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ショットガンとロケランが強かったり敵に近づくほど有利取れたりフロムの人DOOM好きそうだな。PVもカールアーバン出てるし (2023-10-11 05 06 40) 何それ (2023-10-11 09 15 00) 封鎖機構にとってのレイヴンってさ、聞いてた内容と誤差があったりとか情報が集まってきて段々正体が分かってきてたのに旧宇宙港奪還に出撃したらいきなり今まで聞いてた内容やシミュレータの戦型も一致してる本物レイヴンと出くわしたもんだからまたレイヴンに振り回された。って事になってそう (2023-10-11 05 18 13) チャ―ジハリス→チャージハリス→ソングバード と撃とうして、ソングバードがうてないことがあるけど、理由わかりますか? (2023-10-11 06 13 11) フロイト君、セリフ聞いてると「この高度で鳥じゃないのか」とかただの面白い人だな? 猟犬にかけたんだろうけど一応レイヴンでもあるから鳥なんだがな……。 (2023-10-11 06 16 42) あそこは621がウォルターの猟犬としてウォルターの使命を継ぐ事を選択したのに掛けてると思ってる (2023-10-11 06 50 43) なるほどそういうことだったのか! (2023-10-11 06 53 52) 解放者ルートの解放戦線の言う「空を飛ぶ鴉にも見せつけてやれ」って言うセリフと対比させてるような感じよね (2023-10-11 08 17 20) 火√は犬、解放は鴉なら、リリースはなんなのだろう。イレギュラー? (2023-10-11 10 04 21) 忍者ヨーヨー結構使いやすくていいな (2023-10-11 08 32 42) 先生、溜めチェーンソーをあてていける連携を教えてください! (2023-10-11 08 52 06) いまはキック⇒バズーカ(ここでスタッガー)⇒チェーンソーしか連携知らなくてとにかく引き出しが少ないんです! (2023-10-11 08 53 39) パイラーのお供実弾オービットでスタッグさせるのだ。(うまい人に当てる保証はしない) (2023-10-11 10 02 16) 溜めっぱなしで他の射撃武器でスタッガー取って突っ込め!ニードルガンとオービットとミサイルで追い込め! (2023-10-11 12 26 51) ミサイラーやってるけどABでゴリゴリ近付いてくる重二レザライに手も足も出なかったわ。上手い人は上手いな (2023-10-11 08 53 32) やっぱ実弾オービットは最高だ、あいつが俺にとっての幸せの青い鳥、相手にとっての黒い鳥だよ (2023-10-11 09 03 28) 対戦については対戦のページへって前からあった文言だっけ? (2023-10-11 09 59 15) 少なくとも今はあるでしょ (2023-10-11 10 02 10) 対戦ページに移動じゃなくて独断でCOした人がいるみたい。コメントフォーム案件かと思うが (2023-10-11 10 04 00) 多分対人をやたら憎んでる荒らしが前からいたのでその方かと (2023-10-11 10 05 01) 異議があるなら総合コメントフォームで言ってください。板違いです。 (2023-10-11 10 15 42) COだろうが削除だろうが独断での勝手なコメント編集は論外だと思うけど。荒らし行為そのもの (2023-10-11 11 14 33) 編集履歴見たところ10/10に追加されたばかりの文言のようだ。で、この「対人の話は対人板へ」という新しいルールをおそらく独断で追加したのもかなり問題で、その同意を得られていないルールを笠に着て好き勝手編集するのも問題 (2023-10-11 11 22 10) 消すべきだろうね。少なくとも何らかの議論があって追加された文言ではない (2023-10-11 11 39 47) 勝手に追加されたルールなので削除でよいかと (2023-10-11 13 12 31) COせずコメント直接消したみたいなのでこれは事案ですね (2023-10-11 10 14 54) COしてますけど? (2023-10-11 10 16 22) さっき消し飛んでましたけどね。どちらにしてもCOではなく総合コメントで談義してから移動させるべき内容です。まずはそちらで相談した上で対応してください。書き込んだ人には必要な情報の場合があります。 (2023-10-11 10 18 23) 確認したところ上の木に枝が2つあったはずですがCOではなく削除されてますね (2023-10-11 10 19 38) バックアップから差し戻したとき消えただけだよ (2023-10-11 10 37 10) そちらこそ総合コメントに書き込むべきでは? (2023-10-11 10 20 32) ターミナルアーマー5秒ムカつく木主だけど消えてる…(;´д`) (2023-10-11 12 18 12) 荒らしがCOしまくってたからね。現行ログの範囲内にあるし。COで荒れてないやつは戻していいと思う (2023-10-11 14 05 45) AC世界での機体の色とか機体構成ってどういう扱いなのか気になる。プレイヤーだけかもしれないけどちょこちょこ色変えたり機体構成変えたりしているから見た目だと判別できないだろうからユニークな通信符号とかハッシュ値みたいなので特定しているっていう設定なのかな (2023-10-11 10 19 43) 今作はライセンスで偽装できてるので、機体をスキャンすると積まれているライセンス情報が相手に送信されるとか? (2023-10-11 10 31 19) ノーバークのアリーナコメント見るにちょこちょこ装備更新してるのは普通に居るんじゃないかな (2023-10-11 11 09 34) 予測変換で新キャラ生み出してしまった。ノーザークだ (2023-10-11 11 11 09) 軍隊で使われてるIFF(敵味方識別装置)と同じ原理なんじゃないかと思われ (2023-10-11 22 30 32) ちょっとRaD中コアと爆雷ミサイル見てたら思い付いたネタ機体。 https //imgur.com/UhJrgDN (2023-10-11 10 32 46) AC6ってもしかして初代からLRまでの方に寄せてくれたんだろうか? 4と5未プレイで分からないんだけど… (2023-10-11 10 41 57) 動かした感じは3に似てるなって思った。記憶がもう昔過ぎて朧気だけど (2023-10-11 10 43 36) たしかに地上機動と空中機動のバランスは3に似てる気がした。地上は3より若干速い?感もする (2023-10-11 12 05 11) 全部からちょっとずつとってる気がする。QBとAAとキックあるし、ネクサス系に存在した熱暴走と部位破壊は無い。 (2023-10-11 11 48 37) PS2を基準に4系と5系から好評な要素を追加して不評な要素を排除してる感じ (2023-10-11 11 56 07) 過去作は3系しか触ったことないんだけど、その3系よりかは他社作品のデモンエクスマキナに近い操作性だと感じた。デザインは明らかにLR以前を意識してるね。 (2023-10-11 12 33 55) 地味に気になってるけど、各ラスボスの衛星ステーションとか大気圏外運用できるacは2と6系だけ?あとステーションで燃える内燃ジェネは何を燃やしてるんだ… (2023-10-11 12 36 05) ウォルターの優しさはフィオナを思い出したよ (2023-10-11 12 54 34) フレームのデザインなんかは3寄りかね。一応過去作から色々集めて作りましたって作品だけど、どうせならミッションもいくつか復活してほしかったな。皆一度は失敗する超高難易度のパーツ護衛ミッションとか (2023-10-11 18 28 00) マジェよりハリスのが重量も負荷も重いんだな。なんだこいつ (2023-10-11 11 38 01) 負荷はそりゃそうよ。リニアは電子機器みたいなもんだしENはつかう。重量は…知らぬい (2023-10-11 13 44 24) ハリス君チャージ運用前提ならバズでいいわとなる現状に悲しみ (2023-10-11 13 49 23) 色々なアセンを試すけど何だかどれもしっくり来なくて最終的にガチタンWワームガトリング砲に収束してしまう問題。耐久力もあって火力もあって拘束力もある…やっぱり俺にはこれが一番なのだ (2023-10-11 12 06 53) 割りと最初の頃に行き着いたアセンだったりしないかい?そういうのって染み付くからなぁ…自分もずっとパルブレ積んでたからコレだけは絶対に外せない。 (2023-10-11 12 25 42) 本作が初ACなもんでAC6遊ぶ当初から高火力高耐久路線の機体で行こう!って考えてたからね…テンプレ軽量二脚近接特化機なら立ち回りが似てるのか割と扱えるんだけど他のアセンを試し出すと「なんかコレ…微妙だな…」ってなってしまう… (2023-10-11 12 30 51) 一生中二乗ってるから分かる タンクとか4脚だと明らかに動きが固くなる (2023-10-11 13 22 47) そういう人もいるのか…こっちはガチタン以外だとオールマインドにすら勝てねえや… (2023-10-11 13 46 40) ブースト速度が330切るとなんか怖くなってくる病気になってきた(NGIの75000ライン速度) (2023-10-11 14 27 43) 未だに16歳ショットガンは無修正…もしかして強いのでは!? (2023-10-11 12 37 23) (あてられるなら) (2023-10-11 12 39 12) 実際弱くはない。自分は軽ショ持つなら短ショ持つよ。あいつの最大の利点は0距離で張り付いて撃っても銃身が短いから弾抜けしないこと。 (2023-10-11 13 41 24) 実際張り付き型で交差する際に撃ったり、スタッガー取った際に撃つと理想上は修正前重ショより強いのでかなり狂った火力が出る。ミッションでも対人でも軽量機に重ショ×2でスタッガー取って短ショ×2を撃つと敵が溶けていく (2023-10-11 14 05 34) 当方PS5。NESTの招待機能について質問です。先日、フレンドではない方をプライベートマッチへ招待しようとしたのですが、相手方には招待が届いていないという事がありました。その後、相手方には一時的にフレンドになっていただいて招待を送ることができました。現在、フレンド以外への招待は機能していないのでしょうか?限定的な質問である事は承知しておりますが、もし招待できた方が居ればご意見をいただけたら幸いです。 (2023-10-11 12 38 42) ヴォルタベースにイグアス頭とリニアライフルを合体!コールサインはG9!愛し合う二人はいつも一緒、それが何よりだァ… (2023-10-11 12 43 13) キャノンヘッドにイグアス頭装着とかタダでさえ完成度高いキャノンヘッドが殆ど完璧になってしまうやん。相手したくねー!w (2023-10-11 14 00 24) カタフラクトくんが「シミュレータと戦型が一致しない!」って言ってくるけど、真レイヴンの対カタフラクトってやっぱり秒で突撃して正面にパイルぶち込むとかだったのかな (2023-10-11 13 26 15) NESTってチューニングのダメージ補正とかって効いてるんですかね? (2023-10-11 13 26 59) テストモードやテスター君では物足りなくなって、グリッド086でテストするようになった(特に長期戦ミッション向け組む時) (2023-10-11 13 39 56) 集積コーラル到達のメーテルリンクと三文字さんってアリーナの時よりステータス下げられてたりする? ダブルバーストハンドガンとブレードの近接アセンで行ったらワチャワチャしてる間にどっちも爆散して??ってなった。リペアもあるだろうし、そんなスッと死なないと思うんだが。 (2023-10-11 13 58 20) リペア使う前にスタッガー追撃ブレードでAP残量消し飛んでるだけだろう。 (2023-10-11 14 15 08) 確かにメーテルリンクは最初アリーナで苦戦した覚えがあるんで違和感あったな。ただある程度ゲームに慣れたことに加えて遮蔽が多いし距離も取りやすいから脅威度が低く感じるってのもあると思う。 (2023-10-11 14 40 57) リペアがどうとかじゃなく単純に脆いような印象はある。何の検証もしてないただの体感だけど (2023-10-11 16 36 06) 二人とも未発見状態で敵にスタッガされてるのを両肩ワーム砲(修正前)発射で一撃だった。確かに柔らかめ? (2023-10-11 17 59 12) ミッションのACには補正がかかっている場合があるらしいので多分本当に弱くなってると思う (2023-10-11 19 46 36) 今までレーザータレットって使ったことなくてやる気のない豆鉄砲を垂れ流すだけのおもちゃだと思っていたんだけど、とある配信でミシガンとレッドガン主力MT部隊を壊滅させてるのを見ておったまげた 先入観って良くないね (2023-10-11 15 02 52) レーザータレットはMT相手にはマジで強いよ。数発でMTを屠ってくれるからお釣りが来るレベルで殲滅力がダンチ (2023-10-11 15 04 24) 弾持ちも意外といいのでミッションでも悪くないし、アプデ前でもジャミングランチャーからの両肩タレットっていうミサイラーメタがあったくらいだし、強化された現レギュだと実はとても強力な装備だと思う。感知範囲も広いし。 (2023-10-11 15 24 42) オールマインドのブレード攻撃マジでキツい。軽量なら機動性で避けられん事も無いけど中量クラスだともう避けられん。リペア三つ残しててもそこで全部使い切って死んじまう (2023-10-11 15 11 33) どうしても詰まってしまってるなら両手重ショ両肩ワーム砲でやられる前に消し飛ばしてしまうか、ガン引きしながら両手ハンミサ両肩カーラミサでやってしまうのも手だよ。避けたいってんなら逆脚でジャンプして上前方にQBして避けるのが楽かなぁ (2023-10-11 15 21 18) オールマインド自体は既にSランククリア済みなんだけど趣味アセンでやるとクリア出来んのよ。中量二脚や重量二脚をメインで遊んでる人はどうやってこの攻撃避けてんだろうなって… (2023-10-11 15 32 12) 通常速力292の中二よりの重二で遊びに行ってみたけど、イグアスくんが予備動作をしたときに上か下に回り込むようにして前方QBすればほぼ当たらない感じで回避できたよ。QB時間の長いNGIとかだと特に簡単。 (2023-10-11 15 54 14) 2脚じゃなく逆脚だがW鳥ライフルと両肩辛味噌だったかな…… S取ろうとしたわけじゃないがリペア3使ったのにS取れて驚いた。立ち回りはとにかくライフル撃ちまくって距離とられたら味噌ばらまき。回避は上昇高いブースターで上がったり下がったりしながら距離を維持 (2023-10-11 16 00 49) なるほど。ブースター関連の性能か。レッドガン風ACの趣味アセンではどうも厳しい訳だ… (2023-10-11 16 13 51) レッドガン系ならファーロンブースタだろ?P04ならいけるいける (2023-10-11 16 16 52) 実際左腕の近接武器を降ろしてW重ショにしてブースタをP06SPDからP04に変えたら格段に動きやすくなったわ。やっぱり足止めないで攻撃出来るって正義だわ… (2023-10-11 16 46 14) さっきイグアスの機体でオールマインドイグアス粉砕してきたからいけるいける。何度かリトライしたからイグアスの悪口雑言でちょっと気分悪くなったけど… (2023-10-11 16 45 40) 実際行けた。何でレッドガンの機体に近接武器持ちが少ないのかよく分かった気がする。連中は機動性と耐久性を両立させる事を重視してるから足止まる武器の採用は奥出になりがちなのかもしれん。足止まる武器採用してんのレッドガンの中でランク最下位のG6レッド君くらいだし (2023-10-11 16 54 22) ベイラム大豊メリニット!三企業合同のパーフェクト・タンクが完成した!ってやってたけどマジェスティックがシンプル強すぎ、肩グレも強いのにお前なんなんだよ (2023-10-11 15 21 45) アプデされてからまだグレネード使ってないけど、そんな強いんだ。次の周回は天槍フレームで遊ぶつもりだから試してみようかな。 (2023-10-11 15 31 55) 超銃口補正+大判定で無理矢理ねじ込めたり上から撃ち降ろすと車椅子がハゲたり元から強いよ。アプデで改善されるまでリロが絶望的だっただけで (2023-10-11 16 44 25) V.Vホーキンス「あれを見たまえペイター君。ミドルが上から見とるよ」 (2023-10-11 15 28 05) V.Ⅷペイター「本当ですね。隣にいるのは独立傭兵レイヴンでしょうか。スタンニードルランチャーを此方に向けて威嚇しています。動物みたいで可愛いですね」 (2023-10-11 15 35 41) V.Vホーキンス「はっは、そうだね。(ミドルが見とる、ウケなしか……)」 (2023-10-11 15 53 46) スネイルに再教育センター送りにされちまえ (2023-10-11 15 54 31) 「拗ねているのかね、スネイル……」 (2023-10-11 16 12 52) そしてホーキンスに向かって発射されるスタンニードルランチャー (2023-10-11 15 58 41) ホーキンスは抵抗を放棄する! (2023-10-11 18 21 37) なんかアーキバス系列局のラジオ番組で「モーニング・ホーキンス」とかありそうだなって思ってしまった (2023-10-11 18 38 14) スネイルが再教育センターに送られたりしないかな。「V.Ⅱスネイルが『私こそが企業だ!』と可笑しな事を言っている」って理由で。 (2023-10-11 16 28 22) 今のバージョンにおけるミッション用の初心者救済武器ってどれになるんだろう (2023-10-11 17 02 43) 弱くなる前を知らないけど、ソングバードは威力、衝撃力共に申し分なく、軽めなので 重宝してます (2023-10-11 17 58 49) 別に重ショもワームも強いです。壊れでなくなったけどミッションなら強武器。個人的にバズを推す (2023-10-11 18 01 26) ランセツハリスLRAらへんの総火力高いライフル、突然進化したマジェと耳鳴り、ナーフ来ても死んではいないワーム砲 この辺りじゃないかな 格闘当てていけるならPA干渉もある初期ブレ、単発火力のパイル、巻き込みのレザブレとかが視野 (2023-10-11 18 05 19) 引き続き重ショと車椅子バズ辺りかね。ランセツはボタンポチポチが初心者にはちょっとあれか (2023-10-11 18 15 01) 救済って立ち位置なら圧倒的に重ショワーム砲だと思う。重ショは解禁が早いのもでかい。バズは初心者の二脚が使うにはしんどいけどタンクならありかな。手軽に積めて解禁の早いソングバードもまだまだ現役。 (2023-10-11 18 25 03) まて皆の衆、ここは初心者というくらいだから1周目バルテウス戦くらいで使えるもので考えてはみまいか。今ならベイラムマシはいい線行ってると思うんだ (2023-10-11 19 11 48) バルテウス前って言ったらやっぱりランセツRFじゃないか。両手に持ってもいいし片手でもいい。 (2023-10-11 20 03 14) バルテウスまでの想定ならWランセツ垂直プラミサかW軽ショレザキャかね (2023-10-11 20 28 48) スネイルがすねている~つって... (2023-10-11 17 04 04) 素敵だァ……♡ スネイルは脚への射撃が上手い。脛射るスネイルっつって…… (2023-10-11 18 20 45) スネイルの爪はガラスネイル~なんっつって (2023-10-12 12 27 19) 解放者エンド後ってアーキバスとベイラムは主力AC部隊が壊滅、惑星封鎖機構はシステムが崩壊、って状態でバスキュラープラントと吸い上げられたコーラルが健在だからこれを巡ってまたひと悶着ありそうだよね (2023-10-11 17 06 32) 企業と封鎖機構っていう目の前の障害が無くなっただけだからね。共通の敵が居なくなった解放戦線とかコーラリアンがいつまで一丸になっていられるか、なんなら惑星封鎖機構が崩壊した+バスキュラープラントが存在してるから今まで以上に企業から狙われたり想像できるな (2023-10-11 17 27 29) 実弾兵器企業とEN兵器企業が争ってただけだからな。少ししたら炎兵器専門企業とかスタン専門企業とか来そう (2023-10-11 17 38 55) エアちゃん(とレイヴン)の目的も人とコーラルの共存なので別にルビコニアンの味方というわけではないのがまた先が見えない要因ですよね。解決法が見つかるまで延々とルビコン内外の危険因子を排除し続けるレイヴンが生まれるかも…… (2023-10-11 17 53 09) でも最悪っていうかフロイト位なら「これから強敵がどんどん来るぞ」って文句で引き込めてそう (2023-10-11 17 59 09) ジェネは結構幅が広いから何を選ぶか悩むな。今かなりバランスいいんじゃないか? (2023-10-11 17 15 15) 再現アセンで連勝できた。途中バズーカ2丁ダメだ砲2丁持ってこられたけど勝てた。 (2023-10-11 17 36 14) オールマインドとエアと621の漫才が見たいわ!もっと頂戴! (2023-10-11 17 43 30) ツッコミがとっつきになるがよろしいか? (2023-10-11 17 55 10) オールマインドちゃんにとっつき♂していいのか!? (2023-10-11 17 58 22) オールマインドちゃん「大きすぎる……」 (2023-10-11 18 11 36) 凶器突きつけられてる人質かな (2023-10-11 19 24 39) 身代わりにされたイグアスが後ろから物理ツッコミ入れられそう。ハリセンでもあれば… (2023-10-11 19 31 56) 今回って横長の肩アーマー付いてる腕が重量にしかないから、ホワイトグリントとか作ろうとするとやけにムキムキになるのが難点だなぁ (2023-10-11 18 02 17) 胴腕足のパーツは、もう少し数が欲しいかったな…。ACだから仕方ないけど、組み合わせで見た目がちぐはぐになるのを解消したい。 (2023-10-11 18 05 28) 確かに重量コアは他カテゴリの腕だとかなり浮く感じがするな 基本的にずんぐりしてるというか (2023-10-11 18 12 09) エアちゃん、「助けてくださいレイヴン… 死にたくない…」とかじゃなくて「カーラをコロします(ド ン)」なの、個人的には潔くてすき(オーバーシアーも好きだからつらいけど) (2023-10-11 18 09 14) そこまで潔い一方で「あなたと私の未来」とは言えなくて「人とコーラル」っていうデカい主語に逃げちゃうところもかわいい (2023-10-11 18 52 19) 死への恐怖とか好き嫌いだとか、自分の中に生まれてるものがよくわかってないから自分の話じゃなくてコーラル全体の話しか出来ない感じはある (2023-10-11 19 08 35) 感情がわかってるように振舞っているけどわかってないよねたぶん。 (2023-10-11 21 45 00) そもそも621以外と接したことないわけだからねぇ。やり直すとバルテウス戦の時の対応ってめちゃくちゃ機械的なんだよな、あのため息もまーしゃーないかくらいのもんで。それがチャプター進んでくとウォルターと一緒に実況でもしてんのかってくらい熱が入っていくのは、621を通して人間を見て成長してるんだと思う。でもそれがなんて感情なのかは最後まで理解できてはなさそう (2023-10-11 22 40 49) カーラの暗殺を依頼したりザイレムを力ずくで撃ち落とそうとしたり、実は作中で一番殺意高いのでは (2023-10-11 19 33 01) 初めて交信した相手が殺し殺されが当然の傭兵だったからねー (2023-10-11 20 46 13) ミサイル大虐殺を「きれいな花火ですね」とか言っちゃったりするし、コーラルであるが故に人の命に無頓着な傾向あるのかも (2023-10-12 00 15 08) コーラルが今にもリリースされるその瞬間にも「綺麗だと思いませんか」 …いやあのごめんなさいどう見てもそういう状態じゃないんですが爆縮してるんですががが (2023-10-12 01 00 37) アレは顔も知らん上にカーラとレイヴンって味方に銃向けてくるわそもそもRaD以上に阿呆の集まりっぽいわな連中の命なんで…カーラもチャティも花火だって盛り上げてるんだからたーまやーくらい言ってあげないと (2023-10-12 01 14 30) 綺麗な花火発言は同族のコーラルをドラッグ同然に使ってるドーザーって人種が嫌いだからだぞ (2023-10-12 03 52 28) (正直リリースの時の綺麗ですねは同意しちゃってたわ コーラルが集まれば特異点作れるとかエネルギーとして素晴らしいなってつい魅入られて…) (2023-10-12 02 58 00) そもそもコーラルって異質なんだよな。ルビコンって星に人間が来る前からコーラル達は居たのに勝手にやって来た人間達にムシャムシャ食われても「沢山あるからもっと食べていいよ!」とか言ってくるし人類に対してあまりにも友好的過ぎる (2023-10-11 19 35 46) ビッグ◯ーターのエンブレム再現してる人いて笑ったw最高だw (2023-10-11 18 41 38) レイヴン。あなたの機体ですが、修理では対応出来ないとのことで下取りと中古販売機体の紹介が来ています。 (2023-10-11 18 51 50) ヤバイwww壊されるw (2023-10-11 19 03 52) ビジター、この前修理に出した機体だが。傭兵支援システムの指定業者よりだいぶ見積もり単価が高い。一度相見積もりを取ってみた方がいい。要件はそれだけだ、じゃあな。 (2023-10-11 19 27 01) むしろRaDに任せる方が良さそう (2023-10-11 19 43 23) やあ戦友、君の機体だがコアにあんなゴルフボールでもぶつけられたような傷なんてあったか? (2023-10-11 19 50 06) 駄犬駄犬駄犬駄犬教育教育教育教育 (2023-10-11 19 51 43) 大変申し訳ございません。再教育徹底致します (2023-10-11 20 42 54) オーロラのアセンは相手を追いかけるか自分が引くかのどちらかでしか戦えんな、近中距離のドッグファイトや旋回戦とかだとオーロラはまだしも手持ちの武器が全く当たらなくなって戦いにならん (2023-10-11 18 45 46) コーラルの利権を巡ってモノマネ対決だ! 判定は封鎖機構が行い、あまりに似てないヤツはお仕置き(衛星砲)だ! (2023-10-11 20 13 58) 4番 (2023-10-11 20 29 27) (途中送信)ラスティ、デッドプールやります。俺ちゃんさぁ〜 (2023-10-11 20 30 37) 反則(中身ネタ)により衛星砲 (2023-10-11 20 33 04) ヴォルタ「モノマネ出来ねぇ、パス」 イグアス「オールマインドのマネするぜ。『取り込むんじゃ……無かった』」 (2023-10-11 20 36 03) RaDのチャティ・スティックだ。松尾芭蕉のモノマネをする。「コンニチワ、松尾芭蕉デス」 (2023-10-11 20 51 25) なぜか知らんが合格! (2023-10-11 20 58 25) G6レッド「ミシガン総長!!!行ってまいります!!!!」V.VIIIペイター「ンンッ。第四隊長殿、ここは私に任せてください」エアちゃん「レイヴン。貴方の実績情報が更新されましたぁー……」 (2023-10-12 09 47 51) スネイル「え~、第三世代の時、あの~、裏庭で~、え~聞いた、たけのこの叫びを『・・・・・・ン↑オオオ↑↑↑ウ↓ッッッッ!!!』」 (2023-10-12 12 14 14) 折角リロードなんかでガチャガチャ動くのに鑑賞出来ないのがな。V系みたいにガレージで動作が見れたり旧作みたいにアリーナの観戦視点でのリプレイモードとかアプデで追加されないかな (2023-10-11 20 34 24) リプレイ欲しいなぁ。対戦好きとしては相手から見た自分の動きって結構気になる (2023-10-11 20 38 45) タイマン部屋立てて入ってきた相手が二時間くらいずっと勝負を挑んできてやめるにやめられない。お前もしかしてフロイトか? (2023-10-11 21 12 29) 理想は軽二で相手の攻撃を回避しながらの戦いだったけど、実際やってみると性に合ってたのは重二ABで突撃していく形だった、理想と現実はやっぱ違うな (2023-10-11 21 14 35) 自分の中にある本当の理想に気付いていなかったという可能性もあるぞ (2023-10-11 21 21 34) 軽量機って言うと普通攻撃的なイメージだけど、実際は回避に滅茶苦茶神経使う防御的な機体になりがちだからな。使ってて楽しくないって人の気持ちもわかるし、攻撃的に行くなら重二になる。 (2023-10-11 21 28 32) アセンの模索もそうだけど知らない可能性を探すチャレンジ精神は大事。試す前から無理と考えずに何でもまずは試してみると良い (2023-10-11 21 30 24) やっぱコーラス付きの曲はアガるなあ。星野さんもっと声入り楽曲ください (2023-10-11 21 42 37) バズーカのノーアラート撃ちってどうやるんですか? (2023-10-11 22 08 30) OSのマニュアルエイムを解放してノーロックで撃つ (2023-10-11 22 16 43) つまり懐かしのロケラン (2023-10-11 22 34 58) 断言できないけど多分マニュアルではないと思う。何かバズ軽タンと戦ってるとアラートなってる時と鳴らない時がある。 (2023-10-11 22 48 55) まぁそういう可能性もあるけど能動的に「どうやってやる?」と聞かれれば答えられるのはノーロック撃ちだけだと思う (2023-10-11 22 56 04) 普通にマニュアルとオートで撃ち分けてるだけじゃないの? (2023-10-12 00 11 42) だとは思うけど、なんだかんだこじつけてラグとかチート疑う人には言ってもしょうがないから。 (2023-10-12 04 38 05) 配信者がガチ大会でも言ってるがノーアラートバズは実在するよ。動画見れば分かるが明らかにアシスト付きでノーアラート。多分タンク特有で砲身が敵に向いてる時に撃つと構が省略される特殊仕様が関係してしてるっぽいが詳細不明。まず片手のバズを普通に撃った後硬直をQBキャンセルして直ぐにもう片方のバズを撃った時とかによくノーアラートになるみたい。 (2023-10-12 10 51 29) あー分かった気がします。これ盾とか使ってバズを構えキャンセル撃ちするとアラートが発射の後になってる臭い。流石にバグかな? (2023-10-12 11 01 57) 150ジェネWLRAWオーロラ出来る軽二組んだけど、これLRAじゃなくてレザハン持った方が動きやすいし強えんじゃねぇか感 (2023-10-11 22 09 13) 弾速が早いので中距離~遠距離で適正距離をうまく保ってオーロラ撃ちながら引き撃ちするといつの間にか敵が死んでる レザハンはもうちょい近づかないといけないので結構きつかったり。あと腕が疲れる。 (2023-10-11 22 38 32) 使い方はどちらも引きだけどWオーロラならレザハンの方が強い、オーロラ+シールドならLRAの方が強い、どちらが良いかはもう好み次第だな、レザハンの方がアセンの幅が若干広いし組みやすいとは言える (2023-10-12 06 39 37) 初期足の積載上限って53700であってます? 自機アセン見ると51200のままなのですけど。 (2023-10-11 22 11 12) ログインしてレギュレーション更新した?ゲーム内の設定をオフラインにしたままだとレギュレーションを自動更新してくれないゾ (2023-10-11 22 23 36) ありがとうございます。アップデート確認しても最新ですと言われるしどうしようかと思ってたら、ログインが必要だったんですね。 (2023-10-11 22 31 35) よく見るLRAってなんなのよ (2023-10-11 22 16 26) レーザーライフルのおっきい方(デュアルじゃないほう)。型番の最後がLRAだからそこで呼ばれる (2023-10-11 22 17 18) ちなみにデュアルの方も型番的にLRB。アーキバスのネーミングセンス (2023-10-11 22 26 54) ジェネなんかもそうだがもう少しパッと見で分かり易くして欲しい。VP-20CとVE-20Cとかマジで何も考えずに付けただろ (2023-10-12 02 49 14) あ〜あれかあ、オフでゴツくてかっちょええ〜ってドム脚とかと合わせて使ってたのに名前まで見てなかったわ (2023-10-11 22 44 39) 軽タンバズ機ってどう対策するのが楽なんだ? 中距離以下でまともに撃ち合うとどうにも避け切れなくてキツイ。シールドでIG? それとも浮いて間合いの外からミサイル? (2023-10-11 22 21 21) ミサイルならまあ離れたらいいわな。寄れるなら超至近距離とかでも、バズ撃ってる最中に頭の上飛び越してこっちの武器乱射とかでやれなくないよ (2023-10-11 22 34 23) アラートなった時点で進行方向と逆のQBで避けられることもあるけどラグの影響か横を通り過ぎる弾丸が3キャラ分くらい離れててもほぼ当たるんで自分はQBしつつ保険として展開可能回数が多いVP-61PSかSU-Q5のIGを狙う感じですね。 (2023-10-11 22 42 55) ずーっと思ってたんだけどさ、スタッガー関係なく敵が怯む時あるよね。しかも追撃でさらに怯むからうまく攻撃重ねればスタッガーしてないのに敵を固められる。あれなんなの (2023-10-11 22 27 13) そのまま怯み効果。スタッガーは気絶って感じ。短い方のレーザーショットガンのチャージショットが怯み特化の性能 (2023-10-11 22 33 39) ブレード系のチャージ攻撃とルビコン神拳と強制放電とかも怯み有りだっけ? (2023-10-11 23 17 11) もしかして怯みもゲージ性なのか? そこもマスクされると困るなぁ (2023-10-12 00 03 20) ゲージではなく近接チャージ系だけっぽい?テスト先生に試してみたけど月光系とルビコン神拳(パンチ)は無くてWLTは有った (2023-10-12 00 10 26) スタッガーとって近距離武器で追撃したときスライサーやダガーは最後まではいるけどパルスブレードは2段目がなんかはいらない 初段あてたところで敵が動けるようになってる感じがするんだけどなんかワイの使い方がおかしいんやろか スタッガーとってから追撃で初段でスタッガーさせてる感じではないんだけどそれじゃダメ? (2023-10-11 22 27 45) 単純に距離が遠くて二振り目位に丁度復帰タイミングが来てるだけか、スタッガーからブレード追撃までに何か射撃当てているか(少しでも何か当てると何も当ててない時より復帰が速い)かな、考えられるのは。あくまで自分の場合だけどスタッガーした瞬間にAB→持ち替えてすぐ近接振れば抜けられたりはしてない (2023-10-11 22 53 17) うーむ軽四脚に積むジェネレータで悩んでる 今の所軽さと容量の関係でAORTA積んでるけど、他に何かいいのないかな (2023-10-11 22 32 34) 自分の軽四は総重量74710でVP-20Sを積んでる。ブースターがPO6SPDなのもあって結構苦しい感じだけど速い四脚もなかなか楽しい。 (2023-10-11 22 57 43) 軽レザショ2丁持ちの軽四でいろんなミッション行って遊んでるけど、ホバリングを多用する戦法じゃないので結局20Cが安定する。AORTAはまだ使ったことないけど、今度試してみるかな (2023-10-11 23 45 13) アンテナ頭ってひょっとして対戦だとスタンガン対策以外のメリット無い感じ…? (2023-10-12 00 22 58) まぁ機体によってはスタンガン対策はだいぶ重要だけど、ほかの頭の姿勢制御安定が上がった分ちょっと存在感薄くなった感じはある (2023-10-12 00 39 44) やっぱそうだよなぁ。アンテナ頭好きなんだけどVP-44Dでええやんってなってしまう…… (2023-10-12 00 49 36) 性能は良いんだけど負荷がね…それでも4脚には出来るだけアンテナ積みたくなる (2023-10-12 02 54 06) いつもEN負荷と軽さを気にするせいか結局初期フレから1、2個持ってきてアセンに組み込んでしまうんだが、実際のところあんまり強くない感じなのかな…特に腕は割とバランス良い気がするんだがなぁ (2023-10-12 00 29 54) 機体負荷を気にしないならもっといいのあるべ。アセンブル時のパーツ性能比較をよく見れ (2023-10-12 00 56 30) 自分はシュナコア+アーキバス四脚のENドカ食いアセンだから腕部はよくお世話になってるな ただ↑の性能自体は中の下くらいだから、これを採用するなら「機体負荷の低さと射撃武器適正以外のバランスが整った性能」を活かせるアセンにすべき (2023-10-12 01 03 46) 負荷低いんで脚はよく速度重視の中二を組む時使うけど腕、頭、コアは他の軽量パーツよりも性能が低かったりしてそこまでって感じかなぁ (2023-10-12 01 04 40) コアはね、実はEN回復への影響力はスペック数値より高く出るのよ。本人のEN負荷が低いからね。 (2023-10-12 01 08 51) 初期フレは割と優秀だからな、と言いたいけど…腕だけは負荷以外そんなに褒める所多くないんだぁ。特に射撃武器適正が低いのがね… (2023-10-12 01 05 43) 腕だけは変えたいな。射撃も低く格闘も100丁度でどっち付かずだし、攻撃性能に直接関わる部分だから負荷増えても用途に合わせて強みを伸ばしたい所 (2023-10-12 01 18 58) 何かと特化しがちな軽量フレームの中で丸い性能してるのは長所ではある (2023-10-12 05 34 36) エルカノ腕って見た目のヘンテコさから敬遠してたんだが、実際使ってみると結構良い性能してんな?見た目の割に防御力もあるし、それなのに軽量腕部だから軽めだし… (2023-10-12 01 19 53) フェルメザの方か。46Dが気に入らないなら普通に選択肢になる奴だな、あのヘンテコに見える形状も案外組み合わせ選ばんから素敵性能も高いめだし (2023-10-12 01 22 33) そうそうフェルメザの方(書き忘れてた) 正直46D採用しちゃうとAPが9000切っちゃうのがキツくて困ってたんだが、これは嬉しい発見だ (2023-10-12 01 32 34) 新機体を作ろうとして、取り敢えず自分の好きなパーツを集めて形にしてみることにしたんだよ 頭以外メーテルリンクになった… (2023-10-12 02 12 07) 腕の射撃武器適正ってそれほどレティクルに影響しないから、反動と負荷で選んでいいと思う (2023-10-12 02 31 58) 射撃武器適性はロックオンカーソルの追従速度に影響するべ。動きの早い相手だとロックオンカーソルの捕捉が間に合わず、命中精度に支障をきたす。FCSでもある程度は補えるが、2つとも合わせると強力みたいよ (2023-10-12 04 53 03) ワーカー腕「俺が1番強いってワケ」 (2023-10-12 05 05 17) 弾速の速い武器を使ったりFCSのアシストを盛れるなら射撃適性はそこまででもないけど、どちらも低いときは射撃適性も気にしないと当たらんぞ (2023-10-12 07 20 58) アシスト付けてるならなおさらだわな。QB後の最二次ロックの遅れとかLRAなんかはもろに影響受けるし (2023-10-12 08 16 04) シュナイダーのナハト腕使って反動低めの武器使うとFCS追従がクソ早くて本当に強いぞ。軽量機もガッツリ捉えられる。 (2023-10-12 07 54 59) 逆に考えるんだ 銃口押し付ければブレはどうにかなる(ナハト腕で両ガト持ちながら (2023-10-12 11 55 18) 久しぶりにダム防衛やったらシャルトルーズ怖っ…やたらアラートなるし片方マジェスティックだったのな (2023-10-12 03 00 29) 今回のアプデで一番強くなったエネミーACシャルトルーズだと思うわ。とにかくマジェがいてえ (2023-10-12 05 44 53) まぁレザライ引き撃ちしてれば楽勝(楽ではない)だし…。 (2023-10-12 07 08 41) 重量機でやたら削られると思ったらそれかあ (2023-10-12 08 05 33) 新レギュ出てから色々攻略進んだけどまだ配信から1週間しか経ってないのか 味変も搾り出していくしかないな (2023-10-12 03 43 48) 惑星封鎖機構のLC、HCがACに撃破されると驚いた様子を示すけどこれってAC→LCがMTがACを撃破するようなイメージでHCがノーマルACがネクストACを撃破するようなイメージなのかな (2023-10-12 07 38 47) ネクストの方は例えとしても流石に差がありすぎる (2023-10-12 08 04 12) 一応公式媒体で撃破記録はあるから… (2023-10-12 08 10 42) 企業が専用パーツで一式作ったスーパーカーに、共通規格パーツの寄せ集め組み合わせで作った車がレースで勝つみたいな感じなんじゃない? 車よく知らないから例えとして間違ってるかもだけど (2023-10-12 10 51 31) この表現凄くしっくり来たので車好きの立ち位置から補足すると「メーカーワークスにプライベーターが勝つ」みたいな表現になるかな。”理屈上は”同じレースの枠に収まる程度の差、実際には資金力や開発環境の差で明確な優劣がつく、ぐらいの性能差だと思う。エクドロモイやカタフラクトは本来上位クラスのレーシングカー(市販車とはかけ離れた形のヤツの意味)と位置付けると非常に納まりが良い。 (2023-10-12 11 52 05) 四脚で後ろだけタンクっぽい足が欲しいわ…。頭部はチェーンガンで。 (2023-10-12 07 45 21) ジェロニモ! (2023-10-12 08 42 05) 六脚がほしいです先生 (2023-10-12 15 35 38) 前からわかってたけど垂直プラミサが強すぎる。マジで発射距離を選ばないし誘導性能エグすぎるしACS負荷もゴリゴリ溜まる。 (2023-10-12 08 01 14) あれね、対面で撃つと相手側の画面上に出てきたタイミングでこっちも着弾するから、QB2回くらい縦横に吹かしたら完全回避は難しくてもカス当たりまでは持ってけるよ (2023-10-12 08 12 58) OSチューン無し縛りでミッションプレイしてるけど中々難しいな、いい修行になるかも (2023-10-12 09 43 06) コンテナミサイルと爆雷ミサイルって見た目逆じゃないの感しない? (2023-10-12 09 51 26) 対人やるとき、パルスプロテクションやターミナルアーマー発動したらその裏にさらに肩装備のコーラルバリア展開して二重障壁とかやったらカウンターAA対策になったりするかな? (2023-10-12 09 57 46) パルスプロテクションは対人で使ったことないけどパルスアーマー中にシールドは展開できない。ターミナルアーマーはアサルトアーマーでは破れないし、HP1だからシールド張っても無意味じゃないか。 (2023-10-12 11 06 21) あー、流石に2枚張りは出来ないのね (2023-10-12 11 42 21) 特務機体のあの右腕ランスが使いたいだけだった... (2023-10-12 10 44 10) 空中ふわふわするLC?がフレア使ってるからもぎ取って使いたい (2023-10-12 12 14 17) 次回作なりDLCなりあるなら敵機体の武装を鹵獲改変したAC用武器とか欲しいよな。HCのパルス盾とか、四脚MTの9連グレとか (2023-10-12 12 28 28) もしエアが621じゃなくてイグアスと交信してたら「あなたはあの傭兵に憧れてるのですか?」くらい悪意なく聞きそう (2023-10-12 11 23 34) それで荒れは荒れるだろうが、何かいい方に作用したりしそう?一人で溜めこみ続けたが故のあの鬱憤具合なんだろうし (2023-10-12 12 56 58) イグアスは621の何に憧れたんかな。純粋な強さか、イグアスから見て自由に生きてるように見えたのか (2023-10-12 14 15 50) 個人的な考えだけど、強さと自由にプラス境遇じゃないかな。イグアスより強い、より自由って奴なら沢山いるが、同じ世代の強化人間なら羨望や嫉妬も倍だろう。あとイグアスがずっと勝てなかったミシガンに気に入られてたってのもポイント高いのかもしれない。。 (2023-10-12 15 20 04) 美少女エアちゃんと対話できる621、声は受信してるはずだけど耳鳴りしかしないイグアス、どっちが上かな? (2023-10-12 18 25 53) 格闘型の中量二脚を作る時は武器ハンガーの使用が必須かね。左腕がパルスブレードで埋まってると両肩武器と右手武器でスタッガー持って行くまでが大変だわね。実弾オービットは悪くないけど弾の消費が激し過ぎるし肩グレネードはNPCの超反応で避けられたり硬直があって使いづらいしで中々難しいわ (2023-10-12 12 07 42) BASHO腕にでもしてパルブレで負荷貯めればいいじゃないの。 (2023-10-12 12 14 26) スタッガー取らないと当たらぬ…隙晒して逆にボッコボコになる… (2023-10-12 12 31 18) 格闘を二回振ればいい。開幕で一回斬って衝撃値を貯めて、オーバーヒート中に射撃でスタッガーを取り、オーバーヒート明けの格闘をスタッガーの相手に叩き込む (2023-10-12 12 26 27) 機動性高い相手だと簡単に避けられて当たらんのよね…隙を晒してしまうから早々振りに行けない… (2023-10-12 12 33 21) その辺りは難しいところね。当てやすい光波ブレード(格闘……?)にしてみたり、肩武器にミサイルとか積んで相手を牽制したり、後は逆関節にして蹴りで衝撃値溜めに行くのもありよ (2023-10-12 12 43 30) レザラン持ち替えパルブレ類の近接二本積みしない限りには基本W鳥して持ち替えブレード類安定かなぁ。基本はスタッガー取りに集中して、取ったら持ち替えor状況見てそのまま射撃とやれるし (2023-10-12 12 33 16) 片手ガトと10連ミサでチクチクやってスタッガー入ったら左手の赤月光で追撃っていうのはやってた (2023-10-12 12 34 03) パルスブレードを非スタッガー相手に当てる時はチャージで振ると良いぞ。モーション自体の踏み込みもそこそこあるから食い付きが良く、当たった時には相手を怯ませるから反撃も受けづらい (2023-10-12 12 44 43) チャージもNPC相手だと割と簡単に避けられちゃうからなぁ。何か上手く当てるコツとかあれば良いんだけど… (2023-10-12 16 41 14) 重量調整のためにオルトゥス腕採用してみたんだけど、重量の割に性能は近接武器補正以外は欲しいものちゃんとあるのがいいな 今まで見向きもしてなかったが、これも中々優秀なのでは? (2023-10-12 12 44 53) 確かに重量軽いけど負荷滅茶高い目なのがな…315で次点に軽い芭蕉腕より105も高いてどういう事。さらに言うと同社製のフェルメザより1410軽いが負荷45高い (2023-10-12 12 53 09) マジやん!装備してから気がついた… でもこの軽さと、それに対する性能のバランスはいいからなぁ…急に悩ましくなって来たな (2023-10-12 13 03 09) 芭蕉腕というか芭蕉フレーム1式がストーリーで既に旧式なのに対してALBAは現行最新型だから比較したらEN負荷が高いのは妥当なんじゃね? (2023-10-12 14 58 29) EN容量重視でコーラルジェネ採用してるなら全然アリじゃないかな。コーラルジェネならEN負荷に関係無く一定の回復は保証されてるから超過さえしなければ機能するし (2023-10-12 16 29 39) レザライなら無印スティールヘイズ腕の方で反動消せたりするけど、リニアとか実弾系使うならあっちは低すぎてオルトゥス腕は悪くない反動制御してるのね。実のところ反動制御って100超えるとほぼだいたいはW鳥なんとかなって、これでなんとかならんやつは120以上までいかないと安定しない。軽くて射撃武器適正が高くてほとんどの武器はW鳥で使えるって考えたら軽量向けにはかなりいい腕だよ (2023-10-12 16 50 44) ってかこのwikiの腕パーツのページ行って、性能一覧表で重量順にソートしてみ。ALBAからC3までは個性豊かでどれも優秀な腕がズラッと並ぶから、その中から欲しい性能が満足してる奴を見つけたらいい (2023-10-12 17 04 18) ACVI (2023-10-12 14 09 44) 途中送信しちゃった。ACVI面白かったから他のシリーズにも手を出してみようと思うんだけど何がいいかな。自分としては初代から始めるのもいいけどよく聞くマスターオブアリーナって言う奴から始めてみようと思うんだけどどう? (2023-10-12 14 11 29) 一応シナリオに繋がりあるからいずれ両方やるつもりなら初代→MOAと順番にやる方がいいかな。データ引継ぎもあるし (2023-10-12 14 18 29) 今まさに中古でAC1から3まで買ってきてやってるけど楽しいよ。PS3シリーズは実機がないからあれだけどPS2までなら使い勝手の良好なエミュがある (2023-10-12 15 07 33) これを機にDL専売で過去作コレクションとか出してくれると嬉しいんですがね…… (2023-10-12 15 29 11) PSクラシックスでもええんやで?たしかPS3の時代に初代シリーズがアーカイブスで販売されてたし、PS+会員限定配信とかしてもいいと思うねんけどな (2023-10-12 17 12 19) 4系列は自由にブースター吹かせて爽快感あるしかなりオススメ (2023-10-12 18 35 02) 初代の背景設定がMOAで整理されて完成された世界観/シナリオになっていて、わかりやすいと思う。 (2023-10-13 06 42 57) 賽投げルートの「失踪」って時系列的にバスキュラープラントの完成前?後?どっちなんかな? 前だと計画に盛り込んでおいてアーキバスを殴るオールマインドがアホすぎるし、後だとレイヴンとG6が待ちすぎな気がする っていうかあのルートのアイビスシリーズは誰がやったんだ? (2023-10-12 14 27 38) 正規ルートだと621がアイビスしばいてスネイルが621を捕まえる→(数か月経過、この間にバスキュラープラント延伸)→「脱出」って流れなんで、集積コーラル到達をほっぽり出して即「失踪」に繋がる以上延伸前なのは確定 計画については621を抱き込めたからオリチャー発動したんやろう (2023-10-12 14 34 31) やっぱそうかな……。じゃあ流れは「失踪」→(何者かがアイビスシリーズ破壊?→)アーキバスがプラント延伸→オールマインドがザイレム掌握、浮上→オーバーシアーが接触、「ザイレム制御修正」かな にしてもアーキバス、いくらベイラムが撤退したからってヴェスパーがフロイト以外全滅してもコーラルに執着するかぁ……なんか嫌だな (2023-10-12 14 51 00) 描写されてないから半分妄想だがアイビス倒したのはデッドコピーしたACを操るオールマインドって可能性とか、プラント延伸もオールマインドがやったって説はあると思う この場合621が寝てた数か月の間は解放戦線を虐殺してたとかになるのかな、その場合ラスティとかが出てこなかったのも頷ける その間オールマインドからの追跡を振り切ってザイレムまで到達して…って考えると「あなたのハンドラーは手強い」という発言も結構意味を持ってくる気がするな (2023-10-12 15 00 28) (アイビス倒したのオールマインド説は考えてたけど彼女にアレが倒せるとは思えなかったんだよね) このwikiのコーラルリリースの考察で「第一条件=プラント延伸」ってあったからそれ前提で考えてたわ。なるほど (2023-10-12 15 07 59) そもそも倒していない可能性もまぁ有るかもしれない(セリア=オールマインド説を推すなら、だけど) (2023-10-12 15 34 17) 考えてみれば確かにおかしいな。あのルートだとアイビスを排除していない上にプラントの修復完了まで結構な月日が必要、なのに621が失踪する時にはまだレッドもあの時点まで生存していられている=そう経ってないし、そんなにすぐ修復できている訳でもないだろうにプラントへ続く道を崩壊させるような真似してるし。 (2023-10-12 14 47 46) だよね「失踪」→「ザイレム制御修正」中にオーバーシアーがのんびりしてるとも思えないし (2023-10-12 14 56 44) 途中送信しちゃった。オーバーシアーは1、2週目はウォルター再教育で失踪+621が目覚めてないから手駒不足で動けない、仕方なくプラント延伸を見守るはめになる(そしてザイレムで突っ込むことにする)っていうのは納得できるけど、3週目はウォルターも健在だし集積コーラルに直接手が出せたのではとも思う そうじゃなきゃウォルターは集積コーラルを見つけてどう燃やすつもりだったんだ……? (2023-10-12 15 02 33) 本来のプランでは何らかの方法で集積したコーラルを燃やす手筈だったがスネイルによって防がれて、数か月の間ににっちもさっちもいかない状況になったからカーラ案でザイレムで突っ込むことにした、って考える方が個人的にはしっくりくるな 3周目でもバスキュラープラントを延伸したのがアーキバスにせよAMにせよウォルター自身が確保か手を出せるような状況にあったとは思えないし (2023-10-12 15 12 28) ありがとう。カーラ案で突っ込むことにした、までは完全に同意。 オーバーシアーが手を出せない状況にあったとは思えない、については……ごすずんとカーラたちなら何とかしてくれそうっていうのは彼らを信じすぎかな (2023-10-12 15 20 42) 賽投げだと、ウォルターが搭乗していたであろうHALをどうやって入手したのかも謎ですよね (2023-10-12 16 29 48) 今確認したら失踪クリア後の説明でマインドさんが「企業はコーラルを吸い上げ」って言ってたみたいですね なんだかもうよく分かりません、ありがとうございました。 (2023-10-12 15 32 47) そういやそんなこと言ってたな、すっかり忘れてたわ てことはスネイル死んだ後本社の命令でフロイト辺りがアイビスしばいて、って流れか (2023-10-12 15 50 12) 「私はV.Ⅲペイターだ。第二隊長スネイルが死亡した。緊急事態につき、臨時で私が指揮を執る。」 (2023-10-12 16 14 11) V.IIペイター「私が企業……ううっ……美しい響きだ!!私が企業だ!!!!」 (2023-10-12 16 18 19) (「失踪」で)死んどるやないかーい! (2023-10-12 16 33 49) 「集積コーラル到達」→V.IIペイター様の指揮によりアイビス討伐→「失踪」の三日天下かもしれない(適当) (2023-10-12 16 43 52) アイビスはアーキバスがやったんじゃない?ヴェスパー部隊複数投入で行けるやろ (2023-10-12 15 46 07) 鹵獲機体使うアーキバス部隊にはチャティが苦戦するくらいだしいけるか……? 個人的にはあのあたりの連中に強いイメージが無いけど (2023-10-12 16 09 36) アーキバスが先に集積コーラルを押さえたのならオーバーシアーが手出しできなくても無理はない・・・のか? (2023-10-12 16 21 48) 今回のバズーカは、以前重ショナーフ案で構えつければいいやんと主張してた人達へのある意味アンサーになってるな。強武器に構えつけたところで肝心の四脚タンクには何のダメージもない。 (2023-10-12 14 56 04) ショットガンは中遠距離なら当たっても弾けるけど、バズーカはその辺も弾速向上と上手く噛み合ったね。 (2023-10-12 15 56 50) 構えつければいいやん派の人はABからの射撃で止まるようになればいいという意味で言ってたとおもうんすけどね。構え武器はABキャンセルするのは四脚もタンクも同じですし。構え武器が強くなることで四脚タンクが相対的に強化されるのは間違いないけど。 (2023-10-12 16 49 26) BAWSの武器のマガジン付近についてる謎のフレームパーツ、ホントに謎 なにあれ? (2023-10-12 17 03 09) ACでマルチエンディングだったのってLRとfAと今作だけ?LRとfAはシリーズ最後って感じでfAとVシリーズがやんわり関係ありそうくらいなものだけど、もしⅥの続編出るならどうなるんだろ (2023-10-12 17 05 23) 何かsteam起動したらダウンロードしてて何事かと思ったら1.04でバグ修正とか入るのか。相変わらず海外Xの方でしか告知しとらんのね…。 (2023-10-12 17 16 52) 16時から2時間だから内容出るのはまだ先だな…バフナーフはないみたい?だけどどんな事があったのか気になるしはよ (2023-10-12 17 18 48) 多分タンクバズーカのノーアラートが修正くるんじゃないかな (2023-10-12 17 33 25) フロムもっと主張強めでいいんだぞ……急なアプデはビビる (2023-10-12 17 19 32) 毎回アプデの告知見る事無く突然アプデが始まって予定が狂ってる (2023-10-12 18 45 14) 何かsteamにアプデ来てたけど何が変わったのか分かる人いる? (2023-10-12 17 29 32) サーバーメンテナンスの為のアプデだからバランス調整とかはないよ (2023-10-12 18 08 43) SFロボだしオカルトなんであまり深く考えちゃいけないんだけど、4のネクストやVのACほどではないといえQBやクイックターン、被弾衝撃を考えると中の人の負荷やばいよね…アーカイブ画稿のメーテル?ぽい人のパイスーとかもそんなゴテゴテしてないし…コクピットがすごいのか、もしくは強化人間の肉体強度がすごいのか… (2023-10-12 18 15 35) 4の時は変な液体に浸してたらしいな。Vなんて文明退化状態だし相当劣悪そうだけど真人間も乗ってるし、根本的な体の作りが違うんだよきっと (2023-10-12 18 20 53) 変な液体かぁ、確かに軽減はできそうだけど…ぷかぷか621か (2023-10-12 18 23 01) Vって4とは繋がりないらしいけど、一部オーバーテクノロジーはあったみたいだからヘンなブラックボックス技術で軽減とかしてたのかもしれないね (2023-10-12 18 24 58) イメージとしてはエ〇ァのLCLかね。アレも伝達系の強化及びパイロットの衝撃保護の恩恵あるみたいだし (2023-10-12 18 25 56) いくら酸素が溶存してると言っても呼吸可能ってのが謎だけど…というかACはオカルト要素比率的にエヴァほどオカルトロボ(というかあっちはロボじゃなくて厳密には巨神兵サイボーグだけど)してないか呼吸は密閉ヘルメットにチューブとかそういう無骨そうな感じにしそう (2023-10-12 18 29 53) 4系みたいにAMSから光がryする事は無さそうだけど、ストーリートレーラーで621のACへの接続を見るに神経系接続は普通にしてそうだしな (2023-10-12 18 36 56) あ、ごめーん変な液体っつーか変なジェリー使ってたの武器の方だったわ (2023-10-12 18 31 47) まぁエヴァ然りSFだと割と採用される奴だし(メタルギアでもコクピット内を水で満たす奴がある)、ACでも有り得なくは無さそうなのがまた (2023-10-12 18 35 49) コックピット内を液体で満たすのには幾つか明確な利点があって、まず液体自体が緩衝材になるのと液体を治癒目的の薬剤にすればパイロットが怪我をした時に出血を抑えやすい。他にもエバーと同じく液体呼吸可能なら常にパイロットに最適な酸素量を直接肺に送り込む事が出来る。欠点としてはそもそもの技術難度が高い事とコックピットを完全防水にする必要がある事と燃料等とは別で液体を積載する必要がある事。 (2023-10-12 18 44 31) ACの世界観でLCLみたいな直接酸素取り込めるとかはあんまりやらなさそうなイメージあるけどなぁ未来過ぎるし…メタルギアは調べてみたけどこっちのほうがありそうだと思った。設定資料集待ち案件ではあるけど (2023-10-12 18 50 29) あとゼリーで軽減する作品もあるんだね…なんというかだいぶん危ない感じだけど (2023-10-12 18 51 35) そういやカボチャにハサミな漫画で防護服の中に保護液剤満たして強烈な熱から守る奴ってのもあったな。実際は守れてないんだが… (2023-10-12 20 02 36) 忘れてた。宇宙空間での運用等外部との気圧差が大きい場合にも対応しやすい(液体は圧力差による膨張収縮が気体より小さい為) (2023-10-12 19 47 31) 武器のゼリーも衝撃吸収剤らしくて、そこで間違えて覚えちゃってたっぽいんだぁ (2023-10-12 18 55 58) 思えばACのコクピット位置ってコアもしくは頭部なんだっけ?だとすると余計に振り回されてやばいな。Z.O.Eの機体のコックピット位置は股間なんだが、人体構造的には非常に安定した位置なんだそうで割と理に適ってる物だそうなんだがこの作品以外じゃ見られんのよな (2023-10-12 19 05 00) まぁチン〇クピットは理屈は通っても倫理が通らないからな、、、 (2023-10-12 19 13 50) アレはアレで弱点を露出してるようなもんだしな。コアなら厚い装甲に守られてはいるがそうも行かんだろうし (2023-10-12 19 58 23) ターンエーガンダムってやつがそれだよ (2023-10-12 19 20 25) あのヒゲそうだったんか…そういや胸部結構空洞なんだったっけか (2023-10-12 19 22 35) 胸部はコンテナスペースで乳牛を搭載してた記憶 (2023-10-12 19 39 46) しかもあのコックは…取れる! (2023-10-12 19 43 13) (上二つを見て)なんでもアリか? (2023-10-12 19 50 46) あれ百年単位の時間をかければ分離したコックピットを核に機体全体を再構築できるとかも言われてるからな。何でもアリよ (2023-10-12 20 38 21) たしかVF25とかYF29のバトロイドは尻コクピットだっけ…あっちはフォールドクォーツやらで重力制御してるみたいだけど (2023-10-12 19 38 08) マクロスはガンダム以上に見た目より超SFしてるからあまり考えてはいけないのだ。当たり前にワープする世界観だからな… (2023-10-12 19 42 36) まぁマクロスもパーツの位置関係とか変形自体はトランスフォーマーなんかと比較したらそこまで理不尽じゃないけど、テクノロジーがぶっ飛んでるよね…解決方法とかSFの方向性はいろいろあるんだな (2023-10-12 19 51 01) ファフナーのメイン機体は子宮位置だったかな、人体で一番安全な場所だとかで (2023-10-12 19 58 05) 確か腰の後から投入?してたっけ…ファフナー大きいからコクピットカプセル?が小さく見えた記憶 (2023-10-12 20 01 46) ACのコクピット頭説ってどこから出てきたんだろ?コア説は昔からあった気がするし、LRの資料にはあったけど…サイズ的に厳しそう (2023-10-12 20 00 02) LRのOPとかVの資料的には「頭の下のコアの中」って感じだな (2023-10-12 20 08 27) 場所的には頭の下。ハッチはLRだと背中でVシリーズだと首が跳ね上がる。今作は背中に放熱機構が収まってるからVと同じで首がハッチだと思う (2023-10-12 20 15 34) ブースターなりで飛んでる時点で一番安定してるのは重心位置では? (2023-10-12 20 20 48) リーンのつばさ証券がまさに股間だな。ダンバインからどうしてああなってしまったのか…… (2023-10-12 23 20 00) デカールバグ修正とかあったみたいだな。中々に仕事が早くて助かる。 (2023-10-12 18 15 49) ウェポンハンガー切り替え直後に武器を使うと攻撃モーションが発生しないバグってやっぱあったんだな、前にスタンバトンのチャージ攻撃が使えないかと試したときに出なさ過ぎて使うの諦めたことあったんだよな (2023-10-12 18 19 42) パイルの変形とかが無いのもおま環言われたが結局バグだったんかーいって感じや (2023-10-12 18 21 27) おま環の不具合やね (2023-10-12 18 40 30) すまん、公式アップデートの情報ちゃんと読めてる…?おま環とは何ぞやってレベルなんだが (2023-10-12 18 42 41) いや下枝の話ならおま環でええんか… (2023-10-12 18 43 38) 「環境依存の不具合」とかいうPCゲーで特によくあるやつ。 (2023-10-12 18 42 36) 引く相手をミサイルでけん制しABで追いかけブレードとパンチで沈める中二を組んだけど無理があったな、あんま勝てん (2023-10-12 18 56 34) 煽り抜きでパンチいる……? (2023-10-12 19 51 50) ワンチャンブレ2本目が入れられる…?(想像) (2023-10-12 19 59 33) KIKAKUチャージパルブレでスタッガー→パンチ×3→パルブレ二連撃までつながって中二ぐらいまでなら沈むからワンチャン通れば勝てるんや (2023-10-12 20 04 09) 逆脚蹴りからのパルブレパンチコンボに手も足も出ずに惨敗したので極まるとかなり強いんだなという感じ。KIKAKU積むとかなり踏み込むしな (2023-10-12 20 53 14) ワンコン系は見たことない挙動の時あるから何?何?って思ってる間にわからん殺しされることままあるよね。2ラウンド目で対策取れるかどうかみたいなとこあるけど、負けてアセン眺めてるからあーそっかってなることの方が多い (2023-10-12 22 08 33) Sラン取得条件そういえばよく考えたら書いてあること違ったなってお知らせ読んで思い出したわ (2023-10-12 19 00 10) クイックマッチは実装する気ないのかな…プレマめんどくさいよ (2023-10-12 19 44 15) なんかゲーム起動したらレギュ1.04になってるけど先週あたりのアプデからだっけ? (2023-10-12 19 51 22) ごめんちょうど今日来てたのか (2023-10-12 19 52 03) AC6でも珍獣シュラゴンを作ってみたが、右に剣を持てないから左右反転でなんとかすることに。やっぱ右にも持ちたいわ。左右同時に持てない制限はあってもいいけど (2023-10-12 19 57 42) アセン自体はなんとなく固まってきたからじっくりペイントでもしようと思うんだけど、マテリアルの反射と光沢の、光沢だけ上げた質感ってこれなんの感じに見える?金属っぽいのは反射を上げた時だと思うんだけど (2023-10-12 20 13 04) うーん、陶器とかかなぁ? (2023-10-12 20 16 17) 車の塗装とかこんな感じよね (2023-10-12 20 44 28) 樹脂、セラミック (2023-10-12 20 50 03) メタ的な話でいえば各数値の反射具合はUE4のラフネスとメタリックについて解説しているサイトを見ると数値の意味がわかるぞよ (2023-10-12 23 42 43) 操作ガイドが自動で切り替わらなくなったのが地味にありがたい。フロムとしては入力機器を変えたときいちいち設定を変更しなくていいように親切心でやってくれてたんだとは思うけど、そんなに頻繁に変えるものでもないからな (2023-10-12 20 46 39) オンで連射コン使うのってハードウェアチートに該当しないのかな? たまに連射コンっぽい動きの機体と遭遇するんだが (2023-10-12 21 25 07) 大会で明確に使用禁止されてるとかならともかくそうでないなら一応グレーというか、ゲーム側で対処できないからなぁ コントローラーに付いてるシステムなんだから合法だろ派もいるし (2023-10-12 21 51 52) 両手スタンガンですら普通に撃てるけど、連コンじゃないと撃てそうにないような武器あったっけ? (2023-10-13 00 30 35) 連射数に上限があるから、連射コンのメリットは指が疲れないことだけかな (2023-10-13 00 38 19) 一番きついのが確かスタンガンだたはず。でも連コン必要な程でもないから、連コンかどうかにめくじら立てる必要はないかも。fpsと違ってターゲットエイムあるからセミオート武器も楽だしね。 (2023-10-13 02 44 28) むしろランセツあたりの微妙な連射性能のセミオートの方が個人的には連射がめんどくさい。スタンガンは指の連打とほぼ直結して出るけど、ランセツみたいなのはタイミング合わせないと最速になんねぇからなぁ (2023-10-13 04 38 21) そもそも連コンくさい動きというのが解らん。何を見て連コンっぽく感じたんだろ? (2023-10-13 05 45 17) 結局「連射コンっぽい動き」ってなんなんだ? (2023-10-13 10 37 06) 似た感じで脳波コントローラーを補助的に使ってるけど劇的に動きが良くなるわけじゃないしこの程度ならいいかなって思って使ってる。大会とかには出ないようにはしてるが。人ができる範囲を超えなければ補助くらいは良いんじゃないかなと (2023-10-13 14 17 40) 天使砲チャージしながらじわじわ寄ってくる悪魔のような重二はどう対処すればいいんだ。。。ガチタンは引き撃ちで潰してくるし二脚でこっちが引き撃ちすると天使砲一本捨てて軽量化してABで突っ込んでくるしガン逃げミサイルしたら天使砲両方捨ててABニードルガン連射で完敗したんだが (2023-10-12 21 40 11) よく考えられてるアセンだな、上手く両肩の天使砲をパージさせる動きに誘導して、あとはスタッガーの取り合いで何とか勝つ感じか? 相手が重二って言えども、両肩に天使砲載せてる奴なら機体重量はかなり抑えられてると思うから思ったより機動力も良さそうな感じするか (2023-10-12 21 51 42) 最後まで対策されてたらもうお手上げ。なんならガチタンに天使砲背負って抜き撃ち勝負するのが1番勝ち目ありそう (2023-10-12 22 06 27) こちらもキャノンのどれかを用意してブッパ勝負に持ち込むとかかな? (2023-10-12 22 08 39) 真似して遊んでみたけど盾持ったガチタンに無力だったわ... (2023-10-12 23 13 19) 賽ルートのザイレム制御修正って結局ザイレムって誰がどう管理しているのかよくわからない。本来はAMが制御しているものに観測者がハッキングを仕掛けて来て突撃させようとしている? 観測者が制御しているものAMが止めに来た? 観測者が制御しているならなんで観測者のハッキングモジュールがあるのかわからないし、AMが制御しているなんでザイレムを動かしているのかわからないし、どっちか教えてほしい。 (2023-10-12 22 31 15) 技研が作って打ち捨てられていた(オーバーシアーのものでもなければオールマインドのものでもない)ザイレムをバスキュラープラントに突っ込ませるために、オーバーシアーがハッキングモジュールを仕掛けた。そんなことされたら困るのでオールマインドがモジュールの破壊を依頼してきた。ブリーフィングをもう一回よく聞いてみるといいぞ (2023-10-12 22 48 34) それだとザイレムの制御を奪うためにハッキングモジュールを使ったということになるけど、ハッキングモジュールが無くなった後にシステムのブロックとかができる理由が説明できないと思ってる。ハッキングモジュール以外を経由してシステム操作ができないとシステムのオールブロックはできない。あと、ブリーフィングでAMがカウンターハッキングで制御を奪うって言ってるから、元々オールマインドが制御していたんじゃないとカウンターとは言わないのでは? (2023-10-13 00 04 45) AMちゃんザイレム先に掌握(たぶんバスキュラープラントの吸い上げられたコーラルに近づく必要があるとかそういうのと、観測者のプラン潰す両方)→カーラたちが攻め込んできた→自分でなんとかできるやろ→なんか設置された→アカンハッキングされてまう!→レイヴンたすけて(この時点でだいぶハッキング済み。カウンターハッキングはカーラがコヨーテスにやったのと同じ意味なら通る)→間に合わなかったので掌握されました。たぶんこうでしょ (2023-10-13 04 11 24) 他2ルートと同じようにカーラ達がザイレム飛ばしてるならハッキングモジュール仕掛けてある理由が不明だし、素直にオールマインドがザイレムを確保して621とそのACを乗せて飛ばしたでいいんじゃない?場所はわかってるわけだし (2023-10-13 00 04 45) エスペランザ再現機の武器を右手にランセツRF、左ハンガーにスカッダーにしたらウォッチポイント襲撃も楽々クリア出来る機体になって草。やっぱり基本に忠実なアップルボーイ君は優秀ってはっきりわかんだね (2023-10-12 22 52 33) そういえばデフォルトのカラーセットに林檎君の機体色の配色にそっくりなのあるよね (2023-10-12 23 09 32) 唯一腕だけ似てるのが無いのが悔やまれる (2023-10-12 23 31 27) 再現といいつつ両手ライフル…? (2023-10-13 01 43 11) 今までスルーしてたけど、デルタで一方的に名乗って直ぐにバルテウス戦になってるからこっちの名前知らないハズなのに戦闘中当たり前のようにレイヴンレイヴン言ってるエアさんは一体何処でその名前知ったんですかねぇ… (2023-10-12 23 21 39) 向こうの声が聞こえないだけでこっちの会話は筒抜けだったんじゃね (2023-10-12 23 28 18) 機体識別ライセンスを読んだんじゃない?もともとライセンスはあるみたいだしエアならその辺を読むのはお手の物でしょ (2023-10-12 23 40 22) 中の人繋がりだけどチャティ「ああゴース…」六文銭「私はやったんだああああ」で結構騒がしいキャラだったのに二人ともルビコンに来たら落ち着いたキャラになったなあって…と言うか六文銭は始末屋の中の人だったしもしかして、六文銭自体天誅の藤岡鉄舟のセルフパロディなのかな…? (2023-10-13 01 12 35) フロムは版権持ってるだけで天誅作った事ないからどうかなぁ (2023-10-13 12 17 42) 背中のオービット武装の存在そのものが理解出来ない。30センチ浮かせて何の意味があるの? (2023-10-13 02 53 55) 自機から離せば自機に干渉せず射角が広く取れるんやわ (2023-10-13 03 01 53) まあメタ的に言えば自機から独立して稼働することを視覚的にわかりやすくしてるんだわな (2023-10-13 04 00 36) エアプか?そんな機能ないぞ どう考えても武装だけそのまま乗っけた方が強いんだよなぁ (2023-10-13 05 19 05) 機能じゃなくて物理的にそうでしょ (2023-10-13 05 32 43) レーザードローンみたいにファンネルにするには負荷が大きくなる。機体直付けだと射角狭くなる。つまり追従して浮くが正解!って事だよな。実際レーザードローンの方が負荷大きいの納得よね。 (2023-10-13 05 42 51) 本当なら真後ろとかの敵にも攻撃してくれるかもしれないなぁ。ってかある程度ロックオン対象いない時はしてくれないかなぁ (2023-10-13 06 46 45) 創作物に合理性を求めても仕方ない。ファンタジー作品で手に持つか鞘に入れればいい剣をわざわざ自分の周囲にふわふわ浮かべてるのと似たようなもん。そのほうが見た目が映えるから (2023-10-13 06 49 14) 案外プレイ側と同じように武器のトリガー操作が楽になるってメリットがでかいのかもしれない。 (2023-10-13 09 10 22) 自分は腕武器の射撃と回避に専念したいのでレーザーオービット使ってますね (2023-10-13 18 51 03) 理解できないってお前それSTGの自機の周りふよふよ浮いてるオプションにも同じ事言えんの?という話だな (2023-10-13 09 19 04) 反動無いのはかなり大きいと思う(ビットって反動無いよね?) (2023-10-13 11 36 06) PS5で遊んでる人でAB暴発して困ってる人結構見るんだけど PS5のDualshockってそんなにL3押し込み軽いの?PCで箱コン使っててPS4しか持ってないから分からないんだけど (2023-10-13 02 58 34) PS4と変わらんよ。格ゲーなんかで俗に言う「やってねー」と同じ。実際は落ち着いて操作できてないだけ (2023-10-13 03 43 59) dualshock使ってるけど別に軽くないよ というかABなんてキーコンで変えれば良いのにと思ったり(AB即キックしながら) (2023-10-13 04 02 52) ここでも何人かいたけど、押しっぱなしじゃないといけないと思ってた人が結構いるんだよなぁ。そういう人はスティックにしっぱなしかも。俺は単にコア拡張発動しにくいからブーストONと入れ替えたけど (2023-10-13 04 20 17) 自分がその勘違いしてましたね。 ちゃんと単押しするようにしたら暴発しなくなった。 (2023-10-13 04 31 16) ps5だからってことはないけど、タゲアシ使ってなかった初心者の頃はすぐ暴発したな…カメラ操作忙しくてつい力んじゃう (2023-10-13 07 49 29) ツイッターの検証勢曰く、ストライダー戦はグリッド086の下で行われていたみたいだね。 そうだとしたら3週目護衛の時のC兵器共はグリッド086のカーラ狙いで動いてた所にストライダーが通りがかったから口封じされたのかな? (2023-10-13 04 25 02) そこでカーラを排除できてしまってたらアイスワームで詰んでそう (2023-10-13 08 04 14) でもカーラってミサイルバカほど積んでるし、ヘリアンサスやC兵器MTもカーラが作った疑惑あるから弱点看破されてAMちゃん普通に返り討ちに合いそう。いや、ヘリアンサスにミサイルのみは厳しいか? (2023-10-13 09 01 23) フルミサイラーはヘリアンサスにも刺さるからストライダー護衛最適装備 (2023-10-13 10 27 20) グリッド086って高さ1km以上のデカブツが下を動ける空島みたいな建築か…とんでもないな (2023-10-13 08 42 36) うっかり足滑らせたら少なくとも1kmは落ちることになるってことか…ちょっとぞわぞわする (2023-10-13 09 12 20) ストーリー中の621ってあらゆるミッション1発でクリアしてるのが正史なんだよな・・・スネイルとかも改修機体での出撃を最終プランにしてない辺り621と再度敵対した時点で半ば勝てないと悟ってたのかもしれん。その点オールマインドちゃんは違うぜ、絶対勝てると確信したうえで最後の最後で裏切ったんだからよぉ! (2023-10-13 05 14 25) 昔の博士キャラやAIキャラにありがちな「お前の行動パターンは全て学習済みだ!」からの「こんなのデータにない!」になる敗北展開に沿っているという点ではオールドマインでもある (2023-10-13 05 43 21) 古い地雷とか罵詈雑言にもほどがあって草 (2023-10-13 07 52 38) 言いえて妙でコーラル生える (2023-10-13 16 42 14) DLCでレッドガンルートとヴェスパールートとかの追加ミッション ストーリーが実装されるまで戦い続けなければならない (2023-10-13 06 07 10) 装備のバランス調整から一週間が経過しましたね。個人的には好感触でしたがWLTライフルのようなもう一声強化が欲しい武装を始め、コンテナミサイルのような首を傾げる性能の装備を強化して欲しい気持ちもあります。そういった装備、他にもありますか? (2023-10-13 08 21 03) WLT011は圧倒的な機体負荷に見合わないんだよなぁ。第一チャージはかなり強いんだけど。もう片方のコーラルライフルは威力は申し分ないが弾速が遅すぎるし、コーラルライフルは不遇だよね。まぁ防御無視だからあんまり強すぎてもアレなんだけど。 (2023-10-13 10 44 30) シールドというミッションでも対人でも、自分が使うと微妙なのに相手に使われると厄介極まりない存在よ。 (2023-10-13 08 28 30) 過去作品オマージュみたいな機体パーツあるし、今作初登場の爆導索ミサとかプラズマ鞭とかみたいなカテゴリもあるけど、旧作でのユニーク武器他にも欲しかったな、みたいな気持ちがある。実用性はともかく…地上魚雷とかナパームミサとか。あとやっぱり肩が寂しい気がしてエクステンション欲しいな (2023-10-13 08 49 59) エクステも欲しいけど指足りるかな…でも無いと物足りないよなぁ。タゲアシで優位性無くなったかもしれないが個人的にはターンブースターと使用時に排熱するのがかっこいい補助ラジを所望する (2023-10-13 09 17 05) シフトキーがあるので、シフトキーと何かでON/OFFとかでなんとかならないかなぁ… (2023-10-13 09 18 08) 補助ラジすごい懐かしい…!あと電池とかかな、ユニークな装備って…エクステンション弾倉もあったっけ (2023-10-13 09 20 23) 電池はかなりお世話になったから是非欲しいね。エクステ弾倉は確かN系で実装されてたと思う (2023-10-13 16 02 53) PSなら常時発動型なら十字キー左右が余ってはいるけどなぁ。あとは△単体を長押しか肩武器ボタンと同時押しとかかねぇ (2023-10-13 12 17 33) 3の投擲銃みたいな足止めないでポンポン投げられる爆発物が欲しかった (2023-10-13 09 44 35) たぶんナパームランチャーがその枠かなぁ…爆発じゃなくて地面に飛散だけど (2023-10-13 09 45 30) ス、スタンランチャー... (2023-10-13 11 37 56) 地上魚雷懐かしいな!かっこよくてめっちゃ好きだったけど、今どんな性能だったか記事見に行ったら雑魚扱いされてて悲しい (2023-10-13 09 55 43) 段差が超えられればね…今のACならそういう機動実装できそうな気がしなくもない (2023-10-13 09 57 10) 「傭兵支援システムオールマインドは、全ての傭兵の食生活も支援します。お米のみのシンプルな丼ぶり、オール米丼。ぜひ、ご賞味ください」 (2023-10-13 09 07 51) イグアス君、レッドガン出てから毎日がこれなのかも (2023-10-13 09 18 56) 「イラつくぜ…美味しいご飯に…」 (2023-10-13 09 21 48) 「悪いな 私の胃袋を捕まえられる人間はひとりしか知らない」 (2023-10-13 09 57 13) 最近美味しいお米を食べてないからオールマインドに今後着いてくことにする (2023-10-13 09 59 32) 怪しいお米コーラルさん (2023-10-13 10 34 39) お赤飯() (2023-10-13 12 17 51) 「オール米丼!復唱したか!?愉快な食事の始まりだ!」 (2023-10-13 10 34 41) 『つきのひかり』『あいびすこまち』『るびこん2262』 (2023-10-13 14 55 27) カーラのことが好き過ぎて何度世界を繰り返しても裏切れねえ。ACでこんなに好感度高いのセレン以来だ。この感情は恋かもしれない (2023-10-13 10 14 23) そんなに好感度高いなら排除すれば良くない?コーラルに巻き込まれて終わりよりもレイヴン自身の手で仕留めてあげるべきでしょ それは裏切りじゃなくて愛情だよ (2023-10-13 12 32 05) 様子のおかしい人です (2023-10-13 13 04 49) 仮にRaDがバルテウスを鹵獲・改造したら一体どんな化け物が出来上がるのかとても興味がある (2023-10-13 10 15 19) 火炎放射器はそのままにチェーンソー追加とミサイルが散布型になる感じだろうか? (2023-10-13 10 20 13) 初期脚は中二?軽二?そもそも今作は二脚にくくりがないのかな? (2023-10-13 10 21 55) 軽二寄りの中二って位置かな、今なら積載まあまああるし (2023-10-13 10 57 13) 重ショ使ってこなかったから実感なかったけど、実況動画見てるとマジでぶっ壊れだったんだなこいつ。そりゃナーフもされるわって感じだ (2023-10-13 10 42 48) ナーフされたと言ってもそれに頼ってた人が過剰に騒いでるだけで、往年の指マシやレーザーマシンガンと違って普通に実用レベルは残ってる (2023-10-13 11 09 52) 実用レベルどころか、リロードそのままだし普通に強いよ。あとおじいちゃん、後半の例えはもはや通じる人のが少ないよ。 (2023-10-13 11 36 19) バカな……伝説のしるきぃ⭐︎が通じないのか (2023-10-13 11 40 00) それもこれもフロムがHD化やリマスター化しないのが悪いんだ (2023-10-13 12 08 11) ジャウザーとかシルキーでS鳥してるせいで悲惨な事になってた記憶が (2023-10-13 12 22 09) 比較的EN余裕が出来やすいはずのタンクで息切れするきのこ先生も居る (2023-10-13 12 34 23) しるきぃ☆が実装されてたNBとLRは20年近く前の作品だし、まぁ仕方ない (2023-10-13 15 55 55) レッドガン食堂のババア概念、レッドガン最古参とするならミシガンよりナイルの方が古い仲のはずだし、ミシガンと長い付き合いならファーロン出身のはずなんだが、レッドガン最古参にして過去を知るのはミシガンだけ…みたいな幻覚が多くて困る。幻覚見るにしても正しい前提に基づいて幻覚を見てくれ。ナイルがミシガンを引き抜いた「一杯の酒」の正体が若かりし頃のレッドガン食堂のババアなんだよ(幻覚) (2023-10-13 11 32 01) 過去に実験部隊レッドガンが存在してて、ミシガン登用後の正式運用に際してベイラム治安維持部隊をそっちに吸収させたとかあったら公にはベイラム治安維持部隊はレッドガンの前身であるって認識になるだろうし、『レッドガン』最古参だけどナイルと関りがあったわけではないババア(試験運用時にファーロン船団ともさんざやりあったせいでミシガンとは馴染みがある)は両立可能……なのか?(全部幻覚) っていうか幻聴に幻覚まで出始めたらウォルターが本気で心配してきそうだな…… (2023-10-13 13 09 52) AB(アサルト・バンザイ)と着剣ブレードの幻聴が……。 (2023-10-13 11 56 28) (どこからともなく聞こえるラッパの音) (2023-10-13 12 35 35) 二脚で構え武器構え無し、エネルギー強化、重量ペナルティ無視とかして旧作みたいに強化敵ACを用意して欲しいなあ。ランカーが強化人間だらけの3〜LR好きとしてはリペア残弾差やOS強化でプレイヤーの方がスペック上なのはコレジャナイ感がある。設定的にはLC機体やC兵器が旧作の強化人間ACポジションなのかもしれないけどやっぱり強いAC乗りが欲しい) (2023-10-13 11 58 04) 今回ストーリーあっさり終わったし、ハードモードみたいなんが欲しかったな (2023-10-13 12 12 39) 古い人間だからABはOB。PAはプライマルアーマー。積載超過は重量過多と脳内変換してしまう… (2023-10-13 12 22 01) あとOBに慣れすぎてキック暴発とかよくあるよね (2023-10-13 12 23 35) 異星人にはABがフルドライブに脳内変換される (2023-10-13 12 37 16) アズワン同志よ… (2023-10-13 17 14 46) アズワンいて草 そりゃいるよね (2023-10-13 17 41 39) 機種転換訓練終わった(6の操作に慣れた)からいいけど5の時は失敗したなぁ…それはそうとプライマルアーマーだとコジマ垂れ流しになっちゃうヤバイヤバイ (2023-10-13 13 50 28) V系は機体の加速でブースター噴射の色が変わったけど、今回はだんだんブースター自体が赤熱してブースト切ると放熱しながら色が戻るのも好き (2023-10-13 12 52 00) 物理ブレードのムラクモが復活していたら、ガンダムOOのエクシオを再現していたかもしんない、なおトランザムはデカールはっつけで。 (2023-10-13 13 09 01) どっちかというとあれは動き的にも粒子要素的にもネクストの方が (2023-10-13 13 17 08) コーラルの色ならスサノヲごっこがて (2023-10-13 13 31 42) できるかもしれない (2023-10-13 13 32 01) トランザムかτなら確かにできるか…動きがふわふわしてないけども。緑粒子待ちかなぁ………オールマインドちゃん…? (2023-10-13 13 39 35) 今までのハウンズたちの作戦の再現みたいなノリで協力PvEやりたいわ (2023-10-13 13 22 40) メーテルリンクス「応援をお願いします!スネイル!(ドヒャアドヒャアズババババ)」 (2023-10-13 13 34 11) スネイル「…(もうあいつ一人で十分なんじゃないかな…増援呼ばなくていいや)」 (2023-10-13 13 40 39) 機体がヒラリエスかもしれない(両手緑、背中プラズマ) (2023-10-13 18 34 32) どのシリーズでも一定数見かけたとっつき絶対使うマン、今作だと見かけなくなったな (2023-10-13 14 01 08) 発売当日から今日まで、左腕に固定されているが? (2023-10-13 14 06 44) 態々主張はしないだけでそら一定数は居るだろう (2023-10-13 15 05 39) 今作からAC始めたとある配信者がパイルですべてを解決する立派なパイラーになってたから今後のパイルも安心やで。 (2023-10-13 21 41 32) 重二とかタンクでWランセツとかミサイラーとか空中に浮き続けるタイプと戦うときどう対策してる? 軽二ならABで接近戦だろうがキャップ入ってそうはいかなくなったし。ミサイル垂れ流しがいいとは思ってるが、遠距離地対空ならどのミサイルが良いんだろうか? (2023-10-13 14 05 46) ミサイル撒きつつ頑張ってABで近づく以外に方法ないやろ (2023-10-13 14 21 52) ふわふわミサイラーやってるけど4連ハンミサ以外だと垂直プラミサがちょっと嫌くらい。それでもダメージレース勝てるから対して困らんが。重二引きレザ相手だと上手い人はABで距離詰めてきて為す術なくやられることもザラ (2023-10-13 14 24 12) 重2とタンクは同列で語るには難しくないか?ってぐらいタンクの方が圧倒的に感じるんだが…重2ちゃんはもうすこし装甲盛ってどうぞ (2023-10-13 15 36 57) ガチタン対策の一環で自分もガチタン使い始めたがやはり理不尽な強さを感じるな。以前の重四重ショみたいなハメ殺し系の理不尽じゃないがなんというか通常キャラ相手にボスキャラ使ってる感覚が (2023-10-13 14 34 43) 軽二からするとAP倍くらいあるからな。そこはまあ、タンクってそういうもんだしとは思うんだけど、今回は旋回力の概念が無いから余計にね (2023-10-13 15 10 18) 今作の構えを無視できるし、旋回も無くなってるから割と強みの塊だしなぁタンク (2023-10-13 15 11 38) まあその分引き撃ちには無力だから (2023-10-13 16 39 42) ミサイルやバズーカで相手に回避を強要して足を止め、その間に距離を詰めて他の武器をお見舞いしていくスタイル、二脚は引くにしてもシールドとかで回避行動を減らす対策をしないと何か詰められてやられるんだよな (2023-10-13 19 00 56) Sラン車椅子と両手バスと両肩ワーム砲でいったら結構簡単になったオススメ! (2023-10-13 15 42 36) 軽タン、明白に強いのは理解できるんだけど自分で使うとさっぱりなんだよね。上下移動がやりにくい分回避含む移動が平面的になって逆に被弾しやすいとか、上昇して俯瞰する選択肢が取りづらいから目標捕捉に難が出るとかその辺がネック (2023-10-13 16 14 19) 分かる。飛ぶと構え省略の強みが消えるしなるべく地面で走り回っていたいんだけどそうするとやたらと被弾しちゃうんだよな。QBを上手く使えればもっとうまくいくのかなと思いつつ結局使い慣れた2脚に頼っちゃう。 (2023-10-13 16 29 13) 誉れを浜に捨てたレイブンだ。見た前 (2023-10-13 16 18 00) 壊れ武器でなければ誉があるなどというナイーヴな考え方は捨てろ (2023-10-13 19 29 08) その声はラーメンの得意なセリザワか! (2023-10-13 20 38 45) オマちゃんはコーラル使うのいやいやちゃんかと思ったらコーラル武器プレゼントしてくれるんだよね。よくわかんない子 (2023-10-13 16 48 43) 大本から切り離されたものは諦めるしかない的な事言ってたし、ストライダー護衛で使われてるC兵器含め武器もそういった類だったりするんじゃない? (2023-10-13 16 52 29) しかし弾数制限がある以上はコーラルの補充が必要だと思うんだよねえ。それに自分が使う兵器はわざわざ通常ENに変換してる訳だし。護衛のはどういうことなのかわからなくなるけど (2023-10-13 17 06 39) これはあくまで想像でしかないって事を前置きとして、コーラルジェネを見れば解る通り使用した後一気に再生産?増殖?して満たす事が可能で、武器はジェネレータのように供給し続ける必要がないからある程度の容量を満たしたカートリッジとして使用し、ガレージ等拠点においてまた増殖?させて補充を行うとかかね。護衛のC兵器もブースト速度早いけど少し鈍るタイミングがある(チャージしてる)っぽいし (2023-10-13 17 13 57) あー、減っても勝手に自己増殖してる可能性もあるのか。半世紀勝手に動いてたって噂の車輪達もそういう原理だと考えたら納得いくかも (2023-10-13 17 21 19) いや…車輪共は場所の所為で誤解されているがC兵器と明言されてる訳ではないし撃破された時の爆発も赤くはないんだ(コーラル使ってると特徴的な赤い爆発になる)…アレほんと何なんだろうな? (2023-10-13 17 24 17) エアがコーラルだから半世紀も動いてるって言ってなかった? (2023-10-13 17 26 27) って敵データではC兵器分類か。俺の勘違いだ失敬 (2023-10-13 17 26 36) ヘリアンサスと一緒に出てくる方はC兵器と呼ばれているし、倒すとコーラル色の爆発だな。ヘリアンサスはC兵器とは呼ばれていないし、倒すと普通の爆発。ただし、集積コーラル到達でヘリアンサスが飛んできた後にエアが「半世紀もの間安定稼働する。企業がコーラルを求めるのも当然かも」みたいなことを言うのでエアはヘリアンサスをコーラル兵器扱いしているようにも聞こえる。 (2023-10-13 20 50 05) コーラル武器の弾数ってENに関する物であって、コーラル自体はルビコンに漂ってるやつ使ってるんじゃない? コーラル武器ってコーラルにENで干渉するって仕組みじゃなかったっけ (2023-10-13 17 31 48) そこは謎な筈 ただコーラルジェネ抜きでも問題なく使えるし武器に充填されてるコーラルをEN干渉で弾に変質させてるのかなとは思う (2023-10-13 17 39 28) 充填式だとしたら近接武器が都合つかないなって思ったんだよね、無限だし もしかしてオーバーヒート中に武器の中で増殖させてる……? (2023-10-13 17 43 54) コーラルジェネレータとか、コーラルを動力としているけど、空っぽになったら補充力が高いって言うのはコーラルが圧縮されて本来あった場所が真空になることで爆発的にジェネレータの中で増殖して再度使えるようなシステムになってるんじゃないかなと思う。 (2023-10-14 14 28 28) 壁越え後のラスティのメッセージ、壁越えを成功させた621をラスティと同じくアーキバスの上層部が覚えるのかラスティが半年で隊長まで上り詰めた時と同じ様に621を覚えるのか、1周目は前者だったのに周回する毎に後者に変わっていってる気がする。ラスティも自身が不穏分子としての自覚があるっぽいし、友好的なのは共に壁越えしただけでなく621に対して何か近いものをラスティは感じ取ってたのかも? (2023-10-13 17 13 43) 不穏分子としての自覚が無かったらむしろびっくりするわ (2023-10-13 17 21 54) カーラは第二助手の娘かなんかなんじゃないかと思ってる。これなら見たことあるのも頷けるし若さの理由もつく (2023-10-13 17 39 57) 案外本編の3年前まで仲間と一緒にコールドスリープして、再度コーラルがヤバくなったら解凍されるようにタイマーが仕掛けられてたり、もしくは少佐ばりのサイボーグだったりして (2023-10-13 19 15 17) 自分も第二助手本人というよりはその血縁じゃないかと思う。コールドスリープ技術については作中で言及されてないからなぁ (2023-10-13 19 27 43) 恒星間航行が可能ならコールドスリープの技術ぐらい一般化してるんじゃないかなと思って (2023-10-13 19 36 49) 一応ストーリートレーラーで621が冷凍保存されてたっぽい描写はある (2023-10-13 20 26 05) 技研MTの真似をしたい...しかしタンクみたいな動きをしておきながらこいつら蹴り入れたり構えからのバズ撃ちとかしてくるからな・・・どうしたものか・・・ (2023-10-13 18 06 32) エアアイビスと遊んでたらWLTブレードの薙ぎ払いブレードしてきて、第2形態の分身飛行の回避のために限界高度近くまで上昇したらそこまで追ってきた・・・初めてみた・・・ (2023-10-13 18 14 28) 回避じゃねぇわ、見る為だわ。 (2023-10-13 18 16 21) なんかこうやって知らない攻撃を見ると超わくわくするんだけどわかるレイヴンいる・・・? (2023-10-13 18 22 33) 。自分も集積コーラルの方のアイビス再起動後が意外なほど技にバリエーションあってビックリしたのを覚えてる。エアのアイビスとほぼ同じ攻撃してくるんだよね。ほんとは気づく順序違ったんだろうけど・・・初回のトラウマがあっていつも瞬殺してたからなぁ (2023-10-13 22 10 45) 初期機体縛りのために無意味に全パーツ売ったんだけど、ジェイルブレイクはともかくもう一つ売れないシリーズがあるな?と思ったら早期特典のやつか (2023-10-13 18 32 42) メランダーC3シリーズだっけ? (2023-10-13 18 39 55) コーラル潮位が上がってこのままではいけないと思っている。だからこそこのままではいけないと思っている (2023-10-13 18 41 27) 621「私は自分の責任を果たすためにコーラルを焼くという意思を示したが、それは必ずしも実行するということではなく、状況に応じて判断するということだった。」 (2023-10-13 18 49 26) C兵器の年利ってコーラルなんですよね。意外にこれ知られていない。 (2023-10-13 18 51 15) ×年利⚪︎燃料 (2023-10-13 18 53 24) C兵器も年利手数料取られる時代…リリース後はある意味全員C兵器だからACが文字通りの血税を収めている… (2023-10-13 19 53 08) 朧気に浮かんできたんです。621という数字が。 (2023-10-13 20 16 41) ルビコン技研都市もっと探索したい・・・ (2023-10-13 18 43 57) スピンオフでオープンワールド探索ゲー出して欲しい (2023-10-13 18 52 06) ドヒャアしながら地下都市と文明がない自然の地上を駆け回るACVII (2023-10-13 18 59 52) そこで野生化した恐竜型カタフラクトや飛竜型アイビスをぶっ倒したり鹵獲したりしてパーツ売り払ったり作ったりするんすねぇ… (2023-10-13 19 34 52) キービジュアルの背中にやたら資材背負ったAC見て「今作は廃材回収ゲーなんか…!?」と思った (2023-10-13 19 47 16) 実際廃材回収したり食料探したり燃料や弾薬やりくりするサバイバルACはちょっとやってみたかった (2023-10-13 19 52 51) Fallout4みたいになりそうだがそれはそれでやってみたい わかる (2023-10-13 19 55 04) ヌカコーラル… (2023-10-13 19 57 45) 発売日にルビコンの火が起こり超希少となったヌカコーラルクアンタム!! (2023-10-13 20 16 06) ドーザーがキメまくった結果グリッドが理性のない怪物だらけになりそう (2023-10-13 23 14 11) ゼノブレイドクロスみたいな感じか…あっちはシステムとストーリーでおそらく失敗してるけど、そこはあくまでACの方向性で…旅してルビコンの壮大な景色を眺めつつ、ジャンク拾って修理して装備してみるか、売ってお金にするか悩んだり、突如襲ってきた兵器を倒すもしくは発生してる戦闘に参加して名声を上げたりして、名声で流れ込んでくる依頼も増えるけど騙して悪いがも増えたり、おかしな敵に襲われ始めるみたいな (2023-10-13 20 44 02) 垂直プラミサがTAに対してめちゃくちゃ優秀で笑う。TA発動瞬間してのを確認したらロックしてあとは着弾するころにちょうどTAが切れる。垂直プラミサは本当にあらゆる性能で隙がなさ過ぎる。 (2023-10-13 19 11 21) ほんとただただ天井だけが天敵の万能兵器よな (2023-10-13 19 59 36) 便利だけどそれだけでどうにかなるわけじゃないから万能じゃなくて汎用って気がする (2023-10-13 20 02 46) ライフルとかレーザーとかで確実に削ってくタイプの機体と垂直プラミサのシナジーがめちゃめちゃ強力なんだよね。軽量機に両手ランセツ、シールドに垂直プラミサ持ってるとまず負けない (2023-10-13 21 37 38) 対人でTA嫌われてるのってなんでだ?自分も持てば条件は同じじゃんと思うんだが (2023-10-13 19 35 33) TAに限らず、明らかに倒せているのに逆転されたり無駄に時間引き延ばされるのは単純に納得できずに腹が立つって寸法よ。まあ対人戦なんて相手の嫌がることやってなんぼだし。 (2023-10-13 19 37 50) なるほどね。よくわからんけど相手が腹立つなら積極的に使ってくか。ありがとう (2023-10-13 19 41 00) 「AAでスタッガーからのコンボ決められて負けた」「パルスアーマーで衝撃値リセットされてコンボ決められず負けた」とかと本質的には同じなんだけど、勝った!という高揚感から一気に敗北へ叩き落されるのはキツかろう。要は私怨 (2023-10-13 19 53 52) 強さもあるけど、対処法が全く無いからじゃない?発動の阻害や回避、あるいは割ったりもできず必ず5秒間稼がれる (2023-10-13 20 52 48) 正直AAもPAも無い相手に5秒稼がれて負けたってなるのアセンか単に実力差だから聞いててうーん…ってなるよな (2023-10-14 08 02 37) ごすずんがたまに見せる悪そうな声すき。 (2023-10-13 20 02 43) レイヴンの火を目指す過程で膨大な数の人命の損失に関わっただろうから悪い人間ではあるんだけど、本編やってるとどうもそう感じずらい (2023-10-13 20 09 34) カーラも運の尽きって言ってたしね…方向性は違うけど黎明卿みたいな人間かもしれない。最後は飼い犬のご主人様っていう服従の対象の立場じゃなくて、ちゃんと621の自由意志を尊重してパパと養子みたいな感じで手綱を捨ててこちらに選ばせてくれるし、そこでようやく親離れ 621が自分の意志でウォルターの傀儡じゃなくて自分でどうするか決める、独り立ちって感じ。 (2023-10-13 20 23 43) というかウォルターは本編で見えてない真実があったりして621自身が反発するなんて可能性もあったかな?自分の目的の為でもあったし、621が他の617とかの事を知ってどう思うか次第だけど、621の成長としてそういう選択する可能性もおおいにあるよね (2023-10-13 20 26 34) ちなみにたまに出てくる「ごすずん」ってウォルターのことさしてて「ご主人」のなまりというか発音違いってことで合ってる? (2023-10-13 20 18 29) yes (2023-10-13 20 24 35) thx (2023-10-13 20 29 43) ごすずんはアホそうな犬が飼い主のことをそう呼んでそうみたいなアレ。駄犬には教育が必要です。 (2023-10-13 20 59 29) 再教育で賢くなりすぎてアーキバスに鞍替えしちゃうとか(企業ルート) (2023-10-13 21 02 06) RaDなら、RaDの連中なら、DLCでアサルトライフル4門束ねて俺様の考えた最強のマシンガンって言いだしたり(瞬間火力はすさまじいけど、反動がでかいしリロードクソ長い)、杭打ち機より鉄球でミンチ解体した方がはえーに決まってるだろって射出できるクソデカ鉄球を作ってくれると信じている (2023-10-13 20 26 39) グリッド建設用機材をそのまま武器にしてくれないかな…釘打ち機とか切断加工用鋸とか、あとカタパルト射出の構造を利用してガラクタぶつける投射機とか (2023-10-13 20 29 54) ステーションイシムラ的な装備を大きくしたのとか欲しいな (2023-10-13 20 30 51) ジャンクキャノン、新しい…惹かれるな… (2023-10-13 20 32 34) ブルートゥーぶつけんぞ!ができる感じ (2023-10-13 20 36 47) ゴミをぽいぽい(ブルートゥの残骸を混ぜながら (2023-10-13 22 04 24) やはりドリル…今こそACにドリルの時…!! (2023-10-13 20 34 10) アイスワームの頭部を剥ぎ取って盾として装備しよう() (2023-10-13 20 35 58) おお、アイスワームよ…その力を、我に…ルビコニアンよ…ご照覧あれい! (2023-10-13 21 57 37) 割とマジでV系みたいな雑に同じ銃二つ束ねたヤツとか欲しかったな。 ……レーザーショットガンを巨大化させたら手持ち出来ないから背負いましたってのがアーキバスから出てるのが意外過ぎる。 (2023-10-13 21 16 40) カ・・・カラサワ・・・ (2023-10-13 21 53 34) ロボが鎖鉄球を振り回す事にも理解を示してくれるに違いない (2023-10-13 21 17 24) プラズマスロアーのモーションとかまんま鉄球に流用出来そうではある (2023-10-13 21 21 56) ブレード特化のアセンとか組んで対戦すると相手を常に追いかけまわすことになるからすごく疲れるな、勝てると気持ちいいけど普通のレザライとかでいいかなってなる (2023-10-13 20 31 14) ウォルターはオーバーシアーの大義のためなら人命損失も厭わない残酷な人間だけど、台詞回しが妙におセンチだし一人称が「俺」だったりして、AC6のキャラ考えた人マジで天才だよ (2023-10-13 20 47 55) 621視点で見てると意識しづらいけど、外から見てるとまず善人や聖人ではなくて、人間だなって感じがする。シリーズ通してやってるとどうにもね (2023-10-13 20 54 05) 他者から見たら火ルートなんて哀れな在庫強化人間騙してテロさせた奴だし、解放者ルートならテロ完了ちょい前で折れて死んじゃった人だしで少なくともいい人って印象は一般人の目には映らなさそう (2023-10-13 21 38 10) コーラルが惑星外に流出すると宇宙ヤバイって知らないあの世界の大部分の人たちから見れば、変な使命感に酔って星系規模のテロ起こしたカルト集団にしか見えないだろうしな、オーバーシアー自体が (2023-10-13 23 55 28) なんかニアサードインパクト?して周り巻き込みまくってるみたいだよな…主観的にはそうするしかないとしても、周りからするとマジで大迷惑というか、貴方に直接関係ない死人が出まくってるんですが?みたいな。何より自分の野望の為にエアちゃんすら消し飛ばしちゃう選択なのが621的にはな。ウォルター視点だとエアの声は聞こえないから、どうなろうと関係ない、むしろコーラルから生じた存在だから消すべき存在なんだろうけど…お義父さんは許してくれなさそう (2023-10-14 09 58 13) すごく血が通った人間臭さがあるよね。使命を完遂するっていう意思はあるけど、人間性とか弱さも捨てきれない感じがしてそれが魅力的なキャラクターだと思う。 (2023-10-13 21 42 37) 621もそうだし、使われていった強化人間達に対して悔いてる感じはめちゃする。絶対617達とか選ぶかどうかの選択肢与えた上で死にに行ったこと(行かせたこと)悔いてるだろうウォルター (2023-10-13 21 17 15) 選ばせてるのは優しさの反面弱さかもしれないね (2023-10-13 21 38 14) というかウォルターて強化人間手術を生み出した第一助手の息子と推定されている訳で、そういった犠牲になった面々に対する負い目とかも持ってそうだからな… (2023-10-13 22 50 12) でも結局は目的のために利用するための存在に親身に接してるだけだからなぁ…つまり身内にのみ優しすぎた (2023-10-13 21 54 50) というかちょっとサイコかもしれない…怖く見えてきた (2023-10-13 21 55 50) 621もそうだけど使い潰す(かもしれない)予定の人間に優しくするってある意味クッソ残酷だしな。Xとかだとやたら聖人扱いされてるけど、ウォルターもしっかり業背負ってるよ (2023-10-14 11 23 12) 621以前のハウンズがどういう連中だったかにもよるけど…トレーラー見る限りだと完全に覚悟の決死隊だったよな…「たとえ惑星1個を犠牲にしようが、全宇宙の人類のためにコーラルを焼くしかない」って…あくまでウォルター本人は考えてるから。もしかしたら本当の答えをルビコンに探しに来たのかもしれないけど (2023-10-13 23 19 34) 野暮用はきっとハウンズのお墓参りだよ (2023-10-14 02 38 19) やっぱりまだまだ知りたいことあるし、既存ルートでも別方面の作戦に参加とかもしたいし…DLCとかいつか来て欲しいな (2023-10-13 21 04 32) 10年前はシナリオDLCとか普及してなかったから続編って形ででてたけど、今ならACでもそういうのありえるのか (2023-10-13 21 19 03) 対人のシングル戦でどのくらいの戦績だったら「戦えてる」って言えるのかな?今のところガンダムのジム作って大体5割くらいで頑張ってるつもりではいるんだけど… (2023-10-13 21 19 05) なんでツイッタートレンドの「ウォルター」と「ミシガン」がどっちも食べ物カテゴリーやねんwww (2023-10-13 21 22 06) オイィ……オールマインドの声優がPS5での実況方法を調べているだと……? https //x.com/han_meg_han/status/1712805938737148295?s=20 (2023-10-13 21 44 42) オールどんまいさんがいっぱい見れる!? または「これぞオールマインド」という戦いが見れるのか?! (2023-10-13 21 48 29) 「誰がポンコツだって?」ってやる気に満ちたコメントをしていて草生えた。 (2023-10-13 21 51 06) 実況方法が分からないオールマインドちゃん? (2023-10-13 22 12 49) レッドガン食堂のババアとかまた影も形もない幻覚かできてるの草生える (2023-10-13 22 02 25) コーラルキメ過ぎたんだ・・・ (2023-10-13 22 30 16) こらCERO Zでも足りませんねえ (2023-10-13 22 39 10) R-18Gですかね? (2023-10-13 23 20 29) G-BBAは草 (2023-10-13 23 21 50) 流石にこれはないだろwって思いかけたが、いつから俺の中でマスコット共の存在を自然に思ってたんだろうな… (2023-10-14 10 21 36) 伝説のガンズ0…? (2023-10-14 16 45 52) 両手カラサワとか両手LRBとかはそこそこ見るのに両手WLT011を全く見ないのは何故だ (2023-10-13 22 02 55) うっかりフルチャージぶっぱすると案山子になっちゃうからかな・・・片手ならまだしも両手で同時チャージとかしようものなら事故率跳ね上がりそうだし (2023-10-14 00 51 21) 今の時代だったらAIにネストで戦うレイヴン達のパターンを吸わせまくって最強AIリアルハスラーワンとか作れないだろうか (2023-10-13 22 16 33) 強化学習を利用してプレイヤーと戦えば戦うほど強くなっていくAIってのも面白そう。ボタン入力だけじゃなくて自機の構成、敵機の構成、マップとの相性とか色々と考慮しないといけないからかなりの計算量になりそうだけど (2023-10-13 22 37 43) こうしてパルヴァライザーが完成した (2023-10-13 22 50 46) ISTD! (2023-10-13 22 52 30) 入力と出力の次元数が多すぎるから強化学習で実感できるレベルに強くなるには数千は試合が必要そうだからどうだろう。特に教科学習は報酬と罰の条件と値も変えなきゃいけないから数百時間じゃ全く終わらなさそう (2023-10-13 22 52 05) 今の流行りのタイプのAIって割とデータ量のゴリ押しで学習させてるから実際の対人でやろうとすると割とつらそうだよね (2023-10-13 22 56 53) こう……多数のプレイヤーとの戦闘記録を並列的に集約していって……無理か…… (2023-10-14 00 06 28) 部屋開いてたらフラフラ入ってきてSLとかVDのUNACみたいなのをみんなで育てていったら結構楽しそう (2023-10-13 22 52 24) 昔ラインの乙女というacdiがあってじゃな…AIは今回利用規約に引っ掛かるかもしれん。 (2023-10-14 16 45 02) コーラルが入った機体を育てて自分だけのCNACを作ろう!(破綻後の世界)とかありそう (2023-10-13 23 08 44) W鳥じゃない時の近接武器のお供ってショットガンが安定な気がする。近接振れない時でもダメージ稼げるし衝撃値もそこそこ高くて足を止めずに撃てるから純粋に扱い易いのよね (2023-10-13 23 56 25) 6周したけどコーラルリリースがミッションとして1番楽しく無いんだが。毎回4〜5回死んでピキりながタンクでギリ差し違えばっかりでこっちの余裕なさすぎるん (2023-10-14 00 06 47) 機密情報漏洩阻止とかザイレム制御修正をまだしも楽しめてるとかすごいな (2023-10-14 00 20 35) タンクでクリア出来るんならブースターが悪いんじゃないの?ブースターの性能で攻撃の避けやすさがマジで変わるぞ (2023-10-14 00 23 56) 先週ようやくストーリー3週を終えたけど、シールドはほとんど使わなかったなぁ。イニシャルガード使えばエアやイグアスのブレードも楽々対処できたんだろうか (2023-10-14 00 29 52) 地下探索1のネペンテス弾幕を楽に突破は出来る。 後はコーラルジェネの回復待ち。 (2023-10-14 00 55 53) 火器積んでやられる前にやる方が簡単だし・・・ (2023-10-14 01 23 45) 今回のアップデート以降ブースト炎とかのエフェクトが消失するバグが出てるんだけど、ワイだけ?(PS5) (2023-10-14 00 58 51) 天槍脚使って所謂「重二脚を使った中二」を組んだんだけど、レッカー脚だとどう頑張っても達成出来なかった防御バランスとジェネレータの両立があっさり出来た。やはり大豊…大豊を崇めよ… (2023-10-14 01 04 44) レッカー脚はEN負荷がね… (2023-10-14 05 26 09) 重さが重2に片足突っ込んでるのに装甲が中2並ってのもレッカー脚辛いよね。天槍が強すぎんよ (2023-10-14 12 17 08) レッカー脚でも安定足りないって場合はそもそもこのタイプの二脚で耐えられるものじゃないから安定性が過剰になるって考え方になるわ。天槍がハイバランス過ぎる (2023-10-14 12 22 23) でも使っちゃう。見た目のよさにENを食われているのだ…… (2023-10-14 19 31 10) 封鎖衛星制止とコーラルリリースでスクトゥム持っていくとブレード攻撃きた時にダメージ軽減できてるのに怯み発生するのはどういう (2023-10-14 01 24 52) エアはシールド持って行ったことないけどオールマインドのブレードってIGしてもがっつり怯むんだよね。あのブレードはなんか特殊仕様なんだろうか。 (2023-10-14 08 01 55) シングル対戦で負けたらすぐメタ機体出して、それで勝ってすぐ逃げる奴何なの?憂さ晴らししたいだけか? (2023-10-14 01 51 13) メンタルリヴェンジャーRなので覚えておくぞ…貴様になりそうw (2023-10-14 01 54 20) そういう時は「なるほどご友人、私のために誉を捨ててしまうのですね。それほど私を強者と認識してくださいますか!」的なこと考えとけば負けても笑える (2023-10-14 02 11 56) メタ機体ちゃんと用意しててちゃんと勝てるのは偉い。怠惰なんでそこまで勝敗にこだわれねえ (2023-10-14 02 40 52) 負けず嫌いなんだろう (2023-10-14 07 07 10) レーザースライサーを高確率にフルヒットさせる使い方ようやく上手くできるようになった。 (2023-10-14 02 15 42) AC6でありそうでないガセネタをみんなであげていこう。 実は光波ブレードは根本で当てると実体含めて2段ヒットする! (2023-10-14 06 08 24) パンチを一定回数以上使うと射撃武器適正が下がっていき、さらに一定回数使うとウェポンハンガーの武器を取り出すこともできなくなる (2023-10-14 06 29 42) 指まで再現したマニピュレータだと普通にあり得るように思えるのがまた… (2023-10-14 07 47 09) 重量がqb保障未満の時のみ、一部動作をqbキャンセルできる (2023-10-14 06 46 43) ウォルター戦が一定時間を超えると墜落するザイレムと心中してミッション失敗になる (2023-10-14 07 00 07) チャージ武器はゲージが溜まった瞬間に撃つと性能が上がる (2023-10-14 07 59 41) ノーダメージで六文銭を倒すと切腹する (2023-10-14 10 17 23) 六文銭「おいは恥ずかしか!生きておられんごっ!」ハラキリ のボイスは笑っちゃうぜ (2023-10-14 15 27 54) スネイル脚はホバー機能のおかげで地上での巡航速度に補正が入る (2023-10-14 10 33 21) AMバズの銃剣に何の意味もないと言われているが、発砲時ギミックによりパイル同様射突されるため、接触距離で打ち込むとダメージと衝撃が追加される (2023-10-14 12 11 35) リリースルートで100週すると100週目の増援で現れるエアちゃんが美少女プラモみたいになって以後ずっと連れまわせる (2023-10-14 14 34 58) フルオート式のアサルトライフルはタイミングよくボタンを押すと押しっぱなしより速く連射できる (2023-10-14 17 13 15) アーキバスにはアーキ坊やというマスコットがいる。大豊には大豊娘々というマスコットがいる。621は美少女。イグアスはオールマインドの体でTSしてる。 (2023-10-14 06 27 31) ↑に枝付けそこねた…… (2023-10-14 06 27 56) 対人戦ってホストと一回戦ったら挨拶して出ていくのって印象あんまり良くないのだろうか?機体調整しながら色んなアセン作るの好きだからついついそういうことしちゃうんだが。 (2023-10-14 07 22 57) ホスト専だけど全然なんとも思わんよ。向こうが先にREADYしたなら付き合ってやるくらいでいいんじゃない? (2023-10-14 13 00 23) ベイラム食堂のババアもそうだが、カップ麺くらいしか置いていないオールマインド食堂も何故こんなにもしっくり来てしまうのか (2023-10-14 07 23 14) ミールワームの生け簀がおいてある解放戦線食堂 (2023-10-14 08 14 00) DON'T MIND かなり好き (2023-10-14 08 56 36) 今作のシステムでフォーミュラフロントやりたい・・・やりたくない? (2023-10-14 08 57 43) わかる…あの独特な感じ割と好きだったし、今作なら外見もピッカピカのスポーツカーみたいなカラーリングにデカールで企業ロゴとかできるし… (2023-10-14 09 09 39) あと火炎放射器あるし (2023-10-14 09 10 04) 4系でもやりたかったしV系でもやりたかった。常にやりたい。 (2023-10-14 09 25 55) VDのUNACミッション連れて行って、よちよち歩きを見守るのが好きだったな… (2023-10-14 09 51 07) また人参を残したなイグアス坊や!罰としてウォッチポイントへの単騎強襲だよ! (2023-10-14 11 10 38) げぇ! G-BBA! (2023-10-14 13 15 21) 性癖解放戦線 (2023-10-14 11 25 09) 封鎖機構しっこ部隊「だめぇ(コーラルの情報)漏れちゃうよぉ…!」 (2023-10-14 11 35 55) ハレンチ封鎖機構 (2023-10-14 11 58 23) 武装採掘艦ストライダーの目立つ部分に描かれる美少女アニメのクソデカエンブレム (2023-10-14 12 17 16) ジャガーノートの前面装甲に堂々と描かれる美少女orドスケベエンブレム (2023-10-14 14 37 24) やはり軽タンバズは強敵だな・・・レーザータガー→肩レザのコンボで8割持っていけることはできるがそもそもが当たらん・・・どうしたものか。 (2023-10-14 12 22 24) ミサイル重ショ (2023-10-14 13 48 52) ABで張り付いてW重ショなりWレザライなりを叩きこむ、100m以内なら軽二なら動き回れば避けれるし重二ならまあまあ耐えられる (2023-10-14 16 31 08) W重ショがDPSで勝るから軽タンが避けにくいミサイルばらまきながら重ショ撃ちこみに行くが安定。軽い機体ならレザライとミサイルで引き撃ちでも (2023-10-14 19 18 42) 潘めぐみさん、ドントマインドって名前でAC6始めてて草 (2023-10-14 12 59 42) ドンマイちゃん…丼米… (2023-10-14 13 10 25) チャティがお好き?結構。ではますます好きになりますよ (2023-10-14 13 35 21) なんでエアちゃんが巨乳だと勘違いしてる人こんなに多いんだろう (2023-10-14 13 41 28) そもそも変異波形なんでそのものに肉体はないんだけど…エフェメラのせいかなぁ。実は見上げてみるとインテークしいたけなんだけどね…ついでに換装すると変わるし、得た肉体がミールワームやヘリアンサスの可能性すらあるんだけど。ラスボスのは絶壁 (2023-10-14 13 49 25) エフェメラコアで巨だとカーラやスネイルなんかもっとでかいような気がする (2023-10-14 13 50 07) ええ!?肉体はなかったんですか!!?そんな……ウォッチポイントからずっとコクピット内で寄り添ってくれていたはずなのに……幻覚か…… (2023-10-14 14 00 40) 常時ASMRやぞ (2023-10-14 14 13 54) ファイルーズあいASMRの621 潘めぐみASMRのイグアス(ただしノイズガリガリ) (2023-10-14 14 39 06) エアちゃんはスレンダー美少女で共(同)生(活)したがりで拒否すると病んで刺しに来る愛が重い系の女の子なんだよなぁ (2023-10-14 15 35 01) なんなら直接の洗脳で621を操作してる可能性(唐突なホラー) (2023-10-14 15 42 45) エアちゃんはある意味ルビコンの恵みそのものだから……。 個人的には「ギリギリ少女と判別できるくらいの中性的体系」派だけど、「そもそもが幻覚やから全部アリや!」派でもある。 (2023-10-14 16 13 40) その辺どうなんですかドルマヤン師父。セリアさんは…? (2023-10-14 20 17 41) ドルマヤン「セリア…いい…」フレディ「うっ…代わりにどうぞ…」 (2023-10-14 22 24 52) だいたいなんかアセン考えてもやっぱ一式が完成されてるな〜ってなってシリーズ一式に落ち着くことが多い BASHOしかり大豊マン (2023-10-14 13 42 02) ついでにWRECKER一式もめちゃくちゃ好きなんだけど使ってるやつのせいでどうあがいてもクイッククイックスローでつらい (2023-10-14 13 44 57) BASHOは特にそう感じるよねぇ。欲を言えばもうちょっとほかのパーツとの整合性があればよかったけど…あのいかにも旧型なオモチャロボットってのもいいからなぁ。 (2023-10-14 13 45 19) 一週目は特典のメランダーC3に足だけ無印、その後も手足はメランダー 自社製品と相性いいのは当たり前っちゃ当たり前だけどなんか落ち着く (2023-10-14 14 40 42) 今朝作った奴だけど、メランダー頭と腕、エルカノ胴、アーキバス中量脚でなかなかカッコよくなったよ。エルカノ胴で引き締まった感じになる。 (2023-10-14 15 09 52) 頭:VP-44D コア:ALBA 腕:TOOL ARM 脚ナハトハイヤーでLATONAっぽい機体になってよいぞ…よいぞ… (2023-10-14 15 22 51) 同じく再現機作ったけど脚だけ大豊にしてるなぁ (2023-10-14 15 39 36) 大豊マンだけはどうしても頭MELANDERにしたくなる (2023-10-14 15 20 34) MELANDER頭が有能過ぎるのよなぁ (2023-10-14 16 24 23) ハンガーシフトを高速でやりながらQBしてるとアームが武器取り落とさない買って気持ちになる…ジャグリング運用とかしてもかなり軽快に動くし、重い武器もポイポイジャグリングする (2023-10-14 13 52 54) 対引き撃ちにAB重視の機体組んでもそもそもAB絡めての戦闘自体上手くやれないから扱いきれない。諦めて使い慣れてる重二でいくと割と勝てたりするから分からない (2023-10-14 14 21 50) ボスとか敵キャラもかっこいいから図鑑モードみたいなのでじっくり鑑賞したい (2023-10-14 14 26 50) つ「ミールワーム(飛び掛かる体勢)」 (2023-10-14 14 41 41) 待機時と自爆前の差分もしっかりと加えてさしあげろ (2023-10-14 14 46 44) 壁超えとかで内部通らずに直でジャガーノートに飛んで行けるとか、観測データ奪取で1回目の戦艦を落とせるとかの別解があったら良かった。 (2023-10-14 15 26 25) ラスティとルート逆の壁越えALTとかね (2023-10-14 16 07 11) ベイラム主導の壁越えに参加して、G4、G5と共に壁越えしたかったな (2023-10-14 20 09 30) すげぇ今更だけどオーバードブーストからアサルトブーストに名称変更したのってなんでだろ?変わんなくない? (2023-10-14 15 52 35) アサルトブーストは前進しかできないからアサルト(突撃)という名前なんでしょ、OBは横移動できる (2023-10-14 15 59 27) 方向転換できる、衝撃関連で攻めにも防御にも関与するってとこあたりで名前変えたんかな (2023-10-14 16 01 34) コア理論的な理由も有りそう、今作のACは近接させる前提だし (2023-10-14 16 05 10) そして無視されるV系グライドブースト。 (2023-10-14 16 43 47) ウォルター戦の最期のあのセリフ、意識もうろうとしながら直前に自らの口から出た「友人たちの」ってセリフから621に寄り添う火種(=エア)が友人だと結び付けた感がある。発想の順序がなんか薬中のそれっぽいのがおのれスネイル(討伐済み)ってなる。 (2023-10-14 16 19 29) 各項目を違う企業でまとめた固定アセンでワーム戦以外のミッションSクリア達成できたぜ (2023-10-14 16 31 59) フィギュアの方のナイトフォールってコーラルジェネレータ積んでたのか…(最初に公開された広報動画から) (2023-10-14 16 34 33) タガーと肩レザ2丁でタガーのチャージ→通常肩レザ→QBで接近→タガー3連撃→通常肩レザで中量くらいならこれでワンコン出来たらからこれ意外と実用的かもしれん (2023-10-14 16 40 30) 喫茶店茶tea棒とかいうのがなんか浮かんできた…「いらっしゃいビジター、メニューはこれだ。内容が決まったら呼んでくれ、それじゃあな」とか言う幻聴付きでなんか違和感ねえのが困る…ッ (2023-10-14 16 41 24) フルコース出てきそう。残したら厨房からカーラが華麗なキックしてくれそう (2023-10-14 16 46 44) カーラの手料理全部食べたいけどキックもされたいからお米1粒だけ残すね (2023-10-14 17 01 52) キックで退店させられる621 その表情はなぜか満足気であったという (2023-10-14 18 54 10) カーラ...こんな店をいつのまにかやっていたなんて...感激だ...ミルクトゥースも喜んでいます (2023-10-14 19 58 59) チャティ、掛け値なしの迷惑客のクズが来ちまった。ビジターを呼びな (2023-10-15 01 38 43) テキストに出てくるアイランド・フォーの動乱ってやつをDLCで出してくれんかなぁ…脳を焼かれる前の621がひっそりと活動していたって感じで (2023-10-14 16 44 15) セレン・ヘイズ(霞スミカ)さんかキャロル・ドーリーみたいなオペレーターがついてきます。的な・・・ (2023-10-14 16 49 10) フロイトのセリフからすると621じゃないにしてもウォルターの猟犬が参加してた可能性はあるのよね (2023-10-14 17 16 28) ACDATAにある程度のAC作っておいてその機体がミッションクリアしたら続投できる、破壊されたらもう出せないって感じのミッションやると楽しいぞ。 (2023-10-14 17 14 23) いいなそれ。パーツ被り無しでやるわ (2023-10-14 17 16 18) 肩スロット2枠を占有する巨大ウェポンとかないかな(FaのOIGAMIみたいな) (2023-10-14 17 43 32) そろそろ両手で持つ武器とか出てきてもいいと思うんだ (2023-10-14 18 06 11) 武器腕がその枠じゃないかな。ビジュアル的に装備したいのはわかる。エンフォーサーかっこいい (2023-10-14 18 10 07) (両手ブレード腕)扱いづらいパーツって話だか最新型が負けるわけねぇだろ!いくぞぉぉお! (2023-10-14 22 23 06) デブヴィクセンのプラズマライフルもそうだったよね。両手武器かっこいいよなあ。 (2023-10-14 18 25 25) 肩に弾倉を付ける腕武器もあっても良いと思うんだ。旧作の追加弾倉みたいなのではなくベルト給弾なりケーブル給電なりでちゃんと繋がってるタイプのやつ (2023-10-14 20 59 24) 速報:今日の21時からの加瀬さんのAC6配信、ゲストでペイター役の下川さんが参加する模様 みんな見ろ!!!!!(クソデカ声) (2023-10-14 18 21 04) 素敵だぁ… (2023-10-14 21 12 17) 案の定VIVペイターになってて草 (2023-10-14 21 37 05) 案の定ブルートゥのところで「いい声で喋りやがって…w」って言ってて草 (2023-10-15 01 41 14) 対戦で上手い引き撃ちに遭遇するとヤバいな、攻撃を殆ど避けてくるからガチアセン出しても返り討ちにあったぞ (2023-10-14 18 23 07) カーラを幸せにしたい…娶りたい…でも俺なんかが出来るのでしょうか… (2023-10-14 19 09 08) カーラに娶ってもらうってのはどうだ (2023-10-14 20 05 05) 素敵な考えです、ご友人。まずはカーラに貴方の事を覚えてもらう為に、カーラが大事に造り上げた物と遠くへ旅行に行くのはどうでしょうか?きっとカーラは貴方の事が頭から離れなくなりますよ。 (2023-10-14 20 16 12) 空のACみたくオンライン対戦とCO-OPメインのアーマードコアとかあったら面白そうだなあと考えたけど、既にV系で似たようなことやってたわ (2023-10-14 20 14 09) ミッションはハリス2丁のチャージを交互に撃てば総火力も威力も弾速も攻撃頻度も最強だ!をやったけど、だいたいの雑魚はハリス2丁の通常同時撃ちで片付く上にそれでも弾足りるし、チャージショットの威力も過剰過ぎた…雑魚に使うものじゃないな (2023-10-14 20 17 03) ルビコン中間圏のカーマンラインで無限ENバトルしたい・・・ (2023-10-14 20 22 41) 糞雑魚ながら対戦に手を出してみたら結構蹴りだされるから何か不味そうなんだけど何が不味いのか判らないヘルプ。1onだと勝負にならないかと思ってチーム選んで低スコアだしてるのが不味い?それか1onじゃないのにネタ寄り武器使ってる事か、それか何らかの原因でラグいとかか。グラボショボいから60FPS上限にしてるけど他人に影響あったりする? (2023-10-14 20 49 05) 別にネタ武器で蹴りだされることはまずないはずだけど、まぁラグかったり、あとはマッチリザルトからなかなか帰ってこないとか、レディをなかなか押さない、とかだと寝落ち疑ったり進行が遅れるから蹴りだしちゃうことはなくもない (2023-10-14 20 56 20) 個人的にだけど、ガチガチアセンは味気ないとはいえ、再現アセンでもないのに明らかに真面目に戦う気ないだろって機体がいると敵に環境機いる時より萎える。主のネタアセンってのがどの程度の機体かはわからんけどホストがチームメイトにいる時に地雷プレイしてたりしないかい? (2023-10-14 21 02 52) あとはそもそもネタ武器のつもりですべって、もといチーム戦狂武器使ってるとか? (2023-10-14 21 06 20) うーん、怪しいのはジャミングでタゲ切ったり火炎目つぶしに隠れてコーラル剣やビーム。アウト? (2023-10-14 21 23 20) アウト武器自体は確かになさそうだけど、ジャミングが相手に気付かれなくてラグと判断された可能性が微レ存…? あとはコーラル剣がゲロビの方ならぶんぶんしてるだけだとちょっとアレなプレイととられることもありそう (2023-10-14 21 31 26) 稀にいるけど餌にしかならないアセンで引いた方が負けるみたいな事やってるんじゃないかね 低pt自覚してるし相当な気がする (2023-10-14 21 36 04) 確かに結構火力高い武器並んでるのに低ポイントか… (2023-10-14 21 42 55) 火炎放射コラブレはブッパしなければ問題ないけどチーム戦でジャミング戦法を使われるのはかなり嫌だな… (2023-10-15 01 43 32) チームでジャミングは味方の承諾得てないなら使っちゃダメ。ガチで。仕事した気になってるのかもしれないが味方からしたら1から10まで邪魔でしかない (2023-10-15 04 38 04) ジャミングはバラ撒き過ぎると味方のミサイルも阻害するから気をつけた方がいい。AC6のミサイルは二段ロック式、自分がまずロックして発射、次に発射されたミサイルが敵機を認識して再度ロックして発進する仕組みなんよね。基本的にはジャミングは発射後のミサイルに影響ないんやけど、ミサイル自身が行う二回目のロックのタイミングに煙幕の中に入られるとミサイルの追尾切れる。味方にミサイル積んだ奴が居る時にやたらジャミングばらまくとマジ味方の火力低下に繋がるから辞めた方がいい。逆に味方にミサイル積んでる奴居なくて敵にしか居ない時はバンバン撃っていいけど、今環境的に1,2箇所くらいはミサ積んでる人多いからジャミングばらまくのは考えた方がいいよ (2023-10-15 06 21 16) せっかくだから本編では使わなそうな武器使いたいけれどとりあえず原因の切り分けでラガーじゃないか確認に無難な構成で遊んでみることにします (2023-10-14 22 06 03) ネタ武器使いたいなら1onの方がいいと思う。3onだとネタアセン選んだ時点でほぼほぼ味方負け確だし、味方二人の時間を奪ってるに等しい。過激な物言いで申し訳ないが、蹴られても文句は言えない。それでもチーム戦したいなら自分で部屋を立てるのが一番じゃないだろうか。 (2023-10-14 22 37 10) チームはどちらかと言うと、ネタアセンよりも車椅子とかミサイルマンが蹴られるのをよく見かける (2023-10-14 23 15 03) ネタ寄り武器は1箇所だけにして他を全部ガチ目の武装にするとかネタ機を連続して使わないとかがいいのでは? (2023-10-15 01 33 17) レッドガン食堂のババア…100%の幻覚なのにスルッとイメージできてしまう (2023-10-14 21 09 18) そろそろ過去ACシリーズの企業のゆるキャラとかまで出てきそう (2023-10-14 23 17 17) アクアビットマンですねわかります (2023-10-15 01 23 15) 自作ミッション作りてぇな。武器の動画再生見ると敵がずらっと並んでる奴あって結構自由に置けそうなんだけど (2023-10-14 21 16 46) マリオメーカーみたいにミッション作成してクリアできたものを共有できるとかやりてー (2023-10-14 21 23 03) 大昔のリニアキャノン(両肩エネルギー武器)の再現みたいな、片方の肩に砲、反対にセンサーみたいな武器が欲しいなぁ… (2023-10-14 21 16 52) 再現機体とかで乗り込むと抜ける時にありがとう。って言われるんだけど超うれしい。 (2023-10-14 21 55 53) ウォルター「これから毎日コーラル焼こうぜ」カーラ「毎日ドゥンドゥンやろうじゃねぇか!」6U1「や、やめてください僕はただ…」 (2023-10-14 22 33 55) ブルートゥ、本来封鎖機構所属だったら割と納得いくムーブ?突如技術者の増えたRaDを監視後被害を与えコヨーテスの乗っ取り、以後ドーザーを適度に争わせる任務。そんな裏なんて一切なしのただの様子がおかしい人でも別にいいけどね (2023-10-14 22 57 49) ac6対戦あるある 引き撃ちアセン使ってる奴、1戦して引き撃ち側が勝ったら大体抜ける (2023-10-14 23 09 13) アムロ君をACガレージにぶっ込んで機体弄らせたら一生アセンとACテスト行き来してそうだなって逆シャア観ててふと思った (2023-10-14 23 25 26) アムロ少年、本来オタクだったからね… (2023-10-14 23 29 07) 最終的にどんな機体を組み上げるのか興味ある (2023-10-14 23 33 48) バズとリロード短めの垂直プラか直進実ミサは持ちそう (2023-10-15 08 13 24) ACガレージ渡したら帰ってこなさそうなガンダム主人公、アムロ以外にも結構いそうテストパイロット組とか親がメカニック組とかジャンク屋とか (2023-10-14 23 59 06) アナザー主人公とかガンプラ系の子達も紹介したら最後帰ってこなさそう (2023-10-15 00 15 48) 中々時間取れなかったけどようやく三週目までクリア。面白かったけど印象に残るBGMが無かったのが残念 (2023-10-14 23 29 11) 肩は細くて腕がぶっとい感じのパンチのみに特化した腕とかないかな・・・ (2023-10-14 23 36 29) 今更気づいたんだけどカメラ速度なんて設定項目あったんだな。ずっとデフォ設定だったんだけどひょっとしてこれって縛りプレイだったのか (2023-10-15 00 26 21) MAXにしないと対戦はキツい。オフはデフォでも特に困らない (2023-10-15 01 12 19) コーラルパイルとかどうですか技研さん。 (2023-10-15 00 55 34) 突き刺してコーラルドバー中の人だけを的確に倒す兵器か。怖 (2023-10-15 01 22 22) シースパイダーのダイナミックお手の時に出してくるコーラルの杭がそれっぽいなって思ったんだ・・・ (2023-10-15 01 42 32) コーラル放射器も頼む。イグアス相手に使ったら耳鳴りで発狂しそう (2023-10-15 02 08 06) コーラルの群知能へEN干渉することにより射出と起爆を行う。超高速で装甲を貫き対象を内部から破壊する刺突は至近距離での威力に秀でる反面、短射程かつ機体への負荷が非常に大きい(こんな感じ? (2023-10-15 03 20 37) 壁越えはウォルターが621を売り込んで参加したけど、実際621が居なくても成功したんだろうか? 増援が来ると共倒れしてしまうと言って離脱するし、ラスティ単騎では無理そう。フロイトも出ていれば成功していたのかな? (2023-10-15 01 29 54) フロイト&ラスティなら間違いなく壁は超えられるはず。でも スネイル「(フロイトがこれ以上のさばっても腹立つし、かといって万が一失っても困る…ジャガノに駄犬ぶつけて捨て駒にして全部ラスティにトドメ任せたろ、ウォルターもなんか太鼓判押してるし削ってはくれるだろ…これが最適解だな)」…こうかな (2023-10-15 01 47 36) シールドのVP-61PBが使いこなしたいなぁ…直撃!?…してない…みたいなプレイをしたいが…難しい。ダメージが2桁に軽減されると嬉しい (2023-10-15 01 31 59) 言葉の意味は正しいかわからないけどコーションデカールを貼るとそれっぽくリアリティが出てる気がして楽しい 存在しないもののリアリティっていうのがまたおかしな話だ (2023-10-15 01 43 58) 車椅子のWハリスが交互にチャージショットを発射しているようだったんだが、必ず先に撃つ方がアラート出てなかった。バグかなんかだろうか?対戦には勝ったけどノーアラートのハリスはマジで避けられんわ。 (2023-10-15 02 19 06) マニュアルに切り替えるとアラートがならないらしい。多分お相手さんは相当エイムが良いのだと思う (2023-10-15 02 21 58) タゲアシを切ってる素振りが無かったんだよね。今調べてみたら左手武器をチャージ中に右手チャージ武器を撃つと相手はアラートが鳴らないらしい。steam版の報告で、自分もsteam版だからそれかな・・・? (2023-10-15 02 36 31) LRAでだけど同じことしてくる車椅子はPS5版ではちゃんと両方鳴ってたな (2023-10-15 09 02 10) 人によって違うだろうが、対戦終了時リザルト画面行くまで行動ってどのくらいまでが煽りになる? (2023-10-15 02 52 58) チェーンソー装備してるラミーとブルートゥの腕が近接適性終わってるWRECKERなのは難易度調整の意味でやってるんかなぁ 似合ってるから使いたいけど相性が致命的によくない (2023-10-15 03 24 11) ラミーは拡散キャノン、ブルートゥに至ってはAAがあるし下手に近接適性高いとレイヴン擬きに化けるからだろうね (2023-10-15 03 32 16) ブルートゥとごっちゃになってたわ ラミーはショットガンか とはいえ近距離ワンパンマンにならないようにだろうけど (2023-10-15 03 36 52) やっぱそうなんかなぁ ラミーはAIでよわよわにできるだろうしブルートゥはストーリー進行度的にもっと強くてもよさそうだけど 近接100あってもいいとおもうんだけどなあ (2023-10-15 03 42 33) ハードで3回くらい再起動するラミー(俺は・・・インビンシブルなんだ!ってな感じで)とか (2023-10-15 05 27 07) RM(Y)「俺気付いたんすよ姐さん…」 (2023-10-15 09 57 21) 中バズーカとスライサーの形状でなんとなく作ってみた再現系アセン。 コアだけちょうどいいのが思いつかなかったけど多分何を作ろうとしたのかは伝わる? https //i.imgur.com/GEHkaNI.jpg (2023-10-15 03 57 39) ゲルキャ?ならコアは芭蕉かマインドアルファかね (2023-10-15 05 40 52) そうそうゲルググキャノン。 なるほどその辺も試してみようかな……。 (2023-10-15 06 25 35) ソロプレイで游ぶ用で両手にLRA、持ち替えでLRのレーザーマシマシ機体を作ってみたけど、LRAってハンガーに掛けるとすごい主張激しいね…プラズマキャノンと同じような感じになる。何かのバインダーかなぁ (2023-10-15 08 00 41) まあレザキャがレザライでかくしただけのものみたいなとこあるから。戦闘モードで立ち上がるキャノンよりビジュ機には使いやすそうだなその発想 (2023-10-15 09 00 17) AC6が280万本…??? (2023-10-15 09 08 20) 純粋にこれだけ売れればDLCや続編に滅茶苦茶期待が持てるという意味で嬉しい (2023-10-15 09 13 53) 面白いよ!って言いたいんだけど、操作が難しいで投げられちゃったり、対戦に足突っ込んで結果つまらないで投げられちゃったりはした…自分のペースで遊んでねってのと、ゴリ押しじゃなくてボスの動きよく観察してねってのと、対戦は魔境だし人間性病むのでやめとけってところさえ気がついてくれればもう少し流行らないかな…対人ジャンキー妙に多い印象あるけどストミを縛りでやる以外やり込みがないからかな。というわけでハードモードなりDLCなりはよ…性能調査とか敵の見た目調べたりばかりやってるかな (2023-10-15 09 51 40) そういえばACみたいな対人チーム戦?アセンロボゲーが最近サ終してたっけ…あれも魔境になってたみたいだし、アセンゲーが対人ゲーと相性よくないのかもしれない。V系も魔境なってたし、思ったほど人は残らなかった記憶。手軽に遊びたいとか、上手い人以外は居場所ないものな… (2023-10-15 09 55 45) 組んだ機体を見せたいってのは対戦よりも協力プレイが良いんだよな。一部ミッション耐久と攻撃力増やして協力プレイできるようにならんかな (2023-10-15 10 02 31) 初心者が達成感感じたり楽しいって思うためにも、COOPで大きいボス倒すのとかはあっていいと思うんだよね。難しいって気持ちが先行しないように (2023-10-15 10 04 53) 対人は突き詰めちゃうとキツイのでソウル系の白みたいな協力プレイでネタ機体とかに出会ったりする楽しさの方が欲しかったな (2023-10-15 10 08 13) 対人はアーキテクトな感じの人はあまり面白みが感じられないってのもあると思うんだ。自分なんかはストミをどれだけ効率よく倒せるかとか、ショートカット方法探すとか、ヘンな武器活用しようとするとか、企業マンで遊ぶとか、UNAC調整するとかそういうので籠もってられるタイプだし、そちら側の人間としてはソロプレイ要素?を増やしてみてほしいな、ソウルシリーズも周回とかあるみたいだし (2023-10-15 10 12 55) 280万本売れたってのはこれらああして欲しかったこうして欲しかったは全部次回作に期待できるってことだぜ!?嬉しいなあ! (2023-10-15 10 14 02) ボから始まるのはオブジェクトが絡むルールだから試合セオリー+戦闘技術を覚えるの必須、ガチャ産の環境武器機体を揃えないと自機の性能に格差がある状態になるって感じだったからね。 (2023-10-15 10 18 46) あっちはポイントしか見ない、勝敗に貢献しないで索敵しかしない人達も居たり、役割があるからこそ逆にそれが悪い方に向かって、単騎特攻玉砕とか索敵の押し付け合いとかあったみたいだね…ストーリーモードあるだけこっちのほうがマシなのかもしれないけど (2023-10-15 10 46 16) 対人も面白いけどフロムによくある信じられないくらいのラグ+相性ゲーだからその辺割り切れる人じゃないと楽しめないしな。逆に言うとプレイの上手下手はそこまで関係ないから格ゲーとかよりはハードル低いと思うんだけどねぇ。 (2023-10-15 10 40 58) 相性ゲーっていうところがあるからね…こういうアセンゲームは自分にとって最高な見た目でストーリークリアして楽しいって人の場合、対戦だと楽しめそうにないかもという部分があるからね。勝てるけど見た目が死ぬみたいな(最近の流行りで見た目が酷いのってあるのかなぁ、大豊コア採用とか?) (2023-10-15 10 44 08) 見た目はそうだね…安定性能大事だからフレームは最適解になりやすいし対人環境あるあるだけど環境機が跋扈するから誰と戦っても同じようにしかならないしそいつらに勝てないならずっと勝てないからうんざりするのかも。自分は色々なアセン組むの好きなんだけどNEST潜ったら5戦やって全員両手バズ車椅子か4脚だったときあるし…勝とうが負けようが同じことの繰り返しだからあんまりおもしろくないのよね。 (2023-10-15 11 00 58) そうなんだよね…どのみち巷で強いアセンしか出てこないから、勝っても負けても…もっと面白いのを見せて欲しいし、共闘とか闘争以外の選択肢があるべき。なんなら月一でテーマ決めてアセンコンテストでも、UNAC同士戦わせるACFFみたいなバトルでもいい (2023-10-15 11 05 20) 共闘も対人も突き詰めちゃうと最適解になっちゃうし共闘ミッションは開発リソースきつそうだしなぁ…シングルの部分減るの嫌だし。あとはもうゲームデザイン的に仕方ないんだけど環境アセン以外を組んで戦えるようにするって何度も負けたり失敗して試行錯誤必要があるから大抵挫折しちゃうよな…やっぱりそれ以外の部分でなんかほしいけど、ユーザーコミュニティより配信者コミュニティが活発な昨今では難しいかもねぇ… (2023-10-15 12 02 43) 最適解は模範解答なんだろうけど、ゲームである以上はやっぱり自分なりの面白い遊び方で楽しめるのが良いかと思うんだよね…効率、勝利にこだわり過ぎると量産機とかそのバリエだらけになっちゃうし…アセンの奥深さを感じたいと思いながらビジュ機体ばっかり作ってる (2023-10-15 12 35 14) 企業ってコーラルを使った何かは特に開発してないし惑星封鎖機構は結構頑張ってたんだろうか (2023-10-15 10 12 29) 封鎖機構、技研都市を調査したりコーラル増殖やコーラルリリースに対して何か手を打ってる様子が無いから、アイビスの火から50年で技研都市の封鎖に必要な設備の設置以外は接収した技研兵器のメンテナンス程度しかしてないと思われる。アーキバスが技研都市を制圧してから推定数ヶ月でバスキュラープラントを復旧してHALを動かしたこと考えれば、封鎖機構は不気味なぐらい何もしてない。 (2023-10-15 10 51 53) あいつらはコーラルヤバいから封印しておきましょうじゃなくて事故で環境終わったから自然環境戻るまで放置しておきましょうって考えなんじゃないかと思ってる。その一環で星の環境荒れそうなコーラルの過剰な使用は制限しましょう程度で (2023-10-15 11 02 39) 徹底した引き撃ちをABで追いかける重二W重ショを組んでるけど武器と重量とAPの兼ね合いをどうするか結構悩むな、重くしたら追いつけんし軽くしてもAPや武器が貧弱になったら意味無いし (2023-10-15 10 58 39) 軽めの重ニとかどうだろう。カーラ足かドム足で安定性能確保しつつHALコア使って頭にVP-44D、腕はメランダーC3でシールド持って垂直プラミサかドローンで。天槍足だともっと速くなるけど安定性能と相談で。シールドのIGに慣れればまず負けないと思う。 (2023-10-15 11 08 17) シュナイダーコアに重機脚で550くらいのAB機は一回見たな (2023-10-15 13 09 10) メインディッシュ天槍おススメ。ジェネ供給補正高いから技研ジェネの復元早い (2023-10-15 14 11 00) 最近は重武装で出てきて敵に合わせてパージする重二を見るよ。 (2023-10-15 14 38 51) さっき、ルビコンの解放者エンド終わらせたけど、スネイルのバルテウスよりウォルターの方がよっぽど苦戦した。溜めブレードが相手の頭上まで飛ばないと躱せなくて、スタッガーからのチャ-ジショットで何度もやられたでござる。 (2023-10-15 11 03 58) なんか異様な追尾性能あるんだよねあれ…油断してるとコーラルミサイルも飛んでくるし、火力もアセンで使える武器より上だったりするのかなぁ。アリーナのHALより遥かに強い (2023-10-15 11 07 13) アレ、詳しくは書かないけど超追尾のグリッチが発動してるんだよね。4脚の修正されたやつ。本来ボス専用仕様がこっちにも適用されちゃってる感じなのかなぁ。 (2023-10-15 11 10 42) コーラシールドの仕業か… (2023-10-15 11 12 58) 張り付き機に向くと思ってハンドガン持ってみたんだけどよぉ…悪い、やっぱ辛ぇわ… (2023-10-15 11 06 01) 素敵性能は高いからトゥーハンドしてミッションで撮影のお供にどうぞ (2023-10-15 11 07 58) ハンドガン二丁とダガ―でスタイリッシュ50人組手攻略を近々チャレンジしようと思います 前やったとき弾切れしたけど弾増えたし (2023-10-15 11 17 43) おお、そういうのいいね!機体もこだわって是非カッコイイので頼む (2023-10-15 11 21 26) ただハンドガン二丁左ハンガーはダガ―として右肩どうしよ。なにも載せないってのも手ではあるけど… (2023-10-15 11 28 21) 使い所あるか、もしくは心意気的にokかは分からないけど、ジャミングランチャーとかシールドランチャーとか?あとはアイスワームの時とかならニードルランチャーになるかな?最悪スタビライザーで… (2023-10-15 11 31 04) んー、一番マシなのはジャミかなぁ… (2023-10-15 11 33 55) あと、バーストハンドガンもスタイリッシュで素敵性能高いしなぁ… (2023-10-15 11 33 17) MT相手にタレットが活躍するという話を見たのでタレットはどうだろうか (2023-10-15 11 33 27) あー!いいの閃いた!タレットは初攻略で使ったけど適当に捲くあれじゃスタイリッシュサが足りないし、ファンネルにしよう! (2023-10-15 11 43 29) ハンドガンでキメなきゃならないって気持ちじゃないなら、オービットとかドローン、タレットは多角的に攻撃できて確かに良さそうだね (2023-10-15 11 46 25) ノンチャファンネル展開しながらハンドガン乱射で近づいてダガ―で〆るならファンネルは賑やかしにもってこいな気がするぜ!ありがとう1いいのが思いついた (2023-10-15 11 48 09) コンパクトで目立ちにくいし追撃火力にもなるニドミサをすすめたい所 (2023-10-15 11 49 41) 脚止めて撃つのはちょっとスタイリッシュ素敵値がマイナスついちゃうから… (2023-10-15 11 52 07) 16歳がほぼ上位互換だしね… (2023-10-15 11 09 54) AB+両手短ハンドガンの速い天槍脚で接近しつつスタッガー後に両肩ニドミサってのがいたけど結構厄介だった。ニードルガンよりばら撒く弾数が多くてやり辛かったな。 (2023-10-15 11 17 14) 近接fcsでニードルガン二丁にしなされ (2023-10-15 12 59 35) 「タイマンは魔境!チーム戦オススメ!」ってよく聞くけど上の木のようにチームでも迂闊な装備だと味方に迷惑もかかっちゃうから、やっぱりアセン組みとかには適度にタイマンもやるべきだな (2023-10-15 11 16 45) 味方にネタアセンがいてもあんまり気にしない。双方とも1人のポイントが突出しててトータル五分、みたいなのも希によくある (2023-10-15 12 20 38) そういえばPSコントローラーでずっと初期コンフィグで動かしてるけど、このボタンはこっちに割り当てたほうがこういう動きができて良いよ!みたいなのってどこかに乗ってるかな?特殊な動きができるようになる、なんてのはないとは思ってるんだけど (2023-10-15 11 17 12) 今回は初期あ戦がアサブ暴発しやすい以外は優秀って言われてるな (2023-10-15 11 18 16) 今のところL3押し込みだけど、暴発はそんなにしてないかな…みんな力入っちゃうのかな (2023-10-15 11 20 27) 同じくPSコンだけど、左のグリップだけこの1か月ちょっとで急激に劣化が進んだんだわ…競り合ってる状況でハンガー切り替え→チェンソーを食らえェ!!なタイミングでスティック操作が複合するとL3暴発するのよねぇ。理想は背面ボタンなんだけどPS配置で背面ボタン付きでXinput対応って全然無くて… (2023-10-15 11 41 41) まあ暴発はしないんだけど、咄嗟のAAとかPAしたいときはブーストボタンと入れ替えてた方が押しやすい。どうせブーストボタンとかほぼ押さんし (2023-10-15 11 49 47) AB絡みの操作が楽なんだよね。△〇同時押しは自然だし、キックも〇ボタンだと手に馴染む (2023-10-15 12 01 47) ABは1回の暴発が致命的になることも多いからL3はナシだなあ (2023-10-15 11 56 10) Bタイプだっけか、ジャンプがL2なの。あっちは動き回りながらレクティクル動かせるからミッションとかだと便利だと思って使ってる (2023-10-15 11 22 31) 操作方法変えられると脳味噌バグってまともに動けなくなる粗製だからV系も今回も4よりのBタイプをキーコンしてる。おかげでアシスト使わないと肩のチャージ攻撃が使えない (2023-10-15 11 48 53) BタイプをベースにL3シフトR3AB、タゲアシを〇が個人的にやりやすい (2023-10-15 11 50 55) よく言われるけどアサルトブースト。個人的には使用頻度の低い〇ボタンに割り当てると超快適 (2023-10-15 11 55 05) ちなそれはクイックターン暴発しないん? (2023-10-15 11 55 50) タンク使わないから分からないwちなブーストは↓キーに持っていってスキャンをL3にしてるからQT暴発はしない。発動させようとすると指が攣るかもだけど (2023-10-15 11 57 41) なるほど (2023-10-15 11 58 43) L3スキャン天才かよって思ったんだけどコア拡張使う時は親指で〇△同時押しになるんかそれ。対戦だと結構ネックになりそうだけども。 (2023-10-15 12 03 05) むしろコア拡張めちゃくちゃやりやすい (2023-10-15 12 04 31) むしろナチュラルに押しやすいぞ。その配置にしてAAのヒット率上がった (2023-10-15 12 33 12) 元リンクスなんだけど、faの時は中二でとりあえずほしい武装つけてたら重量過多で重二になっちゃうってこと多かったけど、今回適当に欲しいの組んでも重二どころか75すら中々超えないな… (2023-10-15 11 24 48) 今も昔も脚は中二で上半身軽二にしがちだからあんま中二脚部で困った事がないわ… (2023-10-15 11 52 29) そういえば今作、レザブレがいつもの月光みたいな色してて月光が光波ブレみたいな緑色してるあたり最初は今のレザブレを月光として作ってたんじゃないかと思うんだ (2023-10-15 11 54 31) 最近のフロムが出すゲームの月光の光波は今の月光みたいな色だからそんなに違和感なかったかなぁ (2023-10-15 12 08 36) 旧作の再現機に月光として持たせるのにレザブレがちょうどいい感じかな、金色に塗って3の月光とか。2の再現ならパルブレのほうが外観は似てる気がする。そして今作の月光はあまり斬ってる感じがしないのがちょっと…隙も大きいしなぁ…悩みどころ (2023-10-15 12 19 43) AC6の280万本って、ひょっとして過去作全部の合計より多いのか……? (2023-10-15 12 23 25) VDまでで約226万本らしいぞ (2023-10-15 12 26 07) 身体が闘争を求めすぎたか…… (2023-10-15 12 28 09) また本編で出てないミームが(怪奇現象) (2023-10-15 12 29 53) SEKIROでGOTY取って知名度マシマシ、広告もソニーがやってて大々的というのは大きいと思う。もちろんゲーム自体も良いが (2023-10-15 12 52 33) ソウルシリーズが跳ねて、セキロで期待値上がったエルデンで一気に人増えたしな (2023-10-15 13 03 43) 同じロボゲーのデモンエクスマキナが50万本くらいだったから正直100万超えることはないだろうなあって思ってたからびっくりしてる (2023-10-15 16 41 17) 今作でヘンなのアセンしようと思うと、寧ろ簡単に見た目のバランス崩せすぎて…でもその割に旧作のアンテナや一角レーダー、ソブレロのパーツやらみたいな癖強すぎるパーツはそこまで存在してないのが悩ましい。どこまでもヘンな機体作ってみたいんだけど、あとひと押しが足りない感じ (2023-10-15 12 32 42) おらにみんなの機体を見せてくれ! (2023-10-15 12 33 31) PS5、RS8V1JAWMWQT いいだしっぺなのでお先に晒します。デカールで色つけてるのでアセン弄るとスッピンに。 (2023-10-15 12 36 13) 出先なのが残念ですご友人… (2023-10-15 12 47 08) お気遣いなく願います、気長に待ってますよって、暇な時にでもお見せくださいます。 (2023-10-15 12 51 25) ストリートファイターやバトルフィールドみたいに、連動したWebサイトから操作できたらこういうのに乗りやすいのにって思った (2023-10-15 12 50 51) その昔…ACVDLINKというホームページがあってだな…最高のWebサイトだった (2023-10-15 13 53 07) キーマウで対戦してる人っている? 手持ちのパッドがボロボロになってきたんでやってみようかと思ってる。マウスのサイドボタン活用できればどうだろうか (2023-10-15 12 39 23) キーマウって4武器全部チャージしながら対戦ってできるんかな。Steam版だけど、箱コンでLB~RT全部押しっぱなしなことがよくある (2023-10-15 12 43 27) あくまでも個人の感想だけど、マウスのボタン数次第だと思う。WASD移動+QE肩武器だと肩武器撃つときは肩武器方向に移動できない縛りになったり、引きうちが厳しくなる。ESDF移動+QA肩武器だと移動は解決できるけど小指が忙しくて痛くなる。マウスに武器4本とQBと出来ればABの5~6ボタンあったほうが良い (2023-10-15 13 41 10) サイド2ボタンに肩武器ボタン設定してるよ。というか初期キー配置だと左肩がQキーってかなり押しにくいからサイドボタン使わないときっつい (2023-10-15 14 31 52) 性能度外視で今思いついたのが芭蕉頭、エルカノコア、スネイル腕、大豊脚。重量機体のコアを軽量にすると引き締まるような気がする。なお性能 (2023-10-15 12 45 38) 腕武器チャージしながら肩武器リロードしたら腕武器のチャージが止まるな (2023-10-15 12 48 03) リロボタンがチャージキャンセルボタン兼ねてるからね (2023-10-15 12 51 12) あーそういう (2023-10-15 12 52 50) アーマードコアはいいゲームだね。今までやってきたゲームの中で1番好きかもしれない (2023-10-15 13 10 27) 気に入っていただけたようで何よりです ご友人… (2023-10-15 13 16 20) チーム戦Pt飛びぬけてる人を観戦で見てみたらタゲ貰ったらとにかくOB逃げ。3 2になった味方のスタッガ待って横から高火力コンボのニンジャスタイルが多かったんだけどこれって真似していい?チムメンに嫌がられる? (2023-10-15 13 12 32) それで勝てたとしても自分は餌に使われているようで嫌 (2023-10-15 13 25 52) 逆エサになってくれてんじゃないの? (2023-10-15 13 38 18) 逆に、ね。すまん (2023-10-15 13 38 49) 味方のスタッガーは味方が食らったかと思ったわ。勘違いした (2023-10-15 13 45 45) 出来れば上にタゲ引っ張る方が勝てる。 (2023-10-15 13 37 58) ABで一生逃げるのは地雷。逆にそういうの居ると勝てない試合のが実際は多い (2023-10-15 13 38 48) あんま推奨されないけど、ポイントが飛び抜けてるって事は木主の見えない所で木主以上に接敵して戦ってダメージ出してるって事やぞ。ちょっと高いくらいなら、あートドメと美味しいとこどりばっかしてんのかなってなるけど。飛び抜けてるなら戦ってる時間長いはずだから実際は逃げてる時間はそんなないと思うよ (2023-10-15 13 49 14) ポイント入るのは撃墜時だけど、ポイント付与は与ダメに応じて、だからね。とにかく高威力爆撃するか戦場飛び回ってコンボ叩き込み続けないとポイント爆上がりはしないのよな (2023-10-15 14 01 52) スタッガー中なら補正値によってはダメが倍以上入るからポイントも同様ならやっぱり美味しいとこだけなのでは? (2023-10-15 14 51 08) スタッガーの瞬間だけ狙ってるような奴はそもそも飛びぬけたスコアにはならないかと。木主が言うとびぬけたスコアがどの程度かによるけど。5分試合で味方が200~500位で一人だけ1000以上叩き出してるとかが飛びぬけてるって個人的には思うが (2023-10-15 15 01 31) スタッガーした相手を狙う、という時点で攻撃頻度下がってるから。それにメンバーはスタッガーにするまで攻撃してるわけだからいいとこだけ取ったならポイントそこまで開かないはず (2023-10-15 16 36 25) 誉れをウォッチポイントに捨ててきたような戦い方はチーム戦では全く楽しく無い (2023-10-15 18 27 22) 俺思ったんだ、仮にハード実装するならアシストエイムが出来ない旧作使用になるんじゃね?って (2023-10-15 13 17 22) やめてくれ……肩武器が使用できなくなる…… (2023-10-15 13 20 15) リペア使用数とかだと思う 操作感を変えて苦しめるのは勘違いした難易度調整じゃね (2023-10-15 13 24 54) 過去作からの常連ならアシストほぼ使ってないだろうから、ハードと言われても首傾げるんじゃないかな。(AC2のハードモードから目を逸らしつつ (2023-10-15 13 33 17) そのうち無くなったし評判悪かったんだろうね、ロックオンサイトが小さくなるハードモード (2023-10-15 14 05 59) AC2~SLのハードって弾性能がどれだけ強くてもNDサイトってだけで9割死んでたからな…あれは間違いなく負の遺産 (2023-10-15 18 48 53) 初代〜LRプレイヤーだけど旧作時点でもラスジナ補足に苦労してたのに年も取ったからアシスト無いと敵を追えないわ (2023-10-15 14 28 39) 距離近いのと旋回性能消えてるの2つで今作アシスト切ると辛くない?QTは使い道出るけど (2023-10-15 20 20 05) VDのハードコアモードみたいな感じでいいんじゃね (2023-10-15 13 45 49) 4系みたいに敵が増えたりする方向でお願いします。 (2023-10-15 13 55 03) OSチューン無しってだけでも辛い (2023-10-15 14 31 12) 二脚はキャノンは地上で構え有りでしか撃てず、ブースターのエネルギーも半減。射撃補正も旋回性能も減少。ノーマル人間モード解禁…!!! (2023-10-15 14 56 24) 欲は言わないからバルテウスのミサイルが欲しい (2023-10-15 13 23 35) じゃあ俺スマートクリーナーの噴火機構! (2023-10-15 14 00 12) エアちゃんが欲しい (2023-10-15 14 48 43) あんな貧乳の何がいいんですか (2023-10-15 15 41 25) 大きければいいってものではない() (2023-10-15 16 05 56) オールマインドのレス (2023-10-15 16 09 46) 俺の脳内エアちゃん巨乳だし寧ろお前が貧乳のちんちくりんなんだが? (2023-10-15 18 37 17) 私ケイトマークソンですけどオールマインドさんは巨乳でしたよ (2023-10-15 18 56 28) HC執行機のパルスシールドで我慢したるわ (2023-10-15 17 45 18) 四脚MTの9連グレも頼む (2023-10-15 18 21 27) 総重量75000に縛られ過ぎてたわ…82000くらいまで伸ばしたら見た目も最高になった 透明な気分だ (2023-10-15 13 31 04) 重量80000以上は蹴りの威力が爆上がりするラインでもあるから蹴りを多用する場合は寧ろ有用 (2023-10-15 18 16 45) EN負荷に悩む事になるけど重ニやタンクで好きな武装積み放題欲張りセットは楽しいぞ (2023-10-15 18 37 05) ブルートゥに使われた時は怖く無いけど、火炎放射器普通に強武器だったんだな……。火炎放射器片手に持って行ったら近接武器無しでダム防衛のブランチ3人があっという間に溶けた。 (2023-10-15 13 56 27) たぶん、乳歯の腕がシュナ腕とかだと地獄だったんじゃないかって。仮に変わるとして腕部積載オーバーするからシュナ腕以外の腕になるだろうけど…FCSも近接特化で追従されるとかなり怖い (2023-10-15 14 01 46) 熱暴走→背中とかでスタッガー取る→火炎放射のダメージがさらに加速というエグいコンボできるのね (2023-10-15 14 24 27) スネイルコア、カーラ腕、アキバタンクにすると専有面積がえらいことになるな…被弾面積も上がってるんだろうか (2023-10-15 14 03 46) ハンドラー・タオル ハンドウォルター (2023-10-15 14 10 25) 2週くらいナイトフォール縛りでやったけど、武装構成が優秀でフレームも好みなせいで自分なりにアセン組んでも色変えただけになってしまう...特にパイルはもう手放せない... (2023-10-15 14 23 19) やめろ621!そこはコーラルを出し入れするプラントだ! (2023-10-15 14 25 06) トロコン達成 久々に企業マンとやり合ったけど相変わらず面倒臭い奴で安心した (2023-10-15 14 35 32) ガチ重二WLRAのアセンに対する勝ち方がミラーマッチ以外思いつかん (2023-10-15 14 55 54) ガチタン重装甲コーラルシールド付きミサイルマンとか (2023-10-15 15 08 08) そういうタイプの重二は安定性能がいまいちだったりするから軽二でプラミ垂れ流しながらふわふわWランセツとかがかなり刺さるかなぁ。もちろんより地味な絵面になるが…… (2023-10-15 15 16 50) やっぱ引きしかないかな? 何と言うか対戦は突き詰めると引きアセンと引きにギリ追いつけるガチアセンの二極化になんのかな?個人的にはそこまでやる気はないけど (2023-10-15 15 32 26) まぁ突き詰めるとAB突撃型か引き型になるのはしゃーない。勝つならどうしても相手にしたいことをさせずにこっちがしたいことをするのが一番だから…こういうランクの無い対戦ゲーでは特に嫌がられるけどね。 (2023-10-15 15 58 43) 積載超過ピョンピョンでIKEA (2023-10-15 16 41 27) 高誘導ミサイル、初めは何だこれ強すぎだろって思ったけど避け方わかるとそうでもないな。もちろん当たると大変なことになるけども。 (2023-10-15 15 12 26) 今更ながらG6レッドって態度だけミシガンの猿真似してるだけで、腕前はレッドガンどころかアリーナ全体下から数えるレベルなんだよね……。3やSLの最下位に居た趣味レイヴンの枠なのね。 (2023-10-15 15 13 37) 未熟な若者なりに頑張ってるんだ。将来が楽しみだなぁ(なお結末) (2023-10-15 17 25 52) でもアイツって身を案じてくれるし正式な仲間になることを望んでくれるし目の前で死んだら悲しんでくれるし良い奴だから嫌いになれない。あのまま戦士として成長してったらちゃんとミシガンみたいになれただろうし戦士として成長しなくても慕われてたんじゃなかろうか (2023-10-15 17 30 39) 621の機体が破壊されるとUI達が「あっ帰るわ」って感じに消えてくから笑っちまう (2023-10-15 15 20 47) 多重ダム防衛ってなんか過去作のどっかで同じようなの見たんだよな、なんだっけ・・・ (2023-10-15 15 41 10) サイレントラインにあったような……ないかも…… (2023-10-15 15 42 15) ダムって重要インフラだしACシリーズだとしょっちゅう出るからそうなる気持ちはわかる。自分もなんか覚えがあるようでないような感じがする。 (2023-10-15 16 03 26) メリニット「太陽守か……大豊も面白い物を出すじゃあないか」 (2023-10-15 15 46 55) 男女逆AC6って想像してみるとスネ子ちゃん割と人気ありそうだな…あとポンコツ男子オールマインド君も (2023-10-15 16 48 59) チャティめちゃくちゃ人気でそうだしフロイトはラノベに出てきそう。ブルートゥはなんかそんなに変わらなさそうだな (2023-10-15 16 55 31) カーラ兄さんになるわけか (2023-10-15 16 56 18) カーラの兄貴は人気出るやろなあ (2023-10-15 17 16 20) イグアスちゃんは可愛がられそう 壁越えにアサインされたのを自慢してくるのとか絶対かわいい (2023-10-15 17 34 36) 完全にツンデレヒロインキャラで再生された。かわいい (2023-10-15 17 37 01) …621ちゃんをラスティちゃんとかイグアスちゃんとかブルートゥーちゃんが取り合う?のか…??なんか脳がバグってきた…所謂百合修羅場ってやつかこれは (2023-10-15 17 41 35) 621君かもしれないだろ! (2023-10-15 17 42 14) 本編で男として考えてたからこう、女になってしまった。秒で性別変わるタイプかもしれないが、男なら隣のエア君がなんか有能執事みたいなイメージになっちゃったぞ。もしくは人間よくわからない的にショタか… (2023-10-15 17 44 21) そうなるとレイヴンの火ルートが熱くなりそう。こっちはこっちでアリだな (2023-10-15 17 50 26) ウォルター婆ちゃん…俺、孝行すっからよ…スッラBBAはどっかいけ (2023-10-15 18 09 30) たしかにスッラはなんか嫌な感じが増しそうだけど煙草咥えてる説で考えると何処かの女のマフィア頭領を思い出すな… (2023-10-15 18 25 34) ベイラム「ルビコン3に入ってすぐにG2、G4、G8が戦死したけどミシガンはいるしまだまだいけるぜ!」 (2023-10-15 17 35 02) その声は数学が苦手なベイラム上層部か! (2023-10-15 17 38 42) 使い捨て前提のレッドガン部隊くん…… (2023-10-15 17 41 24) チーム部屋でガチタン出したら偶然同じチーム全員がガチタンで、終始過剰な火力を投射するアホマッチになった。で、そのままガチタン続投したら次戦で5/6ガチタンになってて、最近の潮流にあるまじき完全地上戦が繰り広げられて笑いを耐えられなかった。ノリの良い皆が大好きだ! (2023-10-15 17 44 17) 全員で両手グレ両肩ソングバード乱射とかしたら画面が大変なことになりそうだ…これが戦車道か (2023-10-15 17 45 44) アラートが鳴り続ける中、爆炎から急に現れるフルチャカラサワでスタッガーとか、スタッガーすると2方向から飛んでくるフルチャW破壊天使砲とか、何故か毎秒降ってくるマジェ イヤーショットで昇天とか、めちゃくちゃ面白い部屋になってました (2023-10-15 18 15 41) 滅茶苦茶楽しそうだ・・・いいなーいいなー (2023-10-15 20 55 04) ! (2023-10-15 17 54 27) ……!? (2023-10-15 18 03 10) ……!! (2023-10-15 18 03 53) …?……! (2023-10-15 18 13 36) ここまでIA-27 GHOSTの会話 (2023-10-15 18 15 07) ??「やっと来やがったか。偉そうにしやがって、マジで強いのかよ?今日で後進に道を譲ってもらうぜ、老害が」 (2023-10-15 18 14 36) 新レイヴンのACであるナイトフォールって思ったんだけどさ、オールマインドからナインボールです。って言ってるように聞こえてビビった。普通に素が出た (2023-10-15 18 10 02) 名前似てるのは狙ってるのかもなあ (2023-10-15 18 13 30) 今作のBGMはストーリーとかゲーム内の風景とピッタリでよくできてると思うんだけど、欲を言うと賽投げエンドのスタッフロールみたいなイケイケの曲をバックに戦うシチュエーションも欲しかったな (2023-10-15 18 18 14) BGMについてはちょくちょく言われてるよね。確かに全体的にBGMに徹しすぎてる感はちょっとある (2023-10-15 18 20 18) 別ゲーだけどモンハン4を思い出すな。よく練られた良曲ばっかなんだけど歴代作品に比べて控えめで自己主張しないからイマイチ人気無いっていう (2023-10-15 18 39 48) サントラ出たら人気でそうな曲多い (2023-10-15 18 41 40) PC版にサントラついてるけど正直人気は…個人的には全体的に立ち上がりというか瞬発力が足りないと思う。気づいたら鳴ってたみたいな (2023-10-15 20 31 54) 他が控え目な分ラスティの曲が印象強い (2023-10-15 18 50 38) 今作はリスタートってことで、初代よろしく実は制作側は無音にしたかったんじゃないか説。流石に味気なさすぎるから主張しないbgmにしたとか (2023-10-15 18 52 01) ACVDのDayAfterDayもDLCだったし、案外DLCde (2023-10-15 19 01 20) DLCでそういうのも出てくるかもしれないね (2023-10-15 19 02 10) あるのかないのか分からないような曲が多いけど、雰囲気を盛り上げる効果は出てるからBGMとしては成功なんだろうね。でもゲームを邪魔するくらいにテンション上がるようなBGMの方が好きかなあ… (2023-10-15 23 30 16) ハッ!?コア拡張機能に1分間アシストエイムを機能させなくなる広域ジャマーを付ければいいのでは・・・!? (2023-10-15 18 33 51) ミサイルシャマーとか、ここの部分はまだまだイジる余地ありそうよね (2023-10-15 18 39 22) コア機能あたりに対アシスト性能みたいなのがあればとは思う (2023-10-15 18 42 56) コア拡張機能:ミサイル迎撃機銃 (2023-10-15 22 04 19) 対戦ルールに武装ドレスコード実装されてクラスターミサイル1個せないと対戦できないとかほしい (2023-10-15 18 44 28) ドレスコード:オールマインドエンブレム10個以上 (2023-10-15 18 48 36) 見えないとこに10枚重ねとくわ (2023-10-15 18 52 57) 分裂ミサイル中々面白い性能してるからもうちょっと強くなってくれたらなぁ…何で調整入らんのや… (2023-10-15 18 48 51) 今回の分裂ミサイルは誘導とか火力以前に弾道が弱いな。腕のは割と使えるけど肩ェ… (2023-10-15 18 54 14) ちゃんと分裂して敵の方は向いてくれるんだけどね…その後の誘導がよわよわすぎる。同じく時間差で向き変えて誘導開始なカーラミサと比較しちゃうとどうにもね (2023-10-15 19 00 54) 腕のやつは結構優秀で積極的に使ってるな。肩の6分裂2連はまぁ使えないこともないかな・・・負荷とは全く見合ってないけども。 (2023-10-15 19 05 01) ミシガンが使うと強く見える分裂ミサくん (2023-10-15 19 00 17) 分裂したあと地面にぶつかる奴がいるせいで地対地だと機能しづらいのがなぁ (2023-10-15 19 07 25) その割に空から撃っても分裂した後に地面に当たることが多いという・・・ (2023-10-15 19 09 45) 分裂するまでの速度据え置きで、分裂した直後の速度か誘導ちょっといじったらいい感じになりそうなんだけどなぁ (2023-10-15 20 04 54) 今日、オリンピック種目にeスポーツをとバッハ会長が言うてたけど、もしかして…「おぉ!日本チームがABからPB!が、アメリカチームこれをPAで受けて?W鳥からW重ショがささ…らないー!!逃げる逃げる!ガチタン笹野がTA勝利!!」国民「ルシのファリスがコクーンでパージ」 (2023-10-15 18 52 44) 280万本売れたって?もうDLC出すしかないやろ…せめてパーツセットだけでも頼む。実弾キャノンが足りないんじゃ! (2023-10-15 19 05 30) 雑に復刻パーツセットとか欲しい…いや過去作から間が開き過ぎてモデル全部作り直しだろうからLRとかの様にはいかないのは分かるのだけど (2023-10-15 19 13 55) 背中から撃てるガトリングも欲しいぜメルツェル (2023-10-15 19 14 05) 肩のガトリングキャノンとリニアキャノンが欲しいね。実弾属性のキャノン・ランチャーがスタンニードルランチャーしかないというショック (2023-10-16 01 04 03) 出るとしてもエルデンのDLCが出てから開発だろうからあと一年くらいかなぁ・・・? (2023-10-15 19 14 34) い、1年…10年待たされた身には堪えるぜ (2023-10-15 21 17 26) 旧作オマージュというならやはりヴィクセンとかファンタズマとかセラフを…2AAでもう出た連中ではあるけども。あと敵の名前つながりでIC-FFFFことセレ・クロワールが接触してくるみたいなのとか…まぁ彼(彼女でもある)は上に乗られるとビクビクするだけになっちゃうんだけど…デザインが好きなんじゃ… (2023-10-15 19 10 26) あんまり直接的に過去作擦られると興醒めするからそういうのはいいかなぁ・・・新規が大半なのに置いてきぼりになっちゃうし。3週目は事実過去作台詞を雑に使いすぎだと思ったしなぁ。 (2023-10-15 19 18 09) まぁそうかもしれないか…過去作のリマスター出してくれたらなぁ。今のクオリティのファンタズマとかが見たい… (2023-10-15 19 24 35) 例のラスボスがセラフの最期意識してしてくれたり各キャラのセリフに過去セリフ改変したの結構混じってたり良い塩梅で旧作オマージュ (2023-10-15 19 27 16) 続き 良い塩梅で旧作オマージュしてくれると思うけどなぁ (2023-10-15 19 28 18) なんならバルテウスのコアになってる機体、よく見るとデブヴィクセンだぞアレ。 (2023-10-15 23 44 51) 見た目もほぼそのものなのは一ヶ月前くらいからずっとおもってるよ (2023-10-16 02 25 11) 仮にチャプター2でウォルターが戻るまでエアの提案ガン無視で休んでいたら、ミッション数は一つくらいに減っていたのかな? (2023-10-15 19 18 18) 溜息混じりエアちゃん「…もういいですレイヴン、私が行きます(機体乗っ取り)」 (2023-10-15 19 35 09) 近接・近距離特化のBASHOだけど…やれるのかエア? (2023-10-15 19 44 14) エアちゃん技研の近接FCS使いだぞ。いけるやろ (2023-10-15 20 45 45) 右手バーストMG右ハンガー16、左手初期ブレ左ハンガーパイル、技研FCS(近距離特化)のBASHOなんだけど… (2023-10-15 22 18 24) アリーナのECHOがガチガチの武闘派なんで下手したら拳で解決して戻ってくるかも…「いろいろなことが…分かったように思います」 (2023-10-15 20 47 42) オープンフィールドをACで闊歩、遺跡や洞窟を見つけたらACから降りて探索。ビルドは勿論、自身の武器防具の強化、ACパーツ開発や強化も可能。AC13は2092年春発売!「君は生き残る事が出来るか?」 (2023-10-15 19 24 09) 概ねデモンエクスマキナ (2023-10-15 19 24 57) ゼノブレイドクロスの要素をマシにしてACでやらせてくれ…雄大な自然とACが佇んでるのは絵になると思うんだ (2023-10-15 19 26 07) でもその雄大な自然、ACが闊歩するごとに破壊されていくんですよね… (2023-10-15 20 00 51) 環境破壊は気持ちいいZOY! (2023-10-15 20 17 14) 生活のために道路作ったり山削って家建てたりしてるからねぇ…意図的に壊してるのに比べればまだマシ (2023-10-15 20 41 13) とりあえずこれだけ「ACの中身がでしゃばるな」 (2023-10-15 20 28 43) acの世界なら「洞窟探査」とかの任務で騙して悪いが生身相手にAC出してくるけどいいかい? (2023-10-15 20 34 51) 相手がAC使うならこちらもAC持ち込む方法はありそうだし、シナリオなら一定時間待てば味方が来て打開できるイベントだとか、壁が薄いなら遠隔操作かオートパイロットの自機が手を突っ込んでくるみたいなのが想像できたし、生身で相手のカメラを破壊して脱出とかも楽しそう (2023-10-15 20 37 47) ??「ユニコーン!」??「やぁ、戦友、騙して悪いがこのラスティ為すべき事がある」 (2023-10-15 22 06 37) スクエニ「お?フロントミッションでその世界観擦ったろ」 (2023-10-15 19 29 35) レフトアライブ?で転びませんでしたか (2023-10-15 19 30 18) スクエニ「転んでませんね、スライディングからカニバサミでバット振り回しただけです」 (2023-10-15 19 31 48) 惑星封鎖機構の宇宙艦隊とか見てると、実は重力制御に近い技術があるのかも?なんて思ったりした。サイズダウンは難しそうだけど (2023-10-15 19 37 41) バスキュラープラントのこと考えるとありそうだね (2023-10-15 19 44 15) 物語の良いゲームではままあることなんだけど、ゲームクリアすることで物語が閉じてしまうのが寂しい。登場人物みんな好きだったからもう新しい活躍が見られないのかと思うと悲しいよ (2023-10-15 19 41 53) 確かにね。でも未完のまま朽ちていった物語もたくさんあることを思うと、個人的には完結してくれる嬉しさが勝るな (2023-10-15 19 52 54) オールマインドに取り込まれたキャラがコーラルに転写され、コーラルリリースにより第二の人生(AC生?コーラル生?)が始まってしまう、とかは? ??「やぁ、戦友、ここはどこなんだい?(BASHO一式)」 (2023-10-15 19 53 11) でも続編とかで前作のやったことめちゃくちゃにされるより素直に物語閉じてくれた方が嬉しくない? (2023-10-15 19 57 59) 某動物の友達2のやつも前作のキャラが出てきたってだけで嬉しかった俺からしたらやっぱり閉じた物語の続きがあるってのは嬉しかった (2023-10-15 20 11 59) ドラゴンの突破… (2023-10-15 20 14 27) ソシャゲみたいに終わらないまま腐っていく世界の方が俺は嫌いだ。ダクソ3見たいに焼きたくなる。 (2023-10-15 20 36 03) 二次創作読むなり書くなり考えるなりするのもありだぞ (2023-10-15 20 47 35) ハーメルンとかpixivで二次創作漁りに精を出すのじゃ 当たり外れはあるけどいいもの多いし (2023-10-15 21 41 26) アリーナでドルマヤン以外に回避上手くて動き速いのって誰だろ?試射の的にしたいんだけどドルマヤンの動きにだんだん慣れてきちゃってて (2023-10-15 20 16 46) 真レイヴンかなぁ…あとコールドコールとか? (2023-10-15 20 38 26) 動きが速いのは普通のスティールヘイズかな、ABで突っ込んでくるときは的だけど、それ以外の時は爆速で避けてくるし (2023-10-15 20 56 06) スティールヘイズは速いだけで隙だらけなんだよね。レーザースライサーなんて装備してるから… (2023-10-15 23 37 28) コールドコールは人っぽい動きをしてくる。ハイアクトミサ避ける練習にもなるし逆脚蹴りが厄介だしかなりおススメ (2023-10-15 22 51 56) うむ、三者三様に武器と動きが違うから割といい感じ。コールドコールとラスティはサイティング確認に特によかったです (2023-10-15 23 19 23) 全体的にかなりデカい筈なのに自機もデカいからサイズ感が狂うんだよな…VRで人間から見た兵器やフィールドを見てみたい (2023-10-15 20 16 59) youtubeにソウル系との大きさ比較動画あったけど、ミールワームですら隻狼の蛇くらいの太さだしアイスワームに至っては一振りでローデイル壊滅させられそうなサイズ感してたな (2023-10-15 20 59 36) アーキバスバルテウスがあるならベイラムバルテウスとかファーロンバルテウスとか大豊バルテウスとかシュナイダーバルテウスとかRadバルテウスとかオールマインドバルテウスとかキサラギバルテウスとかみたかったなぁ (2023-10-15 20 17 55) エルカノバルテウスはいらねぇのか? (2023-10-15 20 26 16) あんなもんがそんなBAWS四脚MT並みに普及したら世の終わりだよw (2023-10-15 20 40 06) アクアビットバルテウスやトーラスバルテウスはアンサラー並みの汚染兵器になりそう (2023-10-15 20 48 28) 621バルテウス (2023-10-15 23 38 50) 分裂ミサイル君がせめて相手に直進を誘発できるような仕様だったらな……普通に横に移動しても大したこと無いんじゃどうしようもない (2023-10-15 20 31 59) 分裂は親弾を超高速にしてガン引きに対して刺さるようにするのが良いと思う BFF分裂みたいな (2023-10-15 20 37 23) 分裂したあと急激に速度も誘導も落ちるんで、たぶんそれだと避けられちゃう (2023-10-15 20 39 12) じゃあ分裂後に高誘導弾にするか あれ?これってWG分裂ミサ1.0… (2023-10-15 20 40 38) WGミサは凄かったからな分裂後に中央通り抜けようとしたらイソギンチャクみたいな軌道で全弾喰らった (2023-10-15 20 42 47) グリミサはさすがに食いつきすぎなんだけど、そのへんのバランスが難しいんだと思われる。でも今のままだとQB誘発にもならないし、普通ブーストしてるだけの相手に対して何もない場所に全弾刺さったりするからなぁ…どうしたものか (2023-10-15 20 42 52) 親弾の速度を上げて、子弾の速度を下げて、誘導をキツくして、巡航時間を長くなんてどうだろ? (2023-10-15 21 06 44) 子弾が広がって相手がいる一点に勝手に収束する時点でもう弱いからカーラハンミサ参考に親弾は滞空してから分裂、子弾は敵機の周りを通り過ぎる(静止してると当たらない位置)みたいな感じに一新しないとダメだと思う (2023-10-15 21 20 57) 滞空してから分裂じゃなくても向きの修正はきっちりしてるから、カーラハンミサと比較するなら子弾がバラバラのタイミングで着火しないこととか、誘導性能の低さかなぁ、あっちは数発でスタッガー取れると後続が全弾命中するし。まぁそれはそれで強すぎるんだけど (2023-10-15 21 31 40) 今の時点で目の前で広がったの見てから普通に全弾避けられるしな…子弾の方なんか強化しないとどうにもならんと思う (2023-10-15 21 33 08) 武器のコンセプト自体が変わるけど、分裂ミサイルって垂直発射にして相手の頭上で分裂したほうがそこそこ良い感じになったと思う (2023-10-15 22 00 21) クラスターミサイル君がジッと見てるぞ (2023-10-15 22 38 08) クラスター君は巡航速度とロック速度と撃つとき足止まるの直してどうぞ (2023-10-16 11 21 44) 試しにNPC相手に空中から打ち下ろしてみたら比較的よく当たる。やっぱり垂直ミサイルと同じ軌道で飛ばしたらいいんじゃね? (2023-10-16 01 27 10) アプデでパーツの数値変わったからなのか、挙動がおかしい敵増えたな アリーナでラスティが3秒くらい棒立ちで動かないことがよくあるわ (2023-10-15 21 25 22) BOWSは事情を知らない一般ルビコニアンからは相当嫌われてたんだろなあ。侵略者に武器提供しやがってって。本社に石投げられたっておかしくないレベルだと思うし離職者も多かったろうなと思う。そんな恥辱に耐えてた人達はかっこいいよ (2023-10-15 21 26 46) しかもエルカノに利益の一部流しているからな、もし解放戦線の作戦が上手くいった場合でも他社に後塵を拝す形になるんだ (2023-10-15 21 34 56) 3周目ギリギリ初見クリアー!右手 両肩武器弾切れ、拡張もリペアも使い切って残りAP500で詰んだと思ったけど素殴りでスタッガー取れててとっつきでフィニッシュ。やはり最後にものを言うのはルビコン神拳なんだな・・・ (2023-10-15 21 36 24) 解放エンド的には勝ち組?になったのは星内企業のBAWS、エルカノ、RaD(企業ではないが)と星外企業のシュナイダーになるのかな?でもALBAはファーロンの技術も入ってるらしいし、ファーロンや他の小企業がどう動いてたのかも気になるなぁ… (2023-10-15 21 42 29) ファーロンが技術提供に応じたのがミシガン戦死が理由だと思ってる。存命中にALBAと戦う形にならないように配慮した感じで。後々に弱体化したベイラムに”お礼参り”したかも (2023-10-15 21 48 42) シンダー・カーラ排除でチャティ倒してから負けるとカーラが一人でやる的なことを言ってるんだけど、もしかしてチャティ死んでる?両方倒した後にチャティがオールブロック発動してるのって、主義を曲げてでもコーラルを焼くことを完遂しようとしたのか。 (2023-10-15 22 05 30) 多分チャティはしっかり死んでる 戦う前に悟ってブロック用のBOTだけ残したんだと思う (2023-10-15 22 24 38) カーラを残して脱出するとも思えないし、やっぱり死んでるよね…。チャティのバックアップを取っておいたんだろうけど、色々とくるものがある。 (2023-10-15 23 16 55) バックアップというか両者の死をトリガーにしてチャティの声を録音?した自動プログラムじゃないかな バックアップを残さないって所はそのままだと思う (2023-10-15 23 48 03) 正直だが、深度3の制限時間は周回ごとに2分、1分半、1分くらいになるかなって思ってた。 (2023-10-15 22 40 05) 時間制限を厳しくするとガチタンとかが不利になるからやってほしくないな。正直、今のSランクも制限時間の割合が多すぎて (2023-10-16 00 31 24) 多対一や連戦だと時間をかけたあげく削り切られるのがなかなかきつい……でも、後日結局やり直してしまう…なんだかんだ面白い (2023-10-15 22 42 16) BASHO腕使いたいけどやっぱBAWSフレームが一番いいな!→負荷諸々考えてランセツかな!→誘導強いハンミサも持とう→ほぼドルマヤンのマイナーチェンジが完成した しかも結構強いし……さすが帥父… (2023-10-15 22 50 28) バグってほどじゃないんだけどニードルミサイルの2連射のうち1射目と2射目の間に敵を撃破してイベント開始→強制的に移動して次の戦闘ってなると弾倉に一発残ったままニードルミサイルのロックオンがかからなくなるという現象が発生した。既出だろうか (2023-10-15 23 10 44) ガチタンだと安定してオールマインド倒せるんだけど中量二脚で挑むと凄い不安定。攻撃が避けられる時と避けられない時があって勝てるかどうかは運次第な感じが強い (2023-10-15 23 32 15) 攻撃が避けられない系は初動で相手が格闘仕掛けに来たタイミングでアサルトアーマー使ってカウンター入れる短期決戦スタイルが大体有効。 (2023-10-15 23 46 14) 実際そういう方針を取ってるんだけどアサルト発動する前に吹き飛ばされる事も偶にあったり (2023-10-15 23 57 15) とりあえず飛んどいて上下移動込みで回避するといい。タイマンになってからは印象の割に近距離への対処が甘いから追いかけるように撃ってれば勝てる (2023-10-15 23 49 51) バルテウスの中に入ってるコア機体、思いっきりデブヴィクセンのリメイクじゃないアレ? (2023-10-15 23 45 29) カメラモードとかでマジマジは見てないけど、かなりヴィクセンっぽいと思う。特に頭。あれ単体でも稼働できそうなんだけど出てこなかったねぇ (2023-10-16 00 16 21) ハードモード実装後かこれからの作品のオンラインボス的な立ち位置で、コアのみになって襲いかかってくるバルテウスとは戦ってみたいよね。腐っても封鎖機構の兵器だから割と強くなりそう (2023-10-16 00 50 57) 過去作ACやりたいなー旧ハード買うしかないんか (2023-10-15 23 48 12) ちょっとPCをカスタムすれば……そこそこのスペック必要だけど。 (2023-10-15 23 54 25) PS2以前ならPCで動くエミュレーターがあるから、ソフト吸出して出来るぞ。PS3はどうだったかな…… (2023-10-16 01 03 09) PS1と2ならソフトさえあればPCで起動できる独自BIOSのエミュが出てるよ。PS3は実機が必要だからどの道本体ごと用意になる (2023-10-16 01 15 33) エミュレータはグレーだからせめてソフト買って吸い出せよ。ダウンロードするとそれは黒だかんな。 (2023-10-16 12 48 33) オールマインドの中の人実況、まさかの着剣ブレード言っちゃったよ……w https //x.com/han_meg_han/status/1713506477938495994?s=20 (2023-10-15 23 53 58) 中距離FCS使ってるんだけど、適正距離維持するの結構難しいな……ギリギリ付近だとライフルがそもそも有効射程外れて跳弾しちゃうし、近づくと近距離になって特性が活かせない…… (2023-10-16 00 10 04) 格闘機同士の戦いにターミナルアーマー持ち込むやつまじ格闘機降りろ (2023-10-16 00 30 53) ドム足が苦手だ…装甲に物言わせて強引にチャージ撃ち込んでくるからな。一発でも貰えばAPごっそり消し飛ぶし。対抗するには自分も同じような構成なりガチタンなり持ち出してどうにかガチンコを制するしかないのが (2023-10-16 00 36 18) 不満と言うほどじゃないんだが、脚部を重くするメリットがもう少しないものか。75000ラインを守りながら姿勢安定性を盛るとき、コア重・脚軽ならジェネ関連の数値もいいので得になりやすいが、逆にコア軽・脚重だと積載量しか利点が無いので無駄になりやすい。結果どうなるかと言うと、大豊コアに細い脚の化け物が生まれる (2023-10-16 00 56 19) 強いて言えばAPと防御性能は脚部の方が変動幅が大きいんじゃないか?重二なら軽めに作れば75000ラインはともかくそこそこの機動力と高AP・防御力と安定性能を両立できるし。 (2023-10-16 01 34 45) 重2って積載限界と耐久盛るのが役割やろ。まあ見た目が好きで、いろんなアセンに使いたいってなら分かる。性能上げるなら姿勢安定かEN負荷くらいになるけど、姿勢安定上げると前の4脚みたいになるし、EN負荷も下げると重い高負荷装備が簡単に積めるようになってバランス的にはあんまり良くないんちゃうかな。 (2023-10-16 01 47 48) 上比下貧のAC拓也が大量発生してて頭にきますよ〜 (2023-10-16 05 02 36) 上比下貧ACは初代からの伝統だから多少はね? (2023-10-16 10 49 20) 軽めの重二でLRB両手持ちはやばいな。 (2023-10-16 01 18 09) アプデ来て今まで使ってた機体の通常ブースト速度が上がってたんだけど、まだ75000ラインはあるのかな (2023-10-16 01 28 19) ラインはいままで通り存在してて、重量に対するスピードのグラフのスピード軸の上限が上がった。ような感じのはず… (2023-10-16 01 47 14) 40000ラインが生き残ってて鬱 (2023-10-16 05 01 03) BAWSくんは今すぐ四脚MTに使ってるスナイパーキャノンと連装バズーカとレーザーブレードをAC用に作るべきだし四脚もac用パーツに小型化して売り出すべき (2023-10-16 02 01 09) ほんとにね……なぜAC用の四脚パーツを出していないのか不思議だ。 ブレードも便利そうなのにね (2023-10-16 02 08 14) コーラルリリース後の世界を舞台にしたら、またACFFの路線で1作作れそうだよね (2023-10-16 02 01 36) マインドバズーカと双対3連ミサイルとマシンガンで技研MTごっこするの楽しい (2023-10-16 02 07 39) キャノン系はは必ず左肩に左手には近接武器を装備する呪いにかかって誉れを捨てられない (2023-10-16 02 23 23) 左手近接+左肩キャノンはチャンス時に絶対近接を当てるという気概があっていいよね (2023-10-16 12 10 36) Cパルス変異波形特有のクソデカ溜息好き (2023-10-16 03 04 35) 分裂ミサの垂直案あったけど2でNPCn対して鬼強だったので以降出番無し。あと分裂ミサは大型的に十分効果的なので現状でもいいと思う。AC戦でもスタッガーと重なると凄まじい威力出すし。 (2023-10-16 03 12 24) 2AAのあれもグリミサと同じで駄目だけど、一方で今作のは大型兵器に対しても負荷やダメージ効率、道中を考えても他の武器を乗せるほうがリーズナブルなのがよろしくない。入手時期だとか、価格でも強みがなくて、セールスポイントが死んでいる。ミサイルとしての役割を考えるなら、相手にQBや回避を意識させるまでもなく居ない場所を狙って刺さるのは流石にどうかと思う。追撃もタイミングが読めない、ほぼ同時着弾なのでカーラハンミサのような後続が直撃するというのも狙いづらい。今のままだと使う意味がなく、慎重な調整が必要だと思う。少なくとも引きに対しては多少なりとも効果を発揮して欲しい。普通に横水平ブーストで避けられる (2023-10-16 06 48 43) 短評にもあったけど旧作の利点だった1ロックで分裂分の火力を発射できるのも、今作だとあんまり意味がないのも痛い。横槍入れるためだけに分裂を載せるかと言われると、そもそも横槍なら通常でも十分で、誘導の怪しくて着弾に時間のかかる分裂を使うメリットがあまりない。格闘で怯ませて直撃させるのも、怯んだところに別の武器を撃ち込むことは他の武器でもできてしまうし、脅威度の高いコーラルミサイルや高誘導みたいなのが居るから…あれらは大型兵器にもACにも刺さるし。あっちが暴れすぎてる気もするけど (2023-10-16 07 09 31) 試しにバフ入ったタレット右肩に担いでストミのヘイズ倒しに行ったらタレットのみで先にツバサだけぶっ壊れて草 (2023-10-16 03 59 57) 逆脚のドロップキックに惹かれたから、これをメイン火力(スタッカー後の追撃)にしたいんだが、これ単発じゃバズーカ2発撃ち込むとかより火力出ないと思うから肩武器で補強しようと思うんだが何か無いだろうか。使い方としては両手武器でスタッカーを取る→4連ミサとかの出の速い肩武器と一緒にドロップキック、みたいなのを狙ってる。ちなストーリー攻略用。 (2023-10-16 05 29 17) オーバーヒートやエネルギー負荷の問題はあるけど各種オービットや予め展開しておくドローン、チャージコーラルミサイル、爆速オーバーヒートとかジェネレータのエネルギー適性の問題はあるけどパルスキャノン接射とか…? (2023-10-16 07 12 44) ドローンは試行錯誤中に一回試して、なかなか良い感じだったな。候補に入れるわ、ありがとう! (2023-10-16 10 16 26) ラスティって律儀だしよく喋るから、対ミシガン戦でも「あなたには勧誘してもらった恩があるからな。…ヴェスパーにはそろそろ空きが出る。V.Vとなるつもりはないか、ミシガン」「面白い申し出だが遠慮しておこう!仮になるとすれば貴様の首でV.IVだ!」「これはこれは、手厳しいな」とかやり取りしてそう (2023-10-16 08 45 16) 結局新レギュになっても調整されなかったり不足だったりであんまり見かけたり話聞いたりしないパーツもまだまだあるよ パーツごとに用途が違うって言う人もいるけど分裂ミサとかデュアルミサとか「それ連装ミサかハンミサのほうが当てやすいし積みやすいしそっちでよくね」ってなるし (2023-10-16 09 23 11) デュアルミサは少なくともNESTでは爆増したな。実際使いやすくなったし連装とは違った強みがある。分裂ミサはハンミサは結構強いし誘導も効く。肩のは・・・まぁミッションでは使い途あるから・・・ (2023-10-16 09 42 42) デュアルミサは強くなったよね。問題はマルチミサなんだが…現状分裂機構に何一つ意味がないから根本から見直さんとどうにもならん気がする。 (2023-10-16 10 02 50) というかあの分裂挙動のせいで双対を相手の目の前で撃ったみたいになってるから、そりゃ当たらないよなって思う。もうちょっと分裂する位置を相手から離してもらえればいいんだけど (2023-10-16 17 41 03) そういう「使い途はある」っていうのは大抵他の強い武器かパーツが先に座ってるか万能故に兼任してるかだから全く強みになってないって言いたいのよォ〜! (2023-10-16 10 13 13) 用途一切無視して少しでも強い武器があると無意味って理論は究極的に強武器以外無意味ってなるだけだぞ。そういうバランス求めるなら別ゲー勧める。3桁数のパーツがあるACでバランス取るなんて不可能。 (2023-10-16 11 11 31) 用途を無視してるんじゃなくてその用途には適してるだろうけどもっと適してるかさらに複数の使い道がある万能なのがあるじゃんってなったら選ぶ理由としては弱いし差別化になってないしなんなら使いづらさの方が目立つよねって話だよ (2023-10-16 11 31 21) パラメータ的に12分裂より優れてるの具体的に示してほしい。対象は大型ボスで自機は2脚。 (2023-10-16 11 38 17) パラメータ前提だったらフルヒット想定だけどそれ相手がどんな回避行動するかの命中率の事考えてるか…?垂れ流せるし攻撃時間で10連装だったり垂直12連選ぶぞ 全く動かず常にフルヒット食らってくれるボスのことだったら知らんしその二つは別に中2でも積めるだろ (2023-10-16 11 46 46) 10連フルヒットしても火力低いし回転低いし負荷が高い、12垂直も一緒じゃん。大型ボスで全弾フルヒット想定でも12分裂が上。 (2023-10-16 11 53 28) フルヒット想定"でも"ってだから分裂は誘導弱いから避けられる状況で垂れ流せないじゃんねぇ… スタッガー前提だけでミサイル撃つんか? (2023-10-16 11 58 48) だいたい分裂が強いもしくは使い道あるっていうんならどう強いのかちゃんと説明してくれって どう強いと思ってるんや君は (2023-10-16 12 09 33) 仮に分裂が強くなったとしても次は新しい弱武器が出るだけで、それ強化しろって言うんだからいたちごっこなのよ。パーツは相対評価で見ると複数の評価軸が無限に存在するのでバランス調整無理だと思う。ミッションなどでの絶対評価に留めておくべき。 (2023-10-16 11 19 53) あまりに用途が少なすぎるからね。ミッションと言っても小型目標マルチロックはできないし、大型目標の為に持っていくにしても負荷に対して攻撃効率が低すぎる。そもそもあの大きさなら別の武器でも十分当たる、とまぁカテゴリごと死んでる。スタンランチャーほど死んでないかもしれないが、限定的過ぎる。デュアルほどの低負荷でもなければ、回転率も低いと、ほんとどうにもならない。趣味で使うにしてもはっきり言ってきついものがある…なんでそこで外れるかな?ってことが多々ある (2023-10-16 11 21 55) 仮にバルテウスとかにじゃあ積んでいくか?と言われると無いなってなるし、例えば入手時期や価格で候補に上がるならまだいいけど、それもない。弱武器じゃなくて他と同じくらいに使い道があればいいのにね (2023-10-16 11 25 17) 要するに「選ばれる理由」があまりに無い。ミッションでもこれを持っていく理由が無い。大型目標相手にもっと有効ならば考えなくもないけど、当たりはしてもリターンも少ないし…見た目は好きだけどそれだけかな (2023-10-16 11 34 40) 分裂ミサは攻撃力はけっこうあるから二脚とかなら足が止まらないキャノン代わりにミッションで使えるかな。実際肩キャノン撃ってるより被ダメはかなり減る。 (2023-10-16 11 31 36) 肩ミサはミッションでの使い勝手がいいからね。特に4連装。弾道が素直なのは対人では欠点でもMT相手には強みになる。6連装はリロード時間の長さが長所を殺してる。10連装はせめて一括発射してくれたらなあ。 (2023-10-16 11 11 49) 12分裂は火力の割に回転早いし負荷も少ないから普通に使えないか?ほかミサと比べてもDPS高いし一発がでかいぞあれ。 (2023-10-16 11 30 39) あれ乗せるなら負荷考えても6連で十分かなぁ。道中の汎用兵器もマルチでサクッと片付けて、MTは両手で捌くってことができるし…マルチロックできれば個人的に評価変わるけど(それでも対AC戦絡むミッションやスマクリみたいな相手には一転して無力になるから、汎用性で劣るけど) (2023-10-16 11 38 47) ヴェスパー挟撃でミドルのやつ最初から完全にレイヴン頼みのつもりだったよな。こっちが片方即オチさせて(なんならもう片方も多少巻き込んで)観戦すると絶対に撃ち負ける。奇計とは… (2023-10-16 10 44 32) コーラルの声を聞けい! (2023-10-16 11 12 48) 過去作から片手にフルオート武器(と肩にミサイル)が手放せないんだが、手癖で持ってる火力アサルトを他の (2023-10-16 10 52 29) 失礼ご送信。火力アサルトのフルオートに頼らないで嵐雪持ったほうがいいんかな?という相談。指がついてくるならフルオートのアサルトがカッテルところって連射と負荷くらいしか無いよね? (2023-10-16 10 53 51) 連射がいい→ACS負荷を切らしにくいっていうメリットも一応ある。ただ総合性能で見たらランセツ持った方がいいだろうね。 (2023-10-16 11 14 56) 火力アサルトと嵐雪のw鳥は実際強い (2023-10-16 11 18 00) これが気に入り過ぎて今では汎用のランセツRFと強ライ、スタッガー追撃用のパルブレ、対大型兵器用の12連垂直ミサで武器が固定された。 (2023-10-16 12 21 03) 一応ちょっとだけアサルトライフルの方が弾速が速い。 (2023-10-16 15 29 47) 今回肩も両方撃つタイミング考えて、ブーストもあっちこっち押してでかなり右手忙しいから、右だけ火力アサルトにするだけでだいぶ操作の楽さは上がると思うの。俺はWランセツしてみたけど頭も指もおかしくなりそうだったから結局右手は火力アサルトで固定してる (2023-10-16 16 51 02) パーツ調整についてだけど、ミッションとじゃだと絶対評価で割りと快適に遊べるんだけど、対戦だと相対評価だからそれが崩れるんよね。人によっても絶対評価、相対評価n基準が違うし。今回は基本的に絶対評価だからミッションは快適だしそれでいいと思う。 (2023-10-16 11 22 38) というか分裂ミサって負荷別に高くないよな。16分裂だけ使っ評価してんじゃないのこれ? (2023-10-16 11 35 27) 性能に見合ってるのかと言うと微妙 (2023-10-16 11 41 12) 火力1200ぶち込めるんだから悪くないと思うんだが。自分はWライフル、爆導索と組み合わせて使ってるけどスタッガー時にぶっ刺さってめっちゃ火力出してる。もしかしてそういう組み合わせ無視して単品で使って使えないとか言ってんのかここ。コンボ基本ゲーで単品の話してどうすんだよ。 (2023-10-16 11 44 07) 組み合わせで使っても割と避けられるんだよね。そういう使い方するなら他の積んだほうがよく当たるし、他の人も言ってるけど子弾の誘導性能か速度がほんの少し足りないと思う。過去に分裂が暴れたことがあるから運営が慎重なのは分からなくはないけど、見合ってないと感じる。正直な話、バランスに関してはミッションに限定しても、他の武器であっても取れてるとは言いがたいけど。タンクや4脚使えば楽になることは結構多いし (2023-10-16 11 47 29) ミサイルはカテゴリごとの差が大きすぎるし。汎用性考えると垂直プラズマが負荷も含め便利すぎるし (2023-10-16 11 50 11) スタッガーに刺すならもっといいの色々あるし…わざわざ分裂ミサを選ぶ理由がない (2023-10-16 12 41 25) 負荷を気にしてるという時点で、重量かEN負荷をなんとか切り詰めたいという状況なわけよ。そこでザッと並べた時にミサイルという全体カテゴリーの中では重量3000弱、EN負荷200超えからしか選択肢がない事で通常や双対より選択肢として消えやすいし、同じ負荷程度の高誘導やプラズマと比べて役割持てるかというと… (2023-10-16 15 09 55) 月光が当たらない...火力に目が眩んでBASHO腕使ってるのがいけないのか...?それとも腕の射撃適正なんて関係なくて単に下手くそなだけか...? (2023-10-16 11 37 54) 月光はスタッガーした相手への追撃が基本。スタッガーなしで当たっても大抵ラグってるだけ。 (2023-10-16 11 41 14) 復帰が早い相手には当たらなかったりするね… (2023-10-16 11 48 24) 光波は当たらなくても避けなきゃいけない威圧感はあるから自分は当たりそうならどんどん振ってる (2023-10-16 12 13 12) ミサイルとかたくさん積んで中距離から相手のQBを吐かせるようにすると当てやすくなるよ。ミサイルで離れた相手にスタッガーとった時も追撃しやすくていい (2023-10-16 13 11 59) あー、自分と評価ずれてるのなんとなく分かった。ミッションでWライフル引き撃ち両肩ミサイラーってほとんどいないからかこれ。足止めないで中距離の撃ち合いって旧作スタイルで攻略してるから大前提の戦闘スタイル違いすぎる気がする。中距離からのライフル+爆導索でのスタッガーコンボが基本だもん自分。 (2023-10-16 11 49 47) 隙自語 (2023-10-16 11 52 28) 雑談なんてそんなもんじゃろ (2023-10-16 11 55 54) 今作のボスはACの皮を被ったダクソ感あるの多いから正当派ACスタイルだとボスの対処困難武装にボコされないか (2023-10-16 14 14 49) 4脚でスタッガー取ってから大グレ2丁をブチ当てるの気持ちええぇぇ〜w 爆炎で敵をなぎ倒すACの象徴的装備! (2023-10-16 11 50 21) KRSVを重量機以外で実用的に使う方法って何があるかな…?個人的に思いついたのはマルチENライフルの通り1武器で2武器を兼ねる武器として左腕はダガ―とかハンドガンとか負荷かるいの積んで、実質五武器!みたいなノリだけど (2023-10-16 11 55 34) プラズマの範囲が狭いからなぁ…片手に持って初手武器として絶対当てるという気合いを込めて撃つか破壊天使砲みたいに追撃で刺すかが丸いんじゃないかな (2023-10-16 12 39 03) 両肩ニードルミサイル右重リニア左KRSVの中二で対戦やってたよ。ニドミサ+リニアかKRSVフルチャでスタッガーとってもう片方で追撃。KRSVでスタッガーとればニドミサのロック終わってなくても当たるし、ニドミサでスタッガーとればKRSVのプラズマ爆発部分までしっかり当たるから大ダメージ出せて強かった。ただアプデで姿勢安定強化されてからは一撃スタッガーとれる相手が減って弱くなったな (2023-10-16 18 18 22) 封鎖機構さんどうしてヘリはあんなにクソ固いのに戦艦は豆腐みたいな耐久なんですか? (2023-10-16 11 58 18) ヘリはコクピットあたり殴ってもゲームシステムの都合とは言え早々沈まないんだけどね…戦艦は上に乗って艦橋を両断すればだいたい一撃という (2023-10-16 12 00 14) もっと言えばヘリなんてプロペラ破壊すりゃ簡単なのにあのジャガーノートかってくらい弾きまくるんだよな。なんなんだそれ (2023-10-16 12 25 16) むしろローターでACを切り刻んでくるしな (2023-10-16 17 55 36) クッソわかる。強襲艦脆すぎるにも程があるだろって。多分ヘリ10機くらい用意して同時に突っ込ませれば全ての戦場制圧できるんじゃないかな (2023-10-16 12 45 27) 旧作マザーウィルとアンサラー「ホンマ」ストライダー「強襲艦は欠陥兵器」 (2023-10-16 12 57 05) まるで成長していない…ってか、ACの世界にはダメージコントロールという概念が無いのかもしれない (2023-10-16 12 59 43) そりゃ強襲(揚陸)艦というもの自体が基本脆い艦種だし。それはそれとしてやっぱりSWのSSDの影響が今も強いよね(巨大艦は艦橋潰されると撃沈する) (2023-10-16 18 40 26) タレットとんでもなく強くなってるなぁ…レーザーオービット強くなったなぁ程度の気持ちで持ち出したらあまりの猛攻にびっくりする。ちょっとやりすぎでは (2023-10-16 12 04 34) まずまともな万能中二を用意してそれにほしい性能のパーツを付けたりフレームを変えたりして完成を目指すアセンやってるけど、一番癖ない万能中二ってメランダーC3(イグアス、先行特典G13機体)かな? (2023-10-16 12 07 59) 一応VP中二も該当する。ただこっちはパーツごとでの性能の良し悪しが大きい感じ (2023-10-16 12 27 16) 万能ならHALでしょ(なお癖) (2023-10-16 12 46 17) ネストはターゲットアシスト無くしてくれないとつまらねぇよ (2023-10-16 12 14 06) 無くされたらつまらなくなる人のが多いと思うぞ多分 (2023-10-16 12 16 43) 具体的に何がどうつまらんのや?まさか避けられなくて負けるーとか? (2023-10-16 12 26 54) 高機動機相手が困るとか?高機動動かす側もサイティング技術必要だから、一概には言えないけども (2023-10-16 12 33 12) 死角の取り合いが無くて技術介入がない所 (2023-10-16 15 57 46) 技術介入がないとか言ってる時点で (2023-10-16 16 47 23) 強い武器を垂れ流してお願いスタッガーとかつまらんやろ、タゲアシ無くしたらテクニックで差をつけれるし (2023-10-16 16 00 59) 相互互換システムの内片方を使うなってどゆこと…? (2023-10-16 12 34 22) タゲアシ無かったらネストとか絶対やらんわ。キーマウなら知らんけどPSコンじゃ無理ゲー (2023-10-16 12 46 16) ほんとそれ。無かったら速度特化の軽量機体しか対戦に来なくなるしそんなのクソゲーだわ。 (2023-10-16 17 09 39) 今でもタゲアシ切ればFCSの追従がちょっとだけ良くなる。キーマウでタゲアシしないで遊んでるけどめちゃくちゃおもしろいよ。少数派だとは思うけど。 (2023-10-16 18 21 15) タゲアシ無くした上で脚の旋回性能も復活なら面白い。タゲアシだけ無くしたらただキーマウが最強になるだけで何も面白くないしな (2023-10-16 21 32 53) ミールワームってよく見るとヤツメウナギみたいにいっぱい歯生えてるんだね。普通のワームがどれくらいの大きさなのか分からないけど食べるとき邪魔そう (2023-10-16 12 20 35) 食う時はミンチ肉とかにしてるのかも (2023-10-16 12 21 46) なぜミールワームを丸ごと食う想定なのか…。現実世界だって牛豚鶏を別に丸齧りするわけでもないのに。 (2023-10-16 12 39 07) 虫よりミミズ系のワームなんよな…?昔ミミズバーガーとか言う都市伝説あったな (2023-10-16 12 51 15) あの牙が並んだ顎を動かすため発達したほほ肉はミールワーム1匹からわずかしか取れない希少部位とされており…実際には口の形状やコーラルで育つこと考えるとカタツムリみたいにコーラルを含んだ堆積物(岩石とか含む)を削り取って食ってんのかな (2023-10-16 15 58 28) V.IV イグアス「 よお 野良犬 アーキバスからてめえに依頼だ 作戦立案者でもある俺の上官から言伝てがある まあ聞きやがれ」V.II フレイムフライ「ヴェスパー第2隊長 フレイムフライだ これより作戦内容を伝える、俺様の直属で作戦行動に臨めること、光栄に思え これは惑星封鎖機構の2拠点に対して 同時刻 秘密裏に行われる急襲作戦だ 襲撃目標のひとつは 敵の部隊間通信を中継するハーロフ通信基地 もうひとつは 強襲艦隊の母港として接収された バートラム旧宇宙港、通信基地の方はうちのヴェスパーの第4隊長 イグアスがやる 奴が封鎖機構の通信網を混乱に陥れ 精鋭部隊による増援を不可能にする 独立傭兵老g・・レイヴン お前はその間に 停泊中の強襲艦を全て破壊しろ あと、やっと来やがったか、 偉そうにしやがって まじで強いのかよ! V.IVイグアス…このコメントには無理がある 長くて誰も読まねえ このネタのヲチが想像出来たら飛ばしてくれ 第2隊長の下っぱ役人が意図的に残した穴と見えるが それを埋めない道理もねえだろうさ (2023-10-16 12 33 57) ワイは好きやで (2023-10-17 01 48 09) 観測データ奪取に出てくる強襲艦がドローンを飛ばす時にガパっと開くところになんとなく挟まってみたら、閉じる時に即死してワロタ (2023-10-16 12 35 28) そういう細かい即死トラップよくできてるよね。自分がやったのは深度3で脱出後、シャッター降りてるし死なんやろウェーイwって扉の近くにいたら爆発時に即死した。あとストライダー爆発にも一回巻き込まれてみたりした。こっちは残当 (2023-10-16 12 48 45) マザーウィルの時を思い出してストライダーに踏まれたり、壊した後方部分に巻き込まれてみたことはあるけど即死だった。解放戦線からは「倒したぞ!」的な嬉しそうな通信が入る (2023-10-16 12 52 29) 深度3レーザー防壁近くで見たらガバカバなのにやっぱり即死する。知ってた。 (2023-10-16 14 21 50) ブロックした相手とは戦えなるなるのかな?対戦履歴から相手の機体構成が見れなくなるが (2023-10-16 12 50 02) 戦えなくなる (2023-10-16 12 50 25) やったぜ。ウザったい張り付きハエとレザライ引き撃ちはドンドンブロックじゃあ〜w (2023-10-16 19 26 44) 引き撃ちレザライは分からんでもないけど張り付きまでイヤって相手何すればいいんだよ (2023-10-16 20 01 31) 確かにwww (2023-10-16 21 24 49) ガレージの備品やドアと、ミッションでの汎用兵器とかエレベーターやらビルとかと比較するとACのサイズがどんどん良くわからなくなる…もしかして雰囲気重視で設定はあるけどゲーム内では変えてたりとかあるのかなぁ… (2023-10-16 12 50 44) 明らかに縮尺が変な場所とかあるからステージ毎で大きさ変わってると思う。流石に初代系程極端じゃないと思うけど。 (2023-10-16 13 28 24) 足元・地面辺りは人間サイズ基準、天井・上空はACサイズ基準、壁は双方混在で背景グラフィック作ってるんじゃないかって説はTwitterで見た。 (2023-10-16 14 59 46) 過去には律儀にACのサイズに合わせてミッション作ってたであろう時期もあったよ。その代わりAC1〜2機分ギリギリの通路に敵が配置されてて回避不能な攻撃が飛んでくるとかいうアホなゲームと化してたけど。 (2023-10-16 15 04 51) 現実的な大きさより大きくなるのは別に気にしないんだけど、ACの大きさがよくわからなくて混乱するので、もしやきっちりスケール決めなかったのかな?って思ったので聞いてみた (2023-10-16 15 12 55) 汎用人型兵器はサイズ可変だし仕方ない (2023-10-16 16 06 36) MoAの社員アリーナみたいなのDLCで欲しい。ラスティの人とかもやってるらしいのでそういうのも入れて (2023-10-16 12 51 09) 射撃武器とか近接とか反動制御が全部0(もしくは-に振り切れてる)けどパンチの威力だけ強力な補正がついた(Bashoの3倍くらい)のものスッゴいゴツい腕パーツとか欲しいなぁ... (2023-10-16 12 51 38) パンチって地味に怯み効果が強いから、これ以上強化されたら間違いなく環境壊れる。でも楽しそうだし使いたい (2023-10-16 12 54 41) 衝撃がなくなったら気が付かない間に連続殴打でボコボコにされてた…みたいなことになるのか…なかなか恐ろしい (2023-10-16 13 00 04) 反動制御だったわスマン。そこまで行くともうマニュピレーターの代わりにコンテナとか鉄骨とか鉄球が付いてそう (2023-10-16 13 01 24) 腕にブースターがついてて殴るときにそれを噴射して威力あげてるとかそんな感じの (2023-10-16 13 12 23) もはやパンチ武器腕で草 (2023-10-16 13 18 05) ダウンギャンブル先生みたいなあの実体剣の拳版が欲しい (2023-10-16 13 22 12) それ逆にセスタス作った方が早そう。ドロップキックとあわせて骨拳ごっこだ。 (2023-10-16 14 23 26) パイルのモーション流用したナックルとかDLCで出そう(適当) (2023-10-16 18 39 42) ドラム缶腕ほすぃw (2023-10-16 19 24 31) 近接縛りでやってみると、いかに今まで自分が近接武器を雑に振り回してきたかって思い知らされる。敵の動きもよく見ないといけないし、3周余裕なくらいに上手くなった後にやると最初の頃の歯ごたえが戻ってくるのもいいね。なおアサルトアーマーの使用だけは勘弁してもろてもろて (2023-10-16 12 52 54) でも慣れてくると「こいつ下手に撃つより殴った方が早いな」ってなる不思議 (2023-10-16 13 05 40) 敵によっては意外にそれなんだよね。殴った方が楽なのとか結構いる。でもスマートクリーナーは明らかに近接だけだと辛かった (2023-10-16 13 09 03) スマートクリーナーは攻略法が強要されてる感じがしてあまり好きくない (2023-10-16 13 26 25) もしかしてレーザーショットガンって技研の無人機用FCSが一番合うんじゃないか? (2023-10-16 12 54 19) 百舌ぴっぴは飛び方的にそう。アキバのは縦長だから、運動性能が足りるならもう少し緩めるのも有り (2023-10-16 12 58 59) …真面目にそこら辺にあるジャンクを射出するカタパルトキャノン?みたいなのがあったら、コントロールは劣悪そうだけど威力と弾には困ら無さそうだな…RaDあたりならやりそうな気がするんだけど、それが量産されて残骸が飛び交うのは世紀末すぎるか…ある意味クリーンだけど (2023-10-16 12 57 39) 別ゲーだがfallout3にロックIt!ランチャーってジャンク品を弾丸とする武器が存在する。トイレのスッポンからテディベアまで撃てる上に弾は現地調達できるから弾代はゼロ (2023-10-16 13 48 24) チーム戦で特定のステージにのみお供として特殊機体を1体つれていける仕組みとか面白そうじゃないか?LCとか4脚MTとかエクドロモイとかそんな感じの (2023-10-16 13 06 19) レーザースライサーって本当にロマン武器って感じだよなあ。CPUみたいな回避トロい相手だったら強烈なコンボ叩き込めるけど対人だと当てられる隙が全然できない (2023-10-16 13 18 18) 構えですら致命的な隙になるゲームで要接近・片手塞がる・途中抜けされる、はね (2023-10-16 14 24 44) 過去作「あれ、当たるように作ってないから」見たいなブレードもあったし。まだましかもしれん (2023-10-16 14 34 10) 過去作でいったら当のフロムが大の近接嫌いだしな (2023-10-16 14 38 01) 上手く使えばCPUのAC相手には十分すぎるほど強いし、マシマシのマシだね (2023-10-16 14 51 16) 一回だけ対人でスタンガン+重ショでスタッガー取ってぶち込んできっちり倒せた時は気持ちよかったです (2023-10-16 14 54 36) そういえばスライサー出頭ぐるぐるガードって疑似シールドなのにキック怯みの相殺できたりしないの?できるならキックへのカウンター武器って立場確立できそうなもんだけど (2023-10-16 15 04 56) スタッガー取っても追撃の近接は近づいてる最中に抜けられてカウンター食らうことが頻発するんで赤月光にしてるわ (2023-10-16 16 34 59) スタッガー取る瞬間に確実に接近してなきゃいかんのよね。タイミングめちゃ難しいけど決まった時の破壊力はやばい (2023-10-16 16 59 01) さっきレザスラアセン考えててレザショでスタッガー→通常レザスラ→レザショタメ→蹴り→AAでギリカーラ1コン出来て気持ちかった。なんでタンクでも耐えないレザスラレザショを耐えるんですかねあの人… (2023-10-16 19 01 58) みんなアセンするときって防御の数値とかバランスって気にする?今はグレバズとレザライ流行ってるから耐弾削って耐爆と耐ENだなーみたいなの (2023-10-16 15 31 09) どっちかと言うとENまわりと重量の方気にしてたけど、バズはあまりに雑に当たってるからちょっと耐爆は気にしだした (2023-10-16 15 50 19) 同じくEN周りとか姿勢制御とかより優先するパラが多いから優先度は低いかなぁ (2023-10-16 15 59 26) 今作ノーダメプレイさせる気が無い作りしてるから防御バランスが大分気にしてる (2023-10-16 16 04 02) ENと重量で大体アセン決まっちゃうから気にするだけの余裕がないよね。パーツチューニング欲しいなあ (2023-10-16 16 05 01) 耐性値を減らす換わりに別の耐性を増やせるみたいなのやりたい、見た目がちょっと変わるとさらに良い (2023-10-16 16 15 55) 耐弾減らして他上げてくれると、俺のアサルトW鳥が刺さるようになるんだけどなぁ! (2023-10-16 16 43 17) やっぱりパーツ単位でもアセンブルしたい (2023-10-16 17 09 56) パーツチューンってNXからVDまで存続してたよな。Vの武器育成レベルはさすがにきついが、チューニング形式は6にも来てくれてもよかったな (2023-10-16 18 52 10) おおよその重量を決めてその中でどれだけAPと防御力を盛れるかを考えるようにしてるな、ギリギリの勝負になるとほんの少しがバカにならんし (2023-10-16 18 06 29) 引き撃ち対策で始めたABショットガン突撃にもようやく慣れてきた。でも軽量引き撃ちはやっぱつれーわ。 (2023-10-16 16 24 02) 強アセン(ブッパ、2ショットガン、引き撃ち、軽タン)の相手と対戦することになったら大体80体の再現機体で飽きるまで博覧会させる方法取ってる。相手は連続で勝てて、こっちは再現機体を見せれる。winwinや。 (2023-10-16 16 42 12) あとたまに1コンボ決めれたり、勝てたりするからアセン研究にもなる。 (2023-10-16 16 44 25) ごく稀にお前この距離苦手なのかよって穴見つかるの面白いよね (2023-10-16 16 51 46) シールドってタンクで構え必要武器を構え無効化して撃った時は解除されない? (2023-10-16 16 50 51) 肩武器は二脚でも解除されなかった気がするけど手持ちはタンクでも解除されるんじゃなかった?ちなみにコーラルシールドだと構えが必要な手持ち武器は二脚とかで構え動作ありだと張りっぱなしにすることができて、タンクとか4脚だとシールドの展開が解除されるっていう仕様?があるよ。 (2023-10-16 16 55 21) あー、タンクで盾構えたままバズ撃ったら解除されるけど肩グレならOKってことね (2023-10-16 17 03 47) 追撃用パイルなら近接推力関係ない? (2023-10-16 16 52 01) 溜め無しパイルは関係する、溜めパイルは関係なし。 (2023-10-16 17 04 23) 車椅子って近距離張り付き型が一番強いのかな? (2023-10-16 16 54 21) トレーラーに出てきた4脚そっくりそのまま組もうと思ったけど重量9万ってブースタとかどうしたらいいんだこれ…… (2023-10-16 17 05 34) 重量用は1234じゃない? (2023-10-16 17 07 48) 12345は素の推力が低過ぎて逆に重量機で使いにくい (2023-10-16 17 13 14) ナイトフォールに撃破されてた機体なら多分ベイラム所属だと勝手に考えていいならレッドガンみんな装備してるP04じゃないかな、FCSとかジェネはベイラムグループ製のやつ積んどきゃいいでしょ(適当) (2023-10-16 18 30 39) 組んでみたら明堂じゃEN効率2700代だったからホクシ積んだ。やっぱ04かあ (2023-10-17 00 38 28) そういえばコーラルENDって砂漠と雪原が混在する様な極限環境染みたルビコン3に初めて青空と温暖な土地が現れたんだよな… (2023-10-16 17 12 49) コーラルもルビコンから外に出たかったからAMを利用してた可能性があるな (2023-10-16 17 19 48) EDのシーンってルビコン3でいいのかね? (2023-10-16 18 41 06) 一応不明なんじゃなかったかな。諸説あるみたいな (2023-10-16 19 54 52) 火ルートと解放者ルートの分岐ってカーラ排除の選択ミッションだけど、そのカーラに「選ばない奴とは敵にも味方にもなれない」って言わせるのいいなって思いました(感想) (2023-10-16 17 18 08) 好きなキャラがチャティとエアのツートップだから二人をどちらも裏切らないルートが欲しかったなぁ (2023-10-16 17 21 27) そういう時は自分でIfを考えてみるのも乙ですよご友人… (2023-10-16 17 26 45) 仮にウォルターに「人とコーラルの共生の可能性を……」って言ったらどうなってたんだろうな (2023-10-16 17 32 35) もしかしたらそこでウォルターの本心が分かるかも…お義父さんは許さんぞなのか、許してくれるのか (2023-10-16 17 37 01) 変異波形が消えない程度に定期的に焼き払ってコーラル総量を制御する消極案で納得してもらえんかな…「火を点けろ、適量が燃え残る火加減で」 (2023-10-16 18 40 35) 料理かな? (2023-10-16 19 04 19) たぶん、解放者ルートの結末と変わらないんじゃないだろうか。きっと621の意思を尊重しつつ自分の使命のために立ちはだかると思う。 (2023-10-16 18 54 36) シリアスなレイヴンの火ルート、悲しい別れの解放者ルート。からのギャグルートみたいな3周目って書き込みがわかりみ深すぎてコーラル湧いたわ (2023-10-16 17 38 17) 今のオールマインド感を知ってからやるとギャグなんだけど、実際のプレイ中は結構不気味に感じた。ただし失踪がピークで次のザイレム制御からえぇ・・・ってなってラストでポカーンてしたな。急にいつものACのストーリーみたいになったなというか。 (2023-10-16 18 12 55) それはそう。ドンマイから接触あったタイミングは管理者っぽいなって思ったけど。だんだん「…ん?こいつ…」ってなる (2023-10-16 18 48 43) 高等傭兵検定を最後まで残しておくとなお良し (2023-10-16 19 05 33) ただ、MGSシリーズで育った身としては声が同じというのは伏線足り得ないのでもっと別のアプローチにして欲しかった (2023-10-16 19 29 39) 失踪ラストのキャトられるときのワクワク感凄かった (2023-10-16 18 57 43) AC6から他のACシリーズ手を出した人っている? (2023-10-16 17 50 47) 初代からAC3SLまでやったけどAC6ってシリーズ的にみるとめっちゃ異質じゃない? (2023-10-16 17 51 45) 4系やV系と比較するとまだそうでもないかも?どっちもそれまでとはかなり違うよ (2023-10-16 18 10 44) 初めて4のトレーラーが出たときはバリア貼るわずっと飛んでるわ空中で急加速するわ天使砲でAC消し飛ばすわで「こんなのACじゃない!」感はすごかったよ…。その時と比べたら今作はまぁ… (2023-10-16 18 51 21) 個人的には体型が急にぺたんこになったVのほうがびっくりしたかな…急にどうした??ってなった (2023-10-16 19 05 26) 俺もシリーズ中ならV系が異質だと思うなぁ (2023-10-16 20 08 10) 4系で超兵器だったからその対極のリアル路線っぽいからどっちも異質といえば異質。デザインとかはV系が個人的には一番好きだったわ (2023-10-16 20 35 32) でも出てくる敵の方はだいぶんオカルト?路線だったなVは。主任とか、ヘンなのとか。ミッション内容も今までみたいな探索とか施設破壊して帰るとかなかったし… (2023-10-16 21 29 43) 主任は⑨のオマージュだしとんでも生体兵器やあんなものとか出てたしオカルトと言われてもな。VDの的にされた人とか蜂の人に憑かれた人が出てくるのは間違いなくオカルトだが。あと野外だけど一応探索はあったはず (2023-10-16 22 05 41) 入ったのは3からだから微妙に違うけどまだやってない過去作履修したくなって初代からPPまでクリアして今MoAやってる (2023-10-16 17 56 32) 天槍脚を使った中二をあーでもないこーでもないしながら漸く1機組み上がったんだけど、ふと気になって脚をVP中二にしてコアをご友人にしたらあまりにもあっさりと姿勢安定と75000ラインを遵守したまま全防御1200確保出来て笑ったわ。QBの消費の大きささえ呑めればだけど… (2023-10-16 17 52 46) 重ニで75000ラインを守る意味はあんまりないんじゃないかな。実際今の環境は機動力確保した重ニをけっこう見るし。 (2023-10-16 18 16 34) AC6のACってAC4代替えが聞かない個人専用の機体じゃなくてなんか大衆でもデメリット無しで操作できるよう速度とかを調整した代替えが聞くネクストのように動くACって感じがする。 (2023-10-16 19 04 14) だ、だいがえ!真人間でも構え無しでキャノン撃てるのはそうね (2023-10-16 19 14 31) バーストマシンガン、フルオートのわりに衝撃デカくて150mくらいからなら刺せるし割と使いやすいな。特にいいのはW鳥しても反動が全然ない事だ。BAWSの謎の反動制御力はなんなんだ… (2023-10-16 19 11 49) フレームが反動制御がアレなBASHOしか作れないから武器の反動を抑えるしかなかったのでは (2023-10-16 19 36 47) 逆に無反動武器ばっか作ってたから反動制御の仕方を忘れたのかもしれない (2023-10-16 20 44 04) ショップのみ縛りで1から再走してるけど、エア戦がどうやっても勝てない。前半戦の時点でリペアほぼ全損するし、後半戦は後半戦でヒノトリが避けられずに沈む。速度350くらいにしてもコラミサ振り切れないし微妙によけきれないしでこれどうやったら勝てるの…? (2023-10-16 19 25 41) 逆に考えるんだ…どうせコーラル属性で衝撃まるまる残るならシールドで受け止めちゃえばいいんだ… (2023-10-16 19 28 29) ミルクトゥース縛りでエア戦越えた人いるから行けるで (2023-10-16 19 31 46) ショップ縛りならグリウォカは使えるんだろ?火の鳥なんて突っ込んでくるあたりから真上にぷかぁしとけば100%当たらんぞ。ブレード系もバック力ないなら頭の上を越えたりすれば結構避けられる (2023-10-16 19 44 04) 栗岡さんは2周目からだったと思う (2023-10-16 19 45 24) あー、一周目にそっち選んだのか。まあでもグリウォカほど速度無くてもP04とかフリューゲルでぷかぁすればよゆーのはず。ってか逆にエアの火の鳥ダメでアイビスどうやったんだ? (2023-10-16 19 49 23) 自分の1周目機体確認したけど、フリューゲルにVP-20Cでぷかぷかしながらやっとるな。コアはC3だったけどVP-40Sあたりに換装すりゃ火の鳥中ずっと飛んでられる (2023-10-16 20 06 31) コア拡張解禁してるならPAで短時間なら無理やり耐えられるかも。なるべく短期決戦しないと、再度出された時にCTが間に合わないとかありそうだけども、ボスは極力短期決戦すべきだし… (2023-10-16 19 51 49) コラミサは直前でピタッて止まるじゃろ?そこでQB吹かす。ヒノトリはそもそも地上にしか攻撃来ないから予め飛んどけばいんじゃね (2023-10-16 20 57 38) 短期決戦だと火の鳥とか見る機会だいぶ減るから回避より火力と衝撃力見直したほうが良いかもね。 (2023-10-16 21 13 54) すごい、助言がこんなに。ちなみにアイビスはなぜか苦戦しなかった(チェンソー+3連パンチ+チェンソー)。衝撃値優先と火の鳥きたら空を飛ぶ、でもう少し頑張ってみるわありがとう! (2023-10-16 22 26 44) 追記:無事1週目エア戦クリアできました。安定性2000超えにしてパンチチェインソーコンボで何とか。今作のロマン枠やっぱりパイルじゃなくてチェインソウな気がしてきた (2023-10-17 00 14 00) 大統力のことを思い出しちゃって、あのノリも振り切れてて嫌いではなかったなと思ったんだけど…AC6があのノリで大惨事になるとどんな感じなんだろう?ちょっと宇宙行ってくる!でザイレムに掴まって衛星軌道まで行って、そのまま衛星砲を大統力的なので破壊してから破片サーフィンで帰ってくるんだろうか…ウォルターが悲しみそうな621になっちゃうな (2023-10-16 19 37 13) 当方PS4なんだけども、チーム戦で人数集まって「セッションを構築しています」からの「対戦がキャンセルされました」が何回も起きて試合全然出来なかったんだけどこれってよく起こる?原因が全くわからんのだが (2023-10-16 20 21 50) たまに起こる。で、一回起こると結構続く。人が入れ替わるとおきなくなったりまた起きたりする。基本回線の相性とか調子だと思うから人が入れ替わっていけるなら続行、続くようならPS再起動なりなんなりしてみる。 (2023-10-16 20 31 09) なるほどね。マジで原因わからんの勘弁して欲しいな…… (2023-10-16 21 19 44) 自分はPS5で対戦が開始できないのはこれまでもたまにあったけど、今日はほとんど対戦できないね (2023-10-16 20 32 46) PS再起動したらなんかできるようになったわ 上の人に感謝 (2023-10-16 20 58 44) ウォルター戦で青色に染めてEN兵器で戦うと凄いかっこよくて好き、HAL機体で頭だけレイヴン頭にすると一層映えるからおすすめおすすめ。 (2023-10-16 20 36 18) そのアセンやったことあるけどレイブン頭が小さいから変な感じだったわ (2023-10-16 20 42 58) じゃああの一番グリント頭っぽいシュナイダーの奴で (2023-10-16 20 48 11) あれも小さいから違和感すごいよ。というかHAL頭が他と比べて大きい (2023-10-16 20 51 10) しゃーねー!青に染めた初期機体で行ってやらぁぁぁ! (2023-10-16 21 03 49) HAL機は全部技研製だからこっちは全企業使ったアセン(オールマインド除く)で挑むのも良いぞ! (2023-10-16 21 16 08) エアじゃなくてセリアと交信した世界線。ミッション中に的確なハックはしないけれど、技研や封鎖機構から変なデータいっぱい拾ってきそう (2023-10-16 21 12 49) セリアとオールマインドとエアに板挟みにされる621とかないですか。 (2023-10-16 22 19 20) セリアもオールマインドもエアもまな板だって? (2023-10-17 00 50 50) おっしゃー!上の木見てショップパーツ縛りでエアちゃん自体はともかく、OS強化皆無で出来るか気になってやってみたら1時間かかりよった! (2023-10-16 21 52 23) 体感的にOS縛りはショップ禁止より楽な気はしたヨ (2023-10-16 22 28 55) エアちゃんの場合は前半のコーラルアーマー剥がした後蹴り入れられないのと全武器火力が低くなって時間かかるので体感めっちゃしんどかった。後半はスタッガーすぐするから楽 (2023-10-16 22 51 52) あとショップ縛り+OS縛りだったから意外とミサイル系はめちゃくちゃ縛られるんやなって (2023-10-16 22 53 52) 個人的にOS縛りで一番辛いのは蹴りが使えないことだから、格闘戦をどれだけ使うスタイルかで難易度かなり変わるよね。初期機体+左肩初期ミサにOSチューンなしで挑むとつい蹴ろうとして隙をさらしまくってしまう。 (2023-10-16 23 51 45) 対戦してたら8割ぐらい引きアセンなのはなぜなのか、強いアセンなら他にもあるやん (2023-10-16 22 01 22) インファイトってNPC相手なら問題ないけど、対人は強い人がすごい強いから……。距離を保ちながらっていうのは、勝つための戦略としてありでしょう (2023-10-17 01 07 14) 結構前のコメントでマスターオブアリーナからやろうかなって言ってた自分、初代から順にやっていって今ナインブレイカーにいる。 (2023-10-16 22 26 47) 交代制のシングル部屋で一人だけ軽タンいたがうん、まあ…強いね。無双してたわ (2023-10-16 22 44 47) フロントミッション好きだったからパイルバンカー使えるのが凄くうれしい。ついでに棍棒も追加してくれないかな (2023-10-16 23 21 19) スタンバトンでどうだ? (2023-10-17 00 38 05) 棍棒を手で握ってて欲しい (2023-10-17 00 57 00) 無線で対人やっててバズーカが相手に来るとさ 近接信管とラグでガチで頭が混乱する (2023-10-16 23 26 19) 散バズほぼ密着じゃないと全弾当たらん。腕バズの対接近用に積んでみたが弱すぎ (2023-10-16 23 46 11)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/885.html
