲームでルート選択を人に委ねるのもったいないと思うから、自分が感じたままに選ぶことをオススメする (2023-10-07 13 26 43) とにかく新しく出てきたミッションをやればいい。難しく考えないでこのミッション前の周回になかったなってのを辿ってくと自然と3周で終わる。3周目は念の為2周目に新しく出てきた方を優先すれば確実 (2023-10-07 13 30 15) アイビス撃破してザイレム掌握した後の露骨な分岐ミッションで散々悩むのがお勧め。2周目は1周目で選ばなかったミッションを選んで、3周目は解放戦線に付きつつ新しく出現したミッションを選んでいけばOK (2023-10-07 13 46 02) 個人的には「レイヴンの火」→「解放者」→「賽投げ」の順に辿っていくのが、2周目以降の追加ミッションも含めて流れが綺麗かなと感じた。 まぁ2周目以降は「選ばなかった方」を選ぶ事だけ気を付けてれば全ルート通れる。一か所だけ「選択肢が実質4通り(ストーリー的には2通り)」のがあるけど。 (2023-10-07 13 50 56) 確かにミスってもう一周はつらいゲームよね。セーブ ロードが出来ればよかったんだけど。基本的には三周目のフラグを逃さなければ概ね大丈夫だと思うから、三周目だけネタバレ我慢してチャート見るってのはどうかな (2023-10-07 14 20 42) 3周目にもなれば限定ミッション以外は楽勝だからそんなに心配しなくても大丈夫。まぁ周回に時間はかかるけど… (2023-10-07 14 21 19) 皆さん、助言ありがとうございます。まだバルテウス先生を倒せたところなので助言を参考にゆっくり薦めます。そう、やっとバルテウス倒せたああぁぁ!! (2023-10-07 14 28 38) おめでとう!この先どんどん楽しくなっていくから頑張って! (2023-10-07 15 07 20) 無理は100も承知だが、アセンブルのテスト画面で、バージョン切り替えとか出来るようになるといいなぁ。検証以上の意味は無いからまず実装されんだろうけど。 (2023-10-07 13 31 13) 過去作には切り替えもあったんで、あり得なくはないですね。無いにしても、リプレイミッションだけは仕様を変えない方が角は立たない気がする… (2023-10-07 14 32 39) バズーカとグレネードが強化されたなら肩拡散バズを手バズに替えた方が強いのでは? と思って試したけど、割とノックバックするから近接武器での追撃はちょっとやりづらいな。W鳥にするなら手バズって感じか。あと肩バズは撃ちながらオービット出せるけど手バズだと無理なのね (2023-10-07 14 28 52) W鳥アセン組んでNEST籠ってみたけど、手堅い反面装甲や機動力に特化したアセンに弱いからちょっと物足りない感あるなぁ… (2023-10-07 14 44 36) チーム戦で両肩レーザータレット部隊に出会った。スタッガーとかで足止まったらハチの巣になる。せっかくなので俺も両肩レーザータレットにしてレーザー増やしといた (2023-10-07 14 45 18) GPU「私のために争わないで!」 (2023-10-07 14 48 11) 両手ガト両肩実オービット「その程度で負けるはずねえだろ!行くぞぉぉぉ!!」 (2023-10-07 14 55 13) 一回試合したら即抜けされるとありがとうって言わせて・・・って思う (2023-10-07 15 10 34) 敵NPCのACが強くなってくると多対一のAC戦がもっと欲しくなるね。今作敵AC複数のシチュエーション自体は多いんだけど味方ACやMTがヘイト散らしてたり片方がボロボロな上にリペア切れだったりでガチンコの多対一って無いんだよね。SLとかFAみたいな続編かDLCでそういったミッションとか欲しいな (2023-10-07 15 14 55) 断頭台への行進とかカーパルス占拠みたいなのか (2023-10-07 15 42 08) 3周目ラスト、第二段階まではまだ良いとして最終戦がバルテウスや他2ルートみたいな歯応えある楽しさもなくひたすら辛い…せめて楽にできるアセンでもないでしょうか (2023-10-07 15 19 12) アプデ前だけど、四脚に特殊バズーカ×2、二連グレ×2載せて蹴りと一斉射撃でゴリ押した (2023-10-07 15 35 46) 今作の格闘は横に伸びるが縦に外しやすい。同じ要領で上下運動を繰り返してるとラスボスの格闘も劇的に当たらなくなる。あとはバズーカやグレやマシショットガンなどでスタッガ―を取っていこう (2023-10-07 15 45 49) 重逆で斜め前ステすれば回避余裕よ (2023-10-07 15 46 49) ホバータンクにミサイル満載してコーラルジェネ積んでひたすら浮きながらミサイル撃ってると勝てるよ。自分は連装ハンミサ+分裂ハンミサ+10連ミサ+中型3連双対で勝てた。地上だと避けにくいブレードも空中だと上下移動だけで結構避けられる (2023-10-07 16 02 46) 最後のS取りでリリースだけずっと詰まっててアセン参考にしたら無事にS取れたわ、ありがとう (2023-10-07 19 26 00) 助けになったなら何より。ミサイルはもっと探せば有効なのありそう (2023-10-07 22 00 02) 皆んなありがとう、まずは教えてもらった奴試して少しずつ合わせていくわ (2023-10-07 16 07 54) ガチタン重ショワーム砲(アプデ前)のノー誉アセンなのもあるけど、ありとあらゆるボスに沼った自分があいつだけはリペアすら残して1発クリアだったな。エアちゃんみたいな瞬間移動もせずひたすら切り込んでくるから正面に捉えて迎撃だけで勝てた (2023-10-07 16 14 06) それはある意味才能だねぇ…切り込み、特に2連撃だと避けた後の動けないところで突っ込まれるから持たなくてな (2023-10-07 16 28 48) さっきやってきたらだいぶボコボコにされたけどなんとか勝った(リペア0残りAP3000)けどこれでSとれるのなwガチタン大グレマジェスティックの今レギュノー誉アセン。武器性能よりAB速度低下が効いたわ (2023-10-07 22 49 16) 短ショと拡散レザキャの同時撃ちしてたら気づいたんだけど、右肩と左肩って発射クール中の先行入力受付時間が違うっぽい? 発射クールぎりぎりでボタン同時押しすると左肩しか反応しないわ。お陰でカタログスペック上は短ショ拡散レザキャの交互撃ちでクール回せるはずなのにずれが出ちゃうから重ショに戻すことになった (2023-10-07 15 19 39) AURORAを使ってて思ったけどスタッガーを狙えるEN武器ってヤバくね? (2023-10-07 15 30 00) KRSV「おっ、そうだな」 (2023-10-07 15 36 01) ジェネにEN武器適正あるからEN武器使う時は揃えたいけど、ほかの武器がスタッガー中の追撃に向いてるわけでもないから「スタッガー取れるEN武器」をどう扱っていいのかわからん… (2023-10-07 15 47 25) AURORAで衝撃を稼いでレザライで維持、スタッガー直前まで行ったらAURORA発射とともにレザライをチャージして、そのままスタッガーを取れたらチャージショット、外れたらキャンセルするみたいな運用をしてるな (2023-10-07 16 00 55) アプデで初期足の積載向上のお陰でぴったりに積むと総重量70000で気持ち良いな。芭蕉腕にパイルも装備出来て満足 (2023-10-07 15 31 37) 弱体化されたとは言え、相変わらず両肩さえずりで上からぴよぴよちゅんちゅんしてたら強いな (2023-10-07 15 40 14) 何だかACって不思議とダムと縁があるような (2023-10-07 15 48 58) 空中でバズーカ撃とうとした時にQB入力してないのに発射が中断されて構えの隙だけを晒す事があるんだけどこれってワイだけ?重二(天槍)でPS5。バズーカの種類は問わない。 (2023-10-07 15 50 58) 操作type2?B?設定で△□を親指で同時押ししたら中指がR2に触れてたとか無い?自分だけかな… (2023-10-07 16 20 05) Type-Bだけどそれは無い(木主) (2023-10-07 16 32 33) ザイレム掌握で事前に潜入させたゴーストが全部ハッキングされたのってイグアスとの戦いで乱入させてやられたやつが解析されたからだったりするのかな。 (2023-10-07 16 21 42) 十中八九そうだと思う。あとザイレムにはゴーストの原型っぽい機体も配備されてるから、チャプター5時点でカーラはアレに関する情報を少なからず握ってたはず (2023-10-07 17 10 31) ドンマイちゃんまた裏目に出てたって考えると本当かわいいな (2023-10-07 19 05 55) ニドミサ当たらなくなったねぇ。追尾性能下がっただけじゃなくて、安定した軌道ってのがラグ当たりの修正だったんだろうけど (2023-10-07 16 30 19) もとから追撃兵装として使ってたから火力が変わらないのは有り難かった。にしても益々スナっぽくなったねこれ (2023-10-07 16 52 58) 前に比べると横を掠めていくのが「見える」くらいになってるけど、弾速には調整入ってないんだよな。やっぱなんか発射後挙動そのものがラグの塊みたいな状態だったのかね。軽量のスタッガー追撃キャノンとしては今も全然使える (2023-10-07 18 18 23) 運用的にスナというか、単発式大口径ハンドガンというか。 (2023-10-07 18 32 47) グレとかの構え武器が発射前にQBで行動キャンセル出来ることが操作説明とかありましたっけ? (2023-10-07 16 41 44) 既出だったらごめんだけど多重ダム襲撃ALTってイグアスを四脚MTのところまでおびき寄せたら滅茶苦茶楽だね。イグアスはダムにつっかかって登ってこれないし四脚MTとダム上の砲撃部隊がイグアス攻撃してくれるからあっさり落とせる (2023-10-07 16 55 27) 間違えたダムにつっかかって登ってこれないのはヴォルタ (2023-10-07 16 55 55) マジか縛りプレイで苦戦してるから試してみる (2023-10-07 17 48 06) マジで?自分でやると二人とも易々と登ってきてタコられてたんだが誘導のコツとかあるんかな (2023-10-07 18 18 56) 正直2人の機嫌次第。イグアスはイグアスで距離取ろうとしてくるからなかなか登ってこない時もある (2023-10-07 19 50 09) シングル対戦時の時間切れについてここでは「残りAPの高い方の勝利」って書いてあるが間違いではないか? さっき自分重量AP13000、相手軽量AP8000でやってて、こっちが100だけ削れた以外は無傷で時間切れになったが、負けたのは自分だった。判定はAP値ではなくAPの割合で決まってるのではないだろうか? それなら一発だけ喰らってたこっちが負けるのも納得いく。誰かデータあれば教えてくれ (2023-10-07 17 12 09) なおその試合は二戦目、一戦目は自分が勝っている。この辺りも関係するのだろうか? (2023-10-07 17 12 36) 一応訂正:相手のAPは10000でした (2023-10-07 17 15 09) 絶対値じゃなくて割合で決まるって話だ。つまり重量級相手は1発当ててガン逃げすれば勝てる (2023-10-07 17 20 44) 第一助手っていろいろ交信ができる強化人間や操れる機械などをコーラルとの共生の為に作ったのであって本当は狂ってなかったんじゃないかなって・・・思う (2023-10-07 17 47 53) どうなんだろうな、研究で奥さんが犠牲になったみたいなことも書いてあった気が……コーラルに飲まれた妻を取り戻すため補完計画(コーラルリリース)を進めようとする第一助手? (2023-10-07 18 12 25) これは完全に私説にしか過ぎないけど、第一助手の妻がエアとしていたんじゃないかなぁ・・・って。そうであれば技研の機械も容易にハッキングで来た裏付けはできるちゃあできる (2023-10-07 18 15 49) 妻がエアとシていた? (2023-10-07 18 42 15) 脳のAP残り30% (2023-10-07 18 47 53) バスキュラーって名前自体がほぼ確信犯なんで狂ってるのは間違いないよ (2023-10-07 20 02 45) 維管束植物から発想を得た施設ではなく血管工場だった……? (2023-10-07 20 52 30) 倒した敵のパーツだけでアセン組むってプレイでレイヴンの火ルート行ってたら偶然選んだフレームがビタープロミスになってた……別の意味でめちゃくちゃ狙われそう。 (2023-10-07 17 51 35) 借金取りも全員レイヴンの火で燃えてるからセーフ (2023-10-07 19 02 46) サラーっとNEST流してみて、二脚フワフワ引き撃ち目線で一つ。垂直プラミサと高誘導ミサを同時に使用するのはよせ…俺に効く… (2023-10-07 18 04 24) はーい(ハンミサ流しつつコラミサチャージしながら) (2023-10-07 18 08 27) ハンミサくんはスライドしてるだけで当たらないのでいいです。コラミサくんは弱体後撃たれてないなぁ (2023-10-07 18 11 59) MAJESTIC両手持ち多すぎ。つーか当たり判定壊れてるだろこれ。 (2023-10-07 18 08 08) 調整前はバズ積むならグレでOKって言われてた意趣返しってことで…次の調整でまた変わるかもしれんからね (2023-10-07 18 13 40) さっきNESTでホストしてみたら5人ガチタン、ガチタン、ガチタン、4脚、車椅子ときて全員MAJESTIC両手持ちだったから思わず書き殴ってしまった。 (2023-10-07 18 27 19) それは自分でも書きたくなると思うわ… (2023-10-07 18 38 29) 勝率はいかほどで…? (2023-10-07 19 43 12) 重ニで遊んでて全敗しました・・・ (2023-10-07 19 57 11) 重二じゃ流石に避けられんな (2023-10-07 20 03 17) 重2でNESTとか無謀にも程があったな…お疲れ バズ相手は軽2ガン攻めとかなんかね (2023-10-07 20 06 52) バズーカは接近すると避けられんな、バズーカ持った車椅子で突っ込まれるとどうにもならんから空中に逃げて攻撃するしかない気がする (2023-10-07 20 47 07) Ooh! Majestic! (2023-10-07 19 21 45) hunter is hunter even in a dream! (2023-10-07 22 59 25) そんだけ強いからしゃーない。バズーカマンは軽量機にレザライかフルミサで引き撃ちしよう。 (2023-10-07 19 51 21) レザライ引き撃ちを捕まえるのに丁度良すぎるんやあれ… (2023-10-07 19 56 07) 200m以遠くらいを維持site (2023-10-07 20 22 17) 途中送信失礼)200mくらいを維持してS字にくねりながら引くとレザライ引き撃ち側もバズ避けられるよ。 (2023-10-07 20 23 46) コアと背部武装の接続部分がいつも不安になってしまう…QBとかするとすっ飛んでいきそう。そもそもあの接続だと常に振動してそうで怖い… (2023-10-07 18 49 55) 追いトラスとストラットコネクターの出番か (2023-10-07 19 01 03) スタビライザーパーツでネタアセンだ!なお今作は無い (2023-10-07 19 04 52) バズーカ4丁とかいう馬鹿みてえな夢が実戦レベルになるとは... (2023-10-07 19 13 48) 馬鹿じゃねぇんだよ、初動から重いライフル枠にするとブレイカーになるから調整側からしたら怖い枠なんだよコイツ (2023-10-07 20 00 58) これだったら1.2のライフルやマシンガンももうちょい強くても良かったんじゃないかな (2023-10-07 20 28 08) あれより強くしちゃうとみんなランセツ化しちゃうんだぁ…あの時点の実弾系リロ込み理論値DPSってショットガン ニードルガン ランセツ マシ アサライまでLRAより上だからねー。スタッガーしやすさは別として (2023-10-07 20 41 40) キャノンって足止まるのが嫌で今まで使ってこなかったけど、実際使ってみると言うほど気にならないな。ほんでバリエーション少ないな。使い心地良いからもっと色々試してみたかったぜ (2023-10-07 19 36 27) 上下方向にも止まるから空中維持したいとき便利だったり (2023-10-07 19 39 56) 空中でEN切れたのごまかすのに撃ったりするよな。まあ、その横からミサイル突っ込んできたりするんだけど (2023-10-07 19 48 33) 完全にたらればだけどウォルターと621がルビコンに来なかった世界線だとエアはスッラとドンマイちゃんの手中に落ち、企業勢の中央氷原到達は遅れ下手したらアイスワームにやられて企業勢撤退って可能性もありえたわけだよな (2023-10-07 20 03 41) 中量二脚でハイアクトミサイルってどうやってかわせばいいかな?避けられんくてわからん殺しされてる感がある (2023-10-07 20 05 34) スピードで勝ってるなら永遠に止まらない事だけど、スピードで負けてるなら真横に映り込んだタイミングで前にQBしてスカす感じ。ただ回転力が高すぎて一個避けたら横にもう一個いましたもあり得るから、なるべくブースト速度出る機体で当たった方がいいねぇ (2023-10-07 20 13 49) かわすのはキツいけど、敵機と100mくらいの距離を保っていれば発射しても追尾性能がガバガバになるぞ (2023-10-07 20 14 40) あ、もしかしてミルクトゥース(乳歯)って「育ったら抜ける」ってブルートゥの行動を皮肉った機体名? (2023-10-07 20 05 59) その場合ブルートゥくん側はいらない子で後に残った物が重要になるわけですが (2023-10-07 20 15 20) 自虐かもしれない……。 裏切った事で間違いなくカーラからはいらん子扱いだし (2023-10-07 20 16 50) オーネストブルートゥとかいう名前も翻訳すれば正直者な畜生野郎とか正直野蛮人とかそこら辺になるしね。 (2023-10-07 23 03 28) ブルートゥは死んで残り物のレールキャノンが重要だったから合ってるんじゃないか⁉ (2023-10-08 00 21 54) テスターACくんの大豊マンにブースター12345の組み合わせ好きだから使ってるけど実際この組み合わせは合ってるのかわからん 重2もだけど4脚とか重い機体のブースターはどれが正解なんだ (2023-10-07 20 11 39) 外部アーキテクト君は頭だけでもミシガン頭にすべきだった (2023-10-07 20 18 54) 追記 ブースターはまだ良いけど、重量削減はジェネか武装どちらかのみで良かったと思う。両方削減したせいで重ニの必要性薄いし (2023-10-07 20 21 01) 大豊からの依頼だったし、「フレームは天槍一式にしてくれ」って指定されてたとかじゃない? その他は…まあ、組んだのがオールマインドだし… (2023-10-07 20 28 32) なるほどフレーム指定で内装武装選んだのはありそうね (2023-10-07 20 30 33) しかし何故格闘性能低いのにブレード持たせてしまったのか….…太陽守で両肩にちゃんと火器乗せた射撃機にしたほうが良さそう。 (2023-10-07 20 33 34) オールマインドのアセンセンスがやばいのは企業ACとかルビコニアンACで証明されてるしねぇ なんならライフルブレードミサイルの基本形になってるだけマシ説ある、あくまでテスターってことでカスタムしやすいシンプルな構成にしたのかもしれんし (2023-10-07 20 53 21) 燃費の悪さを許容できればQB性能と推力の高い技研ブースタかねえ (2023-10-07 20 24 26) 個人的には積極的にブレード振り振りするならALULAで安定だと思ってる。特に今回上昇推力上がったし。そうじゃないなら通常重視のP06SPDか、QB重視のNGIかって感じ。とは言え結局の所QBを吹かしまくる戦い方は厳しい。 (2023-10-07 21 17 12) 前から思ってたけど、テスターACがガチアセン ガチロジックになってるか護衛が付いてるALTミッション欲しくない? (2023-10-07 21 19 04) 「バルバロイ既に起動しています!」的な感じで別の誰かが乗っていて621を待ち構えているテスターAC君(右肩追加兵装付き) (2023-10-07 21 21 48) そんな感じ。 さらにジョシュア乱入みたいに相手側に護衛の傭兵が… (2023-10-07 21 31 22) 実は生きてたG7が襲来するのがあり得るくらいかねぇ (2023-10-07 22 52 45) 五花かココでメーテルリンクが出て来て集積コーラルでの寝返り以前から繋がってたとかやっても良さそう (2023-10-07 23 17 10) そういや今に始まったことじゃないけど、ここのコメントって独断で編集して良いもんなの?悪用されてないか心配だが (2023-10-07 20 44 48) 先週めっちゃ悪用されてましたよ。 荒らしが消された自分の投稿をロールバックしたり。 (2023-10-07 20 52 04) 前に編集合戦があったし、他の人の投コメ失敗するから変に触らない。コメが消えるのは治安維持目的だと思う、アドレスも見られてるし、不毛なレスバとかは消えてると思う。 (2023-10-07 20 52 13) でもパーツんとこはちょい消しすぎだと思うけどね (2023-10-07 21 01 28) こっわ。消すやつも戻すやつも怖いわ。常に消される可能性があるのか。私達はイレギュラーだった・・・? (2023-10-07 20 56 00) それは普通のことだと思うけどな。波風立てなければ良いだけだし (2023-10-07 20 57 25) 普通じゃないやつが勝手に消す可能性があるのは普通じゃない恐怖 (2023-10-07 21 33 14) 荒らしが規制された投稿復旧してNDKした時はここブロックとか無いんか……と心底思った (2023-10-07 21 14 51) ここのコメントに限らず荒らしが消しまくってますよ。管理人公認な以上相手にしても仕方ないかと。 (2023-10-07 20 56 52) 少数派何だろうけどラスボスはただのACであってほしい。上手く言葉にできないんだけど、同じ性能の機体で苦戦しながらギリギリの勝利を得たい。 (2023-10-07 20 52 15) コピーロボットみたくアセンを全部真似してくる・・・的な・・・ (2023-10-07 21 32 59) そういう意味じゃなくて特殊機体じゃなく自分でも組めるACが良いって話では?今までAC作品でラスボスがそうだった記憶が無いけども。あったっけ? (2023-10-07 21 42 59) fAはみんな自分で組めるじゃない なお敵対ACの数は考慮しないものとする (2023-10-07 21 55 45) 最後は同レベルのステゴロ殴り合いエキシビションみたいな戦闘で〆る作品も多いよね (2023-10-07 22 03 08) そういえば「導きの~」って元ネタ何だっけ?(過去作含めて)記憶たどっても思い出せないしググってもモンハンしか出てこない (2023-10-07 20 52 54) ブラボのルドウィークだと思う。 (2023-10-07 20 54 16) ブラッドボーンの「我が師. 導きの月光よ」じゃない? (2023-10-07 20 54 24) BloodborneのDLCのボス (2023-10-07 20 55 27) なるほど、皆使ってるからAC外は盲点だったな (2023-10-07 21 00 36) KIKAKU+ブレード二刀流って流行ってるのか?結構遭遇するんだけど (2023-10-07 20 55 34) ユエユーをベースに解放戦線の使用パーツ縛りやってるけどパルブレが頭抜けて強い。ありがとう帥父 (2023-10-07 21 13 53) ホモヤマンは惑星外企業や独立傭兵が密航してくるまで50年近くルビコン最強だったわけだからな (2023-10-07 21 16 35) 高誘導ミサイルは速度360ぐらいあるとそこまで脅威じゃないけど、速度355ぐらいになると一気にきつくなるな (2023-10-07 21 26 31) 月光さんにロマンを感じません。何故ですか。何故こんな仕打ちをしたのですか (2023-10-07 21 31 36) 溜めたら光波が出る。なんか、こう、ティーンって感じで、ハイ。威力は………… (2023-10-07 21 37 49) 足止まるんだし他のEN武器みたくもっと高威力低直撃でよかったのにな。赤月光との差別化も考えると (2023-10-07 21 43 00) ダークソウル3の頃から単に光波が出る武器になってきてる感はあった。 (2023-10-07 21 48 17) 壁貫通は残して欲しかったよね、どうせリロード長くて連発出来ないし (2023-10-07 21 59 35) VD月光みたいに火力全振り飛ばない月光もある。そっちが好みか? (2023-10-07 23 06 34) 木主は知らないけど、4から入ったからそっちの方が正直好みだなぁ。バカみてぇにデカい刃をバカみてぇな燃費で両手でぶん回すんだぁ (2023-10-07 23 28 17) 光波はもしかすると当初はEN武器適性が乗る予定で…いやそんなまさか (2023-10-08 00 15 45) ていうか根本のブレードに当たり判定あればそれで良かったんすよ。光波+ブレードの両方ヒットで大ダメージって方針であれば…… (2023-10-08 00 37 27) フロイト君、戦闘狂キャラの割に出番が1ミッションだけなのもったいないよね。 三週目のAC戦に「俺も入れてくれよ」的な感じで乱入して欲しかった (2023-10-07 21 46 24) 軽ニGILLSでドヒャァドヒャア攻略してたら通常機体だと物足りなくなってしまった…何か中ニ辺りでオススメのアセンとかありますかね? (2023-10-07 22 02 22) 色物ならレザラン+火炎放射器+両肩爆導索とかどう? (2023-10-07 22 07 38) こんなACは嫌だ ・主人公がめっちゃ喋る (2023-10-07 22 08 36) ブーストを吹かすにも、武器を扱うにも、攻撃を受けるにしても熱が溜まってロクに行動できないAC (2023-10-07 22 12 23) 中盤辺りから熱した鉄板を押し付けるザコ敵が出てきそう() (2023-10-07 22 26 43) 燃える...燃えてしまう...(温度計1000越え) (2023-10-07 23 58 18) ンネクサァスは熱にさえ気をつけてれば爽快だから… (2023-10-07 22 59 42) 自機はMT、ACに乗れるのは敵だけ (2023-10-07 22 21 16) 私は・・・企業だぞ・・・! 最後のプランを・・・オアアアアア!!ーーー……しかし全然爆発しなくてめちゃめちゃ気まずい (2023-10-07 22 24 07) 武器がたまに暴発して壊れる (2023-10-07 22 25 27) なんで対戦だけオフにできなかったんだろうねアレ (2023-10-07 23 14 48) パーツでなく機体の選択式 (2023-10-07 22 28 56) バズーカやミサイルをものともせず突っ込んで来たくせに、マシンガンのカス当たりで急に爆発でも食らったみたいに怯むAC (2023-10-07 22 29 58) ミッション中に壊れたパーツは撃破した敵AC (2023-10-07 22 31 03) のパーツを奪って換装! リザルト画面では組んだ覚えのないACの姿が (2023-10-07 22 31 51) う、頭が! (2023-10-07 22 56 04) 佃エクスマキナかな? (2023-10-07 23 07 59) 未確認施設2…ゲルズ…即死温泉部屋… (2023-10-07 23 13 36) それデモエクじゃなくて自身の商品価値をブレイカーしたどっかのクソゲーでしょ (2023-10-07 23 29 58) マシンガンバンバンバン→カンカンカンボーン!→ゲームオーバー (2023-10-07 22 31 39) パーツ入手がガチャ(11連3000円) 強い武器は排出率3% コエテクならガチで採用してたろうな…フロムでよかった (2023-10-07 22 32 15) ボーダーブレイクかな? (2023-10-07 22 35 06) あれは0.014% (2023-10-07 22 59 59) ストーリー無しでひたすらトレーニングだけ 失敗すると「nicejoke」と笑われる (2023-10-07 22 32 19) 破壊された時に首が飛んでいってnice boat (2023-10-07 23 02 52) ナインブレーカーナイスジョークは今なら炎上しそう。 (2023-10-07 23 09 25) パーツの損傷度合いによって修理にリアルで時間が必要になる 修理完了まであと28時間43分 (2023-10-07 22 37 22) 何故かバケツをぶっかけると即治る (2023-10-07 23 44 07) エアがガレージの画面右下で美少女キャラみたいな立ち絵でカメラ目線して居座ってる (2023-10-07 22 39 47) 「YO!!RaDのチャティ・スティックだ!今日はYouにゴキゲンなニュースを持ってきたぜ!」 (2023-10-07 22 56 01) YO!件はSOREDAKE DA! シーユー! (2023-10-07 22 57 21) 登場キャラが皆典型的な欧米人的ヒスを起こす (2023-10-07 22 59 00) 主人公はアメリカ陣営について敵はロシア陣営 (2023-10-07 23 01 54) アーマードコアVR(VR専用) (2023-10-07 23 04 39) 相手がターゲットアシストを使っている場合、至近距離でぴょんぴょんすることで視点動かさせまくってリアル吐かせて優位に立てる (2023-10-07 23 06 08) それはちょっとやってみたいぞ…!間違いなく酔うだろうけど (2023-10-07 23 06 28) 武器の入手にハクスラ要素がある(勿論性能も違う) (2023-10-07 23 22 37) エネルギー総消費量も燃料費として経費に計上される (2023-10-07 23 27 08) 各AC乗りに好感度が設定されている。好感度が良いとパーツを送ってくれたり僚機として雇えるが、悪いと購入したパーツを運ぶ輸送機が撃墜されてアセンに組み込めなかったり最悪偽装依頼を出されて騙して悪いがされたりする。 (2023-10-08 00 06 35) アプデ前から楽しかったけどアプデ後はもっと楽しくなった。特定のアセンに溜息吐かずのびのびできる。今のお気に入りアセンは重量50000切りのバショウ+両手バーストマシ+ハンガーレザダガだ (2023-10-07 22 30 41) PS+の期限切れたけどトロコンしたし対人もやり尽くしたからいいかぁとか思ってたら修正で面白そうなことになってて未練タラタラだわ (2023-10-07 22 39 12) まじで2脚の構え射撃足止める代わりにモーション中は攻撃食らった時のスタッガーゲージ貯まりにくくなるみたいな恩恵ほしい 現状ただ移動できないだけだから武器選びの選択肢狭い (2023-10-07 22 41 17) 今回のバズグレ強化も戦車4脚へのナーフ慰謝料感あるし、足止める武器はそもそも2脚用ではないんだろな。一応使えるってだけで (2023-10-07 23 01 11) 旧作がまさにそんな感じだったもんね。初代のかたつむりビーム以外2脚で使った記憶ないや (2023-10-07 23 06 29) 2脚でバズグレ撃ちたいなァ… (2023-10-07 23 17 41) こう、なんかめちゃくちゃゆっくりなんだけど、マガジン分連射できる炸薬武器的な…そう、名付けるならバトルライフルなんてどうだろう! (2023-10-07 23 25 06) 左手用のシールド追加して、それを構えながらでも溜め撃ち発射できるとかだったら良かったかもなぁ。 (2023-10-08 07 29 07) Wカラサワが楽しい ぶっ放して相手によってはガン逃げするから嫌われそうではあるが。。。 (2023-10-07 22 41 44) 重ショ重4はもうだめだ。弱い (2023-10-07 22 49 24) 重ショ重4が弱いんじゃなくて、プレイヤーが弱いのがメッキ剥がれて分かりやすくなっただけ (2023-10-07 22 53 34) ABの衝撃増加を乗せるんだ (2023-10-07 23 02 55) それも弱くなってるし… (2023-10-07 23 10 00) 下がったのはAB中に受ける衝撃と体当たりの威力であってそこは変わってないはず (2023-10-07 23 19 08) 今までが強すぎたんや… (2023-10-07 23 19 38) 対人でよく見るカラーリングってあるのかな (2023-10-07 23 00 59) 白系多い気はする。ステージが白飛びしてるのになじませてるのかな (2023-10-07 23 07 46) 逆にあまり見ないのはペイントの模様パターンを使ってるAC (2023-10-07 23 10 19) 発売当初はトリコロールと紫緑がいっぱいいましたね…いま生き残ってるのかは知らないけど (2023-10-07 23 11 08) カラーリングとは違うけど、初期プリセットそのままのエンブレムな人が多くて思ってたのと違う……ってなってる。 (2023-10-07 23 18 04) なんなら機体名もそのままだしな (2023-10-07 23 20 19) V系の頃はもっと手の込んだエンブレムやカラーリングしてる人との対面率高かった感じしたんだけどなあ。 公式連動ファンサイトのスクリーンショットコーナーもにぎわってたし (2023-10-07 23 26 02) やっぱ対戦が前提だったから、人に見せるって気持ちが強かったんじゃないかなぁ (2023-10-07 23 29 07) あ~特に↑にも書いた通りスクショを魅せ合う公式ファンサイトもあったもんね。 今回の対戦はおまけだから対人しか考えてない勢がエンブレム作る間も惜しんでるって感じか。 (2023-10-07 23 31 02) 機体名は編集の仕方わからんって声をチラホラ聴いたし、エンブも割と変なとこからだからな・・・ (2023-10-08 03 21 33) めちゃくちゃダークな人と、めちゃくちゃビビットな人で結構二分されてる印象あるな。今日はキャプテンファルコンに出会ったよ (2023-10-07 23 21 33) バショー・マツオは、平安時代のルビコン3をカラテによって支配した半神的存在である。その高弟たちと共に、BAWS製品に今日までその名を残しているのだ (2023-10-07 23 42 25) 元ネタだと俳句でニンジャ何人も滅ぼしてるんだよな… (2023-10-08 00 59 54) 俳句を読め ってそういう… (2023-10-08 14 59 36) カリッカリにした軽4にW重リニアとWイヤーショット載せるの案外強い気がする。至近で撃つとまず避けられない上に瞬間的にスタッガー、そこにW大グレで瀕死、おまけのキックとリニアで昇天と処理速度がかなり早い (2023-10-08 00 18 48) 最近ようやく3週目の海越えを終え、ニードルミサイルを入手しました。重SG、パイルバンカー、実弾オービット、6連ミサイルの接近戦前提の構成なのですが、6連ミサイルをニードルミサイルに変更しようか検討中です。ご友人達の意見をお聞かせ頂けると幸いです (2023-10-08 00 29 36) パイルは溜めて撃ち込む感じ?正直それで使うならスタッガー中の本命が二つある事になるから取り回し辛いんじゃないかなと。個人的にはだけど、オービットか6連ミサのどちらかを外して両手に重SG・左肩にパイルを背負って重SGと右肩の武装でスタッガーを取りに行き、持ち替えパイルで穿つ感じのが操作量も減って良いと思う。(趣旨と違ってるのはすまん) (2023-10-08 00 33 24) その場合残すのは6連ミサの方が良いかも。ザコ処理の時重ショでも射程が足りない時があって6連ミサが頼りになるシーンが結構多かった(マルチロック含む) (2023-10-08 01 21 22) 直近まで重SGはではなくARを使っていましたので試しに代えてみたのです (2023-10-08 02 38 37) 3週目の海越えをするまでは、AR、パイルバンカー、オービット、6連ミサイルで構成していました。3つの武器で削りスタッガー状態にして溜めパイルを叩き込むという流れです (2023-10-08 08 06 47) 対人でWライフルだとセミオートのランセツが多いのはなんでだろう?自分はセミオートだと使いにくいからフルオートなんやけど (2023-10-08 00 36 57) 確かにセミオートなのはちょっと使い辛いんだが、トレーナーACとかで試すと解るが両手に持って連射すると結構な衝撃蓄積力あるんよ。有効射程も長くてマガジン弾数も多いからその辺り使い易いんや。 (2023-10-08 00 39 23) ランセツRFは衝撃関連のパラメータがハンドガン並に高い。これをライフルらしい有効射程で連射出来るので使用者が多い。ただ手動で連射する必要があるので人を選びがち。 (2023-10-08 01 11 10) ダブルトリガーのためにパッド買い換えたわ (2023-10-08 01 17 43) 連射機能付きパッドなら実質フルオートや. (2023-10-08 03 03 59) サンクス。強リニア並みに強くてEN負荷低いねこれ。これがフルオートだとぶっ壊れ武器になりそうだ… (2023-10-08 00 53 41) 枝つなげるのミスったごめん (2023-10-08 00 54 19) えぇわ。今回はスタッガー追撃チャージチェーンソーで許したる。 (2023-10-08 01 11 55) 殺意半端ねぇ! (2023-10-08 11 20 33) Wチャージ破壊天使砲で勘弁しといたるわ (2023-10-08 11 49 18) レイヴンの火ルートって実質エアちゃんとの心中なので、全ルートエアちゃん純愛エンドな気がしてきた。素敵です……クイック、クイック、ストローク (2023-10-08 01 07 54) 死にたくない、やめてくれと言っている相手を一方的に巻き込む心中は果たして純愛だろうか?(ついでにレイヴンが死んでなかったら心中ですらない (2023-10-08 01 20 33) リザルトで修理費取られてんのとウォルターの最後のメッセージをプレイヤー=621が聞いているから普通に生きてると思う (2023-10-08 01 42 56) ことアーマード・コアにおいては自らの手で引導を渡そうとすることも愛情表現として扱われるからな…… (2023-10-08 02 31 35) ここたま! (2023-10-08 02 44 53) 今回のバズーカ調整のお陰でずっとお蔵入りになっていたG6レッド小改編機が普通に実用レベルでミッションに行ける様になってウレシィ…ウレシィ… (2023-10-08 01 19 28) 適当に入った対戦部屋にスウィンバーン完コピ勢がいてクッソ笑った 初手気づいていない→命乞いまで完璧に再現しててたし何なら今思えば対戦エリアが壁だったのもそういう事か こういう面白い人がいるからアーマードコアって面白いな(再現アセン然り) (2023-10-08 01 38 09) 軽エネショはカッコいいけどチャージで吹っ飛ばす上に足が止まるのがネックだなぁ……と考えていて気付いた。これ四脚で使えばいいんじゃね?と。実際やってみたら結構楽しい。 (2023-10-08 01 48 09) マジェスティックがマジェスティック過ぎてC兵器やらヘリアンサス相手にもポコポコ当たる (2023-10-08 02 04 06) マジェスティック過ぎてSラン埋めしてたらムービー移行でバグったわ…マジでマジェスティック (2023-10-08 02 28 45) ベイラムのガチタン脚部は「大豊核心工業集団の重火器を積載することを目的として」開発されたと説明文にしっかり書いてある 実質大豊製といっても過言ではないということだ・・・ (2023-10-08 02 09 28) 二脚逆脚縛りって書いてある部屋に重二バズ四門で入ったら蹴られたんだけど。しかも負けたのに。何故だ。 (2023-10-08 03 13 46) 旧作をプレイしてる人の配信ログを漁ってて思ったけど2勢みんなやっぱり囚人にボコボコにされるんだなあ……。 自分もアイツはどうやって倒したのかもう覚えてないわ。 (2023-10-08 03 28 02) 最初やった時OB慣性で勝手にエリアオーバーしてった記憶…あと2はビル街みたいなステージでエリア端のひときわ高いビルの上にCPUが登って来れないからそこから垂直ミサで全AC完封できたね (2023-10-08 12 04 26) ワーム戦でチャージパイル外す「あの野郎決めやがった」その流れヤメテ…ヤメテ… (2023-10-08 03 43 00) 上手い人は一戦目負けても二戦目三戦目で戦い方を変えて来るから厄介だね (2023-10-08 03 45 31) WハンドガンW大グレで遊んでるけど、1スタッグで8割削り取れるのは良いが残りの2割が中々削りきれない。難しいぜ (2023-10-08 04 03 27) 4バズ重二とかいう半分ネタアセンが普通に戦えるの凄いな。流石に引き撃ち相手はきついけどそれもワンチャンあるし。 (2023-10-08 04 29 42) 質問です (2023-10-08 05 08 12) 逆関節をはじめとした軽量型を肩でメタるとしたらどの武装がおすすめでしょうか?自分が今使っているレーザードローンや10連装ミサイルだと追いきれないと思ったので… (2023-10-08 05 11 00) ニードルミサ (2023-10-08 06 36 39) 全身ALBA気に入りすぎてミッションでも対人でも基本ずっとこれだけど、やっぱこのパーツは外せねえわみたいなのってあるあるなんかな (2023-10-08 05 13 07) ミッションでは干頭が外せないわ。性能もそうだけどガレージでは畳まれてるのも相まってなんか可愛いんだ (2023-10-08 11 26 51) 頭以外天槍。そして頭部はMELANDER (2023-10-08 11 53 26) ガトリングガンは解禁されてから3周するまでずっと持ってた。何ならSランク埋め中の今でも持って行ってる(これ弾薬費のせいでS逃してね?ってなった時は流石に持ち替えるけど)。 (2023-10-08 18 36 02) バズの近接信管様の動作って元からだっけ?なんかオンで使われたときとオフの時で試した時のバズの印象が全然違うんだよね。 (2023-10-08 05 14 49) 5日のアプデ前にバズのコメ欄で話題になってるから少なくともver1.03のころには有ったらしい (2023-10-08 05 21 16) 元々弾が若干大きかったけど、100m以遠から近接信管っぽくなるようになったらしい (2023-10-08 05 21 35) なーんかアプデした辺りからパイルの挙動がおかしいんだが、似たような現象確認した人いる? 具体的に言うと、PC版で、時々チャージパイルのエフェクト・SEが発生しなくなる事があるんよね。フォトモードで確認すると、どうやらパイルを素の状態のまま、モーションだけはチャージの動きで振ってるっぽい。一応当たればチャージ時の威力だけは出てるけど、パイル伸びてないからか当たり判定短くなってる気がするんよなあ… (2023-10-08 06 16 35) 結構前からあるで。近接武器の所でちょっとやり取りした限りでは処理が追い付いていないらしい、が実際どうなのかは解らん。AB→即持ち替えチャージ→溜めパイルで割と頻繁になる (2023-10-08 11 24 32) 俺も何回かなったわそれ, (2023-10-08 11 27 53) PS5でもなる。これのせいで今とっつき使ってない (2023-10-08 12 03 37) ガン逃げミサイラーを重量機で倒すにはどうしたらいいんだろうな?ニドミサで対抗しようとするとニドミサロックオンできない短時間だけ浮いてミサイル垂れ流してすぐ隠れる様に対処されちゃったし遠距離FCSにしてもそもそもそこに入れるのすら一苦労っていう (2023-10-08 06 47 47) 距離調整してグレの時限信管で爆発範囲に巻き込むとか、垂直プラミサ両肩に積んでスキャンモード駆使して地形戦とかどうだろう。自分は重量機あんまり使わんので机上の空論かもだけど (2023-10-08 07 50 32) 早朝テンションで唐突に思いついて即興で組んだ機体。 元ネタ分かるかな……? https //i.imgur.com/z62m8JE.jpg (2023-10-08 07 19 04) 脚部DF-LG-08 TIAN-QIANGを見たとき、曲面構成のパーツを期待したんだけど無いのが残念…PowerDollのX3Aパワーローダーみたいなのを作りたかったなぁ。 (2023-10-08 07 45 39) ふともも太っとい脚部ほしい (2023-10-08 08 09 48) 2脚:RYZA、製造メーカー:ガスト (2023-10-08 08 32 01) 歩行時SEがムチッムチッになりそう (2023-10-08 11 31 00) 今作のガレージは輸送ヘリの中なのか、それともオールマインドが傭兵支援用に各地でガレージの貸し出しをしているのだろうか (2023-10-08 08 38 01) 円筒形してるし出撃時に肩についてるクレーンみたいのも見えるからヘリの中の可能性が高そう (2023-10-08 08 50 29) 基本輸送ヘリがガレージでもしかしたらストーリー中に現地の格納庫も使ってるかも? (2023-10-08 08 57 56) 621、技研都市で脱獄して旧式ACに乗り込むまで以外の全ルビコン生活をヘリかACの中で過ごしてる可能性あるんよな。人によってはなかなかハード。 (2023-10-08 09 00 47) ACのサイズと比較したら40mくらいありそうだし、ある程度居住空間は確保されていそうではある (2023-10-08 09 16 17) でっかいビルが空飛んでるような物と考えると居住スペースもかなり大きそうだ (2023-10-08 09 58 16) ガレージ内見渡せるけど、それらしいのは幕間でウォルターが誰かと通信していると思わしき扉の奥(多分管制室)と、ガレージ内にある階段上った先にある、制御盤みたいなのがあるがらんどうの個室?みたいなのだけなんよね。あの大きさからして管制室っぽい所は相当大きそうだけど、妙な個室っぽい所はもしかして強化人間用の調整部屋だったりするんだろうか。 (2023-10-08 10 53 49) ガレージと居住スペースは別であるんだと思うよ。武器おいてる場所の右側の隔壁の外にあるとか (2023-10-08 11 07 47) ウォッチポイントとかの投下シーンとか見てるとあのガレージはカプセルとして独立してそう。帰投したらどっかの施設にカプセルごと接続されるのかもしれんけど (2023-10-08 16 51 21) ミッション出撃時やコールサインが欲しかった君のミッションでの輸送ヘリを見る感じ、ACがある場所を中心としてその前後にもそれなりの空間があるように見える (2023-10-08 11 40 08) ミッション用だとレーザースライサーくっそ強いね。2周目後半からの入手になるわけだ (2023-10-08 10 04 11) 誤爆すまぬ…すまぬ… (2023-10-08 10 04 52) オールマインド→オールドインマ→Old淫魔 (2023-10-08 08 59 11) オールマインド→オールドマイン→行き遅れの地雷 (2023-10-08 09 23 47) よう、首輪付きぃ……オールマインドです。 (2023-10-08 09 18 56) 首輪付きと野良犬って対照的だな (2023-10-08 10 45 54) でも野良犬の方がしっかり手綱が握られてて、首輪付きの方が手綱なんて最初からなかったのは不思議だね (2023-10-08 11 47 45) ミッション用だとレーザースライサーくっそ強いね。2周目後半からの入手になるわけだ (2023-10-08 10 04 27) 両肩実弾オービットを起動させてからスタッガーを取り、スライサーで追撃すると、両肩実弾オービットがスライサー中に攻撃してるのもあってスライサーが全段入るんよ。締めは勿論アサルトアーマーで。 (2023-10-08 10 54 28) ふと口からアームズフォート=セラフってつぶやいたけど、今作浮いてる非人型兵器ないね。 (2023-10-08 10 50 33) シースパイダーがブレードグルグルしながらしてそっち行ったぞ (2023-10-08 10 55 41) ソルディオスオービット「おいおい、飛んだよビジター」 (2023-10-08 12 19 03) ストライダー破壊であの砲台飛んだりしないよな…?とか思ったりもした。だってあの見た目は… (2023-10-08 13 00 57) 技研が作ってるか、シースパイダー見た後のカーラが設計してたら浮いてたかもな… (2023-10-08 13 05 20) アプデで分裂ミサの誘導がサイレント強化されて当たりやすくなったみたいな声をよく聞くんだがこれホント?それともパイン飴? (2023-10-08 11 22 14) 検証でない限りパイン飴。ブースター機能が強化されて空飛ぶ機会が増えたのと、引き撃ち機が増えたので相対的に当たりやすくなってるから勘違いしてる可能性が高そう (2023-10-08 11 25 15) カーラ肩ミサ衝撃サイレントナーフとかも完全にデマだったしなー (2023-10-08 13 04 10) マスクデータが多いせいもあるけどパイン飴ちょこちょこ出てくるよな (2023-10-08 14 38 16) 全ては消えゆく余燼に過ぎないのにゃん……! (2023-10-08 11 27 39) ネコカン解放戦線 レッドニャン ニャーキバス…… (2023-10-08 11 30 18) 「野良犬に憧れたんだ」に任天堂のケモケモしたシューティングゲームのセリフ感出るな (2023-10-08 11 33 22) イグニャス「ラッキーパンチが当たっただけニャ おみゃーの実力じゃぁにゃー!フー!」 (2023-10-08 11 33 40) ネコちゃん封鎖機構 ベイニャム コーニャル ニャウンズ (2023-10-08 11 31 45) リンクスがアップを始めました (2023-10-08 11 38 18) ハンドラーウォルター(多頭飼い) (2023-10-08 11 56 29) Nyadのチャティ・スティックにゃ。ボスは両腕ねこじゃらし装備のオーニェスト・ブルーニュウに連れていかれたにゃ。用件はそれだけにゃ。じゃあにゃ。 (2023-10-08 12 50 31) ミシニャン「その声はNyadのチャティ・スティックにゃ?貴様は近接格闘訓練を二割増やせ、そうすれば引きうちハンミサ以外も出来るようにニャル・・・、貴様はオマケと関わるのに熱心なようニャが、一緒にパイルでも振り回して!その車椅子を重二にアセンしておけぇ! (2023-10-08 13 14 31) 傭兵ウォッチ!にいそう。ひゃくれつガトリング! (2023-10-08 16 55 10) サム・ドルマニャン…… (2023-10-08 12 59 03) コーラルをマタタビに置き換えて考えたけどそもそもコーラルはそういう類の物だったわ() (2023-10-08 13 13 10) 「登録番号 Rb37 識別名 モンキー 貴方の実績情報が更新されました」「独立傭兵モンキー!これはベイラム同盟企業大豊による依頼だ」「さあモンキー 仕事を始めましょう」「モンキー…それでも…私は…人と…コーラル…の… (2023-10-08 14 32 20) ゴードじゃ…せめてゴードじゃダメなのか…? (2023-10-08 14 49 23) 「野生の猿に憧れてたんだ」 (2023-10-08 16 49 21) フォローしてる海外ケモ絵師がラスティを女体化ケモで描いてて、海外すげぇなってなりました。(粉みかん) (2023-10-08 11 43 41) スティールヘイズは逆脚っぽい二脚=ケモ足ってことか… (2023-10-08 11 51 23) めっちゃ単純な疑問ですまんなんだけど、グレバズの爆風ダメージってそれ自体が直撃すると同等?爆心地から離れるほど減衰ある?(プラズマ爆発と同じなら同じで理解する) (2023-10-08 11 58 05) Wカラサワが熱いね。TA強化でABノンチャ連打とかフルチャ狙いとか、AP1でも逆転の目が大きい (2023-10-08 12 35 11) なんか速度が全体的に上がったからなのかわからんがミッションの難易度が全体的に下がっている気がする。いつもぎりぎりだったレッドガン部隊迎撃があっさりというか…リペア使わずに終わってしまった。 (2023-10-08 12 49 01) ロック補正の方がテコ入れされてないからね。速く動ければ動ける分当たらない。上昇力アッパーでバルテウス2種類なんてもう何持ってってもカモよ (2023-10-08 12 51 14) えっ(今でもアーキバスバルテウスW重ショじゃないとまともに倒せない勢) (2023-10-08 18 12 01) それは上達しただけや (2023-10-08 12 51 33) ACの敵以外はアプデの強化ないからな。軽量ACやグレネード使うヴォルタあたりは前より強い (2023-10-08 13 31 47) 対戦とかは興味がないんだが、自分のお気に機体を自慢したり他の人の機体を見てキャッキャッしたい欲が心から溢れそうになっている… (2023-10-08 13 32 23) ただただ人のアセンを見たり、自分のアセンを公開するだけのモードがほしいよね。カタログみたいな感じで。ランカーっぽく文章とかも添えられると面白そうだが… (2023-10-08 13 57 13) 下手に文章書けるようにすると誹謗中傷やら下ネタやらの問題があるから難しいだろうなぁ (2023-10-08 13 59 29) ルビコンパンチとルビコンキックを使う高速機を駆る謎のヒーロー、キャプテンルビコン (2023-10-08 13 42 31) ルビコンランチ(ミールワーム) (2023-10-08 14 25 16) うーん…ミールワームとミールワームがダブってしまった。なるほど…この星はミールワームとコーラルで十分なんだな (2023-10-08 14 44 22) コーラルがあれば幸福になれるからね (2023-10-08 15 05 19) 脳みそシュワシュワで幸せだぜ〜 (2023-10-08 15 31 29) うなる〜、うなるキックがうなる〜 (2023-10-08 16 33 13) 燃え残りに~火をつけろ~ (2023-10-08 19 35 24) AC以上に新作出ない作品。 (2023-10-08 16 53 45) 人型でなければ人として扱わない もしかして無人扱いの技研機体にパーツとして入ってたりする…? (2023-10-08 14 29 04) 他の無人機体って言われてるタイプも解らんぞ…?スネイルのあのログ的に普通に普及してそうだし… (2023-10-08 14 37 41) 対戦してて思ったけど引くにしろ追うにしろ最短距離での移動ってやったらダメなんだな (2023-10-08 15 15 07) 相手が攻撃してこないなら最短で良いけど攻撃してくる場合は軸が合っちゃうからね (2023-10-08 16 39 29) うーん…デカール貼るときに座標参考に貼ってるんだけど、パーツによってはそもそも中心線がズレてるし、脚部は脚の左右で若干開き具合が違ってたりして捻じれで左右綺麗に貼りづらくてモヤモヤする…数値は1度に5単位ずつかと思ったら押しっぱなし操作すると1単位でも動くし…いや逆にならないかなぁ、1回で1単位動いて押しっぱなしで5単位とか…微調整が辛い (2023-10-08 15 18 23) そのへんはちょっと仕組みが古いと言わざるを得ない。昨今は通常時と他押しながらで単位が変わるとか採用してるし (2023-10-08 16 34 33) そうだね…貼るときは3D人型モデルとかでよくあるT時…いや腕部は真横にしなくていいからちょっと違うけど、左右まっすぐの角度か同じ開き幅にして欲しかったし、座標軸は関節位置からにして欲しかった… (2023-10-08 16 48 37) セレンさんのエンブレム作ろうとしたが…レイヤーが足りない! (2023-10-08 16 42 33) 防御ガッチガチでバズグレをばら撒いてくる相手って、ミラーアセンかガン逃げミサイルしか対処出来んのか? (2023-10-08 16 47 05) そりゃ高耐久高火力なんかまともにぶつかってもしょうがないし引き撃ちでしょ (2023-10-08 16 59 04) 浮くようなら真下、地べた這ってるなら真上も割とありだよ。アラーム鳴った瞬間そいつの方にQBしたら構えた向き変えられないから後ろに撃てなくて絶対飛んでこない (2023-10-08 18 20 41) 最近デカール作りでグループ化って機能を知ったんだが、めちゃくちゃ便利やないかこれ!!!今までいちいちパーツごとに細かく移動させて調整してたのが馬鹿みたいじゃないか!!! 言ってよ〜 (2023-10-08 17 36 50) 色いじったり出来なくなるから最後の仕上げ用だね (2023-10-08 17 58 13) グラデーションとかマスクとかもね!(但し使いこなせるとは)あとユーザー設定保存できる色とかね!毎回数値ポチポチ打って合わせてたよ… (2023-10-08 18 03 13) 最初、用意されてる雷マークのデカールの先っちょが矢印になってるの気に入らなくて、そこ消すのに背景作って同じ色で上から適当なレイヤー貼るかなんだとかしてたけど、最終的にその適当なレイヤーをマスクにしてグループ化したらいいって気づくまでに6時間くらい浪費した (2023-10-08 18 27 12) 今更だけど今作の変態企業(キサラギみたいなの)ってどこ? (2023-10-08 17 57 24) 技研 (2023-10-08 17 58 24) コーラルキメてない枠でならエルカノもなかなかの変態ぞ (2023-10-08 18 02 36) 4っていうかfAで言うと技研がアクアビット、エルカノがレイレナ残党取り込んだ後のオーメルって感じ (2023-10-08 18 23 24) 企業か怪しいけどRaD (2023-10-08 18 32 14) フロム。 (2023-10-08 20 57 48) よく目を凝らすと他のゲームじゃ絶対に動かさない所をいちいち全部作り込むあたりが個人的に変態指数高い (2023-10-09 03 16 47) 茶ティー・スティック って書いたらなんかお菓子ぽい? (2023-10-08 17 59 06) RaDのチャティ・スティックだ。スティックシュガーは2本にしてくれ。用件はそれだけだ。じゃあな。 (2023-10-08 19 34 03) ブレ〇ディスティック♪ (2023-10-08 21 50 07) 配信者の主催のガチシングル大会見てきたけど優勝者が重二W重ショで車椅子バズに勝ってて笑う。上級者になると盾のIGが勝敗の分かれ目だわ。あの人達アラートなってないのに予備動作見てIG決めるのイレギュラー過ぎる。 (2023-10-08 18 06 22) もともとアラートが鳴らない重ショの予備動作に合わせてIGしないとそのまま轢き潰される環境で戦ってきた者達だ、面構えが違う (2023-10-08 18 22 38) 小足の予備動作見てから昇竜余裕でしt…超人かよ! (2023-10-09 03 19 07) めっちゃガンダムな機体見かけていいね押したくなった(無いけど) (2023-10-08 18 15 33) そういう機能ないなそういえば。人様のアセンにいいね的な (2023-10-08 18 24 39) RANSETSU、セミオートとフルオートで性能違いすぎない…?押しっぱなしでもいいRFが欲しかったんや… (2023-10-08 18 38 11) フルオートであのRFの性能発揮できたらもう実弾ライフルなんてほぼそいつで良くなるのよ… (2023-10-08 18 41 46) あ、枝にしそこねた (2023-10-08 18 42 09) 何か見かけたついでに繋げといた (2023-10-08 18 43 58) RFはセミオートだから許されてる性能してるんだぞ。それなりの連射力で衝撃蓄積かなりのもんなんだし。AFはバーストの飛び具合悪い目だし衝撃も低いからどうしようもないね…アレ使うなら射程短いけどバーストマシ使う、ってか使ってる (2023-10-08 18 40 27) ランセツRFがあの辺の実弾武装で飛び抜けておかしい性能してるだけや。一丁だけぶっ壊れに片足を突っ込んでる (2023-10-08 19 01 33) 実際フルオート強ライフルとランセツRFを取り換えただけのアセンでも明らかにスタッガー頻度=叩き込める火力が全く違うし、そもそもダメージ源としてもアサルトライフルは豆鉄砲すぎる、装弾数しか長所が無い。…まあ指めっちゃ疲れるんだけど… (2023-10-09 02 38 57) ショットガン&ワーム封印(アイスワーム以外)でS埋めしてる。工夫の余地が多くて楽しい。デカブツ相手ならレーザースライサー無双だけどAC相手だと繋ぎですり抜けられやすいからレーザーランスにしてみたり、とか。 (2023-10-08 18 44 45) オールマインドがイグアスじゃなくてラスティを取り込んでたらどうなったんだろ?って思ったけどラスティは戦友Loveが強いしな…ヤンデレみたいになるのか (2023-10-08 18 53 57) てかマインドγの時にイグアスの声に混じってラスティの声も聞こえてんだよな…ラスティが主人格になってたらオールマインドに統合された影響で精神が変質してヤンデレ化しそう (2023-10-08 19 00 24) ひっ…鳥肌が (2023-10-08 19 01 30) そんなシーンあった? (2023-10-08 20 19 58) ウォルターやカーラも聞こえた気がする。戦闘中で気づかないが、数人の声が重なる瞬間がある (2023-10-08 21 56 16) マインドβからγに乗り換えた直後は明らかにラスティ混じってたと思う (2023-10-09 00 35 33) イグアスは「野良犬をぶちのめせればあとは何がどうなってもいい」みたいなメンタルになってたから利害の一致みたいな形で取り込めたけど、ラスティには確固たる信念があるからそもそもオールマインドの付け入る隙がなさそうだ (2023-10-08 19 03 06) 確固たる信念(戦友LOVE) (2023-10-08 19 05 32) ラスティはどうだろう リリース賛成してくれんのかな…解放戦線側って考えるとAMに反抗しそう… (2023-10-09 02 45 54) ラスティ主人格はそれはそれで燃えるけどってことはやっぱどっかで散ったんかなあ…あとイグアスが頑張って悪態ついてフラグ立てまくったのにマジでただの賑やかしにしかならないからしゃーない (2023-10-09 02 44 27) ショットガン環境が終わってシールドとおさらばできる思ったらバズグレが避けきれないからシールドが手放せない・・・ (2023-10-08 19 00 07) チャプター4前で撤退した封鎖機構、引くタイミングが完璧だな。切り札を失ったのもあるけど、ウォッチポイントで戦うと機動力も活かせないから余計な被害が嵩むだけだった。 (2023-10-08 19 06 48) 結果的に封鎖機構はあそこで引いたおかげで一番被害少なく済んでるよね (2023-10-08 20 35 20) レイヴンの火ルートでも巻き添え回避してるもんな。あっちのAIは有能だなーねぇAMちゃん! (2023-10-08 21 03 41) もう何が何だかわかりません、ありがとうございました(涙目 (2023-10-09 03 20 26) あれ、そういえば今作色んな近接武器あるけどVみたいな手持ち近接無いのか。 BAWS四脚MTが手持ちブレードなんだけどね、ら (2023-10-08 19 53 42) 変な語尾はタイプミスです (2023-10-08 19 57 04) イグアスとヴォルタって2代目ふたりはダムキュアなんじゃね (2023-10-08 20 01 47) 「あいつの弔いだ…せめてお前だけでも」 (2023-10-08 20 03 44) 四脚の組み方が全然分からん…。構え不要を活かすためにバズーカなり持つと総重量が余裕で9万近くになってホバリングのスピードが落ちる。四脚アセンの一般的な総重量ってどのくらいになる?あと構え武器って4部位中どのくらい装備してる? (2023-10-08 20 08 36) グレ1門でも足止めずに撃てるならアドバンテージには違いないから、構え武器の数はそんなに気にしてないかな。高い姿勢安定で垂直方向の機動も一応こなせるってだけでも強みはあるし、構え武器0でもいいとは思う (2023-10-08 21 10 38) 四脚はちょっと露骨に機動性低くなりすぎよねとは思うところある。AP低い・機動性低い・空戦能力低いの三重苦になりかけてるから、わざわざタンクよりも四脚を選ぶ理由が薄いのはかなりしんどい (2023-10-08 21 21 47) 今日4門メリニット四脚使ってて思ったんだけど、変に浮かばない方が強いまであるよ。地上で相手の危険攻撃だけQBで避けてとにかく腕バズ乱射してるだけでもだいぶダメージレース有利に持ってける。ただ、タンクより強いかと聞かれると困る (2023-10-08 21 29 25) 今までのシリーズ含め、ダムが作戦区域のミッションってどのくらいあったんだろうか。LRのミッションが印象強いけど、NXとか3でもあったし (2023-10-08 20 09 26) フロム名物ドンパチダム SLでもミサイル回避訓練ミッションあったりLRでダムキュア出たり …V系ってダムあったっけ…ド忘れした (2023-10-09 02 49 36) 領地戦とかで段々になってる地形はいっぱい見たけどダム自体は無いんじゃないかな (2023-10-09 06 31 43) 何か今日、チーム戦で6人READYしても対戦がはじまらないこと多い? ・・・もしかして自分が元凶? (2023-10-08 20 11 11) ダム襲撃ALT、ログハントの四脚MTが味方って事に気付くとかなり楽になるね。 って言うかダナムの野朗はどこ行った手伝わんかい!! (2023-10-08 20 28 38) それな。せっかく1番上までイグアス連れてきたのに出てこねえんだもんよ (2023-10-08 21 46 12) アプデで出るようになるよ。きっと。”一部のミッションでダナムが出ない不具合を修正”ってな (2023-10-08 21 54 04) まぁダナムとかいうMTと大差ないACは…四脚MTの方が普通に強いし (2023-10-08 23 17 41) 流石に囮くらいにはなるやろ……w (2023-10-08 23 33 39) ダナム、なんてムダナ野郎だ (2023-10-08 23 30 56) 実際最下位のラミーよりもどう見ても弱い。ラミーの方がまだチェーンソーっていう当たれば痛い武器持ってる分だけ強い (2023-10-08 23 38 27) 試しに友人とダナム縛りでウォッチポイントで数戦したが泥仕合オブ泥仕合でカラテラリーになった まあ出てきてくれたら囮にはなるだろうけど… (2023-10-09 02 58 20) MTと大差ねえ 時代遅れのゴミだ (2023-10-09 08 52 01) 太陽守強くなったねぇ (2023-10-08 20 36 10) チーム戦で振り回されるとわけわからん内にスタッガーしててビビる (2023-10-08 21 04 48) 蹴ったあとの敵の回避後位置に刺さることがあってイイ…。 (2023-10-08 21 59 06) ここの解説見て初めて知ったけどナハト腕ってブレードとか付ける部分が他と違って先端近くにあるんだね……実はこれ近接武器の射程を伸ばしてくれたりしない? チェーンソー辺りはほんの僅かでも伸びればありがたそうだけど (2023-10-08 22 05 47) 近接適正がちょい低いし、その1、2m程度?の差が勝負に繋がる確率を考えるとなんとも。運動性能活かしてショットガンみたいな反動制御の悪さをあまり気にしない銃を持たせる事のほうが多いのもあるし…KIKAKU載せてるとしても威力低下の方が痛いかな (2023-10-08 22 28 06) 3周目でエアちゃんが「登録番号Rb23~」ってAMのモノマネするところがあるけど、3周目だとエアちゃんそのセリフ聞いてないはずだよね? (2023-10-08 22 06 10) このゲームで一番嬉しいのは今レッドガンエンブレムの共通マーク部分を作れたことだ…これで自分だけのG13を生み出せるぞ (2023-10-08 22 06 42) イグアス「(デカール作成の)腕を上げてやがる…」 (2023-10-08 22 31 44) 気のせいかもしれないけど、強制監査妨害で出てくるLC機体強化された?かわしたミサイルが真後ろから帰ってきて全弾当たったり、やけに高威力の弾が連射されて一瞬で初期フレームのAP半分持っていかれたりしたんだけど。 (2023-10-08 22 19 27) うーむ、過去作の再現機を作っているんだが、レーダー持ち機体のレーダーをどのパーツで代用しようかで悩んでる 見た目がそれっぽいのが中々見つからん… (2023-10-08 22 25 36) シールド系、単発高機動ミサイル、ニードルミサイル、レーザータレット、実弾オービット辺りがそれっぽいと思いますよ。 (2023-10-08 23 32 36) 引き撃ち機戦ってて超つまんねえ (2023-10-08 22 47 06) 脳死ショットガンぶっぱよりはずっと楽しい (2023-10-08 23 18 28) それはわかる (2023-10-08 23 20 34) ABでVDのグラブみたいにカクカクと逃げてく奴相手はマジでそう (2023-10-09 06 47 58) NPCのためにアプデで重量とエネルギーは厳しくしてないんやなー。って機体データ眺めてたらウォルターお前ジャスト重量なんか。カーラと六文銭もみっちり積んでやがる。 (2023-10-08 22 48 02) AC3のカラサワ馬鹿一代ことテラを再現したんだが、当然の如く継戦能力が死んでてアカン どれだけカラサワを使わずに済ますかでミッションがクリア出来るか出来ないかが変わる (2023-10-08 22 48 16) 今作は産廃武器がほとんどなくて良いな クラスターとコンテナミサ (2023-10-08 23 12 08) ナパーム弾ランチャー「おっそうだな」 (2023-10-08 23 20 58) 君、実はレッドガン部隊迎撃で役に立つんだぜ……。(スタート地点籠り戦法で有効) (2023-10-08 23 30 30) スタラン「君は飛ばない相手に無類の強さ残ってるからいいよね…」 (2023-10-09 08 58 49) クラスターは見た目だけでよいからコーラルミサイルより派手な爆発が連続して欲しい。賑やかしにチーム戦に持っていっても思いのほかショボイ…… (2023-10-08 23 34 10) コーラルクラスターミサイル・・・悪魔の兵器の誕生である? (2023-10-08 23 39 53) 実際上からチャージコーラを放つとタンクNPCなんかに多大な威力を発揮することがある (2023-10-08 23 43 08) sorya (2023-10-09 09 23 50) 失礼。そりゃチャージしたCOLAをぶちまけたら糖分と水分で機械類ダメになるだろ (2023-10-09 09 24 39) コカ・コーラル (2023-10-09 13 19 08) スタンランチャー (2023-10-08 23 47 10) Steam版なんだけどエンブレムのエディットで (2023-10-08 23 13 19) Steam版なんだけどエンブレムのエディットでピースのサイズ変更や位置調整がスムーズに出来ないんだけど、同じような症状の人いない? (2023-10-08 23 15 32) 「バグ・バグ疑惑・特殊な仕様」のページにきっと貴方が求めている情報が (2023-10-08 23 25 32) 横からだがあれってフレームレートのせいだったのか・・・しょうがないからパッドとマウス両方使って描いてたわ (2023-10-08 23 37 37) FPS120から60に変更したら直りました(?)! (2023-10-09 01 17 51) ほんとありがとう (2023-10-09 01 18 40) シールド使って敵の攻撃に合わせて展開してもちゃんとIG出来てるのか分からないんだよな…俺が気付いてないだけかもしれないが、もっと視覚的に表示されてたりしないかな (2023-10-08 23 23 19) IGの間だけちょっとシールドが濃くなってる (2023-10-08 23 28 43) IGの時だけ音が変わるとかだったらいいのにね。 (2023-10-08 23 36 00) 「にゃーん」 (2023-10-08 23 37 06) カァオ! (2023-10-08 23 40 09) ブッピガン! (2023-10-09 00 03 35) 150ジェネと両肩にレザキャ積むの好き。スタッガー時に斉射したり順に撃って回避狩りしたり楽しい (2023-10-08 23 30 44) チーム戦でずっと僅差が続く部屋に当たると超楽しい。他の人も同じようで誰も抜けていかない (2023-10-08 23 31 34) タンク脚に合うものはないかと組んでいったら奇しくもヴォルタと同じパーツ構成になっていった...そこに肩はメリメリで腕はガトリングとバズーカとディジーをたらい回し (2023-10-08 23 33 26) タンク・四脚は構え緩和と言っても流石にABしながらは撃てないか……。 過去作の強化人間とかはできたっけ? (2023-10-08 23 41 47) できてたね。どの脚でも構え無しでOBしながら撃つ事ができた (2023-10-08 23 44 09) あれって過去作でも強化人間特権だったっけか。 そのせいで某囚人が鬼だったんだよな。 (2023-10-08 23 46 31) LRまでは真人間はそういう仕様だったと思う。真人間四脚は接地時のみ構え無し、タンクは構え無しで、この2つに関しては(四脚は地上でのみ)OBも絡められる筈…真人間でも発射した瞬間にOBして隙を軽減する方法自体はあったけども (2023-10-08 23 50 30) かれこれ数十年前なんで間違ってたらスマン (2023-10-08 23 51 17) あとチャージしてから発射されるレールキャノンは4脚なら小ジャンプ移動しながら撃てるって小技もありましたね。 やっぱタンクでもABと構え武器が併用できないのは今作独自の挙動か(旧作感覚でやろうとして困惑した) (2023-10-08 23 52 36) 強すぎるって判断されたんじゃないかなぁ…構えが必要な武器は強力な武器と想定されてそうだし…高安定かつABで被衝撃を緩和しながら構え武器を突っ込みながら発射してくるのは実際強そうだし…重ショももし構えが必要だったら、あそこまでではなかったのかも? (2023-10-08 23 57 00) あ、そうか昔のOBと違って今回は直線高速移動以外のメリットもあるしバズーカが構えだったりするから強すぎるね確かに (2023-10-08 23 59 03) あ、3系は特定のミッションのボスを特殊なオプショナルパーツ装備して倒して、そのオプショナルパーツから解禁したってメッセージ届いてから解禁だから、解禁した部分だけが強化人間スペックになるのもあったよ(たぶん全部解禁するのが普通だけど) (2023-10-08 23 47 21) それまではタンクでもOB中は構え解除でしたっけ (2023-10-08 23 49 26) 配達にーちゃんを背中に2つ積むとコンテナ背負ってる感自体は好きなんだけどな…なんで発射に構えまで必要なんですか… (2023-10-08 23 53 16) 近接重二なんてどう使うんだと思ってたけど、攻守のメリハリをしっかり意識して使うもんなんだな (2023-10-08 23 55 44) どうしてナーフされたはずの軽タンが環境トップにいるんですか!おかしいでしょうが! (2023-10-09 00 28 04) 構えの仕様が失敗してるからね 車椅子が走れなくなるまでナーフするしかない (2023-10-09 00 52 49) あいつもっと防御低くていいと思うんだけどな…今だとバズに挙動バグあるみたいだし尚の事強く感じるよね (2023-10-09 06 36 34) 安定下げたところで当たらなければどうということはない かといってその走力を奪われたら一気に産廃になるから無理 旧作のフロートみたいに構え武器に制限かかるならまあ… (2023-10-09 03 05 52) 強い武器にはデメリットとして構え時間があります!>わかる 戦車と四脚は構えなしで撃てます!デメリットはないです!>わからない (2023-10-09 07 52 30) そして硬いですが速度も振り向きも遅いですし空飛ぶのも苦手です!ってのがタンクだったんだけどそれを大部分解決されちゃったからなぁ (2023-10-09 08 11 16) 過去作で言えば常に駐車場に呼び出して戦ってる感じかな?そりゃ強いわ (2023-10-09 08 30 14) ダムでイグアスと特典機体見比べてたら発見したけど、イグアスのミサイルハッチも621が視界に発電機とらえた瞬間に開くんだね。以心伝心…ではなくフラグミスだろけど。 (2023-10-09 01 21 50) 追記ヴォルタも開いてるから友軍のミサイルハッチは621の視界を使ってるね。 (2023-10-09 01 23 43) フラットウェルもカパカパするね (2023-10-09 01 27 49) おかしい…昨日今日の対戦の結果をちょいとアセンに反映するだけのつもりが、どうせ新レギュで結構変えるしペイントも見とくかなんて言い始めたらあの機体もこの機体も色を変えたら光沢反射も変えたらもっとこうしたいなやら武器もバランス取らないとなやら言い出してこの時間だよ (2023-10-09 01 26 48) ↑やあ、戦友。先程ようやく5%の仲間入りを果たして其方側に合流できるよ (2023-10-09 02 24 56) 現状ってネタアセンで自由に遊びたいって場合は根気よく部屋の空気がそういう方向性になるか、運よくそういう空気の部屋に当たるのを祈るしかない? (2023-10-09 02 36 39) あとは自分のライセンスネームをネタアセン部屋とか直球の名前にするぐらいかなあ (2023-10-09 03 08 14) あ、そうすればホスト名だから検索枠に表示されるのか盲点でした。 (2023-10-09 03 09 50) 結構そういう方おりますよ。お試し下さい (2023-10-09 03 21 14) ありがとうございます。 ……ライセンス名もパロディにしてた身としては複雑だけど時には妥協も必要ね。 (2023-10-09 03 22 54) もしくはここの対戦募集だったりディスコードとかにあるらしい募集板つかうと多少ましかもしれない (2023-10-09 03 08 53) なるほど外部SNS利用するって手もありましたか。 じっくり対戦やりたい日はそうしようかな。 (2023-10-09 03 10 24) 大和魂を背負った621シリーズ、ネタ動画なのにプレイ自体普通に上手くてすごい……。 https //www.nicovideo.jp/watch/sm42789548 (2023-10-09 04 10 55) 着剣!!! (2023-10-09 07 30 52) 駄目だ! (2023-10-09 08 34 07) 重ショそんなに弱くなってなかったし新たにバズグレも使いやすくなったから遊ぶ選択肢増えてええかって思ったけど結局救われなかったランセツARくんと霊台ジェネくんは丁重に弔ってやるべき (2023-10-09 05 33 04) バズーカ4丁釣瓶打ちするだけであらゆる存在が消し飛ぶんだけどこれ重ショなんか目じゃないレベルでやらかしてないか (2023-10-09 07 11 05) オンラインだとラグも相まって4キャラ分くらい横を球が通り過ぎても当たるからね。正直俺はアプデ前の重ショより相手したくないな。 (2023-10-09 07 51 02) 専用機でほぼ機体構成が固定化されるとは言え、オーロラもかなりヤバイ。 (2023-10-09 07 38 15) 使いやすくなったよな本当に (2023-10-09 17 59 01) 個人的に今回のアプデは強いものが打たれたけど、元がおかしいからそいつらは結局大して弱体化してないし、姿勢安定向上で弱い弱いと言われてるアサルトライフルらへんには更なる逆風を吹き付けるような感じであんま面白くねーなって感じた。バズーカくんめっちゃ強くなったけど、結局強化貰えたのとそうでないのとで格差の広がりが凄い (2023-10-09 07 46 13) アサルトライフルはW鳥前提みたいなとこあるけど結構強いんじゃないか?嵐雪の引き撃ち軽量機とか相変わらずトップメタだし火力アサルト二丁持ちでもかなり強いで。まぁ嵐雪だけがちょっと抜きん出てる感じもあるが・・・ (2023-10-09 07 54 49) というか衝撃力的にもともとアサルトライフルは衝撃を溜めるようには使わない。あくまで乱射と弾速による維持が目的。その上でランセツに次ぐライフル系DPSの攻撃力をチクチク与えて、他の武器でスタッガー取った時の追撃としても使える。器用貧乏は否めないけど、安定性向上で受ける影響は比較的低い武器。ぶっちゃけ衝撃力が売りのランセツの方が結構キツくなったんじゃない?とすら思うけど (2023-10-09 08 03 40) 武器としてランセツ使う場合は大体軽二~中二だろうし、自分の機動力が上がってダメージレース優位に立てるようになった恩恵の方が大きいと思う。で、軽四が構え無しでランセツドヒャドヒャ撃ってきたりしたら結構脅威だと思うんだけどやる人滅多にいない…? (2023-10-09 09 47 33) シナリオで道中の雑魚処理に持ち込むには使えるけどボス戦じゃ豆鉄砲と化すから、現状一周目チャプター1の序盤で仕方なく使う武器の域は出てないね。大抵のユーザーがアサルトライフルっていう名前に期待する仕事が出来る武器としてはレザライのが近そう。 (2023-10-09 08 22 26) 初期ライはね。火力アサの方はDPSがLRAよりちょい上なのよ。アレで豆鉄砲なら実質ライフルカテゴリーはランセツ以外豆鉄砲になる (2023-10-09 08 28 28) ちなみに一個だけ訂正すると、ジェネをVE-20Cか20Bにすれば流石にLRAの DPSが上回る。VE-20Aになるとオーバーヒートさせた時点で火力アサのDPS勝ち、オバヒさせないように丁寧丁寧に撃ったらLRAが若干勝ってるか?くらい (2023-10-09 10 12 29) 初期ライでも全然余裕でボス戦いけるよ。W初期ライW4連ミサOST無しで1周エア以外余裕だったもの (2023-10-09 09 09 52) Wトリ前提だと反動キツすぎるし、結局Wトリしても弱い部類なのは間違いないからなぁ…。そもそもまともにスタッガーゲージ溜まらないくらい衝撃も残留も弱いのがアカン過ぎる。結局嵐雪が強いのもスタッガー強いからってとこあるからな (2023-10-09 08 09 43) あと維持や回復阻止目的なら適当にマシンガン撒いて引っ掻けた方が… (2023-10-09 08 11 30) 今のスピード感だとマシは弾速の遅さが露骨に出過ぎて実質アサルトと大差ないよ。というかマシはマガジン数上げてやってくれ (2023-10-09 08 24 27) ニードルミサ両肩に担いでるやつはなんでこうラグいやつばっかなんかな・・・ (2023-10-09 08 11 43) おいらテストモードで近接装備した4脚MTとも戦ってみたいよ・・・ (2023-10-09 08 11 44) センスに自信ある人、ちょっと頼らせてくれ。3周目用の機体組んでるけどVP44S、マインドアルファ胴、VP46Sでそこそこカッコイイ上半身は出来たけど脚が決まらん。局面装甲で似合う脚なにか無いかな、なるべく軽めの奴で。 (2023-10-09 08 27 19) VP-422は?四肢と胴がVPなら合うと思うけど (2023-10-09 08 31 29) なんかちょっと装飾多くて上半身と合わない気がして不採用にしてた。また合わせてみようかな。 (2023-10-09 09 05 36) あいつ抜きで曲線で軽いだと後は積載犠牲にして初期脚か、独特感の強いエフェメラだね。重くていいならマインドとHALもあるけど、C3が意外と上半身何にしててもスッと馴染む場合があるよ (2023-10-09 09 10 17) もしかして、みんなの中でアサルトライフルって=初期ライだったりする…? (2023-10-09 08 32 15) 正直パーツバランス以前にセーブデータ1個しか作れないの何とかしてほしい (2023-10-09 08 39 11) めちゃわかる。あと全ミッションSランクやったけどオールマインドの3週目の隠し台詞聞くためにNEW GAMEを始めたけどデカールづくりに精を出してたら前の記録に戻れなくなった自分みたいなのもいるからデカールもAC DATAと同じくユーザーに記憶させてほしいかな… (2023-10-09 08 42 21) PS5だとPS4と分かれてるから実質セーブデータ2つに分けられるんだっけ (2023-10-09 08 50 25) PSは複数アカウント作れば実質セーブデータ複数持てるよ (2023-10-09 09 11 21) このゲームでアサルトライフルに分類されてる武器なんて3つしかないだろ (2023-10-09 08 44 55) 他2つと火力アサルトだとお話の次元がちげぇのよ…。連射力馬鹿みたいに高い上にマガジン数多いせいで弾散りまくる初期ライと、攻撃力の概念どこに置いてきたんだみたいなランセツARを火力アサルトと並べて語られても困る… (2023-10-09 08 50 22) 弾が散らばる問題はMIND ALPHA腕でもつけておきゃOK (2023-10-09 09 12 10) それを抜きにしても火力、衝撃共に初期アサより火力アサの方が明確に上。その代わりに負荷が上がってるトレードオフの関係 (2023-10-09 10 01 37) 初期ライフルなんて序盤以外で役に立つシリーズ作品の方が少ない(ってか無い)と思うけど。ランセツARはうん… (2023-10-09 10 16 17) 初期ライフル、なんかこう…マシンガンではないのに使ってみるとマシンガンみたいな感覚になるな…マシンガンより連射性能も劣ってるはずだけど、撃ち続けてる感のせいか (2023-10-09 08 55 46) 普通のライフル使っててたまに初期ライ持つと、連射性能の異常性感じるよね。まあアレのせいで今のHAL腕ですらW鳥の反動抑えられないんだけど (2023-10-09 08 58 34) フロム的には簡単にスタッガー取らせたくない調整なんだろうけど、結局それで煽り受けてるのが元々救済が進んでないアサルトライフルで、不遇な武器を更に不遇に貶めてる結果にしかなってないような気はする。 (2023-10-09 09 15 26) アサルトライフルが不遇とか冗談で言ってんのか?ってレベル。対人なら理解はできるがミッションだと強武器の一角だぞあれ。ランセツやリニアライフルは衝撃力で勝るがフルオートとセミオートじゃ操作難度が大違いだからな (2023-10-09 09 19 01) AC3体連続で相手にするようなミッションだとWランセツとか指が辛くなってくるしW火アサに逃げたくなる時は結構ある (2023-10-09 09 25 52) 1か月前にここでライフルはミッション攻略では強い! 地味に直撃補正も高いぞ!って言ったら誰一人まともに聞かずフルボッコにされたけどね… (2023-10-09 09 55 22) 初期レギュは正直なぁ。俺もレギュ上がるまでずっとWアサルトでミッション攻略してたけど、流石にアレはACの動きに集中したいが優先だったからで、火力面ではオススメ出来なかった。だが今は違う(ギュッ (2023-10-09 10 03 39) まあ強いは強い言葉すぎるんじゃないかな…… (2023-10-09 10 05 29) 全然強い言葉じゃないよ。ガチで強い。 (2023-10-09 10 21 09) 1ヶ月前って初期レギュでしょ?初期レギュの初期ライフルってミッションならまあ弱くない程度の性能でもっといい武器いくらでもあるし、強いは正直同意できないなぁ (2023-10-09 10 24 56) ああすまん、枝で1ヶ月前の話に飛んでたのな。アプデ前後では確かに話違うわ (2023-10-09 10 26 15) 普通に強い。片手なら微妙だけどW火ライとかDPS高いしスタッガーそこそこ取ってくれるし押しっぱなしでいいし総弾数多いし下手にアセン変えたら弱くなって結局これに戻ってくる感じ (2023-10-09 10 25 07) まあアサルトW鳥のいいところは、RL2トリガー押しっぱなしでその他に集中出来るし、敵が隙を作った時に撃たないと!って慌てる必要もないから、完全に回避に集中するってとこは初期レギュでも出来てたわな。そのせいか正直引き撃ちの方が楽なシースパとか速いだけで脆いアイビスとかは周りの印象よりだいぶ楽だったし (2023-10-09 10 31 01) ARエアプだけど腕全般の反動制御が上方されたお陰でW鳥しやすくなったのは追い風じゃないのって思う (2023-10-09 10 41 46) アサルトライフルの強みはとにかくフルオートでいいってことだと思う。マガジン半分くらいタイミングずらしてW鳥すればほぼ途切れることなく浴びせられるからスタッガーゲージ維持しやすいのも強み。回避に集中できるのはACでは大きなアドバンテージになる (2023-10-09 09 17 01) 羽レーザー装備してカラーリングも再現した破壊天使乗りたいけど効果率で後ろの羽レーザーが死荷物か高付加スタビライザーになるんだよなぁ (2023-10-09 09 23 07) 作ったことあるけど小ジャンプすらどっすんになる素敵仕様。AC4の機体なのにそれ以前のACの動きをする面白機体になる。 (2023-10-09 09 40 23) でも本家も最終レギュだと積載超過で飛べなくて永遠に水面走ってたし、似たようなもんかもしれかい (2023-10-09 10 07 15) いや。対人なら理解はできるってもう結論出しちゃってるやん (2023-10-09 09 29 45) いい加減枝に付けるの覚えろよ。書いてる内容も内容だし荒らしか? (2023-10-09 09 30 33) 対戦もACならミッションもAC どっちか一方だけ見て救済されてないだのなんだのナンセンスすぎる (2023-10-09 09 31 33) また出たよ対戦しか見てない奴 (2023-10-09 09 33 59) ちなみにですが、対戦でも距離さえ気にしてればまあまあ通用します…特にスタッガー追撃だと (2023-10-09 10 05 30) わかる。地味に火力高いんだよね。ランセツRFが強すぎるから陰に隠れてるけど十分戦えるレベル (2023-10-09 10 27 31) フロムがミッションと対戦で異なる調整をしない以上、それぞれで使える使えないが出るのは当然のこと。対ACだけの対戦とザコ散らしや巨大ボス戦、広い空間の移動、継戦能力まで問題になるミッションじゃ武器の役割が全く変わってくる。対人戦しか見なくて使えないだのなんだのって「何言ってんだ?」としか見えない (2023-10-09 09 38 58) 対戦で猛威を振るっているターミナルアーマーもミッションじゃパルスアーマーで良いしな (2023-10-09 09 54 36) AC自体適材適所でカスタマイズするゲームなんだから、そら雑魚散らし用と対AC用で武器が違うのも当然だろうにね。多分AC初心者なんだろう (2023-10-09 10 00 25) そもそも話始めが「姿勢安定性能が上がったらアサルトライフルに逆風」というのが意味わからんというのがアサルトW鳥持ち的な印象 (2023-10-09 10 17 20) 昔から対戦向けの武器とかミッション向けの武器とかあったし安い武器は性能もそれなりだったもんね。今作はソウル系からの新規が多いから初期装備にも強さ求めちゃってるのかなぁ (2023-10-09 10 21 58) 初期ブレ(と負荷考慮するなら初期ミサ)が強いしね ならライフルもってのはわかる (2023-10-09 10 29 47) 初期ミサも優秀なんだよね。6連装はリロード長いし10連装は発射完了までが長すぎるし。プラミサはプラミサで欠点もあるし初期ミサも普通に最後まで使えるレベル (2023-10-09 10 31 39) 初期ミサ良いよね。ダブルレザハン使いたての時に両肩に積んでたけどスタッカー中に8発全部当たったらゴリッと削れて強っ!てなったわ。いまはプラミサに変えたけど、久し振りに使ってみようかな。 (2023-10-09 10 49 53) 初期ミサは弾道が素直だから取り回しがいいんだよね。垂直プラミサが持て囃される傾向あるけど、発射から着弾までの時間が長いのはミッションだと慣れるほど使いにくく感じたりするし (2023-10-09 11 50 57) で負荷考慮した上でシングルなら、初期ライも総火力あるし十分よ。W鳥にした途端腕の選ばないと反動で終わるんだ奴は (2023-10-09 10 33 03) 正直これが一番の問題。反動のせいで腕を選んで総重量が重くなっちゃうんだよね。幸い全体に上方修正入ったから少し妥協することもできるようになったけど (2023-10-09 10 34 48) 肩武器を主力として衝撃維持にライフルS鳥、スタッガーしたら近接、って立ち回りに向くよね それこそフロイトのアセンみたいな (2023-10-09 10 45 45) 初期ライフルはDPSそれなりだけど衝撃力はかなり低めだから衝撃用途自体に向いてない。衝撃維持用途ではなおさら単発衝撃に優れるセミオートに劣るしやっぱりW鳥向けの武器だと思う。 (2023-10-09 12 54 13) 衝撃の蓄積には衝撃値関係あるけど、残留衝撃の維持には衝撃値の大きさ関係無いのでは?維持だとそれなりの当てやすさと頻度で長時間垂れ流すのが大事だから、初期ライフルが向いてるって話では? (2023-10-09 13 25 26) 衝撃維持の場合衝撃値1で残留値1でも全く問題無い。ガトリングを跳弾前提でばら撒くとかでも良いレベル。その用途だと強ライより初期ライの方が色々都合が良い。 (2023-10-09 13 56 05) とりあえず掠めさえすればいいのが初期ライで、持つ以上当てに行くしスタッガー追撃も狙いたいのが火力アサだねぇ。ぶっちゃけそういう役割的にマシの弾速速い版として片手撃ちがやっぱ初期ライの運用さじゃないかな (2023-10-09 14 00 28) ランセツRFが強すぎるだけでアサルトもW鳥なら普通にスタッガー取っていけるレベル (2023-10-09 13 59 05) あいつ割と前レギュで弾速上げなかったの英断だよ。ランセツに弾速あったらもう一強。そこに穴があるから他のライフルが役割として何かを担えてる (2023-10-09 14 05 47) 初期アセンに+肩の自由枠1つと内装自由のOS無しでリリースまで来るとアクション面ホントよくできてるなって (2023-10-09 21 46 25) 一週目ごす倒すルートだったんだけど、ごすの機体があまりにもこれまで出てきたAC機体と違ったせいで最初ACだって気づかなかった。何なら倒してパーツ貰っても「ああ、ボス機体の小型再現パーツか~」って思ったし、三週目の秘匿情報模擬戦で初めて「ウォルターが乗ってたのACだったのかよ!」ってなった (2023-10-09 09 41 10) 自分はごすがリペア使った時点で気付いた (2023-10-09 09 44 36) あんな極太ビームやら訳のわからん追尾してくるビームをACが撃てるとも、最初は思わないもんなぁ (2023-10-09 10 08 21) ごすってなにかと思ったけどHALの事か…いまいちなんの略化は分からないけど、動きの特徴からとりあえずは分かったなぁ (2023-10-09 11 39 15) ご主人→ごす (2023-10-09 11 51 30) ご主人って解釈か、なるほど。あんまりそう思ってなかったので思いつかなかった (2023-10-09 11 52 16) 「ごす」は多分ウォルターのこと(621の飼い主→ご主人→ごすずん→ごす) (2023-10-09 11 52 47) ゴスロリのゴスしか浮かんでこなくて、正直自分がウォルターのことご主人って認識じゃなかったのに気付かされた。飼い主って認識はあったんだけどなぁ (2023-10-09 11 58 20) 飼い犬が自分の飼い主のことを「飼い主」って呼ぶのは確かに違和感あるし、「ご主人様」とか呼んでる方が飼い犬っぽいか (2023-10-09 12 35 57) いや、621視点からはそうなんだけど、自分は外側から見てる存在として理解してたからあまりそう感じてなかったんだよね。621の事も周りは犬って言うけど、レイヴンて名前のせいでそのイメージなかったし (2023-10-09 12 39 30) 自分も同感だな。ウォルターと621は「主人としもべ」の関係というよりは保護者(パトロン)としての接し方を強く感じた。実際に解放者ルートなんかはもう親みたいな終わりだったから歳食った自分としてはかなりこみあげてしまったな。 (2023-10-09 13 41 18) それはとてもよくわかる。調子を聞かれて621の調子答えるとか、友人ができたことを喜ぶとか、凄く心に来る。ウォルターがパパで621は幸せでした… (2023-10-09 14 16 53) ワイも一週目がごすじん討伐だった。正直言って展開的には一番燃えるルートよな (2023-10-09 12 05 39) リニアライフルってなんだろう。レールガンとは違うのかな? (2023-10-09 10 44 56) 自分も詳しくは知らないけど、リニアライフルは弾体が通過するバレル側だけに電気を流して押し出す力を生んでレールガンは銃身と弾体で一つの回路として電気を流し押し出す力を生み出すから別物(ガバガバ認識 (2023-10-09 11 00 35) レールガンってそういう仕組みだったのか。ありがとう (2023-10-09 11 39 33) リニアの場合は磁力点まで弾体が引き寄せられ続けて、通過の瞬間に反発に入れ替わって押し出される。レールガンは最初から最後までローレンツ力でずっと押し出され続ける。 (2023-10-09 12 04 07) じゃあ某スパロボでよく見るリニアレールガンは…? (2023-10-09 11 48 26) 超技術でリニア式の砲身にレールガン式の薬室を組み合わせて弾頭の多段加速みたいな事してるんでしょ(適当 (2023-10-09 15 33 17) 対戦で、明らかに敵弾が真横を通り抜けてるのに直撃するのは納得いかんな… (2023-10-09 10 54 51) どんなに世代が進もうと、オン対戦のラグは抑えられんのさ・・・ (2023-10-09 11 14 19) 大丈夫、某イカゲーなんて遮蔽に隠れてても容赦なく消し飛ぶレベルにラグいから (2023-10-09 11 18 58) PCでFPSやってる層がこのゲームの対人したら発狂して憤死するレベルだからな。(たぶん)回線細い方がホスト取るもんだから環境整えてる方が不利だし。 (2023-10-09 11 43 48) それがバズの話ならアレ距離100以降だと近接信管でAC1.5体分ぐらい当たり判定あるからそれで引っかかってる可能性もある (2023-10-09 11 55 34) やめてくれカカシ。俺のVシリーズでのトラウマが蘇る。やめてくれ… (2023-10-09 12 14 36) アリーナドルマヤンを対AC戦テスト機として倒していく内にドルマヤンのアセンに惹かれてきたんだけど、ワイには使いこなせそうにない…かなしい… (2023-10-09 12 01 25) だが近接特化ブースターは下手なバックブーストも当てに行ける素敵性能だぞ。 (2023-10-09 12 56 27) 分かるわ。近接特化(素手、初期ブレ、ランセツRF、とっつき)で使ってるけど最早射撃武器並の距離の詰め方出来る (2023-10-09 13 15 35) 1douga (2023-10-09 12 58 59) 間違えた、 バズーカの解説動画見てたら100m以遠のバズーカの弾速は実質ハリスのチャージショットを越えるレベルで最速とか言ってたな、そりゃバカスカ撃たれたら避けられんわ (2023-10-09 13 03 08) やっぱ真上か真下に張り付いた方が良いよバズ。出来れば浮いてくれてるとたすかる。こっちが上だとENもたねぇ (2023-10-09 13 08 39) AC大会動画で車椅子バズに重二W重ショが勝ってたけど、このバズーカの性能を考えると本当にメタアセンだったんだな、扱うのがメッチャ難しそうだけど (2023-10-09 13 13 18) あれノーアラート予備動作見てIGが前提だからぶっちゃけあの人がバズ車椅子使えばもっと簡単に勝てると思う…… (2023-10-09 13 38 07) 化物レイヴンか…やられた方はリアルにこの機体で負ける筈がないんだになりそう (2023-10-09 14 31 16) このやりとり見てワイ素直にチーム戦に籠ることを決定。IGとか頭がフットーしそうだよ (2023-10-09 14 49 52) 無線で対人やってるとやばい 避けたのにスタッガー取られる不思議バトルになる (2023-10-09 13 19 33) 流石にプラベ部屋で互いに無線環境了承してるネタだよな……? (2023-10-09 14 39 59) 無線でオンゲやんな (2023-10-09 15 19 11) 今更なんだが、VE-66LRAがカラサワの形状と似てることに気付いた。これが今作のカルサワかぁ・・・ (2023-10-09 13 25 01) SNSとかでラスティ(スティールヘイズ)のイラスト出るとシュナイダーマン率高いな。やっぱどのルートでも一回しか登場しないし、確定で爆散するからラスティと言えばってポジになれてないのかオルトゥス。まぁ自分も青と黒のシュナイダーマンのが好きだけどさ。 (2023-10-09 13 30 36) あとオルトゥスがエフェメラと並んであまりACっぽくない (2023-10-09 13 37 27) エフェメラはなんか2のディソーダー思い出すからまだありそうなんだけど、ALBAは何か…これ作ったエルカノの設計者は直前にロボアニメでも見てたのかな?みたいな感じでヒロイックすぎるのよな… (2023-10-09 13 41 17) まあラスティがヒロイックな奴だし終盤の展開には合致してるな (2023-10-09 14 11 48) ラスティ自体はヒロイックだけどあの見た目は従来のACらしくないなってのでしっくりしなかった。もっとコアを前後に伸ばしたり肘関節の接続を変えてみたりするとそれっぽくなった気はするが、ありきたりなヒロイック機体のデザインすぎた。ひとつひとつのパーツ単位ならいいんだけど全部ALBAにするとちょっとな (2023-10-09 14 33 28) やっぱ登場回数多い方が「愛機」って感じするからじゃないかな (2023-10-09 13 48 26) 共闘3回に決闘1回と本編での絡みの大半がシュナイダーマンだし、どのシーンもカッコイイからラスティといえばシュナイダーマンってイメージ付くよね (2023-10-09 13 52 11) まああと、シュナイダーマンって、アリーヤの流れを汲む超イケメン変態デザインだよね… (2023-10-09 13 57 30) でも自分で組むとめっちゃ猫背に感じるのなんでかね……ワイだけかな (2023-10-09 14 05 41) 首が前にあるからね。そのあたりはACfAのライールと似てる、あっちほど極端じゃないが (2023-10-09 14 07 54) 真っ直ぐな脚と組み合わせるとそうなりがち。逆脚、天槍、軽四脚みたいな人間離れしたバランスの脚と組み合わせると映えるぞ (2023-10-09 14 11 12) 後頭も大事だよね。丸い頭より平たい、本当にスティールヘイズ系の頭の方が首長感がなくて合う。めっちゃ長いアンテナとかは合わせたことないけど (2023-10-09 14 18 38) V.VIIIペイターくんがそちらを見ている… (2023-10-09 15 28 00) ペイターくんの機体は格好いいよね (2023-10-09 17 07 11) 赤ネブラが好きで、チーム戦でよく2丁持ちしてるけどほとんど見かけない。赤い光線と発射音最高やろ (2023-10-09 14 12 51) 自分も好きで専用機体組んでるんだけど、弾速がキツいよね。対面で軽量機だともうラグ当たりに期待するしかなくない? (2023-10-09 14 24 39) 上手い軽量機だと全部回避されるのは稀によくある。チーム戦だからまだ活躍できている、というのは正直あるかも (2023-10-09 14 30 56) ちょくちょく話題に出るAC6の大会動画ってどんなもんかと調べて見たら、なんかソウルシリーズの対人見てる気分になった。まぁ楽しみ方は人それぞれだな。 (2023-10-09 14 23 00) 各シリーズ主人公の例えは色々だけど、AC初代~LRまではACを駆るレイヴン(鴉)、fAでNEXT ACを駆るリンクス(猫)、VDでACを駆る黒い鳥だったけど、また6でACを駆るレイヴン(仮名)に戻ったみたいな気持ちがあるな…猟犬とも言われるけど、やはりレイヴン(鴉)が個人的に一番しっくり来る (2023-10-09 14 40 40) アイスワーム戦、クアッドパルスで行くとミシガン総長のお叱りとエアちゃんのクソデカ溜息っていうご褒美もらいながら楽に勝てるからお勧め (2023-10-09 14 47 19) 六文銭と久々に戦ってみたら結構強くなってて、ドルマヤンと戦わせてみたいなと思った (2023-10-09 14 47 30) 久々にACシリーズ遊んだ化石プレイヤー基本仕様の違いに戸惑う。地上だと地面を蹴れて切り替えし早いが滞空中のほうが歩行にEN使わないぶん回復量早かったのが逆になってるのなー。踊りも2脚じゃなく4脚の専売特許に? (2023-10-09 15 12 50) ランセツと重リニアで迷う。似たような性能だが、反動押さえられるならリニアの弾速って命中かわる? (2023-10-09 15 25 09) 明らかに重リニアの方が遠距離志向。その分弾数もリロードも不利だから何らかの方法でそこを埋め合わせた方が良い。 (2023-10-09 15 26 59) 重リニアはE負荷がかなり高いんでそこも洗濯ポイントよね (2023-10-09 15 41 08) 検証的にはランセツ530m/s、ハリス670m/s程度弾速差がある。ハリスの方が跳弾距離は遠い。リロードと連射はランセツの方が速い (2023-10-09 16 07 59) ついでにマガジン弾数5発の差が結構響くな。ハリスも結構連射性良いだけにリロードとその部分で特に不便を感じる (2023-10-09 16 18 07) あとハリスW鳥なら反動制御110ちょいないと散るから、少なくとも射撃武器適正特化のスティールヘイズ腕は厳しいな (2023-10-09 16 26 42) ありがとう。戦闘距離と負荷を考えて選ぶよ。 (2023-10-09 17 11 56) ついでに言うとFCSで言う所の中距離位なら射撃補正は100より上なら後はFCS側の補正で十分追いつくから反動制御優先でOK。それでも振り切られる程速い相手だったらもう武器じゃなくて技量の問題になる (2023-10-09 17 53 27) 弾薬費がかなり違う。弾薬費あたりのダメージはランセツRFの方が多い。私はリニアの弾薬費でS逃したと感じたミッションは、ランセツRFでS取得した。 (2023-10-10 04 00 02) 気に入ったフレームと武器構成が重量の都合で使えなかったのが今使ってるのより軽いジェネ手に入ってギリギリ重量過多回避出来るようになった…ありがとうVP20A 調べたら癖強いみたいだけど使いこなしてみせるよ… (2023-10-09 15 56 24) お遊びで組んだWガトWエアショット重二が蹴られまくって草。明らかに強すぎるし封印推奨だなこれ (2023-10-09 16 11 05) Wエアショットってなんじゃろと思ったけどWガトはなんていうか、トップメタには明らかに及ばないけどエンジョイ勢を粉砕する感じなので嫌がられるのかも。ザルトホックよろしく初心者狩り感があるというか。 (2023-10-09 16 25 19) エとイ間違えた→エアショット(大グレ)。よく見るバズ四脚に余りに有利すぎたのが原因っぽいので大人しく軽二でパイルとチェインソー握ります (2023-10-09 16 42 09) バズ4脚に遠慮する必要はないと思うけどイヤーショットはリロード短くなったお陰で撃ち下ろしだとホント厄介だからね (2023-10-09 17 10 07) 備前焼みたいなブースターかなり強くなってるなぁ。燃費がちょっと悪いのが欠点と言えば欠点 (2023-10-09 16 43 26) 過去作の再現機を作ってみたけどどれも弱いわ (2023-10-09 17 10 31) ランセツRFをアサルトライフルの括りにしていいものか迷う。性能的には超強いハンドガンみたいなもんだし (2023-10-09 17 13 19) ランセツARってのもあるしアサルトライフル(突撃銃)じゃなくてライフル(自動小銃)でええじゃろ (2023-10-09 17 59 56) ライフルは小銃全般のことなんだよなぁ… (2023-10-09 19 06 34) でもオートマチックライフルだと分隊支援火器だし… (2023-10-09 19 26 33) 本来的にはあれこそ「バトルライフル」なんだけどVで別の意味になっちゃったからねえ (2023-10-09 23 38 37) 火力アサルトはスタッガー中に叩き込むと割とえげつない火力だすな……有効射程勝ちと短いのが欠点といえば欠点だ (2023-10-09 17 15 12) 全弾当たる前提なら初期ライも強ライもスタッガー追撃火力はむしろかなり高い部類。問題は反動制御のバカ高い腕じゃないと至近距離しかまともに当たらなくなる事。 (2023-10-09 17 50 01) おっと、これはW鳥での話なのでS鳥なら全く気にしなくてイイゾ(枝主) (2023-10-09 17 56 26) ちなみにご友人、片手が火力アサルトでももう片方がランセツなら、W鳥してなお腕をほぼ選びませんよ。反動制御100あればいい…素晴らしい! (2023-10-09 18 30 57) 脳味噌混乱しそう (2023-10-09 19 08 57) やっぱりランセツRFの反動の小ささおかしい (2023-10-09 19 16 26) ランセツと火力アサルトのW鳥えげつなかったわ。スタッガーもダメージも取れるしこれはW鳥ラザライを取れるポテンシャルを感じる (2023-10-09 19 39 41) ワイのG13機が完成しちまったなぁ(コアと脚がC3のMELANDERに6連ミサと3連デュアルミサ機) (2023-10-09 19 54 32) え、もしかしてこの組み合わせ秘伝にしといた方がよかったやつか?ランセツの発射リズムもほぼ火力アサ2回に1回で取りやすくて指そんな痛くならないし、軽量機組む時毎回これでやってた (2023-10-09 21 13 40) 芭蕉腕で弾ばらけないのも良い (2023-10-09 17 54 54) 対戦してたら重二W重ショかバズグレ四脚のアセンが殆んどやったな、こっちも重二W重ショを使わんと戦いにならん、軽二じゃ即落ちや (2023-10-09 17 29 21) この前軽二WニードルガンWニドミサで重二のW重ショ上手くあしらってる人見たよ (2023-10-09 18 53 25) 軽〜中二で華麗に戦う人には憧れるが自分が組むとどうしてもゴツくなる。スタッガー喰らってから相手の怒涛の連撃を叩き込まれても耐え切った後の反撃で勝った時が一番生を実感できる (2023-10-09 17 38 30) 1vs1で負けて何も言わずにすぐ退出するやつ嫌い (2023-10-09 17 57 33) 4脚のデカール画面遠すぎてきつすぎる デカール貼る画面の拡大縮小つけてってご意見遅らせてもらうね (2023-10-09 18 01 50) 武器デカールとnewdataデカール引き継ぎも頼む (2023-10-09 18 06 36) 自分も要望送っとく、↑オマエも送るんだよ! (2023-10-10 12 44 04) ふと気になったんだけど、もし本wiki内で誤字があったら勝手に訂正していいの?(例:レイブンをレイヴンに) (2023-10-09 18 25 38) こういうWikiはそういうものだから全然問題なしよ (2023-10-09 18 31 21) もちろん。wikiはそういう細かい訂正の積み重ねで情報の精度が上がっていくのです (2023-10-09 20 12 31) 重逆とか重2とか軽4とかでは脚部の特徴を生かしつつ対人でそこそこ勝てる機体を作れたけど……軽逆だけはどうすりゃええんや… (2023-10-09 18 42 43) ショットガンとパイルと実弾オービットorミサイル持って近接特化やろうぜ (2023-10-09 18 45 27) パイルは自信ないけど近接特化はいいかもしれない。組んでみるわ。ありがとう。 (2023-10-09 23 03 26) 割と真面目に重量二脚の特徴ってどんなところを見出してる?W重ショは脚部が強いっていうより仕方なくって方が強そうだし (2023-10-09 21 32 02) 重ニはコーラルシールド張りながら腕の構え武器を撃てるんで重ニの耐久活かしつつチャージ攻撃とかオールマインドバズーカ使う感じ。コーラルシールド張った重ニは本当に硬いんで結構火力勝ちできるよ。ただ引き撃ちにはかなりキツいけど・・・ (2023-10-09 22 50 44) シールドかありがとう素の装甲を活かすって感じなんやな。引撃ちはねえ…残りの方でミサイル持つにしてもなんか圧が微妙ってことになりそうで (2023-10-09 23 19 46) 中型デュアルミサなんかそこそこ圧をかけられていい感じだった。あとはABで410くらい出せればなんとか追いつけるかな。ただすぐ息切れするしその間シールド張れないんで完全な引き撃ち型は難しいかな… (2023-10-09 23 23 02) 積載量のおかげで色んな武器の組み合わせを楽しめる点かな。wカラサワに軽めの背中武器も追加できてトップアタックも出来なくはないってのはなかなか面白い (2023-10-10 07 30 05) ランセツRF、重リニア、10連ミサ、ワーム砲を積んだ中2で遊んでみたけど中々いいな。アセン一切変えずに全部のミッションS取れちゃったよ。 (2023-10-09 18 42 56) ストライダー護衛厳しそうだな…AAでうまいことやるのかな (2023-10-09 18 47 44) 武装重量やべー事になってるけどどんなアセンブルになってんだ…??? (2023-10-09 19 15 27) ワーム砲+タロット+ランセツRF+マジェスティックのナイトフォールでも全ミッションSいけて楽しいぞ (2023-10-09 20 57 10) タロットってなんだ…??? (2023-10-09 21 28 48) 失礼、タレット (2023-10-10 07 25 12) 宇宙港襲撃の最後でアイスワームが引き返したのって、オールマインドが地下に忍び込もうとしてたのかな? (2023-10-09 18 45 54) はははは、WバズW天使砲ガチタンというのに出会ったよ!Wバズ肩ミサの車椅子まではなんとかなったWLRA軽二でどうしようもなかったよ (2023-10-09 18 52 29) 片方コーラルミサイル積んだとき、もう片方は何がいいんだろ? 10連ミサイルとか積んでコラミサ紛れさせるとかいろいろ考えても重量と威力の関係でWコラミサに収束してしまう… (2023-10-09 19 09 32) 視界妨害兼ACS維持の垂直プラズマはおすすめ (2023-10-09 19 33 37) なるほど、困ったときの垂直プラズマ…便利すぎて頭の中のミサイルというカテゴリから外れてたわ (2023-10-09 19 41 48) しばらく使ってみたけど、スタッガーの発生頻度上がってWコラミサよりも凶悪になったかもしれない垂直コーラルプラズマミサイル (2023-10-09 20 42 04) 逆脚にしてレザライとランセツあたりをもってヨロイモグラのエンブレムつけようぜ (2023-10-09 20 58 54) やはり私の心が求めているのはミサイルカーニバルだった…! ほんと1対5の板野部屋とかまたやりたい (2023-10-09 21 11 13) もう片方をAURORAにすれば赤と緑の軌跡が綺麗そう。 (2023-10-09 23 04 16) コラミサにキツネ、オーロラにタヌキのデカール張るかー (2023-10-09 23 16 40) やっぱり大型兵器のアリーナも欲しい (2023-10-09 19 32 33) クリア後のおまけ要素として、ほんとちょっと小銭とオマちゃんの褒め褒めセリフとエンブレムだけでもいいので欲しい。そこでならどんだけボスを強くしてもかまわないから。 (2023-10-09 20 08 10) 超強化された大型兵器相手にみんなで愉快な遠足行きたいね (2023-10-09 21 21 19) ちょっと真面目に、歴代ボス巨大兵器攻略オンラインみたいな奴欲しくなってくる (2023-10-09 21 28 13) 欲しいよね、カーチャンとか足長お姉さんとかLivとかType-Dみたいなああいうの (2023-10-09 21 58 12) というより今のアセンブルで大型兵器相手に戦えるのか試したい。特に高強度のパルスアーマーを相手するにはバルテウス等しかないし (2023-10-09 21 42 57) ⅤやVDにあった超大型兵器との決戦をやってみたくはある (2023-10-10 12 47 19) オフ専だけど、最近ニードルガンより軽ハンドガンの方がスタッガー取りやすい気がしてならない。マガジン段数が響いてるのかな (2023-10-09 19 38 14) 脚部積載、腕部積載、EN負荷を上限ギリギリで組み上げると謎の達成感がある (2023-10-09 19 41 55) 他はともかくEN負荷ギリギリはヤバない? (2023-10-09 19 45 01) チャージしてると着地してもほぼ回復しない程度にはヤバい (2023-10-09 19 47 16) 横だがブースト速度速ければ案外いける。自分はチャージ時の負荷込みで調整してる (2023-10-09 20 05 19) チーム戦で戯れてるレベルなんだけど、意外とシールドランチャー良いのでは・・・?普通シールドのほうが低負荷なのはあるけど、バズーカが飛び交う環境の中で衝撃ダメージ共に0で抑えられるのはでかいのでは (2023-10-09 20 24 28) WUERGERフルチャージの直撃補正って調べた人いる?今検証しようとしてまずはノンチャのダメージを通常時と直撃時で比較してたんだけど、出てきた1.736倍って数値が直撃補正値+OSチューニングとも直撃補正値×OSチューニングとも合わなくて頭抱えてる (2023-10-09 20 28 27) どこかでフルチャージは直撃補正215って聞いた気がする。ノンチャのそれは全弾ヒットしてないんじゃ? (2023-10-09 20 40 48) ありがとう。ほぼ密着で複数回撃っても値が変わらなかったからフルヒットはしてると思うんだが…… (2023-10-09 20 46 08) もしかしたらプラズマミサイルみたいにヒット上限とかあるのかね (2023-10-09 21 53 48) VP-20C(EN適性100)、OSTなしでトレーナーAC(EN防御1105)に対してノンチャ450→675。計算値とは若干の誤差は出るけど記載通りの直撃補正145。フルチャが1307→2693。こちらも誤差はあるけど直撃補正195だと思う (2023-10-09 22 00 12) ありがとう!やっぱOSTはリセットしてからやるべきだったな (2023-10-09 22 47 07) すまん自分でも試してダメージの実数値が同じなのは確認できたんだが、この値だとノンチャが補正150でフルチャが補正206(5刻みなので205?)にならないか。フルチャはともかく、ノンチャでの誤差5%というのがちょっと引っかかる(木主) (2023-10-09 23 31 35) 直撃補正には防御力によるダメージ軽減を減らす効果もあるからそれを計算に入れてないんじゃないかな?詳しい式はここのwikiのパーツパラメータ解説に載ってる (2023-10-09 23 37 47) そういう仕様もあったのか……理解した。重ねてありがとう (2023-10-10 00 24 52) やあ戦友、みんなのアイドルラスティだ。だが私が愛しているのは戦友、君だけだ。安心してくれ (2023-10-09 20 52 31) ターミナルアーマーが延長されたからリペアキットの機能不全で撃破されるラスティさんはもういないんだね! (2023-10-09 20 54 17) エアちゃんがアイドルについて調べ始めたようです (2023-10-09 21 10 43) なんなツインテールで歌い出しそう (2023-10-09 21 24 54) スタンバトンかレーザーダガー、スライサーでヲタ芸みたいなことができなくもないか (2023-10-09 21 47 48) いろんな所で、今回のバズーカ·グレネードの距離限界爆発 (2023-10-09 21 24 46) ↑ミス、有効射程限界で爆発する仕様を「近接信管」って言ってるけど、「時限信管」じゃね? (2023-10-09 21 27 01) それがなんかバズは前からAC1.5体分くらいの距離で爆発する近接信管が100m以上で発動してたっぽい。今回のアプデと別で (2023-10-09 21 29 25) そっちは時限信管じゃな。バズーカの場合は明確に起爆判定自体が大きくなってるから近接信管。 (2023-10-09 21 29 48) なるほど、今回のアプデ告知内容とは無関係で近接信管だったのか。ありがとう。 (2023-10-09 21 31 20) 因みに上枝にもある通り100m未満だと安全装置かナニカが働いてるのか近接信管が作動しなくて却って当たらなくなるので注意。射撃適性がイマイチで追尾補正が悪くなりがちな重量腕と合わせれば逆に遠距離で当てやすくなる (2023-10-09 21 41 27) 二脚の同志たち。ガチタン相手にする時って武器何選ぶ?バズーカ持たれたりコラミサ背負われるとキャノン系で脚止めたらそのままごそっとAPいかれるから、脚止めない系で何かオススメあるとありがたい (2023-10-09 21 26 24) 割とガチタン相手は諦めつつハイアクトミサとかデュアルミサが可能性感じるかな・・・あとは150ジェネのLRAとかかなぁ (2023-10-09 22 45 45) 一応今日やってて1番追い詰めたのはハイアクトと垂直プラミサにランセツで、向こうがコラミサとかフルミサ機だったからひたすら飛びながら追いかけっこして一回だけ落とせたんだよね。でも時間があまりにかかる…今光波キャノンあたりに可能性がないかとヴォルタくんを倒しまくってる (2023-10-09 22 58 38) 遮蔽物があるステージならABしながらパルス✕4でヒット アウェイとか背中武器でスタッガー取ってカラサワのチャージ無し連打とかも刺さるときある (2023-10-10 07 40 49) その手の相手に勝てた時のアセンは150ジェネWLRA垂直プラミサシールドだったな、機動力と火力を両立できるのがLRAぐらいしかない気がする、あとは回避とシールドでどれだけ粘れるかの勝負だけど分は悪い (2023-10-10 07 43 20) 敵として3時代の大仏みたいなのが出てきたら、デコイも迎撃装置もない中で入り乱れる小型ミサイルと紛れて飛んでくる大型ミサイル、グレネードで結構辛そうかな (2023-10-09 21 46 49) 遅いバルテウスじゃん (2023-10-09 21 48 23) 的がデカいも追加だ。ただミサイルのいやらしさはコラミサみたいになりそう (2023-10-09 21 51 01) 当時のミサイル誘導はバルデウスよりかなりえぐかった気がする (2023-10-09 21 51 36) あとなんか分離したよね (2023-10-09 21 52 20) でもなぜかバルテウスより遥かに強い (2023-10-09 22 43 21) だって足止まんねえんだもん… (2023-10-09 22 50 56) 分離したあとの波状攻撃、主に子機のグレネード撃ち降ろしが嫌だったな…確かロイヤルミストが雇えるミッションだったけど割とすぐ落ちてたような (2023-10-09 22 54 32) できたぞビジター。コーラル技術をベースにコジマ粒子とかいうエネルギーを導入した最新型アイボールだ。 (2023-10-09 21 48 14) エア「あんなものを浮かべて喜ぶなんて・・・変態ですね」 (2023-10-09 21 50 30) 実際、今作は二週目とかでアイボールが飛ばなくて本当に良かったと思った… (2023-10-09 23 01 00) 飛んだら (2023-10-09 23 15 22) ↑飛んだらシールド用のサブジェネと切り離されるからまだ何とかなるんじゃないかな (2023-10-09 23 16 56) バズーカ四脚で連勝してたら負けたやつから「それ楽しいか?」だの「それCPUでやったら?」だの文句言われたけどWレザライWレザタレ引き撃ち二脚乗って環境の恩恵にどっぷり浸っておきながらどの口が言ってんだよと思った (2023-10-09 21 49 07) 二重思考はPvPの大事な心構えだぞ (2023-10-09 22 20 39) レザ引き撃ちにやられるから、自分もレザ持ってみてネスト行ったら当たらない当たらない!使われてイライラ、使ってもイライラ!何なの?!マジで!新規が辞めちゃうよ! (2023-10-09 22 00 44) 新規でも対戦以外の要素楽しめるなら大丈夫だよ (2023-10-09 22 03 08) そもそもソロ向けのゲームだからね ソウル系も闇霊pvpがメインじゃないから新規辞めなかったし (2023-10-09 22 13 46) 回避の練習とかしてると対戦でも役には立つし、ソロで修行してたまに対戦くらいでもいいと思うの。アプデのたびに環境も動いていくし、自分の立ち回りで優位に立ちやすいかもレギュで変わる部分もあるし。基本は好きな機体組んでミッション行って撮影したりまた組み直すのが醍醐味かなって個人的に思う (2023-10-09 22 17 16) LRAはわりと当てるのにコツがいってね… LRとか重リニアみたいにポンポン当たるとか、軽リニアみたいに撒き散らせるわけじゃないから結構対面でもダメージ差ついて終わるとかザラ (2023-10-09 22 05 46) 感覚的には、二次ロックがハマる瞬間、敵と進行方向の軸が同じになった時、QB直後とかなんとなく「あ、ここ当たるな」って所があって、逆に言うとそういうところを意図的に潰して動くと、当てられ辛くなる。浮遊して縦の軸をずらすとか、QBする時はジャンプ挟んだり2連続して挟む意識するとか (2023-10-09 22 47 58) 取り敢えず重リニアとマジェスティックを背負ってみた (2023-10-09 22 21 12) やたらレザライ当てて来る人は大抵アシスト切ってるからいっそ近づいて上や裏取った方が勝てたりする (2023-10-09 22 26 35) アシスト付いてる場合も、相手と交差するようにQBしてすれ違った瞬間とかってこっちが先に振り向くから、QB→振り向いてるとか視認しないでもう撃つ→相手が振り返ってる所に当たる→全力で逃げる。とか、この辺は単発威力高い武器だと役に立つやね (2023-10-09 22 30 22) 大人しく当てやすいレザハン使おうぜ。スクトゥムつけとけば撃ち負けることはないさ (2023-10-09 22 48 38) ガチタンにシールド張ってミサイル×3とかどうよ (2023-10-09 23 46 25) オーロラの使い道を色々試したけど一番合ってるのは重ショとの組み合わせな気がしてきたな、レンジも合っていてナーフされた分を埋めてくれるし長距離も攻撃出来る、150or128ジェネを使って重ショというのはもったいない気もするけどあのFCSじゃ普通の射撃武器は当たらんしな (2023-10-09 23 05 47) 一切寄ってこないガン引きのLRA二丁持ちが両肩に持ってたけど本当にキツかった。攻めより引きながら使われる方が辛いイメージがある。 (2023-10-09 23 19 55) 弾速遅めだから短期戦にあまり向かないし近距離だと他の攻撃のついでに回避できちゃうからなあ (2023-10-10 00 18 45) SWEETSIXTEENが意外とえげつない性能してる。接触して撃つとやばいなコレ。機体速度上がったのもあって接射しやすいのも追い風だ。 (2023-10-09 23 12 27) 重ショが居るけどリロ3秒なだけある性能はしてるよね (2023-10-10 15 43 50) 密航のカタパルト射出ムービーをマイカスタムACで観たい (2023-10-09 23 18 01) 解る…そんなんだからグリッド086侵入時のムービーもスキップしない (2023-10-09 23 28 16) 似た様な理由でヘリからの投下シーンも飛ばせない (2023-10-09 23 48 46) 見たいけど四脚とタンクが厳しそうだから今後にも期待できない… (2023-10-09 23 35 07) タンクだと届かずに途中で落ちそう (2023-10-09 23 45 23) あれって普通の垂直カタパルトとは結構違うのだろうか (2023-10-10 00 02 19) あんま変わんないんじゃない?打ち上げるか、前に撃ち出すかの違いぐらい? (2023-10-10 02 03 20) スッラのカラーリングめちゃくちゃかっこいいよなぁ。ああいうカラーリングをしたい。 (2023-10-10 00 00 37) 引き撃ちや引きミサイラーを追いかける時は相手が交差で逃げることを読んで立ち止まることも必要なんだな (2023-10-10 00 04 37) 最近シールドをよく持つからスクトゥムにも手を出してみたけどこれは一番どうしようもないかもしれない (2023-10-10 00 37 47) 色々試したけど軽量機でスクトゥム構えて張り付いて実弾オービット動かしながら火炎放射器で炙る→自分がスタッガーしたらPA→スクトゥムパージして太陽守と火炎放射器で突撃ってのが悪くないかも。ただめちゃくちゃ相手には嫌がられそうだ…… (2023-10-10 00 58 17) ミッション用途ならネペンテスを強行突破するのに便利ではあるんだけどね (2023-10-10 10 00 25) 結局重ショAB+盾の重2が勝てるし一番楽しい 何を失おうが自分を抑えられない (2023-10-10 00 38 45) あくまで対人の話でミッションはミッションで楽しみ方がいっぱいあるしそれはそれ、これはこれって感じ (2023-10-10 00 40 54) まぁ勝つのが楽しいのはみんなそうだからな (2023-10-10 00 52 01) 相手のアセンが何であれ勝負にはなるしな重二W重ショ盾のアセン、バズグレが増えて軽二がきつくなってからは俺もこのアセンを使うようになったわ (2023-10-10 06 35 19) 軽い機体にEN武器持たせようとするとエフェメラが第一候補になるけど、癖の強いデザインなのが難しいんだよな。アーキバスは頑張って旧作のURANUSみたいな見た目した出力補正マシマシコアを作ってくれ (2023-10-10 00 53 32) 無敵洋上都市ザイガス (2023-10-10 01 29 13) 引き撃ち多すぎてまじおもんない。その戦法取って戦うならnpcでも殺しとけよ。 (2023-10-10 03 29 40) 分かったじゃあ車椅子バズ出すね。というのは半ば冗談にせよ相性ゲーなんだから何も出来ずに負ける相手がいるのなんて普通のことなんよ。自分の使いたいアセンで戦いになるアセンだけ出せなんてのはただのワガママでしかない、それがやりたきゃ部屋主になってキックしなさい。 (2023-10-10 03 40 18) 部屋主でもこっちが引き撃ちを狩るアセン出すと逃げるやつおるし、まあええかで相性微妙なアセンで行くと一戦してお疲れ様でした>退出が引き撃ち使ってるやつに多くて辛いんよな。 (2023-10-10 04 21 47) ランクマとかそういうのが無い簡易的な対人システムで正解なんだろうなーって最近思う。一部のイレギュラーは知らないけどアセン相性で8割方勝敗決まっちゃうからジャンケンするようなものなんだよね (2023-10-10 09 18 54) ランクマやるなら前もレスした同一パーツ縛り5アセンからの三本先取五本勝負がいいと思う (2023-10-10 10 38 11) アセン相性もそうだけど後の2割はラグだらけの中シールドのIGが取れるかどうかの運ゲーくらいなので本当に介入余地は少ない。でもまぁ楽しいんだよな・・・ (2023-10-10 10 42 09) やっぱ妥協せずに相性悪いアセンならキックした方が精神衛生上いいのか。 (2023-10-10 10 48 55) まあそれでもいいけど苦手なアセンを避け続けてると上手くはならないけどね (2023-10-10 11 09 11) やっぱそうだよなぁ (2023-10-10 11 39 16) 死ぬほどよく見るアセンとかだと割とキックしちゃうなぁ でも環境アセンと試合になるか試す意味を込めてホストはじめた数試合はどんな相手でも戦おうとするかな。そういうのが部屋に居座ろうとしたら申し訳ないが蹴っちゃうけど。 (2023-10-10 12 04 50) 引き撃ちに対する勝率は低いが、出会い頭に肉迫できれば勝機はあるのでその駆け引きを楽しんでる。 (2023-10-10 10 43 39) ずっと引き撃ちしてる側からすると、上手い人は重ショなかろうがちゃーんと寄ってくるよ。殺意が違う、殺意が (2023-10-10 10 57 09) それもある程度のブースト速度があればの話で、機動性全振りの引き撃ち機にボナデア砂丘でAB遅いブーストとか容量小さいジェネ積んだ重量機が挑んでも絶対追いつけないんだよなあ (2023-10-10 11 20 29) ガッツリ軽量化した引き撃ちは今度はガチタンのカモになる。両肩天使砲はすごかったぞぉ、当たれば即死だからなぁ (2023-10-10 11 24 10) 勝ちたいなら重量機はAB特化しなきゃあかんよ (2023-10-10 11 34 23) 引き撃ち狩るときはW重ショ使って勝つよ。けどもっと色んなアセン使って戦いたいし、軽量2脚近接とかのアセン使ってて上下に振られたりするともう無理なんよ。あと上手い人ちゃんとABで寄ってくる言うけど、それ近づかへんとなんもできひんアセンやから必死で追いかけてるんやと思うで。 (2023-10-10 11 46 49) 寄って、当てるから上手い人なんだよなぁ (2023-10-10 12 43 50) 軽量2脚近接とかなら無理で重ショならいける書いてあるやろ。文章読めお前。 (2023-10-10 19 30 10) ホストの時は機体構成見てレザ引き撃ちと判断したらすぐキックしてる。両手にLRAは許さない (2023-10-10 11 47 44) じゃあランセツで入り直しますね (2023-10-10 12 53 28) ランセツはOK(・∀・) (2023-10-10 15 35 01) ずっと250mくらい上空維持してますけど大丈夫ですか? (2023-10-10 15 53 22) ターナーとスカッダーの強さはわかるしとりあえず雑魚散らし要員で持っていくことはあるけどマジでランセツARはぜんぜん強さが見出せん ランセツRFみたいなの作れるのにBAWSくん質の振れ幅が大きいよ~ (2023-10-10 05 06 06) 敵ACの再現パーツかな (2023-10-10 05 21 37) スカッダーでスタッガー (2023-10-10 11 42 38) ニドミサマニュアルエイムで警告でないのって使わんほうがええの? 武器の説明に書いてあったからテクニック扱いかと思ってたけどバグ一覧にも書いてあったからグリッチ利用扱いなのかな…と (2023-10-10 07 58 19) 仕様だよ。どうせマニュアルニドミサにやられて顔真っ赤になった奴が書き殴っただけだろうし消しといたほうが良いと思う (2023-10-10 08 48 47) マニュアルエイムでロックオンできて警告出ない・・・と言う挙動をどう考えるかだと思う。不具合と考える人もいる。どっちにせよ個人的な考えを述べさせてもらうなら改善されたとは言え未だラグ当たりするニドミサでそれやったら嫌われるだろうなとは思う。 (2023-10-10 09 41 58) 警告に関しちゃ肩グレも同じじゃなかったかな、前にフレとやったきりだから記憶違いならすまんけど (2023-10-10 15 27 13) マニュアルエイムだと警告が消えるのと、マニュアルエイムでもミサイルはロックオンできるのとで警告なしで追尾させることができる。警告の出るミサイルはニドミサだけ (2023-10-10 18 32 43) みんなで壁越え!みたいなcoopができたりしないかなぁ。ジャガーノートは3機くらいで。 (2023-10-10 08 09 55) アーマードコア99 壁の上にジャガーノートが100機くらいいて最後まで生き残ったプレイヤーが勝ち (2023-10-10 09 12 05) ランセツがめちゃくちゃ反動軽くて射撃精度落ちにくいの、多分銃口周りのデザインが実在銃のAN-94モチーフだからかな?(射撃ブレ軽減のマズルブレーキ 駐退機が付いてる) (2023-10-10 10 09 36) しかし2点バーストではない(過激派 (2023-10-10 10 55 27) 実弾ビットの仕様変わった?前までスタッガーしたら中断だったのに、キックされるだけでも中断される。 (2023-10-10 10 39 51) スタン弾ランチャー君に隠された使い方が……あったりする? (2023-10-10 10 58 17) スタンガンのリロ中にポンと撃つダメ押し…でどうだろうか? (2023-10-10 11 01 13) 両手スタンガン両肩スタン弾ランチャーか…… (2023-10-10 11 14 33) 初めの頃にちょくちょく見たな。スタンガンのリロード中にランチャーで放電維持するっていう。でもそれはスタンガンが強いだけだからスタンランチャーはほんとに不遇だよね・・・かと言って強化されたら多分とんでもないことになるから調整側からしても扱いが難しそう (2023-10-10 12 07 05) 前に軽タンスタンガンを盾でメタろうとしたらスタンランチャーで蓄積入ってボコられた事があったよ。それっきりだから盾貫通なのか盾の背面から爆風で入ったのか分からないけど (2023-10-10 14 24 40) 相対的に使われ出したのか軽ショ軽二たまに見るけど、ちゃんとスタッガーされるもんだな。速度で負けるから一回ボコされた後は至近距離での撃ち合いしか勝ち筋無くなるのもなかなか (2023-10-10 11 00 29) ランチャーは一定離れると弧を描いて着弾するからな。あと真横にも落ちるし (2023-10-10 15 51 32) ふと思い出したけどブラボにも車椅子でガトリング装備した敵蛾居たな…AC6だとチェーンソー(鋸)とか月光とかマジェスティックはあるな… (2023-10-10 11 22 52) スタッガーからのAB→とっつきの動きが、銃パリィ→前ステップモツ抜きと被る (2023-10-10 12 32 12) チーム戦でチェーンソーがうまく当たらない…なんか当たっても途中で相手が吹っ飛ぶことがあるんだけどこれはラグか何かかしら (2023-10-10 12 18 12) アーマー (゚Д゚ ≡ ゚Д゚)ドコー? アッー! (2023-10-10 12 23 25) イグアス「クソっ…こんなので…」 (2023-10-10 12 58 18) 最近NESTではウォッチポイント・デルタの部屋を避ける方が精神衛生上良いことを覚えた。あそこで待ってるやつらは対戦じゃなくて狩りがしたいんやね。 (2023-10-10 12 30 38) むしろガチアセン勝負したい人がやってる気がするがなあ (2023-10-10 12 34 16) ガチアセン勝負というかスマブラで言う終点・固定アイテム無しをガチ勝負と言ってる勢とおんなじ感じ (2023-10-10 13 50 38) 趣味機で待ってたら全身ミサイル車椅子とかしか入ってこないから立てる方も入る方もだいたいみんな同じ気持ち (2023-10-10 12 46 05) そして勝ったら即抜け。そうだ!その理不尽が良いんだ!これが闘争だ! (2023-10-10 12 51 27) 自分がそういう当たり方ばかりしてるのかもしれないけど、ザイレムと燃料基地が最近癒しマップに感じる。逆に一番アカンと思うのは実質閉所戦の旧宇宙港 (2023-10-10 12 56 51) 燃料基地は引き撃ちするには遮蔽が多い、ガン逃げするには狭い、重量機でゴリ押すには広いと強アセンが微妙に暴れにくいのが好きだわ (2023-10-10 14 16 17) でも浮遊型の引き撃ち機的には燃料基地だと敵が勝手に引っかかってキャノンチャンスが多い (2023-10-10 15 44 55) バズーカは切り返しブーストふかすと150m付近でも高確率回避できることを知った、 (2023-10-10 12 45 10) 重二で重量抑えようとすると上半身は中量級になって見た目がアンバランスになるのがなぁ。 (2023-10-10 12 46 31) というか今回のコアガチガチ重量って見た目のやつ自体少なくない? (2023-10-10 12 52 08) 見た目も癖強いし、スネイルコアもABしたらボールがグルングルン回ってるし…旧作のSELENAとかEOSみたいなコアとか、メランダーを大きく厚くしたみたいなのが欲しい… (2023-10-10 13 10 27) 昔の癖でピョンピョン跳び跳ねるんだけどこれ以外と通用するな...? (2023-10-10 12 55 49) ミサの追尾にしても射撃の偏差にしても、進行方向から逆算するから、縦横両方に動く小ジャンもしくは大ジャンプは相手の武器によっては最適解動作 (2023-10-10 12 59 33) ストーリーボスなら普通に通用するしな。横QB→ジャンプ→着地後切り返しQB (2023-10-11 09 54 18) 誉の発祥の地ってどこなんだろ (2023-10-10 12 59 11) ベリウス地方南部。621がルビコンに降り立つと誉れが生まれ、壁やウォッチポイントで捨てられた (2023-10-10 13 03 54) Ghost of Tsushimaだね ちょっとネタバレになっちゃうから詳しくは語れないけど、使いやすいからそこから色んなゲームに派生した (2023-10-10 13 12 16) まだプレイしたことないんだよね…ダークファンタジーの方は難しいけど面白そうなんだよね (2023-10-10 13 14 50) セキローとゴースト汚物島と中世日本を舞台にした神ゲーが連続して発売されるとはな。サカパンもセキロのファンと言ってくれてたし (2023-10-10 14 01 08) 誤字が…コーラル汚染されている (2023-10-10 14 02 47) 笑わせていただきました( ∀ )b (2023-10-10 18 09 32) 発祥はツシマなんだけど多分ACで爆発的に広がったのは一部SEKIROが元ネタと勘違いして同メーカーネタと思われて広まったんじゃないか説を推したい (2023-10-10 13 57 27) 隻狼はあんまり知らないなぁ…マイネームイズさんなら知ってるんだけど (2023-10-10 14 04 20) というより「この際プライドは抜きだ」な感じをもっと汎用性を持たせた感じなので使いやすいミームとして色々なゲームで使われてるよ (2023-10-10 14 08 00) 本当は「誉は〇〇に捨てました」まで通していろんなゲームでパターンあるよな (2023-10-10 15 39 22) 「誉はウォッチポイントで捨てました」はバルテウス弱体化前によく聞いたな (2023-10-10 16 40 17) ac的にいうなら「要らないわよね!それで勝てるっていうなら!」かな。 (2023-10-11 09 55 26) ACVの時もヘリで投下されてたけど今回はガレージ見るに旧作くらいはACのサイズが大きそう→今作のヘリ投下シーンがガレージと同じ設備から投下されてるように見える→ガレージはヘリ?ヘリデザインの割にめちゃくちゃでかいな?? (2023-10-10 13 04 19) 旧作ACだと前後ローターの付いたAC輸送ヘリが印象的だけど、デザインが全然違うんだよね (2023-10-10 13 05 09) ACのサイズと比較すると、5~6階建て×その2倍近い幅の建物が丸ごと飛んでるくらいのサイズあるよねあのヘリ (2023-10-10 14 34 39) ビルが飛んでるようなものか…捕虜奪還 (2023-10-10 15 38 29) ↑捕虜奪還の時のヘリと並んでみたら大きさ分かりやすいかもしれないなぁ (2023-10-10 15 39 14) アレよりももうちょいデカくなるんだろ多分?アレの時点でかなりデカいのに (2023-10-10 15 40 32) そうだね…こうなるとヘリより輸送機とかの方がサイズ的には合うのではないかと思った。ヘリは伝統ではあるけど… (2023-10-10 15 45 52) 滑走路とか無さそうだしなぁ…カタパルトあるのに滑走路まじでないな? (2023-10-10 16 00 07) ウォルターヘリは奪還ヘリより一回り大きいと思う。カーゴランチャーも結構ギリギリなんよな (2023-10-11 09 57 25) 現実だと全長37mが世界最大なのか (2023-10-10 15 55 40) 先日身内で対戦会みたいのをしたんだが、ミッション専だから機体バリエーションが少なかったな>普段使わないアセンいろいろ君出した召しに動かしてみるか>今まで苦手だったミッションも複数Sクリアの流れで目先を変えるのも結構大事だなと思った (2023-10-10 13 18 31) KASUAR/44Z マインドアルファ胴 エルカノ腕 シュナイダーマン脚に白黒のツートンカラーでかなりカッコイイ機体作れたんだけど、どう使おうかな。見た目的には初期ブレ振りに行きたいが… (2023-10-10 13 52 15) HAL、α、エフェメラ腕、エフェメラ脚で銀ピカにしたら騎士甲冑ロボ感がすごい (2023-10-10 14 02 04) 対人でなるべく色んな機体に対応しようとしたらレザハン+150ジェネ+初期ミサで軽武装で火力稼ぎつつフレームはEN回復3000程度意識しつつ逃げ機体に追いつける速度のギリギリまで高耐久って構成に行き着いてしまう...本当はガッツリ高耐久高火力にしたいけどすぐメタアセンでボコボコにされて辛い (2023-10-10 14 08 45) どのみちそのアセンでもEN防御型ガチタンには武器によってほぼ勝てないから、武器違いとか用意することにはなるぞ (2023-10-10 15 33 53) まあタンク普段使いしてる人って滅多にいないし特化メタまで出されたらいいアセンって認めてくれてると思うことにしてる (2023-10-10 18 24 46) 言ってそうだけど言ってないセリフを作る木 「オールマインドはあなたを高く評価しています」 (2023-10-10 14 28 22) ペイター「随分と杜撰な設計ですが、まぁ彼らなど所詮そんなものです」 (2023-10-10 14 58 11) ミシガン「G13! 出撃するぞ!」 (2023-10-10 15 14 27) フロム「身体は闘争を求める」 (2023-10-10 15 36 56) フロム作品全てにおいて関係無いのにACとして流行った謎の言葉 (2023-10-10 15 46 24) あれは時期的にもVから入った人達もしくは対人の戦闘狂が流行らせたのではないかと思う。旧作やってきた人達からするとちょっと違うくね?ってなるし(Vのテーマがすべてを焼き尽くす暴力だったと思うし、ミッション内容も旧作みたいな探索や施設破壊はほぼなくて、敵を倒せばかりだったと思う) (2023-10-10 15 53 49) 闘争は手段であって目的じゃないからなあ (2023-10-10 15 55 58) むしろ歴代のAC主人公って金で動いてるよねほとんど (2023-10-11 00 41 58) fAの人類の天敵の思考はそんな感じだったのかな (2023-10-10 15 58 49) ラスティ「遅かったじゃないか…言葉は不要か」 (2023-10-10 15 37 32) ウォルター「馬鹿野郎が…」 (2023-10-10 15 40 26) ヴォルタ「やるじゃねぇか新入り。このまま壁越えと行こうぜ」 (2023-10-10 15 50 11) イグアス「クソが!雑兵だらけか此処は!!どうなんだてめぇは!!」 (2023-10-10 15 55 09) 「コーラルに平穏のあらんことを」 (2023-10-10 15 58 35) ウォルター「やったぞ!」 (2023-10-10 16 39 07) キング「なるほど、レイヴンだ」 (2023-10-10 17 44 06) オキーフ「これで終わりか。後ろ向きだな…救われん」 (2023-10-10 22 59 42) ウォルター「これから毎日ルビコン焼こうぜ!」 (2023-10-11 10 52 15) アーキバスのロゴがC21のキャノンボールHDみたいな物に見えて仕方がないのは俺だけ? (2023-10-10 15 00 13) わかる人がどれほどいるものか…個人的にはウルフガイに見える (2023-10-10 15 06 53) 懐かしいな。 コズミックブレイクで砲戦初期機体だからしばらく世話になった (2023-10-10 16 23 05) ショップ(とスタンニードルランチャー)禁止縛り3周目でストライダー護衛クリアできるか心配だったが火炎放射器とオールマイン爆導索ミサイルが上手くハマって心穏やかにクリアできた。特に爆導索はダムでのヴォルタ・イグアス戦でも活躍したし使ってみると結構便利だな。 (2023-10-10 16 27 24) 仮にイグアスも壁に参戦したとして超えられたのかな? (2023-10-10 16 27 26) イグアスが前でチョロチョロしてヴォルタでぶちかます。最強の布陣だ (2023-10-10 16 44 46) ジャガノにトップアタックできる装備が無いからどちらかが囮で犠牲になりそうではある (2023-10-10 16 53 30) ヴォルタが生きてればイグアスのメンタルも保たれたかもな (2023-10-10 16 51 14) 4脚MTは十分突破できるけど、砲撃で削られてるであろうヴォルタがジャガノ戦でどこまで保つかだな (2023-10-10 17 06 19) いくらベイラムでも補給シェルパくらいは送ってくれる…ハズ。多分きっと (2023-10-10 17 13 08) イグマインドのブレード攻撃の回避の仕方が分かんない。縦に回避しても横に回避しても空を飛んでも敵の方向に敢えて飛び込んでみてもバチボコに殴られる (2023-10-10 17 37 57) 上手いやつの動画を漁りたまえ。言葉で言ってもいいが伝わらんと思うし (2023-10-11 10 00 20) 再現エンブレムとかの人が来たら賞賛の意味を込めてありがとう連打してるw (2023-10-10 18 07 38) それうれしいな、ほかの再現作るやる気出る (2023-10-10 18 37 24) スタンガンって交互に連射するんじゃなくて片方撃ち切りで継続して当て続ける方が強いのか? (2023-10-10 19 00 05) 両手連射で一回負荷限界入るなら両手乱射でよくない?って感じする (2023-10-10 20 47 17) 左腕用のプラズマ投射器がどうやっても超電磁ヨーヨーに見えてしまう (2023-10-10 19 18 39) このゲーム、累計撃破数とか被撃墜数とかプレイレコードみたいなの無いのか (2023-10-10 19 37 36) シリーズでそういうの付いてた事あったっけ? (2023-10-10 20 39 10) シリーズにもよるけどプレイ時間、出撃回数、ミッション成功(失敗)率、隠し要素の発見率はあった。 (2023-10-11 13 59 57) AB中の射撃に衝撃が上乗せされる仕様 活かそうと思ったらライフルかマシンガンくらいしか選択肢ない感じ? バズーカは足止まるから多分上乗せされてないよね? (2023-10-10 19 49 07) ショットガンおすすめ (2023-10-10 19 50 33) なるほど! アプデ前のショットガン自重の流れで頭から抜け落ちてた (2023-10-10 20 19 54) Wショットガンとキックだけではスタッガーが取り難くなってるからそこを埋めるプラスアルファを考えるとメッチャ強いで (2023-10-10 20 28 02) ハ・・・ハンドガン・・・ (2023-10-10 20 10 43) ニードルガンしかネストでみたことない… 強いんやろか あんまり使ったことないから試してくる (2023-10-10 20 27 38) 弾速がアレだけどニードルガンよりマガジンがあるので期待値はそこまで変わらないかむしろ良いくらいだと思うんだけど弾速がアレだからなぁ・・・ってなる (2023-10-10 20 35 30) 至近距離でぶちかませば問題無いけどそうなると回転速度の速さを活かさない限りショットガンでいいやってなりがち (2023-10-10 20 40 16) ニードルガンは手動連射きびしいからハンドガンありっちゃありな感じがした (2023-10-11 00 19 16) 反動ヤバすぎてアプデで腕強化されてなおブレブレになるからなあ... (2023-10-11 01 16 59) 3周目の最後のミッション、敵の数的にふとfaのアルテリアカーパルス占拠をのハードを思い出したんだけど、いつも開幕はフルチャージコジマキャノンをぶち当てていたのが逆にフルチャージを食らう羽目になるなんてな……と少し感慨深くなってしまった (2023-10-10 20 35 45) エンフォーサー「喜んでもらえて嬉しい」 (2023-10-10 21 03 14) MTと一緒に宇宙港守りたかった (2023-10-10 21 18 01) 多重ダムならMTと一緒に守れるzyo(敵がダムを狙ってくるとは言ってない) (2023-10-10 21 35 59) 多重ダム襲撃ALTならBAWS四脚MTとも共闘できちまうんだ (2023-10-10 21 39 01) メーテルリンクがキャラも機体も結構好きで機体データ引っ張って来て遊んでるんだが、メーテルリンク…あんたエクステンション何もないのかい…!? (2023-10-10 21 39 40) アリーナ低ランクの連中はコア拡張機能持ってないよね。まぁゲームバランス的な事情だと思うんけど、スッラも持ってないのにはビックリ (2023-10-10 21 45 51) 第一世代には使いこなせない的なものかもしれない (2023-10-10 22 37 30) OSチューニングは一定以上の実力が認められた傭兵にオールマインドが権限を付与する形で解禁だったはずだから、低ランク帯でコア拡張ついてないのはそういうことなんだろう (2023-10-10 22 43 12) イグマインド行動パターン変わった?明らかに前ブーストしても格闘攻撃避けられなくなってるんだけど… (2023-10-10 21 42 50) 今試してきたけどイグアスの上をいくようにQBすると避けられるかなぁって感じだった。あのハリセンブレードあんまり避けさせる気が無くて嫌いだわ。 (2023-10-10 21 56 47) 以前はモーションをしっかりと見てタイミング良く前に突っ込むようにQBしたら避けられてたと思うんだけどね…今は何か凄い避けづらい… (2023-10-10 22 44 54) 突き刺しは横で光波は後ろだった記憶、他はなんか反対に抜けるイメージ (2023-10-11 09 14 00) うーむ…本当に今更なんだが、今作は本当にジェネレーター選びが難しいな… 中々これが一番あっているな!ってジェネレーターが見つからない 今までは色んな機体作ってもとりあえずVP-20Cだったんだが、これだと多分合わない機体もいるよなって組み替え始めたらまー時間が溶ける溶ける (2023-10-10 22 04 59) どんな機体でも三台積むEN管理ヘタクソマンが通りますよ (2023-10-10 22 25 35) コアとの相性で性能を発揮できないジェネもあるしねぇ (2023-10-10 22 34 56) それにしても (2023-10-10 22 30 35) ミスった。五花海はナンバー3なのにどうしてあんなに弱いんだろ。メーテルリンクはナンバー6だから微妙なのも分かる。でもお前ら揃って無人兵器にスタッガー取られまくって恥ずかしくないの…って (2023-10-10 22 32 31) 無人兵器相手はあれ、レイヴンが来るまで2人とも漫画片手に足で操縦してんだよ。めぼしい敵対勢力みんな潰れて消化試合みたいな地下調査でやる気ゼロだから、これでスネイルが増援よこさなきゃ程々に被弾してさっさと帰ろうってなもんよ (2023-10-10 22 52 58) プレイヤーと接触する前は未発見状態扱いになってるからスタッガーが溜まりやすくなってる (2023-10-10 23 38 43) メーテルリンクそんなに弱い?個人的にはフロイトより強い気がする (2023-10-11 00 37 23) ニコニコとかでプレイ動画見てると、ダム襲撃ALTのコメントでたまにダナムも味方で出てくるってのがあるけど、見た事無いしココの攻略情報でもダナムは居ないって書いてあるんだよね……。 一週目と混同してるか、初期レギュだと出てくるとかあるのかな? (2023-10-10 22 54 07) 1周しかしてない人が2周目エアプ晒してるだけだと思う (2023-10-11 09 52 02) 申し訳ありません。台詞集の1項目だけ編集していたら、何故か他が全部消えてしまいました。原因と治し方が分からず…… (2023-10-10 22 55 07) とりあえず前の状態に戻しておきました、ご友人 (2023-10-10 22 57 55) ありがとうございます…… (2023-10-10 23 05 44) あくまで対人戦以外の話だけど、強いとよく言われている武器より自分に合ってる武器を使った方が楽しいわ 色々試したけどバーストマシとネビュラRSのW鳥が自分の相棒だった (2023-10-10 23 17 02) 本来そういうゲームだから安心して欲しい。過去にも玄人向けが過ぎる武器を愛用しすぎて射突ブレードでアリーナランカーを全制覇とか初期ブレードで全制覇とかもあったし、格闘武器に限らず射撃武器や機体構成も自分に合うものや使いたいものを使い込んだりしてアセンに悩むゲームだから。単品ではどうにもならないのもたまにあるけど…己に取って最高に格好いい相棒とコミュニケーションして楽しく遊ぶゲームです (2023-10-11 00 11 09) 自分は気が付くとマシンガンとグレがアセンに混ざってるわ。無論それだけの機体もある。V系でリストラされてたからだろうか・・・そうそうこれこれって感じでしっくりくるんだ (2023-10-11 00 20 54) BASHO一式使ってたら愛着わいてアッガイみたいな可愛さを感じるようになってきた (2023-10-10 23 29 33) 頭大きくて可愛いよね。チャティもかわいいし (2023-10-11 00 23 31) 駄目だ…テンダーフットを立派なレッドガンACに仕上げてやりたいんだが、レッドガンで採用されているメーカー限定かつ武器ハンガー縛りだと今のレギュでは限界があるわ… (2023-10-11 00 24 37) ネクストみたいなスラっとしたパーツと5のような重厚なパーツ。初代みたいなマッシヴなパーツがあるからそれらに特化したかっこいい機体たくさん組めて最高・・・ (2023-10-11 00 42 16) 次回作でもいいから張り付き戦用ショットガンがほしいな。衝撃と威力じゃ重ショ軽ショには大きく劣る代わりに1マガジンで数回連射できて着実にじわじわとスタッガーとダメを与えるの。…え?マシンガン?嫌じゃ嫌じゃ!ショットガンが好きなの!! (2023-10-11 01 26 47) ENショットガンじゃいかんのか? (2023-10-11 12 23 18) やっぱスクトゥムはスタッガー直前でパルスアーマー発動したら外して戦法を変える使い方が一番安定しそうだな… こんな高そうなものを地べたに捨てて… (2023-10-11 02 43 45) スタンガンやニードルガンを使うなら75000ラインまで装甲盛ったほうが強いが、実際には軽量機が多い。ブースト速度が回避に直結するという誤解が存在するのだろうか。 (2023-10-11 03 07 49) そういう軽量機ってレーザーダガー+パルスアーマーでダメージレースひっくり返すんじゃないの?限度はあると思うけど (2023-10-11 04 01 40) 軽量ミサイラーとしてはそうやって装甲確保して速度落としてくれれば引きやすくて助かるけど。特にレギュ更新後は (2023-10-11 04 26 11) 短射程武器で速度落とすと距離取られてきつくない? (2023-10-11 04 35 03) 実際、軽量脚に大豊の重量コアを積んだアセンがかなり強い。速度370出るし安定性高いし。欠点は見た目が化け物ってところだな・・・ (2023-10-11 08 24 32) やはり歴史は繰り返すのか…感がちょっとある (2023-10-11 11 10 10) 75000ラインに納めてればブースターにもよるが全然追いつけるから75000までは盛っちゃうな。というか60000ライン狙うと重量級ジェネ積むのがかなり苦しいし実際は中々機動力Dあt (2023-10-11 12 28 51) メインが75000前後中量だけど、正直そのラインで突っ込んで乱射して追撃みたいな動きに爽快感が無い。ブースト380超えた機体でQBかましてぶち込んでからQBで離脱する動きがそもそも楽しいのだ (2023-10-11 13 53 39) 対戦の話題は対戦のページって書いてあるけどこっちにも載ってるな (2023-10-11 04 28 35)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/881.html