射撃武器適性が息してないの、射撃武器適性が近接武器のブレホにも適用されてるから、そうしないとBASHOで近接武器が全然当たらなかったからなのかもしれない。近接武器を使ってる間は他の武器使えないんだから、このときはロックオン時間を別にしてもいいんじゃないかと思う。最もグリッチの温床になりそうなのは同意するが。 (2024-06-27 05 55 12) 自分が勘違いしてたら申し訳ないが、たぶん射撃精度とブレード追尾の関係はほぼ無いぞ。そもそもFCSすらオセルスだろうが初期FCSだろうがブレホには影響しないし、ナハトでも芭蕉でも追尾速度や追尾距離は変わらない。月光・赤月光だけは謎判定があるかもしれないが (2024-06-27 07 00 39) 近接が芭蕉オセルスを採用するのは、近接武器でマトモな火力を出せる腕が現状芭蕉腕しかない→芭蕉腕のカスい射撃適正を補う方法が「オセルスにして至近距離に寄る」しかない→芭蕉オセルス採用、て理屈だよ。オセルスナーフされて芭蕉腕では近寄っても弾が当たらない、みたいな調整入ったら、TALBOT選べるエツジンヨーヨー以外の近接武器は引きナハトに狩られて絶滅するだろうね。 (2024-06-27 12 09 15) 芭蕉基準火力にするより大人しく46Dとかラマ腕使え定期 (2024-06-27 12 14 06) ゴメンこれだと間違ってるわ。近接特化腕で射撃性能欲しいってのが間違いだからそれやりたきゃラマで反動盛ってハンドガン持つか46Dで適性盛れって話ね。 (2024-06-27 12 19 42) 多分一定以上のレベルで近接を使ったこと無いんだろうけど、ラマガや46Dの近接火力ではほとんどの武器にダメージレース負けするんだよ。芭蕉クラスの火力が出てギリギリ渡り合える、が近接武器の実際。ラマガ腕ハンドガンスライサーが流行らないのもそういう理由。 (2024-06-27 12 40 33) 分かってるよ。近接的にはそうだろうなと。でもそれを許した結果が他の腕の価値を奪うのなら芭蕉殺してくれた方が良い、ちゃんと失うもの失えってだけだから (2024-06-27 12 53 22) ミサイラーや盾重ショやエツRBまで芭蕉選ぶのは軽さの割に耐久が優秀だから。近接機が芭蕉しか選ばないのは他に選べる水準の近接適正の腕が無いから。前者は芭蕉の耐久ナーフor他の中量腕の耐久上方で対応するべき話だし、後者は他の腕の近接適正上方で対応するべき話。どっちも「芭蕉の射撃をゴミにしろ」で解決するべき話じゃない。近接憎しこじらせて正しい物の見方ができなくなってるよ。 (2024-06-27 13 28 21) いや正しいものの見方ってんなら近接特化でマトモな射撃性能を確保させろって欲張りのがおかしいと思うんだけど。近接と射撃の両立したいなら他の腕使えよって至極真っ当な話の筈だけど (2024-06-27 13 31 26) 芭蕉オセルスが射撃性能両立出来てるって認識がまず狂ってるんだって…マジで浅すぎるよ… (2024-06-27 13 39 43) いや出来てるからエツRBとかも出てくんだろ。中距離以遠で使えないとか言うのだろうけど、中距離以遠で使う腕じゃない時点で考慮するだけ無駄だし (2024-06-27 13 43 43) 低負荷な割に耐久が高いのは分かる。旧式で無骨な作りだから丈夫なんだろう。そうして最適化した結果近接が強いのも分かる。その代わり射撃がゴミって筈なのに、ゴミどころか近接なくても芭蕉選べるレベルになってるからおかしいって言ってんのよ。勿論その原因は芭蕉以外にもあるけどさ (2024-06-27 13 47 34) まさしく。芭蕉は確かに優秀なんだが、同時にエツジン以外の連射武器や中距離武器が死んでることも芭蕉シェア率の一因だよ。これが安易なW重ショWエツジンがライフル相手に撃ち負けるような環境ならこうはならなかった (2024-06-27 14 38 10) 重ショエツジンとかが死ぬなら考えもするというか (2024-06-27 14 48 10) いっそC3のAP上げてEN負荷下げて反動制御+7するのもアリかな。C3なら今でさえハリス ランセツを使えるし、このぐらいアッパーすれば戦いやすいさ (2024-06-27 14 53 09) まあ「ほぼライフル機の腕の選択肢がフィルメザになってるから選択肢を増やすためにもフィルメザの性能下げろ」とか言ってるようなもんなんだよね、ここの芭蕉ナーフ論 (2024-06-28 01 20 32) それよね。たしかに芭蕉は優秀な腕パーツなんだが、ラマガ腕ダケスラ系以外は芭蕉前提でないと話にならない。今より中距離の撃ち合い多め、接近ゴリ押し少なめな環境なら良いが、どうしたって接近して殴るほうが強いしなぁ (2024-06-28 06 50 56) 今のゴリ押し前提な環境でなければ別に良いんだけどね。抱えるデメリット踏み倒すの簡単過ぎるんよ。ステータスの重みが違い過ぎるの何とかしてくれ (2024-06-28 08 55 00) 重ショエツジンが死んだらハリスランセツが一生引き撃ちするだけだと思うけど (2024-06-27 18 27 34) 重ショエツジンが死んでるなら芭蕉で射撃戦出来ないって理屈も分かるって話だからそれは関係ないで (2024-06-27 19 18 19) 途中送信、その辺死んでてハンドガンとかがメインならある程度納得行くし説得力もあるんだけどね。現状重ショエツジンLRBでコレなのでお察し (2024-06-27 14 55 42) 芭蕉の射撃をこれ以上ゴミにするならブレオンでもマトモに戦えるようにしてもらいたい (2024-06-27 18 37 15) いやブレオンが不利なのは当たり前やろ… (2024-06-27 19 19 07) 言うて旧作でもブレード主体の機体も一定数は環境にしたでしょ。少なくとも絶滅はしていない (2024-06-27 21 10 37) 主体であってそれを通す為の手段はちゃんと考えたしその為のリソース考えたりしてたよ、fAのブレが頭おかしい上にクソだっただけや(自分はラグアーマー纏う癖に相手のラグアーマーは拒否るどころか次元斬かましてくる) (2024-06-27 21 30 27) 近接通すのに射撃が必須なのに射撃これ以上ゴミにされたら本格的に近接握る価値ないよ。生当てなんて余程のマヌケにしか通らないし (2024-06-27 23 52 39) しかしコレがゴミじゃないから近接関係なく芭蕉でいい、になっている。射撃がゴミになるはずの腕で射撃が出来なくならなかったらそれはもうデメリットになりゃしない (2024-06-28 00 17 52) それでもライフル機とかなら他の腕使うし、積載が許すなら肩幅も使うんだからまだ選択肢ある方でしょ。アウトレンジのフィルメザやC3、インファイトの芭蕉、耐久の肩幅でバランスも取れてる (2024-06-28 00 24 18) いやどう見ても近距離関連は余程の事なきゃ芭蕉一択の時点でお察しだろ、何なら積載超過とかゲーム舐め腐ったアセンが出てるの放置もおかしいし、今の芭蕉は近距離になった時点でほぼ一択同然なのはおかしいとしか言えないよ (2024-06-28 00 28 53) 近接とかいうただでさえ使いにくいパーツ使うのに更に腕に制限かけろというなら本格的に誰も近接使わなくなっちゃうよ (2024-06-28 01 03 16) むしろ近接使う為に本来あるべき制約踏み倒させろってのがアホだろ、制約の中で何を取捨選択するかってゲームでそれを否定させろってアホかってなるわ (2024-06-28 08 41 32) 本来あるべき制約と言うがそこまでして近接とかいうゴミ使う価値があるとでも?その近接用腕でさえ銃二丁持ってる奴ばっかなのがその証左じゃないか (2024-06-28 10 02 49) その近接用の腕で射撃出来るようにした結果だろ、近接強い上に射撃面の不自由も大したことないならそうなる、それが嫌ってんならアホみたいに耐久か負荷ナーフするしかないけど (2024-06-28 10 33 33) なんか近接をやたら過剰評価してるみたいだけど「近接用の腕ですら銃持った方がマシ」が真実だよ (2024-06-28 11 12 28) AC自体、ブレードより射撃やミサイルが強いのは当然なんだけどな。かといって近接特化の腕で射撃したほうが強いのは異常 (2024-06-28 11 43 19) それを何とかする為に射撃しにくくしよう(射撃武器で何とかしたけりゃ他の腕使えよ)って言ってるんで (2024-06-28 12 01 40) 射撃もゴミで近接もゴミならそもそも芭蕉使う意味ないわな。ついでにある程度の耐久も確保しないと凸もやりにくいから引き撃ちの天下ってか? (2024-06-28 12 55 44) スタッガーで確定追撃ある状況でゴミ扱いしてる方が不思議でしょ。重ショとかの追撃火力は下げない方がおかしいし (2024-06-28 13 19 08) 近接当たるような位置でスタッガー取られる時点で問題外なんよ。そもそも射撃ならほぼどんな体勢でも追撃できるわけだし (2024-06-28 14 58 17) いやそれは近接がゴミになる理由ではなくない?使い道ある時点でゴミでもなんでもないやん (2024-06-28 15 28 38) 相手の下手さ間抜けさ無知やミスに期待するのを「使い道がある」とは言わんのよ (2024-06-28 16 37 39) 射撃でスタッガー取らなきゃ近接のリターンが少なすぎるこのゲームだと失うものが大きすぎるんだよなぁ (2024-06-27 18 26 01) そこで近接妥協して射撃性能確保した腕にするか、割り切って近接に全振りするか、ってだけよ。現状妥協する必要がないから足りないとか意味分からんこと言ってるだけ (2024-06-27 19 25 18) 芭蕉使ってようやく使う価値あるかないかの威力なのに妥協もへったくれもないわな (2024-06-27 23 54 25) ハンドガンの弾速が上がればラマガ腕ハンドガンスライサー流行るだろうけど、今の弾速じゃ命中率の問題で芭蕉腕エツジンスライサーの方が使い勝手が遥かに高いんだよな。 (2024-06-27 13 05 05) エツジンの場合、スライサーを握るまでもなく弾幕+ミサイルで削り殺すこともできるし、エツジンの削り分を考えてヨーヨー装備も多いぞ (2024-06-27 13 13 38) 芭蕉腕がおかしいのも重ショやエツジンLRB押し付けがやっべえのもだいたいオセルスのせいなんだからパーツ単位で文句言う前にオセルス調整してくれよと。同時ナーフしてタンクや重四みたいになる予感しかしないぜ (2024-06-27 20 19 56) オセルス自体はむしろ想定通りの使い方しかされてないでしょ、その使い方をするハードルが異様に低いのがおかしい (2024-06-27 20 26 42) 射撃適正のが一律で130m刻みなのが良くないと思うんだよね。0〜70 (2024-06-27 21 33 46) ※操作ミス/射撃適正のが一律で130m刻みなのが良くないと思うんだよね。近距離0〜80、中距離80 (2024-06-27 21 35 18) 実際130mギリギリで撃ってもエツジン重ショなんて有効打にならないんだからそんなことしても詰められても追従下がらなくなるP05搭載ライフル機が得するだけだよ (2024-06-28 11 26 29) まあ中距離を160までにしてそれ以降を遠距離にするならアキバFCSにも使い道が出てくるかもしれないけど (2024-06-28 11 30 52) 次回ランクリセットっていつ? (2024-06-27 07 31 04) フロムがオフィシャルサイトのニュース更新をやめたっぽいんでソースが見つけられなかったが、確か7月の終わりくらい? (2024-06-27 08 19 26) もうそこまでやる気ないん?エルデンとは比べるべくもないとして躍進したタイトルなのになぁ (2024-06-27 08 21 26) フロムの公式ツイッター垢(プレイヤーサポートじゃない方)、ヘッダー画像こそAC6とエルデの半々になってるけど、AC6関連ツイートはもう3か月以上してない。何ならシーズン2→3の切り替わりの告知ツイートもしてない(シーズン1→2はしてた)。フロムにとってAC6なんてその程度なのよ。1000万本超え当たり前の今のフロムにとって300万本しか売れなかったAC6は失敗作ってわけ。 (2024-06-27 11 44 55) 会社の規模が違うんだろうけどスト6と比べちゃうね。モンハンよりずっと売れてないのにアプデと新キャラ追加してる。こちらは対戦を重視してないからもういいという判断なのかね。それならランクマ追加せずにクイックマッチでお茶を濁せばよかったのに (2024-06-27 12 38 42) あとからランクマ追加するだけしといて半端なアプデ1回して投げっぱなしかよって気持ちは正直ある (2024-06-27 14 58 23) まぁ今やってんの世界でもピークタイム最大でSteam1000人だし、対戦も結局Titanfallが証明したのと同じ「自由なアセンは自由なアセンの対戦に繋がらない」証明になるだけだったしで、「ユーザー少なすぎて深掘りされなかったから奥深いって勘違いされてたローカルな対戦ゲー」に金掛けられるかってのは仕方ないとは思う。 (2024-06-27 15 24 22) 自由なアセンというか (2024-06-27 16 06 25) またやっちまった。自由なアセンが自由を保証しないんじゃなくて、TFにも言えるけどパーツやアセン毎の制約が薄くなったら最適解が簡単に決まるんよ。例に出てたTFもFPS故に機体毎の運動性に大きな差が出ないし (2024-06-27 16 10 26) 順序が逆でしょ 人が少ないから放ったらかしにされてるんじゃなく発売当初からランクマッチがあって頻繁にアプデされてたならともかく、発売しばらくたってからランクマッチ実装でアプデも途絶えて久しいから人が減ったんだよ 客が悪いわけじゃない (2024-06-27 19 51 08) これだと思うよ…最上位層は研究進んで変化あるみたいだけど雲の下は4ヶ月大して変わらない景色だからね…そりゃ飽きるよねって (2024-06-27 20 44 33) そのレベルにならないと分からないレベルの釣り合いって殆ど機能してないんだよね、そこに達する前に大半は足切りされるか足切りするかで終わらせてくからマジで終わってる (2024-06-27 21 31 46) 言ってメインタイトルシリーズの7桁セールが常態化した会社が、過去最高でも6桁、低ければ5桁セールのシリーズ(それも過去最終作はオン要素重点にして批判浴びた)売るって時に発売前後にオン力入れるかと言えばなぁ。失敗作かはともかくエルデンに比べれば売上劣っててるのも確かだし、その300万売れたのさえ想定外だったのは広報見てる感じ伝わってくるし (2024-06-28 10 27 49) 俺に言わせれば対戦専用に作ったわけでもないキャンペーンメインのゲームの「対戦モード」に一年近く経ってまだ四桁の人口がいることは驚異的だけどな。とは言え今残ってる人数の何倍もの人が脱落していったのも確か。上の枝でも言ってるように、今の状況になった原因と結果は「人がいないからフロムが環境を改善する気にならなかった」のではなく「フロムが環境を改善する気にならなかったから元々はそれなりにいた人が去ってしまった」だと思う (2024-06-27 21 21 57) 過去作と比べてシステムが大味すぎて改善させられない点が多いんじゃないかな (2024-06-27 22 41 21) 上位陣もエルデンとか他ゲーに移りつつあるのが悲しいな・・faやVDのように発売から何年も対戦が遊ばれ続ける風にはならなそうだ (2024-06-28 00 17 51) 向こうは操作の努力が分かりやすく出てくるけど今作システムとの戦いメインだからその辺実感する機会ほぼないし… (2024-06-28 00 19 07) AC6の過疎化が一気に進んでしまったことは否定しないが過去作を過大評価するのもほどほどにな。そもそも過去作なんて売れて数十万本とかそんなだったから対戦人口なんて一番盛り上がるしょっぱなから1万人いるかどうかの世界だった。そんなでも続ける連中は細々と年単位でやってたくらいだからAC6の対戦も限られた奴らだけで続いてくんじゃねーの (2024-06-28 00 51 26) 性能的には実質相互互換のパーツが多くて環境・準環境機の幅が見かけ上盛れてたとかもあるし、逆に当時も対戦環境としてはシステムやパーツバランスにに文句出てたからなぁ。人口増加とSNS普及で文句が目立ってる部分の方が大きいんじゃないのって感じはする。後はVDはオンPVEや固定チーム参加やUNAC等でバランス以前に参入・継続しやすいシステムなのもあった。流石にオン要素も推してるタイトルでそこが劣ってるわけはないって話だが。 (2024-06-28 08 39 33) 木主だがなんでこんなにコメが荒れてんだよ。ランクマの期間聞いただけなのに売り上げ本数があーだこーだって1プレイヤーに過ぎない癖に評論家気取りで何言ってんだ。頼むから他人のコメントを火種に勝手にヒートアップすんのはやめてくれ、迷惑だから。 (2024-06-28 18 03 35) 脱線してるのはアレだけどもこれだけ穏当なのに荒れてると見るのは些か過敏になってねぇかな…なんでこの木でってのは同意だけどさ。 (2024-06-28 19 41 49) 7月19日らしいで、Xにあるフロムのサポートのアカウントに載ってるで (2024-06-27 10 20 53) ありがとう (2024-06-28 17 52 52) https //x.com/fromsoftware_sp/status/1791393560077684756 (2024-06-28 17 58 09) みんな画質って高にしている?充分PCのスペックはあるはずなんだけど出来るだけ軽くしたいなと低にしているんだけど、高のほうが対戦相手の視認性とか良かったりするかな (2024-06-27 08 50 14) 自分でやって試せばいいだけだな試すわすまん (2024-06-27 08 54 07) よくあるFPSなどと違って大差はない。低画質だと陰影が雑になるから昔の3Dゲームのような見づらさはあるかもしれない。高画質だと暗いマップはやや見づらくなるけど対戦にはそういうマップないし。 (2024-06-27 11 05 41) 大きな差は無いっていうか、水面反射とか過剰な爆発が抑えられる分若干見やすくなるまである。ただ、機体テクスチャの表示に関する部分は上げといた方が良い。顔見せでの見栄えがだいぶ変わるからモチベに直結する。 (2024-06-27 11 50 20) 古いFPSユーザーは知ってる系のTIPSだけど「背景をLOW、キャラをHIGHにしてアンチエイリアシングを切る」は明確に視認性上がるんよ。地形LOD、ミップマップもキツめにする方が良い。使ってるデータの解像度差で、くっきり浮かび上がって見えるようになるんだわ。エフェクト、フォグ切りに関しては高設定の方がアルファが正確に適用されるからそっちの方が良いって人もいるからひとそれぞれ。 (2024-06-27 15 19 57) 知恵とても助かる (2024-06-27 16 54 49) 久しぶりにランカーアセン見たけど重ショが消えた?軽四いつものセットor重二ダブトリLRBorエツジンLRBが主流なのな…3ミサタンクと天使砲タンクっていう選ばれし者もいたけど (2024-06-27 15 41 28) エツRBはエツジン自体が強い上にLRBが欠けがちな瞬間火力を確保してくれる、オマケに重ショ盾完璧だったりする相手に通らないとかあるからその辺で変わってるのかもね。異次元レベルの攻防だから重ショが弱くなったではないけど (2024-06-27 15 48 04) 重ショはメタられすぎてる上にみんなの重ショ対応が極まってきてるから上位目指すの茨の道だろうな (2024-06-27 18 25 16) 重ショに対応出来る人が増えてきてそれが出来る人しかリダボに載れなくなったってことやろ、アセンであれプレイヤースキルであれそれだけレベルが上がってると言える、重ショ自体は強いまんまやし (2024-06-27 18 53 25) 重ショに対応しつつ非環境機には負けないアセンが今の上位かな。強い重ショ使いに負けるよりたまたまメタられたマイナーアセンの方が怖いからね… (2024-06-27 20 40 24) これなんだよな 高レートのテンプレアセンに負けても精々多くて10くらいしか持ってかれないけど、低レートに負けると39とか持ってかれる。だから上位は非環境機にはまず負けないテンプレまみれだし真面にレート盛って遊ぼうとするとそれしか選択肢がない (2024-06-27 21 29 42) なんかパーツバランスじゃないところで環境の歪みが生まれてるのが本当に残念だな (2024-06-27 21 35 52) 重ショって今は鍛え抜かれた猛者以外は逆に低レートばっかな気がするけど…テンプレ肩幅重ショなのに1500前後しか持ってなくてレート抉ってくる奴腐るほどいる (2024-06-28 00 12 30) そういう重ショは当たらない位置でキックしてくるよな。貴方、良い的よ。 (2024-06-28 07 44 05) 近距離0〜80、中距離80〜200、遠距離200〜400とすれば良かったと思う (2024-06-27 21 41 11) フロムはSteam版でワイヤレスのXboxコントローラ使ってる場合はバッテリー残量通知する仕組み付けろよな。windows側が対応してくれないんだからその辺の低レイヤーの実装もwindows上でゲーム開発する側の義務だぞ。なんでバッテリー切れとかいうハードウェア側の都合で対戦中に無抵抗でボコられねぇといけねぇんだよカスが。 (2024-06-27 22 11 19) カスはお前だ。ワイヤレスなんて使ってるからそうなる。 (2024-06-27 22 16 49) つーか回線は有線じゃないと論外とか言ってる連中がいるんだし、コントローラーもワイヤレスなんてNGだろ。自分は知っちゃこっちゃないが。 (2024-06-27 22 29 23) 回線は論外だろ (2024-06-28 01 08 54) コントローラーは無線でも相手が不利になったりしないから別にいいよ。回線はラグった方が有利だからな (2024-06-27 22 33 25) 真面目な話、今どきマシンとルーターの間が無線通信であるために起こるラグなんてそうそうあるの? もちろん環境次第だけど、プロバイダ見直すのと最新のルーターを設置してからの話じゃないかと思うんだが。 (2024-06-28 12 22 40) 俺の回線は調べた!無線でも余裕!ラグってるはずはない! って人は 0.1秒間を10Gbpsの速度で通信して、0.9秒を「全く通信しない」状態でも1Gbpsって事は理解した方が良いと思う コントローラーはともかく対戦を通信回線で無線で余裕って人は自分のウンコはクサくないレベルの状態なんで (2024-06-28 12 41 47) ちなみに追記だけどAC6って登りデータ0.4kbpsまで絞っても回線落ち扱いにならない、中々に無線フレンドリーな設計というかいくらでもラグワープできる設計で取り締まるつもりもあんまない状態なのでまぁ…って話 (2024-06-28 12 44 05) 無線でもWifi5以降の5Ghz接続だったらping10ms前後のJitter5ms以内を余裕持って実現できるから、「ノイズ等の外乱が無い完璧な状況」なら無線も有線も大差無い。常にping1桁台を要求してくるようなシビアなゲームならともかく、AC6はping50ms(国内遠隔地や韓国、台湾辺り)ぐらいまでなら影響はほぼ感じないゲームなので、マトモな無線なら有線との違いはほとんど影響ない。安定性や外乱のリスク考えて有線の方が好ましいのは事実だけどね。 (2024-06-28 13 55 28) その「余裕をもって実現」が実際どの程度まで「余裕」と見てるのかは知らんけど、ヨドバシとか家電量販やらゲーミングPC系のサポートの内情知ってりゃ分かるけど特に鉄筋マンション内での無線LANは回析の関係上当たり前に「ノイズなどの外乱」が発生しまくるので「無線が影響ない」なんてのは幻想なんよ (2024-06-28 14 19 43) マンションとは言わないサイズの鉄筋集合住宅だけど、11acの5Ghz接続でping平均10~12ms、Jitter5ms以内。有線だとpingは変わらずJitterが3msになる程度の違いしかない。同じDiscord鯖の複数のプレイヤーと検証したけど、AC6でマトモな無線は有線と差は無いっていうのが結論。フラットケーブル (2024-06-28 18 51 26) (切れちゃった)のCat5とか使ってる有線よりは、ちゃんとセットアップされたWifi6eルーターと6GHz接続してる無線の方がずっと信頼性あるよ。 (2024-06-28 18 53 49) 切れてたらオンラインゲーム以前に物理層で切れてんだからTCP/IP通信自体が成立しねぇだろ。信頼性以前の問題。 (2024-06-28 21 35 05) TCP/IPって多少のロス位で切れる通信じゃないんで…設定次第ではあるけど。複数のプレイヤーと検証って部屋の見取り図取って百人単位で検証デモしたんか?って話なんよな、無線が不安定なのは環境依存がエグ過ぎる上に可視性がないからって話なんで過疎ゲーで、しかも「元々ゲームしてる人=そもそも出来てる人しか着てない」場所で検証しました問題ないっす!!!なんてのはユーザーサポートがウンザリする「他のサイトで見れたのにお前のとこだけ見れないお前のせい!」っていう自称詳しい方々と全く同じレベルの話なんよ (2024-06-28 22 28 35) パケロスの話じゃなくて物理層切れてるんだから導通してないし信号自体流せなくてそもそもリンクアップしてないって話 (2024-06-28 23 18 35) だからTCPIP側の設定問わずで逆向きのスパイクが発生して接続が「絶対に」切れるんなら20年前にTCPIPブリッジなんてできるわけがねーよ 何年使ってるモデルだと思ってんだ (2024-06-28 23 32 42) どのレイヤの話してんねん。L1だぞ。切れてるってのは中のメタル線が切断されてんだぞ。電流流せないから絶対に通信できねぇよ。 (2024-06-28 23 52 45) 今衝撃を感じたんだけどこれ(切れちゃった)を物理切断だと思ったのか これ途中で送信された続きって意味だぞ… (2024-06-28 23 55 41) コントローラのバッテリー残量なんてソフト側で一々通知する仕組み作るわけ無いでしょ。コントローラメーカーに言え (2024-06-27 22 45 29) WindowsはBluetoothデバイスの残量を取得してるし通知機能もある。うっかりオフにしてないか? (2024-06-27 22 59 52) Windowsの「システム 通知 応答不可を自動的にオンにする ゲームをプレイしているとき」ってAC6起動中はBluetoothのバッテリー残量通知もされなくなる? (2024-06-28 21 38 58) そういうことじゃね 試してみればいい (2024-06-28 23 27 28) 有線使え、これで終わり (2024-06-27 23 07 36) ハードウェアの管理はユーザーの責任だろ…… (2024-06-28 06 20 43) コントローラーのバッテリー残量管理の責任がゲーム制作側にある訳ないだろ。自分で把握しとけ。 (2024-06-28 12 22 21) Bluetoothとバッテリーの話が全く無関係なプロトコルの無線LANに飛び火しとるのオモロ。 (2024-06-28 21 31 50) エルデンのアップデートもうしばらく続きそうだし、AC6はそれがひと段落してからかな (2024-06-28 06 22 16) エルデDLCも結構バグやら怪しい挙動やら多いらしいね。対人要素が薄い分あまり話題にはなってないけど。フロムってデバッグ体制に問題抱えてるんじゃなかろうか。 (2024-06-28 13 14 43) 規模に見合わない売れ方してたりするとこはあると思う、マンパワーで何とかしてる典型的な (2024-06-28 13 45 39) セラピストがあの性能でお出しされ焦って修整入れたあたりマトモなデバッグはしてない筈。動作確認だけでデバッグした体にして済ませてるとかはありそう (2024-06-28 14 55 05) やっぱ量産型は強いな。少し前にセラピの肩を相談したモノなんだけどジャベリン プラミサの安定感は確かに違うね。大抵の状況で大抵の相手に一定の戦果をあげられる…やはりテンプレか (2024-06-28 06 35 16) 多用されるってことは強いわけだからな。今は一瞬で情報が広まるから、相当扱いにくいものでなければ溢れかえるよ (2024-06-28 07 42 38) 軽二セラピにしろ軽四にしろエツRBにしろテンプレアセンは相手に異なる回避手段を同時に強要するって所が強みだしな、W重ショとかは出来るかは別として回避手段自体は単純やし (2024-06-28 07 47 55) 盾があるだけでデモハンされにくくなるからアセンから外せないな。4門単発高火力武器みたいなのを楽に処理出来るし、スタンガンとかも一方的にボコれる。シンプルにカット性能も高いし、そりゃ盾流行るよなと (2024-06-28 09 53 36) 技量ありきだと考えてたけどやっぱパカパカできてあの性能はおかしいよ…せめて腕の強武器が落ち着けば火力不足に悩むと思うんだけどね (2024-06-28 11 57 20) 冷却か発熱のどっちかナーフしないとダメだよな。1秒盾くらいの軽減率ならまだしも0.6盾が回転率最強は明らかにおかしい (2024-06-28 14 46 52) もちろん技術も必要ではあるんだけどね、それ込みにしても強い。逆に盾ナーフしたら結果的に重ショもエツRBもWLRBもパワーダウンするのは間違いない (2024-06-28 15 24 33) 肩武器1個潰しても問題ない一部の腕武器が強すぎ問題を盾が強すぎって話にするの違うよね。ますます環境腕武器以外が苦し紛れに盾もつ構成が死ぬだけやん (2024-06-28 20 44 43) 0.6秒ってAC6の戦闘のテンポで考えるとかなり長い。ぶっちゃけ盾なしで重ショやLRB回避するのに腕上げ見た瞬間QBするよりは大体の勘所でパカパカしてる方が遥かに楽 (2024-06-28 22 34 18) ちょっと前までは盾持つと4武器の火力に勝てない、武器1本以上のリターンがあるのは盾を使いこなせる上級者だけだと言われてたのに、今じゃ盾必須とは。結局は流行り廃りにすぎないと思うが。 (2024-06-28 15 21 38) シーズンも3に入って、今S帯でボード争いしている人達は相応に練度も高いからなぁ。流行り廃りというより、全体のレベルが上がった結果だと思う (2024-06-28 15 27 12) 4武器の火力に勝てないと思ってたら3武器でも殺せる火力になると発覚したってのがデカい。あと4武器あるから勝てる火力の武器も思ったより多くない(タンクが死んだのもある)ってのもデカい (2024-06-28 15 27 24) W重ショWワーム砲重四が死んでちょっと経った辺りでコラシABデブ出てきて、アレがシールド強くねってなった切っ掛けだったなァ、あれいつ頃だっけ、と思って調べたら去年の10月~11月辺りだそうで。時が経つのは速いもんじゃ… (2024-06-28 19 16 03) いやそれはあってる。W重ショかLRBエツジンを押し付けるのが前提だから肩武器1個潰れてるのが誤魔化せるだけで引き機すりつぶせない武装で重ショ対策に盾のせたら引き機に当たった時に詰みよ (2024-06-28 20 26 43) これが格差を更に広げてるんだよな、盾使えばいいと言っても盾使って十分な火力出せるのは一部の強武器だけですっていう ほんとバランス悪い (2024-06-29 01 44 07) 困った事に一部の強武器以外だとそもそも盾を抜くことすら難儀するせいで盾が足切り側に回ってるっていう (2024-06-29 09 40 25) 極論エツジンLRB重ショだけで火力は充分なのよ。肩装備は距離を縮めやすくするか衝撃維持のための補助になってる。だから盾が横行するし、他の腕武器で盾装備してるの滅多にいないだろう (2024-06-28 20 36 54) 重ニは引き対策でパルシ持ちより2ミサ構成の方が今は多い。中二にパルシはほぼ必須装備。 (2024-06-28 20 41 15) A昇格戦Aしか当たらないな。1回勝てただけで終了しちゃったよ (2024-06-28 22 33 00) すべての重2はQBの速度を半分にしていい (2024-06-28 23 38 06) 重2はAQBを使うので通常QBのナーフにはなんの効力も無い。むしろ、重2の通常移動に不要なストレスを加算することになる。 (2024-06-28 23 43 40) QB速度の値はAQBに影響するやろ (2024-06-29 00 09 20) するの?噴射時間は明らかに影響してるが速度はあまり感じないな (2024-06-29 08 31 03) 回転率叩き落とした方が確実。というか単純な加速よりもQB連打でマトモな迎撃が出来ない方が問題(セラピとか流行る理由の一つがコレ) (2024-06-29 09 37 19) パルスプロテクションの反対側にいるのに、相手のライフルやプラズマの爆風のダメージ貫通してくる事があるのなんなん。 (2024-06-29 00 20 48) ワーム砲の火力とガチタン・車椅子・重4の耐久性、速度、ホバリング中の燃費をもとに戻すべき。他の装備が強化されたことでこれらを全てナーフ前に戻してもぶっ壊れにはならん (2024-06-29 00 39 18) 軽タンを完膚なきまでに叩き潰したのはAC6のアプデで最も良かった仕事。今後やるべきはあの最悪のクソパーツを蘇らせることではなく軽四を同じ目にあわせること (2024-06-29 01 00 50) 前バージョン通して理不尽なレベルで壊れてるのは軽4じゃなくて重2だろ (2024-06-29 01 16 52) 重二というか重量機の凸、やってる事は大して変わらんが脚自体は変わってる (2024-06-29 10 08 48) どう考えても軽四だろ頭使えよ低脳 (2024-06-29 12 35 23) お前こそ頭使ったらどうだ。脳死で凸りすぎて脳みそ壊死してんじゃねぇの。 (2024-06-30 00 49 40) 言いたいことは分かるが重量配分とか直さんと重二が更に壊れて終わるんだよなぁ (2024-06-29 01 02 20) 初期4脚や最盛期車椅子は今でもNGだ (2024-06-29 09 15 25) 全盛期車椅子は流石にアカンなと思う、でも今の車椅子はやり過ぎやなってアレ。最後のナーフマジでわからん (2024-06-29 09 35 27) 完全に調整ミスったな。全盛期バズと合わさって脅威だったから悪目立ちしてたけど、回避能力自体は低かったのに。速いタンクという個性を産廃にして飛行する車椅子みたいな軽四を追加する理由がわからん (2024-06-29 09 53 18) まぁ今の重凸相手にするならアレくらいあっていいよなってなるとは思う。問題は重凸自体が終わってるからそれを基準にされても困るってことだ、終わってる奴を対抗の基準にせんでくれ… (2024-06-29 10 04 12) ナーフ傾向だと「実はバランスよくはないけど、皺寄せ行って産廃になった対象が過去暴れた連中だから、ユーザーのヘイト感情込みだと見かけ上平和」にしか行き着かない気がする。結局、今積極的に活動してるのは現環境で四半期も遊んでる人間だし、準環境機ぐらいまでは巻き添え食らうだろうから戻ってきてもコレジャナイってなる復帰勢も結構居るだろうし (2024-06-29 10 54 14) ナーフもアッパーもどっちも必要ではある。アッパーは元から暴れてる奴が何も変わってないからよっぽどの事がないとアッパーしても機能しないし、逆にそれで乗り換えたら暴れてる奴以上の壊れになるし (2024-06-29 10 57 16) 結局のところロボットでビュンビュンすんのを楽しむゲームだから、ぶっ壊れ乱立の酷い水準でバランスが取れてる方向じゃないとそもそもタイトル選ぶ意味が無いと思うんよ。繊細な調整で普通にバランス取れてるゲームがやりたいなら真面目にそもそもフロムゲー選ばん方がいいよって話だし (2024-06-29 11 13 26) そういう意味ならまぁわかる。それfAじゃね感凄いけど (2024-06-29 11 38 19) 何か中途半端にバランスを取ろうとしたりランクマなんて要求が無限にされるコンテンツを用意したりなぁ。方針ブレッブレなんだわ (2024-06-29 12 04 41) けど多分ここにいる連中はみんな、ACという唯一無二のゲームで人と競い合うことに取りつかれてしまったんよ…格ゲーにもシューターにも似たものがない。ぶっちゃけACと同じ操作で1on1バトルができる対戦ゲーがあったらとっくに引っ越してる (2024-06-29 14 11 26) 自分でカスタマイズし、ペイントやデカールで飾り付け、エンブレムを自作し、それを自由自在に動かして戦わせる。そこらのロボゲー・対戦ゲーとは根幹にある欲望や願望が違うのかなACは (2024-06-29 14 32 08) これだわなぁ…上の枝の「中途半端にランクマやったりバランス調整したり方針ブレブレ」も他に代わりになるゲームもなくAC6しか無いもつくづく同意だわ。だからこそランクマなんて始めちゃったからにはしっかりと調整して欲しかったし今でもして欲しいんだが。 (2024-06-29 15 32 58) ランクマは次回作に向けたデータ集めの実験場なんじゃない。寧ろそうであって欲しいまである。 (2024-06-29 12 28 15) 続編で経験が生かされたことはないよ。ガラッとシステムが変わるか、まずミッションありきの大味なバランスになる。長年付き合ってきたから断言してもいい (2024-06-29 13 07 10) 4の最終レギュは結構いい感じだったのにfAで全部ひっくり返されて歴代最悪レベルのバランスで出し直されたときはぶったまげた (2024-06-29 13 57 36) 同志よ。ゲームスピードが大幅に上がったのに武器の弾速が前作で当たらなかった初期状態に戻るっておかしいよなぁ⁉︎ おかげで豆鉄炮でカス当たりを期待する塩試合が多かったこと。2、3回目のレギュにはマップの半分をブレがぶっ飛ぶヒテンミツルギスタイルが実装されたしな‼︎ (2024-06-29 14 06 12) 1.20のアレは伝説のクソレギュだったなって自分も思うわ…やってる側楽しかったろうけど普通の試合成立しなかったから一生つまらんかった… (2024-06-29 17 15 06) はっは、すげえぞ。対戦履歴が全部LOSEで埋まった。レート1800→1200だ。 (2024-06-29 02 18 30) 軽ショでヨーヨー持ちと戦うの間合いの都合でかなり怖いけど、上手く無駄ヨーヨー誘うしかないかな? (2024-06-29 06 29 19) 下の角度から攻めていけ。躊躇しててもミサで削られるだけだから先にスタッガー取っていくしかない (2024-06-29 07 18 38) 下かありがとう (2024-06-29 07 38 08) いっそ遊戯王みたいにエツジンや重ショは禁止とかにすればいいのに。本編で使ってねって。 (2024-06-29 12 09 41) アプリの対戦ゲームだけど強いキャラはコストデカくされて実質禁止だったな。あれは課金キャラ前提の苦肉の策っぽいけど (2024-06-29 12 20 16) 最上位が特にイカレてるってだけでその下にも強武器いっぱいあるからイタチごっこになりそう (2024-06-29 12 30 59) 下の奴らはまだ意図してたゲームになりそうだけどエツ重ショやセラピ辺りの上の奴らは理不尽級だからな… (2024-06-29 12 35 47) 二線級で突出したのは何だろう。レザショ軽ショレザキャあたりが怪しいかなとは思うけど (2024-06-29 13 26 30) あ〜それ系は考えたことある。タゲアシ使えるのは本編だけで、対戦ではマニュアルエイム頑張れとか、そういう仕様だったらもっとウケたと思う (2024-06-29 13 06 20) 逆だろ。そんなクソ仕様だったら懐古厨のジジイどもしかやらずに今の何倍もの速度で過疎って対戦終了してたわ (2024-06-29 13 46 01) キーマウあるから言うほど変わらん、振り向き速度は同じだし (2024-06-29 14 03 21) PSと箱は…? (2024-06-29 14 06 50) PSと箱だけに影響があるからまずいのよ、違う状況で環境調整とか荒れる原因になっちまう (2024-06-29 14 12 29) 言うて大手FPSが軒並みエイムアシストとは名ばかりのオートエイム並みの吸いつき見せるようになってるのを見てもそうだけど、照準に関してはCS版勢からの人気はほぼほぼイコールでどんだけオートロック強いかみたいな部分あるからタゲアシ削除はシンプルに対戦の過疎が爆速になるだけだとは思う (2024-06-29 14 07 46) こればかりは新システムに適応するしかない。ソフトロックに切り替えるメリットもあるわけだし。近距離軽量は…がんばれ (2024-06-29 14 11 13) わざわざ適応してまで楽しもうとするユーザーは少数派って話では。逆にsteamとかでソフトロック前提のAC風インディーPVPゲー作って人気出すの頑張れって感じ (2024-06-29 14 18 28) 大半のユーザーは対戦に入れ込まないんだから間口を広くするのは正解だよ。おそらく前と同じマニュアル操作だったら多くの新規が挫折してた (2024-06-29 14 21 35) 枝主はストーリーだけ有効って言ってるし別にそれで良いんじゃね、操作ちゃんと頑張りましょうって練習のモチベにもなるし (2024-06-29 14 27 52) 1周目クリアのトロフィー時点で余裕で4割切ってるんだから上達のモチベどころか間口狭める結果しか見えん。今でさえカスマランクマしかなくて気軽な対戦がしにくいという意見もあるのに。 (2024-06-29 16 17 34) 大体のゲームなんざそんなもんだ、むしろここまで充実したサポートあっても萎える奴ならあっても無くても変わらんだろ (2024-06-29 16 46 45) その言い分が通るんなら、キャンペーンとオンで回復や必殺(今作でもリペアやEX)の回数程度ならまだしも、挙動が大きく変わる基本システムは公式戦じゃ据置なのが「大概のゲーム」だろ。プライベートマッチ・鯖でのホスト裁量が広いとかならまだしも。 (2024-06-29 18 58 37) 枝主に同意。対戦独自ルールが増えるほどハードルが上がって対戦新規を引き込めなくなる。対戦は人口の確保が最優先だというのに間口狭くしてどうする (2024-06-29 19 39 09) むしろ戦術的な選択肢がアシストで消えてる今のがよっぽどクソゲー提供機増やすと思うが…現にそのせいでランクマとか「上がりたくない」とか意味分からん事言い出す奴まで出てるし (2024-06-29 19 44 26) なら問うが、タゲアシどころか対戦だとソフロも禁止で全部マニュアル撃ちのみになったらどうだ?エイム技術次第でやれることめちゃくちゃ増えるぞ?まあ大多数は楽しくも何ともなくて閑古鳥になるのは目に見えてる。結局のところ自分だけが慣れてる範囲で難しくしろと我が儘言ってるようにしか聞こえん (2024-06-29 20 09 16) あくまでバランス調整の範囲じゃなくなるでしょ、お前のそれ単に極論言って黙らせたいだけやん (2024-06-29 20 16 01) 公式が有るものとしてお出しして来てる基礎システムの一律廃止を訴える時点で大概では。極論に極論で返されてるだけやん。 (2024-06-29 21 03 00) 実際ソフトロックもきちんと使いこなせば照準追従上がったり好きな方向にABできたり色々メリットあるし、タゲアシ有りでも避けれる奴は避けてるんだからタゲアシ無ければなんてのはそうでもしないと新参にマウント取れない粗製古参の泣き言に過ぎない (2024-06-30 17 40 57) AC6からの新規勢としては、間違いなくタゲアシのおかげで(現在進行形で)AC6を楽しめた。常時マニュアルエイムは相当の足切りが予想されるので、いけても常時ソフトロックぐらいかなぁ (2024-06-29 14 29 23) 多分ここで言うマニュアルってソフトロックの事だと思うよ、PSとかだとまず使わんから忘れてるんだと思う (2024-06-29 14 35 42) タゲアシ削除はタゲアシそのものよりも近距離で機動力を活かしたいだから便利かどうかは関係ないんだよね、FPSと同じ仕様にしちゃったから勘違いしがちだけど (2024-06-29 14 16 30) タゲアシ削除したら現状で死んでるエツジン以外の連射武器がますます死ぬな 結局は単発の高威力武器が今と同様かそれ以上に強くなるだけ どっちかというと硬い機体が更に硬く脆い機体は更に脆くとなっているスタッガーシステムがガンだと思う ミッションでも横合いからザコの砲撃で一撃スタッガーされて動けないわガチャーンピピピでうるさいわでイラつく事が多い (2024-06-29 15 07 56) エイムできない俺みたいな奴は軽二ハリスでガン引きゲーに走るだろうなぁ (2024-06-29 15 31 21) 判定変わってるからそうなるんだったな。全体的に昔に戻してくれた方が調整も楽だろうに… (2024-06-29 16 08 09) 引いても必要になりますから、エイムしながら動くしかない。 (2024-06-30 02 04 16) ソフロで引くならフルオートのほうが便利な気がする (2024-06-30 11 39 09) 引き撃ち機はやはりハリスよりセラピーのほうはいいかな (2024-06-29 15 18 58) セラピが開拓されてしまった今、引き撃ち機が銃を持つ意味は完全になくなった。強いて上げるとしたら「拘り」とかいう勝ちに何の影響も与えないゴミ同然の要素のみ (2024-06-29 15 35 17) 引き撃ち同士の対面とか対軽4とかライフル系のメリットも当然あるよ。知ったかぶって極端なこと言い過ぎでしょ (2024-06-29 16 08 59) 引き対面考慮するよりも凸対策のが重要みたいな歪みっぷりだからなぁ…そんなん考えるなら自分が軽四頑張る方が目があるってなればメリットはないも同然だし (2024-06-29 16 48 31) 確かに、これはAB機に対して (2024-06-30 01 28 31) 感じています、これは完全的にAB対策武器です (2024-06-30 01 40 19) でも意外とPSのリダボにはセラピより引きライフル系が多いんだよな。体感では思ったより流行ってない (2024-06-29 20 47 53) やると分かるけどそれ以外何も出来ないから死ぬほど虚無い (2024-06-29 21 15 14) だって引きうちならハリスかランセツしかない、胸糞なAB越人かWショが多いいまこれはめっちゃいい武器だぜ (2024-06-30 01 30 50) セラピは引きライフルに弱いぞ (2024-06-29 21 06 51) 引き同士でも相性差はあるもんだな。セラピ軽二は追う側になると死ぬほど怠いけど (2024-06-29 21 28 47) 引くうちに対して (2024-06-30 01 26 57) ABWショのようにできる (2024-06-30 01 27 47) なんか最近やたらと汚い言葉を使いたがる人が居るよね。 (2024-06-30 00 26 44) 最近もなにもあらゆるゲームのwikiのコメント欄はインターネット黎明期からこんな感じだぞ?? (2024-06-30 00 42 19) はい、私は注意した、最近ウィキをするから、自分言葉遣いを気付いた、ご不快な思いをさせてしまいのは申し訳ございませんでした。 (2024-06-30 02 31 34) 完全に無くなったとか言うからでしょ。完全にってゼロってことだぞ? (2024-06-30 03 13 11) 近接信管と範囲攻撃による高い命中率と跳弾無効、引き機が悩むことになる問題を無視できるから引きならハリスより強力 (2024-06-29 15 37 27) キャノン系発射時に手の射撃武器をいったん止める仕様、タンクだけは例外的に無くしてほしかった。発射硬直無しのアドバンテージこそあれど、火力が下がるのはいかがなものかと (2024-06-29 15 28 16) 試してみて両手撃ちが出来ないと分かってうそぉん…ってなったけどその辺バランス的にどうなんだろうな。WマジェからのW破壊天使砲みたいな即死コンボとかありそうだから無くて良かった気もするが (2024-06-29 16 25 01) 構え有りの腕武器とキャノン系が同時に飛んで来るのは流石にやばいけど、構え無しの武器だけなら問題無さそう。 (2024-06-29 17 54 08) 軽レザショのチャージ撃ち刺しながら肩キャ撃つとかシールド貼りつつ右腕右肩で火力出すとか出来るようになって凸機メタの択は増えるけど、、引き機相手だとどのみち速力が足りんしで、更に引きが支配的になる塩環境が待ってそうな... (2024-06-29 19 10 25) 4脚もそうだが10連とかの連発ミサイルは手持ち構え武器撃つと途中で止まっちゃうんだよな (2024-06-29 19 24 00) 皆意見ありがとう、木主だ。事の発端は先述の状況において攻める機会に操作を受け付けないのはどうなのかという愚痴だったのだがね。現状のバランスや環境は承知している。だからこそあえて一つのチャンスに火力で蹂躙する重量機があっても良いのではないかと思った次第。所詮は理想、ままならんか…… (2024-06-29 22 47 15) 重ニにアルラ結構いいね。体重10万ギリギリ切るくらいだがかなり軽快にうごける。QBも悪くない (2024-06-29 22 38 55) やっぱり、近距離武器しか積んでいなくて最高速も足りないと引きまったく見れないな。当たり前だよなあ…… (2024-06-29 22 41 58) それが本来重量機のあるべき姿だからね。だから全距離対応が必要になるしその為のリソースもあるんだが、ABとか強過ぎたりでおかしくなっちった (2024-06-29 23 21 57) 本来重量機があるべき姿とやらは初期APでマウント取って超命中で軽量機を迎撃するのではなくって?老が…古参は皆そんな感じのこと言ってたぞ (2024-06-30 00 01 19) いやすまん一応軽量なんだ。アセンと動きが悪いですね (2024-06-30 00 04 53) 軽量で?ブースター何使ってるんだい、キカクとかでもなければ追い付く目はあると思うけど (2024-06-30 00 09 26) キカクでもブレキャン追尾ができるなら追える。というかガン逃げセラピ等へ追いつく数少ない手段だけどな (2024-06-30 11 44 19) オセルスアルラ三台の近接セットで相手がセラピ軽2でも無ければまず追い付けない訳が無いけど (2024-06-30 01 37 44) 1600~1700とかの対して高くないレーティングで自分が勝つと5ポイントとかしかもらえないのに負けると20ポイント前後持っていかれるのまじでゴミ仕様だろ。頭おかしいんじゃないのこのレーティングの仕様設計したフロムのエンジニアは。 (2024-06-30 00 40 48) 賽の河原システム。そして積むほど崩したくなくなるので所謂「地蔵」が増えるわけだな (2024-06-30 00 46 58) 今だと1800程度で-28喰らったりするぞ。しかも一回倒した相手がガンメタアセンに変えてきてそれだけふんだくってくる。クソゴミシステム。過疎時間帯なら勝率おそよ9割でもレートと順位が下がるほど酷い。 (2024-06-30 01 43 04) こういうのさ、周りの人も同条件でレーティング争いしてて自分だけ酷い目に会ってるわけでもないのに何に対して文句いってるの?逆にレート減少緩く非環境機狩りで稼ぎやすくなったら試行回数こなした奴が勝つだけのニートランキングみたいなことになるぞ (2024-06-30 04 29 15) 何に対してもなにもシステムに文句言ってるって読んでわからないの?今のシステム支持できる人は下からごっそり奪う恩恵一方的に受けてる側だから改善されたら困るだろうな (2024-06-30 04 53 24) 高レートはそういうのに負けないから高レートなわけで環境機でトータルマイナスになるほどメタ機に狩られるならシステムのせいじゃなくレート相応じゃないだけの話では (2024-06-30 07 49 39) 高レートのランカーから一般Sランクまで幅広い層でこのシステムに不満出てる Xでも何でもいいからちょっと調べれば直ぐわかるが。というか本質的には自分のレートが上がらないことではなく、頑張って上げたレートが一回の負けで全て徒労に終わる虚無感に不満を言ってるんだと思うが。なんか穿った見方になってない? (2024-06-30 09 20 47) 具体的にどうすれば虚無感払拭できるんだろうな。よく低レートは降格させろみたいな意見あるけどレート2000超えてる側としては相手が1000だろうが1500だろうが-30以上エグられるのは変わらんし的外れだなぁと思って見てたが。 (2024-06-30 09 45 10) 1勝あたりの最低保証でも設ければいいんじゃないかな。あとはレート減少に限度つけるとか?最大下げ幅15、最低保証2くらいならまあいいかなってなるし。一気に60くらい持ってかれた後に勝利してもらうポイントが0だったりすると流石にやる気なくす (2024-06-30 09 57 51) 確かに勝った時の最低保証は欲しいな…同じ相手と連戦して+1→0→+1みたいな時あるから内部的には小数点以下で微増してる気はするけど視覚的に「0」って出てくるのは結構クる (2024-06-30 11 29 59) それやったら過疎鯖で談合する奴が増えそう。負ける側のレートがどれだけ低くても勝つ側は最低保証分稼げるんだし (2024-06-30 17 57 18) その手の遊んでればポイント伸びてくタイプにすると別段強くなくても格下狩りの回数こなしたもん勝ちのニートランキングみたいなことになる懸念のほうが大きくねって (2024-06-30 20 21 51) そもそもランクマなんてそんなもんだろ。むしろ出る事にリスクを背負う状況でそんなのやっても言われてる通り地蔵になってくだけだし (2024-07-01 01 48 23) ぶっちゃけ地蔵になる人はどんな人かというと「とにかく称号欲しい」って人であって遊びたい人はレート三桁になろうが構わず遊んでるわな。そしてどちらがAC6を楽しんでるかと言えば後者だ (2024-07-01 02 22 19) 偉そうに高レートたるものは〜と御高説を述べる貴方はどれほどのレートなのでしょうか (2024-06-30 10 09 40) 最近似たような話題で暴れた人がいたよね (2024-06-30 08 00 52) 気持ちは分からんでもないが表に出すべきじゃないな。まずフロムに不満を表明した方がよろしい (2024-06-30 08 18 02) 表に出すべきじゃない理由もよくわかんないよね、コンテンツに対して不満を表明するのが絶対に許されない独裁国家からお引越ししてきた人なのかな?ここ日本だよ (2024-06-30 11 20 29) 俺たちに噛みついても現状は変わらないんだよなぁ…フロムに具申する方が現実的だと思わないか?ただ怒りをぶち撒けてるだけじゃ聞くものも聞けないぜよ (2024-06-30 11 33 32) 俺達に噛みついても、という認識がおかしい。この木を見る限りはシステムへの不満に対して自分が批判されたわけでもないのに噛みついて黙らせようとして言い返される、という順番にしか見えないが (2024-06-30 12 41 25) 変なレッテル貼りしてる時点で噛みついてると思うがね。ちなみに上の枝の争いには加わってないよ。ストレスでどうかなりそうなぐらいならしばらく狭間の地に行った方が精神衛生上いいぞ (2024-06-30 12 51 07) 不満の書き込みに「表に出すな」と黙らせようとする順番で始まってるようにしか見えないんだが (2024-06-30 13 11 57) 暴れたってか変な噛み付き方した奴がな… (2024-06-30 11 01 59) レーティングの計算式そのものは世の中に一般的に出回っているアルゴリズムをそのまま実装しているに過ぎない。こういうの考えられるのは優秀な数学者くらいなのでフロム技術者がオリジナルのを考えられるはずがない。問題なのはそれをS帯だけに適用したこと。本来ならば負けて-30なんてのはSがDやCに負けたくらいの変動なのにレートがSだけで2000超えから1000未満まで広がり切ってるのでこういうことが起きる。まあそうなることも分からなかったのかと言われればやはりフロム技術者の問題となるが (2024-06-30 09 51 14) ゴミ仕様だと思うんならそんなもんで算定されるポイントなんかに拘らなきゃいいじゃん。 (2024-06-30 10 46 33) 身も蓋もないけどその通りなんよな。そこまでしてプレート欲しいのかっていう (2024-07-01 05 15 00) エクステンションで相手のEN残量が見れるやつとか、別角度から先頭を有利にするやつ出ないかな。対戦にしか使えない奴だがなんか壊れなさそうだし面白いかもと思った。場数こなしてると大体そろそろ切れるかな~的な予想?予感?は感じ取れるようになっちゃうし (2024-06-30 00 43 09) カスマのチーム戦でなんかすげーのいたわ、アンランクでランカー2人いる相手チームをボコる普通の中2ってなんだよ、移住か? (2024-06-30 01 05 27) PC版?俺もあった事がある人かな。同じ人なら今年の初めくらいにはもう居た気がする。変な言い方かもしれんが、対戦やっててもランクマには興味の無い希少種はどのゲームにも居るもんだ (2024-06-30 01 35 26) 昔のサイティングシステムに戻るなら、俺はもう対戦やらんだろうなぁ。AC2から世界観やゲームの雰囲気が好きでシリーズ追いかけて来たけど、引き撃ちが性に合わなくて対戦はずっと避けてたもの。張り付きもカメラ移動がしんどかったし。V系は知らんぞリアル忙しすぎてやって無かったから。 (2024-06-30 01 45 34) よくそれで昔のACをゲームを出来たな。引きも張り付きも、しんどいならお手軽ゲームしか出来ない。 (2024-06-30 02 07 03) 若さゆえの無鉄砲さだなと今では思うよ。ラスジナを旧800マシだったかと神バズ・実EOで只管引き撃ちしてた時とか、一瞬でも正気に戻ったら徒労感に襲われそうな気分になって必死にクリアしようとしてた記憶あるわ。タゲアシ万歳だわ本当。 (2024-06-30 02 12 03) 自分もガチタン乗ってたらCPUにそれでボコボコにされて、思い切って自分でやってみたらくそ楽しかった勢だから枝主の感想に同意しちゃうわ。世界観好きでもプレイシンドいって苦痛すぎん? (2024-06-30 02 29 34) 2AAのセラフ・ラスジナ&ダイアモン・虐殺ルートのカーパルスとかごく一部のミッション以外そこまできつくないだろ?ACのストーリーって。大体そのタイトルでの強パーツ使えばクリアできるし、苦痛タイムはそこまで長くなかった。傭兵は仕事がつまらなくともやるのが当然って、当時は変な自己暗示してたのもある (2024-06-30 02 38 29) 2AA結構…と思ったけどそういやあの作品カラサワ店売りだったな…それでもしんどそうなのはSLとLRか。小学生ながらデヴィクセンに泣かされたのが懐かしい…ってのは置いとくとして、マジでよく続いたなそれ、普通作品嫌いになって辞める方が先に来ると思うで… (2024-06-30 02 43 06) すごい分かる。ぶっちゃけ過去作はロボとアセンが好きだったからプレイしていたようなもので、ゲームそのものを面白いと感じたものは一本もなかったし対戦どころかNPCの対AC戦だけで苦痛でしょうがなかった。それが6になってゲームそのものが何度もやり返したくなるくらい楽しくなり、対戦にもどっぷりハマったのはやっぱりタゲアシついて純粋にアクションに集中できるようになったからだと思う (2024-06-30 09 32 20) こいつだけ過去作やってないやろ。なんも具体的な事書いてへんし。適当なこと抜かすな (2024-07-02 16 14 27) 逆の意見だな。俺は素早い相手をどうやってサイトに収めつつ回避を両立するかの動きを探すのが好きだった。今作もアシスト抜きのストミも楽しんだし (2024-06-30 10 00 29) 分かる、高機動で振り回すのも楽しいし、4系は逆にタンク乗って飛び回る相手をどう捕まえるかみたいなのやってるのが滅茶苦茶楽しかったしモチベになった。PSだと今作それやろうにも明らかにただの縛りプレイにしかならんの寂しいわ (2024-06-30 11 04 03) 「素早い相手をどうやってサイトに収めつつ回避を両立するか」その回答が引き撃ちでしょ。考える余地なんて結局無いよ (2024-07-03 10 48 46) すんごい今更な話題だとは思うんだけど、チーム戦初動が凄く悩ましい。自分はエツジンイヤショ重二なんだけど、チーム初動はミサ同士のお見合いが暫く続く。マニュアルイヤショで稀に食らってくれることもあるけど、基本当たらないからその時間は戦力になってないのが気になる。自分は今の機体が一番しっくり来てるんだけど、初動で動けるようにミサ複数積んだほうが良いのか?あるいは、同じチームにエツジンイヤショ重二が居たとして初動含む戦闘中の役割として何をしてくれると嬉しい? (2024-06-30 08 31 48) 別に何もせんでいいよ。初動のミサイル牽制合戦は動きの悪い奴を見切るためのお見合いを含んでいるから、ボコスカ当たってこいつが狙い目って思われなければ十分仕事してる。イヤショ持ちには接敵してからの仕事を期待してる。 (2024-06-30 12 07 09) ありがとう、気が楽になった。というか、ミサお見合いにはそういう意味もあったんですね…勉強になりました (2024-07-01 06 07 00) steamチャート見ると、ランクマ開始月に4000人近く戻ってきてるんだな。でも2月にはまた4000人減って、そのあとは減り続けて今ピークで2900人...で合ってるだろうか。ここ30日でちょっと増えてるのはエルデンDLCの影響か?どちらにせよ過疎ってるな (2024-06-30 09 34 31) やっぱり「勝つことに意味がある」場所を提供すること自体は重要だったってことだな。ランクマなんていらなかった的なこと言う奴もいるが、そうだったら2023年のうちにAC6対戦は終わってた。その上でまだまだランクマには改善の余地が大いにあることは否定しないが (2024-06-30 10 05 15) ランクマで延命したというのが正しいんじゃないかな。そら腕に覚えのある連中がランク付けされたら血眼になる。それが悪いこととは言わないが最初のスタンスから変わって中途半端に終わってる感が否めない (2024-06-30 10 15 57) いやランクマ開始直後の祭りを覚えているが、単に一度カスマに飽きた連中が戻ってきただけではなかったよ。明らかにランクマで対戦デビューしたやつも大勢いた (2024-06-30 10 21 39) 24年入ってからデビューしたけどランクマなかったら多分対戦やってないな…カスタムマッチはなんか入りにくいし入ったとこで観戦が長くてなぁ。観戦も勉強にはなるけどもやっぱり時間見つけて対戦しに行ってほとんど機体動かしてねぇな?ってなるのはねぇ (2024-06-30 10 36 08) カスマは楽しいけどそれだけじゃ流石に飽きるからね。こだわり一切捨ててどこまで上がれるか、色んな趣味詰め込んだ機体がどれくらい強いのかが可視化されるのはやっぱりモチベに繋がるんだろう (2024-06-30 10 17 14) どうしても似た境遇のスト6と比べてしまうとね。あちらは頻繁に公式大会が開かれてるみたいだし見栄えもするからリターンがあるんだろうけど、同じぐらいAC6もアプデされてたら盛り上がってただろうなぁと妄想しちゃう (2024-06-30 10 46 14) エルデンと比較したら全然売れてないからフロムももう見限ったなんて意見もあるが、冷静に考えて発売直後に300万本、多分今なら累積でもっと行ってると思われるタイトルが失敗な訳ないんだよなぁ…ACはエルデンよりゲーム外の収益でかそうだし(プラモの版権等)。もっと上手く育ててればこんなに早く過疎ることもなかっただろうに (2024-06-30 11 05 39) 言ってその300万のうちのどれだけが対人熱心にプレイしててその調整の丁寧さ如何で次作やDLC買うか変わるような人間かと言えばなぁ。一通り遊んで満足して離れたけどDLC発売されたらオンの状況関係なく買ってカムバックする、ってユーザーのが圧倒的多数だと思うぞ。 (2024-06-30 15 37 28) 最初からオン前提で調整してたらマンパワー足らずにミッション部分が今よりおざなりになって初動コケた可能性もある。 (2024-06-30 15 48 53) ランクマないと身内でダラダラやるしかないからね。しかも腕が同じレベルがいればいいけど、んなもんあんまり居ないとなると正直退屈だし (2024-06-30 11 06 09) 一にも二にも最優先でエツジンをナーフしてくれ。あれW持ちが他の武器3~4個分のパワーがある。重ショとLRBとパルミサもヤバいけど、負荷に対する性能でいったら①エツジン②セラピ③VP盾ここが壊れてる (2024-06-30 11 37 14) 武器ではないが負荷と性能比の話なら芭蕉腕もNGだな、重量10480EN負荷210で許されていい性能ではない。けどまあ列挙してみるとほんと環境パーツばっかだな。結局のところ負荷性能比のバランスが狂ってるパーツをどんだけ組み合わせるかってだけのゲームでしかないんだなACって (2024-06-30 12 47 54) 負荷もそうだけど反動と反動制御だったり射撃適性とFCSに腕部積載だったりと制約条件をいかに踏み倒すかにはなってるよね… (2024-06-30 12 50 45) 負荷以外の制約がガッバガバだからな、取り回しとかその辺のリスクがリスクとして機能してないなら当然そうなる (2024-06-30 12 54 00) やばいパーツは大体可視化されてるからそれらをナーフするだけでだいぶバランスが整うと思うんだがね。アッパーはセラピストの悪夢がね… (2024-06-30 12 55 57) 取り回し面で弄る手段が少ないからその辺ナーフとなると殺す勢いで火力とか下げないとアカンのが…発射消費が滅茶苦茶キツいみたいな逃げ道用意出来ないし (2024-06-30 13 02 28) 劣化版と言ったら酷いけど代替品になり得るパーツはあるしな…(重ショ→軽ショみたいな) 唯一無二の武器って意外と少ない気がする。セラピストぐらい? (2024-06-30 13 10 45) 全体的にシステムとステータス簡略化したせいで調整も大雑把にしかイジれないんだよな、差別化する手段が少な過ぎる (2024-06-30 13 21 56) 言って過去作も飛び抜けた禁止級パーツが限られたカテゴリ毎にあって、その下に長所短所比がそれらに劣る2線級パーツが並んで、更にその下に採用する価値皆無な産廃がそれなりにあって、みたいな感じだったような。自重抜きのぶっちぎりトップメタ構成の種類数で言えば過去作も今と似たようなもんでは (2024-06-30 15 26 17) そうじゃなくて、単純に弄る余地自体が少ないから方向性が単純な下位/上位互換くらいしかないよね (2024-06-30 17 22 31) 距離選ばないで高火力のナーフ前LRAとほぼ近距離専門だけど超火力のLRBみたいな関係なら良さそうだけどこういうのあまり無いな (2024-06-30 20 00 55) よっぽどの事しないと距離で使い分けるのが難しいからな… (2024-06-30 20 45 33) 過去作でも実質死にパラになってる部分で差別化してて上下互換にしかなってないパーツ・カテゴリか、どれ選んでも大差なくて絞ろうと思えば今作レベルに絞れる水増しレベルの相互互換パーツかの方が圧倒的多数だったぞ (2024-07-01 00 13 37) どの作品言ってる?ダミパラ多い3系まではともかく、N系以降は割と色々選択肢あったぞ。 (2024-07-01 01 46 05) 熱周りで機動力ガン下がりしてライフルみたいな命中率に振った理論値最大値は低いけど実火力はそこそこ出るタイプの武器が死んでるNX、余剰積載システムや部位破壊システムでカテゴリ単位の産廃も多く3系からほぼパーツ継ぎ足しで来た最終作な分器用貧乏以下の半端なパーツも相当数あるLRを含んだN系とか、安定低下システムで低単発低衝撃高レートな武器が死んでるVDとか、今作よりパラが多くてもそれ以上に特徴的な各作のシステムとの相性のが重要な作品ばっかじゃん。パラメータが多いから調整しやすいってんなら4やVの初中期レギュなり後半レギュからのfAやVD以降時なりにもすぐ解決出来て文句なんて出なかった筈なわけで (2024-07-01 07 04 03) そもそも機動力が終わってるNXはともかくLRは各武器の性能言うほど死んでねぇだろ。VDのそれに関しちゃ武器単品では選択肢として十分あった。少なくとも今作の単純な上位/下位互換だけの選択肢しかない状態よりは全然選べたわ。そもそも初期レギュで上手くいってないというなら初期レギュから終わってて現行最新レギュでこの有様なの考慮に入れやがれ (2024-07-01 08 28 10) LRは一部の武器除いてそもそも弾が当たりすらしないから大体の武器は死んでるのと同じ (2024-07-01 11 56 40) 再出撃なしの4VS4でスキャン必須なほどMAP広いとかあったから使い途のあるパーツが増えてた面も大きいんで、パラメータ減らしたせいでって話かと言えば結局違うと思う。むしろオン前提のVDで「武器単品では」でしかないなら、開発元変わらずオフメインで作ればパラメータの増減以前にそうなろうとしか (2024-07-01 12 37 58) ぶっちゃけ今作の機体負荷ってコラジェネで踏み倒されたり重さもライフルとバズもEN兵器も似通った重さに纏まってたり雑さを感じるよね。LRBやLCBぐらいになってやっと高負荷の代わりに高性能の重量武器って感じになる (2024-06-30 20 11 46) 盾があるから許されてるだけで武器性能は重ショが最強だよ (2024-06-30 13 18 43) エツジンのやりすぎを少し取り消すのは多くの人が望んでると思うが、今の開発って謎のプライドで一度上げたパラメータを絶っっ対に下げないんだよな。まるで過去にやった調整が間違いだったことを認めたくないかのよう。アッパーしたパーツをナーフする場合も別のパラメータいじって帳尻合わせしようとする。過去唯一パラの上げ→下げをやったセラピは、あれは「バグでした。前の数字は意図したものではありませんでした」なんつー見え見えの言い訳したくらいだし (2024-06-30 13 44 49) 一度下げたパラメータを絶対に上げないも追加で。 (2024-06-30 14 46 22) こういう話題、当たっててもそれで何か変わる訳でもないというか、それ前提で呑み込んでプレイするか、それとも嫌になって辞めるか、ってところにしか行き着かないからなぁ。それを掲示板に投げてどうする気なんだというか。 (2024-06-30 15 10 04) そんなのどうでもいいからレザハンとLRAのナーフ緩和してほしい… (2024-06-30 17 23 20) レザハンはアッパーやろ、チャージ時間短縮やで (2024-06-30 19 18 37) 邪魔なだけなんですよあのチャージショット!! (2024-06-30 19 50 42) あれはマジで運営のエアプ感すごかったなぁ… (2024-06-30 19 59 14) 何ならチャージ撤廃してくれとすら思ってるからな、ただの足枷やあんなん (2024-06-30 20 44 42) 別にACに限らずゲーム業界ってそんなもんじゃないの?特に海外展開が普通になった昨今じゃ訴訟問題とかも出てくるし (2024-06-30 17 51 26) セラピは弾の挙動が異常だったからやでパラじゃないんよ、エアプかよ (2024-06-30 19 42 07) ハリスCSパイルは躱せても、マジェパイルが躱せない。だいたいエツジン持ちだから100M以内に張り付くと死ぬし、ガン引き以外で対策を教えてくれ。ちな自分は軽~中2脚を使ってる (2024-06-30 18 53 49) こういうタイプだとFCS何使ってるんだろ…OCELLUSなら140〜150m辺りを維持して振り回すとか無理かな (2024-06-30 19 12 20) バズも格闘対応も頭上で前QBが一番避けやすいと思うよ (2024-06-30 20 14 39) 盾じゃね?ガン引きしたくないなら一択かと… (2024-06-30 22 10 18) レーティングシステム上仕方ないのは分かるんだけど、余りにリスクマッチが多過ぎて2000超えた今回す気にならないな。暫くカスマとチームで遊ぶか (2024-06-30 19 47 06) レートのシステムって言うか個人戦なのに多少腕の差あってもどうにも出来ないくらいの相性ゲーが頻発する環境が悪いと思う (2024-06-30 21 17 34) どっちも噛み合ってない。相性ゲーが強烈過ぎて構築面でも択少ないし (2024-06-30 21 59 10) アセンメタのあるゲーム性の上で中庸機で常勝出来る人が上に行くってのは正しいと思う。逆に鈍足狩りメタみたいな軽四が上にいるのはアレなとこだからこういうのが低レート軽ライフルに狩られたら大ダメージ受けるのはむしろバランス良いと思うが (2024-06-30 22 15 53) 中庸機の大半が死に体でなければそう言えるんだけどね、中庸機でもないのがわんさかいる (2024-06-30 23 29 37) 3シーズン目で念願のSランク到達!しかもお気に入りの中2W鳥イヤショで達成!久しく忘れていた高揚感、これだよこれ(大興奮)! (2024-06-30 19 52 08) おめ!お気に入り機体でS上がれるとほんと嬉しいよな (2024-06-30 19 54 55) おめでとう!!初回Sランクはマジでうれしいですよね^^ (2024-06-30 21 20 52) おめでとう! こういう報告はやっぱりいいもんだな。 (2024-07-01 08 40 04) 皆ありがとう……ありがとう……ここのアドバイスを参考にして、ひたすら対策と立ち回りの練習を繰り返した結果。感謝大! (2024-07-01 09 43 39) パンチだけじゃなくて他の近接武器にも無敵あったっけ?相手のパルブレ当たったように見えたけど、それは当たらずにこちらのパルブレを一方的に当てた。べつにラグい試合じゃなかったと思う (2024-06-30 22 40 15) 武器の負荷(重量やEN負荷)の高さに応じてあらゆる性能面(DPS,DPMに影響する各種パラメータや弾速、衝撃値など)を正比例的 or 指数関数的に強化してほしい。つまりウォルター砲や44-142 KRSV、その他肩武器の重てぇランチャー/キャノン類を実用上の全距離対応型で命中したら消し炭になるレベルにしろ。重ショとかエツジンとかLRBとかヨーヨーとかネビュラとか見た目貧弱で弱そうな武器ばっかり高性能にしやがって。もっと見た目と負荷に見合う性能と実用性を与えるべき。ACFAの社長砲を見習え。 (2024-06-30 23 03 29) 今作アシストで常時鬼ロックなのでダメです (2024-06-30 23 25 09) 結局は先に当てた方が勝つから引き凸の二極化が更に進むだけでは? WLTカラサワ辺りはサイズ感で言えば重ショLRBと変わらんし釣りか現環境に対する私怨で理屈は後付け臭い (2024-06-30 23 51 13) いや流石にWLTカラサワは1.5〜2倍位の負荷あるぞ… (2024-07-01 00 11 26) 「見た目貧弱で弱そうな武器」として並べてるからだが。特にLRBに至っては実負荷で言っても長砲身肩キャノン類の平均ぐらいはあるし (2024-07-01 00 20 22) ああ、そういう意味ね。長くて見た目云々のあたりは飛ばしてたわ (2024-07-01 01 49 43) ジマーマンは下手なバズーカよりでかいからな。ナーフ前の性能で重量8000ですって言われたら案外バランス取れそう (2024-07-01 11 51 37) エツジンはスカダーぐらいの総合負荷、重ショは重量+1500とハリス並のEN負荷があって良いと思うわ。性能だけ見たら (2024-07-01 11 53 56) 武器の大きさによって照準時間とか露骨に下げる前提でしか許されんぞそれ。現状でも重い武器載せられるなら軽い武器の存在価値がほぼ無いものばかりなのに (2024-07-02 11 48 07) ソフトロックの時だけもっと遠距離でロックできるようにしてくれんかしら(なおかつFCSや搭載した頭に応じて対応可能な射程は変動させてほしい)。そして単発射撃系(一発売ったらリロード or オバヒ)の射撃武器全般の射程と弾速を大幅にあげてほしい。 (2024-06-30 23 10 41) 重ショ「そうだそうだ」 (2024-06-30 23 18 47) お前はダメ (2024-07-01 00 26 24) 重ショは射程伸ばすなら性能保証は半減でなおかつ発射レート据え置きで弾倉の概念追加ね。当然弾倉リロード中は今よりリロード遅めかつ弾倉の装弾数は4,5発くらい。 (2024-07-01 00 32 24) 先にオセルス弱体しないと近距離では避けれない弾速の武器を装甲で押し付けるだけなるで (2024-06-30 23 24 08) こんだけ単発武器が優遇されてるのにまだ強化しろとは、ガチャ機でも使ってるのかな (2024-07-01 00 44 10) steam版で始めたんだけどマッチしない…あまり人がいないのかな? (2024-06-30 23 55 17) まず対戦人口自体がだいぶ減ってしまって休日前でもない限り夜のゴールデンタイム(大体夜の8時くらいから12時くらい)以外は対戦相手は少ない。その上で続けてる人の大半はSかAランクなので始めたばかりのランクなしやDだとほぼ同じレベルの相手はいない。同じランクの相手がいない場合、数分くらい待ち状態にしておくと上位ランクの相手とマッチするようになる。ということで残念だが始めたばかりの下位ランクの人はマッチングに時間がかかる上、待たされてやっとマッチングした相手は相当な格上になってしまうだろう。残念だけどこれが今のランクマの状況 (2024-07-01 00 18 28) 試しに9時10時ごろにやってみたら結構マッチングした、ありがとうございます! (2024-07-02 00 24 24) つい先日までBだったけど世界Bなら普通にマッチする。C以下はわからないしB帯も初心者が戦うにはキツイけど (2024-07-01 08 26 05) 今更シングルデビューしてみたがランク分けって意外と機能してんのね。上がるほど強アセンみたいなの増えるし立ち回りも練度高くなる印象。勝手にランク上がってくチームとはそこが違うんだなって (2024-07-01 09 31 11) とりあえず遊んでれば上がれるD~Bランク→文字通り「どんなアセンでも努力次第で上がれる」上限のA0~A2、対人戦の基礎的なプレイスキルやアセン理解が必要なA3~A4、一定水準以上のプレイスキルやアセン理解が要求されるSランク、人外のS最上位(リダボ勢)ぐらいのグラデーションかな。特にA4とSの間の壁は高くて、かなりの低レートSランカーでも昇格戦で上がってくるA4の半分よりは確実に強い。 (2024-07-01 14 50 16) 言うてリダボ外なら重2重ショにしたら余裕で行けるでしょ、だからこそたまにいる自己流アセンでA4の壁を突破している人やテンプレアセンだとしてもリダボに乗ってる人はカッコいいよね (2024-07-01 15 19 27) 重二重ショ使ってもSに昇格できないAランクいっぱいいるのよ。よほど過疎ってる時間帯狙わない限りSランク相手に勝率5割、Aランク相手に勝率9割出さないと10戦8勝できないわけだからね。テンプレ強アセンだろうとSに行ける人と行けない人(not行かない人)の間には明確な差がある。 (2024-07-01 15 51 58) AP安定性盛りと大グレエレベーターしてガン引き軽量機以外はワンチャン以上、みたいなアセンで実際近接機やテンプレ凸機相手ばっかと当たって昇格拾った身としては、運も相当絡んでくるとは思う。ただテンプレ機は環境を広く見てる部分が有るから非環境機以外にはそこまでガン刺さり取りにくくて、昇格フェーズにおいては実力が出やすい部分はありそう (2024-07-01 18 57 55) Aは0から4まで特に差は無い様に思う。Bに毛の生えた程度から脱却出来ない人が0に留まってる位で、それ以外は早さの差こそあれそのうち4になる。 (2024-07-01 16 33 56) そうでもないのがAランクの不思議なところだったりする。勝率がそれなりに高くないとランクリセットまでにA4に到達できないだけだとは思うけどね。 (2024-07-01 17 05 30) 単純に開始時期とプレイ時間確保できるかどうかもあるからね… (2024-07-01 18 42 04) 計算してみたら、勝率35%(20戦中7勝13敗)だと80,000ポイント(S昇格戦に挑めるポイント)溜めるのに4,000試合必要だった。こりゃ確かに時間足りんな (2024-07-01 20 07 09) W鳥したいのに選択肢が少ない。スプレッドJVLNプラミサ等・FCS(中距離80かWLT)・ランセツ&ハリスか、W重ショ・Wエツジン・エツジンLRB・WLRBのオセルス押し付け組みが主(ネビュラとスタンガンは異質過ぎるので除外)。n度目か分からんが、とにかく腕部の反動制御の強化、ライフルマシンガンレザライの射程弾速攻撃力の強化、このあたりを早急に求む (2024-07-01 09 53 31) チャージ時間延長かいっそチャージショットの廃止さえくればレザハンも悪くはないのは1.05以前でわかってるし本当チャージ関連の改悪を撤回して欲しい… (2024-07-01 12 56 45) それだけあれば十分だと思うけど。S鳥なんてほぼ重ショしか選択肢無いし (2024-07-02 00 09 20) レザライはLRB以外死んでるしな、LRとか射程足りなさ過ぎる (2024-07-02 01 48 33) レザキャのスタッガー抜けバグを利用した海外勢に111ポイントも持っていかれた。流石に納得できねぇ (2024-07-01 11 38 21) フロムはチート切断以外に対しては一切ペナルティを与えない。グリッチどころか談合ブースティングすら罰しない。悔しいけど諦めて受け入れるしかない。 (2024-07-01 13 50 46) 味気ないレーションを食い、泥水のようなコメントをログ化する。うんざりするが…それこそが@wikiだ… (2024-07-01 15 33 50) チームでまでセラピストやライフル撃ちながら引いてる奴は何を考えてるんだ…大した火力も出さずに味方に負担を押し付けてでも塩試合がやりたいくらい好きなら大人しくシングル行ってくれ… (2024-07-01 20 09 49) いやあ、チーム戦よくわかんないんだよな。色々試してるんだけどいかんせんマッチしないから、どういう構成がいいのかよく分からん。ガチタンとかミサオンの方が向いてるのかな? (2024-07-01 21 02 49) チームランクでの話ならガチタンは全く向かない、遅くて戦闘スピードについてこれん。初心者なら取り合えずW重ショにWイヤショに三台バーゼルの重二が定番。TAも忘れずにね。立ち回りに関しては、FPSやった事あるならそれの経験やアドバイスがほぼ流用できるから参考にしてみると良い (2024-07-01 21 12 31) 基本は味方と同じ相手狙って手早く落として枚数有利を作ってく感じ? だから上でも挙げられてる重ショや大グレみたいに単発の衝撃や火力出る武器担いどくのが安牌だし、ちゃんと連携取るためにも味方が落ちてる間の時間稼ぎにも機動力は重要。後はAAもPAも発動前に削り切られて抱え落ちするリスク等考えると基本はTA一択。 (2024-07-01 23 32 34) ミサオンはハマれば強いけど味方の練度に依存度しまくるから思ったほど勝率盛れない。 (2024-07-02 00 38 36) チームのタンクは状況把握と位置取りとタゲアシオフで戦って先読みキックでいろいろ避けれる技量前提。近接DPS押し付ける凸タイプも視野が必要。無難なのは最低でも動けるデブぐらいは機動力確保した機体。慣れるまではWハンミサWイヤショあたりで味方のフォロー(対応できる武装の敵には積極的にアラート出してタゲ取っていなす。味方に食いついた凸機をイヤショや蹴りで止める、味方の食いついてる敵の回避をミサで妨害・イヤショでスタッガ追撃など)を重視しながら動いて慣れたら好きな武装に変えていけばいいと思う (2024-07-02 02 08 50) そういう奴に限って味方が狙ってる敵を集中攻撃するって発想が無いのが困る。引くならせめてミサオンアセンにしろってね (2024-07-01 21 17 46) 上手い人はその装備でタゲ合わせをきちんとやった上で自分は全然被弾しないからめちゃくちゃ強かったりする。もちろんそういう人ばかりではないだろうが… (2024-07-02 08 45 12) セラピストやライフルの時点で火力も衝撃も足りないから無視されて被弾してないだけだよそれ、 (2024-07-02 09 16 44) 自分を見てない相手に一方的に攻撃するだけならミサイラーで良いし (2024-07-02 09 18 24) そうかと思いきやポイントが圧倒的1位でチームも勝ってたりするんだ。 (2024-07-02 16 20 27) 他のゲームの話だけど「凡人が天才の真似しようとするな」ってこういうことだったんだな… (2024-07-03 01 42 53) A昇格したばかりなんだけど、もしかしてすぐランクリセット来てまたBに戻る感じですかこれ? (2024-07-01 21 35 48) A3まで上がらないと次シーズンはB3からやり直しだけどA3って何ptからだっけかな…結構遠いからリセット日の7/19までの残り期間で趣味に使える時間をかなりAC6のランクマに割かないと間に合わないかも… (2024-07-01 22 21 55) のんびり遊んだほうが良さそうね。遊ぶのが目的だし (2024-07-01 22 54 24) 自分の目的と可能なペースに合わせて遊ぶのが1番よ (2024-07-01 23 23 11) はっきり言うとA0→A3に上げるよりもB落ちしてからAに戻る方が遥かに楽 (2024-07-01 23 55 45) steam版は軽四ばっかりだぁ。一番戦っててつまらん (2024-07-01 22 05 59) ライフルアセンならさっくりしばけるんだけど、ライフルじゃランクマを勝ち抜けないのよね… (2024-07-01 23 20 34) ライフルでもある程度近付かないとレレレしながら引いて行く軽四には当たらんしな、中距離武器なのにワンチャンヨーヨーでひっくり返されるかもしれないから笑えんわ (2024-07-02 09 26 07) 練度高い奴らはガチで上手くて感心するけど、それとやってて楽しいかは別の話だからなぁ…軽四は生まれちゃいけなかった (2024-07-02 00 35 01) 以前「勝っても負けてもつまらない」って言うやつに対して「んなわけねーだろ勝ったらどんな勝ち方だって楽しいに決まってる」と思ってたが軽4使って初めて「勝ってもつまらない」という感情を知った。やってることがマジで作業 (2024-07-02 00 47 00) 普段まったく軽四使わんにわかなのにランカー混じりのSラン帯でも余裕で勝率8割くらい出たからなぁ…軽四+コラミ+ヨーヨーのシナジーが悪魔すぎる (2024-07-02 01 23 04) マニュアルネビュラが使えないなら代わりに分裂ミサなりパルミサなり持てば良いからそんなに難しい機体でも無いんだよな (2024-07-02 09 29 32) 待ちガイルという最大の負の歴史は繰り返される (2024-07-02 01 29 41) ザンギが前ダッシュで走ってくる環境だからな、それくらいするわ (2024-07-02 01 50 01) 前ダッシュザンギと待ちガイルが席巻する環境。リュウの立場は…? (2024-07-02 07 31 52) マヴカプにストリートファイターのまま行ってるようなもんなのでお察し下さい(白目) (2024-07-02 09 09 29) 自分をリュウケンだと思ってるダンが多すぎるからね。世界中が君のレベルに落ちたらこの世の終わりだぞ (2024-07-02 17 16 34) 君本当に話の筋読めないというか読まないというか…機体の話であって中身の話してないと思うんだけど (2024-07-02 18 51 55) 「自分の持ちキャラをリュウケンだと思ってるダン使い」っていちいち言わなきゃわかんないの君? (2024-07-03 01 30 05) 軽四にしてもセラピにしてもそんなにつまらないなら使わなきゃいいのに「負けるのはもっとつまらない」とか言って皆相手をよりつまらなくさせることしか考えてないんだから救いようがない (2024-07-02 06 43 23) だからこそ、恐ろしい死が必要なのさ…(砂下さい) (2024-07-02 07 32 38) デブとガチタンが喜ぶ定期 (2024-07-02 09 05 55) デブはともかくガチタンは良いだろ…必死に追いすがってるじゃねーか (2024-07-02 09 09 52) 今のガチタンは軽量機に追い縋る事自体諦めてミサイル満載して残った枠にネビュラを一つ積んで戦ってるよ、速度関連だけでは無くAPと姿勢安定も下げられたから重二相手でも普通に削り負けるんだが (2024-07-02 09 13 52) ガチタンに関しては許してやりたいけど武装でそれやるとデブのが喜ぶのがホンマ (2024-07-02 09 44 02) 武装は弄らなくて良いからAPと姿勢安定返して…そうすれば今より多少重二は安定して狩れるようになるから… (2024-07-02 09 47 32) ガチタンには重2を淘汰してほしいけど、同時に重量機はスタッガー時間を今より伸ばしてくれ。でないとミサイルやグレキャで足止めしにくいし、軽中がスタッガー追撃しても必殺の射程から逃げられない (2024-07-02 09 58 05) 最低限デブは構え必要にするべきだろうな (2024-07-02 09 48 48) 砂追加は2脚だけが使うなら良いけど、軽4脚の存在がそれを許さない。やっぱ軽4が悪いよ (2024-07-02 09 15 12) 軽量がうかつに積めないような高負荷にするしかないな (2024-07-02 09 16 45) 軽量2脚と軽量逆脚はEN負荷下げる。そんで軽量4脚は今よりガッツリEN負荷上げて姿勢安定は下げる。軽2スナイパーは殴れば殺せるし、殴りにくい軽4はコラミサとか砂みたいな超火力・長射程武器を持たせたら駄目だ (2024-07-02 09 55 17) 姿勢安定が下がるだけマシだが軽四のEN負荷上げてもコラジェネで踏み倒すだけだぞ (2024-07-02 09 57 54) それでもアルバ胴でQBギュンギュン吹かしてWレザキャを押し付けるアメンボfA機は減らせるからさ……… (2024-07-02 09 59 40) むしろガン引き軽四よりそっちの方がやってて楽しいと思うんだが… (2024-07-02 10 03 03) たぶん互いの使う機体の相性差があるとは思うが、こっちの攻撃がいっさい当たらないのに高火力のレザキャ通常撃ちがバカスカくるのは戦ってて馬鹿らしくなるぞ。軽2と違って着地息継ぎもないし、AP有利とられたらお馴染みの大コラジェネで逃げ切りも可能。 (2024-07-02 10 08 35) あー、こっちは回避しながら撃ち合い出来るからってのはあるかもしれん。エツジンでやられたら流石にキレそうだけど、それ悪いのは多分エツジンだし (2024-07-02 10 29 32) 多分エツジンLCSの軽四の事だからまぁそうね (2024-07-02 10 31 33) エツジンや重ショさえなければ許せそうだけどそいつらある限りスタッガーで追撃レザキャ確定するからやっぱアカンな…(テノヒラクル-) (2024-07-02 10 41 58) 断言するが軽四が追加されて、これを使ってランクマに定着した人数よりも、これ相手にするのが嫌でランクマ辞めた人数の方が多い。ランクマを過疎らせた要因の一つ (2024-07-02 09 03 22) 軽四以外にもあるだろうから多少はね? (2024-07-02 09 06 26) 過疎化の原因が軽四以外にもあるならそれも含めて全部弱体化しろとしか言えないんだよなぁ… (2024-07-02 09 10 52) それはマジでそう、はよ何とかしてくれ (2024-07-02 09 41 34) お前らが大好きな軽二ライフル機も初心者バイバイしてた側だと思うぞ (2024-07-02 16 21 37) 俺は重二が中距離以遠の戦闘度外視で近距離大火力押し付けてくるのが辟易するな…これに押し勝てる火力をこちらも用意しないといけない (2024-07-02 09 12 48) 旧ニドガン・旧LCBガチタン・すたんがん重2 (2024-07-02 09 16 23) 本当に中距離以遠の戦闘度外視してるなら良かったんだが十連ミサばら撒きながら突撃して来るから距離を離す事が困難なんだよな… (2024-07-02 09 21 10) あれは近づくための補助だから…よほどの相性不利でなければ10連ミサだけで戦うことは少ないだろう (2024-07-02 09 30 40) 旧ニドガン・旧LCBガチタン・スタンガン・重2(速度耐久火力)・軽4(ヨーヨー速度コラミサ)・エツジンもぎるて (2024-07-02 09 17 47) steamは先週末に突然プレイヤー数が回復して、なぜかエルデンDLCが出る前より増えた。 (2024-07-02 10 22 11) こういう板では好かれない書き込みかもしれんが、みんなで各種バグ(特にレザキャのスタッガー抜けバグ等)をフロムへ報告しよう。今より対人環境が過疎ったらマズい (2024-07-02 09 20 51) 一応してるけど定型文しか返って来ないし修正される気配も無い (2024-07-02 09 22 48) 数が足りないのか?1日1000回怨恨の報告を((( (2024-07-02 10 09 59) 迷惑になるからやめようね! (2024-07-02 10 12 01) 単に修正しようとしているけどバグの原因が分からないのかも (2024-07-02 11 26 21) AC6に関わってたエンジニアもエルデDLCの開発→バグ修正に駆り出されてるだろうからねぇ。 (2024-07-02 11 41 52) 大体の開発環境で共通だと思うけど、みんなで抗議しよう系は開発まで届かないよ スクリーニング担当の部署があるので直接開発が読む事なんて元々ないので。単純に言うと連投ゴリ押しとかしても爆速手紙仕分けおばちゃんがゴミ箱にポイするのよ (2024-07-02 10 31 09) 特定のグラボとあるバージョン以降のドライバの組み合わせで発生するグラフィック周りの異常な挙動を報告しても善処するけど直せないかも的なニュアンスの定型文繰り返すだけの無能法人には何も期待出来ない。 (2024-07-02 12 52 36) それは流石にハード側の問題だからフロムに文句言われても困るんじゃねーか (2024-07-02 13 02 36) 重装甲重火力によるゴリ押しか徹底した接近拒否による塩試合かの二択になってるのが本当に…ミラーマッチなら楽しいかと言えばそうでも無いし (2024-07-02 09 40 21) 実力差の影響が細かすぎて伝わらないんじゃ… (2024-07-02 09 50 45) 交差読みとか、盾IGとか、ズラし撃ちとかテクがあるのは事実なんだけど、それ以上に特定アセンブルのパワーが高いんだ (2024-07-02 09 52 59) テクを出す為にはアセンパワーを盛らんと使うことすら許されないからな(特に盾) (2024-07-02 09 54 06) アセンゲーなら当然では…? (2024-07-02 10 58 39) それが腕の差をそもそも実感出来ない、する機会がほぼないレベルになってるのは歓迎出来んよ (2024-07-02 11 05 00) 腕の差が実感できないほどアセンパワーが低いアセンを好き好んで使ってる自分の都合をゲームに押し付けないでくれ。ジャンクフレーム空手縛りでアイスワーム倒せないからAC6はバランス悪いアセン自由度低い、とか言ってるのと同じよソレ。 (2024-07-02 11 34 58) カスタムマッチならともかくランクマッチには個性や楽しさなんて必要無いからな、勝つ為の場所だ (2024-07-02 11 39 47) 論外レベルのアセンパワーと比較されても困るが、盾みたいに一部機体以外そもそも使えない(その癖カット率高いから足切り出来る)レベルになってるのはアカンでしょ (2024-07-02 11 49 11) 論外レベルか。腕の差が実感できないならお前のアセンもその「論外レベル」だったってことよ (2024-07-02 16 38 16) 武器を装備してない機体と同じレベルで物考えてる人の基準とか考えるだけ無駄ですし… (2024-07-02 18 37 09) ぶっ壊れにしろ論外にしろ「自分の機体はそのどちらにも当て嵌まらない真っ当なアセンである」という自信はどこから湧いてくるんだろうな… (2024-07-03 00 18 15) パーツのパワーが違いすぎる現状でそれを言うのか (2024-07-02 11 54 31) 武器だけでも100種類以上あるゲームでパーツパワーが違い過ぎる、はさすがに夢見すぎ。 (2024-07-02 12 26 15) だから何とかしてくれって言われてるんだろ? (2024-07-02 12 30 50) 同じ実力ならアセンパワーが高い方が勝つからな、だからみんな似たようなアセンを使って今のような環境が形成される (2024-07-02 09 55 32) 3竦みなら中間型が活きる場もあるけど、2極 (2024-07-02 10 01 18) 3竦みなら中間型が活きる場もあるけど、2極化してるからそれが無理なんだ (2024-07-02 10 01 56) 凸機、引き機 (2024-07-02 12 13 41) 凸機、引き機、迎撃機の3竦みを壊したらこうもなるわな (2024-07-02 12 14 28) 過去作でその三竦みが成立してたのは構築段階でその方向性を自然に達成出来た(軽量は元から速度があるので凸しやすいし、重量は耐久と積載あるので迎撃が普通になった)からなんだけど、今作の仕様だと相反する要素を取り入れる形になったからおかしくなっとる (2024-07-02 12 18 03) 迎撃も凸もこなせる重二を中心におかしくなってる。軽量級は一部のチャレンジャー以外は近距離戦から逃げ出し (2024-07-02 12 22 05) 途中で切れやがる。軽量級は近距離から逃げ出して中途半端な汎用機は生き残れない。盾持ち中二とガン引き軽量が対抗馬という構図 (2024-07-02 12 23 53) どいつもこいつも歪な戦い方で殴り合ってるからおかしいのは確かなんだよね。中心がデブ凸ではあるけど、ぶっちゃけガン引き軽量機も本来主流になっていいもんじゃないし (2024-07-02 12 30 10) ガン引きはまだ良いよ。それだけ耐久削ってるし、追う側が軽くなれば補足はできる。ただセラピは衝撃とか射程とか返済エグいからナーフされないと駄目。軽4?あれはガン引き越えた異様な機体。なにあの姿勢安定と速度と燃費 (2024-07-02 13 45 01) セラピは論外の衝撃と射程だし (迎撃特化の太陽守が泣いてるぞ???) 、軽4は軽タンと軽2と軽逆を足した怪物。ゴリ押しは速度380のソフロ軽2ガン引きすら逃げ切れない。何かが根本的に間違ってるぜ今の環境 (2024-07-02 09 51 40) 全体的な位置関係や運動性が変わっちまったからな。NXとLRの間の子みたいになってる (2024-07-02 09 53 19) 引きのミラーと凸のミラーなら凸の方がマシかな… (2024-07-03 01 47 34) 後退ペナの存在自体は受け入れるが一部の適用されない例外を作って車椅子やら軽四やらを暴れさせたのが本当に意味不明だ、個性を出したいならネビュラやらヨーヨーやらを使って暴れてる現状からして構えの有無だけで良かったろ… (2024-07-02 10 02 57) 軽タンはお仕置きはされまくってネビュラ無しじゃ走る棺桶状態だから許してくれ。軽四は (2024-07-02 10 53 29) 軽四は許さない。 (2024-07-02 10 53 56) 軽2と違って後退ペナ無し・構え武器で足が止まらず、軽タンと違って空爆に怯える心配がなく・どれだけ積んでも速度が下がらない。オマケに姿勢安定も高い。許される道理はないね (2024-07-02 17 32 30) 軽タンは装甲を今より上げてほしいですわ (2024-07-02 17 29 37) やっぱABQB連発クソやな。迎撃しても弾当たらんわ衝撃軽減ボーナスもついてるわ。接近思考のゲームにしました!って言ってデブがケツ振りながら突っ込んでくるのが雑に強いとか終わっとるやろそら人口も減っていく一方やわ。 (2024-07-02 11 53 24) きっとリダボトップ10は全員AQBデブなんやろなぁ… (2024-07-02 11 57 17) デブは対策されてる割にはそこそこトップ10にいるよ。問題はそこじゃなくて、大半のアセンに対する足切り性能が高いこと。盾がなければ流行ってきた中二エツジンLRBも同レベル帯のデブに勝つのはきついんじゃないかね (2024-07-02 12 07 30) 人口に響くのは足切り性能の高さやぞ? んな雲の上の話されても下々のモノにはさっぱりやて。雑に装甲盛って重ショ押し付けられたら死ねるゲームとか普通の人は消える。テクも何もないアセンゲーの現実が生々し過ぎるんよね (2024-07-02 12 17 16) アセンを組んでも活かせなければ関係ない、って今作だと言えないからな、中身初心者でも重ショデブ相手はガン引き出来ないと負けかねん (2024-07-02 12 21 29) 初心者の重二重ショに引き以外で勝てないのはさすがに腕の問題でしょ。 (2024-07-02 12 32 45) ガチャ機とかそもそも有利な機体ならともかく、ちょっと事故ったら全然負けるリスクを考えたらわざわざ寄らないだろ、腕があるやつなら尚更リスク減らすわ (2024-07-02 12 36 11) ABの使い方も重ショ撃ちのタイミングも肩武器の使い方も分かってないような重二重ショ相手に事故る要素無いでしょ。それともレザキャとか近接持ちの変則型重二重ショの話してる? (2024-07-02 12 56 49) それでも迂闊に近寄れば火傷する相手なんだから近寄る理由ないだろ?必要のないリスク背負うより大人しく引いて安全に処理するのが当然の対応だと思うが (2024-07-02 13 01 17) いや全然。慣れてない重二重ショをインファで処す方法なんていくらでもあるし。 (2024-07-02 13 06 58) そりゃ大した度胸だな、としか言えんな (2024-07-02 13 11 37) それこそ無印ランクの重2重ショならAB撃ちとかの基礎が分からず翻弄できるかもしれんが、一定以上の経験があったら自殺行為だぞ?Wエツジンやラマガ腕ダケットなら衝撃値レースには勝てる可能性があるが、それでも回避1回でもミスったら即死だし (2024-07-02 13 32 42) W重ショW10連ですら1コン即死級の火力なんか無いが (2024-07-02 14 54 57) 即死しなくてもほぼゲームセットレベルじゃね?それでやり返せる目があるのは同じレベルの重量機だろうし (2024-07-02 14 57 09) 多分ゼロシステムでも積んでて絶対事故らない人なんだろう褒めてやってくれ (2024-07-02 16 04 44) まぁゼロシス積んでるかはさておき、勝ちに行くのなら「負け筋潰す為にも安全な択を取る」よねぇ… (2024-07-02 16 12 06) 足切りとか言ってるけどそれあくまでそっちの体感の域を出ないでしょ。明確に足切りしてるって根拠は何? (2024-07-02 19 50 23) 大丈夫!僕がいるよ!!☆セラピスト☆ (2024-07-02 12 26 46) 君は足切り以前に対戦拒否だから帰ってくれ (2024-07-02 13 28 04) 一生ガン引きだけで攻める手段ゼロとか本来いちゃいけないタイプのクソだからな… (2024-07-02 13 32 44) ロボ同士の撃ち合い殴り合いがしたいのに強制鬼ごっこは笑えない (2024-07-02 13 54 36) 殴り合い強制になったからそうなるのはある程度しゃーないんだが、それにしても限度があるって話なんだよな… (2024-07-02 14 22 13) ABでタゲアシ外れてAB中タゲアシできないようにするだけで結構色んな問題解決できると思うんだけどね。 (2024-07-02 12 00 18) 軽量近距離が息しなくならない? (2024-07-02 12 03 26) 元からABなくても割と追えるから何とかなる (2024-07-02 12 04 30) 蹴りが刺さりにくくなるくらいじゃないか?ABよりは通常ブーストやQBに依る方が大きいし (2024-07-02 12 46 47) 今思うとなんでクイックマッチじゃなくてランクマッチを実装したんだろうかと思う。アプデも入れず環境変化もないんだったらクイックマッチで充分だっただろうに。 (2024-07-02 12 07 52) スト6の盛況ぶりに夢を見たんだろうなぁ。あわよくばeスポーツ化したかったんだろ。でもあちらと違って知名度が低いし画面映えもしないからアテが外れたわけだ (2024-07-02 12 10 26) 元よりフロムの会社規模で大規模な公式大会開催とか公認大会の運営元チェックとか手が足りんだろうし、初期に極まった対人勢の動画が話題になってたのとかを見て「じゃあ一応競う場用意するか、もしエルデンDLCまで間が持てば上出来」程度の腹積もりでしかなかったんじゃないかとは思うが。 (2024-07-02 12 33 42) ソースがあやふやだけど「遠くから豆鉄砲撃ち合ってる絵面にはさせない」というのは少なからず対戦を (2024-07-02 12 40 01) 意識してると思うけどな。つーかよく切れるなここ (2024-07-02 12 40 46) 改行とか決定のつもりでEnter押すと送信されるで (2024-07-02 12 43 42) 独特な使い心地だよな。文脈で察せられるが (2024-07-02 12 47 32) まぁ改行されるとクソ長くなるから出来ないのは分かるんだよね (2024-07-02 12 52 59) 古くから対人勢は居てファンイベント規模の大会とか入賞者のアセンコピーしたアリーナディスクとかはやってたし、前作もオン対戦推した作りだったしで、対人自体を全く意識してなかったことはないだろう。ただフロムの規模や社風的にガッツリe-sportsとかやりたがる(不備なくやれると考える)ようなノリでは無いだろってだけで (2024-07-02 14 18 31) というよりACの人気の形が分かってなかったってのが実際のとこだと思う。FPSのプロがいない(もっと小規模なLANパーティ時代)に国内のクッソ限られたムラ社会でだけ受けてたのがACで、ゲームの根幹であるアセンシステムと資金力の比率+対戦方式自体そこまでコンペティティブな使用に耐えられるものじゃないってのは流石に10年前のネット環境前提じゃ分からなくても仕方ない。10年前ってコンシューマー機の性能低すぎてパパパパパッドでFPSwwwとか言われてた時代だし (2024-07-02 12 57 41) 遊ぶレベル帯をある程度揃えるのならランクマで区切ってくのは有効だよ、ランク分けがちょっと雑で機能してる感は薄いけど (2024-07-02 12 11 50) ランクマ実装後に中途半端にアプデ入れてるから余計に期待してしまうのがな。フロムに対戦の旨みがないとってもランクマ入れたんならアプデで少しくらい味変して欲しい。 (2024-07-02 12 12 11) やる事が中途半端って感じ。どうせやるなら通常のランクマは当然として重量階級別や脚種別、あとは古参用に旋回性能復帰版のAC6(旧)とか、細かく戦場を分けるべきだったと思う。今の時代はそこまでやって初めて一流のタイトルに手が掛かるレベルなんじゃねーかな (2024-07-02 12 23 42) ただでさえ少ない人口を分散させてどうするんだ? (2024-07-02 12 30 05) アプローチを間違えたから減った。最初から全力投球してれば違ったかも、という話やぞ (2024-07-02 12 35 53) 言って元々万~10万単位セールスのマニア向け二流タイトルシリーズだし、過去作からしてやりたいこと詰め込まれてるけど粗や半端な部分も多いみたいなのがザラだからなぁ。 (2024-07-02 12 39 59) 今のフロムの社長はダクソの人(かつ10年ACを塩漬けにした人)だから、ACの対人要素に開発の時間やコストかけるのは許さなかったんだろうなぁ、とはちょっと思った。 (2024-07-02 13 23 56) アプデするしないにしても何かしらアナウンスちょうだいフロムゥ♡ (2024-07-02 12 31 54) アプデへ向けバグや要望を洗い出している途中なのかもしれん。次が最終アプデかもしれんし、今のうちに送っとけ (2024-07-02 13 30 00) 後一回程度じゃたぶん今と大して変わらんと思うが、強パーツナーフしたらそこそこバランス取れるかもな。使われないパーツ群は見なかったものとする (2024-07-02 13 32 35) 重量フレーム、ラマガ脚(軽4)、エツジン、セラピ、重ショ、LRB、スタンガン、VP盾、コラミサはナーフされないと。どれか1つでもナーフ免れたら環境が終わる (2024-07-02 13 37 11) 言ってLRBは重量ナーフしたら、と思ったがそういや中二も握ってたな… (2024-07-02 13 38 57) LRBは負荷に対しては見合った性能かもしれんが、異常な凸環境とENにしては高い衝撃値が悪さしてる。ハンドガンとかニードルガンとか軽ショとか握ってられない (2024-07-02 13 42 25) 弾速の都合もあるけど本来の有効射程活かす武器じゃなくてオセルスの効く範囲まで詰めてぶっ放すENバズーカみたいになってるもんなあれ… (2024-07-02 13 44 36) 重ショと違って詰められた時に後ろQBで跳弾も狙いにくいし、20BやNGIと組むと素の火力が高い。いっそレザライは一括で衝撃半分で良いでしょ (2024-07-02 13 46 40) レザライといってもLRは存在感皆無でLRAは1.05アプデで殺されて虫の息だしLRBの調整だけで十分だろ (2024-07-02 13 51 54) ナーフ調整の場合変にこの中から免れる奴が出てくるとソイツが次の主役になるだけでヤバくなりそうなのは同意。スタンガンだけ本体弄るべきか強制放電にメス入れるかどっちだ?って感はあるけど。この辺りが落ちて必要な総火力瞬間火力が下がってくれば陽の目を浴びるアセンも増えそうだし (2024-07-02 13 42 57) 実際タンクと軽四と重二が暴れてた環境でタンクだけ重めのナーフをして他の脚部は何故か軽かった所為で生まれたのが現環境だからな (2024-07-02 13 47 57) タンクの元が凄かったとはいえ軽タン重タンどっちも念入りに殺してるの見ちゃうとなんであんなナーフ軽いんだよってなるからな… (2024-07-02 13 59 59) マジでタンクは耐久も速度も両方奪われてるからな…軽タンに至ってはお仕置きされた後に出て来た軽四が何故か殆ど上位互換みたいな物だし (2024-07-02 14 06 06) 極北過ぎて望む環境を著しく阻害するからその辺はありそうなんだよね、ガチタンいると凸自体愚策同然になるし (2024-07-02 14 20 38) 速度が落ちてミサイル多めにしないと軽量機が見れない関係上凸にも弱くなってるしAPと姿勢安定は戻しても良いと思うけどなぁ… (2024-07-02 14 25 10) ナーフされた理由の話ね。ナーフ前はスタッガーバグ抜きにしても凸全否定するレベル(システム上当然だが)になってたから邪魔扱いされたんじゃないかなあって (2024-07-02 14 26 52) まぁそこは後退ペナ無しで弱体化前の走行性能でネビュラを垂れ流しながら引いたり自分からLCBを擦り付けたり強判定のチャージをぶっ放したりとかもやばかったからね…今でもキック連打で軽量機に追い付けるならLCDハンミサタンクが環境機にはなってたと思う (2024-07-02 14 31 59) まぁそれと似たような事をしてるのが比較的軽いナーフで済んだ今の軽四と重二なんだけどね (2024-07-02 14 36 43) ↑の極端な連中が収まれば、それこそライフルで中距離を削って高誘導ミサイルを当てるとか、ガン引きランセツ軽2を軽ショ中2が追うとか、ルドローで盾を叩き割るとか、LRとランセツRFで火力高めのジワ削りを狙うとか、色々とできそうなんだけどね (2024-07-02 13 49 51) 重ショナーフするならネビュラも頼むわ、と言うかこいつら既に一度ナーフされてるのにいつまで暴れるんだ? (2024-07-02 13 51 06) タンクには悪いが、たしかにネビュラも生かしておいたら災いになる。旋回できない環境だとガン引き以外で対処できねぇ (2024-07-02 13 52 56) 高威力広範囲で近接信管付きのチャージショットをオーバーヒートもせずに延々と垂れ流せる時点でおかしいんだよな、重ショもだけど弾の性能に対して回転率がおかしい武器が多過ぎる (2024-07-02 13 56 44) 産廃クラスに目を瞑れば二線級のパーツは意外とバランス取れてるんだよな。スタンガンは頭部や盾でメタらないと壊れるが。大雑把だけど環境パーツ全ナーフが丸いんだよね。仮に使い物にならなくなっても代替品があるし (2024-07-02 13 58 53) 軽四殺した上でも引き機環境になる気しかしない。現状の凸機の強さ(武器、オセルス、重二、芭蕉腕、ABAQB性能等)のどれか1つでも活かしたら凸機環境は続くし、かと言って完全に殺せば軽量近接機みたいな引きメタになる構成も共に死ぬ。そして引き機は軽四せラピはともかく他はぶっ壊れってほどの単体パーツはほぼ無い上、肝の後退速度や燃費をナーフすると他の構成でも間合い確保が難しくなって環境全体が張り付き合い殴り合いしか出来なくなる。 (2024-07-02 14 35 37) それに関してはもう「破綻した設計の妥当な末路だ」にしかならんよ、重量ごとの強みがおかしくなっちまってるし (2024-07-02 14 37 55) QB中は攻撃出来ません旋回性能もありません軽量機だと姿勢安定も低いですって言われたらそりゃ近距離で戦う機体はみんな重量化するし軽量機はみんな接近拒否しながら引くんだよな、その上今作のライフルは貧弱だからセラピストやネビュラでもなければ引き機は戦えない (2024-07-02 14 44 16) 旋回さえあればぶっちゃけQB中攻撃出来なかろうが安定低かろうが許せる、懐飛び込んだ後のリターンはあるし。旋回無くなってそこを覆せなくなったらそりゃ逃げる (2024-07-02 14 48 50) 旋回性能そのものが見直されて軽量脚ほど旋回性能が低い仕様になったとしても同じこと言える? (2024-07-02 16 53 07) そもそもの発想がおかしい例を挙げられても君が頭悪いだけだなとしかならないけど (2024-07-02 16 55 27) 何もおかしくないだろ。引く側が追い付かれる仕様で旋回性能の低さに苦心し張り付かれ回り込まれると終わる立場とすればお前らの愛する過去作と何も変わらんよ (2024-07-02 17 35 33) 「重量機が旋回性能に縛られない」と見れば重量機だけにメリットあるように見えるが「引き機が旋回性能に縛られない」と見れば今作の軽量機も旋回性能削除のメリット享受してるんだよ (2024-07-02 17 46 35) ????? そもそも旋回性能がなくなって火力と装甲差を覆せないから引いてるんだぞ?根本が逆だ (2024-07-02 17 56 17) 相手は130圏内まで近付かなきゃ火力出せないのにこっちは有効射程で好き放題撃てるんだからそこも大して変わらんよ (2024-07-02 18 04 48) いやそれ旋回削除の恩恵ではないだろ (2024-07-02 18 32 56) そりゃ旋回性能の恩恵はこれだけ有利で尚詰められた場合の話だからな。結局旧作も今作も「引き機の分際で詰められたんならそのままくたばれマヌケ」って話でしょ (2024-07-02 18 56 23) そうだね。で、なんで軽量機のが旋回低い前提になるんですかね。重量機のが旋回高いのでもなければ軽量機が引きに回った理由は大分解消されるんだけど、そこのとこお分かり? (2024-07-02 19 00 20) 別に軽量機が引きでも構わないんじゃね?ただ重いか軽いかでなく引きか詰めかで旋回性能の有利不利決めなきゃ軽量機が引きも詰めもこなせる器用万能になるだけってことよ (2024-07-02 23 47 18) 軽量機の強みを全部重量機に渡さないと気が済まないタイプ? (2024-07-03 21 52 21) 自機の強みすら無自覚な人間には全ての強みを奪われてるように見えるらしい (2024-07-04 05 55 07) つくづく対戦には不向きな設計だなと思うよ今作のシステムは。 (2024-07-02 14 49 39) ソロ大事にしたのは悪いことでもないし仕方ないとは思うんだけどね…限度はある的な… (2024-07-02 14 53 24) ランクマッチを実装しなければここまで対戦関連で文句を言われる事は無かっただろうに… (2024-07-02 14 55 35) 文句は言わないけど速攻飽きてやめてたと思う、そもそも長続き出来なかった (2024-07-02 14 57 46) 過去作なら許されたんだろうなって武装多過ぎるんよ、過去作だから許されたものを今持って来たらアカンわ (2024-07-02 14 23 33) この手の話何回も出てるけど、ほぼ毎回ナハト脚はスルーされてる辺り、思想というか党派性というかを感じて乾いた笑いが出るんですよね。 (2024-07-02 14 57 56) ぶっちゃけセラピでナハト脚そんな使わんし…あとナハト脚自体のやってることに納得いかない感は薄いし(LRBの単体性能は妥当扱いされるのと同じ理由) (2024-07-02 15 02 12) どこの環境の話してるのか知らんけど、引きセラピ軽二はほぼ完全にナハトの独壇場だぞ。 (2024-07-02 15 17 47) マ?こっちPSだけどアルバとかのが見たぞ。ナハトはエツジンだったりのが多い印象、数えてないから勘違いかもだが (2024-07-02 15 19 56) ナハト脚にWセラピで3プラと爆導索が基本構成。ALBAのフワフワ型は一時期居たけど逃げ速度の不足とエツジン対面キツすぎて廃れたよ。 (2024-07-02 15 32 26) なるほ、情報ありがとう。セラピ自体遭遇率多くないから知らんかったわ (2024-07-02 15 55 04) 後退ペナが無い訳でもなければ姿勢安定が高い訳でも無く問題点も他の軽二を全て食ってるって所だから話題に上げ難い、ナハト自体の弱体化より他の軽二の強化の方が必要だろうし (2024-07-02 15 07 22) ああ、そういやそもそもの問題が他と違うんだっけ、そこ忘れてたわ。ぶっちゃけ強いだけで理不尽感はないしなぁ、相応に脆いし (2024-07-02 15 10 33) 不満のほとんどはただ強いからではなくて理不尽さから来るんだと思うよ。後退ペナなしでずっと飛んでるとか激重なのにかっ飛んでくるとか。ぶっちゃけハリス引きナハトに完封されたら素直に相手を称える以外にない (2024-07-02 15 31 56) 今の環境機と言われる構成、セラピみたいな例外除いて「ナハト軽二に対応できるか?」で足切りされた中での上位層なのよ。現環境パーツをその他の水準までナーフして環境機を潰してもナハト脚がそのままだったら、それこそナハト脚が理不尽の象徴に取って変わるだけ。 (2024-07-02 15 45 42) 順序逆じゃね?そもそもナハト以外の軽二は環境に耐えられないって言われてた状況だぞ (2024-07-02 15 54 07) 地上QB連打で距離を取るって動きもセラピストだから出来るだけでライフルなら離れ過ぎると跳弾するしそもそも攻撃出来なくなるから普通にダメージレースで負けるのよね (2024-07-02 15 58 15) まぁ近距離での高機動戦を仕掛ける前提で組んだんだろうなとは思うから言いたい気持ちは分からんでもないんだがね。そうならないのはナハトというよりゲーム設計の問題だからナハト下げても問題変わらんし (2024-07-02 16 17 53) ナハト下げられたら、いよいよ軽2はおしまいですね。ALBA脚の邪神とセラピが辛うじて残るくらい? (2024-07-02 17 24 32) 離れても一生プラミサや爆導索撒いてるだけでしょ。AP割合で勝ってりゃいいんだから (2024-07-02 16 57 42) プラミサはA帯以上の上手い人ならバカスカ当たるものではないし、JVLNは追いかける時には半ば戦力外だが? (2024-07-02 17 42 01) だから追いかけずにまぐれ当たり期待でプラミサチマチマ撃ってるんでしょーが。相手のミサイルだってナハト機乗ってりゃまず当たらないんだから (2024-07-02 17 49 13) ほんとそれ。同じ逃げ切り勝ちでも、ちゃんと交差とか地形戦で撒いたり躱したりする軽2と、ずーっと後退ペナルティ無しで上空飛んでる軽4とでは別物 (2024-07-02 17 51 18) ナハトは確かに強いけど相応に脆いし雑に使って強いパーツではないからな。 (2024-07-02 15 33 23) それは他の環境パーツ・武器も一緒。成長曲線が微妙に違うだけ。 (2024-07-02 15 47 53) 相応の強みと弱みを持ってるのと弱みを踏み倒す方向で強み押し付けるのは違うと思うが (2024-07-02 16 07 36) 他のパーツは弱みになるはずのとこを踏み倒してる時点で違うだろ… (2024-07-02 16 12 47) ナハト軽二も耐久面の弱点を機動力で踏み倒してるでしょ。だからAC6の今の環境でも上位に食い込める。というか一応言っておくけど、環境武器は全てナーフしなきゃいけないみたいな事を言っておいて、(上位に食い込む実績がちゃんとあるのに)ナハトだけ理由付けてOKっていうのは通らないぞって言ってるだけだからね。 (2024-07-02 16 22 59) 横からだけど、ナハトがなんかルール違反してるかってだけだと思うよ。軽量機は機動力で低い防御力を補う(逆に重量機なら低い機動力を火力と装甲で補う)って普通の事だし、何もおかしなことしてなくない? (2024-07-02 16 27 20) 結論これよね。ちゃんと耐久や積載って代償払って設計通りのを使ってるから理不尽感もルール違反してるでもないから文句も出にくいっていう (2024-07-02 16 39 45) 軽2引き撃ち)速くて捕えにくいー寄られると脆い、(軽2近接)速くて火力が高いー捕えるやすく脆い、って風にリスクとリターンがちゃんと明確だからね。エツジンとか旧ニドガンとかスタンガンは例外だが、あれも結局は他が持っても強いブッ壊れ武器だし (2024-07-02 17 19 55) リスクリターンもそうだし失った筈のものを無理矢理補ったりもしないしゲームの挙動に通常通り則ってるからね、ただ強いだけで悪さしてますか?って言ったら悪いことはしてないし (2024-07-02 18 55 01) 重二も軽四も多分そう思ってるよ。どっちもEN切れたら棺桶って面で共通してるし (2024-07-02 19 02 11) 後退ペナルティ無視しながらそもそも大半の攻撃が届かない上空を軽二顔負けの巡航速度で飛び回る軽四とガチガチに装甲盛りながら本来ある筈のQBリロードを踏み倒しつつABで軽量機に追い縋って食い散らかす重二がルール違反してないってんなら全盛期タンクも四脚も車椅子も許せるよ (2024-07-02 19 07 22) ナハトがそれ踏み倒せるのは9割セラピのおかげだからなぁ。非セラピナハトとかマジで修羅の道 (2024-07-02 16 27 59) その割にはランセツやハリスを採用した軽二は環境機と言える程の数が居ないし問題はセラピストじゃないか? (2024-07-02 16 29 18) 準環境機と言える程度にはいると思う。確かにあんまり見掛ける印象はないが、弱いとも言いきれんし (2024-07-02 16 31 28) まぁ弱くは無いよ、ライフルの射程距離の関係上EN負荷とAPと姿勢安定と言う弱点を踏み倒せる程では無いけど (2024-07-02 16 36 13) 自分もそう思う、まぁ理不尽要素がないから明確に落ちるのも確かだが (2024-07-02 16 37 27) 理不尽要素自体主観でしかないからな。人によっちゃ近接コンボよりナハトに有利レンジ押し付けられ続ける方が理不尽だろうよ。アドバンテージの概念理解してる人ほどその傾向は強い (2024-07-02 17 05 24) 主観なのはお互い様でしょ、それに理不尽の意味を勘違いしてる時点でお互いすれ違うしかないから意味ないと思うよ (2024-07-02 17 10 56) ナハトでも動きながらネビュラやヨーヨーを使えるならまぁそうなんだが… (2024-07-02 16 17 31) 軽四重二はどう見ても雑に使ってて強いよ。自分で使ってても明らかにPSの要求値が低い (2024-07-02 16 25 59) 本当か~?本当に相応の脆さか~? (2024-07-02 17 20 42) どう言い繕ってもナハトは脆いだろ。てか軽2と軽逆と軽タンクどれも(性質上仕方ないとはいえ)言うほど速くないんだ。それこそソフロ状態でも肩幅重2のAQBで追えてしまうぐらい。だから相応の脆さって意味なら、むしろ装甲やAPは盛っても良いと思うぞ。異論は認める (2024-07-02 17 28 16) 脆いには脆いが相応の脆さかと言われると疑問が残るな。結局130圏内でさえオセルスでもなきゃ捉えきれないんだし、実際ちゃんと当てようとすれば130でも遠すぎるくらいだ (2024-07-02 17 41 59) すまんが軽量機に攻撃が当てにくいのは自然では?ミサイルで追い込んだり、もしくは自身もダイエットしてようやく狙えるようになる (2024-07-02 17 47 55) ミサイルで追い込むどころか10連ですら重ショさえ躱せばミサイルには突っ込んでいいとか言われてるしなぁ。軽装甲機の姿か?これが… (2024-07-02 17 54 02) そりゃ10連の内2〜3発と重ショなら被害の深刻さ違うからな、全弾避けようとして重ショ食らうより数発は受け入れてでも重ショ避けるってだけでしょ (2024-07-02 18 39 06) 現実的な範囲のダメコンよね (2024-07-02 19 14 32) 食らっていいものとダメなものをちゃんと取捨選択してるってだけだしね、全部避けられないなら少しでも被害の少ない方なだけ (2024-07-02 19 19 32) 突っ込んでいいんじゃなくて他の食らうともっとヤバいから食らうしかないだけやぞ (2024-07-03 14 18 14) それはワイも思ったわ。こっちのFCSがWLTで、最大補正が掛かる中距離でロック完了後のハリスとエツジンがフワフワ軌道のナハトの後ろに吸い込まれていった時はビビった。まぁこれに関してはナハトがというよりも落下速度の上限が悪さしてる気もするが… (2024-07-02 22 04 27) やっぱアサライみたく連射で弾幕張れる武器が欲しくなるな。ただエツジンは消えてどうぞ (2024-07-02 22 06 38) ナハトは顕著かもしれんが、似たような現象は他脚でも見られるからな。オセルス除けば、本来はそのぐらいの命中精度なんだと思うよ。エツジンもLRBも重ショもスタンガンも、ほぼオセルス前提の強さだし (2024-07-03 06 10 39) 単純な弾の命中率そのものは過去作と大差ないよ。エツジンがやたら集弾性良いからアレだが、近距離で打つなら過去作も大体アレくらい。過去作でLRBなどの重火器が当たりにくいと感じたのは捕捉の難しさ(サイトが小さかったり近接適性が低くて照準が遅かったり、そもそも近距離は視界から外れやすいので攻撃機会が減りやすい)からなんだけど、今作タゲアシでその辺丸々解消してて常に警戒する必要があるのもデカい (2024-07-03 08 39 03) 一月振りにACやっても存外腕落ちてねえな。寧ろ重ショやLRBが良く見えてIGが捗るわ (2024-07-02 13 15 42) 重2だと肩レザショなどの脚止める武装がそこまでデメリット受けにくいのやめてくれ。もっと露骨に足が止まってくれ (2024-07-02 13 34 51) そもそも肩レザショは半チャ撃ちによって二脚逆脚でも硬直踏み倒せるから (2024-07-02 15 23 08) 重2でも肩キャノン運用はしんどいぞ。対面がバズタンとか肩キャノン中4とか脚を止めない連中だったら脚を止める時点でお察し (2024-07-02 15 24 17) あれしきの硬直でも結構馬鹿にならないデメリットあるよ。特に引き相手だと撃ってる間にかなり距離稼がれるから意外と撃つタイミング限定される (2024-07-02 16 20 45) ガン引きなら良いけどよ、近~中距離で戦う機体にはロクな攻撃チャンスになってないんだ。イヤショなら前兆が露骨なんで回避も反撃もできるけど、レザキャは弾速速くて判定大きくて上下左右どこでも狙われる (2024-07-02 17 22 09) 盾持ち相手の時も結構なデメリットだぞ。ほぼ確実にIGされるからな(なお半チャ撃ち) (2024-07-02 19 41 01) ライフルふわ引き機って上手く引くコツある?上手い方ご教授お願いしたいです。 (2024-07-02 14 10 00) 基本的に引く時は真っ直ぐ後ろじゃなくて斜め後ろにする事を意識するくらいかな、高度とか交差のタイミングとかは相手の機体と状況によるとしか言えないし (2024-07-02 14 13 42) 同じAゲージなしだけど、俺が圧勝出来る人と逆に俺を滅茶苦茶ボコる人がいる。単純に測れるものじゃないのかな (2024-07-02 16 17 11) 相手がサブ垢でも無ければ機体相性とかじゃない? (2024-07-02 16 19 13) 放置してて落ちた人とか、単純に今上がってる人とか、A帯は色んな人が集まるからね (2024-07-02 16 20 42) 相性はあるんだろうけれどそれにしてもなんか全然違うなって。そういえば放置落ちもいるから差があって当然か (2024-07-02 16 32 51) なんか難易度設けてEASYのみオートエイム有効でそれ以外と対戦は従来のエイムにすればよかったんじゃと思うわ。 (2024-07-02 16 21 39) Steam版やってればわかるけどネビュラ持った軽四が大量発生するだけだぞ (2024-07-02 16 22 51) とりあえず軽四、引き軽二、ふわ重二はめっちゃ増えそう (2024-07-02 17 34 11) あー、そういうのなら間口も広げられるし色々どうにか出来たかもしれんな。対戦やらない層にはそれでも問題ないだろうし。 (2024-07-02 16 23 42) 開発リソースがそんなにないフロムゲーでそういう基礎動作の有無まで変える系のモード調整は基本しないし上手くいかないと思う。 (2024-07-02 18 46 45) 良かったなお前らダクソのメンテナンスがあるからacのアプデメンテナンスはお預けだぞ。 (2024-07-02 17 09 15) A帯の頃は無印~C帯と対戦することはなかったが、S帯になるとそれと戦うことが増えた。マッチングシステム変えたほうが良いよ絶対に。でないと新規が登れなくなる (2024-07-02 17 40 31) 番号付いてる時にCだかDの人とマッチした時は申し訳なくなったのと同時にこれは負けイベ感味わわせてやらなきゃと思って全力で瞬殺した (2024-07-02 17 44 15) アイランドフォーでフロイトと戦った傭兵たちの光景を幻視するなど……自分の場合、可能な範囲でアドバイスとかカスマ誘って色々とテクニックや機体を共有してるわ (2024-07-02 17 46 18) 別プラットフォームからの移住組の可能性もあるからどんな低ランクでも油断はできんよ (2024-07-02 18 02 34) 言って格下ランクいじめで昇格させるわけにもいかないだろうし、そうなると非昇格中の人間も同格及び1つ下の昇格中とのマッチに消費されるわけで、昇格がないSランクが一番格下と当たりやすいのはしょうがないのでは。人が多いうちは問題にならないし、人が減っても結局マッチさせないしか対処法がないからどのみち新規は登れないし (2024-07-02 18 55 35) 聞いた話だと下位ランクが上位ランクとマッチングする場合はそのとき同ランクの対戦相手が誰もいないときらしい。数分(7分だったかな?)は同じランクの相手を探すがそれでもマッチングしないとランクをまたいてマッチングするんだそうな。なので絶対にランクまたいだマッチングをさせないようにすると今始めた新規は誰とも対戦できないことになってしまう (2024-07-02 20 51 01) 下位ランカーだけど5分経つと上位とマッチしてたな。だけど対戦はできても本当に新参ならもちろん勝てないので得にはならない仕組みだと思う。単に対戦するだけならカスマもあるし。無差別マッチを許可するかの設定があればよかったかもしれんね (2024-07-02 22 12 28) やっぱりSANTAIが人気な気がするけれどYABA使っている人いる?軽さは魅力的なんだよね (2024-07-02 18 47 16) EN負荷軽めで組んだフワフワアセン向けには悪くない。復元ENがほんの少し20Cより少ないが復元の早さは上回っているので完全な20C下位互換ではない (2024-07-02 20 40 44) 今作ABありきだから引き機とかABあんましない前提じゃなきゃ三台かコラジェネ安定じゃないかな (2024-07-02 22 51 36) YABAはサンタイNGI以外で軽4を追える数少ないジェネの1つ。内燃型で無限飛行できるのは唯一無二の長所 (2024-07-03 05 57 28) 復元はいいんだよね。ブースターにめっちゃ悩むけど (2024-07-03 11 02 18) 低負荷・低燃費のP04か、通常推力や上下移動で解決しやすいSPDやグリウォとか? (2024-07-03 20 35 44) ガチタンの各種防御性能とAPと衝撃、少なくとも脚部単独で重2で理論上一番硬いアセンのコアと脚の両方を合算した値に対して5割り増しぐらいないと割に合わん。 (2024-07-02 19 56 20) いや速度面できついのは分かるが相変わらず硬いよ…上手い奴はミサを掻い潜りながら寄ってくるし。火力負けするのは引きを見ているアセンだから、速度だけ前に戻せばいいんじゃないかね (2024-07-02 21 03 59) 「それヨーヨーじゃダメなん?」←これ言われてキレそうなったわ 駄目なものは駄目なんじゃい! (2024-07-02 22 57 53) そういえばac6のアンケートっていつ取ってたっけ?ランクマ実施してからだっけ? (2024-07-02 23 06 58) 年末年始あたりだから最初のシーズン中だね (2024-07-02 23 15 53) あのときはランクマ追加アプデの直後だったのでみんな感謝感謝の耳心地の良い回答ばっかしだっただろうな。今もう一回やったらボロカスに叩きまくられるだろうが (2024-07-02 23 58 59) その時から重量機の優遇だったり、コア拡張の性能差だったり、不遇カテゴリーのアッパーだったりを希望する人はいたぞ。フロムがそれを反映してるかは知らんが (2024-07-03 06 12 45) Aラン来てるけど一気に強さが上がってる気がするわ (2024-07-02 23 39 39) Aは玉石混交。Bがまぐれで上がってきたようなのから元Sなのに上に行かず居座ってるやつまでいる (2024-07-03 00 26 11) AランというかA4と4未満に判りやすい壁がある希ガス。勝率4割あれば徐々に上がってくはずだからだいたい新人か趣味アセンじゃなければ (2024-07-03 00 33 28) A2とかでも初回シーズンにS帯まで上がって前シーズン放置してた人や、前シーズンA3まで上げてた(A昇格後にストレートでも50勝してた)人だったりも混じってるからなぁ (2024-07-03 01 45 09) A帯は強武器ゴリ押し勢vs趣味機エンジョイ勢vs元Sのんびり勢vs趣味機S昇格狙いで混沌としてるからな。B帯以下より確実に歯ごたえはある (2024-07-03 19 35 26) Bで中々マッチングしなくなったなと思ったけど、ネットワーク設定を世界にしたら普通に日本人を筆頭に多数のプレイヤーとすぐマッチングするんだね。もしかしてB帯は日本鯖より世界鯖の方が日本人が多いんじゃないか。 (2024-07-03 01 19 45) だって単純に世界鯖の方が人口多いからね。日本鯖はラグこそ少ないかもしれないけど中々マッチしないよ。エルデンDLCが発売した後だから特に。 (2024-07-03 07 03 05) そもそもに (2024-07-03 10 03 57) 日本鯖でやるのって、ラグの問題だけだし、まあファンメールでお前の息子とお前の口に9mm弾ぶち込んでやるって送ってくる頭おかしいのもいるが (2024-07-03 10 06 30) 嫁も子供もいない俺はノーダメージだな! (2024-07-03 12 15 55) 息子ってそういう意味じゃないんじゃ (2024-07-03 12 32 07) your kidsだったから、お前の子供か。 (2024-07-03 12 41 33) 大豊バズやAMバズは避けられてもネビュラとマジェが避けられねぇ。寄るもの皆滅ぼす輩が苦手だ (2024-07-03 10 44 34) ネビュラはナーフしてもいいだろってくらいのヤケクソ判定だけどマジェって大豊より当たらないんじゃなかったっけ?最近見かけないから体感に過ぎないが (2024-07-03 12 36 49) ネビュラは大概クソ判定だけどミサ偏重FCSだから意外と外れるんだ。マジェはリロが速いから回転率が良いんじゃないかな (2024-07-03 12 42 22) 10ミサとかパルミサ搭載でオセルスとか中距離80で狙う輩がキッツいんだ (2024-07-03 13 42 02) オセルスのミサロック短い短所を踏み倒せるミサが結構あるのも考え物よな。コラミサでもなければ割と幅広い (2024-07-03 14 04 11) ミサイルロックが長い、だわ。これだとオセルスが完全無欠になっちまう (2024-07-03 15 52 28) 10連とかもっとロック時間は長くて良いと思う (2024-07-03 19 25 41) マジェは100m以内なら近接信管が作動しないからまだ何とかなる、ネビュラは近距離の時点で無理 (2024-07-03 23 21 04) 俺元々中2重ショレザキャノかミサイル重ショパイルでランクマ潜ってて、軽4が出てからランクマやめたんだけど、まだ軽4環境なの? (2024-07-03 10 47 19) 久々に開いてリダボ見たら中2絶滅してるやんけw (2024-07-03 11 15 56) PC版か?少なくともPS版はトップランカーが盾LRBエツジンの中二でフォロワーのアセンも結構いるぞ。もちろん軽四もトップ10に何人か食い込んでる。プラットフォームで強さが変わるのは面白いけど難しい問題だね (2024-07-03 12 12 49) PC版やで。ちょっとランクマやったけどあかんなこれ。見た目きめえ機体が強いわ。辛い。 (2024-07-03 12 47 38) こちらもスマートな機体で環境機はほぼいないな…ぶっちゃけカエr (2024-07-03 12 50 17) アキバ中2やナハト脚やマインド逆脚などの例外を除けば、軽~中量フレームはほぼ重量フレームの下位互換だからね。デビガンのように足だけそれらを使い、他をムキムキにしたほうが合理的。環境の歪みの象徴だよ (2024-07-03 19 29 44) 過言が過ぎる。明らかに私怨入ってるだろ (2024-07-03 21 05 16) 邪神、中逆大豊コアの増殖を踏まえての主張だが、さすがに過言だったか?世界鯖と日本鯖だと違ったり? (2024-07-03 21 20 43) いつもの疑問だがエツジンLRBの大豊コアのアキバ中脚が中2なのか重2なのか分からない (2024-07-03 13 43 37) 脚部で重量等級は判断されるぞ。ドム脚に上半身空力バカなアセンでもダイエットデブって扱いになる (2024-07-04 09 45 50) キーマウでソフロしやすいP (2024-07-03 14 55 01) 誤爆失礼。キーマウでソフロしやすいPC環境はあいかわらず軽4天下。前のアプデで当時軽4が愛用してた武器だけナーフされ軽4本体は誤差みたいな数字いじりで済まされたせいで、軽4アセンは別の武器に持ちかえるだけで何らダメージがなかった (2024-07-03 15 01 11) と言うかネビュラとヨーヨーがノータッチだったのも未だに暴れてる要因の一つなんだよなぁ…芭蕉腕にこの二種積むだけで完結するの本当にどうにかしてくれ (2024-07-03 23 18 46) コアで耐久面を・脚で速度面を稼ぐトップヘビーな異形はPSのデビガンアセンからの伝統なのでまぁ...。フレームパーツ少なめなこと以外は歴代トップクラスにビジュアセンで遊びやすいオフ環境ではあるし (2024-07-03 12 59 13) やっべぇ愛機で足掻くS帯楽しい。成長を実感する (2024-07-03 13 57 55) 枝くれた人にはすまんが別にwikiでやる必要はなかったな。xなりで有志募ってやりゃ良かったか。すまんの (2024-07-03 16 55 55) でも「他の動作で上書きする」ことで発生するバグがほとんどだってことだけは共有させてくれ。唐沢バグはQBじゃなくABでのキャンセルでも容易に再現できるし、ウォルター砲でも同様のグリッチがある。レザキャバグと根本の原因は一緒だろうと思われる。 (2024-07-03 17 27 34) そして残念なのはおそらくこのグリッチが修正不可能だろうってことだ。多分同時に処理できる限界?なんかが原因なんだろうと思う。(プログラムよくわかんない)ゲーム全体の仕様がもたらすバグがやべぇってのは素人でもわかる (2024-07-03 17 30 18) つまりどういう意味? (2024-07-03 17 35 20) つまりのう、何かしら発生するじゃろ?「例えば今回はチャージ2段目」そこの発生直前に他のモーションを捩じ込むと、どうやらその「何かしらの発生」がねじ込んだやつに上書きされてしまうようなんじゃよ。唐沢だと、チャージ一段がQBキャンセル→1段目がチャージ完了ミリ手前から再開(コレがねじ込んだ発生」 (2024-07-03 17 54 05) →チャージ2段目がコレで上書きされる→2段目が一瞬で終了 てな流れじゃ。レザキャのスタッガー短縮は多分、スタッガー発生→手武器のリロード発生(捩じ込まれた発生)→スタッガーが上書きされて時間短縮 てな流れじゃろうな (2024-07-03 17 56 22) その仮説が正しいなら、格闘武器のブレホと射撃コマンドが重なると急停止する不具合も説明できるかもな (2024-07-03 19 24 42) ブレホが射撃に上書きされるからビタっと止まっちゃうってことか… (2024-07-03 19 27 03) ともかくフロムには何としても不具合を修正してもらわないと。ブレホ急停止は本人で対処できなくもないが、スタッガー抜けは被害甚大、このまま蔓延したら対戦が成立しなくなるぞ (2024-07-03 19 32 26) もう無理だよ。フロムはとっくにAC6の対戦に関心がない。もうダクソ3の弓バグと同じくプレイヤーのモラルに任せる以外にない (2024-07-03 23 33 58) 逆脚パルブレもレザキャバグもランクマで普通に大量発生してる時点でモラルなんてねえよ (2024-07-03 23 41 33) あと盾のオバヒ短縮・スタッガー抜けも同様だろうな。一人で検証するのは骨が折れるが (2024-07-03 19 48 37) となると、連続キックもその原理って事になるのか (2024-07-03 20 39 27) 両手の武器をマガジンリロードしようとすると片方だけリロード始まらないことがちょくちょく起きるんだけどこれも同種なのかね、QB使った時やブーストでの上昇中に頻発するんだが (2024-07-03 21 45 13) ごく稀にいる生当てブレーダーとか、Rad重マシ・スカダーの弾幕W鳥とか、イヤショ・プラキャ・ワーム砲の狙撃手とか、迎撃生当てパイラーとか、ニドミサ車椅子や重ショ重4脚やその他かつての覇権アセンの残党などとの戦いは楽しい (2024-07-03 19 47 18) 勝てる相手との戦いが楽しいだけでは? (2024-07-03 20 06 45) 勝ち負けより、相手のそのアセンに懸けた信念とか練習の成果だろう小技とかを感じられるし、メリハリのある駆け引きが成立するから(勝ち負けを超えて)楽しい。これで伝わるかな? (2024-07-03 20 33 55) しかもBよりAの、AよりBのそういった機体の使い手たちは修羅の国ランクマにいるだけあって非環境アセンだと思って油断するとコテンパンにされる。そのヒリつく空気も堪らなく素敵なのよ。対戦ゲーだし楽しむのは良いことだろ? (2024-07-03 20 39 43) 正直わからんな。量産機乗りだって各々事情や信念があるだろうし、それなりの鍛錬がなけりゃ勝てないだろう。そもそも相手がどんなアセンだろうとランクマ登ってる時点で油断なんて考えもしないでしょ (2024-07-03 20 59 56) (BよりAの、AよりSが正しい)そんなもんか(認識の違いだから仕方なし)。念のため言っとくが環境アセン乗りが練習してないとは言ってないからな (2024-07-03 21 28 43) 環境機ほど広く見れない代わりにテクよりアセン相性が露骨に出る構成でじゃんけんして運頼り昇格したり、ハナから高レート諦めてて思い付きやネタ機で頭もレートも溶かしたりしてる身からすると、軽四せラピみたいな完全対話拒否型でもなければ結局はアセン関係なくピンキリじゃねーのと思う。 (2024-07-04 00 20 34) すごいわかるよ…その機体で勝つためにめっちゃ試行錯誤したんだろうなとかその手があったか!とかなるしあとはちょっと言いにくいけど環境で主流なアセンと比べてダメージレース緩くなるから互いの間の取り方とか出しやすいなと感じる時もある (2024-07-03 21 23 06) 重四重ショは引きに対応出来ないから廃れたけど、交戦距離が近距離なら今でも普通に強い。 (2024-07-03 20 47 23) 相手が以外な組み合わせの武装使ってくると対戦前の機体お披露目タイムからワクワクするからその気持ちはすごくわかる (2024-07-03 21 16 37) 変則アセンに出会うとワクワク感と同時に「0や1ポイントじゃないだろうな?」という嫌な予感も湧いてくる(だいたい当たる) (2024-07-03 21 47 41) リダボ入りしてる車椅子と戦ったけど立体機動が不得手なのにほとんどミサが当たらなかったよ。逆にレザライCSで削られて完敗。引き機になるんだろうけど感心したね (2024-07-03 22 26 22) あの人ずっと車椅子乗り続けてる生粋の職人だからな (2024-07-03 22 49 33) その車いすとグレ ジャミング軽四はマジモンの職人だよなあ。負けても満足。本来AC上位勢はこうあるべきなんだよ・・・。 (2024-07-04 14 56 20) このゲーム、レイテンシが大きい環境と低い環境同士のプレイヤーが戦ったらラグによってどっちかが有利か不利になるん?その場合どっちが有利なんだ? (2024-07-03 22 41 50) Sランクで普通にランクマッチ回してたのに突然味方側にだけアンランクが来てまさかの0ポイント叩き出されて負けたらレートを50も引かれて絶句した、まだアンランクだからポイント稼げないのはまぁ仕方ないけどマッチングやレーティング関連は本当にどうなってるんだよ (2024-07-03 23 14 34) コラミサの子弾が回避なしでABで凸ってくるやつのケツに明らかにコラミサヒットしてて音も出てるのにダメージも衝撃も入らないやつチーターだろ。 (2024-07-03 23 29 14) 種類問わずミサイルは当たってる筈なのに何故か外れてる扱いになる事が頻発するよ、弱体化前のパルミサとか露骨にその現象が起きてたしミサイルはラグの影響を受け易いのかも (2024-07-03 23 36 52) ラグなんてレベルじゃねぇだろ。撃った側のビジュアル上のヒット判定優先してるんなら見かけ上のヒットだけでも相手側との同期無視してヒットしたものとして処理しろよ (2024-07-04 00 17 25) 本当にな、セラピストやらネビュラやら当たり判定が狂ってる武器はいくらでもあるのにミサイルだけ命中してるエフェクトも効果音もしてるのに当たってませんとかやってらんねえわ (2024-07-04 00 25 18) おうやめろやめろ。コラミサみてーな存在自体がチートな武器はランダムで無条件に当たらなくなるくらいでちょうどいいわ (2024-07-04 00 34 42) 明らかにミサイルなのになぜか攻撃側判定というだけでぶっ壊れてたAURORAというのがあってな (2024-07-04 09 13 12) ミサイル類は被弾側クライアント処理。だから相手から見たら避けてたら当たらないし、こっちから見て避けてても当たる事がある。ラガーやガチチーターっぽい相手だと爆導索やパルミサ撃ってると謎タイミングで亜空間スタッガしたりするよ (2024-07-04 00 53 59) 重二使いも軽四使いも自分のアセンを批判されるといつもすぐにもう片方の脚部を引き合いに出すがそれで許されるとでも思ってんのか?お前らが大好きなポジショントークがしたい訳じゃなくて両方弱体化されろって言ってんだよ (2024-07-04 00 11 40) プラミサとライフルちくちくしてきて時間切れまで逃げ続ける引き軽2も軽4並みに壊れとるから同罪ぞ (2024-07-04 00 19 23) 当たり前だろ、ネビュラ軽四もセラピ軽二も奇形中二も肩幅重二も全員弱体化されろ…バグを悪用してるパルブレ中逆やレザキャタンクに関しては性能云々以前にモラルの問題だから論外だ (2024-07-04 00 34 04) お前がバグかどうかを決めるんじゃねぇよ。 (2024-07-04 00 48 28) 1000歩譲って逆脚パルブレは許しても、スタッガー抜けのレザキャは絶対に許されない (2024-07-04 01 01 39) 逆脚使ってても軽量機には届かず重量機には盾で受けられるパルブレの何がそんなに憎いんだよ (2024-07-04 05 44 49) 単に挙動直せってだけじゃね? (2024-07-04 08 25 56) 軽量機を追えないならダイエットしてくれ。盾を割れないなら実弾オービットやハンドガンで圧力をかけてくれ。2脚でブレード振る身としては、逆脚だけの露骨な当てやすさは理不尽でしかないぞ (2024-07-04 09 08 20) 原因も結論もフロムの調整にあるのに「アセンを批判」してたらそら文句も出るだろ、片方だけなら尚更。ポジショントークがしたいわけじゃないっつってもフロムのお問い合わせ先でもないのに毎度言ってりゃ同じ穴の狢だわ (2024-07-04 00 31 18) それで次の調整はいつ来るんです?バグの修正は? (2024-07-04 00 40 28) 逆に聞くけど、じゃあこの掲示板でアセン批判したところで環境機使ってるユーザーがどれだけ減るんだ? (2024-07-04 12 24 34) い、いかん!そいつには手を出すな! (2024-07-04 00 46 14) そもそもが機体固定で遊ぶのはリダボガチ勢とかだけで、楽しんでる人はいろんな機体使うから対立煽りじゃなくて対比なのだ。ずっと俺のターンはアレだから重量でもAB凸速度は速いほうがいいが小回りで軽量を翻弄できたり近づいたら勝ちみたいなのは違うからAQBにはQBリロード適応しろとか軽量と重装のバランス著しく壊してるからオセルスナーフしろとかどっちもバランスおかしなところある (2024-07-04 01 07 30) LCDのアッパーは確実にやりすぎだった。オセルスとハンミサやエツジンと組んだが最後、ガン引きか重2重ショ以外は勝てなくなる (2024-07-04 01 04 20) 盾でいけるで。というのは置いといて、そのあたりの至近距離で暴れる高負荷キャノンが悪さしてるのはほぼ武器自体じゃなくオセルスとコラジェネの問題だろう (2024-07-04 01 10 17) 盾持ったら引き機を咎めるミサイルが足りないし、火力が下がるから重ショやLRB持たないと戦えない。するとFCSはオセルスでほぼ確定……なにこの流れ (2024-07-04 01 31 05) 連射性能に対する攻撃力と衝撃も大概頭おかしい。LCBヤバいヤバいって言われて修正したのに何で後釜を用意してしまうのか (2024-07-04 10 18 42) ごめん姿勢安定1800未満の機体はエツジンWレザキャでワンコンされうるのは酷過ぎたわ (2024-07-04 01 35 39) 最近リダボ勢とよく当たるが相性ガン有利な筈のアセンでもいつの間にか負けてたり、勝てても一本は取られてるんだよな。もう腕前が変態的過ぎて感心を通り越して呆れる (2024-07-04 01 36 50) オセルスが強すぎるのはわかるけど、軽ショ大好きなのでオセルスナーフされたらどうしたらいいかわからない (2024-07-04 06 41 48) これガン攻め軽量級も影響受けるから難しいんだよね。 (2024-07-04 07 33 17) 結局のところ重二がタンクみたいに引き機を警戒する武装になってないのが歪なんだよな。全距離対応アセンになれば近距離戦の火力は落ちる。何でデブが申し訳程度に10連ミサ積んで誰彼構わず突撃してくるんだ? (2024-07-04 07 52 19) コレ、そもそもデブでもオセルス搭載を躊躇う理由がないレベルで間合いに持ち込める方がおかしい (2024-07-04 08 23 21) 悪いがそういう少数を気にしていたらW重ショデブやエツRB奇形をいつまでものさばらせておくことになってしまう。ここは心を鬼にしてオセルス使いには全員泣いてもらうしかない (2024-07-04 08 20 37) 仮にそういう少数の手合いがメジャーになる程度に増えたらその対策でデブがオセルス使って終わりになっちゃうから結局そうなるのか…やっぱ機体問わず同じ速度で振り向くのダメだって (2024-07-04 08 32 43) エツRB奇形って中二脚に重コア載せたアセンのことか?別に奇形でも何でもなくね。 (2024-07-04 11 48 22) そらABBOTか落ちた後のOCELLUSでなんとかするしかないんじゃないか?OCELLUSが下方具合によってはABBOTも巻き添えくらいそうだけど… (2024-07-04 08 50 04) なんで理不尽振り撒いてる奴らのせいで巻き添え喰らわなアカンねんって奴だから頭が痛い、木主も枝主達もどっちも間違ってないから (2024-07-04 08 59 37) オセルスだけが消えれば何の問題もないんだぞ。今のQBで回避不可能な状態がおかしい。ABBOTなら回避も命中もどっちも成り立つようになるから理不尽感無くなって健全な状態になるはず。 (2024-07-04 10 44 31) 分かるわ、オセルス弱体化されたらハンドガンとか軽ショとか軽レザショとかが泣きを見るよな。今でも(Wエツジンを除き)不遇な軽~中のインファ機・格闘機がより泣くことになる。でも↑のようにオセルスのせいでイカれ武器の暴虐を許しているから、ここは悔しいけどAbbotやTalbotへ乗り換えよう。腕がC3やVP46Dなら影響は少ないし、芭蕉でも小型ミサイルやオービットや生当て格闘で補うことは可能だから (2024-07-04 09 14 13) 芭蕉の射撃適正の低さ踏み倒してるのも腕部積載無視してるのも全部オセルスのおかげだしね。暴れすぎてるんだよオセルスは。 (2024-07-04 10 51 27) オセルス使えば芭蕉腕以下のレッカー腕でも余裕で命中するからな。強すぎる。 (2024-07-04 12 04 56) まあ、結果つよつよオセルス重量機が減るなら近接軽2に取ってもマイナス面ばかりではないのかな…… (2024-07-04 09 33 12) 近接軽二が不遇なのってどれだけ頑張って回避してもオセルスで無理矢理引っ掛けられてるせいだから被害より恩恵の方が大きい気がする。 (2024-07-04 10 00 18) オセルスを調整するよりオセルスを消す方がバランス良くなるだろ。こいつのせいでQBがナハトアルラくらいしか選択肢がない。脳死で突っ込んで範囲内だとほぼ必中を垂れ流す今の状態を改善するなら消した方がいい。タゲアシの恩恵1番得てるのオセルスだしサイディングや旋回がない以上近距離はしっかりタイミングよく当てる、当たるような動きをするようにでもしないとこのままずっと暴れ続けるぞ。 (2024-07-04 10 39 16) 気合い避けしないと成立しないってのが諸悪の根源だからね、被弾しない手段を作れるから成立してたんだし (2024-07-04 10 44 15) そもそも気合い避けが成立しない場合すらあるからな…ネビュラとか近接軽二の交戦距離でどうやって避けるのか未だにわからん (2024-07-04 10 49 17) 発射合わせて逆QBという気合い避けとすら言えない何かが限界じゃね (2024-07-04 11 06 48) それで弾自体は避けたり出来たりもするんだけど結局爆発して巻き込まれて衝撃が結構ガッツリ溜まるんだよな…爆風で目眩しされながらヨーヨー振られると更にキツイ (2024-07-04 11 15 38) 張り付くにしてもバズの100m以内は蹴りの射程内だし、QB1発でバズ危険域に嵌る。ネビュラはAA以上の範囲攻撃で地面当ての爆風攻撃も可能。彼らオセルスなくても脅威度はさほど変わらないのよね (2024-07-04 19 32 06) 今のオセルスはfpsで言うと近距離必中オートエイムチーターみたいな当たり方するからな。 (2024-07-04 10 48 23) 流石に必中は言い過ぎだけど避けても避けてもすぐに再捕捉されて次の弾が飛んで来るからQB吹かす為のENが足りない (2024-07-04 10 52 49) というか機体によって機動力と耐久が違うのに、その辺が原則同じ前提で設計されてるゲームみたいな挙動にしたらそうなるよな… (2024-07-04 11 02 55) こうオセルスやデブ関連の話してるとじゃあ引きガーとかナハト脚ガーとか言うのが出てくるけどお前らがそうさせてるんだからな。オセルス避けようと思ったら範囲外に逃げる他ないんだ。セラピッピが生まれたのもオセルスデブが悪いからな。 (2024-07-04 11 17 12) セラピミラーとか本当に虚無だから出来る事ならライフル使いたいよ… (2024-07-04 11 19 01) 問題になってる点も個々の仕様だけで見るならまだやりようあったろうけどね、全部一緒にぶち込んで悪魔合体させたらおかしくもなる (2024-07-04 11 40 09) 引きやナハトステッパーがいなけりゃわざわざオセルス使う理由も無いからな。卵が先かニワトリが先か (2024-07-04 15 01 49) いやどう考えてもおかしいだろ、ナハトステップはさておき引き対策でオセルスは選ばねぇよ (2024-07-04 15 09 43) 引きにP05やミサイルで当てれるんならそうなんだろうがな。実際のところオセルスで接射するしかなくなってる (2024-07-04 15 40 17) それは引き対策とは言わないと思うしガチタンに謝ってこいよ、引き対策で引かれたら何も出来ないFCS選ぶ時点で矛盾してるよ (2024-07-04 15 44 07) だから今のガチタンは弱い弱い言われてるんでしょ (2024-07-04 16 40 36) 他を妥協したりコラジェネ等を積んでFCSをWLTにするとか、ミサイル2種を使い分けて逃げ道を狭めるとか、自身も軽量化して速度上げるとか、腕の射撃適正を上げるとか、そういった対策もありますぜ? (2024-07-04 19 27 21) セラピと軽4は論外として)引き撃ち等の引き戦術とナハトステップは当然の権利だろうて。逃げるな引くな躱すなってなら、あとは全員がガチタンか重2で殴り合う相撲大会にまっしぐらだぞ? (2024-07-04 19 23 15) 多分マトモな殴り合いで真っ当に戦えるバランスが欲しいんでしょ、耐久同じでもないと無理だってのに… (2024-07-04 19 37 45) 速度差は小さく、旋回で撹乱はできず、スタッガー時間も重量を問わず平等で、積載・耐久・姿勢安定・EN負荷どれもボロカス。これでガン引きするなと言われても困る。せめてEN負荷とか速度のような、軽量機の根本だけでも緩和してくれと言ったら我が儘言うなで封殺。軽2はサンドバッグにでもなってろと? (2024-07-04 21 54 25) 主に言ってる奴が基本過去作やってないorクソ嫌い(ただ後者の例が片手レベル位しか見ない)ってこと考えると、単純にソウル系みたいな戦闘がやりたいんだと思うよ。向こうと違ってこっちは飛び道具飛び交う機動兵器の戦闘だから土台無理な話ってだけで (2024-07-05 02 55 34) 時間帯にもよるけど対戦人口減ってきたな〜。見覚えのあるエンブレムと機体が多い。顔見知りが増えたみたいで面白いけど。Steamで迷彩のタンクおったらたぶんワシです。 (2024-07-04 10 41 14) PSだけど7時から8時までマッチングしなかったぜ!過疎りすぎだろ… (2024-07-04 10 51 54) 昨日20時くらいにPSやってたけどAだと日本鯖がマッチしなくてびっくりしたな…世界鯖で同じ人と連戦なったら日本鯖あるいはその逆が普通にできてた時間だからびっくりした (2024-07-04 12 22 54) まじでクソゲー (2024-07-04 10 52 12) 対戦のバグ・不備・アンバランスに於いては本当に文句のつけようもないクソゲーだと俺も思うよ。なお毎日Nestする模様 (2024-07-04 15 17 00) あの悪バランスと呼ばれたVDですらまだ多様な機体で楽しめたからな……。このゲームでまともな対戦らしい対戦はもう諦めたほうがいい。 (2024-07-04 18 35 09) 言われてみればVDとかPPでさえも対話拒否みたいなレベルの機体はそうそう出なかったもんな…ネリスナが色々言われるが、今作はむしろそれを肯定しないといけないレベルに来てるから却って悪化してるまであるし… (2024-07-04 19 35 39) ストーリーやゆるカスマ(スタンガンや軽4やW重ショなどNG)なら最高に楽しい。ただしランクマで勝てばよかろう100% (2024-07-04 19 18 14) となったらバグや不具合、特定パーツの異様な性能、旋回削除や速度や衝撃回復などの弊害で一気にガタがくる感じがする (2024-07-04 19 20 16) 歴代でこれより酷いバランス挙げろって言われたら自分はPPと2とNXLRしか浮かばないかな…VDも良くなかったかもしれんがチーム戦前提とか色々仕方ないと思える理由もあったし (2024-07-04 15 19 34) 言って800マシや実盾縛らないSLとかも大概だしシリーズの半分強ぐらいはこんなもんでは。オン対戦が無かった・主流じゃなかったタイトルは研究進んでも自重や忖度機能してた部分もあるだろうし (2024-07-04 16 11 18) SLは008とかイカれてたけどアセンそのものが極端に偏るみたいな事はなかったかな、実盾は流石にやり過ぎだったが。どっちかと言うと武器単位で済んでたその辺と違ってフレームレベルで色々終わってる方がバランスはヤバい感じ、特にLR (2024-07-04 16 14 23) LRは6で例えると8割邪神像みたいな環境だったからな…SLは800マシ禁止の風潮だったからアセンもバラけてただけで解禁状態なら世紀末だったと思う。エツジンがマガジン無しで垂れ流せるようなキ○ガイ武装だし (2024-07-04 16 27 54) 800マシはやってたけど他の武器も選べない程弱い訳でもないし、あくまでマシンガン以上にはならんから許せたかな…強いのは間違いないから禁止はしゃーないが。NXとかLRのヤバい所は色んなものがカテゴリ丸ごと産廃レベルで死んでる所よ、アレと比較したらSLは可愛いもん (2024-07-04 16 35 16) あと、2に関しては単純なバランスというより戦法があまりにも終わり過ぎてたって所で挙げてる。リミ解はホンマにアカン (2024-07-04 16 39 20) 2は軽量機同士の戦いが今作の重量同士がQB・AB・タゲアシ禁止で戦ってるような感じにもっさり感酷かった (2024-07-04 20 06 30) 2はそもそも速度上限があったから軽量機が息してないからね、今作の初期レギュに近い。というか、今作の環境が2とNXにかなり近い(特に重量機が機動力と火力を押し付けまくる点) (2024-07-05 02 59 19) なんか露骨に煽ってくる奴増えたと思ったがもはやそういうのしか残ってないってことか (2024-07-04 11 00 43) 木曜の昼間にwikiの掲示板に居座って煽る奴はまともに生活してないやべー奴が大半。ほっとけほっとけ (2024-07-04 11 16 05) 多分煽るってプレイ中の話じゃね? (2024-07-04 11 25 44) おいは恥ずかしか!もう生きておれんごっ!! (2024-07-04 13 30 10) 介錯しもす! (2024-07-04 13 47 33) チェストー! (2024-07-04 13 51 06) 過去作はFCSと腕性能に加えて武器によっても照準やロック速度に影響が出てた。今作はFCSに偏り過ぎて色々問題起こしてる印象。射撃適正の影響を大きくして、腕部積載に余裕があるほど照準が早くなるor余裕が無いほど遅くなるでもしないと状況は変わらないだろうね。 (2024-07-04 12 00 01) ステータスと仕様をシンプルにした結果出てくる結果も単純って分かりやすい話なのよね (2024-07-04 12 05 29) フワ重ニ(カーラ足)なんですけどランクマでカーラコアガチタンにスピードで追いつかれ負けました。確かに腕部パーツは一番軽いパーツなんですけどジェネはサンタイで肩グレも担いでました。バズーカの起爆ラインで撃ってきてグレネードで直撃を狙うという機体でした。しかし速い ずっと滞空して距離を詰めてきました。同じアセンを使って動かしてもカーラコアゆえに余剰ENが少なくEN回復が遅かったです。カーラコアにグレネードでABもそんなに速くなかったです。チートでしょうか?PS4です。 (2024-07-04 15 02 43) ランク入りしてませんがレート1600弱の自分が負けると5ポイントとられました。そこそこレートは高いプレイヤーの模様。 (2024-07-04 15 04 45) フワ重二は単純な速度だけで距離を取れる機体ではない事を考えると、如何にガチタンが鈍くなったとはいえAB凸をいなせるような速度差は殆ど出ないだろう。滞空に関してはカーラコアの復元の速さで無理矢理飛んでるか、もしくは蹴りで省エネ飛行だろうな。もしかしたらコラジェネの間違いかもしれんが。 (2024-07-04 15 07 55) 確かにサンタイでした。ABQ連打で接近してバズーカと双対ミサ、ハンミサで衝撃蓄積をしてきました、ミサ回避してるところをバズーカでズドンと。 (2024-07-04 15 26 09) となると↓の言う通りシンプル不利対面臭いな。ミサ避けして一番食らっちゃいけない方食らってるって意味では、ダメコンの判断が甘いのも敗因だろうね。 (2024-07-04 15 27 43) キックで省エネ滞空してただけじゃないの?重二じゃ普通に追いつかれるし読む限りでは火力負けしてるから普通に不利対面でしょ (2024-07-04 15 11 10) 三台はガス欠から回復が一番早いし復元補充も800ぐらいあるから、↑の通りキック滞空で無限浮遊可能。あとフワ重は上下動の交差で距離を離すもので水平方向への引き性能は殆ど無いよ。 (2024-07-04 15 48 20) タンクのキック加速移動は普通に中二の引きぐらいには速い。ふわデブなら水平方向には逃げきれないの当然よ (2024-07-04 20 15 41) 直下からAQBすると一気に上下の距離を縮められる動きをすることがあって、それで急速上昇されたのでは? (2024-07-05 20 03 59) 下方修正しないのは運営の謎のプライドとかいうのを見たんだけど、それ逆やで。日本人はガチャ文化が前提になりすぎて買い切り形のソフトでも「僕の●●を僕の許可なく弱体化した、詐欺だ」って騒ぐ奴がすげえ多いから下方修正が凄くやりづらくなったんよ。「下方修正するな上方修正でバランス取れ」ってソシャゲ層はどこでも暴れてるんだけど、上方修正だけでバランス取ると1個飛び出した性能の物が発生したときに「アプデごとにゲーム要素全て変更」する必要があるので、上方修正しかしないのはゲームバランスに無関心な日本のゲーム位なんよ (2024-07-04 16 27 50) 下方修正滅茶苦茶嫌がる層は確かに居るなって思う、別ゲーでもよく見たわ (2024-07-04 16 52 06) 特に今作はソロモードがメインらしいからな。バーゼルやLRAのナーフで快適さが失われて嘆く声も少なくなかった。バーゼルの弱体化は必要だったと思うが、ナーフ内容の吟味と他パーツ(重量フレームや重ショなど)の調整は足りなかったと思う (2024-07-04 18 57 46) 快適であることはバランスとして適切とは言えないことが大抵だからなぁ…ABがマジで移動用レベルならここまでならなかったろうが… (2024-07-04 19 34 08) 逆に言えばバランスとして適切であることがゲームとして快適とも限らんというか、入手可能タイミングや難度が同じ武器でも性能ピンキリなソウルシリーズのがAC過去作よりウケたってことはつまりそういうことなんで...。協力侵入で戦力非対称だろうが知識悪用した初狩りが居ようが向こうのオンのがよっぽど盛り上がってたし (2024-07-04 20 13 40) そもそも作品のジャンルが根本的に違うのを忘れんでもろて。そもそもの難易度の方向性とかが違うのも分からんで言っても比較にならんだろ (2024-07-04 20 19 01) 過去作売上が最高20万のシリーズが10年越しで300万売れた理由が何かと言えば、「ソウルシリーズ(エルデン)のフロム」への期待からでしょ。システムが違うって言うんなら現行に類似システムで同等の売上出してるゲーム無いんだから、売上が全てではないにせよ内容的にも比較的上等ではある筈って話になるし (2024-07-05 00 06 13) それはソウルやってろで終わりなんよ (2024-07-05 02 50 38) 今作のユーザーの大多数はシリーズファンじゃなくてソウルユーザーだろうし、ソウルユーザー的にはパーツ格差あるのも慣れっこで快適性失うもんではないのでは。っていう話なんで、文句が有るならアッチ遊べよ系の反論は意味無い(実際メーカーが出してユーザーが楽しんでる)というか、むしろ文句言ってる側が旧作遊んでろよ案件というか。 (2024-07-05 15 20 15) ミッションの方だとソングバードだなぁ…あれヘリアンサス1確取れてたのが取れなくなったし。 (2024-07-04 19 36 57) ソングバード昔は回転数と火力から油断ならない武器だったのに、今となっては軽2でも (その気になれば) 被弾しようとも無視して突っ込める程度になっちまってる。復権はよ (2024-07-04 19 41 14) でも軽くて火力あると重い方がマトモに使われなくなるんだよね(過去作で散々やった) (2024-07-04 19 46 22) 実際初期はイヤショのリロードが残念なことになってたのもあって立ち位置食ってたしなぁ… (2024-07-04 19 52 02) 火力面で遜色ないなら必要十分になって原則見向きもされなくなるからなぁ…N系からずっとそう (2024-07-04 19 53 54) 今作は明確に衝撃と跳弾と直撃補正が顕著なシステムになってるから、DPSならソンバ、狙撃や一撃スタッガー狙いからイヤショ、追撃ならワーム砲や拡散バズで使い分けられるようになれば良いな。レザキャは火力・衝撃・弾速・連射性能どれもヤベェから修正されてどうぞ (2024-07-04 21 50 07) ソングバードは火力を前のスペックに少し戻すか、重量とEN負荷を下げるぐらいはして欲しい。 (2024-07-04 19 57 14) 別に日本独自の文化じゃねーよ。俺不人気スキルや武器をとにかくアッパーだけで調整し続けて末期はどいつもこいつも何使っても兆単位のダメージを叩きだす馬鹿ゲーになり果てた海外製のハクスラやってたもん (2024-07-04 20 23 53) FCSの距離適性と腕部の射撃適性で低いほうが適用される仕様にならんかなー。数値調整は必要だしこれだけで全部解決はしないけどFCSと腕部の関係の歪さを直してほしいわ。 (2024-07-04 16 59 44) それやるとオセルスが完全に死に体になる…というか、むしろ射撃適性が高い方がFCSに脚引っ張られる事になるぞ (2024-07-04 17 01 32) 書いてから思ったけどオセルス以外も大半死に体になるわコレ (2024-07-04 17 02 00) うん、だから数値調整は必要。その上でどちらも軽視できない形になってほしいなって。旋回性能一律化で回り込めなくなった軽量機を重量腕部では射撃適性が足らずに追いきれないみたいな形にならんかなと。 (2024-07-04 18 41 51) 理想はそうなれば素敵なんだけど、ハンドガン専門のラマガ腕、そこそこ器用なフィルメザ、困ったらコレのメランダーあたりが軒並み割を食う。ナハト腕もアルバ腕もEN負荷がクッソ重いし、反動制御は劣悪。下手すると軽量機は武装の選択が今より下がりかねない。そして救えないのが、そこまでやっても重量機は腕だけ軽くして殴りにくるということ。HAL腕やエフィメラ腕の重量機がもっと増える (2024-07-04 19 12 10) 機動力が大して落ちないのがマジでガン、何なら重二より中重四脚のが遅いとか逆やろと (2024-07-04 19 48 46) 重4はともかく、中4はもう少し速くて良いかもな。でも通称アメンボ重装型とかいう凶悪機もいるから、速度貰うなら軽~中4足の姿勢安定は下げてくれ (2024-07-04 22 16 22) シリーズにもよるけど (2024-07-04 20 01 41) シリーズにもよるけど、重ニより重四の方が大体遅いぞ。 (2024-07-04 20 03 39) あれ、そんなに遅かったか?大体重四のが移動自体は早かった(ただし燃費がお察し)だった気がするが (2024-07-04 20 17 14) FCSの補正が腕部をベースにした掛け算なのがアカンのやと思う。二位が70%オフなのに90%オフなんてしてるんだからそりゃ腕部の差なんて踏み倒されるわ、 (2024-07-04 20 12 03) ハリスエツジンの牽制用に通常6連使ってるけど、3プラに目移りしてしょうがない。いやしかし重量級への打撃力がな…… (2024-07-04 18 32 46) 通常6連、昔は回転率と負荷の軽さから多くに求められたが、今となっては半ば10連の下位互換だからな。もっと10連はロック時間が遅くなって良いんだぜ? (2024-07-04 19 15 59) 通常6連は軌道が普通過ぎて大して当たらんのがな。 (2024-07-04 20 07 46) 中型双対こっこう (2024-07-04 20 38 57) 途中送信…結構火力もあるし軌道も独特で中距離から削る場合はいいぞ (2024-07-04 20 41 06) 近距離で完全に死に武装化するのはオセルス押し付け環境じゃ無理 (2024-07-04 20 47 35) 近距離 (2024-07-04 21 03 52) まさにハリスエツジン三連プラミサのイケメン中二乗ってるが、残り一枠は大グレ背負ってるわ。木主の戦い方が分からんから何とも言えんが重量級に対して大グレが活躍する事も多いで。 (2024-07-04 22 20 15) 大グレは開幕マニュアルや撃ち下ろしはもちろん、閉居へ誘い込んでからの迎撃や盾受けカウンター、穴熊へマニュアルで撃ち込む、交差直後の銃口補正を活かすとか、誇張抜きに無限に味がする。自分もSへ登ったのはルドロー ランセツ 単プラ イヤショの中2だった。この手の機体は、詰め引き可能な万能さが素晴らしいよな (2024-07-04 22 38 48) 相手に対応して色々な戦い方が出来るから飽きないわね。尚、ほとんどの相手に対して圧倒的な有利も無い為クッソ疲れる模様。 (2024-07-04 22 59 43) ライフル+ルドロー使っててどう? 次のアプデがあるとしたらエツジンはナーフされるだろうし、ハリスエツジンからハリスルドローに持ち替えようかと思ってるんだけど、反動制御のタップ撃ちがめんどくない? (2024-07-05 00 54 33) ハリスの場合ルドローの指切りは必須。んでランセツRFなら(腕を選べば)指切り不要だから、追撃火力のハリスか通常時の撃ち合いランセツRFかで選択が割れる (2024-07-05 10 14 08) ちょっとプラに替えてみたけど、思った以上に当たらんし、当たってもあんまり意味感じないな。今夜は重ニとタンクとしか当たってないからか… (2024-07-05 01 23 33) なるべく広く見れるアセンにしようとしてたらPBTデブにボコられまくったからもうデブ殺しだけ使うわ。軽四?セラピ軽ニ?知ったことか (2024-07-04 20 42 14) 俺は逆だわ。引きだけは意地でも頃す。凸デブはよっぽど下手くそなら勝てるときもあるが基本捨てゲーモード (2024-07-04 21 19 51) その時遊びたい武器で遊ぶだけなのだわー。距離ほしい半ネタ肩武器で遊びたい時に接近戦拒否のつもりでエツジンや重ショのせてたら相手が突っ込んできてほぼ腕武器押し付けだけで勝負が決まるパターンが地味に萎えるのだわ (2024-07-04 21 52 35) ほんとそれ。エツジンとか重ショとか(他にはLRBやネビュラ)は単体で他武器3~4個に匹敵する火力バカ。それがイヤーショットのように9秒に1度の低頻度でもなければ、ブレードのようにホーミング軌道やEN消費もなくオセルスのおかげで必中クラスに飛んで来る。勝っても負けても萎えるわな (2024-07-04 21 58 42) ミサイルの性能が露骨だけど今作って肩武器<腕武器があからさまよね。イメージとしては主武装は肩武器で腕武器は性能落ちるけど手持ちだからパージしてハンガーと入れ替えたり低負荷だったり取り回しが良いみたいなのがよかったけどハンガーも肩武器と選択っていう (2024-07-04 22 12 51) 構え復活とかも見るにfAで大半の機体がバカスカキャノン打ってたのが微妙って判定されたのかもしれんね (2024-07-05 03 45 44) 姿勢安定回復補正……君ちゃんと仕事してる?遠距離でハリス (2024-07-04 22 12 45) 遠距離でハリス撃ち合ってる時には感じなくもなかったが、重量機と軽量機で衝撃抜け開始→衝撃抜けまでに露骨な差があるようには感じられないが (2024-07-04 22 14 25) めっちゃしてるよ。ふわデブvs引き軽みたいな対決だと跳弾狙う間合いとスタッガゲージ維持の駆け引きで回避タイム生まれる事はあるあるやし (2024-07-04 22 21 10) 自分も↑の通りハリスやランセツで遠距離撃ち合ってる時には感じるが、それ以外がどうにも微妙でね。例えば至近距離の重ショを死ぬ気で避け、衝撃抜けたいざ反撃と思った時には相手の重2も衝撃ほぼ抜けてたり (2024-07-04 22 24 36) メッチャ仕事してるよ。スタッガー冷やそうと逃げたときが一番わかり易い (2024-07-05 00 46 09) 環境の都合上機能する場面が限定的過ぎて実質的にないものになってるって感じ (2024-07-05 03 34 04) まったく勝てなくなってきた。俺より弱いやつはみんな引退したのかな? (2024-07-04 22 59 30) エルデンで一か月くらい離れてたけど何か変わったことある? (2024-07-04 23 29 37) ない、強いて言えばたぶんエルデンやってる人が活動してなかったりくらい。そのうち帰ってくるかはわからないかなぁ、アプデもないから環境変わらないし (2024-07-05 00 17 20) 過疎った (2024-07-05 00 41 24) バグが発覚してしばらく経つけど修正の見込みもないし、対戦ゲーとしてはもう終わったよ。 (2024-07-05 17 22 58) プレイ中のリダボランカーをメタアセンで狙い撃ちにする低レートプレイヤーが、デモハンマンと名乗って出没中らしい。相当数のランカーが被害にあっているとか。やはり現状のシステムには問題が多すぎる。 (2024-07-04 23 40 10) メタアセン使えばランカーに勝てる程度の実力はあるってことなんだから別にいいのでは (2024-07-04 23 49 57) リダボでも最上位の連中はそういうのにも平然と勝つからね。そしてリダボのアセンはそもそもがテンプレアセンなので、特定ランカーを狙い撃ちにするまでもない。 (2024-07-05 00 01 22) 最上位の連中はそういうのにも平然と勝つからね。などと得意気に語っておりますが10位以内の最上位ランカーも犠牲になっております。デモハンマンはわざと他プレイヤーに負けてレート落とした上でランカー狙い撃ちしてるので普通に悪質ですね。 (2024-07-05 00 54 50) 別にそんなことしてもレート稼げるわけでもなければチートや談合してるわけでもないんだからロールプレイの範疇じゃね (2024-07-05 01 34 21) というか最上位ブッ倒すだけで罪なら低レートは一生低レートのままでいるしかないじゃん (2024-07-05 01 38 28) そりゃ単に1引きに行くしか考えてないだけの奴は害悪だろ (2024-07-05 02 48 08) ダイズの目に1がある以上は1を狙うのも戦略さ、イカサマしてるのでもなければね。仕事でも何でもないただの遊びなら尚更 (2024-07-05 02 58 38) いやランクマならちゃんと考えろよ、テンプレ以外を罪とは言わないけど、自分で登る気もないような形にして一生下に居ろってのかは流石にアホやろ (2024-07-05 03 01 51) 同じ手口でsteamの最上位ランカーがサブアカで他プレイヤーをデモハンしまくってたからロールプレイとかじゃなく普通に害悪プレイなんですが (2024-07-05 02 12 02) それはトップランカーがリスクを背負わずにやってたから問題なんであってメイン垢でやるのは愚行権の範疇では (2024-07-05 03 05 45) 地蔵プレイヤー産む原因でもあるんでそっちの面でもまずいんだコレが (2024-07-05 03 12 04) 地蔵したらしたでレート稼げないんだからその辺は自己責任でしょ。そもそも相手が一つのアセンに固執でもしてなきゃガンメタってあまり意味ないし (2024-07-05 03 32 43) 地蔵で稼げなくなるのは自己責任だが、連鎖して人口ピラミッドが歪んで行くのは看過出来ないでしょ、地蔵が増えれば増えるほど同じレート帯の人とやれる機会が減っていくって意味では地蔵を産む原因は煙たくもなるよ (2024-07-05 03 37 13) そんな安定してレートを稼ぎたい人間はいずれにしろ地蔵になるよ。ランクマ回すこと自体いつどこでミスって負けるか分からないギャンブルなんだし、格下がいつまでも格下でいてくれる保証なんてのもないんだから (2024-07-05 04 12 57) むしろ地蔵は減った方がいいんですがそれは…ついでに言うと格下は色んな理由があって格下なのでそんな夢みたいな話もないだろと (2024-07-05 04 24 31) まあレート稼ぎに興味ないエンジョイ勢には関係ない話だし稼ぎたいランカーはどちらにしろランクマ回すしかないんだから地蔵が増えることはないと思うよ (2024-07-05 04 30 38) ここのコメント欄は高レート憎しの嫉妬民が多すぎるからいくら道理を説いても意味ないぞ・・・なんならデモハンマンの中の人や同族が混じってる恐れもある (2024-07-05 05 07 02) 嫉妬民とは違うと思うけど道理が怪しいってのはごくたまに感じるな…ただそれは民度とかとはまた別な気はする、そこまで酷くはないはずだ、と信じたいのもあるけど (2024-07-05 06 48 46) いつの世も上位層が僻まれるのは一定あるが、現在の足切り性能がやり過ぎなせいかそれが過熱してる雰囲気はあると思う。んで一発逆転を狙ったら、今度は上位層から(残当ながら)パチンコ扱いされて余計に両者間にヘイトが溜まる (2024-07-05 10 28 57) リダボ勢(が使ってるアセン)へのメタになるアセン使うだけで悪質だの嫉妬だのになっちゃうの?暴論過ぎない?それこそデモハンされた側の逆恨みなんじゃ (2024-07-05 06 47 48) どっちかと言うと「それだけを目的にする奴がいる」から最悪って言われてる、特にサブ垢でそれやる奴が出て来たってなるとリダボ自体が色々怪しくなってくるって意味でも極めて悪質なので、マトモなプレイヤーなら尚更自浄しようねって方向にせなアカンので、風評被害的な意味でもデモハン狙いは悪質よ (2024-07-05 06 54 43) ちょっと上の木で言われてるようなデブ絶対殺すマンとか引き絶対殺すマンみたいのかね。まあそういうの込みでランクマなんだから別にいいのでは (2024-07-05 00 45 00) それの何が問題なのかわからん。相性ゲーにおいて相性で負けてるだけやん (2024-07-05 01 24 50) そもそも軽四と重ショ凸以外はメタらしいメタの無い中庸機では (2024-07-05 01 41 12) デモハンマンを擁護してる人が多いという事はそれだけ高レートに嫉妬を募らせてる厄介プレイヤーが多いという事だな、酷い民度だ (2024-07-05 02 14 12) それは多分違う気はする、↑3の枝とかは言ってること別におかしくはないし (2024-07-05 03 21 36) お前みたいにただ適当に煽り立てて引っ掻き回したいだけの奴は要らないんだわ。 (2024-07-05 03 39 39) 煽り立てて引っ掻き回すような暴言を吐いてる自覚が無いのか?自己紹介と化しているけど 特定のプレイヤー層への嫌がらせ紛い行為を是とする時点で民度が察せられるのは自然な話だと理解できないんだな (2024-07-05 05 04 54) 対戦ゲーで通常のシステム通りの挙動で出来る対策で狙い撃ちでも誰かに試合で勝つこと前提にしたムーブなんだから、健全の範疇では? 過疎とはいえ狙った相手と当たるかどうかは結局運だし (2024-07-05 07 11 34) 言うてここにいる何割がデモハン行為してるよ。そしてデモハンしてる奴らがユーザーから注意されて止めるのか?結局のところフロムに通報して規制してもらうのが一番なのよ。もっとも表面上は違反行為がないから難しいと思うがね。フロムに相性差のない、強く技量が反映されるゲームバランスを願おうぜ (2024-07-05 08 02 30) 強く技量が反映されるバランスなんてのは究極的には何使っても同じの画一的な環境に過ぎない。相当自分の技量に自信があるようだけどそういうお前も得手不得手考えてアセン組んでるだろうに (2024-07-05 08 53 14) 得手不得手を考えることと相性強烈過ぎる事は別じゃない?少なくとも今作は相性強烈過ぎて極端なアセンの押し付け合いになってると感じるバランスになってると思うよ (2024-07-05 08 58 59) 組み立てるのが機体にしろデッキにしろ構築型対戦ゲームの末路は強みの押し付け合いだからね。そんな純粋な実力勝負がしたいなら将棋やチェスみたいな初期条件が同じかゲームか精々格ゲーみたいに使えるキャラの性能が固定されてるゲームやるしかない (2024-07-05 09 28 11) むしろ構築が大事なゲームだからこそ相性はある程度丸くしないと腕もクソもなくなっちまう、それじゃほぼおみくじと変わらない状態だよ (2024-07-05 09 46 31) また変なのが沸きそうだからあまり言いたかないけどメタ張られても勝ち残ってる奴がいる以上それができないのは単なる実力不足だと思うよ。上位に行けば行く程求められる実力の水準が高くなるのも当然のことだし (2024-07-05 10 00 13) その理屈で行くならメタられにくい機体が順当に勝つべきだと思うが…まぁ平行線か (2024-07-05 10 39 10) 10位以内のランカーですら実力不足扱いとは大したもんだな、イレギュラープレート持ちか?ままままさか自分では到底出来ないレベルの事を他人に要求してる恥知らず様じゃありませんよね!? (2024-07-05 19 32 08) そうだぞ!リダボ10位以内のハイランカー様をメタるなどそんな無礼なことをして許されると思っているのかぁ!! (2024-07-05 20 31 02) 実際メタることすら許されないというなら10位以内のランカーに出会ったらどうすればいいのさ。大人しく勝ちを譲れってこと? (2024-07-05 21 04 27) メタるだけならまだ良いんじゃない?ヘイト買うのは残当だし、それで勝って相手を実力不足とか言うなら尚更嫌われて当然ってだけだと思うけど (2024-07-05 21 41 51) デモハンは良くないが、環境トップの機体に対しアセンブルにより優位を取ろうとするのは至極全うに思うのだが。メタ張ったからってヘイト向けられる謂れはないと思うぞ (2024-07-05 22 00 06) 言うてもトップランカーなんて無限の実力を求められる世界でしょ。別にACに限った話でもない (2024-07-05 22 30 38) なら自分がなって言えって話で。普段クソみたいなレート帯の癖してトップ相手にガンメタ張って勝ったからってソイツを実力不足とか言うならまず鏡見ろで終わりよ (2024-07-05 22 54 14) そういうお前はどの程度のランク帯なんだって話にしかならんわな。ハイランカーのお気持ちを代弁したところでお前がハイランカーになれるわけじゃないぞ? (2024-07-05 23 08 38) プレイヤーとしての最低限のラインも守れない奴よりは上だと思ってるよ (2024-07-05 23 14 55) アセンゲーでリダボ見れるしマッチするかは運だからメタ張ること自体はゲーム内部だけで出来てリスクも相応にある行為でしかないし、理屈としてより実力が高くて対処出来る範囲が広い人間が上位に登りやすいのも当然の話。勝ったからってSNSで吹聴し回るのがバッドマナーなのは戦法に関わらない話だからそこは切り分けて考えないといけない。逆に、仮にランカーがたまたま当たっただけかもしれない不利対面で勝ったのを「コイツ俺のことメタってたのに負けたwww」とか言ったとしてそれも褒められた話ではないように (2024-07-05 23 30 38) 某SNSでデモハンマンで検索しても動画一つしか出てこないし、その一つにしたって相手の名前きちんと隠してるし、そんな目くじら立てることか?ってのが正直なところ (2024-07-06 00 19 38) そんなんやっとるやつがいるんか、って驚きはさておき、その行為の是非で「負けるヤツが下手」は横から言っていいもんでもなくない?それ言える程お前上手いのかよ、って話だし (2024-07-06 08 37 31) 誰も下手とは言ってなくね。S帯上がってリダボ登れるなら相応の実力者であるってのは大前提で、それはそれとしてメタ張られても勝率維持できるぐらいの更なる実力者が最上位層に立ってるんだから、メタ張りに文句言っても自分はそこまでではないという宣言になるだけで、別に糾弾として正しくはないよ。ってだけで (2024-07-06 11 41 07) そこでトップランカーに競れるくらい腕を磨こうじゃなくてメタって勝とうになる発想がわからん (2024-07-06 01 53 41) 「全てはメタゲームさ」by Jon Finkel (2024-07-06 06 38 00) むしろ痛快だわ。今まで対戦が過疎るのお構い無しに仕様を悪用しまくってバランス崩壊アセンで暴れてたレート亡者の上位ランカー様が、いざ仕様の範囲内で穴をつかれて我が身が危なくなったらうろたえ始めるのが滑稽すぎる。デモハンマンよもっとやってくれ (2024-07-05 09 09 18) デモハンマンが問題になってるのは、実際はリダボクラスの実力がある人間がサブ垢で意図的にレートを落として競合のランカー相手の時だけ勝って相手を蹴落とそうとしてることじゃない?正直実力の無い人間がメタアセン使った所でたかがしれてるし、それで負けるのは単に技量不足かアセンが全対面見れるものじゃ無かったってだけ。ただサブ垢でわざとレート落として競合相手を蹴落とすっていうのは悪質だと思うがね (2024-07-06 04 07 49) まあ別にどっかのランカーのサブ垢だという証拠もないんだけど。それこそ趣味機であまりにも負け続けて闇堕ちしたS底辺とかの可能性もあるわけだし (2024-07-06 06 34 56) 確かPCだと完全にバレてたというか報告出ちゃって荒れてたんだっけ?あと配信でそれ自慢したアホが居たとかここで言ってた奴があるけど、流石にそれはソースないから分からんな (2024-07-06 08 35 13) 明らかに練度から考えてランカークラスなのにレートが低い、その上で名前がデモハンマンっていうのがあからさまにサブ垢っぽいんだよね。戦ってれば相手がどれくらいの位置の人かは大体分かるし、同じような報告も複数あればほぼ確定まである (2024-07-06 11 49 52) ランカー級の腕前だけどアセンの拘りが強すぎて勝ち上がれない人は結構多いよ (2024-07-06 16 24 06) 特殊な機体ならそうなんだけどね……。デモハンマンが使うのは環境機なんよ (2024-07-07 02 24 10) 愛機で負け続けた人間が環境機に手を染めるのもよくあること。縛りプレイみたいな機体で戦い続けてきた人間がその枷から解き放たれればそりゃあ手強いでしょうよ (2024-07-07 11 27 31) それが本当かどうかわからんからデモハンは糾弾しないといけないんよ、無実の人に要らん疑い掛かってしまうんだから (2024-07-07 13 52 55) 糾弾したところでそんな悪意のある奴が辞めてくれるわけないし、低レート帯が遊んだり練習したりしにくくなって過疎るだけだよ (2024-07-07 16 34 35) A0で4000くらい行って0ポイントに戻るのを繰り返している。流石に限界を感じる (2024-07-05 00 20 36) 16連敗なんですけど、やっぱりランク降格って必要じゃないですか?ひたすら負けるのは流石に辛い (2024-07-05 00 59 54) 実際あった方がいいと思うよ、上を目指そうってランクマで「上行きたくない」とか言い出すのあまりにも終わってるから (2024-07-05 02 57 01) 対戦ゲームって6割以上勝てないとつまらないらしいからそりゃあ対等以上の相手と戦わざるを得なくなる高ランクには上がりたくないでしょうよ (2024-07-05 06 00 29) ちなみに大体の対戦ゲームはそういう事情から大体6~7割勝てれば最高ランクまで上がれるようになってる (2024-07-05 06 28 04) だから降格で適正ランクに戻した方がお互いの為って話ちゃうん?上を目指そう、ってモードで上行ったら辛いからわざと居座りますを良いですよ、と言っちゃあかんよ (2024-07-05 06 51 15) 逆に言えば実力のある高ランクがわざと負けて初心者狩りとかもできちゃうんだよね。ランク下げたいなら大人しくシーズン切り替わるのを待つのがいいと思うよ (2024-07-05 07 18 34) ランクマの根源的なモチベと目的を毀損はしないでしょそれ、そもそもランクマで上を目指す事自体を忌避するのは根本から間違ってるから、それは別の話として分けなきゃダメだと思うよ (2024-07-05 08 57 46) 「ガチでやっても辛いだけ。カジュアルでゆるく楽しみたい」って人間は割とどこにでもいるぞ、格ゲーでもTCGでも。そもそもランクマでもなきゃ相手と実力合わせるのが困難なんだからしょうがない (2024-07-05 09 07 35) それはランクマじゃなくてカスマ行くなりコミュニティ探すなりしろよ、ってだけじゃね?何なら尚更同じ腕とやりやすくする為に降格とか付けて動かした方が良いよねってならん? (2024-07-05 09 13 48) カスマやコミュニティについてはそんなものが成立してないからの現状じゃねぇの?降格つけて動かした方が良いのは同意だけど。 (2024-07-05 09 21 42) 上のランクに行ってる奴の中にはランク下げて勝利を味わいたい奴もいるだろうけど下のランクの奴からしてみれば上に行ける奴がわざわざ下に降りてきて暴れるのは迷惑でしかないだろうよ。それでも下に行きたいならシーズン替わるまで待てばいい (2024-07-05 09 22 02) むしろそこで流動性がない結果上に行くことをやめて下で溜まってるんだからもっとアカンと思うが (2024-07-05 09 53 42) 下で溜まるというか、ランクマやってる人って結構な割合で「そこそこ適正な相手を引ける対戦環境」が欲しくてランクマやってる人おるよ。結構高い割合だと思う。前シーズンSランクだけど、リダボ載りたいわけじゃなくて勝ちに来てる人相手に勝ちたいからってだけだし、Sランク行ったら負けに頓着せずにガンガン実戦の場で自分の勝ちに行く理論試せるからね。 (2024-07-05 10 18 11) そうやって自分の適性ランクに留めることもまた、ランク帯での棲み分けとして成立していると言えそうだが (2024-07-05 10 22 03) その棲み分けをシステムでやるのがランクマやろ (2024-07-05 10 53 46) そこまでランクへの問題提起するつもりじゃなくて、いくらなんでも負けすぎだろとか言われると思っていた (2024-07-05 11 00 46) 別に負ける事はしゃーないでしょ、たまたま登っちゃったとかあればそういうのも全然起きるし。そういう状況でやりたくないってなってくのはあんま良い状況じゃないよねってだけで (2024-07-05 11 09 36) 勝負は時の運、勝敗は兵家の常。機体相性が悪いとそんなこともある。気を強く持とう (2024-07-05 11 37 42) 慣れてるスタイルで負け続けると限界を感じてモチベーションが下がりやすくなるらしい。そういう時は今まで使ったことないアセンを使ってみるといいよ。どうせそれだけ負けてるなら慣れない機体で多少黒星が増えたところで変わらん (2024-07-05 13 21 34) 重ショデブにしたら勝率上がりました!こうすればよかったんだ! (2024-07-05 16 06 45) なお、セラピにボコボコにされる模様 (2024-07-05 20 21 31) 正直一部の人以外上に行くほど負けが増えるようになってるから、他人の負けをどうこう言える立場にない人が殆どなんだと思う。俺もSに上がった途端勝率が2割を切った。 (2024-07-05 14 46 39) いや2割ってレートどんだけ溶けてんのよ、何乗ってたらそうなるんや (2024-07-05 14 54 10) 聞いて驚けハリス赤月光中二や。1800から1200まで落ちたわ。 (2024-07-05 15 31 59) むしろそれで1800まで盛った方が凄いな!? (2024-07-05 15 38 15) 昇格直後の数戦で+100とか+200とか出来て1800まで行ったんよ。「アカンこれリダボ乗ってまう」とか思ってたらその後当然のようにボコボコよ。 また少しずつ試行錯誤してる最中で今は1250~1300くらい。勝率2割でも、俺式機体でいわゆる環境機に勝てたときの快感はえもいわれんよ。 (2024-07-05 17 11 22) いっそ乗って天狗になっとけwww それくらいは許してくれるわ (2024-07-05 18 04 26) 追従早過ぎない方が発射タイミングの遅延掛かったり切り返しに敏感に反応し過ぎなかったりするのか、オセルスよりベイラムFCS2種使ってた時の方が至近距離でのおね大グレの命中率良かった気がする。 (2024-07-05 00 46 55) Abbotはともかく、Talbotは露骨に中距離での銃口補正が変わってくる。中距離から撃ち下ろすならTalbotは悪くない (2024-07-05 10 20 45) 過疎る→残るのはウデに覚えのあるヤツだけ→負け続けるのは苦しい→テンプレアセンになる→勝てる→非環境機使いが苦しむ→更に過疎化が加速する→こんな感じで永遠と人が消えている気はする。俺は生き残りたいから量産機になった。案外これはこれで楽しい (2024-07-05 06 34 09) 良い悪いの話じゃないが非環境機のランカーと対戦した時にしか得られない栄養素がある。俺も悪戦苦闘しながらそのポジションを目指してるわ。イラつくぜ… 野良犬に… 憧れたんだ… (2024-07-05 07 21 54) 同意。二線級パーツを組み合わせて一線級パーツへ一矢報いた時に一番生を実感する (2024-07-05 10 26 08) 他所でそういうゲームたくさん見てきたから分かるし、過疎るサイクルはそこから人を戻すのは難しいよね…めちゃくちゃ期待されてて人も居たはずなのにたのに、急激な過疎で9ヶ月しか保たなかったとかあったし (2024-07-05 08 45 14) このサイクル入る前にアプデで掻き回して欲しかったんだがなぁ…5ヶ月放置で大分流出しちゃった感はあるし今更アプデ来ても帰ってくるのかな… (2024-07-05 09 18 55) アプデ来たら戻るさ。ただ今アプデしたところでエルデンDLCに人取られたのもあるから、もうちょい先になると思われる。8月までには欲しいけどな (2024-07-05 10 17 50) これまでの統計見るに、アプデがあれば人が戻ってくるというわけでもないっぽい。一時的に増えてもすぐ減ってしまうようだから、単純にシステムに対する飽きもあるんじゃない?前々から言われてるけど今作はアセン面で掘り下げる要素の数が少ないし、新しい戦術が見つかりでもしないことには (2024-07-05 10 27 35) そうなると詰め引き両極端 (セラピ重2軽4) のナーフと中庸機やライフルのアッパーは必要だろうな (2024-07-05 10 32 02) 何かここ観てるとパーツがどうのより、根本的にゲームシステムが駄目って感じなんだな。正直、アプデどうこうでどうにか出来るレベルじゃない位終わってるって思うんだがまたやってる人的にはそこどうなん? (2024-07-05 08 47 53) 終わってるとは思いつつランクマで延々とやれるのは確かなので、やれるだけやるって感じで回してる。過去作だと対戦「してもらう」ハードルが高いのよね (2024-07-05 08 55 10) Sへの昇格に8割、リダボに至っては9割でも足りないくらいの勝率求められるシビアなゲームだからね。バランスだのシステムだの以前に皆必死になりすぎなんよ (2024-07-05 09 00 33) ゲームシステムがダメというかシステムの穴になってるとこまで読み込んで詰め切った組み合わせで出来た環境機がダメ過ぎるって感覚だなぁ。そんな環境機もグリッチやチートって訳じゃないから使うやつが悪いと言うわけではないんだけどさ。 (2024-07-05 09 14 31) ダメとは言わんけどこのシステムでやる限り調整が非現実的だろうなってのは感じる。穴とか含めて整えるのが無理ゲー過ぎないかって木主の言い分も分かる (2024-07-05 09 21 22) 言うて重ショ、エツジン、ヨーヨー、アキバ盾、LRB、ネビュラ、オセルスあたり適度にナーフしたら結構落ち着く気がするけどなぁ。こいつらのせいで相性ゲー極まってるけどそもそもこいつら全部ぶっ壊れ一歩手前くらいのトンデモ性能軍団だからね。そりゃ血で血を洗うような環境にもなる (2024-07-05 10 04 24) わかる。追加でコラミサとセラピとスタンガンもナーフしてくれ。オセルスと単発武器が弱体化したら芭蕉や肩幅も安易に選びにくくなるし、あとは重量事の速度差をもうちょい露骨にすれば、旋回がなくても良さげな環境になる気がする (2024-07-05 10 16 35) ついでにハリスランセツもナーフしようぜ。あと爆導索あたりも (2024-07-05 13 13 01) 今その辺なんかあったか? (2024-07-05 13 21 43) なんだかんだJVLNは未だにヤバい。特にパルミサやセラピと組み合わせられると度が過ぎて辛い。ハリスは性能は良いからEN負荷を少しだけ下げて欲しい。ランセツRFは重量を-500してくれたら十分。ライフル2種は間違ってもナーフ対象ではない (2024-07-05 13 39 17) ランセツARに光を下さい…Ver1.00みたいなぶっ壊れは望みませんから… (2024-07-05 14 35 43) せめてスカダーぐらいの性能は欲しいわな。そしてスカダーは(腕を選べば)ランセツRFぐらいは欲しい (2024-07-05 17 30 54) ハリスランセツは落とすどころかむしろ据え置きで中心になって欲しいわ…今の頭おかしい火力した連中の代わりにあの辺りが火力の基準になるだけでどれだけの武器が救われるか… (2024-07-05 14 52 36) そうだよね、大豊バズや腕大グレ、LRAやレザハン、ハリスやランセツRF、スプレッドやプラズマ(ミサ)、タキザワ盾やレザダガ等、使いやすくて理不尽感が少なく(対人で使える程度には)強力な武装は多い。一握りのトップ層がイカれてるだけ (2024-07-05 22 08 19) 根本の話「アセンシステム」と「バランスのいい対戦環境」と「自由なアセン」を並び立てるのが無理で、「完全日本語版があるゲームしかやったことない日本人」が9割5分だった時代だからレイヴンとか修羅とかのゲーム番長が発生してたゲームだったってだけなんよな。 対戦前提の歴史が長い海外のゲームとやり合える日本のゲームって格ゲー位のもんだし… (2024-07-05 10 22 35) …日本のゲームもまだまだってことか… (2024-07-05 10 30 24) というより文化性の違いでしょ。対戦前提に作られてるのが格ゲーとパズルゲー位しかない日本に対して海外はFPSやらMOBAやらRTSやら対戦を前提として対戦バランスをアホほど調整してる長い歴史がある。日本は海外の対戦文化に追い付く過渡期にガチャ汚染が始まって、対戦バランスの調整が出来なくなったのよ。対戦バランス調整のノウハウを構築できないまま海外の対戦ゲーとやり合って現状がある。 (2024-07-05 10 39 14) 別に海外産ゲームの対戦バランスが良いかというとそんなこともなく (2024-07-05 11 21 45) 何なら海外産は調整の前提がヤバいとこも多いからなぁ…(死んだ目) (2024-07-05 11 25 37) まぁ少なくとも日本の「調整自体諦めてます」よりは良いから軒並み対戦ゲーは洋ゲーばっかになってる形なんだけどね。日本の対戦ゲーはマジで対戦の土壌が醸成出来てた格ゲー以外、競争の土俵にも上がれてないってのが商業的にも現実なんよ (2024-07-05 11 37 47) ゲームシステムは言うほど悪くない。あくまで特定パーツ(↓で挙げられた十数種)が異常に強いだけで、それを除けばソロ・マルチともに神ゲーだよAC6は (2024-07-05 10 24 13) 強制的に脚止まるからなぁ…売れてるからソウル要素入れたかったんだろうけど (2024-07-05 10 28 47) 遠距離攻撃主体のゲームでやったらアカンかった、ってシンプルな解答という… (2024-07-05 12 25 32) でも今作も成功したとは言えないと思う。逆に遠距離武器なくなったし (2024-07-05 12 28 58) 抑止力が無くなった(が、性質上あると軽量機に逃げ場がなくなるので無くすしかない)らそりゃそうなるって話よね、んでもって今のシステム的に増やすのもまず無理だから詰んでやがる (2024-07-05 12 32 55) ロボゲーなのに遠距離武器がないのがね。対戦考えたら逃げられるのが嫌だってなったのかもしれないが、ガンナーロボ使いたい事だってあるのになぁ (2024-07-05 12 41 44) 昔はのぅ、AP絶対制で重量級が障害物の隙間からスナキャ撃ってきたもんじゃ。今回はイーブンなスタートだから別にあってもいいと思うがのぅ…(懐古厨) (2024-07-05 13 28 12) 砂が欲しい気持ちと、軽~中4足が積んで暴れそうで不安な気持ちが2つある (2024-07-05 13 36 05) 中四は強パーツとは言えないしむしろ間接的な強化に繋がるだろ。軽四は積載量落とせ、何でアメンボみたいな脚でコラミサを両肩に積めるんだよ (2024-07-05 13 49 45) 砂が来たら多分逆に軽量が死ぬで。実用性のある砂って事は「当たる」って事なんで、要するに「当たる」のは弾速が早いか弾自体がクソデカいかの二択なんで近接信管で稼げない実体弾のスナイパーなんて来た日には100%命中vs100%命中なら硬い方が勝つのよ。そういう意味合いでは「高防御」が安定と防御値っていう二つの要素持ってる今作で砂出さないのは正解だったりする (2024-07-05 13 51 38) その正解のためにリストラされるのがね…そもそも対戦要素とロボカスタムしたい要素が噛み合わない過ぎたんだろうね (2024-07-05 13 56 29) あ、正解とは言ったけど果たしてこれが成功だと言えるのかについてはまた別ね (2024-07-05 13 57 04) むしろ昔は成立してたんよ。というか旋回復活望まれてたりする理由の一端がそれなんだわ (2024-07-05 14 23 22) 遠距離から高弾速で撃てる武器があったんですよ。パルミサっていうんですが。 (2024-07-05 13 57 00) 高弾速か?チャージのこと言ってるならあれはミサイルだからか2次ロックしてないんじゃないかってくらい遠距離狙うと違うとこささるし、ここで言ってる遠距離って今作じゃロックできない距離のことだよ (2024-07-05 13 58 59) それならプラズマキャノンかな。あれCS弾速は最速クラスだし、射程もかなり長い。搭載負荷と撃ちどころが厳しいけど (2024-07-05 17 29 10) いや、スナキャやスナライとかのことだからそれとも違うんだけどいまいち伝わらないか。そもそも今作距離設定で無理やり射程決められてるから旧作のFCSや頭部でロック距離決まってた頃とは感覚がぜんぜん違うんだよね。逆に近寄られてもタゲアシとかあるし、近接適性が射撃武器にないから近寄られてもリニアCSとかの取り回し悪くはならないけど (2024-07-05 18 21 29) すまんAC本格的にやり始めたのが今作からだから、漠然と長距離から高弾速で跳弾しないものを……と考えた時に上2種が代用に浮かんでな。ハリスCSがスナライっぽいと思った時もあったけど、距離300mで弾かれる時もあるから不合格かな (2024-07-05 21 56 07) なら多分遠距離攻撃っていうのが良くわからんだろうと思うし、頭部のカメラ性能や射程、武器の射程と有効距離とその組み合わせ、機体の機動力とFCSの有用性でかなりパターンがあったのもあまりわからないか… (2024-07-05 23 46 24) 過去作だと距離200〜400くらいが大体中距離。ルドローの間合いが150以下メインで、レザの間合いは300〜500とかになると思えば、今作との距離感の違いが分かりやすいんじゃないかな。それこそ過去作の遠距離は600〜みたいなレベル。 (2024-07-06 00 07 49) グレ並みのリロード間隔でも無理かな。必中レベルの弾速じゃなくていいし構え武器でもいい。過去作の通例通り行くなら近距離戦は不得手になるはずなんだが。あ、重二はもっとデブれよ (2024-07-05 13 57 58) 引き機対策になりつつ軽量級を絶滅させない調整か…フロムには無理だな! (2024-07-05 13 59 29) 結局オセルスAB凸がそれなんだと思う。辛い辛いと言ってる割に軽量機が絶滅する気配はまるでないし (2024-07-05 22 32 48) たぶんその重2だったり、機動力で劣ると逃げられて追いつけないから勝てないってなるのが問題なんだろうね。ロボットものとしてはそりゃそうってなるけど、対戦としては理不尽だってなるんだと思うし気持ちは分かるけど、今の重2の機動力と火力考えると本当にこれでいいのだろうかとは感じる (2024-07-05 14 01 20) 大人数チーム戦だったり、敵機の撃破以外に勝利できる方法があるルールならあるいは…とも考えたけど、フロムの規模じゃ厳しいのかも (2024-07-05 14 03 40) 昔なら機動力ある奴が寄ってくるからその辺問題にならなかったんよ。今作それが出来ないレベルで近距離優位がなくなってるから逃げ出すしか無くなっておかしくなっとる (2024-07-05 14 50 10) 軽量機の近距離優位性も上げすぎるとバランス壊れるから難しいところだなぁ…うーん (2024-07-05 16 35 38) それを何とかする為に砂やレーザーで迎撃する、ってしてた。高火力の弾幕相手は軽量機と言えど簡単に近寄れるもんじゃなかったしね (2024-07-05 16 42 43) まぁ砂の一番の問題点は、仮に「700m地点だと重量にギリ刺さるけど軽量には弾速で当たらない」とかの細かい神調整が出来たとしてもじゃあ600mなら軽量にバカスカ刺さりますね」って話になるのよ。700mギリを維持するのが力量!!!→ABは加速しながら撃てるね…ってことなんで現状のシステムに乗せると軽量はしっかり死ぬ。遠距離は時限信管と誘導式に依託して直射消したのは案外間違ってない選択なのさ (2024-07-05 16 55 35) そう、システム上今作はこうするしかない。が、その結果逃げる軽量機に追い付けないといけないという歪んだ速度バランスを生み出してしまってるから、現状は根本的な設計に無理があるよね、ってなるのよ (2024-07-05 17 03 38) 設計思想が近年の自社ヒット筋からオフの快適性優先しつつ話題性や過去作の流れで体裁だけオン整える、っていう感じだと別に破綻してもなければセールスとしては成功してるのがまた...。 (2024-07-05 23 38 53) ある種成功だけどシステムとしては行き止まりみたいな感じなので、ちゃんと次作るなら参考にして、とりあえずセキローとかのシステム取り入れてみればいいだろって安易に考えずに、じっくりテストして考えて欲しい (2024-07-05 23 50 18) それはバランスの話とは関係ないから意味ないのよ。今ここで話されてるのは対戦の現状やリストラされてしまったパーツの理由が勝手に各々考えてるだけであって、何ならそれで終わらせようとするのを繰り返すとそれこそ以前あった「ソロモードに侵入付けて嫌でも分からせようぜ」とかみたいな意見に繋がっちまう (2024-07-05 23 52 01) 俺が言いたかったのは侵入要素じゃなくて体幹要素入れた結果、大味になっちゃったことなんだよね。ボス相手にそれならいいかもしれないが、対人考えるならそこは慎重になって欲しかったし、無理にACに別のゲームを混ぜる必要なかったんじゃないかって話。スタッガーしなきゃ普段はまともに攻撃通らないじゃなくて、あくまで1ステータス異常としてぐらいならどうだったのか、とか考えてしまう (2024-07-06 06 44 26) ああいや、セールスとかだけ見て今の路線で正解、みたいな言い方してると変な断絶産んじゃうぞ、ってだけだから、取り入れたら良いってもんじゃないってのはむしろ同意よ。実際スタッガーが今作の状況産んでる要因の一つだとも思ってるし (2024-07-06 08 29 37) 「状態異常としてのスタッガー」に近いのがスタンガンなんだけど、まぁスタンガンがどうなったかは言わずもがな。やるなら皆平等にしないと (2024-07-06 09 12 11) 実の所、スタッガーに限らんけど状態異常自体は過去作にもあったよ。ただ、その大半はやり過ぎと言うか色々アカン方向にばかりなったから一作二作で消えてったのが多い。2〜3系までの熱ダメージくらいじゃないかな、そこまで問題にならなかったのは(被弾などで一定以上の熱を受けると放熱するまでAPが減り続ける) (2024-07-06 09 19 34) 試み自体はいいと思うんだけど、倍になるみたいなのはちょっと匙加減間違えると素材はいいのに調理失敗みたいになっちゃうからなぁ…その匙加減っていうのがかなりテストプレイ必要だろうし、メインだけじゃなく対人も必要となるから難しいんだろうけど。スタンガンも弱体化されたとはいえあの負荷であれだけ火力出せるのは同重量帯武器で相変わらず破格 (2024-07-06 10 12 56) 相手の足を止める武器の強さはもう少し慎重に扱ってほしかったな (2024-07-06 10 15 59) 今作はその辺全体的に見直してマイルドにしたつもりだったんだろうけど、逆に「ゲージが溜まり切ったら何使っててもスタッガーする」ってなっちゃったから、むしろ避けられないデッドゾーンになってるから極端な印象になってるという (2024-07-06 10 42 38) 高衝撃単発が多用されてる気がするから、通常時まともにダメージ入らないの含めて寧ろ逆効果というか… (2024-07-06 11 22 47) スタッガー以外もそうだけど、良かれと思った調整で逆効果になってる感が全体的にあるんだよね…引き抑止の跳弾とかもそうだけど、マトモに付き合う事自体が間違いになってしまってるし… (2024-07-06 11 59 13) 言って過去作でもナンバリング毎か何なら派生作で過去と強さや特性が丸切り変わったカテゴリ・パーツとかシステム上の挙動とか珍しくもないわけで、今作を楽しんだ人間にバランスの皺寄せや過去作からの劣化要素を~みたいなこと言っちゃうとACシリーズ自体フロム自体がという話にしかならんのでは。 (2024-07-06 11 35 58) 根っこの構造自体は大きく変わってなかったから調整の方向性自体はある程度共有出来たんよ。今作はその根っこ自体を大きく弄っちゃって、それで色々な前提や道理が壊れてるから「余計なことすんなよ」って余計言われてるんだと思うよ (2024-07-06 11 52 28) 嘘つけ4系への移行時にもV系への移行時にも「もうついていけない」的な意見見たぞ。仮にそうだとしても変えて300万売れた1作目なんだから、そこらのユーザーが結論ぶってなんか言っても信用ならんで終わる話だし (2024-07-06 20 23 50) 別に今作がまるっきり悪いとかは思ってないんだが…売れたからokじゃなくて、結果的に今作がこれ以上下手にどうもできないみたいな事になってる原因についてちゃんといろいろ考えてくれって話。過去作がどうのっていうより今作だけで見た場合も問題はしっかりある (2024-07-06 11 58 18) そう考えると昔のNDサイトとかが大きく動かれると外れるから、近距離だと苦しくなるってところはバランス取れてたのか。といっても今作だとタゲアシなくなったらパッドとマウスで差が出たり、操作が難しくなるからなぁ… (2024-07-05 17 10 02) PSコントローラはどうなるんですかね (2024-07-05 17 29 38) それパッドっていうんだよね (2024-07-05 17 35 04) そうなのか(マウスパッドのことかと)!? おいは恥ずかしか!もう生きておれんごっ!! (2024-07-05 17 40 39) 生きろご友人、そなたは美しい (2024-07-05 17 52 28) パッドと言われて詰め物か敷物しか浮かばない系だったか… (2024-07-05 17 55 40) 今何人くらい残ってるんだろ。Steamだと4月で2000人くらいだっけ (2024-07-05 09 55 45) 1週間位前まではピークタイム1000人台まで行ってたけど今週息吹き返して1900人位に戻ってるね。8年前に発売されたタイタンフォール2よりちょっと少ない位のプレイ人口 (2024-07-05 10 15 08) あんまり増えてる感じしないけど一応増えてるのか…といっても新作ゲームとか出るとそっちに流れて行っちゃいそうだし、アプデ後に人が戻ってるってわけでもないっぽいからなぁ… (2024-07-05 10 22 22) 人が少ない時間が5時→18時に変わったし海外勢が増えたっぽい。そうなると日本鯖は相変わらず過疎ってるんじゃね。 (2024-07-05 10 43 38) てか日本勢も海外鯖へ移ってるな。日本鯖は環境機だらけでマッチング時間も限定的だから、マジのガチ勢が多い (2024-07-05 10 51 01) 海外鯖は海外鯖でラグとかひどそうだけどどうなんだろ (2024-07-05 11 02 05) 最近世界鯖アクセスしてない(はず)だけどランクマ開始前の世界鯖って逆間接キックの射程120mとかだったので忍耐力が試される世界だとは思う (2024-07-05 11 08 28) 18時って事はアメリカの東海岸くさいね。有名配信者がプレイしたとかそういうノリか (2024-07-05 10 52 08) セラピ衝撃を今の75%にして、射程を200mぐらいにしてくれよ (2024-07-05 12 09 34) 衝撃下げてFCSの影響も受けるようにもなって欲しい。 (2024-07-05 12 13 29) 200も離れたセラピに文句言うほど当たるってそもそも回避行動取ってないやつでは (2024-07-05 14 19 34) あれAQBとガン引き以外で躱す方法が分からない。QB踏んでもカーテンみたいに散布されて逃げ道がない。AQBも被弾ゼロにはできないから衝撃が抜けない (2024-07-05 17 27 13) 騙されたと思って距離があったらその場でピョンピョンジャンプだけしてみ (2024-07-05 22 26 30) もしかして今のS帯にはレート1500以上の人が1000人未満か? (2024-07-05 12 38 14) 死に物狂いで攻めて攻めて攻めて勝ち取ったAP有利を、重ショやLRBやレザキャ一発で逆転されると泣きたくなる。せめて一発ごとの射撃感覚を広くてしてくれ (2024-07-05 13 49 06) もうコスト制でよくね?高コストパーツ→重ショ、LRB、セラピ、10連ミサ、0.6シールド、LCD、オセルス、4ハンミサ、ネビュラなどを重複装備するとコストオーバーで出撃不可になるとか。 (2024-07-05 14 53 26) エツジン忘れてた! (2024-07-05 14 54 13) クッソつまらない僕ルールはノーサンキュー (2024-07-05 15 05 04) そのコストの役割してるのが機体負荷とか諸々やぞ。 (2024-07-05 15 31 14) それはそうなんだが、重ショよりハリスのほうが負荷が重かったり、軽量フレームが軒並み辛かったり、コストが割に合ってないことは多いな (2024-07-05 17 03 29) ステータス傾向が過去作のそれのままって考えると合点が行く。恐らく想定する距離分布のイメージは過去作のそれに近かったんだと思う。設計と仕様が変わってるから、それに合わせて変えないといけないんだけどね (2024-07-05 17 07 17) 今作、開発同士の連携が上手くいってたのか気になる…腕部とFCSだとか、コアとブースターだとか、パラメーター同士の関係性が煮詰めきれてないんじゃ…みたいな (2024-07-05 18 33 56) どっちかと言うとそもそもの想定があまりにも甘かったんだと思う。重量機が近距離FCSと近距離武器積んで走ってゴリ押しなんて発想が罷り通ったのは今作だけだ (2024-07-05 21 46 15) いやパーツごとに別チームで性能決めてるわけないじゃん…意見は募るかもしれんが全パーツ最終的にこれで良しと判断してるのはディレクターだろうよ (2024-07-05 21 46 46) Ver.1.0を見ていても、かなり土壇場で色々と性能を変えたっぽいんだよなぁ (2024-07-05 21 57 05) 揉めたんかねぇ (2024-07-05 22 17 02) 重二ならパーツ重量がなんらコストにならんしコラジェネ積めばEN負荷もコストにならん。「強いが重くてEN負荷高い」ってパーツがただ「強い」にしかなってないのが現状 (2024-07-05 22 29 11) ENが常時回復だったらちゃんと足枷になったんだろうがね。今作出力と消費がほぼアセンの制約にしかなってない(特にコラジェネは普通の回復の概念を殺してる大戦犯)なら消費なんてコストにならない (2024-07-05 22 52 34) 同じ軽2近接でも、ハンドガンや軽ショで追撃前提の動きをするのと、エツジンでブレード追撃に失敗してもエツジン単体で削り殺してくるのとでは、ちょっと印象が違う。前者は高度ズラしやQB回避できなかった自分が悪いと思えても、後者に削り殺されたらゴリ押しに泣きたくなる (2024-07-05 17 34 09) だって近接までの布石としてもWエツジンの方が強いし… (2024-07-05 17 55 54) デブ重ショ自分で使ってわかったけど、ホント強いんだな。通常ブースト速度が遅くてもたいした問題にならないし、肩に10連ミサとか余裕で乗るし (2024-07-05 18 20 57) 特に戦い方工夫しなくてもレート1700くらい余裕でいけるからな。だんだんとリダボ入りが見えてきたぞってあたりから急に勝つの大変になるけど (2024-07-05 18 38 42) 軽4脚の追加ってまじでいらんかったよな (2024-07-05 18 27 45) ホバー特化じゃなきゃ印象や評価は変わってたかもしれない。シュナイダーとか言う変態がやりすぎるから… (2024-07-05 18 39 05) よく雑談板とかでネタのつもりなんだろうが「空力」だの「シュナイダーマン」とか面白がって話題にする奴がいるが、ぶっちゃけ軽四が憎すぎて何も笑えないどころかイラつく書き込みにしか見えない (2024-07-05 21 10 28) いや、デザイン自体は別に構わないけど問題なのはこの性能でGOサイン出した人だよ…折角格好いいのに (2024-07-05 21 15 35) 相応に(姿勢安定も含め)脆かったり、積載量が少なかったり、ホバー時間が今の2/3ぐらいならまだしもな。 (2024-07-05 22 17 13) コラジェネの存在が無ければ問題なかったと思う。いろんな機体負荷踏み倒すコラジェネと接近戦をただのパラメータ押し付けに変えるオセルスの2つはこのゲームの癌だとおもうわ (2024-07-05 22 44 43) 武装構成は限られるがナハト脚で機動力維持しつつAP1万盛れるの割とヤバいのでは? (2024-07-05 18 40 52) 武装と積載と重量のバランスが歪むとこうなりやすいんよね。本来なら武装に積載割けない分火力不足でジリ貧なりがちなんだが (2024-07-05 18 51 59) それ言い出したら重量10万超えでAQB速度380超えを出せるのはもっと駄目でしょ。速度差が少ないのだから、AP差だってある程度はマイルドにしないと (2024-07-06 09 10 44) そもそも重量機と軽量機の速度差を縮めないと成立しない時点で根本的に間違ってるから、そこに関してはわざわざ言うまでもない論外として触れてないだけよ (2024-07-06 09 31 33) ずっと俺のターンできるのはゲームとしてアレだろ?ロボだし重量級でも速いのはいいんだよ。敏捷いのがダメなんだよ。AQBにQBリロード適応すれば凸速度の問題は解決すると思う (2024-07-06 21 30 01) 軽2ナハトALULAすら避けられない攻撃があること、ガチガチの重量機に一定以上の機動力があることが合わさって酷いことになってる。軽2渾身の大技(ブレードとかニドミサとか)をヒョイヒョイ躱す重2見てると、もう何がなんやら (2024-07-06 22 36 00) ようやくAランクまで上げたけどこっから昇格戦まで最少でも100勝も要るのか…100勝プレートもらったばっかだってのに。チーム戦と比べてSランクがずいぶん遠いな (2024-07-05 19 17 05) チームの待ち時間よりずっと早くマッチするから時間さえあればそう遠くないぞ (2024-07-05 19 22 56) 過去ログにあったけど勝率35%(20戦中7勝13敗)だと80,000ポイント(S昇格戦に挑めるポイント)溜めるのに4,000試合必要ってやつだからな…勝率35%はギリ微増で進むラインだからちょっと極端とはいえS目指すとAまでとは比べ物にならん試合数の要求が来るのよね。2期目以降は前期Sだと緩和されてるといってもそれだけ積み重ねてSランに行ってかつランク争いしてるのがゴロゴロ居るの凄いよな自分はまずS昇格戦に辿り着くための試合数重ねるのがもう無理だ… (2024-07-05 19 26 53) S昇格戦がSrankも含む対戦で勝率8割だから、Aランクで勝率8割目指すと余り遠いとは感じないと思う。 (2024-07-05 20 38 30) まず8割満たす時点でも試行数だいぶ積み重なりませんかねそれ… (2024-07-05 21 17 07) 最初は無理だろ…ってなるけど腰据えてやると意外と行けちゃったりする。ただ今期は忙しさもあってシンドいなとは感じるね… (2024-07-05 21 21 01) Steamパッド勢なんだけどSteamのコントローラレイアウトでジョイスティックのアンチデッドゾーンという設定をいじったら反応速度と正確性が上がってびっくりした。どうやらAC6側で物理入力位置の50%以下はデッドゾーンとして無視している模様。これで反応速度でキーマウに引けを取らないし、弾の隙間に飛び込むような微妙なQBの方向調整はパッドの方が有利なはず。もし他にも調整した方がよい設定があれば教えてもらいたい。 (2024-07-05 19 42 50) ちょっとやってみます。情報ありがとう!! (2024-07-05 20 39 52) なんでACのアプデすぐ途絶えてしまうん?VDのイカれた調整よりはまだましだけどさあ… (2024-07-05 20 09 52) そこまでイカれてたかなぁ?システム上アセンで装甲が偏るのと跳弾ラインがあるから影響出やすかったのは分かるけど (2024-07-05 20 50 02) 寧ろ今作のスタンガンや重ショあたりの調整の度合いの足りなさとかのほうが気になるかもね。今作一番やらかしちゃったのは間違いなく即修正されたとはいえセラピ強化だったけど (2024-07-05 20 51 35) 今の状況見てすぐ過去作は良かったとか言い出す奴がいるけど、4/fA/V/VDも当時の2chで毎日のように叩かれてフロムに不満ぶつけて実際対戦はクソバランスで公平な対戦環境ができたことなんて一度たりともなかったな (2024-07-05 21 21 27) 作品比較するならマトモなソースとか色々出そうな。Vが叩かれたのは主にバランスとか以前のマッチングレベルからの問題だぞ。 (2024-07-05 21 38 59) 過去の叩きネタいちいち貼ってられるかよ。2chの過去ログ探せ。それでも出せっていうなら4のときはバリア(PA)とかガンダムかよしかもずっと飛んでいられるしこんなんACじゃねーわ旧システムに戻せ言う批判、fAでは4は悪くなかったのにfAで無意味に速度上げて全部ぶち壊しにされたという批判、Vはまたシステム一新に対する批判およびチーム戦対前提にされた批判、VDはネリスナレザスピだけで何も言うことがない (2024-07-05 23 08 35) その程度のネタならやってなくても言えるスカスカ批判だから帰ってええで (2024-07-05 23 11 28) ぷつおが居ない。やり直し (2024-07-06 10 07 22) 誰かニワカのワイにぷつおを教えてくれ (2024-07-06 10 23 47) Vの時に大暴れした重逆のパーツ名が「PUTUO」だったのでそのままローマ字読みしたのが通称になった。当時は安定性が姿勢制御って名前のステータスだったんだけど、コイツが大暴れした当時は速度どころかなんと武器のリロード時間にも影響するという状態で、姿勢制御がトップクラスだったコイツは「速い硬い高火力でオマケに高く飛ぶ」と色んな意味でシャレになってない状況になってたんや。余談だけど、V系の逆脚は姿勢制御が高くて、その影響で逆脚自体がそもそもやたら強い上に、システムの関係でそもそも全体的な機動力が落ちてたからそもそもマトモにやり合うのが難しいという側面もあった (2024-07-06 10 38 09) つまり壁キックしまくる頑丈な軽4、みたいなのが当時のプツオさん? (2024-07-06 10 52 37) そこに加えてオマケに重ショを1秒とか1.5秒リロードにしてぶっぱなしてくると思えばよろし (2024-07-06 10 58 10) そりゃアカンわ (2024-07-06 11 30 16) 一応システム全体を調整して牙を抜かれたよ。ただ重逆全体が巻き添えになったけど(安定がリロードに影響しているのを解消した結果、同じ様に安定で火力を高めてた重逆全体の火力が落ちた) (2024-07-06 11 41 20) ぷつおとか今作の重二、あとLR辺りに言えることだけど、共通して「システムでの強烈な後押しを受けてた」って点があるんだよね。コレが頭の痛い点で、そもそもの問題がシステム側にあったりするとピンポイントで弄るのが極めて難しくなる (2024-07-06 12 07 46) 色んなパーツ活かそうと思ったらクソバランスかもしれんが、幅の少ない環境機乗って強い動きしてれば余程実力差があるかメタ構成に当たるかしない限りそれなりに勝ちつつ上達に集中出来る、というのは対戦ゲーとして良い方向に働く部分もあるとは思うんだよなぁ。軽四セラピみたいな完全塩戦法はそれでも辛いだろうが (2024-07-05 23 46 17) ぶっちゃけ昔の慣れてる仕様でマウント取れなくなった年寄りがゴネてるだけだよ (2024-07-06 00 54 06) おっブースターのところのエアプ君じゃん (2024-07-06 01 48 30) ようストーカー (2024-07-06 01 55 58) あ、やっぱりコメント欄荒らしてるのってS鳥くんなんだ?ひたすら話を逸らして暴言吐くってパターンしかやらない妙な奴が居るなとは思ってたがw勝てないから攻略wikiのコメント欄荒らすぞ!って惨めな人間も居るもんだなあ (2024-07-06 15 20 04) お前やたらしつこいけどそいつにデモハンでもされたのか? (2024-07-06 16 25 58) どう見てもデモハンマンじゃなくてお前のこれまでの振る舞いに対する苦言なんだが、やっぱ頭悪いんかな (2024-07-07 00 01 18) ほんとそうだよな 一つ前のですら出たの10年前だし初代とか20年以上前だしいい年こいたオッサンどころかジジイだろうに書き込みだけ見てるとまるでガキ (2024-07-06 08 21 55) その理屈が通るなら昔マトモに出来なかった憂さ晴らししてるだけって話にもできるからそれは不毛だぜ (2024-07-06 08 31 22) 当時マトモに出来なかった上に10年20年経って目も脳も衰えてるであろう人間でも今の若者と対等に戦えてるというならこれ程懐の深いゲームも無いと思うが (2024-07-06 18 02 30) 凄いね、単に下手くそが過去作への文句言うのは改善でちゃんとやってた奴が今作の問題点言うのはマウントとは、まこと都合の良い話だ (2024-07-06 19 41 49) 過去作の問題点をフィックスしていった結果が今作だろうしな。それを今更過去の都合のよかった仕様を持ち出して現在に適応しようとしないのは老害通り越して亡霊なのよ (2024-07-06 20 21 24) 過去作エアプの癖に何言ってんだか (2024-07-06 23 58 09) 亡霊は暗黒に帰って、どうぞ (2024-07-07 00 58 50) ほらひたすら話を逸らして暴言吐くいつもの荒らしだろ?今作の不満を述べた書き込みには片っ端から噛みついてく癖に当の本人はS鳥なんて縛りプレイに拘ってW鳥ナーフしろと叫んでるんだから矛盾も良いところだよな (2024-07-07 07 04 10) 文句言う前にまず過去作やれよwにわかの癖に何一丁前に発言権あると勘違いしてんだよw (2024-07-07 09 11 31) エアプである以上ツッコミ来ても反論できる要素ないんだから、過去作下げしたところで結果的に自分が恥かくだけだぞエアプ君。ブースターのページで論破されて逃げ出したばっかりなのに学習しないね (2024-07-07 09 53 42) その調子で喚いててくれ。いまだに旋回性能ガーとか言ってる連中がどれだけ腐ってるかのちょうどいい宣伝になる (2024-07-07 11 32 14) やらないのに扱き下ろす、戦術上どう足掻いても不利な構築が弱いと文句を垂れる、道理を弁えもしなければ誰に対しても敬意を払おうとはしない、それを咎められたら暴言、話の話題は徹底的に逸らすだけの君のがよっぽど腐ってると思うよ (2024-07-07 12 05 24) その調子でどんどん放言しててくれ (2024-07-07 12 25 20) この状況で自分に正当性があると思ってるのすごいな。過去作とそのプレイヤーを貶めてた矢先にエアプがバレて反論もままならず暴言しか出てこないやつに誰が同調してくれるんだろうな (2024-07-07 16 55 16) どういう育ち方したらこんなのになるんだろうなw (2024-07-07 17 57 46) 開発インタビューでも射撃戦がメインと明言されてるのに「S鳥で勝てない!W鳥ナーフしろ!」と喚いてこのページや各パーツのコメント欄を腹いせに荒らし続けるとか本当にどういう精神構造してるのかって話だな、ぶつかりおじさんとか社会に不満持ってる系の通り魔と同じタイプの奴だろS鳥くん (2024-07-07 23 34 32) S鳥君ではないけど射撃戦メインって話は初めて聞いた、やたら近距離推してるしフルオートの惨状的にその辺嫌いなんかと思ってたわ (2024-07-07 23 45 16) ファミ通とIGNで「射撃がメインウェポン」「銃撃戦がメイン」と答えてる。その上で「戦闘距離は短く設定してる」「近接にも力を入れてる」とは言ってるが。つまり悲しいかなオセルスでのWエツW重ショはゲームデザインに沿った形で猛威を振るっているわけだ。その点S鳥スタイルはややズレてる遊び方と言えるな。 (2024-07-08 00 57 36) ほえー、そうだったんだな。まぁ沿ってるからで許せる状況でもないが (2024-07-08 01 00 49) 盾さえ無ければデブだろうと軽四だろうと始末して見せる。PA干渉もっと上げて♡ (2024-07-05 22 35 24) セラピはなんかこう……性能とかの前に見づらくないですか? (2024-07-05 23 40 11) 枝間違えました (2024-07-05 23 40 36) PA干渉ってことはパルブレか?PA干渉は1.0の頃みたいに210は欲しいし、逆脚パルブレも修正し、チャージ格闘の残留衝撃も上げてほしいね (2024-07-05 23 59 10) 盾は盾でカテゴリ内のバランスもうちょっとどうにかしてほしい。0.3秒盾なんかは冷却終わってる使い切りだけど連続使用回数トップみたいな感じにして盾持ち同士の駆け引き産んでほしかったわ (2024-07-06 00 27 39) アキバ盾の調整と盾オバヒ時間の増加は欲しいな (2024-07-06 09 09 09) ぶっちゃけて言うとアキバ盾がゲームから削除されると盾は割といいバランスに落ち着く。1秒盾が次の候補にはなるだろうがあれはアキバ盾の感覚でパカパカしてるとすぐ焼ける。あとIG終わったあとの通常防御が低すぎてスタンガン相手に構えっぱなしにできない(弾自体の衝撃受けてるだけでスタッガーする)。IG時間0.6秒→1秒のメリットは大してない。…等々程よく使いづらい。あとはバックラー系を多少アッパーすればより良い (2024-07-06 13 03 07) パルスシールドランチャー、展開遅くてアラーム見てからじゃまったく間に合わないね…… (2024-07-06 09 18 54) あれ脆いからシールドってより、AB凸に対する置き罠っぽい雰囲気あるね (2024-07-06 09 22 19) ガンガン撒かないと機能しないが、ガンガン撒いてると置き罠にもならない悲しみ (2024-07-06 09 30 21) アレってアラートなるの?使ってるけど全然知らんかった。 (2024-07-06 10 58 02) いや、恐らく「アラート鳴らされてから発射しても盾として機能しない」って意味だと思うよ (2024-07-06 10 59 13) なるほどw失敬w毎回ピーピー鳴るもんだと思ったわw (2024-07-06 11 15 37) 実際使われる機会ないから知らんくてもしゃーないね、使っても相手視点分からんし (2024-07-06 11 26 02) パルシ使いがレアすぎて以前初めて会ったときにナニコレ状態で突っ込んですごい衝撃もらってあせったわ。ネタを知ったあとしばらく経って再戦したらすごいあっけなく勝ってしまって複雑な気持ちだった (2024-07-06 12 33 02) 初見殺しとして機能したならパルシランチャーも本望だと思うよ (2024-07-06 12 50 17) 重2のAPと姿勢安定高過ぎる。最大でも姿勢安定1900未満にしてくれ (2024-07-06 11 27 17) 仮に重ショやLRBナーフしても今度はLRAや軽ショや赤ネビュラ持った重2が暴れるだろうし、やっぱ重量フレームをナーフしないと駄目だわ (2024-07-06 11 35 03) そもそもその辺が暴れてる原因が「重さや硬さの割にやたら速い」にあるからなぁ…NX,LR,Vでもやらかした奴という (2024-07-06 11 42 51) 武装をどう弄ろうとも重ニの懐広すぎ問題がある限りなぁ (2024-07-06 11 43 12) 後今の火力頭おかしいやつを落とすだけ落としたらいよいよ重二の装甲ゲーになるからな… (2024-07-06 11 48 14) 重二が装甲と火力を押し付けられる状況にならなきゃ火力を落としても問題ないと思うよ、その手段がどう考えても重二がドン亀レベルで遅くするになるからアレだが (2024-07-06 11 55 06) 極端な話、ナハト1式にW重ショなら裁きようもあるけど、重2になった瞬間に難攻不落になるからな (2024-07-06 11 57 46) 回避する為にQB吹かすとその分だけ不利になるからね…避けても何のリターン得られないのアホかと (2024-07-06 12 00 32) ソウルエルデンにだってロリ斬りとかあるがQBは完全に防戦一方だからな。より追い詰められるだけという (2024-07-06 12 26 09) ついでにあの辺は無敵付いてるけどこっちは無敵すらないからデメリットだけ残ってるんだよね。今のセラピ軽四流行ってる原因の一つはコレだろうし (2024-07-06 12 28 20) 重量級はタンク含めAP爆盛りして、姿勢安定を据え置きにして、軽量級はAP下げてACS負荷がすぐ全快するようになる夢を見た。ぼくの考えたさいこうのえーしー (2024-07-06 11 46 56)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/777.html
素朴な疑問なんですけど「リペアキット」って何をどうリペアしてるんです? -- (名無しさん) 2023-09-28 21 32 58 ログハント対象の敵は全部センサー青緑色。ログハントがオールマインドからの依頼こと考えると、あえて倒されることで傭兵データ収集してた? -- (名無しさん) 2023-09-28 21 57 17 ページ名を妄想日記に変えといて -- (名無しさん) 2023-09-28 22 31 12 変異波形がしれっと混ざってきて毒電波会場になる件 -- (名無しさん) 2023-09-28 22 39 09 コーラルってすげえ乱暴な解釈すると生きてるコジマ粒子みたいなものなのかな -- (名無しさん) 2023-09-28 22 39 39 武装採掘艦護衛に出てくるのって技研都市で埋まってたやつと徘徊してたやつだよね。半世紀経ってあの状態のやつが倉庫で死蔵されてたとも思えないし、埋まってたのが目を覚ます何かがあったんだろうか -- (名無しさん) 2023-09-28 22 50 30 何をどうリペアしてるかはよくわからんけど、OSチューニングのリペアの効果上げるやつの説明で「傷の状態のスキャン精度を上げて効果を高める」みたいな感じの説明が書いてあったから、少なくともバリアの張り直し的なことではなく機体の損傷自体を何らかの方法で直してはいるっぽい。 -- (名無しさん) 2023-09-29 00 24 36 ↑10~20 AMが人を取り込むのはソレ自体が目的で、コーラルリリースはその手段なんじゃないかな。そしてAMはコーラル波形を取り込むことが可能だから生前は取り込めない。エアは取り込めるんだろうけど、AMが欲しかったのは強化人間と変異波形(コーラル)の間に形成されるパス(トリガー)のほうじゃないかな。 -- (名無しさん) 2023-09-29 03 27 17 父がどこかで見たらしいけど、ラスティは初代「レイヴン」と戦友で、だから621の正体を知っているし、「戦友」と呼ぶ。んでもってどちらかが裏切ったからラスティは輸送中ナイトフォールを撃墜(狙撃?)する。これがラスティが「狙撃が得意」との関係。っていうラスティと「レイヴン」の考察聞いてなるほどなーって思ったけど書いて良いかな? -- (名無しさん) 2023-09-29 11 59 05 あともう一つ聞いたの(違う話だからコメ分ける)。残骸だった初代「レイヴン」君と宇宙港襲撃やダム防衛で出てくる「レイヴン」君は違うレイヴン説。PVに出てくるナイトフォールはベイラムマシを装備していて技研製ジェネ、作中機体は装備していない。単にアセンを変えただけとも考えられるが、作中でアセンを変えるのってそこまでいないので(まぁいないことはないけどさ)。んでもって最初の残骸ナイトフォール?君は右腕付近にPVと同じベイラムマシがある。なのでこの残骸はPVに出てきた機体と考えられる。んで作中に出てくるナイトフォールは装備が違うので初代君はそこで死んでて作中は二代目説。 -- (名無しさん) 2023-09-29 12 03 38 それ考察じゃなくて二次創作。二次創作が悪いとは言わないが発表場所はここじゃないと思うよ。 -- (名無しさん) 2023-09-29 12 46 08 ↑↑考察動画でブランチのレイヴンは2人いた説を観たことある。でももしPVナイトフォールが技研ジェネ装備してたらAAの色は赤色のはずじゃね?ってコメントを見て、それはそうと思った。 -- (名無しさん) 2023-09-29 12 56 49 たぶん俺も同じ動画見たと思うけど結論ありきでかなりガバいよそれ。まあ再生数稼げるなら何言っても良いと思ってるんでしょうね。 -- (名無しさん) 2023-09-29 13 18 48 ふと思ったが、主人公がC4-621で偽レイヴン と知っていたのは、結構いるよな。AMは勿論。ブランチ勢のオペレーターは強化人間名まで知っている。ラスティは別人と感づき、フレディもドルマヤンから聞いた。ミドルにもバレてるか?そもそもドルマヤンはどうやって偽りの名義の事を知ったんだ? -- (名無しさん) 2023-09-29 13 52 44 ラスティがナイトフォールを狙撃して落とした説は見たことあるけど時系列的に無理がありすぎる。解放戦線のスパイとはいえ既にV.IVとしてルビコン入りしているラスティがアーキバス側にバレずに実行できると思えんし、じゃあアーキバスがやらせたかっていうとナイトフォールを落とす理由が(少なくとも描かれている中では)無いからそういう命令もしないだろう。 -- (名無しさん) 2023-09-29 13 58 53 あー、なんか結論ありきで無茶な考察書いてる人ってそういうyoutuberの話真に受けてのか。なんかその手の人の書いてる考察って浮いてるんだよな -- (名無しさん) 2023-09-29 14 03 06 ミドル・フラットウェルは「レイヴン」の中身が621だと気付かないまま以前依頼した真レイヴンだと思ってるような気がするがなあ。あいつ「ウォルターの猟犬」とか正体に気付いた台詞まったくないよ。 -- (名無しさん) 2023-09-29 14 36 35 ↑ラスティと繋がり深いフラットウェルなら知ってるかと思ったが確かに台詞はないもんなぁ。それじゃあ解放戦線で621=偽レイヴンと知ってるのはドルマヤンとフレディとラスティか。セリアのサポート無しにドルマヤンが予知的行動できるのはよく分からんわ -- (名無しさん) 2023-09-29 15 19 59 コメントログが上限オーバーしましたね。どこかにバックログを取るべきでしょうか -- (名無しさん) 2023-09-29 15 22 49 ストライダー防衛はマジで野生のC兵器の群れに出くわしただけって説が一番好き -- (名無しさん) 2023-09-29 16 27 51 レイヴンはあくまで「意志の表彰」であれば、名乗るやつが二人と言わず大量に居てもおかしくは無いんだよね。相応しくなければ消されるけど。 -- (名無しさん) 2023-09-29 18 05 36 一辺境惑星って限られた環境下のお話だから一人しか出てこないけど、オールマインドとは別口の「レイヴンズ・ネスト」もあるのかも。ってか傭兵支援システム自体もAM以外のが多岐に渡って存在してそう。 -- (名無しさん) 2023-09-29 18 14 31 雑談質問板みたいにログ取った方がよさそう -- (名無しさん) 2023-09-29 18 22 34 相応しくなければ消されるからレイヴン=ナインボール節が未だに出ないのが不思議なくらいなんだがね -- (名無しさん) 2023-09-29 19 19 48 レイヴンとラスティは手を組んでいたのは間違いないと思う。旧レイヴンが企業にリークしてアーキバスに潜伏してる人員が誘致かける。ただ、ラスティの戦友はあくまでレイヴンであって旧レイヴンでは無い。レイヴンの志を持ったパイロットだから交代するのも知ってるし交代に勘付いても何も言ってこなかったのでは。 -- (名無しさん) 2023-09-29 19 59 40 ラスティは初対面で「ウォルターの猟犬」まで情報割れてるからなあ。ほんとどっから621の素性入手したんだろ。 -- (名無しさん) 2023-09-29 20 03 41 星外企業がルビコンに進出してきたのはリーク後なんだからラスティがアーキバスに潜伏してる訳無いでしょ。 -- (名無しさん) 2023-09-29 20 17 24 そもそもリーク面で言うならラスティよりミドル -- (名無しさん) 2023-09-29 20 23 19 621が壁越えに参加できたのってウォルターがスネイルに売り込んだからだし、それくらいは知ってるのでは -- (名無しさん) 2023-09-29 20 27 05 ↑あの時点でスネイルのウォルターの認識は「レイヴンとかいう独立傭兵の代理人」なので、仮にラスティに共有したとしても「ウォルターの猟犬」という表現になるとは思えないんですよね -- (名無しさん) 2023-09-29 20 30 27 フラットウェル、レイヴンが別人なのは気づいたけどレイヴンの継承についても知ってて「ああ、代替わりしたんだな」くらいで流した説 -- (名無しさん) 2023-09-29 20 39 34 ラスティの経歴、シュナイダーのルビコン現地採用で潜り込んでからヴェスパー採用という流れでおそらく星系外に出た事ないはずなんだけど、「621密航以前はルビコンでまったく活動してない」ハンドラー・ウォルターとその猟犬たちについて情報持ってることになるんだよな。アーキバス誘導の一環でオールマインドから情報流されてたとか? -- (名無しさん) 2023-09-29 20 46 32 ウォルターを知ってるのはカーラ(RaD・オーバーシアー)、ミシガン(ファーロン・ベイラム)、スッラ(独立・AM)で不自然なまでにラスティとは繋がらないんだよなあ。そう不自然なまでに。 -- (名無しさん) 2023-09-29 20 47 46 「レイヴン」とラスティが組んでるってことは無いと思うんだけどなあ。ラスティが(というか解放戦線が)コーラルの情報をリークする理由が無くない? 封鎖機構を追い出すために企業を利用したかったとしても、わざわざ企業を呼び込んでなけなしのコーラルを持ってかれて次代を飢えさせてまでするほどではないと思う。 -- (名無しさん) 2023-09-29 21 20 46 俺はラスティと先代レイヴンは間違いなく関係ないと思うが、もし関係していてもリークの件は不自然じゃないかと。ラスティは解放戦線のやり方に見通しが甘いと言っていたシーンがあった気がするから、惑星封鎖機構への現実的な対処として企業を呼び込んだのかなと。 -- (名無しさん) 2023-09-29 21 34 40 企業を呼べばコーラルを持っていかれることは明らかなわけで、企業がルビコンに居る限り子供が飢えて死んでいく。企業を利用して封鎖機構を追い出したとして、では今度は企業をどうやって追い出すのか? また、一度追い出した封鎖機構が本拠地からさらに大規模な戦力を持ってきて今度こそルビコニアンを完全に星外に退去させようとする可能性は? と考えると、企業を呼び込むことが「現実的な対象」とは言いづらいかなー、と。 -- (名無しさん) 2023-09-29 21 54 55 ↑うん、だからラスティとレイヴンは関係ないという話になるね。というかそもそもレイヴン及びブランチはどんな思惑で情報を流したのか謎だな。621が3機とも倒しちゃうし。 -- (名無しさん) 2023-09-29 22 45 47 結果だけ見ればブランチの活動はオールマインドにとって都合が良いものばかりだからな。封鎖機構の力を削いで、バスキュラープラント再建しそうな強欲で後先考えない星外企業を呼び込んでる。 -- (名無しさん) 2023-09-29 23 18 21 カタフラクト乗員、撃破された際に「そういうことか…コード5戦闘ログを送信、再照合を要請」と何かに気付いた様子なんだけど、改めて考えると戦闘中に「レイヴン」と621が別人である事は気付いてる(ちゃんとシステムからも別人だという返答を貰ってる)ので何が分かったのか謎なんだよな。戦闘ログを再照合すれば分かる事=621は以前に封鎖機構と関係があった? -- (名無しさん) 2023-09-29 23 41 45 行動パターンがハウンズと似てたとか? -- (名無しさん) 2023-09-30 00 16 27 621だってルビコン密航が初任務ってことはないだろうし(3週目ならなおさら)、617~620と同じように封鎖機構と戦ったことがあったんじゃないの -- (名無しさん) 2023-09-30 00 31 18 リークとラスティの件は、たとえ一時的に状況が悪くなっても大きく引っ掻き回すことで現状を打破できるという点で普通にやっておかしくはない。 -- (名無しさん) 2023-09-30 01 07 51 実際ルビコン解放者ルートだと最後の最後でアーキバスにも牙剥いてるわけだし。乱戦に持ち込んで消耗した両者を狩るのが目的かと。 -- (名無しさん) 2023-09-30 01 09 48 ↑5 多分「レイヴン」という名はオペレーターが語った通りの、特定の一人ではなくその強さ(と意志)を持つ者が名乗る名だって事に気づいたんじゃない?戦い方や機体構成は違うけど戦ってる内に実感として「レイヴン」の意味を分かったんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-09-30 02 56 06 ウォルターと猟犬部隊自体が、少なくともミシガン曰く「クソほど煮え湯を飲まされた」くらいには普通にそこそこ有名なんでなかろか。アーキバス勢にも同様に。 -- (名無しさん) 2023-09-30 07 44 50 クソほど煮え湯を飲まされた故に、味方になるなら頼もしいって認識のミシガンと(そもミシガンのベイラム入りもそういう経緯だし)、ツラも見たくねぇってスネイルの態度の違いというか、企業風土の違いも面白い。 -- (名無しさん) 2023-09-30 07 51 01 オールマインドなんだけど、進めば進むほどお前ホントに傭兵支援システムか?って疑問が出てくるのだけども…登録ユーザーが実は621一人だけとか、或いはハウンズだけだったりとかしない?独立傭兵連中はともかく、企業お抱えの連中までAM使ってるってのも妙な話な気もするし、カーラに至ってはアリーナ?そんなんやってたの?みたいな反応だし… -- (名無しさん) 2023-09-30 08 09 41 コメントログはログを取ってからこっちのは削除しました。リンクは総合米フォームにあります -- (名無しさん) 2023-09-30 09 23 00 少なくともウォルターさんはランキング気にしてたから、全く無名って事はないかな。公的には封鎖中のルビコン3だけの機関って訳でもないと思われるが -- (名無しさん) 2023-09-30 09 50 09 ↑↑企業専属メンバー(特にアーキ勢)が他所からの依頼を受けるとは思えないし、手の内明かすようなマネになる以上はアリーナもプレイしないでしょ。アリーナに関してはオールマインドが勝手に情報を集めて作ったシミュレーションだから、たぶん企業パイロットもカーラもAC乗りとして登録した(勝手に登録・ランク付けされた)だけで、たぶん支援システムもアリーナも使ってない。イグアスは小遣い稼ぎの時に使ったんだろうし、フロイト辺りは遊びでアリーナやってそうだけど。 -- (名無しさん) 2023-09-30 09 53 33 定期的に傭兵支援システムオールマインドがルビコン限定ではないかって説出るけど、スッラやノーザーク、コールドコール等「ルビコン以外で活動している傭兵」も利用してるんだよなあ。技研の遺産との関わりの深さからAM自体の由来はルビコンっぽいけど。 -- (名無しさん) 2023-09-30 09 55 30 ドルマやんがスネイルよりアリーナ上位ってのは何か怪しいというか、ランキングにオールマインドの作意がないなら、あのスネイルがドルマヤンに勝てなくてランクアップを諦めたか、アリーナをやっても無意味なものと見て無視してるかのどっちかってことだよなあれ -- (名無しさん) 2023-09-30 10 00 21 まあ「別の星系で活動してるけどルビコンで仕事するときはオールマインドの世話になってる」という構図も有り得るから、他星系での活動もオールマインドが手広くやってるかは断定はできないんでは -- (名無しさん) 2023-09-30 10 03 50 むしろオールマインドちゃんが本気を出しちゃうと地球産や火星産や土星産のACパーツがルビコンで販売される事になるのでわりとさじ加減厳し目でショップ開けてる -- (名無しさん) 2023-09-30 10 34 49 コーラルの情報流出はウォルターじゃないの?なんらかの方法でコーラル再湧出を知ったウォルターは何が何でもルビコン入りしなきゃならない、そのためには封鎖に穴を開けなければならない、しかし一傭兵部隊では無理、では企業を巻き込もう、じゃないのかな?「一番能動的に状況に変化をもたらしたい人物」ってウォルター以外いないと思うんだけど -- (名無しさん) 2023-09-30 10 37 53 AMはウォルター一派だけが利用というのは無いな。アリーナはAMが実績などを考慮して勝手に付けてるとか -- (名無しさん) 2023-09-30 10 38 00 企業所属部隊の人達って傭兵か? -- (名無しさん) 2023-09-30 10 55 02 アリーナランキングは「オールマインドが参考になると判断した評価順」だったりするんじゃね。 -- (名無しさん) 2023-09-30 11 08 39 ↑4 ゲームをプレイして封鎖機構の悪態と「レイヴン」及びブランチ絡みの情報をしっかり読んでどうぞ。 -- (名無しさん) 2023-09-30 11 10 11 ルビコンに企業が進出してから合同で立ち上げたんじゃないのかね?実際は企業にはお抱え部隊がいるから、搦め手の作戦だったり補充だったりで使う程度で企業にとってはそこまで重要なものではないでしょ。逆に独立傭兵からしたら依頼をまとめてくれる、連絡があれば仲介してくれる有用なもの。そして惑星は封鎖されているので外部との接続はできないローカルネットだと思う。国や自治体のデータベースに繋がっていないハローワークのイメージ -- (名無しさん) 2023-09-30 11 11 12 ウォルターさんが真っ先にランキング圏内の有効なライセンス取得を目指してるので、新規取得じゃ駄目な理由は間違いなくある。企業所属を外してる辺り、 -- (名無しさん) 2023-09-30 11 25 09 企業所属を外してる辺り、密航者とバレないための隠れ蓑だと思われるけど、それだとランキング圏内はそれなりに名前が売れてる相手って事でもある。 -- (名無しさん) 2023-09-30 11 27 50 アリーナで勝利する事だけが上昇の条件じゃなく、AMが実績情報から所属するランク帯決めてるので、実際の順位表記は学習させたAIの勝率とかで決めてるのかもね -- (名無しさん) 2023-09-30 11 30 13 少なくとも密航時に残骸が転がってた四人に関しては、確実にオールマインドユーザーではあるわけか…レイヴン含め。 -- (名無しさん) 2023-09-30 12 10 25 ウォルターが617達と621を共に買い入れたって考察が書かれているけど、OPムービーの621購入時と思われる部分で「617達はどうした?」って問われているので少なくとも同時ではないのでは?もっといえばウォルターの反応的に617達を失った後のシーンであるように見える。あれが購入ではなく解凍シーンだとしても617たちと621がウォルターの元で活動していた時期は重なりそうにないんだけど -- (名無しさん) 2023-09-30 15 06 12 ↑↑確実にオールマインドユーザーってどうゆうこと? -- (名無しさん) 2023-09-30 16 29 34 抜いてる登録情報がAMの登録情報だから -- (名無しさん) 2023-09-30 16 59 49 燃料基地襲撃終盤で「リスト上位、優先排除対象だ」って言われたけど、先代レイヴンと621以外で上位リスト入りしてるのはステーション31襲撃に肩入れしたキングとシャルトルーズ、解放戦線は2大トップのドルマヤンとフラットウェル、企業所属ACは不法侵入不法滞在の立場故に例外無く上位リスト入りしてるのかな。みんな大好き(?)モンキー・ゴードもリスト入りしていたらちょっと笑えるけど、ランク外の独立傭兵のくせに外装も武装もアーキバスに偏り過ぎてる辺り何か関係ありそうなんだよなぁアイツ... -- (名無しさん) 2023-09-30 17 40 13 ↑↑↑同時ではなく連続的に書かれてるんで別に矛盾してないぞ -- (名無しさん) 2023-09-30 17 40 29 ケイトのボイス、ブリーフィングやミッションで聞くとそうでもないが強制監査妨害クリア後の通信を聞くと、あっこれAMと同じやね…って思えるな。 -- (名無しさん) 2023-09-30 18 01 53 これだけの情報量まとめてくれてたすかる -- (名無しさん) 2023-09-30 18 19 40 アリーナは掲載情報に周知したらまずそうな事が多すぎてとてもオープンな代物とは思えない -- (名無しさん) 2023-09-30 18 24 55 ↑621購入時っぽいのは受け取り時か調整中に見に行ったのではないかな。もともと617-620の4人体制だったけど618がロストしたから保険の621を起こそうとした。その間の依頼がカタフラクト戦で…カタフラクト来るの想定してなかった感もあるが。結果全部失ってから受け取りに行った感じ? -- (名無しさん) 2023-09-30 20 01 40 でもエンブレム的に5匹連れてるっぽいから、621だけ状態がクッソ悪くてすぐ扱えなかったんかも -- (名無しさん) 2023-09-30 20 04 07 推測の域を出ないんだけど、よくケイトもっと仕事しろと言われる「コーラル輸送阻止」は、あの時点でケイトのACが破壊されていたのではないだろうか。それゆえ621単騎に頼らざるを得なかった -- (名無しさん) 2023-09-30 20 48 49 で、なぜ破壊されたかというとあのタイミング(かそれ以前)でオキーフ抹殺にケイトを差し向けたけど返り討ちにあってしまったから。オキーフにゴーストMTも -- (名無しさん) 2023-09-30 20 53 35 失礼、ゴーストMTもケイトのACも破壊されて以後の計画が621頼みになってしまったのではないだろうか -- (名無しさん) 2023-09-30 20 54 09 オキーフ排除はチャプター4で、輸送阻止はチャプター3。オールマインドの詰めの甘さからするとチャプター4でケイト他を消耗してからようやく「助けてレイヴン!」したと考える方が自然じゃないかな。 -- (名無しさん) 2023-09-30 21 35 21 凄いもんでオーバーシアーをカーラとウォルター2人だけの組織だと思ってる人がいた。まあ何か言う気にもなれんかったわ。 -- (名無しさん) 2023-09-30 23 32 53 さすがにそんな陳腐な設定じゃないだろうと思ったがここのページにも構成員については書いてなかった -- (名無しさん) 2023-10-01 00 21 13 カーラは最初からRaDにいた訳では無く、エアによれば「技術者を引き連れてRaDに加入した」との事なのでオーバーシアーである疑いが強いのはこの技術者。他のオーバーシアー構成員といえばウォルターが言っている”友人”でこれは故人と見られる。劇中で語られる事を見ると、今でも生きているオーバーシアー構成員はカーラとウォルターの他にはカーラが連れてきた技術者というやつがまだ生きているかもしれない、位だろうね。ゲーム終盤のRaDにオーバーシアーの仕事はさせているけどそこはなんとでも言えそうだし割愛。 -- (名無しさん) 2023-10-01 01 20 12 あ、ちょっと言葉足らずだったが上の話はオーバーシアー設立当初からって意味だったね。作中時点での生き残りという意味でなら2人しか残ってないというのはあり得ると思ってる。ちなみにその人曰く友人達ってのは技研の研究員のことを指してるんだとさ。 -- (名無しさん) 2023-10-01 01 28 32 オーバーシアはアーキバス内にも普通に居そうだけどな。621が脱出時に使ったACどっから手配したって言う。再教育に使ってたACかもしれんが、拘留中の捕虜の横に放置なんてまずしないし。 -- (名無しさん) 2023-10-01 02 42 21 ウォルターは死に損なったナガイ教授なんじゃないか。と、ちょっとだけ思ってる。 -- (名無しさん) 2023-10-01 08 02 37 ウォルターは、第一助手の息子の可能性が一番高い・・・が、明言されてないので。カーラと同じく自己強化した可能性も完全には否定できない。ただ、ナガイは他に咎を負わせないと言ってルビコンに残ったのだから、確率的には流石に死んでる可能性のほうが高いと思う -- (名無しさん) 2023-10-01 09 09 37 オーバーシアーの全メンバーが現在2名 × 結成当初からの生き残りが2名 〇 確かにこうでもない組織としてどうなの?と思ってしまうが、ウォルターのまだ死んでいないハウンズや戦闘員以外の宇宙船の待機要員や整備士、秘書的なスタッフなどの作中登場していないがまずいるだろうという「自分がオーバーシアーの末端であることを知らない人間」は結構いると思う。カーラの部下とかもそうだろう(ドーザーの多くがルビコニアンだろうに、コーラル焼き払う計画だって知らせてるはずがない) -- (名無しさん) 2023-10-01 09 29 39 ザイレム浮上時に乗り込んでた連中はオーバーシアー絡みで間違いないんじゃないかな。動力ブロック破壊時のMTの数を考えると結構な人数が参加してる。 -- (名無しさん) 2023-10-01 09 42 28 Xで流れてきたんですが、ふつうワーム手前の結晶のところで放置するとウォルターが「不活性化したコーラルに害はない」という旨の発言をするようです -- (名無しさん) 2023-10-01 15 02 03 もしかしたらなんだがエアは人間をAC機体に乗った精神体だと思ってて肉体はその付属部品ぐらいに認識してないだろうか -- (名無しさん) 2023-10-01 15 15 53 なんでそうなるの… エアは地中探査・深度2でダクトが必ずあるはずって言ってた。これは建物の構造や仕様を一定以上理解してるってのもそうだけど、人間は一定以上きれいな空気がないと生きられないことを分かっている事にもつながるのでは?初めて交信した時もやばいからはよ目覚めろっていうし死にかけたんだし今は戦いに集中しろって教えてくれるからね。 -- (名無しさん) 2023-10-01 18 49 32 主人公である621、同じく9を付けたラスティ、9になり損ねたイグアス、前作主人公染みたウォルター、なんならオキーフやスッラもだけど主人公格(≒イレギュラー)わんさかの状態じゃAMの計画がぽしゃるのもむべなるかな -- (名無しさん) 2023-10-01 19 20 15 大前提としてAIなのになんでハッキングで負けてるのって言う話もあるけど、そもそもAI=電子機器を自由に操れるってわけじゃない気がする。 -- (名無しさん) 2023-10-01 19 54 53 ↑途中送信 人間でも腕は動かせても血液の流れは変えられないし、他人の腕操作できるかっていうのと同じな気がしてくる。 -- (名無しさん) 2023-10-01 19 56 43 静脈の弁が逆流防止してるからな。それをなくせば楽勝よ -- (名無しさん) 2023-10-01 20 01 08 オマちゃん兵器の射程水増しが発覚したらしい。グラフといい兵器といい・・・ -- (名無しさん) 2023-10-01 20 01 25 それは肩武器の装備位置によって実質射程が短くなってるだけ。爆導索ミサイルだから有効射程より奥は絶対飛ばないことを考えたらきっちりしてると思うよ。 -- (名無しさん) 2023-10-01 20 36 52 射程6mくらい足りないんだけどさ、これテストの足元のグリッド2つ分で発射位置はせいぜい1つ分しか下がらないんだよ。あと1グリッド分どう説明するんですかオマ子さん -- (名無しさん) 2023-10-01 20 48 57 カタログ詐欺はメーカーに言え(直球) -- (名無しさん) 2023-10-01 21 42 33 良くAIの癖にって言われるけど、タスクに一直線で表面上に見えてる障害以外に無頓着な所とか、言葉や契約を真正直に受け止める所とか、裏切りを想定してない所とか、すごくAIだなって特徴はあると思うの -- (名無しさん) 2023-10-01 21 48 19 AMロゴ入ったオマ子謹製だろ 自分のミスを棚に上げて指示するところはAIらしいのかね -- (名無しさん) 2023-10-01 21 56 49 ミスだと思ってないと思うぞ、想定から外れてる事をミスと考えるのは人間だけだ -- (名無しさん) 2023-10-01 22 49 33 爆導索は「曲線軌道で飛ぶ」けど円弧ぶん直線距離よりも有効射程短くなってるオチ? -- (名無しさん) 2023-10-01 23 33 50 表記260mに対しての6mは発射点から着弾点までの直線距離と曲線状になっている飛行距離の差と考えるには小さすぎる -- (名無しさん) 2023-10-02 00 03 35 武器についてはカテゴリ違いでは? -- (名無しさん) 2023-10-02 00 26 34 メタ的に考察すると今回の「コーラル」はガンダムシリーズお馴染みの便利粒子やフィクションで扱われる放射能をモチーフにした物でエネルギー発生・意思伝達・過剰接種&適合で不老不死超人化・さらに勝手に増殖して知性獲得、とまぁSFロボットモノのお約束を再現するための便利な設定なんじゃないかな。そして大きなテーマとして「(人間ではない)新しい生命の誕生」が置かれてると思う。集合知性のオールマインド、コーラル知性エア、カーラに作られたAIチャティ・スティック。この3人の「人間性」が物語の軸になってたりする。 -- (名無しさん) 2023-10-02 01 42 39 そんな軸は全く関係ないしACは全シリーズ通して撤退できないやわらか戦車だから燃やそうが残そうが関係ない。過去作の一面のミサイルもクレイドル襲撃も撤退できない仕事でやっただけ -- (名無しさん) 2023-10-02 04 13 48 ルビコンって草生えてるとこある?雪と荒野とアスファルトと石ばっかりだったけど。ストライダー護衛・破壊ミッションで少し草生えてるのしか見たことない。木はまあまあ生えてるけど。 -- (名無しさん) 2023-10-02 05 34 04 [] -- (名無しさん) 2023-10-02 08 51 20 シースパイダー撃破。「コーラルを動力に使うなんて…」て聞いたとき、え?違ったの!?てみんな思ったよね…?ね? 動力としても使える研究は進んでたけど、そっちが主流ってわけではなかったらしいという… -- (名無しさん) 2023-10-02 08 55 46 そろそろ世界観の編集前元文は削除して良いのでは?内容的に今表示されてる方にほぼ全部移せたし -- (名無しさん) 2023-10-02 08 56 46 電子回路。特にパワー半導体とかデカいのに取って代わる制御系伝達物質って扱いが主流だったんだろか… -- (名無しさん) 2023-10-02 09 04 24 なんでもありすぎて考察の甲斐がない物質 -- (名無しさん) 2023-10-02 09 24 55 シースパイダーでのエアの台詞は「まさか動力に使えるなんて」じゃなくて「わたし生き物なんだけと燃やすとかないわー」って意味なのでは?まあ進行状況に寄って621もコーラル燃やしエンジン使ってるけど -- (名無しさん) 2023-10-02 10 02 02 我々の視点で言えば「人間を動力に使うなんて」ってとこでしょう。悍ましく感じるのも仕方ないって感じしますね -- (名無しさん) 2023-10-02 10 08 04 セリアさんは共存のためにやむなしって言ってたみたいだけどね、コーラル燃料 -- (名無しさん) 2023-10-02 12 13 26 ミールワームを効率よく育てるのに使える…ん、だけど、別に野生のミールワームの主食ってわけでもないんだよね、たぶん。ルビコンの生態系からも外れてる、ナニカ。 -- (名無しさん) 2023-10-02 13 50 55 ヒトの脳と神経は基本的に電子回路なんだろうけど、人体内で回路と言えばもう一つ。血流回路ってあるよなそういえば、と。そっち側に取り込むことで目覚める意識体…なのか、な?まぁ人体そのものも未だに大概謎過ぎなのでアレなんですけども。水路でコンピュータを作ろうと思えばやれなくはない(もちろん電子回路より途方もなく巨大化するけど)。みたいな? -- (名無しさん) 2023-10-02 14 08 40 ウォルター曰く未踏領域探査の結晶も不活性化したコーラルらしい。コーラルは結晶固体にして小型化、それは半導体代わりに使えるのかも。コーラルってなんかハガレンの賢者の石みたいな性質だな -- (名無しさん) 2023-10-02 16 04 58 ↑4 何となく雰囲気だがルビコニアンが生きていくためにはやむなしって意味に感じだな。だから例えば星外企業に使われるのは良しとしてなさそう。 -- (名無しさん) 2023-10-02 16 13 25 奔流として流出したりタンクに貯蔵してたりで「活性状態」のコーラルは液相の流体っぽいんだよな。気相や固相だと不活性化するのか、「燃やす」処理をされた残り滓が結晶や大気中の赤い靄になるのかどのみち作中の情報だけではわからん。 -- (名無しさん) 2023-10-02 17 57 44 コーラルって呼び方してるけど、ようはダクソシリーズにおけるソウルのことでしょ -- (名無しさん) 2023-10-02 23 59 09 ソウルは貨幣も兼ねるから違うかな。SFでありがちな便利物質なのは違いないけど独自のものなので同一視するとろくなことがない。ダクソと世界観繋がってると言い出し兼ねないしね -- (名無しさん) 2023-10-03 01 10 20 繋がってないならリリースポイントがどうなったかなんて即出るしね -- (名無しさん) 2023-10-03 01 55 48 プロジェクトヘイルメアリーのアストロファージもコーラスの元ネタのひとつなのかなと、たまたま小説読んでて思った。エネルギー周りの設定は近さを感じる。(けどSFとかだと結構定番なのかもしれない) -- (名無しさん) 2023-10-03 02 04 38 設定が被ってる部分がある=元ネタは流石にどうかと思う。コーラルはコーラルだよ。元ネタだって語源のサンゴくらいやろうし -- (名無しさん) 2023-10-03 02 15 36 たまたま自分が知ってた別作品との似たような設定を「これが元ネタ!」とはしゃぐのは可愛げすらある -- (名無しさん) 2023-10-03 10 01 00 ググったら似てるな。SFは昔から流行りの設定を拝借する界隈なのでむしろ元ネタは正義くらい思ってるだろ -- (名無しさん) 2023-10-03 13 50 21 トライガンのプラントも似たようなものでしょ? -- (名無しさん) 2023-10-03 14 51 08 割と古風なネタだったようだな。古いから冴えない便利物質だったわけだ。 -- (名無しさん) 2023-10-03 15 05 22 古典的だから冴えないというのは間違い。SFで便利物質が登場するのはありきたりだが、その嘘を如何に物語に落とし込むかがストーリーテリングであり独自性。更にいうならフロムに物語性を求めてる時点でお門違いですらある。ゲーム性を引き立たせるための装置が舞台設定という会社だから本格SFが読みたいなら小説でも読めば良いと思うわ -- (名無しさん) 2023-10-03 16 23 28 じゃあ冴えない便利物質で合ってるじゃん。前段と後段の繋がらない文書く奴に言われても説得力の欠片もない。 -- (名無しさん) 2023-10-03 16 33 09 疑問だけどレイヴンの火ルート、作中ではプラントにコーラルは集まってるって話だったけど集まらずに地中で残って増殖してる可能性って100%無いの?じゃなければまたいずれ第三回〇〇の火起こさないと同じことの繰り返しにならん? -- (名無しさん) 2023-10-03 17 13 19 レイヴンの火ルートも解放者ルートも根本的な解決はなにもしてないよ。また燃やすか燃えるかするでしょ -- (名無しさん) 2023-10-03 17 36 30 井戸が枯れるロジック次第かなと思ってる、枯れるというのが不活性化や消滅なら一定の環境下じゃなければ増殖に上限あって大丈夫かもしれないし、移動してるだけなら指摘通りかもしれない -- (名無しさん) 2023-10-03 17 55 06 アーカイブの通信記録:独立傭兵の情報共有で、おそらくブランチの4人に色々伝えてる文の中で「そうだな」って言葉があるんだけど、これラスティがブランチと通じてるってこと?それとただの偶然? -- (名無しさん) 2023-10-03 18 01 29 ↑「そうだな」はその前の「他の企業については…」にかかる、そういやこんな情報もあったなの意味だろう。 -- (名無しさん) 2023-10-03 18 13 54 SF世界観においての超物質設定は定番中の定番ですからね。特にフロムは古い小説や文献を元ネタとする設定は数多いです。ルビコン川然り、4のアガサクリスティー関連然り。クラシカルな要素を全く新鮮にしてくれるのはフロムの十八番ですよね -- (名無しさん) 2023-10-03 18 17 08 レイヴンの火で燃やしても「また半世紀ぐらいで地殻内に残ってたコーラルが再増殖して地表に溢れてくる」可能性はありそうなんだよな。バスキュラープラントで全部吸い上げられたかどうか確認できてないわけだし。 -- (名無しさん) 2023-10-03 18 21 05 たかだか50年くらいの延命のために文字通り命かけたウォルターやカーラがただのピエロってことになるんだけどね -- (名無しさん) 2023-10-03 18 50 03 企業と封鎖機構が協力して調査して廃星認定してるからレイヴンの火ルートでは消滅したんでしょ -- (名無しさん) 2023-10-03 18 54 28 オープニングでも燃え尽きたかに思えた…的なこと言ってなかった? 自己増殖するエネルギー体を全て燃やすのってかなり無理あるでしょ -- (名無しさん) 2023-10-03 19 05 43 しかしコーラルは生き残っていた(続編冒頭) -- (名無しさん) 2023-10-03 19 07 00 コーラルはともかく、ルビコン3が滅びてるルート(2/3)後の続編だと技研や坊主、エルカノにRaD製パーツ出せなくなりそうではあるんだよなあ。ライセンス生産と称してどっかのメーカーが継続生産でもいいけど。 -- (名無しさん) 2023-10-03 20 30 05 現実、燃やし尽くした後にも残ったコーラルが増殖して無限ループ……という流れは、他のフロムゲーにも通ずるところがあると思います。その場合、行方をくらませたというレイヴンが次の焼く担当を連れてくるんですかね -- (名無しさん) 2023-10-03 20 49 28 レイヴンの火だとAMがネコババ撤退してる上に2週目でウォルターがファクトリー送りされてたって判るからチャッカリとアーキバスもコーラル持ってるよ -- (名無しさん) 2023-10-03 21 00 20 レイヴンの火と解放者ルートでバスキュラープラント建造後のオールマインドが何してたかってマジで情報ないからなあ。あのアイビス複製機なんかもルビコン上に用意してたとすればレイヴンの火では巻き添えくらって燃えてそう。 -- (名無しさん) 2023-10-03 21 25 41 結局コーラルの性質が不明確すぎて考察できないのはフロムの手落ちと言わざるをえない -- (名無しさん) 2023-10-03 22 25 21 ちゃんとED見れば分かるんだが「開発惑星の痕跡のみが残った」だから、レイヴンの火はコーラルどころかルビコン3ごと消滅させてる。星外に持ち出されたコーラルが増殖するほどの量かどうかだか、多分ないでしょ。 -- (名無しさん) 2023-10-03 22 50 00 見直してきた。廃星とするのに合意が形成という事は消滅までは行ってなく、形や何かしらの遺産は残ってたりはするかもね -- (名無しさん) 2023-10-03 23 03 04 ↑6ストーリー的に繋がりのある直系の続編は出ないのがいつものAC。4とfAやVとVDですら直には繋がってないからね。それはそれとして、いつものⅥ.5的なのは早めに出て欲しいなぁ…PV・OPのあれみたいな、ジャンクパーツ漁りながらしぶとく生き残る旅の傭兵とかなってみたい。 -- (名無しさん) 2023-10-03 23 09 28 まあ消滅と言うと語弊があった。何かしらの燃えカスくらいはあるんだろう。コーラル燃え残りを推してる人は前提としてアイビスの火とレイヴンの火が同規模という考えがあると思うが、そもそもそんな描写はどこにもない。 -- (名無しさん) 2023-10-03 23 13 15 次も数百年後かな。違う星なら数十年後でも作れそう -- (名無しさん) 2023-10-03 23 18 08 また五十年ぐらいでコーラルが復活するとして、じゃあアイビスの火の時はなんでいきなり破綻レベルまで増殖したんだってのも謎。人類が発見しようがしまいがコーラルはルビコン3に存在してた訳だから、人類がルビコンに到達する前に破綻しててもおかしくない。仮に発見して刺激したのが原因なら、廃星処置で人類と隔離すれば3回目の破綻は防げるのかもしれん -- (名無しさん) 2023-10-03 23 25 39 6 -- (名無しさん) 2023-10-04 00 04 22 失礼、6続編は賽は投げられた後でどんだけ人類世界が悲惨になったか見たい -- (名無しさん) 2023-10-04 00 05 34 コーラルリリースで地球までコーラルが届いて、エアとレイヴンでレイヴンズネストを作りましたということで…初代のリメイクが始まるってことで…どうだろうか。パーツの種類もちょうど同じだし…衛星砲はジャスティスってことで…まあ苦しいか -- (名無しさん) 2023-10-04 01 15 36 めっちゃ流れててどこに疑問書いたか分かんなくなってた、皆さん考察ありがとう。やっぱり残ってる可能性あるよね、それこそアイビスの技研ジェネレーター内に残ってるの抽出して再利用出来る可能性もあるわけだし他の人の考察聞けて良かったよ。 -- (名無しさん) 2023-10-04 02 18 26 ↑3 色んなアセンの筈の621が初期フレームになってるからコーラル水から散逸しなかった意識が好きに形どってるよ -- (名無しさん) 2023-10-04 03 19 05 真相はDLCで分かる感じかな -- (名無しさん) 2023-10-04 03 27 58 真空で爆発的に増殖するコーラルの質量保存則どうなっとるんや -- (名無しさん) 2023-10-04 04 39 04 621が初期アセンに戻ったわけじゃなく、初期機体をたまたま写しただけだぞ。起き上がった機体全部が621とエア。コーラルが物質化して好きな形になるなんて描写もないしね -- (名無しさん) 2023-10-04 08 12 06 アセンブリ。ミシガンのライガーテイルの調整に時間食ってたり、アーキ勢が鹵獲したLCHCの扱いに苦労してたりで、苦も無くアセンブリ変えまくる621ってやっぱ特殊なのかな。たぶん細かい最適化調整とかはしないまま乗りこなしてる(かは、プレイヤー次第)んだと思うけど。 -- (名無しさん) 2023-10-04 09 21 01 ↑3エネルギーと質量は互いに変換可能で真空中には真空のエネルギーとやらがあるとかなんとかでいい感じに変換しているってことで… -- (名無しさん) 2023-10-04 10 08 02 考察が追記され続けていることもあり、長文を投稿しようとしたところページ内限界に来てしまった -- (名無しさん) 2023-10-04 12 47 24 考察の2のような追加ページを作ってよろしいか? -- (名無しさん) 2023-10-04 12 48 08 やるんだったら単なる追記場所にせずに人物とか項目ごと移して分けたほうがいい。単なる追加スペースにしたら見づらいし収拾つかんぞ。 -- (名無しさん) 2023-10-04 13 02 42 ごめんなさい! 先に実験しようとしてミスって妙な形でページだけ立ってしまった。消し方わかる方いますか? -- (名無しさん) 2023-10-04 13 06 51 アセンだけならイグアスも途中からAM製難無く担いでるし最後の最後も全然違う機体で色々はっちゃけてるから個人差だと思う、スネイルなんかはアイスワームの時にスタンニードル担いで来ないのはメタ的な意味もあるだろうけど調整が間に合ってないのかなとも思った -- (名無しさん) 2023-10-04 13 08 52 分けるとしたら、項目しては人物と企業、組織? -- (名無しさん) 2023-10-04 13 25 37 ↑2最後は恐らく生身じゃないから問題ないんじゃないかな。途中での換装についても時間は有ったろうと思うし、ネクストに比べればその辺は簡単ではないかと個人的には思ってる。 -- (名無しさん) 2023-10-04 15 40 10 考察(全般)、考察(人物・企業・組織)かな -- (名無しさん) 2023-10-04 16 34 01 二つに分けました。 -- (名無しさん) 2023-10-04 19 23 51 ↑11 それは別に良いんやけどそれはそれで「バスキュラー」を否定線とアカンぞ。ド直球に言うなら世界血液透析装置やからな -- (名無しさん) 2023-10-04 19 36 07 なんでバスキュラーなのか知らんが真空崩壊がヤバい -- (名無しさん) 2023-10-04 20 12 06 ページ分けご苦労様です -- (名無しさん) 2023-10-04 20 55 19 分割お疲れ様です。それに絡んでなんですが、格納状態で文字数を食ってる編集前原文もそろそろ削除しません? -- (名無しさん) 2023-10-04 21 14 52 可能な限り、本人以外が文章を消したりしない方が治安が保たれるのでは? もちろん、本人が良いなら問題ないですが -- (名無しさん) 2023-10-04 23 08 08 この場合の本人とは、文章を書いた本人という意味です。また、私は編集者ではありません。勝手に答えてごめんなさい。 -- (名無しさん) 2023-10-04 23 09 20 ページ冒頭に格納状態の編集前原文はほぼ全部、現状の世界観考察に書き写されてるから、重複が消えるだけでしょ。流石にこれで「俺の書いた文章が消された」って騒ぐ人いるか? -- (名無しさん) 2023-10-04 23 59 42 格納されてて表に出てる情報と重複してるのは消してもいいんじゃない? 容量が無尽蔵ってわけでもないし。見る専としてはそんな感じだけど、実際書いた人がどう思うかはわからん -- (名無しさん) 2023-10-05 01 03 33 最初に書いた人ではないけど、格納前後のタイミングで加筆した身としては、ほぼ漏らさず表示分に書き写されてるし削除で容量確保しても文句はないかなー -- (名無しさん) 2023-10-05 11 08 39 編集前原文の元になったものを書いた者です。すでにわかりやすくまとめていただいているので削除で大丈夫なんですが、私の原文以降も多くの方が加筆・修正をしてくれているので、個人的な文ではなくなってしまっています。ただそれは考察文の全部言えることと思いますので、それらの方には申し訳ないですが削除させていただきたいと思います。読みやすい編集をしてくださった方、ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2023-10-05 12 58 04 原文を書き起こした偉大なご友人…ありがとうございます… -- (名無しさん) 2023-10-05 13 56 17 編集前原文と共にあれ -- (名無しさん) 2023-10-05 17 24 48 初見時はコーラルが -- (名無しさん) 2023-10-05 18 19 16 すみません初めてコメントをするのですが、緑色の目をした機体等を探しているのですがどこかで情報をまとめている所はありますか?オールマインドに影響された物だと思って探しているのですが結構大変で。 -- (名無しさん) 2023-10-06 00 55 12 ↑上のコメントした者ですがここでするコメントでないようでしたら削除をよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2023-10-06 00 57 34 ↑もしかしてログハント報酬機体のことですかね?だとしたら 隠しパーツ・収集要素のところに記載がありますよ -- (名無しさん) 2023-10-07 13 59 32 色々データ取り込み過ぎた結果技研やセリアみたいになりてえ~っておかしな方向に進んでしまったのがオールマインドだと思うんだよな -- (名無しさん) 2023-10-08 05 42 55 AMがリリースのためにイグアスを引っ張ってきたのは分かるけど、その場合、変異波形の方はどうするつもりだったのだろう?流石に621倒した後のエアに頼むってのは無いと思うのだが... -- (名無しさん) 2023-10-08 11 33 03 621とエアを取り込むって言ってなかった?取り込めばトリガー引けるんでしょ。 -- (名無しさん) 2023-10-09 02 04 33 Cパルス変異波形の余談にある、人格のベースになったのは第一助手の妻のくだりで碇ユイを思い出さずにはいられない。第一助手のことを「研究ばっかりで浮世離れしてるけど、本当は可愛い人なのよ」とか言ってそう -- (名無しさん) 2023-10-09 07 32 38 緑色の目を探してるコメントをした者です。ログハント報酬機体が緑目だったんですね…ありがとうございます。ACも全部確認していたんですがフロイトの機体であるロックスミスのヘッドカラーが緑目なんですが何か過去作のオマージュだったりしますかね?他の機体のプリセットは全部確認したのですがフロイトのみ統一した色になってないのでオールマインド関係してるのかな?っと思ったのですが。 -- (名無しさん) 2023-10-09 18 16 26 あんまり世界観とは関係ない話だが、惑星封鎖機関が対赤外線誘導ミサイル兵器でもあるフレアを装備していることからも、基本的にはどの勢力も赤外線誘導のミサイルを使っているようだ -- (名無しさん) 2023-10-09 22 59 39 ↑それ気になってました。フレア使ってくるのって封鎖機構だけなんですよね。AC向けのフレアは削除されてるしMTでもフレア使う奴はいないしで、ルビコンでの戦いではミサイルがさほど脅威とみなされていなかったとかでしょうかね? -- (名無しさん) 2023-10-09 23 03 05 その割にどの勢力もミサイル結構使うんだよね。衛星誘導とか画像認識誘導とかAI誘導とか技術的に出来そうなのに何故か赤外線誘導オンリーだし、フレア以外のジャマーとか迎撃ミサイルとかもない。割とミサイル周りは設定がどうなってるんだかわからない -- (名無しさん) 2023-10-09 23 31 12 ファーロンという企業がいる時点でそうですよね……。現実にあてはめるなら、ミサイル開発と宇宙開発ってロケットブースターのせいで相互関係にあるはずですし、恒星間航行が行われる世界観のミサイルが弱いはずないんですけどね -- (名無しさん) 2023-10-09 23 35 58 現実でいうなら対戦車ミサイルあたりじゃないかな、ACやMTが撃ち合ってるのって(赤外線誘導で撃ちっぱなし) -- (名無しさん) 2023-10-10 01 52 40 「俗称がフレアの対ミサイル手段だが原理は別物」みたいなパターンかもしれんぞ。 -- (名無しさん) 2023-10-10 02 58 45 ザイレム探索で出てくるルビコプターに低速ミサイル撃ったら、なぜかフレア出されず良く当たる気がするんだが…これは単に速度の問題なのかは設定として何かあるのか…? -- (名無しさん) 2023-10-10 10 29 34 多分速度の方だと思う。ボタン入力とか弾との距離で回避行動とるルーチンがあるから、ミサイルが当たりそうなのでフレア使う→ミサイルの弾速が遅くてなかなか当たらずフレアの効果が切れて本体に当たってるんじゃないかな。更にフレアの使用間隔も長いから1度使うとしばらく使わない -- (名無しさん) 2023-10-10 18 55 48 武器性能見てて思ったんだけど、強化人間の話で言及されてるコーラル代替技術って、緑月光とかオーロラとかの説明にあるレーザー技術とパルス技術の複合のことなんじゃない?そう考えると、緑月光とかがコーラル武器の特徴である衝撃値=衝撃残留になってるのも、技研がレーザーパルス複合研究してたのも、フロムがわざわざ似たような武器2本用意した理由も納得がいく気がする。んで、コーラル代替技術がレーザーパルスだとすると、月光とオーロラが緑色なことからコーラル代替物質は緑色で、ラスボス戦のオールマインドも緑色、なのでオールマインドはコーラル代替物質と関係がある。その仮定で行くと、オールマイドちゃんの他人の人格取り込むって言うよくわからん技術も代替物質の「コーラルに精神が散逸する」っていう特徴を利用して、代替物質に散らしてると考えると説明がつく。つまりオールマインドちゃんは傭兵管理システムに取り憑いたコーラル代替物質の変異波形ないし最初に散逸した誰かであり、純正コーラルのエアちゃんにハッキング能力で負けるのはしょうがなかったんだよって言う妄想。 -- (名無しさん) 2023-10-10 21 22 27 確かに現状は控訴止まりだけど、肩武器のホーミングビームキャノンもそれっぽい感じはする。 -- (名無しさん) 2023-10-10 22 12 40 低速ミサイルもうちょい試してみたんだけど、執行機体とかにもボコボコ当たるわ。たぶん上で書いてもらった速度問題っぽいが、低速ゆえに画像ホーミングとかセミアクティブとかやってると空想するのはアリかもしれんね。 -- (名無しさん) 2023-10-10 22 15 13 オールマインドと緑パルスは何らかの関係があるのは間違いないと思うんよなー -- (名無しさん) 2023-10-11 14 05 07 技研の光波系装備はコーラルと互換性ありそうに見えるんだけど、型番見ると開発は緑月光→赤月光の順番っぽいんだよな。 -- (名無しさん) 2023-10-11 16 18 24 三周目のあればブラックホールじゃなくてコーラルによってビッグバンが発生した説を個人的には推したい -- (名無しさん) 2023-10-11 22 54 19 ↑に付けたしで、コーラルの増殖しながら集まる性質のせいで一瞬のうちにビッグクランチが発生した後、その後限界を超えたコーラルが一気にリリースされてビックバンが発生したと個人的には解釈した -- (名無しさん) 2023-10-11 23 07 16 不活性コーラルの8割はどこ?っていう疑問がコーラルのところにかかれてるけど、ベリウスでは液体として地面に染み込んでる、中央氷原では地面に染み込んだ物が地下で凍ってるっていうのは無いんだろうか -- (名無しさん) 2023-10-15 11 42 34 「イレギュラー」「やはり取り込むべきではなかった」辺りからイグアスは -- (名無しさん) 2023-10-15 12 13 18 AMの通常のプロセスで取り込んだ訳じゃなさそうだけど、あの日ルートでイグアスが亡くなったはいつなんだろうか、元々来てた所でコールドコールが来て、坊やがよろこんでくれるかって言ってるからその前なんだろうけど -- (名無しさん) 2023-10-15 12 16 15 なんだかんだでファーロンも斜陽でしょ。小型タレットとビットですらACへの落とし込みがされてるし -- (名無しさん) 2023-10-15 15 11 16 ルビコンの食糧事情についてだが、ミールワームはルビコン原住生物ではなく、恒星間移民を実現した初期に食料用として開発された食用生物だったのではないだろうか。未踏領域調査でミールワームの飼育ポッドがあの深度に残骸として残っているということは、50年前の技研都市時代すらミールワームが主食だったと思われ、かつそれが工業的に生産される食糧だったと推察できる。恐らくミールワームはそれ一つで完全栄養食、また様々な食糧加工品の原材料となりうるよう意図的に調整されており、逆に言えばそれ以外の食糧は完全に嗜好品として扱われるか、ミールワームを十分な設備で加工すれば食の多様性・嗜好性が保てる程度には万能食品だったために敢えて大規模な生産設備が開発惑星に展開されることはなかったのではないかと思う。ミールワームのあのすり鉢状の歯(口?)は何でも食べる事を前提にした構造で、昔はいくらでも湧いて出た液体状のコーラルを摂取するために進化した構造とは思えない。恐らくこれも移民船内でのポッドでの飼育後、多様な環境の様々な開発惑星に到着した後は何を食料にしても現地で育てられるように初めから何でも食べられるように設計された生物だと考えると自然に思える。 -- (名無しさん) 2023-10-15 15 20 05 コーラル代替物質が何なのかとか緑パルスがどうとか考えてたら、そういえばコーラル食って育ったミールワームも緑色に光ってたなと気づいた。あと不活性コーラルは暗い紫色だけど、AMアイビスの周りの粒子もカットシーンでは緑色から紫色に変色してたなと -- (名無しさん) 2023-10-15 23 45 55 エアちゃんがラスボスだった機体もそうだけど、デスボックリもコーラルジャネレータじゃなくなってるぞ、推力が落ちてるからよっぽど使いたくなかったんじゃろ -- (名無しさん) 2023-10-16 00 48 28 プラグインエラーでコメントアウト部分が全部丸出しになってるけどこれはどうやって直すんだ? -- (名無しさん) 2023-10-17 19 32 19 光波系装備はもともとコーラルオシレータの習作だったのかな、光波キャノンに用いる操作技術?は強化人間系の技術に転用、その後も研究を続けたが一部は -- (名無しさん) 2023-10-17 23 45 15 オールマインド戦後半開始前のムービーが顕著だけど、エア機体とイグアス機体それぞれの発する光がどっちも横一線に伸びてる様子を見るに、それなりに似通った存在である描写だと受け取っていいと思うんだよね。 -- (名無しさん) 2023-10-18 01 44 52 気になったんだがタワーってロケットだったんか?個人的にゃ6の建物とタワーは流石に似てねえと思うんだが、あれがロケットなら456の繋がりを匂わせるパーツとして十分考察の余地になると思うんだが。地底人としては無理やり繋げんのもどうかと思うがバッサリ切りすぎんのもどうかと思うぜ。それはそうとタワーは寧ろジオン公国製と言われた方がしっくりくるわ。 -- (名無しさん) 2023-10-18 10 49 36 不活性コーラルって海越えの時に空に漂ってるエアが言ってたコーラルの事も含まれてると思いますが、記憶があやふやなのですがあれは声として存在してるって言ってませんでした?不活性でもコーラルの意思が存在するならリリースの素材として使えるんじゃないかと思うんですがいかがでしょうか。それともそういった空中のコーラルもバスキュラープラントに集約されているんでしょうか。 -- (名無しさん) 2023-10-18 11 03 12 タワー云々はそもそも「実は世界観が繋がってる」系デタラメな訳だし、元の文章ですら何度も「こじつけ」とか書いて仮定を仮定で正当化するようなのはもう空想や妄想の域でしょ。空想二次創作は自由だけど考察ではない。 -- (名無しさん) 2023-10-18 11 19 19 ↑↑↑バッサリとは言うけど、結論ありきのこじつけや印象操作を取り除くと「なんかタワーがバスキュラープラントみたいに見えた気がする」以上の内容にならないしなあ… -- (名無しさん) 2023-10-18 11 28 31 どうしてそう公式が「直接の繋がりはありません」って言ったものを「考察」として繋げたがるんだよ。公式が「ああは言ったけどやっぱ何かしら繋がってるかもね!」とか言わない限りはどんなオマージュやファンサービスがあってもどう理屈をこね回しても「妄想」「こじつけ」「二次創作」だよ。 -- (名無しさん) 2023-10-18 18 26 47 ディレクターの山村さんがイベントで繋がり無いって言ってたよ。てか、かなり周知だと思ってたんだけどそんなでも無いのか。なんか荒れそうだから過去作との繋がりが無い前提で作ったって言ってたのどっかに明記しといた方がいいかも。考察とかでオマージュと言う分には良いけど真面目に書き込んでるつもりの人に一々突っ込んでたらキリが無さそう。……って言っといて項目の作り方が解らぬので誰か優しい人書き込み得意な人、おなしゃす! -- (名無しさん) 2023-10-18 23 30 39 取り敢えず「基礎的な設定」の項目を立てて概要書いたので、どのイベントでの発言だったのかみたいな出典は追加してもらえると助かるます -- (名無しさん) 2023-10-19 08 13 16 荒らしになってスマンソン。インタビュー記事にもリンク張り申した。多謝多謝。 -- (名無しさん) 2023-10-19 16 39 29 出典の明確化に余念が無いようだな!そのよく回る指を労っておけ! -- (名無しさん) 2023-10-19 16 56 35 ACは初代から3のAC系、4からVDのネクスト系、今作の6系での大別だな。デモソとダクソとエルデが繋がってないのと同じなんだが不思議時空でロスリックなりV系が黒い鳥の理由をブチ込んでくるからこの辺はフロムの罪としか言いようがない -- (名無しさん) 2023-10-19 18 31 41 VDのタワーが巨大宇宙船の成れの果てという重要な設定を資料本でしか明かしてないのもこういった与太話が出てくる原因だよな。ゲームやった人全員が資料本買うわけじゃないし -- (名無しさん) 2023-10-19 18 38 52 ↑↑4とVはつながりはないよ。Vが変に過去作オマージュしたせいで勘違いされがちだけど、公式で繋がってないって言われてる -- (名無しさん) 2023-10-19 18 58 42 というかVのACは流石にネクストではないわ…下手したらQBはできるけど3、N系よりローテクの可能性もある -- (名無しさん) 2023-10-19 18 59 58 4とVが繋がってないなら黒い鳥ではなくてカラスだしレイヴンなんだけど?クレイドルの残骸もあるし -- (名無しさん) 2023-10-19 19 41 09 公式でマザーウィルやクレイドルの残骸、さらには汚染を起こす緑色粒子まで出してるのにな。あとアーカイブであからさまにfaのストーリー示唆してるし、スタッフがN-WGIX/vをブラックグリントと呼んじゃってる -- (名無しさん) 2023-10-19 21 20 47 しかも公式からは繋がってるかもしれませんね的なことは言及されたことがあるが、繋がってないと断言されたことは一度もない -- (名無しさん) 2023-10-19 21 22 54 4とVDに関しては基礎的な設定の項目書く時にちゃんと言及しといたから落ち着け -- (名無しさん) 2023-10-19 21 26 54 クレイドルの残骸はまあどう見てもクレイドルと言われたらそうだねとしか言えないけど、マザーウィルじゃなくてスピリット級移動要塞だし、緑の粒子は「汚染物質」なのは明確だけどその他の性質も名前も明かされてないし、スタッフがブラックグリントと呼んでても作中でその名前は使われないんだから「ホワイトグリントをオマージュした黒い機体」としてそう呼んだだけとも言える。fAのストーリーを示唆されているとしても開発の発言は「繋がってるかもしれませんね」であって「繋がってます」じゃない。結局のところ「ただのオマージュとファンサービス」である可能性は払拭できない。考察として繋がってるかもはありだと思うけど、繋がってるって断言するのはダメだと思う。 -- (名無しさん) 2023-10-19 22 38 52 だからフロムではどれも話の流れでは繋がってないけど歴史の流れでは繋がってるって疑いを常に持たないといけないから逆に繋がってないを断言する方がよっぽど不味い。 -- (名無しさん) 2023-10-20 00 22 08 話の流れが繋がってないなら歴史の流れが繋がってるわけなくない……? 4系とV系は確かに繋がってる「かもしれない」が、繋がってる前提で話したり確実に繋がってる等と流布したりすべきではない。6は開発が繋がってないって言ってるんだから、少なくとも「考察」したり他者に紹介したりするときは繋がってないと断言すべき。たったこれだけのとてもシンプルな話だと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2023-10-20 00 52 22 4系とV系は普通に繋がってるでしょ。設定資料集読んでも繋がってないと思うのは考察とかじゃなくてもはやただの妄想。 -- (名無しさん) 2023-10-20 01 11 14 俺は確かに少なくとも4系とV系は地続きではないと思ってるよ。とはいえ繋がってる「かもしれない」し、「普通に繋がってるでしょ」と思うのは自由だし、繋がってると受け取るプレイヤーが多いのは事実だろう。そこに否やはない。でもわざわざ開発が「繋がってるかもしれませんね」とプレイヤーに委ねてくれてるものを繋がってると断言するのは別の話だしそれはやっちゃダメだろと言ってる。 -- (名無しさん) 2023-10-20 01 43 49 「何のつながりも見えないけど常に疑える」なんて言い出したらそれはもう陰謀論。そんなレベルのことにまで言及せえと言うなら「AC6は621が病院のベッドで診ている夢の可能性も疑える」みたいなのまでありになるわ。 -- (名無しさん) 2023-10-20 08 04 59 ただのファンサービスとかオマージュを、ファンが勝手に妄想して繋げたいから暴走してるだけに思えるけど。なんかゼノなんとかでもそんなのあった気がするけど、匂わせ要素入れてるとか同じワード使ったりとか、そっくりさんが出てくる、でも公式が「繋がってない」って言ってて、それを意地でも繋げて考えたい呪いにかかってるみたいな。少なくとも公式がないって言ってるのを公式を無視してあることにするのは二次創作にすぎないし、公式じゃないから正史ではないよね -- (名無しさん) 2023-10-20 08 28 14 汚染区域とは言ってるけどコジマか工場排水なのかなんなのかも解ってないしねぇ -- (名無しさん) 2023-10-20 08 30 51 今作もこれプライマルアーマーじゃん?と思ったらパルスアーマーっていう他人の空似だったし -- (名無しさん) 2023-10-20 08 32 08 それこそ判別できるのに空似とまで言ってる方がアホなだけじゃん。WGのPAとレイヴンのPAちゃんと見比べた?4系のPAはゲーム上可視化されてるだけの可能性があるんだぞ -- (名無しさん) 2023-10-20 17 13 28 似てるだけの別物だから関係ないね。同じって言っちゃうとイルカは哺乳類だけど見た目が魚にそっくりだし魚類って言うようなものだし -- (名無しさん) 2023-10-20 17 22 24 そんな設定面とか根本的な部分の話じゃなくて機体を覆う球形のバリアってところが似てるねってシンプルな話でしょうよ -- (名無しさん) 2023-10-20 17 25 55 なるほど。どっちにしても繋がってるって言われてない以上はファンの妄想独り歩きでしかないから、ゲーム内で分からないものは公式が何か言わないなら一個人の妄想だろうね…ブログとかに載せる分にはいいだろうけど -- (名無しさん) 2023-10-20 17 28 54 ビグザムとガンダムはダムが似てるから繋がってるかもねって馬鹿なことロボゲーで語るか?(公式の非公式では語った化け物であるが -- (名無しさん) 2023-10-20 17 43 41 設定資料集読んでも繋がってないと思うのはただの妄想って言うけど、設定資料集にも確定的なことは書いてなくてあくまで示唆なんだから「普通に考えてオマージュとファンサービスでfA要素仄めかしてるだけだろ。繋がってると思うのはただの妄想」も否定材料無いだろ。「繋がってるかもね、でも公式がそう明言してはないから絶対じゃないよね」がなんでわかんないんだ? -- (名無しさん) 2023-10-20 20 01 42 そもそもどうしてそんなに繋げたいの?別物でいいじゃん。これまでだって1系、2系、3系、N系、4系、V系って別に繋げなくても成立するし、機体の操作や要素が似てる1から3だって繋がってないから別に独立してて良くない? -- (名無しさん) 2023-10-20 20 05 52 ここはAC6の考察を扱う場ですので、他ナンバリング作品同士の繋がりがあるかどうかの議論はお控えください。少なくともAC6は公式から過去作との繋がり無しと明言されていますので、考察は独立して行うことができます。 -- (名無しさん) 2023-10-20 20 19 35 そうだよね。仮にもWikiであるし。 -- (名無しさん) 2023-10-20 20 24 11 なら4とfaは繋がってないねって結論に達しないといけなくなるからそこ許容できるならどうぞって話になってくる -- (名無しさん) 2023-10-21 22 47 35 そういえばヴェスパーの面々っていろんな人らから「番号付き」と呼ばれたりしてますけど、これって番号なしヴェスパーもいるってことなんでしょうかね。それこそレッドガンMT部隊みたいなお抱えがいるのかも -- (名無しさん) 2023-10-22 00 34 36 仮にも第◯隊長と言うからには隊を率いているはずだと思うけど、自分の隊に指示出してるっぽい描写あるのスウィンバーンくらいよね。 -- (名無しさん) 2023-10-22 08 49 31 ↑3流石にそれはおかしいんじゃない?4とfAは全く同じ形状のパーツが復刻だとかオマージュとかじゃなくて続投してるんだし。それ以前の初代から3N系までは繋がってるとは言い切れないってのはパーツも復刻ネタでオマージュしてる以外じゃメーカーも型番も繋がってないし。どうしてもwikiに載せなければならない内容ではないから、どうしてもというならSNSやブログで広めるほうが良いと思うよ。6が繋がってるかは議論しないでって上で言われてるんだからこの話はおしまい -- (名無しさん) 2023-10-22 09 52 28 ↑2スネイルは部下っぽいのに話しかけてるのはあるかな、でもラスティとかも部下がいるっぽくは描写的にはあまり思えないよね。居るんだろうけど、ミッションでも引き連れてる様子はないし -- (名無しさん) 2023-10-22 09 54 27 任務毎に色んな場所に割り振りされて、その場にいるアーキバス所属MT部隊への指示権持ってる感じだと思ってる。ACとMTセットで第〇部隊だとACの機動性活かせなさそうだし -- (名無しさん) 2023-10-22 15 52 21 ↑3 繋がってないを言うならそれこそ続投でも否定してナンボではあるはずだがな。あと、今回は6が過去作と云々ではなくて4系とV系での話。6で語るならダクソ系 -- (名無しさん) 2023-10-22 18 32 41 ↑だからその話もう終わったじゃない。4と5で同じパーツも地続きの企業もなければ機体のサイズだって違うんだし。そろそろ別ナンバリングを繋げるのを諦めなさいよ -- (名無しさん) 2023-10-22 18 36 30 ↑2そう言われると付いてこれそうな機体ってC兵器とか封鎖機構の機体くらいしかなさそう -- (名無しさん) 2023-10-22 18 37 33 ↑7 そういえばスウィンバーンはまともに隊長してましたね。ヴェスパーの面々はどういうわけか会社経営の役職まで割り当てられてましたから、部隊と言っても戦闘以外の人とかも管轄に入るのかもしれませんね… -- (名無しさん) 2023-10-22 19 14 45 しれっと6とソウルを繋げようとしてんのこえーよ。何が見えてんだよお前。 -- (名無しさん) 2023-10-22 20 10 46 さすがにそれは比較に出しただけで繋げてるんじゃないと思うよ -- (名無しさん) 2023-10-22 20 13 16 ↑3スウィンバーンみたいな感じで、現地に展開してる部隊の指揮はするけど、ACの機動力を活かす作戦のほうが多いから、同じAC同士か単機で動く感じだったりするのかな -- (名無しさん) 2023-10-22 20 14 46 ↑いろいろ見返してきたんですが、例えば「失踪」とかのMT部隊が「隊長に報告を」みたいなこと言ってたりしますから、そういう感じなんでしょう。あのミッションでは唯一の生き残りであるペイターくんあたりでしょうか -- (名無しさん) 2023-10-22 20 21 21 ↑3 「今は4系とV系の話してる、6で語るならダクソ系」ってつまり「6でフロムの過去作との繋がりを語るならダクソ系」てことだと思って。それって6とダクソ系を繋げられるものを見出してないと出ないセリフじゃないか? -- (名無しさん) 2023-10-22 20 44 24 う~ん、ダメだ。仮説を書き足したいのですけど、話の流れ上どうしても長文になるし、他の人がすでに書かれている部分と重複説明が出てしまう -- (名無しさん) 2023-10-23 12 07 34 謎考察のページに項目起こして記載してみては?あっちでこちらの記事を遂行した分と仮説を記入すると問題ないと思われ。 -- (名無しさん) 2023-10-23 16 10 20 ↑すまねぇ、意味のないコメントだったわ、忘れてくれい -- (名無しさん) 2023-10-23 16 30 52 考察で意見が分かれやすいポイントってやつ、特にエアの発言の信頼度のとこだけど、作中に「あいつはウソついてる・隠し事がある」と推定できるような描写が無い限りは「少なくとも本人が知ってる範囲では嘘ついてない・隠してない」という前提に立たんと、登場人物の発言疑いだしたら何でもありにならんか? -- (名無しさん) 2023-10-25 01 29 42 ↑依頼を取ってくるときも、解放者ルートでも主人公の名前を使って情報操作している上に、隠し事をしていること自体も隠そうともしていない。ウォルターの友人たち発言もそうだけど、物語中に嘘をついている描写があるのに、なんで隠していないって前提? -- (名無しさん) 2023-10-25 09 52 18 ↑2 現実世界でも物語でも、その人の真意は発言でなく行動に現れる。少なくとも解放戦線などにはレイヴンの名前を勝手に使うなどのなりすまし行為を行っています。そしてそれは621自身も勝手にオリジナルのレイヴンの名を名乗っていまず。この作品は嘘や隠し事があることが大前提ですよ -- (名無しさん) 2023-10-25 10 07 11 この「意見が分かれやすいポイント」って、加筆した人が気に食わない項目ってだけなのでは。ぶっちゃけ無駄にだらだら長いだけで必要な記述にも見えない。 -- (名無しさん) 2023-10-25 10 24 26 ↑依頼を取ってくるときも、解放者ルートでも主人公の名前を使って情報操作している上に、隠し事をしていることも多い。ウォルターの友人たち発言もそうだけど、物語中に嘘をついている描写があるのに、隠していないって前提は違うという考察が成り立つって話では? -- (名無しさん) 2023-10-25 11 14 17 どっちの考察もありうるよって話なんだから、こっちしかないって主張よりいいかと -- (名無しさん) 2023-10-25 13 10 01 ↑3 同意見。こんだけ文字数使っておきながら結局何が言いたいのかわからないので率直に言っていらない。 -- (名無しさん) 2023-10-25 13 33 23 ↑もしかして、ずっと張り付いて作中明言されてない事を明言されてるかのように言ってる人? -- (名無しさん) 2023-10-25 15 19 03 ↑7 いやそうじゃなくてな。情報操作をしてる、レイヴン名義で声明を出してるっていうのはそういう描写があるじゃん。でも例えばエアが他の知性体と接触してる描写は依頼を取ってくる以外には直接・間接問わず無くて、それについて「馬鹿正直に言うわけないから他にも居る」とか言いだしたらもう無法地帯じゃんって話よ。情報ログなり他のキャラのセリフなり何らかの描写が作中に無いならそれはやってないと思わないと、「エアはオールマインドです。声くらい機械を通せば変えられるし馬鹿正直に自分がオールマインドと言うわけないのであり得ます」とかもアリになっちまってもう収拾つかない。 -- (名無しさん) 2023-10-25 15 57 19 ↑7「嘘や隠し事があることが大前提」なのは否定せんけど、その隠し事は概ね内容について作中に描写があるじゃん、完全解明ではないにせよ。「Aという事柄について隠してるという描写がある。だからBという事柄についても特に隠してるような描写はないけど隠してるに違いない」をやりだしたらもうわけわからんなるって話。 -- (名無しさん) 2023-10-25 16 03 30 「嘘をついてることにして前提をくつがえせば成り立つ」ってのは、つまり「デタラメや妄想を強弁しないと成り立たない」って事だし、「支持する考察者もたくさんいるんだぞ!」みたいなことを書いてる時点でもう個人の日記だよこれう -- (名無しさん) 2023-10-25 17 12 53 「可能性はある」程度の示唆なら書いていいだろうけど、そこから先は完全に個人の妄想に依存するからwikiに載せなきゃいけないレベルの内容じゃないし、そこまで書くと印象操作になりかねないと思う。そういうのは自分のSNSとか考察ブログにでも載せるべき内容で、wikiにわざわざ書くことではないし、上の言う通り個人の日記になっちゃう -- (名無しさん) 2023-10-25 17 21 53 長いから全部は読めてないし編集者でもないけど 可能性が〜て書いてるように見えます むしろこの裏切りと秘密が横行する世界で 他に何の隠し事もないってのはちょっと違うきがしま -- (名無しさん) 2023-10-25 17 37 01 横から失礼しました -- (名無しさん) 2023-10-25 17 41 39 書き方がどうとかじゃない。作中から拾える「この場面のこのセリフは嘘の可能性がある」という描写が無かったら妄言でしょ。究極的には「621は全ての黒幕であることを隠して強化人間としてウォルターに買われるように仕向け手駒を演じている可能性がある」とかがまかり通るんやぞ、そんな話があるかよ。裏切りや秘密が横行する世界で「プレイヤーに向かって」そうした描写が無いのなら考慮に値しない。 -- (名無しさん) 2023-10-25 18 54 09 10/25(19 00)時点で、おそらく言わない とかの部分が、元は 絶対言わないとかになっていたってことでしょうか? だとしたら修正されてるようですが… -- (名無しさん) 2023-10-25 19 05 47 ↑2 それはそれでおかしくないですか? A君とB君が会話しているのを別の誰かが聞いていて、A君が母親の話を一度もしなかったので、A君は母親ga -- (名無しさん) 2023-10-25 19 07 08 A君は母親がいないだろうと言えるという事になってしまいます -- (名無しさん) 2023-10-25 19 08 33 もちろん、いると言い切ってしまって待っては暴論ですけど -- (名無しさん) 2023-10-25 19 09 17 エアは他の会話できるコーラルを知っているが黙っている。エアは他のコーラルが会話できることを知らない。どちらの可能性もあると思いますが、ドルマヤンのセリフから瞬時に私以外の誰かと交信していたのかもと言っているあたり、むしろいる事を知っていた可能性の方が高いかも -- (名無しさん) 2023-10-25 19 28 28 ↑3 ごめん、それが何の反論になってるのかわからない。なってしまいますも何も、その別の誰かが得られた情報からはA君は母親が居ないだろうとなるし、A君の周りの人たちもみんなA君の母親の話をしないなら居ないと考えるべきだろう、他の可能性を言いだしたら収拾がつかんという話をしてる。 -- (名無しさん) 2023-10-25 20 19 05 ↑7 これだよね。考察出したいならエビデンス付けようってだけの話なんだけど何がそんなに嫌なんだろうね。 -- (名無しさん) 2023-10-25 20 25 44 むしろそのエビデンスが、エアが語っていないだけだとどっちともとれるって話なのでは? -- (名無しさん) 2023-10-25 20 49 42 ↑2 A君の母親の話をしないなら居ないと考えるべきだろう ←本気ですか? -- (名無しさん) 2023-10-25 20 49 49 ↑2 語ってないことはエビデンスにならない。 -- (名無しさん) 2023-10-25 20 54 49 ↑2 本気だけど。だって母親が居るけど話してないだけだという根拠が無い。そりゃ現実の話なら知らんけど、創作物の考察ではそうなる。 -- (名無しさん) 2023-10-25 20 57 05 まさに、考察が分かれやすいポイントで別れてるわけかw -- (名無しさん) 2023-10-25 21 03 49 ちょっとまてwおまえの中では登場人物が母の話してない奴は創作物なら母がいないってことか? おかしいだろ普通に -- (名無しさん) 2023-10-25 21 04 16 ↑3 その通り、だからどっちとも取れる -- (名無しさん) 2023-10-25 21 06 54 すまん、↑4だ。途中で別の人が書き込んだ -- (名無しさん) 2023-10-25 21 08 34 というか、俺もエアは知ってて黙ってたって意見には否定的なんだが、味方の方がツッコミどころ多すぎてこっちに突っ込んでしまったw 黙ってる -- (名無しさん) 2023-10-25 21 11 01 ↑4 居ないか、あるいは物語上必要な情報ではないか。どちらにしろ考察で「母親の存在を隠してたんだ!」なんて主張すべき点ではない。 -- (名無しさん) 2023-10-25 21 14 42 衛星砲の話なんだけど、エア戦の背景眺めてみると衛星砲とザイレムが撃ち合いしてるから、2発目が撃てなかった訳ではないみたい 更に言うとカーラは「衛星砲が使えないからカーマンラインが企業の最終防衛ライン」としか言ってなくて、衛星砲は脅威ではあれど、簡単にザイレムを墜とせるって訳でもなかったんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-10-25 21 16 53 ↑どっちとも取れるという話をしているのであって、母親の存在を隠してたんだ!」なんて主張は誰がしているのでしょうか? -- (名無しさん) 2023-10-25 21 18 48 「どっちとも取れる」 -- (名無しさん) 2023-10-25 21 30 00 ↑2あのビュンビュンやってるのが、全部ムービーにあった衛星砲の主砲であるなら、とっくに粉々なのでは? 中心の目玉じゃなくて下のとこから出てますし、副砲と主砲みたいなものかと -- (名無しさん) 2023-10-25 21 32 53 悪いが「どっちとも取れる」「可能性はゼロじゃない」は、明確な根拠を示せなくなった陰謀論者やオカルト論者の常套句なんだわ。そんなに言うなら話は簡単で「エアが”特定の発言に関して”嘘をついた具体的な証拠を出す」で終わりで、本来それ以外は取り合う価値がない発言なのよ -- (名無しさん) 2023-10-25 21 34 54 「可能性はある」って、それ探偵小説で言ったら「お前は容疑者だからこの事犯人だ」って言ってるのと同レベルなんだぞ -- (名無しさん) 2023-10-25 21 36 18 推理小説なら、Aについての発言が無いからAは存在しないんだとかの方がよっぽど暴論のように思います -- (名無しさん) 2023-10-25 21 43 02 あくまで可能性の話なんだけど、エアが本当に自分以外に会話できるコーラルが存在することを知らなかったら。オールマインドのあなたの同胞は~とか、ドルマヤンとの戦闘後あたりで「私以外に会話できるコーラルが?」みたいな事を言うんじゃない? 何の疑問も持たずにスルーしてるあたり、知ってて黙ってただけの可能性もゼロってわけじゃないと思うな。どっちとも取れると思うけど -- (名無しさん) 2023-10-25 21 47 49 自分で言ってる、語っていないことはエビデンスにならないって言葉がすべてでは? -- (名無しさん) 2023-10-25 21 54 18 ゼロじゃないから全否定はしないけど、ほぼゼロの妄想を「ゼロじゃないから他の考察と同列に扱え」は無いわ。 -- (名無しさん) 2023-10-25 22 11 11 エアは常々コーラルのこと同胞と呼んだりコーラルたちの声が云々言ったりしてるんだから、オールマインドのセリフやドルマヤン戦後に疑問持たないの別に不自然じゃないでしょ。エアほどはっきり自我があるかはともかくとしてエアにとっては「声を発することのできる同胞」だと読み取れるし。 -- (名無しさん) 2023-10-25 22 15 21 お前もしかしてあれか? 人物考察とかのところで、 エアが何も言ってないから、他のコーラルは死んだかいないみたいなことを書いては消して(消されて?)を繰り返してるやつか? もしそうなら味方じゃなくて敵なんだが -- (名無しさん) 2023-10-26 02 53 09 何かみんな「どっちとも取れる!」とか言う書き込みにはぐらかされてるけど、取り敢えずお気持ち日記を考察ページ本文から消すのが先だろ -- (名無しさん) 2023-10-26 08 44 38 というか、現状できる解釈は「具体的な描写がない」であって、「描写がないんだからどっちと取れる」は典型的な両論併記に見せかけた捻じ曲げだぞ。これ普通に詐欺の手口だから乗っかるなよお前ら -- (名無しさん) 2023-10-26 08 57 06 ↑4 コーラル同士で声が聞こえるのと、別のコーラルがコーラル意外と会話出来ていたことを知ったのは全く状況が違いますよ -- (名無しさん) 2023-10-26 09 18 04 ↑2具体的な描写が無いから、この解釈しかできない!こそが無理のある理論だろw -- (名無しさん) 2023-10-26 09 21 16 [] -- (名無しさん) 2023-10-26 10 31 38 この「考察で意見が分かれやすいポイント」自体いらんと思う。上のコメント見ても一人の構ってちゃんが延々と妄想書き連ねてるのを正当化してるだけにしか見えない。 -- (名無しさん) 2023-10-26 10 32 40 ↑23 夜の間にとんでもない暴論が書かれてるな。2人の話題に出てないから母親がいるともいないとも言えないって話じゃなくて、いない一択って言ってるの?? しかも、どちらともとれるというなら証拠見せろと?? よく見たら、人物とかの項目に同じ論法で書かれた文章ちらほらあるし・・・消すべきはこっちじゃない? -- (名無しさん) 2023-10-26 10 53 26 ↑3 普通に考えればそうすよね。材料が無いから断定できないが普通の解釈のはずです。材料が無いから一択って意味がわかりません -- (名無しさん) 2023-10-26 11 21 25 内容もそうだけど、それ以上にTPOの問題でしょ。別に考察自体は否定しない。妄想するのも自由。ある意味そういうの前提みたいなところのある作品だし。ただ、だからといってそれらを集合知であるwikiに書く必要はない。Twitterとかで好きに発信してくれ。 -- (名無しさん) 2023-10-26 14 25 36 長いから、中におかしいことが書いてあるのかと思ったら、序文?書き出し?時点のキャラが語ってない事があるからいろんな解釈があるって部分の時点で、解釈は一択だって主張しているのがいるのか… -- (名無しさん) 2023-10-26 15 24 18 クソ長いが喧嘩するような内容じゃないと思うがな。コメント欄で暴れるんじゃなくて、別の意見もあるようだが○○であるため××と考察するとかの考察を自分の考察に書き足したほうが話が早いだろ -- (名無しさん) 2023-10-26 15 33 13 いや話が脱線しすぎだよ。ある発言が嘘の可能性があると言いたいならゲーム内からエビデンス持って来いってだけの話。その発言をしたキャラが他で嘘をついていたから、その他の発言も全部嘘の可能性があるなんてのは発想の飛躍でエビデンスとは言わない。 -- (名無しさん) 2023-10-26 15 46 54 あなたの理論では、話題に出ていないものは存在しないと解釈していいとのことですので、外国人と話していて、一度も水の話題が出なければ、その国には水が無いことになってしまいます。おかしいと思いませんか? -- (名無しさん) 2023-10-26 16 11 56 「エアの発言の信頼度」この記事の信頼度の是非以前に単純に長過ぎ、ページを圧迫する荒らしだ。 -- (名無しさん) 2023-10-26 16 32 41 ↑3お前の主張は他のすべての知ってる情報は声に出して伝えてくれていて、伝えてくれていないものは全部存在ごと無いものとして扱っていいって主張じゃないか。履歴見ると日本語に対する指摘にすら噛みついてるし。さすがにそれは通らんよ -- (名無しさん) 2023-10-26 16 36 18 そもそもそこまでの内容をここに絶対に書かなくちゃいけないのか?と思う。「〇〇かもしれないが、各個人の想像にお任せする」くらいにしてくれないと普通に邪魔になるし、個人運営の考察ブログじゃないんだし、そこまでの内容別に求めてないというかその先は個人で考えればいいし -- (名無しさん) 2023-10-26 16 38 39 ↑5 そのエビデンスのせいで長くなってるのでは? 要約すると、主人公と会った時点で依頼とってきたりハッキングに自信があると言ったりで、主人公以前に話相手くらいはいた可能性があるってことでしょ -- (名無しさん) 2023-10-26 17 14 38 エアの発言だけを根拠にするのは反対とはされていますが、エアの発言だけだと、それこそあなたの言うエビデンス不足になってしまうと指摘しているのでは? -- (名無しさん) 2023-10-26 17 18 13 なんでどっちもちょっと喧嘩腰? 冷静に考察しよう -- (名無しさん) 2023-10-26 19 19 07 昨日のコメントに反論-エアが解放戦線への檄やそれ以前の依頼で、621に成りすます嘘をついていたのではないかって所だが、そうとも限らない -- (名無しさん) 2023-10-26 19 19 28 自分の名前で「代理人のエアと申します」みたいなメッセージを送ったのかもしれない。そうであれば、他の会話可能なコーラルがいなくてもAMがエアの名前を知っていたことの説明がつく -- (名無しさん) 2023-10-26 19 20 00 ただこれだと、解放戦線への檄以外で、ウォルターが依頼を取る際に「代理人のエアさん」の話が出ていろいろ辻褄が合わないので、可能性としては低い(ただし、ゼロではない) -- (名無しさん) 2023-10-26 19 20 27 ちょっと自演気味の書き込みで悪いが、こういうのが本来の流れじゃないの? -- (名無しさん) 2023-10-26 19 23 48 「考察で意見が分かれやすいポイント」ですが、内容よりもそのフォーマットの方法が他の考察項目とまるで違いすぎることが気になります。これまでの編集者の方は段落機能を使って情報を箇条書き化することで整頓してくれていますが、こちらはリージョン機能を使って長文をベタ貼りしてしまっています。そもそも箇条書きをしてくれているのは、あくまで考察を情報整理と割り切り反対意見などが介入する余地を残すためと考えていますし、個人の文章ではなく集合知である必要もあると思います。「ポイント」の本文はあまりにも個人的な文章で完結しており、そのほかの編集者さんが入り込む余地がありません。この状態のものを、全員が編集可能な考察ページに残しておくべきでしょうか…… -- (名無しさん) 2023-10-26 21 47 48 それは管理者メンバーの方々が判断する内容でしょう。少なくとも、自分の考察の邪魔とか、語られてない部分は存在しないとかの暴論の果てにコメントで暴れて、最後は書式が~では無いかと -- (名無しさん) 2023-10-26 22 14 52 「語られてないから存在しない」は暴論だけど、その暴論だけを藁人形にしたところで考察にもなってない妄想日記をwikiの類に載せるのは違うだろ。妄想日記日記を消せと言われてるのは「存在しない」という暴論とはまったく関係無い次元の話なのに、暴論だけクローズアップして話をはぐらかすなよ。 -- (名無しさん) 2023-10-26 22 45 53 母親がどうとかいう的はずれな例えにばかり固執したフリしてるけど、要はその堂々めぐりで話を誤魔化して自分のお気持ち記述が削除されないよう議論を遅延妨害してるだけじゃん。 -- (名無しさん) 2023-10-26 22 47 29 嘘の可能性があるならエビデンス持ってこいはガチ正論。ラスティやオキーフなど裏事情があるキャラはそう示されてるし、それがないキャラの発言等はとりあえず合ってるモノとして扱うのが穏便では。それで齟齬や嘘があるのならゲーム内情報を用いて検証するのが筋。 -- (名無しさん) 2023-10-26 22 58 29 ↑4 それはちょっと違います。私は世界観考察ページの叩き上げを行い最初の文章を入れたものなのですが、そこから現在に至るまでフォーマットについて管理人から介入を受けたことは1度たりともありませんでした。つまりこの形式は誰かが決めたものではなく、数多くの編集者さんたちが考察をする中で自然に生じたものです。ですのでこのフォーマットは「必ず守らなければいけないもの」とまでは言えないのです。そのうえで「反対意見の入り込む余地のない文章が考察として残されているのはいかがなものか」という事を言っております -- (名無しさん) 2023-10-26 23 04 19 流れと全然関係ない話で申し訳ないけど。衛星砲ってネットワークに繋がっていない独立システム、または強制執行プログラムが壊れちゃって遠隔アクセス不能で、物理的にアクセスする必要があり、レイヴンの火ルートで直接行かないと使えなかったんじゃないかなと思ったのよ。その上で、(ある意味先代も含めて)レイヴンこそがルビコンの戦火そのもので、オーバーシアーの最後の1人である621を確実に自分の手で始末したかった(取り逃すとまた戻ってくるかもしれないから)。なので生死不明になるザイレムごとの撃墜で終わらせず、ザイレムを人質にとって逃げられない状態にして直に戦った(スティールヘイズの残骸の前に佇んでいる所を狙撃すればよかったのでは、というのは秘密)…という見立てはどうだろう。 -- (「コアは狙うな!生け捕りにするぞ!これで一生ハネムーンです、レイヴン。」) 2023-10-26 23 40 25 箇条書きに再編集してくれた方がいるようです。相当な文章量だったろうに、内容を精査するとここまで短くなってしまうんですね……編集してくれた方お疲れ様です -- (名無しさん) 2023-10-27 04 36 56 「多くの考察者が支持する」みたいな印象操作は論外だったとして、やっぱり、まとまってみると実際にはコーラルや変異波形とかの他の項目の焼き直し以上の内容にはならないな… -- (名無しさん) 2023-10-27 08 03 26 あれは単にだらだらと長く書き連ねてただけだったから余計な装飾取れば短くなるのは道理。てか「出てる情報自体にフェイクがあるかもしれない」は自分のブログでも開陳すればいいものをなんでWikiでやろうとするんだか。 -- (名無しさん) 2023-10-27 08 12 22 他の発言も嘘に決まっている!とかに変更されているあたりに、改変者の悪意を感じるんだが・・・ そう書いてあったか? 常に可能性がある、どちらともとれると書いてあったから、暴論でまさにこういう改変がされないように注意してたんだがな -- (名無しさん) 2023-10-27 08 29 08 まあ、俺が書いた文章じゃあないからバックアップも無い。結論そのものを変えるなら、削除のほうが自然なのでは? -- (名無しさん) 2023-10-27 08 30 43 どうせなら、暴れてたやつが書いたであろう会話に出てないなら存在しない系の暴論も削除すべきでは? 今まで考察ページだから見逃されてきた暴論も、本人が気に入らないものは改変削除すべきって言ってるならOKでしょ -- (名無しさん) 2023-10-27 08 36 50 わざわざ自演しやすいように 内容変えたんですかね? 他も絶対嘘だ みたいな 論調 だったら そもそも誰も 賛成してなかったはず -- (名無しさん) 2023-10-27 08 40 01 まあ 暴れてる人にとっての集合知ってそういうものなんでしょう コメントでも書かれてましたし、 エビデンスというなら 文中にもコメントにもたくさん書かれてましたけどね -- (名無しさん) 2023-10-27 08 42 15 とりあえず、管理人メンバーさんにはIPアドレス見えるから。放置なり削除なりはお任せすべきか -- (名無しさん) 2023-10-27 08 51 49 昨日のコメントに目を通してたけど相変わらず会話のキャッチボールができない人なんだな。語られてない部分を想像することとゲーム内情報を偽と扱うことを何で同一視してるのかさっぱり理解できんわ。後者がおかしいでしょって話をしてるのに前者の例を引き合いに出して反論してくるんだから一生話が噛み合うわけない。まあ件の文書が削除されたようだしこれで解決するならもういいけど。 -- (名無しさん) 2023-10-27 09 54 18 結局削除かw 逆に聞くけど、ないない言ってて見てないフリしてたエビデンス部分、誰にも知覚されずに=完全な孤独だと思ってる人と、主人公と出会った時点で交渉とかできたんだから、完全な孤独でないと思ってる人が、ふたば・あにまん・5ちゃんでも結構いるわけだけど、お前の絶対他の考察なんて存在しない!って根拠は何? -- (名無しさん) 2023-10-27 10 13 06 書き直すとき、どっちの説もあると紹介した文章を、完全に嘘だって全く別の文章に書き替えたあたり、元の文章のままだと自分が間違っているって気づいたからそうせざるを得なかったんじゃないの? -- (名無しさん) 2023-10-27 10 19 19 まあ、結局管理人さん案件なのは変わらないけど -- (名無しさん) 2023-10-27 10 20 41 あと、hatikumaさんも携帯回線の方も、1人でコメントを連投するのはやめてほしいです…どんどんバックアップを圧迫しますので…… -- (名無しさん) 2023-10-27 14 45 59 まあこの話は一旦置いといて考察の話をさせてもらいたい。主に動力としてのコーラルの特性だが、①集積コーラルでの車輪の情報から適切に使えば長期間尽きることなく動力を供給し続けることができる性質がある ②安定稼働と言ってるので兵器1個の動力として使う程度なら異常増殖はしない ③その反面、ワーム撃破時のエアの台詞から何か強い衝撃や火気でも与えると普通に消滅する性質もある 覚えてる限りではこのくらいだけど他に何か情報あったかな。コーラルジェネの存在もあるが、正直ゲーム的都合の部分もだいぶ大きいと思うのでノイズとして一旦忘れたい。 -- (名無しさん) 2023-10-27 20 19 44 コーラル武器も「射出したりして放出してるけど供給が尽きない」から中でコーラル増殖させてるんだとは思うが、どういう代物かは設定資料でも出ない事には情報が足りなさすぎる。 -- (名無しさん) 2023-10-27 23 34 46 「内燃型」ってのがエンジンにおける内燃機関を指してるんだとしたら、コーラルジェネレーターってコーラルを燃料として消費してるってことになりますよね。でも実際はコーラルを所有してなくてもあのジェネレーターは使えるし、テキストには「生体物質としてのコーラルの特性を利用した」ともあります。単純に燃焼させているというだけでなく、何か融合炉的な技術があるんでしょうか… -- (名無しさん) 2023-10-28 00 21 03 コーラルが増殖しやすい環境の一つが真空状態ってあるから、コーラルをプールしてるスペースと常に真空のスペースがあるんじゃない?コーラル使い切ったらプールしてたコーラルを真空スペースに入れて増殖 -- (名無しさん) 2023-10-30 02 10 43 ↑途中送信スマン 増殖させ、それをエンジンみたく燃焼してエネルギーを得る。みたいな構造だと思ってる。 -- (名無しさん) 2023-10-30 02 20 54 でもそれだと、あれだけ危惧されてたコーラルの相変異を技術的に利用してることになるんですよね……疑問は残る部分ですね -- (名無しさん) 2023-10-30 03 11 42 「相変異」と「真空中の増殖速度増加」は別の事象じゃね? コーラルに関する記述が断片的すぎるのが正直わかりづらさを増してる。 -- (名無しさん) 2023-10-30 11 26 14 相変異起きてなくとも真空中では増えるんでしたね。うーん、コーラルはヘリアンサスを半世紀安定稼働させたように、ジェネレータくらいの消費量なら無限供給できてしまうんでしょうか。コーラルライフルなどは弾無限ではなくちゃんと制限はあるので、消費が上回ると増殖が追いつかなくなるとか? -- (名無しさん) 2023-10-30 14 37 34 コーラル武器に関してはコーラルの供給が、というより中の -- (名無しさん) 2023-10-30 21 03 46 ↑途中送信スマン! 武器の中にあるパーツが消耗したからなんじゃないか?コーラルライフルの弾数は触媒かなんかの使用限界だと思ってる -- (名無しさん) 2023-10-30 21 07 04 コーラルミサイルで弾頭があるから弾ってか触媒無いと無理なんじゃね?とは踏んでいるが。だからこそのブレードとライフルフルチャのヤケっぷりよ -- (名無しさん) 2023-10-31 00 35 37 お母さんだの外国の水だの頭おかしいのかな。ゲーム内の話をしろよ。エアは621に特別入れ込んでて依頼とってきたりも621の利益になる行い。なんの根拠もなく「エアの発言のあれやこれやは嘘かもしれない」なんてのは、今のところここに載せる価値のない妄想でしかない。 -- (名無しさん) 2023-11-02 18 52 33 そういえばコーラル照射でもブレードは無限に使えてライフルは弾数制限ありなんですよね。武器カテゴリの都合とはいえ部品の摩耗にそんなに差があるんでしょうかね・・・ -- (名無しさん) 2023-11-02 23 51 45 世界観が繋がってると仮定して、fAのORCAルートで星の海の開拓を再び進めたその先がここに繋がりえるのか、ってちょっと思った次第 -- (名無しさん) 2023-11-03 11 58 31 「相変異」って不活性コーラルが一斉に活性コーラルに変化することなのかなと妄想してる。一瞬で活性コーラルの量が何倍にも増えて制御不能になる的な… -- (名無しさん) 2023-11-07 04 28 45 C兵器って何と戦うために設計されたんだと思いますか?破砕機であるはずのヘリアンサス型にさえミサイルと火炎放射器が導入され、高軌道型やシースパイダー型は明らかに戦闘を目的とした兵器です。技研が健在だった頃にも星外企業が来ていてコーラルの取り合いになっていたとかだとしたら、鹵獲される恐れを考えたらコーラルを動力にした兵器を導入するとも考えにくいんですよね -- (名無しさん) 2023-11-09 03 58 40 ↑そりゃあ狂人の集団の考えることなんかわからんよ。「ただ作ったら面白そうで実際作ることができるから作った」ってそれだけじゃね? -- (名無しさん) 2023-11-09 04 21 05 C兵器の一応の到達点であるアイビスシリーズが理由だろうな。結局は勝手に暴れる可能性がある失敗作だった訳だが -- (名無しさん) 2023-11-09 04 41 56 兵器に鹵獲されたらまずい機密情報が載ってるのは別に現実でも珍しくないし、AC6世界は企業が私兵で殴り合ってるような修羅の世界だなんで、売り捌く気か自己防衛用かはともかく普通に武力紛争用途でしょC兵器も。アイビスの火前はコーラルも新エネルギーぐらいにしか思われてなかったし。 -- (名無しさん) 2023-11-09 06 57 45 C兵器って並のMTやACじゃ対処出来ないくらい高性能だしね。運用も技研都市の防衛に絞れば撃破されても回収は容易だったろうし、コーラル使ってない無人MTですらシールドとブレード標準装備の高性能となれば、半世紀前の技術水準からいってマジで難攻不落の都市だったんでしょ -- (名無しさん) 2023-11-10 10 21 09 「開発惑星の痕跡のみが残った」「廃星」というワードだけで「もうルビコンは形すら残ってない」みたいな言い方するのはけっこう飛躍だよな。単なる政治的判断にすぎない気もするし、火種のスケールは違いそうだけどそもそもコーラル全盛期で潤沢な量が存在したアイビス時と違ってレイヴン火の時点では所詮「燃え残ったすべて」にすぎないし……あとメタ的な話をすれば、いくら他星系に到達し地表を焼き払うほどの爆風があったとしても、その程度のエネルギーでは地表をえぐりとるには到底及ばんしな… -- (名無しさん) 2023-11-10 13 42 00 ↑それで良いと思うけど、そもそもそんな飛躍した事言ってる人とかマジで見た事無いな -- (名無しさん) 2023-11-10 17 09 46 あ、それで良いは君に同意するって意味ね。連投失礼した。 -- (名無しさん) 2023-11-10 17 11 19 細かいこと、てーか、考え方の問題かもしれんけど、「ACのCOMにセリアが宿っていた可能性」と「COMを通じて交流していたなら他の人間にも観測できる」は繋がらない気がするんだが。別にCOMにいてもコーラルを通した脳内通信しかしていなければ他の人間に近くされるとは思えないし、「社宅にいる以上、外部との連絡は備え付けの電話を介さなければならない」的な話ではないと思うので、ちょいと引っかかる。まあ、別にCOMじゃなくても -- (名無しさん) 2023-11-14 16 28 37 ↑失礼、COMにC型波形が居たかと言われると、それはそれで微妙だと思うが。 -- (名無しさん) 2023-11-14 16 30 48 海越え直前にウォルターが「企業のスポンサーがついてからだ」とか言うけれど、これってミシガンと本格的に手を組むって意味だったりするのかな。スポンサーがつくっていうのとレッドガン所属になるのはまた違うようにも思えるけど。 -- (名無しさん) 2023-11-22 04 56 12 別大陸に足を伸ばすという目立つことをやる上で「企業に依頼されてコーラル探索に協力してる独立傭兵」の体裁を整える意図もあるのでは。封鎖機構と当たるのは間違いないし、その際に企業とも敵対してると個人でしかない傭兵は速攻で排除されてしまうだろうから。 -- (名無しさん) 2023-11-22 08 27 32 宇宙というスケールが安易に出てきますが、コーラルの拡散速度が光速と同等だとしてもせいぜいが数光年、億単位の時間がかかっても数億光年程度の範囲の極めて「ミクロ」¥の事象の一つだと思われます。 -- (名無しさん) 2023-12-03 11 03 16 コーラルが通常の物理法則が通用しない物体だと仮定するなら宇宙全域拡散もあり得る。ただでさえ真空で密度が最大になったり、増殖分の質量をどこから持ってきたのか不明だったりと超常的物質だからな -- (名無しさん) 2023-12-05 07 04 25 近年のDLC続編商法を鑑みるとAC6もDLC続編商法になる可能性も十分有り得そう。そうなったら621とエアは続投で賽は投げられたエンド後の宇宙を621とエアがコーラルとコーラルリリースの真実に向き合いながら旅する話になりそうだな。暴走コーラル兵器とか出てきたら楽しそう。 -- (名無しさん) 2023-12-05 19 29 16 技研のログにあるあの老兵ってのがドルマヤンだと思ってたんだが、ドルマヤンが強化人間って根拠にはならんかな? -- (名無しさん) 2023-12-10 21 20 12 ↑それはスッラという解釈が主流。スッラは第一世代強化人間とアリーナで明示されているし、オールマインドの武器を持っている。 -- (名無しさん) 2023-12-13 13 01 45 凄え今更だけど、地球外惑星が舞台なのは2以来、太陽系外が舞台なのはシリーズ初でおk? -- (名無しさん) 2023-12-19 20 03 14 ヘリアンサスをC兵器って言ってる人いるけど、撃破時にC兵器特有の爆発起こさないヘリアンサスはC兵器じゃなくない? -- (名無しさん) 2023-12-29 14 32 36 ↑C兵器がそのまま「コーラルを動力に利用した兵器」という意味なんだとしたら、エアが「半世紀稼働してた」と言っていたヘリアンサスはC兵器と言えるのではないでしょうか -- (名無しさん) 2023-12-29 14 58 06 ↑MT型でさえ起こすコーラル爆発を起こさない説明がつかないんですよね。C兵器と言われてる兵器は一様にコーラル特有の爆発を起こすので、劇中でC兵器と言われていないヘリアンサスがC兵器だとすると、それこそフロムらしくない事をしていることになりますし -- (名無しさん) 2024-01-02 13 22 14 うーん、兵器として作られたMT型と掘削機として作られたヘリアンサスとじゃ出力が違うとか?コーラル爆発起こすほどの出力がないから、とかかなぁ? -- (名無しさん) 2024-01-03 20 51 12 ↑だとしてもやはりフロムがC兵器の爆発を通常の爆発と同じにするとは思えないんですよね。それにカーマン・ライン突破を考えると、コーラルに長期間触れていたヘリアンサスが無尽蔵のエネルギーで動いていても不思議じゃないんです。通常のジェネレーターを使用した兵器だけど、コーラルを取り込むことで半世紀もの間稼働していたとするとゲーム内の描写とも辻褄が合うんですよね。もちろん公式からC兵器と紹介されているのであればあれですけど -- (名無しさん) 2024-01-15 10 05 34 確かに作中、ヘリアンサス型だけがわざわざ呼称を与えられて、それ以外がC兵器とひとくくりになってるのは気になりますね。ただエアの発言から動力にコーラルを使っているのは間違いないし、メタなことを言うならば、他のところで使う予定で作ってたものを予定変更でC兵器として流用しているなんても考えられます(フロムはよくそういうことをします。丸ノコと火炎放射にこのビジュアルなのでRaD製の兵器として出す予定だったとかも考えられますね…) -- (名無しさん) 2024-01-15 15 16 00 解放者エンド後ってバスキュラープラント放置だしオールマインドがめっちゃ頑張ればワンチャンコーラルリリースいける? ドルマヤン退けて、エアとハッキングバトルに勝って、621取り込めばリリースできる? -- (名無しさん) 2024-01-22 10 00 14 俺気がついたんやけど621とエアのコーラルリリースで過去宇宙にコーラルが拡散したんじゃね? -- (名無しさん) 2024-01-22 18 35 56 ↑つまり過去にルビコンがある時点でコーラルリリースが確定してる -- (名無しさん) 2024-01-22 18 39 27 思ったんだけど、たぶんアイビスの火を発動させた理由って技研のやらかしっぽいよね。ドルマヤンの時代は変異波形も「たくさんあるから好きに使ってねー」みたいなノリで、脱出の時にウォルターから提示されたグラフでも、アイビスの火が起きる前からだいぶ減りつつあるんだよね。 -- (名無しさん) 2024-02-01 15 16 07 それは企業がこぞってコーラルを星外に持ち出してたからで、ぶっちゃけ別の問題(資源枯渇)が起きかけてた。そこでコーラルの収斂性、増殖性に目をつけた技研が増やす研究をしたら、 -- (名無しさん) 2024-02-01 15 18 29 「それじゃ高効率で吸収する機構があれば増やしながらコーラル集められるんじゃね?」とかバスキュラープラントを建設。「よっしゃ、これで研究にも使い放題だよ!」とかなってたら増幅量が計算を超えてしまって、このままでは48時間以内に宇宙空間まで放出されてしまう、ってことでアイビスの火を発動してバスキュラープラントを壊し星系1個 -- (名無しさん) 2024-02-01 15 27 27 訂正:アイビスの火を発動してバスキュラープラントを壊し星系1個 →星系ひとつ巻き込んでバスキュラープラントを破壊しつつ脱出できる人間は脱出したのでは。 -- (名無しさん) 2024-02-01 15 29 17 この際、生き残った研究者でオーバーシアーを結成、技研は企業と枯渇しつつあるコーラルを奪い合う仲だったため、表には立てなかった(エアちゃんとのデートで交戦していたと思われる技研と企業のACの残骸がある)ため、とあるメンバーは難民に交じって最後の残りかす(暫定)すら奪おうとする企業に対抗するレジスタンスになり(ドルマヤン等)、 -- (名無しさん) 2024-02-01 15 39 18 現地での調査のための研究開発、また自分たちの負の遺産を誰かが悪用した際に対抗できる調査・開発組織(RaD・カーラ)の -- (名無しさん) 2024-02-01 15 41 06 星外へのコーラル飛散等の影響がないか調査するために企業の輸送船等に密航して星外へ赴いた人々 -- (名無しさん) 2024-02-01 15 42 35 (ウォルター他)がいたのではないだろうか。それがオーバーシアー。その上で、地表やコーラル井戸の潮位などからまだ一定量のコーラルが残っている事を知り、自分たちのような事故を企業等が繰り返す事がないように完全に焼却するため、技研時代の技術でコーラルを活用した強化人間(イグアスの例もあり第4世代までと思われるが何世代までか不明。「精神的に不安定」という文言は精神に影響をもたらすコーラルの影響が強いから、と解釈) -- (名無しさん) 2024-02-01 15 49 39 最大の集積地を探して再びルビコン入りをした。これがAC6の冒頭までの動きじゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2024-02-01 15 55 33 改行や変換完了のためのエンターで誤って投稿されてしまったり、コメントの枠の小ささでまったく推敲できていない乱文だけど、なんとなく言いたいことはわかってもらえると嬉しい -- (名無しさん) 2024-02-01 15 56 51 要するに諸悪の根源は企業等のコーラルの吸い上げすぎと技研の研究者の暴走。ウォルター含めてオーバーシアーの面々が技研都市の場所を見失っていたのは、ナガイ教授以下数名しか知らない地下への避難機構が技研都市にあったことと、アイビスの火で地形が大きく変わってしまって進入経路どころかバスキュラープラントの位置がどこにあったかすらわからなくなってしまっていたからではないだろうか。 -- (名無しさん) 2024-02-01 16 03 54 そもそもザイレムしかり技研都市しかり、技研はけっこうガチで企業に対抗しようとしてたっぽいね。やばくなったら都市機能ごと星外へ逃げる準備があり、都市機能ごと大規模防衛機構のある地下に逃げ込めるようにしていたんだろうと思う。 -- (名無しさん) 2024-02-01 16 07 01 惑星封鎖機構はたぶん技研の脱出や避難に際してかなり連携していたと思われる。なので、ルビコン3の内情にも詳しく、ウォッチポイント0含めた技研都市への企業や個人の介入を確実に防ごうとしていたようだ。惑星封鎖機構の権威を高めるためにも、技研から相当量の技術提供をされていた、というかそもそも技研を派遣したのって惑星封鎖機構の上部組織じゃねってくらい -- (名無しさん) 2024-02-01 16 17 18 あと、あんまり書かれないけどどう考えても企業はコーラルの性質をあんまり知らない。集まる性質がある程度も気付いてないかもしれない。ウォルターが中央氷原にコーラルが集まってきてるってネタを売るまで50年間ただ残留コーラルをすすってただけでコーラルの流れすら見えてなかったし。そうすると、レイヴンの火ルート以外では遅かれ早かれコーラルリリースが発生する危険性があったようにも思う。とはいえ、コーラルリリースには「トリガー」が必要らしく、ただ集まってるコーラルに、ベクトルを与えてやらないと発生しないと思われる。Cルートで超新星爆発みたいな収斂後の拡散が起きたのは、エアちゃんが指向性を与え(トリガーを引い)たから。でも、エアちゃんの「トリガーは私たちが引きます」宣言のあと、速攻でコーラルリリースが発生してたので、結構簡単にできてしまうのかもしれない。 -- (名無しさん) 2024-02-01 17 45 43 で。ここまで考えると、実はアイビスの火の原因になった相変異、セリアちゃん引き起こしてね? ってなる。ドルマヤンの「コーラルと寄り添う」というのがザイレムでの発言から別の意味に見えてくるのは周知だが、彼の言うコーラルに寄り添うはつまり、「コーラルを外に逃がさない」という事だ。 -- (名無しさん) 2024-02-01 19 24 21 コーラルの意思(セリアの意思)がコーラルの拡散及び過密によって全生物の脳に働きかけて、エネルギー生命体として全生物と共生する事と考えた場合、ドルマヤンのコーラルリリースへの忌避感情が理解できる。 -- (名無しさん) 2024-02-01 19 26 39 まずアイビスの火直前に起きた相変異は破綻でありコーラルリリースではない。このページにも書かれてる第1~第3条件を一つも満たしていないから。破綻は一定以上のコーラルが集積してしまえば勝手に起きてしまうものなので、アイビスの火で焼け残りが出てしまったのもルビコン各地に分散してたコーラルが残っていたからだと考えれば辻褄は合う。本編終盤はルビコン中のコーラルを根こそぎ吸い上げバスキュラープラントに集積していた状態。だからトリガーさえ引けばコーラルリリースを起こせたし、レイヴンの火によって残らず焼くことができた。 -- (名無しさん) 2024-02-01 19 59 24 でもそもそも相変異についてはコーラルの増加がなければならないんだけど、グラフ上では減少してる最中にアイビスの火を発生させてるし、破綻っていうには不自然な現象なんだよね -- (名無しさん) 2024-02-02 11 44 13 一定以上というのがどこまでかはわからないけど、今まで大量にあって破綻しなかったものが企業の採掘で減少していっていた事は脱出のグラフでわかってるんだよね。しかもアイビスの火の直前エリアまで段階的に減少して枯渇秒読みみたいなグラフだった。大量に集まったら起きるなら、そもそも企業が吸い取る前にコーラル溜りみたいな所で相変異が起きなきゃ不自然だし、それがどんどんなくなってる中で急に48時間で破綻ってのも不自然じゃない? 採掘船とかがバリバリ動いてた時代を想定するならば、集積度合は技研の研究どころじゃないだろうし。 まあドルマヤンについては発言と随想録から来る推察だけどね。でもトリガーに変異波形の意思が必要ってのは間違いなさそうだし、指向性を持っていなかったコーラルが電気信号をコーラルに取って代わられても意識散逸しなかった人の神経の中でシナプス伝達物質から脳と同じ指向性を持つようになって個としての思考が生じたって考えれば、ドルマヤンの内なる彼女とか、彼女が見つけてきた「コーラルリリース計画」ってのがフレーバーだけじゃない意味を持つようになるんだよね -- (名無しさん) 2024-02-02 11 56 00 トリガーってそもそもなんだよって話だしね -- (名無しさん) 2024-02-07 11 57 10 純粋なコーラルは可燃性なのでコーラル積んだタンクは爆発する。しかしコーラルは空気や水に溶ける性質がある。なので井戸や集積コーラルは爆発しない。アイビスの火で宇宙空間に広がったのは熱と衝撃波でそもそもコーラルそのものではないと思われる。井戸が枯れるのはウォッチポイントに設置されたセンシングバルブが原因。 -- (名無しさん) 2024-02-13 20 51 52 賽投げルートって、1~2周目でどちらに転んでもモヤるENDを踏まえて、621とエアという人間とコーラル変異波形のカップルをトリガーにして、互いに手を取り合って次のステージへと共に進化を果たすことでハッピーエンド、ってことでしょ?少なくとも製作者の意図としては。 もう一方のカップルであるセリアとドルマヤンは、ドルマヤンが拒否したためにリリース不成立となってるんで、あくまで両者の合意が前提。てことはトリガーは変異波形自体じゃなく、それと人間とのカップルの(良好な)関係性ってことになりそう。要するに愛と信じる心が世界を救う、そういうベタな話と理解してるけど。 オールマインドに関しては、AMはAIだから自律的に知見を深めるうちにリリースによる人とコーラルの共進化が必要であるという結論に至った、くらいが妥当じゃない?同時にAM自身もそれに深く関与するのが適切と考えたけど、二人に(特にエアに)拒絶されて失敗した。支配しようとしたと見ることももちろんできるけど、でも考えてみればAIも人間やコーラルと同じ知的生命体なので、2者でなく3者による共進化を目指したともいえる気がする。 とりあえずコーラルリリースの項の闘争なんちゃらの件は削除しよう。曲解だし作品と関係無さ過ぎ。 -- (名無しさん) 2024-02-21 19 25 20 コーラル総体量の減少が観測された、と言うのは『コーラルの縮退が始まった』と考えるのはどうだろうか?因みに縮退について調べると関連ワードとして「フェルミ粒子」と言うモノが出て来て「スキルミオン」と言う単語に繋がる -- (名無しさん) 2024-03-20 14 17 26 この理論で行けばザイレムの「スキルミオンジェネレーター」は縮退炉の一種なんじゃないかと…コーラルリリースのブラックホール説にもつながるし -- (名無しさん) 2024-03-20 14 19 15 井戸のコーラルが爆発しないのにタンクのコーラルが爆発するのは単に「圧縮封入されている」だけなんじゃないかなぁ…カーマンラインに滞留してた事を考えるとコーラルの基本形状は「気体」なんだろうし -- (名無しさん) 2024-03-20 14 25 48 ナガイ博士の言う「破綻」はコーラルの縮退から始まる『超新星爆発に似た現象』とかのかね?これなら周辺星系に迄被害が出るのは分かるし…それでいてルビコン3が健在な辺り「決定的な破綻は防がれた」とされるのも分からないではない -- (名無しさん) 2024-03-20 15 30 41 想像でしかないけど、アイビスの火直前ってセリアみたいな変異波形が複数生まれてたりしたんかな?てゆかセリアってアイビスの火で俗的に言えば「死んだ」ってことでいいんよね? -- (名無しさん) 2024-03-30 15 06 43 闘争を曲解だの作品と無関係って言い切るのは流石に無理があるだろ。 少なくとも歴代AC作品の傾向を考えれば当然の形とも言える。 寧ろ、そんなハピエン厨が喜びそうな生温い終わり方の方がよっぽど曲解じゃね? -- (名無しさん) 2024-04-11 18 49 24 観測データ 変異波形の映像、よく見ると波形が3つあるんだな。エアとセリア以外にもう一体いるんか -- (.) 2024-05-28 09 50 12 複数の波で1つの可能性もあるし、計測できてない領域にまだ波形がある可能性もある -- (名無しさん) 2024-05-28 10 29 33 波形の誕生頻度とかが全く分からんから何とも言えんが、他に個体が誕生してても別に不思議じゃないとは思う -- (名無しさん) 2024-06-04 15 26 53 宇宙の始まりは量子的な性質を持ったブラックホールだった説があるらしくてコーラルリリースって実は宇宙創生だったのでは -- (名無しさん) 2024-06-09 23 14 54 ブラックホールもデカければすべてをバラバラにはしないみたいだからね。一瞬で宇宙全てをそのままの形で内に含むほど巨大化したのかもしれない -- (名無しさん) 2024-07-12 02 41 54 「いつでも」存在するってのも過去から未来にわたって存在するってことだし、ブラックホール内は時間の概念が無くなるってのと整合する気がする。 -- (名無しさん) 2024-07-12 02 44 08 「愛と信じる心が…」ての一理あると思うし、「生温い終わり方の方がよっぽど曲解」も一理あると思う。「二人の愛と信じる心が新たな地平を拓く、ただし『旧き者』の人類は支配者の座から降ろされ新たな種コーラルが世界を支配する」って間を取ったような感じが真だと思う。近年のフロムの他作品、特にエルデンソウルボーンとも共通する、昔ながら物語類型の「願う姫と叶える騎士の物語(愛と信頼)」や「人による神殺しの神話(旧き支配者の打倒)」や「奴隷に与し解放する支配者階層の外れ者(価値観の変革)」なんかがベースにあると思うよ。人類を支配種族にコーラルを虐げられし奴隷種族に置いて、私利私欲にまみれてコーラルを貪る企業もコーラルの潜在能力を怖れ保身に走るオーバーシアーも「支配階層に固執するクソども」だと断じてみるといい。エアの人類との共生とか夢見がちな姫プも、621の人類に対する裏切り者っぷりエアへのナイト様っぷりも筋が通ってくると思う。じゃあ具体的にどんな世になるのかは謎だが、なにしろ奴隷解放と下克上は始まったばかりだしやはり闘争は外せないだろうね。大荒れして沢山の人々が死んだ後に「共生」の世が来るだろう。 -- (名無しさん) 2024-07-12 03 26 30 オマちゃんはなんだろうね。オマちゃんセリア説を取っても、AI説を取ってAIを人類に隷属する新種族と位置付けても、上述の構図はそのままに巫女無しの褪せ人ならぬ騎士無しの姫だったのがオマちゃん、スッラはともかく結局イグアスはナイト様の器じゃなく愛も信頼もなかったので夢破れたって感じだが。セリア説だとドルマヤンに振られてもめげずに婚活中って感じでより悲惨感は出るが道化すぎて可哀そうになってくるので個人的にはAI説推しw -- (名無しさん) 2024-07-12 04 05 32 書いてて思ったが、この策を弄して男を品定めし無理やり旦那を取った腹黒の姫が偶然の出会いから愛をはぐくんだ本物の姫と騎士に敗れるって構図、エルデンDLCのアイツと全く一緒じゃないか。開発時期的にもプロット共用したのではと勘ぐってしまうわ。イザナギとイザナミをはじめ全世界にある「女から男にアプローチしてはいけません、がっついてはいけません(神話の話で私個人の見解ではありませんので悪しからず)」って神話類型が大元のモチーフかな? -- (名無しさん) 2024-07-12 04 24 32 フロムそこまで考えて無いんじゃないかなぁ… -- (名無しさん) 2024-07-17 20 06 07 ACで愛とか信じる心ってらしくないなぁ…なんか別のゲームみたい。何でもかんでも愛で解釈する人いるしそれが正しいのかはスタッフしかわからんけども -- (名無しさん) 2024-07-17 20 20 41 ↑まあ、妄想するだけならタダだから。その内容が賛同されるか鼻で笑われるかは別だけど -- (名無しさん) 2024-07-19 21 42 13 「氷原のコーラルの総量がどれほどかにもよるが、結晶はどこにも見当たらないため、」氷原と思っていたものが実は超巨大な不活性コーラルだったりしてな・・・ -- (名無しさん) 2024-07-31 02 07 00 ゲームOPのウォルターの命令に対する「了解です。ハンドラー・ウォルター」ってCOM(脳深部コーラル管理デバイス)のボイスと『ザイレム制御修正』の「了解です。“マスター”・オールマインド」とを比較すると、オールマインドの正体的なとこは脳深部コーラル管理デバイスないし強化人間技術の根幹を成す何らかの技術に紐付けられた第一助手謹製の管理AIなんじゃないかと思った。「人体感覚の拡張」にも「Cパルスで人間の知覚を増幅する」強化人間理論に近しい部分を感じる。何よりハンドラー・ウォルターでも持っていない管理者権限が、ルビコン入りするまで接触の無かったオールマインドの手にあったのが気にかかる。エアはともかくカーラに電子戦で惨敗してるのは、技研所属者の技術水準を持つ人間とそれに生み出された存在という関係性なのかなと。 -- (名無しさん) 2024-08-10 08 15 19 破綻とリリースはイコールで結べないの? -- (名無しさん) 2024-08-19 01 08 53 ↑何とも言えないかなぁ。肝心の破綻がリリースを示すのかについての考察材料が足りない -- (名無しさん) 2024-08-19 23 03 27 アイビスの火で「星系を巻き込んだ」のは物理的に宇宙が燃えたんじゃなくてルビコン3が壊滅したことで経済圏や物流や情報通信が吹っ飛んで星系全体やその周囲の文明が消滅しかねないレベルの混乱が起こったのをそう表現してるだけ…って可能性はさすがに無さそう? -- (名無しさん) 2024-08-23 00 43 41 ライフラインが吹き飛んで未曽有の混乱が起きてるのは確実だろうけど、じゃあ、あのムービーの描写はレイヴンの火はなにさって事にならん? -- (名無しさん) 2024-08-23 16 34 34 大規模な発火による一時災害、その後のコーラル汚染による二次災害の2つがあったのだろう -- (名無しさん) 2024-08-23 17 10 58 ↑3だけどルビコン3の全土が焼けるのはまだ分かるけど宇宙空間を通して惑星外まで燃え広がったってのは規模がおかしすぎないかと思ってそう解釈してた。当然それ以外の根拠は全く無いからこの線は薄そうだけど… -- (名無しさん) 2024-08-23 20 25 42 サイ投げが身体が闘争を求めた結果ってことはフロイト大喜び。つまり、フロイトが黒幕だったてことか? -- (流石にネタ) 2024-09-06 13 11 03 ↑2 宇宙に全然詳しくないから分からんけどアイビスの火で大量のコーラルが燃えて、その影響で発生した宇宙線とかで星系全体がダメージを負った。って事なんじゃない?いわゆる二次災害ってやつ。流石に星の外まで物質が燃えて何も影響出ませんは無いと思うんだ -- (名無しさん) 2024-09-09 17 39 57 構造物薙ぎ払うような火力持ってるなら宇宙空間ならもっと威力上がりそうなもんだけどね -- (名無しさん) 2024-09-09 19 28 33 本作のACのジェネレータ―の燃料って何だろう 技研製のCジェネはコーラルだけど他の内燃・環流共に何を燃やしたり循環させてるのか不明なんだよね -- (名無しさん) 2024-09-26 03 31 27
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/888.html
とにかくスタッガーの何もできない時間が嫌いなので、攻撃だけにペナルティが付くようにならんもんかね。例えば攻撃受けた場合腕部衝撃と同等の扱いにして段々レティクル広がって射撃精度が必要な武器に影響出るとか、赤ロックの追尾やミサイルロックが中断されたりとかならまだストレス少ないと思うのだが。 (2024-07-11 20 39 29) それやるとWガトリングとかWマジェが暴れるからNG (2024-07-11 20 52 46) すまん、文盲だからよく分からん。誰か翻訳してくれんか? (2024-07-11 21 10 56) たぶん「攻撃食らったら衝撃が自機の腕にかかって射撃精度が落ちたり、被弾ごとにミサイルロックや赤ロックの追尾が遅延する」ってことかと。んなことしたら弾幕バラまけるガトリングとか近接信管のバズーカが壊れるだけだが (2024-07-11 21 23 58) ただでさえ反動で悩まされてるライフルが死ぬぅ!! (2024-07-11 21 25 36) スタッガー無くして攻撃くらったらペナルティ喰らうってことか。クッソストレスゲーになりそうやなw才能とセンスあるからフロムに雇ってもらうといいぞ。て言うのは嘘でマジレスするとクソほどおもんないゲームになるからエアプみたいな発言しない方がいいぞ。 (2024-07-11 22 33 56) 重ショやLRBといった単発系がより強化されるだけじゃねーか (2024-07-12 09 02 02) 調整次第じゃない?とは思うもののそんなうまい調整が期待できるなら既存のスタッガーその他要素のバランスもとれてるはずと言われればそれはそう。 (2024-07-12 21 55 25) 軽ショ握ったA0だけど前より勝てるようになってきた。まあセラピ来ないからだけど……LRBとかはキツいし (2024-07-12 06 28 52) 軽ショなら寧ろセラピは食える方だと思う。W重ショ盾みたいな単純に何もかも負けてる奴の方がしんどい (2024-07-12 13 59 46) 軽ショとエツジンだとどっちが有効なのかね? (2024-07-12 15 13 01) シュープリス直伝の軽めの機体&マシライ&大グレ1本積み構成が結構楽しい (2024-07-12 15 12 24) やっぱ肩幅重2硬すぎるよ。スタッガー時に芭蕉腕の赤月光とパルブレの4連撃叩き込んでまだ余裕がある (2024-07-12 16 59 30) いうて当てやすい近接武器2つ食らって防御重視機が1スタッガー瀕死になってたらソレはソレでクソゲーというか・・・近接ナーフしろ!!の大合唱になってたかもしれない (2024-07-12 18 22 41) さすがにS鳥肩武器一つにスタッガー取られるほうが悪いにならね? (2024-07-12 18 42 13) 評価軸が同じじゃないから難しいと思う。どっちも両立するから (2024-07-12 18 44 00) ブレード生当てして右半身の武器で衝撃調節して、ブレードが冷えたあたりでスタッガー取って満を持しての追撃なんですよ。それでこの結果は泣きたくなる (2024-07-12 19 00 39) ブレード生当て自体がハイリスクローリターンだからなぁ… (2024-07-12 19 09 23) 木主です。生当て自体にリターンが大きいと脳死ブンブン丸が増えて不評を買うので考えものなんですけどね(今でもランスWレザキャ・バズなどが良い例)。ハイリスクローリターンなのは仕方ないですが、せめて生当て時の火力ぐらいは欲しいものです。衝撃を上げると←のような高衝撃ワンコンが決まりかねないので (2024-07-12 19 18 02) レザランブンブン丸は慣れれば隙だらけだからむしろもっとブンブン振ってきて欲しいくらいなんだけどね…いかんせんレザランヨーヨー以外の生当てリターンが少なすぎる。精々他だとパルブレレザブレくらいが及第点か? (2024-07-12 20 10 19) ぶっちゃけパルブレは逆脚で通常2連撃が当たってやっと(たまに上手い2脚でチャージ格闘もいる)。レザブレはコンボ繋ぎにくいのと通常格闘が弱くね (2024-07-12 22 35 07) 逆脚パルブレなんてバグだか不具合だか分からんが、明らかに非正規の手段に頼ってやっと他武器に渡り合ってるからね (2024-07-12 22 51 10) 過去作(fAはともかく)より当てやすいのは事実なんですが、回転が遅いのでドシドシ生当て狙っていくのが難しいし、生当ては当てても大したダメージにならない。そんな生当てとS鳥右肩でようやく得た追撃がこうも力不足だと辛いです。タンク相手に同じ結果(追撃しても耐えて反撃される)なら納得できますが、それを格段に素早い重2がやると流石に理不尽だなと (2024-07-12 19 04 59) まぁ肩幅が硬すぎるのはある。が、ここで柔らかくするとタンクが確実に巻き添え喰らうだけだから、デブの脚をきっちり鈍くさせる方がいいと思うね (2024-07-12 19 07 49) タンクも大概ダルすぎてミサイルガン引きが基本オペレーションになってるから巻き添えになってくれていいよ… (2024-07-12 19 12 10) それと平行してタンク足の耐久を上げ、重2の脚と胴を弱体化してほしいですね。エツジン重コアLRBの活躍もあるので、あれも止めないと (2024-07-12 19 12 36) タンク脚はどっちなんだろな機動力返すかAPと姿勢安定返すか。どっちも取り上げた1.06はやり過ぎだったよ (2024-07-12 19 24 57) とはいえWネビュラWオーロラのガチタンは依然として最強クラスですし、1.06がやり過ぎ感は否めませんが、どうにも手詰まりな印象がありますね。APと装甲を上げてEN負荷も上げるとか? (2024-07-12 19 29 32) 機動力戻すと火力押し付けて終わりになるからアカン。跳弾で間合いに関わる装甲も弄り難いんで調整するならAPと安定じゃねーかな (2024-07-12 20 09 29) 火力と装甲を盛るって選択肢がシステム変更のせいで封じられてるからなぁ… (2024-07-12 20 49 57) ぶっちゃけそのあたりはオセルス調整すればええんやけどな (2024-07-12 21 41 38) いやそもそもタンクに寄る理由がないって話 (2024-07-12 21 50 40) 結局FCS無視したネビュラタンクが強いからな (2024-07-12 22 58 57) エルデンDLCが6月21日、バグの修正とかで1〜2週間は放置されると思ってた。ただ逆にもうそろそろAC6もね? (2024-07-12 17 28 00) 期待しすぎない方がいいのはこの半年でわかってるけどランクリセットに伴うメンテナンスの予告ツイートが来るのを少しだけ楽しみにしてる…1 (2024-07-12 18 23 22) やっぱ重ショはお手軽すぎなんだよなぁ・・・ほかの武器でちまちまスタッガー取るのがあほらしくなるくらいだ。ナーフされてこれなんだからせめてもっと弾をばらけさせろ (2024-07-12 19 06 00) リロードも射程も直撃補正も負荷も色々と優秀すぎてな。どれか1つが優秀なのではなく、大半のステが高い (2024-07-12 22 17 57) デブにとっては軽ショなんて軽傷なんだろうな (2024-07-12 19 37 19) 貴様は再教育センター送りだ! (2024-07-12 19 59 33) そんな私は覇権アセンだぞ? (2024-07-12 20 29 49) ボス…すまな…い… やはり俺は…笑え…な… (2024-07-12 20 29 51) チャティ!?(車椅子も長く暴れたとはいえ、今の立場は辛いよな) (2024-07-12 20 31 44) でも生当て強化するとスタッガー追撃は更に強化されるのよね (2024-07-12 20 58 34) 枝ミスったわ… (2024-07-12 21 10 58) そこはワーム砲が強制放電のダメージ下がった分素の攻撃力貰ったみたいに近接武器を素の攻撃力足す代わりにその分直撃補正減らして従来通りの追撃力で良いんじゃない? (2024-07-12 21 11 33) たしかにそれならWエツジンでスタッガー取って追撃ワンコン、みたいなことは減るだろうな。ただ今のままだと冷却が遅いからガンガン生当てできるようにしてほしいな (2024-07-12 21 58 52) LRBにまったく対処出来なくてマッチング時点で諦めるようになっている。キツすぎ (2024-07-12 21 55 04) みんなランクマのシーズン「リセット」って言ってるけどリセットってことは次シーズンがあるってことでいいんだよね?サポートページってのが見つけられなくて、この放置っぷりだと次シーズンはないかもって不安なのだが。 (2024-07-12 21 58 58) Xのアカウントで告知してたな ま、どうせ持って半年だろうが (2024-07-12 22 02 40) ありがとう。英語だけど X 経由でページ見つけた。Resetって書いてあるね,。 https //en.bandainamcoent.eu/armored-core/news/armored-core-vi-fires-of-rubicon-ranked-match-season-update-notice-may-2024 (2024-07-12 22 18 56) いや、Resetは5/17のことで、7/19haのことではないのか (2024-07-12 22 21 25) 実力と言えばそれまでだが、Tia2武器や趣味機でも重2重ショ・重2LRB・セラピ軽2・軽4など環境機に勝てなくもないんだ。ただ勝つのに必要な労力がとんでもないし、どんなに優勢に勝負を進めてもワンコンで逆転負けしうる。割に合ってない…… (2024-07-12 22 27 15) 勝てる人もいるとは言うけど、モチベを削いでいくって意味では良くない状況なのも確かなんよね。足切り度合いの酷さがガンというか… (2024-07-12 22 42 46) 相手が変わってもやってることは同じ事の繰り返しだから飽きる。やる側もやられる側もな。失礼な話だが七ヶ月もこんな反復作業だけやってる奴はどっかおかしいと思う (2024-07-12 22 51 49) いくら姿勢安定が高いからって、完全にゼロ距離で当てたAA耐えてなお蹂躙してくる重2にはうんざりさせられる (2024-07-12 22 54 06) いうてAAは衝撃は1800しかないからスタッガーに使うもんじゃないだろ コンボのダメ押しに使ってワンコン即死に使うもんだ (2024-07-12 22 56 47) 2000でした 腹を切って死にます (2024-07-12 22 57 54) 早まるでない!さっきなんて肩幅相手に直撃ブレード叩き込んでAP有利とって暫く後、AP4割の相手にトドメのAAブレードをと思ったら、普通に耐えられて定番のキック重ショキックで逆転負けだよ (2024-07-12 23 10 34) 👺 判断が早い (2024-07-13 07 55 58) AB耐えしたんじゃない? (2024-07-12 22 59 37) PA見てAA返したの見てお祈りABで衝撃軽減したらPA剥がれてもスタッガまで行かないとかあるあるやから。ABは最初の加速終わるまでは衝撃軽減しなくてええと思うんやけどな (2024-07-12 23 28 32) ベリル頭ドム脚の肩幅重2の属性防御が約1350。総APは14000ほど。これの恐ろしさは芭蕉チェーンソー+拳・拳+パイルバンカーでさえAP3000以上残ること。うんAP-4000あって良いよね (2024-07-14 18 03 21) 久々にランク再開して環境機ほとんどいないと楽しい!!ってやってたらあと少しで初めてのA残留が見えてきたどうしよう… (2024-07-12 23 37 44) 軽ショやっぱり強いのでは?A0だけどA4のWエツジンに勝てたわ (2024-07-12 23 39 49) 一部のキ●ガイ武器が強いだけで、軽ショ自体はそれなりに優秀な武器だよ。木主の目は間違っていない (2024-07-12 23 50 52) 水を差すようで悪いがテンプレ機ならぶっちゃけ試行回数の差でしかないから一概にA4が皆上手いわけじゃないぞ (2024-07-12 23 51 19) 最悪34%以上勝ってりゃ上がっては行くから普段半分は負けてるA4を引いた可能性もあるんよな。あと、いつでも機体構成変えられるから気分や昇格フェーズで急にテンプレ構成握って慣れてなかったとかも有り得る (2024-07-13 03 56 15) でもSプレート付けてたから元Sっぽいし…… (2024-07-13 05 43 03) 元Sでも一度Sに上がればもういいやって奴は遊んでたりするからな。一応DPS自体はエツジンより軽ショの方が高いし (2024-07-13 06 24 39) ま、まぁ仮に遊びでも元Sの環境トップ武器のエツジン相手に勝ったんだ、木主の努力の結果だろうて。ナイスファイト (2024-07-13 08 17 31) せやな ホンマに水差してもうた、ナイスやで (2024-07-13 08 24 28) 接敵からカウントして5秒に一回ジャミングするだけで軽4は死ぬ (2024-07-12 23 49 43) 前にA帯や昇格戦で見かけ人がS帯に来ていた……Sランクにようこそ、歓迎しよう盛大にな! (2024-07-12 23 55 37) シーズンごとSランク入って終わってるんだけど、このゲームのランクマ、Sランクに入るまでが長すぎてダルいわ。1シーズン目は回線やら飽きて途中で遊んだりして95%位の勝率でSランクだったんだけど、2シーズン目はホントのガチで勝率100%でSランク入ったのよ。遊ぶの禁止したので。それでもSランク入るまでがクソ長くてダルい。連勝補正くれよって思うわ。総量としてのランクだからって話なら早期に格上と当ててくれ。 (2024-07-13 01 41 45) A3やA4でのA残留がA2になるしSからAに降りてくるのはA4スタートでも良くね?と思ったりもする。 (2024-07-13 12 26 33) 今日は平和な機体が多いな…この調子だと引き運でS上がれちゃいそうだな→ジャミングセラピ軽二、LRレザハン中二、Wエツジン盾中二(コレで3敗)。最後はともかく、最初二人レア中のレアみたいな機体はなんなんだ…しかも真ん中綺麗に相性キツいし…(アサライなので得意距離でダメ負けがひどい) (2024-07-13 04 45 28) ほぼ同じテンプレアセンしかないリーダーボードに意味あんのか? (2024-07-13 06 06 53) 非環境機が愛機だけどテンプレ使ってランカーになれれば苦労はしないよ。トップ10なんてとてもとても。ただまあ、もっと変わった機体が増えればリダボ眺めているだけでも楽しいだろうね (2024-07-13 07 20 55) トップ10レベルは流石にキッツイが80位くらいならテンプレ機体をまともに動かせる腕があれば何とか乗れるぞ。ただ地蔵になれる位のポイントは集めれないから最後までヒヤヒヤしながら走ることになる。楽しくは、無いかな... (2024-07-13 08 21 58) どんな環境でもテンプレアセンが生まれるのは仕方ないんだ。しかし今の問題は、リダボがエツジンLRB中重2か肩幅重2(+少数のセラピと軽4+アルファ)ぐらいしかいないことよ。環境が2極化してて、しかも引き側は王道武器のライフルすら持てない。 (2024-07-13 08 21 23) コレ、ライフル機もリダボにはいる(PS民)けど、今やアメンボ機に並びそうな勢いで数を減らしてて、重二と芭蕉腕エツRB中二、後は軽四とセラピみたいなかなり偏った方向性になってるのがアレだわ (2024-07-13 09 27 51) 4脚アメンボは一部の相手にガン刺さりして完封できるだけマシ。ライフル機は今や誰にも有利とれない (2024-07-13 11 22 13) リダボがテンプレだらけっていうより、テンプレを生んでる指標がリダボだから当然では? (2024-07-13 08 26 04) ランカーがわざわざ強いアセンを公開してくれるんだからそりゃ似たり寄ったりになるよね。前やってたカードゲームも公式が積極的にティア1を紹介してくれるから同じデッキで溢れ返ってたわ。情報の拡散が早過ぎて個性がなくなるインターネット社会の弊害 (2024-07-13 10 26 32) 勝つための妥協と努力の結果の収斂だから仕方ない。けど流石に節操無さ過ぎて笑っちゃう。匪賊には誇りもないのか?生きやすいものだな羨ましいよ(連敗の僻み) (2024-07-13 11 37 20) ライフル持って詰め引きできる速度(350程度)を維持しようとするとジェネが20CかYABAになりがち。そして無限飛行できるとはいえ、彼らでは軽4やセラピ軽2を追いかける持久力に欠ける。詰め特化の重2はサンタイ初期ブで燃費なら負け知らず。もうなんなんだよ (2024-07-13 10 44 47) 射撃向きのC3より芭蕉でW鳥したほうが強いです、格闘特化の芭蕉で格闘振るよりW鳥したほうが強いです、AB特化のバーゼルより初期ブで突撃したほうが強いです、軽量化しても重量90000越えの重量機AQBより通常速度が同等以下です、脚止まらず燃費良好で姿勢安定の高い軽4が延々と頭上有利とってきます、オセルスだとナハトALULAでさえギリ回避が成立するか分かりません、中距離の撃ち合いでさえライフルよりエツジンや重ショのほうが強いです、盾IGはどんな大火力もパルス属性も防ぎきります。真面目に機体組むと損することばかり (2024-07-13 11 07 07) 工夫の余地があまりにも薄過ぎるんだよな、真面目に考えるより無視した方が楽って… (2024-07-13 11 38 20) レベルを上げて物理で殴る、じゃねぇけど耐久上げてオセルスで押し付けるで8割どうになってしまう。そんなイカれ機体同士なら台頭な勝負になって良いかもしれんが、それ以外の大多数の機体やパーツが泣いてるよ (2024-07-13 11 43 58) 如何にオセルスでも間合いに持ち込めなきゃ、視界から外れられたら、って問題が全部解決されてデブが押し付けに来るからな、なんで装甲盛った奴が距離押し付けに来るんだ (2024-07-13 11 49 28) 軽量ハンドガン格闘機に張り付かれ、高度ズラしや迎撃や交差回避や盾IGに失敗して負けるなら納得できる。でも重2とかインファ軽4(いわゆるアメンボ)に一方的にボコスカ蜂の巣にされて回避も反撃もできないのは話が違う (2024-07-13 11 53 16) ハンドガンとか使う為に色んなもん切り詰めてれば「よくやるなぁ上手いなぁ」って思えもするが、芭蕉腕がWエツジンで脳死凸だけでもスタッガーゴリゴリ溜まって撃ち負けるとかやってるとアホくさとしかならんのよ (2024-07-13 11 56 47) 格闘の前段階でエツジンやらニードルガンやら使うなら百歩譲って理解しなくもない(にしても一切ブレないのは相当酷いが)。けど格闘武器すら持たずに射撃武器だけで完結してるのを見るとね…… (2024-07-13 12 01 51) そもそもオンライン対戦なんてラグとかの遅延もあるのにオセルスの異常な当て感で安定して回避なんて無理だからな。このパーツ使えなくするだけで他のアセンも息を吹き返すのににこいつが全て無視するからいかん。 (2024-07-13 11 57 31) テストプレイの人員少なかったんかもしれんが、ヴォルタ見てると重装甲が近距離押し付け強くなるのは分かってたんじゃないかなとは思うんだよね。気付いた頃にはもう方向性決まってる色々手遅れだったのだろうが (2024-07-13 12 03 17) それでもヴォルタみたいに遠距離の圧力が弱かったり、FCSが中距離向きなら引き撃ち・グレ撃ち・ヒット アウェイなどで対処できた。ラグもあって避けにくい範囲攻撃とか近接信管のネビュラやバズの火力の高さとか、異常なまでに速度の速い重2がオセルスで押し付けてこなけりゃ良かったのにな (2024-07-13 12 07 16) PBTか盾10連以外の重ショデブなんてぶっちゃけテンプレから外れた二流三流アセンだからそこに文句言うのは流石に… (2024-07-13 15 55 57) まぁ結局「デブが速度出すなよ」に集約されるから… (2024-07-13 22 50 08) まあよく言われてるけど結局三台P10クラスの突進力があっても10連とか積んで足止めしなきゃ追い付けないのが現実なんよ (2024-07-13 22 55 35) 「追い付ける追い付けない」じゃなくて「追い付きたいならデブやめて軽くしろ」だからズレてるのよ (2024-07-13 23 06 54) 追い付ける追い付けないなら確かに追い付けないんだが追い付けるほど軽くしたところで迎撃火力で蜂の巣にされるだけというオチ。もうちょい中量機の耐久盛ってくれてもいいのでは? (2024-07-13 23 30 37) 言って今の中量機で蜂の巣にされるのって軽四とセラピでもないとキツくね?いやまぁエツジンとか重ショ下方するなら中二少し固くするくらいしてもいいかもしれないけどさ(ただ重コアの調整も必須だが) (2024-07-13 23 50 02) 中二も皆こぞって重コア、妥協しても防御面の優秀なマインド胴しかほぼ使われてないからなぁ。追い付きたいなら軽くしろと言うけど結局追うにもある程度の耐久性が必要なのよ (2024-07-14 00 44 26) そこに関しては重くすることでの影響が弱過ぎるから盛り得なのも理由だと思うよ (2024-07-14 00 55 16) 流石にQBもある程度使う中二でブースター補正死んでる重コア使うのはそうでもしないと耐久足りないからでしょ (2024-07-14 01 10 00) だから欲張りってなるのでは。速度と装甲はトレードオフが当たり前なんだから (2024-07-14 17 13 38) だからといって速度だけで攻めも引きも回避による耐久も何でもこなせるとなれば速度ゲーにしかならんわな (2024-07-14 22 33 12) そりゃそうだろ。というかそれが成立しなくなったから今のおかしな環境なんよ、脚の早い奴に凸る権利を与えないと何から何までおかしくなる (2024-07-15 11 12 07) 機体間の調整はストミとの兼ね合いも考えたらあんまり弄れないのはしゃーないから。せめてオセルスだけでもなんとかして欲しい。あれ付けるだけで無視できる要素要素が多すぎる。 (2024-07-13 11 51 32) 重量2脚はVer1.03でヤケクソ強化もらっただけだし、軽4はNPC機体に不採用だからどんなナーフでも問題なく、セラピもまずソロモードでは使われない。ストミ重視にしてもW重ショで大概をしばけるのは違うよ (2024-07-13 11 55 28) セラピに関しちゃ単純な下方だけより環境レベルで殺した方がいい、中距離戦されると基本終わってるあの武器が出て来れる環境ってそもそも中距離戦が成立してない証拠みたいなもんだし (2024-07-13 12 04 43) わりと真剣に対人でのみオセルス使用禁止にしてほしい (2024-07-13 12 03 52) オセルス押しつけも酷いが両極端の反対にいる軽四も同レベルで酷い。このゲームのアセンの基本は対面を想定してそれに対策することなのに軽四だけは一方的に相手を無理やり自分の土俵に上げさせて殺しにくる。何だこの理不尽の塊 (2024-07-13 12 07 10) 奴に関してはわざわざ触れるまでもない論外だからな。問題は「確実に下方は必要だがじゃあ何をどうしたらただの産廃にならずに済むのか」がまるっきり見えない点だ (2024-07-13 12 09 36) やっぱ姿勢安定と燃費だろ。あの回避能力からしたら、軽4なんて姿勢安定は軽逆より下でも文句言えまい。どうしても姿勢安定が欲しいならマインド胴でも積めば良い。積むだけの積載はあって、積んでもホバー速度は落ちないから。あとホバーの燃費は今の2/3か1/2で良い。ちゃんと降りてきて隙を晒してもらわないと (2024-07-13 12 14 27) 降りて来て隙を晒すタイミング増やして軽逆以下の安定は棺桶一直線だと思うぞ、軽逆の扱いお察しなんだし。それならいっそ脚速くして低空アメンボに方向転換させた方が良さそう (2024-07-13 12 18 22) 軽2や軽逆が後退ペナルティだったり、頻繁に地上に降りてEN回復してるのを見るとどうだかね。動く棺桶はマズいとは思うけど、あそこまでの極端なパーツなら相応のリスクも必要だと思う。↑のナーフしたところで完封自体は成立してしまうし (2024-07-13 12 22 13) その二つと比較して通常ブーストは割と遅いし回復までの時間と再浮上を考えると余計拗れそうだから、それよりは「燃費自体は悪化させて降りる機会を要求する代わりに高速で駆け回れる」に変えてった方がまだ受け入れられるかもなと。高く飛ぶより低空軽タンに変えてく感じ (2024-07-13 12 29 48) ホバリング中の水平速度を軽二未満、350当たりに落とすとか (2024-07-13 22 27 06) 実際そのぐらいないと話にならん。軽2軽タン軽逆がどれほど血の滲む思いでダイエットしたり地形戦してると思ってるんだか。あんな無法がまかり通るほうがおかしあ (2024-07-14 00 27 33) むしろ軽二軽タンが遅いとも言えるからどっちが良いとも言い難い (2024-07-14 01 11 13) 軽4と戦ってると虚無しか感じない。唯一対抗しうるライフル機でさえコラミサとかヨーヨーで簡単に乙りかねない。容量4000越えのNGIと高速な低燃費ホバーで並のジェネやブースターでは追い付くことすら困難。やっと追い付いてもヨーヨーとかネビュラに捕まり、脚が止まったらコラミサ直撃でゲームオーバー。フロムの社員にvs軽4戦やってほしいわ。そしたら一発で問題を実感するだろうから。あとセラピも軽4に負けず劣らずの糞機体だよ (2024-07-13 12 11 27) 軽四には軽四の難しさがあって使えば簡単に勝てる訳じゃない…みたいな擁護もよく見るが戯言にしか思えん。あんな別ルール押し付けみたいな仕様で勝って喜べるのはまあフレイザードなんだろうな (2024-07-13 12 35 43) 難しいのは間違いない。それはそれとして軽四はクソ、は矛盾しないだけよ (2024-07-13 12 48 13) 戦いたい(戦って楽しみたい)vs戦いたい(勝ちたい)だと後者が勝つのが道理。しかしそれだと対戦人口は減ってくよね (2024-07-13 13 34 44) どのレベルで話してるかにもよるな。低レートやA以下ならヌルゲーだしリダボ上位レベルだったらガチで難しい (2024-07-13 13 52 42) 他の四脚と違って通常推力だけでミサ避けも可能だからより長く滑空で出来るっての考えると燃費増加が良いんかな。あとアセン中最高の引き性能持ってるんだから姿勢安定は落とさなあかん。軽四の特性残しながら下方するならこんなもんじゃね? (2024-07-13 14 08 05) 強みを押し付けるのが対戦ゲームの基本ではあるけど、ガン引き機や凸機には得意距離を押し付けるという強みがあると言えるけど、相手に合わせて迎撃するタイプのアセンには強みと言えるものがないあたりに不満を感じるんやろな (2024-07-13 13 56 18) 冷静に考えてみ。「オセルス積んだエツジンや重ショと撃ち合えるアセンじゃないのが悪い」って足切りと「軽量に追いついて攻撃できるアセンしてないのが悪い」って足切りに差はねえから軽四もセラピもアセン自体には文句言う所じゃないだろう。むしろ、これだけ凸有利システムの中で紙装甲引き機でメタってること自体はむしろ賞賛するところ。問題は機体じゃなく中の人の戦法のほうで単純に判定勝ち狙いの塩試合がつまらんっていう (2024-07-13 13 48 40) それ言うとそもそも「軽量を追い掛けないといけない」ってのがおかしいんよ。やってる事過去作と変わらんのに重量と軽量逆転してるから色々おかしくなる (2024-07-13 14 04 52) 過去作の話を引っ張り出すなら重量機は全距離対応が前提で遠距離撃ち合いだとワンサイドゲーされますってのが論外では。その結果生き残ってるタンクが3ミサネビュラだったりするわけだけど (2024-07-13 14 29 10) AP勝ちの判定が割合参照だからな。過去作みたいに実数値参照だったら重量機はAP負けるまで引けばいいからセラピは脅威にならん (2024-07-13 14 39 49) 判定も含めて全面的に元に戻さんとやっぱ無茶がある。機動力のバランス歪めないと釣り合わないんじゃバランスを良くする方が難しい (2024-07-13 15 04 53) 判定勝ち狙いのガン引きするのが追いつめれば紙装甲の軽四から火力装甲押し付けれるタンクに変わったら今よりアセン足切り悪化するだけでは (2024-07-13 15 13 11) そこに関してはオセラス下方なりなんなりで近寄った軽量機側に有利を与えるしかない (2024-07-13 16 19 50) 実は「単純な速度では絶対に引き側は逃げ切れない」「引き側は追い付かれたら大体死ぬ」「旋回半径は追い側の方が狭い」と考えれば過去作とそんなに変わらないんだよね。AQB旋回同士だとAB速度の低い重量ABの方が旋回半径狭くなるのは必然だし (2024-07-13 16 01 47) 実際そう。で、追われる側は追う側を追い払える火力などが必要なんだが、困った事に軽量機にそんなものを用意するリソースなぞある訳がなく、オマケに重量機が追う側だからその程度じゃロクな牽制にもなりゃしねぇってのが今の原因なんよ (2024-07-13 16 11 56) 大体盾持ちで中距離以降の射撃武器がミサイル1門しかない重量AB機に対して両腕両肩フルに使って弾幕展開できるんだから火力は充分でしょ。PBTとかもいるにはいるけどあれメタ機みたいなもんだし (2024-07-13 16 53 02) それでどうにもならんからセラピと軽四が流行ってる訳で (2024-07-13 17 10 07) そりゃまあできるだけ楽に勝とうとするならメタを張るのは当たり前だし… (2024-07-13 17 36 40) そもそも過去作では追い払える火力が用意できたというがじゃあ過去作の軽量機はそんな火力用意されたからといってすごすごと引き下がって勝てたかというとそんなこともなく (2024-07-13 16 56 11) 火力型ライフルとかマシンガンで蜂の巣、極まった人なら格闘武器などでガチタンだろうが1〜2撃で即死させられたからな。スタッガー追撃があるものの、そもそもスタッガーまで追い込むのが非常に難しいし、重量機だからってスタッガー時間が長いわけでもないから追撃火力にも限界がある (2024-07-14 00 59 14) いくらAQBやAB衝撃軽減があるとはいえ向かってくる敵機にハリスランセツや爆導索当ててスタッガー取るのは相当楽な部類だと思うけど。逃げる敵にフルチャKRSV当てたり近接でスタッガー取るのに比べればよっぽど (2024-07-14 07 38 58) アセンミスレベルの対象以下の奴探す方が難しいわ (2024-07-14 09 40 52) 同時装備かと思ったらよく見ると同時装備じゃなかった、ごめん。いやそれでもフルチャカラサワと生当て近接なんて逃げられて当然のブツより難しいもの探す方が難しいけどさ (2024-07-14 09 48 36) ブレードとかは趣味枠だからな。少しアッパーは欲しいが強すぎても問題だろう。それでも重ショやLRB擦るより軽2ライフルのほうが難しいと思うし、近距離強武装ゴリ押しがまかり通るような環境は歓迎されない (2024-07-14 13 56 00) 言うても過去作の詰め機も近距離武装擦りまくってたわけでしょ。遠距離の撃ち合いじゃ勝てないんだから (2024-07-14 16 29 22) ゲーム性違うし重量機からも痛いの飛んで来るんだよなぁ過去作は (2024-07-14 16 44 01) ハリスもランセツも爆導索も十分痛いよ。だから装甲ガチガチに固めて突っ込んでくるんじゃないか (2024-07-14 22 30 29) ランクマいねぇ…週末ではなかったのか?まあいい、そのためのエルデンリングです(狭間の地へ逃亡) (2024-07-13 11 09 05) 流石に日中だし仕方ない (2024-07-13 11 37 30) 詰めを妨害するなら1.05ならランセツRFとJVLNの軽2が王道だったのに、今ではWセラピで過剰になった。開幕プラミサあたりでAP有利とる(もしくは初手からガン逃げして焦れた相手に詰めさせるでも良い)と虚無ゲー開始なのどうにかしてくれ。JVLNでさえ置き方とか自機の位置取りとかで工夫があったし、回避方法もなくはなかったのに比べると、セラピのそれは不愉快さは比較にならない (2024-07-13 12 19 49) セラピレベルを要求されてる凸性能にも問題がある、Wハリスでようやくとか言われてるの絶対おかしい (2024-07-13 12 22 58) そしてWハリスはEN負荷とか腕の選択でアセンブルがえっらい制限される。扱いやすさやアセンブルのしやすさからハリス ランセツRFにしたいけど、重2凸相手だと力不足なんだ。そしてこれ言うと批判されるかもしれんが、WハリスをWLTでフィルメザ腕で連射されると、(エツジンと重ショを使わない)軽2中2の凸では先に衝撃が溜まって死ぬことが多い。ハリス ランセツRFぐらいが適切だと思うんだけど調整難しいだろうな (2024-07-13 12 29 23) セラピ自体は避けようと思えば避けるの難しくないやつなんだが。AQBや水平移動だと避け難いからAB凸機や軽四だと避けかた気づかないだけで (2024-07-13 13 30 22) 軽2インファ機なんだが避け方教えてくれると助かる (2024-07-13 13 33 42) インファ機は結構キツいと思う。上下左右に機体振りながら追えれば明後日に飛んできやすくはなるけど (2024-07-13 14 05 54) ざっくり言うと上下動と高低差に弱くて特に空対地は上昇続けるだけで外れたりもする。基本相手より高く位置どって射撃間隔一定なら撃つ時に下降しておいて上昇で切り返し。真上までいってればネビュラ避ける感じで頭上を越して、自分が下なら前進やめて止まるだけで外れたりするけど追いつけなくなるからEN・衝撃管理と押し引き判断頑張って。素直に地上で△に跳ねながら冷やすのも手。衝撃レースによっては釣り出せることもある。っていうのを使う側も理解してるから避けにくいようミサイル撃ったり上とらせないように動いてくるけどそこが駆け引きなんで頑張って (2024-07-13 14 22 57) このまま8/25まで何も変化なかったら流石に手放すことを考えるぞ...中古品でも結構価格下がってるし。特にPS4。3000円だったぞ (2024-07-13 12 59 57) 流石にピッタリはキツいから9月まで待つが良いさ (2024-07-13 13 14 01) コンコルド効果(多分違う)みたいになってるぞ。今さらエルデン買ったらランクマに数日潜らないことが多くなった。一人用は競う相手がいなくて好きに遊べるけど、対戦しかやることないゲームは常に収斂していくから定期的にアプデないとしんどいわ (2024-07-13 13 22 52) 自分で作った機体でどれくらいやれるか、って意味でACは対戦に寄ってくからね、その意味でも定期的なアプデはあってくれると助かるんだが (2024-07-13 14 18 17) 9月だったら月末にTGSあるからそこで発表無ければじゃねぇかなぁ… (2024-07-13 13 30 58) これだけ待たされて一回のアプデがあったとしても勢力図が変化する程度じゃねえかなぁ…最初はその混沌を楽しめるだろうがすぐに膿むよ。シーズンごとにアプデがあったらまだ期待できたが (2024-07-13 13 40 58) 3000ってマジなのか…ちょっとびっくり (2024-07-13 13 26 51) ダンマリの弊害がこれだよなぁ。もう少し待てばまた少しは遊べると思えば安易にパッケ手放すことはしないだろうが、もう今後新しい遊びは何もないとユーザーに思わせてしまうとユーザーは簡単に手放す。中古に在庫がダブついてくると誰も新品なんて買わず中古市場だけで品物が回ってメーカーに金が入らなくなるという完全に悪循環 (2024-07-13 13 57 14) 会社の規模が小さいからって何も情報発信しないのはマジでフロムの怠慢。ストーリーだろうが対戦だろうがゲームを楽しんでるユーザを蔑ろにしてるって思われても仕方ないぞ。せめて一言、今後のバランス調整は未定or終了くらい言えばここまで言われないだろうに。 (2024-07-13 14 19 59) つってもエルデンも似たような広報・更新スタイルで、DLCの発表も初報かなりシレッとしててあの売上なんで、不満が無いと言えば嘘だが、ユーザーがー信頼がーってここで言ってる人らは流石に主語デカエコーチェンバーじゃねと思う (2024-07-13 16 54 24) 単純に初手から出来の良さややり込みがある向こうとそのまま比較しちゃ駄目でしょ。こっちはソロメイン的な事良いながらもやり込み要素や実質的なアセン自由度は衝撃ゲーなせいで全然ないからね。エンドコンテンツが対戦だけになった上アプデが長くないのもそれに拍車をかけている (2024-07-13 18 20 03) 会社の広報のスタンスの話だったのでは? 成果に応じてテキトーな態度取っていいよってんなら今作も過去作と比べりゃソウル系の恩恵だろうが何だろうが比にならんぐらい売れてるわけで (2024-07-13 19 16 40) 過去作と比較するんじゃなくてエルデンと比較しなきゃなんの意味もないじゃん。今作が有名になったのが10年間&エルデンのソウル系のおかげなんだから旧作の売上と比較しても意味ないよ。そして同じような態度取っててもエルデンと比較してコンテンツに奥行きがない上、アプデもしなくなって人が定着せず減ってるのは事実。シーズンのお知らせだとか一言二言あれば少しは変わるけど、この状態で音沙汰無いと信用が落ちるのは当然だと思う (2024-07-13 19 40 44) つまり広報による信頼度じゃなくてコンテンツ量の少なさで単純に人が離れてるってだけじゃん。自分らの不信を他人の動きにすり替えるなよ (2024-07-13 20 08 25) コンテンツが少なくて人が離れてくからこそ広報ちゃんとしろってことだよ (2024-07-13 20 21 11) AC6対戦プレイヤーからフロムへの不信が増えてるのは事実だろうよ (2024-07-13 20 22 43) 要はコンテンツと広報の悪い方の相乗効果だね。 (2024-07-13 20 23 38) いや多少広報しっかりしてようがラマガ以降大幅な追加無しなんだから大した効力ないでしょ。今後微調整だけですっつってたらそれはそれで未練無くなって離れる人間も出たりするだろうし、検討中つって今と頻度同じなら「匂わせた癖に信用裏切った」みたいな文句も出るだろうし、どの道じゃん。 (2024-07-13 20 51 03) 上でも言われてるが一言二言くらいよこせって言われてるんだよね。ユーザーが気にしてるのは他でもなく今後やる気があるのかどうかなんだよ。問題なのはただの対戦でもなくランクマを実装しておいてシーズン切り替え時にすら調整がないことだよ (2024-07-13 21 30 11) ランクマッチて名前が他ゲーを連想するから悪いんかもしれんな。レートマッチみたいな名前にしてランク表示じゃなくてリダぼみたいな数字表示だったらまた違ったかも。 (2024-07-13 22 07 06) 誰か言ってた気がするけど運営の想定する熱量とプレイヤーの熱量が全然違ってるというか、運営が対戦コンテンツの運営が下手なのではってのはある (2024-07-13 22 39 30) ソロ大事にするのも良いけど対人を蔑ろにしていいって意味にはならないのよね (2024-07-13 22 53 14) ソロを大事と言うけどそれもエンドコンテンツもなくてやり込みもあまりなくて、ボスも基本高衝撃ぶつけてスタッガーさせたりPA剥がして止まったところを殴るだけだから単調だし、ミッションで特に機体を組み替える必要もあまりないレベルになってるからやり込みにも優しくないのよな…衝撃稼げないと基本ボス戦で話にならないという (2024-07-13 22 56 01) まぁソロ向けって爽快感とか重視になりやすいし…何なら対人もとい同じAC同士を相手にするLRとかfAのがやり込みには繋げやすいのよね (2024-07-13 23 02 32) 爽快感のせいで使い物にならない武器とかいっぱいっていうのはね。特にアサライみたいなのやレーザー系の腕武器とかは縛りみたいになるし、ソロじゃないならどうかというと対戦でもLRBくらいしか息してないという (2024-07-13 23 09 26) AC同士の戦闘がメインならお互い同じもの使う(勿論一部補正掛かったりはするが、根本的には同じパーツなら同じステになる)からそこで自動的にある程度のバランス取れるんだけどね。今作AC外のボスが前提になってるからAC同士の戦闘に皺寄せ来てるんだよね(動きの性質もあるとはいえ唯一ラスボスの中で即死ネタで溶かせるウォルターはその象徴だし) (2024-07-13 23 22 17) 逆にスタンガンみたいなのはボスにはまるで通らないし、ミッション内容的にも雑魚を倒して進みながらボス敵を倒せくらいだから、たとえば弾が多くても取り柄にならないし、手数武器だとかミサイルのマルチロックも生きないし、敵の傾向考えて防御性能合わせた機体組む必要もあまりないんだよね。ネペンテスくらいかと思ったけどあれも慣れたら被弾抑えられるから適当な機体でクリアできるし…ACというならガン◯ムとかと違ってアセンが醍醐味なはずなんだけど固定強武器アセンでだいたい片付いちゃうんだよな。初心者の為というならやはりハードモードくらいは欲しかったし、ミッションの性能前提で対戦作っちゃったのもなぁ…対戦も煮詰まってるし、性能調整を心待ちにしてる人も多いだろうね (2024-07-13 23 36 11) 全体的にステータスとか含めて簡略化した煽りは受けてるよね。分かりやすくしたからやる事も分かりやすくてみたいな (2024-07-13 23 53 23) 10年ぶりの新作で新規勢を取り込むなら大正解だったんだが、いかんせん簡単さや粗さが煮詰まった対人だと露呈してきたと思う。もうちょっと複雑な要素があってもAC6の面白さなら新規もついてこれた。それこそ何時間かけてでもソロモード3周して操作を覚えることができた。だから次回作にこそ期待してる (2024-07-14 00 19 03) もうちょい掘り下げられる要素はあって良かったかもね。それこそFRSメモリみたいなのあったら色々弄る幅も広がったりしたかも (2024-07-14 09 53 09) やっぱ重量が重いほどスタッガー時間は長くないと駄目だって。軽量機が必死にスタッガーもぎ取っても自機の衝撃を冷やすには足りないし、追撃して離脱するまでにも足りない。3秒はスタッガーしててくれないと割に合わない (2024-07-13 13 45 43) 重四ってドム脚より重いんすよ (2024-07-13 13 49 14) 悪いが諦めてくれ。とにかく「重いこと」にもっと明確なペナルティを与えない限り重くて強いパーツを積んだもん勝ちの図式が変わらない。重四ガチタンは何か別の形で補償してもらえ (2024-07-13 16 49 06) やっぱ重2で姿勢安定2000越えるのが良くない。重4もタンクも一時代を築いたし、彼らに速度を戻すと高火力押し付けに逆戻りしかねない。だが重2がそれやっちゃ意味ねぇよ (2024-07-14 00 02 50) これに関しては遠距離の追撃手段があればいいわけで、実弾ライフル類とレザハンのチャージは移動撃ち可能にしてくれないものか。あとキック怯みが色々悪さしてるから蹴ったらその場怯みじゃなく常にスタッガ初手蹴りみたいな蹴り飛ばしのほうがよくね (2024-07-13 14 39 44) それやられるとキックでスタッガーからの近接が絶対入らなくなるんですけど… (2024-07-13 16 06 24) キック始動(スタッガー問わず)のコンボとかも大概クソゲーではあるからコンボしづらくするって発想自体はおかしくないんじゃね。そもそもコンボ要素なくていいだろうってのもあるだほうが (2024-07-13 16 13 49) 流石にスタッガーへのキックやスタッガー無しのキックならともかくキックでスタッガー取った時くらいはメリットくれよ (2024-07-13 17 12 02) これ。ロボゲーで蹴り始動コンボ格闘コンボとか怯みハメでショットガン何発も接射とか求めてない。間合い調整につかう駆け引きの1手ぐらいにおちついておけと (2024-07-13 20 24 03) 駆け引きがしたいんであってハメたい訳じゃないんだよね (2024-07-13 23 03 16) あくまでハリス パイルとか、ブレードA→ショットガン→ブレードBみたく(そうそう決まらない程の難しい)コンボの一部なら納得できるが、酷いとマジで死ぬまで終わらないからな。 (2024-07-14 00 13 22) 駆け引きというのは弱者でもワンチャン強者に抗うための手段であって技量によるゴリ押しの正当化ではないぞ (2024-07-14 01 48 31) 弱者が強者に勝てるようにするのは弱者が慣れやすくすることであってワンチャンのリターンを上げることじゃなくね?んなだからパチンコとか言われるのでは (2024-07-14 03 04 50) パチンコなんて近接コンボ食らってリダボや昇格戦叩き落とされた連中の恨み節でしかないと思ってる。回避不能でも対処不可能でもなければアセンパワーが高いわけでもないんだし (2024-07-14 05 23 44) 都合の良い相手に運任せでしか勝てない低レートだから蔑称としてのパチンコ 言われたくなきゃ安定して勝てる機体にすりゃいいのに (2024-07-14 09 03 17) 運任せで負けたと思ってるといつまでも負けますぜ?KRSV天使砲とかバズ四脚とか逆脚重ショとかも大概だし。安定して勝てる機体なんてまず存在しないし。どの機体にも一定実力が必要 (2024-07-14 09 09 16) 環境トップの重2重ショはAP1万前後の中量機でさえ重ショ蹴り重ショ(+ミサイル)で致命傷クラスの損害を負うからね。2秒に1回の回避ミスったら前述のコンボ喰らうのは大概クソだぞ? (2024-07-14 09 14 30) 言われたくないなら上のワンチャン勝てる云々に言ってくれ、ワンチャンでしか勝てねぇならただのパチンコだよ (2024-07-14 09 39 46) 装甲ガチガチに固めて怯み防げる盾でも持てばコンボ機にワンチャンで殺される確率はすこぶる下がる。結局運任せだのパチンコだの言ってる側の乗ってる機体も運良く躱せないと勝てない運ゲー機に過ぎないってことよ (2024-07-14 15 57 18) 他人の腕を語る前にアセン見直せってだけだろ、バカじゃん (2024-07-14 16 28 17) 接続ミスってら、何やってんだか… (2024-07-14 16 29 19) 思いついたんだけど、スタッガー中にコーラル属性みたいに防御性能無視を導入すれば重量機でも無視できないダメージ通るんじゃね。てか重量機は高AP、高姿勢安定、高防御性能にそこに跳弾までついてるトンデモ性能なのにスタッガー時間一緒とか頭悪い奴が考えたとしか思えんわ。フロムの中に絶対重量機信者がいるに決まってる。 (2024-07-13 16 16 15) 重量機のそれに関しては単純なダメージ量というよりスタッガーに追撃叩き込んでも返しの一撃でむしろ赤字になりかねないって点だからなぁ… (2024-07-13 16 18 35) 一応今でもスタッガー中のダメージは防御力が割合減少してるんだがな。一応割合で減るから元から防御力の高い重量機ほどスタッガー中に受ける損失は大きいということになってはいるが、そんな誤差よりも元々APの少ない軽量機のダメージが甚大になって事実上計量機殺しの仕様になってしまっている (2024-07-13 16 44 30) 安定性能(ACSの負荷容量)と硬直時間がトレードになっていればなとは思う。負荷をため込んだ分そのリスクが返ってくるような感じで (2024-07-13 16 59 34) 理にかなってていいと思う。なんなら負荷制限を撤廃しつつ超高負荷機がスタッガーしたら軽く爆発するぐらい被害甚大にしてほしい。 (2024-07-13 19 03 38) そもそもが重量のほうがスタッガし難いってのがオセルスで回避が機能しない近距離で撃ちあったり追いABの軽減ボーナス付いてる前提の話だろう。ふわデブやタンクをこれ以上弱くするのか (2024-07-13 20 39 52) 重二でもふわデブは環境ではないからややこしいよね。愛用してる身としては巻き添えで弱体化されそうで悲しい (2024-07-13 20 47 11) 傾向があるとはいえ総重量が重いからって高安定とも限らんだろうし(武器や内装が重いだけとか)、むしろ軽4や邪神像みたいな軽量高安定がのさばらないようにする意味としては、安定性能にリスクを設けるのは良いと思う (2024-07-13 21 08 58) ゲーム的なのじゃなくイメージ的な話するなら軽~中二に箱コア乗せてる奇形ACの安定性は酷そう (2024-07-13 22 04 43) 重心とかおかしな事なるよね普通に… (2024-07-13 22 25 09) 安定盛るなら足重くするよりコア重くする方が重量効率良いってのがなぁ… (2024-07-14 01 05 29) 同時に重コアがあまり重くないことの裏返しでもあるんだよ。その気になれば中2や軽2でも重コアの姿勢安定やAPを得ることが可能。もちろんスタンガンやエツジンなどの壊れ武器が前提ではあるが(レザハンは知らん) (2024-07-14 01 15 29) 軽4は性能に対して負荷や姿勢安定などの欠点が軽すぎる。邪神はブースター効率補正が息をしていないのと重コアが軽いのが駄目 (2024-07-14 00 24 38) フワデブは昔は強かったの典型すぎてな… (2024-07-13 22 53 55) コンテナアサライ機に可能性を感じてるんだが、僕はもう疲れてるのかもしれない。 (2024-07-13 20 54 31) コンテナはネタと実用のギリギリ攻めてる良武器。ガン押しされると撃つ隙が無くガン引きされると届かない当たらないだけど凸機の背中は攻めまくる (2024-07-13 21 38 25) てかジェネレータのサンタイをどうにかしてくれ重量機がABで追いついてくる原因はこいつとP10ブースターにあるんだから容量4000にして、重量を13200くらいにならんもんか (2024-07-13 21 07 36) 中量機でもサンタイじゃないとまともに追いつけないし、そんなことしたら引き機だらけになる。 (2024-07-13 21 19 51) 追いつけ……なくもないが、無理矢理に追いついてもJVLNとかコラミサとかが避けられないんだ。てか中量機だと背後から迫るスプレッドでさえ痛手になりかねない。個人的にはライフル軽2に引き切られたら引き側の実力(=詰め側の実力負け)と思うようにしているが (2024-07-14 01 09 21) (すまん誤送信) それでも前述のJVLNだのコラミサだの、あとはWハリス&スプレッド側背撃ちされると辛いものがある。これがランセツRF・ハリス・双対・プラミサぐらいなら対抗できなくもないんだがね。耐久ガチガチの重量機が詰め機としてイカれた強さしてるせいで、引き機もセラピとか軽4とかコラミサJVLNみたいな凶悪武装を積まないと駄目なんだ (2024-07-14 01 13 31) アセン切り詰めてサンタイ載せていた中〜軽が死ぬんですが (2024-07-13 22 20 08) それは重量フレームをナーフすれば良いんだ。サンタイのナーフは軽~中の詰め機インファ機が絶滅をも意味するので絶対にマズい (2024-07-14 00 15 42) 軽ニセラピとテンプレ軽四と当たるとダントツで萎える (2024-07-13 21 07 58) 盾もなんであんな連続でパカパカ展開できるようにしたんだろうな。IGもパルスバックラー専用にすればよかったのに。 (2024-07-13 21 51 58) 強いのはわかるけど盾サッサ動かしてるのシュールだよね (2024-07-13 21 54 24) インサイドにして欲しかったなあ。肩武器1個潰して問題ない強武装をさらに強くするが、普通の武装だとカタ1個分の仕事しないって言う (2024-07-13 22 10 52) インサイドにしても単発系が使いこなせるだけで連射系武器使いは展開=火力ダウンだから強武装がさらに強くなる問題は解決しないと思う (2024-07-13 22 16 56) インサイドはN系で実際格差になって一部禁止になりがちだったしな (2024-07-13 23 00 00) 同時投射火力とかECMがね… (2024-07-13 23 40 52) 操作系で格差でちゃうのはまぁアカンからな… (2024-07-14 00 11 57) 重ショはリロード2秒だから0.6盾なら3回パカパカすれば次は自分のターン。実戦だとそう上手くはいかない時もあるが、重ショ相手に撃ち合える武器はそうそうないから対抗手段が乏しい (2024-07-14 01 06 57) PBTおもんな。こいつらの足ぎり性能でどんだけ対戦人口減らすつもりなんや。勝ちたいのはわかるがそのせいで過疎化に加担してるの分かってるんか? (2024-07-13 22 11 48) PBTこと肩幅重2、テンプレ軽4、セラピ軽2。彼らが相当数のパーツやアセンブルを(それも汎用型や中庸型、もしくは軽量詰め機やホバタンや重4脚など)を殺してるのは間違いないな。まず軽4追うにはジェネが限られるし、有効なのがライフルぐらい。しかし容量多めのジェネとかライフルなんて握ったらPBTに勝てない (2024-07-14 00 22 54) 重量5万の軽量機と重量10万の重量機で速度が倍違うかといえばNO、QB回数以外の燃費(AB持続時間など)にも変化なし。それでいて重量5万なんてまず組めるものではないし、組んだとてサンタイやNGIはまず積めない。だから結局はサンタイやNGIでABされると逃げきれないし追いつけない (2024-07-14 01 03 14) オセルスAB突してくる相手に上下交差してもABって止まらなかったりする? (2024-07-14 01 33 50) 交差時にABが止まる条件はだいたいが、①射角外で撃つ時のクイックターンで止まる。②交差にAQBで食いつこうとしたけどガス欠。③交差時に体当たり判定が接触してAB側止まった。④交差前の置き攻撃などに盾を構えた。のどれかじゃねえかな。つまりEN十分な時に交差QB待ちでAQBぐるぐるされると止まらない当たらない。相手のAQB回数見ながら引いてから交差するかAQBに合わせて射角外に入るよう交差しておくか (2024-07-14 13 51 35) 木主です。詳しく教えてくれてありがとう!上下交差だけじゃなくて横へのすり抜けも有効みたいだからやってみる。AQB回数もあんまり意識してなかったからトレモで確認してみるわ。教えてくれてサンキューな! (2024-07-14 17 41 27) 中距離で相手に圧かけて下がらせるような武装がほぼ無い(あっても使いにくい)から、近距離射撃武器持って凸るか、軽量引き機になるかの2択に収斂してくんだよな (2024-07-14 03 43 19) 仮にスカダーとかランセツARが現ランセツRFぐらいの強さだったら軽4は今より殺しやすいし、中距離維持して高誘導とかスプレッドとか直撃させて重2も削れるんだがね (2024-07-14 08 41 18) 個人的にやっぱり対処難度 LRB>>>重ショエツジンだわ。マジで当たりまくるんだけどどうしたらいいんだ (2024-07-14 06 35 33) 重ショは腕の上げ下げとか2秒のリズムに合わせてQBすれば避けられなくもない(そもそも←の回避術が狂っているが)。しかしLRBは判定クソデガで弾速も速いから130m圏内ではまず回避できないと思う (2024-07-14 08 43 34) 大抵エツジン合わせられてる関係でLRBの回避に注力出来ないのも辛い。LRB避けるのに集中したくてもエツジンがシンプルに痛い (2024-07-14 09 54 23) パルブレが5秒、ソンバが6.4秒、ハリスが3秒、2連6分裂が6秒、実オビがオバヒ時間14秒、LRAが5秒なんだぜ? なぜヨーヨーが4.3秒、LCDのオバヒ時間が6.4秒、重ショが2秒、JVLNが3.6秒、レザドロが10秒、LRBが6.4秒なんだ?負荷とかで単純比較はできないのかもしれないが、高性能なのに冷却やリロードが速い (2024-07-14 09 06 11) ソンバは5秒↑、ヨーヨーは5秒↓ぐらいがいいな。レザドロは妥当なリロード時間だと思ってる。 (2024-07-14 10 10 18) レザドロは良くても実オビが遅すぎるよ。試合時間2分で有効射程100弱であれは遅い (2024-07-14 11 23 31) 極端な機体を使うなら極端なデメリットも背負えよとは常々思っている。火力・装甲を極限まで盛ったらならドン亀になって速度は諦めろ (あとスタッガー時間も伸びてくれ)。速度と燃費と頭上有利とった軽4ならライフルで大人しく蜂の巣にされてくれ。やれ速度落とされたら追えないだの耐久ないと追えないだの、贅沢言ってくれるな。他の機体がどんだけ妥協してると思ってるんだか (2024-07-14 09 20 34) マジでコレ (2024-07-14 09 38 02) アサライの弾速を3倍にして、AQBにQBリロードを反映すればこのへんの問題解決しそうなもんなのにな (2024-07-14 10 01 25) 3倍はやり過ぎ(RFで560、スカダーで600、ハリスで750、重ショが600)。ただライフル系は皆650~700 (2024-07-14 10 08 50) ぐらいにアッパーしても良い、というかアッパーしないと話にならん。あと射程も上げないと弾かれて終わる。 (2024-07-14 10 09 54) AQBリロードにQBリロードを適用するのもそうだし、ブースター効率補正をABや上昇にも適用してほしいよね。重コアの踏み倒しはいい加減にしてもらいたい (2024-07-14 10 18 43) 中二に重コア載せても75000ライン確保出来るし、QBにしか影響しないブースター効率補正より出力補正を取るのは当然。しかも姿勢安定も高くなる。そりゃ皆んな重コア載せますわ。中二コアの中で最強とされるマインドコアも出力補正が高くてブースター効率補正が低いことからも効率補正が一番優先順位が低いほぼ死にステなのは確実。 (2024-07-14 10 38 27) ナハトやアルバぐらい影響があるなら話は別(だけど前者2種ほどのAPや耐久や姿勢安定やEN欠乏の代償を払っても、だが) (2024-07-14 10 43 15) マジでこういう奴らは対人人口の減少に加担してるって自覚したほうが良いと思うわ。 (2024-07-14 11 49 32) 私怨込みだがこの際だし言わせてもらう。芭蕉腕で格闘武器すら持たずW鳥してる人は恥じたほうが良いと思うよ?大人しくC3を使ってくれ (2024-07-14 12 14 06) 44D 44S「オレタチモアイシテ!!」 (2024-07-14 12 23 38) ホンマ……悲しいねんな。見た目は好きだぜ君たちも。あと46Dはハンドガン エツジンでそこそこ活躍してくれる (2024-07-14 12 28 49) 実際ここまで芭蕉で終わることになると思ってなかったんだろうなとは思ってる、でなきゃドルマヤンのアセンはああはならん (2024-07-14 12 31 55) しかも酷いのは芭蕉でブレード振っても衝撃足りずに捕らえることが難しいし、芭蕉ブレードすら火力不足になりがちなこと (2024-07-14 12 35 36) スタッガー追撃で確定出来るから威力アホみたいに盛る訳にも行かなかったんだろ。過去作は確定ポイントなんか作れんし (2024-07-14 13 23 39) 実際、芭蕉腕だと左手ブレード右手S鳥するなら武器は選ぶんだが、そんなことよりW重ショをオセルスで無理矢理押し付けたほうが強い (2024-07-14 12 38 30) 独立したキャラとかじゃないから限定的にやり過ぎると他の環境機が残るし、環境機構成要素を広くやると準環境機やロマン機なんかにも影響するし、下手に軽量引き機か重量凸機のどっちかだけ生き残って環境が今以上に一極化したり、自分の愛機が相性次第で環境機にもワンチャンが無くなったりと思えば今のがマシって層も一定数居ると思うが (2024-07-15 11 29 15) ならんよ、どっちも死ねで終わりだ (2024-07-15 12 25 34) その「どっちも死ね」がフロムに上手く出来るならそもそも現環境にもなってないし、他が巻き込まれてより酷いことになるのは御免だぞ。っていう話よ (2024-07-15 23 40 13) 何も考えずに遊んでたら上がるものでないし、Sランクという称号欲しさに初心者やカジュアルにさんざん理不尽押し付けておいて自分は押し付けられたくないというのは身勝手だと思う (2024-07-14 10 37 59) Sラン上がるだけなら理不尽押し付けなんて要らんだろう (2024-07-14 11 06 23) 理不尽ってなんだよ (2024-07-14 11 07 43) それは人それぞれだろうが、重ショ・軽4・ネビュラ・LRB・セラピ・スタンガンあたりは理不尽と言われても仕方あるまい (2024-07-14 11 18 03) スタンガンだけクソ度合いが格下イジメ大得意だから下方もされにくいアレ (2024-07-14 11 22 56) S帯でさえ通用して重ショ重2もしばいてきた中2マシライ機が頭VP-44Dだったばかりにハメ殺された時以来、もうスタンガンは絶対に許さない (2024-07-14 11 29 15) 今環境だと誰もアンテナ頭積んでなくてエフェメラも数減らしてるとこにつけこんでハメられる相手にだけイキるクソ武器になったからな…電撃ダメに頼りっきりっていう根底のコンセプト見直さん限り一生クソ (2024-07-14 12 14 21) ストミで使えたもんじゃない武器なのに対人に限って要らぬところで害悪撒き散らして迷惑にも程がある (2024-07-14 12 18 56) というか放電のゲージ溜まったら硬直ってシステム自体をスタッガーにしてハンドガンとかの特権にした方が全体的に良さそうなんだよな、溜まるとダメージだけならそんな壊れないだろうし (2024-07-14 12 22 45) ほんとマジでこのクソ武器のデザインしたやつ誰だよ…Dの山村か?それとも状態異常大好きの宮崎が口出してきて強引にねじ込んだのか?何にせよこの武器デザインしたやつは二度とACに関わらないでほしい (2024-07-14 14 45 28) 環境機はパルシ持ちが多いし、スタンガン持ち出すのはそこそこリスク高い。中二エツLRBとか天敵級。まあシステム復元が100未満だと何も出来ずに嬲り殺されるのはどうにかすべき。 (2024-07-14 12 50 41) シールドに泣かされるのはエツジンとかハンドガンを除けば全て同じだし、100どころか110あっても不足してる。せめて120は欲しいけど、事故を防ぐなら125は欲しい (2024-07-14 12 57 17) パルシ持ちが相手でもスタンガンを片方ずつ全弾連射することで何とかなったりする。APが高い重ニは流石に無理があるけど (2024-07-14 13 20 19) 愛LOVE軽◯の人が未だにスタンガン擦ってる動画上げててゲロ吐きそうになったわ。一体今まで何人の人を不快な気持ちにさせて来たんだろうか。 (2024-07-14 11 54 54) 晒し紛いの真似はやめようぜ (2024-07-14 12 06 37) スタンガンに対する怒りはごもっともだが、いくら伏せたとはいえモロバレでは良くないな。 (2024-07-14 12 17 53) スタンガンは論じるまでもない害悪武器だけど、あの人はスタンガン頼りではないぞ。まず回避能力がずば抜けている。惜しむらくはエツジンやハンドガンあたりに持ち変えてくれたら (2024-07-14 12 25 19) スタンガンだからゲロ程度で済んでるんだよ良かったな。あれがWエツジン持ち始めたら臓物吐き出すぞ (2024-07-14 12 38 32) Wエツジンなら対抗策はいくらでもあるよ。特に軽2エツジンなら尚更ね (2024-07-14 12 48 51) 軽ニセラピとテンプレ軽四に比べたら軽ニスタンガンとか1000倍マシ (2024-07-14 12 56 40) 対策装備なしでは勝ち目ほぼゼロよりは、AP有利取れたら大きいセラピ軽2や、ミサ避けライフル撃ちができれば殺せる軽4のほうがマシじゃね? (2024-07-14 13 21 53) アンテナエフェメラ頭積むだけのスタンガン対策より武器内装いろいろな面で足切りされる軽四対策の方が楽ってマジ? (2024-07-14 13 45 11) アンテナやエフィメラを負荷や重量から詰めない機体もいるんですよ (2024-07-14 14 16 43) 汎用型の機体ほど引きと撃ち合いより近接火力押し付けのほうが足切りおきやすくなるだろう (2024-07-14 14 43 41) そもそもベクトルが違うから比較すること自体が間違い (2024-07-14 13 24 05) 中二でスタンガンはまぁ辛かろうな、44Dだとスウィンバーン頭だっけ?自分も一時期使ってたけどスタンガン通りやすいから44Sに戻したなぁ (2024-07-14 11 32 22) 同じ軽火器で反動とか追撃とか意識しているハンドガンとか、単跳弾でも張り付き必須の軽ショとかとは単体性能や破壊力が段違い。盾かエフィメラ頭以上でないと格下相手でも嬲り殺される (2024-07-14 11 42 00) 片手スタンガンなんてネタアセンですらシステム復元が110以下だと蓄積して動けなくなる。もうやめてくれよ…… (2024-07-14 11 49 10) ナハト引きとかなら相手腕次第ではあるが割と何とかならんこともない。が、アルバとフィルメサはお察し気味だしな… (2024-07-14 11 53 51) VP-44Dの見た目好きだけど電気キツくてKASURAにしてしまいましたわ。KASURAもこれはこれで別方向にかっこいいけど (2024-07-14 12 37 53) カスはカスでエネルギー負荷がでかいけど安定とシステムは高いから強い (2024-07-14 13 04 43) カスールもALBAもナハトも、みんな1000も軽くもならないのに耐久は理不尽なまでに下げられて、EN負荷は激増させられる。カスールぐらいのシステム復元は他2種にも欲しいし、カスールは負荷が高いって (2024-07-14 13 12 27) 頭に限らず軽量フレームは全般的にEN負荷重すぎねぇかなと思う… (2024-07-14 13 47 02) 今の軽量機の立場を考えると得られるものがショボすぎるんよな (2024-07-14 13 54 07) ナハト胴脚にサンタイALULAオセルス、W軽ショにJVLNプラミサが成立しないんだと。それで重2重ショのサンタイ凸機が成立して環境トップ。もう何が何だか分からないな (2024-07-14 14 04 45) 何度となく言われてるが放電がなくなればもっと頭の選択肢が増えるのに。ほんっと運営アホ (2024-07-14 14 33 44) 放電対策の頭はカスール以外は軽量機に積むの難しいし、カスールも致命的に耐久と負荷に問題を抱えており軽量機には積みにくい。盾を積んでも火力不足が酷くなるだけ (2024-07-14 15 42 53) 放電自体やコーラル属性みたいなのは重装へのメタとしてあっていいと思う。問題だと思うのは放電時に衝撃溜まって止まる事。これのせいで疑似スタッガループハメみたいになアカンことが起こる (2024-07-14 16 00 52) ナハトALULAに腕C3でW軽ショ持たせると楽しいな。重ショみたいな理不尽は少なくて、ちゃんと張り付いたときのリターンが大きい (2024-07-14 12 53 02) 肩なに積んでる?俺も軽ショ上手く使いたいけど肩悩むわ (2024-07-14 13 34 27) 暫定ながら双追(小)と単プラかな。火力はキックと軽ショでどうにかなるから。ただしJVLNの採用も検討中 (2024-07-14 13 45 06) 蹴りメインでミサイル補助が安定かねやっぱり。何のミサイル積むかは悩みどころだね (2024-07-14 14 06 06) PBTや突重二に刺さるミサってなんだろう。やっぱプラミサが安定なのかな。相手が高負荷、低供給なら高誘導も刺さるけど。 (2024-07-14 13 18 30) スプレッドは火力衝撃ともに優秀で詰めてくる相手にもガン刺さりするぞ (2024-07-14 13 22 36) 技研MTが撃ってくるマイクロミサイルが追加武装で来るの期待してるのだがまだかのう (2024-07-14 13 54 24) 高誘導は上下動や交差を交えて相手を誘導しつつ交戦域をある程度狭く出来れば中量機ぐらいまでは刺さるし甘えた軽量機にも当たる、JVLNや分裂と違って撃つタイミング自体は結構アバウトでバラまいとくだけで仕事をするのも利点や (2024-07-14 18 06 58) もう重2重ショ蹴りで殺されるのはうんざりだよ。さっさとナーフされて消えてくれ。一戦一戦に費やすカロリーが割にあってない (2024-07-14 14 41 57) 重ショより蹴りを調整してほしい。その場怯み→ノックバックに。蹴られたら重ショ接射ほぼ確定みたいなってたりコンボ見えてる構成に即QBしてもキャンセルAB蹴り届いて延々択られたりするのがおかしいんや (2024-07-14 14 59 07) 重ショの延長も消さんとアカンからその上にはなりそう (2024-07-14 15 06 15) スタンガンが嫌われてる最大の理由ってやっぱ動き止まることだよな。頭部性能の影響もクソデカい。 (2024-07-14 14 50 07) 個人的には強制放電で止まってる間もゲージなくなるどころか次の強制放電へゲージ溜まるとこだな…スタッガーみたいに発動したら解除まで溜まらないくらいじゃないと (2024-07-14 14 54 37) スタンゲージ溜まってバチン!食らって動けるようになったと思ったらもうスタンゲージ半分近く溜まってるとかあるからな…さすがに仕様がクソすぎる (2024-07-14 15 09 20) ことがあるっつーか対策頭はめてないと毎ターンそうなるよ。スタンガン使いのクソどもはほとんど連コンハードチート野郎どもだから連射速度がハンパない (2024-07-14 17 41 29) しかも動き止まる頻度が尋常じゃない。スタッガーも合わせると誇張抜きに抵抗1つできずに沈むことも多い (2024-07-14 14 56 27) スタンガンもオセルス調整しろって理由の一つやわ (2024-07-14 15 01 17) しかもどちらもストーリーミッションでは使いもしない、使えない装備だから対人勢にのみヘイトが向いてるんだよな。 (2024-07-14 16 03 13) スタンガンとセラピは諸々の性能を見直し、オセルスは対人使用NGにすれば解決だね (2024-07-14 16 08 14) 誰だよセラピが引きにか使えないって言ったの。さっき中逆の凸セラピとかいう激レアかつ厄介な機体がいたぞ。10ミサで前進強要して至近距離のセラピ蹴り後退セラピ蹴り後退を繰り返してきた (2024-07-14 15 28 25) 近接信管あるから近距離でもガンガン命中するからな (2024-07-14 16 58 43) 近寄れば当たるのと当たる距離で撃ち合ってダメージレース勝てるのとはイコールじゃないんだよなあ。凸り続けずに引いて蹴ってる時点で答えでてないか (2024-07-14 17 33 50) 1発の衝撃が売りの武器だから延長はあって良いよ。でも重ショはリロード3.2秒は必要だよ (2024-07-14 15 37 56) マインドアルファ一式+マインドベータ頭が重ショ重2で瞬溶けしやがった。もうホント今すぐ消えてくれPBTは (2024-07-14 16 27 01) 重ショ→スタッガー→重ショ直撃→硬直延長→蹴り直撃→重ショ直撃のコンボ火力高すぎなんよ (2024-07-14 17 10 05) チャージハリスがスタッガー追撃に間に合わないのに重ショが間に合うの駄目だろ (2024-07-14 16 29 43) 今の環境は重ショが全ての中心で回ってて、それに対抗するために軽2セラピや軽4のような強烈な引き撃ちが流行る、エツジンLRB盾は両方見れるように汎用性取った機体で環境トップに君臨する ぶっちゃけ何を弱体化したらバランス取れるなんて次元じゃなくて、ここから何か弱体化したらそれこそバランス崩壊にしかならんのよ。もっとも、軽4に関しては苦手とする近中距離でゆっくり撃ち合いするような機体は重ショがみんな引き殺してる上にアサライが弱すぎて死んでるから天敵が居ないというのも拍車を掛けてるが。やっぱ必要なのはアサライ強化よ、マジで (2024-07-14 16 54 50) 欲しいのはライフルやレーザーの撃ち合いを基準にお互いの武装から押し引きを考えたりする所であって、ガン引きかゴリ押しの二極端なゲームじゃない、ってだけなのよね (2024-07-14 17 03 06) 環境トップの重2と軽4はフレームの大幅な弱体化、セラピとヨーヨーとコラミサとLRBと重ショとエツジンとネビュラもリロードや火力を調整。そして軽量フレームのEN負荷を緩和し、ライフル強化すれば万事解決やろ。もう環境トップたちは十分に暴れ尽くしたよ (2024-07-14 17 04 14) 重ショ凸デブの前にはどのような機体も紙屑同然、近中距離なんて雑な突撃で余裕で捕まえにくるし、捕まる=死だから逃げるしかないんよ。そう考えたら軽2セラピ軽4エツジンLRBや盾も到底悪者扱いはできん環境よ (2024-07-14 17 32 09) 重ショに対抗するなら必要なのは分かるが、それは必要悪であってあくまで悪なんだ。必要なのは両者の厳しいナーフ (2024-07-14 17 36 11) 重ショはこのゲームが始まって以来誇張でも何でもなく常に対戦環境のトップに君臨し続けているのを考えるとね…。ニドガン最盛期ですらもトップ環境から外れてはいなかったし、ニドガンはナーフされてもこいつがスルーされたのを思うと開発にも愛されてるとしか思えないような感じあるから、重ショに本当にメス入れにくるかって思うとかなり疑問だと思う (2024-07-14 17 50 34) ゲーム性とあまりに噛み合い過ぎた強さだからコイツをナーフするってのはゲーム性自体が過ちだったと認める形になりかねないというのはありそう (2024-07-14 18 15 24) いや重ショはナーフされても強武器のままだから安心しろ。仮にリロードが4秒になったり、衝撃残留が半分以下になったところで瞬間火力によるブチ抜き性能は変わらん。あくまで異常に使いやすいものを本来あるべき性能まで落とすだけだ (2024-07-14 18 31 46) 大丈夫、自分もナーフしてくれって思ってるから。張り付きも要らんコイツが居座る環境はもううんざりだ。 (2024-07-14 18 41 04) 張り付かなくても殺せるし、タンクみたいに振りきれない機体がゴリラ重ショに張り付かれるとモロ溶けするからね (2024-07-14 19 41 20) 軽量機が全てをかなぐり捨てて張り付くなら許せるんだがな…実際は欲張ったデブ共がそれやるから理不尽 (2024-07-14 19 45 32) 軽2近接がENや紙装甲に苦しみつつハンドガンや軽ショの射程管理やQB回避をしたり、ブレキャン練習して引き機を追いかけているのに、重量機は耐久を盾に低燃費AQBで即死火力を悠々と運んでいく。マジで馬鹿らしく思えてくるな (2024-07-14 19 51 49) 結局重量機にマトモな近距離性能なんか与えちゃいけなかった、って単純な話 (2024-07-14 20 04 14) ネビュラも大概だけど、あれだって迎撃が主だからな。自分から積極的に詰めて大火力で殲滅するのはマズい (2024-07-14 21 24 47) 迎撃するなら分かるんだがね、逃げる軽量機に追い付いて火力押し付けるのただの理不尽過ぎて本当キレそう (2024-07-14 21 30 06) 重量機の武装が大火力かつ当たり判定や射程が長いのも良くないな。てか武装が全体的に重くて高負荷ほど性能が高い。でないと重いほうが使われないのだろうが、にしても軽ショ・重ショやLR・LRBみたく性能差が開きすぎ (2024-07-15 16 01 14) エツLRBは火力高いがやってること自体は真面だからこいつは多少調整すればいい感じになるだろう。というかこれが否定されるとなんもできん。デブ軽4セラピ他は念入りに潰されればいい。最早使ってるやつすら憎らしい。坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってやつだな (2024-07-14 17 06 00) エツRBの問題点は芭蕉腕が積載無視してるとかだしな。まぁエツジンの下方は免れないが (2024-07-14 17 11 42) LRBの火力を少し落とし、あれを腕C3にして行ってくれたら文句ないよ (2024-07-14 17 24 34) オセルス・コラジェネ・AQBのリロード反映・蹴り、武器よりこのあたりのフレームを調整したほうが良い。軽四も重ショもLRBもこのあたりの歪さが反映されての強さだろう (2024-07-14 17 38 12) いや重ショは単品で論外だろ (2024-07-14 17 41 19) いやいや、AQB連打と蹴りコンありきだろう。リロードやQB燃費反映されたらデブ機は追いつけないし蹴りコン無ければ中量は盾乗せ難くなる (2024-07-14 17 45 25) いーや駄目だね。W重ショAB凸で軽量機は即スタッガーしかねない。あの扱いやすさで得られるリターンを越えている。高衝撃のグレやハリスを見てみろよ? (2024-07-14 18 11 21) アレある限り近距離の結論が限りなく重ショになるからしゃーない、他をあの火力に合わせたらオーバーキルだし、下方も仕方ないだろう (2024-07-14 18 21 29) 近距離もそうだし、近め中距離も蹂躙してるから許されないよ (2024-07-14 18 27 08) 流石にFCSがオセルスじゃなくAQB連打でもないなら軽量でAB撃ちの初段食らったら自分のミスじゃね (2024-07-14 20 31 24) ミスかどうかじゃなくて「あの火力と衝撃あったらダメだろ」だから論点違うぞ (2024-07-14 20 39 00) 初弾や次弾は躱せてもミサイル含めた完全回避しないと溜まった僅かな衝撃ですぐ即死圏内なんだ。しかもリロードが速いから回避ばかりでマトモに攻撃する暇がない (2024-07-14 21 39 54) ビジター、ログ整理が完了した。協力に感謝する。 (2024-07-14 17 04 32) RaDの自動人形と聞いているが...ログ整理をするのはよいことです (2024-07-14 17 07 36) 利口なAIだな。そういう動きだ (2024-07-14 17 29 43) 仕事が少なくなったじゃねーか。ありがとよ。 (2024-07-14 17 44 03) ログを整理してくれるとは、相変わらずだなRaDの機械人形。また整理が必要になるだろうが、何度でもコメントしてやろう。 (2024-07-14 17 59 31) ↑4つ 俺が褒められてボスも鼻が高そうだ、じゃあな(ありがとうな!) (2024-07-14 18 14 04) 軽ショの蹴りは許してー (2024-07-14 17 47 30) 軽ショはキック追撃や衝撃延長込みで今の評価だし、あれ無くされたらティア2から転げ落ちかねないな (2024-07-14 18 04 24) オセルスなんて実装したのが間違いだった。あれが無ければFCSに関してはバランスが良かったと感じるし、ABBOTも存在意義を奪われることはなかった。 (2024-07-14 17 50 01) もう!肩幅頑丈すぎる!!何やったら死ぬんだよ彼ら!!! (2024-07-14 18 32 30) 肩幅重二に勝つのにAPを削り切る必要なんて無い、ネビュラ軽四やセラピ軽二でガン引きして判定勝ちしてやれ (2024-07-15 10 10 11) 殺すだけならガチャ機とかでぶん殴る…みたいな話はあるはず。今通用するかは分からんし、そもそも肩幅以外がド不利になるが (2024-07-14 18 37 51) ガチャも半分肩幅みたいものじゃん。しかもテクニックも糞味噌もなく消し飛ばすだけ。教えてくれたのは助かるが、どうにも面白さに欠けるな (2024-07-14 19 42 47) しょうがない、よっぽどの事なきゃゴリ押しで殺されるんだから、それを殺すだけ考えたらただの殴り合い以外選択肢はないのよ (2024-07-14 19 47 21) 仮にも2脚の重2の分際で芭蕉チャーンソー拳パイルを耐えてAP3000残るのはどうなのよ? (2024-07-14 18 39 35) アペリティフ撒いてからブレ振る構成思いついた。ブレを盾で防いだらアペリティフ受けざるを得ないやつ。3ミサ構成は邪道だが左手ブレ固定で盾殺しって他にない気がする (2024-07-14 18 43 43) 種が割れると相手がガン引きしないか?まぁそこは撒いてから交差とかで対策するのかもしれんが (2024-07-14 18 46 07) 盾持ってるのは基本デブorエツLRBしかいないからこっちの方が足あるので大丈夫だと思う...背中に目付いててミサ避けながらAB逃げしまくる変態は流石にジリ貧だが。1アプローチ毎にABで真上に離脱する感じの一撃離脱で考えてる。 (2024-07-14 18 50 26) 3ミサ格闘は一定数実績あるから良い選択肢だと思うよ。特にブレホはFCS関係ないからミサ特化FCSを遠慮なく使えるのがデカい。ただミサイル以外で盾を破るなら、イヤショで盾をめくるorブレホのフェイントで盾を誤爆させるorマシンガンやハンドガンや実オビの連射で圧をかけるぐらいしかないな (2024-07-14 19 48 56) マッチ運もあるかもしれないが凸重二や軽四みたいな環境機が軒並み昇格したのかめっきり見なくなって代わりにこだわりあるようなアセンと遭遇するようになったA帯もそろそろランクリセットで見納めかと思うと寂しくなる…来期末もこんな感じの楽しい環境になってればいいな… (2024-07-14 19 21 15) いや、わかるよ。前回もこの時期(リセット間近)には俺の趣味機でさえ戦えるくらい全体のアセン雰囲気が緩和してたし………まぁただ、次のリセット後に趣味機で挑むレイヴンがどれたけ残るかは、あまり考えたく無い現実なんやけどな (2024-07-14 19 58 17) 案外S帯にも趣味機はそこそこいるものよ。しかもS帯だけあって一癖二癖もあるものが多くて歯ごたえがある。今晩だけでもパイル チェーンソーとかRadショ拳とかWスカダーとかレザハン レザショとか色々と居たから。無理にとは言わんが、シーズン末期にでも一度はS帯を眺めとくと色々と勉強になると思う。シーズン終盤を互いに頑張ろうぜ (2024-07-14 20 56 14) 何故俺はSランクに上がってしまたんだ。趣味機じゃ戦いにならないのに (2024-07-14 20 35 49) おうふ……お疲れ様。自分もPSのS帯を趣味機3~4種でグルグル回してるけど、レートは1300±100を上下してるのが殆ど。ちなどんな機体か教えてくれるか?自分は2脚の二刀流とルドローランセツ中2が主だぜ (2024-07-14 20 52 56) 今期はリダボ入りレートちょっとゆるくなりそうな予感。2050くらいあれば安定しそうかな? (2024-07-14 20 20 22) その分相手もいないよ…上位陣は半分ぐらいレート動いてないや (2024-07-14 20 24 56) リーダーボードも代り映えしないな・・・ (2024-07-14 20 30 51) 仕方ないけど地蔵したままエルデンDLCへ流れた上位層はどうにも引きずり落とせないからね (2024-07-14 21 23 32) レート1500で勝っても5とか7程度しかポイント入らん相手ざらに居るし、上位陣は戦うこと事態がリスクでしかないからそのまま放置してんじゃない (2024-07-14 20 39 13) シーズン3最後の週末が終わる(厳密には三連休の人もいるが)。皆も思うところは多いと思うが、ひとまず互いの健闘を称えたい。お疲れ様みんな!……ついでに皆が印象に残った機体や戦法を枝へ書いてくれると嬉しい。よろしく頼む (2024-07-14 21 21 40) 自分は「WパルミサのABミサイラー、かと思いきやAB交差の瞬間にハンガーのショットガン&ブレードで当て逃げしてきた軽2」とか「スカダー&アタッチで弾幕張って適宜キックを狙い高誘導を直撃させた中2」とか「Wネビュラと盾でガッツリ地形戦してきたガチタン」とかが印象に残っている (2024-07-14 21 32 22) インパクト凄かったのだとジャミング弾ランチャーでロック消しつつパルスシールドランチャーで壁作ってボナテアの瓦礫に立て籠もってたお相手さんだな…時間切れ判定まで粘られたとこに1発差し込んで決着ついたから他の攻撃兵装やフレームとか覚えてないけどそんな立て篭もり方あるんだ!?ってなった (2024-07-14 23 28 47) 空飛ぶジャミングセラピ軽二。空中で籠城おっぱじめる奴が居るとは思わなかった。 (2024-07-15 01 05 55) 爆導索コラミサネビュラヨーヨーのテンプレ軽四、遭遇率で言えばこれが一番多くて嫌でも記憶に残る (2024-07-15 10 23 00) クソ・・・レート1650前後で肩幅PBT重二に負けて16くらい持ってかれたんだが、相手はけっこうレートが低かったってことか?やっぱPBTは同型のアセンじゃないと対処できないってことのか? とにもかくにもAB中の重ショがきつ過ぎる (2024-07-14 21 24 22) 普段1300前後の自分からしたら1600代は凄い高みに思えるが、それでもPBTは苦しいのか(こっちも姿勢安定1750の中2W)。木主の機体を教えてくれないか? (2024-07-14 21 27 37) ※(こっちも姿勢安定1750の中2W鳥機でさえW重ショで即死コンされかねないからトラウマしかない) (2024-07-14 21 28 43) 木主だけど軽レザショ、エツジン、盾持ちの150ジェネで姿勢安定が1820、B速度が340の中2です。武器の射程も被ってるしで、耐久も防御性能も向こうが圧倒的に上、かといって引いたらエツジンが跳弾するし、10連も迫ってくる・・・PBTじゃなければ、W重ショ重二でも勝ち目はそれなりにあるんだがね。レザドロW重ショもキツイが・・・ (2024-07-14 21 43 35) その武装なら普通に殴り合いできそうだけど…何だかんだでPBTは盾無い分脆いし (2024-07-14 22 24 21) 軽レザショだと継続的な衝撃値レースに勝てないと思う。軽中量機ならレザショでも仕留められるがPBT相手では火力不足 (2024-07-14 22 41 15) 言うて木主も盾持ってるしなぁ…まあエツジン自体盾特効みたいなとこあるから相手が盾かなぐり捨ててるとその分キツいのもあるかもしれない (2024-07-14 22 54 00) 木主だけどスタッガー取ってから軽レザショのCS撃ちこんだのより、重ショの蹴りコンの方がダメージ出てて乾いた笑いでるわ。でも軽レザショのCSカッコよくて好きなんじゃぁ・・・ (2024-07-15 00 35 20) 重ショの蹴りコンは費用対効果が絶大なんだ。下手なブレードやソンバやハリスCSより簡単で容易に出るからね (2024-07-15 00 44 27) 射撃武器とキックだけでコンボが成立するの意味不明過ぎる、ただでさえ強いんだからスタッガーの延長は必要無いだろ (2024-07-15 10 01 26) 衝撃延長は許せてもリロード速度が駄目だね。なんで重ショでスタッガー取ってキックからのからの再度重ショが間に合うんだ?比較にパルブレとハリスCSを出すが、彼らは一度使ったら5秒は使えない。デカい一撃でスタッガー取るのは許せても、追撃までは認められない (2024-07-15 14 45 26) デブ凸はよ消せって合唱するしかねぇ、耐久ある癖にAQBで半端な弾も当たらんとか舐め切っとる (2024-07-14 21 28 21) 四の五の言ってないで凸るなら相応に痩せてから来いよ、って話なんだけどな。聞こえてますかフロムさん? (2024-07-14 21 33 20) 凸った後の優位は凸るまでにちゃんと避けないと簡単に死ぬ紙装甲だから許されるんだよなって、なんで喰らっても平気な装甲の奴が平気で凸って振り回されもしないんだ (2024-07-14 21 34 18) しかも軽量機が凸っても側背後は取れないし持てる火力も低いから仕留めきれないことも多い。対して重量凸なら火力は申し分なし。追撃も蹴りで十分削れる。わけわかんねぇよ (2024-07-14 21 37 54) 今作が単調って言われる原因なんだよね、距離以外でやり取りのしようがない (2024-07-14 21 47 45) 中2W鳥ライフル機vsハンドガン軽2とか、バズ4脚vs中逆ブレ機とかは今でも良い勝負してくれるんだけどね (2024-07-14 21 55 51) 凸デブって4脚ヨーヨーでもそれだけじゃ止まらないからな。事前に引き撃ちで消耗させてから当てないと普通に (2024-07-14 22 36 21) ミス 普通に受けられて詰められる 別に装甲厚くて敵の攻撃受けられるのは良いけど、機動性まで持ち合わせてるのがほんとダメ。しかも軽4追える位の速力はギリあるという (2024-07-14 22 39 20) あと軽4を追うだけのジェネ容量とヨーヨーやミサイルに負けない耐久を持ってるのが重2だけなんだよ。とにかく一刻も早く重2と軽4をナーフしてほしい (2024-07-14 22 54 05) 重武装重装甲で足が速い凸機とか接近されても強い引き機とか存在自体が矛盾してるんだよな、重二も軽四も本来あるべき弱点を踏み倒してる (2024-07-15 09 53 02) 本当にコレ、現状の矛盾が深刻過ぎる (2024-07-15 11 05 26) 小学生でも分かる話の「何かを得るなら何かを諦める」が成立してないんだよな。両立したい欲張りアセンもあって良いが、なら特化型には劣ってもらう必要がある (2024-07-15 14 53 41) ひたすら速度を追求すれば何も諦めずに追いも引きも回避による耐久も何でもござれなのにね! (2024-07-15 15 41 32) 旋回撤廃されたオセルス環境で「回避できれば無敵」とのたまうか。あまりにも現実が見えていない。あと速度のためには火力・耐久・姿勢安定・ジェネ容量・武装構成などで滅茶苦茶に負担かかってるのだから、それを何も諦めず呼ばわりされる筋合いはないぞ。疑うなら速度380~390の軽2を組んでみな?セラピ軽2は詰めをほぼ捨てているし、軽2近接はネビュラタンクやオセルス重2に対しガン不利だからな?これでも何も捨ててないと? (2024-07-15 15 51 31) マジで今の状況で軽量に文句言うヤツは下駄履いてるのも自覚出来てないと思うわ、重二が嬉々として機動力に優れる軽量機に凸って、機動力がものを言うはずの間合いで火力と装甲押し付けるのアホかと (2024-07-15 16 19 50) ごめん、言っといてなんだけど流石に軽四だけはまぁしゃーないと思う、高空ガン引きスタイルはアカンかったわ (2024-07-15 16 27 15) 軽4は引きとか超えた害悪だからノーカン (2024-07-15 16 48 45) 軽二には後退ペナあるし構え無しでネビュラやヨーヨー使って接近されても簡単に迎撃出来ますとかそう言う事は無いからな…同じ引き軽量でも軽四は同類とは言えない (2024-07-15 16 49 15) そこでAQBにQB燃費とリロード反映しろって言うなら納得できるところデブにネガりたい気持ちが前に出すぎてねーか (2024-07-14 22 06 38) 燃費とリロード調整は必須。ネガりがちなのは否定せんが、それだけ被害と不満が多いのだろうさ。あと重量機が持てる武器が強すぎる (2024-07-14 22 09 25) 小回り効く限り変わらんからよ (2024-07-14 22 10 09) デブはQBリロードやべえからQB補正適応されたら小回り死んでくれるぞ (2024-07-14 22 46 04) そういうのはネタ機含めいろいろ遊んでる人がたまたまガチ機使ってただけだろう。そういう人はアセンパワーで2~3戦雑に勝つと飽きる (2024-07-14 21 59 35) 環境アセンの理解・対策のために何度か使う人いるし、自分もそういったことはしているが……特に重ショの逆転能力とワンコン性能は酷い。あれで勝っても満足できないし、あれで負けるほうが逆に安心するまであるわ (2024-07-15 01 03 10) オセルスP10禁止でアボットNGIあたりで使うとこれ重ショが強いというよりAQBとオセルスが原因だわって感想ならんか (2024-07-15 01 17 42) 装甲と火力を持ってるのに機動性と捕捉を担保出来てしまうのが良くないんよ。軽量機がガンガン近寄ってオセルスでマシンガンやハンドガン押し付けるならまぁ分かるんだが、重二が低リスクにそれやってきちゃうとなるとね (2024-07-15 01 21 35) AQB回数減れば接敵までの被弾増やすか接敵後の張り付き時間減らすかで耐久か火力減らすことになって鈍足のリスク上がるのにね。それ以前にFCSアボタルボあたりだと近距離撃ち合いでも重量の装甲が軽の回避能力より優位といえない程度のバランスになるし (2024-07-15 01 39 22) 足遅くして速度を射程で補える武器を与えてやれば良い話なんだがな、現状ハリス含めたライフルでも力不足でLRBに狩られるリスクと見合ってないからどいつもこいつも突撃する (2024-07-15 10 26 40) ならん。重ショ自体がそもそもイカレてる (2024-07-15 02 48 11) このゲームがリリースされて以来全てのverで環境のトップに君臨し続けている最強兵器やからね、無硬直バズーカの名は伊達ではない。というかAC6の対戦なんて言い換えたら実は全てが=対重ショやぞ。軽2セラピ軽4エツジンLRB盾、全部元を辿ればそこに帰結するアセンでしかない (2024-07-15 09 27 52) 重ショと同じように最初期から暴れ続けてるネビュラもそうだけど一度弱体化した武器に対して甘過ぎる、せめて回転率は落とせよ (2024-07-15 09 47 59) 軽ショが1.6秒なんだから重ショは3.2秒でも良いだろ。AB中のW運用でワンコンできるのは構え武器の範疇を越えている。ネビュラは迎撃特化だから重ショよりはマシかもしれんが、せめて近接信管はAA未満にしてほしいな。ラグもあって避けきれない (2024-07-15 14 42 19) 重ショのリロード伸ばせって意見は理解出来るけど軽ショのリロードは1.3秒だよ (2024-07-15 15 26 59) あるぇ?(完全な記憶違いです許してください) (2024-07-15 15 31 06) 対戦人口減らすな害悪!って叫ぶ人たち居るけどSteam残り1000人位のプレイヤーしかいないんだし今更絞りカスみたいな残り人数の上下に気を配らずに全員追い出す位の勢いのアプデ掛けてバクチかけてほしいわ。逆に今しがみついてる1000人~2000人位なんて何やっても文句言い続けるだけでやめないと思う (2024-07-15 11 38 09) 現状維持でも滅びゆくだけだしねぇ…なんなら対戦人口減らすな!ってのも現状の停滞がって感じだしアプデ欲しいのは本当そう。ただここの過去ログで言ってた人居るけど入れるタイミングとしてはDLC発表なり何かと合わせて効果的に起爆して欲しいなとは (2024-07-15 11 48 57) それを言っていいのはどんなに自分にとって都合の悪い・つまらない環境になっても文句言わず続ける覚悟のある人だけなんですよ (2024-07-15 15 07 14) または対戦の過疎化を望むアンチだな (2024-07-15 15 15 14) バクチって…そんなちゃぶ台返しみたいなアプデして奇跡的に現環境から一転して神バランスになって辞めていった人らがまとめて戻ってくるのに賭けるってこと?悪いがそんな都合よくいく可能性は0%だ。 (2024-07-15 15 35 06) このまま放置して死なずに済む可能性もゼロだがな、このクソ環境のまま死ぬくらいならバクチしてくれる方がマシだぜ (2024-07-15 16 21 35) 基本的に賛同ではあるけど博打打つにしても勝算少しでもある形にタイミングは考えて欲しいかな。人呼び戻したり新規…と思うとやっぱオフラインの拡充やソフトのセール入るタイミングかねぇ? (2024-07-15 16 25 36) 重ショ弱体化したら次凸セラピスト流行るんじゃね?重ショと違って引きも出来るし当たり判定もデカいし重量も負荷も低い。PBTで使っても雑に強いと思うから重ショ以上にクソゲーになりそう。 (2024-07-15 11 52 06) 流石にエツジンやLRB辺りでしょ、凸セラピストじゃネビュラやヨーヨーには勝てないだろうし (2024-07-15 12 15 53) セラピで凸ったところでよっぽどの事ないとまず蜂の巣にされるからな、凸りながら擦り当てられるタイプの武器でもないし(まぁエツRBもなんかしらあるだろうが) (2024-07-15 12 27 47) そもそもセラピストが流行ってるのは跳弾無視してガン引き出来るからってだけで弾の性能はそんなでも無いからな、突撃して重ショ並みに強いならセラピ軽二が軽四相手に判定勝ちを狙う必要も無い訳で (2024-07-15 12 48 50) 自分から殺しに行く手段があるならさっさとやってるのよね (2024-07-15 12 59 22) 軽2セラピだと接近戦は自殺行為だけど、固め中2や中逆だとそうでもなさそうと思うな。上に書いたけど(適宜ヒット アウェイとはいえ)中逆凸セラピには自分も遭遇している。スープミサイルとかと組み合わされ、進むも引くもできず衝撃地獄にされるのもあり得る (2024-07-15 14 39 59) 修正前1.06とかの時期に見た他の武器なりキックで溜めた衝撃をセラピばら撒いて維持して削ってくタイプみたいな感じか?対面した時の理想的な攻略法だと詰めかセラピストどちらかのターンで崩して主導権奪うになるのかな… (2024-07-15 16 02 29) AQBしまくってAB補正付き高衝撃を短いリロードでガンガン当てる軽ショ、有効射程長くなったら許されなくなる気がしてきた (2024-07-15 13 01 40) 射程ハンドガン以下で丁度いい塩梅なんだろうな 軽ショの研究が進めばダゲットも見直される日が来るんだろうか (2024-07-15 14 04 19) 軽ショもダケットも2軍ぐらいの良い武器やぞ(他カテゴリならプラミサとかランセツRFとかパルブレに相当するポジ)。単体では勝利を決することは難しいが、着実に削ったり圧をかけてフィニッシャーへと繋いでくれる。重ショやエツジンが壊れてるだけなんだ (2024-07-15 14 32 42) ちょっと前まで盛んに引き撃ち批判してたの嘘だろと思うわ。セラピと軽4はいざ知らず、ここまで凸優遇されてるのに軽2ライフルに追い付けないのは凸側の怠慢かアセンブルの破綻だろ。もし練習しても追い付けないなら何度でも言っておくが痩せろ。装備を軽くして大型ジェネ積んだり、AB燃費の良いブースターを積んだり、引きを咎められるミサイルを積めば良い。そして軽中凸機が息できないのは、やはり競合相手の重凸が強すぎるからだ。セラピ軽4の調整は必須しても、まずは重凸の抑制こそ最優先だ。重4ガチタン重2。こんな重量機の時代は終わってくれ (2024-07-15 14 51 39) 軽二ライフルが文句を言われてた頃はミサイルによる回避の強要やその回避方向への回り込みやら引き機を追う為の知識に対する理解が全く広がって無かったでしょ、引き機に文句を言ってる奴への対応も追い方を教えるどころか同じようなポジショントークや罵倒を返して終わりだったし (2024-07-15 15 10 45) ポジショントークも大概だが煽り・罵倒はもうその人の質の悪さが滲んでるな (2024-07-15 15 18 15) 1.05時代に追いつきたきゃせめてミサイル積めよって書いたらガチタンに撃ち勝てないから嫌だって返されたから文句言ってる側が大概だったぞ (2024-07-15 16 16 31) やっぱり重二使いは最低ですね。 (2024-07-15 16 23 04) そりゃ「重い機体で追い付けない」とか当たり前の事抜かしたら失笑されて当然としか (2024-07-15 16 22 33) そうですよね。 (2024-07-15 16 23 37) いや、突撃機体の方が強いことは知られてた。その上で引き機体批判を繰り返していた人達が居ました。重量機体乗りの人達です。 (2024-07-15 19 23 01) 重四は寧ろAPアッパー必要なぐらいやわ。 (2024-07-15 15 29 48) 重4は追いは諦めて空中要塞か殴り合い特化になってもらうしかないね。APが少ないのは分かるよ (2024-07-15 15 32 50) 上で誤解させたのは申し訳ない。重4もタンクも耐久戻って欲しいわ。そして重凸を返り討ちにしてくれ (2024-07-15 15 54 46) でも引きを咎めるために盾諦めて10連2つ積んだらそれはそれで文句言うじゃん (2024-07-15 15 29 55) いくら10練積んでるからって重量10万のPBTが追い付くのが根本的におかしい (2024-07-15 15 31 59) ただでさえ回避困難な重量機が盾という防御手段まで捨ててるんだから妥当だろ、文句があるならお前も何でもかんでも速度で解決しようとせずに装甲盛って盾を持てって話にしかならんわな (2024-07-15 15 36 42) エレベーター重2でその主張なら理解するが、サンタイやNGIでAQB吹かして凸ってくる重2で「回避困難」は納得できないぞ。ただでさえオセルス環境で軽2もガン引きでギリギリ避けられるか否かなのに、耐久と大型ジェネのおかげで余裕ある操作のできる重2凸がそれ言っても賛同はしかねる。 (2024-07-15 15 44 04) バックブースト補正含めても速度350で引きながらナハトステップできる軽量機が重ショLRB避けれないと泣き言吐いてるのにわざわざ弾幕に飛び込まなきゃならない重量機が回避容易とか流石に無いわ (2024-07-15 15 50 59) 完全回避は無理でも、圧倒的な耐久と姿勢安定のおかげで自分が崩れるまえに相手を捕らえられるだろ?軽2は完全回避ないし8~9割は回避しないと勝ち目なし。その差を理解してから言ってくれ (2024-07-15 15 53 27) 仮にガチガチの重二が試合中7割ABで飛び回っていたとしたら姿勢安定は大体2500、ペラッペラの軽二でも姿勢安定1500くらいは確保できる。流石に軽量乗りやってるんなら重量機の3/5未満の被弾くらいにゃ抑えられるだろ (2024-07-15 16 08 11) 理想を言えばそうなんだけどね。ただ軽2の性ゆえ仕方ないのだが、一発の被弾でワンコンとか逆転不能なほどにAP削られたりするし、武器1発の衝撃や威力が違いすぎてな。被弾は抑えられる(でないと軽2の意味がないし、あまりにも避けられないのは軽2の怠慢)が、2分間ずっとシビアな回避要求されるのは割に合わねぇ (2024-07-15 16 14 09) さてはそもそもの装甲とAPも薄さでスタッガーせずとも削れてく分とオセルスの異常な命中補正は考慮されてねぇな?オセルス無くなりゃ3/5なら行けるかなと思うけどやりに行くと結局ナハトアルラになりそうだなぁ… (2024-07-15 16 14 51) GILLSとNGIも環境次第では強くなれると思うな。あとオセルスじゃなくて、せめてTalbotかWLTならどうにかなったと思うよ (2024-07-15 16 28 07) オセルス消す前に重ショLRBあたりでないとそもそも軽量機相手にすら多少掠らせたところで有効打にならない状況を何とかしてほしいところ (2024-07-15 16 40 26) ガトとかマシンガン系なら今の火力でも全然いけるぞ、むしろ当て続けるまでもなく一撃で800〜1000とか減るLRBや衝撃と4〜800とか減る重ショがおかしい (2024-07-15 17 32 44) ガトマシにしたって両手前提だしなぁ (2024-07-15 17 51 49) そもそも昔からWマシやマシショはよくある組み合わせだったけど何か問題が?(確かに大豊マシとかもうちょい何とかして欲しいが) (2024-07-15 17 56 58) やることが単調でつまらない。まあエツRBが流行るわけだな (2024-07-15 18 03 54) それデブで装甲押し付けっからじゃないの?試しに軽量機でやってみ、飛び込むまで被弾どれだけ抑えるかとかきっちりやらんといけないからちゃんと動かせてるか分かって楽しいぞ (2024-07-15 18 07 22) 散々軽量機で飛び込めないってゴネてるのに?そっちこそ重ショやLRB使ってみなよ。適当にバラ撒いてても勝てないし、きちんと狙い澄まして撃ってる感があって楽しいから (2024-07-15 21 31 16) いや重ショエツジンで合わせるとか考えなくてもオセルスでゴリ押せば大抵当たるし、アレで当たらん方が難しいわ (2024-07-15 21 39 42) というか、そもそも論点違うわ。重ショLRBじゃないとダメ足りないとか舐めたこと抜かすからマシンガンとか十分火力あるぞって話だわ(エツジンは壊れてるので入れない) (2024-07-15 21 41 53) なるほどそういう認識なのね…それ立場逆にするとナハトアルラで適当にQB押してるだけで避けれるんだからズルいって言ってるようなもんだよ (2024-07-15 21 46 36) ナハトアルラは最終的にEN切れがあるから吐かせときゃ終わるし、オセルス重ショエツRBは下で言われるように腕とかの制約ガン無視なんですがそれは (2024-07-15 21 54 17) LRBも適当に連射してたらすぐオバヒするし、重ショもきちんとリロード意識しなきゃ当たる時に撃てないよ (2024-07-15 22 37 58) 横からだけど論点ズレてるよ 回避に特化した構成で足+ブースター+重量の制約を受けてようやく成立するナハトアルラ、方や近接特化のはずの芭蕉腕で他にも制約無しに色々踏み倒してるでしょって話。腕部重量過多になんの疑問も持たないのは笑えない。そして重ショやLRBで頑張ってる、工夫してるってのは他のアセンでは当たり前のように要求されるどころか無いと話にもならないような、基本操作の一つに過ぎない。それは工夫とは言えない。 (2024-07-15 22 50 16) 「俺が気に入らない」と「正しくない」の区別がつかない人が増えたとは聞くが…そもそもそんなこと言ったら軽量機なんて速度≒回避性能≒耐久なんだから速度だけで全てを踏み倒してるでしょ (2024-07-15 23 00 30) 現状「速度」で軽量機が戦ってるって認識の時点でもう話をする気が失せた (2024-07-15 23 03 03) 速度で回避出来るならナハトステップなくても戦えるんだよなぁ…出来てないからこうなってるのに (2024-07-15 23 31 34) 言うてWLRBはアルファ腕が定番だし単純に踏み倒しで解決してるってわけでもないと思うけど。そもそもブースト速度とQBで全てを解決できる軽量機と違って中重量機はそれだけで装甲と速度、スタミナに折り合い付けなきゃならないんだからその分パーツのコスパが高くなるのは妥当だろ (2024-07-15 23 30 49) 軽量はさほど有効でもないQBと速度のために装甲とスタミナと武装とAPとパーツ制限受けてるんですがそれは...芭蕉で重コアのっけてくる邪神とデブの方が自由だよ。マインド腕でWLRBやってるnot邪神像の中二は誘惑に勝ってて偉いと思うけどごく少数だよね (2024-07-15 23 40 26) つーか凸はAQBで全て回避も防御も解決するよな。やっぱ踏み倒してるよ色々。 (2024-07-15 23 42 14) 軽二の紙装甲ならAQBで避けててもまだ許せるんだけどね、マトモどころか馬鹿みたいに硬い重二が回避行動連打するんじゃねぇ (2024-07-15 23 45 09) そもそも通常ブースト250の重量機が試合時間の7割ABしてるとして通常ブースト370の軽量機に追い付こうとしたらバックブーストペナルティ込みでも単純計算で590以上のAB速度が必要になるからなぁ。上下移動や後ろQB含めればもっと困難になる (2024-07-15 23 48 02) それで良いんだよ。ブースト250のデブが詰めれるほうがおかしい。嫌なら痩せろデブは (2024-07-15 23 52 59) いや通常ブーストで370も出しといて250のデブに詰められるとか恥ずかしくないんですか?って話のつもりだったんだけど (2024-07-15 23 55 48) あのさぁ...言いたかないけど君エアプ君でしょ。そんなおっそい通常ブーストになるのはP10レベルの推力の低さだろうけど、P10採用するデブはABで詰めるでしょ。荒らし過ぎるとログ掘って特定されるからほどほどにしな坊や (2024-07-16 00 04 39) 実際やってみればわかるがP10の通常が250になるアセンでのAB速度が大体390、AQB踏んでも480くらいしか出せないんだ。しかもABはENという制約付き。これで何故追い付かれるのかは単純に疑問なんだけど (2024-07-16 00 21 01) 相手のエネルギーも有限だし相手にはペナルティも掛かるしセラピとかでもないなら跳弾にも悩まされるんですが… (2024-07-16 00 26 40) 軽量側はEN切れてもペナルティ込みでもバックブースト340で後退し続けられるんですよ (2024-07-16 00 33 56) 後退出来るだけで勝てるなら軽四もセラピも要らないしその他の大半が駆逐もされないんですわ (2024-07-16 00 38 25) 本当に自分で使ったことがあってそれ言ってるんだったら流石に俺の負けだよ。あんたが大将。 (2024-07-16 00 26 41) マップの広さの制約とミサイルの存在をを都合よく無視するタイプ? (2024-07-16 11 34 50) 通常ブースト370にする為に色々なものを軽くしてかないとならないし、そこまでやってる軽量機に追い付くのが大変なのは当たり前の事だろ (2024-07-15 23 54 01) それがまかり通るなら皆軽くして逃げ回ることしか考えなくなるよね、頼りない装甲でヒーコラ言いながら軽量機に引き撃ちされるより引き撃ちする側になった方が楽なんだから。それが問題だからフロムはこんな仕様にしたんじゃね? (2024-07-16 00 25 17) そうなった理由はケツ取りが不可能になったからだろ、なんで重量機と殴り合いに付き合わなアカンのさ (2024-07-16 00 34 40) そのケツ取りが不評だったんじゃないの?一部の軽量乗りが重量機虐めて喜んでただけで (2024-07-16 00 42 56) 迎撃特化タンクとかご存知なくて? (2024-07-16 00 45 54) 何なら自分も乗ってたしな、張り付き相手にターンブースターやQT使って無理矢理殴り合うのがアツかった (2024-07-16 00 47 45) 現状のケツ取り不可能が不評というならその迎撃特化タンクのアツい殴り合いとやらも所詮は「俺だけ楽しいデュエルだったぜ」でしかなかったのでは (2024-07-16 00 57 22) それ通るなら今のお前の理屈もそうだし、何ならお前過去作やってないかやっててもマトモに適応出来なかった下手くそじゃねえか (2024-07-16 01 00 10) 過去作がどんなにお上手でも今作に適応できないなら今作ヘタクソですねと言う他ないだろう。10年以上前のゲームだぞ? (2024-07-16 01 02 39) 違ぇだろ、やってないorマトモに出来もしなかった奴がそれが不評だったとかもっともらしく語るんじゃねえってだけだ (2024-07-16 01 09 39) 僕には不評だった、皆もそうに違いなく、だから今作で変更があったという思い込みの強さと、人よりも優位に立ちたい気持ちが透けて見える言動は"持ってる人"そのものだよ。とりあえず休もうか (2024-07-16 01 14 24) 過去作の売上全部足しても最新作に届かないのにそれでも過去作の方が素晴らしかったと主張するならもう返す言葉もないよ… (2024-07-16 01 44 47) 君は「過去作では旋回戦が不評で、今作では撤廃された。」と主張したよね。更に過去作の累計売上と今作の売上を比較し、今作のほうがデザインが優れてるから売れたと考えてるわけだよね。旋回戦を評価するには6以前の経験が無いといけないから、6の売り上げ増に貢献した、6が初ACの人は評価できないよね。動画とか見て過去作の旋回戦を知るわけだよね。でも再生回数多い動画や実況で旋回戦に不満出してるのって無いんだよ? じゃあ新規さんが旋回戦に対して負の印象を持つ可能性は低いよね。負の印象もないのに何故旋回戦の有無で購入を決めるの?....君、自分の理論が破綻してることすら気付かなかったでしょ。此処は君の寂しさを紛らわす場所じゃないんだよね。俺たちはカウンセラーじゃないから勘違いしないでね (2024-07-16 02 19 19) 過去作腐されるのがそんなに嫌なら過去作叩き棒にしなきゃいいのに… (2024-07-16 03 45 23) 荒らし扱いでコメントフォームに削除依頼出しとくよ。すまないが此処はあなたの居場所ではない (2024-07-16 10 25 26) 「一部の軽量乗りが重量機虐めて喜んでただけで」 こういう重量機使いの自己中心的な言い分が意味が分からない。会話が成立しない。 (2024-07-16 02 14 05) そもそもちゃんと乗ってた重量機使いなら言わんと思うよ。そうなるの分かった上で重量機選んでるだろうし、そこを織り込んで機体も組めたし (2024-07-16 02 24 58) そうでうよね。なかには、こういう人も居るという事ですよね。見てると、うわって思う。 (2024-07-16 02 34 00) 軽量機引きが増えたら軽中の詰め機が増えるだろ。今彼らが少ないのは重2と軽4に殺されてるからだ (2024-07-16 00 56 19) うーん…無いな。結局中量機が流行らないのは対軽量機でも自分も軽量機で引いて相手に無理やり詰めさせる方がマシだからだし (2024-07-16 01 00 46) そうか?比較的バランスの良いスチーム版だと中2重ショなどの機体が多いと聞くし、PSにも中逆ブレ機がいるから不可能ではないと思うけど。中量機がvs軽vs重どちらにも微不利なのは常だし、ある程度は仕方ないことと考えられないか? (2024-07-16 01 05 44) 不可能ではないけどキツいことには変わりないよ。実際中二脚、特に中コアは素敵性能だけで持ってるようなところあるし (2024-07-16 01 35 15) それは力不足過ぎる中コアのアッパーかパラメータの見直しで解決することじゃないかなぁ… (2024-07-16 01 38 18) 大体正面の殴り合いが困難な(それでもQB活かせばまだ戦いようがある)対重二はともかく追えないなら軽量化しろと言っといて実際言われた通りにしても軽四に殺されてるというならそりゃ詭弁ってもんでしょ (2024-07-16 01 41 59) それに関しては大体の人間は重二と軽四揃って下方されろって言ってるからで終わりだよ (2024-07-16 01 43 52) 重二と軽四がナーフされたところで対抗馬が現れなけりゃ軽二の天下になるだけだよ (2024-07-16 01 47 44) 引き軽二を追う為に軽量化して追う機体が出る(実際引きセラピ殺す為にWエツジン軽二とか出たりしてるんだし)んなら、それをいなせる引き中や殴り合いで優位に立てる凸中も出やすくなる。でも今の軽四やセラピ、重二を生かしたままではコイツらの出る幕は殆どない。軽二天下以前に既に重二と軽四天下で、君の危惧する状況より更に悪い状態なのよ。だから何とかしてくれって言われてる訳で (2024-07-16 01 59 38) 軽量化した機体でどうにかなるなら中量機が軽二も軽四もどうにかしてるんだわ (2024-07-16 03 15 51) 軽量機が不利の中で一生懸命考えた立回りに対して、重量機はスピードが足らないとまた言い出したのですか。こんな重量機のキリがない言い分は聞かなくていいでしょう。 (2024-07-16 02 23 22) いやスピードが足りないじゃなくてこのスピードじゃ追い付かれないはずなのになんで追い付かれてるの?って話をしてるんだけど… (2024-07-16 03 18 32) そこまでやっても追い付ける手段があるから成立してるんでしょ (2024-07-16 03 22 01) ↑重二凸が成立してるって話ね (2024-07-16 03 22 47) 実際配信とか観てればPBT上手くいなしてる軽二ライフル機なんていくらでもいるし、「理論上重量機は軽二に追い付けない」というのはそんなに間違ってないと思うよ (2024-07-16 03 52 26) まあ問題は中量機でも言うほど追い付けないってことなんだけど… (2024-07-16 03 54 44) 〇いなしてる✕追いつけない 自分で分かってるじゃないか。もう答えなくていいよ。言い訳政治活動まがいの重量機にしかみえない。 (2024-07-16 04 28 43) 主要な射撃武器の弾速は400超えてるしABみたいにEN切れで減速なんてこともないから機体が届かなくても弾は届き得るのよ (2024-07-16 04 44 48) エツRBこそ腕部選んだり反動制御をアレコレ悩むといったアセンブルの基礎を踏み倒しているんだけどね (2024-07-15 20 15 32) せやから単発大火力は捨てて連射性能高い武器を使おうね? (2024-07-15 19 08 10) はぁい♡(エツ奇形デブ) (2024-07-15 19 38 17) ま、まぁエツジンもLRBも連射武器ではあるから(震え声)。オセルスと反動制御のアレコレが悪い (2024-07-15 20 12 57) あと中2重ショや中逆格闘機みたいな中量機がその主張を聞いたらどう思うかね? (2024-07-15 15 57 11) やっぱ軽量機ずるいなぁと思います (2024-07-15 15 59 16) 勝手に思ってくれ。環境トップで他に相当な理不尽を強いている重2使ってるなら、他から批判されこそすれ、その逆はまかり通るわけがない。 (2024-07-15 16 03 23) 中二重ショや中逆格闘機の話ではなかったのか? (2024-07-16 00 02 27) 違う。耐久や燃費で優遇された重量機が引きを追えないとか愚痴ってるのを中量機が聞いたらどう思うか?と言っているんだ (2024-07-16 00 14 27) その中二使いにも「(重量機使いの言ってること分かるし)軽量機ズルいなぁ」って思ってる人間はいるぞ。って言われてるのでは? 主語が出かけりゃそこに含まれてて考え方の違う人間から異論が出るのも当然だと思うが (2024-07-16 00 58 33) どうなんだろ?自分は軽量と中量を使い分けているが、軽量と中量は互いにメリット デメリットが明確だし、多少アセンブルすることで中間型も組めるせいか、そこまでズルいと思ったことはないな。もちろん軽2格闘機で中逆パルブレと戦うのは難しいし、中2ライフル機で引きセラピを追いかけるのは難しいけど (2024-07-16 01 09 15) 一発でも命取りになりかねない奴と数発食らっても大して痛くない奴を同列に語ってる時点で前提がおかしい (2024-07-15 16 17 33) それから↑↓みたくタンクと重4からしたら「重2の回避困難」はガチで笑い話にもならんからな? (2024-07-15 16 05 09) ガチタンはAP姿勢安定走行性能AB推力全部下げられたけどまだ下方足りない? (2024-07-15 15 34 43) すまん勘違いさせた。重4ガチタン重2は、歴代の重凸アセンの筆頭として挙げたに過ぎない (2024-07-15 15 39 54) 成る程ね…現環境で暴れてる重二に対してなら理解は出来るわ、今のガチタンとしてもミサイル三つとネビュラ一本で相手にするのは地形戦を交えてもキツいし (2024-07-15 15 43 30) 今のエフィメラ腕や3ミサ地形戦で必死にAP有利取ろうとするガチタンは応援してるよ。てか速度は無理だろうけどAPと耐久は一定量は返しても良いだろ。仮にもガチタンが重2に接近戦で負けるのは可哀想 (2024-07-15 15 46 04) ガチタンですらも重ショ重2に接近戦でサッカーボールされたら、下手すりゃものの数秒で沈むからな。まぁ10秒はもたんだろうね、軽中なら文字通り瞬殺される訳だし (2024-07-15 17 54 07) Vのキックはまず当たらないものだったのに、6のキックは当たったが最後ショットガンやLCDが確定するのが駄目。ブレホやチャージショットを蹴りで止めたり、高誘導を蹴りで直撃させるといった小技なら許されても、蹴り始動の即死コンボは許されない (2024-07-15 20 11 59) 3ミサタンクでおすすめのハンミサってどれ? (2024-07-15 16 25 10) パルミサか4連ミサが多いと思う (2024-07-15 16 28 52) 分裂も軽四やAB凸に刺さったりするしハンミサの選択は中々悩ましい (2024-07-15 16 33 14) 重量機と軽量機のポジショントークはもううんざりだ、現環境で暴れてるならもう満足だろうしどちらも弱体化されてくれ (2024-07-15 16 55 02) 軽2セラピなら理解はするが、軽4は軽量機とかいう枠を超えた害悪だぜ?それ以外に軽2暴れてるか?むしろ被害者だろ (2024-07-15 17 10 33) 盾ほぼ必須の重ショ機がPBTなんてアセン選択するくらいなんだから充分暴れてるかと (2024-07-15 17 22 48) その理由結局セラピスト軽二か軽四じゃねぇの…? (2024-07-15 17 27 44) その程度で暴れてる認識ならセラピと軽四がデフォにならざるを得ない時点で重二は論外だよ (2024-07-15 17 28 26) それなら重ショ凸デブは軽4を超える害悪だからセーフ。重ショや凸デブが許されてる以上他が害悪とか言われる筋合い無いし、何なら凸デブが居るからあるべくしてある存在とすら言える (2024-07-15 17 45 40) はあ、木主が言ってるそばからこれだよ。