ハリスとランセツは各自の優点と欠点は何ですか (2024-04-17 16 24 22) ランセツ:利点『一発あたりの火力と衝撃が高い。それをチャージで3点バーストで叩き込める』『反動が軽い』『入手時期が初期からと早い』『チャージ射撃を行ってもオバヒしない(ハリスとカーティスにはある)』 欠点『パイルより重い』『ハリスに比べ通常&チャージどちらでも弾速で劣る』『チャージ攻撃の威力・衝撃値でハリスに劣る』 ハリスの利点『チャージ攻撃の弾速が異常に速く高威力。』『性能保証射程・有効射程共にランセツより長い』 欠点『負荷が重過ぎる (2024-04-17 19 30 23) いかん、途中で送信してしまった。 欠点『装備負荷がEN負荷込みで重過ぎる』『チャージ攻撃一回でオバヒする』『リロード時間も長い(冷却完了までと同じくらい)』 (2024-04-17 19 32 08) ACやモンハンみたいな装備組み合わせるゲームで一式装備を〇〇マンって呼ぶこと多いけど初出は何処なんだろ? (2024-04-17 16 41 26) モンハンはわからんがACは企業標準フレームが設定された4からで、GAフレームが某キン肉マンのキャラに似てるからだった気がする (2024-04-17 16 49 55) コジマの輝きを持つ彼もマン呼びだったな (2024-04-17 18 09 54) アクアビットマンのせいもあるのでは (2024-04-17 18 25 09) モンハンで○○マンはオウビートマン(オウビート一式)だけだった様な。 (2024-04-17 18 41 51) 〇〇マンじゃないけど同人だとキリン娘だのナルガ娘だのは古来よりあったからその派生かねぇ… (2024-04-18 00 29 02) てかACシリーズにもシスコンキャラって居たのね。今作には居ないけど。 (2024-04-17 18 44 32) 意外と性癖幅広いキャラのいるゲームと思うが。病的に数字の1が好きなやつとか (2024-04-17 18 58 51) 4のユージンとフランシスカとか好き。faにリリウムいるし。つまり、そう言う事なんだろ? (2024-04-17 20 07 35) スッラおじいちゃんって最初は謎の強敵みたいな扱いだったのに今じゃストーカーか呆けたおじいちゃん扱い多いの好き (2024-04-17 19 04 34) そんなイメージ全然ないけど (2024-04-17 19 58 54) 某動画投稿者とかそれ系のネタ擦りまくった人が悪いよそれは・・・コールドコールとかイグアスに頼まれたってだけでショタコンおじさん扱いするネタもあるし (2024-04-17 20 22 11) それだけ聞くとヘイ○創作みたいなものとしか思えんな (2024-04-17 22 50 34) 旧世代型強化人間の老後は…徐々に自己意識がコーラルの流れへ散逸していってしまうんかね (2024-04-17 20 25 50) そんな設定あるんだ? (2024-04-17 20 42 46) ないです (2024-04-17 22 49 26) ヘリアンサスの火炎放射器のイカレた威力は何なんだろう。バルテウスのほど大仕掛けじゃなく、AC用のと変わらない炎に見えるのに… (2024-04-17 20 38 15) 中にアルフレートでも居るんじゃない (2024-04-17 20 41 57) 火炎放射器って可燃性の燃料を燃やしながら浴びせるものだから、C兵器のヘリアンサスは燃えたコーラルをぶっ掛けてきてるのかもしれない。そうだとしたらだいぶ恐ろしいが (2024-04-17 21 29 57) でも炎の色が内燃ジェネレーターと同じだし燃焼反応の炎じゃないかなあ (2024-04-17 22 38 05) あるいはコーラルを焼くための高効率燃料みたいなものがあるのか…? ひょっとしてヘリアンサス自体が小規模なコーラル噴出に対応するための機体なのかも (2024-04-18 12 37 07) 煩悩ハンドみたいな感じで超高額だけど別に使えるわけでもない武器とか追加されないかな。お金が有り余ってる (2024-04-17 20 47 00) 射撃ボタン押したら巨大くす玉が相手の頭上に発射されて、黄金の爆雷投下みたいな (2024-04-17 20 47 58) お金払ったらオマちゃんが聖杯ダンジョンみたいな仮想戦闘空間を用意してくれたらなぁ。そして、報酬はAC用のパワーアップチップ。 (2024-04-17 21 48 22) 対戦に影響なしならそういうのも悪くないのかも (2024-04-17 21 54 06) セキロの銭手裏剣とかDMC5のDr.ファウストみたいに通貨を撃てる武器ほしいな (2024-04-17 22 53 41) 貨幣放射器…? (2024-04-17 23 27 34) 貨幣の場合は放射じゃなくて射出じゃないかな? (2024-04-20 02 47 14) ガラシャの拳的な物とかどーよ。純粋に素手攻撃を強化するとか (2024-04-17 23 54 29) 久々に○allout4を遊んで、ふと手術に失敗したり任務中に重傷を負うとかして植物or脳死状態になった強化人間(♀)にエアちゃんが入り込んで人間の身体を手に入れました的な展開起きねぇかなと (2024-04-18 00 01 09) それおっさんや621に入る可能性あるな (2024-04-18 00 02 07) 第3世代の人造人間(最新)に入りこめられればいいな。アレはきちんと見た目も成長するから。と言うかエアの様な変異波形って強化人間の身体を乗っ取る事ってできるんだろうか? (2024-04-18 06 19 15) このゲームに第三世代の人造人間ってどっかで出てきたっけ? (2024-04-18 06 44 01) 木主がoallout4って言ってたから、多分Fallout4の事を言っているんだろうなって。で、そっちには人造人間が出てくるし、エアなら人造人間を乗っ取れるだろうから… (2024-04-18 08 58 28) ヒント:エアはちょっぴりでもコーラル技術を用いてる物なら乗っ取って動かせる。んで第7世代以前の強化人間手術には多かれ少なかれコーラルが用いられてる…後は分かるな? (2024-04-18 07 15 41) 波形だからどのみちコーラル焼いたらしぬんですけどね (2024-04-18 07 22 14) というか自分の妄想のためといえ脳死してる他人に寄生させて操縦させるって発想が倫理観無視しすぎてて引く (2024-04-18 07 25 18) 元ネタにそんな感じの経緯でロボットから人間にリアル転生果たすキャラ居るんだよ (2024-04-18 08 12 53) それ転生ちゃう、乗っ取りや (2024-04-18 08 31 02) 昔のSF映画になんかあったな、世話係ロボットだったかが人間に憧れて色々と体を合法的に弄ってマジで人間と同じになって、最終的に人として生を終えるお話の映画 (2024-04-18 09 12 47) BAWSやベイラムの逆関節が欲しい、太くて短くて四角いの (2024-04-18 00 33 06) SLにあった重逆足とかゴツくて四角くてディテールもミサイルポッドとか搭載してそうで好きだったなぁ…イクスプロードが使ってたっけ (2024-04-18 00 46 11) 出てくるルビコニアンって解放戦線メンバーしかおらんから分からんけど惑星封鎖機構は封鎖前に現地民拾って異星間移動とかのサービスはしてないんかね?明らかにお互い敵対視してるけど救える命もあると思うのに (2024-04-18 00 57 24) ルビコンから出たいっていうルビコニアンがいたら応じるかもだけど、なんか出る船だけ用意して身一つで他の星系に放り出しそう。技研とかコーラルに関する情報を持ち出されないように財産没収しそうじゃない? (2024-04-18 01 27 25) 『坑道破壊工作』帰り道の執行隊員のやり取りを聞いていると、封鎖機構の“システム”って 目標のためなら(構成員のでさえ)人命無視で硬直した対応しかしないダメダメAIに思える。「そういった施策は管轄外です」「星間運輸局か移民局までどうぞ」じゃあるまいか… (2024-04-18 12 08 45) 次回作はMTのバリエーション増えたら良いな、LRくらいあって欲しい。 (2024-04-18 01 22 29) それか初代ACみたいに陽炎や東雲、不知火の様な奴でも可。 (2024-04-18 06 20 39) 格闘してくるMTもっと欲しいよね。クレストのCR-MT85みたいに高級MTがレザブレとか振ってくるの好きなんだ。 (2024-04-18 12 41 52) そこはマジのパンチしてくるやつとか…名前忘れたけど (2024-04-18 20 12 11) あの~この程度ではかのイレギプ君には遠く及ばないかな?https //imgur.com/Qduh1fs これも結構酷いと思うし、扱いたくは無いかなぁな奴を組んだつもりなんだけど。 (2024-04-18 06 26 01) レッカー一式に恨みでもあるのか… (2024-04-18 06 43 00) ちょっとアレな奴(自称無敵とV.Ⅶ以上のネタキャラ)が乗ってるイメージがあるから、コレでもっと酷いの組めないかなと色々実験してた。 (2024-04-18 06 54 02) まぁでも普通に動かせるから大した事ないな。ギプスは操作にすら苦痛を与えるから弱いだけではないし (2024-04-18 07 20 06) カーラga (2024-04-18 10 19 44) カーラが頭ご友人になってしまったのかと思った (2024-04-18 10 19 59) あいつが150ジェネに両肩パックマンだったらキツイわ。まあFCSがアレだからまともに使えないとは思うけど。 (2024-04-18 11 04 00) そう考えたらウォッチポイントの炉心にいるACも150ジェネにミサイルロック短いFCSじゃないから大分慈悲あるんだな (2024-04-18 21 48 50) アイスワーム君って起動するのむっちゃ渋られてたみたいだけどそれが何でなのか今さらながら気になってきた。劇中では自拠点での使用だったから更地にするのが嫌なのかとも思ったけど、その後部隊率いてなんもない宇宙港奪還しようとしたあたり実は起動は出来ても制御出来ないとかモンスターパニック映画みたいなオチだったり? (2024-04-18 12 48 35) 必要以上に地下も破壊しすぎちゃうからじゃない (2024-04-18 12 51 22) 機動するたびに言う事聞かないしインフラ破壊するとか兵器として致命的すぎる・・・ (2024-04-18 17 44 52) 言うことは聞いてたんじゃない 強制執行システムの命令でウォッチポイントアルファの入口防衛してたんじゃないの あれ (2024-04-18 18 41 05) 自立兵器だから優先プログラムがあるってだけで封鎖機構が命令して防衛させてたわけじゃないよ (2024-04-18 18 43 53) 重逆と中逆のパラメータを見るたびに思うんだけど、これ姿勢安定の数値を逆に設定しちゃったんじゃないの?と思ってるんだけど、同じ脚部のカテゴリでも重量級の方が姿勢安定は高いんじゃないの? (2024-04-18 17 31 13) 普通はそう。ただその2つは複数回のアプデを経てなおその関係なので、理由はよく分からないけどたぶん意図的にそう設定してる。逆脚カテゴリのパーツ数がもうちょっと多ければ、そういう変わり種があるのも遊びの幅広がっていいんだけどね。 (2024-04-18 18 06 34) 重ショとかスタンガンが意図してあれならなかなかひどいなぁなんて (2024-04-18 19 13 14) やっぱ対人に比重置いてないんだよ 対人考えなきゃいままでぶっ壊れ扱いされてたパーツも常識の範疇だし (2024-04-18 19 48 32) 常識とは思えんというかハンドとかめちゃくちゃ弱いし釣り合いは取れてないと感じてる。要素削りすぎて強みとか特にないしなぁ。熱システムはエネルギー面ではやめてほしいけどAP削るあれは火炎放射器のACSエラーがあんまり実感ないんで追加してくれたら豆鉄砲でもまだ使えそうなんだがな (2024-04-18 20 11 16) でもレーザー系が暴れるか (2024-04-18 20 17 45) その割には対人で騒がれてるのばっか弱体化されてるけどね (2024-04-18 20 19 22) 脚部パーツ見てて思ったけど、逆関節だけ本作の主要企業(アーキバス、ベイラム)は作ってないんだね。軽逆はシュナイダー製だけど、アーキバスの傘下企業だし。 (2024-04-18 23 26 49) AMのアーカイブの暗号化を解除した「何者か」っていったい誰なんだろうか (2024-04-18 19 06 06) 封鎖機構じゃないかなぁと思ってる。ステルスMTの残骸も大体が技研都市やコーラルに関わる場所だし封鎖機構がいる。なんか技研都市の場所探ってるやつがいる、位の認識は封鎖機構もしてるだろうけど特にアクション起こす必要ないしね (2024-04-18 19 30 57) システムはログの調査を命じたりするだろうか (2024-04-18 19 50 09) そういやなんでカーラさん家にコヨーテス組が茶々入れてるタイミングでオマちゃんの子分が湧いてきたんだろ。イグアスのこと調べ回ってて捕まえに来た? (2024-04-18 19 44 30) 621の戦闘データ収集…は謎ランクアリーナで取れてるし有り得ないか。 (2024-04-18 20 19 50) その場合一緒に621ボコることを選択してればオマちゃん的には丸く収まったな (2024-04-18 20 22 10) RADの情報が抜き取られてるから便乗してオーバーシアーの情報抜こうとしたとか (2024-04-18 22 02 45) これありそうだけど、オマはどのタイミングでオーバーシアー知ったんだろう (2024-04-18 22 36 38) オマ…… レイヴン、私のことですか…? (2024-04-18 23 50 26) オールマインドだったわ…(/ω\) (2024-04-19 00 06 52) ついにオールマインドを食ったのかエアちゃん (2024-04-19 00 15 11) 不正アクセスして621への連絡先をげっつしたからお仕置きされたとか。タイミングについてはたまたま? (2024-04-18 23 58 45) RaDに保管されていたHAL826を破壊しに来た説。フロム脳にフロム脳を重ねた説だけど (2024-04-19 10 20 08) この説面白いな 確かにAMはHALの場所特定してるし、結果破壊されてないってことは破壊するための部隊が何者かに撃破されてるってことになるから辻褄も合う (2024-04-19 16 18 56) 手駒候補の戦闘データを取るにあたって、交戦中の所にちょっかいかけるのが効率良いんじゃなかろうか。特に621組は企業勢力達と比べて神出鬼没だろうし。 (2024-04-23 10 46 49) なんで脚部パーツって重さ順に並べなかったんだろ。気持ち悪いよー (2024-04-18 22 52 07) 並び変えすればよくね? (2024-04-18 23 18 33) 好きな性能順でソート出来るよ? (2024-04-18 23 21 21) 40FのスカスカボディでAA使える+コア自衛出来るなら工夫すれば肩武器の砲弾とか近接辺りにも仕込めそうじゃね?あと武器腕が望まれてるけど片側の腕肩一体型とかあっても良さそうじゃね? (2024-04-19 00 26 15) 40Fってなんぞ?と思ったらラマガのことかいな。変な呼び方してると伝わらんよ (2024-04-19 00 46 26) オンボロPC民ワイ、I5-3470からI7-3770Kに交換したら驚くほど快適に。ロートルPCでも最低限動くのしゅごい… (2024-04-19 00 48 50) いつ出たっけってググったら12年前か、ある意味凄いな (2024-04-19 08 18 21) 「アーマード・コアとは何か?」に改めて向き合ったという記事が出てたけど、あれはなんだったんだろう?確かにルビコン儀とか綺麗なモデリングは凄いと思うけど「アーマード・コアとは何か?」については一切書かれて無くね?いつどこで向き合ったん? (2024-04-19 02 22 13) フロムが発売前に向き合ったって言ってたのをタイトルに抜粋しただけじゃない? (2024-04-19 08 57 13) 今回インタビューで言われてたっぽいことの中にはどうにもできてなくない?みたいなのもある。全てのパーツに意味を持たせるっていうのとか (2024-04-19 09 08 45) そんな非現実的なことほんまに書いてたんか。理想はそうだったらいいけど現実的に無理でしょ (2024-04-19 23 36 36) チャプター2の最初で言ってた野暮用、もしかしなくても脱出で621が乗るジャンクACの用意も兼ねていたりして。 (2024-04-19 11 05 32) ACの機動力で他のロボゲーをやりたい… マブラヴとかで敵一掃出来たら脳汁やばそう (2024-04-19 12 00 09) ガンダムとかやればいいのでは (2024-04-19 12 12 57) エロゲのは敵を考えると軽快に戦うんじゃなくて無様に食われるみたいなのしか想像できんな (2024-04-19 12 13 57) あと目的がエロだからロボの操縦したいのと客層噛み合わないとかありそう (2024-04-19 12 18 27) バルドというエロとロボ操縦っぽい要素が合わさったエロゲがありましてね… (2024-04-19 13 27 51) ごめんはじめて聞いた…でも (2024-04-19 13 45 16) あれとそれは分けてくれんと色々困るんでエロゲなら操縦はおまけで良いかな (2024-04-19 13 46 13) プロジェクトニンバスで検索 (2024-04-19 16 45 52) 5月にアプデあるならマインドBETAのコアと腕出してもろて…。 (2024-04-19 12 44 52) βのパーツがエフィメラっぽさあるから他もそんな感じになりそう (2024-04-19 12 50 22) あとはAP低い割に高安定も特徴になるのかな。腕は両適性高めとか。 (2024-04-19 12 54 02) KASUARとかもそうだけど全身ないとこの補完あったら嬉しいよね (2024-04-19 13 14 25) 天牢とかVP-Dコア欲しい。ルビコン星系じゃ売ってなかっただけで地球圏では売ってるんじゃないのか?オラッAMショップに出せ! (2024-04-19 13 26 48) BAWSの近接だ。我々にはそれが必要だ (2024-04-19 15 33 50) ダメならバイオ5のハイドラみたいなの(水平3連バレルSG)でも良いから。 (2024-04-19 18 11 48) それ前却下されたじゃん… (2024-04-19 19 14 13) あそこ技術力なさそうだから出てもfAのドーザーみたいのだぞ (2024-04-20 00 58 35) レザブレ四脚MT「ほぅ…」 (2024-04-20 01 53 23) ぶ、武器腕…… ついでにBAWS近接。実体剣だとなおいい。 (2024-04-19 15 46 43) 高周波電磁パルスを流した実体ブレードだと良いなぁ。 (2024-04-19 18 14 42) VDやるといいぞ (2024-04-19 19 15 41) 改めてVD遊んでみてるけど、対戦とか気にしなくていいとなるとまたアセンの方向性が変わるし好きにいじれる…何より可変する武器腕とか両手にパイルでラスボス第1形態を滅とか、2脚でもドリフトターン気味な動きできたりとか水平2連ショットだけならずとりあえず上下に足しましたみたいな愉快なやつとかあるし、久々にやると操作は確かに難しい部類かなと思う一方でUNACくん連れて歩いて助けてもらったりとまぁこっちはこっちで違うやりごたえあるなと。ギュンギュン飛ぶ爽快感ならやはりfAが随一だけど、ロマン武器に関してはやっぱVDかなぁ…今作であれが欲しいこれが欲しいと思ったから引っ張り出したんだが (2024-04-19 20 12 10) でもやっぱ機体の見た目については今作くらい差が出る方が良かったかもしれんかな…極端になじまないのもあるけど (2024-04-19 20 13 25) 肩部ユニットの右左とかいう差分でパーツ水増しするくらいなら、いっそ左右腕部で別パーツとして独立させてた方が良かったんじゃないかとは思うね。組み合わせ次第では不格好になるが、それはそれで需要ありそうだし (2024-04-20 19 22 03) 肩部左右の話は別にしてるつもり無いんだけど…別に別武器としなくても良い要素なのは分かるが (2024-04-20 19 30 09) 独立させてないのは伝統的なものだし、レバキャやスナキャは左右のユニット揃っての武器だから別にあれで構わんかな。旧作の両肩キャノンとかと同じ (2024-04-20 19 32 06) すまん、話が飛躍した。「機体の見た目は今作くらい差が出る方が良かったかもしれん」→「確かに見た目似たり寄ったりのパーツ多かったよな」→「というか腕部とか左右入れ替えたコンパチだらけやん」→「これ腕部分けてしまった方が良かったんじゃね?」という思考だったのだ (2024-04-20 19 36 00) あーたぶん似たりよったりの受け方が違うかな。例えば武器腕じゃない同じKE腕とか並べても、見た目に大きな個性の差が出ないというか。全く差がないわけでもないけど、デザインラインがよくも悪くも同じ感じだから遠目に見てそんなに変化を感じられないかな、みたいな話。3シリーズとかだと腕やら脚やらを同じ企業間で変更しても印象変わるパーツとかはあったけど、V系はよくも悪くもここの個性感がちょっと薄く感じたかな。 (2024-04-20 19 52 20) KECETEの3属性それぞれに対応した装甲ってのが基底にあって、リアル志向でデザインに制約があったんかな。ただそれが重量に直結してたのはいただけない。3属性それぞれに軽中重でバランスよくパーツを用意するよう設計すれば、相対的にデザインの幅が広がったんじゃないか (2024-04-21 18 16 43) あのケイトとかいう傭兵、アリーナにも登録が……あった。オールマインドの手先だそうだ。621、俺は……奴を……消さなければならない。 (2024-04-19 22 18 54) リリースルート消滅のお知らせ (2024-04-19 22 34 19) あのルートの時ご主人何に乗って戦ってたのか気になるんだよね。621はじめハウンズ御用達のRad製品だったのか技研製のアレなのか、アレならもしかしてアーキバスが見つけたんじゃなくて自前で隠してたって事なのかとか色々気になる (2024-04-20 01 13 50) 最終ミッションの残骸からしてHALだろうけど、通常ルートだと集積コーラルクリア後のムービーで「アーキバスが技研都市からアイビスシリーズを見つけた」って語られてる時にHALが映ってるから、リリースルートの場合はアーキバス部隊壊滅のドサクサに紛れてウォルターが先に技研都市から盗み出したんじゃないかと思ってる (2024-04-20 03 32 08) そういえばムービーの残骸がアレの頭だったっけ、その後なんで最後の相手がセリアとドルマヤンじゃないんだと思ったほうが強くて言われるまで忘れてた。3周目は途中で先が見えてたし倒すのに躊躇う理由が一切ないラスボスだったから道中のケイトよりも記憶に残らなかったなぁ (2024-04-20 05 25 42) ウォッチポイント襲撃後、「俺は野暮用を済ましてくる、しばらく休め621」と言ってた時に機体の在処探ってたのかなと (2024-04-20 10 00 53) ウォルターとAMの戦闘時に会話があったか不明だけど、それもなかったらAMに倒された事すら理解するの無理そうだしウォルター側がAMに対して敵意持つことって無さそう (2024-04-19 23 11 38) ゴーストのハッキングとかパラサイトモジュールとかの電子戦の中で相手がAMだということをカーラ経由で知ったりした可能性はあると思う (2024-04-19 23 46 51) 「戦闘技能検証プログラム No.19 ランクD 今回の対象はAC ヘッドブリンバーン」「てめぇ…」 (2024-04-20 00 52 08) なんか色々混ざっとる。それともCV 鈴村健一でアレが流れるのだろうか。 (2024-04-20 15 22 31) そう言えば上の方でコーラルの技術が使われている物ならエアは乗っ取れるって言ってたけれど、エフェメラだけではなくHALもエアは動かせるのだろうか? (2024-04-20 10 14 47) 流石に有人用の機体は厳しそう。コーラル動力とそのアクチュエータだけじゃどうにもならない部分があるでしょ。特にHALは破綻を防ぐ最後の砦としての有人機なんだから変異体対策もしてるだろうし (2024-04-20 12 23 11) エアが駆けつけた際の奴は完全な無人機のエフェメラなのかな。各パーツのフレーバーテキストには「開発初期の名残として、手動操縦にも対応している」とあるから、ある程度変異波形への対策もされていそうなものだけど。 (2024-04-20 13 50 14) そもそも技研が変異波形の存在知ってるのを示唆する情報ってあったっけ (2024-04-20 14 18 30) 技研の論文にコーラルリリースが載っていた(随想録四)ならトリガーとして必要な変異波形の存在は認知してたって考えるのが自然だと思う。まぁ理論的に存在を示唆するだけで条件云々はオマちゃんが見出したかもしれないけど (2024-04-20 14 58 38) 順序が逆じゃない?「最初は手動操縦を想定してたその名残があって、そのI/Fとかを流用して有人ACとしても使用できる」のであって、現行仕様はおそらく無人前提。だからエアが同調できる。変異波形への対策はむしろされてない (2024-04-20 19 32 49) ハンドラーの猟犬を襲撃するとは… 相変わらずだな スッラ (2024-04-20 12 07 32) フロムにレポート送ったら個別で返事来てびっくりした…一端のユーザーも捨てられたもんじゃないな… (2024-04-20 13 57 25) 本当に発生する不具合の報告とかだったらちゃんとした対応してくれて個別の返信までくれるとこだよフロムは。どう考えてもおま環だろみたいのとかただの独りよがりのパーツ調整要求みたいのは定型文返されて終わりだけど (2024-04-20 15 00 05) デュアルネイチャー初見ではキモイと思ったけど、だんだんカッコよく見えてきた (2024-04-20 15 13 26) DLCあるならインテグレーションプラグラムの追加で、ラマーガイアーとジャンクACが欲しいな。ラマーガイアーはハンミサヨーヨー爆導索コラミサに強めのAI入ったガチ仕様、ジャンクACはネタかと思いきや中身は最強クラスの行動ロジックと反応が組まれた『絶望的な状況下でもなお半壊のACで生き残った独立傭兵を再現したもの』みたいなテイストで… (2024-04-20 15 35 26) HALの左腕のアレの通常攻撃は何故無駄に一回転してから降り下ろしているんだろう。すげぇ当てにくいでしょ。 (2024-04-20 16 38 51) ACには伝統的に素敵性能ってマスクパラメータがあってだな (2024-04-20 16 56 14) 振り下ろしなら一旦振り上げないといけないから、いっそ機体ごと回転してしまえば、その遠心力により威力が向上するのだ!(コーラルガンギマリ) 当てにくいのはまぁうん… (2024-04-20 19 45 04) 対人戦によく気を配られているゲームだけど、個人的にはとにかくデカい火力を積んで巨大ボスに特攻ゼロ距離射撃している瞬間が個人的に一番楽しい。複数同時に相手にするボスラッシュとかやりたい (2024-04-20 18 19 23) 気配ってるかなぁ… (2024-04-20 18 41 29) 連射系、近接系、垂直ミサイルの仕様とか、弾速やリロードを見ても対人戦で突出したものが生まれないようかなり調整していると思うが…これで「対人戦には配慮していません」だったら今作の武器の仕様はストレスが多いだけになって全く納得できない (2024-04-20 20 02 29) 逆にロマン武器とか出せなくなってそういうソロプレイとかネタアセンの楽しみが減ってるからそこは対人と分けて、フロムお得意浪漫兵器とか使わせて欲しかったなぁ。メインは一人で遊ぶモードって言ってたけどちょっと物足りない (2024-04-20 20 08 18) ソロメインにしても強武器無双はフロムゲーの方向性に合わない気がする。むしろソウルの周回ばりにガンガンミッションの難易度が上がる方がフロムゲーらしい。最高まで上がるとMTのカス射撃だけでみるみる衝撃たまってアラート攻撃はもれなく一撃スタッガー、そこから大きいのもらったらリペア使う暇もなく即死。このくらい歯ごたえがあればソロメインの人もやり続けられただろうに (2024-04-20 21 02 37) ただ旧作とかが一般的に難しい部類だったけど、それが難しいって理由で遊ばれないこともあったからなぁ。Vのときは難しかったけどその分繊細な操作もできなくもなかった(有効かは置いておいて)し、先に述べた浪漫武器っていうのはいわばOWとかVの近接の事だから無双とはイメージが違うかな…むしろ今作はMT強くないから結構無双だなぁと思うんだけど、一方でOWでもない普通の武器での格差がスタッガーでより大きくなってしまったなぁと思う (2024-04-20 21 14 06) そもそも浪漫武器の認識がずれてるのかな。何かを犠牲にする無駄にかっこいいけど常用や実用が難しいみたいな武器なんだけど (2024-04-20 21 15 28) ロマン武器って基本的に威力高いけど当たらないみたいなのだけど、今作はスタッガーあるから威力高い武器は全部当てやすい実用性あるものになっちゃうよね (2024-04-21 00 37 03) 対ACにすらとっつき持ち出せるの正直信じられんよ (2024-04-21 02 32 40) Vのときは本当に当てるのが難しいけどうまく当たれば重量機体ワンパンすらあり得るからレバブレやパイル、実ブレは浪漫として成り立ってたんだよね (2024-04-21 11 02 08) 気配ってないゲームは最初期の重ショ旋風脚そのまま放置するよ (2024-04-21 10 51 17) 今のスタンとか重ショ見てもそれ言える?スタンは調整されたけど全然足りてないし、重ショもそう。贔屓でもされてるのかなと思う。妥当とは思えない (2024-04-21 10 59 46) 気を配ってるかどうかとその成果が出ているかどうかは別問題だというのは、これまでのフロムゲーが証明している。バランス調整が良好だったタイトルなんて一個もないでしょ (2024-04-21 18 29 38) EDFのジェノサイドガンみたいなオンラインじゃ使えない武器ほしかったな (2024-04-20 22 34 45) 今更ながら銃身長めの射撃武器を対AC戦等でゼロ距離でブッパすると、本体ではなく後方にすり抜けるのはバグなのか仕様なのか。 (2024-04-20 18 49 24) 必ず銃口から弾が出る仕様なので、武器が敵に貫通して銃口が飛び出てた場合は必ずミスになるべ。大抵こういうゲームって敵が密着してると腕を引っ込めたりする印象なんだがAC6には無いね。密着してる敵に強制的に当たるとかの例外処理みたいなのも無いようだ (2024-04-20 19 45 12) 仕様。当たり判定が手元ではなく銃口から発生してるので相手を通り抜けた状態から当たり判定が発生する。フロムの作り込み癖が裏目に出た形。 (2024-04-20 20 01 41) その分銃身の長さにも意味が出てくる訳だから仕様だろうね (2024-04-20 20 36 30) その仕様があるからたまに重ショの銃身倍くらい長くしちまえよ!と思いつつもそうすると発射速度が上がっていよいよどうしようもなくなる事を思い出す (2024-04-20 20 47 04) 初期のアーマードコアって機体ごとのキャラクターがイラスト化されてたんだな。遊び手の想像に任せる今のフロムとは違ったんやなぁ、まぁ共通のイメージは出来上がってるかもしれんが当時のイメージで今のキャラを想像するのは面白い。 (2024-04-20 21 53 58) 設定資料集のイラストのことならあくまでも検討段階の仮のものだから本編では人物イラストは設定されてはいないよ。ロスヴァイセが女性だったりとかの大まかな部分は合ってるけどね (2024-04-21 00 51 53) 本来はスパロボみたく通信画面で顔グラを表示する予定だったんだが、当時のスタッフ達の技術不足でそれが叶わずだった頃の名残だろう。結果として音声だけになったがソレはソレで高評価を得てしまったという今の時代では考えにくい事態が起きた。 (2024-04-21 00 59 10) その話はじめて聞いた、ソースとか気になる (2024-04-21 01 43 49) ウィキペディアにも書いてあるから見てみるといい、イラストは名残ってのは個人的な推測だが。当時の技術面の問題やらで出来なかった事は記事のURL込みでちゃんと書いてある。(ソレ答えてるのは鍋P) (2024-04-21 03 10 00) 神威瑞穂ちゃんには皆騙されたよね (2024-04-22 10 58 10) そりゃあその名前で野郎、それもモヒカンのオッサンだなんてまず思わんでしょうよ。しかもタンクAC乗りって言う… (2024-04-22 17 45 15) 強襲艦が弱いのはゲーム的な都合だろうけど艦隊の旗艦みたいな感じで強いバージョンのとも戦ってみたかったな (2024-04-21 09 02 14) ナイトフォールが襲撃しなかった宇宙港防衛やってみたいよな、今回の防衛ミッション初見殺しのスナイパーと機雷以外そんな難しくもなかったし (2024-04-21 09 13 08) MT部隊と共同しながら封鎖機構とやりあうのも面白そうよね 向こうもかなりの戦力だっただろうし (2024-04-21 09 17 38) 強い強襲艦ってどんなのだろう?ダメコンがしっかりしてるから砲台も壊さないと倒せない仕様とか? (2024-04-21 09 41 57) あとHPがヘリとかカタフラクト並にあるとか (2024-04-21 11 38 37) 今の見てると安易に接近させてるから接近させないだけの弾幕とか、護衛ドローンとか、重要な部分を守るシールドやら電子戦的なミサイル妨害とか、色々足りてない気がする。盛ったら強すぎるだろうけど (2024-04-21 11 51 18) パルスアーマー展開位ならちょうどよさそう (2024-04-21 12 26 04) 護衛ドローンを全機搭載するだけでも難易度上がったと思うんだけどな。何で初登場のあいつしか搭載してなかったん…… (2024-04-21 18 19 13) ルビコニアンデス変異波形 (2024-04-21 09 41 08) このゲーム遊んでて不思議なんだけど、ベイラムにせよアーキバスにせよ敵対した621によく普通にパーツとか売ってくれるよね。それか過去作だと敵対すればするほどパーツ、弾、修理代が高騰したり販売止められる作品もあったのかな。 (2024-04-21 11 04 11) ないよ。あくまで傭兵は宣伝にもなるし、次も敵とは限らんだろうっていうので危険視と看板・商売相手として認識されてる。ただし、出過ぎた場合は雇い主に裏切られたり、さっきまで共闘してた相手が殺しにかかってきたりする。これがACシリーズの常。昨日の敵は今日の味方、逆も然り (2024-04-21 11 31 45) あと、傭兵を管轄する組織に属してるのが一般的だけど、一部企業と専属契約を結んでいる傭兵もいる。そういう選択はできないためどういう利点があるかは想像しかできないが。あとはインテグラルとかデスグリップみたいな傭兵管轄組織にも企業にも属していないのも一応いた (2024-04-21 11 33 58) ごめん、インテグラルじゃなくてインストラグルだわ (2024-04-21 13 03 29) なるほど〜、ありがとう! スネイルとかにどんだけ嫌われても商品止められないのはそういうことか。 (2024-04-21 12 07 48) そうそう。でも集積コーラルのあとは止められてたかもしれないね、メタ的にそれはできないだろうし、AM経由でパーツ買ってるなら多分問題なく買えるけど(アーキバス本部がAMにパーツ提供しないならショップに並ばなくなるが) (2024-04-21 12 11 09) 逆に傭兵管轄組織に属してないならパーツ購入は直接傭兵自身の名義で買うとかになるのかな。フロイトとかベイラムの使ってるけど、あれも裏で足がつかないように交渉とかしてパーツ買ってくれてる誰かがいるのかも (2024-04-21 12 13 12) AC4は6以上の企業戦争だったのに主人公が平気で何社もぶっ潰しまくって再起不能にしながらもパーツは使う/買えてたのもありましたねぇ (2024-04-21 14 01 38) 別にベイラムだろうがアーキバスだろうが直販してるわけじゃなくて流通に流してるだけだろうから誰でも買えるんじゃないだろうか。ソニー社員だってヨドバ行けばパナソニック製品普通に買えるようなもん (2024-04-21 14 27 15) 現実の銃の流通網とか知らんから想像で言うけど、対応してる弾薬とか本体のパーツ交換とかを考えると「市場に放出されたもんをバラで買う」ってのはリスクがあるから、メーカーから直接買い付けの方が確実な気がする。そういう意味では「完全中立のオールマインドという窓口」がある今作は感心した覚えがあるな (2024-04-21 18 26 54) 対人戦で負けた相手に勝つの気持ち過ぎる。難しいボス倒すのも達成感的なのがあるけど、それとは別のなんとも言えない気持ちよさがある。脳みそパチパチ (2024-04-21 11 19 21) 対人の話は対人板へどぞ (2024-04-21 11 29 09) めんご (2024-04-21 12 17 42) おk (2024-04-21 12 20 26) クレイドル撃墜とか民間車両踏み潰すとか、そういうACは正義の味方ではないっていうのを認識させてくれるミッション今回ないよね。レイヴンの火は最終的に民間人焼き殺してるけど (2024-04-21 11 28 41) ダムを潰すのは民間人にも影響ありそう (2024-04-21 11 34 39) 直接手を下してない(もしくは下すか選ばせてない)なって思った (2024-04-21 11 43 37) 実は解放戦線の多くは民間人が武装してるだけなんすよ (2024-04-21 13 57 18) いや、明確に戦闘に関係ない民間人をころしてないなって話だよ (2024-04-21 14 19 44) コーラル略奪で餓死が始まってる状況で非戦闘民を生かして戦える人間餓死させてくわけにもいかんし戦える人間しか残ってないんじゃないか普通に (2024-04-21 14 51 40) だから民間人は殺すかどうか選ぶようなことないなって言ってるんだけど (2024-04-21 15 09 20) 近いことやらせるというと捕虜救出の逆パターンで収容ヘリ撃墜とかか。それでも関係ない通行車両踏み潰すとか民間のモノレールを破壊するよりは痛まない気はするが (2024-04-21 15 23 56) 通行車両踏み潰しは断末魔を聴く事になるからきつかったな… (2024-04-21 18 10 28) あれ作戦名とかも悪意あったなぁって。まぁ選ばなくても進めたし…逆に悪役?危険人物プレイしたいときは通ったな (2024-04-21 18 33 04) ごめん、避けて通れなかったかもしれん…ちょっと記憶が怪しい (2024-04-21 18 38 58) 連絡橋に爆弾仕掛けるミッションで、モノレール破壊する際は断末魔が無かったね。まああのモノレールプラズマキャノンじゃないとワンパンで破壊できない位硬いけれど。 (2024-04-21 18 39 12) 何気に硬かった記憶はあるなぁ…自分の通勤列車とか急に破壊されるの想像するとこう、やりたくないなぁってなる (2024-04-22 00 03 15) あのミッション初見時は「モノレールだし脆いだろ? 今装備してるライフル(緑ライフル)でワンパンやろww」で撃ってたら硬過ぎて( ゚Д゚)ハァ? って驚いた記憶がある。初代ACの時は直ぐ壊せたから猶更。 (2024-04-22 05 15 20) 独立傭兵って今作から誕生してたっけ? 過去作にも存在してたりした? (2024-04-21 12 16 05) 4系以外は殆どのAC乗りが独立傭兵だよ。起業専属とかの方が珍しい。逆に4系は機体の特性上、独立傭兵と言いつつ企業寄りが殆ど。 (2024-04-21 12 51 36) 単語として登場したのはfaから。シリーズ的な定義としてはAC傭兵の管理組織に登録されていて企業に所属していないAC傭兵が独立傭兵となる。 (2024-04-21 12 58 15) LRだけ独立傭兵だと思ってたんだけど、PS~PS2(FF除く。NBは知らん)、V系も独立傭兵してたのね。 (2024-04-21 14 12 43) 仲介組織も無しの完全な独立傭兵という意味ではLRやV系ぐらいだが、基本的には色々面倒見てくれる管理組織がちゃんとある、NBは一部の優秀なレイヴンにのみ召集がかかってる的なやつなのでアーク所属の独立傭兵のままよ。 (2024-04-21 17 13 43) 3SLにアリーナに登録されてないレイヴンが敵として出てきてたな😀 (2024-04-23 16 44 22) EXELでアセンブラーみたいなの作ったけど需要ある? (2024-04-21 15 56 48) あ…EXCELだった… (2024-04-21 15 57 59) MSのOneDriveとかで公開してブラウザから使えるようにしたら喜ばれそう (2024-04-21 17 47 10) 自分でダウンロードさせて使わせるのは不便かな… (2024-04-21 18 48 22) とはいえ荒らされても困るし (2024-04-21 18 53 07) 今作で一番かわいいのはオールマインドだよな? (2024-04-21 20 33 43) 「ご友人…(´;ω;`)シュン」 (2024-04-21 20 47 47) お前に抱くのはせいぜいキュートアグレッションとかの類だよ (2024-04-21 21 41 04) エアちゃんじゃないか? (2024-04-21 22 58 27) オオサワ…スウィンバーン…best girl (2024-04-21 23 08 31) girl !? (2024-04-21 23 22 22) 割とマジでチャティが可愛いと思った (2024-04-21 23 19 09) スッラ好きすぎてヤバい (2024-04-22 00 25 33) このおじさん人気よ…やはり昔からACは罪深いな (2024-04-22 00 30 14) 問:AC6の現状と今後への気持ちを古今東西の楽曲に例えるなら? 答:オフコース「さよなら」 (2024-04-22 00 29 07) もう…(アプデは)終わりだね… (2024-04-22 00 30 42) 君(ホバリングする軽4)が小さく見える (2024-04-22 02 00 38) 僕は思わず君(救い様の無い弱さのランセツAR)を抱きしめたくなる (2024-04-22 05 44 02) 私(ミュール)は泣かないから、このまま一人にして (2024-04-22 07 07 55) 夢が一つある限り終わらない戦い 勝ち負けよりトキメキ忘れない心で (2024-04-23 01 43 47) そういやベイラム部隊壊滅させた時にMT乗りは一部脱出してそうだけど敗北時はミシガンおるから何とかなるとして勝利時は救助そのものが無理だよな、あそこで取り残されて餓死するのエグすぎる (2024-04-22 02 20 42) 多分整備班とか救護班辺りが何とかしてるんじゃないかな。 (2024-04-22 16 04 09) 多分621がミッション受けた時は何とかなってると思う(MTとミシガン全撃破したら通常モード移行して帰っちゃうので)。 ラスティが受けた時はどうだろう……。 (2024-04-22 17 34 22) 俺、4の時から パーツ 一通り集めてお気に入りの機体作ったら、オンラインもその1体しか使わないんだけど、相手が飽きるかな? (2024-04-22 03 27 31) バーサスシリーズならよっぽどその機体が好きなんだねとか、その機体の職人さんかなと思われるだろうけどこのゲームだと「また君かぁ・・・」ってなりそう (2024-04-22 04 51 07) 機体ごとに選ぶゲームじゃなくて細かくパーツを組み替えられるゲームだから、内装以外目に見える部分が変わってないとまた同じ奴かと思われそう (2024-04-22 05 57 53) Acfaはしれっと始まるけど、6はチーム戦とか最初に機体の御披露目するからなw (2024-04-22 08 20 45) 毎回同じで飽きる飽きないとか気にしてる人はいない。完成度高いアセンでずっと戦ってれば単にその機体の使い手としか思われない。けど色々かみ合ってない残念アセンで負けまくってるのにずっとそのままだと成長がない人だなと思われてるかもしれない。 (2024-04-22 08 37 06) 同じアセン同じ戦い方とか何回も何回も相手にしてると飽きるけどな (2024-04-22 10 42 36) あれ…いつの間にかエンフォーサーにもナーフって入ってた? 前はすげぇ苦戦した筈なんだけどな。 (2024-04-22 06 48 27) あいつ飛ぶか飛ばないかで露骨に難易度変わるからな (2024-04-22 07 27 09) 飛ぶにしても奴の真上を取るように飛ばないと、串刺しにされてポイされるけどな。 (2024-04-22 07 31 33) カーラ脚の膝サポーターみたいな部分どうにかなりませんかね…色をベースと同じにするにしても他の部分もその色になるし。デカール貼れたっけ…雑なワッペンみたいにできればまだワンチャンあるが (2024-04-22 09 32 02) 調べたところ今作の開発スタッフのほとんどはダクソやブラボ、セキロといったソウル系の人達らしいけど、6を作るにあたり過去作をどれぐらい研究したのか気になる。その過程で参考になったものや受け継ぎたいと思ったものや、その逆はあったのかとか (2024-04-22 18 09 55) 発売前情報ページにリンクがあるインタビューのいくつかではその辺り少し語っていたはず。ほぼリブート作という事もあってシリーズにあった要素の取捨選択は悩みどころだったみたいね。 (2024-04-22 20 30 23) その辺があるからどうしても体幹だとかパリィみたいな要素入れたかったのかな。大ボス相手とかなら別にいいんだけども… (2024-04-22 20 42 41) 俺はアクション面よりも大昔から代り映えしない1個ずつミッションクリアしていく方式をやめて欲しかったわ。こっちは一本のストーリーとして楽しんでるのに緊迫した状況のミッションをリプレイで何度もやり直すとかちょっと冷める。この辺りは周回やり直さない限り再挑戦できないソウルシリーズの進め方を参考にしてほしかった (2024-04-22 22 03 54) ピンとこないんだけど、OWみたいな感じが良かったってことかな (2024-04-22 22 23 58) いろんな準備や設定をするための途中休憩的なものを挟まず、昔のMGSみたいに常に物語を進めさせてほしいってことじゃない? となるとアセンはどうするのかという話だが… (2024-04-22 22 39 49) Vのストミみたいな感じ?あれたしか途中で補給ポイントとかあって、そこでアセン変えられたし…でもそれゆえ長すぎて不評だったイメージある (2024-04-22 23 22 03) 負け分岐って事だろうけど621の容態的に脱出レバー引いても野垂れ死ぬだけだからそこで物語が終わるだけなんすよ、機体と自分を回路で繋いでるから機体が壊れるレベルまでダメージ食らうと中身も一緒に死んじゃうし (2024-04-22 23 31 11) 時々いるよな機体から降りたら死ぬやつ。ANUBISのディンゴとか (2024-04-23 00 04 59) いうて、そこ変えたらそもそもアーマードコアじゃないし。ゲームの根幹変えるなら、別タイトルで出せばいいのよ。 (2024-04-23 09 10 48) つまり今作はACではないと…? (2024-04-23 09 20 49) いうてACも周回やり直さないと分岐再選択とか出来んし(分岐前セーブ ロードは一旦置いといて)。 (2024-04-23 10 51 09) GWに久々にやろうと様子見に来たんだが……もしかして去年の武器追加から特に変わってない? (2024-04-22 18 31 42) あんまり変わってないかな… (2024-04-22 18 41 53) 変わる必要もないしな (2024-04-22 18 57 34) 変えて欲しい声は多いんだが (2024-04-22 19 01 00) 追加コンテンツ、ずっと待ってるんですが。 (2024-04-22 19 03 43) そうかー。じゃあ今は特にやらんでいいか。 (2024-04-22 19 20 27) 最上位層はなんか流行アセン変わってたりするらしいけど、そこまで行けるかというとね……。 (2024-04-23 10 53 00) スマートクリーナーの溶鉱炉にパイルのチャージをブチ当てても、真正面のコア?を殴った時ほどのダメージは出ないよね? (2024-04-22 20 55 07) アーキバスバルテウスがアラートなしのパルスキャノンをずっと連射してくる状態になったんだけどナニコレ。パルスキャノンでスタッガーしたと思ったら、そのまま8000くらい一気にAP持っていかれた… (2024-04-22 23 14 05) こっちが軽2だろうがタンクだろうがガン攻めだろうが引き撃ちだろうがフロイドは同じく「まさに猟犬だ」と評す件について (2024-04-23 08 17 59) まるでフロイトみたいなヤツだな、そういう台詞だ (2024-04-23 08 29 38) 今作で脱出できずに死んでる連中は、①脱出レバーを引くタイミングを見誤った ⓶何かしら理由があってそもそも脱出する気が無かった ③訓練してなくて脱出レバーの使い方が分からなかった のどれかに当てはまったりするのかな。 (2024-04-23 09 16 05) フロイトは2だろうなあいつ… (2024-04-23 21 52 22) 機体損傷がどの程度本人に伝わってるのかが不明瞭だから憶測だけど、どいつもこいつもリペアで機体修復はするけど本人のダメージが治ってるわけではないから(連動してアドレナリンとかモルヒネ的な物で痛覚緩和してる可能性もあるが)レバーを引こうとしたらそもそも腕がもう動かないとかありそうだけどな (2024-04-23 23 06 02) APが1でも残ってれば確定で脱出出来るなら全員ターミナルアーマー付けると思うんだよね、でもゲーム内じゃ演出のためにラスティが使ってるだけで他は全員AAかプライマリだからAP1で耐えたとこで本人は既に脱出が無理orしても瀕死な状況で既に手遅れなんだと勝手に思ってる (2024-04-23 23 10 32) プライマリじゃなくてパルスだったわ (2024-04-23 23 13 47) 格ゲーみたいな間合いの計り合いなどしとうない! (2024-04-23 11 56 22) ん?ひたすら相手の攻撃をギリギリスカせる距離で戦うゲームをずっとやってた気もする。ロスリックで。でもACでそれはしとうない (2024-04-23 11 58 40) 勝手に拘って雑魚ムーブして爆散してれば? (2024-04-23 22 18 22) ゲームって大体間合いの計りあいじゃない?対戦モードは特に。(前後じゃなくて上下左右で撃ち合い避け合いしたいって意味ならちょっとわかる) (2024-04-24 10 35 45) そんな君に重ショ重二だ。ライフルなんぞと違って「近づいて撃って蹴る」以上の事は何も無いぞ (2024-04-24 15 33 08) ACVの頃みたいに、マップ確定→アセンの順だったら今とはメタが違ったんだろうか? (2024-04-23 15 17 35) C3腕の肩武器の位置が高すぎるのが気になるから多少絵面がマシになる手持ち武器4丁攻略してるんだけど集団戦用にハンドプラズマミサイルとか欲しくなるな…実弾ハンミサはマルチロックすると威力不足でMTが死なないし (2024-04-23 21 46 57) 初歩的な質問ですまんのだがグレネードって近接信管はついてない? (2024-04-24 00 47 37) 付いてないよ。代わりに射程限界に達したら爆発するようになってるので、きっちり距離合わせて撃てば直撃しなくても爆発に巻き込める。さもなきゃ空中から地面に向けて撃てば外れても地面で爆発するので割と巻き込める (2024-04-24 01 11 35) またVのEXミッション遊べるようにならないかな・・・ (2024-04-24 03 50 43) 対戦バランスではなく考察よりの話なのだけど、実際大型ロボット同士の戦いでショットガンってここまで強力なんだろうか?散弾になるってことはペレット1つ1つの貫通力は落ちるわけで、それが金属装甲で全身をガチガチに固めたロボット相手にそこまでのダメージを与えられるんだろうか…… (2024-04-24 04 58 39) ちなみに現実の戦車砲ではキャニスター弾とかいう散弾砲があるみたいだけど、これはあくまで対人制圧用であり同じ戦車に撃つものではないようだし、有効でもないらしいし。あくまでロボゲーのファンタジーと印象の話と考えた方がいいんだろうか (2024-04-24 05 01 20) 複数回衝撃を与えて外装よりも内部の駆動部品や電子機器を壊すのが目的なんじゃね? (2024-04-24 05 35 06) あとはそもそもパイロットに何度も衝撃を与えて酔わせて有利にするとか (2024-04-24 05 47 28) 至近距離から撃てば打撃力は結構あるだろうから、パイロットへのダメージ目的or衝撃で内部機器を損傷させる目的とかかな。正直AC含めロボゲーのそれに同じ事が可能かは分からないが、チョークの絞りを緩めて拡散範囲を拡げられれば割と適当に撃っても当たるので、プレッシャーをかける目的にも使える…とか? (2024-04-24 08 56 08) 内部機器損傷や、衝撃による姿勢制御へのダメージの高さってのはなんかわかるんですけど威力も高いってのが不思議ですよね。そんなすごい貫通力の弾を散弾に……? (2024-04-24 14 49 39) 散弾を飛ばす為の炸薬が凄いのかも知れない。勿論散弾一発一発も重量が結構あるとか。 (2024-04-24 15 06 52) ACを航空機と考えるなら一発で穴開きチーズだろうし、逆に戦車と考えるなら練乳 (2024-04-24 09 01 01) 続き)を一気飲みした程度のスイートな利害が関の山だろうな、まあ、太陽系外にまで飛び出した人類の科学力を現代基準で語るのはナンセンスだろうが…… (2024-04-24 09 03 36) fAのOP見る限りMTの砲撃でも十分ACの装甲剥がせるから貫通せずとも部位損傷くらいはするんじゃないか? (2024-04-24 14 35 21) 4系のACはPAはってないとペラッペラとかそんなだった気が。仮に6のACもそうなら蹴りやパンチなんてもってのほかでしょうから (2024-04-24 14 46 29) どうなんだろう…6のトレーラー見返したけどハウンズの機体割とあっさり砕けてるし今作のACの耐久面もそこまで高くない気がする。ゲーム内が硬すぎるだけなのかトレーラーのが柔らかすぎるのかは不明だけど (2024-04-24 17 01 57) ACは昔からムービーと実際のゲームで性能が全然違うよね…ちょっとマシンガン食らっただけで頭や腕とれたりするし肩キャノンなんて最早即死攻撃みたいになってるし (2024-04-25 01 17 13) 6世界の火器は現実よりもずっと進歩した結果、ショットガンでも素の装甲をブチ抜けるくらいみんな強いのかもしれない。ACSがあるからひと手間必要なだけで (2024-04-24 22 16 53) RaDのショットガンもどきもあのナリで散弾ではなく普通の砲弾ブッパしてる訳だしね。そら薄い部分に当てればぶち抜けるでしょ。 (2024-04-25 05 24 06) グレネードの時限信管の練習してみたいな…あれで対空出来たらすごくかっこよさそう (2024-04-24 05 12 23) どすこいエアちゃん号の変形しての突撃をパイルのチャージで迎撃が出きるっぽいけれど、成功した経験のある人は居ますか? (2024-04-24 08 57 52) 高速で接近して、滅多打ちしてマッハで逃げる戦法とりたいんですが、軽2と軽逆どっちがよさげですか? (2024-04-24 09 23 09) 軽2じゃないか? 滅多打ちがコンセプトならある程度張り付かないといけないだろうから小回りの効く方が都合が良いと思う、逆に強襲やヒットアンドアウェイを是とするなら逆足の蹴りが魅力的だな (2024-04-24 09 39 06) 軽2でやってみます (2024-04-24 09 48 52) EDFのファイアブラスト・ガトリングみたいな感じで爆発属性のマシンガン実装してほしかったな (2024-04-24 18 56 29) たぶんかすっだけで信管で衝撃溜まっていったりして嫌われちゃいそう。弾速目茶苦茶遅くしたりしても近づけば関係ないし。距離で爆発ならどうなんだろうな。VDのときにヒートマシンガンっていう爆発マシンガンはあったよ。というかあれほしいこれほしいで見かけるやつは結構VDに転がってるので見てみると面白いかも (2024-04-24 19 07 41) 徹夜してブラボしてからこっちに戻って来たけどやっぱフンフンおじさんの出し得ブーメラン、ミコラーシュの謎光弾、ガン待ちドヤガッツポーズマン、脳吸いとかシンプルにプレイしてて不愉快な敵が居なくて安心する。セリフが耳に残って別方向の嫌がらせしてくる奴がこっちでは生えてきてるけど (2024-04-24 19 57 20) まぁでもゴースの遺子やアメンドーズ的な生物系ボスや雑魚キャラはもう少し欲しかった気も (2024-04-24 20 05 03) 未知の惑星なんだしミールワームも的なもの以外にも地下に菌糸張ってとんでもないものが居たとかそういうのないかな。我々とぜんぜん違う生態系の生物とか…と思ったがルビコン3の針葉樹とかは普通に見えたな (2024-04-24 20 07 18) バイオ8みたいだな 菌根に操られた大量の残骸ACと闘うミッションとかありそう (2024-04-24 20 30 40) バイオとかデッドスペースな感じで想像したから大体合ってる。我々と違う形態の生物がとっさに考えづらかったのはある (2024-04-24 20 39 18) ACはACなんで…まあソウル系で培ったモンスターデザインを生かした生体兵器を見たかったってのは自分も思うけど、人型してるのはなんか違う (2024-04-25 01 11 38) 今作は実質セキロだしACに生体兵器出てくるのはあるあるだったんだが (2024-04-25 06 02 04) 早とちりかもしれんがDLCか次回作で惑星封鎖機構所属で独立傭兵と騙って不穏分子を排除執行とかしたいな。ACは傭兵を騙るにもってこいなので使っているとか言っとけばなんとかなるし。本音はアイツらのドラムマシンガンとかアタッチメント付きライフルが使いたいからだけど (2024-04-24 20 15 11) 近接型エクドロモイか近接戦型HCのデカいレーザーソードも使ってみたいな。ACでも使えそうな気がするんだが、規格が違うから無理なのかな。 (2024-04-24 20 37 02) 最後には、やりすぎたんだ、お前はな、とか言われて封鎖機構の排除対象になってそう (2024-04-24 20 39 36) 封鎖機構ってエフェメラ以外AC使ってないからなぁ でもそのフレアはよこせー!! (2024-04-24 20 43 32) 壁越えとは別にもう一つミッションとして、後続の迎撃があったとしたらそちらの方が難易度高かったかも知れない。戦闘ログ回収でログ回収する際、壁越えのとは別のジャガーノート居たし。MT部隊+ジャガーノートって結構きついと思うんだ。 (2024-04-24 21 17 55) ジャガノの強みって高機動で背面を取られない事なのにあの地形狭い+片側崖+味方MT配置だと轢くリスクがあるせいで動き回れないから言うほど強くなさそう (2024-04-24 21 47 10) 持ってる軽逆の積載が絶望的すぎるんですが、軽逆1種類しかないんですか? ライフルとミサイル積んだらもう持てない (2024-04-24 22 48 17) 無いです。AM製中逆、RaD製重逆、空力バカ製軽逆の各一種ずつしか無いのです。ナハトはアレで軽二なので、逆関節は3つだけですね。 (2024-04-24 22 56 00) 軽逆はその1つだけだけど、その機体の脚を中逆にすげ替えるだけで機動力はほぼそのまま、積載と耐久は一段上がるから安心してくれ! そういう事じゃないってのは、まあ、うん (2024-04-24 22 59 32) 問題は中逆のEN負荷が逆関節では一番デカい事。 (2024-04-24 23 18 03) ランセツとオーロラ積んだ軽2を楽に倒せるミサイル特化の構成教えてくれ (2024-04-24 23 54 20) 対戦板で聞いたほうがいい (2024-04-25 00 13 04) AC6のアセンブラーです。仮公開して少し様子を見ます。これでどこでもアセンブルができるな!(脳内フロイト) (2024-04-25 00 14 45) https //1drv.ms/x/s!AvVQ9QCAFMwlc-blwfwcNGziqbY (2024-04-25 00 15 31) GJ! 完成度高いね。それ系のプロの人かな? (2024-04-25 00 42 32) 一応学生です。単位やばいけど… (2024-04-26 00 18 46) ずっと気になってるんだけど、ニドスラって何の略称なん? (2024-04-25 00 56 47) ニドガスライサー (2024-04-25 01 13 06) スライサーって結構メジャーな武器なんだな…。 知らなかった (2024-04-25 01 39 23) 対人戦だと即死コンボ機御用達。一回スタッガーにしたらほぼ試合終了にできる (2024-04-25 02 04 26) A帯だからなのかもしれないけど、当たっても大抵すっぽ抜けて即死されないんだよね (2024-04-25 03 51 48) それ多分スライサー攻撃がワンテンポ遅い、ブッダやダガーみたいな追撃感覚じゃ確実にすっぽぬける。スタッガータイミング調整して一手先で持ち替えるぐらいでないと安定せんぞ。 (2024-04-25 08 24 18) 最近はダケスラやコキュスラという亜種もおるぞ (2024-04-25 06 46 32) メランダはクレストやエムロードやらと確かに似ては居るが何かが違う。四角すぎるのか (2024-04-25 06 04 31) 迎撃機銃がビジュアルに与える影響でかいんだなとは思った (2024-04-26 09 20 23) オールマインド…お前別世界でロリ体型の美少女に転生した上に、VDのACサイズの機動兵器にまで乗っているとは…。 (2024-04-25 07 51 57) 転生というか声が同じだけの別人だからね (2024-04-25 08 40 03) 知ってるけどあのロボのAI音声がオールマインドにしか聞こえんのよ。 (2024-04-25 10 33 45) まだバレてないと思ってるオールマインド「ハンドラー・ウォルター及びカーラについては……ケイト・マークソンが対処します」 (2024-04-25 08 47 41) あの機体で同時に相手すんのキツイと言うか無理じゃね(;´Д`)? (2024-04-25 10 33 00) ミサイルフルコースに紛れてガンガン蹴りに来るカーラとコーラルライフル ミサで支援しながら隙あらばゲロビ斬りのウォルター…うん、オールマ(ryケイトには無理() (2024-04-25 17 06 00) しかもHALの武装全部コーラル属性だから防御を無視して攻撃できる上に衝撃値高いしね。 (2024-04-25 19 15 55) じゃあイグアスはどうやって勝ったんだよと (2024-04-25 20 24 27) 数の暴力とか? 戦う際お供出てくるし。 (2024-04-26 07 17 27) 今でも、システム一新のおかげで大幅に売れたと思える人、どれだけいる?私は、何よりも時勢の影響が大きかったと思ってる。大きな変化があろうと、無かろうと、買ったのは過去を知る人、フロムを最近知った人、会社名など見ずに流行ったから買った人達なのだから、どうあれ売れたと思う。そして、これ以上の売上が今後無いとも思う (2024-04-25 11 44 03) 時代とかエルデン、ソウル系の影響が大きいと思うなぁ、システムが良かったというよりは、プレイヤー以外から見て面白そうに見えるかとかはSNSやらで昔より動画がよく見られるようになったし、その影響を取り込むには良かったと思ってる。ただしプレイする上ではシステムのせいでリストラされたパーツや、カテゴリごと死んでるパーツなんかが出てしまい、アセンの多様性は死んだかな(使えないというわけではないが、それを使って勝つのが難しいという格差が大きくなったと感じる) (2024-04-25 11 56 30) 確かに今作、ミッションに合わせたアセン変更とかほとんどしなかったなぁ。 (2024-04-26 09 22 33) 買う前はPVの情報程度しか分からんからシステムとか一切分からんし、自分はゲーム会社の名前で買ってるってのはある。買ったものがそこそこ満足できるからフロムの次回作をまた買う。逆に一度落胆するレベルのもの出されたら次回作はすぐ買わずに様子見に回る。だいたい皆そうやろ(クソでか主語 (2024-04-25 12 38 42) そもそも新規勢がほとんどなわけで過去作との比較は難しく、システムの一新のお陰で折れずに最後までプレイしてくれた人が増えた、と思ってる。過去作は操作系から最初のミッションでお断りレベル高かったし。(ルビコプターから目をそらしつつ) (2024-04-25 13 10 08) 4からのプレイだけど実際ルビコプターは正解だったと思う、機体を固定する事で選択肢を狭めてる分戦い方がほぼ固定化して覚えやすくするためだろうし。アセン自由になった後のバルテウス(4だとバルバロイ先生)はパーツ選択肢が多すぎてあそこでチュートリアルさせられると装備の種類多すぎて逆にパンクする。バルバロイと違って直前にスッラ戦も入って長いからリトライも大変だし (2024-04-25 13 56 06) 脳筋が通じずAC6の肝の要素が散りばめられていて良い導入ではあるんだよね。 (2024-04-25 14 12 07) 自分はヘリをひたすら切り刻んだので脳筋で倒したなぁ (2024-04-25 14 13 41) 弾幕にひるまず攻める姿勢とブレードによるスタッガーに気付けるかだよね。他の武器は貧弱だし。 (2024-04-25 14 20 23) 正直初期ブレが優秀なのと近接ホーミングが強いから、下手したら過去1脳筋で片付けられるナンバリングかも。重ショでスタッガー取って初期ブレ、これだけでいいし、スタッガーしなきゃ大ダメージ貰わないからミッションに応じて防御面考えたりもあまりしなくていい (2024-04-25 14 41 16) 密航ミッションの話をしているんだよ (2024-04-25 15 15 58) 半分は密航の話だよ (2024-04-25 15 48 02) そんなに操作難しかったんだろうか、とはちょっと思った。麻痺してるだけだが (2024-04-25 13 58 14) そういやソウル系とかブラボとかも割と難しかったけど、あっちは折れずに人がついて来てるイメージあるな (2024-04-25 14 01 57) ソウル系とかブラボこそそんなに難しかったかな?操作性ならフロムのゲームでもダントツに簡単だと思うけど (2024-04-26 10 27 54) 難しいよ、比較的操作が簡単な4とかV系ですら友人にやらせたらキレ散らかしてた (2024-04-26 09 25 52) ソウルとかも難しいと思うけどあっちは難しくても頑張る人が多い印象なんだよね。何が違ったのか (2024-04-26 10 44 59) まあソウル系でも昔のACみたいな操作にされたら (2024-04-26 12 20 47) 一応だがそのキレた友人はブラボからACに興味持った口だ (2024-04-27 03 44 12) エイムアシストで敵を正面に捉え続けるのは簡単だからあとは重ショでスタッガー取るだけなゲームになったせいで、過去作では重要な要素だったアセンブルが半ば形骸化している、 (2024-04-25 14 53 37) 結局一時の幻想なんだよ。ACが本当に流行る事は無く、次も買いたいと思う人は限られる。ずっとそういうものだと思うよ。知らない人が一時的に迷い込んだだけ。根深いファンはいれども、一般的に重々しいロボだけ出演の暗い世界を好む人なんてそういない。大抵の人間はパイロットの顔とか肌とか体型を求める。私はオイル滴る風穴の空いた機体を求める。そういうもんだ…… (2024-04-25 14 20 23) あぁ、パイロット云々は味付けとしてって意味ね。メインじゃなくて。対して私はそれが勝手に上からかけられた嫌いなソースみたいなものってだけだよ (2024-04-25 14 24 34) なんかVの時の体は闘争を求めるとかいう非公式チームが色々なところに飛び火して、元ネタよくしらないけど使ってるみたいな感じで変に流行ったせいもあると思う。 (2024-04-25 15 30 14) チームじゃないミームだ (2024-04-25 15 48 38) ステージなり、シナリオなり、装備なり、有料でもいいから追加してりゃ、まだブームは持ってたと思うがね。エルデンみたいなボリュームもやり混み要素もないんどから、もっと早足でてこ入れし続けないと。正面切って平地で戦う対人戦しかやること残らないんじゃ、そりゃブームなんて続かんよ。。 (2024-04-25 17 23 32) 激しく同意だわ (2024-04-25 17 45 03) というか買い切りゲームが長期的にブームになることなんてほぼ無くない? むしろAC6は話題が長く続いたほうだと思うが (2024-04-25 19 50 45) 昔はもっと色々なものが組めたから細く長く遊ぶ人が多かった (2024-04-25 20 08 31) 全体的に退廃的かつ暗い雰囲気が妙に強いのは4以降でそれ以前、特に2とAAは雰囲気も曲もかなり活気のある世界観だったからそっち方向でやってほしい。 (2024-04-26 00 07 22) 今作もどっちかと言うと暗いよね…3以前の旧作のあのBGMとか独特な感じをまたやってほしい (2024-04-26 10 16 32) なんで売れたかと言えば普通にフロムのネームバリューでしょ。でもゲームとしても面白かったからある程度固定客は見込めるんじゃないの? (2024-04-25 17 37 39) 少なくとも今後伸びないにしてもVD以前の売上よりは取れるようになったんじゃないかとは思う。ただ開発費も遥かに嵩むようになってるはずだから、採算的には無しじゃなかろうか?ソウルシリーズで作った方が儲けられそうだ (2024-04-25 20 38 35) まぁ普通にエルデンみたいなダークファンタジー作るほうが売れそうよね。そっちで稼いだもので作ったんだろうけど、プラマイは確かにゼロかも (2024-04-25 20 42 10) どう考えてもネームバリューだな・・・ダクソ>SEKIRO>エルデンで世界でもトップクラスのゲームメーカーって認識になってるからそこが新作だせばこれだけ売れるのはそれは道理 (2024-04-26 00 01 04) 逆に言えば残念ながらゲーム性とかで人気が出たってわけじゃなくとりあえず手に取っただけって人が多いのかな。トロフィーの状況とか見るに (2024-04-26 10 07 39) Best Action Game受賞したゲームをフロムのネームバリューだけとかいう人は本当にプレイしたのか疑わしいわ (2024-04-26 21 03 29) ここにはネームバリューだけと言ってる人はおらんけどね。とはいえ、ゲームが賞を取るにあたり一番影響あるのはやっぱ販売数の初速だと思うよ。 (2024-04-26 21 37 42) 賞取ったといえアクションゲームとしては正直そうでもないしなぁ…ネームバリューの力だと思うね (2024-04-27 09 45 36) 変に贔屓目で見てないか?って感じはするんだよね、アクションゲームで本作は本当に出来がいいだろうか (2024-04-27 09 48 01) やっぱりただのアンチじゃん…プレイしてないのバレバレ (2024-04-28 11 01 14) オールS取ってランクSなるまでプレイしてても特段飛び抜けてアクション性が高いとは思わないんだが… (2024-04-28 12 13 05) むしろアクション面で見たら勝手にやってくれる部分が増えた代わりに、制限が増えて自由に動かせなくなっちまったんだよなぁ (2024-04-28 17 42 57) 魂の次弾はごす…なのか?ttps //x.com/t_features/status/1783300160711528811 (2024-04-25 12 10 11) 30MMで出すにはもったいない色だなぁと思ってたからこれは嬉しい…。ちょっと高くついたとしてもあのギラついた赤はしっかり再現して欲しい (2024-04-25 12 32 26) グロスインジェクションとかどうだろ (2024-04-25 16 25 38) みんなVDのときってどのブースター使ってた?最初旧シナツだったけどなんか今確認したらトコナツ使ったアセンになってた。戻ったらよちよち歩きレベルの操作になっててまともに動かせなくてびっくり (2024-04-25 12 24 18) それここで聞く必要ある? (2024-04-25 12 40 22) この雑談板じゃないの (2024-04-25 12 41 20) AC6の雑談だから…。Vのとこには雑談板無かったっけ? (2024-04-26 08 20 33) Vの話とかたまに出るからシリーズ全般の雑談掲示板だと思ってたわ。言うてVの掲示板で木生やしたってもうサーバー閉じたし枝の一つも付きそうにないがな (2024-04-26 12 19 49) エアちゃん号の予約が明日で、フラジール、サンシャイン、ジョシュアグリント再販も決定だし嬉しすぎる。全部2つずつ買うからお金吹っ飛ぶけど。 (2024-04-25 12 55 26) しかしベイラムはよく今まで生き残ってこれたなぁと。AC戦力があるとはいえ兵法や軍略はまるでダメ、する事は物量によるゴリ押し。情報戦や電子戦には耐性ゼロなのが伺える。今までは格下相手に搾取や略奪をしながらコツコツ成長してこれたんだろうが、コーラルという金づるに目がくらんで身の程知らずな行いに出てしまったという感じか (2024-04-25 12 57 53) ベイラムの宇宙全体での規模がクソでかい可能性もある。ルビコンで失敗したところで対して損害にならないレベルかも。 (2024-04-25 13 02 55) 何なら外様大名とその手下であるレッドガンを使い潰したいが為だけにルビコンに進駐した説まである(但しナイルの扱いは議論の余地有) (2024-04-25 20 03 42) レッドガンの扱いあんまり過ぎて謀殺疑惑あるよね…ミシガンの人柄からしてベイラムとの折り合いクソ悪そうだし、あの軍隊ライクな部隊そのものがベイラムの人員としては異分子なのかも (2024-04-25 21 22 35) 謀殺までは行かないけどお偉方と折り合いの悪いなまじ有能な上からしたら使いにくい外様だから潰れても成功してもどっちでも良い程度の捨て石じゃないかね (2024-04-26 01 01 57) どうかなぁ仮に6の宇宙社会に幅を利かせる巨大勢力なら、大艦隊を送り込んで敵対勢力を根こそぎ押しつぶそうとしてもいい筈なんだが、実際のところ部隊の展開具合はどうもチマチマしてるし、独立傭兵なんかの手を借りようとするし、個人的には宇宙海賊とかが前身の田舎軍閥程度だと思ってる (2024-04-25 21 12 01) ルビコンの火が再来してルビコン星系が焼けただけでアーキバス共々死に体って言われて、死に体の言葉が正しい形なら両方とも再起不能に陥ってるって事だからアーキバスもベイラムも然程規模は大きくないんだよなぁ (2024-04-25 23 55 03) 案外連中の本拠地って廃コロニーやザイレムみたいな宇宙船かも (2024-04-26 12 34 46) やっと自機のビジュアルの正解に辿り着けた…。メランダーC3に右腕軽リニア、左腕嵐雪RF、右肩4連ハンミサ、左肩ジャベリンαで確定。これこそ俺の主人公機だ…手持ち武器×4編成初めてだけど絶対使いこなす。 (2024-04-25 13 34 15) やはりメランダーC3は正統派主人公機 (2024-04-25 17 16 15) いや、四角すぎるんだよね。なんか足回りがダサくて並べてたんだけど、面の向きの情報量が足りないからだわ (2024-04-25 17 19 23) ACとしては正統派なんだけどロボットアニメ的な主人公機感はうーんってところだよね。ジムカスタムはガンダムにはなれない (2024-04-26 12 39 26) なんていうんだろう、クレストのとかも、基本は平面だけど四角の集まりというより、台形みたいな正面から見て斜めの平面が多かったり、足の甲は丸みがある形状してたりで、完璧にすべてが平面ではないんだよね。そういうところがちょっと違ってて、メランダーは特に靴がなんだかちょっとなって感じ (2024-04-26 13 51 27) エアちゃん号、ゲームでは異形の巨人てイメージを持ってたけど、立体物をよく見ると頭部なんかは実にACらしいデザインなんだな (2024-04-25 14 45 09) セラフアレサ黒栗と同じで一回りでかい特殊なACってイメージだったから異形の巨人って結構斬新な捉え方だなって思った。逆にHalがゲーム内で再現出来る事にびっくりもしたけど (2024-04-25 18 32 16) あー分かる、旧作経験してても他のラスボスは大体ヒロイックで外連味効いてるデザインの中これだけフロム的に良くいるでかい甲冑ボスをSFロボに仕立てた感があって異形の巨人は的得てるなぁ (2024-04-26 00 13 01) N系のキンナラのような散布ミサイルが欲しい・・・スープが散布ミサカテゴリだけどコレジャナイねんな・・・ (2024-04-25 21 15 18) マイクロミサイル…いや分裂ミサイルがあるから良いか。 (2024-04-25 22 36 26) 挙動が全然違うんだよね (2024-04-25 22 38 54) 小さなミサイルを同時発射するなんとも言えない小気味良さが好きだったなぁ。面で圧を掛けられるし便利だよね (2024-04-26 00 21 21) ウィービルが似たようなミサイルばら撒いて来てたような (2024-04-26 00 54 39) エアちゃんと共闘するミッションは、どれですか? (2024-04-26 10 22 24) 3周目のラスト、でもそんなに当てにしないほうがいいよ (2024-04-26 10 30 43) 全然戦い慣れてないけど頑張ってる甲斐甲斐しさを愛でるためのものだからな… (2024-04-26 10 42 27) リプレイでやってますが、どれが3週目のラストなのかさっぱり。それっぽいのやってますが全然見つからず (2024-04-26 10 59 38) ミッション名「コーラルリリース」がそれ。途中参戦だから最初は居ない。 (2024-04-26 12 05 50) そういうことですか、なっとくです (2024-04-26 22 45 47) まず表エンド二種類見たあとで三周目を始めて、その途中でフラグ立てないと進めないミッションだよ (2024-04-26 21 18 20) そう言えばさエアが駆けつけてくるリリースルート最終ミッションで、あんまり時間掛けてエアの搭乗機の被ダメが増え過ぎると撃破されるとかはあるのかな? それとも「テメエらまとめて消えろ!」されるまで耐久が無限とか? (2024-04-26 10 39 23) やったことないけどかなり手間取った初見でも落ちなかったしPPのスミカみたいに耐久無限な気はする (2024-04-26 10 43 23) 知らんけどアイスワーム戦考えると落ちないのはありそうじゃね?イグアス以外一定フェーズまで絶対耐えきるしエアも同じようになっててもおかしくない (2024-04-26 18 49 20) 今作にリボルバー機構の武器ってないのか (2024-04-26 12 27 04) 次回作に期待しよう。ベイラム辺りが作りそうだ。 (2024-04-26 13 08 10) ご友人!エアちゃん号無事に予約できました。素敵だ……!やっぱ30mmの時よりはマシなのかな? (2024-04-26 16 17 32) 個数制限あるし高価だから普通に予約できるね。サントラは価格大変なことになってるけどむしろなぜ予約しなかったレベルで買えたし、30mmが異常。多分「バンダイ」ってだけで買ってるあかん方の特定層がいる。 (2024-04-26 16 48 54) 転売屋対策でバルテウスチャレンジ妄想したけど、トロコン済みでもワンミスで普通に負けるときあるから駄目そう。 (2024-04-26 16 56 46) 尼のページ、予約押してもエラー起きる(´;ω;`) (2024-04-26 19 48 23) Amazonはちょくちょく復活するから頑張って……ご友人……!復活した時にツイートしてくれるアカウントとかもあるからどうか諦めずに……! (2024-04-26 20 06 28) 621、俺は…スッラを…消さなければならない (2024-04-26 20 27 53) HALなら余裕…だけど爆発属性への防御低いんだよなぁ…。銃剣バズ撃たれるとちょっときつい。 (2024-04-26 20 36 09) ウォルターのHal君肩シールドがバルテウス仕様なせいでパルスガンぶっ刺さってませんかね (2024-04-26 21 21 08) コーラルシールドってパルス食らってもオバヒが早くなるんだっけ? (2024-04-27 05 07 19) 今久し振りにやってきたけど俺の記憶違いだったわ、忘れてくれ (2024-04-27 15 50 04) 消したら消したで内心寂しがってたりしそう (2024-04-26 20 38 22) Amazonのエアちゃん号全滅して転売や価格になってる…。そんなに人気ないでしょこの機体…。 (2024-04-26 21 20 18) 転売ヤーはなんか有名なのでたらすぐ買うアホ多いから何を言っても意味ないぞ (2024-04-26 21 22 58) AC6コレクターズエディションから何も学んでないのか。定価以下でも転売屋から買わないのに。 (2024-04-26 21 48 52) 学んでたら転売なんてしないんで (2024-04-26 21 58 16) そういえば20周年アルバムも10万とかで売ってた転売屋いたな…いい加減にしてほしいわ (2024-04-27 03 47 43) 何なら転売対策で遅れて再販しますとか事前に告知されてても買いそう (2024-04-27 00 36 15) 本当に目敏い転売ヤーは既に次のターゲットにシフトしてるだろうけど、情弱もしくは立体物の転売に出遅れた輩が遅まきに手を出してるとかあるからなぁ (2024-04-27 02 39 40) 転売ヤーだっていざ手元に届いたら残したくなるよ (2024-04-26 21 26 26) エアちゃんの魅惑のボディの虜になった転売ヤー (2024-04-26 23 33 38) でも買い占められるの困るからやめろ (2024-04-26 23 59 47) とりあえず次回作はセーブデータ1つしか作れないのどうにかしてほしいな…周回限定セリフ入れるならなおさら (2024-04-27 03 49 18) わかる エルデンとかソウルシリーズみたいにセーブデータ分けさせてほしい (2024-04-27 10 30 21) エネルギー負荷って、何に影響するんですか? ブースターの燃費が悪くなる? (2024-04-27 08 52 12) 621のやる気 (2024-04-27 09 23 56) EN補充開始速度に影響→遅いとまともな動きが出来なくてストレスがマッハ→つまり621引いては我々のモチベに影響する。 (2024-04-27 09 36 05) なるほど (2024-04-27 12 08 23) 真面目に答えると、ジェネのEN出力から全パーツのEN負荷の合計値を引いて、それのざっくり4倍の値が1秒間のEN回復量になる。ぶっちゃけミッションだったらそこまで気にしなくてもどうにでもなるけど対人戦ではEN回復が2000切ってるとまともな立ち回りができないレベル (2024-04-27 12 51 49) その負荷をガン無視して良いジェネレータが一種類だけあるけれど、あっちはあっちで癖強過ぎて使い難いんよね。空力バカの試作コアで使うならまあ、アリじゃないか? って感じではあるけれど。 (2024-04-27 13 44 22) 寧ろラマだと勿体なくない?出力補正高いし、コーラルに使うには勿体ない気がする。ラマで遊ぶときは内燃と組み合わせたりしてるなぁ。コーラルは逆にナハトとか芭蕉かな。出力補正低いから別のコアにすることもままあるけど (2024-04-27 13 56 56) コラジェネ使うんだったら実質カーラコア一択。そして対戦環境においてはキワモノ扱いでも何でもなく三台と並ぶ超人気ジェネの一つ (2024-04-27 16 02 09) 対人で10連ミサが暴れてるらしいから言いづらいけど実弾ミサイルの威力もうちょっと上がらんかな〜、爆破属性フル強化でも雑魚MT1確取れないのはちょっと悲しい。ベイラム系フレーム使ってるからプラミサの見た目がちょっと合わんのよな。 (2024-04-27 11 23 02) 対人は知らんけど垂直ミサイル強化してほしい… (2024-04-27 11 36 01) 垂直くんは1周め序盤の大型ボスで仕事あるから… (2024-04-27 11 41 04) そこ以外活躍の場なくない? (2024-04-27 11 49 30) スィンバーンにたどり着くまで壁裏からビル屋上のMTを破壊する重要使命も持ってる (2024-04-27 12 45 24) だいたいジャガノ〜シースパぐらいまで使ったらフェードアウトするイメージあるな…持ち替えが手間じゃなかったら初期4ミサより威力も衝撃も高い4連ハンミサもあるし、拘りがない621は3連プラミサに行くだろうし… (2024-04-27 13 39 58) 動いてる敵にほぼ当たらないんじゃ戦力外なケースばかりだし、かと言って当たるようにすると…な悩ましい武器 (2024-04-27 17 20 28) 昔から垂直は迎撃しにくいし近距離でも誘導できたからステージによっては強かったからねぇ・・・調整難しいと思う (2024-04-27 21 53 17) クイックブーストが速度の上乗せだったら、ただのブースト移動じゃ避けられない程度の誘導性能でも良いんだけど、今回のクイックブーストは開始と終わり際にほぼ停止するからな… (2024-04-27 23 14 33) 弱体化前の垂直プラミサはともかく、普通の垂直ミサイルは使った事ないな。6連ミサイルはたま~に使うけれど、10連は1週目解放者ルートのウォルター戦とアイビス戦の時以降使ってないかな。如何せんプラミサが使いやすくてねぇ。 (2024-04-27 17 43 39) かっこいいんだけどねぇ・・・一斉に開放して射出する瞬間とか。でも垂直ミサイル君今作のじゃプラズマミサイルに完全に枠取られてるからな (2024-04-27 19 09 00) ロックオン射程をクソ短くして誘導性能バカにしたら通常ミサとの差別化もできつつ活躍の場ができていいんじゃないかと思うなどした (2024-04-27 22 46 32) 迫撃砲を真上に撃ってすぐ近くの敵の頭上に当てるみたいな運用になりそうだな (2024-04-27 22 58 49) 手持ち武装のバズーカとハンドグレネードに構えを導入したのは失敗だったとしか言えない。あれらは本来キャノンが自由に使えない二脚のためのもの (2024-04-27 22 59 38) ま確かにダブトリバズーカで火力バカごっこしたかったよね (2024-04-27 23 02 46) そもそも強化人間は構えと無縁なのに (2024-04-27 23 04 00) 今のスタッフは層が違うんだろうなって (2024-04-27 23 05 10) 腕武器の構えはかなりの不評なので次回作かDLC,アプデで修正される可能性はある (2024-04-27 23 06 44) ただそうなると全盛期重ショほどじゃないにしろかなりのヌルゲーになりそうよな。大抵のボスが蹴ってバズ、蹴ってバズで片が付きそう (2024-04-27 23 08 56) 今でもスタッガー取って近接当てれば倒せるバランスだからすぐスタッガーしてバラバラにされるだろうなぁ… (2024-04-27 23 11 36) つまり全部の脚部に構え実装すればいいのでは? (2024-04-27 23 13 12) それはノーセンキュー。タンクや四脚の存在意義が死ぬ。 (2024-04-27 23 15 09) タンクはいいが4脚が構えなしで撃てるのは地上に脚が付いてるときだけにしてもらいたい。その方が従来の仕様に近いしホバリングのちょうどいいデメリットにもなる。今の4脚のホバリングは万能すぎ (2024-04-28 00 29 09) 寧ろ4脚はホバーキャノンで9割がたデメリットしか受けてないぞ。軽四はさておきとして、ホバー移動自体がミサイルの的でしか無いし、移動速度が遅過ぎて当たり前の様に重タンクに真下取られて何も出来なくなる。エネルギー切れ=回避不能状態での落下を意味するし、仕様上真下は狙えないから一方的になぶり倒される。また、適当に開けた場所で引き撃ちするとあっさり落ちるぞ。 (2024-04-28 16 41 44) 構えが気に入らないらしいのは分かったから、とりあえず似たような内容のコメントをツリーもまとめず連投するのはやめようね (2024-04-27 23 14 16) それはお前さんの願望であって可能性は全くないよ (2024-04-27 23 57 45) 同じ種類の脚部でも構え有り無し分かれるみたいなのは出てくるかも?特に四脚はホバーだけで特徴持てるから一律に構え無しにしない方が楽しいパーツになる気がする (2024-04-28 00 04 22) それにしてもアップデートの音沙汰が一切ないが、打ち止めか?それとも何か隠し玉でもあるのか? (2024-04-27 23 25 09) 期待的に考えない方がいいぞ (2024-04-27 23 27 56) 期待は際限なく大きく出来るんだからどんどん大きくした方が良いぞ。失う物も無いし、夢見るのは楽しいからな (2024-04-28 00 00 50) 一ヶ月後くらいにはアプデないやんケェ!!になるのが目に見えてるから期待するだけ無駄だよ。際限なく期待した後のしっぺ返しに耐えられるなら期待すればいいと思うけどね (2024-04-28 00 13 10) 今期待しても一ヶ月後には忘れてるよ (2024-04-28 00 16 32) せめて空中の勝手なブーストが無くなれば逆間接が少しは使いやすくなるんだがなぁ、空中にいるデメリットが大きいからスムーズに地上に降りたいのに、そのためにはスティック離して真下への落下しか許されないという理不尽、しかも地上のクイブでも浮かされる (2024-04-28 09 48 09) VD時代は確かブーストは完全マニュアル性だったっけ? 好きなタイミングで自由落下出来るならなかなか画期的だな。 (2024-04-28 11 28 45) V系はブーストのオンオフをボタンに割り当てられてて任意で切り替えられたわね。 (2024-04-28 15 12 34) そもそもフルオートサイティング前提だし上昇下降速度関係無くQBは真横に一定の移動になってるし、3次元的な戦闘は想定されてないよね。落下中に2次ロック対策で細かくスティック動かそうとしても劣化4脚になっちゃうし (2024-04-28 11 52 46) 3次元の意味知ってます? (2024-04-28 12 36 52) 次元の数が三つあること。縦・横・高さのように、三つの座標で表される広がり。─goo辞書より 何が言いたいかって言うと枝主は別に間違ったこと言ってないと思うよ (2024-04-28 14 41 23) 現実って意味だと思ってるんならそれこそ間違いじゃね? (2024-04-28 17 32 13) なるべく大きく取ろうとすると、Hausdorff性を持ち、R^3と同相な開集合で覆われる位相空間で弧状連結なものになるのかな? (2024-04-28 18 28 13) 普通に上下を交えた戦闘は3次元戦闘って言うよ。少なくともACでは (2024-04-28 18 32 13) ブーストオンボタンが使い道微妙過ぎるし もう一度押すとブーストオフとかで空中でやるとストンと落ちれるとか欲しいね でも連打したらFCS混乱させる小技できちゃうかな (2024-04-28 16 18 15) ミッション攻略で一番活躍できる近接武器ってなんだと思う? (2024-04-28 13 58 32) パイルかチェーンソーかな パイルはボスなら死に覚えで行動パターン覚えてほぼ確実にとっつけるのが強い、対ACでも逃げ戦法をあまり取らないNPC相手なら使い道はいくらでもある チェーンソーは直撃火力がバカすぎてミッションだと超強い (2024-04-28 14 39 03) 単品だけなら赤月光、他の武装で遠距離なりスタッガーなり火力なり補えるならパイル、チェーンソー、ランスかな。フルアセンなら尖ってるのが強いよね (2024-04-28 15 30 40) (スパムの為削除) (2024-04-28 14 06 46) …(;´Д`)、ここで宣伝するの間違って無いか? (2024-04-28 15 08 53) それ他wikiでも全く同じ文章だから単なる荒らし。放置安定 (2024-04-28 18 49 14) そういえば立体起動する割にカメラ上方向はいつも鉛直方向だよな。水平面内の回転しか出来ないのはやっぱりボタンが足りないからなんだろうか (2024-04-28 15 37 02) ボタン足りる足りない以前の理由として常時浮きっぱなしなフライトシューティングみたいなジャンル向けの操作かなと思うんだけど、垂直軸を傾けられるようになることでACとして楽しくなりそうな要素って何か思いつく? (2024-04-28 17 38 34) 叢? (2024-04-28 17 56 11) 写真は映えるかなと思ったけど戦闘面は特にないな…下降ブーストと上下qbが可能になるのは利点だけど単品で用意しろって話だよな (2024-04-28 18 03 48) アリーナで遊んでたら急にカメラ30mくらい引いて???ってなったんだけどこんな現象起きたことある人いる?視界広くなっていいんだけどさ…バグだよね (2024-04-28 17 17 36) しかも再起動してもカメラ位置リセットされてないし…どうしよ (2024-04-28 17 23 43) 某動画投稿者の企画パクってアリーナで倒した機体に乗り換えてフロイトまで行くやつやってみたんだけど、バレンフラワーのQBリロード結構長いのに相手がカーラで死ぬかと思った (2024-04-28 17 50 24) その延長やってたけどルビコニアンACでマインドγキツかったわ。パルスアーマーがしんどすぎる (2024-04-28 18 00 49) どれが自分にとって使いやすいかとかも面白そうだな、やってみるか (2024-04-28 18 03 35) エキスパンションが四つしかないの寂しいよな。次回作かDLCでフルアームド→二脚でも一定時間腕武器だけ構え無しダブトリできる、出力強化→一定時間ブースト&QB性能アップ、オーバークロック→EN武器限定で衝撃値を極限まで下げる代わりに一定時間威力アップとか追加されたらなぁ (2024-04-28 19 27 28) どれも重機体が暴れそうだな。過去にも重量機体が一定時間好き放題ブースト使いまくれるみたいなのがあって大変なことになってた (2024-04-28 19 51 31) それこそ特殊エキスパンションだけストーリーだけ追加して初心者にはアシスト、上級者には遊びの幅を広げるって扱いならええやん。メタクソに強くなるネームドACは増えそうだけどさ (2024-04-28 20 55 21) これ以上初心者に譲歩したら本当に簡単になりすぎると思う。そうじゃなくてもかなり緩和されてる。AC4みたいな動きしたいんだとしても、今作はQB中に武器使えないとか色々成約があるから微妙。まぁそもそも今作は速度が足りないとは思わんのだけど。対戦では使えないっていうのもだったら別に要らない気がするな (2024-04-28 21 00 44) 内輪に媚びて締めて結果オワコンになるくらいなら、救いの手も拘束具もいくらでも用意してやるから緩めるのも締めるのもテメェの勝手にしろの方が利口でしょ (2024-04-28 21 06 06) ソレだとアセンゲーの意味全否定になると思うんだけど。ファッションで機体組むに近くなるし、ついでに言えばそこまで速度求められるミッションも存在してない。ドヒャドヒャしたいだけならカーマン・ラインでいくらでも飛ばせるし、ジェネレーターの制約取っ払ったらAB凸やブレキャンでゲームバランス壊れる。そして進んで壊す方に舵を切ることはないと思う (2024-04-28 21 38 40) だからってこれはこうじゃないといけないって凝り固まって先鋭化して間口を狭めていくのもよくないと思うんだ。プレイヤーの取れる選択肢や行動は多いに越したことはないでしょ。 (2024-04-28 21 54 50) いや、そのためにアセンがあるんだよね。こういう機体が作りたい、じゃあ何が必要か、何を選んで何を捨てるか。そうやって例えば速度を高めたりジェネレーター容量を高めてAB時間を稼いだりしてるわけで。これ使えば何でも解決するよねとかだとこのゲームで特定のパーツを選ぶ理由がなくなるし、実際一部の強パーツなんかはこれ一本で複数のことができるからほぼこれで良いよねって現状でもなってる。ただでさえ今作は旧作と比較してもミッションのアセン難易度は低いし (2024-04-28 22 04 37) アセンでどうこうが低いっていうより今作だとヘリ護衛やヘリ撃墜、ストライダー護衛みたいなミッションくらいじゃん。それなら試しでやるのもいいんじゃない?失敗なら今作だけってことにすればいいし、良さそうなら時間経過でAP全損みたいなデメリットつければいい (2024-04-28 22 24 31) その3つもそんなに難しくないというか、ヘリ護衛とかヘリ撃墜はクリアするだけならよほど変な武器じゃない限り覚えゲーだし、ストライダー護衛もミサイルやら範囲攻撃武器乗せとけば解決するからあんまり難しくはない。あと、実装すればいいんじゃねってのは俺じゃなくフロムに言ってくれ、エキスパンション追加はなさそうだと思ってるが (2024-04-28 22 31 42) 難しい難しくないじゃなくて上で書いてある通りにアセン考えるミッションがここら辺しかないよねって話よ。ガチタンだと間に合わんから10連ミサ詰むかとか早いほうがいいとなって軽2や中2にするなんてほとんどのミッションでないでしょ、あっても武器の変更くらいだし、それすらもしないである程度進めることもできる (2024-04-28 23 18 51) アセン万能論になってない?同じアセンで戦っててもプレイヤースキルで如実に変わるよ?だからこのゲーム難しいって人は序盤からそういう要素があれば使ってみればいい、慣れてる人は縛ってクリアして気が向いたときに別の遊び方開拓として使うもいい。別にあるから使えって強要してるわけじゃない。ソウルやダクソのNPC召喚やエルデンリングの遺灰みたいなお助け要素があってもいいんじゃない?その方が初心者は最初の不慣れな頃を楽できるし、上級者は違った遊びができて楽しいじゃんってだけ。考えが伝わりづらくて申し訳ない。 (2024-04-28 22 30 49) だからそのためにアセンや戦術があるわけで…垂直ミサイルなんかもこういう部分では活きるし、例えばPA使うバルテウスを相手にするなら慣れた人なら通常装備でも戦えるけど、苦手な人はショップに並んでるパルスガンを持ってみれば劇的に楽になるし、そういう部分でアセンの工夫を無くしてしまったらアセンブルする意味を無くしかねないんだよね。自分の苦手部分をアセンで補うとか、そういう要素が薄れる。今作はかなり薄いんだけどじゃあ逆にVの時みたいに極端にしすぎたら駄目だってことは分かってる (2024-04-28 22 37 56) 貴方がこのシリーズ上手いのはわかった。でもね、6の実績スチームで見てみて。チャプター4突破約48%、レイヴンの火orルビコンの解放者どちらかクリアした人も役40%程度。賽は投げられた到達率約30%。アセン要素で攻略楽になるとしても大半が一周クリアすることなく終わってるのよ。これはすごく惜しい。せっかくこんなにいいストーリーを最後まで見ずに投げちゃうなんてさ。だから、本当に苦手な人への手助け、クリア後のオマケ程度の遊び方としてあったらいいんじゃないかなて。これあるとヌルいと思うなら使わなくていいんだって。強要はしてないんだって。アセンで打ち勝つというのならクリアするまで使わなければいい、どうしてもクリアできない人は使えばいいってだけ。白霊、古狩人、遺灰みたいな初心者への救済、上級者には補助orこれに頼らず勝てるか腕の為し所としての要素が追加されたらなって。 (2024-04-28 23 03 03) いや、全然うまくないんだけどな。Vとか死ぬほど苦戦したし、それより前もかなり難しかったけど、結局その難しさもアセンを工夫して何度もトライすることで毎回超えてきてるんだよね。そしてその上で今作はかなり縛りが緩めだなって感じてるわけで、仮にクリア率が低いならば初心者救済の名目で強機能追加すればいいとも思わないんだよね、ゲームを歪めかねないと思ってるし。通常の難易度を敵側の調整で下げるってことは何度もされてきたし、そういう方向で調整して、その上でここで何回か見かけてるけどハードモードを実装すればいいと思う (2024-04-28 23 14 24) まあハードモードなんか実装されないだろうし自分でOS強化縛ればいいだけよな (2024-04-28 23 19 29) もうやってるけど今作はそれでもちょっと歯ごたえ増えたかな?くらいかな。ストーリーボスが割とワンパターンなせいもあるんだろうけど (2024-04-28 23 36 21) 自分は下方し続ける方が歪になるし、ハードモードは結局ノーマルと合わせると合計で6周遊ぶ必要が出るからナシかなと思うで (2024-04-28 23 49 44) 下方修正って個性的な顔やったのがあれこれ気にして整形繰り返してどんどん歪になってくのに近いの感じてな・・・ (2024-04-28 23 55 05) 下方し続けていびつっていうのはプレイヤー側の話であって、ボスについては挙動をおかしくしない限り歪にはならないと思うけど…むしろパーツ側はナーフを叫ばれるパーツがちらほらあるけどあれはそのままでいいのか?とは思う (2024-04-29 00 03 32) 現にルビコプターやバルテウスが歪にはなってないし、以前より弱くなる、倒しやすくはなるはあっても歪にはならんと思う (2024-04-29 00 04 50) んや、クソみたいな挙動もクソ攻撃も味の内やん。それがあれこれ声気にして個性削ってどんどん小奇麗だけど面白みのないもんになるのはつまらんやん (2024-04-29 00 13 23) 挙動変更しろとは言ってないんだよね。単純に耐久落とすとかそういう話をしてるだけで、むしろ挙動いじったらおかしくなるって言ってる。と言っても序盤の壁はすでにかなり弱くなった。後半の方についてもその頃はPAとか使えるようになってるだろうし、使い方さえ間違ってなければあとは練習だとは思うかな…AMについては連戦だしエアちゃんより殺意凄いから厳しいかもしれないが (2024-04-29 00 26 05) んでも明らかバルテウスの攻撃は誘導弱くなったし攻撃遅くなったし、アイビスの飛ぶ斬撃も誘導ガバなって避けやすくなったやん。さすがに某狩猟ゲーの亜空間タックルレベルは修正しろやと思うけど今作のボスは耐久落としたり出した攻撃の挙動変えたりいじらんでも十分やったと思わん?攻略の時はクソクソいうけど、後になればコイツ苦戦したよなー、よな~ってネタにできるレベルやん (2024-04-29 00 36 02) 逆にそこまで弱くなってるなら普通に頑張れば超えられる程度とは自分は思うけどなぁ…自分も最初はきつかったけどアプデ後は特に苦戦した記憶ないし。なんというかトライ エラーでクリアしていくのゲームだし、成功体験だけ並べたいっていうなら確かに嫌なのかもしれないけど…今作いやというほど丁寧に導線引かれてるし、初期装備も結構いいパーツが多めだから、わざわざアラート鳴らしてくれる大技ほぼ全部避けられないとかじゃなければ行けそうだけどな (2024-04-29 00 51 27) 六周遊ぶのがナシってのはちょっとわからない感覚かな、周回なんてマルチエンドあるゲームとかだとよくあるし、よくあるから自分はあんまりなんとも思わないんだけど…遊びというより義務感でやってる感じになってない?トロフィー取らなきゃいけないとか (2024-04-29 00 01 44) 考えてみ、三周で終わって周回プレイに入るのと三周やって次もう三周細部が違ったりボスちょっと追加されるだけの話やるのって普通にだるない?なら最初からむずいの三周分だけでええやん (2024-04-29 00 11 34) だるいと言われても…急がず時間おいてやったりするし、そんな急いで消化しないととも思ってないしなぁ…難しいのは攻略とか見ながらやったりするし。だるいって思うより普通に楽しんでるかな、これで無理かー、じゃあ何使うか、どうしようか?って感じかな。まぁ下手だからSランとか狙うなら多少は武器選ぶけど、今作についてはそこもあんまり武器こだわらなくてもボスを早く倒せればS取れたりするし、こんな雑な戦い方でS取れるのか、とは思ったりした。ゲームで遊ぼうとしてるのは自分自身なので、だるいな〜と思いながらプレイすることはないかな。そうなったら違うの遊ぶし (2024-04-29 00 21 29) どっちかと言うと初心者救済っていう名目よりは、普通におまけでカーマン・ラインみたいなレギュ追加すれば解決しそうな気もする。今から初心者をっていうのももう今作の話題も消えてきてるし…fAの時のレギュみたいな感じで変えられるなら、そういうので暴れたい人も満足はしそうだと思うけど、拡張機能では別になくていいかなぁ (2024-04-29 00 35 41) まどっちみち次回作でブラッシュアップされた傑作を期待ってことで (2024-04-29 00 42 17) 俺としては今作でそれを追加してももう手遅れじゃねって思うし、数年後の次回作でも今のフロムだとそういう要素が欲しいっていうのを分かってくれるんだろうか、とは思うかなぁ…分かってほしいが (2024-04-29 00 53 14) 普通にエルデンの遺灰みたいな感じで全然良いと思うけどな 少しでも間口を広げるのは大事 (2024-04-28 23 16 13) 対戦板で言われてること見て思ったけど、今更そこに工数割くだろうか?ってのは思うそれで人が戻って来るとも思えないし (2024-04-28 23 37 18) あとはそういう強敵に対してどう太刀打ちするか?というのがこういうゲームの楽しさでもあり、その時ショップに並ぶラインナップになんの糸口もないなら破綻するけど、今回に置いてはかなり丁寧に色々用意されてるから、あとは観察眼の問題だと思う。そして自分が思うことがピッタリできるアセンに行き着いた時の楽しさが醍醐味というか (2024-04-28 23 40 31) まそこは次回作か有料のパーツ追加DLCとかやろ。間違ってもアプデで追加されるもんやない (2024-04-28 23 41 06) エキスパンションで欲しいのは対戦でも5回くらい使えるフレアだな。LC機みたいな感じで (2024-04-28 20 01 43) フレア使うのも軽ニや軽四ミサイラーになりそうだからどうなんだろうね。エキスパンションだと重量やEN負荷で積みにくい…とはならないから、ガン逃げミサイラーがリーダーボード埋め尽くす悲惨な未来しか見えないわ。 (2024-04-28 20 14 52) 特定のアイテムに対するアンチアイテムがあると、対象アイテムがそれありきの性能で調整されるというのはACに限らずよくある話だしね。結局アンチアイテム持ってない人がますます厳しくなっただけでしたというのもあるあるパターン (2024-04-28 20 27 47) エルデンリングの破裂した結晶雫みたいな感じで自爆したいな (2024-04-28 20 26 12) ダム襲撃ALTのヴォルタってフワフワ飛ぶ事ってあったっけ? (2024-04-28 20 54 57) ヴォルタならお星様になったよ☆ミ (2024-04-28 23 13 27) 通常ブーストが徒歩より僅かに早い程度で、戦闘時は殆ど役に立たないのはどういう戦闘バランスを何を狙ったのか気になる。戦闘時にはQBやABを多用するわけだけど、あの前後には必ず硬直と攻撃の中断が、つまり (2024-04-28 23 25 26) 誤送信…つまり意図的な隙が発生するようになってるから、ABやQBをあくまで補助に回して隙の少ないシームレスな戦闘機動のスタイル出来たらなーって思う (2024-04-28 23 27 33) 徒歩よりわずかに速い通常ブーストって…すごい勢いでシャカシャカ走ってませんか?それはともかく通常は単純にAB切れた時とかの移動時の快適さとかミサイル回避のしやすさじゃないか (2024-04-28 23 42 47) 徒歩よりわずかに速い…というのは個人的な体感だから納得されならないそれまでだけど、地上ブーストの速度を意識してアセンしないと結構頼りなく無いか今作の通常ブースト。あれでミサイル回避できたっけ? (2024-04-29 00 42 00) できるよ。350より上くらいあれば、種類と角度にもよるけど回避はできなくはない。QBしないなら上下を取り入れる方がおすすめできるけど、変に大量のエネルギー使わなくてもある程度は捌けるし、危険な攻撃はアラート鳴ることが多い(重ショとか例外はあるが)からQBを変に連発せずに動けてると攻めにも使うエネルギー残しやすいかと思う (2024-04-29 00 57 50) ABやQBを補助にしか使わんエレベーターの前でも同じこと言える? (2024-04-29 00 01 58) 通常ブーストが徒歩よりわずかに速い程度で戦闘時はほとんど役に立たないってどういう機体組んでるのかむしろそれが気になる (2024-04-29 00 30 20) 徒歩より僅かに早い程度かは機体にもよるからなんとも言えないけど、少なくとも自分は初手で「うわ通常ブースト遅!」ってなったし、個人的なプレイだがEN回復中でもなんとか敵の間合いや位置取りを調節の役に立てたら御の字ぐらいにしか思えない。ちなみにオンはやらん (2024-04-29 00 38 40) まず初期機体からして徒歩の3倍近いスピード出るし、ブースト移動しながら進行方向に対して機体を軽く左右に揺らす程度の簡単な動きでも被弾率は大きく下がるから通常ブースト使った動きはミッションでもかなり便利。手軽なところでトレーナーACとか相手に通常ブーストだけで立ち回ってみると動かし方の練習にいいかもよ (2024-04-29 01 22 14) 確かにABやQBは重要だけど通常ブーストが役に立たないというのは常にABやQBで動いてるの?EN切れたら止まって回復してるの?ミッションならそれでもいいかもだけど対人戦では通常ブーストである程度回避できないと余裕で死ねるよ (2024-04-29 11 14 31) 木主だけど割と雑な愚痴みたいな書き込みに丁寧にアドバイスして貰って感謝、そして申し訳ない…アセンと操作の両方でスキル磨いてもう少し頑張ろう (2024-04-29 14 30 09) パルミサの通常と溜めってどう使い分けるのがベストなんですか? 一応言うとダブルトリガーで運用してます (2024-04-29 01 53 28) 距離じゃね?近いならチャージドバババ、遠いなら交互撃ちとか (2024-04-29 01 55 03) やっぱりそんな感じですかね。ミサイル特化のFCSを載せてるので溜めて片方ずつ撃つのもアリかなって考えました。ありがとうございます (2024-04-29 02 26 32) BAWSの四脚は近接持ってるのにACにはないのは、一応パルスブレードまたはレーザーブレードを作る技術自体はあるけど星外企業と違って小型化技術が未熟だからなのかな?頑張ってなんとかならねぇか (2024-04-29 03 42 26) 中立の立場にある星外企業と共同開発する、と言う場合だったらどこと組むべきかな? (2024-04-29 05 41 16) 安心と安定のタキガワじゃないか?導きのパルブレという実績あるし (2024-04-29 11 56 47) むしろそれ以外であの会社ヒット品作ってないような (2024-04-29 12 11 40) レーザーブレード(BAWS4脚MTが持ってるアレ)ならVCPL……あ、でもVCPLは中立じゃないんだっけか。じゃあ無理か。 (2024-04-29 12 40 15) 確かラスティのプラズマミサイルVCPLだった気がするしギリ中立と呼べるかもしれん (2024-04-29 12 55 36) 実体のある刃とかなら鍛造に自信があるエルカノ辺りか、マスブレードをRaD(というかカーラ)が見たら笑い転げた後に工房に籠って廃材の塊にブースター着けた最高に笑える鈍器作ってくれそうな感はある (2024-04-29 11 21 14) 名前はどんなになるかな。 (2024-04-29 12 59 39) B09-XA2(ボクサツ) (2024-04-29 13 23 02) 実体系の近接は普通に欲しすぎる。重量が嵩む代わりにクールダウンなしでブンブン振り回せる。衝撃も高そう (2024-04-29 14 26 41) それ単品でボスころしそう (2024-04-29 15 01 50) 骨の拳かガラシャの拳的な感じになりそう (2024-04-29 15 03 09) あれが欲しいこれが欲しい、だいたいVDかfAに転がってる問題 (2024-04-29 15 03 02) プラズマスロアー、フレイムスロアーときたらコーラルスロアーとかあっても良いよなと。SEKIROの瑠璃の浄火やブラボのロスマリヌス的な (2024-04-29 12 00 47) コラライとコラブレのチャージあるじゃない (2024-04-29 12 10 26) なんか違うんだよ。もっとこう…ブシャーっとぶち撒けるような (2024-04-29 12 37 24) スマートクリーナーの口から溶岩バラ撒くやつみたいな? (2024-04-29 12 53 47) 衝撃残留だしえげつないことなる未来しか見えん… (2024-04-29 13 19 10) 消防ホースの拡散モード的な感じか (2024-04-29 13 47 02) アイビスの火以前の旧世代ACとかいって旧作仕様のAC来ないかな、でも4系はカンベンな! (2024-04-29 13 42 29) 正体不明AC「……遅かったじゃないか……(ノイズ混じりの音声)」 (2024-04-29 14 21 55) 6のACでネクストと戦ってみたさはある (2024-04-29 14 31 24) PA剥がしたらスタッガーしてほしいがバルデウスやエアちゃん号と被るのよな (2024-04-29 23 15 24) 被っちゃいかんのか?まぁまず捉えることすら難しいレベルの動きをするしPAも回復するようなのにどう立ち向かうのか、ではあるが (2024-04-29 23 27 38) エア「敵機体のデータ照合を開始…旧式のACのようです。嫌な予感がします。気を付けて」(例のBGM) (2024-04-29 14 36 33) ACMOAのラスボス戦の9が流れるのかな? あるいは「いいか? 俺は面倒が嫌いなんだ」「いつまで面倒を掛ける気だ」のテーマか。 (2024-04-29 14 47 05) 右シールド(シールドは左右どちらかのみ)実装されないかなぁ。たまに右にシールドを装備したい時がある。あと空ハンガー。ビジュアル的に腕に武器持っているのをデフォルトにしたいケースが有る。 (2024-04-29 16 33 53) シールドや近接が左限定なのはシステム的に何かバランスを見てのことだろうと思ってる。旧作なら両手装備だってできてたから、意図がある気がする。空ハンガーは素手でハンガーに武器装備してハンガーシフトしたら背中に残ってなかったかな (2024-04-29 16 43 24) 左ブレード、左ハンガー、右武器、右シールドが可能だった場合にそんなにバランスおかしくなるかがわからなかった。Wブレード+シールドがアレなんかな? (2024-04-29 17 00 21) 多分そこじゃないかと思うね。結局スタッガーがあるからりょうてきんせつ (2024-04-29 17 36 16) 両手近接下手にできないんだと思う。シールドもオーバーヒート考えて交互に使われたりしたら厄介だろうし (2024-04-29 17 37 14) ごめん、シールドの話だからWブレードってのは左ブレード、左ハンガーにブレードの意味で書いた。そしてシールドもどちらかのみの条件で右装備でもいいじゃんってことを言いたかった。両腕両肩にブレード・シールドを装備したいという意味ではない。今は実現不可能な左ブレード・左ハンガーにブレード・右シールドの組み合わせがバランスを崩すとは思えんから実装面での困難さがあるのかなとか (2024-04-29 18 06 36) 別に片側でできることだから両側作らなくてもいいし、もともと始めのブレード、シールドは左腕固定だったからその名残だと思う。逆に右側オンリーだったらなんかしっくりしない。あとは単にシールドと近接同時装備可能にしたら、シールドIGで防いでハンガー含めた格闘コンボで撃墜が可能だからさせてないんじゃないかと思う。そもそもそんな偏った武装の機体で対戦するというのも想定してなさそうだけど、対戦はともかく大技や格闘の多いストーリーのボスなんかは話にならなくなるだろうし。格闘や盾はあくまで補助的な装備じゃないと銃も居場所なくなるからね (2024-04-29 18 29 16) ただまぁ俺等がどう勘繰ろうと、フロム的に実装しなくていいだったんだろうし、まぁそれが全てなんだけども (2024-04-29 18 30 39) 3系のEXアリーナが実装されたら、僚機になりそうなのはラスティ、カーラ、エアの他に誰かいるか? (2024-04-29 20 39 34) ウォルターかチャティはどうだろうか。 (2024-04-29 20 42 56) 独立傭兵の皆さん「やぁ!」 (2024-04-29 23 16 24) そういった事はアリーナを管理するこのオールマインドにお任せください。私が作成したACのデータを提供させていただきます (2024-04-29 23 26 01) 不安だなぁ…(アナライシスの各ACを見ながら) (2024-04-30 09 06 08) 今作にハンドミサイル出してくれたフロムには感謝しかないな。お陰で、愛用のメランダーC3にミサイル摘んでもシルエットが歪にならない。 (2024-04-29 22 13 48) 四脚のホバー強い!2脚のホバー弱い・・・。跳躍性能落ちるデメリットしか無い気がするんだけど、何を考えてホバーする2脚なんてアーキバス先進開発局は作ったんだよ (2024-04-30 00 10 59) 自分達の先進的技術の実証か宣伝用じゃないの? あるいは、フレーバーテキストに書いていないだけでスネイルからの要望があったとか。 (2024-05-01 09 56 50) プロモデラーメテ子 ロボBL同人誌を描くためにプラモを組み始めたらドハマリし、ACパイロット・同人作家・プロモデラーの三足の草鞋になったメテ子と「無口無表情だけど作った作品を興味津々に見てくれる621」「田舎娘のツィイー」「負けず嫌いツンデレシャルトルーズ」「推しの話が止まらないオペ子」「なぜかオールマインドパーツに詳しいケイト」「口は悪いけど面倒見のいいオールバニー」「ガチガチ仕事人間に見えて趣味の熱はすさまじい封鎖機構のお姉さん」の百合プラモ漫画誰か描いてくれたらなぁ・・・と久々にプレイしてて思った (2024-04-30 00 29 24) なんだこれは…(困惑) (2024-04-30 01 04 19) 脳内コーラルの焼き付きが重度なんだろう察してやれ (2024-04-30 01 06 19) ハブられてるカーラよりそこにツっこむのか (2024-04-30 02 04 43) 様子が可笑しい人です、では済まなさそうだな…。 (2024-04-30 07 07 05) メーテルリンクの機体名とかエンブレム見るに蚊によって媒介される病気的な意味あいありそうだけど、その病気の媒介をする吸血行動を取る蚊って交尾後の雌だけらしいぞ…薄い本が出そうだな (2024-04-30 01 07 08) そんでもって元ネタの例の猿のを移植した的な話といい…キャラがカオス (2024-04-30 01 08 48) スネイルの子想像妊娠メーテルリンク・・・? (2024-04-30 01 30 41) エンブレムの仕業で複数と…とかオキーフのエンブレムが…とかちょっとおかしくなってきたから逆流する坑道に飛び込んでくるわ (2024-04-30 12 16 19) PvEが基本のゲームってよく聞くけど言うほどこのゲームのPvE・ストミ面白いか?遊べば遊ぶほどやりこみ要素のないゲームって印象に落ち着いてしまうんだが (2024-04-30 01 37 04) 組み合わせて何周も遊ぶならいいけど、一回機体を決めてしまうと掘り要素もマラソン要素も無いし、有名ソロFPSみたいなスコアアタックとかもないからねぇ (2024-04-30 01 51 24) 対戦ゲームの要素ってPvEに混ぜ込んでも面白いものが沢山あるのに… (2024-04-30 02 24 52) 特定の敵を何回倒したら手に入るネームタグとか、特定の条件をクリアしたら手に入る上位パーツや特殊仕様パーツとか?確かにその手のはあるとやりこみに情熱かけられるね (2024-04-30 02 29 00) 隠しパーツがコンテナだけってのも勿体ないと思うんよ。せっかくソウルの影響が濃いんだから地形破壊したら出てくる隠し部屋とか欲しいしMTの武装とかも使えるようにしてほしい (2024-04-30 03 05 23) 次回作に期待やねぇ (2024-04-30 03 32 56) 過去作だと現物が特定の場所にそのままドン! と置いてあったしねぇ。 (2024-04-30 05 51 15) やりこみ要素がなきゃ面白くないって発想がよくわからない (2024-04-30 09 59 32) じゃあなんでまだここにいるのさ (2024-04-30 10 29 30) 答になってないね (2024-04-30 13 37 56) ん〜じゃぁ答えないかな、わからないって言うならたぶんここでそれが欲しいって人の気持ちは分からないだろうし (2024-04-30 14 43 50) 答えられないってことか やりこみ要素ならSランク獲得があるしアセン変えれば戦い方も大きく変わるからミッション攻略も十分面白いと思うんだけどなー 残念 (2024-04-30 14 54 34) 答えても「理解出来ない」って言ってる以上は理解出来ないだろうなって話。周回嫌いな人に魅力語っても通じなかったし、たぶん遊び方とか楽しみ方が違うから仕方ないと思ってる。何度も引っ張り出して遊ぶ人と、その時楽しければ良くて、すぐに売ってまた次に行く人みたいな感覚の違い (2024-04-30 15 00 00) 理解できないなんて一言も言ってないんですけど (2024-04-30 17 19 50) よくわからないって言ってるじゃん (2024-04-30 17 34 47) 選択によって1週目プレイでも手に入るパーツや途中のミッションが大きく変わるとかほしいよね。今作の分岐構造だとラスト数ミッションが変わるだけで手に入るパーツは変わらんしショップ縛りとかしてもこの武器入手したいからこのルートで行こうとかないし (2024-05-05 13 00 57) 難しいゲームを作りつつも間口は広いって感じでフロムさんにはゲーム作って欲しいよね。エルデンリングはその点は大成功じゃん。強い戦技と強い遺灰さえ手に入ればあとはレベリング次第で何とでもなる。逆に縛ればかなり張り合いのあるバトルができる。次回作ACもそういう要素欲しいよね。例えば、これをONにすると周回、マラソン、とりあえずのストーリークリアは容易になる代わりにリプレイミッションでSランククリアが絶対にできないようになるレギュとかさ。逆に理不尽な代わりにクリアさえできればSランク認定してくれるレギュもまたよし。 (2024-04-30 06 31 27) 今の重ショとかがその強い遺灰だしエルデンと違ってパーツショップで簡単に手に入るからね。あとエルデンと違ってACにはダークファンタジーとかそういう魅力がないからそこでも差が付いてる気がする (2024-04-30 07 09 49) やっぱロボは受けないのかなぁ。人がポンポン死ぬ暗い話って部分では同じなのにねぇ。 (2024-04-30 07 12 04) 暗い話だから受けてるんじゃなくてファンタジーな世界観が受けてるんだと思うけど。今回はそのエルデン作ったフロムの新作ってことでとりあえず手を伸ばした層も多いだろうし、次回作は今作ほど売れなさそうだね (2024-04-30 07 40 05) あと、やたらヌルゲーにすればいいって話でもないし。難しさと達成感を飴と鞭のように与えられなければ流行らないし、作業になると報酬と一周が短いか片手間にできるくらいじゃなきゃ面倒くさくなって人は逃げていく、上で言われてるみたいに今作はストーリーに関してはひたすらスタッガーゲーだからね…飽きるのも早いだろう (2024-04-30 07 42 28) ストーリー一通りやり尽くしたら普通に別のゲーム行くってのは制作者側も想定した範囲内だろ。これをいつまでもへばりついてるべきであるそうでなければ価値か低いとか言い出すほうが不健全 (2024-05-06 19 28 49) 今どきエンドコンテンツなんて珍しくもないし、何も不健全だとは思わないが。それこそエンドコンテンツあってもやらない人はやめて次に行くだけ、ハマる人はぐるぐる長い間遊んで楽しむだけで、そこに健全も不健全もない。価値が低いかどうか決めるのはプレイヤー本人の価値観だし (2024-05-06 19 38 59) それ言い変えるなら今も飽きずに対戦やり続けてる人達は不健康な人ってことになるが (2024-05-06 19 51 28) そかぁ。制約が多くて忌避感の強いSFより、自由で魅力的なファンタジーかぁ。悲しいなぁ。 (2024-04-30 07 43 05) これまでと比較したら今作圧倒的に制約少ないと思ってるがな。それはともかくロボに魅力感じない人はあまりやらないだろうね (2024-04-30 07 54 25) ファンタジーならカルト、アンデット、ドラゴン、コズミックホラーモンスターとかやりたい放題できる。でも、ロボSFだと地球外生命体物か宇宙戦国時代物でもないと敵も味方もバリエーションに乏しいし、常に人間同士の争いが基本になる。そこで制約がかかって慣れ親しんだ人じゃないと魅力を感じないんじゃないかな。 (2024-04-30 08 05 32) 実際、私は幼い頃からロボット物に触れ続けて育ったからいろいろな作品に触れても魅力を感じるけど、一切知識や親しみの無い人が見れば「ずっと人が戦争してるだけの話で全部一緒じゃん。何が面白いの?」って反応だもの (2024-04-30 08 16 33) ファンタジーもファンタジーで興味なければ「ずっと剣と魔法で魔物退治してるだけの話で全部一緒じゃん」になるけどな。 (2024-04-30 09 26 42) 想像の自由度が違うからでしょ、たぶん (2024-04-30 10 28 49) まるでAC6が失敗したかのような書き方。そりゃソウル系の売上には及ばなかったけど純粋に国産ゲームの売上としては大大大ヒットだしこれ一本でAC4、ACfA、ACV、ACVDの全世界売上の合計を超えてることを忘れるなよ (2024-04-30 10 29 28) それで次回作にどれだけ手が伸びるかだよ (2024-04-30 10 30 41) 全世界全プラットフォーム累計300万本って1000万本級を出すスタジオとしては失敗とは言わんけど成功とは言えないよ。23年国産ゲーだとToAriseとかFF16みたいな「賛否両論、期待値の割にはややコケ」ぐらいビッグタイトルの水準。ゼルダやマリオやバイオを差し置いて「大大大ヒット」とはとても言えない。もうちょっと引いた視点を持とう。 (2024-04-30 17 14 08) スタジオとしてという話をするなら、エルデンリングの売り上げが異常なだけでフロムの会社規模で発売半年そこらで300万売れれば一般的には商売として上々の部類。評価についてもメディア・ユーザーレビュー等の数字は概ね好調。何か思うところあるのかもしれないけど一般論では成功作の部類かと。 (2024-05-01 01 07 08) 今回はエルデンやソウル作ってるフロムの新作だとか10年ぶりってことで買った人も多いだろうけど、果たして今回買ってみた人のどれだけが次回作も買うだろうか。次回作のほうが売れなさそう。変に持ち上げすぎだと思う (2024-05-01 07 04 19) ソウル系とかエルデンがなんでこんなに売れてるか、ACとは何が違うかって話でもあるが (2024-05-01 07 05 44) ACの歴史見ると顕著だしなんならACに限らず業界全体でこの傾向あるけど、シリーズものでナンバリング変わらない続編は基本的に売り上げ落ちるからそんなもんよ (2024-05-01 07 35 19) それこそ最初はもてはやされたが半年経って対戦やらで研究が進んだ結果、性能格差の問題山積みになってるし、当初言ってたすべての武器に選ぶ理由を与えるみたいな話はどこいったの?って感じ。決してゲームバランスの面ではうまくいってるとは言えないと思うし、エルデンと違って発売後も常に一定数新規が入って来る感じもないし、両手を上げて喜べるような状況ではないと思う (2024-05-01 08 09 02) 売上ってのはあくまで手に取ったと人の数で、その人たちがどういう思惑か、その後どうしたかまではわからないし。だからゲームとして大成功かというと、失敗ではないけど大成功ではない、くらいじゃないかと (2024-05-01 08 21 32) あと、欧米で人型兵器が流行らないのは宗教の問題があるのかも?欧米で流行るロボット映画みてるとよくあるが、人型ならば心があるべきみたいな固定観念が根強くある。だから兵器としてのロボットは車や戦車みたいになりがちで、人の形をしていると人工知能や機械生命体にしがち (2024-04-30 15 42 20) 第ご友人隊長ペイター…素晴らしい響きだ…! (2024-04-30 09 59 01) ミルクトゥースもレールキャノンも喜んでそうな隊長だぁ (2024-04-30 14 00 17) てかなんでロボゲーって流行らんのだろうと思ったが、ロボそのものに惹かれる方が少数なんだろうか?ガン◯ムとかスパ◯ボとか、パイロットとグラひっくるめてとかならそこそこ人気出てるイメージあるが、操作を簡単にしてもほぼロボだけなのが人を選ぶんだろうか?そしてキャラやグラがあろうとやはりファンタジー系とかほどの人気は出ないのは何故なんだろうな。巨大ロボも確かにファンタジーなんだが…モンスターとバトルするとか魔法のほうが今は求められてる時勢ってだけだろうか (2024-04-30 12 14 10) 海外でロボゲーは絶望的に人気がないというのはよく聞く。事実かは知らんが。国内でもロボじゃなくてガンダムが好きなだけって人は多そうだし。 (2024-04-30 13 33 54) これ、なんでなんだろ?って結構疑問なんよね。でも海外もトランスフォーマーとかパシフィック・リムだとかやってるのになぁ… (2024-04-30 13 35 12) スーパーロボットが好きな奴は脚本30/ (2024-04-30 13 40 24) ※操作ミス。ロボット好きなやつは脚本30/ロボット70くらいのバランスでも楽しめるけど、そうじゃない人は脚本の比率が重要になる。ロボットが舞台装置として上手く演出されて初めてロボット格好いいと感じるらしいよ。1例としてコードギアスがまさにそういう作品かな (2024-04-30 13 43 41) 面白いロボゲーがあまりなかったからじゃないの タイタンフォールはロボゲーかっいうと微妙に違うし (2024-04-30 13 44 36) 海外の人は、まずガンダムみたいのはガキっぽくて駄目らしい。ガノタの人らがいくらザクとかミリタリーチックでかっこいいと思ってても。いけてせいぜいタイタンフォールみたいなやつ。ACはガンダムっぽいヒロイックなやつから重機もどきみたいのまで色々組めるからまだ少しは海外でも受けたんじゃないか (2024-04-30 13 49 36) 人が乗るよりパワードスーツみたいな着るタイプのほうが海外受けは良さそうだもんな。ただ、中華圏だとガンダム(SEED系とか)は大当たりらしいね、新しいサバイバル系?のロボゲーも出るみたいだし今後は中華圏のほうが新作盛り上がったりすんのかなぁ (2024-04-30 13 58 17) バトルテック(今だとメックウォーリアーシリーズ)とか、元はマクロスとかダグラムとかの日本のアニメのロボそのまま使ってたのに、海外受けするようにデザイン変えてあんなになっちゃったしな (2024-04-30 14 21 29) 向こうだと「人が乗って動かす人型ロボ」がウケ悪いとか聞いたな。 トランスフォーマーは金属生命体なので別枠だし二足歩行メカもACで言う武器腕逆関節みたいのが基本だし。 (2024-04-30 14 03 46) キリスト教の価値観がベースなあるのが影響してるのかもね。欧米ウケたロボット系の映画はどれもロボットに心がある人工知能や機械生命体であることを大前提にしてる。ヒトは人であるべきという考え縛られた地域だから、人型の兵器、人型の道具という発想が受け入れられないのかも (2024-04-30 17 28 41) 狭い自分の知見でしか考えられんけど、海外だとロボゲー=小さい子供向けとして売ってた(旧作ACの海外パッケージとかそんな雰囲気ある)ってのは聞いたことある。あとファンタジー系ってテレビゲーム以前の非電源系テーブルゲームの時代からゲームとして作られてたってのがあったからゲームとして王道・定番があった、それと比べるとロボゲーはまだ歴史が短くて王道・定番ものが定まってないって問題はあるんじゃないかなって思ってる。定番物がないからメーカー参入しづらい=出回るロボゲーのタイトル数が増えなくてユーザーが増えないとか。少ないタイトルの中で自分の好みのロボゲーをさらに選別しちゃうからゲームの流行りに繋がらないみたいな・・・?自分はロボゲーで人間グラあるとそれだけでコレジャナイになっちまう体になっちゃってるから遊んでるロボゲーは少ないわねぇ… (2024-04-30 13 44 07) 国内外とかゲーム関係なくロボ界隈ってめんどくさい人多いやん 好きなロボの定義がバラバラすぎるし (2024-04-30 14 51 10) 要するにヒロイックなロボ→子供っぽい・非リアル、渋いロボ→リアルだから海外でも受け入れやすいってこと?ファンタジーもリアルではない気がするんだけどどうなんだろう。どちらにしてもロボットにまず興味ない(格好いいとか思うこともない)人も居るし、人間かそれに近いものが戦ってるよりは感情入りにくいんだろうか。車や戦車、銃好きともまた違うものなぁ (2024-04-30 14 57 15) 欧米圏はひたすらに重機みたいなロボがウケてヒロイックなやつはNG(ただしスター・ウォーズは別腹?)で、アジア圏だとジャパニメーションの影響が強いから基本はヒロイックなのが好まれる感じ?ただ、同じアジアでも大陸だとヒロイック感、南アジアだとザンボットの様なスーパーロボット、日本周辺の東南アジアや韓国だとミリタリーチックなのが好まれる印象はある (2024-04-30 15 32 59) メックウォーリアやウォーハンマーなんかがその例だな (2024-04-30 15 37 28) 海外の有人ロボは大体パワードスーツの延長みたいな感じのヤツだよね。ミリタリー色が強い (2024-05-01 00 36 47) 質問なのですけれども、ニューゲームをした時ってランクマのランクもリセットされるのでしょうか? (2024-04-30 18 18 59) 試してはいないがリセットされないらしい。単に縛りプレイとかしたくてニューゲームなら影響はないけど、もし自分のランクを下げたいのであれば現状はシーズンリセットを待つほかなし、それでもB以下にはならんが (2024-04-30 18 38 28) 返信ありがとうございます。調べても出てこなかったので助かりました。 (2024-04-30 20 46 03) クソッ、また食あたりか?腹が……痛え…… (2024-04-30 20 38 18) このイグアスはコーラル拾い食いしてそう (2024-04-30 20 54 42) ミルワームはよぅ焼いて食わんと… (2024-04-30 20 58 49) アプデの度に強くなるフロイト アプデの度に弱くなっていくラスティ(オルトゥス) どうしてこうなった… (2024-04-30 21 27 25) 大陸スケーリングがあればこんなことにはならなかったのに… (2024-04-30 21 37 41) ミスった 対人スケーリングだ (2024-04-30 21 38 38) 調整前のニドガンやニドミサはシングルプレイで使っても大概な性能だったからいずれにせよじゃないかなたぶん (2024-04-30 23 53 13) リング・フレディの男娼って文字を見て「ツィイーもいるしショタ系か?いや、男の娘でもいいな。ワンチャン声は低いけど色っぽい雄姉さんタイプでもいいな」と期待に胸を弾ませ、実際に敵対した時に勝手な失望をしたのは私だけではないはず。 (2024-04-30 21 50 02) ツィイーもいるしってのは、あんな未熟な戦士さえ使わないといけないほど苦しいなら少年兵もワンチャンって期待の話 (2024-04-30 21 52 33) じーちゃんの歳的に「元」男娼なんだろうしミステイクではないはずだけど気持ちはわからんでもない (2024-04-30 22 13 08) 熱き同士よ。心に傷を負った老人、それを未熟ながら支える少年の純愛を期待した我々の期待は明後日の方向へ見事にすっ飛んでいった (2024-04-30 23 55 32) ショタだと男娼というより、稚児になるかな…。それはそれとして、あまり他人の心開かせるタイプには感じんかったな。もっとこう、天使的というか、非人間的な感じじゃないと特別可愛がられるイメージがない。 (2024-04-30 22 16 39) あの本編絵のねちょり具合からしてプレイヤーに見えない所では熱々で、二人だけの世界全開だったりしてな (2024-04-30 23 56 41) 名前からしてセリアは女性のようだし女だと自分が選べなかった事を思い出すからあえてセリアをイメージさせない男を身近に置いたと妄想してた (2024-05-01 00 53 49) それもありそうだし、悔やんでる描写もあるからセリアさんに操を立てる為に女を禁じておホモに走った感じもありうる (2024-05-01 00 59 35) ドルマヤン君さあ、男相手だから浮気じゃないとかやられたセリアさんの気持ち考えたことある? (2024-05-01 01 23 54) そこを含めて前作主人公な立ち位置で3周目ラスボスにもなれる存在なのにヘリ一機落としておしまいな残念な感じがドルマヤンという気がする。三週目ラストはセリアと迷いを捨てたドルマヤンの似た物対決だと思ってたんだけどなぁ・・・ (2024-05-01 01 59 51) 確かに相手が同性なら計算に入らないなんてのはおかしいものなぁ…単に本当に割と見た目は天使だったとか?まぁ見た目とかじゃなくて他の解放戦線メンバーにも精神衛生のために半分仕事としてって可能性もあるか?誰でもできることではないし (2024-05-01 22 02 11) もしくは江戸時代のお殿様や古代ギリシャの人々みたいにルビコン人の優秀な男は女性と関係を持ちつつも男色を嗜むのも普通って感じだったり?たまたまその中でフレディは優秀だったから近くに置いて、次期指導者として育成中だったり。まぁ、公式のしっかりとした設定が出ない限り好き放題言えるけど (2024-05-02 03 05 46) もうACMMDは作る人がほぼおらんのかな…まるで見かけなくなった (2024-05-01 01 22 38) ガンダムのモデルで怒られた話とかあるしモデラーもリスクかけてまでやりたくないんじゃない?個人の遊びならまだしも (2024-05-01 01 30 20) 2周目遊んでたらナイトフォール頭貰えたけど、これ意外と似合うボディ組めないな… (2024-05-01 12 25 37) 真レイヴン君が使ってないだけで頭と同様に初期フレームをバリバリに戦闘向けチューンしたRad製フレームがどこかにあると信じてる (2024-05-01 12 56 45) 例によってブランチ辺りが面影がほぼ無いくらいにカスタムした奴を持ってるかもしれんからね。続編が出たら多分出るでしょう。 (2024-05-01 13 32 19) オペ子スーパーカスタムナイトフォール君にこうご期待 (2024-05-01 13 51 18) コアならメランダーC3が似合う気がする。 (2024-05-01 14 08 26) きっとアプデが、みたいな話にないなりの期待を寄せてたけどやっぱり何もなさそうね。6月21日になにかあるというのを信じるにしても最終アプデいつだっけ…発売からは10ヶ月かぁ…みたいな諦観のうちに壊死って感覚になりつつある…あるといいなぁ… (2024-05-01 15 54 42) 逆になんでこれからもアプデがあると思うの? (2024-05-01 16 18 28) あればいいなぁくらいの感覚だよ (2024-05-01 17 11 28) アプデよりDLCに期待しとこ (2024-05-01 16 22 45) 正直、BGMを差し替えるDLCだけでもいいから出してほしい。今作BGMが弱すぎる (2024-05-01 20 21 13) 6も良い曲結構あるんだけどNESTで流れないのがなぁ…ランカーと戦う時にラスティオルトゥス戦のBGM流れたら激熱だと思う (2024-05-02 18 24 24) コーラル内燃型ジェネレータがあるならコーラル還流型ジェネレータも、試作で一個か二個はあるんじゃなかろうか。 (2024-05-01 18 01 06) コーラルって燃やしてこそエネルギーを得られるものみたいだから無いのでは?そもそも環流型が何を環流させてるのかも分からんし(水素とか?) (2024-05-01 18 10 38) パルスとプラズマのジェネレーターをおくれ…武器と色を合わせたいんじゃ (2024-05-01 18 10 42) 前者はタキガワ・ハーモニクスかアーキバスが作るとして、後者は…VCPLか? (2024-05-01 19 27 29) どっちかにシュナイダーがVCPLやらアーキバス陣営の技術を投げ込んで関わって作りそうだなって気もする、解放戦線ルートだと土着の技術も取り込んでそうだし (2024-05-01 19 49 13) 仮にパルスジェネとプラジェネが出来たとして、メリットデメリットは何だろう。 内燃型(大豊):容量は多いが出力があまり高くない。 内燃型(BAWS):容量多め出力も高いバランス型。 還流型:出力は高いが容量に難あり。 コーラル内燃型:容量出力共に大だが使い切らないと補充が遅い。 (2024-05-01 20 24 30) 眠い中適当に考えたけど傾向はある程度できちゃってるし、付加価値かなぁ…どっちも重量5000〜6000くらいでパルス→出力並、容量中の上、復元量中の下、復元速度サンタイくらい、エネ適性100程度、パルス武器の弾の大きさとPA干渉を微増、パルスシールドの発熱を少し抑える、AA火力を増加、PA、PP、TAを強化。プラズマ→出力中の上、容量中、復元量中、復元速度20Cより少し遅い、エネ適性115くらい、プラズマ武器の残留時間微増。どっちも武器種そんなにだからミサイルにも効果あってもいいかも…基礎性能はリンタイになんか混ぜたのと20Aになんか混ぜたのみたいなのしか思いつかなかった。コーラル系はコーラル系で分けとかないとってのと、シュナイダーもタキガワもそっちの属性には手出ししてる様子ないしなぁ。フレーバー的に考えただけだし、ぶっ壊れならそれは違うってなるから微増とかでいいんだけどもね…いっそなんでもいいからブースターの色を変える機能が欲しい (2024-05-01 21 28 02) 本作の独立傭兵達がやたら評価低いのって強化手術受けてないパンピーだからだったりすんのかな。だとすると酩酊状態とはいえ常時コーラル漬けのラミー以下ってことに納得がいくんだけれども (2024-05-01 19 03 58) 「高等傭兵検定」をゲーム最序盤で受けられることを考えれば、未強化人間の大多数はあれが限界ということなのだろう。 (2024-05-02 09 18 17) ストーリーPVが本来のACの耐久度と考えるとカスタマイズできるMTみたいな扱いなんだろうね。シールドですら3〜4発で剥がされ、左腕も1発で持ってかれてる。後ろ盾の無い奴でも独立傭兵にはなれるし、そんな奴でも持てるのがACなんだろうけど大半が経験積む前に死ぬだろうな。 (2024-05-02 23 10 47) 引き軽2のアセン考えてると、20Cと重コラジェネの2択になりがちなんだけど、ホクシがen容量4000ぐらいになってくれたら重量も加味していい選択肢になるのになぁ〜とか最近思ってる。重コラジェネ積むのしんどい〜 (2024-05-01 19 45 31) 重コラジェネと三台以外あげていいでしょうよ。容量1位と2位が僅差でその次の3位で一気に710も違うのはどうなのよって思うし (2024-05-01 19 49 21) AB然りホバー然りの容量こそ正義な環境だからそこらへんを調整すればジェネ自体の調整は不要の可能性 (2024-05-01 20 22 35) あとは出力見直せばいいんじゃない? (2024-05-01 21 55 22) 「カタフラクトはMTを括り付けることで汎用性を確保した」って話、みんなはどう解釈してる? (2024-05-02 01 26 00) アーシルの想像だと思ってる。冷静に考えて車と二足歩行でUIを流用出来るわけ無いし、部品的な汎用性は量産の類いに効くのであのミッションの実態にそぐわない。結局汎用性は無い (2024-05-02 06 53 52) ゲーム的に弱点作ったんだなとしか (2024-05-02 09 59 33) 制圧が終わった後、MTが出て行って諜報などを行えるということではないかと思う。分離している間に伏兵に襲われたら即死な気はするが…。 (2024-05-03 02 45 16) 次があったらお空の方のACみたいに1YearPass販売して稼いでくれてもいいんだぜフロムさん。3か月ごとに追加パーツ、半年ごとに追加シナリオみたいな感じで (2024-05-02 03 32 44) ありかもしれへんな。ただ某ゲームみたいに追加武器=課金武器で、新しいの作ったからお金ちょーだいってずっと公式に無言で圧かけられ続ける状態は嫌やがイヤーパスならまだ (2024-05-02 03 37 40) UBI、EA化し始めたらフロムはもうフロムやない… (2024-05-02 04 08 45) 燃料切れでろくに出撃もできないとかソロモードの内容スカスカとか、装備作るのに莫大な時間と資金かかるともう自由度なんてね… (2024-05-02 06 27 50) 正直フロムにはもう少し金稼ぎ上手くなってほしいとは思う。よっぽどアコギじゃなきゃシーズンパスみたいなお布施コンテンツでも俺は金払う。「我々は皆様から追加でお金をいただくことはしません。しかし初動売上の利益でやれる無償アップデートは残念ながらここまでです」だとどちらもうれしくない (2024-05-02 10 08 45) ソフト買った上でシーズンパス買わなきゃまともにプレイできないとかはやめてほしいけど、もともと対戦よりソロメインって言ってたし、それならそれでDLCで細かく分けてミッションなり追加だとか、BGMだとかSEやシステム音声変更だとか、ガレージカスタム機能追加だとか、そういうのを有料で出してくれたら高くても欲しいものなら買っちゃうんだがな… (2024-05-02 12 35 32) シーズンパス系はいらんけど、追加ミッションは欲しいのは同意。個人的にはロボット動かしてるだけでも楽しいゲームではあるので、対戦に絡まず殺伐としてないところで追加DLC出していってほしい。 (2024-05-03 03 20 51) デラックス版が最初に出るのは良い、だけどゲーム内で「このアイテム・ステージの開放には現金が必要です」「このシナリオは特別版購入者限定です、それとNG+は別料金です」とかメタなメッセージ見せられるとゲーム熱が物凄い冷める、せっかく入り込んだ物語 (2024-05-02 13 09 47) がまるで頭に残らなくなるし、雰囲気はダダ下がり、目細めて一気に現実に戻るのがなによりも嫌だ (2024-05-02 13 11 34) そんな下手クソな課金商法、基本無料MMOとかソシャゲならともかくフルプライスの国産ゲーは10年ぐらい前に通り過ぎた過去の話だぞ。いい加減有料DLCアレルギーは直してもろて。 (2024-05-02 14 07 42) つい数年前のソシャゲでもそういうのあったなぁ、1話進めるために課金必須で、その1話もすごいボリューム少なくて大量にあるので合計課金額が大変なことになるやつ (2024-05-02 14 28 52) 今年だけでもあれが如くとかなんとかドグマとかあるぞ… (2024-05-02 14 48 10) 如く8のDLCはやり込み要素だけだしゲハ民以外騒いでないよ。ストーリーとかゲーム性については色々言われてるけど。DD2はゲーム性と有料でお助けアイテム追加できる仕様の噛み合いが悪くて批判されたって話。どっちもトロコン目指して何周もやり込むような1%のプレイヤー以外には関係の無い話。枝主が言ってるような古臭いDLC商法とは次元が違う。 (2024-05-02 15 22 19) フロム側の作る人手が足りないから厳しいと思うぞ (2024-05-02 16 23 13) これは大きいだろうな (2024-05-02 16 52 01) ソウルボーンエルデン隻狼といい、多少慣れれば結構ノーダメで行けるっていうのがフロムの印象だったから、今回のACはツラい。LR以前のACは知らないけど修理費0とか結構自然と見れてたなぁと (2024-05-02 20 39 04) 地形使うとかそういうテクニックあったし、なによりロックオンサイトに入らなければロックが始まりもしないから、ミサイルが一切飛んでこなかったり、旋回遅い相手は後ろを取り続けたりできたからね。今回は常時ロックスタミナ回避(ジェネ容量とQB消費)になったからミサイル派一定時間経てば必ず飛んでくるし、すべての攻撃を交わし続けるのは難しい。スタッガーやら含めてACというよりはソウルシリーズとかセキローになった感じがある。いろいろ制約も増えたから旧作より自由な戦術は取れなくなったけど、対戦ではそれが良かったのか悪かったのかはちょっと評価しづらいかなぁ… (2024-05-02 20 47 42) あと今作では超長距離狙撃もできなくなったから、ノーダメチャレンジならそこもちょっと大きいか。一応通常ミサとかでマニュアル狙撃できなくもないが… (2024-05-02 20 49 00) 今作はこれはこれで面白いけど従来のAC感は減ったよね、という感じはするね。でもAC4系もガラッと変わったりしてたしゲーム作るほうも味付け変えたいだろうし、こんなもんかね…。 (2024-05-02 23 15 35) 中距離でミサイルじゃなく撃ち合いしたいって人にはちょっと今作は厳しいと思うし、好きにカスタムできるといえ射程の概念が旧来と違いすぎてるからね…なにより今はエンドコンテンツが実質ランクマになっちゃったから、好きな装備で楽しくというのは色々難しくなったと思う、人が居ないというのもあるけど、ランクポイントがあるから精神的にも辛いだろうし。ハードモードやらやり込み要素がやりたいって気持ちも解るかなぁ… (2024-05-02 23 30 45) パルスアーマー縛らなきゃ行けそうな感じするけど細かい雑魚が邪魔だな… (2024-05-02 21 56 01) 好きな男性キャラの場合もはや宗教の違いのレベルに到達していて、ラスティやペイターなどの好青年スキー、ウォルターやスッラなどのおじさんスキー、ミシガンやレッドなどの体育会系軍人スキー、果てはスウィンバーンと621の掛け合わせでイケる人もいて収拾がつかない。なので男部門は一旦置いておいて、ACVI三大萌え嬢をそろそろ決めようじゃないか。わてはメテ子・エア・オマちゃんでファイナルアンサー (2024-05-02 23 34 02) オールマインド、ケイト・マークソン、レイヴンのオペレータ (2024-05-03 00 36 35) 熱いオマちゃんぬ推し (2024-05-03 01 03 14) 萌えがわからん (2024-05-03 00 46 59) エア・シャルトルーズ・移設砲台ミッションで「いたぞ!報告のあった機体だ!」って言うモブ子。ところで621♀はナシですか? (2024-05-03 01 52 56) アリや。ただし何系♀621か教えて欲しい (2024-05-03 01 53 36) シャルトルーズ良いよね。真レイヴンとキング撃墜した状態でシャルトルーズに墜とされるとすごくしんみりした声出すの (2024-05-03 17 22 09) シャルトルーズからしか得られない栄養があるからな (2024-05-03 17 31 07) 目があったらしぬんだっけ (2024-05-03 18 49 16) そんなSCPみたいなニュアンスじゃねぇよ! (2024-05-06 00 43 49) パイルバンカー見てふとダイ・ガード思い出し、観てる今日この頃 (2024-05-03 00 29 41) ちょっと興味湧いてきた (2024-05-03 00 36 57) サラリーマンだって平和を守れるんだ!(アーキバスグループ・会社員 33歳) (2024-05-03 00 51 57) 予算がなさ過ぎて当初防御装甲が、トタン板よりはマシくらいしか無かった奴な。 (2024-05-03 06 16 37) 民間の警備会社が火薬式のパイルバンカーなんて持っちゃ駄目でしょ! というわけでボッシュートです (2024-05-03 13 11 11) チャプター1の雰囲気が好きでずっとリプレイで遊び続けてる。こういう人って他にも居るかなぁ、エルデンリングのリムグレイブ攻略してる時が一番好きみたいなさ。一番、普通に独立傭兵してる感があって好きなのよね。 (2024-05-03 07 42 57) わかるよ。枯れた男とバディ組んで仕事してる感あるよね。 (2024-05-03 11 30 23) 例えば水鳥乱舞ばりの鬼連撃やまんま紅きエオニアみたいな超広範囲コーラル爆発を仕掛けてくるエアちゃん号とかな、SEKIROの心中ボス的な攻撃パターン変更や新技追加されたボスと戦えるALTミッションが欲しい (2024-05-03 18 24 44) 出かける前に10分とか空くと、ウォルター戦とかオマイグ戦とかお茶感覚でやりたくならない? (2024-05-03 20 59 51) ボス戦だけやりたいよな (2024-05-04 12 04 09) うーん、頭とコアと脚のデカールは上手く作って貼れたんだが、腕だけなんか難しくてしっくり来ない… フェルメザ腕だからかより難しく感じる… (2024-05-03 23 00 27) BAWSマンのここがすごい。最新ACと違い、丸腰での格闘戦でも十分パワーを発揮できる。バースト銃二丁あれば後は拳だけでアイビス、エアちゃん、TSイグアスも殴り倒せる。堅牢な装甲のおかげで初心者でも使いやすい。欠点は最大限ポテンシャルを引き出すための専用近接装備がない所とEN・コーラル攻撃に弱いくらい。 (2024-05-04 01 44 46) コーラル属性への防御力はどのフレームでも同じじゃなかったっけ? それともBASHOだけ3桁しかないのか? (2024-05-04 11 41 55) 正確にはフルBAWSで揃えると被弾面積でかい、機動力低いでアイビス系のチュンチュン高速ビームが辛いのだ (2024-05-04 22 24 05) フル芭蕉は明確に被弾面積はちっちゃいぞ。カスマで良いから量産LRB重2脚と並べてみると良い。自分で使う時も明らかに画面の広さ違うから。 (2024-05-06 09 23 50) アイスワーム撃破みたいな感じでマルチco-opでレイド戦だったり防衛戦だったりやりたいなぁ… (2024-05-04 03 22 10) ミッション……もっとミッションがやりたい……2AAみたいに色とりどりのミッションが詰まったDLCとか出してくれないかなぁ (2024-05-04 05 47 52) エルデンのアレをリリースするまでは無理じゃないかなぁ。 (2024-05-04 08 42 38) エルデンDLC出ても無理やろ (2024-05-04 11 28 48) いくつミッションが追加されても攻略方法見切った時点で飽きるよ。ハードモードとか追加されても同じ。アイビスとか三周目ラスボスとかみんな最初はめちゃくちゃ苦労したと思いけど今は楽勝でしょ? (2024-05-04 12 34 31) だいたいはPA剥がしてスタッガー取ってパイルとかで片付くからなぁ…パルス対策と高衝撃2つ、あとは近接なりスタッガーで止まってるところへの高火力追撃できればそれで片付くから、相手がスタッガーするまでの間、要はどれだけ早くスタッガー取れるかで決まっちゃうしなぁ (2024-05-04 12 38 24) これはもうシステム的な問題でもあるけど (2024-05-04 12 38 52) 多分今のゲームシステムに慣れた人でも苦労するようなミッションを考えると…足場が全部ナパームの火炎フィールドみたいになってて立ってるだけでものすごいダメージ&ACS異常になるがジャンプすると異常な偏差精度&ダメージの砲台数基から狙撃される、海越えの衛星砲に狙われ続けながら5対1のAC戦、スタンガンの放電と超強力なパルス干渉持ってる弾をガトリングの速度で連射しつつ近接信管距離100mでイヤショの爆発半径のバズーカを連発してくるボス、とか? (2024-05-04 13 05 36) ただの嫌がらせですね (2024-05-05 09 13 52) もう三周目ラスボスは三桁以上倒してるけどまだ飽きないぞ (2024-05-04 15 33 54) ひたすら近接押し付けのパターンだからそんなに面白くないんだよね。良くも悪くも基本それしかしてこないし、飽きる人が多いのも仕方ない (2024-05-04 15 39 58) いずれ飽きるものに意味がないならゲームそのものが無価値じゃん。たとえ楽しい時間が短くてもDLCなり次作なり出てほしいわ (2024-05-04 16 33 27) 飽きるまでの速さがゲームとしての深さだけど今作のやりこみは対戦くらいしかなく、要素を減らしわかりやすくした結果戦闘は単純なパターンになったから奥行きが足りない。戦術もスタッガーありきでしかなく、他の方向でのアプローチで遊んだりは難しい。前から何回かそういう内容言われてるけど、半年経って研究が進んだ結果もう底が見えてしまった。エンドコンテンツ欲しいって声はその裏返しでもある (2024-05-04 16 42 17) 意味がないとは言われてないけど飽きればいずれ新しいものに手を移すのが普通かな。およそあまり変わらないことを繰り返すよりは、新しい内容や発見を求めるほうが多いだろうね。だから取れる戦術のパターンの多さややり込みによる変化、DLC等の追加要素というのはゲームとしての延命になる (2024-05-04 16 49 31) ウォルターのセリフに「ACの強みは単騎強襲にある」なんてのあったっけ? もしかして初期Verにはあったけど、1.02以降からは削除されちゃったから今は聞けないとか? (2024-05-04 13 22 43) ハウンズ「ま?」 (2024-05-04 22 29 45) 没ボイスとかでは?知らんけど (2024-05-04 23 10 52) よくやりこみ要素が対戦しかないって見るが、フォトモードとかデカールは触らない・縛りプレイはしないって人が多いんだろうか。ミンサガの地図みたいなのが求められてるのかな (2024-05-04 17 28 21) デカールやらは自分で1から作らなきゃいけなくてその労力が問題なんだろうね、とくにミラー機能とかもないから左右対称でも細かい数字を合わせて貼らなくてはいけないし、軸の中心が左右にずれてるパーツとかもあるし。縛りやるのもかなり限られた数の人だと思うよ。多くの人は『自分の機体』で新しいミッションをプレイしたいんじゃないか、ストーリーも気になる部分はまだまだ残ってるし。あとはオフ限定とかで既存の武器の性能を変化させる要素だとかね (2024-05-04 17 39 13) 自分はハードアクションがやりたいんであってデカール貼ったりフォトモードで自分の機体みてニヤニヤする趣味はない (2024-05-04 18 30 12) そう言われるとこのゲームである意味なくない? 他にあるでしょクソムズいとかクソ面倒とかハードなの (2024-05-04 18 42 25) デカール貼ったりフォト取ったりするのは確かに楽しいことではあるが、やりこみ要素ではないよな・・・ロボットに乗ってアクションするのがACの真骨頂で唯一無二なのだからやはり新しいミッションや対戦に関するコンテンツをみんな欲しがってるんだと思うよ (2024-05-04 23 35 03) 自分でアセンした機体を乗り回したり闘ったりしたいのであって塗り絵をしたいわけじゃない人が多いんじゃないかな。 (2024-05-05 11 29 44) 10連ミサイルって2発ずつ発射してくれればもっと扱いやすくなった気がするけどやっぱなんか不味いんですかねぇ…? (2024-05-04 20 25 08) 一定間隔で10発連続で飛ばすのに比べて2発ずつ間隔開けて発射の方が検証しなきゃいけない時間が長くなってFEMのモデル作りがね…ただでさえ燃焼系はモデル化が面倒だから。かといって同じ間隔で2発飛ばすのは単純にDPS2倍になっちゃうし (2024-05-04 20 31 21) 対戦だと2発同時に撃たれたら相手の拘束力が半減するんで事実上大幅ナーフ。というかただ重いだけの産廃と化す (2024-05-04 20 44 35) 瞬間火力求めるなら双対ミサで良くない? (2024-05-04 22 40 28) ゼロ距離でぶっ放して当たるというデカすぎる違いがある (2024-05-08 20 51 30) 芭蕉フレームってこの世界だとどれくらいの立ち位置なんやろな。ガンダムのザク、フルメタのブッシュネルレベルのエポックメイキングな存在なのか、源流は同じだけど各企業や各組織に合わせて発展していった兵器の一つなのか (2024-05-04 22 33 11) 最初期型って事は第一世代な訳だけど、フルメタだとRk-89シャムロックみたいな物なのかも。 (2024-05-05 08 55 48) 最初期型って言っても本当にこいつが最初なのか、テストタイプやプロトタイプをへて初の実戦可能なACの最初期型なのかで変わってくるからなぁ (2024-05-06 00 31 00) AM特殊セリフ聞いてないなと思ってNEWGAME始めたけどこれARENAやらない=OSTUNINGできない=キックハンガーAA他封印なんだな。盲点だったわ (2024-05-04 22 34 27) アリーナのどれかのランククリアのセリフだからシャルトルーズまでは倒して平気だよ。同じように、インテグレーション (2024-05-04 23 10 39) 途中送信失礼…は企業ACまで、トレーニングはタンクまではクリアしてOK (2024-05-04 23 12 08) たまに〜杯みたいな大会をSNSとかで見かけるけど、ああいうのってどういう目的で開いてるの?対人戦したいならランクマでもやってればいいじゃん。 (2024-05-05 02 49 33) 人によるから直接聞けとしか。 あと対人やりたい人がみんなランクマやりたい訳でもないんで。 (2024-05-05 03 04 44) いいじゃん。コミュニティが活発なことは (2024-05-05 11 55 27) 一プレイヤーとしての交流も兼ねつつランクマ同様に鎬を削り合ってるだけよ、別に顔を合わせる必要の無いランクマで淡々と牙を研ぎ続けるのも各々の自由だ。このゲームに限った話じゃないがランクマで戦うだけが全てじゃないってだけの話。 (2024-05-05 14 04 11) レート削らずに強い人と戦えるからじゃね?あとは必ずしもガチ機体使う必要が無いとか (2024-05-05 19 18 23) まあ言っちゃ悪いんだろうが、他人にそれ聞く時点で他と交流しませんコミュニケーションしません他人は動きのいいNPCみたいな認識ってことをほぼ言ってるようなもんだぞ。そうじゃないつったら印象派余計に悪い方向に転がるし (2024-05-06 11 27 23) 621 ACに乗れ 乗らなければ帰れ (2024-05-05 09 33 55) 帰った場合はウォルターが代わりに乗るんだろうか。老体に鞭を打って。 (2024-05-05 11 07 22) 私が乗るぞ ハンドラーウォルタァ… (2024-05-05 14 12 22) ハンドラー・ウォルター…(俺がいるんだから)その猟犬はやめておけ… (2024-05-05 16 12 20) どっちにしろジジイが乗るんじゃないか。しかも第一世代強化人間。 (2024-05-05 18 01 44) 621の意思を尊重してくれるごすずんがそんなこと言うわけない。どこかのクソ指令とは違う。 (2024-05-05 17 33 44) でも「お前に意味を与えてやる」も状況的に同じような強制力ない? 言い方も重要? それはまぁ…… (2024-05-06 00 48 54) 神格化しすぎでは…言い方が穏やかなだけかもとは、今までに何人も殺してることを考えると (2024-05-06 16 56 35) 今更ながらPVが発表された当初、ウォルターの中の人をCV:立木文彦氏だと勘違いしてた事を懺悔してみる (2024-05-06 10 09 03) もし爆発物専門企業のメリニットが、大豊から開発の委託を受けて太陽守の様な物を作る事になったら、どんな性能の代物になっていただろうか。 (2024-05-05 18 03 59) コアパーツに爆発反応装甲仕込んで50m以内の相手は怯み自分はスタッガー、とか (2024-05-06 00 10 15) 投射する爆弾の爆発範囲がディズィーと同じ、と言うのは流石に駄目か。 (2024-05-06 06 23 34) 最近対人しかしてなかったから久しぶりに周回してるんだが、ウォッチポイントのスッラ戦でウォーッチッチッチッ!とか言ってたらバズ直撃スタッガーで蹴り殺された… (2024-05-05 19 16 44) 物件選びのウォッチポイント聞いてあげないから… (2024-05-05 19 19 19) 続編で登場すると思われる武器腕。構えが不要、防御力とAPが低い、高火力は基本として、問題はベースがVDの変形型かそれ以前の従来型かである。 (2024-05-05 23 24 51) あとAC6のシステムを継承するなら姿勢安定性が下がりそうだ (2024-05-06 00 04 03) 切り替えに時間かかるなら別にややこしい変形いらないかな。V以前の射撃モード切替くらいの変形でいい (2024-05-06 00 25 42) VDの武器腕変形は「そこ時間かけて変形する意味ないよね…」「その変形もうちょっとスピーディにできるよね…」ってモヤる点が多い。リスクが多いくせにすっトロくて、ロマンだ何だにも限度があることを教えてくれた (2024-05-06 00 40 34) 少なくともごちゃごちゃした変形は要らないし、その原因になっただろう腕部分は必要ないよね。肩2種+武器腕でいい (2024-05-06 01 27 46) 6のブレホで「最新型が負けるわけねえだろ 行くぞおおぉぁあ!!」ってやりたい (2024-05-06 15 27 05) 普通に強すぎて駄目な感じしかないな、KEだから衝撃大きい上に連続振りなんでそのままスクラップですわ (2024-05-06 16 03 47) 4以前の従来型で、LCBみたいに開幕前折りたたまれた状態→開始後速展開。 (2024-05-06 17 44 35) エアちゃんって描写を見る限りじゃコンピューターの不正操作や乗っ取りなんてお手の物なんだよな。もうちょい賢かったら攻殻機動隊の2501さんみたいにACパクって亡命を要求しますとか言ってきたんだろうか (2024-05-06 00 29 55) そんなことをしたとしても波形の発生元であるコーラルを消されたらいずれ消えてしまうとしか思えないし、本体と言えるコーラルをずっと灼かれて同胞及び自らがつらい思いをすることを考えれば亡命をする意味はない (2024-05-06 01 24 28) 自らの能力をフル活用して情報を集め、企業を脅しつつ強引に亡命を認めさせ、最終的には全てをコーラルが乗っとるルートもあり得たとは思うんだ。エアちゃんがパニックホラーやB級映画モンスターみたいな思考じゃなかったからやらなかっただけで。 (2024-05-06 01 56 16) いや、亡命しても本体のコーラル焼かれたら死ぬから亡命する意味ないし…エアはただの波形なんだから (2024-05-06 09 52 13) ↑全てをコーラルが乗っ取るルートがないから意味ないって話ね。それすると話的にも駄目だろうし (2024-05-06 09 56 46) まぁ、そうだが。にしたってセリアさんにしろエアちゃんにしろ波形達は人類に甘すぎない?勝手に掘り出しておいてやれ燃料にしようぜだの、やれ機械に組み込もうぜだの、やれやっぱ危険だから燃やし尽くそうぜだの自分勝手な利用のされかたしかしてないのに。波形がもっと凶暴で狡猾だったり、エアちゃんルートで共存よりも利益と利権を貪る事しか考えてない人類に愛想尽かして反乱するifルートはそんなに想像に難しくないでしょ。大体燃やしたいのはオーバーシアーの連中だけで、企業はコーラルを手に入れたいんだから621を全力でそそのかすか、企業に圧倒的な情報戦アドで協力して優位に立ち回ればあとは思うがままでしょ。 (2024-05-06 16 38 40) シュナイダーAC部隊。仮説1、コーラルの運用ノウハウとコーラルを売った時の利益の何割かを数年分払い続ける代わりに、企業軍を派遣してもらう契約を取り付けてた。仮説2、企業軍は派遣してもらえなかったけどACは潤沢にくれた。仮説1ならさすがフラットウェルさん。有能敏腕指導者って言えるけど、仮説2でツィイーやダナム、その他訓練期間が数年にも満たないパイロットを乗せてるんだとしたら俺は仏壇の前に手を合わせるね。 (2024-05-06 19 46 51) ミス (2024-05-06 19 47 23) Vシリーズまではシステムを流用した続編が1年ちょっとで発売されたけど今作は厳しいかな…ゲームにかかるコストが増えてフロムも売れっ子になったし。 (2024-05-06 01 22 01) 1年でDLC、3年で続編がいいとこじゃない? (2024-05-06 01 24 26) 次は新しいIPだったっりして、メタルウルフカオスみたいなAC要素からめた新作に継がれたりしたら面白いけど今のフロムじゃもうやらんかなぁ (2024-05-06 02 29 49) メタルウルフ懐かしい。ギャグ要素振り切れてて一周回って好きだったし、フルオープンアタック的なやつの叫びが好きだった (2024-05-06 16 00 37) 逆に言えば自転車操業せずにじっくり続編開発できるような体制になったという事でもあるし、たぶん年単位で先の話にはなるだろうけど期待して待ちましょ (2024-05-06 18 13 19) (確認してない残骸は)あと3つだな お前はスッラ? (2024-05-06 08 58 54) 量産機っぽい見た目にしたいけれど、今作で「○○の第二世代量産パーツ」や「量産しやすい様にシンプルな」ってあるパーツ大体見た目良いから、やられ役に見えなくなっちゃうな(量産機=やられ役) (2024-05-06 18 06 24) 傷を増やして歴戦の猛者感とか、合理的かつ多様な作戦に対応できる装備で「性能の足りない機体でありながら知恵とセンスで幾多の戦場を駆け抜けた凄腕パイロット」って感じにしよ。 (2024-05-06 19 41 21) NPCに居そうな機体を1から考えるのが難しいな (2024-05-06 18 58 51) NPCって結構機体コンセプト決まってるよね。ペイターなんかは分かりやすくパルス特化だし、イグアスはガン盾チクチク、みたいに何か方向性決めた方が作りやすいぜ。 (2024-05-06 23 31 00) みんなはイグアスの事どう思った?正直私は「このチンピラ何回出てくるんだよ」と思ったし、ラスボスで出てきた時は「いやお前より適任もっといるだろ。なんならオールマインドオンリーでもいいだろ」と思った。でも、戦闘中の会話から読み取れる嫉妬と憧れ、憎しみと罵倒に混じった賞賛。そして、最後の最後まで死力を尽くして戦い、死ぬ前に思いの丈を静かに呟く所を見て大好きになった。 (2024-05-06 21 35 46) 何もない者、何もかも失った者の長きに渡る因縁の決着。この瞬間を見てこのゲーム買って良かったと心からおもった。 (2024-05-06 21 39 27) 個人的にイグアスが一番良かったのは深部2の単騎襲撃の時で終わったな。3周目ラストで出てきた時あっさり潰したし「憧れたんなら最後くらい最初からサシで来いよ、塵」って口に出たくらいシラけた。リリースD含めてACⅥという作品そのものは凄く良かったけど。 (2024-05-06 22 05 33) 幾度となく戦った、ヴォルタと一緒にも戦った、サシでも戦ったし木っ端役人とのデスマッチでも戦った。そしてそのすべてで負けた。だからこそ、今度は負けない為に僚機を連れて嬲り殺しにしようとした。さらにあらかじめそれでも負ける事を見越して巨大兵器も用意した。それでもお前は俺に勝った。俺の先を行き、俺の上へ上り、俺の無い物を持っている。そんなお前に俺は憧れたんだって事でしょ。 (2024-05-07 00 16 02) 同じく「なんでこのチンピラがラスボスなんだ?」と今でも思ってる。エア→ウォルター(もしくは逆)のあとにイグアスとか、お前大して絡みないのになんでトリなんだよってかんじ。 (2024-05-06 23 18 50) 最初は何でお前なんだよって思ったけど、周回して何度も相手すると、確かにトリを飾るならこいつだろうなという納得感も覚えた。生きる意味を与えてくれた恩人、生きる価値をもたらしてくれた友人。それらを押し退けて最後に牙を剥くのが、天高く舞う鴉をずっと見上げていた蟻… (2024-05-07 13 17 51) 多分本作のキャラで女性人気>男性人気比率ナンバーワンだと思うイグアス 男性プレイヤーにこのかわいさ・いじらしさは感じられにくい (2024-05-06 23 58 29) かもしれんね。イグアスのACでTSイグアスしばくチャレンジする腐女子さんもいるらしいもの (2024-05-07 00 17 03) 何回も出てくるけど味方だと空気で敵でも最後以外は苦戦する事がなかったから印象に薄いので正直「どちらさま?」状態だった。というかオールマインドも途中退場して別の黒幕が出ると思ってた (2024-05-07 01 44 46) 出番自体は多いのにラスティって何してもイケメンがいるせいで霞むよなぁ (2024-05-07 02 02 26) ラスティはイケメンな上に最初から621への好感度が高すぎるから比較するのは可哀そうだ・・・イグアスは何回も出てくるより口を滑らして壁越え前に退場した男として初回でいなくなったほうが印象には残ったかも (2024-05-07 02 36 49) それじゃイキって即死二コマしたチンピラってネタ特化キャラになってしまうよ。その方が人気でそうではあるが (2024-05-07 02 40 41) 口を滑らせて更にファンメでダメ押ししてそれが原因で任務から外されて退場したら劇的に死んだり再登場するより美味しいけど・・・確かにネタとしてしか人気でないな (2024-05-07 02 59 11) 雑魚、えらく噛み付く割に一人で仕掛けれない歯切れの悪い小者、腐女子の妄想とはかけ離れた印象だわ (2024-05-07 01 46 34) しつこいファンメ野郎で終わったなぁ 憧れとか言いたい事は分かるけどあまりにも私怨たらたらの癖に他人にしっかり縋ってて無理 強化個体でもリペア多めでも良いからAC同士の一騎打ちで終わってたら良かったかな (2024-05-07 01 46 43) ブルー・マグノリアの男版みたいな? (2024-05-07 02 04 02) そんな感じかね 思う所はあっても勝つ為に手段を選ばない それならあの手この手で取り巻き連れてきて何度戦っても納得出来たかも (2024-05-07 06 31 55) しつこいというか、くどいヤツ。何を勘違いしたのかこっちと同一視してきて常にウザ絡みしてくる上何度も出てくるから本当にうざったいの一言。挙句オオトリ飾って何様だお前ってなって良い印象何も無い。 (2024-05-07 10 02 11) 最初に出てきたときから正直めっちゃ好きで出てくる度テンション上がってた。子犬みたいなヤンキーが性癖だと初めて気付いたわ (2024-05-10 15 01 54) 6のシステムで実体近接武器を出そうとするとどうなるだろうな。個人的には1、EN系近接武器より重い 2、残弾制or振り回し続けることはできるけど、連続ヒットさせ続けるとゲージがマックスまで溜まって破損して使えなくなる。適切に使っても一定回数殴れば壊れる 3、重いせいでBAWSのブースターでもないとまともに近接攻撃が伸びない 4、でも実体があるおかげでスタッガー値溜めやすいしダメージにも優れる とかだったら嬉しいな。パイルでいいじゃんは禁句 (2024-05-07 00 48 26) 消耗は扱いにくくなるからKARATEと同じくゲージ制でコーラルみたいに衝撃残留多めかな?エ剣みたいにベイブレードし続ければまぁ使われるでしょ() (2024-05-07 01 10 31) でもENで刃を作るならまだしも、研いだ刃物を全力で殴りつけるなら一撃繰り出すたびに刃を交換した方がロマンあるじゃん? (2024-05-07 01 13 54) なにその進撃の巨人に出てくるブレード。 (2024-05-07 05 48 45) 忘れられてるかもしれんがスタンバトンとプラズマスロワー(ノンチャ)は実弾属性なんだ。チェンソーも入れると殴る・突く・斬る(削る)は網羅してるから (2024-05-07 02 12 21) でも俺、現代的にアレンジされて使いやすくなったムラクモほしいよぉ。この機体が汚れてるのは切り刻まれた機体達のオイル、そしてパイロットの肉片と血がこびりついているからだってプレイしたいよぉ (2024-05-07 02 16 25) 送信ミスった。 三つはやってるからそれ以外の格闘動作から考えた方がいいかもしれない。鋏む、投げる、とか (2024-05-07 02 17 15) キュリオスのアレみたいに挟んで刺したり、グシオンリベイクフルシティみたいに挟んで潰すとか? (2024-05-07 02 21 43) 指導棒(スタンバトン)、チェーンソー、ヨーヨー(通常攻撃)、ルビコン神拳、パイルバンカー…意外と実体近接ってある筈なんだが。だがそれでも実体ブレードは欲しいかな。メタルギアライジングの高周波ブレードとかね。 (2024-05-07 05 47 32) だよね。チェーンソーみたいに連なった刃で切り削り落とすのもいいけど、やっぱりでっかい刃で叩き切る、質量で叩き潰すって動作がしたいのよ (2024-05-07 05 55 16) ただ単なる高周波ブレードだと耐久力が足らんかもなので、高周波電磁パルスを流した奴の方がいいかも。エルカノ・タキガワ・ハーモニクス・VCPLかシュナイダー辺りと3社共同開発出来そうな気はする。ただACで三社共同開発した例ってあったかな? (2024-05-07 09 55 10) 質量で叩き潰すならハンマーとかメイスとかでいい気がする (2024-05-07 10 16 34) 実体の刃で叩き切るとか無理があるし刃物じゃなくて鈍器のほうが良いと思う。 (2024-05-07 10 22 07) 剣の形をした鈍器… (2024-05-07 10 52 48) ソードメイスかな (2024-05-07 10 59 35) 柔らかい人体ならまだしも、金属の塊のACを切るなら単純な切れ味+大質量の方が納得できそうじゃん? (2024-05-07 12 12 12) YES。鉄血のオルフェンズでガンダム・バルバトスルプスが使ってた奴の様なのを、ACでも使えんかなって。 (2024-05-07 12 31 51) 個人的には切るに特化した高周波ブレード、叩き切るに特化してベルセルクのドラゴン殺しみたいなの半分にして折り畳みにしたのがあったらなって (2024-05-07 12 03 41) ドラゴン殺しなら切るにも叩き潰すにも申し分ないでしょ。ただ、シンプルな今作のACデザインにムラクモよりゴツい剣は似合わないかもしれないが。いや、チェーンソーがあるしイケるか (2024-05-07 12 05 20) 負荷のかかり方考えると斬れ味で切るって発想が合理的ではない気がする。なんで大質量で叩き潰すが良いかと思う。マスブレードが大正解というか。刀や剣は弾かれたり折れたりするだろうから残念だけど不向き。めちゃくちゃ分厚くするとしても叩き切るというより割るになると思う。チェーンソーは押し当てつつも削り取ってるから切れるんじゃないか? (2024-05-07 12 18 49) というかチェーンソーも別に切る必要はなかったか、えぐり取らせてもらえればそれでいいし (2024-05-07 12 36 24) 皆どうしてこうも刺さるとか切れるって発想になるのか…正直凹ませたりひしゃげさせるだけで可動部とか大ダメージだと思うんだが、どうしても鉄を切らねばならないんだろうか。レーザーブレードとかならまぁ溶断だから多少は解るが (2024-05-07 19 58 12) 現代から科学文明が飛躍している世界で野暮なこと考えちゃだめ。そもそも人型ロボットで戦わせてる時点で無駄の極みなんだから、マイナスよりロマンを語れ (2024-05-07 20 04 53) いや、切断より殴るほうが一周回って浪漫じゃない?パイルでぶち抜くとかは分かるが、切ることにこだわるのはどこから来てるんだ… (2024-05-07 20 06 47) あとは単に今までのフロムの回答が切れ味ではないってのもあるが。ムラクモも武器腕斧もどちらかと言うと切れ味や技工じゃなくて力技だし、あまり切れるイメージがない (2024-05-07 20 08 53) 持前の大質量を活かして叩き潰す打撃、一点を狙いすまして火薬の力で撃ち貫くパイルやランスも魅力があるが、ただただ力任せにやればいいわけじゃない、技術を磨かなければ真価を発揮しない斬撃を極め、相手の装甲を歪ませる所から切断するまで行ったロボットてのもロマンあるだろう。実体剣を使うロボットって言われてもスパロボを抜くならレッドフレームか鉄血系、エクシアくらいしか思いつかないけどさ (2024-05-07 20 28 33) 重量あるものを技工でなんとかしようとしたら関節の負荷で攻撃する側が壊れかねない気もするし、ロボットの操作という点ではACは決まった動きをさせるタイプだと思ってるから難しいと思う。なによりお互い結構な速度で動いてるし。鉄血見てたからかもしれんが、切るという動きよりは力任せな殴打やマスブレ、VDの武器腕斧のズガンズガンってやつの印象が強いかな。技工といわれても今作までで思い浮かぶものは特にないけど、強いて言うなら居合ブレ?あれは切れ味とか返ってくる負荷の問題をレーザー刃にして解決したみたいな感じかとは思う (2024-05-07 20 38 44) 負荷とか現実の物理学的観点からとか言い出すと、そもそもACを兵器として運用すること自体がナンセンスって結論に至ってしまう。だからACを兵器として扱える=これを運用するために必要なありとあらゆる技術が現代よりも飛躍的に発達しているって事を前提に考えようよ。フィクションなんだからさ (2024-05-07 20 49 54) フィクションなのは分かってるけどこれまでのACというシリーズの積み重ねてきた世界観から感じる雰囲気的にそういう感じがするんだよね。実体ブレード自体は射突って形でAC3からあるけど、今までちゃんとした刃の形をしてたのはVDのムラクモと武器腕斧だけ、敵機体でも切れ味で斬ってそうな滑らかな動きとかで実体ブレード振ってくるのも居なかったし…スタッフにもそういうの好きな人は居ると思うけど、今まで刀みたいなタイプは出てないんだよね (2024-05-07 20 53 21) ムラクモについてもVは折角ブレードを腕に固定じゃなく指で保持するタイプになったのに、ムラクモは肘に固定されてたから正直残念に思ったけどさ (2024-05-07 20 55 43) まぁだからこそ、インファイトと近接武器に力入ってる今作ではムラクモをブラッシュアップして復活させて欲しいんだよね。VシリーズならOKだけど今作じゃぁねぇとフロムさんが言うならそっかぁ・・・だけどさ (2024-05-07 20 59 12) 今作はスタッガーあるからKEブレードは一撃火力とか当てやすさ下手に決めたらハメ殺し武器になりかねない気がする。そしてこれまでを総合してなんで杭とか鋸とかナイフ、建物の柱は良くて刀剣は出てこないのか、敵も使わないのかは分からん。でも誰だって思い至るものではあるだろうし、なんの力でそれが出てこないのかは謎 (2024-05-07 21 02 42) あぁそうか、レーザー刃じゃないと剣にできないって言うならソードストライクが持ってるみたいな奴ならいけるか? (2024-05-07 21 12 16) あ、いいねぇそれ。まずレーザー刃で溶かして、次に実体剣で切るわけね。それならええかもしれぬ。 (2024-05-07 21 15 16) あとはちゃんと手に持たせてくれるかかな?今作みんなハードポイントなんだよね。レザダガの連撃もそうだけどそうじゃない、みたいなところはある (2024-05-07 21 19 55) 質量で押す系だと戦斧系も欲しいな、叩きつけて良し投げて良しの片手斧も良いがパイルの上位互換になりそうだけど一撃必殺の両手斧とか両手剣欲しい (2024-05-07 12 37 56) 真ゲッター1のゲッタートマホークみたいな奴? (2024-05-07 19 17 38) まさにそんな感じだけど流石にゲッター系みたいにブーメランじゃなくて普通の語源になったトマホークと両手斧で良いけどね (2024-05-08 11 13 49) スタッガー溜まりやすいんだしハメ殺しに使えて普通に嫌われそう (2024-05-07 06 55 25) 垂直撃ち上げ式だがゾゴックのブーメランカッターめいた射出型ブレードなら実体ブレードという夢も叶うかも…? (2024-05-07 19 05 07) …垂直ニードルミサイル作ろうよエルカノさん (2024-05-07 20 47 27) 迫撃砲・・・? (2024-05-07 20 50 29) 重力さんならニードルの力を勝手に高めてくれそうだし、そこにブースターの加速も加えれば衝撃と火力が上がると思うの。なお命中率 (2024-05-07 21 04 11) 出ないから何も心配する必要はない (2024-05-07 01 26 11) 友達いねーだろお前 (2024-05-07 08 15 11) NEST潜らず周回し続けてる人間だけどアセンが近接ばかりになっちゃう (2024-05-07 10 35 36) 途中送信 アーキバス統一なら…と思ったのに気づいたらランス レザショの突撃兵になってたのは我ながら笑ったわ (2024-05-07 10 38 12) タンク使おう ブースター縛られるから嫌でも近接以外になるぞ (2024-05-07 11 28 39) 近接ばかりというか戦法がインファイトになりがちなんだよね タンクも使うけど結局ABしてガトと重ショと蹴りがメインになる (2024-05-07 12 13 46) 近接使わない縛りで考えるのも楽しいよ。スタッガーしたところに何を放り込むかだけど、一番多そうなスタンニードルランチャー、蓄積と追撃両方できる重ショとかを使わずに色々考えるのが楽しい。ナパームなんかでも相手が止まってるなら割としっかり当たる (2024-05-07 12 14 55) GW終了 お仕事開始をウォルターに宣言してもらう621が多すぎる。修正…はまぁ必要ないか… (2024-05-07 10 40 35) 公式…なんという事をttps //x.com/PlayStation_jp/status/1787618345845494183 (2024-05-07 13 03 16) くっ・・・だが私はゴールデンウィーク中休み一つもなかったからノーダメージだ・・・ (2024-05-07 13 34 53) 私が企業です(土日残業、手当無、有給不消化、16時間労働) (2024-05-07 14 52 46) NXの時はクレストの金がヤベェと言う事態に陥ったりしたけれど(パーツが低価格だから)、今作にはそう言うの無かったな。次回作なら場合によってはベイラムがそうなるか? (2024-05-07 19 43 25) まぁ星外まで進出できる企業だからね、国家じゃなくて。ベイラム経済圏なんてものもあるし、そこまでデカいならそうそう倒れることはないと思うよ。次回作で傾いてても大豊系列企業になってるくらいじゃない? (2024-05-07 21 11 47) ヤベェ事になってそうなの(3SLのキサラギみたいな感じ)どこだろ。解放者ルートの場合はアーキバスか? (2024-05-07 21 27 08) アーキバスかなと思ったけど一番やばいの封鎖機構じゃないか?デカいとこの2社とはいえ企業が組んだら撃退できたって前例を作っちゃったから。 (2024-05-07 22 58 58) ワンチャン…ひょっとしてなんだけど…「シンダー・カーラ排除」の文面に惹かれて一周目でホイホイ解放者ルート入ったり、排除したらしたで「おっザイレムのルート固定されたならもう放置でバスキュラープラントに衝突するな!」って思ったり、対ウォルター戦で「よっしゃ、他の誰でも無い俺がごすに引導を渡してくれてやるか」みたいな感じに…普通の人ってならない可能性ある…??? (2024-05-07 20 50 20) 「俺は・・・ウォルターからの命令を果たす・・・エアちゃん・・・悪いが死んでくれ」したのが一周目の私です (2024-05-07 21 01 05) ペイター君みたいな感想してるな? (2024-05-07 21 11 04) 実際なんでペイターくんがやべーやつ扱いされてるのかイマイチ分からんのだ(木) (2024-05-07 21 12 36) ホーキンスから先に「アバーッ!?」させた時と失踪での戦闘中のセリフでヤベー奴って思われたのかも。 (2024-05-07 21 18 58) そりゃあ…「よくも俺の上司を!昇進おいしいです(^q^)」とか、思っててもまず言わないでしょこんなセリフw まあ、人間誰しもが相反した感情を抱くことは不思議ではないし、イカれてるというよりは裏表がないと言ったほうが正しいのかもしれんね (2024-05-07 23 51 23) 俺が一週目で解放者ルートへGOしたのは、スネイルの断末魔を聴く為だったからちょっと違うかなぁ。 (2024-05-07 21 16 56) 流石にカーラ排除を選んどいて「ザイレムのルート固定されたから放置でええな!」と思う人は少数じゃないかな……他はまぁ共感可能な範疇だと思う (2024-05-07 23 30 09) えっ…だってカーラを殺す事が目的であってルビコンを救う事が目的じゃないから…ルビコンはそのまま焼き払われて。どうぞ。(木) (2024-05-08 22 29 24) 貴様ぁ、ブリーフィングを聞いておらんかったのか!目的確認は遠足の基本だ、馬鹿者ォ! (2024-05-09 08 39 45) 草 (2024-05-08 15 47 19) ↓に書かれたパーツ使ってコーラルリリースしてくる 各部位先着で (2024-05-07 20 53 40) ジェネレータ「JOSO」 (2024-05-07 21 05 45) 右腕 WB-0000 BAD COOK (2024-05-07 22 38 24) 火器管制(FCS) ABBOT (2024-05-07 21 24 49) レッカー腕 (2024-05-07 21 29 03) ブースタ『12345』 (2024-05-07 22 06 43) 胴『MAIN DISH』 (2024-05-07 22 26 33) 脚『MIND BETA』 (2024-05-07 22 28 43) スネイルの頭 (2024-05-07 22 30 12) 左腕:太陽守 (2024-05-07 22 35 22) 左肩 BML-G1/P29CNT (2024-05-07 22 40 38) 右肩(EULE/60D) (2024-05-07 22 42 49) https //imgur.com/a/aaCC1fe 完成 EN出力不足だったので申し訳ないんだけどコアだけ出力足りるやつにさせてもらいました これで人類と生命の可能性見つけてくる (2024-05-07 22 55 53) 割とかっこよくて笑った (2024-05-07 23 05 06) おもってたより全然いけそう (2024-05-08 00 11 03) ここ日記帳じゃないからURLとか貼るのはやめたほうがいいよ、ACの話したいのは分かるけど他の目がある掲示板だからさ (2024-05-07 23 07 45) 何か月か前はここでも機体見せ合うのにアップローダー使ってた人が大勢いたと思うけど、知らない内にルール変わってたのか。すまないもうやらないよ。 (2024-05-07 23 17 12) 別に載せちゃいけないルールなんてないべ 載せるなら何があっても自己責任ってだけで、全然載せていいぞ! (2024-05-07 23 29 45) いや、最近スパムとかあったから反応しちまった…警察みたいな真似してごめんよ (2024-05-07 23 29 46) あ〜あれか…まぁああいうのもいるから敏感になるのは仕方ないっちゃ仕方ないね (2024-05-07 23 32 43) 最近は機体のスクショ貼ってくれる人もあんまりいなくなっちゃったし、確かにURL見るとスパム警戒したくなるよね…… (2024-05-07 23 39 11) 折角なのでルート分岐からやってきたけど、リリースだけクリアできなかった… 足回りウンコ+短射程のせいで、引き撃ちしてくるイグアスに相性最悪。オマイグ戦でも低容量から地上戦を強いられ、いつもは空中で無視できるC兵器ビームが当たる当たる。ダメ押しにオマイグが上下するせいで太陽キックどれも当たらない 夜遅いのでまた後日挑戦します…… でもレッカー腕+マインドベータが結構合うことに気づけてよかった (2024-05-08 00 22 46) すげえどうでもいいけど真っ先にジェネJOSO指定されてて草生えまくるんだけど (2024-05-08 20 54 02) そら(安価じみた事をしたら)そう(なるわ)よ (2024-05-09 10 02 19) 久しぶりにオーソドックスな中二作るかな→取り敢えずコアはバランスの良いアキバコアにして…→脚は個人的に最推しのオマチャン二脚にして…→あっもうダメだスッラが見えてきた! (2024-05-07 23 28 38) また新しい犬を飼ったようだな、ンハンドラァウォルタァ…何度でも調教師してやろう… (2024-05-08 00 03 31) スッラがスッラを調教するのか(;´Д`) (2024-05-08 08 07 01) 621がスッラになるだよ (2024-05-08 12 39 44) 621が「ンハンドラァウォルタァ…」ってウォルターに言ったらウォルターのメンタルがスタッガーしてしまうよ (2024-05-08 16 58 45) クソ機体押し付ける大会あったけど想像以上に面白かった。脚部別とかのレギュレーション変えての対戦とかあればまだまだ面白くなると感じた。 (2024-05-08 00 16 11) 詳しいレギュレーション知らないけど、WジャミングWシールド投射機のWRECKER腕重量過多みたいなのが溢れそう (2024-05-08 04 03 42) JUNK.素手.武器無し.ジャミング.同一パーツ.エキスパンション無し禁止。チェーンソースクトゥムナパームデリバリーが人気だった (2024-05-08 10 44 04) 意外だな。ダメージが無いシールド投射機と機動力とジェネ殺したら極端に仕事が減る単レザショは入るものかと (2024-05-08 17 02 53) 重量過多同士だと軽レザショのCSが避けられないからかなり大活躍だった。投射機もリード取って引きながら撃つとほぼ食らわなくなるからやっぱり活躍していた。他にも色々工夫されていたから「うんち杯」で見てみると良いかも (2024-05-08 17 32 35) シールドランチャーはいたが鈍足な機体ばっかだったのでむしろ有効に使われてた。あと単レザショなんて持ってたら超強キャラだったろうよ。アセンのシナジー知り尽くしてる人らがどんなパーツ組み合わせたら弱くなるかを考え抜いて持ち寄った機体ばっかだったのでそりゃもうとんでもないクソ揃いだったよ (2024-05-08 20 15 43) 上にある下に書かれたパーツでAMボコりに行く奴、ブースタが12345ではなくP04、ジェネが128ジェネだったらまだ空中戦とか出来ていたのだろうか。 (2024-05-08 10 27 43) josoはあかんよ デバフみたいなもん (2024-05-08 12 27 44) でも霊台よりはマシ。 (2024-05-08 15 34 51) 霊台はもう真レイヴン専用だろアレ (2024-05-09 16 03 22) JOSOがアプデで強化される以前、初期ジェネは産廃が伝統と言う事で霊台に積み替えていたのは俺だけではない筈。 (2024-05-09 17 37 40) コトブキヤからもスティールヘイズのプラモ出るらしい、バンダイのは予約出来なかったけどこっち買えるなら待ってた甲斐があったというものだ (2024-05-08 12 00 50) ブキヤから何か出るのはまだわかるんだけど、食玩って…? (2024-05-08 12 26 01) ブキヤのナハトライヤがスケベ過ぎる…排熱機構からの熱気が幻視できるくらい密度がやばい (2024-05-08 12 54 31) アリャーとライールと並べてみたいわ (2024-05-08 12 54 55) やっぱコトブキヤのデティールはすげーよ。バンダイとは別ベクトルの変態性能がある (2024-05-08 15 42 52) コトブキヤとバンダイとスクエニがそれぞれACの立体物出して覇権を争うとか実質ヴァーディクト•ウォーじゃね (2024-05-08 13 01 11) VD…まだ終わってなかったのか (2024-05-08 13 02 15) 古参中級者向け純プラモ屋、超大手アニメ版権初心者向け立体屋、ニッチ上級者向けフィギュア屋で隙がなさすぎるぞ。特にスクエニはFMのようなニッチな立体物出してくれそうで超機体してる (2024-05-08 15 45 47) 食玩とデフォルメフィギュア出るの大草原 (2024-05-08 15 26 52) 「またミルワームかよ…10個目だぜこれ…」 (2024-05-08 15 40 39) 金のミールワームなら1体、銀のミールワームなら5体集めたらコーラルのカンヅメがる! (2024-05-08 16 41 50) ハズレ品はソフビで押すと青いゲル部分が飛び出る仕様でハードオフの金網に大量に張り付けられてるご様子 (2024-05-08 17 36 23) チョコボールじゃん。懐かしい。 (2024-05-09 20 28 13) シークレットでラメ入りクリアカラーのエンタングルが! (2024-05-08 17 26 10) ???「また食玩を買ったようだな…何度でも登場してやろう…」 (2024-05-08 21 12 08) 「また1つ…お前のせいでハズレたぞ ハンドラーウォルタァ…」 (2024-05-08 22 32 14) スクエニのラインアップがガチすぎる。AC6主力の中でナインボールとアンファングに2OPの2機とか企画したの相当なファンでしょこれ。 (2024-05-08 15 41 45) ふと思ったけど、インディーズ除いて、立体物度外視で完全オリジナルメカをコンテンツとして持ってるのフロムくらいしかなくなったよなあ。寂しすぎる。こういうふうに複数企業から同じコンテンツの立体物が出るの珍しい気がする。 (2024-05-08 15 54 38) マクロスとボトムズはあるけど立体物が収益前提っぽいから違う気がする。 (2024-05-08 15 55 29) 最近ではないがメックウォリアーはシリーズ続いてる、メガトン級ムサシもつい最近に続編出とるがそういうのではない感じ? (2024-05-08 16 37 33) 昔と比較してって書き忘れた。大手だとFM、ヴァーチャロンが立体物はもっと活発だったなあと。現状だと単発は多いが、VIみたいシリーズとしてってのは少なくなったと思う。気のせいかもしれんが。 (2024-05-08 23 53 53) 立体物はじゃなくてコンテンツ全体としてだわ。間違い。 (2024-05-08 23 55 11) というか、今回フロムのフットワークがめちゃくちゃ軽いんだよな…以前までのACシリーズの売り方とは規模も方向性も明らかに違う (2024-05-08 17 35 05) 逆だよ。フロムは業務展開を見込んで数年仕込んでいたんだと思う。コトブキヤ、バンダイの連携が早いし、AC6発売前のコトブキヤへの版権ビジネスが絶妙すぎる。 (2024-05-08 23 48 33) 次回作がでるなら対人スケーリング実装して、オフの時は豪快に気持ちよくビュンビュン飛び回って大火力をドカドカ撃ちまくれるようにして欲しい。少なくとも手持ち武器は火力やカテゴリに関わらず硬直は無しで、リロード制も撤廃して連射性を上げて欲しい。カッ飛びながら撃ちまくれる気持ちいいACにしてくれ (2024-05-08 22 30 26) そんなことしたらオフもつまんなくなる。今でさえ対人のバランスでミッション簡単すぎると言われてるのに。ACは無双ゲーじゃない (2024-05-08 23 31 11) プレイヤーが隙無く動けるようになってるのなら、常に動けるようにフル活用できなきゃすぐに鉄屑になるような難易度になるだけだろうね。 (2024-05-09 01 49 57) 『大火力をドカドカ撃ちまくれる』というのも敵をそれ前提の耐久性にしないとボタン押しっぱで終わるようなゲームになるだろうし、まあそういうこと (2024-05-09 07 10 41) 言うてMT、つまり雑魚相手ならシリーズとしちゃ概ね無双ゲーじゃねACって。下手な通常兵器には無双できるのがACだし。というかミッションが簡単すぎとか言われてるのちょっとショック (2024-05-09 08 57 45) まぁ言いたいことはわかるよ、この画質と操作感でfAしたい気持ちは分からなくもない、ただそれが楽しいかは別だけど (2024-05-09 01 11 31) Steam版で機体挙動をfaライクにするMODを使ったが結構快適で面白いのでそのままにしてる(それはもうAC6じゃないが)。でも機動力だけ向上しても手数が釣り合わないんだよな (2024-05-09 08 53 26) 対戦好きじゃない自分でもそんなアーマードコアやりたくない。せめてシリーズ名は変えてくれ。 (2024-05-09 01 13 15) 次回作が出るならACVIで見る影も無くなったEN周りとブーストの仕様を変えてくれればいいよ。できれば露骨な隙を作るためだけの動きは減らしてほしいが (2024-05-09 01 55 39) そこまでやるともうACじゃなくてEXVSだな (2024-05-09 08 55 54) アーマードコア動物園の開園のお知らせかな? (2024-05-09 09 35 24) すげーどうでもいいけどACに出た新人声優は後ほど爆売れすることがある。田村ゆかりと加隈亜衣がめっちゃ印象に残ってる。特に加隈亜衣なんかACVD生放送の進行役とか今じゃ絶対無理。 (2024-05-09 00 16 39) というか洋画吹き替えの人多いから実力あるけど名が知られてないってだけなんだけど。作風的にまあそうなるよねっていう。 (2024-05-09 00 19 44) 田村ゆかりってそうなのってググったらデビュー年で出演したゲームの2/3がACなのか…知らんかった (2024-05-09 00 32 24) 誕生日の時上官キャラ崩れてかわいい声になってたよな。懐かしい。 (2024-05-09 10 03 12) WSADでの移動はやっぱ操縦してる感薄いな…これが不利にならないようにとかいう配慮いらないから、次はパッド前提で作って微調整効くようにしてほしい (2024-05-09 10 13 54) 今でもパッド使えば方向も速度も微調整効くけど……? (2024-05-09 10 19 00) Steam版でもパッド対応している筈だけれど。俺はXBOXコントローラー使ってる。 (2024-05-09 10 47 36) 使ってるパッドが対応してない説 (2024-05-09 10 51 01) ブースト機動中はPS5だろうが最高速しか出ないよ。特に空中で位置を微妙にずらしたりするのはボタンじゃなくてブースト出力を調整するトリガーキーを前提にしないと無理 (2024-05-09 10 56 18) スティック倒す量で速度って変えられなかったっけ? (2024-05-09 11 25 13) 無理。多分方向転換で微妙に減速したりしてるだけ (2024-05-09 11 33 32) ブースト中は無理だったかぁ。 (位置微調整だけならブーストが任意でOFFに出来れば代替は出来そうではある) (2024-05-09 13 59 39) やっぱメインブースターだけだと姿勢の制御が大変だよな。スラスターって大事。それ考えるとネクストはメイン・バック・サイドそれぞれ独立してるからこその制御力だったのか (2024-05-09 15 28 50) でもパッドは保持や同時押しの面でちょっと苦しいと思うんよな…しかも握りしめるから蒸れて汗ばんでくる (2024-05-09 12 07 36) PCにPSコン+背面ボタンでやってるけど同時押し出来ていいよ、汗ばみは…つハンカチ (2024-05-09 12 48 57) 掃除は定期的にしような… (2024-05-09 12 50 08) アルコールティッシュで拭くのだ。溝に皮脂みたいなの溜まってくると爪楊枝とか針金でこそげ落としてるけどこれでいいのかちょっと悩んでる (2024-05-09 13 05 58) 水洗いもできないからなぁ…歯ブラシとかでいいんだろうか (2024-05-09 18 15 31) 外装は分解して水洗いも出来なくはないけど、メーカ保障受けられなくなったり乾燥不十分で基盤に水入って壊れたりするリスクもあるからなぁ。 (2024-05-10 09 22 26) いっそスポーツ用のメッシュグローブとかを付けてもいいかもしれんね (2024-05-09 17 43 50) 今作、ボス戦がダルすぎないか? やりたいのはACで、ソウルシリーズじゃないんだが… 馬鹿みたいに固いし、戦闘、というか戦況の変化にスピード感が全然ないよな。 やるかやられるか。 やられる前にやる。 どうアセンしてもそういう目が回る展開には全然ならなくて、長時間正解と思われる戦術を続けるだけ。 またチャプター2だけど、もしかしてずっとこんな感じなの? (2024-05-09 16 05 08) 多分アセンミスってる バルテウスはまだしもジャガーノートやシースパイダーは火力出せる武装が無くてもちゃんとアセンすればスムーズに倒せる (2024-05-09 16 10 14) 後半のボス相手にしたら印象変わるかも?でもそいつら相手にしてもスピード感とか駆け引き感じないなら印象変わらないかな、アクションゲームだから主観が大きいし…俺は最初苦労しながらも楽しかったけど、得意な人にはお茶の子さいさいなんだろう (2024-05-09 16 12 41) 一応小型のボスはチェーンソーやパイル、羽レザキャで速攻出来るし、大型は16歳やパルスガン、近接メインで行けばそれなりに早く終わるよ。目まぐるしくやられる前にやるのが好きなら近接オンリーするとそんな感じになる。付け加えると、chapter1,2のボスは全体で見ても堅いやつ多いから安心して楽しむんだ (2024-05-09 16 13 55) 後半になればこちらの攻撃力とボスの耐久力のバランスが変わるのか。ありがとう。もう少し進めてみるわ。 スタッガーからの直撃コンボが大ダメージっていうから、初代の空中斬りみたいなもんかと思って攻略サイトの武装を参考にボスの弱点属性の武器を持っていって、スタッガーからキック入れて追撃ブレードからの射撃。 ドヤ顔でボスの体力ゲージ見たら10%くらいしか減ってなくて、えっ?ってなってたわ。 でも、序盤のボスってそういうもんなのね。 (2024-05-09 16 34 51) アセンで印象が全く変わるゲームだからね、最初よくわからんかったから最初から最後まで軽量2脚と見た目のいい武器使ってたら地獄見たけど、強武器持って違う脚で2週目挑んだら全然違うゲームになったし (2024-05-09 16 46 34) ボスが手強いなら同意できる。馬鹿みたいに固いにはあまり同意できない(初期シースパイダーなら分からなくも無いが)。 (2024-05-09 17 05 13) まぁ・・・今回は本当にソウルとSEKIROの混合がほとんどでなんならボスは大体そのまま持ってきてたりする。スピード感無いもまぁそう、全ての行動に隙を作るようになってるからどこまでもACではないっていうのを説明じゃなく体感で理解させられる、それはそれとして楽しいかって言われたら楽しいんだがACである必要は・・・もうないかなぁ (2024-05-09 17 35 39) スタッガーの存在があるせいか色々と言われているけど、多少の被弾は覚悟で懐に突っ込みありったけの火力をゼロ距離で叩きつける今作のボス戦は、これまでのACにはない脳筋っぷりが好き (2024-05-09 17 42 05) まぁそれのせいでリストラされた要素が結構大きいから、これカスタム損ねてない?って言われてしまってるんだけどね…良し悪しだよ。ただ上で言われてるようにこれACっていうより他のシリーズではっていうのはやるまでは疑ってたけどやり込むほどにせやな…ってなった (2024-05-09 18 14 43) リストラについてはスタッガーよりも見直しが原因じゃないか?原点に立ち返ったって段階で引き算を目指してたのは確かだし、単に新規が多いと見込まれるから減らしただけに思えるが (2024-05-09 18 34 01) なるほど。「ありったけの火力」が序盤だと大したことがないから、ダルく感じたってことなんだな。後半になって武装が揃って来れば、空中斬りやブレード光波みたいなノリも可能になるのだとすれば、ストーリーを進めるのも周回も楽しみだわ。 (2024-05-09 18 44 10) そういうのとはちょっと違うかなぁ…でも大火力ひたすらぶつけて止まったところにさらにぶちこめばokというのは今作実際そうかな。ブレードは使いやすくなったけど、ミッションみたいに何も考えずブンブンすると対戦では返り討ちに遭うから近接傾倒はほどほどにな (2024-05-09 19 19 10) OSチューンもしっかりやってる? 被ダメ軽減以外に特定の属性武器威力強化や近接武器強化の奴、あと直撃ダメ強化もあるからそこをサボると敵撃破まで時間掛かるぞ。 (2024-05-09 17 59 04) OSチューンは要するオプションパーツやろ?ってことで、キックとハンガーとアサルトアーマー、そして防御力アップに振ってた。まだチップも少なかったし。今作は攻撃面に振るのを優先した方いいのかな。リペアキットとかあるわけだし。序盤のボス戦がソウルシリーズみたいだったから、耐久力優先すべきかと思ってた。 (2024-05-09 18 37 55) 最終的に全てMAXまでチューン出来るから焦らなくて大丈夫、むしろ序盤こそ耐久振って動ける時間を増やすのが得策かと、火力に全振りして一点突破もいいけどな! (2024-05-09 19 17 37) まだAC6の戦い方に慣れてないだけ。効率よくスタッガーとって仕留める仕組みが分かるようになるとボスなんてソウルシリーズと比べたら全部豆腐のように簡単に壊せるようになる。 (2024-05-09 20 30 42) PS版で特定のプレイヤーの立てた部屋だけ「対戦ルームへの参加に失敗しました」と表示されるんだけどそういう仕様ってあったっけ? 共通するのはどちらも俺を部屋からキックした経緯がある (2024-05-09 21 07 18) 言葉が足らんかった 特定のプレイヤー(2名)でどちらの部屋主からも蹴られている その後入ろうとしたら参加に失敗と表示される 蹴られる前までは普通にプレイできてた (2024-05-09 21 11 13) ブロックされてんじゃね?そもそも蹴られた部屋にまた入ろうとするのか (2024-05-09 21 56 19) 聞きたいのはブロックされたら入れなくなる使用なんてあったっけ?って話 PSNのブロックとゲームでのブロックは別物だと思ってる チームは部屋がそも少ないから入ろうとしたら入れなかった (2024-05-09 22 20 26) カスマだったらブロックしてる人入室できませんはあるかもな。ランクマはお構いなしにマッチングするが (2024-05-10 01 29 12) 過去ログ漁ったけどやっぱブロックされてると部屋に入れないのかね? わざわざ回答ありがとう。 (2024-05-10 01 36 43) パンチとキックができるならヘッドバッドもさせてくれ。ちょっとアンテナが心配な頭部もあるけど腕のマニピュレータがパンチに耐えられるなら大丈夫だろ (2024-05-09 22 18 43) そんなことさせたら皿頭が可哀そうだろ… (2024-05-09 23 13 56) AB衝突タックル「待ちたまえ君たち!」 (2024-05-10 00 08 40) そう言えばABで敵に突っ込むとダメージが入るんだっけ。次回作では正式にタックル攻撃も欲しい (2024-05-10 17 12 51) ショルダータックル? (2024-05-10 17 49 29) それ以前に頭部に内蔵している火器管制がイカれないか不安なんだけど…。しかしヘッドバッドか、煉獄弐でよくやったな。鉄山靠とかも出来たらいいけどブースタが損壊するからダメか。 (2024-05-10 10 50 58) それを言ったらパンチやキックの時点で相当じゃないか?ジャガノやカタフラクトみたいな重量級や固定砲台にABの加速乗せて殴る蹴るしたら、他の10級リアルロボットなら内部の故障じゃ済まない (2024-05-10 17 34 32) ガシャポンで歴代ACエンブレムシリーズとか出たら欲しい…欲しくない? (2024-05-09 23 21 13) 企業ロゴとか昔のでもかっこいいの多かったし欲しいかな。旧クレストやミラージュ、キサラギのロゴ好きだったなぁ (2024-05-09 23 29 08) コンプするまでガン回しする (2024-05-14 01 51 20) そういえばコーラルリリースのルートってラスティは何してるんだろう?一切話題に出ずにウォルターとカーラに倒されてたりするのかな? (2024-05-10 00 10 16) ACの食玩ってコンビニにありそうなやつ?それとも一個数千~数万するガムのやつ? (2024-05-10 07 24 54) まだ誰も分からんのだ!せっかちさんめ、続報を待てぃ! (2024-05-10 09 55 37) 食玩SMPは値段とクオリティがヤバい奴 (2024-05-10 10 33 20) アリーナにNPCとのタッグマッチがあったのって3,SLだっけ? いつかまたやってみたいな。 (2024-05-10 12 26 30) ↑補足:新作でのタッグマッチアリーナね (2024-05-10 12 26 47) やっぱジオマトリクス中量二脚かっこええわ…今のグラで見てみたい (2024-05-10 12 37 23) あっ違うんです…エムロードも最高なんですほんとです (2024-05-10 12 38 36) 今作機体のプロポーションが2やN系に近いから、あの頃のパーツをまた使いたくなるよね。デュアルフェイスやオラクルも見たい (2024-05-10 17 37 48) 過去作懐かしくてやりたいけど現状エミュ無しで遊ぶならPS2と3揃えないと遊べる手段無いですか?探したらPSPは出てきたけどLRとか指無理そう…ディスクもキュルキュル逝って読み込んでるし… (2024-05-10 13 41 38) 無いですね…PSstoreとかに並んでるレトロゲームみたいにそのまま出してくれれば嬉しいんですけど、PS2ゲームは基本的に無いんですよね。あってもPSplusプレミアムのストリーミングサービス。そしてそこにすらアーマードコアは1作品も無い… (2024-05-10 15 31 06) そうですかぁ…中古探してモニターに繋げるのが一番手堅そうですね、あとはACシリーズのリマスターの要望を送るしか…ついでにキングスフィールドとブラボもPCで遊ばせてほしい… (2024-05-10 16 20 23) ブラボは100%無理。あれフロム作品として扱われること多いけどソニーと共同開発だよ (2024-05-10 20 23 25) 一応PS4のエミュレータはあったけど、起動可能なソフト欄にブラッドボーンやアーマードコア6は無かったね。 (2024-05-11 05 28 42) HALコアにシルバー基調のペイントした時のDEVICEの色ってどうするのがいいかな 翡翠っぽい色はオマチラつくのが嫌 (2024-05-10 19 01 25) 暗めのサイド低め青紫もしくは黄緑 (2024-05-10 19 58 52) ACの立体物が売れれば金も入るし、認知度も上がるし、これならDLCと次回作は安泰やなとほほ笑む独立傭兵たちの淡い夢・・・はたしてこれからどうなるんだろうか (2024-05-10 19 21 01) 今回でACが世界に広まったから、次からはACを知らない人間の割合がゴッソリ減った状態の数字が出る。本番だ (2024-05-10 20 29 00) ダークファンタジーで稼いでロボでシコる企業に落ち着くのが一番納得のいくルートかな。革命でもおきなきゃ (2024-05-10 20 37 40) やあ戦友 君の良き戦友 ヴェスパー戦友のラスティだ (2024-05-10 20 47 54) 組みやすさと豊富なバリエーションで攻めるバンダイ、一点特化なハイエンドモデルを繰り出すコトブキヤ、突如として過去の遺物を持ち出し参戦してきたスクエニ…完全にACによくある3大企業の関係じゃないですかー!? (2024-05-10 21 05 20) 旧作と新作で悪魔合体できるか気になる (2024-05-10 21 07 31) YoutubeでMODとはいえCOOPしてるの見てやっぱCOOP欲しくなったわ。次作は実装してくれ (2024-05-10 21 45 31) 生協を実装してほしいとはなかなか酔狂だな (2024-05-10 22 10 28) ルビコン生活協同組合? 困窮が進む中生活を維持するために地道な活動をしていく、新手のゲームモードかな (2024-05-11 13 15 27) lorder4で集落に荷物を届けて帰路には別の荷物をまた届けに・・・? (2024-05-11 13 49 34) ついでに闇霊のノリでW重ショやエツジンLRB持った重2が定期的に襲って来たら難易度ヤバそう (2024-05-10 23 27 37) うーん、そういう要素は要らないんじゃないかな、前にその話題出てたけど初心者狩りとかで人が逃げてくだけというのと、ミッションでボス前まで行ったのにそこで狩られるとかストレスがすごいだろうし。多分荒れると思う。アクション苦手な人を助けてあげるとか、ディスコであつまってレッドガンの機体で合せて協力プレイするとか、身内ルールで組んだ機体で集まるとかそういうのなら楽しそう (2024-05-10 23 50 58) このmod乱入機能あるよ。普通にミッションやりたい人からすると邪魔なだけだし無効化もできる。 (2024-05-11 13 49 06) Xで俺の好きなデュアルレザライをクソダサライフル呼ばわりされて、その挙句に初期アサライと比較されて やっぱりこの見た目よ! って言われてめちゃくちゃ頭にきてる そう言われるとそのクソしょぼライフルのどこがカッコいいんだよって感情まで出てくるから本当に頭に来る (2024-05-11 00 17 02) お前がかっこいいと思ってるなら誰が何を言おうと問題ないと思うが… (2024-05-11 06 15 51) Xなら自分にとってマイナスな人はフォロー外すとか、ミュートなりブロックなりしてしまえば良い。ストレスになるだけだと思う (2024-05-11 07 40 02) 自分が好んで使ってるパーツの見た目馬鹿にされたくらいでだから何って感じ。デブや異形呼ばわりしてるパーツだってあるのに。それにあんただっけクソしょぼライフル言ってんじゃん (2024-05-11 08 27 43) 大豊マシを対戦で試しに使ってから、気に入って攻略でも使う様になったわ W大豊マシの大容量マガジンでの削りが楽しいのなんの… …コレいうとガト持ってみな?って言われるかもしれんけど、軽四だから載らねんだ… (2024-05-11 01 20 22) やっぱり何も考えずに火力マシタンクで周回するのは楽しいゾイ 火力で薙ぎ倒していくのは気持ちがいいンゴねぇ〜!まぁ一回真レイヴン相手に脳死で突っ込んでいったらとっつかれて死んだけど (2024-05-11 02 03 27) ここの上のコメなんか句読点の代わりにスペースばっかだな…改行とか入ってるとか?地味に気になる (2024-05-11 07 41 57) ↑ここというかこのコメントの上あたりのコメ (2024-05-11 07 42 55) その昔はな、掲示板で句読点を使うのは嫌われてたんじゃ。使わずに済む文章の方が容量が少なく済むからのう。それが今や慣習となってる場所もあるんじゃ。(音声入力のケースもあるけど上は違うかな) (2024-05-11 09 31 36) はぇぇ…句読点も容量使うから駄目だったのか…チリツモだから分からなくもないけど。勉強になったわ (2024-05-11 09 37 47) 旧2ちゃんねるとかそうだったからなぁ 句読点使うだけで句読点ガ○ジ呼ばわりされた事を今でも思い出す… (2024-05-11 11 31 22) 基本的に日本人でも海外でも文書で使う存在だから、適度に使わないと逆に読みづらいというか…でもデータのためなら仕方ないか (2024-05-11 12 18 19) 撃破しても脱出する奴が多いから、死人に対して(この先出番がなかったんだなぁ)以上の感想を持てない (2024-05-11 09 57 57) スティールヘイズオルトゥスってぶっちゃけ見た目がヒロイックなだけでクッソ弱くない…? 武装も殆ど力不足でスタッガーに持ってかれるのも稀だし、腕の近接適正あってないし、前のスティールヘイズの方が余程強いと思うんだが… (2024-05-11 10 52 18) たしかにヒロイックだけどなんかスカート履いてる女に見えてきて困ってる。性能面では何故か全パーツ防御均一だったりとかで、性能もどうにも軽量バランス型すぎてパッとしない。オルトゥスの前のだと脆いけど速いっていう特徴はあったんだけどなぁ (2024-05-11 10 57 47) https //imgur.com/a/rG0jXd8 というわけで自分なりにより強いオルトゥスを作ってみた これならいいんじゃない? (2024-05-11 11 12 41) 猛攻食らって瞬殺でしょこのアセン (2024-05-18 05 47 57) オルトゥスっつーかアルバフレームが微妙なのよな…まあACの伝統でカッコイイパーツは弱くしてあるってやつじゃないかな (2024-05-11 11 53 53) かっこいいけどなんかガン◯ムっぽくてAC的な要素を何故かあまり感じられない謎。肘関節のつき方とか殆どガッチリ装甲で覆い過ぎちゃってるからかなぁ。デザイナーさんのデザインそのものはいつも通りかっこいいんだけどね (2024-05-11 12 16 36) ガンダムよりもバーゼラルドに似てるって感じたわ… (2024-05-11 13 13 34) 何かのインタビューでACっぽくないヒロイックなデザインにしてみたら以外にもウケて採用されたって見た記憶が…?勘違いだったらゴメン (2024-05-11 13 54 32) たしかYouTubeの配信で言及してたかな。10種類くらい案出して一番採用されないやろと思ってたのが採用されたとか。 (2024-05-12 19 02 26) ブランチ関連のミッションってどっちもアーキバスが絡んでるけど関係あるのかな? (2024-05-11 15 05 59) ダム防衛にアーキバス絡んでたっけ? (2024-05-11 15 36 53) ダム防衛だとキングとシャルトルーズを投入したのがアーキバス (2024-05-11 15 49 52) レイヴン(本物)は誰が雇ったんだろうか。 (2024-05-11 18 07 33) 雇われてないでしょ (2024-05-11 20 34 24) 今まで必死にQBで抜けてきたけど、海越えの衛星砲ってABで簡単に突っ切れるんだな…いや、だって、こういうのってシチュエーション的に偏差撃ちキツいから際どいタイミングでQBして抜けなきゃダメって思うじゃん… (2024-05-11 22 15 54) 実は歩きで回避出来るぞ…画づら超地味だが (2024-05-11 22 52 13) 回避厳しそうだったから天井使ってました (2024-05-11 23 37 00) バルテウスって慣れないうちは適度に強くて、慣れると30秒クッキングできるいいボスだよね。上達が実感できる。 (2024-05-11 23 32 07) アセン変えようと思ったらなぜかウェポンハンガー用の武器が選択肢にない。OS Tuningリセットしてウェポンハンガー取り直してもダメ、パーツショップではもちろん購入済み、Steamでファイルの整合性の確認をやってもダメ。ということはセーブ壊れたっぽい。絶望だ… (2024-05-11 23 59 38) 書いたそばから思いついて左腕パーツを売る→買うとやってみたけどこれでもダメだった。 (2024-05-12 00 02 00) 再インストールは? その前に全部武器売ったり買いなおしたり、一度ミッションやってみたりして変化がないか試すのがいいかもしれん (2024-05-12 00 34 21) ただの勘違い疑惑…ウェポンハンガーは別の蘭にある。 (2024-05-12 01 11 17) 肩武器の欄でミッション中に肩武器使う際のボタンorキー押してみ。イカれていなければハンガーに積む武器の欄行けるから。 (2024-05-12 07 40 50) なんとなーくレッドショルダーしたくなったが、「機体カラー黒なのに右肩だけ赤ってどうなのよ」と少し悩んだけれど、「そう言えばブラッドサッカーは機体カラー黒で右肩赤だったな。」と思い出したので解決した。https //imgur.com/dP3dFH6 (2024-05-12 07 10 09) もうちょいでランクリセットだけどアプデ来ないといいな (2024-05-12 11 03 20) 大豊訓練生くんいかにもって感じの真面目な新兵だから使いやすくて強いアセン組んでやりたくなるなぁ重量機組んだことないけど。ミサイル右肩に移して、左をシールドにするだけでもまぁまぁマシになりそうじゃない? (2024-05-12 11 26 02) 右手は弱い方のランセツのまま? ブースタも12345から変えなくても良いのかね。 (2024-05-12 13 19 05) なるべく変えずに大豊っぽさも維持する場合はライフルを大豊のマシンガンかバズーカに変えて初期ミサつければ攻撃面は補えるかな? 今度はEN負荷的にジェネ変えたくなるし、ミサイル増えるからTALBOT使いたくなるし、重量増えて速度が欲しくなるしと内装も変えたくなるけど… (2024-05-12 14 05 29) 最初のAC戦である程度弱い方がいいんだろうけどブリーフィンで最適化されたらアセンって言ってるからもうちょっとバランス装備にしてもいいと思うの。アサライはランセツARのまま高誘導を6連ミサ、シールド付けてブースターをP04、にするだけでもAC戦の基礎は学べる。大豊訓練生君もこのアセンにはニッコリしてくれるはず。 (2024-05-12 14 07 07) どうせやるなら徹底的に最適化して、w重ショ十連タキガワ盾、頭が蜘蛛頭で腕が素メランダー、ブースターをP10にしてOSの蹴り開放とCOM補正でロックオン距離延伸、トレーナーよろしくロックオンは鬼ロックでしょう。 (2024-05-18 16 04 15) 樹主です。おーいろいろ来てる。内装はレッドくんと同じで、ミサイルだけ使いやすい奴に換えてシールド乗せれば新兵でも使えるかなーと思ってたら似たようなの書かれてたか。新兵だからウェポンハンガーとかも使わせ辛いからなかなか難しい。 (2024-05-12 14 51 02) シールド付けるのも良いけど、イグアスみたいな戦い方されると結構面倒だから個人的にはソングバード積ませて危ない攻撃はアラート鳴るからQBで回避ってチュートリアル的な感じにしてもいいと思う。後、大豊訓練生君は別ルートで共闘してくれてもいいと思う。 (2024-05-12 15 44 38) 昔PS3でV買ったんだけどこれってもう今じゃ再ダウンロード出来ない…?このハード以降ソニーと縁が無いからさっぱり…PSNアカウントは残ってるけどもう無理なんかな (2024-05-12 13 09 11) ⑨ってA.C.E.Rで緑の粒子使ってたけど、今後何かで登場したら赤い粒子使ったりしてな (2024-05-12 13 46 04) AC9まで行けば出てきそう (2024-05-12 14 48 26) あぶないG2…相方がいないか (2024-05-12 14 47 38) ミシガン総長…いやその場合総長の相方がG2だから逆か。じゃあG3のアイツだけど、G4・G2死亡、イグアスがどっか行ってミシガン総長死亡するまでの間G3は何してたのってなるんだが。 (2024-05-12 19 21 25) 逆関節でパルスブレードの通常二連の二撃目の踏み込みが深くなるのは、もう仕様って事で良いんだろうか。 (2024-05-12 16 00 33) 逆脚ならブレード一段階目でも25mくらい跳躍延長されるし、仕様でしょう (2024-05-12 16 03 46) 違ったわ、2段目で踏み込んでからじゃないと延長しなかった (2024-05-12 16 14 35) レッド君にとってレッドガンは本当に理想の居場所だったんだろうか。いくらミシガンの下とはいえルビコンでの行いだけでもざっくり言えば不法侵入した地での破壊と殺戮と盗掘。これまでも武器を持たない弱者に銃口を向けてきたこと、弱者側の出自である彼がそれに何を想っていたのかは容易に察せられる。失踪での発狂はそうしたことを積み重ねてきた結果でもあるのかも (2024-05-12 17 52 51) そもそもなんでレッドはレッドガンに来たんだろうか 軍隊は盗掘はまだしも破壊と殺戮をするためにあるみたいな組織なのに (2024-05-12 20 06 17) おそらくベイラム経済圏、つまりベイラムの支配域で育ったから、「ベイラム軍は秩序と安定のために存在する正義の軍団」みたいな洗脳教育やプロパガンダ(木星戦争の英雄も多分それを受けてしまったんだろう。 (2024-05-12 20 41 18) 単純にミシガンに憧れたからだろ (2024-05-13 19 29 04) G3のアイツは裏で何やってたんだろう。アイツ出てくるの集積コーラル到達だけだと思うんだけど、G4&G2がチャプター1で死亡。チャプター4でイグアスが深度2でどっか行って、ミシガン総長死亡するまで何やってたんだろう? (2024-05-12 19 24 33) そりゃ621と関わりないところでちまちま解放戦線イジメてたり、横槍入れてくるアーキバスの迎撃したり、封鎖機構の各兵力と戦わされたりしてたんじゃない? んでついにウォッチポイントに特攻同然の突撃させられて愛想が尽き、ミシガンの目もなくなったことだしってアーキバスに鞍替えしたんだろう (2024-05-12 21 31 26) 案外すぐ終わっちゃって寂しいからやりこみ要素として、人によってはストレスかもしれんが次回作ではパーツ作るのにガラクタ集めとか欲しいな。デスマ式のガラクタ集めフィールドで他プレイヤーの侵入や協力があったりして所属する企業を選べたり独立できたりして稼いだ金がそのままランクになったりしたら最高だ (2024-05-12 19 40 18) 前にBAWSのショットガンが出たら水平二連みたいな古臭そうなのになりそうだなって話題あったけど、良く良く考えたら多重ダム襲撃の四脚MTがそれっぽいの持ってたよな、と。しかも丁度ACでも持てそうなサイズ(軽ショと重ショの間くらい)だし (2024-05-12 20 07 16) ホンマBAWSくんさぁ… (2024-05-12 22 40 14) 今作で器用貧乏な性能してるフレームってなんだろう? (2024-05-12 22 01 33) メルドナーかCシリーズ一式じゃないか? (2024-05-12 22 39 27) C3じゃない方のMelanderシリーズとかそんなイメージある。実際にパラメータよく見てみるとすごく不遇って程でもないんだけど、ストーリーで最初の方から買えたりシリーズのコンセプトが堅実な防御重視で地味めな性能だったりするからかもしれない (2024-05-12 22 57 34) ベイラム系列で組むとかなら全然問題無く使えるんだけどガチ構成で使うかって言うとC3腕がたまに採用される程度だしな。悪くはないんだよ悪くは… (2024-05-12 23 51 19) これを書いて質問した者ですが、『器用貧乏と書いてローゼンタールと読む』と言うタイトルの動画を見たので、AC6にこれに相当する奴ってあったかなとふと思いました。 (2024-05-13 05 25 52) 4系のスタビライザーをもっと発展させて、機能付き、あるいは側だけのディテールアップパーツを次回作で追加してくれないかなぁ。探照灯とか、スモークディスチャージャーとか、レドームとかおまけ程度に機能はあるけどこれと言って別に役に立つわけじゃない感じで。もしくは対人ガトリングとか、かつてのACのOPで出る機体がよく付けてた胸部マシンガンとか (2024-05-13 01 10 42) プラモ弄ってたりゲーム起動させて自分の機体弄ってて思うんだけど、やっぱり武器四つ以外盛れる所が無いのって寂しいんだよね。機能無しでいいから予備弾倉、対人装備、対人地雷、サーチライトとかつけられるようにしてほしい。 (2024-05-13 01 32 12) mod云々でひどい荒れようだから掲示板の最初に書いておいた。これでいいか? (2024-05-13 04 19 38) それはここじゃなくて総合コメントフォームで聞いた方がいいよ。ページのルールを規定するような文章を独断で追加して事後報告とやると勝手にコメントいじる人が出たり編集合戦起きたりの元にもなるし。 (2024-05-13 07 42 49) そもそもここにmodで荒れてる木が一個もない件について(俺が見たタイミングでは消されてるだけかもしれんが) (2024-05-13 11 46 42) 普通にAC6のゲーム自体の利用規約違反だったからなぁ (2024-05-13 12 10 11) 消されてるね。見える範囲の大半がその話なくらいだった。 (2024-05-13 13 17 34) 消されてたかぁ。 まあ急な注意書きの追加もそれはそれで前「俺ルールを勝手に追加して自治ごっこしてた荒らし」が居たからなんとも。 (2024-05-13 13 40 17) 普通にゲームの利用規約違反の内容を攻略Wikiに載せるのは駄目ってことだと思うけど。最悪ここに載せた結果フロムに通報なんてのもないといえないし。それが原因で閉鎖されても困る (2024-05-13 14 05 43) 思ったんだが、仮にコーラルの星間売買が成立したとしても石油と違って自前で増やすことができるんだから、ある程度技術力のある集団なら利益の最大化をするために自前で量産体制整えるよね。したらルビコニアンの収入源は尻すぼみに減っていくよね。結局ルビコニアンはどうやっても貧しいままでは?企業は撤収するだろうからミールワームの餌用は安定確保できるだろうけど (2024-05-13 04 46 23) コーラルの危険性(一定数超えると爆発的に増える 環境超汚染)をきっちり認識してると仮定するなら、万が一の封じ込めを想定してむしろルビコン3以外での養殖は禁止されてもおかしくないんじゃね (2024-05-13 07 56 39) 禁止されてもやるのが人間の欲というか業というか...。そっから管理できずに大変なことになって、後始末を傭兵に依頼する企業の図はいつものことよ...。 (2024-05-13 16 23 34) だから、事前に封鎖する必要があったんですね(封鎖機構並感) (2024-05-13 21 15 49) そんな簡単に急速に増やせるならルビコニアンがすでに増やして利用してるはず (2024-05-17 22 41 07) アイスワーム戦がベイラム主導じゃなかったら、ミシガン総長も「ここからが本題だ!」って口を挟まずに大人しく聞いていたかな? (2024-05-13 08 19 41) スネイルのねっとりブリーフィングなんか最後まで聞いてられんだろう。関係者しかいない場で、あんな前提条件からうだうだ話しててもしゃーないわ (2024-05-14 14 31 14) どっちが主導でも「ここからが本題だ」で遮られるのは変わらないと。 (2024-05-14 15 52 17) ライフルとかマシンガンの下に付ける小型グレネードランチャーとかって今後のACで増えたいしないのかな? (2024-05-13 13 50 58) 単なる飾り? それとも実際に武器として使える感じの奴? (2024-05-13 18 50 34) 弾数1でチャージで発射できないかなとか妄想したことはある。あとチャージでオマバズの銃剣で格闘 (2024-05-13 18 57 36) それだとトリガー引きっぱなしができないから...。でも気持ちは分かるぜ (2024-05-13 19 34 33) ACだと1つの銃に対してAモードBモードを切り替えられるほどボタンも空かないだろうしなぁ (2024-05-13 19 41 44) ボタンの問題あるか…盲点だった… (2024-05-13 21 45 15) 銃剣については4時代から言われてた事だけど、レザショのチャージがフロムの答えなんじゃないかな。射程が短くて高威力の実剣はスタッガーと相性良すぎて近接武器を食っちゃうだろうし (2024-05-15 09 35 06) OICW実装してほしかった… (2024-05-13 19 27 57) リアルだと16年前に中止になったけれど、AC世界ならあるいは… (2024-05-13 20 03 38) あれ中止になってたのか・・・21世紀になっても現役のAKシリーズとM16系に比べればACではロングセラーのKARASAWAもまだまだ新しい部類か。そして考えてみたらAC6のライフルってバナナマガジン率高いな (2024-05-13 21 23 47) バナナマガジンの奴ランセツとエツジンくらいしか無かったと思うけど、他にもあったっけ? (2024-05-14 08 45 49) さっき気づいたけどリニアライフルとアサルトライフル使わないからずっと買ってなかったから武器回してると実弾のバナナマガジン率高く見えただけでそうでもなかった・・・ (2024-05-15 00 40 26) 二種類の武器をチャージで切り替えられるうえに最大チャージで同時発射まで可能なロマン武器があるんですよ (2024-05-13 21 13 59) 百舌ぴっぴ「チュン…」 (2024-05-13 21 19 38) ACでもアンダーバレルにグレラン・ショットガン・ハンドガンとか付けてみたいね LC高機動型が持ってる銃もそうだし (2024-05-13 22 21 28) バーサスシリーズのターンエックスみたいに武器を通常のAモード、チャージしてBモードに切り替えて二種類の使い分けができるってのなら可能そうじゃね? (2024-05-14 00 06 21) 採用! (2024-05-14 00 13 12) 防御力と機動性を両立。というコンセプトで組んだけどミッションで使うとイマイチな感じなので何かアドバイスありませんか? LUDROW×2、三連プラミサ、ニドミサ、VERRILL頭、HALコア、MIND腕、MELANDER脚、NGIブースタ、TALBOT、YABA。防御が全属性1250、安定性1700弱、重量75000弱、EN供給効率5000弱。マシとプラミサで通常時の削りと衝撃貯めて、ニドミサとマシでスタッガー追撃。ただ、機動性と防御があるはずなのにダメージ多くなったりするんですよね… (2024-05-13 23 35 17) ミッション用であってもアセン相談室で聞いてもらった方がレス付けやすいかも。一つだけ言うと、Wルドローは反動の仕組み知ってる人は絶対にやらない組み合わせ。何をどうやってもレティクルの広がりが抑えられないので理論値の7割りくらいしかDPSしか出ない。どうしてもこれで行きたいという強い拘りがないのであればWエツジンの方が圧倒的に強い (2024-05-14 00 41 37) 組んでみましたが上の方の言うようにHALコアの安定性の低さと、もしQB主体で戦っているなら脚の水平跳躍性能とQB間隔が長いことが被弾増加の原因かもしれません、あと腕がルドロー2丁の反動を受けきれずに散ってしまうのもうまくダメージを稼げない→交戦時間が延びてダメージを受ける時間が増える…等々が原因かと この機体構成ならYABAとNGIを活かした空中での機動、換えるならエツジンへの換装(換えないならばHAL腕等の反動受けの高い腕を選ぶ)、コアをマインドアルファに置き換えて姿勢安定を盛る、ブースターと足をレスポンスの高いものにする等々をすればいいかもしれません (2024-05-14 00 54 24) わー、失礼しました! 意見頂いてるので試してみて、改めて質問する際はアセン掲示板に行かせていただきます。皆さんご意見ありがとうございます。 (2024-05-14 08 00 24) マシンガンでスタッガーを取る気なら構えに時間がかかる割に威力の低いニドミサ1丁よりブレード担いでスタッガー取ったときの位置関係に応じてブレードかマシンガンのどっちかで追撃したほうが良さそう (2024-05-14 12 40 04) アセン相談板のがオススメかな?とりあえずハルコアの安定の低さが気になるかな。スタッガー増えた分むしろダメージ嵩むと思う。 (2024-05-13 23 44 02) アリーナのスネイルが鈍重で垂プラ装備しているから分かりやすいけど、CPUはロックオン距離無限か相当長くなってるね。開幕位置からロックオンして撃ってくるし (2024-05-14 12 21 48) 他のキャラもスタッガー硬直短いとか、構え武器のアラートが発射後に鳴ったりバグか知らんが鳴らなかったり…錯覚かと思って動画取って見返したら確信犯だったものいくつかあったわ (2024-05-14 14 47 37) 強いAIが作れないからだろうけどこういうインチキはちょっと萎える (2024-05-14 19 43 05) ドルヤマンなんて無人洋上都市調査に出てくる時はスタッガー取ってBASHO腕チャージパイルやチャージチェーンソーきっちり叩き込んでも一撃死しねぇインチキ耐久力だぞ (2024-05-14 20 58 50) ミッションで出てくるACは防御力(機体によっては防御力以外にも)に個別の補正が掛かってたはず。 ソースは攻略本。 (2024-05-15 10 02 29) 自慢の機体で負けて落ち込んでたけど理由がわかり救われた (2024-05-15 22 14 15) いつも通りEN無限だけで良かったろうにな (2024-05-14 21 53 15) 最新の調整を重ねた結果が反映されてると考えたらそれもありと思えるわ (2024-05-14 23 46 17)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/825.html
AC6の登場人物がTSしたら、ミシガン「ただいまよりベイラム専属部隊レッドガンによる作戦を始めるわ!!さっさと投入しないさい!役立たずの豚共!!」ベイラム隊員「了解!行くぞお前ら!ブヒィィィ」、スネイル「私の立案した作戦に参加できること光栄に思いなさい、愚民共(高飛車ボイス)」ベイラム(スネイルのくっ殺見たいから手抜こう)スネイル「私にこんなことしてただで済むとでも!?くっ、殺しなさい!」となるのでベイラムは壁越えも出来るし、アーキバスは壊滅する。レッドは木星戦争の記録映像でミシガンの女王振りに自らのドMに気づいてしまいミシガンに憧れ、入隊試験で「自分は女王様の忠実な豚ですブヒィィィ、死に物狂いで戦いますブヒィィ」と言って一発合格を勝ち取った変態になる。ミシガン「調教済みの少しは使えそうな豚が来たわね、採用!」つまり、こういうことだ。 (2023-10-21 20 43 15) たまに書き込まれる力作怪文書嫌いじゃないよ (2023-10-21 23 29 28) 幼女ミシガン「地獄を作れ!」(CV悠木碧) (2023-10-22 01 49 37) 機体に模様デカール入れようとすると露骨にセンス試されてつらe 俺は弱い (2023-10-21 20 44 04) 今作ってAC乗りのこと何て呼んでるの? (2023-10-21 20 51 16) AC乗り全体を指す言葉は結局なかった気がする (2023-10-21 21 58 17) 所属+パイロット名+機体名、ばかりよね。あえて言うなら不法滞在者?封鎖機構はAC使ってないからAC乗り=不法入星者になるし (2023-10-21 22 19 18) 過去作ほど「AC乗り」が特別扱いじゃないよね6って (2023-10-21 22 27 00) ヘリとMTしばきまわすだけで「当たり」扱いされるほどだし (2023-10-21 22 39 53) 過去作もレイヴン リンクス以外のAC乗りは大した扱いじゃなかったと思う (2023-10-22 14 52 08) AC自体は封鎖機構のパイロットから「寄せ集め」って呼ばれてたな (2023-10-22 01 01 26) そういや今作でヴェスパーとレッドガンって企業所属が出てきたけど、企業お抱えの部隊が出てくるのってⅥが初なのかな (2023-10-21 22 30 58) 4系は企業所属と独立系で分かれてたし、NXで企業と裏で専属契約した連中がいたしで珍しくはあるけど割とあった話ではある (2023-10-21 22 33 41) 初代からムラクモ系ACとかクローム系ACが居たんだよなぁ… (2023-10-21 23 01 54) 一応過去作のレイヴンは厳密にはネストとかコーテックス所属のAC乗りのことで、フライトナーズとかの政府や企業所属のAC乗りは違ったような気がする (2023-10-21 23 11 03) Sランク埋めやってんだけど、最初の方の楽なミッションは普段使わないミッションとゆかりのある機体で出撃してみるのも面白いね ダム破壊でG13…じゃなくてテスターAC君とか (2023-10-21 21 44 34) 高速で突っ込んでくる相手に近距離補正90のFCS積んでカウンターでレザショのチャージ抜き手するの良いな。 (2023-10-21 22 15 21) 前々から相談してたヴィーダー再現アセン仮組みしてみたよ う…腕… 横から見ると格好いいけど… https //ul.h3z.jp/BypjkjVa.PNG https //ul.h3z.jp/V3E3Mb2r.PNG https //ul.h3z.jp/3HGDrHKc.PNG https //ul.h3z.jp/bZeAEE30.PNG (2023-10-21 22 33 47) カーラ腕はやっぱり肩幅?大きすぎるよね。肩の位置がそもそも外側寄りなのもあるが。強引な手段使うなら、BASHOかMERANDERにデカールでカラーリングの部分書いて無理やりそれっぽく勘違いさせるくらいしかないか。軽中量級で横幅あるというと、あとはシュナイダーのくらいしか思い当たらないが前にも尖ってるから違うしなぁ (2023-10-22 06 53 59) というかカーラ腕の指って普通の形状じゃなくてオービタルフレームとかヴェイガンMSみたいな親指と小指同じ奴なのか (2023-10-22 06 56 14) 何か今日はWニードルガン持ちが多すぎる、近距離戦が流行りなのか今は? (2023-10-21 22 54 55) Xで見つけた対戦大会出てみたらバス持ち軽タンだらけで草。まあ大会ともなればそうなるか… (2023-10-21 23 18 13) 明確なメタアセンがあるわけでもないからミラーマッチ以外はまず有利を取れるしそりゃ選ばれるわな (2023-10-21 23 29 57) 最初の方はまだ良かったけど、後の方になってくると、もはや機体の色くらいしか違うところがないくらいにはアセンが皆似通っていたね… (2023-10-21 23 52 32) 結局カスタマイズが醍醐味だけど量産機とマイナーチェンジが溢れ返るんだよね。Vの時から思ってたけど、関わってくるパラメータの影響が大味だと、カスタマイズメカアクションは対戦要素とは相性悪い気がするし、部屋にタイトルつけられないのもちょっとね (2023-10-22 08 03 05) レイヴンの火ルートのスネイルってさ、アーキバスバルテウスに乗って地上の火消しに出向いてたのかな (2023-10-21 23 46 08) いや、地上の火消しは他の連中に任せて真っ先に駄犬狩りに来たんだと思うぞ。地上側で「うわぁなんだアレは」みたいなのなかったし (2023-10-22 00 37 50) 駄犬狩りは解放者の方では (2023-10-22 00 51 40) レイヴンの火ルートだとフロイトもいなくなるからスネイルのワンオペ状態がさらに悪化してそう (2023-10-22 01 06 06) そもそもルビコンで作戦行動とってたやつが生きてるのかという問題がね……生きてたら生きてたで責任問題で吊るされそうだが (2023-10-22 11 17 34) そもそもレイヴンの火ルートでの地上の火消しって何なんだろう。レイヴンからの声明は無いけどルビコニアンが企業に立ち向かった? 観測者達の別働部隊がザイレム支援のために企業を攻撃してる? (2023-10-22 08 22 07) 二次ロック速度の検証しとるんだけど、前に武器で二次ロック速度変わるって意見みた気がするんだけど、似たような経験ある人その状況について教えてほしい。とりあえず止まってる的に二次ロックした時はどんな武器の組み合わせでも、腕とFCSの影響以外特になく一定だった。ブレードだけって状況でも律儀に同速で二次ロックしてたのはちょっと面白かった (2023-10-22 00 36 23) 動いてる相手だと一度外された二次ロックが武器によっては全く追いつかなくなる何てことがあったな、スティールヘイズを相手にレザライやプラズマライフルを試してた時は同じ内装やフレームでもプラズマライフルの再ロックにはやたら時間がかかったし (2023-10-22 06 41 41) 実弾タレットとか実弾ドローンとかなんで無いんやろって思ったけど、ENと実弾のオービットのDPSから考えるにバズ2丁からのタレットで即死する可能性があるな・・・ (2023-10-22 01 33 53) なんで今回蹴られたのだろう、バズ車椅子やらW重ショ突撃重二やらなんて使ってないのに、運が悪かったのか... (2023-10-22 01 45 30) 知り合い用に立ててた部屋に偶然迷い込んだ可能性 (2023-10-22 08 28 09) ドンマイバズーカはチャージ攻撃で物理ブレードを伸ばして切る的なことが出来たら唯一の近接2丁持ちって言うアドバンテージを得られた気がするんだ。。。 (2023-10-22 02 14 26) 手持ちレザショさんが泣くからやめなさい・・・ (2023-10-22 02 33 34) 重逆使い始めたけど思ってたより使いやすいな。連続キックが楽しい。ただハマれば一方的になるからその内調整されるかな?以前の重四より遥かに脆いから見逃してもらいたいが (2023-10-22 06 10 03) キックオンリーの「カンガルー部屋」とかもネタ対戦としては面白かったかもしれない? (2023-10-22 07 55 32) カンガルーはパンチで争うんやで… (2023-10-22 11 12 33) 蹴りが連続で決まるのはアシスト使って微妙にラグいときくらいじゃなかったっけ?あと逆足じゃなくてもなってた気がする。調整するならABクールタイムか蹴りだけアシストのメリットしかないところとかじゃないかな (2023-10-22 11 04 57) コーラルって微弱ながら意思がある生命体な訳だけど、コーラルジェネレータで燃やされる方のコーラルも当然生きているんだよね? って事は燃やされる際に常人には聞こえない断末魔やら悲鳴も上げてるって事になるんだろうか… (2023-10-22 08 02 37) 悲鳴っぽい音がしてる気がしてならないし、エアちゃんにずっと悲鳴が聞こえてると考えると使用を憚る…もともとコーラルジェネレータ使うのが苦手なのもあるけど (2023-10-22 08 04 23) しかも使い切ると約3秒後にG(ゴキ)を上回る速度で超増殖してEN補充が行われ、再び燃やされ… (2023-10-22 08 26 29) ずっと死んだコーラルの怨念が…と思うとあの紫の煙みたいなのも怨嗟みたいな感じに思えてな…一気に増えては殺されるだけっていう… (2023-10-22 08 57 47) まあそのエアちゃん全身コーラル機体乗ってくるんですけどね… (2023-10-22 09 04 07) 「コーラルを動力に使うなんて…」って言ってたのに急にどうしたのって感じ。でもC波形で滑り込んで?操縦できるのが技研ACくらいだったのかな。もしくはエアちゃんってエアちゃんという群れのクラウドネットワークみたいはものであって、群れの一部を消耗するのは自分の身を削ってるだけって認識だったりするんだろうか…わからん (2023-10-22 09 06 38) セリア「いくらでもあるから構へん構へん」 (2023-10-22 09 06 58) そうそう、セリアは「また増えるから食っていいよ」とか言ってるんよな。コーラルさん本人視点での感覚はまた違うのかもしれん。まぁ何のかんの人外だしなぁ (2023-10-22 09 30 47) 消費が増殖を上回らない限りは気にしないってのは確かにCパルス変異波形的に有り得そう。エアはどう見ても無垢な感じだから感情として許せないってだけで (2023-10-22 11 17 13) >「また増えるから食っていいよ」 これのせいでワイの中でセリアのCVが戸田恵子氏で確定された。 (2023-10-22 11 22 50) 多少のコーラルが浪費されても、コーラル中毒者が増えていけばいずれ人間はプラントを増やすはず。何基か設置されたところで人間そそのかしてリリースのトリガー引かせてやろう。それが叶うなら少しのコーラルが犠牲になるのは仕方ない。こんな感じで手ぐすね引いてるのかと思ってた (2023-10-22 13 54 21) アサルトアーマーの効果音も通常版だとスパーク音なのにコーラル版は金切り声みたいな音に変わるけど、やっぱ悲鳴なんだろうかアレ (2023-10-22 08 18 24) 生きてはいるけど虫同然の意識しかないんじゃない?五分の虫にも一分の魂だっけ?あの程度。 (2023-10-22 11 15 46) それだと小さな存在にもしっかり魂はあるんだよ?って意味になるから尚更使い手の意識や感覚がよく現れる感じか…ならドルマヤンは何故なんだってなっちゃうけどその辺はゲームとしての雰囲気を設定より重視した可能性もあるし、儂は聞こえなくなってもセリアパワーで機体動かしてるんじゃ!って妄想しちゃってる可能性もあるか。分からない事だしあまり考えたくはないが (2023-10-22 11 29 28) と言うかドルマヤンはどこからアレ(AORTA)拾って来たんだろうか。ザイレムのどこかに落ちていたとかかな。 (2023-10-22 13 22 58) よう野良犬 お前のような木っ端は知らんだろうがな このスーパーではこの時刻になると半額シールがアサインされる 貼られ終わったら俺たちの買い物カゴに落としにかかるのよ (2023-10-22 09 01 35) G13「…(よくわかんないけどイグアスのACにも割引シール貼ってあげようっと)」 (2023-10-22 09 04 25) そして半額シールが貼られる前にイグアスのお目当てを買っていくG13 (2023-10-22 09 07 38) 「特売品!!」「半額!!」「お買い得!」ヘッドブリンガー (2023-10-22 09 10 57) 半額シールの…何を知っているというのだ…全ては消費の期限にすぎない… (2023-10-22 13 10 52) G5!レッドガンに計算係はオオサワだけで十分だ!貴様はこの肉をミンチにして焼いておけ!! (2023-10-22 09 06 12) に…2000円です、総長! (2023-10-22 13 09 51) 理気の流れは深夜帯にあります… (2023-10-22 09 32 31) 吉穴が、みえない……(売り切れ) (2023-10-22 10 06 07) 日中はとんだボッタクリでした (2023-10-22 13 09 23) スーパー店長時代のナイルにシメられた悪質客だった五花海くん (2023-10-22 13 27 41) イグアスお前…そんなに貧乏だったのか。だからレッドガンの食堂のおばちゃんのとこで飯食ってるのか。 (2023-10-22 10 51 00) 自分がシール貼りしてたスーパーでは貼ってほしい人が商品持ってきてたな。個人的には多種大量でなければアリだった (2023-10-22 10 51 06) 思い出したんだけど、FFに大華食品て企業あったっけ (2023-10-22 10 53 36) エアとセリアが接する機会があれば、コーラル波形も思想の違いで揉めるのか、もしくは取り込まれたりしちゃうのかとかもわかったかも知れないんだけどな…ドルマヤンも語ってはくれないし (2023-10-22 09 35 43) セリア「ドルリン尊い・・・」 エア「なるほど・・・」 悪寒を感じる621とウォルター (2023-10-22 18 44 49) 自分が軽二メインで、チームに居てくれると一番嬉しいヘイト取ってくれるタンクを自分でも作って運用してみたけど難しいねこれ...いくらタンクっても天使砲居たら即溶けする (2023-10-22 10 09 39) 相手がタンクだとどれだけせめてもスタッガー取れずに打ち返されて返り討ちに合うのに、うまい人のタンクってなんであんなに不屈かかってるんだろうね? (2023-10-22 11 18 17) BAWSの企業エンブレムってめちゃくちゃ優秀だよな。適当に斜めに張るだけでも様になる (2023-10-22 11 03 10) 天槍脚ってふとももがごんぶとって言われてるけどアレよく見たら前半分が所謂スカートアーマーで本当の大腿部とは分離してるのね (2023-10-22 11 14 00) …つまり美脚がスカートで隠れてるだけだったと…必要最低限の装甲を載せてるだけとも取れるのかな?確認してみよ (2023-10-22 11 16 24) ブーストOFFにして走り回ると分かりやすいゾ(木主) あとこの事パーツのページにも追記していいかしらん? (2023-10-22 11 17 56) 軽めに余談で書いてもいいかも。長々じゃなければ問題ないかと (2023-10-22 11 22 17) ラスティ脚も太ももじゃなくてスカートアーマーだったりするから他もあるんじゃないかな (2023-10-22 11 43 06) ラスティのってそうなの?あれは繋がって見えてたんだけどもっと眺めてみるかな (2023-10-22 11 46 27) 歩いたら浮いてて見た目が逆脚に加えて変な構造してるなと…ついでに大腿骨も伸びてるし、逆脚は股-スカートアーマー-太ももと繋いでて間接多いしで、シュナイダーは空力特性にかこつけてグリグリ動かしたかっただけな変態な気がしてくる (2023-10-22 12 08 53) そういえばフェルメザもかなり変な構造してた。あれも太腿からフレームが分離してて曲がってるのかな?みたいな。歩く時とか蹴りとかで関節部分伸びたりするし、内股の接続部分とか見るにあれも太腿はスカートアーマーみたいな被せてるだけなのかも (2023-10-22 12 45 28) EN武器でチャージショットするとめっちゃ捲れるんよね (2023-10-22 13 25 06) そういえばオールマインドって「傭兵のためのシステム」を名乗ってて「AC乗りのため」とは言ってなかったような。じゃあランク圏外とかにはMT乗りの傭兵とかもいるんだろうか、四脚MTくらいなら腕が良ければ需要ありそうな気もするし、将来はAC志望のパイロットが細々とした依頼で資金をためてたりして (2023-10-22 11 58 36) 3はその手のは居たけど、今作はほぼ強化人間前提だしAMの目的がリリースで候補者探しもあるから難しいんじゃと思ったけど、AMが4世代以下の手術も斡旋してれば逆に居そうだな (2023-10-22 13 07 12) ガレージでアセン組み替えた機体のモノアイが灯るのを見てふと思ったんだけど、カメラって光ってていいんだろうか。見えるのかな (2023-10-22 13 11 55) まあ、ロボットアニメありがちだけどレンズそのものが光ったら当然ながら見えなくなるので普通はダメだわな。FSSだとメインカメラから発射するレーザー撃ったら案の定モニター見えなくなって使えね〜!とか酷評されてた (2023-10-22 13 21 24) ああ、緑の悪魔でたしかやってたな…やっぱり演出として分かり易いからでしかないんだよね…てことはリアルに考えるなら頭のカメラっぽい部分の色は黒い方がホントはリアルなんだね… (2023-10-22 13 27 18) カメラが光ってるっていうフラッシュとか自撮り用リングライトみたいなもんでカメラの周りを光らせてるもんだと思ってる (2023-10-22 13 53 54) メランダー頭だとど真ん中が光源に見えるから、現実的にはどうなのかと思って (2023-10-22 13 57 25) 深く考えたことなかったけど光ってるのは機体の稼働状態を示す信号灯でカメラ本体はその横とかにあるんじゃない? (2023-10-22 14 35 55) 我々が勝手に高額カメラだと思ってるだけで実はスゴイ未来技術のアクティブセンサーの可能性もある…ということにしとこう (2023-10-22 16 49 24) 技研エフェメラ頭設計者「センサー類は分散配置して、なるべく露出しないように配慮してっと」、AM「光るセンサーがない!!人間用のモニターしてないから部品解説に書いとかなきゃ!」 (2023-10-22 19 18 10) 実はレーザーポインターなのかもしれない (2023-10-22 22 36 58) もしかして人間がコーラルの思惑のために操られてる可能性もあるのかな。エアちゃんはそんなことしないと思いたいが (2023-10-22 14 04 23) コーラルがエネルギーとして有用なのは人間に星外へ運ばせるために進化した結果だったりして…… (2023-10-22 14 56 43) 妄想ではあるけど、もしコーラルが人間と接触して消費され続けながらも、それらを利用するように進化して変異波形として接触してたなら…と考えるとちょっとホラーかも。ついでに変異波形も無意識に群れ?の意識に支配されてたら…とか (2023-10-22 15 23 29) 今の農業で食料などのエネルギーをまかなっている状況を農作物による人類の奴隷化って表してる人もいるし、それのコーラル版だと思えばまあそんな感じかもしれん (2023-10-22 15 43 21) そうだとするとそのこと自体に悪意はなく純粋に共生関係ってことになるな。コーラルが戯れに無人ACを乗っ取って人類に果てない闘争を仕掛けてきたりしない限りは(白目) (2023-10-22 16 38 00) コーラルが人間に見切りつけちゃうと…吸収されるか消されるかしかなさそう (2023-10-22 16 47 56) 相変わらずだなハンドラーウォルター 私が殺したのは618000000だったか? 619000000と620000000はどうした? お前のせいでまた一人死んだぞ……今更一人くらい誤差? そうか…… (2023-10-22 14 30 45) 地球人口全部強化人間になってて草 (2023-10-22 14 42 16) コーラルリリースの後の世界かな? (2023-10-22 15 10 24) 盾、近接機で使うと手数が気になるけどAC鯖で言われた通り引き撃ち機で使ったら強かったな。敵が近づくまでは両腕でLRA撃って近づいてきたら適度に盾使って右腕とミサイルで迎撃。盾OHしないようにと距離に気を付けたらスタッガー取られた後のラスティ―ソードも全部盾で受けきれたぞ (2023-10-22 15 52 14) もっと気軽に他人のアセン見たり使ったりしてえなあ……どっかそういう場があるなら教えてほしい (2023-10-22 16 03 29) この意見よく見かけるしもうそういう掲示板作ってもいいかもね (2023-10-22 16 17 42) SNSのサークル機能がそういうのむいてるんだけどね、今のXの状態じゃちょっとなぁ (2023-10-22 16 32 20) 先日公式のAC6写真コンテストが開催されてたけど、アセン部門はあまり盛り上がってるように見えなかったねぇ…。ここのアセン相談室とか対戦募集板があまり利用されてないようなので、上手い事アセン交流の場として流用できないものだろうか。 (2023-10-22 17 03 05) アセン相談じゃなくてアセン紹介したいよね (2023-10-22 17 27 28) 一方的に引き撃ちされるBASHOの痛さと怖さを教えてやる! (2023-10-22 16 46 46) NEST中ワイ「まーたドム脚レザライW鳥かよ…俺は近距離での殴り合いがしたいんだよな…」→惨敗ワイ「レザライ重二が近接挑んでくるなんて聞いてないんですが(´;ω;`)」 (2023-10-22 16 57 50) 弱くなった重ショの代わりにレザライ持ってる重二は割といる (2023-10-22 17 01 09) というか元々ドム脚はLRBのW鳥がメインで引いてもろくに逃げられなかったから近接でやってることが多かった気がする (2023-10-22 17 13 15) 旋回関係が問題なくなったから、重量級がABで突っ込んできて、軽量級がそれをかわして引く形になってるのよなAC6 (2023-10-22 17 50 17) AP勝ちの判定が変わったのも大きい。同じ武器持って自分より速い相手が初手引き撃ち選べる環境だから、自分から積極的に殴りにいかないと勝てない。 (2023-10-22 18 15 43) ドム脚でバズ太陽守は女々か。いやまあ太陽守の間合いまで能動的に近づけるかという根本的な問題があるが (2023-10-22 17 58 59) チェスト太陽守! ドム脚でも装甲か武装を軽量化してABすれば装甲捨て軽量引き撃ち以外は追い回せそう (2023-10-22 19 15 43) やっぱどっちか削らんとダメかー…現実は厳しい。重量10万程度に抑える感じでいいんかな… (2023-10-22 20 47 59) いっそのことシールドか垂直プラミサを用意してこっちも引いちゃうのは女々か?実弾は装甲あるなら距離取れば跳弾できるしレザライもドム脚の高EN防御のおかげでカスダメにできそう。ミサイルはブースターをグリウォにして上下移動で避けて… (2023-10-22 21 45 14) リリースルートの正規は、621裏切ってるのかね? (2023-10-22 17 11 04) 誰を? (2023-10-22 17 28 51) ダムでレッドガンを (2023-10-22 17 37 46) もしかしてそれ言わないでも通じると思ってたの…? (2023-10-22 18 06 19) 確かに言った後見直して「言葉足らずだったな」とも思ったけど、答えてくれる気もないのに質問したの…? (2023-10-22 18 42 04) うん (2023-10-22 19 00 03) とりあえず噛みつきたくなったんだな。野良犬め。 (2023-10-22 21 02 35) ごめんね (2023-10-22 21 12 07) ルビコン3は辺境星系。隣の田舎星系もコーラル争奪戦の前線基地として稀にみる好景気に沸いていたんだよね(火をつけながら (2023-10-22 17 43 53) その前線基地の封鎖機構を命がけ突破したのがでもムービーのハウンズだと思っている (2023-10-22 17 52 24) ルビコン3に入る段階で衛星砲ぶっ放してるくらいだから、当然近隣惑星からルビコン3に向かって飛び立つ時点から制封鎖機構は妨害してるだろうしな (2023-10-22 19 10 28) エルデンリングの対人スケーリングみたいにNESTに入った時だけ性能が調整されるとかならストーリーに苦戦してる人とかリプレイ全S目指してる人からの不満もなくなるんだろうけど、それだと逆に対戦がやりづらいかな… (2023-10-22 18 00 03) 火力が4/5になってるけどそれ以外は衝撃射程弾速弾数重量EN負荷の全てで勝る (2023-10-22 18 04 10) プラズマキャノンの方が天使砲より強くない? (2023-10-22 18 04 50) チームはプラズマ>天使、シングルは天使>プラズマって印象。プラズマはヒット数不安定なのが地味に弱い (2023-10-22 18 12 29) 天使砲も運悪いとカス当たりしかしないことあるしそこはトントンじゃない? (2023-10-22 18 16 39) 天使砲には浪漫と貴族の誇りが詰まってるんやぞ (2023-10-22 18 45 21) 詰め込みすぎて乗せると重量過多寸前になるわ (2023-10-22 19 29 19) 上の方でラスティ脚の構造の話があったのでちょっと観察してみたけど、太腿が前向きになってて膝関節が太腿側と膝部分での二重になってて、この関節部分がさらに前に尖った形状の装甲に覆われてるみたい。膝から下は脛で90度くらい曲ってて足首に繋がるので、関節構造としては一応2脚してる。たぶん二重関節になってるのは、元々折れ曲がった形状をしてる膝下を更に曲げるときに干渉を逃がす設計だったのかと。なのでスカート履いてるわけじゃないみたいです…(そこじゃないだろ) (2023-10-22 18 18 13) デカール貼り付けるモードのパーツごとのビューで色も変更したい。遠目からじゃわからんだろうけどデカール貼ってみるか!って思うと細かいところが気になって気になって… (2023-10-22 18 25 38) 真レイヴンさん、セリフどころか絵のアーカイブさえないせいで一人だけハブられてて、しまいにゃ中の人よりナイトフォールの方が有名なくらいじゃないか。