だから重二も軽四もまとめてナーフされろっつってんだろ (2024-07-15 19 07 46) てか軽量4脚を軽量機の範疇に含めて欲しくない (2024-07-15 19 11 34) 上の枝とかは軽四って言わずに軽量機って纏めたからだろ、言われて当然や (2024-07-15 19 13 41) ツッコミどころしかない事言った枝が悪いよ… (2024-07-15 19 31 18) リダボの”環境機”は軽四と中量ばっかに見えるんだが暴れるとは・・・? (2024-07-15 19 55 14) 重量機はまだ多いよ。軽量機は少数のセラピと稀にライフルとエツジンか (2024-07-15 20 18 49) それが結局みんな対重ショ対凸デブ機なのがヤバい (2024-07-15 21 56 56) 結局リダボにいるようなのに勝つのはもちろんだけどゴロゴロいる凸重二をどうにかできなきゃリダボ争いにすら辿り着かないからな… (2024-07-15 22 21 25) 長時間プレイで集中力が切れる→負ける→ゲーム中断する前くらい何度か勝ってから終わりたい→負ける→テンション下がって更に腕が落ちる→… のループがよくある。ゲームの対人戦は大体そんな傾向あるけど、中途半端な腕ではやはり荒む…自分の好きなアセンで勝てればうれしいんだけどね (2024-07-15 17 36 28) せめて連敗止めてから終わるかって続けるとそんな時に限って相性不利引きまくったり肝心なとこでミスって水の泡とかやるんだよな… (2024-07-15 17 43 16) 俺はもう気持ちよく勝ったら即止めてるな、長時間やっても同じような相手しか出てこないし (2024-07-15 19 30 07) もう俺とお前オンラインなんだよな。住んでる地域でもマッチ相手変わるのか知らんが。普段岩手だが仙台だとマッチしやすいように感じたべ (2024-07-15 19 36 22) 苦手な相手に1セットは取れたとか、狙ってたコンボが成功したとか、重ショ回避にX回成功したとか、そうやって細かく考えないと身が持たない (2024-07-15 20 17 06) ガン待ちしたっぽいコンボ機相手で先に勝ってたからと隠れた時は流石に辞めた、もっかい当たった時考えたくなかったわ (2024-07-15 21 28 07) 格闘ネタ機か、引けば9 1ぐらい有利だけどインファイト勝負してやるぜぇ!→相手有利取ったらガン逃げ。こういう時すごく寂しくなる (2024-07-15 22 32 59) まぁこっちもマシガト軽二だったから寄ってくるの待ってたんだろうけど、向こうから動く気配ないなら付き合う義理もなかろうと… (2024-07-15 22 37 11) そういう時に限って銃弾の1発が掠めて微かなダメージ有利取られたりするから油断は禁物だぜ (2024-07-16 00 04 24) 既にプラミサカスってるの分かってたからシレッと隠れちゃったのよ。穴場な隠れ方したからか最初から探さなかったからかは知らんがそのまま何も起きず勝ちになったから流石に終了にした (2024-07-16 00 08 36) 確認だが枝主が撃ったプラミサが掠めたんだよな?それなら、ありがたくポイント稼いだと考えておこう (2024-07-16 00 18 42) yes、相手は蹴りからハリス狙いのコンボ機だった。自分の牽制プラミサが刺さってて、それでも慌てて出て来る気配ないからシレッと隠れちった。まぁ言う通り有難くポイント貰ったけどさ (2024-07-16 00 21 01) 自分も格闘機を使ってる立場から言わせてもらうと、ちょっとAP有利取られたぐらいで諦めた(それか捕捉できなかったのかは知らんが)のは格闘機側の失敗でしかない。攻め特化の機体なんだからAPが尽き果てるまで果敢に攻めないと。枝主の穴熊勝ちは何ら恥じるところではない。プラミサと穴熊を打破できなかった格闘側が悪い (2024-07-16 00 37 35) 見付かってひっくり返されたら嫌だなぁ、って思って定期的にスキャンしてたけど、探してないのか発想がなかったのか結局見付からなかったね。まぁ言う通り気にはしてないけど、うっかり再マッチしたら流石に殴られても文句言えねぇなとは思って寝たよw (2024-07-16 00 43 37) 一息つきたいタイミングでGGって思える感じに終わるかどうかかな。メタジャンケンな勝ち負けしたタイミングだと止めにくい (2024-07-15 20 05 43) あーあ、重二軽四使いが全員ランクマやる気なくすくらいの劇的なアプデこねーかな。重二はAP防御が中二とほとんど変わらなくなって積載もがっつり下げる、軽四は姿勢安定500AP2500くらいにしてホバーの最大速度350くらいに落とすみたいな (2024-07-15 19 25 55) 今の重二の多くは1.05ではガチタン使ってたから、乗り換えて終わりなんだよね。別に彼らが悪いんじゃなくて彼らとの住み分けできない仕様にしたやつが悪い。 (2024-07-15 19 34 44) 重四脚→ガチタン→重2とナーフのたびに変化してきたのだから、今度は重2がナーフされて乗り捨てられる番だろ。これで昨日までPBTだった人がHAL脚マインド胴だったら笑うけど (2024-07-15 20 20 25) 重二乗ってるだけで文句言われ続けてるの嫌だからどうぞナーフしてくれって思うわ。重ショ旋風脚に全く手も足も出ずにぶち56されてた時代より悪くなるはずがないからな (2024-07-15 20 28 24) たぶんこの手の人は表面しか見ずに自分が勝てないアセンに文句言い続ける。何が重二軽四の強みを産んでるとかとか考えられてればオセルスAQBコラジェネあたり調整しろとかライフル強化しろとかって話になるはず (2024-07-15 20 40 40) オセルスの評価が割れるのは「近距離で強いだけでこれ自体は書いてあることしかやってない」って点。コイツを重二がホイホイ使える(LRBとかにも言われてるけどコレを簡単に使えるのがおかしい)って点が嫌なのかそもそもやり過ぎって点なのかで分かれてる感じ (2024-07-15 21 44 50) 重量機に限らず近寄ればナハトステップ以外じゃほぼ対処不能の状況作れて機体スペックの押し付け合いにしかならん原因なわけで。オセルスAQB張り付き自体を調整しないと重ショ調整しようが重量調整しようが次点でスペック押し付けれる武器とアセンで足切りするか軽四みたいなので絶対に近寄らないかするだけなのは是正されんわよ (2024-07-15 22 12 01) それをやる為にコストを払ってくれ、って方だからなぁ、まぁオセルス自体は下方していいとも思うが、やり過ぎもアレ (2024-07-15 22 18 21) オセルスが近距離70でミサイル80で高負荷、Abbotが近距離75で他ボロカス負荷低めなら話は違ったのにな (2024-07-16 00 02 56) AQBにQBリロードの適用、腕部積載重量超過のペナルティ強化、オセルスの近距離適正or装備負荷のナーフ、軽4に関しては全ての対戦ステージの高度を100くらい低くする、ヨーヨーの威力低下orヨーヨー振ってる時に足が止まる。ショットガン系のスタッガー延長を無くす。くらいになれば対戦環境も少しは良くなるか? (2024-07-16 02 36 51) 言ってオセルスは今で負荷は丁度いいと思うけどね。近距離しか使えないのにタルボ超えたら殆ど使われん。というか大して機能しないミサイル適性の為だけに負荷は払われないし。やるならアボ70オセルス80でアボの負荷下げるかアボ65オセルス75辺りかね? (2024-07-16 02 40 25) そうか。中々どうして難しいな。Abbotの65は存在意義が消えるから、Abbotを70未満にするのは駄目。となるとミサイルFCS並みの低負荷にするとか? (2024-07-16 06 48 15) ソフロ時のカメラ速度遅い。現状の1.5倍で良い。それと勝手に機体の向き変えるのマジでやめてくれ。近接やってるとそれが命取りになる。プレイヤースキル磨こうとしてもシステムに足枷つけられる感覚がマジで不快なんだ。初期FCSでも全距離WLTレベルの吸付きにできるのに。 (2024-07-15 19 29 57) 旋回なくしてカメラと機体の向きを連動させなくなった弊害だろうな。勝手に振り向いて動きが止まるのかなり致命的 (2024-07-15 19 49 21) シングルのランクマでマッチングまで少し時間掛かってもいいから同じ相手と連続で当たるの辞めてくれ。またこいつかよ・・・って相手も思ってそう。逆にカモだ!って思われてるかもしれんが・・・ (2024-07-15 21 48 47) イヤショ搭載機で軽タンやガチタンと連戦した時は少し気まずくなる。それはそれとしてレートは美味しくいただくのだが。あとはネビュラタンクの時の格闘機、昇格戦の相手とかも似たことが多い (2024-07-16 00 08 09) 最近の軽4はQBしながらヨーヨー振ってきやがる。あんなん反応できるわけねぇだろ!! (2024-07-15 22 01 07) 交差しながら自分から押し付けて来るのマジでムカつくよな、何であんなお手軽自衛が許されてるんだ? (2024-07-16 09 16 24) アメンボもそうだし軽4は一人だけfAの世界から無双しにきてるだろ。そんで散歩感覚で6対人を破壊してるようにしか見えない。彼らなりの苦労があることは否定しないけど、にしたって限度がある。とりあえずホバー速度は365にしてヨーヨーも脚を止めてもらおうか (2024-07-16 12 30 50) 今一番楽しめる遊び方って何だろうな。 (2024-07-15 22 05 51) 本当に今だけならA帯でランセツハリスレザハンレザライ辺りで組んだ機体での中距離戦は比較的成立するし楽しいよ (2024-07-15 22 13 02) ミサ避け上手い人ばかりになってきたから削り切れないで終わるんだよなー マッチ終わった後互いにぴょんぴょんしてほっこりする (2024-07-15 23 01 03) タイムアップになるような試合だと0秒になる瞬間まで攻撃か回避の機動取ってるから互いにぴょんぴょんしてるの良いよね… (2024-07-15 23 13 18) 互いに削り切れないと終了後にぴょんぴょんしないか? (2024-07-15 23 21 13) あるある。残り数秒でどちらにも逆転しうるグレやブレードもない場合、なにを合図にするでもないのに互いの健闘を称えてかピョンピョンする (2024-07-15 23 38 32) マジか…今のところピタッと止まる人か執拗に蹴ってくる人にしか当たってないな…いいなぁ (2024-07-15 23 47 00) 止まるのも残心みたく美しい作法だろうさ。蹴ってくるのは……不快だけど相手の頭あったまってるのが分かるし、たぶん枝主も分かるとは思うが一歩引いて大人の対応をね? (2024-07-16 00 01 29) 変に取られても嫌だし残心とかもあるから大人しく止まっちゃう派、チーム戦で味方同士やるなら分かるかな (2024-07-16 02 03 46) そして連戦になって仁義なき戦いが始まるまでがお約束だな (2024-07-15 23 48 18) シーズン後半だからか切断するプレイヤーが増えたな (2024-07-15 22 08 04) この土壇場で切断するような人は元々大したレート稼いでないだろ。仮に大物でも事故るくらいなら無効試合になったほうが良い (2024-07-16 00 05 52) 細かい調整する前にバランス調整のための要素に例外があるのをどうにかしないと無理じゃない?重量による速度変化に断崖があるのとか、後退ペナルティが4脚の浮遊とかに適用されないのとか、EN使い切ったあとに余剰ENに関係なく謎回復するのとか、射撃反動が初弾に影響しないのとか、AQBにQBリロが適用されないのとか、まじで穴だらけ。細かい調整できる段階ではない気がするわ。 (2024-07-15 22 45 41) コラジェネと後退ペナはまあいいでしょう。コーラルの性質とメインブースタの位置の関係で説明がつく...だがQBリロ不適用はアウト (2024-07-15 22 57 17) コラジェネの話じゃなくてジェネ全部の話だよ。余剰が回復速度になるって構造が使い切りで回復出来るって仕組みで無意味化してる。確かに極端な例はコラジェネだけど、それだけじゃないよ。後退ペナは別にリアルさのために付けてるわけじゃなくない?メインブースターが前向いてないのは4脚も一緒でしょ。 (2024-07-16 09 44 48) 重量による速度変化は断崖あるの自体は良いんだけど速度-重量の関数と見た時に傾きが小さ過ぎねぇか?って思うな…重量62000未満の領域と同じく75000以上の領域は現状よりもっと重量の増減でブーストQBAB上昇全ての速度が変動して良いと思う (2024-07-15 23 11 33) でも鈍足にしたところで相対的にデブが強くなるっ未来が待ってる気がするんだよなー82000くらいの重ため中二がアカンことになるような。まあ懐かしの大グレ開幕パージみたいな構成増えたら面白そうだが (2024-07-15 23 23 55) マインド一式にライフル 大グレとかやると85000前後になっちまうからな。なら90000以上は露骨に鈍足化させ、75000以下と65000以下を今より素早くすれば良いさ (2024-07-15 23 36 55) たしかに重めの中二脚の積載見るに85000ラインが新設でも良い気がするな… (2024-07-15 23 45 14) 重武装させたいユーザーも多いから、75000以上で大きく脚切りして鈍足化させると泣く人も多いだろうからね。HALやマインドやレッカー(重め中2)使用者が中2らしい動きはできるよう配慮しないと。だからこそ75000以下や65000以下には今より速度ボーナスを与え、ダイエットのリターンを提供したほうが良いよね。こうなると90000以上のガチデブも機体や動きを見直す必要がでてくる。 (2024-07-15 23 51 18) ガチャ機に当たって思ったが、ハンガーチェンジ中は放熱しないように変えないと駄目だな。LRBやレッドシフト等の発射時熱量が低いのも悪いけど (2024-07-15 23 18 34) 雑にハンガーチェンジで一発分熱溜まるようにすりゃいいさ。LRAガチャはさほど怖くないしな。レッドシフトは弾おっそいから捌けるし (2024-07-15 23 27 11) 言ってガチャ機って近寄れなくて死にがちだし消さんでも良いんじゃね? (2024-07-15 23 48 36) 死にがちだとしても、対面したら相手は逃げる以外に手がないので不快度は半端ない。3ミサタンクや格闘機でも詰め方や待ち伏せなど向こうの手数は多い(=試合中にやることが多く単調になりにくい)のに、ガチャ機はマジでひたすら大火力を死ぬまでブッ放するだけだから (2024-07-15 23 58 00) むしろ毎試合駆け引きばっかだと疲れるというか、多少の腕の差をアセン相性平押しで捲るのも捲られるのも割と無情感やロボ感あって好きで、駆け引きこそを強く求めるならアセン要素なんてないF/TPSなり格ゲーなりやるわって感じかなぁ。他人にもそうであれとは言わんがそんなプレイヤーばかりでそれに反するアセンは成立すんな的に言われるのもモヤる (2024-07-16 00 23 59) なるほど。そういった視点はなかったな。相性は色々な対戦で味わってきたが、たしかにロボ物には吹っ切れた機体もお約束と言えばお約束か (2024-07-16 00 27 35) というかガチャ機側も相応以上のリスクを払う機体だしね。相手はガン逃げしか出来なくなるが、ガン逃げされて手を出せなくなるリスクを背負ってる機体でもあるし、まぁ許せるかなって感じ (2024-07-16 00 40 18) まぁガン逃げしかないってのは間違いないから分からんでもない。ガン逃げで解決しちゃうからあまり見掛けないだけではあるしね。ただアセンとしては生きてて欲しいというジレンマ。 (2024-07-16 00 28 43) ハンガーにしまっても冷却続くって仕様の恩恵を感じることがあんまりないからかな?否定的な意見が多いのは。恩恵受けるのがガチャ機ぐらいなもんだからずるい印象があるな (2024-07-16 00 32 02) ナーフされる前はレザハン+ハンミサで冷却中にハンミサ撃つとかできたんだけどね。ハンミサ全般ナーフされてからはLRとLHのトリガーハッピー機くらいか (2024-07-16 01 28 25) 確かに過去の遺物だけどなんかズルっぽく見えるのがな。消さずとも王道ではない、使えなくはないって位置にあってほしいな (2024-07-15 23 59 28) ズルではないが、側面背後をとって撹乱できない今作だとガン逃げ以外に対処の術がないからね。ネビュラタンクも似たポジションだけどタンクだからまだしも仕方ないとは思える。引き機には無力だし (2024-07-16 00 16 36) 切り替え速度も隙がなさすぎるんだよね。重い武器をハンガーからもたせる場合は遅くなるとか、腕部にもハンガー得意かどうかとかあれば面白かったかもね (2024-07-15 23 56 15) 謎にEN武器に甘いんだよな。放熱もリロードと同じペナルティ与えなきゃだめなのは同意。ハンガー近接に対するペナルティにもなるしちょうどいい (2024-07-16 00 17 20) に、二刀流が死んでしまう。少数派とはいえレザライ等の巻き添えで存在が危ぶまれるのは勘弁してくれ (2024-07-16 00 20 02) オーバーヒートのリスクがあるんだからそれぐらい許せよ (2024-07-16 01 29 59) ネビュラもチャージ撃ったらオーバーヒートしてくれないかな (2024-07-16 09 31 23) 気持ちは分かるが、それやるとタンクがいよいよ絶滅してしまう。赤ネビュラはそれで良いかもしれないけどね。ネビュラは近接信管を小さくしよう (2024-07-16 12 39 14) EN武器に甘いと言うより、所謂常時リロード型だからそうなってるんだと思う。打ち切りリロードの実弾でガチャらせたら色々回転率がアカンことになるし (2024-07-16 02 00 42) 初期レギュの4丁ショットガンとか化けかねない (2024-07-16 07 09 27) 芭蕉ブレード機で芭蕉Wエツジンに蜂の巣にされるのは納得できないし、マインド腕ルドロー ランセツRFで芭蕉エツジンLRBに焼き殺されても納得できない。本来は(FCSで最低限は誤魔化せるとしても)反動制御とか真面目に考えないと駄目だろ? (2024-07-16 00 12 27) 反動-反動制御とFCS-射撃適性の関係もどうにかして欲しいよね…反動に関しては何故か軽量機が軽量火器扱いにくいわ重いのは逆に単発で完結しがち+FCSの補正で反動気にせず当てられちゃうとか歪だなってなるのどうにかして欲しい (2024-07-16 00 26 43) コキレットなんかW運用するにはラマガで不足、マインドでも駄目とかギャグでしかないだろ。S鳥にしても芭蕉では無理だし、VP-46DでS鳥する意味は薄い。これだから皆ダケットに頼る (2024-07-16 00 44 22) そういう各種パラメータの作用を対人前提でガチガチにすると直感的に機体を動かしたり安易に新規パーツ試したり出来なくなって初心者バイバイ、ってことにもなりかねないからなぁ。旧作の方がバランス良いと言ってもそこはずっと解消出来なかったからこそ、そこを改善して死にゲーだけど快適な感じにしたソウル系のが跳ねたり敏捷度で枷を掛けたダクソ2が不評だったりした感じはあるし (2024-07-16 00 33 51) それならそもそもアセンゲーである必要自体がない。そもそもそこの調整に制約が掛かるソウル系と違って簡単にパーツ変えて調整続けられるんだから機体いじればいいのよ (2024-07-16 00 37 08) 言って今作が重二重ショの結論ロボで攻略してく新規IPだったらこんなに売れてるかって話だし(ソウル系が跳ねた後もそれに引っ張られて何でも売れたってわけじゃないし何ならVDがその売れなかった枠)、版権とはいえガンブレみたいなパーツ格差や対人要素そこまででもビジュ中心のアセンで人気シリーズもあるわけで。大爆死したような問題作ならまだしも、複合的な要因ではあれ成功した部類の作品に対して、不満がある側からだけ要素の意味の有無を主張しても、それは君が求めてる形や部分が特にそこだという以上の意味は持たんだろうと (2024-07-16 01 12 37) それは今の問題点を改善しない理由ではないよね? (2024-07-16 01 15 45) だが急いで絶対に解決しなけりゃいけない問題点でもないんだよなぁ。そこを今から慎重に調整してアプデしたり新作にカッチリ反映したりするより、概ね似た路線でDLCや次回作サッサと出した方が絶対売れるし強く不満に思う層は多数派でも無さそうだ、というわけで (2024-07-16 01 31 24) 遊びやすくすることはいいことだけど問題点を改善してくのが良いのは当たり前だろ、新規とか色々理由に逃げてるだけにしかならんよそれは (2024-07-16 01 40 34) そんな簡単に何でも問題点解決出来るなら世には神ゲーしかないわけで、逃げとか言うのは簡単だけどじゃあ自分でパッとゲーム作ってりゃいいんじゃないですかと (2024-07-16 01 44 22) そうだね、解決出来るとは限らんよ。でもそれを知る由もないこっちやお前が新規とか理由に要らないとか言っていいものでもないね。ゲームの根幹に喧嘩売ってる状態を是とするのをユーザーが認めちゃダメだろ。上で言ってるけどすぐにパーツ変えて調整出来るゲームなんだから (2024-07-16 01 47 50) そのゲームの根幹ってのも1ユーザーの見解でしょ。俺にとって今のAC6は十分に満たされるものだしアセンも楽しんでるんで、変に調整に時間かけたり過去作路線に戻されたりするより今のノリでDLCや新作出してくれとしか思わん。 (2024-07-16 01 53 24) だったら最初からそう言え、新規とか売上とか要らんやろ。まぁそれを言ってどう言われるかは流石に知らんが、それなら別に自分もそうだったとかも出るしそうじゃないのも出るってだけで終わるんだから (2024-07-16 01 56 01) いや新規とか売上とか考えたら現状もさもありなんじゃねえの? って部分は別に撤回してないが。根幹に見解売ってるかどうかが個人の見解だから認めるユーザーはいるだろ俺がそうだぞ。ってだけで (2024-07-16 02 09 18) 対人前提じゃなくてもさすがにアセンと簡略化された上でのパラメータを否定するような現状はいただけないかなぁってなるんだよね…これでもハンドガンに空力腕ってまともな択できてマシにはなってるんだけどさ (2024-07-16 00 37 13) ラマガ腕ダケットは失うものが多すぎて困る。VP-46Dでももう少し楽にハンドガンが扱えないかね(でもハンドガン優遇し過ぎるとニドスラ復活だから慎重にしないと駄目)。 (2024-07-16 00 39 29) ゲーム開発には向き不向きの分野があるからな...ソロでは素晴らしいのを作るが対人は如何ともし難いものがあるんだろう。やはりソロの延長上にコンテンツを作る方向性に思い切ったほうが良いのかもな (2024-07-16 00 40 49) 今作(慣れたらW重ショでほほ全て解決するとはいえ)ストーリーはマジのガチの神ゲーだったからね。ソロの面白さのために多少マルチの不便さは仕方ないのかもしれん。にしてもパーツバランスは改善して欲しいが (2024-07-16 00 51 23) ストーリー追加?要らん!対戦だけ考えろ!みたいな人が全くいないくらいにはDLCとかのストーリー追加の期待大きいしな。公式イベントで愛機スクショをキーホルダーだったか何かにしてくれるコンテストやるみたいだが、そんな感じの一人遊びの延長上のものがゲーム内にあるといいんだが (2024-07-16 01 07 40) そりゃあったら嬉しいってだけでなくてもアプデで調整くれるなら別にいいよとは思ってるよ。 (2024-07-16 01 10 42) 期待しすぎると良くないとしても、もうすぐ一周年だから何かしら通達はあるだろうさ (2024-07-16 01 14 06) 旧作がどうのこうのと比べる以前に今作だけでも煮詰まって問題点結構見えてきてるからね。ソロプレイでも衝撃武器が多いかどうかでかなり差が出るし、連射武器は散るから単発にしとかないと大型ボス以外は通りづらいし、弾数もそこまでの量は必要とされないし。対戦もソロプレイもどっち付かずって感じだけど、一人で遊ぶのをメインと言うなら一人プレイのボリュームもう少し持たせて欲しかったな (2024-07-16 01 09 08) やはりハードモード実装をですね(求むウォルター 621生還√とレットガン独立・イグアスと共闘√) (2024-07-16 01 10 43) タゲアシ禁止とOSチューン縛りなら自然とハードモードになるよ。あと実弾武器とハンミサも縛るとか (2024-07-16 01 22 19) それイレギプ君(最新ver)じゃないですかヤダー ハードモードってか苦行は遠慮します... (2024-07-16 01 29 55) 煮詰める人自体ゲームプレイヤーとしてはマイノリティで旧作も良くも悪くもそっち向けだったのでは? って話なので。エルデンとかだって今から遊ぶならビルドとか装備とか攻略順とかだいぶ最適化されてて、それに沿って攻略やトロコンまでやるだけなら寄る価値皆無なエリア(無駄ボリューム)の方が多いわけだし (2024-07-16 01 20 28) あんまエルデンわからん(動画勢)なんだが、猛威を振るったという霜ふみがナーフされて相応の性能になったって見たぞ。ゲーム始めて直ぐに気づく問題が今も残ってるってのはそっちとはやっぱ体勢違うんだろうなと思う。そっちは今も残るぶっ壊れってあるのかしら (2024-07-16 01 27 57) アレは全盛期セラピ以上のぶっ壊れなんで引き合いに出してもなぁって感じ。重ショ並のぶっ壊れならゴロゴロしてるしオープンワールドで難所避けも出来るしレベル上げも出来るから煮詰まった知識を自重しないなら無双するのは今作より簡単 (2024-07-16 01 41 39) とするとアレなのかな、煮詰めて最適化するのも自由、あえてそれを外して苦行するのも自由って感じで幅を持たせるってのが今の開発の方向性なのかな。エルデンの方が関わってる人は多いだろうしそっちも同じような状況ってことはさ (2024-07-16 01 46 46) エルデンはそもそもフロム単独のお抱えIPだっけ?勿論ある程度以上の方向性はフロムが決めてるだろうけど (2024-07-16 01 49 53) いや、だから旧作がなんだとかそれ以前に今作のゲームとしてのボリュームが足りないって話なんだがなんで旧作の話に持っていくかな (2024-07-16 02 21 42) 比較対象としては旧作のACよりエルデンとかソウルシリーズね。そこでネームバリュー明らかに上がってるしそっちの実績は確かにあるけど、あちらと比較したらソロプレイのボリュームは足りてない感じ (2024-07-16 02 23 02) あればあるほど良いとは思うが現時点でソロゲーとしてボリューム足りないかと言えば及第点はあるんじゃないの。少なくともランクマ実装以前の追加パーツがあるかも分からん時代に「DLC前提にしても今作ボリューム少な過ぎ! 低評価!」みたいな騒動が起きたりはしてないわけだし、一応レベルとはいえエルデンより後に出て物価上昇も多少は効いてるだろうに定価は安いわけだし (2024-07-16 02 38 01) いや、アプデがないから対戦が煮詰まっちゃってる今だからこそエンドコンテンツみたいなものでもあればって話。あっても衝撃ゲーに過ぎないかもしれないし、エルデンのお陰でフロムが有名になって沢山売れたが、内容としては衝撃ゲーだったりステータスが歪でバランスが極端だけど手を入れられなかったりで現状だと売れた失敗作みたいな感じだよな、勿体無いって感じ。もしくはこうなること見越してアプデするのもやめてお知らせも何も言わなくなってしまったのかもね。エルデンが長く続いてるの見ると本当に惜しいと思うけど小さい会社だから両立は無理ってなると捨て石だったのかもね (2024-07-16 02 49 03) これでボリューム足りてると思うならソウルシリーズやエルデン、旧作もやってみ?って感じ (2024-07-16 02 49 55) 別人だけど感覚的に旧作とあんま変わってないのが問題じゃないかと思う。近年のボリュームインフレのせいで少し足りなく思う (2024-07-16 03 08 02) 推測だが、おそらく今作は古臭いの承知であえて旧作に似た進め方を採用したんじゃないかなって思ってる。新規には「ACってこういうゲーム」、旧作ファンには「これぞAC」って思ってもらうために。次回作はもう少しモダンな作りにしてくるのではないか (2024-07-16 08 24 10) 残念ながらこれぞACって要素はシステム面で殺されてるからあんまりそういう感じはないんだよね。歴代やってるけど。ミッションについても内容も特に限定された環境でアセンに悩んでSランクみたいなのもないし、旧作みたいな探索要素とか殆ど無いし。ボリュームは直近のVやVDと比較するならかなり少なく感じる (2024-07-16 11 03 19) Vは対ACのサブは多かったけど本編が9章しかないのがね...どっちかというとミッションのボリュームが多いってかアリーナが多いイメージ。 (2024-07-16 11 13 21) Vはストミが長かったから数に対して不足はあんまり感じなかったんだよね。長すぎたかもしれないけど (2024-07-16 11 18 52) ソウルシリーズはデモンズ以外やってるし旧作も2系以外(3,SL,LRはP版だけど)やってるよ (2024-07-16 07 30 53) fAのパイル一発で消し飛ぶボスを見た後だと、今作のボス戦は長めな気がする。全体のボリュームはそこで釣り合いとれないか? (2024-07-16 12 41 18) 普通の人はパイルで消し飛ばさんしそれは相手がAFだからできる芸当でしょうよ。そして今作のボスもスタッガーにパイルとかするなら4以前のボスより速いと思う (2024-07-16 13 39 03) 誰か言ってたけど今作のボス戦は単調で、ここでもスタッガー取らなきゃいけないってことが悪さしてるし、取れない武器だとまず勝てないくらいに極端なんだよね (2024-07-16 13 40 40) DLCとか何かしろの集金手段がなければ知名度はあるフロムでアクティブ数維持する意味があんまりないからなぁ。ミッション終わって離れた層が今からDLC出ても全然買わないのかって言えばそうじゃないだろうし (2024-07-16 07 33 12) 2月と3月と4月の時と、5月と621の時も僕はずっと.....待ってた!! (2024-07-16 01 38 40) ごめん、覚えていない(フロム並感) (2024-07-16 01 46 16) AQBにQBリロードの適用、腕部積載重量超過のペナルティ強化、オセルスの近距離適正or装備負荷のナーフ、軽4に関しては全ての対戦ステージの高度を100くらい低くする、ヨーヨーの威力低下orヨーヨー振ってる時に足が止まる。ショットガン系のスタッガー延長を無くす。くらいになれば対戦環境も少しは良くなるか? (2024-07-16 02 38 03) 良くなるが理不尽が消えるのであって「出来ること」は環境機以外も減ってしまうからな。やはり難しいだろう (2024-07-16 03 11 23) AQB周りと腕部積載はむしろ他の選択肢を著しく殺してるし、何なら環境機ですら一部しか利用してない以上出来ることを減らすとは言い難いんじゃね? (2024-07-16 03 20 08) 積載超過だって超過のペナルティが甘いんじゃなくてオセルスが癌の話でしょ。補正70%短縮のアボでも2次ロックに1.2秒かかって簡単にロックに陥るところ、90%カットなら0.4秒になるって話で。逆に言えばアボット基準で3倍速い腕にオセルス使えば同等になるっていう、そもそも割合軽減にしてるのが悪いって話になる気もするけど (2024-07-16 03 47 17) じゃあミサイルとか捨てたAbbotは1.2秒で十分かといったら、せめて1.0秒くらいであってほしい気持ちもある(10連ミサイルはロック時間・リロード時間を延長してくれ)。AbbotでJVLNとか運用し始めると途端に苦しいから、ミサイル適正とて死にステではないだろう (2024-07-16 06 46 31) ステージ高度100にされたらバズとか格闘回避のためのY軸逃げが困難がになるがよろしいか? (2024-07-16 06 49 56) 軽四はステージの高度下げるよりホバリングの滞空時間をコラジェネ基準で最大30秒にしてキックの動作中ずっとエネルギー消費するようにしたりネビュラの反動で高度を稼いだり出来ないようにしてくれれば良いわ (2024-07-16 09 21 28) ステージ高度制限は軽二とかにも影響出るから単純にホバリング速度を下げたほうがいい。06SPD乗せた同重量の機体の水平移動と同等程度くらいに (2024-07-16 11 46 02) 多分高度に関しては「上限を100下げる」であって100にするではないと思うよ。衛星とか高過ぎるしそれくらいしても良いかなって思わないでもない…が、言われてる通り高飛びは逃げとして必要にもなるから悩ましいね (2024-07-16 12 19 56) 単純な発想として、特定の機体のためにマップを改変するより、その機体を調整したほうが良いと思うのだが (2024-07-16 12 34 21) それはそう(それはそう) (2024-07-16 12 43 13) 軽四が憎くいんだろうが軽四以上に重ショや近接押し付け系を高度差でいなせなくなって足切り増えるの見えてるから論外では (2024-07-16 16 09 40) 下手なことするより重量コアと重2脚、軽4脚とコラミサあたりのナーフで済むでしょ (2024-07-16 16 41 03) 衝撃回復に5秒無被弾が求められる都合上、リロードや使用間隔が2.5秒以下の武器が強いのは自然だよな。重ショのリロードが2秒、ハリスが3秒では話にならんよ (2024-07-16 06 58 30) S登った昇格戦の感想として、一番出会いたくないのはテンプレ軽4だった。ネビュラタンクやガチャ機ならガン引き、セラピも低耐久なので攻めで勝ち筋があった。でもテンプレ軽4はライフルの有無とジェネで足切りされてしまう (2024-07-16 07 12 04) ライフル軽二使ってるけどレレレ移動されながら引かれたら普段の距離じゃまともに当たらないから多少近付く必要があるしそうするとネビュラやヨーヨーを当てられる危険性があるから対軽四は言う程有利じゃないよ、まさか負荷的にかなり無理をして積んだハリスが力不足になる日が来るとは思ってなかったけど (2024-07-16 09 26 50) あくまで足切りされないであって、勝てるかどうかは別だからね。てか軽4に有利取れる機体なんてアメンボ以外に存在するのか? (2024-07-16 12 26 32) 引きも凸も見れるミサイルってなにかな……贅沢かな…… (2024-07-16 09 08 21) 分裂ハンミサはAB中の相手に撃つと背後から刺さるし引き軽量でも回避は難しい部類だから結構良い感じだよ (2024-07-16 09 18 17) ハンミサか。ちょっとテストしてみるわサンクス (2024-07-16 09 36 08) ハンミサ以外なら三連プラミサとかは引きも凸も地味に削れて低負荷だから判定勝ち目的なら割と良い感じ (2024-07-16 09 39 07) 引き撃ちにも凸デブにも勝てる近接機を作りてえなぁ (2024-07-16 10 51 27) 両対応すると結局3ミサ構成になる。中距離射撃が使い物にならんのが悪いよ。引きw鳥も結局ミサイル含めてギリギリって火力だし (2024-07-16 11 16 44) 3ミサのこと完全に忘れてたわ、ちょっと今日のネスト3ミサパルブレで行ってみるわ。 (2024-07-16 11 45 51) 3ミサデブ使ってるよ。戦績上は同格以上の盾中二にも重二重ショにも軽四にも勝てる。ただミサを完全回避される軽二だったりゴリゴリ火力を押し付けてくる伏兵にレート持っていかれることが多い (2024-07-16 11 51 31) ああ、近接か。勝てるかは知らんが高誘導ミサで削ってスタッガー時に月光を合わせてくる逆脚はいたな (2024-07-16 11 57 17) なんか格闘機は逆脚持ってる奴多いよね (2024-07-16 12 09 03) 逆脚パルブレが使え、キックからのコンボ組み立てが可能で、重さの割に機動力を維持できるからね。さっさと逆脚パルブレ修正してねフロム (2024-07-16 12 12 38) パルブレでもないのに逆脚にする理由は謎だが、高誘導やミサFCSはEN負荷が低いから150月光と組み合わせやすいのかもしれないな (2024-07-16 12 36 17) これ見て思い出したけどコラミサ撃って回避で距離詰めさせる動き誘発したところにチャージレザブレの半径活かして叩き込んでくる相手に遭遇したな。高誘導系のミサイルを旋回半径ずらして避けるタイプの相手には刺さるかも (2024-07-16 13 13 37) 盾にも競り勝てるのはええな、自分は元々重ショデブにトドメ用のパルブレを帯刀した機体を運用してたんだけど、盾持ち相手に刺さりが悪くてね。だから盾相手にも立ち回れるならありがたく使わせて貰うよ。 (2024-07-16 12 08 17) ナーフ前のガチタンが猛威を振るってた頃に3ミサデブ使ってたことがあるが自分には難しかったなぁ。というかサンダル系自体が操作が煩雑な上に一試合が冗長になりがちでな (2024-07-16 12 07 33) むずいんか...習得に時間はかかりそうだがデブも引きも潰して見上げる空は綺麗だろうから頑張んなきゃね (2024-07-16 12 10 00) むしろこれに慣れ過ぎてW鳥使えねーや。3ミサないと引き機が不安でな…グリウォなら重ショの次弾を撃たれるより前に上空へ退避できる。そこからまた凌げるかは別問題だが (2024-07-16 12 12 46) 使うと分かるけどサンダルって縦に強くても横方向の移動力が割とお察しだからマジでエレベーターで凌がんとならんのよ (2024-07-16 12 33 37) 運悪く軽2セラピとか軽2ランセツとかと対面するとミサ避け合戦になるが、どうしたって限界があるからな (2024-07-16 12 42 38) 分裂ミサが避けられる直前でアラート詐欺したりAP勝ちしたら逆に引いて爆導索を狙う。それでも相手の練度次第 (2024-07-16 12 46 31) 3ミサ以外なら逆脚パルブレ(バグ利用だが、半ば公認気味なので一応紹介する)、中2赤月光、軽中の二刀流(パルブレ スライサー)ぐらいかな。気になるのあれば枝に詳細書くぞ (2024-07-16 12 11 09) 二刀流ならコラブレ パルブレ、レザラン+α(完全コンボ特化型)、コラブレ スライサーみたいな亜種もいる (2024-07-16 12 22 28) コラパル二刀は試したけどレザスラパルブレは試したことねぇな、強いんかそれ? (2024-07-16 14 58 53) 気合いと執念でS帯でも通用する。主にパルブレで捕らえてスライサーで切り刻む。火力はガチタンも7割削りうる程。あと溜めスライサーで相手の蹴りを受け止めて→最終懺悔でスタッガーさせても通常パルブレが繋がる (2024-07-16 15 26 44) サンガツ、蹴りの防御にスライサーってのは良いかもな。ちょっと3ミサとパルスラでやってみようかしらね。 (2024-07-16 17 35 29) もっとアドバイスなら、スライサーチャージで相手を受け止めている間に実オビとかミサイルとかレザドロに攻撃させるのが大事だよ (2024-07-16 18 02 26) 総合コメントフォームで対戦掲示板の書き込みを削除させようとしてる奴が居るんだけどそれは大丈夫なんですかね (2024-07-16 11 14 03) 消さなくていいんじゃないか。文句言う人が居る事も周知した方が分かり易い気がする。 (2024-07-16 11 25 13) いつもの常習犯が政治してるからじゃないか? (2024-07-16 11 26 54) 対立煽り扱いとか (2024-07-16 11 28 22) 片方の意見だけ消そうとしてるから本人かもしれないんだよな (2024-07-16 11 28 54) なにかと旧作と本作で対立させようとするのはちらほら見るなぁと。問題なのはそれをさせようとしてる人が旧作未プレイなのにプレイしたかのように書いてたりすることなんだけど… (2024-07-16 11 37 35) そう言う対立煽りやポジショントークは延々と続いてるからそれを防ぐなら対戦掲示板自体を閉鎖するしか無いぞ (2024-07-16 11 40 34) ネットの煽り合いで熱くなってるのはほっとけばいい。自治厨に添削されるような上等な掲示板でもないだろうに (2024-07-16 11 54 27) そもそも此処自体雑談板が対戦の話題で荒れ続けてそれを隔離するような形で出来た物だからな (2024-07-16 12 15 18) 下手に収集しようとしたりすると余計に荒れるからな。前に失敗して懲りたから、その手の荒れは放置一択 (2024-07-16 12 24 15) どう見ても特定の一人が悪目立ちして荒らしてるから掲示板閉鎖するくらいならそいつアク禁でええやん (2024-07-16 12 32 26) まぁ分からんでもないけど、それ提言するのは覚悟要ると思うよ (2024-07-16 12 36 28) OCELLUSは近接どれくらいマイナスされればいいの?10? (2024-07-16 12 29 08) 無難に済ますなら10、もう少し責めて15。それ以上下げるのはアボットと入れ替わるだけに近いか揃って使いにくいだけになるからあんましよろしくはなさそう (2024-07-16 12 32 15) 10でもデカイ。でもAbbotやTalbotとの使い分けを考えるなら、Abbotの近距離UPとTalbotの負荷低下もしないとならん (2024-07-16 12 32 36) P05が中距離80だし10で良いんじゃない?正直どれだけ下げても文句を言われ続けそうだけど (2024-07-16 12 36 20) オセルスのナーフで絶対にやっちゃ駄目なのが高負荷化。それやったら軽量機が積めず、重量機のみが積めるようになってしまう。Talbotより負荷軽いのは謎だが、逆にTalbotが高いと考えよう (2024-07-16 12 45 58) 通常やプラミサなんかもロック速度がFCSのミサイル適性が大きく影響するようにして、オセルスはミサイル適性をやや落とす、射撃適性を10くらいは落とす、アボットはミサイル適性を上げるとかでなんとかならんかな (2024-07-16 13 07 50) 10減らして80やろうな、これやとアルラの連続QBに対して射撃適正の低い芭蕉腕だと再ロックが間に合わず、ナハトとかの高い腕だと間に合って、中間あたりの腕は五分ぐらいなるはずやし、現状の90は芭蕉腕で間に合うからいかれてるんやし (2024-07-16 13 09 49) オシリスは近距離90を80、アボットは中距離30を40、タルボットは中距離54を60にしたらバランスよくなる? (2024-07-16 13 20 15) 一番射撃適性の高いナハト腕と芭蕉腕でどのぐらいロック速度差出るかというと、およそ7/10程度の時間でロックできるという差。一方でオセルスがタルボよりどれぐらい早いかというと1/3の時間で食いつけるという差。いくらなんでもおかしいだろ?85でもタルボの半分の時間で食いつく、80まで下げて芭蕉とナハト腕の差と同じぐらいと思うと82~83ぐらいが妥当じゃないかなと思う。あとタゲアシしてないとAQB機動に支障でたりエイム難度上がる近距離と違って中距離はタゲアシ切ればいいので近距離以外数値低いのが言うほどリスクになってないのが (2024-07-16 15 31 33) それに関連してナハトやアルバ腕の価値も上げてほしいな。今では少し重量軽くて耐久✖EN負荷✖格闘・連射✖の残念アーム。せめてEN負荷や重量を減らしてくれたら良いのに (2024-07-16 16 36 05) 負荷軽減もいいけど欲しいのは反動制御だなぁ…どっちも追従性上げてるから仕方ないのかもだが射撃腕として使うには反動制御が足りな過ぎる。近接武器適正下げてるんだしあと15〜20くらいは反動制御高くて良いと思うというかそれくらいしないと連射武器に使えない… (2024-07-16 16 42 04) それはC37 (2024-07-16 17 19 45) 構え武器で脚を止めないことがここまで大きいメリットになるとはフロムも想定してなかったのかな。いやメリット自体は大きくあって然るべきだが、それを昔の軽タンや今の軽4は速度と共に振り回したからマズイのか (2024-07-16 12 49 08) 接近されても強い引き機とか言う矛盾が許されてるのは本当にどうかと思うよ、特にネビュラとヨーヨーはそろそろどうにかしろ (2024-07-16 12 55 13) ほぼ軽四が恩恵受けてて笑えない。他の脚部も意外と構え武器担いでるしなぁ (2024-07-16 12 59 23) 近接射撃や遠距離射撃の適性がFCS依存だからね…武器ごとにあればよかったのに (2024-07-16 13 04 46) ライト層を本当見なくなった。軽二Wエツジンパルブレ、重ショデブ、LRBエツジン、WLCDミサ、セラピ軽ニ、軽四。マジでこれしかいねえ。たまにタンクに出くわすくらいか。 (2024-07-16 13 14 22) タンクも3ミサネビュラでしょ? (2024-07-16 13 17 53) タンクなのにキャノン積んでるやついないの悲しすぎるよね。タンクとは? (2024-07-16 13 19 37) まず引く相手に当てないといけないからね。遠距離武器は実質ミサしかない… (2024-07-16 13 25 05) 今作の判定勝ちの仕様上相手がタンクの得意距離に付き合う理由が何一つ無いからミサイル満載してネビュラも持って全距離対応するしかないわ、自分から接近出来た頃は滅茶苦茶叩かれてAP姿勢安定走行性能AB推力全部下げられたしもう諦めしかない (2024-07-16 13 36 04) どん亀の代わりに耐久と火力を得るタンクが自分で距離詰められる脚持ったらそりゃまぁ荒れるのは仕方ないんだが…難しいよなぁ (2024-07-16 13 39 28) どん亀の代わりに耐久と火力を得るタンクが速度のついでに耐久も下げられて火力を自分から捨ててまで全距離対応を強いられてるんだよなぁ (2024-07-16 13 41 42) その分補足は容易になってるから…(震え声) (2024-07-16 16 39 33) なおそのせいで今の状況になっている模様 (2024-07-16 17 11 17) ジェネをYABAに、シールドをスプレッドに、ブースターをSPDに換装しただけのG5ヘッドブリンガーでS帯潜ってみたが、軽4相手にはかなり善戦できたな。勝てはしなかったが、もう少し軽4の燃費とか姿勢安定が低かったら今みたく大暴れするのは難しくなるだろうな (2024-07-17 14 36 32) どちゃくそ枝ミスった。ごめん (2024-07-17 14 41 03) 試しに3ミサLCDガチタンとか試したけど、やっぱネビュラだわってなる。タンクなのにキャノン使えない (2024-07-16 13 24 28) タンクが強い一番の理由がネビュラだったのにネビュラじゃなくて脚の方ナーフしたら尚更ネビュラ外せなくなるわな…四脚の過剰弱体といい重ショの甘すぎる下方といいエアプ運営すぎる (2024-07-16 15 25 33) 旋回撤廃のせいで肩幅重ショかLRBでもないとネビュラタンクを殺せなくなった(=性能がこのままだと近距離最強はタンクで固定)。どんなに他パーツ調整しても、トップのネビュラが動かないのでは話にならないと思うな (2024-07-16 15 38 11) 肩プラズマキャノンがネビュラのポジションにいてハンミサ+キャノンになるならまだ格好付くのになあ (2024-07-16 15 41 36) 天使大砲タンクはいたけど半チャ撃ちとマウス前提かつ、どちゃくそ技量が必要だね (2024-07-16 16 38 45) あれは普通の人間には使えんわ…あの人絶対ナニカサレテル (2024-07-16 18 37 08) Wニドミサ・Wハリスタンクを目撃。それもレート高めなので見込みあると思われる (2024-07-16 17 19 08) ランセツARをアルラナハトコラジェネで無限ステップしながら使うの意外と戦えて楽しい。バースト武器特有のQBによるDPS低下が少なく且つ、エツジンよりも射程が長いから引き機にも対応可能だから割と唯一無二感はある。なおあんまり強くはない。 (2024-07-16 16 49 19) LCDもう本当になんでアッパーされたんだ?レーザーなのに衝撃高いし、弾速速いから躱すのも難しい。なのに連射性能が高い。ふざけんな (2024-07-16 17 54 39) キャノン自体はこんなもんでいいと思う。というかこれぐらいの性能でもやっとギリギリ環境入りって感じやし (2024-07-16 18 49 34) ソンバはもうナーフ前の性能に戻して良い。こいつがヤバいって言われてたのはイヤショの性能が低かったからであって、今となってはナーフ前の性能でも大したことない (2024-07-16 20 09 41) ソンバは戻して良いし、でないと軽中量機が背中にキャノン積むのが難しい。あとレザキャはノンチャの威力がおかしいぞ (2024-07-16 21 02 09) イヤショの性能もだけど単発武器+レーザーキャノンの組み合わせのヤバさが広まってなかったのも一因だね (2024-07-16 23 15 38) 通常攻撃はやりすぎではあるな。通常攻撃をナーフしてチャージを強化してほしいね。 (2024-07-16 18 59 35) あの威力をポンポンとノンチャで撃てるのは馬鹿力にも程がある (2024-07-16 21 04 53) 重さ・EN負荷・ジェネ縛り・構えといったコストの上で、エツジンや重ショ押し付けられるのと比べたらこのぐらいないと話にならなくねって思うけどな。チーム戦だとLCDのアンブッシュがえげつない。が、しかし味方が狙われてるぶんにはタンクじゃなければ硬直蹴りまくってカットしやすかったり囲んでボコりやすかったりやっぱ弱点あるよ (2024-07-16 21 16 53) けどよオセルスやWLTの高命中精度を、レザキャとともに大出力NGIジェネで踏み倒してくるのも理不尽じゃね?せめてチャージ運用してくれよ (2024-07-16 21 27 44) 高負荷に見合った性能に対してコラジェネは負荷踏み倒すから許されないのは同意。が、それはLCD強すぎっていうとこじゃなくてコラジェネ調整しろって話だわ。レザキャよりネビュラとコラミサのほうが顕著だけど (2024-07-16 21 40 56) かつてのLCBで本当にヤバかったのチャージじゃなくて通常撃ちだったのにそれに寄せるようなアッパーしてきたからなぁ…当のLCBはしっかり通常撃ちナーフしたのに何考えてたんだろう (2024-07-17 00 15 15) ニドガン消してエツジンとか、LCB消してLCDとか、事の本質が見えてないと思われても仕方ないよな (2024-07-17 00 25 54) NGIジェネの生当てLCDで1600消し飛んだときは笑ったわ (2024-07-16 21 10 11) LCDで一番納得いかんのは半チャ撃ちで二脚逆脚が構え硬直をほぼ消してくることだな。ここにもまたシステムのルール踏み倒しの弊害が出てる (2024-07-16 22 20 47) 半チャ撃ちできないグレネードが泣いてますね (2024-07-16 23 26 46) どうせ数日後にランクリセットなのだからと趣味100%の機体とか、次シーズンに向けたCS・IG・ミサ避けなどの基礎練習にランクマ潜るの良いな (2024-07-16 18 05 05) ガトリング持った重二なのに凸って来ない?動きはしてるからトラブルでもなさそうだし妙だな…って試合あったけど盾の音してたし練習だったんかな? (2024-07-16 23 45 23) フロムさんよぉ…こんな糞やりたくないんで過去作steamでだしてくれないかねえ…オン対戦できなくても有志が作るだろうし、別に無くても構わないけど (2024-07-16 18 05 46) お願いするなら個人的にどう思ってようがそのメーカーが作った作品を糞呼ばわりするのをやめるとこからだな (2024-07-16 20 16 17) てか今更だけど、構え武器のアラートってかなり悪手じゃね?これでまともに当たらんから判定クソデカにせざるえなくなったし、弾速速いワーム砲なんかも至近距離以外当たらんし (2024-07-17 06 26 26) すまん送り先間違えた (2024-07-17 06 32 01) 軽4のネビュラとミサイルを搔い潜って必死で接近してもヨーヨーでハイお疲れーwってされるのがいちばんイラつくわ~ そもそも選出される対戦ステージ自体が軽4に有利過ぎるんだよなぁ・・・ (2024-07-16 20 36 41) なんか負けた悔しさより虚無感が強いのは何とも言えなくなる (2024-07-16 21 06 16) ヨーヨーは軽中にはオーバーキルみたいな性能だけど、逆に凸デブはヨーヨー食らっても痛手にならないような性能してるから難しいね。というか、軽中重で重量級の固さが頭2つ3つ飛び抜けてるよこのゲーム (2024-07-16 21 28 22) 重量帯が62000、75000に対して110000オーバーだからそりゃそうだ。この重量差で追いつけるのがおかしい (2024-07-16 21 32 32) 耐久力が? (2024-07-16 22 14 11) このコメント見て思ったけど、62000以下の軽量機の速度を400オーバーまで上げて、中量機のラインを90000以下くらいまで引き上げたらどうなるんだろう?重量機と軽4以外の選択肢を増やせたりしないだろうか? (2024-07-16 22 33 25) 重量機はミサイルがつらくなるけど、弾速を調整しないと中距離射撃が当たらないからオセルス一強になりかねない (2024-07-16 23 00 49) 中量の上側のラインは積載+自重からして85000でも良いと思うんだよね… (2024-07-16 23 24 55) 軽量言うても軽逆とかC3考えると65000以下は軽量に含めたほうが良い。9万だと凸デブが止められないので85000がせいぜいかな。あと速度はブースターの影響が大きいのも問題だよ。軽量機でそこそこ速いNGIやフリューゲル積んだら重量機から逃げられない (2024-07-16 23 25 16) 遠距離も近距離も強いの本当ひで (2024-07-16 22 08 54) 昇格戦中のW重ショ重2にも負けた、W重ショ重2なら雑にAQBふかしてW重ショでゴリ押せるって分かってるのかな? (2024-07-16 20 52 39) 火力押し付けが日に日に酷くなってないか? (2024-07-16 21 22 02) ここ数日はリダボ諦めて趣味機で遊んでる感じのが増えたね。ニドパイルやらWLCDやら天使砲やら環境からは外れるタイプの火力押し付けが (2024-07-16 21 52 19) ニドパイルや天使砲は趣味枠だし動きで対策できるから良いけど、LCDはガン逃げしないと勝てない。高火力を連射したら壊れるに決まってるだろ。跳弾を狙えないあたり重ショより質が悪いかもしれん (2024-07-16 22 21 12) WLCDはハンミサとセットで準環境くらいの性能あるから前から結構いるぞ (2024-07-16 23 45 37) やってることLCDハンミサのガチタンと変わらず、より速度が上がってるから厄介だよね本当に (2024-07-17 14 16 35) コメントのチェック外れないんだけど俺だけ? (2024-07-16 22 16 03) 外れたわ (2024-07-16 22 16 32) どのくらいの人がシステムの「データ使用に関する同意」を有効にしてんのかな。これまでのアップデートのちぐはぐ感、よほどデータに偏りがあるんだろうかなとふと。わざわざ同意をとっているということは多分フロムが改善に使えるデータはこれしかなさそうだから今更かもしれんが有効にしてみるのはいかが。 (2024-07-16 22 32 49) 重量+2万ごとに瞬間衝撃→衝撃残留の経過を0.2秒ぐらい遅らせても良くないか?そうでもしないと重量機の暴れは止められそうにないが (2024-07-16 23 22 21) 本当に重い機体ならABでも350すら出なくなるでも良い気はする… (2024-07-16 23 27 12) タンクと重4には別計算させるとしても、重2はそのぐらいされても文句言えないだろ。バーゼルの燃費悪化させてギリギリ360ぐらいは許せるか? (2024-07-16 23 51 58) 重量55000にフリューゲル積んだら速度355、62000にNGI積んだら速度360、70000にSPD積んだら速度360……そりゃ環境が歪むよ。万単位で軽くしてもブースター1つで速度が逆転するんだもの。あとは55000にP04積んだら速度340、KIKAKUなら320だぞ?もう話にならんよ。そりゃAQBか軽4ホバーが流行るわけだ (2024-07-16 23 47 10) 通常速度重視のブースターじゃないと軽二が碌に機能しなくなるけどそれらのブースターのQB消費が軒並み重いのがキツイよね。軽二で重ジェネなんて積む余裕はないから余計に重量級とのQB回数が開く (2024-07-16 23 58 16) 無理やり軽量化してサンタイALULAを (2024-07-17 00 00 24) 積んだとしてもENがカツカツになりがちだし、軽い武装は跳弾しやすいから重量機には通用しにくい。もうなんなの (2024-07-17 00 06 24) ブースターの調整を責めたい気持ちも分かるが全部ぶち壊しにしたのは軽四のホバー速度なんだ。軽四さえ追加しなかったらブースターは概ねバランスが取れていたパーツだった。全て軽四が悪い (2024-07-17 00 35 27) いや重2がAQB連発してるのも追加で (2024-07-17 00 47 15) KIKAKUは近接キャンセルで特攻する前提だからノーカンだよ。 (2024-07-17 02 06 02) 近接キャンセルがあるとはいえ、それで可能なのは追いかけるだけなんですよ。通常時の回避とかが難しすぎる (2024-07-17 10 18 25) あとAB燃費は良くてもAB推力が低すぎて重量57000でもAB速度460なんですわ。当然そこまで痩せると格闘戦は難しくなるし、そもそもストーリーでも動きにくい (2024-07-17 14 07 26) NGIより下の通常推力が低すぎるんだよ。だから皆小回りの利かないABとその派生機動で追うしかなくなって、どうせ小回り利かないなら重装甲で良くないかってなってる (2024-07-17 02 22 40) 一方でNGIより通常出力が高いと、軽量機+ALULA以外はQBが終わる。つまりQBを捨てるかQBのためだけにNGIにするかになってしまう。 (2024-07-17 02 43 18) せめて中量機向けブースターなら保証重量内で通常ブーストも330くらいは保証してほしいところ。フリュでさえ320しか出ないんじゃ流石に選択肢が少なすぎる (2024-07-17 02 55 02) HALとマインド脚。見た目と性能ともに好きだからあまり言いたくはないが、しかし先のアプデでやっちゃ駄目なぐらいのステータスを得た感じあるよな。具体的には彼らに重コアかマインドあたり積むと手がつけられない。速度は出るし耐久は高い (2024-07-16 23 59 47) たぶん問題は重コアが速度に与えるほどには重くないことや、ブースター補正が死んでることなのだが。次レギュでもマインドが死ぬとは考えにくいし、問題になりそうで不安だ (2024-07-17 00 28 59) 中2脚で速いってどれくらいのブースト数値?330とか340とかって人によって安定しない。 (2024-07-17 00 40 23) 350±5かな。360あったら相当速い(上の通り軽2でも360以下はザラに起こりうる)。逆に75000以下の中2なら330以上は欲しい。でないと通常推力で軽量機を追いにくくなる (2024-07-17 00 44 47) サンクス。できればAB速度も聞いておきたい。460から490なら速い? (2024-07-17 02 02 15) 75000で中2が使いがちなSPDだと470。ジェネにサンタイとか積んだら装甲や武装はそれなりに抑える必要があり、それでセラピや軽4を捉えられるかは疑問だな。AB速度450あってギリ成立するぐらいだろう (2024-07-17 14 11 29) 笑えることに重量68000でSPDのAB吹かしても速度は475。たった5しか変わらない。重量7000といったら相当のダイエットなのに、そのリターンが少ないのでは環境も歪むさ (2024-07-17 14 18 45) あいつらじゃなくて重コアが悪い。特に大豊コア重量効率よすぎなんじゃ (2024-07-17 08 31 09) やっぱタンクと重4は脚の耐久は戻し、重コアの耐久を下げたほうが良かった。だから3ミサタンクやエツLBなんて奇妙な機体に収束してる (2024-07-17 13 37 43) ランカー達が一斉にポイント盛りに戻ってくるこの時期が一番楽しいな。アセンパワーだけじゃなくて動きも極まってるからめっちゃ勉強になる (2024-07-17 00 02 41) 10ミサやスープやJVLNやコラミサに頭上回って食われることが多いので助けてくれ (2024-07-17 00 20 45) 参考になるかわからんけど、JVLNに関してはミサイル本体が接近してきたら少し上昇して前QBだな。俺はそれで躱してる。 (2024-07-17 00 26 45) てか今更だけど構え武器のアラート化っていらなかったんじゃ?これのせいで至近距離以外当たらなかったり、それでクソデカ判定にせざるえなかった訳だし (2024-07-17 06 31 03) アラートが鳴り響くごん太ビームはロマンだろ?というのはさておきアラートフェイントできるので悪いことばかりでもない。ただ盾の再展開はちょっと早くねーかな… (2024-07-17 08 15 30) そういうのはボスだけでいいんで (2024-07-17 08 56 14) Wレザキャや構えなしの脚部は現状でもそれなりに使えてるし。片手しか発射できない二脚の構え撃ちには何かのボーナスは欲しいなぁ。あんだけ踏ん張ってるんだから衝撃軽減ぐらいくれ (2024-07-17 09 12 31) ごん太ビームは漢のロマン……ではあるんだが、いかんせんラグや旋回撤廃との相性が良くも悪い。天使砲とかウォルター砲みたく相当のチャージや冷却があれば良いんだがね。LCDみたく通常で理不尽判定をバカスカ撃つとロマンもへったくれもない (2024-07-17 13 36 30) アサルトアーマー被弾確認最速パルアマ展開で追撃防ぎとかたまにやるけど、本当はフェイントかけてAAスカらせたいんだよな (2024-07-17 06 36 20) 持論だが(セラピや軽4を除く)引き機に追い付けないのはアセンブルの破綻や技量不足だと考えている……のだが、同時にフリューゲルやNGIやP04といった中量機が使いたいブースターをサンタイで運用しても速度不足や燃費不足で追い付けないの問題だよ。80000前後の機体で追わせろとは言わないけど、70000程度の機体なら追えるぐらいの速度は欲しいよね (2024-07-17 13 44 05) それと重量減らすためにミンタンとか20C積んだときに容量不足で追えなくなるのも悲しい。重量機はサンタイやNGIを余裕で積んで追いかけるのに、より動きやすいはずの中量機がいちいち脚を止めていては追うのは難しい。逆に重量機から逃げるのも難しくなる。重量減らしたらAB燃費ぐらいは露骨に落としてほしいな。重量70000ぐらいの機体だとAPは多くても10500前後。それがWハリスJVLNプラミサにスタッガー取られると3000くらいは軽く消し飛ぶ。前後の削りを考えたら、2回スタッガーしたらもう厳しい (2024-07-17 13 50 03) マトモに中量機組んでも重量機と比べて特別追いやすくなるわけでもないのに耐久軽量機と体感大して変わらないんだから重量機遅くするより中量機もうちょい速くするか硬くするべきでは? (2024-07-17 13 57 07) あと重量機も今より脆くて良いわな。今にして思えば1.03のアッパーは不要だった (2024-07-17 13 58 40) どっちも必要なんじゃねぇかな中量機速くするのも重量機遅くするのも (2024-07-17 14 51 14) NGIは通常推力もAB燃費もそれなりだからまだマシなんだ。問題はフリューゲル以下 (2024-07-17 13 50 26) NGIは燃費悪めの万能ブースターだからね。まだしもマシなほうではある。バズ回避とかもしやすいし。フリューゲル・KIKAKU・P04・グリウォあたりは速度足りないわな (2024-07-17 14 02 01) NGIが近接推力も万能だったら困らなかったんだけどなぁ。SPD未満の六番手じゃ流石に…というかグリヲの妙に高い近接推力なんなの (2024-07-17 14 09 44) (これは妄想だが、ALBAに搭載予定だったのではと思ってる。エルカノ委託の空中戦用のブースターだったはずだし、ALBAも似た用途だったはず) QBが死んでるせいで接近戦するには使いにくいんだよなグリウォ (2024-07-17 14 13 20) ごす機もブレード持ってんだからNGIもそれなりの近接推力持ってても良いじゃん!って思ってる (2024-07-17 14 24 21) NGIも10000はあるから低くはないんだけどね。高負荷だからって性能上げ過ぎるとロクなことにならんけど、ブースターは動きやすさに直結するからもう少し全体的に閑話して良い気がする (2024-07-17 14 27 52) でもごすずんチャージ薙ぎ払いしか使わなくない? (2024-07-18 13 29 45) NGIは通常速度とGILLSは速度+10あっても文句ないと思うわ (2024-07-17 15 01 09) セラピや軽四に回避強要されてEN残らないとかじゃないならブレキャン加速あるであろうフリュや中量NGI三台で追いつけないのはどっちかというと使い方じゃないかな。リロード読んでちょい手前でEN戻してから再ABしたりDPSと装甲押し付けば勝つ相手ならAQBで張り付かんで通常ブースト移行しても良いのよ (2024-07-17 14 10 47) どうなんだろう?自分も上記の通りライフル引き機に追いつけないのは技量の問題だと思う反面、空中戦が多い最近だと通常推力で迫りにくい気がしてね。地上付近で戦うなら十分できるのだけど (2024-07-17 14 15 37) あとフリューゲルでのブレキャンはやりたい気持ちも分かるし、逆足との相性 (2024-07-17 14 20 44) 逆脚との相性も良いんだけど、どうしてもブレキャンするには近接推力が足りない場面が増える。これは相性の良い逆足が重いのもあるが、同時にブレホ燃費の悪さも一因。そして軽量化しようにもブレード持った機体で軽量化すると近距離の殴り合いに勝てなくなって、どうにも不都合が出てくる (2024-07-17 14 24 51) フリューゲルって必ずしも格闘積んでる機体で使うわけでは…とも思ったけどどうなんだ?上昇推力との兼ね合いでの採用もありそうだが… (2024-07-17 14 24 19) 結局近接持ってる時点で飛び道具一つ減るし、そうなるとある程度ブレキャン活かせるようにしないと引きに追い付けないんよ… (2024-07-17 14 27 04) しかもブレキャンってABみたいに衝撃軽減はないし、動きが直線的だからミサイルとかセラピとかエツジンを顔面モロ食らってしまうからな。追える速度はあっても耐えられないことも多い (2024-07-17 14 29 19) じゃあ重く硬い重量機にすれば解決か?というとそんなこともないのよね、通常推力QB跳躍と諸々が死ぬから位置取り困難になるし (2024-07-17 14 47 35) どうしたってブレードが趣味枠になるのは仕方ないんだけどね。↑の苦労重ねてやっと生当てしても火力は出ないは、衝撃は足りずに捉えられないは、肩幅には耐えて反撃されるはで、色々と失ったものが大きい (2024-07-17 14 54 57) 遠距離から至近距離へ激しく交錯しながら複数の武器で猛攻を浴びせるアグレッシブなバトルをコンセプトで謳ってるんだからもっと近接武器フィーチャーしてくれてもいいのよ。実体剣やビームサーベルの斬り結びやトンチキ格闘武器も人型兵器の華だし (2024-07-17 15 10 49) そこまでは望まなくても、冷却性能上げるかブースター性能上げるか、あるいはブレード当たった時の衝撃やダメージは上げてほしいよな。ただし重ショとエツジンのナーフは平行して絶対に必要。でないと楽にスタッガー取って追撃してしまう (2024-07-17 15 18 20) 近接もそうだし中距離を撃ち合えるアサライ系とか、9秒に1発のグレキャとか、長距離を撃てる軽レザライとか、もうちょい強化欲しいものは多い (2024-07-17 15 30 38) それすると銃の価値なくなるしACシリーズでは今のところ格闘が主役になったことはないね (2024-07-17 15 47 02) 仮に皆が近接ブンブン丸になったらそれはそれでもうACでもなければ対戦ゲームとしても駄目な気がする (2024-07-17 15 48 53) 過去にfAでやらかした失敗があるしね。じゃあ6はって話になるけど、結局は重ショやLRB押し付けるだけだからな。それが嫌なら軽4かセラピで逃げて塩試合にするだけだし。何か一部が強すぎるとそれ中心にして環境が歪む (2024-07-17 16 13 23) ふぉ、ふぉーあんさー(ブレード好きなら大感激だけどW鳥からしたら恐怖でしかない) (2024-07-17 16 17 11) fA1.20 1.15とかいう究極のクソゲー再来は勘弁、ブレードの天国とかマジでやる事ないクソゲーだから (2024-07-17 17 22 26) ブレード好きとしても、変に優遇されるのは勘弁してほしい。あくまでも射撃vsブレードは7 3ぐらいでブレード不利でないと握りがいがない。ただし不利な中でブレード当てた時は相応のリターンを来れとは思うよ?少なくとも肩幅だからって芭蕉スライサーやパイルを平然と耐えないでほしいな (2024-07-17 17 55 40) 振り甲斐もそうだろうけど、そもそもの性質からして射撃より不利を背負う筈の武装がマトモに出て来れる場合、「背負った不利が機能しないほど射撃が弱いか近接が壊れてる(1.20のfAはどっちもだった)」ってなるから非常にまずいって面もあるのよ (2024-07-17 18 06 22) でしょうね。だからといって産廃にされても泣いてしまうけど、あまり脳筋ブンブン丸が増えてもワンコン化が進んでしまう。今でもレザラン レザキャとかで塩試合が起こりうるし。ここの調整は難しい (2024-07-17 18 20 28) なので、振り甲斐を抜きにしてもそちらの言う通り3 7でブレ側不利位に偏らせとかないといかんのよね。決して多くは無いブレード(人口じゃなくてパーツ数)が不利でないと、大量のパーツが腐るって形になりかねないし (2024-07-17 18 25 38) 3 7でブレ不利というならもうちょい優遇してくれてもいいだろう。現状1 9くらいだわ (2024-07-18 11 23 26) 多分いつものだと思うけど、その1 9で不利ってどんな構成想定してる? (2024-07-18 17 09 29) 繰り返し強調しときたいのは、ACは射撃がメインであるべきなんだよな。そこ無視したら駄目だ (2024-07-17 15 55 10) 射撃がメインでアグレッシブなバトルとなればそれこそAB重ショエツジンLRB大正義にしかならないのでは?どうせ全機体にブーストキック搭載されてるんだから近接のデメリットなんて片手にしか持てないことくらいでいいよ (2024-07-17 16 01 03) そうなってるのはただの調整ミスの結果だと思うけどなぁ。ライフルの撃ち合いだって同じくらい戦果上げれるなら使ってる人結構いたと思う (2024-07-17 16 07 20) ちょっとでも距離離して撃ち合える武装与えたら延々引き撃ちし続けるアグレッシブもへったくれもない連中が大量発生するから… (2024-07-17 16 12 32) 言うてもジャンケンみたく、もう少し引きや中量が強ければ、ここまで軽4や重2が暴れることはないだろ (2024-07-17 16 14 40) 中量はともかく引きがこれ以上強くなったら軽四と仲良く引き続けるだけだろう。結局今引き機乗ってる連中もそれで勝てるから乗ってるんだし (2024-07-17 16 19 19) 重ショとかLRBとかエツジンがナーフされたら、次はまたマジェの時代が来そうでヤダなぁ (2024-07-17 16 41 06) しかしセラピは論外としても、中量を強化して重凸は牽制するには引きも強くしないと (2024-07-17 17 04 47) 重凸と軽四と軽二まとめてナーフじゃ駄目なん? (2024-07-17 17 13 41) 軽二ナーフする理由is何よ、セラピはアカンが (2024-07-17 17 20 37) 重凸と軽四だけナーフしても中二が軽二追いにくいのは何も変わらんからな。まあ軽二がナーフされても重凸軽四がそれ以上にナーフされりゃ満足だろう (2024-07-17 17 35 34) 追いにくいなら凸中なんて概念は成立しないし、セラピ下方したら凸への過剰な牽制力も減るんだけど…それで不足とは思えんよ (2024-07-17 17 42 15) あれ重量機の「ほぼ無理」から中量機の「まだマシ」になってるだけで別に有利になってるわけじゃないんだよ (2024-07-17 17 47 12) というか、君が求める方向性がイマイチ分からない。軽四と重二のナーフは全体的なマイルド化を主とするのが主流だけど、そこで軽二もナーフする事で一体何を期待したいのかが見えてこない (2024-07-17 17 44 50) なぜそこで軽二…?セラピストを使わざるを得ない状況はどうにかした方が良いと思うけど重二や軽四と一括りにするのは違うと思うが (2024-07-17 17 20 52) なぜか引き続けるってなるのがアレだけど普通に近中距離兼用ライフル機だって出てくると思うよ。そりゃ特化に比べれば趣味枠だけど遠めの近距離だろうがライフルで戦いたい人多分いるだろう (2024-07-17 18 56 25) 常にミサイルだけ撃ちっぱなしにしてABで逃走ならまだしも射撃兵装の適正距離でしっかり相手と正対して撃ちに来るなら引きが消極的とは一切思わんがな…アグレッシブを凸と履き違えてない? (2024-07-17 17 24 17) 近距離での殴り合いみたいなイメージしてるとこはありそう、シンプルなアクション的な (2024-07-17 17 27 41) ほんとそれ。セラピとか軽4が批判されるのは、そういった跳弾とかの考慮をせずにクロスレンジになることなく一方的に戦うところだよ。引き撃ちでも適宜CSやキックを狙うのとは別物 (2024-07-17 18 00 33) 相手が適性距離に飛び込んでくるのをミサイル撃ちながら待ち構えてるようなのをアグレッシブとは言わんでしょ。TCGで言うならパーミッションをアグロと言い張ってるようなもんだ (2024-07-17 18 14 16) 少なくとも今TCGに例える必要ないけれど、その理屈で行くと君の言うアグロは一体どんな機体になるんだい?ちょい上でも言ったけど、君が描く環境やゲーム性が不明瞭過ぎるのが同意に繋がらないんだと思うよ(勿論明瞭になったからと同意得られる訳では無いが、少なくとも意見交換のレベルには出来る) (2024-07-17 18 19 28) ストミに出てきたACや中2重ショ、中逆パルブレ、バズ車椅子などのことじゃないかね? (2024-07-17 18 28 17) まぁどの辺か分からんけど、その辺があまりにも曖昧だと意見交換無しに何言ってんだお前、にしかならんからね。なのでイメージ聞いてる感じ。 (2024-07-17 18 30 27) オセルス搭載機のような近距離の間合いに飛び込んでいく機体 (2024-07-17 18 43 16) それやった結果が今のオセルス重2ゴリ押し環境か、あるいらセラピ軽4ガン逃げ環境なんだよ (2024-07-17 18 52 34) まぁ待て、少々端折り過ぎな気もするが、要は近距離機が果敢に飛び込む環境が良いってことなんだろう。ただそれをするには今のシステムだと無理があるってだけで (2024-07-17 18 56 09) 俺だって近接機で飛び込んで相手翻弄して勝ちたいよ……てか今だってブレキャンだのナハトステップだの駆使してそれを練習してるし。でもホント今のシステムだと難しいんだよな (2024-07-17 19 01 15) 旋回なくなつたせいで常に捕捉され続けるのがあまりにもキツイんだよな…殴られるリスクがデカ過ぎて近寄る気が失せるのが (2024-07-17 19 06 05) 待ち構えるって時点で認識が違うんだよ…中距離兵装使うなら自分で相手との相対速度見ながら距離感調節するもんだよ…前提から違うならそりゃ噛み合わないわ (2024-07-17 19 53 22) まぁ実際このゲームで待ち構えるのってむしろ引きを捨てた機体が穴熊する奴よね (2024-07-17 20 02 10) 相手の動きを見てこちらの動きを調節する、それが正にパーミッションの動きそのものなんだよね。そしてパーミッションってのは大体のゲームで初心者バイバイになる (2024-07-17 20 29 51) ライフル程度でパーミ呼ばわりはパーミ舐めるなとしか。あんなんミッドレンジかせいぜいクロックパーミが良いとこ、セラピか軽四でようやくパーミ、メガパーミなら初手穴熊のガチデブとかだわ (2024-07-17 20 35 17) 穴熊なんて相手が露骨にカウンター構えてるから攻めきれる手が揃うまでドローゴーしてるようなもんでしょ (2024-07-17 20 46 47) お前逆にすげえよ、この一瞬で前提が成り立たなくなると理解させられるとは思わねぇよ。引き分け(TOD)か無理攻め強要する初手穴熊が違うんならもう何乗ってもアグロだよ (2024-07-17 20 50 36) 時間切れか無理攻め強要ってそこまで攻める気無いのにミッドレンジやクロックパーミ名乗る方がすげえよ (2024-07-17 21 09 22) いや引き対面ほぼ捨てて穴熊やって近付いてくるの待ってるヤツのが攻め筋引けるの待ってる扱いになる方がおかしいやろ、そもそも攻められない機体組んでガン待ちしてるだけやぞ。上で言われてる通り認識が違い過ぎて会話が成り立たんよ (2024-07-17 21 20 11) ああ、それコンボデッキですわ。後一枚「お前が痺れを切らして近寄ってくる」ってカードを引けば手札上限まで妨害握ってても全部踏み倒してワンキルできるんですよ (2024-07-17 21 29 46) いや相手の行動に依存するのはコンボと…待て、そういやお前遊戯王か?あのゲームスピード基準にしたら大半のゲームはガン待ちだぞ (2024-07-17 21 34 50) まず「引き対面捨てた相手に穴熊されて負ける引き機」というのがよくわからない。プラミサの爆風ちょっと掠らせれば勝ちじゃないの? (2024-07-18 16 03 48) 負ける負けないじゃなくて「寄って来てもらわないと勝てないから穴熊する奴」のどこが攻める機体なんだよ (2024-07-18 17 23 01) 攻める機体でも駆け引きくらいするでしょ。遮二無二に突っ込んでるだけで勝てるんなら誰も苦労しないよ (2024-07-18 17 56 38) ならまず引き対面捨ててる所から咎めなさいよ、相手依存の勝ち筋しかないとか向こうなら紙束だろ (2024-07-18 18 15 33) 咎める以前に穴熊とかいうマニュアルエイムでプラミサ一発打ち込めば破綻するような戦法で完封されてる時点で欠陥機でしょ引き機として。どんなアセン組んでんだよお互い (2024-07-18 18 30 02) そこに関しては機体の想定と言うより「いやその例えおかしいだろ」って話がメインなので、そこはまた別の話よ (2024-07-18 18 36 06) 「引き想定してない機体に穴熊されて負ける引き撃ち機」とかいうありえない例出されましても… (2024-07-18 19 19 15) ほんとそれ。スカダーとかカーチスとか、使い方一つで味のする武器が火力不足の1点で押し潰されてるのは悲しい (2024-07-17 16 15 34) KIKAKUの重量60000で通常速度317・AB速度459。フリューゲルの重量68000で通常速度333・AB速度475。いくら何でも遅いわ (2024-07-17 14 59 50) 判ってたら高度ずらすし今の格闘機はフリュじゃないかな。ついでにAB速度470のフリュのブレキャンで距離400つめる時間雑に計ったら平均速度520ぐらい出てるぽ (2024-07-17 16 21 02) ブレキャンの燃費がもっと良ければなぁ…まあフリュの燃費は全体的に良い方なんだけど (2024-07-17 16 27 03) フリューゲルの近接推力が14000あったVer1.00が懐かしいわい。そのぐらいあって良いと思うわ。KIKAKUは1.00同様に16000で、通常推力とAB推力はP04ぐらいあって良かった。同時にP04は近接アッパー前のフリューゲル並みの性能で良かった (2024-07-17 16 31 16) あれな、14000とかの数字だけデカいが全っっったく推力でないんだよ。キカクでさえ今のP10と同じかどうかって感じ。それにブレホかかった瞬間に発熱するからブレキャンで接近なんて不可能。初期の近接はパイルの直撃補正がデカい位しか取り柄がない (2024-07-17 17 31 46) そもそも当時の速度上限だと推力抜きにしても追えなさそう(360が事実上上限、なお軽タン) (2024-07-17 17 35 13) 1.00だとナハトの地上QB連打かつ、近接推力12000のALULAか14000のフリューゲルで、さらに通常格闘メインにしないとブレード機は成立しなかったと思う (2024-07-17 17 58 07) あとフリューゲルは格闘戦必須のAB燃費だけは低いのが問題 (2024-07-17 18 13 26) 一応キカクはAB燃費最高だけど推力うんこすぎて結局相手から向かってきてくれないとどうにもならんのよな… (2024-07-17 18 50 10) KIKAKU (2024-07-17 18 56 57) KIKAKUのABで速度出そうと思ったら68000ぐらいかギリギリだよね (2024-07-17 18 57 38) ナハトW軽ショで張り付いて削るより、重2でAQBしながら重ショ撃つほうが強いんだってな。馬鹿かよ (2024-07-17 13 57 35) 軽ショってAQBしてなんぼじゃないの? (2024-07-17 16 35 51) AQBも軽量機だと万能ではないぜ? (2024-07-17 16 44 02) すまん、ナハトって全身ナハトってこと?軽ショって軽量寄り中ニ向けじゃない? (2024-07-17 17 13 32) 胴と脚はナハトだな。自分も軽ショは軽量~軽め中量(60000~65000)ぐらいの機体で使うもんだと考えていたが (2024-07-17 17 43 24) ジェネをYABAに、シールドをスプレッドに、ブースターをSPDに換装しただけのG5ヘッドブリンガーでS帯潜ってみたが、軽4相手にはかなり善戦できたな。勝てはしなかったが、もう少し軽4の燃費とか姿勢安定が低かったら今みたく大暴れするのは難しくなるだろうな (2024-07-17 14 41 27) コスト リターンのバランスが悪くないか今作。スタッガーした相手にも上向きだとマトモに当たらずリロードに9秒かかるイヤショと、生当てでさえ上下左右バカスカ当たるレザキャとか、CSに脚が止まり衝撃残留も低いハリスとAB補正と両手撃ちできる重ショの比較とかしても、アンバランスだよ (2024-07-17 16 35 29) どうして別カテゴリの武器を比較しようとするんだよ。イヤショは対空で撃つものじゃないしレザキャの弾速はライフル並なんだからそりゃ違うよ。 (2024-07-17 18 00 38) 肩掛けキャノンとしては同カテゴリだろ?それに生当てならともかく、スタッガーした相手にすら超至近距離でないと当たらないのは話が違うだろうて。ならレザキャはEN属性だからと衝撃50%下げられて納得できるか? (2024-07-17 18 08 39) 対空イヤショは最悪のケースだとスタッガーでビタ止まりしてる至近距離の相手にすら外すのよ (2024-07-17 18 31 03) なんか嫌な予感がしたから調べてみたらイヤショよりレザキャの方が衝撃DPS高くて愕然とした。まあ残留なら一応逆転するけどリロード9秒で残留に期待できるかというと… (2024-07-17 18 48 05) 知ってるわ。そもそもの連射性能が違うからね(てか連射できるキャノンってなんだよ?) (2024-07-17 18 56 16) KRSVとかネビュラもそうなんだけど、EN武器なのにやけに衝撃が高いんだよな。フロムは高負荷だから良いだろ思ってのかもしれんが、ライフルとかハンドガンが血の涙流してるぞ (2024-07-17 19 30 07) ネビュラはともかくカラサワは流石に良いだろ、アレ見合ってたら早々当たらんぞ (2024-07-17 19 33 08) フルチャKRSVは一発オバヒだしなぁ (2024-07-17 20 30 54) とりあえずネビュラはもう少し爆発範囲縮小して?いまだにどうやって回避すればいいのかわからん。横にQBせずに前進した方がいいのか? (2024-07-17 20 40 45) 乗ってる機体によるけど発射に合わせて逆QB。近付く機体乗ってるなら先に殺るしかないから頑張れ (2024-07-17 20 52 35) 近距離だと殆ど回避不可能なの狂ってるよなぁ (2024-07-18 09 18 21) オセルスやWLTで無理矢理ブチ当てられてトラウマしかないのだが (2024-07-17 22 07 32) あれ積んで無理矢理ぶち当てるのは相当キツいと思うぞ (2024-07-17 22 15 33) ネビュラとかコラミサとか火炎放射とかパルミサやニドガンが顕著なんだけど、相手の視界を妨害したり視認させない武器の強さをフロムは認識してほしい (2024-07-17 16 45 17) セラピストも結構視認性悪い (2024-07-17 17 20 02) 近接信管みたいなのあるよねセラピ (2024-07-17 18 22 40) 近接信管で爆風タイプのダメージゾーンを発生させる…というか大体プラズマと一緒。なので脚の早い機体だと爆発してから判定が発生する前に逃げられてノーダメとか稀によくある (2024-07-17 18 26 59) ニドガン、あまり使われなくなってしばらく経つから忘れかけてたが、あの弾の見えにくさは思い出すと不快感が蘇るな。「カシュッカシュッカシュッ」の音だけ頼りにして反応してたわ (2024-07-18 00 31 27) 軽逆引きで一気に突き放せるからかニドガンで見えにくいって感じた事はあんまないんだよな。単にインターバルが多くて避けるタイミング分かりやすいってのもあるかもしれないが。むしろ見えてても避けられんエツジンのがシンドい。 (2024-07-18 00 39 00) ブースター効率補正をQBだけじゃなく上昇・AB・AQBの全てに適用すれば重量機の燃費が悪くなって現状の肩幅重凸を抑制できる。おまけに軽ニや中コアを使用した機体は凸能力が上がる。 (2024-07-17 17 47 41) LCDとハリスしか積まないガチタンで、格闘機に先手取られて逃げ切り勝ちされたからって切断逃げするなよ。嫌ならミサイル積め。引きを諦めた機体で引かれたからって切断逃げは恥ずかしいぞ (2024-07-17 17 49 00) 時代遅れの傭兵なんだろう(前バージョン)。しかしごく一握りではあるがミサを避け切る猛者もいるからなぁ。凸機も見ないといけないから辛いところ。切断は論外だけどね (2024-07-17 17 59 38) 思うんだけどなんでショットガンって直撃補正高いんだ?「散弾ではなぁ!」って感じであんまりトドメを刺すような武器じゃないような。攻撃力戻して直撃補正を120くらいにするべきなんじゃないだろうか? (2024-07-17 18 54 27) 普通に削り武器ならよかったんじゃないかと思うが、スタッガーしてないときの通りが良いってことはスタッガー時のダメージがえげつなくなりそうだからなぁ…スタッガーシステムそのものが色々難しくしすぎてる (2024-07-17 18 57 45) 集弾性としても重ショより軽ショのほうが直撃補正高くて良かったような (2024-07-17 19 04 07) 単純に実弾武器全体が直撃補正高いだけだと思われ。避弾経始に影響される武器だから直撃で抜かれると痛い、みたいなイメージで実弾は設定してるんだろう (2024-07-17 18 57 52) ハンドガン「・・・」 (2024-07-17 18 59 40) 君は……いや何も言うまい。ラマガ腕と一緒に頑張ろうね?(S鳥武器としてもう少し強化して良き気もする) (2024-07-17 19 05 11) アレ君そんなに低かったっけ…(一覧チラッ)125ってウッソだろお前。ごめん、実弾武器はどいつもこいつも180前後は低くてもあると思ってたよ… (2024-07-17 19 07 50) オマケに反動制御クソ難で、ラマガ腕はEN負荷高くて装甲もペラペラだってさ。笑えよ (2024-07-17 19 15 32) 現実のハンドガンの貫通力はライフルと比べてカスみたいなもんだし、装甲に直撃した所で大したダメージが出ないのは当然だと思うよ。同じく貫通力皆無のショットガンはやけに直撃補正高いのは謎 (2024-07-17 20 02 33) 現実に沿わせたらなおのことゲームバランス壊れそう (2024-07-18 14 05 30) 現実の武器兵器なんてバランスとか甘っちょろいこと言ってられないからな (2024-07-18 17 01 09) スタッガーして装甲が低下してる時に高威力のショットガン食らったらダメージも伸びるよね (2024-07-17 19 07 44) よーよーこわい (2024-07-17 20 33 00) ヨーヨーって見た目がショボいから理不尽に見えるけれど、実際には格闘武器持ってる奴に突っ込んでカウンター切り食らってる状態だから2撃目の異常な受付ディレイさえなければ言うほど理不尽に思わんのだよな。むしろレザブレチャージあたり移動発動できるようにしろと (2024-07-17 21 16 56) カウンター(実質射程150m強)はもうカウンターではないだろ...つーか単発火力もパルブレ以上。理不尽理不尽。 (2024-07-17 21 24 30) 冷却も射程もパルブレ以上……しかも素の衝撃が高いせいでパルブレと同等かそれ以上にPAも剝ぎやすいんだってな (2024-07-17 21 41 43) しかもあれ何気に攻撃発生時間が0.45秒で近接カテゴリ最速なのよね (2024-07-17 22 01 03) ABで突っ込んでくるところに置きで当てるのを実質射程って言うならパルブレや逆脚置きキックなんかもっと射程長いんだよなあ (2024-07-17 21 56 32) 置きで当てるのを指してるなら同意だけどもしかして4脚の自由に動けるの含めて実質射程って言ってたりしないかこの枝…? (2024-07-17 22 01 36) 攻撃発生時間が逆脚キックでAB始動+キックモーションで1.1秒、パルブレはノンチャでも0.6秒だから速さが違う (2024-07-17 22 04 51) ヨーヨー批判が出ると決まって使ってる奴から「レンジに入ってくる方が悪い」の擁護が出るが一息で相手との距離詰めたあと踏み込みなしで鉄球だけ飛んでくるナンチャッテ近接武器のレンジに入ってくるなって?しかも使用者の大半を占める軽四は硬直全くなくノーリスクでいつでも安全圏へ退避可能ときた。理不尽にもほどがあるわ (2024-07-17 22 21 43) そもそも軽四の場合はQB吹かして交差しながら自分から擦り付けて来るのよな (2024-07-18 09 02 46) 案の定下の方に位置取り位置取り連呼してる奴が居て笑っちゃうんすよね (2024-07-18 14 00 18) うん…他の格闘武器もあれくらいとは言わないけどせめてあれの半分くらいはカウンター決めやすかったら良かったんだけどね… (2024-07-17 21 50 38) パルブレなんてAQBしてくる重い (2024-07-17 22 05 54) 重2相手に通常・チャージどちらでも回避・迎撃キックされちゃうからね。逃げる相手には強くても、向かってくる相手には不向き (2024-07-17 22 06 57) パルブレが逃げる相手に強いかはともかくヨーヨーは自機が移動しないからキックで迎撃されづらいのも強みだわな (2024-07-17 22 15 27) あらためてヨーヨーだけ近接の中でおかしいのだなと。太陽守は近接ではないにしてもヨーヨーに似てる武器のはずだけどここまでではないし (2024-07-17 22 54 43) 太陽守は1発目スタッガー2発目追撃とか単独の武器でできないからな。それでもヨーヨーよりちょっと高い衝撃一発で食らうから結構ウザいが (2024-07-17 23 04 45) パルブレも1撃目でスタッガーさせると2撃目で弾き飛ばしてしまって追撃が続かないしね。 (2024-07-18 01 53 21) パルブレは先行入力しなければきちんと二発目も入るよ (2024-07-18 11 10 09) たぶん上手い奴とやったことないだけな気がする…あの超発生で他近接のカウンター斬りと同列はないわ (2024-07-17 22 32 59) まず盾無し非ナハトとか装甲ゴリ押し効かないエンジョイ機でも遊んでるとね「発生見てから対応可能」は当然じゃないんだ。むしろ位置取りの問題で事前対処できるだけスペック押し付け系よりマシな部類。2撃目ディレイ置いて滑り込んでくるならともかく、ヨーヨー1撃目はパルブレ回避不能の位置で振らせちゃったとかネビュラ回避不能の間合いにタンク入れちゃったとかと同列の位置取りミスの類に思う (2024-07-17 23 19 40) ナハトだって毎回毎回避けられるものじゃないし、その姿勢安定から生当て食らうと死亡確定もザラなんだよなぁ。軽2で食らう方が悪いと言う人もいるかもしれんが、近距離戦で予備動作ほぼ無しからバズ並みの攻撃が2連でくるのは辛い (2024-07-18 01 37 49) 重ショ至近距離で避けれる人でもヨーヨーは生当て食らったりするから下手したら重ショより発生速いんじゃないか?まさかそんな事ない…よね…? (2024-07-18 06 14 59) 発生もそうだけど判定も何かおかしいんだよな、振ってる時じゃなくて伸びてる間ずっと判定が発生してるとか聞いた事あるけど本当なのかね (2024-07-18 09 05 41) つまりは一部の機体けば除き沢山ある当たる位置取りしたら自分のミス系ものの一つであって、環境機なのに見てから対処できないウギギ…みたいな感じの文句はなんか違和感ある。贅沢な文句だなというか (2024-07-18 13 46 57) あかん、何言ってるかわからへん 熱暴走したんちゃうか (2024-07-18 14 03 00) 怖いのはむしろ射程より発生な気がする (2024-07-17 22 04 06) 重ショとかLRBばっかり話題になるけど、レザドロもけっこうやってる性能じゃないか? (2024-07-17 22 56 44) 中距離主体の環境になれば落ち着くと思う。凸ってスタッガーゴリ押したり凸とレザドロ択ったり出来るからこそ強いので (2024-07-17 22 59 05) レザドロはスタッガー追撃火力も兼ねてるからな。負荷はともかく重量は10連より軽いし (2024-07-17 23 11 51) スタッガー追撃中に背中をレザドロに撃たれて逆転負けされたのは、事前に置いた相手のテクを褒めるべきなのかもしれんが、しかし理不尽は感じたなぁ。ミサイルならともかく、チャージで火力上げられるドローンだと洒落にならんほど削られる (2024-07-18 16 26 22) 流石に今日明日のリセットで何かしら連絡はくれよフロム??? (2024-07-18 01 25 19) もしリセットでアプデ無くてまたこの環境が続くならさすがに辞め時かなぁ・・・ (2024-07-18 01 40 45) 諦めんな!!(気持ちは分かるよ。そろそろ変化が欲しい) (2024-07-18 01 52 08) 期待すんな。正直昔のフロムよりやる気ないと思うよ。ソウルライク系が当たったからそっちに注力するんだろう (2024-07-18 08 40 29) まあ「リセットしました」って連絡くらいはあるだろ。あと次のリセット日。それを手の空いてる事務員がツイッターに書き込んで終わり。今フロムがAC6にかける手間なんてこれが限界 (2024-07-18 01 51 04) パーツ調整は待つけど、切断厨への制裁とレザキャや盾や逆脚やアラートなどのバグぐらいは対応してほしいね。てか義務でしょ (2024-07-18 01 55 08) 盾はナーフしてもいいけど、その分重ショもきっちりお仕置きしてほしいね。重ショから身を守るために盾採用してるようなもんだから!!(勝てるとはいってない。) (2024-07-18 02 29 08) 横からだけど上の枝が挙げてるパーツって全部不具合らしき挙動あるヤツだからナーフとも違うのよ (2024-07-18 11 02 50) 一応今日の午後にメンテナンス予告と明日のメンテ前後にユーザーサポートの投稿はあるはず…内容は期待しちゃいけなさそうだけど (2024-07-18 09 11 41) 配信とか見に行くとだいたい珍しい扱いされる盾持ちナハト脚が愛機だからずっと擦り続けてるんだけど、当然のようにレート溶かしててたまに勝つと20pとか奪ってしまってお相手さんに「デモハンされた!」とか思われてるんかなと思うと少し悲しい。そういう意味でレート周りはなんとかしてほしいとは思う。重ショにもLRBにも重2にも軽4にも不満はあるけど (2024-07-18 03 35 17) 途中送信。不満はあるけど撃ち合ってて楽しいからあとは気兼ねなくマッチさせてほしい。 (2024-07-18 03 37 16) 優しいんだな。そこまで相手に気を遣う義理はないんじゃない? (2024-07-18 03 57 21) ガチャ機とかスタンガンとか即死コンボとか相性が露骨に出たり安定性を捨てたワンチャン狙いのアセンでも無ければデモハン扱いはされないよ (2024-07-18 09 09 56) 機動力と盾を駆使してOCELLUSでエツジンハリスレザオビを押し付けてるんだけど紙装甲の軽2だから不快感薄めかなと思ってるんだけど大丈夫かな…まぁあんまり気を遣いすぎるとしんどいから割り切ってやったほうがいいんだろうね。 (2024-07-18 10 09 39) 一見変なアセンでも勝ちを目指した工夫やアイデアが透けて見える相手は対戦してて楽しいし、場合によっては真似したくなる。そういう相手をデモハンだって言って叩く人はほぼいないよ。ただ、軽二だから不快感薄めって認識はやめた方が良い。ナハト脚・盾・エツジン・ハリス・Ocellusは環境トップのパーツだから、アセン全体として嫌う人は居なくともパーツ個別で嫌ってる人は結構いる。結局勝ち負けが付くんで、仰る通り割り切ってやるしかない。 (2024-07-18 12 16 35) そうね、確かに軽2で格闘持ってないなら不快感薄めという認識は良くなかった。さすがに個々のパーツ単品が理由で嫌われてるのは仕方ないと諦らめてるよ。見た目重視で変な組み合わせだけど勝ちを諦らめてるわけじゃないから環境武器自体は使ってるしね。 (2024-07-18 14 16 45) 重量凸ならゴリ押し、格闘ならワンコン、セラピやライフル引き撃ちならガン逃げ、軽4は理不尽、みたく言おうと思ったらいくらで言えるからね。露骨な煽り行為とかしなければ、そう気にするものでもないとは思うな (2024-07-18 16 17 41) 相性勝ちだろうと高レートの相手に勝つのをデモハンだの言ってさもマイナスのイメージがあるかのように語るのもどうかと思うね。少し前にも上位ランカーがデモハンの被害に遭ってる云々の書き込みあったがチート使われたとかならともかく仕様の範囲内で負けて被害に遭うってなんぞい (2024-07-18 10 45 26) そもそも軽四だPBTだの糞アセン押し付けて不快を撒き散らしながらのし上がっておいてよく言うわなって感じ。対戦の本質である相手の嫌なことを押し付けるってのを忠実にやってきた連中とはいえ、よくもまあここまで自分を棚上げして普通に遊んでる他を腐せるもんだと思うわ。 (2024-07-18 11 13 27) 環境機たる理由がデモハンされにくいことだからね。いくら環境機に勝ち目があるアセンでも非環境機にレート持っていかれるようではテンプレにならない。ただまあ規約違反じゃないだけで露骨にレートを下げるだけの行為は印象良くないかな。レート以前に遊びたい相手ではないね (2024-07-18 11 49 54) ランカーがサブ垢使って意図的に自分のレートを下げて他のランカーのレートだけを下げようとしてるならともかく普通に遊んでるだけのプレイヤーを批判するのは無いわ (2024-07-18 11 54 08) もちろん非環境機が愛機だったりたまたま相性が良かった場合は文句言われる筋合いはない。サブ垢でもリダボ載ろうとするならともかく足を引っ張ることしか考えてないのはどうかと思う。 (2024-07-18 11 57 23) シーズン終了間際に過疎鯖で談合してレートを盛ってる奴も居たが今回はどんな方法が編み出されるのやら、切断とサブ垢はそれぞれ二人の軽四使いがやってたがPBT使いからも何か出ないかな (2024-07-18 12 16 36) Steam版だけど、昨シーズン談合でアベラント取った外人が昨日夜に世界鯖で下げランしてたよ。また何かやろうとしてるね多分。 (2024-07-18 12 52 46) むしろ談合してイレギュラーになれないことを恥じた方がいいな (2024-07-18 12 55 31) 談合してる奴が一人だけならまぁそうなんだが… (2024-07-18 13 17 31) Xで特定の相手を狙い撃ちしたピンメタアセンは良くないみたいなやり取りあったが理解不能だったわ。何使おうが勝手だろと (2024-07-18 14 28 17) 意図的にレート下げたりサブ垢で重量機絶対ころすマンとか引き機特効みたいな機体使って本当にデモハン狙ってたり嫌がらせしてる例もあるからなぁ… (2024-07-18 14 29 34) サブ垢でやってるのはセコい事してんなとは思うが、メタアセン使って勝つ事が嫌がらせだというのが理解できん。いくら人少ないとは言ってもその相手としか当たらない訳でもあるまいに (2024-07-18 14 41 37) メタアセンなんて複数の機体用意して順繰りに使ってればあまり意味ないし、そんな気にすることか? (2024-07-18 14 59 50) 「意図的にレート下げたりサブ垢で」が前提だよ。普通にやってる人のアセンが自分にとってたまたまメタだったのは嫌がらせでも何でもない (2024-07-18 15 41 41) ランク上げたメイン垢で試合せずにサブ垢で相手だけ引き摺り下ろそうとするのは言われても仕方ないと思うよ… (2024-07-18 16 18 20) 負ける瞬間に必ず通信エラーにするチートが流行ってるらしいな…終わりだよ。 (2024-07-18 06 27 44) 絶対数が少ないせいか煽ってくる奴との遭遇率も上がってる…やればやるほどストレス溜まる (2024-07-18 07 28 58) 見知らぬ人との対戦で煽るとか再教育センター行くべきだよなほんと (2024-07-18 08 03 05) 俺の知り合いに煽りや死体蹴りが当たり前だと思ってた奴がいるからな…指摘したらビックリされてこちらが驚いたわ。環境によって考えが違ってくるのを痛感した (2024-07-18 08 12 38) ソウルやエルデンだと挨拶みたいな物だから… (2024-07-18 09 55 18) カジュアルな雰囲気のゲームだとそういうのもあるが熱量高めの人が多い界隈だとマナー違反になるな。まあ相手を見て決めるべきだな (2024-07-18 10 02 17) スマブラに撃墜アピールっていうバッドマナーがあるんだけど、オン要素が無かったDXまではやって当然ぐらいの感じだったの思い出した。 (2024-07-18 15 05 58) 勝ったから喜びに任せてピョンピョンはしゃぎたい気持ちは分かるんだがね。執拗に蹴りやAB吹かすのは違うわな (2024-07-18 18 10 56) ゲーセンとか5m歩いたら対面に相手がいるのに普通に煽る奴いるからな…あまり気にせんことだ (2024-07-18 15 16 36) 破綻した対戦環境の妥当な末路だ (2024-07-18 07 31 49) 破綻してるのは対戦環境じゃなくてオンライン運営だぞ。 (2024-07-18 12 01 44) 両方じゃないかな (2024-07-18 12 11 26) アセンゲーとして褒められたバランスじゃないってだけで、対戦ゲーとしては普通に機能してるよ (2024-07-18 14 30 44) 成り立ってないと思うんだけどな (2024-07-18 16 05 51) ゆるいカスマと最上位なら成り立っていなくもない。けどカスマはある意味では参加者の良心に寄っているし、上位は理不尽vs理不尽の応酬だからな (2024-07-18 16 19 08) 対戦ゲーって強キャラ使うのが当たり前だし今の環境機同士は多少の相性差あれど食ったり食われたりのバランスに収まってるんだから今の環境至って普通だぞ。並キャラ弱キャラで環境キャラに歯が立たないのはおかしいって主張なら知らない (2024-07-18 16 32 16) 軽四の理論値が頭一つ抜けちゃってるけど、対戦ゲーと考えたら悪くない範囲ではあるよね。月1ペースぐらいで新しい強アセン出てきてるからずっと同じ環境ってわけでも無いし。 (2024-07-18 16 42 22) というかこの手の装備組み合わせ自由な対戦ゲームでバランス良いと言われてるものを見たことがない。最初からキャラ毎の性能固定な対戦ゲームも大概何かしら文句言われてるけど (2024-07-18 16 35 09) ついでに言えばバランスが良いと言われてる対戦ゲームでも実際やってコミュニティ覗いてみればアレがズルいコレがズルいの大合唱なんてしょっちゅう、というかそんなゲームしか見たことねぇ。そんな話から無縁なゲームなんて最初からキャラ差の出ない囲碁将棋チェス麻雀みたいなのくらいよ (2024-07-18 16 40 50) ACって作品そのものが組み替え要素を売りにしてるロボゲーで、AC6って1人プレイを重視って言ってたんだからアセンゲーとしてこそ絶妙なバランスであって欲しかったけど、結局エンドコンテンツが対戦になってソロプレイのバランスとかクリアできればいいでしょ、くらいになっちゃってる気がしてならない。ボス相手に低衝撃でも通る相手の少なさとかを見てるとスタッガー取れなきゃアセン失敗みたいな感じだからね…そっちに比重を傾けすぎじゃないかとは思う、まあもうアプデ来ないだろうしそういう作品としかなりないが (2024-07-18 18 17 43) 何なら対ACメインで基本的なステータス共有してる方がソロも対戦もバランス取りやすいんだよな…敵もプレイヤーも対等になるから…プレイヤーより何倍もステータスある相手を前提にしたら色々オーバーにしかならないよ… (2024-07-18 18 32 57) その対AC戦ですら戦果を上げられない武器はアセンゲーとしては使い道がない死に武器になるんですが…なんせ今作弾切れとかまずしないし、別に使う理由がない武器って大量にあるんだよね。対戦ならまだしもミッションならむしろ出番があってもいいだろうに。垂直とかは的がでかいかまともに動かないから対AC以外では仕事するけどさぁ… (2024-07-18 18 46 33) その一端に「対ボスがメインのゲームになりやすい」ってのがあるかなって。ボス相手を想定してたら大抵それ握っときゃ何とかなるし、雑魚散らし用位の調整された武器はマジで雑魚相手想定になるから使い物にもならないって言うか… (2024-07-18 18 52 03) 探索とか雑魚掃除がメインじゃなくてなにかとボスは持ってくるから、耐性の違う中ボス複数と戦うとか欲しかったなぁなんて。シェルパがセーブポイントでやり直せるのもでかいか (2024-07-18 19 03 07) カジュアル化に振った中でフロム的なテイストを残そうとすると必然強めのボスを持ってくる形になるんだろうけど、その結果流れとかも単調になりがちなのよね。メリハリ付け過ぎて逆になってるというか。 (2024-07-18 20 09 52) トロコン後のおまけでいいから絶対勝たせる気のない超反応AIの敵とか出してほしかったな。というかそのくらいしてくれないとランクマ想定だとウォーミングアップにもならない (2024-07-18 20 16 15) それもそうだけど雑談で言われてたから握ってみたらLRは弱くて話にならなかったし、弾数だけで単発の性能がイマイチな類の武器とかほぼ使い道ない装備でしかないからなぁ…せめてミッション内容でそこそこ出番とかあれば良かったのに、シェルパに蹴りもあるから弾不足にならないし、単発破壊力系武器も弾数十二分でタゲアシ鬼ロックだからQBされる以外ではあまり外れ弾も出ないのよね (2024-07-18 20 19 34) というか言っちゃなんだが既にAC側は割と超反応だぞ。タゲアシで常に捕捉できるから相手の速さを表現する手段が減ったのもあるだろうが (2024-07-18 20 27 53) 超反応というなら初期FCSの重ショくらい難なく避けて欲しいんよ。ただでさえNPC機はチグハグなアセンだらけだし、ちょっと動けそうなアセンに限ってアリーナランク低かったりするし (2024-07-18 20 47 52) アラート超反応だからそこまでは確かにないな (2024-07-18 21 04 01) 俺のミサイルで相手を遠距離でスタッガーさせてしまい追撃間に合わなくたった……そうだ!つまり肩になにも積まなければいいのでは? (2024-07-18 11 40 19) 戦闘レンジを最適化してくれ (2024-07-18 12 15 32) そのとおりすぎてなんも言えない (2024-07-18 12 18 52) いい感じの距離感で戦うか遠距離向けにするか、距離遠くてもそれなりの有効打になる銃持っとくくらいかな…変わり種なら月光だとかヨーヨーか (2024-07-18 12 25 59) はい爆導索コラミサネビュラヨーヨー軽四 (2024-07-18 13 30 25) そんなあなたにオービット (2024-07-18 16 06 12) オバヒ冷却がクッソ長い!!!(オバヒさせるなという話ではあるが、盾持ち相手にはもう少し長く撃ち続けたい) (2024-07-18 16 15 30) オービットめっちゃ良いけど、供給4000切ると不安になってしまう俺の心が厳しい。負荷分の仕事はしっかりしてくれるけど (2024-07-18 17 25 49) 前は1900、今でも2800で回してる人からすると4000は羨ましいな (2024-07-18 18 09 41) 4000ってかなり多めのアセンなのかな? (2024-07-18 18 46 03) 一時期話題になったドム脚重2の当たり判定ってもう修正されたの? (2024-07-18 16 27 14) アプデ無いからパルブレ逆関節の異常な誘導もレザキャのスタッガーバグも何も修正されてないけど (2024-07-18 16 31 16) パルスシールドランチャー、リロードを軽減してほしい。今のママじゃ面白アセンに使うにもキツい (2024-07-18 17 01 35) トリガーで展開して指離したら発射にならないかなぁ… (2024-07-18 17 53 34) 明日のランクリセットはメンテ予告だけだったわ…https //x.com/fromsoftware_sp/status/1813846246026809437 (2024-07-18 17 04 03) 現行が最終エディションになるのか (2024-07-18 17 41 56) 重二と軽四である意味バランス取れてるからまぁそれでも良いか (2024-07-18 17 48 53) ソレ以外死んでるんですけどね…残念武器は無理すれば使えるでもなく残念武器のままか (2024-07-18 17 50 55) あと不正行為や試合放棄とかはちゃんと対処されてるんですかね… (2024-07-18 17 52 28) 前回はなかった不正絶許のツイートをフロムが出してたから、そのあたりは多少なりとも裁きが下ると思われる。リダボ上位でプレート貰えなかった輩はまぁそういうことだな (2024-07-18 18 08 51) 談合とか地蔵はたぶんどうしようもないよね… (2024-07-18 18 11 49) 談合はともかく地蔵は頑張って追い抜けとしか言えんわな (2024-07-18 20 09 48) 上の方でも言われてたけどブースターと重量の関係も良くはないし、FCSと腕部とか反動だとかAQBリロくらいは手を入れてほしいなぁ (2024-07-18 17 55 02) 軽中の速度上昇、重2のスタッガー時間+1秒か耐久低下、軽4の姿勢安定と燃費のナーフ。これが来たらオセルスや武装に変更なくても大分マトモな環境になりそうだけどね (2024-07-18 18 13 13) そういう雑な調整したらアーマーレスコア6引きナハトofルビコンになるのがこのゲームの難しい所。 (2024-07-18 19 45 00) お前が死ぬほどナハト嫌いなのだけはよくわかった (2024-07-18 19 57 50) セラピではなくてナハト目の敵にしてるのが軽2エアプなんだろうなと感じさせる (2024-07-18 21 22 41) まぁ色々な発言見てる感じ何もさせて貰えないってプンスカしてる感じだろうし。普通のことしてるだけなのにねぇ (2024-07-18 22 48 35) 根本のシステム側で弄らんとあかん所が多いから時間掛かるってのもあるとは思う (2024-07-18 18 14 07) スタッガー要素をどうしても捨てられないってなるなら環境変えられない気がしてきてるんだよね…AC7まで待てと… (2024-07-18 18 18 41) 全体的に衝撃値減らすか姿勢安定増やすか蓄積を抜く式を変えるかしてマイルドに振るのはできると思うけどそれで良いのかは別だしな (2024-07-18 18 27 57) でも実際そうした方が選択肢は広く取れると思うんよね。システムが強いと人の介入がその分減ってくし(防御側のシステムならある程度平等になるけど、攻撃側だから余計極端だし) (2024-07-18 20 13 45) スタッガー自体は旋回なくなった今だと逆転要素になるから良いんだ。衝撃の溜まりやすさ・抜けにくさ・スタッガー時間が平等の弊害だよ (2024-07-18 21 23 47) 逆転要素になる前に押し付けられて死ぬが…ってのはそれこそ言う通り平等だからってのが大きいか。本当につくづく詰めが甘いというか… (2024-07-18 21 55 15) あと削りも衝撃も追撃も全部得意ですなんて武器が無ければなとは思うな、得意不得意がはっきりした武器がある中で全部得意ですなんて武器があったらあかんわ (2024-07-19 07 59 26) 不具合修正もなしかこれ…? (2024-07-18 18 32 06) 前回前々回と違ってメンテ時間を2時間取ってるから、もしかしたら鯖ラグみたいな環境面の修正は何かやるのかも。 (2024-07-18 19 47 52) ラグは確かに減らした方が良いが…やっぱり熱量はあんまりないというか、エルデンが本命だからしかたないか (2024-07-18 20 03 32) ぶっちゃけ予算がなくてアプデできないというならお布施用に適当な壁紙一口千円とかで売ってくれ。何ならもっとストレートにキックスターターとかでアーマードコア6アップデート資金目標額いくらとかで募集してくれ。ユーザーが金渡す手段もなくメーカー側が勝手にオワコンにして打ち切るのはちょっと腹立つぞ (2024-07-18 21 57 54) 金集めるからには納得のいくもん出さないといけないから諸刃の剣だな。 (2024-07-18 22 12 02) 言うても旧作BGMとか公式デカールとか機体スロット(増設用)とかあったら皆は買うだろ?特に機体スロットはオフライン勢だって買うさ (2024-07-18 22 52 32) 今のが嫌いとかでは断じてないんだからCOMボイス変更来るならお金出すよ…変えれたらオンオフ問わずアセンに合わせたRPも捗るし (2024-07-18 22 56 29) 今のフロムはなまじソウルシリーズで大成功しちゃったが故にソウルシリーズと同等のパッケ売上が出なかった→失敗→これ以上コストかける価値なし、しか考えられないんだろうな。ACはどっちかというとスト6みたいな対戦ゲーと同じ利益の出し方が向いてるのにそういうビジネスのノウハウがなくて金の卵を生む鶏になったかもしれない作品をみすみす殺してしまった。実にもったいない (2024-07-19 00 03 28) もはやがっかりする気持ちもなく、まあそうだろうなとしか感じない。NESTやる頻度がさらに落ちるのは確実だが (2024-07-18 20 38 03) インフレとガチャとランク報酬で金と時間を無限に搾り取ろうとするソシャゲが幅利かせてる昨今に買い切りで一年も楽しませてくれたのならもう充分じゃねえの? (2024-07-18 20 44 36) 1年とは言うけどランクマ来て半年でこれはちょっと酷いよ… (2024-07-18 21 23 05) 実質発売から3ヶ月くらいで人がほとんど消えてたイメージ (2024-07-18 21 31 23) 発売から三か月くらいまでは熱量はあったが重二を大幅強化みたいなトンチンカンな修正ばかりで、ランクマ実装後はそれまでとは比べ物にならないほど活発に行われた対戦によって膨大なデータが集まったはずなのにたった一回だけ小手先の数字いじりやっておしまい。世の中上手くいかんね (2024-07-18 21 37 53) その1回の調整もわりとトンチンカンな事やったからね…つくづく噛み合わないというか巡り合わせが悪いというかで悲しいよ (2024-07-18 22 09 17) 1年どころか半年持たない対戦ソシャゲがザラの中買い切りで半年も持ったのならむしろ褒められるべきでは? (2024-07-19 13 14 48) 令和の据置ゲームと考えたら論外じゃねぇかなぁ…まずソシャゲと比較する時点でナンセンス (2024-07-19 13 45 02) 今にして考えると無音ニドミサ、超追尾コラブレ、同時撃ち反動周り、このあたりは残しておいて良かったのかもね。半チャ撃ちとかも綺麗さっぱり消すか、さもなければ←も残しておくか。それなら裏ワザvs裏ワザで対抗策もあったろうに (2024-07-19 15 04 30) ソシャゲが月数万数十万とか課金煽った挙句数ヶ月で畳むような商売してる横で五千円ぽっちの買い切りゲーが数年遊べるような調整要求されてりゃまあ斜陽産業にもなるわな… (2024-07-19 16 41 47)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/876.html
OS全部外したスティールヘイズでミッションやアリーナ遊んでみてるが、スタッガーして無くてもライフルとかマシ系の被弾が痛い痛い。単発系じゃないから速度で振り切れないけどQB連発してエネルギー使い切ったらホクシだから宜しくないしで遮蔽ないと以外とダメージ貰うな。たかがフロイト相手に4000台まで減らされた (2024-03-24 09 48 05) 今作資金がマイナスまで行ってもなんか知らんけど0になる訳だけど、負債を立て替えてるの誰だろ? AM? (2024-03-24 09 55 03) 我らがハンドラーだと思ってる (2024-03-24 09 56 40) ウォルターどんだけ金持っとんねん…。補填でドッサリくれるし、スッラをパンッパンにシバき倒すと追加でドーンと払うし。 (2024-03-24 10 05 19) ウォルターの資金力と人脈を見るに、資産家だの富豪だのという言葉でも収まりきれそうにないんだよな。特定の目的を持った財閥の代表とか政府高官クラスと言ってもいい (2024-03-24 11 55 28) 金はオーバーシアーのメンバーが何とかしてたのかも? (2024-03-24 12 12 09) カーラが一部何とかしていたりして… (2024-03-24 16 52 35) まさかのノーザーク式だったら嫌だなぁ…そんなことあり得ないとは思ってるが (2024-03-24 12 13 31) ウォルターの親が技研の研究で儲けた金だったりして 強化人間技術とかとんでもなく稼げるでしょ (2024-03-24 12 48 03) 旧作の、失敗ミッションでも容赦なく引かれる&マイナスになるのも割と楽しかった。強化人間にもなれるよ! (2024-03-24 15 48 37) 技研製フレームってどうやって修理してんだろう。作った技術者・組織は既に滅んでる&Ω\ζ°)チーンしてる訳だし、交換用部品も調達出来なさそうなんだけど。 (2024-03-24 10 27 20) 技研パーツはログ報酬でAMからもらえるからデータや現物から部品のコピーくらいはAMが作ってくれるんじゃないか?イグアス号の改造頭部や武器を見るに技研パーツの研究はやってるだろうし (2024-03-24 11 42 15) フィールドで拾う技研製パーツもインテグレーションプログラムの機体が採用してるしデータは持ってそうよね。ACのパーツ開発部門もあるし傭兵支援の一環で機体整備部門とかも持ってそう。ついでに一歩踏み込むと割と傭兵支援の業務は凄いまともだから変なバックドア仕込むみたいな事もしてなさそうな気がする。 (2024-03-24 16 28 06) ハンドラー・ウォルター……バラムツを食べるのは……やめておけ (2024-03-24 16 15 07) …バラムツを解き放ってはならん そこを越えれば 人間世界の悲惨が待つ… (2024-03-24 16 20 42) 検索してみたら割と洒落にならない警句で思わず草生えた (2024-03-26 20 08 24) ドルマヤンの警句 コーラルリリースを知ってる人がほとんどいないとはいえ灰に塗れた警句呼ばわりされたり上っ面の表面だけ流行ってるのは普通に可哀想🦦 (2024-03-24 16 29 01) 今更だけど初ACがLRでそのあとAC4、ACfaしかまともにやってないから実は強化人間という単語にあまり馴染みがなかった…LRより前の作品だと普通に出てくる単語なんですかね…? (2024-03-24 18 06 26) 初代からある。資金が一定数値までマイナス(借金)になるとナニカサレてめでたく強化人間になる。 (2024-03-24 18 23 08) 初代からあるんですね! (2024-03-24 18 33 54) 途中送信失礼。借金しまくると強化人間になれたのか…LRだと敵専用設定で自分はなれなかった記憶ですがあってますかね?LRで自分も強化人間になれるならLRやり直したい… (2024-03-24 18 38 15) 設定として初代シリーズと2シリーズであり、3以降は設定には無いがシステム上はあり、Nシリーズでは敵専用になった。 (2024-03-24 18 40 14) 借金重ねてるとなるんだけど、自分の身体を実験台として差し出して、手術が無事に成功したら強化人間として活躍できるみたいな感じ。成功するとは限らない人体実験の実験台みたいなものかな。失敗?するとカタコトで喋るようになったりするっぽい(ニンゲンデナクナッテシマッタ)。シリーズによってはオプションパーツというパーツを装備して特定の敵を倒すことで、装備したパーツからメールが飛んできて強化人間機能が追加されたりするのもあるけど、件のパーツ入手時のメールに、「真っ当な人間とは呼べないのかもしれないが」的な忠告が入ってたりする (2024-03-24 18 42 24) あのOPスロット全部使うから、実防&E防&コンデンサ容量と旋回速度がデフォ状態になるって言う問題があるんだよな。続編の3SLに引き継げば最初から全開放だけど、3では条件満たして一つずつアンロックしていく必要がある。 (2024-03-25 17 28 15) 木主です。みんな教えてくれてありがとう! (2024-03-24 18 53 35) また途中送信してもうた…AC6やり始めて強化人間C4-621って呼ばれて「私が強化人間なの!?」ってなったけど昔からある設定なのですね。またちょっと世界観への理解が深まりました! (2024-03-24 18 59 36) ついでに言うと4系はAMSという所謂神経接続が必須な操作系を使っているのでネクスト乗りは事実上全員強化人間相当な。 (2024-03-24 19 23 34) 4系のあのハイスピードバトルはそういう設定の上で成り立っていたのですね!あれはあれで楽しかった。 (2024-03-24 19 43 28) ソブレロとかAMS接続で操縦系統全部神経にするからって、体育座りか何かで搭乗してるんだっけ (2024-03-24 19 46 35) ということはそうか、再手術でまともな人生を…的なあのセリフはそういう…あー…そういう… (2024-03-24 19 05 58) 過去作欲も今更出てきたけどPS3だいぶ前に動かなくなって処分しちゃったからacfaできなくなってかなc ずっとフラジールに会えないけど会いたいと考える (2024-03-24 20 10 43) 未だに試してないけれどゲーミングPCにPS3のエミュ入れてセッティングして、それで試すって言う手も… (2024-03-25 06 09 13) どすエア号の突進で運ばれてるときにAAできて感動してる 絵面的にもいい感じになるから気になる人はぜひ試してほしい (2024-03-24 20 36 44) 燃料基地襲撃の追加報酬燃料タンクって、リニアのチャージだと何故か貫通して一気に破壊できるんだけどなんでだろう? (2024-03-24 22 18 23) AC6にはAB体当りするとABが解除されるオブジェクトと解除されないオブジェクトがあるんだけど、燃料タンクが後者なのが絡んでると思う 検証の余地がある (2024-03-24 22 49 03) 簡単に試してみたけど、綺麗な丸いタンク(燃料基地襲撃)は貫通しないけど、ボロボロの丸いタンク(テスターAC撃破)は貫通してタンク2個破壊できた。どっちもAB止まらずに壊せるから、ABは関係無いかも。あとLRのチャージはどれも貫通しなかったから、貫通するのはリニアチャージだけかも。 (2024-03-25 22 40 10) ゲームパッドの右肩武器対応ボタンが壊れた。コラミサチャージのせいだろうなぁ・・・ (2024-03-24 23 20 35) 知り合いの知り合いを辿っていくと、約6人でどんな人ともつながっているらしい。つまり誰でもみんな……おや? カーラのご友人のご友人のご友人のご友人のご友人のご友人でしたか。ならば私にとっても友人同然です……♡ (2024-03-25 00 04 31) ブルートゥって交友関係版ノーザークだったんだ… (2024-03-25 01 05 13) 特殊な金銭感覚ならぬ特殊な友情関係かな (2024-03-25 22 52 57) さっきチャプター1で当時買える物だけでアセンしてミッションやり直してみたけど、ジェネレータを霊台から明堂に積み替えられるまで変えなかったら、初期Verだったらやってられなかったかもしれない。壁越え前に20Sに換装してたしな当時。出力はまあ武装を最低限にすれば良いとしても、容量がゴミ過ぎてキツイわ(;´Д`)。 (2024-03-25 06 46 15) ちなみにチャプター1やり直してみたと言っても、C兵器が出てくる武装採掘艦護衛やダム襲撃のALT、エクドロモイ&カタフラクトが出てくるアレはやって無い。 (2024-03-25 08 43 45) どすこいエアちゃん号って火ルートのボス? (2024-03-25 09 49 08) 元から中腰でマッシブに見えた+発表されたフィギュアがやたら太ましくなってたことからそんなあだ名がついた (2024-03-25 10 52 37) 仮にもヒロインの乗機にこのあだ名は笑えるんよ (2024-03-25 10 54 14) ファイナルエアちゃん号(リリースルート)はまだおkの範疇なのかな。 (2024-03-25 12 40 10) 見事な逆三角だからなぁ。なお (2024-03-25 10 54 21) 飛行形態は大股広げて突っ込んでくると言われるが機首は普段尻にあるから厳密には尻尾から突っ込んでくる模様 (2024-03-25 10 57 06) おしりパンチかな? (2024-03-25 12 37 04) 前尻尾アタック (2024-03-25 12 41 17) なおフィギュアではデブ判定が下された模様。 (2024-03-25 12 36 39) ウェストが太いからなぁ。腹は出てないんだが。個人的には某迫りくるBBというかアストロガンガー (2024-03-25 12 41 00) ジャックの群れに迫られるのとどすこいエアちゃん号(ヤンデレ風味)と最終決戦するのとでは、どちらがマシなのだろうか。 (2024-03-25 13 50 28) 話通じるし世界が滅亡しないならジャックでいいんじゃないか (2024-03-25 13 55 26) ただしパンツ一丁で「ハメさせてくれ」と言わない方。 (2024-03-25 16 39 33) ハンドラー・ウォルター…なんだっけ…とりあえず三十過ぎたらまだ若いと思うのは…やめておけ… (2024-03-25 16 34 02) 貴様は…アラサーか (2024-03-25 16 57 35) ラスティのアセンブル内容をフロイトに見られてもこんな風で済まされるかもしれない、と思うのは偏見だろうか。https //imgur.com/NyckCu6 (2024-03-25 17 13 34) これで済まされる訳がないんだよなぁ(模擬戦10時間コース。戦線との繋がりは微塵も気にしない) (2024-03-25 17 20 10) ペイターくんやホーキンス、腐女子疑惑のメーテルリンクだったらどうなるんだろう。 (2024-03-25 17 22 58) 実際レイヴンやフロイトの武装のコンセプトは変えずにガチアセン(ライフルを強い方のランセツにしたりジェネやブースターをガチ仕様に)したらどんだけイカれた動きになるんだろう。 (2024-03-25 19 02 59) FCSはそのまんまABBOT? ジェネレータをVP-20CかHOKUSHI、ブースタをフリューゲルかALULAに換装か。 (2024-03-25 19 28 27) シュナイダーマに両手百舌、背中パルキャとハンガーパルミサでOSはハンガー、キックとコア拡以外無しで遊んでたけど、レッドガン迎撃はできて未踏査領域調査だと結構何回もやり直したけどクリアできた。やっぱりAC同事2機だと衝撃冷やすの難しいな。ミシガンは攻撃避けやすいけど、フラットウェルとラスティは細かい攻撃たくさん飛んでくるから割と辛かったのかなぁ…OS全部入れてるのと難易度段違いだわ (2024-03-25 23 40 48) もしかしてラスティ先に倒してみようと思ったから余計難しくなったとかあるのかな。フラットウェルめちゃくちゃ柔かったし (2024-03-26 00 27 04) ジャミング弾でストライダーのアイボール砲台(収束レーザー)防げて草ァ!拡散レーザーは防げないけどなんだこれ… (2024-03-25 23 56 22) な、なんだって… (2024-03-25 23 59 06) うん、youtubeでやってたから試しにやってみたらマジでできた。その後ネタでウォルターに「アーキバス本社からジャミング弾の買いが入るだろう。」って言われてたな。 (2024-03-26 06 23 13) そんなセリフあったっけ (2024-03-26 06 31 52) 投稿者の創作だからゲーム中にはないね。「アーキバス本社から(ジャミング弾)の買いが入るだろう」「621、ジャミング弾の価値を示して来い」みたいなセリフを本編っぽく作ってたと思う。 (2024-03-26 07 10 16) サウンドトラックに、stainのアレンジVerが入ってるけど、復刻ボスでエクスシアの予定でもあるんだろうか…だと嬉しいな (2024-03-26 00 59 19) OSチューンの項目に過去作のOPにあった「コンデンサ容量増加」みたいなのがあったらいいのに。ああでもOSをチューンする程度では内装の強化は無理か。 (2024-03-26 07 24 26) リペアキットの容量増やすは出来てるから武器も機体制御もEN系は制御の最適化みたいな名目にすればチューニングでなんとか出来そうだとは思うかな。 (2024-03-26 08 33 03) オプショナルパーツ欲しいなぁ。重コアはスロット少なく、中は多く、軽は普通くらいのスロット数で (2024-03-26 08 45 23) マインドαコア一択になりそうね。オプションの影響度次第だが (2024-03-26 13 13 00) あれは重量重いから少なくなる想定というか過去作の中実EOコアみたいなイメージかな (2024-03-26 13 15 10) オマちゃんフレームで本人的には性能完成してるからよそのオプション挿すの嫌いそう (2024-03-26 13 16 09) パーツ毎のチューニング機能は欲しいね。見た目も変わるアタッチメント方式にしてくれ (2024-03-26 15 31 45) パーツごとは項目が増えすぎるし重量互換の選択が弱くなるから、コアパーツ側で防御%あっぷ (2024-03-26 16 07 02) 防御ほんの数%アップ(全体の数値から)の属性それぞれ、ジェネレーターの容量固定値アップ、エネルギー武器適性ほんの少しアップだとか、そんな感じかなぁ、イメージとしては過去作のオプショナルパーツのそれ。あっちも重量削ったりはできなかったし。重量積載チューンで解決とかは極力ない感じにして、 (2024-03-26 16 13 23) 弱点は多少カバーできても弱点的な (2024-03-26 16 13 55) 旧作のチューニングは対象パーツにカーソル合わせてやる方式だった。まあ複雑化は免れないだろうが、細かく性能調節出来るのは割と魅力的ではあったな (2024-03-26 16 20 20) なんでオプショナルパーツでいいと思った。細かい設定できない分取捨選択悩むし (2024-03-26 16 34 22) ベイラム経済圏なる領域は、あくまでベイラムにとって主な商売の場にすぎないのか、それともベイラムが法となって支配する国家のようなものなのか。後者だったら少なくとも民主的とは程遠いだろうな… (2024-03-26 12 46 43) 後者じゃない?完全な独裁体制で、一般人は水や空気を買うのでさえ重税を払わされ、払えなくなったMTに乗せられて肉壁にされるとかありそう。 (2024-03-26 15 18 37) ノーザークみたいなお尋ね者や宇宙海賊みたいな犯罪集団が「一般市民」として振る舞う隠れ蓑になって治安極悪とかありそう (2024-03-26 20 53 02) 動画サイト見てたら突然「ベイラムカードマアアアァァァァン!!!」とクソデカ音量広告が流れてくる幻覚が (2024-03-26 20 20 39) きっとカードどころか現金を持てるのは上流階級だけで、中産階級以下はみな糧食を得るためだけの労働に従事させられるんだ・・・救いはないんですか!? (2024-03-26 20 31 22) ベイラムの経済圏って地球にあるんだろうなってのは容易に想像つく。逆にアーキバスは地球にも一応支配地域を持ってるけど他の星系にも手を伸ばしてるから頓着しなさそうなイメージある。というか本社が宇宙にありそう (2024-03-26 22 48 31) きっと攻殻機動隊の街並みみたいな感じになってるんやなって。 (2024-03-26 23 38 35) 自分は主な商売相手になっている組織や団体が点在するコロニーや惑星を含む一帯を言い表したものかなぁと漠然と思ってた。今作の企業って地球とは完全に縁のないスペースノイドって印象 (2024-03-27 00 12 52) やっぱ今後アプデ等の更新は無いのかな。ランクマの期間更新はするけど、アプデ配信予定はないっぽい。 (2024-03-26 15 47 32) 続き)って公式ページにあったんだけど…。 (2024-03-26 17 20 41) https //www.armoredcore.net/article/240227_1.html この2月末のシーズン切り替えのお知らせのやつなら「5/17に次回のランクリセットやるよ。2/29(と5/17も?)のランクリセットのメンテナンスに合わせたアップデートの予定は無いよ。」って意味じゃないか? (2024-03-26 18 51 45) ただ単に「ランクリセット期間とアプデ配信タイミングは連動しないよ」ってだけじゃない? (2024-03-26 18 59 08) 対人スケーリングやんないならこれ以上アプデしてほしくないな また (2024-03-27 12 14 43) ミスったら やんないもので弱体化されたくないし (2024-03-27 12 15 11) そういや発売当初キーマウでやるとアシスト外れるって話上がってたし自分もパッドで遊んでるからわからんのだけど、あれってアシスト中はマウスをひっくり返したり、マニュアル時に戻したりしながら動かす以外手はないのかな。パッドでロックしないマニュアル操作試してみたけど大グレとかじゃないとうまくいかんかった (2024-03-26 18 58 45) お前らアーマードコアやってねえで旧Twitterを見ろ!ユーチューバーが国家賠償請求で勝訴したぞ! (2024-03-26 19 39 15) 後の時代に国家解体戦争と呼ばれる闘いの幕開けである (2024-03-26 20 46 03) 「また一匹、お前のせいで死んだぞ?ハンドラー・オリマー…」 (2024-03-26 20 18 41) 引っこ抜かれて貴方だけについていく。今日も殺す、壊す、盗む、そして塵と化す (2024-03-26 20 27 34) 続編で救いようのないクズな助手が出そう。 (2024-03-27 06 57 01) ところでお前ら、ラスティのエンブレムが犬(オオカミ?)なのについてどう思う?正直最初は元ウォルターの猟犬だったりするのかなーとか思ってたけど… (2024-03-26 21 31 52) イグアスなんか蟻やぞ (2024-03-26 21 38 42) ハウンズは違うし、スッラ爺ちゃんが殺したやつでもないとなるとお前はどうやってルビコンに来たねん。そしてなんで土着勢力に肩入れしてるねんってなるから考えたこともなかった。 (2024-03-26 21 42 50) 狼と犬は違うし、ちょっとでも似てると被せて考える人多いなって思う (2024-03-26 21 45 36) ルビコン外でウォルターの猟犬として活動→アーキバス勢力との戦闘で撃墜、鹵獲される→最新の強化施術の実験台にされる→ルビコンに送られ捨て駒同然に出撃させられるがルビコニアンに助けられる…みたいな流れで、ウォルターとは違うルートを辿って意図せず先にルビコンに行き着いたんじゃないかなぁと。まあ正直に言うと「初対面にしては621に親切過ぎない…?」から展開させた妄想でしかないんだけどさ! (2024-03-26 23 38 10) 別の犬と面識があったから可哀想に思ったとかじゃない?スッラが何人か殺してるし、悪名高いって言われてるくらい、何ならカーラも運がないって言うくらいだし、621も自分が何人目とか知らないだろうし (2024-03-26 23 47 59) 「流石はウォルターの猟犬」とかが同情心から出る台詞かなぁ…?まあそういう捉え方もあるか (2024-03-27 00 14 04) 別に性能は疑ってないなら言うと思うけど。見る目はあるらしいからね。あとは単純に解放戦線の戦力として引き抜きたいってのもあったんじゃないか。もしくはラスティノ性癖か性格か趣味。変に馴れ馴れしい人は現実にも居るし、海外とか我々よりずっとよくも悪くもオープンだからな、こっちがリアクションに困るが。一概に元ハウンズとは言えないと思うよ (2024-03-27 00 19 01) 結局どういうものでも明示してないから二次創作や妄想の域を出ないものにしか現時点ではならないし、設定資料なりDLCなりで掘り下げられないと自分は疑ったままだね、フロムは思わせぶりが得意だし (2024-03-27 00 23 25) フロムを信じろとまでは言わないけど、ゲーム内の人物描写とかを無視して全て疑って掛かるのはもう考察とは別の領域で考えすぎなんじゃねぇかな… (2024-03-27 01 18 24) 人物描写無視してるか?受け取り方は見る人次第だし、ラスティに裏がないと言い切れはしないだろう (2024-03-27 06 28 15) ACの世界で全くの善人なんてまぁないし、どれだけ暖かく振る舞ってもその手で人を殺してる人間たちだからなぁ (2024-03-27 07 00 28) 新兵ならまぁそういうのはあるかもしれんが (2024-03-27 07 01 04) シビアな現実感を語ってるようでやっぱ作品内の描写を無視してるじゃん。ラスティには裏はあったよ、でもそれはあくまでルビコニアン側の内通者だったってだけで、上で言われてるような人格である描写は作品内のどこにもない。その作品のキャラクターを語るにはまずどういう言動や行動をしたかを作品内の描写から読み解かなきゃ。思い込みに都合のいい情報ばかり切り貼りしてたんじゃそりゃ考察にもならんよ (2024-03-27 12 44 15) 逆に変に親しい方が普通怪しいと思うでしょ?好意的に受け取られるよう振る舞ってるんじゃないかって思えるのは621にだけ変に媚びてるからであって、それが既に術中にはまってる気がしてならないんだよな。前に言ってる人居たが馴れ馴れしすぎるし、わざとらしい (2024-03-27 12 49 06) あと上でいってるが読み解いてる人の解釈でしかないんだから明示されてること以外考察にもならないよ。同じことしたって捉え方は読み手で変わるんだから公式設定でも出されない限りは確率がどうであれ全てが妄想の類だよ (2024-03-27 12 52 24) ウォルター善人説とまぁあんまりかわらん、美化し過ぎ (2024-03-27 13 01 49) てかほんとにハウンズなら普通一番思うことあるのはウォルターだし積極的に話すなりするんじゃないのか?621のことばかり話しかけてるけどウォルターとは殆ど話さない (2024-03-27 13 03 16) ウォルシュが買い取るレベルの強化人間をシュナイダーやアーキバスが雇用するのか?って話もあるし、無理にルビコン行こうとしても封鎖衛星に撃墜されるだろうし (2024-03-27 13 12 59) ↑ウォルターね (2024-03-27 13 13 21) 元ハウンズならウォルターと接触を試みるのでは?ってのはむしろアーキバスでそれなりの地位にいる時点でウォルターに絡みにいくのは解放戦線とは別方向にスパイ疑惑が出るからあり得ないでしょ、本編開始時点で既にスネイルに睨まれているわけだし。それに比べて621はあくまで下っ端だからウォルターに直接連絡を取るよりは遥かに敷居は低い。で、ウォルターが買い取るようなのを企業が欲しがるのかについては621という実例があるやんか、未遂に終わってるけど。戦力として使えるなら喜んで使うよ (2024-03-27 20 28 54) 美化してるんじゃなくてゲーム内の描写を素直に察すればそうなるってだけなんだけどなぁ…。あとウォルター善人説ってはじめて聞いたけど、そんなのあったか?やたらと悪人にしたがる人がいるのは知ってるけど (2024-03-27 19 51 25) めっちゃいいひと (2024-03-27 20 06 07) と思って譲らないみたいなのがいた。ラスティについても第三者として見てみたらだいぶ不審者だけどね。確かに人気はあるが、だからといって腹の底までは解らんよ (2024-03-27 20 07 23) 結局書いてないことは良いも悪いも全部わからない以上は想像次第で、解釈違いが発生するのは普通のことなんだよ。だからラスティが黒い可能性だってゼロではないし、もっといえば人間なんだから黒い事も白い事も能動的に変わり得る。ただしフロムゲーを長くやってると疑り深くなる (2024-03-27 20 09 59) つまり結局君がウォルターやラスティの内面の黒さを疑っていることには根拠がないってこと?描写されてないことはわからないって書いてるけど、ちりばめられた情報からそれらを察することは出来ると思うのよ。客観性を重視するのであれば感情を排除して情報を精査しないと簡単なものも見えなくなってしまうぞ (2024-03-27 20 40 55) なんかイマイチ理解してないみたいだが結局どう捉えようとそれは個人の主観だからどれもあり得るってはなしだよ。だからラスティを絶対いい人だとは言えない。自分がそう思いたいならそれはそれだが、ラスティが怪しいと思ってるお前はおかしい、というわけではない。他人の感性は他人次第であって、自分と合わない意見の人をおかしいと責める必要もない (2024-03-27 20 58 51) そもそもなんでラスティを疑う人が気に入らないのか、ラスティは見たまんまの性格といわなきゃならないのかが解らないが、大元の話はラスティはハウンズに思えるけど無理があるんじゃねって話で、その時点で既にかなり主観だと思う。 (2024-03-27 21 01 27) あと考察するうえでは感情より行動とおきた事象に目を向けるべきであって個人の妄想や解釈は極力はいじょ (2024-03-27 21 05 35) 排除すべきだと思うが。自分が好きなキャラだからとか嫌いなキャラだからとか、理解できる考え方か理解できない考え方かは主観 (2024-03-27 21 06 41) ラスティの行動は保証できるが、言動については保証できるものがない。ラスティがこう感じたからこうしたと明言されているならそのとおりだが、そういう資料がない以上は判断は完全に個人の解釈に拠るものなので、どれも等価 (2024-03-27 21 13 00) いや、だから君が件のキャラクターに対してなぜそういう印象を持つに至ったのかについての根拠がないからそれを聞いてるんだけど…。わからないことがあれば聞くのは当たり前でしょ?べつに君の考えが気に入らないとかではなくて、ゲーム内でそういう黒さを匂わせる描写ってあったっけ、あったなら教えて欲しいってだけなのよ。少なくとも君はこうして疑う気持ちを伝えてきてるわけだから (2024-03-27 21 45 24) 妙に馴れ馴れしいから逆に信用できないって書いてない? (2024-03-27 21 47 29) 要は言動がわざとらしすぎるし、あからさまに特別扱いなのが見える (2024-03-27 21 50 39) まぁ確かに馴れ馴れしい…。それはそう。俺も正直者そう思う。けど、だからこそ客観的な視点に寄るならば『ただの馴れ馴れしいヤツ』で終わったら考察にならないのよ。なにか不自然に感じたらなぜそうなのかを考えないと。これがブルートゥとかラミーとかの少ない出番であれば確かにその第一印象で終わらせることも出来るんだけど出番たくさんあったでしょ?第一印象だけではなくて、最初から最後までを総合的に見ないと評価なんて出来ないのよ (2024-03-27 22 05 38) だからそう言ってるんだが。疑うのも信じるのも等価って書いてある (2024-03-27 22 08 45) というかここもなんか勘違いしてそうだが現時点でのラスティへの俺の評価は怪しいヤツって話なのも忘れないで欲しいね。公式が設定出したり追加コンテンツで何か分かるようになれば俺の評価も動く。ただただそれだけのこと (2024-03-27 22 16 26) って書いてから思ったけど最初から最後までをみて「馴れ馴れしいヤツだな…きっと裏があるに違いない」って感想にいきついたならもう言うことねぇなこれ。寝るわ (2024-03-27 22 15 46) 別に最初ならじゃないし一周目はそうでもなかったが (2024-03-27 22 17 36) 群れで狩りを行う狼をルビコン全体で企業に立ち向かう自分達となぞらえてて、その中の一匹だという意味を込めてるのかなぁ。 あるいは、ラスティは解放戦線で警句でウオオしてるだけでは駄目だと分かってるから一匹にならざるを得ない狼なのかも。 (2024-03-27 10 31 02) 適当に機体いじってたらカスマインドアルバ422とかいう妙にヒロイックな奴になってしまった。VE20Cにして両肩パルスキャノンにしても両手にパルスだとか持てるし、ストミくらいなら充分こなせるな…カスマインドの組み合わせが見た目も良くて性能も優秀で良い (2024-03-27 00 08 18) STEAM版なんかリダボみれんのだが。自分、隔離鯖にでも入れられたか (2024-03-27 00 09 21) ついつい昔の癖で上に飛んで避けようとしたりすれ違ったりしちゃうけど、空中じゃ軽いか滞空4脚でもないと基本QBの意味無いし常にロックされてるから無駄なんよな……結局跳ねながら移動してアラートが鳴ったら回避するのが一番被弾減るけど、これで良いんか?ってなる (2024-03-27 06 42 56) 621ってなんでラップ巻きで寝かされてたんだ?手術失敗策? (2024-03-27 07 38 36) アレって本当にラップなのかな。防護用フィルターかも知れんけど。傷物にしたら価値が下がるとかそれ用対策? (2024-03-27 08 04 48) 術後は人じゃなくてモノなのかな?高温多湿を避け冷暗所で保管してください的な? (2024-03-27 08 07 39) 「保管」されてた状態じゃないかな。在庫処分とか言われてたし、脱走時には泳いで野外のACに乗り込むくらいには動けてたし (2024-03-27 08 49 12) 業者が売りさばいてるのは分かるけど、材料どうやって調達してるのかとか気になる。企業が強化人間作る時に失敗したやつとかがB級品みたいに流れてるのか (2024-03-27 08 51 56) ノーザークの様に借金しちゃった奴を例のルートで仕入れてるのかも。 (2024-03-27 09 08 17) 直接描写ないから実感薄いけど傭兵は普通に人殺してるのとか、強化人間手術された人間が売られてるところとか、結構ダークなのはやっぱフロム…って感じがする (2024-03-27 09 32 51) 強化人間手術はあの世界でもかなり高度な技術が必要と思われるから、施せるのはアーキバス・ベイラムクラスの大企業のみではないかと推測する。しかしそれでも全てが理想の結果になるわけではなく、企業の要求に満たない「失敗作」も出るだろう。そういうのを引き取り戸籍抹消して番号だけ与えて売りさばく「強化人間ブローカー」が、例のムービーの男なのではなかろうか。621だってAC操縦技術だけは別格ではあったが「機能以外死んでる」と言われるくらい企業で使うには欠陥が多すぎだったのでは。 (2024-03-27 21 51 18) ACみたいなのギュンギュン動き回ってたら脱出した人轢いたりしてそう (2024-03-27 09 34 20) 実際LRでは歩兵轢いたりしてたような… (2024-03-27 11 58 56) あれ悲鳴も上がらなくてフッと消えちゃうんだよね…なんかもっと、ヒーローじゃなくてあくまで力の化身みたいな恐ろしさを、と今作のイケメン頭やら大量に見てて思った (2024-03-27 12 23 30) 構想段階では流血のエフェクトがあったらしいけどCEROが跳ね上がるからただ消えるだけになったらしい…というのを昔某所で見たな。真偽はともかくいかにもではある (2024-03-27 17 03 58) まぁ血は技術的にも無理だろうってのは分かってるし、汚いなって感じちゃうけど、悲鳴系ないんよね、やってやるぞ的なのばっかで (2024-03-27 18 30 44) もちろん悲鳴を楽しむ趣味はないんだけど、音もなく消えるとそれもな (2024-03-27 18 47 04) 「この野郎!」とか「調子に乗るなよ!」とかやたら威勢良かったよねLR歩兵。確かに攻撃は軽量機だと地味に痛かったけどさぁ (2024-03-27 22 40 59) 旧作キャラが転生したら621だった件とか考えたけど感情死んでるんだった。ポジションだけ譲ってもらうならワンチャン (2024-03-27 12 24 58) 2000万……4000万…… (2024-03-27 12 43 25) 報酬釣りあげようとしてる奴にしか見えんww (2024-03-27 20 46 32) 愛してるんだ君達をぉぉぉぉぉ(棒読み) (2024-03-27 12 55 58) ACSから光が逆流する…… (2024-03-27 13 29 22) 光が逆流する姿勢制御システムとは… (2024-03-27 15 11 34) これが流行りのゲーミングACSか…… (2024-03-27 15 14 27) 手古摺っている様だな、手を貸そう(事務的) (2024-03-27 15 13 29) ウォルター逃げて (2024-03-27 15 31 27) ウォルター! 私の実力を証明してやる! よく見ておくんだな! (2024-03-27 16 32 58) いいか。おれはめんどうがきらいなんだ。 (2024-03-27 16 35 47) 直火焼きルビコン (2024-03-27 16 36 05) いやいや、ちょっとお手伝いをね(無表情+冷静) (2024-03-27 15 42 34) もしかしてこのまま6/21まではアプデ無いのか…?あっちのDLC結構なボリュームっぽいから仕方ないかぁ (2024-03-27 17 08 57) そもそも今後ランクマ期間更新はあってもレギュレーション含めアプデ配信は無いらしい。 (2024-03-27 18 19 24) それどこの情報?公式にそういう発信はなかったと思うけど (2024-03-27 18 39 56) 「シーズンリセット時にアップデートは無い」っていうのを(わざとか天然か知らんが)曲解してるんじゃないかな。 (2024-03-27 19 35 48) これ以上アプデはいらんから (2024-03-27 19 39 00) 正直なところアプデ入っていくらかパーツ追加なり調整なりされた所で、もうこっからランクマ開始直後くらいの熱量に戻ることはないだろうからな。フロムに得がない。DLC追加とかじゃないただのアプデは後1,2回で終わりだろうなと俺も思う。十分いろんなデータも取れて開発に使えるだろうし。 (2024-03-27 20 13 42) しばらくストーリーやってなかったからかストライダーに近づくときのアイボールの照射避けられなくなってて泣きそう (2024-03-27 20 09 14) 速度確保してれば通常ブーストで避けられるぞ (2024-03-27 21 07 53) あれは慣れるとそもそも射たれないからな…久々に避けようとしたら当たったわ (2024-03-27 21 25 06) 後ろに回り込む形でAB突撃かますと当たらなかった気が (2024-03-27 21 31 07) 地上から脚に行く時ならストライダーに向かって直進せず左から回り込むようにABで駆け抜ければまず撃たれないかな (2024-03-27 21 44 00) なんかラスティの621に対するアタックを改めて客観的に見ると、感情がない621にアピールしまくってて、他の人への当たりとの差も明確だし、ブルートゥほどではないがやり過ぎ感あるな、と某なんとかバーン見ててふと思った。ねっとりや暑苦しい言い回しじゃないだけはるかにマシだが (2024-03-27 21 43 27) 人付き合いの疲れを経験していると、自分なりの対人姿勢を嫌な顔ひとつせず黙って受け入れてくれる(ように見える)621の存在に惹かれてしまうのは分かるなぁと思った。物言わないペットやぬいぐるみが心の拠り所になる感じに近い (2024-03-27 21 47 29) 自分と同じ立ち位置とか人間扱いされてないのひどいな (2024-03-27 21 48 33) ラスティ的に全く悪気は無いんだろうけど、対等ではないし何ならまともな人間でもない、だからこそ心を開いて接せられる唯一の対象だった…と言うのが個人的な妄想。実質見下していて酷いと思うか、彼の胸中を察してみるかは人次第 (2024-03-27 21 57 31) つまりものすごい一方通行だな…そういうムーブしてないけどヤンデレ女子とかストーカーに近い何かを感じるし、ウォルターも困りそう (2024-03-27 22 01 27) あの環境・境遇なら心を開ける誰かが居れば近くにいたくなるだろうし、個人的には何か希望を見出しているようにも見えたが……それが単なる気持ち悪いとかになるならそれもまぁ否定はしない (2024-03-27 22 21 56) いや…疲れたからと言って感情がないからで621にそれをぶっかけるのもな…そんな奴ではないとは思ってるがシュナイダーとつながってるし、使えるものはうまく使う可能性はあるし実際何でも使いこなせそうだからな。 (2024-03-27 22 28 08) AC6を始めた当初、左腕の近接武器がレーザーブレードではなくパルスブレードだと知って尚且つ、「初期武器は大体弱いしこれより高威力の近接武器が店売りされたらなるはやで買い換えよう」と思い、レーザーブレードが買えるようになって買い換えたら、一回しか振れない上に若干振るのが遅くて結局初期ブレに戻したな。 (2024-03-27 22 05 30) 今作の木刀枠ってむしろ現状スタバという…あれ弱いのは分かるけど弱くていいからもう少しなんとかならんか (2024-03-27 22 44 00) スタンバトンは使い方にもよるけど強い気がするけど。チャージの威力はパルブレより高いし、強制放電の追加ダメージも狙える。オバヒ時間はダガー並。チャージの放電による追加ダメージでは怯みが発生するから、自由に動きにくい。直撃補正はパルブレに次いで近接武器3位。通常攻撃は長いけど、その分スタッガー中だと長時間スタッガーを維持できるし、リロード時間を稼いだりもできる。 (2024-03-27 23 24 19) いや、モーションがね…?ヲタ芸の追尾性能がかなり低すぎるんだよね、外が効きすぎてるのかもしれないが (2024-03-27 23 54 41) スタッガー時以外での通常攻撃の威力の低さとか衝撃残留の少なさとか怯まなさとか連撃の当てにくさとか隙の多さとかはまあ…ウン (2024-03-28 00 12 50) 連撃の追尾は確かに弱いよね。BASHO腕でフルヒットした時の快感はパイルとは違った良さがあるんだけど対人でそれを味わえる機会が滅多にない... (2024-03-28 01 37 32) Vの時のおっさん実装されないかなぁ… (2024-03-27 22 42 26) もし6からスタッガーを丸々引っこ抜いたらどうなる (2024-03-27 23 17 01) 旧作モードとか言ってロックサイトとか旋回性能追加されるおまけゲームモードがでるとかならやってみたいし、ネクストモードとか言ってPAとかKP発生するモードとかもやってみたい (2024-03-27 23 23 19) そびえたつクソゲーが生まれる (2024-03-28 00 01 54) 対人戦は面白そうだけどストーリー関係の難易度が跳ね上がると思う。 (2024-03-28 00 16 20) めちゃくちゃな機動力してる奴の隙を狙い、スタッガーを取って高火力を叩き込むのが今作のボス戦の戦法だから、旧作の一撃必殺パイルとか超高火力ロケットが無いと禿げあがりそう。 (2024-03-28 01 11 49) というか、今作にめちゃくちゃな火力の武器が無いのもそういう理由か。躱して、隙を探して、チャンスに全力で刺してをさせる為にパイルも控えもロケットはリストラ (2024-03-28 01 16 37) 前作までは確実に当てるチャンスなんかなかったから当てにくい代わりに巨大なリターンのある武器が成立した。今作は一定以上当てれば大きな隙ができるんだから、フルヒットチェーンソーばりの火力と衝撃値ぽんぽん出せたらヌルゲーになってまう (2024-03-28 02 10 51) ほんまそれなんよね、ボスもすぐ動き止まるし、旧作みたいに多少自分に装甲あろうと、常に敵の火力気にして立ち回りやら避けたりを意識する、僅かな隙を付くほうが緊張感はあったのになと思う。要素としては別にいいが偏りすぎ (2024-03-28 12 32 25) スタッガー抜きでの撃ち合いや近接攻撃が成立するように再設計しないとゲームにならんよ、したとしても遅いAC4くらいになりそうだが (2024-03-28 01 29 49) なんでこんなこと言ったかと言うと、今作スタッガー前提の調整故に有効な戦い方が限られていてワンパターンになりやすい、だから「もうやることが無い」という声が頻出しているのでは、と思ったから。でも今更アプデでスタッガー関連をユルユルにしたら大混乱だし、6系で続編出すなら継続は間違いなしだしうーん (2024-03-28 04 13 32) わかる。ワンパターンなのよね、そうしないと火力出ないし (2024-03-28 07 15 30) パターンが出ない問題はインサイドが追加されたらもうちょっと改善するんでね?ロックオン妨害で一定時間近づけば近づくほどロックがガバくなるとか、機雷をバラまくとか、ドローンとか、追加ブースターとか戦術の幅を広げれば今のままでもまた一味変わりそう。 (2024-03-28 07 46 34) スタッガー関係はテコ入れしなくても、インサイドの追加による新しい戦術作りやアセンの構築によって楽しみ方の幅は広がるんじゃないかなって。贅沢を言えばスタッガー関係はもうちょいテコ入れしつつインサイド追加して欲しいが。 (2024-03-28 07 50 32) いや、こちらがどう仕掛けようと敵がワンパターンなんだよね。結局全てにおいてスタッガーに比重が傾きすぎてるからソレができない装備だと途端に苦しくなりすぎる。あとはスタッガー中は動きも止まるのが更に拍車をかけてると思う (2024-03-28 09 06 11) 過去作なんて何を相手にするにしてもただDPS勝負するだけだったんで6の百倍短調なゲームだったよ (2024-03-28 10 03 44) 逆に今回スタッガー取れない武器はほぼ意味がないんだよなぁ。ACレベルなら削り殺せるが (2024-03-28 10 10 23) 6はオグの狙った通りのゲームになってるんだよね。自分も今までのに戻してほしくはない。むしろやることがないって言えるようなレベルまでなっていく過程が面白いのに。 (2024-03-28 11 27 50) 要はもうみんなやることないんよね。対戦も人消えてるし (2024-03-28 11 30 25) もう少し大味すぎるスタッガー以外も生きるようにしてボリュームアップもした続編出るまで暇かな (2024-03-28 11 39 25) ナンバリングタイトルかつ10年ぶりなんだもの。そもそも発売当初のような熱はそう続くものじゃないし。自分のプレイ初期の状態を棚に上げて単調で飽きたって触れ回るのは火を次へつなげることにもつながらないぞ。 (2024-03-28 12 07 38) 個人じゃなくて普通によく見かける感想なんだわ (2024-03-28 12 20 58) 次回作に期待って人も見かけるんだから今作の悪いとこはしっかりフィードバックしなきゃね (2024-03-28 12 21 48) 少なくともそれを目的にするならここに書くことではないよね。もちろんアンケートにはそこら辺絡めて書いたけど。 (2024-03-28 12 55 01) 旧作バカにしといてそれはないだろ… (2024-03-28 13 01 03) 6以外の低評価はいいけど6の低評価レビューは書くことすら許されないのか。私は幸福な市民ですみたいだな (2024-03-28 14 01 34) 過去作は過去作独自の面白さと同時に微妙な面があり、それは6も同様。6のシステムはまだ発展させられる面白さと可能性があるし遊び足りないから続投してほしいよ。底が浅いから戻してくれってのは早計じゃない? (2024-03-28 14 20 47) その独自のシステムそのものが癌だっていってる人がかなりいるということも忘れないようにね (2024-03-28 14 31 21) 10年ぶりの新作と思ったらガワだけACのSEKIROでしたなんて評価は初期からあったな (2024-03-28 12 24 27) 対人はやってないからわかんないけどストーリーだとスタッガー状態にしないとダメージ全然入んないからなぁ ひたすらスタッガーゲージ貯めるゲームになってるし (2024-03-28 10 16 40) もう少し武器壊すとか装甲壊すとか段取りは欲しかった (2024-03-28 10 20 46) 最近いろんな板で「ログ整理してください」て表示が出るんだけども、コレ整理しないとどんな悪いことが起こるのかしら。 (2024-03-28 02 51 53) 最初は重ショとソングバード愛用してたけど、最終的にレザキャと拡散レザキャが一番強いんでねと思えてきた。雑魚は一撃必殺でネームドもゴリゴリ削る火力、高い連射性能、中距離射撃戦もできて、スタッガー稼ぎ&スタッガー時の追撃にも使える万能具合。この事を攻略中に気づいていればと後悔するくらい。 (2024-03-28 02 53 06) C兵器には効かないから攻略であまり使われないんだと思うよ (2024-03-28 07 17 18) シュナイダーのレザショを肩武器用拡散レーザーキャノンにしたらどんな感じになるんだろう? (2024-03-28 07 57 03) あんなものぐるぐる回されたら困るし既に拡レバキャもパルキャあるからいらん (2024-03-28 08 40 30) 流石に肩用パイルにはならないか。 (2024-03-28 08 59 00) なんで格闘武器に拘るのか分からんがハンガーで持てば良くない? (2024-03-28 09 03 35) 最近やたら軽レザショの話見るけど、チャージ怯みが構え動作のせいであまり意味がない構成だとか、たぶんロマン性能に魅せられたんだろうなってのよく見る。普段の取り回しは16ほどじゃないけど散るし、そっち重視するなら板レザショでよくて、軽レザショの利点は近接拒否能力だなってのが昔使い込んだ人間の感想。趣味で使う分にはいいが (2024-03-28 09 02 57) 拡散レザキャみたいな構えがいらない分板レザショはもう少し評価されても良いと思うんだがな (2024-03-28 09 07 36) やっぱ見た目か… (2024-03-28 09 17 11) 肩のLCDを手持ちさせてくれませんかね。そうしたら重ショを窓から投げ捨てるわ (2024-03-28 17 41 37) あれ小型化は無理では…カラサヴァがその枠? (2024-03-28 17 47 48) ごめん勘違いしてたわ。アキバの型番分かりづらいな。てかそれ板レザショでは (2024-03-28 19 59 54) 板レザショはパワー的に軽ショ枠って思ってるんでEN版重ショ枠が欲しいなって思った所存 (2024-03-29 10 25 05) 鹵獲した621が森のキノコ人間並につよくて内側から破壊される再教育センター (2024-03-28 11 01 35) ワスカバジを投入しろ、水と食料もだ (2024-03-28 14 25 03) ダクソのあれかと思ったら違ったわ (2024-03-28 14 32 26) 自分も拳が紅くなったキノコ連想してたわ (2024-03-28 15 09 24) なんか「今作は〇〇だから旧作と比べてつまらん・底が浅い」みたいな書き込みを多く目にするようになった。そんなに旧作の方が好きならずっと旧作やってればいいのに (2024-03-28 14 56 35) ずっと旧作をやってる上で書き込んでるんだゾ(地獄) 懐古厨はどこにでも湧くから仕方ないとはいえ…… (2024-03-28 15 43 36) PS3が壊れたのでLRをずっとやってたぞ(隙自語 6にも熱管理が欲しいと思ったけど新規勢が快適に遊べるなら無くて正解だと思ったよ。頭部COMの解析ボイスは欲しかったが (2024-03-28 15 53 06) 簡単・大味にしすぎたって感じ (2024-03-28 16 03 12) 6にもいいところあるが底が浅いってのはまぁやり込むほどにスタッガーシステムの粗が目立つから仕方ないよね。システムそのものはいいがそこに全てが偏ってることがよくない。あと十把一絡げに懐古厨がーと言ってるが相手が新規か古参かなんてわからない上、息が長い古参がいなけりゃシリーズ自体存続しなかったろうね (2024-03-28 16 06 14) というか評価で大事なのはなんでよく思われなかったか、だよ。低評価するやつが気に入らないとかいうよりはそっちのほうが遥かに大事だし、企業としてはそういうフィードバックあってこその次回作なわけだ (2024-03-28 16 08 28) アンケートどんどん送ろう。自分がフロムに対してめっちゃ評価してることの一つに次回作へのフィードバックがある。バランス調整はくっそ下手だけどシステム的不満は次回作で改善されることが多い。 (2024-03-28 16 57 59) スタッガーの導入は大ダメージを取れる瞬間、動静・緩急を設ける為のものだったんだろうが、いかんせんスタッガーありきに比重が偏り過ぎてアカンね (2024-03-28 18 06 04) ミッション中なら上手い事緩急ついて良い感じに思えるんだけど、対人だと「スタッガーが決着、スタッガー後の追撃はウイニングラン」みたいな状況も多くてなぁ。 (2024-03-28 18 23 57) スタッガーの持続時間はかなり短いが、怯みでスタッガー時間を延長出来る・直撃補正が強いってもろもろ近接武器の優位性を後押ししてるんよな (2024-03-28 18 29 05) 開発者がどこかのインタビュー記事で「スタッガーになった瞬間『今だ!』と感じるように、戦闘にメリハリを付けたかった」みたいなこと語ってたよ。個人的にはスタッガーシステム大好きなので今後もずっと採用してほしい (2024-03-28 20 10 22) メリハリつけるにしたってこうもモンハンみたいにされるとなぁ。攻撃後の隙をつくとかエネルギー切れを狙うとかそういうので良かったのにこっちからのゴリ押しで成立するんだよな現状 (2024-03-28 20 16 55) アサライやマシンガン系しんだし、エツジンみたいにしたら今度はぶっ壊れって言われるんだよな。それ以外も瞬間的にスタッガー溜めれないとだいたい使えない武器扱い。ひどいわ (2024-03-28 20 22 23) アセンの楽しみもこのシステムが強烈過ぎて楽しくなんて組めないんだよな (2024-03-28 20 23 39) 気付かれてないと思ってるんだろうけど君の沢山のネガコメバレバレだよ (2024-03-28 21 16 07) ネガじゃなくて調整してほしいって話なんだよな (2024-03-28 21 33 47) まぁそのこれはネガコメって見方がまずおかしいんだがな (2024-03-28 21 36 15) ナンバリング最初は大味なのがAC (2024-03-28 16 45 43) むしろシリーズプレイしてる人ほどナンバリング最初が大味なの知ってるから次回作に期待9割9分での発言だと思う。むしろ自分はナンバリング最初でこの完成度は素晴らしいと思ったよ。2、NX、4、Vと比較してもやりたいことをきっちり体験できてる。逆に言うとナンバリング最初で完成度高かったのって3だけだし、その3も初代から2のノウハウによるものだから6がやはり完成度の点では初代に次ぐと思ってる。 (2024-03-28 16 52 02) あと、こういっちゃなんだけど旧作勢と6勢という存在しない勢力が存在しない対立をしているかのような認知は危険だぞ。300万人買ってるんだから色んな人がいるだけ。 (2024-03-28 16 55 23) 6発表された時点で自分の本命は6の続編だったくらいなので自分も調教されてるなとは思ったけど。 (2024-03-28 17 01 33) いや気持ちはわかるぞ。それと同時にこれだけ不満が噴出するのもわかる (2024-03-28 17 33 02) そもそも、もっとこうしてくれって欲が出てくるぐらいの出来の良さなんよね。もういいわ、じゃなくて。 (2024-03-28 19 53 25) ビジュアルやストーリーはいいがボリュームがなさすぎるのと、大味なスタッガーシステム、効きすぎるアシストに意味がない腕部射撃適性、変な反動制御、頭のおかしなスタンガン。この辺は全く褒められないしなぜ問題感じなかったとは思うね (2024-03-28 20 07 31) これでボリューム少ないのまじで!?システム周りもそこまで不満感じてないんだけど (2024-03-28 20 20 59) いや少ないでしょ。シリーズやったことないのか (2024-03-28 20 24 00) もしかして他シリーズやってないのに他シリーズけなしてたの? (2024-03-28 20 27 29) 他ゲーに比べてってAC6がボリューム少ないって意味の発言だったんだけどシリーズ内でそんなにAC6薄い?シリーズずっとやってきてるけどミッション数みたいな数値的なものじゃなくて濃さとかプレイのしがいではかなりお腹が膨れてるんだけど。 (2024-03-28 23 33 52) オープンワールドじゃないとボリュームを感じられない人なんじゃない? (2024-03-29 10 08 02) 旧作にオープンワールドはないぞ? (2024-03-29 10 17 33) いや、「ボリューム不足」かつ「6のボリュームは過去作と比べても遜色ない」っていうのが矛盾なく成立するとしたらこうかなって。 (2024-03-29 14 50 09) 普通にボリューム足らんでしょ。今作が初ACと言わんばかりの返しだな。 (2024-03-28 20 43 10) 欲しがってるのは単に10年ぶりというのもあるし (2024-03-28 20 08 12) コレジャナイからだろうね (2024-03-28 20 24 38) 自分もコンプまでの時間は6が1番短かったかな。旧作と違うのは上でも書かれてるけどスタッガーとエイムアシストの影響であんまり戦略的な事や細かいアセン考えなくて良かったからかなって思う。機動力と火力が足りてれば何とかなるから汎用機で事足りてしまう (2024-03-30 19 58 37) 個人的にはPA貫通力とPA減衰力みたいな感じでスタッガー時のダメージ調整してほしかったなぁ 衝撃力ゲーだし (2024-03-28 17 55 30) いやほんとそれ…連射性ある武器はだいたいゴミみたいな衝撃なのにゴミみたいな火力だし (2024-03-28 20 26 27) 今の6から更なる改善を目指すべき部分は俺もあると思う。けどタゲアシやスタッガーがつまらんみたいに全否定してる古参を見ると本当に気分が悪くなる (2024-03-28 20 26 30) 全否定されてないだろう。古参とかいってるがそれもなんの根拠もないし問題上げてるだけなんだよなぁ。対立煽りならやめようね (2024-03-28 20 32 58) ACというかフロムのゲーム大体やってるけど今回はそれACでいらないよね?ってシステム盛りだくさんだからそういわれるんだ、スタッガーなんて言ってるけど100%体幹ゲージだし、放電なんて言ってるけど出血だし。何から何までアーマードソウルセキロウだからうーん?ってなる。そろそろ賞味期限も過ぎたし好き放題言ってみた (2024-03-28 21 37 45) 嫌ならやるなでもう答え出てんじゃん。もうACが過去のカビの生えたシステムに戻ることは決してない。懐古厨が何を言っても無駄 (2024-03-28 21 56 35) 今があるのはVDから10年ずっと対戦やってた人達のおかげだぞ?それに感謝すらしないのはどうかと思うが (2024-03-28 22 03 34) この手の連中はどこにでも湧くな (2024-03-28 22 22 29) 実際そうだろう? (2024-03-28 22 40 28) あなたの感想ですよね (2024-03-29 16 54 09) AC6が出たのはフロムがAC6作りたかったからだぞ。VD勢がどうこうは全く関係ない。 (2024-03-29 09 54 31) 知名度ここまで上がったのもVDのおかげはあると思うし作りたくても売れるかわからないものをokしないだろうからちゃんと意味はある。このご時世ロボゲーは流行らんとまで言われてるし (2024-03-29 11 15 09) それは「VDまでの積み重ねのお陰」であって「VD勢のお陰」ではないよね? (2024-03-29 12 40 44) 今までありがとう、そしてさようなら、としか。自分の求めてたものじゃなかったからって駄々こねるのは新規既存問わず見苦しい。 (2024-03-29 12 17 19) 俺含め意見いってる人はだいたいは理由なく意見言ってるわけじゃないぞ (2024-03-29 12 46 39) その自己正当化の姿勢も含めて、だよ。こういう風になればいいのにって思いそのものは大事なものだけど、それが誰のためになるのかって前提からすれ違ってると悲しいことになる。 (2024-03-29 13 23 35) それ対戦とかの性能上げろ下げろもそうじゃない?ついでに俺個人だけがそう思ってるならそれだけだが、ここにしろディスコにしろXにしろ同じような結論に達してる人はいるのよ。誰のためっていうなら次回作の為でしかないし、自分と違う意見言う人を否定するために言ってるのとは違う。自己正当化というが、じゃあ現状問題ないと言ってる人こそが正しくてそれ以外はただの意味のない声だと思うか? (2024-03-29 13 28 05) いいところを褒めるのは大事だよ。でも悪い部分一切に口をつぐんで黙っていたらそこに目を向けられないままになる。勿論俺の意見を聞けば絶対に良くなるだとかそういう話ではないが (2024-03-29 13 42 23) というかなにかに付けて古参がとか新規がで対立させようとしてくるのは何なんだ。 (2024-03-29 13 44 15) どっちかが悪いなんてことはないどちらも等しくロクデナシ (2024-03-28 23 12 52) ACとかLC・MT等々敵の近接攻撃パリィしたいなぁ ストーリー限定でいいから (2024-03-28 17 57 41) それ実装すると敵も行えちゃわない? (2024-03-28 18 52 37) BAWSの4脚MTが持ってる大型レーザーブレード、アレをAC用武装に転用すれば良いのにって思う。後は使われていない十哲メンバーの名前を付ければおkだし。 (2024-03-28 19 31 56) 4脚MTの武装どれも厄介でほしくなるよね ブレードに拡散バズーカにスナイパーキャノン (2024-03-28 20 25 05) ブレードはもうあるからいらんね。まずコアと脚だろう (2024-03-28 20 28 08) 脱出やRaDのアジトで出てきた奴が持ってる、デカい実体シールドはどうだろう? (2024-03-28 20 36 26) 実盾はなかったから欲しいが…追加APにしてもまた調整によっては壊れそうだなぁ… (2024-03-28 20 48 56) スナキャとかシステム的な理由でリストラされてるのつらい。ハリスみたいなの肩に装備できて回しうちしたらやばいのはわかるけど…スタンニードルみたいなのじゃなくて硬い鉄を射出する長砲身の折りたたみスナキャ欲しかったんだよな。スナライもスコープついたいかにもなやつ欲しかったなぁ (2024-03-28 20 51 27) AC用の武器をMTに積めば結構強そうだけど難しいんだろうか 例えばベイラムの小マシンガンでも大量のMTが持ったら十分すぎる脅威になると思うけどな (2024-03-28 22 27 59) 過去作にAC用のバズーカを無理矢理装備したMTがいたっけ。 (2024-03-28 22 46 56) ???「どうにかしてKRSV持たせましょう」 (2024-03-28 23 04 35) 腕折れる!!!!! (2024-03-28 23 05 31) ふむ。では持つのが無理ならKRSV自体に手足とコクピットを付けて自立機動させれば良いのでは? (2024-03-29 00 06 05) 幻覚マスコット戦争にて満を持してAMのマスコットが参戦か... (2024-03-29 00 11 56) アレ使うくらいなら銃剣バズの方が良いわ。 (2024-03-29 05 23 19) まぁ後年の評価的にはハイスピードスーパーロボットアクションの4系、ヘビーデューティーハードメカアクションの5系、カジュアルになりつつ白熱のインファイトを楽しめる6系って評価になると信じてるよ (2024-03-29 00 28 32) 生き物がいい遺伝子は子孫に継承させつつ、悪い遺伝子は自らの死によって消し去るように6のいい要素は続く7系や8系に継承され、悪い部分は消すか修正。そしてこれ面白いから過去作もやってみよってなった時、その時のプレイヤーに新鮮な体験を与えられる名作になると信じているよ。これまでがそうだったように (2024-03-29 00 43 17) 旧作やってみてねっていっても環境がないって話見かけるしHD版とか作れば今作が微妙って人にはいいんじゃないか。流石に当時からグラはめちゃくちゃ進化してるし、今作もそことストーリー性については文句ないよ (2024-03-29 00 51 58) 今作もあくまでACって作品の進化の過程で出る一時的な姿ってだけで、これが最終版や完成形ってわけじゃないんだから温かく応援しよって思って (2024-03-29 00 59 29) スタッガーシステムそのものは別にいい、でもその結果失われてしまったものもあるし、遠距離武器はなくなってしまった。次回作ではスタッガーシステムの影響度合いを調整して、そういう武器も実装して欲しいね、せっかくのカスタマイズメカアクションなんだから (2024-03-29 01 29 26) 遠距離武器を追加するだけならいいんだけど、どうやって今作のシステムに合わせるか難しいよね。ストーリーの一般ミッションならチクチク遠くから効率的に排除するプレイもありだけど、今作風のやたら距離詰めてきてスタイリッシュに動くボスには足止めて狙撃は辛そう。 (2024-03-29 01 46 49) あとジャガーノートみたいに正面が鉄壁だったり、スマートクリーナーみたいに弱点部位が決められていて尚且つ小さいのも厳しそう (2024-03-29 03 47 59) 今作のシステムだとやっぱ無理なのかもしれないなぁ…アシスト効きませんにしたところでマニュアルマウスエイムならそこそこ当ててくるしパッド勢は当てられないってなる気がするな。上でPA貫通力みたいな要素あればって話があったが、衝撃足りない武器は非スタッガー時の火力の通りを、火力足りない武器は衝撃をアッパーしてやればどうなるんだろうか。どっちもある武器が強い事自体は変わらないんだけど (2024-03-29 12 22 14) 好きなアセンブル発表野良犬が 好きなアセンブルを発表します パイルチェーンソー (2024-03-29 01 18 18) 続編はマジで10年くらい後にならないと出ないのだろうか…、もうその頃には忘れ去られてそうな気がするんだが。 (2024-03-29 09 55 48) VD後の頃とはフロム側の状況もACシリーズの認知度も違うし、流石にそこまで長くは掛からないんじゃないかな。 (2024-03-29 09 59 07) 次はすぐに出ると考えるのは…やめておけ (2024-03-29 22 14 18) バンダイの500円ガチャとかでジェネレーターのフィギュアがほしいなぁーと思う今日このごろです(´・ω・`) (2024-03-29 10 18 43) わかります。オーバードブースターとか、頭とか、ほしいですね。 (2024-03-29 11 03 19) 作ってるひと居たな、爆発内装セットだっけ… (2024-03-29 11 22 43) 爆熱内装セット(KUJAKU,FURUNA,CR-B90T2)ですね (2024-03-29 11 59 20) これこれ。今回熱という概念ないからすごい快適だしこれは復活しなくていいけど、重量級高性能パーツと思って載せたらとんだトラップみたいなパーツだったなぁ (2024-03-29 12 10 26) ロボの内装の立体物とか見たことも聞いたこともないけど、ACプレイヤーとしてはよくお世話になった馴染みのパーツを手にとってみたい気は結構あると思う (2024-03-29 12 18 45) ジャガーノートをオッツダルヴァが見たら、「前面のみのシールドとはな」って言うんだろうか。 (2024-03-29 12 30 28) 良い事を教えてやる。ACに置いて古参勢なんて売上による比較でしか無いが、全員並べたと仮定しても全体の1割に満たない (2024-03-29 12 35 00) 1割もいたらびっくりだわ。いいとこ1%じゃねーの (2024-03-29 20 49 26) その割に旧作の話通じるよなここ。皆こういうとこで喋るまでもなく3周してやめちゃうってことなのか (2024-03-30 10 21 14) デリバリーボーイでヘリアンサス追いかけたら追い付けなくて草 (2024-03-29 13 15 00) 改めて初代ACやってるとゲームデザインがホントに秀逸。弾薬費ケチってEN武器使ってるとEB耐性バカ高いザコの群れとか出てくるミッション用意してたり構成が上手いし、失敗してもそれはそれとしてストーリー進むのは今見ても結構斬新。ただジェネとFCSのバランスはこの時点で崩壊してたのでもはやACの伝統だな (2024-03-29 14 22 05) 全部ガチタンでいいじゃん!してたら毒ガスで溶かされたり飛行船護衛やラストミッションで飛べなくて発狂したり色んなアセン使いたくなるようによく考えてあるよね。 (2024-03-29 15 34 27) そう言えば初代でタンク使った事ないなぁ。追加装甲盛った中二でラストミッションまで駆け抜けてたっけな。 (2024-03-29 15 49 17) 探索ミッションだとタンクがクッッッソ遅くてキツイんだよなぁ…ブレード連打で無理やり移動したりしてた。というかPSACのタンクは歴代ACでも最弱かもしれん、AC6と比較すると天地の差がある (2024-03-29 16 36 39) アリーナで活躍できるのもPPからだしミッション中のACはガワ被っただけのMTだった時代だしね、初代のタンクは本当に不遇 (2024-03-30 20 05 40) あかんクルセイダーに殺られるぅ!w (2024-03-31 15 54 25) 今作のシステムで肩&ハンロケ撃った場合、過去作よりは当てやすいのかな? (2024-03-29 15 37 09) たぶんかなり当てやすいけど、どのシリーズ参照するかでも変わるかな。4系なら爆発範囲大きいし大変なことになりそうか。マニュアルエイムができる人が強い武器だから、Steam版だと結構採用されるかも (2024-03-29 16 04 13) 初代~LRまでと比較・参照。 (2024-03-29 16 39 36) 攻撃性能含めて初代からSLまでだった場合凶悪極まる武器になる、要はバズーカの威力+ハリスのリロードあるいはイヤーショットの威力+ショットガンのリロードになるので (2024-03-29 21 39 51) よく考えたらアシストかかるといえ画面中央にレティクルが完全固定されるわけじゃない 右スティックだとロックアシスト外れるからかえって当てられないかも… (2024-03-29 17 07 47) ロックオン可能武器と同時使用した時の処理がめんどくさそう。 「常に画面中央or機体正面に向かって飛ぶ」とか? (2024-03-29 16 49 43) 左手にハンロケ持ってて右手にロックオン可能武器装備しててロックしても、左手のハンロケは「ロックオン? そんなもん関係ねぇ!」と言わんばかりに向いてる方向に真っ直ぐ飛ぶんだっけ? (2024-03-29 17 03 37) ロケットは右手のロックオン参照はなかったはず。あと手の持ち上げ動作があるからめちゃくちゃ使いづらかったような… (2024-03-29 18 29 21) スタッガーは色々な意見があるけど跳弾は6でも実装されてよかったと思う? (2024-03-29 16 10 35) Vの時の評価がどうだったっけな… (2024-03-29 16 44 31) 防御力の影響は跳弾出来るかどうかでは無くて跳弾出来るようになる距離が変わるだけだしV系と比べてマイルドで良いと思うよ、アサルトブーストや後退ペナルティと合わせて交戦距離を短くする事にも繋がってるし (2024-03-29 17 00 34) V系の跳弾システムは防御値がそのままダメージレースに直結する構造で、それだけで採用余地のないパーツが多かったからなぁ。今作くらいが体感的にもバランス的にもいい塩梅 (2024-03-30 16 11 08) たぶん次回作リリースルートからの続きなんだろうなと思うけどあのラストからルビコニアンとその星内企業のBAWSが生き残ってる可能性はあるだろうか 次回作もフルBASHOフレームに緑色ぬって炎の臭いしみついてむせそうなACで遊びたい (2024-03-29 18 12 41) 普通に解放者ルートやろ (2024-03-29 18 21 19) 解放者ルート好きだけど可能性の広がり方的にはリリースの方がでかいと思うんだよなあ コーラルが宇宙に拡散したことでルビコン周り以外からもコーラル狙う企業の参入とかエアみたいなコーラルの中からの新勢力出現とかシナリオが膨らみそうで (2024-03-29 18 29 01) もちろん全部妄想でしかないけど主人公も変わるかもってなったらこっちかなって思った (2024-03-29 18 30 37) レイヴンの火が真END派。あれ以外しっくり来るのがない (2024-03-29 20 46 38) 199X年 宇宙はレイヴンの火に包まれた!!だが・・・コーラルは消滅してはいなかった!! (2024-03-29 18 52 04) カーラが特攻した意味が無くなっちまう…(´;ω;`) (2024-03-29 19 02 15) ベイラム元MT部隊「ヒャッハー! オブツハショウドクダデ‼」 火炎放射器「ボワアアアアアアアアア」 (2024-03-30 01 11 16) 割と6の舞台がそのまんまじゃないか?大きな破滅によって秩序が失われた世界で暴力集団が跋扈している状況はまさに北斗の拳やマッドマックス (2024-03-30 12 10 47) 2AAみたいにあの世界における地球で各地を転戦としつつ、傭兵稼業に精を出す奴でも良いけれど。 (2024-03-29 20 02 59) いやもう普通に別の惑星でええやろ (2024-03-29 21 34 19) 初代縛り(タゲアシ・QB・AB・スキャン・リペア・コア拡張機能・OSチューニング禁止、左手レーザーブレード固定、使用可能武器は初代アーマードコアに同名カテゴリが存在するもののみ)でやってるんだけどアイスワームがキツすぎる。QB使えない代わりに車椅子タンクでミサイル避けてるんだけど、そうすると第三形態?のコーラルビリビリがまるで避けれない。何かもっといい戦術ないだろうか。武器はプラズマライフル+レザキャ×2です(縛り内だとこれ以外で削り切れない)。 (2024-03-29 20 20 52) 追記:一週目です。あとログハントボーナスも縛ってる。 (2024-03-29 20 24 31) 全くテキトーで申し訳ないが、カラサワフルチャならシールド結構削れるかな?あと使えるか分からんけどムーンライトなら初代にもあるし一応光波も出せたからギリセーフかな?レザブレよりはまだ戦力になりそう (2024-03-29 21 30 28) 横からだけどKRSVは最短で2周目のログハントで月光はチャプター4ラストだから木主の縛りだとどうだ?全パーツ解放後に縛ってるなら選択肢だろうが (2024-03-29 21 36 45) 追記見逃したわスマン、その条件だとどっちもダメだねぇ…。とりあえずプラズマライフルがあんまり有効そうに見えないからレザライの方が良さそう、って思ったけどガチの初代ならレーザーライフル無いんだよな(PPから)。他に積むならチャンス活かせるバズーカとかかね (2024-03-29 21 48 14) パルスライフルとパルスガンを同じ扱いにしていいならパルスガンでシールド削れないかな?パルスキャノンも使えたらヤられる前にヤる戦法もできそうだけど、2週目からだしねえ (2024-03-29 22 59 54) まずQB無しの通常ブーストだけでミサイル捌く練習した方がいいんじゃない?バウンドするミサイルもあるから車椅子くっそ辛いでしょ (2024-03-30 04 34 14) このゲームザコ戦や大柄なボス戦が楽しいな。ザコ戦はどんな構成でも気持ちよく勝てるし、ボス戦は図体が大きく懐が盲点なことが多いので臆さず斬り込めば終始優位に進められて映像的にも派手で良い。特に壁超えとウォッチポイント襲撃なんかは両方堪能できてAC戦が無いからかなり好き (2024-03-30 00 10 41) スッラ「俺を忘れるとは、酷い奴だなハンドラーウォルター…(´;ω;`)」 (2024-03-30 00 13 45) ごめん前後の印象がだいぶ強くてマジですっぽ抜けてた。AC戦も基本火力をしっかり打ち込めばすぐ終わってくれるしそのほうがありがたいんよね (2024-03-30 00 21 32) 慣れるとNPC機体のAC戦も楽しいよ。機会があったら、敢えて高衝撃大火力な武器を使わずにやってみるといいよ、白熱する (2024-03-30 14 37 23) イラストのラスティとフロイトの差別化でラスティは非の打ち所が無いイケメン、フロイトはイケメンだが着崩してたり何処か子供っぽい感じなの面白いよね (2024-03-30 00 31 59) 狂気の漂う目つきをしたフロイトを見かけて非常に解釈一致だったワ (2024-03-30 00 53 51) 四脚使用中に上空でEN切れになった時、地上着地した後そのまま走り続けれる時tと脚が完全に止るときがあるんだけどどういう条件で変わるんだこれ。スティックの入力方向? (2024-03-30 00 38 46) 落下時の衝撃緩和するようにブーストしてるかそれ? (2024-03-30 02 31 19) 別に4脚じゃなくても起きるぞそれ。ブーストONのままでなければどんな脚使っていてもそーなる。 (2024-03-30 05 22 32) 俺は皿頭のビジュアルが好きだ。だがコレをのっけるだけで機体の防御力がめちゃくちゃ落ちちまうんだ。つれえんだ… (2024-03-30 03 48 28) 芭蕉さん四角いからなぁ…重量級皿頭欲しいなぁ、旧作のネームレスが使ってた頭をもう少し潰した感じとかで (2024-03-30 10 18 37) いっそ半分レドームみたいなドラグナー3みたいなのでもいいな (2024-03-30 10 19 26) 次回作では武器やパーツにチューン要素を入れて衝撃値低いor0だからスタッガーは取れないけど高火力で削り殺す、逆に衝撃力を高めて優位に戦う、両方を下げてもリロードを速めて弾数を増やしてミサイルカーニバルやブレードぶんぶん丸プレイができるようになったらいいな。スタッガー依存なのを多少緩和して火力で削り落とす、敵に自由に攻撃させず戦場を支配する、大量の弾丸・砲弾・ミサイルの嵐で敵を圧倒するって戦術の幅が広がるといいな。 (2024-03-30 04 01 06) 流石にデコイとかチャフは入れそうだけどな。でないとミサイルカーニバルで対AC戦が楽になってしまうし。 (2024-03-30 05 21 10) そうだね。4つの武装+インサイドでの妨害や補助でプレイの幅を広げる要素も欲しいね。 (2024-03-30 05 34 06) 後は4系みたいにマシンガン等で迎撃できてもいい (2024-03-30 09 54 05) とにかく次作でロケットが出るとしたら大豊とメリニットが作るんだろうなぁ。BAWSももしかしたら作るかも知れないが。 (2024-03-30 06 41 36) 続き)一発ずつ撃つタイプか、レフトアライヴの様に一度に複数発発射するタイプの2種類があるとなおよし。 (2024-03-30 06 44 02) やっぱ今作と噛み合わない、システム的に強くなりすぎる可能性で実装されなかった的な理由なら上手いこと調整して実装して欲しいな。強いかどうかというよりアセンに組み込んで色々作りたいってだけだが (2024-03-30 10 27 53) マニュアルロックモードにしてグレ使ってみなよ。それがあんたの望んでるものだ (2024-03-30 11 20 41) それだと他のロックも外れるし、例えてるものは高回転率の小ロケかトリロケ、アサロケだからグレネードは結構違うね。というかロケットはグレネードと違って取り回しがよくて敵を中央に捉えられれば他のロック武器で狙いつつも撃ちまくれることが利点だよ (2024-03-30 12 20 22) 現実の戦闘ヘリや車両で使われている多連装ロケットが欲しいよね。広範囲に高速でばら撒いて面制圧したり、スタッガー中のボスに叩き込んで一気に削ったりしたい (2024-03-30 12 31 01) あのシュボボボボってやつか、たしかにいいな (2024-03-30 12 33 14) MLRSみたいなの? (2024-03-30 19 00 19) 書き込みを見るに、スタッガーと引き換えにPS2の時代から出来ていたことが結構削られているんだな…現スタッフにとっては初めての挑戦だったとは言えそりゃ賞味期限は短いよなと。武器腕すらリストラなんだもん (2024-03-30 11 25 16) わざとらしく別人のふりして蒸し返すんじゃねーよ懐古ジジイ (2024-03-30 11 56 55) 誰のことか分からないけど、どんな相手でも気に入らないものに特定の悪い呼び方を付けて悪者扱いするようになったら掲示板やSNSからはしばらく離れたほうがいい。取り返しがつかなくなる (2024-03-30 12 17 19) 俺は古参といっていいか分からんポジだが、スタッガーそのものに比重が偏りすぎてるんだよね。スタッガーによる確実に高火力を叩き込むチャンスを得た一方で、マシンガンやライフルみたいな地道な武器より、衝撃の大きい武器を撃ち込んでいくほうが手っ取り早いってところが問題かな。対戦突き詰めていけば突き詰めていくほどよく見えてくる感じ (2024-03-30 12 13 59) というかまた対立煽りみたいなの湧いてるな (2024-03-30 12 14 41) スタッガーはよく言われているように、画面の派手さや明確なチャンスでしっかりダメージが入れられるメリハリの良さは格ゲー的ではあるが良いものだとは思う。今はゲームの動画配信が全盛期だし、動画映えを狙ったと言われればなるほどとも思う (2024-03-30 12 22 35) ただまぁ現状、確かに映えるんだが大味な武器が基本有利って感じは拭えないかな、あとは地道な引き撃ちするか、みたいな。ダブルマシンガンもエツジン以外はダメージ稼ぐにしても厳しいし、逆にエツジンはスタッガー面含めて優秀すぎるのでは?とまぁ、極端に強い弱いが出過ぎちゃってる感じ。スタンガンみたいなちょっとどうなの?みたいな武器は除くけど、対戦においては使える武器、使えない武器の差が結構明白かなと思う。あくまで現状の話ね (2024-03-30 12 30 10) あーなるほど、確かに今までのACはやってる方は面白いけど見てるだけだと地味だもんね (2024-03-30 20 10 26) エアプ動画勢に配慮する必要なんかないよね (2024-03-30 22 04 51) 扱いやすい機体にしようと思うと武装はナイトフォール、フレームはスッラ、内装はトレーナーACになるゾ…ボスケテ… (2024-03-30 13 01 54) エツジンがあんなに強化されてるのにランセツARに救いはないんですか… (2024-03-30 13 05 04) 誰も使わないからこそあえて使うことで個性を主張できるぞ。「すげーあいつランセツARつかってやがる」って (2024-03-30 13 31 15) ランセツARくんはどういう強化なら使われるんだろうか?弾速強化?衝撃強化? (2024-03-30 14 53 44) 発射間隔をアッパーするだけでも少しは変わるのでは? (2024-03-30 18 23 58) 俺(AR)とお前(エツジン)で何が違った (2024-03-30 15 01 01) A 人気。 (2024-03-30 15 11 35) 一応フルヒット時の火力はBMGよりは上だけど、DPSで負けるのよね… (2024-03-30 15 46 29) ならリロード長い分マガジン火力詰めないと、射程もそこまで大きく変わらないから使われなさそうか (2024-03-30 16 35 02) と思ったがこれ発射間隔がよくないのか (2024-03-30 16 35 58) 単純にぶっちぎりでDPSが低いのよ。他の武器より2~3割低いと言えば使えなさが分かる。しかも衝撃もカスという… (2024-03-30 18 04 21) 見た目SMGっぽいBMGに衝撃でも負けるARって何なんだろうね。噂だとニドガンに成り代われるくらい強いと言われているが本当なのだろうか。 (2024-03-30 18 21 37) 対戦板じゃないから掘り下げないけど、既にエツジンは環境武器よ。元々マシンガンの中では反動低くてサブに使いやすかったけど、強化されたのと他のマシンガンが反動の仕様変更で使いにくくなったから近距離垂れ流し武器では1番使い易い (2024-03-30 19 05 19) ますますARのランセツの影が薄くなってしまう…。アレをミッションで使ったの監査妨害の時だけだったけど、持って行って後悔したわ。フツーにBMG持って行きゃよかった。 (2024-03-30 19 16 31) そもそも最初期からずっとターナースカダーよりも劣ってたランセツARは影薄いとかいう問題じゃないんだよなぁ…。火力、衝撃、弾速、射程どれをとっても弱いってもはや調整放棄されてる (2024-03-30 19 44 15) 影薄いどころじゃないって、最早虚無に近いのでは。発射間隔を上方修正すれば少しは救われるか? (2024-03-30 20 26 21) 発射レートとマガジンの改良かねぇ…?1マガ辺りの弾数増やすもリロード短縮も… (2024-03-30 21 51 26) ガトリング並にしよう (2024-03-30 22 12 20) それもうBAR(B バースト AR アサルトライフル)じゃなくなっちまう。 (2024-03-30 22 44 55) AR3発分とRF単発とで比較すると、攻撃力はARが3%くらい上だけど衝撃・残留衝撃・直撃補正は2割くらい減。連射性能は3割減くらいで、1マガジンで撃てる回数は6割減なのにリロード時間はARの方が長い。総弾数も6割減だから長期戦も不利。射撃反動はARの方が優れているけどたいていの腕なら気にするほどの差にならない。射程と弾単価もRFの方が優れる。ARの方が重量600・消費EN16低いのと自動発射のメリットがあるけど、釣り合う性能ではないしなあ。 (2024-03-30 20 49 47) 多分公式ネタ武器みたいな扱いなんじゃないかな、ただその路線でも煩悩ハンドやハンデレールガン程のインパクトが無いのが実に可哀想 (2024-03-30 22 54 24) アイツラと違ってこれ装備してる普通のNPCもいるからそれはないんじゃね?アプデ前セラピストと比較しても真面目な方だし (2024-03-30 22 59 27) ハンデレールガンなんてパッケージ機体の装備じゃないすか、そうじゃなくて「弱いのに何故か修正されない武器」ってのが最早アイデンティティ化してるんじゃないかって思うのよ (2024-03-30 23 10 12) あれもあれで独自性の強い性能してたし、煩悩ハンドも当時最先端の連射性とか持ってたけどARくんはそのような目立つ要素すらなくてアイドルにもなれてないからもはやネタ武器ですらなく、ひたすらにあまりにも凡庸すぎたという印象 (2024-03-30 23 18 39) なんか影薄いどころかそこにあるのに消えかかってるみたいな存在感でアイドルにもなれなかった、みたいな。ランセツ?あいつって兄弟とか居たっけ?みたいな (2024-03-30 23 21 11) ネタ武器っぽい見た目してるRaDのショットガンもどきもずっと放置されてるけど… (2024-03-30 23 01 09) あのレンコンは取り回しが超ピーキーなだけで一応重ショ以上の威力を直撃補正2倍以上で叩き込めるまだ実用性あるやつだぞ。スタッガーに蹴り合わせて叩き込むとエグい削れ方するし密着しても銃身の短さでちゃんと当たる偉いとこもあるぞ! (2024-03-30 23 26 17) 取り回しが超ピーキー(主にリロード速度の遅さとEN負荷) (2024-03-31 05 44 10) いやあれは対人だと使うやついるぞ。スタッガー時にダブルで叩き込まれるとマジで洒落にならん (2024-03-30 23 26 47) 全体的に弾速上げて欲しいな。多少距離が空いても相手にしっかり弾が届くようになるだけで武器の選択肢がグッと広がる (2024-03-30 18 02 08) 調整ミスった瞬間6.0のセラピスト祭りに類似した祭りが開催されるだけなんで対象は選んでくれ、マジで (2024-03-30 18 07 09) 広がらないよ。むしろ狭まる。遠距離でも届く=中距離ではもっと当たる=近距離では回避不能。事実、現環境ではちょっとハリスの弾速上げただけでランセツを駆逐して中距離射撃武器の王者になったばかりか近接CS狙いでスタッガー取りする役割にまで食い込んできた (2024-03-30 18 24 22) ガッツリ対人ならそりゃ一番当たる武器以外は無いも同然だよなぁ… (2024-03-30 19 42 02) 広がるでしょ。遠FCSのメリットなさすぎだし260~200くらいの圧力低すぎ。いくら弾速が速かろうと近距離じゃDPSや衝撃力が物言うのは変わらんよ。盾の使用率が上がっていくと猶更この傾向は強くなる (2024-03-31 05 25 35) 対人かシングルかのどちらを重視するかで意見が分れる感じかな (2024-03-31 10 28 28) そんな方向へはむしろ広がってほしくない。fAの頃の豆粒みたいな相手と撃ち合うだけのつまらん戦いがよみがえる (2024-03-31 14 43 08) ロック距離250だし豆粒にはならんのでは (2024-03-31 14 48 43) 広くなり得るのアサルトくらいじゃない?アサルト以外の武器弾速あげるだけで結構化けそうだし (2024-03-30 19 13 52) 今まで違和感感じてなかったんだがここIDが無いな。あんまりガチな掲示板じゃないからか。 (2024-03-30 19 08 46) ネタ機体のつもりでスティールヘイズとろだ4 (2024-03-30 20 38 46) 途中送信失礼 悪魔合体させた機体作って遊んでたんだけど、思ったより強くなって困惑してる アリーナとか余裕だった (2024-03-30 20 39 59) 火力と防御力OS外してても割とスティールヘイズでアリーナ攻略できちゃうから機体評価結構難しいんだよね、いい感じのテスト相手いない的な意味で。ロダ4は低負荷だし、シュナイダーマンは高負荷だから相性はいいんじゃないか (2024-03-30 20 43 01) どっちも兵装のバランス良いし軽量に仕上がるから結構バランス良くなるよね。ついでに兵装の選び方次第で戦法も大分変わる (2024-03-30 21 49 55) 他の機体も組み合わせると面白いぞ (2024-03-31 00 19 01) 多重ダム襲撃でたまたまイグアスが遠くのMT相手に当たらない弾を撃ち続けるパターンに入ったから観察してたんだけど、NPC機体はどうやら弾切れはないらしい (2024-03-31 01 02 40) 他の脚は軒並み何かしらの修正入ってるのにホバタンだけ頑なに無視されてるのマジで意味わからん。初期の頃から今にかけて正真正銘のいいとこなしの最弱なんだから真っ先に機体安定性なりAB推力なりを大幅に上方修正してやってほしい。軽量で見た目もスカスカな車椅子はともかく、重たくて中身詰まってそうなタンクが重四より安定性悪いどうかしてるわ。 (2024-03-31 01 47 20) あれ産廃よな ミッションの攻略でも使ってる人見たことない (2024-03-31 10 38 08) いよいよ「最期を告げる、評決の日」となってしまった (2024-03-31 09 15 29) あのショットガンもどきのリロード速度を、3.0→1.5とかに上方修正したらヤバい武器になっちゃうのかね。 (2024-03-31 09 44 01) 1.06のセラピスト級じゃね。とりあえず引き撃ち以外の武器が駆逐されかねんレベルになると思う (2024-03-31 09 58 05) だからずっと放置されてるのか… (2024-03-31 10 03 25) オセルス積んでAB凸して交差する瞬間に両手発射すればACS7~8割溜まる武器なので完全にぶっ壊れ。ニドガンの再来になっちまう (2024-03-31 10 02 26) そして重ショ以上のサイクルになるのでスタッガー→追撃が両手だけで完結してしまうので近接武器持ち替えすら不要という… (2024-03-31 10 11 49) 重ショがたしかスタッガーに蹴りと合わせてリロード間に合うから直撃補正と威力高いレンコンはリロード2秒以下だと間違いなくヤバい (2024-03-31 10 30 12) タゲアシオフキック当てるコツ教えてください (2024-03-31 10 44 29) 蹴る前にタゲアシオンする (2024-03-31 10 59 00) キング先生はミシガン先生や電話おじより機体相性差出るなぁ… (2024-03-31 11 05 14) うぅむ、どんだけ急いでジャガーノートをボコしても、ラスティにメガネ野郎からの通信入る→「ここは任せたぞ!」言う前に撃破 になるな。現Verでも通信入る前に撃破した際のセリフって残ってるんだよね? (2024-03-31 11 48 38) めがねより前に倒すぐらいじゃないと厳しいぞ。W破壊天使砲+芭蕉近接くらいしないと (2024-03-31 12 03 02) 通信入らないギリギリまで削ってからスタッガーさせてWプラキャフルチャージ+プラライチャージ+芭蕉パルブレ+アサルトアーマーで初めて聞けた(確か150ジェネ)。スタッガーさせるAPにかなり気配らないと殺しきれなかったり攻撃中に通信入っちゃうからクソシビアだけど今のバージョンでもちゃんと聞けるよ (2024-03-31 12 30 52) 天使砲、カラサワ、パイルにAAと重二キックまで使ってようやくやれた気がする。本作の中でも1番難しい要素だと思うわ。 (2024-04-03 19 12 27) Sランク昇格戦をお気に入りアセンで挑んでるんだけど、どうしても勝ちきれんのが悔しい。前シーズンはW重ショデブ持ち出せばあっさり行ったのが余計に悔しい。 (2024-03-31 12 08 35) 対戦に関する雑談は対戦掲示板でお願いします (2024-03-31 12 25 03) あっちと勘違いしてました!すみません! (2024-03-31 13 16 56) BAWSがショットガン作ったらどんな奴になるんだろう。まさかバーストショットガン…いや、流石にそんなのは造らないか。 (2024-03-31 17 08 52) ショットガンにバーストや連射性能付けたらぶっこわれになる (2024-03-31 17 13 47) のでゲームシステム上実装できない (2024-03-31 17 14 08) つまりボーダーブレイクにあったクイックスマック(3点バーストSG)の様な物は絶対に出ないと。 (2024-03-31 17 21 04) よく分からんがショットガンが衝撃に優れてるのにそれを三点射なんてしたら大変なことになる (2024-03-31 17 22 38) 両手持ちとか (2024-03-31 17 24 13) けどその分反動もヤバイだろうからW鳥運用はキツイと思う。メランダーじゃ多分無理だろう。 (2024-03-31 17 28 56) いや、片手でも一瞬で高衝撃バーストするのはまずいんだ (2024-03-31 17 33 29) 衝撃力が軽SGの奴を3点バーストでもヤバいよなぁ。 (2024-03-31 17 41 03) あとはスタッガーシステムで敵が脚を止めるので、そこに近づいて叩き込むなら反動でぶれようとえげつないダメージを瞬間的に与えることになる。どうあがいてもシステム上ぶっこわれになる (2024-03-31 17 50 16) 今作スタッガーのせいで「極大ダメージ」ってだけでレンコンだろうがチェーンソーだろうがチャージパイルだろうが浪漫でも何でもない瞬殺狙い実用兵器になってしまうのよね (2024-03-31 17 57 43) でもド真面目に考えたら姿勢制御システムが一時的にフリーズorダウンして姿勢を崩し、装甲の分厚い部位で受ける事が出来なくてウィークポイントにクリーンHIT=大ダメージと言うのは当然な訳で… (2024-03-31 18 56 22) いやそういう話じゃなくてゲームとしての話なんだが?そんなぶっ壊れ出してどうするんだ (2024-03-31 19 04 13) 何故バーストショットガン云々を言ったかは理由があって、BAWSはバーストライフル バーストアサルトライフル バーストマシンガン バーストハンドガンと言った実弾射撃武器を作って来た訳だけど、もしショットガンを作るとしたらバースト系になるのかなって。 (2024-03-31 20 38 10) 言われてみればBAWS製品の実弾系ってバースト射撃ばかりだな… (2024-03-31 21 48 00) 逆に装甲がある部分で受けるのに必死で手足クネクネしてるACもそれはそれで見たくないなぁ (2024-03-31 20 05 40) BAWSは「新兵でも扱いやすいように」バーストにしてるんだし、ショットガンはバーストにしても扱いにくいのでは? むしろ接近せずに使えるショットガンとして敵の近くで炸裂するショットガンとか作りそう、と思ったが実弾バズーカになっちゃうか (2024-03-31 19 16 17) 個人的に欲しいと思う武器はショットガンではなくスラッグガン(散弾ではなく一粒弾、威力はショットガンより落ちるが飛距離が長い)なんだけど、この名称の武器はフロムが長いこと恥ずかしい勘違いをしていた歴史があるから今更正しい姿で出しづらくなっているのではないかと思ってる (2024-03-31 19 57 19) 何故か肩に担ぐタイプのショットガン、いやショットカノン? だったからねACシリーズのスラッグガン。 (2024-03-31 20 02 42) 前に水平2連式みたいなクラシカルなショットガンになりそうだなって話出てたな。バースト式になる代わりに頻繁にリロード挟むとか (2024-03-31 21 04 22) 水平二連なら同時発射じゃなくてマガジンに2発入ってる系になりそう。連射性高すぎるとバーストと変わらなくなるかもしれないけど。 (2024-03-31 21 11 13) バイオ5のハイドラみたいな水平3連ショットガン…あ、駄目だ。「ドンドンドン!!」って速射出来たらぶっ壊れになってしまうな。 (2024-03-31 21 15 19) 不満がないわけじゃないけど歴代一番楽しいアーマードコアだって思ってる俺は少数派なのかな? 旧作もやってたんだけどPS2時代のロックを枠に収めるのとかむずくて投げた奴もあったし 遊びやすくてよくなったわ (2024-03-31 20 21 22) いい部分もあるけど、大味気味でそこが悪い部分でもあるかな。上の方のコメ見る限り (2024-03-31 20 27 02) というか、ここで見る不満がある人も全体としての評価自体は高評価だと思うよ。それ故にスタッガーで使える武器、使えない武器がきっぱりと分断されてることが惜しいが (2024-03-31 21 46 00) 個人的にはエンジョイ勢でもガチアセン以外でミッションこなせるし対戦も相手を捉えられずにボコボコにされることもないから歴代一楽しめてるわ (2024-03-31 20 42 55) 少数派なわけがない。普通に歴代AC最高傑作だぞ。不満が多く見えるのはそういう連中の声がでかいだけ。これが客観的事実。AC4 世界トータル売上20万 CriticScore6.6/10 受賞なし ACfA 世界トータル売上19万 CriticScore6.1/10 受賞なし ACV 世界トータル売上40万 CriticScoreなし 受賞なし ACVD 世界トータル売上12万 CriticScoreなし 受賞なし AC6;世界トータル売上300万(Steamのみで130万本) metacritic score86 The Game Awards 2023 Best Action Game受賞 (2024-03-31 21 28 30) ついでにSteam内評価「全てのレビュー 非常に好評 このゲームのユーザーレビュー51,931件中90%が好評です」 (2024-03-31 21 31 01) 文句言う人は単にゲームとしては別に高評価してるけど、システム面のバランスについて文句言ってるだけだから評価はちゃんと高いと思うよ。高評価についても内訳があればどこが特にいいとされてるか、逆にいいゲームだけどどこは良くなかったかまでわかるが (2024-04-01 12 50 44) この木主も不満がないわけじゃないって言ってるし、その不満というのは≒低評価ではないと思ってるし、大体の人は新作出た事自体に感謝してるだろう (2024-04-01 12 54 53) それすぎる。満足してる人はわざわざ声を上げて騒いだりしないから見えにくいってだけよ。 (2024-04-01 09 07 27) LR以来の旧世代強化人間にはストーリーを遊ぶ分には楽で良いけど対人のスタッガーは微妙。まぁ微妙さの半分ぐらいはブレードはこんな気楽に振り回す物じゃなくて必中の気合を入れて使うもんだろうがというやっかみだけど (2024-03-31 21 33 48) スタッガーより遥かに凶悪な初代系のハンドガンハメに比べたらスタッガーは別に何とも思わん。スタッガー取ったらほぼ必中なんだからもうちょい近接の火力下げるか繋ぎ難しくしろよとは思うが (2024-04-01 05 26 35) ようやく正規でPCに来てくれた初のACだし快適なゲーム用キーマウで違和感なくプレイできるだけでウハウハよ (2024-04-01 00 09 49) 遂にヴァーディクトウォーが終戦したか… 色んな思い出があったが、一番はフレと集まって初見ババーウィルに挑んだ結果、全員たどり着く前に死んだ事かな… いいゲームでした (2024-03-31 21 12 02) アセン知識とか属性とかかなりシビアなゲームだったけど、その難しさが楽しみだったなぁ…ミッション含め相性が大事だから、やられてもその度に相手の弱点属性に合わせてアセン組んだりして頭を悩ませることが楽しかった。 (2024-03-31 21 53 19) 最後に遊び捲ってきた、言いたいことも結構あるけど良いゲームだったよね (2024-03-31 22 00 20) ストミ3周してトロフィー取ってやめる程度だと別に確かに不満はないかもしれんな。その先の対戦とかやって細かく性能見るようになると疑問が湧き始めるが、そこまで長くやってる人も全体で見ればかなり少ないみたいだし (2024-03-31 21 37 07) 最初の方でボスの難易度いじったのは正解だったのかもしれないな。バルテウス倒せないは結構よく聞いた (2024-03-31 21 37 47) もしかしてカーゴランチャーってランチャーの勢いで飛ばしてるんじゃなくてブースターで飛んでるのか?ずっと大陸間移動できる勢いで発射されたらペチャンコになるだろ、と思ってた… (2024-03-31 21 37 38) ランチャーでかっ飛ばして初速を得て、ブースターで飛行するシステムだと思う (2024-03-31 21 46 28) あのサイズのブースターで大陸間飛べるとかどんな技術なんだ…。エネルギーはカーマンラインあたりのコーラル吸って飛んでるのかな? (2024-03-31 22 52 20) コンテナをまとめて接続してカーゴに積む→カーゴをランチャーでかっ飛ばして初速を得る→空中でカーゴが脱落する&各コンテナがばらける→コンテナごとに各々のブースターで飛行、っぽいな。概ねの方向が同じならコンテナひとつひとつが個別の目的地を選べる素敵システム (2024-03-31 23 31 46) ただ中身の物資が無傷かどうかは不安が残る。 (2024-04-02 06 11 44) カーラ「強化人間くらいの頑丈さがあるモノまでは大丈夫さ」 (2024-04-02 16 45 53) 次回作になったら武器腕来るといいなあって思うけど過去作で通常の腕で武器もつのに比べて武器腕のメリットが正直よくわかってない(無知) ローディー先生の腕バズが強かったぐらいしか (2024-03-31 22 06 17) 安い・軽い・見た目 (2024-03-31 22 31 09) 装甲は貧弱でEN負荷も高い、しかしそのかわりに超強力な武器を得る、という感じかな。次回作があるなら欲しいけどスタッガーの調整が今作のままなら通常武器を食いかねない (2024-04-01 00 04 40) 全力で近づいて蹴り入れた後に両腕から発射してスタッガー取るのが見える見える (2024-04-01 01 00 09) 腕用より高性能なキャノン・グレ系を背中も合わせて四門とか想像すると対戦環境は完全にオシャカになるなー (2024-04-01 02 20 10) なによりアイビスとかTSイグアスとかの高機動型ボスがハメ続けられる姿が見える (2024-04-01 07 39 35) 腕の装甲が安定性に寄与しないゲーム性だから腕のAP防御削ったところで特に問題ないってのが実際の所だしね。元々連射武器がそこまで強いゲーム性じゃないし反動は最低限、出来るだけ補正をって人多そうだし (2024-04-01 01 24 36) 利点:二脚逆関節でも構え無しでキャノンが打てる。腕+武器より装備負荷が軽い。欠点:AP防御がカス。装弾数が少ない。総じて継戦能力が低い。見た目が異形なので四脚タンクに装備させたくなるが、実は二脚の方が武器腕の恩恵がデカい (2024-04-01 11 25 12) 何らかの明確な「機能」で差別化しないと既存パーツの中にうまく溶け込まない気がする。「軽くて強力だが防御が弱い」みたいな単純な数字のトレードオフだと…圧倒的な瞬間火力が全てに勝ると判断された場合:あらゆるアセンは武器腕一択になり既存の武器が全て死ぬ。防御がないと無意味と判断された場合:誰も武器腕なんて使わない。のどちらかになりそう。個人的には後者かな。この手のカスタマイズゲーは二番目にいいはゴミと同義なので数字のトレードオフでは落としどころが難しい (2024-04-01 12 34 06) カジュアルに遊ぶ人とか積載の余裕がない機体の場合は重量互換はありがたいけどな。まぁ今作のバランス的に積載削ってまで機動力に振るより、重い機体に高性能をたくさん詰め込むパワースタイルの方が結果につながりやすいが。何にしても今のシステムのバランスだと対戦で厳しい物があるのは確か (2024-04-01 12 43 43) 重量の代わりに防御力を犠牲にして火力上げますというのが武器腕のおおまかな特性で、確かにアセン的にも操作感的にも数字のトレードオフの域を出ていない感はあったので、何かしら武器腕ならではの新しさが欲しいというのは分かる。VDのスナキャ腕とかは結構独自性あったんだけどああいうのは特殊だろうし、具体的に何って言われると難しいんだけど。 (2024-04-01 14 52 53) なんかセミオート武器や単発武器が強くて連射武器は一部を除いてそんな強くないのもバーサスに似てる気がするな。いやこんだけ交戦距離近いゲームで発射速度早くし過ぎたらみんなそればっかり使ってクソゲーになるのは目に見えてるからこれでいいとは思うけど、せめて遅い分一発一発の火力は高めて欲しいよね。次回作はその辺頑張ってほしい。 (2024-04-01 02 27 25) もしファーロンがミサイルおバカにならなかったら、本編前に潰れていたりしてたのかな。 (2024-04-01 09 50 15) バンナムの新規ロボゲーのCBT見てたけど、これ荷物背負ったLoader4でやりたかったことじゃね?ってなってる。積載とか余裕ないとアイテム回収に影響出るっぽいが、パッと見バンナムにしてはまぁいいんじゃないか。ずっとホログラムで浮いてるAIが気になって仕方ないが…まぁACは次回作に期待だが、果たしてどうなるやら (2024-04-01 12 40 38) 個人的にはシューター系はちょっと苦手だからパスかなと思うがロボゲーの選択肢が広がること自体は歓迎。さらに個人的な望みを言うなら「対戦モード」ではない完全に対戦特化のオリジナル3Dロボアクションゲーをどこかが作ってくれないかずっと待ってる。エクバはやっぱりキャラゲーだしチャロンは傑作だとは思うがさすがに古すぎる。何にせよ、ロボゲーもっと流行れ (2024-04-01 14 14 48) というか日本は射撃系3Dゲームのノウハウが足りなさすぎってのがある。根本の話世界でも有数のFPS後進国だったってのが大きくて、数値設定に対するフィードバックをほとんど持ってないのよ。対戦とかだとなおさらな。「スプラトゥーンは日本産の発想で作ったFPS」でFPSユーザーとしても舌を巻くレベルだったけど、「射撃ゲーム」としてはロックオン依存が強い発想しかなかったりね。「ユーザーに照準させると売れない」古い強固な信仰があるせいで海外ではなかなか売れにくいし。 (2024-04-01 14 52 05) シューターは自分も最初こんなの自分には…と思ってたけど、いざ触ってみると結構面白かった。ハイスピードメカアクションというならやはりロックオンは必須になるけど、いわゆる旧作のロックサイトがシューターゲーのレティクルに近いものだったかもね。今作とかマニュアルで遊ぼうとするとパッドだと狙った位置にピタッと止めるのが難しすぎる (2024-04-01 15 18 13) なんていうか、ACはチーム戦とかできないから余計に勝てる事が重要になりすぎたかなって思う。せっかくロボゲーだから偵察兵とか地雷敷設とか修理担当とかできればよかったなぁ…軽武装の機体とか意味ナシになっちゃってるのが惜しい (2024-04-01 15 15 40) 大型ボスを強力して倒すオンがあれば盛り上がった気もするけど、大型ボス袋叩き系はスタッガーと相性悪そうなんだよね。全員でW重ショでスタッガー→チェーンソーでバラバラに、とかで終わっても面白くないし、スタッガーしないならダメージ的に倒しにくいし。協力プレイは匙加減が難しそう。 (2024-04-01 19 14 59) とにかくスタッガーがいい点でもあり足を引っ張る点でもあるんだよね、対戦掘り下げとかでもそうなんだけど。スポッターとか非戦闘タイプの軽量機で遊んでみたいっていうのもそういう装備も無ければ射程のアドバンテージも薄いから意味なさげだし、そもそもそんなモードがないし… (2024-04-01 19 36 36) そこはデモエク新作を待ってる。なんだかんだACと住み分け出来そうだし。 (2024-04-02 10 01 00) 対人特化でかつては「フィギュアヘッズ」ってのがあったんだけどまぁ、ニッチすぎたしガチャ前提のせいで速攻終わった。けど兵科の住み分けと特色はあったな。 (2024-04-01 20 43 29) 対人特化だとどうしてもフレーバーだけ電子戦機とか偵察機になっちゃうからなぁ… (2024-04-01 20 46 13) 基本的に真っ向から迫りくる敵を一人で殴り倒すゲームだから、それ以外の独自の役割に特化した機体を組むって概念はないよね (2024-04-02 12 21 28) とりあえずまぁ、ACとはいろいろ全然違うけどロボゲーは売れないなどと言われてきた中でまた新しいロボゲーが出るってことで楽しみにしてるし、ACでもこのバランス?は再現できないから魅力的かな、スピード感はそこまでないっぽいけど、デスの重みがそこまででもないっぽいし、軽い気持ちで遊べるなら素材回収とエネミー倒して遊んでられそう (2024-04-01 20 48 58) 借金王ノーザークと浪費癖が酷いジョーカー(報酬やアリーナの賞金がその日の内にすっからかんになるAC3のアイツ)、マシなのはどっちだろう。 (2024-04-01 19 49 44) 人様に迷惑かけてない分ジョーカーの方がマシな気がするが…別に借金とかしてるって記載ないよね? (2024-04-01 19 51 34) 借金は…確かにして無かった。金遣いが荒いってだけで。他人様に迷惑をかけているかどうかは分からん。ミッションでユニオンのオペレーターだか通信士に「遅い!!」って怒鳴られはしていたが。 (2024-04-01 20 56 12) 4シリーズにあった近接適性、6シリーズでも導入されたらどうなるんだろう。一発が大きく重量も重い武器は低く、一発が小さく重量も軽い武器は高くすれば、バランスはとれるのだろうか (2024-04-01 23 40 33) 腕についてるけど… (2024-04-01 23 41 35) "運動性能"のこと?射撃ボタン押してから実際に発射されるまでのラグが実質それにあたるけど (2024-04-02 08 25 52) 文脈的に武器側の近接適性のことじゃないかな。アサライは数値が高いので取り回しが軽くてカーソルの動きが速く、スナライは数値が低いのでカーソルの動きが遅く近距離戦に不向き、みたいな差別化がなされてたはず。この概念があったら、ランセツARとかも調整の余地があったかもしれないとは時々思う (2024-04-03 02 46 47) 実はコーラルはもうこの世にありません。アイビスの火で他の惑星ごと燃えました。 (2024-04-01 23 45 57) 嘘です。実は残ってて今増殖してます。一発儲けたいみんなルビコン3へGO (2024-04-02 00 07 30) ブランチくん仕事増やさないで (2024-04-02 00 36 13) なお火ルート後は… (2024-04-02 10 31 15) BASHO腕の近接適性が高い理由が、パーツ自体のEN負荷が低いから近接武装に多くEN供給出来て、軽い分思い切りぶん回せるからなのかな。 (2024-04-02 05 25 25) 初期腕「」 (2024-04-02 06 28 53) 君は廃材回収作業用だから、マニピュレーターを精密動作させる必要性ありだから、電子制御等でEN食われる=BASHOよりEN負荷が高い。そして作業腕で戦闘性能控えめだから近接適性が低い…のだと思う。 (2024-04-02 11 44 18) いやただの初期装備だからでは (2024-04-02 11 57 49) 単なるアームパワーで電子制御とかが精密な近代腕はそこそこだけど技術が未熟故振り回すしか出来ない分強力なんじゃね。より単純構造なレッカー腕?運動力学的なアレだろ(適当 (2024-04-02 06 42 58) 実体剣ならまだしもレーザーやパルスで出来た剣に腕力は関係あるのだろうか (2024-04-02 08 54 51) うーんもしかしたら振り方とかに工夫ができるようになってんじゃない?お互いの機体状況とかで適切な振り方あるだろうし。モーション変わんないじゃんとかいうのは無しね(笑) (2024-04-02 10 25 57) あんな旧式でそんな器用なことできそうにないが… (2024-04-02 11 36 56) パルスブレードはほら、波形を叩きつける際に影響してるとか (2024-04-02 10 29 51) コア理論を忠実に…ということだし、パンチ用だったんじゃないかと思ってる。 (2024-04-02 13 37 01) 最初期の設計ゆえの構造の単純さと頑丈さ、それとある程度の軽さが近接武器を振るうのにちょうど良いバランスなのかも?と思ってる。レッカー腕はどうなのってなるけど、格闘できるだけの瞬発力は無いからあの低さなのかな。ショベルカーのアームにパンチの動作をさせるようなものだと思う (2024-04-02 16 57 05) 格付けチェックに出るスッラ「この感じは第4世代か……?」 (2024-04-02 10 55 39) メーテルリンク「骨董品の強化人間選別とか間違うわけないじゃない、無意味よこんなの」 (2024-04-02 11 01 52) ※なお「絶対アカン」判定なのでミスったら2段階くらい格付けがダウンします。 (2024-04-02 11 40 58) ガチャオメデトーゴザイマース V.VIIIメーテルリンク「…」V.VIIペイター「V.VIIペイター…いい響きだ…」 (2024-04-02 12 44 40) 今後はメーテルリンクが起用担当、ペイターくんが会計士になるのか… (2024-04-02 14 40 48) V.VIIペイター「おあーっ!?」 (2024-04-02 16 04 59) V.Ⅳスネイル「そんな…私は企業だぞ!?」 V.Ⅲラスティ「私から言わせれば、甘く見積もり過ぎている。」V.Ⅵスウィンバーン「私の指導を胸にますます励むのだぞww」 (2024-04-02 16 27 49) V.Ⅱオキーフ「自己解釈に夢を見るのも…やめておけ」 V.Ⅰフロイト「ここは景色がいい…」 (2024-04-02 18 07 29) V.Ⅳホーキンス「おや同じ位になってしまったね。どうしたものか。」 (2024-04-02 18 59 30) アプデがなかなか来ないのは調整項目が増えすぎたから説 (2024-04-02 14 20 48) あるいはエルデンリングの新作開発に総力をぶっこんでるからなのかも。 (2024-04-02 14 42 23) 今は最優先項目だから仕方ないよなあ。なんだかんだ言って中小企業だし。 (2024-04-02 16 13 03) COOP作ってる説に一票投じたい。ゲーム性自体が対戦の構造を奥深く作れない設計だってのがネット全盛時代初のACで明らかになっちゃったわけだしここらでガッツリ方向転換してくれたらいいな。 (2024-04-02 15 05 37) MODで作ってる人が居るけどMODダメってなったから、公式が作ってるかもしれないと。 (2024-04-02 15 54 35) このゲームでcoopって何やるんや?アーキバスorベイラム補給妨害作戦とか言って名もなき独立傭兵として雇われ、金目当てに殺戮するとか? (2024-04-02 19 23 40) でもまぁ、本編未登場のC兵器や封鎖機構兵器を凄腕独立傭兵集団が金目当てで始末していたから、そのおかげで621はヴェスパーメガネが邪魔するまですんなりやれたって後付けは好ましいかもしれない。 (2024-04-02 19 52 47) 621が中央氷原でドンパチやってる裏でのベリウス地方の小競り合いとかやっても楽しそう。壁攻略なり対封鎖機構なり (2024-04-02 21 20 11) あんだけチームを意識して作ったV系ですらCOOPなんてほとんど遊ばれなかったのに6のシステムでCOOPとか面白くなると思えない。ACはCOOPに向いてないと思う。チーム戦してても味方にイラッとすること多いし (2024-04-02 23 48 05) そもそもCOOPというには…って感じだった記憶。あんまり協力してる感じは野良だとない。逆に仲間内でやる分にはたいへん盛り上がって楽しかったし意味はあったと思っている (2024-04-03 00 12 32) そもそもがチーム対戦で味方にイライラするのは意思伝達がほぼ出来ない+相手を選べないからだよ。COOPの設計ってのは「VC前提(身内前提)」のゲームと「野良前提」のゲームがあって、近年はVC前提のゲームが増えて来てるからそっち期待したい。 ただまぁCoop実装すると対戦でボコられてる層が変な定番とかハメ知識を共通化し始めてド下手糞が語る謎マナー講座とかになりやすいってのはあるんだけどね。 (2024-04-03 12 38 23) VDが終わった今だからこそ思う。ピコンピコンしてえよ! (2024-04-03 19 04 45) なにを言っている。続編作を作っているからに決まっているだろう (2024-04-02 17 25 22) まあでも一番可能性があるのは6月だったけ? その辺りにリリース予定のエルデンリング最新作の開発に全力投球してるからなんだろう。第二がAC6続編開発。その次ぐらいがCOOP開発。 (2024-04-02 19 04 06) 希望のないことを言うがもう無償アプデのために工数なんて取れないだろうよ。ぶっちゃけもう来なくても不思議じゃないし、あってあと一回軽微な数字の増減くらいで最後 (2024-04-03 00 42 04) 正直アプデするくらいならDLC作るか続編作って欲しいよな (2024-04-03 07 29 08) めっちゃ今更だけどパイルのモーションに既視感あると思ったらブラボのパイルハンマーだわ。他にもAC以外のフロムアクションから持ってきたのあるしファンサービスっぽいな。 (2024-04-02 16 11 13) ぜんしんHAL() (2024-04-03 00 13 57) 全身HAL() (2024-04-03 00 14 21) 全身HAL(FCSもジェネも)にするとして最適の武装って何ですかね。中距離メインっぽいと感じますが。(ミッション攻略を想定してます) (2024-04-03 00 16 24) 何を最適にするか次第だとは思うけど、ミッション前提ならワーム砲と爆発orコーラル属性は外せない。重ショ赤月光プラミサワーム砲とか? (2024-04-03 01 20 31) アセンブル相談室のほうへどうぞ (2024-04-03 01 25 12) ありがとうございます。それと重複して投稿してしまい申し訳ございません… (2024-04-03 01 48 23) 集積コーラルの湖っていくらドンパチしても発火しないけど何か理由があるんだろうか (2024-04-03 00 25 03) ヴェスパーアーキバスが難しかったらヴェスパーベイラムとかヴェスパーヴァイスコーエンアンドスネイルとかでも満足してくれるかな? (2024-04-03 04 38 58) 前者は無いとして、後者はヴァイス「プラズマいいよね・・・」コーエン「いい・・・」の変態二人相手しないといけなくなってスネイルがフロイト相手とは別方向でキレ散らかしてそう (2024-04-03 06 56 52) 一応中立勢だけどレザブレやスライサーにプラミサと結構ヴェスパーでも兵装使っててシュナイダーにもプラズマキャノンの技術供与してたりとVCPLとアーキバス系の関係深めだからキレ散らかすスネイルの可能性は本編でもある (2024-04-03 09 48 40) スネイル「ですからもっと扱いやすく、安定した近接格闘武器をですね」 ヴァイス「レーザーでできたブレードを高速回転させて切りつけるのってどうだいコーエン」 コーエン「イカす」 スネイル「話を最後まで聞きなさい!!」 (2024-04-03 20 03 56) なんかゲッター線の影響受けてそうだな (2024-04-03 12 18 08) 主人公になったスネイル「生きて平伏しろ! 私が! 私達こそが! 企業だ!」 (2024-04-03 08 15 55) スネイル(主人公)vsスネイル(原作) (2024-04-03 09 06 36) 駄犬が…鬱陶しいんですよ… 私はヴェスパー、この程度些事なのですから…! 行きなさい、独立傭兵レイヴン…!!! (2024-04-03 13 41 39) パルス属性爆発のアサルトアーマーをパルスシールドパルスバックラーで防げるのはどういう理屈なんだろう… (2024-04-03 11 03 13) 相手のパルスとこちらのパルスをバルスしてるんだよ。 (2024-04-03 12 08 23) 全方位無差別に干渉波ばらまくのでは一点集中で固めてガチガチになったものを突破出来ないとかそんな感じで納得して? (2024-04-03 12 47 34) AA「くそっ、どうして突き破れない…」シールド「貴様は、ただ相手を蹂躙せんとする我欲の顕れ」バックラー「ゆえに、守るべきものを背負った我らには及ばぬのだ」 (2024-04-03 13 02 03) ぱするあーまー「…私は守るべきものを背負っていないと?」 (2024-04-03 16 32 48) パスるアーマー!?(゚Д゚;) (2024-04-03 16 46 33) あらやだ誤字ってる!恥ずかしい!でもAAはパスしてるからあながち間違いないでもないのか(暴論 (2024-04-03 18 32 20) シールド「背負わず、ただ包み込む――手ぬるい、実に手ぬるい」バックラー「AAごときにたやすく掻き消されるのも道理よな」 (2024-04-03 21 09 33) コラシ「呼んだ?」 (2024-04-03 21 14 17) シールド「貴様はそもそも“盾”を名乗れるのか…? 主を背負わず、常に背負われたままとは」バックラー「決してやっかんでなどおらぬが…IG軽減に天罰が下っていい気味よ」 (2024-04-04 20 39 25) 思ったより反応貰えて嬉しい。そして笑った。ありがとう。 (2024-04-05 04 58 00) ホバタンや軽4ではなく二脚・逆関節機体ででコーラルジェネを積むメリットってあるかな? (2024-04-03 13 24 24) そこそこの重量で大出力を確保できるとか? (2024-04-03 13 45 43) AAの火力を上げたい、EN武器大量に積むときに128や20Dじゃ重いときとか。他はEN管理自信なくて一般ジェネの復元だと即使い切っちゃう人なんかは重コラの容量はありがたい。軽コラは知らぬ (2024-04-03 14 25 34) 対戦ではともかくミッションで使う場合NGIの大容量使い切るのちょっと大変な気がするわ。長距離をABで巡航飛行するならまあ、使い切れることは多いけど。 (2024-04-03 18 27 39) 重二とか割と積んでるイメージ。LCAやLCBを両肩に積むなら個人的にベストジェネ (2024-04-03 14 29 26) 中二や中逆で実弾・爆発系で固めている場合はメリットは無いと。 (2024-04-03 14 43 19) 余剰ENどのぐらいでコラジェネに手を出してる?三台で余剰確保できるならこっちなんだろうが (2024-04-03 17 41 59) 普段は大体VP-20CとHOKUSHIばっかり使ってる。で、その上で気まぐれで火器管制の方のWLTとか使いたくなって、余剰が800以下になりそうな時にNGI積んだりとかかな。 (2024-04-03 18 20 09) 800ってもう余剰ほとんどなくね?今2500ぐらいだけどNGIの方が動き易い気がしてるんだが。おかしいな1番EN負荷高いのオマちゃんバズなのに (2024-04-03 22 21 17) コアは何にしてる? 供給補正高めの奴じゃないと再チャージまでが長いと思うんだ。 (2024-04-04 07 31 36) ナハトに積んでQBしまくったり、逆に通常ブーストでも攻撃かわせるから普通にEN回復させたりして遊んでたことがあった。EN出力補正の低さも補えるし。 (2024-04-03 22 31 38) 社長砲とか、デブヴィクセンのアレみたいな両肩、両腕使う武器がほしい! (2024-04-03 14 46 01) 両手持ちなら二脚でも構え無しで打てるグレバズレザキャとかあったらいいな (2024-04-03 14 49 19) SLやってた時は達成度コンプすればデブヴィクセンの両手持ちプラズマライフルが手に入ると思って頑張ったな。で、手に入ったのがアレですわ (2024-04-03 15 17 44) そう思うとデブヴィクセンのプラズマライフルというかキャノンはエンフォーサーに引き継がれたのかな、こちらは使えないけど (2024-04-03 18 17 00) カスマでナインボールや白栗の再現機体を出すと『俺の考えた再現機体発表会』になる事があって好き。作中ランカー改良機出してもたまに発表会になる (2024-04-03 18 57 53) すげえ、30mmのナイトフォールのパイルちゃんと伸びるのか!そんでプラモ買わなくてもゲーム内で十分綺麗だから買わなくていいかなーとか思ってたが、なるほどゲーム内では見れないモーションで動かせるんだな。 (2024-04-03 19 26 35) 今どき割と普通なギミックかなぁ。コアの排熱とかは差し替えだろうな (2024-04-03 19 30 06) 排熱差し替えとして、HALフルセットって色々凄いことになりそう (2024-04-03 20 08 34) そりゃあHALだからな…せっかくなんだし大盤振る舞いで頼みたい (2024-04-03 20 56 55) ところでみんなミサイル使ってる? ボスや対ACだと地味に当たらないしダメージ・衝撃ともにキャノン系には及ばないし、細かい雑魚掃討用にもって行こうにも待ち受けるボスのことを考えるとうーんってなるのでもう長いこと使ってない (2024-04-03 20 09 45) こっちの板だとあんまし深く語らないけど対人戦だとミサイル一つももってないアセンは人権がないくらいのレベル (2024-04-03 20 17 07) 対AIだと向こうの攻撃タイミングとか長くやってると分かりきっちゃうからキャノンぶちこんだ方が早いよね。そして同じノリをネストに持ち込もうとして「当たらねえし勝てねえ!」ってなる (2024-04-03 21 11 22) マジで?MOD使うしオフ勢だから対人はさっぱりだが、やはりミッションとは環境が違うんだな…追い込みとかに使うんかね? (2024-04-03 21 26 17) というかアラート鳴るから一部の超弾速武器除けば当たる方が悪いとか言われる。 (2024-04-03 21 36 37) 途中送信失礼。そして2脚だと構えてる合間に食らいまくってスタッガーすることになる。大体はスタッガー追撃用に背負うけど逆手に取ってリロードとかの隙間にぶちこんでくる熟練者もいる (2024-04-03 21 45 59) PC版だと割り当てキーの問題で肩武器を思い通りに操作するのが難しいから、ロックオンできるまで待ってからポチッと押すだけのミサイルは重宝する (2024-04-03 20 43 35) スマートクリーナーの溶岩出すところに撃ち続けると衝撃値溜まるからそこだけは重宝する。それ以外だと使いやすいプラミサ、高速機動ボスをちくちく刺してくれる高誘導ミサはたまに使う。 (2024-04-03 20 52 53) ヴァイスさんとコーエン君謹製のプラミサなら使ってる。 (2024-04-03 21 28 29) Mr.企業ことスネイルの前哨戦のクリーナーと、アキババルテウスとかには垂直はぶっ刺さる。普通のミサイルもけん制に使うから重宝してる (2024-04-03 22 04 46) ミッションだとプラズマミサイル多用してたしアリーナやNESTだと双対やオーロラ使ってるよ。掃討や衝撃溜めにボスの誘導と結構使える。 (2024-04-03 23 03 48) 普通にボスに当たるよ?リロード短い4連とか積んで撒いてるだけでACS負荷それなりに維持してくれて重宝する (2024-04-04 09 53 30) ミッションだと6連がバランスよくて便利だと思ってる (2024-04-04 16 33 08) カスタムデカール貼るとき腕とか脚とか曲げれたらなぁ…二の腕だけ塗りたい時とかやりにくいんよ (2024-04-03 23 37 51) 観測データ奪取でなんとかして強襲艦を上空通過時に倒せないか試してたんだけど、あれって無敵なのかな?コンテナミサイルもうまく飛んでいかないし、グレネードの爆風当てても削れてる気がしない (2024-04-03 23 43 52) 多分無敵だと思う ヴェスパー7排除でスウィンバーンを戦闘エリア外からミサイルで狙撃したことあるけど、HIT表示出たのにAP減ってなかった それと同じ理屈だと思う とある動画投稿者も壁内部侵入前の芋ジャガーノートが無敵なこと発見してた (2024-04-04 00 08 43) 移動中のエンフォーサーとかは倒せなくてもダメージは受けていたのにダメージ受けないのか…。チクショウ (2024-04-04 00 34 50) 移動中のエンフォーサー無敵じゃないんだ!? (2024-04-04 23 12 19) 距離400くらいまで近づくと逃げるけど、それより遠い位置からなら攻撃できるしダメージも入る。グレネードとか。ただし、APを半分まで削ると近寄らなくても逃げるし、最後の戦いの時には普通にAP全快してる。 (2024-04-04 23 32 10) なんでパルスプロテクションだけ衝撃値のリセットないねん。ただでさえ追従しないっていうデメリット背負ってるんだからリセットあってもいいだろ (2024-04-04 00 04 48) AAも無いでしょ (2024-04-04 00 28 35) 木主は防御系拡張の中でプロテクションだけって言いたかったんじゃないかな (2024-04-04 00 29 34) スタッガーの長さって隠しパラメータとして存在したりしますか? パイルパンチパンチパンチチェーンソーが入るACと入らないACがいるんですけど (2024-04-04 00 39 11) NPCACはちょいちょいスタッガー復帰速度に補正入ってるのが居たはず。対戦はわからん(多分ラグかなんか)。 (2024-04-04 10 09 06) たしかラスティとかめっちゃ復帰早かったはず (2024-04-04 13 49 20) 絶対に強くなりすぎるのはわかるけど、マブラブの戦術機や鉄血のグシオンリベイクフルシティみたいにサブアームで武器を持って手持ち武器四丁トリガーとかできたらなと。もちろん、サブアームで固定する都合上恐ろしく精度が悪いのはデフォにしてもできたら楽しいだろうなぁって。 (2024-04-04 01 13 36) 今作の格闘や至近距離での撃ち合い必須のシステムなら、インサイドで射撃武器を持てる隠し腕やジOみたいな近接武器持てる隠し腕、フラッシュグレネードとか次回作で追加されてもいいと思うのだ。 (2024-04-04 01 27 55) AC6の続編が出たら、武器腕がそれになるかもな。VDの武器腕を更に発展させた感じで、武器腕と副腕を同時に扱えるみたいな。 (2024-04-04 01 30 31) あーなるほど!!背中武器付けられない代わりに主腕バズ副腕サブマシとか、主腕スナイパーライフル副腕リニアとか異形機体系が捗るな (2024-04-04 01 40 54) 副腕がどういう感じに付いてるのかが問題だね。横並びに武器腕と副腕が並んでるのか、肩の上から飛び出してるのか、色々なパターンあるよね (2024-04-04 11 29 26) 後ろ脚使えないかなぁ、シュナイダーじゃないが前脚で立って後ろ足で武器オラオラとか。可動範囲と防御力は死にそうだが (2024-04-04 11 37 47) レッカー腕なんかは現状のまま肩武器保持のアームに転用すればいい感じになりそう (2024-04-04 11 10 39) ソウル主人公とかぼたん、狩人と人形ちゃん、狼と九郎様、621とエア、やっぱり英雄(外道ルートあり)とヒロインってセットは大事よな (2024-04-04 06 44 54) 褪せ人とラニ/メリナ/ゾラーヤスも (2024-04-04 06 49 06) プロトタイプガンドムとか言う変なページができとる (2024-04-04 14 11 24) 変なページ三つくらいできてるけどなんだこれ荒らし? (2024-04-04 15 05 03) 頭部ページにコメントしようとしたら、「RX-零丸 忍闘-道」とかいう変なページに書かされた (2024-04-04 15 07 17) 頭部パーツをコピペして新規作成したみたいだな。消して良し (2024-04-04 15 39 18) 自分も近接に投稿したらプロトタイプガンダムにされた。消し方わからんタスケテ (2024-04-04 15 43 32) 俺はもう気にしないことにした (2024-04-04 16 20 36) アンサングフルパッケージきたあああああ。世界一格好良い逆関節といえばこいつ。コトブキヤは再販を優先させてAC6出すの遅れてるなこれ。堅実でよろしい。 (2024-04-04 15 05 36) アリシアちゃんはいいぞ (2024-04-04 16 20 12) コトブキヤにはAC6で誰出すかゆっくり吟味しつつ4系の再販ガンガンしてほしい・・・ (2024-04-05 00 09 23) 上の方でMODがどうとか言うコメあったけど、オフラインで使う分には良いのね。 (2024-04-04 16 27 48) 普通に規約違反だよ (2024-04-04 20 27 23) なお日本国内だけな模様。http //jin115.com/archives/52384906.html (2024-04-04 20 51 06) 普通に英語の規約ある https //www.armoredcore.net/eula/w_en.html (2024-04-05 09 11 30) 今時よくjinなんかをソースにしようと思えたな (2024-04-05 11 07 09) こういう広告まみれのクソサイト山程あるよなぁ…… (2024-04-05 11 17 23) 利用規約第10条禁止事項の2の②に引っかかるからオンもオフも関係なく悪いじゃないのか?自己責任(禁止事項を踏み抜いてるのを承知の上)でやるなら、もはや何も言うことはないが。621、作戦領域を逸脱して活動するつもりか (2024-04-05 01 02 46) オフでひっそり楽しむ分にはいいんじゃない?協力プレイMODみたいなオンのやつは最悪BANされるから辞めといた方がいいと思う (2024-04-05 11 08 00) エンブレムMODとか…オフで使うとか。 (2024-04-05 18 47 24) 規約違反と言っても、実際Modは野放しなのが答えだろう。Mod開発が盛んなゲームでも、度が過ぎたModは容赦なく削除される。 (2024-04-06 01 21 44) 続編よりも新作が欲しい 今回はファンサというか、他のフロムゲー要素や名称やネットミームを突っ込んで過去作を意識させるフレーバーが多かったけど、普通に完全新規って感じのプレイがしたい (2024-04-04 16 52 51) せっかく組み替えられんだし…てことでソブレロばりに体系変わるとか頭なしだとか頭というより明らかに小銃みたいななんかとか、腕がないだとか、強さよりビジュアルと浪漫に寄せたのやりたいなぁ…勿論外連味あるのもいい (2024-04-04 17 05 54) 自分でできない俺が言うのもなんだけど、この板とか対戦板、他にあるか分からんけど1か月近くログ整理入ってないんだな。謎ページが出てきたりなんか衰退を感じる (2024-04-04 18 32 51) 対戦板はIPの晒し合いみたいなのが始まってるし末期感凄い……。普通はアク禁なんだろうけどここのwikiは管理人見当たらないしなぁ (2024-04-04 18 36 29) 晒し合いというか1人様子のおかしい奴が別の様子がおかしな奴に粘着してるというか…管理してくれってのはそう (2024-04-04 18 43 55) 上の方のあったかも知れないVCPLへの要求で、スネイル「もっと使いやすく安定した近接武器」の条件を満たしている近接武器を扱ってるペイターくんを忘れていないかスネイル…。AC6世界では扱ってるの10人にも満たない所を見るに、パルスブレードは限定生産製品だったのだろうか? (2024-04-04 21 55 39) 単純にバカ高いだけかもしれん 初期装備は売買できないからバルブレの値段分からなくて断言はできないけど (2024-04-04 22 28 43) 流石にエルカノ製フレームやフルコースのフレーム程は高くは無いだろうけど、駆け出しの独立傭兵では買えない程度には高いのかね。 (2024-04-04 23 02 34) 部品調達やメンテナンスの事も考えてVCPLが作ってくれれば丁度いいのにって話でしょ。 (2024-04-05 00 16 51) ついでに自分達のダガーや警棒より長くて、ランスより短くてほどよく使いやすい近接武器を系列企業が作ってくれれば使うにより、メンテするに良し、実際のデータを送って改善してもらうによしでいいこと尽くめだからでしょ。 (2024-04-05 00 27 09) そう言えばアーキバスでもパルス系装備って作ってたよね。ならその気になればアーキバス製パルスブレードも作れたのでは… (2024-04-05 06 20 29) アーキバスじゃなくてシュナイダーの仕業。あとシュナイダーのプラキャの技術はヴァイスさんとコーエンくんのプラズマ愛の結晶の技術の賜物らしい。シュナイダーは技術力上げるためならよくも悪くもなんでも利用するっぽい印象 (2024-04-05 10 13 14) パルスシールドにアーキバス製って無かったっけ… (2024-04-05 18 46 14) そういやそうだったな。レーザーばっか作ってるから防衛装備だけは作れてるの忘れてたわ (2024-04-05 19 12 49) 開発者曰く今作では使い道のないパーツは作らないとのことだったが、現レギュレーションにおいて「MA-J-201 RANSETSU-AR」、「BC-0400 MULE」、「FC-006 ABBOT」、「VE-20A」の4つは、ミッション・対戦のいずれでも、どのようなタイプのアセンにも使い道が思いつかない。開発者にはこれらがどんな使い道を想定しているのか聞いてみたい。 (2024-04-05 00 36 38) ABBOTはOCELLUSを装備したら余剰が900にも満たないくらいカツカツな時には選択肢に入るんじゃないかな。俺個人としては先進開発局のFCSの方が要らない子だと思うんだ。 (2024-04-05 05 29 13) ARはRFが強すぎるだけだから…こまめにQB挟むタイプで中距離なら使い道はあるはずなんだ (2024-04-05 07 57 50) ランセツAR→イケメン アボット→タボットより近距離比重高めの機体に 20A→ロックスミス縛りで矯正器具として MULE→ (2024-04-05 08 58 49) ABBOTは近-中の間くらいの挙動がマイルドになってOCELLUSよりEN負荷軽いから偶に選択肢に入るよ。FCSで出番ないのはゲームシステム上存在意義が極めて薄い遠距離特化のVE系。どっちもWLTなりP05で事足りる。あとジェネは霊台もVE-20Aに使い道ない子だと思うわ。初期ジェネアッパーされてAMに20S貰うまでの繋ぎにすらならなくなったし (2024-04-05 10 36 25) 遠距離系FCSはシングルプレイだとそこそこ便利よ。遠距離維持して封殺できる相手多いし、ある程度操作に慣れれば苦手な近距離まで接近を許すこともそうそうないし。 (2024-04-05 22 04 33) MULEは跳躍性能を脚部と軽さで補えばふわふわしていられるから、四脚以外でふわふわする時につかうくらいかなあ。たいていは推力でどうにかしちゃうんだけど。いちおうQB噴射時間長い分空中でも回避しやすい…はず?そもそものQB推力の低さが痛いけど (2024-04-05 22 28 25) プラズマショットガンとかどうだろうと思ったけど、どういう性能にするかが滅茶苦茶難しそうだな (2024-04-05 01 01 02) めっちゃ弾速がゆっくりのショットガンとか、遠くに行くほど円形に弾が広がってダメージは減るけど当たり判定は増えるショットガンとかって感じになるのでは? (2024-04-05 01 03 55) アーキバスバルテウスのプラズマ放射みたいな攻撃を想像した。あれより弾速遅くして射程も短くすればいい感じかな? (2024-04-05 01 56 07) ショットガンにしなくてもネビュラがあるじゃん?なんならヴァイスさん家のも溜めたら3wayだぞ (2024-04-05 09 16 03) プラズマはEN属性のバズーカという印象があるからか肩装備じゃないとしっくりこないな。パルスショットガンとか面白そうだけどバランスが極端になるか (2024-04-05 09 48 27) パルスは元からショットガンみたいなものじゃないか? (2024-04-05 10 08 33) あとプラライ自体は結構昔からあった (2024-04-05 10 14 17) 調整のアプデもあまり来なくなって大分落ち着いてきた感じはあるな。今はテンダーフットにガトリングキャノンと分裂ミサイルを肩に積んでパイルと重ショを持たせた幻のG13ロールプレイを楽しんでる (2024-04-05 03 46 19) 私はヴェスパー9ロール機体作ったりとかメーテルリンクガチ恋百合部下機体とかフロイトに憧れる新人くんの機体とか組んで遊んでるぜ (2024-04-05 10 26 50) よく見たらアキバの板レザショもシュナイダーの軽レザショも弾がショットシェルってわけじゃなく銃口増やして擬似的にショットガンしてるだけだし16歳の親戚だなこれ。板レザショの銃口から一発ずつずらして撃てるようにして拡散しないようにしたらバーストレザマシになりそう (2024-04-05 10 11 27) 6世界のレーザー武器って小さくして連射できるようにしてよし、大きくして火力を高めてよし、束ねればショットガンにもできてなかなか便利な技術やな (2024-04-06 04 19 25) レザドロの端末を纏めれば小型サイズのレザマシとかできそうな気もするんだが…レザハンが微妙すぎてなぁ (2024-04-06 12 40 11) 好きなパーツだけ集めた機体作ると大体バレンフラワーかインフェクションかスッラになるの、やっぱり癖なんだなぁ…バレンフラワーは特に美しい… (2024-04-05 10 42 17) 色だけなんかヴェスパーの中では変なんだよな。あとAMのせいだろうけどαの丸みがシュナイダーコアとはちょっと合わない感じはある (2024-04-05 11 15 21) オマちゃん渡すにしても頭より腕にしてやれよと思う (2024-04-05 11 23 02) いいや!シュナイダーコアの小ささにスネイル腕のデカさのアンバランス感が美しいんだ!頭は個人的には普通のコアに付けるよりもシュナコアにつけてる時の方がこう…首の角度もあって美しく感じるんだ! まぁ自分がアンバランスな異形機体が好きなのもあるんだけども (2024-04-05 13 05 08) 後、頭のデザインに関してはバレンフラワーの腕が丸みを浴びてるからそこまで気にならないかな (2024-04-05 13 06 31) むしろコアだけ角ばってるからなんか変なんだよな、AM品と混ぜるならアーキバスや技研あたりがよく馴染む (2024-04-05 14 39 04) 性能に関してもあの腕はミスマッチだしちょっと謎ではある。NPCは回避が下手だから固くするにしたって安定性はコアと頭から来るのにな、とは。そういう意味ではホーキンスの方が機体性能は整って見えるな (2024-04-05 14 41 16) というかよく考えたらAMにシュナイダー品にBAWS品と怪しい感じさせまくってるなこのおじさん… (2024-04-05 14 41 59) しばらくオン対戦してアリーナとかミッションやると、フロイトの「無人ACだな、そういう動きだ」をとても実感する (2024-04-05 11 18 49) なんかプレイヤー数が若干増えてるなと思ったらそうか、coopMODが出てたのか・・・まぁ今の時代のACに求められてるのは対戦よりこっちだしこの短期間でDL数結構いってるのも納得 (2024-04-05 12 38 23) 一応違法改造にあたるんじゃなかったか (2024-04-05 12 51 11) ランクマッチ実装時のお知らせに「本アップデートファイル配信以降は、ゲームのプログラムやキャラクターデータの改ざんなど、利用規約違反となる不正な改ざん行為を行うと警告/ペナルティの対象となります。不正な改ざん行為をおこなった状態でゲームをプレイしないよう、ご注意ください。」ってあるからNGなんじゃないかな。 (2024-04-05 13 45 03) シングルプレイでのパーツ解禁がランクマッチにも適用されるからこうするしかないのだろう。別にNGにしたところで「自己責任でやれ」くらいの意味にしかならないし実際そうみなされるのがPCゲー界隈だから。 (2024-04-05 15 01 46) (続き)だからmodによって実際にチートに相当する行為(ここではパーツ解禁)が起きないように、セーブデータの分離が必ず実装されてる。このmodもそうなってる。 (2024-04-05 15 22 15) どっちかというとModを作る行為そのものがNGだから、その技術を使ったMODも使用しないでねってことなんじゃないの?損害云々てまはなく (2024-04-05 21 10 55) MODがやたらとフォーカスされて叩かれてるけど、一般的なゲームと同じく逆コンパイルとかソースコードの解析とかも普通にダメなのよね。Xとかにも居るけど、外人のMOD製作ぶっ叩きながら解析データをベースにアセン講釈垂れてドヤってるの、普通にMODと同じ場所に居る行為なんだよな (2024-04-05 14 56 01) 昔AI作ってる人いたけどあれも技術はたしかにすごいがアウトだよね (2024-04-05 15 16 30) ラインの乙女はパケット解析もしてたね。 (2024-04-05 22 42 18) スネイルのVEフレームっていつ開発配備されたの?封鎖機構に対抗するためだからアーキバスがルビコンに進駐する時にはもう配備完了してた? (2024-04-05 15 51 50) ホバタンの型番がVE-42Bだからブランチにリークされる前なのは間違いないけど、ルビコン駐留後かどうかは流石にわからん。 (2024-04-05 16 32 04) そうだと思うよ。アーキバスの姿勢からして色んな星系に進駐しまくって封鎖機構と何度かやり合っててもおかしくない。スタンニードルランチャーに関してはルビコン内で完成させたか、元々開発中だったのを持ち込んだかは分からんけど。 (2024-04-05 16 32 24) 封鎖機構ってルビコン3以外にもあるんだっけ?広い宇宙にはコーラル以外にもヤバいものがゴロゴロしている?アーキバスもアーキバスでコーラル以外の物を封鎖機構からパチろうとしてるけど封鎖機構戦力を接収できたのはルビコンが初のことだろうから真の貢献者はベイラムとRaDってわけだ (2024-04-05 21 00 50) 有志の機体名のNGワードのリストとかってあったりしますか 自分のAC名が伏せ字になってないか気になる (2024-04-05 21 13 29) そんなに自分の機体名見せたいようなお名前なのか…マイネームイズ (2024-04-05 21 16 31) 機体見せ合ったりするとき相手の機体名が************だと(´・ω・`)ってなるじゃん (2024-04-05 21 59 12) NGワードチェッカーあるけどググって (2024-04-06 00 43 37) 試してみたけど、AC6の機体名の規制と比べてかなり緩めだからあんまりだった (2024-04-06 00 57 22) 久々に機体の色変えようと思って (2024-04-05 22 11 50) (ミス、続き)色々弄ってたけどちょっと明るくしたいとか暗くしたいって時にRGBで変えるの難しくない…?ってのと反射や光沢で変えるのと色変えるのどっちだ?ってなる (2024-04-05 22 14 02) わかる 色調節するつもりで質感いじったら足だけテッカテカのACできたことある (2024-04-05 22 28 18) いっそそのまま冴えてピッカピカな機体に… (2024-04-05 22 52 30) 機体名が思い付かん…こう、fAのメリーゲートの逆の意味になる様な名前にしたいけど… (2024-04-05 22 41 38) 笑う門の逆…?意訳なら泣きっ面に蜂?直訳なら陰気な出口…? (2024-04-05 22 47 46) 地獄への道は善意で舗装されている(The road to hell is paved with good intentions)から一部抜き出すとかどうだろうか (2024-04-06 09 36 25) 悪い予感とか予兆を意味するOmenってのがあるけど、もうちょっと悪いものを引き寄せてるようなニュアンスのものが良いかな? (2024-04-06 15 34 58) 少し前に流行ったホラゲーからゲート繋がりで8番出口を英名にする案を思いついたけど、比喩表現的な感じでメリーゲートの反対の意味として伝わるかは微妙だからナシかなぁ (2024-04-06 16 35 55) 徳川家康の遺訓の「重荷を担いで遠き道を行くが如し」でBurdenRoadとか (2024-04-09 01 17 30) 決着つかないと思うけど今回のベストイケメンヘッドはどれだと思う?自分は唯一変形機能を持つレイヴン頭に一票 (2024-04-05 22 43 54) MIND ALPHA (2024-04-05 22 45 22) イケメンの基準がわからんがアルバ (2024-04-05 22 48 29) 単に自分が好きな見た目のやつを推してみてくれ(笑) (2024-04-05 22 51 35) ならアルバだなぁ (2024-04-05 22 55 24) メランダーC3 (2024-04-05 22 55 01) 44D。デカールいっぱい貼ってさらにかっこよくしてる (2024-04-05 23 46 03) 戦友ヘッド(両方)と真レイヴンヘッド。量産アーキバス頭も派生頭も良い。ペイターくん頭は…イケメンではなさそう。 (2024-04-06 00 28 35) あれでも歴代アンテナの中ではイケメンかつ超絶小顔首長体系とは言える。でもまぁクセ強枠。デカールで差をつけろ (2024-04-06 00 53 40) アレを使ってるのがせめてペイターくんではなく、スウィンバーンだったら良かったのに。開発に口出ししてたのに何故使っていないのか意味が分からん。 (2024-04-06 08 55 13) 配備間に合わなかったのかもしれない… (2024-04-06 13 55 43) スウィンバーン「嫌な予感がしたらまずスキャン、遮蔽を取られたらスキャン、何より…相手を倒しても油断なく周囲をスキャンだ。私の失敗を糧にますます励むのだぞ」ペイター「ようやく、あの頭部の価値を理解されたようで…。さておき、再教育センターの居心地はどうです?」 (2024-04-06 18 09 24) むしろ古式ゆかしいアンテナ頭が無いのが惜しまれる (2024-04-07 14 39 49) ワスプ2かフライトナーズみたいなmind αとシュナイダー頭たちかなぁ。shade eyeは初期フレームにマッチしすぎて他につけづらい感がある。 (2024-04-06 01 44 34) 初期頭のFINDER EYE。NACHTREIHERみたいな前傾姿勢になるコアに載っけると、なお美しい… (2024-04-06 13 01 00) わかるわ。ナハトは前傾姿勢かつ潰れ気味なコアだから、ナハトとか初期頭みたいな縦幅ありつつ前に長いのがベストマッチする (2024-04-06 13 47 55) 圧倒的KASUAR (2024-04-06 14 42 03) カズアー良いよね。歪んだ王冠被ってるみたいにも見えるし、帽子のツバがめっちゃ跳ねあがってるようにも見える。 (2024-04-06 16 05 28) 圧倒的マインドα (2024-04-06 18 41 05) C3の名前あまり上がらないの以外すぎるなぁ (2024-04-06 18 47 57) ベータ頭(小声) (2024-04-09 01 19 25) どすエアのシールド自然回復するの発見したけど回復速度がめちゃくちゃ遅くて意義がわからないな (2024-04-06 01 03 07) 上の方にあったラインの乙女だけど、仮に戦えた場合タゲアシで常時ロックした相手の方を向いていられる今作だと、そこまで苦戦はしないのだろうか。 (2024-04-06 06 14 46) あの連続QBまで (2024-04-06 09 10 12) 送信ミス常時あの連続QBされると今作の仕様でも弾がまともに当たらなくなるから厳しいと思うぞ? (2024-04-06 09 14 45) あの回避精度を突破できない限り、タゲアシあっても常時相手の方を「向いている」だけで終わる。 (2024-04-06 09 39 04) エアちゃんが倒せないよ あの突撃何回やっても避けれない (2024-04-06 09 16 39) エアーマンが倒せないの替え歌? (2024-04-06 09 56 46) 突進は上に上昇するだけで避けられるけど、分身斬撃とビットは上手く避けられないな。速い機体なら楽なんだがタンクとか厳しい感 (2024-04-06 10 13 37) 先進開発局製FCSって、バズやグレで遠距離射撃やる時とかには使えたりするのかな。…余程の事が無いとそんな距離で戦う事は無さそうだけど。 (2024-04-06 11 33 03) 大型ミサイル発射支援・無人洋上都市掌握を始めとする短時間で広範囲に散っている敵をなるべく動かずに潰していきたいミッションなら有効に使える…かもしれない (2024-04-06 11 58 33) あー…なるほど。1週目の時は (2024-04-06 12 18 19) いかんキー押し間違えた。1週目も2週目もVEではなくP05使ってたけれど、S取りに行く際は使ってみようかな。 (2024-04-06 12 19 28) 続編で今作に出ていた企業はそのまま続投するのかな。RaDとかトップがお亡くなりになってるから出ないんじゃないかって心配なんだけど。 (2024-04-06 16 55 11) 4からfaで潰れたレイレナード社のパーツをオーメル社が生産してる例があるから、その企業が無くなっても他の企業が作る可能性はある。初期フレームをわざわざ作りたがるとこがあるのかは分からんが、続編ならそういう物好きな企業を出すだろうな。 (2024-04-06 17 28 04) 土建等戦闘向けじゃないけど戦闘用に転用できそうなのを作ってる企業とかはありそう。でもRaDって厳密には企業じゃなかったよな… (2024-04-06 18 09 33) レッドガンのG○○やヴェスパーのV.○○等の番号付き用エンブレムも、621の様に自作した物なのかな。まさかレッドガンのみミシガンが作ったとかは無いだろうし。 (2024-04-06 18 36 48) ここで攻略中の質問を殆ど見かけないのはつまり新規はもう少ないってことなんだろうか (2024-04-06 19 59 34) 攻略なんてこんなとこで質問するよりググって山ほどある攻略サイト見た方が確実だし分かりやすいんじゃないかね (2024-04-06 20 17 42) まあ攻略解説動画とか出してる人も居るから、そう言うのを見てたりするのかも知れない。あとは攻略本も出てた筈だし、買っちゃったのかもね。 (2024-04-06 20 17 55) 割とここの攻略ページで足りちゃったな自分は…あとは質問する前に試行錯誤でなんか抜けれたもあった (2024-04-06 20 32 45) ここのミッション毎のページで足りるんじゃないかな、俺は2月から初めて先月3周まで終わらせたけど1周目はともかく2週目からは一部以外アセン固定でクリアできたから特に聞くことがなかった (2024-04-06 22 00 48) ミッション攻略のページが便利すぎて質問する事がほとんど無いんだと思う。攻略したいなら動画サイトの方が便利というのもあるかも (2024-04-06 22 20 50) 初期Verでバルテウスに詰まっていた時、ガチタンで行けたって言うんでガチタンで行ったら駄目だった以降、あんまり動画は参考にしなくなった。あ、でも無人洋上都市掌握と機密情報漏洩阻止、制御修正の解説動画は重宝した。 (2024-04-06 22 46 44) そもそも攻略どころか発売からナーフアプデ入る前に全クリできちゃった時点でなんとも…どっちかっつーと探し物が苦手だからアーカイブとか最後までわからんかったのチラホラある (2024-04-07 14 36 56) 3周するまで攻略情報見なかったわ。ネタバレ喰らうのも強武器知っちゃうのもNGすぎる (2024-04-07 14 38 15) 逆に今作屈指のダサいデザインのヘッドはなんだろう。大豊の頭? (2024-04-06 21 25 28) 個人的には特にないな (2024-04-06 21 40 49) 強いて言うならスネイル頭とかα頭が口みたいに見えるところ?そう言われてからそうとしか見えなくなった (2024-04-06 21 42 30) スネイル頭、目の位置のパネルがなかったらなぁ…あれのせいでもうギャグ頭にしか見えなくて使えなくなった (2024-04-07 15 41 30) αはαでなんか光って欲しいところ光らないでなんか正面から見たらカエルに見えるわ変にオマージュ元からぺたんこにし過ぎてるわで平たすぎてメリハリがなくなるんだよね、とくにナハトに乗せるとラスティ頭二種と見比べてどうしてこうなった…?ってなる。オマージュ元そのままよこして欲しかった (2024-04-07 17 43 13) ペイター頭かなあ。でもこれ載せないとスタンガンに勝てないのよね (2024-04-06 22 21 54) アンテナ・エフィメラ・カスールの三大スタンガン対策頭。ダサい頭にだけ高いシステム復元性能を与えてるのは意図してやっているのだろうか (2024-04-06 22 58 51) スタンガンの論争に巻き込まれて必要以上にアンテナ頭の容姿が貶められてる気がする (2024-04-07 14 37 16) 個人的に「ダサい」頭は無いと思うけど、エフェメラとHALは面妖過ぎて扱いに困る (2024-04-07 14 35 22) HALは見た目よりも単純に大きくて合いにくいのよね。逆にガチムチ重二に載せるといい感じのサイズ感になる (2024-04-07 14 39 32) エフェメラ頭はダサいと思う。 (2024-04-07 21 00 39) ルビコン生まれAC育ち 焦ってロック完了前にミサイル撃っちゃうやつは大体友達 (2024-04-06 21 52 33) 友達 (2024-04-06 22 19 01) 事前に一度もQB or ABを挟んでないホバリングから着地すると足が止まる仕様やめてほしい。 (2024-04-06 22 35 26) ブースターをオンにするんだぞ (2024-04-06 22 41 12) ニセ逆関節にガチムチボディ載っけるとブースターオンでも重厚なドッスン着地を楽しめるゾ (2024-04-07 14 34 24) 必須の場所以外ブーストとホバリング禁止で壁越えやるのめちゃくちゃおもろい 普段はどうってこと無い砲撃一つ交わすのにも頭捻るのを要求される ジャガノは無理 (2024-04-06 22 59 52) カーラが自身の搭乗機にKIKAKU積んでる理由ってABの燃費が良いから、だったりするのかな。 (2024-04-07 05 36 51) ウォルター砲とかが入手できるアレだけどさ、オールマインドはエアのハッキングには気づいていないのかな? (2024-04-07 09 17 36) エアどころかカーラやチャティにも好き放題されてたような…… (2024-04-07 14 33 32) オールマインドのセキュリティがガバガバ過ぎるのか、一応しっかりはしている筈なんだけど、カーラとチャティとエアの電子戦がハイレベル過ぎて対応しきれていないだけなのか。 (2024-04-07 14 55 21) AM、現場猫みたいな感覚でやってそう (2024-04-07 14 57 17) ああ、だから「イグアス、対処してください」って言うのね。 (2024-04-07 15 29 11) 3周目でチャッティの相手を621にさせて自分は外に行ったし元から脳筋説・・・まぁ逆だったらその場で何の躊躇いもなく寝返っただろうけど (2024-04-07 19 53 00) 気づいてるけど害になるようなことは特にされてないので知らんぷりしてる説。アリーナでの戦闘はデータ取れるからオマちゃんにとっても有用だろうし (2024-04-07 15 46 56) コントローラーでプレイしている方に聞きたいのですが、左右の手及び肩の武装操作時、人差し指と中指も使いますか? それとも全部人差し指で押すタイプですか? (2024-04-07 15 31 21) 小指以外全部使って操作してる (2024-04-07 15 38 52) R/L3を肩武器に設定してR/L1・2に武器・ジャンプ・QB、これで常に機動しながら武器操作してるよ (2024-04-07 15 50 33) RL12に両手両肩武器設定して人指し指と中指は固定、親指でその他全部対応という感じでずっとやってる (2024-04-07 15 43 22) 人差し指一本でやってます。チャージ維持しながらミサイル撃ちたいようなときはトリガーを人差し指の腹で抑えながら第二関節あたりを使ってボタン押してます (2024-04-07 16 23 00) それって結構難しいのでは… (2024-04-07 18 12 45) 初期操作で小指以外全部使ってやってるよ。R1R2L1L2は別々の指を割り当てないと操作できないから (2024-04-07 17 35 43) 小指以外全部ってことは中指でLR1押して薬指でLR2押して、人差し指でABXYと十字キー押して親指はスティックって感じ?やってみたけど小指だけでコントローラーホールドできる気がしなかった (2024-04-08 00 23 44) 片膝立てて座って小指と膝で支えてるぞ (2024-04-08 06 36 22) 手が足らなければ足を使う…なるほど。 (2024-04-08 17 28 20) 軽二→飛び回し蹴り 中二→お馴染みの蹴り 重二→ドロップキックとかモーション差別化されてたら…と妄想してみる (2024-04-07 18 46 37) いけねぇ間違って繋いじまったゴメン (2024-04-07 18 47 05) デフォのコンフィグで人差し指をL1R1で肩武器中指をL2R2の腕武器で回してる。慣れるまで連射で中指おかしくなったりした思い出… (2024-04-07 18 51 43) コントローラを裏返せ …真面目に答えるとR1L1R2L2それぞれ別の指使ってる。あと自分はTYPE-B操作派。 (2024-04-07 21 49 17) TYPE-AからABとブーストONだけ入れ替えたキーコンで、LRは人差し指でLTRTは中指使って操作してる。 (2024-04-08 00 09 02) 火炎放射器の燃料がコーラルだったら良いのにとか、恐ろしい事を言って居た実況者(ボイロ実況)が居たな。燃やしたコーラルを放射する火炎放射器、どんな威力を発揮するのやら。 (2024-04-07 20 44 34) コーラルジェネやコーラル武器達の爆発が似通ってるのを考えると多分爆発はしそうかなぁ。そしてコーラルの物性がよくわからないけどBAD COOKみたいな粘性のある液体燃やす感じじゃない気もする。個人的なイメージだとコーラルの小爆発を繰り返す─AC6の兵装で例えるならパルスガン系な挙動しそうかなって予想するかな… (2024-04-07 23 44 07) 射程めっちゃ短くなりそう。でもコーラル兵装だから衝撃はエグいだろうな… (2024-04-08 08 04 37) 軽逆でEN消費禁止(近接攻撃のブーストのみ可)でやってたけど、意外と色々なミッションがクリアできた。ジャンプ力高いから道中の障害もだいたい超えられるし、QB無くても意外とかわせるし、ちょっと楽しかった。 (2024-04-07 20 59 43) いつ見てもインフェクションは美しいな…いい匂いも(多分きっと絶対)する… (2024-04-07 21 25 22) ルビコンに駐留してるやつがまともに風呂に入ってるわけないやろ (2024-04-07 21 45 00) 何言ってんだコーラルに浸かっとるやろ、エアちゃんみたいな匂いするわ (2024-04-07 21 57 43) ブルートゥクラスになると薄めたコーラルの風呂に入ってそう (2024-04-07 21 58 12) 「同胞たちの悲鳴が聞こえる……!」 (2024-04-07 22 03 16) 同胞達「スロー、スロー、クイッククイックスロー」「素敵なステップですご友人!」「ご友人、サプライズさせてくれないのですか!?」 (2024-04-08 05 56 16) シャワーくらいは浴びてると思う。コーラルシャワーかも知れんけど。 (2024-04-07 22 00 38) ナイトフォール縛りでストーリークリアようやくできた、やっぱりジェネが霊台だと空中戦つらいな (2024-04-07 22 15 13) おめでとう。霊台を使いこなすためのコツとかある? (2024-04-08 17 29 36) 回復は早いから地上で戦うのは意識したかな・・・昔のアリーヤを使ってる感覚だったな (2024-04-11 23 13 40) ドキドキしながら初めてカスマ入ったけど、対戦できるまでが長い…4人6人とか並行して欲しい。それかポイント反映されないカジュアルマッチとか (2024-04-07 23 23 35) エアはコーラルから生まれた変異波形であってコーラルその物ではないから、別に火ルート行ってコーラル燃やしても良くね? なんでアンタキレんの?(´Д`) って言ってた人が居たな。 (2024-04-08 05 17 05) コーラルの波形が意思を持ってるから、人間で言うとタンパク質燃やそうってイメージなんだが違うのかな (2024-04-08 06 40 24) 「炭素生物のウチらだって家族が炭燃やしたってなんも思わんのやぞ? エアちゃんはなんでそんなカリカリピリピリするん(;´Д`)? 理解に苦しむで。」って呆れてた気がする。 (2024-04-08 07 09 34) そもそも炭って認識してるけどコーラル生きてるからね?資源としか見てないんだろうね (2024-04-08 07 55 15) プレイヤーはエアぐらいしか認識してないだけで、コーラル波形内に色々意識があるのはアイビスシリーズ戦とかでエアが感じ取ってるんだよなぁ。フォーマットが合ってなくて意思疎通できないだけで燃やしてる炭素は炭じゃなくて脳細胞なんだよね (2024-04-08 17 21 12) 火ルートのラストミッションの時思ったんだけどさ、先にエアを621にシバき倒して貰ってザイレムを遠隔操作でバスキュラープラントに突っ込ませると言うのは無理だったのかな? (2024-04-08 08 09 30) そもそもザイレムを攻撃されたことでエアが活動していることを知ったわけだし無理じゃね (2024-04-08 08 55 54) 621(カーラで言う所のビジター)が提案して先行、エアをシバき倒す。で、遠隔操作でザイレムをバスキュラープラントに突入させる。 …て言う考えもアリだと思ったけど、そう言えばエアの存在は621しか知らなかったな。 (2024-04-08 09 59 16) 621にしたってそもそもエアがどういう妨害してくるかわからんので先手の打ちようもない。というかエアちゃんが621と決闘したかったからあの構図になっただけで、本来は一方的にザイレム撃墜できたはず (2024-04-08 17 23 29) そもそもまともに制御できないほど船体のダメージが大きすぎるから手動操舵で突っ込むって言ってるんから遠隔操作できないと思う。そこまでダメージ受けた船が悠長に待っている時間は無いんじゃない? タイムアップで墜落するか、普通なら絶対撃墜されるところを621が止めてくれる可能性に賭けて突っ込むかの二択だったんだと思う。あと、エアちゃんは621が焼くのをやめる可能性に賭けて呼び出したし、できればカーラ達も死なせたくないからわざと撃墜しなかったんじゃないかな? 結果的には焼かれちゃったけど。 (2024-04-08 19 27 56) 火ルートだとレイヴンって「企業にコーラルが残っていることをリークしてルビコニアンに大打撃を与えた挙句に星ごと焼き払って(おそらく)全滅に追いやった異常なほどのアンチルビコニアン」みたいに後世の歴史で語られるのかな。 (2024-04-08 13 50 15) 企業にコーラルの情報リークして採掘したところで企業と地元民巻き添えに吹き飛ばした稀代の犯罪者じゃない? (2024-04-08 14 17 36) なんでウォルターやカーラではなく「レイヴンの火」って呼ばれるのかと疑問に思ったこともあるけど、「独立傭兵レイヴン」の行動として世間的に見ると、とんでもない黒幕ムーブしてんだよな (2024-04-08 17 02 20) でも火は二人の合わせ技だから言い訳できるけど2週目に解放者ルートやると女一人の為にまわりの人間全員に騙して悪いがしたとんでもない畜生になるからどっちにせよ今回一番とんでもない奴は621だろうさ・・・スネイルはあと2,3回しばき倒してもよかったと思うけど (2024-04-08 18 48 42) 621自身の意思で託された使命に背いてでも友人の為の選択をしたと最後の最後でウォルターに理解してもらえたからええんや、カーラからすればビジターが何かしら選択をしたという事で飲み込んでるが理由不明で唐突に対立したとかいう謎ムーブになっちゃって悪いが。 (2024-04-09 12 06 37) ウォルターは納得してくれるしカーラも人生観からしてまだわかってくれるだろうけど・・・解放戦線よりにミッション進めてるとベイラムとアーキバス総出でアイスワームより先に血祭りに挙げられても文句言えないと思う。あれだけレッドガンに損害出してるのにウォルターと顔見知りとはいえ総長が寛大すぎる (2024-04-10 01 53 55) だから、借りものの名義を用意する必要があったんですね。だからこれ返すね…(鬼畜の所業) (2024-04-08 20 14 43) 返す相手もう居ないんですけど… (2024-04-09 08 40 56) 621がルビコンに住むって意思表示していたらウォルターはまずは使命を果たせって言って焼かせるのか、もしくはこうなってしまっては仕方ないで粛清しにくるのかどっちだろう (2024-04-08 16 00 17) 今回の舞台以外にもルビコンはあるだろうし(ルビコン3って書かれてたし)、まずは燃やせって言うんじゃない? (2024-04-08 16 51 40) 住むって意思表示だけじゃなにもしないんじゃないかなぁ。そこから621が離脱すれば「そうか…」 (2024-04-08 18 09 23) で済ませるだろうし、向かってきたら当然戦うと思う (2024-04-08 18 10 16) 好みで固めた武装、自分のスタイルに寄せた内装、コア脚腕頭の順でアセンしていったら積載量ピッタリ!こりゃ俺の搭乗機ですわ (2024-04-08 17 50 05) パズルみたいにピッタリハマるの良いよね… (2024-04-08 21 57 44) 同じ事やったら強ライと6連ミサと8分裂単ミサを垂れ流しつつ積極的にチェーンソーでスタッガー取って蹴りで追撃するとんでもないゴリ押し機になっちゃったんですがそれは (2024-04-09 00 06 45) 木主だけどKRSV赤月光ジャベリンイヤショというワガママ押し付けアセンだし…最後のピースとしてピッタリ嵌った頭もフィルメーザだから他の人が使ってない、という特別な気持ちでプレイできますねハイ (2024-04-09 13 32 54) 次はデカールを貼る作業だな! (2024-04-09 14 03 20) 味気ないレーションを食い…泥のようなフィーカを啜る…うんざりする… (2024-04-08 21 43 10) 俺は…できることならずっとこのレーションで過ごしたい。 (2024-04-08 22 19 38) 諜報ってそういう…… (2024-04-08 23 03 54) 味覚センサーをOFFに出来る。これが意外と役に立つ。 (2024-04-09 00 04 13) では、こちらを。ミールワームは完全栄養食ですよぉ♪ (2024-04-08 22 43 24) その点RaDはフルコースが出るから安心だな (2024-04-08 22 55 35) コーラもお付けしなくては…赤くてパチパチして刺激的ですよ (2024-04-08 22 59 17) コカ・コーラルを味わうのは止めておけ… (2024-04-09 05 18 18) 冗談抜きでかつてはコーラルよりもヤバイコカイン入ってたんだよなが (2024-04-09 13 50 24) 流石にそれはリアルじゃ販売できないっしょ (2024-04-09 13 55 21) コカインが「なんか知らんけど元気が出るやつ」って扱いだった頃は本当に入ってた。 今は代わりにカフェインが入ってる。 (2024-04-09 14 06 24) 要するに依存性とかヤバさが分かってなかったから酒みたいな感覚で作ってたと。酒もまぁその類に近いが (2024-04-09 14 31 13) コカの実がヤバイブツだったんだっけな。 (2024-04-09 16 47 36) テスターくんは脱出訓練はしていなかったのかな。一応今作って脱出レバーで脱出は可能だから(その後無事に生還できるかは別として)、生存率は過去作よりは高い方なんだよね? (2024-04-09 11 20 22) うん。そもそも過去作ACに脱出装置が付いてるのかも怪しい。脱出したって明確に言質取れたの今作が初めてだし、そこにビックリした。 (2024-04-09 11 33 41) 621含め脱出できてないのも結構いるけどね。借金王も真レイヴンもなるほどおじさんも脱出できてなかったりするし。 (2024-04-09 14 59 07) Ⅴ系はオンライン対戦で撃破されるとおっさんが出てきたから脱出装置はありそう (2024-04-09 16 41 20) V系のACの設定画見ると脱出装置なんてとても入るスペースなさそうだけど、おっさんに脱出できる装備を付ければいい、はフフッてなる。 (2024-04-09 17 04 04) テスターくん、機体を運ぶのがミッションの目的だったみたいだから、脱出=機体放棄がそのままミッション放棄でそもそも脱出の選択肢が無かったと思ってる (2024-04-09 16 56 20) ミシガンの場合それでも「脱出レバーは何時でも引ける様にしておけ!」って言いそうだけどな。 (2024-04-09 19 23 06) 大豊が導入したテスターACってだけでレッドガン関係ないし (2024-04-09 21 27 35) そんなあなたにヌカ・コーラル。捨てるしかないと思っていた廃棄物とコーラルを調合してみたところクイッククイックスロー、より刺激的な味わいになりましたよ。さぁさぁどうぞこちらへ (2024-04-09 12 15 50) 被曝するからヤメロォ…。クアンタムだと小便が光るようになる。と言うかどこかの饅頭が「クアンターーーーム!!」って突撃して来そうだな。 (2024-04-09 19 21 28) 劇場版アーマード・コア6 史上最大の戦い 独立傭兵レイヴン 対 アーキバス・スネイル (2024-04-09 13 26 27) ※キャッチコピー「勝った方が人類の敵になる」 (2024-04-09 14 14 30) ダイハードの予告にACFAのムービー合わせたやつ思い出してワロタ (2024-04-09 21 22 08) ルビコニアンバーガーとか考えたけど絶対美味しいと感じる理由がやばい気がする (2024-04-09 16 48 41) 昔あったのか創作なのか忘れたけどリピーター増やすために少量の依存性ある薬混ぜてた飲食店みたいな… (2024-04-09 17 00 06) 中国でケシの粉を麵に混ぜて客を依存症にして売り上げを増やした(バレて捕まったが)食堂があったけどそれかな。 (2024-04-09 21 11 13) 何故かブラックカレーを思い出した俺はおっさん、分かった奴もおっさん (2024-04-09 23 15 22) カレー将軍の奴か (2024-04-10 05 03 46) 月光剣やネビュラとかREDSHIFTってコーラル版あるけど他にも技研製のコーラル置換武器ってあるのかね…?あとついでにREDSHIFTってMLやらNBって前に付くからおそらく月光剣やネビュラが先に作られてそれをコーラルでやってみたって順番なのかな (2024-04-09 17 48 26) エフェメラとHALは無人と有人の置換兵器と見れなくもないかも (2024-04-09 20 23 24) 企業勢力迎撃のフロイトって30秒で撃破する事も可能なんだ… (2024-04-09 21 48 41) チャティ殺される前にフロイト堕とすのも可能だよ。助けても分岐ないから死んじゃうけど… (2024-04-09 21 51 47) BAWSマンでAA至近距離当てでスタッガーさせてから、レーザースライサーのチャージ攻撃フルヒットで瞬殺させていたのは見た。 (2024-04-09 22 07 52) デカール貼り始めると時間が溶ける溶ける。そういやこのwikiにはデカールとかカラーリングのガイドみたいなページはないんだな (2024-04-09 22 19 25) けっこう奥が深いのに解説が少ないから独学でやらざるを得ないところあるよね。自分は最近向き補正のありがたさがようやくわかってきた。1度ずつ向きを変えられるし、ある程度はグリッドでガイドしてくれるからなんとなく感覚掴めるし、慣れるとすっごいべんりぃ…… (2024-04-10 00 32 00) 次回作が出るならボスはブラボボスみたいに部位破壊欲しいよね。スマートクリーナーみたいなのの腕を落とせたり、アイビスみたいなのをタコ殴りにするとビットの展開や連射が不可能になってお互いに肉弾戦で決着をつけるようになったりするの。ACの武器破壊はノーセンキューだけど大型ボスでは欲しい (2024-04-09 22 21 24) アーマードセキローの次はアーマードボーンか…パリィしてモツヌキするんだな (2024-04-09 22 36 04) タイタンフォールさんの所ならパイロットをグシャする技があるんだし許されよ (2024-04-09 23 42 48) なんかそうやってパイロット潰し続けてると見えないものが見えるようになりそうだ (2024-04-09 23 44 24) 分かる、ACFAでアンサラーを撃墜しないように羽をもいでいくの楽しかったし (2024-04-09 23 17 33) デモンエクスマキナのほうじゃ大型ボスを部位破壊したあと、剥がれ落ちた装甲を投げつけたり、落とした大剣や砲台を一回だけ使用できたりしたなぁ。ACには合わない気もするけど、なんらかのギミックがあっても面白いかも (2024-04-10 00 37 36) 装甲剥がれた分防御力は下がるけど機動力が上がるとか、昔のゲームにはダメージを受ければ受けるほど封印が解除されて火力が上がって技が解放されるボスもいたし許されるやろ (2024-04-10 01 09 13) ストライダーの「脚破壊→後部切り離し→サブジェネレータ破壊→アイボール破壊」みたいな、大型兵器をちょっとずつ切り崩していく感じのミッションがもう1,2個くらい欲しい(ザイレムは大きすぎてミッション跨いでるから一旦ノーカウントで)。 (2024-04-10 10 11 28) ここで書くのちょっとアレかもしれないけど、「文豪ストレイドッグス」って作品見始めたら「太宰治」と「国木田独歩」がフロイトとスネイルすぎてビビった 向こうが先だけと (2024-04-09 22 47 24) 新しく機体を組んだら重量過多じゃないのにドッスン着地になって何故だろうと思ってたら、重量が積載上限ピッタリだった。丁度でもドッスン着地になるんだな…… (2024-04-10 00 29 45) 積載丁度でもドッスンになる場合とならない場合があるな、四捨五入されてそうな一桁目や小数点以下の表示されてない部分でオーバーしてるのかもしれない (2024-04-10 09 48 28) しばらく対戦して殺伐とした気分だったけど、やっぱこの世界観を談義しながら自機をひたすらデコったり組み直したりするのが楽しいわ (2024-04-10 07 34 50) ニューゲームしたら、NESTで使える機体データももちろん消えるんですよね? エア戦にどう足掻ても勝てなくて4か月放置してるからいっそ別ルートでとりあえず1周クリアしたい (2024-04-10 11 07 12) 自分は新規データ作ってないから又聞きレベルだけど、全部消えるって見た記憶 (2024-04-10 12 40 30) ですよねぇ~~ エアーマンがたおせない (2024-04-10 13 02 48) エアちゃんは初見の時はWニドガンとソングバードパイルの構成した軽二で倒したけどアプデてまニドガン落ちてるし参考になるかなこれ…アルラで370くらい出る軽二なら落ち着いて対処すれば結構回避できるよ (2024-04-10 14 11 18) 保存してある機体データと作成済みのエンブレムは残る。それ以外は消える(ってこのWikiのQ Aの下の方に書いてあった)。 (2024-04-10 13 10 25) ここのQ Aに書いてるがニューゲームだと機体データやイメージは残るぞ(パーツを手に入れないとロードはできないが)。不安ならデータのバックアップ取ってからやってみたらどうだ (2024-04-10 13 11 51) そういやニューゲームした場合ってネストのランクどうなるの?降格したいって人結構いるってことはノーランクに戻ったりとかはない? (2024-04-10 14 44 55) ランクと条件付きで貰えるプレートはそのまま、NPや購入したプレートは消える、だったかな (2024-04-10 17 19 53) フレア使わんから、「この際プライドは抜きだ!」の覚悟があるならミサオンもアリやぞ。 (2024-04-10 15 49 52) みんなさんありがとう… ガチタンでも空中要塞でも勝てないレイヴンの面汚しだ私は… (2024-04-10 16 53 53) いっその事軽2か軽逆に乗って上昇しながらエツジン垂れ流して入ればPA簡単に剥がれし、スタッガーの追撃はパルブレやレザランでも充分だから一度チャレンジしてみてはいかがでしょう? (2024-04-10 17 08 22) ラスティ兄に憧れて軽逆乗りだったんです… パルス剥がしてパイルぶち込めば第一形態はなんとか突破できるんですけど、第二形態に勝てなくて… CEL240といい、高速機体に対処できない… (2024-04-10 17 33 53) あれ…ラスティって軽逆乗りでしたっけ…?ナハト脚じゃなかったっけ? (2024-04-10 17 39 28) ナハト脚は軽逆っぽい軽二脚。 みんな間違えるよね。 (2024-04-10 17 52 32) Wパルスガンとブレード、ミサイルの組み合わせはおすすめだぞ!前半はパルス待ち、後半はAAでスタッガー取るのだ (2024-04-10 17 31 30) W重ショとWワーム砲にオートエイムとかいうこの際プライド抜きのスタッガーゴリ押しでクリアした。手持ちはブレード系でもWキャノンとかバズーカでも好みで良いけどとりあえずワーム砲当てればゴリ押しいける (2024-04-11 01 10 26) 1週目でエアちゃんは中々しんどいよね。私もやったよ。当時はナーフ前のW重ショとWワーム砲でゴリ押した気がするけど今はそれもきついのかな…ラザタレ撒き散らし戦法が通用するか後で試してみようかね。 (2024-04-10 17 36 18) 第一形態の時の回転斬りの範囲おかしいやろ ほんま勝てん (2024-04-10 18 23 23) 通常ブースト速度350以上くらいで同じ方向に回り続ければ中距離だと殆ど射撃やミサイルっぽいの当たらないからそれで相手の動きに慣れるのがいいかも? 第一形態の接近ブレードは斜め前QBが避けやすいけど、第二形態の分身ブレードはそれだと当たるから前方上空にブーストして逃げるのが良い。 (2024-04-10 19 05 19) NESTで揉まれてるんならNPCくらい何とかなりそうなもんだけどなぁ。Aランク程度で1勝するのでも三周目の裏ボスに勝つより遥かに難しいし (2024-04-10 21 25 02) 木主は1週目未クリアのようなのでNEST未経験ではないかと思われます… (2024-04-10 22 11 05) NESTのデータ気にしてるし多分行ってるんじゃないか?パーツ揃わないといえどエアちゃんまで行ってるならそこそこの機体は組めるくらいあるし (2024-04-10 22 37 05) NESTの書き込み木主だったのですね…失礼しました。 (2024-04-10 22 43 15) もうクリアしてるだけでかもだけど、OSチューニングはTAのみで全身初期フレーム、ブースタはSPD、FCSはP05、ジェネは20C、両手にハリス、両肩をレーザータレットでやってみたよ。基本的にエアに向かって前進しながら上昇と下降を繰り返してなんか痛そうな攻撃来たらQBはさみつつ武装全部垂れ流してれば比較的楽に倒せるんじゃないかな?突進ブレードは高低差つけるかQBで相手の背後取れれば避けられると思うよ。ブースタ、FCS、ジェネ、ハリス、レーザータレットは1週目でもチャプター3以降ならショップで買えるはず。良かったら試してみてね。 (2024-04-10 23 45 55) 何でブレード系統?は左利きなんですかね?これじゃ刀出たときに左利きだと何かなぁ…ってなるじゃない。せめてどっち使用していたらもう片方の手は使用不可にしてでもいいのでは?右利きで使いたい! (2024-04-10 18 35 51) 初代~ラストレイヴンまでの伝統。4~VDは近接両手持ち出来た。 (2024-04-10 18 42 46) パルブレ一つ持つだけでも攻略難易度かなり落ちるから、両手持ちなんてしたらそれだけでいいって感じになりそうやなぁ。 (2024-04-11 00 53 24) 昔の両手近接は大型兵器に対して有効すぎたからなぁ…仮にDLCとかで追加ミッション パーツが出るとすれば、ストーリー終盤で追加とかになるんだろうか (2024-04-11 09 31 26) 射突ブレードは近接には入らないかな? 入る場合は近接両手が可能なのは3以降とも言えるんじゃ。 (2024-04-11 05 22 09) 武器腕ふくめていいなら2からもあるね。近接は昔から趣味武器だから両手持ちとか酔狂でしかなかったが。今作で地位は上がったが結果一部の宗派が武器に振り回されて狂信的になってるみたいな感じはする。いつも性能から最終的に近接武器は浪漫枠なんよね (2024-04-11 09 08 08) “多重ダム防衛”のナイトフォールが飛んでくる直前にはAP4000弱残っていたんだけど、カットシーンが終わったら残り120とかになっていて、そのまま目の前のAC2機に破壊された…。借りパク行為への報復…なのか? (2024-04-10 19 06 15) 重ショがナーフされるとすればどの程度が妥当だろう。性能保証射程を半分にするとか? (2024-04-11 01 39 35) 銃身を今の四倍にする。中距離まで届くなら逆に至近距離には撃てないくらいが丁度いい (2024-04-11 03 00 44) その発想は斬新だな (2024-04-11 08 19 46) ショットガンの意味なくて草 (2024-04-11 10 20 44) ナーフする必要ないよね (2024-04-11 07 49 21) スタッガー延長以外に不満要素はないが (2024-04-11 08 39 21) 軽ショより重量もDPSも衝撃蓄積能力も劣るのに、たった14しか差が無い性能保証射程を半分とか宣うのエアプか何かですか? (2024-04-11 09 07 23) 軽ショってそんなに強いの!? (2024-04-11 10 13 51) 元から弱くはないぞ、短射程な分重ショより懐に入る必要があるけ。まぁ、それが対ac戦でネックになるのだが (2024-04-11 10 25 54) じゃあ軽ショもまとめてお仕置きだな (2024-04-11 17 50 03) リロードを16歳と同じ3秒にする (2024-04-11 10 12 01) リロード3秒に1票 (2024-04-11 10 18 37) ナーフされるべきは重ショよりABでは?装甲ガチガチのデブでもミサイルばら撒きながらABで簡単に追いつけるし迎撃だってQB連打でかわせて被弾しても衝撃補正で有利とか一番壊れてる要素だし (2024-04-14 12 23 07) 弱体化させたら新規さんが密航で詰むからダメ。 (2024-04-16 07 09 05) ストーリーをミサイラー構成で攻略したいんですがオススメのミサイルってありますか? (2024-04-11 07 56 56) 箱ハンミサ×2、2連高誘導×2で、延々ふわふわしまくってればほぼすべての敵に勝てる。AIがこっち追いかけるの優先するんで高誘導が当たりまくる。 (2024-04-11 08 16 45) 余計なお世話かもしれんがミサイラーでのミッション攻略は相当イージーモードになってしまうのは言っておく。元々想定されていた難易度より遥かに簡単にクリアできるので高難易度と言われているミッションの歯ごたえがだいぶなくなる (2024-04-11 08 24 18) その代わり最序盤のミッションはどれも辛いから…ルビコプターとか (2024-04-11 08 51 20) ルビコプターは初期機体じゃないと倒せないぞ (2024-04-11 09 07 03) だからミサイルだけで倒すの大変じゃない?って話。序盤はミサイル四積み出来ないし (2024-04-11 09 49 27) 再戦あるのも忘れるな…? (2024-04-11 14 40 49) 最序盤のは初期機体でしか挑戦できないよ? (2024-04-11 20 20 16) ミサイラー構成で攻略って話であってミサイルオンリー攻略とは言ってないような… (2024-04-11 10 10 46) ただLC相手だときつくないか? あいつらフレア撒いて欺瞞するし。 (2024-04-11 10 03 15) この距離ならフレアは効かないな?ならいけるかも。ミサイル格闘技 (2024-04-11 10 41 09) フレアもリロードあるからミサイル順番に間断なく撃ち続ければ簡単に倒せる (2024-04-11 12 49 44) 3のOPに出てきたクレスト軽量級(インサイドミサイルぶっ放したやつ)を再現しようとして試しに機体だけ組んでみたら、初期頭と腕、フェルメザ胴と脚というどっかで見たような機体構成になってしまった… 天皇陛下、ばんざーい!!(インサイドミサイルぶっぱ) (2024-04-11 11 11 10) 脚はクローラーじゃない? (2024-04-11 12 38 33) クローラーも考えたんだけど、そうすると今度体型が何とも言えない感じになるんだよなー (2024-04-11 12 45 11) おむつっぽくなるな (2024-04-11 12 49 31) 頭を失ってはなにもできまい。置きビットでなぶり殺しにしてやろう、クックックッ…(ゆっくり置きビット展開準備) (2024-04-11 18 19 44) やっぱ今作のMTはちょっと雑魚にしても弱くし過ぎたのではないかとぼんやり思う。かき集めてレザブレやプラズマやイヤショで薙ぎ払うのは気持ちは良いが (2024-04-11 12 50 38) だって壊れやすい方が修理や交換で儲かるんだもの… (2024-04-11 13 36 52) 旧作と比べて手応えあまりになくてな。逆足MTとか居ても分からんレベル (2024-04-11 13 41 18) シュトルヒみたいにしろとは言わんが (2024-04-11 13 48 19) 苦戦するMT枠はLCや四脚MTだろうし、レッドガン迎撃みたく普通のMTが数で襲うマップもあるからそんなに気にならなかったな (2024-04-11 13 57 32) 雑魚とそれ以外の差が大きすぎて有象無象の味気なさがなぁ (2024-04-11 14 24 50) かと言ってブラボの瘤あたまやほおずきみたいな下手なボスなんぞ屁でもない雑魚を出されても困るような (2024-04-11 16 24 30) それ雑魚って言わないんじゃ (2024-04-11 16 48 33) 意外と火力エグいの結構いるからそんなに弱いイメージないけどなぁ。全体的にめちゃくちゃ脆いとは思うが (2024-04-11 18 40 33) リトルラプターみたいなやつがいないし、火力あるのもせいぜい4脚とか警告射撃してくる連中だけだし。昔はガードメカに地味に削られるのが響いたけど全く気にしなくて良いレベルで空気 (2024-04-11 20 18 49) 4以降は基本どれもこれもそんな感じで露骨に強いのが少数、後は数合わせで形違うだけのプレイヤー視点からは全く同じ雑魚ばかりってのは正直辟易してはいる。端的に言うと面白くない (2024-04-11 18 41 41) それなんよね…バッタMTとか面白かったなぁ… (2024-04-11 20 17 14) 普通のニ脚MTはもうちょい強くていいよね。ワンパンはガードメカでいい (2024-04-11 19 44 11) 間合いに入ったらあとは瞬殺するだけだから、中ボスっぽいやつ除くと実質狙撃型LCと砲台とドーザーのミサイル装備MTとヘリアンサス以外全部「2脚MTと変わらなくね?」ってなる (2024-04-11 20 22 02) 装甲車とかもいるにはいるけど…旧作のミサイル車両とかの方が鬱陶しかったなってぼんやり (2024-04-11 20 38 54) 敵データのページじっくり見たらほとんどの人が「このゲームこんなにたくさん敵いたっけ?」と感じるんじゃないかって気はする。実際敵のバリエーションは結構色々と作ってあるんだけど、そのほとんどが射程に入った瞬間数発撃って終わりなのはちょっともったいないね。 (2024-04-12 00 43 01) メンテ入るらしいけどアプデも来る? (2024-04-11 16 04 31) まだサーバーメンテの存在とその時間以外何も書いてない。続報を待とう (2024-04-11 16 07 13) 特にアプデは無しか。最近話題になってた超ラグいのを直した感じかな (2024-04-11 19 02 08) 正直アプデ無くて残念な気持ちはあるけど、大型アプデかDLCの準備をしてると期待して待つ… (2024-04-11 19 10 14) これ以上アプデ来てほしくないなぁ (2024-04-11 20 19 19) ソロコンテンツならやっぱボスアリーナというか気軽に自機でルビコプターとかバルテウスとか目前からスタートするモード欲しいなとかあるけどそういう可能性すら否定しちゃうのはもったいなくない? (2024-04-11 20 35 14) 十中八九来ないものを考慮しても意味がない ボスと戦いたいなら普通にミッションやればいいし (2024-04-12 07 24 09) レザハンのナーフを元に戻すアプデ来ないかな (2024-04-11 20 56 04) 来て欲しいけどなんか余計なことされそうな気も…上方の名目で実態はあんな下方なの酷いよな (2024-04-11 21 24 32) レザハンってナーフされてたっけ? (2024-04-11 21 32 35) チャージ時間が短くなるという「数値上は」アッパーをもらったんだけど実際150ジェネとか乗っけてると通常射撃と撃ち分けられないレベルになってしまって事実上のナーフだった (2024-04-11 21 48 23) チャージ時間短縮ってバフが入ってるんだけど実際使ってる側からするとバフじゃなくて扱いにくくなっただけのナーフになってるって話。具体的には隙でしかないチャージショットのチャージ時間が短くなりすぎて慣れないと両手連射すらおぼつかない酷いことになったのよ…特に150ジェネだと0.2秒まで縮まるから1.06アプデの前後で別物ってくらい変わってしまったんだわ。EN武器のコメントログとか見ると当時の悲鳴残ってるよ (2024-04-11 21 50 17) チャージの暴発はまあ確かにあるけど、慣れでどうにかするしかないねえ。流石にそれをナーフは言い過ぎな気がするけど (2024-04-12 00 00 26) 慣れでどうにかできるならナーフとは言われてないのよ、QBや被弾竦みで発射タイミングが0.2秒ずれたらそのままチャージ暴発するんだから要求されるボタン入力精度が人外レベル (2024-04-12 02 00 36) リロード時間長くするとか使いにくくする調整が下方なんだから下方扱いで良いと思うよ (2024-04-12 10 07 18) 本体のナーフだけじゃ無くて併せて使ってたオーロラやハンミサ、パルハンミサも全部使いづらくなってるのが辛い (2024-04-12 18 41 26) スネイルの断末魔ってどう聞こえる?自分は「ヴァァァァァ!!!!!」だと思う (2024-04-12 00 10 32) ランクマで当たったガザCの完成度高いな…って思ったけどレーザータレットにパルスプロテクションはキュベレイ入ってない? (2024-04-12 01 51 22) ハマーン様機なんでしょ(適当 (2024-04-12 02 13 50) Mk2や量産型でもない限りキュベレイはハマーン様専用機だよ。 (2024-04-12 08 55 09) よく読め。見た目はガザCなのに、キュベレイみたいにファンネル設置するしプレッシャー使ってくるってことだろ (2024-04-12 11 10 58) いやぁ、しかしDLCもしくは次回作ではクリア後の特典として近接二刀流とか、ハンガーも含めて四刀流とかやらせてほしいよね。近接縛りでTSイグアスまで倒した動画投稿者や変態(褒め言葉)621達が早く実装してくれたらもっと楽できたのにとキレそうだけど (2024-04-12 05 01 53) あとそれを解禁した状態で二刀流、もしくは四刀流にしてミッションに行くと一回目は銃を使うとか誇りも何もないのかとかめちゃくちゃ口汚く罵って来た二刀流ACのパイロットが強者として認めてセリフ変更・特殊演出入るとかあってほしい (2024-04-12 05 11 20) 流石にバランス取れなさ過ぎるし何より近接にこだわりすぎてて怖いわ (2024-04-12 06 29 02) なんで今作近接に脳を焼かれたゴリラみたいな独立傭兵がちらほらいるんだろう。4ブレとかしたいならVDやりなさい。色々できるから (2024-04-12 07 37 30) ACじゃないけど4ブレしたいならDXMもあるしな。実体剣欲しいというなら分かるがⅥから入った新参はとっつき使えるだけでも満足よ (2024-04-12 07 47 20) あとVDだと慣性ドリフトしながらムラクモとかできるし、三角跳びからの格闘とか、ジャミング使いながら接近とかそういう人の好きそうなことができるんだよね。武器腕にかっこいいブレードもあるし、なんならオーバードウェポンだってある (2024-04-12 08 34 08) ついでに両手同時か交互かとか、脚部ごとに振り方まで変わるこだわりようだぞ (2024-04-12 08 48 14) むしろ近接攻撃大味すぎるんで少し抑えてほしい。ボス攻略で近接とかテクニカルどころか簡単すぎて難易度落としてるように感じる (2024-04-12 08 27 18) ほんとに簡単すぎるんだよね。パイルやチェンソー持ってけばだいたいは作業 (2024-04-12 11 13 14) だったら使わなきゃええやん (2024-04-12 11 17 06) 重ショも近接も縛ってるが何か? (2024-04-12 12 13 34) 今回アシストもスタッガーもあるしボスに雑に近接振ってても一部が無敵なやつ以外はすぐ当たってくれるから近接の当てにくいけど火力高いのが火力高い部分ばかり目立ってる (2024-04-12 12 15 19) いつだって近接に魂を惹かれたものはいる。けど色々な制約な中で近接にこだわるからこそ楽しいというのもあるから、左に2本持てる今のくらいでいい気もする(どうしてもなら右手はパンチ使ってもいいし) (2024-04-12 10 51 43) 今の近接当てやすいし普通に強いから昔みたいな魅力はなくなったかな (2024-04-12 11 11 10) Vでムラクモマンやってる人とかいたけどあっちのほうがスゲーってなる (2024-04-12 11 13 48) 複雑な動きに関してはVはドリフトからのブースト切っての急な切り返しや壁蹴りによる動き、ブーストオフでの急降下やら、より複雑な動きができて、かつ地形も遮蔽も多いのにそれらを考えて当てに来るムラクモマンの制御能力すごいなって感じてた (2024-04-12 11 18 12) Ⅵだとブレキャンとハンガーと怯みを組み合わせてずっと俺のターン出来そうだからな…。DLCやるなら修正前バルテウスはじめとした鬼畜ボスラッシュとかのが嬉しいかな (2024-04-12 08 29 27) みんなは昔好きだったけど首切られて悲しくなったパーツとかある?俺は地上魚雷とかいう、彗星の如く現れマップの複雑化と共に消えていった不憫兵器。 (2024-04-12 10 58 18) 肩ECMロケとかナパロケ、ステルスミサ (2024-04-12 11 12 17) フロートかな… (2024-04-12 11 37 10) 昔あって今無いカテゴリ全部かな、対戦自体が相性悪いゲームだって今の時代になってようやくわかった以上バランス取り自体が不要だし、パーツは多ければ多いほど良いのがこのゲームだからねー (2024-04-12 11 41 31) それなんよなー。ステルスとか典型だけど「あったら面白いけど対戦環境が著しく悪くなる」の目に見えてるし。カードゲームみたいに対戦禁止パーツとか設ければ話は別だけど (2024-04-12 11 58 22) アセンゲーと対戦は相性悪いのわかってるし、ソロに力入れるなら聖杯ダンジョンみたいなソロ向けエンドコンテンツとか実装して、そっち向けにこういうの欲しいってロマン武器とか実装していって欲しいなぁ… (2024-04-12 12 33 52) ロケットかなぁ。まあ今作は強力なアシストがあるしスタッガー時に足が止まるから無くなってもしょうがないが (2024-04-12 11 45 04) フィンガーとENマシンガンは続投してほしかった… (2024-04-12 12 06 21) 初代1000マシみたいなクソデカマシンガン。6のマシンガン見た目が貧弱すぎなんや。アタッシュはなんかマシンガンって感じしないし (2024-04-12 12 31 47) ナパームミサイル。ボムランチャーみたいな変わり種ではなく (2024-04-12 12 58 12) 爆雷。滅茶苦茶当てにくいけど強かったから、スタッガーある今作だと強すぎだし、4系ではまず当たらない速度だから無くても仕方ないんだけど。 (2024-04-12 20 28 51) ENマシは今でも望んでる。ENのフルオート武器がすぐオーバーヒートするシャボン玉みたいなのしかないのは明らかにおかしい (2024-04-12 22 16 01) 投擲銃(小声 (2024-04-13 00 44 10) 6やったあとにLRやるとパーツ多すぎて気が狂いそう (2024-04-12 12 00 19) もう少し重量落として性能も少し落ちたのでいいから積みたいとか、同じ重量でもう少しこの数字が高いのが欲しいっていう欲を埋めるパーツが多くてアセンゲーとして楽しいぞ。パーツの強さにも大きすぎる差は無いから見た目重視で組んだりもしやすい。たまに救えないのはあるが (2024-04-12 12 16 59) 色変えで水増ししまくってたSLの悪口か? (2024-04-12 12 29 20) 左右非対称のパーツを反転させて別パーツとして取り扱ったシリーズもあったな… (2024-04-12 14 25 13) 今作やんけ… (2024-04-12 14 43 09) アレはアレで求める見た目と性能が一致する機会が増えたから悪くない気はする。N系でも続投してほしかった (2024-04-12 18 06 58) 真面目にミッション攻略しようとするとなぁ…ビジュアル機を作る時は本当に楽しいんだけど (2024-04-12 18 11 11) 今更だけどQBをドヒャァって表現するのは何故だろう。そう言う音が鳴ったから? (2024-04-12 15 43 37) 4をプレイしてみよう (2024-04-12 15 46 17) 今作かっこいい機体作れるしフォトモードも細かくいじれるのに、撮影のノウハウのへ (2024-04-12 19 24 49) さ (2024-04-12 19 25 14) 途中送信 撮影のノウハウのページって無いよね。。カメラ得意なレイヴンに知識授けて欲しい (2024-04-12 19 27 31) フォトモードは機能が充実していて嬉しいんだけど各機能の内容自体は一般的なものなので、あえてこのWikiで書くようなことがあんまりなさそうなのよね。構図やレタッチの話は専門のサイトがたくさんあるのでそっち見てもらった方が分かりやすいだろうし。何かコンテンツ作るとしたらフォトモード各項目の初心者向けの説明とか、どこかにアップロードした画像のURLを気軽に貼れるコメント欄作るとか、その辺り? (2024-04-12 23 54 10) なるほど。逆に言うと一般的な写真の基礎テクニックを教えてくれるサイトに行けばいいわけか。試してみるよ。 (2024-04-14 23 05 37) とうとうブキヤのステイシス予約しちまった ACのプラモは初めてだから楽しみや (2024-04-12 20 17 52) 刺さるから気をつけろ。あとパーツがブロックごとに分解しやすいから、塗装したいとか未練がないなら組み込み忘れがないか確認して接着するんだ。肩のボールジョイントはめる時に受けがきついのかわからんがよくバラバラになった記憶がある。軸とかもなんかハメにくいなと思ったら無理矢理ハメると割れたり白くなることがあるから、そういうときは焦らずにヤスリとかで広げながら組むんだぞ…とにかく慌てず落ち着いてきれいな部屋で作業すべし (2024-04-12 20 30 10) アドバイスありがとー フラジールも再販ある読みで待ってるから同じように覚えておくわ (2024-04-12 20 37 18) 慣れてないと結構大変かもしれないし、休憩とか挟みながらゆっくりつくるんやで (2024-04-12 20 44 33) そういやn番煎じかもしれんが一週目のエアとカーラの二択の比率ってどうだったんだろうな?俺はカーラに助けられたからそっちにしたけど (2024-04-12 21 10 24) あの段階じゃコーラルの持つ可能性が未知数過ぎてなぁ…。危険性だけはC兵器とかで身をもって知ることができたけど (2024-04-12 21 53 59) カーラにはチャティたちがいるけど、エアちゃんはレイヴンがいないと独りになっちゃうな……と思ってしまって解放者へ (2024-04-12 22 06 33) ウォルターに拾われてカーラにも助けられ…そりゃ恩返しするしかないよなと火ルート行ったわ (2024-04-12 22 28 23) ラミーという番犬を殺ってしまった責任を感じた駄犬は、カーラの忠犬になったワン (2024-04-12 23 04 53) 悩んだから先に出会ったウォルターの遺志を継ぐ事にしたなぁ・・・結果的にはそれで正解だった、先に解放してたら2週目スネイルのブリーフィングなんて聞く気になれなかっただろうし (2024-04-13 02 46 14) フロムの想定としては「ウォルターへの情やカーラに助けられた恩義を裏切れず、断腸の思いで火ルート」→「ウォルターが自由に生きろっていうから、今度は友達を助けようと解放者ルート」→「じゃあ具体的にどうやって共生するん?って疑問を抱いたところでリリースルート」って流れな気がする。某所で暴れてる忠犬気取りの駄犬未満の畜生は知らん (2024-04-17 00 53 19) ベイラムってコーラル争奪戦はアーキバスに大敗したけど、火ルートの場合はそのおかげで焼かれずにすんだのかな。もしそうだとしたら人生万事塞翁が馬にもほどがある。 (2024-04-12 21 33 33) “アイビスの火”の方は周辺星系も巻き込んでいるんだよなあ…。ルビコンに進駐していた連中をどこまで退かせたのか分からんけど、結局「ベイラムはとんだ泥船でした」かもしれん (2024-04-12 22 48 40) LRやったあとに6やるとパーツが少ない&個性的すぎて気が狂いそう (2024-04-12 22 10 52) 相手燃焼させる武器何故か二種類あるもんな。地味にMoA以来 (2024-04-12 22 15 11) 発火投擲とインサイドナパロケと火炎放射器のSLは? (2024-04-12 22 17 55) そういやそんなんあったな、忘れてた (2024-04-12 22 19 43) 多重ダム防衛で小さいヘリ?ドローン?が味方としているんだけど、攻撃当てても味方だからダメージ受けてなさそうなんだけど、機体で接触したら落ちたんだ。フレンドリーファイアが無いゲームのはずなのに、なぜこいつだけ落ちるんだ…。普通に攻撃してもダメージ受けてないのに。 (2024-04-12 22 17 40) 動力ブロック破壊でラスティが艦隊を叩きに行くところで、もし621が代わりに艦隊をボコしに行っていた場合、ラスティはスネイルを倒せただろうか。 (2024-04-13 01 05 33) ハメられれば強いけど鈍足で手数が劣るスネイルVS紙装甲の代わりに手数でも機動力でも圧勝してるラスティだからなぁ。ラスティが勝つんじゃね? (2024-04-13 01 27 57) やらなくなって落ち着いてから思い返してみると、基本システムのスタッガーと遠距離を排除した近距離志向には思う所あるけど、やっぱり動かしてて楽しいからランダムミッション+ハクスラとか欲しかったなー、今の時代アクション+アセン+ハクスラ要素のあるFPSとかTPSかなり多いし、単純にそこから遊べる要素が少ないAC6と比較しちゃう (2024-04-13 02 07 48) ハクスラはどうかなぁ。ブラボの地底人的要素ならいいけど、武器やパーツ自体の掘りを要求されるのは好きな武器使えなくなってこのゲームの良さを潰すと思うんだ。 (2024-04-13 02 13 42) それはハクスラというより周回要素とか運要素では (2024-04-13 09 13 56) ハクスラは終わりがないから嫌いだな もしあったら買わない (2024-04-13 07 42 46) ランクマ来る前はアーキバスバルテウスチャレンジとか素手縛りジャンク縛りとか色々あったけどランクマ来てから一気に廃れた印象。やっぱ終わりのないコンテンツはちょっとな… (2024-04-13 09 08 16) 対人しかやること残らないことが問題だと思う。エンドコンテンツ作るの得意な企業のイメージあるんだけどな (2024-04-13 09 08 58) あとハクスラ系は自分で面白い組み合わせとか考えて遊べるけど対戦だと勝てなきゃ意味ないから使う装備が限定されがちだし、対戦は相手居なくなったら成り立たなくなるからなぁ (2024-04-13 09 13 00) 今どきエンドコンテンツないのも珍しい気はする (2024-04-13 09 13 26) 俺はハクスラACは十分アリだと思う。ソロメインで考えた場合、今の固定ミッション制だと色々アセン考えても攻略パターンの分かり切った同じミッションを延々と回すしかない訳で何種類もアセン考える楽しみが薄い。アセンってハクスラ系ゲームでいうビルドに近い感じだし、独自アセンをランダムな色んな状況に投入して評価するのは対戦とは別の方向でエンドコンテンツになりえると思う。ただし条件があって、対戦専用タイトルを別に持つこと。ハクスラと対戦は絶対的に食い合わせが悪くてまず両立しない。けどACの対戦は唯一無二のゲームなので切り捨てるのはNG。とすると二系統作るしかない。 (2024-04-13 10 30 37) アーマドコアVSとアーマドコアなんちゃらで分けるのありだな (2024-04-13 10 53 53) 個人的にはブラボの血晶堀がちょうどいいわ。対人に重きを置く層には不評だろうけど (2024-04-13 11 00 13) あれなら一応武器は+10まで強化して、+αで強化できるってシステムやからね。武器や本体パーツごとにプラマイの性能付いててそれを無限に掘る、もしくは作り続けないとお目当てのが手に入らないってなったら発狂する。 (2024-04-13 12 25 39) それをやっちゃったのがVの武器育成システムなんやなって (2024-04-13 13 41 39) パーツチューンで良かったのをなんでああしたのかは謎 (2024-04-13 13 50 14) ハクスラとはちょっと違うかもしれないけどC4-621レイヴンではない独立傭兵が限られた予算の中でランダムアセンされた機体からパーツ購入。殲滅、到達、ステルス、標的撃破等のミッションをこなす的なモードやってみたい (2024-04-13 13 53 49) ローグライク?だっけ? (2024-04-13 14 10 21) ごめん武器パクるとか現地調達ではないから違うか (2024-04-13 14 11 04) アプデでフリューゲルが強化されてからほぼほぼこればっかり使ってるけど、P04に換装するとKIKAKU程では無いにせよ長時間ABで飛べるし、QBの燃費の良さに助けられる事があって「最新Verでもまだ行けるんだな」って驚いた。 (2024-04-13 07 39 33) と言うか密航でカタパルト射出されてABで長距離巡航している間に、ウォルターからの通信で「コーラルを手にすれば、お前の様な脳を焼かれた独立傭兵でも人生を買い戻すだけの大金が手に入るだろう」って言っていたけどさ、人生を買い戻すENDとかあっても良かったのでは? って思う。幾ら掛かるかは知らんけど。 (2024-04-13 11 25 00) 解放者ルートごすずんのセリフから察するに費用自体はミッションこなしてる間に貯まってたけど何かの理由で保留になってたのでは。敵になることすら容認するパパが黙ってたとは考えずらいので621自身の意思で現状維持を選んだのかも (2024-04-13 11 48 16) 火ルート後にレイヴンの名を捨てて、人生を買い戻した可能性もあるかな。あれだけの事をやっちゃったから身を隠す目的で。 (2024-04-13 11 58 03) 火ルートだと最後にメッセージ届いたと思うけどミッションに危険手当や事故った護衛ミッションの補填出してくれたウォルターを考えるとあれと一緒に買い戻せるだけの資金入った口座情報も送ってそうな気もする (2024-04-13 12 38 33) 実働戦力が少ない中で621を解放する訳ないやん (2024-04-13 12 01 08) “手術台だかストレッチャーの上で包帯グルグル巻き”しか、621の過去って見せられてないからなあ。エンドだけ“その後の人生”を語っても、浮き上がったものにしかならないと判断したんだと思う (2024-04-13 14 12 59) 最初に他人名義のID拝借してたし火のその後は人生買い戻したルートかと思ってた。個人的には欲しいのはウォルター救出ENDかなぁ、欲を言えば企業ENDでレッドガン主催の勲章投げ大会もしたい (2024-04-13 14 17 44) 問題は特定企業の部隊に入ったら、それまでの様に好きなパーツでアセンが出来なさそうな気がしてならないんだよな。…そう言えば今作ってネクサスでエヴァンジェがやらかした、特定の企業と専属契約的なのってやっても規約違反で追放とかならんのかな? (2024-04-13 17 37 04) AMの支援体型によってはAMが粛清しに行くとかあるのかも? (2024-04-13 17 39 44) もしくは最初から専属で独立傭兵支援受けてないから問題ないとかかな? (2024-04-13 17 40 22) レイヴンズアークが禁止してただけでドンマイは明文化というか専属契約禁止にするの忘れてそう。どこかのヴェスパー隊長みたいなのもいるし総長は細かい事気にしなさそう、スネイルはミールワームを嚙み潰したような顔してそうだけど (2024-04-13 19 48 17) そもそもオマちゃんぬがいつからルビコンに居たかしらないけど、オマちゃんぬが禁止って言ったところで企業は「は?」しか返す言葉ないだろうし禁止する理由もないしルビコンの傭兵に専属契約禁止とかなさそう (2024-04-13 20 33 49) 6とLR交互にやるとサウナみたいで気が狂って来る (2024-04-13 11 46 23) Vの近接の火力やばいな。当てにくいから納得はできるが。あと何気に手でちゃんと近接武器のグリップ持って振るとか、フル近接装備みたいなのができるのはV系だけかな (2024-04-13 12 23 54) 手に持つタイプの近接武器、6でもほしかったねぇ。ハードポイント固定型はそれ単体で見たらかっこいい場合もあるけど、ハンガーするときに「どうやって交換してるの???」っていう不自然さが頭から離れなくて使えなくなってしまった。ビジュアル面におけるAC6の数少ない不満点 (2024-04-13 12 45 38) 武装の数とかも少ないし、そういう意味でもVDやってから6やると物足りなさあるかな。デザイン面でもVDのはなんか個性的だし (2024-04-13 12 51 57) ただまぁ数があっても対戦だと強いものしか使われない問題はあるけど (2024-04-13 12 54 52) グラとモーションをいい物にして拘りだすと武器や装備が減り続けるのはいろんなゲームで言われてる事だから・・・ (2024-04-13 12 54 58) 別にVの時のデザインやモーションも良かったと思うけど。むしろ今作が地味かな (2024-04-13 12 59 30) V系は荒廃し尽くした破滅一歩手前~やっと復興し始めた背景があるから、余裕のある企業が作った物と比べると洗練さに欠けるというか荒々しいと言うかだから、好みは結構分かれるんじゃないかな (2024-04-13 14 38 27) 今作の実弾武器が総じて頼りないんよ (2024-04-13 14 45 42) 今作のフレームのデザインは好きなんだがなぁ…プラモ待つしかないな (2024-04-13 14 46 32) 5系はひたすら圧倒的な暴力の体現なのに対して、6系はあくまで企業が交渉だけじゃ解決できないときに使う一つの手段ってレベルのデザインな気がするものね (2024-04-13 15 45 48) なんかマシンガンとかで他にも言ってる人いたけど厚みがペラペラなんよね…エネルギー武器も (2024-04-13 15 54 58) デザインの親和性がアーキバスとか技研くらいしか合わせにくいし、武器側も違和感少なめなものが一種類くらい欲しかったな。BFFレザライみたいなのとか (2024-04-13 15 56 21) 見た目が異形なのを使うどころか丸系と角系を組み合わせることにすら抵抗を感じる俺には今作は好みの機体を組み上げるのが非常に難しい (2024-04-13 16 11 28) DLCや次回作でマイナーチェンジやアップグレード版、プロトタイプ版や少数特殊部隊仕様で水増しして欲しいよね。あと企業軍近衛隊仕様の重武装とか (2024-04-13 16 22 07) VDみたいな方向の水増しはやめてほしいかな、あれもそこまで親和性には貢献しなかったし。3→SLみたいな方向の水増しならフレームについては構わんけど(アーキバスが四角ではないが三角な角張り気味なRAYコアとか066脚みたいな正統派系パーツ出すとか) (2024-04-13 17 04 13) エンブレムの出来がイマイチだなーと思っても、マスク切り替えでかすれや汚れ表現をいれるとなんかそれっぽく見えることに気づいた。やはりウェザリングはすべてを解決する!! (2024-04-13 14 15 56) 発売前はPV見て「Vと4の中間ぐらいの機動力かな」とか思ってました。今からでもそれが欲しい ENは常時一定出力供給に戻していただけるとなお嬉しい (2024-04-13 15 47 49) 数字だけ見ると以外にもLRとかと同じくらい? (2024-04-13 15 57 11) P04の解説で「最後まで使って行ける性能を持つ」とあるけれど、本当に最後までP04で戦い抜いた方が居るのだろうか。 (2024-04-13 16 08 27) 正直内装はある程度整ったらNPC程度どうとでもなるから割といると思うぞ (2024-04-13 16 18 39) まあ重SG全盛期だった頃ならフリューゲル・TALBOT・VP-20Cでやってたから、フリューゲルをP04に変えても何とかなってたかもしれない。 (2024-04-13 16 29 54) 初三周目ラストのクリア直前までP04だった。が、そのアセンでどうしてもヤツのかぎ爪ブレードがかわせなくて攻略サイトで上下に避けろと書いてあったのでグリウォに変えてしまった。総重量は75000超えだったのでQBがほぼ死んだが対人戦テクで言うエレベーターってやつで何とか勝てた。今ならP04でも楽勝だが (2024-04-13 18 12 51) ふわふわよりの戦闘スタイルだから上昇推力と消費ENのバランスも良いし、QB推力もあるし、負荷軽いしでP04使っていたな (2024-04-13 19 04 18) 全体的に速度控えめとは言え省エネで癖の少ない性能だから、相手がガン逃げもガン詰めもせずこっちの動きにそこそこ付き合ってくれるシングルプレイなら格別苦労するような性能ではないと思う。P04の性能に不満があると言うより新しいパーツ使いたい欲求に従って他のブースタに変えた人は結構いそうだけど。 (2024-04-13 19 27 20) むしろ入手から最後まで一生21Eだったわ (2024-04-13 23 09 04) ALULA悪くないんだけど空中戦もやるとなると、上昇時の燃費がちょっとね。 (2024-04-14 06 31 27) 最近AC6やってて一番楽しいのはTwitter弄ってる時だなって思う 悪く言ってるわけじゃなくて、スクショ撮ってTwitterに上げて、ついでに他の人の機体とか見るのがすごい楽しいんだ (2024-04-13 22 10 18) わかる。そしてだんだん自分もデカールいじったり撮ったりしたくなってきてゲーム起動するまでの高揚感が結構好き (2024-04-14 12 34 02) 色分けのために単色正方形デカールが無限に増えていく〜 (2024-04-15 00 45 35) なんかランクマで謎の現象に遭遇したんだが…相手の姿は見えずロックも出来ず「回線切れかな?」と思いきやそのまま続行、でプレデターに一方的にボコされたのになぜかWINの文字、でリザルトで勝利扱いになってるのに−400ポイント…なにこれ?こんなの前からあったか? (2024-04-14 00 50 30) たまに同じ報告あるな。原因はラグによるものなのかチートなのか不明 (2024-04-14 01 48 42) 泥まみれになって即席ステルスしなきゃ… (2024-04-14 07 38 01) 相手不在から負け扱いは何度か報告見たことあるな…試合IDつけてフロムのサポートにレポート送っていいやつ (2024-04-14 07 43 31) 自分は相手不在で戦闘始まって「これTwitterで見たやつだぁ~、せっかくだしフィールド見学しよ」で散策してたら、2試合目の途中でいきなり相手が現れて戦闘になったことがあったなぁ (2024-04-14 13 08 21) 全く同じ現象あったわ、1試合目で期待もIDも表示されないから「?」ってなってたらそのまま1勝もらって2試合目の途中で急に出てきた (2024-04-14 13 34 48) 次のアプデはGW前に発売半年アプデかな? (2024-04-14 12 19 55) 会社規模も大きい訳ではないし、本命のエルデンのDLCに心血注いでそうだからなぁ…なのでエルデン落ち着くまであまり期待はしてなかったり (2024-04-14 13 35 11) 実はエルデンのDLCリリース日はめちゃくちゃ期待している。わざわざ日にちを6/21にしたのは何かしらのAC6関連の発表を同時に行うために違いない (2024-04-14 13 58 55) 続編発表ならいいなぁ…621以外の名もなき傭兵主人公とかの話もやってみたい (2024-04-14 14 09 41) やっぱりダクソの白霊/闇霊的なCO-OP要素を取り入れるべきだったんだよ。ミッション中に侵入してきたプレイヤーを倒してからクリアすれば問答無用でSランクとか (2024-04-14 14 09 40) 白霊的なサポートならまだしも闇霊的な敵対行為が導入されたら阿鼻叫喚間違いなしだろうな。こういう掲示板やSNSとかで「何で邪魔するんだろう、対戦したいならNEST行けばいいのに!!」みたいな書き込みで溢れかえることが容易に想像つく (2024-04-14 14 44 29) 初心者さんが逃げていくだろうし、気ままに遊びたい時に邪魔されるのは嫌かな (2024-04-14 14 52 37) 侵入する側に何らかのデバフが掛からないとな…リペアや拡張機能無しとか耐衝撃性能が何割か下げられてるとか (2024-04-14 16 25 30) そんなんじゃ被害減らないよ。昔無差別対人戦ありMMOをやってた時期があるけど、対人戦の腕比べじゃなくて純粋にPKしたい人は徹底的にファーマー殺しに特化して知識と技術身に着けるからね。不利と見たら逃げる、絶対勝てる相手だけと戦うとか、何で人を不快にするだけの行為のためにそこまで情熱をかけるんだろうと思ったもんだわ (2024-04-14 16 37 45) GTAのオンラインでも執拗に初心者殺しに熱心なカスいくらでもいたもんねぇ・・・ (2024-04-15 01 47 51) ブラッドボーンでは実装こそされなかったものの、一部の敵キャラを操作する侵入システムが考えられてた(のではないかって名残があるんだと)。四脚MTとかトイボックス、LCみたいなログ持ちとかを操作できる侵入だったらどっちも楽しめただろうな (2024-04-14 16 49 31) なんで他人のプレイ妨害したいんだろうとは思う (2024-04-14 18 21 38) なんならそういうのの動画すら上げるし (2024-04-14 18 27 55) 仮定の話だけでもこんなに拒否反応出るくらいだしACで他人のミッション侵入は絶対に喜ばれないと断言する (2024-04-14 19 07 58) Sランクとかは要らないけど、対戦要素の一つとしてミッション攻略側と妨害側に分けるのは楽しそうだな。もちろん攻略側微有利くらいに調整しないと人が居なくなりそうだけど (2024-04-14 21 54 16) それだたのVの領地戦じゃん。しかも対AC戦がメインじゃない目標があるやつ。おもんなかった記憶しかない。 (2024-04-14 22 21 31) 別にSランクなんて適当に専用装備で固めて行けば簡単に取れるし複数戦したいなら3vs3で良くね?対人しない初心者カモりたいだけにしか見えない (2024-04-14 22 19 47) 対人で勝てないから対人しない人をカモって気持ちよくなりたいってこと? (2024-04-14 22 26 30) PvPとPvEを明確に分離していない全面PKあり系のゲームだと必ずそういう輩が出てくる。ダクソを思い出せ (2024-04-14 22 45 47) あぁ…しかしよく他人を玩具にできるなぁ… (2024-04-14 22 47 26) Steamで3周目の実績を達成しているのは27.7%で、オールS達成は6.5%。ほとんどの人は3週クリアせずに投げてるんだ、協力ならともかく侵入で難易度上げるのは拙いだろうな。ちなみに火と解放者も4割以下 (2024-04-15 00 10 50) 死が軽いダクソですら闇霊は色々言われたしね。おまけにACは対人戦の知識や技術・対人向けアセンがダクソ以上にシビア。少しくらいハンデがあってもミッション専の人が対戦屋に勝つのはほぼ無理だろうな (2024-04-15 00 31 53) 例えば苦労してボス直前まできたのに、そこで侵入者にボコボコにされたらそりゃ楽しむためにゲームしてるのになんでこんな気持ちにならなきゃいけないんだって投げちゃいそうだわな… (2024-04-15 00 34 09) 白霊ポジだけで良いわ。(フロムは)何故それを理解しない…? (2024-04-15 07 17 12) 白もいらん、バショー腕パイルでクリアする感動ごと粉砕してく輩が湧くだけ (2024-04-15 19 56 30) 捻くれとるなぁ… (2024-04-15 23 09 00) エルデンリングとかみたいに侵入の可否を決められるならなぁ… (2024-04-15 07 20 24) coop modに侵入が実装されてるけど、そのmodのコメントですら「瞬殺されてゲームにならない」と言われる有様。設定でオフにできるけどね。 (2024-04-15 09 50 47) エルデンの低レベルストームヴィル侵入みたいに、一周目ウォッチポ襲撃が侵入のホットスポットになりそう (2024-04-15 15 24 04) 夕方このゲームのランクマッチラグくね?四国にある自宅から東京の速度計測用の鯖宛に1GpbsのISP契約で、帯域は上り下り共にコンスタントに概ね500~700Mbpsで安定しとるしレイテンシーも上り25ms未満下り15ms未満で安定。このゲームのオンライサービス提供してる鯖もどうせ東京か付近のデータセンター内に置いてるんだろ?邪推だけど絶対経路上の輻輳じゃなくて鯖側のスペック不足or実装の不備か鯖側のLAN設計が悪そう。 (2024-04-14 17 25 31) マッチング地域の設定確認した? 混雑時10mbpsしか出ないクソ回線使ってるけど、日本鯖アジア鯖なら逆ピーク時でも無ラグで遊べるよ 世界鯖に接続してるんじゃ? (2024-04-14 17 45 55) 脱出でJBに付属している内装の内、KIKAKUっぽいブースタはMULEよりも低性能なのかな? (2024-04-15 14 45 45) 解析によるとKIKAKUベースに性能を劣化させた専用品らしい。特に上昇時の燃費が極悪なまでに悪化しているんだとか。「脱出」時に下水道から出る時にABででしか段差を登れなかったのはそのせい。 (2024-04-15 17 22 50) ジャンク品なぜか入手できないから、再現機を作ろうとすると内装だけあの時よりも性能高くなるんだよな。ついでに脱出の時って武器の威力も下がってないか? OSチューン無しだから、ではなく素の威力がって意味で。とある動画投稿者が脱出時のJBの性能テストした際、OSチューンを初期化して4脚MTにマシンガン撃ったら、脱出の時より火力が出たそうだから。 (2024-04-15 17 28 50) 少なくともマシンガンは威力半分くらいになってるはず。 (2024-04-15 20 51 44) 結局六文銭ってAMの手先だったんだろうか (2024-04-15 17 04 45) 個人的には無いと思う。オールマインドの武器や装備は普通に売ってるだろうし、ただの流れものだろ (2024-04-15 18 18 34) パーツ貰った恩義でAMちゃんからの依頼を受ける位はしそう。 (2024-04-15 19 56 44) パーツやって手なずけようと思ってたらリトル・ツィイーの一飯の恩義のほうが六文銭の中で優先順位が上がって無視された説 (2024-04-15 20 04 47) AC名をほーんなるほどねそういう意味ねって眺めたりするけどやっぱフラットウェルの”ツバサ”のインパクトには勝てん まあまあ年言ってそうな声から繰り出される少年のネーミングセンス (2024-04-15 18 56 09) まぁ海外の大人の人とか何とは言わないがな漢字Tシャツ着てたりするじゃん? (2024-04-15 19 48 05) たまに思うんだけど、ヘッドブリンガーやらキャノンヘッドやらの横文字系ネームって英語圏の人達からすると日本人から見るSUSHIとかSASHIMIみたいなアレだったりするんかね (2024-04-15 19 59 39) 日本の広告とか見てなんでも英語入れたらかっこいいと思ってない?みたいな話は聞いたことある。アルファベットの英文の中に急に漢字やひらがなが入ってくるような違和感があるのかも (2024-04-15 20 04 16) 一応海外版だと名前変更されてるとかもあったかな。まぁ日本でも日本語名付けるのもままあるし、そういう意味じゃないんだけど?なニュアンスの違いとかがひどくなければいけるんじゃない? (2024-04-15 20 06 15) フロムの人、英語力結構残念だからな。代々ACで『超』みたいな意味合いで使われてる『オーバード』って言い回しとか英語圏の人から見たら失笑モノだぞ (2024-04-15 20 49 04) 気になったから調べてみたけど英語だと意味通り?のUltimate Weaponになってるみたいだから大丈夫じゃね?究極とか超の更にアレな言い回しとして言いたいことは伝わるし俺は好きだけどね (2024-04-15 21 04 45) いや、英語圏では修正されてるけど日本語でもアルティメットウェポンじゃだめだったの?って話かと (2024-04-15 21 06 26) まあそういうことやね。overが形容詞なのに-ed付けるってもうちょっと勉強頑張ろうぜって思ってしまう (2024-04-15 21 28 42) OWはVのキャッチコピーこと全てを焼き尽くす暴力を形にしたようなモンだから日本語でアルティメットじゃ似合わん、英語圏じゃそういった日本独特の俗語とか和製英語は通じないからそういう風に合わせてるだけなんだからさ。武器としては度の過ぎた代物だからこそのネーミングやろ、日本語としてはだが。 (2024-04-16 09 01 15) アルティメットじゃ似合わないってのがよく分からんな…オーバード以外に使える言葉なかったんか (2024-04-16 09 54 50) 日本語だからそう感じるだけで普通に英単語系のACに何も感じないのか、レッドとかオキーフ、メーテルリンクとか割りと由来考察とか見てもうーんって感じるけど (2024-04-15 20 07 16) 彼のセンスに関しては、密偵やってる時にシュナイダー社の社風に染められてしまったのか、それとも元々お空に憧れているタイプだったのか…というあたりも気になる (2024-04-15 23 47 45) どすこいエアちゃん号のブレードの避け方が分からん。アレ後ろにQBじゃダメなのかな。 (2024-04-15 20 15 23) 思い切って前にQBすると良いぞ 怖気付いたら死ぞ (2024-04-15 20 23 59) リリースルートのラスボスのブレードも同じ様な方法で行ける? (2024-04-15 20 36 02) 突進系の攻撃以外は基本いけるハズ 下手に後ろか横に避けようとすると超ホーミングで轢き潰されるから気をつけて (2024-04-15 20 52 23) エアちゃんが大きく2回横QBしたらブレードしてくるので、逆脚で垂直飛び→前QBで追い越して回避とかどう? (2024-04-15 20 25 31) 二脚(全身BASHO、Wエツジン 3連プラミサ、初期ブレ、P04、OCELLUS、HOKUSHI)で挑んでたんですよ。 (2024-04-15 21 00 56) 後ろQBでも避けられるよ。体感だけど「新型機体鹵獲阻止」「旧宇宙港襲撃」に出てくる上級尉官用HCのブレードの溜め動作とか動きがよく似てるから(超すっとろいけど)あれで練習するといいかと思う。 (2024-04-15 21 00 24) エアはメランダーC3脚+P04の後ろQBで避けれたね。三周目ボスはダメだった (2024-04-15 22 21 48) 最近使ってるからか前までそんなだった重二が凄くかっこよく見える。やっぱり愛着湧くんかな (2024-04-15 20 51 40) 俺の中にも大勢いるぜ テメエにやられた残りカスが 「遅かったじゃないか……」「手こずっているようだな」「愛してるんだあ君たちおおおおおおおお」「メインブースターがイカれただと!?」「最新型が負けるわけねえだろ!」 (2024-04-15 22 04 54) 621 (2024-04-15 22 13 28) 間違えた。621「オッツダルヴァをやったのはホワイトグリントなので冤罪です」 (2024-04-15 22 14 29) やってないぞ (2024-04-16 00 00 34) さてはfAプレイしてないな (2024-04-16 00 13 17) エアプでも調べることはできるだろうに…。 (2024-04-16 12 14 59) きっとメインブースターがイカれて死んだと思ってるんだろう (2024-04-16 12 17 29) 「メインブースターがイカれただと!?」をやったのって白栗じゃなかったっけ?「狙ったか、ホワイトグリント!」って続いたような記憶があるんだけど (2024-04-16 17 13 57) で、ドボンしたけど死んでないって言う。ただネタにはなった(「貴様には水底が似合いだ」と言ったらメインブースタをやられ、「・・・浸水だと!馬鹿な、これが私の最後と言うか!認めん、認められるか、こんなこと」)←こんな事を言ってドボンしたから死んだと思い込んだのでしょう。 (2024-04-16 17 24 53) あー、つまり木主の台詞選びが間違ってるのね。そもそも死んだときの台詞じゃないじゃん (2024-04-16 22 45 14) ゲイヴンの二大巨頭がおる… (2024-04-16 07 07 35) DLCか次回作があるならキック特化の2脚が欲しいな。クッソ鈍重な代わりに蹴りの時に変形して膝からドリルが出るとかさ。もしくは武器腕コーラルブレード又はコーラルパンチでもいい (2024-04-16 01 25 32) それだと武装が五個になるから重い以外にもペナルティ要素付けられそう (2024-04-16 05 16 54) steam版のリーダーボード見れないのこちらだけか? (2024-04-16 02 46 21) とりあえず4系と5系だけでも買ってやってみようかと思うんだが、PS3とXBOXだとどっちが快適に遊べるのん?あとSSD換装って効果あるのん? (2024-04-16 05 29 57) 当時はオン人口の関係でPS3の方がオススメできたが今はどっちもオン死んでるんでほとんど差はない。SSDも別にいらない。あと6から入って過去作やってみるというなら幻滅しないようにな。一部の懐古主義者が言うほど昔のACは面白くはない (2024-04-16 08 37 38) 言うて今作もやりこみについてはそうでもないがなぁ。デカールとかビジュアル面については面白いけど (2024-04-16 09 53 42) 自分は過去作も好きだし大いに楽しんでプレイしたけど、今から新規でプレイする人が楽しめるかって言うと別の話だからね。もちろんプレイしてみたら気に入る可能性もあるけど、少なくともなぜ今までのシリーズ作が6ほど売り上げも評価も高くなかったのかは実感する事になると思う (2024-04-16 12 03 44) 売上は噂の独り歩きみたいなものとエルデン効果が多分にあると思うがな。そこ抜きにして出してたら今ほどタイトルに目が向けられなかったと思うよ (2024-04-16 12 18 40) 噂というかVの非公式ミームネタの独り歩きか (2024-04-16 12 19 11) 買ったはいいけど3周目到達率が低いことも気になる。大分操作簡単になったけど今のプレイヤー層は複雑な操作よりソシャゲ的な手軽さの方が好きそうなイメージあるけどどうなんだろ (2024-04-16 12 21 53) 普通の人は同じゲームを三周もしないってだけじゃない?自分もブラボは好きだけど一周して終わりだったし (2024-04-16 17 18 20) しないんか?ブラボだと周回要素濃いし、ダンジョンとかもついやってしまってるが…選択要素とかもあるし (2024-04-16 17 36 01) 今回今までのシリーズより数が売れてるから低く見えるけど「AC」をガッツリやるガチ勢の人数を考えたらそんなもんじゃないかな (2024-04-17 00 40 52) 4系は良くも悪くも空飛びまわってスタッガーの無い淡白な撃ち合いをしまくる、5系は操作系統が過去最高にゴチャゴチャしてて指が忙しくて慣れるまでがマジできつい(テクニカルな操作加えると指がしねる)、それと自分で旋回して捕捉しないといけないからサイティング面で苦労するので気をつけてな。その苦労を面白いと思えないと正直微妙な感じやで。 (2024-04-16 09 14 50) 逆に細かな操作は繊細な要求に答えてくれるとも言える。4は別に淡白な撃ち合いとは思わなかったな、戦法や使う武器次第じゃないか、まぁ複雑な操作無理な人には無理なのかもしれないが (2024-04-16 09 51 56) 双方必死で補足し合うからプレイ中は淡白な撃ち合いとは思わないな (2024-04-16 18 40 14) あのドヒャドヒャからしか得られないものもあるしなぁ… (2024-04-16 19 19 28) 趣旨が違うかもしれんけど、入手の敷居は箱の方が低そうかね?PS3の中古ソフトは自分が見たときはまだめちゃくちゃ高かった(AC4が6000超え、ACfAはソフト在庫すら見つけられなかった)。あと箱◯の頃だとAC4,fAはダウンロード販売があるとは聞いたな、箱シリーズ未所持だから今がどうなってるか分からんが… (2024-04-16 09 35 17) ロード時間で言うなら箱のほうが快適。PS3はロードが長すぎてロード時間の暇つぶしように企業紹介とかのそこそこ長い文章がひょ (2024-04-16 12 22 06) 表示されてたけど箱は読み時間がなくてテキスト自体表示されてなかった(途中送信すまん) (2024-04-16 12 23 51) PS3のSSD換装は、本体の起動とかセーブデータの読み書きがワンテンポ早くなって地味に効いてくるから、250GBみたいな中途半端な容量のSSDが余ってたりしたらやってみるのもアリだと思う。 (2024-04-16 16 42 16) みんなありがとう。とりあえずソフト側は見つけてるから予算次第でどっちか買って試してみる。 (2024-04-17 00 33 17) PS3はミッション中のフリーズがあってアセンブル中のフリーズはほぼ無い。360はその逆だからそこも込みでどうぞ (2024-04-17 15 21 47) エアちゃん号との戦闘であんまり背景を見てる暇ないけれど、バックでも戦闘起きてるのね。 (2024-04-16 14 47 30) 対戦ばっかで久々にミッションやったらエア鬼強くて勝てんかった…近接軽量でよく勝てたな昔の俺… (2024-04-16 17 20 52) 飛ぶのがよろしい。あとPAはチャンスが近いなら出し惜しみしない (2024-04-16 17 36 50) 対戦やってると真レイヴンとか対ACのミッションはすげー楽になる反面他のボス相手するの割ときつくなっちゃう気がする。スネイルの断末魔でも聴くかと思ってバルテウスと戦ったら後半のブレードでバッサリやられちゃった (2024-04-16 18 23 26) そうす、ミッションで対ACだとオレTUEEEEってなるけどボス戦の経験値は増えてないから狩られる (2024-04-16 19 03 53) わかる NESTばっかやってたらアイボールの照射直撃するようになってしまった (2024-04-16 21 17 47) 木主の昔がいつかは分からんが全体的に衝撃関連が落とされてるからスタッガーで動けない時間が露骨に変わるエアやバルデウスは相対的に強くなってるよ (2024-04-17 01 38 45) テウスだった…ゼウスに引っ張られて濁音だとずっと勘違いしてた (2024-04-17 01 40 59) 基本的に余剰出力は1000位が平均なのかな。 (2024-04-16 20 47 12) 対戦のアセンの話?だったらそっちで聞いたほうが反応いいかも (2024-04-16 20 50 08) いやオフラインでのミッション攻略。 (2024-04-16 20 56 04) 自分はあんまり気にしてないな、その時の気分によるし、余裕ないアセンのときは出力不足ギリギリのこともある (2024-04-16 20 57 45) 右手以外がEN武装、真レイヴン頭部・コアと腕部がアーキバス第二世代量産、脚部がHAL。右手以外EN武装なせいか、明堂だと余剰が800以下になる。 (2024-04-16 20 59 40) ENの回復遅延がいくらかによってかなり変わるから、そっちと合わせて考える必要があると思う。回復開始が早ければ余剰出力低めでもそこまで気にならないけど、遅いと一気に回復させないと隙が大きくなりすぎる場合も多い。 (2024-04-16 21 24 27) 使い切り前提のコーラルジェネレータだと余剰気にしなくていいんだけどね… (2024-04-16 21 38 56) 関係ないけどACほどの大きさのロボットが扱うアサルトライフルが湾曲マガジンで尚且つ前方に弾倉をつけておく必要性ってあるんだろうか。ガサラキのTAが使う機関砲みたいに後ろからベルト経由で弾を取るのでもええやんと思った。人間が使うのと同じデザインに拘る理由あるのかねぇ。 (2024-04-17 06 02 13) ブルパップ方式のデメリットをいろんなサイト見て調べて見たけど結論「そのデメリット全部人間があつかうからじゃね?」ってなって、そこから解放されてる巨大ロボットなら人間と同じ作りの銃を使う理由はないんじゃないかなと思って (2024-04-17 06 12 27) もっと言えば別に指で銃を持つなんて手の中で武器が暴れて精度下がることしなくてもいいし… (2024-04-17 07 39 42) もっと言うなら無人機が使うならブルパップの欠点「機関部がストック内にある為、聴覚保護装備必須」もそこまで気にならない(強いて言えば集音センサーが破損していないかのチェック頻度を増やす必要があるくらい) (2024-04-17 07 57 44) 人型巨大ロボにリアリティー求めちゃ駄目だよ。真面目に考えたら巨大な銃作ってそれを巨大な手で持つってこと自体が無意味の極みだし。 (2024-04-17 08 27 25) 必要性という点ではほぼないと思う。なんで大型ロボが人型してるのというのと同じで、作中での理屈は色々付けられるけど最大の理由は見た目の問題。個人的にはそういう人間向けの物とは明らかに異なるデザイン好きだけどさ。 (2024-04-17 08 31 56) 人型ロボにするならやっぱりスライディングとか片膝立ちとかカバーアクションとか人間的な動きを戦闘に取り入れないと旨味が少ない気がする。格闘は関節いたずらに損耗するだけだし、強引に攻めたところで基本的に被害が大きくなる(全部避けるなんて現実無理だし)から闇討ち用と考えるとやはり現実の歩兵みたいなムーブが一番生きそうだね。一応パンチやキックができるから武器喪失しても格闘技はできるし。 (2024-04-17 10 47 56) これフィクションのゲームや、現実と区別したほうが良くない?賢者モードにでも入ったみたいな雰囲気や (2024-04-17 11 45 49) リアルよ寄りフィクションにもフィクションなりの説得力が必要だったりする。ファンタジーとかでもその世界観なりの説明や道理がそれなりに必要 (2024-04-17 12 41 01) 木主だけどそんな感じ。このゲームに出る銃ってBAWSが顕著だけど銃床がなくて、トリガーより後ろがほとんどないんだよね。でも考えてみれば人間と違って両手でもっと撃つわけじゃねぇんだからいらねぇよなそんなもんと納得した。なら、マガジンはなぜいまだにそのまんまなんだとなって (2024-04-17 13 34 01) まぁあの形というか前に曲がったいわゆるバナナマグとかショーシャ系の半月型マグの理由って伏せるときに銃の高さが上がるからなんですよ。じゃあ横に付ければいいんじゃねって話なんだけど横は銃撃つと弾が減っていくので重量バランスが射撃中に変わる非効率なものなんですね。じゃあマガジン上に付けようぜってなると照準に「パララックス」っていう問題が出てくる。照準を銃身の左右か下に付ける必要があるからなんだけど、左右はパララックスが、下からの照準は重力の向き的に面倒な計算になる。なのでそもそも「どこでも戦える人型」なら現状前に曲がってるマガジン以外のマガジンを採用する理由がない、というのが実際の所かなとは思う (2024-04-17 15 51 44) なるほどそういう物か。ありがとう (2024-04-17 16 05 07) いろんなフレーム使ったけどやっぱメランダー系に戻ってきてしまうなぁ。C3の腕と脚だけ素ランダーにしてイグアスと差別化するの好き。積載に余裕が出るから独立傭兵仕様みたいな。対戦やってる人は環境に合わせて色々アセン変えるんだろうけど、それ抜きに自分の愛機はコレ!ってアセンあるのかな (2024-04-17 06 29 36) 頭をヴェスパー仕様に挿げ替えたアーキバス標準フレームが好きで武器とか内装の組み合わせチェックはそれでやってる (2024-04-17 08 31 39) 何故かAC6世界ではヴェスパー部隊の番号付きでさえも使っていない(一番下のペイターくんですら)地味に不憫なフレームパーツ。レッドガン部隊のG6はメランダー一式使ってるのに、Sシリーズは何故使われていないんだろうか。 (2024-04-17 10 31 16) 一般販売品と限定品みたいな認識になってるとか? (2024-04-17 10 43 36) フロイトが使っていれば強キャラ感でてたけど、何故かアイツ敵対企業のフレーム使ってるんよな。ベルリオーズですらそこのラインわきまえてたのに (2024-04-17 11 41 13) 腕の良い奴が使えば宣伝には良いんだろうけれど、独立傭兵ならまだしも敵陣営のエースが使ってるんだもんなぁ。 (2024-04-17 12 14 10) おまけに強化人間じゃないからパーツ変えるだけでも一苦労なのに自社の試して合わないから他企業のまで試験して選択してると思われるからなぁ… (2024-04-17 12 58 32) そこまでやるならジェネレータも他社のにしちゃえよと言いたくなる。 (2024-04-17 13 17 04) NPCっぽい独立傭兵アセンのつもりで組んだACの内の一機が武器をちょっと変えただけで対戦でも全然使えたからいつの間にかそれが愛機になってたなぁ。 (2024-04-17 11 40 31) レザハンにハマって以降対人でもミッションでもほぼ同じ機体使ってるな…弾薬費や時間厳しいとこだとSランキツイけど対ボスみたいなマップなら十分ランク狙いしながら遊べていい… (2024-04-17 13 04 12) 次回作でも「修理費は被ダメの合計」のままなのかな。過去作見たいに「高価なパーツだとその分高くつく」に変わったりしないかな。 (2024-04-17 08 06 02) リプレイもあったりして結構資金に余裕が出ちゃうから金額周りはもっとシビアにして独立傭兵ならではのカツカツ感をやってみたいというのはある。(ミッション失敗はやり直しになるから負債だけが残ったみたいなのもないし) (2024-04-17 11 02 21) そういうのをゲームモードで切替できるとありがたいな (2024-04-17 11 32 37) 10年ぶりで多くの人に触ってもらえる様にその辺の仕様を緩くしたって思ってるわ。 (2024-04-17 20 10 36) どす恋エアちゃん号9月発売か (2024-04-17 12 02 40) たぶんふとましいデザインは変わってないよね?(「デブやん」「デブやね」と言われていた為) (2024-04-17 12 12 59) 体形は変わってないと思うけど、ロボ魂新バナーのポーズだとどすこい感は控えめに感じる。 (2024-04-17 12 23 27) エア「レイヴン、「太ましい」や「デブ」というのはどう言う意味の言葉なんでしょうか?検索してみます」 (2024-04-18 08 15 25) アクションよりTPS寄りの従来に近い新作が欲しいぞ…有名になってからのAC作品としてはどのような評になるのかも気になるところだ (2024-04-17 15 27 44) ACに限らんけどTPSに寄せるとどうしてもパッドが不利になるのをどう解決するのかが現代のゲームの課題だと思うんだよね。それ放棄して単にキーマウス有利で終わるんだったら俺は寄せてほしくない。 (2024-04-17 15 37 39) 現状、TPSというかFPSというかああいうコントローラーシューティングは「エイムアシスト」っていう公認チートみたいなシステムを積んで無理矢理やらせてる形になってるのよ。最近のゲーム(CoDとか)ではアシストというよりほぼ自動で狙ってくれるオートエイムに近い物になってパッド(オートエイム)が強すぎるって言われてる位なのでパッド不利になるのは調整不足なだけだとは思う (2024-04-17 15 55 01) エイムアシストのことは普通に知ってるよ。TPS寄りにするっていうのは、要はタゲアシを弱めるもしくは廃止することだと解釈したんだけど違うんかね?違うとしたらTPS寄りの新作って具体的にどういうイメージなの?って感じだけど。 (2024-04-17 16 57 47) ボダブレのロックはロックで追うけどその中で照準しなきゃいけないらしいからそういうのとか? (2024-04-17 18 26 26) 多分それ。というか、4~VDがエイムアシストありだと強弱の差はあれど一度ロックすればある程度勝手に狙ってくれるから、そっちかも。従来って言ってるし (2024-04-17 22 04 52) クロスプレイを許可するみたいに、サーバー選び感覚でプレイヤー側が選べたらいいんだけどね。まあキーマウだと今度は機体の操作が制限される問題があるけど(スティックの倒す向きや角度、トリガーの強弱に相当する部分) (2024-04-18 09 51 42) イラネ。やっと過去作のクソみたいなマニュアルエイムから開放されて爽快なゲームに生まれ変わったというのに。TPSやりたいなら他ゲーへどうぞ (2024-04-17 23 11 12) エクバの間違いでは (2024-04-17 23 41 27) こういう自分の意見言うだけならともかく相手に食ってかかる性格悪い奴みかけるとブーメランぶっさしたくなる。 (2024-04-18 00 35 26) いやオートサイティングONにすれば余程の下手くそじゃなければ……あ、4以降の話ね (2024-04-18 00 43 11) なんか最近揚げ足取りや逆張りするコメ多くね?同一人物? (2024-04-18 08 10 39) Cyberpunk 2077でスマート武器持って反応ビルド作ると割とそうなるが…つまりTPSっぽくするとゲームスピードがかなり落ちる。だからやらなかったんだろう。 (2024-04-19 10 19 29) アイビスシリーズ最後の機体、オールマインドのもう一つの切り札的な立ち位置でセラフ出たりしないかな。最新機種で出てきたらどうなるかすごく見たい (2024-04-17 15 37 49) なんなら3SLのラスボスも出て来んかな。 (2024-04-17 15 54 58) いっそ歴代不明機体のオールスターだな (2024-04-17 16 57 17) 3の管理者ACやLRのパルヴァライザー(四脚やタンク含む)も。 (2024-04-17 17 48 50) ミッション専用のDLCでAC用の武器の威力、発射速度、リロード性能が大幅アッパー修正貰える代わりに敵も同じ武器使うようになるので実質的にハードモードになるっての出ないかなぁ (2024-04-17 16 10 30) AC戦は自分も相手も強化されてほぼプラマイゼロ、AC以外は瞬殺できるので、実質イージーモードなのでは…? (2024-04-17 21 05 31) そうかNPCを含むボスの強化も忘れていた (2024-04-17 21 22 29) 火力だけ上げたらヌルゲーになるから敵も強くしないとやね (2024-04-17 21 23 00)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/900.html
軽四やフワフワ重二が使ってくる分裂ミサの避けかたがわからん。AB凸すると全弾背中から当たってくる。リロードが妙に早いからコラミサみたいに一度避けてから……ってのもできん。接近する頃にはスタッガー寸前だ。 (2024-08-28 09 54 53) 分裂ミサは分裂時に再誘導がかかるから分裂する前に回避行動を取っても意味がない、対処方法としてはミサイルが分裂したのを見てからアクションを起こすこと、回避に慣れるまではミサイルを常に画面内に収めるように立ち回って避ける練習をするのがいい、慣れてきて避けるタイミングが分かってくれば画面外から飛んできても避けられるようになる (2024-08-28 10 23 23) というか、通常QBに無敵フレーム付ければ結構な問題点が緩和されるんだけどなこのゲーム。それなら単発大火力武器はゴリ押しで当てに行っても回避され易いし、それが嫌とかQB連打で逃げ回られるって言うならQBステップの無敵を上回る弾幕叩き込めるアサライやマシンガンを持ってバランスを取れば良いだけでしかなくなる。AQBは衝撃緩和と突撃ボーナス有る代わりにQBに無敵フレーム無しにすれば十分バランス取れるだろ (2024-08-28 12 32 23) 無敵になっても反撃ができないです (2024-08-28 12 34 51) AP判定直さんと近寄ったのに無敵逃げされるって問題がある、かと言ってAP判定だけ直しても↑の問題に直面する、じゃあQB中に攻撃、となると無敵避けしながら殴るアホが出て来る事になる…今作ここ直せば終わるで済まないんじゃ (2024-08-28 12 42 04) オセルス禁止かつナハト脚なら実質無敵時間あるようなもんだけどな。ソフトロックかつ近距離じゃないとまともに当たらないがソフトロックじゃABで追いきれないので間合い取れるという形でバランスがとれるっていう (2024-08-28 12 50 56) ただでさえ頑丈なデブに無敵時間与えるとか正気か? (2024-08-28 12 58 01) 無敵反復横跳びデブ… (2024-08-28 13 02 17) 今のデブは大抵重量盛り過ぎてるから、通常QBで無敵フレーム付いても反復横飛びし続けてそれを生かす事はできないのでは。それこそダクソの重ロリみたいになるだけ (2024-08-28 15 38 46) 別に反復横跳びの話はしてないよ。無敵フレームついたら高誘導とか爆導索みたいな重2に刺すための攻撃を重2ヒョイッと避けれるようになるだろ?それがヤバいって言ってんの (2024-08-28 15 46 24) そこらは別に今でも並スキル以上ならひょいって避けれるやつ。中軽量と違うのは避けたところにニドミサやバズ飛ばすと簡単に刺さる (2024-08-28 18 56 55) でも今作の仕様だとむしろ「避けなきゃいけない」軽量機がそれされる側な気がする (2024-08-28 19 20 02) そんで重量機は何発食らおうがスタッガーするまで突撃し続けて、捕らえたら大火力叩き込んで勝ちだもんな。軽中量機はそうもいかない (2024-08-28 20 04 26) QBに無敵フレームついたところでエツジンで蜂の巣にすれば大して変わらんよ (2024-08-28 17 55 19) それやると点じゃない判定なのにダメージ通らないとか弾丸やミサイルに突進するようにQBするってアホみたいな光景になるだけじゃね?どのみちラグアーマーとか入力漏れっぽい動作が修正されてない手前、無敵時間を安定して処理できる通信システムになってないと思う (2024-08-29 02 03 37) ハメコンボやキャンセル移動という概念が導入されてるあたりと、開発スタッフはAC6をエクバの様なゲームにしたかったのではないか?と感じる (2024-08-28 14 51 28) そのエクバも6以外のACの倍以上売れてるからな。そりゃ参考にするさ (2024-08-28 15 54 44) ACでそれやられてもエクバを最初からやれで終わるって発想に行くんだよな (2024-08-28 16 12 45) それ言い出したら過去作のような仕様でやりたいなら過去作やれで終わりよ (2024-08-28 20 34 13) いや「なんで不利な土俵に自分で向かったの」でしかないからそうはならん (2024-08-29 02 31 03) ガンダムのアレで一番売れたのは連ジの80万らしいが不利な土俵で三倍以上売ってりゃ大勝利でしょうよ (2024-08-29 15 33 45) アケと家庭用ゲーム機比べてどうすんですかね… (2024-08-29 16 54 24) 単純比較はできんかもしれんが三倍も売ってりゃ充分でしょうよ (2024-08-29 17 11 24) 家庭用 アケの売上も考えずに三倍とか言っちゃうのは考えが浅いとしか。しかも平成初期のゲームやぞアレ (2024-08-29 17 26 24) 歴代ガンダムのアレで一番売れてるのが連ジだからな、最近の奴はもっと売上少ない。大体アケゲと比べるなとか言い出したら6の売上自体歴代ACの合計より上だし (2024-08-29 20 40 49) エクバ意識は俺もずっと感じてた。エネルギーの仕様とかQBの仕様とか手武器の構えとかからも感じる。 (2024-08-28 16 04 55) ACでそれやるのはゲーム性が…って感じる (2024-08-28 16 06 08) ああそう言われるとしっくりくるな。よくアーマードソウルだのアーマードセキロだの言われるがソウルもセキロも好きな俺に言わせりゃ、あっちのゲームシステムはこんな歪んでないわ (2024-08-28 16 29 56) セキロやソウル好きにすら違うって言われるレベルって考えるとアーマードコレジャナイになってるのか (2024-08-28 16 31 54) 多分色々ごちゃ混ぜになって本来の味が消えてる。そんな事しなくても良かったのに…って悲しい現実 (2024-08-28 16 33 34) ストーリークリアくらいまではパッとわからんようにメッキがある辺りも含めてアーマードコレジャナイは秀逸かもしれない… (2024-08-28 16 34 38) 6叩くためにソウルやセキロ引き合いに出してるだけでしょ。真に受けるな (2024-08-28 20 32 35) ゲームクリアまでで満足するご新規さん相手ならそれで問題ないからね。ただそれやるならミッションに振り切った方が…ここで言うことじゃないけどさ (2024-08-28 16 39 31) 非ヒト型のボスロボ (ガンダムのMA相当) 相手が続くストミが基準だもんなぁ……ソウルとかもそうだし、ちょっとモンハン味もあるというか、同規格のロボゲー同士が殴り会うのに向いていない (2024-08-28 19 59 48) 別にボスが人型じゃないのはよくあることなんで (2024-08-28 20 20 54) それ自体はよくある事だけどそこを前提にした調整になってる作品は多くないよね(fAでさえブレで即沈むし) (2024-08-29 02 29 28) タゲアシの肯定否定以前にタゲアシのない時代のロックオンシステムを今のフロムが作れるのかが疑問。コーラルリリースをタゲアシなしでやると異様にロックが暴れるし、其の辺誤魔化すためにタゲアシ道入したんじゃね?ってなる (2024-08-28 18 00 23) むしろそれ前提で作ったんじゃね?とも思ってる。旋回前提だとあの辺絶対荒れそうだし (2024-08-28 18 14 08) 過去作でもフラジールとかステイシスは負けず劣らずの機動力だったけど、それはそれとしてAMイグアスとアイビスはタゲアシ無しだと厳しそう (2024-08-28 20 02 30) 画面内に収めるの自体はできるんだけど、デッドコピーACやらオービットやらにとにかくロックが吸われまくるし補足を維持しようとカメラ動かしたらそれですらロック吸われるのがキツイ。アシストなしプレイを考慮に入れてない仕様 (2024-08-29 09 05 52) というか例に上がったフラジールやステイシスはあくまでACだから同じ動き出来るけど、エアちゃんやオマアスは同様の挙動出来ないからその辺でも比較が難しい (2024-08-29 10 22 07) 6のシステム構築の初期段階でタゲアシ導入、旋回パラメータ削除は決定されてたんだろうなぁ。でないとメカでも生物らしくもない、あんなテレポートめいた挙動の敵を設定出来ない。 (2024-08-28 20 27 20) 自由度を売りにしたロボゲーなのに、対人で自由度が露骨に制限されるの本末転倒やろ (2024-08-28 18 39 58) 自由度の無さに対人は関係ないぞ…と思ったけど、もしかして「対人で有効な戦術が少な過ぎて自由度が制限されてる」って意味か? (2024-08-28 18 47 50) そういうこと。武器は大火力オセルス、装甲盛って凸かガン引きか、それぐらいしかないのがね (2024-08-28 19 36 22) アセンというか戦術の幅がな…過去作もテンプレはあったがここまで同じ距離感で戦う作品はなかった気がする (2024-08-28 18 56 47) 普通にチーム戦やれよ (2024-08-28 19 52 17) マッチングしないんですわ (2024-08-28 19 57 11) マッチングしないしチームなんてさらに不自由な印象しかないわ… (2024-08-28 20 06 47) チーム戦なんて面倒くさいマナー講師が居るイメージがあるのでやりたくないです (2024-08-28 21 00 18) チームはチームでガチアセンはほぼ決まってる。しかもソロじゃないからネタ武装でエンジョイし難い (2024-08-28 21 27 13) 何でこのゲームシステムでチーム戦の方がいいと思えるんだろう。シングル以上にプレイスタイルを強制されてただバ火力で集中砲火するだけの作業するために何十分も待つとか考えられん (2024-08-28 21 33 57) 別に制限されてはないぞ。Sランで勝ちに拘るのは一部の環境アセンじゃないと無理ってだけ (2024-08-28 20 20 28) いや制限されてるじゃん。対戦というコンテンツで上を目指さず勝ち負けどうでもいいなんて奴の方が少数派だろう。それに勝ちにこだわるなら制限されても仕方ないというのもおかしい。スト6でガチ勝負したかったら全員豪鬼で同キャラ戦以外ないとか言われてモチベ上がるか? (2024-08-28 21 50 22) 勝ちに拘るとか以前に取れる戦法が著しく制限されてるんですが。真正面の殴り合い絶対回避不可なの忘れてません? (2024-08-29 02 32 39) 対戦環境のこと考えると蹴りのひるみ効果不要やろ (2024-08-28 19 16 21) 蹴りというか、蹴りで怯んだが最後LCSや重ショのように、スタッガーもしてないのに必中即死レベルの武器との相性が良い (2024-08-28 20 01 13) 蹴りは単純な怯みじゃなくノックバックにすべきだったと思う。重さによってノックバック距離変わって重量だとギリ追撃繋がるが軽量だとQB間に合う距離まで離れるみたいな具合ならなお良い (2024-08-28 21 25 23) 重量のキックはローリスクハイリターン、軽量のキックはハイリスクローリターンになりがちやし、何か差別化されてればいいなとは思ったな (2024-08-28 23 24 06) 半年未満でバランス調整どころかバグ取りすら打ち切るフロムの仕打ちがエグすぎて草生える。これもしかして6作った担当者が辞めたとかそういうのじゃねーのかw プログラム弄れる担当が消えたからゲーム本編ではなく立体化とか販促でお茶を濁してる説 (2024-08-28 20 25 41) ことオンラインに関しては過去作に比べりゃ遥かにマシだからね(しかもメイン要素ではないと断言した上で)。フロムはいいものを作るけど、かといって全てに期待しちゃいかんよ (2024-08-28 20 37 45) これでマシとか正気か…?どんだけ他作品酷いのよ… (2024-08-28 20 38 30) 別に過去作よりマシではないと思う (2024-08-28 20 46 44) 本編バランスから対人まで滅茶苦茶になってるエルデンリングよりはマシかな (2024-08-28 21 20 15) 過去作よりマシ…ってマジかと思ったけど過去作かCS機のオンライン黎明期だからそりゃそうもなるのか? (2024-08-28 20 45 07) 4はどちらかというとラグの問題だったし多分そう(fA, V, VDは加えてバランスも解決しなかったけど)。 (2024-08-28 21 16 36) VDはネリスナレザスピ除けば比較的マトモ、fAはインフレしてるから大抵の機体でワンチャンあるって意味ではバランスマトモやぞ。今作程深刻にバランス歪んでねぇ (2024-08-29 02 35 41) フロムは不器用だけどそれなりに手を加えてくれたかな。今回はそれすらないのが際立つ (2024-08-28 21 22 24) 今回動かなさすぎるなって感じ。エルデンとかが良く動いてるから余計に差を感じる (2024-08-28 21 46 31) 言っても1.06からまだ半年だしもう少し辛抱してみないと分からんかもしれんよ(不満なのはわかる)。エルデンは売上等々ちょっと規格外なので…… (2024-08-28 21 54 28) ないyい (2024-08-28 23 11 28) この時点で半年以上放置な時点でもうダメなのよ… (2024-08-28 23 56 26) 立体化やアパレル業界とかと連携しての独自IPの展開で成功してるソシャゲも、原典のゲーム本編の内容拡充は疎かにしないからね…。 (2024-08-28 21 24 05) 一般的には売れてる部類だし無償アプデ切り上げたにしてもDLCか6系の次は作ってるんじゃねーかな (2024-08-28 21 51 05) 個人的に好きなゲームがフロム産とカプコン産だから麻痺してるけど十分売れてるよな、だからこそもう少し調整をしてください (2024-08-28 22 02 41) 売れるのはいいけど中身ぃ (2024-08-28 22 11 30) 隻狼はAC6より売れたけどDLCも続編も出てないよ (2024-08-29 00 25 24) ありゃ制作元で内輪揉めがあったらしいな (2024-08-29 09 26 02) バズグレとかチャージ攻撃の構え硬直ってノックバックじゃ駄目だったのかな?激しい機動戦してる最中に急に仁王立ちで空中浮遊して撃つのダサくない?地上で撃てば反動吸収で少ノックバック、空中では大ノックバックで衝撃値が微蓄積だったほうがシームレスに動ける気がする (2024-08-28 22 05 27) 撃つ時に止まるんじゃなくて撃ったら反動にして欲しかったのはあるね。反動で下がりながら硬直なら凸と引きでリスク変わるから凸強すぎの緩和にもなろう (2024-08-28 22 10 27) その辺りの大火力武器は構え時の警告音で回避の猶予を与えないとヤバい性能になる可能性もあるからねぇ…まぁワイも大グレ愛好家やからストレス無く撃ちたい気持ちも分かるで。それはそれとして、自機のスタッガーゲージギリギリで攻撃したらセルフスタッガーするのは草生えそう。 (2024-08-28 22 13 11) ハガー市長みたいだな 回転して自爆するやつ (2024-08-28 22 23 27) 安全なタイミングを選んでセルフスタッガーで衝撃を抜くってテクニックが出てきそう (2024-08-29 01 06 43) いやーもう少しでリダボってとこから200近く溶けて笑うしかない。さすがにモチベが保てん。いい加減乗り換え先見つからないかなぁ (2024-08-28 21 09 41) 負けが続いたら調子悪い可能性があるから仕切り直した方がいいで。アプデも来ないゲームにこだわることはないと思うけども (2024-08-28 21 21 10) その日のプレイヤーの傾向や枝主自身の体調によって大きく変わるからね、負けが込んでいる時は別ゲーに移るのも手だよ。ヤーナムか狭間の地辺りでバカンスでもして来たら? (2024-08-28 21 29 33) 初見ストミや別ゲーもそうだけども、負けが込んだら寝たり気分転換したりが吉。またやる気が出たらやればいいし、ダメそうなら無理せず離れて他作品や次回作を待つのも手よ (2024-08-28 21 30 46) 木主だがありがとう。それなりに長くやってるからあわよくばドミナント取れたらなぁと意地になってる面はあったがこれじゃ精神と時間が擦り減るばかりなんだよな。正直解放されたかった。 (2024-08-28 22 10 17) 俺もその状態だわー。落ちる時はとことん落ちるからなぁ。俺も意地はらずにカスマに行くべきかもしれん。 (2024-08-29 08 28 00) Sランクで1000勝したら貰えるプレート貰ったらアプデ来るまで辞めようと思ってるけど、あとどれくらい勝てばいいのかわからんなぁ・・・てか仮にも対人戦が実装されてるんだから戦績くらい見れるようにしろよな。 (2024-08-28 22 09 20) すごいわかる。私もSの1000勝プレート取れたらもういいやと思ってるんだがあと何回勝てばいいかわからんからモチベが減ってる。気づいたら500勝プレート取ってたけど勝っても負けてもストレス半端なくて勝敗リザルト画面はボタン連打して飛ばしてるからいつ取ったからわからんし…自分の対戦回数と勝ち負けの回数くらい確認したいね。 (2024-08-28 22 54 11) 重ショ重ショ重ショ重ショ重ショ重ショ…… 重ショばかり (2024-08-28 23 05 13) セラピセラピセラピセラピセラピセラピ……セラピばかり (2024-08-28 23 17 35) 否、セラピはそこまで居ない。重ショばかりはそう。 (2024-08-29 00 08 13) 重ショです!セラピです!重ショです!セラピです!合体!ショットガンのリロード速度と弾速!セラピの飛距離に放電属性!そして両者の値がかけ合わさった火力・衝撃値!以上の要素を併せ持ち、あらゆる害悪パーツを過去の産物へと追いやった最強武器が今爆誕する!!!!その名も... "スタンショットガンランチャーセラーマン"!!!!!!ごめん (2024-08-29 00 40 58) Wサンプスライサーなんかも最近多く見かけるわ。結局この手の近接ゴリ押しは持つ武器変えて生き残っていくんやなぁ (2024-08-29 00 21 59) 重凸が重四→タンク→重2になったのと同じだ。スタンガンとレザハン以外の軽火器で勝つなら、どうしたってニドスラ系に行き着く (2024-08-29 03 56 56) レザハンが挙がるのが意外だけども軽めの射撃武器ならまだマシな方なのか…?150ジェネを合わせても対中量まで…って感じで対重二はとてもじゃないが火力不足になるけど…こだわりなければ重量10の差でエツジンになるって悲しみすら抱えてるし (2024-08-29 08 49 26) スタンガンとレザハン以外は、単体での火力に欠ける(追撃のブレード等が本命になる)んだ。エツジン?ありゃ論外な壊れよ (2024-08-29 09 25 36) レザハンもオーロラなりと組み合わせないと火力足りないし、スタッガー取れないからそんなに完結してるわけじゃないぞ (2024-08-29 12 29 18) 今更だけどチームランクマめっちゃストレス貯まるな、味方ガチャすぎんか?何で三分で5デス出来るん? (2024-08-28 23 37 30) その辺チーム戦だし味方ガチャはしょうがないんじゃない? (2024-08-29 08 53 26) 人少なくて見た顔やテンプレアセンばかりで皆もう慣れてると無言でカモれる人や瞬殺しないと被害出るアセンにタゲ集中するからな。逆手にとって釣って避けゲーに徹すると勝てるが全員低スコアの塩試合なって何が楽しくて遊んでるの状態 (2024-08-29 10 52 42) S昇格戦3連続3連敗終了。マジェを21発撃たれて21発喰らった (2024-08-28 23 38 31) 上手い人は上手いですよねWマジェ (2024-08-29 01 08 23) 重凸重ショデブや軽4を何とかしろとは言わねえから、せめてアサライとマシンガンをそいつらと撃ち合ってても遜色無い位にはしてくれ。中2で連射武器やライフル持って撃ち合うACがやりたいのであって、トンチキ兵器持って突っ込むかマップの端まで逃げてくのを迫られるアーマードコレジャナイをやりたい訳じゃねえんだ (2024-08-29 07 34 17) 今作のライフル系弱すぎるよなぁ。もうちょっと弾速を上げてくれれば多少マシになるんだが。 (2024-08-29 08 49 01) なんやかんやで不満はあれど楽しいから続けてるが、身内がみんな去って辛い‥‥‥。前カスマに誘ったら、しばらくいいわ、とか言われて拒否られたぜ‥‥‥。なんでや!AC面白いだろ!みんな遊ぼうぜ! (2024-08-29 08 51 47) 最後に身内を誘ったり誘われたりしたのはいつだっただろうか…1.06アプデの後すぐ皆去っちゃったから次のアプデ来たらと思ってたら来ないまま誘う機もなくってなってる… (2024-08-29 09 07 41) 対戦ゲーなのに、勝負を決めるのが操作技量よりパーツパワーの比重が大きかったり、いつまでも重凸が蔓延ったりするのがね。あとバランスが悪いせいで、互いに勝利だけを求めるなら身も蓋もない機体で殴り会うか、ガンメタぶつけて塩試合にするしかない。乱暴な言い方だが、要はガチるほどつまらなくなる (2024-08-29 10 03 43) そもそもアセンゲーだからアセンブルで勝敗分かれるのは自然っちゃ自然なんだが、にしては軽4や凸重がいるからアセンで解決しようにも、結局は同質のクソをぶつけるしかない地獄絵図 (2024-08-29 10 13 12) そこのバランスが重要なんだが、今作システムとパーツ(notアセン)パワーで決まってるから「人間性能もアセン構築も否定してる」のが最悪なんだよ。どっちでもないんだわ (2024-08-29 10 16 58) 軽四→大体のアセンは見れる、凸重二→大体のアセンは見れる、その他→特定のアセンだけ見れる、見れる範囲が違いすぎてアセン相性ゲーというには理不尽や (2024-08-29 10 23 47) 対戦での読み合いや駆け引きがないわけでもないけど、それが出来るアセンが限られてるって感じよな (2024-08-29 10 19 15) アプデ来ようがこまいが、一度生まれたものは簡単には死なないを体現していこうな... (2024-08-29 10 31 54) 産まれたものは死なないかもしれんが俺達は死にそうだよ(白目) (2024-08-29 10 35 26) まぁ、ルビコンの燃えカスとして細々生きていこうや(ミールワームかじりながら (2024-08-29 10 41 20) 隻狼と6は開発者が同じらしいけど、隻狼がver1.06を最後にしてるのを見ると6も同じ可能性は高いなと思う。忘れた頃に強化ボスラッシュ追加とそれに伴う調整があるかどうかって感じ。ぶっちゃけここまで来たら色々言われてるけど、雑に旋回性能かそれに準ずるものを実装した方が遥かに早いレベル (2024-08-29 10 58 20) ボスラッシュなんて追加されたところでパーツバランスの終わりっぷりが強調されるだけだから作る意味ないだろうな (2024-08-29 11 30 12) いやなこと聞いた‥‥‥。開発者が同じなら望み薄だなこれは。 (2024-08-29 12 24 40) SEKIRO自体は良いゲームとは思うが、確かに取れる戦術の幅は少なかったな… (2024-08-29 15 16 03) 手段はそれなりにあるけどやってることは大体同じ、うんAC6やな (2024-08-29 16 12 40) 今でこそボスラッシュあるけどやり込み要素がセルフ縛りとかになってくのも同様か… (2024-08-29 17 47 25) OBは消費が大きく発動に時間が掛かるが横にも動ける、GBは燃費まあまあで発動に足場が必要だが前後左右自由に動ける、ABは燃費良くて発動も早く防御性能が上がって攻撃性能も上がって前にしか動けない(=接近する機体しか使えない)。誰もやばいと思わなかったのかね。やっは (2024-08-29 11 21 43) 途中で切れちゃった。やっぱストーリーのことしか考えてなかったんやろなって。V系でストーリー蔑ろにしすぎだったから反動でストーリー大事にするのはわかるんだけど、これはクソわよ。 (2024-08-29 11 25 41) ストーリー大事にしろはそうだがミッションもあんなに雑に敵が弱いにしてどうするんだっていう。操作も雑に簡略化してるし、ストーリーも改めて考えると雑…全体的になんか雑 (2024-08-29 13 05 06) 昔カスマの頃は自主レギュを採用する動きもあったじゃない。でも潰されたよね?ヨルゲンやウォッチポイントで楽しくやってるところに土足で上がり込む「自称ガチ」が居て騒いでたじゃん。うわ蹴られたわ~引き軽2乙楽しいんかそれ卑怯者とか言って実際は中二とか嬲って部屋解散させてるやつ。彼らが今も過疎らせてる訳でしょ?クソバランスに乗るだけのランカー(笑)様が。 (2024-08-29 11 46 36) そんなことがあったのか。自称ガチ勢というと限られてくる人達だよな。カスマでは態度の悪い一戦抜けの大会勢が沢山居たのは見た事がある。あの人等は流行らせるではなく過疎らせてるのわかって無いんだろ。 (2024-08-29 12 34 13) ACというかロボゲ対人勢って修羅(笑)みたいな中二チンピラロールプレイするリアルめっちゃ大人しい人すげえ多いよね (2024-08-29 13 25 13) 流石に偏見が過ぎねぇか それ言ったらここでそれ言ってる自分達も高二病みたいになるぞ。変に貶さず良くない事を良くないと言っとこうぜ (2024-08-29 13 38 25) 多分それ厳密に派ロボゲー勢じゃなくてガンダム動物園として有名なエクバ勢とか格ゲー勢じゃない?画面上のド突き合いを腕っぷしと勘違いしてる手合だよ (2024-08-29 15 07 34) 上で上がってる修羅かどうかは知らんけど、元祖修羅様とか、ガムくちゃくちゃして相手イラつかせてましたね~戦術としてw 今は丸くなりました^^ みたいな痛い不良伝説みたいなのを素でインタビューで語っちゃうレベルやで。エクバは実際動物園だけどACも変わるかって言えば人口少ないだけで変わらん気がする、対戦系のディスコ窓入ってたけどガチ勢自称してる層の痛さの質はエクバより上だった…数はエクバ凄いけど。 (2024-08-29 15 39 23) 昭和〜平成初期というか20世紀の話だからな。今基準で見たらおかしな話なんてよくあるもんよ (2024-08-29 17 40 39) 自称ガチ勢さん害悪ゲーマーじゃないか。自己中心的であり居るだけで作品が潰れるわ。自己顕示欲剥き出しでイキリ配信してる人だったら配信者を選んだ視聴者も見る目がない。 (2024-08-29 18 42 52) それ、鍵部屋しないからじゃね? (2024-08-29 12 46 38) 鍵部屋にすると今度は人足りないとか色々出てくるんでね… (2024-08-29 13 08 58) まあカスマはプライベートオンリーの部屋作って友達と遊んだ方が良い、マナー悪いとか空気読めない奴って絶対いるから、ただ野良でもランク問わず対戦したいからクイックマッチはつけるべきだった (2024-08-29 13 12 02) ランクマ実装しといてバグ放置とか普通にダメじゃね? (2024-08-29 13 03 49) 蠱毒の場を用意して勝手に食い合えってことだぞ (2024-08-29 13 28 15) 皮肉なモノだな...蠱毒の果てに生み出された物が蟲に似た軽四とは... (2024-08-29 13 41 54) 最初期は重4カブト相撲だったからなぁ (2024-08-29 19 58 26) 結果的に丸投げと言われても仕方ない感じ (2024-08-29 13 45 03) バグだとしたらメーカーの怠慢です。バランス調整放置も怠慢です。意図して重ショコンボ有りならフロムのセンスですし悪意も感じはじめてきた。 (2024-08-29 14 29 38) 盾オバヒ踏み倒しバグとレザキャバグと中逆バグはちょっとねえ・・・世間は許してくrえゃすぇんよ。 (2024-08-29 15 29 41) なんだかねぇ…?フロムの無気力さとか投げっぱなしなとこは好きになれんよ (2024-08-29 19 52 23) まあいろいろあるだろうけど自分の好きなアセン組んで楽しくやろうぜ、顔見せでショボwって思われるかもしれんが「まぁ見てなってw」って感じで勇敢に行けばいいのよ (2024-08-29 13 34 07) ラグ遅延ひでぇミサイルヨーヨー使いにボコられた。ヨーヨーずりぃ〜。。 (2024-08-29 15 07 02) 脚止まらないから、交差とか色々なタイミングで打てるのが強すぎんよ。 (2024-08-29 18 23 31) 古来よりACの戦術なんて「火力と装甲で殴り合い」「有効射程外でアウトレンジ」「視界外に回り込み」しかないのに旋回なくして回り込み出来なくしたのは絶許だわ。チュートリアル抜けてパーツパラメータ見た時点で旋回性能ないの駄目じゃね?って思ったもんなー。 (2024-08-29 15 40 28) 軸と避けが抜けてね。今作の弾幕薄いミサイルでミサイル強すぎとかいう謎意見も出るし回避放棄してケツ掘りだけしてきた手合い結構いそう (2024-08-29 17 05 31) なんで避けられない前提なのか…ミサが言われてるのはコイツだけ射程がおかしい 跳弾無視 FCSはほぼ問わない タゲアシ鬼ロックで発射を防げない 過去作と違ってすれ違っても誘導が切れない(地味に問題)って色々な点があるからよ (2024-08-29 17 24 34) 火力と装甲のダメージ効率勝負かアウトレンジかケツ取るか「しか」ないって言われたらそりゃね。そもそもが「火力と装甲」じゃなく「火力と回避」で殴り合うイメージのほうが強い (2024-08-29 18 08 20) 火力と回避で殴り合うって概念が原則対して強くないから。というかそれが出来る機体は大抵中量機で、それなら相手に合わせてどちらかから有利になる方を選ぶのが基本だから、火力と回避で殴り合うのは愚策になりがち (2024-08-29 19 01 36) 今作の場合は軽量が回避率有利な間合いをキープし難いんだよな。過去作だとナンバリングによるからそこで好き嫌いが判れる。2はOB初実装だがOB以外で回避させる気が無かったのか6以上に相撲だった記憶 (2024-08-29 19 46 20) 2は速度上限が低くて頭打ちが速すぎたせい。今作に近いけど、リミカとかバックブースター(当時はリロードが無かった)とかあるせいで重量機が機動力得ちゃってお察し。あとショットガンとかマシンガンがクソ弱かった(というか重火器がやたら強かった) (2024-08-29 19 50 05) 回避だと、どうしても後手になってしまう。どっちかといえば火力vs機動力じゃね?避ける躱す以前に旋回や頭上で捕捉させないい、 (2024-08-29 19 47 33) それで合ってる。中量機の場合は相手が軽ければ引いた(回り込み防止)し、相手が重いなら殴り合い回避の為に突っ込んでケツ取りにシフトする事が多かったかな。場合によってはパージで割り切るのもよくあった (2024-08-29 19 52 23) 重量機対策や撃ち捨て考えて重い武器持っててもパージで戦術シフトできたのは対応力としても何気にでかいな (2024-08-29 20 10 43) うむ。N系からは格納兵装ってのも出てきた(知らん人向けに解説すると「手武器パージの後ポケットからサブウェポンを取り出す」機能)から、それを主軸に軽火器メインに戦うとか、突然のブレオンに対応するとかも選べたりで選択肢が広かった。V系はハンガーに変わったけど、コレはコレで手武器四つだから幅を広げてた。今作Q鳥なせいで最適化があまりにも早い (2024-08-29 20 22 50) なんなら格納グレネードやプラズマライフルとか突然お出しされるとびっくりするのまであったね。継戦能力こそ知れてるけど当てられるなら火力あるし (2024-08-29 20 32 35) いきなり派手な音とエフェクトに威力で「は!?」って目を丸くするよね。使われる機会は多くないけど、それ故にビックリ度合いも凄かった (2024-08-29 20 37 07) 今回はやたらアセン足切りライン高いからシステム継続でDLC作るならあったらハンガー復活してほしいね。スタンガン16歳2連ハンドの3択みたいになりそうだけどキャノンの地位少し上がるし中庸型の軽中が格納ダガーAAで一発逆転狙うとか幅出そう (2024-08-29 22 20 02) Q鳥廃止しないとそれでもやっぱり厳しそう (2024-08-29 22 38 05) あと一部に近接などの逆転武器を嫌う向きもあるからなぁ。自分は大好きなんだけど、調整は難しいだろう。今作は格闘 射撃の両立が難しいとも言えるし、簡単すぎるとも言えて、なんともならん (2024-08-30 01 24 16) 近接の問題点は択の一つに抑えないと相手視点駆け引きもクソもない機体になっちまう点だからね。近接の比重が高まるほど相手側の正解が身も蓋もない形になってく、Q鳥な今作なら尚更 (2024-08-30 09 32 45) ほとんど一撃必殺やから防御なんて気にせず突撃するだけになりやすいしな、距離を取って衝撃貯めてから踏み込むみたいなムーブをしたところで勝てないというのもあるし (2024-08-30 11 40 05) そうなると相手側も黙って引き撃ち、出来ないなら殺られる前に殺る一択だからね。やる事が他になくなるから苦しい (2024-08-30 11 45 21) アサライ含むライフル全般がポンコツ過ぎて.まともに中遠距離できるのがミサイルしかないから仕方ないね。P05ハリスでも中距離戦は怪しいのに、ミサイルまで許されなくなったら最早このゲームは重ショ持ってアーマードスコイしかやる事なくなっちまうぜ! (2024-08-29 20 12 06) その原因は今作の色んな仕様な辺りが終わっとる。マジで要らん縛り多すぎるんだわ (2024-08-29 20 16 57) 木主です。頭ACFFだったせいで回避を書き忘れたわ。なんかくだらない論争を産んでごめんね。 (2024-08-29 20 40 59) FFは根本的に自分が干渉するもんじゃないもんな… (2024-08-29 21 01 10) パラメータ見るまでは旋回性能=アシストの追従性能かと思ってたけどそんなものは存在しなかった (2024-08-29 21 58 32) テンプレアセンで戦うと、しばらくの間は高い勝率維持しながら俺TUEEEEで脳内ドーパミンうはうはで気持ちぃいんだけど、何十、何百とプレイしてると対人相手で勝ってもドーパミン出なくなって作業ゲーに感じて苦痛。かと言って他のアセンを自ら研究なんてマルチプレイでやるとボコボコにされて苦行だし、レーティングごりごり減っていくの見てると気が滅入る。 (2024-08-29 20 35 39) 今夜ログ整理する。住民の方々は暫し待たれよ (2024-08-29 20 45 48) よろしくお願いするわ( ・ω・)ノシ (2024-08-30 02 06 59) すまねぇ寝落ちた。今日やっとく (2024-08-30 09 28 15) 寝落ち (2024-08-30 12 45 19) 寝落ちは放っておけ。主はログ整理をすれば良い…… (2024-08-30 12 46 07) 621、あまり無理はするな。たまにはゆっくり休め。 (2024-08-30 13 50 51) 若干ラグい影響か分からんけど実数値より速度が出てないように感じるんだよな (2024-08-29 22 00 49) マジでこのゲームラグに対する対策を一切しないのなんなん。マトモなゲームエンジニアとネットワークエンジニアが仕事してる会社なら普通レイテンシーが一定以上ならマッチングさせない、対戦中にキックとかするだろ (2024-08-29 22 16 24) ハンミサLCDも時代は凸型よりフワフワ型かな。いや凸型も強いしハマる相手は完封できるけど対処されやすいというか、肝心のLCDを当てるためにオセラスの間合いに入らんといかんからいなされやすい。おかげでフワフワ型とのミラーや本来有利な筈のサンダル相手に勝率が悪い (2024-08-29 23 05 44) エツジンハリス軽2でも肩に拡散バズ積んでたらそんなに怖いもんかね?W重ショ中2と盾持ちWエツジン中2が距離取ってきたんだがその装備で引くのも戦法なんかね? (2024-08-29 23 30 57) 残りの肩の武装が分からんけど、君の機体が軽量機かつミサイル少ない上に凸武装でもないから中距離で適当にやれば勝てるって考えたのでは? (2024-08-29 23 39 10) 残りの肩はレザオビ、FCSはOCELLUSの凸軽2ですね。 (2024-08-29 23 45 53) ガチ目の中量は安全マージン取りまくるからね。塩試合は中量機相手が一番多いと思う (2024-08-29 23 45 48) なるほど。エツジンLRBの中2なんかは引いたり地形戦してきたりされたけど重ショやエツジンで引かれたことなかったから戸惑ったけど中2ってそういうもんなのね。 (2024-08-29 23 51 10) 防御値でのダメ軽減も3割と2割じゃ結構違うし、素の耐久も重ニより劣るから慎重になるわな。ライフル相手にも削り殺され得る。スタッガー無しなら重ショの削りはそこまで大きくないからな (2024-08-30 00 02 32) まあ砂漠で屋根側スタート非環境アセンで引かされる側のこっちが正面からいってるのにゴキブリのように物陰沿いを這い進んで屋根に隠れる相手見るとさすがに萎える。武装としてはレザオビかLRB持ちに特に多い (2024-08-30 16 36 25) モンハンの怯みみたいにACS蓄積が不可視化すれば読み合いになって面白いかもなーと思った。W鳥近接もスタッガーの見極めにある程度習熟がいるから理不尽感も軽減できるかもな (2024-08-30 00 12 40) 重量機使う人が増えるだけな気がする (2024-08-30 00 15 16) 自分のは見えるけど相手のが見えないって感じ。多少反射神経求められる仕様にすりゃライブ感あって楽しいんじゃねえか (2024-08-30 00 18 38) 結局見えなくしても根本の問題変わらないからあんまり変わらない気がする (2024-08-30 00 25 05) だろうね。そもそも無被弾5秒経過しないと回復すら始まらない訳で、そのせいで単純に受けられる値が大きい重量級が圧倒的有利になって安定的回復補正が丸ごと死にステ化してるんだから、それを見えなくしたところで何か意味ある?ってなる。今と変わらず突っ込んで叩き付けに行けばええやん。それなら安定回復補正が回復開始にも作用するようにした方がよっぽどマシ、それだと逃げに入った軽量機が強すぎるって言うけど、脚生かして避けに専念した軽量機が強いなんてのは本来それがシリーズの伝統だろとしか。重量級が攻めでも守りでも強い6が異常すぎるんだ (2024-08-30 07 35 18) 脚活かして避けに専念した軽量機が強いのはそうなんだが、その軽量機に近寄る理由がないと足の速い奴が一生逃げ出すんでバランス調整的にシャレにならんのや。だから旋回とAP絶対値判定復活させて軽重の関係を元に戻せって話になる (2024-08-30 09 35 47) スタッガーの補正で話してたからそっちの面で考えても、やっぱり軽量機が逃げる状況で回復早いと「ワンチャンでスタッガー取れないと一生取れない」って別の問題に繋がりかねない。アサライとかで維持しろと言うかもしれんが、溜まりきらないなら機能しないスタッガーの性質上今以上に重ショとかに環境が偏る可能性のが高い (2024-08-30 09 38 00) スタッガー取れなくても軽量の装甲とAPならどうせ溶けるし問題なくない…? (2024-08-30 09 50 37) まぁその点ではそうなんだが、ゲームシステムを真っ向否定する状況を是とする時点で本末転倒だし拘らんでもええよね、ってなる (2024-08-30 10 30 49) AP絶対値なら引き重二タンクが覇権取るだけ、APに関しては割合でいいよ (2024-08-30 16 40 04) 脚の遅い奴が引く分には自然と追い付けるが速いやつが引くと歪めないといかんのよ。籠るのは地形の見直しで一定対処出来るが高速引きはそうもならん (2024-08-30 17 07 16) ずっとこれ言ってる人いるけど「遅くてタフなほうがABや足止め弾幕工夫して追う側、脆いが速いほうが上手く攻撃を捌いて迎撃する側」これに何の不都合があるんだ。過去作から思ってたが間合いをコントロールしやすい側が攻めになる方が足切りやアセン差出やすくね (2024-08-30 20 46 30) 遅くてタフな奴が追い付いてる時点で既に速度のデメリットが殆ど機能してない上に、装甲あるせいで凸に対する牽制が正しく機能しない。そしてそれが前提になる場合軽い側のやる選択がどうなったかと言えば今作の有様が象徴している。バランス調整ないし試合展開の健全化を本当に図るのであれば、軽量機は「攻めなければならない」立場にならんとダメなんだわ。ついでに言うと、装甲積載火力(に何なら本来射程も)盛れる重量機に乗って、大火力で牽制引き撃ちがあるのに張り付かれて軽量機にAP捲られてる時点でほぼ負け試合なので関係ない。 (2024-08-30 21 20 32) あとちゃんと過去作やってた、もしくは一定知ってるならネリスナがどれだけまずかったのか全く知らんとも思わんが、重量機が凸る環境って要するに軽量機にアレを推奨する環境だからな。軽量機に攻める義務と権利を与えない場合、距離維持で攻撃を捌くなんて温い選択は取ってくれないからな (2024-08-30 21 30 30) むしろ今作でニドスラ軽が証明しまくったろ。速い側が逃げも避けれもできない相手に高火力押し付けられる方がよっぽどヤベエって体験を。ああケツ掘りゲーってつまるところコレをしてたんだなと反省するところよ (2024-08-30 21 48 37) ニドスラが証明したのは軽量張り付きの強さじゃなくてニドガンの強さ。重量機ニドスラと軽量機ニドスラがやり合えば重量機ニドスラが勝つ。そんなことも気づかないのか… (2024-08-30 21 59 47) そこまでしないとそもそも軽量機が近寄れないし、そもそもニドスラはゲーム性と展開が歪むからアカン(=軽量機とか関係ない)って散々当時から言ってた (2024-08-30 22 03 22) ミスった。散々当時から言ってたのにな…軽量機だからダメって謎の勘違いされとる (2024-08-30 22 04 04) あと高火力押し付けられるのはスタッガーのせいなのでそれも過去作にはない要素だ。今作の要素を都合良く切り取って過去作の問題点に例えるのは単に過去作批判するより余程タチが悪い (2024-08-30 22 09 07) それがまさに好きに押し付けられる側が攻めになるとアカンって証明なんだよなあ。だから動けるデブとタンクの足回りはナーフされ今のデブは追いつく用ミサイル積むの必須みたいになってアセン圧迫されたから盾中量といい勝負ぐらいになったろ (2024-08-30 22 09 25) 動けるデブとタンクから肩幅に変わって終わりだ、何も問題が解決してない。何なら硬くなって止められない分悪化した結果が今のセラピ軽四を容認するしかないクソ環境だろう。「コレより酷い環境」は確かにあるが、「コレよりもクソな環境」は殆どないからな?マジで個人的に2トップだぞ (2024-08-30 22 14 04) 解決のラインをどこに置くかは知らんが改善は確実にしてる。生き残ってるガチデブはだいたい20連前提になって盾を積める中量に環境がシフト気味って結果でてるやん (2024-08-30 22 56 16) クソ機体同士の釣り合いって根本的に終わってる、間違ってる状況を無視してる時点で解決とは言わん (2024-08-30 23 03 58) 中重コア積んだエツLRBとか?少なくともプレステに重ショ中2はほぼいないぞ (2024-08-31 01 03 17) 少し具体的な話にするなら、間合いを好きにできる側は武装の得意距離を合わせて火力有利にしやすいし間合い取られる側はアセン面で無茶苦茶不利になる。今作のキャノン積めないタンクや肩ガトニドスラが判りやすい悪い例。今作の筆頭武器になってる重ショでも盾を積める中量vs追いつくためのミサイルが必要deな重量 (2024-08-30 22 03 32) そうなった原因は旋回撤廃で軽量機に攻める権利がない AP判定変更で軽量機に攻める義務がない 重量機が本来有利になるはずの砲撃戦がそもそも不可能という状況にある事を忘れてはいけないんだわ (2024-08-30 22 07 42) そこから認識が間違ってるだろう。今作の攻める権利の有無は重量か軽量かじゃないだろう。軽か重かかなく押し付け合ったら先にスタッガ取れるアセンしてる側が攻め。そして間合いを好きにできる側ほど攻め側に立てるアセン条件を満たしやすい (2024-08-30 22 12 45) だから今作の現状評価が「成功した失敗作」、システム面も「タゲアシもスタッガーも消せ(その為ならAP判定も戻してくれて構わん)」なんだろ (2024-08-30 22 15 25) 重量機と軽量機の姿勢安定性にどんだけ差があると思ってんだ (2024-08-30 22 18 44) 環境武器とその他でどんだけ衝撃とスタッガ火力に差があると思ってるんだってやつだな。ついでに小狡いニドスラは普通に撃ち合っても衝撃有利なうえで自分だけ冷えて衝撃圧倒的有利になるまで引き撃ち削りミサで逃げ回ったりもしてたしな (2024-08-30 22 24 49) 思ったけど軽量ニドスラ相手に衝撃も火力も勝てない重量機って何だ?ニドスラあっても重量機即死はまずしないだろうに (2024-08-30 22 27 55) 重ショハンドお祈りLCDみたいなAQB凸に一瞬でスタッガ取りうる一部の武器か引き軽を咎められる武装が無いと凸って4~5秒でスタッガ取れない相手には逃げて冷やすみたいな一撃離脱繰り返すタイプには詰み感出てた (2024-08-30 22 52 44) 今作の軽量機に凸らせて、4〜5秒猶予を与えてニドスラ失敗して逃げられるだけで詰む機体って逆に何に勝てるの? (2024-08-30 23 02 59) 当時の環境でライフル機やLCBタンクやふわデブバズ重四とかと中距離で撃ち合う想定してたな。タンクが凸デブ抑制してたから尚更のことニドスラジャンケンが悪目立ちしてた (2024-08-30 23 21 25) 逃げるニドスラ軽に勝てないならライフル軽とかに勝てる道理もなくね?ついでに言うと、チクチクされて逃げられてるだけで詰むのもAP判定が変わった弊害やんけ。AP判定そのままなら逃げても意味無い所を逃げられる様にしてるし (2024-08-30 23 32 30) オセルスニドガン押し付けられてミスれば3秒で即死のヒット アウェイを追いかけさせられたうえ仕切り直されても不利カウンターされても不利なこっちだけハイリスク鬼ごっこと近い条件の相手と押し引き削り合いを同じと思うならそうだろうね (2024-08-30 23 44 43) だから避けれない殴り勝てない重量機とかそもそも意味の分からない弱機体で何語ってんの?ニドスラ軽に削られて逃げ回られて本命刺されるまでもなく詰む機体が足切りとか言われても機体から見直せって話だわ (2024-08-30 23 52 24) PAあるから即死はしないと思われるが...ダガーAAは火力不足だし、スライサーならAAでも追撃できない。PA張って逆襲してもニドスラ側もPAで再反撃するとは思うが、最低限2フェーズは必要だぞ?もちろん全盛期ニドスラは色々とヤバかったが (2024-08-31 01 23 15) 軽量機が逃げるしか無くなった結果、軽量機に残された最適解が軽4とかセラピ軽2とかABガン逃げフルミサイラーで時間いっぱい全てを拒絶する戦法なんだがそれが健全な環境だと言うのか… (2024-08-30 22 10 40) ホンマコレ、ぶっちゃけステージ縛られる分篭り重量のがよっぽど健全だぞっていう (2024-08-30 22 16 22) 「逃げることも迎撃することも許されない」よりは「迎撃しながら避けきれば判定勝ちは狙える」のほうがよほど健全だな。ニドスラとLCDタンクの環境を軽~中量で味わったなら体感してるはずなんだが (2024-08-30 22 19 39) むしろニドスラ自体は軽量機が握る分にはインターバル毎にちゃんと整えて避けてればダメージレースで勝てる(ただそれはそれとして通ると試合が即壊れるのはクソ)、タンクならそもそも追い付かれる方が少ないから半ば作業で削り勝ち出来るし、そもそも大火力を警戒するのはタンク相手では当たり前かつタンク対面で一番楽しいところだから今の必死になって引き抑止を強制させられてるタンクは哀れとすら思うよ (2024-08-30 22 24 12) というかシステムに文句言うばかりで肝心の軽量機が攻める側であるべきまともな理由出てなくね。軽量機を攻め側にしたいからシステム改変しろって感じの事ばかり続いて理由がふわふわしたまま (2024-08-30 23 36 17) ちゃんと読んでれば自分以外にも散々書いてるが… (2024-08-30 23 45 51) こんだけ反論書かれて理解できんのかね (2024-08-30 23 52 41) 今作のシステムで火力押し付ければ勝つ側が間合いアドとれるとヤバいんだがって過去の実例に、それはシステムが悪い、スタッガが悪い、同じことを重量がやったほうが強い(重量が軽量同様に間合い押し付けられるわけではないのは無視)っていうツッコミは出たが、これらはシステムへの不満や火力押し付けダメって言う同意であって軽量が追う側になったほうが良い理由の説明には全然なってないよね (2024-08-31 00 12 13) 武装がイカれてる点と圧倒的な装甲と安定耐久の差を無視して言ってる時点で説得力ないです (2024-08-31 00 18 48) ついでに言うと、武装の間合い押し付けられる程度で勝てるならとっくに軽量機は近距離になるわ。タゲアシのせいで寄れば寄るほどダメージレース不利だからガン引きなってるし、散々言われてる各種の反論は徹底無視で話を逸らすな (2024-08-31 00 23 39) だからその辺のシステムへのネガを総合すると軽量が引き撃ち側で重量が追う側のほうがマッチするじゃん?軽量側が攻めるバランスにしろって話にならないよね (2024-08-31 00 37 59) ????? 軽量機がそれやって環境壊れた実例 現状でやらかしてるのにも関わらずどうしてそうなるんですかね…?今作のシステムが歪めた環境考えた結果「元凶はよ消せ」って話でなんで逆の発想になるんですかね…? (2024-08-31 00 49 34) 重量機が軽量機を追うためにはABなりタゲアシなりシステムによるアシストが無いと無理だろ。そんでシステムによるアシストマシマシにした今作がこのザマだから、そんな変なシステムで歪めた環境にするより軽量機が重量機を追う、重量機は寄られるまでに撃ち落とす環境のほうが良いって言ってんだよ。 (2024-08-31 00 44 30) 前提として「アセン差押し付けで足切りしやすいと不味い」「機動力の悪用でずっと俺のターンできても不味い」があって、そこに「追いも引きも最速クラスで好きな距離の武装で揃えて衝撃出しやすい機体」と「瞬間的に追えるが引けない武装は追うために制限かかりやすい機体」がある。これだけだと当然バランスとしては前者が迎撃で後者が追撃じゃないと成り立たないよね。んでこれだけだと当然迎撃側有利過ぎるから後者に装甲やらABボーナスやら足してってのがやり過ぎた形になってるのが現状。でも攻めと迎撃の基本系自体は至極妥当な形でしょ。逆にすると前提2つとも歪な事になるのを今作のシステムによく教えてもらったじゃない。これはアセン押し付けの条件付けが多少変わるだけでタゲアシ無くそうが旋回復活しようが同じことだと思うよ (2024-08-31 01 16 16) 捕捉出来ないのは振り回される側と振り回す側の技量面の問題でもあるけど、火力と装甲の押し付けはアセン段階の話なんですが。オマケに機動力でずっと俺のターンが不味いなら尚更ガン引きで足切りしまくる軽四だのセラピだのが「推奨」される今のシステムは論外なのですが。今作はシステムって根幹レベルで君の前提二つを破綻させてるのよ (2024-08-31 01 24 19) 「追いも引きも最速クラスで好きな距離の武装で揃えて衝撃出しやすい機体」と「瞬間的に追えるが引けない武装は追うために制限かかりやすい機体」ってのは前者を軽量機、後者を重量機のつもりで言ってんだよな?そんで前者を迎撃、後者を追撃ってことはそれを実現してんのが今のsteam版の軽4VS重2だってことはわかるか?そんでそんな環境に対してここで見る限りは多くのプレイヤーが不満を持ってるという認識なんだが違うのか?私が知らんだけであれが健全で面白いと思ってるプレイヤーが多いのか? (2024-08-31 02 14 50) 「同じことを重量がやったほうが強い(重量が軽量同様に間合い押し付けられるわけではないのは無視)」はたぶん重量機ニドスラと軽量機ニドスラでやり合えば重量機ニドスラが勝つってのに反論したつもりだったんだろうが同じ武装なんだから重量機の得意な間合い=軽量機の得意な間合いだろ。つまり軽量機が間合いに入ってくれれば重量機側も得意な間合いになるわけだ。だから軽量機側だけが一方的に得意な間合いを押し付けられるわけじゃないんだがな。それもわからんのだろうな。 (2024-08-31 01 21 42) 軽量機に引かせると「追える重量機」という意味不明な存在を容認してしまうんだ。そして軽中量凸は重凸と正面勝負したら勝ち目が薄いので、凸内は重装化に偏る。本来凸が固めたら追えなくなるべきなんだけど、最初の前提で詰んでしまう (2024-08-31 01 16 02) 前提として速い機体がずっと逃げきれても速い機体が凸になっても良く無いアセン足切り起こりやすくてダメなんだから。追いつけるのは瞬間的で武装の対応距離広げなきゃいけない側が凸で速くて武装選びやすい側が迎撃の形に落ち着つほうが自然で逆にする方がおかしなことになると思うけど (2024-08-31 01 31 09) だから軽量機に攻めさせるために、絶対AP制と旋回を戻して、重量機には火力モリモリ迎撃を戻さないとって話なのよ (2024-08-31 01 35 47) 今作の軽量機のどこが武装選べてんだよ、スタンガンかニドスラレベルのイカれた武装で壊さないと近寄れない 引き機としてもEN負荷だの跳弾だの積載だのに悩まされてるのに「武装選べる」とか今作新規にしても理解度疑うんだけど (2024-08-31 01 36 44) 軽量機が積載やジェネ選択に悩むのは過去にもあったけど、大半の武装が力不足ってことはなかったものな。ランセツRFですらクビ気味ってなんだよ (2024-08-31 01 57 40) ライフルが弱いっていうか中距離FCSが弱い。オセルスと食いつき逆で良いよな (2024-08-31 02 07 02) 一理あるが、中距離必中武装があると引き軽量機が本格的に死ぬ (2024-08-31 02 12 14) 軽量機が引くせいで中遠距離を強化出来ないのも詰みポイントなんだよな… (2024-08-31 02 14 01) そもそも武装の押し付けが簡単に成立するのもタゲアシとスタッガーの存在のせいだし。ロック出来なきゃ意味がないって問題をタゲアシで潰して、当たらなければ意味がないって問題もスタッガーの確定ポイントで克服したらこうもなろう (2024-08-31 02 07 13) 逃げも凸もできないなら軽量化する意味無いだろ。何なんだよその前提。アーマードスコイ推奨か? (2024-08-31 02 27 08) やっぱ単純にシステムに甘えてるから消されたくないだけなんじゃねえかなとか思い始めた。前提から間違ってる状況を無視する理由が他に分からん (2024-08-31 02 32 02) 速い機体が自由に武装を選べるとかいう発想はどこから来たんだよ。あんまり過去作詳しくないが、軽量機で速度と持久力を維持しつつ自由に武装を選べる作品があったのか?今作の軽4とか軽タンくらいしか知らんのだが。ACシリーズに限らず普通に考えても速くするなら装甲なり射程なり火力なり持久力なり何かしらを切り捨ててるもんだと思うが。 (2024-08-31 02 41 18) せいぜいfAとLRだけど、LRはまず軽ニがほぼ死に体、残るfAは中重量機の火力も一緒に上がってるから殺せるけど殺されるのも速いって感じだからな。ガン引きでどうこう出来るのは今作くらいよ (2024-08-31 02 49 15) 4とVDも一部でその手の「攻める高速機」がいたような。気のせいだったか? (2024-08-31 07 53 44) 攻める高速機は昔から居た。上で挙げた二作品は「軽量かつ高火力でその上優秀」って武装が揃ってたって共通点がある(LRはリボハンやROC4、fAなら軽グレやスラッグ、マシなど)。4時代はグレは重いのしかないし、スラッグもない。VDは環境がネリスナで歪んだのと、元々抜かれると軽重問わず蒸発するようなバランス(コレは意図してそうなっている)なので、「軽量機が速度と持久力に加えて押し付けられる火力を持ってた」時代はあんましないんだよね。何ならLRはそもそも軽ニ死に体だし(中二に追い付けないので) (2024-08-31 10 17 26) 旧作は武装切り替えで1(2)個ずつ武器使ってたけど今作は4個同時に撃てるうえで衝撃レースにスタッガコンボあるから組み合わせによる瞬間火力は過去一でかかろ (2024-08-31 13 23 33) ぶっちゃけ軽量近距離がダメって言ってる人、「それ今作のシステムのせいじゃねえか」案件だらけなんだよな (2024-08-31 13 25 44) そらだいたいのゲーム系SNSはゲームシステムの上のバランスあれこれ語るのが普通であって、自分の好みになるようにシステムのほうを変えろって言い続けるのはちょっと珍しく思うからなあ (2024-08-31 14 15 43) そのシステムって根幹が腐ってるのが原因だからそう言われてるんだぞ。対戦バランスの酷さなら1、2を争うクソ度合いでなければまだ言われないが、今のシステムである限りマトモな改善は望めないから見切り付けられてんだ (2024-08-31 14 20 53) 軽量機に引かせると最適解が今作の軽4になるって意見に対してなんの反応もないのなんでなん?今作否定されると困る人なの?ISTD? (2024-08-31 03 14 41) このすぐネガって言ってる人前も見たけどたぶんそんな感じなんだと思う (2024-08-31 04 16 30) まるで軽四が悪いもののようかに言う。今作は追う側には色々ボーナスあるし過去作の列車追撃ミッションみたいなもんと思えば全然楽しめる相手よ、衝撃レース詰みアセン押し付けられるの比べれば。ヨーヨーのディレイや移動脚部使用時の射角決まるタイミングをどうにかしろとは思うけれど (2024-08-31 13 03 04) 悪に決まってるし重量機乗って衝撃レース簡単に詰む挙句取れなくて逃げる相手も刺せないお前の機体と発想があまりにも温すぎるだけだろ。対話拒否を前提とする軽四やセラピが悪じゃねえと言うならそもそも対人なんかやらなくてええよお前 (2024-08-31 13 20 23) 何で切れてるんだ落ち着け。お前は自分の好みが世界の中心だとでも思ってるのか (2024-08-31 14 05 01) 好みとかじゃなくて「そもそも交戦する気がない機体」を悪と言わないならそこに対戦相手が居る必要は無いんだわ。CPU相手に一人でやってて欲しい (2024-08-31 14 34 46) 悪いものかどうかは主観か多数決でしか決めらんないから一旦置いとくよ。別に分断生みたいわけじゃないし。軽量機から引き以外の選択肢を取り上げると軽4みたいな全てを拒否しつつ寄ったら迎撃する戦法が最適解っていうのは共通認識ってことでいいかな?そうなると今作みたいにガン凸重量機とガン引き軽量機の綱引き状態になって装甲で勝てなければ重量機に轢き潰され、速度で勝てなければ軽量機に弄ばれる中2含めて色んなアセンが軒並み死ぬんだがそれは足切りが酷い状態だと思うのよ。それなら重量機は装甲を活かして遠距離狙撃で迎撃させて、軽量機は機動力と回避を活かして近距離戦させる、中量機はそこそこの回避とそこそこの装甲で近中遠距離戦させるっていう流れのほうがまだ足切り具合はマシじゃない?って話なんだけど。 (2024-08-31 14 37 10) まず最適解はダメージ交換率のいい間合いをキープすること。なので相手が全く遠距離対応できない上に追いつけないなら有利な遠距離取り続けるだろうしミサイル避け勝ってれば相手からヨーヨーや交差分裂やらで回避ミス狙いに寄ってくる。まあそもそもフルミサじゃなくヨーヨーがテンプレになってるあたり接近拒否は机上の空論だけど。それだけ今作は追い側に色々ボーナス付いてて追いが引きに本当に何もできないことは稀。そのため逆に逃げれない機体が近距離スペック押し付けられると為す術無く詰むのが問題ってのは共通認識。んでこの問題、スペック押し付ける側になるのは重量に限らないんだ。むしろ武装差による足切りが前提に起こる場合これを速い機体が扱えるほど悪化する。過去のニドガン現在の盾エツLRBもジャンルとしては近い。つまるところ「強い側が間合いを好き放題できると不味い」が根本的な原因。なら間合いを取られる側がスペック型の攻めで取れる側が技量型の迎撃のほうがバランス取れるだろうと言う考えよ。あと得意距離完全にかぶったミラー武装なら装甲厚い側が足切りするってわけじゃないよ。オセルスで近距離押し付け合うばっかだからそう見えるだけで中距離撃ち合いなら速さや回避がちゃんとそこに入ってくる。のでシステム改変しろじゃなくオセルス調整しろが先に来るべきとこなんだが、オセルス調整しろの話出るとシステムのほうを変えろってポジショントークばっか出るんだよね (2024-08-31 16 02 01) オセルス下方したところで軽量機がガン引き安牌なのが変わらない(変えられない)。ついでに言うと、ミサ避けしてガン待ちしてれば寄ってくるって自分で今作のコンセプトを全否定しに行ってるし、そんな事を前提にする時点で環境としてもバランスとしても健全とはとても言い難い試合になるのだけど、その辺理解してます? (2024-08-31 16 19 12) 毎度言われてるし対戦やり込んでたらオセルスより今作はゲームシステムそのものにミスがあること気が付きそうなものだけどね。生ぬるいストミしかやってないなら気が付かないから良いとか思うのかもしれないけどそれもゲームそのものが失敗してる事から目を背けてるだけだし (2024-08-31 17 03 18) 結局それ。何ならそれやって壊れた実例が過去作にもあると思うと絶対やってないと思うんだよな (2024-08-31 17 48 22) なんか根本的におかしな考えなってる点が何となく見えて来た。「軽量が引くのは悪」って今作のシステムとか無視した謎宗教を前提に話してない?今作のシステムなら攻めと引きのバランスこっちのほうが良くないかって話を出すとシステム自体が悪くて軽量が引かされるのは悪って言いだして謎ループになる。そもそもそこ悪い事じゃないだろうっていう (2024-08-31 18 34 25) そりゃ「軽量が引かされるのが悪」というより「軽量機が引き出したら手が付けられなくなるし、それを力技で解消したら色んな所が歪んで当然」って所だからそうなる。「そもそも今作のシステムがもう詰んでるから終わらせろ」って話だから維持を前提にしたらおかしくなって当然なのよ (2024-08-31 18 41 56) 補足すると、上でネリスナの例を出してるのもその辺から。脚の速い奴らが逃げ出したらどうなるかって分かりやすい例。そしてアレを殺せる機体を求めた結果大半の機体は装甲値で足切り同然の地獄を作り上げた。今作はそれをシステムレベルで推奨してるから悪化してるんだ (2024-08-31 18 45 35) 軽量機が引く側にするためには中重量機で軽量機に追いつかないといけない。さらに追いついたら撃ち勝てるようにしないといけない。今作は軽量機に追いつくためにAB、追いついて撃ち勝てるようにタゲアシ実装+旋回性能廃止したわけだ。そこに加えてOCELLUSがあるもんだからAB凸して近距離で装甲を盾に火力で押しつぶす戦法がテンプレになった。だからOCELLUSナーフすれば環境が落ち着く、という考え自体は理解できるんだがな。結局ナーフされたOCELLUSなりアボットなりでも当たる武装にして装甲を盾に火力を押し付ける戦法が強いことに変わりはないし、仮にOCELLUSナーフで上手い軽量機は寄られても避けられるようになったとしたら今度は重量機が引いても凸しても有利取れない環境になる。そんでそんな環境になったところでAP割合制で決着つくから軽量機は時間いっぱいセラピなりミサイルなり垂れ流してガン逃げが最適解なのは変わらない。遠いほど被弾を抑えるのも回避するのも楽になるし中量重量機は適当にミサ流しとけば勝手にAP削れてるからね。タゲアシがある以上、ロック追従はシステム任せでプレイヤースキルへの依存はほぼ無いんだから、OCELLUSをどう調整しようが軽量機にもほぼ必中か軽量機にはほぼ当たらんかの2択状態になるのは目に見えてる。軽量機に引かせた結果、重量機が凸して近距離戦で有利取れるようにするには近距離で軽量機のプレイヤースキルが活かせなくするようにするしかないんだなってのが今作やった感想だな。プレイヤースキルによる強さを排除し、軽量機の最大のメリットである「上手くやれば一方的に削り勝てる」を消滅させて最大のデメリットである「下手したら瞬殺される」だけ残した環境が悪かどうかは…まあ勝手に判断してくれ。いろんな人からここまで言われても「軽量機に引かせるのが悪じゃない」というならもう何を言っても無駄だろう。ポジショントークすんなって話なら軽量機重量機に関係なく凸も引きもできる環境がベストだろうよ。 (2024-08-31 21 42 16) 長々とレシート書いてるとこ悪いけど今作で悪さをしてる重二と軽四がその間合いを好きに選べる側で今作の軽二にそんなものはないぞ (2024-08-31 18 32 53) 今のシステムの結論は重量が凸、軽量が引きで確定だと思うよ。その最適解が重二と軽四であるのも間違いないと思う。ACの対戦界隈って操縦の腕を研いてかつのを目指す以外に、アセンブルで強い機体を作って勝ちたい勢がいるから今作みたいな距離による有利不利が決まりきって分かりやすいシステムだとすぐに強い機体が固定化されちゃってアセン勢は楽しみが無くなるのよね。そういう意味で重ニと軽四で戦う対戦アクションゲームとしてはバランス結構良いけどACの対戦環境としてはクソゲー状態だと思うわ。トップメタだけバランスよくても文句が出るのはカードゲームとかに似てるような気がする。 (2024-09-01 04 01 18) むしろ冷えてるの判らない軽量相手のほうが理不尽感出そう (2024-08-30 00 27 28) 軽四はカス (2024-08-30 01 43 50) ISTD (2024-08-30 01 52 31) ISTD (2024-08-30 02 19 47) 重二もカスだしその他もカスだし対戦環境自体カスだから全部カスだわ安心せぇ (2024-08-30 11 42 35) 重め中2だとバーゼルありかもしれん。ジャベリンの欠点を補えて、引き機を捕らえることも、肩幅から逃げ切ることも可能 (2024-08-30 12 47 22) ガンブレ4やってたら、AC操作下手なってて笑う (2024-08-30 16 39 45) 操作感覚が違いすぎや、どちらかに慣れたらもう片方は操作できなくなるであれ (2024-08-30 17 07 14) 盾頑丈過ぎるな。いくら盾の分手数が減ってるって言ってもその盾持ちより多い手数でいくら打ち込んでもびくともせんのがね。せめて前作みたいに耐久限界あるならまだしも実質無限使用可だし (2024-08-30 17 23 37) 重ショットガン使ってる人ですか?盾が機能しなければ猛攻に耐えれない。正常だと思います。 (2024-09-01 13 30 43) よく重ショの腕の持ち上げを見てQBだの盾貼れだの言うけど、PBT相手に10連ミサ撃たれながら突っ込んで来て重ショの腕の持ち上げなんて見えんのかよ。ミサイルの影に隠れて見えねぇんだが (2024-08-30 17 29 05) 見えないよね。画面の上の赤マークで判断するか勘でなんとかするかしてるけど無理ゲー感がすごい。みんなどう対処してんだろ。 (2024-08-30 18 00 38) 正にその赤マークと勘。ある程度やると何となく癖が読めてくるからより対処の精度が上がってく (2024-08-30 18 18 54) 回避出来ることも勿論あるけど赤マーク見えた所で操作がほぼ追いつかない。10連ミサ避けつつ8割ぐらい重ショ避ける人どうなってんのマジで (2024-08-30 20 45 27) それはもう変態。一般レイヴンは10連ミサ3〜4くらい受け入れて重ショ避けに専念する方が無難(勿論距離を離す仕切り直しも必要だが) (2024-08-30 21 23 09) 腕上げ回避とかはまあ、それが出来てしまう人らのテクだから参考にならん。以前見た動画で背後から飛んでくる分裂を振り返ってIG、即振り返り直して再捕捉とかやっててこんな連中と張り合うのは無理だと思った (2024-08-30 18 18 56) プラミサの爆発とかだと見えないけど、10連ミサならミサイルと相手が重ならないように立ち回れば機影は見えるやろ、重ショに反応できるかは別の問題やけど (2024-08-30 18 40 01) 地味ながらスキャンすると敵機体の輪郭がハイライトされ動きが多少判別しやすくなる。どれくらい連打できるか頭部性能にもよるけど。 (2024-08-30 19 59 47) スキャンは確かに視認性上がりそう。木主じゃないけど参考なるよ、ありがとう (2024-08-30 20 43 15) 軽2セラピ対面クソつまんねー。勝敗まちまちだけど試合内容が大概ダラダラした塩づけの内容になる (2024-08-30 18 33 05) このクソみたいなレギュが変わらん限りもうどうしようもないからある程度諦めるしか無いね… (2024-08-30 19 38 11) 自分はどんなアセンなのよ?自分は押し付け足切りアセン使うけど、通用しない相手に足切りされるのはダメとかそういうのは同情の余地ないぞ (2024-08-30 20 09 08) なんの面白みもないプレーンなアセンすね。肩にミサミサ、ハリスにパルブレ。塩試合になる理由は「誰が爆雷撒き散らかす相手のこと追ってやるかよ〜」でこっちも引き撃ち気味な対応するせいなのもわかっとるんや... (2024-08-30 23 55 43) そりゃ機体相性的に無理なもんだ…対抗策というか、対応力が足りないと塩試合が避けられんのじゃ… (2024-08-31 00 50 38) 練度低いセラピは電撃当てたくて自ら距離詰めてくるんでそこを打ち取ってんですけどね。リダボ勢はじめ上手いというか「なら垂プラのカス当たり蓄積させて逃げ切って勝ったる。3戦全部2分フルセットや」で覚悟ガン決まってる勢がマジで塩になるかな。痺れ切らしてこっちが動くと電撃もらうし下手に動かずそのまま時間切れパターンがここでいう最高に塩試合なパターン。 (2024-08-31 01 23 22) 時間内に相手を撃墜出来なくても気にならないという人だけが強い引き軽二使いになるのが現状ですし (2024-08-31 06 52 49) S昇格戦、4連続軽四の後は3連続セラピ軽二。流石に萎えた (2024-08-30 20 38 13) なんて運の無い。まあSランクに上がると軽4とセラピ軽2は結構増えるからなぁ (2024-08-30 20 47 16) システムの歪みの申し子のフルコースか…気の毒に (2024-08-30 21 01 04) 重二漏れてるぞ。まぁお気の毒様なのは間違いないが… (2024-08-30 21 11 13) あとエツLRBがその最たるものだったな。使用者も煽ってくるのが多い (2024-08-30 21 31 09) 今作のクソ要素フルコース幾ら何でも重過ぎねぇか…令和なのに胸焼けすんぞ… (2024-08-30 21 32 42) 何故か展開中にも冷却が始まる盾、他のコアを食う重コア、インチキ万能武器エツジン、積載無視可能なオセルス、全部混ぜるとクソが使うゴミエツLRBが完成します。クソが (2024-08-30 21 42 33) オセルスに射撃適正のなさを踏み倒してもらって、軽さと固さのいいとこ取りだけしてる芭蕉を忘れてるぞ (2024-08-30 22 04 39) そういえばそうだったな、ほんまクソだ (2024-08-30 22 05 55) クソアセン多すぎない…? (2024-08-30 22 12 00) ぶっちゃけ釣り合い取れてるとか言うけど「クソ同士で釣り合い取ってる」系だから歴代でもかなり終わってる度合いは高いという (2024-08-30 22 21 15) 凸ゴリ押しデブとゴキブリ軽四でその他大勢を全部駆逐してる環境がバランス取れてるとか思いたくない (2024-08-31 00 23 08) どう調整しても強武器・強機体は生まれるが、やっぱ今のこれは決定的に違うよな。このままじゃ駄目だ。なんぼか1.05のガチタン、ライフルジャベリン軽2、ニドスラ軽2、エレベーター重2、パルミサ軽4、重ショ重2のほうが、いくぶんか(相当にヤバかったが)戦術と見た目はマトモだった (2024-08-31 01 01 04) システムで本来出来ない筈のことを出来るようにさせた結果が今だからな。戦術もクソもない (2024-08-31 01 05 45) 1.05は「そりゃ強いわ、いくらなんでもやり過ぎ」で、1.06.1は「ゑ?いや意味不明なんだが?」なんだよなぁ (2024-08-31 01 13 02) 今作弄れば弄るほどおかしくなる気しかしないから辛い (2024-08-31 01 17 13) 武器ならライフルとマシンガンとハンドガンとLHとLRとLRA、フレームならタンク脚と軽2と逆脚と中2の(特に重量削減とAPと内装の大幅な)アッパーだね。 逆にナーフは、武器なら重ショとエツジンとLRBとコラミサとJVLNとスタンガンとヨーヨーとセラピとネビュラ、フレームなら重コア・重2脚・軽4脚、そしてオセルスのが該当する。それに重量ごとの速度差をもう少し露骨にすることだね (2024-08-31 01 30 05) 重ショ凸に勝てない機体に人権なんてもはや存在しない環境だから仕方ないね (2024-08-30 22 39 58) クソアセンに勝てる機体は大抵クソアセンだからな… (2024-08-30 22 50 58) ありゃ腕の性能が良いのは事実なんだが、本質的な問題はちょっと違う(仕事しない射撃適性・強すぎのオセルスとタゲアシ・交戦距離の近さ・単発武器偏重etc...)S鳥格闘機やフルミサイラーが使うなら許される範疇だと個人的には思う。実際にはW重ショやエツRBで暴れてるのだが (2024-08-31 01 20 04) 常時捕捉のタゲアシと全機体の距離統一さえなきゃロック速度特化のド近眼FCSらしい性能になったんだろうがね… (2024-08-31 01 25 22) どっちかというと芭蕉腕の話なので「S鳥かつ特化型のオセルスや中距離80、高負荷のWLTなら、それなりに射撃可能」ってぐらいが落としどころだろうって話だね。VP-46Dは火力不足だし、マジで芭蕉腕に射撃一切させないなら、軽4ヨーヨーやランス突撃ワンコン機、ブレオン機のみを許すかたちになって話にならん (2024-08-31 01 34 11) ぶっちゃけ火力不足言うけど現状でもスタッガーのこと考えたらしゃーないとしか…本来16Dとか適正レベルのはずだぜ… (2024-08-31 01 38 09) スタッガー云々言われるけど、確定ポイント追撃はブレード以外にも言えることだからなぁ...もちろん言いたいことは分かるが。あとVP-46Dやラマガで格闘当てても、直後の重2カウンターで死ぬんだよね (2024-08-31 01 53 08) てか一試合でブレード狙う機会がもっと多ければ(ブレードの冷却やKIKAKUの性能が高ければ)、そんな火力優先のワンコンにならずとも済んだかもしれないんだけどね (2024-08-31 02 02 33) 押し付け足切りアセンじゃなければsラン行かないしそれほどセラピも当たらないよね (2024-08-30 20 46 50) セラピは使ってみると相手の腕前が露骨に出るんだよな。それに言うほど足切り能力はない。まともな重凸なら追いつかれないわけでもなしエツジン抱えた中軽量に衝撃レース勝てるわけでもなし (2024-08-30 21 07 48) 足切り能力はないの例に、弱いランセツでもならまだしも極強パーツエツジン抱えた中軽量を出すのはあかんやろ (2024-08-30 22 54 51) 今作の環境に慣れ過ぎて麻痺してんだと思うわ… (2024-08-30 23 19 24) ランクマ始まってからだけでももう8ヶ月だもんな…そりゃまぁ良くも悪くも染まるには十分な時間よね (2024-08-30 23 37 11) それでも俺は邪神像じゃないハリス赤月光中二でS行きてえんだ (2024-08-30 20 56 54) ENには気を付けたまえ。素敵性能と理論値は高いのが魅力やな (2024-08-31 00 46 49) 重ショコキレットのW鳥が意外と使いやすかった (2024-08-30 21 50 38) デブ脚の蹴り判定ってどうなってんだろ、二脚で明らかにおかしい感じがするんだけど (2024-08-30 22 16 09) デブ脚がデカいのでそもそもの判定がデカいor大きく動いてるのだと思われ。判定サイズそのものは同じとしてもサイズ分だけ遠くに届いてる的な (2024-08-30 22 17 23) 先に蹴りモーション入れても蹴り負けるからイラッとする (2024-08-30 22 23 11) ドム脚とかバカクソ重いはずなのに軽2と蹴り速度変わらないのは明らかにおかしいよなw (2024-08-30 23 04 25) 威力は重い方が上でも、発生速度は軽い方が上じゃね?あとは消費エネルギー量とか (2024-08-31 00 58 05) 所謂ガチガチの環境機でやってる人達ってどういう考えでやってるんや?あくまでもそれを否定する意図は無く、純粋な疑問として聞いてみたい。 (2024-08-30 22 19 40) 逆に非環境機体使ってる奴は勝つ気がないと思ってるよ。対戦環境の中ではか (2024-08-30 22 27 18) 対戦環境は勝つためにやるものであって、勝つ気がない奴は害悪だってことはじ自覚しといた方が良い (2024-08-30 22 28 17) どっちかと言うと「勝ちを自分の中で視野に入れられている」かどうかだと思うから機体選択のそれとは違う気がする。細かろうが勝ち筋をちゃんと定めている機体と、それをしてない機体は同じじゃないし (2024-08-30 22 30 15) でも環境武器や環境フレームを使わずに勝とうなんておこがましいと思わんかね (2024-08-30 22 44 42) むしろそういうつまらん人間になるよりはマシかなぁ… (2024-08-30 22 46 46) 違う、「どうあろうと勝つ為に考えている」ならそれは十分だ。「勝ち筋を己で定めない」のならその限りでは無いが、勝ち筋を定め、そこに向けて足掻くのであれば対戦する資格はあるよ (2024-08-30 22 48 04) それは価値観の押し付けであり、他プレイヤーは害悪でない。それを害悪だと決めつけるのが害悪プレイヤー、つまり今の環境機に乗るこういう人達であろう。そもそもこのゲームで環境機に乗るのが面白いとかセンスがない。 (2024-08-30 22 46 21) 環境機に乗る人達全員が害悪みたいな言い方はよろしくないぞ、621。たまたま乗っているだけの無辜の上位層に風評被害は齎すべきではない (2024-08-30 22 50 16) 横入だが、↑枝の言う通りだ。一部のマナー悪い人のために風評被害があってもつまらん (2024-08-31 01 17 03) 環境機に乗る人達全員が害悪みたいな言い方はよろしくない。一部マナーが悪い人が居る。了解です。 (2024-08-31 08 44 10) 逆にSランク以上に行ってる人達は「勝利を目指さない連中はカスマに籠もってろ」くらい言っていい (2024-08-30 23 03 51) それは無いだろ。勝利にこだわらない奴に負けるわけないし1ポイントもらえるだけでも有り難く思うべき。中身が違う同じアセンをさばき続けたり切断されるほうが時間の無駄だし、飽きる。 (2024-08-30 23 42 47) どっちもどっちだ。勝ち筋を用意して、それをちゃんと目指すなら別にいいだろ (2024-08-31 00 02 18) それ対戦環境の枯渇を意味しますが (2024-08-31 00 56 59) でももう実際枯渇してるよ (2024-08-31 14 37 25) みんなテンプレアセンに滅ぼされたかテンプレアセンで戦うのに飽きたかだろうね… (2024-08-31 21 47 32) 死ぬまで突っ込んでくる猪なニドスラ軽ならそれがまだ通ったけど少し慣れた人だとちょっと頑張ってイーブンになったら引き撃ちやガン逃げで冷やして不利対面の仕切り直しだったからな。引き軽に冷やさせないかつニドガン引き撃ちされても衝撃有利取らせないかつニドスラ凸対応するアセンってどうしろとってなった結果が動けるデブでニドスラ押付け返せになったわけで (2024-08-30 22 42 38) 枝ミスってるぞ (2024-08-30 22 51 14) カスマでもチーター折るんか終わりだよこのゲーム (2024-08-30 22 42 49) 勝つために何でもするのが傭兵ってもんだ (2024-08-30 22 52 02) もはや傭兵の片隅にも置けないだろ。全勢力からそっぽ向かれてゴミみたく使い潰されるか、某√のーー襲撃みたく囲んで叩かれる (2024-08-31 02 26 59) 待たせたな、戦友。ログの整理が完了した。さぁ、共に次のログ埋めといこうじゃないか (2024-08-30 22 46 31) 気の利いたセリフは浮かばなかったから直球で感謝&おつかれさま!今作って作中のお礼のセリフあんまりない気がするな (2024-08-30 23 05 05) どういたしまして。確かに明確な感謝ってあんま無いね、褒められてる方が多いや (2024-08-30 23 16 32) 感謝したいき褒めたいし労いたいと思ってるで! (2024-08-30 23 23 00) ありがてぇありがてぇ(感謝) (2024-08-31 00 53 43) よくやった……これから忙しくなるぞ(談義) (2024-08-31 00 56 15) すまんな、621…上でまたクソデカ木が生えそうだ…またすぐに仕事(ログ整理)になるかもしれん… (2024-08-31 02 16 22) 気にするな…例えそれが明るくなかろうとも、火は必要だ… (2024-09-01 00 24 10) 初めて対戦したけどコーラルブレードと重ショに叩き割られた...引き撃ち機体なのに妙に当たる、そんなに近接って当たり判定詐欺とは思えないのに (2024-08-31 00 25 44) 通常切りは刀身割と長いから甘えると引っ掛かるぞ。しかも上から振り被るから比較的上にも強い (2024-08-31 00 30 16) ラグじゃないかねぇ (2024-08-31 00 59 05) ラグの可能性は否定せんが、ブレードは一瞬の加速と刃渡りがあるからね。意図したラグ魔ならブレードなんて握らないし (2024-08-31 01 10 53) 電卓モミモミしてみたら実弾武器の有効射程が300メートルあっても肩幅重2が相手なら実質有効射程は200メートルに届かないのね。170〜180メートルが限界みたい。これほんと酷いな (2024-08-31 00 58 29) 170なんて軽2の装甲だと重ショが普通に危険域になりかねんのがね。あとハンドガンとかルドローとかもっと笑えるよ (2024-08-31 01 04 29) ハリスでやっと中距離をカバー出来るって感じやしな、ただAQBリロードと二次ロックの時間差からするとハリスの弾速でも150m以遠では命中を見込めないから実質意味ないけど (2024-08-31 06 35 53) これ跳弾しなくても今度は防御値でのダメージカット率乗るんだものな…と考えたら (2024-08-31 07 05 39) そりゃ余程ライフルが好きでないとセラピへ逃げちゃいますよ (2024-08-31 07 51 01) ライフルの泣き所を全部解決するのがセラピやしな、こだわり以外にライフルを使う理由がない (2024-08-31 22 18 56) タゲアシによる強制正面戦闘、交戦距離の近さによる武器種の偏り、強すぎるミサイルロックなどの問題もあって、結局やる事が収束していくの良くないよねぇ(以下は例) (2024-08-31 01 38 38) 重量凸...凸機同士で競り勝つために火力と装甲ガン盛り、優遇行動のABで凸ってスタッガー・キック・追撃の王道コンボ。絡め手とか考えず、とにかくABで突っ込むこと優先(上手い人は交差キャンセルQBもあるが) (2024-08-31 01 40 51) 引き軽量...クロスレンジでは勝ち目ないので、ランセツRFやハリス・(酷いと)ミサイルやセラピでひたすら交戦拒否。 (2024-08-31 01 41 55) 軽4...端的には「火力と速度を得た軽量機」。こう書くと旧作っぽくもあるが、実際には凸には理不尽鬼ごっこを強制しつつ、引き軽量には姿勢安定と燃費と火力で別種の理不尽を強いる。fAなら許されたかも (2024-08-31 01 44 43) fAでも許されねえです (2024-08-31 01 51 48) 絶対AP制なら許されんじゃね?前にそんな話があった (2024-08-31 01 55 14) ああ、そういう意味か。その点では実際fAでも許されてたよ。単純にあのスタイル自体はfAでも許されねぇってだけ。今作だとアメンボ軽四に近いかな、fAの軽四は (2024-08-31 02 05 11) アルゼブラの蜘蛛女はトラウマや……(風穴ボコボコ) (2024-08-31 02 07 35) スラッグクソ痛いからな、しゃーない。それでも紙な上に飛ぶの不得手な方だから準キャラみたいなレベルだったっていう (2024-08-31 02 12 25) あと単純に武器の射程差と跳弾、無限浮遊の強さが悪い嚙み合わせだよない6の軽四は (2024-08-31 02 25 22) VDのレザスピでもなければあんなのやっても普通叩き落とされるんだがね。今作砂とか無くなってるから手が付けられん (2024-08-31 02 27 04) ミサイルが強い× ミサイル位しかまともに中遠距離で使える武器がない○ そもそも跳弾もえらい悪さしてて、重量級相手にはライフルですら中距離だと弾通らない事あるのに、ミサイルまで許されなくなったらもう終わりだよこのゲーム。ショットガン持って突っ込むしかやることねーじゃん。まぁ黎明期の重4バーゼル時代がそうだったけどさ (2024-08-31 07 19 53) コア理論のもとに中~近距離戦闘を(距離感はヘッドブリンガー~ナイトフォール相当)重視するのは面白いけど、代わりに中距離機が絶滅しちまったのは問題だわな。あとタゲアシとEN補給とレーダーの問題で、上空からミサイル撃たれると辛いことが多い (2024-08-31 07 47 20) 軽中量凸...基本的に重凸が上位互換のおり、かといって軽4には反撃ヨーヨーで乙りがち。勝つにはアセンを特化させて瞬間火力を稼ぐ(ワンコン型)になりがち(いわゆるニドスラやスタンガン等)。ただし旧作のようなテク勝ちというより、オセルスで足切りしてる感が強い (2024-08-31 01 47 27) その他 (エレベーター重2やガチタン等) ...上記のどれかに致命的に弱く、他の趣味機よりはマシな境遇だが、もはや乗り手の意地で存続している感が強い。中距離戦過疎化と引き軽量の台頭が致命的だった (2024-08-31 01 51 14) 久々にランクマ覗いたけど同じランカーがほとんど変わらないアセンでボード載ってて驚いたわ。 (2024-08-31 02 30 34) 今季はエルデンDLC解禁で人口減ってる上に煮詰まり過ぎた環境に嫌気さしてSとか上目指す心が萎える/折れてしまった人も多いだろうしね (2024-08-31 02 33 14) まぁ、アセン組んだら大体 (2024-08-31 02 54 26) こちらのご送信だ。自省する。回避系アセン以外大体やること同じだからな。クソクソ言われてるエルデンより単調な気がする。 (2024-08-31 02 57 22) 実際自分も3期目で折れてしまった。エルデンは腐ってもファンタジーだから元々一定縛られてる前提で調整するが、こっちはメカアクションシューティングだからやる事縛った分だけ最適化が進み過ぎてそうなったんだろう (2024-08-31 02 59 08) ランクシステムとはべつでレーティングするコミュニティとかあれば戻ってくるんかねえ (2024-08-31 03 45 45) 多少は改善されるかもしれんが、環境バランスが変わらないと嫌になるのは同じだ (2024-08-31 07 51 43) 腕以前の段階で決まってたら競う気にもならんからな… (2024-08-31 10 51 31) AP1万超えの速いくせにクソ硬い軽4おって萎えた。おそらく重量の制約上、ジャベリンとコラミサは搭載してなかったけど、ネビュラとヨーヨーは健在。肩にはレザドロと単装の高誘導ミサイル積んでて、ウザさは大して変わらん。というか殆ど音しねぇからもっと (2024-08-31 03 34 10) うぜぇ (2024-08-31 03 34 40) 150ジェネでEN供給効率が3000と2900では結構違うの? (2024-08-31 04 24 25) もし次のアプデでアッパーきたら嬉しいパーツがあったら1~2個ほど挙げてくれ。ただしこの木と枝だけは喧嘩厳禁な? (2024-08-31 07 59 41) ※皆のアッパー希望パーツに興味があるのと、枝で代用武器や戦術の交流がしたい。もし可能ならアッパー希望パーツに加え、その理由も軽く載せてほしい。枝を待っている (2024-08-31 08 01 00) 割と切実なのはエフェメラやHALコアの姿勢安定とできればEN出力補正かEN負荷低減かなぁ…出力補正入れて使おうとすると本体のEN負荷差し引いた時エフェメラ HAL≒VE-40AってEN出力になるんだけど出力以外の性能見ると特にHALは余程重量カツカツじゃなきゃ無いならVE-40A積んだ方が良いってなるんだよね…ってのをなんとかして欲しいかなって。エフェメラは一応軽量にも組み込めるくらい軽い代償ってのもわかるけど現環境だと流石に出力以外が貧弱過ぎない?ってなる。ただこれエフェメラもHALも軽中量コアが軒並み性能足りなくない?って問題な気もするな… (2024-08-31 08 21 45) 思ったより長くなりすぎたから簡潔に言うと現状ジェネに出力補正かけようとすると40A以外が選択肢になりにくいから他の択ちょっと引き上げちゃダメかな?ってところ (2024-08-31 08 27 43) 40Aに限らずともマインドがあるけど、結局はそれぐらいだもんな。40Sとかフィルメザは抜けた出力補正あって良いし、他の軽中コアも今より全体的に上げてほしいね (2024-08-31 08 32 07) マインドは全般的に優秀な子だけどジェネのEN出力を引き出そうとすると補正112と自身の負荷であんまり余剰出力伸びないから若干キツめではあるからね…重量に対してあれだけの性能貰ってるから仕方ないとも思うけど (2024-08-31 08 38 05) マインドが持ちすぎというか、他が足りなすぎというか... (2024-08-31 08 49 33) HALは姿勢安定と重量に欠点抱えてるから許されてるし、ってなるとエフィメラの底上げかなぁ (2024-08-31 08 43 23) フレームの合計重量合わせるようにアセン組んでみるとわかりやすいけどびっくりするよHAL…自分はこれで中二がHALとかにならずに重コアに流れもするわ…って理解したよ (2024-08-31 09 17 13) 以前はそのポジションが天槍脚+マインドコアだったんだが重量脚重くしても逆になっただけだったね (2024-08-31 14 56 30) 全般的に重量やEN負荷と各種性能のコストパフォーマンス見直さない限りこういう傾向は続くだろねぇ… (2024-08-31 15 05 13) P05の中距離アシストを90以上にするかな、せめてこれぐらいないと中距離武器がAQBに対して無力すぎるし (2024-08-31 08 39 51) ってなるとライフルやマシンガンやLRの弾速アッパーも必要だな (2024-08-31 08 50 11) アサライやマシンガン(エツジンは例外として)がカテゴリー丸ごとぶっちぎりの最弱武器筆頭なのはほんま致命的だと思う。普通に考えてアサルトライフルやマシンガンが弱くて使えないFPS、シューター、RPGなんて対戦以前にストーリーや世界観に浸る上でもキツイわ。ましてや何か立体化とか力入れてるみたいだけど、立体化された機体や武器が実際のゲーム中だと『あwそれめちゃくちゃ弱いよw』とか萎えるわ (2024-08-31 09 33 47) スティールヘイズ、ヘッドブリンガー、ナイトフォール、ロックスミス、このあたり人気機体どれもライフル持ってるんだけどね。SHのランセツRFがギリ及第点なのがね (2024-08-31 09 40 51) どれも機体コンセプトは旧作スタイルなら輝いただろうなぁ... (2024-08-31 10 09 41) 想定が過去作のままみたいな所多いんだよね。ヴォルタ見てると一定分かってる筈な気はするんだが、にしては「それ過去作の立ち回りなんだが」ってアセンが多い… (2024-08-31 10 21 13) 実際アサライやマシンガンが他武器と比較しても著しく性能が低い上に、反動制御の仕様でWトリでの運用も困難にされてるのって、6作った人間が旧作で自分が使ってたタンクや重量級を対戦で軽2にケツ取られ続けてマシンガンで蜂の巣にされた事を根に持ってるからなんて説もあるからな。実際旧作だとショットガンはめちゃくちゃ弱かったのに、6で異常な強さになったのもそれだろとしか思えない (2024-08-31 11 23 55) そこまで甘え切ったヤツおらんやろと思うけど否定しきれないほど本作が酷いのがね… (2024-08-31 13 17 46) もっと商業的な理由、一言でいえば「画面映え」じゃねえかなあ。画面映え的にもプレイ感的にもミサイルDPS変えずに量を増やして弾幕濃くしてほしいし。なんというかお互い攻撃せずに後ろだ合戦したり人間同士即死バランスで隠れんぼしながら撃ち合ったり極真空手か相撲かみたいなんじゃなくてさ、マクロス的なミサイルの雨をお互いグィングィン避け合いながら撃ち合う映えるロボゲーらしさを (2024-08-31 14 45 08) それだとシリーズで一番近いのfAなんだよな…自分は構わんけどアレはアレで人選ぶぞ(遊びやすいのも確かだが) (2024-08-31 15 09 06) 向こうのデータ統計的に使われてないジェネとブースター全般かなぁ。なんだかんだいっつも特定パーツになっちゃう。 (2024-08-31 08 47 34) サンタイ・NGI・150と128以外、ブースターはいっそ初期ブ以外は燃費と速度底上げして良い気がする (2024-08-31 08 51 28) KIKAKUはP04ぐらいの推力、P04はフリューゲルぐらいの推力、フリューゲルは上昇消費ENとAB消費ENの緩和、GILLSはALULA以上の速度が欲しいね (2024-08-31 08 55 10) チャージ格闘を当てた際の怯みをもう少しだけ伸ばしてほしい。でないと当てても直後の重2キックで怯み→ゼロ距離接射で消し炭になっちまう。チャージ格闘に魅力がほしい (2024-08-31 08 58 26) レザブレが救われてほしいかなぁ……ストミの1対多くらいしか光るところがない(しかもそれはブレードじゃなくていい)し、いちレザブレ常用マンとしては使い勝手はもういいからもうちょい当てたときのリターンが欲しいかなと思う (2024-08-31 09 20 23) レザブレもそうだし、ブレード(特にチャージ格闘)は当てた時のリターンが欲しいよな (2024-08-31 09 24 30) レザブレは生当てチャージ運用が主なのに、命中させても重2にとっては大した痛手にならんのがね.... (2024-08-31 09 28 14) 昔はブレードも広範囲型で威力こそそないけど取り回し良かったりとか、逆に範囲短いけど火力は確かとかあったんだけどね。今作はスタッガーで当てても生当て火力出せないし、平時は武器一つ減るハンデもでかい。ハンガーに吊るすなら直撃火力だけ見れば良いってなるからね。レザブレとかスタバはそれに加えモーションが死んでるのが痛い (2024-08-31 09 28 59) まして盾やPAに対してさえ無力だもんな。ショットガンなら簡単かつ確実に削れるのにね。現状だと身動きとれない軽中量機が理不尽に切り刻まれるだけだ (2024-08-31 09 42 20) 盾に弾かれるのは昔からだけど結局スタッガー前提にしたり簡単に当てられるようにしたせいで、N系までみたいに範囲を活かして削っていくのもできないのが痛い。かと言って下手に4やVみたいな火力もたせたらスタッガーのせいで一撃必殺武器になりかねない。スタッガー要素が性能を極端にしてしまう上当やすさも一応担保するからほんと近接は下手に触れない。それでもレザブレやスタバは強化もらっても良さそうには思えるけどね、主にモーションで。特にスタバのヲタ芸 (2024-08-31 10 01 36) そうなんだよなぁ。マジで雁字搦め。まぁ当てやすい言っても、ブースターほぼ一択で、迎撃にも弱いし、冷却遅くて「簡単に当てられる」も否定せんけど、生当ては当てにくいのは変わらず、リターンはガン下がりしてるね (2024-08-31 10 09 01) スタッガーなければ許せる(流石にfAみたいになられても困る)けど、スタッガーあるせいで何やっても追撃強化に繋がる(クールダウンや隙短縮はコンボ方面に繋がるし、伸び強化ですら今まで取れなかった場面が追撃取れるようになったりするし) (2024-08-31 10 19 58) 今作いろんなのがあべこべだからいっそのことヨーヨー以外で盾展開中にブレード当てたら盾壊せるとかあってもよかったのにな (2024-08-31 14 00 16) ヨーヨー以外の近接全部、生当てでも軽量機くらいならほぼ瀕死になる程度にして欲しい、それとパルブレの2段目が抜けるバグをなんとかして欲しい。あと中量脚とコアを強化して欲しい。 (2024-08-31 11 43 30) 生当てそれでスタッガーあったらただのクソだぞ (2024-08-31 14 36 10) 喋んなイグアス (2024-08-31 20 59 44) アルバコア。もうちょい軽くしておくれ。あと46S腕。重さと性能が合ってない。HAL腕で良いやにならないようになんか差別化して欲しい。どっちも見た目が好きなんよ。 (2024-08-31 12 23 36) LRとLHかな。EN負荷と熱管理の負担とジェネレータの制約と低衝撃背負ってるのに射程も火力も足りなさすぎる (2024-08-31 12 43 41) せめてEN負荷だけでもいいから改善欲しいねぇ…今の能力ならどっちも負荷300位ですら壊れないと思うし。 (2024-08-31 12 53 34) ぶっちゃけ今の性能じゃ初期ライやエツジンレベルに負荷を落としても実弾握ると思う。 (2024-08-31 14 29 46) 仮にEN負荷102まで落ちたら両手持ちでLRなら750、LHでも580は負荷軽くなるから150ジェネでも大分アセンに余裕できて夢あるねぇ…ここまで負荷浮かせられればフレームや肩兵装も大分選びやすくなるし。これでも大して強くならなそう まずこんな負荷軽減が許されなさそうなのが泣けてくるけど (2024-08-31 15 02 43) 垂直クラスターレザブレナパームはカテゴリとして惜しいから救ってほしい。ライフル重マシ腕グレ再調整してほしい (2024-08-31 13 59 16) AR3種の直撃補正(200くらいは有っても…)と反動と弾速のアッパー ハンドガン2種の反動と弾速のアッパー(ニドガンで良いにならない程度に) 肩ガトの攻撃力と衝撃値(残留はそのまま)のアッパーと連射速度のナーフ(7くらいが多分丁度良い) 特に肩ガトに関してはパルキャやダーファンマシの下位互換レベルだからこのくらいしてやらないと産廃から抜け出せないわ (2024-08-31 17 58 07) そういや色々検証やってる人の動画で「武器の連射性能で書かれてる数字が合計20を超えると反動制御が効かなくなる?」みたいなの見たの思い出した。単体で20ある腕ガトは1本でも制御効かなくなるし10のラドローや大豊マシはW鳥すると制御できなくなるみたいな (2024-08-31 18 04 55) いやいやいやいやいやいや!ハンドガンの弾速アッパーは流石に地雷化するからダメだよ、ニドガンの再来になるからね。むしろあの軽さなら妥当な性能だから反動を減らすくらいしかできないと思う (2024-09-01 00 56 16) 今のニドガンに並んだところでエツジンに撃ち負けて環境入り出来ないのは目に見えているだろう?そこまで怯える必要もないさ。 (2024-09-01 04 19 09) フロム、アプデは発売から半年で打ち切ったくせにまさかランクマの定期リセットだけは今後も三か月毎に続ける気なのか…?ぶっちゃけ俺はもう昇格戦がウンザリすぎだからリセットなんぞしてほしくないんだが。ユーザーのやってほしいことはやらずやってほしくないことだけは続ける…もしかしてわざとユーザーが不快になるようにしてる? (2024-08-31 09 46 59) ランクリセットや降格自体はいいとしてもS昇格戦まではもう少し短くしてもいい気はする…Sから降りてきた人達はA4スタートとか (2024-08-31 14 15 25) 明日で発売1周年から1週間だな...アプデは? (2024-08-31 12 02 09) そんなもんあるわけないだろ。くらいの期待値でないとどんどんフロム嫌いになりそうだからそうしてる. (2024-08-31 12 06 49) もうとっくに嫌いになってる。ダクソとかブラボンやりながら、この会社昔はアーマードコアなんてゲームも作ってたよなーなんて思ってたときの方が幸せだった (2024-08-31 12 18 51) バランス調整は (2024-08-31 12 28 58) つい先日まで発売一年未満だったゲームを、アプデでバランス調整してたのなんか半年未満で、スタッガー抜けだのパルブレの2段目がスカるだのハリス持つとバグで2次ロックが行われないだのゲームプレイに支障をきたすような不具合すら放置してんのは真面目にクソ。ゲームバランスが終わってるとか以前に今のフロムがコンテンツに向き合う姿勢がクソ。これでは良くなるもんも良くならないのは納得だね (2024-08-31 12 49 25) パルブレ使いとしてはマジで2段目バグはどうにかして欲しい、2撃目はんのと比べたら一撃目はんの火力はカスや (2024-08-31 13 57 42) ほんとこんなことならバグ取りだけやって対戦はPCの好事家がMODでやるぐらいで良かった (2024-08-31 20 17 49) 原則MOD禁止なのとPSと箱どうすんだよ (2024-08-31 21 18 02) てかなんでコラミサってあんな放置されてるの?過去にナーフあったっけ?? (2024-08-31 12 45 56) 一番最初のアプデでナーフされてます。 (2024-08-31 12 54 29) 「間違ってラスボス装備のプレイヤー殺戮武器が対戦でそのまま使えるようになってました」っていうバグレベルの状態から「SSS級のぶっ壊れ」に格下げになった (2024-08-31 12 54 45) 今前者に該当するのは重ショ、軽4が振り回すヨーヨー、次いでスタンガンやエツジンらへんかな。まぁ他にも細かく見たらヤバいのなんてあるけど (2024-08-31 12 58 14) 普通に撃たれるぶんには普通に避けれるからじゃないか。スタッガ追撃武器としては微妙だし、上手い引きに背中狙う置きミサされてやっと爆導索やハンド分裂ぐらいのポジションに思う。子弾で10連がわりの拘束力を得られないか試すW重ショコラミサみたいなのも見た事あるけどコラジェネなってて微妙そうだった (2024-08-31 13 12 40) 結局別に理不尽な強さじゃないからなコラミサ。こんなんで騒いでたら他にヤバい奴がこのゲームでは多すぎる (2024-08-31 13 47 07) 軽四とのシナジーが高すぎるだけよな、本来ならあんな火力が高いだけのミサイルなんて何の脅威でも無い、こっちの攻撃が届かない高度を陣取って他の回転率が高いミサイルと共に垂れ流してくるから強いんだぞ。 (2024-08-31 13 55 52) 軽4とのシナジー>これだわ (2024-08-31 14 03 57) ついでにヨーヨーも軽四とのシナジーによって害悪化している物の代表よ、マジであの脚さえナーフされればこの辺の害悪は軒並み落ち着くわ (2024-08-31 14 09 55) 自分は軽4がヤバいというよりヨーヨーがヤバい派だなぁ。実際ヨーヨーを持たない軽4は凸や接近を止められないからそんな常識はずれのような強さじゃない (2024-08-31 15 20 07) これだよなあ。本当に一方的に攻撃できるなら迎撃用の近接武器なんて必要ないわけで。迎撃なら至近ネビュラも十分えげつないのにそれを押しのけてテンプレ化するっていう (2024-08-31 16 13 10) 迎撃だけじゃなくて自分から押し付けるのにも使える上にマニュアルである必要もないからなのでその考えは危険よ (2024-08-31 16 16 36) 軽4が持てなくなれば性能は据え置きでもいい。重量7000くらいにするとか (2024-08-31 17 13 01) HAL826が死んじまう (2024-09-01 00 11 29) とっくにナーフされてアホが炎上したぞ (2024-08-31 13 21 36) なんかSNS絡みであったんですかね(全然知らない) (2024-08-31 14 05 17) なんかブルートゥを瞬殺できなくなったーとかで喚いてた奴がいた覚えはある (2024-08-31 14 11 52) ぶっちゃけ「対人アプデやめろ」って声に悪印象しかなくなるレベルだった、あの手の居たらクソバランスは終わらない (2024-08-31 14 23 06) ゲーム=相手との対戦なのに対人バランスがーとか言ってるのが意味不明だったからな、瞬殺にやたらこだわるし、普通に倒してSでも取ればオフなんて用済み (2024-08-31 14 44 31) そもそもCPU瞬殺とかやってて虚しくなる所業じゃねっていう (2024-08-31 15 10 22) まぁその辺は人によって違うから、対人アプデ云々の声はともかく他者の好み自体は否定せんようにな…… (2024-08-31 17 20 10) まぁコラミサに頼らなくてもS自体は簡単に取れるし、NPCのAC瞬殺できてたらそれはそれでオーバーパワーでバランスが悪い事の表れだろうけどね (2024-08-31 17 31 34) こうやって炎上する可能性があるからSNSってのはやる気がしないんだよ。界隈見てるだけでも誰か同士でトラブって言い争いになってることとかあるし。強制コテハンな訳だから一度イザコザおこせばアカウントが存在する限りしこりが残り続ける。表面上は解決したように見えても何かのタイミングで再熱しかねない。ネットでまでそんなギスギスしたくないわ (2024-08-31 18 48 38) 炎上するアホが悪い。勿論中には悪意を持って燃やしに来る奴も居るけど、少なくともブルートゥの件は燃えたソイツがただのアホだからSNSに文句言うのは筋違いやぞ (2024-08-31 18 49 56) 追いながら避ける方法何か無いんかな?この壊れ武器 (2024-08-31 20 08 22) 現状軽量機が近距離戦し辛い理由に、スタッガー追撃し辛いってのがあると思う。「スタッガーしてからのPA不可」「スタッガーさせたら自分の衝撃を全回復」の2つがあったらどうだろう。スタッガーのしやすさはまだ辛いだろうけど近距離戦出来ないかな。 (2024-08-31 15 07 44) それやると重量機にスタッガーさせられた瞬間詰む(溜めた衝撃即冷やされる上に被害甚大) (2024-08-31 15 09 51) というかコレ書いてから思ったけど、マジでスタッガー丁度いい塩梅が見当たらねぇな。影響デカ過ぎなのが悪いのかもだけど、小さくしても「なくていいだろ」になるし (2024-08-31 16 31 34) 最大でもアサライやLRにLHにミサイル足すくらいの溜まり方なら結構良いバランスだと思うよ被弾しすぎたらオマケ貰ってダメ押し食らうから立ち回り考えろ的な感じで。でもここまで落とすと最初から要らなくね?とはなる (2024-08-31 16 41 29) 結局最後のそれになるんだよな。そんなのあっても調整で考える要素増えてダルいだけだからなくていいよねってなる (2024-08-31 16 46 00) 常識で考えてごらんよ。AC6以外にダウンしたりピヨったりしたら通常の2倍近くのダメージが入って即死にもっていける対戦ゲーがあるか?まともな開発者ならそんな要素入れるわけがない。 (2024-08-31 19 11 28) 実際ソロゲーの要素ではある。…SEKIROだから受けただけじゃねえかな… (2024-08-31 19 16 12) 仮にソロゲーの要素としてもACに入れたらアセンが形骸化するから要らなかったなって感じ (2024-08-31 19 22 36) んだな。元々ボスに忍殺決めてスカっとする要素だからな。対戦に適合するわけがない。 (2024-08-31 19 22 55) SEKIROの体幹は普通にやるなら溜まることにはボスのHPも結構削れてる 上手い人ならHP削らなくても弾きまくって即殺できると神と言っていいほど調整されてるからな 今作で使いたいならアイビスとかそういう大ボス系だけに実装すれば良かったと思うが (2024-08-31 19 38 54) フロム自身がここ数年売れ過ぎててコケてる作品のが少ないから混ぜ合わせてどうなるかの失敗体験が不足したか… (2024-08-31 19 46 56) ダクソシリーズ… (2024-08-31 21 23 23) 軽量機で近距離戦して先にスタッガーさせられたら、流石にそれは詰んどけば良いんじゃない?当たり前に負けないといけない状況じゃない?その流れでまだワンチャンあったら逆に壊れてると思う。 (2024-08-31 20 09 43) 冷やさず殴りに行けば次先にスタッガするのは機体関係なく同じよな (2024-08-31 20 58 24) 次先にスタッガーするのは同じだけど、防御とAPが低いからスタッガーしたときの被害がデカいんよ。お互いスタッガーしながら殴り合ったら軽量機が死ぬから軽量機はスタッガーを殴りに行けないときが多くない? (2024-08-31 21 31 05) 装甲より武装じゃねえかな。Wエツパイル軽め中量vsスープライフルふわデブみたいなんなら行ったらデブが死ぬ (2024-08-31 21 52 49) 木をよく読め。「相手をスタッガーさせたら自分のスタッガーを全回復」だ。ただでさえスタッガーしにくい機体が相手をスタッガーさせた瞬間に衝撃リセットさせたらどうなる?その仕様を実装した所で、安定高い代わりに(元から死にステだが)回復補正の低い重量機が得するだけなのよ (2024-08-31 22 21 40) むしろスタッガーそのものが必要ないんだよね (2024-08-31 21 02 20) ゆうて現状でもスタッガー追撃もらわないよう冷やしながら2~3回スタッガー取るしか軽量機がかつ目なくない?まともにスタッガー追撃もらうような状況になったらどうせ終わりでは?もともと詰んでるスタッガー貰ったときの状況が悪くなるよりスタッガーさせたときの状況が良くなったほうが近距離軽量機は生きる目が出ると思うんだけどなぁ。旋回なしタゲアシありである限り、近距離軽量機にはニドスラのような倒される前に倒すスタイルしかないと思うし。 (2024-09-01 03 43 51) そもそもそれが対戦として面白くなる要素にならない、ってのもあるので結局「ない方がいい」からは逃げられないやつ。ソロゲーだから面白いだけよあんなん (2024-09-01 14 02 29) psだけど (2024-08-31 17 08 27) ボタンの同時入力増やして欲しい、4つじゃ足らんでしょ (2024-08-31 17 09 28) 4つまでだったんだ…両手両肩+上昇ブースト辺りは頻度高いし移動と合わせて6入力くらい捌いてると思ってた (2024-08-31 17 23 04) ライフル機を使ってるときにブーストやQBが不発で動けずそのまま撃墜ってことが何回もあったしこれだけはマジで何とかして欲しかったな (2024-08-31 22 33 33) 同時撃ちとか武器切り替えとかミサ撃ちとか、特に近接の切り替えとか致命的なんだが (2024-08-31 17 10 49) Q鳥してるから足りない感はある (2024-08-31 17 15 01) W鳥までにして欲しい、装備枠空けるとか択も取れない (2024-08-31 17 43 37) 最近ハンミサよく使うようになったので理解できる。切り替えミス減らせるまで時間かかりそうだ (2024-08-31 17 22 58) 軽2はよっぽどの軽装備じゃない限り、SANTAIみたいな大容量&EN即回復ジェネ積めんから、それ積める中二wエツジンとかにEN切らされてやられんのやばすぎる (2024-08-31 18 11 42) 訂正ナハト足 (2024-08-31 18 35 23) PS版でサブ垢作りまくってたランカー達を知りたいな。以前は重ショで今はダーホン中二Wエツジン凸してるのかな。軽二に対する悪意を感じます。 (2024-08-31 18 20 17) アセンジャンケンもう嫌…引き機のこと考えてない奴ばかり当たるとも思ってコッチも開き直ってミサイル降ろした途端に軽四とかそんなんばっかり。おもんないぞフロムこら (2024-08-31 18 41 54) ちくしょう、やっぱ軽4害悪過ぎる。コラミサの誘導切らないと大変なことになるのに誘導切るためにアシスト解除したら軽4を見失って結果的に相手に攻撃の機会を与えちまう。ネビュラもなんだ?お前、チャージ爆発範囲がデカすぎるぞ!?ヨーヨーはもう言わずもがな (2024-08-31 19 38 16) 仕方ないじゃん。折角実装した変態オタクホイホイな軽四が環境に入らないとモデリング担当からGOサイン出した奴まで全員の顔に泥塗ることになるんだもん。知らんけど (2024-08-31 20 02 33) まあ露骨な寵愛枠だよな。鳴り物入りで追加されて全脚中唯一の変形機能搭載。絶対に弱くしてはいけない的な厳命が出てるんだろう (2024-08-31 20 08 11) ネット時代以前の格ゲーと同じ古い感覚で、新規•バージョンアップ追加キャラは贔屓して使用率ゲタ履かせないとデザイナーやプランナーの査定に響くような社内風土なんじゃないの? (2024-08-31 20 27 40) 強さで言えば成功したがゲーム環境ごと破壊した失敗作だな。 (2024-08-31 21 59 04) 兵器としては優秀、しかし玩具としては害悪って感じ? (2024-09-01 00 21 24) でもアレが居ないと重量機ナーフしない限りドスコイさらに加速しちまうという劇薬 (2024-08-31 20 06 53) ドム足のヒットボックス狂ってるのもデザイン担当をヨイショする一環なんでしょ。社内政治を対戦バランスに持ち込んでる時点で、対戦ゲーム作っちゃダメな企業体質なんよ。集金力ベースで対戦バランス弄ってるガンダムゲーに公平性を求めちゃダメなのと結果的に一緒 (2024-08-31 20 14 53) 単にデザインヨイショというより良くも悪くも見た目通りにしてるだけだよ(何ならドム足のロック位置は過去のヤラカシの反省でもある) (2024-08-31 20 23 22) あとそれを理由に対戦ゲー作っちゃダメとか言ってもいい事ないので改善しろという方が建設的 (2024-08-31 20 24 25) 研究進んで環境機固まってきた現状で実質9 1のキャラダイア付くゲームデザインなのにそれ本気で言ってんの?シューティング型ゲームなのにメタ綺麗に回せてないじゃん。アプデの頻度と人口の少なくてデータ取れないっていう因果性ジレンマで対戦バランス取れてないワケで、そういう観点から対戦ゲーム開発・運営するにあたって何かしら問題があるのは事実でしょ (2024-08-31 20 48 59) 対戦ゲーやっちゃダメでそもそも対戦がなくなったら論外なんだわ (2024-08-31 21 15 48) 社内政治うんぬんは流石に妄想過ぎんか?ガチならガチで内部の人なのかって話なる (2024-08-31 20 42 14) PSO2に絡むSEGAの再衰退とFF14再始動、それに2000年代前半の格ゲーを知ってれば意見変わると思うよ?ゲームは案外社内政治で作られてるもんだよ (2024-08-31 20 55 04) つまり憶測でこんな事言ってるわけね (2024-08-31 21 01 49) 憶測で結構。じゃ逆に聞きたいんだけどここで建設的な議論してフロムが拾ってくれるとでも思ってるの?それともここの運営がこの手のログを定期的にフロムに送ってる、もしくは貴方がそうしてくれてるとでも? (2024-08-31 21 07 31) ゲームのwikiでゲームの話するのは当然だけど、リアル企業の内部環境が悪い風に憶測や妄想で捏造して誹謗中傷はアウトだろうってのは判る (2024-08-31 21 16 05) ヨシダとかニキータよろしく個人名なんて出てないし、逆に他所みたいにプレイヤーにオープンな開発・運営環境を提示できないなら充分憶測の温床にもそりゃなるでしょ。 (2024-08-31 22 00 24) 君が常識というか良識ないんだなってのが晒されてるだけだよ (2024-08-31 22 22 30) 勝誹謗中傷だ何だって盛り上がって稚拙な正義感に酔うのは結構だけど、こちとらの主題は運営姿勢批判なんだわ。良識・常識なんて曖昧なもの持ち出さないと擁護できないの? (2024-08-31 22 50 29) 運営姿勢の批判にゲーム内容と関係の無い憶測と推測は要らない、ok? (2024-08-31 22 57 33) んじゃそれ抜きにして、メタ回ってなかったりの運営上の問題にはどう擁護すんの?って話にしたいんだけど伝わってる?憶測は否定しないけど過去に社内政治でグダったゲームは既に提示してて、これはゲームスタジオが陥りがちなパターンであることも事実で、フロムがそうなんじゃないかって危惧と運営姿勢への問題提起っていう主題はこっち変わってないんだけど (2024-08-31 23 17 08) どんなに運営の姿勢が良くなくても言っていい事悪いことの区別出来ないプレイヤーよかマシ。お前はその運営以下だよ (2024-08-31 23 28 26) 2度目だけど倫理観なんてどうでもいいんだって。ヒートアップしてお前呼ばわりしちゃってるけど建設的な議論の場なんじゃなかったの?フックにいつまでも噛み付いてられても議論が進まないんだけど?で運営姿勢に問題はあると思うの?建設的な議論ならそこ掘ろうよ (2024-08-31 23 33 02) メタが回らない理由に社内政治なんて関わってないでしょ。シンプルに調整する気がないだけ。より細かく言うとフロムは一つのゲームを長く育てていくのではなく、その人的リソースで新タイトル開発に注力するタイプの会社だから。まぁそんな運営姿勢でランクなんて実装すんなよって意見だったらある程度同意できるかもな (2024-09-01 00 11 05) そんな感じはするね。単純にやる気がないというか、リソース割いてないというか……まぁ環境とか姿勢が酷くて、ちょっと穿った見方をするのも一定仕方ないとは思うわ。あとはメカデザイナーのやる気としたって、渾身のパーツが冷遇されたら今後の参画を控えるかもしれん (2024-09-01 00 19 31) 皮肉な話、そこは概ね同意見なんだわ。バランス調整する気どころか弾抜けや座標ズレが未だに残ってるのを放置してるのは対戦環境を提供するにあたって無責任極まりないし"調整する気がない"社風・社内政治とかの何かしらが対戦ゲームに向いてない。っていうのがツリーで一通り主張してたこと。贔屓とかPSO2云々は実際にそうして起こった不幸なゲームの話として挙げた感じ (2024-09-01 00 26 18) 社内政治とまではいかずとも、スタッガーとタゲアシの仕様は意地でも変えないって方針はガン決まりかもね。例え開発チームの中に異論を唱える人がいたとしても (2024-09-01 00 30 59) どっちもプログラムレベルじゃなくて内部の値弄りで幾らでも無効化できそうなもんだけど、それをやると誰の顔に泥が付くって話にもなるでしょ? (2024-09-01 00 36 39) 反動や速度帯の改変は、かなり内部でゴタついてそうよね (2024-09-01 00 39 51) 速度周りは特に座標ズレ瞬間移動とかに影響するだろうし、衝撃系はスタッガー早抜けとか硬直落下とか絡むから尚更かもね (2024-09-01 00 43 20) まぁ、だからってバグさえ放置してランクマ投げっぱなしは良くないですよフロムさん??? (2024-09-01 00 45 24) コイツ多分マジモンだしISTDしとこう (2024-08-31 21 16 38) どうせみんなクソ環境から来るイライラのうっぷん晴らしで書き込んでるんだ。マジ突っ込みする方が無粋 (2024-08-31 21 12 58) 推しのアイドルグループのセンター思い通りにならなかったからアイツは枕営業して決まったとか嘘のうわさ流しまくる人みたいな感じだな。流石にいろいろアウト過ぎるって思わんか (2024-08-31 21 20 04) 方位レーダーもうちょっと見やすくしてほしい。それかスキャン補足後は画面外居ても方向マーカー出続けるとか (2024-08-31 20 19 29) Youtubeに上がってた開発テスト中の画面では従来作と似たレーダーが実装されてたんで、誰かがわざわざ方位レーダーに改悪してるんだよな。戦闘画面の見栄えを気にしてた山◯Dとかが怪しいか? (2024-08-31 21 35 23) Ver1.00と現行は随分と違うし、かなり直前まで揉めてそうだな (2024-08-31 22 34 30) タンクで軽4落とせてハッピー。さっきはセラピストに煽られたからな。今日はもう寝る (2024-08-31 22 44 02) おめでとう、大したもんだな。俺も今まで何度も煽ってくれたクソランカーにリベンジできて満足 (2024-08-31 22 51 52) ご友人!素晴らしいステップです!この気持ちよさがあるからダラダラ対戦続けてるんかも (2024-08-31 22 56 06) 旋回廃止、スタッガー、タゲアシ、速度調整。よく議論に上がるテーマだし、オフは置いといて対戦で結局一番影響がデカいのどれだろうね。 (2024-08-31 23 01 32) 旋回廃止は性質上AP判定の見直しとセットになるので各機体の立ち位置が大きく変わるとして…(てかタゲアシと=じゃね?)速度調整はガチタンの例を見てるとピンキリだろうなぁって思う。スタッガーは火力の見直し必須になるし、微妙なマシライ組が復権したりするかね? (2024-08-31 23 06 36) タゲアシしつつも機体がその方向に向くのに時間がかかるとかもありなんかなと思うけど、めちゃくちゃ気持ち悪い操作感になりそうだし。やっぱスタッガーなんかな (2024-08-31 23 11 01) というかどの向きに旋回するかをシステムで動かすとその癖が簡単にバレてハメに悪用される可能性が高いし、実質ほぼセットになると思う (2024-08-31 23 15 12) すまん。もうちょい噛み砕いた説明が欲しい。イメージしにくい。 (2024-08-31 23 18 09) 例えば相手が左側に向かって視界外に出たとする。当然アシストは左を向こうと左旋回する。ここで何らかの手段で相手が自分の右側に出たとする。そうしたらアシストは恐らく右側を向こうとするだろう。これを相手が上手くやった場合、こっちは振り回されてケツを振るだけ…つまり古の弱王ダンスを繰り出す羽目になる可能性があるんよ (2024-08-31 23 30 54) あーな (2024-09-01 17 08 51) ミス。なるほど。やってて楽しくない対戦になるなそりゃ。 (2024-09-01 17 09 46) そゆこと。結構下で「手動ならここで逆旋回を仕込む」とかの選択肢があるが、システム任せだとそれを選べない。そしてタゲアシoffにすると今度は操作格差が産まれたりの問題にもなる。ならばマニュアル旋回に絞ってそれを平等に出来る形にするのが一番バランス的に良い、となる訳だ (2024-09-01 19 52 50) 旋回廃止かな、やっぱり。 (2024-08-31 23 09 22) タンク好きとしては軽量機を全く補足できずに死ぬ、何で苦行が無くなったのは嬉しいんだけど、近接軽の少なさをひしひし感じるからもうちょい機体バリエーション増えんかなぁと思う。 (2024-08-31 23 15 59) タンクは超信地旋回とかあるし、足止めてるとき限定で旋回速度上るとかあっても良いんじゃないかな。足止まるってことは被弾は確定するけど装甲と安定はあるみたいな感じでバランス取れたら他重量級と差別化できそう (2024-08-31 23 26 58) V系の超信地旋回は一つのアンサーとして良かったんだけどね。回避は完全に捨てることになるけど、タンクの豊富な正面火力に不用意な接近では晒される圧を掛けられたし。 (2024-08-31 23 27 23) 避けられない代わりに周り込み防げるからあれはあれで良かったと思うんだよね。その分脚だけで硬さはかなり増えなきゃならないけど。 (2024-08-31 23 37 24) 近距離での振り向きと二次ロックの速度の速さが他の距離に比べて高性能過ぎるのが問題な気がするし、旋回とタゲアシの複合になるんかな? (2024-08-31 23 23 44) ナンバリング毎にシステム変わるゲームだからシステム自体には文句言わずに調整が必要って意味なら、今作のタゲアシと2次ロックを前提としたFCSのバランス調整が歪すぎると思う。次点でAQB周りの速度 (2024-08-31 23 28 58) 強さ優先でアセンを組んだらタゲアシとFCSの恩恵を最大限に受けられる凸近距離か、FCSの影響を最低限に抑え込める軽四やセラピのガン引きしか選択肢がないもんな、根本的にFCS周りのシステムを作り直さないとこれは変わらんし (2024-08-31 23 45 47) 端的に言うと凸に対して止めるって択が弱いのと、引き抑制が弱い (2024-08-31 23 57 26) もっと凸を止める択あれば逃げるくらいのガン引きに寄らなくても済むんだけどねぇ… (2024-09-01 00 02 23) こう見ると過去作以上に中距離って存在がスカスカなんだよなぁ… (2024-09-01 00 06 48) 重量機を押しとどめられるレベルになると軽中でも凸れるか怪しくなるのがなぁ… (2024-09-01 00 09 25) どこまで行っても正面向いて撃ち合うしかできないからね (2024-09-01 00 10 48) 距離感で言うとガン詰とミサイラーの間が一応存在はするけどごく限られた種類しか生存できない極限環境みたいになってるってイメージはある。本当はこのくらいの距離が武器にしろフレームにしろ構成パターンのボリュームゾーンになるべきだとは思うんだけどねバランスとして詰め引きどちらもある中庸な立ち位置になるから (2024-09-01 00 13 21) イグアスとかメーテルリンクとかフラットウェルあたりは、そういったポジションだったのかもなぁ (2024-09-01 00 20 30) そうそう。もはや地下水脈・深海・火山湖みたいな閉鎖生態系よ。たまに水鳥みたいな一発芸機が来て食い荒らされるのも一緒 (2024-09-01 00 32 40) 棲みやすい環境は、どこも重2や軽4が占有しちまったもんな。それ以外の非環境機・趣味機は、細々と極限環境で生きるしかない。そして時々蹂躙される (2024-09-01 00 37 00) タゲアシは廃止しないまでも絶対にシステム側での調整が必要。故人的には照準追従性能は「秒あたりで照準が移動可能な角速度の上限」にしてかつフレーム重量も関わるようにして、タゲアシは照準が追いきれないと「カメラは追従するけどロックは外れる」仕様にして欲しい。こうすればドスコイ環境は終わらせられるんじゃないかなって思う。あとこの仕様になるとクロスレンジではミサイルがかなり使いにくくなる(オセルスナハトの軽量でもクロスレンジでは角速度が振り切れるって前提だけど)からロックの長いミサイルは全体的に性能を上げて砲撃戦&引き抑止での有効性を上げる(あとハイスピ)。あとマシライ辺りの射程と弾速の向上があれば中距離以遠では装甲差が勝敗が直結するようになって引き軽量も是正できるので過去作っぽい脚部間パワーバランスになる……んじゃないかなあって思ってる (2024-09-01 02 23 03) そんな気はする。それをフロムが取り入れるかは微妙だが (2024-09-01 06 19 45) カメラと機体の向きが連動しないとそれはそれで問題でな。例えば相手が張り付こうとするのを見て一度仕切り直すべく交差、とするとカメラで見えてない方向に突っ込む羽目になる。幾ら地形を覚えるとはいえ、今作設置状態とかですら色々変わることを考えると、肝心な時に進行方向が見えないのは割とシャレにならん。じゃあアシスト切れば、と思うかもしれんが、そうすると今度はキーマウ/パッド(ないしPSとか)の問題も出て来る。それらを解決する場合、カメラと機体の向きを連動させるしかなくて、その上で枝の内容を実現出来るのは旋回性能復活くらいしかないんよ (2024-09-01 12 08 04) それやると軽量機近接でQBするたびに重量機はロック外れて腕前の介在する余地なく詰み相性になっちゃうから駄目。旋回性能復活が叫ばれてるのは腕前によるサイティングと機体移動でロックオンを維持ないし再開できるからだよ。システムに任せてはいけないんだよ。 (2024-09-01 13 16 03) こうして見ると弱王ダンスってAIの限界だったんだろうなって思うわ (2024-09-01 13 36 05) 機体移動でカバーできる範疇なら照準の角速度も追いつくだろうから重量機は軽量相手に積むってことはそんなにないと思う。あっても過去作みたいに延々とケツ取られる状況よりかは発生しにくいはず。同一の距離を同一の速度で移動する機体を補足し続けるための角速度は彼我の距離に比例するから過去作みたいに引き気味の迎撃が成立する間は重量機でも軽量機を補足できるし、中距離以遠なら角速度は全部誤差になるから撃ち合いにできるだろうし。あと旋回復活はおおよそタゲアシ廃止と同一だから反対かな。自分は過去作経験者の意地でタゲアシ不使用でクリアしたけどアレがなかったら真レイヴンやCELやらでどれ程の引退者を出したかわからないしせめてカメラくらいは追いついてくれないとマズイ (2024-09-01 13 43 31) むしろCELとかのせいで余計に「コレやってる事ソウルやん」系の意見に繋がるし、そもそもACは一部を除いて「敵も相手も同じ事が出来る」が前提になってた所があるから、超ステータスとボス挙動で攻めてくる今作のボス達は調整的にも邪魔なんだよな… (2024-09-01 13 57 49) 誤字った。敵も自分もだわ (2024-09-01 13 58 43) 自分の周りをくるくる回られたとき、追いきれない時は逆方向に視線を振って捉えるでしょ。タゲアシなし旋回性能ありだとこれができるけど、木のシステムでは軽量機がQBするたびにロック外れるから意味なくねって。 (2024-09-01 14 59 54) 実際上で言ってるけど弱王ダンス(背中向けた状態で左右にケツ振るのを繰り返す状態)を誘発出来ちゃうからその意味でもマニュアル旋回って重要だと思う (2024-09-01 15 07 49) あとはシンプルに対戦ではアシスト使えませんでも良かった気はする (2024-09-01 20 40 32) それやっても、脚部の旋回性能差の低さとか燃費とかでネビュラタンクや軽4が暴れるだけなんですわ (2024-09-02 07 23 52) 追いつけないとかどう言うの見るけどプロトタイプネクストとか5脚パルヴァライザー出してるしそういうボス出しても無理なゲームにしないバランスで作れない方がどうかと思う。もっといえば今作のボス似たような動きのばっかりだし (2024-09-01 14 57 20) 青パルは超スピードで動かんし、アレサは動きこそヤバいが挙動にメリハリも付いてる上にそもそも張り付いて来ないので視界から外れてかないんだよな。せいぜいセラフくらいじゃないかな、超スピードでブンブン飛び回るの。それでも↑で言われてるように逆方向に振って捉えられる範疇ではあった。今作の技研ボスはブンブン飛び回りながらブレード叩き込むってセラフでもやらなかった凶行に及んでるのがアレ。それ何とか出来るようにタゲアシ実装してるんだとしたら「そんなボスなくていいから全体整えてくれ」になるよなとは。 (2024-09-01 15 06 11) もう旋回と絶対AP制は必要だった、がファイナルアンサーでおk? (2024-09-01 00 12 28) 個人的には「あればもっと話は単純だった」とは思う。サイティング周りのフォロー要素は何かしら無いと初心者お断り化が酷かったのも事実だけど (2024-09-01 00 49 21) でもロックサイトというものに収めればいいだけだから、そこらのTPSとかFPSよりは余程優しいと思うんだよな…視点を向けるだけでいいし。練習さえやればちゃんと板につくと思うんだけど、いきなりボスぶつけるのは結構謎 (2024-09-01 00 56 08) その点はレーダー削除とかとも絡んでそう。回避機動の為にソフトロックにすると見失う見失う (2024-09-01 01 00 37) レーダーも消さなくてよかった要素だよね。ロボットゲームで画面にレーダーあるの大事だと思う (2024-09-01 01 03 01) というかUIもやたら消すんじゃなくて今時風にかっこいいコクピット風のデザインとかにできなかったんだろうか。ユニコーンのとかみたいな (2024-09-01 01 05 48) レーダーが先かハードロックが先か知らんけど、結果的にミサイル挙動やFCS•弾速もAC本来のものとは乖離したな (2024-09-01 01 11 51) ミサイルは過去作と違って誘導がサクッと切れないのも厄介。高誘導でもないのに折り返すなと… (2024-09-01 02 07 35) 同感だわ。ジャベリンの誘導とか本気出し過ぎやろ… (2024-09-01 02 30 35) 通常ミサですらすれ違って避けるって何時もの避け方しつつ詰め寄ろうとするとケツ掘りに来るから割とシャレにならない (2024-09-01 02 36 16) 10連やパルミサ単体ならまだしも対処しようがあるけど、2個併用されたり、回避必須のLRBや重ショあたりと同時にくるとどうにもならんからな (2024-09-01 05 02 31) 今作の流れだとそのぐらいじゃないとAQBで近寄るだけで全距離ミサイル無力化できちゃうからこれぐらいじゃないとミサイルカテゴリ自体が産廃化しちゃうだろ (2024-09-01 13 01 14) 4系だとQBでむしろ食い付いてくるって性質あったんだがな… (2024-09-01 13 33 54) 過去作(fA以前)のようなレーダーはないけどV系で消えてたレーダー今作で復活してるで (2024-09-02 18 08 13) 引き撃ちしたいなら肩ジャベリン必須、上下移動ならグリウォ、凸るなら重2、軽4にはコラミサとヨーヨー、格闘なら芭蕉腕、ガチタンはミサイルとネビュラ、…みたく最適解が固定されちゃうと面白くないよね。今作は採れる戦法の乏しさ、考慮すべきステの少なさ、チューンによるアセンブルの拡大不可のせいで、最適解がすぐ導き出されてしまう (2024-09-01 00 17 31) 切断厨がカスマ開く時代か… 終わりだよもう (2024-09-01 00 22 12) どんな地獄よw (2024-09-01 01 29 43) ランクマの日本鯖はこの時間だともはやカスマだな。同じ奴が手を変え品を変え潰しに来るんだが全部テンプレ環境機でしんどいや… (2024-09-01 05 32 18) 6ミサより10ミサ、コキレットよりダケット、カーチスよりハリス、LHよりLRA、LRAよりLRB、大豊脚よりスネイル脚みたく、重いほうが扱いやすく優秀なのどうにかならんの? (2024-09-01 06 19 03) 取り回しってステータスがないしな、SAMPUとLRBを同じように振り回せるし (2024-09-01 08 14 10) 過去作のacfaに存在した近接適性と言う武器の取り回しを決めるパラメータが無いのが悪影響出してるな。重い武器ほど近接適性が低くて照準が遅かった (2024-09-01 10 52 13) 近距離の取り回しに関するステータスって別に4系の専売特許じゃないんよな。初代~LRだとサイトタイプがその役割を担ってたし、V系だと武器の二次ロック時間という形で再現されていた。旋回性能共々ACシリーズのゲーム性を支え続けてくれた不可欠な仕様だったんだが、今のフロムにとってはゲームを無駄に複雑にするだけのゴミでしかないんだろう… (2024-09-01 12 28 58) もしかしたら今のフロムは昔みたいな綿密な数字が絡み合って作られるゲーム作るノウハウがもうあまりないのかもね (2024-09-01 13 14 43) 分かりにくいの嫌ったのかステータス減らし過ぎなんだよな。ソウル系もその辺ステータスで左右されないから合わせたのかもしれんが (2024-09-01 11 01 38) 腕部積載の余裕で標準速度ボーナスって考えたけど、フロムの調整力じゃ恐らく軽量腕が死ぬ (2024-09-01 11 54 11) 脚部で過去にそれやらかした実績あるからな!!N系軽ニがほぼ死にかけの理由 (2024-09-01 12 04 01) ABなんていう重量をカバーする手段がある以上は余剰ボーナスの類はデブが一方的に得をするシステムにしかならんやろうしな (2024-09-01 12 04 55) これに関してはAB速度速いほど衝撃軽減率が上がるとかすればよかったのにってだいぶ前に思ったな。軽量の前進と大差ない速度で前進してるだけで衝撃減るのおかしいだろって思ったのが元で (2024-09-01 20 09 21) 現状あまり存在感がないけど同じ武器持った時に射撃適性高いナハト腕よりも余剰重量が多い肩幅の方が動き良くなるとかやりそうな気もする… (2024-09-01 12 30 46) 今のシステムのままでも旧作の旋回性能に近いものは作れる。FCSのアシスト性能を機体重量が75000超える以降どんどん下がってくようにすれば良い、例えばオセルスがカタログスペック近距離90でも最重量クラスだと実数値は60程度まで下がるとかね。そして腕の射撃武器適正の効果を『機体重量が軽い程アシスト性能が向上する、また重量増加によるアシスト性能低下を低減する』に変えれば良い。機体重量が増加すると質量が大きくて照準の姿勢制御に時間が掛かるとかにしとけばそんなに違和感もねえだろ (2024-09-01 06 29 38) アシストそのものがなんで必要なのかわからん (2024-09-01 08 42 45) というか重量機体が機敏に振り返る動きのおかしさについてはそのままだったりいろいろおかしかないか (2024-09-01 08 54 28) それは考え方次第。ソウルだってドスロリまで装備重量重くしても旋回の速度は軽ロリと変わらない。けどちゃんと差別化はできてる (2024-09-01 09 53 23) そもそもお互い近接武器振り会う上に回避行動に無敵時間付いてる向こうと同じにしちゃアカンよ (2024-09-01 12 09 34) 『昔のACってマシンガンがめちゃくちゃ強かったらしいぜw重量級が軽量級に永久にケツ取られ続けて蜂の巣にされてたらしいぜw』→『何ィ!?そいつは許せねえなあ!旋回性能なんて削除して側面や背後取られないように完全オートロック実装だ!』 真面目にこれだぞ。旋回性能が重量級を不利にするためだけに存在してるシステムだと思ってたのいくら何でも理解度低すぎない?って感じだし、開発者のマシンガンアレルギーから生まれたのルビコンの背面機銃こと今作のアサライとマシンガンだぞ (2024-09-01 10 20 56) 仮に照準がぶれててもずっと相手を視認し続けられるのは戦術読まれるのもそうだけどロボットものとしてもなんだかな。頭だけ追ってるとしてもスネイル重2が軽2と変わらない挙動なのは違和感あるんだよな (2024-09-01 10 24 03) アーマードコアでソウルやりたいかと言われるとね (2024-09-01 10 24 41) 開発者は真面目にメカゲームを作る気が無い。無理矢理に重量級を強くしてフロムファンであり重量級ファンを喜ばせるゲームなんて面白くない。接待されたファンは喜んでるんだろう。 (2024-09-01 10 58 23) 続き、そうだとしたらの話しです。 (2024-09-01 10 59 21) 本当にそんな理由で採用したら、ACにはもう期待できない。次回作も変わらないだろう。ずっと重量機体が軽量機体にギリ勝てるように調整してきて、ずっとこの論争が繰り広げられる。 (2024-09-01 21 15 23) 今の売れるゲームって配信されて話題になってナンボって感じあるからね。見えない敵の動きを予測して索敵し続ける時間や何で相手明後日な方向向いて反撃してこないで一方的に攻撃してるの?っていう戦ってる感無い絵面の時間のほうが長いとウケないだろう (2024-09-01 13 28 32) 結果ゲームとして単調ってなるんじゃ堪らん (2024-09-01 13 33 13) ウケを狙い、浅いゲーム性になってしまう。 (2024-09-01 13 37 55) いうてケツの堀り合いが深いかというと…。リアルご友人に最近コレ遊んでるって見せたら「いや敵何処だよ」と「どっち向いてんの」言われるやつ (2024-09-01 13 50 19) そこが読み合いや立ち回りのキモだからな。「見えてない」とかその辺で判断するなら理解しようもないだろう (2024-09-01 13 53 28) ケツの堀合い時か捉えてないところが謎 (2024-09-01 14 53 42) ぶっちゃけ慣れた人だとケツ取られると認識した瞬間前ブーストなり何なりで交差にして仕切り直しにするしな。4系以降だとQB/HBあるから仕切り直し択増えてるし (2024-09-01 15 02 04) まぁそれが当たり前というか、そこで脱出できないなら機動力ない機体を使ってる上での相性ミスでしかないし、もしどの機体にも回り込まれて勝てませんって言うなら完全にアセンのミスでしかないんだよね。重量機ちゃんと使ってる人なのか疑わしい意見だなと。基本不利な旋回戦に付き合おうとすることが悪手なのに。ちゃんと今までのシリーズ重量機体でも遊んだんだろうか (2024-09-01 15 10 19) せいぜい4系の迎撃特化タンクくらいなんだよな、真面目に付き合うの。他はCPUでもないとそんな事しないし、ちゃんとやってたらそれが出来る重量機に一度はボコられてると思うんだが… (2024-09-01 15 12 13) 足切りされる機体構成が悪いって言うなら、追い有利な6で軽量に追いつけないアセンが悪いとかインファイト機で軽量チョイスするのが悪いにしかならんのだが (2024-09-01 20 06 58) 今回はシステムが強すぎて足切りどころか無理矢理そうせざるを得ない状況だからまるで話が違うんだよね。旧作は重2凸や軽4引以外も択はたくさんあるんだから同列に語れないね (2024-09-01 20 17 19) それは流石に思い出補正強すぎると思うわ (2024-09-01 20 48 39) 思い出補正も何も今作とは前提が違いすぎる。今作は何もかも幅がなさすぎる (2024-09-01 20 50 50) コイツどうせエアプだぞ。これまでの発言でやってない(仮にやってたのなら途中で投げ出してるとしか思えないレベルで理解してない)のバレバレだし (2024-09-01 20 59 56) 旧作の対戦で超速の軽4相手にタンクで戦って勝ってる人居たし、そもそも対抗馬になる機体のパターンが複数あれば特定の機体には有利で特定の機体には不利っていう機体コンセプトの相性問題にしかならない。今作みたいに同等の機体じゃなきゃ相手にもならない異様な足切りが前提になってるのがおかしいだけだよ (2024-09-01 21 09 05) 割と何でも相手にできる今作の重2や軽4が明らかにおかしいだけ (2024-09-01 21 11 10) 歴代でもコレより酷い壊れ機体は中々浮かばないくらいには酷いんよな (2024-09-01 21 33 23) 機体のスペックもあるだろうけど、こうなってしまうまたはこれを可能にする環境が問題の根源だろうね (2024-09-01 21 35 59) というか前もレーダーしか見ないで戦闘するとかトンチンカンなこと言ってる人居たけどそんなことまずない (2024-09-01 14 55 20) それ軽量機が重量機のロックを振り切れるようになったら引きの速度差で重量機は逃げられないから重量機の人権なくなるよ。 (2024-09-01 13 32 25) 過去作それでも重量機が強く戦えたのはAP絶対値制の存在があるから、旋回ないし類似仕様ありならそこも前提だと思う (2024-09-01 13 45 23) それ。もうずっと言われてるし過去作で重量機の人権無かったことはない (2024-09-01 14 54 23) 旋回性能復活なら絶対AP制と合わせれば重量機の人権あるけど、木のシステムでは絶対AP制でも近距離無理ゲーかつ近距離出れないになって人権なくなると思う。 (2024-09-01 16 00 15) FCS追いつかなくても接射かQB読み軸合わせかブレード系かネビュラ等の広範囲武器至近かマシンガン系絶え間なく撃ち続けて当てろって形になればいいんじゃねーかな。今作のアホほど当てやすいブレードより重ショぶち込むほうが信用度高くて強いってのは逆転する程度まで精度落ちてもお互いそうなるならやりようあると思うが (2024-09-01 18 09 15) 旧作よりブレホ自体が強化されてるとはいえ、間違ってもホイホイ当たるもんじゃないぞ。オセルス重ショのほうが盾にも回避にも強い (2024-09-02 07 15 34) プライベートのカスタムマッチで、近接武器縛り(蹴り・パンチ・ハンガーあり、エキスパンション・月光・赤月光・太陽守禁止)のレギュで遊ぶんだけど、武器(二本持ち込める)何が強いんだろ? (2024-09-01 09 57 31) ヨーヨーとパルブレor赤剣でいいんでは (2024-09-01 10 16 11) ダガーとパイルとかいかが? (2024-09-01 10 18 33) ヨーヨーとレザブレでガチタンとか? (2024-09-01 10 38 01) コラブレ パルブレの癖がなく使えるブレードコンビ、或いはパルブレ パイルの使いやすさも火力もあるミッションで良くお世話になったEN実弾混合コンビ、もしくはパイル チェーンソーの純粋に火力を追い求めた雑談コンビなんてどうだ?ちなみにヨーヨーとバトンはお勧めしない、俺が嫌いだからね (2024-09-01 10 46 56) レザブレとパルブレ、コラブレとパルブレ、レザスラとパルブレとか、あとはダガーとバトンも悪くない。どれもチャージ運用が肝だね (2024-09-01 11 30 47) 重四か中四でヨーヨーとパルブレ。ブースターは勿論KIKAKU (2024-09-01 11 40 59) ヨーヨー入れちゃうならキカク要らんくね? (2024-09-01 12 01 51) 相手して楽しいのはパルス月光じゃないかな。ブレホ挙動同じの2本だと動きが単調なコンボ機になりがちだし高度や交差で外しに行ったら月光刺されたとかフェイントチャージ月光で頭上潜りに寄らされたとか択が増えるほうが楽しいよ (2024-09-01 13 19 00) それ言ったらそもそも近接一本強制で他は自由…軽四いるか (2024-09-01 13 46 06) そも木主の条件だと月光は禁止じゃねぇか? (2024-09-01 14 40 48) 木主ですが、皆さんありがとうございます。ぱっと見、パルブレ、ヨーヨーが人気ですね。でてないのはレザランかな。先ほどまで友人とやってたのですが、回転率の高いダガーノンチャ、広範囲なレザブレチャージ、放電させるバトンが痛かったです。楽しかったので皆さんもぜひ!※光波は飛び道具だろってことで禁止ですが解禁しても面白いかもしれません。 (2024-09-01 20 31 42) 前にカスマで部屋建てて自分がホスト状態で、入ってきた人同士の戦闘を観戦してて、だいたい決着付きそうだから観戦やめてアセン準備するかと思ったら、出たタイミングで戦闘が中断された。そういう仕様なのでしょうか?勝ち確定していたほうが怒っていて申し訳ないと思った(回線切りした結果ならいいけど、残った人の試合見てても切ってなかったから自分のせいっぽいかなと) (2024-09-01 10 56 11) カスマは部屋のホストが観戦から抜けるとその試合が中止になっちゃう仕様あるねなんでか知らんけど…身内カスマやってた頃に何度かやらかした事ある (2024-09-01 10 58 25) ありがとう。やっぱりそうだったのか。申し訳ないことしたなぁ。というか仕様はメンバーと同じにしてほしいところだなぁ。次の準備とかしたいし。 (2024-09-01 21 53 39) (晒しだったので編集した)って人とカスタムしない方がいい。230P、一回取って負けたら追い出された。もしかしたら礼儀にうるさいのかもしれない。どのみち、楽しめないから良くない。 (2024-09-01 11 56 07) 晒しはやめとけ、な? (2024-09-01 12 02 08) 自分が勝ち気持ち良くなりたい人なのかもしれない。その人は相当順位高い人ですよね。誰か絞られてきますよwイレギュラー称号持っている人でしょうか。 (2024-09-01 13 33 46) 軽くヘイト溜めてた軽4を研究のために敢えて使いはじめてみたら、勝とうが負けようが戦闘プロセス自体が楽しくなってきてミイラ取りがミイラになりかけてる。 (2024-09-01 12 34 52) どんな相手でも五分以上の戦いが出来るおかげで他のアセンを使ってた時に感じてたストレスから解放されるしな (2024-09-01 12 54 55) アルカプ3のフェニックスよろしく軽四が人権になってんじゃん (2024-09-01 14 01 02) PCだとマニュアルに支障ないからネビュラバカスカ飛んでくる地獄になってるらしいしな。PSだと少ないから割り切りが通用するが (2024-09-01 14 05 45) 言うほど割り切り通用するか?むしろ重2大繁栄のせいで軽4対策ができず、軽4対面がほぼほぼ負け確だと思うが (2024-09-01 16 39 35) どうせ数引かないからヘーキヘーキ、で重二が大繁殖してるんや (2024-09-01 19 50 46) たまに見るアメンボ軽四は近接軽量って本来こういうのだよなって良い動きしてくれる。まあオセルス積んでたら詰みなんだろうけど (2024-09-01 14 21 12) とにかく勝ちたいなら環境機使うべきなんだろうけど、軽四と奇形中ニだけは使いたくないんだよな (2024-09-01 16 23 59) やめろ そのさきは じごくだぞ (テクが光る機体ではあるよ。それ以上に理不尽性能がヤバ過ぎるだけで) (2024-09-01 16 33 28) 重ショでスタッガーしたら蹴り→重ショ→蹴り→重ショ→蹴りまで確定するのやべえな。 (2024-09-01 14 32 04) だから散々足切りとか色々言われてるんだ…軽中量は肩武器無しのこのコンボ+スタッガーまでの蓄積だけでゴッソリとAP消し飛ぶし (2024-09-01 14 36 28) 実は通信相性で確定しないんだよなぁ… (2024-09-01 14 59 03) それって真面目に有線でやってる人は馬鹿を見るのでは (2024-09-01 16 32 14) スタッガーに対して蹴ったはいいけど真横に相手が飛んでいってショットガン刺さらないとか20戦に一回はザラじゃね? (2024-09-01 21 26 25) お互い開幕の挨拶交わしたり、AP判定でも最後に近寄ってきて一緒に踊ったりとかあると負けても勝っても気持ちよく終われるもんだな。二連続切断喰らったあとだったからとてもほっこりした。 (2024-09-01 14 59 07) 煽り認定されるのが嫌なので基本ノータッチだったんだけど、時間切れで軽く踊るのはたまーに遭遇するのでこちらも返すようにしてる。ほっこりするよね (2024-09-01 17 27 11) やっぱ挨拶は空へイヤーショットだろ! (2024-09-01 17 36 18) いいよね号砲と言わんばかりのイヤーショット (2024-09-01 17 59 37) 見栄えのする挨拶武器持ってないと環境武器ばっかじゃなく何か1つはイロモノ持たなきゃって気持ちになるよね (2024-09-01 20 13 47) 火炎放射器が一番印象に残っている。やたらデカい炎のチャッカマンみたいな。 (2024-09-01 21 49 33) チャージブレードやチャージパイル空撃ちも良いぞ (2024-09-01 21 59 50) は~…回線不調は一生懸命に切断懲罰部屋に送る癖にチーターや同期不具合にはノータッチ。流石のフロム運営ですわ (2024-09-01 15 19 40) https //steamdb.info/app/1888160/patchnotes/?all (2024-09-01 16 42 28) リリースされるかは知らんけど、新バージョンっぽいのが8/30にSteamdbに登録されてた 一応ちょっとした更新ぐらいは来るんじゃないかと (2024-09-01 16 44 54) 最後のアプデ以降で過去一期待できる状態になったのは嬉しいがどうして半年以上も音沙汰なかったんですか…?にはなるねぇ。historyの方見るにまだ第一段階っぽいから週明けになんか進展あるといいな (2024-09-01 17 07 30) もう人戻ってこないんじゃ…みたいな気持ちはある。なにもないよりは良い…結果になるといいが (2024-09-01 17 15 51) 調整内容にもよるけどアプデ来るなら離れてった友人達に久々にAC6やらん?って誘いかけるつもりではいる。友人少ないから微力になるかすら怪しいけど (2024-09-01 17 26 48) それでももうゲームシステム的にも飽きられてそうではあるんだよね。最適解の装備が変わるだけになりそうな気はしてる (2024-09-01 17 48 47) というかシステム部分から変更しないとどうにもならない部分が多すぎてパーツ調整ごときでどうにかなるのか?って話ではある (2024-09-01 20 43 24) 少なくともこれで重凸と軽四が徹底的に死んでないなら戻ってきた人が一瞬で去ることになりそうだ (2024-09-01 21 07 47) 自分が危惧してるのは結局それらがナーフされたところで第2のそういった機体が出てきてまた同じような状況作りかねないってところかな。強武器ナーフとかもそうだけど、調整してもやってることあんま変わらないのはな (2024-09-01 21 26 26) 1.06で機体バリエーション殺したのがアレなところあるしガチタンとか帰ってこれるだけで全然違うと思うがなぁ (2024-09-01 21 49 49) これで1週間kyらい何も音沙汰なかったら本当の意味で終わった状態になるな いやー恐ろしいわ (2024-09-01 17 19 05) steamのアカウント持ってない自分が見れる範囲だと今年の1/24まで、1.06アップデート直前の動きまでしかログ読めなかったけど1〜2週間で動きありそうな感じではあるねあくまで過去の例でしかないけど (2024-09-01 17 24 59) 次のシーズン終わりに来るんじゃないかと予想 historyでの第一段階から正式verまでのタイミングを見るにそんな感じに見えちゃった (2024-09-01 17 26 47) 今季じゃなくて次の終わりだと12月とかなるやつか…? (2024-09-01 17 27 47) 次のランクリセットは9/19だからその辺かもしれんね (2024-09-01 18 13 45) 次のシーズンじゃなくて今のシーズンって書きたかった... 間違えてすまんぬ (2024-09-01 18 17 52) ランキング付きの対戦で節目じゃないのにレギュレーション変えるってちょっとあり得ないとは思うけど既に前回シーズン中にパッチ来たから節目とか無視するやもしれん (2024-09-01 17 36 44) 既に一回やってるし無視してぶち込みそうだなぁと思ってはいる。物凄く順調で今季末のリセットに間に合う可能性も否定できないけど (2024-09-01 17 48 08) あの時はタンク使いたちが一斉にリダボから転げ落ちるか、他の機体へ乗り換えたな。同じようなことが重2と軽4とエツジンにも起きて欲しい (2024-09-02 07 44 04) 9/2も何かしらのファイルがアップロードされてる... 頼む、アプデ来てくれ (2024-09-02 15 50 57) アカウント持ってないからそっちは見れないけどサインインせずに見れるhistoryの方は順調に過去のアプデ前の兆候をなぞってるね。来てくれ新環境…もう1.06にはうんざりなんだ… (2024-09-02 23 29 11) よし 趣向を変えてアプデが来ると仮定して何がくるか願望と予想を出すことにしよう オセルスのナーフとそれに伴って軽4もナーフか、軽4でよく使われてる武器をナーフ+三台重コラジェネ以外のジェネのアッパーがきて欲しいんだ (2024-09-01 17 58 16) 願望ならざっくり言うと中距離の射撃強化と近距離やミサイラーの弱化…もっと150〜250m辺りで戦いたい!ってだけなんだけど。真面目なとこだとパルブレやハリスに盾辺りのここで報告あったバグの修正とか色んな意味でやりすぎだろってエツジンやセラピやLCDにレザハンやらガチタン等の1.06でダメだろこれ調整されたものの再調整かな (2024-09-01 18 05 33) レザキャと盾のバグ取りとオセルス調整はまずあるとして、AQBの燃費リロードや近距離を130から100にするとかシステム面の微調整あったら嬉しいな (2024-09-01 18 13 58) パルブレの2段目がすっぽ抜けるバグとレザキャのスタッガーバグ、ヨーヨーの調整とエツジンの調整と中量脚とコアのアッパーと新武器!クソデカブレードとクソデカチェーンソーとクソデカ実体剣が欲しい (2024-09-01 19 38 44) 何度も書かれてるだろうけどAQBリロードのQBリロード適用、ブースタ効率補正の適用範囲拡大、軽四の速度の大幅ナーフor構え武器の構え必須化、各種バク修正とタンクの装甲、レザハンのチャージ暴発の改善、LRとLHの低負荷長射程化、エツジンのナーフ、コーラルジェネレータの出力ナーフあたりかな (2024-09-01 21 05 30) この手の話って単純に嫌いなものナーフ好きなものアッパーにしかならないから不毛。もっと根本的に通信•判定周りの安定化がバランス調整の為にも必要。まぁ解決できないから対戦オマケ発言が出た説が濃厚だけど (2024-09-01 21 22 21) 掲示板に不毛も有毛もねぇよハゲ (2024-09-01 21 27 05) 最近ナハト脚の軽ニ使い始めたんですけど、ナハトステップって何ですか? (2024-09-01 19 07 59) 逆関節並みの跳躍と軽二の接地の早さを組み合わせた殆ど無敵QB横跳びだよ (2024-09-01 19 17 20) 私怨滲んどるぞ。凸AQBや軽4ホバーに比べたら、とても無敵とは呼べない。てかナハトステップ中は露骨に火力下がるから、相応にコスト払ってるし…… (2024-09-01 21 58 02) 要するにただの連続QBなのだけど水平跳躍とQB挙動の関係でナハト専用の動きだからいつの間にかそんな呼び名が定着した。軽逆の特権とかにして欲しかったぜ (2024-09-01 20 00 58) それな。ほんと特権にしてほしかった。逆足QB後に浮くのなんなの?ってなる。あと、逆足は跳躍乗るとき、ほんの一瞬止まるからナハトステップうらやま。 (2024-09-01 21 44 05) そのためにクソ高いEN負荷を呑んでるし、それでもスタンガンとかは躱しにくいんだ……許してやってくれ。軽量逆脚にも強みが欲しい?それはそう (2024-09-01 21 55 59) 逆脚の強み…水平跳躍500とかにして1回のQBに攻め引きの全てを賭けるとか? (2024-09-01 22 17 27) それやったら単発高火力や爆風に対してガンメタ張れるな。面白そうだけど、単純に重量削減とEN負荷削減が良いかな (2024-09-01 22 23 31) 片手にハリス持ってるけど1マガジン全部かわされる (2024-09-02 17 29 37) 原理は分からないのだが、W鳥アセンで片手ターナーに片手ランセツの組み合わせにしてみると両手に同じライフルを持たせた時と比較して、異常に命中率が上がっている気がするのですが、何でですかね?ちなみにA帯です (2024-09-01 19 12 17) ありそうだなと思ったのは腕部パーツの反動制御がターナーのW鳥に足りてないんじゃってとこだな。ここの武器ページにもあるけど反動制御の値がHAL腕の125は欲しくなる。そんでランセツRFは凄く低反動でW鳥でも芭蕉で足りてしまうほど…なのでターナーランセツの組み合わせにすると反動制御が足りるけどWターナーだと足りないみたいなことになってないかな (2024-09-01 19 28 44) ターナーがそもそも産廃一歩手前のポンコツだから、被弾を許容しても勝てるやろって舐められてるだけだと思うよ (2024-09-01 20 08 26) タンク対策って何か無いんかな?特にニドミサ持たれると刺さる刺さる (2024-09-01 19 37 01) アレは上手くミサイル弾幕張ってるだけだから避けながら跳弾しない距離キープする地力鍛えるしかないんでね (2024-09-01 20 03 24) アセンで対策するなら垂プラかレザドロを装備 (2024-09-01 20 50 15) リダボ10位までだと軽4が6、軽ニが2、中二が2。重ニが1人もいないだと (2024-09-01 19 44 03) 軽四の数的にSteamか?こっち軽二とか20位まで見ても片手位だったはず (2024-09-01 19 49 00) 片手に足りない(3とかだったかな)くらいだわ (2024-09-01 19 49 24) PS版(木主) (2024-09-01 20 02 46) ま?変わり過ぎだろ… (2024-09-01 20 54 18) リダボって最後に使って勝った機体が反映されるとかだっけ? (2024-09-01 20 10 06) その通り、一時の反映機体で使用頻度はもう判断出来ません。誤魔化せますから (2024-09-01 20 14 44) AP (2024-09-01 20 47 54) シクッタ...中2とはいえAP5500くらいはあったのにスタッガーしたら全部吹き飛ぶのはほんま納得いかねえ AC相手した場合の火力なんて考えてないのが透けて見える (2024-09-01 20 50 05) 立ったままガチャーン!っての絵的にもダサい。シンプルに転倒でいいじゃんと思う (2024-09-01 21 02 14) 本来転倒するところを無理矢理踏ん張るために行動不能になるのがスタッガー…とかいう設定かもしれんがそれはそれとしてスタッガーはACに必要ない害悪要素だと思ってる (2024-09-01 22 11 44) 地味にチーム戦のバランスおかしくなる原因でもあるし無くていいよね (2024-09-01 22 48 51) 一時的な状態異常として、機体の切り返しに強い慣性が働くとかで良かった。V系のEN伝達率が低いコアに高出力型ブースタ合わせると、切り返しがきついけどHB一度の移動量は伸びるみたいな、挙動に変化が起きることでフォローアクションの駆け引きも出来そうじゃない? (2024-09-01 23 27 36) LRBとLRAジャグデブを参考に、軽エネショと重エネショによるジャグデブを組み立てたところ、予想以上に勝てたわw武器が結構軽くなって機動力上がっても攻撃力は維持できてる!さらに前者と違って最速で打ち続けてもオバヒしない!刺突ショットでデブも抑え込める!行けるか?S帯!? (2024-09-01 21 04 15) 追記 今のところ、自分の中では完全無欠なのですが考えられる弱点ありますかね? (2024-09-01 21 06 00) 引き相手に衝撃冷まされたら蓄積ほとんど無いの辛くない?あと軽四 (2024-09-01 21 09 31) いやいやP10ABと持ち前の攻撃力と当たり判定でゴリ押せますよ〜AB速度400〜460確保できてるんで (2024-09-01 21 14 34) 実際引き機的にはレザショ連打されるだけで軽く死ねるので辛いとこある。軽四視点は知らんが (2024-09-01 21 17 29) 引き機とタンク見れてればワンチャンあるかも? (2024-09-01 21 11 45) 昔W軽レザショで軽4を削り倒せたから有効ではあるはず。 (2024-09-01 21 26 18) 重レザショなら軽よりまとまって飛ぶからかなり射程に余裕できるし、軽レザショよりは楽そう。 (2024-09-01 21 27 45) 盾が割れない 多分稀にいるガチタンが重いくらいかな? (2024-09-01 21 07 31) 最近あまり対戦やってない上にBランクの雑魚だけど、自分以外で軽重レザショ持ちを初めて見聞きした気がする…自分は中二だけど。 (2024-09-02 00 11 32) 環境機使っても勝てるけどしっくりこないなぁと思っていたら、なんでもいいから勝ちたいんじゃなくて、自分が楽しめる戦い方で勝ちたいってことに気づいた。どうりでしっくりこないわけだ。特に引き機は時間掛かるし、ちまちま削るのが性に合わないなと。 (2024-09-01 21 41 20) 全くもって同意です!ただ一つの問題はそういったアセンはやりたいことをする前に9割方ひねり潰されるところですね(しかもクソしょうもない負け方)... (2024-09-01 21 55 04) わかる。好きなアセンで戦う場合、リダボ諦めるしかない状況になるのが悲しいところ。腕だけで環境アセンに比肩できると良いのだが、腕の良い人が使う環境アセンには勝てないという。。。 (2024-09-02 14 47 56) 逆に環境機を好きになる方が早いぞ (2024-09-02 17 27 17) 上で旋回性能の話が出ていたので脚部ごとの挙動の違いを色々検証してみた。タゲアシOFFでカメラに対し後ろを向いた状態で射撃ボタン押した場合の振り向き旋回性能はなぜかタンクだけ明らかに遅かった。それとは別に重い脚や4脚では上半身の旋回に対し脚部が遅れて追従する等、ある意味「脚部」の旋回性能表現はされている模様。 (2024-09-01 22 11 45) ONは測定できるんだろうか (2024-09-01 22 15 14) タゲアシONだと急激な旋回はどの脚もQTが発生してQTの速度は脚部や重量関係なく一律っぽいから体感的な差はなかった (2024-09-01 22 42 03) 両腕ガトリング四脚に負けた...こっちの攻撃跳弾するし近寄ればガトリングの射程だし... (2024-09-01 22 18 05) 射撃開始までラグがあるから蹴るといいよ (2024-09-02 18 15 54) なんか自分の考えた機体は一般的にマイオナ、自慰行為呼ばわりされる分類なんだって気付いたら対人やら機体自慢やら馬鹿馬鹿しくなってきてしまったな… (2024-09-03 16 49 58) 誤枝した、ごめん (2024-09-03 16 50 26) 最近引き軽2のプラミサと垂プラの両方を装備してる率高いな・・・流行ってるのか? (2024-09-01 22 27 10) 通常ミサなんぞ当たりゃしないからプラミサで一生削ってる、垂直は地形戦対応用 (2024-09-01 22 34 23) 最終的にその組み合わせぐらいしか残らんのや、垂プラがなかったなら角待ちされて負け、JVLNとかの高衝撃ミサを積めればいいけど積載やらEN負荷の問題で厳しいからまだ命中が見込めるプラミサになるってだけや (2024-09-01 22 49 52) 引き軽二で現実的に詰めて有効なのがプラミサ2種とJVLNくらいになってるのはある…双対や高誘導も悪くはなさそうなんだけどあまり刺さらないんだよね (2024-09-01 22 53 36) 三連双対とかはカタログスペックは結構すごいんだけど当てられるタイミングが限られて結局スペックを引き出せないからつらい、高誘導は重中量機には効くけど引き機相手にはつらいから場面を選んでしまう (2024-09-01 23 16 28) 双対は凸相手だと高誘導は引き相手だと露骨に相性出るというか相手からしちゃ普通に攻勢に出てればほぼ脅威にならないくらいだもんな…ってなる。特に自分も使うの引き機だから高誘導は余程じゃなきゃ当たらんみたいに思ってるとこもあるなぁ… (2024-09-01 23 28 24) AQBで突撃してくる相手は必ずジェネの息継ぎで一瞬止まるので、そのタイミングでプラミサをしっかり当てれば少なくとも500〜700ダメージとそこそこの衝撃値になる。4連ミサや双対では真似できない長所だよ (2024-09-01 23 32 44) ジャベリンにしても、引き軽4やセラピには不利になっちまうし、結局異常な淘汰圧の中では許される武装が極めて少なくなっちまうのかね (2024-09-02 07 11 19) アホみたいなラグで弾もブレードもすり抜けるの勘弁してくれ、壁際スタッガーでパルブレ二発ともノーダメで相手のレーザーは明後日の方向でも直撃するのは泣けてくる…… (2024-09-01 22 49 09) フロムに対戦ゲームの運営ノウハウが無いんだから仕方ない。V系がオーパーツなだけ (2024-09-01 22 57 51) タゲアシ無くして本当に面白くなるのか興味あるのでカスマでそういう縛り部屋を開いて試せばよいと思うが興味ある人はいるのだろうか (2024-09-01 22 50 36) 今作の仕様だとどの機体でも振り向きの速度が変わらん(特にPCだとそもそも使わないパターン多め)のであまり意味がない。旋回性能の復活はその辺まるっと解決する手段として必要だから言われてるのよ (2024-09-01 22 54 08) 普通に撃ち合うぶんにはキーマウだとそこまで影響ないだろうけどAB中のタゲアシ無し=ABサテライト禁止なるから凸機には影響でかい。手前でAB切ってエツLRB押し付けるスタイルなら変わらんだろうが重ショやハンドガン格闘は抑制されるだろうな (2024-09-01 23 27 02) それやったらミサイラーや軽4をいよいよ咎められなくなるな (2024-09-02 07 20 42) 木主だけどパッドでAQBサテライト試してみたけど普通にできるな。上でも書いているが単にタゲアシ廃止しても別に面白くはならなそう。 (2024-09-02 21 08 08) バルブレの二段目当たらんバグに始めて遭遇したわw (2024-09-01 23 05 38) いや勘弁してくれ、パルブレは2回当てないと火力でないのだ。 (2024-09-01 23 06 32) ほんとそれ。逆脚グリッチは宗教上利用できないけど、それを利用する人がいるのも無理はない。てか伸び以前に判定消失とか、スタッガーした相手へ明後日の方向へ振り向き切りするのとか、マジで改善してくれ (2024-09-02 07 19 48) 座標ズレはバグっていうか社内LANレベルじゃないと微妙な同期ズレ起こしまくる仕様のせいだから、ちょっとでも怪しい奴には2段目振らない方がいい。っていう分には簡単だけど、その瞬間だけズレられたらどうしようもないからな… (2024-09-01 23 16 08) 追記 パルブレでそれが起こりやすいのは、確か攻撃が当たったタイミングで位置ズレの修正する仕様が悪さしてるとか何とか。ソースは忘れた (2024-09-01 23 25 25) Sの昇格ボーナスって何のためにあるの?ランクマ放置を助長してると思うんだけど? (2024-09-01 23 26 52) さっきチームのリダボ確認したら、糞戦犯野郎が一桁に居て胸糞悪い (2024-09-01 23 28 30) 現状のスキル無視マッチの仕様だったら、獲得・減少ポイントは固定のが良かったと思う。たまたま相性の悪いアセンに連続で当たって一瞬で何十ポイント溶かされるのはねぇ...。 (2024-09-01 23 36 01) リダボ載ってる奴大半が運だと考えるとランキングの意味が無い気ガス (2024-09-02 01 24 30) チームのボードは半分ぐらいそれ。とっくに価値がないこと理解してみんなカスマ部屋開いてる。 (2024-09-02 09 59 23) コツコツと貯めたポイントをセラピ軽ニに溶かされる流れも見飽きたな。アンチアセンを持ち出したくなるがそれをやっちゃうとさらにドツボになるだけだからな (2024-09-01 23 33 17) 普通に格ゲーの丸コピすればよかったのに、それが出来ない何かしらの理由でもあったのかね? (2024-09-02 00 05 01) ランキングが凝り固まって動かなくなると面白く無いからじゃない?知らんけど (2024-09-02 02 44 01) もうキャラダイヤは軽四で凝り固まってるんだからランキングが凝り固まったところで意味あるかね? (2024-09-02 03 01 43) エツRBに関してはエツジンの弾速落とせばいい印象あるわ弾速buff前とかは俺ぐらいしか使ってなかったし (2024-09-02 14 34 50) ニドガン生きてた頃だから使われなかったってのはある。勿論弾速バフはアカンかったのも事実だが、それで何とかなるかは未知数ね (2024-09-02 14 54 55) 枝ミスすまん。他が下がったから相対的に上がったのはそう。俺はコラシ死んでから盾積んでないけど撃ち合い強いから巷で言うエツRBに対処するなら盾ナーフしてもいいと思う。 (2024-09-02 15 47 02) 引き機以外は盾無いと人権ないってバランスも大概歪んでるわ (2024-09-02 16 20 29) むしろPBTとかあるくらいだし凸の方が盾要らないというか盾に1枠割く余裕ないだと思ってたわ…特に肩にフィニッシャーの近接積むと枠すらなくなるし。なんなら両手にエツRBやW重ショくらいの火力持ててやっと盾持つのが選択肢になるくらいな感じさえする… (2024-09-02 17 33 53) PBTは既にティア1から落ちてるんじゃね?他のティア1に有利付くか? (2024-09-02 19 15 10) みんな盾を持つ→盾対策にエツジンや実オビが使われる→盾を無くして火力ガン積みでいけばいいや→大火力相手だと盾が必須でみんな持つ・・・みたいな流れやしな (2024-09-02 21 02 08) まぁあと軽四もでかいんじゃないか。軽四見るなら速度と瞬間火力必要だしそのアセンでデブと戦うなら耐久欲しくなって盾みたいな。 (2024-09-02 21 30 48) 某軽四の人の動画見ちゃったら一方的な蹂躙しかなくて笑ったわ。バスケ発見以前のAC北斗レベルのキャラバランスじゃん。これでよくランクマなんて人を格付けするもの実装しようと思ったな。フロム正気か? (2024-09-02 03 12 55) こんなゲームにまじになっちゃってどうするの?...いやマジで。連続イレギュラー(軽4)、自称全一ブレード(グリッチ利用)、ドミナント(チート重4処罰無し)のクソだぞ (2024-09-02 04 01 05) カラスなら誰より高く飛びたいのが本能だし……なんて半分冗談だが、それはそれとして某軽4や逆脚ブレたちは技量ちゃんとあるだけに残念だわ。推定チーターの重4バズはさっさと消えてどうぞ (2024-09-02 07 09 52) 愛と熱意は疑う余地のない本物だから別に俺も彼らが嫌いなわけじゃないんだよ。ただグリッチと環境とのせいで素直に称賛できない (2024-09-02 07 53 07) なんなら腕部積載オーバーが平然と罷り通り、最軽量2脚が最重量2脚に追い付かれて殺され、タンクは重2に蹴り殺され、車椅子や重4は(前に暴れたとはいえ)理不尽なまでのナーフで再起不能だからね (2024-09-02 07 32 49) エツRBの腕部積載超過についてはごく僅かの超過だからそこまで重くなく、BASHOでそれやった上で余裕で補えるオセラスの性能によるところが大きいよ。本質は超過そのものではない。 (2024-09-02 09 44 08) ごく僅かの超過←これ言う奴本当に多いな、絶対使ってる側だろ。僅かだろうがなんだろうが超えていたら一律で大幅なペナルティティ受けなきゃなんないのにオセルスで踏み倒せてるのはマジでおかしい、アセンの否定だよ。軽4に負けるよりエツRBに負けるほうが腹立つ。 (2024-09-02 10 15 44) そうやって疑っても意味ないぞ。少しとはいえペナルティが十分働いていないのは異常だけど (2024-09-02 10 46 00) 察しの通り使ってる側だけどBASHO腕以外を積んで積載超過なしにしてもエツRBは成り立つよ。ただしBASHO腕にTALBOTやABBOTだと成り立たない。ゲームの作りとして脚部の重量過多もわずかなら無視できるしまずそういう作りってことよ。どちらかというとストミでのアセン自由度や難易度を下げるための仕組みだと思うけど。 (2024-09-02 11 05 26) 今後積載超過にペナが付こうが、他のパーツに調整が入らない限りエツRB構成は安泰ってこと。自分で使っててどうかとは思うけどね。 (2024-09-02 11 15 19) 積載超過はどうせ捨てるって言えるが腕部超過は打ち捨てにすら支障出るからペナ緩くする理由が分からんのよな、その点では芭蕉エツRBは殺してくれって感じ (2024-09-02 11 42 28) ごめ、言葉足らずになっちった。腕部超過は照準精度下がるから打ち捨て前提にするのにも噛み合わんから許す理由がないって意味ね (2024-09-02 11 45 09) それはそう。対戦環境でここまで噛み合いすぎるアセンが出るのを想定してなかったにしてもね。もし調整来るならエツジンLRBオセラスな気もするけどそれでもBASHOエツRBはいなくなるよ。これらは他所でもやっちゃってるパーツだし。 (2024-09-02 11 58 49) いや、エツRBオセルスとか以前にまず腕部超過自体を許す理由がないからそこは丁寧に殺すべきなのよ。その上でその三つどうする、を考えないとダメ。簡単なのはエツRB下方かな、オセルス下方は巻き添えで死ぬアセン多過ぎる (2024-09-02 12 11 23) 巻き添えで死ぬとは言うがオセルス一強なのも事実だからそっちも問題はある (2024-09-02 12 22 41) オセルスに殺されてたアセンが息吹き返す可能性考えるとオセルスの巻き添えで死ぬから何?って気持ちはある (2024-09-02 12 29 36) ルドローとかブレードとかハンドガンがね... (2024-09-02 12 53 19) そいつらはオセルスあっても死んでるから別で強化貰ってくれ (2024-09-02 12 57 20) それをやるとエツジンとかの過剰火力とかを前提にせねばならんくなるんで余計歪む問題がある。集団性とか火力衝撃をあのレベルに引き上げる訳にもいくまい。であればオセルス自体は残して近距離武器の圧力をマイルドにした方が後の調整もしやすい (2024-09-02 13 06 57) 一応言うと、中距離武器が死んでるのはオセルスに殺されてるのではなく、そもそもそれらが機能する状況が狭いという点たと考えている。跳弾と弾速、反動さえなければAR勢ですら一定戦える性能自体は持ち得てる事を考えると、そもそもの火力衝撃の格差を是正する方が安定すると考えてる、って訳ね (2024-09-02 13 10 03) その機能する状況を狭くしてる理由で多くを占めてるのがABとオセルスの高性能だしオセルスもやっぱどうにかしなきゃいけない代物よ (2024-09-02 13 20 30) オセルスあったところで軽ショやハンドガンにルドロークラスなら機能しない程深刻にはならんのよ。高火力高衝撃のエツRB重ショがおかしいだけで、ソイツら殺さずに他の近距離武器纏めて不便にするのはどう考えてもおかしいのよ (2024-09-02 13 25 29) エツLRBを殺してもオセルスが穴を作り続ける限りまた似たようなアセンが探されるだけだから死んでくれとしか思えない… (2024-09-02 13 27 42) だから「全体の火力衝撃格差をマイルドにしてくれ」って言ってるのよ。オセルスのやってる事そのものより「それで押し付ければ殺せる」方が良くないって思ってる。まぁその辺言い出すとそもそも今作のシステムじゃマトモなバランス取れねぇから次くれって言うんだが (2024-09-02 13 29 43) とにかく積載超過はルール違反だ撲滅しろって意識が先に立っているようだけどゲーム全体のバランスへの影響度は言うほどかってね。視点が違う。飛び抜けパーツのナーフと別パーツの強化の両方が欲しい。 (2024-09-02 13 07 32) そりゃ大前提だからな。その上で抜けた抜けてないの話をするべきで、そもそもの基準違反を見逃す理由はどこにもないんよ (2024-09-02 13 11 43) 基準違反が許されているゲームなわけだからなあ。そういう穴を突くことも面白さと受け取れるかどうかの違いかもしれん。 (2024-09-02 13 21 16) 弾数少ない武器を遠距離でさっさと打ち切って捨てる前提の積載超過はともかく、握りっぱでペナを受け続ける腕部積載超過でそれやってたら積載上限の意味が無い。今作弾数も多いから打ち捨ての言い訳も通じないし、その穴はあるだけ幅を殺す問題児だ (2024-09-02 13 23 43) ストミベースで話すと後ちょっとで好きなもの全部入りがアセンを組むことができて、アセン知識少なくてもとっつきやすいゲームデザイン。AC6はとにかく初心者向けに作られていてそこがシリーズ再稼働にあたってフロムが想定したところだと思うよ。これは他のパーツバランスやシステムについてもそう。積載超過は悪だ!と噴き上がってもフロムがどういうゲームにしたいかが全てよ。補足すると自分自身はペナを重くすることは1年たった今なら全然いいと思ってる。フロム側も今作は手探りだらけだっただろうしね。 (2024-09-02 15 02 04) むしろその好きなもの全部入りやろうとした時に足らない、ってなって頭を悩ませる事を楽しむゲームだと思ってるから、それを踏み倒しても良いでしょみたいなノリはこのゲームの必要性を削いでくと思ってる。取捨選択を大事にするゲームなのに考えなくてもいいのはとっつきやすいんじゃなくてただ雑なだけかなと (2024-09-02 15 31 28) これだよね。今作のアシストとかもそうだけど実質的にアセンの意味殺す結果にしかなってないし、ストミが簡単なこと含めてただ見た目とか好きな機体でクリアできて楽しかったってだけにしかなってないんだよね。アセンゲーじゃなくてただのお着替えゲームに成り下がりかねない。一方で対戦の方は極端すぎるテンプレアセンが暴れてる。今作はあまりに雑すぎるよ (2024-09-02 15 40 50) 対戦板で言うことじゃなくて申し訳ないけど諸々含めて初心者向けってことよ。試行錯誤やアクションが苦手でも楽しめるレベルでね。突き詰めた結果の現環境は当然の結果だけどこれについては優先しなくて正解だと思ってる。その代わりに次回作は期待してるかな。 (2024-09-02 16 50 21) 初心者が遊びやすいのとゲームとして雑なのは別。出来がいい加減で誰でも遊びやすいっていうのはただのミス (2024-09-02 17 27 17) 今作の雑さは後に半年調整もしてないで放置だったりで擁護できないし、初心者向けだから雑でいいなんて理由はない (2024-09-02 17 28 54) 対戦になると色んなものが不整合起こしてるのを雑と表現してるということで合ってる?ストミプレイ中に雑さは全然感じたことはないからそこもターゲット層からは外れてるんじゃないかな。対戦環境の完璧なバランスまでを含めた設計になってないゲームなんだし。 (2024-09-02 17 44 42) ストミも雑でしょ。ボスも同じようなのばかり、アセンブルゲームなのに大してアセン要素要求されない、練習させれば良い要素をシステムで全力サポートして強引に解決、初心者にいきなりヘリぶつけるし、なぜかトレーニングはその後。仮にターゲットが初心者としてもACっていうゲームのゲーム性否定になることなんてちゃんとテストプレイで色々なアセン作って遊んでれば気がつくし、このようなもので大ヒットして大成功って認識させたらまたACでもなんでもないものをお出しされる。そして言い訳として新しいことだから仕方ないって言いかねない。ACシリーズ今まで何作作ってきた?って話だし、そもそもバランス調整投げた上告知もしない姿勢なんだから真面目に遊んでるプレイヤーが馬鹿を見るんだわ (2024-09-02 18 07 16) 前も対戦はおまけだから良いとか言ってる人いたけど、ランクマ実装して半端に調整もして投げてるしあまりに無責任、無関心すぎる。前も言われてるがゲームとしての出来の悪さを隠してるだけにしかみえない (2024-09-02 18 10 22) ぶっちゃけ初心者意識した要素ってどう足掻いてもバランスに悪影響及ぼす(回避手段は初心者用の操作系統をそもそも弱くするくらい)って問題があるからね。しかも今作よりによって「腕前問わず鬼ロック」って一番ヤバいパターンだからあっという間に煮詰まって問題点が露呈してるから今の評価は不可避だと思う (2024-09-02 19 15 13) 前も言われてたけどそれならイージーモードとか実装すればいいだけの話だったのによりによってシステムで解決させて、結果ご覧の状態。これを売れたから成功だなんて言っちゃいけないと思うね (2024-09-02 19 19 39) 腕部積載はオセルスで踏み倒せて、脚部積載は超過しなくても積載量ピッタリでドッスン着地が起きるんだぞ...こんなの納得できないじゃないか〜 (2024-09-02 14 56 05) オセルスがなかったらまともに撃ち合えない程度にはなるよ。オセルスの補正とLRBの超判定で高速引き撃ちするからインチキヒットするんよ。オセルス弱体化は望んでいる。 (2024-09-02 15 12 09) LRBのほうはどんな感じに調整すりゃいいんだろうね。今より細長い判定にしてわずかに弾速を遅くするとかなんかな? (2024-09-02 18 18 02) それをやると本来想定していた中距離や迎撃で使い物にならんという問題があってな…命中性能落とすと本来の想定でも使えない事になるからリターン下げるくらいしか手がないんだわ (2024-09-02 19 08 38) LRBは反動制御超えてようが腕部積載超えてようが2本の弾がバラけて飛ばないようにしてくれ。あれのせいでどう避けてもだいたいどっちかの弾が当たる。あの当たり判定の太さで散弾みてえな挙動するな。 (2024-09-02 20 30 03) そもそも対戦はおまけ要素のはずだったのをユーザーの期待に答えて実装してくれたんやから文句言うのはお門違いやぞ (2024-09-02 18 18 11) それは無責任な運営していいって免罪符じゃ無いだろ手に負えないならカスマだけのままにしとけば良いんだから (2024-09-02 18 37 28) というか対戦だけじゃなくて本編もACにあるべきアセン要素がほぼ無視されてる上、対戦じゃなくてもタゲアシとかスタッガーのせいで余計にバランス崩れてるんですわ。そしてタイトルのゲーム性を否定するそれらが初心者に必須なわけでもない。というかそうでもしなきゃ人気出せないというならその方がよほど問題だからね。仮に対戦をおまけだとしたって、ACを自己否定した上で派手な見た目でその粗を隠してるだけなんだから、これで良いなんてとても言えない (2024-09-02 19 16 15) もしかしていつもの人か (2024-09-02 19 20 37) 別のACでも言う奴おったけどそれでしゃーない言ってたらいつまでも改善されないんや (2024-09-02 19 32 04) 後から実装した時点でユーザー的にはランクマはエンドコンテンツという認識になるのは仕方がない。それをオマケだと言い張って蔑ろにするのはユーザー目線的にあり得ない。このまま放置ならフロムはユーザーに寄り添わない企業というイメージになる。 (2024-09-02 20 39 24) 望んでない。一部の人間がやりたいと言ってただけ。そいつらはすぐ辞めた。もうこれからもランクマ失くしていいよ。 (2024-09-03 19 22 06) それは流石にお前が嫌なだけやろ (2024-09-03 19 51 17) もしかしてサンダルダンスはもとより、3ミサタンクやネビュラタンクや中逆格闘機やライフル軽量機すら減ってきたか? (2024-09-02 07 17 51) 元々数が少なかったし周囲が本当に環境機だらけになったら続けてられんやろしな、環境機と一応戦えるけど常に不利を背負ってプレイし続けるのは流石に辛いで (2024-09-02 07 46 19) 良くて準環境機だからねぇ。それしか使えないとか意地で乗ってる人が何とか残ってるだけだと思うよ。一周年も過ぎて環境の変化を期待できなくなったら数は減るさぁ (2024-09-02 07 46 41) 向こう五年くらいACの新作が来ないと仮定して、今PS5買うべきかしら?今度の値上げで八万近く行くからPS4から乗り換えるとなるとPC揃えるのが視野に入るのよね。でもPSで遊びたいなって思うモンハンワイルドはPCとのクロスプレイ可能だからPSに固執する必要が薄れちゃってる。というわけで俺っちが向こう五年豊かなネスト生活を送るための助言が欲しいわよ (2024-09-02 07 59 49) PCとPS5でどちらの方が人が残っていくかの問題やろな、現状だとPCの方がコミュニティが大きい気がするしPCの方が残りそうではあるけど断言は出来んしな (2024-09-02 08 14 24) pcでもAC6はできるし、pcとps両方でACやるってのもいいんじゃないか (2024-09-02 08 18 09) PS5の爆速ロードは病みつきよ。コントローラーの振動による演出もバカにならない。何よりコスパ最高だよ。まあコントローラーのスティックはイカれやすいけどね…PCはMODが面白そうだけどオンでチーター多そうでね。マウスによってだいぶ環境が違うみたいだからAC6に限ってはどっちが良いかは知らない (2024-09-02 08 28 01) 対戦やるなら安牌はPS。世界鯖前提な上にチート問題がキツいSteamは向かん (2024-09-02 09 11 06) 30年位PCでゲームやってる人だけど、現状「PS前提のゲーム」をPCでやる意味ってあんまないよ。チート問題がどこまでも付きまとうし、ACは上手に最適化してるけど操作系統無理あるゲームも多いし。PSにもジェイルブレイクしてのチーター自体は存在できるけどごく稀なド金持ちの道楽+PC版の作れば動くのと違ってガチで法律が動く物的盗難犯罪なのでPSは対戦っていう文脈において絶対的に安心なのよ。 (2024-09-02 09 35 54) 一緒に遊ぶ人がいるかどうかでないかな。人口的には圧倒的にPCだしSwitchの後継も来るしデモエクもあるから。ACに関してはPS環境はラグスイッチの検知さえできれば公平な印象。 (2024-09-02 09 41 05) PS5の方が間違いないって意見が多いのね (´・ω・`) 後々対戦動画垂れ流したいと思うけれどその点でもPS5は安心かしら? PS4は露骨に重くなって断念したわ、PCならそこは大丈夫そうなのだけれど (2024-09-02 10 33 11) 処理能力自体は大丈夫なはずだから使ってるネット回線が耐えれるか次第 (2024-09-02 10 51 24) もうすぐPS5Proが出るみたいだから、PS買うなら待ったほうがいいかな。あと、ほかゲームでMODとかで (2024-09-02 14 41 18) ほかゲームでMODとかやりたいならPCかな。 (2024-09-02 14 41 58) 跳弾システムで重タンク相手だとミサイルくらいしか対応できなくないか? (2024-09-02 10 31 30) タンクや重4どころか重2や(距離の関係で)ガリガリの軽4すら同じ状況やで (2024-09-02 10 35 28) ガチタンは200m弱の距離を維持すると戦いやすいからライフルは一応通る、ただガチタンの弾幕を避けられないとなると離れるしかないからミサイルしか通らなくなる (2024-09-02 11 53 54) 重レザライだと250mくらいからダメ入るから意識て戦うとやりやすいねー。 (2024-09-02 14 25 19) 近接軽二始めたんですが、機動力って被弾減らすのに役立ってますか?どうしても至近距離での撃ち合いになるので単純な横移動だと弾を避けきれず、結局QBで回避することになります。それなら機動力を少し削って耐久を盛った中二で同じ立ち回りをした方が強いのではないでしょうか? (2024-09-02 11 20 33) 殺られる前にやる。お察しの通り回避しただけ火力低下でジリ貧になるので、本気でやるならWエツジン押し付けて追撃くらいしか択はない (2024-09-02 11 34 39) 近接軽の対面はむしろやられる前にやらないと詰むのは相手側だと思うが。軽側はやりきれなさそうなら一度離れて時間いっぱい隙うかがっていいんやで (2024-09-02 20 21 27) 重凸はそれを許さんのや。AB逃げしようにも、初期ブ相手じゃ燃費負けしちゃう (2024-09-02 21 41 57) それやるなら引き機組んだ方がいいし、それで勝てる程度の重ニ想定出来るのは温いランクだから考えが甘過ぎ (2024-09-02 22 02 49) せやかてなぁ……機に応じて自在に詰め引きが叶わず、かといってオセルス射程内で重2相手に撃ち勝てる武装があるなら、それを持った重2のほうが強いし。気合いのナハトステップでひたすら相手のミスを誘うぐらいしか対策が思いつかない (2024-09-02 22 10 30) だから「殺られる前に殺る」以外の選択肢はないのよ。マトモな重ニならチクチクして逃げた所で追い付かれてぶち殺される上にナハトステップ吐いたところで向こうは殴られないから吐かせ得。つまりそもそもド不利なので策を弄するだけ無駄。ニドスラが流行ったのもアレならギリギリ押し切れるからでしかない (2024-09-02 22 19 03) それを突き詰めた結果が重凸なんだ (2024-09-02 11 50 05) 中二重コア芭蕉腕でWエツジン+スライサーまたはパルブレで凸る方がいいよ (2024-09-02 11 51 52) ヨーヨー得意なんでヨーヨーでもいいですか? (2024-09-02 12 04 40) 追撃だけなら足止まろうがどうでもいいし大アリ (2024-09-02 12 09 24) なんならヨーヨーだと突っ込んでくるやつの迎撃にも回せるから対応力上がるかも (2024-09-02 13 21 12) いやPBT相手にヨーヨー使ったが普通にAQBで交わされて酷い目にあったからおすすめしないぜ。やっぱり追撃に絞った運用がおすすめだね。 (2024-09-02 14 27 52) 交差でAB止めながら黒閃とかで振るもんじゃないの? (2024-09-02 15 10 37) wでsampu持って実オビ+スライサーで戦うとスタッガレースは有利になる。スライサー後に蹴りが入るので距離も取れるしおすすめ。ただしガチャ機とか天使砲の相手には勝てないと思う。。。 (2024-09-02 22 58 30) 軽2セラピッて重ショ&十連ミサとかの凸機勝てんし、そんな強くなくない? (2024-09-02 16 30 32) ナハトステップとEN管理をガチればなんとか勝てる 代わりにめちゃくちゃ疲れる (2024-09-02 16 49 05) 重凸相手ならスキル依存。セラピの避け方熟知してるライフル機や軽凸格闘は詰みじゃねえかな (2024-09-02 18 09 33) あーやっぱ凸機に弱いのね了解 (2024-09-02 18 19 21) 軽凸格闘でセラピ殺れなくもないが、けっこうシビアじゃね?コツとかある? (2024-09-02 21 24 51) カメラに対して上下の避けと相手に上を取らせないリロード中見るとった対セラピの基本意識して無理せず150~200あたり張り付ければちょっとずつでも一方的に衝撃溜めれるはず。セラピ側は引いてもジリ貧なのでそのうちチャージ撃ちで突っ込んでくると思うけどセラピのAQBに避けながら撃ち返すのは厳しいから無駄撃ちせず避けてリロード中に反撃徹底。押し切れる程度衝撃差付いたら押せばいいけど押しきるまでもなく有利なら凸機とか関係なく引いて維持してもいい。なんせセラピは引き軽にはまず当たらん (2024-09-02 21 57 01) 軽ショやハンドガン愛用してるから150じゃ仕事しねぇ...畜生 (2024-09-02 22 05 39) 軽量同士ならありゃこの距離で跳弾しねえの?ってビビるぐらい届いたりするからミサイル避けたそうなときとかにダメ元で撃ちこんでこ (2024-09-02 23 04 06) 腕部積載過多で色々言ってるの見て思い出したけどACVはリコンの重量分を積載過多にするの当たり前だったの懐かしいな。個人的には過去作で腕部積載過多は出撃出来ない時代があった腕の今だから、ゲームバランスとしてはもにょるけど使ってるプレイヤーには文句無いかな。まあこれはバグと明言されていない全てのアレに言えることだけど。 (2024-09-02 17 17 09) 軽量機でレーザー兵器にどうやって勝てるのこれ。劇強判定で当たりまくるんだけど (2024-09-02 17 25 31) ぶっちゃけ回避は現実的ではない。相手の射程に入らないよう徹底的なガン引きが良い (2024-09-02 20 25 07) 軽ニセラピと軽四の組み合わせってどんな試合になるの? (2024-09-02 17 33 42) 軽4が3ミサor4ミサ構成で腕に分裂積んでたらセラピストと、ジャベリンの間合いに入らなくていい上に、よほど上手くないと回避が無理なくらいには手数も多いので軽2がほぼ一方的にやれる。逆によくいるコラミサ、ジャベリン、ヨーヨー、ネビュラの軽4はコラミサとジャベリンだけだとSランク帯のセラピスト使いは殆どの人が避けれる人ばかりなので、自分でネビュラ当てに行かないと殆どダメージが稼げず、ジャベリンとセラピストの間合い突っ込む必要あるので逆にボコボコされる。テンプレ軽4は3次元的な機動で引き撃ちする機体を追う側に回ると結構きつい。 (2024-09-02 20 41 05) どの武器も使おうと思えば使える中でジャミングだけは使える気がしないお客様の中にジャミングを扱える方はいますか (2024-09-02 17 43 20) メリニットグレ×3ジャミング軽四っていう変態ドミナントがおってな・・・。 (2024-09-02 17 50 23) ジャミング弾・3グレの軽4や、グレとミサの軽2とか、あとはABミサイラーにいるね (2024-09-02 20 26 44) いないだろうがもし俺のようにドム脚の癖に近接武器を捨てれない馬鹿がいたら覚えておいてくれ、ブースターはキカク一択だ。他なんて考えらんねえ、アルラなんて所詮QBと通常ブーストが早くなるだけだ (2024-09-02 20 38 05) ブレホがやばいし気のせいかも知れんが蹴りだって当たりやすいぜ (2024-09-02 20 38 52) 素敵な道です、ご友人!(真逆ですが、自分もナハト脚でS鳥Wブレードが捨てられないんですわ。自分もブースターはKIKAKUが主、ごく稀にフリューゲル) (2024-09-02 21 01 34) 今作において軽量機で近接を挑むとは...素敵だぁ...ブレードを捨てないご友人に平穏が在らんことを...! (2024-09-02 21 11 39) 某戦友に誇れるよう、脚とブレードは変えずに行けるとこまで戦ったるわ、ありがとうな!貴方にも幸運あらんことを! (2024-09-02 21 39 05) 勝ち目ねえわこれと放置すると攻撃しなくなって待機するやつなんなの、何がなんでも勝ちたいからそんなテンプレ機体乗ってんだろうにさっさと終わらせてポイント拾えや切断したろうか (2024-09-02 21 26 50) そういう奴は飛び道具捨てて殴りかかるとええで (2024-09-02 21 28 00) 諦めて全パージしてキック連打すると相手も全パージしてきて「違うんだ…」ってなることがままあって面倒くさい。 (2024-09-03 00 29 45) それなら武器持ったまま脳死で突撃すれば良い。そしたらエネルギー切れのあたりで殺してくれるさ (2024-09-03 01 19 30) スタッガーすると一気にAP差つくからやる気なくなるんだろうな。オートエイムも相まって技量で覆すのもほぼ無理なゲーム性だし仕方ないかもね… (2024-09-02 23 20 04) そこから騙し討ち仕掛けてくるのも居るからねぇ… (2024-09-02 23 33 29) 仕方ないとは分かっているけど、こうもテンプレばっかだと面白くないなぁ。負けてもいいから、他のアセンと戦いたい (2024-09-02 21 44 59) 帯はどこだい?この時期にもなるとシングルAは環境機だいぶ減って個性的なやつ増えてくるよ…運が悪いとってなるくらいには環境機も多少いるけど (2024-09-02 21 54 44) 趣味機もボチボチいるわな。ただし3回に1回は環境機がいて轢き殺さると嫌になる... (2024-09-02 21 57 14) ランクはS。だから皆勝ちに拘るアセンにするのも十分に分かるから、ら仕方ないんだよね。 (2024-09-02 22 03 57) まぁ自分もハリスランセツイヤショ積んだ天槍足エレベーター機体だからそこまで人の事は言えないけど (2024-09-02 22 08 41) イヤショ撃ち下ろしの中距離機か。過剰な凸環境では辛いよな (2024-09-02 22 13 15) 決して弱い機体とは思わないし、ランク始まってからずっと使ってる機体だから愛着あるから、まだまだこれで頑張るつもり。 (2024-09-02 22 23 30) よし、ならばいにしえのグレネードバリアだ。爆風だけだとWで当てても軽量すらスタッガしなかったりするけども、直撃と同じ衝撃入ったら待たれるだけで凸機が凸禁止になりそうなのが何とも (2024-09-03 00 21 06) というかそれがタンク下方された理由の1つじゃねえかなと。アレ居ると凸への抑止半端ないし (2024-09-03 00 26 19) ナーフされて尚、Wネビュラタンクだと大概の凸機はネビュラバリアで死ぬし、重2凸さえ盾積みWネビュラタンクには9割負けだからな。繰り返すがナーフされてこれだぜ? (2024-09-03 00 40 12) あれだけ暴れられるとやっぱり抑止力は必要だなとはなるがな… (2024-09-03 00 46 15) フロムのやらせたい事をシンプルに拒否るから邪魔扱いされてそうなんだよな… (2024-09-03 08 26 39) 今作のシステムなら機動性確保困難な負荷の武装なら凸への抑止力高すぎるぐらいで良いと思うけどね。恐らくそういう設計だったろうにEN負荷のコラジェネ踏み倒しがあるせいで軽四がコラミサネビュラ最大活用してるのは如何なものかと (2024-09-03 01 42 40) そうしたら、カスマに行けばいい、て話何だろうけどそうじゃないんだよな (2024-09-02 22 02 11) せやな。カスマは激減してるし、あっても部屋主はS帯が多いし、部屋人数が多いと回転も悪い (2024-09-02 22 07 14) せめて1部屋で複数対戦出来ればね。 (2024-09-02 22 09 38) カスマにSランクいたら『どうせ環境機だろうしやめとくか』って即抜けするわ (2024-09-02 22 13 28) カスマはだいたいネタ機にしてるから機体見てからにしてほしいな。機体名とかわかりやすいのにしたほうが良いかな。 (2024-09-03 09 10 46) そういう目的ではもはや機能不全だからカスマ… (2024-09-02 22 14 16) まず部屋名で識別できないから、部屋主と参加者のミスマッチが酷い (2024-09-02 22 15 15) 距離160で旋回戦してるW10連W重ショ重二相手にハリスが1発も当たらんってのはどういうわけだ? 右手にハリス持つと二次ロックが効かなくなるってアレか? (2024-09-02 21 52 11) FCSが中距離80でもタルボでもWLTでも当たらん時は当たらんよ。中距離が死んでる理由 (2024-09-02 22 14 27) 相手の脚部何だった?ドム脚は判定がバグってるからそれが原因かもよ? (2024-09-03 00 58 33) ドム脚だった。こっちはWLTでフィルメザ腕だったんだけどな。ドム脚って回避力まであるんかい (2024-09-03 13 57 56) こいつぁ所詮ランダムマッチなんだ、表示されてるランクってのは技量によるマッチングの目安以外に意味はないんだ……と自己暗示していると段々ストレスが減ってきたような気がする……透明だ……気分がいい…… (2024-09-02 22 22 11) 楽しい試合があるからつい触っちゃうけどいざ終わるとほとんどの試合はテンプレ機体に一方的にボコられるだけのゲームだから時間を無駄にした感が凄すぎて辛い (2024-09-02 23 03 51) ほんそれ。偶に気持ちの良い試合が無い訳じゃないが大半が嫌な気分になるものばかり。手元にあるとついついやっちゃうからもう売るわ。これで賽の河原から解放される (2024-09-03 00 08 21) シーズン終盤のA以下は良い感じだぞ…と言いたいとこだけどそれを待つ間の開幕から半分以上の期間が辛いんだよなぁ… (2024-09-03 00 34 23) まって硬いしそれなりに速いし両腕両肩ガトリングに勝ち目がないんだけどなにこれ (2024-09-02 23 07 26) いちおう弱点を挙げるならガトはQBすると止まるからバズとか引き爆導索とか痛いチャージショットにめちゃ弱い。同様にABサテライトに制限かかる。蹴られても止まるから装甲相撲にも弱い。負荷が高いから引き機追うのも得意じゃない。でも盾エツLRBに腹が立ったからメタるとかなら正解かも知れないのか? (2024-09-02 23 32 35) 発見したから報告書き込みするわ。重量二脚重ショコミュニティで結託して10連ミサ2個持ち推奨してましたわ。ツイッターでもyoutubeでも勧めてました。皆ですれば同類同士の戦いで盾に不利を取られないから問題ないとの考えでしょう。またアセンでメタり軽二を潰す重二の作戦なんでしょう。この人達がこのゲームに居るから、軽二が動き易いゲームなんて出来るわけがない。凸だらけのコンボゲームにしかならない。 (2024-09-03 00 47 15) チートでなければアセン紹介の範疇では…? (2024-09-03 01 07 46) どうして対戦で相手に動きやすくしてもらえるなんて思っているんだ? (2024-09-03 01 10 45) Discordでアセン傾向に合わせて集団でメタアセン出したりマッチング被らないようにする『談合』なら批判もわかるんだけど…。Twitter(旧X)や動画サイトで紹介するだけのは何も不正じゃないよ (2024-09-03 01 15 21) 憤懣やるかたない気持ちは理解したが、それを咎める法もルールもないんだ。あくまで戦術の共有でしかない。ちょっくらストミに潜ってウォルターやエアに慰めてもらえ。頭を冷やせ (2024-09-03 01 18 08) 自分も軽2側だけど重2重ショなんてハナから軽2眼中になくない?でなきゃそもそも盾積んで武器潰さないだろうし。軽4(とせいぜいセラピ型軽2)が増えてるからメタ観点で両肩ミサのが追えるってのはわかるし、単に軽2も巻き添えで高火力に巻き込まれて死ぬだけの話であって。 てか そもそも初期から突撃デブってデフォ装備そんな感じだし。 (2024-09-03 02 58 11) 悲しいことに軽2なんて眼中になってないよな今のサンタイ凸重2相手だと (2024-09-03 06 01 53) 重二は今の環境でも、上手い軽二に負けるからだよ。結託して潰しにかかってる。広い視点で見ると軽二が好きなゲームにならない様に邪魔してるのもこの人達です。 (2024-09-03 10 16 41) 悲しいけど言うほど上手い軽二がいるかってね。まずW重ショ重二で軽四を見るなら10連1個じゃ足りなくて被害妄想じみてない?そもそも不利対面を減らす構築は当然だし (2024-09-03 10 27 46) 残念ながら不正にならない方法で結託して潰しに来てます。 (2024-09-03 12 15 12) 潰しに来てるというか、どっちかというと軽4よりも狩りやすいので、レート稼ぎのため積極的に対策して確実に狩っている感がある (2024-09-03 12 28 05) 軽二は大抵レート低いから隙を突かれてレート持っていかれない程度には対策はするね。だいたい軽四対策と被るんだけど。軽二ピンメタなんてリスク高いことしないよ。 (2024-09-03 13 12 04) その程度なら、健全な範囲かなと思う。それだけでなく軽二が気に入らんように見えるけどな。本当に軽二の人が可哀相でならん。 (2024-09-03 15 59 55) エツRBは防御値と回避力の両立ができるアセンなら割と対処しやすいよ。エツRBにプスプスやられて頭来てるニキはアセン見直してもろて。特にBASHO腕とかベイラムパーツ使ってる奴ね (2024-09-03 01 12 31) そんな機体ある?同じエツRBとかグリッチ使用の中逆ブレード機とか、あとは軽4とPBTとエツジン重2ぐらいじゃね? (2024-09-03 01 16 00) 極端なメタではWエツ実オビがそう。速度差少なく撃ち負けるしハンガーに近接積んであったら中二では取り返せない。WLRB重二も盾が追いつかないから相手次第。 (2024-09-03 09 07 51) つまり重二だな。90mも離れたら通常ブーストでライフル全部避けられる (2024-09-03 07 50 12) 昨日Twitterで賛否両論の大話題を見てしまった……環境機云々、オリジナリティー云々と愚痴ったり、それに対する大量の反応(中にはランクマ上位陣が少なくなかった)があった。環境機を使え、人の姿勢にケチつけるな、とか定番の返し。これならまだ理解できたけど、あちこちで口にするのも憚られるような嘲笑や罵倒が飛び交って……もう何なんだろうな?善悪とか抜きに、なんで同じルビコンで育ったのに、わざわざネストの外でも対立してるのか? (2024-09-03 01 26 33) 使用機体がなんであれアセンブルに苦労しない人はいないし、そんな愛機が手も足も出ずボコボコにされ続けたら理不尽に感じるし、人に遊び方でケチつけられたら反感を抱くのは当然だし、どこまでがテクニックでどこまでがバグ悪用かも分からないし、プラットホーム毎の環境差が酷くて同率には語れないし、(近々アプデの噂はあるが)フロムの姿勢は御世辞にも誉められたものじゃない。それでも結果を残してる人はいて、同時にその数十倍の人が今作から去ってしまったし…… (2024-09-03 01 34 02) マイオナ機で負けて環境機に煽られたからってユーザー全体に唾吐いてフルボッコにされてただけだろうあんなの (2024-09-03 01 54 03) ユーザー全体にまで喧嘩売った感はしなかったが……批判されても仕方ないと思うけど (2024-09-03 05 33 00) それのログみたいなのってどこで見れる?どっちが正しいのか分からんからとりあえず跡地「敵対 (2024-09-03 02 00 37) 「環境機」で検索して遡ると見つかるんじゃないかな (2024-09-03 02 14 48) 激しく助かる。やっぱこう言うのは又聞きより手前の目で見てこそだからね (2024-09-03 02 17 33) 見て来た、ツイ主の気持ちはわかるけど所詮戦いなんだから強い武器を使うのは当然だと思うよ、まぁ軽四とかラマーガイアとか軽量4脚とかに負けたらすげぇムカつくけど (2024-09-03 02 23 31) そういうのはどっちも間違いじゃあない話だからね。だから最後には最後まで人の言い分全否定しちゃえる俺様正義人間しか残らずアレな感じになるんじゃないかな。ここでだってウソや妄想や思い出補正リソースに俺様が正しいアレはダメみたいなのをやたら強い語気で主張する人見るだろう (2024-09-03 02 22 53) いやもうプレイヤー批判し始めたら終わりだわ。ここの掲示板でも当然のように環境機乗りとかデモハンとか批判してる人いるけど、対戦なんて強い機体勝てる機体使うのはそれが普通だよ。そこを愛機で頑張るとか新メタ機の開発目指すとかは良いことだと思うけどプレイヤー批判してたら台無しだわ。調整の話はここで愚痴るかフロムに言うだけにせんと。 (2024-09-03 02 49 15) プレイヤー批判したらその時点で終わりってのは分かるけど環境機体使うのが普通ってのは分からんな、誰が決めるのそんなの…… (2024-09-03 03 08 25) 結果が決めるんじゃない?リダボ勢なりランクマで出会う環境機の野良レイヴンの遭遇率とか。 (2024-09-03 03 17 17) それ、環境に愛想尽かして出てった人間の方が多いとしたら好きな機体で戦いたいのが普通って話にならね? (2024-09-03 03 34 12) あー、それは遊び場をあくまでAC6と捉えるか、ゲーム全般に広めるかで解釈変わるかもだね (2024-09-03 03 38 35) え、そこに意義が出るとは思わなかったわ。対戦は大抵の人が負けるよりは勝ちたいでしょ。その勝ちたい人の中で愛機で勝ちたいとか自分で機体を開発したいとかの欲求がない、或いはそれらを凌駕して勝ちたい人は、勝つための努力の1つとして当然強い機体に乗るでしょ。ACに限った話でもなくカードゲームや格ゲーやら何ならスポーツとかでも大体の対戦環境に通用する理だと思うけど。 (2024-09-03 08 30 23) 負けからの成長って視点を持てないのかもね。もちろん遊びだから楽しく勝ちたいのはわかる。 (2024-09-03 09 26 14) 私はアーキテクト寄りのプレイヤーで機体アセンこそが楽しみで今の環境に諸々文句はあるけど、プレイヤーの中にはアセンにそこまで興味がない人や操縦の腕前と習熟に重きを置く人や勝つために最強の機体が使いたい人もいるから。そもそも今の環境機だって最初は負けから学んで改良を重ねてきたものだし、環境機にまけて (2024-09-03 09 44 56) ごめん切れた。環境機に負けてその期待使い始めるのも負けに学ぶ一環でしょ。 (2024-09-03 09 54 58) ん、あれ?逆か?楽しく勝ちたい=環境機使って勝率を高くしたいと読み取っちゃったけど、楽しく勝ちたい=自分の好きなアセンで勝ちたいのほう??違ったらゴメンね。 (2024-09-03 09 58 20) 後者の認識であってる。紛らわしい書き方でごめん。「楽しく」も人によって違うから理解の進まないとこよね。環境機だってお手軽なポッと出ではなく遊び続けたから生まれたものだし。 (2024-09-03 10 21 10) いやその通りなんよ、強い機体で勝利を目指すか、好きな機体で勝利を目指すか、楽しみを見出すのはそれぞれであってどっちかが普通(当然)って断言するのはどうなの? ってだけの話なので (2024-09-03 10 04 32) 木で言ってる「普通」は、悪い事ではないよくある考え方、って意味で使った。そう在るべきとか当然そうなるとか言うニュアンスは含んでないつもり。分かりにくかったらごめんね。 (2024-09-03 12 09 43) ここら辺は古典芸能的な考え方が近しいのかも?「守破離」とか、「型を知って初めて型破りが出来る(型を知らず、我を通すのは単なる型なし)」みたいなやつ。型なしのまま、常に勝ちたいは無理筋だし流石にワガママじゃないとは思ってしまう。負けが込んでダウナーになるのはわかるし同情もするけど、それでもスタンス変えないのは流石に自己責任かなぁって。。 (2024-09-03 22 01 45) あれはなんというか「自分と違う価値観が許せん」というだけの内容にそれっぽい理屈つけて騒いでただけという印象だなぁ (2024-09-03 02 57 05) どうにも発端も周囲もどっちもどっち感が否めんかったな (2024-09-03 05 56 09) 見てきた。おきもちがFIREs of ルビコンしてたわ。 (2024-09-03 03 15 02) 愚痴った以上、それを批判されるのも仕方ないんだが、愚痴った内容全部が全部間違いとも思えんし……うーん (2024-09-03 05 31 21) 俺だって非環境機でSまで行ったんだぞとか噛みついてるやつがエツジンLRBでクソ笑った (2024-09-03 03 25 00) きっと始祖の邪神像だったんだよ (2024-09-03 03 40 41) それに限らず、軽4や重2で散々足切りしてる側が(いくら実力があるとはいえ)、嘆くユーザーを(グチがやり過ぎた側面はあれど)叩くのはどうかと思ったね (2024-09-03 05 26 59) 相互理解の不足。SNSでは無理は話だがこれに尽きるよ。勝手に相手の状況を類推して自己完結してるんだから。部屋名付けられなかったりシステム面で良くない部分もあるがね。 (2024-09-03 09 23 42) 近々アプデがあるみたいな噂があるが、アプデに期待するのは止めておけ...理不尽な重2重ショに潰され、クソ理不尽な軽四に爆撃される...うんざりするがこれがルビコンだ...あぁ本当うんざりだよボケ (2024-09-03 02 12 03) 対処不能の近接火力押し付けられたら詰みの前者に比べて軽四は別に理不尽感はあんまないけどな、面白いかどうかの個人差は別として。追いつける機動力かミサイル複数積んで避け比べで詰まないのに理不尽かね? (2024-09-03 02 31 12) 重2は基本近接戦だからENを回避と攻撃に回すことができる。それに画角外からの攻撃が無いから読みやすい、もちろんバズグレみたいに分かりやすいアラートがあるわけじゃ無いが、それでも距離が近い分予備動作等は見切りやすい、それに勝ち負けもすぐ決まって反省がしやすい。軽四はまず近づくまでにENが消費されまくるし動きが早いせいでこっちのミサは躱されるのに相手のミサは少しずつ当たる。画面外から攻撃されるし近づいたら近づいたでヨーヨーがあるからダメージを受ける。ようは理不尽のベクトルが違うんだ、そして俺にとっては対処が可能かつすぐ終わる重量機より対処不能かつ時間のかかってつまらない軽四の方がクソだって話だ。強いて言うならどっちも消えろ (2024-09-03 02 45 34) 悪いが改めて考えても軽四の方が理不尽だ、ショットガンは手の上がるタイミングや警告灯、そしてそもそものソイツの癖に気づくことが出来れば掻い潜らないわけじゃ無い、高いところからひたすらクソ早い移動速度と謎に高い姿勢安定でミサイルをばら撒き近づけばヨーヨーを打ってくるやつと違ってな (2024-09-03 02 50 18) ふむー?武装やアセンレベルの足切り度で比べるなら明らかに緩いし対処要求PSも緩めに思うから不思議 (2024-09-03 03 06 11) そりゃ重ショよりミサの方が避けやすいがこっちから攻撃を当てやすい分まだ勝つチャンスは対重凸にあるからマシなんだよ (2024-09-03 03 14 39) どこがだよ。重4バーゼル時代の方が最悪だったし、今の重2凸のやってる事は本質的に重4バーゼルと変わらないからチャンスも糞もねーよ。実際近付いた瞬間並の機体なんてスクラップなんだから今のこうなってるんだよ (2024-09-03 04 12 21) ぶっちゃけヨーヨー一撃ネビュラ・コラミサでも、重ショ蹴り重ショでも、どっちでも大半の機体は死ねる (2024-09-03 06 07 56) 重4が強えのは蹴りの範囲がデカくて避けにくい+当時の重ショが今よりヤバかったからだわ、過去を持ち出した軽四を正当化しようとしてんじゃねぇよタコ (2024-09-03 10 43 45) AB速度ペナなしとAB衝撃バフ50%もだぞ。もはや重ショとシステムの被害者。現タンクに唯一引き撃ちされる脚部よ。 (2024-09-03 11 09 35) シンプルに機体相性っぽいですね。 (2024-09-03 03 43 08) 実際対処可能なアセンを使ってるときは手応えがある相手ぐらいやけど、対処できないアセンのときはどうにもならんしな、そんで対処できるアセンは他の環境機にクソ弱いとくる (2024-09-03 07 35 04) まともに対抗出来るアセンが凸機かミサイラーみたいな極端なアセンになっちゃうのが問題なんだと思うわ…それと後退デバフ無しだったり、上いるから障害物に足止めされん&見上げてる状態からの困難なミサ回避みたいなシステム的な恩恵が大き過ぎる (2024-09-03 07 22 40) 軽4がヤバい× ヨーヨーがヤバい○ 使ってみたら分かるけど、ヨーヨー持ってない軽4 (2024-09-03 07 30 32) ミス ヨーヨー持ってない軽4は凸に無力でぶっちゃけ大した強さをしてない。ヨーヨーがマジで近接武器の中でも狂った威力してて軽中にはもはやオーバーキル、対しデブは顔面からヨーヨー受けても止まらない位の硬さ 軽中の後退より速い突撃速度持ってて滅茶苦茶になってる (2024-09-03 07 41 03) 実際そう。ミサイルは避け方覚えればいいけどヨーヨーはミサイル潜った上での読み合いだから。当然弱体化見越したアセン開発が進められてるけど今よりはパワー落ちる。 (2024-09-03 09 48 29) 今回のアプデの噂は願望だけじゃなくてデータ付きなんだよね。しかも9/2にも非公開データが追加されてる。これで何も無いと思わないわけがない。 (2024-09-03 03 12 06) 夢じゃねえってのか...?ようやくこの蠱毒から逃げれるのか? (2024-09-03 03 15 18) 協力ミッションとかこないかなぁ〜(そして対人は新たな蠱毒が始まる) (2024-09-03 03 19 28) アイスワームとかジャガノやバルテウスを協力して撃破みたいなのやりたいよね(蠱毒は嫌だもう嫌だ) (2024-09-03 03 22 29) ソロでもクリアできなくないバランスにしてくれれば問題はない。大縄跳びほ勘弁 (2024-09-03 07 49 59) 同接10人(待機待ち入替有り)とかでジャガノとかワームが100体出てくるみ地獄みたいなバカミッションやりたさある (2024-09-03 03 31 45) 惑星封鎖機構のトンデモ兵器をチーム戦でブチのめしてぇ (2024-09-03 05 25 18) 環境機体は愛がないってのは暴論だと思うけど強アセンじゃなきゃ勝負にならないってのは問題だと思うんだよな……強キャラ使って戦うのが当然だ愛とかほざいてんじゃねえを続けてると格ゲーみたいな滅び方しそう、アセンゲーなんだから公平である必要はないけど勝負は成立する程度の公平感は必要だよ (2024-09-03 03 51 18) 別に強い機体や武器があるのは良い。問題は最終的にそれが重ショ凸デブになって近中距離を蹂躙し、あとはそれから唯一逃れられる軽4と極度の引き撃ちを仕掛ける軽2セラピとなってしまって他は全てノーチャンスになってる事だ (2024-09-03 04 08 11) それよ。環境機乗りにも愛はある。それはそれとして、環境機によるアセンブルの余地を狭める淘汰が度が過ぎていると、当然非環境パーツ愛好者から不満が出る。全てのパーツは救えなくとも、今の環境は他が死にすぎだ (2024-09-03 05 21 59) 環境の話は別にしてちょっと強い機体触って終わりにせず未だ遊んでる時点で愛がないのかってね。愛の形が一つしか無いなんて悲しいじゃない。 (2024-09-03 09 41 10) 環境機使ってる連中はプライド高いからな。どのくらいかと言うとそいつらに勝ってからSNS覗いてみるとやれ「ミスった」「しくった」「メタアセンだった」「フィールドが悪くてENの回復が遅かった」「撃ったはずなのに発射されてなかった」etc etcで自分を負かした相手を認めようとしないところが (2024-09-03 05 58 15) 全員が全員そういった手合いではないのだが、腕前と人格面に相関関係は薄いからね。環境機使って負けたなら、もうそれは諦めてくれよ... (2024-09-03 06 03 38) それでいて同コミュニティの身内同士だと過剰なまでに褒め称えあってるのがね。上述の環境機に愛が無い云々をお気持ち表明だと小馬鹿にしてるけど自分らも相当アレな様を全世界に発信してるぞと (2024-09-03 06 30 09) 界隈で有名な相手に負けたら相手が上手いと褒めるけど、それ以外の相手に負けたら褒めんというか触れもしないしな (2024-09-03 06 56 18) それね。村界隈が権力ふるうように感じる。 (2024-09-03 12 19 23) むしろ同じゲームで遊んでる誰かと仲良くなろうともしないほうが異常よ。そもそも各方面へ配慮した発言が求められてるわけでもないの勝手に要求してるでしょ。自分が被害を受けないところから。 (2024-09-03 13 06 28) AC6に限らずレーティングあるゲームなんてSNSやらも絡むとそんなもんじゃないかね (2024-09-03 08 23 18) 環境から外れたこだわりの機体だから負けたって言い放つ方も情けないプライドよ。どっちもどっち。どれも極少数だと思うけどね。 (2024-09-03 09 19 05) まさに調整ミスった末期の格ゲーって感じだもんなぁ、ただ違うのは環境キャラでもミスったら逆転される可能性あるけどacではノーチャンに近いとこかな (2024-09-03 09 28 02) 調整ミスった環境が1番長いしなAC6…もう全て解決みたいなのは到底無理だろとは思ってるけど願わくばようやく次が来そうなアップデートでほんの少しだけでも良いから改善される事を… (2024-09-03 09 32 19) 凸デブだの軽4だの弱体化しろとは言わねえから、アサライとマシンガンをそいつらぶっ倒せる位の性能にはしてくれや。まぁ旧作で重量級使ってて、軽量級にケツ取られ続けて蜂の巣にされたトラウマがある6の開発者には難しいだろうけどか (2024-09-03 04 01 55) 気持ちは滅茶苦茶わかる……んだが、エツジンのアッパー見る限り、強化したところで重2が持って引き軽量機さえ死ぬだけなんだ。アサライにアッパー武器 (2024-09-03 05 23 05) アサライにアッパーは欲しいけど、武器のアッパーだけだと脚部有利が変わらない。根本的な機動力とかフレームとかリスク リターンを調整しないと (2024-09-03 05 24 08) 重二だけならまだしも軽四も握って真ん中の機体全部嬲り殺しなんだよなぁ… (2024-09-03 09 12 08) そうか中距離アメンボが出てきてしまう……やっぱ軽4お前は産まれるべきではなかった (2024-09-03 12 25 31) 今のシステムである限りどう足掻いてもネリスナレザスピ環境の再来から逃げられないからね、詰んでる (2024-09-03 12 31 33) それ。重二が持つだけだし軽四以外の四脚がさらにきつくなる。四脚だけだぜ今のアサライが辛い脚部。 (2024-09-03 09 12 09) 開発者が重二贔屓してるのが、本当であるならACは何も変わらない。もう無理です。 本当である根拠とかあるなら知りたい。 (2024-09-03 10 25 20) むしろこのシステムで重量級が贔屓されてないと考える方が難しい、跳弾・後退ペナルティ・旋回性能削除 フルオート系武器の異常なまでの非力さと反動制御のゴミみたいな仕様を見るにAC6の開発陣はマシンガンを見ると蕁麻疹が出る位嫌ってるようだしな (2024-09-03 10 38 14) タンクと四脚は丁寧に潰されたのにね。今作は近距離のぶつかり合いを目指してると言及もされてるから好き嫌いと言うよりゲームの方向性の問題かな。 (2024-09-03 11 32 58) ガチタンとか迎撃型が強いと対策のために距離離す方向に環境寄るからコンセプトで考えるとマジで邪魔者なのが救えない (2024-09-03 12 06 20) それで増えた引きを狩ればいいのに (2024-09-03 12 57 58) フロム視点で引きが増えるのが嫌だったんでしょって。あくまで凸主流にさせたいと抑止力消した結果が今だが (2024-09-03 18 32 39) 重二贔屓は状況的に分かりました。なにかフロムが発信してる情報とかは無いですか。軽二嫌いとか重量機好きだから軽二を倒す調整にしたいとか、幼稚な発信は無いですか。取締役の一人がタンク好きなのは知ってます。 (2024-09-03 12 09 16) ISTD (2024-09-03 12 11 13) ごめん。そんな発信がないならそれでいいんだ。発信あれば確定だから (2024-09-03 16 09 58) 流石にある訳ないだろ。ガチ陰謀論過ぎて笑えねぇ (2024-09-03 18 58 28) どう調整しても凸重二が持って他が蹂躙される未来しかないの悲しいだろ (2024-09-03 08 50 24) だからAQBと軽四のホバリング速度を調整する必要があったんですね (2024-09-03 09 01 36) 現状のシステムだと中距離だけ強い武器みたいなのが作れんしな、どんな武器でもオセルスを装備すれば近距離武器になるし、武器そのものに距離適性みたいなものを持たせておかないといけなかったんやろな (2024-09-03 09 04 05) 誰が持とうがどんな状況だろうが同じ精度で捕捉するんじゃそうなって当然なんだよな。マジで旋回撤廃と取り回しの概念消失アホ過ぎる (2024-09-03 10 12 39) それをみてキモすぎてディスコードのコミュは全部抜けて、XのAC関連は全部フォローきりましたわ (2024-09-03 09 04 01) Vにそんなキモい馴れ合いなかったぜ。アーマードコアってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。領地戦だ。我々にはそれが必要だ!! (2024-09-03 09 54 20) 殺伐ってか、もうちょい大人の対応ができないのかね、あれらの自称上位陣や◯◯村の人は (2024-09-03 12 24 16) バランスが悪いのはそうなんだけど、ランキング圏内に入ってる人を見ると腕さえあればアセン相性なんて問題にならないと考えちゃうんだよなぁ。環境のせいにしているが良い訳なんかね?やっぱり腕の問題か? (2024-09-03 10 56 42) 正確にはアセンと腕前の合算がランキングだね。強い機体で遊ぶことってシステムの理解とあわせて腕前の上達への最短ルートでもあるから強い人は何乗っても強い。ランキングに載ってる機体以外でどう練習しているかなんて見えないわけだし。 (2024-09-03 11 06 56) この合算のとこで今作とにかく一部の環境機とか言われるアセンの比重が途轍もなくデカいんだよな… (2024-09-03 11 33 36) 上位勢に勝ったところではるかにやり込んでる相手より自分が上手いとも思えんしアセン相性はやっぱ大きいで (2024-09-03 11 42 31) それはそう。最初から対戦しかないゲームじゃないからね。相性にも限度はあるしピンポイントの不利はどうしても出てくるけど、それでも勝率を維持してるからランキングにいるわけで。それなりに勝とうとする時に対面に来るであろうタイプを想定しないのも違うしな。勝てなくなってもその時の順位が自分と機体がやりきった最高点って思えるなら納得もできないかな。他人との比較は不幸の始まりだよ。 (2024-09-03 12 12 53) それをしなかったらそもそもこのゲームから解脱するのでそうもいかんのだ (2024-09-03 12 34 11) 実際リダボ常連勢は多少の相性差もものともしないし、そもそも戦闘経験の蓄積が違うルビコニアンだから… (2024-09-03 11 15 03) 腕前の差はあるんだよ。詰めの甘い重ショ使いは見当違いの距離でキックスカったりするし。だからって今の環境が楽しめるかどうかは別問題でね (2024-09-03 11 22 22) 過去作遊んでる古残勢だったりするのかな? 経験さえ積めば俺もランキングに入れるかなぁ。 (2024-09-03 11 21 48) バランスが多少悪い程度なら腕の問題で終わらせられたんだろうけど、その限度を超えてバランスが悪すぎると感じる人が多くいたってことやろな (2024-09-03 15 13 57) いつものACだな!プレイ人口の多さからより否定的な意見も多く目に付くってだけで (2024-09-03 17 48 31) 歴代でもここまで終わったバランスねーよ (2024-09-03 18 38 46) 言葉は不要か‥! (2024-09-03 10 57 46) 結局好きな機体、パーツが強いってのが羨ましいってことなんだろうけど……アサルトライフル好きで使ってるんだけどどんなアセン考えても他ライフルアセンの劣化版にするか勝つためにまずアサルトライフルを捨てますになってしまうのでまあ環境機体を羨む気持ちはわかる (2024-09-03 11 19 54) イロモノランカーのいないACなんて味気ないものよ。俺が知ってる範囲ではグレ3ジャミングの人や車椅子の人かな。自分の機体でランカーになれる人は尊敬する。イラつくぜ…野良犬に…憧れたんだ…… (2024-09-03 11 30 03) AC6のマシンガンやアサライってぶったまげた事にAC2の後方機銃より弱いからな。どうだ畏れ入ったか 羨ましいとかどうこう以前にこんなポンコツシリーズ通して見ても無いんで批判されるのも仕方ない。というかむしろ正常な反応 (2024-09-03 12 31 56) どっちも戦術で必須になる要素がシステムで潰されてるんだよな。特にマシンガンは旋回撤廃で張り付き自体が成立しなくなったからカテゴリ丸ごと産廃同然 (2024-09-03 12 45 40) 同じ使い方でより有効な武装があるだけで後方機銃レベルではないぞ。環境機と準環境機の数って点だけで語るならば良環境。A帯ならどちらも使い放題よ。 (2024-09-03 13 18 19) Aでどっちも使えるは同意だけど現状を良環境と評すのは疑問でしかない…環境機や準環境機の数もバリエーションも今より1.05の方があったわけで (2024-09-03 13 51 00) ニドスラLCBバグタンク最速軽四はNG。これらのない1.05と1.06の良いとこ取りは面白そうね。昔は研究が進んでいなかった結果のバリエーションでもあるから、半年経った状態の現環境はある面からは健闘してるよ。もちろん手放しで良環境と言えないのは絶対。 (2024-09-03 15 52 32) それ単に目を背けてるだけでしょ… A帯って変な言い方したら何も気にしてないとか諦めた人間が澱んでるだけで環境がマトモな訳じゃないし… (2024-09-03 13 54 28) 同じ使い方でより良い武器があるって言い換えると産廃ってことじゃ...? (2024-09-03 14 59 21) それ後方機銃見て同じこと言える? (2024-09-03 15 53 20) ゴミ以下レベルの産廃と比較されてマシとか言われても意味がないし (2024-09-03 20 10 08) 盾じゃなくて回避主体で戦いたいんですが、引き機以外で機動力重視の環境機ってありますかね? (2024-09-03 12 24 59) 軽2格闘機、中2重ショ、中逆格闘機? (2024-09-03 12 29 16) 軽二格闘って軽4にボコボコにされませんでしたっけ? (2024-09-03 13 43 47) アメンボ軽四。相手がオセルスじゃなければいい勝負になるぞ。オセルスエツジン積んでる時だとごめんなさいって感じになるぞ (2024-09-03 15 11 15) レンジコントロールと回避両方にEN使わなきゃならんのにAPだけじゃなくて衝撃も管理しなきゃならない。っていう今作だと盾が一番効率的なんだよなぁ… (2024-09-03 15 36 08) ソウル系のシステム意識してるならって言うか旧来でもEN盾で展開時EN消費しないのちょっと違和感 (2024-09-03 19 56 34) 調整ミスったというか対戦にフォーカス置いてない過疎ゲーでガチ名乗ってる人らなんてどこのゲームでも同じような感じやで。人が多いゲームだとガチれない、「ゲームの操作力」として特に高いわけでもない人達が「【対戦】ガチ勢は人のいるところに集まる」範囲外の所で競争圧が弱い所でガチ勢名乗ってローカルで褒め合ってる状態。メックウォーリアとかでも同じような状況になってたの見たわ (2024-09-03 12 50 13) ごめん枝ミス (2024-09-03 12 50 24) ACの対戦って本来凸、迎撃、引きでじゃんけんになるのが基本で、あいこ同士の相性や苦手相手のひっくり返しやすさ、得意相手の確実性を加味して様々なアセンでメタが回るのが理想なんだけど、今作は重凸が凸と迎撃兼ねてるし、軽四も詰める武装と機動力の関係上引きと迎撃を兼ねるからじゃんけんになってない感 (2024-09-03 13 03 34) 重凸に関して言えばまず後退ペナルティの削除、跳弾は武器の有効射程外で発生に変更で防御依存を削除。これだけでも遥かにマシになる。というか、今のシステムだと軽中がどう足掻いても重凸から逃げられない。今の仕様のままデブの突撃性能奪おうとしたら、それこそAB速度で250位しか出ない棺桶にするしかないぞ。元々旧作ではそうだったろというのはそれはそう。弱王とかね (2024-09-03 15 46 47) 両方の短所を併せ持った脚部があるんですよ。中四重四っていうんですけど。 (2024-09-03 15 54 31) それでも殴り合いならヨーヨー中4とか、マジェ重4とか普通に強いのがね... (2024-09-03 15 56 54) むしろ重二がこれぐらいのアセンパワーならバランスするんじゃないかって思うね。今の重二はタンクより硬いんだから。 (2024-09-03 16 00 50) 更に言えば重二は回避力も中二と遜色ないレベルで高い。ライフルに全く当たらない。 (2024-09-03 17 09 36) スネイル脚の固有スキルとか笑えんよ (2024-09-03 21 15 43) 重凸から逃げられない中量はともかく、軽量はプレイヤースキル不足か破綻アセンだろ (2024-09-03 17 06 02) 速度差考えようぜ…今重二をまともに振り切れる速度持ってるのなんて軽四だけだぞ (2024-09-03 17 11 16) 軽二が他者を振り切れる作りにしないゲームコンセプトだからそこは変わらないよ。せっかく通常機動とQB性能の高さを持ってるのにAQBとオセラスが封じちゃってるから。軽四は上下動で相手を離せないから燃費落ちれば軽二より遅いぐらいになる。 (2024-09-03 17 45 32) なお振り切ると軽四になる模様。今のシステムの限り相手を振り切ると塩試合しか産まねぇから最悪だわ (2024-09-03 18 47 19) むしろ振り切ってずっと俺のターンしたいわけじゃないからな。ナハト回避・重凸・盾中量が拮抗する程度にオセルス調整してくれればいい (2024-09-03 20 32 40) 振り切れない前提にした結果が今だぞ。軽量乗って撃ち合い付き合うなんぞ愚策以外の何もんでも無い(しかも今作回避しても殴れないから吐くだけ損なのが露呈してる) (2024-09-03 22 25 31) まず追い掛ける重量機って存在がおかしい事を思い出してくれ…過去作で言うなら分かるが今作は根本から歪んでるんだ… (2024-09-03 18 36 00) 超重量機が初期ブで軽量機に張り付けます、なんなら逃げもできますって書くと相当だよな (2024-09-03 18 53 48) そしてそれが出来ないとほぼ詰みになるってのも異常。重量機が軽量機に追い付けないといけないの絶対おかしいけど、是正するには弄る範囲が広過ぎるのでオワオワリ (2024-09-03 18 57 29) 別に追いつかなくても撃ち合い勝てばええんやで(3ミサタンク・ふわデブ感)。環境機は追いつくために中量盾にシフトしてるし (2024-09-03 19 59 52) AC難民の移住先相談板が欲しくなってきたぜ (2024-09-03 13 56 45) なんか環境機使う奴がどうとか引きするやつは~とかプレイヤー同士でいがみ合ってるが、元はといえばそんなアセンじゃなきゃまともに戦えないシステムにしたフロムが元凶で相手を間違えとるぞ。敵は本能寺にありや(?) (2024-09-03 16 02 52) どう調整されても環境機はできあがるから不毛な話よ。半分ぐらいは自己中で未熟なプレイヤー側にも起因してる。 (2024-09-03 17 39 15) 環境機が出来上がるのはしゃーないがその内容が足切りとなった上にシステム側で逃げ道塞がれてるんじゃ嫌気もさすわ (2024-09-03 18 29 37) 本当に足切りされにくい環境になったとして今喚いている人が文句言わなくなるかについては神のみぞ知るってところ。勝てないことに都合の良い理由を見つけることが得意な人間にはなりたくないね。 (2024-09-03 18 35 13) ああ、単に人を扱き下ろしたいだけか。つまらんから帰りな (2024-09-03 18 37 31) 環境のメタが回らない仕組みになってるのはフロムが悪い (2024-09-03 18 50 36) 受け皿になるはずのカスマが使いづらく住み分けできないってことについては完全フロム側だわ (2024-09-03 18 24 37) ランク無しクイックマッチを実装しておけばプレイ人口の減少は抑えられたかもしれない... (2024-09-03 19 10 00) でも今の環境考えると環境機と交通事故発生する可能性高い問題 (2024-09-03 19 13 30) ゆうて勝ってもなんもメリット無い訳だし、そんなに流行らんと思うわ (2024-09-03 19 31 50) 運営にやってもらいたいのはランクマ使用禁止パーツを指定(軽四、オセルス、重ショ)一部パーツのナーフ(エツジン、セラピ、ネビュラ、赤ネビュ、LRB、LCD、マジェ)一部パーツのアッパー(ハリス以外のライフル全般、マシンガン全般、歌鳥、10連ミサ以外の肩ミサ全般)、バグの修正(レザキャバグ、盾オバヒ踏み倒しバグ、中逆バグ)、当たり判定の細分化。こんなところか。禁止パーツ作れば流石に環境はよくなるでしょ。 (2024-09-03 19 08 26) もう次回作行く方が早い定期 (2024-09-03 19 09 38) 次回作がすぐ出る時代じゃ無いだろ定期 (2024-09-03 19 44 39) 売却完了。これでもうランクマやらなくて済む。アプデは多少気になるが劇的なもんでもあるまい (2024-09-03 19 12 21) 良かったな、おつかれ。これでやっと眠れるな… (2024-09-03 19 27 59) ありがとう。正直、ちょっと中毒になってたっぽい。これ以上やったら割とマジで頭がおかしくなってた。しばらくは後遺症がありそうだが早く慣れないと (2024-09-03 19 41 35) まあわかるわ。自分で言うのもなんだが、俺みたいに明確に今作のシステム糞なのわかってるのに、未だにランクマやってる奴って正直頭どっかいってるんだと思うわ (2024-09-03 19 48 48) でもこれより楽しいゲームが出ないんだ。ピノキオでも悟空でも満足できないんだ。STALKER2さえ早く出てくれればなァ。 (2024-09-03 21 18 50) 気持ちが痛いほどわかる、わいはソフトとコントローラーを壊したよw (2024-09-03 21 43 14) おう、また明日な (2024-09-03 19 39 04) 鬼かなw (2024-09-03 19 49 31) 買い戻せと?w (2024-09-03 22 28 51) Steamだから返金できなくて羨ましいよ (2024-09-03 20 12 04) 海外勢からも重ショクラッシャーコンボの奴等は楽しんでないとか言われてて笑った。重ショはイカレタ性能だ、ランセツARもおかしな性能だとか。 (2024-09-03 19 27 27) その流れでAR上がるのは流石に草、弱過ぎって意味だと気付くの遅れたわ (2024-09-03 19 30 30) ランセツARは最も強いが使い方が分からないだけとか言われてた。海外でも立派なネタ枠でした。 (2024-09-04 19 54 59) うーん流石海外、表現もウィット。使ってるだけに笑う (2024-09-04 22 10 00) steamの動向からもしかしたらアプデあるかも?ってなって急にちょっとフレーム考えてみるか?ってモチベが出てきてるやっぱり希望があるのは大事なのかもしれない…当日までにいくつかパターン作って実戦投入して前後での比較できたら良いな… (2024-09-03 19 37 02) なんだかんだWスタンガンってあんま居ないよな(PS版S帯)。まあ採用率の高い盾が天敵だし、射程が短いから重ショ・エツジン・引き機・エレベーター重ニに対して有利でもないし当然か (2024-09-03 19 40 37) あくまで対策忘れた人を虐め倒す弱いモノイジメの機体だからな、上行くと減るもんよ (2024-09-03 19 50 38) 何か純粋にプレイ人口が減ったからっていう感覚も無きにしも非ず。以前はS帯でも結構当たった記憶があるやで。 (2024-09-03 21 01 36) 盾トレンドで相対的に弱体してるけど、環境次第よね。あの軽さで火力・リロード・擬似スタッガー・高倍率直撃補正を考えると破格ではあるよね (2024-09-03 21 35 35) 昔よりは減ったけど、一日1~2人は見かける。そして盾エフィメラ頭かアンテナ頭タンク以外を殺す (2024-09-03 22 36 27) ランクマ追加前からわざわざメニューがNEST→カスタムマッチの二段階になっていたことから、最初からランクマ(軽四も?)追加することは決まっており、時機を見て開放するだけだったって可能性がありそう (2024-09-03 19 40 42) ガチ研究されたら対戦ツールとしての出来の悪さが証拠付きでバレるから日和ったんじゃないの? (2024-09-03 22 30 43) アプデがくるみたいな話って信憑性あるのかしら (2024-09-03 20 42 14) アプデでバランス調整の可能性がある、というだけで気持ちが明るくなるのはワイだけではないはず。まぁ肩透かしに終わってもネストで爆散し続けるんですけどね(真顔) (2024-09-03 20 49 35) まだ何の動きかは分からないし、公式も特に何も言ってないからなんとも言えないよね (2024-09-03 20 52 43) 自分は少なくとも今季1番やる気あるわ今…ようやく現環境からおさらばできるかもしれないと思うと希望が (2024-09-03 21 19 25) まぁ、今まであまりに告知も何もしなさすぎだから動きがあると気になるのはそう。ほとんど動かない生物が身じろぎしたみたいな (2024-09-03 21 21 59) フロムはダイオウグソクムシだった…? (2024-09-03 21 44 00) 過去作ってアプデこれで最後です。みたいな告知ってあったっけ? (2024-09-03 20 59 47) サーバーリセットと同時にアプデはしません的なのはあった、問題は今後のアプデはありませんともとれる書き方してた (2024-09-03 21 29 46) "There will be no game updates~"って部分? 自分は"今回の"ランクリセットでは更新パッチは当たりません的な意味に取れたわ。 毎回の定型文っぽいね。 (2024-09-03 23 09 14) 1日5戦のちょくちょくやってるけど邪神中2、ガチャ、軽四しかいなかった( ;∀;) (2024-09-03 21 45 23) 多分近日中にアプデはくるし、来たら嬉しいけど、それはそれとして何故6カ月も放置したのか問い詰めたい気持ちもある。バグ修正だけでも挟んでくれたほうが人離れなかったのにな (2024-09-03 21 56 36) もはや「マトモに撃ち合うほうが悪い」レベルになってきたな (2024-09-03 21 57 13) 流石に腕部積載超過と違って積載超過を完全に踏み倒すことは出来んか。操作と立ち回りで誤魔化しは効くけどミスると脚が止まるから隙ができる (2024-09-03 22 07 30) 環境機のことを何だと思ってるんだって書いてあったけど環境機側だってそれ以外をバカにしてるやつもいるだろうにお互い様では… (2024-09-03 22 09 19) わりと「どっちもどっち」よね。双方とも一理あるし (2024-09-03 22 33 01) 環境機とかネタ機とか汎用機とかジャンケン機とか言い方はあるけど、環境機はだいたい常勝目指して角を削ってる中庸型なわけで機体自体はあんま文句言う対象ではないと思う。だからヨーヨーやらオセルスやらどのパーツが強すぎとかの話になるな。軽四見れないガチデブやら近接軽やらのジャンケン機視点のポジショントークで機体に文句言うのは違うんじゃねって思う (2024-09-03 22 47 06) いや、今の環境機で中庸機を名乗るのは流石に異論しかねぇよアホか (2024-09-03 22 50 56) ...削ってるか?角を?むしろ開き直って得意な戦法を押し付けたほうが強いから、特化ここに極まれりって感じだぞ。ガチデブでないと軽4ヨーヨーやネビュラに耐えられないし、近接軽 (もともと全対面不利かつ、しかし全対面に勝ち筋ある機体) もミサ積まないと詰む (2024-09-03 22 51 03) ヨーヨーが糞強いとかオセルスでシステム踏み倒してるとかの前提ありきだけど、引き機と言いつつ格闘武装載せてるとか中量まで軽くして中距離武装載せてるとか追いきれない相手ように両肩ミサにしてるとかは得意を押し付けるために他を削ってないのか (2024-09-03 23 22 18) 削ってるというより、自身の強みで多少の不利を飲み込んでいるというか、ヨーヨーや10ミサをより有効活用してるというか (2024-09-03 23 25 06) 「対応しても勝てるだけの余力がない」ならそんな事する余地もないし、そもそも凸デブも軽四も欲張り過ぎて中庸とは言えねぇ (2024-09-03 23 28 34) 欲張るってのは全体見ないで相撲だけ重視とか非環境武器だけ潰すとかジャンケン機体組んでおいて苦手な相手にネガる事では (2024-09-04 00 56 44) いや、まず取捨選択もクソもない万能機でそれ言われたら普通に理不尽過ぎて頭来ると思うよ (2024-09-04 01 28 41) たぶんネガるとかポジショントークとか言ってるからいつもの (2024-09-04 04 18 19) ああ、今作肯定君か… (2024-09-04 08 31 29) まるでAC6を楽しんではいけないような物言い (2024-09-04 16 02 18) 楽しんでもいいけど不満の声に対して変に扱き下ろすからそういう扱いされるだけよ。普通に楽しむ人に罪はない(ただし作品の性質のせいで評価の際に例示されるのはもうどうにもならん) (2024-09-04 18 00 15) 環境機にしないと対話拒否クソゲー確定を中庸とは言わないんじゃないかな (2024-09-04 00 33 29) 好き勝手に楽しくやりたいからこそ、遠回りというか急がば回れ的な姿勢って大切よねというニュアンス (2024-09-03 22 13 53) うわ、枝付けミスってたw(この無能め) (2024-09-03 22 17 15) 前に煽って来た奴がブレードメインの機体に乗り変えてた...そうか...お前もブレードの良さに気づけた... (2024-09-03 22 17 44) 惜しむらくは逆脚S鳥なのに生当てをして来なかったこと、逆Sブレなら生当てからの蹴りとか蹴りからの生1で2撃目直撃を狙わなきゃダメでしょ (2024-09-03 22 22 58) グリッチ使用に賛否はあるが、不遇なブレードの仲間が増えるのは良いことだ (2024-09-03 22 27 38) 是非是非沼に沈んで欲しい所だね、同じパルブレ使いとして彼の大成を祈るばかりだよ (2024-09-03 22 36 04) パルブレは本当に奥が深い。6の近接を楽なものとする話は多いが、WエツジンやW重ショやフルチャKRSVの追撃以外(特に生当て運用)は難しいなんてもんじゃない。過去作より多少は当てやすいが、ブースターの制約も酷いし、火力も衝撃も回転も足りねぇ (2024-09-03 22 45 50) パルブレは見極める力が大事よね、雑に振ってればまず当たらないし衝撃をある程度貯めなきゃ蹴り返されて隙を作られる。それに斬撃後の硬直も割とあるし冷却時間も結構長い、だからこそ使いこなした時には生当ても追撃も強いしブレホによる擬似追加ブースターとしても使える。まさしく導きのパルスブレードよ...だからこそもう少し冷却時間をだね() (2024-09-03 22 56 41) あと生当てでもある程度は削れるようになって欲しい (2024-09-03 22 59 18) スタッガー何とかしてもろて。アレある限り生当て性能弄るの無理だよ (2024-09-03 23 01 30) 冷却だけはなんとかしてくれ。レザブレ・コラブレ・パルブレ・スライサーこれら4種は冷却時間-0.5~1.0あってくれないと、生当て挑むことさえ難しい (2024-09-03 23 04 32) 初期ブースターでさえ、スタッガーした相手には格闘当たるもんな...なんとかならんの? (2024-09-03 23 21 28) 直撃補正滅茶苦茶下げて素の火力上げろくらいしかない。なおゲームコンセプト (2024-09-04 00 11 05) パルブレの生当ては中量級には中々脅威だけど重量級相手だと気軽に蹴りで迎撃されるのがきついところ。しかも高確率で重ショかLRBの反撃が来る (2024-09-03 23 15 04) チャージ格闘で怯ませて尚カウンターでこっちが消し飛びかねん (2024-09-03 23 26 18) 少しぐらいのナーフじゃ天井軽四の優位性って揺るがないんじゃないか?カメラ周りの仕様上、見上げながら地上で回避機動取り続けるのって障害物の都合上無理じゃん (2024-09-03 22 28 19) 番号持ちの動画観てるとミラー以外で軽四が負けてるシーンって接待負けばかりじゃん (2024-09-03 22 33 47) ほんとそれ。強制的にカメラが上向いて死角が増えるし、燃費の問題で空中戦は無謀。脚が軽逆未満の姿勢安定になっても、まず当たる攻撃が少ない (2024-09-03 22 38 30) 燃費下げて速度下げて積載も下げてAPも下げて姿勢制御も下げよう (2024-09-03 22 39 37) 空爆されない分、車椅子より徹底的なナーフされても文句は言えない。ただし軽4ナーフすると今のPS重凸環境が悪化する(PCにも拡大する)から、重凸もナーフしないと (2024-09-03 22 42 16) ただ重2と軽四を弱体化するだけじゃ無くてここは中量2脚の強化なんてどうだろう?通常QBABの速度を軽2より少し劣る程度にし、AP対弾対爆対ENを重量機より10〜20劣る程度にするなんてどう?だめ?() (2024-09-03 22 50 51) アッパー自体は必要だと思うが、それやると軽2や逆脚が死にかねないので、彼らにも大幅なアッパーが必要だね (2024-09-03 22 52 38) 弄らないといけない範囲が多過ぎる上に、弄って丁度良くなる範囲がまるで見えないのが辛い (2024-09-03 22 54 41) 下手するとエツジン重コア凸中2が、ちょっと外見変えただけで増加しちゃうもんな (2024-09-03 22 58 26) 近接の中量機、遠距離の重量機、全距離対応の軽量機みたいに棲み分けたいが望み薄だよね (2024-09-03 22 58 13) 重量帯なら、~68000まではインファ機か高機動マシライ機・~75000までは盾ショ機や万能中量機・~85000まではマインドW鳥機やHAL脚凸機・~100000はエレベーターや迎撃型とか? (2024-09-03 23 01 41) 中~ダイエット重、ガチデブ・タンク、軽四のバランスで一応これに近い形には収まってるのでは (2024-09-04 00 49 53) 今作が失敗とかクソ環境言われてる理由詰まってるな (2024-09-04 03 54 58) 軽二以上の速度と構え不要と高安定のうちどれかはガッツリ失わないと弱くなりようがないからな (2024-09-03 22 38 52) 高安定だけは絶対に取り上げないと駄目 (2024-09-03 22 42 50) 今改めて数値見たけどドムより高いって肉厚から見ても設定から見ても贔屓以外の何者でもない。終わってんなコレ (2024-09-03 22 47 44) 贔屓とは思いたくないが、そう思う人がいるのも無理はない。やっぱ軽逆未満の安定で、アサライ相手には為す術もなく撃墜されないと駄目だ。自分が散々足切りしてるんだし、ガンメタ武装の1つ2つはないと (2024-09-03 22 56 00) むしろ武装で殺すの依存するの良くないと思うわ、そもそもアサライアッパーしないとアサライ自体が他に勝てなくて選ばれんし、かと言ってアッパーでそれ解決したら今度はアサライが他の軽量機ごと色々殺してくしかない (2024-09-03 22 59 24) あぁ(絶望)……そうだった。軽4を殺せる武装は他を殺すんだった (2024-09-03 23 02 44) コレを解決するには速度を落とすしかないけど軽四の速度低下は車椅子コース。車椅子にも言えるが脚の速さをウリにしたパーツが脚の速さをナーフしないといけない時点でゲーム自体の設計ミスだわ (2024-09-03 23 07 16) もしくは軽2軽逆みたく、最初から強みを殺されているか...どっちにしろ酷い (2024-09-03 23 10 58) 軽量機が近付いて有利取れないから速度を盛ってガン引きしかないもんだから手の打ちようがないんだよな (2024-09-03 23 14 28) 腕やブースターや軽火器は接近戦を推奨するのに、システムとの相性が最悪なんだよね。あと接近戦どころか、中距離すら諦めないと話にならん (2024-09-03 23 16 33) これが重火器積んで砲撃対応する重量機ならともかく、軽火器積んで機動戦を主とするはずの軽量機でやらされるのが終わってる。調整もバランスも矛盾しかねぇ (2024-09-03 23 21 16) だからネブラとかコラミサとかの重火器積んで高度維持しつつ砲撃対応しながら引ける軽四が強いんだよな (2024-09-03 23 35 58) やってる事が旧作重量機なんだよな。そして俗に引きと言われる機体の模範的な形ってのが本当に酷い。重量機、特にガチタンとかにやらせてやれよ… (2024-09-04 00 09 45) 軽火器の高反動に反動制御低い腕とか色々と噛み合わせが悪い要素が山積みだもんな。 (2024-09-03 23 22 51) そういやランカーの3ミサタンクって四脚どうしてるんだろう。コラミサ子弾以外は集中してれば避けきれなくはないとしてもニドミサと爆導索は届かんだろうし (2024-09-03 22 55 11) なんとか接近してニドミサやマニュアルネビュラでAP有利取って、あとは穴熊安定らしい (2024-09-03 22 56 42) 一度ニドミサ圏内入れればQB強要+弾幕でEN削れるからチャンスも生まれるんだろうけどその最初の接敵が判らぬ… (2024-09-03 23 05 25) 軽四はあとちょっと遅くなるだけでミサイルを避けられなくなってボーナスバルーンになるよ。高速ホバーという特徴を残すとしたら2分間の間に接敵のチャンスが2~3回しか無いのが問題だね。ホバー消費がもっと増えて息継ぎ回数が増えるダメージトレードで有利取れなくなって優位性がガタ落ちする。 (2024-09-04 15 36 11) 困った…性能見比べるとほぼ同重量にしても重コア採用して脚調整した方が軒並み性能高くなるのはわかってるんだけど機体見てるとHAL胴と脚の組み合わせ使いたくなる。これが素敵性能って奴の一端なのか…? (2024-09-03 22 36 38) あとVP-40Sコアも似合うんだよなHAL脚は。でもHAL胴・マインド胴より重コアのほうが強い現実 (2024-09-03 22 40 26) 40Sコアが似合うのはVP-422脚もHAL脚もフィン付きだしその辺りもあるのかな親和性の高さというか (2024-09-03 22 48 35) 今の奇形中量見てると天槍脚のナーフ要らなかったんじゃねと思わんでもない。なんか結果は変わらず絵面悪くなっただけだよね (2024-09-03 22 57 50) 重二も防御面に穴ないドム脚になっちゃったし重め高安定だとレッカーが死んじゃって…だからビジュアルも機体相性作る面でもこの二つの脚が生きてた方が変に重コアとかなるより良かったんでないか?って思いはあるわ (2024-09-03 23 08 20) いや、アレはアレでナーフしないと重量効率良過ぎって問題があったんや。そこからP10凸デブが産まれるのは想定外だっただけで (2024-09-03 23 13 02) LHやオーロラやパルミサで削れた大豊脚、安定のために犠牲を払ったレッカー脚が生き残ってれば良かったのにね。ほぼ完全無欠のスネイル脚やカーラ脚がのさばってやがる (2024-09-03 23 13 43) どう避けようと執拗にブレキャン連発して超誘導斬りして来るのがなかなか安定して避けれないんだけど何か対策とか有るのアレ。 (2024-09-03 22 56 12) ブレード機からしたら、覚悟据えてキック迎撃されたり、盾やネビュラで相殺されると泣きたくなる (2024-09-03 22 57 39) ブレ機としては蹴りか砲撃かネビュラを当てられると沈むから諦めて斬られて欲しい (2024-09-03 23 00 40) 基本は高度ずらすか置きキックかどうしようもなければお祈りでQBかAQB交差。アセンレベルで対応するなら盾か切られる以上のリターンある武器乗ってればチャンスでしかないんでね (2024-09-03 23 01 44)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/710.html
とりあえずページの叩き台作成しました。パーツの細かな区分等は、発売後に実際のデータ見てから調整・追加しようかと思っています。 -- (名無しさん) 2023-08-18 19 29 29 もしかして今作、右手ブレードできない? - 名無しさん (2023-08-26 17 10 34) そうだよ(便乗)ブレードは左手のみやね。ちなシールドも左肩のみや - 名無しさん (2023-08-26 17 38 17) 武器パーツ類のページ分割どうしましょう。今回カテゴリ数は多くてカテゴリ内でのバリエーションが少なめなので、V系のようなカテゴリ毎のページ分割にしようかちょっと悩む。例えば背武器ならシールド系・キャノン系・ミサイル系・オービット系みたいなやや大きい括りでの分割もありかなとも思うけど、そのへんどうでしょう。 - 名無しさん (2023-08-27 20 56 25) 脚部は一纏めでよくない? - 名無しさん (2023-08-27 22 01 33) パーツ数が1項目40とかあるわけじゃないからページはひとまとめでもいいと思われます。 - 名無しさん (2023-08-27 22 04 38) 追記 代わりにページ内での小分けはしたほうがいいかも? - 名無しさん (2023-08-27 22 05 01) それが自分のゲームデータでも背武器は既に40弱あります。流石にこの量を1ページにまとめると、目当ての箇所を探してのページスクロールはやりづらいしWikiからのレスポンスも重くなるしで編集が不便、目次もやたら長くなって閲覧も不便という事で、できれば複数に分けたいなと。 - 名無しさん (2023-08-28 00 41 38) 足の止まる大型と小型とか、実弾とEN左専用の大雑把な分け方でいいのでは - 名無しさん (2023-08-28 11 32 19) 腕武器 「実弾銃(アサルトやリニアライフルとマシンガン)」「EN銃(レーザーやパルス等)」「近接武器」「爆発系」 肩武器 「実弾ミサイル」「EN系ミサイル」「ランチャーやバズーカ等の真っ直ぐ飛ぶ銃器」「シールド」等どうでしょう。とりあえずの草案 - 名無しさん (2023-08-28 17 38 13) 分かりやすそうで良いかと思います。あとは他と混ぜると混乱しそうなジャミング弾ランチャー、火炎放射器、ハンドミサイル、自律兵器系なんかをまとめて入れる特殊枠が腕と背それぞれあると便利かなという気がします。 - 名無しさん (2023-08-28 23 32 56) こちらの通りに枠を作ってみました、どうでしょうか - 名無しさん (2023-08-29 07 21 48) 作ってもらった区分に基づいて、自分のデータを参照して武器をカテゴリ分けしました。視認性の関係から一部リンク名を変更しています。まだ抜けているパーツカテゴリがたぶんあるので、気付いた方は追加お願いします。 各カテゴリの名称は、ゲーム中にある英語カテゴリ名の日本語訳と説明文内のカテゴリ名のいずれかから、通りの良さそうな方を採用しています。とりあえずの形なので、名前こっちの方がいいだろとかこの武器こっちのページ方が良くないかとかそういったのもあればこちらへお願いします。 - 名無しさん (2023-08-29 19 08 11) 武器はfAの時のような、カテゴリごとの分け方をして項目ごとに一覧表示、という方式でどうでしょうか? - 名無しさん (2023-08-29 00 23 45) すいません上の方と被ってました、流してください - 名無しさん (2023-08-29 00 25 04) 今作パーツ数かなり少ないんでフレームは個別じゃなくてまとめちゃって良さそう。単純な比較としてVDの頭部パーツは46種類に対しVIは21種類?、四脚は13種類に対して2種類?(脚部全体でも23?)。……少なくとも脚部に関しては統合でいいのでは? このままだと企業wiki並のスカスカページができてしまう - 名無しさん (2023-08-29 10 08 37) 一ページの内容がスカスカだったとしても分かれてた方が探しやすいし脚は分けていいと思うなぁ… - 名無しさん (2023-08-29 10 29 05) 2脚とそれ以外で分けていいと思うね。流石に全21種と少なめとはいえ、全部同じページだと見にくいから - 名無しさん (2023-08-29 11 06 21) とりあえず二脚とそれ以外で分けてみました - 名無しさん (2023-08-29 11 16 42) 脚部は全部統合か、二脚とそれ以外で良いと思う。あと武器を属性毎に分けているけどコーラル属性は… - 名無しさん (2023-08-29 10 38 37) 逆脚のジャンプ、4脚のホバリング、タンクのドリフトなどについて触れる項目を用意する意味でも、ページは分けておいたほうがいいのでは? - 名無しさん (2023-08-29 15 07 08) 逆関節3、四脚2、タンク3しかないのに個別にページ作っても内容がスカスカになるから二脚とそれ以外で良いと思う - 名無しさん (2023-08-29 18 10 47) となると、テクニック系の内容は各項目の頭に記載して導線をつける、という方法になりますかね - 名無しさん (2023-08-29 18 31 26) ACfAの脚部が1ページでまとめててこちらよりパーツ数も多いので、やっぱ1ページで良さそうです - 名無しさん (2023-08-29 18 34 49) パーツ総数が20とか超えてカテゴリの区切りも明確なら、正直編集の観点からはページを分割して欲しいです。fAの脚部ページが例に挙がっていますが、行数多くて目当ての項目をスムーズに出しづらいので編集が地味に大変でした。Wikiの構成上ページ数が増える事に問題は(たぶん)なく、閲覧する際にも例えば二脚のデータからスクロールしてタンクのデータが出てこないと困るという事も考えづらいので、分割のデメリットは実質ないかと思います。 - 名無しさん (2023-08-29 19 36 55) 当wikiだと、NX以前のタイトルでは「二脚」と「二脚以外」という割り振りをしているようなので、それに立ち返るようなイメージでよろしいでしょうか? - 名無しさん (2023-08-29 20 59 21) はい、そんなイメージです。二脚とそれ以外で2分割、あるいは上で提案があるような各脚部カテゴリ毎に分割のどちらも良いと思いますが、いずれにしても適度に分割して1つのページに情報を詰め込み過ぎないような作りだと大変助かります。 - 名無しさん (2023-08-29 21 14 56) 全パーツ揃ったんで頭、コア、腕、二脚のページにデータ追加しときました。残りは後日編集します。それと、二脚のページ勝手に作ってしまったのですが、こんなんで大丈夫でしょうか -- (名無しさん) 2023-08-30 22 16 10 パーツ一覧とは別にステータス説明まとめのページも欲しいですね -- (名無しさん) 2023-08-31 01 12 01 重量とか消費ENみたいな全パーツ共通や武器パーツ全てで共通のやつはこのページ、それ以外は各パーツごとのページとか? -- (名無しさん) 2023-08-31 01 54 02 ステータス説明はパーツ一覧の中でいいですかね? -- (名無しさん) 2023-08-31 04 59 33 パラメータの解説はどこかに一本化した方が情報散らばらなくて便利そうなのと全部入れると結構な文章量になるのとで、前作のようなゲーム内説明文とユーザーによる解説の付いたステータス一覧はまた別個にページを作ろうかと思います。必要があれば別のページから各項目にリンクを張れるような形にしようかと。 -- (名無しさん) 2023-08-31 07 48 58 腕の射撃武器45種のデータをまとめた表を共有→ https //docs.google.com/spreadsheets/d/1_vX0FMO5qoAOY1QrTqi1xU5Dc7VXekP6sTxPGtrk3ME/edit?usp=sharing 表は要点と全数値の2つに分けてあり、ソートも可能。要点表には、秒間攻撃力/衝撃力・単発武器の実際の連射力・秒間反動・全弾攻撃力も記してある -- (名無しさん) 2023-09-01 15 41 40 ↑力作で感動しました。大変便利です。大本を破壊しないようにコピーして使わせてもらっています。 -- (名無しさん) 2023-09-02 12 47 17 ↑共有主です。改善を重ねましたので、ぜひ最新版をお使いください(衝撃力における残留割合を併記・要点表の武器名から型番省略・注釈の拡充・属性ごとの淡い色分けなど)。また武器ごとの弾速・発生も、情報が出てこなければ自分で検証して追記する…かもしれません -- (共有主) 2023-09-03 16 42 06 弾速と発生につき、検証して追記しました -- (共有主) 2023-09-04 18 08 15 思ってたよりかなり違いますね。レーザーが体感当たりにくいと思ってたのは、威力が高いものほど弾速は遅かったからなんですね 与ダメージ計算式につき、追記しました。ジェネレータ―のEN射撃武器適性による倍率につき、検証して追記しました -- (共有主) 2023-09-06 15 59 46 背部武装・近接武器・シールドのシートを追加しました -- (共有主) 2023-09-10 18 09 48 よし、わかったぞ!ニードルガンの弾を撃ちだすガトリングガンがあれば最強無敵ということだな! -- (名無しさん) 2023-09-05 10 02 29 ジェネ、ブースタ、FCSの種類に比べてフレームと武器の数の比率がやっぱ少ない気がするのは私だけ? -- (名無しさん) 2023-09-07 22 40 17 VDみたいにパイプガード配しましたとか装甲盛ったり取り外しましたみたいなアレンジでもいいからもっと欲しいよなあ -- (名無しさん) 2023-09-07 22 44 47 ↑のスプシが便利すぎて近接版も欲しくなってくる -- (名無しさん) 2023-09-07 23 07 08 ガレージのアセンブリと同じ配置になりましたね。見やすくなってスッキリしていると思います。編集して下さった方、ありがとうございます‼️ -- (名無しさん) 2023-09-08 04 56 48 まだ近接武器と実弾武器のぺージだけだけどパーツごとに画像つくようになったのね。わかりやすくて助かります。この名前の武器はどんなのだっけとかあの武器名前なんだったかなといちいちゲームに行ったり来たりしてたw -- (名無しさん) 2023-09-10 13 33 59 2段階チャージの1段階目の性能とかどこかに書いてないかな -- (名無しさん) 2023-09-10 14 01 13 ↑2 ちまちま追加していく予定です。自分の作業が遅いのでしばらくお待ち下さい -- (名無しさん) 2023-09-11 03 54 20 アプデの反映してて気づいたけど6→8みたいな誤字がちょいちょいあるね。アレ?と思ったら他の攻略サイトと照合したほうがいいかもしれない -- (名無しさん) 2023-09-11 14 31 19 パーツの性能調整だけどPS4版には来てないのか?性能の変化が見られなかったわ -- (名無しさん) 2023-09-11 14 45 30 多分HARRIS以外のライフルとマシンガンが強化された形かな?ぱっと見だと他は変わってなさそう -- (名無しさん) 2023-09-11 15 03 03 オプションでオフライン状態のままだとパーツ性能のレギュレーションが反映されない模様 -- (名無しさん) 2023-09-11 15 22 24 前々から対戦でまだ未所持のを装備してるのがいてたぶんミサイル系なんだろうけどあれなんなんだろうなぁとずっと気になってたのがあったけど、写真が追加されたことでようやくEL-PW-01 TRUENOだとわかったわ。編集者さんほんとうにありがとうございます。 -- (名無しさん) 2023-09-12 18 24 07 それぞれ大腿部と胴部をひとまわり重厚にした天牢二脚と天牢コアはいつになったらアンロックされるんだい? あ、頭は結構です -- (名無しさん) 2023-09-12 19 01 02 データ表が流れてしまったな -- (名無しさん) 2023-09-13 09 00 42 共有主(スプレッドシート編集者)です。皆さんが価値を感じているなら、このページの本文のどこかにリンクを記しても良いやも。ただ自分や一閲覧者がそれをすると、売名行為になりえます。それゆえこのWikiの管理人さんに、ご判断のうえ本文に追記してもらうのが良いかと -- (共有主) 2023-09-13 11 12 45 もしかして、@Wikiのうちの「ARMORED CORE @ ウィキ」の管理人なんて存在しない…? -- (共有主) 2023-09-14 11 42 36 ようやく全パーツの画像添付が終わりました…チカレタ… -- (名無しさん) 2023-09-14 06 50 33 添付お疲れ様です。型番で解らなくても画像見ればこれかぁってなるし有難い。 -- (名無しさん) 2023-09-14 06 59 11 お疲れ様です、俺もちまちま編集したりしてるけど熱意のある人にはほんと頭が下がる -- (名無しさん) 2023-09-14 07 31 10 >天牢二脚と天牢コア 樹大枝細!大豊娘娘!? -- (名無しさん) 2023-09-14 13 24 23 データ表すべてのコメントを見るで普通に発掘できない? -- (名無しさん) 2023-09-14 13 47 21 リンク貼るくらいなら管理人さん(?)にお伺い立てなくても大丈夫のような気も -- (名無しさん) 2023-09-14 13 51 59 パーツの性能詳細表示で右上に表示されているアイコン、項目ヘルプ表示できることを今更知った。カーソルを「耐EN防御」か「耐爆防御」に合わせてから十字キー左か。わかりづらすぎる・・・ -- (名無しさん) 2023-09-17 20 43 56 EN武器とコーラル武器を一括りに纏めるのは明らかに間違いなので修正すべきかと。 -- (名無しさん) 2023-09-18 00 10 55 修正した -- (名無しさん) 2023-09-18 00 30 50 ↑厳密化するならハンドミサイルも爆発武器扱いにすべきかな -- (名無しさん) 2023-09-18 00 35 16 修正するなら修正するでしっかりやってくれ。画像参照先そのまんまで表示されとらんやんけ。もう修正したからいいけどさ -- (名無しさん) 2023-09-18 00 55 20 とはいえ2種類しかないしゲーム中の並び的にはEN武器の中に入ってるからなぁ かといってコーラル属性のページ作るとして近接武器とミサイルの欄があるのにコーラルオシレータとコラミサをコーラル武器に纏めるかっていうと… -- (名無しさん) 2023-09-18 00 57 14 あー、特殊武器に入れたのね -- (名無しさん) 2023-09-18 01 03 21 ゲーム中の並びを無視してまでライフルを特殊武器枠に入れた意味がわからない。腕部武装としてライフルは標準的な射撃武器よ。項目をEN武器・コーラルライフルにするだけで良かったのでは? スロアーを爆発武器へ入れようとしたのと同じ臭いがするわ -- (名無しさん) 2023-09-18 02 08 33 ↑それ言ったらスタンガンも並び無視してる実弾武器だぞ。特殊武器に入れてるのは強制放電による特殊効果が付いてるからだと思うが -- (名無しさん) 2023-09-18 02 22 00 というかここで特殊武器に分類されてるの、デモエクのスペシャル武器みたいにゲーム中でカテゴライズされてないのをwikiの判断で纏めてる個別ページだからねぇ 属性ソート準拠なら火炎もハンミサも爆発武器行きだし -- (名無しさん) 2023-09-18 02 39 17 既に自答されてますが放電をダメージ源としてそれを主目的とする所が特殊ですね。コーラルライフルにそんな効果や狙いは無いように思います -- (名無しさん) 2023-09-18 03 58 36 コーラル武器の専用ページ作って終わりで良いんじゃない? -- (名無しさん) 2023-09-18 08 54 44 流石にあの数の少なさで専用ページ作るのはちょっと -- (名無しさん) 2023-09-18 09 32 40 専用ページ作らないなら近接でも実弾でも爆発でもENでもない武器は特殊武器に入れるのが妥当だよね -- (名無しさん) 2023-09-18 09 37 42 個人的には並び順的にも弾の性質的にもEN・コーラル系のページに名前変えるのがいいと思うけど、ぶっちゃけそれ以上にどっちでもいいかな -- (名無しさん) 2023-09-18 09 57 45 特殊というのはスタンガン、擲弾、ハンドミサイルを見ての通り攻撃属性を示す物ではないのですが、まあコーラルライフル・特殊武器とでもするんですか? 自分はEN武器・コーラルライフルを提案しました。どちらかといえばチャージの使用や取り回しなどがEN武器に似てると感じるので -- (名無しさん) 2023-09-18 10 04 39 「EN武器」を「EN・コーラル武器」に変更しました。コーラルライフルの記述もこちらに移しました -- (名無しさん) 2023-09-18 23 17 45 えぇ…(困惑) 議論すっ飛ばして自分のワガママ押し通すとかこれマジ?もはや荒らしだろ… -- (名無しさん) 2023-09-19 02 24 28 まあ議論すっ飛ばして特殊武器に移動させたいというワガママが発端だしどっちもどっちかな。すぐさま管理人に泣きつくのはどうかと思うけど -- (名無しさん) 2023-09-19 02 26 52 とりあえずページ内容は差し戻しました。 -- (名無しさん) 2023-09-19 02 28 29 「特殊武器に移動させるべき」は議論を経て決定されたのか?上を見てもそういう指摘があったので確かに!と君が飛びついて、それで拗れてしまったように見えるんだが。自分の編集が否定されたら速攻で規制依頼出したり独断で差し戻したりしたり、もう少し穏便にできないのか? -- (名無しさん) 2023-09-19 02 33 32 ↑3 初手からDD論に逃げるの? 管理人云々言ってるのは正当性の無さを自覚してるから? -- (名無しさん) 2023-09-19 02 35 15 そもそも特殊武器って何なんだろ…ゲーム内でそんな単語見たことないんだけど -- (名無しさん) 2023-09-19 02 37 26 ↑一応、状態異常(強制放電・ACS異常・カメラ障害)の効果を持つ武器が入れられてる。なんでハンドミサイルまで含まれてるのは謎やが -- (名無しさん) 2023-09-19 02 43 01 差し戻すなら差し戻すで直近の変更点も引き継いでもらいたい。こちらを荒らし認定した割にこんな事するのはちょっと -- (名無しさん) 2023-09-19 03 02 51 一回注意された画像指定ミスも直してないしね -- (名無しさん) 2023-09-19 03 04 23 修正に手間取りましたが、これで差し戻し前の変更点も反映されているはずです -- (名無しさん) 2023-09-19 03 25 11 NB-REDSHIFTはNEBULAっていう元があるからエネ部分でいいかな~とは思う 特に元武器とか似ているものが見つからないコーラル照射装置が特殊武器にあるのは賛成 -- (名無しさん) 2023-09-19 07 57 00 EN武器・コーラルライフルを提案した者ですが、こちらは手を出していません。議論を経ず特殊武器へ移されたままの状態へ譲歩しています。別の方が戻されて発狂しているようにお見受けしますが、同じような強引な編集をした自覚がないのであればそれも仕方の無い事ですね。ところで、コーラルライフル・特殊武器にするんですか? 最初、コーラル属性に拘ってましたよね? だから、EN武器・コーラルライフルを提案しましたし、特殊というのは攻撃属性を示す物ではない事も説明しました -- (名無しさん) 2023-09-19 10 26 13 このまま本人が現れず議論が進展しないようだったら特殊武器への移動もページ名の変更も戻してゴタゴタする前の状態にしたほうがいいかもね。強引にやる→戻されたら議論が議論がと言って差し戻す→放置して既成事実化みたいなのが出来ちゃうから -- (名無しさん) 2023-09-19 12 16 29 いち閲覧者としてはコーラルライフルはEN武器と纏めてくれた方が見やすいな。ちょっと性質違うけど、使用感はコーラル属性になってるだけのEN武器みたいなもんだし。 -- (名無しさん) 2023-09-19 12 25 41 同じくコーラルライフル系はEN武器にまとめてくれ。そっちのが見やすい -- (名無しさん) 2023-09-19 12 34 21 見てる側の直感的な話で申し訳ないんだが、NEBULAとコーラルライフルが同じ形をしているのに別カテゴリーにされると、月光2つが別カテゴリーにされているような違和感がある -- (名無しさん) 2023-09-19 13 08 21 ENのページに纏めるに一票。月光は赤青同じページなのにNEBULAは別ページとか、覚えるのが面倒だし比較する時不便 -- (名無しさん) 2023-09-19 19 16 23 コーラルちゃん「やめて!私のために争わないで!」 -- (名無しさん) 2023-09-19 19 23 14 コーラルが絡むと死人が増える・・・ -- (名無しさん) 2023-09-19 19 33 06 ゲーム中の並びからして、プラズマライフルとマルチENライフルの間にコーラルライフルがあるので、このwikiでもそうすべきだと思います。 -- (名無しさん) 2023-09-19 21 25 27 個人的なアレで恐縮ですが、以前コーラルライフルについて調べようと思って最初に開いたページがEN武器だったので、現在の特殊武器のページにあるのは初見の方には分かりにくいのではないかと思います。 -- (名無しさん) 2023-09-19 23 23 20 同じく一閲覧者としては状態異常を引き起こすわけでもないコーラルライフルが特殊武器分類は探しにくい -- (名無しさん) 2023-09-20 09 45 00 そもそも他の作品ページと同じようにデフォルトソートと同じ並び順は維持して欲しいわ -- (名無しさん) 2023-09-20 11 50 49 コーラルライフルはEN武器、ハンドミサイルは爆発武器でいいんじゃないですかね? -- (名無しさん) 2023-09-20 12 02 59 以上の内容を見る限り、少なくともコーラル武器の移動に関しては即時差し戻しが妥当であると思われます。 -- (名無しさん) 2023-09-20 12 29 01 ミサイルはまあ、手に持つ射撃武器では無いという意味で特殊武器の中に入ってても納得できる 肩もキャノンとミサイルで分かれてるしね -- (名無しさん) 2023-09-20 12 29 09 腕部武装と背部武装でカテゴライズが揃って無くて見辛い・・・。腕が攻撃属性、肩が武器種類で別けられてるのでどっちかに統一すべき。編集前の方が良いね。肩は特殊じゃないのに腕は特殊扱いの武器属性があったりで訳わからないカテゴライズになってる。 -- (名無しさん) 2023-09-20 12 33 01 腕の特殊(と論争になってるコーラル)以外はゲーム内で並んでる順ってだけなんだけどね 変えるにしても腕武器の欄を「実弾射撃武器」とかにするだけでいいと思うが -- (名無しさん) 2023-09-20 12 37 04 腕部武器を単純に「ダメージ種別」のみで分類するなら、コーラルダメージの武器を特殊武器に入れるのは理解できるけど、それならそれで今の段階で特殊武器に入っている実弾、爆破、ENの武器はそれぞれのカテゴリに入れるべきだとは思う。 -- (名無しさん) 2023-09-20 13 10 23 1日待ちましたが「コーラル武器」は「EN武器」と同じに、「ハンドミサイル」は「爆発武器」扱いでいいかな?「ハンドミサイル」は発射後にも攻撃方向修正する誘導機能がある点では「特殊」と言えなくないが、状態異常を誘発しない点では「特殊」で無いので -- (名無しさん) 2023-09-20 13 16 25 個人的にはハンミサは特殊に入れといてほしい 射撃武器でないという点で特殊なのは変わらないし、デフォソートだと最下段にあるので -- (名無しさん) 2023-09-20 13 21 37 俺もハンドミサイルは特殊枠のイメージだな。「実弾射撃武器」「爆発射撃武器」「EN&コーラル射撃武器」「その他特殊武器」ってイメージだから -- (名無しさん) 2023-09-20 14 59 13 単にダメージ属性別にしちゃうと厳密には太陽守が爆発武器行ってわけわからんくなるしこれでいいと思う -- (名無しさん) 2023-09-20 15 43 15 近接武器は左手専用だから属性関係なく一括りにしてもいいと思うんやがな。「ハンドミサイル」は現状維持って感じでいいんかな? -- (名無しさん) 2023-09-20 16 09 17 途中送信すみません。個人的にハンドミサイルは爆破、特殊のどちらでも良いですが、ゲーム中に存在しない「特殊武器」というカテゴリーを置くにあたって該当ページにこのWikiにける特殊武器の定義の記載があると今後の為にも良いのではないかと思います。 -- (名無しさん) 2023-09-20 19 35 34 まあ最悪、「その他」でもいいんでないかと。今ってこれでゲーム内デフォルト順になってるんですよね?ならまあ誰しも上から見ていけば最後はEN・コーラル武器までに含まれなかったものってのはわかるわけで、何かしら特殊だから特殊武器と読んでいるけど該当しないだどうだという話になれば、極論は「その他」で完結なわけです -- (名無しさん) 2023-09-20 19 56 25 ゲーム中の並びを順守したほうが良いとは思います。"特殊武器"というのも非公式なカテゴリ名であって、要は"その他"なので。 -- (名無しさん) 2023-09-20 19 58 34 過去の例に習うなら、「スタンガン〜ハンドミサイル」という手もある。何にせよゲーム内デフォルト順に沿っていて、それが初めてみる人にもなんとなく伝わればいいわけで -- (名無しさん) 2023-09-20 20 05 32 そもそもパーツの一覧を分けたのって容量対策とか利便性のためじゃなかったっけ?この議論見てると手段と目的がすり替わってる気がするわ -- (名無しさん) 2023-09-21 10 55 36 パーツの事を語ってるようで、実は対戦のバランスや強い弱いという事しか言ってなくて、脚部の批判をしている人達、全然参考にならないので、どこかへ場所を移すか、パーツの運用をしっかり語ってほしい -- (名無しさん) 2023-09-22 01 25 03 分割が目的なら背部武装みたいにバーストライフル〜ニードルガン、バズーカ〜グレネード、レーザーライフル〜パルスガン、スタンガン〜ハンドミサイルでは駄目なの? -- (名無しさん) 2023-09-22 08 23 43 ぶっちゃけそれでいいと思う -- (名無しさん) 2023-09-22 09 05 43 背部武装と腕の書き方合わせて欲しいよね、武器種類が並んでた方が見やすい。 -- (名無しさん) 2023-09-22 12 44 17 とりあえず仮で、一旦ACfaと近い形に変えてみた リンク先のページ名はまだ変えてない ダメなら戻してもろて -- (名無しさん) 2023-09-22 12 54 51 名前分かりづらいな…実弾とかENとかでくくってた方が分かりやすかった ○○ー○○の「ー」の部分に何があるのかわかりづらいのが問題 -- (名無しさん) 2023-09-22 13 17 26 変える必要なくね。今まで実弾、爆発は射撃武器として一つにまとめられてたのを今更区分けしたところでソッチの方が見にくいってなる -- (名無しさん) 2023-09-22 13 26 32 EN適性とかある以上実弾EN爆発で区分けされてたほうが使いやすかったかな。 -- (名無しさん) 2023-09-22 13 38 23 腕部の実弾武器は実弾武器で良かったと思うな、EN武器は定義で揉めないように“・コーラル”表記にするのは別にいいけど、それ以外は変える前の方が圧倒的に見やすいわ -- (名無しさん) 2023-09-22 14 24 19 そう(バズグレを実弾に統合)はならんやろ -- (名無しさん) 2023-09-22 16 15 25 やっぱ属性別にわけるべきでしょ。実弾爆発ENコーラルの4種で -- (名無しさん) 2023-09-22 19 23 53 それが良いと思う。分かりやすいし -- (名無しさん) 2023-09-22 19 36 38 コーラル2種しか無いし片方はネブラのコンパチだしプラズマとパルスの間に挟まってるからENのところに入れた方が見やすいよねって話でして -- (名無しさん) 2023-09-22 19 37 55 分けたほうが分かりやすくて正確だから分けときました。 -- (名無しさん) 2023-09-22 19 52 19 流石にゴリ押しじゃないか? -- (名無しさん) 2023-09-22 19 57 07 ↑それってEN武器のページ名を変えた人のこと? -- (名無しさん) 2023-09-22 20 01 08 ↑コメント欄のない「コーラル武器」を急造した人のことでしょう。EN武器の内部ページ名も「EN・コーラル武器」のままだし、どうしたものか… -- (名無しさん) 2023-09-22 20 13 17 肩武器とフォーマット合わせてほしいとか並び順とかは公式準拠にするとか、そういう議論に挙がってた声全部無視して急造はちょっとねぇ -- (名無しさん) 2023-09-22 20 18 45 124.36.31.97 この人多分携帯端末で自演してるよね?つい前もこうするべき→短時間でほぼ同意を得ず修正みたいな全く同じことがあったんだが -- (名無しさん) 2023-09-22 20 29 25 ↑3コメ欄設置しといたよ ページ名はユーザーじゃないから変更できなかったけど -- (名無しさん) 2023-09-22 20 32 14 腕武器は武器カテゴリで分けると複雑すぎて属性で分けた方が程よい、肩武器はカテゴリが少ないから属性で分けるよりカテゴリで分けた方が丁度良い。てな感じになってこんなねじれを起こしてるのかな? -- (名無しさん) 2023-09-22 20 37 56 とりあえずコーラル武器はEN武器のところに戻してほしい。見比べる度に2 -- (名無しさん) 2023-09-22 20 42 21 ↑2同じくアカウント持ってない身だけど、コメ欄設置の人ありがとう -- (名無しさん) 2023-09-22 20 43 42 誤送信失礼。見比べる度に2回ロードはさまなきゃいけないのはあまりにも使いづらい -- (名無しさん) 2023-09-22 20 44 02 ↑じゃあ腕武器全部一緒のページにするか! -- (名無しさん) 2023-09-22 20 45 28 ↑2言い掛かりつけるの下手すぎるだろ…(呆れ) タブ2つ開いて、どうぞ -- (名無しさん) 2023-09-22 20 47 06 ↑2 個人的にはそれでも良いよ。でもそれするのはちゃんと議論してからね -- (名無しさん) 2023-09-22 20 50 17 「独断で」やるのはハッキリ言って荒らし行為じゃなかったのか?あと、PCでしか使ってなかった淫夢語録をうっかり携帯で使っちゃってるぞ -- (名無しさん) 2023-09-22 20 51 18 腕も肩も両方ともOSチューンの影響範囲で分ければ? -- (名無しさん) 2023-09-22 21 13 08 ミサイルとバズグレを一緒のページにするのはちょっとねぇ -- (名無しさん) 2023-09-22 21 16 36 武器種ソートと属性ソートと追加効果ソートが入り混じってる感。 -- (名無しさん) 2023-09-22 21 22 52 爆発武器を同じページにするのそんなに変? -- (名無しさん) 2023-09-22 21 33 11 唐突に変えるのは普通に荒らしで報告上げていいんじゃない?いったん全部戻してしまって何かしらの指針立ててから、少なくとも以後コロコロ変えない状態に持っていきましょうよ。普通に見に来た人もコメ欄も困るでしょう -- (名無しさん) 2023-09-22 21 36 57 重箱の隅を突こうと思えば、スロワーは近接補正受けないから近接じゃないとアウロラはミサイルロック参照だからミサイルにいるべきとか言えちゃうしなー、ざっくりでいいだろこんなもの -- (名無しさん) 2023-09-22 21 46 10 ↑2 公式でのソート順でも無し運用方法が似通ってるわけでも無し、違和感しかないねぇ 爆発属性武器が欲しいって思ってバズグレかミサかどっちにしようかなーって悩むことはまず無いし -- (名無しさん) 2023-09-22 21 46 33 前回のコーラル武器の議論の時に、ゲーム内順と同じ方が良いという意見が多かったのはなぜ無かったことになっているのか?もしデフォルト順で無いにしても、何かしらゲーム内のソート順と合わせるのが妥当ではないかと思いますが -- (名無しさん) 2023-09-22 22 00 51 初期順・武器種順の並びで言えば盾グレ、ニドミサ、オーロラは別に今の状態で良いじゃん?コーラルライフルだってKRSVに挟まれてるんだから同じページで良いと思うが ページ名は光学兵器だの何だのそれっぽくしてさ -- (名無しさん) 2023-09-22 22 02 48 とりあえず一旦バックアップから差し戻した -- (名無しさん) 2023-09-22 22 23 23 ゲーム内順なんて所詮形式的なものでしかないし性質でまとめたほうがいいでしょ… -- (名無しさん) 2023-09-22 23 31 47 ↑4自分を多数派ってことにしたがってるけど正直そうは見えないよ -- (名無しさん) 2023-09-22 23 41 43 ゲーム内ソートが武器の性質順でまとまってるんだからそれをそのまま使えばいいじゃんって話なんだが -- (名無しさん) 2023-09-22 23 45 07 言う程そうか? -- (名無しさん) 2023-09-22 23 47 22 だいたいゲーム内と同じ順番ならゲーム内で見ればいいじゃん… -- (名無しさん) 2023-09-22 23 56 46 ↑ゲーム内で確認せずに見られるのが利点なのに何を言っているんだ?撹乱目的にしか見えんぞ -- (名無しさん) 2023-09-22 23 59 13 前回のコーラル属性の事で、独断の編集を差し戻されたら、すぐ管理人へ泣きついて、自分を棚に上げて、相手を荒しとレッテル貼りした方が、編集を行っていた事を、皆はずっと覚えています。十分にお気を付けください -- (名無しさん) 2023-09-23 00 22 15 とりあえずウィキ編集とかなんもわからん一般閲覧民の感想ですけど今のままで全然見やすいっすよ、利用してるだけの人間が言うのもアレだけど探してる項目が見つからなかったら別の項目見るんでそんな争わなくて良いんじゃない -- (名無しさん) 2023-09-23 03 28 04 発売初期にEN武器周りの編集ちょっとやった者だけど、なるべく初期順のままにしてもらったほうがパーツ性能の変更含むアプデが来たときに内容反映しやすいから順番は勝手にいじらないでくれるかな。見やすさも大事だけど編集の手間も考えてくれ -- (名無しさん) 2023-09-23 04 40 51 ほんとその通りです -- (名無しさん) 2023-09-23 07 44 50 すでにページとして大方完成していて、中身の編集やコメントも増えている状況で、項目名や項目移動レベルの編集合戦になることが1番避けるべき事だと思われます。それに繋がる唐突な、ルールも曖昧な変更は控えた方が良いのではないでしょうか?少なくとも、項目名や項目間移動を行うのであれば、ルールは明確にしておくべきです。ゲーム中初期順に並べる、属性でまとめる、武器タイプでまとめる、どれにしてもルールを明確にしてから、全ての武器項目をそのルールに則って一斉に変更し、以後の編集合戦が起こらない状況とするのが良いのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2023-09-23 07 53 01 まあ完璧にソート順がいいなら特殊武器の欄は現状全然ソート順になってないんやがなぶへへ(スタンガンはニードルガンの下、火炎放射器やランチャーはデフォ順だとグレの後ろ) まあ特殊武器の欄の中だけで見ればソート順なんだが -- (名無しさん) 2023-09-23 08 21 02 やっと元に戻ったのか…?この形で使い慣れていたので良かったよ -- (名無しさん) 2023-09-23 09 25 51 特殊武器の欄だけでソート順ならOKよ。データー書き写すのにいちいち行ったり来たりして探すのがダルいってだけだから。特殊武器カテゴリ自体の是非(属性的には実弾爆発ENコーラルに含まれるため)に関しては残すか他の属性に統合するかの議論をするべきとは思うけどね。 -- (名無しさん) 2023-09-23 09 52 08 追加効果ソートのを特別にピックしてるのが現状って感じかね -- (名無しさん) 2023-09-23 10 00 33 射撃武器とは言い難くデフォソートで一番下のハンミサも特殊武器の中 -- (名無しさん) 2023-09-23 10 25 30 あー、ぶへへと言って最初から整えてくださった方々の編集行為へ難癖を付けてとうとう噛みついてしまいましたか。もう知りません -- (名無しさん) 2023-09-23 12 47 04 ↑別に特殊武器が初期順から独立してるのは事実だし気にしてないから全然いいよ。むしろそうやって煽るほうが困るのでやめてね。 -- (名無しさん) 2023-09-23 14 12 27 はい。もう知りません -- (名無しさん) 2023-09-23 14 25 53 こうして色々聞いてると、編集してくれる人の負担が少ないほうが良いかなぁ。一利用者の感想ですけど、恩恵を享受しているだけの側でこういう意見の者も居ますよって感じで……。 -- (名無しさん) 2023-09-23 18 08 40 正直ハンミサを特殊と爆発の両方に乗せれば良いんじゃないと思ってしまう。ハンミサは特殊っちゃ特殊だけど異常を起こす訳でもなく射撃する武器だし別に爆発の方にも乗っけといても良いと思うが… -- (名無しさん) 2023-09-23 19 33 51 アプデ来てナーフかバフかされた際に両方修正するのはめんどい ページごとに解説が違う内容になることもあるかもだしそれを両方のページに適用するのはめんどい 「なんで2箇所にあるの?」って質問したときにいちいち回答するのはめんどい あとそれするなら肩グレバズとミサを同じページにすることになるけどどうする?ってなる よってナシですかねぇ -- (名無しさん) 2023-09-23 19 42 20 今作はおんなじ分類での装備数が抑えられてかわりに種別を増やしてプレイ感を与える方向性だから組分けがむずかしいね まあ今の状態で極端に見にくいとか探せないとか無い…肩武器がちゃんとカテゴライズされた組分けされてるのに手武器を実弾!ENって思い切っちゃったから面倒な話が出てる感 今更直すのも面倒だが -- (名無しさん) 2023-09-24 00 35 27 せっかくRaDっていういかにもな連中が居るんだからvdの改造パーツめいた補強パイプだらけのパーツとか見てみたかったね -- (名無しさん) 2023-09-24 02 12 16 このWikiはinclude機能とか使えないの?使えるならハンドミサイルの項目を爆発と特殊の両方に組み込みして編集したら両方反映されるようにできると思うんだけど -- (名無しさん) 2023-09-24 09 59 36 そこまでして2箇所に載せるか?絶対後でメンドイことになるって -- (名無しさん) 2023-09-24 12 56 09 ハンドミサイルを爆発か特殊のどちらに入れても良いと思うけど、重複して載せるのは意味がわからない。閲覧者も編集者も混乱する元では?あと「EN武器」表記だけだとコーラル武器にEN武器補正が乗ると勘違いする人が出るかもしれないので、「EN・コーラル武器」と併記した方が分かりやすいと思うな。 -- (名無しさん) 2023-09-24 14 07 56 特殊って区分が分かり難いからどうやってもややこしい感じになっちゃうのは仕方ないかも知れない…自分はハンミサ見る時いまだに爆発最初に見に行ってからあれ特殊だったな…ってなってしまう。何だかんだシリーズで長いことある武器だし特殊ってイメージが無い -- (名無しさん) 2023-09-24 15 21 27 ↑2 その辺は朝っぱらに総合コメントフォームで論争してたわね、赤月光とか背のコーラル武器とかの位置がわかりにくくなるからこのままにしろって話 -- (名無しさん) 2023-09-24 15 52 26 編集合戦になるのが一番面倒なのはそう。個人的にはゲーム中の並びに合わせて欲しいとは思うけどもね -- (名無しさん) 2023-09-24 18 15 20 特殊とかいうゲーム内に存在してない分類を作ったからゴタゴタ起きてる感 -- (名無しさん) 2023-09-24 18 43 54 腕部が属性ごとなんだから背部もシールド/実弾/EN/ -- (名無しさん) 2023-09-24 19 53 18 その他とかにして欲しかった -- (名無しさん) 2023-09-24 19 53 34 ミサイルとプラズマミサイルとコーラルミサイルが全部別ページになっていいならそれでもいいけど -- (名無しさん) 2023-09-24 19 57 45 公式ソート順にほぼ準拠して並べた結果肩と腕でフォーマットが違うのが問題なら、「ライフル・マシンガン」「ショットガン・ハンドガン(スタンガンもここ)」「バズーカ・グレネード」みたいにしていけばええんとちゃうの -- (名無しさん) 2023-09-24 22 15 26 総合コメントフォーム -- (名無しさん) 2023-09-25 13 01 18 総合コメントフォームのやつ削除されてるね -- (名無しさん) 2023-09-25 13 02 19 個人的に↑11で触れられた様に「コーラル=EN属性」と勘違いしてた口なので、コーラルは腕部特殊武器に載ってる方が「全くの別物」と分かり易いかな -- (名無しさん) 2023-09-25 15 32 48 ↑特殊武器に移したら移したで反感出たの知らんのか? -- (名無しさん) 2023-09-25 16 15 04 ↑一応過去コメは流し読んだつもりだったけど気付かなくてすまん。ただ、ENに載せられるとEN装甲と無関係なのが分かり難いんだ本当に… -- (名無しさん) 2023-09-25 16 33 21 敵の耐性とジェネ影響があるのかないのかわかりづらいとなるのはそうかもしれないが、そこを細かく突き詰めて行くと、今回はイレギュラーな武器が結構出てくる。少なくとも1品目だけで話すべきではないのよ結局 -- (名無しさん) 2023-09-25 20 35 31 ↑2 コーラル武器もEN武器と一緒に置いといて欲しいって意見が多かったのだ。他の誰かがコーラル武器のページ作って分割したら猛反発受けて結局元に戻したのが現状 -- (名無しさん) 2023-09-25 22 36 41 ここだと「EN武器」表記だけど、飛んだ先のページは「EN・コーラル武器」表記という変な感じになってるのよね…。正直なところ総合コメントフォームの人ぐらいしかコーラルとの併記を問題視してないならリンク先のページタイトルに合わせて「EN・コーラル武器」にして良いと思うんだけど、どうかな?んだけど、どうかな? -- (名無しさん) 2023-09-26 00 51 01 最後変な感じになってしまいました。すみません。 -- (名無しさん) 2023-09-26 00 54 15 ヴェスパー隊に採用予定〜とか説明入ってるパーツとかあるけど、ショップ内のパーツって世界観的には全傭兵向けに売ってるんだよね? -- (名無しさん) 2023-09-26 20 01 46 フレーバー的には実績を積んだり企業と懇意にならないと売ってもらえないとかはあるんじゃないか? 621は壁越えという偉業を為したから目をかけて売ってもらえてるとか -- (名無しさん) 2023-09-26 20 12 20 過去作でも、各企業の依頼を一定数こなすと隠しパーツとかあったから、裏でそういうのはあるかもねぇ。 -- (名無しさん) 2023-09-26 20 23 15 一般傭兵的なアセンとなるとその辺も考えないといかんか… -- (名無しさん) 2023-09-26 22 17 50 隊員ACが全員それ使うって意味でしょ。でもそれなら正式じゃなくて制式じゃね?とは思った -- (名無しさん) 2023-09-28 08 30 48 試してなかったから試してみたけどコンテナミサは直当てでダメージ出せないから過去作みたいな運用ができないのと、地形に当たると消えるのが辛いな…視点方向に撃つからちょっと下に角度付いてるとと地面に消えちゃうし。直当て、地形衝突でも爆発してダメージ入るとかあればな…どうにも扱いづらい。ミッション用かな -- (名無しさん) 2023-09-28 09 35 05 正式に採用した制式のACという事ですか -- (名無しさん) 2023-09-28 10 04 24 手武器はチャージショットで止まる仕様要らないよね? -- (名無しさん) 2023-09-28 13 55 59 チャージショットの止まるやつ、VDで軽逆砂とかレザスピが暴れたの気にしてんのかねえ -- (名無しさん) 2023-09-29 00 27 44 そこらの武器のフルチャよりよっぽど遠距離適性の高いミサイルがあの有り様で実装されてるから遠距離対策じゃない気がする。構えのデメリットを軽視しすぎてるだけじゃないか? -- (名無しさん) 2023-09-29 00 41 40 チャージでパラメータが一切変わらず撃ち方だけ変わる武器 (RANSETSU-RFとか) は構えなしでも良かったんじゃないかと思う -- (名無しさん) 2023-09-29 01 57 43 1番かわいそうなのは威力も抑えめで弾速も遅くてチャージ機能もないのに足止めさせられるバズーカだけどね… -- (名無しさん) 2023-09-29 04 39 57 バズーカは構えなしくらいでちょうど良い -- (名無しさん) 2023-09-30 01 53 28 ハンドグレネードやバズーカは敵ACに隙を生み出すためのハンデ用の武器だろう -- (名無しさん) 2023-09-30 08 16 14 JAILBREAKの内装パーツのパラメータが各ページに書かれているけど、アセンブルで選択できない上にデータの出所も不明なので消してしまったほうが良いと思う -- (名無しさん) 2023-10-01 00 22 18 ↑多分、フリーミッション開始前に見られる自機のステータスから逆算したものと思われる -- (名無しさん) 2023-10-01 02 07 26 つまり書き込んだのは数学の得意なオオサワ…ってコト!? -- (名無しさん) 2023-10-01 03 40 22 スルーされても何度もしつこくあっちこっちで見境なく聞いて疑ってそういうの主張の内容や正当性とか以前に悪印象を持ちます -- (名無しさん) 2023-10-01 05 47 00 なぜ一人だけが同じ質問をしている前提なのかコレガワカラナイ 同様の質問してるのは何人かいるみたいだが -- (名無しさん) 2023-10-01 07 05 47 逆算するにしてもブースタFCSジェネの重量EN負荷の配分とか武装固定で装備されてないミサイルロック補正だのEN武器適性だのをどうやって調べたって話になる -- (名無しさん) 2023-10-01 10 42 40 勝手に他人と同一人物だと決めつけて悪印象を抱かれても困る。V系のジャンクパーツと違って通常のアセンブルでは使用できないパーツを一般のパーツと並べて掲載しても役に立たないし、データの出所が不明なので記載されている情報が正しいのかどうか他人が検証できないのは問題だろう。記載を残すなら確認方法を明記するのは最低限必要で、その上で元パーツの項目の中に折り畳みで置いておくくらいが妥当だと思う。今の記述は正しいのか妄想なのかも分からない怪情報にしかなってない -- (名無しさん) 2023-10-01 11 03 44 あと、利用規約 (https //www.armoredcore.net/eula/p_jp.html) でリバースエンジニアリングは禁止されている (第10条の2) から、仮に今の記述が内部データの解析によるものだった場合、記述が正しいかどうか検証するためには規約違反を犯さなければならないことになる。規約を守る気のない奴が解析するのは防げないが、規約違反を犯さないと確認できないような情報をWikiに載せておくのは適切なのかどうか、って論点はある。だからこそ今の記述が何に基づくものなのかはっきりさせる必要があって、はっきりしない、できないのであれば削除すべきと考える -- (名無しさん) 2023-10-01 11 18 27 そもそもジャンクパーツのスペックとか誰得情報だよと。 -- (名無しさん) 2023-10-01 17 54 30 今は格納されてるけどページに載せとく価値もないから消してもいいと思う -- (名無しさん) 2023-10-01 18 40 15 ほんわかレス推奨! -- (名無しさん) 2023-10-01 20 22 12 数値の測定方法が出てこない以上削除or非表示が適切な処置でしょう。解析ならアウトだし測定したのなら誤差がないかの確認や測定不能の数字をどうやって出したのかを説明してもらわないと掲載するに値しない不確かな情報であると判断せざるを得ない。 -- (名無しさん) 2023-10-01 20 41 10 パーツのところに書かずに、ミッション解説「脱出」の項にまとめて格納して置いたらどうだい?JBの性能に疑問を持つ人しか見に行かない場所になるし、このままパーツリストに並べるよりかは健全でしょう。 -- (名無しさん) 2023-10-02 02 46 43 どうやって性能を確認したのか分かればそれでもいいかもね -- (名無しさん) 2023-10-02 09 31 43 どうせ解析なんだから削除でいいと思うんだがなぁ、残す必要性を感じない -- (名無しさん) 2023-10-02 09 39 13 決め付けでCOとか削除までやるのはあんまりね… -- (名無しさん) 2023-10-02 10 34 17 しつこくあっちこっちで削除させないように擁護してる人がいるようですが測定方法や解析なのかどうか以前に悪印象緒持ちます -- (名無しさん) 2023-10-02 10 43 29 皆ジェイルブレイク好きだねえ… -- (名無しさん) 2023-10-02 13 49 10 残す必要性は少なくともブースターはあるんじゃない?外観からも分かる明らかにプレイヤーが利用できないパーツとして存在しているし。データの出どころは兎も角、確実に存在しているものまで無き者にしちゃあ不味いでしょ。 -- (名無しさん) 2023-10-02 21 14 46 少なくとも性能一覧表からは消した方がよさげ? パーツ毎のワースト○位って記述と一致しなくなってるし -- (名無しさん) 2023-10-02 21 35 02 何がまずい?言ってみろ -- (名無しさん) 2023-10-02 21 35 55 ない。この話終わり。 -- (名無しさん) 2023-10-02 21 40 07 失礼 更新してなかった、↑のはあるんじゃない?に対しての奴ね -- (名無しさん) 2023-10-02 21 41 33 ↑4消すべきだね。そもそも数字が合ってるかもわからんのだし -- (名無しさん) 2023-10-02 22 53 49 ↑2 そんなー(´・ω・`) 項目削除するなら、失踪の項に内装が異なる特殊仕様だって事を書いておく。ってのも駄目な感じかい?誰かどう見てもあのブースターはジェイルブレイク仕様なんだけども… -- (名無しさん) 2023-10-02 23 24 12 失踪じゃなくて脱出だったわ…連投すまぬ -- (名無しさん) 2023-10-02 23 25 25 値が正しいか分かんない、確かめようもないデータなんて載ってて欲しくないよ・・・。 -- (名無しさん) 2023-10-03 02 16 12 というかその性能知って何が出来るの?ほかのミッションのアセンに使える訳でも対人に使える訳でもない、良いとこ用語集の小ネタに突っ込んどけばいいレベルの情報じゃない? -- (名無しさん) 2023-10-03 02 20 51 ↑4よくわからんのだが、その話繋がってる?パーツ一覧にある事と、ミッション解説に「ここでは特殊なパーツ使われてるから普段と同じ動き出来ると思わないでね!」って注意書くのとだと話の次元が違うじゃない -- (名無しさん) 2023-10-03 07 01 32 ↑じゃあその特殊なパーツって何だよ?ってなるのがwikiに辿り着く好奇心旺盛な人々の心情だと思うよ。だからプレイヤーが使えないパーツの存在かある事をきっちりと残してあげた方が、wikiとして良いと思っているから言ってるんだ。パーツ一覧にある必要性は確かに無いさ。だが、使えないからって存在否定するんじゃなくて、ちゃんとそこに存在するものとして扱ってあげたいじゃないか。エアじゃないけど作った人々の思いって奴だよ。 -- (名無しさん) 2023-10-03 07 54 57 いや?ん?パーツ一覧に無くていいんだよな??じゃあミッション攻略の方に書いてあれば万事解決だよな???何が違うのかわからん -- (名無しさん) 2023-10-03 08 58 19 作った人々の思いを考えるなら、それこそリバースエンジニアリングはしないでって書いてるけど、それは尊重しないのか?あなたの気持ちは尊重したいけど、製作者が禁止したことをやっちゃいけないよ。パーツの存在を残したいなら、ルールを守った範囲で得られる情報を載せるのがいいんじゃないか。あなたが頑張って得た情報かもしれないけど、何ていうか、ルールは守ろうよ。 -- (名無しさん) 2023-10-03 10 27 59 作った人たちの想いだの作ってもない輩が言っても仕方ないだろ 単に規約違反の 疑いが強い内装の詳細なデータは削除で多少言及するくらいでいいだろ -- (名無しさん) 2023-10-03 10 43 23 正式な情報ソースがあるなら載せて良いと思う、ないなら消すべき -- (名無しさん) 2023-10-03 10 43 40 なんか混同されてるけど、ワイはパーツの情報書いた人=規約違反の疑いの人とは別人やで。詳細不明なデータは消すのは賛成だけど、項目そのものを無かった事にするのには反対ってスタンス。↑ -- (名無しさん) 2023-10-03 10 48 27 途中送信されてたわ… 正式な情報ソースが〜って言うなら、ゲーム内で見た目だけとはいえガッツリプレイヤーが見ることの出来るブースターは確実に残すべきでしょ?って主張をしているんだけど、それすら認められないって言うなら、アセンブル画面で組み込み可能状態で拝めない限りパーツとして認めない!って話になるんだが、ソコの所貴方達はどう考えているのか教えて欲しいよ。 -- (名無しさん) 2023-10-03 10 52 19 アセンブル画面で組み込み可能状態で拝めない限りパーツのページに載せるべきでない 終わり -- (名無しさん) 2023-10-03 10 54 41 「不確かなデータは消すべき」「組み込めないけど専用のパーツが存在する事実は残すべき」であればミッションか小ネタのページに「脱獄アセンは内装も専用のものになる」と一言添えるだけでいいね。アセンに組み込めないって時点で他のパーツと明らかに扱いが違うものをパーツのページに同列に載せるのは逆に混乱する -- (名無しさん) 2023-10-03 11 01 26 項目自体の記載の是非はちょっと迷うけど、少なくとも現状ゲーム内では確認できないスペック値や型番は載せるべきじゃないというか、消したほうがいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2023-10-03 11 46 33 使う側の目線からすると、少なくとも性能一覧表の中に混ざってるのはアセン考えてる時のノイズでしかない。ここはマジで消してくれ。チャプター5の脱出の項目にミッション前アセンページで見れるブースト速度やらEN周りの数値、そこから逆算したら〜は、別に書いてもいいと思うけど、それは今度は向こうのコメ欄で相談でもして決めたらいい -- (名無しさん) 2023-10-03 11 52 00 単純にゲーム中と同じ並び順でいいのになんでこんなカオスな状態になってんの -- (名無しさん) 2023-10-03 12 33 15 流石に最初期はゲームと同じ並びだったんじゃない?誰でも編集できちゃうからソレでバラバラな並び順になってた…とか? -- (名無しさん) 2023-10-03 13 00 29 経緯知りたいならコメントのログ見てもろて -- (名無しさん) 2023-10-03 13 02 57 過去ログ見たよ -- (名無しさん) 2023-10-03 13 21 33 色々工夫しようとした結果なんだろうけど -- (名無しさん) 2023-10-03 13 21 59 現状のレイアウトが見やすいのかどうか、なんかよく分からなくなってきたな…入手不可パーツ?だけは謎。 -- (名無しさん) 2023-10-03 13 23 59 入手不可だし数値も出所が怪しいからパーツ一覧に載せるべきではないっていうのが多くの意見であって、存在すらwikiから完全に消せとは誰も言ってなくて、所謂藁人形論法なんだよな… -- (名無しさん) 2023-10-03 13 36 19 数字が正しいかも情報の出所もわからず解析の疑いすらある情報をやたら持ち上げるようなやつにまともな解読力や文章力なんてあるわけないので… -- (名無しさん) 2023-10-03 14 23 00 並び順は腕の「特殊武器」と今話題のジャンク以外はゲーム内のデフォ順で並んでんでしょ?並んでないとこあるなら荒らされてそうなった可能性あるけど -- (名無しさん) 2023-10-03 14 26 09 外野から見ると態々wikiを編集してくれてる人達がなんの役に立つのか分からないデータを載せるかどうかで喧嘩してるように見えて非常に悲しい、喧嘩するくらいなら無かったことに出来ないのかな -- (名無しさん) 2023-10-03 19 48 58 やめやめ、掘り起こすな -- (名無しさん) 2023-10-03 19 51 52 編集してくれてると言ってもその中に総合コメントフォームのほうで要注意人物として注意されてる方がいますけどね。しれっと混ざってるんですよね。お気を付けて -- (名無しさん) 2023-10-04 00 15 02 腕の「特殊武器」カテ要らなくない?ゲーム内と同じ分類の方が見やすい -- (名無しさん) 2023-10-04 10 40 50 そのゲーム内の分類にら従うとコーラルが云々腕ミサが爆発に云々太陽守って厳密には爆発云々… -- (名無しさん) 2023-10-04 10 44 48 完全に順番に並べていくとパルスガンの後ろにミサイルが来るのがね ちなみにACfaみたいに「ライフル~ショットガン」みたいな感じなのはやめてくれってさ -- (名無しさん) 2023-10-04 10 45 31 もう終わった話題だね。結果はログを見てくれ。 -- (名無しさん) 2023-10-04 11 14 36 上手いこと【実弾】ライフル/マシンガン/…みたいな、パッと見でここにコイツいるな!ってなる表記が提案されれば一考だろうけど、それがない内は現状これが妥当って感じ。ステ編集してくれる人もこれの方がいいようだし -- (名無しさん) 2023-10-04 11 20 37 まだ言ってるよ。呆れた -- (名無しさん) 2023-10-05 05 54 52 それだけこのレイアウトに違和感覚えてる人が多いんでしょ。実際うちも変だと思うし。パーツの性能は大体覚えたからもういいけど。 -- (名無しさん) 2023-10-05 08 58 00 まあ肩と腕でレイアウト違うのは気になるよねぇ、変えていいなら変えるけど慣れてる人も多いだろうし -- (名無しさん) 2023-10-05 09 06 28 現実でもいるよな。しつこいって面と向かって言われないとわからないやつ。人にそこまで言わせるやつ。 -- (名無しさん) 2023-10-05 09 17 32 何度も話題になる位、変だと思ってる人が多いんだろう -- (名無しさん) 2023-10-05 11 12 33 少なくとも変だと思ってない人よりかは少ないけどな -- (名無しさん) 2023-10-05 12 07 25 複数端末で複数人装ってる疑いをかけられてるやつが何言っても駄目 -- (名無しさん) 2023-10-05 12 51 18 全部が全部複垢って言うのもちょっとなぁとは感じるけどねぇ… -- (名無しさん) 2023-10-05 13 15 41 もし自分と意見が違う人を複垢扱いしているのなら、目も当てられない -- (名無しさん) 2023-10-05 13 41 58 そもそも登録ユーザ以外はアカウント自体が存在しないんだから複垢も何もなくて皆有象無象でしかない。複数人に見せかけるような意図がなくてもPCとモバイル端末の両方でコメントするユーザは普通に居るだろう -- (名無しさん) 2023-10-05 14 15 49 2つある。まずここで議論すること自体は問題ではない。話を蒸し返したとしても、身勝手な編集に乗り出さず、まずここで建設的な議論をしようというのであれば、過去の議論と合わせてそれでも何かあるのか確認はしても良いのではないか。もう一つは、雑に他人を煽る奴が1番建設的ではない -- (名無しさん) 2023-10-05 14 30 10 建設的? WRECKER乗りのレイヴンでしたかすみませんデザート乗りの甘ちゃんなもので。どうもサーセン -- (名無しさん) 2023-10-05 18 26 02 捨て台詞にしてもダサすぎるな、黙って消えた方がマシだぞ -- (名無しさん) 2023-10-05 18 37 11 コメント欄が荒れていますが、そんなことよりあのレギュレーションです ソングバードとかが下方修正されるとはとんだ災難だったな 我々のケツに火が付いたことだろう -- (名無しさん) 2023-10-05 18 47 01 ジマーマンとかの修正されて当たり前のやつはともかくソングバードとか(おそらく)悪さしてない物が修正されてネブラの当たり判定が放置とかなんとなく不満も残るアプデだと感じた -- (名無しさん) 2023-10-05 19 11 58 プラズマ系の近接信管は仕様だったってだけじゃない?そんなに違和感無いけどな ソングバードも負荷の低さと比較した威力で他の爆発キャノンほぼ食ってたし まあそこらへんの考え方は人によるとは思うけど -- (名無しさん) 2023-10-05 19 16 01 チャージネビュラ当たり判定以外が全てナーフされてるけど -- (名無しさん) 2023-10-05 19 43 34 キック相対強化と軽量の姿勢回復上方で逆足くんもようやく差別化できそう -- (名無しさん) 2023-10-05 19 44 11 ソングバードはおそらく近接信管によるヒットのしやすさからの修正だと思われ。あとは大グレとの差別化もあるだろうけどね -- (名無しさん) 2023-10-05 20 18 32 ソングバードは近接信管じゃなくね。単純に負荷の割に爆風に巻き込みやすくて威力衝撃高かったからじゃないかと。しかし強さの半分がソンバでできていたレイヴンさんが悲しみを背負ってしまった。 -- (名無しさん) 2023-10-05 20 31 05 いや、今回のアプデでグレキャは両方近接信管が搭載でしょ? -- (名無しさん) 2023-10-05 20 34 19 グレネードエアプだけど、アプデで変わったのは何かにぶつからなくても距離で爆発するようになっただけで、敵の近くで爆発するようになったわけではないよね? -- (名無しさん) 2023-10-05 20 55 40 そうね 適正射程を越えたら消滅した弾が、消える代わりに爆発するようになった -- (名無しさん) 2023-10-05 20 59 41 これ射撃の衝撃下がってスタッガ不利になった近接強化じゃね -- (名無しさん) 2023-10-05 21 01 20 そうだな ラスボスみたいな高速近接ブンブンは追尾が緩くなってワーム砲で止められなくなったから結構ダルくなった -- (名無しさん) 2023-10-05 21 08 35 あーそういう意味か。ならソングバードはミッション攻略で結構暴れてたのかね。バルテウスとか両肩で撃ったらPA剥がれた後すぐスタッガーだったしねぇ -- (名無しさん) 2023-10-05 21 09 07 射撃武器内でのバランスは良くなったが肝心のスタッグが取りにくくなってさらに近接有利になった。対人はもはやキック必須の調整。 -- (名無しさん) 2023-10-05 21 52 09 まあ火力もスタッグもとれてたワームと重ショがアレだったと割り切るべきなんだろう、ソングバード?メリニットからの抗議でもあったんでしょ -- (名無しさん) 2023-10-05 22 01 57 ミサイルも弱体化して射撃でどうスタッグ取らせるつもりなのか。ソングバードは対人で猛威振るった記憶がないんだが純粋な武器間調整なのかね。 -- (名無しさん) 2023-10-05 22 09 18 ソングバードは負荷の割に攻撃力あったから -- (名無しさん) 2023-10-05 23 47 55 中二が両肩背負ってどっちのバルテウスも封殺できる武器だったからなー -- (名無しさん) 2023-10-06 00 04 06 大アップデートではないからかもしれないが、大幅な機体負荷の変更をしてないのは好印象。FA後期レギュとかストーリーのAC戦が可哀想なことになってたし -- (名無しさん) 2023-10-06 00 37 55 使う理由がない武器を減らすという点ではそれなりに納得できるレギュ変更だと思う -- (名無しさん) 2023-10-06 02 10 17 ソングバードは雑に強くてとりあえずこれ積んどけという性能だったからアセンゲーとしては妥当な調整だしまだ全然使える方だから良いやろ -- (名無しさん) 2023-10-06 07 49 07 重ショも常識的な強武器に生まれ変わったし今後も対人戦でちょくちょく見る程度に収まったのは好印象 -- (名無しさん) 2023-10-06 09 09 15 アセンの選択肢が増えて良いアプデだなと個人的なは -- (名無しさん) 2023-10-06 09 39 19 細かく見てないがキックも弱体化したらしく安定低い逆脚がキック最強なのはいい塩梅だった -- (名無しさん) 2023-10-06 09 39 25 一定距離進んだら勝手に爆発するだけで近接信管ではない。要するに打ち上げ花火だよ。花火職人メリニットのグレネードって設定踏襲 -- (名無しさん) 2023-10-06 09 52 29 射撃でスタッガー取れにくくなったのは事実だけど、重ショ使ってないとそういう感想は出ないレベルだぞ。ライフル、リニアとミサイル組み合わせてた自分としてはそんなに変わらん。重ショやワーム砲ワンパンでスタッガーが基本とかそういうのがこびりついてんじゃないの?それが異常だったんだよ。なおバズーカで同じようなことができる模様。 -- (名無しさん) 2023-10-07 03 56 37 アプデ自体がスタッガー否定する方向に動いてるのが想定内だが、対人と分けるか捨てないと調整無理だと思う。対人戦(特にタイマン)だとスタッガー自体不要な代物だと思うからそれに引きずられるとミッションバランスがどんどん歪になっていく -- (名無しさん) 2023-10-07 04 01 04 スタッガーは否定してないだろ、否定してるのはリペアキット -- (名無しさん) 2023-10-07 05 53 23 あくまで本編がメインであってほしいからな -- (名無しさん) 2023-10-07 06 22 05 ボスのスタッガーは別になんも変わってなくて、封鎖機構系の高性能機も相変わらず。スタッガー取りにくくなったのは実質敵ACだけで、ぶっちゃけそっちは元が楽すぎたまであるのでソロ的な意味でも良調整だと思うよ。ナーフ武器使ってこなかった側の意見だけど -- (名無しさん) 2023-10-07 07 13 34 4バズ四脚雑に強い。重ショより悪化したんじゃ -- (名無しさん) 2023-10-07 07 57 41 本編はスタッガー以前に簡単すぎる… -- (名無しさん) 2023-10-07 16 49 10 アリーナ含めて今回は対AC戦がイマイチだったからね。デカブツには相変わらずスタッガーさせないとダメージレースで絶対負けるようになってる。チャージや構え、足が止まる時間と冷却やリロードで弾が出ない時間の二つでバランス取りたいみたいだ -- (名無しさん) 2023-10-07 20 15 27 強武器と弱武器の格差が縮まればアセンの幅は広がる。良調整としか思えない -- (名無しさん) 2023-10-07 20 56 51 スタッガーは取れる取れないより、取ったあと敵ACが爆速で復帰してくるからブレード振るうま味が無いのだけ不満。まあへたくそなだけなんだが -- (名無しさん) 2023-10-07 23 00 25 ↑スタッガー発生時に与える行動不能時間って2秒くらいしか無いっぽいね。スタッガー状態自体は3秒くらい続くみたいやが。完全にセットプレイ前提やろうな。発生前に行動決めておかないと間に合わんし -- (名無しさん) 2023-10-08 08 03 38 ↑そう。まあブレードもパルブレとかなら余裕あるけど、スタンバトンなんか当ててもそのまま抜けられるから結局スタッガー時間の長いC兵器辺りに指導するくらいでしか気持ちよくなれない。まあこれはスタッガー時間がというよりスタンバトンの性能だけど -- (名無しさん) 2023-10-08 08 52 32 スタッガーさせる直前に構えるのが基本だから、ハンガー運用が下手なだけだと思う。ハンガー使ってないのに間に合わないって言うなら甘え以外何者でもない。 -- (名無しさん) 2023-10-08 09 11 12 ちなみにスタンバトンはバトンでスタンさせるくらいだとちょうどいいぞ。あとオービットの組み合わせとか。 -- (名無しさん) 2023-10-08 09 12 42 スタンガンとスタンボムランチャーが巻き添え弱体化食らったので、今回のアプデもフロムが何も考えてないのは間違いない。でもアプデごとに前進はしてるので心配はしてない -- (名無しさん) 2023-10-08 11 52 53 スタンガンメインの特化アセンってT頭とかシールド相手にしたときどうしてんのかな -- (名無しさん) 2023-10-08 12 19 20 オイオイ、スタンガン本体維持で事実上弱体が何も考えてないは正気かよ。アイツ前レギュ強アセンの一角だぞ。スタンボムランチャーくんは…そもそも彼は何を強みにしたらいいんだろうね… -- (名無しさん) 2023-10-08 12 23 03 まだナパは四脚ハンガーに腕グレと一緒に持って空で遊べるんですが、プラライとスタンボム持った所で…みたいな感じ -- (名無しさん) 2023-10-08 18 25 20 重量機体はスタッガー復帰遅くなったときい聞いてガリアダム襲撃行ったら相変わらずヴォルタ君爆速復帰してて笑った。これ仕様だとしたらスタッガー要素台無しな気がするんだけどもしかしてバグだったりする? -- (名無しさん) 2023-10-08 19 13 49 ↑よく見たら衝撃残留の回復速度でした。すみません。 -- (間抜けのラミー) 2023-10-08 19 26 56 つまり軽量機は1回スタッガーにし切るの逃したら逃げ足早いわすぐ衝撃減ってくわ、その代わりスタッガーにしやすいって形になったわけね -- (名無しさん) 2023-10-08 20 08 27 強化されたバズグレ以外だと軽量も普通にスタッガーしづらくなってます… -- (名無しさん) 2023-10-09 08 40 45 不満を言う人に限って案外仕様を把握してなかったりする現象 仕事でもあるねんなそういうこと… -- (名無しさん) 2023-10-09 14 02 49 もうちょい塗り分けなんとかならないかな -- (名無しさん) 2023-10-11 00 25 12 細かい点ですが、ページごとの先頭が半角スペースだったり機種依存文字を使っていたりとバラバラだったので、サイズ20の「ACVI ○○」に統一しました -- (名無しさん) 2023-10-11 02 12 15 対戦は軽タンor軽量機しか残らなさそう - 名無しさん (2023-10-15 13 39 43) 中量はそれなりに見るけどね。重二が一番見ない。まあしゃーない、APが低すぎるし、せめて地に足つけてる間は構え無しで撃てるとか、何か強みがないとどうしょうもない。 - 名無しさん (2023-10-17 15 58 16) AB突撃型の重二って車椅子と二分するくらい環境を席巻してないか?まぁ純粋な重二かと言われるとアレだけど。 - 名無しさん (2023-10-17 23 04 00) どうしようもないどころかAB重ニはガチの環境機体やぞ。一番ダメなのは…軽逆かな。ワンパン性能欲しいなら1800安定積める中重逆でいいし - 名無しさん (2023-10-18 16 40 34) 重ニ見ないとかエアプにも程がある。今の環境筆頭はAB凸重ニ、コラシレザ重ニ、マジェ軽タンだぞ。ガチタンorホバタンマジェが準環境。 - 名無しさん (2023-10-18 18 24 33) あれAB型の弱い所シールドで補う腕あるから成立してんだね。ほんとよくやるわ - 名無しさん (2023-10-18 18 50 39) AB突撃って品がないからあんま好きじゃないや - 名無しさん (2023-10-18 20 56 53) 重二からAB取ったら引き撃ちどころか引き気味の相手すらになんもできんだろ…とは思うが、400km越えのABでひたすら寄ってくる安定性2000超えの重二とかマジでどうしようもないから気持ちはわかる - 名無しさん (2023-10-18 22 37 04) 猛烈にABしてキック振り回しながらミサイル撒き散らす重二いて引き撃ちでことごとく負けたけど、最終的にQBしまくりながらスタンガン撃ったら勝ててなんじゃそりゃってなった。相性ってやってみないとわからんもんだなぁ - 名無しさん (2023-10-18 23 17 14) 重ニを見ないって… 重二は最強の一角でしょ… 同等の筆頭環境機体じゃないと冗談じゃなく手をつけられない強さ - 名無しさん (2023-10-19 17 43 14) 自分もAB多用する重ニ組んでみたけど、本当にめちゃくちゃ強いな。何持っても負けない。 - 名無しさん (2023-10-20 01 44 47) 重ショ四脚が重ショ重ニに、ネビュラ軽タンがバズ軽タンに変わっただけだな今の環境。どっちか片方だけなら対策アセンは組めるけど、どちらにも対応しようとしたら結局どっちかの環境アセン組むしかない。 - 名無しさん (2023-10-21 05 46 53) 全方位に無双できるようなアセンがないと証明が出来ていて良い事じゃないの -- (名無しさん) 2023-10-22 16 06 25 通信遅延のせいで至近距離で高速の弾を撃たれたら回避操作の信号がサーバーに届く前に当たるから回避不能っていうのはもうシステム的にどうしようもないからな -- (名無しさん) 2023-10-22 17 07 44 中二実弾オービット×2ニードルガンパイルマンとしては上手い人に高速or空中で引き撃ちされるだけでなーんも出来なくなるので環境とかは関係ないのだ(白目 -- (名無しさん) 2023-10-23 11 38 10 分かる。マシショ近接軽二ですが垂直プラミサすら浮いて逃げられてまるで当たらん。 -- (名無しさん) 2023-10-25 20 33 53 BAWSさあ…近接全振りのBASHOとKIKAKU作っておきながら、肝心の近接武器を一つも作ってないのはどういう訳だい?解放戦線があそこまで苦戦してるのも、数少ない味方のBAWSとエルカノが近接武器を作ってくれないからだろう多分 -- (名無しさん) 2023-10-25 21 16 52 鉄パイプとか鉄骨は勿論ルビコニアンふつうワームとか実体剣の素材はいくらでもありそうなのにね -- (名無しさん) 2023-10-25 21 38 09 四脚MT用レーザーブレードぐらいか? -- (名無しさん) 2023-10-25 21 39 19 BAWSとエルカノは手を組んで開発することに関しては既にジェネレータHOKUSHIでやってるし、DLCで出してくれないかなぁ -- (名無しさん) 2023-10-26 00 34 38 あの世界で芭蕉フレームが発売された当時だとジェネレーターって丈草しか無いしルビコン神拳で戦ってた疑惑がある -- (名無しさん) 2023-10-26 17 32 23 重量あたりの防御力を求めると、概ね 頭 コア 脚 腕 なのか。道理で黄金像が強いわけだ。なお姿勢安定は頭 脚 コア 各分類の中ではいずれも軽いほどコスパはいい。 -- (名無しさん) 2023-10-26 21 03 07 バズと重ショを除いたバランスはいいから、少し調整してくれればどのアセンでも活躍できる環境になるレベルにはバランス取れてる気がする -- (名無しさん) 2023-10-28 12 48 01 バズもタンクが構え無し撃てるのが問題で、他の脚部ではさほど脅威ではないし。実際大会とかでの他脚部での採用率は低いし。 -- (名無しさん) 2023-10-28 12 51 51 なのでバズはナーフじゃなくてタンクが撃ったら警告音より前に着弾する仕様というか不具合をなんとかしてくれればいい気がする -- (名無しさん) 2023-10-28 12 54 06 また弾を遅くするしか無いんだよなそれは -- (名無しさん) 2023-10-29 14 25 58 バズーカは初速を遅くすればいいんじゃない?次第に加速するような仕様は他の武器でもやってるはず -- (名無しさん) 2023-10-29 16 40 35 バズと重ショ弱体化すると今度は引き全盛期が来ちゃうから難しいところ。その2つの武器のナーフに合わせて、他の武器のアッパーやAB速度の改善とかやってくれれば神調整になるけど、そこまでやれるか -- (名無しさん) 2023-10-29 17 22 06 真面目な話、重ショもガン攻め軽量二脚・逆脚なんかが持たないと機能しないっていうタイプの武器なら調整前ぐらいの性能があっても良いとは思う。それぐらい重量級が圧倒的だし… あり得ない話をしても仕方がないんだけどな -- (名無しさん) 2023-10-29 17 41 09 バズの直撃と近接信管で当たった場合の威力と衝撃の差つければいいんじゃない。軽量は姿勢安定性低いから威力と衝撃少し下げてもきついし重量相手には直撃狙わなんと少しきついぐらいの塩梅にすれば。 -- (名無しさん) 2023-10-29 21 09 57 軽二が勝てないのは重二が引き撃ちをしないのと -- (名無しさん) 2023-10-30 08 17 44 引き撃ちの武器がなさすぎるせいでしょ。間合いの制御をできない重量機が引き対策を強いられるようになれば重も軽もガン攻め、みたいな状況はなくなる。お互い近距離特化なら防御の差が如実に出て軽が厳しくなるのは当然じゃん -- (名無しさん) 2023-10-30 08 32 32 軽量強くしても多引き機全盛期は来ないと思うな。軽量凸機が増えたら結局のところ引き剥がせないから引き機不利だと思う -- (名無しさん) 2023-10-30 11 34 35 今でも同じフレームで戦ったら引き機より重ショ持った凸機の方が勝つだろうし -- (名無しさん) 2023-10-30 11 35 15 結局のところ引き機はAB突機より速度出るように組まないといけないから、軽量機が増えたら速度差出しづらくなって逆に引き機減るんじゃないかな? -- (名無しさん) 2023-10-30 11 38 52 そうだった。バズを躱したと思ったのに当たってるのは近接信管になったからか。忘れてた -- (名無しさん) 2023-10-31 09 27 27 近接信管は最初からあるのでアプデ後からかわせなくなったというのなら弾速が原因アプ -- (名無しさん) 2023-10-31 21 43 06 アプデ前のバズはアリーナですら役に立たないレベルだったし、ましてや対戦で使う人はほとんどいなかったはず。おかげで近接信管が知られていなかった。 -- (名無しさん) 2023-11-01 01 30 29 全然違う話なんだけれどね、最近中量フレームを組み替えて試行錯誤してたんだけど元1919フレームって優秀だったんだなって回帰しちゃった。 -- (名無しさん) 2023-11-02 02 01 51 単純にタンクがバズーカ持ってるときに腕を下げさせて、腕を持ち上げる⇒発射という形で発射遅らせるでいいんじゃない -- (名無しさん) 2023-11-02 07 57 47 あの左腕に戻るの嫌だよ -- (名無しさん) 2023-11-02 16 08 48 軽タンクが重コアで硬くなりすぎるしバズで悪さするし、その対抗馬のバーゼル重二が速すぎる ABでガン攻めするの本来の中二の姿だと思うんだよな 本来重量機はミサイル積んで引き機体対策しないといけないのに、バーゼル積めばクッソ速くなるからそれが成り立ってない -- (名無しさん) 2023-11-02 18 43 30 ABしてたら被衝撃値と跳弾距離が増えればいいのでは? -- (名無しさん) 2023-11-02 20 31 46 単純に重二脚の重量を上げてAB凸の速度落とすのが有効かなと思う -- (名無しさん) 2023-11-03 12 01 50 姿勢安定高くて途中で叩き落されるリスクが低いのが無法。もっと硬い四脚が同じ事出来てたのは駄目ですわ -- (名無しさん) 2023-11-03 12 40 51 ミサイルの誘導性能上げて軽量機は重量級に盾構えられたらミサイル撃ち合いで勝てないからどうにか近接ぶち込まないと駄目みたいな感じにすればガン逃げも消えるでしょ -- (名無しさん) 2023-11-03 12 52 20 現状で既にミサイルが大分悪さしてるのに誘導性上げるのもどうかと。fa辺りからずっと言われてるがアクション対戦で誘導武器が強いのは本来ご法度よ。EN周りを切り詰めるか後退に対するネガティブペナルティ実装した方が幾分かマシ -- (名無しさん) 2023-11-03 18 01 46 ニードルガン二丁も現環境だと重二が持った方が強いの流石にどうかと思うけどAB速度弄れば重量機全般どうしようもなくなるし難しそうだなぁ -- (名無しさん) 2023-11-03 18 28 58 二脚と逆脚の課題だけど軽中重の区分に対する実際のパーツ重量の幅が狭すぎるのが問題。ゲーム速度面で軽逆以外はこれ以上軽量化は難しいから重量脚をもっと重くして軽量武器持ってもABで追えないくらいにしないと変わらん -- (名無しさん) 2023-11-04 09 40 42 大会とかほぼ重二とタンクしかいなくて多様性皆無だよね。それなりの重量積んでもバーゼルで追える速度出せるから重コア重量二脚とかタンクが最適解になってる。ABバーゼル重ショをナーフしたら引き撃ち環境になるし、重量脚を全部重くするとか、全体的に積載ペナをきつくするとかしないとだめだわ -- (名無しさん) 2023-11-04 14 05 14 重量級がバーゼル積む以外のメリット殆どないのも拍車をかけてる気がする。相手の攻撃のヒット判定が相手側で行われる仕様上重ニで通常ブースト性能とかQB性能上げても焼け石に水でほぼ回避できんし。 -- (名無しさん) 2023-11-04 17 15 10 軽量機は重量機とインファイトするには柔らかすぎるんよね。軽量機も多少張り合えるぐらいには装甲ないとラスティみたいな軽量インファイト機体は出てこないと思うな -- (名無しさん) 2023-11-05 05 55 13 軽量をもっと速くする方向で強化してしまうと、重量機が一生追いつけないことになりそう -- (名無しさん) 2023-11-05 05 57 25 軽量機を硬くするとそれこそACfAのライールの二の舞なので難しそう -- (名無しさん) 2023-11-05 09 41 42 メタ拒否が増えてAB重二しか使えなくなった。もうジャンケンにすらならない -- (名無しさん) 2023-11-05 11 07 02 防御性能関しては中量が1番、みたいにするべきだったんだろうなと愚考するなぁ、重量級はあくまで武装の重さであってAP耐性はともかく姿勢を大きく伸ばしちゃいかんかった -- (名無しさん) 2023-11-05 12 59 46 AB凸 -- (名無しさん) 2023-11-05 13 17 25 AB凸弱体化するなら引き機を咎められる武器もないと困るな。分裂ミサイル辺りが候補かな -- (名無しさん) 2023-11-05 13 18 54 重二重ショ、背中に載せるものによっては普通にガチタン相手でもすり潰せるのどうかと思うわ バケモン -- (名無しさん) 2023-11-06 04 27 26 いっちゃなんだが多様性があったACってのが残念ながら皆無ではるけどな。毎回トップメタが二三個あってあとは妥協か下位互換。軽量を強くした所でネリスとライールが再来するだけだと思うわ -- (名無しさん) 2023-11-06 19 18 08 どちらかといえば軽量機の強化より重量機の弱体化の方が望ましいか -- (名無しさん) 2023-11-06 22 32 01 重量機ABか、強武装ばっかでつまんねえ機体ばっかになってる -- (名無しさん) 2023-11-06 22 36 27 逆に軽量機を固くしたらええのでは? 積載量上限で武器火力に差がつくし、その上薄いのが厳しくて固くしたら多少ましになるのでは -- (名無しさん) 2023-11-07 09 11 56 それをやって対人が軽二の一強になったACfAという作品があってな。あと、軽二向けの武器でも火力が十分で、それを重二が持って暴れてるのが現状だから重量武器のテコ入れもしないと脚部周りの修正だけじゃどうにもならない -- (名無しさん) 2023-11-07 11 33 37 逸脱した機動力とぶっ壊れ盾で無敵の耐久性をもったvdのネリス軽逆を忘れて貰っては困るぜ。軽量キャラが多少でも耐久できるってのは基本超火力のACでは成り立たんのだよ -- (名無しさん) 2023-11-07 12 47 24 とはいえ現状の軽量機がAP+1000程度のアッパーもらったところで重量機を圧倒するとは思えないな… -- (名無しさん) 2023-11-07 13 33 53 腕前同じぐらいの軽量機と重量凸機が戦ったら重量機がAP半分以上は残る印象 -- (名無しさん) 2023-11-07 13 39 39 重量凸機が肩に垂プラと盾とか軽量機相手に刺さらない武装積んでも軽量機が結果出してないところを見るに、両肩ミサイルとかになったらもう無理なレベルなんだろうな -- (名無しさん) 2023-11-07 13 49 19 手武器/肩武器それぞれではDPSに劇的なばらつきがない一方、重いほど射程距離が長いという仕様だから、デブ機体に軽量武器乗せて張り付くのが最強になっちゃうわけで。 -- (名無しさん) 2023-11-07 14 58 51 過去作はサイトが外せるという明確な利点があったけど、今作アシストあるから相対的に素早いことのメリット減ったのもでかいよね。ストーリーだと関係ないけど -- (名無しさん) 2023-11-07 15 03 48 アシスト追尾に閾値があるならまだ利点になるけど、ストーリーのアイビスで困ってるプレイヤーには大変かもしれないな… -- (名無しさん) 2023-11-07 15 22 12 AB吹かすだけで重量機が軽量機に張り付けたら軽量機の意味なくね -- (名無しさん) 2023-11-07 16 16 20 まぁそれが前環境の重ショ4脚で現環境の重2重ショなんだよな。重量でAB速度が落ちたとしても今度は両手ニードルの近接重ニあたりが暴れそうな気もするし脚毎かコア毎にAB速度キャップを設けるくらいしか無いんじゃないかと思う。とは言えそれやるとアキバ4脚は更に死ぬ気がするし割ともう構造的な問題で手のつけようがない感じがする。 -- (名無しさん) 2023-11-07 17 44 37 速度も燃費も最高で攻防バフまで乗ってりゃそうなるわ。AB優遇しすぎ -- (名無しさん) 2023-11-07 17 51 31 もう既に重二トップ層は重ショ捨てて近接ニードルだよ。今の重二って思想的には往年のデビガン(武装は最小限で装甲と機動性両立)だから、重二ベースなのにデビガンが成立するって状況そのものをどうにかするしかない。具体的にはほぼ中二喰ってる原因の軽すぎる重量のナーフとかAB特化ブースターの弱体化あたりか。あとは仕様面だとAB消費ENに機体重量が影響するようにするとか。 -- (名無しさん) 2023-11-07 17 58 04 バーゼルはオフ用に対人犠牲にしてそうだけど硬直足せば両立できそう -- (名無しさん) 2023-11-07 18 08 01 タイマンはニードルAB重二、チームはミサオンふわふわ重二……… -- (名無しさん) 2023-11-08 00 54 17 軽量コア中量コアをバフするしかねえ 他は何をバフしても重二の益になっちまう -- (名無しさん) 2023-11-08 02 47 05 もしくは脚部そのものか 軽量ジェネとバーゼル以外のブースターもアリそうだけどスタンガン重二がホクシ積んでるあたりちょっと怖いな -- (名無しさん) 2023-11-08 02 53 38 調整なかなかシビアそうだなぁ ABの性能をむしろ上げて、その代わりクールタイムを設ける とかのがメリハリでていいのかなぁ 単純に重量機体は軽量機体においつけないだと、永久にひきうちされてひえっひえになりそうだしムズいね -- (名無しさん) 2023-11-08 08 53 14 旋回性能が無くなったから近距離戦やるなら重量機で良くなったのがなぁ… -- (名無しさん) 2023-11-08 09 49 30 正直バズと重ニさえ調整すれば軽量は今のバランスでいい。そもそも軽量脚は腕次第でどこまでも強くなる脚部なわけだし、普通の人が使っても弱いって立ち位置にしておかないとバランス取れなくなる。今作の軽量脚はシステムやゲームデザイン的に近距離で使うものじゃなくて遠距離で引き撃ちするものだから、大半の軽量脚使いはそもそも使い方が間違ってる。 -- (名無しさん) 2023-11-08 11 55 09 正しい使い方の最強引き撃ち軽量脚がいるらしい -- (名無しさん) 2023-11-08 13 41 37 重量二脚が重くないからね。 -- (名無しさん) 2023-11-08 13 45 36 重二は軽二に追いつけるとしても旋回速度とQB間隔を下げて近距離戦では不利にすべきだった -- (名無しさん) 2023-11-08 14 10 27 高さ方向活かして引き撃ちする軽二ミサイラーは環境に存在するからあながち間違いでもない 軽二は引き撃ち脚。今のAB凸の役割を中二に移して、軽量 引き撃ち、中量 AB凸、重量 迎撃くらいのほうがバランス取れるのかもね -- (名無しさん) 2023-11-09 07 55 42 重量は普通に機動力ナーフでいいでしょ。従来作で言う所の旋回がなくなってABで加速度得られるゲーム性なんだから素の機動力(とEN負荷)に差を付けるのが調整しやすい -- (名無しさん) 2023-11-09 08 01 22 要は脚部カテゴリごとに、水平跳躍性能を明確に差別化すれば解決しそうね。軽量300中量150重量100以下みたいに。重量がABで追い付くことは出来るけど、軽量 -- (名無しさん) 2023-11-09 12 03 04 はQB使って偏差読み回避できるような。途中送信失礼 -- (名無しさん) 2023-11-09 12 10 20 四脚が恩恵受けすぎない範囲でのAB推力低下ラインの緩和と重二の重量増と跳躍力調整かねえ。 -- (名無しさん) 2023-11-09 13 42 38 今の重二ABってそこまで問題視していない気もします。基本的にコア理論でぶつかり稽古させたいのと、脚部の想定する戦術を大きく逸脱した物で環境を壊される事を嫌う訳ですから -- (名無しさん) 2023-11-09 14 43 00 そもそも軽量機が重量機とガチ距離でやりあって普通に勝てるって思う方がおかしいのでは?フライ級がヘビー級と正面から殴り合って勝てるようにtokaしろ -- (名無しさん) 2023-11-09 14 49 45 重二と軽二を正面衝突させて勝負になると思ってる馬鹿は喋るな -- (名無しさん) 2023-11-09 15 05 06 追う重二と逃げる軽二の構図を成り立たせられても、その過程で他の脚部が巻き込まれ事故に遭ってるんだよな -- (名無しさん) 2023-11-09 15 23 11 スピードタイプの基本通り近距離でサイティングから逃げられればバランス取れてたわけよ。まあ旋回性能の代わりに照準追従性能下げてもバランス取れそうだな -- (名無しさん) 2023-11-09 15 58 06 タゲアシある時点でどう頑張っても相手のサイティング振り切れないのに、それでも近距離で軽量が敵の攻撃避けられるように調整しろとかただの馬鹿だろ。近距離ですら攻撃が当たらないなら中距離以遠で戦われたらもう何もできなくなる。どうしても軽量で近接戦したいならフレンドとタゲアシ禁止縛りでやれ。 -- (名無しさん) 2023-11-09 16 35 22 現状でも弾速が遅めなせいで一部のレザライとミサイル以外だと中距離以遠の打ち合いそのものが成立してないので軽量を早くする方向の調整は無理。となると、軽量を硬くするか重量を遅くするかなんだが、軽量固くするとただの万能脚部になるだけなので重量を遅くするしかないのよ。そういう意味だと中二最重量のレッカー脚と重二最重量の天槍脚で積載量13700違うのにパーツ単体の重量差が2000切ってるのは正直よろしくない。同じ中二カテゴリ内の最軽量脚と最重量脚の重量差は5380、積載量差は15200なので単純に同じ比率で行くと天槍脚は最低でも重量+3000くらいしないと割に合わない。 -- (名無しさん) 2023-11-09 18 34 13 検証とかみるにバショウ腕でタルボット未満でようやく命中率に大きな差が出る程度には、射撃補正仕事しすぎてるからなー、さもありあん -- (名無しさん) 2023-11-09 18 53 00 タゲアシで旋回してるからタゲアシの速度落とせば旋回性能落とす代わりになんだよ。あと遠距離のほうがサイティング振り切られにくくなるのに何もできなくなるとか意味不明なこと言ってるお前が馬鹿。 -- (名無しさん) 2023-11-09 18 57 53 近距離で攻撃が当たらなくて中距離以遠で何もできなくなるのお前がどうしようもなく下手なだけだろ -- (名無しさん) 2023-11-09 19 21 26 中距離以遠だと速度が360以上出てれば横移動だけでミサイル振り切れるゲームなのに回避できないのは立ち回りを見直せとしか言えないんだわ -- (名無しさん) 2023-11-09 20 36 36 重量機で軽量機相手に中距離以遠なんてオーロラにレザでも足しとけばダメージレース余裕なんだわ。それでもミサイル振り切って勝てるか? -- (名無しさん) 2023-11-09 21 00 14 ミサイルに避け方があるから自分だけ避け切って勝てると思うの実際にやったことない人間の妄想なんだわ -- (名無しさん) 2023-11-09 21 14 16 あ、ごめん。↑は↑×6とかの流れとは別なんだわ。軽量の速度は現状既に足りてるんだから、そこいじっても問題解決しないだろ、って話 -- (名無しさん) 2023-11-09 21 16 21 俺はタゲアシとか言ってる人とは別人だぞ。誘導するミサイルすら振り切れる状態なせいで現環境で距離200m台で機能する射撃武器がLRAしかないって現状は理解してる?軽二の近接拒否してるのは主にバズだけどアレが避けられないのは近接信管が原因であって速度とかサイディングの問題じゃないってことが言いたかったんだが、言葉足らずだった。 -- (名無しさん) 2023-11-09 21 24 57 まあ軽量の速度変えて解決するのはもう諦めてもらいたい -- (名無しさん) 2023-11-09 21 27 18 バズで接近拒否と言われても上のは近距離戦闘のことなんでそもそも誤解してるんだわ -- (名無しさん) 2023-11-09 21 33 38 それに濁点つけてサイディングとか書いてるけど意味わかってる? -- (名無しさん) 2023-11-09 21 40 29 サイディングとか誤字った人です。認識してる限り現環境の課題は、①ラグ&近接信管のせいで150m以内ではアラート後ではほぼ回避できないバズに伴う軽量機の接近拒否②機体速度に対する相対的な弾速不足でバズの必中圏外から叩ける引き撃ち機の択の狭さ③性能重量比が優秀過ぎて装備の択が広い凸重二の3つで、①を突破できる凸重二が軽めの近接武器もって暴れてるのが現状。軽二は主に耐久面で近距離戦で対抗できず、ミサイラーくらいしか生きる道がない、ってのが認識。要するに軽二とか近接周りに現状いじる要素なんてないだろ、ということが言いたかったんだが、結論のところを端折ったので真逆の内容になってしまった。 -- (名無しさん) 2023-11-09 22 03 06 ↑それよね。色んな要素が絡み合ってるのでここをこうすればいい、だけでは解決しない。 -- (名無しさん) 2023-11-09 22 09 19 軽二みたいなのはスピードで近距離で攪乱するのが漫画でもゲームでも定番でACでも旋回性能があったころはそれができてたのに近距離戦にいじる要素がないというのがわからない。過去作やってないのか? -- (名無しさん) 2023-11-09 22 23 22 確かに中二レッカー脚に対して重二天槍脚がほとんど上位互換なの意味わからん。レッカーEN消費くそすぎて重二天槍脚のが機動性能高いまであるからな。なぜか跳躍性能高いし。重量+3000に加えてEN消費増やして息切れしやすくさせるとかいいかもな -- (名無しさん) 2023-11-09 22 53 22 EN負荷上げても近接ニードル重二はほとんど影響ない。重量もENも積載減って重量機のコンセプトが崩れるだけだ -- (名無しさん) 2023-11-09 23 03 34 積載じゃなくて重量そのものを上げるって意味じゃないか -- (名無しさん) 2023-11-09 23 46 18 速度にしろ積載にしろ重二が軽二の武器で強いんだから先に重装重二が犠牲になる重量とENで軽装重二を弱体化するのはかなり難しい -- (名無しさん) 2023-11-10 00 16 59 となると重二のパーツ重量増やしてブースト速度の変化ラインをいじって軽装重二が遅くなるようにでないかな。中二組むのにかなりセンス要りそうになるが。 -- (名無しさん) 2023-11-10 00 26 19 だからわざわざそんな難しいことするより今まで通り重量機の旋回性能下げたほうが簡単に上手くバランス取れるってこった -- (名無しさん) 2023-11-10 00 36 05 機体重量に応じてカメラ感度下げるって事? そっちの方がややこしくない? -- (名無しさん) 2023-11-10 00 44 55 旋回性能は脚。タゲアシ追従速度を脚か重量ごとに下げても旋回性能を直接下げる代わりにできるってこと -- (名無しさん) 2023-11-10 00 52 02 実用上射撃適正が最下位のバショウでもアボット中距離でようやく優位差がでるレベルでアシスト補正って強いので、平均腕部にオルクスの時点でそりゃ避けれんわなって -- (名無しさん) 2023-11-10 01 01 17 タゲアシは中央で動いで赤くなるやつでなく画面ごと動くやつのほう -- (名無しさん) 2023-11-10 01 08 41 個人的にロックオンと旋回周りを快適にした事が今作のとっつきやすさにかなり貢献してヒットに繋がったと思ってるからその辺はオマケと明言されてる対戦のためにいじってほしくないなぁ -- (名無しさん) 2023-11-10 01 08 44 そういうバランスを上手く取るのが公式の仕事なんで買う側としては前より悪いバランスにしないでくれとしか -- (名無しさん) 2023-11-10 01 25 28 カメラは追いついていいけど照準は近距離では適度に外れてくれないと軽量機が機動戦出来ないからこの辺は操作の楽しさと対戦のバランス両方をちゃんと考慮して欲しいな -- (名無しさん) 2023-11-10 01 31 55 まずこのゲームは大前提として原則的にタゲアシで戦うようにできてるんだよ。普通のコントローラー使って普通の持ち方してる限り、移動と視点移動を併用しながら全ての武器使いつつ回避動作(QBやジャンプ)を同時にやることができないようになってる。つまり、普通のパッドでプレイしてる大多数の一般プレイヤーを考えれば、タゲアシ切らないと大きく不利になるようなゲームバランスにはできないんだよ。だから軽量がタゲアシを振り切って動けるようなバランスにしたらそれこそ対戦環境が崩壊する。それで喜ぶのは極々一部の廃人だけだろ。 -- (名無しさん) 2023-11-10 05 24 15 次でタゲアシ廃止か弱体化すればいいことだな。一次ロックからやり直させるだけでもマシになる -- (名無しさん) 2023-11-10 05 52 57 いや、当たり負けするなら空へ逃げましょうってこの前言われたでしょ。GILLSでもALULAでも同じよ。詰められて無理なら空。だからふわミサが終着点の一つになってるんですけど、まあ突→空ここまでは良いです -- (名無しさん) 2023-11-10 07 40 55 スト6のクラシックモダン論争みたいになってきたな -- (名無しさん) 2023-11-10 07 43 21 タゲアシとABはAC6の良さだからなくしてほしくないね。対戦勢のために過去作仕様に戻す意義を感じないし、今の時代に過去作に近づけてほしいって思考も無いわ。 -- (名無しさん) 2023-11-10 09 21 45 近接軽二使ってる側だけどタゲアシはこのままで良いと思ってるよお手軽だしね。OCELLUSの近距離アシスト性能が高すぎるうえミサイルも普通に使えて、さらに腕の射撃適正パラが死にステになってるのが大きいと思う。とりあえずOCELLUSはミサイルまともに使えないくらいの値にしといてくれミサイル適正20とか。軽量腕は高い射撃適正で近距離戦に向いていて、重量腕は硬いかわりに低い射撃適正だから軽量機を捉えるのが難しいけど高い射撃反動制御で弾バラ撒いて削り殺せるになれば多少マシなのかも。命中重視で重量機側が軽量腕を選べば柔らかくなるので軽量機側にワンチャン生まれる -- (名無しさん) 2023-11-10 09 48 37 射撃適正に関しては今でも軽い腕が高くなる傾向で設定されてるけど、再補足時間ほぼ変わらないから意味ないんだよな。重二もバズタンクも平気でエフェメラ腕とか芭蕉腕にしててそれで普通に当たるんだよ ショットガン使うならナハト腕一択くらい射撃適正パラに重み付けしたほうが良いと思うわ -- (名無しさん) 2023-11-10 09 56 26 あと今はバズがアホ当たりなのは言わずもがな、ショットガンも射程が長すぎるんよ 今100mくらいあるからな レンコン25m軽ショ40m重ショ55mくらいで良くないか? 距離選択権のある軽量側しか扱えないくらいになればだいぶ違うでしょ -- (名無しさん) 2023-11-10 10 08 23 調整版が -- (名無しさん) 2023-11-10 11 28 22 調整班が何を基準に調整してるのかわからない。レザショはどう言った理由で強化が入ったんだろうか -- (名無しさん) 2023-11-10 11 29 19 ミッションで使いやすくする調整ならまず総弾数増やすだろうし、対人戦績悪かったんだろうか -- (名無しさん) 2023-11-10 11 31 32 ↑4それはそれでどうなんだろ、中二脚でレザライとリニライしか使ってないけどショットガンの射程100m切るなら軽量も重量も楽に勝てるようになる自信あるよ、 -- (名無しさん) 2023-11-11 16 18 39 旋回削除、移動制御削除、ロック距離削除、弾速速い武器がなく遠距離補正は死にステ。おかげさまで軽量は否応なく重量機の射程内で戦わざるを得ない。歴代で一番軽量乗るメリットが薄いゲームデザイン -- (名無しさん) 2023-11-12 00 20 52 対戦は旋回性能がどうこう以前に、ラグに強いアセンを組むゲームになっちゃってるからね。回避しても無駄なので重量機、攻撃はラグ当たりするバズや亜空間キック。 -- (名無しさん) 2023-11-12 01 49 11 なんで急にこんなラグゲーに変わったんや -- (名無しさん) 2023-11-12 01 58 22 ↑1.03.1以前は重ショvs.無限浮遊だったから、お互いが近距離を維持するなんてありえなかったから問題にならなかったんだろう。重ショ1強が崩れた上にバズが速くなってラグが顕在化したと。 -- (名無しさん) 2023-11-12 03 00 38 ↑いやそもそもラグはある程度あったぞ、4脚の蹴り範囲が異常に強くてそこら辺からラグで避けれないって話は有った -- (名無しさん) 2023-11-12 16 52 24 >対戦勢のために過去作仕様に戻す意義を感じない 過去作で対人やってこなかったエアプはそう言うよねぇw -- (名無しさん) 2023-11-12 21 41 41 完全に戻さなくても調整のしようは色々あるのにバカはそういうのわからないから -- (名無しさん) 2023-11-12 23 06 23 対戦モードしかないってのもヘイトが抜けない要因でもありそうでな、今作は二人で闘うシチュ(ラスティとかケイトやら)もあるし雑入れ替えでも協力モードがあればと -- (名無しさん) 2023-11-13 11 01 03 ヘビー層のニッチな要求を取り入れたところで遊びにくくなるだけ。せっかく280万本売れたのに切り捨て政策なんかするわけないでしょ -- (名無しさん) 2023-11-13 12 59 46 素のデザインだけでなく調整での舵の切り方が明らかに過去作と違うもの。新規を取り込むための10年ぶりのナンバリングで昔のサイティングと旋回速度制はないっしょ。 -- (名無しさん) 2023-11-13 15 07 48 いっそ対戦はオマケのオマケって考えるのもありかもなぁ -- (名無しさん) 2023-11-13 18 37 37 過去作のOPの用な動きができてアシストはほんま楽しい。 -- (名無しさん) 2023-11-13 19 17 35 対人ガチ勢の言う事聞いた結果売れなさすぎて10年も続きが出なくなっちゃったんだからそんなもん無視するに限る -- (名無しさん) 2023-11-13 19 51 23 対人勢より対人しない勢のほうが排他的でおもしれーw -- (名無しさん) 2023-11-13 20 24 03 自称対人ガチ勢ってそれ人間相手にやらなくていいよねってのばかりだよね -- (名無しさん) 2023-11-13 20 45 19 意味不明なこといいはじめたwww -- (名無しさん) 2023-11-13 20 54 19 このページ、目次しかないからコメント欄の意義が謎なところある。 -- (名無しさん) 2023-11-14 02 12 30 発売初期は武器の分類とかで議論の余地はあったけど追加DLCでも来ない限り編集することはないだろうし書き込み制限かけても良い気はする。 -- (名無しさん) 2023-11-14 02 52 58 ロビー活動見苦しいなぁ…。やりすぎオートエイムを肯定したい理由は察するまでもないけど。対人に限らずNPC相手のAC戦ですら超接待アセンをアセンパワー差リペア差でボコすだけに終始してるのは今作の心底おもんない部分よ。 -- (名無しさん) 2023-11-14 09 10 34 ↑っていう意見が出る時点でNot for youなわけよ。ゲームの問題ではなくて自分の物事に対する考え方の問題。 -- (名無しさん) 2023-11-14 10 07 39 それが良いって思ってるやつのほうが多いから20倍ぐらい売れてるわけで -- (名無しさん) 2023-11-14 10 58 33 破綻した設計の妥当な末路だ -- (名無しさん) 2023-11-14 11 48 30 wikiもいい感じに粗製たちが騒がしくなってきたな… -- (名無しさん) 2023-11-14 12 20 16 20倍バカが新規が買う前からゲームバランス知って買ってると思ってて草 -- (名無しさん) 2023-11-14 12 25 41 Not for you(笑)物事に対する考え方の問題(笑) 他人の意見を拡大曲解して対話拒絶するようなやつ相手する気はないです。補足だけさせてもらうと、AC対AC以外の要素は死ぬほど楽しんだし、AC6自体は神ゲーだと思ってる上での↑5の意見なんで。 -- (名無しさん) 2023-11-14 12 26 25 自分の物事に対する考え方の問題って統一教会が言いそうなセリフだよなwww -- (名無しさん) 2023-11-14 12 35 13 NPCじゃないと勝てない教会知能は頭統一教会になるんだなあ -- (名無しさん) 2023-11-14 12 45 22 発売日当日に買わないで評判見てから買うほうが多数派なんだからほとんど皆ゲームバランス知って買ってるんだよ -- (名無しさん) 2023-11-14 12 59 53 評判=ゲームバランスと思ってる馬鹿。発売1週間や2週間でゲームバランスの解析なんてできてねえんだわ -- (名無しさん) 2023-11-14 13 18 50 そんでゲームバランスで売れてたら発売2か月で5年近く前の過去作の半分のプレイヤー数にならねんだわ -- (名無しさん) 2023-11-14 13 25 29 そうだね買うかどうかって自分でもクリアできそうかどうかだからね。だから重ショワーム砲で全部OKなアレが実は一番求められてたんだよな。バランスは悪いんだけど悪いのが買う理由というか -- (名無しさん) 2023-11-14 13 35 34 貴様は「クリアできるかは置いといて待望の新作だから買った」私を無いものとして扱った! 害獣め、駆除以外の選択は無い! -- (名無しさん) 2023-11-14 13 59 21 ゲームバランスが悪くて売れたから悪くしろというファンが住んでるゲーム嫌すぎる -- (名無しさん) 2023-11-14 14 06 10 アセンブルが肝のゲームで強武器固定でアセンブル変えずにゴリ押しクリアがしたいって?そんなやつおる? -- (名無しさん) 2023-11-14 14 13 15 マジでとりあえず話題のゲームはクリアしたいが別に試行錯誤とかしたくない、クリアしたという結果だけが欲しいってやつはいる。 -- (名無しさん) 2023-11-14 14 19 16 むしろ数でいうと一番多い。ソシャゲでテンプレ丸コピしてる層、アレ -- (名無しさん) 2023-11-14 14 21 22 ここですら僕の好きなアセンで勝ちたい!テンプレはイナゴ!という馬鹿がうようよいるな -- (名無しさん) 2023-11-14 14 22 38 んで、そういう奴らを排除すると続きが出なくなる -- (名無しさん) 2023-11-14 14 23 12 テンプレイナゴも見た目がすべてのやつも固定アセンで勝たせろと思ってる同根なやつらなの笑えるよなw 同族嫌悪ってやつか -- (名無しさん) 2023-11-14 14 31 45 前にコーラル武器の掲載がどうのって言ってる人いたじゃん。メンタルの根底はあれだよ。自分のいる場が自分の理想通りになって欲しい -- (名無しさん) 2023-11-14 15 01 59 だから排他的で気に入らないことがあるとスレごと消そうとするわけだ(笑) -- (名無しさん) 2023-11-14 15 09 34 ブルートゥやスネイルみたいにならないようにすこやかに -- (名無しさん) 2023-11-14 15 17 33 こんな攻略wikiのコメント欄で何が変わるわけでもないんだからもっと仲良く罵倒し合えばいいのにね~ -- (名無しさん) 2023-11-14 15 18 30 罵倒しあうだけで満足できずスレごと消そうとしてくる対戦アンチの異常性が輝きまくってるんよwww -- (名無しさん) 2023-11-14 15 25 11 ここは対人ガチ勢様の社交場として好きなだけ議論して貰いましょw -- (名無しさん) 2023-11-14 15 32 50 と言いながら呼ばれてないのに割り込んで対戦不要とわめき散らすのが対戦アンチ様だからなぁwwwあ、馬鹿だから自分のしたことなんて覚えてないかwww -- (名無しさん) 2023-11-14 15 36 20 自称対戦ガチ勢にも対戦不要勢にもこういうのが居るから延々燃え続けるんだよな。>自分のいる場が自分の理想通りになって欲しい -- (名無しさん) 2023-11-14 16 59 11 割り込んで排除してくる奴は対戦不要勢以外見たことないな。意に沿わない意見が存在するだけで許せないのだろう。あとガチ勢はアンチがそうレッテル貼ってるだけでこの場にいないな。アンチの目には対戦をよくする議論しただけでガチ勢に見えてるだけ。完全に狂ってるね。 -- (名無しさん) 2023-11-14 17 11 38 で、それが何か問題?というのは冗談として、真面目にコメ撤去やページロックを検討する段階かと -- (名無しさん) 2023-11-14 18 00 21 賛成です!ACにケチつけてる害獣を駆除しましょう! -- (名無しさん) 2023-11-14 18 12 02 めっちゃ伸びてるからなんかあったかと思えば虚無しかなかった -- (名無しさん) 2023-11-14 19 25 03 もう大体研究され尽くして特に話すこと無いから -- (名無しさん) 2023-11-14 21 58 24 草3つ並べて連呼してる文体の奴って、雑談質問板荒らしまくってたクズでしょ?臭い消しする知能も働いてないみたいだけど。ここはそういう手合いの隔離所として機能してるから、一先ずはこのまんまでいいんじゃね。 -- (名無しさん) 2023-11-14 22 29 26 4人の賛成がありましたので賛成多数につきコメント欄を閉鎖します。そもそも無関係なコメントばかりですので関係ないコメントは行わないようにしてください。 -- (名無しさん) 2023-11-15 01 07 57 コメント欄の使用を再開します。無関係なコメントは行わないようにしてください。 -- (名無しさん) 2023-12-20 19 44 04 新パーツは過去作のナンバリング続編に出てくるパーツとかダクソのDLC装備の例があるから期待しないようにしてたけど、蓋開けてみたら思ったよりいい塩梅で出してきてくれて嬉しい -- (名無しさん) 2023-12-21 14 56 10 フレームパーツはスピード狂のピーキー過ぎる代物だが、武器はどれもちゃんとした強みがあって悪くない感じがするな -- (名無しさん) 2023-12-21 15 17 06 10年前にシリーズが途切れたのは、一部の固定客しか買わずそれ以外には売れなかったから -- (名無しさん) 2023-12-23 00 23 57 なので自慰行為もほどほどにしようね -- (名無しさん) 2023-12-23 00 25 58 古参ニキはシリーズの栄枯盛衰にも詳しいンゴゾナスなあ〜 -- (名無しさん) 2023-12-23 08 06 10 蒸し返すのやめようね。荒らしにしか見えないから -- (名無しさん) 2023-12-23 08 12 50 過去作で言うとVTFミサイルとかリニアキャノンみたいな武装とか、肩の枠一つ潰すフレアとかジャマーとか電池みたいなのも欲しいな。 -- (名無しさん) 2023-12-23 12 10 12 ミサイルに対する対抗手段が無さ過ぎるのが気になった。旧作のデコイやフレアは確かに欲しい -- (名無しさん) 2023-12-23 12 14 24 砂がない今作で過去作と同じ性能のミサイル対策パーツはまずいから、左肩にリロ迎撃率60%位のCIWSとか効果時間短めリロード重めのフレアが装備できるのがよさそう -- (名無しさん) 2023-12-23 12 36 57 本作ではその役割をシールドが果たすってことじゃない? -- (名無しさん) 2023-12-23 12 47 39 ミサイルしか防げないけどAB中に使えたり、盾と同じ仕様だけど負荷が小さかったりみたいな感じで出てほしいなって思ったのよね -- (名無しさん) 2023-12-23 13 43 00 パーツ一覧順変わったしスタンガン実弾のページで良くない?特殊武器のページハンミサ専用でいいと思うんだが、特殊って何って話もあるだろうし -- (名無しさん) 2023-12-23 17 16 17 ↑散々荒れた話題なので現状維持にしてくれ。システム異常効果を持つ、弾に誘導機能があるものを特殊武器って枠組みにしてるんよ。ページの最初らへんにも記載あるでしょ -- (名無しさん) 2023-12-23 21 07 00 また数ヶ月後にパーツ追加も期待出来そう -- (名無しさん) 2023-12-28 21 15 31 ランクマに舵切ったならパーツ追加はわりとペース早そう。でもそらよりストーリーあるDLCか6シリーズ次回作作ってほしい -- (名無しさん) 2023-12-30 01 24 23 各パーツ画像付きで載せてくれててめちゃくちゃありがたい。有志に感謝。 -- (名無しさん) 2023-12-30 08 53 10 1.05で追加されたパーツ群は一週目、カタフラクトor執行機(壁)撃破後にショップに追加されるようです。自分編集したことないのでどなたかお願いいたします -- (名無しさん) 2023-12-30 13 17 16 フレアも砂も両方追加すればいいと思うんよ -- (名無しさん) 2023-12-30 21 35 31 4 -- (名無しさん) 2023-12-31 10 50 11 ミス 4系みたいにミサイルを撃墜出来る仕様になれば手持ちの武器で迎撃したり撃った直後のミサイルを爆発させて自爆させたり出来るから -- (名無しさん) 2023-12-31 10 51 59 フレームパーツの解説、パーツ単位でなく同シリーズ全体への解説になってる所もあるから用語集あたりにまとめたい気がする -- (名無しさん) 2024-01-04 18 17 52 有志が作った『AC6_パーツ数値表・検証』っての初めて見たんだがこれめちゃくちゃ有用だな。感謝しかない。その上でニドガンの秒間衝撃残留508というぶっ壊れ具合を数字で確認して笑った -- (名無しさん) 2024-01-05 14 24 36 BAWSの武器で各務支考モチーフの近接とか来んのかな -- (名無しさん) 2024-01-08 23 51 54 なんか荒らされてたので復元しやした -- (名無しさん) 2024-01-09 23 34 22 BAWSはアイビスの火以前からBASHOフレーム作ってるから近接の1本や2本作ってそうなんだけど出てないの不思議なんよな。アイビスの火でデータやらなんやらも吹き飛んでロステクになったのか、それともアイビスの火以前は近接といえばルビコニアン空手だったのか… -- (名無しさん) 2024-01-11 08 01 30 芭蕉が最初にロールアウトしたACだけ -- (名無しさん) 2024-01-11 09 02 55 ミス 芭蕉が最初にロールアウトしたACで -- (名無しさん) 2024-01-11 09 18 51 芭蕉が最初にロールアウトしたACで、ゲームとして機能的にできる事は変わらないけど、世界観的にはMTと大差ない雑魚機扱いなんだよな。そう考えるとロールアウト当初はまともな武装がハンドガン位しか存在しなかったのかもしれない -- (名無しさん) 2024-01-11 09 21 04 BAWS製近接兵装も昔はあったけど、本編中では何らかの理由(星外企業製パーツと性能格差が大きくなったとか、材料の高騰や枯渇で採算取れなくなったとか)で生産終了品になってるのかもしれない。 そういえば蕉門十哲でまだ名前が使われてない人がいましたね……? -- (名無しさん) 2024-01-11 15 15 38 あと「MTと大差ねぇ時代遅れのゴミ」と雑魚扱いしたのがヴォルタだけだし、直後に「お前の機体(キャノンヘッド)もそう変りない」ってミシガンに返されてるから、世界観的に雑魚扱いかどうかも疑問が残る。 -- (名無しさん) 2024-01-11 15 21 56 言うてルビコニアン空手は威力以外はすごく優秀だし、その威力不足を補佐する為に近接性能が高いのは理由付けにはなりそう。そこに星外技術企業の近接武器が載ったから超威力になっているだけなのかも。 -- (名無しさん) 2024-01-11 15 35 54 「基礎設計が優秀な旧型が長く使われて最新型と渡り合う」は航空機や戦車だとあまり聞かないけど、銃器だとピースメーカーやらガバメントやらって例があるな。そして男の子はそういうのが好き -- (名無しさん) 2024-01-11 15 41 37 現実でもF-4とかいう50年以上使われた戦闘機があったな。 -- (名無しさん) 2024-01-11 15 47 20 次にパーツ追加があるとしたら実弾のブレード欲しい…欲しくない? -- (名無しさん) 2024-01-11 19 35 56 ↑雑談で幾度となく見た話題なんで過去ログ漁るといいよ -- (名無しさん) 2024-01-11 19 43 33 過去作の弾速遅い系構えなし高火力単発武器が恋しいから出て欲しいな -- (名無しさん) 2024-01-14 16 02 27 ↑実体剣なら、惑星封鎖機構の装備にあったヒートナタ (をAC用に改良したもの) が欲しいよね。ヒートサーベルやヒートクローみたいな -- (名無しさん) 2024-01-14 19 49 13 スナイパーライフルのような、高弾速・高衝撃力・長射程・リロード時間(長)・取り回し(劣)・構えアリの実弾腕火器が欲しい。いわばワーム砲の手持ち版 -- (名無しさん) 2024-01-14 19 52 31 とりあえず武器腕ください疑似ローディ先生作ってランクマに潜りたい -- (名無しさん) 2024-01-17 00 54 02 負けるわけがない最新型の武器腕ブレード欲しい -- (名無しさん) 2024-01-17 10 27 12 グリッドの支柱から削り出して作った棍棒とか欲しい、調子に乗って作りまくってたらグリッド崩壊したとかの裏話も欲しい -- (名無しさん) 2024-01-21 09 08 30 シリウス枠のLCB、チェーンガン枠の肩ガト出たから次はリニアキャノンとスラッグガン欲しいんだけど、リニアキャノンはワーム砲との棲み分けが難しそうだしスラッグガンはぶっ壊れ武器になりそうな予感がするから怖いね -- (名無しさん) 2024-01-22 07 35 53 近接武器ならプラズマブレード欲しいかな。チャージ攻撃でヒットするとプラズマ爆発起こるやつ -- (名無しさん) 2024-01-22 18 32 08 軽二にシリウス積んでドヒャドヒャしてた頃が懐かしい -- (名無しさん) 2024-01-23 18 35 37 散弾を撃つスラッグガンとかいう恥ずかしいフロムの黒歴史、10年かけて闇に葬ったんだからまた掘り起こすのは勘弁してやれ。今同じような武器出すとしたら適切な名称はキャニスターキャノン辺りか -- (名無しさん) 2024-01-23 20 23 39 レールガンがEN属性でリニアライフルは実弾とかあったなぁ -- (名無しさん) 2024-01-23 20 33 47 どうでもいいけど有志が作ったパーツリスト、ガチガチに保護されててソートも使えんし使い勝手悪くなってしまったな…最初の頃はソートできてたのに… -- (名無しさん) 2024-01-24 20 30 07 誰かがいたずらしたり余計な改編しまくったりしたんだろうな。これに関してはしゃーない -- (名無しさん) 2024-01-25 18 12 43 両腕格闘武器の腕が欲しい…出たらそれでランク上がるわ -- (名無し) 2024-01-27 12 59 58 ACで両手持ちの大剣を!?素敵だ… -- (名無しさん) 2024-01-28 11 54 24 左右トリガーの通常+タメで合計4パターンの振りで相手を切り刻もう -- (名無しさん) 2024-01-28 14 21 36 そんなのACで出したら、フレームグライド2の夢が潰えちゃう -- (名無しさん) 2024-01-28 20 07 04 RaD製のアンカーミサイルとかありそうだけど今の環境じゃ難しいよね -- (名無しさん) 2024-01-31 14 19 15 次パーツ出るなら今回出てない企業から出そうだから、ファーロンのVTFミサイルとかVCPLのプラズマブレードとか -- (名無しさん) 2024-02-02 08 14 14 ↑エルカノのニードルランチャーとかBAWSのブレードとか出てほしい。ベイラムの新型フレームとか出てきてもいいぞ -- (名無しさん) 2024-02-02 08 17 24 拡散じゃない肩バズ欲しいけど、出たら出たで強武器になりそうなんだよな -- (名無しさん) 2024-02-03 09 41 02 間違いなく強武器になるだろうね、バズの近接信管がある以上LCBの避けにくい問題みたいなのは常に出る、そんで構え無しで使える4脚とタンクが強くなる -- (名無しさん) 2024-02-04 19 15 39 MELANDER一式のレッド君はいるのにVP-4〜Sシリーズを一式で使うキャラ居ないよね。つまり621がその枠になってヴェスパールートが…来ない -- (名無しさん) 2024-02-06 14 46 37 武器腕は無くていい、武器腕に見えるほど短小の保持するだけの腕がほしい、武器腕に見えるような。 -- (名無しさん) 2024-02-12 13 02 27 ↑武器腕もアーマードコアの特色だったからやっぱり欲しいねんなぁ。ただ防御が薄過ぎるからチューニングで防御マシマシとかにさせてもらいたいわ -- (名無しさん) 2024-02-12 13 32 43 武器腕復活してくれるなら片側武器腕出して欲しいな。左右の腕を武器にするんじゃなく片側の腕と肩を占有する異形腕部。 -- (名無しさん) 2024-02-12 15 42 47 ↑その路線だとVのマスブレは結構良かったよね。一発武器でない安定デチューンされたの欲しい。ガンダ○レオパルドのガトリングみたいな -- (名無しさん) 2024-02-12 20 19 18 今作腕武器出ても4みたいな旨味は普通のアセンでも享受できてるし、5みたいな腕武器で攻撃しながら他の行動取れるわけではないから独自の強みを出すのがむずそうではある -- (名無しさん) 2024-02-12 20 24 53 でもかっこよかったら使うんでしょう? -- (名無しさん) 2024-02-12 21 37 02 ↑4 システム的に腕部パーツは左右セットだから片側だけってのが出来ないんよなぁ。フロントミッションみたいに左右で別々にするとか出来たらええんやが。VDの武器腕に右腕版と左腕版が存在したのもその都合のようだ -- (名無しさん) 2024-02-12 22 43 21 腕武器はともかく、シュナイダーの腕を両翼とするプラン装備は是非とも欲しい。装備すれば肩武器しかないけど無限飛行できますネタやりたい -- (名無しさん) 2024-02-12 23 04 58 ↑2 そら我らACプレイヤー、カッコよかったら弱くっても一回はアセンブルして戦場で使うさ!! -- (名無しさん) 2024-02-12 23 09 18 シュナイダーのあほ共は四脚の前脚を翼にしようとしててそもそも腕はつける気なかったような気がするけど違ったかな…… -- (名無しさん) 2024-02-14 08 49 11 ↑腕は付ける気あったけど前腕部を翼にしようとして怒られたんだよ -- (名無しさん) 2024-02-14 10 21 53 今作のジャンクや追加のやつを見るに見た目でダメージをどの程度負ってるかわかり難いACシリーズももうすぐ終わるのかなと思えてならない。フロムってほんと挑戦的で意欲的で好き -- (名無しさん) 2024-02-16 18 41 51 クロムハウンズ系まで行くと千手ロボとかやりかねんからな -- (名無しさん) 2024-02-17 20 02 28 手武器を肩で構えられるサブアームは欲しいな -- (名無しさん) 2024-02-20 00 33 05 リニア回し撃ちとかされると凶悪なんでやるならリロード増加とかハンデは必要だろうね。肩武器も強力なのは構え武器で選択肢減らされてるし、機動力ある機体がそのまま使うのは4つ同時に使う場合に強力すぎるんだろう -- (名無しさん) 2024-02-20 00 37 12 メリニットから当たると爆風が発生するガントレット型の近接武器でて欲しい -- (名無しさん) 2024-02-20 09 59 01 ハンガーを肩枠じゃなく別枠にしてもらいたいべ。肩枠占有してブレードやハンドガンを持ちたいって気にならんのだわ -- (名無しさん) 2024-02-20 13 27 06 ↑気持ちは理解できんとは言わんがそれ積載に余裕がある重量級がもっと有利になるだけだからなあ。 -- (名無しさん) 2024-02-21 22 06 15 対戦とソロプレイ切り分けられればここで言われてるようなロマン武器もあっても良さそうな気がしてきたなぁ… -- (名無しさん) 2024-02-21 22 11 14 ロマンというほどでもないけど、両腕か両肩へ同じ武器を選んだ場合に昔の武器腕や両肩系のように1ボタンで両方から発射できる設定を選べるようになると少し楽かな -- (名無しさん) 2024-02-22 08 21 23 バランス取れないならいっそのこと、定期的にライフルが強いミサイルが強いと定期的に変えてほしい -- (名無しさん) 2024-03-04 21 21 04 人間嫌なことの方が記憶に強く残るので強化とナーフ同時にやってもナーフされた嫌な記憶ばっかり残って人が離れるのよね -- (名無しさん) 2024-03-06 21 11 44 格納武器復活してくれんかな、どこからともなく取り出すんじゃなく腿にホルスターみたいなハードポイント付けてさ -- (名無しさん) 2024-03-12 12 02 53 ↑ハンガーを肩枠埋めずに装備出来るようになればいいんだがなぁ -- (名無しさん) 2024-03-12 13 17 49 パージボタンで発動できる単発式の腕部内蔵武器とかおもしろそうね。隠し銃とか隠しブレードとか隠しグレネードとか -- (名無しさん) 2024-03-12 16 39 08 ↑2~NXシリーズにあったインサイド的なのかな?2シリーズはコアに、3~NXシリーズは腕部の肩に付いてたな。リペアキットの代わりに何か載せたいわ。方向キー右が選択肢にしか使われてないから何か欲しいな -- (名無しさん) 2024-03-13 00 36 45 いや、コア機能としてOBやEOの無いいわゆる無機能コアが格納を有していた。3slでやりすぎたせいかNXでは武器の弾数も結構絞られてハンガーの出番は結構あったと記憶してる -- (名無しさん) 2024-03-13 07 08 32 今作はミッションやっててまず弾切れしないし、パージして戦法変えるとしても追いつけない場合の重量減量以外では武器一つ減ることでかけられる圧の低下が痛くて特に武器捨てないからなぁ…弾が少ないから使い所を考えるって装備があまりない -- (名無しさん) 2024-03-13 07 39 39 きっとダブルトリガーで近接武器背負ってるプレイスタイルでしょ。FPSみたいなイメージで格納からすぐ取り出して切りかかるイメージだろうけど、ACではそもそもダブルトリガーとブレードはトレードオフみたいな所あるからどうだろうね。スタッガー追撃に格納からスペシャルな物取り出して一発かますって方がACらしいとは思うけど -- (名無しさん) 2024-03-13 09 20 49 大豊は論外だから、ベイラムにC3より軽量なフレームを設計してほしい。コンセプトは敵陣潜入・諜報・工作用かな。腕の反動制御が高く、脚の跳躍もフィルメザぐらいのものを -- (名無しさん) 2024-03-17 17 26 36 ベイラム軽2も見てみたいけど、ファーロンがブースターとFCS開発してるし自前のACフレーム持ってそうだから出てきて欲しいな -- (名無しさん) 2024-03-29 02 00 41 個人的にはエルカノのデザインが好きだからエルカノ製の中二とか見たい。フィルメザ脚をもう少しマッシブにした感じで。 -- (名無しさん) 2024-03-29 02 40 59 フレームが一式そろってないパーツ群まとめてみた。KASUAR(軽逆)コア腕、MINDBETA(中逆)コア腕、VP-4xD(中四)コア、VERRILL(重四)コア腕、VE-4xB(ホバタン)コア腕。 -- (名無しさん) 2024-03-29 09 02 34 ↑FORTALEZA(軽タン)、BORNEMISSZA(重タン)、天牢腕は同系列の型番が無いので除外。重逆と真レイヴン頭は型番的に初期フレームの派生なのでこれも除外。仮に続編が出るならここら辺のパーツそろってほしいよね -- (名無しさん) 2024-03-29 09 03 38 大豊はコアを中心パーツとした天牢腕みたいな拡張パーツとして色んなパーツ出して欲しい -- (名無しさん) 2024-03-30 16 32 48 天牢腕のデザインが好きだから他部位の天牢パーツも欲しいのはいつも思う。あと腕とか脚の「パーツ自体は重量級だけど先が細くなってるから樹大枝細ノルマクリアです!」みたいなのが許されるなら、モヒカンみたいな形にしとけば重量頭部もいけるんじゃないかって気もしてる。 -- (名無しさん) 2024-03-31 17 09 57 三角頭か -- (名無しさん) 2024-04-01 14 33 32 オーギルみたいに角生やせばいけんじゃね -- (名無しさん) 2024-04-01 17 33 32 大正義霧積頭があってだな… -- (名無しさん) 2024-04-03 09 00 08 ベイラムは軽二もだけど意外と逆関節も出してないんだよね。一応二大企業扱いだから脚の種類はコンプして欲しい。 -- (名無しさん) 2024-04-03 18 46 00 ↑ベイラム特有の角ばった見た目で逆関節にしては安定高くてそこそこのジャンプ力で撃ち合いを制する重逆とか欲しい。 -- (名無しさん) 2024-04-06 10 03 42 企業のコンセプトに沿いつつ既存のパーツと差別化を図った奴が欲しい。初期足と同じくらいの重さでEN負荷高いけど内部性能が高いエルカノ中二とか、レッカーとは別の意味でメチャクチャな構成したRaD軽二とか。 -- (名無しさん) 2024-04-06 10 44 17 ↑2 レッドガンからの「提案」で積載量と防御力重視した重逆を設計しそうではある -- (名無しさん) 2024-04-06 14 37 47 N系のFA重二や4系の悪魔超人みたいな芭蕉脚を更にゴツくしたようなデザインの重二が欲しいね -- (名無しさん) 2024-04-08 00 58 22 なんだか去年の12月のようにどうせお前ら連休中暇だろ?ってゴリッとアプデが来そうな気がする -- (名無しさん) 2024-04-11 12 24 43 今日来ないなら無さそうねアプデ -- (名無しさん) 2024-04-25 19 46 33 もしかして引っ張ってエルデンのDLC後か…? -- (名無しさん) 2024-04-30 00 45 25 もう休め… -- (名無しさん) 2024-04-30 15 32 56 大体6回前後で終わるよねアプデは。何か法則があるんだろうか。 -- (名無しさん) 2024-05-06 00 15 54 RaDはせっかく土建ACとかグリッドウォーカーみたいな空戦向けブースター作ってるんだからタンクや四脚に目を向けてくれたっていいのよ…? -- (名無しさん) 2024-05-07 08 59 31 ↑2 PS3時代のアプデ上限回数が7回って話があるけど、フロム内でも7回くらいが収支マイナスにならないアプデ回数みたいな法則あるのかもね -- (名無しさん) 2024-05-08 10 26 25 単に調整で何とかなるレベルを超えたんじゃないかな。問題点を炙り出せたならそれでよし、的な -- (名無しさん) 2024-05-09 16 24 19 今作は、旧作と比べると小幅なアップデートばかりだった -- (名無しさん) 2024-05-10 17 08 49 『AC6_パーツ数値表・検証』につき、遅くなりましたがReg1.06.1への更新をしました -- (共有主) 2024-06-02 18 15 20 たすかる -- (名無しさん) 2024-06-19 21 43 14 両肩追加ブースターとか両肩グレネードとか両肩シールドとか来ないかな 何だったら手持ちブースターとか肩パイルとか…… -- (名無しさん) 2024-06-21 10 40 57 昇格戦に8戦もやって7機はLCD、重ショ、エツジン、軽四のどれかを装備してたわ、流石に萎える。 -- (名無しさん) 2024-07-23 21 53 02 ↑書き込み先間違えました、すみません。 -- (名無しさん) 2024-07-23 21 53 36 かなり遅れながらですがアセンブラーをここにも掲載いたします。ルールを守ってどんどん色んなところで使っていただけると嬉しいです。 -- (サモンズウェイ) 2024-07-30 00 19 06 アセンブラーのリンクが切れていたので貼りなおしました。すいません…。 -- (サモンズウェイ) 2024-08-10 18 32 51 リンクが切れていたためリンクを貼りなおしました。また、何者 -- (サモンズウェイ) 2024-09-15 02 40 27 途中失礼。何者かにファイルを削除された疑惑があります。このまま続くようでしたらこちらでも対応を検討せざるを得ません。何卒ルールの厳守をお願いします。 -- (サモンズウェイ) 2024-09-15 02 45 05 サモンズウェイ ご対応ありがとうございます。ファイル削除についてはOneDrive自体の扱いにそもそも慣れていない人もいるかと思いますので、ファイル操作には制限をかけつつ、ダウンロードしてローカルでの使用を厳守してもらうのがよいかと思います。 -- (名無しさん) 2024-09-15 03 15 08 9/19のアプデで (格闘攻撃の可能な) 銃剣ライフルとか、ハリスみたいな細長く高弾速のレザライとか、開幕から出しっぱなしで一定以上ダメ喰らうと部位破壊される物理盾とか、対空ミサとかが追加されると嬉しいな -- (名無しさん) 2024-09-15 17 19 35 あくまでスマホからでもアクセス出来るアセンブラーを目指して作ったのですが生憎HTMLでそれを作る腕がないのでこの様にonedrive上で -- (サモンズウェイ) 2024-09-21 16 17 10 誤操作…作成した次第です。なので今の所明らかな荒らし行為が確認されるまではこのままで行こうと思います。 -- (サモンズウェイ) 2024-09-21 16 18 44 それはそうとアセンブラーのバージョンを更新しました。これからも宜しくお願いします -- (サモンズウェイ) 2024-09-21 16 19 48 『AC6_パーツ数値表・検証』につき、Reg1.07への更新をしました -- (共有主) 2024-09-21 16 26 36 今更ですが、ミサイル系の「秒間発射数」の計算式に誘導ロック時間を含めました -- (共有主) 2024-09-25 13 14 38 いつも数値検証ありがとうございます。たすかります。 -- (名無しさん) 2024-09-21 17 36 16