いやまだだ、ホワイトグリン子みたいにナイトフォール子を生やしてもらえればワンチャン (2023-10-22 18 50 17) 語呂が良くないから無理かな(無慈悲) (2023-10-22 18 51 49) 日暮れ子でどうかお許しを・・・ (2023-10-22 18 53 43) 奈穂子ちゃんとか?奈帆君かもしれないが(片目にエンジン積んでそう) (2023-10-22 18 56 23) ナイトフォル子でええやん (2023-10-22 18 55 24) 真レイヴンなら背後にいるじゃない。ほら…心霊ヴン (2023-10-22 19 14 29) 再教育センター送り (2023-10-22 19 15 33) 次は胴まで残した部品を送ってくるのです (2023-10-22 20 28 12) ビジターそのジョークは笑えない (2023-10-22 19 19 55) 様子のおかしい人です (2023-10-22 19 43 37) 素敵だ!ご友人…! (2023-10-22 20 09 34) ショタ621概念割と悪くないな…ACで大きなお兄さん達と仲良く遊んでる感じか (2023-10-22 19 18 37) ちゃんとオペしてくれるお姉さんと愛情深い保護者がついてるとか結構な数のリアルロボ系主人公が泣きますよ・・・ (2023-10-22 19 21 05) 621は感情希薄なせいか落ち着いてる感じに思えるからか、レイヴンの火か解放戦線か、殺す大切な者を選べって言われても、現実受け入れられなくて猛烈に引き籠もったり、突然取り乱して暴れ出したりとかはしなさそう。自分がこれまで何を与えられているかを理解した上でちゃんと自分で答えを出して「こっち」って言いそう (2023-10-22 19 44 51) 過去作でもfAとかは割と若いストレイド概念が多かったけど、6はウォルターパパが強すぎてロリショタがだいぶはびこってる気がする。素敵だぁ… (2023-10-22 19 34 30) 逆に凄い歳食ってる概念で考えてみたけど、ウォルターやエアの接し方のせいかちょっと無理がある気がしなくもない… (2023-10-22 19 40 08) 保護者のいないところでゆっくりしていこうとか言い出すエアはちょっとヤバい人では……? (2023-10-22 19 43 52) 形がないし本当に休憩しただけじゃないかな (2023-10-22 19 45 28) セリアちゃんはほぼ自分と言える物を若い頃の師父に食わせてたからそれより遥かに健全では?(暴論) (2023-10-22 20 00 50) 疲れたし休憩してかない?…先っちょだけ!先っちょだけ!(621内で増殖しようとするエア) (2023-10-22 22 06 10) それだともしかしてエアちゃんが621の中で増殖してないか (2023-10-23 00 19 43) 機体データ毎にエンブレム設定できないのは不便だなぁ…いちいち変えなきゃならないのが面倒くさい (2023-10-22 19 22 53) 機体に貼れば解決! 芭蕉胴はいいキャンパスだぞ (2023-10-22 19 31 26) 今回の、周回重ねても一度しか聞けないセリフ多いのに一アカウント一セーブデータは辛くね? (2023-10-22 20 08 32) 一応PCならバックアップをとってやる方法があるけど...他はわからん (2023-10-22 20 09 58) PSやで。ディスク買ったからまだなんとかなるけどDL買った人は可愛そすぎるやろ (2023-10-22 20 13 30) あ、でもインスコってれば別垢からでもDL版できるのか (2023-10-22 20 17 33) もう一つアカウント作ればよい (2023-10-22 20 19 53) ついにショップ使用禁止の条件でTSイグアスも倒せた。意外といけるもんだなあ。 (2023-10-22 20 22 26) TSイグアス呼び定着してるの草 (2023-10-22 20 24 36) 中二病:ロボアニメからアーマードコアに入った人が陥りやすい病気(?)。中量二脚を好み、二脚以外に拒絶反応を示してしまう病気(?) (2023-10-22 20 27 03) ??? (2023-10-22 20 50 31) 古い世代のAC乗りが使ってたスラング。木主もたぶんその類で急に思い出したんだと思う (2023-10-22 21 11 10) 中量二脚の魅力に取り憑かれたことを言ってるのね、100点満点中20点ってところか (2023-10-22 21 10 34) 今作のACの強さの描写がよくわからん。MTと大差ねえとか寄せ集めとか、MT数台倒して「当たり」とか見る限り弱く見られてるのはわかるんだけど、本編開始前から作戦成功率90%とか80%とか括約してるのはたくさんいるし、プレイヤー以外のAC数機に拠点落とされるわ切り札潰されるわ「ACが強力な兵器」とわかる事例はたくさんあると思うんだが。特務部隊はどいつもこいつも無双しまくるACを見下してるけど、621以外のACと会ったことないのか? (2023-10-22 20 37 12) MTとヘリ数機しばいただけで「当たり」扱いされるもんなぁ (2023-10-22 20 45 49) 作中ではゲームとして成立させるためにああなってるけど、実際はトレイラーの描写みたいに壊れやすくて、ヘリやMTから砲弾やミサイルを一発もらっただけで腕や肩武器喪失したりするのかもしれない (2023-10-22 21 47 32) ACの強さは中身次第と認識されていると思われる。で、企業で飼われているのはきちっと訓練されてて信用できるけど、野良は基本そういう支援がないからピンキリと見られている。特務部隊は機体スペックがおそらく上のキャバルリーを駆っていることからACを舐めている(おそらく実際に成果を挙げている)。作中に出てくるのはかなり上澄みの連中ばっかなんじゃないかね。ラミーでもランク圏内だし。 (2023-10-22 20 52 29) そうか。ランク圏外がいるのを考えるとまああながちおかしくはないのか。ただ封鎖機構は既にブランチにしこたまやられてるのにその認識は武力機関としていかがなものかw (2023-10-22 21 15 27) そりゃトップ層は強いけどG7がそこら辺で潰れてG4が壁突破出来ないって事は上澄み以外は予め戦力が整ってるなら解放戦線ですら対処可能、しかもそういう奴らは大体まとめ役だから積極的には動けない それに対して封鎖機構は宙域抑えるのに無数の拠点抱えてるだろうし密航者を精密に撃ち抜く衛星砲まである そりゃなめてかかると思うよ (2023-10-22 21 14 07) 一度もコンティニューしなかった者だけが石を投げなさい (2023-10-22 21 16 53) ガンダムで例えるとLCやHCはズゴックやエルメスみたいな特化や特殊機体で、ACは量産型ジムの装備を任務に合わせて変えてるだけ。みたいな話だと思ってる (2023-10-22 22 14 27) レッドガン(存在する)食堂(存在しない)のババァ(存在しない) (2023-10-22 20 45 08) 旧作はやった事ないんだけど、そんなにタゲアシが無く、旋回性能がパーツによって違う頃のゲームシステムは高尚で、本作をこき下ろすに値するような物だったんだろうか。たまにものっそヒステリックにyoutubeとかでキレてるおっさんいて引く。 (2023-10-22 21 02 15) こんなのACじゃないおじさんはゲームシステム刷新される度に現れるからしゃーない。しかも自分で遊ばず動画見てるだけで批判してる可能性もあるから所詮ノイジーマイノリティよ。 (2023-10-22 21 15 58) そういう手合いは大げさな物言いで再生数を稼ごうぐらいにしか思ってないんじゃない? 褒めるにせよ貶すにせよ、強い言葉で目立とうとする動画は多いからなぁ (2023-10-22 21 17 08) 原理主義者なんてACに限ったことじゃなくどの界隈にもいるし気にするだけ無駄 (2023-10-22 21 18 19) 人の意見なんてそれぞれなのに、晒しあげみたいなことやってる人引く (2023-10-22 21 19 15) ゲーム性が別物にはなってると思う、まあラストレイヴン以前と4とVとでそれぞれ別物だから今更なことではある (2023-10-22 21 19 33) 昔は良かったおじさんって奴でしょ 旋回速度廃止とかバランス良くない部分はあっても今は今よ (2023-10-22 21 22 20) ノイジーマイノリティって奴だから気にするな。初代ACからのおっさんだけど充分楽しんでるしACやってる感はあるよ。旋回性能はまあ思うところがないでは無いけど新規がとっつきやすくなってるし重二やガチタンが後ろ取られて手も足も出ないとかよりはいいと思う (2023-10-22 21 25 25) 確かに今作のパイルは使い勝手いいよな (2023-10-22 21 27 02) ランスなんて適当にチャージするだけでとっつけるしな…ってそっちのとっつきじゃねえ! (2023-10-22 21 30 17) 昔のとっつきは弾数制限もあったり当てづらさもあって、かなり難しい武器だったよね。ほぼ4発とっつきオンリーでSLのアリーナ制覇してるやばい人いたけど名前忘れたわ…ドミナント (2023-10-22 21 33 58) 高尚かどうかはアレだが、他のロボゲーとの大きな差異の一つではあったし、操作の上達が感じられる重要な要素だった。逆に言うと練習とかが嫌いな人は投げる要素で門戸が狭かった要因 (2023-10-22 21 26 49) あの手の連中には「俺たちは苦労したのに最近の若いのは楽しやがって!」と同じものを感じる (2023-10-22 21 30 59) 旋回の差がサイティングにつながるから、脚選びは結構慎重になってたかな。重い機体も高機動機体に振り回されたときにどう立て直すか考える必要はあったし…だからといって今作をそこまでひどく言う必要もないと思うけども (2023-10-22 21 31 41) みんなありがとう。一回見る程度なら刷新されたら前のがいいって言う人出るよなと思ったけど、コピペして複数の動画にコメントして荒らししてる人もいて気になってた所だったんだ。 (2023-10-22 21 34 28) 様子のおかしい人はどこにでもいるからね。それはそれとしてアシスト切って遊んでみない?キーコンちょっと弄るだけで4以降の過去作ならそこまでまごつかず遊べるようになるよ。 (2023-10-22 21 43 15) OK。全実績解放して尖った機体作るしか遊びの幅が無かったから、試しにマニュアルエイムで周回してみる。旧作も見つけたらどっかで買って試してみる。 (2023-10-22 21 50 46) 言うの忘れてたけどキーアサインはタイプBにしてね。ほぼ常時右スティック触ることになるから必然的にそうなるけど一応 (2023-10-22 22 06 18) わかった。覚えておくよ。 (2023-10-22 22 10 43) とりあえずわざわざ他所のコメントをここに晒して叩かせようと同意を求めてる君もやってることは同じだと自覚しといたほうがいいよ (2023-10-23 00 46 20) 5系のクイックターンとか4系の2段QBとか狂ってたよなぁとは思う。個人的にはFCSの違いでサイトが変わるのが好きだったから復活してほしいと思ってる (2023-10-22 21 47 46) 1、3、N系は良くも悪くもPSが反映されるゲームだったような記憶。レーダーだけでミサイル避けたり回避軸考えたり視界の外の動き読み切って置き攻撃当ててくる変態がいたり (2023-10-22 22 04 05) サイティングは確かに技術は必要かもしれないけどそれが面白かったかって言われるとうーんって感じ。今作のガンガン動かせる爽快感のほうが好きだよ。サイティング無いなら無いで他の部分で競えばいいだけだし (2023-10-22 22 08 05) 同意見。難しい=楽しいじゃないんだよな。少なくとも自分はACシリーズの中では圧倒的に一番嵌まってる (2023-10-22 22 11 37) わかるわ。 (2023-10-22 22 19 26) 空のACが本格ヒコーキごっこならこっちのACは本格ロボットごっこだよな。ターゲットアシストの有無は枝葉の問題でしかないわ (2023-10-22 22 33 30) 最初は旧作ACと全然違うコレジャナイと思ってたけど動かしてるのがとにかく楽しくて手が止まらないよ... (2023-10-22 22 33 41) NESTではタゲアシ強制OFFにしろとかなんとか喚いてるやつ時折見るけど、お前がOFFにして戦えばいいだけじゃん。使いこなせるのなら照準追従性が上がる分有利になるんだから。使いこなせるのなら(大事なことだから2回) (2023-10-22 22 54 08) このwikiは今作やり込んでる人がほとんどだろうけど、ここまでタゲアシに否定的な意見ほぼ無し。木主の声デカおっさんは色々とお察し、だな (2023-10-22 23 15 49) 旋回性能が残ってたら残ってたで、新規はすぐ振り返りができないのはクソ。とか言ってそうな気はするけど…いい感じにモダナイズされたなとは思う。 (2023-10-23 00 03 24) 昔友達にAC布教しようとしたとき「これカメラ速度どこで変えんの」って聞かれて「それも機体性能の内なんで」って言ったらふざけんなってキレられたの覚えてる。冷静に考えたらAC意外じゃ見たことないわあの仕様 (2023-10-23 02 15 26) wotとかの戦車ゲーではよくある仕様だよ。ただそれでも機体の照準より先にカメラを回せるから旧作みたいに周囲確認すら困難ってのは無いけど (2023-10-23 07 02 31) steam版ネスト、チーターおるんやね。チーム戦やってたら出くわしたわ。 (2023-10-22 21 19 35) (突破するのが)EasyAnti-Cheatだからね…冗談はさておき、PCでゲームやるのはもうチーターはある程度諦めるしかないと思ってるわ。カーネルレベルで監視してるバロラントですらいるわけだし… (2023-10-22 21 57 55) シリーズ初プレイ。先週AC6を買ってちまちまやりながら1周目クリア。名前忘れたけどあのアナル弱そうな人好きだ。おもしろいねこのゲーム (2023-10-22 21 28 43) ACには尻が弱そうなのいっぱいるから誰だか判断できねぇ… (2023-10-22 21 42 22) なんだっけ。廃墟みたいなところにいたやつ (2023-10-22 21 53 15) どこも廃墟じみた場所だらけだけど、なぜかメーテルリンクが思い浮かんだ。 (2023-10-22 21 56 23) さてはプリケツのメーテルリンクさんのことだな? (2023-10-22 21 57 19) 多分それだ。プリけつだったのか。1周目だとあまり出番がなかったら2週目楽しみにしとこ。プリけつエピソード楽しみ (2023-10-22 22 03 06) プリケツはログハントの写真(たまにあるACの残骸からスキャンして回収するアレ)由来だからストーリー上やヴェスパーの仲間内でプリケツをネタにした無線とかは残念だけどないんだ…ないんだ… (2023-10-22 22 10 39) 作中で拾えるログ、「画稿シリーズ」に各陣営の主要人物公式イラストがあるのだが、メーテルリンクさんは後ろ姿で描かれててケツがデカいのだ (2023-10-22 22 11 52) アーマードコアってキャラ画像とかあったんだ。あれたまに拾ってもよく分からないからほとんどスルーしちゃってた……もったいないことした…… (2023-10-22 22 20 15) 自分もそーなの。だからログハントの場所が乗ってるwiki見ながら見た目重視の趣味機体で回収してる。でもそれがなかなか楽しいんだなぁ (2023-10-22 22 30 05) 一緒にプリけつ探しの旅に出よう!! (2023-10-22 22 34 09) STV(画稿の作者)「プリケツの画稿か?欲しけりゃくれてやる…探せ! ……具体的にはヴェスパー7排除のとこに置いてきた!」 (2023-10-22 22 48 39) お前らプリケツのことをメーテルリンクって呼ぶのやめろよ (2023-10-22 22 12 31) ミルクトゥースみを残して改修しようと自分なりに考えた結果、頭胴レッカー、腕エルカノ、脚BASHO、内装はKIKAKU、HOKUSHI、オセルス、背中を10連ミサとスタンロッドみたいな感じになった。テスターACぐらいなら火炎放射と10連ミサ流しながらチャージスタンロッドとチャージチェーンソーでなんとか。特徴的なパーツが重くて機動力低いのがネックだわ。ミッションでしか使わないけど名前どうしようかなぁ (2023-10-22 21 29 12) permanent tooth(永久歯)とか (2023-10-22 21 32 07) 最初false tooth(入れ歯)かなって思ってたけど真逆の永久歯も良さそうだな (2023-10-22 21 36 41) Cavity(空洞・虫歯)なんてのもかっこいいかも (2023-10-22 21 49 01) pyorrhea(歯槽膿漏)とかどうよ (2023-10-22 22 14 11) Plaque(歯くそ) (2023-10-22 22 26 01) ……このままだと歯周病英語で埋め尽くされそうだな (2023-10-22 22 31 56) 強化型なら歯から牙に進化ってことでミルクファングとかミルクタスクでもかっこいい (2023-10-22 22 38 48) Ameloblastoma(エナメル上皮癌) (2023-10-22 22 48 45) どうして歯そのものよりも病気とかそっち多いのかと思ったけどもとの登場者の様子がおかしいからか…一応スタンロッドビリビリで刺激が走るみたいな感じに思えなくもないが (2023-10-22 23 58 47) とりあえず虫歯でcariesかbad toothにしようかな…ふざけるならそのまんまbrute toothとかも思いつきはしたけども (2023-10-23 00 05 06) じゃあブルートゥースで。ブルートゥに近いし (2023-10-23 00 12 13) ルビコンの脅威よ 我々の警句には続きがある 「コーラルよ ルビコンと共にあれ」「このエンブレムこそ、その証」「「「世に平穏のあらんことを」」」 (2023-10-22 21 56 29) コーラルよ、ルビコンと共にあれ。ルビコンよ、害獣と共にあれ。害獣よ、企業と共にあれ。 (2023-10-22 22 14 58) ミッション開始時に戦闘モード起動って音声と一緒に「Display latency・・・Norm、Overboost cap・・・idle、WPN FCS・・・Norm、EN Recycling・・・Norm」って表示されるけどACってENをリサイクルしてるのか。還流型ジェネだけでなく内燃式ジェネでも同じくRecyclingって表示されるし。 (2023-10-22 21 59 25) ジェネ→機内のコンデンサー→各システムってサイクルで余剰分をコンデンサーに戻してるとか? (2023-10-22 22 10 31) カーマンライン突破で周囲にエネルギーが満ちてるとそれを利用できるみたいな感じだったし、ジェネレーター以外にも余剰エネルギーやら外部のエネルギーやらを利用できる=リサイクルできるみたいな感じなんじゃね? (2023-10-23 07 45 33) 情報ログが実績対象じゃないのはありがたいけど、逆にそれはそれでどのミッションで取り逃しあるのかが分からねぇ……。 (2023-10-22 22 18 21) 回収済みログとwikiの情報を照らし合わせるしかない (2023-10-22 22 19 43) つ攻略本 (2023-10-22 23 00 46) イグ6小説馴れ初めから書こうと思ったけど思い浮かばなかったんでオチだけ書きます!!!!!!!(諦め) (2023-10-22 22 21 23) TSイグアスと女621なのか、イグアスと男621なのか、イグアスとショタ621なのか、イグアスと男の娘621なのか、イグアスと女装621なのかで注目度が変わる (2023-10-22 22 30 20) 素イグアス&女621→TSイグアス&女621を書こうとしたけど素イグアスと女621が書けねぇ…なんかオススメねぇか… あと女装621男の娘621は濃すぎるだるぉ… (2023-10-22 22 36 13) オチがグッドエンドかバッドエンドか、シリアスかラブコメかにもよると思うけど、ダム防衛からが一番オーソドックスじゃない?(通常かALTの幅もある) あとはダム防衛が終わった後、ブリーフィングで顔を合わせた……とか捏造してもいいと思う (2023-10-22 22 52 33) いやー…ダム襲撃で裏切るとこから書き始めたけど、なんかイグアス君の性格をとらえきれないんだよね…。だからいっそ諦めてTSイグアスとの半ギャグ路線で行くことになってしまった… (2023-10-22 22 54 36) イグアス君の性格を正確に捉えるのは難しいよね。性格だけに (2023-10-22 22 56 25) ビジター。そのジョークは、悪いが笑えない (2023-10-22 22 58 58) 優等生の主人公に何かと意地悪してくる少女漫画のライバルキャラを逆TSさせてやさぐれた口調にしたのがイグアス(偏見) (2023-10-22 23 08 35) 腐女子向けならそのままで行けるやつやない?やたら反抗的なイグアス少年を苛める時だけ熱っぽいクール鬼畜眼鏡621みたいな (2023-10-22 23 52 14) youtubeとか上の木とか見てると、NPCのACを添削するのってほんとおもしろそうだなあと思いつつ、自分の知識じゃ出来そうにないなっていう気持ちもある (2023-10-22 23 03 26) ご友人…私も詳しくはないのですよ (2023-10-23 00 05 51) 今作ってほぼ全員所属や出自でパーツ縛ってる結果ああなっただけだから改修()って感じだけどね (2023-10-23 00 27 27) ブルートゥーのは武装にベイラムの拡散バズとかファーロンの分裂ミサ使ってるけどRaDで組んだらしいから拾い物なのかな。BAWSのパーツがあまりないのが気になったけど、チャティはエルカノ車椅子に頭はBAWSの芭蕉だし…RaDは台所事情よくわかんないな (2023-10-23 00 40 05) 取り立て屋みたいなのから剥ぎ取ってるんでしょ (2023-10-23 03 55 46) ブルートゥで武器や内装弄るのは分かるけど改修ごっこしてる連中ってフレーム弄るのばっかだからねー...ユエユ改造とかもBASHOが十分優秀で解放戦線の拘りでもBASHO一択なのにどいつもこいつも頭だけ残したただの自作機体になってるし (2023-10-23 07 08 03) 少なくともあの腕で火炎放射はまずいよ。使ってみるとよくわかるけど、まるで当たらん。ついでにチェーンソーもあのダメージじゃただのデッドウェイト。強さ調整のためだろうけど流石に両手の武器が泣いてる。ツィイーの機体はまだちゃんと武器撃てるだけずっとマシよ… (2023-10-23 10 20 37) 実際全然火炎放射が追いついてない。仮に追いついていたら、たくさんのプレイヤーが焼き殺されただろうから、ミルクトゥースが弱くなってるのはだいたい腕のせい。まぁ肩の方も大概ではあるが。そんな装備であのランクにいるのがよくわからないレベル、トラップとかで弱らせたり仕留めたりしてるからとかか (2023-10-23 10 25 31) っていうかキーマウで大物ダブトリ構成なら普通にタゲアシオフのほうが2重ロック速度ぶん強かったりしないの? (2023-10-23 00 00 03) シリーズ初プレイだからアセンブル良く分からなくてショップ入荷ある度に金策してパーツ揃えてってようやく壁越え。アサルトとブレードかレーザーハンドガン両手持ちがいまのとこしっくり来てるけど肩が良く分からない。でも構成考えるの楽しいねリプレイばっかしちゃう。 (2023-10-23 00 02 26) 1週目は変に肩武器悩むよりOSチューニング解放されたら即ハンガー機能取るのがお勧め。しっくりくる肩武器がないなら腕武器の選択肢を増やせばいいのだ。あでもソングバードはスタッガ取るにも追撃にも便利だよ (2023-10-23 00 11 58) なんだかんだでミサイル類は積んでおくと雑魚にもボスにも使えて便利よ。 (2023-10-23 01 46 08) ソングバード覚えておきます。ミサイル系かプラズマミサイルか8連装垂直を両肩に現状は積んでました。もう少しメインを進行させたほうがよさそうですね。 (2023-10-23 06 58 05) 定番なのは左肩はハンガーで近接武器。初心者なら左右に別の武器を乗せるとこんがらがるから両肩ソングバードとか両肩垂直プラミサとかも一つの手。何だかんだで両肩4連ミサも挙動が素直で負荷も軽いから使いやすかったりもする。グレネード積んで火力で押し切る戦法もアリ (2023-10-23 09 19 52) なるほど、参考にします。弾グレネードって撃つ時足止まる重たい武器でしたっけ?被弾が怖くて軽いもの選んでました (2023-10-23 11 37 34) 肩武器は高威力だけど動きが止まる武器(構え)が多いね。その分長射程だから遠めの距離から集団にぶち込むとか、ボス相手ならスタッガー取ってから撃ち込むとか運用を工夫するといいよ (2023-10-23 11 48 24) 今回女性プレイヤーも結構増えてるのかな?だったら喜ばしいことだ…ロボの良さも理解していただけるだろうか… (2023-10-23 00 06 54) マズイ!上記の通り女621×TSイグアス書こうとしたんだが俺は絶望的に本編から繋がらない時間軸の作品を書くのが苦手だった!ifやSSは書けるが新しい世界線を作れない! 誰かTSイグアスと621が邂逅できる世界線を考えてくれぬか!!! (2023-10-23 00 08 42) ふむ、つまりイグアスがAMに取り込まれてるってことは集積コーラルミッションの後、かつ何らかの影響で本編のエンディングに到達しない世界線…ということかな (2023-10-23 00 16 15) そーそーそうこと。ifは書けるんだけど、どうifってもあの時点でオールマインドと殺し合いする以外にオールマインドイグアスが出るルートが思い浮かばなくてな… (2023-10-23 00 19 38) オールインドイグアスが極度のヤンデレなら、621が企業あたりに囲まれて負傷して死にかけてるときに「俺はお前との勝負に納得してないんだよ」って乱入して来る可能性とか…でもオールマインドだしなぁ…最終手段はオールマインドがポンコツすぎて何処かに穴があったことにして仲良しっていうグダグダな方法もあr(フルチャージKRSV直撃) (2023-10-23 00 23 25) 今のところギリギリの最善手が621が速めに起こされてバスキュプラント完成まで暇があるってのだけどそうするとイグアスがどう出てくるかが思い浮かばないんだよな…イグアスが出てきても621に襲い掛かりそうだし (2023-10-23 00 24 55) 逆に考えるんだ、そもそもTSイグアスが死んでるって証拠は無い。身体入れ替えてる描写あるし、「死んだ」と明言された訳でもない。クローン生産されていたオールマインドボディ二号に乗り移り、コーラルリリース後の世界でしれっとレイヴンと仲良く喧嘩しててもおかしくは無いぞ!(ぐるぐる目) (2023-10-23 00 24 14) それも書こうとしたんだが、そもそもリリースされて世界とかレイヴンとかエアとかがどうなったのかがワケわかんねぇんだよ!!!!!!!!!!(逆ギレ) (2023-10-23 00 29 36) 考えるからダメなんだ、感じろ(自分の解釈ではリリースで全てのACに変異波形が宿って形を持った+人類が変異波形を認識出来るように進化して人機一体という新たなステージに立つ的な) (2023-10-23 01 09 57) 621ちゃんととエアちゃんはこの世の全てをしったようなノリだったけどどうなんだ!!!!!!!まともに生きてるのか!?!?!?!? (2023-10-23 01 35 31) テクニック・知識のページにある隠しセリフで、脱出の四脚MT倒すと特殊セリフってあるけど何も流れなかった……なんでだろ? (2023-10-23 00 11 53) もしかして4脚MTじゃなくて敵を倒していくとある程度倒すごとに台詞を言うからそれのことかな? 4脚MTも倒さないといけなかった気がする。他に見逃しが居た可能性もあるけど。 (2023-10-23 00 39 27) なるほど4脚だけじゃダメだったのねありがとう (2023-10-23 01 13 10) コーラルは真空状態で増える→上の方のコメントの621に先っちょだけ→女621とエアちゃんで…というのを想像してしまった。そもそも生身に純コーラルなんて即死な気がするので許してくれ (2023-10-23 00 29 42) 正史?では621はほぼ初期フレームのまま攻略したのかな?ナイトフォールとパッと見似ているとかを考えると初期のままで武装は多少変えるくらいなのだろうか (2023-10-23 00 38 06) 確か機影じゃなくて識別名で判断してるからそこは自由なんじゃないかな 違っててもそれもまたレイヴン (2023-10-23 01 11 58) 識別名レイブン…だけどイメチェンしたか!?って内心では思われているかもしれないってことだな (2023-10-23 03 15 01) 探査用の貧弱機体だしさすがに変えてるんじゃないの?自分語りだけど少しずつ組み替えていった機体はスネイルに捕まって脱走する時に回収できず、倉庫に保管しておいたウォルターから貰った大切な初期機体を引っぱり出してブランクの肩に武装追加して、そのまま最終決戦まで辿り着いてHALウォルターに対峙するってロールプレイを先日やった (2023-10-23 04 18 59) 自分も以前それに近い感じで、初期機体からスタートでAC戦で敵を倒した敵のパーツを使っていくプレイした。 普段使わないパーツや武器を使う機会が出来てよかった (2023-10-23 04 26 29) ネストのメンバー追い出す方法はありますか? (2023-10-23 00 42 46) うわぁい、機体調整したらネスト行こうって22時くらいから機体弄り始めたらもうこんな時間だぁ… (2023-10-23 01 56 33) EDの後ろで流れてるプレイ動画、たまにとんでもねぇアセンで戦ってない? (2023-10-23 01 58 56) 初めてネストのシングル部屋行ってみたけど、敗者入れ替えでずっと一人が無双してると虚無だな……。 (2023-10-23 03 25 37) ボス戦とsランクに色々苦戦してアセン組んだけど最終的たどり着いたのはやはりガタチンだった詰まったらACシリーズは取り合えずガタチンだ火力は正義ということですよ歩く要塞は伊達ではなかったらしい。! (2023-10-23 03 46 07) カタいチnごめん (2023-10-23 03 54 50) 手遅れですね。ファクトリー行き (2023-10-23 08 32 19) そもそも二脚で詰まった=二脚と相性の悪いミッションってことだから、その場合はガチタンの方が相性良くなるのは必然かも (2023-10-23 08 31 42) 今更だけど上で出てたタゲアシの2次ロック速度差が気になりトレーナーACが超反応で避けるリニアチャージで確認したら結構な差あるのね (2023-10-23 06 46 02) 武器の弾速に依存してるような気はするな、弾速の速い武器はより当てやすく、遅い武器はより当てにくくなってる感じで (2023-10-23 08 35 35) 4系だと照準の移動速度に腕の性能と武器の重量の両方がかかわってたけど、今作も実は武器重量がかかわってたりするのかね? (2023-10-23 11 07 00) つーと中距離武器はだいたいタゲアシ切った方が当たりやすい…ってことでいいのかな…むつかしい (2023-10-23 18 26 01) 自分の愛機がずっと周囲からは******にされてたとやっと気がついた...チキンがアウトとは思わねえよパーツでも逆関にチキンの名前あっただろ! (2023-10-23 07 10 13) 愛機が哀機になっちゃったな (2023-10-23 09 35 59) ルビコンはとんだ泥舟でした。地気の流れはきっと他の場所にもあるでしょう (2023-10-23 09 47 05) ルビコン3アリーナランカーで人気投票をしたら誰が1位なるかなぁ。ラスティ、スネイル、ブルートゥあたりが激戦してそうなんだけど (2023-10-23 10 14 52) 5ch「AC6の人気投票でノーザーク1位にして駄犬ども泣かそうぜ」 (2023-10-23 11 01 57) スネイル自演乙 (2023-10-23 11 37 37) どうしてノーザークなの (2023-10-23 11 57 23) その「どうして?」って感想が浮かんでくるようなヤツを1位に押し上げるのが伝統(何の?)なので… (2023-10-23 12 21 07) アリーナ勢だとノーザークが一番五条っぽいから…? (2023-10-23 12 16 07) 果たしてノーザークにコなんとかほどの知名度とネタ性となんだこいつ感があるのか、ってとこだな (2023-10-23 18 21 37) 個人的にはラスティ1位だけどミシガン総長も推しから外すにはなんとも苦しい (2023-10-23 18 22 32) イラつくぜ 憧れたんだ 野良犬に イグアス心の俳句 (2023-10-23 10 56 22) しめやかにイグアスの機体は爆発四散…のち、コーラルに飲まれたイグアスの意識は再び野良犬と出会い、永遠の闘争に参戦するのだ。コーラルに包まれてあれ…。 (2023-10-23 18 24 24) レイヴンの火ルートエアちゃん死んだように見えて無事燃え残った説「『解放者ルートラスティ普通に生きてる説』、『リリースルートエンド後普通にAMとイグアス意識残ってた説』!しんみりしている621にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」 (2023-10-23 11 05 29) 燃え残ったエア説に生じる「愛憎入り混じったうえに解決する機会を逸した相手とのぎこちなさ」からしか得られない栄養素がパチパチ弾けて 脳みそ幸せだぜ (2023-10-23 11 10 50) ???「様子のおかしな人です。 静かにさせてもらえると助かります」 (2023-10-23 11 14 30) レイヴンの火の後、決定的に人類を敵対者と認識するようになったコーラル変異波形エアちゃん!?良いラスボスじゃないか!!! (2023-10-23 11 14 06) チャージしたらレーザーブレードそのまま使ったらレザライみたいな近接武器ほしくない? (2023-10-23 11 48 25) つ レーザーショットガン (2023-10-23 11 49 51) この場合、近接攻撃できる射撃武器ではなくて、射撃ができる近接武器が欲しいのかも (2023-10-23 11 56 58) 近接武器持っていくと使わない時間長いからなにかあるといいなと思って… (2023-10-23 11 59 24) ハンガー掛けてる間は使えないもんね…自立兵器にでもするか…行けよファング!ってなりそうだが (2023-10-23 12 01 43) チャージと通常が逆だけどWLT101 (2023-10-23 11 57 46) ブルートゥ「まともな奴から死んでいく。だから体だけでも遊んでみせるのさ…」 (2023-10-23 11 59 57) NPC調整で弱いパーツがあるのは仕方ないのかもしれないけど、レッカー腕は特徴的なのに用途も尖りすぎてて他の泥臭そうなRaD武器の取り回し最悪になるのが…武器か腕変えれば解決しちゃう所を見るとつくづく思う。そりゃ圏外の筈のマッドスタンプが初心者をガリガリ削り殺しまくるのも駄目なのも分かるけども。惜しい (2023-10-23 12 00 09) そこの犬、お前には同情するぞ。飼い主がピチピチ美少女だったのなら、もう少し幸せだったろうに。 (2023-10-23 12 01 42) ウォルター美少女説 (2023-10-23 12 02 04) スネイルが美少女をヤク付けにしてリョナって「反抗的でしたよ…」とか言ってくるNTR陽キャになっちゃう…! (2023-10-23 12 03 27) 脳を焼いた上に更に破壊される621 (2023-10-23 13 31 01) ピチピチって言い方がもう旧世代型 (2023-10-23 12 12 58) 昔「ガワは美少女だけど声がご老人」っていうシーンのあったラーゼなんたらとかいうアニメがあってですね… (2023-10-23 18 27 17) カタフラクトってよくアホ兵器とか何でMTをくっつけちゃったの?言われるけど、よく考えると「MTの追加兵装」って考え方をしたら理解出来るようになった それならMTと操縦方式は変わらないだろうし、追加兵装なら整備性も良さそうだし。ただMT部分にシールドくらいは付けてやれよって思うけど… (2023-10-23 12 18 47) あそこまで駆動方式もサイズも変わって操縦方式変わらないは無理あるだろ… (2023-10-23 12 27 30) MTをコアにしてるなら、操縦システム辺りはMTのものを流用してるんじゃないかと思ったんだ (2023-10-23 12 29 21) 元ネタと思われるデンドロビウムも大概欠陥機ですし…(防御の要のIフィールドジェネレータが外付け、バズーカをわざわざコンテナから取り出してステイメンに持たせて発射など)。デンドロの場合は中枢たる制御システムを汎用性のあるMSに集約することで本来複雑な制御系統が必要になる多重武装を無理やりにでも一元化出来るという利点もあったからカタフラクトの場合も同様に陳腐化したMTを制御中枢に組み込めるだけでも十分な利点があったのかと。もしかしたら他の戦闘パッケージ(空戦用、水中戦用とか)もあったかもしれんしその場合換装がスムーズに出来そうだし。弱点たるMT部分も本来より遥かに耐久性あるから装甲追加はされてるんだろう (2023-10-23 18 14 09) エプロンくらい付けてあげて欲しいよね…結構かわいい本体MT (2023-10-23 12 32 02) 操縦システムというよりは、あえてコクピットのMTを弱点として晒しておくことで、相手はMT部分に攻撃を集中する→高価なカタフラクトユニットを強引に破壊されるリスクが減るし、いざMTを破壊されて行動不能に陥っても機体を回収してMT部分を換装すれば再利用できる…みたいな運用を目指したとか。それならMTを晒しておく理由にもなるよね。 (2023-10-23 12 57 57) 最後の一文で答え出ちゃってるんや。追加するから前面にも追加できるやろjkというツッコミなんや (2023-10-23 13 13 17) メタいけど、トレーラーに出てたパーフェクトカタフラクトをそのまま本編に出したら多分全身弱点の敏感ボスにされてたと思う。バルテウスもPAあるからこその強敵だし。調整前シースパイダーとかも「ここしか弱点ありません」仕様だったら余計強敵になってたハズ (2023-10-23 18 30 18) NPC機体をアレンジするの意外とやってない人いるのかな?他にもG13機体があるから他の勢力に所属した世界線の621機体、テスター君がG13になってた場合の機体、G4+5、G3の転職後機体、コーラルリリースの雑魚ACの合体版とか。自分はむしろ発想力の無さから完全オリジナルが作れない…。 (2023-10-23 12 20 47) NPC機体弄ってみると、この機体はここがミスマッチなんだな?っていうのが分かって、そこを改善したら劇的に強くなったりするから面白いんだよね。かつ、使うフレームパーツは所属勢力で使用されてるものを極力使うとかで考えてみるのが面白い。ただ、人によってこのパーツはokこのパーツは使わなさそうってラインは違うけど…まぁランカーのアセン見てるとたまに所属勢力無視っぽいのもあるし、そこまで神経質にならなくてもいいかも (2023-10-23 12 26 20) オリジナルは自分でキャラを立てると考え易いかもしれない。621でもいいし、621じゃない誰かを創造するのもいい (2023-10-23 12 27 14) オリジナル、とは離れるかもだけど他コンテンツのキャラモチーフとかも面白いと思う (2023-10-23 12 32 51) 1周目中盤から3周目クリアするまでずっと使ってたアセンをベースにレイヴンの火ED後、解放者ED後、リリースED後をそれぞれテーマにアセン組んだりはしたね。ストーリーで乗り回した愛着のある機体とか、なんかオモシロそ~とかで組んだアセンの背景情報を妄想→ストーリーを膨らませる→それに沿うようにアセン組んだりペイントすると自然と完全オリジナル機体になってると思うよ。 (2023-10-23 12 39 45) 対戦でどうにか勝てないかなとナイトフォールをいじり出して、最終的な縛りを武器構成をライフル、ブレード、キャノン、ミサイルの系列にしたら他は何でもありにまで緩めてもなお上手くいかなかったな (2023-10-23 12 40 54) AC6発売から2ヶ月か……ミームの生み出され具合が発売から半年〜1年くらい経った感覚だわ (2023-10-23 12 24 25) 解放者エンド、よく考えたら増殖したコーラルそのままだけどAMや野良コーラルにリリース起こされない? (2023-10-23 12 35 48) 賽投げルート以外はオマちゃんの目論見は失敗してるんじゃなかったっけ (2023-10-23 13 02 25) そうか手駒足りないか。 てなるとリリースはプラント止めれば起きないのかな? (2023-10-23 13 06 42) システム上仕方ないんだけどグレネードの展開モーションがミッションにつき最初の1回しか見えないのは悲しい…もっと展開モーションをガチャガチャ見たい (2023-10-23 12 38 26) 5のガレージでガシャガシャ動かせるのを6でこそやりたかった。細かく展開するパーツが多くてフォトモードまであるのにもったいないぜ。 (2023-10-23 12 41 27) VDで追加された武器腕とかガレージで何回ガシャガシャしたかもう覚えてねえや (2023-10-23 19 23 03) 今作マジで今までと全く違う層が入ってるんだなって。まさか検索避けする2次創作層まで入ってきてるとは (2023-10-23 13 06 38) 10年前なんてVtuberも存在してないしな。時代は変わった (2023-10-23 13 11 46) 「身体は闘争を求める」というネタがソウル系出る度に広がっていったのがやっぱでかい。未プレイでもネタは知ってる人が新作で参入してきたのは古参レイヴンの啓蒙活動の成果だろうなぁ (2023-10-23 14 17 11) そのミーム、古参ほど苦い顔してたような……(古参レイヴンの啓蒙活動にはそれは含まれてないんじゃないかの意) (2023-10-23 14 21 26) ブラボ辺りから古参も乗っかって「売上でACの新作が出る」も発信していた記憶が。もしかして存在しない記憶? (2023-10-23 14 34 21) もしかしたら古参の中でも「諦めて乗っかった人」「一度も乗らなかった人」「一時期乗っかってたけどやめた人」とかに分かれてるのかもしれない。 (2023-10-23 15 21 41) たぶんVでみんな対人フラストレーション上がりまくってたから野蛮な感じのが流行ったんでしょうね…ACってそういうゲームでしょって思われちゃってそうで… (2023-10-23 14 41 23) 過去作平均20万本程度しか売れてないのに対してAC6が280万本なんだからそりゃそうよ。古参レイヴンなんて言ったところで単純に少数派だという自覚は持ってるし、そうじゃないなら認識改めた方がいいと思う。 (2023-10-23 15 03 13) それはほんとうにその通りなんだが、それにしても「こんな層まで入ってきてるんだ!?」って驚きがね……ACの中で検索避けしながら2次創作する"界隈"が形成されてるって事実は、2次創作が盛り上がってることとはわけが違うので (2023-10-23 15 58 31) それは卑猥な界隈かい? (2023-10-23 16 11 27) 卑猥っつーか……なんだろな、所謂女性向けって表現が一番近いとは思うけど適当ではないし…… (2023-10-23 18 58 09) Q1.武装採掘艦を5日間護衛する作戦があります。この作戦の報酬が500,000のとき、1日当たりの報酬はいくらになるでしょう。 Q2.土着どものダムを襲撃する作戦と、「壁」を企業から奪い返す作戦があります。それぞれ報酬が190,000と200,000の時、合計はいくらでしょう。 (2023-10-23 13 08 41) A.500,000。1日目で謎のC兵器に破壊されるから。 A.580,000。土着どもに付けば報酬は2倍だから。 (2023-10-23 13 17 47) A1. 200,000です総長! A2. 200,000です総長!!!!! (2023-10-23 13 52 10) 答えてないで手を動かせ!!! (2023-10-23 14 15 08) A1.0C。ポンコツ採掘艦はこちらが護衛を始める前にブッ壊されるから。A2.190,000C。ケツの穴の小さい土着どもはダムを襲撃した傭兵に依頼を回さなくなるから。 (2023-10-23 14 38 19) こたえ 1.護衛開始前にぶっ壊されるので契約不履行につき報酬は0。 2.は答えたくさんあるな……。想定はダム襲撃で解放戦線につく(380,000)+ヴェスパー7排除でスウィンバーンにつく(270,000)で650,000だった(数学がド下手な621) (2023-10-23 16 19 14) 甘いな…Q1は確かに契約不履行で報酬は0になるがウォルターが補填して元通り500,000cだ(wikiカンニング済み) (2023-10-23 20 32 21) ミッションのAC戦で一番嫌いなのカーラ排除だわ。 ただでさえ強武器で固めたカーラに茶ティの援護まで入るのキツい (2023-10-23 13 51 44) ダム防衛でブランチ3機と戦うのが一番リトライ多かった。エア、ウォルター、AMのラスボス戦よりしんどい (2023-10-23 14 22 55) ブランチは広い屋外ですぐに合流しないから各個撃破で普通に行けた。 カーラ チャティは狭い部屋で常にお互いの射程で戦うのがキツ過ぎた (2023-10-23 14 31 46) 俺の場合カーラ&チャティがチャティ先に撃破してからカーラ撃破で初見突破できた。やっぱアセンとか好みのスタイルで得意不得意ミッションが如実に出るんだな (2023-10-23 14 40 12) かもなぁ、カーラ生きてるうちはチャティひたすら引き撃ちロジックだから機動力低いと弾幕に捕まって溶かされ、ブランチは逆に前座の二機倒すのに時間かかって合流されるとかあるのかも (2023-10-23 14 57 07) また声優からのネタ定期がw ちいかわ解放戦線のフラットウェルとは https //x.com/otayahiijuf/status/1716077177920520334?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w (2023-10-23 15 09 16) ALBAコアって絶対死角多いと思う。設計者はなんであんなデザインにしたんだ!?これがデザインの敗北というやつか? (2023-10-23 15 26 09) 死角ってなんのこっちゃ、ACは全周囲にセンサーあるし武器は腕と肩だし。 (2023-10-23 15 29 45) こっちのほうがカッコいいだろ?の比重が他より高いALBAパーツ…逆にデザインから想像できる弱点を解消したらどんな微妙な見た目になるんだろ (2023-10-23 15 31 03) 左右の謎ユニット?を少し低くするか後ろにするとか傾斜つけるとかかな…ダサくなるかな?やっぱり (2023-10-23 15 42 28) ああ、頭から見える範囲を気にしてたのかな?たぶん柳瀬さんとしては頭と近い高さに肩を持ってきて、怒り肩にしつつも左右のユニットっていうメリハリを付けたかったんじゃないかなぁ…そもそもACって首をすごい捻るイメージはないんだけど、左右のボックスを脇の下あたりに持っていって尚且つウェスト部分とは独立してるのを強調して、肩軸の位置は変更しないとかかなぁ…。上に大きく飛び出してるのが気になった感じだったのかな? (2023-10-23 15 52 00) 単純に顔にカメラとかの各種センサーがあると単純に不利だなと。スキャンとかも顔付近から何か出ていると思うとそこだけ死角にならんか?とデザイン的に思った。まあ、愛用しているんですけどね… (2023-10-23 16 07 33) そこはあれだ、コアにある円形の凹みがセンサーとかなのかもしれない。 (2023-10-23 16 08 48) 柳瀬デザインの特徴って色んな部位に半埋め込み式のサブブースターを仕込んである事だから、ゲーム中で全部のブースターが使用されてないから変に見えるんだよ。(コアなら腹部のヤツとか) (2023-10-23 15 33 29) 柳瀬さんてとにかく平面で凸凹させた中にアクセントとして円柱入れるの好きよね(何だったか忘れたけど胸のど真ん中に円柱とか) (2023-10-23 15 35 45) フレームアームズのバーゼラルドとか (2023-10-23 15 36 45) あれは排熱用ってことで…ここは一つ。AB時に稼働するみたいな特殊演出があったら良かったけど (2023-10-23 16 12 54) それだと肩武器が丁寧に炙られちまう位置にあるのがなあ…… (2023-10-23 18 25 28) 『「身体は闘争を求める」とか言ってた連中が全員買えば100万本ぐらい売れるはずなんだけど アーマードコアシリーズは最大で20万本か30万本しか売れたことがないので「あいつらが本当に買うのか」が本当に争点となるぞ』←2 7 0 万 本 (2023-10-23 15 57 56) 個人的にはVD以降のダークファンタジー方面が賑わった事が今回の結果に結びついたんじゃないかと思う。それらダークファンタジーのプレイ動画上げる人も居て、そこからこのメーカーの作品やってみようとか (2023-10-23 16 00 03) ルビコンの脅威よ 我々の警句には続きがある 「ようこそコーラル! このようなルビコンまで来ていただけるとは」「おや? コーラルのご友人でしたか 素敵だ……ならば私にとってもご友人同然です」「私はあなたと上手に賽を振れるでしょうか? 心配だ……けれどそれ以上に心が躍ります」 (2023-10-23 15 58 35) 火ルート突入「コーラルを燃やすんだ。そうすれば皆が得をする」 火エンド後「燃えたみたいだね、よかったよ」 (2023-10-23 16 15 17) 「様子のおかしい同胞です。静かにさせてきます」 (2023-10-23 16 21 11) ミールワーム、火炎放射器専用の絶命モーションあってキモい (2023-10-23 16 06 22) ミスった。 もちろん作り込みに対する賞賛。 いいぞもっとやれ! (2023-10-23 16 07 01) アイスワーム並の大きさのミールワームと戦いたかった…ヘンテコ生き物はもっと多くていい (2023-10-23 17 25 04) どこぞの怪獣王みたいなサイズのと他の人とCOOPで戦ってみたかったな…いや、見た目は3の生体兵器みたいな感じでもいいけど。最近エルデンとかでそういうデザイン表現は進化してそうだし (2023-10-23 18 02 20) 動きと長さもアイスワームレベルで、倒すと盛大に臓物と液状コーラル撒き散らして爆発四散するんですねわかります (2023-10-23 18 43 25) 整備の人が発狂しそう… (2023-10-23 19 10 25) スロー(手榴弾)スロー(手榴弾)クイック(ステップ)クイックドロー(ズドン) (2023-10-23 16 16 44) みんなドルマやんとフレディをホモップルだと勘違いしてるが、この話には続きがある。フレディも実はセリアちゃん推しで近づきたかったけどドルマやんからはもう居ないと言われてショックを受けた。だからドルマやんにセリアなりきりをしてもらい赤ちゃんプレイに興じていたのだ。ドルマやんの今際の台詞で許してくれというが、 (2023-10-23 16 47 11) それはバブみロリキャラになりきっていたからで、イメ損になっていたから許しを請うていたわけだ。 (2023-10-23 16 49 30) …ご友人…生コーラルジョッキ飲みでもしたのですか (2023-10-23 16 51 24) ??「結局のところ全部ホモでは…?」 (2023-10-23 16 51 24) ??「なんだァ?テメェ……」 (2023-10-23 18 44 44) そもそも男娼だからってホモとは限らなくて女性相手の場合もある。その辺どこかで言及されてたっけ? (2023-10-23 17 44 13) バイとかいろんな趣味あるしな (2023-10-23 18 42 15) やはり芭蕉以外の腕での近接は微妙だな。次点のVP-46Dですら、弱いとまでは言わないがこの威力ならわざわざ近接使う必要あるか…?って程度になる (2023-10-23 16 59 54) そして みんな W鳥になる (2023-10-23 17 20 47) 近接は浪漫やカッコイイから使う物だと思ってる。効率で考えるなら間違いなく両手射撃の方が良いから。 (2023-10-23 17 40 53) 瞬間的なダメージ効率で言えば断然近接では? スタッガ―に衝撃値回りの仕様上、瞬間火力の高さは十分選択肢に入る。腕やブースターを吟味すれば両手重ショも目じゃないぞ。 ……両手バズと比べるのはやめてくれ (2023-10-23 17 48 49) 枝主じゃないです)確かにブチ当てた時の瞬間ダメージは近接+コンボが一番なんだけど、俺みたいな駄犬にはハードルが高すぎるんだ… (2023-10-23 18 38 36) 芭蕉+逆脚+NGIブースター+ミサイル×3+パイルのアセンは楽しいぞ、ミサイル→キック→スタッガー→チャージパイルが決まる (2023-10-23 21 55 12) もしかして、頭がACのセンサーとしての大部分集約してる構造なら、ペイター頭天槍コアは見晴らし最高なのでは。尚見た目 (2023-10-23 17 13 22) かえって異形のACを作るのにはおあつらえ向き、逆にカッコイイぞ (2023-10-23 18 39 22) 天槍は難しすぎて、いっそコアを頭?に見立てた二頭身風のほうが上手くいくかも?と思ったりし始めてる。本編見てないけど、最近そんなロボのアニメ見かけたし… (2023-10-23 18 57 17) なんだったら古参レイヴンもよく皿頭とかと合わせてMT風機体作ってたし、MTも頭部ないしな。いいぞもっとやってくれ。コツとしては腕は思い切って超ゴツくするか、超細くするとコアが目立つ。 (2023-10-23 19 15 00) 皿頭はよく初期コアみたいや軽コアと武器腕合わせてたんだけど、今作の皿は首があってかなりしっかりこっちを向くのがちょっと難しい…あと武器腕くださいって気持ちになる。性能はアレだけどオマちゃんの企業ACとか見た目は割と好き。 (2023-10-23 19 19 24) 逆に考えるんだ あの皿は頭じゃなくてただのカメラユニットか追加装甲だと 武器と同じカラーにするとわりと埋もれてくれる (2023-10-23 19 25 53) ごつくなるんだけど意外と芭蕉頭を軽コアに載せるのも悪くないかなって。天槍コアは…四脚と合わせて真ん中にセンサーとか描くのが自分の限界かな…もっとこう、頭って感じのしない、無機質なパラボラアンテナとか欲しかったなぁ (2023-10-23 19 28 45) あの首元、だんだんイージス艦とか二似てるように見えてきた。いや、どっいかというとやっぱ装甲車なんだけど (2023-10-23 19 30 29) 芭蕉頭を軽コア…試したこと無かったな。あとでやってみる。あとパラボラも欲しいし 干 コレも欲しい。武器腕…もっと欲しい。 (2023-10-23 19 33 40) あとVにあったボールも欲しい…そういうのいっぱい頂戴フロム!! (2023-10-23 19 35 06) よし、意見まとまったな。あとはフロムの要望フォームに送信しておこうっと… (2023-10-23 19 38 13) それSYNDUALITY Noirじゃね? (2023-10-23 19 30 57) 調べてみたけどたぶんそれかな…でもなんか雰囲気が全然こっちと違うや… (2023-10-23 19 44 04) スティールヘイズをコーラル漬けにして遊んでる (2023-10-23 17 56 39) GILLSドヒャドヒャたのしいれす (2023-10-23 17 59 20) 紙装甲にコーラルは空になったあとは紙装甲が浮き彫りになるのがね。あとGillsだと一回の移動距離かなり少ないし、切り返し回避ばっかりなのきつくない?意外と平気なのかな。元々のスティールヘイズが載せてたHokushiが最近強くなったから、前よりは素でも動かしやすそう (2023-10-23 18 05 31) コーラルシールドと赤月光載っけたらかなりいい感じになったぞ (2023-10-23 20 12 29) AC6の二次創作を書きたい或いは描きたいと思っているが、思ってたより評価が少ないと凹むからと二の足を踏んでいるそこのレイヴン。評価を見ないのもひとつの手だ。pixivなら通知を切ったり、Twitterであれば拡張機能(Twitterのデザインを弄ることができるやつもある)を使えるブラウザから利用するとか、とにかく自分の心をいたわる立ち回りをするのも良い事だ。心のAPが少ないなら避ける術を磨くべし。振り返るな、とにかく生み出せ。 (2023-10-23 18 27 31) 今更だけれど本作のライフルの発射音軽過ぎない? いや4系やV系の音がどんなだったかは知らないけれど、3系やN系見たいなSEだったら良かったなって思えて来てさ、 (2023-10-23 18 29 08) あの時代のSEも大好きだけど今の時代効果音はリアリティ重視だからねぇ。絵面的にも昔みたいなSEは使えないんじゃないかなぁ。 (2023-10-23 19 56 30) ヘッドホンで聞いてると結構良い音してると思うけどなぁ。3とかN系のリニアキャノンみたいな音出されても逆にやり過ぎ感あるし (2023-10-23 20 47 14) ACコラボカフェ「ヴェスパー」 (2023-10-23 18 30 54) スーパー「レッドガン」ルビコン3支店 (2023-10-23 18 34 40) 店員が全員ガラ悪くて怖いんだけど価格と店長が良心的 (2023-10-23 18 41 04) ミシガン店長とかスネイル店長って語呂が良いしどっちもエプロン似合いそう (2023-10-23 18 43 39) ちょうどピッタリのMADがあった スネイルを出汁に使うとは…… https //www.nicovideo.jp/watch/sm42926765 (2023-10-23 18 52 41) アーマードラブライブみたいな美少女が渋い声出してる風にしてる脳がバグる動画を見てしまってちょっと脳がフワフワしている。昔のMAD濃すぎないか…いいぞもっとやれ (2023-10-23 18 33 19) ACVの主任が提督やってるMMD動画シリーズはもう見たかい?傑作だよあれは (2023-10-23 18 36 51) ふざけてるように見えて良いところは持っていくのはズルいですわ…懐かしさを感じながら関連動画漁ってたらカオスな動画を見てしまって…ジャック… (2023-10-23 19 13 31) 近接機は楽しくはあるんだけど、難易度の割に戦績が芳しくないのが辛いねんな…。距離取ってくる相手だとAB吹かして近づいてもそこでバスとか撃ち込まれてボコボコにされてしまう (2023-10-23 18 38 35) 求められる技量がダンチだよね。AB特化にしたら張り付けるんかね (2023-10-23 19 15 41) ●CPU : i7-3770 ●グラボ : GTX 1060 3G ●メモリ : 16GB ●SSD1 : 120GB ●SSD2 : 32GB ●HDD : 1TB……てな感じのPCで遊んでるんだけど、衛星砲避けるステージとか、ステージがデカかったりエフェクトが多くなるとたまーにちょっとだけ止まったり、ロードが15秒くらいかかるんだけど、推奨スペックのに乗り換えたら問題ないかな?ロードはまあ苦じゃないんだけど、ちょっとでも固まると対戦の時とかに相手が困るかなあって (2023-10-23 19 02 41) そらそうでしょ…必要スペック満たしてるだけってのはほんとにソフト起動しますラインでしかないからな。それでオン対戦来られると動きガクガクの途中落ちでマジ迷惑。 (2023-10-23 19 06 18) タイマンでもチームでも、普通に遊べてるんだけどこっち視点では大丈夫でも向こう側では固まってたりすんのかね?こっち視点だと本当にごく稀に0.5秒止まる。100回やって1回起こるかどうかくらい。 (2023-10-23 19 14 24) 自機で0.5秒も止まってたら相手からすりゃ通信ラグも相まってクソゲーでしかないだろ (2023-10-23 19 34 58) 低スペや貧弱回線でこれ言う奴は全く信用できない。ガタガタの動きがデフォになっててまともなスペックの挙動でプレイしたことないから如何に酷いか認知出来てないだけ。 (2023-10-23 19 40 45) なるほどな……勉強になった、ありがとう。でも次からはもう少し血の気を減らしてコメントして欲しいかな (2023-10-23 19 51 48) 減らさなきゃいけないのはお前のカクツキだよ (2023-10-23 20 03 29) 公式が出してるスペック無視して現在進行形で他のプレーヤーに厄介プレイ押し付けてるのに何でこうやって更に煽り入れられるんだろうな (2023-10-23 20 06 37) 今の性能からcpuを3世代ぐらい上、グラボを1〜2ランク上ぐらいに変えればカクつくことなくなるよ。 (2023-10-23 19 17 37) なるほど、やっぱ丁度推奨スペックくらいになるのか。ありがとう、前向きに検討する。 (2023-10-23 19 20 10) 特にcpuの性能が現行ゲームを遊ぶのにかなりキツそうだからそこを優先的に変えてみて下さいな (2023-10-23 19 45 26) 自分はPCはあるけどスペック足りてないの目に見えてるし新調すると良い値段するからいっそAC6だけにPS5買っちゃったよ() (2023-10-23 21 00 24) 画質をどこまで欲張るかの問題。必要スペックギリギリでも900P/60FPS上限だと安定 (2023-10-23 21 12 58) 対戦後に面白いデカールや機体、エンブレムだったらメッセージ送ってるけど全然返事来ないな…ACやってる人はチー牛のコミュ障ばかりなのか? (2023-10-23 19 03 34) そんな言い方は無いだろう。硬派なご友人か照れ屋なご友人なだけだきっと (2023-10-23 19 17 44) レッテル貼りはやめてくれよ… (2023-10-23 19 22 40) 貼るのはデカールだけで十分だよな、ガハハ! (2023-10-23 19 25 27) …ひらめいた。牛角エンブレム作ろうかな() (2023-10-23 19 26 35) そして夜中のチーム戦に参加してメシテロするんですねわかります (2023-10-23 19 30 13) そういや美味しそうなリアルなカリカリベーコンのデカール作ってる人いたな…機体にそういうのを… (2023-10-23 19 32 49) 美味しそう🤤 (2023-10-23 19 33 06) 飲食チェーン店エンブレム作って広告ACになろうぜ! (2023-10-23 19 55 25) 2のムービングアドプレイだ! (2023-10-23 20 01 06) 他人との距離感間違えた挙げ句罵倒の言葉が飛び出す君も君でどっかおかしいんじゃないの? (2023-10-23 19 27 50) 立った一文で返事が来ない理由を書き示す文才 (2023-10-23 19 44 16) ほんそれ。「なんやコイツ…」って思われるタイプだろうな (2023-10-23 21 13 52) そういうとこやぞ (2023-10-23 20 42 30) 中二フレーム固定+アサルトライフルW鳥縛りで本編進めてるけどやっぱ瞬間火力無いとキツい場面がツラいねんな…でも趣味には代えられん。肩は気分で変えてるけど (2023-10-23 19 19 04) アサルトライフルでスタッガーとってW鳥をぶち込む……とかじゃ瞬間火力として足りんか?自分はWランセツW鳥で4周目のグリッド086侵入をクリアしたゾ (2023-10-23 19 22 34) 一応全ミッションはクリアできた、ただ肩武器を温存しないとキッツい。やっぱランセツのがいいのかなあ…スカッダー好きなんだけど… (2023-10-23 19 29 38) 肩武器だけでスカッダー取れるようにすれば手持ちスカッダーw鳥の直撃火力で大体の敵は削りきれそう。 (2023-10-23 19 52 41) 逆転の発想…! それはそうとスカッダーとスカッダーで頭がパチパチ弾けそう (2023-10-23 19 57 04) もちつけ、スタッガーを思い出せてないぞ (2023-10-23 19 57 43) ↑肩武器だけでスタッガーだわ。ややこしいな… (2023-10-23 19 57 19) スタッガースタッガー…スカッダースカッダースタッガー… (2023-10-23 20 01 22) スロー、スロー、クイック、クイック、スカッd…スタッガー…ご、ご友人…… (2023-10-23 20 04 42) WアサルトにW初期ミサって割と何にでも対応出来て強い。気をつけるのリロードタイミングくらいか (2023-10-23 20 41 03) それ。エアちゃん以外は余裕だった。エアちゃん相手の場合はなかなかパルス防壁割れなくて大変だったけど (2023-10-23 21 15 11) 次のアプデまだかな。バグ取りついでにもうあと数回はバランス調整お願いしたい。 (2023-10-23 19 48 21) ウチのPC(ゲーミングノート) CPU i5-12500H GPU GeForce RTX 3060(6GB) メモリ:64GB SSD 2TB HDD 2TB これだけのスペックでも最高設定でやるとどこかで固まったりするのかねぇ。最初バルテウスのミサイル弾幕でフリーズするんじゃないか? って心配になって色々下げたけど…。 (2023-10-23 19 50 48) ノートの時点で性能一回り下だと思ったほうがいい。それでも推奨スペックよりは上だけど、とにかくノートは排熱が問題だから長時間連続でオンに潜るような真似はしないほうがいい。 (2023-10-23 19 55 30) いや、オンライン対戦出来るほどウチのネット回線は快速じゃないんだわ。なのであくまでソロプレイで画質とか最高でも問題無いのかなって(現在は高設定) (2023-10-23 22 47 48) CPUがi8-8500な以外大体同等な構成のデスクトップで全て最高設定だけど、スペック不足によるカクつきは遭遇した事ないよ。ノート用であること加味してもCPUはかなり余裕あるし3060系は発熱量少ないから、よほどエアフローに問題あるノートですぐオーバーヒートするとかじゃない限り不具合無く動くと思うけど。 (2023-10-23 20 18 06) i8ってなんだよi5だよ (2023-10-23 20 18 38) シングル部屋でタイマンしてたら、2ラウンドめで相手が全パージしながらまっすぐアサブ突撃してきたのでこっちも全パージしてボクシングが始まったでござる (2023-10-23 20 07 42) とっさに対応してパージできるとは、素敵なご友人だ (2023-10-23 20 27 04) なお、こちらは芭蕉で射撃戦するネタアセンのつもりだったのでむしろルビコニアン真拳が解放されてボコボコにしてしまった (2023-10-23 20 34 37) その機体の本当の力を見せてみろって感じだったんじゃろ (2023-10-23 20 41 32) なるほど。試合終わったら相手から「ありがとう」って来たしそうかも。 (2023-10-23 20 48 48) 光るゴミパルススクトゥムの使い方を教えてくれぬか (2023-10-23 20 20 08) ネペンテスを突破するのに役立つ (2023-10-23 20 23 59) それだけでも十分だよな。楽だし (2023-10-23 20 25 26) S取る時お世話になったわ (2023-10-23 20 30 58) ザイレム制御のサーバー部屋もらくちんだぜ (2023-10-23 21 13 31) あそこでも役立つか試してみよう (2023-10-23 21 33 18) ブースターをグリウォにしてスクトゥムを接敵前に張って上下にふらふらしながらミサイルを撃っても負けるのでパージして殴る (2023-10-23 20 27 22) やはり貴重な左肩を埋めるゴミでは?(確信) (2023-10-23 20 32 26) 95%カットくらいになったら使い道あるんかな… (2023-10-23 20 36 32) スタッガーを何とかできない限り重りのままだと思う… (2023-10-23 20 39 52) じゃあ衝撃値も95%カットで… (2023-10-23 20 41 17) 近接武器なら簡単に破れるとかなら… (2023-10-23 20 41 54) 気軽にオンオフできないからQBABで逃げれず左手使えずで相手に有利な距離から倍の手数で撃たれまくるってそりゃ弱いわなあ (2023-10-23 21 00 09) ついったーで二脚でコーラルシールド使うと、シールド貼りながら左手武器も使えるという調査結果を見たけど、正直あんま強そうには…やっぱIG前提のものな気がするなシールド (2023-10-23 21 03 34) IGしないとACS負荷がマッハで溜まるからね。正確にIGできても武器が1枠減るのはやっぱり痛すぎるし (2023-10-23 21 17 39) 肩シールドを光るゴミって某配信者が言いかけて止まってたなw (2023-10-23 21 02 46) 光る蕎麦を思い出す文言だ…光る蕎麦の方が役立ってるが (2023-10-23 21 05 37) 速度と安定を高めた06SPD軽二でガン盾しつつ右側にハンドガンやブレード積んでスタッガー取ったらダガーで刻んでABで逃げて衝撃抜きとか? (2023-10-24 10 22 36) 右側ブレードってなんやねん。ニードルガンの間違いだわ (2023-10-24 10 25 15) シングルでコンボが完璧に決まって開始10秒で決着になると最高に楽しいけど、なんか相手に申し訳ない気持ちになるな… (2023-10-23 20 45 04) W長ハンドW天使砲のクソガチタンで入れ替わりで来るご友人を消し飛ばしてる時にその気持ちになる。気持ちいいと申し訳ない、ふたつの気持ちがある…… (2023-10-23 20 56 11) 今日初めて完璧で究極の謎の美女傭兵ケイトマークソンさんの機体を使ったけどカラサワと盾いる? (2023-10-23 21 17 32) まークソ(なアセ)ンですわね (2023-10-23 21 18 47) スネイルって最初ムカついたけど、火ルート解放ルート両方やると、疲れておかしくなった中間管理職ってイメージが付いた。 キレてフロイトに殴りかかったら勝てるんじゃねあのアセン? (2023-10-23 21 26 12) だよなあ。アーキバルテウスに乗ってるときの台詞とか心労が限界突破って感じ (2023-10-23 21 28 29) 仕事しない上司に、部下はMTに苦戦してヘルプ連呼するプリケツや腹黒、影口だもんなぁ。 (2023-10-23 21 32 01) ヴェスパー帯、V.Iは好き勝手 V.IIIとV.IVはスパイ同然 V.VIは泣き言プリケツ V.VIIは泣いて命乞い V.VIIIはある種サイコパス 唯一まともそうなのV.Vしかいない (2023-10-23 21 45 07) アキバ戦での台詞を全部身内の愚痴に変えても違和感なさそうだ (2023-10-23 21 55 46) 何も考えない第一隊長に、裏切り者の第三隊長と第四隊長…ロクに仕事もできない第六隊長に無能な恥さらしの第七隊長、頭のおかしい第八隊長…!! (2023-10-23 22 15 50) めちゃくちゃ脳内再生余裕で草 (2023-10-23 22 22 39) 私が…私こそが企業だ!!(半泣き)→私は…企業、なのに…!ぎゃああああああっ!!(ガチ泣き) (2023-10-23 21 35 20) AP半分時のあの乱舞もキチゲ解放に見えてくる (2023-10-23 21 45 52) 上層部のクソ方針・害獣大暴れ・自業自得(人望のなさ)の三重苦ぞ (2023-10-23 22 33 30) まさに発狂モード(比喩抜き) (2023-10-23 22 43 23) 人望ないのも確かにあるだろうけどそもそも人材がクソすぎてかわいそすぎる (2023-10-23 22 55 39) ウォルターにも戦力的に役に立つのがⅠとⅣくらいしか居ないと言われちゃってるしな (2023-10-23 22 57 04) スネイル(レッドガンと部下総入れ替えしたい…) (2023-10-23 23 24 18) スネイル(レッドガンと部下総入れ替えしたい…) (2023-10-23 23 25 18) 敵ACの内装ちょっと変えたいから全員コピーしたけどデカール貼り付けておしゃれされてるのてG13レイヴン、G5イグアス、G1ミシガン、六文銭でこの4人は自作しないとアカンやつ? (2023-10-23 21 32 59) ラスティのオルトゥスとカーラのフルコースもコアにデカールはってる (2023-10-23 21 34 27) ん?待てよ?AMちゃんガバガバだからリリースルートボッコボコにした気になってて実は普通にウォルターとカーラ(瀕死だけど)生きていた線もあり得るのでは??? (2023-10-23 22 04 17) AMちゃんガバってるの621関わってる部分だから、621が関与していなかったあの場面は残念ながら…の可能性が高い気がする。 (2023-10-23 22 06 38) まあコアぐっしゃぐしゃという訳でもなし、ありえるかもしれん。コーラルリリースが間に合えば生存したようなもんだし(なお肉体) (2023-10-23 22 07 29) 「肉体はただの器にしかすぎない」ってアムロレイ(違)も言ってたしへーきへーき (2023-10-23 22 14 11) 逆足とパイルって相性悪い? スタッガー取ってQBで近寄って溜め当てたいのに飛び越えてしまう (2023-10-23 22 06 12) それだと多分チェーンソーの方が相性いい (2023-10-23 22 12 51) 確かにそういう時は当てやすいチェンソーの出番か (2023-10-23 22 38 37) キックでスタッガーを取って即前方にQBしてチャージパイルをすると良い感じ当たるで、ブースターはNGIがおすすめ、他のだと空中QBの距離や速度が足りないせいか安定してパイルが当たらない (2023-10-23 22 17 12) 蹴りで吹っ飛ばしておく。なるほど、そういう動きもあるか (2023-10-23 22 38 54) ふわふわ引き (2023-10-23 22 56 26) 途中送信。ふわふわ引き機体とかはキック+チャージリニアでほぼ確定でダウンするのでパイル相性はいい。生当ては不可。 (2023-10-23 22 58 31) 良くアセンの強さの指標としてアリーナのフロイトと戦う動画あるけど、正直アナリシスのエアちゃんとウォルター機体の方がよりいいんじゃないか?と思う ちょっとでも気を抜くとすぐスタッガーになってバ火力叩き込まれて氏よ (2023-10-23 22 18 20) エアちゃんは割と怖いけどHALはミッションと比べて何故か弱い気がする。個人的にはミッションメインで遊んでるからミシガンとかキング、ドルマやんを練習相手にしてるかな (2023-10-23 22 21 42) エアは距離によって強さ違い過ぎるから指標には向かなくない? (2023-10-23 22 24 06) 自分はコールドコールが良いと思うんだがね 2種類のミサイル避け、空中戦、溜めレーザーの回避とかいろいろあ (2023-10-23 22 27 09) エアとウォルターは強いは強いけどクセのある強さだしな、個人的にはコールドコールが指標として良い気はする、武装のバランスが良くてやたら良い動きをしてくるし (2023-10-23 22 27 12) コールドコール試験は通すよね。ワクワクして組んだのにボロボロにされたりして涙目でブラッシュアップするw (2023-10-23 22 31 42) 正直フロイトってトップランカーの中じゃジノーヴィー抑えて歴代最弱だと思う。六文銭とかヴォルタの方が20倍くらい強い (2023-10-23 22 45 53) 軽量機とオービットに上方修正かかってもなお弱いもんなあ。企業勢力迎撃でフロイトが動き出したの何だのって言われても「ふーん(鼻ほじ)」って感じだし (2023-10-23 22 50 10) 初期ARがランセツなりリニアなりだったらもうちょいマシなんだけどね。ナイトフォール頭みたいにフロイトもAR魔改造すべき (2023-10-24 12 27 45) なるほど、コールドコール……確かにいいかもしれん、いいことを聞いた (2023-10-23 22 52 06) ロックスミスが雑魚評価されてて悲しい。ブレード素当ての硬直にドローン、ライフルでスタッガー維持、追い打ちにバズとかなり安定して立ち回れる良機体ぞ。敵が徹底してガン引きしなければそこそこ動けるんだ (2023-10-23 23 02 01) 雑魚というか自機の指標を探るのには向かないんだよ、、 (2023-10-23 23 08 29) 実際あの構成は正しいと思うぞ、ライフルブレードキャノンミサイルの武器構成で戦えるアセンを考えたらロックスミスみたいになるし (2023-10-23 23 12 34) 身も蓋もないことを言ってしまうと、パイロットがポンコツ。帥父の方が余程うまい (2023-10-23 23 18 18) 雑魚とまでは思ってないぞ。気抜いたらブレードもろに食らってスタッガーとかよくあるし。ただちょっと無難過ぎてガチアセンの指標としては物足りないかな…?となるだけ (2023-10-23 23 13 17) スタッガーシステムってここ見てる人達的にはどうなんだろう。似たような物はV系にもあったらしいし、スタッガーを取って本名武器を叩き込む、スタッガーを何度も取って有利に戦う、スタッガーを取る取らないに関係なく有利に戦うって戦法を考えながら構成を組み替えるのは楽しいし、スタッガーを取れば有利タイムができるからそこで頑張れって言うのも素晴らしいアイデアだと思うけどな。 (2023-10-23 22 34 50) 実際良いと思う。長距離狙撃の有無に関してはいろいろ思うところもあるけど6に関しては無しが正解だと思う (2023-10-23 22 39 00) 他のシューティングゲームだと超遠距離射撃で即死→クソゲー、壁待ちショットガンナーやナイフで即死→クソゲーってのを見てたので、どの武器使おうが必ずお互いぼったちなら当たる間合いでタイマン張らんかいって今作のシステムは私もいいと思う (2023-10-23 22 44 11) システム自体は別に何の問題もないしこれで良いと思う、ただナーフ前の重ショや四脚、今のバズーカみたいな簡単にスタッガーを取れるぶっ壊れの存在がネックやとも思う (2023-10-23 22 44 38) せやなぁ。でも、今度逆に渋くし過ぎるとじゃぁスタッガーなんか最初からいらんやんけってなりそうだし難しいだろうな調整するの。 (2023-10-23 22 47 42) 衝撃が高い武器は威力と直撃弱くしてスタッガー取った時用の武器を使わせるとかこれ一本で二役三役できますって武器を無くすことかな。バズや重ショは削りもできてスタッガー取れて追い打ちでも強いってのがほんともうね (2023-10-23 22 58 21) それだよな、Wトリガーしたらそれで完結しますって武器はあまりに強すぎるし (2023-10-23 23 01 22) 重ショデブが近接最強候補なのがね。パイル生当てしてもスタッガーしないからね、悲しい (2023-10-23 23 04 16) 確かにそうだね。今後のアプデでミサイル・爆発物(スタッガー)、通常火器(削りや雑魚処理、本命後の追撃)、格闘(本命、弾薬費節約)の三種の神器構成がデフォで、これが安定して強いみたいな環境になることを祈ろう。 (2023-10-23 23 05 50) 戦闘にメリハリがつくから良いと思う (2023-10-23 22 54 32) 取られたら隙でかいから装甲に物を言わせたパワープレイにも限界があるし、逆にスタッガーを取ったからと言って直前に出されたミサイルやグレくらったら普通に止められちゃうからな。スタッガー=絶対的なチャンスなわけじゃないのは褒めるべき点。 (2023-10-23 22 58 59) スタッガー時間の読み違いで手痛いカウンター食らったりもするし、ACS負荷の状態を見て距離を詰めるか逆に距離を取るか判断したりする。実際CPUってACS負荷を見て立ち回り変えてるんじゃないかって思う節がある。スタッガー取れそうになってからが遠い (2023-10-23 23 05 27) ゲーム性は変わったなと感じるけど、削り武器のランカーACに一方的に攻撃されて萎えて止めてった友人を見てるから入れて正解だと思う。まあ6でも対人ではやられるけど (2023-10-23 22 57 24) 自分は昨日スタッガーのおかげで不用意に近づいてきた軽量を鈍足重二でシバキ回して逆転勝ち出来たのでアリだと思う (2023-10-23 23 00 53) このシステムでミッションの協力プレイできたらなって思う。単純に敵のスタッガーと体力増やすだけでもソロと違った楽しみ方ができる気がする (2023-10-23 23 06 19) 基本的にはかなりアリだと思うけどタンクはともかく重逆とか重ニとか装甲上げるよりAB機動力盛った方が強いのはなんだかなぁと思うことはある。実際今の対戦だとAB突撃する重二から軽量機が逃げるって構図が多いし。何となく役回りがイメージと逆な感じはする。 (2023-10-23 23 24 48) 狩りゲー・格ゲーで言うピヨりを何故ロボゲーに入れてしまったんだ感あるけどシステム自体は嫌いじゃない。ただスタッガにコンボどれだけぶち込むかみたいなバランスな点は好きじゃない (2023-10-23 23 43 03) 戦闘中1回発生するかしないかくらいで発生したら勝負決まるくらいのバランスで良くね?と個人的には思っている。何回もスタッガー発生するのははちょっとだるい… (2023-10-24 00 20 08) 逆に考えるんだ、運要素や一回出たらいいかななのに出た瞬間負け確定とか現システムよりクソゲーだと (2023-10-24 00 34 50) 格ゲーのピヨリくらいのバランスがいいかなって思ったんだよね。ピヨったら基本的にはほぼ勝負決まるからさあれくらいで良くね?と…(そこから逆転がないわけじゃないけど…) (2023-10-24 00 52 49) システム的にはバランスが問題なわけで別にいいんだけど、強力な衝撃を受けてもACSゲージが溜まるだけで怯まない→カスダメで残りのゲージが溜まりきって大きく怯む。この流れはかなり違和感ある。「衝撃」じゃない名前なら納得できたかも (2023-10-24 00 48 07) フレーバー気味ではあるけど、ACSに効率よく負荷を与えるのが衝撃力って想像から派生すればそこそこ丸くなるんじゃない?装甲に無負荷じゃないと再設定できないセンサ群があって、特に衝撃がかかると再補正が必要になる、単発高衝撃の被弾は短時間で他のセンサを使った補完ができる(低残留)けど、破片や爆風で多くのセンサが狂う爆風はなかなか補正が難しくて負荷がかかる(高残留)、センサの再校正中は初期値狂うといけないから擦っただけでも処理を止める(マシンガンのカス当たり)、とか。 (2023-10-24 12 41 22) バランスに調整の余地ありってだけでシステム自体はとてもよいとおもいます (2023-10-24 11 17 38) 旧作の熱システムみたいなもんなんだろうけど、マシンガンが割り食ってる以外は今んとこそれなりのバランスなんじゃなかろうか。逆にスタッガーあるなら跳弾要らない気もするんだが、遠距離チクチクで衝撃残留継続するのもそれはそれでウザいしその辺は改良の余地ありそう (2023-10-24 12 22 04) なんか次のアプデでマジェスティックがナーフされそう…弱点は近接信管が働かない100m以内の接近だからこのままかな?! (2023-10-23 22 55 11) 攻撃力と衝撃力はナーフされるんやないかな?命中率が悪かったからこそ許される数値やであれは (2023-10-23 22 58 36) バズは火力自体は伸び悩むほうだし火力はいじらんでもいい気がする。そうなるとスタッガーが結局取り柄になるので、単に近接信管による実質的な爆発半径でかくなってるのが問題だから、少し縮小する形で良いんじゃないかなぁ (2023-10-24 14 53 04) てか、冷静に疑問だったのは「近接信管による着弾も直撃判定」なところ。他ゲーだと基本ダメージ低かったりするけど、AC6だと全部直撃判定なのがそもそも悪さをしてる気はする。 (2023-10-24 15 47 53) アラートと同時に発射、着弾レベルなのはバグだったっけ?もうちょい弾速落としていい気がするな 重リニアの上位互換みたいになってるし (2023-10-23 23 07 34) シールド、受けたダメージによって通常ガード時は8%、IG成功時は40%の反射ダメージを与える……みたいな見返りがあればまだ左肩潰しても利点はありそうなんだけどな(数値は適当) (2023-10-23 23 07 16) IGのガード率をもうちょい上げてほしいのと、冷却周り改善してくれないとねー IG特化じゃないとバズをIGで防いでもスタッガーするし、IG特化の奴は三回しか連続展開できないし。現状スタンガン対策機にしか積んでないのよね (2023-10-23 23 12 25) シールドは展開可能回数が多いVP-61PSなんかでIG狙うとめちゃくちゃ強いよ。わかりやすい重ショ2丁とかは全然怖くなくなる。バズに対しても避けて保険で展開するとそこそこいい感じ。まぁバズ2丁持ちの車椅子か重ショ2丁持ちのAB重二が持つと手が付けられなくなるんだが… (2023-10-23 23 18 33) 次回作があったらIG通り越してジャストガード専用の相手に射撃を跳ね返すリフレクターとか欲しいな (2023-10-23 23 21 39) LCのシールドバッシュ来ないかなあ (2023-10-23 23 23 16) シールドは肩じゃなく腕装備で左肩使えるなら使ったと思う (2023-10-23 23 45 53) ほんとなんで肩武器なんだろうな?近接武器とは別の手に持って騎士ごっこしたかった (2023-10-23 23 53 41) 腕装備ならシールドバッシュもあったろうしなあ。構えABできてキックがバッシュに変わる感じで (2023-10-24 05 25 56) 四脚の裏側についてるブースターっぽいのとかHALコアの両端についてるブースターっぽいのとか動いてないけど実はこれブースターじゃない可能性があるのか?それともブースターだけどゲーム的に動かせてないだけ? (2023-10-23 23 21 07) その辺のヤツはAB時の加速に使用してる。 (2023-10-23 23 22 16) 追記:HALコアでアサルトブーストするときに良く見てみ、初動でそこも使用してるから。 (2023-10-23 23 22 51) マッドスタンプの魔改造機で遊んでたらドルマヤンの魔改造機と当たって、薬中最強決定戦が熱かった (2023-10-23 23 55 24) 奇しくも同じヤクだ (2023-10-24 00 05 21) しばらく対戦遊んだ感じ1onだと相性ゲー気味なとこあるからチームのほうが圧倒的に楽しい (2023-10-24 00 38 11) わかる。 1on1だとこっちはアセン固定でやってるのに相手が露骨にコッチメタの機体に変えてくるパターンばっかでなぁ……。 (2023-10-24 03 56 31) そのパターンだと機体変える方も難しいんだ。同じ機体でずっとやっててもつまらないし、かといって見えている相手に端から負けの見えたアセンで行っても試合にならない、そうなるとどうしても多少メタアセンにならざるを得ない。そっちと同じようなアセンがあればいいがそれも何種類もある訳じゃない。わかってくれセリア…… (2023-10-24 04 11 24) 永遠無限浮遊機体でハンガーレザライとプラズマの交互撃ちされた時はもうやけくそで全パージしてパンチしに行ったわw そしたら相手もドン引きしたのか飽きたのか部屋閉じたね……。 (2023-10-24 04 31 10) 追記:あと一応コッチも飽きさせないようにネタアセンを数パターン用意して乗り換えてますな (2023-10-24 04 32 07) 正直一対一はアセン突き詰める場所と思ってたからボロ負けでもアセン完全固定のタイプは苦手だわ。 (2023-10-24 13 13 26) 流石にこの時間だとネストは海外勢ばっかりかな? (2023-10-24 02 13 42) アセンゲーにおいては性能と装備負荷を天秤にかけるっていうのも醍醐味だと思うから今の強武器たちも単純に弱体化するんじゃなくてW鳥が憚られるレベルに重くするとか消費EN大きくするとかでまずは調整してほしいんだが、NPCの絡みもあるから無理かなぁ。 (2023-10-24 02 59 16) 逆に考えるんだ。弱武器全部強化しちゃえば強武器調整しなくてもいいじゃないかって・・・レザブレと分裂ミサを選択肢に入る程度の強化してほしい (2023-10-24 05 19 15) レザブレは今でも十分強いと思うよ。 滅茶苦茶範囲広い全方位攻撃のチャージアタックがミッションでも対戦でも相手の足止めにぶっ刺さる。 特にネストのチーム戦でスタッガー取った相手に追撃入れようとしたタイミングで上手い人が溜めレザブレで妨害してくると全然追撃入れられん。 (2023-10-24 05 48 00) ネタアセンで行ってるけど相手がここぞとばかりにガチアセンでスコア稼ぎに来るタイプだと虚無だな……。 (2023-10-24 03 10 35) そういう時は諦めてこっちもガチアセンで相手するしかないな。部屋主なら蹴るのもありじゃないか? (2023-10-24 08 50 14) 交代制の部屋で観戦→参戦だった相手が動かないのってもしかして寝落ちしてる……? (2023-10-24 03 44 39) 犬・猫・子供が暴れてるのかもしれないし来客かもしれんし急病かも分からんぞ (2023-10-24 04 13 52) あ、時間帯的に海外プレイヤーなら朝~昼なのか (2023-10-24 04 35 32) 今更だけど今作って上下の射角が広すぎる気がする。 ネストのシングル部屋でやってて思ったけど普通のゲームなら有効な高高度から降りてこない機体の足元に潜り込んで回避ってのが全然出来ないし (2023-10-24 04 40 23) 追記:一応どっちも広いけど下>上だからホント浮遊機出されると飛べない機体なんも出来んね (2023-10-24 04 45 32) ちなみにその射角のせいで至近距離でも頭の上飛び越えると確実に二次ロック外せる (2023-10-24 11 25 32) チーム戦、気をつけるべきことが増えるしいきなり集中砲火食らって状況を飲み込めないままやられるの怖くて、タイマンに落ち着いてしまうな…… (2023-10-24 08 23 18) マッチ対象を日本のみでネストやってるんだけども、海外のプレイヤーの機体も見てみたい。ラグがやばい噂を聞いたけどもどうでしょうか? (2023-10-24 08 49 01) 世界設定にしてチーム戦潜ってても瞬間移動レベルはほぼ見かけないし、稀にいるのは日本設定でも一緒。ただ当方ミサイラーなので近接機が気にならないレベルかは判定できない (2023-10-24 09 50 52) 今更だけどラスティ脚って狼の足と同じ構造だよね 膝があって、人間でいうと常に爪先立ちしてるような状態 (2023-10-24 09 25 44) オルトゥスの方の脚? (2023-10-24 10 08 47) 二脚の方は見た目だけで、関節の位置は膝二重関節なだけだよ。折れ曲がって見える脛はそこで曲がらないからね (2023-10-24 10 54 50) あごめん見た目の話です。恥ずかしい 補足解説thx (2023-10-24 11 32 18) でも最初は騙される。わかるよ…軽逆と見比べて足の動き見るのも楽しい (2023-10-24 12 05 36) あれ?オールマインドちゃんが組んだであろう裏アリーナの機体クソアセン多すぎない? (2023-10-24 09 26 58) (オマちゃんの考える)各企業のさいきょうパーツを寄せ集めただけになってる気がする。あれからよくガンマを作ろうと思ったな (2023-10-24 09 49 23) ガバチャーに定評のあるオールマインドが、真っ当なアセンを組める訳がないから仕方ないね。 (2023-10-24 10 06 45) 学習や技術の半端な生成AIがわけわからん絵を生成するのに似てて私は好き (2023-10-24 12 33 37) マークソンのクソンはクソ(アセ)ンのことだし (2023-10-24 12 47 38) マシンガンとかアサルトもう少し対AC戦で現実的にスタッガー取れる武器にならんかな…今のままだと(マシンガンなんて距離ちょっと空くとすぐ跳弾するし)火力も使いにくさのわりにそこまでだから、ランセツとかレザライに食われてる気がするんだよな… フルオートだから楽と言っても理論値じゃわけだし確実に劣るわけだし (2023-10-24 10 03 05) 弱い武器に限って射撃反動もキツイからね (2023-10-24 10 14 25) マシンガンはまだ密着瞬間火力が中々のもんだし、弾幕で衝撃維持も狙えるからいいとしてアサルトはほんとなぁ…弾幕張れるわけじゃないし弾速死んでるし無駄に反動デカイから垂れ流し続けても当たんねぇよこれ (2023-10-24 10 42 49) アサルトで弾速死んでたらランセツもっと死んでるんですよ…まあ、マインドアルファ以上の腕の射撃武器適性低いから結果的に二次ロック遅れるんだけど (2023-10-24 11 22 59) ミッションだったらWアサルトとか普通に強くて垂れ流してるだけで簡単にスタッガー取れるよ。対人は厳しいけど (2023-10-24 11 16 06) でもそれ、Wランセツのほうがブレないしよくないですか? (2023-10-24 11 17 35) 手連とフルオートの違いは大きい。熟達すれば当然ランセツの方が強いけど初心者のうちは手連して回避が疎かになるよりもフルオートで行った方が安定する (2023-10-24 12 30 14) 慣れたとしても対戦と違ってミッションだと5分くらい手連射するのはおっさんの指にはつらい。ミッション用は火力アサとLRの低燃費スタッガーいらずW鳥でだいたい済ませるわ (2023-10-24 12 34 11) それもミッション1回や2回ならいいけど1時間も2時間もやってると本当に指が辛くなる。同じ理由で両手レザハンとかマジで死ぬ (2023-10-24 12 46 00) 垂れ流せる武器はそこそこの性能にしとかないとヤバそうだから今ぐらいで丁度いいと思うな。敢えて強化するならマガジン弾数増加かな (2023-10-24 13 34 41) 直撃補正下げていいからマガジン弾数とリロード時間改善してくれないっすかね…両手射ちでも全然プレッシャー与えられないのはヤバイよ (2023-10-24 13 59 30) 別にガン盾一ミリも強くないんだし盾構えたままQBAB、なんなら左手使わせてくれてもよくない? (2023-10-24 10 12 26) 流石にスクトゥムを構えたままW鳥はアカンと思う。衝撃7割減で一方的にスタッガーさせる構成が暴れるだろうし (2023-10-24 10 16 36) フロムがどう想定してるか分からんからなぁ。さすがに盾+QBは盾構えながらローリングしてるイメージになりそうだから併用ダメは分かりやすいが (2023-10-24 11 04 19) でも盾構えたら敵の攻撃一切避けられないのに衝撃全部残留してすぐスタッガーするのはなぁ… (2023-10-24 11 16 45) いや避けること自体は出来るだろ。変に熱溜めたくないならQBと同時にシールドのボタンから指離せばいいだけだし。まあ今の流行り運用的にIG用って感じだから、むしろ他フロムゲーの盾パリィ要素の色味を感じる (2023-10-24 11 47 08) スクトゥムさん… (2023-10-24 11 56 42) 長射程高火力がほぼ単発のこのゲームでIG狙いとQB合わせられるのは普通にイカんと思う。 (2023-10-24 12 02 27) 盾構えながら左手武器チャージするのなかなかいいぞ (2023-10-24 12 10 17) オフラインしかしないんだけど、ミッション中極稀にミッション進行のセリフは流れるんだけどゲーム画面が止まる現象が発生するんだけど皆さんは起こりませんか?PC構成を記載すると・CPU:Ryzen9 3900X ・GPU:GeForce RTX 2070 ・メモリ:64G ソフトウェア保存SSD:2T 画質設定等弄っても改善されないし、同じミッションしても起こる事があるし起こらない事もあって理由が分からない。ドライバーは最新にして他ソフトはタスクから全部切ってる。 (2023-10-24 10 14 17) 整合性チェックは試したかい (2023-10-24 10 26 44) 試しましたけど問題ありませんでした。本当に稀に出るだけだけど、原因が分からないので凄いモヤってます。 (2023-10-24 10 33 55) たまに来るWindowsアップデートと重なってPCの動作不安定になったとかはありそう。マシンスペックは充分だし。 (2023-10-24 11 34 01) ありえると思って設定確認したら自動ダウンロードになっていたので手動のみに変更しました!Windows10の時はこの設定するの簡単だったのに11になって複雑化してるしUpdate設定画面に項目無いから気づかなかった!ありがとうございます! (2023-10-24 12 17 04) PCあるある 作業中のWindowsバックグラウンドアップデートは敵 (2023-10-24 15 56 54) 話あまり関係ないから返信としてつり下げないけど、アプデ後の時ほぼ全部のグラフィックが消えて霧しか映らなくなった時あったな。ずっとは困るが新鮮だった (2023-10-24 11 53 48) コールドコール デッドスレッド スマイルスネイル バスティラスティ (2023-10-24 12 55 28) フロストフロイト (2023-10-24 13 09 11) ブンブンレイヴン カラカラカーラ イグアナイグアス ウェイターウォルター エー?アッー! (2023-10-24 13 31 48) セヴンレイヴンいい気ヴン (2023-10-24 13 39 42) エアリアルエア (2023-10-24 13 39 47) ウォルターの汁、ウォルターウォーター (2023-10-24 14 49 59) クロー……クロー……スイッススイッスクロー…… (2023-10-24 14 27 47) マジでこの時間帯のPSのネストが過疎。十人以下ってウッソだろお前 (2023-10-24 13 02 03) みんなルビコンじゃなくて地球で仕事してる時間にそんな事言われましても(マッチング対象世界にしてたらすまん)。 (2023-10-24 13 07 18) 世界設定ならPSでチーム戦部屋だけでもいくつも立ってるので10人ってことはない (2023-10-24 13 11 57) お前Steamなんて土日ももう過疎ッ過疎だぞ? (2023-10-24 13 19 18) というか満員のルームは検索しても出てこないじゃなかったか? (2023-10-24 13 38 04) そりゃそうよ (2023-10-24 13 44 45) 極端な話「100万人が対戦中」「相手待ちが10人以下」という可能性もあるのか。 (2023-10-24 13 51 31) ヴェスパーIIIペイター、現着した...う...ううっ...ヴェスパーIII...現着...悪くない響きだ...! (2023-10-24 13 48 10) 旧作でロックオンサイトあるN系とか触ってると、武器そのものにロックオンサイトタイプがあって、FCSとか左右武器のサイトタイプや並列処理能力でサイトの大きさ決まってたんだなってしみじみ。考えなしにマシンガンとかWSの武器に左手特殊サイト持たせたら狭くなるし、逆に近距離で特殊サイトなのを広げるために並列高めWSのFCSとかで別の手にWSタイプ武器もたせたりとか…これはこれで悩ましかったなぁなんて (2023-10-24 13 50 25) ロック距離なんかもFCSで変わったのである意味1番変わった要素かもね。まあロックサイトに関してはほとんどの人が横長タイプ選んでたから無くしてもいいっちゃいいんだけど (2023-10-24 13 57 35) 横長選ばれてたのは特殊サイト適正と並列故もあるんじゃないかな。WSがもうちょい優秀なら使用率争ってたかも (2023-10-24 13 59 29) 両手1000マシ汎用FCS(脳死) (2023-10-24 14 04 54) N系で左手って1000マシあったっけ (2023-10-24 14 15 28) fAとごっちゃにしちゃった。LRでは左腕はNIX積んでたわ (2023-10-24 14 36 51) ブルートゥが入ってしまったオールマインドの絵を見かけた。 ……ちょっといい (2023-10-24 14 23 16) 086上層、好きなんだけど評判悪くて悲しい。平地に障害物、落下エリアと色んな戦い方できて好きなんだけどなあ (2023-10-24 14 26 09) 初代からやっているからか、左手には近接を装備しないとしっくりこない。wトリガーが強いのはわかるが…体が拒否する… (2023-10-24 14 40 55) 右手に150ジェネ重レーザー、左手に太陽守で気分はブレホ有り時代の月光カラサワで楽しいぞ。 (2023-10-24 14 54 14) 用語集載ってなくて割と見かける単語なので聞きたいんだけど、W鳥ってダブルトリガーの略かも (2023-10-24 14 47 53) 途中送信失礼。もしくはW歌鳥(2連グレ2丁持ち)のこと? (2023-10-24 14 48 49) ダブルトリガーの略で合ってるで。 (2023-10-24 14 52 56) ダブルトリガーで合ってたか。感謝 (2023-10-24 15 00 47) あ、Wソングバードのことじゃないんだ……気をつけよう (2023-10-24 16 16 15) 確かAC3だったと思うけど両手に銃持ったNPCACの名前がダブルトリガーだったのが由来。それまでは基本的には左手にブレか盾しか積めなかったので革命的だった (2023-10-24 16 51 37) 食いしん坊なオキーフ「味気ないレーションを食い……味気ないレーションを食い……味気ないレーションを食い……味気ないレーションを食い……味気ないレーションを食い……味気ないレーションを食い…………」 (2023-10-24 15 10 13) 山盛りのレーション……山盛りのレーションだ… モリ…モリ…モリ… (2023-10-24 15 23 43) ごきげんなフィーカだ…… (2023-10-24 15 59 59) ガプ ギュウウウ ナポ…(ミルワームのステーキを食ってる音) (2023-10-24 16 08 46) うおォン 俺はまるで人間コーラルジェネレーターだ (2023-10-24 16 13 38) えっ今日は山盛りのレーション食っていいのか!! (2023-10-24 16 47 07) ああ、しっかり食え。おかわりもいいぞ、遠慮するな (2023-10-24 19 34 16) 荒れ果てたコーラルの地を耕し美しい農場を作る農業シミュレーションRPG『コーラル・アイランド』 https //news.nicovideo.jp/watch/nw13600429 ルビコンを開拓するのかと思ってしまった人は手を上げなさい。 (2023-10-24 15 26 23) ACで開拓ごっこも楽しいかもしれないなんて思ったけど…開拓向けアセンとか組まなきゃいけないのか。寒冷地適正とか不整地走行性能、運搬性能、燃料消費&充電効率とかありそうかなぁ (2023-10-24 15 57 03) あと資源採掘適性とか、探査性能とかか (2023-10-24 15 57 59) バンピートロット…いやなんでもない… (2023-10-24 16 04 08) 初期フレームやWRECKERは設定からして開拓適正高いはずだよな…と考えるとほぼ初期フレのナイトフォールはとても開拓に向いているということになる…ほんものレイヴン…そういうことだったのか… (2023-10-24 16 05 38) 自衛用のライフルに爆破用のグレとミサイル、岩盤破砕用のパイルか… (2023-10-24 16 11 09) 芭蕉さんも壊れづらそう。叩いたら直るみたいな… (2023-10-24 16 16 21) 某M○Wやゼ○伝ブ○ワ○シリーズを思い出した (2023-10-24 16 07 37) ウォルター…ゲーミングノートは…やめておけ… (2023-10-24 15 57 23) ウォルター…モニター一体型デスクトップPCには手を出すな… (2023-10-24 16 04 30) ワイ元一体型使ってた奴、捨てるのもったいないのでHDMIで無理やり繋いでモニターとして使っている模様 (2023-10-24 16 14 11) ウォルター…テレビデオは流石にもう通じないからやめておけ… (2023-10-24 16 14 24) ウォルター…令和最新版は…やめておけ… (2023-10-24 16 22 43) また業者に唆されて高い買い物をしたようだな、ンハンドラー・ウォルター... (2023-10-24 16 30 30) PSVITAとWiiUはどうした。死んだか (2023-10-24 16 39 14) 私が買ったのはSteam Deckだったか… (2023-10-24 16 46 43) Googleのせいでまたサービス(stadia)が死んだぞ (2023-10-24 16 49 23) 見ろ、621 stadiaが自壊していく。破綻したサービスの、妥当な末路だ (2023-10-24 16 58 07) 一度生まれたものはそう簡単には死なない(Geforce Now) (2023-10-24 23 15 28) ネタガン無視でマジレスすると、ゲーミングノートって出先でMMOとかやりたいなあって人向けらしいんで……。値段は張るけど40万くらいのデスクトップ買ったほうが良いわね (2023-10-24 17 32 46) だがしかし、その辺詳しくなくて「持ち運べるノートの方が便利じゃんそっちにしよう」ってノートにしてしまう人が多いんだ…実効スペックが全然違うことも知らずに… (2023-10-24 17 56 35) デスクトップPCは旅行先やトイレに持っていけない。重要なことだ。私の腹は頻繁にリリースを起こす。 (2023-10-24 20 24 17) デスクトップタイプを置くスペースが無いんだよなぁ… (2023-10-24 18 34 42) ミニタワー型なるものもあるし、まだ諦めなくてもいいんじゃないか?PS5が置けるならもう少し余裕持たせればデスクトップも置けそう。直置きでもいいんだし (2023-10-24 19 28 10) ノートと同等以上のスペックのデスクトップ買ってそれおけるスペース整理したほうがよっぽどお得なのにどういう場所に住んでるんだ。1立方メートルのバケモノおくわけじゃないのに。 (2023-10-24 19 50 40) 散々擦り倒された話だったら申し訳ないんだけど、バズーカの近接信管の話で、AC6だと近接信管の着弾でも「直撃」判定(スタッガーでの直撃判定とは別)だよなと。他ゲーだと近接信管での着弾はダメージが低かったりするけど、AC6にそういうのがないのはちょっと違和感があった。ので今後の調整としても、「近接信管での着弾」時はダメージ、衝撃値、衝撃残留値半減、「直撃」時は全て微増ってやると産廃にはならず、かつメリハリが出て良い気がした (2023-10-24 16 04 21) できましたC4-621 レイヴン 車椅子ダブルKRSVです これでどのような敵でも瞬時に撃滅できるでしょう オールマインドは全ての傭兵のためにあります (2023-10-24 16 10 11) 見ろ、リング・フレディとサム・ドルマヤンが和気藹々と話をしている。男娼が談笑 (2023-10-24 16 40 48) 胴だけ残してファクトリー行きです。ついでなので口も塞いでおきましょう (2023-10-24 16 51 19) サム・ドルマヤン「いいぞ!腰を振れディ!」 (2023-10-24 17 33 24) ファクトリーに送って飼料にでもしましょう (2023-10-24 17 55 28) 近~中距離で戦うアセンを組んでたんだけどFCSがG2/P05とWLTで近距離の追従に結構な差が出てる感じなんだよな、近距離アシストの8の差は結構デカいのだろうか? (2023-10-24 16 50 19) 近距離はちょっとした動きでも相対的に相手がヌポヌポ動いてることになるからなあ。アシストの差はだいぶでかいと思う (2023-10-24 16 57 41) リリースに夢を見るのはやめておけ-オキーフ心の俳句 (2023-10-24 17 13 08) おお、ゴウランガ!オキーフ=サンはフィーカをすすりながらしめやかに爆発四散!彼が愛飲してたフィーカは実際マズイ。 (2023-10-24 17 44 21) なお彼が爆発四散したことによりリリースの条件がまたひとつ整った。コーラルに包まれてあれ… (2023-10-25 08 37 41) 今作のAP勝ち判定が割合なの割と致命的なんじゃないかと思ってる (2023-10-24 17 21 26) なんで? (2023-10-24 17 51 44) 重量級が追いかけて軽量級が逃げるって今までの感覚で言ったら控えめに言って産廃だよね重量級側が。ABは偉大だ (2023-10-24 18 00 31) ABあるなら致命的ではないんちゃう? (2023-10-24 18 07 49) デ○クトップア○ミーで自AC擬人化再現してる621のところに自作LC完全再現可動フィギュア持ってって「所詮は既存パーツの寄せ集め、この新作の敵ではない!」とか言いつつも一緒に遊んでくれる惑星封鎖機構くん (2023-10-24 17 54 33) 遠距離FCS戦闘距離で使い道のなさもさることながら恐ろしく負荷が高いのはなんでなんだ 何想定でWLTの次に負荷高くなってるんだ (2023-10-24 18 02 59) コーラルヘリ撃墜ミッションで輝くから…別に中距離特化でも事足りるとか言わない (2023-10-24 18 07 06) どの敵に対してもこの距離で戦闘できる場面ないからマジでコーラル輸送邪魔するためだけに作ってるまであるな アーキバスアホすぎる… (2023-10-24 18 14 15) ウォルター銃で狙撃したいだけのアセンに遠距離FCS積んでるけど殆どはスタッガーに刺すからP05とかミサ特化でええやんってなる。でも極稀にすごい鋭い当たり方するからやめられねえんだ (2023-10-24 20 50 08) シングル戦、フェーズ1で使ったオービットが残ってて開幕作動してたり、フェーズ2PAが既に消費済みの状態で開始したりするバグに遭遇。なんじゃこれ (2023-10-24 18 11 42) 捕虜救出、割とサクサク先んじて敵倒せてヘリの体力も9割以上残せるくらいには上達したんだけど、それでも捕虜救出の4文字を見るとウゲーとなってしまう。あと無人洋上都市掌握。 (2023-10-24 18 15 31) 誰かを守るのって難しいよね… (2023-10-24 18 18 58) なんか哲学的な話になってきたな…でもわかるよ… 621程の人間でも大切な人全員を救うことは出来ないんだ… (2023-10-24 18 20 32) 全員殺してるやろがい! (2023-10-24 18 50 17) 出てこなければ、殺られなかったのに…!! (2023-10-24 19 29 06) ワッカのフレディ…(エンブレム見て熱そうだなと思った) (2023-10-24 18 15 57) コーラルリリースの発生ってコーラルの増殖以外に条件があるんだっけ? 解放者ルートでなんとも無いし条件あるか。 (2023-10-24 18 36 59) 「コーラルを1箇所に全部集める」「コーラルを用いた強化手術を受けた特別な強化人間とC変異パルス波形」「が、コーラル達に念じること」でコーラルリリースが成されるんじゃなかったかな。ただドンマイちゃんは欲かいて2人を取り込んで自分でトリガー引こうとしたからああなった…間違ってたらすまん (2023-10-24 18 41 13) なるほど解放者エンドは第一条件のコーラル集める所しか無いから大丈夫なのか (2023-10-24 18 44 21) しかも集めたコーラル取り戻されるか大爆発するかだからな…スッラがエアちゃんと繋がる算段だったのかもだけどああなったし、621を上手く味方に出来なかったしで色々ドンマイ (2023-10-24 18 49 58) エアちゃん「裏切り者の第4隊長 頭の悪い上層部 そして何より火種を撒き散らすルビコンの害獣… どいつもこいつも…この私を苛立たせる…! 死んで平伏しろ! 私こそが企業だ!!」やってほしい (2023-10-24 19 08 25) それずっと621の頭の中に直接駄犬が…って罵倒が継続的に響く奴では…621の性癖が… (2023-10-24 19 11 14) 中の人の演技力も折り紙つきだし、聴いてみたいな。そもそもどういう状況だよというのはさておき() (2023-10-24 19 12 30) ご友人… (2023-10-24 19 13 50) ウォルターの「シールド消失を確認。レールキャノン発射シーケンスに入る…。(中略) 外しはしない」も聞きたい! 「出力80、85…よし。621、退避しろ。 巻き込まれるなよ…!」とかも欲しい! (2023-10-24 19 18 21) ラスティがハンドラーポジ、ウォルターが戦友ポジかあ…それはそれで性癖が壊れるな (2023-10-24 19 24 53) 役割まで入れ替えるとしたら、木も相まってエアちゃん「あれ(ウォルター)も最近調子に乗っているようです」とかウォルター「ともに壁越えと行こうじゃないか」とかラスティ「駄犬呼びはやめてもらおう」とかえらいことになりそう (2023-10-24 19 32 13) ネストで引き撃ち機とか張り付き機とかが大半を占めてるからそいつら相手に有効なアセンを組むと、たまに唐突に現れるWカラサワとかルビコニアン神拳伝承者(パイルのオマケ付き)とか(´神`)の使いにボコボコにされるの、ホラゲーでばったり殺人鬼とエンカウントした感じがして好き (2023-10-24 19 25 37) 何だかんだネタアセンにも相性有利取れる相手が居るの面白いよね。俺もクソデカツィイーでも組むか (2023-10-24 19 33 26) [] (2023-10-24 19 32 59) ↑ごめんなさい ミスで書き込んでしまいました…… (2023-10-24 19 33 53) そんくらいで謝るなよ。どうどうとしてやがれ (2023-10-24 19 34 59) G6に甘々なG5かな (2023-10-24 20 51 54) FCSの近距離扱いがどれくらいか確信を持てないから中距離対応用にABBOT積んでたんだけど(こっちのショットガンが)近距離ショットガン機に上手く当てれずあっちは当ててきたけど無人用FCSt (2023-10-24 19 36 14) 積んでたからなのかなぁ?BASHO腕にラスティブレードハンガーに入れとくほどガチ近接機だし (2023-10-24 19 37 09) ちゃんどゲーム内の項目説明読んでみな。近距離が何メートルか書いてあるぜ (2023-10-24 19 37 50) およそ130mゥ!!!(にほんへ) (2023-10-24 19 39 50) いや、130なのはわかるんだけど、戦闘中にどれくらいからが130なのか判断できる自信がない (2023-10-24 19 44 06) ちゃんと交戦中に彼我の距離がいくらか表示されてるのは気付いてる?気付いた上で判断できないならもう感覚で覚えた方がいいかも (2023-10-24 19 48 13) あれ?表示されてたのか。全く気付いてなかったわ (2023-10-24 19 51 21) 今作は見づらいったらありゃせんよな。もうちょいUIの色を濃くしてくれと何度思ったことか。あと新作待ってる間におじちゃんになってしまったからもう小さい文字が読めん (2023-10-24 19 52 53) 最近のゲームって文字小さいよね 解像度が上がったからか? (2023-10-24 19 55 11) 色変えられないのがきついよな (2023-10-24 19 59 36) FCSの距離表示見るようにしようぜ (2023-10-24 19 50 29) 621…お前にも…ご友人が出来た… (2023-10-24 19 42 44) 自分の木に自分で枝ミスするバカがいるか! (2023-10-24 19 43 16) 同じ類の質問だから同時に聞かせてもらうけど、右腕ショットガン左腕マシンガンソングバード搭載の軽量機なんだけど…張り付くなら中距離カスになるけど中距離で息するのソングバードしかない(それすら虫の息)し無人用FCSのがいいかな? (2023-10-24 19 57 09) ソングバードも近距離でぶち当てるつもりで無人用でええんちゃうか。たまにしか使わない距離のために本命の距離弱くするのもったいない (2023-10-24 20 04 42) 「ウォッチポイントを襲撃するとは……相変わらずだな ハンドラー・ウォルター」「その声は…………………………誰だ?」 (2023-10-24 19 41 12) ???「私ですよ…ご友人…!!」 (2023-10-24 19 51 04) オーネスト「わたしです!」 (2023-10-24 19 51 13) 「ハンドラー・ウォルター…ウォッチポ「お前は…!………誰なんだ!?」 (2023-10-24 20 38 43) ウォッ!チ〇ポ (2023-10-24 21 45 10) RaD謹製オーバードレールキャノンのお遊び要素、照準合わせようとしたら企業の広告ポップアップがアホほど出てくる (2023-10-24 19 43 09) オーバードレールキャノンって、V系のレールキャノンからデザイン流用してる? なんかこんな感じのヤツあったよね。 (2023-10-24 20 04 20) 結構違うように見えるんだけどな。吊り下げてあるの四角くなかったかな (2023-10-24 20 40 17) デザインはさておき、まあ要素としてはそれだろうな。ちょっとしたセルフオマージュ (2023-10-24 20 45 56) 前半分ぐらいGERBERAをそのままでっかくしたようなデザインしてるよな (2023-10-24 21 43 05) 色んな世界線の色んな種類の621を集めたらどんな感じになるのかちょっと気になる 元Twitterでもロリ621やらショタ621やらやたらガタイのいい621やらデカパイ621やらが集まってるし… ウチの621は大体アリーヤ川手 (2023-10-24 20 40 20) 弊621は男女差のないデザインというイメージ。男の子ともとれるし女の子ともとれるような。人によってヘルメットつけてるモデル体型だったり最早犬だったり面白いよね (2023-10-24 20 45 19) スパイダーバースならぬ621バースだな (2023-10-24 20 47 07) ワイの中では「さすがに男やろ…」ってのと「でもこういう悲劇(?)の強化人間って大体少女だしな…(ガノタ)」が日夜死闘を繰り広げてるぜ! (2023-10-24 20 47 58) ACの主人公って男のイメージ強いんだよなぁ。私は肉体ほぼ死んでて最早接続されてるACこそが身体だと認識してる系主人公。 (2023-10-24 20 54 22) faなんかスミちゃんにモロ「お前もなんとか~男だな」とか言われてた気がするしなあ (2023-10-25 09 17 11) 重量75ラインってギリギリ超えただけで極端に遅くなるのかな?少しでも超えない方が良いかな?マシをガトにするか悩んでるんだけど (2023-10-24 20 51 33) 百聞は一見にしかず。他人にどうこう言われるより自分で動かしてみて違いを感じるのが一番だよ (2023-10-24 20 53 53) そこは実際に積んでテストしてみて自分が許容できるかどうかで判断する方がええで (2023-10-24 20 56 20) 個人の感覚…としか言えんな 自分は76000くらいになっても大丈夫やろ…って思って使ったら思ってたよりガッツリ速度落ちた感じがして無理だった (2023-10-24 21 08 34) 軽量機中量機重量機のラインを見たが…ウッソだろ軽量機そんな軽くて何のフレームで何の武器詰めるんだよ… (2023-10-24 21 11 35) お前もルビコニアン神拳伝承者にならないか? 冗談はさておき、75000なら割と現実的ではある 50000切るのはちょっとどうやるか分からん (2023-10-24 21 18 37) ごめん間違えた62000だったわ だとしてもどうやってここまで詰めるんだろうな? (2023-10-24 21 20 29) そういうレベルだからこそのWニードルガンとかWスタンガンなんだろうなぁ… (2023-10-24 21 18 46) AP8000台とかになったりするけど高火力武器積むか、見た目は化け物になるが大豊コアとかで安定性盛ってニードルガンとかでスタッガー狙い一撃を入れてくか・・・って感じだなぁ。でも軽量機は動かしてて楽しい。 (2023-10-24 21 19 30) ずっと軽量機ばかり使ってる身としてはAP8000が普通って感覚。1万超えたらかてぇ!って (2023-10-24 21 46 24) 速度380前後と三連プラミサと二連ツインミサイルと150ジェネWLRがあればどうとでもなる (2023-10-24 23 11 28) そもそも足をナハトかALBAにすると積載問題で勝手になる。フェルメザ脚だと積載的には超えられるけど。基本装備は両手か片肩に主力積んで後は牽制用になる。ジェネで削るって手もあるけど (2023-10-25 09 14 14) 張り付き機動機に足を止めないといけないキャノン、確実性に欠ける(のか?)ミサイルの代わりにIG長め軽負荷シールド積んで見たら意外といいゾ~コレ キックとかショットガンをうまくいけばいい感じにはじける 特にひるみいれてくるキック弾けるのうまあじ (2023-10-24 21 39 38) 相手のキックは亜空間判定並みに避けられないけど、自分がキックすると全然当たらねえ…一応高さを合わせた上でやってるつもりなんだけどなあ (2023-10-24 21 59 55) ラグってんじゃない (2023-10-24 22 00 34) ラグなのかなあ…。バス撃ち込んで爆発の中心に相手がいたのにノーダメージだった時は流石にラグか?と思ったけど (2023-10-24 22 07 16) どうもこのゲームping高い方に位置情報合わせてるっぽくてping低い側は見えてる世界違うみたい。なのであっちの格闘は良く当たるけどこっちはすかりまくる場合は相手のpingが自分よりずっと高いので自分が見えてる位置に相手はいない状態になってると思う。 (2023-10-25 09 31 19) 車椅子タンクで腕にヘリアンサス付けて4輪突進AC作りたい (2023-10-24 22 01 16) 車輪に取り憑かれた教会の男「頭も横倒しヘリアンサスにしよう。背部武器も自律ヘリアンサスで…コアもヘリアンサスを横向けにしてフラフープさせよう」 (2023-10-24 22 14 34) MT (2023-10-25 00 50 36) 誤送信すまそ。腕にウェポンカーゴ付きのキャタピラつけて走り回るMTのボスがいるじゃあないか (2023-10-25 00 52 35) 真ん中に爆雷を満載した胴体、両脇にヘリアンサスを1台ずつ…これだ…! (2023-10-25 08 19 41) 旧作ACのエンブレム再現してみたいなと思ったけど炎とか水とかどうしたらいいか分からん…ドット打たせてくれ… (2023-10-24 22 13 18) レイヤー分四角を使ってドットを打って、足りなければドット絵のデカールをかき集めてさらに大きいドット絵にするとか? (2023-10-24 22 16 39) 機体もデカール貼りまくってるからそれはできないかなぁ。なにか上手い代案でレイヤー数内に納めるしか… (2023-10-24 22 17 52) おじいちゃん…っ!とどのつまり…、おじいちゃん…っ! (2023-10-24 22 24 43) そういえば、機体自慢する場みたいなのは無いんだな…人の愛機見るのも楽しいよね (2023-10-24 22 36 42) C型変異パルス波形ミシガン (2023-10-24 22 40 05) ウォルターに無断の出撃が続いているが、気にするなレイヴン!愉快な遠足の始まりだ! (2023-10-24 23 04 13) RaD、知らずにやって来た借金取りを丸焼きにするくらいには頭のおかしい連中だけど商売をやってるってことは一応まともな客人もいるわけだよね。ちゃんとしたルートから入ればラミーとかおいしいコーラルの食べ方教えてくれそうだけど (2023-10-24 22 42 45) というかノーザークが顧客だったから借金取り溶鉱炉に沈めたんじゃねーかな。RaDからしてみれば金の出処がどこだろうが払うもん払ってくれりゃ知ったこっちゃないだろうし、金払いの良い上客なら匿いもするだろう (2023-10-25 00 00 32) ブースターの12345って、ふざけた名前に反して四脚乗ってると殆どこれ載せてるレベルで四脚との相性がいいんだなって思った ホバリング中にQB吹かすと面白いくらい移動するの好き (2023-10-24 22 50 28) まるでアメンボ (2023-10-24 22 55 36) 既視感の答えそれか (2023-10-24 23 17 12) レーザースライサーって食らっても途中でも抜けられる場合と全部食らってかつ追撃まで食らう場合があるんだけどどういう違いがあるんだろうか。 (2023-10-24 23 00 38) スタッガー取られてすぐは抜けられないのは当然として、少し遅れるだけで割と抜けられる (2023-10-25 01 56 58) 他の格闘武器より格闘モーション中前に行かないからとかもあるかな? (2023-10-25 01 59 32) レーザースライサーの1段階目と2段階目の間に隙があるから、ここでスタッガーが解けてたら回避できるんだと思う (2023-10-25 08 30 29) あと回転5回も全部当たるかは距離によるから、当たってないとこ多かったら拘束外れそうだな (2023-10-25 09 07 52) 恐らくヒットする度に微妙なスタッガー延長が発生するからその影響も大きい。そういう理屈で実弾オービット入れっぱなしだとフルヒットしやすい感じする (2023-10-25 13 47 15) デカール貼りまくった機体は他にも作ってるのに、何故か編集しようとするとクラッシュするACデータになってしまった。PS4再起動しても直らなかったけど、デカール貼り付け画面でデカール選んだだけでクラッシュするからデカール削除もできないし、貼り直すしかないんだろうか (2023-10-24 23 25 50) とりあえず一括とかの選択ならクラッシュしなかったので一部剥がしたところクラッシュしなくなった。なんだったんだろう。ヒヤヒヤした (2023-10-24 23 32 48) 以前、デカールを貼りまくった機体でNESTに行くと無敵になるバグがあったから(修正されたけど)デカール関連は貼り過ぎるとなんかまだ問題が起きそうな気がする。 (2023-10-25 01 01 42) https //i.imgur.com/8g8copW.jpg うーむ、四脚で重量を75000で抑えつつオマバズを何とか載せられないかと考えた結果このアセンになったんだが、なんかやたら見た目が貧弱になってしまった…気がする というかオルトゥス腕が貧弱な見た目なのか…?どうかな? (2023-10-24 23 47 21) https //i.imgur.com/Gbot90J.jpg 因みに←が今まで使っていた、オマバズの代わりにマジェスティックを載せたバージョン、見た目はこっちが好きだけど…マジェスティックをどうしてもオマバズにしたい… (2023-10-24 23 49 10) こっちの方がかっこいいと思う。オルトゥス腕ってちょっと貧弱過ぎるんだよな。 (2023-10-25 00 58 23) やっぱり見た目的にはこっちがいいかぁ…オマバズがもうちょい軽くなってくれれば内装の調整で何とか出来たんだが…コメントありがとう (2023-10-25 01 09 29) 前から投稿してる人だろうけど、さてはコアと頭の組み合わせが呪いの装備化してきてるな? (2023-10-25 08 51 21) 頭はもう少し安定あるのにしたほうがいいんじゃないかな。あとTALBOTは微妙じゃない?アセン的に重量抑えててもブースター12345だから、速度それなりの割に装甲が脆そうか (2023-10-25 09 57 06) この装甲で両手マシンガンは戦闘距離的にかなりリスキーな感じするしQBメインなら攻撃時間もかなりロスするからランセツか軽ショ、もしくは一撃に賭けてW16とかの方がチャンス生かせるはず。この武装のまま引き戦法するならFCSは中距離特化の方がいいと思う (2023-10-25 11 12 27) そういやQB中は攻撃できないんだっけ。四脚はホバリング切り返しが速いとかなかったっけ。そういう運用ならコアも武装やフレームの選択肢がきつくなるナハトから多少QB効率落として通常重視の方がいいかも。マシンガンを生かすならQBはそれなりで通常ブーストでの殴り合いになりそうだから、速度上げたとしても四脚の速度だとやっぱ被弾嵩みそうだし、安定と装甲も上げたほうが良さそうだけど (2023-10-25 11 24 32) この構成でもかなり軽量化してるけど、それでも通常ブーストが300にも届かないんよね。いくらホバリング切り返しが早いといっても適当に浮いてるだけならバズやミサイルで簡単に撃ち落とされる。QBなら12345で距離稼ぐ、通常ブーストなら割り切ってP06、EN管理に自信あるならどっちもある程度両立出来るNGI (2023-10-25 11 42 17) 速度落ちるのに四脚ならなんとか利点活かすならホバー構えなしと安定性売りにするとかか。それだとダメージレースになるしやっぱり殴り合いのための装甲欲しい気がするなぁ。脚変えるなら機動力上がるから、栗岡さんとかで上昇回避しつつマシンガンとかできそうだけど (2023-10-25 11 57 24) うおぉ…気づいたらこんなにコメントが…ありがとうございます 色々と構成がミスマッチ化していた事に気がつけたので、少しずつ改良していきます とりあえず呪いの装備と化してる頭と胴を思い切って変えてしまうか… (2023-10-25 11 59 07) まずどんな戦い方したいかだけど、見た感じ機動戦しながらマシンガン当てながらスタッガー貯めつつ隙見てマジェとかでスタッガーに追い込むとかそんな感じなのかな。 (2023-10-25 12 08 26) 大体そうですね あわよくばスタッガー中にもバズを当てて大ダメージを狙うような感じですね (2023-10-25 12 13 46) 四脚だと遅くなるから避けつつってのはかなり難しいけど、痛い攻撃を確実に避けるっていうのならまぁ無理ではない気もするかな。速度低い分被弾が増えるか装甲増やすのと、どうしてもQB連発したいなら撃ち続けるマシンガンから上でも上がってるショットガンやランセツあたりにするとかかな。あとコーラルジェネレータは使い切ったあとの回復待ちの無防備をどうするかもあるな…四脚だから落下で回復はなさそうだし、回復待ちはQBできない分ここでも被弾が不安か。速度と装甲のバランスがかなり難しそう (2023-10-25 12 26 43) まず軽四でバスをスタッガーに当てていく、これを軸に考えていこう。他でスタッガー取れる武器を揃えるとして、WランセツやW軽ショ、もしくは片手にバズ持ってもう片方に重ショとか。距離選べず蓄積ためられる爆導索なんかもオススメかな。中距離でいなすのか、近距離で張り付くのかによっても変わるからそこも考慮して (2023-10-25 12 31 50) うーむ、やはり四脚とマシンガンは余り相性が良く無いのかもしれん…軽四脚作るならW軽ショかWランセツが安定なのか… (2023-10-25 22 33 51) うーむ、やはり四脚とマシンガンは余り相性が良く無いのかもしれん…軽四脚作るならW軽ショかWランセツが安定なのか… (2023-10-25 22 34 24) 枝ミスに枝ミスした…すまん (2023-10-25 22 34 42) 補給シェルパってさ…よく見たらデカくない?壁越えの補給ポイントにある他の設備なんかと見比べると3~4階建てくらいはあるような… (2023-10-25 00 18 08) 言われてみるとそんなものがブースターですっ飛んでくるのか…空になっても普通に質量兵器にできそう。まぁヘリもビルくらい大きいし、武装なしで無人操作で突っ込ませてもかなりやばそうだなぁ… (2023-10-25 00 20 51) めっちゃ奥地に来れるしペイロード一杯にレザタレ詰んできてもらってボス戦で投下してもらえば楽勝じゃない? (2023-10-25 01 17 55) 自腹で弾薬費とシェルパ代切って、好きなだけレザタレシェルパ要請とかしたくなってきたな (2023-10-25 08 21 35) Wショの構え注視できれば腕上がるの見てQBで避けれるかと思ったけど全然避けれぬ。ホストなら避けれたりするんだろうか (2023-10-25 00 23 06) ただでさえ相手の回線に依存するヒット判定だしQBは無敵時間ないしほぼ無理よ。シールド持つと何とかなる場合もある。 (2023-10-25 01 00 31) QBやジャンプで二次ロック外れるといっても至近距離じゃ関係ないか。使ってみると2次ロック外れてようが当たるものね (2023-10-25 01 05 17) 縦軸ずらしたら状態で上側か下側潜るとカス当たりになる。これはカメラ移動以上に腕の可動角の問題で真上真下には絶対撃てないのでアシストが働いててもターンを挟まないと銃口を向けられないから (2023-10-25 09 05 35) ナーフ後も脳死でW重ショ使ってたけど両手当ててスタッグしない相手にはWランセツの方が戦績良いことに気づいた (2023-10-25 01 15 39) 今更だけどロックアシスト使わない場合、リロードタイムとかで一定時間攻撃しないと自機を対象に向けてられないからQTしてから射撃になって攻撃がワンテンポ遅れてる?もしそうなら、ロック中はアシスト有り無しにかかわらず自機の向きちゃんと固定してくれんかな (2023-10-25 01 17 36) アシストロックオフ・機体重量に応じてカメラ感度を限定するとかって方法で過去作の対戦環境を擬似的に再現したりできないもんですかね? (2023-10-25 04 13 56) 普段から普通のゲームパッドでしかやってないからよくわからないんだけどさ、連射パッドとかって使ったら怒られるんかな? WランセツとかW軽リニアとかやりたいけど指痛くて無理… (2023-10-25 08 33 20) 別にいいんじゃね?ほぼ人間ができるプレイの範囲だし (2023-10-25 09 15 16) やってみっか…チャージショット封印されるけど指には代えられん… (2023-10-25 11 00 47) バレなきゃイカサマじゃねーんだぜ……まあ連写コン使おうが指連射しようが上限?は同じだしな (2023-10-25 15 57 04) 一応規約は熟読した、規約通りならセーフのはず…でもなんか二の足踏んじゃうんだよな…秒間2.5連射とか他の操作がしんでしまう…ぐぬぬ (2023-10-25 21 59 24) かつて技研が開発した実験兵器、ヘリアンサス型6体の軸を貫いただけの棍棒。チャージではコーラルジェネレーターにEN干渉することで炎を撒き散らしつつ回転する みたいな武器欲しい…欲しくない? (2023-10-25 09 10 19) なんか武器じゃなくて、ヘリアンサスの横転するという弱点を減らすために横幅を増やしつつ、内外の回転を調節しての超信地旋回を可能にした強化型ヘリアンサス、「ロールケーキ」とか考えてしまってすまん。今回手に持つ格闘枠ない気がするし、固定兵装にするならヘリアンサス割と大きいから機動に影響出まくりそう。今作はオーバードウェポン的なのは出さない方向だったのかな (2023-10-25 09 21 01) 発売前のトレーラーじゃ「グレイズアイン」とか「R-TYPE」tokaiwareteta (2023-10-25 09 28 05) とか言われてた621君の美少女絵が流行るとはこの海のリハクの目をもってしても読めなんだ (なんでローマ字入力モードなのに半角英語が入力されるんだよ!!!!) (2023-10-25 09 29 14) Rタイプは没案だったかでは四肢切られた少女だったんだっけ (2023-10-25 09 37 12) だいぶ混ざってるな621。エンジェルパックはウォーヘッドで合法ロリはラグナロックで別機体の設定だ (2023-10-25 09 52 05) 若干ややこしい事に、FINAL系ではそこまでしなくても普通に乗れる事になってる。量産機としてデチューンした扱いで、いくつか機能がオミットされてるけど(レーザーの種類が減ったり波動砲の切り替えが無くなったり)。 (2023-10-25 11 07 41) なんで俺の現実にはエアちゃんがいないんだろう (2023-10-25 10 09 12) エアだけにエアフレンドで作ったらいいんじゃないか?と思ったけどあれ料金高いんだよな……chatGPTのほうがいいかもしれん (2023-10-25 10 36 20) なお日本のエアちゃんは救いようのないガチヲタになるが米国のエアちゃんはスカイネットになる模様 (2023-10-25 11 02 21) 受信できてないだけじゃないか? さあほら今すぐ強化人間第4世代の手術を受けるんだ (2023-10-25 11 33 07) 中距離でスタッガーを取るための武装って何が最適だろう?ランセツと双対かな? (2023-10-25 10 12 13) 重量をカバーできるなら爆導索や高誘導ミサイルも強い、相手の行動を制限しつつスタッガーも狙える (2023-10-25 10 17 17) 高誘導いいね、ありがとう。爆導索は使ってるとなんか当たってるなってことはあっても狙って当ててる感はなくてなんとなくしっくり来ないんだけど、狙って当てる方法はあるんだろうか? (2023-10-25 10 22 16) 狙って当てる方法は多分ない、ただ地面や壁に当たると無駄撃ちになるからそれに気をつけることがそのまま狙って当てることになってる気もする (2023-10-25 10 31 52) うーん……爆導索はしっくり来なさそうだし、片方高誘導にしてあとミサイル色々試してみるか。 (2023-10-25 10 38 42) そも爆導索はミサイル部分を当てると言うよりは爆風によって「避けたつもりがなんか知らんけどいきなりスタッガーめっちゃ溜まった」というのを引き起こすものだからな。当ててもよしかわされても大体よしと、中々の強武器だと思ってる (2023-10-25 10 37 54) 実際普通のミサイルと分裂とかの少し遅れて飛んでくるミサイルと爆導索の組み合わせをやられるとかなり辛いしな、全部は避けられないし衝撃もいつの間にか溜まってるで対処が困難やし (2023-10-25 10 59 55) 爆導索は横方向に回避してると当たる軌道だから、その特性を活用して攻撃組むのが大事だな (2023-10-25 11 20 20) 爆導索はリロード結構早いし距離関係なく効果発揮するから適当にばら撒くだけで十分強い。中距離から爆導索と高誘導垂れ流して衝撃蓄積しつつ隙を見てAB凸からのスタッガー狙いは適度にメリハリあって戦ってる感あるからオススメ (2023-10-25 11 02 09) ニードルミサイルもナーフされて当てにくくはなったけど中距離で衝撃溜めていくなら候補に入るんじゃなかろうか (2023-10-25 10 57 22) ニーミサはしっかりロックするとまだまだ避けにくくて強いね、脚が止まらなければぶっ壊れ武器だったと思う (2023-10-25 11 03 42) 足が止まるから負荷的に軽量機で採用したいけど躊躇うな…攻撃が止んだ隙に狙うとかはできなくないけど (2023-10-25 12 31 40) ニーミサ、直撃させる武器だと思ってたけどそうか衝撃ためる使い方もあるのか (2023-10-25 11 12 43) 衝撃溜めるのもスタッガー後の追い討ちにも両方使えるのがニドミサのいいところよ。あと見た目もいい (2023-10-25 12 07 10) おまけに軽い。長所がズバ抜けてるよな。一応、ちょいEN高め+リロード遅めっていう短所はあるが…両肩に積むとプチ天使砲みたいで格好いい。 (2023-10-25 12 12 34) 多分語られ尽くされてるだろうけど、アイスワーム倒した後のウォルターの「良くやった」がめちゃめちゃ優しく嬉しそうな声色すぎて忠犬度上がっちゃうよね。他ルート選ぶのが心苦しくなっちゃう (2023-10-25 12 24 12) 解放エンドはオーバーシアーとしてのウォルターは救われてないけど、一人の人間としてのウォルターが救われてると思うんだ。そう思って割り切るしかない (2023-10-25 12 29 09) 解放者エンドは3エンドの中では1番綺麗に登場人物との別れを済ませられるエンドだと思うから好きだけどな。お互い手を尽くして信念に殉じる感じというか。幕末志士に近い感じ。あとスネイルのプライドをへし折った上で直接やれるところとかも好き。 (2023-10-25 12 41 14) あくまで個人的解釈だけど、リリースルートはコーラルを動力や伝導体とした何かに縁のある人間(MT乗りもそうかもしれない)が全員コーラルACとして蘇ったのかなあ、なんて考えたらウォルターやラスティにも「向こう側」で会えるかもしらんけど、他ルートはウォルターをはじめ消息不明または死亡が続出だからなあ…でも王道で読後感一番いいのは解放者なんだ(スネイルにガチビンタできる)…本当に個人的だけど (2023-10-25 14 01 08) 俺も含めやっぱみんな解放者エンド好きなんだな。ウォルターの最後の会話でこっちの感情的には救われるんだけど、ウォルターの信念に離反するという選択をする必要があるからやっぱつれぇわ…… (2023-10-25 14 39 35) リリースはガチのバクチだし、ウォルターも「お前が選べ」って言ってくれたから… 俺もツラかったけど乗り越えた (2023-10-25 21 41 13) 皿頭はもう難易度調整用パーツになってるかもしれないが今後さらに姿勢安定が上がるならこのゲームと大豊核心工業集団に一生ついていく (2023-10-25 12 25 54) 軽量級で限界まで速くしようとすると意外と選択肢になる。頭変えたところでどうせ当たったら即死だしという割り切り (2023-10-25 13 27 35) なんで・・・なんで重2にのせさせてくんないの。。。 (2023-10-25 13 50 15) 皿頭普通に使うよ。重量落としたいけどあと数百がどーしても削れない!って時にまず削るの頭だから (2023-10-25 13 49 31) あくまで「重2の頭であってほしかった」という願望はさておきそういうもんかね?ほかの頭と比べて明らかに安定低いしここダイエットしたらけっこう致命傷にならん? (2023-10-25 13 53 42) ミッションレベルなら致命的にはならないなあ。ジェネ落とすか皿頭にするかだったら後者の方がまだ影響少ないし。他のパーツはもっと優先度高いし。重2の頭であってほしかったってのは分かる。このシリーズ、なんで頭だけあんな扱いなんだろうな… (2023-10-25 13 58 22) あと過去の皿頭と違ってビミョーに「頭」しちゃってるからビジュアルにもちょっと使いづらいのよね。安定はミッションなら別に気にならんけど。天槍一式だと本当かっこいいんだよな… (2023-10-25 14 03 15) 皿頭はレッカー胴にのせて色を茶色にすると段ボールみたいでかわいいから好き (2023-10-25 16 05 20) せめて首なければいいんだけどなぁ… (2023-10-25 16 32 57) あれの最大の問題は見栄えの悪さだからな。重量が問題になる軽量機に積むことが多いだろうけど、特に軽量機との見た目的な相性が最悪すぎて (2023-10-25 17 32 47) 別に頭なし軽量機はいいけど首があるから変に頭感残るのが微妙すぎる (2023-10-25 18 01 45) レッカー胴だとうまい具合に首が隠れる印象ある。天槍かレッカー。本当、ACが過去イチバリバリ格好よく動く作品だからもう1個ぐらい皿頭級に軽いヤツ欲しかったね… (2023-10-25 21 44 27) 格闘積まないのにVP-46D使うのは悪手かな?別に大丈夫かな? (2023-10-25 12 34 31) 欠点は耐久力が低いってところぐらいやし、低負荷で軽くて射撃適性の高い腕が欲しいなら十分候補になるんちゃう (2023-10-25 13 06 19) 武器の弾速に悩んでて思ったんだけど、弾の威力って同じ重さなら速度高い方が上がるだろうし、弾が重くなれば速度は落ちる…ってことは雑でへなちょこな弾丸でも速度さえ上げれば分厚い装甲も貫通するんかね?さすがに無理かな (2023-10-25 12 49 47) へなちょこが軽いとか硬度とかを指すなら、ぶつかった時点で弾丸が弾け飛びそうな気もする…ダメージは入るだろうが (2023-10-25 12 53 46) あーそうか、弾が耐えられないからそこまでか…ダイヤモンドの粒撃ち出すわけでもなきゃ無意味になるか (2023-10-25 12 57 27) 現実の話になると一般的な9mパラベラム弾は44マグナム弾より速度は速いし44マグナム弾の方が重いけれど威力は44マグナム弾の方が高い。威力だけを考えるなら大口径になるかな (2023-10-25 12 59 16) .44マグナム弾より5.56×45mm弾の方が小口径だけど威力は高いんだよなぁ 知ったかでデマ流すニワカは帰って、どうぞ (2023-10-25 15 24 59) あんま言いたくないけど、拳銃弾で比較してるのにライフル弾持ち出すのは意味が分からない。文脈読めない人だったらごめんね、次からは分かりやすく書くわ (2023-10-25 15 39 15) 火薬の量が全然違う9mm弾と.44マグナム弾を比較するような馬鹿だったから乗ってあげただけだよ (2023-10-25 16 55 57) ひねたキモオタムーヴやめえやみっともない (2023-10-25 17 02 57) デマ流して否定されたらレッテル貼りとかみっともなさすぎるだろ… (2023-10-25 17 03 55) 9×19mm弾と比較するなら.45ACP弾とかの方が口径以外条件が近くて適切なのにわざわざ比較対象としては不適切な.44マグナム弾を例に出してるのは何も知らない大馬鹿者か印象操作で人を騙そうとするクソ野郎のどちらかだけどどっちなの? (2023-10-25 17 03 14) レスバになった時点で両者友に目くそ鼻くそなんだよなあ。負の感情漏らしたら負けだよ (2023-10-25 19 28 26) そうか!君は頭が悪くて他に言えることが無いからDD論に逃げることでしか自尊心を満たすことができないんだね かわいそ… (2023-10-25 21 33 03) 木主だけど、調べたらライフル弾は違う力が関わるからちょっと違うみたい。ありがとう (2023-10-25 17 04 50) 「発射時の運動エネルギー」に絞って考えると、初速は火薬や銃身との摩擦や空気の粘性でせいぜい最速/最遅2倍ぐらいのレンジに収まるのに対して、重量は下手すると10倍とかの差になるから、 (2023-10-25 13 41 57) 速度が2乗で運動エネルギーに効いて来るとしても重さの効果の方が大きいんじゃなかろうか。無論これを持って当たった時の威力とすることはできないし、ガンダムみたいに小口径火器でも全部砲弾みたいなアレだったらまた話変わってくるけど。 (2023-10-25 13 44 40) なるほど…じゃあ物理威力はなるべく大きな弾をできる限り速く飛ばすって感じなのね (2023-10-25 13 51 18) ヘリがへろへろ体当たりしてもしょっぱいダメージしか出ないだろうけど、ジャガーノートが猛スピードで突っ込むと相手は死ぬ、とても分かりやすい (2023-10-25 13 56 12) この場合ヘリが高速で突っ込むか、ジャガーノートがゆっくり体当するかみたいな話ではあるんだけど、速度より重量のが影響し易いってことなのね (2023-10-25 15 42 48) 正確には、銃弾の世界に限って言えばジャガーノートもヘリと比べてさほど遅くない速度で動けてしまうからジャガノの体当たりの方がぶっ飛ばされそうよね、って理解かな。そこから「ジャガノそんな距離ダッシュできんやんけ」とか「ヘリのプロペラ刺さって痛いっしょ、いやいやジャガノも結構トゲトゲしてるぞ」とかそういう話は複雑すぎるからしないわよってこと。 (2023-10-25 18 09 16) 現実的な話だと、そもそも弾の初速が発射機構で与えられるエネルギーに依存するから、弾が重いと初速が下がるし軽いと上がるよね。弾速は重さの2乗に反比例する形になるはず (2023-10-25 13 54 33) 空力学世界チャンピオン!シュナイダーマッ!! (2023-10-25 13 42 59) 使いこなせないのにコーラルジェネをおもわず積んでしまう…赤い炎がカッコいいんじゃ。 (2023-10-25 15 06 03) 使いこなすコツは簡単。EN無くなる前にすべて倒してしまえばいい (2023-10-25 15 14 36) 四脚やホバータンクなら分かりやすいぞ。空中にいる間にEN切れしたらバズやグレ、チャージショットなどの動きが止まる攻撃をして空中にいる時間を稼ぐ。そうすると一気にENが回復するのでまた飛べる…という寸法じゃよ。ホバタンならそんなことしなくとも無限飛行ができる。もっと慣れたら他の脚でも行けるはずだ (2023-10-25 15 46 39) 常に飛行しながら戦ってたらそのうち感覚を掴めるで (2023-10-25 19 03 07) 太陽守って元々の判定のデカさとアッパー後のチャージした時の射程が地味にエグくて今作の全体的な戦闘距離の短さも相まってノーアラートで重量の軽いマジェみたいな使い方出来るよな。重量1000も変わらん上にアラートなったところでマジェ避けられないんだからマジェ持てって?それはそう (2023-10-25 15 24 23) ネストで勝ったあとの少しの猶予時間、手持ち無沙汰でくるくるしてるんだけど、これもしかしてマナー悪い? (2023-10-25 15 33 21) 多分悪い ABでどっか飛んでってればいいのよ (2023-10-25 15 36 29) うへぇ、悪いことしてしまったなあ。以後気をつけます… (2023-10-25 15 48 00) まあ受け取り方は人によるだろうけど、場合によっては煽りととられるかもしれんな。勝利の小躍りともとれるけど、人それぞれだな (2023-10-25 15 47 38) 相手次第だね…めっちゃ喜んでるっと感じる人もいれば、は?煽られてるんだがって感じる人もいる (2023-10-25 16 01 44) 自分はACfaから対人始めた影響で左右にヒョコヒョコしてリンクス特有のステップしちゃうわ (2023-10-25 16 09 03) 俺個人は「何コイツくるくるしてるwwwww」って思うけど人によってはやっぱダメだと思う カッコイイ自慢のデカールを見せつける方がマシ (2023-10-25 21 36 33) 例えばスマブラでひとつのキャラを使い続ける人と色んなキャラを使う人がいるように、AC6でもひとつのコンセプトを突き詰めていく人と色んなコンセプトで遊ぶ人がいるよな。俺は後者。みんなはどっち? (2023-10-25 15 47 19) ここで語られてたりツイッターでアセン紹介見たら「楽しそう!組も!!」となるのでどんどん色んなタイプの機体が増えてく。なので後者。ガチタンも使うし中量機も使うゾ (2023-10-25 15 50 12) 気に入った武器を軸に機体組むから割と前者かなぁ (2023-10-25 15 57 52) 理想としては自分が最も得意な機体でどんな相手でも対応できたらいいなと思うが実際は難しい。まぁ相手に応じて手を変え品を変えの方が傭兵らしいのかも知れんが (2023-10-25 16 05 18) 対戦に関してはほぼ前者(細かいバリエーションはつけるけど基本コンセプトはせいぜい5パターンぐらい)というかもう何十個もアセン別の戦術を切り替えられない(老化) (2023-10-25 16 11 02) 自分はいろんな武器使いたいから1試合毎にちょくちょく武装変えてる。相手待たせるの悪いから10秒程度で変えられる範囲でだけどね (2023-10-25 16 14 01) 最初は後者だったけどプレイ重ねたら戦闘での爽快感を求めるようになったから今は前者になってる (2023-10-25 16 23 30) 細かい部分は変えるけどコンセプトとして軽量~中量2脚にこだわってしまう (2023-10-25 16 41 36) 自分は近接でとどめを刺したいから、どんなアセンでも常にダガーか初期ブレ、パイル積んでるわ (2023-10-25 17 40 59) 色々なコンセプトで組んでNESTで調整、勝ち始められたら完成って感じで機体を保存してまた一からやってるから後者かな。色々使いつつ勝つのを諦めたくない。 (2023-10-25 17 46 30) 「これ面白いよ」みたいな話題のパーツはとりあえず触るけど、やっぱ長年付き合ってきたスタイルが好き。負けてもいいからマトモな勝負になるよう腕前磨く。あとネタは事前に仕込む派。 (2023-10-25 21 38 32) 水圧カッターってフィクションのゲームであったけど、水って弾丸みたいな使い方できるのかね?さすがに短時間でスパッとは無理よね、穿ってるんだろうし、研磨剤とかも混ぜてるんだろうけど (2023-10-25 18 18 49) ACなら水は最強の兵器になるぞ。ほんのつま先一つ触れただけで相手を異空間に引きずり込める (2023-10-25 18 27 12) 河童じゃ!河童の仕業じゃ! (2023-10-25 18 27 56) というかそもそもなんで河童なんて呼ばれてるんだ? (2023-10-25 18 33 44) 割りと爪先が浸かるだけで引き摺り込まれる感じだったから、妖怪の仕業で河童なのかと (2023-10-25 18 35 52) >つま先が触れたらアウト NX系までずっとそうだったっけ…4あたりはちょっと沈んだくらいならOKだった気がする…うーん、やはり思い出せん (2023-10-25 21 40 03) 4は一定以上の水深だった気がする。オートブースト切れば頭まで沈めて、ブーストを加減すればその状態を維持したりもできた。気を抜くとエリアオーバーだけど (2023-10-25 21 42 13) 4系はそういやちょっとくらい沈んでも大丈夫だったね。…王子ェ…… (2023-10-25 22 34 42) \フロート/ (2023-10-25 18 34 31) 水上にいる時フロートでキャノン撃とうとしたら沈んだのは旧作のいい思い出 (2023-10-25 22 18 11) 円盤使ってたら急に畳んじゃうよで自分も水没したことがある… (2023-10-25 23 16 11) もちろん研磨剤混ぜてるし圧ってついてるように圧力をかけ続けることで切るから弾として飛ばしてっていうのは厳しいかな…そもそもどうやって加速させるのっていう問題もあるし。人体にならただの水の塊でも勢いつけて飛ばせばダメージ期待できるけど金属には厳しい。あと機動兵器に持たせるには水の量がかなりネック (2023-10-25 18 28 56) やっぱりか…無限に弾が使えるようなもの、みたいな説明がフィクションであったんだけど、弾丸としてとかは兵器レベルに使うのはあまりに難しいってことよね。まぁそもそも切るにしても普通レーザー使う方が速いだろうし、なんで水なのかとは思った (2023-10-25 18 33 36) 非金属の加工に関しては水の方が運用費が安くなる……とのこと(byウィキペディア)金属やコンクリも切れる加工方法もあるらしいけど、そっちは研磨剤の処理だの騒音問題だのと色々あるらしい (2023-10-25 18 36 56) 現実で言うとレーザーカッターも現行品?一般品はじわじわしか切れなくて、スピードの印象としては現行品ウォーターカッターと大差ない感じ。工業用ウォーターカッターは研磨剤混ぜてるね (2023-10-25 18 32 35) AC6の技術力だったら音速以上の速度で飛ばせそうだけどその前に蒸発するか (2023-10-25 18 37 52) 兵器転用するならカッターよりデカい塊を高圧で飛ばす大砲の方が現実的かなぁ。それでマガジン当たりの弾数が実弾より多ければ利点が有る? (2023-10-25 18 43 24) 液体じゃ撃っても飛び散るし鉛とかの金属より水のが軽いから厳しいと思うよ… (2023-10-25 19 20 20) 液体なのを活かして細菌兵器だとか、強酸混ぜて撒くとかのほうが効果あるかもしれないなぁ…それもう水を使う兵器とは言えない気がするが (2023-10-25 19 27 23) 水を機体に流して熱とかそういう状態異常を回復させる装備とかは行けるんじゃないか? (2023-10-25 18 39 57) ウォーターカッターは超高速で重量のあるものをぶつけるの典型例なんだけど、まず有効射程が1m無いとか、案外水の量が欲しいとかの欠点多め。でも思ってる以上になで切りできるよ (2023-10-25 18 52 28) 今まで漠然と軽タン強いなあと思っていたけど、あれって軽タン使うホストが自分に有利なステージを選んでいたから余計に強かったのか…。考えてみれば壁や燃料基地で軽タン使ってくるホスト見たことないや (2023-10-25 18 37 02) 自分に有利なステージで迎え撃つのも立派な戦術だからな、誉れ高き軽タン使いよのう (2023-10-25 18 42 00) 部屋に入る側も自分が不利になるステージの部屋は選ばんやろうしおあいこやろ (2023-10-25 18 47 01) 俺は馬鹿だから軽タンで壁行って当たんねえええ!!! (2023-10-25 18 49 40) ビルの周りを周回できるコースをいくつか組んでそこで引きこもりや、よってこない相手用に垂直プラミサとかも持って行くんやで (2023-10-25 18 59 02) グレネードキャノン使ってて思ったんだけどさ、これ前作で考えたら主任砲並みの爆風と威力じゃないか? (2023-10-25 18 49 46) 主任砲出てくる (2023-10-25 19 04 49) 主任砲出てくるの前々作だったわ、すまんありがとう (2023-10-25 19 33 27) ええんやで。間違いなんか誰にでもあるやろ。ましてや10年も前のことなんやしな (2023-10-25 19 49 45) VDでも使えるには使える。そういえばVDって主任砲だけじゃなくストーリーはOW出てこなかった気がするな (2023-10-25 19 55 31) EN無限の状態でラスティと戦うとこって制作的には4系みたいな高速空中戦やってもらいたかったって今気づいたわ。ちょっと行ってくる (2023-10-25 19 04 15) …アイドルヴェスパーアーキバスボーイズ…うぅっ…いい響きだ (2023-10-25 19 07 24) アイマスはPと社長の顔が見れないので実質AC (2023-10-25 19 36 56) ヴェスパーズジュニア…はさすがにはやめとくか (2023-10-25 20 44 57) どっちかというとそっちの名前はガンズ1ジュニア(他のレッドガンズ部下的な意味)の方が親和性高そうかな (2023-10-25 21 40 17) V.Ⅱスネイル「教育教育教育教育教育教育教育教育企業企業企業企業企業企業企業企業企業教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育」 (2023-10-25 19 09 04) むしろスネイルは言われてる側なんだよなぁ… (2023-10-25 19 58 56) 戦友と呼んで一方的に話しかけていた相手が無口系美少女だと知ってキョドリ始めるラスティ (2023-10-25 19 15 56) 張り付き樹使ってるんだけどさ、ガチタンとマッチングして思ったんだよね。…あれ?今作旋回速度制限ないから機動張り付き樹弱い? (2023-10-25 19 26 20) システムの割を食っちゃっている感はあるよね。フォグシャドウも草葉の陰で泣いてるよ (2023-10-25 19 42 27) フォグシャドウのアセン、今作のシステムだとかなり強力そう。両手軽ショに6連装ミサイルにニードルミサイルって感じかな? (2023-10-25 20 04 53) 一応相手のロックを切るコツはあるけど、あるからなんだよってくらいには弱い。上手な人なら戦いになるって言えるくらい (2023-10-25 19 44 25) ガチタンとか四脚とか重二とか、Wニードルですぐスタッグしない奴については無力。俺の技量ではABデブを止められなかった。ただ中二は完封できるぐらい強いので、できれば中二相手は加減してほしいかなって... (2023-10-25 19 52 20) 何の機体組んでてもついつい壁でご友人を迎え撃ってしまう。ラスティとの思い出があるし、程よく障害物があるから戦いに色んな展開が生まれて面白い (2023-10-25 19 47 31) どういう部屋か、みたいなのが事前に分からなくて困ってたんだけど、これアカウント名をガチタンとか素手とかに変えたら擬似的なメッセになるかな (2023-10-25 19 59 28) 「身内部屋・入るな」みたいなアカウント名の奴は見かけたな (2023-10-25 20 16 56) そういうの事前にわかるととてもありがたい (2023-10-25 20 25 18) そんなとこ見ない奴ちょくちょくいるから… (2023-10-25 20 21 37) んまあ全員は見ないよねえ…ようつべの概要欄的な。まあしないよりはマシかもと覚えておこうかな (2023-10-25 20 23 50) 二挺マジェ、二挺LRA, (2023-10-25 20 21 55) 勝てないアセンはやる前に蹴る。この際プライドは抜きだ! (2023-10-25 20 22 38) エンブレムでルール提示してる人見かけてうまいなぁ・・・って思った (2023-10-25 21 08 03) PS版とXbox版だと上の木にあったようなIDでの意思表示が出来ないから割りとありかもしれない (2023-10-25 21 36 05) 私はここに、コントローラーの充電の確認を怠りチーム戦開始早々にPSとの接続が切れ機体を置き物にしてしまったことを懺悔します…しかもコードも劣化してたのかつないですぐに認識しないし…ほんとチームの方々には申し訳なかった (2023-10-25 21 08 03) よく懺悔なさいました。チームメイトももしかすると察してくれたかもしれませんよ。次からは気を付けてくださいね。世に平穏のあらんことを (2023-10-25 21 50 57) 世に平穏のあらんことを (2023-10-25 22 09 32) VDの時みたいなFreQuency感バリバリのDLC曲欲しい!何ならチャプター最終ミッションだけでもいいから (2023-10-25 21 27 01) 相手がガクガクと瞬間移動する時ってこっちの海鮮が死んでるときなんかな (2023-10-25 21 35 24) 無知無知なんだけど相手の回線がヤバい可能性もあるんかねこういう時 (2023-10-25 21 49 40) 世界の人とマッチしてたまにスタートが遅いとき「やっべ」って予感がする そしてその予感はだいたい当たる(今は鉄屑になった) 毎回ガクガクなら自分の回線が死んでる可能性大だけど、まれなら相手の回線が旧世代無線使ってる可能性とかで死んでる。あとは中継サーバーが死んでる時もあるかもしれない (2023-10-25 21 54 18) 魚パクパクしてるぞ (2023-10-26 00 14 33) the deep sea fish loves you forever…(by ACfA/Thinker) (2023-10-26 01 42 02) BGMは、初代系の落ち着いたのが好きな人とVDとかのボーカル付とかが好きな人いるけど今回は大人しいの多かったから次回作激しいのもっと増やして❤ (2023-10-25 21 45 41) 2〜3系のテクノっぽい感じのBGMが好きだったな (2023-10-25 21 49 25) BGMというと未だに3SLのOPの曲なんか結構好きだったなぁ…4付いた以降ももちろんいいけど、それより前だとNXとかSLが好き… (2023-10-25 21 50 59) 3のOP SLのボス戦 4のFall(ラストとか) イチオシはやっぱDayAfterDay原曲、思わず歌っちゃうぐらいには好き (2023-10-25 21 55 59) 自分は哀愁感じるメロディアスな曲も好きだなぁ、moaのAmbiguityとかNXのFlood of a Life、4のrain、作中曲じゃないけどArmeriaやReminiscence (2023-10-25 22 22 00) コーラス、ボーカルありの曲だとやっぱりンマイハーとRememberが好きかな (2023-10-25 23 22 42) DLCで人類の始まりである地球に行ってみませんかレイヴンって言ってくるエアから始まる汚染地球AC始まりませんか。 (2023-10-25 22 14 16) 図面読み込むたびに思うけど、今作NPC機体って割とおしゃれだよね。フレーム全体じゃなくて、パーツ個々でカラーリング変えてる機体多いし。その意味ではヴェスパー機体はあんまり遊びがないけど、全体的に光沢があってつるっとしてるので統一感はある。そしてその意味でもちょっと浮いてる戦友 (2023-10-25 22 14 36) スッラとか非常にオシャレだよね。ヴェスパーは大体がつるっとしてるんだけどラスティの他にスネイルもちょっと毛色が違う感じがする。自分は企業の一部隊員ではないという自己顕示だろうか。 (2023-10-26 01 24 52) ああ…それにしても三台が積みたい…っ! EN負荷を切り詰めなきゃ… (2023-10-25 22 28 28) わかる…あの容量と性能の良さは離れ難いよな (2023-10-25 22 49 57) いろんなジェネあるけどやっぱ三台が一番爽快 (2023-10-25 23 57 31) もはや三台前提で組んでしまう……便利すぎて離れられない (2023-10-26 03 25 47) 中量二脚ずっと使ってるんだけど、BST-G2/P06SPDから逃れられない。推力が良すぎる…… (2023-10-25 22 33 41) NGIブースタにならほんのちょっと水平推力を妥協するだけで垂直推力からQB、AB推力まで手に入るので試してみる価値アリよ (2023-10-25 22 36 35) 自分はアルラに変えたけど、通常速度とQBに何を求めるかでも変わってくるかな。リロード悪化が許容できる範囲に収まるかというのもあるけど、QB一回の時間と移動距離、消費エネルギーを参考にしてみるのもアリかと。上昇重視は中量二脚だとフリューゲルあたりになるのかな、通常速度は出ないけどQBに関しては結構性能良かったりする…のでたまーに他の色々なブースター変えてテストしてみるのもお勧めする (2023-10-25 22 44 41) 75000ライン中2でフリューゲル使ってるが低負荷版NGIだから比較すると性能低いが過不足は無い バランスを体現している (2023-10-26 00 47 28) 試してみようとブースター変えたら積載オーバーした……こんなギリギリだったのか私の機体は…… (2023-10-26 01 21 37) ちょっと軽くしてNGIつけてテスト空間でジャンプしたらめちゃめちゃふわぁっと飛んで思わず笑ってしまった (2023-10-26 03 18 04) BST-G2/P06SPD好きだったから良く使ってたけど、最近GRIDWALKERの魔の魅力に取り憑かれてしまった。 (2023-10-26 05 07 14) 前はNGIとかで上昇力を盛ってたけど、今はSPDで通常ブーストを上げるようにしてるな、軽二や軽い中二ぐらいならSPDの上昇力でも十分やし (2023-10-26 07 26 13) うーむ、やはり四脚とマシンガンは余り相性が良く無いのかもしれん…軽四脚作るならW軽ショかWランセツが安定なのか… (2023-10-25 22 34 52) ACV、VDのような機体を再現しようとすると天槍の脚フレームが屈んでるからか絶対使ってしまう (2023-10-25 22 52 42) V系の機体は足開いて中腰みたいなイメージだもんな (2023-10-25 23 46 29) やっぱり言い合いは放っておくに限るな…善意でやめとけって言ってんのに。不毛だぜ… (2023-10-25 23 09 17) やめておけおじさんいつもお疲れ様です (2023-10-25 23 26 41) 泥水のようなフィーカでも啜って休まれてください (2023-10-25 23 32 36) わざわざ新しい木まで立ててグチグチ言うのは流石にやばい (2023-10-25 23 39 22) 勘違いしてるかもなのと信じてもらえないとは思うけど、弾について言い合いしてたやつじゃなくて目くそ鼻くそって言った方だからね。 (2023-10-25 23 42 35) どっちだろうと同じこと (2023-10-26 08 36 53) 議論しようって時にネットスラング使って相手を馬鹿にするような態度はやめておけ……リリースに夢を見るのもやめておけ…… (2023-10-26 00 23 42) 他の全てを犠牲にして、150ジェネ+両手とハンガーにWLRA WLRB積んだ機体が楽しすぎる。1射1000を軽く越えるダメージをハンガー交換交互撃ちで連射出来て敵がゴリゴリ削れていく。チーム戦じゃないと役に立たないけど、色々噛み合えば1000ptsも見えてくるから侮れない (2023-10-25 23 09 55) コラブレ使ってるやつって大体グリッチ使ってきたりするからどうもあんまり印象良くないな… (2023-10-25 23 20 29) まあ治されないバグは仕様みたいなもんだし…なんとか乗り越えるしかない (2023-10-25 23 22 36) そもそもバグがあるのを知らない説。というかバグ前提の性能でも重ショ両手持ち奴とかよりマシでは (2023-10-26 06 10 46) 全身シュナイダー製のパーフェクトシュナイダーマンに夢を見るのはやめておけ...適当な低負荷レーザーyaランセツ (2023-10-25 23 46 24) 日記はここで途切れている (2023-10-25 23 48 18) 私はシュナイダーマンを謳いながら耐え切れず頭をKASUARにしてFCSをOCELLUSにしてしまったことをここに告白します… (2023-10-26 00 04 07) 武装もシュナイダーにした結果出力不足。フルシュナへの道は厳しい (2023-10-26 01 36 43) 理想のフルシュナイダーマッってどんなアセンブリになるの? (2023-10-26 01 39 57) そらENショ2丁にパルスキャノン、シールド投射機の軽二よ。基本はENショで攻めるかパルキャでチクチクしてAB突撃を誘ってシールド投射 (2023-10-26 02 20 07) あーシールドランチャーってそう使えばいいのか、なるほど。アリーナじゃ感覚掴みづらいかな…ABされた記憶があまりない (2023-10-26 07 58 13) 旧時代データ回収の特定の場所でルームランナー?みたいになる現象を発見したんだけど既出かな?何を言っているかわからないと思うが…こういう動画ってyoutubeであげるのがいいのかな? (2023-10-26 00 28 39) ついったーでもつべでもいいが、ぜひ動画で見たいな (2023-10-26 08 53 15) ACVDでも出来てたように、トレーナーACに四脚とタンク追加して欲しい。まぁアリーナでヴォルタやミシガンとヤり合えって言われたらそこまでなんだが、いちいち挑みなおすのが面倒でな‥ (2023-10-26 00 39 23) 「見てくれ、このバスキュラープラントを こうして私の信用は拡大していくのだ!」 (2023-10-26 01 07 51) ノーザークの意識が流れ込んだコーラルで一杯になってたら嫌だなぁ… (2023-10-26 09 37 26) 無理な願いなのはわかっているのだが軽量機で戦ってると被ダメの8割が横を通り過ぎた弾なの何とかならんかな (2023-10-26 01 19 50) 腕とコアにオマージュあるからシューティングスター作ろうと思ったんだけど、皿頭が四角いのと足が初期脚だとちょっとくるぶしあたりがゴツい…皿頭は丸のデカール強引に貼ってみたけど、やはり浮いてしまったよ…カーラの頭とかで代用できるかなぁ、平たさが足りないか (2023-10-26 01 35 35) 「こちらシューティングスター、後は任せろ!(フラグ)」 (2023-10-26 01 41 24) 確か一般市民の乗用車踏み潰してると出てきたっけ (2023-10-26 01 43 05) 改めて見たらラミーのご先祖みたいなプロフィールしてたんだなコイツ (2023-10-26 01 50 02) ミシガン頭にオープンフェイスのエンブレムを貼るだと……? ってこんなの対戦で出て来たら笑って勝負にならんわww https //x.com/makoto53795937/status/1714894302143447043?s=20 (2023-10-26 01 51 39) スネイル「私は遂にライガーテイルと一体になった。もう誰も私を止めることはできない…」 (2023-10-26 01 56 15) こういうの見るとなんでこんな面白いネタ見つけやがったんだァ!!ぐやじぃ〜!!ってなる。こんな時間に笑かすな (2023-10-26 02 11 03) 真ん中のご友人もいい味出しとるなあこれは (2023-10-26 03 00 40) 中距離FCSでW鳥してるとスタッガー追撃にブレード間に合わないことが多いからバズーカ使ってるんだけど……オールマインドさん、バズーカもうちょっと軽くなりませんか……? (2023-10-26 03 24 25) リニアやレザライWトリだと顕著だけど構え腕武器って他武器との同時撃ち出来ないからスタッガダメたいして伸びなくない? (2023-10-26 09 31 51) そのまま撃ってるとリロードに重なってダメージ出せないことがあるから撃ち込む用の武器として使ってたのよね。スタッガー取ってもそのままライフル撃ってバズのとこは他のミサイルかなんかにしてみるか…… (2023-10-26 14 28 41) 全身BAWS製のパーフェクトBAWSマンならどうなるの? あ、近接とFCSないから無理か。 (2023-10-26 06 38 39) 「ドルマやん!!」 (2023-10-26 07 18 10) 今回旋回速度とか(射撃武器の)近接適正とか重量機、大型武装が近距離で不利になる要素ないし逆に軽量中僚機が大技で脚しょっちゅう止まるからヴォルタとか見てると今作近距離は近距離FCS(ベイラムか無人用)積んだガチタンが一番強いんじゃないか?バズとかグレ強引に当てられるし ただ引き撃ちに無力だけど (2023-10-26 08 08 55) お気づきになられまたか。チャージW天使砲で消し飛ばすの楽しいよ。引き撃ちは…ABじゃどうにもならんかな (2023-10-26 08 23 57) 今作タゲアシのおかげで近距離戦はほぼ装甲とのダメージレースだからね。実際現環境の近距離機はほとんどが重量級だし、ガチタンは正面から戦うことができれば絶対に負けないレベルではある。引き撃ちにまで強かったらいかんせん弱点がなさすぎるレベル。 (2023-10-26 08 39 36) 動けない超デブと動けるデブと素早いガリの三つ巴や (2023-10-26 09 27 24) スネイルって他のメンバーに恵まれなかったイメージが先行してるけど、ヴェスパー部隊のことは裏切ったラスティのことくらいしか愚痴ってないのね (2023-10-26 08 59 13) スネイルにとっては有能無能よりも企業に従ったか否かが重要なんやろな、スネイル個人への忠誠心を示してた感じのメーテルリンクを全く意に介していないのもその辺が理由な気がする (2023-10-26 09 56 58) なるほど。例えばペイターが会う度にスネイルの尻を撫で続けてたとしても指示に忠実であれば文句はなくて、逆に尻を撫でないとしても裏切るラスティはダメって感じか。そうなると621とスネイルはもし同じ部隊に所属されていたとしたら相性良かったのかもな (2023-10-26 10 12 37) なんかみんなでスネイルの尻撫で回してるの想像して吹き出しそうになった (2023-10-26 10 17 35) そんなことできる社風ならスネイルもああはならなかったろうなあ…… (2023-10-26 10 35 52) 何故かチャラいペイター「お疲れ様でーすッ!(尻撫で撫で)」 スネイル「あなた、セクハラですよ。まぁ、仕事をちゃんとしているからいいでしょう」 ホーキンス「(ほっこり)」 (2023-10-26 11 00 51) STV画稿のプリケツってまさか…! (2023-10-26 13 14 11) 引き撃ちは引き撃ち以外の全ての戦法に有利を取れて引き撃ち以外の全ての戦法を基本拒否できる問題 (2023-10-26 09 26 49) 古参様がそれを望んでるんやぞ (2023-10-26 09 32 01) 勝手にそんな風に思われても困る。昔から左手はブレードだし (2023-10-26 10 09 43) 重二AB相手に戦えないから引き撃ちは弱いと評価してる人もいるから単に上手い方が勝つって感じやないの (2023-10-26 09 46 24) 多分その重二近接派なんやろけど、ABで重二が近づく間は引き撃ちが攻撃するチャンスなのに対して、引き撃ちが逃げると重二は困るからなぁ…相対的には軽引き撃ちが有利な希ガス (2023-10-26 10 18 27) だとしても引き側が軽量なら装甲差で有り取れるし重量なら近距離のレンジ内に居続けやすくなるから、トントンじゃないかなと思う。ただしこれはマップによってやりやすいやりにくいがあるから、有利不利の差は絶対的なものじゃなくてマップ相性になるんじゃないだろうか (2023-10-26 10 24 04) 引き撃ちにABで追いつけないくらい鈍重だったり引き撃ちに打ち勝てる遠距離射撃を持っていない方が悪いとしか言えない。引き撃ち機なんてワンチャンで死ぬリスク背負ってるんだし (2023-10-26 21 24 21) ストーリー弱体化前W重ショとソングバードかワーム砲でやってたから気付かなかったけどオン機体検証でダム防衛やったらめっちゃムズイわ… もう一回最初からやろ… (2023-10-26 10 17 00) 試しに作った引き撃ち機で行くとなんか面倒くさいな…というかよくこんなチクチクしてるだけので遊べる…人によるだろうけど自分にはメリハリなくて楽しくないな。たぶん多くは勝てればなんでもいいんだろうけど、やっぱW鳥するなら近距離での殴り合いが好きだなぁ、どうも飽きちゃうし (2023-10-26 10 28 02) なんか楽しい引き撃ちってあるのかな (2023-10-26 10 31 05) 重リニアマニュアル狙撃部(無茶振り (2023-10-26 10 47 40) 相手がAB突撃アセンとかだとドッグファイトみたいに縦横無尽に飛び回ることになって面白いけど、それ以外が相手だと距離を取って撃つしかないしな (2023-10-26 11 02 13) サイティングない今作はW鳥の時点で引こうが押そうがやってる事は変わってなくね (2023-10-26 12 44 57) 近距離でドッグファイトになるならまだしも、引きながら撃ってるだけなのは抑揚がない。余裕があるとも言えるが、やはり単調 (2023-10-26 13 07 45) やっぱ色々試してみるの大事だな…まさかWパルスガンWパルスランチャーがこんなに強いとは。次は引き撃ち機でも作ろうかな、やっぱミサイル? (2023-10-26 10 31 48) 全く異なる系統の武器を組み合わせて強い!ってなるアセンなかなかないよね…大体同じ武器両手両肩みたいな感じでコピペ感が強い (2023-10-26 10 50 13) わかる。わーいシャボン玉たくさーん!ぐらいのネタアセンのつもりで4パル組んだら普通にワンチャンある強さになってビビった。次はWジャミング Wシールドランチャー組もう。 (2023-10-26 10 55 54) それはどう勝つつもりなのだ……? (2023-10-26 13 01 41) 両手塞がっててもコア拡張と接触ダメージと蹴りは使えるね(勝てるとは言ってない) (2023-10-26 13 08 59) ジャミングでABを誘いシールドにぶつけてスタッガーにし、それを蹴り飛ばすなりAAするなりってことか…修羅の道よのう… (2023-10-26 13 10 38) 全パージからのルビコン神拳だが(脳みそパチパチ) (2023-10-26 14 51 37) クアッドパルスはDPSぶっ壊れてるからな。すぐオーバーヒートするから扱い難しいけど (2023-10-26 11 15 22) 次はクアッド分裂ミサだな! (2023-10-26 14 29 49) ベイラムマン、アーキバスマン、RaDマン、BAWSマン、シュナイダーマン。企業のパーツ一式フルセットで組んだ場合どれが一番扱い難いのだろうか。やっぱりシュナイダーマン? (2023-10-26 10 41 23) ALL MIND製のセットはいかがでしょうか。データ統合により最適化された機体が、あなたを支援します。……え、扱いづらいという話ですか?失礼、回線に不調があったようです。ではまた (2023-10-26 10 47 59) 個人的にはフルミルクトゥースことWRECKERかなぁ?耐久はいいし脚の性能はダンチなのはいいんだが、頭の内部性能と腕が足引っ張りまくっててキツいと思う 特に腕とか、これはどう使えばいいのか今だに分からん (2023-10-26 10 55 16) 腕は遠距離武器持たせる、FCSを遠距離での追従が強いのにするとかで運動性は多少、ほんの多少ならマシになる。あとは諦めてハンミサ。元のミルクトゥースは腕を初期腕にでも変えるだけでかなり使いやすくなるから、改修するならフレームに手を加えるか、特徴的な武器を変えてしまうかのどちらかになる。少なくともあの腕は近距離戦闘にはまるで向かない (2023-10-26 10 58 30) 軽量機体に軽バズか軽グレを採用しようと思うんだが、性能的にはどうなんだろうか 基本的に威力より衝撃を重視してるんだが、コレ載せるなら多少無理してでも他のグレバズ持った方がいいのか? (2023-10-26 10 52 28) 威力より衝撃ってことはスタッガー取るためにってこと?ミッションか対人かでもまた変わってきそうだ (2023-10-26 10 59 21) 衝撃目的のグレネードは地面にいる相手への打ち下ろしが基本になるから割と扱いが難しいで、やるならバズーカの方が空中にも対応出来てストレスがない (2023-10-26 11 07 23) シングル戦・軽量機・衝撃値稼ぎたい、なら素直にニードルガンとか重ショ使った方が優秀かなぁ。やっぱ足を活かしたい軽量機で構え発生するのは厳しい。中距離維持する使い方なら軽バズがギリ採用圏内かな。チーム戦なら運用方法を選べば軽バズは普通にアリ。わたしも対フワフワミサイラー用に軽量機軽バズ採用してる。 (2023-10-26 11 13 14) 負荷とか足が止まらないって利点があるから軽量機にニードルガンはいいよね。欠点は連射で指が疲れることくらいだし。ここぞってタイミングで連射するなら指の疲れや弾数もそこまで気にならない (2023-10-26 11 21 19) ビジター (2023-10-26 10 54 43) ミスった。 ビジター、レールキャノンは差し上げます是非役立ててください! エア「様子のおかしいブルートゥです」 (2023-10-26 10 55 41) あの依頼「ブルートゥの殺害」なのでたぶんレールキャノン明け渡してもそのまま621戦わされるんじゃないかな…… (2023-10-26 13 28 09) コトブキヤ、ノブリスオブリージュ再販来た! リニューアル版て何かと思ったら初期機体選択時の武装付いてくるのか https //x.com/kotobukiya_2han/status/1717360440848830789?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w (2023-10-26 11 27 22) ブキヤって一回きたら次の再販までどれくらいかかるの?faの (2023-10-26 11 56 52) 続き)プラモほしいけど中々の値段だから白栗ともう一機をシュープリスにするか破壊天使にするかマヨってる (2023-10-26 11 57 31) 値段は普通こんなものだよ、その…某社が安すぎるだけで…ブキヤはあんまり再販してない印象がある (2023-10-26 12 16 25) 今じゃプラモも転売されたりするから余計になんだがこういう手合いはまず『見かけたら買え』が合言葉になってくるぞ (2023-10-26 12 22 02) 後で転売屋が定価の二、三倍で売ってたりするんだよね (2023-10-26 12 36 28) ガンプラ以外のプラモでもそんな事になるの今?こわ…… (2023-10-26 12 44 24) 異世界スネイル「このわたしが、直々に、貴方がたの作戦指揮をとってあげましょうと言っているのです。光栄に思いなさい」 (2023-10-26 11 33 41) 異世界オルガ「今一ピンときませんね…」 (2023-10-26 11 57 54) ミルクトゥースのエンブレムいじったらドヤ顔Wピースとかにできそうかな (2023-10-26 12 17 40) 「力を持ち過ぎたもの 秩序を破壊するもの プログラムには、不要だ」「私の蒔いた種だ。狩らせてもらうぞ」「始めましょう。殺すわ、あなたを」「レイヴン あなたは私が止めます。この惑星を焼かせはしない」 (2023-10-26 12 30 41) 好きって言った!!!シリーズ (2023-10-26 12 55 16) お前も存外甘い男だな、の方が、 (2023-10-26 13 01 52) (途中送信すまぬ)惚れっ気たっぷりで言ってる感じがする (2023-10-26 13 02 47) いいよね、殺し愛 (2023-10-26 13 01 47) ストレートな告白すき (2023-10-26 17 21 54) ネタ向けに火力はともかく見た目が賑やかで派手な武器を探してるんだけど、火炎放射とナパーム、チャージドローンやコーラルミサ、爆雷ミサ、コンテナミサ、各種プラズマくらいかなぁ?スタンもやもやは思ったより迫力なかった… (2023-10-26 13 01 23) スライサー振り回すのも派手だよ (2023-10-26 13 08 28) チャージスライサーの風魔手裏剣も派手だけど、もっとこう空間賑やかしがしたいなって (2023-10-26 13 10 05) カーラハンミサ&羽ミサ、6連プラミサ、太陽守、双対中ミサ、プラズマヨーヨーのチャージあたりかな (2023-10-26 13 14 10) 大グレ、コラライ(WLT011)、コラブレ、ドローンがありならタレットも (2023-10-26 13 19 00) AC1機に詰め込むことになるのでカラフルにしたいっていうので今のところ火炎放射とナパームで地面延焼、プラズマとコーラルになってるけどパーティー感的にカーラミサは捨て難いな… (2023-10-26 13 32 01) チャージ中のカラサワはなかなか良いビジュアルしてるぞ。あと2連8分裂も撃たれる側は意外とびっくりする。レザブレのチャージ攻撃も青い二輪がキレイだしスタンバトンは空振りしてもサイリウム振り回してるみたいで笑える。 (2023-10-26 13 57 10) 派手さで行ったら親父殿のコーラルライフルフルチャージは外せないね (2023-10-26 21 28 38) ところでいつになったらAC6のサントラをサブスク解禁するんじゃろうか… (2023-10-26 13 03 44) それよりCDをじゃな… (2023-10-26 13 11 31) ACは毎回良い曲があるが、今回は印象に残ってるのはバルテウス戦くらいなんだよな。全体的に悪くはないけど無難な印象 (2023-10-26 13 35 57) 自己主張し過ぎないって意味ではBGMno (2023-10-26 13 43 02) 途中送信すまねぇ…BGMの正しい形ではあるんだけどな。じっくり聞くと良い曲多いし (2023-10-26 13 44 50) 他ゲーでも言えることだけどここ10年シンフォニックで荘厳なのが流行ってたからACⅥみたいなのもアリだなと思う。けどrusted pridehsもっと自己主張激しくしても良かったのよ? (2023-10-26 14 52 47) サントラ聴いててもこんな曲あったっけみたいなの多い気がする。でも海外で売るために仕方ない面もありそう (2023-10-27 03 56 57) 早くグリッド086の曲欲しい……あれ好きなんだよな (2023-10-26 13 50 50) c weaponはacv系みたいでヘンナノと戦ってる感じがあってよかった (2023-10-26 17 09 40) うーん、息抜きに過去作再現機体とかも作ってるんだけど、N系で使用者の多い左ハングレは何を持たせればいいんだろう。イリジウムかリトルジェムか…でも腕に直に接続してるのはイリジウム以外のハングレではあるんだけど…そっちは大きすぎるし、難しいな (2023-10-26 13 52 23) 見た目だけなら太陽守とかどう? (2023-10-26 13 58 19) それも考えたんだけど、思いっきり盾で砲口開いてないのがね。武器にデカール貼れれば捏造できるんだけど (2023-10-26 14 00 23) ならやっぱり再現元と同じカテゴリーの武装積むのが戦闘スタイルまで再現している感がありそう。重量で大中小の区分を設ければ行けそうな気がする (2023-10-26 14 12 46) イリジウム載せてたんだけど、N系軽半グレって結構凹凸少ないよなーってのでリトルジェムに浮気しましたことを白状します。 (2023-10-26 14 14 35) グレよりバズのほうが使い勝手がいいってのもかなーりわかるぞ… (2023-10-26 14 23 37) ACTESTに近接格闘装備の4脚MTと戦いたかったぞ (2023-10-26 14 18 18) コーラルも燃やすしザイレムも撃墜させてオーバーシアーも企業連中やALLMINDも壊滅させに行く燃やし尽くす621だったらみんなもさすがに罵倒してくれるかな・・・ (2023-10-26 14 36 11) 「革命など、所詮殺すしかないのさ」についていってしまった621に対してウォルターが「お前には山ほど説教がある」とHALでかっとんでくるんですねわかります。 (2023-10-26 14 45 19) 中量機を組んでて思ったけど中量パーツはAPが低くね?組み方にもよるけど軽量機と比べて中量機が耐久面で明確に優れてるっていう風にはならんし、APがあと200~300ぐらい多ければ差別化できそうな気がする (2023-10-26 14 40 15) 中二は各種耐性が軽二に対する耐久面の売りなイメージ。軽二と削り合いしてると元のAP差以上にAP差ついてる事が結構ある。ただEN耐性は全体的に物足りないかな(レーザー系の火力高すぎという話かもしれんけど)。 (2023-10-26 15 10 07) 散々言われているがスタッガーの存在で明確な弱点や強味が存在する脚部の方が強いからな。安定もいまいちで蹴りもいまいち速度もいまいちな中ニはなんていうかシステムの割を食ってる感がかなり強い。 (2023-10-26 15 31 06) 中量機は中量フレームで組むより軽量気味に組んで火力をマシマシにするか、重量フレームに軽武装積んで中量に抑えた奴の方が強いイメージ (2023-10-26 21 30 59) そうだよな、強い中量機というのは存在してなくて代わりに重めの軽量機や軽めの重量機が強いって感じだよな (2023-10-26 21 56 15) steam国内マッチでラグが気になったことなんてほとんどないからよっしゃ世界にも顔出してみっかってやったらさすがにあかんかったわ。縮地使ってきよる (2023-10-26 14 42 25) そんなになのか…自分はまだ縮地使いは見かけてないな。 (2023-10-26 15 51 23) 同じく縮地レベルはほぼ見かけないけど・・・ (2023-10-26 16 05 09) パルブレでぶった斬ったはずなのに平気そうにしてたかと思えばワンテンポ遅れて爆散とかもよくある (2023-10-26 16 22 23) 瞬間移動とはちょっと違うけど、海外マッチで相手が近づいてきたなと思ったら何のエフェクトと無しに一瞬でこっちのAPが消し飛んだことはある (2023-10-26 16 15 23) 三週目に月光剣取る為にヘリアンサスと戦ったんだけど下手なボスより強いんですけど……群れで来ると重タンクだろうと溶かされるんですけど…… (2023-10-26 16 25 15) 月光取るだけなら無理にアイビス戦まで同じアセンで行こうとしないでバズとかハンミサ持って適当に撃てばすぐ落とせるよ。チェックポイントあるから月光だけ取ったらアイビス戦は負けてもアセン変えてやり直せばいい (2023-10-26 16 41 32) やっぱそれが最適解っすよね。バズグレ爆発火力で行くしかないかぁ (2023-10-26 17 02 45) ヘリアンサス相手に地上にいると普通に死ぬので、重タンクよりは空力タンクとか4脚でミサイル爆撃するのが吉 (2023-10-26 16 54 24) 4脚ホバーも使ってやるっす。やっぱ地上で戦ったら重装だろうが死ぬんすね (2023-10-26 17 04 51) スタッガーシステムのおかげでどれだけ防御が高い相手でもタコ殴りにすれば普通に落ちるのが6だからなぁ… (2023-10-26 17 32 36) この際プライドはryするなら両手に中バズ持ってけばいいよ。開幕まっすぐ向かってくるとこに打ち込めば1発で転ぶから適当な肩で仕留めるで2機ずつ出オチで減らせるようになる (2023-10-26 22 14 09) プライド捨てるなら火炎放射持ってフワフワしてるのがおすすめ。微妙に相手の射程外から攻撃できるのと、ダメージの入りが良いからヘリアンサス型が一瞬で溶けてく。 (2023-10-27 11 46 31) 引き撃ち機戦ってて超つまんねえ。引き撃ち機絶対ぶっ潰すアセン皆はどうしてる?アセン (2023-10-26 16 26 55) AB重視の機体構成で常にAC吹かしながら突撃してる、武器はレザライが一番お勧めだが僕は火力型ライフルで突撃してる。まぁそこらへんはお好みで (2023-10-26 16 36 15) 最近はドム足でエレベーターのように上下しながら撃ってくるのを見るがこれも引き撃ちの亜種か。なんかもうやってて馬鹿馬鹿しくなるわ (2023-10-26 16 39 10) 最悪引き撃ちに出会ったらこっちもABで逃げ回るとかいう悪魔的な発想を思いついた。 (2023-10-26 16 41 41) 地下駐車場欲しくなるよね (2023-10-26 16 48 55) アプデ前からずっとある重二の鉄板戦法だけどな。重ショ四脚全盛期なんてグリウォでエレベーターしなきゃ秒で溶かされてたし (2023-10-26 19 03 17) チーム戦ならほかの相手に引いてる敵に回り込むことも簡単だし、自分に対して引き始めたら別の相手見つけて仕掛ければただ相手が浮くだけになるから引き機相手にイラつくことも減るで (2023-10-26 16 53 31) 腕4連ミサ・太陽守・カーラミサ・EARSHOTのドム脚重二でとりあえずどんな距離感でもスタッガー取れるようにしてる。FCSはP05で中距離 ミサイル重視、ブースターはABで逃げられるの想定でWLT。1戦目適当なの出して引き撃ちに負けたあとこれ選んでレディすると高確率で蹴られるんで引き撃ち使い的には相当嫌なんだと思う(こなみ) (2023-10-26 17 00 36) ガン攻めが良くてガン引きの何が悪いのか… お互いに自分の強みを押し付けてるだけだと、なぜ気付かない? (2023-10-26 19 35 27) まぁこの枝の主は「いい悪い」っていう評価の話じゃなくて「つまらない」っていう主観の話でちゃんと書いてるから「何が悪い?」は返しとしてズレてるので返答として「悪い」なぁ (2023-10-26 20 30 48) まぁ引くことしかしない相手は確かに面白くはないと思うよ。自分に有利なフィールド以外を拒否するわけだし。ただ軽量機でちゃんと勝とうと思ったら引くくらいしか選択肢が無いのも事実だと思う。ロック固すぎて機動力で外すこともできんし。 (2023-10-26 21 38 11) 引きうちつまんねの理由が判んね。サイティングのない今作じゃドッグファイトも糞もない武器相性に合わせた距離アドPSと装甲のトレードオフしかなかろうに (2023-10-27 01 17 52) 多分解釈違いとか、考え方は色々なんだろうけど…各ページ見てて思ったのは、パーツ短評とかを手短にわかり易く書く、余談はあくまで余談としてサックリ書くっていう事ができる人は凄いな。主観を入れずに、端的に話すみたいな。Wikiとして見やすくありつつ、ちょっとしたユーモアとか知見に広がる内容は好感が持てる (2023-10-26 17 07 04) キャッチフレーズとか考えるの苦手だからこういうの見ると感心してしまう (2023-10-26 17 07 48) とりあえずステージランダム選択を追加して欲しい。贅沢言えばクイックマッチ。色んな人と気軽に対戦したいのにシステムがめんどくさすぎる (2023-10-26 17 17 10) ランダムは本当に欲しいな、部屋を立てるにしろ入るにしろそのステージに特化した同じようなアセンばかり来るから飽きるんよな (2023-10-26 17 41 59) 086内外とか012選んでる部屋は早い段階から入室すらしなくなったな。自分ガン有利の構成してる部屋主があまりに多すぎた (2023-10-26 20 18 14) まあそれもひとつの戦い方だからな…悪くは無い。とはいえ気軽に遊べるランダムマッチは確かに欲しいもんだ (2023-10-26 20 55 13) ウォッチポイントもミサイル引き撃ちみたいなアセン組んでるホスト多い (2023-10-27 00 10 28) 「再販のホワイト・グリント!シュープリス!ノブリス・オブリージュ!リンクスの来年の預金にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」 (2023-10-26 17 41 53) お財布解放戦線 (2023-10-26 18 08 06) そういや6系のプラモって出るのかな?ドルマやんのプラモ欲しい (2023-10-27 04 04 44) コトブキヤから出ることは確定してる。どれが出るかはまだ不明(多分LORDER4かナイトフォールだと思うけど (2023-10-27 10 00 14) 某絵サイト検索 大豊娘娘:248作品 大豊マン:0作品 世界は間違ってる…「破綻」している…(点火準備) (2023-10-26 18 01 05) 君がここから創り上げていけばいいじゃない… (2023-10-26 18 07 02) ハンドラー・ウォルター……作品数でものを見るのは……やめておけ…… (2023-10-26 18 12 56) シールドのいい使い道が中々定まらなかったけど、引き撃ちミサイラーに搭載するのは割とアリかなと考えている (2023-10-26 18 16 36) 重量40000未満の最速機って使い道ある? (2023-10-26 19 26 57) 攻撃を完全回避し超速で接近しパンチとキックとブレードに全てを賭ける…そんなロマン (2023-10-26 19 34 06) コトブキヤのオーギルくん、君ゲーム中とプロポーション違くない???そんなどっしりとしてなかったからゲーム中で使わなかったのに… (2023-10-26 19 28 51)ほかも結構違うよ。特にNのガイアのコアとか、ゲーム中とOPのハイエンド比較してみるとわかりやすいし、プラモとかは機体全体のプロポーションに合わせてあるがゆえに、組み替えると不格好になったりもする…腕のある人は改造とか一部作り直してバランス取るのだろうけど (2023-10-26 19 42 02) アリーナのAIは攻撃に対しては何でも超反応するもんやと思ってたけど、後ろ側とかの視界外からの攻撃に関しては反応しないんだな (2023-10-26 19 32 02) テストACくん正面からは超反応で避けるのに後ろからだと1発だけなら誤射かもしれないと言わんばかりに当たっても棒立ちするからな… (2023-10-26 19 34 44) なんか今日steam版のルーム検索機能が重いな。たまにホスト名がハイフンだけになってたりするし (2023-10-26 19 35 39) スネイル「それからもう一つ、駄犬呼ばわりはやめていただきましょう」ウォルター「そうだな、強化人間にも人権はある」 (2023-10-26 19 39 21) この場合だれが駄犬呼ばわりしてるんだ (2023-10-26 19 49 05) フロイトがギリ言いそう (2023-10-26 21 01 17) そういや今回の対戦ステージってなんか外部からの妨害とか動くオブジェクトがないよな。アイボールとか衛星砲とか壁上からのジャガーノートの砲撃とか大幅に攻撃頻度落として配置してもよかったのよ? (2023-10-26 19 41 03) ジャンカーコヨーテス本拠地みたいな感じでトラップあるステージは新鮮だったかな…慣れたらそう怖いものでもないんだけど (2023-10-26 19 53 49) アーキバス製品、シュナイダーに習ってちゃんと型番以外に愛称付けてくれないかなぁ…現場で交換パーツ手配したのに違うのが来た!とかなりそう。閣下の胃が心配 (2023-10-26 19 57 39) あぁ、でもオールマインド製よりはこれでもマシなのかもしれないな… (2023-10-26 19 59 17) どっちを注文したのかわからないので両方送っておきました ご活用ください、レイヴン (2023-10-26 20 23 55) 「→SELL」 (2023-10-26 20 30 00) https //i.imgur.com/9pZkQBM.jpg 昨日一昨日辺りに自機の四脚の事で相談させてもらった一般621なんだが、ちょっと改造してみた ほぼ環境で流行ってるテンプレなんだが…右手はランセツにしたんだが、バーストマシに変えるか悩んでる (2023-10-26 20 27 32) だいぶ洗練されてきたんじゃない?ただバーゼル積んでるならAB凸イメージなんだろうけど、ランセツとはそんなに相性良くないんじゃないかな。W軽ショにするか重ショ+16とかにしてスタッガー取りと追撃火力の期待値上げた方が戦いやすい気がするな (2023-10-26 20 33 04) 成程、なら右手は軽ショかバーストマシにしてみようかな… (2023-10-26 20 58 56) おお、かっこいいじゃないの (2023-10-26 20 53 10) https //www.youtube.com/watch?v=Q0AM3_DofhA いい感じに戦えたクリップだ!近距離でこう誘導強いな!盾もうまく使えた気がする! (2023-10-26 20 38 04) ただ途中衝撃消そうとして逃げて逃げ切れなかったおまぬけもあるぞ! (2023-10-26 20 38 44) 1戦目、2戦目、3戦目と着実と戦闘の中で相手に対し最適化して行く様がとても良いと思った(小並感)シールドの使い方も参考になる (2023-10-26 20 53 04) 質問なんだけどNESTでシングル戦の部屋に入る場合、どのマップだと気兼ねなく入りやすい? (2023-10-26 20 56 38) ボナ・デアかウォッチポイント (2023-10-26 20 58 20) 個人的にはある程度遮蔽物ある方が楽しいからザイレムとか壁だけど、やっぱ1番アツいのはウォッチポイントじゃないか?スマ〇ラにおける終点みたいなもんだろうアレ (2023-10-26 20 58 28) ウォッチポイントはアセンのパワー差が最も出る場所って感じがする。個人的には意外と起伏がある砂丘が好きだな。引き撃ちしかしない相手だと塩試合だけどそこはまぁどこでもそうだし (2023-10-26 21 24 24) 起伏も遮蔽も無いから、マジでアセンと技量だけがものを言うステージよね。そういうステージもちゃんと用意されているのは素晴らしい (2023-10-26 21 35 40) ザイレム、壁、燃料基地のどれかかな。平坦すぎると車いすと引き撃ちミサイラーがガン有利だし、かといって狭すぎても大相撲が開催されるだけだし (2023-10-26 21 35 51) コメントありがとう。部屋立てる時の参考にします。 (2023-10-26 21 37 31) 少しでもアセン差で終了要素減らすために遮蔽物あるマップのほうが良い (2023-10-26 22 27 55) AMの声優さんのプレイ動画見たけどだいぶ様子のおかしい人だな… (2023-10-26 21 28 13) 大和魂への造形も深いからな、さもありなん (2023-10-26 21 37 22) もしかしてショップ解禁直後のタイミングだとメランダ頭天槍コア初期腕VP中二にするのが一番扱いやすいのでは…? (2023-10-26 21 50 05) https //i.imgur.com/h3HqXDt.jpg ミッション用の趣味機体なんだが、新機体組んだ イメージはラスティの夢女子の機体って事で 自分で言うのもなんだけど、このオルトゥス頭って色によっては猫耳っぽくて可愛くない? (2023-10-26 22 18 38) ヒロイックで素敵ですね、ご戦友…❤️ (2023-10-26 22 24 42) 夢女子ってなら、ラスティをサポートするような後衛機体に仕上げてみるのも面白いかもね。 (2023-10-26 22 31 27) その頭部で頭が赤いとちょっとチェーンソーマンに見えなくもない (2023-10-26 22 35 03) 前にもラスティの相棒って設定でここに機体上げてた人いたな。; (2023-10-26 23 10 38) ↑その人はスティールヘイズの盾役になれる重量機だったけど、ラスティと同じ軽量機で相棒と言うのも全然いいと思う (2023-10-26 23 11 42) ラスティのヘイズと挟撃したりしてるのをイメージすると…素敵だ… (2023-10-26 23 16 51) この機体を使って壁越えか旧宇宙港襲撃、動力ブロック破壊のクリップを撮ってみよう その時君は美しい (2023-10-27 00 09 15) ACはそこまでではない気がするけど、やっぱ女の子が乗ってる設定のロボってピンクとか淡い色、暖色で丸みあるデザインにされがちな気がするなぁ。車好き女子とかも周りにいたけど別段そういう好みじゃないというか、寧ろメタリック?な紺とか角ばってるのが好きらしかったし、多分半分くらいはこうあって欲しいって幻想から出来てるんだろうなー、とは昔のロボアニメとかのロボを思い返してみても思うな。ホントにピンク好きって場合もあるだろうけども。個人的にはシャルトルーズみたいな機体とか、もっと前のだとメアリーの機体とか結構好きだな (2023-10-26 22 50 04) 熱血キャラは赤でクールキャラは青みたいな、幻想とかじゃなくてわかりやすいシンボルとして使ってるんじゃない? (2023-10-26 23 23 14) 記号的なやつよね。後はまあパイロットと並んだ時に似合わないといけないし… (2023-10-26 23 28 44) ACはまぁそうでもないけどなんか女の子だからピンク!みたいな思考は古くなってきてる気がするなーなんて、あれこれ調べてて思ったんだよね。男の子のおもちゃ→車、戦隊とかヒーロー系、女の子のおもちゃ→人形とかままごと系みたいな昔からの刷り込みの仕業と思うけど、最近は戦隊モノでピンクが男キャラだったりもしてるし、先入観とかなんだろうなって思いながら現実と照らし合わせてみたんだ (2023-10-26 23 54 01) まあ依然としてピンク選ぶ割合は女子の方が圧倒的に多いから良いんじゃない?女子=ピンクってイメージも全くの無から生まれた訳じゃないだろうし (2023-10-27 04 20 06) 多分それが刷り込みなんだと思う (2023-10-27 05 51 33) 旧時代データ回収のステージの鉄骨と岩の間でルームランナーっぽくなる謎の現象を見つけた( https //youtu.be/PF0bUtklHVc?si=Qcn6oASaHg9s5a2n )装備限定のちょっとだけのおもしろ現象かな…?(これで見えんのかな…みんなに)そもそも既出? (2023-10-26 23 17 01) ただハマってるだけ…ハマってるだけじゃない?() (2023-10-26 23 19 22) 200以上離れた計量器にレザライあたらないんだけどこれは仕方ない?それともなにか当てるコツとかあるなら教えてほしい。 (2023-10-26 23 35 19) 6だと200以遠は遠目の中距離なので垂れ流しで早い機体に当たらないのはまぁしょうがない (2023-10-26 23 49 27) 今更なんだが、ルビコプターのミサイルって密航では挟む込むような軌道。無人洋上都市調査は垂直軌道なんだね。 (2023-10-26 23 54 19) 洋上都市は建物が多いからかなぁ…他に装備の違いとかあったっけ。前作ではヘリのバリエーションあったけども (2023-10-26 23 58 21) 横からだけど洋上都市で出てくるルビコプターはミサイル対策のフレアも積んでる。 なので密航で621に倒された反省を活かした改良型だと思われる。 (2023-10-27 00 37 12) 接近に弱い点も改良した方が良かったのでは・・・?って思ってきたせめてこう。アサルトアーマーを定期的にぶっ放してくるとかさ。 (2023-10-27 01 02 58) へ、ヘリの構造上改善出来なかったとか? せめて旋回機銃でもあれば……。 (2023-10-27 01 09 23) 尾翼にブレードを付けてテイルソード。AIならまだしも有人だと高確率で墜落しそうだなこれ。 (2023-10-27 01 25 49) いっそ某機動戦士みたいにビームローターにしてしまうかV系のヘリみたいに展開式シールドあればよかったかも (2023-10-27 01 28 38) 変形してVとか初代とかNXとかにいたデヴァステイターみたいに・・・いや派手過ぎるな。そもそも封鎖機構がロマン考えるか・・・? (2023-10-27 02 22 08) 普通にロケットブースター辺りでスタッガーしてない時に近接入れようとしたら体当たりを返してくるとかでもよさそう。 (2023-10-27 02 24 46) いい案。だけど勢い余ってエリア外の遠くまで勢いついちゃってエリア内に戻ってくるまでルピコプターのターンとかが発生しそう (2023-10-27 02 31 38) ABと宙返りも出来るようにしよう(エ○ウルフ (2023-10-27 09 23 06) ヘリの側面にスマートクリーナーの腕が付いた化け物とかカタフラクトの前面にジャガーノートの装甲くっつけた化け物とか出てきそう (2023-10-27 09 49 14) ACのカスタムもいいんだけど、ミッションやってるとだんだん輸送ヘリもカラーリングとかエンブレムくらい付けたくなるなぁ (2023-10-26 23 59 45)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/892.html
企業に挑むは強化人間の誉れよな… (2024-07-05 20 05 01) 全員ヤるルートが無いじゃないか!(リンクス 不死 忍並感) (2024-07-05 20 43 50) 全員ヤることはなかったけど、全員死んだよ・・・ (2024-07-05 21 11 02) 火ルートなら621とベイラム&アーキバァス!とその傘下以外は死んだんじゃないかな。 (2024-07-06 07 24 25) AC6でエルデンリングの最新DLCみたいなのって出る可能性あるかなぁ? (2024-07-05 20 44 05) オキーフみたいな気持ちになってる (2024-07-05 20 48 29) この話題が出るたびにスッラの気持ちになる。「期待するのはやめておけ......」 (2024-07-05 23 57 09) まぁそもそも完全に期待薄だったら10年越しにAC新作出ねぇよって話なんで、そのうちDLCか次回作は出るんじゃねーのと思う。エルデンには遠いけどソウル系と比べりゃまぁ最低限ぐらいは売れてるんじゃないかって感じだし (2024-07-06 00 55 36) ソウル系も完全新規出したらエルデンの後だから売れると思うよ (2024-07-06 06 22 48) フロム内に出したがったスタッフは居て、実際出したら今の看板シリーズと比較しても爆死とはならないレベルに売れてるんだから、そのうち出るんじゃね?って話なんで。ソウル系で新作出す方が順当に売れるだなんて言うまでもない。 (2024-07-06 12 29 39) エルデンがブラボ、セキローから続くソウルシリーズでここまで売れていて、尚それぞれのタイトルに未だに根強いファンが居てイラストなんかもよく見かけるからね。ロボゲーはダークファンタジーと比較したら海外ではそこまで人気がないようだし仕方がない (2024-07-06 20 19 17) 仮にDLC出るとしたらどんなのになるんだろうと妄想してみた。まず単純にいくつかのパーツ追加はあるだろうがそれだけでなく何かしらの形で新しい遊び場を追加しないことにはDLCとして許されないだろう。だがソウル系みたいにある程度行動に自由があるのと違ってACは時系列で進めていくミッション制だからメインルートと無関係のミッションを追加というのは難しい。リプレイミッションみたいにストーリーのつながりもなく唐突にいくつかの独立したミッションが選べるような形だとものすごく味気ない。となるとチャプター4当たりで分岐する第4のエンディングルードが追加されるのが妥当だと思うがどうだろう?ウォルターとエアが両方助かるエンドがないことに不満がある人も多いようだし全員ハッピーなエンドも王道として悪くないと思うが (2024-07-06 11 08 21) ウォルターやエアを生存させに行くのにチャプター4での分岐で間に合う?と思ったけどエアが変異波形ってわかるのがアイスワーム戦だからチャプター2辺りから完全新規ルートにでもならん限り最短でチャプター4冒頭になるのか… (2024-07-06 11 42 10) V系のDLCとかCOMボイス・HDグラフィック版のパーツ・CPU僚機アセン枠の増設ぐらいだったんで、ソウル系みたいな追加シナリオ系DLCにならなくても全然不思議じゃなかったりする。そうでないにしても木星戦争とかのルビコン外での既出戦役エピソードには事欠かないし、ハッピーエンド実装は展開としては王道でも作品内テーマと大きく相反する部分があるし、過去作の分岐有り作品でも大団円ルートは一切ないし、エルデンDLCの展開も結局ビターな感じでフロムの作風変わってないし、もしやるなら本編時点でAM√の代わりにやってるだろう (2024-07-06 11 53 41) もし第4ルートが作られるとしてもAMルートと絡ませないでほしい。個人的にあのルートあんま好きじゃない (2024-07-06 12 03 24) スネイルは「コイツは死んでいい奴だから」枠に入るかな? (2024-07-06 14 52 58) 「選ぶこと」がテーマになっている作品で後付けの大団円を出して既存のルートを不正解にするのは荒れる気がする (2024-07-06 18 15 17) これやられるとすごく萎える。1で択一制ルートだったのに、2で大団円ルート作って評価落としたゲーム知ってる。 (2024-07-06 19 57 41) そういえば最初のトレーラーに出てきた四脚は結局何者だったんだい? (2024-07-05 22 02 59) ただの傭兵じゃね? (2024-07-06 09 33 00) DIZZYをハンガーに装備して愛用しているんだが、ハンガー装備中にリロード時間が長くなるのが納得いかん。弾の装填は発射直後にもう終わっているし銃身を冷やしているとするならハンガーなら関係ないじゃんかよ!って。バランス調整かもしれんが納得いかん!! (2024-07-05 23 41 01) なんか発射後のステータスチェックとか撃発エネルギーのチャージとかが引っ掛けてるだけのハンガーよりアダプターしっかりしてる腕のが早く終わるとか、そんな感じで考えてるわ (2024-07-05 23 52 50) ヤバイ、アセンのネタがマジで尽きて来た。 (2024-07-06 07 30 16) そういう時に過去作の機体が載ってる攻略本が手元にあると無限に再現機作れて楽しいぞ〜 (2024-07-06 13 07 53) それと外部のこのサイト、各作品のアリーナ機体が画像付きで載ってるからすげー捗る https //armoredcore.fandom.com/wiki/Armored_Core_Wiki (2024-07-06 13 10 59) 他ゲーでも有用な英wikiだよ (2024-07-06 14 08 14) 出来ればアナイアレイター(フリッツ・バーンが乗ってる方)造れたらいいけど、今作のカラサワはちょっとなぁ…(;´Д`) (2024-07-06 14 48 28) 見た目優先で普通のレザライでもいいんじゃ (2024-07-06 14 59 18) ミサイルや素撃ちで少しACS負荷溜め→2段チャージでスタッガー→ブレード叩き込む。のコンボ繋がるから雑魚多いミッション以外じゃ実用レベルでは カラサワ Eグレを肩レザショやプラキャで見立てるとEN負荷カツカツにはなるが。 (2024-07-06 16 20 50) コアは形状的にエフェメラになるかな。ジェネレータはどうするかな、噴射炎を考えるとアーキバス製の奴か? (2024-07-06 17 27 55) 6の発売から1年近く経つのに新作の情報が来ない…ナンバリング内で一番長かったのはV~VDの1年8か月だったけど今度はどれくらいになりそうかな (2024-07-06 13 28 37) 6は6で完結、お話は想像に任せます!ってことか (2024-07-06 14 10 00) 大手の人気シリーズでも以前までのような毎年ペースでの新作リリースは厳しいってことで開発期間伸ばすところ増えてるので、フロムもそういう流れじゃないか。エルデンリングのDLCもそれなりに時間掛かったし。 (2024-07-06 16 10 28) 流用できるから1回は新作出るだろうなーとは思ってる。その後は売上次第かな…… (2024-07-06 17 04 04) 雷ってACにも落ちるのかなぁ (2024-07-06 17 51 09) 飛行中の航空機に落ちる位だし条件整えば落ちるんじゃないかな (2024-07-06 18 20 05) じゃあ中の人が焼き肉になったりして死ぬこともないとは言えないんだな…あまりに残念な死に様だけど (2024-07-06 20 07 06) まぁでも流石に自然のことだし何かしらショートへの対策はしてあるか… (2024-07-06 20 12 54) ACの堅牢なつくりだとよほど弱ってなければAP持ってかれてシステム異常の強制放電食らうくらいで済みそうな気もする。AP足らんかったら爆散だろうけど (2024-07-06 20 22 20) 高空でシステム不全起こして自動姿勢制御もできずに墜落とかでも壊れるかもしれないか (2024-07-06 20 27 37) なんか長くて尖ってる物があったら落ちるんじゃないかな。 (2024-07-06 20 00 49) アーキバス製の頭とか大体尖ってるから雷ダメそうだな… (2024-07-06 20 38 56) ペイターくん… (2024-07-06 20 40 30) 4本もアンテナ状のものが突き出してる頭は… (2024-07-06 20 42 57) 嫌だぞ? パイルのチャージ攻撃が空ぶった所にゴロゴロピシャーン! してスタッガーするとか。 (2024-07-06 21 16 54) LORDER4のウェザリングを改めてみると、機体の方は劣化加工2で武器はウェザリングなしになっとる…。機体は中古で、武器は今回用に新品で揃えたということか。ウォルター… (2024-07-06 19 59 57) 内装が悲惨なのは武器に金使い過ぎた説があった気がするが、それを聞くとより濃厚になるね。 (2024-07-06 20 25 13) 作業機偽装が出来るローダーフレームはまだしも、武器となると封鎖機構の目を掻い潜って届けるのが難しいから企業の正規品を買わざるを得ない。って感じじゃないかなぁ。順序というより全体リソースの問題で最低限揃えようとすると伝手で安く入手出来るフレームにせざるを得ない感じ (2024-07-06 21 21 44) そういや3ルートやると大概の登場人物は自らの手で撃墜する訳だけど殺してはないのって何人いるんだ…?関わりあったAC乗りだとヴォルタとフラットウェルで非搭乗員だとアーシルとレイヴンのオペレーターくらいかね (2024-07-06 20 30 50) ずれた疑問で申し訳ないんだが、オールマインドってあれ殺せてるんだろうか? 機体は破壊したし目論見は阻止したけど、コーラルだかAI?だか知らないが本体を殺せたといえるのか? エアちゃんは星ごと燃やしたから大丈夫だと思うけど…… (2024-07-06 21 18 43) オマちゃんエンドは拗ねてTSイグアスとの接続切った感じするし、案外本体は別惑星で生きていて「コーラルはダメだったか。では、プラン2に移行する」ってなっても私は驚かないよ。AtoZマインド編にこうご期待 (2024-07-06 21 31 44) つまり…次回作では拗ねるのにも飽きてそろそろ一発逆転を狙うオールマインドがオペレータになるんです??? (2024-07-07 00 41 56) そして最後に主人公をイレギュラー認定してきて⑨・・・もといAI制御のアリーナランク1位のACが集団で襲ってくるんだな (2024-07-07 01 38 09) そして負けて、音声でもわかるくらいくっそ無様な醜態晒すんやろな (2024-07-07 01 42 52) 言われてみればケイトマークソンも撃墜してないしラストも最終的にやったのはイグアスだけだからオールマインドも撃墜すらできてないって解釈できるか (2024-07-06 21 37 10) 殺してないけど手駒の強化人間も全滅で計画も失敗したからしばらくは大人しくなったんじゃない?最後のエアの言葉通りあの後すべてが終わって平和になったわけじゃないしまたそのうち暗躍しそうだけど結局最終目的がよくわからんなぁ (2024-07-06 22 03 09) RaDの格闘武器はもっとふざけてもよかったと思うんだ。チェーンソーがいいなら、アーキバスのダガーみたいな射程短いけど回転早い格闘枠でアセチレンバーナーとか、廃材を拳に固めてジャンクナックルとかしてくれてもウケたと思うんだ。 (2024-07-06 22 36 49) 現在進行形でカーラの姉御が工房潜ってこしらえてるかもな。次のアプデで追加されたり……したら良いね (2024-07-07 00 49 32) ナックルガードか、フロントミッション2から追加されたヘビーウェイトとか。 (2024-07-07 07 02 23) レーザーランスの物理版でギガドリルブレイクしたかった (2024-07-07 10 55 51) 滅茶滅茶熱いシャウトをするハスラー・ワンはアリだろうか?(ハスラー・ワン。CV 檜山修之) (2024-07-07 11 13 45) 「いィィやッたァァアーーーーーーッ!!!!!」って方の幻聴が聞こえた (2024-07-07 15 25 22) SEEDのアズラエルじゃん。確かにアイツもCV 檜山だったわ。でも今作核ミサ無いからなぁ…。 (2024-07-07 15 34 13) フルチャージコラミサが実質そういう感じだし、コーラル使いまくってコーラルとルビコン焼いて喜んでそうではある (2024-07-07 15 43 47) ガラシャの拳or骨の拳的なやつか。めちゃくちゃ当てづらい代わりに当てさえすれば耐反動どんだけ高めた機体だろうがボスだろうが一発スタッガーとか (2024-07-08 17 40 23) 過去作で傭兵を支援する組織は幾つかあったけど(3&3SLのグローバル・コーテックス、PS三部作のレイヴンズ・ネスト、ネクサスのレイヴンズ・アーク、2のナ―ヴス・コンコード)今作は組織が無いって事なのかな。まさか管理AIが組織名って事は無いよね? (2024-07-07 10 19 59) オマちゃんって愛称ついちゃったからキャラクターじみてるけどオールマインドがそれに該当するやつでは?、 (2024-07-07 10 32 10) チュートリアルにはじまりパーツ・資金の提供からアリーナまで散々恩恵を受けておきながら支援組織がないなどと言いだす愚かな人類は、やはりコーラルリリースで生まれ変わるべき… (2024-07-07 12 54 24) (それだけレイヴンズネストと比べて存在感もラスボス感もないって事なんじゃ) (2024-07-08 03 11 56) 真面目な話するとAM自体がどうこうってより、他の独立傭兵の(出番や共闘が)少なさが印象薄めてると思う。ウォルターの目的や方針からして企業はまだしも独立傭兵相手の情報収集や共闘は意義薄いから、どいつもこいつもストーリー開始から出番までの動向掴めないわ、基本的に敵で出てきて最初で最後の出番になるわで尚更。 (2024-07-08 10 11 10) AM AM 虎視眈々(コーラルリリース) https //imgur.com/gallery/1aLH839 (2024-07-07 10 39 52) あのシカくらい無法な存在だったらリリースできただろうね・・・ (2024-07-08 00 30 57) ガバガバチャート組んでリリース試みるぐらいには無法(無謀)な存在ぞ (2024-07-08 08 49 34) まじで気づいてしまったんだがW月光アセンだと滅茶苦茶sランク取りやすいぞ。s埋め中の人がいたら試してみて欲しい (2024-07-07 10 45 28) 赤月光→150ジェネ青月光で中ボス大ボス消し飛ばしていくスタイルなのか、生当て近接の火力衝撃を距離開けて当てるのメインで本命は右武器2種なのか、とか同一武器アセンでもフレームや他部位武器の構成で結構性質変わるし、それだけ言われてもあんま参考にはならんような... (2024-07-07 12 22 47) 鬼門とされる第二工廠とドーザー排除にあまりにも無力すぎる、それ以外は好きなアセンでも割と何とかなるの多いし (2024-07-07 18 40 32) ワーム砲って戦闘/非戦闘時で何目的にガッチャンガッチャン動くのかね?重心の集中?砲身たたむくらいじゃだめ? (2024-07-07 14 32 53) 確かアレってボルトアクションっぽい機構もあった気がするから、現実のそれと同じ風に動いているだけなんじゃないかな。展開時は砲弾を薬室に送り込んで薬室閉鎖とか。 (2024-07-07 15 09 05) リロード時の薬莢排出や再装填の動きは分かるのだけど戦闘~非戦闘時のガチャガチャ動くのがね…砲身畳んで銃床?移動してカートリッジ?移動してアンテナ?展開してと何でそんなに動くの?ってね (2024-07-08 18 32 26) 個人的に今作の体型バランスに違和感を感じてるんだけど、実際皆はどう思う?なんか胴体が縦に長いっつーかさ (2024-07-07 18 23 29) 前作はヴァンツァー、それより前はAC特有の手足長胴前後長上下短って感じてるけど今作は確かにAC特有をよりガン◯ムとかに寄せたみたいな感じもする。前後に長いパーツが少ないような (2024-07-07 18 27 12) 諸々の設定からして人体に近いバランス意識されてるっぽいし意図的なもんだと思ってる。レイヴンACやネクストでもその辺はパーツ次第でそれなりに変わったしV系はガラッと変えてたしで個人的にはあんま「ACらしいAC」的なイメージ持ってないから違和感はないかな (2024-07-07 19 16 24) 人体に近いバランス…?(シュナイダーのあれとかこれとか見ながら) (2024-07-07 21 02 49) グループトップ企業の標準機はオーソドックスな体型してて別に明確なコンセプトがある参加企業が異形寄り、って感じで割と分かりやすくない? (2024-07-08 00 39 03) AMが逆関節作ってたし、人型にしなきゃならないっていう感じは最終的に思わなくなったかな。元々ACシリーズは初代から人型じゃないロボが作れるっていうのが強みというか、コアシステムの賜物って印象があったし。人体程胴と首が長めに見えなくないのは実はミルクトゥースな気がしなくもない (2024-07-08 00 55 13) それぞれありがとう。実際前後の長さがないのと、全体的に上下の長さは結構感じるなってのは思ってる。機体組む時になんか中途半端に人っぽさ感じちゃうとこある (2024-07-07 23 22 07) 横にもあんまり長くないから余計縦長に見える (2024-07-07 23 56 40) 今作のパーツは前後幅昔ほどしっかり感じられなくて寂しい (2024-07-08 00 01 16) 肩部が横に長い腕パーツがほぼ無いんだよな (2024-07-08 12 19 52) 横長パーツはあったけど、全体としては肩も前に尖ってなかったか?3のSOL腕とか。または円柱を基本にした形状。横への張り出しはエクステンションジョイントかインサイドのためって感じで、ガンダムみたいな横に張り出した肩とは違うなって感じ (2024-07-08 13 29 03) こう書いといてなんだが今作は全体的に丸い肩や四角ほどじゃない五角形くらいの面の肩が無いのが見た目アセン時に地味に困る (2024-07-08 13 35 51) 全体的に小綺麗に纏まっちゃってるかな、とは思うね。ラインが整っちゃってるというか (2024-07-08 13 40 26) CAM-14-DUSKみたいなのならアーキバスでもベイラムでもまだ組み込みやすかった気がするんだけど、過去作の別メーカー混合よりも今作は浮いちゃう感じが強い気がする (2024-07-08 15 05 04) 次回作はアリーナのトップランカーイグアスに復讐を誓う主人公がオペレーターのケイト・マークソンの誘いでレイヴンになる……これだ! (2024-07-08 07 34 47) ACMOAかな? 確かにヘリ落としには絶望的なまでに向かないアセンしてるケイト=AMはAIだけどさ。 (2024-07-08 08 35 38) なんか微妙な強さの9になりそう (2024-07-08 09 22 30) 「修正プログラム、最終レベル(更新版)(上書き禁止)……全システム、チェック終了(結果:やや快適)……戦闘モード、起動中(60%)…ターゲット確認、排除開始」 (2024-07-09 01 53 04) イグアスのキャラ的には軽量逆関節に武器腕マシで初心者狩りしてるほうが似合ってる気がする。そしてフロイトに負けるたびに「お前には失望した。」と言われてもあまり違和感がない (2024-07-08 11 09 22) それかネクサスのアモーの様なロケオン野郎になるとか。 (2024-07-08 11 37 25) 「レイヴン、敵の通信網を遮断しました、ミッション開始。この程度の部隊、統制を欠けば脆いものです。 レイヴン、被弾しています、適切に対処してください。やはり私が支給した武器とエンブレムで機体を最適化すべき…敵が通信網を復旧しました。3分以内にミッションを完了させてください。レイヴン、攻撃が回避されています、対処してください。なぜ今のタイミングで撃ったのですか? レイヴンもっと右です。聞いていますか? レイヴン?」 (2024-07-08 13 09 00) 有能だったの最初だけじゃないか(´Д`)。まあAMだから仕方ないのだけども。 (2024-07-08 13 26 38) 逆に急にAMがラナみたいになったらホラーみがあるな (2024-07-08 13 30 37) 我々を仲介しない依頼は受けないでくださいとあれほど言ったではありませんか…なんだかもうよくわかりません…勝手に4んでください… (2024-07-08 15 03 28) イグアスとオールドンマイの声が同時に聞こえても怖さよりただ殺意が増すだけだな・・・ (2024-07-08 19 45 37) そもそもあの二人ハモリが合わなくて喧嘩始めそう (2024-07-08 20 21 40) セレ&IBIS「(仲悪いなぁ)」まぁこいつら同一人物だが (2024-07-08 21 37 32) ストーリー性があればあるほど時系列とかで矛盾が出てくるからアリーナはシミュレーターって立ち位置になっちゃっているけど、昔ながらの興行としてのリアルアリーナもいつか復活してほしい。あの勝ち上がっていくと自分のコメントが変化していくのが何気に好きだった。今なら戦闘傾向とかでコメントを変化したりもできるはずだ! (2024-07-08 14 50 13) NXのときのワールドニュースとか個人的には好きだったな、アモーが消えたりとか…なんでや (2024-07-08 14 58 12) エンドボムに乗り換えたらそのままエンドになった…と (2024-07-08 15 56 10) あれ誰にやられたんだろ…エヴァンジェ? (2024-07-08 16 40 17) ナービスに雇われたレイヴンって情報と時期的にピン・ファイアーかな。 (2024-07-09 10 17 29) エンドボムに乗り換えるの早すぎるけどね。アイツミッションの遂行率滅茶滅茶低いのによく金有ったなって思う。 (2024-07-08 16 49 12) ミッションでもNESTでも良いので、皆の導き武器が聞きたい。自分はミッションはEARSHOT、NESTはKRSV (2024-07-08 17 57 26) 「この武装使いたい!」というモチベ維持的な意味ではウォルター剣。そこまでの道行きを支えてくれたのはレーザーランス (2024-07-08 18 07 54) ミッションを導いてくれたのはBU-TT/Aとソングバード。レザハンと150ジェネとエフェメラコアにフィルメザ腕の4点セットが今のモチベ。多分AC6を辞める時はレザハンが気持ち良く撃てなくなった時。 (2024-07-08 18 15 33) 初期ブレ・ランセツRF・3連プラミサ。1.02までは重SG、ナーフ後はショットガンもどき追加で。 (2024-07-08 18 20 35) 上記は全てミッション(オフライン)で使用。対戦はねぇAC3P以降やって無いのよ。オフラインでコツコツやるのが好きなのよ。 (2024-07-08 18 46 56) ミッションはガト(システム理解進んでない手札も揃ってない1周目に両手で押し付ければ勝てたのがデカかった)、ネストはイヤショ(リロ弾速アッパー前もチーム戦だと案外刺さったし、何より派手で負け試合でも当てれればなんか楽しい) (2024-07-08 19 04 41) ハンガーに装備したDIZZYかなぁ。EARSHOTもいいが、やっぱりキャノンは背負っていたい。常時展開はちょっと違うんだよなー (2024-07-08 22 24 22) ミッションだとレザランと拡散バズのコンボが好きで全3ルート中2ルートその構成で遊んでたな (2024-07-09 18 50 59) ハウンズ機の使いやすさだと617>619>>>620かね (2024-07-08 18 36 10) ほぼ間違いないな。全部対人で使ったことあるが、617はちゃんと攻撃力あるしやりたいことハッキリしてる。619はタイミングさえ合えばミサイルが当たるが、対ACじゃなくて拠点攻撃用な印象。620はスタッガーだけはある程度取れるが、追撃どうすんだって感じで確実に単機で戦う機体ではない (2024-07-08 22 03 22) まぁ…恒例のOP機体はフロムマジック使ってるだろうし (2024-07-09 02 01 34) そもそも対封鎖機構メインで考えるとAC相手の対人とかまずないだろうじ (2024-07-09 21 27 37) エアちゃんの何故かお姫様みたいに品のいいところかわいい (2024-07-08 20 23 19) 今の四脚も嫌いじゃないけど、地上をカサカサ這いまわる四脚復活しないかなあ。あの絶妙なキモさが大好きだったんだ。 (2024-07-08 21 31 53) (わかるマン) (2024-07-08 21 36 19) いやはっきり言わせてもらう、今作の四脚は嫌いです。フロムは四脚ロボの存在意義を正座して考え直してきなさい。空飛べるのが四脚の特徴ですとか論外だし、飛行に特化するために脚畳むとか論外中の論外。 (2024-07-09 08 30 15) かつて初代には木馬戦術というのがあってじゃな…飛行能力が強みの時代もあったんじゃよ (2024-07-09 13 02 47) レールガンの発射溜め利用して地上入力からの空中撃ちとかあったし、垂直跳躍力の関係で軽四以外はそんな空中戦って感じでもないし、変形自体は他の枝も言ってるように今作からじゃないし、無理に好きになれとは言わんがようわからんなって感じ (2024-07-09 18 47 50) その役割はタンクに食われました。実際4の時点で既に足折りたたんで空中判定になってたし (2024-07-09 09 49 48) 4の軽四は空中より低空前進での滑走力重視だったはず。もっと遡れば四脚はホバー移動で地面を滑走していた。二脚なんかと同じく歩行するようになったのは3シリーズからで、シャカシャカ歩くのは革新的だった。4では簡易的な変形機構が搭載された。Vでは素のジャンプ力は基本低いが滑空時間は長いという特性も付与されたが、目玉は四脚を活かして動けなくなる代わりにブレ無しでキャノンを遠距離射撃できることだった。地上キャノンが得意なのは昔からだったんだけど、今作からホバーじゃないと駄目ってなったのがちょっと変な感じがする。飛行能力については高空を浮遊する脚部というよりは低空を滑走してる脚部だった感じ (2024-07-09 10 51 15) 初代〜2だとホバーだからダッシュが出来なくて勝手に飛んだんだよな。そのお陰で空中突きが当てやすい性質はあったが。今作の四脚がホバリングに系統してるのは初期タンクがこれまでの作品と比較にならんほど地上を動き回れてしまうからじゃないかな (2024-07-10 13 23 41) 地上時に背中武器構えいらずが復活したら地上戦主体でも戦えるんだけどね。なんでホバー時限定にしたんだ… (2024-07-09 16 25 46) 修行僧のレイヴンとか過去作に居たかな (2024-07-08 21 39 24) トップランカー達はある意味そうかもしれない、求道者寄りだけど。あとはレイヴンではないけど機甲道ってのがVDにいたはず…Vだっけ? (2024-07-08 22 14 13) いや、マジのお坊さんの方なんだが… (2024-07-08 22 39 34) 流石にマジモンは居ないはずだな… (2024-07-08 22 58 16) 法界坊ってのが居たの思い出したけど性格が修行僧っぽくないから違うか (2024-07-08 23 05 50) アレはまぁ見るからに破戒僧だろうし… (2024-07-09 02 31 31) MOAは人数多かったから探せばいる・・・? いつか忘れたが脱サラしてレイヴンになったのは少し印象に残ってるけど坊さんは記憶に残ってないな (2024-07-09 02 51 03) PPは結構変なのいたな。日曜大工が趣味とか草野球のホームラン王とか。でも修行僧は覚えが無いわ (2024-07-09 04 14 30) 伝説のランカー虚空・天地人(だっけ?)は修行僧だったかもしれん。 (2024-07-09 09 57 10) 坊さんじゃないが身分的に傭兵になったらアカンやろ、アンタが死んだら国が立ち行けねえだろ大人しく国を治めていろ。って言いたくなる様な奴が傭兵やってるのも居た気が。 (2024-07-09 05 29 00) 社長がやってたりな (2024-07-09 06 07 31) まぁ、あの人は自社製品の宣伝役としてはこの上ない役ではあるけどもって感じだけど (2024-07-09 06 11 29) せっかく過去作からシステムが一新されてみんな同じスタートラインになったのに発売から一年も経たずしてまたやり込み勢とライト層ですごい力量の差が開いちゃった気がする。次回作はどの層に合わせて難易度決めるべきなんだろう。今作くらいの難易度だとやり込み勢にはもはや簡単すぎて遊び甲斐がないけどがっつり難易度上げてきたら完全に新規お断りになりそうだし (2024-07-09 08 23 11) 個人的にはこんなもんでいいんじゃないかなって思う。クリアだけなら難しくはないけど、トロコン目指すとまあまあ難易度出てくるし、その先も縛りプレイでやりこむ余地は結構あるし。縛りプレイ始めると数多の不具合がコンニチハするからそこの作り込みの方が改善点かなって。 (2024-07-09 08 37 54) 難易度と言うよりはもう少しミッションの方向性のバリエーションが欲しいかな。過去作からそうなりやすいとこはあるけど、今作は特にダクソ感強いし、もう少し迷路みたいなマップ練り歩いたり、新平気のテストとかやったり、生体兵器パニックとかパーツトンズラとかやりたい (2024-07-09 09 54 26) 雑魚は基本すごく弱くてたまに中ボスがいて、最後に大ボスがいるステージが多いよね今作 (2024-07-09 10 41 03) 慣れた俺らはもう何とも思わんけど道中の雑魚意外と高火力で強いんだぞ (2024-07-09 13 04 27) 壁の放題とかならともかく他の雑魚は大したことないような (2024-07-09 14 27 02) 流れ的にも全体的にソウルボーン感が強いんだよね。この辺はUIの変化も起因してそうだけど (2024-07-09 14 32 53) というか前作のエンジンが2世代前のハードのそれってなったら開発環境的にもスタッフの経験的にも稼働してたソウル系に近くなるのはしょうがないと思う (2024-07-09 18 40 37) ソウルボーン感強いかぁ?あっちは行先に盲者が2匹待ち構えてるだけでちょっと警戒するし騎士クラスを二体同時に引っかけちゃったら回れ右してトンズラするくらい戦闘シビアだけどAC6は大ボス以外全部いてもいなくても差がないようなクソ雑魚ばかりで激しい戦闘してる感じがほとんどしない。むしろもっとソウルボーンに寄せてほしかったわ (2024-07-09 21 24 00) かと言って過去作みたいに雑魚の一団と交戦するだけでAP5割持ってかれるようなバランスが好まれるかと言うと…新規勢は取り込めなかっただろうね (2024-07-10 22 49 24) 基本雑魚敵の火力はそんなに無いだろ。衝撃力は馬鹿高いけど。 (2024-07-09 13 18 48) そういえばNXだったかで新型兵器のテスト依頼とかでデータ取られて、後々そのMTがロールアウトして出てくるとかあったなぁ…ああいうのが地味に好きだった (2024-07-09 10 40 08) 初代でも似たミッションあったけどTAS動画で爆雷オンリーの機体にボコられて「いいデータが取れました」と返してたのは笑った (2024-07-09 12 39 05) 地雷伍長→爆雷伍長にクラスチェンジしてた奴ね。 (2024-07-09 13 05 14) いきなりデュアルフェイスは結構びっくりした (2024-07-09 15 20 20) キサラギACのRUSYANAもプレイヤーがテストの相手するミッションあったなぁ。あれクッソワクワクしたのに... (2024-07-10 00 03 10) ミサイルのテストで回避しろって言うから律儀に非武装機作って避けてたけど実はコアとEXで迎撃しても良いってわかって騙された気分になったな (2024-07-10 04 18 56) 使わなくても全部良ければ良いし手段を選ばないのがレイヴンだから (2024-07-10 07 22 58) 今作のジェネってすごくない? 初期ジェネ・霊台除けばどれも優秀か特長ある。強いジェネ片っ端から縛ってストーリーやってたら実質初期ジェネ縛りになっちゃった…… (2024-07-09 17 04 09) VE-20A忘れてた……あれだけはもうちょっとどうにかならないのかと思うが…… (2024-07-09 17 09 02) 最序盤入手なら初期フレームやレザハンLR辺りの低負荷構成と合わせてEN武器入門セットにはなったかもしれないが、実際はVP-20C,Dが手に入ってて半端に尖らせるよりそっち採用した方が息切れしにくいし、そのまま息切れしやすい機体じゃキツいチャプター4を進めてるうちにログハントで重コラジェネが、越えれば基本上位互換のVE-20Cが手に入るという (2024-07-09 20 59 21) 今作のハボック様は大人しいな。まあナイトフォールにパイルでトドメ刺されたりすると、ドラゴンボールもかくやと言うレベルでぶっ飛ばされたりするけど、空高く打ち上げられたりフィラデルフィア実験の様な事が起きたりしないから、本当に今作のハボック様は大人しいわ。 (2024-07-09 19 39 40) お怒りになられるとたまに腹筋もっていかれる (2024-07-09 19 56 46) あんまりプッツンしない分「テメーは俺を怒らせた(#^ω^)」した際の暴走っぷりがヤバいのよね。 (2024-07-09 20 35 21) まぁでも全てのものが無駄に吹き飛んだり跳ね回る変なAC6も息抜きにやってみたさはある (2024-07-09 20 44 47) 別の意味で「来るんじゃなかった…こんな惑星…」ってなるね。 (2024-07-09 21 42 29) コーラルリリースにて倒した取り巻きの部品が飛び跳ね続け、エアちゃんはターンX状態で駆けつけたりするとか… (2024-07-09 23 34 42) 自分の愛機の写真がアクリルパネルになるってマジ?一周年ってすごいな (2024-07-09 19 48 19) キャラクターたちへの応援メッセージを書き込めるメッセージボードが設置...いやもう読めた。お労しや...第二隊長閣下... (2024-07-10 00 32 52) パルブレをある程度使ってからレザブレを使うと最初だけパルブレより当たりやすく感じて、レザブレをある程度使ってからパルブレを使うと最初だけレザブレより当たりやすく感じるアレ (2024-07-10 02 49 06) ACのポップアップショップがイオンモールで…おかしい、まだ幻覚が見えて…? (2024-07-10 08 39 49) あっという間に旬が過ぎちゃった気がするけどプラモとかで色々使いすぎたのかね (2024-07-10 08 41 41) 濃いめとはいえ3ルート全部クリアしたら大体終わりだからねぇ…そのあとS埋めするにしても終わりはあるし11ヶ月経ったの考えるとどうしても感。 (2024-07-10 09 03 30) ハードモード欲しかったな… (2024-07-10 09 30 29) ハードモードよりもソウルみたく周回毎に8段階くらいまで難易度が上がってくれればよかった。オールS取りはまあ楽ではなかったが何か作業感強くて困難を達成した!っていう感じではなかった。縛りプレイってのもクリアしても何も記録に残らないし何か空しい (2024-07-10 09 44 04) ソウル系準拠の周回難易度アップ制にするなら、ロリとか弾きとかの回避・無効化手段が相当強くないとマトモに成立しない上、構成の幅が現状を笑い飛ばせる勢いで死ぬだろうから無理では。 (2024-07-10 12 47 48) そもそものシステムが違い過ぎる、弾数制限とかあるから耐久増えるとそれだけで詰む場面が増えるし (2024-07-10 13 17 12) 弾切れしないやうに機体組んだり無駄弾を減らしたり近接も活かしていけってことでは (2024-07-10 14 23 57) それは実質的な装備制限って形になるんよ。ソウルボーンですら装備必須というのはなかったのに、カスタマイズを前提とするゲームで大多数のミッションをその状態にするのはゲーム性の否定に繋がってしまう(だからVDのハードコアは自他共に大ダメージみたいになってたりしたし) (2024-07-10 14 29 32) いや、ゲーム性の否定にはならないと思うけど。旧作でも長丁場で補給無しのミッションなんかは多々あったし、このゲームはそういう環境に合わせて機体を組み替えてクリアしていくゲームであって、何でも同じ機体でクリアするゲームとは違うからね。今作は限定的な環境もほとんどなくて、そのうえ新規の人は旧作知らないからそういう感覚ないんだろうけど。それぞれのミッションに合わせてどの武器をどう使うか、どういう性能の機体が必要とされるかを考えて構築していくのがコアシステムの醍醐味であって、どういう武器使っても弾切れで勝てないような調整でもない限りは装備を見直して何度もリトライして乗り越えていくものだよ (2024-07-10 14 54 58) というかそういう場面じゃないと弾の数とか活かせないし使いもしないような武器もあったからね。もちろんそういう内容はハードモード限定であって、装備も整わない、操作も不慣れうちは準備不足だから手を出すものじゃないけど (2024-07-10 14 55 47) いや、むしろやってた側だから言ってる。今作の状況でそこをやらせたいなら全体的に過剰な弾数を調整し直した方がいいと思うんよ。今作弾が少ない武器の方が少ないし (2024-07-10 15 16 23) あとは格納機能復活とかでも良いけど。どちらにせよ、耐久倍々にしてゲームダレさせるとかするよりは、武器側の過剰な継戦能力見直してやる方が良いかなって思うよ (2024-07-10 15 20 02) ソウル式の周回難易度調整だと雑魚もボスも無差別に硬く痛くなってくから、状況ごとの制限に応じたアセンが進むとかじゃなく、軽量で速度とEN容量確保したフレームに総火力と射程があって足の止まらない武器積む構成に収束するだけだと思うが。実際ソウルシリーズでも防具や指輪やスペルによるカット値は100%到達しないなら飾りでいなすなら基本軽ロリ避けでガード削りが大きくない相手は大盾もアリか、みたいなスタイルに収束するし (2024-07-10 15 29 24) ソウル式なら普通に考えてプレイヤー側も周回強化要素入れると思うけどなぁ (2024-07-10 15 37 58) まぁソウルの集会要素みたいに強化入れたりしていける要素がOSとかしかあまり思い当たらないところもあるけど、ポイント使ってのスキルなら組み合わせ式とかなら化ける武器はありそうだな (2024-07-10 15 40 01) あくまでファンタジーの向こうと違ってパーツ(OSは見方によってはそうとも言える…というかオプションパーツに近いし)に依存するACだとその辺は結構難しいんじゃね? (2024-07-10 15 41 36) こうなったら魔装機神みたいにするしかないな (2024-07-10 17 48 54) その強化が割に合わずにスタイルが限定されてくるだろ実際ソウル系でも、って話だけど (2024-07-10 18 30 59) それは単に調整不足なだけでは (2024-07-10 18 43 18) なおさら今作に導入してソウルシリーズ以上に上手く調整出来るのか? って話でしょ。 (2024-07-10 20 14 03) 現にスタッガーという体幹をそのまま移植してやらかしてるしねぇ… (2024-07-10 20 19 37) そうなると今作はもうこれ以上どうにもできないって進化の行き止まり?失敗みたいになっちゃわないか… (2024-07-10 20 33 17) 実際そうだと思うよ。AC自体根幹の部分はとっくに完成してる作品だし、引っ張ってきたシステムも元の作品がかなり完成されちゃってるから、スタート段階である種の袋小路に達しちゃってる。それぞれの要素がいいものだからこそね (2024-07-10 20 55 49) スタッガー=体幹論にはちょっと異論があるがなぁ。良くも悪くもむしろ旧作の衝撃やソウル系の強靭に近いというか、押し付け型のシステムであって、体力減らして蓄積高めるにしろ弾いて着実に溜めるにしろ見極めありきかつ余程変なタイミングで生じなければ敵味方ともにスカすことは無い体幹とは全然違うシステムだと思う (2024-07-10 21 10 03) むしろそっちはちゃんと構築や装備固めれば一定ライン以下は完全にシャットアウト出来るから違うと思うかなぁ、今作は蓄積で確実に発生するって意味でも自分は体幹だと思ってる感じ (2024-07-10 21 27 19) 蓄積って部分を重視するにしても攻めが前提になる以上は精々が出血や凍傷に発狂辺りのそれであって、メインの蓄積手段は隙にチクチクや弾きな上に攻めメインのパターンにしても火牛や鬼みたいにターン制のそれになる体幹とはやっぱ違くねっていう (2024-07-10 21 37 13) 拒否手段があるかどうかって面で考えてたからそっちの発想はなかった、そう言われると確かにそうかも (2024-07-10 21 40 41) そもそも買いきりゲームで1年旬が持つのは極めて稀でしょ。1ヶ月も持たないのが大半 (2024-07-10 09 25 04) いや、DLCだとかコラボだとか延命手段はあると思うけど、プラモやらで使い切ったのかなと思った (2024-07-10 09 28 34) DLCはエルデンあったから予算以前に望み薄だし、コラボは…今まであったっけ?アニメ持ち逃げくらいか (2024-07-10 09 37 16) いや、よそのゲームとか見てて流行りのゲームとコラボとかしてたら違ったのかなと思った (2024-07-10 09 52 34) デモンエクスマキナでもユーザー間で多少ネタにはなっても特に盛り上がりや延命に貢献してた感じではなかったし、出張する側としても話題性自体は元からあったから「このコラボキャラのラスティってヤツかっこいいな、AC6? やってみよう!」みたいなパターンにはあんまならんだろうし、特に効果なかったんじゃないかな (2024-07-10 12 10 21) 旧作のHDリマスターパックみたいなの欲しいなぁ (2024-07-10 16 57 17) 割とストーリーは好きで周回自体は苦じゃないけどアイスワームと脱出だけ作業になるのスキップしてぇ、別に縛りプレイとか苦戦したいわけでもないからただただつまらんのよな… (2024-07-10 17 38 51) あれは強い弱い関係なくスタンニードルランチャー二本積んでいかないとだるいのよね (2024-07-10 18 09 11) 最初にワーム戦入った時も、攻略中も、シールドが強化されたときも「なんでもう一本売ってくれないのクソメガネ!!」ってキレ散らかした (2024-07-10 18 11 15) 色々新要素入れたり過去要素オミットしたりしてるけどみんなはどの要素が好きでどの要素がイマイチ?自分としては (2024-07-10 21 00 11) 誤送信してもうた…自分としてはエイムアシストなんかは昔より遊びやすくなってかなりいいと思うけど、旋回性能撤廃やFCS距離一律化とかはなんて事してくれたんだ!って思ってる (2024-07-10 21 02 55) AC6から入ったけどタゲアシなかったら厳しかったろうなと思ってたし良いなと思ってる。イマイチなのはFCSと射撃適性の関係とか各種武器の反動と反動制御の関係性だなぁ…せっかく用意したパラメータなのに半ば形骸化してるのがうーむってなる (2024-07-10 21 08 22) ゲームプレイ周りはあんまり文句ないかな、タゲアシもスタッガーも楽しかった。オフラインのボリュームもっと欲しかったのと耳に残るBGMがあんまなかったくらいが不満点かね。 (2024-07-10 21 21 51) 自分もBGMかなぁ、過去作の流用でも良いからVDみたいなBGM差し替えDLC出してほしい (2024-07-10 22 54 00) チェックポイントや敵HPゲージの常時表示も敷居広げてる感じで好き。ただスキャンしても敵の装甲属性不明だったり、敵はとにかく大技が衝撃高いし素で当たっても痛いみたいな調整だったりして攻撃属性が半ば形骸化してるのは少し不満 (2024-07-10 21 24 51) 実弾とENの2属性なら旧作のように「重い敵にはENが通りやすい」くらいのざっくりした作りでもいいけど、爆発も加わって3属性になると有効な属性がちょっと分かりづらいね。敵によっては属性で結構ダメージ変わるし、この辺りは可視化した方がいい意味でアセンに悩めるような気はする。 (2024-07-11 17 44 22) タゲアシは新規を思ったら必要だったなと思ってるからいいと思う。ただ枝1の言う通り旋回撤廃は完全にやっちまったなって思うし、他にもENの仕様変更なんかも宜しくない結果になっちゃったなとは。特に旋回はバランス面で完全におかしくなった原因だと思ってる (2024-07-10 21 25 18) タゲアシ導入と旋回撤廃はサイティング要素が死んで装甲と火力の押しつけになる一因だから良くなかったと思う。ミッションでも高機動のボス相手に頑張って捕捉するとか無くなって単調化に1役買ってるし。スタッガーはミッションでのボス戦の緩急つけにはいいんだけど有効すぎるのとパルスアーマーの存在のせいで衝撃低い武器使う意味がほぼないのが要改善。V系と比べて操作を簡略化したのは良いと思う (2024-07-11 12 06 16) 言ってカメラが追従したからって初周の高機動系ボスの大技全部躱せたか、躱せなくても何されたかはちゃんと把握出来たか、2周目以降もすぐ安定したか、っていう部分考えればサイティング周りの廃止も言うほど単調化してないというか、シューティング主体からアクション主体へのジャンル変更的な趣だと思う。ただモンハンやダクソみたいにカメラ側の追従限界によってプレイヤー視点で相手が何処にいて何されるか分からん、みたいなのはあってもよかった気はする。それならソフトロック限定や旋回性能で、ってのも前述の近接メインゲーと違ってとりあえずキャラだけ振り向かせて盲でガードとか斬るとかやっても当たりにくい以上、タゲアシや旋回自体が追い付かないのも問題だし (2024-07-11 12 38 38) 躱せなくてもゴリ押し安定だったじゃん。重ショとスタンニードルで (2024-07-11 12 51 38) 強武器ゴリ押し有効は過去作でもあったし、今やってる要素の比較とは別の話よ (2024-07-11 13 16 38) サイティングの必要すらないから装甲と強武器によるゴリ押しが過去作よりずっと簡単かつ最適解になってるって話をしてるんだが? (2024-07-11 13 36 54) 仕様の話にバランスの話が混じると収拾つかないから、重ショがどうこうとかは別のとこで頼むわ (2024-07-11 17 19 39) そこはダクソみたいな食らうことで不利になる状態異常類とか回復不可で拘束時間の長い掴みとか、アクションとしての最適化の不足では。強武器自体は過去作も当たりやすい範疇で火力が出る武器か当たれば一撃級のロマン武器か一方的に安置から撃てる武器かが大体対ボス対ACの最適解化してたし (2024-07-12 08 21 38) そこでダクソに近くしてどうするよ、コレACだぜ? (2024-07-12 08 26 58) 例としてダクソのシステムを挙げただけで、要は装甲が役立たない攻撃パターンとかの用意が出来てないって部分での調整不足であって、タゲアシと旋回性能廃止が根本的要因で生じた、また避けようのない問題ってわけでもないんじゃないのと (2024-07-12 11 42 57) 過去作でも似たような例はあるにはあったけど、その大半は一部のボスが放つ上に単純に高火力なだけだから、食らうと防御無視とか掴みとかは方向性が違う気がしてね。食らったらまずい攻撃自体はあっていいと思うけど、それは分かりやすくデカブツがバカスカしてくるみたいな方がAC的にはいいよねって (2024-07-12 12 45 39) 装甲関係ないのは既にコーラルとスタンガンがあるけど、どっちも相手を固め武器としての価値まで持ってるからなぁ (2024-07-12 19 23 37) そもそも初期というか初見でかわせない様な主な攻撃って大半はやたらデカい判定でぶん殴って来るタイプじゃね?もしくは初期バルテウスみたいな超反応必要なタイプって考えると、立ち回りが甘くて喰らうみたいなのってあんまない気がする。というかその辺も含めてやり方がダクソ系なんだよな (2024-07-11 13 13 03) 旋回間に合わないなら後ろに引くという手があるし旧来のは近づかれたら壁を背にするとか後退で対処してたんだよね。何より遠距離から接近しづらい高火力を投射して牽制する、ただでは近づかせないだけの能力がちゃんとあった。軽量機体は軽量機体で安全距離からチクチクできても通りが悪くて回転率も悪いので、掻い潜って接近してでも削り取るという理由もあった。今作では重量機体側が重火力で接近してくるようになって、逆に軽量機体は逃げ回るしかなくなってる感じ (2024-07-11 19 03 38) 正直スタッガーは雑に流用した手抜き感が凄い。スタッガー取らないで大ボスやると飽きるぐらい長引く一方でスタッガーで固めて殺すとイグマインドすら溶ける。直撃補正要らんかったやろ (2024-07-11 13 21 54) 直撃補正はともかく敵ボスのパルスアーマーは衝撃ゲーを助長しすぎたと思う。 (2024-07-11 13 40 01) 「このボスはこうだからこれを積んで行こう」とかが無いんだよね、全部スタッガー取ってぶっ飛ばすで勝てるから。アイスワームくらいかな?あれはイベント戦みたいなもんだけど (2024-07-12 12 20 47) スタッガー取れたらよっぽどの事がないと大抵なんでも当たっちゃうしな、大して考えなくてもスタッガー取ってデカいのぶち込んでをやってりゃ終わるから、ぶっちゃけカモじゃないだけで単調さでは昔の大型兵器とあんま大差ないような…? (2024-07-13 03 33 39) タゲアシやな、びっくりなのがバトオペNEXT同じはずなのにバトオペNEXTの方がまだプレイヤースキルの介入する仕様になってたからなぁ‥‥今作は単調過ぎる‥‥プレイヤースキルの介入する要素がほぼ無いと言っていい。せめてタゲアシOFFの時はアラート表示と音なくせば他の武器も活きてきたと思う。 (2024-07-11 16 38 48) AC6やる為に操縦桿×2+フットペダル+シート用意してる投稿者居て草。 (2024-07-11 14 49 33) なんならACVの時点でいたぞ。脚が足りないとか言われてたな (2024-07-11 15 12 57) どう足掻いてもどっか足りないのホンマ草 (2024-07-11 17 49 17) ストーリークリアすら苦労するレベルの弱武器縛り(パルスガンとかスタンロッドとか)を考えてるんだけど、RANSETSU-ARってその枠に入ると思う? 個人的にはギリギリ弱武器じゃないと思ってるんだけど…… (2024-07-11 16 24 57) ストーリークリアなら何とかなる。本当にキッついのはむしろLR、他の武器によるけどアキバがマジで詰むほどキツい (2024-07-11 16 29 32) LRは150か128ジェネ前提にしないと話にならん。逆に150ジェネとLRは比較的軽いから、それなりに素早くて継続的に高い火力を出せる機体は組める。やはり片手をランセツRFに、もう片手をLRにするのが手かな (2024-07-11 16 43 04) 150ジェネで両手LRの機体使ってたらアキバ閣下で弾切れしたんじゃ…PA剥げない機体なのが悪かったとはいえマジで火力不足過ぎる (2024-07-11 17 03 57) 両手LRはパルスアーマー剥げないし150ジェネと合わせると安定性確保が厳しいしでPA剥がせて火力押し付けられるパルスガンが強く感じられる (2024-07-11 17 30 03) だよねARも縛ろう ただLRは116ジェネまでたどり着けばそこそこ使えるから縛ろうかなと思ってる(ジェネも縛るんで128も20Cも使えないけど) (2024-07-11 16 53 14) なんだかんだ実弾は通りがいいからね。熱管理が要るのに衝撃無いからパルスアーマー持ち全般に辛くてヘリアンサスにも通りが悪いLRの方が辛そう (2024-07-11 16 51 12) そういえばAC以外の相手にスタンガンの強制放電って効果あるっけ (2024-07-11 17 29 38) 無いと思う。そもそも機能障害自体起きなかった筈。以前バルテウスを火炎放射器で「もっと熱くなれよぉぉぉぉ!!」って炙ってみたけど何も起きなかったし。 (2024-07-11 20 08 26) こういう縛り考える時ってギリギリ倒せなくないのライン引きが難しいけど、異常起こせないならスタンガンは無力で倒せないになりそうだなぁ (2024-07-11 20 12 56) ちょっと話題逸れるんだけど、こういう縛りプレイでクリアしたことに何かしらアチーブがあればもっとやる気になるんだけどなぁ…今だと完全に自己満足でしかなくて人にやりとげたことを証明する方法すらない。ミッション周回の開始時に「機体登録」みたいのができて、そのままエンディングまで行けたら「あなたはこの機体でクリアしました」みたいな記録が残る…というアイディアを考えたが脱出ミッションがあるから駄目だな (2024-07-11 21 05 09) まぁ、確かに構成登録しておいてミッションSクリア25%攻略するとブロンズ、50%でシルバー、75%でゴールド、100%でダイヤモンドのトロフィーと多くの戦いを潜り抜けた名機としての勲章マークがつけばなとは思う。 (2024-07-11 21 09 37) ちょっと違うけど,ミッションの使用アセンと詳細リザルトをオンラインにアップロードして閲覧できる……とかいう機能ちょっと欲しいなと思ったり。「こんなアセンでこのリザルトだと!?」みたいなのを見てみたい。 (2024-07-12 01 34 46) ブーストボタンは要らなかったんじゃないかといまだに思う。多くのTPS、FPSに倣ってダッシュとジャンプを分けたんだろうけどただでさえボタンがギリギリなのにブーストにボタンを割くのは勿体無い。しかもブーストを辞めるためには止まる必要があるという謎仕様。それなら従来通りジャンプとブースト同じボタンで良かったんじゃ…と (2024-07-12 07 02 29) V系統ならONOFFで急制動かけたり高速で落下したりできたんだけどねぇ…今作ではできないからあんまり意味がない (2024-07-12 07 09 57) 次の世代らへんでコントローラーのボタン追加してほしいよね。大手3社である程度規格統一してさ。AC6もたった1つの押ボタンでブースター制御は没入感削がれるし、他のアクションRPGとかFPSやってても装備品多すぎてボタン不足を感じる。タッチパッドの標準化と、側面にボタンもう一対、十字キーを囲むようにiPodみたいなダイヤルとかあると便利かな (2024-07-12 07 31 59) 4やVはボタンあれでも足りてたと思うけどな (2024-07-12 07 35 11) 任意のタイミングでオフに出来るなら普通に利用価値あったんだけどな。オンだけとか何の意味もねえ (2024-07-12 08 36 41) 木主だけどブーストon/off連打で二次ロックを狂わせられるのをテストプレイとかで発見してoffだけ急遽オミットしたんじゃないかと書いたあとに思った。 TPS,FPSと違って偏差射撃が自動ゆえの弊害だったり… (2024-07-12 08 53 11) もしそうなら今作のロックシステムにした弊害じゃねえか… (2024-07-12 10 17 34) どうしてVでできたことを消しちゃったんですかね (2024-07-12 09 09 45) 右手左手で分けずにW鳥武器はW鳥武器、S鳥武器はS鳥武器で独立させて、ステータスも安易にW鳥だからS鳥の2倍とかにせずに調整したら武器同時使用数の格差埋まらないかなぁとよそのゲーム見てて思った。肩武器もVと同じようにハンガーシフトで使う両手持ち武器にして、右肩用と左肩用で別の両手持ち大型武器種、持ち替える時は両手持ちだからW鳥武器だろうとS鳥武器だろうとハンガー切り替えみたいな旧作の武器ローテ式に近いものとか。 (2024-07-12 07 43 03) 組み合わせをウリとするゲームで組み合わせに制約掛かる要素は微妙じゃないかね。武器腕みたいにそれ自体が一つの組み合わせになるならともかく (2024-07-12 08 28 55) 成約は掛かってないけどな、単純に両腕武器と片腕武器に分けるだけだし、それでカテゴリが減るわけでもないし。同時使用できる数の格差が埋まらない限り強い武器両手に持って押し付けるだけにしかならない (2024-07-12 09 08 56) 右手と左手の組合せ数分のパーツを作る気か?それやるくらいなら過去作のようにW鳥時はFCS性能が少し落ちるとかのほうがずっと現実的だぞ (2024-07-12 09 48 17) それやっても距離詰めて押し付けてくるだけになるし、同時使用そのものを制限するとWライフルとかがしぬ。左右分作らなくても片手分だけでいい。ボダの遊撃兵装みたいなもんだよ (2024-07-12 10 04 55) 衝撃ゲーである異常一度に投射できる衝撃力で差が付きすぎるんだよね (2024-07-12 10 06 58) そもそも両手持ち武器とか変なことせんでも大人しく武器調整すりゃいい話なんよ。わざわざそんな所で格差埋めようとか余計なことすると絶対おかしくなる、それこそ今作の判定や旋回撤廃みたいにね (2024-07-12 10 19 26) 射撃制御がほぼ意味なし、単発高火力のW鳥があまりに強いからこんな事考えただけなんだが。4鳥と3鳥でも差が大きいし、踏み倒せるから死にステだし (2024-07-12 10 27 40) 武器側にロックオンに関するパラメータを持たせて単発高火力武器だけだと当てられないように調整すれば終わりじゃん (2024-07-12 11 03 04) それだとS鳥単発武器が死ぬし、重ショS鳥と重ショW鳥、アサライW鳥と重ショW鳥でそれぞれ格差がでかすぎるのはどうにもならんでしょ (2024-07-12 11 09 55) 当たらないようにといっても現状オセルスで強引に詰めて当ててきてるし余程じゃない限り無意味だろうと思う (2024-07-12 11 11 36) まぁそうなんだけど、結局その辺含めて考慮すると「根本的に今のシステムに無理がある」なのよね (2024-07-12 12 42 32) うーん…なんかもったいなくてな。スタッガーに比重置きすぎたのが良くなかったか (2024-07-12 14 10 23) スタッガーに寄せ過ぎってか、過去作からシステム変えるならそれに合わせて全体的な設計を見直す必要が出るんだけど、思い描く方向性が絶妙に過去作のままだからズレが発生してるって感じ (2024-07-12 14 34 02) でもこの衝撃システムだと一度に衝撃武器叩き込める数の差で優位性変わっちゃうのはどうにもできない気がするんだよね。逆にスタッガーさせないとダメージとおらなさすぎるのもどうかなと思うし (2024-07-12 14 43 28) その辺考慮するとハンドガンとかだけに「スタッガー」という状態異常の蓄積を与える、みたいな形にしてアクセントレベルにするのがベターな形だったと思うんだよね。全武器でやらせるからおかしくなるというか (2024-07-12 15 19 24) 過去作から新しいものを作ろうとしたら結局衝撃ゲーにしかならなくて失敗したって感じかなぁ…強引に変えようとして消えた武器種とか実装できない武器種もあるし、タゲアシとかも含めて追加要素が比重重すぎた感じがする (2024-07-12 19 26 45) 新しいものを作ろうとして、過去から色々変えてみた結果、一周回って立場が入れ替わっただけ、ってのが今だからねぇ… (2024-07-12 21 20 08) そこはFCSと腕部の再調整で良いんじゃないかな…一部例外のFCS使わなきゃそれなりに機能してるし (2024-07-12 20 12 15) 基本組み合わせより強武器W鳥でスタッガーレースなことは変わらない気がするんだよね… (2024-07-12 20 55 29) それはもうスタッガーって仕組み入れた時点で不可避だと思うし変に是正しようとする方がつまらない事になりそうでな… (2024-07-12 21 13 07) エツジン以外のマシンガンとかアサライとか弱めのレーザー武器がだいたいしんでるんよな… (2024-07-12 21 15 40) そしてその辺りって正直シングルだと心許ないし両手持ちでって武器だと思うんだよね。だからW鳥を安易に制限するのも違うと思ってる (2024-07-12 21 25 57) それはそう。LRBとかエツジンとか重ショのW鳥押し付けに対してどうしょうもなく弱いし、それなら両手持ち武器をそういうカテゴリにしてしまったほうが良いと思った (2024-07-12 21 38 33) ぶっちゃけそこまでしてバランス取っても喜ぶのは一部のガチ勢だけで、大半のプレイヤーはシステム理解仕切らんまま多少最適解じゃなかろうが弱かろうが実用範囲内なら気にせず使ってクリアして、そのまま愛機で全エンド見て満足プレイ完了、ってなもんだと思うけどね (2024-07-12 22 41 06) 何ならバランス取るにしても「これ持ったらアレと組み合わせらんないんだが…」ってモニョるし…正直そっちの方向性は望んでないよなぁって (2024-07-12 22 47 10) これ持ってあれを組み合わせてもイマイチなのが現状じゃない?それなら最初から組み合わせられないようにした方がまだいいと思った。実際単発高火力武器の組み合わせを近距離で押し付けるのが何よりも強いわけだし、何をやってもそれの劣化にしかならないどころか遥かに差が開くWアサライやS鳥があんまりすぎるし、その方が装備格差で実質的に取れる組み合わせが少ないと思うんだが (2024-07-12 22 58 18) 結論構成があるからってそれ以外で優劣が付かないわけでも楽しめないわけでもない(そうじゃないなら対人どころか攻略時点で飽きてこんな掲示板にたむろしてない)、ってのが答だと思う。結局言うほどそこまでバランスの良さを望んでる人間はいない。煮詰まって辟易としてきてるから変化が欲しくてウダウダ言うだけで。 (2024-07-12 23 03 03) ソレ言ったら例えば両手アサライでもストミクリアできるから問題ないって話で終わっちゃうんだよね。S鳥もそうだけど、明らかに強さにかなりの格差があってランクマも同じような強武器構成しか出てこなくなってるのがその差が大きすぎることに表れだと思う。差がそこまででもなかったならもう少し違う組み合わせだって居ただろうに (2024-07-13 00 02 42) それはシステムの問題じゃなくてバランス側の問題(そうなってる原因をシステムに求めるなら火力を簡単に押し付けられる事を問題にするべき)だから装備の縛りで解決しようって発想自体がズレてると感じるかな (2024-07-13 00 08 46) でも最終的にその時の高火力武器両手に持てば組み合わせ考えるより明らかに強くなる未来しか見えないんだよね今作 (2024-07-13 00 13 58) 理想はエツLRBみたいに互いの欠点を補うような組み合わせが主流になることだと思うんだよね、まああれ火力高すぎだけど。やっぱ同じ武器持ってABで凸ってテンプレが変わんないと何するにしても上の通り次点で強力な奴採用するだけだろうと思うわ (2024-07-13 00 19 27) ライフルや軽レザがかなり不遇なのがアレ。中距離戦がマトモに機能して、またそこを主戦場とするベーシックな武器がメインなら覆しようはいくらでもあるのだが (2024-07-13 00 41 02) 本来はそこをコントロールするのが各武器の重量やEN負荷に反動と腕部の射撃武器適性や反動制御に腕部積載あたりのパラメータなはずなんだからそこを無視される現状から機能するようにするのがベストだと思ってる (2024-07-13 01 06 16) 自分もこれだと思うな。近距離に属する間合いに入って撃てば当たるってなってる現状が変わるだけで劇的に変わると思うよ (2024-07-13 00 44 41) 実際発売暫くはそういう拘りや縛りでのクリアでSNS盛り上がってたし、ランクマ実装でsteamの同接とかV字回復したわけでもなんでもないし、許容できるできない以前にそもそも差を認知・意識して突き詰めたがるマイノリティじゃないとPVEメインゲーの後付けランクマなんかに残らないよっていう。その層を重視すべきかと言えば別に早々に満足した層のDLC・次回作購買意欲が低いわけじゃないのはソウル系が証明してるし (2024-07-13 02 28 58) 武器同時使用数の格差を埋めるならシンプルに近接武器専用の装備スロット作るのもありかなと思う。ただでさえボタン不足がちなのに操作どうすんのって課題は出そうだけど。 (2024-07-12 09 55 01) 全部切り替え式にすりゃいいんじゃないかと思った。今作持ち替え早いし (2024-07-12 10 06 08) youtubeでAC6発売前の反応纏めで、6もAC持ちが必須かもしれないなんて声があったけど、今作ゲームパッドで操作した人でAC持ちやった人っている? (2024-07-12 12 50 30) 背面ボタン付きコントローラがそのへんで手に入る時代だから居ないんじゃないかな (2024-07-12 13 49 50) 何なら今作使わないボタンがボチボチ出て来るし(PSだと右スティックほぼ触らん) (2024-07-12 14 35 00) そもそもAC持ちなんて選民思想に酔った内輪ネタだと思ってる。少なくとも4系以降四作品で「AC持ちしないと物理的に操作できない」なんて状況に陥ったことがない (2024-07-12 19 18 21) AC持ちって8割くらい冗談じゃなかったっけ? 「冗談にしては思ったよりしっくりきて可能性を感じる」みたいな感想を抱いた記憶がある (2024-07-12 20 01 18) Vのときの体は闘争を求めるみたいな公式でも本編でも一言も言われてないのが勝手に浸透してそういうゲームってイメージになってるみたいなのに近いものを感じる (2024-07-12 21 36 56) 軽くググってみたところ、薬指(正しくは中指)でスティックを操作するなんて無理やろ、という誤認が冷笑の元らしいが・・・当時の自分は「コントローラひっくり返す? 御冗談をw」と思ってた。ちなみに6体験会の操作方法を知った時は、すぐに背面ボタン付きを買おうと決めたよ (2024-07-12 22 07 59) 今作なんでエリアオーバー無くしたんかね?NPCのACがエリア外でも動けてしまうのを見越してなのか? (2024-07-12 19 46 49) 広いマップをミッション毎のシチュエーションや進行に応じて区切って使う設計だからエリアオーバーありだと「行けた筈の場所に戻ろうとしてミッション失敗」が頻発しかねないし、チェックポイントとか導入して初見プレイや新規にも優しくしたのにそんな楽しくもない上にロボゲー特有って訳でもない要素残す意味もあんま無いし (2024-07-12 20 28 22) リスポーン有りとはいえ落下は残されてんだよな。それに新規向けに優しくしたとは言うが、なんか柵つけてボーリングしてる感もしないでもない (2024-07-13 16 20 51) 落下は残しとかんと機体構成によっては復帰出来なくて詰むからなぁ。別に即死でなくてもそこそこのダメージ付きにしとけば自然と繰り返さない意識付けになるだろうし (2024-07-15 11 41 49) セリフとかストーリー進行の都合とかもあって壁で区切ったのかも。ダム襲撃ALTなんか選択を迫られる前にミシガンから次に進めと言われているから、従ったらエリアオーバで失敗とか変なことになるし。 (2024-07-13 15 00 25) 弱武器縛り云々書いてた者だけど、ストーリーで真の弱武器はVP-66LSじゃないですかね……? 衝撃ない、火力も無い、射程も大して無い、総弾数も少ない、チャージも威力のわりに消費弾数激しすぎ、そもそも弾が縦に飛ぶので当たらない。ジェネを縛ってるから火力不足なのもあるだろうけど…… (2024-07-12 21 07 34) 性能にEN負荷が見合ってない、重量もそこそこ、も追加で (2024-07-12 21 09 29) CSが即オバヒじゃない事と爆発範囲がある事を活かすかどうかと、機能する射程距離は思ってるより長いって点をどう使うかなんだなぁ… (2024-07-12 21 38 11) 弾が少ないのはシェルパとかで何とかなるし縛らなきゃVP-20Dとかも手に入ってるし、特性自体はまぁまぁ分かりやすいから初見攻略でも扱ってはいけるし、真のって言うほどではないと思う。NPCの回避がだいたい入力反応な都合上通常ミサも躱されにくいし布石に使うなら双対とかも普通に優秀だし雑魚処理兼業できないし初見でもロック長くて使いづらいしな高誘導ミサ(特に登場遅い2連)辺りのがよっぽどな気がする (2024-07-12 22 30 37) パルスアーマー相手なら使えんこともない、残留がクソなだけで衝撃と連射性能はまあ普通だからな。というかあくまで体感だけど、ストーリー後半になるにつれEN防御高い奴ばっかになるから正直EN武器自体攻略では微妙な気が (2024-07-12 23 54 48) 終盤だとエンフォーサーにレッドガンとかエアちゃんとかEN属性通る相手自体は意外といるよ。マジできついってなるのはアーキバスバルテウスくらいか? (2024-07-13 00 42 13) 対大型ボスってスタッガー取ってからブレードなり重火力なりで追撃ってのが定番だからそもそもスタッガーを取りにくい軽量EN武器はその時点でダメってなる。特にパルスアーマー持ちは地獄だからエアちゃんにEN通るからってLR持ってくレイヴンはそうそういない (2024-07-13 02 07 11) ストーリー内容とかメカデザインとか抜きにした純粋なアクションゲームとして見たとき、AC6は成功かね?アクションを売るにしては制約がキツイ感想を持った (2024-07-13 00 01 34) まずスタッガー取れないと勝負にならないからね (2024-07-13 00 03 26) スタッガーは第三者から見て見栄えはいいからVtuberとかの広告としては良いんだろうけどね。 (2024-07-13 00 04 37) 撃破時のスローもっしょんは見栄えよくて好きだけどスタッガーって画面映えするだろうか... (2024-07-13 00 15 48) 特撮ヒーローが敵を追い詰め、弱ったところで必殺技を決めるみたいな感じがして私は好きよ (2024-07-13 00 32 34) 当てにくい武器を生当てした時のショボさとトレードオフになってるのがなーってなる (2024-07-13 02 03 29) とっつきとかも確定ポイント作ったらロマンでもなんでもないなぁ…って、やってもやられても「あーはいはいパイルで終わりね」みたいになっちった (2024-07-13 03 21 52) 正直確定ポイントにしかなってないからそんなに好きではない…当てにくいものも簡単に当たるし… (2024-07-13 00 35 20) 元からアクションとしては自機の挙動を完全に個別に独立させることで成立させてたタイプのゲームだから、遊びやすく自動化させた結果むしろ陳腐化してる感じなのよね。どっちにもなりきれなくなった感じ (2024-07-13 00 18 44) 何か個人的にはアクションって言っても従来のACと異なって無双ゲー寄りになった印象なんだよな,,,決まった技の型を組み合わせて動いてるっていうか。所々挟まる小さな硬直がそう感じさせるのかもな (2024-07-13 00 22 54) 実際そんな感じはあると思う。動かすのに慣れがいるけど慣れたら滅茶苦茶動ける、みたいなのはかなりなくなってるし、かと言ってアクションとして見るにはACの性質が邪魔してるのよね (2024-07-13 00 32 34) 操作がムズイってのも思い返せばブランドの一部だったのかもな。でも難しいゲームって不利なんだよなぁ。何かで見たけど現代の娯楽は遊び時間の獲得競争だって。ソシャゲとかが根強い理由らしい (2024-07-13 00 43 39) 現代人は可処分時間が少ないからね。そりゃ、よっぽど強く惹かれてないとまずは習得に数十時間かかりますって物は手を出せないよね。 (2024-07-13 00 45 34) まぁそうではあるんだが、ACは正にそこ向けというか、「機械を動かす楽しさ」をウリにしてるゲームだったのに、そこを簡略化しちゃったのは致命的だったかな。昔どっかで「AT化が進んだ車みたい」って言われてたけど、今作は正にそんな感じ (2024-07-13 00 52 19) スラストマスターかどっかそういう会社とコラボして、専用コントローラーとか販売してくれたらなぁ (2024-07-13 00 54 06) 動かすのに慣れていく楽しさというか、習熟して扱える様になることを楽しむゲームとして戻りたいけど、それをやると上のジレンマがなぁ…格ゲーとかでも言われてたけど、そもそもそこを楽しむのは難しいということなのかねぇ… (2024-07-13 01 04 05) そここそが何より楽しいって層がそんなに多いなら旧作ももっと売れてた、で終わる話ではある。いくらソウルシリーズが売れてるからって、モーションはまだしもモデルは全然流用効かないだろうメカで3Dアクション作って、昨今の開発費高騰環境で100万セールス届かないとかなったら笑い話じゃ済まんだろうし (2024-07-13 02 09 34) まず旧作発売時点でのフロムのネームバリューが圧倒的に違うからそれで比較しようとするのは違うと思うよ。エルデンやらからフロム知った層は相当数のはずだからその時点で旧作は流行らなかったってそのまま比較するのは違うし、今作も逆にネームバリューでプレイした層は相当数居るんだから (2024-07-13 10 50 38) 別に手間暇かければその分必ず楽しみが増すとは限らんからな。「ACなんかやってないで現実のロボコンとか挑戦しないのか」「結局はガチの製作や競技じゃなくて娯楽ゲームとして簡略化・演出強化されたものを手軽に楽しんでるじゃないか」みたいな話になる (2024-07-13 02 36 48) いやそれミリタリー好きとかサバゲー好きな人に自衛隊とかならないのかって言うくらいの暴論では… (2024-07-13 03 57 07) 別に世代や努力以外の要素で好き嫌いも分かれるだろうに、一括りにして語るのならそういう話にもなってしまうんだから暴論だろ、という主旨だが (2024-07-13 10 44 18) その格ゲーとかの他ジャンルでよくない? 調整能力に定評のない開発がリリースしてる上にルールの違うPVEと両立しようとしてて構成自由度の高いタイトルとか、逆に上達ガチる楽しみを求める層からしても邪道でしょ (2024-07-13 03 00 14) そこではなく、そもそも操作を学ぶとか練習する事自体が嫌、みたいな話なのかねって。随分と前にスマブラと格ゲーで比較する話あったけど (2024-07-13 03 23 22) だったら上の枝も言ってるように過去作ももっと売れてたんじゃないの? 今eスポーツ界隈で活躍したり各タイトルでレート上位に居たりする若い層と比べても自分が上手いとか練習量多いとか言えるわけでもないだろうし、 (2024-07-13 03 44 25) 売上の話するならそりゃガキでも遊べるゲームのが売れるでしょうよ。何、最近の奴らは根性が足りないとか老害ムーブでもして欲しかった訳? (2024-07-13 03 52 00) ソウル系がヒットしたらそっちに注力されてその間フォロワー的なロボアセンゲーも下火でファン側が全然盛り上げらなかったのにそんなこと言える時点で老害ムーブでござんす。ガキにもどころか大人にさえそんなに売れてなかった結果でしょと (2024-07-13 10 47 19) 上3つ揃って、それ言ったらそもそもACを作る必要すらなくなってしまうので…もうずっとソウルボーン作ってりゃええやんになってしまう (2024-07-13 03 03 24) ソウルボーンファンが味変外伝として楽しめて利益が出る程度には売れるなら、フロムとしては十分作る理由になるんじゃない? VD発売時の高校生でさえもうアラサーで劣化始まってるんだから、そこ向けに高操作難易度ゲー出しても先がないし。 (2024-07-13 03 15 02) まぁ元はダークファンタジーの会社だったと言えばそうではあるんだが…なんかこう、ガワ変えただけのソウルボーンってのは寂しさがな… (2024-07-13 03 19 17) ACにはACの良さがあってソウル系にはソウル系の良さがあったんだけどなぁ…美味い料理と美味い料理組み合わせたらもっと美味しくならね?からの味が混ざって収集付かない何かになってしまったみたいな感じ。ただし作るシェフが今話題の美味しい料理作ったことで有名だから一応売れてる的な。これを大成功だけに捉えずに対戦だとかで見えてきてるシステム的な問題をきっちり修正していって良いもの作って欲しいな (2024-07-13 05 02 33) マジでそれなんだよな。作品としては間違いなくいいものだけど、でもなんというか、混ざってとっちらかってるのも間違いないというか…ちゃんと昇華出来たら良いねって (2024-07-13 09 21 18) なんか今作だけプレイしてACってこういうゲームなのかと思われてるなら勿体なさもあるんだよね。なんせアセンのバリエーションが少ないし (2024-07-13 10 47 24) 過去作やってくれてる人も居るけど、如何せん遊ぶ手段が少ないのと今作のキャッチーさでそういうイメージになる感は否めないよね (2024-07-13 11 35 58) 新規入ってくるのは嬉しいんだけどね…Vのネットミームが一人歩きしたときのACって体は闘争を求めるでしょ!(本編で一切言われてないし、暴力がテーマなのはVシリーズだけ)みたいな…変に誇張されてそれが広まっちゃってそういうものと思われるのも考えものだなと (2024-07-13 11 49 22) そういう意味ではもちもち犬の人とか凄い良い人だなって思うよ、ちゃんと遊んで感想出して動画も上げて絵にもしてくれるってありがてぇ新規さんだ… (2024-07-13 11 58 16) そういう人だからこそ今作もACシリーズとしてみると移植だから、本来の殺伐としてるのとか企業の温度感とかも知って欲しいなぁ (2024-07-13 12 00 05) 今作だけじゃなくぜひいろいろ遊んでみてくれぇ…って気持ち。操作は難しいけど (2024-07-13 12 05 41) N系以降ならFPSやってたりする人だと割と動かせると思うんだよな。ただ若い人に言わせると3系より前は論外らしい(スティック使えないとか有り得ないって話を聞いた) (2024-07-13 12 11 55) 成功で良いんじゃない?縦横無尽に動かせるしスタッガーでメリハリあって楽しいし (2024-07-13 00 22 11) 実は旧作のほうが動きの自由度は高かったりするんだぜ (2024-07-13 05 03 30) はぇ~これ以上は要らんかな (2024-07-13 07 41 31) fAやってみ、飛ぶぞ (2024-07-13 10 46 05) ほなら、移植してもろて… (2024-07-13 11 05 37) オンにバグあるから解消して欲しいって意味でもリマスター位は欲しかったりする (2024-07-13 11 42 08) わかるわ…なによりハイディテール版のホワイトグリントが見たい… (2024-07-13 11 45 42) 一応エミュレータでfAを遊べるようにしようって動きがあるみたいなんだが…当時の1.40だからフレームレートとかの関係で環境かなり変わるらしいんだよね(例えばグレネードがかなり強くなってるとか) (2024-07-13 12 00 46) 失敗っていう人はここに書き込むこともないから知りようがない (2024-07-13 22 43 27) ここのコメント見てもべつに両手を上げて成功とは言えないと思うが (2024-07-13 22 53 52) 売上的には成功だけど、そもそも今作売れた理由が色々あり過ぎて単純な作品評価と結び付けるのはちょっと短絡的、くらいな感じ。良作だけど直すべきとこもあるね、みたいな (2024-07-14 09 45 29) 6から入ったからスタッガーの要素は嫌いじゃないけど、一つの要素にあれもこれも詰め込み過ぎたとは思う。例えば実弾を受けすぎるとバランサーが逝って動きが止まる、爆発武器を受けすぎると装甲が破損して受けるダメージが増えていく、火炎放射器やレーザー系武装でダメージを受けすぎると機体に熱が溜まってオバヒしやすくなるとか、もうちょい分散させてたら変わったんじゃないかなと思う。 (2024-07-13 00 05 39) 属性にもっと特色つけるのは面白いかもな またアンケートあったら俺も書いてみるかな (2024-07-13 00 27 27) 多分特定の属性だけ異常に強いとかになるぞ。現状でもLRBとレザキャ以外のEN武器は衝撃不足とかだし (2024-07-13 02 01 05) 不可逆なデメリット蓄積系システムは一度不利になった側がより不利になるだけ、蓄積しやすいカテゴリが産廃になるだけ、というのをLRという作品が証明しててだな…… (2024-07-13 02 13 34) うまくいかんにぇ(´ω`) (2024-07-13 02 45 53) サイティングの難しさもロボットを動かしてる感があってよかったのに賛否あるだろうけど、ターゲットアシストで技量の差があんまり無くなったのがね・・・ほとんどアセンパワーの違いになっっちゃった。 (2024-07-13 03 45 36) タゲアシに近いシステムあっても技量差で低コスト機体でも高コストをボコれるゲームがあるんですよ。ガンダム動物園って言うんですけどね。あれ完全にパクれとは言わないけど、あれのいい所はもっと積極的に取り入れてほしかった。 (2024-07-13 04 00 22) アレはそもそも落ちるのが前提ってのと、パーツの組み合わせで性能がコロコロ変わらんからステータスをある程度共有出来るって前提が必須だからな…ACでアレを参考にしようとすると多分かなり無理があると思う (2024-07-13 04 04 51) でもステップ誘導切り、ぴょん格、アメキャンサメキャンあたりは取り入れてくれてもよかったと思うんだ (2024-07-13 04 07 22) サメキャンはいいとして、ACでアメキャンって何するんだよって話ではあるが (2024-07-13 04 08 01) 誘導切りはそもそもシリーズである意味当たり前の回避行動(誘導ではなく未来位置に飛んでくので発射に合わせて切り返す、今作ではレレレが近い)からあるとして…まぁ自由落下での着地でEN回復が目当てだろうが、そもそもACは武器毎のキャンセルの概念がないので…(そもそも全部独立して動くので、ブレードとかでもないとキャンセル派生にならない) (2024-07-13 04 13 17) 関係無い話になるけどぴょん格とか消えちゃったの寂しいよな…ああいう動かせれば色々引き出せる系が消えてくのはやはり時代の流れなんかね (2024-07-13 04 15 11) 単に運営がアホなだけだから(バッサリ (2024-07-13 04 27 23) ズサキャンとかなくなったと聞いてもう一生マキオンやってればいいやって思いました(小並) ぶっちゃけ振り向きアメキャンとかピョンズサとか初心者でも使いやすくてかつ使い込んでいく事で練習にもなる要素だろうに…(いやまぁ色々あったのは分かるが) (2024-07-13 04 36 23) 「タゲアシあるから技量の差が出ない」「アセンパワーだけで勝ち負けが決まる」とかほざくやつは自分が環境機体使ってリダボ1桁ランクの人に非S級Tierの武器使わせて余裕で勝てるのかね (2024-07-13 09 23 38) そりゃ読み合い要らずで誰でも平等に捕捉が出来る状況で技量を可視化する方が難しいだろ (2024-07-13 09 45 14) 勝てるよ。雑に勝てる。配信にでもお邪魔して来い。付き合ってもらえるか知らんが (2024-07-13 12 52 19) アプデ来なくなってもう7ヶ月くらいになるのか…? (2024-07-13 04 57 19) いや5ヶ月か?セラピ事件2月だったか (2024-07-13 04 58 10) 来週のランクマシーズンリセット後にアプデ来なかったらもう無いと思っていいのか? (2024-07-13 07 00 05) 今回は「リセットと同時にアプデはやりません」って明言されてないんだっけ? (2024-07-13 09 00 25) あくまでリセットする日だけ予告のはず (2024-07-13 12 29 07) そろそろ新しいかっ飛んだフレームが欲しいよな!!!シュナイダーさんはその辺で座っててもろて (2024-07-13 07 39 50) 技研「ガタッ」 (2024-07-14 09 02 00) 現行の技術で初代ACのビーム吐くアリみたいなバケモンやその女王、AC3に出て来たアリや酸性ガスで弱体化するなんかよく分からん丸い虫のバケモン。下水にいたクモのバケモンとかも大分キモい見た目になるのかね? (2024-07-13 05 47 15) 過去にはそういうのいたのか…てっきりそういうのないだろでac6で初めてフロム作品やって不意に出て来たワームが見た目キツかったんだよな… (2024-07-13 07 16 29) AMIDAとかで検索してみると良いよ。ファンからはアイドル的な扱いを受けているし。 (2024-07-13 08 21 24) 完全に居なかったのって4系とV系くらい?2系のディソーダーは虫感薄め…いや親ノミ子ノミいたわ。V系も変なの系統がある種近いか? (2024-07-13 09 23 08) ブラボで積み上げた技術で「ルビコニアン狩りの夜」が始まっちまう~ (2024-07-13 07 52 28) AC3の親蜘蛛子蜘蛛は蘇らせてはならない (2024-07-14 09 02 57) キサラギ「AMIDAはOKなんですね分かりました!!(ヴヴヴヴヴヴ)」 (2024-07-14 10 08 04) 硬直の類いが位置固定なのが単純に違和感。強い衝撃を受けて吹っ飛ぶ訳でもなく、操作不能になって落下する訳でもなく、なんなら落下する最中にスタッガーしたら止まるっていうね (2024-07-13 11 18 45) つってもガチで姿勢制御イカれたらタイミング毎にどんな挙動するか分からんのだからゲーム的には再現不可かクソゲー化不可避では。あくまで負荷の蓄積での限界だからリセット較正かけるためにその場制止になるようOSが組まれてる、とか適当なこじつけは出来るし (2024-07-13 11 52 13) 散々言われてるけど重力と慣性が存在してない時点でそこらへんの挙動に対する違和感は諦めろとしか (2024-07-13 20 03 31) マジでロボットアクションゲームなら大抵ある重力が無いんだよね。むしろ今まで全作品にあったのによく無くしたよな。重力表現ってACを他のロボゲーと比べる際に良く挙がる「重量感」を体感させるめちゃめちゃ重要な要素だと思ってたから意外だわ (2024-07-13 20 57 22) fAのブレードホーミングだけは復活させてはならない。あの動きは過去最低のゴミだ (2024-07-13 21 08 44) どこから出てきたんだその話…その線でいくなら過去作全て及び今作もブレホは物理的に妙な動きだからNGになるぞ (2024-07-13 22 52 31) なんでブレホになったかは分からんけど、fAのブレードは本当に終わってるから分からんでもない、戦うと虚無な癖にラグは誘発するわ一生ブレホで空飛べるわでロクなもんじゃなかった (2024-07-13 22 57 17) 今作もラグキックあるし… (2024-07-13 23 11 42) アレが可愛く見えるクソっぷりだよ、当たってないとかそういう次元では無い (2024-07-13 23 18 16) どうだろ、ふわふわ感で言えば初代とかラストレイヴンも大差ない印象だな正直 (2024-07-14 09 53 38) 機体ごとの重量感がないって意味では確かに今作は薄いかもしれない、モーション自体はどれも共通のスピードだし (2024-07-14 09 55 58) ふわふわ感はそうだろうけど、機体重量が増えるにつれて重力、慣性の影響が強まってくのが機体の重みをプレイしてて感じる部分じゃないのかなーと思うよ。LRってちゃんと影響あったよね?…あったよな?もう手元に無いし10年以上触れてないから曖昧 (2024-07-14 20 13 46) あったはず。少なくともタンクと軽2で落下速度違ってた気がする (2024-07-14 20 41 32) (無粋な話だが)コーラルって何をエネルギーに増えてるんだろうか? 真空中で爆発的に増えると言うが、宇宙線でも取り込んでるのか? エネルギー保存の法則とかどうなってるんだろ (2024-07-13 14 23 19) そこを全て無視したようなヤベー物質だからバイセクシャル余燼爺が必死に封印したかったんでしょう (2024-07-13 14 47 10) しかも生物とか言われてた気がするんだよね。どこぞのマグロ思い出した (2024-07-13 14 48 51) SF小説で知能以外は似たような設定の微生物があってそれだと、エネルギーと質量を相互に変換可能な性質を持っていて光(など)を浴びて質量(エネルギー)を蓄えて、エネルギー出すときは自身の質量を変換して…みたいな感じだったので同じような感じかなと…。微生物なのでエネルギーのあるところに群がって…とか真空中で爆発的に増えるって設定もあったような…。記憶が定かではないけど。最初設定ちょっと似てるなとは思った (2024-07-13 15 58 46) ちょっとだけプロメア思い出した。スネイルが滅殺開墾ビーム枠みたいになるけど (2024-07-13 16 36 20) あくまで個人的な想像だけど、エネルギー保存則を無視するならば文字通り別次元の物質に起因するんじゃないかと思ってる。ひとつひとつの粒が上位次元に通じる微細な孔で、大量に集めると孔同士がくっついて流れ込む量が増え一気に増殖、リリースも次元が違うなら短期間で全宇宙に伝播させられる…的な。ブラックホールも空間の孔として次元が変わってるんじゃないかって話や、これまでの情報を保存しているだのホーキング輻射で熱をじわじわ出すだの近い話もあるし (2024-07-13 17 46 20) 何そのマイクロなゾハル… (2024-07-16 13 44 11) コーラルがグノーシスになってしまう (2024-07-16 21 13 49) 敵AC倒した後ずっと見てるとそのうち火が消えるけど、距離離して視界から外すとまた炎上し始めて…の繰り返しになっとる…一体どういう原理なんや(ゲームの演出ってだけだと思うけど…) (2024-07-13 15 47 22) 多分倒した敵の残骸のスクショ取ったりする際にどこにあるかわかるように目印として炎上させてるんじゃないかな?再炎上の原理はわからんけど (2024-07-13 16 29 04) ルビコンに鹿を放てっ! しかのこリリース https //imgur.com/gallery/PEHuPLm (2024-07-13 17 10 35) ニコニコ好き民なんだけど大和魂621がコメント付きで観れなくてツライ (2024-07-13 20 16 59) 頭の中に大日本帝国万歳が存在しないとは貴様、テンノウヘイカに不敬ではないか (2024-07-13 20 20 07) スミマセン!!! (2024-07-13 21 10 19) 同志がいた…モールス信号をリアルタイム(?)で解読してくれる通信兵やパロ元に合わせたコメ職人とかが面白さ割り増しにしてくれてたしまたニコニコで見たいよ…YouTubeでも上げてくれてるからありがたいが物足りぬ (2024-07-14 00 19 43) 大日本帝国変異波形を脳に (2024-07-14 00 46 31) 動画関連のデータはコメント含め全部無事だから復旧を待つのだ! (2024-07-14 13 25 17) そっちは無事でも流出の方は想像より大変な事になってるっぽくて心配 (2024-07-14 13 58 34) si, (2024-07-14 15 53 27) し、しかし…一周目や新作をコメント付きで楽しむこともできないため金田のように発狂しそうになるのです… (2024-07-14 15 55 58) リリースルート進んでる時にラスティの「理由無き強さほど危ういものはないぞ…!」がまぁ刺さる刺さる そうね…この世界線の (2024-07-13 22 52 57) この世界線の621はだいぶフワッとした感じで進んでるもんな…(途中送信失礼) (2024-07-13 22 53 36) 3周目621は、冒頭のウォルターの発言から歴然の傭兵らしいからバックボーンからして違うんだろうな。理由なき強さというより、本人なりに「コーラルリリースという未知の可能性」を模索していた、と思いたいが……その結果が超大規模汚染と闘争ミームを拡散だから何とも度しがたい (2024-07-14 00 42 33) ウォルターのいう通り根絶するでもなく、ルビコニアンの共生という名の搾取でもなく、企業による拝金主義とも違う、コーラルの可能性の模索の先があれかぁ・・・ (2024-07-14 00 49 27) 結果的に共生できなくてもコーラル+レイヴンが人類にとっての敵になって新しい敵と戦う為に人類同士の争いが減るなら・・・あれ、どこかで聞いたような話だな (2024-07-14 03 06 23) イグアスが耳鳴り程度は聞こえてたり、ラリってるだけのバイセクシャル余燼爺が交信できてたりするのを見ると、案外キメまくってる奴なら何人かは交信に成功してる奴がいるかもしれんね。ラミーの頭には「つえー、かっけー、流石はわたしのラミー」って何回も励ましてくれる波形、ブルートゥの頭の中には言動は奇妙だけど自分達を焼き払う可能性のあるレールキャノンを使わせないために的確な指示を出した波形とか (2024-07-14 00 57 55) ただ、ドーザーが何言っても「こいつまだコーラル抜けてねぇのかよwww」で終わりだから、誰も真面目に相手にしなかっただけで (2024-07-14 00 59 24) クイック、クイック、クイッククイッククイック(かそくブルートゥ) (2024-07-14 07 26 44) 最終的に光の速度をも超えそう (2024-07-14 13 13 28) クイック(ボール)、クイック(ボール)、クイック(ボール)クイック(ボール)スロー (2024-07-14 13 31 55) ようこそ ビジター!花はどこだ…手向けなければ… (2024-07-16 21 17 00) なんかブーストで地上走ってても空中飛んでみても今ひとつかっこいいポーズにならん (2024-07-14 14 00 13) 斜め前にブーストしたりしても機体を傾けたりする訳じゃないからね。モーションが基本どれも同じなのもある (2024-07-14 14 52 18) 脚がなんかね…旧作のブーストダッシュの見た目とかは結構好きだったんだが (2024-07-14 16 04 02) 移動方向に重心寄せたりするの細かかったよね。今作機体の向き変えて終わりだから、その点でもソウルっぽい (2024-07-14 16 45 17) ABもなんか頭突きみたいな感じになる。うーん (2024-07-14 16 58 23) 機体が単なる前傾でしかないから不自然なんだよな (2024-07-14 18 44 47) 空中ならAQB入力した瞬間にカメラ機動すると悪くないポーズが取れる (2024-07-14 15 37 40) カメラ映りだけを気にするなら、近接武器はモーション凝ってるからAB中に攻撃入力した瞬間とか狙うと良い感じ。W鳥ならリロードできるやつはリロードするとか (2024-07-14 19 14 26) いや、単に普通に移動してるのが取りたいだけなんだすまんな。あと今作の近接とCSモーションはガンダム種みたいに見え張り過ぎであんまり好きではない。Vのガレージでチェックしてる時はまだ普通にかっこよかったはずなんだが今作のはなんだかな。ムービーのラスティとかはABで飛んでても頭ちゃんと上げてるんだが (2024-07-14 19 20 02) あーなるほど、それは確かに難しいな… 頭の向きに関しては自分も悩んだわ。せめて敵をロックしてたらそっちをしっかり向くとかなら良いんだけどね (2024-07-14 19 30 21) 大げさか動きが少なすぎるかって感じなんだよね…fAの機体みたいに空中で横QBしながらW鳥を撮ろうとしても脚がプラーンってなるのは動きがちょっと足りない感だし、ブーストダッシュも姿勢がそもそも違うみたいで…あと欲を言うならfAの時にあった銃を横向けに構える腕とか欲しかったなぁ… (2024-07-14 19 42 17) あ~なんかわかるわ アニメOPみたいなガチッ!! ジャキーン!!みたいなとこある。 (2024-07-14 23 23 39) 切り捨て御免、な過去作のブレードは結構好きだったんだけどね (2024-07-15 01 12 41) せっかくザクっぽい頭があるんだから斧っぽい格闘武器とか出ないかな?威力低めで衝撃が高いやつとか (2024-07-15 00 56 43) ザクで格闘って一般機だと死亡フラグ感がすごいな…シールドとバズとマシンガンとクラッカー(ナパーム)ってしたいが実シールドもいい感じの腕もないな (2024-07-15 01 03 00) シールド付きの腕がないからねぇ。せめてスパイクシールドがあれば (2024-07-15 01 09 55) 追加装甲が付いてる腕はC3だけだったかな? でもアレはザクっぽくないからなぁ。 (2024-07-15 05 38 58) 色と振り方が近いウォルターのブレードで妥協するしかないかな (2024-07-15 02 12 56) そのあたりは妥協して右手にザクバズーカ左手にMMP-80風にマシンガンか肩グレつけて両手マシのザクキャノン風にして誤魔化したなぁ (2024-07-15 14 22 25) 改めてVIやり直してみると、レイヴンよりノーザークの方が自由意志の象徴って感じする。枠にとらわれてないというか…レイヴンはなんか利用されてる感あるし (2024-07-15 02 28 16) あれは然るべき責任を放り出しているだけのクズであって、決して自由などという存在では… (2024-07-15 17 05 49) 621も責任とか感じなければウォルター使うだけ使ってからポイ捨てしてたかも (2024-07-15 17 27 53) 初期コアとはいえ看板機体に使われているだけあってORBITERはデザインいいなぁ。アシンメトリーなところもいい。ジェネレーター周りの性能はアレだが…AC6で一番のデザインな気がしてきた (2024-07-15 13 06 01) いいよね。脇腹に取り付けられてる後付みたいな部分とか、変にごちゃごちゃしてないパンタグラフな冷却機構とか。カーラ頭なんかも合う気がしてる (2024-07-15 13 31 15) 良いよねORBITER…そして蛇道かもしれんがRadの2000番台フレームは元もいいんだけど頭以外もBCカスタムみたいな強化版有ったならって思ってしまう…どんなカスタムになるか見てみたい (2024-07-15 13 56 19) 見た目は超好き。性能がもう少しよければ対戦でも使うんだけどなぁ (2024-07-15 14 07 13) 供給補正がね…ジェネレータ周りが良ければほかは妥協できるんだが、惜しい (2024-07-16 00 42 42) 探査と廃材回収&船外活動用の非戦闘フレームだし仕方ないよ。 (2024-07-16 06 22 19) チュートリアルやザイレム調査(無人洋上都市調査)で出て来るあのヘリって無人なのかな。それともLCやHCみたいに封鎖機構の誰かが乗っているが、超無口なパイロットなのかね? (2024-07-15 15 06 42) 火力、防御力共にすさまじいけど、有人ならあれに護衛機付けないなんてありえないだろうし、ちょっと厄介な敵が出たら飛ばす便利な無人機って扱いなんじゃね? (2024-07-15 15 52 35) 機首部分にガラス張りのコクピットっぽいものがあった気がするから有人飛行も無人飛行も可能な機種というイメージ (2024-07-15 15 56 37) んじゃチュートリアルはレイヴン探しに無人で発進、ザイレム調査の時はこの野郎絶対ムッコロスで僚機も連れて有人で作戦指揮しながら立ち回ってた説 (2024-07-15 16 01 04) 僚機は狙撃型LCって事でOK? (2024-07-15 17 46 11) おk。空飛ぶ戦艦とも言えるルビコプターについていく僚機には高機動、高火力の狙撃型LCはぴったりくる。 (2024-07-15 17 52 45) トレイラーだとあのヘリ、編隊飛行していたよな。もしゲームでも3~4機の編隊を組んで襲い掛かられていたら… (2024-07-15 20 46 01) 各個撃破できるならいいけど編隊まとめて同時に相手取れは厳しいだろなぁ… (2024-07-15 20 52 03) それでも真レイヴンやフロイトはやってのけそう。 (2024-07-15 20 58 56) ストーリークリア可能な最低ギリギリの弱武器縛りレギュが完成した。腕に覚えのある人はやってみてほしい。この武器を入れろとか外せとかあったら頼む。 https //imgur.com/a/o7idCPP (2024-07-15 16 30 53) 補足忘れてた 素手格闘は普通に強武器なので禁止です (2024-07-15 16 40 20) 実弾ゼロは中々キツいな… これは、ここに表記されている兵装なら自由に組み合わせて使っていいってこと?あとOS強化は禁止? (2024-07-15 17 31 47) NEWGAMEから始めさえすればパーツの組み換えは自由。OS強化はOK。キックまで使用不可だと総火力の問題で物理的にクリア不可能なミッションが出てくるから (2024-07-15 17 47 16) キックがそこそこPA干渉あるしSPD使えりゃ重装フレームでも通常とABの速度は最低限確保出来るから、腕ってよりはチキンプレイorCPUのデレ試行でどうにかする感じになりそうな...ぶっちぎりの強パーツだけ縛った上で、使用パーツのローテーション間隔縛りとかのが楽しそうだし普通に腕や知識も問われそう。 (2024-07-16 00 51 13) エアちゃんは倒せたけど俺の腕じゃアーキバスバルテウスに弾切れした。LSと肩ガト×2編成 (2024-07-15 17 53 20) イレギプ(破損エフェメラレッカー軽逆&Josoジェネ)に持たせてみると火力はなるほど足りないけど機動力の縛り考えるとやっぱ錘になるパーツ欲しいな、まだまだ動ける (2024-07-15 18 29 29) 途中垂直ミサイルしか使えない期間とか出そうだしそもそも成り立つのかな (2024-07-16 01 53 32) その辺はちゃんとクリアして検証済みです。垂直ミサイルだけで第2工廠調査してください (2024-07-16 07 28 29) 密航とか脱出をガチガチに固めたアセンでやってみたいなぁ...自前アセンでも行けるけど評価Dで固定みたいなシステムあっても良かったんじゃないかって思う (2024-07-15 18 14 31) 密航は他じゃ見れない水平カタパルト射出もあるしな…あれが任意のアセンでできないのほんと勿体無い… (2024-07-15 18 20 22) Sランク取れたらアセン縛り解除してくれてもいいのにね… (2024-07-15 18 43 57) あそこだけ機体が屈んで構えるから描写的に全部を用意するのが面倒だったんだろうな、狭いからパーツ次第じゃめり込みとかも発生しそうだし (2024-07-15 21 29 57) 実際かなりめり込むと思われ。歩くだけで干渉発生するのも多いし (2024-07-15 21 38 11) 集積コーラルでスタンお仕置きされるムービーもナハト脚だとか形によってはちょっと無茶に見えたりするよね (2024-07-15 22 32 23) 中華フロントミッションみたいなのがガレージでも武器のモーション取るので、ACもVの時はできてたのになって気持ちが。あの要素あるとテンション上がる (2024-07-15 18 32 47) ガレージかテストモードかフリー対戦でフォトモード欲しい (2024-07-15 20 39 22) DSのカスタムロボだと自由に自分の機体のポーズを変えるモードあったんだよな。ああいうので本来はできないポーズとか取らせられればなぁ (2024-07-15 21 04 46) 脱出後にカーラから「ビジターにはその期待がよく似合う」的なこと言われるけど、アイビスが強すぎて専用構築にしていて普段のと違うんですとは口が避けても言えない (2024-07-16 01 25 47) いやー・・・すー・・・そっすねー・・・ところで今日の夕飯は?ぐらいで誤魔化しときたい (2024-07-16 01 54 24) 右手にも近接武器を持てるようになりたい、両手に積んだパルブレで4連斬撃を決めたいし両手のパイルでノンチャスタッガーとってチャージを打ち込むみたいなコンボを決めたい、次回作かDLCは近接武器の両手持ちを適用して欲しいっす (2024-07-16 11 58 00) 素手にしとけって事では (2024-07-16 12 30 43) カラテは飽きた、やっぱ敵は斬ってこそなんぼよ (2024-07-16 12 45 52) そういうのはガンダムとかだろうなぁ… (2024-07-16 12 51 22) 上手く言えないけどガンダムは軽いから好きじゃない (2024-07-16 14 53 37) でも近接コンボをロボゲーでやりたいならこっちよりは断然あっちだと思うけどな。ACシリーズでそういうのは実用じゃなくて基本ただの趣味レベル&実用まで引き上げたら環境壊れる (2024-07-16 15 20 31) ついでにそういう派手なアクションもどっちかというとガンダムとかそれこそ種向きじゃないか (2024-07-16 15 21 13) ぶっちゃけ今作も硬直とブレホがあるとは言えども、盾とか蹴りみたいに近接を凌ぐ手段もあるし、近づかなきゃ当たらないから二刀流も趣味の範疇は出ないでしょ。多分 (2024-07-16 15 45 27) だから強さは期待できないってことだよ。二刀流だとか格闘でカッコよく戦いたいならガンダムゲーの方が向いてる、または格ゲーかハクスラでどうぞ (2024-07-16 19 03 30) 何ならデモンエクスマキナが2刀流出来るしブレホも火力も強いしでオススメまである。 (2024-07-16 19 46 45) それは遊んだことないんだけど気になってる (2024-07-16 19 55 44) デモエクはいいぞ。AC並みにカスタマイズ性があって近接武器の扱いも悪くない。パイロットのキャラクリもできて強化人間手術も受けられるし、オンラインのローカルモードではローグライクダンジョンでレアパーツを拾ったり本編未登場の強いボスと対戦できたりといった要素もある。対人戦は期待できないけど1人用ゲームとして長期間楽しめた。続編の制作も決まってるらしいから気になったらオススメぞ。 (2024-07-16 20 33 22) スタッガーあるかぎり無理だろうね、即死コンボみたいなものだし。同様の理由でフルオートショットガンとかも実装できなかったり遠距離狙撃武器とかも実装できないのがメカカスタマイズとしてなんだかな (2024-07-16 12 39 54) 蹴り→シャッガンのクソコンボがあるんだから許して欲しいよ() (2024-07-16 12 46 32) クソコン横行させたら世紀末でしょ… (2024-07-16 12 49 47) WLT 101二刀流でゲロビひっかけまくったり、レーザーランスでひたすら突撃してきたり、二連パイルでスタッガー取ってから別の近接で切り刻むとか流行りそうだからなぁ (2024-07-16 12 57 29) 2連パイルからのチェーンソーとか見てみたいな (2024-07-16 14 50 23) 2連パイルってN系にあったNIOHみたいな奴? (2024-07-16 17 24 17) その場合は両手装備OKの腕部が限定されるとかで性能縛るとかしないとバランス崩れちゃうかもね。BASHO で四刀流とかマジ悶絶… (2024-07-16 13 54 50) 両手ブレの時はハンガーを使えなくするか、或いは武器腕復活でハンガーも肩武器も無しの完全特化型にするとか? (2024-07-16 14 57 06) ハンガー使えなくても近接怯みがあるから普通にハメられる可能性があるというのと、そもそもハンガー使えないって時点でアセンが極端になりすぎて駄目だと思う (2024-07-16 15 19 14) 両腕装備の時は近接適性が左右に半分ずつ分配とかはどうかな。って書いたあとに思った。(枝主 (2024-07-16 15 45 50) 射撃適性をバショウ以上に下げるとかはどう?或いはFCSを両手持ち専用のにしないと使えないとかは? (2024-07-16 15 47 28) いずれにしろ近接特化にするならそれなりにリスクを払うようなシステムにしたほうがいいかなとは思う。 (2024-07-16 16 32 09) 今のままでも割とリスクは払えるとは思うがまぁ同意だね (2024-07-16 16 40 06) 両手にチェーンソーでチェンソーマンになりたかったぞ…。 (2024-07-16 21 23 19) AC未経験どころかフロムゲー未経験の者でこのゲーム遊ぶか悩んでんだけどおすすめできる?ソウルライクって言われたtunicはやったけど戦闘もっさりでテンポの悪さにイラついてボス1体倒してからは無敵にした (2024-07-16 15 25 08) 他のフロムゲーほど難しくない。ロボットもの好きならオススメするけど、ロボ興味無かったらエルデンやった方が面白いと思う (2024-07-16 15 36 44) ロボゲーは好きだけどいうてバーチャロンくらいしかやったことがないな… (2024-07-16 15 39 33) ボダぐらいかなぁ (2024-07-16 19 01 50) フロムゲー未経験で入ったけど3周クリアして今でもオンライン対戦やるくらいならドップリ浸かったよ…アクションゲーとして面白い感じかな (2024-07-16 16 36 57) 今作の機体操作はかなり分かりやすかったし動かしてても楽しかったから初心者にこそオススメ。難敵の対処法も攻撃を当て続けてゲージを貯めたら大ダウンする仕組みになってるからある意味で簡略化されてるよ(攻撃を掻い潜ったり弱点属性で攻めると効果的みたいな要素はちゃんとある) (2024-07-16 16 37 30) 難しすぎてうんざりするみたいな話も聞くし8000円するから悩んでたけど買ってみようかな、ありがとう (2024-07-16 16 41 50) 最初期の調整不足による理不尽難易度はアップデートで改善されているはずだから、チュートリアルで移動方法と敵に効率よくダメージを与えるスタッガーシステムを覚えたら動かしてるうちになんとかなるよ! (難しすぎてうんざりは最初期のバージョンを遊ばされてた人の意見の可能性が高い) (2024-07-16 17 00 32) ボスより探索ミッションにうんざりしたのはある。AMのやらかしで5分で(3の座礁船、初代のクリーナー程では無いが)複雑に入り組んだ艦内を駆けまわって、全モジュール壊して来いが一番しんどかった。あと未だに洋上都市調査でS取れてない。 (2024-07-16 17 22 52) 昔はマッピング機能とかあって、プレイをポーズして施設の地形とかも確認できたんだけどな… (2024-07-16 19 01 14) 難易度は使う武器種によって大幅に変わる。理不尽難易度が嫌ならレーザーライフルは握らないほうがいい (2024-07-16 17 16 55) 武器の強弱が割とハッキリしてて、対人では強いけどストミのAI相手じゃ鬼回避されるようなものもあるからNPC専用構成に辿り着ければヌルゲーにはなるよ (2024-07-16 19 55 11) この作品はいわゆるフロムゲーと呼ばれる死にゲーとは全然別のベクトル。最初は難しいと感じる部分もあるかもしれんが戦闘のコツさえ分かればサクサク進んでどっちかというとシナリオとか自分の愛機を組み立てるのを楽しむ感じ。むしろこれで「初フロムゲークリアしたぜ!」って自信付けてダクソとかエルデンとかましてやうっかり隻狼とかに手を出しちゃった人が何人も心をバキバキに折られてる (2024-07-16 20 24 05) そのダクソエルデン隻狼ですら過去作ACに比べれば楽勝だしその過去作ACもシャドウタワーあたりと比べると…って考えると6はマジでフロムゲー入門用として完成されてるな (2024-07-19 00 38 02) 以前発射レートが高いショットガンをAC6に出したらただのぶっ壊れになるからダメ、と言うのがあったが. (2024-07-16 15 44 32) いかん半角英数字だから途中で送ってしまった。https //imgur.com/uYucD29 ←別ゲー(フォールアウト4)だけどこれみたいなのでもアウト? ちなみに1トリガー一斉発射ではなく、1トリガーに付き銃身一本ずつ撃つタイプ。なんで4本撃ちきるには4回発射ボタンを押す必要がある。速射性能は…そうだな、「ドカドカドカドカンッ」って感じで撃てたかな。本作風にスペックを表記するなら火力は重ショ・軽ショ準拠で176、装弾数は48くらいか? 連射性能と言うか速射性能は3.6、保証射程は56、重量はちょっと分からんな。画像のアレはポンド表記だから。 (2024-07-16 16 10 37) WR-0777「貴様ぁ・・・私という物がありながら浮気を・・・許さん」 (2024-07-16 16 26 20) お前より火力が低くなって装弾数も減る代わりに、ずっと使い易くなるのは確定的に明らか。 (2024-07-16 16 58 21) イヤショ以上のリロード時間を背負ってくれたらルビコン入りしていいぞ (2024-07-16 16 40 08) 流石に9秒も掛からないよ。MODエディターでリロード時間を延ばさない限りは、2秒くらいで終わった筈。中折れ式で空薬莢排出→4発纏めて掴んで装填→銃身を結合させてリロード完了!(この間2秒強) (2024-07-16 16 44 49) ああそうそう、実はアレもう一段階火力UP可能で、最終的には火力205になるぞ。セミオートマチック可も可能で連射性能18.1とか言うもうショットガンとしては頭可笑しい数値になる。ドラムマガジン採用でランセツRFと同等の装弾数を持つことができる。 (2024-07-16 16 49 25) 衝撃の仕様考えたら連射であっという間にスタッガーするから駄目だろうね (2024-07-17 07 18 37) ショットガンにはスタッガー延長の効果がある以上4連射してキックしながらリロード出来ちまう時点で駄目だろうな (2024-07-16 19 50 49) レザショの親戚で連射性能に極振りしましたってのならまだ許されそうだけど、実弾なら駄目だわな (2024-07-16 20 23 25) レザショは両手で押し付けられたら衝撃ヤバそうだしガリガリ削りそうだからどのみち難しいだろうね (2024-07-16 21 05 54) ACってどこまで小型化できるんだろうね。コアシステム使ってて戦場に合わせてカスタムできるならOkなら、極論パワードスーツみたいなものでもACにはなるんだろうか。もしくはKMFみたいにコクピット後ろにくっつけるとかで小型化できそうな気がした (2024-07-16 19 57 44) 初期機体が宇宙船外活動用だし、重機も兵器も兼用できるサイズじゃないといけないから今のサイズとか? (2024-07-16 20 15 14) 今作の話がどうとかではなくて定義の問題なんで船外活動とかはどうでもいいかな (2024-07-16 21 06 54) むしろ人型ロボット兵器に求められるのは歩兵の代わりだろうよ (2024-07-16 21 07 30) Ⅴ系列が5mぐらいらしいから切り詰めたら3mぐらいにはできそう。切り詰める…?そらパイロットよ(R-TYPE感) (2024-07-16 21 09 06) あれ重装甲なわりにはそんなくらいしかないんだ・・・ (2024-07-16 21 20 41) ちょっと曖昧だけど3・N系が10mで4系列が13〜15mぐらいだった気がする。Vがイカれてんのは5mクラスなのに4系以上の超火力で殴り合ってたところだね。対戦で接敵後に自分か相手が蒸発するのが日常だった… (2024-07-16 21 29 13) あれぐらいのサイズだと建物使ってカバーアクションとか地形戦もやりやすいと思うんだよね。もしくはもっと小さいならまた変わってくるけど、機動力を活かすならやはり小型化だろうな (2024-07-16 21 41 00) ACシリーズで9Cの様な『四肢を切除しポッドに詰めて生体CPU』に加工して載せる、なんてのあったっけ。ファンタズマ以外で。 (2024-07-17 07 09 04) ソブレロとか最初そう思われてたけど体育座りみたいな姿勢で詰め込まれるらしいから違うらしいね (2024-07-17 07 16 29) メタ的な話するとロックオンが胴体というか中心部固定なせいで小型化するとロックオン位置がズレて当たらなくなる武器が出てくるからしたくても出来ないが正しい (2024-07-17 19 57 53) いやそういう話じゃなくて世界観や技術的にACの範疇について聞いてるんだけど… (2024-07-18 00 20 41) ザクっぽい機体(https //imgur.com/a/rMKJbiK)作ってみたけどなかなか楽しい機体になった。左手の癖が強い武装を使いこなせないといろいろ辛いけどうまく活用出来たときは嬉しい (2024-07-16 20 27 42) リリース成し遂げてるからこのザクのパイロットは天パだな (2024-07-16 20 40 41) 名無しのスタークジェガンパイロットみたいなやつか… (2024-07-16 21 04 53) コラブレがハンガーだとヒートホークに見えるのすごい (2024-07-16 21 19 41) なんだか太ましいけど太すぎない丸い足があればなぁって感じだな… (2024-07-16 21 42 12) 結局重装以外細めは角っぽい足しかないから見た目が似たり寄ったりな感じになるんだよね・・・ (2024-07-17 00 52 41) イグアスよく見てると動きが良いな。ちゃんと盾受けしてくるし追撃のキックも素早い (2024-07-16 23 09 18) コーラルリリースでスタッガー直前までガン盾してくるくせに追撃に少し手間取ったらブレードを盾受けしてくるんだよね (2024-07-16 23 12 36) 遮蔽物に隠れて云々は3のOPでバズーカで頭部をぶっ飛ばされる方の奴(もっと言うならインサイド内蔵連動ミサイルと言うフロムマジックやった奴)がそれっぽいのを行っていたけど、6以前、例えばV系でも出来なかったのかな? (2024-07-17 07 21 42) 遮蔽物に隠れて飛び出して撃つだけならどのシリーズでもできるよ。カバーアクションだとかしゃがむとかそういうのはないけど (2024-07-17 07 43 19) メタ的な話を抜きに考えるとするなら、そもそもACという兵器自体が強襲兵器としての色が強くて、各所の制圧とか隠密伏兵とかの運用をあまり想定していない節が強いのよね。なので機動力なり火力と装甲なりで無理矢理突破する方が多いから、カバーとかはそこまで考慮に入れてないんだと思う(現に3のクレ軽も壁から打ち返すというのはやってない) (2024-07-17 12 32 56) 壁から様子みて壁から出て撃つのもカバーアクションに近いものだと思うけど。遮蔽を生かさないなら人型兵器の意味もあまりない(むしろ不利)だしビル街を横切って飛んだりして身を隠すのは大型ロボットなりの遮蔽物利用だと思うが (2024-07-17 13 11 12) それやるんなら正規戦力のMTでよくね。ってなるし。個人活動の傭兵で一対多の戦場に放り込まれるんだから、遮蔽の多いルートをカッ飛んで目標に接近してから一気に火力投射するとかならともかく、遮蔽越しに撃ち合いするためにカバーアクション多用しないといけない時点でジリ貧で実力や運用がイケてないって話になる (2024-07-17 15 53 48) まずACとMTの戦力差が基本大きいのだから、MTで解決とはならないと思うよ。ついでに遮蔽使ったり挟んでの戦闘は2AAのOPや3、3SL、NX、LRでもやってるし、VやVDでは当たり前の戦術なんだけど……??被弾面積極力抑えようとするのは自然なことで、なんでもかんでも機動力で振り切れるわけではないのだから普通は遮蔽があれば使うと思うけど。ガンダムのアニメとかは遮蔽なしに正面戦闘やってること多いから、そういうイメージなら思い当たらないのかもね (2024-07-17 16 02 39) ネクストACならともかく、普通のACで全部避けようなんて方が無理な話&無駄な燃料浪費して活動時間減らすのも良くない (2024-07-17 16 05 12) カバーアクションの定義がかなり違ってたね。少なくとも障害物の射線切りはカバーアクションじゃなくて地形戦の範疇だったわ (2024-07-17 18 14 27) 3OPのビル越し覗きとか明らかカバーアクションだと思うけど (2024-07-17 19 00 36) というか普通に他のゲームでも隠れて様子見しながら飛び出して攻撃とかはやるでしょ (2024-07-17 19 01 19) カバーアクションって言うと壁から覗き込みつつとか塀に隠れてとかそういうイメージになると思うよ。地形や障害物を利用するのは地形戦って認識の人のが多いと思う (2024-07-17 19 17 28) 人間とは装備同時使用量も機動力も違うから、やろうと思えば腕だけ出して攻撃できるけど、それするより他の遮蔽に飛び移りつつ撃てるもの全部撃つほうが効果的だからね。さっとでてすぐ同じ遮蔽に隠れるとかもそうだけど。できるなら武装のアームだけ伸ばして撃ち込むのが理想だと思うけどそれができるロボゲーはしらん (2024-07-17 19 26 43) というかそれやっちゃったらロボゲーでなくても良くなるというか、ガワ変えただけのFPSになっちゃうからね (2024-07-17 19 48 52) FPSじゃなくてTPSね。そしてロボでTPSっぽいことやってたゲームはちゃんとあるぞ。なんならACVだってスコープ狙撃とか遮蔽でかわすとか、放物線を使って遮蔽越し射撃だとかやってたし、もっと遡れば腕だけ出して射撃なんて技術は普通にあった。ゲームスピードの関係でTPSほどその場から動かないことはないってだけね。Vとか属性相性大事だから苦手な相手の前に飛び出していくとか自殺行為だったし。ACもロックオンが今作みたいな自動や旧作みたいな半自動じゃなかったら、機動力振り切れてる4系以外はTPSジャンルだったかもね (2024-07-17 20 02 48) いやあったのは知ってるし何なら旧作だと壁越し垂直ミサはある種お約束だったけど、それはどっちかと言うと有利を得る為の立ち回りとかだと思ってるのよね。だからFPSとかTPSでよくある塀の裏にしゃがんで隠れるとか、そういうアクションは別になくていいかなとか思ってる。シューティングでもあるが、同時にコレは機動兵器を使ったアクションだと思ってるから、ロックオンでの半自動射撃は「」らしいと思ってるよ (2024-07-17 20 30 30) 逆にしゃがむとか人型兵器の仕組み活かさないなら不要なわけで、突き詰めて言うと車高を低くする→投影面積を極力減らすのは普通なことなんよ。そしてしゃがみやスライディングができるロボゲーでもしゃがむと精度が上がっても咄嗟に動けなかったり、爆発物投げ込まれるとかがあったし、多人数戦なら当然裏も取られるから長時間しゃがんで籠もってるなんてならないと思うよ。スライディングは投影面積減らして移動しつつ当たった相手をすっ転ばせたりできる技として使われてたけど、そこから失速してすぐに次に繋げづらいのと、滑りながら武器が使えないからスライディングしまくってるのもまずなかったかな (2024-07-17 20 38 20) そこに関してはそもそもACが傭兵メインの個人戦力に偏る攻勢兵器の趣が強いからだと思う。勿論それをする事も出来るけど、そんな事するより機動性を活かして火力を投射する運用になるというか。掃除や破壊がメインで、その後の占領はあんま考えてないパターンが多いのよね(護衛任務も先に相手を殺す方向になりがちなのもそこだろうし) (2024-07-17 20 58 10) それって主人公視点だからそう思えるところあるんじゃないか?防衛用にAC雇ってるケースも今まで結構あるんだが。ついでに罠まで用意されてたりするけど、まぁ主人公側だから全部倒しちゃうわけだが。長時間定点にとどまらないってのは機動兵器だからそれはそうだけど、足並み揃えたり3のOPみたいに様子見で留まることはあるだろうね。勿論上で言ってるけど長時間の籠城は無策ではしないだろうね (2024-07-17 21 07 42) というか話が飛躍しすぎてるけどそもそもは3のOPみたいな動きってできるの?だよねこれ。動作としては別にできる意外のなんでもないはずなんだが (2024-07-17 21 10 00) もう少し補足するなら、軽2のパイロットは分が悪いと踏んで近くのビルに隠れて時間稼ぎと分析しつつ、地形や敵の配置も加味して飛び出すしか無さそうだったから、危険を承知で飛び出して行ったら頭部破損。エラーやら出しつつも、ミサイルロックは完了していたので隠し玉のインサイドも入れて全弾発射で一か八かに掛けたのでは?インサイドミサイルができるかについてはフロムマジックなのでインサイドから撃てるミサイルは無い。放物線描いて飛ぶ地雷ならあったけど (2024-07-17 21 21 17) ごめん、ゲーム的にやってたかどうか、みたいな方向性で考えてたわ。その理屈なら「出来る」で合ってる、ゲームでやらないだけ (2024-07-17 21 21 48) V系はビルがあるステージで遮蔽物利用した戦いやってたよ。自分が攻撃するタイミングでビルの隙間から壁蹴りで飛び出して相手が攻撃するタイミングではビルを盾にするみたいな駆け引きが出来てた (2024-07-17 18 03 01) それとチーム戦で1人にリコジャマパイル担当してもらって3人で耐えてる間に裏取りして闇討ちとか、4脚砂キャの射線が通りやすい位置で味方が集まってきて戦ったりとVは確かに対人戦を重視した作りになってた (2024-07-17 18 26 46) 多めのチーム戦だと機動力と遮蔽からの位置取りが大事だよね (2024-07-17 19 39 40) OPで語るなら4のベルリオーズも市街地でQBして射線切りしてたぞ、その後MTの胴体にライフルぶっ刺して各所から色々言われてたが (2024-07-17 19 46 17) フロムマジックのライフル刺突だいすき。LRのがっかりレールガンはNG (2024-07-17 20 15 44) チームランクでリダボ乗れそうになると必ずB (2024-07-17 20 39 51) 以下混ざるのやめて欲しい (2024-07-17 20 40 27) 蓄積値じゃなくて普通の衝撃力欲しいマン (2024-07-17 22 02 41) 固めハメと対反動値シビアなアセンはもう勘弁や (2024-07-17 22 14 20) むしろ4系並にマイルドにしたら固めとはほぼ無縁になれるぞ(砂砲とかでもないと固まらないし、固まっても連発出来ないからハメられる事もない) (2024-07-17 22 17 19) この戦闘に直結するようなバランスじゃなくて、グレネードとか核ミサ食らって怯むのがイイのよな。今回は軽量でも「スタッガー溜まりきってないからへーきへーき」からのカスダメで急にガシャン!だから… (2024-07-18 15 32 08) そうそう、それくらいなら「そういう機体もいる」位で済んだんよね。今の仕様じゃそれしか居ないし構築段階での回避が不可能だからやり合うこと自体拒否りますにしかならんっていう (2024-07-18 20 05 33) ハンドガンで固めてブレードとかあさましいやり方しかできない自称「剣豪」さん沢山いたなぁ。あれと比べたら1.05のニドスラなんてかわいいもんだったよ (2024-07-17 22 29 35) やってる事は大差ないと思うぞ。まぁ初代系当時は反動対策が難しかったのはあるだろうけどさ (2024-07-17 22 35 06) 剣メインではなくてモーションも多くないロボ戦闘ゲーなら、剣主軸に実践重点で勝ってりゃ剣豪でいいのでは? ブレオン極めること自体を否定はしないが個人の縛りプレイでしかないんだから、当人にせよファンにせよ解釈違いというだけの他人の陰口を匿名掲示板で長期越しに叩く方がよほど浅ましいと思うが。 (2024-07-18 10 32 29) 言うて相手タンクや四脚だったら空中斬り当てんの普通に難易度高いし割とPS要求されてたぞ。適当に近付いてWエツジン+実オビぶっかけてスタッガーしたらスライサー必中の邪神像に比べたらそれこそ可愛いもんだよ (2024-07-18 14 49 04) 久々に遊んだけどポイント下げずに遊んだりアセン試したいのかサブアカウントで低ランク帯に出張しに来てる人の割合が前より増えてる気がする。ランクマッチはランク帯である程度住み分けてプレイヤーを保護する意味もあるし対策も難しいだろうから切断以上に印象が悪い。最後は面白い人とマッチングできたからいい感じに切り上げられたけど、過疎を心配するなら調整云々より各自が良識をもって遊ぶのが先なんじゃないかね。メーカーへの罵詈雑言も見るに堪えない (2024-07-18 03 25 05) 投稿先を間違えました。すみません (2024-07-18 04 01 42) 間違えたならちゃんと対戦板にその内容を書き込んでこようね (2024-07-18 10 07 25) 間違えたついでにストーリー感想。3周目のAMや621は使い捨ての兵器のパーツとして扱われてきた強化人間や傭兵たちの亡霊みたいなものだと思ってる。「人類」目線で見ると酷い結末かもしれないけど、因果応報の物語としては好き。 (2024-07-18 04 12 20) どっからそんな話になったんだ… (2024-07-18 07 52 22) コーラル決めすぎてソウル系考察みたいに仮説が一人歩きしてる感 (2024-07-18 10 04 00) AMは色々取り込んだみたいだから亡霊扱いはあながち外れてないと思うが因果応報かというとな。コーラルを貪ることしか眼中になかった連中がコーラルそのものになっちゃったって点では因果応報かもな (2024-07-18 09 59 42) 人類目線なら封鎖機構は勿論、普通に距離置いてた企業や大多数の星外バンピーからしたらとばっちりでしかないのでは。AMの一覧表的に旧世代強化人間もそんな使い捨てられるのが常ってほど数居ないし、新世代は基本アキバ産だからアキバ単独の業であってコーラルに関わる者たちの業ですらないし、非強化人間の傭兵は現地出身でもない限り自業自得だし (2024-07-18 10 43 13) ネームプレートで各属性の攻撃を表したやつがあるけど、カラサワ好きとしてはレーザーとプラズマの複合が欲しい… (2024-07-18 16 06 23) 本編には関係ないけどメロブに今日行ったらTSラスティの薄い本売ってあって草生えた。TSするのはイグアスの専売特許だから (2024-07-18 19 11 21) 「このラスティが…(できないはずがないだろう?)」 (2024-07-18 19 14 16) ラスティの距離感、戦場のブロマンスなら許されても女であの詰められ方したらエロいより怖いよ (2024-07-18 19 16 20) 男ならいいのか…そうか (2024-07-18 19 37 21) 実はTSスネイルも割とあるどころかC104でアンソロジー出るぞ (2024-07-18 19 36 40) 人気ありそうだな…逆に女を男にしても人気ありそうなのはカーラぐらいか (2024-07-18 19 37 55) へっぽこ隊長っ子なメーテルリンクは男でも可愛いだろぉ (2024-07-18 19 57 20) …確かに少年や青年くらいのイメージで考えると悪くない気がしてきた。聞こえますか第二隊長!こちらへ退避を! (2024-07-18 20 01 52) スネイルに女ができたかと思って仕事頑張ったり、積極的に食事に誘ったり、私の方がふさわしいですよとアピールする童顔メーテルリンク♂と薄い本が厚くなりますよ (2024-07-19 02 11 52) TSイグアスは話題になったけどそういえば♂ドンマイって聞かないな (2024-07-19 03 34 30) ドンマイちゃん男にしてもその辺にいくらでもいる調子に乗って負けてメスにされるキャラにしかなれねぇし・・・ (2024-07-19 03 48 00) スウィンバーンが♂ドンマイになったとして…やれるのか? (2024-07-19 06 39 13) 天使砲って3門が扇形に待機するけど射撃時は平行になるから、待機時に羽根っぽく見える素敵性能ギミックだと思ってたけど、射撃を外した時に見える軌道が「狙った場所に3本のレーザーが収束して再度広がる」状態だったからちゃんと意味のある挙動だったのかと今更納得(文章じゃ伝わりにくいのでその画像https //imgur.com/a/gvCAihL) (2024-07-18 19 51 02) メタい話だけどフロイトにチャティワンパンされるの現実的というかリペアだの何だのボコスカ削り合ってるほうがおかしいよなACの耐久として、あと話違うけどアイスワームで脱出するスネイルあの雪原に飛び出てもアイスワームに轢かれるリスク抜きでも普通に死ぬやろとも思う (2024-07-18 21 34 29) 第二隊長はどこぞのフロム作品のキャラみたいに大企業力でも搭載してて無敵なんだろう(適当) (2024-07-18 22 01 18) そもそも今作の脱出システムがパイロットが、鉄騎やフロントミッションよろしく機体からやや離れた所へイジェクトされるのか、アルドノア・ゼロの様にコクピットブロックごとイジェクトされるのかが分からん。もし前者ならアイスワームにグシャァされてめでたくスネイルは死ぬが。 (2024-07-19 07 41 01) コクピットイジェクトで思ったけどラマーガイアコアなら推力に任せてコア単体で飛べそうだな(その時点までコアやパイロットが無事なのかは考えないものとする) (2024-07-19 21 26 34) ほーんと、ヴォルタと壁越えやりたかったなとか思う。スネイル指揮の方はいくら露払いとはいえど支援あったしラスティも来た。が、ヴォルタの方は限られた物量作戦で無理くり突っ込まされるから難度も高そうだし、あとヴォルタ生かしたい。 (2024-07-18 22 02 19) ヴォルタが生きていたらどうなったんやろな。TSイグアス号がさらに大火力火器を搭載するのか、こんな事やってられっか!逃げるぞイグアス!って星外脱出しちゃうのか (2024-07-19 03 32 43) ただ壁越えで生還していたとしても、深度1か2のどちらかで死んでいた可能性がある。 (2024-07-19 05 46 59) ヴォルタの場合、壁上での合流シーンどうなるのかね?上からドッスンって降ってくる? (2024-07-19 21 40 47) あちらも壁ぶち抜いて「よぉ、お前も派手にやってるじゃねぇか!!ちとおせーが、これでチャラにしてやる」って登場してくれるんじゃね (2024-07-19 23 28 20) 6はS埋めがぶっちぎりで簡単なのが良い。もう過去作みたいな苦行はしたくないから今の基準は続投してほしい (2024-07-19 00 32 23) 逆に温すぎたし装備縛りではなくハードモードがやりたい (2024-07-19 02 40 21) TSイグアスが一回だけ隙デカイ必殺技撃って来たり、アイビスがクソデカブレード乱舞してきたり、ジャガーノートがスピンしながら乱射とかしてきそう (2024-07-19 02 50 55) ボスだけ強くしても意味ないのよ (2024-07-19 07 29 52) いや、ハードモード追加されたら難易度上げの為にボスにも新技追加されるかなって (2024-07-19 14 44 07) LRなんかアセンも手順もかなり詰めた上で最後は運ゲーになるみたいなクソミッションあったしなぁ…今作は極一部除いて本当に楽よね (2024-07-19 11 54 33) ?そんなのあったか?特に感じたことないけど具体的に (2024-07-19 11 55 24) 中枢突入(ラスジナ)でも指してるのかね?アレその気になればガチタンフレームでもクリア出来るか (2024-07-19 17 35 22) 結局アセン詰めたらクリアできないってことないし、ラスジナもロジックの通り動くだけだから尻旋回とかしてれば下手でも補足できるんだけど…もしかしてプレイしてない人が過去の評判見て書いてるとかないよね… (2024-07-19 17 55 38) 割とありそう (2024-07-19 19 00 44) VP-20Dはあんだけ重いんだからいつもの全点豪華主義でも良かったんじゃないかと思った。色々いじってたら補充性低っ!ってことに改めて気付かされた (2024-07-19 01 31 17) ただその場合序盤に売られるのが可笑しいブツになるんだが。 (2024-07-19 07 42 10) 序盤どころか初期装備のブースターとブレードが対人戦でチヤホヤされてるんだから今更でしょ 重ショもオマちゃん腕も10連ミサも秋葉盾も大豊コアも販売開始タイミングは早い (2024-07-19 09 27 19) P05ブースタも初期で店売りされるには可笑しい上昇推力とQB推力だけどね。 (2024-07-19 10 04 25) 初期ブは産廃って伝統は大事ってなった (2024-07-19 12 17 20) 今作の場合P10はそこまで産廃ではないから…。RaDのアレの方がゴミぃだし。 (2024-07-19 12 40 55) 初期機体にフルレッカーMULEお出しされてたとしても誰も怒らなかったとは思うけどね。トレーラーの絵面が(動画素材的な意味で)酷い事になりそうだけど。 (2024-07-20 12 33 55) 速攻売っぱらって換装はお約束だしな。今作売れないけど (2024-07-20 12 37 14) まぁ動き方分かってない初心者にとってはそこそこ留まりな性能ではあるし(特に初期機体構成パーツのアッパー以前は)、あんまり初期機体が鈍いと全般のプレイ感そんなもんだと思われて新規バイバイになるからなぁ (2024-07-19 18 58 29) そういや今作初っ端パーツ変えられないのか…面倒臭いな… (2024-07-19 19 20 54) しょぼいアサルトライフル、ちっちゃいミサイル、「全ての敵を切り伏せる導きの聖剣」だけ渡されてルビコンに送り出された新米621達が何人心を折られたことか (2024-07-19 19 40 52) なんで旧作みたいに初期ミッションはチュートリアル兼だから小手調べレベルで終わって、カスタム可能になって5ミッション目くらいでアセン変更考えるか?くらいの中ボス的な敵を出すにしなかったのか…それなら初期装備が弱くてもカスタムしていけば最適な装備を見つけていけるってゲームになって初手コプターで難しいからバイバイになりづらかったと思うが (2024-07-19 20 38 13) ぶっちゃけ初手からやらかすのって初代とLR(ただし此方は選択式なので回避可能)くらいよね。その辺までソウル系に寄せなくても良かったろうに… (2024-07-19 22 44 54) でもまぁ「序盤のヘリヤベー!!古参は毎回こんなの潜り抜けて来たのかよ!!」って新規の人が騒いでくれて、いい宣伝になったし成功っちゃ成功なんじゃない? (2024-07-19 23 09 42) 古参でも「んな訳ねーだろ!?」ってなったけどな! (2024-07-19 23 12 53) え!?は!?何こいつ遠距離でもミサ刺さりまくる!近付くと機銃くっそいてえ!地上でEN回復待ってると焼かれるんだけど!? 初代からやってるオッサンの阿鼻叫喚がこちらです (2024-07-20 13 45 48) 上位互換にさせない気配りをした結果序盤からでも強いよ多くなってるよな、垂プラもだいぶお世話になった (2024-07-19 13 57 19) 軽ショとLCSがありゃ全ミッション楽勝だしそれ以外にもランセツとか最終装備になり得るレベルが転がってるよね (2024-07-19 18 39 28) ほんとそう。LCSの回転のよさ、雑魚処理にもボス固めにも通用する衝撃と火力を先に知っていれば攻略であんなに苦労することなかったんだよな。 (2024-07-19 18 45 33) 雑魚とACやLC、HCしかでないミッションならWレザキャとW大豊バズ、ボスがいるところならWレザキャと大豊バズ+パイルで完封勝利や (2024-07-19 18 58 34) わては攻略中「いや、ミサイルをこんな大量に作る必要ないだろ。もっと背中から撃てる機銃とかレールガンとかロングライフルとかねぇのかよ」って思ったけど皆は? (2024-07-19 17 31 35) もうちょい実弾系のキャノンほしかった ミサイルも多いけどEN系キャノンも結構あるし (2024-07-19 17 44 54) ENキャノンも大変魅力的だが、やはり実弾キャノン欲しいよな。グレネードじゃなくて、ぶっとい砲弾で敵を撃ち貫くようなの。 (2024-07-19 17 47 08) 重質量砲?砲弾もいいけどカタパルトで残骸射出するトンチキキャノン欲しかった。ACはだいたい何かしらリアバルカンなりトンチキ武器あるから今作はそんなになくて残念 (2024-07-19 17 54 22) 肩に担げるショットガンあったらよかったのになぁ EDFのニクスの散弾砲みたいなの (2024-07-19 18 27 09) 旧作、とくに4シリーズまでにはあったよ。何故かリストラされたしネーミングミスってるけどかっこいい (2024-07-19 18 29 13) 6ではEN版型ショットガンがあれからそれで過去の事は忘れて許せよメーンってことかな (2024-07-19 18 35 01) 実弾とは魅力が違うからなぁ…あの煙と火花がいい (2024-07-19 18 54 57) 四丁ショットガン流、四丁ガトリング流をしたかったね。少微も悪くはないんだけどもっとデケェの寄越せってなる。 (2024-07-19 19 03 29) 逆にガトはVDのときの小型ガトみたいなの欲しくなる。軽量機体だとバランス悪い (2024-07-19 19 19 04) ミサイルのベストな使い方がわからなくて、これなら銃を四丁持たせろオァー!!ってなってた (2024-07-19 17 45 55) ファーロン(あの魅力がわからないとは…やれやれ) (2024-07-19 21 06 29) 過去作でできたか知らないけど、なんで単発撃ちできないんです?それできたら両手両肩からぽつぽつ撃ち続けて衝撃値をじわじわ高めたり、無駄なく雑魚処理できたのに (2024-07-19 23 13 59) できたよ。まぁ過去作は4以前は武器がローテ式だから選択中のもの+左手+コア機能しか使えないし、4以降だとロック速度が上がるから単発発射はできなくないがやりづらいしメリットそこまででもなかったはず (2024-07-19 23 41 53) 次回作では実体盾が欲しい… (2024-07-19 19 43 19) 刀も欲しい (2024-07-19 19 45 32) ドリルも欲しい、シザースもほしい、レイピアもほしい (2024-07-19 19 55 25) ACは格闘戦メインではないので… (2024-07-19 20 04 56) 実体盾はSLとVDで散々やらかしたからなぁ…他の格闘武器に関してはソウル系行った方が幸せになれると思うよ (2024-07-19 22 43 41) RaD辺りが拳の形をしたロケットを撃ち出す武器とか造らんかな。 (2024-07-20 12 08 39) 作中の四脚機体だとPVに出てきたベイラム重四脚が一番好きかもと考えたところで作中に出てねえじゃんて気付いた (2024-07-19 20 42 33) あれはミシガンなのが、独立傭兵なのかいまいちわからんからな (2024-07-19 20 53 31) レッドガンACのカラーリングしてないし独立傭兵じゃないかなあ (2024-07-19 21 20 23) だとしたらお前その四脚どっから手に入れたしって感じやな (2024-07-19 22 40 32) アーキバスのモンキーゴードや、ベイラム系(?)のコールドコールみたく、ベイラムとの関係の強い独立傭兵だった説 (2024-07-20 00 52 55) VERRILLはハイエンドモデルだし普通に市場には出回ってるでしょ。販売前の動作確認としてレッドガン隊員や提供された独立傭兵が乗ってたってのも良い…でもとっつかれるんだよな (2024-07-20 14 17 52) 採用してるライガーテイルはあの時点で調整中だった、ってだけで、「新造機だから」「構成パーツを変えたから」「重四が直近に完成したから」とは誰も言ってないのよね。 (2024-07-20 15 16 15) 少なくともリーロンとアスタークラウンがベリルを使用している時点で流通がちゃんとしている事が伺えるからね。トレーラー内でダーフォンの重2が壁らしき施設から出撃している様にも見えるし、元々壁はベイラムが建造していたもので、それを解放戦線がジャガーノートと故レイヴンによって奪取した。とかありそう。ベイラム重4脚はジャガーノートと戦い易い機体構成してるし、ジャガーノートと遭遇した重2は拡散バズと12連垂直らしきものまで背負ってる。 (2024-07-21 13 17 25) 俺凄い事思いついたんだけどシュナイダーにエイプー見せたら喜びながらどすこいエアちゃんの飛行形態みたいなアセン作ってくれそうじゃね?誰か4orfAの世界線から異世界転生してくんね? (2024-07-19 21 13 37) 二足歩行する必要なくね?で四脚にしたんだと思ってる。飛ぶためには人の形など不要 (2024-07-19 21 17 43) というかコアシステムある以上ACじゃ可変機体に限界あるだろうね。メンテナンスコスト嵩んで脆くなるだけだし、他のパーツとも組み合わせられる簡単な変形で実現させるのがアーマードコアとしては一番現実的。そういう意味では脚部だけでやってのけたラマーガイアはよく考えられている。性能が対戦で暴れすぎてるけど (2024-07-19 21 24 04) 本来は試作機で、現場に出すべきではないってのを置いといてね・・・ (2024-07-19 21 33 35) 現場には本来出してなかったんじゃないの?解放者ルートでシュナイダー機体をラマガに結びつけてる人がいたけど、試作機なんて何体も用意できないだろうから市場に出回ってて量産されてたナハトや稀にカサールだと思うし (2024-07-19 21 39 20) 木主だけど枝に返すなら腕の説明文見れば分かるけど本来は脚部前肢を前腕かつ両翼にしようとしてたからその名残だと思うよ。そういう意味で腕ミサイル+翼(実際のゲーム内じゃ翼としての機能は無かったけど)のエイプーの腕見せたらこの案も通ってたんじゃないかなって思ったのさ (2024-07-19 23 03 58) ちなみにテルスは重量級機体であって速度は出ないのとエネルギー効率で飛んでるだけだから速さを求めるならミスマッチね。むしろソブレロの方が彼らには合ってる (2024-07-19 23 14 47) ソブレロの腕は武装ハンガーと空力パーツとして割り切った設計していて無駄な機能一切を省いてるからそこにハンミサ持たせるなりマシンガン装備させるなりという意味でもシュナイダー向けだろうね。コアの形状からして空力すぎて見た目が奇怪なくらいだし (2024-07-19 23 17 41) テルスじゃなくてヴェーロノークかな?まぁこっちも中量だから速度自体は出ないけどそうじゃなくて翼に近しい腕パーツの存在を知ったら当初の飛行機モチーフで行けたんじゃないかなって。ソブレロも良いとは思うよ (2024-07-19 23 20 41) あぁいやテルスであってんのか、エイプーでしか覚えてなくて今軽く調べなおして勘違いしたわ (2024-07-19 23 26 33) テルスの武器腕バリエーション機体だよ。弾薬費であっという間に借金まみれになれる企業ボロ儲けパーツ (2024-07-19 23 29 20) シュナイダーはソブレロ見たら喜ぶかもしれないけど、アスピナの人達はラマーガイアー見せたら「プライマルアーマー無しどころかコックピットむき出しで飛ばすとかバカじゃねぇの」って言いそう (2024-07-19 23 21 04) 体育座りで身動き取れない状態で操縦するか、防護装備がほぼ無しの正面剥き出しコクピットで戦うか好きな方を選んでね! (2024-07-19 23 28 00) ソブレロはまだ速度ですべてを振り切ればいいし、万一当たってもプライマルアーマーあるうちはヘーキヘーキって納得できるけどもさ・・・ (2024-07-19 23 30 36) ネクストがおそらくPAありきであれだけの速度や動きができるのを見たらシュナイダーは目から血涙流して口から血の泡吹きながらネクストのような機体を作ろうとしそうだな。そのうえでパイロットの安全だけが何故か無視されそうだけど (2024-07-19 23 34 38) プレイ動画で見ただけだけど、ソブレロって時速2000km出るんだよな。武装積んでないラマーガイアーでも時速400kmだからな。5倍とかもう加速した瞬間にパイロットの血管全部破裂しそう (2024-07-19 23 44 19) というかあの時期は軽量機なら1500〜2000kmは出てナンボだからな。中量機ですら下手すりゃ1500が見えてくる世界だ (2024-07-20 00 28 37) 真偽はともかくAIパイロット+コジマ利用であろう黒栗ですらあの速度だからなぁ…ネクストACは例外すぎる (2024-07-20 00 44 55) 一応黒栗はコジマなのかは分からんから未知の物質かもね。4から話が地続きとは言われてないはず。まぁどっちにしてもそんな速度で動き回れば機体の腕や脚がおかしくなりそうだが (2024-07-20 00 51 04) 一応VDでのアーカイブに4系の話に限りなく近い戦乱とその果ての破滅が大昔にあったという記述があるぐらいね、コジマ粒子でないにしても限りなくそれに近い性質を持ってるという事だろうけど。 (2024-07-21 08 50 01) そもそも空力バカであって速度バカでないシュナイダー的には、諸々コジマでゴリ押し出来る前提の上に軽量化や形状も最適化しただけのソブレロは微妙に邪道なのではなかろうか。6世界と違ってAF等で非人型航空兵器が現役主力兵器やれてる環境なら尚更。 (2024-07-20 15 00 48) それいうと人型兵器そのものが邪道になるんですが…そして空力バカと言う割に機体のデザインは無駄やトゲトゲが多い (2024-07-20 17 42 38) ヴェーロノークも別に羽のように見えるパーツがあるだけであれフラップとか付いてなかっただろうし、機体重量推力考えるに見た目だけのペンギンみたいなものってことになる (2024-07-20 17 44 38) ソブレロはコジマ抜いても翼面積や空気抵抗やら重量でちゃんと空力考えてる方だと思うけどね。敷いてあげるなら脚部を真横に開いたら複翼機みたいになったろうに (2024-07-20 17 47 58) AFは主力兵器にならないし、ネクストのような機動力がないから比較にはならない。あの世界の航空機も大して優れてはいない。さては4やってないかな? (2024-07-20 19 37 36) そもそもネクストが個人の素養に左右され過ぎるからゴリ押し運用できるAFで代替、って流れで、当のリンクス側もAF撃破出来るかどうかで一線を画すと見てる節があるし、企業連ルートじゃ実際にリンクスがテロって鎮圧の流れなんだからネクスト依存脱却は加速するだろうし、ノーマル等まで代替するかはともかく量産配備がより進むのは事実だろ。そもそもシュナイダーの思想的にネクストと合うのか?ってのが主題だし (2024-07-20 20 02 02) 普通にあの世界で自然な空力で飛びたい機体とか鼻で笑われるだけだろうね。PAに頼らないなら大した速度が出ない上にOBだって速度が出せない、または使えないどころかQBで機体が故障しかねない。まずPA有りきの上で縦横無尽に高速で動く他の企業のネクストからしたらノーマルレベルの雑魚でしかないし、マーケティングの時点で終了。こだわりで自滅するだけとなる。逆に空力よりPA研究や整流技術に熱意を注いでるアクアビット・レイレナード(後にオーメルに吸収)には勝てないだろうね (2024-07-20 20 13 57) こだわるのは良いけど結果できたものが無価値じゃ量産配備もまぁ無理な話。強引に飛んでるフェルミみたいなののほうが航空機より仕事するだろうし (2024-07-20 20 19 09) 空力バカ勢に見せてもあんま喜ぶ原理の兵器じゃないよねってだけで、シュナイダー自体もプラキャとか普通に作ってるんだから4世界に存在して必要に駆られればコジマ兵器も普通に作ると思うが。 (2024-07-21 11 21 18) PAで飛ぶのが邪道で空力が空力がって言ってるからそれだけじゃ競争できないってだけ。論点すり替えない (2024-07-21 13 01 43) 木からしてシュナイダー側がソブレロにどういう反応するかって話なんだから、空力だけで勝負出来る出来ないとか他社に勝てる勝てないとかのが論点ズレてるじゃん。木がどうあれ自分の枝にレスしたんだからそっちの話題してくれよって言うにしても、作中のシュナイダーからして空力関係ないプラキャとか作ってるし商売としては普通に必要なもんに手出すでしょ、っていう指摘も無視しといて論点すり替えとかどの口がって感じ。 (2024-07-21 17 40 26) 上でソブレロは邪道ではないかって言われてるから空力にこだわったところで意味がないから需要が生まれないって話で、ヴェーロノーク云々に関しては見た目だけであってあれは実際重めの中ってことと武器腕に翼っぽい能力がないこと、空力と言うならソブレロの方がそれっぽいよって話でぶれてないと思うけど。プラズマキャノンの話とか木は出してないし (2024-07-21 17 47 07) 木主はAC4世界でシュナイダーが空力に拘ったらなんてことも言ってないのに需要云々勝手に言い出したのは君では? それに乗っかってシュナイダーが4世界に存在する想定だとするにしてもプラキャとか作ってるんだから需要に応じた仕事はするだろうという指摘をした。邪道っていうのはAC6世界のシュナイダーの空力思想から見たらって話だから4世界の需要がどうだとしても精々妥協に理解を示すぐらいで理想への王道でないのは確かだろうし (2024-07-21 18 00 22) いや妥協する前提かい…。その想定でならもしコジマに理解示すなら一定の仕事はするだろうけど、異常なくらい空力にこだわって軽四なんて化け物作る程の空力脳の連中だぞ?デザイン面で見る限り剥き出し丸だし大好きっぽいし、やるとしたらレイレナードやアスピナ、オーメルがライバルだろうけど、連中プラズマやエネルギー武器にも強いからかなり歩が悪そうだが。というかシュナイダー呼ばなくてもそもそもシュナイダーがレイレナードやオーメルのオマージュだからアリーヤやソブレロの類似品出すんじゃね (2024-07-21 18 12 04) ラマガなら試作って明記されてる上、腕のテキストでアキバ本社からの案却下にちゃんと従っとるやろがい。分が悪いも何も本来の歴史にシュナイダー居ないんだからどう優劣が付くかなんて前提条件次第だろとしか。思想や振る舞いを6世界準拠にするなら空力特化以外のパーツも商売上作るだろうから拘りで自爆云々とかは見当違いだろってだけで。 (2024-07-21 18 22 05) アキバごと4世界に行けって前提?まずその時点で想定がずれてるんだが…というか本来ないものをあると仮定して解釈してるに過ぎないんだからそれ言い出したらどの話も考察として成り立ってどちらが正しいかの水掛け論に収拾つかなくなるんだが。俺はシュナイダーは空力命、コジマ技術は邪道、アーキバスが却下とかしてこない前提で考えて意見出したからその時点で君の考えと違ってたわけだ (2024-07-21 18 26 19) いや企業のスタンスとしてはブレーキ踏まれたら従うし需要にも沿う度量はあるやろがいって話だが。前提次第ってのも各企業との成立時期の差をどうするかとかそういう話であって、企業のスタンス自体を無視して単なる空力バカにしたら名前以外別の集団でしか無くなるだろ (2024-07-21 18 39 10) 私を襲撃するとは…「愛」変わらずだな ハンドラー・ウォルター (2024-07-20 17 26 57) ゲームだから全武器を保有できるけど、現実的にはフレームと内装はほぼ固定(変更時は買い替え)で武器は各部位ごとに多くて2-3種類持っているくらいが現実的な傭兵ライフなのかな。 (2024-07-20 18 03 13) ガレージがどうなってるかと資金力次第だけど上澄みの傭兵なら兵装に合わせて換装したり予備として確保してる一式があってもおかしくないかもなとは思う (2024-07-20 19 19 13) サブスクとかありそう (2024-07-20 19 35 10) 分割払いとかもあって、まだローンが残っているのにー11 (2024-07-20 20 10 04) って大破からの強化人間ルートと…(途中送信しちまった) (2024-07-20 20 11 11) もし壁越えのブリーフィングがナイルだったらどんな感じだったんだろう(※スネイルの「私が立案した作戦行動に臨める事、光栄に思いなさい」から始まるブリーフィングをナイル風に変えた場合) (2024-07-20 19 03 53) ミッションの会話や設定からしてすごい渋そうだな… (2024-07-20 19 35 54) ミシガンの叱咤激励とか入ったらもう最高。 (2024-07-20 20 50 39) 多分空を飛ぶほうのACと勘違いするな (2024-07-20 21 30 17) やばいブルートゥが居るらしいことは知ってるけどミシガンまで居るのか (2024-07-20 21 46 06) 空を飛ぶ方のAC6にいる。 (2024-07-21 08 22 38) ダム銃撃を見ても、やる気満々のG5G4とそれを戒めるG1、そして全体の作戦を説明するG2といったところか。本社からはアーキバスも壁陥落を狙ってるから、なるはやで落とすように的な無茶ぶりも来てて、G1がそれにキレてそう (2024-07-21 11 18 46) ネタ時空の6世界だと三カ月に一回メリニットの工場が爆発事故起こしたり、VCPLのヴァイスとコーエンが流石兄弟みたいになったり、BAWSは芭蕉が破壊されても頭からめっちゃ変形してもう一機ACを作り出すとかしそうだな (2024-07-21 00 33 26) 多分ベイラムは考えは堅実なのに行動がおかしいボケキャラだし、アーキバスは頭めっちゃ良いけどそれ以上の脳筋だと思う (2024-07-21 08 02 25) コーウェンって聞いて最初思い浮かんだのがスティンガーといっしょにいるやつだったせいで…ゲッター線浴びてそう (2024-07-21 08 27 44) 4コマとかゆるいギャグ時空ならすぐやられるけど次の瞬間帰ってくる無敵のラミーとか大体ミシガンの鉄拳食らって頭にたんこぶなイグアスとかありそう (2024-07-21 09 40 31) ヴァイス&コーエンって誰?作中そんな人物いたか? (2024-07-21 11 15 39) VCPL=ヴァイス君とコーエン君のプラズマ研究所だぞ。 (2024-07-21 12 01 35) 噂のバルテウス先生をようやく撃破したわ。あれで弱体化状態ってなかなかやばいな (2024-07-21 11 34 45) おめ!俺も弱体化後しか知らない人間だが初突破するのに半日くらいかかったよ。「ボスつえー!」って思ってる頃が一番楽しい時期なんで存分に楽しんでくれ (2024-07-21 12 52 33) おめでとう! ここからも強いボスたくさん出てくるけど、そこまで行けたのならきっと突破できる。頑張れ! (2024-07-21 14 17 49) おめ!初周バルテウスは武装が集まってないから大変なんだよな。 (2024-07-21 14 53 49) パーツ集まった後に再戦するとまた違った楽しさがあるからバルテウスはいいボスよ (2024-07-21 14 55 39) ダクソもまだ鯖メンテ入ったのに、って言ってる人見掛けるけど、稼働開始から長い鯖の方がメンテ頻度上がるのは当然じゃねえの? オンオフマップ共用とか好きな位置で書けて残り続けるメッセとかより負担が掛かりそうな作りしてるのもあっちだし、しかもAC6に求められてる調整・バグ解消アプデ的な内容は一切ない単なるメンテだし。現状に不満があるのは分かるが流石に過敏だろ (2024-07-21 11 35 28) 対戦板の内容こっちに持ってこなくてもいいと思うけど (2024-07-21 13 02 23) あれはねぇ…リリースからしばらく経って広報もまともにされなくなった後もメーカーが起こしてくれるユーザーに見えるアクションが稼働中のサーバーメンテしかないからなんだよね…半端なアプデで放置されてシーズンリセットすら雑になって公式サイトも更新無くなってってのが積もり積もったやつだからメンテナンスが主題でもないと思うのよ (2024-07-21 13 36 26) 主題以外かつそれ自体は別に悪いことでもない部分にまで難癖付け出した時点で、先鋭化した反転アンチ集団としか見られなくなって余計に取り合われなくなって終わりだと思う。鯖メンテにそこまで技術や人工要らんだろうに、フロムがその人員をAC6の調整に割いたぐらいで何が出来るのかと (2024-07-21 17 52 35) 反転アンチ集団とは言ってるがそれってこれまで真剣にランクマやってアセンに頭を悩ませたり、フロムに要望送ったりしてた一番熱心なファンが蠱毒の果になった結果であって、それを作ったのもフロム自身の対応のせいがあると思うが? (2024-07-21 17 58 15) 熱心な層の全員がそうなってるという話でもなければ熱心と善良は=でもないので。フロムが裏切ったのは個人差のある期待であって販売契約ではない以上、フロムのせいなんて言ってみても余計な叩きまでやりだしたのは本人の気質の問題であり個人の責任でしかない。 (2024-07-21 18 12 58) ランクマって体を取ってて、運営が消極的、人口が少ないゲームだとこうなるのは見てきてるから、それこそ過剰に不平や不満言い過ぎって感じてるだけでは?ここの対戦板設置も実質雑談が愚痴板になりかねないからって話であって、対戦の話題を避けるために設置されてたはずだから、そこをわざわざ見に行って否定的意見にイラッとするのは自己責任だと思うけど。少なくとも愚痴板が必要になるくらい荒れてたし、そういう意見を自分は言わないというのは自由だけど、他のユーザーに言わせないということはできないからね (2024-07-21 18 21 47) 少なくともここよりは対戦板で物申す方が伝えたい層に伝わるんじゃないか (2024-07-21 18 27 45) それは他のゲームでもそういう層が掲示板の空気悪くしてきたってだけで過度ではないと擁護出来る材料にはならんのでは。経緯はどうあれ体裁として対戦に関する話題を行う場ってなってるところで最早関係ない範疇にまで愚痴を広げてるのも確かだし。それを自由だと言うなら対戦版で批判されてる内容でもフロムのスタンスどころか逆接パルブレバグやLCDスタッガー抜けバグなんかのほぼ黒グリッチ利用まで自由で済ませてよくなるが。 (2024-07-21 18 30 40) いや、良いとか悪いで言えば悪いが、ではどこまでは問題ない意見でどこからは駄目な愚痴という線引を誰が引くのか?という問題がある (2024-07-21 18 37 49) それで守られたいなら自分も明確に契約や法に違反してる事柄でもない限りメーカーに文句言うなよ(言うことに理解示すなよ)、で終わるが。 (2024-07-21 18 43 28) それでは単なる言論統制にならない?後、この内容はやはり対戦板か総合コメントフォームですべきじゃないのかね?書き込み内容を統制したいという話なら、対戦板の書き込みユーザーと管理人に伝えてこのwikiのルールに明記しなきゃならんでしょ (2024-07-21 18 49 56) 無理に正当化しようとするからそれが裏返って言論統制級の話になってるだけでは? 俺は批判としてメンテ云々まで言い出すのは流石に過敏だと言いたかっただけなんで、無理な正当化の枝が付かないならそれ以上何かを求めたりもしないが。 (2024-07-21 18 58 03) ならお互い言わなければokってことね (2024-07-21 19 27 14) ミンミンゼミも…アブラゼミも鳴いている 梅雨明けだ… (2024-07-21 12 26 57) ごゆーじんじんじんじんじー…… (2024-07-21 20 24 32) 馬鹿な、再起動だと!?(セミファイナル) (2024-07-22 12 10 24) 無知で申し訳ないけど、このゲーム脚部のタイプ(軽、中、重)ってどこに書いてあるの? (2024-07-21 13 24 06) なんか今作はなくなっちゃってて、アプデの内容から推察されてるんだよね (2024-07-21 13 42 55) フレーバーとしては存在してるけど明確には分けられてない。全体的なシステム簡略化で出来ることが殆ど変わらないから区別しなかったんかね? (2024-07-21 14 16 30) ちょっと前のアプデで、2C-3000 WRECKERが『ユーザーは重めの中二だと思ってたけど、運営は重二と一括で調整した』っていうことがあったので、そこら辺が境目になってるし、境目はそのくらい曖昧なのよね (2024-07-21 14 42 17) 同じ理由で中二枠のAPが一律増加したときにCRAWLERは除外されたのでCRAWLERは軽とされたわけだが、個人的に初期脚が軽というのはかなり違和感 (2024-07-21 16 16 54) ああ、PSAC三作の初期機体に使われている脚部も、軽量寄りなだけで中量だったっけ。 (2024-07-22 09 58 08) このwikiだと二脚のページに性能一覧表って項目があってクリックすると展開できる項目がある。その項目のグラフ内だと軽・中・重で区別されてるから困ったらそこ見るとオススメ (2024-07-21 15 20 17) 皆様やさしすぎて涙 (2024-07-21 19 06 55) ソウル系と6を交互にやるとやっぱ縦に動けるのって羨ましいなってなる。突進、クソ長リーチ、クソ範囲攻撃、汚物投擲、ゲロ攻撃、ダメージ床作成、発狂乱舞とあげだしたらキリがないクソ行動を全部やり過ごせるんだもん。あ、でもだからってACにまでゴースの遺子みたいなクソボス出すのは勘弁な。 (2024-07-22 00 07 39) ガトや火炎放射器の小型版とか、レザキャの手持ち版、ニードルガンのライフル版とかそういうバリエをもっと増やしてほしかったなとやんわり思った (2024-07-22 02 14 58) ロボアニメの主人公が乗ってそうな見た目の機体を色々試行錯誤しているけど、コアはなんだかんだORBITERがデザインのバランスが一番いい気がする。戦闘用じゃないっていう設定も渋くていい。ロボアニメ的には終盤にコーラルジェネと組み合わせると真の力を発揮する展開だな。 (2024-07-22 12 26 32) 今年やったゲームで一番面白かったけど欲を言えばカーパルス占拠や断頭台みたいな僚機と一緒に強AC5体くらいと戦うミッションが欲しかった… (2024-07-22 15 11 52) 僚機連れて対AC戦あったっけ…と書こうとしてギリギリでヴェスパー伏撃を思い出した。そのくらいにはあのミッションのフラットウェルに存在感ないんだよな… (2024-07-22 15 26 05) 伏撃は確かに僚機ありだけど広い空間でビュンビュン飛び回りながら撃ち合うみたいなミッションが欲しかったんだ (2024-07-22 17 34 19) 共同ミッションなら一応ラスティがいるけどね。特にバートラム旧宇宙港は2vs2で楽しかった (2024-07-23 07 00 44) 他プレイヤーとの協力ミッション欲しい、PvPじゃなくてPvEをもっとMore (2024-07-25 10 29 30) メニューが荒らされてる… (2024-07-22 17 50 00) アーキバスというか今回ルビコンで出会ったヴェスパー部隊の隊長格って半数くらい各部門の責任者だったけどあれってアーキバスの文化でヴェスパー以外の部隊もああなってるのかそれともルビコンに派遣できた限られた人材でやりくりした結果がヴェスパー部隊なだけなのかどっちなんだろう (2024-07-22 20 23 35) 完全な妄想だけど、うちの強化人間の技術ならパンピーをACパイロットにしたり、戦闘もこなしつつ各部門責任者もこなせますが何か?アピールも兼ねてるんじゃないかと思ってる (2024-07-22 21 20 39) あとは、物資も人員も運べる量には限りがあるし、労働力は現地調達する事を前提にとりあえず責任者だけは決めとこうぜで役割を割り振られてるとか (2024-07-22 21 24 04) アセンはもちろんパイロットまでのパッケージで自社製品のアピールと考えるのはたしかに興味深いな… (2024-07-22 22 17 20) 会計責任者ももれなく強化人間にしちゃいます!(バリバリ~ (2024-07-25 00 28 27) ストライダー級のデカいボスを協力して倒したいんだよ、AC2AAのVSミッションみたいなのがやりたいんだよ、AC2AAの某ミッションみたいにランクマで戦ってる最中に突然乱入されてさっきまで戦ってたやつと共闘で乱入してきたとんでもないやつを協力して倒したいんだよ! すみません、欲望をぶちまけました。 (2024-07-23 06 47 31) 過去作の総監督マシンやレビヤタンの様なのでも良いんだけどね。 (2024-07-23 18 23 17) グレイクラウドみたいな奴も悪くない。まぁ今作長射程武器死んでるから厳しいだろうが (2024-07-23 18 25 57) 「変なの」に対して近接戦挑むとどうなるの? (2024-07-23 20 10 33) まずロクでもない目に遭う (2024-07-23 21 54 46) もうちょい言うと、ヘリアンサスと真っ向殴り合うくらいに無謀 (2024-07-23 21 55 33) あのパンジャンドラムに真正面から殴り合いはちょっと避けたいかな…(;´∀`)。未だにブーストキックを仕掛けに行った事ないし。 (2024-07-23 22 30 11) ヘリアンサス程の機動力や弾幕がない代わりに防御無視になって一撃が重くなってると思うとよろし。 (2024-07-24 07 17 06) タコ殴りにするでもいいし、各自分担して様々な部位を壊していくもいいしな (2024-07-24 00 56 38) ストライダー自体は序盤に出てくる強敵間出しつつもアセンの幅が少なくとも倒せて、EN管理や回避タイミングの大事さを教えたり、解放戦線やRADという世界観を教えたりと良いミッションだったと思う。しかし、それとは別に序盤の低難易度じゃなくて、後半の高難易度的ステージで超大型ボスが欲しかったのは凄くわかる。 (2024-07-24 18 53 24) MT部隊のwaveをこなしつつ破壊する封鎖機構の超巨大空母戦とかあればねぇ。もしくは、封鎖機構が技研の一部技術を解析して作り上げた超巨大兵器とか (2024-07-24 23 50 28) 何なら機密情報漏洩阻止みたいにタイマン中にMTの群れが乱入してくるとかでもいいぞ。C兵器がレッドガン迎撃並の密度で襲ってくるとか (2024-07-25 04 10 13) サイレントラインのAI育成とかの記事が定期的に上がる事実に戦慄を覚える。まさか...まだ終わっていないのか...!? (2024-07-23 23 24 23) ロード画面のハンガー出口おかっぱのコケシに見えない (2024-07-24 00 33 36) エアちゃんはネタ多いのにセリアさんのネタはあんま見ないな (2024-07-24 01 04 20) 貴腐人(熟年腐女子)ネタでドルマヤンとフレディの絡みに興奮するか、胃袋(物理)を掴めば勝ちでしょってコーラル吸わせる奴くらい? (2024-07-24 01 05 33) セリアさん名前出るだけだからねぇ…情報が少ないから余燼おじいちゃんと絡めて好きにできる反面とっつきにくいというか (2024-07-24 08 22 19) 最初名前出てきた時はラスボスかオールマインドを操る隠しボス枠だと思ったんだけど思った以上に名前以外出てこなかったからねぇ (2024-07-25 02 33 40) アイスワームの顔ずーっと「どこかで見たことある気がするけどなんだっけ...」って思ってたけど、モンハンの砦の撃龍槍がアイスワームno (2024-07-24 04 10 36) の顔に見えるってツイート見て「これだーー!」ってなった 半年以上引きずってたから滅茶苦茶スッキリした (2024-07-24 04 12 05) アイスワームの顔面激突ってほぼ即死な気がするんだけど、アレって一応耐える事ってできるの? と言うかアイスワームの顔面でアレならスマートクリーナーに一応存在していた底部の攻撃も即死なんじゃ… (2024-07-24 06 36 54) 底部攻撃見たいならザイレム撃墜で足場の淵に引っ掛かってると良い。ゲボ吐きは避けないとだけど、高頻度で押しつぶそうとしてくるよ。 (2024-07-24 13 03 22) どうしてベイラムはレッドしかミッションを紹介してくれないのか イグアスに嫌な顔されながらミッション概要言ってもらいたい (2024-07-24 21 09 46) 読み間違いをウォルターに指摘されたり、リサーチ不足のブリーフィングになんの意味があるんですかねぇってエアちゃんに文だけでいじられたりしてキレるイグアスは見たいね (2024-07-24 23 38 31) ベイラム側が621を指名している依頼だと「ケッ!こんな任務、俺にだってできるんだろうがな...!」ぐらいは最後に言いそう。 (2024-07-25 00 30 29) そのついでにミシガンが叱りつけそう。さらにヴォルタが「熱くなりやがって、バカみてぇだぜ」と言いそう。 (2024-07-25 10 40 09) それこそナイル辺りにもやってもらいたかったわ。チャプター1、壁越え辺りまでの期間限定で。 (2024-07-25 06 00 27) というか本当は何度も依頼こなしてG13としての名声をあげればナイルから直々に連絡があったと思うんだが、なんせ早々に退場させてしまったからな… (2024-07-25 13 08 53) 捕虜救出やった際は621が始末してるけど、やって無い場合は誰がやったんだろ? 六文銭か? (2024-07-25 19 53 27) 観測データ奪取の門の向こうにいる4脚MTって無敵なんだな。遠くから狙撃して門の外まで誘い出してタイマン張ったけどAPが残り1でずっと残り続けるっぽい。セリフがあるからなのか全滅させることはできないようだ。 (2024-07-25 18 18 02) イグアスについていたであろう変異波形はどんな奴なのか気になるな。まさかセリアでは無いだろうし。 (2024-07-25 20 51 37) 621といるときだけ耳鳴りどうこういってたし、エアちゃんの交信を受動的に拾って苦しんでいた説 (2024-07-25 20 55 30) コーラルリリースでのセリフ的にエアっぽいよね (2024-07-26 08 30 42) そういや愉快な遠足の時って耳鳴り訴えてたっけイグアス。耳鳴りがって言うの621がエアちゃんに出会って以降なような (2024-07-26 10 19 00) ダム襲撃だと通常/ALTとも耳鳴りには言及してないはね。次に出てくる機密情報阻止で耳鳴り言い出すから621~エアの交信が始まってから混信しだしたのかも。 (2024-07-26 13 54 27) イグアス好きってコアなお姉様方が多いからそれこそイグアス限界オタクみたいの憑いてそう (2024-07-25 23 04 51) 推しが苦しんだり曇ったりするのが大好きな限界オタク波形が (2024-07-25 23 54 58) やっぱコーラルは焼いたほうがいいな (2024-07-26 21 16 12) スネイルのついでにイグアス (2024-07-25 23 22 44) スネイルのついでに始末されたイグアスだけどAMは取り込む為に誘き出したのか、オキーフ暗殺に協力しなかった世界線だと無事脱出できたのやろか (2024-07-25 23 27 09) https //x.com/fromsoftware_pr/status/1816473504642134502?s=46 amp;t=T6xKK7XaUM5koOB9MM-0LQ おめでとう! (2024-07-25 23 44 25) あんまりにも長い間触れなくなってた日本のフロム本体がAC6の事忘れてなかったんだなって涙出たわ… (2024-07-25 23 58 08) 「本作をプレイしてくださった皆さん」なのでフロム的にはすでに終わった作品=バグ周りも放置確定かな (2024-07-26 01 15 59) いやバグはせめて取ってくれ (2024-07-26 20 39 36) やったぜ、エルデンDLCが一息ついたらACVIのDLCも頼んまっせ (2024-07-26 06 50 24) 祝300万本!! (2024-07-26 07 50 27) 2,3年前の自分に見せてやりたい (2024-07-27 01 52 16) 初フロム初AC、レッドガン迎撃で一週間詰まってる。攻略動画もサイトも見てるけどてんでダメ。もう片方のミッションならと思ったけどそっちもダメだった。でもここで終わりたくないなあ (2024-07-26 06 19 03) 弾切れでやられる? それともAP負け? APだとするとどのタイミングで誰にやられる? (2024-07-26 07 13 27) そこ明確にAC初心者の壁ミッションだから諦めずにアセンや立回り見直して繰り返し頑張って欲しい。雑魚捌き用の軽めで弾数ある武器とAC・重4脚捌き用に重い武器持って動き廻ることを意識してみるといいかも。頑張って〜 (2024-07-26 08 36 30) もう片方は先にペイターくんを殴っちゃって、ホーキンスが紙装甲フラットウェルを倒してしまって1対2になって負けたとかかな? でもまあヴェスパー伏撃の方がレッドガン迎撃より楽なのは確定的に明らかではあるけど。 (2024-07-26 08 55 12) 自分も初フロム初ACで初周にレッドガン迎撃行って詰まったけど一つ助言を。ベイラムはEN属性に弱い。自分はジェネレータをEN射撃武器適性100のVP-20Cにして両手レザハン右肩3連プラミサ左肩パルスブレードで突破したよ。雑兵はプラミサのマルチロックか適当にレザハンや蹴りで落とす。四脚MTやミシガンは基本的に距離とってレザハンで削って隙見てパルブレ叩き込む (2024-07-26 09 02 41) レッドガン迎撃は動き回りながらレーザータレットを撒くのが雑魚排除にかなり有効だよ。他にも被弾が多くてキツイ場合は両手にアサルトライフル持って遠距離から攻撃したり、4脚を使ってバズーカを構えなしで使ったりとかいろいろ試してみて。 (2024-07-26 09 08 02) ヴェスパー挟撃はガチガチに装甲固めたタンクに両背グレネード、両手はスタッガー取るようにマシンガンかバズーカを持って行くのをオススメ。攻略の小技としては、扉開いたと同時に両背中のグレネードを撃ち込むとかなり有利になるよ。 (2024-07-26 09 18 10) レッドガン迎撃は、まずアセンを書こう。ショットガン持ち込んでたりしない? "初心者救済武器"っていう甘言に惑わされて持ち込むと逆に詰むよ。 (2024-07-26 09 34 49) 武器で悩んでいるならW火炎放射器がおすすめ。MTにもミシガンにも結構有効。総火力も申し分なし。肩は好みだけどキャノンとミサイルが満遍なく戦えるかな。 (2024-07-26 11 38 07) 自分も弾切れだったり処理が追いつかなくて囲まれたりして無理だったから三周目か四周目まで放置してたけど、OS強化してEN銃2発でMT落とせるようにしたらなんとかなった (2024-07-26 12 05 53) 基本はAP切れで負けます。四脚MTとミシガンに挟まれて死ぬことが多いです。両腕火炎放射やマシンガン、レーザーハンドガンや両肩六連パルスミサイル、レーザータレットは試してます。片腕だけブレードもやりました。足も二脚や逆関節、タンクや四脚もやってみました。機体も爆発耐性を重めに見て組んでます。OS見直して爆発耐性やリペア強化も積んでるので、試行回数増やしたりアセン見直したりしてがんばります。ヴェスパー伏撃はまさにペイター君を先に処理してました。パルスガンがどうも苦手なので… (2024-07-26 12 35 50) 基本はザコ殲滅してからミシガンと四脚倒すのが楽。防御より機動力重視で囲まれないように動く方がやり易いかな。ミシガンも四脚も遅いからスピード確保してエリア外周をぐるぐる回りながらザコ掃除済ませるといい。スキャン距離長くてリロ短い頭(アンテナ等)だと壁の向こうのザコを素早く見つけられる。プラミサはザコMTの盾もめくり易くてオススメだけど6連より3連の方が使いやすいよ。 (2024-07-26 13 09 34) とにかく挟まれないようにしてみよう。まず1機目の四脚が出てきたらミシガンが来る前に速攻で撃破。ミシガンが来たら一旦無視、とにかく遮蔽を使って逃げ続けて、通りすがりにMTを少しずつ倒す。2機目の四脚も同じように一旦無視。MTが全員倒せたら、同じ要領で2機目の四脚を倒す。この時一度に倒そうとするとミシガンに挟まれるので、ある程度削ったらまた逃げて仕切り直す、でちょっとずつ削ろう。最後に残ったミシガンを倒して終わりだ。武器は挙げてくれた中で一番使いやすかったと思うのを使えばいいと思うけど、防御より機動力を確保した方がいいと思う。長文申し訳ないが頑張れ! (2024-07-26 13 21 26) 補足・ターゲットアシストあると逃げたい方に逃げづらいから、適宜切ったりつけたりすると、アサルトブーストで逃げやすいと思う (2024-07-26 13 23 07) 両肩にレーザータレット積んで、右手はレザハン左手は…まあなんでもいいか。弾切れが怖いのであれば初期ブレとかでも良いけど。ジェネレータはVP-20C、火器管制はTALBOT、ENカツカツならP05等。ブースタは万能P04かフリューゲル。で、戦闘だけどミシガンが出て来ても一旦無視して他の雑魚を倒しに行こうね。特に4脚とかそこらを。恐らくミシガンとの鬼ごっこ(鬼:ミシガン)になってグルグル回ることになると思うけど。MTはレザハンか使い過ぎない様注意しつつターレットで殲滅。4脚へは装備しているのなら初期ブレでぶった切っても良い。雑魚掃除が終わったらグレに気をつけつつミシガンを相手にしよう。 (2024-07-26 14 45 28) 補足。逃げる際はターゲットアシストを切っておこうね。そうしないとABで逃げるつもりが、日本兵よろしく「突撃ぃぃぃぃ!!」しちゃうから。 (2024-07-26 14 46 56) 基本的に大きくジャンプするように跳ね回りながらタゲアシ使わずにレーザーハンドガンや3連プラミサのマルチロックを撃ち下ろすようにしながらネペンテスの周りをぐるぐる回るように立ち回って、ミシガンが出てきたら四脚と反対側の位置で雑魚を巻き込むようにアサルト・アーマーしながら戦えば楽 (2024-07-26 16 25 29) 騙されたと思って右に素手と垂プラ、左パイル+近接の芭蕉腕アセン試してみて。スタッガーしたら拳で延長からパイルで四脚MTとミシガン処理出来るからAPに余裕出来ると思う (2024-07-26 18 05 29) 雑魚MTをプラズマライフル交互撃ち、小さいヘリを6連ミサイルマルチロック、4脚MTは中距離で周囲を回る感じで動きながら撃ちまくる。大きいヘリが降りてくる場所とタイミングは把握しておいて、MTを投下させずに倒す。ミシガンは動きが遅いから、近距離をぐるぐる回る感じかなあ? どの戦闘スタイルでも、敵の数が多いから通常速度を最低320以上は確保して、通常推力とジャンプだけで攻撃をかわしたいね。クイックブーストに頼りすぎるとすぐにEN切れて動けなくなるから。 (2024-07-26 22 58 27) 実はタレットはMT撃破した後タゲ変えないから敵が多い程有利でもない、プラミサの方が適度にバラけて沢山巻き込める、敵の種類を知る、盾持ち→盾で至近距離以外の爆発属性以外の攻撃を大体弾いてくる、爆発属性が無視できるのでプラミサ、ショットガンも持ってるので尚更至近距離で戦わずミサ (2024-07-27 05 55 01) グレMT→キャノンが危険、個人的最優先排除目標、他のMTと同じで武器だけ換装してるので本体は脆い、プラミサ1発で落ちるはず、4脚重MT→タフな上に盾同様に弾く、至近距離ではブレも振ってくる、こいつも武器を換装したものが出てくる、倒し方はスタッガーさせること、至近距離をキープできるならこいつにもハンドガンやショットガンは強い、自信がなければミサ、スタッガーした時の本命武器を用意しておく、芭蕉腕パルブレなら驚くほど減らせる、銃器でも弾が補充されてれば弾かれない距離で一気に叩き込む、キックだけでもぶち込んでおく、キックは直撃が高いのでスタッガー時はかなりのダメージが出る、重4脚MTの性質はACテストでちゃんと理解しておく事 (2024-07-27 06 14 56) ミシガンは2次ロックが効いていないので離れて動いていればミサ以外食らう要素無し、牽制の脅しにしかならないのでわかっていれば最後まで放置できる、ミシガンで釣って雑魚MTでスタッガーさせ動けない時にミシガンが一気に持っていくみたいなフォーメーションなのでスタッガーされないよう雑魚から減らす→雑魚がいなくなってから重4脚に取り掛かる→最後にミシガンがいいと思う (2024-07-27 06 25 47) レッドガン部隊迎撃の話ではなくもう一つの方、あれも無理だったというがあれはまだ対AC戦ミッションの中では楽な方。(あまり使えないが)一応僚機も付くし。ネタばれはしないでおくが、この先もっと無茶なやつもある… (2024-07-27 09 15 57) ちょうど上でレッドガン迎撃の話出てるし、みんなの初挑戦時のアセンとクリア時アセン貼ってこうぜ。 一番手わては初見ガチタン+両手ガトリング、敗因弾切れ クリア時アセンはW重ショW拡散レザキャのACはスネイル機一式 (2024-07-26 19 16 46) フルナハトでプラミサ×2とレザブレと重ショだったなぁ。ミシガンでてきても無視して動きながら雑魚掃除、攻撃がないとわかってる場合はレザブレで雑魚を複数撃破してたけど別にレザブレは要らなかったかもね。でもVer1.1とか1.2くらいの話だから今は参考にならなさそうか (2024-07-26 19 35 40) 1.1じゃなくて1.01だったわ、0抜けてた。とはいえクリアしたみたいでよかった (2024-07-27 11 41 08) 上にも書いたけどWレザハンパルブレプラミサにAA積んだ軽量機で突破 (2024-07-26 19 48 35) 内装換えた初期機体WレザハンWプラミサで挑んで処理追いつかず囲まれて4脚達に嬲り殺された思い出。 四周目くらいでフルアルバW重ショWプラミサで再挑戦、ミシガン倒したけど弾切れになってルビコン神拳で4脚達にリベンジ果たした。 (2024-07-26 20 22 50) 中量二脚+短ショサブマシSONGBIRDS初期ブレでミシガンと四脚MTにすり潰されて、クリア時は中量二脚+両手火炎放射器プラミサだったかな?一度突破すると別の武器でもクリアできるようになるから面白い (2024-07-26 21 14 53) ナハト脚でガト大豊マシ垂直プラズマ垂直ミサイルだったかなぁ…?もううろ覚えだわ (2024-07-27 00 10 39) ガチタンにW重ショ6連ミサ鳥で返り討ちにあったから1周目飛ばして2週目に車椅子にWのATTACHEにW鳥のゴリ押し用アセンで突破。重量級はボコボコにされて無理という結論になった気がする (2024-07-27 01 40 35) 最低限の機動力を確保した重二に雑魚散らし用のカーチス・ハリス、4脚とミシガン用にレザランスと散バス積んで正面から殴り合いでクリアした (2024-07-27 04 28 36) Ver1.0で武器が全盛期ジマーマン2丁+6連+6プラだったかな、確か重逆足マインドαコア頭腕C3(予約特典で即時使用)とかだったな。数が数だけに蹴り多用してなお弾が足りるかどうかで冷や汗出つつ突破した記憶あるわ。 (2024-07-27 04 29 27) レザハンパルブレ6連プラミサパイルだったかな 初見だったけどレザハンとプラミサがいい感じに嚙み合ってそのまま行けた (2024-07-27 05 31 55) ミシガンのライガーテイルが爆発属性二つ持ちなんで、対爆防御に優れるBASHO一式に右手:ランセツ 左手:初期ブレ 両肩:3連プラミサ ブースタ:フリューゲル FCS:TALBOT ジェネ:VP-20C だったかな初見時は。 クリア時は量産アーキバスマンで、右手:プラズマライフル 左手:初期ブレ 両肩:レーザータレットだった筈。内装は同じ。 (2024-07-27 05 50 30) 初見は重四脚&W重ショ、袋叩きにされた。クリアは軽四脚にパルミサ&プラミサで遠距離を徹底した (2024-07-27 12 03 14) 変なもん見ちまった…マーマイトコア… (2024-07-27 01 06 27) みんな激マズな物を食べて戦う気も失せたか、美味い物食わせろと人間もコーラルも結託してイギリスに襲撃に行くのか (2024-07-27 01 27 42) 野生のパンジャンも丁度居るし… (2024-07-27 01 35 50) ああ…「BAD COOK(料理下手)」ってそういう… (2024-07-27 01 48 29) 肩部ミサイルがティーポットみたいな形してそう (2024-07-27 01 57 55) スターゲイジーパイみたいなのもありそう (2024-07-27 05 35 07) 余燼ジジイに鰻ゼリー食わせてるフレディの横で、スターゲイジーパイをミールワームに食わせている解放戦線メンバーが夢に出て来たんだが… (2024-07-27 08 17 33) ミールワームのパイではないのか (2024-07-27 09 22 18) (゚д゚)(。_。)ウン。ミールワームにスターゲイジーパイ食わせてんの。余燼ジジイは鰻ゼリー吐いてたけど… (2024-07-27 10 13 37) フレディ「さぁ帥父、まだまだたくさんありますからね♪うなぎで栄養をつけて暑い夏を乗り越えましょう♪」 ドルマヤン「ォォォォォ、セリア、助けて...」 セリア(愛によって癒され、また愛によって苦しむドルマヤン尊い) (2024-07-28 00 37 29) そう言えば鰻を食べると『精がついて元気になる』って言うよな…。余燼ジジイに精がついて元気になる。あっ……(察し) (2024-07-28 13 11 58) そっちにルビコン式パンジャンが転がっていったぞ (2024-07-28 13 13 16) 翌朝ツヤツヤフレディ、しわしわドルマヤン、コーラル爆発するセリアさんが確認されるかもしれない (2024-07-29 00 09 25) 元々シワシワであろう余燼ジジイがより一層シワッシワになるのか。 (2024-07-29 09 44 56) BGMがクワイ河マーチやThe British GrenadiersやらScotland the Braveだったり威風堂々になったりしてそう… (2024-07-27 09 02 02) わかってくれ、セリア…… やはりわからんか (2024-07-27 09 39 01) 最近セミのせいで耳鳴りが止まないし、Cパルス変異波形発生してそう。 (2024-07-27 09 55 42) セミ・ナリヤマン (2024-07-27 10 13 58) 上でレッドガン迎撃できないと書いたものです。今クリアできました。皆さんアドバイスありがとうございました!両肩レーザーハンドガンに両肩六連パルスミサイル積んでタイマンでなんとか勝ちました。ジャンプしたりしながらひたすらミシガンのまわりをグルグルすると割と攻撃がよけられました。 (2024-07-27 10 37 52) おめでとう!後略で詰まった所こそ突破できたときが嬉しいねんな (2024-07-27 10 57 24) クリアおめでとう!詰まった時にアセンや戦法を色々試してクリアできると楽しいよね。 (2024-07-27 11 05 12) 両手レザハン+両肩パルスミサイル……、いや待て肩武器にパルスミサイルは無かった筈だけど。しかも6連? 6連プラミサの間違いか? (2024-07-27 11 18 16) ごめんなさいプラミサでした (2024-07-27 11 36 05) おめでとう! (2024-07-27 11 18 28) やった〜 (2024-07-27 12 06 54) コーラルジェネレータで培養したコーラルって採取できんのかな? (2024-07-27 18 21 23) 一応できるんじゃない?でも技研もそういうのを見越してセーフティ掛けてそう (2024-07-27 18 34 27) このゲーム、プレイヤースキルによる戦闘力の格差が凄まじいよな、なのにランクマッチの裁定が甘すぎるって思うわ、Sランク内で格差がありすぎ (2024-07-27 19 26 03) ACLRでジャックと戦うミッションで撃破された際に「貴様、今まで運よく生き延びていたと言うのか!?」ってジャックに言われた気がするんだけど、そう言われそうなプレイヤーがSランク帯にも居るって事なのかね? (2024-07-27 19 38 14) 板違いだな。それはそれとして逆に腕の差は大して反映されんと思うな。技術とか言われて拡散されてるのも軽4とかコンボ機ぐらいなもんだし (2024-07-27 20 11 06) コマテクみたいなのはほぼ要求されないからな。それでも上位連中は立ち回り方面くっそ上手いしほぼレート=上手さになってる (2024-07-27 21 02 20) そういう所がないから最上位勢当たりでもしないと実感する機会が少ないのは寂しいね (2024-07-27 21 05 07) 過去作やって来るといいよ、現役勢とか訳分からん強さしてる (2024-07-27 20 29 32) 過去作の近接極めてる連中は練度が高すぎてわけわからんレベル。当ててくる叢雲マンに遭った時怖かった (2024-07-27 20 32 27) ロケ撃ちであらゆるものを爆撃して回るfA民とかいい意味で頭おかしいの居るよね…純粋に上手い人と違って理解不能だから恐怖になるという (2024-07-27 21 06 30) 機体操作の技量がヤバすぎる (2024-07-27 21 11 55) 純粋に上手い人はまだ理解出来るから「すっご、つっよ」だけどあの辺の変態は理解出来ないからこっちの頭もおかしくなる (2024-07-27 21 15 19) 木主だ、遅れたが板違い申し訳ない (2024-07-29 15 40 20) 621がレッドガン入りするとしたら、やっぱ密航でライセンス漁りをしていた際のハークラーのを使う事になった場合かな? (2024-07-28 05 39 07) いや、純粋に徹頭徹尾大豊とレッドガンの任務だけ専属でこなすだけでもなれそう。なおその先は・・・ (2024-07-28 05 49 21) 621がレッドガン入りしてもチャプター4で終了するのは変えられんのかね? (2024-07-28 06 26 15) 元々外様や問題児の寄合所帯なレッドガン嫌ってた節のある無能上層部が変わらんことにはなぁ。最初こそ死なす気で激戦区投入して結果無双とかはありそうだけど、そのうち功績建てないように窓際任務や待機に回されてそのうちに本編通りの感じになりそう。精々レッドガン殲滅の途中で救援入れてミシガン他何人かは救える程度みたいな (2024-07-28 06 46 50) ネクサスの時みたいなアーク運営メンバー丸々入れ替えのノリで、ベイラム上層部も変えられたら良いんだけどなぁ。 (2024-07-28 06 50 46) レッド君が正式にレッドガンに入らないか?した時は良いタイミングだとは思うけど既にナイルとヴォルタが退場済みだからその時点でもう敗色がっていう。なんかレッドガン勝利ならベイラムから離反ってイメージできるけどベイラムのまま勝つのは無理じゃね?って思ってるとこはある (2024-07-28 09 05 08) ベイラムから離反した場合物資補給はどうするのって問題が。G3が上手い事やれればいいけど。 (2024-07-28 10 10 28) OSチューンに初代AC~ACLRまであったジェネレータのコンデンサ容量増加みたいなのがあったら、霊台も少しは救われただろうか。 (2024-07-28 08 29 57) 他が余計暴れるだろうなぁ… (2024-07-28 08 49 23) あ~…容量がちょっと少ない還流型ジェネがクソ強くなっちゃうか。 (2024-07-28 08 59 20) EN武器リロ短縮、ミサロック高速化、安定性上昇、近接威力上昇あたりも採用して四脚ぶっ壊れにしようぜ (2024-07-28 18 41 57) 霊台に限らず軽量ジェネ全般が選択肢に入れるには中量ジェネが優秀で軽いから、軽量ジェネ全部重量半減・性能据え置きくらいでちょうどいい気がする。 (2024-07-29 00 52 30) JOSOが1720はまたLORDER4が軽快にと思ったけど1700しか軽くならんのか。どこまでを軽量ラインとするかは諸説あるけど軽コーラルやYABAが半分になったらだいぶ効きそうだね (2024-07-29 10 08 20) 全ミッション同一機体クリアをチャレンジしているけど、やっぱり武装採掘艦護衛とアイスワームが鬼門だな。EN武器をメインにしてしまったからC兵器がマジで辛い。アイスワームはワーム砲なくても案外イケそう。(一撃死攻撃?食らって失敗したけどそれ以外は結構大丈夫そう) (2024-07-28 14 48 55) 即死って言うのは顔面激突? (2024-07-28 15 49 19) そうそう。3回目のシールド割るときに顔面のを食らってミシガンに怒られた。意外とイケるやん!って思っていた矢先に食らったから結構ショック (2024-07-28 16 04 18) パルスミサイルでかんたんだよ。もしけはプラズマ。当たらないっていうなら動きの緩急見極めて撃つといい (2024-07-28 16 52 50) 対戦で連敗が続くと自分という存在がより価値の無いものに感じてきて辛い。元から無いとか言うとは無しだ (2024-07-28 19 59 37) まぁこのようなゲームの対戦のランクよりはeスポーツとか良くやってるところのゲームで名前載るほうが有意義な気がするし、価値を見出すならなにもこのゲームやゲームという要素でなくても良いぞ (2024-07-28 22 50 36) 気持ちは分かるが対戦板の方で嘆いてくれ (2024-07-28 23 30 41) アリーナにボスだけ追加してくれないかなあ (2024-07-28 22 41 29) アイビスと戦うために詐欺師とメテ子倒したり、スマートクリーナー倒すためにそこそこ長い距離移動したりするの面倒くさいもんな (2024-07-29 00 35 26) ボス戦は欲しいよね。まつぼっくりと戦うためにひたすらエレベーター上がるのを待つとか、移動するグリッド086よりやる気が出ない。 (2024-07-29 00 48 44) 個人的にはエレベータ移動は良いけど、衛星砲の狙撃回避の方がしんどい。 (2024-07-29 05 05 27) コーラル輸送阻止。後半のみケイトと協力してヘリ落とすミッションだったらケイトも汚名挽回できていたんだろうか。 (2024-07-28 22 48 55) それ以前に無人洋上都市調査で共闘していたらまだ信頼を得ていたと思う (2024-07-29 00 30 27) 監査妨害の時と同じくらい強いケイトなら、余燼ジジイと戦っても持つかもしれんけど… (2024-07-29 07 20 25) 汚名は返上、名誉は挽回するものやで。最近の説では疲労回復が矛盾してないんだから汚名挽回も通るだろってのもあるが (2024-07-29 00 31 20) 現在見つかってる中で最も古いのは汚名挽回の方らしいぞ (2024-08-03 19 55 18) ザイレム制御修正の手前に、コーラルをアーキバスから取り返そうとするラスティ達をケイトと共闘して倒すミッションを足して、突如現れたザイレムというオーバーシアーの切り札を手分けして阻止、最後でコーラルリリースの主導権を握るために裏切って戦い。って流れならケイトの印象も結構変わる気が…ケイトというかオールマインドか? (2024-07-29 00 45 27) 今となっては軽視されがちだが、各パーツのモーションってなんか素敵に感じることがあると思うんだ。MINDαの廃熱だったり16の排莢だったり。皆はどのモーションが刺さる? (2024-07-29 00 49 02) スネイル胴のアサルトアーマー後にクルクルしながら放熱する部分とか、ウォルター機の稼働ギミックとか、リニアライフルのチャージ射撃がなんかACが決め台詞言いながら撃ってる感じとか (2024-07-29 00 56 45) 正確には決め台詞でも言いながら撃ってるようなかっこいいモーションしてる所とか。ピタッと止まって狙い撃つあの一瞬好き (2024-07-29 00 57 31) なんかガンダム種みたいでちょっと臭いとこはあるんだけどね。スネイルのタマタマは面白くて好き (2024-07-29 01 00 13) 軽視されがちというかブーストして飛んでるときの姿勢やAB時の姿勢、地上ダッシュのときの姿勢とかがだらしなくてカッコ悪いんだよね。グラも良くなってコアの排熱機構とかリロードはカッコいいものがあるのにそのあたりは撮影する時残念に思うし、頭くらいもう少しロックした敵をしっかり見据えて欲しい。そんな中で一番好きなのはフィルメサの排熱機構か。あとはLRAの排熱機構もだな、性能的に弱いのが辛いが素敵性能は高い (2024-07-29 00 59 09) どうやら生体兵器ふれあい広場とかいうものがあったらしいな? (2024-07-29 01 07 58) 621のコウモリ具合を考えるとザイレム制御修正でウォルターとカーラに靡いてもおかしく無い気がする。エアちゃんがガチギレするかな? (2024-07-29 01 35 23) エアちゃん嫌いな訳じゃないけどウォルター善人すぎていつも火ルート行きたくなっちゃう。ウォルターいなくなったからって命の恩人カーラ裏切るのもなんか不義理だし、オーバーシアーに対して不信感抱かせる描写でもあればよかったのに (2024-07-29 02 11 25) オーバーシアー「コーラル危険だから住民もろともルビコン焼く」エア「星まるごと焼くなんて見過ごせない!」冷静に考えるとエアちゃんルートの方が普通の選択なんだけどあの流れでウォルターに唾吐けないよねぇ… (2024-07-29 04 32 12) 最初は共存する方法だってあるんだろうと思って解放ルート行ったなぁ。まさか大量虐殺計画者という悩ましい恩人がACに搭載されてて戦闘なるとは思ってなかった (2024-07-29 06 27 44) そのあとのコーラルリリースも地獄の門でも開いたみたいなエンディングでうわあ…ってなったなあw (2024-07-29 11 42 07) ACシリーズって割と主人公の手で世界を変えていくって話だけど今回のエンディング基本的に終焉しか見えてこないのがひどい。詰み (2024-07-29 18 54 46) 変わるのは結果論ではあるがね。自分で選択しているって意味では今作ちゃんと自分で変えてる方。 (2024-07-29 19 12 29) 選んだ結果全部終焉でしかないから選んだ意味ないんだよね。これはひどい (2024-07-30 06 19 16) わずかな犠牲はあったが宇宙は救われたレイブンの火ルート、人とコーラルとの共生を目指す解放者ルート、人類と生命の可能性を追求するリリースルート。どれも希望に満ち溢れているじゃないか。 不穏な気配はどれも残っているけど… (2024-07-30 19 35 37) ルビコミックマーケットではメーテルリンク率いるBL派、エアちゃん率いる百合派、ブルートゥ率いる絵はうまいのに全人類地雷確定本派に分かれ、混乱を極めていた (2024-07-29 02 51 51) 621に付いてきただけなのにカメラマンに囲まれるラスティ、ACの薄い本を頒布するフロイト、リングフレディの頒布本が要修正で涙目になってるとこまでは想像できた (2024-07-29 11 30 09) やっぱレッドガン部隊迎撃楽しいわ、特に武器を何持って行ってもポコポコ敵が落ちていくのが快感、セラピがかなり効くのがびっくり (2024-07-29 05 37 57) S狙いをするならタイム短縮の為にミシガンを直で倒さないといけないけど、普通に遊ぶ分には無双ゲーしたあとに親玉しばいて終わりだからね。普通に遊ぶにも、実験用アセンを試すのにももってこい。 (2024-07-29 06 17 51) 性能はともかくLRAの見た目良いよな、過去作カラサワみたいで本当に好き。つい右手に持たせたくなる (2024-07-29 11 38 09) ゲーム中でfight or flightの後半が聴けるのってダム防衛だけ? (2024-07-29 14 58 28) 聞こうと思えばテスター君殴る時や真レイヴンをどつく時も聴けると思われ。 (2024-07-29 23 51 34) レーザーアサルトライフル実装してほしかったなぁ (2024-07-29 15 14 21) レーザーアサルトライフルやマシンガンは欲しかったなぁ…あればレザハンをフルオートにとか言われなかったのにってのも合わせてほんとに欲しかった。マシンガンはパルスガンって言われるかもしれないけどちゃんとレーザーばら撒くのが欲しい (2024-07-29 16 38 02) カカカカカカァオ!(幻聴 (2024-07-29 18 35 19) 2の見た目がイカしたやたらうるさいレザマシか (2024-07-29 18 53 36) 音だけなら強そうなのに、その実そんなでもない奴ね。LRではもはや産廃その物に… (2024-07-30 06 03 43) しるきぃ☆ はさすがにね (2024-07-30 06 17 24) LRのは音うるさくないぞ (2024-07-30 06 18 28) 静音化ついでに産廃化まで果たしちゃった。てか、ナイスジョークのNBで既に出てたのね、しるきぃ☆って。 (2024-07-30 07 16 37) 余剰積載が残り500以下くらいで機体が組めるとなんか達成感がある。強さは置いとくとして… (2024-07-29 18 37 03) 狙ってた重量とかブースト速度とか目標値ピッタリに組めるとパズル完成させた時みたいな達成感と快感あるよね (2024-07-29 18 47 08) 脚部積載ぴったりになると気持ちいい。なおドッスン着地する模様 (2024-07-29 18 52 52) まさにそれ。ビジュアル・武装・スピード・EN効率周りで割と満足できる機体が余剰90以下で組み上げられてそればっかり使っている。対戦じゃアレかもしれなけど、一応ミッション全部クリアできるくらいにはそこそこバランスよく組めて満足している。 (2024-07-29 19 31 28) 対戦は置いといて、本編攻略であれば軽ショ+大豊サブマシの組み合わせが意外と便利で強い。二丁持ち大正義かと思っていたが、補いあって双方のいい所を引きだすのもありやな。 (2024-07-30 09 16 47) 軽ショ+レザキャに勝るとこあるか? (2024-07-30 09 57 22) んま、火力という面では他にいくらでも勝る物はあるけどさ。MT用に軽ショ、ヘリや固定兵器に大豊マシ。軽ショで削りと衝撃を与えつつ、大豊マシで回復を阻害するって感じで使い分けがうまくできたからさ。あと、軽ショをメインウェポンにするACのサブとしてしっくりくるデザインしてるから。 (2024-07-30 10 19 55) 片手に小型敵の処理やQB催促用の小回り効く武器、もう片手に一撃重めの武器の組み合わせってミッションで便利だよね。同種2丁持ちより動きの幅を増やしやすいのも楽しい。 (2024-07-30 11 06 47) そういった組み合わせならプラズマライフル+レザハンorマシンガンもいい。動き回るやつには連射でQB吐かせてから近距離でプラズマ、動かないやつには遠方からプラズマ、数が多い雑魚は連射で掃討ができる (2024-07-30 19 05 38) 同感、ショットガンサブマシ初期ブレは我が導き…右肩に通常ミサやSONGBIRDでだいたいなんとかなる (2024-07-30 11 36 58) まさかのTRPGでのアーマードコア6発売…?なんか今作あらゆる所に火がついてコーラルキマった幻覚でも見てる!?ってなるわけがわからないよ (2024-07-30 10 50 26) アセンブルできそうにないなぁ… (2024-07-30 10 55 55) ダクソとエルデンを担当してたグループが制作にあたるっぽいね。 (2024-07-30 11 31 07) ちゃんと実績あるとこで安心した。ライセンス取る前にクラファンで見切り発車したアーマード・コアのボードゲームみたいなやつかと思ってしまった。 (2024-07-30 11 55 52) 安心のSNEではあるけども、とりあえずみなさんご一緒に「「「その賽は 投げるべからず…!」」」 (2024-07-30 14 54 42) ところでミールワームってどうやって食べるんだ?昔見たSFでは虫のタンパク質を再合成し、鶏肉や牛肉と遜色ない味にすることで各人種に合わせた料理を提供するってのがあったけどそんな感じなんだろうか (2024-07-30 11 19 06) たぶん食える部分があって、そこだけ摘出してグリルにするかして食ってるんじゃないかな。二次創作小説だとラスティが適度な大きさに育った奴を、生でかぶりついて食ってたりするが。 (2024-07-30 11 23 27) 地球に帰属意識のないルビコン産まれルビコン育ちにはご馳走なんだろうな。我々からはちょっと想像できないが。 (2024-07-30 11 30 44) 卵とかも米みたいにして食べたり、絞り汁も酒になったり、余す所なく食べれたりするんじゃないかね、名前的にも食用に作られたっぽく思えるし (2024-07-30 11 32 56) 卵や幼体が珍味って可能性もありそうやな (2024-07-30 11 38 31) つまりコーラル食ってバカでかく育ったアレはちょっと無理と。 (2024-07-30 11 39 49) 竹だってタケノコは食べられても成長したあいつは食べられないでしょ? (2024-07-30 11 42 56) メンマ…とか…? (2024-07-31 08 07 53) ↑もタケノコだった。でも (2024-07-31 08 09 41) 成長して硬くなった竹も食べられないことはないらしい (2024-07-31 08 10 42) 内臓の発酵食品は珍味扱いされてそう (2024-07-30 11 39 01) このわたとかイカのカラスミ、酒盗を地球でも食べる文化があるんだからミールワームの内臓漬けも案外アリそうやな (2024-07-30 11 45 00) 内臓で消化吸収して血肉に変える都合上、ちゃんと処理しないとワームの内蔵はコーラル濃度高そうだな。コーラル処理が半端な内蔵漬けをコーラルサワーで流し込む、これがドーザー流よ (2024-07-30 12 03 22) フグの内臓に海藻の毒が蓄積するみたいなやつか (2024-07-30 14 12 15) エア「貴方には休息が必要です(なんですかそのAC…)」https //imgur.com/bfkXNcQ (2024-07-30 11 58 51) ただのシュナイダー機…そういう見た目だ (2024-07-30 12 01 33) 銃剣バズ撃たれたら3000ぐらいのAPが吹っ飛んだわ(´;ω;`) (2024-07-30 12 30 59) シュナイダーマンでストミクリアしたけどそんなの普通なので慣れろとしか (2024-07-30 12 33 58) というか装甲がゴミなんで下手に多少の装甲気にするより安定見たほうがいい (2024-07-30 12 34 45) 余塵じいさまに乗っ取られたラスティ (2024-07-30 12 04 25) 対爆防御がちょっとやばかったので、BASHOヘッズ使ったらこんな見た目になってしまった…(;´Д`)。 (2024-07-30 12 32 49) フロムのジジイは強い。ババアは居ないんだっけか? ACの過去作でもジジイはいてもBBAはおらんかった気がするし。 (2024-07-30 13 42 18) フロムで強いババアつったら隻狼のお蝶殿とかブラボのアイリーンとか?ACは思いつかね (2024-07-30 13 56 55) 概念と言うか二次創作だとレッドガン食堂のババアがあるけど、ベイ太郎やアーキ坊やみたいな幻覚の様なもんだしな… (2024-07-30 14 01 59) セレンさん… (2024-07-30 14 18 19) あの人はババア扱いしたら血煙にされるで (2024-07-30 14 20 21) カーラ…は年齢不詳かあれ (2024-07-30 14 49 09) コーラルには実はアンチエイジング効果があるという仮説を立ててみる (2024-07-30 15 31 42) 年齢不詳と言えば3のミルキーウェイも。BBAかどうかは不明。 (2024-07-30 15 39 07) 仮に第二助手としてもSTVの画稿を見る限りじゃ大体20後半か30半ばくらいだしなぁ。そこからきっちり50年経過したというならざっと70~80代くらいだろうし (2024-07-30 15 44 05) 歳だけ食って見た目だけ若いなんて事は……、幼体固定でもしない限りはあり得んが。シワを取る手術とか受けてるか? それかめっちゃ厚化粧して誤魔化しているとか。 (2024-07-30 15 54 11) 実情はさておきカーラをBBA扱いしたら食前酒やスープがたっぷりなフルコースお見舞いされるんだろな… (2024-07-30 16 39 13) 最悪ノーザークを追って来た取り立て屋の様な最期を迎える可能性も… (2024-07-30 19 35 42) カーラ「デザートまで付き合いな!」(ブーストキック直撃) (2024-07-30 19 37 08) 強さより演出やセリフで印象に残ってるやつはいっぱいいるんだけどね。「クソ傭兵がぶっ〇してやる!」の人とか (2024-07-30 15 05 53) なんかめちゃくちゃ強そうなオバサンって感じがしたけどラピュタのドーラみたいな感じかもしれんな (2024-07-30 17 19 09) ミセス・テレジアはセリフ無いしなあ (2024-07-30 16 28 05) 惑星封鎖機構ってさ、ルビコン3に近づこうとする奴はマジでどんな奴でも撃ち落とすのかね? 例えば「ルビコンに観光しに来ました」って連絡入れててもダメとか? (2024-07-30 16 00 33) 封鎖してるって言ってんだろ(ズドン!) (2024-07-30 16 34 15) 廃星になってからスカベンジングしにまた来そう (2024-07-30 17 18 16) 数世紀前に忘れ去られた廃星を採掘していたところ、未知の物質を掘り当ててしまい、そこら中に一気にコーラルが溢れる…バイオハザードだな (2024-07-30 17 21 55) 観光は無理だろうけど、封鎖機構に保険の勧誘に来たとかならどうだろう (2024-07-30 16 42 35) そういや封鎖機構も大量に兵器投入してるがルビコンでの接収品以外の生産や納入ってどうなってんだろな?自勢力の治める母星みたいなとこで工廠構えて内製してるのか民間軍需企業みたいなのに発注してるのか (2024-07-30 18 05 38) 他勢力は撃ち落とされるから補給もままならないだろうけど、封鎖機構はそれは問題にならないから嗜好品以外は案外困らないんじゃね? (2024-07-30 18 09 28) 最近ACVIのプレイ配信がまた増えた気がするような... 1周年に向けて何か施策があるんかねぇ (2024-07-30 17 08 25) 単に300万って報告が流れてきたからやってみたくなっただけだと推測する。セールとかあると人口増えるし。まぁその後すぐ減って対戦やってる人数に戻るんだけど (2024-07-30 17 20 23) PS版は7/31正午まで30%引きのセール中だわね (2024-07-30 18 07 35) 安売りだから暇つぶしに買った層かな。2月のセール時もそれで増えてすぐ減ってた (2024-07-30 20 27 46) たまにハードモードみたいなベテラン向けコンテンツ欲しいという書き込みがあるけどだったら相応の見返りが欲しいなと。例えば3の強化人間OPみたいにハードモードをクリアしていくと自機にも強化段階補正が盛られていくとか (2024-07-30 19 33 41) 気持ちは判るがそれやるとアクション苦手な人または上達の練習はしたくない人からは、今の時代は苦情が出るのかも。手に入るものが限定エンブレムとかパーツ性能にかかわらないものならそこまで何も言われないだろうけど。本音としてはストミはモンハンみたいなものだから、パターン覚えて上手くなってハードモードクリアしていって欲しいが。やはり今の装備のままで縛らずにより手応えのある遊びができるハードモードやりたいな (2024-07-30 19 43 47) 難しくすると「敵だけ楽しそう」「簡悔」「調整ミスだろ弱体化はよ」なのに簡単にすると「もっと歯ごたえほしい」「弱体化後の敵倒して喜んでる雑魚おりゅ?」「弱体化前に闘えてよかったぁ(ドヤヤ」だからな。両方が満足する調整なんて事実上無理や。 (2024-07-30 20 12 16) だからちゃんと書いてるだろ、手応え欲しいならハードモードやれって。誰もノーマルをハードモード基準にしろなんて書いてないのになんで妄想してるんだ (2024-07-30 20 26 54) ハードモード作るよか一周目難易度で遊びたいならリプレイミッション、高難易度したいならソウル式周回にした方がええんでね?その方がライトユーザーは全ミッションクリアしたいなら三周、そのあとお手軽に遊びたいならリプレイミッション。ヘビーユーザーは腕を試したいならひたすら周回すればいいで棲み分けできると思うけど。 (2024-07-30 20 43 01) 周回なんて入れなくてもフリーミッションにハードモードの項目を追加すればいいし、VDのハードコアモードみたいに最初から決まった特殊ルールでストーリーやるって楽しみ方があったんだよ。ライトユーザーはノーマル選んでストーリー選べばいいだけ、ハードやりたい人はハード選んでストーリーやればいいだけだし、必要なのは難易度途中で変えられる救済くらいでいい (2024-07-30 20 49 38) よくあるちょっと古いスタイルの一人向けFPSゲーみたいな? (2024-07-30 21 01 24) ヘビーユーザーだから毎回やりたいミッションやるまでにハードモードで最初から遊んで数時間かけろってのも違うと思うね (2024-07-30 20 51 27) ボスを直通で倒せるアリーナよこせって意見もあるし、そういう考えもでるか (2024-07-30 21 00 21) 〆は心中のエア、心中のウォルター、心中のオールマインド(イグアス込み)やな(適当) (2024-07-30 21 03 57) やめておくんなさいまし・・・(エアちゃんを倒す→心が辛い ウォルターを倒す→心が辛い (2024-07-30 21 37 22) 木主だけど単に難しくしましたってだけじゃすぐ見向きされなくなるから何らかの見返りがあった方が今時のコンテンツ的に良いんじゃないかと言いたかったんだ…荒れるのは望んじゃいないよ (2024-07-30 20 41 43) それはそうなんだけど結局苦手な層から苦情が殺到するだろうから、ハードモードはトロフィーだとか性能に影響しない勲章だったりっていうのが他所のゲームだとあったんだよね。手応えあるのをプレイしたいというのは激しく同意するが、報酬をプレイに大きく影響するものにするとたぶんずるいとか不平等だって言われるんだと思う (2024-07-30 20 44 37) 対戦ゲーだと勲章、ネームプレート、アイコン、ゲーム内トロフィー、限定カラーパターンとかにするよね。課金キャラが強い、上位解放キャラが強いで初心者じゃどうやっても勝てないって状況になるのを防ぐためなんだろうけども寂しいよね。 (2024-07-30 20 50 53) まぁ全身AMエンブレムになる明細カラーパターンだとかそういう報酬なら貰ってもそんなに嬉しくはないからね…武器の限定ディテール入りとかぐらいか (2024-07-30 20 52 44) ガレージ拡張要素ならやる気は起きるし対戦に影響ないな (2024-07-30 20 53 31) 後はCOMボイスくらいか。エアちゃんかカーラ姐さんに毎回戦闘モード起動して欲しいです(願望) (2024-07-30 21 01 11) フレディとブルートゥがそっちいったぞ (2024-07-30 21 05 03) フレディはなんだ?バイセクシャル余燼爺と比べてケチつけてくるのか?それともねっとりいやらしい囁きをしてくるのか? (2024-07-30 21 08 48) ぶっちゃけ実績とか欲しいのに対人とかあると萎えるって方が分からんとこある。まぁ対人過疎ると取れないからとかはしゃーないけど、単純に対人やりたくないのに実績とかはコンプしたいはワガママやろと (2024-07-30 20 53 52) 腕磨けよ…とは思うんだがね、今作はパターンで単調だから結構ぬるいレベルなのだが、世の中的に修練するより攻略だけ見て鍛えずトロコンだけしたいとかあるんだろう (2024-07-30 21 03 26) 対人はSteamならともかくCS機だとサブスク契約いるからトロフィーにはないほうがいいんだ… (2024-07-30 21 20 09) 金かかる、過疎るとコンプ不可、しかも対人目当てで買った人でもなきゃ苦行とくれば、マキオンやCODみたいな対戦前提のゲームでもなきゃ組み込まない方がええね (2024-07-30 21 24 36) 対人に報酬組み込んだのはだいたい死んでるからなぁ。やるとしてもソロに組み込むのが無難 (2024-07-30 21 32 44) 過疎とオンラインのトロフィーは空のACの方で困った思い出… (2024-07-30 21 40 50) トロコンって時点でやり込みの沼だしそのくらいええやろ思ってたが、そうか解放に金が掛かるって問題か…払うの当たり前だからその発想なかったわ (2024-07-30 21 58 18) ウォルターさんSEKIROの九郎様と並び立つくらいいいご主人様 (2024-07-30 20 53 34) でもルビコニアンは焼き殺します (2024-07-30 21 04 33) いまいち微妙なシステム扱いされがちなスタッガーだけど、VからVDの調整で許された跳弾システムの例もあるし、次回作ではマイルドになりつつ残ってて欲しい。だが旋回性能の復活とキビキビデブは許せんからエグめの慣性つけてほしい (2024-07-30 21 05 19) デブは他のロボ作品みたいに地上ホバーでの直線移動はタンクより速いが、細やかな動きは他の機体と比べて難しいみたいな味付けかな? (2024-07-30 21 11 41) 跳弾と同居してるし射程の制限とかタゲアシで必ず飛んでくるミサイルだとかの問題もあるからね。デブでも旋回に差がないのは問題だとは思う (2024-07-30 21 12 27) 対戦の方でも書いたけどスタッガーシステムに対して衝撃力や攻撃力が圧倒的に高すぎるんじゃねぇかとは思ってる。方程式に対してXの値がデカすぎてすぐ発散(スタッガー)しちゃう感。AC戦でスタッガー活かすならざっくりと今の半分くらいの衝撃レートで回した方がいいと思うんだよね… (2024-07-30 21 34 00) 対戦ゲーのピヨりのように発生する確率を下げて、属性異常の一種になるレベルにするのもアリやな (2024-07-30 21 39 33) ライフル類くらいの低衝撃だといい感じよAC戦に関しては。対大物だと実弾はいい感じでENだと衝撃不足になるが (2024-07-30 21 45 17) ライフルハンドガンマシンガンくらいなら良いがショットガンとかでは大味すぎる、というかショットガンゲーになるだけな気がする。仮にライフルやハンドガンのような武器だけの要素にしたとしても、追撃を大火力武器で狙うだけだろうから衝撃ゲーになるのは動き完全停止させる機能がある限りどうにもならないだろうなぁ (2024-07-30 21 48 11) 集弾率下げるとか保障距離短くして弾かれやすくするとか散弾数増やして1発あたりの威力薄めて更にバラけやすく弾かれやすくするとかなあ (2024-07-31 15 40 56) その分EN系は威力上げつつもっとジェネによってバラ付きが大きくつくとか? (2024-07-30 21 48 59) 衝撃下げてもスタッガーしたら即死とかのバランス変えられないからあんま改善しなさそう。格ゲーとかだとコンボはダメージ減る補正入るけど今作は真逆だし (2024-08-01 13 06 28) スタッガーしたら即死って言っても10秒足らずで即死叩き込まれるのと1分近く戦って残りAPも30%位で捕まるのだと大分違うと思うぞ (2024-08-01 13 19 16) 一番好きな頭部書いてけ 最初はVP-44Dの悪役感好きだったけど、最近は44SがAC感ナンバーワンだと思ってる (2024-07-30 22 09 22) わてはKASUAR/44Z。ヒロイック、悪役、成金パイロットの傲慢と力を表す象徴となんでもこなせるすごい奴 (2024-07-30 22 15 24) エフィメラ。デカールで顔描いたら化けるし、カラーリングによっては額にでかいカメラみたいに見えなくもない。おまけでケモミミもつく (2024-07-30 22 29 58) なんだかんだでエフェメラかなぁ…ジェネの都合でコアもエフェメラを多用してるからビジュアルも性能も同系統で合わせるのがいいなってなった。単体の良さも大事だけどコアとの相性も大事よね頭 (2024-07-31 00 02 50) 月並みだけどやっぱりSHADE EYE 通常状態の造形もさることながらバイザー展開までストレートにかっこいい要素が詰め込まれてる (2024-07-31 00 13 09) カッコ良さを色々詰め込んで原型どこ…?ってなりつつも首や顎までの長さで初期頭と同じって示してくるのもいいよね (2024-07-31 18 57 19) C3の追加装甲の部分鳥のクチバシっぽくて好き (2024-07-31 02 09 28) やっぱ44Dよ! (2024-07-31 18 48 18) ALBAとC3かな。同乗者補正もあるだろうけど、作中に使用者が1人ずつしかないのが魅力 (2024-08-03 00 34 30) 昔見た漫画に全員デブになってしまった初代ガンダムってのがあったけど、6世界で全員デブになったらどうなるだろうか。まず間違いなくAC戦は銃撃戦じゃなくて相撲かレスリングになるだろう。 (2024-07-31 01 55 06) もうなってるフシはある (2024-07-31 02 47 11) 太りすぎて銃のトリガーを引けず、やはり太りすぎて背中武器も射角を取れず、やっぱり太りすぎて近接も振れず、最終的にルビコンは相撲の惑星となった (2024-07-31 03 49 31) 横綱は火ルートのラスボスやろうな… (2024-07-31 05 52 52) そういや変異波形に太る痩せるの概念あるのか…?SOLはたしかにリキシだけど (2024-07-31 11 57 07) 621の脳内情報が流れ込み、食事の喜びを知ったエアちゃんが食わせまくって二人そろってぶくぶくとか? (2024-07-31 13 13 06) 太りすぎて接近出来ない避けれないからコーラル武器の耐性無視で技研の一人勝ち (2024-07-31 17 53 14) 残念だが今のAC6はデブがAQBで身を捩りながら獲物を押し付けてくるんだよな… (2024-07-31 18 21 58) ルビコンで高カロリー食になりうる食い物ってなんだろう? (2024-07-31 05 53 48) 生コーラルか異常成長したミールワームならカロリー高そう。RaDのラミーが肥満体型だったし食糧不足でも肝機能不全で太るのはあり得る (2024-07-31 07 40 31) チャティは太れないな。ボイスをそれっぽく加工する事は出来そうだけど。 (2024-07-31 10 14 44) ZZ見習ってスクリューパイルドライバー習得するか (2024-07-31 11 51 58) それか某力士の様に鯖折か百貫落としを習得するか (2024-07-31 15 45 19) フレディが死んだ場合誰が余燼ジジイの世話するんだろう? 2週目で捕虜救出やってツィイーと余燼ジジイ助ける→執行部隊殲滅でフレディ殺す。フレディの代役って居るんだろうか? (2024-07-31 18 25 51) フレディは男娼ってだけで世話係ではないのだろうし、男娼ってことは仕事としてそういう事してるだろうから余燼専属ってわけでもない可能性がある。まぁAC乗りの他にも解放戦線の名前の出てないモブなんかもいるんだろうし問題ないだろう (2024-07-31 18 28 34) 男娼として⚪︎欲処理のために置いといてるにしては、帥父の意図やら621の正体やら知りすぎてるんだよな。武将の小姓みたいに、秘書兼⚪︎欲処理係兼将来の幹部候補だったんじゃないかと邪推する。解放戦線の意図とは別に、帥父がほぼ個人でやっている『反コーラルリリース活動』のための手駒だったんじゃないかと。だからコイツが居なくなった場合、解放戦線にとってはノーダメだけど、ドルマヤンvsAMの力関係に変動があった……みたいな (2024-07-31 18 47 24) 確かに本編中のセリフ的に爺さんと体の関係があって、爺さんに惚れて戦ってるだけじゃないってことは匂わせるセリフあるもんな (2024-07-31 18 50 23) ラスティとか他の解放戦線連中621の素性どこまで知ってたんだろ (2024-07-31 22 18 38) そもそもサム爺はランク評価的にも実際の強さ的にも現役バリバリの戦士であって要介護老人じゃないんですけどぉ!? いやまあ捕虜救出ミッションでスベテハキエユクヨジンニとか繰り返してるの聞いてこの爺さんもうダメなんじゃねえのとは思ったけど (2024-07-31 19 38 19) 自らの命を懸けた作戦を秘匿するため、フレディの愛の重さに折れないようにする為ボケ老人ごっこしてごまかしてる説。フレディ「帥父!!日本のとある山脈や海峡では眉目麗しい少年が女装をすると男との間に子を授かれるそうです!!我々も挑戦しましょう!!今夜は寝かせませんよ!!」 ドルマヤン「スベテハキエユクヨジンニスギナイ」 (2024-07-31 19 49 18) フレディは搭乗ACが解放戦線総司令官フラットウェル並に装備が整ってるしただの男娼の訳がない。ドルマヤンの側近かつ解放戦線との仲介役なんじゃないかと勝手に考えてる。話しずれるけどフレディのACキャンドルリングは技研MTと車輪に対しメタ貼り気味な感じがするけど偶然なんだろうか。 (2024-07-31 20 41 00) エルカノの回し者なんじゃないかと思える (2024-07-31 20 47 56) 元はエルカノのパイロットで、自社製品を安定して売り込むためのパイプ役だったのに、余燼爺のパイプ♂と思想にほれ込んでしまった説か。アリやな (2024-08-01 03 56 15) マップをただ歩き回れるモード欲しい……欲しくない? (2024-07-31 23 02 46) 欲しい。写真撮りまくりルビコン観光したい (2024-08-01 18 06 50) ドルマヤンのこと可哀想だしかっこいいと思ってるので余燼ジジイみたいな蔑称で呼ばれがちなの好きじゃない。 (2024-07-31 23 37 28) 悪いけど助けてやったのに愚痴くさいこと言われておまけに殺しにくるくらいの恩知らずなんで余燼クソジジイとしか思えない (2024-08-01 01 01 13) 直通メールで一回やめておけするとか、AM狩りミッションとかあればあの爺さんのやろうとしたことももうちょいわからなくもなかったんだけどな。助けて次に合う時は殺しに来るとか「恩知らずー!!」って言われても仕方ない (2024-08-01 01 31 51) 洋上都市でいきなりルビコンの脅威呼ばわりしてくる。あの声が見えるという理由でコーラルに従っている扱いする(この時621はエアがコーラル変異波形と知らない)。コーラルを解き放ってはいけないと言ってくる(この時以下略)。警句の続きを言ってくるが、なんで正しい警句を広めないのか。などなど、突っ込みどころは多いんだよね。まあ、全体的に理解した後だとドルマヤンの危惧は完全に正しいんだけど。 (2024-08-02 00 43 33) 余燼ガーZは良いのか? (2024-08-01 06 52 37) ジンしか被らないのにどこからマジンガーでてきたんだこれ。アストヒクもそんなに似てないし (2024-08-01 07 00 39) その昔オジンガーZなるものが、ダウンタウンにあってな… (2024-08-01 07 13 21) 調べたらもう30年たってたのか・・・知らない世代のほうが多くなってそうだ (2024-08-01 10 42 50) TRPG化というと、ゲームマスターはオールマインドとしてプレイヤーたちをリリースに導くことになるんだろうか。妄想が広がるわね・・・というかオマちゃんは肝心なところでダイス目が腐る系GMだった? (2024-08-01 03 26 08) なんででないのぉぉぉぉお!!?なんでこんなことでグダるのぉぉぉぉ!!って泣き叫ぶタイプ (2024-08-01 03 50 40) 大丈夫? 密航時に100ファンして撃ち落とされて、残念! ここで貴方の物語は終わってしまった! ってならない? (2024-08-01 06 05 01) それを回避すると今度は落下場所がブルートゥの所になる展開が待ってるな (2024-08-01 23 08 12) 621もカーラを知らないしブルートゥもカーラのご友人かも知れない相手とは知らないので、コヨーテスの頭領としてかなり怖い感じで接してきそうだな (2024-08-01 23 15 25) 頭目としてのブルートゥは想像つかないからどうなるかはなかなかの見物というか腕の見せ所になりそう (2024-08-02 01 38 03) 一応元のAC6では初期機体でブルートゥを倒す事も不可能ではないが、TRPGだしな。倒せちゃった場合は621がブルートゥを名乗る事に…(゚Д゚;)。 (2024-08-02 21 00 36) 天牢って腕部しか無いけど、もし頭部・コア・脚部も作られていたとしたらどんな見た目になっていたんだろう? (2024-08-01 14 45 39) 大豊のパーツが基本的に奇形なんで、思い切りが良すぎる方面ですごい形状であることは確か (2024-08-01 14 59 32) 頭しかないBCcustomとか頭と腕しかないアーキバスのD型や頭と脚しかないKASUARとかも気になる話よね他のフレームパーツもあったなら…って。天牢なら重い硬い!って感じなんだろうけど脚が二脚かタンクか四脚かどれだろね。堅牢って感じなら逆脚にはならなそうだが (2024-08-01 15 02 27) ミシガンのライガーテイルの頭部と脚部しかないベリルも、ミシガンがOKしなかったからとかの裏事情でその二つしかないだけで、本当はコアと腕部もあったかも知れないし。 (2024-08-01 15 51 25) 旧作だと別の名前あっても派生パーツって扱いで他の部位は存在しないとかあったからその類じゃないか (2024-08-01 16 00 21) あり得たかもしれないミシガンカスタムみたいな機体も見てみたいな… (2024-08-01 18 16 58) SHADE EYEの首から下のフルカスタムパーツとか、重装ベイラム胴とベイラム腕とかも欲しいよね (2024-08-01 18 00 07) あったらなな話だけど、パルテナの光みたいにランダム会話でウォルターやエアちゃんが話しかけてきたらなと思ったり。重量別に軽、中、重でセリフが変わったり、どんな近接武器を持って来たとか、フルベイラムやフルアーキバスにすると小話を聞かせてくれたりしたらな。 (2024-08-01 18 18 17) ウォルター「ベイラムのパーツで揃えたか。あの会社のパーツは技術的に光る物はないが、極めて実用的で信頼性が高い。使いこなせば、どこでもきっちり戦果をあげられるだろう。」みたいな (2024-08-01 18 20 01) 進行度に応じてガレージで話しかけてくれるだったり話しかけられるみたいなのでも嬉しいねぇ…最初はウォルターだけだけどエアちゃんが加わったりカーラが来たり。時折オールマインドが出ても面白いかも。 (2024-08-01 18 23 55) オマちゃん「~というわけで、わが社の製品を強くお勧めします」 エア「自画自賛の嵐ですね・・・」 (2024-08-01 18 27 45) いえ、結構です。BAWSのBASHO使います。 AM「あんな時代遅れのゴミの何処が良いのですか(# ゚Д゚)!!」 (2024-08-01 19 47 02) どのような意図でこのアセンブルを…?なんだかもうよくわかりません。ありがとうございました… (2024-08-01 20 04 31) パーツ紹介が特撮玩具のCMみたいになってるベイラム担当レッド 直接は関係ないから淡々と利点欠点を読み上げて紹介するペイター 嫌みや難癖をつけてこちらを貶しつつ商品の説明はちゃんとする先進開発局担当スネイル 愉快に自慢のポイントと笑いどころを教えてくれるカーラ姉さんとか (2024-08-01 20 09 38) ミッションやパーツ入荷のタイミングに合わせてふらっと来るのもいいねぇ… (2024-08-01 20 14 55) これがホントの"おまいう"か…… (2024-08-02 08 54 30) てかAMは企業じゃないんじゃ… (2024-08-01 20 44 11) 企業ではなさそうだけどフレームと兵装にオールマインド製品はあるからサプライヤーやマニュファクチャラーであるんだよねぇ (2024-08-01 20 49 54) 今回仲介人がどうです?みたいに聞いてくるのない感じだしなぁ…ちょっとオーメルのウザさとかラインアークのビクビク感、GAの「やるか?(期待)」とか懐かしくなってくるな (2024-08-01 20 30 13) 今回「やるー?」じゃなくて「やれ」だからな (2024-08-01 20 40 42) スミちゃんはあくまでパトロンとしてこちらの自由意志に任せてくれるけど、ウォルターは明確な使命と目的があるからなぁ。ミッションに対する温度感が違う (2024-08-01 20 53 16) そういうところでもなんだかんだ言葉は厳しいが本当は優しい、本気で心配したり怒るスミちゃんと、言葉は優しいけど情をかけられても結局手駒として使ってるウォルターの違いが出てるなぁと思う (2024-08-01 22 01 32) ウォルターは真意を知るとどこぞの黎明みたいに見えてくる (2024-08-01 22 02 15) フラットウェルは「色好い返事を期待している」だから「やれ」では無い様に思えるけど、やらんと進まんからなぁ… (2024-08-01 21 21 00) やらなくてもいいよだと何もしないでガレージで怠けてるだけの621とか出来上がりそうだしな…やりたくないなら仕方ない…でなんか気がついたらアイスワームが暴れまわってて企業がギャーギャー言ってて、話が進まないなーって思ってたら野望があるウォルターがしびれを切らして621を脅しに来るとか…? (2024-08-01 23 19 56) もしガチでチャプター2ず~っとなんもせえへんかったらどうなってたの?(ウォルターに休めって言われてたし…) (2024-08-01 23 30 19) それでファークライみたいな強制終了エンディングがあったら草生えるで (2024-08-02 00 22 16) 問題はAC6には主任が居ない事か(ファークライ4のパガンミンと主任の声は同じ) (2024-08-02 05 10 03) 別に同じ声持ってこなくても似たようなのを持ってこれば…いや、我々はなんで621サボりエンドを実現させようとしてるんだ (2024-08-02 05 11 45) チャプター2だけウォルターが戻るまでず~っと休むってだけで、サボりでは無くない? 「俺が戻るまで休め」って言う指示をバカ正直に守っているだけだし (2024-08-02 06 01 57) そもそもチャプター2って内容としてはカーラの好感度上がる代わりにラミーとノーザーク死んだくらいで休んでても物語としては何も変わらん気がする (2024-08-02 06 29 46) サンドワームのときも見てるだけでそもそも何もしなかったらどうなるかって話で実際何もしなくても話が進むかではない (2024-08-02 07 16 53) チャプター3以降でしれっと大陸間移動してミッションやってるように何もしなかったらカーゴランチャーの代わりにウォルターが手配してくれた輸送機で大陸間移動しただけで終わるんだから実際ほぼ何も変わらずに話は進むでしょ。きちんと休んでたか無駄に働いてたかの違いしかない (2024-08-02 10 44 39) サンドワームの件についてなんだが (2024-08-02 10 48 13) サンドワームってそもそも何だよ、アイスワームのこと言ってるならそもそも621がパルス剥がす役目なんだからサボったら進行しないだろ。あと俺はチャプター2でって話に対して言ってるわけで急に横から出てきて違う件についてお前と喋る理由はなんだよw (2024-08-02 10 59 42) 俺が言い始めた話であって、俺はその進行しなかったらエンドについて提案したんだが (2024-08-02 15 14 22) アイスワーム仮に倒せなくてその間621が何もしないでボーっとしてたらウォルターも企業も失敗してたのかな (2024-08-03 05 25 56) チャプター2は指示通りに休んでた場合またウォルターが見繕った依頼こなしてカーゴランチャーよりは穏やかな手段で海越えしてたんじゃないかな。ただこの場合RaDというかカーラとのコンタクトがどうなるんだろ?ウォルターとカーラで連絡は取ってるからいずれ依頼で絡んで本編の流れになるんだろうけど (2024-08-02 13 04 18) どっかで依頼出してきてラミーと共闘するけどラミー死亡。ま、あんな奴でも番犬程度にはなったんだけどねぇ。次からはアンタに頼むとするよ。になると予想。つまり本編とRaDとの関係はあんま変わらないかもしれない。 (2024-08-03 04 59 46) BASHOフルフレームにしてると多重ダム襲撃でイグアスが「土人共のオンボロなんぞ使ってるのかw」とコケにしてきそう (2024-08-03 08 34 22) 後々深度2や機密漏洩阻止でボコして「時代遅れのゴミにボコボコにされるのってどんな気持ち?」m9(^Д^)プギャーって煽れるから大丈夫。 (2024-08-03 21 23 03) ミッション以外でもあの選択肢出てきてほしかったな。で、それによってストーリーが分岐するって言うのもアリだったんじゃないかって。 (2024-08-02 07 50 21) ウォルターのセリフに絡むから無理だけど (2024-08-02 11 07 17) ウォルターのセリフに絡むから無理だけど初代ACみたく借金がある程度超えたら初めからやり直しで、廃棄処分にされて622みたいに数字が増えてくようになればよかったのに (2024-08-02 11 10 17) その場合専用のシーンも作らないといけないから、容量そこそこ増えそうなんだよな (2024-08-02 16 53 11) やっぱストーリーを若干ぼかした方がミッション選んでる感はあるのかね。Vからはムービー混ぜてのストーリー仕立てで、プレイヤーより「主人公」にみんな話しかけてる感が増してるから没入感の違いがあるんだろうか (2024-08-02 11 33 08) 独立傭兵って感じではないよね。あくまでウォルターの猟犬を追体験しているだけで、誰でもない、何者にも縛られないレイヴンに成ったって感じではないね。だから今作はレイヴンは独立傭兵の通称ではなく単なるコールサインにしたんだろうけど (2024-08-02 12 09 27) 腕ニードルミサイルが欲しい (2024-08-02 13 53 37) 性能とかではなく見た目だけで (2024-08-02 13 53 52) AC6のTRPGが出るって事は、621がマジでG13になったらと言うシナリオも作れるんじゃなかろうか。 (2024-08-02 16 54 56) 621がヴェスパーや封鎖機構になるルートは流石にないだろうな (2024-08-03 11 27 44) 公式では出ない代わりに自作する猛者が出そう (2024-08-03 12 03 54) ちょいちょいSNSに流れてきたけど、ポップアップストア行けた人裏山だわ。アセンパーツガチャ回したかった。 (2024-08-02 19 18 06) ラスティ女子がいっぱい、ACに女子人気があることを肉眼で目の当たりにして慄くレイヴン、プラモ見てRANSETSUもSANPUもデッカ!!!となったり、出口の寄せ書きで「 興 干 」って書いてあったり、オマちゃん帽を買ったりしてきました (2024-08-02 20 42 53) ラスティ女子ってことは結局ACやる女子はストーリー上の男に惚れて始めただけで他のキャラはそう魅力感じてなかったりするのかね。ブルートゥ狂いはたまに見かけるが (2024-08-02 20 53 10) 女性オタって狭く深くなる傾向があると思うんだ。ラスティ、イグアス、ブルートゥはまだわかるとしてスウィンバーンのエロ無しBLを熱心に描いて評価されてる人もいるのを見て思った。 (2024-08-03 00 16 21) イグアスは声がショタ寄りならとんでもない人気が出たと思うのは私だけだろうか (2024-08-03 23 25 12) さすがに不快感Maxの可愛げもないクソガキはNG (2024-08-04 00 54 03) いうてクズキザメガネとかデレ無しよわよわショタガキとかそっちの道の人に一定の人気ないか (2024-08-04 01 39 42) アーカイブを見直してたが、推定メーテルリンクの隣にいる推定ホーキンスも良い尻してんな…… (2024-08-02 20 56 45) いい目をしている (2024-08-03 00 02 55) 今から俺はコーラ・ルー! (2024-08-02 23 34 38) ホ ー ラ ル リ リ ー ス (2024-08-02 23 38 39) ファフナーのルガーランスとか、ブリッツのトリケロスとか、複合兵装があったらなと思った。今作なら一部シールドがモードチェンジするとランスになるとか、パルブレがチャージすると前面にパルスシールド展開するとか (2024-08-03 00 24 51) つレザショ 複合武器はアセンする上で他の武器種を搭載する意味を薄れさせるのであまりないんだと思ってる。ヨーヨーのバリアとかも副次的な効果な感じだし (2024-08-03 00 45 44) 確かになぁ。てか、下手したら六つも八つも武器使える機体ができてしまうからやっぱりだめか。 (2024-08-03 00 49 44) 例えば近接なのに反チャージで直射レーザー、フルチャージでホーミングミサイルが出せるとかがあると両手にそれ積んでしまえば…ってなりかねないからね。武器の組み合わせで切り抜けるゲームでそれやると今の重ショじゃないけど両手にそれ持ってあとは補助的な武器ってだけでだいたい解決しちゃう (2024-08-03 05 23 52) となると左手専用かつ、ズゴックの爪+ビームとか、あとはよくあるビームライフルだけど出し続けることでロングビームサーベルとしても扱えるとかそんな感じで多芸だけど優れたところはないのがベストかな (2024-08-03 06 29 49) というかガンダムみたいな感じの武装数とは違うんで、仮に複合やるならKRSW並みの重量にするか、装備してる方の肩使えなくなるくらいないと役割を食っちゃうんだよね (2024-08-03 06 36 26) まぁ複合兵装ってだいたい「デカイ・そのせいで取り回しが悪い・結果どれを使うにも上位互換がある」って設定されがちだしそれはアリや (2024-08-03 06 39 22) まんべんなく使える技量があれば…だけどその技量あるならそれぞれを装備した方が強くない?とかいろいろ抱えてるけどロマンとしては悪くないんよね。ただガンダムのはコンパクトにまとめられすぎな気がするんで(全身火器だらけで隙間あれば火器付いてるみたいな)、ACならKRSWみたいなデカくてゴツいにはなると思ってる (2024-08-03 06 45 12) というかそのへんオマちゃんの得意分野だからトンチキ武器は作ってくれそう…なお合わせる武器の種類は不安になるが(ヨーヨー+JVLNミサ+JVLNバズ) (2024-08-03 06 50 43) やめておくんなさいましオマちゃんぬ・・・ (2024-08-03 06 57 15) 銃剣バズはただの飾りだしなあ (2024-08-03 03 32 07) 最後の一発になると突き刺す→接射→壊れた武器をパージみたいなネタ利用とかあれば (2024-08-03 03 42 45) チャージ撃ちがパイルみたいに突き刺して接射ズドンとか有っても面白かったろうな…勿論超負荷かかる運用だし耐久度みたいな概念なくて残弾数だけだからチャージ消費弾薬が8発とか10発とかになって無茶するとすぐ使えなくなるのを表現…みたいな (2024-08-03 11 59 39) 単純にぶっ刺して追撃でズドンと言うシンプルイズベストでも良いんだけどな。 (2024-08-03 06 30 39) 封鎖機構の機体が持ってる複合兵器いいよね…使いたいと何度思ったか (2024-08-03 07 04 20) シールドなのにランス型になってバッシュできるとかお前だけスーパーロボットしてんじゃねぇ!(ぷんすこ (2024-08-03 07 06 05) エクドロモイのレーザーパイルとドラムマガジンのマシンガンよこせと何度思ったか (2024-08-03 08 26 21) 武器も良いけどあいつ等だけ下方にブースト吹かして急降下できるよな。アレが欲しいわ。 (2024-08-03 08 29 16) 昔急降下ブースターとか装備にあったなぁ… (2024-08-03 08 30 06) 小技として相手が下にいるときにABからのAQBして後ろQBすると急降下とまではいかないが早く降りれる。逆に相手が上にいるときに同様のことをすると急上昇できる。 (2024-08-04 18 54 47) 武器腕復活させる時の最重量級で二つくらいあればいいかもしれない。 (2024-08-03 19 53 51) VE-66LRAはチャージ遅くて実質チャージは死んでいるなって思っていたけど、チャージの長さを活かして離し入力で撃つと射撃までのラグが少なくてこっちが本命だなと気づいた。こういうちょっとした気付きがあるとモチベーションがちょっと上がる。(すでにテクニックとして常識かもしれないけど…) (2024-08-03 16 10 47) レーザーキャノンではよく使うテクニックですね、アラートの初音と同時に発射されるので状況によっては回避不可能な攻撃になります (2024-08-03 17 14 48) あんな威力ではなぁ (2024-08-04 00 52 55) パイルの残心がえっちだ、毎日のようにフロイトにパイルを刺しているけど飽きる気配がない (2024-08-03 17 24 36) 追記、タンク以外の軽中重二、軽中逆、中四で実戦でパイルぶち当てている当てられる機体があってそれを使いながら新しい機体を今も考えている (2024-08-03 17 29 19) アーキバスバルテウスをアサルトアーマーさせずに倒そうと頑張ったけど難しいね、コレ。たまにうまくいくけど全然安定しない。 (2024-08-03 23 56 44) もしリリースルートの制御修正で621が、「こんなポンコツと組んでいられるか(# ゚Д゚)! 俺はウォルター達につく!」してたらどうなってたの? (2024-08-04 10 41 45) エアの存在考えると色々と難しそう(というかオマに付いたと言うよりエアがそこに興味を持ったからみたいなもんだし) (2024-08-04 11 05 52) え、最悪エアとAMが手を組むと言うやべぇ事になる? (2024-08-04 11 38 44) もしくはAMとエア両方と三つ巴 (2024-08-04 12 45 42) サテキャをハックされたら詰む…(;´Д`)。あ、でもラスボスがエフェメラならどすこいよりは楽だな。 (2024-08-04 15 36 46)
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20AとNAIのEN適性が6しか差が無いのは不満だから20B以外のADD製ジェネはEN適正上げていいと思うぜ -- (名無しさん) 2024-02-01 01 05 37 初期機体である621を基準にブースト5回でEN切れが目安だから割りと1000上げるのは致命になりかねない -- (名無しさん) 2024-02-01 20 14 17 驚いたね621 奇しくもロックスミスのブースト5回でEN切れが被るなんて これわざとだろ -- (名無しさん) 2024-02-02 01 01 32 霊台を使ってるやつランクマで見たことない笑 -- (名無しさん) 2024-02-06 10 44 16 ランクマ抜きにしても機体組む事すら難儀するからな…。 -- (名無しさん) 2024-02-06 11 53 39 VEじゃブースト効率が重過ぎるしHALじゃ姿勢安定が低過ぎるしエフェメラじゃやわ過ぎて軽さの意味が薄れる。霊台に救いは無い。 -- (名無しさん) 2024-02-06 14 49 45 20D君おめでとう、軽ジェネはどうやら救う気はないもよう -- (名無しさん) 2024-02-06 20 10 48 ジェネが一番極端だけど1.06のアプデでゲームは重量級で怪獣合戦する方向で確定したらしい。リンタイ君はジェネ指定の同好会レギュで使うしか -- (名無しさん) 2024-02-06 20 34 00 愛用の20Dが強化されて嬉し… -- (名無しさん) 2024-02-06 20 48 31 重ニが軒並み重くされてるからここで軽ジェネ強化したら変わらんって判断じゃないかね。中二はいくらか軽くなって重量に余裕できたしそこでどこまでカバーできるか -- (名無しさん) 2024-02-06 21 01 18 ↑言われて納得。ここで中軽ジェネが安牌になると乗り換えて解決されちゃうかもしれんのか。 -- (名無しさん) 2024-02-06 21 02 16 20D君、EN容量3700~3800くらいあっても良かったんちゃうか… -- (名無しさん) 2024-02-06 21 53 49 まあかなりの序盤で手に入るのにその性能だとマジで一択になるので…これでもめちゃ強くなったと思うよ -- (名無しさん) 2024-02-06 22 02 20 でもEN出力は上げてもよかったやん?重量級が求めてるのは容量(と復元性能)であって出力はコアでいくらでも補えるし。FCSも高負荷ばかりが強くなったし軽量級に救いはないのか -- (名無しさん) 2024-02-06 22 04 03 重2がなんだ言っても強化しない限り軽ジェネは使う価値もなんもないよ -- (名無しさん) 2024-02-06 23 13 33 軽2だろうが3台使ってるし軽ジェネなくていいんじゃね -- (名無しさん) 2024-02-07 01 23 47 それをやった結果そもそも重ジェネが使われなくなった過去作があったから難しい所。重量機のEN負荷を増して軽ジェネで乗らないとかやらんといけないから手間なのよね。 -- (名無しさん) 2024-02-07 01 30 43 フロムの回答は、どんなアセンだろうとジェネのために積載10000は確保しろよってことなのか -- (名無しさん) 2024-02-07 01 39 09 重量4000未満全部3台よりEN出力劣ってるんだし、容量ぐらい強化してやってもいいと思うんだけどね。そりゃ容量ないです、EN出力もありませんなんてジェネレータ誰も使わんよな。というか3台がおかしいのか、まぁ対戦するなら容量正義だし、最底と最高が1000以内に収まる程度にはしてほしい。初期ジェネは知らん -- (名無しさん) 2024-02-07 01 41 32 カーラコアで使う20Dがめっちゃ快適。余剰出力バリバリで空中でもそこそこ回復するのが良いねぇ -- (名無しさん) 2024-02-07 01 44 12 20Dだけとはいえまさか本当に300くらい容量上がるとは思わんかったな -- (名無しさん) 2024-02-07 03 29 45 しかし20D強化&月光の仕様変更で、よりサンタイ以外の内燃ジェネを選ぶ理由は薄まったな。未だにEN容量が絶対的アドとなりえる中、次点のHOKUSHIとミンタンでも3000前後。容量の差5~600は馬鹿にならん -- (名無しさん) 2024-02-07 09 40 39 20Sと20Aの不遇は相変わらず。20Dが強化されるなら、YABA・HOKUSHIと一緒に20S・20Aもアッパーが欲しかったね -- (名無しさん) 2024-02-07 09 43 04 明堂が容量増えたら三台と重量互換って感じになるのに、何故伸ばさんかったのや…… -- (名無しさん) 2024-02-07 09 50 16 軽快に動くのにも容量がいるということをなぜかフロムが理解していない -- (名無しさん) 2024-02-07 10 42 06 128の立場揺らいでる?20Dと比較して火力1割とチャージ速度25%程がどのくらいの強みになるか…ブースト後の回復遅延が大きいからなぁ -- (名無しさん) 2024-02-07 12 34 25 YABAは重めのAMフルセットで中量級ラインを保つ時に使う、優秀な補充と不足気味の出力をコアの補正で補える。そもそもEN容量が足りない、ってのはそれはそう -- (名無しさん) 2024-02-07 13 52 16 フロイトといいレイヴンといいストーリー的に強キャラとされてるやつは心臓病抱えてる設定でもあるんか。アセンも似たようなやつらだし -- (名無しさん) 2024-02-07 13 52 37 20-SとAはBが重量5860で容量3300許されてるなら、容量3000近くあってもおかしくないんだがな。というか軽ジェネ全部容量足りなすぎる、わざわざ不便にしてるのなんでなんだよ -- (名無しさん) 2024-02-07 15 24 35 スティールヘイズは引き撃ち気味でHOKUSHIだからまだ良いが、HOKUSHIも正直ビミョいよな。出力が高いのは良いが、言うほど容量は多くないしEN供給遅延も悪い、EN切れは悲惨……やっぱ内燃はサンタイ1択にならざるをえない -- (名無しさん) 2024-02-07 16 39 38 裏を返せば、真レイヴンやフロイトはジェネシスをミンタンあたりに変更するだけで、かなり快適になる -- (名無しさん) 2024-02-07 16 40 44 フロム側が過去のトラウマからかとにかく「軽ジェネでいいって」いう状況を作りたくないとしか。重量を工面できない機体が仕方なく積む物が軽ジェネ -- (名無しさん) 2024-02-07 17 09 15 A・Sなんか迂闊に触ったらライールバイタルジェネの二の舞になるのが目に見えてる重量性能比してるしな。つーか今でも使えるレベルの性能で軽いのがそもそも大正義なのにこれ以上求めんなって。EN欲しいなら他を弄って重量調整してくれそういうゲームだから -- (名無しさん) 2024-02-07 17 56 12 霊台もちょっとミスればソブレロコースだしな。軽ジェネの調整は難しい。 -- (名無しさん) 2024-02-07 18 00 47 AやSがまともに使えるか?軽2だろうがなんだろうが重量調整して3台積むかEN系使いたいなら20-C使うわ -- (名無しさん) 2024-02-07 18 18 16 仕様のせいで回復に遅延がある現状どうやっても軽ジェネが壊れることはないよ。それこそ容量が重を越えるとかじゃない限りな。出力と補充性能復元性能はもっと盛るべき -- (名無しさん) 2024-02-07 18 39 49 20-Bですら低容量言われてるらしくてビビるわ -- (名無しさん) 2024-02-07 18 56 04 X 軽ジェネ全部容量足りなすぎ。◯ 軽ジェネは基本的に容量足りてる。SSQQSがリンタイでもできるので -- (名無しさん) 2024-02-07 18 59 42 仕様上回復が始まらないから容量に頼るしかないでは -- (名無しさん) 2024-02-07 19 02 38 ↑↑SSQQSがよーわからんが、それリンタイで何回できて3台だと何回できんの? -- (名無しさん) 2024-02-07 19 31 56 ご友人…? -- (名無しさん) 2024-02-07 19 43 20 ↑3 実際そう。実の所軽二で三台だと武装の制約強くなるはずだから、相性が極端になりがちだったりする。 -- (名無しさん) 2024-02-07 20 00 19 あとサンタイが強いのって単に容量多いだけじゃないからな。出力も十分あって復元性能も高いんだよ。容量低い軽ジェネは補充とか復元で補えるようにすべき -- (名無しさん) 2024-02-07 20 18 06 この流れ何回やるんだろな、三体の強みは突出したEN容量と補充性能と復元性能と出力と復元補充ENを両立してる所だろ!...本当に草だがフロムが許してるからヨシ!が確定した -- (名無しさん) 2024-02-07 20 56 50 三台NGIに下方しないし軽ジェネの上方もしないが重ジェネの上方はしたので基本重ジェネ載せて軽ジェネは互換品ではなく劣化品という扱いなんでしょ -- (名無しさん) 2024-02-07 21 03 50 三台の出力が十分っつっても20Dみたいに供給効率八千九千確保して空中でもモリモリ回復するとかは無理だしなぁ。それにお前らがそこまで軽いジェネに拘ってる時点でやっぱり重さがデメリットになってるってことなんで -- (名無しさん) 2024-02-07 21 23 15 重さがデメリットって誰が言ってるん? -- (名無しさん) 2024-02-07 21 25 31 三台を積まざるを得ない状況で三台を前提としてみんな組めてるから弄らなくてええやろって今はとりあえずで手を抜いてるんだと思う。腕やコアや頭部を完全スルーしてるあたりそういうのは細かい調整ってことだと思ってるのかな -- (名無しさん) 2024-02-07 21 27 59 三台って空中でちんたらEN回復待つパーツなの?てっきり大容量を使いきって復元で回復するもんだと思ってた -- (名無しさん) 2024-02-07 21 54 10 三台は復元ENも多いから20Dで供給効率10000確保したところで2秒間で回復出来るEN量は三台のが上なんよな。使い切り→810回復(約1.6秒〜2.0秒)VS EN消費から1.2秒〜1.6秒から補充開始、効率10000と仮定して秒間500回復。差は歴然である。 -- (名無しさん) 2024-02-07 22 10 09 ただ仮にミンタンの出力がHOKUSHIやサンタイ並みに上がったら、サンタイを使っていた軽量機は今より素早くなるな。重量機はいよいよ速度競走に勝てなくなる -- (名無しさん) 2024-02-07 22 15 02 その場合重量機がミンタンに乗り換えないのは何か理由がある感じか? -- (名無しさん) 2024-02-07 22 22 50 ↑仮にこの状況なら、重量機が追いつくにはABの捨て身突撃しかない。ABの継続時間を確保するには、どうやってもEN容量が必要になると推測してる -- (名無しさん) 2024-02-07 22 27 19 ↑なるほどな。軽ジェネ強くしてもデブがダイエットするだけ派だったけどそういう意見もあるのかと学びがあったわ -- (名無しさん) 2024-02-07 22 40 09 当たり前のことだけど、より重いのがより良い性能を持つことは何もおかしいことではない。だが重さが倍で性能が3倍いいですとかだと明らかにおかしい -- (名無しさん) 2024-02-07 22 45 53 ↑あくまで仮定・推測だから、あんまし考えすぎてもアレだけどなw しかしHOKUSHI(と内燃ジェネ)はもう一段階アッパー来る可能性あるから、来たらアセンブルも変わりそうだ -- (名無しさん) 2024-02-07 22 46 22 まあ今はふわふわしながらセラピスト引き撃ちしてればABもQBも使わず勝てるから軽いジェネ使う意味もあるんじゃない?それが面白い環境かどうかは知らんけど -- (名無しさん) 2024-02-07 23 06 51 ランクの軽2がほぼ三台だから軽いジェネを使う意味は無いかな、重いほど全性能が上がるので軽ジェネは積む理由が無い、軽量で速度上がっても容量も回復も遅くなるから機動力が下がる -- (名無しさん) 2024-02-07 23 33 50 軽ジェネは容量少ないけど回復がこまめにできて重ジェネは容量と出力が高いけど回復が遅いとかトレードオフの関係ではない、フロムの回答としては軽いは弱く重いほど強いというRPGのレベルみたいな関係 -- (名無しさん) 2024-02-07 23 54 33 出力補充型は過去作で散々やらかしてるからな…慎重になるのも分からんでもない -- (名無しさん) 2024-02-07 23 57 45 重量機が軽量機に速度競争で勝てないのは当たり前のことだろ…。ACは相性ゲーなんだから重量機が一方的に負ける相手がいるのはおかしなことじゃない。むしろ回り込み機がいないんだからむしろかなり有利な環境なんだし -- (名無しさん) 2024-02-07 23 58 12 まあ今は軽量引き撃ちセラピストで全てを蹂躙できる環境だけど -- (名無しさん) 2024-02-08 00 19 05 全体的に引き撃ち機に追い風来てるし軽4はナーフ来たしで今一番熱いのは軽二だわな -- (名無しさん) 2024-02-08 00 35 00 良かったな、お望み通り重量機が軽量機に追いつけない環境だぞ -- (名無しさん) 2024-02-08 00 41 48 実はジェネの重さに気を使うのは中二なんだ…脚の重さ分軽二に速度で負けるけど重二ほど割り切った運用が出来ない -- (名無しさん) 2024-02-08 00 46 35 重量機が強い時はともかく軽量機が強くても重ジェネが主流なのはいかがなものか -- (名無しさん) 2024-02-08 01 10 14 まあ内装に関しては重い方が強いってのは至極当然というか…三台の重量が12000超えたら流石に軽量級には積みにくくなるか? -- (名無しさん) 2024-02-08 02 09 19 三台とNGIが強いってのは周知の事実だけどランクマでその2つ以外のジェネも見かけるようなったのを見るといかに今まで軽四に選択肢狭められてたのかを実感する -- (名無しさん) 2024-02-08 07 05 22 ちょいちょい言われてるけど、重い方が性能高いのはそら当たり前なんだけど、重量に対する性能の上がり幅が高すぎるんだって。三台NGIが軽量より性能高いことそのものに文句言ってるやつなんて見たことないでしょ -- (名無しさん) 2024-02-08 10 25 36 よしじゃあ三台NGIナーフだな!他の奴全部バフするよりいじる数字も少なくて済むし -- (名無しさん) 2024-02-08 13 34 26 ↑2えっ普通に三台万能すぎってネチネチ言ってる奴ここでちょくちょく見るけど… -- (名無しさん) 2024-02-08 13 37 11 軽コーラルジェネこそが志向。異論は認める。 -- (名無しさん) 2024-02-08 17 14 22 でもぶっちゃけサンタイのEN負荷を落としたところで、喜ぶのはW重ショットガンの装甲固めの中2だけだよね。空戦・引き機・格闘機は、どれもスタミナ切れに苦しめられる -- (名無しさん) 2024-02-08 17 38 28 全員重ジェネを使って特色は重ジェネの間で出せばいいよ、軽ジェネは重量確保出来ない機体の苦肉の策で軽かろう悪かろうで使わないのが前提 -- (名無しさん) 2024-02-08 19 40 53 ↑4アホなコメント書く前にもうちょい日本語読める能力つけような -- (名無しさん) 2024-02-08 20 33 18 サンタイナーフに慎重なのはいいけど選択肢にも入らんジェネのアッパーはどんどんやってくれんかね -- (名無しさん) 2024-02-08 21 13 07 ヤバい武器の修正は1日で対応するし重ジェネは上方修正するけど軽ジェネに調整入らないのはつまりそれで良いというフロムの意思表示だぞ -- (名無しさん) 2024-02-08 21 48 58 HOKUSHIなんだかんだ使いやすくて愛用してる。ランクマじゃあまり見かけないけどこれも使いやすいと思うんだけどなぁ -- (名無しさん) 2024-02-08 22 19 18 ホクシは大会で使ってる人が居ないでもないからニッチだけど選択肢には入るらしい 自分はあまり使い道が分からんけど -- (名無しさん) 2024-02-08 23 58 42 HOKUSHIはVP20Cでよくね?ってなりがちなのが一番の難点かもしれない。 -- (名無しさん) 2024-02-09 00 05 23 よっぽど重量切り詰めたいような状況でない限りHOKUSHIでいいと思うけどね EN武器メインにするなら他のジェネになるだろうし -- (名無しさん) 2024-02-09 00 20 19 補充性能は三台に劣るから積極的採用は無いけど出力不足から積載超過で三台がのせれない場合はありなのかな -- (名無しさん) 2024-02-09 00 56 43 ホクシはEN切らせちゃいけないから使えるENがどうしても容量より低くなるんだよね。重量考慮しても容量3500くらいあってもいいと思うよ -- (名無しさん) 2024-02-09 01 07 34 20Dが重量11000オーバーなのにそれはない。BAWSジェネはカーラコアと組み合わせればEN切らしてもそこまで困らんよ -- (名無しさん) 2024-02-09 03 03 44 カーラ胴選ぶ時点でかなり積載には余裕があるはず。その状況で三台ではなくBAWSジェネ選ぶケースがほぼない気がするが… -- (名無しさん) 2024-02-09 07 59 18 ↑中二脚で安定最優先する時に使う。もちろん武装はかなり制限されるけどエツジンとかニドガンみたいな軽くてパワーある武器なら十分戦えるしね。重ニでも今回脚が重くなった影響で動けるデブ目指すとジェネ重量かなり効いてくるので選択肢に入る。三台クラスにするとどうしても鈍足化するか相当武装軽くしないといけないから、いっそ重くする方向で硬くして高火力にした方が戦いやすい。 -- (名無しさん) 2024-02-09 08 16 19 まだアプデ後に十分ランク回してないから分からんけど弱体されたとはいえ軽4は居たし三台NGIでないと追うのきついと思うけどな -- (名無しさん) 2024-02-09 14 14 31 結局逃げ回る奴がいる限り容量大正義は終わらない -- (名無しさん) 2024-02-09 15 21 42 軽四追えないってよく聞くけどミサイル1個積むだけで後退速度ガクッと落とせるしそんなにキツイか?ワンチャンでゴリっと削れるからむしろ戦ってて楽しい部類だわ -- (名無しさん) 2024-02-09 17 38 09 容量無くても軽四追える俺つえええええ!すごいな!お前は天才だ!流石だな!弱体されるくらい強い機体もゴリっと楽々やれちまうなんて彼は最強なのかもしれない -- (名無しさん) 2024-02-09 21 14 17 まあ対戦環境で大容量ジェネじゃなくてもいいってなるのは、軽4のホバーの燃費が毎秒500くらいになったときだね -- (名無しさん) 2024-02-09 21 24 49 ↑対戦の方と間違えたかもしれんからやめたれ。まぁ間違ってないならどのジェネ使ってるのか教えて欲しいけどね -- (名無しさん) 2024-02-09 21 25 13 ↑↑↑対戦してる奴ってこういうのしかいないのか…?なんというか… -- (名無しさん) 2024-02-09 22 04 13 まあ軽けりゃ軽い程ABとかも速くなるけど5000や6000軽くなったところで割に合う速度出せるかというと…なぁ -- (名無しさん) 2024-02-10 02 40 33 願望でしかないけど三台NGI以外のパーツをちょっとでいいから容量or復元周りの性能上げてもらえたら嬉しいなあ… -- (名無しさん) 2024-02-10 06 56 08 追える追えないで言えば別に現状短所くんくらいの回復力と復元性能あれば容量なくても追えるんだけど、まあその分の軽さに意味を見出せるかは機体の重量ライン次第だろうな。75000ラインギリにいるならそりゃ意味あるし。HOKUSHIはその重量も中途半端なのがなぁ -- (名無しさん) 2024-02-10 07 01 09 明堂が説明文通り容量増えて3300〜3600になったら、出力が欲しいなら20D、容量が欲しいなら三台っていう進化先みたいに選べて新規攻略勢的にも更新のメリットも使い続けるメリットも出来て良さそうなのに -- (名無しさん) 2024-02-10 07 36 40 20Dとか三台載せられない前提があっても明堂は補充性能の高さはかなり魅力的なんだけど復元周りが悲惨すぎるのと言うほど多くない容量のせいでそれより軽い20CかYABAでいいじゃんってなるのよな -- (名無しさん) 2024-02-10 07 58 54 ↑↑↑それいうなら別に20-Aで相手軽4でもちゃんと壁隠れとか色々して、相手のEN削ったりなんだりすれば追えるよ。軽さってメリットに対するEN容量やらのデメリットは割に合わんと常々感じてるけどね -- (名無しさん) 2024-02-10 11 19 36 基本、総重量って速度に対するペナルティにしかならないんだが、計算してみるとかなり弱めのペナルティだと分かる。ブースターページのバーゼルが分かりやすいんだが、重量が75000から100600(+34%)に増加したとしても、通常ブーストは83%(-17%)、重量の影響が大きくなったABでさえ77%(-23%)にしかならない。QBAB上昇にとんでもないハンデ抱えてたかが重さを3000や5000軽くしたって、得られるメリットは誤差みたいなもん -- (名無しさん) 2024-02-10 11 43 28 軽4速度10程度落ちたのと滞空が2割ほど短くなったので楽にはなったけど番号付きに五分以上って意味で追えるかと言われると容量ほしいってなるな、容量ないとコラミサとヨーヨーの前後重ね合わせ迎撃で息が足りなくなってきつい -- (名無しさん) 2024-02-10 13 40 28 ↑2実際のところ相対速度絡んでくるからなぁ。例えば速度350の引き撃ちを450で追うのと400で追うのだと速度はほんの1割強減るだけだが2倍の時間かかるわけで -- (名無しさん) 2024-02-10 15 07 56 ヘタクソな軽四ならYABAでも短所くんでも追えるけど、それは結局相手がヘタクソなだけという -- (名無しさん) 2024-02-10 15 12 30 軽量引き機は回避要求されるから腕前で強さの評価が変わりやすいのはある、アプデ前sランク軽4が最低AB450以上の三台NGIでギリ追いが成立するくらいなので参考に -- (名無しさん) 2024-02-10 16 30 08 重いけど強い、軽いけど弱い、でいいのになぜそこまで均一な多様性がいるのかがわからん。戦術と見た目に影響大きいフレームとかはともかく内装なんて過不足なく動ける(しかもほぼ積める)現状でほぼいいだろうよ -- (名無しさん) 2024-02-10 18 36 51 ジェネも十分戦術に大きな影響与えるけどね。軽ジェネ積んでる時点でEN容量少ないのにそれでもらえるメリット軽さって釣り合ってる気がしないが -- (名無しさん) 2024-02-10 18 46 48 そりゃアーマードコアでアセンブリゲーだからかなこのゲーム -- (名無しさん) 2024-02-10 18 47 27 ↑3 現状が「重いけど強い、軽いけど弱い」だったら誰も文句言っとらんよ。けど現状は「重くて強い、軽くて使い物にならないゴミ」だから -- (名無しさん) 2024-02-10 19 25 58 ほぼ積める(その為に他のパーツを犠牲にする) -- (名無しさん) 2024-02-10 19 43 13 今の性能の軽いジェネなんて強化してもいいのになんでそこまで強化いらんっていうのかがわからん。軽いジェネ全部産廃でいいってならそう言っていいよ -- (名無しさん) 2024-02-11 00 32 53 いくら軽ジェネで軽く仕上げてもその分重いパーツ積んじゃったら本末転倒なのよね。TCGで慣れてない奴がよくやる積みたいカード積むために土地とかエネルギーとか初動札削るようなもん -- (名無しさん) 2024-02-11 00 36 21 ↑2 過去作で実際そういう状況になってたから、自分もだけどそれを知ってる人間は同じ轍は踏むまい、という点に理解を示すからね。産廃で良いと思ってるとかじゃなくて、下手にやったらバランスが壊れる事を知っているから警戒しちゃうのよ。 -- (名無しさん) 2024-02-11 01 13 30 ぶっちゃけきちんと組みたいコンセプトがあるわけじゃなくて、「あれもこれも全部積めば最強になれるんだ!でも重量が邪魔だから中軽ジェネ使わせろ!」ってだけの話だろ -- (名無しさん) 2024-02-11 01 13 39 最強になるためにはまず軽ジェネ使わないことから始まるんだが...対戦だとEN容量大正義だぞ -- (名無しさん) 2024-02-11 01 22 26 容量少ないジェネ(主に3000未満)はEN補充、供給を倍とかにしても問題ない気がするんだけどなぁ -- (名無しさん) 2024-02-11 01 31 14 だから軽ジェネ強化しろって喚いてるわけで -- (名無しさん) 2024-02-11 01 31 53 頭の悪い上層部が何かと人件費や休憩時間削りたがるのもそうだけど地味だが削っちゃいけないところを削りたがるのはもう人の業なのよ -- (名無しさん) 2024-02-11 01 34 36 んなもんEN3000には行かない程度とか、容量強化するけど回避や引き打ち打ち相手にはしづらい・物足りない程度とかにすればいいじゃん。もしくは軽ジェネ強化する代わりに重ジェネ中ジェネの重量減らすとか考えられるけど -- (名無しさん) 2024-02-11 01 42 39 仮に他ジェネ強化したところでそれを含めた中の最適解が選ばれるだけだよ。見た目に影響しない内装なら猶更 -- (名無しさん) 2024-02-11 01 53 28 それが強化しない理由とはならんがね。FCSも見た目に影響しないが、それで弱いの強化しない理由にはならんだろう、過去作でやらかしてるのを踏まえた強化をしてくれるのがいいけど,フロムだからなーってなる。まぁAC6のスタッフは変に産廃にするとかしないイメージあるし、待つしかないだろうな -- (名無しさん) 2024-02-11 02 10 55 言うてお前らが使いたいのは重量JOSO容量三台補充供給霊台出力20Dその他諸々最強の小学生が考えたようなジェネレータだろ?俺だって使いてえよ -- (名無しさん) 2024-02-11 02 26 41 ↑煽るんじゃねぇよ馬鹿。こっちだって「強化は様子見しよう」であってするなとは言ってねぇ。 -- (名無しさん) 2024-02-11 02 35 47 皆「俺が気にならない部分がデメリットのパーツが欲しい」と思ってるよ -- (名無しさん) 2024-02-11 02 40 39 単純に選択肢がもうちょい増えれば良いってだけの話で、理想のパーツ云々はどうでもいいっしょ ブースターはギルスに強化が入って選択肢に入ったしああいう調整がジェネにも欲しい -- (名無しさん) 2024-02-11 03 30 37 引き機対面を捨てるなら容量を妥協する意味はあるよ。実際150や128使ってる奴もいるじゃないか -- (名無しさん) 2024-02-11 03 53 09 重量比のこともあるから20Sとかは下手に弄らない方が良い気もするが霊台とかはオフラインですら使い道ないのは流石にやばすぎるからもうちょっとなんとかして頂きたい、個人的には霊台、明堂、ホクシ、AORTA辺り強化してもらえればそれで満足かなあ -- (名無しさん) 2024-02-11 04 11 53 軽コラジェネと20Aも混ぜたってくれや -- (名無しさん) 2024-02-11 04 24 37 軽コーラルは重量に対する出力と容量は優秀だから… -- (名無しさん) 2024-02-11 07 38 21 HOKUSHIは容量、明堂は容量か復元EN、AORTAは供給復元でそれぞれアッパーすればいい感じになるか?20Aは全てが中途半端すぎる癖にEN高適正ジェネという立場があるせいでどうアッパーすればいいのか想像つかん…霊台はもうパーツコンセプトから崩壊してるように感じるけどとりあえず機体をまともに組めないレベルの出力を上げないと話がはじまらなそう -- (名無しさん) 2024-02-11 09 09 06 20Aは他との差別化を考えると低用量を補うために復元性能上げるくらいしか思い付かん -- (名無しさん) 2024-02-11 09 31 21 AORTAは重量対比で見れば本当に悪くないんだけどな…。いざ使うと絶対値が足りてなくて何やらせても中途半端で、パラメータ調整って難しいんやなって。 -- (名無しさん) 2024-02-11 12 24 07 いかん軽二に150ジェネ、組んでみると「これサイキョ‐!」って気になるけどいざ突っ込んでみると -- (名無しさん) 2024-02-11 14 39 53 思ったほど強いわけじゃなくて、でも何とかなりそうな絶妙な匙加減がクセになる -- (名無しさん) 2024-02-11 14 40 51 AORTAくんは回復までがおせぇくせにNGIと違って容量<出力状態だからNGIと同じく容量>出力にするべきだと思う。じゃなきゃ重量1000足して20C使った方がよっぽど良いもん -- (名無しさん) 2024-02-11 14 46 45 結局三台NGI以外のジェネ使ってる奴はいるしそれで勝ってる奴もいるけどそいつらが三台NGI使えばもっと勝てるようになるのかなんてのは分からない。75000ラインギリギリだと重量数千が結構響いてくるし -- (名無しさん) 2024-02-11 23 01 44 軽ジェネは一人遊び用のRPG序盤のゴミ装備の役割なので対戦ゲーム用の重ジェネと性能水準が違ってもいいわけ、序盤装備用の調整してますって説明欄に書いとけとは思うけどな -- (名無しさん) 2024-02-11 23 16 30 他の何もかもが信じられなくても軽ジェネの弱さだけは信じてる -- (名無しさん) 2024-02-11 23 35 06 NGIやVE20Bが後半で入手されたり敵AC のアセンで序盤装備は弱めの調整がされてるのは分かる -- (名無しさん) 2024-02-11 23 48 29 「重量比が比較的無視されて絶対値(特に容量。一応次点で150ジェネ)が重要視されるようになった」っての、割とフロム側はもちろんプレイヤー側でさえ想定外だった感はある。このページ初期の三台評価はマジでなんだったんだよ的なというか…… -- (名無しさん) 2024-02-12 03 09 37 それだけ回復遅延という概念が革命的というか、これまでのACの思考を根本から変えたというか。ソウル系のスタミナに近い(QBとかローリング状態だし)扱いになるとまでは考えてなかったというか…。 -- (名無しさん) 2024-02-12 03 19 54 今作から始めた粗製だけど、過去作の動画見るとEN使った瞬間から補充始まってるのな。そりゃ多少容量に劣っても高出力が重宝される訳だ。翻って今作は容量型のサンタイが補充もまあまあ早いせいで、コイツか踏み倒し型のNGIか攻撃力の150ばかりになってると -- (名無しさん) 2024-02-12 09 12 20 LRとかだと初期ジェネレベルでもアセンによっては出番あったけど今作のシステムと性能差だと軽量化よりは失うものが大きすぎるしなぁ… -- (名無しさん) 2024-02-12 09 25 51 補充の早さで見ると1位と2位が低容量で使い物にならないので3位の三台が実用上の1位という、容量型とか嘘つきですよ正しくは容量補充復元出力復元補充両立型 -- (名無しさん) 2024-02-12 11 06 34 VD以前はEN武器の発射時にエネルギー喰うから容量が軽んじられた訳じゃなんだがな。大容量ジェネのパルスキャノンで一帯を焼くのは楽しい戦場ライフでしたな -- (名無しさん) 2024-02-12 11 38 42 ↑2メーカー毎の特性で、大豊製はEN補充性能・供給復元性能が高いってなっちゃってるのよね…。そんなとこが最大容量のジェネ作ったらそら壊れにもなりますわ -- (名無しさん) 2024-02-12 11 48 14 ちなみにアキバ系列の強味はEN出力とEN武器適正。BAWSに関してはいいところが何もない。強いて言うなら復元時補充ENが高めではあるが供給復元性能がゴミなので事実上死んでる -- (名無しさん) 2024-02-12 11 54 05 ↑4どれが最大容量だったとしても「〇〇以外は容量がクソだから使いものにならない。実質〇〇が容量補充復元出力復元補充両立型」とか言ってそう -- (名無しさん) 2024-02-12 13 42 50 ええ!?霊台の容量が5000になって壊れパーツに!? -- (名無しさん) 2024-02-12 14 19 54 まあ霊台ぐらい出力がカスだと、容量ぶっ壊れてもネタ枠・癖つよ枠として許される気はする。150ジェネの真逆というか -- (名無しさん) 2024-02-12 14 32 13 逆に霊台は出力上げまくって旧作の使ってすぐ回復っぽい動きにしてくれれば… -- (名無しさん) 2024-02-12 14 54 26 霊台オンリーで対戦したらむしろどんなアセンが出てくるんだろ… -- (名無しさん) 2024-02-12 14 58 57 霊台容量5000になったらVE-40Aと組み合わせて実弾武器で固めたら普通に強いと思う -- (名無しさん) 2024-02-12 15 46 46 いや容量5000になったらどんなのだってつえーよ -- (名無しさん) 2024-02-12 17 02 18 三台の比較的低出力は明確な欠点だが重くて三台と一緒に積めないようなパーツは負荷も高いので半分デメリットとして機能してないみたいなところはある -- (名無しさん) 2024-02-12 17 56 41 ついでに言えばEN武器適性も下から数えた方が早いがそもそも内燃ジェネでEN武器使おうとする奴なんていないので以下略。パルブレやレザスラあたりにEN適性参照させれば近接勢はクソ重三台+クソ重パイルチェンソーか環流+比較的軽いパルブレレザスラで悩むことになるんじゃないの? -- (名無しさん) 2024-02-12 18 11 08 出力も14種中の7位なので極めて普通というか低出力ではないから容量一位に補充と復元性能も実質一位なので感覚が麻痺してるだけという -- (名無しさん) 2024-02-12 18 11 51 この重量で20S並の出力しかないのは十分弱点でしょ。重量比無視しすぎだ -- (名無しさん) 2024-02-12 18 25 46 重量比出力は低いけど「絶対値としての」EN出力は決して低くないと説明されてる通り明確な弱点ではないでしょ -- (名無しさん) 2024-02-12 18 35 02 出力はコアで割増できてしまうので。一方で容量はそういう小手先の細工はできないし、復元性能もコアの補正分より元のジェネの性能が支配的 -- (名無しさん) 2024-02-12 18 43 50 んなこと言ったら重量だって誤魔化し利かないぞ -- (名無しさん) 2024-02-12 18 49 53 色々理屈並べ立ててるけど要するに「三台最強!三台最強!オマエも三台最強と叫びなさい!!」ってことでしょ -- (名無しさん) 2024-02-12 18 52 16 これは621じゃなく753では -- (名無しさん) 2024-02-12 19 05 15 真面目に現状のリンタイで実用的な機体組むとどんなのできあがるかは気になる -- (名無しさん) 2024-02-12 19 05 59 霊台は容量少なすぎてABは現実的じゃないから地走タイプの引き機体にするのがマシなのでは -- (名無しさん) 2024-02-12 19 14 39 爆速で走って危険な攻撃を最低限のQBで回避…として、近距離だとQBしなきゃ速度あっても当たるだろうし、高速引き機体? -- (名無しさん) 2024-02-12 19 19 10 低出力を接地で補い軽さを生かす高速機で、まあ近接時のQB考えたら三台積んだ方が強いのは禁句ってなりそうだけど -- (名無しさん) 2024-02-12 19 26 49 軽量引き機で短所がないさん使ってるのは割と見るな。基本的に通常推力で立ち回るから容量に依存しないんだろう -- (名無しさん) 2024-02-12 19 37 03 ランセツ二本+肩が重そうな引き機だと、ああ三台使ってないなって大体目星が付く。そういうのはAB凸でゴリ押ししてやるとやっぱり息切れが早いんだよね -- (名無しさん) 2024-02-12 19 50 18 大会とかランク見る限りどうも環境最強機軽4変わらずみたいだね、速度減ってもミサイルfcsやニドガン弱体で被弾が減って立場維持、やっぱりNGIも大概なのでは -- (名無しさん) 2024-02-12 20 16 14 NGIは復元時補充EN減らせば軽四潰しになるかもね。 -- (名無しさん) 2024-02-12 20 23 38 ↑2折角ジェネ軽くしたのに余計なもん積んでるせいで重くて低容量なだけになっちゃってるというね… -- (名無しさん) 2024-02-12 20 25 51 大豊最軽量ジェネならいっそVのヘルツ(薪柱Ⅰ)みたいな軽量大容量片道切符ジェネにすれば設定的にも個性出て面白かったような気がするわ。まぁ半端なのじゃ技研ジェネでおkになったろうけどど -- (名無しさん) 2024-02-12 20 27 11 というかNGIは大復元の特徴を持ちながらやたら大容量の割に軽くてEN補正も高いっていうね。三台ともどもそんなに全性能盛られてたらそりゃ使われるよねって -- (名無しさん) 2024-02-12 20 32 40 でもお前軽くしてもペイロードギリギリまで積みたがるじゃん。それが75000ラインにしてもブースター保証重量にしても -- (名無しさん) 2024-02-12 20 43 51 ↑3 本来は余計でもなんでもないはずなんだけどね。三台がデフォルトな今の状態は間違いなく異常ではある。過去作でもここまで重いジェネ一択なんてそうなかった。 -- (名無しさん) 2024-02-12 20 45 38 他の機体がその重量込みで纏めたアセンで戦ってるのにジェネ軽量化してまで武装追加して勝てないのは単純にアセンが下手なだけでしょ。もっと他の人のアセン参考にしてみては? -- (名無しさん) 2024-02-12 20 54 24 ↑直近で似た環境だったのはfa初期のマクスウェル最強時代かな。あの時は重ジェネを揃って重量悪化+性能ダウンで調整したというか、産廃化させて大軽ジェネ時代にしちゃったから今回は適度な調整を期待したいねぇ -- (名無しさん) 2024-02-12 20 55 38 軽いジェネ積んでもその軽さを活かせないなら素直に三台積んで重量に四苦八苦してる方がマシだろ -- (名無しさん) 2024-02-12 20 56 02 ↑2 あと1.2のアルギュロス超ダイエット時代ね。その後言う通り弱体化した上に積載が減ったままになって、そもそも積むことすら困難になったという。そのfAの事を考えるとやるとしたら他ジェネの強化メインだとは思うんだけど、弄り方半端だと結局三台の下位互換にしかならんのよね。 -- (名無しさん) 2024-02-12 21 18 41 なるほど、軽ジェネ時代が長かったから皆ジェネに積載割くことに抵抗覚えてるわけか。逆にこのくらいの性能でもなければ三台NGI使われてなさそう -- (名無しさん) 2024-02-12 21 57 29 ↑抵抗を覚えてる、というより「積載が固定化されるせいでアレコレ試しにくい」ってのが気になる感じ。昔からガチったら内装は大体固定される、ってのはよくある話だったけど、今作よりにもよってほぼ最重量ジェネな上にその数値も馬鹿にならないから尚更選ぶ余裕も減るよね、って。 -- (名無しさん) 2024-02-12 22 20 27 それでも試してる人は色々試してるわけで。あれこれ試しにくいのはランクマ制で皆勝利に固執してるせいだと思うけど -- (名無しさん) 2024-02-12 22 58 12 システム的に回避回数やABなら航続距離に直結して、回復の隙も無視できないレベルだからね… -- (名無しさん) 2024-02-12 23 03 04 ↑2まあこの時期だと基準が「対戦で勝てる」になってしまうのはしゃーない。ぶっちゃけミッション向けだったら三台なんて全然必要ないしね。むしろ制限があった方が楽しめるくらい -- (名無しさん) 2024-02-12 23 12 57 ↑2 昔の仕様なら「そんな重いの積んでまで出力要ります?」みたいな状況もあったりはしたんだけど、今作そもそも仕様の関係で「容量無いとお話にならない」ってのがね。誤魔化しが効かないから重く響く。 -- (名無しさん) 2024-02-13 00 57 17 言ってる端から20SでS昇格する動画とか見てしまったからもう俺には何が正しいのかわからんよ…一応復元ENがコーラルとクソ重20D除けばトップだからコア補正次第で復元直後にフリューゲルのQB3回噴かせれたりするメリットはあるけど -- (名無しさん) 2024-02-13 02 04 54 ランカー入りならともかくS昇格ぐらいじゃなんとも思わんな -- (名無しさん) 2024-02-13 12 56 55 大体の人はS上がれりゃ満足だろうしランカーは気にしなくていいんじゃねえの?大体「みんなこれ使ってるからこれが最強」なんて薄っぺらいアセンでランカーになれるとは思わん -- (名無しさん) 2024-02-13 13 12 47 そもそも実現可能と最適解は全く別物ですよ -- (名無しさん) 2024-02-13 15 35 04 faの頃の全避けしてAP勝ちしないといけないランカーと比べたら今作はほぼ後出しジャンケンに勝つだけだからランカーも楽 -- (名無しさん) 2024-02-13 15 50 30 もう「三台が最適解」というより「三台が最適解でないといけない」という信仰すら感じるな -- (名無しさん) 2024-02-13 17 02 33 軽ジェネが最強なおかけで軽量は自由に機体を組めて重量はもっと自由に機体を組める環境と、重ジェネ以外が使えないおかけで重量は自由に機体を組めるけど軽量は機体を組むのが辛い環境、どっちがいいかね。自分は前者 -- (名無しさん) 2024-02-13 17 23 15 ↑昔ならそれでいいんだけど今作それやると重量級が脚早くなって面倒な事になるせいで下手な事もしにくいっつーね。一番は「とりあえず中ジェネ」でそこから何が欲しいかで調整しましょう、って感じだけど。 -- (名無しさん) 2024-02-13 18 02 14 まあ重量嵩むと引き機追うのに支障きたすから重量も自由に組めるって程ではないんだけどね。実際重ショ機なんて皆中量以下に成り代わっちゃったし -- (名無しさん) 2024-02-13 18 24 24 軽4の登場で遅い機体は足切りされちゃったから追い機体である重ショは三台積んで軽量化を強いられた軽4当たったら詰むからね、なので大会でも近接タイプは三台一択 -- (名無しさん) 2024-02-13 18 56 06 なんとなく噛み合わないというか、バランスが悪いよね今作、全体で見ると -- (名無しさん) 2024-02-13 19 01 29 バランスを整えようという意思とかは感じるけどね。想定って難しいもんよ。 -- (名無しさん) 2024-02-13 19 22 33 脚とかうまいこと使用率バラけるようになったし調整の方向性は間違ってない。根本的にシステムが対戦向けじゃないけど -- (名無しさん) 2024-02-13 19 30 15 近接とか近距離戦主体で戦うことが多いからサンタイが必要になってくるのは十分分かるけど、だからこそそれ以外も多少犠牲にしても候補に入るくらいになれば…と思ったりする。エネ補正がエネ格闘に乗ればいいのでは?って話も、サンタイのエネ補正が悪いからパルブレが死ぬしNGみたいなのが上がってたし、もうサンタイが完全なる基準になっちゃってる感じ。システム的にどうにもならないって部分としてはFCSはアシストのおかげもあるし腕部の運動性実質あまり関係ないとか、そのあたりも感じるかなぁ、反動と反動制御とか。徐々に選択肢増えるといいけど…妥協して積めるレベルの性能差が悪い方向に働いても駄目だしほんと… -- (名無しさん) 2024-02-13 19 53 27 対戦で負けるだけなら我慢出来ても、対戦にすらならないのは我慢できないって事でしょ。一度やめさせた引き撃ちを伝統戦術だからって容認したのがすべての間違い -- (名無しさん) 2024-02-13 20 07 57 引きとか引きじゃない以前の問題な気もするけとなぁ -- (名無しさん) 2024-02-13 20 12 23 基本的に引き側が有利でバランスとる為に追う側にABがあるけど使うには容量が必要、引きは必ずしも容量は必要ないけど交差ABQBや近接時のQBで容量あれば腐らないし引き機の最適解の軽4も容量あって長く飛べてQBも多用できるNGI採用なので容量無いと一生間合い管理されて終わる -- (名無しさん) 2024-02-13 20 33 39 軽量機体が距離を保って戦おうとすることそのものは機体に合った戦術だし、別におかしくはないとは思うけど…近距離で撃ち合うほうがリスキーなのは言うまでもないし。ただまぁ、撃ち合いにすらならないっていうところがよくないのは分かる。引きミサイラーとかも追いつけはするようにはなっていてるけど、そのあたりのプレイスタイルの軋轢はなかなか消えないだろうなぁ…引きによく刺さるけど近距離で機能しない武器を近距離向けの機体に積むか?というのもあるし。超重量機体で軽量に追いつけないのはまぁアセンの相性だしなぁ…って自分は思ってる -- (名無しさん) 2024-02-13 20 50 51 引き相手に使えない武装はパージして追うなんて戦術もあるし、重量数千の差はここで言われてる以上に重いんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-02-13 21 07 01 一応本体重くしすぎなければ追いつけはするようにはなってるんだよね、これでも。ただ追うために容量が必要なのは事実で、議題を戻すと容量大正義になってる状況をなんとかできる方法はないんだろうかってところだけど…20Dは強化されたけど、還流は遅延が響きまくる -- (名無しさん) 2024-02-13 21 16 18 遅延小さくして出力による回復を強化するのが良いんだろうけど、困った事にアキバジェネの方向性が遅延多めになってる上に、アキバジェネ積むならEN武器欲しいだろうけど、チャージ武器使うと出力低下で回復が遅くなるから結局使える総量が減ってくから困る。仕様が噛み合わんと言うか…。 -- (名無しさん) 2024-02-13 21 26 12 いくら衝撃軽減があるとはいえ追う側の方が被弾しやすいのも事実だしなぁ。ABの出始めやQB中は射撃もできないし -- (名無しさん) 2024-02-13 21 28 21 150しか使われてないっていうの結構悲しいなって思うんだけどね…難しいな…近距離機体ってサンタイばっかりになってるし、なるのも判るからさぁ… -- (名無しさん) 2024-02-13 21 31 15 総重量75000前後の重量はAB速度で追える追えないが変わるので意味が大きいけどそれはAB使える大容量ジェネが前提の話なので容量無い場合は追うのは厳しくなってくる、AB捨てると通常速度380前後の上空引き機を捕らえるのが困難極まるし十連ミサ等で引き抑制して上空まで追えても容量足らなくなってコラミサが刺さる、QB使わず踊り避けすると距離が開いて仕切り直しになる -- (名無しさん) 2024-02-13 21 35 56 回復速度もそこそこに使い切った際の回復量もあるしで結構VP-20Dも優秀だけど、流石に妥協で使うには重過ぎるか -- (名無しさん) 2024-02-13 21 39 21 容量少なくても回復速度と遅延の少なさでQBやらで追いつけるなら話は変わってくるけど、QBがそんな出力になったら今度は軽量機体が暴れ過ぎちゃうしなぁ…とにかくこの遅延の数値が実戦だと響くから還流選びにくい -- (名無しさん) 2024-02-13 21 42 26 回復始まると爆速で回復はするけど、回復始まるまでエネルギー使う行動が実質できないというのが結構難しい -- (名無しさん) 2024-02-13 21 43 26 というか引き抑制用の十連ミサも結構重い。あれ何気にコーラルミサの方が軽いくらいだし -- (名無しさん) 2024-02-13 22 05 08 素の重量が重くて、EN食いがひどくて、その割に装甲は薄くて、APは削られて、機動戦も持久戦もできないアーキバス4脚に乗せられるジェネなんてないもん! -- (名無しさん) 2024-02-13 22 35 09 霊台がわかりやすいけど補充遅延短くても容量少なければそこまで暴れられないよ。空中にも浮けないから引きにも使えないしABも使えない -- (名無しさん) 2024-02-13 22 40 37 まあぶっちゃけ「あとほんの少しQB長ければ一息であれ避けれるのに」とか「もうちょいAB速ければ安定して追いつけるのに」とかそういうのを自分で考えられないなら素直に三台積んどくのが吉だよ -- (名無しさん) 2024-02-14 01 03 11 ↑そこはいくら自分で考えても結局三台積みが吉なこと自体は変わらないんじゃ…(重コーラルでも良いけど) -- (名無しさん) 2024-02-14 10 21 44 武装もブースターも厳選してそれでもあとちょっとが足りないならジェネ削るしかあるまい -- (名無しさん) 2024-02-14 11 20 12 そこでジェネ削ったら厳選した武装やブースタの価値が無くならん?よほど性格の近いジェネがある場合を除いて、戦術の基本方針の変更になっちゃうと思うんだけど -- (名無しさん) 2024-02-14 12 49 11 結局大容量が必要なのは引き撃ち機追うためだから三台の使用率下げたいなら引き機お仕置きした方が早いよ。いくらQB回数稼げるといっても精々十に満たないくらいだし、その間ずっと攻撃できないし、重さのせいでQB性能も下がるし、復元ENも微妙だから一度息切れすると途端に動きが悪くなるからね -- (名無しさん) 2024-02-14 12 53 29 武器とフレームを工面してジェネレーターを変えないに一票 -- (名無しさん) 2024-02-14 12 53 31 まあぶっちゃけ武器とフレーム工面する知恵もジェネいじる気概もない奴が三台の使用率に文句言ってるんだけどな。重くて好きな武器とフレーム使えないから -- (名無しさん) 2024-02-14 13 19 21 気概じゃなくて単にゲームバランス的な偏りすぎってことでしょうよ。今回現状は旧作ほど幅がないし。今後で変わる話ともいえるけど、システム面は大掛かりに変えられないだろうね -- (名無しさん) 2024-02-14 13 30 18 三台使うために武器とフレームイジるだけでしょ。引き機だとNGI出てきて、ちょっとEN欲しいってなったら20-C使うだけ...3種の神器かな? -- (名無しさん) 2024-02-14 13 38 18 伝統じゃん。内装で三種の神器になることは -- (名無しさん) 2024-02-14 13 47 19 そこでジェネレータ変えようにはあまりならなさそうなんだよね。じゃあホクシにするか?ってなっても武器とフレーム削るかな、ABと回避に直結するから -- (名無しさん) 2024-02-14 14 02 30 三台のためにフレームや武装を工面してるから文句出るのでは??(名推理 -- (名無しさん) 2024-02-14 14 04 06 まあぶっちゃけジェネレータ換えるのに気概がいるって言ってる時点でバランス悪いって言ってるのと同じだけどな -- (名無しさん) 2024-02-14 14 06 31 もういっそ三台の重量下げて出力上げた方が不満減るんじゃね?多様性とか選択肢とかそれっぽいこと言っても結局のところ「三台NGI環境のせいで俺の思い通りのアセンが組めません」ってのが不満の出どころだろうし -- (名無しさん) 2024-02-14 14 09 53 機体組みやすくなる意味ではそれでもいいんだけどそれやるといよいよシステム変えてる理由がまるで分からんというか、「なら以前のシステムでええやろ」が回避出来ないでしょ。そもそも今のシステムが噛み合ってないと言われりゃその通りだけども。 -- (名無しさん) 2024-02-14 14 16 03 サンタイがだいたいすべてを解決(重量以外)しちゃうからってところもあるかと -- (名無しさん) 2024-02-14 14 22 42 別に全てー解決してるわけじゃないよ。相手も大体三台だからこっちが出来ないことは相手も出来ないだけ -- (名無しさん) 2024-02-14 14 38 56 相手ありきの話じゃかなくてアセンの上での話ね -- (名無しさん) 2024-02-14 15 21 07 でもお前対戦環境の話しかしないじゃん -- (名無しさん) 2024-02-14 15 42 11 内燃軽ジェネの補充性能をもっと上げて地上にいる間はENに困らない、くらいにしないと三台NGIの天下は収まらないと思うな -- (名無しさん) 2024-02-14 16 51 00 復元関連まるまる消してちゃんとチャージングするようになりゃ容量特化とか回復特化とかEN適性特化とか差別化できたのに -- (名無しさん) 2024-02-14 17 27 04 そのへんの要素とチャージング直接関係ないし、チャージングがあった過去作ではジェネの選択肢が格段に豊富だったかって言うとそんなこともないし、バランスとは別の話じゃないのそれ -- (名無しさん) 2024-02-14 18 21 08 肩も腕もEN武器ばっかりの環境になったら適正低いサンタイの影は薄くなるかもしれん。大コラ?知らね -- (名無しさん) 2024-02-14 23 58 53 昔の電池みたいな使い捨て即時EN回復あったら変わっただろうか -- (名無しさん) 2024-02-15 01 02 43 いやいや復元関連とチャージングはまんま関係してるだろ。普通のEN回復がまともにできないゴミ仕様なのに復元だけ制約ないから容量と復元が高い三台が壊れになってる。ちゃんとチャージングするようになってれば復元で強引に踏み倒すなんてことできなくなる。コラジェネ?あんな異物は知らん -- (名無しさん) 2024-02-15 01 09 47 今で言うABをしながら追加エネルギーで猛追したりチャージングを即時復帰させたりパージできる追加エネルギータンクって魅力あったと思うの -- (名無しさん) 2024-02-15 01 14 07 壊れ壊れ言うけどじゃあ三台以外の何が壊れになれば気が済むのさ -- (名無しさん) 2024-02-15 01 41 10 重ジェネ2種が最強だからやはり20Dも壊れレベルになったら各色で選べて最高だな! -- (名無しさん) 2024-02-15 02 37 48 結局はチャージングの有無に関わらず性能のバランスが取れていれば多くのパーツが使われるしそうでなければ一部しか使われないというだけなので、チャージングの有無はバランスとは別の話かと。なぜかチャージングを導入するとそれに伴って他のパラメータのバランスも改善されるという謎の前提で語られてるけど -- (名無しさん) 2024-02-15 03 48 25 20D何気に復元ENが軽コラの次点だから無理やり引き機追うのには適してるかもしれない。重ささえどうにかできればだけど -- (名無しさん) 2024-02-15 03 52 50 引き機の問題だけならバックブースタの出力を落とすだけでだいぶ変わるんじゃないか? -- (名無しさん) 2024-02-15 09 17 14 単純にEN格闘やドローンにEN適性反映させるだけで環流ジェネ使う意味は出てくるしロックスミスも強化される -- (名無しさん) 2024-02-15 09 36 31 ドローンは良いかもしれないが格闘は序盤詰みかねないのと物理格闘武器が少ない現状バランスとしてはNGだぞ。というか腕との二重補正でバフ方向にもデバフ方向にも変なことになると思う(月光の導かれ方的に) -- (名無しさん) 2024-02-15 11 32 33 序盤はヘリを弱くすればいい話。その後の話ならジェネレーターを初期ブレードの火力も考慮して選ぶっていう教材になる。本編やるうえでは20Cでも十分だからそう変わらない、むしろ壁越しドローンの活用やオービットの活用、レーザーブレードの火力アップ等プラスの影響のほうが大きいと思うけど -- (名無しさん) 2024-02-15 11 57 48 月光だけ2重に補正が乗るのも変な話 -- (名無しさん) 2024-02-15 11 58 17 まだ言ってんのか、こいつ -- (名無しさん) 2024-02-15 12 11 37 150ジェネ月光はokなの割と謎 -- (名無しさん) 2024-02-15 12 14 00 150ジェネで近接機体作って当てに行く動きするのはサンタイより大変だし、そのくらいしても格闘武器の使用率そこまで変わらんでしょ。立ち上がりが遅すぎて格闘キャンセルなんてしてたらすぐガス欠する -- (名無しさん) 2024-02-15 12 16 18 150以外の適性なんてそこまででもない、128は遅延が遅すぎ、116は容量足りなさすぎ、20Cと20Dは適性の旨味そこまでない。あとは他のエネルギー適性もう少し上げるか、適性のかかる武器を増やすくらいしか地位を上げる方法ない気がする -- (名無しさん) 2024-02-15 12 19 58 両手でレザショ使ってる人ってどのジェネ載せてるの?NGI? -- (名無しさん) 2024-02-15 12 29 01 安牌はNGIだけど重ショ凸が多い今の環境だと150ジェネも悪くない。引き機はあきらめよう -- (名無しさん) 2024-02-15 12 41 05 150だとレザショの負荷がえげつなすぎて…あとは遅延が近距離戦だときつい…。サンタイは動けるけど火力が死ぬ。引きは諦めてる -- (名無しさん) 2024-02-15 12 47 21 敵や障害物で壊れるとはいえドローンにEN適性乗ったら壊れるでしょ -- (名無しさん) 2024-02-15 13 58 28 壊れではなくない?相性で言うなら重量機には刺さるけど避けるの難しくないし -- (名無しさん) 2024-02-15 14 32 05 勝手に壁に突っ込んで壊れるから真価発揮してないのかもしれないが -- (名無しさん) 2024-02-15 14 33 47 EN適正が載らない事にも意味がある点を完全に無視してるな。それこそアセン幅を狭めるだけだわ -- (名無しさん) 2024-02-15 15 13 27 それならまたサンタイでいいになるでしょ。EN適性の価値上げなきゃ150以外対して還流の価値がないって言ってるのに -- (名無しさん) 2024-02-15 15 23 28 垂直プラ積めばよくね -- (名無しさん) 2024-02-15 15 24 06 そもそも格闘で一番大事なのは「届く距離・位置にいられること」だから、EN適性より容量の方が大事である。「環流ジェネ容量ぜんぶ上方修正しろ」なら分かるけど格闘EN適性はあんまり(良い方向の)意味がないように思う -- (名無しさん) 2024-02-15 15 24 41 青ブーストで格闘したいって意見あったから書いたんだよな。還流全体をこれ以上EN武器適性上げたらそれこそやばいだろうし、月光乗るようになったから他もいいだろうし、サンタイパルブレとか固定されてるのがアセンの多様性を殺してると思った。容量増えたって遅延大きいからQBキャンセルしてたらすぐ底を尽きるだろうし、ナハトとか使っててサンタイ苦しい人のアセンでも使えそうだし -- (名無しさん) 2024-02-15 15 34 32 内燃なら回復速度活かして複数当てにいけるけど、還流だと複数当てる余裕ないから一撃のリターン上げればいいんじゃないか -- (名無しさん) 2024-02-15 15 36 17 内燃と同じペースで使ってたら回復が追いつかんだろうし -- (名無しさん) 2024-02-15 15 37 09 ゲームとして面白いことと、どんなパーツも使えるようになってなければならないってのは相容れない事もある。世間一般と同じように多様性にも限度があるし、その多様性って本当に必要?誰が得して誰が損をするって視点?も大事。 -- (名無しさん) 2024-02-15 15 50 29 なら還流派ほんとどうすりゃいいんだ…あとフロムが月光にエネルギー適性影響するようにした意図はなんなんだろう、あれ遠距離でも当てられるのに -- (名無しさん) 2024-02-15 16 17 30 ぶっちゃけもうジェネレータのパーツ種目自体が不要な気がする。個性が出したいならフレームと武器だけでも出せるし、実際カスタムロボなんかはそんな感じだろ -- (名無しさん) 2024-02-15 16 24 05 結局自体を変化させるなら誰かが損をするとしても大きな変化は必要なんじゃないかなぁ。ミッションやるにしても20Cでクリアできるけど、サンタイにしとけば道中長距離AB、ボス戦でのスタミナと回避から修理費の削減までできるし、ミッションボスは近接片手かハンガーに持ってればだいたい苦労しないし。AC戦とかボス戦しかないなら150もありだけど、ミッションで積載きついことないし。多様性が -- (名無しさん) 2024-02-15 16 29 28 やっぱり対戦とソロのアセンブルの多様性はどうしょうもなくぶつかるのか…ランク以外はレギュ選べるようになったらなぁ -- (名無しさん) 2024-02-15 16 32 59 多様性なんて言葉の飾りで結局はメタゲームや奇策妙計みたいな「必勝法」で楽に勝ちたいってだけだろ。 -- (名無しさん) 2024-02-15 18 34 43 誰もそんな事言ってなくない -- (名無しさん) 2024-02-15 18 50 13 対戦メインでなければ、好きなジェネ積めば良いのでは -- (名無しさん) 2024-02-15 18 50 34 三台積んだ雑魚威力近接と150積んだ鈍足素振り近接を作り出してどうするんだか。多様性っていうなら現状でも還流積んで近接アセン作ればいいだろ。別に禁止パーツがあるわけじゃないんだから -- (名無しさん) 2024-02-15 18 52 51 還流に強みがないんだよな -- (名無しさん) 2024-02-15 18 56 22 高出力で好きなパーツふんだんに使えるぞ -- (名無しさん) 2024-02-15 19 00 34 アキバ還流ジェネの近接機なら、オーロラや軽レザショを勧める。アキバ還流ジェネには万能くんこと20Cと火力最強の20B、最高出力の20Dもいる。それで強みがないというなら、内燃のYABAやミンタンにも強みがないな -- (名無しさん) 2024-02-15 19 04 13 対戦において特にランクマだと基本的に容量と補充遅延が正義だからそうならざるを得ない。20S20C20Dどれも対戦で使うけどね。それにジェネの選択肢を増やすより先にやるべきことがあるし。 -- (名無しさん) 2024-02-15 19 10 52 上の方で「環流ジェネを使う意味が出るしロックスミスも強くなる」って書いてるからロックスミス(フロイト?)過激派かな? -- (名無しさん) 2024-02-15 19 12 46 ロックスミスは20Cにするだけで違う。試してくれ。欲を言えば右肩も歌鳥へ交換したいがね -- (名無しさん) 2024-02-15 19 15 29 ↑8対戦ゲームにおける多様性なんてそんなもんよ。事実将棋もチェスも数百年も続いてるが初期配置はお互い同じだろ -- (名無しさん) 2024-02-15 19 21 47 150ジェネで芭蕉月光するととんでもない火力出るし、他でスタッガー取って2連撃いれたら馬鹿力出るし、150で近距離戦する辛さとかアセンの縛り考えるなら別にパルブレにも乗って良くないかって思ったわけ。月光結構当たるから牽制でも使えるし、かなり強いんだよね -- (名無しさん) 2024-02-15 19 42 57 20D容量増えたけどあれも結局サンタイとNGIの板挟みだし、エネルギー武器適性は100引いた半分の%しか影響無いし、コラジェネみたいな軽さもないし、150の使用率は高くても128も割と死んでる。もちろんすべてのジェネレータがミッションでは使えるけど、重いのにこれはね -- (名無しさん) 2024-02-15 19 46 05 格闘戦が芭蕉腕一択で呪いだと思ってるのにEN補正まで載せるとかなんの冗談だよ -- (名無しさん) 2024-02-15 20 59 16 芭蕉やめて高出力ジェネ積めばトントンじゃない。どっちも載せは既に月光がやってるけど騒がれてないし -- (名無しさん) 2024-02-15 21 04 50 ↑芭蕉やめなくてもサンタイやめればいいだけだった -- (名無しさん) 2024-02-15 21 05 33 前にも書いたけど、近接にEN適正載せるのって実質的な近接ナーフだからね。対面側の自分は大喜びで受け入れるけど。 -- (名無しさん) 2024-02-15 21 07 56 20Dは悪くはなくなった印象だけどEN武器メインには適性が足りないし隙が出来るかわりに高負荷踏み倒して浮遊する特化ジェネより強みが明確でない汎用VP系列の難しさか -- (名無しさん) 2024-02-15 21 08 02 ↑途中送信。近付けないと何も出来ない近接機が自分から近付くための容量捨ててくれるって喜ぶのは対面だけよ。 -- (名無しさん) 2024-02-15 21 09 05 適性いれるなって言ってるのはたぶん火力落ちるのが嫌なだけだろうし、適性どれだけ低くても100は保証するようにすれば良いんじゃない。サンタイがナーフされたら死屍累々な気がするけど(容量減らされないか不安だわ) -- (名無しさん) 2024-02-15 21 10 56 議題戻すとサンタイ一色なことだけど次アプデでなんかされるかもしれんなと読んでる。乗り換え先は思いつかないけど -- (名無しさん) 2024-02-15 21 12 29 ↑2 使ってない側から言ってんだよなぁ。火力だけ見て自滅したいならどうぞって。 ↑そうは言っても三台の性能どう弄るのかも分からん。他ジェネのアッパーのがまだ芽がある。 -- (名無しさん) 2024-02-15 21 14 28 にしてもサンタイ芭蕉じゃなきゃ勝てない呪いっていうのも変な話だなぁ、どこのバランスが悪いんだか -- (名無しさん) 2024-02-15 21 15 48 ↑2なら自分はサンタイ使えばいいってだけじゃない?火力見てつかにくいものを使おうとするも使いこなすも選択の余地あるんだし、それこそ好みで使いやすいものを選べば良いってなる -- (名無しさん) 2024-02-15 21 18 54 もしかしてずっと近接片手に張り付いてる機体想定してるのかな… -- (名無しさん) 2024-02-15 21 20 51 どっちかと言うと容量減らしてインターバル増やしたらその分だけ相手に逃げられる時間も距離も回数も増えて一方的に殴られるだけだよ、って言ってる。容量たっぷり使って追いすがられる方が相手してて辛いわ。 -- (名無しさん) 2024-02-15 21 38 30 それは相性が露骨に出るってことで火力とトレードオフの部分だし、それでも使いたいか追い詰められるなら使えばいいと思う。月光なら届いたりするけどそれは置いておいて、ね。速い相手に追いつけないならサンタイ使うし、遅い相手に少ない手数で致命傷与えたいなら150。そもそよ何にでもいい勝負できる想定ではないよ、どちらかといえば差し込みで格闘いれる機体向けの話だけど -- (名無しさん) 2024-02-15 21 45 03 他に還流の価値あげようとしたってさらに適性上げたらエネルギー武器が暴れすぎてもっと非難されるだろうし、特色が内燃とかぶるような調整はできないだろうし、なら適用範囲増やすくらいしかなくないかと思った。今回の月光で着想を得たのはそう -- (名無しさん) 2024-02-15 21 47 08 ↑2 その相性を自分から悪化させに行ってどうする、って話でもある。ぶっちゃけ適正の下限100にするって近接だけやるのもおかしな話だし、それやるなら内燃勢は高確率で火力が下がると思われる。殺す火力の為に肝心の機動力犠牲にして何も得られなくなるのか、機動力の為に火力を失って得られるものを減らすかの二者択一を受け入れるなんて酷な選択迫るのは対面としても意図しないよ、と。月光は近付く必要が無いからジェネの選択ある程度誤魔化せるのを忘れてはいかん。 -- (名無しさん) 2024-02-15 21 51 57 対戦の話であればジェネ起点で環境を変えようとするから変な話になるのよ。 -- (名無しさん) 2024-02-15 22 02 28 ↑相性を悪化させるっていうより近接が芭蕉とサンタイ前提で多様性がないことをなんとかしたほうがいいのでは、サンタイじゃなきゃやってられないということが問題なんじゃないのかと思った。近づく必要がない、リスクの少ない月光で適用されるのに他に適用されないのはどうなのか、還流使えば接近するリスクと技量を必要とするのにリターンがないのはどうなのかという話。サンタイ使う側が困るのはサンタイじゃなきゃ戦えなくて、その上今の火力落とされたら困るって話だろうけど、そこがまずおかしいし、サンタイが基準になってる現状は妙だから選択肢増やしたほうがいいと思った。だから内燃でも火力は下がらなくていいと思ってる。選択肢が欲しいんだよね -- (名無しさん) 2024-02-15 22 08 38 見える……重量機がレザラン突撃してきて、肩のWレザキャをドバー!!やって勝つ未来が見えるぞ。近接武器へジェネ補正が乗ったらな -- (名無しさん) 2024-02-15 22 08 41 ブレード持つにしても使い方の差みたいな話かもしれないけど、150でも他でスタッガーとったりして常にブレキャンしてるわけじゃなければ隙に叩き込むみたいな事はできるし、まぁ距離が空いてても今月光でそれやってるけど -- (名無しさん) 2024-02-15 22 13 16 レザランそんな当たらないけどな…QBで割と簡単に避けられるし。アプデで性能変わってたら最近見てないからわからんが -- (名無しさん) 2024-02-15 22 14 37 色々思うところはあるが、やはり実質射撃武器&月光オンリーの特性ということで納得している自分がいる -- (名無しさん) 2024-02-15 22 16 02 多様性がないことそのものを問題にしてはいけなくて、まず対戦環境において近接機が今の主流構成で成り立っているのかどうか、近接機アセンがこう変われば環境の一角になれるという視点から見てじゃあジェネをこう変えたらどうでしょう、という流れになるといいのよ。何でもかんでも多様性や選択肢を増やせと言ったところで、それがゲームとして動かして面白いかどうかがまず第一に来ないと過去作の轍を踏むことになるよ。 -- (名無しさん) 2024-02-15 22 17 08 で、結局VE20CとVP20Dは何が足りないんですかね。他にどこをどうすれば他とまだ悩む余地になるのか -- (名無しさん) 2024-02-15 22 20 14 所謂テンプレートが跋扈してるのは面白くないんだよね、それが毎環境ごとにゴロゴロ変わるなら面白いけど -- (名無しさん) 2024-02-15 22 21 49 ↑8 むしろ月光でもないとジェネ縛られるという制約に耐えられないから月光だけなんだと思ってるわ。選択肢が欲しいのは分かるけど、そんなに都合のいい事はまず発生するとも思ってないから、それを考慮するとまず確実に自分達の首締めるだけにしかならないけど大丈夫?って思ってる。少なくともそんな近接基準でジェネの選択肢を弄ろうともしないでしょ。 -- (名無しさん) 2024-02-15 22 27 51 ↑むしろなんでヨーヨーは適用外なの?と思った。首絞めてると思うかは使い手次第だろうし、別にリスク飲むなら使うのは自由だと思うけどな。自分に合うジェネレータとの組み合わせを模索すればいい話だから、今みたいにほぼサンタイじゃなきゃやってられない環境じゃなければ理由としては十分だと思う。なんなら月光持てばいい話だけどね。結局サンタイが高性能すぎて他のジェネレータじゃ性能が不足するからリスクが大きすぎるってなるんだろうけど -- (名無しさん) 2024-02-15 22 32 49 ↑実際それはある。仮に近接に乗るとなった所で、それ以外の機体には何の影響もないから環境には大した意味もないってのもある。ヨーヨーに乗らんのはあんまり関係ない気がするけど…。(射撃武器並の距離は殴れないし) -- (名無しさん) 2024-02-15 22 38 54 ヨーヨーの問題は、火力より衝撃なんだよな。ヨーヨー持ちの多くはミサイラーか車椅子だけど、どちらも無被弾で詰めるのは難しい。だから寄った頃にはヨーヨーでスタッガーしてしまう。 -- (名無しさん) 2024-02-15 22 40 15 サンタイ近接が嫌いとかだめってわけではなくてね…実際それが最適解なのは自分も使ってたから解りすぎるんだけど、それ故に今回の月光の調整は今後に期待してもいいのか?ってなったんだよね。今のサンタイ基準で考えたら他のジェネ使うなんてリスクしかないだろってのはまぁまぁそうなんでそこは説明不足だった。火力に影響しなくても20Dや128にもサンタイやNGIに並ぶ要素が必要じゃないかっていうのが本音かなぁ -- (名無しさん) 2024-02-15 22 43 08 ヨーヨーに適性乗らなくていいの?と思ったけど内心乗らなくて安心したのは実はそう -- (名無しさん) 2024-02-15 22 44 35 ↑2 まぁ分かるよ。他を選べる理由は確かに欲しい。ただそれで立場が改善されるか?を考えると、正直思ってるよりいい事ないよ、とも思ってたからさ。それを黙ってるのも違うやろと。結局その辺を選べる機体が多くない、或いは選ばない理由を作るのも簡単なのよね。EN射撃しないなら適性とかどうでもいいし、ついでに低負荷にもなれば三台でも十分になっちゃうし。 -- (名無しさん) 2024-02-15 22 50 28 VP-20Cや20Bが強いだけで、VE-20Cも十分強いジェネと思うのだが。下手に20Bで無理するより、128ジェネ(VE-20C)で余裕もったWレザキャ&レザライ -- (名無しさん) 2024-02-15 22 54 45 ...のほうが使い勝手が良いよね。同じEN武器押し付けアセンの20Bには不利かもしれんが、EN武器チャージを2つでもモロに喰らえば、だいたいの機体は溶けてしまう -- (名無しさん) 2024-02-15 22 56 19 ↑多少の近距離戦には対応できる程度の回復速度なり容量があれば、あとは操作技量や戦術でチャンス作ればリターン帰って来るから、遅い機体相手なら別にいいと思うんだけどなぁ。そもそもその近距離戦できる程度のスタミナには少し足りないし、格闘機体がサンタイ一色なのはいうまでもないが、そこ一択はどうなのかと思ってる。実際それぐらい動きに差が出るが。20Dも容量は増えたけど、まぁサンタイと比較されるとね -- (名無しさん) 2024-02-15 22 58 00 128は火力は出るし容量もあるけど回復するまでどう凌ぐのかが問題かなぁ。フルシュナイダーマンで載せてたことはあるけど、やられる前にやるを徹底するとか、ターン制に近い運用にはなったかな。火力は十分なんだけど -- (名無しさん) 2024-02-15 23 00 52 128はでも回復より重さが痛いかも -- (名無しさん) 2024-02-15 23 03 53 サンタイが悪いのではない。EN補充遅延なるもののせいで (よっぽど速度に特化したもの以外) 、軽めの内燃ジェネが重量による妥協にしかなっていない点。 -- (名無しさん) 2024-02-15 23 05 52 遅延全体的に減らしたらいいのかなぁ…が -- (名無しさん) 2024-02-15 23 06 36 ↑2 EN武器をドカ盛りしている以上、そこまで速度は問題ないと思われる -- (名無しさん) 2024-02-15 23 06 53 ……内燃ジェネが強化されると、軽量機がより有利になりそうだよな。WランセツRFの引き撃ち機や、Wエツジンの張り付き機など、速度がガンガン出てるし -- (名無しさん) 2024-02-15 23 12 53 どうしたらいいかわからなくなってきたな…そして遅延全体的に早めても還流はやっぱそんなに利点ないな…EN武器使うなら150に流れるか128だろうし…20Dェ -- (名無しさん) 2024-02-15 23 16 45 コラジェネのEN武器適性が高いのも、一部の還流ジェネを殺している理由と思われる。 -- (名無しさん) 2024-02-15 23 22 46 仮に20Dの適性が114になっても110の重コラジェネから乗り換えるかどうかは気になる。実質7%と5%の差だし、重量差考えると厳しいような -- (名無しさん) 2024-02-15 23 26 08 ジェネ性能としては明確にコラジェネと20Dは違うから差別化はできてるのよな、必ず息継ぎ必要なコラジェネの方が立ち回りが制約される分の利点を与えられているのもまあ分かる -- (名無しさん) 2024-02-16 00 04 03 コラジェネは補充容量と無限浮遊で弱点踏み倒してる感じはあるし、余剰出力気にしなくていいのと重量3000がでかい -- (名無しさん) 2024-02-16 00 11 23 適性高いのはたしかにいらないと思う。あとAAの属性だけじゃなく威力も上がるんだったっけ -- (名無しさん) 2024-02-16 00 12 17 補充遅延1.40と4.00の差は大きいし重量差は2080だからどっちかと言うと2000じゃね?AAは防御係数無視するけど威力自体は変化無いはず、削り範囲は減るから一概に上位互換というわけではないよ -- (名無しさん) 2024-02-16 00 24 05 上位互換ではないけど、ではサンタイやらでは出力足りないから20D使いますか?って言われるとね…20D選ぶ人は少ないんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-02-16 00 37 54 難しい立ち位置だとは思うよ、ENでは128に負け、空中適性のコーラルに空戦で勝てず、だから上方修正入った訳で補充の隙が三種の中では比較的少なく隙の少ない扱いやすさはあるけど特化してない分有利を作りにくい -- (名無しさん) 2024-02-16 00 50 46 ややもう一押し足りないか?コラジェネなくても補正乗る128選ぶかなぁ -- (名無しさん) 2024-02-16 00 51 38 EN武器適性あるからアークバス系の補充関連の遅延遅いってのは理由かもしれんが、それなら他にもなんかしらメリットつけてくれないと困るんだよな -- (名無しさん) 2024-02-16 00 51 38 結局軽いジェネが強化されたところで軽量機が余計に暴れるだけなんだよな。誰だよ旋回性能無いから軽量機活躍できないとか言ってた奴は -- (名無しさん) 2024-02-16 00 55 08 今と初期レギュじゃ環境違いすぎるのに何言ってんだ -- (名無しさん) 2024-02-16 01 03 36 AC6対戦初期の頃は、過去作の栄光を夢見て軽量機で接近戦やって勝とうとしてたやつが沢山いたからな。けど今回のゲームシステムでは軽量機は徹底した逃げが最も有効な戦い方。それが浸透したら普通に軽量機強いじゃんってなっただけのことだろう -- (名無しさん) 2024-02-16 01 07 30 ↑そもそも引けるだけの速度もなければ追う速度がイカれてた事を忘れるな。 -- (名無しさん) 2024-02-16 01 26 12 というかACに限らず軽量機の有効な戦い方なんて普通に考えれば距離と相対速度で避けやすい状況作っての射撃戦だろうに。当たったら死ぬんだから -- (名無しさん) 2024-02-16 01 42 18 だから過去作は近付く事で相手の旋回が追い付かない様にして攻撃されない様にしつつ攻撃したんだ。そもそも過去作、とりわけこの手の話題で槍玉に上がる4系は弾速も相応に高くて中遠距離でも命中が十分狙える武器があったんだよ。だから重量機との撃ち合いなんざやった所でジリ貧になる。そして今作は近付いて戦え、って方向に寄せてるもんだったし、そりゃ近付くだろうさ。 -- (名無しさん) 2024-02-16 01 50 13 近付くどころかどいつもこいつもダブルトリガーで射撃戦だろこのゲーム -- (名無しさん) 2024-02-16 01 55 20 だから初期の話だっての。今でこそ旋回撤廃で優位が完全に取れないって分かったからそうするってだけで、そういった状況も分からん手探りの頃、オマケに今ほど軽量機が速くもなければ重量機が遅くも重くもなかった頃の話だよ。 -- (名無しさん) 2024-02-16 02 01 35 初期から普通にふわふわミサイラーとかいたし引き撃ちに文句言う奴は絶えなかったですけど… -- (名無しさん) 2024-02-16 02 07 31 別に軽量〜中量でニドガンスライサー(最近はサンプスライサーも)して良いじゃん(突然の空気を読まない暴言) -- (名無しさん) 2024-02-16 03 18 45 とりあえず三台の出力と重量をナーフ、NGIのEN適正と重量をナーフ。これくらいはしていいと思う -- (名無しさん) 2024-02-16 10 00 11 折角ABだのバックブースト補正だの作ったのにまた引き撃ちゲーに戻すの? -- (名無しさん) 2024-02-16 10 51 56 戻すじゃない。もう戻ってるんだ。軽4を追加した1.05から。もはや全ての軽量機がこれに準じて引けるようにできないとバランスがとれない -- (名無しさん) 2024-02-16 11 45 12 そこは軽四をナーフしろよ。実際ちょっとされたけど -- (名無しさん) 2024-02-16 12 26 47 ↑そもそも軽量機が貼り付け仕様の時点でむしろ無理。重量機と殴り合いが避けられない時点で近付くメリットが消えてる以上、軽量機の引きは止められないよ。 -- (名無しさん) 2024-02-16 12 28 58 ↑脱字った、軽量機が貼り付けない仕様〜、な。 -- (名無しさん) 2024-02-16 12 29 36 VE-20-Aの出力最高値まで上げれば、出力の20-A、火力の20-B、容量の20-Cみたいにいい感じになるのでは?少なくとも今の出力三台以下は説明文にもあってないし、出力あっても容量ねえから他のジェネも潰れにくいと思うんだよね -- (名無しさん) 2024-02-16 12 54 59 SAN-TAIとNGIナーフしても重量機には屁でもないんよね。今1.06重量機は軽四を追うために肉抜きするか逆に装甲に振る必要が出てきたのに、環境から軽四が消えると活き活きしだしてSAN-TAI奪われた軽二が死滅するよ。どういう環境アセンがどういうバランスで成り立ちどのジェネを採用していて、それがなくなると環境がどう変わるのかって見方しないと俺の嫌いなアセン弱体化しろじゃ通らんぜ。 -- (名無しさん) 2024-02-16 13 30 24 三台やNGIで追えるってのはそれを使って引ける、と同義じゃないのか?全体の対戦バランスはともかく、ジェネとしてはアセン幅を広げる調整すべきだと思うが。ジェネだけで現状の変化は望めよん -- (名無しさん) 2024-02-16 13 42 37 そもそも今作は全部軽タン的行動に集約されるからEN動作使用可能回数が変わらん限り今のまま。だから回数をガン無視したふわふわ重2からスタートした -- (名無しさん) 2024-02-16 14 30 50 軽量機じゃ貼り付けないと言うけどニドガンやSAMPU持った軽量機が貼り付いて近接でスタッガー追撃してるじゃん -- (名無しさん) 2024-02-16 14 40 04 ↑3引く側は通常推力で引くからあまりEN使わんのよ -- (名無しさん) 2024-02-16 14 41 12 全体的にゲームスピードに対して補充遅延が長すぎるのも問題だと思う。回避主体だとすぐに息切れするのも軽量機が接近戦出来なくなってる要因じゃないかな。復元遅延はともかく、補充遅延はコラジェネ以外は今の8割くらいの長さで良いと思う -- (名無しさん) 2024-02-16 18 41 37 言うても軽量機は通常ブーストも速いからレレレである程度被弾散らせるんだけどね。ここの軽量勢はQBで何でもかんでも避けようとするからすぐ息切れがどうだのって話になるけど -- (名無しさん) 2024-02-16 20 39 54 中遠距離ならそれでなんとかなるだろうけど現実的に近距離戦、とくに格闘機でオセルス相手取るなら回避は難しくなる上に、QBキャンセル使うこと前提だからね。当たってスタッガーしたらほぼやられるようなものだからそうなるのは今のシステム上しかたない -- (名無しさん) 2024-02-16 20 52 52 ただそういう理由で近距離向けに性能を動かしたとしても引き機体がより強くなるって可能性のほうが大きいのがね -- (名無しさん) 2024-02-16 20 58 25 ジェネレータを強くすると引きと追い双方強化されるから追い強くしたいならブースターのAB燃費修正したりした方が良さそう、まあAB強化すると大容量ほど恩恵を得られるので三台NGI尚更強くなるが -- (名無しさん) 2024-02-16 21 12 12 引き機の概念が軽4と軽二で違うから話がややこしくなるんだよ -- (名無しさん) 2024-02-16 21 16 59 ↑5装甲薄い軽量機で「ある程度」被弾散らす程度でどうにかなるなら誰も苦労しないんじゃないですかね -- (名無しさん) 2024-02-16 23 21 40 通常ブーストが速い程度で被弾減らせるとか本当に今作をやっているのが疑わしくなる発言。もしそうだったら軽量機の一番人気ブースターはP06になってるはずだが -- (名無しさん) 2024-02-16 23 59 25 P06空中でQB吹かすと減速したりするからね。軽量機御用達のALULAでも通常推力2位なんだからわざわざ使う意味がない -- (名無しさん) 2024-02-17 00 23 36 ↑3実際苦労してない人は普通に軽二引き機使ってるのになんでお前みたいなへっぽこの腕前に合わせて調整してやらなきゃならんのさ? -- (名無しさん) 2024-02-17 00 26 47 こういう意見って何故か「他人はできるのに」って理屈にするの、虎の威を借る狐みたいなんだよな。 -- (名無しさん) 2024-02-17 00 33 03 だって「俺はできてるけど」って言ってもお前ら怒るじゃん -- (名無しさん) 2024-02-17 00 40 52 Aで戦えてると言ってもSでは通用しない、Sに上がれたと言ってもナンバー持ちには通用しないと言われるし自分の感覚なんて話すだけ無駄だわな -- (名無しさん) 2024-02-17 00 50 17 軽量引き機でナンバー持ってる奴もいるし真似すりゃ取れるんだろうけど、なんでわざわざお前みたいな粗製のために乗りたくもない検証機に乗ってクソ面倒なSラン走らなきゃならんのよって話だわな。それにそこまでしても過疎地域で談合とか言われるんだろ? -- (名無しさん) 2024-02-17 01 24 27 コメント欄がマウント大会になってって草なんだ、ランク理論ならゴマ軽4最強で結論でいいんじゃない? -- (名無しさん) 2024-02-17 01 42 18 三台をぶっ殺す方法は実際には簡単にあって供給復元を380~360台まで落とす。これだけで下手くそはほぼ死ぬ -- (名無しさん) 2024-02-17 01 43 39 別に三台を使えなくする調整は求めてないでしょ、三台機を倒すならトップランカーのNGI軽4使えばいいよ、環境最強機使って勝てないなら中身の問題だし -- (名無しさん) 2024-02-17 01 53 26 ↑2それで戦ってる奴もいるんだからお前も頑張れって言ってもできない、無理、あんなのできるのは一部のイレギュラーだけとか言われて何も建設的な話が出てこないんだからしょうがない。粗製なら粗製らしくガチガチに固めたアーマードデブで引きこもってりゃいいのにペラッペラの軽量機でスタイリッシュ()に戦おうとするからこうなる -- (名無しさん) 2024-02-17 01 53 34 そもそも切り返しのクソ遅い通常ブーストでレレレしろは流石に草。腕前以前に理論上でも被弾減らせない方法でイキってるのは流石にAC自体エアプだろ -- (名無しさん) 2024-02-17 04 42 40 自由落下絡めりゃ充分避けれるが? -- (名無しさん) 2024-02-17 08 57 28 別人だが、話が逸れてるから念の為言っとくと、そもそも軽量機が張り付く云々は「折角引き撃ちしない方向にしてたのにまた戻すんか」って話に対しての理由として挙げてる。タゲアシとスタッガーの関係でそもそも近距離に寄る理由を失っているから引き撃ちに寄るのは止められない、という話。それに関して「何故そうなってるのか」とかを話してるところで、横から「近寄るのがアホ」とか言うのは単にマウント取りたいだけだろ。 -- (名無しさん) 2024-02-17 09 34 32 で、回復遅延とか容量の問題で回避自体にかなりの限界があるのも引き撃ちに寄らせる理由だって話でもある。オセルス重ショとかに通常ブーストで延命なんか望めるわけもないのは言うまでもない話で。 -- (名無しさん) 2024-02-17 09 38 41 レレレマンは理屈の上で出来るかも怪しまれている謎技術を具体例の提示もなく「お前らが下手なだけ、上手い人はできる」の一点張りだし、もう無視で良いでしょ。具体的なやり方の説明や実戦で活用してる動画でも出してもらわない限り、エアプがマウント取り失敗して言い逃れしてる以上の評価のしようが無いよ -- (名無しさん) 2024-02-17 10 06 32 どっちにしろ避けられないならわざわざ重い三台積んで無駄にドヒャドヒャQBするより軽いジェネ積んで最低限のQBで避ける方が被弾率下がるんじゃないですかね。重ショってあれリロード2秒もかかるんだし -- (名無しさん) 2024-02-17 10 11 02 相手が武器パージして重ショしか持ってないなら、交互撃ちしたとして1秒の猶予かな。近距離武器同士で殴り合わざるを得ないなら他も飛んでくるし、多くの場合後者だろうか。他をパージして追うのは相手が引きの場合なんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-02-17 10 20 24 そりゃあ折角速さが命の軽量機に脳死で三台積んでりゃ避けれるものも避けられないだろうさ。そんなアホでもヒョイヒョイ避けれるような調整してみろ、普通以上の奴にはそれこそ何一つ当たらなくなるぞ -- (名無しさん) 2024-02-17 10 22 27 ↑2 一見その通りなんだが、それをやると今度は重ショの間合いから逃げる容量がなくて引き離せなくなるからむしろ不利だよ。そもそも重ショしか飛んでこないとも限らなきゃ、或いは重ショから近接とかが有り得るともなれば、最低限のQBで回避なんて悠長な事は言ってられない。今回自分の例が重ショだからそれでいいが、コレでネビュラとかなら更に無茶な芸当が始まる訳で。 -- (名無しさん) 2024-02-17 10 27 02 ネビュラのチャージ時間が2.7秒、150ジェネ採用でも1.35秒。両手ネビュラなんていてもタンクだろうし、軽いジェネで仕上げてきっちりタイミング合わせたQB切る方がまだ避けれそう -- (名無しさん) 2024-02-17 10 53 33 両手以外も武器が飛んでくるから実際はそう簡単じゃないかな。距離が近すぎたら近接信管の広範囲爆発は尚避けづらくて、衝撃で先にスタッガーして爆散しそう。グレネードバリアみたいだな。軽ジェネは引きへの対応捨てるに近いし -- (名無しさん) 2024-02-17 10 59 56 タイミング仕上げたQBってフェイントとか先に吐かされた時に弱いんやで。通常ブーストで避けられない、または避け難い距離に居座ってアシストも切れない状態で、他にも飛んでくる攻撃凌ぎながら何時撃たれるかの主導権握られた致命弾に備え続けるなんてのは理論上可能ですらない机上の理想論でしかないんよ。 -- (名無しさん) 2024-02-17 11 13 10 ブレキャンQBで間合い詰めるガチガチの格闘機を想定すると、格闘ブースト→QBキャンセル分エネルギーを一気に失うことと、だいたいそこからもう一度格闘狙うだろうし、その時の連続したエネルギー消費行動もエネルギー容量の重要性に輪を掛けてるかもしれない -- (名無しさん) 2024-02-17 11 14 53 霊台がほぼ使われてないことからもなんとなく結論は出てる気がするけども。霊台の遅延がさらに短くなったとしてもやはり容量が足を引っ張りそうかな -- (名無しさん) 2024-02-17 11 18 24 ↑容量もだがそもそも出力が致命的に低くて機体が組めないって問題もあるから単純な使用率だけ見てもしゃーない。組めた所で容量足りなさ過ぎる、ってのは確かだけども。 -- (名無しさん) 2024-02-17 11 26 41 レレレってジャンプ入れたあとで自由落下するのを繰り返して避けるやつ?あれ相手の偏差の着弾時間より自由落下の加速が勝る交戦距離と相手がその位置をキープしようとする状況じゃないと成立しないよ。加えて上昇が強いブースター使ってるとジャンプ頂点から落下に入るまでが長くてその間にハチの巣 -- (名無しさん) 2024-02-17 11 41 58 なんか機体軽くしたら同じブースターのQBでも移動距離変わるってこと忘れられてそう。重さが影響するのはAB速度やQBリロードだけじゃないんやで -- (名無しさん) 2024-02-17 11 44 09 そんなに劇的に距離変わらないし、この場合問題になってるのは回避行動後のインターバルじゃない?回復開始までに次のQBを使う場合のほうが状況的には多いから、容量ないジェネレーターが活きにくいのはそこじゃないかな。流行りのサンタイなんかは余剰での回復量少なくても回復開始が早いから20Dには取って代わられてないし -- (名無しさん) 2024-02-17 12 11 38 あとは距離は単にブースター変えるって解決する人のほうが多い気もする、キカクやフリューゲルなら換えはなさそうだけど、アルラをNGIにしたりとかは見る -- (名無しさん) 2024-02-17 12 13 15 仮に霊台が遅延0.1とかになれば使用者増えるんだろうか、というのは地味に気になる -- (名無しさん) 2024-02-17 12 14 28 まあ回復型が容量型の対抗馬になるにはそのくらいしないと駄目だよね -- (名無しさん) 2024-02-17 12 19 35 それでも霊台は出力からくる余剰は少ないから、すぐ回復するとしても容量も少ないから見た目にはモリモリ回復してるように見える、くらいなんだろうけど。アセンかなり難しくなる -- (名無しさん) 2024-02-17 12 21 48 1回のQB距離がちょっと伸びた/縮んだ所で回数吐けばいい誤差でしかないから関係ないよ。それはさておき、霊台の遅延が少なくなったところで、言う通り出力から来る過剰が足りないからそれで戦えるアセンを組むのがまず難しい。 -- (名無しさん) 2024-02-17 12 28 23 QBの距離を回数で解決できるならGILLSはもっと使われてるはずなんだよなぁ… -- (名無しさん) 2024-02-17 12 37 37 容量特化型は弱点を踏み倒す復元回復という機能があるのに、回復特化型にはそれに類するものが存在しない(むしろシステム上不遇)。なので容量が少なければ少ないほど回復の初動が劇的に上がるような機能が求められる -- (名無しさん) 2024-02-17 12 41 53 GILLSは連続QBしたところで燃費が割に合わないし、普通にアルラで良いと思うけど。もしくはNGI。どっちにしたって回避距離が伸びたところで、その瞬間は避けられてもすぐに照準は合うし、次撃たれることを考えてまたQBするってなるから回避距離云々より回避行動の回数が問題になってるんだと思うよ。QBの距離で大きく動いてその分照準がかなり遅れるなら有りかもしれないけど -- (名無しさん) 2024-02-17 12 45 43 そもそもの距離が異様に小さいブースター出しても揚げ足取りだよ。「同じブースターなら容量が多い方が回数吹かせる」ってだけの話をブースターのQB距離縮めて誤魔化すんじゃない。 -- (名無しさん) 2024-02-17 12 49 29 まぁ範囲攻撃を考えないにしても、回避行動で次のQBを繰り出すまでの時間とか、エネルギーを回復させる隙とか、それら考えると多くのユーザーにとってはサンタイが現在は最適解になるんだと思う、今の環境だと -- (名無しさん) 2024-02-17 12 50 31 だったら猶更「QB距離の長いブースター使って尚且つ軽量化した方が燃費いいんだからそんな大容量は必要ない」って話にならない? -- (名無しさん) 2024-02-17 12 54 16 ブースターのNGIは重ショ中二の上位ランカー帯でよく採用されてるね、なんでも近距離の撃ち合いで踏み込みが強くてオセルスでの被弾が減るのと性能が万能で対応力が高いとか、もちろん大容量ジェネ前提の話だけど -- (名無しさん) 2024-02-17 13 17 09 ならない。軽量化した所で1回辺りの距離が回数の差を覆せる程の差を産む事は出来ないし、また軽量化した所で回復遅延の存在のせいで回復で使える回数を増やすという逃げ道もない。多少距離が縮んだ所でインターバルを挟まずに回数吹かせる分でむしろ更に距離が稼げる。そしてそれを可能とするジェネの内、三台はそこからの回復性能すらマトモなのだから、三台から軽くするメリットは現状殆どない。 -- (名無しさん) 2024-02-17 13 22 04 同じブースターならちょっと軽量化して余裕のないジェネ使うより容量多くてたくさんQB吹かせるジェネのほうが圧倒的に生存率上がるよね -- (名無しさん) 2024-02-17 13 22 36 あと逃げる容量を減らすって事は追う側が追い付くのに必要な容量も減るって事だからな。三台の容量たっぷり使って逃げる奴と、軽いジェネで容量足りない分だけ一々息継ぎしてる奴。どっちの方が楽に追い付くかって言ったら言うまでもないし、コレで相手が三台ならこっちが息継ぎを要求してる間も凸って来るとかザラにある訳で。 -- (名無しさん) 2024-02-17 13 28 18 息継ぎつってもYABAもVP系列も復元EN高めなんだから上昇で距離稼げるだろうに。軽い分だけ上昇速度も高いんだし -- (名無しさん) 2024-02-17 14 01 43 流石にエアプすぎんか -- (名無しさん) 2024-02-17 14 13 42 というか軽くて柔い分ミスが許されないのが軽量機なのに「ブースト無駄に吹かす」というミスを考慮して大容量ジェネ積むのって根本的にどうなのよ? -- (名無しさん) 2024-02-17 14 13 56 ミスが許容される機体に乗りたいならそれこそ重量機の方が性に合ってるんじゃない? -- (名無しさん) 2024-02-17 14 20 04 そもそも軽量機使ったことないかNPCしか相手にしたことないのかなってくらい発言がただの理想論とか机上の空論というか。現場見てない上層部みたいだ -- (名無しさん) 2024-02-17 14 30 29 そのヤバより早く復元して殆ど差のない容量を回復するのが三台だ。そして三台は回復無しでもヤバの1.5倍動ける。VP系列はSとCの復元容量は確かに1.5倍だが、復元までの時間も1.5倍。そして根本的な容量もやはり1.5倍の差がある。この点から目を逸らしてる時点で考慮が出来ていない。そしてその上で「ミスって少ない容量でも動かせない方が悪い」と論点を逸らす。仮にミスの回数を減らしたとして、そこで生じた容量を使ってより優位を取れるという発想には至れないなら何使っても無意味だろうよ。 -- (名無しさん) 2024-02-17 14 32 22 その分重量も軽いだろうが。大体避けにくい攻撃安定して避けるのに1.5倍もの軽量化なんていらないし、その空いた操作時間を他のことに使えないならそもそも軽量機に乗る適性すら怪しいわ。QB中なんて攻撃も反転もできないんだから -- (名無しさん) 2024-02-17 14 47 57 あと忘れてたが、上記に加えて20C以外のジェネは全部出力が三台に負けてる関係上回復でどうこうするって逃げ道もないな。回復遅延、回復速度、容量、復元速度、この四つ全部三台のが上。ヤバに至っては復元容量すら僅差なのだから立つ瀬無しだろう。EN適正こそ三台のが低いが、ヤバや20Sの出力でEN武器を主軸にするのも現実的ではない。 -- (名無しさん) 2024-02-17 14 48 12 QBでしかEN使わないってか?地面にベッタリ張り付くなら上昇速度は意味がないから -- (名無しさん) 2024-02-17 14 49 52 途中送信。上昇速度に意味はないから重量のアドバンテージが一つ消えるな。その代わり凸る相手から空に逃げる事も叶わなくなるが。 -- (名無しさん) 2024-02-17 14 51 08 ただでさえ腕が問われる軽量機が環境パーツに文句ばっかり言ってる上昇志向もない奴に乗りこなせるわけもなく…まあ三台が最適解というなら三台NGIナーフだろうと他ジェネバフだろうと他のジェネがちょっとでも三台NGI上回っちゃったらそいつが三台NGIの代わりになるだけだろうな。三台なんて元より出力アキバ軽ジェネ並なんだし -- (名無しさん) 2024-02-17 15 36 58 そして三台が最適解であるなら他のジェネがそれ以上になるということはすなわち最適を超えたぶっ壊れ以外の何物でもなくなるわけで -- (名無しさん) 2024-02-17 15 40 20 本当は皆重量の重要性なんて気付いてんだろ?でもそれを認めたら自分の「改善案」が「軽量機ぶっ壊れ強化案」に過ぎないことがバレるからエアプだなんだとアジテーションをしてるだけで -- (名無しさん) 2024-02-17 15 49 04 腕が問われるからパーツも妥協してらんないんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2024-02-17 15 53 37 それがより良いと考えて軽量高出力ジェネを選ぶことは妥協とは言わんよ。TCGのレアカードやモンハンのお守りじゃないんだから -- (名無しさん) 2024-02-17 15 57 01 その出力に現状アセンの制約以上のリミットがないから言われてるんだよなぁ。実弾軽量機なら三台の出力で足りるし、それで得られた容量分だけ優位な位置取りを続けられる。腕の問われる軽量機の事を理解してて、かつ軽量化で移動量増やせることを重要だと思うんだろ?そんな軽量機が有利な位置にい続けられる事がどれだけ重要かが分からないなんて言わないよな? -- (名無しさん) 2024-02-17 16 02 42 悪い、ここの議論誰が誰の意見をねじ伏せてどのパーツをどうしてもらいたいのか全然分からん。たまにブースト早くなれば弾避けられるみたいな机上の空論展開してるやつがいるのだけ分かる -- (名無しさん) 2024-02-17 16 10 58 有利な位置に移動するのにEN消費し続けるのはむしろ通常推力死んでる重量機の理屈なんだよなぁ… -- (名無しさん) 2024-02-17 16 14 11 ↑2 すまん、流石にやり過ぎた。こっちとしては中ジェネ全体の上下含む調整かなぁ。まずは中ジェネ選んで、そこから欲しいものに合わせて変えていく形にして欲しい。三台のナーフしてもいい事はなさそうだし。 -- (名無しさん) 2024-02-17 16 20 03 ここで改善案とか出してもフロムが動いてくれるとか無いでしょ、ジェネレータのバランスとして軽ジェネって減量の利点よりデメリットが多くて使う価値が無いよねって話で実際ランカーも三台NGIとEN特化で大半を占めるってだけ -- (名無しさん) 2024-02-17 16 33 11 軽ジェネが技術ないと扱えないとか何か変なマウントがこじれてるだけで普通に上位ランカーは強ジェネ使うしやっぱり軽ジェネは選択肢として機能してないよねってのにYABAがどうたらとか -- (名無しさん) 2024-02-17 16 44 11 でもお前ランカーじゃないじゃん -- (名無しさん) 2024-02-17 17 03 26 そうだね。ここにいる人はほとんどランカーじゃないよね。そしてランカーが強ジェネ使ってるならそれより劣る一般プレイヤーが強ジェネに頼るのはむしろ当然の話だよね -- (名無しさん) 2024-02-17 17 06 39 ↑A帯彷徨ってるけど相手のジェネ見ると、大多数が三台NGI 20-Cで稀にホクシ20-Bという現状をここに報告するよ。ランカーだろうがなかろうが軽ジェネはそもそもの選択肢にならん -- (名無しさん) 2024-02-17 17 08 57 三台NGIが最適解なら20Bは別の意味があるから例外としても20Cホクシは使ってる時点でアウトだよ -- (名無しさん) 2024-02-17 17 42 37 VPじゃない方の20-Cだろ?EN出力と適性と容量である程度は高いから、EN武器使いてぇけど20-Bじゃきついってアセンか、実弾だけどEN結構食うアセンとかで採用理由になり得る。ホクシも20-Cの次にEN出力高いから、ぴょんぴょん撃ちながら出力の高さで回復遅延減らすアセンとかあるぞ。ぶっちゃけ使ってる時点でアウトってどう言う意味かあんまり理解できんのだが、ホクシも普通に20-Bより重いぞ? -- (名無しさん) 2024-02-17 18 23 19 ごめん、軽ジェネの話じゃないの?20Cもホクシも軽ジェネに含んでいいの? -- (名無しさん) 2024-02-17 18 54 37 横から失礼。恐らく先程話してた件が「三台より軽量化すりゃええやん」でヤバやVP系列を挙げてた点から、「そもそもその二つ大して軽くないやん」って事だと思われる。先程ヤバと20s比較でDの事に触れなかった(重いので)のと同様じゃないかな。 -- (名無しさん) 2024-02-17 20 28 32 LRB重二のジェネは重コラかVE-20Cか一生悩んでる -- (名無しさん) 2024-02-18 01 12 02 霊台はほんとトサカ軽逆でしか使えませんね -- (名無しさん) 2024-02-18 07 26 33 そもそもレギュが対AC前提のみで調整しなくてもいいと思うんだけどな。もっと言えばミッションのCOOPオンが欲しい -- (名無しさん) 2024-02-18 08 36 05 サイン書いて待つソウルと違ってミッション指定だから色々面倒だろう。あとそもそもCOOPでやるのにシステムが向いてない。チーム戦見てりゃ分かる。 -- (名無しさん) 2024-02-18 09 47 00 まあ頑張ってCOOP実装したfAもV系もそれが盛況だったって話聞いたことねーからなぁ。また実装しても過疎るだけじゃね。俺もストーリーの流れで組むNPCならともかく人間と共闘とかやってられない。殺し合いの方が楽しい -- (名無しさん) 2024-02-18 10 14 30 そもそもメインはソロモードですって言っててその方向で作ったはずなのに、急にランクマ実装してユーザーが対戦に傾倒して、そっちの調整もせざるを得なくなったからこんなことになってるんじゃないか。COOPや追加要素はDLCで出せばお金になるけど、対戦レギュの調整なんかはお金にもならないし、対戦が流行ったってのはそれメインのVシリーズ以外聞いたことないけどな。過疎と言ってもオン要素でって話で、もともとソロ用なんだし -- (名無しさん) 2024-02-18 11 41 05 COOPについては今ある内容じゃ上手く回らなくなるから敵のステータス変えるとか制限は色々必要だろうね。でもユーザーの中にはそれを望む声は結構見かける。フロムがどうするかはわからないが、対戦に面白さを感じられない人間からすれば、高額コンテンツでも高難易度ミッションやCOOP、UNAC追加のほうが嬉しいだろうね。それでもミッションで選ぶジェネレータに響くようなミッション内容っていうのはあまり想像できないが。飛び続けなきゃいけない奈落ミッションとかか -- (名無しさん) 2024-02-18 11 45 29 対戦が苦手だからCOOP欲しい層もいれば、協力はダレて飽きるから対戦やってたい層も居るから難しいよね。実際自分も↑3みたいに殴り合い殺し合いやってる方が楽しい。 -- (名無しさん) 2024-02-18 12 08 45 対戦が苦手な層もそうだけど、対戦に飽きた人もいるのは事実。自分もつまらないなと思うし、ポイント増えたところでもう別にどうでも。対戦前提で調整する必要ないのはそう思う。むしろシーズンごとに劇的に性能動かすとかならまたやる気は出るが -- (名無しさん) 2024-02-18 12 15 47 まぁAC戦はAC倒す以外目標ないからね。長丁場の道中必要な要素考えて悩むようなこともないし、そこにストーリーの進展もない。ストーリーやキャラに魅力感じてプレイしてる層は追加が欲しいだろう。対人ジャンキーは放っておいても離れないが、そういうプレイヤーはプレイヤー全体で見たらおそらく結構少ないんだよね。今はそっちに合わせて調整されてるけど。ジェネレータは対人の影響受けるならサンタイNGIは弱体されそう。ソロ勢が困るってほどではないと思ってるけど -- (名無しさん) 2024-02-18 12 19 56 オフ専だけどCo-opとかマジ勘弁。人見知りなんで協力しないと攻略できないRaidみたいなコンテンツ作られても絶対にやらん -- (名無しさん) 2024-02-18 12 25 50 別に強要されてるわけじゃないならCOOPはやってもいいでしょ、仲間内と対戦以外で遊びたいって人も居るんだし。俺は友人達と性能よりビジュアルやフレーバーに傾倒した機体で一緒にミッションやりたいよ。追加要素を絶対に遊ばなきゃいけない縛りはないし。それとここジェネレータのページであって、この流れは対戦基準でレギュ弄らなくてもいいのではからの脱線だよね -- (名無しさん) 2024-02-18 12 32 23 最近VP20-Cつけてる機体見始めてきたけど、あれどう言う理由でつけてるのかわかる人いる?ホクシみたいに出力の高さで回復遅延踏み倒す用であってる? -- (名無しさん) 2024-02-18 17 08 10 ランクと機体構成が分からんと何とも言えない。単に趣味機で負荷的にそうなってるだけとかも有り得るし。 -- (名無しさん) 2024-02-18 17 30 02 APと安定重視で大豊コアにする時とか、重二で突撃してくるのが減ってこっちも接近重視しないなら短所が無いさん載せてるで。 -- (名無しさん) 2024-02-18 18 11 59 ↑2 A帯で軽2中2のハリスやランセツ使った引き打ちで見た -- (名無しさん) 2024-02-18 18 27 22 ↑2 あ〜短所自体はあんまりないし、突撃少ないなら全然戦える性能はしてるのか -- (名無しさん) 2024-02-18 18 28 53 ランセツ軽2にミサ充実させると重量的に短所でふわふわせざるおえない感じ、距離を保てるならランセツの性能で有利になるけど追える相手に迎撃手段が弱いから軽4でよくねってなる -- (名無しさん) 2024-02-18 18 53 43 ↑6引きランセツとかにジャベリンとか載せると重量がかさむから仕方なく使ってるというのが本音、短所が無いっていう割には補充と復元が遅くてかなりイライラさせられるけど三台は重すぎるしYABAは出力が足りないから消去法でこれになる -- (名無しさん) 2024-02-18 21 09 30 軽2・軽逆の引き撃ちならHOKUSHIが理想。しかし今の環境では、HOKUSHIだと上空へ逃げるのが難しくなる。すると軽量はまだしも、重量機にも追いつかれる -- (名無しさん) 2024-02-18 21 15 01 重量機に追い付かれる軽量機ってその時点でほぼ終わってるような機体だもんなぁ…明堂でどうにかS行ったけど、使っててマジで凸られるのシンドくなる。 -- (名無しさん) 2024-02-18 21 18 00 追いつかれる時点で駄目とは言うが今作はそもそも前進速度>後退速度だから追い付かれるのが普通なのよ、軽四ですらヨーヨーとかで身を守ってるから最強と化してただけで追いつくだけなら割と色んな機体でできる -- (名無しさん) 2024-02-18 22 02 12 やっぱりジェネのEN補充遅延システムは失敗だったんじゃねえかなあ。割とコイツのせいで容量正義になってるもん。ゼロにしろとは言わんが時間を半分くらいにしてもいい気がする -- (名無しさん) 2024-02-18 22 18 57 ↑対戦目線だけじゃなくシングル目線でも回復遅いのストレスだし半分にするの賛成 -- (名無しさん) 2024-02-18 22 26 52 距離的に軽4に追いつくのはAB速度あれば出来るけど追いついた後にヨーヨーやネビュラ迎撃に対応してコラミサに対応しての駆け引きに容量が必要、空中で息切れなんていい的でしかないから -- (名無しさん) 2024-02-18 22 34 39 今の環境だと重量機はSANTAIかNGI、VE-20Cしか見ないし、中軽量機でもSANTAI載せてるレベル。たまにVP-20Cも見るけど、Sランク帯ではHOKUSHIとかYABAはほとんど見ない。ちょっとバランス調整は必要かもね。 -- (名無しさん) 2024-02-18 22 45 40 VE-20Cより軽くてまともに使えるのがYABAくらいしかないからな。そのYABAも出力がほとんど150ジェネと一緒だからHALコアくらいの補正に頼るとかアセンの幅が限られる -- (名無しさん) 2024-02-19 11 13 32 空中でのEN回復速度を自由落下か移動かを問わず供給効率7〜8分の1程度にして三台の出力をちょい落とせば結構解決しないかなって思ってる 「飛べる」ことの要件が容量に偏りすぎてるのが問題なわけだし -- (名無しさん) 2024-02-19 11 15 10 じゃあVP-20CやHOKUSHIやYABAをどう調整すればちょうど良くなると思う?下手に弄ると次代のぶっ壊れが産まれるだけだぞ -- (名無しさん) 2024-02-19 11 48 19 その3つに限らんけどEN補充性能を上げればいいと思っとる。回復開始が0.5秒くらいなら接近戦や空中戦で三台の代わりにはならんだろうし。 -- (名無しさん) 2024-02-19 12 28 30 LING-TAIは強化しても良いとおもうんだけど、来ないってことはそこそこやれてるのかな -- (名無しさん) 2024-02-19 12 34 32 リンタイを下手に強化するとソロで真レイヴン強くなりすぎるんじゃね?まだ発売半年のゲームだし受験終わってこれからやるというユーザーも大勢居るだろう -- (名無しさん) 2024-02-19 12 43 58 前にも書いたけど容量特化型は復元回復によって弱点を踏み倒せるのに、回復特化にはそういうのがないので容量が低ければ低いほど恩恵を得られる何かがあればいいと思う。補充性能を上げるのと回復量の初動を増やすとか -- (名無しさん) 2024-02-19 13 08 04 ↑2 CPU機がジェネ弄った程度で対して動き変わるとは思えない -- (名無しさん) 2024-02-19 13 10 38 レイヴン対して強かったイメージないけどなー、それより攻略初期で解放されるジェネが強くなる方が初心者的には良さそう。 -- (名無しさん) 2024-02-19 13 11 28 いやそれは変わるやろ。4時代なんかすげえ変わってたじゃん。 -- (名無しさん) 2024-02-19 13 11 44 真レイヴンはカウンターAAとっつきがな。ルビコプターにバルテウスにスパイダーとどれも近づけば勝てる相手でセオリー学んだ所だから素直にプレイしてたらよく刺さる。それを向こうからガンガン近づくスタミナ持たせるのは確かに危険かもしれん -- (名無しさん) 2024-02-19 13 22 02 個人的には看板背負ってる機体だし強くしてほしさはある -- (名無しさん) 2024-02-19 13 43 30 丁度OSも増えて蹴り振ってない人も減ってるだろうし、そもそもカウンター(AA)パイル狙ってくる変態AIが他に居ないのもある。あと蹴りに行ってガションとかもよくあるし。 -- (名無しさん) 2024-02-19 13 45 03 レイヴンでの死因って迂闊に斬りかかってカウンターAAパイルだからジェネは関係ないと思うわ。 -- (名無しさん) 2024-02-19 16 04 11 いやだから言い換えればレイヴンって近づかなければ楽に勝てる相手だけど、自分からAAコンボ決めるようになられるとまだ1週目じゃ困るんやろ。戦ってりゃわかるけど距離はガンガン詰めようとするAIだし、ジェネの体力上げた結果がドルマヤンじゃん -- (名無しさん) 2024-02-19 16 09 12 ランクマ登ってるような人間からすれば引きでも近接でもどうにでもできる相手だけど1週目到達時点の初心者だとなぁ。パーツも揃ってないし -- (名無しさん) 2024-02-19 17 56 11 偶然かは知らないが、ナイトフォールがズラしAB連続加速で距離を詰めてきた時は、一瞬ながら「おい有人か!?」とは思った。有り得ないが、もしリンタイがミンタンになったら、そうしたAB突撃で殺されるプレイヤーも増えるかもな -- (名無しさん) 2024-02-19 18 00 00 チャプター3まで来れる人が多少スタミナ伸びた真レイヴンで詰むとは思えんなぁ。近づいてくる以上は火力のゴリ押しで突破できるし -- (名無しさん) 2024-02-19 18 09 01 3周したから言えることかもしれんが、敵AC全体的にはもう少し強くても良かったと思わなくもない。カーラ&チャティやイグアス&ヴォルタは例外にしても、対AC戦で躓くことはあまり無かったよな本作。無論、初見の数戦は負けることもあったが、大型兵器たちのように数時間~数日足止めされることはなかったと思う -- (名無しさん) 2024-02-19 18 12 15 盛り上がる話題ではあるけどそろそろジェネレータの話に戻ったほうがいい -- (名無しさん) 2024-02-19 18 27 16 中量機でもがんばって他を軽くして重ジェネ載せるほど重ジェネが好まれるわけだが、それだけ選択の幅が限られてるのが現状だな。無暗に強化はできないが中ジェネ以下の大半は正直厳しい性能 -- (名無しさん) 2024-02-19 19 51 34 中量機でがんばる?軽量機の間違いだろ。Wランセツナハトが腕とか肩装備ダイエットして三台載せるのが珍しくない状況だぞ。中量機が重ジェネ載せるのはごくごく普通のこと -- (名無しさん) 2024-02-19 21 07 50 LING-TAIは実際どうやって組むのが強いんだろうか積めるように機体構築してもMING-TAN、20Sに変えた方が明らかに動きやすい。 -- (名無しさん) 2024-02-19 22 43 42 YABAとかそうだけど、低燃費アセンを意識すれば快適には動けるのよな。問題はその快適なアセンがイマイチ強くない所。補充時間のせいで小刻みな動きがどうしてもできんくてダメージレースでジリ貧になる。 -- (名無しさん) 2024-02-19 22 45 40 ↑LING-TAIは軽量特化に両手ハンミサ両肩プラミサでオフ -- (名無しさん) 2024-02-19 22 57 45 ↑失礼、オフでアイビスとかに勝負すると当時の苦労は何だったんだと思うレベルで快適だったぞ。速度特化か速度と装甲重視の火力最低限引き撃ちが最適解なんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-02-19 23 01 12 LING-TAIでミサイラーすると滞空からの打ち下ろしができないからほぼ同重量の20Sの方が良くない? -- (名無しさん) 2024-02-19 23 24 48 滞空って距離が開くし相手にEN消費強要できて地面で誘爆されないし相対速度上がるし引きとして強行動なのよな滞空できないはかなりのデメリットだと思うわ -- (名無しさん) 2024-02-20 00 03 00 シュナ軽4脚「おっ? もしかして自分、需要あったりしません?」 -- (名無しさん) 2024-02-20 00 07 29 地上逃げの車椅子がお仕置きされたら上空で車椅子する更にヤバいの追加しやがって案の定弱体されてもまだ軽4は現状最強じゃねーか反省して下さい -- (名無しさん) 2024-02-20 00 15 55 中量ジェネのYABAは微妙に足りない出力、明堂は復元EN、VP20Cは補充復元の微妙な遅さがそれぞれ気になるからこの際容量は増やさなくてもそこだけでも強化入ったりしないかな、特に明堂の復元EN量はオフラインでも気になるレベルで低いから三台基準にして800くらいまで上がってくれたら嬉しい -- (名無しさん) 2024-02-20 03 05 42 ダメージレースに関しては武器に因るところの方が大きいから大豊と技研以外の出力全体的に上方修正して積める武器の種類増やせばいいんでねえの?特にBAWS製 -- (名無しさん) 2024-02-20 03 17 05 容量とか補充性能で差別化できないならアセン幅を広げて他パーツで補うってことか。まあ坊主製は出力不足なこと多いからそれもまだ助かるまだ助かる -- (名無しさん) 2024-02-20 06 15 21 LING-TAIはあれ完全初心者向けに作ったんじゃね?吹かしてもすぐ回復します。コイツで出力不足になったら買い替え時ですほらオールマインドさんが壁超え前に新しいのタダでくれるってよ。RPGの序盤の武器みたいなもんで性能上げると新規ユーザーが変えようとしなくなるのを避けたいんじゃね? -- (名無しさん) 2024-02-20 06 41 59 霊台に関してはそもそも使う側が何やりたいのかわからない。軽量機で黄色い炎吹かせたいならYABAとかでも充分軽いし、更なる軽さを追い求めたいなら20Sや20Aの方が軽いし… -- (名無しさん) 2024-02-20 12 46 23 リンタイが踏台だとしたらちゃんとアセンがそこそこ組みやすい上位パーツ欲しいなぁ… -- (名無しさん) 2024-02-20 12 50 20 ↑↑入手時期と価格考えたら実際そうだと思うよ。回復する!動ける!ってなってしばらくして「何か動き辛いな?」って気づく所まで計算されてるのは間違いないと思われ。そういう意味じゃ唯一アッパー調整がいらんジェネ。まぁ初期ジェネが上がった分だけちょろっとアッパーしてやってもいいと思うけど -- (名無しさん) 2024-02-20 19 17 00 Josoや霊台は初期用の雑魚装備で意図的に弱くして不便にする事で機体強化していく感を演出してるんですね、つまり対戦パーツとしては産廃ってこと -- (名無しさん) 2024-02-20 19 35 06 その枠JOSOだけでよくね?というか他の初期店売りは結構対戦で使えると思うんだが -- (名無しさん) 2024-02-20 22 15 03 フロム自身がすべてのパーツに使い道があるようにするっつってんのに意味不明な妄想してて草生える。フロム脳はゲームの中だけにしとけよ -- (名無しさん) 2024-02-20 22 15 19 P10SLTもG2/P04もどちらも最後まで使えるし対戦でも見るんだが、ジェネだけ絞りすぎな気がする -- (名無しさん) 2024-02-20 22 26 21 20Dは上方したけど軽ジェネは上方修正なかったしフロムとしては軽ジェネはそういう扱いなんだなってのはある -- (名無しさん) 2024-02-20 22 39 43 過去作で重ジェネが尽く弱くて軽ジェネばっか使われてたから調整は慎重なんじゃないかな。それでも軽いなりに尖った部分ほしいけど -- (名無しさん) 2024-02-20 22 45 16 序盤から三台NGIと20Bが店売りされてたらバランス崩壊してるだろうし取得時期は考慮してそう -- (名無しさん) 2024-02-20 22 45 39 多分対戦しない人は容量とか気にしなさそうだしAC6初期の頃はVPの方の20Cが超優良枠扱いされてたくらいだから実はオフ派対戦派全部ひっくるめたらジェネの使用率って案外バラけてるんじゃね? -- (名無しさん) 2024-02-20 22 48 05 三台と20-Aがアイスワーム撃破後同時販売の時点でバランスなんて考慮してないと思う -- (名無しさん) 2024-02-20 23 15 05 ↑2 容量3000以上あればミッション快適だし、3000以上あるやつはばらけてるんじゃない? -- (名無しさん) 2024-02-20 23 18 20 ミッション全Sランクが取得条件の武器の話する? -- (名無しさん) 2024-02-20 23 20 23 霊台はいっそ更に軽くしてMULE枠にでもすればいいのでは。使い道ないのは変わらないけど -- (名無しさん) 2024-02-21 11 53 25 JOSO君... -- (名無しさん) 2024-02-21 16 48 54 オフで20Cのバランスが使いやすいのは間違いないし、対戦ですらたまに使ってる人いるから、これ単体としてはやっぱ普通に優良ジェネだろう -- (名無しさん) 2024-02-21 19 21 13 全ジェネを容量別に並べてみると2000台が半分もあるんだな。多分容量についてフロムが想定してたのは… 2000前半:小容量 2000半ば~3000:標準 3000半ば:大容量 4000超え:超特殊枠 みたいな感じだったのでは。まあ現実は 4000超え:標準 それ以外:小容量 になってしまいましたがね -- (名無しさん) 2024-02-21 20 11 26 おはじきすれば分かるけど、ジェネの供給速度問題で愚痴っていいのはAORTA最鈍が6秒になっても受け入れれる奴だけだぁ。それ位に整備ルールが謎に厳しいしこのせいでSANTAIがおかしい -- (名無しさん) 2024-02-21 21 20 06 コラジェネは細かく回復出来ないかわりに大容量で回復の隙も特大の特殊枠だから大容量の4000超は分かるんだよね、じゃあ通常の使い方で4000超の三台は何なんだとは思うが、フロムが黙認してるからヨシ! -- (名無しさん) 2024-02-21 22 12 48 じゃあNGIあと2000くらい軽くしとく?どうせ3秒遅延なんて軽量機でドヒャドヒャしたい奴は使わないでしょ -- (名無しさん) 2024-02-22 00 30 51 三台問題は大豊以外の出力ちょっと上げれば解決すると思うんだけどね。軽い上に出力上がったからって欲張ってアレコレ積めば補充死ぬわけだから -- (名無しさん) 2024-02-22 00 55 01 運用の異なるコーラルは例外として通常ジェネ枠でのバランスは悪いと思う、補充と復元性能を大豊が独占している手前BAWSとアーキバスは性能が潰れがちで容量も三台が独占してるんで出力くらいしか差別化の余地がほぼない -- (名無しさん) 2024-02-22 01 00 51 結局補充性能が高くてEN回復再開が早ければ細かい休止でもENが貯まるんでEN負荷高めでも息切れしにくいんよな -- (名無しさん) 2024-02-22 01 16 45 何だかんだで色々積みたくて軽く高出力なジェネ使ってる奴もいるから全体の使用率はバランス取れてるんじゃねえの?どうせ俺らに見れるのはトップ100と対戦相手だけだし -- (名無しさん) 2024-02-22 01 22 29 供給復元性能はBAWN、EN補充性能はアキバ、大豊は大容量だが補充系はどっちも苦手って感じだったらうまく使い分けできたかもしれんなぁ。今となっては後の祭りだが -- (名無しさん) 2024-02-22 01 30 12 トップ100とsランクでの体感の使用率は三台NGIと150ばっかで偏りひどく感じるけど正確な全体の使用率はわからんな -- (名無しさん) 2024-02-22 01 31 43 軽くて大容量なジェネがあったらみんなそれしか使わないだろうなと思ったら…150ジェネがそうだった。 -- (名無しさん) 2024-02-22 09 37 46 ↑↑全体の使用率はわからんが、その辺のテンプレジェネ使わないと上に上がれない、留まれないってことはわかる -- (名無しさん) 2024-02-22 09 44 31 報酬もトロフィーもないのにそこまでして上に上がる必要ある…? -- (名無しさん) 2024-02-22 10 48 44 ↑3 150ジェネはそもそも需要が違うから何とも。 -- (名無しさん) 2024-02-22 12 33 31 もう三台と明堂の復元補充EN逆にすればいい気がしてきた、どうせ明堂の素の容量なんてたかが知れてるし -- (名無しさん) 2024-02-22 12 54 31 延々引いてるやつ追うのにNGI必須の時代か -- (名無しさん) 2024-02-22 15 20 12 使用率からのジェネ格差を是正したとしてそれで楽しくなるかどうかよな。 -- (名無しさん) 2024-02-22 15 29 51 相当ヘヴィな三台アンチが居座ってるってのは分かるんだが、三台の何がそんなに憎いんだろうか。見た目や戦い方に直接響く武器やフレームやFCSと違ってジェネなんて自分も使えばいいだけの話なのに -- (名無しさん) 2024-02-22 16 11 25 全然話理解できてなくて草。三台が憎いんじゃなくて他の使えない連中を何とかしろって話なのに -- (名無しさん) 2024-02-22 17 16 45 なぜ不遇ジェネをなんとかしての話が三台アンチになるのか、バランスが是正されると相対的に三台の立場が弱くなるからアンチってこと!?それはもう逆に三台信者になってるぞ -- (名無しさん) 2024-02-22 18 39 16 何故そこまでしてわざわざ見た目にも影響しない不遇ジェネ使いたがるんですかね…? -- (名無しさん) 2024-02-22 18 59 35 アセンゲーは多様性がウリだからね -- (名無しさん) 2024-02-22 19 04 08 アンチじゃないならアレだな、「吾輩はAC6の行く末を真に憂う者である!」ってヤツ。楽しさのために多様性は必要かもしれないけど、多様性のために楽しさを損なうなら本末転倒なんだよ -- (名無しさん) 2024-02-22 19 08 45 ごめんマジでなに言ってるかわからない。不遇ジェネを強化することのどこに楽しさを損なう要素があるの?頭大丈夫? -- (名無しさん) 2024-02-22 19 27 19 まぁ純粋に例えば現状のサンタイ格闘機が超回復ジェネでまた違った高速戦闘できるならそれも試してみたくなるし、一つの手段だけじゃない別の手段が互換としてあって、それぞれに別で同等の旨味があるなら使い分けが楽しいっていう話だと思うよ。対人を意識したら選択肢は一気に減るけど -- (名無しさん) 2024-02-22 19 28 56 具体的にその不遇ジェネってどれよ?JOSO? -- (名無しさん) 2024-02-22 19 29 28 VE20Aとか強化されたらそれ使った機体組んでみたい気持ちはあるし。もちろん強くないだろうけど -- (名無しさん) 2024-02-22 19 29 37 内装で比較的選択肢の多いブースターのコメ欄が楽しそうに見えるか?俺には年中あれが足りないこれが足りないと不平不満言ってるようにしか見えんが -- (名無しさん) 2024-02-22 19 33 27 アセンゲーとして楽しむ為の多様性は認めつつも三台以外のジェネが強くなると(三台使ってる自分が)勝てなくなるから嫌ってコト!? -- (名無しさん) 2024-02-22 19 33 44 軽量機に重ジェネって選択肢があり得ないのよ元から。そこが分からないと交わらない -- (名無しさん) 2024-02-22 19 35 22 使いたいなら116ジェネでも20Sでも霊台でも使えばいいのに使い慣れてないジェネでレート溶かしたくないから強化してくれなんてのは通らんよ、それはな -- (名無しさん) 2024-02-22 19 44 15 ↑3だってお前三台が万能だからって言い訳付けて明らかにそれ以上にぶっ壊れな強化案出したり三台NGIのナーフ叫んだりするじゃん -- (名無しさん) 2024-02-22 19 46 47 ガチの人で草。これ以上は恥晒すだけだししゃべらんほうがいいよ -- (名無しさん) 2024-02-22 19 49 29 三台使うだけで勝てるなら苦労せんわな -- (名無しさん) 2024-02-22 19 50 26 対戦?レート?いつそんな話をした?見てわかる通りこの時点で全く交わってないんだぞ。これはアーマードコアだ -- (名無しさん) 2024-02-22 19 56 28 つまり三台以外を強くするな、三台自体も弱くするなってこと!?ナーフ反対は分かるけど三台が一番じゃないと楽しめないから他の強化に反対はエグいて -- (名無しさん) 2024-02-22 20 03 20 なんでそんなに対戦に拘ってるのかわからん…対戦がメインのゲームでもないだろうに -- (名無しさん) 2024-02-22 20 04 36 対戦考えないならそれこそマジでジェネに拘る理由もないな。初期ジェネどころか初期アセンでもやろうと思えばクリアできるんだから -- (名無しさん) 2024-02-22 20 11 41 対戦考えないなら強化に反対する理由なくね?不遇ジェネなら尚更バランス壊さないしなぜ三台アンチと言ってきたのかとか整合性がとれないような -- (名無しさん) 2024-02-22 20 20 45 20DはVDでのバランスジェネの一番重いやつみたいな感じかな。好きで使ってるけどやっぱり性能より重さを感じる -- (名無しさん) 2024-02-22 20 20 54 分かんないのに口出してくんなよ。分かんないんじゃなくて馬鹿にしようとしてる本心が見え見え -- (名無しさん) 2024-02-22 20 21 03 今の軽ジェネを強化したとしてもよほどぶっ壊れた調整しなければ相変わらずサンタイNGIが強いことに変わりないだろうし、単にカジュアル勢やソロ勢が使うことはあっても本気で対戦してる人はその時の環境と機体にマッチしたジェネレータ使うんだから、別になんの問題もないと思う。まして20Aなんてショップ追加時期といい使用されてるACといい性能といい、多少強化したところで趣味でしか使わないんだから実害ないと思うけど。ロックスミスに勝てなくなるならともかく -- (名無しさん) 2024-02-22 20 23 30 遊びの個性と選択肢を増やせって話だよね、中二や中コアとかもそういう話出てるけど -- (名無しさん) 2024-02-22 20 24 56 そもそもこのゲームを対戦ゲーと思ってる時点でアセンとか勝てるならなんでもいいなら、サンタイが弱くなっても次に環境になってるの使えばいいだけじゃないか、フロムがどういう調整するかもわからないのに -- (名無しさん) 2024-02-22 20 26 50 まああれね。エアプが聞きかじった知識でバカにしようとして自爆しただけだね -- (名無しさん) 2024-02-22 20 27 31 引き機追う時に武器の一つもパージしたことのない人だけが軽ジェネ強化しても問題ないと言いなさい。…結構いそうだなこのレベルだと -- (名無しさん) 2024-02-22 20 30 30 なんだってそうだけど結局はガチならその時強い装備使いたいなら使えばいいだけだし、カジュアルに遊びたいならその時の環境で面白いパーツないかなって遊ぶだけだし、元々ACはアセンゲーだから後者の意見が出るわけ -- (名無しさん) 2024-02-22 20 31 36 武器パージと軽ジェネ強化の関係性がよくわからん。それは三台積んでてもできることでは。まさか軽ジェネが三台並みの性能に化けるのか? -- (名無しさん) 2024-02-22 20 34 59 ほんの数千の重量とほんの数百の余剰出力の重みが分からないなら黙ってた方がいいよ -- (名無しさん) 2024-02-22 20 37 42 今どうしてこんなにサンタイが流行っていて、重量や出力より容量が最重要視されてるか…システムを考えれば至極当然に行き着く結論だと思うけど -- (名無しさん) 2024-02-22 20 41 37 別に三台使いたくないなら三台使わないのも自由だからな。選択肢選択肢と言うけど誰も三台NGI150以外のジェネ禁止なんてしてないし言ってないし -- (名無しさん) 2024-02-22 20 49 30 ↑2お、じゃあ低容量でも引き機に追いつけるようにバックブーストペナルティもっとエグくするかい?俺は大歓迎だけど -- (名無しさん) 2024-02-22 21 00 38 誰も現状を悪化させろとは言ってないんだが。そもそも引き相手だけを考えてサンタイ環境になってるわけでもないし -- (名無しさん) 2024-02-22 21 03 03 あと低容量が引きを追えるレベルの強化したら、軽ジェネはむしろ重量機体が使いそうな気がするな -- (名無しさん) 2024-02-22 21 07 12 じゃあついでに重量軽量問わずQB性能ボロクソにして高容量で連続QBするメリットも消そうか -- (名無しさん) 2024-02-22 21 07 21 なにがしたいんだ -- (名無しさん) 2024-02-22 21 08 51 ホント何がしたいんだろうな -- (名無しさん) 2024-02-22 21 10 24 軽ジェネ強化しろはソロプレイやカジュアルプレイヤーがアセン楽しむ為に真面目に多少入ってもいいと思うけどな。対戦ガチなら関係ない話だし、軽ジェネを軽量化とトータルして今のサンタイやNGIレベルでガチで使える性能にしろとは思わない。YABAとかもアプデでかなり使いやすくなったし、個人的にはあれくらいの強化で別にいい。116は強みが薄すぎるから出力くらい上げてもいいんじゃないかと思う。ガチ対戦ならまず150か128選ぶだろうし。20Sはメイン要素やる上でただで貰えて軽くてつなぎとしても使えるからそこそこの上がり幅でいいんじゃないかなぁ。あれ結構優秀 -- (名無しさん) 2024-02-22 21 16 28 多少の強化と言うけど何か見逃してたらうっかりぶっ壊れたりしかねないからなぁ。特に軽量パーツは -- (名無しさん) 2024-02-22 21 38 10 ↑だからYABAとかを上げた。様子を見ながら少し上げるで全然構わない。軽い分個性は出してほしいけど、別にオーバーパワーがほしいとは思ってないし、身内マッチとかで楽しく遊べればそれでいいくらいの気持ち。そういや内装の追加とかはあるのかなぁ、それで環境変わったらまた阿鼻叫喚なりそうだけど…LCBとか追加された時もすごかったし -- (名無しさん) 2024-02-22 21 42 03 軽ジェネは勝手に使ってたらいいし強化する必要ないだろ三台アンチは黙ってた方がいいよ -- (名無しさん) 2024-02-22 21 46 00 別にガチならサンタイ普通に使うけどなぁ -- (名無しさん) 2024-02-22 21 47 52 そもそもなんでこの人軽ジェネを目の敵にしてるの… -- (名無しさん) 2024-02-22 21 50 50 なんだか流れがよく分からんな…なんで対戦とかよりジェネのが荒らしおるんや。 -- (名無しさん) 2024-02-22 22 23 36 ジェネの多様性のために動かす楽しさの方をスポイルさせようとしてるから本末転倒よ -- (名無しさん) 2024-02-23 00 37 15 動かす楽しさ減らす原因は回復遅延じゃないか。高出力低容量ジェネはそこそこ使えるジェネだったし、旧作だと多少容量犠牲にしても軽量化するという選択はあった。そのぶんのリターンがあったからだけど -- (名無しさん) 2024-02-23 00 39 53 上で言われてるけど、現状別に使いたいなら軽ジェネ使えばいいし、使いたくないなら使わなければいいだけの話でそれ以上でも以下でもない話だと思うけど。軽ジェネが強化されようが重ジェネが仮にナーフされようが、動き回りたいならその時の容量あるの使えばいいし。 -- (名無しさん) 2024-02-23 00 41 59 回復遅延がそこまで致命的ならいくら火力1.25倍でも150ジェネはこんなに使われてないと思うんだ -- (名無しさん) 2024-02-23 01 36 27 回復遅延が特に影響するのは激しく動き回る近距離戦機体ね。用途の違いだと思うけど。あとは火力ゴリ押しが効くタイプが150使ってると思う -- (名無しさん) 2024-02-23 02 14 57 いくら軽ジェネが弱かろうが三台使えばいいんだから多様性に配慮して強化なんていらない、見た目変わんないんだから三台一強にしてもいいぐらい -- (名無しさん) 2024-02-23 02 20 48 まあぶっちゃけ三台積めないような軽フレーム重武装アセンなんだろうなという想像はつく -- (名無しさん) 2024-02-23 02 24 36 いうほど150ジェネ見る?ENアセンはNGIかVE20Cが多くて20Bの特化型は少数派のイメージだけど。 -- (名無しさん) 2024-02-23 02 26 58 単純に軽ジェネで普通に軽量化アセン組んで身内と戦ったりしてるけど何か。もちろんランクマならサンタイなり環境ジェネ使うけど、アセンゲーなんだから多様性ないと遊ぶのに楽しくないじゃん、そもそも割を食うわけでもないのにどうしても否定しなきゃいけないのは普通に変な人だな。それでサンタイの性能も地位も変わらないだろうに -- (名無しさん) 2024-02-23 02 30 29 軽ジェネが不遇云々うるさいから三台の容量44000にして分からせてやればいいよ三台以外はいらないんだって分かるだろ -- (名無しさん) 2024-02-23 02 32 07 ランクマ以外頭にないのかね… -- (名無しさん) 2024-02-23 02 34 21 サンタイはまぁ下手に強化し辛いだろうね、ここまで流行ってると。容量増えるなら一律とかで一緒に上げられるくらいじゃないか -- (名無しさん) 2024-02-23 02 36 23 逆に容量減らされたらどうなるんだろ -- (名無しさん) 2024-02-23 02 39 40 三台の容量減らすなんて楽しくないだろやっぱり三台アンチは分かってない -- (名無しさん) 2024-02-23 02 45 16 容量のない三台使うくらいなら明堂かYABA使うわ。重量もガッツリ減るし -- (名無しさん) 2024-02-23 02 47 38 なんでサンタイアンチなんだ?サンタイ使ってるし環境的にサンタイ使用者が多いから下がる可能性はありそうだなって話しただけなんだが。どういう頭してるんだ -- (名無しさん) 2024-02-23 02 50 30 間抜けな質問何だけど軽ジェネってどのジェネですか? -- (名無しさん) 2024-02-23 08 04 03 サンタイアンチアンチの声がでかいだけ。アホ晒して顔真っ赤でレスしてるだけよ -- (名無しさん) 2024-02-23 09 06 03 サンタイ以外全部って言いそう。なんかVのネリスの話出して騒いでた奴とやってること似てる気がするな -- (名無しさん) 2024-02-23 09 23 18 上手い人は最低限の武装で充分戦えるから三台の超重量低出力でも余剰の出力と軽さ確保できてるってのもあるとは思う -- (名無しさん) 2024-02-23 09 36 03 まず視点がズレてる気がする。アセン組めないとかじゃなくて単なる個性出しならしてほしいけど、重ジェネやめてまで載せるレベルにはならんでいい。ソロプレイ用でいい。リンタイもそれでいいけど、癖強にしてくれたほうが遊ぶのには楽しい。対戦はもちろん性能的にまず論外だけど -- (名無しさん) 2024-02-23 10 22 49 真面目に次のアプデでやっぱ何かしら手は入りそうだけど20Dみたいにアッパー調整ならいいな -- (名無しさん) 2024-02-23 10 23 42 霊台とAORTAはナハトコアで選べるが、NGIになりがち。VEBはエフェメラ、HAL、40Aなどの出力120以上のコアで選べるが三台、VPD、VEC、NGIなど重ジェネがやはりド安定。VEAはFIRMEZAやLAMMERGEIERで選べるが、グリオ引きや四脚フワフワする場合全く合わないし結局三台やVPCのほうが安定する。何しても安パイ選ぶんだから駄目だと思うわ。VPSは唯一ミッションでもお助けアイテムとして推せるし、ALBAコアへ積めばごく標準的な軽量機のそれとして動かせるので不満はない -- (名無しさん) 2024-02-23 12 06 34 霊台ナハトは結構出力きついなぁ…霊台ALBAぐらいならまぁ。20Aも確かに軽いけど、20Sと比較するとなかなかどうにも。結局は重量増やしてVP20Cが一番動かしやすいってなるな…武器でそこまで重量取られるとかもないし、それならジェネレータに回すってなる感じ。ミッションやるならだいたい20Cで足りるんじゃないだろうか。20Sはつなぎとして優秀と思ってるし、エネルギー武器使いたいなら序盤の載せ替え先かな -- (名無しさん) 2024-02-23 12 23 55 リンタイなナハトって使えるのか…?ラマーならわかるけど -- (名無しさん) 2024-02-23 12 40 01 実弾武器(ハンドガンやラドローなど)をメインに、手脚をフィルメザにすれば、かなり速度特化の機体になる。余裕があれば肩にダガーでも積んでおくが良いさ -- (名無しさん) 2024-02-23 16 53 03 アプデでいじるならそろそろVE-20Aはなんかしら上方欲しいな…重量比は悪くないのもわかるけどEN適性活かそうにも出力も容量も足りなくてどこに出すんだこいつってなる -- (名無しさん) 2024-02-23 17 22 49 VE-20AこそEN射撃武器適性が150で良かった。VE-20Bの適性は128に、VE-20Cこそ116で。容量多くて出力高くてバフが高いから、重量機によるEN武器の一撃必殺が横行する -- (名無しさん) 2024-02-23 17 27 53 フロイトがどうして20A使ってるのかは気になる。ドローンもブレードも適性載らないし、20Sと比較しても微妙なのに…そして20Aのエネルギー武器適性が上がっても別に強くならないという…面白そうだから使ってみたかったってことかな -- (名無しさん) 2024-02-23 17 52 20 それは、拡散バズーカ画像重すぎて75000ラインで使えるジェネが20Aしかなかったの -- (名無しさん) 2024-02-23 18 00 11 フロイト、フレーム→武装→内装っていう感じで機体組むタイプなのか、もしくは腕があれば内装は最低限でも十分ってことを示したかったのか… -- (名無しさん) 2024-02-23 18 03 13 ↑の者ですけど、誤変換… -- (名無しさん) 2024-02-23 18 03 50 縛りプレイしたかったんだろう。アプデで本気のフロイトを見せてくれ -- (名無しさん) 2024-02-24 02 46 21 魂を企業に縛られているってことかと。逆にラスティはBAWS=ルビコニアン側だったり、おそらくベイラム寄りのコールドコールは同系列のミンタン積んでいたりする。あと新型ジェネレータを主席隊長が用い(本来は活躍するはずだった)その宣伝とする予定もあったのだろう。当のフロイトは、そんなこと無視してミッション内容と趣味を踏まえてアセンブルをしていた。対多数戦闘向きの凪払いの強いレザブレや、建物裏に隠れようと炙り出せるレザオビなど、それなりの理由はあるのよ。拡散バズーカは少し謎だけど、ザイレム撃墜のためなら高火力武装を持ちたいと思うわな -- (名無しさん) 2024-02-24 10 36 21 ↑そもそもVP系列を使ってなおEN武器を積むだけの余力を確保するのが難しいって性質もあるだろうね。初期ナハトコアは今より出力キツいし。勿論ルビコニアンとしてのBAWS選択ってのもあるだろうが。 -- (名無しさん) 2024-02-24 10 39 03 ちょくちょくゲーム内の全ての事に理由付けしようとしてる人いるけど無理ありすぎでしょ。フロムそこまで考えてないと思うよ。あと20Aが新型ジェネってどこ情報? -- (名無しさん) 2024-02-24 12 54 55 フロム脳で妄想広げて楽しむ分には別にいいんだが「これはこういう意図に違いない!」みたいのをフロムからの隠しメッセージみたいに信じ込んでる連中はちょっと引く。レザキャの型番に無理やり意味を付けようとしたりタキガワ製品に全部無理やり語呂合わせしたり重要な数字は全て計算すると9になるだとかわざわざwikiに情報の一つとして書かれると若干イラッとする -- (名無しさん) 2024-02-24 13 07 48 150ジェネって結局エフェメラかHALコアのどちらかにしかならんくない?アーキバス重コアの方が余剰減るしそれ以下はもう出力キツイ -- (名無しさん) 2024-02-24 14 38 22 エフェメラ装甲ペラッペラだから大体HALになってる印象 -- (名無しさん) 2024-02-24 16 45 48 ↑4 すまん先進開発とコンセプトモデルの用語で勘違いしてた。「こんな解釈もあるかと…」なんで半分笑いながら受け取ってほしいw -- (名無しさん) 2024-02-24 16 55 51 フロムが何も考えてないってのはみんな分かってて、適当な理由挙げて遊んでるだけよ -- (名無しさん) 2024-02-24 17 16 21 片翼天使砲運用だったら素直に40Aガチタン -- (名無しさん) 2024-02-24 18 52 07 ↑150ジェネは一応空力コアの選択肢もあるぞ…使ってもEN出力カツカツになるからエフェメラでも重い!とかコア軽くして他の部位の重量調整って時使うかなって感じ -- (名無しさん) 2024-02-24 20 03 52 VE20-Aは4300とは言わないけどこのデメリットでこの説明文なら4000ラインは越しててほしかったなぁ、現状使う理由がガチで存在しない。 -- (名無しさん) 2024-02-26 12 08 50 ミッションの敵を想定して調整している所がメインだろうし、確かに対人戦で無理して使う事はないね。撃破までの弾数は確実に減っていると思うけど実感し難いだろうし -- (名無しさん) 2024-02-26 14 34 22 150ジェネってEN 武器両手で持つより一つだけのほうがもしかしてつおい? -- (名無しさん) 2024-02-28 00 15 48 強くはないと思うしラッシュ力もないけどLRBやネビュラやレザキャ等の攻撃力の高めな物を丁寧に当てていくなら現実的な選択肢。攻撃力低めのLRやLH等は二丁じゃないと物足りない -- (名無しさん) 2024-02-28 10 22 59 20Aは追加時期的にもスペック的にもミッションですら出番ないなぁ…20Cが優秀すぎる…けど20Cはあれで短所が無いだけという…他はつなぎで初期から20S使ったくらいしか記憶にないな -- (名無しさん) 2024-02-28 12 45 06 LAMMERGEIER150確かにありですね。というかそれにバーストハンドガン+天使砲はきっと想定の範疇でしょう。やっぱり変態か -- (名無しさん) 2024-02-29 16 26 30 重量4000未満のジェネは完全にゴミだな。対戦は語るまでもないし、ミッションでも初期ジェネみたいにパーツ解放までそれしかない状態ぐらいしか選ばれる理由ない -- (名無しさん) 2024-03-01 12 43 41 大前提として軽量機があんま強くないのと、軽量機でも積載量の余裕そこそこあるからね。150ジェネレベルにHALコアやオーマイコア載せても軽めの武器4本くらい載せられるから -- (名無しさん) 2024-03-02 14 34 39 軽量150ジェネで両手パルスとかやってみたら、使ったあとの回復の遅さに悩まされるんだけど、回復させるときは垂直跳躍に優れた脚に変えてぴょんぴょんとか、PA貼るとか、盾でIGするとかで時間稼ぐのがいいのかなぁ。脆いから下手に盾を構えたら衝撃蓄積で危険そうだけど -- (名無しさん) 2024-03-02 18 59 45 軽量150ジェネは基本SPD積んで車椅子の動き+小ジャンプかな。攻める時は空から落ちおろす。というわけでやっぱりナハト足に行きつく -- (名無しさん) 2024-03-02 22 30 30 ブースターがSPDなのはなるべくエネルギー使わない通常ブーストの速度を少しでも上げるってことかな?アルラだと辛いか -- (名無しさん) 2024-03-02 22 38 26 そう、だから私の場合150ジェネはSPDかアルラかギルスかの3択。出力はお察しがけど容量は意外とあるから攻める時は一気に、なんだけどアルラだと上でもQBでも息切れ速くて攻める時間が減ってこの3つの中で一番微妙。パルス等詰めるならSPDで引くならギルスという感じ。結局は好みだけど -- (名無しさん) 2024-03-02 23 15 57 アルラ軽量機でパイル、レザダガ、レザブレ、コラブレを積極的に振っていきたい時に150ジェネに合うような射撃武器をというのはあんまり想像つかないですね。SPDパルスはとても合理的で納得しました -- (名無しさん) 2024-03-04 18 15 50 まずブレードにEN適性乗らないんだから、ブレード機体に採用する理由が縛りプレイくらいしかない。回復開始が遅い上、低出力で余剰回復も少なくなりがち、コアで補おうとするとブースト効率が低くなりがちで向いてない。やるとしても青月光くらいだと思う -- (名無しさん) 2024-03-04 19 29 59 軽ジェネの中でもリンダイと20-Aはなんも修正されてないんだ なんだ存在忘れてるのか? -- (名無しさん) 2024-03-04 21 52 26 青赤月光だったらGILLS使えるので。150ALULAほぼ無しかな -- (名無しさん) 2024-03-05 11 32 37 重量腕と軽量ジェネが共にイマイチな性能だから、速すぎる軽量機と硬すぎる重量機が生まれにくい。皮肉なものだな -- (名無しさん) 2024-03-06 21 30 43 黙って天牢ガチタンへ乗ってこい。APに震えろ -- (名無しさん) 2024-03-06 23 11 46 軽2でナハトコアとNGIジェネ使うと案外悪くない使用感だった、息継ぎのタイミングさえ引けていれば三台機の近接時もQB用の容量が足りる -- (名無しさん) 2024-03-08 13 55 55 LING-TAIと20-Aの出力の調整欲しいな LING-TAIは2500以上、20-Aは少なくともVP-20C以上はないとミッションでも使い道がない -- (名無しさん) 2024-03-08 20 58 45 容量の上限と下限の差が激しすぎるんだよな。容量 =スタミナなんだから下限を2500程度まですれば軽ジェネはここまでゴミにならずに済んだ。対人ならまだしもミッションでは軽さがメリットにならない(なりづらい)ってことを認識してくれ -- (名無しさん) 2024-03-09 22 16 49 軽4強すぎ→軽4が積んでるミサイルとfcs弱体→引きを抑制しづらくなりタンク終る→健在の軽4と引き機見る為に追い機は容量正義変わらず -- (名無しさん) 2024-03-10 18 54 53 ジェネの選択肢の幅よりも引き同士の撃ち合いも含めて引きの方が開発にとってきっと大問題だったって事だろうな -- (名無しさん) 2024-03-13 09 28 52 その結果脳死デブ凸ゲーになったから世話ないがな。旋回削除も相まって歴代ACで一番駆け引きの要素がない -- (名無しさん) 2024-03-13 11 05 47 ↑何ヶ月前の話してるの? -- (名無しさん) 2024-03-13 11 37 40 二脚以外ページのコメ欄にVD超え引きゲー認定マンが現れたと思ったらこっちには歴代最凸ゲー認定マンが現れててカオスすぎる -- (名無しさん) 2024-03-13 12 40 16 引きも凸もできて、勝てない理由をシステムのせいに出来るAC6は最高のゲームだな -- (名無しさん) 2024-03-13 13 06 08 引きはVP-20C、凸はHOKUSHIぐらいはないといけんがな。EN容量2800程度はないと戦いの場にも立てん -- (名無しさん) 2024-03-13 14 16 23 HOKUSHI対戦に持ち込むの大分辛くないか?全体的な性能はいいけど流石に復元ENが少なすぎる、明堂にも同じこと言えるけど復元EN低いのって思った以上に致命的になる、あとYABAとかはもうちょっと出力あれば使えるんだけどね -- (名無しさん) 2024-03-13 14 38 36 EN切らさずに動ける選ばれしものにしか使えないジェネって印象。YABA軽2ミサ使えなくはなかったけど現環境ではリニアやコラミサつもうとすると20Sや20Cやコラジェネになっちゃう。 -- (名無しさん) 2024-03-13 15 09 05 20Aはそもそも説明文と実際の性能が食い違ってるから、いっそのこと今からでもEN適性を捨てて出力に割り振っていいんじゃないかな…。 -- (名無しさん) 2024-03-13 23 30 13 HOKUSHIは地上で戦ってる分には強いと思う。広いマップでVSミサイラーがTSU-RA-I -- (名無しさん) 2024-03-13 23 38 24 今はブースターもEN食いのNGIが主流だし、ますます容量第一主義になるな -- (名無しさん) 2024-03-13 23 57 30 三台は性能の割に軽い、逆にHOKUSHIは性能の割に重すぎって感じ。三台であの重量が許されるならVP-20DとVE-20C以外のジェネはもっと軽くていいと思う。 -- (名無しさん) 2024-03-14 01 48 11 HOKUSHIやMING-TANG使うならVP-20Cでいいなぁ…… -- (名無しさん) 2024-03-15 10 19 25 ホクシは出力結構あることを考えれば妥当なんじゃないかな。あれくらいの出力で容量がかなり少ない枠がないから比較しづらい気はするけど -- (名無しさん) 2024-03-15 10 41 51 HOKUSHIは使い切らないように気を遣うと実質容量結構減るのよね。QB最後の一発はミリでも残ってれば使えるし -- (名無しさん) 2024-03-15 11 20 54 HOKUSHIは使い切っちゃいけないジェネだからなぁ、やっちまうならカーラコアでAORTA使ったほうがマシすらある -- (名無しさん) 2024-03-15 21 23 05 先日の某大会が一位軽4、2位マニュアルホバタン、3位軽4、猛者揃いの大会だと機体スペック盛れるNGIは有利なんかね、三台機も多数いたけど表彰台にいけてない -- (名無しさん) 2024-03-17 15 41 17 重量の差もあるけど、空中でもモリッと回復するのがデカいよね。そしてEN出力と射撃適性も高い -- (名無しさん) 2024-03-17 22 02 29 NGIは積載、EN出力、容量に困る軽量機の強い味方、まあ重量機側にも滅茶苦茶味方してるけど -- (名無しさん) 2024-03-17 23 20 50 軽量ジェネをアッパーすると重量機が減量してしまうというなら、もう軽量~中量コアのアッパーをしてもらうしかないか(それでもYABAやVP-20Sはアッパーないと苦しいが)。 -- (名無しさん) 2024-03-17 23 23 48 ジェネの選択肢なんてもう現状でいいじゃん。重コラ三台が基本、重コラのEN適性に物足りない人は128、それでも足りない人に150。十分選択肢あるだろ。FCSなんてもっと選択肢ないんだぜ? -- (名無しさん) 2024-03-17 23 54 53 それ言われると痛いな。残念な気持ちはあるが、ここらが妥協点か -- (名無しさん) 2024-03-19 23 22 53 ジェネレーターに関しては「このパーツだけ強すぎる」という感想は特にないからナーフはいらないと思う。となるとほしいのはやっぱり20Aやリンタイのような使いどころに悩む奴らの強化かな。 -- (名無しさん) 2024-03-20 00 51 01 霊台で上方修正せんと行かんのって容量と出力だけな気が。容量と出力2400くらいあれば良いか? -- (名無しさん) 2024-03-24 17 22 15 EN容量を三台、重コラジェネ除いて軽ジェネ+400、中ジェネ+300、重ジェネ+200にしてもいいんじゃねって感じがある。ミッションでも割とABとかでEN容量使うからもっと全体的に動きやすくして欲しい -- (名無しさん) 2024-03-24 17 58 08 霊台を明堂までの繫ぎとして使うならそれくらい無いとダメか。 -- (名無しさん) 2024-03-24 18 24 28 明堂も悪くないスペックのはずなんだけど -- (名無しさん) 2024-03-24 20 12 24 誤送信。EN適性が低い割にはパッとしないというか、結局短所かホクシって感じになっちゃってる気もする。 -- (名無しさん) 2024-03-24 20 13 17 EN適正に関しては関係ないアセンもかなり多いし、そこ低い代わりに他の性能盛るってやりづらいのは理解できる。まぁ自分も容量100くらい増やしてくれない?とは思うけども。 -- (名無しさん) 2024-03-24 22 49 08 リンタイの酷いところは、発売時点だと初期ジェネからの乗り換え先として機能はしていたのに、初期ジェネが強化されたことで乗り換え先どころかむしろ性能が下がるわなパーツみたいな実態になってるところだと思う。チュートリアルで40sが手に入るとはいえなぜパーツショップに初めからいる唯一のジェネがこんな有様のまま放置されているのか。 -- (名無しさん) 2024-03-25 00 26 33 ↑40Sはフレームや。20Sじゃね? 初期ジェネは産廃だからなるはやで新しいのに変えようが恒例だったから、霊台にしたけど出力が260も下がるから寧ろアセンが狭まるって言う。 -- (名無しさん) 2024-03-25 06 18 44 20sだったすまん。初期ジェネが強化を受けたのって「いくら初期パーツでも動きづらすぎて初心者に優しくないから」だと思うのよね。となると初期ジェネより重いのに出力も容量も初期ジェネ未満のリンタイは…玄人向けと書けば聞こえはいいけど実態はアセンも動きも知り尽くした玄人でもなけりゃロクに動けないってことだし…。 -- (名無しさん) 2024-03-25 12 04 25 流石は半年感放置され続けた20Aだ、面構えが違う(そろそろ少しくらい手を入れてやれよ…手が入らないのがアイデンティティか) -- (名無しさん) 2024-03-25 12 48 45 20A、説明文通りに「還流型では珍しくEN適性が低くて、その代わり軽さに反してEN出力がかなり高い」という性能だったら軽量機でウケたかもしれないのに、実態は短所未満の出力に中途半端なEN適性だもんな…。 -- (名無しさん) 2024-03-25 13 30 34 20Bと20Cに兄弟として認められてない感じしなくもない。適性116 -- (名無しさん) 2024-03-25 13 38 54 116じゃなくて132くらいで良かったんじゃないか、他の部分へっぽこだし… -- (名無しさん) 2024-03-25 13 39 31 20Aの出力はどこまで盛っても許されるのか。いっそのこと4000まで行こうぜ -- (名無しさん) 2024-03-25 13 59 22 もう一声…4400! -- (名無しさん) 2024-03-25 14 47 18 20Sと比較すると全体的に性能削りつつ射撃適正とEN補充互換しましたって感じだからなー。20Bと相互互換なノリがいいと思うけどそうすっと出力盛るぐらいしかないか -- (名無しさん) 2024-03-25 15 28 35 出力だけ盛っても適性116って半端なままだと無理に20AでダイエットするくらいならVE-20Cで良くない?ってなって来るだろうしな…EN射撃武器適性130-135程度にEN出力3400付近まで行けたら他のアーキバス系ジェネと差別化しながら選択肢になるかねぇ? -- (名無しさん) 2024-03-25 21 49 26 そもそも容量低いから選択肢に入りづらい都合上下手に全体的にあげるよりなんか特化しない限りは無理じゃね?色んな性能犠牲にしてるくせに酷い出力を説明文通りいっそのこと5000とかまであげてからあとは容量とかの話になるかと -- (名無しさん) 2024-03-25 22 03 50 出力特化でエネルギー武器適性も高いならより軽量なシュナイダーマにも使えるな…容量がないが -- (名無しさん) 2024-03-25 22 06 08 EN負荷の重い全身シュナイダーマンにしても余裕あるEN出力と軽量化を両立できる代わりに容量は少ないから管理頑張ってねってジェネに20Aがなってくれたらコンセプトとしてすごく好きかも… -- (名無しさん) 2024-03-25 22 15 46 まぁ今のミッションでも使わんぞ状態からシュナイダーマン専用ジェネの方がまだ存在価値あるか... -- (名無しさん) 2024-03-25 22 21 09 適時ジャンプ織り交ぜて回復させないと還流だから辛そうではあるけど軽さは光るな -- (名無しさん) 2024-03-25 22 32 25 軽くて適性が高いが容量に難があるホクシみたいなポジに収まったらいい感じかねぇ -- (名無しさん) 2024-03-25 23 09 55 リンタイはEN出力が低すぎて普通にアセン組むと足りねぇ…… -- (名無しさん) 2024-03-26 10 48 36 JOSO「MTとどっこいどっこいの旧式ジェネです(EN2600)」 リンタイ「ベイラムに依頼されて作られたEN回復速度に定評のあるジェネレーターです(EN2340)」 -- (名無しさん) 2024-03-26 13 48 58 軽いが低性能のジェネレーター、燃費はいいが低出力のブースターはシリーズを通して産廃確定だからしょうがないね。 -- (名無しさん) 2024-03-26 14 14 10 ジェネレーターは重量も大事ではあるけど軽けりゃいいってものでもないね。重量分に合う価値があるなら軽量機でも無理して重めのジェネレーターを選ぶことも十分あるし、軽くても性能が足りなければ見向きもされない -- (名無しさん) 2024-03-26 18 37 46 ジェネレータはおそらくAC6で1番重量切り詰められないパーツよね。まず必要な容量やらEN出力やらEN射撃補正を満たすジェネ積んでそこからフレームや兵装考えるみたいなとこある -- (名無しさん) 2024-03-26 18 55 48 旧作のランスタンやソブレロを考えると軽量だけど何か一つを完全に捨て去ったみたいなおもしろパーツは結構好きなんだけど、組み合わせで化け物になることもあるから難しいんだよね。でも旧作金剛ジェネみたいな出力に振り切れたジェネは好奇心として触ってみたさがある、強いかどうかというよりアセンの楽しみとして -- (名無しさん) 2024-03-26 19 01 57 ↑出力がマトモなリンタイみたいなもんは欲しいなって思う時はある。ただ今作遅延のせいでむしろ動きにくそうなんだよな、吹かす度に回復止まるから一々ダルい。 -- (名無しさん) 2024-03-26 19 18 17 鈴虫とか言う全出力特化型ジェネを過去にするパーツもあったしね -- (名無しさん) 2024-03-26 19 21 30 ↑アレはよっぽどの事がない限り一択レベルだったなぁ…無限グラブで重ニがバンバン走るとか凄い事出来たし。 -- (名無しさん) 2024-03-26 19 33 05 20Aが常識的範囲に収まったような銀ジェネっぽいポジションになってくれれば嬉しいけど難しいだろうなぁ -- (名無しさん) 2024-03-26 20 02 12 アーキバス先進開発局の頭がおかしくなってくれないかなぁ -- (名無しさん) 2024-03-26 20 03 39 わかりました...頭シュナイダーを導入します... -- (名無しさん) 2024-03-26 20 48 31 シュナイダーのジェネレータか……飛ぶために軽くて大容量だけど他の性能が壊滅的みたいになりそう -- (名無しさん) 2024-03-27 11 07 50 ついでにアサルトアーマー出力をはね上げるメリニット製ジェネレータをくれ。パルス系だからタキガワからかもしらんけど -- (名無しさん) 2024-03-27 11 53 43 メリニット「火薬で動くジェネレーター作りました。AP0になると爆発します」 -- (名無しさん) 2024-03-27 11 57 05 シュナイダー製プラズマパルスハイブリッドジェネレーター…癖強そう。メリニット製グレネードジェネレーター、性能高いけどチャージの度に自爆ダメージと周囲に爆発ダメージ与えそう -- (名無しさん) 2024-03-27 12 21 44 そのてん明堂くんはすげーよな。一切注文を付けられる要素がないんだもん -- (名無しさん) 2024-03-27 16 24 30 今作のジェネはどんな機体でも必要な性能あんまり変わらないのがなあ。 -- (名無しさん) 2024-03-27 18 44 27 軽いジェネにしてもVP-20Sがあるからリンタイ君マジリンタイ -- (名無しさん) 2024-03-27 18 46 32 過去作だと被弾率が低ければKP出力は程々でいいとか冷却が高ければ発熱はある程度許容できるとかあったけど今作はジェネに限らずそういう調整ができないor有意に働くことが少ない印象 -- (名無しさん) 2024-03-27 18 54 36 ステータスと関係を整理したけど整理し過ぎてシンプルな結論になっちゃってるからね。取捨選択するほどステータスの種類がない。 -- (名無しさん) 2024-03-27 19 18 48 リンタイで暴れ回る真レイヴンの脅威よ。確かに今回は容量と出力、あとは必要ならEN適性で片付いちゃう気がする -- (名無しさん) 2024-03-27 19 23 34 わかりやすくはなったけどアセンする上での楽しみは結構減ったし、底が浅くなってしまった感じはあるよね今回。パーツの数はそれなりにあるんだがなぁ -- (名無しさん) 2024-03-27 19 23 46 この辺は実DPSと射程距離の調整をやってくれるかで評価が変わるわな -- (名無しさん) 2024-03-27 20 29 19 ↑3そう言われるとフロイトもよく20Aで動けてるよな…リプレイ機能があれば敵NPCのエネルギーの使い方とか、自分の動きがどう見えてるかも見れるのにな -- (名無しさん) 2024-03-27 21 04 01 いかんせんランクマが始まるのが遅すぎた。結局のところパーツの真価なんてみんなが本気で強さ求めて研究しなきゃ分からないわけで。ジェネは容量が第一だとかFCSのアシストが強すぎるとかが一般に知れ渡ったのって去年末くらいからでしょ。もっと早い時期に、それこそ仕様にまで手が入って調整がされてた頃に正確なデータがフロムに渡ってれば全体的にもっといいバランスで固まってたんだろうに、実に残念。 -- (名無しさん) 2024-03-27 21 07 34 いや、対戦があるから極端な調整できないし、武器に関してもロマンに振り切ったものが出せないからどれも同種の中で特徴の差はでなくて、ジェネなんか容量大正義になってるんだと思う。ストミとランクマを分けておけば、ロマン武器やパーツは出せたろうに -- (名無しさん) 2024-03-27 21 32 23 といってもそのランクマも瞬間だけで、もう人ごっそりいなくなったと思われるが -- (名無しさん) 2024-03-27 21 33 33 過去作のジェネでは出力が重要項目だったけど移動・攻撃を含めた総合的な消費を賄えれば良かったから、重量を増やしてまで上げる必要はないっていうラインもあったし、そのラインも機体構成によって変わってたけど今作の容量は機体構成にかかわらずあればある程良いって感じなのがなんとも…容量の重要性が機体構成によって変わるならもうちょい選択の幅もあったと思うのだが。 -- (名無しさん) 2024-03-29 18 05 46 高性能なジェネレーターを載せても性能を持て余すようなら重量を無駄に増やすことになる、はずなのに容量を持て余すことがほぼないから大抵は三台かNGIが選ばれるのは必然というのが何とも -- (名無しさん) 2024-03-29 18 37 02 回復遅延の存在から容量の重要性も滅茶苦茶上がってるのよね。過去作の仕様なら容量妥協はよくある事だった。 -- (名無しさん) 2024-03-29 18 53 35 過去作だと消費の大きいブースターやエネルギー武器を使うなら大容量が良かったけど、アセンする上ではここまでの速度は過剰だとかがあったかな。今回はジェネレーター重くしても速度に対してそこまで影響がないことと、他の人も言ってるけど回復遅延があるから容量が大きくて回復遅延の短いジェネレーターが使われてるかと。逆にそこを切り詰めてより型ジェネレーターにするというのはあまりないか。 -- (名無しさん) 2024-03-29 19 08 15 軽くしてもあんまり意味が無い(軽くして得た機動力で優位を取りにくい)のもあるだろうね。軽くして得られるメリットが小さ過ぎる。 -- (名無しさん) 2024-03-29 19 18 23 HOKUSHIと比べて出力と容量以外のあらゆる点でYABAが勝るのどうかと思う。勝る部分に関しても僅差でしかないので、HOKUSHIは供給か復元性能のどちらかを1000以上にしたほういい -- (名無しさん) 2024-03-29 19 42 28 ホクシとヤバのEN出力が僅差…? -- (名無しさん) 2024-03-29 20 58 31 むしろHOKUSHIは切らさないように使わないといけないから実質3000未満しかEN使えないのに対してYABAは最後の一回まで使い切れるので実質3000超えまでEN使える。それにYABAはプチコラジェネみたく使い切り→1000回復を繰り返す使い方もできるので明らかにHOKUSHIより使い勝手いい -- (名無しさん) 2024-03-29 21 01 05 フワフワ重2が蔓延るのでだめだぞ -- (名無しさん) 2024-03-29 21 13 33 でもお前ら容量低いジェネ使ってたらVP20Cハリス機で延々逃げ回るじゃん -- (名無しさん) 2024-03-30 01 58 57 ↑急にWトリガー引き機への文句言い出してどしたんw? -- (名無しさん) 2024-03-30 02 39 53 まーた低ランク様が発作を起こしてらっしゃる -- (名無しさん) 2024-03-30 02 44 29 YABAとHOKUSHIの比較のやつならHOKUSHIのEN管理のマージン詰めないと実質的な容量はYABAと変わらなくなるわ…HOKUSHIの容量の9割で止めると2844になるから結構EN管理攻めつつ切らさないって難しいな -- (名無しさん) 2024-03-30 08 35 47 還流も似たような問題があるね。復元時エネルギー自体は多めだけど復元も遅めで普段の回復開始も遅いから、ゲームシステム上どちらも早い内燃系の方が使い切ってもすぐ動けて扱いやすいんだよね -- (名無しさん) 2024-03-30 08 59 42 接地状態かどうかでEN供給力が変わるならその辺りパラメータに組み込めないかな。空中稼働効率とか。 -- (名無しさん) 2024-03-30 09 00 50 内燃を使い切らなかった場合の回復開始を早く、還流を使い切った場合の復元を早くってしてやるなら差は縮まったかもしれない。しょっちゅうガス欠になってるのもシュールだが。ただまぁ方向性的にもう固めちゃってるんだろうし、還流はエネルギー武器を重視して使う場合くらいしか…って感じ。ミッションなら可もなく負荷もなくだけど対戦だとどうしてもね -- (名無しさん) 2024-03-30 09 17 23 このゲームどんなアセンでもジェネで重量1万食うのは必要経費と思ってたが、仮にYABAとか使ったらどうなるんだろうと思っていろいろ遊んでみたら何かすごいの乗っちゃうな。ナハトでWガトとかできてしまう。さすがにEN供給がカツカツすぎてランクマに出る勇気はなかったが -- (名無しさん) 2024-03-30 09 46 44 供給がカスカスだろうと復元には何の影響もないからコラジェネみたいに使い切るものと割り切った管理するとえぐいことになる。最たるものがエレベーターデブ -- (名無しさん) 2024-03-30 12 05 59 軽ジェネカテゴリどうすれば対戦でもミッションでもまともに使われるか考えたんだけど、性能増やす代わりに重量増やして軽ジェネカテゴリ自体無くした方がまともになるんじゃね?ってなったんだけど。AC6で軽ジェネカテゴリいる?ここまで影薄いならいっそのこと無くした方がいいんじゃない? -- (名無しさん) 2024-04-06 22 35 14 プレイヤーならともかく、NPCに影響があるから重量増加は出来ないかと -- (名無しさん) 2024-04-06 23 09 58 そうか?重量+3000くらいだったらNPCでも75000前後ラインは維持できるし、QB保証重量も大丈夫そうだけどな。重量増加以上に容量やらなんやらの強化の方が普通に重量増加のデメリットよりメリットの方がでかいと思うけど -- (名無しさん) 2024-04-06 23 35 04 fAでそれやって大半の機体が重量過多になった過去があるんや。 -- (名無しさん) 2024-04-06 23 42 53 その分全部の脚の積載上限+4000とかすればいいんじゃない?過去作でやらかしてるならその分対応の取り方わかると思うんだけど -- (名無しさん) 2024-04-07 00 04 39 なんなら重二に比べて中二はいまいち積載少ないし、いっそ軽〜中量脚はもっと軽くして積載上げてもいいんじゃないかな。無理に重二を弱くするより他の脚を強化して釣り合いを取った方がいいかもしれん。 -- (名無しさん) 2024-04-07 00 19 22 軽ジェネは重量に対してEN出力低めなのは重量で使われるの防ぐためなんだろうけどいい加減に重量系のパーツのEN負荷を上げた方がよくなってんだよなぁ -- (名無しさん) 2024-04-07 12 47 55 アプデでパーツの重量を上げないのは多分NPCよりもプレイヤーへの配慮かなと思ってる。アプデで突然自分の機体が積載超過になってたら単純に攻撃や防御が下がった以上に不快に感じるだろう。例外的に脚は重量上げても積載超過になることがないのでこの前のアプデでやったが -- (名無しさん) 2024-04-07 13 03 21 実際重コアの出力補正が軒並み高いことも悪さしてるな。軽量機が積載に悩まされてる一方重量機は出力補正と重ジェネでガンガン出力を上げることができる。 -- (名無しさん) 2024-04-07 13 38 02 重いフレームのEN負荷が高いのは重ジェネと重コアで踏み倒す...どころかEN余剰すら余裕があるからな -- (名無しさん) 2024-04-07 15 07 30 いずれにせよ、アセンを組み替えるのが楽しみのゲームでアセンが限定してしまうのは問題よ。 -- (名無しさん) 2024-04-08 17 43 45 ↑5 軽量機ってフレームが基本的にEN負荷高いからEN容量大事なのと併せて軽量機に軽ジェネ積みにくいんだよなぁってのはあるわね… -- (名無しさん) 2024-04-08 19 20 39 軽量機のエネルギー消費がーって言ってる人は大体コアがナハトだったりサンタイとか載せてるからそりゃそうでしょって場合が多い気がする。要はコアをちゃんと合ってるのに変えなさい。あとは欲張って150ジェネにエネルギー兵装乗せすぎとかね -- (名無しさん) 2024-04-08 19 28 34 言うて軽量機に載せてなおかつ武装も積むだけの余裕を確保できる出力補正の高いコアなんて、装甲ペラペラでブースター効率の悪いラマーガイアかやや重くて実弾防御が死んでるエフェメラくらいよ。重コアが全部出力補正高いのに対して、軽コアはエフェメラを含めたとしても2つしかその枠が無い。更に言えば軽ジェネとサンタイで容量に違いがありすぎるのも問題よ。今作の仕様上引きを追うには容量が必要なんだから。 -- (名無しさん) 2024-04-08 19 46 12 ?アルバで普通にアセンできるけどそんな苦しいか…?装甲ペラペラが嫌なら重よりコアで武器面を軽めにしてやればいいし、エフェメラ使ったとしても軽量機体の装甲なんてあってないようなものじゃないか -- (名無しさん) 2024-04-08 19 52 25 軽量機が数千重くするのと重量機で数千重くするのでは影響が違うからね。捨てるものと拾うものの釣り合いと言えばそれまでだけど、そしたらそしたで重量機が失うもの少ないよね、になるし。 -- (名無しさん) 2024-04-08 19 53 05 たいていは何か欲張りすぎもしくは拘りすぎが原因だと思ってるけどな。取捨選択しても軽量で載らないなら中量、それでも無理だっていうならいっそ組み直して重機体になるし -- (名無しさん) 2024-04-08 19 55 35 あれも載せたいこれも載せたい、あれは捨てたくないこれも捨てたくないっていうのが多いほど軽量機体組むのは難しいし、エネルギー負荷にしてもコアを出力補正並かやや上に変えて少し武装を低負荷にすれば解決しないか? -- (名無しさん) 2024-04-08 20 00 34 それを言ったらサンタイにカーラコア天牢腕つけて、さらに10連ミサやらイヤーショットやらを積んでなお軽量機に追いついてるドム脚は何なんだという話にならないか? -- (名無しさん) 2024-04-08 20 29 32 だからそれはジェネレーターの出力足りなくてアセンできないというのとは違うよね?重ニが何でもできるということが問題なだけで -- (名無しさん) 2024-04-08 20 40 40 結局コレなんだよね。アレも欲しいコレも欲しいも何も、現にそこのデブはアレもコレも持ってるが?になるという。 -- (名無しさん) 2024-04-08 20 41 07 どうしても軽量機体じゃなきゃヤダというなら、欲張りするのがまず向いてないとしか言えない。それくらいピーキーなものであるし、軽量機体は使ってるけど特に出力面で不自由は感じない -- (名無しさん) 2024-04-08 20 44 26 ↑2 環境に求められる要素の関係で選択肢が狭まってるのもありそう。今の引き機はハリス要求されるから負荷も馬鹿にならんし、かと言って軽負荷な武器を握ろうにも大抵近距離用なもんだから重量機の土俵に踏み込む羽目になるし。 -- (名無しさん) 2024-04-08 20 45 26 逆に重量機体はその自由が効く分対応力が高いのはたしかにそうだが、機動力面でも妙に高い(上下デブ含め)のが得意距離に持ち込ませない戦い方を難しくしているとは思うよ。でも追いつけないとなると引きうちするな、地形戦するなで不満が噴出するんだろう。アセン相性があるゲームだから致し方ないとは思うが、ランクマッチやレートがあるからより不満が噴出するんだろうね、引きうちの方が被害少なくAP勝ちしてしまうことも多いだろうし -- (名無しさん) 2024-04-08 20 47 58 W越人軽2とかで遊んだりしてると出力足りないはあまりない。EN武器もたせるときは軽コアでもいいが場合によっては中コアとか載せて、持たせる武器はパルスガンとか比較的軽量なもので済ませたりすることが多い。パルキャは負荷が流石にデカいから重量だけ見て組み込めないが。軽量機は万能にはなれないからランクマッチではしんどいかもしれないね -- (名無しさん) 2024-04-08 20 50 22 ぶっちゃけそんなの対策しなさいよというか引き撃ち相手に撃ち合い出来る武器とか使おうよってなるはずなんだけどね。なんで対応出来るだけの積載とか持ってる側が押し引きの選択権まで取ってるんだよってなる。 -- (名無しさん) 2024-04-08 20 52 32 流石に三台ドム脚カーラコア天牢で10連イヤショ積んでるような超重アセンに軽量機で追いつかれるなら自分のアセンか腕見直した方がいいんじゃ… -- (名無しさん) 2024-04-08 21 02 56 マインドコアにカーラ脚みたいな、ある程度装甲と安定を妥協した重二が追いつくってんなら納得行くのよ。実際そういう機体とはマトモな勝負ができるからな。でもほとんど脚生えてるガチタンみたいなのが軽量機に追いつくってのはおかしいだろって話。じゃあドム脚を追いつけない産廃にすれば満足か?って思うかもしれないけど、ドム脚にはもうエレベーターっていうスピードに頼らない戦い方があるんだから産廃にはならんよ。 -- (名無しさん) 2024-04-08 21 05 41 ↑2 10連ミサとか撒きながらABで凸られると距離維持も現実的じゃなくなるのよね。そしてそれを嫌うタイプのアセンってそこで凸られて詰められた距離を離す前の重ショやLRBでゴリっと減るからワンチャン詰められるだけでもクソキツくなるし。 -- (名無しさん) 2024-04-08 21 15 03 言うても皿頭両手サンプでも初期ブAQBで速度450越えられないような超重量機なんだからいくらでもやりようあるんじゃないですかね…ここまで重いと重ショは届かないしLRB使うならもっと低容量のジェネ必須だし -- (名無しさん) 2024-04-08 21 38 25 いくらでもやりようがあったらそもそも文句は出ないのよ。あとLRBに関してはサンタイとほぼ同じ容量でサンタイより軽くて適性も平均以上のNGIがあるのでどのみちデブが弱くなることはない。 -- (名無しさん) 2024-04-08 22 00 53 軽2で重2に追いつかれるのはアセン見直せ勢ってちょくちょく現れるけど軽2エアプさんか?それとも低ランクの人? -- (名無しさん) 2024-04-08 22 18 20 追う側はABという効率のいい加速手段があるけど、引く側は加速手段がないどころかペナルティで減速するからな。SPDを積んでなお軽二の後退は300台が限界なのよ、盛りに盛ったドム脚が400台のスピードで前進できるのに。 -- (名無しさん) 2024-04-08 22 32 40 重装甲相手に長引いて集中力切れてキツいの食らうってのなら分からなくもないけど… -- (名無しさん) 2024-04-08 23 17 30 長引かなくてもABW重ショとか間違って直撃したら一瞬で500〜900消し飛んでスタッガー8割、LRBとかAB関係なく800〜1000消し飛んで行くんだぞ。引き機が積んでる武装のDPSで考えてみろ、どう考えても割に合わん。なんなら向こうはABQB連発して被弾も減らしながら突っ込んでくる。ただでさえ固くて減らねぇのに一瞬の接敵でアホほど減るのに長引くも何もあるか。 -- (名無しさん) 2024-04-09 01 07 33 流石に軽量機乗ってて間違っても直撃なんかさせられたんなら自省しろよ… -- (名無しさん) 2024-04-09 01 23 56 外しても2秒でオカワリ飛んでくるそれを気合い避けし続けて喰らうなってんならとんだ理想論だろって言ってんだよ。なんなら交互打ちで回復の余地すらないという。 -- (名無しさん) 2024-04-09 01 31 58 俺も最初はそう思ってたけど慣れると避けれるもんよ -- (名無しさん) 2024-04-09 01 40 23 ↑へぇ〜、軽2で重2から直撃貰わないとはお上手なんですね。もちろん対重2の想定アセンはW重ショW10連ミサイルですよね?ランカーであれを避けれるなんて流石っす!ジェネレータは何使ってますか?やっぱり三台ですか?プレイ環境はPS版ですか? -- (名無しさん) 2024-04-09 03 38 05 中二で三台だしsteam環境だけど直撃食らったらダメージレースにしろその場で爆散にしろ死ぬのは変わりないし、それでも避けれるんだから軽二でも充分避けれると思うが -- (名無しさん) 2024-04-09 05 14 56 なんなら軽量機の場合重ショやLRBはクリーンヒットしなくてもゴリゴリAP減るからな。特にLRBなんて避け続けてもカス当たりだけでスタッガー前にAP半分以上消し飛んでるケースもある。あれは本来中距離からの射撃戦をする武器なんだろうけど、それを至近距離に無理矢理持ち込んでぶっ放したらそりゃああんな火力にもなるだろう。 -- (名無しさん) 2024-04-09 08 31 04 中距離武器名乗るならせめて弾速600超えてからにしてくれ。あれノンチャの弾速530くらいしか出ないからな、そりゃあ接近して押し付けるわ -- (名無しさん) 2024-04-09 08 47 40 中距離武器と言っても近距離戦で使えなくなるってわけでもないし、仮に弾速上がって命中率上がっても中距離兼近距離武器として使われるだけなんで、どのみち押し付けられるだろうね。今作は射撃武器の近接適性項目はないし。結局は回避と防御のバランスが現状良くないという認識があるのは確かだね。QB回数が実質スタミナ要素になってるから容量は多いほうが良い、やや例外的なのが上下回避だろうね -- (名無しさん) 2024-04-09 09 34 20 全体的に弾速遅いからなこのゲーム。そりゃ接射が基本戦術になるわな -- (名無しさん) 2024-04-09 11 43 25 下手に距離離した戦いを縛った結果そこに適応出来ない装備や構成が軒並み不利背負うしか出来なくなったの、なんというか「初心者向けの要素で初心者が殺される」みたいなやるせなさあるなぁ…。 -- (名無しさん) 2024-04-09 18 59 16 復元性能周りは良いとして補充性能は操作フィーリング悪くて動かしててストレスある時多いなぁ -- (名無しさん) 2024-04-10 20 42 20 正直今まで通り消費と同時に回復開始でも問題なかったかもしれんよな。無限飛行を簡単にさせたくないなら空中で回復速度が落ちる仕様だけで良かったと思う。 -- (名無しさん) 2024-04-13 11 54 12 簡単に無限飛行させたくなかったというなら、何で軽4とかいうゴミを追加したんだろう -- (名無しさん) 2024-04-13 11 57 00 無限飛行いうならそもそもNGI筆頭にしたジェネ自体が -- (名無しさん) 2024-04-13 12 01 33 NGIはコンセプトは悪くない…悪くないんだが回復速度以外の全てが優秀すぎる。コラジェネって本来はアオルタくらいの性能で良かったんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2024-04-13 12 28 17 NGIは正直「多少の重さを受け入れてでもアオルタの欠点をマイルドにしたい」みたいな人の為のジェネで良かったと思うのよ。現状は重さ以外アオルタの上位互換で、しかも軽量機に積めない重さって訳でもないのが悪さしてる。 -- (名無しさん) 2024-04-13 12 39 25 すまん、↑の追い付き性能がヤバいって話と今してる話は別? -- (名無しさん) 2024-04-13 21 14 28 VE-20Aの説明にあるロックスミスは一概にアセンミスとも取れないってほんとか?ってなるんだけど。VP-20Sと比較して勝ってる所が重量とEN -- (名無しさん) 2024-04-15 18 52 23 途中送信 EN適性しかないけどEN適性関係ないし、その重量も200程度でほぼ誤差レベル。EN出力はあんま変わらんとはいえ補充関連は明確に違うんだから20ーSの方が良かったんじゃない? -- (名無しさん) 2024-04-15 18 54 34 軽ジェネは空中でも地上と同じ回復速度にならんかな〜 -- (名無しさん) 2024-04-15 19 20 02 安定回復補正って内装を削ってまで取るステータスではないし、それの為だけに20A使うよりは短所で飛び回ったほうがずっと効率いいのでは…? -- (名無しさん) 2024-04-16 18 27 43 シリーズ通して軽量低性能なジェネ選ぶ理由が無いからなぁ…何か利点を見出そうとしてもムダなんよ -- (名無しさん) 2024-04-16 18 40 30 ↑4 アプデでフロイトパーツが軽くなる前はあのジェネで75000ギリギリに納められてたんだ -- (名無しさん) 2024-04-16 18 45 24 75000ライン守りよりジェネの容量取った方が強くない? -- (名無しさん) 2024-04-16 18 56 36 正論パンチやめてあげて。フロイト君泣いちゃう -- (名無しさん) 2024-04-16 19 01 39 20Aの解説のとこに書かれてる安定回復補正が上がるとかいう擁護もほんと馬鹿げてるな。誰が書いたんだか -- (名無しさん) 2024-04-16 20 56 59 最近「リンタイはシンプルにステータスが低すぎてアレなだけだから改善の余地はいくらでもあるけど、20Aはそもそも説明文からしてなんか間違ってるし軽量出力枠も20Sどころか短所に取られてるから本当に救いようが無いんじゃ…?」って思い始めてる。 -- (名無しさん) 2024-04-16 21 11 32 軽4とかの無限飛行の諸悪の根源重コラジェネだろ。とはいえどうナーフすればいいのかは理解できんがな、生まれるべきではなかった -- (名無しさん) 2024-04-16 21 38 29 この手の曲者パーツはアオルタくらいの性能で十分だったのになぜかサンタイ並みの容量に40D並みの出力と平均以上のEN適性、それでいて重さは前者2つよりも軽い化け物が誕生してしまった。 -- (名無しさん) 2024-04-16 22 33 23 ↑20Dだったわ。正直無理矢理回復できる仕様のせいでデメリットが大して重くないのもアレ。こいつがここまでイカれた性能してなけりゃ4脚はああならなかったんじゃないか? -- (名無しさん) 2024-04-16 22 35 30 リンタイも20-A見てると軽ジェネって存在いらんくね?フレーバーとして存在してるだけなら無くしていいでしょ -- (名無しさん) 2024-04-17 22 36 55 内装って機動力にめちゃくちゃ影響するからな。基本的に妥協できないしするにしても可能な限り高性能なものを積んだほうがいい。なので安かろう悪かろうって方針の内装パーツは概ね産廃になりがち。 -- (名無しさん) 2024-04-18 14 55 15 実質無料の20S除くとアーキバス系列じゃ一番安いんだな20A…。そして全ジェネ中最安値はリンタイとか節約するほどツケが回ってくる仕様だな今作。勿論全部が全部ではないけども -- (名無しさん) 2024-04-18 15 10 41 短所みたいに「重さの割に総合性能がいいやつ」かサンタイのように「重さを許容してでも積む価値のあるやつ」の二択だからな。ミンタンとか致命的な欠陥こそ無いけど短所より重くて適性低い癖に出力が低いっていう理由で全然見かけない。 -- (名無しさん) 2024-04-18 15 31 36 ホバタン中四重四は重コラジェネで必死に息してるレベルだから軽四の無限飛行やエレベーター重二のためにナーフされると脚部タイプがまとめて消し飛ぶよ。軽四と重二はコラジェネ以外でも生きる道が十分あるっておまけ付きでね。 -- (名無しさん) 2024-04-18 18 33 01 中4重4はもうそろそろ強化してやれよとは思う。流石に削りすぎだし重二を抑えようとしたとばっちりで想定以上に弱体化してる。 -- (名無しさん) 2024-04-18 18 47 54 Wマジェ太陽守ニドミサの重4とレザキャパイルの中4は中々強かった。あれが強化されると地上で戦う系のアセンはタンク以外全滅やと思う。軽四はナーフしたほうが良いと思うけど他の4脚アッパーする意味は無いに等しい。4脚好きな奴には悪いけどね -- (名無しさん) 2024-04-20 02 53 27 下手なナーフは脚部を殺すだろうし、内装に関しては使用率低い奴の活躍する場を増やす方針であってほしい。 -- (名無しさん) 2024-04-20 11 10 42 空中でのEN回復量の減少率はアセンで調整できるようにならないかな…システム面での減少率高すぎて多少EN浮かせたぐらいじゃ誤差にもならない。容量で飛ぶか回復で飛ぶかはプレイヤーに選ばせてほしい。 -- (名無しさん) 2024-04-29 18 28 55 今回機動力に関する枷が多いことやQBの制約を考えるに、4系みたいな飛び回る戦闘は意図的に制限してるんじゃないかと思う -- (名無しさん) 2024-04-29 18 43 52 それだけならまぁいいんだがなぜか4脚やホバタンのような飛行が実装されてるんだよな。アレが存在するなら他の脚の飛行能力はもっと上げるべきだった。 -- (名無しさん) 2024-04-29 19 01 04 ホバタンは別に構わん気がするが軽四はなぁ…あれはもう四脚というカテゴリなのが詐欺みたいな何かだからな…こういうチグハグ?なの見てると芭蕉腕オセルスやらスタンランチャーとスタンガンとか、20Aだとかアボットだとか、どうにも本当に全てのパーツに選ぶ意味を与える的な話はどうなってるんだ?開発内でも実はちゃんと方針まとめられずに発売まで行ったりしてないか?みたいな疑問を感じたりする。もちろん真意はフロムにしかわからないが。 -- (名無しさん) 2024-04-29 19 08 31 出る杭を打つ割に使われてないパーツの調整は消極的というか…初期ジェネだけ強化した結果放置されたリンタイが悲惨なことになってるし、幸い今の環境は以前よりは大きな視点で見ればマシな方だろうし、もっと不遇な奴の強化は積極的にしてもいいのよ。 -- (名無しさん) 2024-04-29 19 12 23 弱いやつの調整するやる気ないだけでしょ。今作で言ったら軽ジェネは完全に切り捨て対象だから諦めな -- (名無しさん) 2024-04-29 19 19 47 安かろう悪かろうなパーツについてはシングルのキャンペーンプレイ時の雰囲気作りに必要な面もあるし対戦のことだけ考えて性能変えろと言いすぎるのはどうなのか?と思う -- (名無しさん) 2024-05-01 23 50 00 全てのパーツに選ぶ意味をみたいなこと言ってた気がするんだけどあれは何だったのだろうと。特に20A。スタッフ側としてならフロイトのパーツとしてではあるが -- (名無しさん) 2024-05-01 23 51 49 そんなのリップサービスに決まってんじゃん。実際半分以上は調整しきれないことが分かってたとしても「半分以上のパーツはゴミなので使う価値ないです」なんて言うわけないだろ -- (名無しさん) 2024-05-02 00 25 21 キャンペーン攻略で解禁時期が早いのでその時点では使い道があるとか、そういうのを検証したいんだけど今作はパーツの販売状況や所持金、OSだけならまだしも実績やログも全て初期化されるのがなぁ… -- (名無しさん) 2024-05-02 01 38 45 ストーリー一周目での繋ぎのパーツも初心者相手の手加減用のパーツも選ぶ意味さ。でないとジャンクパーツなんて何のためにあるんだって話だし -- (名無しさん) 2024-05-02 03 29 36 それ込みにしても20Aは選ぶ意味なくないか?アイスワーム撃破後で解禁だけど同時期に最強格の3台が出てきて、その前にはVP-20Cがあるから繋ぎでも使えない。手加減なら初期ジェネやリンタイの方が向いてる -- (名無しさん) 2024-05-02 07 19 12 一周目アイスワーム撃破時点で一番EN適性高いから異常EN愛者向けの繋ぎってことじゃね?知らんけど -- (名無しさん) 2024-05-02 10 37 24 そもそも検証の目的が理解できん。20Aは初プレイ一週目の△△を入手するまでの間は有用なパーツだから決してゴミではない、なんて屁理屈こねたところで意味あんの?これ一本道RPGみたいな後半ほど強いアイテムが手に入るゲームじゃないから恒久的に使える用途がなきゃゴミの地位は揺るがないよ -- (名無しさん) 2024-05-02 11 02 32 初期ブースターが悪さをしている現環境で「パーツ登場時期」云々を理由にしてもなぁ…。 -- (名無しさん) 2024-05-02 12 05 16 20Aの出力で重武装は困難、かといって軽武装もレザショ系とパルスは弾数的にミッション性能微妙だしレザライやレザハンは同時に解禁されるタレットでいいしプラライは適性低くても威力十分で20SやYABA、短所から乗り換える意味がないのがなんとも -- (名無しさん) 2024-05-02 15 27 42 強みが弱過ぎてぶっちぎりの産廃認定もやむなしなレベルだからねぇ、20Aは…。 ↑2 まぁ初期ブというより初期ブでもかっ飛ばせるシステムの穴利用してるだけだから…流石に初期ブ自体は妥当な性能でしょ。 -- (名無しさん) 2024-05-02 15 31 55 リンタイや20Aのような現状有効な使いみちが無いも同然な奴と、性能は悪くないがもっと他にいいのがあるだろって感じの奴には何かしら強化がほしいところ。ミンタンとか短所より出力高くていいと思うぞあれ。 -- (名無しさん) 2024-05-02 15 40 38 短所より容量も補充性能もあるミンタンに出力も与えたら強すぎにならん? -- (名無しさん) 2024-05-03 00 34 07 明堂は復元ENが少なすぎるから多少出力が増えたところで20Cより使われることは絶対にない -- (名無しさん) 2024-05-03 01 25 06 復元時ENは少ないけど復元速度はかなり早いから復元考慮しても強すぎになると思うぞ -- (名無しさん) 2024-05-03 01 31 59 とはいえEN適性が低すぎて実弾メインの機体にしか使えないし、重さや使い勝手を考えるとやはり短所程の強さにはならないと思う。 -- (名無しさん) 2024-05-03 01 37 28 EN適正を要求する環境武器ってLRBくらいだし出力を上げたら使い勝手も短所と比べて段違いに上になるでしょ。現状でも低EN負荷アセンで随一の供給性能っていう強みがあるんだし -- (名無しさん) 2024-05-03 11 43 18 復元容量小さいから出力上げないと20Cとかヤバすら食われそうにはなるが、かと言って出力上げ過ぎると20cより早くて回復しやすいってジレンマ。まぁ使われないというか使ってる人見ないのは確かだけども。 -- (名無しさん) 2024-05-03 11 54 08 スペック的にはヤバの負荷互換みたいなもんなんだろうけどそれにしたって微妙な使い心地。個人的には短所とホクシの中間みたいなポジションがちょうどいい塩梅なんじゃないかとは思う。 -- (名無しさん) 2024-05-03 12 07 06 リンタイはWエツジン初期コア・足ベースに低負荷アセンすると 軽さと回復速度でそこそこ化ける(実用レベルになる事と上位互換がある事は別だけどね -- (名無しさん) 2024-05-04 20 22 46 実際爆速回復は強みではあるんだけど、出力も容量も残念過ぎて素質があるのに競争への参加資格が無いみたいな状態だしな。少なくとも初期ジェネよりはましな出力と容量を手に入れないと…。 -- (名無しさん) 2024-05-04 21 54 35 確かにリンタイはクが強すぎる面白いジェネレーターではあるけど、容量も出力も低すぎるからそもそもクセを活かせる段階にないね。特に禄にアセンすらできない出力じゃ幅が狭すぎて…… -- (名無しさん) 2024-05-05 03 22 06 なんだかんだ重ジェネが優先されるといういつか見た流れ。霊台がもう少し使いやすかったら化けそうなんだが… -- (名無しさん) 2024-05-06 01 43 12 せっかくか -- (名無しさん) 2024-05-06 20 18 41 途中送信失礼。霊台はせっかく回復開始早いのに出力低いから回復速度は速めにくいのがなあ…コアで補うにしても元が低すぎて他ジェネより効果薄いし。 -- (名無しさん) 2024-05-06 20 40 04 霊台は店に並ぶタイミングがとんでもないトラップってだけで決して産廃ではないと思うのよな。全ミッションS取るくらいなら行けるし。せっかくなら更に補充と復元上げたらもっと面白くなるんだけど。 -- (名無しさん) 2024-05-28 18 04 50 ただそれは慣れたプレイヤーならできるって話で、リンタイそのものに他のジェネレーターから乗り換える価値があるかって言うとやっぱりねぇ…。 -- (名無しさん) 2024-05-28 19 02 53 ちょっとバフ入れるなら霊台よりは明堂の方がまだ活躍の可能性あるんじゃねぇかな…やっぱりあの容量と出力の小ささはまず動く機体組むのがきつい。軽量ジェネで出力低めだとYABAが結構いいのもまた難しいかな -- (名無しさん) 2024-05-28 19 57 41 パーツの性能語るのに店に並ぶタイミングとかどうでもいいだろ。このゲーム全パーツそろってからがスタートラインなんだし -- (名無しさん) 2024-05-28 20 16 36 中量出力型のジェネは短所、ヤバ、ミンタンの3種だけど、現状短所でいいとなってしまうのがね…ミンタンに関しては短所より重いのにヤバとどっこいどっこいな出力をなんとかしてほしいところ。 -- (名無しさん) 2024-05-28 20 21 40 そもそも入荷タイミング考えるなら今の性能は尚のこと論外では…?乗り換え先にもならんし…。 -- (名無しさん) 2024-05-28 20 33 06 出力も容量も初期ジェネの下位互換だからな。1.03で強化を貰えなかったのが本当に哀れ。 -- (名無しさん) 2024-05-28 20 38 36 あ -- (名無しさん) 2024-05-28 21 26 16 まあジェネはブーストの色と音以外画面に影響でないから、オレンジの三大、青の20d、赤のngiにそれぞれ強みがあるから産廃が出ても構わん -- (名無しさん) 2024-05-28 21 29 50 正直サンタイNGI以外は何かしら強化貰ってもいいとは思う。出力型ジェネは容量少ないんだから他の性能もうちょっと頑張ってくれ。昔と違って容量の少なさを出力でカバーできないんだから。 -- (名無しさん) 2024-06-02 02 49 16 ↑賛成。だけど150ジェネことVE-20Bだけは考えものかな。あれを積みやすくされるとWレザキャやLCBやネビュラが暴れる。 -- (名無しさん) 2024-06-03 23 12 54 昔は三台NGI以外人権無しみたいに言われてたけど結局軽量高出力の20Cや復元以外万能のホクシも使われてるしバランスはいいと思うけど -- (名無しさん) 2024-06-04 02 45 57 20Cも人権側だったとは思うけど、HOKUSHIは微妙だな。たしかに皆無ではないが128ジェネ(VE-20C)と同じであと一歩足りない性能だよ -- (名無しさん) 2024-06-04 07 39 17 ACシリーズ三大忌児パーツ→軽いが低性能のジェネレーター、燃費はいいが低出力のブースター、そして初期FCS。過去から未来まで 変わらない事実だ -- (名無しさん) 2024-06-04 11 32 24 128ジェネ、コンセプトとしては重さと引き換えにマイルドな性能にした150なんだろうけど、実際は重さの割にスペックが貧弱過ぎて150ジェネを高補正のコアで使うほうが動きやすくなってるという罠。 -- (名無しさん) 2024-06-04 12 34 31 150より容量とEN出力あるしEN出力が貧弱な150を高補正なコアで使う方がって運用が良いって主張は無理があるだろ…エフェメラコアと合わせて使ってもLR両手持ちくらいに抑えないとカツカツだぞ…? -- (名無しさん) 2024-06-04 12 53 04 ↑4ログ辿れば分かるが20 -- (名無しさん) 2024-06-04 13 51 12 20C提案するだけでエアプ呼ばわりされてたよ -- (名無しさん) 2024-06-04 13 51 41 時期によるけど重二弱体前とかだと復元頼る余裕すらなく轢き潰されたってのはあるかもね。息切れを前提にするだけの余裕がようやく出てきたのかも。 -- (名無しさん) 2024-06-04 14 01 54 ↑9 VE-20Bにバフ入れるなら他のパラメータ以上にEN出力だけは加減しないとまずいとこあるだろね…エフェメラコアと合わせてもEN負荷に耐えれないってとこで↑9が挙げてるEN兵装のヤバそうなのに制限掛けてるとこあるし。仮にEN出力上げるとしても3000くらいまでかねぇ? -- (名無しさん) 2024-06-04 14 07 48 ↑2最大でも3000ちょっとの重量増加で? -- (名無しさん) 2024-06-04 14 13 51 ↑少なくとも大豊脚は結構減った感はある。ニドガンの下方って同時期だったっけ? -- (名無しさん) 2024-06-04 14 52 14 ↑7出力と容量はな。補充、復元関連は20Bにすら劣るレベルで、その上重さはサンタイ以上、それでいて出力も容量もNGIにすら追いついていない。ぶっちゃけ適正128の為に積むような性能じゃない。 -- (名無しさん) 2024-06-04 15 04 37 ホクシは最初こそ妥当な性能に収まったという評価だったけど、今となっては重さの割に短所との差が微妙な印象が大きいな。空中戦が増えた分復元性能の重要性が増したせいでもあるだろうけど。 -- (名無しさん) 2024-06-04 22 41 18 128にも言えるけど復元性能が弱いと連動して実質的に使える容量が大きく下がるからね。コーラルは遅さに見合う大容量と回復があるけど、ホクシと128はそれがないし。 -- (名無しさん) 2024-06-04 22 43 48 HOKUSHIは土壇場で上空逃げできないからね。本編のスティールヘイズのように地上滑走しながらQBで相手攪乱できれば強いのだが、今の環境はそれを許さないし -- (名無しさん) 2024-06-04 23 41 19 128ジェネ結構強いイメージだったけどな。なんか色々積めるし(小並感) -- (名無しさん) 2024-06-05 23 50 28 一回EN使い切るともう動く棺桶になってしまう…より少ない重量でもっといい択がいくらでもあるのもね…。 -- (名無しさん) 2024-06-06 02 40 49 128ジェネは強力なEN武器を装備してジャンプABQBを極力使わない立ち回りができる脚部、つまり軽タン用。え、150ジェネでいいって?それはそう -- (名無しさん) 2024-06-06 09 10 47 車椅子は最適解かもしれんが、実は128ジェネはフィルメザ脚とALULAとナハト胴で運用しても面白いことになるぞ。出力とEN武器補正から武装を選びたい放題で20CやHOKUSHIより息切れしにくい。HOKUSHI同様に息切れしないよう意識すれば、かなり快適な機体が組める -- (名無しさん) 2024-06-07 07 41 05 150に対して色々積めるようになったとはいえ、それと引き換えに失ったものが大きすぎるのよ。火力、重さ、回復開始速度、特に後ろ二つが重すぎる。アセン工夫すればEN武器の最大威力出しつつ軽快な機体にもできる150に対して、どう足掻いても鈍重な機体しかできない128って感じがある -- (名無しさん) 2024-06-08 12 10 27 110のNGIと150の20Bの間にあるジェネが軒並み微妙な印象を受ける。まぁこれに関しては100未満のジェネでEN武器が基本使われないってのと、短所NGI20Bで十分過ぎるせいでもあるんだろうけど。 -- (名無しさん) 2024-06-08 12 55 30 チーム戦ならまた評価は変わるかね? -- (名無しさん) 2024-06-14 12 16 56 150はフレームも無駄を削ぎ落す分追いかけっこも対応しやすいんですよね。128は「なまじ積めてしまう」のがよくない感 -- (名無しさん) 2024-06-14 15 08 59 128はWカラサワやW三連レザキャ等一撃に全てをかける構成が出来るから機動力を犠牲にロマンを積んでるんよ -- (名無しさん) 2024-06-14 15 46 11 VP-20C以外の環境ジェネが重い!軽量機のジェネ選びは苦しいの一言に尽きる。ブースト有利をもう少し楽に得たいよ -- (名無しさん) 2024-06-14 20 13 41 動ける形で軽くしようとするとVP-20Cの次はYABAか軽コーラルなのか…微増でもいいならVE-20Bも候補だろうけど軽量機でEN射撃武器はフレームと合わせて負荷重すぎて苦しいもんなと考えたらマジで選択肢ないなこれ。 -- (名無しさん) 2024-06-14 20 29 10 YABAはフレーム全体のEN負荷が低めでEN供給が足りるなら選ぶ価値は十分あると思うが軽コラジェネは使い道あるか…? -- (名無しさん) 2024-06-14 20 42 32 飛ぶにしても今だとVP-20Cとかなんだっけ…?そうなると役割の無さで言ったら軽コーラルも現状厳しいか… -- (名無しさん) 2024-06-14 20 48 45 ストーリーで世話になったミンタンとHOKUSHIが今じゃ見る影もない。もう少し地上戦しやすければ話が変わるんだが -- (名無しさん) 2024-06-14 21 11 14 軽四という存在のせいで空中復元ができないジェネは全部お払い箱になっちまったからな。128ジェネだって以前はEN武器向けのいいジェネと言われてたんだが今や粗大ゴミ扱い -- (名無しさん) 2024-06-15 00 30 59 それ言うとそもそも今のオバヒ仕様自体が微妙だし… -- (名無しさん) 2024-06-15 01 02 32 ジェネレーターに関しては正直昔の仕様でも良かったんじゃないかなぁとは思う。 -- (名無しさん) 2024-06-15 01 27 24 EN適正上がる128ジェネは火力になるから高負荷ガチタン向けで需要あるよ。軽ジェネはもう存在を忘れられてるレベルで使い道がない -- (名無しさん) 2024-06-15 19 35 08 軽ジェネって一度使い切るとリンタイの下位互換って認識なんだけど使い道あったん? -- (名無しさん) 2024-06-15 19 40 14 116ジェネはもうフロイトの重量調整でしかないかな… -- (名無しさん) 2024-06-15 20 13 39 ↑ アプデの影響でいろいろ軽くなったしその価値すらなくない? -- (名無しさん) 2024-06-15 20 51 06 真面目にアレを積むくらいなら20sの方がマシという事実。そもそもEN出力低いせいでEN武器と相性が悪いまである。 -- (名無しさん) 2024-06-15 21 28 11 HOKUSHI、なぜYABAと比較してEN補充性能・復元性能・復元時補充性能・EN射撃適性が低下してしまったのか? エルカノと共同開発したから? -- (名無しさん) 2024-06-16 17 42 19 こう俯瞰するとアーキバスの皆さんも概してEN武器適性そんなにないんですね。100超えてれば「適性あり」という扱いなのかしら -- (名無しさん) 2024-06-19 11 07 25 EN適正100あればスペック通りのパワーを発揮できるからアーキバス製品のほとんどはEN武器の性能を保証しますって感じはする -- (名無しさん) 2024-06-19 11 28 39 VP-20Dが重すぎる割に性能が低くて、アーキバス製なのにEN武器適性が100以下な残念パーツだったから100以上にして容量ちょい足ししたのはナイス判断だと思う -- (名無しさん) 2024-06-19 14 54 37 116ジェネあれでも何気にYABAや150ジェネより出力高いのな -- (名無しさん) 2024-06-19 15 33 24 最近VP-20Cすら重く感じてきた。116ジェネのほうが1000は軽いし最低限の出力もあるから、今の重凸環境では116ジェネを軽2に搭載するのは一行の余地があるかもしれない -- (名無しさん) 2024-06-19 16 55 02 EN武器使ってるならまだなんとか理解できるけど、そうでもないかぎりVP-20Sのが絶対いいと思うけども -- (名無しさん) 2024-06-19 17 45 30 116使うならまだ20Sじゃないの…?というか重凸捌くのに20Sも20Aも容量足りないんじゃ -- (名無しさん) 2024-06-19 17 55 49 もちろん容量は欲しいけど、だからって20Cを積んでも速度が落ちるだけで逃げられないし追えないんだ -- (名無しさん) 2024-06-19 18 48 49 あとランセツRFとLRの併用だから20Sだと攻撃力が減ってしまう。適正100以上は欲しい -- (名無しさん) 2024-06-19 18 50 44 そこまで行くとアセン相談室で話した方がいい気がする 個人的なこと言うなら20-A使ったところでさらに追えないし引けないと思うぞ あれ攻略でもほとんど使い道ないくらい弱い -- (名無しさん) 2024-06-19 19 00 44 ちょっとアセンブルの見直しが必要か。最近極端な機体ばかり相手にしてたから自機もかなり歪んだのかも。ありがとよ。ところで聞くが小コラジェネも似た理由で積極採用しにくいジェネなのか? -- (名無しさん) 2024-06-19 21 54 03 アオルタは単体で見ると悪くないようには見える。問題は少し無理すれば上位互換のNGIが積めるってのと、同じ重量帯で短所っていうもっと取り回しのいいやつがいること。 -- (名無しさん) 2024-06-19 22 24 20 AORTAは一応重量効率は悪くないけどNGIと同程度のチャージングのデメリットを受けるのに利点の量が見合ってないから短所でいいってなる -- (名無しさん) 2024-06-19 22 37 14 YABAの性能に満足してる軽二使いとしても、アセンやら何やら考えても、ここ見てても容量はやっぱ大切だし結局ミッション用を出ないなーと思うこの頃。いや対人してないから良いんだけど。 -- (名無しさん) 2024-06-24 17 51 20 YABAはLAMMERGEIER(コア)に組み込んで軽量低負荷な引き撃ち機に仕立てると面白い感じに仕上がる。QBの消費だけはいかんともしがたいが。 -- (名無しさん) 2024-06-24 23 31 30 EN補充って何のために存在してるの?回復は過去作同様出力依存で良かったと思うのだけど -- (名無しさん) 2024-06-27 23 08 13 遅延とかも含めて全体的な動きをデフレさせたかったんじゃない?でもこのゲームそれ求められてなかったよねって -- (名無しさん) 2024-06-28 00 20 37 やるにしてもジェネ間での出力による回復力の差が形骸化するからジェネのパラメータにするべきじゃなかったよね -- (名無しさん) 2024-06-28 06 36 02 出力依存だと絶対に号泣して文句垂れ流してたであろう三台大好きマンの俺「くくく…アーキバス勢が苦しんでいるようだな…」 -- (名無しさん) 2024-06-28 10 25 53 草、出力依存だったら三台は確かに辛かろうなぁ…いや遅延なかったらそもそも三台の出力上げられるんじゃね(大豊ジェネは遅延がない代わりに出力面が弱い) -- (名無しさん) 2024-06-28 10 44 41 コアとジェネレーターとの組み合わせでEN管理が快適かどうか決まるのはアセンに差が出て結構面白い試みだったと思うよ。だけどそれが対人戦の場合、パラメーター的にどうしても使われないコアとジェネレーターが出てしまい自ら選択肢を狭める必要が生まれちゃうわけで。(武器にも言えることだが…) -- (名無しさん) 2024-06-28 11 16 49 遅延無くなるだけなら元々短い三台はあまり変わらないんじゃない? -- (名無しさん) 2024-06-28 11 35 36 補充遅延の存在自体は別に飲めなくもないんだけど、全体的に実質のゲームスピードに対して長すぎる感はあるね。ほとんどのジェネで補充性能値を1.5〜2倍くらいにしてもいいんじゃないかってくらい。 -- (名無しさん) 2024-06-28 12 00 06 ほんとはfaみたいにレギュを選んで遊べると理想的なんだけどね。ゲームスピードは対戦が速すぎるだけだと思いたい。 -- (名無しさん) 2024-06-28 12 34 18 普通に還流型は出力で内燃型は容量みたいな差別化じゃ駄目だったのかな? -- (名無しさん) 2024-06-28 12 41 51 ミッションでのゲームスピードは「もっと回復早くても良いがまあこんなもん」ぐらい -- (名無しさん) 2024-06-28 12 43 56 (すまん途中で送信した)に思えたから、まぁやっぱ対戦のゲームスピードが早いんだよなという気はする -- (名無しさん) 2024-06-28 12 45 23 今作のジェネレーターはミッションで遊ぶ場合小ジャンプ移動が有効だったり工夫しないと無限飛行できなかったりとN系のもどかしくも懐かしい点があって個人的に好き。対戦の場合は確かに足回りに不満はあるけどそこ改善されちゃうと弾速の問題が浮かび上がってきちゃうからジェネレーターでEN関係のバランス取るのはすんごい難しそうだ… -- (名無しさん) 2024-06-28 13 22 40 ゲームスピード抑えたのは恐らく全体的に近距離に寄せる為に機体毎の移動力格差を縮めた影響もあるんじゃない?実際はそのせいで対戦の速度ハードルがクソ上がってるけど。 -- (名無しさん) 2024-06-28 13 29 46 ジェネに制約かけてターン制頭脳バトルにしようとしたのに、なぜかドラゴンボールになってて困惑してそうだなフロム -- (名無しさん) 2024-06-28 13 42 53 根本的にジャンルが噛み合ってないから…変に制約掛けても律儀に守ってくれる訳が無いのに -- (名無しさん) 2024-06-28 14 02 26 まースタッガー+ジェネ仕様は厳密なターン制じゃなくて「避けて殴ってむりやり俺のターンに持ち込みバトル」「うっかり自ターン喪失しないよう注意バトル」だから、ある程度は頭脳が前者寄りの脳筋バトルゲーム脳!になるのは想定内だと思う。問題は(複数あるがジェネに関しては)後者に関するバランスが難しいところだな。三台NGIで全てを解決すればいい訳ではないというか(三台は好きだが) -- (名無しさん) 2024-06-28 16 25 44 実際仕様のせいで出力型が出力型できてない面はある。あと重量級ジェネがやたらステータス高い。三台は出力低いけど補充と復元が高いから見た目よりも動けるし、20DとNGIは三台に追いすがるほど容量あるのに出力型としてもトップクラスだし。 -- (名無しさん) 2024-06-28 22 43 18 もちろん重ジェネにも欠点はあるけど、軽量機に載せづらい分「アルギュロス一択だったfa1.20」とは別の意味で偏った感じ。 -- (名無しさん) 2024-06-28 22 46 01 どの機体でも余裕で乗ってたと思うとむしろそっちのがバランス良いまであるな… -- (名無しさん) 2024-06-28 22 56 49 サンタイは復元時補充ENを半分にすれば悪さされにくくなるでしょ。じゃあショデブが着地せずに延々とABで追っかけまわすのはなんか違うと思う。 -- (名無しさん) 2024-06-30 21 34 58 ↑じゃあショ→重ショ 誤字すまん。 -- (名無しさん) 2024-06-30 21 35 48 なおコラジェネ。いっそ還流型を遅延ほぼ0にする代わりに復元クソ弱いみたいにしてくれねぇかなぁ -- (名無しさん) 2024-06-30 22 00 39 書いてから思ったけどコレAB凸強化にしかならなさそうだな… -- (名無しさん) 2024-06-30 22 01 30 FAでランスタンジェネ使ってた身としては霊台はランスタンジェネ使ってるみたいで懐かしさ感じるな、ランスタンみたいに容量出力犠牲にした代わりに何かがあるわけでもないが。VE20Aに関しては出力そのままでいいからもっと軽くしてほしいわ。遅延もナハトとかガイアに乗せたら1前後になるくらいになってくれたらいいけど望みすぎか。どっちにしても想定されてるフレームと内装一式セットで組んでも快適に動けないっていう現状は問題あるから重ジェネ以外のジェネレーターを同系列コアとの組み合わせで使える程度に強化してほしいけどな。 -- (名無しさん) 2024-07-02 10 58 04 fAランスタンは腐っても省エネ機で使える出力はあったし、遅延もないから立ち回りで最低限の構築も確保出来たからな…今作そもそも組むことさえ難しい -- (名無しさん) 2024-07-02 11 08 03 初期レギュでプレイ配信みてるんだけど、補充性能が冷却性能と書いてあったり、供給復元が緊急冷却と書いてあったり、VE-20CのEN武器適正が132だったりするんだけど、そんなバージョンあったの? -- (名無しさん) 2024-07-03 21 40 58 やっぱ軽四にNGIの組み合わせどう考えても対人で強すぎるから禁止にした方がいい -- (名無しさん) 2024-07-13 23 40 36 ↑2 初期レギュってか、PSディスク版のオフラインのみで可能な幻のVer1.0だな。射撃武器の射程が今の1.5~2倍だったり、ボスの強さや挙動が違っていたり、パルブレのPA干渉が210もあったり、フロイトがガチで強かったり、色々と面白いレギュだよ -- (名無しさん) 2024-07-13 23 59 44 ↑2 流石にパーツ構成で制限かけるのは良くないさ。あと20Dでも近いことは可能なので大して変わらない。むしろ対戦板で言われてたみたいに、姿勢安定とか燃費とか軽4根幹の部分をナーフしないと -- (名無しさん) 2024-07-14 00 08 07 内燃型で容量3500ぐらいのが欲しい。要はHOKUSHI強化してくれ。あれオバヒが致命傷だからもう少し容量を増やすか、もしくは復帰を素早くするか。いくら優秀とはいえサンタイの呪いから解放してくれ -- (名無しさん) 2024-07-14 08 54 08 軽ジェネと中ジェネの容量差と中ジェネと重ジェネの容量差を考えると中ジェネの容量を3300程度まで上げたほうがよさそう -- (名無しさん) 2024-07-17 21 09 08 ミンタンが容量3500ぐらいなら喜んで使う軽~中量機は多いんだけどね。でもそれやったら重量機が痩せて済ませてしまう -- (名無しさん) 2024-07-17 22 09 30 重量機が軽ジェネ使うことにデメリットが無いとその手の問題は解決しないよねえ…ジェネに限った話じゃないけど差別化するにはパラメータが足りないと思う -- (名無しさん) 2024-07-18 18 55 19 機体全体の重量とブースターだけで速度が決まる弊害よね。脚部毎に実質的な速度上限が出来てくれたらその辺マルっと解決するんだけど -- (名無しさん) 2024-07-18 18 59 50 重量フレームのEN負荷は今より重くて良かった。初期脚・芭蕉<アルバ・フィルメザ<メランダー・VP中2<アルバ・フィルメザ< -- (名無しさん) 2024-07-18 21 32 36 重量フレームのEN負荷は今より重くて良かった。初期脚・芭蕉<アルバ・フィルメザ<メランダー・VP中2<ナハト・エフィメラ< マインド・HAL<重量フレームぐらいでないと。それで重量機が嫌でも重量ジェネを積むようにしないといけなかったし、燃費悪くさせて動きをノロくしないとね -- (名無しさん) 2024-07-18 21 34 32 まあ軽いほどEN負荷が高い傾向ってのも意味不明だよな。まるで重さ1kg未満のモバイルPCの方がバカでかいゲーミングPCより電気食うみたいな不自然さ。それでバランスが取れているならともかく現実は重量級大暴れだし -- (名無しさん) 2024-07-18 22 04 59 軽量フレーム使ってる機体で軽めのジェネレータ使えない要因のひとつだからな高すぎるEN負荷… -- (名無しさん) 2024-07-18 22 06 51 なんなら使える中距離兵装が軒並み負荷高いってのも原因の一つだな。本来アサライとかが低負荷中距離兵装のはずだが死んでるんで無理やり高負荷のハリスやらEN兵装積まにゃならん -- (名無しさん) 2024-07-18 22 22 20 つーかその辺鑑みるにやっぱ今作の軽量は近距離機動戦で考えてたんだろうな。色々矛盾無く組めるから。まあ使えね〜けど -- (名無しさん) 2024-07-18 22 25 44 諸々の問題とか抜きにしたらニドスラ軽2は今作の理想だったのかもね。まぁ重量ニドスラなんて怪物が出て終わったけど -- (名無しさん) 2024-07-18 22 40 35 それが成り立ってた根幹殺したら成立なんかしないわなと -- (名無しさん) 2024-07-18 22 46 31 邪神像系は軽いには軽いし基本オセルス距離だしジェネは軽いものになるので、「三台NGIを用いない中〜軽量機による近距離機動戦」自体は実は上位環境内で成立してるぞ。いやまぁ邪神像は話違うわ!と言われたらはいそうです(素直)だが…… -- (名無しさん) 2024-07-19 01 48 06 重コア積まなきゃ近距離機動戦が成立しないのはなぁ…マトモに軽量機として組んで使えたライールやサラフって偉大だったんだなっ -- (名無しさん) 2024-07-19 12 12 54 突然の死 -- (名無しさん) 2024-07-19 12 55 58 見た目も性能もナハトはアリーヤ・ライール系を感じるんだけどな。実際それっぽくブレ機・W軽ショやWハンドガン・マシライ機など組むと楽しいんだ。メリハリがついて火力も十分。ややピーキーだけど、それは軽2ゆえ仕方ない……まぁ重2軽4に勝てるかは言うまでもないけど -- (名無しさん) 2024-07-21 00 30 35 ジェネレータは使えるのと使えないのの差が激しすぎ -- (名無しさん) 2024-07-26 12 20 41 ジェネレータは使えるのと使えないのの差が激しすぎ -- (名無しさん) 2024-07-26 12 21 09 やだ!霊台やだ!ACVのヘルツみたいなのがいいの大豊ママ!つくって!!! -- (名無しさん) 2024-07-30 15 08 52 ↑軽コラジェネで我慢してください。まじめな話、軽コラジェネはEN容量があと700くらい増えればヘルツみたいな使い心地になると思う -- (名無しさん) 2024-07-30 15 30 40 コラジェネで無限飛行できるシステム考えたやつアホだろ -- (名無しさん) 2024-08-02 05 06 45 初期の無限飛行ミサイラーから現在の軽四に至るまで問題しか起こしてないが何故かコラジェネは一度も弱体化されて無いんだよな -- (名無しさん) 2024-08-02 09 53 07 YABAも一応無限飛行できるんだが問題になってないのは弱いからか -- (名無しさん) 2024-08-02 10 06 01 YABAじゃYABAい武装を積める出力無いからね -- (名無しさん) 2024-08-02 10 49 01 初期にYABA軽二ミサはいたけど重二重ショが食べちゃってね。コラジェネがないとホバタンと中重四脚のアセンの選択肢がなくなるし他の脚部でもおもしろアセンができないよ。目に付く悪さしてるやつをどうにかしたいあまり見落としてる視点があるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2024-08-02 11 25 32 コラジェネが悪いというより、あれで運用されるLCDとかテンプレ軽4がヤバいんだ -- (名無しさん) 2024-08-02 11 34 43 YABAは一応邪神像系のアセンで使えないこともない。あまりそういう問題じゃないだろうけど一応 -- (名無しさん) 2024-08-02 11 51 20 無限飛行が悪いんじゃなくて無限に飛びながらやから軽四が悪いってことを勘違いしたらあかんよ。ホバタンにしろ、中重四脚にしろ無限飛行出来るけど回避性能は死んでるってところで吊り合いとってたのに無限に飛びつつなんでも避けれる軽四が、おかしいだけ -- (名無しさん) 2024-08-02 12 18 46 アルファコアの中二使ってるけど、もうなんか色々嫌になったので脚をメランダー→ハル、ジェネを三台→ヤバに変えて格好良さに振ったんだけど……なんか勝率上がった気がするんだよな。 -- (名無しさん) 2024-08-02 16 05 57 単純に姿勢安定の差かね? -- (名無しさん) 2024-08-02 17 06 00 ジェネだけ三台に戻して確認すれば原因が分かってよろし…と基本的には思うが、ぶっちゃけ「気分転換になって勝率が上がった」みたいな精神論も割とありそうだな…。シナリオ攻略でも割とそういうのあるし(個人感想) -- (名無しさん) 2024-08-02 22 45 03 次回作の7もいつかあるんだろうけど軽ジェネって存在次回作でもいる?どのシリーズでも持て余してるようにしか見えないんだけど -- (名無しさん) 2024-08-08 08 16 44 LRとかだとそうでもないんだがな。基本セットにもなってたし -- (名無しさん) 2024-08-08 08 21 15 LRならLotusで動かして軽量化とラジエーターも軽量化できたりしたし、4系でも弱点はあるが機体によっては運用できる、Vでも容量こそ死んでて妨害装置使われると動けなくなるが軽量で出力はあって息継ぎしながら戦う分には重宝されたスズムシやら、軽量で出力も低いけど容量は大きいものもあった。軽量高出力低容量型が多くて、大容量型には連続したQB回数やエネルギー武器の使用等では水を開けられるが、息継ぎ等回復手段を考えて動かせる玄人からは軽量機体向けとしても需要がしっかりあった。軽量で出力が低くて容量型があるタイプはアセンのセンスが求められるけど、うまく組めればかなり動ける機体が構築できた。今作のジェネレータが住み分け失敗してるだけね。VDとかやってみるとどのタイプもそれなりに需要と弱点があることがわかるよ。このあたりでも今作のアセンの底が浅い残念さが見えてくるけど -- (名無しさん) 2024-08-08 08 21 38 EN回復がガンダムみたいになってるのが悪い。まぁ昔の仕様だとマジで脚止まらんくなるから荒れたのかもしれんが… -- (名無しさん) 2024-08-08 10 10 48 足が止まらなくなってたのは4からだし、それを実現できるアセンも限られてたのでそれは数字の調整か上限設ければいい話。少なくとも旧作のほうがアセンする上で使い方によっては採用できるパーツはジェネレータに限らずたくさんあった。今作は最初からしくじってるから基本優秀で重いもの以外使う理由はあまりない -- (名無しさん) 2024-08-08 11 22 09 いわゆる着地の取り合いみたいな奴はなかったから、新規とか含めてそこを縛りにしたんじゃねって。まぁ要らんかったとは自分も思ってるから旧作の方が良いのは同意よ -- (名無しさん) 2024-08-08 11 39 01 最後までコラジェネが許されてる理由は良く分からんが…なんかそういうパーツちょいちょい残ったままなのがな -- (名無しさん) 2024-08-08 11 47 54 なるほど つまりシステムちゃんとしてれば軽ジェネも光る部分はあるってことね。問題は結局システムになるのか...結構6のシステムは色々要望出てるだろうし次回作でどうなるかだなー 情報あざっす -- (名無しさん) 2024-08-08 12 49 45 今考えると修正後の鈴虫とバイタルと最重ジェネと20万ジェネでバランスが取れてたVDは良かったな… -- (名無しさん) 2024-08-08 13 20 55 単純なバランスはともかくLRのジェネは歴代でもかなりバランス取れてた気はするんだよな。VDも言う通り。fAは…1.2でやらかしたのがなぁ… -- (名無しさん) 2024-08-08 13 25 23 旧作のバランス良かったというが、2系〜3系ってそんなに選択幅あったっけか…?(3系にLR含まれていると言えばそうだけど) -- (名無しさん) 2024-08-08 14 05 53 3以前はそうでもなかったけどそれ以降はバランス良かったんだが。そんなバランス取れてない時期と比べる意味も分からないが -- (名無しさん) 2024-08-08 14 39 35 3系およびそれ以前は最高出力ジェネ一択だったけど、ジェネレータの重量差自体がほぼ無視できるレベルだったな -- (名無しさん) 2024-08-08 14 40 03 少なくとも近年はちゃんとバランス取れてたのは事実だね、今作でどのパーツもガタガタにされてるが -- (名無しさん) 2024-08-08 14 40 51 対戦環境のジェネレータ選択肢は過去一豊富だろ。現状で採用がムズイのは20A、20D、JOSO、HOKUSHI、LINTAI、MINTAN、AORTAぐらいだから14種中半分も選択肢に入る。どこがガタガタなんだよ -- (名無しさん) 2024-08-08 14 52 57 流石にそれはただ使える、動かせるってだけでしかないと思うけど -- (名無しさん) 2024-08-08 14 57 31 ランクマッチの話だよね -- (名無しさん) 2024-08-08 14 57 46 他のパーツに対する制約が著しい辺りで考えたら正直大して選択肢無いでしょ -- (名無しさん) 2024-08-08 15 16 07 使える、動かせるが何を指してんのか知らんが、リダボやSランクマにいる環境機ジェネ見れば、環境機に確たる採用理由のあるジェネが最低7種あるのは明らかなんよ。一つずつジェネと環境機を紐づけて理由を話さないと分かんないのかよ -- (名無しさん) 2024-08-08 15 24 55 fAとVDが比較的ましなだけで、昔から対人で使えるジェネは片手で数えられるくらいしかなかったよ。EN補正がジェネ依存になって実質選択えたように見えてるだけだと思う -- (名無しさん) 2024-08-08 15 26 19 7種使える(なおそのジェネを使える機体の数)。ぶっちゃけ使える種類少なくとも大体の機体で使えただけ過去作のがマシ -- (名無しさん) 2024-08-08 15 36 25 今作だとジェネレータ容量の占める重要度が過去作とぜんぜん違うから実質選択肢三つくらいと同じだよね。仮に軽量化するとしてそれで得られるリターンがリスクに見合うかを考えれば、ジェネレータを削るっていう選択するのはまずしないし。旧作みたいにジェネレータ削ってその分の積載を生かしてリターンをしっかり得られるかを考えたらまず割に合わないし、話題になってる軽量ジェネの話に限って言うなら苦労すれば使えるけど、その苦労に見合わない。サンタイやコラジェネが流行ってるのは言うまでもないし -- (名無しさん) 2024-08-08 15 37 17 そもそも「対戦では微妙だがミッション1週目では有用」みたいなジェネがいて一体何が問題なんだというのもあるし、対戦限定でさえNGIと三台で2強+150ジェネ、20Cの次点+人によって(ガチ邪神像とか)は20S…でまあこんぐらいの幅ならよくね?という気はするんだよな。二強から下は異論かなりあるだろうけど -- (名無しさん) 2024-08-08 15 42 09 今作の場合妥協が効かない(する理由が殆どない)点が問題なんだと思うよ。盛れば盛るだけ得、って昔の一択時代に逆戻りしてるから -- (名無しさん) 2024-08-08 15 56 48 軽逆とLING-TAI組ませたら補填ENで実質無限QBできる地上戦の鬼ができた。EN切れ警報ずっとなるからいつぞやのリミカみたいだ -- (名無しさん) 2024-08-10 20 00 03 VDも対戦はグラブの攻撃時間が長くなる容量一択だった気がしたが…… -- (名無しさん) 2024-08-15 12 40 21 そもそも機体によっては鈴虫とかで無限グラブしてたから一択でもなかったはずだが -- (名無しさん) 2024-08-15 12 54 17 鈴虫の方が軽量になるから鈴虫でやってたし、むしろグラブだけ考えるなら高容量使う理由はあんまりない気がするな。エネルギー武器満載で自分はそんなに動かない重量機体で使うならまぁわかるが -- (名無しさん) 2024-08-15 13 23 00 というか直近の作品でもそんなに一択なんて状況はなかったはず。出力型容量型然り、重ジェネ軽ジェネ然り、それぞれにはそれぞれで明確な強みがあった。軽ジェネがほとんど息してない今作は稀 -- (名無しさん) 2024-08-15 13 25 11 他の人の意見でも見たけど、今作ジェネの重量を軽く抑えることで重量を浮かせたとしても得られるリターンが割に合わないし、QBの連続使用回数にも直結するから旧作みたいに軽く抑えて操作が難しくなる代わりに速度を上げたり武装や機体性能を上げるとしても、結果的に機動の辛さが仇にしかなってないんだと思う。回復遅延もあるから出力に余裕もたせててもすぐには回復しないし -- (名無しさん) 2024-08-15 13 34 42 軽ジェネなら容量低くても遅延が短い、重ジェネならその逆なら…とか思ったけど、下手すりゃ軽ジェネだけになるな。 -- (名無しさん) 2024-08-15 16 57 50 遅延どうにかなっても今度はEN供給効率ってなるからどうだろう。軽いジェネだとEN出力が厳しめだから… -- (名無しさん) 2024-08-15 17 02 55 軽ジェネだらけにはなってないのは過去作が証明済みなんで数字の加減次第だね -- (名無しさん) 2024-08-15 17 04 52 無限グラブみたいなのを危惧するならAB中は戦闘モードと同じようにジェネの回復速度が落ちるとかで補正してやればいい。Vの時は戦闘モードスキャンモードの使い分けでやってたことだし -- (名無しさん) 2024-08-15 17 07 11 というか高速巡航手段の燃費が良過ぎる。OBぐらいの燃費にした方がいい -- (名無しさん) 2024-08-15 18 28 58 ABにもブースター効率補正が影響すれば話は違うんだがね。それなら軽量機が小型ジェネ積んでも追い性能が下がらない -- (名無しさん) 2024-08-15 18 52 04 ぶっちゃけ重量機はNGIでも20Dでもサンタイでもどうとでもなるが、軽中量機はサンタイと20Cにほぼ依存してるから(他に強力なアッパーがない限り)少しでもサンタイと20C下げられたら死ねるんだよ。やっぱ胴のジェネ出力補正とパーツのEN負荷の問題を解消してもらえないと困る -- (名無しさん) 2024-08-15 23 29 27 安定回復もだけど今作は回復までに遅延を挟むから容量ゲーになってるのマジでクソだと思う -- (名無しさん) 2024-08-27 06 34 59 軽ジェネ→遅延なし(容量はない) 中ジェネ→遅延多少(容量そこそこ) 重ジェネ→遅延大きい(容量いっぱい)とかだったらもうちょい差別化できたんかね?軽中重の中でもEN出力で武器持ちやすいとか、重の中で遅延少ないとかすればちゃんと差別化できたんじゃないかとは思う -- (名無しさん) 2024-08-27 18 11 04 それやると出力足りてる限り遅延無しの軽ジェネほぼ一択になる(特に今作は容量不足でE武器の扱いに困ることがないので) -- (名無しさん) 2024-08-27 21 29 32 今作は出力足りることないから問題ないってことでは -- (名無しさん) 2024-09-01 15 55 00 これ -- (名無しさん) 2024-09-01 17 15 10 BOWS製はなんだかんだ選ばれない。YABAはVP-20C、HOKUSHIはコーラル重ジェネに食われてる。霊台は悲惨だけど軽量回復スピード特化ジェネは昔何度か暴れたことがあるから調整に慎重なのは仕方ないことか。 -- (名無しさん) 2024-09-05 20 22 59 VE-20CのEN適性は135くらいまで上げて欲しいわ。こいつが128のままだとVP-20DとかVE-20AとかのEN適性を120付近まで上げても良いような奴らがこいつを産廃扱いさせないために上げてもらえないし、そもそもこいつの重量・補充性能・供給復元性能の劣悪さからみて135まで上げてもらってもバチは当たらんはず -- (名無しさん) 2024-09-13 05 04 59 LRB重2が強くなりすぎちまうよ。せいぜい重量削減ぐらいだろアッパー来るとしても -- (名無しさん) 2024-09-13 05 20 35 LRBが弱くなれば他にEN適性の影響受ける武器でぶっ飛んで強いやつも無いから良い塩梅になると思うんだがなぁ...LRBとOCELLUSはさっさとナーフされてもろて -- (名無しさん) 2024-09-13 06 08 38 個人的にはコラジェネのEN武器適性が100超えなのがダメ。出力カツカツなのをコラジェネで踏み倒そうと考えるのは大体EN武器満載アセンなのにさらにダメージボーナス与えてどうする。80くらいでいい -- (名無しさん) 2024-09-13 07 32 19 ↑4 20Dが120付近までなるとEN射撃適性135とかなってもVE-20Cはちょっと立場厳しくないか? -- (名無しさん) 2024-09-13 08 32 34 あとネビュラタンクや軽レザショの危険もあるしなぁ。控えめにEN出力やジェネ重量を改善するのが安パイだろう -- (名無しさん) 2024-09-13 08 52 17 EN出力といえば20Bにあと110足して出力3000はダメですかねぇ?って気持ちが若干ある… -- (名無しさん) 2024-09-13 08 58 53 あっても良いとは思うが、それよりは軽中コアのジェネ出力のアッパー(重コアの内装ナーフ)と、軽中フレームのEN負荷の軽減、レザハンやLRや板レザショのEN負荷軽減が良いと思われる。単純に20Bを強化するだけだと、仮にLRBが死んでも重コア中2のLRAがオーロラまで積んで凸るだけだ -- (名無しさん) 2024-09-13 09 02 28 EN武器積まなくてもコラジェネで積載と出力ぎりぎりの中四重四ってのもいるんですよ -- (名無しさん) 2024-09-13 10 30 50 20D・サンタイ・NGI以外を4脚が積むのか? -- (名無しさん) 2024-09-13 10 44 22 あとは中四重四自体のEN負荷を下げるか -- (名無しさん) 2024-09-13 10 48 20 フロムがとち狂って20AのEN出力6000くらいにしてくれませんかね…フルナハトに両肩ファザンやりたい -- (名無しさん) 2024-09-15 10 34 53 実際許される性能かはともかくとして現状の20Aの性能、EN容量や補充能力でもEN出力がとてつもなく大きいならどうなるんだ?って興味はあるわね -- (名無しさん) 2024-09-15 11 19 38 遅延があるから思うよりは暴れないんじゃないかね。結局回復開始まで動けない時間はあるし -- (名無しさん) 2024-09-15 11 37 59 ジェネのEN武器適性でAAの威力が変わるらしい噂を聞いた。ガチ? -- (名無しさん) 2024-09-19 10 45 24 わざわざ検証しない上にAA自体あんま使わんから知らんかった。誰か試せる? -- (名無しさん) 2024-09-19 12 06 27 4脚MT相手に霊台でも20Bでも1976ダメージで全く変わらない -- (名無しさん) 2024-09-19 18 01 38 Reg 1.07でかなり変わりました。 -- (名無しさん) 2024-09-19 18 19 41 三台コラジェネナーフで軽四の天下に -- (名無しさん) 2024-09-19 18 30 47 VP-20DのEN容量また強化されとるやんけ!欲を言えば3800くらいは欲しかった… -- (名無しさん) 2024-09-19 20 42 22 久しぶりのアプデでジェネ大幅更新って聞いてやってきたぜぇ!三台そんな弱くせんでも…明堂のアプデで出力も負けとる。重さの意味とは -- (名無しさん) 2024-09-19 20 59 01 改めて見ると、YABAは初期レギュと比べて本当に別物になったな。HOKUSHIも息切れしづらくなったし、BAWS脅威の技術力。 -- (名無しさん) 2024-09-19 21 48 26 復元は相変わらずだけど、まあ弱点残しとかないと差別化もクソもないからな -- (名無しさん) 2024-09-19 21 59 37 明堂使った爆速EN回復機が楽しい。AB凸は三台に劣るけどそれ以外は自由自在で過去作ACやってる気分 -- (名無しさん) 2024-09-19 22 43 25 明堂めちゃくちゃいいね。重量、出力、容量、補充性能全てにおいて扱いやすい -- (名無しさん) 2024-09-19 23 44 50 もともとジャンプしてQBして着地したら即回復してたレベルだったのがここまで極まるとコア次第では着地しなくて良くなるな。短所くんが復元後ENに寄ったから容量・補充で結構差がついたのもあって重量差1000をどう見るかだな -- (名無しさん) 2024-09-20 01 13 18 ようやくミンタンくんが強くなったな…あの、リンタイ…。 -- (名無しさん) 2024-09-20 01 43 26 なんというか中量クラスが見違えたな。アセンが面白い -- (名無しさん) 2024-09-20 02 32 55 逆に重ジェネは手付かずかナーフなのは相変わらず重ジェネに厳しいフロムだぜ -- (名無しさん) 2024-09-20 02 43 20 中量ジェネが強化されたのめっちゃうれしい…20Cは強化しなくても良かった気もするけど三台載せられないから妥協で消去法的に選んでた感じだからこれで正解か -- (名無しさん) 2024-09-20 07 58 50 20Aがいろいろ強化されたけど、強みって言うとやはりこの軽さでEN武器適性が高い事になるのかな。適性は魅力的ではあるけど軽いことを強みにしづらいのが悩ましいか -- (名無しさん) 2024-09-20 08 17 22 LRで引き軽2組むと結構強いぞ。スネイル脚からの乗り換えらしいレッカー脚凸や大豊脚凸に刺さる -- (名無しさん) 2024-09-20 10 19 18 マジでライールジェネの枠がHOKUSHIやミンタンになって嬉しいばかりだ -- (名無しさん) 2024-09-20 10 19 46 何気にVP-20Sも割と強くなってんのいいね、重量3800のEN出力3400て。軽量ジェネの選択肢が増えるのは軽2乗りとして非常に嬉しい限り -- (名無しさん) 2024-09-20 15 51 41 軽量で選べる候補が増えたのは素直に嬉しいけど、容量が少なめなのをどうカバーするかが課題か…近距離戦はやっぱり容量欲しくなるな -- (名無しさん) 2024-09-20 15 58 59 全体的に底上げされたけど大容量は重量型って線引きは出来てて良い感じに迷うね -- (名無しさん) 2024-09-20 17 17 06 全体的に良調整っぽいとは思うけどAORTAノータッチだけは首を傾げる。NGIのとばっちりで過剰に警戒されてるとしか思えない。 -- (名無しさん) 2024-09-20 17 31 49 重量比で言ったらこんなモンな気はするけどなAORTA。出力は他の中量と同等あるからアセンが狭まるわけでもないし -- (名無しさん) 2024-09-20 17 49 06 とはいえコラジェネ特有の欠点を飲んでまで載せるものかと言うとやや疑問が残るスペックではあると思う。 -- (名無しさん) 2024-09-20 18 21 29 コラジェネのブースト色は見飽きたにも程があるんで、これ以上候補になるようなの増やさなくていいわ… -- (名無しさん) 2024-09-20 18 56 46 AORTAとかある意味20Aとか、「重量比の優劣は存在するが、そもそもその重量比ってそこまで意味あるのか?」ってのは難しいポイントだよな。完全無意味じゃないけどかなり軽視して良い、という結論が旧三台と旧NGIだった訳で、今後そこがどう変わるか気になる(20Aが再評価されるとは言っていない) -- (名無しさん) 2024-09-20 20 33 00 いくら比がいいってのもある程度の絶対値が有ってからがスタートだからね… -- (名無しさん) 2024-09-20 20 38 55 コラジェネ以外の各社最重量クラスは三台の調整で復元性能が不足するって傾向が明確になったね。中軽量はそこも特性の1つになってる感じだけどリンタイとか20Aとかはその補充性能が(重量比故の)他のカツカツぶりを補えきれないのが致命的なんじゃないのか…まだ足りないよな -- (名無しさん) 2024-09-20 21 45 14 やっぱり三台の最高容量で補充も復元も実質最高性能は許されなかったか -- (名無しさん) 2024-09-20 22 01 35 せやね。こうなるとブースタ効率補正をもうちょい明確に差別化してほしくなった -- (名無しさん) 2024-09-20 22 10 59 出力さえどうにかできればYABAがかなり優秀なことに気が付いた。空中でも短時間で1000補充できるから延々とABで追い掛け回せるな。 -- (名無しさん) 2024-09-21 02 37 27 とりあえずサンタイ・NGIを選ぶって時代は終わったな。もちろん大容量は強いのだが、復元とか出力とかで特に中ジェネや一部小ジェネが選択肢になった -- (名無しさん) 2024-09-21 07 01 56 これまで散々今作は容量が全てだなんて言われていたけど結局三台は「大容量をもちつつ強力な復元も兼ね備えている」から人気なだけだったね。文字通り容量以外に見るべきところがなくなった瞬間誰も使わなくなった。 -- (名無しさん) 2024-09-21 13 36 28 NGIは適切な強さになったって感じだなぁ。サンタイ?御臨終です…… -- (名無しさん) 2024-09-21 13 55 00 ↑2容量が最重要なのは変わってないし、現状はまだ落ち着いてないから揺り戻しがないかどうか様子見の段階だろ。だいたいそんなに容量不要・回復大事って言いたいなら霊台使えばよろし(暴言)。…だがそれはそうと…我が導き三台の回復は戻して欲しい…!(血涙) -- (名無しさん) 2024-09-21 13 59 59 と言っても今作は「回復開始の速さ=回復の速さ」みたいなところあるし、むしろサンタイの復帰が今まで異様に早かったんじゃね?とも思う。 -- (名無しさん) 2024-09-21 14 23 39 ↑3 ミンタンの出力がかなり上がって逆転してるのと全体的に回復を一度待てる猶予が出来てるのもある。結局息切れした後に動けないなら三台より軽くて息継ぎの隙が小さくなるミンタンになるわ -- (名無しさん) 2024-09-21 14 24 00 ちょうど解説文にもあるように、明堂の「息切れすること自体は危険だが、危険から抜けやすくはある」みたいなバランスは確かに結構絶妙な気はする -- (名無しさん) 2024-09-21 14 50 44 依然としてABで近距離押し付けるタイプは三台使えるな、全体的に良調整ぽいが軽コラだけデメリットあるけど利点ほぼ無しみたいなのだけ気にはなる -- (名無しさん) 2024-09-21 17 00 11 記事の方がちょっと合戦してる?三台の「お仕置きされたけどまだ中の上」的記述は特に間違っていなかったように思うが(大変にはなったよ的な部分も添えてあったし) -- (名無しさん) 2024-09-21 21 28 35 ↑(自己) と思ったがすまん中の上〜的な記述も形を変えてではあるけど残ってたのね。騒いですまんかった。 -- (名無しさん) 2024-09-21 21 34 35 YABAいとか言われてた頃から大躍進したな -- (名無しさん) 2024-09-22 16 30 22 同じ内燃型でもBAWSと大豊で噴射炎が微妙に違うという、これからの人生に役立つ知識をここに記しておこう -- (名無しさん) 2024-09-24 17 50 19 20Aアプデされたけど20Sの方が微妙に上げ幅大きいから格差が広がったのおもろいな EN射撃適正で差をつけろということか...超軽量を目指した軽2レーザーアセンとしては使えるか? -- (名無しさん) 2024-09-24 18 10 11 軽量レーザーアセンだと今度はやっぱり20Bがチラついてくるんだよね…EN出力と重量の差でどうアドバンテージを出すかになる。でもあれか正直62000に収めたらそこからの軽量化の取り分小さいし20Bより防御面盛りつつEN供給効率も出せるならそれだけで十分か? -- (名無しさん) 2024-09-24 18 18 10 先進開発局のEN武器適性組は調整幅が小さいのは、コイツらが下手に使いやすくなるとレザプラパルスが悪さしかねんかもだしなぁ -- (名無しさん) 2024-09-24 20 55 57 AORTA調整難しいのはわかるけど、肝心の軽量機に積めない現状はな…やっぱ多少は復元性能上げるしかないんじゃないのかねぇ -- (名無しさん) 2024-09-25 17 05 29 強欲 -- (名無しさん) 2024-09-25 17 33 15 VP-20DのEN適性あがったしVE-20Cから乗り換えても良さげ?元々みんなサンタイ重コラジェネ積んでたしダイエットしたら軽2でも使える。 EN武器は露骨に火力が変わるし、チャージ時間にも関わる。ただし重量や出力や回復を考えると、乗り換えも一定ありかもね -- (名無しさん) 2024-09-25 19 04 07 リンタイの強化そこじゃないだろ…。出力上げなきゃ機体組めんわ -- (名無しさん) 2024-09-26 18 19 13 リンタイはルビコン神拳用のネタパーツって事なのかな… -- (名無しさん) 2024-09-26 20 17 48 20Dは火力よりパーツ積載ってイメージだな。 -- (名無しさん) 2024-09-27 07 45 21 ↑ミス追記。EN適性が中の上程度でEN武器搭載が絶対ではない分、EN出力のバカ高さを高負荷パーツやメインディッシュのような低出力コアに回す選択肢がある。重量以外の自由度は高いよ20D -- (名無しさん) 2024-09-27 07 50 03 ちょっとばかり20D容量多すぎね(対抗のサンタイは弱体化され、20Cやミンタンは優秀だが容量500以上違う)?いくら回復に難があるとはいえ、出力と容量である程度は踏み倒せる。3500が適正だったと思わなくもないのよ -- (名無しさん) 2024-09-27 07 57 38 20DはEN負荷の高い中四だとまだ一歩足りないレベルだよ。ようやく選択肢に入ってきた。基本は大コラジェネ以外積めない -- (名無しさん) 2024-09-27 09 12 33 そうか?最近よく見る中4はVE-20CかVP-20Dが多いぞ。マインドとか40Sを胴に乗せちゃ駄目かね。もちろんEN武器だらけにしたら辛いかもしれんが、ある程度は実弾ミサで誤魔化すとかで…… -- (名無しさん) 2024-09-27 09 37 35