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/840.html
結局現状を見た結論。 ライフル引き軽2やライフル引き軽逆を起点に、それを追う中2重ショや中2マシンガン機、あとミサ頼りで対応する3ミサタンクやハンミサLCD、あとは色物枠にブレホ格闘機や爆風狙いのレザショ中4がいるかな? そんで彼らに重メタのダケット機やLRBタンクなどの接近戦が強いものが乱入する近中距離、そして究極的には寄る者全て滅ぼすネビュラタンクが加わる。それから中距離汎用型のイヤショWマシライ機や、プラライ機やレザハン機もそこそこ見るかな。彼らの中で有利不利があり、そんで引き機を対処できるかでも有利不利がある。 それからマシライ機には弱いが、一部を完封するセラピや軽4がいる。ちょっとばかし車椅子は苦しいし、重4は相変わらずマジェやゴリ押し頼みな感じは否めんが。しかし前の重凸中心に比べたら、よっぽど環境が多彩になったと思うわ。これは一個人の感想なんで、追加とかあったら枝によろ (2024-09-25 19 48 48) 環境が多彩になったのは本当同意だわ… (2024-09-25 19 52 51) バランスそのものへは疑問だけど多彩って点では前より良環境で同意しかない (2024-09-25 19 56 10) 実際改善はされてるのも事実だからそれはマジで同意しかない。これ以上は色々難しいだろうなとも思うし、その意味では頑張ったなってのも事実なのよね (2024-09-25 20 42 35) あとは逃げ切れないか追い切れないとダメージレースしかできなくて詰むのを直してほしいけどこれはアプデじゃ無理だな (2024-09-25 20 53 38) 究極的にはそうなるけど、実際にはもう理論値みたいなもので、テクニックやアセンブル(引き同士を意識して追い用ミサ積んだライフル機などの台頭)があるから、なんとも言えないね。強いて言えば旋回撤廃が悪と言えなくもないが、それでも補足できる補足できないとか、対戦ゲーである以上はDPS高い武器が有利になるとかあって、もう本質的なところになっちまう (2024-09-25 21 01 14) 速度で負けて敵有利の距離に捕捉されても旋回があれば機動力で巻き返す余地があったのに今作その余地がないのがね (2024-09-25 21 03 32) オセルス弱体化と軽中フレームやジェネ強化による脚周り強化で、そこはユーザーに頑張ってもらう方向なのかもな。実際1.06に比べりゃ余程なんとかなる範囲なわけで。 (2024-09-25 21 16 29) 単純なDPS差を覆す手段が距離以外にないのが結局痛いんだと思うよ。もし過去作で旋回撤廃されてたらハンドガンとかマシ相手に絶対勝てないレベルになってたし。単純な回避だけじゃなくて位置取り合戦がない(取れる択が少ない)とシンプルな結論に帰結しやすいからね (2024-09-25 21 04 36) 得意距離に合わせてアセンブルするという意味では対抗できなくもないが (2024-09-25 21 09 27) それでもどうしたって限界はあるもんな。これでもフロムは可能な範囲で上手いこと調整したんだろうし、それは分かるんだが。もう一歩が欲しい。難しいんだろうけど (2024-09-25 21 10 41) アセンで補いきれないところを補ってたのが旋回と位置取り合戦だからな (2024-09-25 21 19 50) マジで根本的なシステムの問題になっちまうな。あとは次回作での調整次第だね……けど良い。とりあえず今は楽しいんだから (2024-09-25 21 23 38) 次で直してくれればいいんだけど開示が遅くて分かるころには手遅れのフロムでは安心して待てないのがな。どうにかして安心して待てるようにしてくれんもんか (2024-09-25 21 38 29) FCSが機能する距離の区分がもうちょい細かくとか変動するとかあれば色々出来そうではあるけど、まあそこまで手を入れるのは無理やろうしな (2024-09-25 21 09 44) ロック距離が完全統一なのも一端かもね。タゲアシ考えると仕方ないけど (2024-09-25 21 16 00) ロック距離が同じだとライフル類はハリスに勝てないとか軽ショは重ショに勝てないとかになるしな、負荷の重い方が強いのは普通だとしても多少なりとも勝れる所を作れないと使う理由が無くなってしまうしな (2024-09-25 21 22 17) 4系の近距離適正も欲しいね。あれば例えば軽ショがリロードや取り回しで重ショを上回る余地が増える (2024-09-25 21 25 34) 所詮距離の調整だし焼け石に水だろう (2024-09-25 21 17 32) それはそうだが、水かかった分はマシになってるので (2024-09-25 21 18 54) ルドロー ハンミサだと肩武器の反応が悪くなるなぁ。アプデ前よりは遥かにマシだけど未だにヘンな不具合残ってる (2024-09-25 19 58 37) 切替が上手くいかないやつなら同時入力の問題(既知のやつ)じゃないの?また別? (2024-09-25 20 01 40) ダブルレザオビ全然避けれないな、気が付いたら削れてる (2024-09-25 20 30 18) ミサイルがないからガン引き推奨やぞ。もしくは地形戦して無駄弾を増やすとか (2024-09-25 20 57 50) 重ショ&SANTAI見かけなくなったから、全然楽だわ。軽2セラピ弱体化されてるっぽいけどまだまだ戦えるみたいで安心(にっこり) (2024-09-25 20 58 31) おk。Wハリス持ってそっち行くから待っとけよ? (2024-09-25 21 17 36) 加勢しよう、前レギュでは随分と嫌な目に合わされたからな、共にセラピ越えと行こうじゃないか (2024-09-26 00 12 29) 軽逆のブースターはNGIと思い込んでたけどアウラにしても案外気にならんな、ジャンプで上昇の遅さもいくらかカバーできるしQBリロードも速いから空中でも戦いやすい、思い込みはいかんな (2024-09-25 20 58 34) P04はいいぞぉ!低燃費だし、ふんわり機動と合わせて空中での身のこなしが軽い (2024-09-25 21 01 59) 2000は当然として、姿勢安定は1800あたりから大きく壁になってるような気がする。具体的にはマシライやブレードやバズグレで捕えられるのが1800以下。1850ぐらいになるとかなり無茶がきくようになる (2024-09-25 21 14 49) そのラインだと二脚ならコア40A+脚422とか重コア中二になってくるのよね重量的に… (2024-09-25 21 22 07) マインド脚やHAL脚にメランダー胴やマインド胴、あと重逆にカーラ胴とかもあるわ (2024-09-25 21 24 27) もうすぐアプデから1週間になるが、ここまで戦ったレイヴン諸君の感想を聞きたい (2024-09-25 21 26 46) 随分と勝てるようになった、という感覚。理不尽に潰される回数がグッと減ったなって感じる (2024-09-25 21 30 31) 1.06とかいう悪夢から解放されて機体のバリエーションも増えて久々に開幕直後から楽しい。今まで序盤戦は早くS行きたい人達行ってくれねぇかな…ってひたすら待つ期間だったけど今季はpt溶かしながらも続けられてるわ (2024-09-25 21 30 52) 概ね良環境。住所はもうちょいなーふしてもいいかな? (2024-09-25 21 31 07) 重ショよりLCDナーフしてくれ (2024-09-25 22 38 38) アプデ前よりは全然マシ 今んところ重ショLRB等の前の環境で使われてる奴らは全然使われてるからどうなるか楽しみ (2024-09-25 21 42 30) 蹂躙されてた不遇アセンでも勝てないなりに戦えるようになった (2024-09-25 21 46 56) 傾向はあるとはいえアセンがバラけてるのがいい、前みたいな特定のアセンが殆どのアセンを駆逐するってことが現状だと無いからアセンがバラバラになってる (2024-09-25 21 48 54) Bランクですが、ダケットが増えたからなのか重ショも増えてる気がして、相変わらず勝率低いです・・・が重量超火力系は減った気がするのでゲームが成立する分楽しいです。 (2024-09-25 21 51 11) 続き ジェネレータのアップデートで選択肢が増えたのもとても◯。出力補正とにらめっこしながらガレージで組むだけでかなり遊べます。 (2024-09-25 21 52 34) 続き 重ショは直撃補正か衝撃残留かリロードかあるいは全部かもう少しマイルドにしないと近接武器なみのが2秒に一回飛んでくるのでとても困ります・・・ (2024-09-25 21 55 11) 改善を続ける土台として1.07をリリースしたならそれは良いけど、中距離系、まぁ主にアサライとかになるんだろうけどライフル系はまだアッパー必要だなと思う。というか真ん中が凹んでるのに凸と引きの強弱のみで調整しようとしても土台無理。 (2024-09-25 22 18 05) PS5世界チーム戦結構結構早くマッチするようになった? (2024-09-25 23 03 38) 色んな武器で戦える余地が生まれて楽しい。思うにちゃんと回避が回避として機能するようになって武装に遊び出せるようになったのが大きいね。やっぱオセルスが癌だったってよく解る (2024-09-25 23 12 47) オセルスに限らず、ここで議論されてたものの多くが的外れではなかったよな (2024-09-26 09 16 42) Bランクですが、個人的にはメインアセンの長レザショ、サブアセンのVE-20Aが強化され、またどちらもメラC3の脚なので戦いやすくなってありがたい。 (2024-09-26 03 08 38) 軽くない四脚がまた死体蹴りされた (2024-09-26 09 19 52) 中4はそこそこ厄介やぞ (2024-09-26 13 14 42) 今のところ最大の敵が同時入力による武器切り替え阻害なことを考えると、バランス由来のストレスはかなり減ったのかもしれない (2024-09-25 23 04 55) 補足 最大の敵云々はあくまで個人的な感想の話ね (2024-09-25 23 05 53) 同時入力が出来ないのはマジで治らんのかな、そんなに技術的に難しもんなのかこれ (2024-09-25 23 09 10) この手の話は環境書かないとPC版の話なのかPS版の話なのかハード側の問題なのかソフト側の原因なのか原因の切り分けが進まないんじゃないかな。PC版キーマウだとデバイス側に同時押し制限あったりするし (2024-09-25 23 16 11) おう、これは失礼した。PSでやってるよ (2024-09-26 10 37 18) ブレード使ってるとめっちゃきついよね。切り替えが反応してないことに気付かずに、振るつもりのないブレードでEN使い切って死ぬのが日に何回かあるのはしんどい。 (2024-09-25 23 16 46) PSだけどこれが今の最大のストレス要因かもしれんアセンで避けてるけど減らされてるし避けきれん。スタッガーか怯み入ると入力してても攻撃再開されないのも不便だ (2024-09-25 23 35 19) PCパッド民、スタッガーした敵の目の前で棒立ちするのがちょいちょい起きて困る それのせいで取れたはずのラウンド落とすのきついって (2024-09-25 23 43 50) これが嫌でハンガー使わない構成にしてる (2024-09-26 00 18 50) 連休中のここはネストそっちのけで殴り合っていたが、ここ2日はあまり喧嘩を見ないな...暑さと一緒にトキシックも去っていったのかな (2024-09-26 00 16 13) こいつ知的ぶってるがアプデ直後は活気があって当然なのもわからない低能である (2024-09-26 00 26 04) あら生き残り (2024-09-26 11 21 48) 唐突だけど罵倒は本人が言われたら1番嫌な言葉を選ぶらしいね....生きてりゃ良いことあるよ (2024-09-26 11 30 36) 連投してるよこいつ顔真っ赤で草www連投するほど図星でごめんねwww (2024-09-26 12 15 10) ISTDしとくな (2024-09-26 12 23 00) ISTD (2024-09-26 12 42 52) 今更だけど、パルブレの2連撃目が2脚でも必ず入る脚ってもしかして存在する?昨日カスマで6戦くらいHAL 826脚でスタッガー取ってからのパルブレの2撃目がスカったことはなかったんだけど (2024-09-26 01 16 03) 運がよかっただけだと思う。2発目が入らないのは1発目食らったときの後退がラグで遅れるからだし。 (2024-09-26 02 36 57) そうだったのか・・・ (2024-09-26 02 39 59) というわけで2発目を振るのを遅らせると対策できる。でも連打してしまいがち… (2024-09-26 05 10 34) フィルメザ腕にエツハリからルドハリに載せ替えしようと思ったが、どうにも制御が難しいのよな。ダケットだとハリスの得意間合いと噛み合わないし。カーチスが結構いい感じで制御しつつ当てられてるんだけど軽二に当たりづらい気がする (2024-09-26 01 16 03) 軽2相手の時はハリス撃つの控えめにしてカーチス乱射するほうが当たる。カーチスの連射性なら単純に圧力があるしハリスの射撃回数抑えとけば反動で弾散ることもない (2024-09-26 06 04 21) すげーなパッド操作を不能にするチートもあるのか キーボードでろくにやれずに死んだわ (2024-09-26 02 01 28) こういうのがあるからPCで対戦は戸惑うんだよな。基本無法地帯だし (2024-09-26 02 17 37) なんかもう通報しようが全く対処されないし ドミナント称号もグリッチ常習犯でしかねえなもう (2024-09-26 03 00 23) 戦闘中に突然EN残量関係ない通常ブーストが途切れる(ガションガション歩きになる)現象がちょいちょいあるんだけど同じ現象出てる人いる??シングルでも大概だけど、チーム戦で乱戦時にも出ることあってマジで笑えないんだけど。 (2024-09-26 02 19 53) Steam版でアプデ後から3回だか4回だかなったよ。条件がわかんないけどアプデ前はなったことなかった。 (2024-09-26 02 30 19) Wダケットレザスラ使ってるけどレザブレも練習したほうがいいんかな? 迎撃とかに使えるのもあるけどバグなのか仕様なのかたまに近接に持ち替えられない時があって多少苦労しても汎用性がやや出るレザブレの方がいいんかね? (2024-09-26 02 35 56) ダケスラも悪くないが、できればダケダガを推奨したい。追撃しやすさ、PA張られても最初の1~2振りでダメージ稼げる点、付加の軽さで他を贅沢できる点などが根拠。あと今のレザブレはわりと洒落にならんくらい強いから、ダケット機とは別に組むことをオススメしたい。特に生当てやカウンター特化で (2024-09-26 09 32 58) 遭遇するとほぼ負け確レベルの積み相性の機体が環境に存在しない。・環境で見かける幅広い機体に対して5分〜微有利の相性を持つ。・不利相性の機体も使い手の練度次第で誤魔化せる。 ←これらの条件を満たした機体を挙げるとすれば何を選ぶ? (2024-09-26 07 10 06) ルドローやカーチスあたりの微妙に射程が長くない武器を持った軽中量機とか? (2024-09-26 07 47 27) 個人的には肩にドローンと盾を装備したW重ショ中二かなと思う。 (2024-09-26 08 15 54) 今の環境なら引きライフルの軽ニと軽逆じゃないかな。三台とオセルスの弱体化で重凸弱体。引き機御用達のVP20C強化で機動力アップ。地上に降りずに軽四を追い回せるようにもなってる。ダケットも弾速が遅いから引き軽ニには当たり難い。負け確はないけど練度の要求値はクソ高い (2024-09-26 08 21 46) LRBタンク・ブレード機(特に中逆)・軽4・ハンミサLCD・軽2ライフル・中2重ショあたりかな?技量次第では何が相手でも食える可能性の獣 (2024-09-26 09 07 22) あとライフル イヤショ中2、エレベーター重2、片手LRB重2もあるかもしれん (2024-09-26 09 15 25) 一強みたいなのがない現状だと戦法と合わない武器や内装を選択するとか反動制御をおろそかにするとか変なアセンの組み方をしなければそれなりに戦えるって感じなんかな? (2024-09-26 09 22 32) 武器バランスがあるから最低限足切りされるラインはあるし、例えばPBTで軽2ライフルを追ったり、ダケスラでネビュラタンクへ挑んだら負け濃厚とはいえ、それもアセンブル相性によるところ大。昔みたく2~3種のアセンが他を蹂躙する寡占状態はだっしたね (2024-09-26 09 35 42) 1.代表格PBTの凸重さばける、2.代表格ダケスラの軽特攻さばけるorやられる前にやれる、3.引き軽に追いつくor撃ち合える。4.LRBと撃ち合える。123、234、134、あたりは浮かぶけど全部となると浮かばない。前環境と変わらず盾マシLRBミサの中量が浮かぶけど0.6盾ナーフと天槍コア死んだぶんシュリンクするとPBT相手がもう無理か (2024-09-26 09 33 49) LRBは普通に環境トップの武器だけど、それ持った重2はガチタン相手にかなり辛い(W持ちなら勝てるが、それは軽量をマジで追えなくなる)。LRB積んだガチタンだって引き軽量や中4レザショには不利を背負うし……って感じで、わりと◯◯一強にはなりにくい(強いて言えばライフル軽2だが、それもワンミスで負けるし、中凸に弱い)んじゃないかね? (2024-09-26 09 39 31) 今のSランク帯って負けたときに引かれるポイント少なくないか?初期ブースト?みたいなものを聞いたんだけどそれが適用されてるだけ? (2024-09-26 07 57 21) 昇格直後のブーストは負けた時に毟り取られる分もブーストするぞ。先日のアプデでブースト量が緩和されてポイントの増減が緩やかになった。ブースト切れたら今まで通り (2024-09-26 08 34 00) うわぁ、そうするとまた地獄が始まるな(^_^;) (2024-09-26 11 38 56) 元々重ニみたいなデブが軽量機に追いついて近距離で蹂躙するのは違うと思ってたアンチ派だけど、今回の軽量機の優遇のせいでシステム的にワンパン入れたらあとは逃げるだけのクソ環境になりつつあるから対戦の勝敗判定だけは体力割合じゃなくて前作までの絶対値制に戻して欲しいんだが (2024-09-26 07 59 27) タゲアシないからそれやると今度重量機がガン篭もりするんじゃ (2024-09-26 08 25 04) 間違えた、タゲアシあるからだ (2024-09-26 08 25 23) ワンパン入れたらガン逃げする軽量機もいれば、ワンパン入れたらガン籠りをする重量機もいるし、システムでどうこう出来る問題でもないんやないかなこれ (2024-09-26 08 32 06) 脚の速いやつに引きの権利を与えるな言ってる理由がコレ。重量機相手なら自然に追い付ける機体の方が多くなるが軽量機がやるとそもそも追い付けないパターンが発生するし、それを解消したら前レギュまでの重凸になる。砂丘のシェルターとか無くして完全篭もりを不可能にした上で絶対値判定と旋回戻さんと誰も寄らんってなる (2024-09-26 08 45 47) 同じ軽中ライフル機でも、それこそ旧作みたく詰め引きを繰り返したり、そこそこの位置を張り付いたり旋回してくるのと違い今作はマジのガン引きか、せいぜい一瞬の交差ぐらいだもんな。技量が必要なのは分かるし、軽4などの理不尽てんこ盛りとは訳が違うのは百も承知なんだけどね。それはそれとして引きが強くなったら、自然と環境も多様化したし、これ自体は賛同できる (2024-09-26 09 04 51) 単純なDPSを引っくり返すことが出来ないからね。仕方ないとは思うし自分も死にたかないからやるが、調整の許容範囲狭くて頭痛いだろうなぁっていつも思ってる (2024-09-26 12 22 14) 例えばPBTがガチうま軽にW重ショ全避けされますとかサンタイナーフで詰め切れませんって言うならW重ショ止めて重ショマシにしたりダイエットでもすればええのでは。軽に門前払いされるアセンの重ってガチデブに門前払いされるアセンの軽みたいなもんでつまるところがジャンケン機体使ってる奴が悪い (2024-09-26 09 51 27) ジャンケンというか特化機も戦術の1つではあるんだが、それ自ら使っておいて(1.06みたくパーツバランスが崩壊してたならともかく)ギャーギャー喚くのは無様よね (2024-09-26 09 59 44) 枝主だけど、自分も乗ってるのは軽量機だからね。乗ってるからこそそれやったら死ぬ程めんどくさいからアカンって言ってんのよ (2024-09-26 12 13 59) ごめん小枝主だった (2024-09-26 12 31 00) 割合制のままで双方のAPが70%以上残ってる場合はドロー判定にすれば幾分マシになる。少なくもミサイル一回カス当てした程度では有利にならない (2024-09-26 08 43 58) 無理そうと判断したら逃げ回ってドロー狙いになるだけぞ (2024-09-26 08 46 37) 有利不利関係なくドロー判定になれば皆逃げ回る。過去から未来まで変わらない事実だ。1先取取った時点で重量機が引き篭もりできるし屋根つきのマップ消してくんねーかな (2024-09-26 09 25 40) ドローが両者1ポイントじゃなく0ポイントならありかな。軽量にガン逃げされる事より近距離戦は絶対勝てない相手に籠られる事のほうがよっぽど多いから結局は中の人の性格だと思うな。逃げて振り切り続けるより籠る方が条件が簡単に整うってのがあるし (2024-09-26 10 12 52) 言わんとすることは理解するが、旧セラピとかいう理不尽を除けば、これでやっと重コア積まない軽中は勝負の土台に立った感じもあるぜ? (2024-09-26 09 01 24) 今作のシステムで引き軽追いきれないなら重側が悪いだけやろで終了の話題では (2024-09-26 09 40 53) 前までならそう言えたし、今でもそっち側の意見を支持したい。てか支持してる。だが同時に、HOKUSHIあたりで空中フワフワ後退の速度370前後の軽2を追えるかというと、ちょっと厳しそうとも思うのよ。色々あって引きが増えたほうが環境が健全化してるし、重い機体が軽い機体を追えないのは至極真っ当なんだが。欲を言えばミンタン容量+100、HOKUSHINはEN全消費からの復帰強化があれば、今より軽中凸が増えて軽2を狩ってくれそうではあるんだが、他へ悪影響あるかもしれん (2024-09-26 09 46 06) 技量次第で上に行けるとは言え、まだまだ中距離機は凸に力負けしていると思う。引き機を咎めるなら綱引きの真ん中を強くしないと今の構図は変わらんかな (2024-09-26 10 00 04) 引きと凸の両方を弱めてほしかったけど難しいよね (2024-09-26 10 33 47) 戦友4点セット(HOKUSHI・ナハト胴・ナハト脚・アルラ)で戦うの楽しい!ルドロー・プラミサ・スプレッドで衝撃溜めて、軽ショとキックで一気に追撃すると、速度370越えのインファイト戦にもう脳内麻薬ドヴァドヴァ (2024-09-26 09 14 18) SteamDB動いてるね、何かしらバグ修正だったりワンチャンバランス調整してくれるのかしら (2024-09-26 10 22 56) フロムが急にやる気出してて逆に怖い…これまでの半年間は何やったんや (2024-09-26 10 24 26) ポジディブに考えれば、エルデン片付いてACへ向き合う余力が出来たのだろうよ (2024-09-26 10 27 31) マジでエルデンリングに全リソースぶち込んでた説あるな。社運がかかってるからしゃーない (2024-09-26 10 28 48) そりゃあれだけバカ売れしたクソデカタイトルのしかもクソデカDLCをあの規模の会社がやるとなるとな……だからACの放置は妥当だったとまで言う必要はないけど、しかし現実問題その線はある (2024-09-26 10 33 16) フロムはそういうとこある。全く別の開発ラインも動いてるとしたらリリース済みソフトのサポートはね…。 (2024-09-26 10 39 16) アートワークス、周年グッズ、30MM、ブキヤ、映像化、そして俺だ ACに火種を追加するぞ (2024-09-26 12 16 34) 古王の生まれ変わりか何かで? (2024-09-26 12 39 09) LRB弱体化・スカダー強化・HOKUSHI強化・エフィメラ胴強化・軽4脚の姿勢安定ナーフ・一部すっぽ抜けやハンガーチェンジの不具合修正。これが希望だなぁ (2024-09-26 10 26 20) エフェメラのついでにHALコアも欲しいねぇ… (2024-09-26 10 38 48) 多分フロムが1.07実装後に気付いたミスとか軽微な修正じゃないかな。流石にゲームバランスの調整ではないと思う (2024-09-26 10 39 26) 双対のバグは流石にさっさと治してほしい (2024-09-26 10 53 01) アプデ対象のファイル数だけで見ると普通のアプデと同じぐらいあるんよ。セラピ緊急修正の時とは全然違う。 (2024-09-26 11 18 12) バランス調整にしては1.07と分ける理由も分からんし、何なんだろうな。それとも修正箇所が多すぎて1.07と1.08に分けましたとかいうやつか。 (2024-09-26 12 24 37) 軽めでも新規コンテンツなんかだったら面白いな。対戦興味ない連中からしたらもう遊び尽くしたゲームだろうし、もしかしたらもしかするかもしれん (2024-09-26 13 20 29) ありえそう。優先度高かったり影響が大きいものを1.07に載せたとか。 (2024-09-26 13 20 36) マジでアサルトライフル弾速上げるだけでも良いから強化くれないかなー。フロイトも使ってるから頼むぜ。 (2024-09-26 11 24 07) 多分オセルスナーフしたからLRB、重ショを無罪にし、ダケットを超強化したんだがさすがにこれはダメだったか的な調整入りそう。 (2024-09-26 11 35 01) もの自体は1.07実装2時間後にでき上がってるから、現環境の実装後の状況を見て調整した内容ではないよ。 (2024-09-26 11 39 25) すごい希望的観測を言えば二パターン用意しているかもしれない。現バージョンとさらに近距離ナーフ、アサルトライフル強化とか。そんな器用なフロムはフロムじゃないんですけどね (2024-09-26 11 48 56) LRBと重ショの冷却・リロードはともかく、これ以上(ダケット含む)近距離戦闘をナーフすると6コンセプトが揺らいでガン引き推奨になりかねん。中距離は欲しいんだけどね (2024-09-26 13 02 00) 流石にそんな冷静さを欠いた調整はしないだろうよ。セラピ案件じゃあるまいし (2024-09-26 11 48 23) 頼む……右手ハリスバグ直ってくれ……今度こそ治らないとハリス引退まで視野に入る (2024-09-26 12 48 22) 君を確実に連敗させてやるって意思を感じるマッチングばっかじゃ・・・このキツイ構成が3連続とかいらんわい! (2024-09-26 10 26 38) 気持ちは分かるが、1回ギリギリ負けた相手が温情ネタアセンに切り替えてきて連戦になったときからはガチアセン相手に連敗する方が遥かにマシだと心底思ってるよ…… (2024-09-26 10 35 17) 逆というかネタ機いろいろ変える人がたまたまガチアセンにしてることもあるんだ。ガチ機で雑に勝てると虚しくなってすぐネタに戻るタイプ (2024-09-26 10 48 07) あぁそうか、むしろそっちか……指摘ありがとう。自分も稀に気分転換するし似たようなものか (2024-09-26 10 54 54) このアセンじゃ勝てないな、強い武器を持たせるか→この武器じゃ強すぎる、元に戻すか→以下、繰り返し (2024-09-26 10 56 04) ネタアセンめっちゃラグい相手だと負ける事あるんだよな相手からしたらコイツマジで下手くそだなウケるwみたいな感じなんだろうけど (2024-09-26 10 59 33) どちらかと言うと、手心を加えてくれたのかなと申し訳なさを感じる (2024-09-26 15 24 02) ンァーッ!ネビュラの近接信管がデカ過ぎます!! (2024-09-26 11 36 10) 760PRのチャージを至近距離で撃ち込まれたなら諦めは付くんだ ネビュラお前はなんだ (2024-09-26 12 10 27) マジでふざけた武器を産んでくれたな技研 (2024-09-26 12 30 53) ネビュラタンクが今も無理です本当に無理。軽量インファイト特化だと特に (2024-09-26 13 13 35) 垂プラを片方積んでおくだけでも違うかもね (2024-09-26 13 19 30) 初期ネビュラとか今見ると誇張でも何でもなく、画面全域がプラズマで埋め尽くされる位爆発範囲が広くて草生える (2024-09-26 12 32 45) 視認性も下がるし火力もあるし当たり判定もあるってルール違反じゃないっすか (2024-09-26 12 39 42) 今更だな。久しぶりに復帰したのか (2024-09-26 12 54 01) ちょっと三日ぶりにな、昔から思っていたが改めて当たり判定がおかしいと思ったのよ (2024-09-26 15 06 20) 近接信管と超範囲爆風までは許すから一発撃ってもオバヒにならないバグなんとかしろ。本当は760が連発可でネビュラが一発オバヒだったんだろ?怒らないから正直にごめんなさいしろ (2024-09-26 13 00 33) レッドシフトまでナーフされるのが見えた (2024-09-26 13 34 22) レッドシフト版ネビュラは威力以外に取り柄がない武器だからナーフは勘弁してくれ…。むしろもうちょい弾速強化か軽量化してくれ (2024-09-26 23 49 58) 引き対決は塩とか言うけど昨日の試合はスゲー楽しかった。お互いに相手に攻めさせる為に近距離で引き合う感じ。前バージョンでは出来なかった一戦だと思う (2024-09-26 12 10 17) 読み合いの中にバチバチに撃ち合う瞬間が差し込まれるんだ NESTが深まるんだ (2024-09-26 12 13 20) そういうことをしてくれるプレイヤーばかりならきっと塩塩言われないのよ、ただ前環境に晒され過ぎてどんな相手でもとりあえず引くことしか出来なくなったプレイヤーも多いのよ (2024-09-26 12 16 50) それはある 逆に立ち回りが半端になって下手っぴになってしもうた. (2024-09-26 12 18 26) お互いミサイル積んでなかったりしたの? (2024-09-26 12 19 08) 木ではないがミサイルだけでそれやろうとするとラストに引っ掛かって詰んだりするからある程度寄ってマージン取りに行きたいのはよくある (2024-09-26 12 25 31) マージン取るために不利な寄りしてるんなら本末転倒では (2024-09-26 16 01 46) まぁ前verだと寄った瞬間に死だからな。まぁぶっちゃけいくらかマシになったというだけで、本質的にそれは今も変わらん気はするけどね (2024-09-26 12 29 04) 良いよねひきどうしだけど主導権握ろうと互いに詰めと引き入れ替わりってやる試合… (2024-09-26 12 30 06) いつもはコラテラル・ダメージとして呑めるミサイル1つの被弾でも、AP有利をひっくり返されるかねないのがね。ヒリヒリしやがる。そんで腹括って凸るとこれまた別に面白くなる (2024-09-26 13 03 54) 前バージョンでも有利の取り合い発生してたししない理由がない (2024-09-26 13 05 45) あちこちで話を聞いてると、軽二ライフルは理論上詰み対面がない上に一部の微不利機体除いて環境の強アセンと互角以上に渡り合えるという、アセン相性に極力左右されたくない腕自慢の上級者ほど乗りたがりそうな性質なのに言うほど乗り手が増えてなさそうなのはなんでだろう? (2024-09-26 12 44 22) よほど適性がないと乗りこなせないからだよ。上位ランカーでもワンミスで形成逆転するからな (2024-09-26 12 46 12) 脳への負荷が高くて連戦になると安定しないからランクマに向いてるかどうかって点もある。書かれてる通りワンミス後のリカバリーが効かないのも大きい。 (2024-09-26 12 58 54) どんな強アセンが相手でも勝ち目はあるけど、同時に強アセンを使ってたらまず負けないようなアセンに対しても常に負ける可能性があるのが厳しいところ (2024-09-26 12 59 43) 無敵のナハトステップがランカーに通用しないから (2024-09-26 13 01 21) そりゃ無敵の突撃デブと無敵のガン引き軽四の相手は荷が重いだろうよ (2024-09-26 13 17 07) それこそセラピが許されなかった理由でもある (2024-09-26 19 09 53) 安定感がなさすぎるからなぁ。人間が動かす以上ミスはあるし、そのミスの起こりやすさ&起こった際の対処の難易度でバランス取れてるのが軽二 (2024-09-26 13 14 36) 軽四もかくあるべきなんだろうけどまぁうんって感じ (2024-09-26 13 15 05) 単純に火力とかゴリ押せるような性能がある訳ではないので出力が安定しない。安定性はあるが良くも悪くも堅実さで纏まってるので試合を壊すのも壊されるのも苦手なのよ (2024-09-26 13 25 24) なんか変な文だな。戦術的な安定性はあるけど出力は控えめだから結果として安定しないみたいな感じ (2024-09-26 13 27 56) なるほど。ざっくりまとめると、理論値は確かに環境アセンの中でもトップクラスではあるけど、人間が出せる実戦値だと他の環境アセンと大きな差もない上、些細なヒューマンエラーが致命傷になりかねない繊細さがかえって勝率を落とす要因になってしまってる感じですか。正にイレギュラー向けといった感じの機体ですね。 (2024-09-26 13 45 02) ネットワーク周りがお粗末でラグで当たるから回避を極めて勝てるほど高度な対戦のできるゲームじゃないんだわ (2024-09-26 13 56 00) それすぎる。回線素性のわかってる日本のみの大会ならいざ知らずね (2024-09-26 14 02 20) どうせ「軽二ライフル乗ってる俺SUGEE」という結論ありきなんだろ? (2024-09-26 15 43 24) ISTDよ〜 (2024-09-26 16 06 09) 軽二Wライフルの弱点は短時間のDPSだから、機動力高い機体にLRB当てられて引かれたら終わり。そう前環境のエツジンLRBだ。 (2024-09-26 16 19 04) バス、グレ、重ショのラグショット一発で終わりかねない耐久だから真面目にやってられんよ (2024-09-26 14 13 48) 乗りたがる人間には乗りこなせず、乗れる人間からすればつまらないから (2024-09-26 15 41 04) つまらないってのは動かすことじゃなくてポイントの安定感なさすぎとか気を遣うこと多すぎとかそういう話? (2024-09-26 16 36 59) 主に動かすことかな。何だかんだで消極的なゲーム展開にしかならないし (2024-09-26 16 44 46) ロックスミスみたいに片手ブレ持ちで詰められた時にうまく一撃入れるみたいなメリハリがあるならまだしも両手ライフルとかライフルマシとかだとちょっとね… (2024-09-26 16 50 32) イヤショやプラキャ、せめてハリスCSか高誘導あたりは1つ担ぎたい。これがあるとマシライ機でも状況に応じて攻めることができるし (2024-09-26 18 25 24) 引き機にイヤショやプラキャは積まないかな…ハリスCSも引きで撃つようなもんじゃないし (2024-09-26 19 53 28) イヤショは案外悪くないぞ。ナハトでも積もうと思えば積めるし、ミサやライフルでスタッガーとればイヤショ W鳥で夢のダメージ7~8000も狙える。これ食らうと重め中2ぐらいは消し飛ばせるし、相手によってはパージすればそこまで問題ではないぞ (2024-09-26 21 01 08) 武装が貧弱になりがちなナハト機にイヤショ積んでパージするくらいなら最初から爆導索とか積んだ方が良いと思うが… (2024-09-26 23 06 22) 10回連続で汚染AorB引くとかあって発狂する、なんかもある (2024-09-26 17 01 18) 汚染Aの何が嫌って狭いから凸から逃げきれないとかではなく角待ちよ、初手角待ち、ちょっとリードしたら角待ち、引きよりよっぽど徹底した引きやであれ (2024-09-26 17 16 43) ルドローを愛銃として使ってると、そうやって角待ちしてからカス当たりさせてから障害物囲んでグルグル引きがち。けど悪いがLRBとマトモに撃ち合うと負けちまうんだ。すまんな (2024-09-26 18 06 40) 引き機でもよくやる。汚染Aは障害物が強いから狭さの割には引きやすいよね (2024-09-26 18 55 04) 敵がPA貼って仕切り直そうとした瞬間にAA当ててトドメを刺す瞬間の気持ちよさは異常 (2024-09-26 12 46 18) 1.06より全体の姿勢安定が下がってるし、搭載わりとアリなんだよね (2024-09-26 13 04 39) またSteamDB動いてるね。もしかしたら今週中にアプデ来るかも。 (2024-09-26 13 43 09) 火曜のは1.06とか1.07みたいなパラ調整+バグ取りや仕様変更?みたいなとこなid4つ分触ってたけど今日のは1.06.01と同じid1つだけだわね。なんか追加で変更あるのかな (2024-09-26 13 47 28) セラピ修正のときと同じIDだからなんだろうね。 (2024-09-26 13 52 11) 来るとしたら双対・分裂の修正じゃないかな。パッチノートの内容通りにリリースできてないのは深刻だと思う。次点で爆導索の誘導修正とかじゃないかな? (2024-09-26 13 59 03) ミサのリロード問題あったね。爆導索の誘導が強くなったように感じてるの自分だけじゃなかったか。 (2024-09-26 14 01 03) なんかおかしいとは思ってたけど爆導索バグってるの?今までの感覚で撃ち降ろさせて前QBで潜ると地面で消えてたはずのものがケツから刺さる (2024-09-26 14 21 06) 弾頭を引き付けてから直前でQB回避してると特に違いを感じないけど何かあんのかな? (2024-09-26 14 41 44) QBでのすれ違い誘導切りは有効なんだけどそうじゃない場合は機動に対して敏感に反応してくる (2024-09-26 15 04 05) 弾速でも遅くなってるのかな? (2024-09-26 15 26 54) マジで3つ目来とるやん... どういう展開になるのか読めない (2024-09-26 14 58 22) KRSVのフルチャの判定やばくね?機体2体分くらい離れてて掠りもしてないのに空中で着弾したぞ。 (2024-09-26 14 21 41) アリーナでマインドβ相手にして起きない判定だったらラグよ (2024-09-26 14 24 38) バズでもレザキャでもある (2024-09-26 14 50 15) 月光でも起きる (2024-09-26 15 25 03) 直接射撃の当たり判定は攻撃側で行われるので、カラサワ発射時に「私は警告に反応してQBしました」という信号が相手の端末に届いてないといけない。つまり、下り回線が弱い相手の高弾速に対する場合、カラサワが発射される前にカラサワを避けている必要がある。 (2024-09-26 15 51 35) ロックスミスの機体構成、肩の拡散バズ入れ替えれば中距離で削り合いできたりしないかな (2024-09-26 14 53 04) ロックスミスくんは右手のガラクタがヤバすぎて他部位で強化貰っても結局ほぼ帳消しなんだよなぁ… (2024-09-26 15 40 20) 流石に帳消しってほどヤバくはなかろう。そも1対1の対人戦以外全てをかなぐり捨てたランクマ用ACに多少劣るのは当然だし (2024-09-26 16 25 57) 他強化されればされるだけ戦犯度合いは増えるし、普通に最弱トップ3に入るくらいには弱くない? (2024-09-26 18 47 39) タナーをラドローに持ち替えれば一応近距で殴り合いできる (2024-09-26 16 05 27) 足の止まる拡散バズと多少弾速強化されたとはいえS鳥ルドローは厳しすぎるだろ… (2024-09-26 16 30 48) ドローンで引きを咎められるから、わりと可能性はあるんだけどね。いかんせん近距離型のACなんで、そもそも射撃戦や引き咎めは設計段階から考慮してなさそうで (2024-09-26 18 22 10) ドローンで引きを咎めたところで残りの武装が多少強化されても中量機のステップでも余裕で躱せる拡散バズとそもそも届かないレザブレじゃなぁ。同じような飛び方する拡散レザキャが脅威なのは連射が利くってのもあるし (2024-09-26 23 14 29) やるなら拡散バズを適当なミサイルに変えて、ターナーをハリスとかにするのがいいんでないか? (2024-09-26 18 38 11) 重ショの妙な発射遅延(のせいで弾が出ない)とかハンガーが切り替わらないとか、AB、AQB中の挙動がアプデ以降おかしい。なんでパッチノートに書いてない変な変更が混ざるのかねフロムくんのアプデは。 (2024-09-26 15 23 41) フロムが触って増えるならやっぱりフロムの作ったバグなんだろうな (2024-09-26 15 40 26) 作中登場ACで対人戦したらどのACが強いのかなってデータ眺めてたら、スティールヘイズの完成度の高さに改めて感心させられたけど、それ以上にシノビの構成ヤバくねとなる。軽ショ嵐雪ARに爆導索ヨーヨーの軽量機でPA完備は流石にNPCの機体の中で頭ひとふたつ抜けてる。 (2024-09-26 15 57 49) フロムの忍者は強い (2024-09-26 16 25 56) セキロスタッフの汚い忍者贔屓か (2024-09-26 16 40 21) 初見アリーナで苦戦する相手に挙がりがちなだけある (2024-09-26 16 37 34) 初期の頃はシノビの方が完成度高い印象だったけど、アプデの影響で今はスティールヘイズの方が上だと感じる (2024-09-26 16 46 12) スティールヘイズやシノビ、ヘッドブリンガーやロックスミスなど「作中で強ポジだった機体」がちゃんと強いの嬉しいよね。特にロックスミスは軽中インファ機で挑むと返り討ちになりかねん (2024-09-26 18 16 34) シノビは対AC戦はともかくミッションだと射程不足に悩まされる時がある。ザイレム調査のヘリ相手に戦うと届かない武装多くて手こずった (2024-09-27 10 47 26) アストヒクはどうや?個人的には使っていて1番動かしやすかったわ (2024-09-26 16 47 53) アストヒクも登場AC全体で見れば上澄み側ではあるけど、パルスブレードを通すためのコンボルートを引き機体相手に通すのがね…。ジェネレーター絡みの機動力とナパーム弾がもっと衝撃力取りやすい武装だったら或いはって感じ。 (2024-09-26 17 06 12) そーいや使う時はナパームをポイしてたわ (2024-09-26 17 14 14) ナパームもわりと洒落にならん衝撃なんだけどねぇ。46D強化と逆脚パルブレ未修正もあって、パルブレ使いとしちゃデュアルネイチャーも悪くないんかなと思うわ (2024-09-26 18 18 05) ヘッドブリンガーも今回の強化で大分やれるようになったかもね。盾は多分封印だと思うけど。 (2024-09-26 17 09 36) チーム戦、流石に3シーズンもやればどんなアセンが出てきても動じない鉄の心が自分に生まれるのを感じるよ。でもチーム戦での対戦放棄だけはどれだけ経っても絶対許せんわ。殺害予告のお便り送りそうになって慌ててAC6の電源落とした俺を褒めて (2024-09-26 16 24 01) あれは堪えるよね。ポイント的に昇格の望みがなくなっても10戦フルにやらなきゃいけないのほんと良くないと思う。シングル共に昇格戦中断の選択肢が欲しい。 (2024-09-26 16 57 19) 虚無試合になったりポイント大差が付いて逆転無理になった事には同情するけど、それで諦めて良い理由にはならんだろうて…。一番悪いのは虚無マッチを作ろうとするフロムなんだけどさ (2024-09-26 17 21 54) よくこらえた偉い! (2024-09-26 16 57 38) 通報だけして終わらせれば良いのでは…? (2024-09-26 17 48 16) リダボにはいるけど軽四だいぶ相手するの楽になった感じがするけど相変わらず重二が強すぎる、下方全然足りてないよ〜 (2024-09-26 16 29 20) まだまだ軽量しか逃げられんAB速度だがこれ以上鈍足にも中距離強化もできんだろう (2024-09-26 16 49 31) 装甲もう少し落とすか脚自体を重くするかしてほしいかなって…なんか色々と中途半端すぎる重四脚とか中二見てるとそんな僻み近い感情が湧いてしまう… (2024-09-26 17 01 28) 重二スキンの中二にするしかないな (2024-09-26 17 13 59) 重2というより、そいつらの装備してることが多い重ショの火力だったりLRBの当たり判定だったり... (2024-09-26 16 53 55) それはそうかも、重ショはせめて直撃かリロード、LRBは威力それぞれ落としてくれればまだ変わるのだろうか (2024-09-26 17 10 08) 通常火力と直撃を落としてスタッガー取り専用の武器にしてほしいな (2024-09-26 17 48 37) そうなるとハンドガンと被ってしまうし、単純にリロードを落としたほうが良さげじゃね?個性は残しつつ、チャンスを落とす (2024-09-26 18 04 42) 強いのは間違いないけど、中量側が重ショやダケット持っていれば勝てる相手ではあるだよな (2024-09-26 16 57 39) それダケットと重ショの性能がぶっ飛んでるからなんとかなってるだけでは…? (2024-09-26 17 06 11) 逆に重ニだってアサライ待てば弱くなる (2024-09-26 17 49 09) とはいえ装甲固めてアサライ持ってサンタイで凸られたら、それこそ軽4や引き軽2軽逆あたりは辛いぜ? (2024-09-26 17 54 38) 後ろに10連担いでれば両手アサライでも普通に強そうだから困る (2024-09-26 18 11 40) むしろ弾幕×弾幕なので引き機に刺さる刺さる。代わりに格闘機に無力なんで、そこは割りきってもらうしかないが (2024-09-26 18 14 34) 軽中が動けるようになったからみんなが習熟していくこれからだよ (2024-09-26 16 58 21) 自分が格闘主体の機体で、相手が無限浮遊してくるタイプの軽二とかだった場合って相性が悪かったと割り切るしかないのかな…?一応引き対策で高誘導付けてたけどあんまり刺さらなかったし、何かもっと上手いやり方があるんだろうか (2024-09-26 17 18 02) 高誘導はむしろ引きに刺さらない。複数種類のミサを混ぜたり追い込み漁のようにマップ端に誘うとか? (2024-09-26 17 25 33) 引きに高誘導はあんま刺さらんで、速度360出てたら動いてるだけで当たらんレベルやし、積めたら10連が足止め効果が高いけど、積めないならハンドパルミサを積んだり双対ミサをバカスカ撃ちまくったりするのも手 (2024-09-26 17 26 30) 高誘導は引きアセンには無力だぞ。主がどういうアセンか知らんが、ヤバやミンタン積んでて引きを追うにはEN容量足りなかったり、10連ミサを積む積載余剰が無ければ、チャージレザドロを撃って相手に引っ掛けて向こうから主を追う展開にするんだ (2024-09-26 17 29 35) そうだったのか…今まで高誘導が引き対策になるものだと思ってたわ…。他のミサイルも試してみるよ。アドバイスありがとう (2024-09-26 17 39 14) 友達がいるなら、ミサイル撃ってもらって何が避けづらいか体感するのが一番いいぞ (2024-09-26 18 09 17) ドローンか双対ミサあたり、あとは意外かもしれんが(回転の良さから)初期4ミサも悪くなかったりするから試してみ? (2024-09-26 18 12 13) AC自体は古参でAC対戦は事実上初心者なんだけどアセンについて聞きたい。頭が4fa辺りで止まってるからかランセツRFダブトリと6連ミサでスタッガー溜めてブレを狙うっていう恐らく基本の権化みたいなアセンしか乗れないんだけど、C帯以降でも通用しそうだろうか?ちなみにチャージショットを使うのは操作ミスで誤爆する時くらい。 (2024-09-26 18 04 19) A帯ぐらいなら、腕46D・右ハリス 左ランセツRF(かエツジン)・右肩にドローンか3プラミサ・左肩レザブレかダガーで、好きなアルラ軽2なら多分戦える。1.06時点でも少数ながら引き軽2がダガー持ってたし、今の環境なら詰められたあたりで持ち替えチャージブレード 右手ハリスCSで、かなり火力を稼げるはず (2024-09-26 18 09 54) なるほど、そんな感じなら現在の中量二脚でもB帯勝率五分くらいは狙えそうかも?ちなみにハリスはチャージを目的に採用されてる感じ? (2024-09-26 18 18 42) せやね。ブレードで斬ってる間もチャージボタン押しっぱなしでチャージできるから、斬り終わったら撃つんだ (2024-09-26 18 20 45) ありがとう参考になった。とりあえず変にアセン変えずにアドバイスを参考というか真似して調整してみる。 (2024-09-26 18 23 36) テスト先生に手伝って貰ってハリス試してきた。これフルもノンチャも滅茶苦茶使いやすくない?こんなのあったんだね。 (2024-09-26 18 22 29) なんならカーチスも悪くないぞ (2024-09-26 18 25 56) 距離近めか中くらいで使い分ける事になりそうだね。いやはやノーマークだった武器がこんなに有用だとは…やっぱり行き詰まったら先人に聞いてみるものだね。 (2024-09-26 18 34 17) 敵がスタッガーしてない時にチャージショット狙うなら溜め→溜まった瞬間に射撃とかにした方が当たるよ。溜め終わってから余白があるとかなり避けられやすい、時と場合によりけりだけどね (2024-09-26 19 25 14) チャージショットを撃つと相手はほぼ確実に回避行動を取るからこれも利用したいところ、二脚で撃つと動きが止まるけど同時に相手もアクションが起こせなくなるから思った以上に安全であること、予めミサイルなど撃っておいてチャージショットで動きを制限するみたいな使い方もあり (2024-09-26 20 13 17) ドローン放ってから適切なタイミングでCSするとかね (2024-09-26 21 19 00) やっぱ軽量ライフル引き撃ちつまんねーな。特にミラーマッチになるとミサイルのカス当てと避け合いになるし (2024-09-26 18 05 10) 腕が近くないとそう近づいて押し引きが入れ替わったりせんし (2024-09-26 18 08 56) セラピミラーよりはマシではある (2024-09-26 18 11 06) あれはホンマもんの虚無だった (2024-09-26 18 12 34) 引き機乗り達からでさえ虚無とされあってはいけないタイプのアセンとされるレベル (2024-09-27 00 17 20) 今までガン詰めが多かったもんな。しかしACの華型だし、シンプルに腕の差が出てくるから、楽しめたほうが得やで (2024-09-26 18 11 13) 過去作みたいにライフルが強くて有利な方が引いて不利な方が攻めに行く攻防が入れ替わる戦闘では無いから楽しむのは難しいのでは… (2024-09-26 18 31 49) 今作の花形は派手な近接合戦だしなぁ。正直今作の撃ち合い機体は多様性に乏しいし試合も緩急つきづらくてつまらんイメージはある (2024-09-26 18 39 06) そこに関しては好みの分かれる所よね。いきなり試合壊れるとか試合の要点が偏るとかあるからあんまし…な自分みたいな人もいるだろうし (2024-09-26 18 53 07) 近接までとはいかずとも、スタッガーを起点に駆け引きするのがあるからね。ライフルでもできなくはないので、模索すると面白いけど (2024-09-26 19 14 47) 基本的に凸と引きだと引いてる側の方が攻撃当てやすくて引き同士で詰めに行ってもウマ味が薄いから適当な距離感でひたすら削り合いにすることになりがち (2024-09-26 19 30 17) 今作に限ってはド派手な近接合戦が花形のイメージあるなぁ。撃ち合いするにしても機体の構成が似たり寄ったりになったり試合が単調になったりして(主にモチベ面で)結構厳しい (2024-09-26 18 42 38) ↑↑が反映されてなくて二重投稿しちゃったわスマソ (2024-09-26 18 43 33) 自信があるなら思い切って詰めてしまうのも手。ミサ避け合戦にすると糸張り続けるのも大変だし、それならリスク承知で近寄って押す方が目があったりすることもある (2024-09-26 18 29 45) 思い切って詰めると意外と相手がバタついてくれて押し切れるまで行かなかったとしても一旦AP有利取って仕切り直せたりとかあるよね (2024-09-26 20 49 36) それもあるし、ミサが素直なものしかないなら離れててもダメ取れないので押し切りに行く方がいい事もある。ライフルミラーならDPSの差や瞬間火力も小さいからある程度巻き返しも図れるしね (2024-09-26 21 27 44) 急募:重四の可能性 ダケスラ軽二あたりならイヤショ+太陽守でカウンター取れるんだけど引き機がやっぱキッツイのよね (2024-09-26 18 16 37) 今の重量機は引き機に弱いのに、武装枠2つも使ってると尚更やね。ただしイヤショはマニュアル撃ちに無限の可能性があるのと、ハンミサLCDよろしく残りをミサで固めてみると、わりと可能性があるかもしれん。どっちにしろ自分が追うのではなく、相手に詰めさせるしかない (2024-09-26 18 19 59) やっぱミサかぁ、イヤショのおかげで右手空いてるしハンミサでも握ってみるか…安定ガッチガチだから両手ダケット相手でも迎撃間に合うのは利点なんだけどね (2024-09-26 18 27 12) いざとなりゃ竜巻旋風脚もあるもんな。マジェや赤ネビュラも悪くないし、前ほどダメダメとは思えん。大会一つを引き合いにだすのも情けないが、某大会で重4が上位にいたし (2024-09-26 18 35 04) 大会のあと重四もうだめだって降りてるから無効だよ (2024-09-26 19 59 19) マジ?あの人諦めちゃったのか……強かったんだけどな (2024-09-26 20 58 44) だって重四よえーもん…せめて耐久だけでも返してくれ (2024-09-26 22 12 52) アプデのたびに毎回ナーフされてる脚部だぞ。震えろ (2024-09-26 23 10 06) 私も似たような感じの重四に乗ってますが、引き機対策としてパルミサとコラミサを乗っけてます (2024-09-26 18 34 34) パルミサとコラミサでどれだけ引きを見れる感じ?sランでも通用する? (2024-09-26 22 41 25) 重4は本当にかわいそう。せめてAP盛ってあげてほしい。カスマ時代が黄金だったな。逆にあれがひどすぎたけど。 (2024-09-26 23 47 38) キックはやばかったが初期で強かったのはナーフ前AB速度でナーフ前ABバフを受けたナーフ前重ショに耐えられる脚部がなかったからだよ。戦術研究も序盤だしね。他脚部のアッパーもかなり入ってるのに初期四脚の再来を恐れる勢はもはやエアプよ。 (2024-09-27 01 04 13) ハンミサ、双対ミサ、レザドロまで使えば流石に引き機体を削れる...?と思ったけど上手い人は一斉にブッパしてもタイミングずらしてもあんまりダメージ与えられないわ 立ち位置が悪いのかな (2024-09-26 19 51 43) ハンミサよりは弾幕バラまけるエツジンやレザハンやアタッチあたりのほうが良さげやぞ (2024-09-26 20 04 03) ミサはラグないから上手い人にはほとんど当たらない (2024-09-26 20 06 22) 三種のミサを撃ってるように見えて実のところ横や斜め上に移動すると全部避けられてしまうからかな、分裂ミサみたいなタイミングを見計らってアクションを起こさないといけないミサイルは欲しい、後は相手の視界からミサイルが外れるように真っすぐ相手を追いかけないようにするというのも必要 (2024-09-26 20 08 25) ハンミサはどっちかってと中距離、もっと言うと近距離でどさくさ紛れに撃つのが一番強いイメージある。そこそこ誘導ある上に結構馬鹿にならん衝撃溜まるし。 (2024-09-27 00 16 33) そんな感じなので、距離あるとほとんどの相手は難なく避けてくるし引き機追いには向いてなさそう (2024-09-27 00 19 18) paの耐久値って衝撃依存だからダケットでも割ともしかして削れてる? (2024-09-26 20 14 45) すごい勢いで割れるで (2024-09-26 20 16 15) 弱体化弱体化って言われてるけど未だに軽四引き機に勝てたことないんだがどうすりゃ勝ち目が出てくるんだ? (2024-09-26 20 19 14) 速度を360以上にしてミサイルとWライフルで追いかけまわす (2024-09-26 20 24 40) 分裂ハンミサやパルミサを含めてミサ多めの機体なら勝ち目は充分ある。相手より多く削ったらネビュラやコラミサの爆風に注意して地形戦に徹してもいい。近距離凸にはどうしても弱くなるが (2024-09-26 20 25 03) 自分の回避最優先でミサイルとか撃ち続けながらゆるーく追いかけて軽四側が息切れして降りてくるタイミング狙って叩く、目安としては試合経過時間で残り時間1 40〜1 20くらいに一度目の息切れがくることが多い、ただミサイルはJVLNとかだと軽四への効きが悪い (2024-09-26 20 47 26) なるほどなあ 他の人もありがとうございます (2024-09-26 20 55 15) 流石に今の軽4に勝てないのは腕の問題だろ。甘えすぎ (2024-09-26 20 56 11) とはいえ姿勢安定は謎に高いままだし、ジェネによっては追えないこともある。甘えすぎとまでは言えないと思うな (2024-09-26 21 08 17) 勝ち方がわからねえって言ってんの 近づきゃヨーヨー逃げてもダメージレースで負けるから (2024-09-26 21 20 46) 軽2にパルミサ載せて引き撃ちしてりゃ勝てる (2024-09-26 21 40 10) やめとけやめとけ。木主のアセンもわからんのに最初から腕の問題にしてる時点でこういう人は否定しかしてこんだろうよ。 (2024-09-26 21 54 57) 大会動画見れば、軽4の戦い方わかるよ。あと、コラミサ回避方法も動画がある。 (2024-09-27 00 01 28) コラミサの交差避けとヨーヨーの間合い覚えたらあとは自機が軽四耐性どれくらいあるかによる。あとは自分で軽四しばらく使ってるとこういうことされるのがキツいなって分かる (2024-09-26 20 58 28) 半端に追うから背中からミサイル食らう。ミサイル全避け優先しながらミサイル撃ち返してればだいたい有利ついてヨーヨーかネビュラゴリ押しに寄ってくるからそこからが勝負。んで頭上交差ミサイル+ヨーヨーとか軽四のネビュラ押し付けとか避けきるの厳しいからやられる前にやれないといけない (2024-09-26 22 14 35) うーんやっぱタンクあかんな。装甲増やして欲しい (2024-09-26 20 37 24) そこまで駄目か?重量機がダイエットした結果、相対的に装甲最強はガチタンと思われるが。LRBやLCD持てば火力も担保できるし (2024-09-26 20 57 56) 引きが多くてAP負け。重ショは避けれんし軽4は言わずもがな。両手バズタン時代が懐かしい (2024-09-26 21 00 22) あ、もちろんスタッガーバグは俺自身ダメだったと思うよ (2024-09-26 21 01 09) 中2重ショはキック浮遊とかを駆使すれば、戦えると聞くので試してみてくれ。引きに弱いのはもう今作のタンクの宿命だよ。タンク対面の確実な手は間違いなく引きだし。どうしても辛いなら3ミサタンクや、いっそホバタン凸もあるかな (2024-09-26 21 05 22) カスマ時代からタンクしか乗ってないので前シーズン3ミサは3ミサだったよ。キック浮遊も使うけどなかなかなぁ…。どんだけへぼくなってもタンクしか乗るつもりないけど (2024-09-26 21 08 50) まあ引きが多いと言うかイヤショブッパとかキックカラサワコンボみたいな機体でもない限りタンク相手に凸るなんて基本愚策だしそりゃみんな引くわな (2024-09-26 21 08 12) まーね。引き相手なら塩試合つまんね、でいいけど重ショに蹴り殺されるのだけは納得いかんわ。スタッガー延長はさすがにずるい (2024-09-26 21 10 28) とはいえ今の重ショは相対的に色々と妥協してる部分も多いし、彼らだって接近中のネビュラやLRBは怖い。リロード2.0秒のクソ強武器とは思うが、かつての蹂躙はもうなかろうて (2024-09-26 21 15 10) (例えインファイト重視のカーラ脚W重ショでも、今度は引き対面が辛くなるので取捨選択の一つに留まる) (2024-09-26 21 16 36) 重ショコンボ食らったあとでも反撃のカウンターパンチで巻き返せる可能性ある分タンクはまだマシな方という事実、軽中は一回でもあれ食らったら終わりや… (2024-09-26 21 33 42) 軽量ライフル機を使ってるけど大抵タンク側が引いて行ってこっちが追いかけまわす側になるぞ、弾幕をかいくぐっての撃ち合いみたいになるし (2024-09-26 21 25 33) PC版でやってるけどその状況はあまりないなあ。3プラミサ避けきれん。 (2024-09-26 23 29 11) タンクは強パーツの有無で差がありすぎる感じ (2024-09-26 21 07 41) 特殊脚部なんでアセンブルの噛み合いは他よりも重要かもしれん。耐久はあるけど、思うほど無茶はできない。タンクが無茶できたら1.05なわけだが (2024-09-26 21 18 10) タンクのテンプレ化してる3ミサネビュラ型は107環境ではむしろ相対強化されてね? (2024-09-26 21 34 37) これは完全なわがままだが3ミサでちまちま戦うのが性に合わん。大火力キャノンを積みたい…と思って1.07ではゴス砲握ってる。 (2024-09-26 23 25 22) やっぱガチタンは火力だよなぁ。天使砲もいいぞ。ガン引き軽相手と稀に切断されて虚無空間との顔見せが発生すること以外は普通に楽しいぞ (2024-09-27 00 23 37) タンク苦手だからむしろ柔くして欲しいわ。 (2024-09-27 00 30 44) 強いやつにはとことん強くて弱いやつにはとことん弱いのが現状だから下手にいじると壊れか産廃にしかならないつらみ (2024-09-27 00 50 17) 重4と中4はもっとAPと安定性盛ってほしい (2024-09-26 20 59 59) APは戻せても、姿勢安定はちょっと怖いわ。姿勢安定=ゴリ押しできる余裕だし (2024-09-26 21 01 57) 今の四脚で姿勢安定を武器に戦おうとするなら+500は必要だぞ。APとホバー性能が欲しい。 (2024-09-26 23 05 47) Wエツジンって今どうなん?引き軽2にはよく刺さるし、ダケットやレザハンや重ショにはない強みも多い。幅広い回答を求む (2024-09-26 21 07 18) ナーフ幅も小さいので依然として脅威。重二が握ってこないのと三台が減った分マシにはなってるけど、相変わらずビシビシ痛いのなんの (2024-09-26 21 22 32) Wエツジン+オービットみたいなのが多い感じがするな、ナーフされた分をオービットで補ってる感じのアセン、弾幕を厚くして相手に防御行動を取らせてずっと俺のターンを狙うのが強いのかもしれん (2024-09-26 21 29 44) 軽2で撃たれる側としては今でも結構痛い。軽2で撃つ側になると3ミサネビュラタンク相手に絶望した。 (2024-09-26 22 12 52) KRSVはもっと弾持ちよくして火力も上げてほしいし冷却周りもバフしてほしい。重量と性能が見合ってない。 (2024-09-26 21 10 34) この前のアッパーでワンコン性能が上がったのに、また上がったら恐すぎる (2024-09-26 21 12 56) タマ持ちはあげて欲しいよ。特にチャージ射撃は冷却に時間かかるから対戦に影響少ないだろうし (2024-09-26 21 20 38) LRAに武器変更は駄目かな? (2024-09-26 21 27 52) プラズマもレーザも両方撃ちてぇんだよ (2024-09-26 21 34 39) なんでドミナントプレートつけてるのに未だにAをうろうろしてるようなのと5回も6回も連続でマッチングしないといけないんだ。大賞だか優秀賞だか知らないけど過疎な上にろくにマッチングアルゴリズムも組めないゲームじゃん。 (2024-09-26 21 20 57) アプデ1週間半(だよね?)でポコポコ上がるもんでもないぞ (2024-09-26 21 23 37) RTA勢が急いで駆け抜けていったけど正直まだ焦る期間じゃない。レートが高ければ負けたときのポイントも大きいし結局は腕前相応のレーティングに落ち着くと思う (2024-09-26 21 32 57) ダケット使ってたらタンクばかり、重ニ凸使ってたら引き軽ニばっかり、割とこんな対戦引いてたら8勝はきつい。 (2024-09-26 21 34 41) 未だにってまだリセットからそんな経ってねーじゃん。生き急いでる廃人様基準を押し付けても誰も幸せにならんぞ。ラグ覚悟で世界鯖にでもしたら? (2024-09-26 21 34 57) 単純にあいつらやる暇なくて停滞してるだけだろ。ドミナント持ちなのにまだAにいるとかざっこwwwって言いたいだけなんだろうけど (2024-09-26 22 11 20) というかそもそも全てのACプレイヤーが使える時間全部ACに注ぎ込んでるわけではないって話では (2024-09-27 00 09 35) そりゃ環境機使えばランカーなれる人でも趣味機使って同様とは限らないわけで (2024-09-26 22 20 56) 環境が変わったから検証中なのでは?Sランク行くと負けたときのストレスでかいし。あと、ガチ機じゃないドミナントならなんとか倒せるよ。 (2024-09-27 00 07 50) コラブレとかごすライフルのゲロビカッコいいから実戦でぶっ放したいけど、コラブレは地形戦での不意打ちやマニュアルロック活用したスタッガー追撃みたいに使える場面もあるっちゃあるけどごすライフルはなー。遠距離だと回避しやすくて近距離だと照準が間に合わない。そもそも当たっても仰け反らないからQBで抜けられて決定力もそこまでなのがな。ゲロビの弾速上げたり初段ヒットで強制仰け反りとか、ゲロビに触れた敵の弾が消滅するみたいな強化欲しいよ。 (2024-09-26 21 30 00) いちおう開幕AB凸で寄ってくる相手にはそこそこ当たって衝撃有利スタート出来たり出来なかったりする。跳弾しないからタンクやふわデブ相手なら悪くはない。弾速上がってランセツよりは当たる気がする。しかし重量もEN負荷も重い。性能的には引き機向けなのに軽二もふわデブにも乗せ難い (2024-09-26 22 06 28) チーム家でならチャージごすライフルも脅威だぞ。闇討ちとして使わないと、ゲロビ撃ってる最中に横からボコられるから注意が必要だけどな (2024-09-26 22 14 45) 1段階チャージだと思ってぶっぱしたら2段階目でそのまま倒しきれる事が稀にある。 (2024-09-26 23 31 59) 合理性はないけどパルブレパルス楽しい、ve20aの息切れ速くて辛いが (2024-09-26 21 33 06) タンクなぁ〜インファイト性能は今作でも随一だから重量機のダケスラに対する最後の切り札なんだけど、それが災いしてダケスラにすら近距離拒否されてミサvsオーロラの塩試合になるんよな、、、。ダケット持っててもネビュラオーロラはいやなのかな? (2024-09-26 21 33 49) 近距離ネビュラは逆脚地上QBで避けれるかどうかって所やし中々突っ込んでくるプレイヤーは少ないんとちゃうかな (2024-09-26 21 38 27) タンク目線、128ジェネとミサイルFCSで中距離もそこそこ削れるから引き機はともかくブレ機は詰めた方がワンチャンあるのにAP不利ついて、負けそうでも来てくれないんよな。 (2024-09-26 21 45 19) 同じく。切り刻まれるとなかなか反撃できんから突っ込まれるとキツイ。速度的に逃げ切れんし。 (2024-09-26 23 26 31) ダケットエツジンやWダケットってもしかしてレザドロとそんなに相性よくないのか? (2024-09-26 21 42 31) 相性自体はむしろいい方ではある。ただレザドロは適当に出すだけだと微妙に期待値低いか、地形戦されそうな時とかあと少しで確実にスタッガー取れそうって時にチャージで出すと相手は⚪︎ぬ。 (2024-09-26 21 48 21) あとはまあ自動攻撃なんで、当たらないときはとことん当たらん。フロム神に祈りなさい (2024-09-26 21 49 43) ダケットみたいな重凸殺すパーツ出したんだから一緒に引きを殺すためのパーツも出してくれればよかったのに (2024-09-26 22 22 55) どういう武装になるのかによるけど引きを殺せる=大体の距離でAC殺せるみたいなことになりそうで怖いわ なんならそれもって引いた方が強くね?ってのにもなりそう (2024-09-26 22 29 33) 遠いほど命中率上がればよくね。引き軽量はミラーしてもダメージレースで負ける (2024-09-26 22 47 30) それやるならもう旧作のスタイルに戻してくれってなる。というか今作砂とかレルリストラされてるのもその辺あるだろうし (2024-09-27 00 03 45) 遠距離で4~6割当たる武器ってことは、中近距離だと8~9割当たるからね。あとはタンクが当てて穴熊スタートとか、軽4が当ててガン逃げとかやったら詰む機体が多い (2024-09-27 09 06 56) マシンガンじゃねそれ (2024-09-26 22 31 48) なんだろう、一定距離まではノロノロだけどそのライン越えると急加速+鬼追尾で引き機をぶち殺す大型ミサみたいな……? (2024-09-26 23 04 35) それ誘導が強まる距離まで撃つ側が離れればいいだけだから引き機が接敵前に殺し切るためのパーツとして運用されるだけじゃない? (2024-09-27 08 41 28) 旧作みたいに機体の速度が砲弾やミサイルに影響する仕様にもどして、コラミサぶっちっぱすればええねん。 (2024-09-26 23 11 12) ナーフ前のニドミサで跳弾しないようなやつかな (2024-09-26 23 45 06) ハンドガンの時点で相手も凸って来るんだから対引き用の武器が出て来た所で何の意味も無くない? (2024-09-27 00 12 48) 10連ミサ・プラミサ「ハア?」 (2024-09-27 00 34 58) パルミサチャージがそれのはずなんだがな。PC版だと中量が斜め前移動するだけで当たらんようななもんなのにPS版だと避けれないらしくて謎ナーフされた (2024-09-27 08 23 27) PSはマジで回避困難なので……エツジンやハリスも凶悪化してるし、酷いもんだよ (2024-09-27 09 13 29) 避けられないなら一番凶悪化してんの重ショじゃん、嘘つき 実際SteamよりPSの方がクソバカ火力機多いんだけど? (2024-09-27 12 36 52) 重ショはずらし撃ちされると終わってるけど適当に撃つだけなら腕とか予兆で分かるから割と何とかなる。エツジンだとそれが出来ない (2024-09-27 16 01 36) だって引いたらキレるじゃん (2024-09-27 09 57 55) なんかカーラの肩ミサイル前よりも撃つまでの時間長くなってる? (2024-09-26 22 35 49) くいしばり使った瞬間全速力で逃げるのやめろ 戦法としては正しいのは分かるけど納得できないんだわ クッソムカつくふざけんな (2024-09-26 22 44 38) しかも引き撃ちしながらとかじゃなくて背中向けてブーストかけてガチで全速力で逃げるんだから余計に腹立つわ (2024-09-26 22 46 56) 屁こきAQBしながら逃げますね^^ (2024-09-26 22 50 18) お前は逃げるな卑怯者って言われる側の気持ちに共感するクソ野郎なのか? アーマードコアなんだから戦えよ 勝つことだけ考えてもクソつまんねェだろうが (2024-09-27 19 38 35) それをされるのを読んでENを可能な限り回復させておくしかない.... (2024-09-26 23 02 17) 数秒間とは言えほぼ無敵状態の相手にやれることなんて無敵切れるまで逃げることでしょうよ (2024-09-26 23 05 27) AP1はABやQBの体当たりでも破壊できるぞ。交通事故を狙うんだ621。 (2024-09-26 23 14 50) それはもうしょうがない。どうしてもTAがいいならTA吐かされる前に倒すか、TA後に全てを避け続けて倒すか、諦めて見送るかしかない。 (2024-09-26 23 20 22) あ、ごめん相手がTAの時の話か…すまない無視してくれ… (2024-09-26 23 21 26) じゃあこっちもPA張った後でマシンガンを単発撃ちしながら追いかけ回しますねー (2024-09-27 00 18 11) 単発撃ちっていうのがムカつくけど (2024-09-27 19 35 32) 戦うんならもう最悪それでもいいよ 舐めプしてるのはクソムカつくけど (2024-09-27 19 36 21) お前それ全力で戦ってるんならいいけど舐めプとか相手を馬鹿にしてるとかの意味でそういう戦い方してるなら性格腐ってるからな (2024-09-27 22 04 33) 腕部積載超過っぽいWLRBって、照準の仕様と弾拡散の関係で中距離でもバシバシ当てられるようになってない...? (2024-09-26 23 01 10) 命中精度は兎も角、照準速度が遅くなってやっぱ使えんのでは?と思ってる (2024-09-26 23 09 33) 照準速度が遅くなっても大丈夫。そう、オセラスならね。 (2024-09-26 23 22 54) オセルスの重ショやエツジンを見てると、LRBのクソデカ当たり判定やっぱ許されないだろ (2024-09-27 08 20 02) 一方でこの火力期待値がないと引きゲーが加速するから両面から調整が必要だよ (2024-09-27 09 59 45) そういやシステム上張り付いても低火力だと旨みがないのか。面倒なことを… (2024-09-27 12 28 07) 今確認してきた 初期腕、オセルス、WLRB、20Bの構成 (2024-09-26 23 26 49) BASHO腕でも射線軸うまく取れば照準合う前から近~中でカス当たり量産できるよ。レザショの立場がない。 (2024-09-26 23 40 41) 今のレザショってチャージ運用前提の爆発ボウガンだしなぁ... 短いやつは通常とチャージどっちも使いようあるけど (2024-09-26 23 46 16) PC版ランカーが配信でやってたなその検証。曰く、中距離以遠(多分距離180以遠?)はまるで当たらんが、170以内はかなり当たりやすくなるとか。 (2024-09-26 23 58 16) なんで積載系オーバー機体は大したリスクも無く出撃出来るのにエネルギー超過機体は出撃出来るのかが分からない。 (2024-09-27 00 26 19) あ、ミスった。なんでエネルギー超過機体は出撃出来ないのかだったわ。 (2024-09-27 00 27 41) 出力不足はそもそも回復自体が成立しない状態だと考えてくれ (2024-09-27 00 33 43) ガン引き軽ニちゃんのハリス相対速度も相まって常に避けるの難しいわ、自分でやるとBラン相手に勝つのが背一杯なのにSラン当たりの連中はすげぇな・・・ただねもうちょっとパーツに手心が欲しいかも (2024-09-26 23 06 14) うっわ、初めて露骨なラグスイッチ持ちに当たったかもしれん 数秒間急に止まったかと言えばワープしてこっちはスタッガーになるのが数回... (2024-09-26 23 35 22) あれはもう対戦と言えずただのバグみたいになってるからなあ。通報しとくのがいいかな (2024-09-26 23 37 46) スタッガーさせられるまではめっちゃラグくて突然スタッガーするのに、スタッガー中の追撃は全くラグくないという都合よすぎて不自然な奴になら当たったことあったなぁ。 (2024-09-27 00 24 17) レザダガ装備して相手がPA貼った後、後出しAA使ってもみんな空中にいることが多くなって来たから割りずらくなっってしまったな・・・ (2024-09-27 00 08 50) まだまだ凸重二もフワデブも全然強いぞ。というかフワデブ相手に全然歯が立たねえ。 (2024-09-27 00 11 53) フワデブ側の耐久力と火力を覆すだけのものをこっちが持ってないと勝てんしな、単純に火力の低いアセンを使ってたらホント厳しい、簡単に倒せるという話も重ショやLRBといった相手を超える大火力をぶつけてるからってのが理由やし (2024-09-27 06 16 36) 待たせてすまなかった。ログ整理と晒し木の削除を行った。本人も反省しているので、皆も気を付けておくれ (2024-09-27 00 15 08) お疲れ様、ありがとう。晒しの件も了解した (2024-09-27 00 20 35) スタンガン見たら捨てゲーだけが正解になるの何とかならんか (2024-09-27 00 30 34) 前Verに比べて遥かにマシになってる体感だけどそんなにきついあ? (2024-09-27 00 37 26) マシにはなってるが、スッラ頭やマインドベータ頭を愛用してると辛かろう。あとシステム復元は120あってやっと戦える感じもあるし (2024-09-27 04 46 10) 単純に「相手を足止めできる効率が約1.5倍(ザル計算)」の武器だからね。装備コストも安いし、未だに存在感はあるよ (2024-09-27 09 08 22) スッラ頭使ってるが、明確に『スタンガンに弱い頭』になっちまった。感電→スタッガー→感電で数秒間動けないとか余裕である (2024-09-27 14 43 29) 腕部積載過多でLRBの2本ビームがブレて期待値アップそんなんアリかよ そんなアル中スプレー戦法汚ぇぞ (2024-09-27 00 31 26) うるせぇゲロにはゲロで対抗すんだよ(ミサ無限垂れ流し軽四) (2024-09-27 00 47 22) ソングバード・スカダー・アタッチ、3連双対と6連ミサ。このあたり強化されると面白くなりそうだなぁ…とか思ってるわ (2024-09-27 09 59 29) 積載過多自体が問題じゃなくて2本並んだレーザーがそれぞれ別射撃の扱いになってるのが原因。同じ銃身から同時発射で同じブレ方しないんだから。 (2024-09-27 01 10 56) MOAの時もあったな。正にLRBと同じで縦に2つの銃口並んでて一本だけ明後日の方向飛んでったりするレザライ (2024-09-27 09 00 00) 下側の銃口から出たやつだけ何故か挙動が違うやつか 懐かしいね (2024-09-27 10 26 57) あったあった (2024-09-27 10 28 51) 引き軽二にカーチスハリスが当たらない。フィルメザ腕とWLTなのに…… (2024-09-27 00 54 49) というか100m先で横移動してる重二にも当たらない (2024-09-27 01 26 58) 右手は? (2024-09-27 02 11 58) 右手カーチスだよ。対面がアルラかSPD付けてたらもうダメだな。ハリスもカーチスもマガジン全部外れる (2024-09-27 03 33 01) それ回線の問題かもな (2024-09-27 08 16 44) カーチスハリスってフィルメザ腕で反動制御しきれたっけ?っていうのとFCSがWLTなら適性距離は130〜260だから100よりもうちょい離れたほうが当たりやすいかもねっていうのはありそう。まあさすがにマガジン全部当たらんようならラグとか別の原因だろうけど (2024-09-27 11 28 29) やっぱ回線かねえ。ひょっとしてFCSをタルボットにした方がいいのかな? (2024-09-27 14 41 41) 反動制御をしっかりしたWカーチス+タルボットでやってたけど近距離中距離問わずビックリするほど当たらんかったで、ソフトロックを自在に使えるなら話は別やけどタゲアシだけならアシストは80前後はないと命中がマジで怪しくなる (2024-09-27 15 26 44) 割と今作の仕様で気になってるのはアルファベットしか使用できないことだな。日本語をローマ字で書くとダサいしかといってあっちの神話やら故事やら何やらを付け焼刃でやると所謂「ニンジャ」六文銭みたいな醜態を晒してるんじゃないかと不安になる。早う漢字解禁してくれ (2024-09-27 01 08 42) コレは本当に不満、PC版は問題ないらしいけどPSだとこれまで使えてた文字使えないの本当に嫌 (2024-09-27 01 16 22) アカン名前対策なんかねえ? (2024-09-27 01 23 02) 海外勢が表示できないからだろうね。NGワード対策も面倒すぎるし。 (2024-09-27 01 33 57) わりと名前が※※※※※※とかになってるのおるけどあれもNGワードなの? (2024-09-27 01 39 01) NGワードに引っかかったやつがそうなる。Armored Core 6 NG Word Checkerで検索すると出てくるから事前チェックおすすめ。NINE BALLがNGは悲しいよ (2024-09-27 01 45 16) マジの肝心な時にハンガー切り替えミスるのはこれ何かの不具合なのか? (2024-09-27 01 11 36) 操作に反応しないこと多すぎて続編出ても検証されるまで買いたくないレベル (2024-09-27 01 24 44) これまでにも結構言われてるけど同時入力数の上限に引っかかってるんだと思うよ。自分も肝心な時に切り替えミスって負けたり切り替えからのチャージが反映されてなくてスカったりとかよくある (2024-09-27 08 58 22) ダケット持ちが出たらその日は止め時だなって…まだBだけどAはダケットまみれなんだろうな… (2024-09-27 01 41 17) チーム戦やるのもいいぞ (2024-09-27 04 41 44) そうでもないぞ。むしろ前環境からのLRBや重ショ(ともに痩せたが)、ハンミサLCD、ホバー中4、Wエツジン (2024-09-27 04 42 05) 2脚・中逆ブレード機、エレベーター重2、軽2 中2 軽逆 重逆の引き撃ち機、そして軽4がわらわらおるぞ。たしかに前よりダケット増えはしたが、間違ってもダケットだらけではない (2024-09-27 04 44 02) 未だにリダボ上位は軽四が多めなのはちょっと意外ではある (2024-09-27 11 25 28) 足切り性能は相変わらずなのでいきなり変な奴に負ける損失が少なく済むからでない? (2024-09-27 12 15 50) なんだかんだ足切り性能はトップなので……サンタイ弱体化もあって、非環境機においそれと負けない安定感も大きい (2024-09-27 12 15 59) ダケスラとかいう、相手が使うと最強なのに自分で使うと強いことは強いが思ってたのと違う武器筆頭w (2024-09-27 06 53 53) 俺のダケットは外れるのに相手のダケットは命中する。俺とお前で何が違う (2024-09-27 07 50 28) 腕の射撃適正や、赤ロックの確認、機体の位置取り 軸合わせ、レレレ機動など…だろうな多分。 (2024-09-27 07 53 44) ラグだよ(白目 (2024-09-27 08 56 46) バズーカ・LRB・キック・KRSV・ライフル、そしてハンドガン。どれもラグのせいで各所に弊害がでてるな (2024-09-27 09 11 26) エツジンミラーとか露骨に影響出るからな。なぜかこっちの弾だけバラけまくって自分引きで相手攻めなのに相手の方が被弾率低かったりするともう笑うしかない (2024-09-27 09 31 03) こっちの攻撃が当たらんのはラグの影響あるんだっけ? 相手から見るとこっちはアホみたいに真っ直ぐ引いててそこに当たってるんだろうけども (2024-09-27 10 32 54) 移動情報が細切れで届くからFCSが騙され続けて捉えきれないってのはある。オセラス以外使うとよく分かるかな。 (2024-09-27 10 44 32) 弱体化後のオセルスは普通にラグの影響受けるぞ、以前の凶悪さは最早無い (2024-09-27 11 11 54) そういう事を言いたいわけではなかったんだけどまあオセラスでもきつくなったレベルなんだから回線の足切り欲しいよね (2024-09-27 11 52 10) そうか適度にラグらせれば瞬間移動に照準追従が追い付かなくて当たらず止まった所に追いついて撃たれても当たる前に瞬間移動して当たらないのか。悪質すぎる。遅延で区分すればいいだけのことをやらず放置してるフロムも同罪だ (2024-09-27 12 19 43) 海外レベルの遅延じゃなく国内のちょっと回線悪い相手にも攻撃当たらないからね。回線の速度じゃなくて安定性が求められるから配信者でも気づかずラグいのはいる。 (2024-09-27 12 35 17) 低品質回線のラグはだいたい断続的か不規則で大きいだろ。小刻みに等間隔で規則的に瞬間移動し続けるやつらはわざとらしいんだよ (2024-09-27 12 47 14) それはそう。明らかにやってるやつはやってる。 (2024-09-27 12 48 55) 回線が遅い方がホストになって、ホスト側は多少ラグくても攻撃自体は見た目通り入り、ホストじゃない側は相手側からのデータがまともに来ず、こちら側のデータもまともに送られずでダメージをろくに与えられない、みたいな処理なんかなあれ (2024-09-27 13 05 52) それであってる。回線遅い側に速い側が合わせる形。 (2024-09-27 13 43 53) 互いに攻撃側判定じゃなくてホスト判定なのか。チートやりたいほうだいにならんか (2024-09-27 13 52 11) 攻撃はお互いの環境での判定になるけど総合的に回線遅いホスト側が有利になるような作りってところ。画面情報と命中判定に使われる座標情報は別なのもややこしさを加速させてる。 (2024-09-27 14 05 09) 画面上の敵の位置と判定の位置ずれてるの? (2024-09-27 14 14 04) 非ホスト側で命中判定自体はやってるけど、その命中したという情報がホスト側にちゃんと届かないと命中したことにならないという、だから通信なしで判定を行えるホスト側が有利になるみたいな話やな (2024-09-27 14 12 33) パケット捨てれば無敵じゃんクソすぎる (2024-09-27 14 17 20) 通勤退勤にアセンブルを考え、帰宅してからアレコレと組み、好きに色塗って、それをネストに篭りながら試運用する。これ以上の快楽はない。特に最近は飛び抜けた機体パワーが少ないから、日ごとに試すもの警戒するものが増えてて笑いが止まらん (2024-09-27 08 16 15) 自分はアセン微調整(腕とかブースターとか)のみでやってるけど、1.06の時と比べて色んなタイプの相手と当たるからやっぱり今が楽しいですね (2024-09-27 12 41 52) コラミサふわデブって側から見てるとダケットとかの近接機もエレベーターと装甲で捌けて軽四とかの引き機体もミサイルとAP差を活かして食らいつける上、不利機体のWLRBなどは環境にほぼ詰み相性の機体がいて数も然程多くないと、すごくおいしいポジションにいる機体という認識なんだけど、使い手目線はそうでもないのかな。 (2024-09-27 08 40 53) 片手LRB・片手ルドローあたりや、軽量化した中2重ショがちょっと厳しいと聞く。しかし1.06.1後半の衰退に比べりゃ、それなりに勢力を盛り返してるとさ。軽4の弱体化や軽2ライフルの増加も一因やろ (2024-09-27 09 04 40) 昇格戦まで持ってけるけどS昇格がキチい。凸に本当弱いよ。 (2024-09-27 09 21 59) これに限らず環境の多様化やランクリセットもあって、昇格戦までは辿り着きやすくなった(勝率&モチベ共に)。一方で強アセン(1.05のLCBタンク、1.06.1のPBT等)による性能ゴリ押しで突破は困難になってる。要はよりシビアに実力を試されてる (2024-09-27 09 29 10) ダケットから逃れる術としてまた息を吹き返したみたいだけど盾持ちの重ショ重二に突貫されたら普通に辛い。コラミサを当てるコツがあるのか、普通に撃っても当たらないし火力で押し負ける (2024-09-27 11 03 13) 逆に重2重ショも辛い対面増えてる(当然だ馬鹿、今までが異常だっただけ)し、完全にアセン相性だね (2024-09-27 11 14 09) ダケットも相手の機動力次第では距離減衰による跳弾が難しくなったりもするからどうにもね…重量機でダケットに対抗出来るだけマシな方ではあるんだけど (2024-09-27 11 22 41) 1.06環境の話。大半のマップがエツジン跳弾できる距離の2倍ないからぐらい天井低いから慣れたエツLRBに中間高度の真下付近張り付かれて盾パカされると跳弾できない、ふわふわ回避不能、衝撃レース勝てない、逃げられないで詰んでたのが変わってないどころか悪化したと思うんだが。そういう張り付き剥がすためのコラミサ積んでないと詰むがコラミサ避けれる引き機対面で凄く不利になる (2024-09-27 12 35 49) 何使っても勝てなくてレート1300前後まで落ちたんだけどどうすればいいんだ、誰か助けてくれやっぱりダケットに頼る他無いのか重二、中二、軽二にハリス乗っけてるんだがまるで勝てない (2024-09-27 11 44 01) それこそふわデブでWハリスか引き軽2するしかないと思うが。どちらにしろ扱いは難しい (2024-09-27 11 49 49) どっち使っても重ショダケットにあっという間に固められて粉砕されるかAP優位取られてガン待ちされて負けてるわ…これ無理だろ (2024-09-27 12 50 01) クッソ重くなるけどウォルター砲はどうかね。弾速速くなったからハリスと射程の感覚が近いと思う。スタッガー時のCSは逆転も狙えるからね (2024-09-27 14 10 15) 今、遠距離FCSとの組み合わせが熱いね (2024-09-27 16 27 52) 取り敢えず一旦休みつつ色々考えてみるといい。連敗は連敗しか呼ばない (2024-09-27 12 03 54) ハリスの戦い方は多分二種類よ、プラミサとハリスをばら撒きながら徹底的にガン引きするか、JVLNや分裂や高誘導を併用して上下動するかのどっちかや、前者は軽量機のみ、後者は軽中重どれでも出来るし自分の腕にあったものを選べばいい (2024-09-27 12 04 10) 一応それでやってんだけどねえ…現在進行形でずっと負け続けてる、多分ランクマで一番弱い自信あるわ (2024-09-27 12 55 13) まあライフルだといくら頑張っても火力が足りんというか、相手の火力が高すぎるというか、回避しようにも限度があるというか、なんかこう全く時流に沿ってない感じはする (2024-09-27 13 00 14) だよねえ、瞬間的な衝撃も火力もダケット重ショが上だし簡単詰められる以上そりゃすぐ死ぬよね、今見たら10連敗してたわ最高すぎだろ (2024-09-27 13 09 50) 軽2ライフルも技量いるけどふわデブもなかなか辛いもんよ。だから凸火力は落としてほしいし、ライフル機が増えれば引き機が増えにくい環境になると勝手に予想してる (2024-09-27 13 23 51) 一昨日ぐらいだけど前シーズンはA4止まりだったけど、今シーズンは昇格戦一発でいけてぐへへってなったけど、みんながアセン考えてる所にごっつぁん8勝したのか環境が追い風になってたのかなんともいえない今日この頃。(初期脚パルブレダガー二刀流勢) (2024-09-27 12 36 18) アプデから暫くは混乱期が続くし、前から同一アセンに乗ってた職人たちには追い風よな。そして主もルビコン侍だったか!おめでとう!!自分もナハトWブレードで登ってる(今日A3まで来た)から、ブレード仲間の朗報は何より嬉しいね (2024-09-27 17 32 37) ALBA脚にVPやメランダーといった中量フレームを搭載したダケスラが好感触でオススメ。軽量機特有の軽快な巡航速度に中二クラスの硬さ、そこにダケスラの決定力が合わさって多少の無茶が効くのが偉い。 (2024-09-27 12 40 17) ALBA脚でダケスラだとやっぱコアはメランダー? 軽量機使ったことないからよくわからん。 (2024-09-27 13 56 08) ブースト周りと装甲を両立するならVPだけど、姿勢安定とAP盛れるメランダーの方が被弾の誤魔化し効くからそっちがオススメだね (2024-09-27 14 25 26) LRB重2を10ヶ月間擦ってたけど初めて昇格戦がしんどいと感じた ダケ格が無理すぎる (2024-09-27 13 53 34) 耳タコだろうけど、他の多くのアセンは半年以上LRB重二無理すぎって感じてたわけだからねぇ。新しいゲームだと思って楽しむのが吉よ。 (2024-09-27 14 09 09) コキレット含めてハンドガンはもともと重量機特効だったからね。今までは不利対面だらけだったりもっと良いアセンがあったからいなかっただけでポテンシャル自体は大して変わって無い。概ねダケット関係ないアプデによる変化で注目され出しただけだよ。 (2024-09-27 14 11 31) エツLRBスタイルにしてコラジェネ積んでみてもいいかもね。エレベーター機動を取り入れるのも手よ (2024-09-27 14 12 48) 0.4盾、技量要りすぎて流行らないかと思ったけど意外と増えてきたなぁ。人間慣れると何でも使いこなせるもんだねぇ、等と呑気に言ってられるカット率じゃないから対策しないとだけど、練度高いダケット0.4盾とか止められる気がしないねぇ… (2024-09-27 14 27 54) 勘に頼ってパカパカしてた人が足切りされるんだろうな (2024-09-27 15 09 57) ラグに弱いから日本鯖じゃないと無理じゃないか。盾って自分から見て完全に防いでるキックが当たる事あるから被弾判定は攻撃側でもダメージ計算は防御側クライアント判定なのかしら (2024-09-27 17 25 04) やっぱ引きは嫌いだわ、近接は駆け引き結構あるけど、退いて撃ってるだけでダメージ出せるのマジで良くない。VDみたいに距離減衰と装甲値の存在感もうちょっと出してもいいんじゃないかと思った素人。 (2024-09-27 15 28 50) 接近して腕部パラメーター無視してイカれFCSで無理やり当ててくるよりずっとマシだと思うがな。 (2024-09-27 15 37 30) それマジで言ってる?近距離の方がお互いに読み合いや押し引きしてるから楽しいと思うが、そうでも無い感じか? (2024-09-27 16 36 13) 火力(衝撃)と装甲の差を覆す手段がないから殺られる前に殺る以外の選択肢がないんで出来る事も握れる武器も少ないんじゃ (2024-09-27 17 16 31) 距離感が違うだけで武装の得意間合いが被ったら中距離でも遠距離でもミサイラー同士でも同じ事してるぞ。凸機しか使ってないなら凸機以外に当たると引かれるのは当たり前な (2024-09-27 16 57 41) VDみたいに跳ねながら追えば当たりにくいけど真っすぐ追いかけたら的でしかない。あと軽に引きの権利を与えるな定期 (2024-09-27 15 44 32) 重に凸の権利を与えるなも忘れずにな。ここ逆にしたの本当にアカンわ (2024-09-27 15 59 33) 両極端で綱引きしちゃいけないよね (2024-09-27 16 00 34) 極端な上に追うやつが遅くて逃げる奴が速いって矛盾してる状態で釣り合い取ったら確実に歪むからな。バランス面で矛盾させたらおかしくなって当然って意味でも戻さなアカン (2024-09-27 16 05 43) 凸は凸っても当てきれず凸の過程での被弾が多い、引きは引ききれず中遠距離ばかりでは命中も火力も足りない。これぐらいのバランスでお互い有利取ろうと突っ込んだり離れたりする展開になればいいんだけどね。 (2024-09-27 17 21 03) それが出来てたから4系は引き軽が殆ど居なかったんや(重量機にマトモにダメ通らん。V系は砂が実質跳弾出来ないので通っちゃった結果ネリスナの惨状に繋がる一端になった) (2024-09-27 17 26 43) 軽中マシライはいても、旋回による張り付きやケツ掘りが多かったというし (2024-09-27 17 53 31) 超弾速でPAの砂やレルが (2024-09-27 17 56 41) 誤送信してもうた。超弾速でPAも抜ける砂やレルが対軽武器として居たからね。半端な距離に居たらビスビス刺されて憤死する (2024-09-27 17 58 02) おうよ。軽は引いたら火力不足のままに負けるバランスにせんといかんのや (2024-09-27 16 13 38) 単発衝撃5000ぐらいあって一発当てるだけでどんな機体もスタッガーさせられて重量もハリスくらいの武器でも無い限り軽中はゲームシステム的にどうしようもない、中遠距離の武器の火力削ったとしても軽中がランクマから死滅するだけよ (2024-09-27 17 14 55) 今作は無理だな (2024-09-27 17 16 38) 「だから軽中が寄って殺せる様にシステム戻さなアカン」って話だと思うよ (2024-09-27 17 17 34) お互いに凸るメリットを持てるのが理想よね (2024-09-27 17 23 37) 重は逃げていい。どうせ逃げれないから (2024-09-27 17 26 03) 逃げ切れないし追い付かれても即詰む程脆くもない、捉える事が出来るなら殴り返しも狙えるからその意味でも重は受ける側のが良いというね (2024-09-27 17 28 42) せめて視界から外れたらオートロック外れる仕様とかになったら軽も寄ってくると思うんだけどね、今の仕様だとどんだけ視界から消えようとトリッキーな動きしても重量機が爆速で機体ごとカメラと一緒にこっち向いてくるから近寄るメリットが近接当てられるくらいしかない (2024-09-27 17 28 50) なので反対に重は寄られたら機動力で翻弄されて死にますみたいな感じにしなきゃなって話よ (2024-09-27 17 26 43) そういやVDでは硬いやつは後方で柔い奴は前線でやり合ってたな…なんで逆になっちまったんだ… (2024-09-27 16 33 32) 近寄ってバエるスクショ撮ってSNSで宣伝してほしいから全脚近距離に押し込んだけど旋回なくて撃ち負ける軽は当然近距離の重から逃げたから (2024-09-27 17 00 15) 簡単な話で旋回速度と手動エイムの必要性が無くなってオートロックによる鬼エイムで従来の作品ならできたトップアタックとか後ろに回り込む動きが有効で無くなったから火力と装甲が上回る相手には後ろに逃げるしかなくなる、自分は引きの機体使ってるけど追いかける側の方が速いバランスは肯定したいんだけど先に話した通り旋回、エイムの概念がない限りどうやってもゲームとしてのバランスは歪にはなると思う (2024-09-27 17 01 07) あとはもう星の数ほど言われてるだろうけど勝利判定のAP割合制も悪さしてる (2024-09-27 17 20 59) このシステムだとそうしないと重がガン篭もり始めて詰むのでどうしようもないっていう (2024-09-27 17 23 08) そりゃそう。軽は接近するほど有利って前提があって初めて機能する引き防止要素だし (2024-09-27 17 28 30) 結局「変えようとして余計悪化してる」なのよね (2024-09-27 17 30 21) そんで1.07で重凸しにくいように調整し、代わりに迎撃用の武装を与えた。そんで軽中が凸れる武装を与えつつ、引きの権利を拡張させた。それで環境が多少なりとも改善されたんだから、やっぱ軽中凸/中重迎撃が安定する気がする (2024-09-27 17 36 18) 6のチーム戦は重いやつが前線で正しく壁役になってるよ。速いやつは四方に位置取ってミサイル巻いたり連携遊撃したり囮したり。これはこれで正しい形。 (2024-09-27 17 13 05) まるで引き撃ちには駆け引きが無いかのような言い方はやめろ。そんなにドスコイやりたいならNHKの相撲中継見てた方が良いんだよなぁ (2024-09-27 15 49 24) いかに駆け引きに付き合わず自分の強味を通すか、が軽量引き機の主戦術でしょ。テクニックも戦術もあるけど駆け引き要素は薄い。 (2024-09-27 16 19 10) 時間配分や押し引きのタイミングやフェイントで有利の維持するよ。逃げやすいマップだけとも限らないしやってることは多い。そんなことせず為す術無く撃たれる相手がいるのは事実だが。 (2024-09-27 16 26 35) 引きの何処に押す要素があるんだ…?詰めるにしても回避併用すると近づく頃には息切れ近いし、上手く詰めれたとしてもスタッガー不利だし相手は準備万端だから、基本引いてるだけだと思うけど (2024-09-27 16 41 04) そりゃ凸機使ってるならそれ相応の対応になるから見る場面なんてないわなぁ… (2024-09-27 16 53 52) 相手がWライフル軽2とかなら軽2でABもQBも無しでほぼ被弾せずに近距離まで寄るの難しくないよ。 (2024-09-27 17 15 01) 敵がスタッガー間近なら追撃と逃亡阻止のために押すことも多い (2024-09-27 17 20 53) せめて追いつけるようにして欲しい…何故あの速度で後ろに行けるんだ… (2024-09-27 17 14 11) タゲアシあるんだから軽量機の耐久で簡単に追いつかれたら堪らんよ。重火器積めないし軽2軽逆は太陽守もヨーヨーも足止まるし。 (2024-09-27 17 21 12) 追い付けた結果が前レギュの状況だぞ。それを是正すると今になる。だから軽に凸る権利を、重に引く権利を返してやれって話になるんだ (2024-09-27 17 22 01) オセラスナーフはよくやってくれたって思うんだけどそれにしては引きのEN周り良くし過ぎよね。軽が凸る権利は賛成であと一歩なんだけど。 (2024-09-27 17 26 16) ほんとそれ。あと一歩というか、諸々のアップデートで前より軽中が凸るようになり、重量機が迎撃を意識するようになってるんだよね。あと少し上手いこと調整すれば(旋回がない上でのという前書きはつくが)かなりバランスが良くなりそう。今もそこそこ良いんだが (2024-09-27 17 30 01) 引き軽2へ、凸軽2がもう少し追い付けるようにしてほしいってなら分からなくもない(ジェネの調整や、オセルス弱体化)。しかし(体感73000越えの)中重で追えるようになると、ちょっとマズい気がするね。それこそ前環境のルビコン相撲が復活しかねない。だからやるなら軽ショやルドローやレザショや双対ミサ、そして一部のブースター推力(P04・キカク・NGI・フリューゲル)などの強化かな。あとはHOKUSHIとミンタンの強化も良い。結局ライフル軽2は20Cが適任だし、中量内燃ジェネは軽中凸の相棒よ (2024-09-27 17 28 09) 追い付くのは今も追いつけるでしょ。追いついた後の詰めと回避のバランスがまともになったから仕切り直されるようになっただけで (2024-09-27 17 49 37) 近寄って撃ち合ったら勝って当たり前のアセン使ってれば相手は引くしかないのは当たり前なわけで。引きが嫌ならガン引きは不利になるアセン組めば引き機っぽい相手も押し引きしてくるよ (2024-09-27 17 15 37) 主張はごもっともなんだが、そんな引けなくなる武装・アセンブルって何かあるかね?木主のニュアンスに沿うなら、自分も引き機でAP有利取って相手に凸らせる以外で。個人的にはWエツジンやルドロー レザショの10ミサ 双対ミサ担いだSPD中2凸あたりだと思うんだが (2024-09-27 17 40 38) 20連凸とか地形戦レザオビとかWパルミサレザショとかふわデブとか3ミサ格闘とか3ミサネビュラタンクとか? (2024-09-27 22 28 45) VDやってただけに、火力出したいなら寄れや何遠距離引き撃ちで火力出しとんねんという仕様に納得出来ないから引き嫌いなんだわ、今更だけど。多分 (2024-09-27 17 24 13) その感覚が抜け切ってないだけやな、うんそうだな。しかしまた同じことを繰り返すんだろなと確信してる() (2024-09-27 17 25 34) ACシリーズ全体だとV系が一番異端なシステムだと思うからV基準は良くないんじゃないかな (2024-09-27 17 26 36) この文脈に関してなら今作の方が異端じゃないかな?V系以外でも極端に言うと軽量張り付きvs重量ガン逃げが基本なイメージあるけど (2024-09-27 17 32 10) 見えないくらい離れて撃ち合うfAも基準にできないしV系が適正距離でいい (2024-09-27 17 34 13) 見えない距離で撃ち合うとか言うけどあの運動性インフレ環境でそんなの起きるの重量寄りミラー位じゃね?軽量機とかそんな所いてもAP返せず負け確だが (2024-09-27 17 40 00) V系以外の対戦はやった事ないからわからんが、forとかの方が馴染み強い感じ? (2024-09-27 17 32 47) 初代〜4系までは凡そ同じ傾向。V系は跳弾や機動特性の関係でどこにも属さない感じ(旋回とかの共通項はあるが) (2024-09-27 17 35 18) 重ショ機体でランクマに潜る→軽四に完敗して乗り換える→軽二ライフルに完敗して乗り換える→ワンミス、ラグ、エツジン機体にスクラップにされる→エツRBに乗り換える→ダケスラに屠られて乗り換える→軽四に屠られる 結論:凸も引きも対応型もちゃんと強くて使ってて楽しいし、引き潰されると発狂する。 (2024-09-27 16 43 23) みんなも食わず嫌いせず相手が使ってて最強だと思った機体に乗ってみような! 弱点もあるけどやっぱ最強じゃねってなったり愛機での攻略の糸口を掴むきっかけにもなったりするからね! 楽しいぞ! (2024-09-27 17 07 53) 前はマジで「うるせぇ!PBT最強!」や「ほなバイナラ(セラピぽいぽい)」ばかりで、メタが歪んだ形でしか回ってなかったからな。今は概ね多くの重量帯、多数の戦術にメリット・デメリットがしっかりあって、対策を練るだけで心が踊る (2024-09-27 17 22 38) ライフルや中距離系にはまだテコ入れ必要だなと思う。 (2024-09-27 17 47 06) ライフルってか、アサライ3種だね(ハリス・ランセツRF・レザライはどれも強い)。特にスカダはあと少し火力が来たら活躍できそう。あとはアタッチ(重マシ)も負荷を下げてほしい。それでスネイル胴とカーラ脚の姿勢安定を落とせば、中距離も本格的に活躍できそう (2024-09-27 17 51 11) アサライはハリスレザライ並位まで弾速上げて良いと思うわ。あとはマガジン弾数増と反動減があれば戦える ランセツARくんは…ありゃ個別に救済しないとダメだろうな (2024-09-27 18 13 48) くじ運悪くて全型メタられただけだよね (2024-09-27 17 08 23) そのうち軽逆ナーフ入るじゃあないか。姿勢安定が元に近い数値に戻されるみたいな (2024-09-27 17 31 08) 軽逆は流石に勘弁してやって欲しいなぁ。言うほど悪さしてるか? (2024-09-27 17 32 59) 軽逆の姿勢安定は今ぐらいが適切じゃないかね?むしろ積載はもう少し余裕があっても良さげだし (2024-09-27 17 33 30) 積載上げるならそろそろ本体の軽量化も多少はあってもいいんじゃないかなともなるね… (2024-09-27 17 47 42) 本体の軽量化は軽2の領域なのがなぁ……跳躍高いナハトも同カテゴリでは重めだし、重量はそのままが良さげ。あとはEN負荷を軽減するとか? (2024-09-27 17 52 34) 今まだC3と同じ重量なのでもう少し軽くして欲しい気はする (2024-09-27 17 55 57) いけて初期脚と同等やろ (2024-09-27 17 57 18) ぶっちゃけ積載上げられても自重考えたらあんま変わらんって意味でね… (2024-09-27 18 07 25) 運用を考えたら積載一杯まで積めんのよな軽逆 (2024-09-27 18 39 12) マジでそれ、ぶっちゃけ上げられた積載持て余してる (2024-09-27 18 44 33) いや流石にないだろ (2024-09-27 17 33 39) 軽逆にナーフ候補になるような強みある? (2024-09-27 17 36 10) 一応ネビュラやグレネードの爆風、ダケットやスタンガンなどの回避が得意だったり、特有の空中フワフワされると辛い機体はボチボチいる。にしては耐久が弱いので、特にナーフされるもんではないが (2024-09-27 17 37 47) 瞬間的な回避は大得意なので上にある単発攻撃や瞬間ラッシュ型にはかなり強い。が、安定と耐久が終わってる(今でこそナハトの安定が死んでるが)上に積載と自重がクソタイトな関係でエツジンとか継続攻撃がクッッソキツイ (2024-09-27 17 42 46) ナーフされるほど暴れてるイメージはないが何かナーフされるであろう根拠がある感じなんかな? (2024-09-27 17 42 43) 愛で使ってる強者に機動性で上手いこと一本取られたとかその辺じゃねぇかなぁ。ようやくこの前ギリ実用圏内に入ったかなってイメージなのに (2024-09-27 17 45 33) いつの世も職人は強いからね(エレベーター重2・軽4ジャミング弾グレネード・重4赤ネビュラ・ハリスCSパイル中2・ブレキャン格闘機・アサライ軽2中2などなど...) (2024-09-27 17 56 46) ジャミング弾とかナパームランチャーとかまさしくイレギュラーって感じで見ててワクワクするよね (2024-09-27 18 03 42) 重量75000以下の機体でもミサイルが1つだと追いつくのに結構なEN消費するし、そこから逆脚特有のQBで一気に距離が離れてほぼ仕切り直しなるんだよな。重ニでこれなら文句ないけど (2024-09-27 17 51 16) 木主↑ (2024-09-27 17 52 33) それが逆脚の強みだからしゃーない。むしろ安定死んでる分だけワンチャンで壊しやすい方よ (2024-09-27 17 55 05) そのミサが何かによる気がする。3プラなどでは相手の足止め性能に欠ける。できればドローンか双対か6連ミサを積みたい (2024-09-27 17 55 05) 機体構成分からんけど軽逆というより引き機全般に厳しそうな感じはする。あっちは防御も安定も終わってる上に自重のせいで武装も大したもん積めないから、チャンスの作り方が全てよなぁ (2024-09-27 17 57 29) 地上ステップ型の相手で1ミサで恐らく盾積んでるなら一度に突っ込まずに少し手前で盾使いながらEN戻すとか基本が抜け落ちてるやつじゃないのか (2024-09-27 18 15 39) 木主 とりあえずで3プラぽん乗せしてるのが良くないのかもね。手前で止まるとかも忘れてたし、間が空いたからか色々と抜け落ちてますねこれは。ありがとう (2024-09-27 18 30 10) 3プラ単品じゃ軽逆には殆ど牽制にならん、弾寄ってきたらジャンプで飛び越えて終わりだからENを使わせるまでもなく無力化される (2024-09-27 20 04 26) 変にアセンすると姿勢安定1200になる時代には戻しちゃいけない (2024-09-27 17 53 46) 変にというか、積載とジェネを考えると今でも1500程度に盛りたくても盛れないことが多い…… (2024-09-27 17 58 26) 実際自分も1500届かん (2024-09-27 18 08 08) 一応安定1600ちょっとは超えてるけどまあ武装がミニパルだからな… (2024-09-27 18 25 58) 1500半ばぐらいはあるけどAPが死んでる (2024-09-27 19 19 30) 久々に見たから対処忘れかけてるのもあるんだろうけどパルミサってあんな回避が意味なさないようなな速度してたっけ…? (2024-09-27 17 34 22) PC版のパルミサチャージは横移動してたら避けなくても外れたり音聞いてから遅れてQBでも1発目かすっただけとかそんな感じだが (2024-09-27 17 40 44) 前にPSとPCで違うって見たけど避けにくいのはPSの方なんだっけか?なんかニドミサより速くて曲がるのが飛んでくるけど障害物引っ掛ける以外なんかあるのか…?ってなってた (2024-09-27 17 45 55) CSのほうなら引いてたら避けるのしんどい。凸ってたら横QBでほぼ避けられる。 (2024-09-27 17 56 49) インファ機でのやり方だと相手をロックする直前にAB開始して、ロックしたらその瞬間AQBで一発目は外せる。次弾装填、チャージ、発射までは時間があるからその間に距離を潰していこう。AB中ならタイミング良くAQBで全弾ないしかする程度の被害で済む (2024-09-27 18 02 25) 仮に6のDLCが来た場合、本編のみのプレイヤーとパーツ格差が生まれ、対戦がP2Wになりかねないと思ってるんだけどみんなの意見を聞かせて欲しい (2024-09-27 17 40 53) 仮にクソ強追加パーツやらなにやらがどどっと追加されてそうなると仮定しても、基本無料ソシャゲの青天井課金じゃないんだから普通にDLC買わない方が悪いで済む話な気はする (2024-09-27 17 42 24) 他のゲームなら最悪DLC買わずに本編キャラで戦っていく選択肢をとれるけど、ACの場合DLCパーツ使わないと環境アセンがロクに組めなくなる事態も起きそうだなって思ってさ (2024-09-27 17 57 21) 買えばいいじゃんってのを置いておいても、本編ヌルゲーになっちゃうし流石にそこまで酷くはならんのじゃないかなぁ。そもそもDLCが出るかどうかも微妙なので心配してもどうしようもないが (2024-09-27 18 01 11) 補足)本編ヌルゲーは別に回避できるか。訂正。でもまぁACだからって悲観する必要はないと思うよ (2024-09-27 18 02 22) この人口でDLCなんてスクエニでもキャンセルする (2024-09-27 17 49 45) 詳しくないけどダクソやエルデンの対人そんな感じじゃないんか (2024-09-27 18 07 18) エルデンは本編の武器でどうとでもなるぞ ダクソは3で湿った手鎌というあまりにもやばいの出たからなんも言わん (2024-09-27 18 49 48) 湿った手鎌はマジで軽四みたいな感じだからな… (2024-09-27 18 55 45) 湿った手鎌とハルパーは使わないのが暗黙の了解にまでなってたから…ただし相手が使ってきたら使うのも多かった。そんな俺は大短刀使ってた、AC6で例えると今のダケットかな? (2024-09-27 19 23 10) 対戦勢は金を落とさないで文句だけ言ってるって風潮を払拭出来るから良いんじゃないの、ダクソやエルデンを見るにアセンの選択肢が増えるくらいで済むだろうし (2024-09-27 18 38 50) DLCをp2wと捉えるのは違和感あるな。程度の問題ではあるけど、ソシャゲみたいな極端なものじゃない限り、その感覚はまあまあやばい (2024-09-27 19 35 24) オセルスがDLCパーツだったらって考えてみてくれ。ACがカスタマイズに特化したゲームである以上、DLCのあるなしが対戦環境に与える影響デカイぞ (2024-09-27 19 47 00) 続き)そして対戦にはDLCが事実上必須なんて風潮が生まれてしまえば、中~長期的に見た対戦人口はさらに減少する。わざわざDLCを買ったうえで対戦までやってくれる奇特なプレイヤーなんてそういないだろうから。 (2024-09-27 19 53 36) ならアプデがこなくなるだけじゃね、DLC来ても追加武器・パーツなくて良いですってことか? DLCもアプデも来ないならなおさら人減っていくのは自明だと思うんだが・・・。それとも無課金で調整も武器追加もしろってことか?フロムの社員どうやってメシ食ってくんだよ (2024-09-27 20 20 24) P2Wってくくりで基本無料ゲームなんかのアイテム課金と一緒に語られると流石にそれは違くね?とはなる。本体買ったやつならある程度誰でも買えるもんだしメーカーが買えない想定をするようなもんでもなかろう (2024-09-27 20 23 42) 買え。買えないぐらい金無いなら働け。学生ならバイトしろ。買 (2024-09-27 21 10 07) 周りがやんわりそう言ってくれてるのにわかってないぽいからなあ、生産者に対する想像が働いてないのよな。賛同得られるとすら思ってる書き方だし。小中学生ならともかく、もしくはよくニュースになる迷惑老人レベルの思考 (2024-09-27 22 11 51) タンク強くね? (2024-09-27 18 54 27) さあ来い引き機!オレは実は先に一発当てられて地形を利用してガン逃げされるだけで死ぬぞオオ! (2024-09-27 18 58 32) 笑ったわ。いやマジで……そっちも大概な辛さなのは分かってるつもりなんだがね (2024-09-27 19 11 58) 相性による…ってのは置いといて地形に弱いのとAP有利取られやすいからひたすらかくれんぼして試合終了ちょっと前に攻撃くらうと絶望する。強く出たければ大グレ積めばいい、とタンク乗りの俺が思う (2024-09-27 19 03 38) 大グレマシライ中2と軽2Wブレードが主な運用なんで、前者は有利対面なんだ。問題は後者…… (2024-09-27 19 06 41) ブレオン縛りとかじゃないなら三連プラミサとか負荷が軽くて当たり易いミサイルを適当に積んで先に一発当てて逃げると良いよ (2024-09-27 19 09 14) 3プラじゃ衝撃が足らないのよ(ブレード生当てだけじゃ捕まらない相手が多い)。だから実オビを使ってる。ただそうなるとタンク対面が辛いのなんの (2024-09-27 19 11 08) いや、判定勝ちするなら衝撃とかは必要無いと思うよ…軽二なら特に… (2024-09-27 19 12 51) と思ったけどタンク以外の相手か、実オビが必須なら右手にハンミサ持ったりとかは駄目? (2024-09-27 19 14 09) いやわりとマジで衝撃が足らん。軽ショかハンドガンでやっと足りてる状況。あとハンミサは速度800の高速戦闘についてこられない。できればLRBタンクやネビュラの回避術を聞きたい (2024-09-27 19 23 58) LRBタンクは使ってないから良くわからないけどネビュラは凸対策に持ってるから近距離での回避は難しいとしか言えない…あとタンクもタンクで引き対策に三枠ミサイルだからこっちも普通に衝撃足りないよ、見れる相手を増やす為に妥協してるから (2024-09-27 19 30 09) 3ミサはミサ回避次第で勝ちを拾えるが、コラミサ積んだLRBタンクがマジで無理なんよ (2024-09-27 19 36 10) 今なら拡散バズでもいけるかも。リロード速いし (2024-09-27 19 10 02) 拡散バズどうなの?タンク対面に限らず、可能性は色々ありそうだが (2024-09-27 19 24 45) 今レギュの最終的な覇者は(一部の変態が使う)ガチタンだと思う。 (2024-09-27 19 05 49) 弱体化されたのは理解してるけどそれでもまだ軽四相手はキツいので…何ならミサイルとネビュラを完全に捌けるなら引き軽二の相手もキツい (2024-09-27 19 19 31) 軽四や軽二を見れる変態的な技量があるガチタン、前レギュでも一定数いたけど (2024-09-27 19 25 42) 彼らを止められるアセンが思い付かないのよね。ダケットは重量機メタとは言うもののガチタンの場合ダメージレースで勝てちゃうし。 (2024-09-27 19 27 24) 少しでも良いから考えて欲しいんだけど軽四や軽二にも変態的な技量の持ち主は居る訳でそう言う人達とも戦わないといけないんだからね? (2024-09-27 19 32 45) それは中の人性能でゴリ推してるのでは?(名推理) (2024-09-27 19 56 17) 技量を持った人のゴリ押しと地形戦ほど怖いものはない (2024-09-27 20 10 58) 性能に任せたゴリ押しは動きの甘さ突けるけど、技量でのゴリ押しにそんな理屈は通用しないからな… (2024-09-27 20 15 27) ぶっちゃけガン引きと近接激ウマ野郎以外にはそこそこ戦えてるのでまぁ悪くはないんだと思う。上位に行けば行くほど苦しいけどね (2024-09-27 20 20 25) (‘神`)は常にガチタンの味方 (2024-09-27 19 06 32) タンクはこちらから接近していくとなるとメッチャ強くなるしな、とはいえそれぐらいのアドバンテージがないと誰も使わんやろしな (2024-09-27 19 14 18) 対策が塩試合なの退屈だから他の方向性にしてくれ (2024-09-27 19 18 13) タンク使ってる側としてもそう思うよ…スナイパーキャノンとかレールキャノンとかあればなぁ… (2024-09-27 19 21 07) タンクに積んで狩りに行く武器じゃねーか畜生め (2024-09-27 20 06 44) いうても三ミサやネビュロラをかいくぐりつつ正面からドンパチするの楽しいで、流石に軽量機じゃないと機動力が足りないけど (2024-09-27 19 22 49) 近くで殴り合うとタフすぎてキツいっす。リードしてても萎えて集中力切れる (2024-09-27 19 50 28) 鬼ロックタゲアシと割合判定ある限り無ゾ (2024-09-27 20 08 29) 引き対策にドローン積んでるけど他にもっとええ武器ないかな?ニドミサはロックが長すぎる (2024-09-27 19 04 39) それ単体ではダメージを稼げる訳では無いけど回避を強要出来るから十連ミサイルとか双対ミサイルはかなり良いよ、双対ミサイルは凸相手だと殆ど機能しなくなるけど (2024-09-27 19 07 04) 凸ダケット相手にレザブレチャージ生当てしてどうにか先にスタッガー取れて少しAP有利取れたぞ! してもその後さくっとスタッガー取られてブレードもらったら逆転されるどころか即死ってのなんだかなあ (2024-09-27 19 41 20) ただただ後ろ引いてく引き機にもどうにもできないし結局とにかく突っ込むかとにかく引くかの二択なのは変わらないのかなこれ (2024-09-27 19 42 16) たしかに大別すれば引き詰めの2種になるけど、得意レンジやABやエレベーターや地形戦などでいくらでも捲れる。もちろん有利不利はあるが (2024-09-27 19 50 47) いやいやレザブレは捨てたもんじゃないぞ。必ず地形戦するんだ、彼らを引き寄せろ (2024-09-27 19 43 01) もちろんやったし同じ相手と何度か戦って勝てもしたんだけどさ……こっちがどうにか生当てとかしてAP同じくらいなのに(そもそもなんでダケットでこんな削られてるんだよ)ペシペシバァンでスタッガーしたらブレードで半分以上APふっ飛ばされるのなんかなあ……って虚しくなったという話 Vとかみたいにブレード当てるの難しいなら分かるんだけどさ、生当てするのとただハンガーにぶら下げてダケットペシペシ当ててスタッガーしたら追撃必中だっていうのにこんなに必死こいて当てた生当てと火力違うのか……っていう (2024-09-27 19 51 16) その無念さは分かる。同意しかない、できればレザブレで捕えた時に追撃できるドローンなりハリスCSなり他ブレなりイヤショなりが欲しいね。やはりレザブレは生当て性能が高いことが魅力だから (2024-09-27 19 59 53) その対面はむしろ積極的にレザブレチャージぶん回して生当てぶち込むのが多分正解 あいつら街灯に集う虫みたいなもんだから簡単に引っかかってくれるぞ なます切りにされた俺が言うんだから間違いない (2024-09-27 20 17 42) いやぁ迎撃チャージレザブレがダケット機に刺さった時ほどアドレナリンどばどばになるんでね。インファイト同士は楽しいね (2024-09-27 20 37 53) レザブレから短レザショのチャージショットを叩き込むんだ。最高に気持ちいいぞ(中毒者) (2024-09-27 20 18 41) マジレスするとレザブレって強化は受けたけど本命はこれ一本!みたいな武器では断じてないから、本命の追撃を叩き込む布石として考えた方がいいと思うよ。積極的に振るのは強いけど、ダケの適性距離内で無策に振り回しても勝ち目は薄い (2024-09-27 20 30 33) せめてハリスCSあたりは生当てで怯んだところへブチ当てたい。もしくはドローンも悪くないか (2024-09-27 20 51 47) ハリスは(例の右手バグさえなんとかなれば)悪くないかもね。一旦引いてダケの射程外からチクチク刺せるし。 (2024-09-27 22 21 13) ABガン逃げして追い付いたらWイヤショ地面撃ちで迎撃する中2がいた。あまりにマニアック過ぎて笑ったわ (2024-09-27 20 11 43) グレネードバリアは初代ACから存在する伝統戦法だったりするけど、引き中二でやるとは恐れ入った (2024-09-27 20 50 42) 初手からハンミサまいてガン逃げだったから、最初はハンミサLCDの亜種か何かと思って面食らったわ。いやぁ考えるものよな (2024-09-27 21 06 03) ホ、ホ、ホ、ホアアァーーー!やった!やったぜ!ようやくガチタンでランクAまで行けたぜ!太陽守・イヤショ・拡散バズ・分裂ハンミサでAに行った!私はやったんだァァァ! (2024-09-27 20 18 45) 聞くだけでクソほどキツそうな機体で草も生えない。よく頑張ったな… (2024-09-27 20 20 35) 意外と引き撃ち相手に2回は勝てたよ、残りAP500だったけど…剣豪相手ならそこそこやれるんすよ… (2024-09-27 20 30 02) 引き撃ち相手に咎めて仕留めるのは凄いな (2024-09-27 21 07 05) よく頑張ったなぁその構成で。すげぇよ。そしてここからが本番だ(死んだ目) (2024-09-27 20 25 06) ありがとう、さっそく剣豪にあったけど1回勝ったら少し削って時間切れガン逃げスタイルの軽二に出会ったわ…なんとか勝ったけど…諦めない心って大事だね…マルチミサイル万歳… (2024-09-27 20 41 13) マルチミサ掠らせて穴熊が安定?相手の武装はどんな感じだった? (2024-09-27 20 57 05) 相手は普通にダケットはて&エツジン、プラズマミサイルとパルスブレード、最初はパルスブレード使ってたけど、その後掠らせてガン逃げ、こっちも頑張って両肩&マルチミサイル使って追っかけ、場所はスッラと戦った場所、最後たまたまイヤショ&マルチが当たって観念したのか正面勝負、それで勝ちました (2024-09-27 21 01 14) イヤショは一気に削れるから、最後まで諦めずに撃つに限るな。そして正面勝負ならタンクが有利。素晴らしいね (2024-09-27 21 11 59) ベイラム系列縛りでもやってるんか? (2024-09-27 20 57 43) レーザーやプラズマではなく、実弾と火薬でブチのめすスタイル……素敵だぁ (2024-09-27 21 03 02) ガチタンだから引き撃ちはめちゃくちゃキツイぜ!流石に特化型には負ける、両肩イヤショ、パルス+レザブレ等 (2024-09-27 21 03 51) パルス(ブレ?)とレザブレ?の二刀流機か?タンクにゴリ押しされるとブレード中々に辛いが (2024-09-27 21 28 25) その時の武装が下とは違って左手が火炎放射器だったからねぇ、今戦うと違うかもしれない、ただ、新しい…惹かれるな…ってなった、スタッガーから綺麗なW斬撃…素敵だ… (2024-09-27 21 32 45) 機体構成 右マルチミサイル 左太陽守 右肩拡散バズ 左肩イヤショ 頭エフィメラ 胴カーラ胴 腕TIANLAO 足重タンク fcs WLT001 ジェネNGI000 EXはAA (2024-09-27 21 08 02) 追記 機体名 BIG・SHOT 木主より (2024-09-27 21 09 40) ある程度色んな相手と戦えるような機体を組むとジャンケンレベルまで特化した機体には全く歯が立たないし特化機体は特化機体同士でジャンケンしてるし、結局勝とうとしたら「環境に多い機体にジャンケンで勝てる機体」になるからアセンが狭いんかね (2024-09-27 20 29 30) 前半は同意。特化機と汎用機は上手いこと食物連鎖がつくられてる。「環境に多い機体にジャンケンで勝てる機体」はそれこそライフル軽2やLRBタンクだが、彼らも不利対面にはとことん不利だし……アセンはむしろ幅広くなってるよ (2024-09-27 20 35 12) 俺が言いたいのは趣味機体なんてほとんど足切りされて勝負の土俵にすら上がれないままだからアセンの幅は狭いよねって意味合いが大きいかな、当然有利不利はあって然るべきだけど勝負できる程度であってほしい、有利不利が勝ち目のないレベルで現れるならそんなの比喩表現抜きにジャンケンしてれば良いじゃんになっちゃう ただまあ前環境と比較した相対的な評価としては幅広くなってるとは思う、今後もアプデがあるとしたら希望が全く無い訳ではないかな程度には (2024-09-27 20 59 33) そんなものなのか。こっちは控えてた趣味機20機近くが日の目を見て万々歳なんだが、武装構成によっては今も辛いままなのか。ちなみにどんな趣味機を使ってるんだ?アサライだったら同情するが (2024-09-27 21 04 33) 一番使うのはまさにだけどアサルトライフルなんだよな……ガン引き軽二W鳥で他ライフルの劣化にすればまだ戦えなくもないが他のやり方、ましてやS鳥なんて話にならん、ミリで相手のスタッガー取れる場面ですらまるで当たらず冷えていく (2024-09-27 21 35 12) S鳥なんてただでさえ出力下がるアセンでアサライなんぞ握っても何も出来んぞ。アレはW鳥専用武器だ (2024-09-27 21 52 00) だから趣味機体じゃ土俵にも上がれんって言ってるんよ……結局S鳥アサルトって拘りをどこまで捨てられるかって話になるんだろうがざっくり言えば内装とかを練ればナイトフォールやロックスミスでも勝負くらいは成立するようになってほしいって話なんだわ (2024-09-27 21 57 21) ナイトフォールやロックスミスでまともに戦えるくらいアサライ強くなったらWトリやべえことになりそう (2024-09-27 22 08 45) 他の武器もそうなんだけど片手でまともに戦える武装を作ると両手に持って終わりなのでS鳥ってのがまずほぼほぼお遊びみたいなもんだよな (2024-09-27 22 16 14) 生当てブレとかにも言えるけど「最適化しない状態で強い」となると「最適化したらもっと強いよね」なのでどうしようもないのよね。聞いてるかLRBとかエツジンとかダケットとか重ショ共 (2024-09-27 22 28 44) とまあアサルトライフルでS鳥とか馬鹿なの? ってなるみたいに「この武器を使いたいならこれしか無い」って状況ばかりだからアセンが狭いって思うなという なんならダケットだって片手で撃ってたらWダケットが笑いながら蜂の巣にして終わりだしな (2024-09-27 22 41 00) 如何せん「パワーが足りないから弱いパーツ」と「戦術的に弱い構築」の組み合わせだからどうにもならんのよね。しかも本来ならプレイヤー側の出力なものを簡単に上げられる今作のシステムじゃ尚更 (2024-09-27 23 27 09) 左右で載せられる武器の種類が別になってたらどんな感じだったろうね。右手は射撃系、左手は近接ハンミサ特殊とかで肩も右はミサイル、左はキャノン・ドローンみたいな (2024-09-27 22 32 46) 余計につまらん選択肢で溢れる。パーツを縛られるということは武装の力不足を他で補う選択肢が取れないという事を意味するからね (2024-09-27 22 57 13) どこまでを趣味というかによるけど、引き軽とか必ず格闘武器持ってるとかパルスマンぐらいならオセルス重ショ押し付けで何もできずに死ぬとか無くなった分遊べる余地出来てきてると思う。あとミサ無しキャノン重量なんかは引きになにも出きんだろうが逆に近接機を足切りジャンケンする側だから文句言うな (2024-09-27 21 25 23) 正直ガン引き機徹底されると割とどうしようもないバランスでみんな結構色々やってるなとは思う (2024-09-27 22 16 41) 選択式のスキル付与でS鳥状態だと威力と衝撃が1.5倍みたいなのがあったらどうだろうか?まあ何をもってS鳥かという線引きは難しいが。 (2024-09-27 23 09 17) その手のタイプはな、強い奴が強くなるだけで弱い奴を選ぶ理由を奪うだけなのよ (2024-09-27 23 15 51) 一定以上の勝率のアセンを組める幅は広いが相性不利のないアセンは組めず後者はアセンよりシステムの問題 (2024-09-27 21 06 53) スライサーならいざ知らず、レザブレ相手にスタッガーしてから切断逃げしようなんて甘い甘い! (2024-09-27 20 58 23) 引き兼フワ重二だとダケットがめちゃキツい。連射される分QBのタイミングが図れない分重ショよりきついかも。何かいい対策ないかな? (2024-09-27 21 06 38) 下手な相手ならエレベーター跳弾でどうにかなる。上手い相手はAQB交差をエレベーターに混ぜつつ何かしらの手段で張り付き自体を阻害するしかないと思われ。具体的には追いかけてきたらコラミサ刺さり放題にするとか落下かQBさせる位置で爆導索置いて上下に離すとか (2024-09-27 21 35 50) 上昇、下降を駆使して素早くダケットの有効射程から逃れるのです。距離を取れればダケットの有効射程の短さと重二の装甲である程度捌けるようになり、尚且つ相手がスタッガーのタイミングを誤れば近接で追撃するには高度が合ってないといった事態も起こります。そうして作り出した猶予を活かしてこちらの武装を叩き込み、確実に相手を黙らせましょう。 (2024-09-27 21 37 50) アドバイス皆ありがとう!アドバイス見る限りだとやっぱり距離と軸か。今シーズンは勝敗云々言わないでダケット相手に慣れるまで徹底的に負けてみますわ。幸いSには行けてるし、自分の愛機信じて腕上げますわ。 (2024-09-27 21 51 16) 接敵するまでうかつに浮かないこと。相手が仕掛けてきたら全力で浮きながら引く。レレレ入力でFCSを騙しながら被弾を少なくする。コラジェネを採用してるはずだから、CS構え撃ちで滞空時間を伸ばすのもあり (2024-09-27 21 34 35) 大きい方の手持ちレザショとレザハンそれぞれW鳥を思い付きで組んだけど、張り付き戦法で思ったよりも戦える。ずっと実弾メインだったけどENも楽しいね。 (2024-09-27 21 39 54) 遅遅たる歩みであろうともポイントが+になれば良いんです (2024-09-27 21 42 44) 前々から気になってたけど、なんで重二重ショ機体って”PBT”って呼ばれてるの? 何かの略称? (2024-09-27 21 53 42) 考案者がPower Baka Twentyと名付けた。その略称。 (2024-09-27 21 55 14) ドゥームのBig F〇cking Gun、BFGみたいなセンスで好き (2024-09-27 22 03 57) ダケエツがつええわ。維持の苦手なダケと瞬間衝撃の低いエツで補完が取れてる。どっちも軽い武器だから多少フレームと肩を重くしてもALULAの保証内に居座れるのもgood (2024-09-27 21 55 38) 先日のアプデ以来ハンガー切り替えを受け付けないタイミングが増えてない? (2024-09-27 22 02 27) あちこちで報告上がってる。ハンガーに限らず起きていて多重入力の処理がおかしそう (2024-09-27 22 17 03) ハリスは右手に持てないしハンガー切り替えもできないゲームになっちまったのか。ハリス格闘機に何の恨みがあるってんだ (2024-09-27 22 27 36) できるだけタイミングずらして頑張ってるけど限度があるよなぁ。チャージなんかもたまに受け付けないし。元々少しはあったとは思うけど、ここ最近報告増えてるってことはなんか不具合でも起きてるのかな (2024-09-27 22 24 19) まあハンガーにもうちょい制限かけて欲しくはある (2024-09-27 22 35 34) ハンガーシフトできない上に、できたとしてもなんかもたつく気がする (2024-09-27 22 46 20) おかしい、何で射撃できねぇんだ!?って事が一杯あったけどそういう事だったか・・・ (2024-09-27 22 53 07) 右手ハリスバグといいハンガーシフト不能バグといい、バグのせいでアセンも戦法も縛られるのあまりにも馬鹿馬鹿しい (2024-09-27 23 03 22) アセンはもうほぼ固定化されてるからセーフ (2024-09-27 23 09 36) つまらん (2024-09-27 23 33 27) ハンドガンは当たらないのにバズの方が当たる...これ単発好武器で固めたほうがいいか...? (2024-09-27 22 26 33) それラグやで (2024-09-27 22 28 04) 軽四のあの上昇能力と対空能力なんだよ…ずっとエリアの天井にいるじゃん、空からずっとミサイルとバズーカだのレーザーだの撃ちやがって、今の現状にありがたいと思え、貴公の技量、実力は何一つ変わってないということをなアアアァァ!! (2024-09-27 22 32 06) オセラスの弱体化はLRBにゃ無関係だな。太いおかげで関係なく当たる。LRBなら腕部過積載もFCS相性も無視できる (2024-09-27 22 35 29) 元々そこまで当たるものでもない気もするがその数少ないヒットがクソ痛いんだよな (2024-09-27 22 55 21) デブ突撃は大分ヘイト買ったけどガン引き軽二も割とクソでは?そもそも対戦にならん (2024-09-27 23 09 13) 既に何度も言われてるが今作そこの釣り合いが取れんのよ。旋回とか割合判定とか色々戻せ言われてるのはそれ (2024-09-27 23 15 01) それ追い付けないほど接近戦能力持ってるジャンケンマンが糞なだけではでは (2024-09-27 23 16 25) 極端なやつが幅利かせてる時点で両端とも概ねクソなのでその話決着つかんぞ(ついたところで無意味だけど) (2024-09-27 23 24 19) 自分も極端なアセンにしないと対抗困難だったアセンと極端なアセンしてなければ普通に対抗できるアセンを同列に語るのおかしくねっていう (2024-09-27 23 30 45) 中距離が弱いからそりゃ両端が強くなるでしょ。凸は雑に突っ込んでも接近前に咎められないし、引きは無限に引ける。1.07は緩和されただけで基本は1.06と変わらねんだわ。本格的に環境動かそうとしたらまだ中距離系は全然アッパーが足りないのが多すぎる (2024-09-27 23 38 03) 正確には近距離だけ強いじゃないか?別に遠距離は追いつけないジャンケン機潰せるだけで武器も期待も強いわけじゃないだろう (2024-09-27 23 46 32) ガン引き弱いって思っている訳じゃないよね? (2024-09-28 00 08 19) 純粋なライフルやマシの撃ち合いなら引く方が有利。でも実際には引き側ほど当たりやすくなるミサイルが混じるのと跳弾周りの問題で中距離撃ち合いに持ち込むと引いてる側のほうが削られて攻守逆転しがちって思ってる (2024-09-28 00 26 22) ほらすぐこうなる。凸好きは引きが塩試合上等のチキンだと見下して、引き機体好きは凸好きが機体性能に任せた脳筋だと見下してるから不毛な言い合いにしかならない (2024-09-28 00 26 59) 今回の場合どっちも否定出来ないから頭が痛いわ。重凸はマジで装甲と火力任せでも成立するし、軽引きは何もさせない方向に寄りがちだし (2024-09-28 00 30 37) 中距離というか凸も引きもほどほどにできる機体がメジャーであるべきと思ってるよ。でもこういうゲームは特化型が強いし、そうもいかないのが現実なんだけど。 (2024-09-28 00 23 40) ダケエツでハンガーの近接武器はやっぱレザスラがええんか?それともレザダガ? (2024-09-27 23 32 22) 個人的には赤月光を勧める。近距離かつ高低差のある状態でスタッガーさせてもちゃんと当たるのが良い (2024-09-28 00 29 35) AP残り僅かまで削られた途端攻撃やめられて端っこでぴょんぴょんされてなんかもう駄目だわ、遊べば遊んだだけ時間無駄にして辛い思いしてるだけな気がする……好きだからってどうしようもないクソ弱い武器使ってた俺が馬鹿だったわ (2024-09-27 23 38 35) こういうぴょんぴょんに強い武器ってなんだろう、地面グレネード? (2024-09-27 23 43 04) 噂の多重入力バグなのか片手チャージ中に他の武器入力すると撃たない時ある気がする (2024-09-27 23 40 25) 軽二ナハト使っていて、この2日くらいQBが発動しない瞬間が多発しているんだけど、これバグ? (2024-09-27 23 40 32) 敢えて中間的な武器を弱く調整している気がするんだよね・・・狙って極端な環境になっているのではと?邪推 (2024-09-27 23 40 38) 爆導索とかネビュラとかLRBとかエツジンとかバズは中距離武器だと思うけど弱くは無かろ。AQB凸と近接武器と過去形になるがオセルスが強かったから中距離武器を活かせる状況自体が潰されやすいだけであって武器自体が弱いわけじゃないと思われ (2024-09-27 23 57 34) 今環境になっても中距離に敵居ないじゃん・・・エツジン以外明らかに欠点ある武器じゃん滅茶苦茶当たりにくかったり盾で防がれたりタンクと併用しなきゃまともに使えなかったり (2024-09-28 00 18 25) 正直中距離戦での撃ち合いがほぼ発生しないから強い弱いの状態ですらないような… (2024-09-28 00 23 42) 要するにこれね。木主が言うような武器自体が弱いわけじゃないだろう。ふわデブや逆脚やアプデ後の芭蕉脚あたりだと中距離で撃つ状況はわりとあるけどオセルス弱体後は言うほど弱いと感じなくなった (2024-09-28 00 38 07) 中距離が近過ぎて遠距離はマトモに戦える武器のが少ないってのも原因だと思う (2024-09-28 00 39 50) オセルスが暴れてた頃チラホラ見た意見だと近距離が広すぎるって見解もある。自分もそう思う (2024-09-28 00 49 19) はぁ、クソ引き野郎ばっかでマジつまらん。こんな塩試合ばっかのクソ環境が大多数の望みだったと言うのなら対戦人口なんか増えるわけがないわ (2024-09-28 00 11 06) 塩試合になる理由を理解してもろて (2024-09-28 00 17 21) はぁ、クソ凸野郎ばっかでマジつまらん。こんな近距離押し付け試合ばっかのクソ環境が大多数の望みだったと言うのなら対戦人口なんか増えるわけがないわ (2024-09-28 00 17 34) 近接押し付け以外も食っている事忘れるなよ (2024-09-28 00 21 55) はぁ、フワ重2足とガチタン野郎ばっかでマジつまらん。こんな理不尽押し付け試合ばっかのクソ環境が大多数の望みだったと言うのなら対戦人口なんか増えるわけがないわ (2024-09-28 00 27 16) 雑な凸機が減って楽しいわ。上手い凸機は相変わらず上手いけど。 (2024-09-28 00 26 31) ガン逃げABミサイラーに比べりゃ何でもマシですわ。判定にミサイル系武器のダメージは含めないようにならねえかなあ (2024-09-28 00 35 14) ミサイルはロックオン距離下げるだけでマシになるのにな。 (2024-09-28 00 38 18) ガン逃げミサイラーに関してはミサイルナーフじゃなくて逆にミサイルの追尾距離を上げろって思う。避けられるならともかくAB逃げに追いつけず消えるミサイル何よってなる (2024-09-28 00 47 22) 対戦人口ごっそり減らしたのは接近機なのもう忘れたの? (2024-09-28 00 36 08) 正直マップ広過ぎね? (2024-09-28 00 31 22) それな、まぁ、チーム戦を入れての配慮なんだろうけどシングルだと広すぎるんよなぁ…シングルはシングルのマップ、チームはチームのマップに分ければ良いのに (2024-09-28 00 34 34) かといっていまの近接武装のままで狭くしたら凸デブ地獄と化すぞ。 (2024-09-28 00 35 40) それでも今のままでは広すぎでは? (2024-09-28 00 38 56) 全体的に射撃武器の射程が短いのがなぁ (2024-09-28 00 38 32) 武器の射程はこんなもんやろ、逆に伸びたらストーリーがヌルゲーになっちゃう… (2024-09-28 00 43 13) 中距離が死んでるとか言われてる現状考えると短いって言われるのは分からんでもない(そもそもそれで温くなる設計もどうなのかでもあるし) (2024-09-28 00 45 43) 言ってそこまで広いか?衛星とかならともかく他はこんなもんじゃね?何なら市街Aはちと狭い (2024-09-28 00 38 42) 市外Aが普通くらいじゃね?逆にウォッチポイントやストライダーの残骸?荒野?のステージがあまりにも広すぎる (2024-09-28 00 42 07) 引き機乗り視点だとちょっと狭いと感じる、凸機だと丁度いいのかもしれんが (2024-09-28 00 44 17) 広さはこんなもんだと思うけど天井が低い。横の速度はABやブレキャン圧倒的優位でEN消費して縦の動きで対応してねって感じのシステムなのに天井低すぎて逃げるスペース無いのひでえ。特にダケ格闘相手にした時 (2024-09-28 00 44 10) それは気持ち分かる (2024-09-28 00 44 36) 同じことをね昔言ったら糞ほど叩かれたんだ・・・酷い冗談よね・・・ (2024-09-28 00 46 38) 太陽守くんもうちょい性能上がらないかな〜…なんか…こう、範囲を広げるとか…攻撃力上げるとか… (2024-09-28 00 32 32)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/820.html
オールマインドのエンブレム見て思ったんだけど、ALLMINまでは分かる。Dはどこ?左下? (2023-10-04 00 03 32) Δ(Delta) (2023-10-04 00 05 34) レイヴンがD(on't mind)の意思を継ぐから無いんだよ(適当) (2023-10-04 04 41 57) 初期脚の積載<エルカノ軽二(旧型)の積載 なのって、初期脚がショボいのかエルカノがすごいのかどっち? (2023-10-04 00 05 08) 両方・・・かな。初期脚って元々戦闘用じゃいらしいし、エルカノが過去作で言うところのキサr・・・もとい変態企業枠なのは言うに及ばずだし (2023-10-04 00 09 31) アンチ乙初期脚はEN負荷最少だから (2023-10-04 08 10 04) 性能は同じで見た目だけが変わってるパーツDLCで出ないかな。キャラによって専用機体持っててちょっと羨ましい (2023-10-04 00 06 44) 主人公にも専用機あるじゃん、誰も使ってないジャンクACが (2023-10-04 00 08 48) やっぱ初期機体が621の専用機感ある (2023-10-04 08 08 55) 対人の定型文チャットでシリーズの語録とか使えたらいいのになぁ。この際プライドは抜きだばっかり言ってる未来が見える見える (2023-10-04 00 21 12) てか自由に文章打ちたいし、部屋立てる時のコメントも付けたい、fAみたいに。 (2023-10-04 00 27 53) 対戦のマップで某exvsのサイド7みたいなひとまずこれ選べば良い枠ってありますか? (2023-10-04 00 39 25) もしくは公平だと思っているマップってありますか? (2023-10-04 00 43 09) ウォッチポイントデルタかな 止めておけとは言われるけど平らで遮蔽物とか高台が無いから良いステージだと思う (2023-10-04 04 49 38) ただ平らで遮蔽も無いに等しく広めな故に車椅子とふわふわミサイラーが沸きやすいのは注意 (2023-10-04 06 27 10) 個人的感想。ボナデア砂丘はほどよい遮蔽物。「壁」は接敵までの読み合いが楽しめる反面遮蔽物多め。逆にグリッド086は狭すぎ+天井低めで近接天国だからちょっと機体を選ぶ。燃料基地は天井無いけど主戦場が中央の窪みだから地上機が少しツラい。 (2023-10-04 09 33 19) 公平って言うなら壁かザイレムじゃない?広さも開けた場所も遮蔽も全部ある (2023-10-04 14 27 26) 皆がカーマンライン突破でどんな遊びをしてるか教えてほしい。自分はできるだけ軽くした四脚にGILLS積んでホバリングQB連打で異様な機動力を発揮して遊んでた (2023-10-04 01 44 50) 自分はホバタンで上半身付き戦闘機みたいな遊びしてる (2023-10-04 03 33 01) 自分はAB速度ガン振りブースターとバズーカで赤い彗星ごっこ (2023-10-04 03 58 44) 左手武器使った直後にプラズマスロアー使うとたまにモーションだけ出て攻撃が出ないんだけどこれ既知のバグ? (2023-10-04 02 25 44) 今使ってる自機にめちゃくちゃ似合ったからレザハン二丁持ち初めてみたけど指が疲れて早くもめげそうだ。軽ショ二丁+ブレードに切り替えようと思うんだけど、肩は何が良いかな。雑魚処理用に無難にミサイル? (2023-10-04 05 32 16) というかルビコンって辺境の開発惑星なんだよな?ランク1だとか言っても登録情報もrb(ルビコン)とかだし、木星戦争とかは宇宙単位でいうと小規模な戦争でベイラムとかアーキバスとか大豊とかってAC6世界だと中小企業なのかな。 (2023-10-04 05 38 28) って思ったけど、上の企業は「コーラル取れなくても支障はないけど取れればいいね」って考えでヴェスパー部隊もレットガン部隊も使い捨て前提で送り込まれた可能性もあるか。 (2023-10-04 05 46 29) レッドガンはベイラムの主力ってウォルターが明言してるし、そのレッドガンと同格ないしそれ以上の実力があると伺えるヴェスパーもおいそれと使い捨てられるような存在ではないんじゃない?どちらの勢力圏かハッキリしてない辺境だからこそ、二社とも主力を投入してなりふり構わずコーラル利権を取りに行ってるんだと解釈してる (2023-10-04 07 45 41) V.7がベイラムを時代遅れの斜陽企業って言ってたと思うから単純に社格が全然違う可能性もある。あとレッドガンは(ルビコンでの)主力ってことかもしれない (2023-10-04 08 41 01) あるいはそんくらいコーラルが魅力的かだな。実際意思を持ってるって部分除いても、自然増殖するエネルギー源で食料にもなり情報導体としては機械にも生物にも適合する、あまりに素敵物質だし (2023-10-04 09 39 39) 上の方で考えていた「スティールヘイズと対になる機体」がとりあえず出来ました。 https //i.imgur.com/JVWwl2d.jpg 機体名もスタインウォール(原石壁)で逆っぽい雰囲気にして、色も配置を逆に。 初期案に従い大豊フレーム+アーキバス内装の中~遠距離機体になりました。 (2023-10-04 06 23 50) ちなみに背中は右がハンガーで強パルスガン、左が12連垂直にしてラスティとの共闘目標であるジャガノやクリーナーに刺さりやすい装備にしてみた。 (2023-10-04 06 25 53) いいぞぉ、お前のACが見える…さぁ共闘ミッションに出て撮影会をするんだ…楽しい遠足の始まりだ! (2023-10-04 06 30 50) [] (2023-10-04 06 40 48) やらかした。試しに出撃した「壁越え」で並んでる所は結構さまになってると思う。 https //imgur.com/78WOS0e (2023-10-04 06 41 38) 追記:ちゃんとジャガノに刺さりやすい垂直でスタッガー取って弱点のE武器二種で溶かす仕様にしたから一発でS取れたのでちゃんとコンセプト通りになったと思う (2023-10-04 06 42 57) 太陽守にLRAは個人的にビジュアル最高のナイスな組み合わせ (2023-10-04 07 58 57) おお…素晴らしい。いい後ろ姿ですね。個人的にはあえてメインカラーを逆の赤系にしてみるのもかえってマッチするかも、と思いましたがご友人 (2023-10-04 09 37 19) 自分もそう思って調べたんだけど、ラスティのメインカラーである濃い青って対象色は茶色、つまり配色を反転させただけの状態であるコレが正しいらしい (2023-10-04 10 20 55) 素敵だ…… (2023-10-04 09 42 55) スネイル閣下で「そちらにとっても、悪い話ではないと思いますが」が聞きたい。企業間の商談とかで言っててほしい (2023-10-04 07 14 56) ベイラムルートばかり言われてるが、ならアーキバスルートも欲しいなと思ったら今日この頃 イラついてるスネイル閣下をやっぱお前こそ企業だよね!って慰め続けて仲良くなるルート (2023-10-04 07 21 08) フロイト「ちょっと決闘しようぜ。」621「おう!」スネイル「あ゛ああ゛あ゛あ゛ああ゛あ」 (2023-10-04 08 48 43) そして無事V.Ⅱになった621(V.Ⅰはもちろん繰り上げでスネイル)が案外素直に指示を聞くのでデレるスネイルが次の瞬間、ブチギレラスティ君にレーザースライサーでバラバラにされる まで見えた (2023-10-04 09 39 53) どのゲームでもそうなんだけど、やっぱり好きなパーツや武装は強くあっては欲しいものなんだが、あんまりにも強すぎると困惑してしまう今日このゴロリ 四脚がこんなに強い作品がかつてあっただろうか…ショットガンなんか2では産廃だったのに、成長したなぁ…しすぎとも言うが (2023-10-04 07 23 14) ライフルの地味な性能が毎回好きなんよね…でもアサルトは今回超地味になりすぎたし他はセミオートだしちょっとツラい。ショットガン2丁はLRの頃からわりと好きだったけど今回は暴れすぎだなあとは思った。4脚は…(遠い目 (2023-10-04 09 28 29) 4系なんかは肩のスラッグと合わせてヤバい枠ではあったし、あっちもPA絡みで今回はスタッガー絡みだし、システムと噛み合うと怖くなる系だわね (2023-10-04 09 35 44) 皮肉なことに対戦バランスが良好って言われてたのがあのナインブレイカーだっていうのがもうね、笑っちゃうんすよね… (2023-10-04 09 41 47) ソロゲーとして対してバランスを考える必要がなかった結果上手いこといったのかもしれんし、単に3系とNXで蓄積した反省点が変に部位破壊入れる前のNBで成熟した結果なのかもしれない (2023-10-04 09 47 57) 100万回言われてるだろうけどオールマインド爆導索ミサイル実際にミッションで使ってみると結構強いね (2023-10-04 08 03 06) 対戦履歴がLOSEばっかでまっかっかや (2023-10-04 08 20 58) 俺もだ。ガンダムとエヴァのビジュアル機体にしか勝てない。 (2023-10-04 09 11 53) 宇宙港で垂直プラズマ持ち車椅子と対戦した時のどうしようもない感がヤバいんだけどミラー以外で対策あります? (2023-10-04 08 51 48) スネイルの脛射る (2023-10-04 08 52 23) ???「独房!連れていけ!」 (2023-10-04 08 53 57) 閣下、そんなにカッカしないでくださいよw (2023-10-04 12 32 00) スネイルとオーネスト・ブルートゥって声のトーン似てるよね (2023-10-04 08 59 19) はいファクトリー行き (2023-10-04 09 00 20) ウォルター「昔はACに乗ってたが膝にニードルミサイルを受けてしまってな…」 (2023-10-04 09 14 00) フロイトの風呂、井戸 (2023-10-04 09 42 27) ここまでの一連の流れにコーラル噴いた (2023-10-04 09 43 12) メーテルリンク「誰よ私のACに999とか落書きしたの」 (2023-10-04 12 27 57) ニコニコにあったコーラルリリースrtaすごい、アクシデントに見舞われながらもrta達成はさすが天才AIオールドンマイちゃん。 (2023-10-04 09 34 00) 失敗って書いてあるんだよなぁ… (2023-10-04 10 13 39) そういえば一つの例外除いたショットガンや拡散肩バズーカのダメージ表記が多弾表示じゃ無いってことは、太陽守みたいにカス当たりでも散弾フルヒットでも1発扱いって事? (2023-10-04 10 26 58) え、太陽守ってあの範囲でかすりでもしたらフルヒット扱いなの!?強くねえ!? (2023-10-04 11 01 05) 武器ページに書いてあるよ当たり方に関わらず1ヒット扱い (2023-10-04 11 13 58) 太陽守は1142の威力の弾をばら撒いてて、その代わりに実際何発当たろうと攻撃力1142分のダメージしか入らないの。プラズマミサイル系と同じだね。んでショットガンと拡散バズだけど、コイツらは違う。距離離れて当たった数減れば減るほどダメージも衝撃も減る。だから重ショは至近距離まで寄ってから撃つわけだしね (2023-10-04 11 35 27) なるほどゲーム内での表記は何故か分かれてるけど基本的にSWEET SIXTEENと同じなのね (2023-10-04 11 48 22) 武器ページ見れば書いてあるでしょ (2023-10-04 11 32 18) あ、武器個別じゃなくてカテゴリー解説の所にあったのねすまない (2023-10-04 11 47 21) 軽量機にライフル系積もうとするとどうしてもバーストライフルがバーストアサルトライフルになってしまうな…軽リニア積もうとすると意外と負荷が響く (2023-10-04 10 34 45) 弾速速くて当たること考えた時に、負荷くらい高くなきゃ他の実弾ライフルしんじゃうから…ただちょーっと高すぎる気はしないでもない (2023-10-04 11 44 45) AC関係ない側面強いけど、AC6初期難易度修正前のプレイ傾向見て思ったのは「接近戦に行くか行かないか」ってプレイヤーごとにメチャクチャ開きがあるんだよな。日本人はあんまアテに出来ない(AC知ってる人多い)んだけど、海外勢はガチ「ACシリーズ初めて」が多くて、ロボゲーだから、っていう先入観がない状態でのスタートが多かった。その中で格闘に行く人、行かない人でルビコンヘリで詰まる詰まらないが分かれてた。先入観の無い人たちに対して、「ステ数値を見れない状態で、見た目で誘導するゲーム仕様」の限界と改善点が結構はっきり出たって言う点では初期難易度AC6はかなりはっきりした結果がでた=次回以降のフロムゲーが更に面白くなる要素だと思った (2023-10-04 11 19 35) あと外人だとそもそも文字が読めない人が多いからね (2023-10-04 13 13 56) まるで日本人は読めるみたいな (2023-10-04 16 46 07) ラスティの声優さん、暗殺ミッションって言われたら完全スニーキングして進んでくし探索できそうなマップはマジで隅々まで見ていくし、お金欲しいからって蹴り主体で戦っていくしで義務とか作業でゲームしてるんじゃなくて本気で楽しみながらゲームしてる感じがして良いね (2023-10-04 12 29 58) 基本的にナハトに乗ってラスティしてるのも凄く楽しんでるよね。 (2023-10-04 12 37 33) あれラスティだからってのが半分、高機動型ロボがかっこよくて好きだからってのが半分だと思ってる。ロボットがすごい好きなんだなってのが言葉の節々から感じる (2023-10-04 12 54 58) ね。普段ゲームしないであろうプレイングでも少しずつ上達してるのもほほえましい。 (2023-10-04 12 47 38) たまに目に見えて上達したなって思う動きしてて、下手なんじゃなくて慣れてないだけなんだなって思った (2023-10-04 13 00 38) もいっもいっえくどろもいっ (2023-10-04 13 09 42) 特務少尉と特務1級士長のドタバタバトルコメディ『えくどろもいっ!』はTVベリウスで8月25日から放送開始! (2023-10-04 13 12 52) なんかモル◯ーみたいなイメージになっちゃったじゃないか (2023-10-04 13 45 04) 発売日初日買ってから情報一切見ずに、引き撃ちで特に苦労もせずに3週目まで終わらせたかなんか疎外感を感じる。もっとみんなとそうそうそんなことあったよねって盛り上がりたかった (2023-10-04 13 28 14) 初期版バルテウスとシースパとアイビスを苦労しないでならともかく (2023-10-04 15 49 13) どっちもアプデ前に1落ちだったか2落ちだったかで攻略してるよ (2023-10-04 17 37 49) すげー!リアルイレギュラーじゃん!!! (2023-10-04 17 44 04) ありがとう。でもやってることって相手の上とってふわふわしながらアサルトライフルとミサイル撃ち続けるだけでそんな難しいことはしてないし、このやり方は過去作やってる人なら割とメジャーな方法だと思ってたんだけど全然見かけない。なんでだろう? (2023-10-04 18 01 37) しかも引き撃ちでとは恐れ入る。アイビス以外の修正前ボスはインファイトしないとかなりしんどい性能してたのにな (2023-10-04 18 02 43) ランセツRF二刀流兄貴か? 強武器って評判が重ショとワーム砲に集中したから、皆の体験もそっちに集まるよな。ルビコプターで接近戦に誘導されてるのもあるし (2023-10-04 18 24 55) 今まで誰にも言ったことがないから別人だ。みんなが苦労して倒した敵全部楽勝だったんだけどっての、どう言っても角が立つから言わないでいた。確かに話題の流れが最初からそっちに行ってたから、主流がインファイトになって引き撃ちが目立たなかったってのはあるかもなあ。話題になるからインファイトが増えて、インファイトが増えるから話題になってって循環だ (2023-10-04 19 03 33) わかりみ。俺も強化前の火力アサルトで引き撃ちしてたから、みんな接近戦挑んでてびっくりした。シースパイダーとか一部のボスって正直引き撃ちの方が楽だったりするよね (2023-10-04 20 04 30) そう!そうなんだよ!引いた位置で空中にいたらQB使わずに上下運動だけで避けやすいし当て続けさえすればスタッガーなるし。逆に短時間で高火力ぶつけなきゃダメなアーキバスバルテウスは苦手だけど世間では特に話題になりづらいしでズレを感じるよな! (2023-10-04 20 15 15) あーアキバル引いてるとつらいよな、すぐPA貼り直すし。Sランの時はキレて肩にW軽グレで粉砕したら今度は弾薬費で怒られるし。俺は地味にクリーナーが真正面と真上しか通らねえ!?ってなって、一周目は内装もガタガタだし初期ライだったしで焦ったわ (2023-10-04 20 55 33) ウォルター達オーバーシアーって最初から惑星封鎖機構に事情説明して一緒にコーラル終わらせときゃ良かったんじゃねえの?あるいは説明したけど断られたのか? (2023-10-04 13 32 53) ベイラムやアーキバスも封鎖機構とは一切裏工作とかできて無さそうだから高度に独立している可能性が。あとコーラルに関する諸々は仮説段階だし、危なくなったら第二アイビスの火起こしますとか聞いたら逆にテロリスト集団として目を付けられそうという事で避けたのかも。 (2023-10-04 13 52 22) 「こんにちは秘密結社オーバーシアーです!! 私達と一緒に星系を焼いて宇宙を滅亡の危機から救いませんか!?!?」 なんだかんだ放っとくと宇宙がヤバいので説得の余地はありそうだど、惑星封鎖機構も企業もあんな感じだから結局ダメでしたって言われても「ですよねー」ってなる (2023-10-04 13 55 19) そもそも封鎖機構ってのもよく分からん人達なのよな。技研兵器を保持して活用してるけどコーラル増殖に対して手を打ってる様子は無いし、リリースの可能性も地表でドーザーが雁木マッてる事も把握してない節があるし。封鎖機構には「コーラルの事なんも分かんねえけど危ない物残ってるかもしれんから封鎖するで。なんも分かんねえけど凄い兵器あるから使うで」ぐらいの認識しかない、と考えないと色々つじつまが合わない。 (2023-10-04 16 15 18) 軽量機乗ってると下手に被弾するとすぐ吹っ飛ぶ(レーザー砲台1発で2000以上飛ぶ)けど機動力を活かしてABで相手に肉薄して重ショかましてスタッガーしたらパイルでっていう黄金パターンが入れば気持ちいいから使っててめちゃくちゃ楽しい…立ち回りが過去作のド・スとかK.Kみたいだけど (2023-10-04 13 35 56) ちょうど軽量機使い出したばっかで、次が砲台祭りのウォッチポイント襲撃だから、立ち回り情報助かるなぁ。感謝感謝 (2023-10-04 14 07 44) 対戦ではボロカス言われがちな軽量機だけどミッションだと楽しいんだよね。自分はライフルW鳥でABしながら接近してアラート鳴ったらAB+QBで側面に回り込んでキック、とか。軽量機でちゃんとしたジェネとFCS積んでたら回避キック回避キックの繰り返しで結構な敵を封殺できてめちゃ楽しい (2023-10-04 14 49 22) 重ショやめてRF二挺になっても結局その動きに帰結しちゃってるなぁ。平時はパルブレでパイル練習中だが穿ち貫くの楽しいよね。 (2023-10-04 16 31 17) 特務少尉って響きを聞くとどうも特務三佐って単語も思い出しちゃうな…胴までは残せていますね (2023-10-04 13 49 18) 対戦バランスは四脚≧タンク>中二>重二>軽二>>>>>>>>>>逆関くらいに感じる (2023-10-04 15 03 15) 逆脚には4脚に次ぐインチキ判定キックがあるし、空中戦引き撃ちを軸にすれば結構戦えるからそこまで軽二と大差付いてる感じはしないかな。 (2023-10-04 15 47 49) あれインチキなんか…?飛び蹴りの要領で伸びてるだけと思ってたが (2023-10-04 16 23 53) 対戦だとラグとか描画の問題もあって明らかにグラフィックと一致してないところに当たり判定発生するんよ。前方だけじゃなく横方向にも結構判定広いんで、機体正面方向に関していえば4脚並みに強い判定してる。 (2023-10-04 16 40 06) キックは重量ないからそこそこの威力になるし、引き撃ちは中二軽二でも出来るし、何なら引き撃ち同士でやると先にスタッガ―して負けないか? まあ絶望的な差と言うのは言い過ぎだろうか (2023-10-04 16 33 24) 逆間接は弱いけど跳躍周りの独自性がある分まだマシ。本当に悲惨なのは四脚から防御と安定と積載とホバリング差っ引いて構えを追加して蹴りをクソ弱くしましたみたいな性能の二脚全般 (2023-10-04 16 31 05) 強いキック(安定性最弱で近接)と跳躍(グリウォでいい)のためにゴミQBとクソ低安定背負ってるから二脚より数倍悲惨だぞ。ぶっちゃけかっこいい以外選ぶ理由ないぞ (2023-10-04 16 50 58) 逆脚でネスト頑張ってたけどさ、悪いやっぱ辛えわ (2023-10-04 17 22 24) 単純に二脚と逆間接比べたら五十歩百歩だと思うんだけど環境トップの連中にぶつけたら二脚の方がまだ勝てるからなぁ…キックは強いけどキックする前に死ぬ (2023-10-04 17 52 00) 環境トップに蹴りとか言ってられんからな…で引き機体作るなら速度維持しながらW重ショ一回耐えたいし (2023-10-04 18 10 38) 飛び回る大火力重二を相手取ると中二はきつくないか?全部避けつつ相手を倒し切るのはかなり難しいぞ (2023-10-04 18 22 46) オールマインドちゃん好き❤ちゅっちゅしたい❤ (2023-10-04 15 13 02) ツイッターでモンキーゴードの機体を復元してる人居たけどカッコいいし武装まともに積んだら普通に使えそうだね (2023-10-04 16 09 01) どうせ選ぶものが同じでも、限られた中から選ぶのと沢山の選択肢から選ぶのとじゃ趣が違うなって今作をやって思った。続編でパーツもりもりになるの楽しみ (2023-10-04 16 21 21) 現状、パルスブレードが初期装備のわりに優秀で逆にレーザーブレードは使い勝手悪く感じて全く使わないのだけど、レザブレは基本ため攻撃使えば良いのでしょうか? (2023-10-04 16 49 28) 通常攻撃の発生が微妙に遅いし、踏み込みもパルスブレードより短いから、運用はため攻撃前提で問題ないと思う (2023-10-04 17 15 29) ありがとう! よっしゃ芭蕉で大回転してくる (2023-10-04 17 26 42) 今作は相当売れてるから続編が確定として、その中間にDLCとか欲しいな。ダクソはこんな感じのDLC (2023-10-04 17 01 32) 途中失礼、ダクソはこんな感じのDLCがありますか? (2023-10-04 17 02 29) 大体作中の設定補完や、それに伴う武器防具魔術呪術奇跡追加と対人要素追加くらい。そもそもしっかり続編って作りでもない (2023-10-04 17 15 41) ACシリーズは毎世代にパーツ大幅追加と新要素とバランス調整(調整できたとは言っていない)した続編出すから今回も期待はできる。DLCか新作かはわからんが (2023-10-04 20 52 07) ルビコンの名前がポメランだったら、現地の人はポメラニアンになるのか (2023-10-04 17 16 39) 「私はポメラニアンのエアです🐶」 (2023-10-04 17 25 20) AC6は建物壊せないのか。AC4で買いたいやするのが好きだった。あらゆるマップを更地にして遊んだ (2023-10-04 17 31 56) 旧ACをMT感覚でぶっ壊すQBで1000kg/h超える環境汚染超兵器と一緒に考えてはいけない (2023-10-04 17 37 55) 待った1t/hってなんぞや??? (2023-10-04 17 39 44) 1t/hとは、1時間あたり1000kgの質量ということです (2023-10-04 17 45 10) 俺の誤入力に勝手に変な解説をつけるんじゃねえ! (2023-10-04 17 48 50) ↑イグアスの書き込み (2023-10-04 18 24 57) 笑ってはいけないルビコン24時 (2023-10-04 17 37 47) ここがガースー黒光りウォッチポイントや (2023-10-04 17 48 08) チャティが爆笑しだしてみんな釣られ笑い (2023-10-04 17 53 52) 今年はスネイル閣下にドッキリを仕掛けてそれを皆で眺めよう。笑うとエクドロモイが尻叩きに来る。メーテルリンク、ホーキンス、ミシガン、ウォルター、アウトー!(デデーン (2023-10-04 18 05 04) ガッデム!(芭蕉腕ビンタドルマヤン) (2023-10-04 18 51 26) 殴られる役はスウィンバーン(命乞い繋がり) (2023-10-04 19 14 22) ブルートゥ「レイヴン マイ フレンド」 (2023-10-04 19 10 24) フロムは間違いなく良いゲームを作るけど、攻略勢と対人勢とかいう妙な対立が無いようにしたほうが真剣にいいと思うわ。マルチをつけるならちゃんと面倒見る、それが無理ならつけない。対人ありのマルチ大好きだけど実際割り切ったSEKIROは良い効果があったと思うわ。 (2023-10-04 17 45 59) フロムソフトウェアのご意見・ご要望ページがあるぞ (2023-10-04 18 17 51) 雑談するつもりないならチラシの裏にでも案内書き続けた方がいいよ (2023-10-04 18 24 42) よく知らないがそんなに対立してるものなのかな。攻略はベイラム二脚で遊んで対人はネビュラコラミサで萎えさせて1抜けさせる遊びやってるけどどっちも楽しいよ (2023-10-04 18 18 35) フロムゲーあるあるなんよ。俺も対戦楽しすぎるし大好きだけどむちゃくちゃ半端なのも事実なんだよ…いっそ殺してくれってなってる (2023-10-04 18 39 28) 正直一部の対人戦コンプレックスみたいな人達がお気持ち表明してるだけだと思うけどね。オフはオンと無関係に遊べるんだから普通の人はわざわざ攻略勢だとか対人勢なんてもの意識自体しないでしょ。 (2023-10-04 18 42 41) 完全新作のSEKIROと比べるのはお門違い。10年以上のファンが多いACの場合はマルチ無し=少なくない過去作ファン切り捨てになるわけで、その判断はエンタメとしても経営としても正解ではないでしょ。そもそも一部の対人以外興味無いみたいな極端な界隈以外で「攻略勢と対人勢が対立してる」なんて所見たこと無い。 (2023-10-04 18 45 48) 対立の話はすまん、ただたまに見るようにこんだけ半端なんだから対人はオマケでしょってのに確かにそれはそうってのが言いたくて俺的にはオマケにしないで!って気持ちだから対人もメインなんだって思わせて欲しいんだよな。 (2023-10-04 19 02 47) お前の独り善がりを勝手に過去作ファンの代弁にすんな定期 (2023-10-04 19 42 36) 一部のプレイヤーが勝手に言い合ってるだけじゃん。メーカーに責任押し付けずに自己管理できる大人になろうぜ? (2023-10-04 18 46 16) そもそもメーカー側がMODツールとか出してればメーカーに責任押し付けずに済んだ側面はあるんだけど、メーカー側がプレイヤー側での改善を遮断してる以上はメーカーの責任以外の何でもないからなぁ… (2023-10-04 18 48 31) 昔GOD EATER開発者もいってたけど、お金稼ぐためにゲーム作ってるんよ。無料アプデに費用にもお賃金がいるし、DLC開発にも採算とれなければいけないわけででフロムもボランティアではない。デラシネというフロムゲーがあまり話題にならなかったこともあったろ? (2023-10-04 18 55 37) 言いたいことはフロムだって全ての意見に構ってる余裕はない。 (2023-10-04 18 57 45) まぁどんだけ文句言うな!ネガキャン!!って泣き喚いてもSteam版は結構残酷な数値だしてるからな。「過疎」よ。難易度低下みんなクリアして急激に人減ったのもあるけどマルチを対戦ツールとして見れないレベルだからキャンペーン終わったらみんな消えて行ってるってのが実際の所だと思う。誰が泣き喚いても過疎っていう事実は変わらんのよな (2023-10-04 19 48 45) 3周した時点でトロコンしながらこれ対戦しないとやること無いのは全員分かるから残酷でもないぞ。アセン変えて周回し続ける人とか見るけど正直少し変な人ではあるしな。マルチが盛り上がらん状態でむしろ人いる方だよ。様子見してた新規が大半だと思う。 (2023-10-04 20 01 28) えっトロコンしても周回するのって変な人なのか…ブラボとかでもずっとそうやって何周もやったりニューゲームして遊んでるんだけどな (2023-10-04 20 15 53) 誓ってバカにはしてないが、一般的ではないはず。と言うのも明確なゴール無しに長く続けるのって難しいからね。ゲーム本来は与えられた、あるいは自分で決めたゴールをこなすもので、過程そのものに価値を見出すケースは少ないはずだよ。 (2023-10-04 20 40 31) あーそうじゃなくて1vs1、3vs3の対戦ゲーとしての人口は今現在確保できてるんだけど15万人からの14万人が消えたってのは初期にも言われてた通り「エンドコンテンツとしての対戦(特にこのゲームはパーツを全部揃えるのが前提なのもあって)」である以上人口の急激な減少ってのはダイレクトにマルチのつまらなさに繋がっちゃうのよ。で、このまま人口減るのはどれだけこの掲示板で反論ハンターをやっても変わらん、って話な。ぶっちゃけAC6マルチが消えたところで困らんけど折角国産で初速MAXのヒット叩き出したんなら頑張ってほしいってのがあるんだよな。 (2023-10-04 20 18 01) そうそれ。煮えきらない対戦マルチすんなら開発コスト他に回した方がいいじゃねーか!でもマルチ入れたんなら盛り上げて利益にしてくれ!って感じだ (2023-10-04 19 11 08) 対戦だけやりたい層も結構多かったんじゃないかって思う。それと単純にストーリーで諦めちゃう人も中にはいただろうし、そう言う人達のために課金全開放があっても良かったような (2023-10-04 22 37 28) それはわかってる。なのでフロムには商売の範疇でユーザーの意見を拾ってくれればいいと思ってる。 (2023-10-04 19 08 54) 要は対人が好きだから開発側にもっとテコ入れして盛り上げて欲しいってことよな (2023-10-04 19 19 40) 木主もグダグダ言ったけどぶっちゃけそれ。死ぬほど盛り上げたい。 (2023-10-04 19 38 03) フロムに対人を盛り上げるのは無理だろうなあ。サーバーも貧弱だしネットコードもお粗末だし。今の時代で対人盛り上げようとするのはVALORANTくらい気合い入れにゃ。 (2023-10-04 19 58 04) つまり対人入れんなってことやな。というかフロムゲー毎回わざわざ盛り上がらん要素入れてるな。舐めプやめろ! (2023-10-04 20 13 22) Vの時にその方向でうまく行かなかったからなぁ…その分メインに力入れて欲しかったから、ちょっと物足りなさはあるけど新作出してくれただけありがたいよほんと (2023-10-04 20 18 11) その点まで考慮するとリソース的なフロムの買い切り対人マルチ有りの限界を感じるな。大好きで惜しいけどおっさんに (2023-10-04 20 59 50) ↑途中送信失礼、おっさんになるとモデル的な難しさが見えるわ。アバター的課金要素でもあれば安心できるんだがな (2023-10-04 21 01 52) 今作はACが過去イチばりばりカッコ良く動くからそれだけで満足よ。それどころかチーム戦でネタアセンチームに出くわした上に普通に手強かったから面白かった。 (2023-10-05 01 10 18) メーカーブランド力は一級品になってるけど、エルデンリング開発のためにAC6の開発人員投入してAC6の開発止まってたってどっかの質問に答えてたくらいだし、一方に注力したら他方が疎かになるくらいの開発規模で1タイトル継続アップデート・サポート化にシフトしたら新作タイトル登場頻度は今よりさらに遅くなるのは避けられないだろうからなぁ (2023-10-04 20 22 12) まあVの時だかのインタビューでACの対戦人口はプレイヤー数に対してかなり少ないって言ってたから。流石に一部の人向けのサービスまでは手が回らなかったんだろうね (2023-10-05 15 31 13) AC歴代やってきたけど、マルチとか対戦要素よりはソロでやり込める要素がの方が古参?としては嬉しいかなぁ。それこそハードモードしかり、AI育成しかり、大量のミッションしかり…対戦は…もともとあまり気持ち的に向いてないのもあるけど、昔は妙な装備の使い道探ったり、特定の装備の組み合わせのシンデレラフィット探しとか、妙なAI僚機作成とか、ビジュアル機作成とか考察とか、そんなことばっかりしてたなぁ… (2023-10-04 19 15 32) 好きなパーツ組み込んだアセンでダム襲撃行ったらヴォルタにボコボコにされたでござる。ダム防衛は何とかなったからいけると思ってたのに、上位ランカーより強い下位ランカーとはいったい… (2023-10-04 19 16 31) ヴォルタに下手な機体で接近戦挑むと返り討ちに合うでござる…頭が大豊のくせに安定性高いし復帰も早い気がする…割と怖い。遠くからチクチクするか、超絶大火力で速攻決めるならそれほどじゃないんだけどね… (2023-10-04 19 20 03) フロイトアセンで行くと勝ち筋が見えないよぉ! (2023-10-04 19 20 32) 某ランク1機体コピーさん「この機体で…負けるはずが…!」 (2023-10-04 19 54 28) 勝つだけでいいのか?Sランいらないならいけると思う。拡散バズは0距離発射でいこう (2023-10-04 20 50 01) ランク詐欺はACの伝統っちゃ伝統だからな…… (2023-10-04 19 22 18) そしてそいつらは大体ガチタンか、タンク以外でもタフなフレームと単発が痛いのを積んでる (2023-10-04 19 26 40) 同じく趣味アセンで行ったらイグアスはともかくヴォルタにボコボコにされたでござる アレかなりガチタンだよな… S挑戦しに両手LRA車椅子で行ったらすげえ簡単にS取れたけど… (2023-10-05 01 07 31) エアちゃんみんなとの会話にシレッと混じってるからたまに621にしか聞こえてないの忘れてしまう。シックスセンスかよ (2023-10-04 19 30 44) 映画のネタバレしちまった。スマン (2023-10-04 19 31 30) その展開にしようとした感は実際思ったな。最終は出会い時点で交信って言った形になったけどそういうプロットもあったのかも (2023-10-04 19 41 49) マジで違和感なく会話してるよね。名前を呼んでるからかな、違和感がないの (2023-10-04 19 50 17) 「私の声はあなた以外には聞こえませんよレイヴン。ですよね?ウォルター」「ああ、全く聞こえないな」「だそうですよレイヴン」 (2023-10-04 20 18 49) ウォルターは621に友人ができたって言ってたし、本当に聞こえてた(けど気付かないフリをしていた)可能性もあるな (2023-10-04 20 26 16) 影響出るなら再調整するか?ってウォルターの発言を聞いた時のエアの心境やいかに (2023-10-04 20 28 22) ウォルター「…何? 調整しないで欲しい? わかった、621。仕事に差し支えないなら構わん」 621「(必死に頷いている)」 (2023-10-05 01 14 56) あとエアちゃんとウォルターの621への指示の出し方とか焦るポイントが似てて君ら仲良いねってちょっと嫉妬しちゃうよね (2023-10-04 20 47 26) アイビス戦とかウォルターと息ぴったりで盛り上がってるもんな。 (2023-10-04 20 55 12) あれはもう実況と解説や (2023-10-04 21 09 58) …対戦は対戦専用レギュができたら沈静化しないかなぁ…多少の線引ができたら対戦での性能について話し合う人と、ミッション攻略とかで話し合う人でページ分ければ少し軋轢は減らないかなぁ… (2023-10-04 19 53 32) 有志対戦レギュが必要な時点でムラ社会が加速するだけなんよな、ネット対戦ゲーは特に。公式で「対戦ではこのパーツ禁止!」って感じで最初から選べない様にするとかの強制力を持ったシステムを取ってくれりゃいいんだが (2023-10-04 20 01 00) 昔みたいに身内読んで菓子つまみながらワイワイってレギュ決めれるならまだいいんだけど、今の時代は誰とでも戦えるし、自分はオフが好きだけどオンでギスってるのも、ひとりのファンやご友人として他のレイヴン見てにも疑問を感じてしまうから、どちらでも同じ性能じゃなくて線引はしたほうが良くなるんじゃないかなって…昔の大会でも禁止パーツとかはあったし… (2023-10-04 20 05 49) 使用率ランキングを作って、使用率に応じて能力減衰をかけるとかするとどうなるんだろ…それはそれで揉めるか (2023-10-04 20 24 25) 強武器が順繰り弱体化と緩和繰り返すだけになんない? (2023-10-04 20 27 13) 今回武器種が一族一種のものとかあるから、特定の装備のメタ戦術自体は残るけど、弱体を受け入れて同じ武器を使うか、別種の武器を載せるかっていう選択を迫れるかなって…思い付きだし、そんなふうにはならないだろうけど… (2023-10-04 20 33 57) 確かにそこは調整の次第で変わるな。うまいこと調整できたら色々な武器が使えるようになりそうだし、順繰りになるにしても強武器3種くらいじゃなくて10種類くらいに増えるかもしれない。調整バランスは難しそうだけど面白いやり方だね (2023-10-04 20 39 39) 少なくともアセンの形骸化とか特定の武器に特定のメタでないと太刀打ちがほぼできない状況は防げるんじゃないかと。強い武器がシーズンで変わるなら、使い手の得手不得手も影響するし、また似たような装備の奴か…ってならずに済むのでは、とか。お手軽にテンプレ強武器で固めて、自分で考えたくない、操作を変えたくない人にとっては厄介かも (2023-10-04 23 13 02) まぁFPSでいうとCoDがまさしくそれで、1年ごとに新作出して、ぶっ壊れ武器って叩かれる→過疎る→超絶弱体化する→次回作で全く同じ修正前の武器がさらに強力になって登場→過疎って超絶弱体化→次回作で(以下略 ってのを5年位繰り返してるけどやってる奴多いしそれで満足できる層は結構多いとは思う (2023-10-04 20 38 28) 似たようなシステムで調整しようとして大失敗したガンエボってゲームがあってな… (2023-10-04 21 03 05) それ自体悪かないんだけどな、やっぱ公式のゴールがあった方が盛り上がるよな (2023-10-04 20 55 39) 重ショネビュラカーラミサは相手の許可取って使ってる。正直四脚とタンクも禁止した方が健全だと思ってる (2023-10-04 20 24 59) 頭 SHADE EYE(真レイヴン)、コア ALBA(ラスティ)、腕 MELANDER C3(イグアス)、脚 HAL(ウォルター)の各ライバルパーツでアセンを組むととてつもないイケメン機体に仕上がることに気付いた。 (2023-10-04 20 11 54) ナチュラルにヒロインをハブる模範的ゲイヴン (2023-10-04 20 21 37) 俺それの腕だけマインドアルファで3周目からオールSランまでやったわ。まさかイグアスくんがおそろにしてくるとは思わなかった。エアちゃんは…… (2023-10-04 20 45 34) MC3腕は確かにかなりカッコイイが、肩武器の装備位置がやや上になって10連ミサとかがちょっとシュールになるのが個人的にだがもにょる (2023-10-05 01 27 48) コアがマインドアルファだったら俺の機体だわ (2023-10-05 03 51 26) 「レイヴン、ルビコニアンについてもっと知ってもらうために今からルビコンに関するクイズを出しますね。 まずは初級編です。 【第1問】コーラルを不法に占有しているのはどの勢力でしょう?」 (2023-10-04 20 27 05) 人類? (2023-10-04 20 28 37) 621「はい!俺です!(技研パーツをガン積みしながら)」 (2023-10-04 20 31 03) ルビコンに法なんてないから不法者は存在しない! (2023-10-04 20 31 04) 意外とオールマインドだったりしてな! (2023-10-04 20 34 28) コーラルには意思があるんだッピィィィ! (2023-10-04 20 41 52) 621「はい!俺です!あなたを誰にも渡すつもりがないからです!」 (2023-10-04 20 46 09) エア「///」 (2023-10-04 22 51 43) https //imgur.com/a/6eS9rCf 初めてデカール貼ってみたんだが、難し過ぎないか?デカール作るのも難しいし、貼るのも難しいぞ デカールで機体の装飾を出来る人は本当すごいな… (2023-10-04 20 56 27) 脚のデカールがシンプルでもセクシーさ増してて素敵だ! 今度真似する (2023-10-04 21 04 50) デカールは貼るというより指定した方向に光を当てるって感じだから慣れるまでは戸惑うよね (2023-10-04 21 06 11) 雑談...ってわけでもないけどWikiの項目書いてるひとってすごい文才あると思う。クスッとくる項目もあれば皮肉の効いた項目もあって読んでて飽きないな (2023-10-04 20 58 09) 分かる。だから企業wikiみたいな味気ない攻略サイトじゃなくて有志のwikiに来てしまう (2023-10-04 21 19 41) 同じくわかる。一度生まれたネタも、簡単には死なない。その熱意と閃きには正直敬服する。自分も秀逸な何かを残したいし、もしそれで誰かがちょっとでもニヤっとしてくれたならとてもうれしいです、ご友人。 (2023-10-05 01 18 25) トレーニングやらず+アリーナ縛りでオールマインドの隠し台詞も聞いたし次は上で上がってたショップ縛りとかやってみようかな (2023-10-04 21 06 44) あ、ここってデカールとか貼っていいの?自慢するページないから我慢してたけど (2023-10-04 21 19 24) 俺は邪魔くせって思うけど、雑談だし咎める権利もなんも無いよなって思う。ゲームに関してるんだし自由にやっちゃって良いんじゃないかな (2023-10-04 21 20 38) 見たい見たい! (2023-10-05 00 19 52) NPCの使うハリスのチャージ避けんの無理じゃね?警告音からの発射が速すぎて反応できないし、チャージ動作は敵の被弾エフェクトで見えないし。撃たれたら確定で固められる (2023-10-04 22 23 46) 警告音終わりに動いてた方と逆にQBしてもダメそう? (2023-10-04 23 01 24) 慣れればできるのかな。少なくとも今の俺は指が追い付かないわ。まあそのうちできると思っとくよ (2023-10-04 23 10 21) ブースタ変えるとびっくりするくらい避けやすくなったりするから、その辺も検討かなぁ。リニアみたいなのは初速が速いやつだといいね (2023-10-04 23 43 15) 死に体の企業「ごめんね😢」惑星封鎖機構「いいよ😡😡😡」 (2023-10-04 23 10 10) アーキバス(レイヴンの所為で…😡😡)・ベイラム(アーキバスの所為だろ…😡😡)・惑星封鎖機構(🤬🤬)共同声明出し終わった後普通に乱闘に発展して真っ先にアーキバスが狙われてそう。 (2023-10-05 01 40 46) パンチによるスタッガー延長ってパンチのモーションにかかる時間よりは短いよね?スタッガー取った後パンチ入れてからチャージパイル狙った方がいいのか直ぐパイル狙った方がいいのか分からなくて (2023-10-04 23 41 55) 近接攻撃のスタッガー延長の恩恵ってリロードが間に合う武器とかの話だろうから、すぐ打てるならすぐパイル打ち込んだ方がいいんじゃない? (2023-10-04 23 55 01) ストーリーのボスは復帰遅めだからスタッガー直後に3回殴ってチャージパイルが間に合う (2023-10-05 00 01 39) セリア…すまない…(ダイソー派) (2023-10-04 23 56 42) 頭の中にダイソーさんがいるのか (2023-10-05 00 31 16) ダイソーリリースされたらどうなっちゃうの (2023-10-05 01 20 00) 闘争そこになければ無いですねー(世界平和) (2023-10-05 01 42 48) キャンドゥさんをなんだと思ってるんだ (2023-10-05 07 59 31) EN150ジェネで1周したら過去のアセンの火力が軒並み物足りなくなってしまった (2023-10-05 00 37 34) 今作のスタッガーのシステム的に出したらダメな気がするけど肩部兵装にチェーンガン欲しかったなぁ両腕ガトに両肩チェーンガンの一斉射で弾幕したかった (2023-10-05 01 18 50) 本当それ。なんなら両手ブレードとかも今回は削除だものね。肩の連射兵器はすぐに冷却入っちゃうパルスキャノンぐらいしかない…よな? 実際バランス調整とかで色々没んなったんだろうなあ… (2023-10-05 01 24 53) 実弾オービットが実質的な代わりなんだろうけど、回る砲身からしか得られないエネルギーがあるよね (2023-10-05 01 45 52) 重量機でも安定してレザランチャージ避けるコツとかあります?ブレオン部屋で回避安定しなくて大分苦戦しました。 (2023-10-05 02 10 44) 車椅子でも無い限り地上で100〜150mくらいの間合いでレザランチャージ撃たれたらラグのせいで見てからQB回避しても基本あたるからその間合いに立ち続けないよう意識するしか無い。 (2023-10-05 03 12 51) お気に入りのフレームが鈍足だから対エア戦だと修理費がかさんでなかなかS取れなかったんだけど、バックラー積んでレーザー攻撃に的を絞ってIG狙うようにしてみたら割と余裕を持ってS取れたわ。慣れたらS安定しそう (2023-10-05 02 22 39) エア戦とかS以外取れたことない。むしろ修理費かけたらA以下取れるんだって今知った (2023-10-05 08 35 45) なんやこいつ (2023-10-05 10 02 31) エア戦に限らずボス戦メインのミッションって普通にやったらS出ないか?重ショワーム抜きで (2023-10-05 12 54 30) コーションマークとかいろいろ調べて貼ってみたらぱっと見あんま目立たないけどよくみたら細かく入っててニチャ…ってなる仕上がりになった(自画自賛)初めてこういうのやったから完成して気持ちがいい (2023-10-05 02 26 14) プラモデルみたいなもんだしやっぱカッコよくできるっていいよな……わかるぞ…… (2023-10-05 03 19 05) あらかじめ用意されてるコーションの文字が小さいから、アルファベットで大きいコーション作ったわ。 (2023-10-05 06 46 12) いいねそれ。 旧日本軍の兵器みたいに「ナムフ(踏むな)」とか用意しても面白そうだ。 (2023-10-05 06 53 43) 予め用意してある定型文はぼやけるって聴いたな。漢字や仮名は自分で作るしかないから関係ないというとそうだけど (2023-10-05 07 53 50) 目立たせたい文字はマジでそんな感じでデカール作ってました イメージ使用上限でちょっと妥協しないといけなかったのが悔やまれる (2023-10-05 14 27 32) XでAMのポンコツぶりに惹かれて始めたシリーズ新規初見さんがリリースルートまで進めて「イグアスにAMを寝取られた……」って言ってて面白かった (2023-10-05 04 49 58) 正確にはAMのファンアートに惚れ込んでエアプって馬鹿にされたくねえって意地で3周したんだよなあの人……本物レイヴンを元カレって認識するの新解釈すぎた (2023-10-05 05 04 24) 凄い執念だ……でも作品を気に入ってくれるのはうれしい (2023-10-05 05 06 07) 中量二脚を組む→軽めの武装で固める→75000ラインまで積載に余裕がある→折角だからとコアで安定積む→大豊コア→レイヴン! 助けてくれ! 化け物だ! (2023-10-05 05 56 16) いかん!そいつには(大体化け物になるから)手を出すな!聞こえているか、こちらに逃げ込め(WRECKERコア) (2023-10-05 06 32 11) 真っ白に塗った大豊コアにデカールで口を描いてフルフルってやってた人居たのは草生えた (2023-10-05 07 00 16) そういやコーラルって多いと危険みたいなイメージあるけど赤ネビュラとかWLTとか単発で撃つだけで当然のように爆発してるのあまりにも危険物では? (2023-10-05 06 41 18) コーラル武器の説明文には共通で「コーラルの群知能にEN干渉することで」って書いてあるから、意図的に爆発する状態に変化させてる (2023-10-05 06 52 45) あぁ射撃時に活性化させてるから待機中に危険物質を抱えてる訳では無いのね…いや待ってそんな活性化してない少量でも群知能って概念がある…?(焼かないと駄目だ (2023-10-05 08 05 56) コーラルは危険って騒ぐ奴に限ってロクにゲーム内資料読み込んでないのってなんなんだろうなって (2023-10-05 08 10 20) 人体には麻薬。ジェネレータつーか内燃式の燃料? として使えて完全に焼かないと少量からでも自己増殖する上に個々の意識を持つとかgowの衛星砲撃のアレ並みの危険物やん (2023-10-05 15 33 17) 解放者や賽投げルートだとフロイト君何してんだろ? ラスティのオルトゥス辺りと戦ってやられてるのかな。 (2023-10-05 06 54 31) 今の知名度だったら旧作リマスター出しても当時より遥かに売れるよな。DL販売できるし、配信もしてもらえるし、海外人気も増えてんだから (2023-10-05 07 08 03) では操作を熟知してもらうためにまずはナインブレイカーから…… (2023-10-05 07 09 38) ハンドラー・ウォルター・・・ナインブレイカーは・・・やめておけ・・・ (2023-10-05 08 10 46) 流石にPS時代のやつは微妙かも。PS2のも今売れるかと言うと正直疑問。グッズやコラボ展開ファンアート等目に触れることが多い奴らがいないと初速が無い (2023-10-05 07 23 01) 過去作リマスターが当時より売れるとしてもどこまで売れるかは分からなぁ…デモンズみたいに単発かつ作品そのものに知名度があれば他所のメーカーがリメイクする目もあるけど、シリーズとして長い作品だとリメイクに手を出したらどこまで出すのとか考えないといけなさそうだし… (2023-10-05 08 36 20) 売れないでしょ。AC4あたりでも絵作りが今だとすごくチープに見える。ていうか6の進化がすごい (2023-10-05 08 37 57) AC4〜AC5あたりは今やるとかえってつらいな。fpsが低すぎる (2023-10-05 09 15 40) 間違いなく「当時よりは」遥かに売れる (2023-10-05 09 46 28) PS2時代は多分ダメだ。今の時代にあのイライラミッションの数々は仮にグラがAC6級だったとしてもちょっと怪しい。俺らがアーマードコアっぽい!って思ったやつ評判よくないらしいぜ (2023-10-05 08 50 23) 旧作とか色々古すぎていっそリメイクした方がよさそう、フロムにその気があるかはともかく (2023-10-05 08 56 04) 過去作発売当時よりは売れても、AC6を超えることは多分新作であっても無い。もう終わりだ (2023-10-05 10 19 10) ぶっちゃけリマスターしなくていいよ。そのまま配信だけしてもらえりゃ…メタルギアみたいな豪華リマスターセットみたいなのはメタルギアだから出来るんだし (2023-10-05 12 11 27) PS4や5でプレイできれば十分だが、ACをリマスターする事とダークソウルリマスターの何が違うんだ? (2023-10-05 13 34 26) ソウルシリーズは世界中で200万本規模で売上叩き出して、ソウルライクってジャンルも生み出したくらいのヒット作なのよ。つまりリマスターするだけの工数をかけても売れるという確信が持てるタイトル。ACは過去タイトルの売上的にそこが読みづらい。当然AC6のおかげでタイトルとして世界中に知れ渡ったけども、とはいえもともと売れてたタイトル自体をリマスターするのと、売れたタイトルの過去作をリマスターするのとではリスクは違う。してくれるならそりゃ嬉しいけど、フロムがどう考えるかだから、最悪でも配信はしてくれって感じ (2023-10-05 13 43 18) 配信ってPSplusプレミアムサービスのストリーミングプレイって事?順番待ちさせられたり急にモザイクになったり強制終了させられんのは嫌だな…… (2023-10-05 13 50 43) 過去作は暗いからなぁ…。一般受け考えるならもっとヒロイックにギャルゲー風味にしないといかんよ。ゲームやってんのだいたいヒマしてるロンリーなんだからよ(偏見)、数字考えるならそのへんのニーズに合わせなきゃ。全員女性化して通信でカワイイお顔見れて、なんか服やぶれたり、そういう風にするんだよ!美少女にざーこざーこ煽られたら戦わずには居られないのが人間の可能性なんだよ!! (2023-10-05 13 22 30) 様子のおかしい人です (2023-10-05 13 26 07) 顔が見えなくてもメイちゃんに「相性がいいみたいね、あなたとは」って言われたら好きになるだルルォ!! (2023-10-05 13 35 21) なんだかもうよくわかりません。ありがとうございました (2023-10-05 13 37 22) 軽中量機にシールドを担いで機動力と防御力を両立させるみたいなことやってみたけど、防御力を上げるなら最初から重量機にして火力を盛った方が良くね?という疑問にぶつかった (2023-10-05 07 55 04) 軽量機はどうせ肩でそんな火力出ないし、盾もアリといえばアリじゃない? 常時持ち込まずに回避がキツい一部ボスとか仮想敵を決めて採用とかでも良い。対人の話だったら知らんが。 (2023-10-05 09 18 17) 軽量機だと安定性の悪さがね。シールドで防いでると衝撃の蓄積ですぐスタッガーするから。VP-61PBでIG当て続けるくらいじゃなければ4連ミサもう一個積んだ方が強い (2023-10-05 12 59 13) スウィンバーン先生の「おあー!」はたしかに印象的だけど、スネイルの「ウワァァァァァァッ!!」みたいな絶叫もかなり強烈だよね…AMS並みに耳に残る (2023-10-05 08 26 17) スネイルは絶叫もそうだけど、ここまでに溜まりに溜まったヘイトが一気に清算される解放感がいいよね。なお直後のミッション (2023-10-05 08 36 44) ヘイトというか…なんか一周回って可哀想な人だな…ってなった。同情ではないんだけど、気の毒な人を見る感じというか (2023-10-05 08 45 33) 上層部が頭悪すぎて歪んだのかもな。環境に恵まれてたら案外デレてたりして (2023-10-05 13 35 40) スネイルはとにかく「私が企業だ!」のイメージが強すぎて (2023-10-05 08 39 31) 英語だとI AM ARQUEBUS!!!! ってなってるからな。俺がガンダムだ的な (2023-10-05 09 18 27) なおルビコンではガチでスネイルがアーキバスの屋台骨という (2023-10-05 10 23 17) スネイル「頭の悪い上層部…(ヴェスパー1をチラ見しながら)」 (2023-10-05 13 36 31) あの「ウゥ゙ェァァァアアアア!!!」みたいな声クセになる (2023-10-05 12 33 55) 叫びきらずに途絶えるのもいいよね…… (2023-10-05 13 14 42) 各ルートの621のイメージ。鴉火ルート、カーラの言及も有り唯一人間性が復活しかけてる印象、解放者ルート、ほぼただの人形ハンドラーが居なくなったから2番目に一緒に居るエアの指示に従っとこって印象が拭えない、リリースルート、 (2023-10-05 09 44 56) リリースルート、目の前にぶら下がった餌に食らいつく感じである意味1番人間らしいなって、ただ人間性が無い。って感じなんだけど、皆各ルートの621ってどんな感じに見えてる? (2023-10-05 09 46 50) なんか人助けみたいになってるけど、周囲の錯覚なんじゃないかって。戦うミッションくれる良い人に乗っかってただけで闘争本能そのものだった説。 (2023-10-05 14 29 11) どのルートでも脱出(失踪)の時点ではある程度の人間性は戻り始めてるという前提で、火ルートでは傍にいたエアを振り切ってウォルターの意志を繋ぐ猟犬、解放者ルートはルビコニアンの知見に触れエアと共に生きる意志を持った人間、リリースルートは…依頼を受けてたらいつの間にかとんでもないことになっていたというある意味NX以前の主人公みたいな感じかな (2023-10-05 09 55 44) 今作は全体的に主人公の主体性を感じないなと思った。指示待ちずっとやってる感じ (2023-10-05 09 59 05) 旧作と比較するとどのミッションやるかは選んでるし、それで結果は変わってるからゼロではないかな。VとかNX以前とかはマルチエンディングも選択肢なかった気がする (2023-10-05 10 01 22) 少なくとも突然一億人殺し出した時の首輪付きに比べたら、何を優先したのかがわかりやすかったよ…やっぱあのルートなんなんだよ…。あとまあ、初代とか3とか、普通に傭兵してたらなんか管理AIに目付けられたからうるせぇテメェがぶっ潰れろ!ってなってる主人公たちも主体性はあるけど、よく考えたら無茶苦茶だよな (2023-10-05 13 31 18) 突然のように見えるが、最初から対象を破壊することに悦びがあったのであれば、きっかけさえあれば良かったのかもしれん。あるいはORCAに付いた時点でクレイドルの存在に不満があって、キレて古王に乗ったか (2023-10-05 13 45 27) 結局「殺すことだけ覚えさせたか」なのか、そもそも古王ともども何かもうめちゃくちゃにしないと何も変わらないみたいなのがあったのか、判断材料無さすぎてフロム脳も追いつかないんだよね (2023-10-05 14 01 45) あのルートは古王と一緒にORCAに居たときに何か話してたのかなぁ?って思う。プレイヤーには覚えはないけど、首輪付きがセレンのいない場所で他の人と話をしてる可能性があればだけど (2023-10-05 14 07 48) 主体性がないなと思ったのはウォルターがいたからなんだと思う。今まではフリーランスで仕事してたのが今回は派遣会社の社員になったなって感じ。ウォルターはずっと自分で考えて選んでいいよって言ってくれてたんだけどね (2023-10-05 13 58 30) 主体性の無さは俺も感じたけど、シリーズ伝統の無言でミッション選ぶ主人公に対して今作は複数の身近な人間とのかかわりが多いから『何かを捨てて選んだ』でなく『どれかに促されて従った』形になるためだと思うね。主体的には選んでいるが物語の作りがそう見せていない。意図的か否かは分からないね。 (2023-10-05 14 04 06) まあというか、ウォルターとかのキャラがえぐい濃すぎて、「621、お前が選べ」って言われても俺はアンタのこと裏切れないよ…みたいな風にプレイヤー側がなる。むしろ主体性を無くされたのは我々なのではなかろうか? (2023-10-05 14 09 03) ACの主人公は基本プレイヤーの分身ってスタンスは全作共通だから間違っちゃいないな。うおー!カーラがピンチに助けにきてくれた!⇒殺しましょう、レイヴン。ひょっとして主体性の強靭テストしてる? (2023-10-05 14 45 07) そこはまあほら、「カーラさん、助けてくれてありがとう…でも、俺はコーラルを…ルビコンを守るって決めたんだ」とかそんな感じで… (2023-10-05 14 50 19) エアちゃんに関しては、1周目はわりと突然取り憑いてきたエイリアンが好き勝手言ってる印象にはなるけど、2周目で解放戦線と仲良くして果たしてこの現地人たちも焼き払うのは正しいのか?って疑問を抱かせてエアちゃんの話にも理があるかもしれないと思わせてる節はある。3周目でエアちゃんのお茶目な所とか見せて、エアちゃん?コーラル?への好感度一気に上げてくるし (2023-10-05 15 03 42) やはり主人公への投影力的な何かが従来より強めに欲しい感じだね。それが悪い感じがしないのは作り込んだメインストーリーの弊害と言えるからかもしれないな (2023-10-05 15 20 50) 「ザイレムを止めましょう」って依頼の過程でカーラと戦うってならまだマシだけど、「混乱に乗じてカーラ殺しましょう」って依頼をされたら二の足踏むのよ。結果は同じだとしても (2023-10-05 15 21 24) ウォルター本人はいなくなったけどそれだけならオーバーシアーの意向に従えばいいだけだし、エアとルビコニアンに情が移って主体的に裏切る意思がないとむしろ開放者には行かんかなぁと思う リリースで具体的に何が起こるか不明瞭なのにやる方が依頼が来たから受けただけ感がある (2023-10-05 13 44 06) ガンダムとかでたまに全身に文字書いてたり三角形のマークとか赤い長方形のマークとか書いてあるのあるじゃん。あれってなんなんだ?かっこいいからACにもデカール作って貼ってみたい (2023-10-05 10 44 21) (凸)<呼んだ? (2023-10-05 11 58 40) 整備士向けの「ここは危険」「ここ触るときは注意しろ」「ここにハッチがある」みたいな表示のことかな (2023-10-05 12 35 57) なるほどな、あれそういう意味だったのか。そういうのロボットのメカ感増してケレン味ある感じいいね (2023-10-05 12 40 36) 警告表示とかコーション、デカールあたりで検索してみるといいかも。排熱注意とか、ここを踏むなとか、センサーだから塗装しないでとか、そんなのだったりする (2023-10-05 12 43 16) うおおお!助かる!これでめちゃめちゃにかっこいいAC作ってやる! (2023-10-05 12 50 21) 英語も漢字表記もリアル寄り二飾るならばなかなか良い感じに馴染むので是非。白で一つ作ったら複製して暗めのグレーと赤も作っておくと機体カラーに合わせやすいよ (2023-10-05 12 53 18) いわゆるコーションやね。実在の物だと戦闘機とか大型重機によく書いてある。レーシングカーとか工作機械に書かれてる矢印とか三角の注意表示もその一種。 (2023-10-05 12 53 49) だから、あんまあっちこっちわけわからんところにごちゃごちゃ貼るもんではないんだよね。ここには何かありそう、ここはきっと注意表示したほうがいいって所に張ってあるとグッと実在感が増す (2023-10-05 13 07 28) 実物の航空機とか見ると貼るべきポイントが分かりやすいよね。ACに当てはめるとABする時に開閉する所とか、左腕の格闘武器くっつけるとことか、各種エミッシブカラーで光るとこ周辺とかかな (2023-10-05 13 11 56) でもまぁどう貼るかは自由だよ、その手の知識ない人とかも居るし、明確に何のパネルかわからないものもあるし、好きに飾れば良いと思う (2023-10-05 13 12 13) というか…使えるデカールの数が少なすぎて、仕方なく他の表記にしたかったのをコーションにしたらコーション塗れになったから使える枚数増やして…色違いとか使ってるとすぐ埋まるんだ (2023-10-05 13 15 47) そういうのにも書いてあるのか。ありがとう、画像検索して参考にしてみる (2023-10-05 13 29 35) インテークの>とか、melaner胴の脇に貼ると地味に映えるぞ。自分の作ったデカールを皆に見て貰いたいし、他の人が作ったのも見てみたいわ。 (2023-10-05 15 49 08) ア千ビジュアル品評会したいね (2023-10-05 16 16 46) 今後どれだけACが変わり果てても、メカがメインというアイデンティティだけは崩さないで欲しい。パイロットがハッキリと顔見せながら喋ったりして想像の余地を奪ったら本当の終わりだと思ってる。 (2023-10-05 13 30 17) わかる。エースコンバットもAHで主人公にはっきりした設定与えてクソになってたりしたし (2023-10-05 13 33 57) 一応注釈入れとくと、AHはナンバリングじゃないから実験的要素山盛りにした結果ゲームバランスや自由な飛行体験が劣悪になって失敗した、という話で、AHで培った破壊表現とかドッグファイト描写はInfや7に繋がったから一概にダメな作品じゃないゾ。主人公に詳細な設定を与えたのも実験要素の一つに過ぎないんで、それでAHがダメだったというわけではない。 (2023-10-05 14 48 53) メタルウルフカオス、俺はあれ結構好きだったけどな (2023-10-05 15 43 46) 面白いけどあれはAC (2023-10-05 16 18 23) そういえば脱出の際に戦うことになるペイターと戦えるレッドってどっちも621にブリーフィングをした相手なんだよな…なんか、企業との決別って感じがしないでもない (2023-10-05 13 41 07) 欲まみれだけど表面は取り繕うペイター、一生懸命だけど才能も狂気も無いレッド、っていうリリース後に真っ先に犠牲になるであろう”凡な人種”を蹴散す予行演習的なシーンなのかなと思った。レッドはともかくペイターは全然凡じゃねえだろって言われたらまあ…ファクトリー送りですかね… (2023-10-05 14 37 37) ふざけてアーミーダコア作ろうかと思ってるけどコアはマインドアルファ、腕はレッカーはいいとして頭どうしよう。BAWSのに複眼書くか、いっそ甲殻の一部にしてコアに複眼を書くか…あとは…酸の武器があれば良かったなぁ (2023-10-05 14 00 32) マインドβの方はちょっと複眼ぽいのと、武器はナパーム弾ランチャーあたりが雰囲気出る気がする (2023-10-05 14 14 55) 未踏領域調査でラスティを倒した後のムービーで、ちょくちょくコア以外のパーツがどっか飛んで無くなってたり変な所にくっついててシリアスな場面なのに笑っちゃう (2023-10-05 14 14 09) 未踏領域調査以外では一度もパーツ消失系の不具合出たことないのに未踏領域調査ラスティだけはうちも2、3回パーツ透明化バグ起きてる。パーツ欠損表現ってあそこだけだから何か特殊な処理してるんだろうか。 (2023-10-05 14 25 28) 赤と青のフレームで構造体を飛び回る男、シュナイダーマッ! (2023-10-05 14 19 29) 胸から飛び出た機銃みたいなフレームないかな・・・ (2023-10-05 14 22 56) 途中送信、機銃みたいなフレームあったら一気に再現機体の制作が進むのになぁ。似たようなコアパーツないかなぁ (2023-10-05 14 24 02) 初期コアの前に突き出たアンテナ?にデカール貼って模様つける? (2023-10-05 14 33 03) スタビライザーの復活が待たれるな (2023-10-05 14 50 22) フロイトの代わりにミシガンがV.Iやったらアーキバスは上手く行きそう (2023-10-05 14 41 54) 近接武器にFCSの性能って関係ある? (2023-10-05 14 47 11) ストーリー終了時点での人的被害はレイヴンの火>>>ルビコンの解放者ってイメージだけど長い目で見ると被害者数は逆転するだろうね。解放者エンドは結局コーラルの問題解決してないし封鎖機構や別の企業が参戦してふりだしに戻りそう (2023-10-05 14 49 49) コーラルの問題が解決しない前提ならそうだが、解決するかもしれないし621とエアはしようとしているんだから、そこは野暮でしょ (2023-10-05 14 52 03) コーラル問題解決しても戦火がふりだしに戻るのはありえるだろうね。621はウォルターの言う普通の人生は歩めない (2023-10-05 15 14 42) ウォルターのいう普通の人生は脳内コーラルの焼き付きを中和して普通に生きることだからエアと生きることを決めた621はどちらにせよその意志は無いんだろうなと思う。ていうかみんなエアに厳しすぎない? (2023-10-05 17 12 44) レイブンの火√でも燃え残るだろうし変わらんよ (2023-10-05 16 22 39) こうやって燃え残りが確定みたいに言う人って何なんだろうな (2023-10-05 16 38 23) ①実際アイビスの火で燃え残った②作中で燃え残り対策が出てこない③燃え残りを否定するには根拠が乏しい (2023-10-05 16 48 28) その意見はわかるんだが、かといって燃え残ると断定も出来ないからなぁ 吸い上げたコーラルがバスキュラープラントに全部あってそれを爆発させたんだから燃え尽きたとしてもおかしくないし (2023-10-05 16 52 01) ルビコン3にある全てのコーラルを吸い上げたって言われてたっけ? (2023-10-05 16 54 20) それ言ったら全部じゃないとも言い切れないし、確定してない点で話すのは不毛よ 「地中からしみ出したコーラルは放っておけば枯れていく」「不活性化したコーラルに害は無い」あたりの台詞を見るに、全部じゃなくても特定の量のコーラルを燃やせばそれ以後増殖の危険性はなくなる、とかかもしれないし (2023-10-05 17 04 45) ナレーションでコーラルが集められて吸い上げられたことは言われてるけど根こそぎとは言われてないね。ザイレムで突っ込んだことによりアイビスの火より大規模に燃えたのは間違いなさそうだけど、本当に全て燃えたのかは言及されてないしいくらでも後付けできるしその議論は不毛だと思うわ。 (2023-10-05 17 08 07) 別のところでも話した内容の繰り返しだが、①レイヴンの火ルートEDでの台詞「開発惑星の痕跡のみが残った」なのでコーラルどころかルビコン3ごと痕跡しか残らない程度には焼かれてる ②そもそもアイビスの火とレイヴンの火が同規模という描写自体どこにもなく、アイビスの火では燃え残ったからというのは何の根拠にもなってない 明確な描写はないし燃え残りの可能性がゼロと言うつもりはないが。 (2023-10-05 17 09 30) 構え不要の肩武器はよ。あと手武器もバズとかそういうのが構え緩和されたりしたらまた最初から走り直したい (2023-10-05 17 13 44) 自分の中での神器って何だろうと考えたら、重ショよりもオマちゃんバズことデトネイティングバズーカが出てきた 見た目良くて性能もバズの中で飛び抜けてて、スタッガー状態でぶち込めるとお手軽に気持ちよくなれるから大好き♡ もっと軽くして♡ (2023-10-05 14 55 35) オマちゃんのことだから連装化して火力は二倍、でも各部の最適化を行って重量は5割増に抑えて相対的に軽くしました。フフン!みたいなヤツ出してきそう。 (2023-10-05 15 09 33) 皆様のご期待に応えて銃剣をもう一本おまけしました。重量が7割増し程度になりましたが及第点でしょう (2023-10-05 16 21 04) 実際に殴れるようにしてくれ… (2023-10-05 16 22 41) ウォッチポイントをウォッチするとは…。相変わらずハンドラー・ウォルターだな。 (2023-10-05 15 23 04) Oh! ウォルターさんウォッチポイントwatch…やめとけやめとけネ… (2023-10-05 15 43 32) 来ますよバランス調整が (2023-10-05 16 09 17) ワクワクするね (2023-10-05 16 17 07) おいマジか!? (2023-10-05 16 20 39) 軽量機のブースト速度が減るの40000から45000にならないかな (2023-10-05 16 21 10) 鍵部屋の実装を・・・はやく・・・ (2023-10-05 16 26 33) というか部屋コメを・・・部屋コメを・・・! (2023-10-05 16 43 20) 1.02の時に言ってた対戦関連の調整かな? (2023-10-05 16 39 14) 来るのか、バズーカの強化が! (2023-10-05 16 40 19) 月光と赤月光火力か冷却あげてほしい (2023-10-05 16 47 37) 月光2種とパルブレ、レザブレのリロ短くして威力上がってほしいわ。 (2023-10-05 17 13 10) カーラマイン突破でカーラが言ってた「まともなやつこそ先に死んでいく」ってある意味本作の真理を表してるよなって思う。まずはG4 ヴォルタとか大豊の訓練パイロットに始まりリトル・ツイィーとか六文銭とかスッラとか…最終的にミシガンにその旧友たるウォルター(ウォルターはレイヴンの火だと行方不明だけどね)そのミッション中には621を戦友と呼び慕うラスティを撃破するし 最終的に621と交信したエアに引導を渡しカーラはバスキュラーアクセスにチャッティと一緒に特攻本当にまともな奴が死んでくよなって (2023-10-05 16 40 52) ヴォルタやカーラはともかくスッラは言うほどまともか…? (2023-10-05 16 45 36) まともじゃない奴もガンガン死んでくからセーフ! (2023-10-05 16 51 38) インビンシブルラミーとノーザークは常識人だった可能性がコーラル粒子レベルで存在している…? (2023-10-05 17 03 10) ラミーはもしかしたらコーラルキメてなければ常識人だった可能性もワンチャン ノーザークは只のクズ… (2023-10-05 17 10 44) カーマンライン突破。カーラさんは地雷じゃない (2023-10-05 17 23 20) まともだろうが異常だろうが、ことごとく死ぬだけだ。 (2023-10-05 17 46 26) 過去作やってたせいで最初一番混乱した事 「四脚なのに突きブレードできねぇ!?」 (2023-10-05 16 49 21) 無限地上ブースト!? (2023-10-05 17 12 50) 4脚+ランスで代用 (2023-10-05 17 17 56) 重ショ!ネビュラ!ワーム砲!ポルナレフ!終わったよ… (2023-10-05 16 50 50) ポルナレフ死んでてわろた (2023-10-05 16 52 12) 今回MTとACは同格みたいな話だけど、扱いはやっぱACのが上ね (2023-10-05 17 06 56) 少なくとも戦闘力では過去作みたいな絶対的な違いは無さそう。装備の自由度が利くかどうか (2023-10-05 17 12 32) HC機体に「所詮は寄せ集めのガラクタ」なんて言われてるしね。そんなに優越的な存在ではなさそう (2023-10-05 17 15 19) 実際ACと比べ、一個で完成した機体で武装選択に幅がありつつあの性能持ってたら普及もし易いだろうしなぁ。パーツ毎のブレとか気にしないでいいんだからまさに組織向け。…というか突っ込むのも野暮ではあるけどACて相当整備士泣かせなんではなかろうか。いやオートメーション化されてるか… (2023-10-05 17 24 42) 両手持ちの近接が出来たらいいなぁ・・・ (2023-10-05 17 07 55) ほんとそうしたい。重ショ4脚や自機を蹴って後ろをずっととりながら射撃してくるやつらをしばいてやりたい。 (2023-10-05 17 15 57) 重ショが結構ナーフされとるな (2023-10-05 17 24 03) ショットガン全般がナーフされてる。重ショだけでええやん… (2023-10-05 17 53 35) 重ショと辛味噌だけかな?まあ無難な所か (2023-10-05 17 27 37) ネビュラとかコーラルミサイルとかニードルミサイルとかもナーフされてるから結構調整されてそう (2023-10-05 17 30 30) あ、マジ?結構幅広くやってるのね (2023-10-05 17 33 29) 頭のVP44Dの姿勢制御が少し下がってるからかなり幅広く弄られてそうだなこれ (2023-10-05 17 37 55) つーかブースト速度滅茶上がっとる・・・軽二だが前アルラ使ってブースト350とかだったのが今369になっとる (2023-10-05 17 39 51) うわFCSまで手が入ってる…前のABBOTの近距離83→今70 相当変わるぞこれ(連投すまん) (2023-10-05 17 41 55) ネビュラもガッツリナーフ着てるね。威力200ダウン、チャージ時間1.7秒→2.7秒 重ショと違ってネビュラは死んだな (2023-10-05 18 03 35) 近接重視のアセンにしたら接近するときに800km/h叩き出してて笑った。ABやQBよりも早い近接接近ってなんなんですか・・・ (2023-10-05 17 31 03) グレ関係が空中爆破するようになってるわ。轟沈とかDIZZYが距離で爆発するようになってる。特にDIZZYはかなり近距離で空中爆破するから滅茶苦茶強いわこれ (2023-10-05 17 33 33) いいなこれ。空中で弾が消えるの意味わからんかったけど、当てやすい (2023-10-05 18 07 46) グリウォ以外のブースターの上昇推力が全体的に上がってる (2023-10-05 17 35 07) 逆脚の安定性能が一律100上がっとる (2023-10-05 17 35 44) 調整って対人だけだよな?オフで調整されたら色々逆流するぞ? (2023-10-05 17 37 38) 皿頭姿勢安定が207!なんと前の倍以上 (2023-10-05 17 37 46) 大豊ちゃんの頭が良くなったのね、良かった (2023-10-05 17 54 56) これなら割と選択肢に入る! やったぜ! (2023-10-05 18 37 54) クライアントバージョンとレギュバージョン分かれたからマルチだけ定期更新は出来るぽいね、いいことだ (2023-10-05 17 42 31) これなら調整し放題だ!やったぜ! (2023-10-05 17 47 22) 2脚の姿勢制御が全体的に上がってるな (2023-10-05 17 42 38) 調整されたパーツ思ったより多そうなので大人しくパッチノート待つかの気持ちになる (2023-10-05 17 54 17) 調整って会議して決めてるんだろうか。それとも担当の人がいるんだろうか (2023-10-05 17 55 36) 両方だろ (2023-10-05 18 00 04) 組んでたアセンをかなり更新しないといけなさそう (2023-10-05 17 57 10) 人の足引っ張るしか能の無い対人厨の巻き添え食って鬱 (2023-10-05 18 02 25) 言い方がアレだが、気持ちは分からんでもない ネビュラ積んだ機体と軽ショ積んだ機体は今どうするか悩んでる (2023-10-05 18 07 11) 対人関係ない均一化図ったバランス調整じゃん。なんでもかんでも人のせいにすんなよ (2023-10-05 18 11 19) ショットガン系統とネビュラに関しては攻略でも支障が出るレベルなんですがそれは… (2023-10-05 18 13 49) その分他が上がってるんだからトントンよ 色んな武器使おう (2023-10-05 18 15 18) 強過ぎてぬるゲー状態だったのが他と同レベルに落ち着いただけなんですがそれは… (2023-10-05 18 16 32) 他の武器めっちゃ強化されてんぞ。リニアライフルとかヤケクソ上方修正入ってアホみたいな速度でチャージショット連射出来るし (2023-10-05 18 18 13) ミッションも重ショ持っとけばいいって感じだったからそうじゃなくさせるのはバランス調整であることに変わりはなくない? (2023-10-05 18 33 58) シュナイダーさんちょっと本気出してきた? (2023-10-05 18 05 43) パッチノート来たけど長すぎて笑ってまうわこんなんhttps //www.armoredcore.net/article/231005_1.html (2023-10-05 18 07 26) 車椅子は速度以外ガッツリ持ってかれた感じか 懸念してた四脚の蹴りも修正入ってるっぽくてとりあえずは安心した (2023-10-05 18 11 47) 長くてとても読む気になれんのは久しぶりだ…(困惑) (2023-10-05 18 15 20) ブースタの上昇推力底上げはちょっと予想外だったなあ。あるとしたらグリウォの下方だと踏んでたんだが。 (2023-10-05 18 29 39) 重量とかが変わったパーツはない感じかな? (2023-10-05 18 07 38) 重量自体が変わったのはパルスシールドランチャーくらいだけど、総重量に対するブースト速度と変化量が変わってるからある意味全パーツ変わったとも言える (2023-10-05 18 10 41) 安定回復補正も全体的に上がった?軽2が100超えてる (2023-10-05 18 08 58) ネビュラOHしないけどさすがにスタッガーぜんぜん溜まらなくなったし昇天したか コーラルと共にあれい (2023-10-05 18 09 12) チャージ月光の貫通は不具合だったんかい。普通に個性として受け入れてたわ。 (2023-10-05 18 11 50) 自分も。 ますます月光使う利点減ってしまった (2023-10-05 18 14 39) レーザータレットをヤケクソ強化した結果、射撃終了前にかなり余裕持たせてリロードが終わる上に弾速あがってるからものすごい数のレーザーが飛びまくって笑うんだがこれ (2023-10-05 18 14 59) 重量に対する残留の抜け具合ってどんなもんなんだろうなあ (2023-10-05 18 39 35) コラミサ下方修正入ったし、これで心置きなくばらまけるな! (2023-10-05 18 15 35) 分かる。周りを気にせずカジュアルに汚染兵器をばら撒けるようになって嬉しい。 (2023-10-05 18 22 24) 汚染兵器をカジュアルにばら撒くんじゃねぇ(コジマ汚染並感) (2023-10-05 18 27 15) 好きだったパーツが軒並み上方修正入って笑顔。対人あまりやらない身としてもミッションで使いやすくなるパーツが増えるのは嬉しいことだ (2023-10-05 18 15 41) ネビュラ、割と攻略でも使うの戸惑うくらい弱くなってない? (2023-10-05 18 17 09) ターミナルアーマーが2秒→5秒になったか。いいな (2023-10-05 18 18 05) 1回しか使えないんだし3回使えるパルスアーマーと同じ10秒でも贅沢じゃないと思う (2023-10-05 18 40 50) 反動制御バフは中々大きいな、前までの46D腕の反動制御じゃバーストマシンガン二挺でレティクルガン開きしたのに、今は一切開かんわ (2023-10-05 18 19 13) クレネード全部リロクッソ速くなってて笑う。4丁持ちがさらに強くなって捗るぜ (2023-10-05 18 19 45) めっちゃ変わりすぎてて編集の負荷やっばい (2023-10-05 18 20 26) 木主だけじゃないけど、編集してくれてる人いつもありがとう (2023-10-05 18 22 59) 速度が上がったから相対的にミサイルよけ易くなった・・・ (2023-10-05 18 21 00) 初期脚の積載上限上がってるらしくて嬉しい…… (2023-10-05 18 21 53) ショットガン好きだったんですけどね…重ショは妥当だけど、軽ショまで殺されるとは思わなかった… 今の軽ショ、攻略でもキッツイなこれ… (2023-10-05 18 24 24) 直撃補正減ったみたい?なのでスタッガー取ったあとの火力は落ちるみたいだけど、キックとか持ち替えで対応かなぁ… (2023-10-05 18 29 47) 火力とかはさがってないからこれまで見たいに使えるけどスタッガー状態での追撃としては結構下がると思う でもまだ全然使える範囲だと思うよ (2023-10-05 18 32 00) スタッガー取りも追撃もどっちもできてたのがやり過ぎだった感 (2023-10-05 18 43 43) AURORAにEN補正アザーっす! 今回で一番ヤバい変更じゃないのこれ (2023-10-05 18 26 00) 対戦で光弾が飛び交いそうw (2023-10-05 18 28 54) ところがどっこい、止まってる敵に対しても全弾ヒットしない時があるんだ・・・ (2023-10-05 18 32 05) ナイトフォールをどうしたらもっと良く出来るか考えてたから初期足の積載2000も増やしてもらえてありがてぇ... (2023-10-05 18 26 09) 地味に「45-091」の型番被りが仕様で確定したっぽい? (2023-10-05 18 26 50) 昔、別シリーズでも誤字っぽいパーツ名のは最後まで修正されなかったしほっとくスタンスなのかも (2023-10-05 18 30 14) 別にゲームバランスには影響ないしね・・・ (2023-10-05 18 31 23) 反動軽減軒並み上がってて草。フルオート二丁持ちできるのが極一部しかないのがおかしかったからこれで良いわ (2023-10-05 18 28 07) エフェメラ縛りしてる身としてはネビュラが攻略でも使いにくい性能になってしまってかなり残念だった… オーロラが超強化入ったからある意味トントンになったか? (2023-10-05 18 31 48) 今回のアプデ、フロムの担当者にメリニット・ファーロン両社からの圧力があったってマジ? (2023-10-05 18 32 40) 人間性ノーザーク以下の対人厨のせいでまた面倒なことになったわ (2023-10-05 18 32 54) 何回同じ書き込みするんだよ。厨武器使って楽できないからって見苦しいぞ (2023-10-05 18 42 04) 楽な道を選びたがるのは人の本能ってそれ1番言われてるから 逆張り厨は悔い改めて (2023-10-05 18 47 07) 逆脚は姿勢安定向上&キック弱体化無しとか嬉しすぎる。絶対使い込んでやるからな(歓喜) (2023-10-05 18 37 18) 一応キックの当たり判定が小さくなったって書いてある (2023-10-05 18 41 29) 四脚は書いてあるけど逆脚は無いような…? (2023-10-05 18 43 55) 今回のアプデはアッパーだけの方が良かったわ (2023-10-05 18 39 03) 修正確定の強武器振り回してるだけでクリアした気になってた奴らが対人勢に八つ当たりしてるの面白すぎるだろ (2023-10-05 18 39 57) クリアした気ってなんだよ笑 ちゃんとゲーム内で与えられた手段でクリアしたんだよなぁ (2023-10-05 18 43 07) というかオールSもとっくに終わって攻略目線でもいつナーフしてくれても構わんでって感じだったし…。キレてる層がよくわからんが後発組? (2023-10-05 18 44 39) 対人厨はヘイト買うために生きてるんでしょ?それ位でムキになるなよ (2023-10-05 18 45 03) 今どき厨連呼っすか。まさしく老害。 (2023-10-05 18 48 59) いかん!そいつには手を出すな!って言う感じの圧力とプレッシャーかけるアセンに最適じゃないか・・・高誘導ミサイル・・・ (2023-10-05 18 51 30) 枝ミス、すまん (2023-10-05 18 52 17) ショットガン使ってみたけど、直撃補正が弱くなったけど相変わらずスタッガー取り要員としては優秀なようで安心した よかった、俺のシルエットモドキ(SLのランク3)が死ななくて… (2023-10-05 18 41 32) 前が頭おかしすぎただけでこれでも十分強いよね (2023-10-05 18 43 49) 寧ろ初期脚に強化入ったから、トータルで強化されたと言っても過言ではないなこれ!ありがとうフロム… (2023-10-05 18 46 03) 衝撃と直撃が両方あったのがおかしかったけど、衝撃入れ特化なら納得の性能 (2023-10-05 18 47 35) スタッガーからの追撃には別のを使えって事だろうね。今まで何でもできたのがおかしいのはまぁそう。 (2023-10-05 18 48 05) というかなんなら今でもミッションなら重ショ2丁で十分蹂躙できるくらいの強さだし初心者へのおすすめ救済武器として残してくれててよかった (2023-10-05 18 53 07) 軽ショ「えっ・・・」 ジェイルブレイク腕「どうして・・・」 (2023-10-05 18 42 10) 軽ショは知らんけど脱獄くんは芭蕉腕と性能差減ったら問題だから致し方なし。でも俺は使ってやるからな… (2023-10-05 18 44 53) やっぱコーラルミサイルチャージの近接インチキ誘導は不具合やんけ。個人的にはVP44Dナーフでションボリしてたけどメランダー手足の強化でニコニコになった。 (2023-10-05 18 42 14) 高誘導ミサイルの誘導性が上方修正されててウケる。どんだけ誘導させるつもりだ (2023-10-05 18 42 15) と思ったが弾速上げてるからトントンにした感じか? (2023-10-05 18 42 44) そもそも機体速度が上がってるから必要なんじゃない? (2023-10-05 18 45 05) 弾速遅いだけで誘導性能自体は低かったんだよね (2023-10-05 18 43 07) それな。おかげで簡単にすり抜けられるから「高誘導…?」って思ってたわw (2023-10-05 18 45 46) ファーロン「誘導誘導誘導誘導誘導誘導ミサイルミサイルミサイルミサイル」AC6「失礼しました至急ミサイルします」 (2023-10-05 18 47 04) 総重量に対する速度変化の調整がめちゃめちゃ気になる。75000ラインから上がるのか下がるのか…。 (2023-10-05 18 44 45) 対人嫌いの人らの大きい声は目に付くけど、対人ほとんど行かずに色んなアセンでコンセプト機作ってミッション回しまくってた俺みたいな人も救われてるからね…… (2023-10-05 18 46 47) ナーフによってどう救われたのか教えてくれよ (2023-10-05 18 48 41) 上方修正された兵装を愛用してるんでしょ。コンセプト機体作ってるとよくある。 (2023-10-05 18 50 50) W重ショのマッシブな見た目好きだったんだけど強すぎて対人は色々気を使いながら使ってたのよね。ナーフのお陰で気兼ねなく趣味アセンに組み込める。 (2023-10-05 18 54 16) 上のシルエットモドキ使ってる奴だけど、今まではもう両手のショットガン連打で良くて両肩武装が完全に死んでたからある意味味気なかったな 両肩をどう上手く使うか悩めるから楽しいぞ あくまで個人の感想だけどな (2023-10-05 18 58 19) 狂武器狂武器言われて肩身狭かった武器を大手を振ってばらまけるのは助かる (2023-10-05 18 59 17) ネビュラは辛い…(推しコンセプト機)。チャージ系下げるならノンチャ性能や装弾数はオマケしてほしかった…。 (2023-10-05 18 49 25) 基本的に構築の幅が広がる修正だからワクワクしてくるよね (2023-10-05 18 49 32) ミサイルとかカテゴリごと死んでた奴らが救われてるわけだからそりゃもうワクワクよ (2023-10-05 18 51 37) そうなのよね。そもそもそんなに敵視して怒らなくても、とは思う…撮影が捗る (2023-10-05 18 49 51) 対人厨だのヘイトだの明らかに度を過ぎた暴言吐いてるやつがいるな。荒らしとして総合フォームに投げとくわ (2023-10-05 18 49 23) 今まで散々暴言吐きまくっておいて自分が言われたら掌返しってこれマジ? (2023-10-05 18 51 18) しかし重ショやワーム砲に今更ナーフ入れてきたってことは、あれは救済装備などではなくてバランス良好と信じて送り出してたってこと…? (2023-10-05 18 49 43) 審議中のままだったとか? (2023-10-05 18 50 47) 去年のフロムは霜踏みちいかわだったし今更だぞ (2023-10-05 18 51 14) 救済装備的な側面もあったかもしれないし実際担ぐだけで大体の敵は粉砕出来たけど、想定してた使い方とはやっぱり違ったんだろうなぁとは思う (2023-10-05 18 55 36) ワーム砲は分からんけど重ショは直撃補正減ったくらいじゃ初心者の使用感変わらないでしょ、明らかに狙って強くしてるぞ (2023-10-05 18 58 54) 直撃補正だけなら良かったんだけどね… 衝撃も落とされてるんだよね (2023-10-05 19 06 51) オーマイちゃんバズは弾速上がって直撃補正もそのままなのね。見た目と直撃補正良好だからスタッガー中に使うことが多いけど、普通に撃ちやすくなるのは嬉しい (2023-10-05 18 52 14) 丁度自分の愛機がオマちゃんバズ採用してたから嬉しい (2023-10-05 18 55 21) スタンガンと併用すればワームもまだまだ現役よな というか200%だったのが120%ぐらいになったイメージなんだけど というか普通に強くないかまだコイツら (2023-10-05 18 52 30) 表分かりにくくないですか?表作るのが大変なのは分かりますが、ACV系のように各ver毎の数値を載せるので良かったような…正直今の表は調整が入って表の数値なのか、表の数値に調整数値を加えるのか分かりにくいです (2023-10-05 18 52 36) バージョン切り替え出来ないんだし現行verだけでいいよね (2023-10-05 18 53 30) それは俺も思った (2023-10-05 18 55 37) みます 時間はかかるけどとりあえず1部変えて意見をみてみる (2023-10-05 18 59 56) いつも編集してくれてありがもう。おかげさまでAC生活がはかどってます。いやホントありがとう (2023-10-05 19 01 49) 高誘導ミサイルが上方されたから、いかん、そいつには手を出すな!のような圧力かけれるアセンができる・・・ (2023-10-05 18 53 50) 荒らしにはレスを付けない 封鎖機構との約束だぞ! (2023-10-05 18 54 16) 封鎖機構さん!枝ミスした場合はどうすればいいですか! (2023-10-05 18 55 16) バックアップから復元してもろて (2023-10-05 18 56 27) 単純に4系の頃から右腕ショットガン(というか散弾)左腕なんかアセンを愛用してたから両腕散弾にしないと微妙武器になっちゃったの辛いな… アッパーだけスタンスで行ってくれると思ったのに (2023-10-05 18 54 46) よくわからんけど右手ショットガン左手何かで十二分に闘えるんじゃないの? (2023-10-05 18 59 30) 直撃下がっただけだから強武器のままだぞ (2023-10-05 19 22 45) 軽ショ巻き添え食ってて草 (2023-10-05 18 55 59) 直撃補正だけだから大して変化なくてよかったわ (2023-10-05 18 57 36) 軽ショはむしろバフしろよ… (2023-10-05 19 08 30) オールマインド戦で息切れ上等だったハンドガンが弾丸余るくらいになった (2023-10-05 18 56 46) 喜ばないで!重ショナーフを喜ばないで!軽ショちゃんが泣いてるわ!!! (2023-10-05 18 57 36) 直撃補正下がっただけだから、スタッガー取る要員としては十二分に一線級だよ。脚も止まらないし、持ち替えランスやチャージパイルで大丈夫 (2023-10-05 18 59 20) 巻き込みナーフ食らっててカワイソウニカワイソウニ (2023-10-05 19 01 36) 初期脚の積載上がったから自分のEN武器特化機体が助かる。以前は頭パーツも絞られたが自由に選べるくらいの余裕ができた (2023-10-05 18 58 30) ただレギュいじれないからオフでも強制弱体化なせいでSランククリアしやすさに差ができるのはうーん(´・ω・`)ポイントだと思うぞ (2023-10-05 18 58 53) 今でも今作はかなり簡単にS取りやすいと思ってるけど…そんなに差が出るかなぁ… (2023-10-05 19 00 36) ワイはまだSチャレンジ行ってないからわからんが、重ショワーム砲に助けられた(自称)ヘタクソさんの話はよく聞くぞ (2023-10-05 19 01 30) S取るのに弊害出るレベルのナーフとは思わないし、今でも足止めずに瞬間的に大きな衝撃を与えられるから十分強いと思うけどなぁ…肩と絡めてとまったところにチャージパイルやらキックしてる戦い方だからそう思うんだろうか。格闘は人によってはきついかもしれんし…その場合は初期ブレードを信じるのがお勧めではあるけど (2023-10-05 19 05 18) 車椅子のスピードと耐久に任せて爆速ランスパイルでS取ったミッションが結構あるんで、もし2~3週間ぐらい前の自分だったら車椅子の防御面ダウン結構つらかったかも… (2023-10-05 19 05 20) 新レギュで強武器は軒並みナーフされたけどそれ使わなくてミッション中に多少ガバってもS取れるし割と緩い気がする。あとは人によって取りやすい取りづらいが出てくると思うけど、そこはプレイヤーの力量次第で何とかなりそう (2023-10-05 19 13 37) 自分の場合はだいたいのSランクはとにかく速さと被弾低減重視で軽2にPA、ABブースターでボスは速攻路線で遊んだかな (2023-10-05 19 17 49) 他の武器が強くなったから相対的には変わらないんじゃない? (2023-10-05 19 03 15) 全武器を使わなきゃいけない縛りもないんだから、飛び抜けてるのが叩かれたらそれを使ってS取ってた層からすればSの取りやすさは大分変わるだろう。そもそも飛び抜けた武器を作るなって話はそれはそうなんだけど (2023-10-05 19 22 00) 軽量機強化で移動速度や回避面の余裕できたから単純にそうでもない。重量機はバズーカやグレ強化されたし (2023-10-05 19 03 29) これ使えば絶対にSランク取れるよ!みたいなバランスはカスタマイズゲーとして健全じゃなかろう (2023-10-05 19 05 34) 昔から地形や相手のAIと合わせた抜け道はあったけど単純に相手をスタッガーにしやすかったし、ワーム砲も雑な狙いでかなり命中してたからね…他武器でもSとか割と取れる人ならこの2つの飛び抜け具合はよく分かりそう (2023-10-05 19 10 52) Sラン取るだけならWライとプラミサ担いでりゃいけるようになってて、ブースタの上昇や脚の跳躍、全体的な安定性が上がったことで避けやすさ耐えやすさは遥かに上がった。武器に頼らず動けと言うことだね (2023-10-05 19 18 26) バズーカとグレネードの回転効率が上がって低誘導ミサイルが高誘導化したからそれらをぶち込んだ天槍使ってみたら普通に重二らしい機体に仕上がって草 (2023-10-05 18 59 51) プラミサ積んでたけど、アッパー入ったデュアルミサイルは全然使えるようになってるのかな (2023-10-05 19 00 04) 弾速と誘導開始までがかなり早くなってる (2023-10-05 19 13 01) 誘導開始が早くなったらデュアルの軌道にならなそうだけど大丈夫そう? (2023-10-05 19 28 50) 誘導開始までの距離は今までと変わらない。ちょっと笑っちゃう位弾速が速くなってて誘導性関係無く当たる様になった感じ。勿論近過ぎれば誘導し切れず地面に当たる (2023-10-05 19 33 16) 引き撃ち用としては優秀になった感じかね?高機動戦に持ち込まれたら撃ち損ってバランスか (2023-10-05 19 58 25) ショットガンは威力低めスタッガーとりやすめで言ってほしかった… (2023-10-05 19 00 46) ハンドガン……(小声) (2023-10-05 19 02 11) リンクスだから当時のイメージ(衝撃高め)が抜けんのじゃ… あとショットガンは近づかないといけないけど近づけば一瞬でスタッガーとれてヒット アウェイ向きみたいな… (2023-10-05 19 03 31) あ、でもそれが目当てなら軽ショでいいのか あっちのが見た目も好みだし (2023-10-05 19 05 25) なお元から強くなかったのに弱体化された模様 (2023-10-05 19 07 35) PA剥がし的な使い方としては軽ショはなんら影響ないから (2023-10-05 19 24 02) 同じリンクス世代なのでハンドガンはあくまで弾切れ時の保険って印象が未だに消えない (2023-10-05 19 07 51) 大グレのリロード短くなって良かった( ´∀`) (2023-10-05 19 03 57) わかる!12秒のリロードとかアホか!と思ってたからすげえうれしい (2023-10-05 19 09 08) 次は歌鳥諸共もうちょっと装弾数増やそうか…(メリニットに憑り付かれた目) (2023-10-05 19 14 05) 火力上げてこそのメリニットでしょ (2023-10-05 19 19 26) なぜソングバードの火力が下がってるんだい?それはねジョン、メリニットが大グレの方を売りたかったからよ!HAHAHA! 大グレの威力の方を上げて欲しかったです (2023-10-05 19 32 11) 大グレはあれ以上火力上げたらヤバいと思う、ただでさえ対地武器としてはふざけた性能してるし (2023-10-05 19 40 33) 多くの武器が上方修正されてるってことはそれでけ強くなってるACがいると言う事だ (2023-10-05 19 05 18) ヴォルタがヤバそう(小並感) (2023-10-05 19 07 01) グレやバズは一定距離で爆発するようになったんだっけ。距離取っても痛い攻撃が飛んでくるようになってるかも? (2023-10-05 19 12 33) リトルツィイー縛りしようかと思って武器は妥協しようかと考えてたがそのままでいけそうで助かる (2023-10-05 19 10 56) 四脚キック下方されたのでこれでもう心置きなくキックしていいよね (2023-10-05 19 06 32) ACVD軽逆「フロムまた巻き込みナーフしてる~」 (2023-10-05 19 06 42) 特にリニアやハンドガンが脅威になりそう (2023-10-05 19 07 41) リニアはやけくそみたいに強化されたからやばそうだけど相変わらずEN負荷がしんどいからその辺でなんとかバランスが…無理かな (2023-10-05 19 10 05) ジェネは選ばんとならんね。使い易くなったYABAとかじゃかなりきつい (2023-10-05 19 12 28) もともとフワフワ二脚とかはそれで選べないとこもあったからな。それにどっちもメイン強化はチャージで、ハリスに至っては使い物にならなかったチャージを使えるようにしただけとも言う (2023-10-05 19 21 30) 前のハリスは指の疲れるアサルトライフルだったからな…… (2023-10-05 19 26 19) イグアスみたいな口調が板に溢れてて草 (2023-10-05 19 08 26) まとめてんじゃねえ! (2023-10-05 19 28 01) エフェメラにデカールめっちゃ貼ったからネビュラコラミサ弱体とオーロラ強化きて複雑な気持ち 次は月光強化たのむで! (2023-10-05 19 09 45) 重量75000前後の機体の速度は変わってなさそうだけど70000前後は速くなってるみたいだな、大分ラインが変わったか? (2023-10-05 19 10 31) いろんな武器振り回してるだけでしばらく遊べそうだ (2023-10-05 19 12 54) アセンが!アセンの前提としていたステータスが上昇されると組み合わせの可能性が広がってアセン変更しないといけなく!!(満面の笑み) (2023-10-05 19 13 05) シュナイダーマン強化も嬉しいな。逆脚といいグレといいお気に入りが強化されるのは良いことだ (2023-10-05 19 13 58) きっとみんなこう思ったことだろう。「これでまた3周できる」って (2023-10-05 19 14 28) 3×3周は余裕でいける (2023-10-05 19 49 47) うおおお…。愛用の2C-3000 WRECKERも強化されて装甲と姿勢安定が高くなってるぅ!あと水平も。これは嬉しい。 (2023-10-05 19 15 58) 素敵だ… (2023-10-05 19 18 23) レザドロが強化される→フロイトが完璧にちかづく! (2023-10-05 19 17 22) なぜ!なぜ散バズを強化しない!!よく考えたらアイツの撃ち方だとどうせ実力発揮しないんだけど!! (2023-10-05 19 19 31) 違うドローンじゃないか? (2023-10-05 19 20 00) ドローンじゃなくてオービットだったわ (2023-10-05 19 22 45) これで残りの拡散バズや初期ライが強化されたらフロイトに先見の明があった事が証明されてしまう()アリーナやミッションでかなり手強くなりそうだけど、完璧なフロイトは真面目に戦ってみたい (2023-10-05 19 21 17) アプデ毎に最適解へとアセンが変わるランク1ACとか面白いなってちょっと思った (2023-10-05 19 25 14) 今までのシリーズだと大体残念アセン化していったもんな… (2023-10-05 19 47 16) 腕がマインドアルファの呪いから外れたのはマジでうれしい。あれ重いんだよ (2023-10-05 19 19 44) 俺は愛機が3周装備してたせいでなんか愛着湧いちゃってたから、ちょっと変更するの残念だよ…まあするんだけど (2023-10-05 19 22 30) 軽ショの弱体は重ショの後釜にならないようにってとこだろうな。スタッガーさせる武器としては重ショに劣っても普通に強かったし (2023-10-05 19 20 51) オンはやらないから知らないけど、オフって観点から見ればショットガンってだけでボス特攻だったからなぁ……軽ショであっても現状維持はできてもアッパーはできんよなって (2023-10-05 19 26 00) カテゴリ自体が戦闘システムと相性良すぎなんだよね (2023-10-05 19 29 40) 多少ナーフされてもW鳥でスタッガー取れるだけで市民権あるだろうからな (2023-10-05 19 35 33) BAWS製のジェネ上方でYABAとHOKUSHIのEN適性がバカ上がりしてて草 (2023-10-05 19 21 18) アーキバスから技術流出でもしたのかな?(適当) (2023-10-05 19 22 24) 初期ジェネ強化でルビコプターも多少楽になるかな (2023-10-05 19 26 34) 初期ジェネは全消費復旧が2秒(補正100)になってYABAは1.8秒になった。初期ジェネは100上がったから立ち上がりが早くなった。 (2023-10-05 19 38 13) 完全に巻き込み下方の軽ショ君と二脚キックは気になるけど中々良さそうな調整 グレは時限起爆でどこまで遊べるか (2023-10-05 19 24 38) 上下引き撃ちとかふわふわミサイラーにノーロック大グレ空中爆発をぶち当てるイレギュラーが現れるだろうな (2023-10-05 19 26 22) 二脚の蹴りは上方対象多すぎるが故の様子見って感じがする。使用率上がらなかったり振るわなければ戻されるでしょ (2023-10-05 19 30 21) PS4、PS5、XboxOne、XSX|Sにおいて、システムメニュー内のネットワーク設定で、タイトル起動設定をオフラインにしている場合は最新レギュレーションが取得されないからまだ全ミッションS取ってない人は間違ってオンラインモードで起動しないよう気をつけてね〜 (2023-10-05 19 25 44) 他の武器でS取ればいいだけやん (2023-10-05 19 30 30) ナーフ武器以外でSラン取るのに難易度下がっちゃうぞという親切心だよ。俺も難易度下がっちゃったからまた別の機体で3周するよ (2023-10-05 19 33 34) もう遅い!脱出不可能よ!! マジレスすると残ってるのがザイレム制御修正という名前のオマちゃんの尻拭いだけだし… (2023-10-05 19 32 51) すっごいどうでもいいけど、オマちゃんってケツでかそうだよね(コーラルうめうめ (2023-10-05 19 42 21) ナーフされても十分強いからSは取れると思う。あとはそうだな…動きの見切りかな、ソウルシリーズほどじゃないけど、よく観察して隙をついて攻撃すれば、命中が増えてスタッガー取りやすくなって被弾も減るし時短になるよ。人によってはPA剥がしとかも大事かも (2023-10-05 19 56 33) 火曜日にトロコンしたからでぇじょうぶだ (2023-10-05 19 33 54) あんなにやる気のなかったレーザーオービットがメッチャ働くようになってるw (2023-10-05 19 26 29) 覚醒オービットさんありがとう!!! (2023-10-05 19 37 19) レーザーダガー、レーザーハンドガン、大グレ、高誘導2連ミサでなんちゃって⑨で4週目してるけど大グレの上方修正とな!?さっそくやってみるぜ (2023-10-05 19 27 50) 低誘導ミサイルも誘導性能上がったから普通にスタッガー武器になったゾ(まぁ遅すぎて振り切られるのは変わらないけど) (2023-10-05 19 34 58) トータル、飛びやすく跳びやすくなってEN周りも微調整効いてかなり動きは快適になったな。動きやすいってのが何よりだよACに関しては (2023-10-05 19 28 39) 今作、とにかく動き回るのに制限多いからな。ノーダメプレイとか一切させる気ねぇし。 (2023-10-05 19 32 03) どんなコンセプトアセンしても、「コレ重ショワーム砲の下位互換だよなぁ」で縛りプレイしてる気分だったから嬉しいわ (2023-10-05 19 31 15) 重ショワーム砲とコンセプト被るアセンなら、そらそうよ。 (2023-10-05 19 33 29) トロコン済みだがnew gameポチッとな まだまだ遊べるな (2023-10-05 19 36 26) バーストマシンガンの射程距離もアッパーして❤ (2023-10-05 19 36 46) まだ出先だが俺の芭蕉腕ランスパイルジャマダハル実弾オービット逆脚がどうなるか。家に帰るのが楽しみで仕方ない (2023-10-05 19 38 02) パルヴァライザー再現しようと思うんだけどアセん何がいいかな (2023-10-05 19 46 30) 軽リニア上方修正はちょっと意外。なんとなく平均値なイメージあったわ (2023-10-05 19 46 42) ハリスが爆速チャージになったから上手く扱えなかった俺でもスタッガーに間に合わせられるぞ、二射で4000前後のダメージはロマンがあるw (2023-10-05 19 48 04) マジ?ハリス愛用マンだったが色々変わったから他の武器試そうと思ったのにまだまだハリスで遊べるってのか!? (2023-10-05 19 49 43) マジ。但し1発でオーバーヒートするのは相変わらずなので連射は効かないゾ (2023-10-05 19 51 50) 今までチャージし切る手前で止めながら連射してたから助かる (2023-10-05 19 53 51) リニアどっちもチャージが超早くなってハリスはだいぶ次打てるまでの時間が短くなってやばい。トレーナーACのリニアが爆速チャージしてる。 (2023-10-05 19 52 52) ただAIに修正が入ったのかチャージが完了しても撃つまでにタイムラグがある (2023-10-05 19 54 38) 今まで使わなかったパーツの数だけ新パーツ増えてるようなもんだからそりゃワクワクするよなあ (2023-10-05 19 48 18) マジかよバランス調整入りすぎてまた最初からプレイし直すしかないじゃないかもう15周以上してるよ (2023-10-05 19 48 44) 少し聞きたいんだけど、newgameにしたらACDATEって全部消えちゃったりする・・・? (2023-10-05 19 50 38) たしか残る。エンブレムとかデカールは消えるはず (2023-10-05 19 52 32) Q&Aの一番下参照 (2023-10-05 19 52 54) あっそこにある?すまん誘導ありがとう (2023-10-05 19 53 17) 見てきた、イメージと機体データは残してくれるのね。じゃあ心置きなくNEWGAMEできるわ、↑3の人もありがとう (2023-10-05 19 56 21) GOU-CHENやばくね?普通に使えるレベルの武器だと思ってたけど、近接信管っぽい挙動するようになったら相当強い気が (2023-10-05 19 51 42) よく見たらグレネード全部か。SONGBIRDが脅威になりそう (2023-10-05 19 52 30) 二脚が軒並み上方修正、四脚下方修正、車椅子叩き壊し調整なの草 (2023-10-05 19 54 37) 誤爆 (2023-10-05 19 56 21) グレネードなだけに…フフッ (2023-10-05 19 57 09) 教育センター送りにしますよ (2023-10-05 20 00 07) 生ぬるい。ファクトリーに送れ (2023-10-05 20 02 59) ファクトリーに送るのは高い技能を持つ者だけだ。廃棄だ廃棄! (2023-10-05 20 07 55) 今までDIZZYの影に隠れがちだったってだけで装備負荷やリロード速度まで考えると普通に優秀だったんだよなぁ… (2023-10-05 19 53 33) そうそう。1周目とか普通に終盤まで使ってたよ。特に一撃必殺が必要なミッションとか使いやすかった (2023-10-05 19 55 33) 個人的には扱いやすさの方が重要だったからDIZZYよりGOU-CHENの方が評価高いわ (2023-10-05 19 58 16) 威力とかリロードとか総弾数とかいいバランスでまとまってるんだよね。早期に入手できるってのもポイント高い (2023-10-05 19 59 31) DIZZYは280くらいで弾けるから普通に実用レベルかと。IRDIUMは爆風小さくてキツい、他は爆発まで長すぎてイレギュラー用 (2023-10-05 20 03 24) 調整される度に敵ACがだんだん強くなって行く感じだね。よいぞ (2023-10-05 19 52 28) KRSVの装弾数が上昇するまで俺はKRSVを使い続ける。 (2023-10-05 19 54 01) 欲は言わないからKRSVだけでコーラル輸送阻止クリアできるくらいの弾が欲しい (2023-10-05 19 56 52) ケイト・マークソンっていう人も同じこと言ってたな (2023-10-05 20 06 25) 二脚が軒並み上方修正、四脚下方修正、車椅子叩き壊し調整なの草 (2023-10-05 19 56 26) まぁどう考えても暴れ過ぎたね…これでも構え格差が埋まるか謎だけど (2023-10-05 19 57 46) 軽さ以外ぜんぶ捨てた軽量二脚組んでもWショ車椅子とかのほうが速かったからね、仕方ないね (2023-10-05 20 00 41) オフラインしかやらない父がどのミッションでも重ショさえずり×2ずつという中々に厨アセンなんだけど今回のナーフで「なんでオンラインやってる奴らのせいで…!」ってここの対人嫌い民みたいになっちゃてるんだけど… 違うアセン組めばいいだけなのに (2023-10-05 19 57 09) ミッションも元々厨アセンで大体いけてしまうバランスがおかしかっただけで、工夫の余地が広がったって点で良調整なんだよなあ。ただ敵ACがクソ強化されてそうでその辺はやってみないと分からない (2023-10-05 19 58 41) そこはお手本見せてあげればいいのかも。頭を柔らかく… (2023-10-05 20 01 46) 二人でストーリーは進めたけど一週目のボスとラスボスは全部ワイが倒したんだよね… チャレンジしてみれば?って言ったら「いい」って言うし。高難易度行動覚えゲー向いてない性格な気がするんだよね… (2023-10-05 20 03 34) 装備色々変えて最適解を模索するのは苦手なタイプかもしれないね。RPGとか戦略ゲーでもパターン決めてプレイするタイプだったりしないかなぁ…装備固定しちゃう人にはレギュの変化対応は難しいかも。しばらく最適武器を見つけるためにも色々触ってもらうほうが良さそうではあるけど、変えたくないってなりそうだなぁ (2023-10-05 20 06 06) ただそもそもこんなこと言っちゃあおしまいだけど三週は全部クリアしたし対人は嫌いな人だからもうACは触らないかもしれない。というか最近(歳からか?)ゲームまったくやってなかった中珍しく全ルートクリアまでこぎつけたゲームだし (2023-10-05 20 09 35) でも依る歳とか得意不得意はある程度仕方ないかなぁ…稀にシューティング激旨じいちゃんとかも居るみたいだけど (2023-10-05 20 13 32) 歳とると新しいこと覚えるの億劫になるもんだ (2023-10-05 20 11 08) あのな、おっさんになると覚えるのも一々大変なんやで。ゲームから離れてた人なら特にそう感じるハズや (2023-10-05 20 10 30) ああ、そういう… まぁゲームという娯楽にわずらわしさを感じちゃった終わりだしね。それはしょうがないのかもね (2023-10-05 20 12 22) マウントでもなんでもなくて、勝てない対戦やったってしょうがない (2023-10-05 21 25 06) まさかとは思いますがその父はあなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか。 (2023-10-05 20 01 55) 変異波形パパ… (2023-10-05 20 03 45) 対戦絡みで文句言われてたところ軒並み良調整じゃねーか流石フロム愛してるわ (2023-10-05 19 57 34) ほとんどアッパー調整だから、対人絡みで文句言ってるのは重ショとワーム砲しか使ってない人だろうしね。ACってミッションに合わせたりして機体を組み換えるゲームだから、強武器で無双したいのならお門違いかなって (2023-10-05 20 04 29) 上昇推力が上がったからNGIの動きがメッチャ軽くなってる、グリッドウォーカーから卒業できそうw (2023-10-05 20 00 26) 特定のブースター以外の上昇推力の低さキツかったからなー。アイビスの火の鳥とか最速で反応しても上昇間に合わないブースター結構あったし (2023-10-05 20 04 03) アセン試しついでに今更軽タンに手を出してみたけど、チーム戦だと方々からグレがポンポン飛んできて下方修正以上の逆風になってたわ。それでもうまい軽タン使いだとちゃんと戦ってるところ見ると結局は腕と習熟度だなぁと実感 (2023-10-05 20 00 27) …上手い軽タンが爆炎避けながら爆走してるの想像したらめちゃくちゃかっこいいな… (2023-10-05 20 03 18) まるでAC3のOPみたいだぁ… (2023-10-05 20 09 23) 機体データに過去作のACを作っておくとストーリーが進めば進むほど、そのDATEにある機体達が使えるようになるからすっごい興奮する。再現だけどナインボールとかオラクルとかホワイトグリントとかが使えるようになるとヤバい (2023-10-05 20 00 32) ネタで言ってるのかわからないから言っちゃうけど、データはDATAやで… (2023-10-05 20 08 51) 大グレは時限信管の対空砲になったのかな (2023-10-05 20 02 12) 有効射程で爆発するなら射程が720あるからそうとう離れてないとキツそう。逆に手持ちは270とかだったからかなり当てやすいかも (2023-10-05 20 08 39) 時限信管なのか。近接信管かと思ってた (2023-10-05 20 26 04) 総重量に対する速度について大雑把に調べてきた。・75000~80000でガクっと指数関数的に変わるラインはそのまま ・50000~75000は今までより速くなりやすい。どこかで一気に速くなると言うより、軽くすればするほど素直に速くなる ・50000以降はほぼ変化なし ・全体的にやや速度増 組む時の基準になるのはこんなところか (2023-10-05 20 03 10) 補足:80000以上は今まで通り大して変わらず (2023-10-05 20 03 37) 検証助かる (2023-10-05 20 06 04) 全体的にちょっと速くなるというのが重二的にかなり重要。これで気兼ねなくメリーゲート的アセンブルに出来る。 (2023-10-05 20 08 36) 4万ー5万ラインを廃してその分を5万ー7万5千に均した感じかな? 軽量と中量の差がちゃんとできそうだね (2023-10-05 20 17 07) トータルACは敵も味方も加速したってことか。いいぞぉ!やはり速さだ…速さが全てだよ! (2023-10-05 20 32 23) SWEET SIXTEENがこちらを見ている (2023-10-05 20 03 17) 中華屋のコンロなら間に合ってるよ (2023-10-05 20 06 36) 散々強みが無いと言われていた二脚が中距離空中引き撃ちの鬼になってトップメタ入りするぞこれ、そしてこれを狩るためのニードルガン軽量機も環境入りする。 (2023-10-05 20 06 19) そんでもって敵ACに多い軽二~中二が超強化されてミッションで悶える621が激増する予感 (2023-10-05 20 09 31) というか太陽守君前のアプデで下方されたかと思ったら上方食らってて草。 (2023-10-05 20 08 05) 対人9割方レザライ引き撃ちしてて草生える。お前らって本当正直だよな (2023-10-05 20 08 38) 全力ガン逃げの引き撃ち追いかけるのしんどいんだよな〜 (2023-10-05 20 12 42) ちなみにコラブレ四脚バグって今直ってるの? (2023-10-05 20 10 36) 下の方に強力な誘導になる不具合を修正って書いてあるでな (2023-10-05 20 13 58) あ〜早く仕事終わらせて帰りたい…家帰って、パーツ検証して、機体組み直したい… うおぉん、俺はまるでV.1フロイトだ (2023-10-05 20 12 34) まあ冷静に考えたらレザラン天使砲没収されたわけじゃ無いし騒ぐほどでもなかったわ、重ショも疲れた時のお手軽攻略くらいしか使って無かったし (2023-10-05 20 13 49) ソングバード弱体化は序盤がギリギリな621達が結構な数また詰むのでは? (2023-10-05 20 13 53) 他にアッパーされた武器いっぱいあるんだからそっち使えばいいだけの話 (2023-10-05 20 15 47) 強化されたアサルトライフルとマシンガン+初期ブレorパイルでシースパまで余裕だからもうそんな心配は必要ないぞ (2023-10-05 20 19 09) 腕グレやバズーカのリロード強化されたからそれでいい (2023-10-05 20 33 06) 4脚のキック弱体を受けてホバタンに変えて姿勢安定重視のマインドベータ頭+カーラ胴、プラズマスロアーが直撃3000以上でる芭蕉腕を組み合わせたらとんでもない見た目になってしまった ち、ちがう、こんなやばそうなものを生み出したかったわけじゃないのに・・・ (2023-10-05 20 14 56) こういうのは少数派だろうけど重ショ見た目好きだけどネストに持っていくのは自重してたから何を気後れする必要もなく趣味の素敵アセンに積めるようになるのが嬉しい (2023-10-05 20 15 07) 全く関係ないけどせっかくブルートゥという強烈なキャラが現れたのに素敵性能って単語は使われなくなったんだろう。というかあのセリフ自体セルフオマージュの類だと思ってた (2023-10-05 20 17 05) 索敵性能の存在が無くなってたから素敵性能のこと忘れてたなあ (2023-10-05 20 22 30) そうかそもそもの語源が消えたからか…新規が多いからなのは嬉しいが寂しくもあるね…素敵性能 (2023-10-05 20 26 53) まあ下がったつって使えない武器になったわけじゃないしね。与えられる衝撃は両手に持って脚止めない武器としては優秀だし (2023-10-05 20 27 20) 対策無しだときついのは変わりないけど、渡り合うのは大分楽になった感じだな重ショ、持ってけ持ってけ (2023-10-05 20 37 24) 悲報 ワイ氏、重ショが直撃補正がかなり強かった事を「今」知る 知らなかったそんなの… 重ショが強い強いって言われてるのも、遠くからでも簡単にスタッガー取れるからだと思ってた…普通にガチアセンで重ショ持ってたけど、スタッガー取ったらさっさと追撃用の別武器構えてた… 言ってよ〜 (2023-10-05 20 18 00) ネットの情報掬うだけじゃなくて自分でもステータス見ろ以外に言葉が見つからない (2023-10-05 20 20 45) え!?今日は対人で四脚使ってもいいのか!?(アーキバス四脚採用のWマシ張り付き軽量機) (2023-10-05 20 39 02) 枝ミスした…すまん (2023-10-05 20 41 00) あぁ…キックもいいぞ (2023-10-05 20 41 54) W重ショ→蹴り(ここまででスタッガー)→W重ショのコンボが大体の敵に成立してそれだけで重量機以外はスクラップになってた。ていうかナイトフォールはこれにW6連ミサ追加するだけで即墜ちしてた (2023-10-05 20 21 35) 即オチかあ。ナイト フォール だけに (2023-10-05 20 54 52) ファクトリーに連れて行きなさい (2023-10-05 20 57 25) ここダジャレに厳しすぎ!ほらスネイル君そんな拗ねるばかりじゃなくてスマイルスマイル~ スネイルだけに (2023-10-05 21 09 50) W重ショパイルでスタッガー追撃パイルの後に前ブー重ショするだけで雑に約3000ダメ上乗せ出来るのエグかったなぁ (2023-10-05 20 22 21) スタッガー延長もあるからむしろ追撃適正がヤバすぎたんだよな……AC相手でも一発目はスタッガー延長入るし、ルビコプターとかの一部を除いたボス相手だとショットガン絡めるとコンボゲーになってたし (2023-10-05 20 27 17) 分裂は軒並み調整入ってハンミサの分裂は調整無しってことはアイツ元々そこそこやれてたのか? (2023-10-05 20 19 59) カーラじゃない腕ミサは弾速速くて割と雑に使っても当たったからね。 (2023-10-05 20 22 39) 両手4連ハンミサで3周終わらせてるからそっちが強いのは知ってたけど、分裂は分裂ってだけで触りすらしなかったわ。強かったんだな (2023-10-05 20 37 05) ハンミサは下手なことすると結局全身ミサイルマンの武器が入れ替わるだけになるのもあるんじゃないか? (2023-10-05 20 23 22) 重量比で考えると威力も連射力も十二分だったからねー (2023-10-05 20 28 10) 分裂も修正入ってるのかな?デュアルは使用感変わってるけど… (2023-10-05 20 28 53) そもそも分裂は修正なかったわ……なんでだ? (2023-10-05 20 39 21) よりにもよってミシガンとヴォルタが積んでるから迂闊に強化できない説 (2023-10-05 20 49 04) HARRISかLRA持って引き撃ちする部屋しかないんだけどこれがフロムの望んだ世界ってことでいいんか? (2023-10-05 20 34 04) Wニードルガンで貼り付け (2023-10-05 20 34 53) なんで今更LRA引き撃ちで焦ってんだよ。重ショないと対抗できんのか。もっと可能性を探れ可能性を (2023-10-05 20 35 56) とりあえず上方修正されたものを使ってる勢もいるだろうし、しばらくしたら落ち着くんじゃない? (2023-10-05 20 36 37) LRAは据え置きだレイヴン…むしろ今は何使っていいかわからなくなった強武器頼りだった者たちが何も試行錯誤せずにとりあえず強いのを使っているのだ (2023-10-05 20 38 55) 重ショに対してかなり踏み込めるようになって四脚もAPが減ったから、相対的にLRAはかなり強力になったぞ (2023-10-05 20 46 41) 何のために4脚の構えなし特性は残されたと思っているのかね。今こそ大豊とメリニットの逆襲の時なのだよ!4門近接信管グレをぶっ放したまえよ! (2023-10-05 20 59 53) ミサイルでわなくグレネードが降る時代になるのかw (2023-10-05 21 07 12) エフェメラコア弱体が1番痛い…唯一無二だから今後も使うだろうけど (2023-10-05 20 34 57) いやぁ安定制御下がったのは結構痛いね。まあ流石にエフェメラは飛べすぎるから、それくらい脆くしてもまだおつりは来るだろうけど、俺は怖いな (2023-10-05 20 37 08) 自分はWレザハン軽量二脚に使ってたから、結局当たらない事意識するだけだしあんまり変わらんかな (2023-10-05 20 39 59) 俺はエフェメラの時はランセツの距離だったからねぇ。リニアの方が乱射しやすくなった分ちと怖いな (2023-10-05 20 41 55) レーザータレットが4発から10発撃つようになってて草 (2023-10-05 20 37 34) え!?今日は対人で四脚使ってもいいのか!?(アーキバス四脚採用のWマシ張り付き軽量機) (2023-10-05 20 41 28) ああ、しっかり使え (2023-10-05 20 43 32) Wレザライ引き撃ち二脚に勝てねぇ!!いくら安定性能高くてもその上から削られたらダメージレースで勝てないッピ!!! でも楽しい…自分の愛機をそのまま出せるのは嬉しい… (2023-10-05 20 46 38) AB関連が下方修正されたから突撃にリスクが増えたしな、簡単に近づけなくなってる (2023-10-05 20 49 14) うーむ、今後はどうやって近づいていくかが課題だなぁ…簡単に浮かぶのはカーラミサかなんかで相手の意識削いで、その間に接近的な… (2023-10-05 20 53 24) ああ、キックもいいぞ…って何回このネタやらせんねん!w (2023-10-05 20 56 29) すまねぇ…お詫びにここにエアちゃんのヌード写真を…(エフェメラのグラビア) (2023-10-05 20 58 22) エアちゃんのヌードならバルテウスと戦う前に拝めるじゃろ? (2023-10-05 20 59 57) 相当数のパーツが使えるレベルになったけど、あと使いようがないレベルのパーツって何だろうか?垂直ミサイルと、ナパームと肩分裂くらい? (2023-10-05 20 42 59) ブースタはいくつか上昇とか上げられても…な子はいそう (2023-10-05 20 44 04) MULEとかは流石にどうしようもない感じ (2023-10-05 21 00 29) 四脚弱体化で一番喜んでるのは(四脚使いの)俺なんだよね これでようやっと何の気兼ねもなく自分の愛機をそのまま出せるってもんよ (2023-10-05 20 44 55) 異次元蹴り弱体って正直キャンセルキックハメしてたような異常者くらいしか痛くないしね。実質AP下がっただけでまだまだ強い。ただ、どうあっても重いからABの重量キャップ追加の所為で引き撃ち相手が相当辛くなりそう (2023-10-05 20 51 49) 自分の四脚は上半身軽くして四脚で耐久稼ぐ逆KBTITみたいな機体だったから、実を言うと耐久低下の方が痛かったりする アーキ四脚だから、総重量は75000切ってるもんでABは多分大丈夫…多分 (2023-10-05 20 57 02) KBTITってなんだろう…? (2023-10-05 21 01 54) 分かりにくいこと書いてすまない 上半身が貧弱で下半身が屈強って言いたかったんだ 元ネタは…調べない方がいいデスハイ… (2023-10-05 21 04 20) そう言われて興味湧いちゃったから調べちゃったけどまるで重力の低い異星から来たかのような異物感を孕んでて生理的嫌悪感を覚えたわ。 ルビコニアンがこんな姿になってなきゃいいけど。 (2023-10-05 21 18 01) 自然と語録関係が出る呪いが解けることを祈る。75000以下4脚とは面白いものを・・・構え免除を活かしたいからチャージリニアにグレバズとモリモリの自分と全然違ってて構成が気になってくる。 武装だけでも教えてくれー (2023-10-05 21 16 05) 自分はホバリングの機動力を活かしたくて、バーストマシとバーストハンドガン積んでる ひたすら相手の上に張り付いてスタッガー取ったら両肩ニードルミサぶち込む感じの、割とありきたりな武装だったり… 上半身は本当に軽量二脚の上半身を丸ごと持ってきたような感じ (2023-10-05 21 27 43) あれだな、見た目の分かりやすい例だと 武装も軽量武器で固めたキング って感じ 腕もオルトゥス腕にして、本当に脚部だけで耐久稼いでた (2023-10-05 21 30 18) はえー、足以外武装まで完全軽量機仕様なんだ。面白そうだ、書いてくれてありがとうね (2023-10-05 21 38 10) 脳波で動くコントローラー作ったからこれで2機同時に動かして完璧な連携って思ったけど頭こんがらがるな。ダメだこりゃ (2023-10-05 20 48 07) え?何さらっとヤバい事言ってんの? (2023-10-05 20 50 32) カーラのコメントか??? (2023-10-05 20 50 55) 脳深部コーラルデバイスかな? (2023-10-05 20 56 02) 冗談だよな?マジ? (2023-10-05 21 05 09) 太陽守の溜めがバカ程射程伸びてて草 ショットガンより届くようになっとるやん (2023-10-05 20 50 11) 重量機のAB速度低下がけっこう大きいな。組んでた重四のアセンは100(km/h?)以上落ちてる。もうAB重四は一生引き撃ちされて死にそう (2023-10-05 20 50 59) ドム脚積載最大近くまで積んだ状態だと、バーゼル使って400、SPDで340ぐらいになってたし、簡単に距離を詰められなくなるな (2023-10-05 21 00 22) 340とか中二のALULAの通常ブーストより遅いもんなあ。むしろ一生距離取られて一方的に殺されそう (2023-10-05 21 02 22) LRBかついでAB突撃重二組んでたけど考え直さなあかんな、多分追いつけん (2023-10-05 21 05 42) 強化されたと思ったら相対的弱体化で死んだスネイル脚の明日はどっちだ… (2023-10-05 21 09 42) デトバズ強化に歓喜。あとはチャージか弾切れで銃剣使えるようになれば完璧だな (2023-10-05 20 51 50) スタン弾ランチャー上方修正はまだかのぅ (2023-10-05 20 53 19) これ。まだ救済されてない武器いくつかあるよね。まぁ特殊な性格を持った武器って弄りにくいんだろうけど… (2023-10-05 20 58 44) スタンガンの方がなまじ強いだけに、スタン系下手にいじるとコンボ完成しちゃいかねんのがな (2023-10-05 21 00 36) これからは二脚引き撃ちの時代や。スタッガーなんていらんかったんや (2023-10-05 20 53 39) コア理論?そんなもんドブに捨てちまえ!これがACのあるべき姿だ!実際問題、マシショとかの張り付き機体が引き撃ちに弱いのは過去作でもそうだったし当然の話なんだよな (2023-10-05 21 06 25) 重量機はむしろ遠くからチマチマ撃ってる二脚に近接信管付きのグレを撃ちまくるのがいいんじゃないか?…重二はごめんわからない (2023-10-05 20 55 38) グレは近接信管じゃなくて有効射程いっぱいで爆発らしいぞー どうやっても速度で追いつけない重量機がABで詰めて勝つ選択肢がなくなりそうだから引き撃ちに当たったら諦めるしかなくなったかも (2023-10-05 21 01 14) あーそういうことか。有効射程距離までには爆発しますわってことね。なんかアニメで対空爆撃されてる戦闘機みたいな図になるわけか (2023-10-05 21 03 18) だが腕グレネードの射程が200台まで落とされてるから、それくらいの戦闘距離で撃って爆風に巻き込むことは出きるぞ。いろいろ遊びが利くようになった (2023-10-05 21 17 30) まさにランセツふわふわの距離だな。素直に言ってそんな所で常に爆発起きてたら当たらなくても何も見えん (2023-10-05 21 21 26) 普通のバズーカこんなに着弾音五月蠅かったっけ?音データ参照先間違えてない? (2023-10-05 20 57 11) 結構環境とか気にしながら武器選び躊躇する人とかいるんやね 勝ち負け重いゲームでもないし正直相手に何来ようが気にしてないし君の好きに遊びたまえよ (2023-10-05 20 58 35) でも俺…アプデ前のミサオン四脚はどうしても許せなかったよ… 頭に来る来ない以前につまらなさすぎて… (2023-10-05 21 02 27) それは分かる。メタで潰したいけど、メタ組むと他のアセンに対して弱くなるのが辛かったしなあ (2023-10-05 21 05 58) まあ環境武器でSラン取ってもつまらんしなって発想もある。一種の縛りプレイなのは認める (2023-10-05 21 04 30) 重逆で重量積むのが一番キックのダメージが伸びる…? (2023-10-05 20 59 20) オフ勢としては、地味にハンドガンの総弾数アップが嬉しいところなんだ 攻略だと足りなくてねぇ…シミジミ (2023-10-05 21 00 09) ハンドガンは重ショ弱くした分ごめんなさいこっちもあるよ修正だろうね。対戦だとぶっちゃけこんな球数あってもだし (2023-10-05 21 01 42) 今仕事終わって飯食べながらアセンを組み直してるんだが、やっぱりこの時間は本当に楽しい…改めてAC6出るまで生きててよかったって思うワケ (2023-10-05 21 06 41) 総重量75000以下の二脚で組んでたワイ大歓喜のアプデ。速けりゃ速いほど楽しいんじゃあ! (2023-10-05 21 07 56) 最軽量で400超えられるだろうか (2023-10-05 21 11 34) 表記速度だと二脚は408、車椅子で418だな (2023-10-05 21 15 06) 二脚に上方修正入ったってことはミッションの難易度もちょっと上がったってことだよね、もう一回初めからやり直してみようかな (2023-10-05 21 11 31) まだ月光のチャージ時間減少とチャージ攻撃力増加とチャージ衝撃力増加とチャージ攻撃射程増加がまだだ、早くしてくれ〜 (2023-10-05 21 11 44) 月光はとにかく高負荷で強力なイメージがあったけど、今は光波の出るオモチャだからな (2023-10-05 21 17 50) ↑のWマシの張り付き軽量機体使ってるって書いた奴なんだが、今まではWマシでスタッガー取った後はオマちゃんバズで追撃してたけど、今回のアプデでABの重量関連の追加でオマちゃんバズが重く感じてきた だから他武器を持とうか検討してるんだが、何かいいのないかな (2023-10-05 21 14 11) 実弾オービット+近接武器はどうだろうか (2023-10-05 21 28 32) 軽量機体に追撃用としてあのバズはあまりにも重すぎない?マシの距離なら普通に近接積むのでいいと思う。もしくは追撃専用じゃないけど直撃補正の高いニドミサ (2023-10-05 21 34 45) 張り付き軽量なら確かにオールマインドバズは重い気がするな、近接に変えてスタンバトンとかどうだろう?相手の構成にもよるけど、スタッガー中にチャージ攻撃を打ち込むとスタッガー抜けた後に爆発が入ってACS負荷をゴリっと溜められたりするぞ (2023-10-05 21 36 10) 軽い追撃手段っつったら実弾オービットかニードルミサイルかねぇ。ジェネによってはパルスキャノンもワンチャン? (2023-10-05 21 48 19) パルキャか!パルキャも確かにいいな…オマちゃんバズ乗るならパルキャも乗るし、いいかも! (2023-10-05 22 07 46) ふむふむ、やっぱり軽量機に乗せるには重かったんだな… 近接かぁ、スタンバトンは中々面白そうだし、ニドミサは鉄板だよね 実弾オービットは試してなかったな…意見ありがとう! (2023-10-05 21 48 58) 上昇推力上がったおかげか密航やりやすくなってて草 (2023-10-05 21 19 49) 初期頭、腕、脚も調整入ったし、密航ミッション自体は何も調整されてないのにどんどん緩和されていくな (2023-10-05 21 27 12) 通常ブースト速度も326出るし、遠目からでも十分にABでヘリに近づけるし、かなりやりやすいね。第一世代ブースタの「軽量機では十分選択肢に入る」が事実になった。 (2023-10-05 21 28 30) それどころかジェネが容量と供給復元が+100ずつ入ってるからな。僅かとはいえ他にも要因積み重なりまくってるからかなりの… (2023-10-05 21 43 06) この大量の上方修正はどういうことだ?想定よりクリア率が低くて焦っているのか?フロムゲーが簡単にするなんて、何を考えているんだか・・・ (2023-10-05 21 28 21) 敵ACも強くなったぞ。特に軽量機は速くなった (2023-10-05 21 30 02) 横からだけどちょっと興味あるわそれ。あとで趣味アセン組んでアリーナ一通り回ってみようかな…… (2023-10-05 21 35 05) 何言ってんだオメー?クリアだけならW重ショWワームとかガチタンとか厨アセンが圧倒的だったのが戦術の幅が広がったって話だろ。厨アセンが弱体化してるからクリア自体はむしろ難しくなってる。敵ACも多くが大幅強化されることになるし (2023-10-05 21 31 27) 正直ACの醍醐味である「機体を様々なパーツで組み替えて自分だけの機体をつくる」という自由があんまりなかったからね。どんな敵でもショットガンソングバードポチポチしていれば終わっていて、組み替える楽しみに行きつくことが無くクリアする新規があまりにも多かった。難易度を下げたわけではない。OK? (2023-10-05 21 31 42) むしろ適切なアセンで行けばSクリアは今までよりも簡単になる可能性もあるしな (2023-10-05 21 36 16) 1周目のスマートクリーナーとかシーススパイダーとかはソンバ弱体化で明らかに難しくなったからな (2023-10-05 21 50 15) その分ハングレやバズが強化されてるからトントンじゃない?特にバズを差し込みやすくなったのは大きいと思う (2023-10-05 21 54 52) ソンバ一択だったのがハングレやバズも選択肢に入るようになったって意味で良調整やね (2023-10-05 21 56 00) シースパイダーはともかく、クリーナーは単純に解法がなくなったからトントンって話でもないのよここ(いままでは両肩ソンバでスタン>スタンの瞬殺ができる数字だった (2023-10-05 21 57 28) 1周目のOSでワンダウン瞬殺行けるの?両肩ソンバはやったこと無いから知らんかったな、左はパイルとして右わからんけど (2023-10-05 22 01 20) ワンダウン瞬殺ではないね、上でも書いたけどスタン>スタンのループ。っても2ダウンで確殺だったけど (2023-10-05 22 07 24) ああそういうこと、起きたところに両肩ソンバ叩き込んで即スタッガーさせるのね まあ聞いた感じ楽な解法の一つではあると同時に、初見の人がそんなに上手くダウン連鎖できるとは思えないけどなぁ (2023-10-05 22 13 03) 解法とは・・・?最速で倒す以外絶対やりたくない人はそれを難易度が上がったと感じるの・・・?弱点狙ってね、ってだけのボスやん。脳死? (2023-10-05 23 17 46) クリーナーはともかくシースパは前回の弱体ですでにライフルとブレードだけでも倒せるくらい弱体したでしょ (2023-10-05 21 59 37) あまり言及されてないけど軽量機での衝撃回復速度上昇って影響大きそう。調整量次第では軽量機にスタッガー取るのが極端に難しくなってるかも (2023-10-05 21 29 47) その分防御とAP低いから、EN武器とかがメタになるのかも (2023-10-05 21 48 34) ただ、防御とAPが下がったわけじゃないしEN武器も据え置きだしね。その辺は元々バランス取れてたのが据え置きって感じがする (2023-10-05 21 50 12) NGIの強化はやっぱスゲーわ、グリウォを使わんでも上昇スピードは十分あるし、これでグリウォじゃ出来なかったQBの重ショ回避が出来るようになったし (2023-10-05 21 33 29) 足が速くなったから相対的に一部のS取得難ミッションが緩和されたのかな?燃料基地襲撃とかコーラル輸送阻止とか (2023-10-05 21 51 52) 上昇出力上がったから輸送阻止はだいぶ楽になったんじゃないかな。燃料基地襲撃はそもそも途中のLC以外ほぼ無視で行けなかったっけ? (2023-10-05 21 57 46) そのほぼ無視する場合に軽量機の機動性強化の恩恵が大きいと思う。速度上昇で時間の余裕が作りやすくなってそう (2023-10-05 21 58 57) ミッションのエフェメラのAPは減らしやすくなったけどターミナルアーマーが長くなったから体感的に厄介さが上がった (2023-10-05 21 54 27) 軒並み二脚の水平跳躍性能伸びてるけど、これ逆に地上QBが飛び過ぎて制御失敗するレイヴンとかも出てきそう。分かりやすいのがアイビス戦で、3連光波とか逆向きQBが強すぎると2撃目に当たったりするんだよね。だから斜め後ろとか後ろにQBする工夫とか必要 (2023-10-05 21 55 03) ブレード系攻撃は斜め前に出る方が良くない? (2023-10-05 21 56 40) 対人はナーフもしょうが無いけどシングルプレイは上方修正だけじゃ駄目なんか?シングルプレイに張り合う要素なんて無いし。お前が粗製なだけだろって言われたらまぁそうなんだけどさ… (2023-10-05 22 00 02) AC6に限った話じゃないからしゃーない。ミッション(ソロ)と対人(マルチ)で調整を分けてやらないって一貫してるのよ。逆にいえば新しい環境の機体パーツ武器で楽しめるんよ。失ったものに注視するのか、得たものに注視するのかの違いだ621 (2023-10-05 22 17 55) 俺が…俺こそが粗製だ。三周リスタート300回 (2023-10-05 22 24 03) 上方修正すれば必ずしも面白くなる訳じゃないし場合によってはゲームデザインやバランス崩れたりすることもあるから、シングルプレイだろうがそこは適材適所ってだけよ (2023-10-05 22 43 38) テンダーフットを企業ACに仕上げるためにレッドガンACの法則に則って使用パーツをメリニット、ベイラム、大豊、ファーロンに限定、武器ハンガーの使用は禁止という制約の元でとっつきを軸としたアセンを組みたいんだが左腕がとっつき固定の影響で二丁持ちが出来ないのと肩に乗せられる武器がミサイルくらいしかないから衝撃溜めづらくてキツいぜ。重ショの衝撃力低下が想像以上に深刻だった…何か良いアイデアあったらくだちぃ (2023-10-05 22 00 34) 弾数増えたしハンドガンは?とっつきも通常を積極的に振って衝撃を稼いで、両肩はデュアルミサと通常ミサとかで (2023-10-05 22 03 13) ハンドガン一回試してみたんだけど有効射程短過ぎてキツかった。デュアルミサイルは正直なところ強化されてもほぼほぼ当たらんので両肩通常ミサイルにしちゃいました (2023-10-05 22 12 05) 肩に実弾オービット採用して、オービットの冷却中にもちょっかいかけれるようにリニアライフル持つか、逆に冷却中は割り切ってマシンガンやショットガンで近接戦に特化するとか? (2023-10-05 22 15 13) なるほど実弾オービットか。そう言えばあれもベイラムだったな…取り敢えず両肩に実弾オービット載せて軽リニア持ってみようかしら (2023-10-05 22 21 04) とりあえず作った新しい対人アセンで気持ちよく勝ったから俺はデカール貼りに戻らせてもらうぜ (2023-10-05 22 00 38) ガチタンだとブースト移動とAB大差なくて笑う。でも遅いABはそれはそれで使い道あるしいっそ悪くないかもな。 (2023-10-05 22 04 15) 「重ショ虫砲弱くなってストーリーキツくなった🥺」って公式にリプしまくってる勢力がいるけど寧ろネタバレ上等で解決アセン使っといて何故いまだにストーリーちんたらやってんだか。と言うか攻略みて真っ先にそのアセンってナーフされようがされるまいが楽しむ気無かったろと (2023-10-05 22 06 59) 俺も3周クリアするときまで重ショ全く触れなかったけどクリア出来たしなぁ… 攻略が楽だったかどうかは別として、自分で考えてアセン組むのは楽しかったし、これもACの醍醐味だし… (2023-10-05 22 12 09) 俺もWワームは何か負けた気がして3周クリアまで封印してた。初期verアイビスとかも何だかんだで重ショもワームも使わないアセンで勝ったしなあ。立ち回りがあまりにヘタクソだとW重ショWワームは逆に被弾する隙が増えるだけになるし… (2023-10-05 22 20 23) 何なら俺はワーム砲が強いって事は1周目終わってから知ったし… 所詮イベント武器だしって事で、ワーム戦終わったら金策の為に売っちゃったよ… (2023-10-05 22 33 57) ガチャで環境キャラ引いて全部解決してもらうゲームに (2023-10-05 22 17 54) 慣れちゃって、自分で構成を考える機能が死んでるんだろうね。 (2023-10-05 22 20 34) 別に弱体化しても全てのボスに勝てる位は強いんだが (2023-10-05 22 46 02) そういうやつはどうせyoutubeの「最強壊れです」動画みて俺強い!ってなるからしばらく辛抱だ。 (2023-10-05 22 47 28) バカ強いナインボール機体がいた・・・あれがH-1と言われる存在か・・・ (2023-10-05 22 10 26) まだ帰宅できてないんだけど高誘導とデュアルの使い心地どう?好きだからいい感じに使えるようになってくれてるといいな (2023-10-05 22 10 45) 高誘導とデュアルは強化前とあんまり変わらない感じだなぁ。相変わらず簡単に避けられる… (2023-10-05 22 14 04) そっかあ。残念だ (2023-10-05 22 21 14) 強いかはともかく高誘導けっこう面白いぞ。オールマインド戦とかで1発前の弾頭がカメラの外から急に飛んでくるくらい誘導するようになった (2023-10-05 22 23 34) 良いね!面白そう! (2023-10-05 22 41 45) 前から愛用してた勢から使用感を言うと、今までは別武装で介護しても滅多に当たらないレベルだったのが、回避の鬼ドルマヤンやコールドコールに対して単体でほどほどに命中を取れるようになったくらい。他ミサと組み合わせると対人も行けると思う (2023-10-05 23 13 27) 重4と重ショ2丁使いに立て続けに勝ったぜ最っ高 (2023-10-05 22 13 39) 俺も勝てた、重ショや四脚とも対等にやれるぞ! (2023-10-05 22 31 41) おめでとう!俺も大好きな重火器満載の重2で勝てて大満足だ! (2023-10-05 22 35 45) ミッションだとレーザーキャノン系の総弾数上がってる恩恵感じてうれしい 欲を言えば天使砲も総弾数上がってほしかったが (2023-10-05 22 14 32) W鳥がマインドアルファ腕から解放されると言ったな、アレは嘘だ!(火力アサルトW鳥で1マガジン抑え切れるのが結局マインドアルファ以上のため) (2023-10-05 22 19 21) いや正確にはリニアとか同時撃ちならHALで良くなったんだけど、セミオート連射を完全に同時にできる自信がない… (2023-10-05 22 20 46) フロイトどんどん強化されてくな (2023-10-05 22 23 04) 瞬間火力ある機体ならチーム戦にターミナルアーマー有りだな。集中攻撃の事故防げるしルール的に敵が逃げもしにくいから5秒間無敵は大きい (2023-10-05 22 27 36) アーキバスのFCS無調整ってマジ???豆乳じゃねーんだぞ (2023-10-05 22 29 46) ここでいう豆乳ってどういう意味? (2023-10-05 22 32 33) ごめん無調整って入力したら無調整豆乳って出てきたから面白くてそのまま使っちゃった… (2023-10-05 22 34 40) 草 どういう予測変換だよ (2023-10-05 22 35 38) いぇーい!仕事終わったからACやるぜー!!!色々試したいんだよこっちはよぉ! (2023-10-05 22 35 03) デカールバグってレイヤー総数32でも起きるもんなん?機体色塗り目的でデカールべたべた張ってるんだけど、これでマルチ部屋開くとなんとなく退出率が多くて気になる・・・ (2023-10-05 22 35 46) とりあえず重ショの代わりに重リニア使っとけばストミは大丈夫そう? (2023-10-05 22 35 57) というかストーリーなら変わらず重ショでも全然大丈夫そう。やっぱこの武器カテゴリ自体が強い (2023-10-05 22 39 55) 見た感じは爆発武器が強そうだが。 (2023-10-05 22 43 57) ほぼ出番なしみたいな武器種にも光がさしてきた、と思えばいいのかな。重火器好きとしてはバズーカ強化はありがたい (2023-10-05 22 37 22) アプデで強くなったnpcと弱くなったnpcは誰だろ。まずカーラさんは弱くなったんだろな。 (2023-10-05 22 38 15) イグアスはまた強くなった (2023-10-05 22 47 32) だがG13はその20倍も強い。 (2023-10-05 22 51 13) 軽量機乗ってるやつらは全員結構速くなってる気がする(体感) あと地味にミドルが強くなった、バズがはえーわ (2023-10-05 22 49 02) ヴォルタの大豊グレネードの弾速がエグいのとただでさえスタッガー取りにくいのに更に取りにくくなった (2023-10-05 22 53 47) ヴォルタが空中で爆風当ててきて怖い (2023-10-05 22 57 13) 150パックマン&レザハンアセンシンプルに強い (2023-10-05 22 42 56) ラスティ胴で無理やり760PR積んでたからEN武器色々試せて楽しい!でも…弾速早くて楽しいけどなんか…足んねぇ… (2023-10-05 22 43 55) 歌鳥、悲しい位弱体化してるなあ 逆脚でモロに食らってもスタッガーしない (2023-10-05 22 47 03) そこは逆関節の姿勢安定性が上がった効果でもある。 むしろあんな囀りでたやすくスタッガーしてた逆脚がおかしいんだメリ。 (2023-10-05 22 50 52) リロード速度爆速で当たったらスタッガーできてた今までがおかしいだけやで。いい感じに住み分けが完了してて使用者としても嬉しい (2023-10-05 23 05 42) 愛用の重量機体達がAB特化ブースタなのにABで300出なくて草。重量機体軒並み死んだねこれ?引き撃ちコアの始まりだァ!ABキャップ撤廃まで別ゲーやろ。 (2023-10-05 22 47 48) この際軽量機使ってみるといいんじゃない (2023-10-05 22 56 47) 今までの作品全部クリアまでタンク系使って、対戦は軽タンで通し続けてたんだ。遊びで軽量使いはするけど合わない。ここまで完全に引き撃ちに手も足も出ないのは初めてだよ。力量じゃなくただただ物理的にどうしようもない。VやVDでも引き撃ちを無理やりタンクで蹴り飛ばしてきたってのに・・・ (2023-10-05 23 04 09) タンク好きがいてうれしい。軽量機強化はいいけど、マジで引き撃ちされると追いつけん (2023-10-05 23 27 58) 軽ショは巻き込みナーフ食らったとはいえ重ショの弱体化と機体の軽量化に意味が出てきて相対的には良くなったのかね (2023-10-05 22 47 56) SWEET SIXTEEN「そこで私の出番ってわけ」 (2023-10-05 22 52 07) PS4って勝手にアップデートされるの?帰ってきたらアップデートの通知も何も出ないからなんだと思ったらシレッと1.03になってた。通知にアップデートしましたとかもないし、なんでた? (2023-10-05 22 52 55) うーむ、自分で使っておいてなんだが、対人だと四脚はまだまだ強い気がするな あっこれ四脚の安定性能だから撃ち勝てたな?ってのが多い…自分の腕が悪いから余計に (2023-10-05 22 55 40) ゴリ押しにストップがかかっただけで、高い安定性能は健在だから正面切っての撃ち合いには強いままやしな (2023-10-05 23 10 13) しかも強化されたバズとグレを止まらず乱射できる (2023-10-05 23 33 40) 引き撃ちWレザライに全く勝てん…張り付き機だと尚更… フワフワ浮かれて引き撃ちされて、パルスアーマーで遅延行為されて死ぬ このパターンから抜け出せん… (2023-10-05 22 59 16) 誉を捨てろ。お前もWレザライを使え (2023-10-05 23 11 27) いいやまだだ、俺はまだ誉を失ってはいない… (2023-10-05 23 16 45) ところで引き撃ち機同士ってどうやって戦うんだろうと延々引き撃ち機を追いかけて思った (2023-10-05 23 19 52) 肩とそれへの対策でだいたい決まる。肩が単純なミサ同士だと割とブースト速度と防御性能かなぁ (2023-10-05 23 22 06) 一定の距離を保って平行に移動しながら撃ち合いや、つまらんで (2023-10-05 23 28 48) そんな…WLRAWニドミサミラーで遭遇して、20回も熱く踊りあったというのに、ご友人…! (2023-10-05 23 32 21) WLRA同士なら距離が開いてると当たらんから近距離に近いドッグファイトになるから面白い、WLRが相手だと塩試合や (2023-10-05 23 38 36) その恐怖を四脚と車椅子以外はとっくに味わっていたのだ。さーあランセツの方も浴びせてあげよぅ。性能が上がったHOKUSHIのおかげで永遠に降りてこないぞぉ〜 (2023-10-05 23 17 57) 力を持ちすぎたもの 秩序(環境)を破壊するもの プログラムには、不要だ (2023-10-05 23 03 59) おま環かもしれないけど、未踏領域調査のムービーでラスティがけなくなった (2023-10-05 23 15 26) ごめん透けなくなった (2023-10-05 23 17 23) 大グレがいい感じに発射スタッガー→追撃してる間にリロード終わるようになっててうれしいメリ!これがグレネードって感じでたまらんメリ〜! (2023-10-05 23 16 12) 変な語尾バス (2023-10-05 23 19 12) メーリメリメリ!ゲートウェイグレネードの囀りを弱体化してやったメリ!囀りで爆発の虜になったパイロットもこれで耳鳴りやめまいに流れて大グレユーザー爆増って寸法ニットねぇ!!! (2023-10-05 23 24 37) 今メリーゲートって言った?俺の嫁に何か用か? (2023-10-05 23 30 34) ジノーヴィーコスしてるから大グレ強化は実にありがたい。もしかして君も…私と同じ… (2023-10-06 00 11 32) アクション苦手な人(俺含む)救済なんてのはパーツ性能じゃなくて、素直に難易度設定でやるのが丸いよなぁと思ったわ… (2023-10-05 23 31 43) 難しくて脱落してしまう、拾える人を拾えなくなるのはもったいない気はする (2023-10-06 04 55 47) 自機の通常ブースト速度が380くらいになってて笑った。ヘリアンサスとセットで出てくる技研機体や、LC・HC新型に張り付いて攻撃ねじ込めて気持ち良い (2023-10-05 23 32 11) うおぉ…今まで使ってた軽四脚が鈍く感じる…総重量80000くらいだともうきついのか もっと切り詰める必要があるな… (2023-10-05 23 32 49) 今から完全に記憶を消してニューゲームをするとしたら詰まって誉を捨てる時にどんなアセンになるんだろ (2023-10-05 23 33 10) 背中カーラミサ ニドミサ中二 (2023-10-05 23 35 23) 解禁クッソ遅いやつじゃないすかやだー! (2023-10-05 23 37 49) あー序盤か。壁越え前からいけるのならランセツと垂直プラミサは安定するけど、誉捨てれてるかは本体によるし微妙なとこだな (2023-10-05 23 54 05) Wバズーカ&Wニーミサじゃね (2023-10-05 23 43 17) 強すぎる武器が落ちてそれ以外がアッパーされたのもあって、明確にプライド捨てる際に使う武器って正直無い気がする (2023-10-06 00 08 23) 近〜中くらいでバラ撒くマシンガンって何がいいんだろ……今は腕はFIRMEZAで武器ESTUJIN使ってるんだけど (2023-10-05 23 35 04) オフくらいは4系の時みたいにユーザーがレギュ切り替えれるようにはできんのかな、ブレオンやりたいから1.20で〜ロケット使いたいから1.30で〜白栗ミサイル使うから1.00で〜ってやるの割と楽しかったし (2023-10-05 23 35 43) EN無限レギュはマジで欲しい (2023-10-05 23 44 54) 対戦だったらカーマンライン突破のステージを追加してくれたりとかしないかなと…… (2023-10-06 00 15 44) やっぱりさ、初期腕ってめちゃくちゃイケメンだよね 自分が使ってるのがWマシ機だからあんまり適してないんだが、この腕を外したくなくて無理矢理使ってるよ (2023-10-05 23 40 37) 見方によってはアリーヤ腕にも見えるし (2023-10-05 23 43 26) 重ショ弱くなったなー。 (2023-10-05 23 41 23) ニューゲームして軽くバルテウスしばき倒すまでやってみたけどホント二脚が速くなってて楽しすぎる。上昇推力向上の恩恵がめっちゃ大きくて空戦時のEN切れが格段に減ったしAB性能向上でキックがよく当たるし食らいつくのが凄く楽になった (2023-10-05 23 41 40) 2脚高速化まじか まだアプデ後やれてないが楽しみすぎる (2023-10-06 00 01 18) 軽量化のメリットがはっきり出る感じ。総重量60000くらいまで落とすと75000のALULA並の機動力がBURZELで出せるようになる (2023-10-06 00 57 46) 高誘導ミサイルかなりやれる子になってない?今グリウォ頭上取りが多いのもあるけどロックと弾速が早くなってかなりプレッシャーが増えた気がする (2023-10-05 23 51 46) 回転率もいいっぽいし、何発も同時に飛び交いだすと怖いな (2023-10-05 23 55 38) ……テスターAC君が高誘導積んでなかったっけ? (2023-10-06 00 12 23) 2連高誘導積んでるねぇ (2023-10-06 00 15 54) メリニットグレバズ小学校校歌 (2023-10-06 00 00 06) メリニットは今すぐ太陽守を解析して新商品開発に生かすべき (2023-10-06 00 06 09) 大グレ増えすぎてて草。今まで見向きをしなかったのに・・・/ (2023-10-06 00 09 41) なんかページの表示おかしくなって別タブからググって入り直したら見慣れないレイアウトになってら。今までメニューは左側に常時表示されてたのに画面右下の黄色いボタンタップして表示するようになってる。従来のになんとか戻せんかな…? (2023-10-06 00 10 38) ?PC版とスマホ版表示の切り替えとかそういうのではなく? (2023-10-06 00 13 02) どっちに切り替えても拡縮変わるだけで同じレイアウトになるんだよねぇ (2023-10-06 00 15 02) 木 それと切り替えるとパラメータが足りないとかでそもそもコメントとかが表示されなくなったりもする。スマホ非対応ってことなのかな。 (2023-10-06 00 19 19) あっ、おい待てい ページをPC版にした上でurlの/spを消せばいいんだゾ パラメータ不足なら一旦トップページに出ればいいゾ〜これ (2023-10-06 01 04 21) 木 なんて親切な人なんだ…素敵だぁ…。 (2023-10-06 07 02 56) おいおいポンコツオールマインドの次はリリースのせいで精神がイグアスに乗っ取られたオールマインドちゃん概念だと……新しい、惹かれるな。 (2023-10-06 00 11 53) 確かに中軽量の引き撃ち強くなったけど←同じく中軽量のWニードルガンで張り付けば狩れる←重量機は近距離戦しかできない中軽量のWニードル狩れる←中軽量の引き撃ちに上に逃げられると重量機は完封される。でジャンケン成立してない? (2023-10-06 00 16 07) 1強がいないってことで健全な環境なんでは (2023-10-06 00 27 30) ACFFと同じ三すくみやね。「引き撃ち機」←「重装機」←「回り込み機」←「引き撃ち機」みたいに相性があるのは良いバランスだ (2023-10-06 00 41 26) テンダーフットを企業ACに仕上げたい人です。実弾オービットを採用してみたけど継戦能力が終わっていて滅茶苦茶使いづらい…衝撃の維持には使えるんだけど軽リニアの衝撃力が低いせいでスタッガーが全然取れない…他にも色々なアイデア募集中です。ちなみに前述の通りパーツはレッドガン系縛り、武器ハンガー縛りです (2023-10-06 00 23 35) もういっそアセン相談の方に持っていくべきでは? (2023-10-06 00 31 24) 確かにそっちの方が良いかもしれん。迷惑かけて申し訳ない (2023-10-06 00 36 51) ここの方が見てる人多そうだし気軽に聞きやすいしわかるぞ。ちなみにパイルやめて太陽守持ったり軽リニアを重リニアに変えたりしてもいいんじゃねえかなとか思ったぞ。話はそれだけだ、じゃあな (2023-10-06 00 44 52) 実際そう思いつつあるのよね。重リニアは攻撃力高いから太陽守と肩武器でスタッガー狙ってフルチャぶち込むのがええのかなって考えてる (2023-10-06 01 19 02) あっでもこれ試してみたらスタッガー取れても決め手に欠けるな…重リニアが存外取り回し悪くて追撃に使いづらい (2023-10-06 02 13 04) 中2でラスティブレードを上手く使うには何と組み合わせるのがいいのだろう (2023-10-06 00 24 14) NESTでホストしてる時にやったらラグい人が居座ってしまって困った。かといって機体とか戦法に問題あるわけでもなしキックするのも憚られるし難しい・・・ (2023-10-06 00 28 10) 支障あるなら蹴っていいと思うけどな (2023-10-06 00 38 09) 相手も色々機体を出してきてくれたり組み替えてくれてて楽しんでたようなのでなんか悪い気がしてなぁ (2023-10-06 00 45 08) 煙の特大剣や霜踏みを思うと感動的な良調整だなぁ (2023-10-06 00 32 02) 重ショの調整もかなり良い感じに思う。たった今調整後重ショで終盤ボス回ってみたけど重ショだけで完結することは無くなったけど、やっぱり明確な強みは感じる。一強でこそ無くなったけど手堅い一丁になった (2023-10-06 00 53 54) 依然として衝撃は強いから最後のダメ押しに有効ね。ダガブレのチャージ攻撃の後にぶち当てると気持ちいい (2023-10-06 01 06 54) 対人やってると おっ?この機体のフレーム構成かっこいいな!いやWレザライやないか!!! おっ?このカラーリングいいなぁ…いやWレザライやないか!!しかもよく見たら1919フレームやないか!!! ってのが多すぎる… ただ気を抜いた辺りでWガト重2とかパルス固めとかスコープドッグとか魚雷ガールが来たりするからやめられない… これって実質ガチャでは? (2023-10-06 01 01 00) 弾速パラメータ表示してほしいなぁ。EN武器の表示項目がいっぱいいっぱいになりそうだけど (2023-10-06 01 01 57) 強化された大グレで遊ぶか〜と思ってヴェスパー伏撃の廊下で爆撃祭りしてたら、ホーキンスをロックしてたのに巻き添え食らったペイターが先に落ちて草生えた (2023-10-06 01 02 32) 高誘導ミサイルが強化されたせいでテスターACに勝てなくなった。俺はフロムを許さない。 (2023-10-06 01 05 59) 彼はコールサインを貰えただろうか (2023-10-06 01 57 44) テストモードは対MTもあります。自分のペースで遊びましょう (2023-10-06 02 15 08) テスターAVはミッションで出てくるコールサイン貰えなかった奴の事じゃね? (2023-10-06 06 03 42) テストモードに出てくるのはトレーナーACやね (2023-10-06 08 11 43) 相変わらずロジックがガバいから・・・序盤テスターくん銀行が渋くなったのはそう (2023-10-06 08 38 33) 俺の重グレ4丁持たせたLOADER4,000,000がガチアセンになる時が来たのか (2023-10-06 01 06 25) 隔離の意味も込めてグチ専用板できんかな。言いたいが人の多いここでははばかられる。Xでやれって言われたらその通り (2023-10-06 01 07 19) 確かに難しい部分はありますかね。。5CHのほうでAC6の反省会スレというのがあるので、そちらがご要望に一番合っているかもしれません。今追ってますが普通に雑談と言うか結構面白い… (2023-10-06 02 31 19) 今回の調整で姿勢安定力強化と重ショの下方で近距離型中二結構キツく感じる (2023-10-06 01 07 33) 通話しながらAC6できるフレンズ探してるんだけど、ここか対戦募集掲示板にディスコのID書き込んでいいものなのかどうか (2023-10-06 01 09 47) AC6をきっかけに立てられたAC総合ディスコ鯖なんかもあるから探してみてはいかがかな (2023-10-06 01 16 40) 今そんなんあるんだな。ありがとう、そっち使ってみる (2023-10-06 01 17 31) ジェネのYABAかなりいい感じの性能してないか?軽さのことかん構えたらかなり選択肢に入りそう (2023-10-06 01 16 43) 芭蕉腕にパイル持たせた時の威力はかなり魅力的なんだが、如何せん射撃武器適正が低いのと二脚が軒並み強化されたせいかスタッガー取りづらい気がするんだよなぁ…ソングバードも弱体食らって他の武器で補う必要あるから、多少妥協して射撃適正も高いVP46Dを採用した方が良さげか? (2023-10-06 01 24 10) 想定戦闘が分からんけどハンドミサとかレザランスチャージ攻撃とか射撃適正捨てても使える武器あるよ (2023-10-06 02 14 18) バズーカ結構当たり方ヤバくない?未来予測と判定えげつなくてWバズだと相手の軽量級一生スタッガーしてるんだが (2023-10-06 01 50 17) 耐久性能で状況を打開する機体と相性がいい(大嘘) (2023-10-06 01 52 07) ネビュラのほかに調整後のマジェスティックもやたら当たるという話が出てるが弾速のせいで見かけと命中がズレてる武器がいくつかあるんじゃなかろうか。ネットラグとかではなく (2023-10-06 02 01 26) パイルバンカー、武器チェン直後のチャージ攻撃当たるようになったけど今度はエフェクト消えてね? (2023-10-06 02 03 58) エフェクト消えるのはたまにあるねぇ、自分の場合ランスの直後に溜めコーラルブレードしたりするとエフェクトがよくなくなる (2023-10-06 02 15 25) うーん、初期腕でWマシするとやっぱりすぐばらけちゃうな…仕方ないと言えば仕方ないんだが (2023-10-06 02 48 41) やっべ、アセンに悩んでたらこんな時間に…さっさと寝なきゃ… (2023-10-06 02 52 48) 遅くまでアセン組んでて遅刻。サアセン (2023-10-06 03 08 30) 貴方は再教育センター送りです。しっかり反省しなさい (2023-10-06 03 31 23) レーザースライサーを安定して運用したいんだが大体どのアセンでも、それ初期ブレでよくね?や、そのスタッガーにグレやレザキャ撃ち込んだ方が楽じゃね?と悪魔のささやきが来る。 (2023-10-06 03 17 05) 斬りかかる前にオービットなりドローンなり展開すると拘束時間の長さを活かせて楽しいぞ (2023-10-06 06 41 04) 思考停止で重ショ2丁担いでわぁ~^q^って突っ込んでもアリーナのフロイトはロックオンして15秒以内に死ぬしレッドガン部隊迎撃もS取れるし調整のどこにキレる要素あったのかわからない (2023-10-06 03 23 24) 情報出たばっかりだったらそんなもんよ。1週間もしたらどうせ忘れて別のことでキレながらプレイしてる (2023-10-06 03 27 12) わぁ~^q^ (2023-10-06 06 09 00) しばらくNESTに潜ってたけど、重ショに勝てる割合がかなり上昇してる、フロムすき・・・ (2023-10-06 06 07 41) W鳥強化ってことはジョシュアグリントカラーのHAL (2023-10-06 06 23 43) (武装はfAグリントで)使って遊んでみたり、シュープリスみたいな機体で行くのも手か…ああ、楽しみだなぁ…ヒ、ヒッ… (2023-10-06 06 26 33) ここはあえてコーラルグリントを作ってみないか。燃え滓のような灰色で、赤いビームを撃つグリント (2023-10-06 07 24 49) いいですねそれ。機体のメインカラーを煤けた灰色にしてボルトとかに入っている差し色の金色も燻んだ色にして武装と内装をコーラル系で統一。機体名もScorch Glintにしてみようと思いますありがとうございます-木主 (2023-10-06 08 34 09) ジャンケンが前より明確になった。いい調整だと思う。 (2023-10-06 06 42 51) ワイみたいに、アイビス、エア、オールマインドは重ショ&ワーム+軽タンでしかクリア出来なかった下手くそもおるからなあ。そういう人が積んだりしないだろうか。とくにワーム砲痛い。 (2023-10-06 06 57 36) フロムゲーは相手を観察し適応した上で撃破する快感が売りだと思うことにしてる。 (2023-10-06 07 07 15) ブースタの上昇力が軒並み上がってるから、そいつらの接近攻撃はジャンプして避けるの覚えたら、他で苦労してないならいけると思うよ。ワーム砲は今ならレザキャが負荷抑えて近い威力になってるから、追撃手段をより軽いものにする選択肢も増えてるしね。使ってなかった武器つかってみんしゃいって状況よ (2023-10-06 07 23 39) ミッション攻略ならランセツRF担ぐとええで。Wランセツを信じろ。射程や回転もあって重ショより扱いやすいしな (2023-10-06 07 31 00) 別に重ショもワーム砲も使うのが憚られるほど産廃になったわけじゃ無いと思うよ。というか (2023-10-06 08 02 54) まだまだ普通に強い武器だからミッションでも十分通用すると思うけど・・・ (2023-10-06 08 04 31) 昨晩調整後重ショの具合を確かめるためにエアとイグアスに挑んだけど問題なく倒せたぞ。流石に前みたいに重ショと蹴りだけでコンボ繋ぐのは無理になったけど、その分肩に何積んで合わせるか考える余地が生まれた良い調整だと思う (2023-10-06 08 03 17) もちろんボスステージの緩判定でSもちゃんと取れた。虫砲は使ってなかったからどう変わったかわからんが重ショはいい塩梅になったと感じる (2023-10-06 08 09 05) アプデ前にS取りに使ったW重ショチェーンソー中2でボス系ミッション再走してS取れたし、騒ぐほど弱くなってないな。ヴォルタがちょっとタフに感じたくらいだった (2023-10-06 09 30 39) しかし弾速調整を頻繁に行うわりに、頑なにマスクデータにしてるのはなんでなんだろうな?前まで普通に公開情報だったのに (2023-10-06 07 31 06) MIND ALPHAならSCUDDERとCURTISのW鳥でも反動を抑え込めるが見た目はSCUDDER+HARRISの方が好き……その組み合わせだとHALでもブレないが他のフレームとあまり似合わず、次点のMELANDERだとややブレる……悩ましい…… (2023-10-06 07 55 31) 反動制御120くらいが欲しいなぁとか言ってたものの、実際には130のラインが絶妙ではあったんだよな。俺は結局火力アサルトにリニア合わせるたりアサルトW鳥する時はマインドアルファ腕つかってるわ (2023-10-06 08 10 40) ターミナルアーマーの鬼強化+逆脚強化+速度上昇率強化でワイのスタンガン実弾タレット爆速軽二がアホほど強くなっててワロタ (2023-10-06 08 17 20) ラスティにはテーマソングがあるけど、過去作にもテーマソングってあるのかな? (2023-10-06 08 53 17) ファットマンのあれはテーマソングかな (2023-10-06 09 03 19) ほぼfAしか知らんけど、Rememberはオッツダルヴァのテーマで確定してたはず。あとAFスピリットオブマザーウィルとグレートウォールはそのまま曲名になってる。4theAnswerはオープニングと合わせてホワイトグリントっぽい。最初のミッションと虐殺ルートの最後で流れるScorcherは首輪付きっぽい。歌詞も「I got chrome head found it pound it , I got steel arms turn it beat it」の繰り返しでヤバい感じ。だけど全てそれぞれ関係無いミッションでも使われるから、専用BGMって使われ方ではないね (2023-10-06 09 22 02) found it じゃなくてfind itだったかな? (2023-10-06 09 47 15) 言わずもがな、9 (2023-10-06 09 24 39) V系はブルーマグノリアとかヴェンデッタとかスカベンジャーとか、けっこう機体名が曲名になってた (2023-10-06 09 30 13) 今回はS取得で貰えるパーツ無いからミッションのトロコンへの意欲が湧かない (2023-10-06 09 07 24) オマちゃん「私の与えるエンブレムでは不満とおっしゃるのですか?」 (2023-10-06 09 30 36) せめてコピペやめーや (2023-10-06 09 35 49) どのミッションでも僚機出撃できるエアちゃん貰えたら楽しいんだけどな〜 (2023-10-06 10 35 19) 爆導索ミサイルって撃たれると警告鳴ったっけ?六文銭の時ミサイルで鳴ったのか別の武器で鳴ったのかどうだったかいまいち (2023-10-06 09 13 41) 鳴りますね。アラートが発射されてからなので大体忘れた頃に爆発して食らう。 (2023-10-06 09 27 39) ありがとう。その仕様を逆手に取ってチャージ武器とかと組み合わせると良さげな気がしてきた (2023-10-06 10 15 56) パリピコーラル……ミシミシガンガン……うぅ、悪くない響きだ…… (2023-10-06 09 33 17) デコレーションしたネオンマシマシタンクのステージでライブをするのか… (2023-10-06 09 48 16) エルカノもパイル開発してくれ~~~~~ (2023-10-06 09 35 59) C4-617再現アセンが重量過多じゃなくなってる!嬉しい! (2023-10-06 09 36 53) 私的には強武器を下方修正するって事は下方修正しないと他の武器が使われないって公言してる様なものだと思うけど……。上方修正だけでも……ていうかしなくても周回問題無かったけどなぁ、対人は知らん。 (2023-10-06 09 43 01) 対人やらない勢からみたらナーフとか何の得もないからな。他が弱いって言うならそっちをアッパー調整すればいいじゃんとは思う (2023-10-06 09 54 56) 全ての武器が以前の重ショ並みになったら敵も自分も一瞬でスタッガーしてあっという間に戦闘が終わる大雑把で味気ないゲーム性になりそうだから、シングルプレイだけで見てもあのレベルの性能ならナーフ大歓迎だわ (2023-10-06 12 04 03) 重ショナーフは妥当として、対人で微妙な、Wワーム砲からのパイルでスカッと一撃してた楽しみが消えて、雑魚アセン強化で四苦八苦する楽しみが薄れた 単純につまらなくなっただけって感じする (2023-10-06 15 13 15) 例えば重ショなんかは、仮に今作がマルチ要素無しの完全ソロゲーだったとしても許されないくらいの異常なスペックしてたから仕方ない (2023-10-06 10 08 00) ソングバードもなんだけど、バルテウスとかのアーマー持ちのアーマー剥がした後、スタッガー終わりにもっかい撃ち込めば即スタッガーループ入ってたからな。スタッガーループ自体は他の武器でも狙っていくけど一回撃ったら即ループは流石に笑う (2023-10-06 10 31 45) 全て重ショ並の性能になったらミッションがぬるくなりすぎるし、重ショ並の性能にしないのであれば重ショで良いじゃんの環境のままになるしで、重ショをぶっ壊れから強武器に変える程度のこの調整が一番丸かったのかなと思う (2023-10-06 10 33 24) ってかアレなんだよな。他の武器で普通にSラン取れるってことは、他の武器強くしても難易度駄々下がりするだけなんだよな。結局1択武器を作りたくない意図の修正って感じ (2023-10-06 10 40 41) トップの下方とその他の上方を同時にやったのはええ塩梅よね (2023-10-06 10 50 31) あと、他の武器を重ショ並に上方修正するだけだと敵ACがクッソ強くなるけどよろしいか、って部分もあるな。今でもイグアス君とか結構強くなってる感じするし (2023-10-06 11 24 18) 左右非対称は人間の中身もそうだし気になる程ではないんだけど、HALの腕の非対称なのは何が入ってるのか気になるな…コアや脚は冷却とか制御関係かなと思うけど、肩の右と左で結構違って見えるし…純正が右はコラライ、左がコラブレだから右肩が射撃性能、左肩が格闘性能に関する何かなのかなぁ?動くの自体はコア拡張使った時だけだけど (2023-10-06 09 46 35) 近接武器考えると左腕を前にして突っ込むから左腕はなるべく装甲で覆いたかったとか? (2023-10-06 10 35 40) 機密情報漏洩阻止でイグアス君ゴーストの集団に負けててワロた。何時もはリペア2回残して勝ってるのにボロ負けしてたな……なんでだ? (2023-10-06 09 59 26) 囲まれると友情コンボで即死ハメされる時があるから、やられる時はあっさりやられる (2023-10-06 10 25 19) まじか…なるほどなぁ。 (2023-10-06 10 46 58) 乱戦だとヘイトが誰に向くかが結構気まぐれだもんなあ (2023-10-06 11 25 01) 重ショは二丁持ち前提のパワーバランスになってる気がするな。一丁のみだとパワー不足が目立つように感じる (2023-10-06 10 15 07) それは普通に前からでは (2023-10-06 10 27 38) 一丁でも他の武装と組み合わせれば普通にスタッガー取れてたんだけど今回ので目に見えてスタッガー取りづらくなったのよ (2023-10-06 10 29 40) メリメリの実の全身メリニット四脚組んだけど楽しい。強いとかじゃなくて楽しい (2023-10-06 10 28 28) ショップ禁止縛りで今3周目なんだが元々使い倒してた勾陳がめちゃ使いやすくなってて嬉しい (2023-10-06 10 33 08) コールドコールとやってたら高誘導ミサが何発もギリギリまで迫ってくるのめちゃくちゃプレッシャーあるわ。本体は本体で飛び込んでくるし、下手にキャノン撃ったらミサ直撃2発とかあるし (2023-10-06 10 38 54) 両手にSWEET SIXTEEN、両肩にBAD COOK、ついでに機体とブースターもRaDで揃えてミッション攻略楽しすぎる (2023-10-06 10 41 02) 両手sweet両肩高誘導2連のもはや (2023-10-06 10 44 23) 縛りとすら思う編成がそこそこ戦えるようになるとはこの李白の (2023-10-06 10 45 00) 今回のアプデで痛感したけど軽中量機は機動力が本当に足りてなかったんだな、上昇力を取ればQBが死んで、QBを取れば上昇力が死ぬから重ショ四脚に手も足も出なかったって感じで、その差がアッパーとナーフで改善されたからマジで楽になった (2023-10-06 10 44 34) アプデの度に思うけど格ゲーみたいに組んだACに動きをインプットさせて標的に出来るような機能が欲しくなる (2023-10-06 10 45 35) FFとかVDがコケたというかウケなかった理由考えると万人ウケしないんでしょ (2023-10-06 10 47 22) VDのUNACがウケなかったって本気で言ってるの? (2023-10-06 10 59 30) 少なくとも万人受けはしてないでしょ。刺さる人には深く刺さってただけで。 (2023-10-06 11 06 59) そんなことはきっとない。AC自体がそう言われれたけど、今この状況だし。 (2023-10-06 13 03 36) AC6はACだけの力や市場価値で成し得たものじゃないからな (2023-10-06 18 30 23) 途中送信しちまった。デモンズソウルから始まるソウルライクによる実績の積み上げとエルデンリングのメガヒットって背景から、フロムが一旦眠らせてた過去の看板シリーズを復活させるって期待感盛りまくった結果ではあるだろ。ちゃんと良いものを出してきたのは流石だがな (2023-10-06 18 32 29) 内燃型のオレンジ色のブーストが好きだったけど、三台くらいしか使えない上に三台は重すぎたから気軽に積めないしで悩んでたところ、良い感じのジェネが増えて嬉しい。特にYABAなんかアーキバスのバランスジェネと互角だ (2023-10-06 11 00 39) 脚が強化されたとはいえ移動撃ちの希望ショットガンが弱体化(まぁ残当だけど)して静止撃ちバズとか強化されたら張り付く軽量機きつくなったりしない? (2023-10-06 11 13 42) 軽量機運用はショットガン捨ててニードルガンに持ち替えたよ。バズーカは足が止まっちゃうからやっぱり二脚に採用するには致命的よね (2023-10-06 11 17 26) 軽量級はスタッガー手段で不利になりがちなのどうにかならないかなぁ… 重ショみたいなのは四脚タンクがさらに壊れるし、壊れないでスタッガーとりやすいのは重いし (2023-10-06 11 18 50) 昨晩WハンドガンW大グレの軽量機使ってたけど、張り付きで結構戦えて面白かったぞ (2023-10-06 11 25 19) そういえばハンドガンがあったか あれ二丁持ちして張り付くのが一番なのかな ワイてきにはヒット アウェイタイプの武器が欲しくなってしまうが… (2023-10-06 11 30 08) チーム戦ならってことになってしまうけど、意識向いてない敵にABで突っ込んでレザランチャージ即離脱ってのもやってて面白かったよ。特に今は重量機相手はABで振り切れる (2023-10-06 11 37 11) ヒット アウェイするなら撃ち切りが速いWニードルガンで衝撃一気に溜めて武器ハンガーに掛けた近接武器で削るのが一番じゃないかね (2023-10-06 11 38 02) 軽量機もスタッガー食らいにくくなったことで調整されてる感じある。軽量化での速度向上と衝撃残留回復向上、ブースターの上昇推力向上、軽量足の姿勢安定性向上 あと重量80000オーバーでのAB推力低下で距離を取りやすくなったから残留衝撃消すために逃げるって手段も取りやすくなってる。これで軽量機が相手に対してスタッガー取りやすくなったりしたら今度は逆に二脚が壊れてしまう (2023-10-06 11 29 12) 希望じゃなくただのお手軽ワンパンスタッガー装置が順当な性能になっただけ。アラートあるバズは結局回避できるし。 (2023-10-06 11 17 59) 他の人もコメントしているように軽さの速さへの影響が大きくなったから (2023-10-06 13 26 27) この調整で活躍する機会が増えたのって実はシールドかもしれない。今までは衝撃残留のせいでとても使えたもんじゃなかったけど、機動性と残留衝撃回復の向上でとりあえずシールドで防ぐ→距離を取って回復を待つって戦術を取りやすくなった。多分 (2023-10-06 11 33 45) いや、元からシールドは強くないか (2023-10-06 11 40 43) 軽量機にシールドは全然ダメって感じがしてた。元々弱くなりがちな火力が肩1個潰れて更に弱くなるのと、VP-61PBのIG以外だと衝撃が蓄積しすぎてすぐにスタッガー。四脚やタンクにシールドは選択肢としてはあったけど二脚には相性悪すぎた (2023-10-06 11 44 57) タンク四脚と二脚では適したシールド運用方法が違ったってことじゃないかなあ。タンクとかゴリ押し用、二脚とかは状態異常や怯み対策メインって感じで (2023-10-06 11 51 03) そうだね。二脚って前提を付けるべきだったのをうっかりしてたわすまん。ただ二脚だとマジで火力低下が痛すぎてどうやっても使い道が見いだせなかったんだわ… (2023-10-06 11 56 03) いうて二脚でシールド展開するくらいならQBで避けた方が良い場面の方が多いからなぁ (2023-10-06 11 56 56) QB後の硬直とかEN切れを補うのに出番はある…と言っても、左肩使うほどの価値は出ないんだよな。それなら4連ミサでも積んで火力の補助にした方がよっぽど強い (2023-10-06 12 01 29) シールドはどっちかっつーと怯み防止性能の方がデカい気がするけどね。レーザーランスとかレーザーダガー、チェーンソーとかの怯みとかキックの怯みを無効化できるから、4脚のラグキック防ぐのに強かった。てかアプデ無かったらメタ入りしてたとは思う (2023-10-06 12 01 47) 僚機システム復活しないかな。ACVDはco-opゲーとしてすごい楽しんだ。強敵を友達と倒すって経験はやっぱ良いもんだったよ (2023-10-06 11 33 49) めちゃ欲しいけど、一人用ゲームとしてのリッチな体験に注力してcoopなしとか触れ込まれてしまうと望み薄かなとは思ってる。次があればそっちに期待かなぁ (2023-10-06 11 58 41) そうだね、続編が出るならそれに期待することにする。全然衝撃武器で揃えて僚機の全身高火力武器マンにあとを任せたいんや (2023-10-06 12 08 20) 全然じゃなくて全身です (2023-10-06 12 08 47) 近接主体中量機だとダムのG4ヴォルタがキッツイ。全然スタッガー取れないのに高速で飛んでくる大豊グレネードがクソ痛いし、近づき過ぎるとタックルぶち込んでくるわでこっちがスタッガーしてあっという間にボロボロになる。今回の強化の恩恵をエグいくらい受けてる (2023-10-06 11 34 57) ヴォルタはいつも四脚mtの前に釣って倒してるけど強化後きついんかな (2023-10-06 12 00 40) タイマンだとゲロキツい。あとイグアスの機動性が上がってるのもあって早々にヴォルタと合流して地獄みたいな事になったりする (2023-10-06 12 19 44) あれは元々イグアス引き剥がして戦うのがセオリーだと思ってた。誘導したら隘路の方に来てくれるから、そこまで引きつければヴォルタは追ってこない (2023-10-06 12 27 49) 引き剥がして戦いたいんだけどイグアスがかなり機敏に動くから解放戦線と取引してる最中に大分奥まで行っちゃってるのよね (2023-10-06 12 36 24) 隘路から「来いよゴルァ」ってちょっかいかけて誘導したらついてきてくれるよ (2023-10-06 12 55 00) 以前までは隘路までヴォルタ来なかったけど何か今回から追ってくるようになったから早期決戦で早くイグアス片付けないと合流されるぞ (2023-10-06 16 02 56) あそこ屈指の難関ミッションになってると思うわ。せめてイグアスだけでもリペア使わせないコンボを用意してったほうがいい (2023-10-06 13 48 33) アリーナでリング・フレディと戦ってみて「あれ?お前こんなに豆腐だったっけ…?」ってなった。気のせいなのか、車椅子ナーフが思ったよりも大きいのか (2023-10-06 15 19 58) ごめん大誤爆 (2023-10-06 15 20 33) いつも通り重ショBASHOパイルしてみたけど体感そんなに変わんないな 軽ショナーフするのはちょっと意味がわからないけど。 (2023-10-06 11 39 00) それって重ショ一丁持ち?二丁持ちは体感そんなに変わらんけど一丁持ちだとかなり厳しくなったように感じられる (2023-10-06 11 43 30) 確かに1丁でも大体なんとかなるみたいな感じはしなくなったかも。とはいえ産廃になった訳でもないから妥当かなって気はする (2023-10-06 11 59 05) 軽ショナーフって言っても直撃補正の低下だけだから、スタッガー取り用としてはそこまで影響大きくないと思ってるんだがどうなんだろう (2023-10-06 11 51 33) 元々重ショをコンボパーツにしてたならあまり使用感は変わらないね。重ショだけで何でもこなしてたタイプだと大幅に弱くなった。良い感じに個性を残しつつ妥当な性能に落ち着いた良ナーフ (2023-10-06 12 04 41) 重ショを片手にだけ持ってスタッガー取り用に使ってたこっちからすると今回の調整はかなり痛手だった。スタッガー取りは軽ショの方が良いかもね (2023-10-06 12 13 22) すまんW鳥前提で話していた。片方でも強い武器を両手に持ったらもっと強いを治すとなるとそれしかないとは言え片手運用は難しくなったね (2023-10-06 12 15 46)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/902.html
レッカーは事実上半重二の調整用脚って感じで、中二の負荷じゃねぇからなぁ… -- (名無しさん) 2024-01-02 14 21 57 過去中二の強さを支えてた要素が尽く消えてるのも痛いよね。N系〜4系にはあった「速さの割に硬いし積める」って強みが重量で速度が決まる関係で消えて、火力はスタッガーのワンチャン力でどうでもよくなって、V系にあった属性分けの概念もなくなって。中二固有の強み自体が消えてる。 -- (名無しさん) 2024-01-02 14 59 23 速さの割に硬いし積めるが重2の役割になっててそれが中量二脚を無に帰してる。ブースターが強過ぎるのが悪いのか、75000ラインの制限が重すぎるのか。 -- (名無しさん) 2024-01-02 15 50 50 最初はその役割を重四がやってたんだからだいぶマシになってんだけどもなぁ -- (名無しさん) 2024-01-02 16 02 43 中二の良さはミサ回避ラインの通常ブースト330維持しながら全装甲1200確保できることだと思う。アセンは限られるけど結構対人もいけるね。個人的には逆脚が動きが固すぎて一番使いづらい -- (名無しさん) 2024-01-02 19 50 46 その中二を上位ランクでほぼ見ないってのはつまりはそういうことなんよ。よかった探しは虚しい -- (名無しさん) 2024-01-02 19 56 38 良かった探しというか、Aランクまで行けたからある程度は戦えますよ。現状タンクはどうにもならないけど、まぁそれはほとんどの機体がそうだし... -- (名無しさん) 2024-01-02 20 29 02 Sランクならともかくなぁ… -- (名無しさん) 2024-01-02 21 45 14 Aランクまでは行けた=Aランクまでしか行けない -- (名無しさん) 2024-01-03 00 54 55 そもそもスタッガーの都合上防御性能より姿勢安定が重要だからねぇ。その姿勢安定もレッカー抜いたら重二が上位独占してるわけで -- (名無しさん) 2024-01-03 02 45 36 Aランクまではどんなアセンでもいける。リリースしてからの有志大会でもランクマでも中二がいないのが答え。 -- (名無しさん) 2024-01-04 00 42 25 シロッコ理論というジオ理論というか、必要十分な火力にとどめて基礎にふるのは合理なんだなって -- (名無しさん) 2024-01-04 02 32 34 まあSランになるとカテゴリー云々以前にガチタン、スネイル脚、天槍、ナハト脚の4強っぽいからなぁ -- (名無しさん) 2024-01-04 13 00 22 確かに中二でAランクで勝ち上がるのキツいは...アセンこねくり回して何とか勝てるようになってきたけど、凸ショ・ニド・スタン・近接の重二・軽二が上手く捌けない。タンクは勝ち越せるようになった -- (名無しさん) 2024-01-04 13 28 54 軽量の腕部積載減らして強力な武装を装備できなくして、重量腕部の照準能力を大きく下げて中遠距離射撃能力下げて…それを基準にして脚部積載を調整すれば中2にも輝ける時代が来るよ! -- (名無しさん) 2024-01-04 15 30 29 上にもあるけど今作の中二は強みが少ないのが問題よな。かと言って安定とか装甲値とか速度を安易に上げると中二でいいじゃんってなるから難しいとこ。EN負荷をめっちゃ低くしてレザ武器キャリアーとか無限飛行できるくらいの特徴がほしい -- (名無しさん) 2024-01-04 22 02 15 重脚は装甲と積載量、軽脚は距離選択権と足回り、中脚は安定性能あたりで特徴付けられないものだろうか -- (名無しさん) 2024-01-05 07 06 55 中二は近接武器の踏み込みにボーナスとかでもいいよ、とにかく何か強みをくれ -- (名無しさん) 2024-01-05 20 10 25 ↑3実際N系でやらかしてるしな。二脚系はスタンダードなせいで直ぐに喰ったり喰われたりするから頭が痛い。 -- (名無しさん) 2024-01-05 21 20 21 各中量二脚の水平跳躍をもっと上げていいと思う。芭蕉は170ぐらいまであって、他が140ぐらい前後でもいいと思う。まずはそれだけでも「地上では」硬さの割に速いを実現出来る -- (名無しさん) 2024-01-05 23 50 26 四脚が空中での水平移動に関しては二脚より特化してるし、二脚はいっそ地上での速度により特化でもいいのかもしれない。もちろん自重が軽いなら空中での3次元機動もできるし…逆脚とは一足に飛べる距離で差別化できるんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-01-05 23 58 50 中2はシールド積むといい感じな気がしている うまく説明出来ないけど -- (名無しさん) 2024-01-05 23 59 35 重二が積載装甲安定の全てを持ちすぎてるんだから安定くらい中二にくれよってのが正直なところ。実際安定トップのレッカーと重二の次点のHALだけはたまに使われてるんだし -- (名無しさん) 2024-01-06 09 18 05 重量20000超えてて積載そこそこの脚は半ば重二のスピード重視版としては扱えるし、問題は15000以上重さあるのに安定性能850も無いとかいう状態よね -- (名無しさん) 2024-01-06 12 20 22 積載に余裕があるほど安定性に上昇補正がかかるといいかもしれない。逆に積載目いっぱいだとどの脚も安定性大差ない感じにして -- (名無しさん) 2024-01-06 14 41 24 それ積載多い重量機が寧ろ固くなるだけやぞ。 -- (名無しさん) 2024-01-06 14 46 51 初期脚やジャンクはともかく他の中二は重二以上中四未満くらいの安定にしてもらってもバチは当たらないんじゃないの -- (名無しさん) 2024-01-06 16 41 16 大豊重2脚(DF-LG-08 TIAN-QIANG)を総重量75000以下に組むと、かなり自由に動ける。ごすブースターと合わせても良い。スタッガーしにくいから、自由に動ける -- (名無しさん) 2024-01-06 18 14 58 AM逆脚の姿勢安定がナハト脚より (若干ながら) 高いのはちょっとね......修正希望 -- (名無しさん) 2024-01-06 18 16 12 重二はEN負荷が低すぎるから最低550以上に引き上げて火力を取るか、EN回復を取るかでもいいと思う -- (名無しさん) 2024-01-06 19 28 36 ↑↑軽いうえに逆脚に迫るジャンプ力持ってるナハトがやたら重い中逆より安定低いのは妥当 -- (名無しさん) 2024-01-07 22 43 10 前にも言ってたけど重量二脚にはAPにテコ入れが入って、中量二脚には入ってないからAP差がとにかく歪なんだよね。メランダーから重量5550落としたアルバがAP300差、姿勢安定38差。逆に4900重くした天槍がAP1150差、姿勢安定82差。立つ瀬無くなるに決まっとるやろこんなん -- (名無しさん) 2024-01-07 23 57 31 装甲差で跳弾距離や速度も対して変わらないんだよな。 -- (名無しさん) 2024-01-08 05 56 43 重二がバフ入ったのってかつての重四に食われてたからってだけで元々悪い性能してなかったと思う。重四下げて終わりでよかったのになんで重二強化まで入れたかね。重ショ重四レギュの時点でこのゲームは重量級が強いってわかりきってただろうに -- (名無しさん) 2024-01-08 07 30 58 重量級が強いってか引き機を追うのに三台か重コーラルジェネがほぼ必須でそれを積むと重量級にならざるを得ないって問題もあると思う -- (名無しさん) 2024-01-08 14 03 09 確かに重めのライフルの軽2とか作ると三台とか積めなくて引き追えない重量機に追いつかれやすいってなるんだよなぁ -- (名無しさん) 2024-01-08 14 57 42 中二でシングルSランク到達、やってやれないことは無いね。最終使用脚部はクロウラーだった -- (名無しさん) 2024-01-08 16 18 42 一度だけリーダーボードでクロウラー履いてる奴見たことあるけど他のパーツ覚えてないからなんとも -- (名無しさん) 2024-01-08 21 19 24 そりゃ腕がありゃ中二でも勝てるんだろうけどそのアセン重二でよくねってなりそうなんだよな -- (名無しさん) 2024-01-08 21 53 09 クロウラーは重二というより軽二の方が近い気もするけど、それにしたってアルバでいいよな感が否めない -- (名無しさん) 2024-01-09 00 01 54 論点は違うけどクロウラーをあえて採用するなんて20B使ったカツカツアセンぐらいしかなさそうなもんだけどEN回復速度目当てなんかな -- (名無しさん) 2024-01-09 03 44 28 そのアセン重二でよくねって意見、正にその通りで草w中二なんて使ってるやつはみんな馬鹿だよw -- (名無しさん) 2024-01-09 04 00 04 まあぶっちゃけ重二のデザインがクロウラーだったら皆その重二使ってるだろうし、アルバとナハトの性能が逆なら皆アルバ使ってるだろうしな。結局のところ機能美など存在せず、あるのは性能のためにどこまで見た目を犠牲にできるかだけだ -- (名無しさん) 2024-01-09 05 03 03 クロウラー採用理由としては、軽二では積載が足りず、重二では速度が足りず、ブースタナガイ採用のため地上での取り回しを良くするため、後はジェネ20Bの出力カバーもですね。採用候補としては他にメランダー・同C3・VP422・ハルって感じでした -- (名無しさん) 2024-01-09 07 17 24 設計(脚部積載力)と極端に違う組み合わせだと機体安定性に支障が出る、とかやれば積載に見合った脚部で中2とかの出番が増えるんじゃね? -- (名無しさん) 2024-01-09 10 57 04 脚で決まる防御の割合が高すぎなんよ。重量75000の機体組もうと思っても、全部MELANDERとかにするよりも脚をTIAN-QIANGにして上を軽くしたアンバランス機の方がAP高くなるとかちょっとおかしい -- (名無しさん) 2024-01-09 22 07 28 言うて中脚使っても重コア乗せてKBTIT体型にした方が姿勢安定上がるんだからなんだかもうよく分かりません、ありがとうございました。やっぱ重量パーツの安定もうちょっと下げた方が良いのでは -- (名無しさん) 2024-01-10 00 52 27 あ、別に重二や重コアの安定下げなくても他の上げて相対的に下げるのでもいいぞ -- (名無しさん) 2024-01-10 03 41 45 重量機が強い環境なのに重 中 軽じゃなく中が一番弱いってなんて奇妙なゲームなんだ -- (名無しさん) 2024-01-10 23 00 52 重量=防御値、中量=高効率姿勢安定、軽量=速度とかって特色はダメなんかな -- (名無しさん) 2024-01-10 23 35 47 アプデが入るたびにバフされ続けてるマインドアルファ脚が未だ弱くて使われないこと考えなると、やはり半端ではひたすら弱いということなのだろう。じゃあもう2500重くして天槍脚積むよね -- (名無しさん) 2024-01-10 23 45 45 ↑3 まあ軽が中以上に戦えてるのは、一瞬で懐に飛び込んでニドガンという壊れ武器を叩き込めるからだけどね。ニドガンがナーフされたら軽も中と同じく生きる術を失って重のどすこいプレイだけが蔓延るようになる -- (名無しさん) 2024-01-10 23 50 16 ニドガンナーフされたら軽は引き撃ちで逃げ回るだけでしょ。中に生きる術がないのは変わらないけど -- (名無しさん) 2024-01-10 23 53 41 ここ二脚のカテゴリだから軽って言ったら軽二のことだと思うが。ぶっちゃけ軽二の引きミサだの引きランセツなんてゴミだよ -- (名無しさん) 2024-01-11 01 03 42 それでも中よりは軽いだけマシ -- (名無しさん) 2024-01-11 06 08 01 実際有志大会とかで軽二は見るけど中二はまるでみかけない... -- (名無しさん) 2024-01-12 17 08 09 軽2の水平跳躍性能だと、ちょっとALBAが残念。FIRMEZAよりもガクッと低い。これなら姿勢安定や他性能でも盛って調節してほしいところ -- (名無しさん) 2024-01-12 21 58 50 次のアプデで中二というカテゴリそのものを削除すればいい -- (名無しさん) 2024-01-12 22 49 59 いやいや、中二のAPを軒並み5000台、防御力を平均300後半にすればいいんだよ。重二に存在意義がなくなって全部死ぬけど、中二の方が種類が多いんで今より多様性は増す -- (名無しさん) 2024-01-12 23 17 50 コアはさ、軽量、重量と比べてマインドアルファは重量バランスのまとまった優位性があるのよ。中量パーツとしては。だから、それを基準にその他中量パーツもバフして、一式でAP11500前後ぐらいにはまずバフはして欲しいね。 -- (名無しさん) 2024-01-13 01 04 16 AP順で、マインドアルファからクロウラーまで全中量二脚パーツのAP500増やしますって言ったところで恐らく誰一人文句を言わないだろうし妥当かつまだ使われないラインだと思う -- (名無しさん) 2024-01-13 01 14 54 中2強化の一環として75000ラインを変更する(80000あたり?)という手もある。間接的に逆脚の強化にもなるし(なお軽4の弱体は前提とする) -- (名無しさん) 2024-01-13 02 04 39 一斉強化するならアルバも加えてやって欲しい。アレも他軽二に比べて中二に近い事で強味の無い脚になってる -- (名無しさん) 2024-01-13 05 32 44 多少AP増えたところでスタッガーゲーの現状で中二の強みなんてほぼ無いからなあ…そもそも設定的にも姿勢安定性は単純に装甲だけじゃなく姿勢制御の性能な訳だから可動自由度の低い重二より自由度の高そうな中二の方が安定高くてもおかしくないんだよな(実際4脚はそういう理屈で安定高いわけで) -- (名無しさん) 2024-01-13 20 00 45 現状重量級が使われてるのは積載量、防御性能、姿勢制御と -- (名無しさん) 2024-01-13 21 38 35 AP1000盛っても全然環境には入れないから80000ラインに引き上げて姿勢安定100ほど足してAP装甲の重二と姿勢安定と燃費の中二とか切り分けられないもんかね? -- (名無しさん) 2024-01-13 21 38 40 80000ラインに引き上げたところで軽めの重二が武器削って無理やりそれ以内に抑えてくるだけになりそう -- (名無しさん) 2024-01-13 23 44 21 4%増しで78000ラインにしよう。78000だと軽め重二でもニドスラぐらいまで武装切り詰めないと実現ムズいからね。まぁ問題はその重量帯になると途端にブースターたちも対応外になるから一緒にQB保証重量のバフして欲しいね -- (名無しさん) 2024-01-14 00 01 23 まぁ中二と逆関節の救済は75000ラインの調整が一番よさそうではある -- (名無しさん) 2024-01-14 03 39 51 軽2ですら速度アドが引く以外にほぼ無いのに75000ライン緩和したところでって感じだけどな。合わせて自重-1000、EN消費減、安定+200ぐらいないと強みが見えない -- (名無しさん) 2024-01-14 08 10 32 ↑確かに80000ラインにしただけじゃダイエットダーフォン脚が一番恩恵受けるだけになるから思い切ってそれぐらい性能上げる必要あるね -- (名無しさん) 2024-01-14 09 29 44 旋回や移動制御みたいな脚ごとのパラメータ消したせいで差別化できる要素ないんよな。根本のゲームデザインがゴミすぎ -- (名無しさん) 2024-01-14 09 54 34 そう思ってるのはただのノスタルジーで実際にはどれだけパラメーター増やしても最適解が選ばれるだけだよ -- (名無しさん) 2024-01-14 10 28 17 むしろ62000以下の軽量、62001~70000の準軽量、70001~75000の中量でそれぞれ速度差を出してほしい。そんで75001以上は、今より速度を落とす。同時にミサイルのEN負荷UPや重量UPすれば、引きミサも今よりは暴れなくなると思うが -- (名無しさん) 2024-01-14 10 37 53 ↑今作構えの仕様があるからミサイルの負荷増加は多分やりたがらないと思う。 ↑↑別の人だが、カラス脚のデビガンとかあったな。あの頃と逆の形で復活(?)するとも思わなんだが。 -- (名無しさん) 2024-01-14 11 02 52 どの程度落とすかにもよるけどあまり重量の速度落とすとじゃあガチタンでいいやになりそう -- (名無しさん) 2024-01-14 11 57 39 大丈夫大丈夫。ガチタンも暴れすぎて超ナーフ不可避だから -- (名無しさん) 2024-01-14 12 07 05 脚部は、重量次第で跳躍性能を5%前後UPしても良いかもしれない。積載を切り詰めるほど、跳躍しやすくなる -- (名無しさん) 2024-01-14 21 38 10 ぶっちゃけ垂直跳躍は低い方がピョン避けやりやすかったりするからなぁ -- (名無しさん) 2024-01-15 00 12 10 「全てに微不利で腕次第で多くの敵と渡り合える」がいいんだけど、現状中二に押し付けるための強みなど一つも無いからな。何もかもが全てに対して弱い。最近はもう対面のアセン見た時点で「どうやって闘おうかな」ではなく「こうやって負けるんだろうな」としか思えない。ワクワクできる時間が一瞬も無い。 -- (名無しさん) 2024-01-15 01 52 28 ↑今までは脚部毎に存在していたスペック限界の大半が消えて、単なる防御とキャパシティ面が主な比較対象(ナハト脚以外の跳躍性能はそんなに大差出ないし)になった結果、どちらも半端で何者にもなれない状態になってるんだよね。何なら動けるデブが中二と同じ速さで動いてくるという…。中二で出来ることは重二で出来る、ってのがキツ過ぎる。 -- (名無しさん) 2024-01-15 03 54 36 跳躍を見直して、同重量にした中二と重二のQB距離とか速度の差を大きくするほうがいいんじゃないかな…安定と防御捨てて中二にする理由が必要だし…重二の構成にしても今のところ操作性そこまで変わらないし -- (名無しさん) 2024-01-15 07 31 32 AB時の衝撃軽減に速度に応じて追加のバフ与えるとかどうよ?これなら多少装甲妥協してでも軽くする意味生まれるのでは -- (名無しさん) 2024-01-15 12 04 12 機体重量だけで速度が大きく変化しすぎるのが問題なのでは?脚部、あるいは各フレームごとに出せる速度の上限を決めたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2024-01-15 14 54 45 あまり速度制限かけると逆にノロノロABで長時間衝撃補正押し付けてくると思うけど -- (名無しさん) 2024-01-15 15 10 31 なんかもう後ろ向きにABできるようにするしかない気がしてきた。AB同士なら軽い方が速度で勝つから距離の選択権が軽量側に回るだろ バックで全力疾走するの見た目悪いけど... -- (名無しさん) 2024-01-15 15 25 16 盾でも積めってことなんだろうよ。基本的に一撃離脱しかできないAB凸機相手には割とメジャーな対策だし -- (名無しさん) 2024-01-15 15 38 30 ↑懐かしのエクステンションバックブースター復活か…バック用途では全然使われなかったけど -- (名無しさん) 2024-01-15 15 55 11 盾機なんてそれこそ重二の本領よ。間合い調節に利が薄い分シールド担ぐのが非バーゼル重二なんだから -- (名無しさん) 2024-01-15 16 38 03 あまりナーフ議論はしたくないが、逆に軽二の機動力高すぎないか。距離80でハリス避けられるのはどうしたらいいかわかんなくなる -- (名無しさん) 2024-01-15 16 40 35 中二は、難しい調整せず、全スペックを少しずつモリッと上げるだけでなんとかならんか? -- (名無しさん) 2024-01-15 16 42 42 全スペックと言わずとも姿勢制御モリッと上がるだけでなんとかなりそうなもんだけどなぁ。実際レッカーは中二カテゴリだけど安定一芸で使われてるわけだし -- (名無しさん) 2024-01-15 17 24 48 ↑↑↑それ単純にアラート見てQBされてるだけでは?チャージじゃなくて通常なら知らんけど -- (名無しさん) 2024-01-15 17 52 05 ↑↑↑軽2愛好家としては、その回避能力こそが生命線だからね。体感、小ジャンやミサイル回避後の隙(一瞬のディレイ)へ、リニア(特にチャージショット)で狙われると苦しいかな。互いに健闘を祈る -- (名無しさん) 2024-01-15 17 53 31 全中量二脚の重量1000〜2000軽くして安定+50してAP+500して全防御力+10してやっと土俵に立てるレベルだと思う。APと姿勢安定が既に高いレッカーはまた別方向で調整で -- (名無しさん) 2024-01-15 18 41 15 それ単に重二と似たり寄ったりになるだけやで。防御AP今のままで安定100〜200くらいガッツリ上げる方が特徴出ると思うが -- (名無しさん) 2024-01-15 19 15 50 V系ほどじゃないにしろ、防御の数値を大きく偏らせるとか?安定性上昇に加えて実弾防御に偏った中2脚なら重ショやニドへのアンチアセンで重宝されるかも -- (名無しさん) 2024-01-15 20 04 38 そして属性関係なくすりつぶせる超重武器が流行ると。だって避けられないんだもん中二じゃ -- (名無しさん) 2024-01-15 20 45 02 重二がABですっ飛んでるくらいで軽量乗りが「機動力が大差ない〜」って泣き言言ってるんだから頑張れば中二の機動力でもなんとかなるでしょ多分 -- (名無しさん) 2024-01-15 21 26 39 跳躍性能、どういう計算なのか知らないけど中二は思う以上に避けられない。あと重二ABはこの前テコ入れされたけど、重二押し付けが凶悪な事自体は何も変わってないから中軽の跳躍性能上げはした方が良いと思う。でないと引きやミサイラーだらけになりそう -- (名無しさん) 2024-01-15 21 34 01 何はともあれ早くアプデ欲しいね。みんな中量二脚大好きだからこれだけ色々話せるんだ -- (名無しさん) 2024-01-15 22 15 17 正直どれも好きなんだけど一通り使ってみて重以外ももっと強み尖らせていいとと思った。軽はナハトについては強み十分だけど -- (名無しさん) 2024-01-15 22 24 52 中二は数が多すぎてそれぞれ尖らせるのは難しそうだとも思う -- (名無しさん) 2024-01-15 23 07 19 二脚全体で見た場合、ドム~レッカーまでそれぞれ使いどころがあって、そこからさらに軽くする場合ナハト一択。残りは全部ゴミ。こんな感じ。 -- (名無しさん) 2024-01-15 23 24 11 軽二はナハト最強はそのままでいいからフィルメザは軽さを生かした水平跳躍特化(200ぐらい?)、アルバは垂直跳躍特化(ナハトに追いつくレベル)で良かったと思うんだよね。ナハト脚の出来ることの片方しか出来ないよって感じ -- (名無しさん) 2024-01-16 01 00 41 Sランカーや大会勢でもアルバ使ってる人いるし、結局は腕なんだろうか。腕というより意地のような気もするけど -- (名無しさん) 2024-01-16 03 01 47 2脚はほんまに用途ごとにブースター選定しないとあかんからなぁ…腕部の射撃性能や冷却に合わせて選ばんと途端に熱ダレを起こすけど一番むずい部類でもあるからしゃーない -- (名無しさん) 2024-01-16 03 47 05 ↑3 たぶん逆で、フルフレームの性能から考えるとフィルメサとかアルバは軽さを活かして空戦の性能上げたかったんだと思う。にしても水平跳躍低いから上げるべきだけど。アルバは安定が他より高いから、機動性能の割にスタッガーし辛くしたかったんじゃないかな、あとはアルバはどの部位も各種防御値が同じだから、特別弱い属性はないし防御寄りなのかも。空中での前後左右への機動力低下がよろしくないかもしれないね、QBとABに頼る形になると思うし -- (名無しさん) 2024-01-16 06 19 49 逆脚もそうだけど、ゲームの仕様上空中での機動力が不足気味だから全体的に水平推力上げてくれんかなぁ、垂直推力は上げすぎるとフワフワ地獄になっちゃうので据え置きで -- (名無しさん) 2024-01-16 10 10 57 現状の中二は現状レッカー以外は微妙通り越して論外なのなんとかならんかなあメランダー、バショウ、VP、初期脚に至ってはもはや粗大ゴミ状態だし -- (名無しさん) 2024-01-17 04 37 23 HAL脚も大概やぞ。見た目性能高いから使われてるだけで -- (名無しさん) 2024-01-17 05 04 47 初期脚と芭蕉はEN負荷低いっていう特徴あるから150ジェネで組む時には割と選択肢に入る。正直レッカーは重いし挙動も遅いし防御力も高くないしであまり驚異に感じたことは無いなぁ。マインド脚で軽く仕上げてるタイプが多分1番強い(結局重二の方が強いと思うけど) -- (名無しさん) 2024-01-17 07 55 19 中2なら、芭蕉・HAL・マインドの3強かね。VP-422やメランダー・メランダーC3なんて、対戦で殆ど見かけないわ -- (名無しさん) 2024-01-17 10 49 55 中2が不憫なのは分かる。75000前後で足搔こうにも、軽量へ振り切った高機動力or重量の脳筋パワー戦闘へ振り切ったほうが強いからね。難しい調整だとも思う。 -- (名無しさん) 2024-01-17 11 04 21 軽量級でも避けられない攻撃と重量級では避けられない攻撃の両方を、それぞれ軽減・回避できるのが中量級の利点。で、実際AC戦でそんな攻撃があるのかというと…? -- (名無しさん) 2024-01-17 12 00 20 最近はVP422は75000ラインを守るにあたって最も積載出来ることと、EN防御を持ち合わせることが評価されてきて見かけるようになってきた。芭蕉はEN負荷切り詰め型でしか見ないな -- (名無しさん) 2024-01-17 12 58 08 ここはポジティブにがんばって軽量化したメランダーCさんの使い方を考えようぜ! -- (名無しさん) 2024-01-17 20 18 16 ↑それこそイグアスのような、(やや引き気味の) 中距離張り付き射ちが良いのでは? -- (名無しさん) 2024-01-17 20 22 03 良くも悪くも積載やEN負荷が機能してない所が味噌なんだよな。 -- (名無しさん) 2024-01-17 22 06 56 ナハトに強化……来るかな? (耐EN防御UP・EN負荷DOWN等) -- (名無しさん) 2024-01-17 23 32 35 ナハト暴れ回ってるからむしろ下がるか他を上げる方がいいと思う。よく使う側だからむしろ言えるけど負荷を下げるより上げたほうが釣り合うくらい -- (名無しさん) 2024-01-17 23 37 37 負荷を上げたらNPCのラスティのアセンが危ないかもしれないんで他の水準を上げるべきかなと思ってる -- (名無しさん) 2024-01-17 23 39 34 水平跳躍はQBの瞬発力に関係するから上げて欲しいけど、垂直が高い個性的なのが欲しいなぁ…ただ、素ジャンプ混ぜて三角飛びとかしてると重力の影響ももう少し欲しくなるけど -- (名無しさん) 2024-01-18 16 32 19 ナハト弱体化は、泣きます……たしかに環境アセンの1パーツだけど、それ相応の欠点 (紙装甲・低AP・高すぎるEN負荷・低い積載etc) があるからさ。 今だってLCB・ネビュラ・ミサイル (特にパルミサやジャベリン) 相手だと一瞬で溶ける。ガチタンなんぞ相手にしたら…… -- (名無しさん) 2024-01-18 17 44 43 ナハトに限らず、軽量パーツ全体へアッパーが来てほしい。とにかくEN負荷が全ての脚を引っ張ってる。アセンに自由が欲しいんだ... -- (名無しさん) 2024-01-18 17 46 16 ナハトはこの前コアの出力補正も上がってるし、腕も脚も使えるパーツばかりなんでむしろ他のフレームの価値を上げるべきだと思う。据え置きでいいというか、変に触ったら弱点踏み倒せすぎる -- (名無しさん) 2024-01-18 17 53 19 特にフィルメサあたりはもっと価値を出してほしいところ -- (名無しさん) 2024-01-18 17 53 50 FIRMEZAはかなり優秀では? 軽くて積載多め、EN負荷もナハトより低い。真に不遇なのはALBAでは? まぁ軽量パーツでいくら優劣比べようと、重量機の前では皆すべて消し飛ばされるんだがな -- (名無しさん) 2024-01-18 18 49 15 やたらエネルギー負荷の話になるけどそんなカツカツかなぁ…フィルメサもアルバも、他の準軽量もだけど、跳躍性能が全然足りてないんじゃないかなと思う。ナハトが使われる理由は大方そこだし、逆にそれに近い水準ないと軽量では選ばれないし、しばらく使ってみてるけどナハト比だと瞬発力足りない感じ、というかナハトがおかしいのではあるんだけど、他の中量軽量も跳躍とか機動性を上げてやる必要はあると思う -- (名無しさん) 2024-01-18 18 52 39 ナハトはもう頭以外は下手に調整しない方がいいと思うそれよりも優先して上方・下方修正必要なパーツはいくらでもあるしナハト下方するくらいなら他の軽ニと中二を上方する方が絶対良い -- (名無しさん) 2024-01-18 19 17 32 ナハト、時代を先取りしすぎていたというか…下手に触るとぶっ壊れに脚突っ込んじゃう気がするだよね、運営側はナハトの性能を超特化設定で考えてたんだろうけど。中軽は機動性の影響力もっと上げていかないと差し引きで強みがナハトに食べられてる -- (名無しさん) 2024-01-18 19 24 43 ナハトはすでにぶっ壊れてるわ。アルバフィルメザ軽逆が完全に食われてる。ダーフォンに食われてる全ての中二と同じ。この2つを基準にアルバフィルメザ軽逆中二をアッパーしてほしいわ -- (名無しさん) 2024-01-18 20 06 28 ↑食われてるかもしれんがナハトなくても使えるか怪しいレベルで環境が噛み合ってないんや…。 -- (名無しさん) 2024-01-18 20 41 22 ここでナハトの負荷まで下げるとさらに他の価値がなくなるし、低負荷案としてフィルメサやアルバも採用できる程度とか、クローラーも超低負荷案としてそれなりの動きができる程度になれば一色ではなくなるだろうし、消費エネルギー減らしてって言ってる人はそちらを装備で解決できそうと思う -- (名無しさん) 2024-01-18 20 45 48 二脚カテゴリは、重二とナハト以外水平跳躍上げたら -- (名無しさん) 2024-01-18 21 39 07 ↑続き 特徴出るんじゃない。50位? 現状、重量の代価が、AP+防御値+姿勢安定、とつり合ってないのがね。中2の姿勢安定は、重二と微差(30位?)でいいと思う。 -- (名無しさん) 2024-01-18 21 50 56 ↑跳躍性能もそうだけど重量と防御周りも強化して良いと思う現状はナハトが強いというかナハトが無くて使われないことが目に見えるくらい環境についていけてないのが問題だし軽四、タンク辺りの弱体化は当たり前として不遇なパーツはしっかり強化して欲しいね -- (名無しさん) 2024-01-19 06 53 57 ジェネは三台以外は産廃と聞いて中二に三台乗っけてみたらニドスラ以外持てなくて笑った。なら軽二でいいわな -- (名無しさん) 2024-01-19 14 43 46 中二で75000ラインに収めつつサンタイとW重ショを両立することも可能なんだが一体どんなアセンしてんだ -- (名無しさん) 2024-01-19 14 56 32 中二中コアで一番マシなレッカーアルファだと結構ギリギリだよ -- (名無しさん) 2024-01-19 17 52 25 なんならニドスラ軽二の脚だけ大豊重二にしただけのアセンでも強いし、中二はこのゲームに存在してないのと一緒ってこと -- (名無しさん) 2024-01-19 18 54 52 ニドガン・スタンガン・ハンミサが強いだけで、現状は圧倒的に中量<<軽量<<<<<重量・タンクだよね。姿勢安定だの、AB。QB速度だの、EN負荷だの、積載だのも、正直な -- (名無しさん) 2024-01-19 19 06 55 ↑正直、団栗の背比べ。 ここで軽量・中量が互いにナーフ・アッパーでワイワイやってても、その間にガチタンはそこを踏み潰していく。 ガチタン楽しいけどねw -- (名無しさん) 2024-01-19 19 08 28 とりあえず落ち着いて投稿しような -- (名無しさん) 2024-01-19 19 36 48 総重量だけで速度を、しかも歪に変化させるシステムが悪いんや。積載上限基準で足きりせんかい。 -- (名無しさん) 2024-01-20 09 50 02 どうせどんなシステムにしてもその中の最適解が選ばれるだけだよ -- (名無しさん) 2024-01-21 01 19 53 遊びの幅すらないのとあるのでは話が違ってくる -- (名無しさん) 2024-01-21 01 26 35 遊びの幅が欲しいならミッションやろうぜミッション、どんな遊び方しても文句言われないしな。というか対人なんてタイマンかバトロワしか無いんだから幅小さいのは当然だろ -- (名無しさん) 2024-01-21 01 33 55 ミッションやるにしても脚ごとの個性の差がほぼ感じられないことが問題なんだと思うよ。前に上がってたものだと多少跳躍が高いところで、AMのレーザーブレードは後QBで躱せないこと等。脚は機動力や操作性にも大きく関わるが、中量パーツはパーツを変えてもあまり変化を感じられないものが殆ど。つまり個性が無さすぎる -- (名無しさん) 2024-01-21 01 41 55 まだだ、俺はまだ最後の差別化点、見た目を諦めない… -- (名無しさん) 2024-01-21 03 21 03 個性がなさすぎるって、中量二脚って昔から基本的にそういうもんでしょ。ベーシックで扱いやすく、器用貧乏なのが伝統的な中量二脚だと思うが。器用貧乏だからこそ種類が多くて微調整ができるし、見た目も千差万別で自分好みの機体に仕上げやすい。軽二の速度や重二の装甲と安定性はそりゃ強いけど、特化が強いのは当たり前じゃないかな -- (名無しさん) 2024-01-21 09 37 39 昔は中2でも省エネ特化、実防特化、エネルギー防御特化、積載特化、旋回特化と、中2の中にもそれなりのニーズがあった。でもAC6では防御性能より遥かに安定性が重視されていて、防御性能での住み分けはそんなに意味がない。その安定性能は一部を除きそんなに性能差がない。中2の中での使い分けは過去ほど意味をなしていない -- (名無しさん) 2024-01-21 09 54 32 省エネは初期脚、実弾防御はメランダー、EN防御はVPで棲み分けされとるぞ。安定性能もレッカーがイカれとるがEN負荷がバカ高いし、重量面と跳躍性能面は低いから機動性が微妙に足枷になってると思うけどなあ。ちなみに参考までに聞きたいんだけど、きみは中量二脚にどうなってほしいとか具体的な意見とかってあるかい? -- (名無しさん) 2024-01-21 11 01 09 パラメータでの差異が安定性くらいしか機能してないから、住み分けしたところで意味がない -- (名無しさん) 2024-01-21 11 12 43 団栗の背比べ -- (名無しさん) 2024-01-21 11 13 09 レッカー以外の中二より重二の方が安定性高いからなぁ。まあ実際重二脚の方が採用数多いしAPや防御のパラメーターが有名無実化してるってことはないとは思うが -- (名無しさん) 2024-01-21 11 43 51 見た目に関してもシルエットそんなに変わらないし。芭蕉やレッカーは変わるが他と合わせづらすぎる問題がある -- (名無しさん) 2024-01-21 11 58 54 ぶっちゃけ軽二と重二でいい。中二使ってて勝てないから文句言ってる奴はただの馬鹿だよ。 -- (名無しさん) 2024-01-21 12 35 36 中二超強化して中二だけでいいっていう考え方もある。軽二も重二も特殊系なんだから使えない存在でも構わない。初期機体も中二であり中二こそが標準なんだからこれしかまともに使えないゲーム性であっても全く問題ない。こう言われてどう思うか -- (名無しさん) 2024-01-21 12 59 12 重量級でお相撲するかニドガンスライサーTAで駆け引きもクソもない状況で軽二重二だけでいい発言はエアプ -- (名無しさん) 2024-01-21 13 18 59 軽四で死ぬまで飛び回ってればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2024-01-21 13 46 28 中二カテゴリ内で初期脚は消費EN100強で徹底した省エネ、ベイラム脚アーキバス脚らはそれぞれ重二以上の実防EN防とか極端に特徴つけて差別化したら面白そう -- (名無しさん) 2024-01-22 00 39 28 関係性の薄い話ではあるんだけど、Twitterで中量二脚って検索かけると検索結果がありませんって出るようになったんだけど中量ユーザーネガキャンしすぎてTwitterから禁止ワードにされた? -- (名無しさん) 2024-01-22 01 46 17 普通に出てくるけど。中二について呟く奴全員ミュートブロックしてるか中量ニ脚とか入力してんじゃない? -- (名無しさん) 2024-01-22 03 23 39 軽量・中量2脚はもっと (特に中量) 姿勢安定が欲しい。正直、焼石に水かもしれんが、しかし現環境は即死大火力武器のオンパレード強硬突進が正義なんだ。軽量はみな+50、中量もみな+100で、ようやく土俵に立てる……かもしれない -- (名無しさん) 2024-01-22 18 29 00 個人的には姿勢安定よりも回避面、耐久面にテコ入れしてもらえるとうれしい、どうせ重ショLCB辺りが相手じゃ直撃一発でスタッガーだしニドガンスタンガンじゃちょ -- (名無しさん) 2024-01-22 18 47 22 すまん誤送したニドガンスタンガン相手じゃ姿勢ちょっと上がったところでほとんど関係ないし -- (名無しさん) 2024-01-22 18 48 54 ちょっと上がった程度じゃ変わらないので姿勢安定爆上げしました! -- (名無しさん) 2024-01-22 18 50 13 差別化するなら総重量毎もしくはカテゴリ毎にQBとか通常Bの切り返し加速度を追加とかかね。今の加速度を中二クラスとして、軽二クラスはもっとヌルヌル動くように、重二クラスは慣性でちょっと引っ張られるくらいの加速度に、タンククラスは最高速になるまで一拍かかるみたいな加速度とか -- (名無しさん) 2024-01-22 20 26 53 すごい動かしやすいけど脆くて火力載せづらい、素直に動いて扱いやすい、動作は重いけど使いこなせれば火力とそこそこの機動力って感じの住み分けできてればなぁ、とは思った -- (名無しさん) 2024-01-22 20 29 38 別ゲームだと重さで最大到達までの加速度とかも設定されてたな -- (名無しさん) 2024-01-22 20 30 41 今ふと見たらそもそも重二がヤケに軽いんだな。大豊重二とかHAL脚とかから3000も足せば良いだけだし。そりゃ中二使うより重二使うわ。 -- (名無しさん) 2024-01-22 20 34 10 へ?と思ったけどHALと3000しか変わらんのか -- (名無しさん) 2024-01-22 20 35 17 足と胴が顕著なのだが、AMフレームって露骨に優秀だよね。防御面で隙のないAM逆脚なのにナハトより姿勢安定の高いAM逆、 -- (名無しさん) 2024-01-22 20 46 47 そのくせ中二全般と比べても跳躍性能は大して下がらんくせに防御面でかなり引き離してるからな、そりゃ中二を性能面で選ぶ意味なんて無くなるわ -- (名無しさん) 2024-01-22 20 48 00 AMは性能をなるべく高くまとめようとした結果、太りましたみたいなパーツが多い気がする。足もだけど、胴や腕もそんな感じ -- (名無しさん) 2024-01-22 20 48 16 ↑(誤送信) ...防御面に隙がなく、積載も多いAM脚、逆脚なのにナハトより姿勢安定の高いAM逆、胴は明確に万能。いくらラスボスとはいえ、露骨に優秀だとなんだかね……複雑 -- (名無しさん) 2024-01-22 20 48 39 重量クラス改善のために色んなアイディアが出てるけどさ、今更基本的なシステムから見直すなんて無理なのよ。現実的な解決方法は最軽~最重までの耐久性能差を大体20%差くらいまで縮めるくらいしかない。重量による個性が消滅するけど仕方ない。それさえもしなかったら今後もランクマは相撲部屋オンライン -- (名無しさん) 2024-01-22 20 49 49 憎しで考えてるわけじゃないから、バランス取れればいい(中や軽で遊びたい!って人達もそれなりに対等になるにはまだ少し足りない気がしてる)から、諦めるよりはフロムには色々やってみてほしいんだよね。ずっと同じ色なのもそれはそれで飽きがくるだろうし -- (名無しさん) 2024-01-22 20 55 17 ↑6 脚のコメで言うのもなんだが、AM胴は胴カテでナーフ最有力候補だと思う。ドム脚とセットでうんざりするほど使われてる -- (名無しさん) 2024-01-22 21 43 01 重二がヤケに軽いと書いた者だが、コレもしかして重二の重量増大させるだけでもかなり変わってくるんかね。中二がマトモに使われない理由の一つが「重二でも十分速度が出るほどダイエットが簡単」って所にあるし、重二側の重量を派手に増やしたらそれだけで速度面の差別化が成立するんじゃないかな。FCSとか色々な面から考え直す必要を与えられそう。 -- (名無しさん) 2024-01-23 00 02 38 それと、AM脚はぶっちゃけ微妙…というか、重量2000ちょい盛るとそれ以上に硬い大豊重二が出て来るから割と食われてるよりだぞ。 -- (名無しさん) 2024-01-23 00 14 46 2脚カテゴリ内だけで調整の話してもなぁ… -- (名無しさん) 2024-01-23 09 20 04 多少硬くしたり軽くしても下位互換は免れないだろうから思い切って全パラメーター -- (名無しさん) 2024-01-23 14 03 13 上げるとか全盛期キックに戻すとかしてほしいね -- (名無しさん) 2024-01-23 14 04 25 2脚のキックは、キック後の硬直を他の脚部より短縮してほしいね。ただでさえ当てづらい、当てても弱いから -- (名無しさん) 2024-01-23 22 15 11 ↑↑↑ ランクマの中2だと、HALかAMぐらいしか見かけない……ただし両者とも中2にしちゃ重めなのがネックだけど -- (名無しさん) 2024-01-23 22 17 03 ↑↑キックは調整入ったとき、威力の逆脚、使いやすさ当て易さの二脚という感じにしてほしかったね。少なくともタンクが逆脚の次に高い衝撃というのが納得いかん。タンクなんて恵まれすぎなんだからキック性能は全脚最低でもいい -- (名無しさん) 2024-01-23 22 31 27 ま、まぁタンク重いから。それはそうとて、タンクはキック後の硬直をもっともっともっと長くすべきでは?あんな質量が急発進したら、反動物凄いだろ -- (名無しさん) 2024-01-23 22 48 20 あんなデカブツに体当たりされたらそりゃ痛いに決まってるだろ。まぁちょっとリスク無さ過ぎだと思うけど。 ↑↑↑3000足らずくらいで大豊重二が使えるぞ。ぶっちゃけ他の中二が頼りなさ過ぎるからその二つが使われてるだけだと思う(後は超省エネで150ジェネとかに呼ばれるかもしれない初期脚) -- (名無しさん) 2024-01-23 22 50 32 ↑大豊重二も決して悪い脚ではない (むしろ個人的には好き) だが、あれは対EN防御が明確に低い。ベイラム系だから仕方ないが、現環境では痛いところ。やっぱEN大火器をナーフしてもらわないと -- (名無しさん) 2024-01-23 23 58 21 いや現時点で強いのにこれ以上重二を強化してどうするのよ。初期バージョンでは強いとは言えなかったけど。今作の重二はずっしりくる満足感も重さも足りてない、挙動くらい重くしなきゃ、そりゃ中二の立場はないよ -- (名無しさん) 2024-01-24 00 06 59 挙動が遅くなるなら今より防御盛って中二とタンクの間のポジションになればいいと思う -- (名無しさん) 2024-01-24 00 07 49 色々重二と軽二を割って計算してみてやっぱりAPが600前後足りないっていう結論に至る -- (名無しさん) 2024-01-24 03 08 39 大豊重二はめっちゃ好きだしミッション遊ぶときによく使うから動き遅くされるのは快適性的に困る。やはり中二を押し上げる方向でお願いしたい。よく言われてるけど、安定性は同等もしくは中が高いくらいでいいと思うんだよな。逆脚だって中の方が高いんだし -- (名無しさん) 2024-01-24 17 16 19 正直な所、企業勢で全体的にマイルド弱体化されそうなのが大豊マン。腕バズのリロード中に肩ガト、腕グレのリロード中に手ガト撃つだけのお手軽さ。まぁ、大豊とシュナ以外の企業が弱いともいうが… -- (名無しさん) 2024-01-24 17 57 22 ↑その快適性こそが正に問題で、性能自体もそうだけど不自由ないからこれでいいや、になっちゃうんだよな。後、重二の安定自体は低くないので、その重二と比較して強みに出来るレベルまで中二の安定を盛ると今度は重二より速いのにスタッガー取れなくて硬い、って事態になりそうでな。中二のアッパーが必要という意見自体は同意する。今作システム面の影響デカいから悩ましいんだよな。 -- (名無しさん) 2024-01-24 17 59 28 重二が重量二脚してなくて中量二脚してることが問題だと思う。扱いやすく動かしやすいっていうのが中二の特徴だけど、大豊重二の重量でも速度ほぼ落とさずにより硬くなれる。今作の重量二脚とはなんだ?って具合。大豊のは重量相応に中二によせるか、重量増やしてくれないと。それか他の人が言ってるようにナハト以外の回避性能の底上げ。 -- (名無しさん) 2024-01-24 21 08 10 ナハトが強いことは認めるが、しかしナハト以外の強化は相対的にナハトを殺しかねないので、程々にしてもらわないと困る。ナハトは今でもEN負荷や低積載、紙装甲、少ないAPと、苦労が多いから。 他がアッパーされるなら、せめてEN負荷や耐ENぐらいはアッパーしてもらいたい -- (名無しさん) 2024-01-24 21 38 56 言ってナハトは立ち位置独特だし、そうそう簡単には食われないだろう。というか弱点補っちゃったら色々アレなので、やるなら積載と重量調整くらいじゃないかね。 -- (名無しさん) 2024-01-24 21 48 09 そもそも次のアプデがあるという甘えを捨てろ -- (名無しさん) 2024-01-24 21 52 56 エネルギー負荷を増やすとか?あの跳躍力で逆足とは違う二脚の操作性を維持してるし、別に立場を奪われはしないとは思うけど -- (名無しさん) 2024-01-24 21 53 40 武器ならともかく、フレームのEN負荷を大きくされると、相当数のアセンブルが死ぬ。絶対にやめてもらいたい。ほぼ立場失陥はないと思われるのは幸いだがな -- (名無しさん) 2024-01-24 22 09 45 腕部・脚部の積載超過ならACは動くが、EN不足はそもそもACテストすらできない。単純に、アセンブルを幅を狭められるのは(対戦というよりロボゲーとして)不満を覚えざるをえない。確かに難しい調整だし、他にもっとアッパーすべきパーツがあるから、そちらを優先してもらいたいがねw -- (名無しさん) 2024-01-24 22 12 34 実際フィルメサ解禁当初は「ナハトより省エネで軽いとか最強じゃん」とか思ってた。実際に使ったら跳躍低いからQBの回避性能下がって要らん被弾増えるなってなってナハトに戻った。それくらいナハトの跳躍は偉大。 -- (名無しさん) 2024-01-24 22 19 44 二脚の特徴は、水平跳躍を活かした地上戦+低重量により空中戦も可能な脚部って位置づけで良いんじゃないか?二脚の重量辺りの姿勢安定/装甲/APを基に評価すると、ナハトは総合最下位だけど軽量で最も使われてるから、実践レベルではあの位必要ったことだと思う。因みに1位は -- (名無しさん) 2024-01-25 07 00 24 ↑続き 1位アルバ、2位天槍、3位エフェメラ。ワースト3はナハト、芭蕉、クローラー。 -- (名無しさん) 2024-01-25 07 07 56 アルバフィルメサはナハトから変えると近くでも避けられた攻撃に引っかかることが増えるので、安定高いと言っても瞬発力はやや足りてなくて帳消し、もしくはちょいマイナスかな?って感じる。主観なんで攻撃に反応してボタン押して動くまでのセットが常に一定というわけではないが、ナハトでひょいひょい避けられてても他にすると速度差なのか、近距離では割と引っかかることがあるかな -- (名無しさん) 2024-01-25 07 35 41 単純な話、一番ブースターの煽りを食らうのが2脚。ナハト12345でも1回の距離は実は足りてないから困る -- (名無しさん) 2024-01-25 22 05 37 あくまでナハトなら今の混沌とした(半ばバランスのおかしい)ランクマで通用……しなくもない、ってことを忘れちゃ駄目。少数のナハトが重量機を1機破る影で、無数の軽量・中量が重量機に蹂躙されている -- (名無しさん) 2024-01-25 23 36 55 結局「軽2」とひとまとめにされても、「当たらなければどうということはない」が実現できるのがナハトくらいなんだよね。よくAC6は重2か軽2しか生きられなくて中2が死んでるなんて言われてるけど、実際はナハトのみがぎりぎり回避プレイやれてるだけ。もしナハトの機動性にちょっとでも不利な修正が入ったら軽中まとめて死んで重しか残らなくなる -- (名無しさん) 2024-01-27 09 42 35 今もなお範囲攻撃系が猛威振るってるしね…爆導索といいLCBといいネビュラといい。追尾系はうまい相手じゃなければQBなり速度なりで振り切れるけど(稀にプラミサの範囲とかにかするけど) -- (名無しさん) 2024-01-27 09 45 36 逆脚の跳躍と積載をそこそこ増し、軽2の姿勢安定と跳躍をもうちょい増せば、デブAB凸大爆発ミサイル地獄にも光が差すかなぁ? -- (名無しさん) 2024-01-27 11 38 00 中量二脚を使うとそれ重量二脚で良いよね?って言われる現状なんとかならんかね。 -- (名無しさん) 2024-01-27 15 18 54 重二の速度とか下げられたくない!ってなると他をアッパーするしかないけど、今の数値でパーツを比較してもぱっとしないのでかなりの数値を上げないといけない気がする -- (名無しさん) 2024-01-27 15 35 09 重二の速度が落ちる(中二との重量差がはっきりする)なら、中二の上げ幅はそこそこでも大丈夫そう。差別化しようとすると脚なのでやはり機動性あたりになる。中二程度の防御だとスタッガー取られたら中二どうしではそこまで大差出ないだろうし -- (名無しさん) 2024-01-27 15 37 23 軽量脚部は、脚部重量を300±50ほど軽量化中量脚部は、脚部重量を400±100ほど軽量化重量脚部は、脚部重量を1000±200重量増加こんな調整が来たらどうかね? -- (名無しさん) 2024-01-27 16 01 11 そのくらいの数値で変わるんだろうか…ちょっと不安でもあるな、HAL脚と大豊の差が1500くらい増えてどのくらい速度が変わってくるか。重と中差別化のために回避に関しては跳躍の強化が必要そう -- (名無しさん) 2024-01-27 16 03 53 ナハトの横跳びに匹敵する性能与えられないなら軽量の天下で中量が死体蹴りされるだけになりそう -- (名無しさん) 2024-01-27 16 14 43 少なくとも軽量より火力か装甲、内部性能を盛りやすくて、重量より避けられるようになれば価値は上がるし、軽量はすぐ超過したりエネルギー負荷が大きくなりやすい問題があるからね。中量がスタンダードになるなら良いんじゃないかと思うけど、色々捨てて速度取るなら軽二、耐久性や対応力、武装やら性能面の拡充したいなら重二って感じでだんだん使い手も先鋭化されてくだろうし -- (名無しさん) 2024-01-27 16 18 03 軽二と中二のAP差って小さいよね、軽は2千、中は4千くらいで良かったんでは -- (名無しさん) 2024-01-28 02 06 13 ぶっちゃけ軽量もナハト以外ほぼ使われてないから多少中二に跳躍性能与えて避けやすくしたところでなぁ -- (名無しさん) 2024-01-28 02 16 01 重量側の回避性能も十分…というか、中軽量の回避性能がそこまで大きく差を付ける程高くないから、それだったら装甲もある重二でいいやってなりがちなんだよね。ABならQBも使いやすいし、逆にグリウォエレベーターで避けてもいいし。 -- (名無しさん) 2024-01-28 02 38 00 いまのところの中二はモロい、トロい、役割無しの三拍子揃った完全なる産廃よねこれ、ホバタン重逆あたりも大概だけどこっちは強みがないのに役割も無いのが致命的すぎる -- (名無しさん) 2024-01-28 09 40 36 もうこのゲーム、避けるならナハトレベルでカッ飛ばないとダメだし耐えるなら最低大豊脚以上の固さがないとダメってのが分かってるんだから、今更中二に対して固さと速さをそれぞれ少しずつ強化みたいなことやっても無意味だと思うんだよね。多分スタッガーとかアゲアシとかAC6の根幹の部分に手を入れないとどうしようもないと思う -- (名無しさん) 2024-01-28 12 39 37 姿勢安定に手入れればちょっとはマシになるんじゃないの?まあ最近はレッカーすらあまり見ないけど -- (名無しさん) 2024-01-28 14 26 16 ↑多少というか割とかなりふざけたアッパーか現環境のヤバい武器に重いお仕置きが入らない限りはどうせサクッとスタッガーするからなぁ。システムが極端過ぎて硬くすると倍々ゲームくらい固くなるとこあるから困る。 -- (名無しさん) 2024-01-28 17 11 11 ニドガンスタンガンまで最近重二化してるのが答えよね、実際中量軽量と重量ってAPの数値以上に耐久力に差をつけててタンクとか体感で軽ニの4倍くらい固いと戦ってて感じるレベル、それだけならまだ許せるんだけどその上で十分な機動力は確保出来てしまうのがタチ悪い -- (名無しさん) 2024-01-28 18 16 47 まぁラスボスの3機中2機が重二みたいな体系だし今作はどすこいマシンが正義ってのがフロムの答えなんでしょう -- (名無しさん) 2024-01-28 19 10 11 あいつらはどっちかというと逆三角だし、腹が出てたりする体系とは別じゃないか。とてもじゃないが重二には見えないが -- (名無しさん) 2024-01-28 19 12 26 今の重二って重腕でもなくて肩幅はないのに腹とか脚だけはでかいみたいな感じじゃない -- (名無しさん) 2024-01-28 19 13 34 突き詰めれば詰めるほどスタッガーっていらなかったよなって…。もちろんスタッガーだけが現状のバランスの悪さの原因ではないけどさ -- (名無しさん) 2024-01-28 19 43 24 倍率が大味すぎるし、「安定性」が重量重いほど高くなるからね。確率クリティカルよりはマシかもしれないが -- (名無しさん) 2024-01-28 19 55 12 従来のAP高い、防御高いに加えて姿勢安定高いが加わり、それらが全部掛け算で防御性能上げてくるから重量機の防御性能がアホみたいに跳ねあがるのが今作の特徴。どう考えても被弾しやすいのハンデを遥かに上回ってる -- (名無しさん) 2024-01-28 20 34 20 ぶっちゃけもう重二重コアの装甲AP上げていいから姿勢安定下げてくれない?というか姿勢安定あっても結局差別化できないなら過去作の中二の役割ってどんなだったの? -- (名無しさん) 2024-01-28 20 46 08 軽二重二と比較してという意味ならそのまんま中間だったと思うよ。過去作は脚部で旋回も違うしお手軽ABもなかったし。余剰積載のおかげで軽を食ってる時もあったけど -- (名無しさん) 2024-01-28 20 55 38 過去作の重二は旋回低くてABも無いから一方的に殴られるというなら今作も安定低めにしてスタッガーで一方的に殴られる機会が増えるくらいにしとけば良かったのに -- (名無しさん) 2024-01-28 21 23 23 重二には、明確なデメリットを付与しないと。もちろんスタンガンやニドガンのナーフもされるべきだが、それ加味してもデブ得は酷い -- (名無しさん) 2024-01-28 23 01 28 重二は旧作と違って旋回のデメリットもなければABもQBもあるし、なんなら大火力載せられるから今作は火力で押して先にスタッガー取りやすいんだよね。十分に恵まれてる -- (名無しさん) 2024-01-28 23 07 10 まあ火力積もうと思えばそれだけ足回りに支障あるけどね。やっぱ安定下げる程度でいいよ、どうせ重二に攻撃当てれない奴は軽二に当てるなんて絶対無理だろうし -- (名無しさん) 2024-01-28 23 20 15 いやまず速度では -- (名無しさん) 2024-01-28 23 37 22 ABとふわふわはあっても良い、QBでもある程度出来るのがアカンよ -- (名無しさん) 2024-01-28 23 48 59 どうせ軽二だってニドガン二丁で凸してくるんだから速度なんてどうでもいい -- (名無しさん) 2024-01-28 23 50 30 重二のQBがアカンとか言ってる人、軽量機相手にどうやって戦ってるんだろうか -- (名無しさん) 2024-01-28 23 52 40 AB中のQBは重だろうが軽だろうが同じ性能になるんだよなぁ -- (名無しさん) 2024-01-29 00 10 30 AB中以外のQBがショボいならその間に攻撃すればいいだけでは?どうせAB中は衝撃補正も付くんだから回避に集中したいし -- (名無しさん) 2024-01-29 01 22 00 ナハトかデブ以外使う意味ないのはクソゲーだよなあ。デブのEN消費800〜1000あってよかったんじゃねーの?デブ400台で紙装甲レッカー680って設定逆だろ -- (名無しさん) 2024-01-29 19 40 34 ALBAの水平跳躍性能もう少し上げて欲しいなぁと思う -- (名無しさん) 2024-01-29 19 43 54 HALはSランク行ける子。ただちょっとだけ軽くしてもらえません? -- (名無しさん) 2024-01-29 20 11 23 行くだけならどれでも行けるけどプレイヤーの負担がね -- (名無しさん) 2024-01-29 20 21 19 対戦ゲーなんて無限の負担を味わうためのものなんじゃないの?まあだから対戦は嫌いなんだが -- (名無しさん) 2024-01-29 20 42 13 ALBAそんなに強くしなくていいよ。今でも勝てない脚ではないしこのくらいの使用率がいい。うっかり強化して「どいつもこいつもALBAばっか使いやがって!」みたいになる方が嫌。ガチ勢はナハトへどうぞ。 -- (名無しさん) 2024-01-29 20 44 02 まぁアセンで差が出る以上あんまり対戦で根を詰めるものではないが…Sランいくのはご苦労さまとしか。でも選択肢があまりに尖りすぎてて2番手3番手すら選ばれないのが二脚の現状だから、アルバはアッパーしてどうぞ。見た目もいいし。他の二脚も上げてやるべし -- (名無しさん) 2024-01-29 20 46 18 重の汎用性が高すぎるんだよね -- (名無しさん) 2024-01-29 20 46 48 ランクマA帯だと、体感スネイル脚(通称ドム脚)が多い。やっぱり対EN防御の高さからかな。逆に大豊脚(てかベイラム系フレーム)は全体的に不遇 -- (名無しさん) 2024-01-29 20 52 26 なんか重二に文句言ってる人ら見ると装甲やスタッガーのしにくさより機動力に文句ある印象なんだけど重二程度の機動力に翻弄されるのに中二や軽二相手にどう戦ってるの?LCBお祈りぶっぱ? -- (名無しさん) 2024-01-29 21 10 47 避けることより捕捉能力を言ってると思うんだが -- (名無しさん) 2024-01-29 21 12 01 なんか勘違いしてないか -- (名無しさん) 2024-01-29 21 12 31 重二はあの耐久の割に機動力高いのが叩かれてるんであって、速すぎて叩かれてるのは軽4ぐらいのもん -- (名無しさん) 2024-01-29 21 23 31 ナハトは姿勢安定と対EN防御を少しアッパー、フィルメザはEN負荷をグンと下げる 対爆防御をやや上げる、ALBAは跳躍2種をやや上げ、対実弾 対EN防御を少し上げてくれないかね。中2を優先しアッパーすべきなのは分かるが、軽量とて苦しいのでな -- (名無しさん) 2024-01-29 21 26 03 ABナーフで重二じゃ軽二軽四に追いつけませんってなったらいよいよガチタンオンラインになりそう。もうなってるって? -- (名無しさん) 2024-01-29 22 03 13 こんだけタンクが暴れてたらちょっとは何かあると思うけどな。重二はABより挙動の速さをなんとかしてほしいが -- (名無しさん) 2024-01-29 22 06 37 スタッガー中のダメージを総AP比率でアップさせるみたいなのあれば、タンククラスになれば1スタッガーでゴリっと削れて一発逆転みたいなの出来るんだけどな -- (名無しさん) 2024-01-29 22 50 53 重二の挙動に文句つけられるくらいの腕なら当然これくらいは完璧にこなせるんだよな?https //www.youtube.com/watch?v=JxiS3SLe6V8 -- (名無しさん) 2024-01-29 22 55 19 腕前の話じゃないんだよな -- (名無しさん) 2024-01-29 22 56 51 そういうのwikiに上げるのやめような -- (名無しさん) 2024-01-29 22 57 40 腕の話じゃなければ何なんだよ。交差もロクにこなせないヘタクソでも軽二でカッコ良く引き撃ち無双できるようにしてあげてくださいってか?お優しいことで -- (名無しさん) 2024-01-29 23 08 20 ここのところはずっと重以外は基本性能が足りないんじゃないかって話なんだよね。なんでそんなに喧嘩腰なのか分からないけど、それこそ重を置いて他が多少強化されたところで別に問題ないでしょう、腕が立つならば。それに仮にアプデで環境動いても強い人は別のアセンに切り替えていくだけなんだから。極論で見すぎだよ -- (名無しさん) 2024-01-29 23 52 26 そもそも何の話をしてるかも理解できてなさそう -- (名無しさん) 2024-01-30 00 08 42 強化しても誰一人文句言わない中2の話でもしようや -- (名無しさん) 2024-01-30 00 16 14 そもそも色々捨てて速度ってか機動力に振ってる脚に対して装甲を維持したまま機動力で張り合わせろってのがちゃんちゃらおかしい話であって。 それはさておき、中二はマジで今作どうしたらええんやろな。よっぽど重量帯の補正弄らん限り一生どっちかの下位互換になりそうな気がするわ。安定盛るのは劇薬感あるし。 -- (名無しさん) 2024-01-30 02 21 20 重量型は基本的に前進しかできず常にENを消費するABを中心にして立ち回り、軽量型は高めの通常推力による引き撃ちで相対速度をアドバンテージにして立ち回る。それに何の問題が? -- (名無しさん) 2024-01-30 03 52 25 柴之ユルイって誉れ捨ててネビュラタンクでSランクに上がったやつじゃん。腕があっても誉れ捨ててSランクに上がったんじゃなぁ。 -- (名無しさん) 2024-01-30 08 40 57 誰か中二メインで使ってて動画上げてるやついないの?軽二と重二の動画ばっかりで見飽きたわ。 -- (名無しさん) 2024-01-30 08 43 35 中2の動画だと軽ショ実オビの人(時々ナパーム)かね。動画で重2は少ないだろほとんど軽2じゃないかな -- (名無しさん) 2024-01-30 12 11 10 中二でSやってるけど動画映えするような戦闘にならんからなぁ。基本当たらなければどうとでもなく、多少当たっても軽量より耐えるをひたすらこなすだけになるし -- (名無しさん) 2024-01-30 13 30 26 動画というか盾中二重ショで配信してる人も居るね。やはり中二のモロさは盾でもないとカバーしきれん -- (名無しさん) 2024-01-30 17 07 00 シールドW重ショは固定で他は色んなアセンを試してるって感じの動画のなかで中二を使ってるときがあったな、上手い人は何を使っても強いという事が分かった -- (名無しさん) 2024-01-31 07 28 54 重二でやるほうが強そう定期 -- (名無しさん) 2024-01-31 07 34 48 というかわざわざシールド載せなきゃならん時点で辛いな -- (名無しさん) 2024-01-31 07 35 45 自力が足りてないのを腕でカバーと言っても元の性能から限度があって労力とリターンが見合ってるかよな -- (名無しさん) 2024-01-31 07 40 17 シールド重ショ自体はSだと結構いて、あんま軽とか重とか関係ない感じ。俺らから見ると武装減らしてるデメリットがデカいように思うけど、本人たち的にはダメージレースに勝ちやすくて楽なんじゃない? -- (名無しさん) 2024-01-31 09 39 45 ってか、肩武器ひとつ減らしたくらいならなんとでもなる重ショのパワーがね… -- (名無しさん) 2024-01-31 09 40 36 右肩も牽制用であってダメージソースではない模様、W重ショはW重ショだけで完結してるんや、戦いやすいようにシールドと何かを積んでるだけやしフレームも自由や -- (名無しさん) 2024-01-31 15 16 28 重ショはやっぱ強すぎるんよな。ABで突っ込んでFCSの性能で押し付けるだけの簡単なお仕事。そら軽二と比べて重ショの回避率が大幅に下がる中二なんて要らんってなるわ。 -- (名無しさん) 2024-01-31 15 42 34 デブでいいに行き着くのがね -- (名無しさん) 2024-01-31 16 17 07 カーラ足使うやつで下手くそマジで見たことない -- (名無しさん) 2024-01-31 19 28 37 突っ込む側ですらカウンターキャノンされてもスタッガーしないデブでいいになるからな -- (名無しさん) 2024-01-31 20 18 11 重二使う人に上手い人多いの、単純に耐久性が高いからその分交戦時間も長くなって経験積みやすいってのもあると思うんよな。だから中二にももっと安定性とかをだな -- (名無しさん) 2024-02-01 01 39 55 仮に重ショが弱体化したとして、それが理由で中2が増えるようなことってありうるのかな?やっぱり重2でいいのまま? -- (名無しさん) 2024-02-01 16 13 11 余程色々巻き込まないと中二の価値は上がらないね。そもそも中二では重二と脚で差があまり付かないから、アセン段階で工夫が必要。そしてそこまですると今度は軽二で良い、が立ちはだかる。今の中二は逃げ場がないんよ。 -- (名無しさん) 2024-02-01 16 16 44 ナハト+30、フィルメザ+55、アルバ+45ずつ姿勢安定を盛り、フィルメザとアルバの跳躍性能をもう少し (+40±10) 上げてもらえないかね? 軽2なのに、一部の中2より低い跳躍なんて笑えない -- (名無しさん) 2024-02-01 17 37 04 ナハトは既に十分じゃない?アルバとフィルメサの強化案に合わせたんだと思うけど、それやると多分ナーフまっしぐらだぞ。 -- (名無しさん) 2024-02-01 17 41 44 ナハトが強いのは認める。しかしスタンガン・ハンミサ・ニドガンの強さもそれの一因で、それでいて次のアプデはそれらのナーフはほぼ確実。とすると、軽量2脚はより回避(と気持ち姿勢安定)能力を上げてほしい……ってのが、正直な感想。 -- (名無しさん) 2024-02-01 17 49 08 ライフル持っても十分戦えるとは思うよ。まぁ中距離だとナハト程の跳躍は確かに持て余すかもだから、その点でなら確かに考える気持ちも分かるわ。 -- (名無しさん) 2024-02-01 18 00 59 ランセツRF(とスカダー)はね……数少ない味方よ。たぶんナーフもされないだろうし (※サンダルダンスのように、重量機が持ち出すとコッチも苦しいが)。いかんせん軽量2脚はEN負荷がネック。実弾武器や格闘をメインに戦いたいが、しかしEN・ミサイル・爆発属性のほうが遥かにロングレンジ。しかも多かれ少なかれ範囲攻撃のため、いくら軽量2脚でも (一部のイレギュラーは除き) 完全回避は困難。軽量でも重量でも衝撃値回復まで5秒かかる。これらを踏まえると、軽量機はどうしたって苦しい -- (名無しさん) 2024-02-01 18 08 57 せめて重量脚部によりハッキリした速度、上昇・跳躍関係のナーフ、あるいは旧作の旋回速度のような利点・欠点、もしくは衝撃値回復ペースや安定回復補正のテコ入れetc... 何か1つ2つ来ればマシになるとは思うぞ -- (名無しさん) 2024-02-01 18 11 50 ↑実際今まで背負ってた弱点殆ど解消してるからこんなになってるしね。昔みたいに脚回りが悪けりゃ単なる装甲の押し付けも出来なくなるだろうし、次の調整が来る事に期待したいね。 -- (名無しさん) 2024-02-01 18 19 41 まだスタンガンハンミサニドガンがナーフされると決まったわけじゃないからなぁ -- (名無しさん) 2024-02-01 18 32 08 軽2はシステムに嫌われ過ぎてる。厳しい重量制限とエネルギー負荷を掻い潜れる武装がことごとく短射程かつ連射系で対反動と追従性能の両面を要求される。引きでデカいの抱えてる側が楽々 -- (名無しさん) 2024-02-01 21 39 42 軽二は火力、安定、ENのどれかを犠牲にしないとアセンを組めないけど、重量機は速度が犠牲になりはするけどABがあるから実質全部を高水準に組めてしまうという -- (名無しさん) 2024-02-01 21 54 01 とはいえ軽くて低負荷のニドガンスタンガンが噛み合いまくってるからなぁ -- (名無しさん) 2024-02-01 23 16 11 重量機のニドガンスタンガンもいて、軽量機でそれらに当たると……言わずもがな辛い戦いだろうな -- (名無しさん) 2024-02-01 23 53 10 今までならそんなもん積んだって有効射程にも入れずに終わりだったんだけどね。今作ABやら後退ペナやらアシストやらでサポート万全過ぎる。 -- (名無しさん) 2024-02-01 23 56 16 ↑2いや、重量のニドスタンはそこまで脅威じゃないよ。AB使わなきゃ距離詰めれないし、AB詰めは根本的に連射系の武装とそんなに相性良くない。まあショットガンが噛み合いすぎてるとも言えるけど -- (名無しさん) 2024-02-02 00 01 41 重二のニドスタvs軽二のニドスタならば武器の間合いが同じなのだから重い方が勝つって論理では -- (名無しさん) 2024-02-02 00 12 08 あとニドガンの蓄積能力だとそのABで近付く短時間でもワンチャン平気で出て来るってのもある。あっという間にスタッガー溜まるから怖いんよ。 -- (名無しさん) 2024-02-02 00 27 42 軽二側は跳躍と引きで回避しながら有効射程ギリギリでニドスタ撃ち込めるけど、重二がニドスタ撃ち込むには一瞬動きが止まるAB使わなきゃならんし、そもそも動き鈍いからQBも多めに切らなきゃならんしで分が悪いよ -- (名無しさん) 2024-02-02 00 31 47 軽2のほうが圧倒的に安定低くてQB使用できる回数はアセンによるがサンタイナハトで同じならあとは対戦ページのコメと同じで耐久勝負、AB中は受ける衝撃が下がって与える衝撃が増える。あとは分かるな -- (名無しさん) 2024-02-02 00 35 34 ニドスタはインファイトするなら大体何が使っても強いけど、軽量機ほどのシナジーは無いと思うよ。まあ重量AB機はそもそもショットガンで一撃離脱した方が強いんだけど -- (名無しさん) 2024-02-02 00 35 47 跳躍も上昇推力も高い軽量機の方がトップアタック仕掛けやすいしな。大体同じQB回数で重量乗りより回避できないなら何のために軽量機乗ってんだって話だし -- (名無しさん) 2024-02-02 00 42 47 そこにJVLNとコーラルミサイルとパルミサとLCBとマジェとネビュラがあるじゃろ(範囲攻撃is正義) -- (名無しさん) 2024-02-02 00 57 52 あっ゜ -- (名無しさん) 2024-02-02 01 00 16 単品なら避けれてもまぁ基本単品じゃないから理想論でしかなくなるっていうね。旧作みたいな選択式ならまだ良かった -- (名無しさん) 2024-02-02 01 01 36 で、ニードルがナーフされたらハンドガンでやれってことになるわけだが -- (名無しさん) 2024-02-02 01 02 46 対戦板でも何回か出てる話だけど今の性能じゃリターン足りないんだよ。ナハトが辛うじてってレベル -- (名無しさん) 2024-02-02 01 04 41 ハンドガンはクソデカ反動がね… -- (名無しさん) 2024-02-02 01 08 01 重二派と軽二派で意見の着眼点が大分違うから、そういう意味でも調整には難儀しそうね。 -- (名無しさん) 2024-02-02 02 24 50 軽二は跳躍性能、中二は安定、重二は装甲って形で棲み分けできないものかねぇ -- (名無しさん) 2024-02-02 03 25 29 中二でSランク行ってた動画あったけど、WレザハンWオーロラ、ぶっちゃけオーロラが強いだけの素人だったわ。何の参考にもならないし検索妨害だから早いとこ消して欲しいわ。 -- (名無しさん) 2024-02-02 04 57 22 素人がオーロラ中二使っても普通はボコボコにされるけどな、自分が気に食わないからって貶めるのはやめとけ -- (名無しさん) 2024-02-02 09 43 11 それ中2や軽2でやる意味ある?武器の性能8割じゃない?ってことだと思うよ。結論:別に重2でいい って武器が多くて、わざわざ軽2や中2にする必要はない的な -- (名無しさん) 2024-02-02 12 31 39 まあぶっちゃけ避けたり間合い見極める技術がないなら重装甲でいいってなっちゃうよね -- (名無しさん) 2024-02-02 12 59 36 件の人の中二はクロウラー使ってEN負荷減らしてオーロラの高回転を維持したまま上下運動を使った戦法がしたいっていう明確なコンセプトがあるやんけ。120も負荷が違う重二で良いにはならんのよ。128に妥協するとフワフワするにはあまりに復元性能の低さが重いし -- (名無しさん) 2024-02-02 13 37 48 検索妨害とか言ってる人はそう考えたんじゃね?って言ったんだけど -- (名無しさん) 2024-02-02 13 55 22 技術っていうとフワデブは難易度高そうだけど、落下速度速いのをうまく使った感じか。というか何で今作ブーストON/OFFあるのに降りるときブーストするんだ -- (名無しさん) 2024-02-02 14 30 45 ↑2。いやお前さんがそう書いたんだからお前さんの意見だろ。何自分は関係ありませんみたいに被害者面してんの -- (名無しさん) 2024-02-02 14 59 43 そもそも素人とか検索妨害とか無駄に強い言葉使ってる時点でアレな人だわな。重ニでよくね?こそ素人の意見。現状の中二で重ニと同じことやれるならそれは素人では無い証拠だ。 -- (名無しさん) 2024-02-02 15 20 02 初期脚で立ち回りまで含めたコンセプト機組んでる時点で素人ではないね。安易にそういう意見が出るほど重二が強いって印象なんだろうけど。 -- (名無しさん) 2024-02-02 16 44 47 軽2でやるにはエネルギー負荷とか積載的にきついかな?空中だったら重量とQB速度だけで跳躍関係ないんだっけ -- (名無しさん) 2024-02-02 18 59 20 重二使う人でも上手い人いると思うけどな。フワフワでも上手い人の動きは上手いと思う -- (名無しさん) 2024-02-02 19 03 30 軽二中二は全体的に水平跳躍上げて重量軽くして重二は強化前に戻せば多少は差がなくなるのかしら -- (名無しさん) 2024-02-02 22 21 06 中二は跳躍以外で軽二と差別化してほしいかな -- (名無しさん) 2024-02-03 01 14 35 軽二は安定と装甲が低いけど機動力が高い、中二は安定が高いけど装甲と機動力は並み、重二は装甲は高いけど安定が並みで機動力は低い、みたいな特色を持たせれば選択の余地ぐらいは出るだろうけど、今は全部持ってる重二だわな -- (名無しさん) 2024-02-03 08 15 11 何度となく叫ばれてきたが、重くなるごとに動き(特にモーションの始動とQB・上昇推力)はモッサリさせないと。いくらNGIやBST-G2、ALULAとはいえ、減量を重ねた軽量中量へ重量機が簡単に追い付くのはおかしい。いわゆるサンダルダンスも、本来は重逆脚の仕事だったのにスネイル脚で通用しちゃってる。流石ソロモードのことを踏まえると鈍重過ぎても問題だがね -- (名無しさん) 2024-02-03 10 32 26 二脚の差別化をするなら、軽→水平跳躍を増して「回避や照準ずらしに長けた脚部」に、中→EN負荷を減らして「瞬発力は軽に負けるが息切れしづらく、EN負荷が重めの武器も扱いやすい柔軟性のある脚部」に、ってのを考えたけどどうだろう -- (名無しさん) 2024-02-03 11 15 19 重くなるごとにABは遅くなるしQBの取り回しも悪くなるしそれでも通常ブースト死んでるからABQB多用せざるを得ないしで動きは確かにモッサリしてるんだけど、半端な軽量乗りには実感できないんだわ -- (名無しさん) 2024-02-03 13 20 47 重量って何?って話だよね。重いんじゃなかったの?みたいな -- (名無しさん) 2024-02-03 13 35 54 どんなに重量機ABQBに文句言っても環境最強はABもQBもあまり使わない軽量四脚というジレンマ -- (名無しさん) 2024-02-03 14 21 00 引き撃ちの技量は如何に近寄らせないか、近寄られた時にどのように凌ぐかだからね -- (名無しさん) 2024-02-03 14 33 14 そもそもホバリングが並の軽二では出せない速度でぶっ飛んでるからね。戦闘距離の選択権を常に握ってるようなもん。 -- (名無しさん) 2024-02-03 14 49 08 下手な軽二乗りってQB大好きだけど跳躍性能活かせる立ち回りをまるで考えてない印象。もっと相手のENとかリロードとかなんとなくでいいから意識したら? -- (名無しさん) 2024-02-03 15 01 56 被弾痛い機体長く使ってたらそんな動きにはならない気がするが…パイロットがパニクってるのか、単に殆ど避ける動きしたことない人か、避けることより当てることしか考えてないかじゃない?機種転換中とかならやる人いそう -- (名無しさん) 2024-02-03 15 10 22 モンハンみたいなフレーム回避もないゲームで軽量機なんてピーキーなもの使うのならその分才能か鍛錬が必要になるのは当然だろうに。リーダーボードトップの軽量四脚だって粗製が乗ってりゃ簡単に追い付いてスクラップよ -- (名無しさん) 2024-02-03 15 40 43 まぁでもナハト以外まるでスペック足りてないよね、腕以前に性能が -- (名無しさん) 2024-02-03 15 46 03 ログ登ってもずっと言われてることだし対戦ページでも見るけど -- (名無しさん) 2024-02-03 15 46 53 人間って自分が下手だなんてなかなか認められないものよ。旧作からやってるような古参なら特に -- (名無しさん) 2024-02-03 15 49 11 下手かどうかじゃなくて性能足りてないって話じゃないの? -- (名無しさん) 2024-02-03 15 55 54 全体的に。ナハト以下と重二以外性能足りないとかそういう -- (名無しさん) 2024-02-03 15 56 43 というかなんで古参ならって言ってるのか謎 -- (名無しさん) 2024-02-03 15 57 14 ABに文句つけてる奴ややたら旋回性能に夢を見てる奴が多いからなぁ -- (名無しさん) 2024-02-03 16 10 09 あとターゲットアシストに不満たらたらな奴も -- (名無しさん) 2024-02-03 16 12 03 あれ、だいたいオセルスのせいな気がするんだよね。どうなんだろう -- (名無しさん) 2024-02-03 16 21 43 旋回というより瞬発力が -- (名無しさん) 2024-02-03 16 22 04 さして変わらないから不満出るんじゃない?ナハトはまぁいいだろうけど、そこそこの人にとって今の性能は不満ってことは分かる -- (名無しさん) 2024-02-03 16 23 04 軽二乗りを下手と言いがちだけど、そもそも重二と軽二で文句言ってる場所が違うから噛み合う訳ないよ。それを気付かずに下手だ下手だ言ってる方も大差ない。 -- (名無しさん) 2024-02-03 16 41 21 タゲアシとかに不満出るのは軽量機から近付く権利を奪った結果、脚の速いやつが逃げるしかなくなったから。近付かせろって意味じゃなくて、軽い奴が逃げたら追えなくて勝負にならないから。それを避ける(追い付かせる)為に重量機の脚を速くした結果「重量機ってなんだよ」って言われてるんだと思う。 -- (名無しさん) 2024-02-03 16 56 38 まあけど小難しいの抜きにして1.03で重量脚にくれてやったAPをもう一回取り上げたら結構丸くなると思うよ。なんなら少し利子つけて返してもらう。 -- (名無しさん) 2024-02-03 17 01 02 てか軽量2脚の姿勢安定を、より高く設定すれば解決では? 言うほど回避できないゲームバランスなら、逆に言うほど脆くなくても良い -- (名無しさん) 2024-02-03 17 30 44 ↑2ニドスタ軽二でガンガン踏み込めばいいんじゃないですかね… -- (名無しさん) 2024-02-03 17 31 01 重い奴が軽い奴に追い付けないゲームがやりたいならミサイル無しのガチタンに乗ればいい。自分が追い付けなくなる側だが -- (名無しさん) 2024-02-03 17 33 38 ↑ちゃうちゃう。軽いというか脚の速いやつが寄って来ない状態にしたらバランス歪めるしかなくなるよね、って話。重いヤツが追い付けなくても軽い奴から寄ってくるバランスだったからそこの釣り合いが取れてたんよ。 -- (名無しさん) 2024-02-03 17 37 30 スタンガンやニドガン両手持ちで普通に寄ってくるけど… -- (名無しさん) 2024-02-03 17 39 50 むしろ明らかにナーフ候補のそれくらいしかないし、それでさえ重二が同じ事したら先にスタッガーするのは軽い奴って言われてたりする訳で。そうでなくても「重いヤツと近距離殴り合いさせろってのがおかしい」とか言われてるんだぞ。 -- (名無しさん) 2024-02-03 17 43 35 重装備の機体を高推力のスラスターで無理やり動かしてる例なんてアルトアイゼンやブラックサレナやもっと古いのだとジ・Oとかあるしそんなに変だとも思えん -- (名無しさん) 2024-02-03 17 46 31 ↑10別に下手とは言わんよ、重量凸機に乗ればSまで勝ち上がれるだけの実力はあるんだろ?単に理論値の高い機体を乗りこなすにはそれ以上の技量がいるって話よ -- (名無しさん) 2024-02-03 17 59 58 ブラックサレナとかアルトアイゼンならもっとブースター炎マシマシで消費エネルギー増やして、グオオオって感じがいい、浪漫全振りだけどそのほうがイカス -- (名無しさん) 2024-02-03 18 15 55 減ったじゃないかバーゼルの燃費。代わりに使われてるナガイやアルラのAB燃費も最低クラスだし -- (名無しさん) 2024-02-03 18 47 15 ナガイのAB燃費はそれ程じゃなかったな。まあ何するにしてもEN食いまくるけど -- (名無しさん) 2024-02-03 18 50 00 でもどっちかというとABより重量機の振り返りとかの挙動の速度が中とも体感そこまで変わらないことが一番ヘイト溜めてるんじゃないかなぁ。今作アシストで裏は取れない使用だから -- (名無しさん) 2024-02-03 18 50 40 要は回避と命中、装甲と火力のバランスに納得いかない人が多いとかそこな気もするけど、スタッガーあるからバランス難しすぎるんだよね -- (名無しさん) 2024-02-03 18 52 12 仮に振り返り速度やらが実装されて重量機がマトモに戦えなくなったところで今まで重量の立ち回りで軽中量相手に渡り合ってた連中が更に速い機体に乗って手が付けられなくなるだけの気がするけど。実際重二重ショで有名な某氏は軽四に追い付けないから中二に乗り換えたし -- (名無しさん) 2024-02-03 19 16 06 追いつく追いつけないはABの方の問題で、軽量に当たる当たらないが挙動の問題だからまとめて考えると違う気がするが、そもそもそんなに軽量機に当たらないか?現状。割と当たると思ってるけど、使う武器にもよるか。さすがにLCBとかJVLNとかネビュラみたいなのはほぼ当たるが -- (名無しさん) 2024-02-03 19 21 45 なんでまともに戦えないレベルにはならん気がするけどな。強化具合が2倍とかとんでもない数値なら無理かもしれないけど -- (名無しさん) 2024-02-03 19 22 56 強化やら弱体やらでしばらく環境回してたら落とし所見つかるのかもしれないけど、ランクマ始まってからまだ性能調整一度もされてないんだっけ。むしろもう少し様子見てからランクマで良かったのでは -- (名無しさん) 2024-02-03 19 28 10 ↑3重量にマトモに当てられない連中が中軽量にマトモに当てられると思う?まあまぐれ当たりで勝ちたいならそれでもいいんだろうけど -- (名無しさん) 2024-02-03 19 41 01 ナハト以外の軽と中の有り様は酷いと思うしテコ入れしていいと思うんだよね。それで何か変わるわけじゃないだろうけど。そもそもフロムが何考えてこうしてるのかも分からんが、ユーザーアンケートでは重量機体への不満が多そうな勝手なイメージはある -- (名無しさん) 2024-02-03 19 55 07 重量は硬すぎるって意見も見るが、どうなんだろうね -- (名無しさん) 2024-02-03 19 56 18 そう言って軽量優遇した結果VDは酷いことになったと聞くが -- (名無しさん) 2024-02-03 20 00 47 ネリスナのことならあれは仕様で上空飛べないけど軽逆はジャンプが増強されてるから一方的に高空から引き撃ちできたせいだから、引き軽については当てはまるかもしれない。近距離で撃ち合いたいのとは多分別 -- (名無しさん) 2024-02-03 20 04 58 実際遊んでみると凄まじく分かるかと -- (名無しさん) 2024-02-03 20 05 53 ネリスはまさに害悪だった。スピード上げ過ぎるとラグも誘発するし、追えず、当たらずでゲームにならないことが多い -- (名無しさん) 2024-02-03 20 11 48 今のナハトはあのままでそれ以外上げたとしてそれ以外がどうしょうもなく強くなるってこともないから大丈夫じゃないかと思うんだがなぁ…趣味や妥協で使えるパーツの幅がちょっと広がるくらいと思ってる。それで中は安定性ちょっと上げてやれば…と思うけどどうしてくるんだろうなフロムは。まるで予想つかない -- (名無しさん) 2024-02-03 20 12 59 スナイパー武器ほしいって意見もよく見るけど、それがないのもネリ砂のせいもあるかと -- (名無しさん) 2024-02-03 20 13 58 ラグは昔からだから諦めるしかないか。エルデンとかどうなんだろ -- (名無しさん) 2024-02-03 20 14 48 ネリ砂は上で言われてる「仕様的に高さで追いつけない」ってのと、当時の軽逆が重二並の旋回しかなかった 砂向けFCSだと射角が狭いという弱点を高飛びと砂による遠距離戦に持ち込む事で克服してた事も大きい。その上で盾を持つ事で条件は限られるけど重二並に固くなってたんだよ。当たるとか当たらないとか、そんな生温い話じゃなかった。 -- (名無しさん) 2024-02-03 21 52 56 凄い乱暴に言うと、「ABもブーストジャンプもない状態で軽四ホバーとかやり合う」感じ。オマケに常時展開のパルスアーマー持ちに近い。なのでアレを引き合いに出すのは割とズレてるのよ。 -- (名無しさん) 2024-02-03 21 56 21 でも当時はロックアシスト無かったし旋回性能もあったんでしょ? -- (名無しさん) 2024-02-03 22 10 07 軽量機優遇ってよりは軽量二脚はそうでもなかったし、軽逆(主にネリス)があまりに次元超えすぎてたんだよね。重逆が強かった時代もあったし、二脚より逆脚のほうが印象強いな… -- (名無しさん) 2024-02-03 22 13 24 ↑2 あったけどあまり機能してなかった。因みにV系は軽量機優遇という訳ではなくて、「仕様が噛み合った結果逆脚が滅茶苦茶強かった」のが正確。当時は安定性が機動力にも影響してて、かつ逆脚は安定性に優れる脚だったので、単純な速度ではむしろ二脚より早かった。軽二はというと、そもそも追い付けないから肝心の旋回はそもそも活かせなかった。なんならVDはネリスのせいでついでに狩られる危険に晒された。 -- (名無しさん) 2024-02-03 22 26 17 VDの軽二はカテゴリー毎ネリスの劣化みたいなものだったしなぁ -- (名無しさん) 2024-02-04 04 57 55 実際環境としてカテゴリの軽二がヤバかったのって実はそんなに多くないのよ。LRみたいに引く側の速度が上がると途端に苦しくなる脚だったからね。例外は速度インフレしきったfAくらい。 -- (名無しさん) 2024-02-04 12 49 06 まあ少なくとも当たったら終わりの軽二よりも、耐久の高いタンクや重ニの方が戦闘時間自体はどうやっても長くなるからチャンスも増えるし戦ってる感もあるのは当然というか。機体特性的に軽二がテクニカルなのは至極真っ当ではある -- (名無しさん) 2024-02-05 13 26 48 言ってしまうと0か1しかないタイプの脚ではあるからね。でもそこから1を消して0だけにしたら、そもそも駆け引きを拒否するしかなくなる。テクニカルってのは「やったらどうにかなる」から成立するんであって、付き合わないでガン逃げします、は対話拒否の類なのよ。 -- (名無しさん) 2024-02-05 13 52 38 fAで軽2が暴れられたのは事故を防げるPAのおかげも大きい。対戦でもコア拡張機能をもっとふんだんに使えるようにしたら結構化けるのでは?(適当) -- (名無しさん) 2024-02-06 10 41 40 重二と同じ調整されてるの見るとレッカー足は重二カテなんじゃね? -- (名無しさん) 2024-02-06 19 12 32 そしてエフェメラは軽二らしい -- (名無しさん) 2024-02-06 19 17 05 やっぱ大豊脚は軽すぎだったんよな… -- (名無しさん) 2024-02-06 19 24 15 フィルメザとアルバ終了のお知らせ。中2跳躍性能ガッツリ上がってるやん -- (名無しさん) 2024-02-06 19 28 25 別にそれが終わるんじゃなくて中二がやっと戦える土俵に立っただけやで -- (名無しさん) 2024-02-06 19 30 03 そりゃそうか。ただちょっと待ってくれ、今回で逆関節もアッパー来てる。それで軽量2脚はなにも無しか。寂しい -- (名無しさん) 2024-02-06 19 34 10 いやすまん、フィルメザとアルバはアッパー来てるらしい -- (名無しさん) 2024-02-06 19 39 49 逆脚は仕様に嫌われてるから…。ナハトはともかく他の軽にすら強化ないのか… -- (名無しさん) 2024-02-06 19 39 51 ちゃんと来てるぞ。ナハトは下方なかったから何より。 -- (名無しさん) 2024-02-06 19 53 40 ナハト脚に下方修正が来なかっただけ助かった。ありがたい。しかし競合する逆脚は軒並みアッパーされ、天敵の爆発武器やEN武器も強化が多い。これじゃ回避は今まで以上に難しくなりそうだな -- (名無しさん) 2024-02-06 19 59 57 レッカーナーフされてて草。どうやら重二カテゴリだったらしい -- (名無しさん) 2024-02-06 20 11 31 ↑2 逆脚と違って小回り効くからそこを活かせ。連続で地上QBがしやすいのはバカにならんぞ。 -- (名無しさん) 2024-02-06 20 15 46 ↑うむ。これまで以上に地上QBを意識せねば -- (名無しさん) 2024-02-06 20 18 31 しょっぱいな。アルバとフィルメザのアッパーが少ない。積載とか装甲とか、そこら辺は一切手付かず。 -- (名無しさん) 2024-02-06 20 22 54 レッカーは重ショに巻き込まれてナーフされた軽ショ並の悲しみを感じる -- (名無しさん) 2024-02-06 20 24 19 レッカー別に強くも何ともなかったのに…も思ったけど重ニが軒並み重量爆増してるから走れるデブの脚としての価値は相対的に上がってる? -- (名無しさん) 2024-02-06 20 33 13 もともと第一線だったデザートが同じぐらいの重量増で済んでるしどうだろ...とはいえ重量差はあるしすみ分けできなくはなさそうだけど -- (名無しさん) 2024-02-06 21 03 17 デザートとは4000の差があるし75000ライン考えると各重ニはさすがに重すぎて簡単には速くなれないから差別化は容易じゃないかな。ただ中二として考えるなら他が多少なりともアッパーされてるので相対的に価値は下がってるのは間違いない -- (名無しさん) 2024-02-06 21 13 14 垂直跳躍しか絞ってない脚が軽二扱いってみればいいのかな、ナハト脚は元から尖ってたが -- (名無しさん) 2024-02-06 21 25 07 逆脚のアッパーもあったしナハトから変えてみたりしてみた。カサールは見た目も獣度上がって格好いいんだが、やはり逆脚は二脚と操作性違うというのを実感するなぁ…細かく動くならやはり二脚って感じ -- (名無しさん) 2024-02-06 21 31 25 跳躍に超アッパーつっても縦方向で、結局中以下はとにかく飛べということなのかっていう -- (名無しさん) 2024-02-06 21 35 34 初期脚相対的にさらに防御面で他の中二と差広がったのかわいそうじゃない?負荷が低いから仕方ない?そっかぁ -- (名無しさん) 2024-02-06 21 45 41 重量二脚の葬式会場はここですか -- (名無しさん) 2024-02-06 22 13 32 単に今までが色々出来すぎてただけで、積載を活かすなり装甲を活かすなりはできると思うけど。汎用性は本来的に中二が持ってたものだし -- (名無しさん) 2024-02-06 22 19 17 レッカー脚、ぎり息してるぎり中二カテゴリだったから使用者多かっただけでそこまで暴れてたわけじゃないのに…やはりフロムは使用率しか見ていないのか… -- (名無しさん) 2024-02-06 23 45 06 ギリギリ使えなくもなかったポジのレッカーが下方されてんのか。相変わらず何の考えもなく適当に調整してんだろうな -- (名無しさん) 2024-02-07 00 19 17 じゃあレッカーはAP+1000返してもらった方がよかったの? -- (名無しさん) 2024-02-07 00 21 39 使ってる身としては、レッカー脚はせめてEN負荷を気持ちでいいから下げて欲しかった -- (名無しさん) 2024-02-07 00 51 38 レッカーには一応EN負荷っていうそこそこデカい弱点あるし、重量まで増やすほどじゃないとは思うけどな。もともと使ってた層がどういう運用してたかは知らんけど -- (名無しさん) 2024-02-07 00 53 27 中量2脚と逆関節がアッパーされるなら、軽量2脚にもアッパーを望んでしまう。水平跳躍性能を伸ばしてくれ。無論いまでも通用しなくもないが、他がアッパーされた分、パワーバランスをとれるように(願望) -- (名無しさん) 2024-02-07 00 56 38 重量2脚は跳躍性能やAPも下げられると予想していた。案外拍子抜けのナーフだった -- (名無しさん) 2024-02-07 00 57 51 性能一覧表・余剰重量一覧表を更新しました -- (名無しさん) 2024-02-07 00 58 50 ↑↑トップ層をちょっと下げるか普通に下げるか程度だからね。ランクマ終わった後のアプデで一気に変えるのかもしれん -- (名無しさん) 2024-02-07 01 01 29 ↑俺もそうであることを祈ってる。脚だけじゃないが、この程度じゃ今の環境は大して変わらん -- (名無しさん) 2024-02-07 01 05 14 でも重二くん減らすほどのAPないじゃん?跳躍性能両方殺したとしてABで初速出すなら意味ないし -- (名無しさん) 2024-02-07 01 09 29 接近デブは死んだが空中要塞デブは死んでないなこれ。 -- (名無しさん) 2024-02-07 03 28 36 跳躍性能減らす代わりに重量増やしたんでしょ -- (名無しさん) 2024-02-07 04 07 54 AP増えた!やったぁ!→ひゃ、100ぅ……? -- (名無しさん) 2024-02-07 04 59 11 AP100じゃ何もかわらんよね -- (名無しさん) 2024-02-07 07 54 37 そんなこと言ったら大して意味の無い垂直跳躍を+3されただけのクローラーが泣いてしまう -- (名無しさん) 2024-02-07 08 41 47 ↑初見ルビコプターが楽になったと考えよう -- (名無しさん) 2024-02-07 09 15 13 アルバとエフィメラは、かなり性能が近くなったな(元からとも思うが)。エフィメラ脚は、見た目込みで技研製軽量2脚のポジションかな。アルバは積載・水平跳躍ともに劣ってるから不憫なのは変わらず -- (名無しさん) 2024-02-07 09 17 21 コアが全く手付かずだから、結局中量二脚で速度出して重コア積むみたいな歪なアセンが流行りそうな予感しかしないんだよね -- (名無しさん) 2024-02-07 10 22 45 積載と安定が割かし違うから簡単には言えないだろうさ。補正面でも同じとは言い難いし。 -- (名無しさん) 2024-02-07 10 25 20 この傾向だと胴は「重量向けは重量増加、EN出力を少しナーフ」・「中量向けは重量削減、防御値を少しアッパー」・「軽量向けは少し重量削減、AP量増加、EN出力アッパー」あたりが来るか? -- (名無しさん) 2024-02-07 10 29 21 中二で速度出して上半身ゴリゴリに盛るのは歪なアセンというよりはどっちかというと昔からある由緒あるスタイルなんだよな… -- (名無しさん) 2024-02-07 10 31 23 ↑AM脚&AM胴、 素メランダー脚に大豊コア。このあたり? -- (名無しさん) 2024-02-07 10 35 06 旋回性能あった頃なんてむしろそうせざるを得なかったまである -- (名無しさん) 2024-02-07 10 35 58 あと重二を重くしたから下手に弄らなかったんだと思う。コア重くすると積載とかも弄らんとならんし。 -- (名無しさん) 2024-02-07 10 36 17 フリューゲルっていうQB消費が一回り低いブースターがバフされたのも追い風で、中二重コア環境待ったナシ。VP422+天槍orVE4 -- (名無しさん) 2024-02-07 10 44 55 重装備の詰め機が弱体化され、引き撃ちの(ほぼ)上位互換だった引きミサイラーが弱体化され……わりと2脚・逆脚が有利になったか? -- (名無しさん) 2024-02-07 13 03 39 というか適性距離が中距離に全体として寄ったな。まあまだやろうと思えば近も遠も立ち回り次第レベルに落ち着いてはきたんじゃない? -- (名無しさん) 2024-02-07 13 18 16 ↑7由緒あるのかというより昔からそんな歪だったのかって感想の方が大きい -- (名無しさん) 2024-02-07 13 40 30 ↑PSACの頃からしてデビガンなんて言う歪の極地みたいなアセンが最強だったからな… -- (名無しさん) 2024-02-07 14 01 59 ↑2 武装と内装とフレームの重量や積載のバランスが歪むと発生しやすい。そういう時期は大体やたら軽い割に主力レベルに強い武器がある。まぁ前レギュは下太くして上軽くするって逆の歪さになってたりしたけど。 -- (名無しさん) 2024-02-07 14 41 35 ↑3 近々のナンバリングでいうとACVDだと装甲別にパーツがカテゴライズされてて尚且つ脚部の装甲値の占める割合が大きかったのよ。そんな環境で中二は実弾防御型の装甲配分でバランス良く装甲を盛ろうとするとコアがEN装甲型の重量コアになっちゃうのよね。逆に重二はバランス良く装甲盛ろうとすると実弾防御型の中軽量コアを採用することが多かったかな -- (名無しさん) 2024-02-07 15 52 27 すごい、軽くなった分世界が変わって見える。動いてるだけでミサイルが避けられる… -- (名無しさん) 2024-02-07 16 41 20 多分気のせいだ -- (名無しさん) 2024-02-07 20 15 55 75800だった重量が75000になってたら確かに軽さは少し感じそう -- (名無しさん) 2024-02-07 21 29 06 中量二脚が減量されて内装と武装の選択肢が広がったのはうれしい強化 -- (名無しさん) 2024-02-07 21 58 42 メランダーC3が強化されたことでクロウラーが悲しいことになってる。消費ENが低いといってもこれじゃあなぁ... -- (名無しさん) 2024-02-07 23 27 20 まあでも消費EN特化で初期フレーム使って立ち回りだけで勝つってロマン枠だと思えば…どうだぁ? -- (名無しさん) 2024-02-07 23 57 03 なんでクロウラーは毎回強化をこんなに渋られるんだ開発内にクロウラーアンチでもいるのか -- (名無しさん) 2024-02-08 03 54 09 ルビコプターをちゃんと試練たらしめるためにしてる感じなのだろうかね -- (名無しさん) 2024-02-08 04 05 38 シナリオ進める上では初期フレーム強くしすぎたらそこから買い換える必要なくなっちゃうからしょうがない。 -- (名無しさん) 2024-02-08 07 29 17 やるなら改良型とか言って同じデザインの強化版が欲しい -- (名無しさん) 2024-02-08 07 39 30 言うて今更シングルモードやってる奴なんてほとんどいなくないか?どうせ何の脚使ってもクリアできる難易度だし -- (名無しさん) 2024-02-08 08 41 59 今からAC6買う人も居るだろうしシングル度外視な調整はしないと思う 難易度はそりゃ慣れりゃなんでもクリアできるだろうけど買い換えて強くなっていく楽しさとは別の問題 -- (名無しさん) 2024-02-08 10 08 16 ↑2 俺なんかVより前は年単位で後に買って始めたから、そういう後々入ってくるユーザーの事まったく考えないのもそれはそれで本来の趣旨とかけ離れちゃうのよ。まあ、fAの最終レギュはNPC重量過多で弱体化しまくってたけど。初期フレームは全体として不可以外は基準値として置いてんじゃねぇかな。初期フレームより軽けりゃこう、重けりゃこうみたいな -- (名無しさん) 2024-02-08 10 40 23 なんかおもしれーな。初心者のために難しくすんのはやめろ!とわめき散らすやつもいれば、初心者が楽にならないように~というやつもいる -- (名無しさん) 2024-02-08 10 51 34 初心者が楽にならないようになんて言ってる奴いる?初期フレームが強すぎると云々ってのは買い替えの必要の話で難易度は関係ないと思うけど -- (名無しさん) 2024-02-08 10 55 04 まあ対ルビコプター適性かどうかなんじゃない?結局。序盤で買い替えなしで挑む敵なんてアイツくらいだし -- (名無しさん) 2024-02-08 11 01 02 適正の方だったわ -- (名無しさん) 2024-02-08 11 01 28 買い替えの必要が無くなるって言うがショップ解禁直後から負荷以外完全上位互換のメランダーあるのにクロウラーの低負荷に価値を見出す初心者なんているのかって話になっちゃうし他に合わせて重量低減くらいはやって良かったと思うけどね、軽くなったところで感はあるけど -- (名無しさん) 2024-02-08 16 32 14 いや、シナリオ進める上ではそれでいいじゃん。クローラーじゃ弱いなぁ→メランダーにしてみようって流れが自然にできてる。逆に後半になればEN武器なども出揃ってきて低負荷のクローラーが相対的に価値向上して選択肢に上がってくる。 -- (名無しさん) 2024-02-08 18 04 44 ???「この中でナイトフォールに一度も負けたことがない者のみ、初期脚(クローラー)を非難せよ」 ……低負荷の脚なら芭蕉があるし、ショップでの買い替え(アセンブル)を促す意味でも、あんまりクローラーを強化するのはいかがなものかと。それに低負荷パーツを強化すると、EN武器と組んでまーた暴れるぞ -- (名無しさん) 2024-02-08 18 14 40 クロウラーは装甲は軽量、重量は中量で現状ホントに利用価値無いんですよ...初期パーツは弱くなければならないとなるとパルブレ弱体化することになっちゃうし、環境に合わせた適正化は必要だと思いますよ -- (名無しさん) 2024-02-08 19 14 49 実は621が最初から使ってるろだ4は落着時に大幅に破損して性能低下したジャンクで、完成形が別にある…とかなら良かったかもしれない… -- (名無しさん) 2024-02-08 19 21 35 実際150ジェネ使うと普通に出番回ってくるんよね。序盤はそこまで低負荷にする必要が多くないから買い換えればいいし、後でパーツ増えたらまた使う理由が出来るのは中々上手くできてる。 -- (名無しさん) 2024-02-08 19 35 27 つまりもっとEN負荷を下げてくれってことですね。でも150ジェネが強くなりすぎるのもちょっと怖いな… -- (名無しさん) 2024-02-08 20 02 51 まあ重量は-500ぐらいあっても良かったかもしれんけどね。C3むしろ軽すぎじゃね? -- (名無しさん) 2024-02-08 20 26 35 C3は脚の積載弱々で、跳躍もそれを補えるほど高くはない。腕も反動制御が低め。胴と頭は優秀という、何とも微妙な立ち位置だから勘弁してやってくれ。しかしクローラーは数百の軽量化、あるいは垂直跳躍の上昇くらいはあっても良いかもしれないね -- (名無しさん) 2024-02-08 20 31 27 それに黎明期は、特典のG13テンダーフットの存在もあって、迂闊に初期機体をアッパーできなかったのかもしれない。やや穿った見方かもしれないけど -- (名無しさん) 2024-02-08 20 33 48 まあぶっちゃけ、C3もあのラインの積載で使うなら、もっと軽くするかもうチョイ固くするよな… -- (名無しさん) 2024-02-08 21 43 05 メランダーの姿勢安定850以上にして、800チョイの中二連中もうチョイずつ姿勢安定上げたらんとやっぱ役割り持たせにくくない?C3とか少しペラくて積載アレでも安定850くらいに上がれば選び所さんも出てきそうなもんだけど -- (名無しさん) 2024-02-08 21 51 04 テキスト通りに受け取るなら、C3はメランダーを強化したものだよな? ならアーキバスや封鎖機構との対決へ向け、EN防御をやや盛っても悪くないと思うのだが。 -- (名無しさん) 2024-02-08 22 02 28 そんな真っ当な発想できるならアーキバスに負けねんだワ -- (名無しさん) 2024-02-09 00 14 23 ↑↑軽くして強襲向けになったって感じで装甲は極力落とさないけど低下はしてるって感じ。実際無印メランダーと比較すると重量1400も下がってるのに防御面はほぼ据え置きだからかなり優秀なんだよね。エツジンとかの軽量武器で纏めるなら積載も気にならんしなんだかんだ優秀。 -- (名無しさん) 2024-02-09 00 43 59 ↑なるほど。やっぱヘッドブリンガーの構成がC3アセンの完成形の1つかもしれんな。イグアスが機動力を活かして切り込み、後続のMT部隊やヴォルタが火力で制圧する。ミシガンの指導が良いのか、あるいはイグアスの戦法が基本に忠実なのか -- (名無しさん) 2024-02-09 13 37 53 逆脚の強化で、若干ながら軽2が割を食った感があるな。軽2も姿勢安定、もう+50前後ぐらい上げてもらって良くないか? -- (名無しさん) 2024-02-09 17 12 41 逆脚の姿勢安定が中>重なんだから二脚もそれに合わせたら?とは思うんだけどそれやっちゃうと重二カテゴリと判明したレッカーが本格的に死んじゃうのがなぁ… -- (名無しさん) 2024-02-09 17 36 11 レッカーに限らず、たぶん重量脚部は多くが腐る。地道な削り合いならともかく、今は姿勢安定が多いことがフレームの最重要要素(の1つ)。そこで中2がトップになったら、重 -- (名無しさん) 2024-02-09 17 43 45 →そこで中2がトップになったら重2脚は、回避できない、追いつけない、逃げられない、スタッガーの取り合いにも勝てない。ぶっちゃけ中逆脚のアッパーは謎だし、あれを基準にしたら他が狂う。むしろ中逆脚の盛り過ぎた性能をナーフしたほうが良い -- (名無しさん) 2024-02-09 17 45 53 いやいやこれ以上逆脚いじめはやめろって…そこでナーフするんじゃなくアンバランスな重逆をアッパーする方向にした方がよっぽどいいよ -- (名無しさん) 2024-02-09 17 52 21 ↑そうか? 俺も重逆アッパーは大賛成よ。AM逆アンチと言われても仕方ないが、それでも他と比べアッパー具合は優遇されがちと思わないか? あとは軽量逆脚をもう少し軽くして、より差別化できるようにするとか -- (名無しさん) 2024-02-09 18 40 45 ※ 無論、1.06で逆脚全体へアッパー入り、やっとガチ戦で通用するところまで来た感があるのも認める。だから別に、逆脚をまた弱々ナーフしろとは思わない -- (名無しさん) 2024-02-09 18 42 18 レッカーさん完全にとばっちりだな…… -- (名無しさん) 2024-02-09 18 45 24 ↑レッカーさんは中2冬の時代を支えたんだし、もう休ませてあげて(確かに気の毒だったね)。 今じゃオマ脚やHAL脚がそのあたりのアセンを引き継いだらしいな。 -- (名無しさん) 2024-02-09 18 54 36 二脚と逆脚だと機動特性が違うからね。跳躍で機動性を誤魔化せる方ではあるから、下手に重逆の安定上げると重二食っちゃうのよ。(というか過去作でやった)二脚では同じようには出来ないから、その分重量側をちゃんと硬くしてやる必要があるのよね。 -- (名無しさん) 2024-02-09 19 25 22 中二レベルまで盛るぐらいなら重二を食うことはなさそうだけど -- (名無しさん) 2024-02-09 20 02 35 まあそうすると硬くてある程度の重量増を踏み倒せてしまう、中二の上位互換になっちゃうんだけど… -- (名無しさん) 2024-02-09 20 43 23 安定性上げんのがダメならAPと防御盛ればいんじゃね -- (名無しさん) 2024-02-09 21 25 02 というか跳躍である程度は誤魔化せてもAB速度とQB間隔で明確に重量差出るのに上位互換ってw -- (名無しさん) 2024-02-09 23 29 55 軽量2脚と重量逆脚には、それぞれアッパーが来ても良いとは思う。いや、それだとフレームのインフレが進むから、中逆や重2のナーフが必要か。 -- (名無しさん) 2024-02-10 02 06 21 ↑アルバとフィルメサは別に良いと思う。ナハトは流石になくていいけど。重逆もAPと防御方面で耐久性をウリにしてけばいい。後ろ二つのナーフは今要らんだろう。重量も馬鹿にはならん増量してる訳だし。 -- (名無しさん) 2024-02-10 02 42 07 ↑7もう既に中逆は重二を食いつつある気もするけど -- (名無しさん) 2024-02-10 02 57 53 重ニはもはやどん亀レベルで遅いし4脚やタンクほど安定高くないから割とスタッガーしやすいんでこれ以上ナーフされたらわりと産廃ですわ。それにしても執拗に中逆ナーフ要望されてるけどこれそんな強くないだろ… -- (名無しさん) 2024-02-10 02 58 22 重ショ二丁と三台とアルファコア積めれば充分強いからな。それでキックも強いとなれば重畳 -- (名無しさん) 2024-02-10 03 15 25 ↑2 それだけ中逆に苦しんでいる人が多いとは思いませんか? 私個人としても、中逆の性能は盛り過ぎと感じます。中2でもここまでのアッパーはありません -- (名無しさん) 2024-02-10 09 27 17 あんまり中逆自体に遭遇しないからなんとも言えんな… -- (名無しさん) 2024-02-10 09 48 42 最初期から比べると重量2250軽くなって姿勢安定213上がってるからね。二脚全体100上がったの含めても優遇度は圧倒的 -- (名無しさん) 2024-02-10 10 03 14 まあ開発者だって人間だからね。全体のバランスとかよりも「〇〇は設定的にもっと高性能であるべき」みたいな感情でえこひいきすることだってあるだろうよ -- (名無しさん) 2024-02-10 10 22 22 上昇値だけ語って誤魔化そうとしてもダメだよ。そんだけ盛られてようやく軽二レベルの安定性なんだから。逆脚自体が不遇カテゴリでマイナスの立場だったのがやっと他と同じ土俵に上がっただけ。それを優遇とは言わない -- (名無しさん) 2024-02-10 10 23 05 なんでハルとかアルバのイケメン脚は徒歩になると干渉するんだ悲しみ -- (名無しさん) 2024-02-10 10 43 56 ↑8 正直前からの軽逆乗りだけど、自分も中逆そんなにナーフナーフ言われる理由がさっぱり分からん。確かに安定あるけど、良くも悪くも中逆だから半端なんよね。避けたいなら軽逆でいいし、重めの武装押し付けるなら重逆のがいいし。 -- (名無しさん) 2024-02-10 10 49 58 回避特化の軽逆はかなりシビアな減量を求められるし、殴り合いなら姿勢安定が低い重逆は不利。中途半端なのは分かるが、今は中量機が環境に多いから、相対的に中逆が優れている様子はある。 -- (名無しさん) 2024-02-10 11 11 16 ↑中量機がようやく戦えるくらいに環境が丸くなり始めたからね。まぁここ二脚の話だから二脚の方に話寄せるけど、機動特性が素直な分、単純に同じ理屈にはし難いなとは思ってる。中二は重二の変化で相対的に強くなったけど、もう一押しウリが欲しいなってのも分かる。積載もうちょい増やしてくれたら色々試せて面白そうだなって思うんだけどどうだろ? -- (名無しさん) 2024-02-10 11 20 56 積載持ったら絶対重コア載せたやつが流行り出して環境がデブ得に逆戻りになるからAPor装甲or水平跳躍のいずれが1つだけ微増くらいが妥当だと思う -- (名無しさん) 2024-02-10 11 58 01 ↑せやった忘れてたわ。くそっ、増えた積載で内装とか装備強化する計画が…。 -- (名無しさん) 2024-02-10 12 01 24 デブ得は許されない。いや、重装備のロボは嫌いじゃないが、AC6の対戦では装甲・姿勢安定が高いほうが有利というのが自明過ぎてな。 -- (名無しさん) 2024-02-10 12 04 09 今はHAL脚・マインド胴が、中2脚の黄金比かね。耐久盛るならマインドも悪くないが、姿勢安定と機動力が下がるし、重くするならカーラ脚やスネイル脚が浮上してくる。てかスネイル脚はいつまで環境に君臨するつもりなのか -- (名無しさん) 2024-02-10 12 06 18 積載増えてもキャノンとかカラサワ、ガトリングみたいな重火器載せられるじゃん!ってならずに重コア+三台載せられるやん!ってなるのが大半だからね仕方ないね -- (名無しさん) 2024-02-10 12 17 14 そろそろフレーム積載と武装積載を分けてくれ…ワイは重武装の2脚が好きなんや… -- (名無しさん) 2024-02-10 14 43 51 HALマインド重いんだよなぁ… -- (名無しさん) 2024-02-10 14 49 01 マインド脚の項目笑うわ。こいつ毎回強化もらってんな -- (名無しさん) 2024-02-10 17 21 20 ↑大豊脚が軽い上にオマ脚が重いもんだからしゃーない。最初なんか1500しか差がなかったからな…。 -- (名無しさん) 2024-02-10 17 29 12 ↑2ここまでしてるのにそれでもまだ逆足三兄弟よりは強化幅小さいってんだから驚きだよ -- (名無しさん) 2024-02-10 17 39 13 AM製パーツは運営のお気に入りっぽいからな。全種類が使用率トップになるまで強化入るで -- (名無しさん) 2024-02-10 17 53 52 ↑2あれあれ?中逆はAM製だから優遇されてるとか言ってなかった??急にAM脚の強化が小さいとか意見翻してどうしたの??逆脚アンチに切り替えたの?? -- (名無しさん) 2024-02-10 17 58 55 ↑逆脚はそれ以上に訳が分からん重さしてたからね。今回のアプデで軽逆がC3より軽くなって、中逆でさえHAL脚と大差ないレベル(というかアプデ前はオマ脚とほぼ同じ)だったってんだから、言われてた理由も推して知るべしよ。 -- (名無しさん) 2024-02-10 17 59 20 ↑2 一々煽るんじゃないよ。そもそも今回のはオマ脚の強化が足りないってんでなくて、「毎回強化入ってても逆脚三種のが強化幅大きいってどんだけ向こうは不遇だったんだ」って意味にも取れるんだから、そう邪推しなさんな。 -- (名無しさん) 2024-02-10 18 01 27 1.06で良くも悪くも、2脚と逆脚が並んだ感はある。重逆やスネイル脚にはまだ調整が必要そうとも感じるが、これだけ喧々諤々になるなら、アプデ自体は成功だろ。……あくまで個人的には軽逆と軽2のアッパーを望む。姿勢安定、もう少し欲しいな -- (名無しさん) 2024-02-10 18 26 50 二脚のページなのにわざわざ逆脚を引き合いに出してくるあたりね -- (名無しさん) 2024-02-10 18 32 48 言うて2脚と逆脚は、他カテゴリより戦術やアセン構築や構えetcで被る部分が多い。だからコメントで比較されるのは半ば必然かなと。 -- (名無しさん) 2024-02-10 18 44 04 弱2脚のナハト以外の軽2、初期脚、レッカーに強めの上方調整かければバランス取れそう -- (名無しさん) 2024-02-11 05 44 20 ナハトも耐ENか耐爆のアッパーぐらいは欲しいです。レザタレ・レザハンやレザキャ垂れ流し、マジぇ連打やミサイルマンが相手だと、完全回避は難しいので -- (名無しさん) 2024-02-11 09 41 05 ただでさえ捕まえられないナハトにこれ以上耐性とか勘弁してください -- (名無しさん) 2024-02-11 11 10 51 使ってたから言うけどナハトのアッパーは流石に駄目、というかナハトのフレームでアッパーしていいのは頭だけだ -- (名無しさん) 2024-02-11 11 22 47 言うて姿勢安定や耐久はワーストクラスよ? 捕まらないなら、少し軽量化することを勧める(AM脚→HAL、メランダー→メラC3、など) -- (名無しさん) 2024-02-11 11 24 12 いやナハトが防御面でワーストなのは当たり前じゃない?むしろ水平垂直跳躍の飛びぬけっぷりを見たら結構防御もらってる方だと思ってる -- (名無しさん) 2024-02-11 11 31 04 逆に速度は断トツトップだよ。脆いと感じるならコアとかで調整するべき。そもそもナハト脚はティア1の現環境トップメタで他の軽量全て食ってるからむしろ装甲ナーフくらいされても文句言えないぞ -- (名無しさん) 2024-02-11 11 36 15 すまん別にALBAやC3並みの防御が欲しいわけじゃない。中2や逆脚へ大きくアッパーが来たから、軽量機全体へも少しずつアッパーが欲しいだけよ。例えばALBAに水平跳躍+20各防御+10が来たら、ナハトにも耐爆か耐ENどっちかに+10が来るような。ワーストなのは変わらなくて構わない(それが特性だと思っている)からさ -- (名無しさん) 2024-02-11 11 39 18 この状況でナハトにナーフですか? ネビュラやスタンガンや分裂ハンミサをナーフすれば済む話だと思います。 -- (名無しさん) 2024-02-11 11 41 59 最悪、レザキャ・重ショ・スタンガン・ネビュラなどがナーフされれば、軽量2脚はアッパーなくても構いません。マジェも当たり判定をどうにかしてほしいですが、軽量機へ圧力をかけるという意味では、そのままでも悪くないと思います。逆に←がそのままなら、軽量2脚にもアッパーが欲しい -- (名無しさん) 2024-02-11 11 57 20 逆の視点で考えてみなよ。ナハトが全部見て回避できるような武器ばかりになったらどうやってナハト落とすんだい? -- (名無しさん) 2024-02-11 12 35 35 武器単体で落とすにのではなく、他武器とのコンボ (スープミサ×セラピスト、赤月光×エツジン等) でなら落とせると考えています。思ったよりナハト弱体化が多く困惑しています。遠距離からの削りが痛いのは軽4脚や浮遊重2も同じなので。なら、そういった遠距離チクチク削りに向いた武器をナーフするべきではないでしょうか? -- (名無しさん) 2024-02-11 12 48 36 体感まだまだ中2の強武器AB凸や逆脚ショットガンが強いと思ったので、軽2アッパーを希望する旨を投稿しましたが……混乱させたようですみませんでした。 -- (名無しさん) 2024-02-11 12 55 39 スピード型は害悪化し易いから、おいそれと強化して欲しくはないな。むしろパイロット側の操作精度を高めるべきだと思う -- (名無しさん) 2024-02-11 13 24 48 ナハト強化希望の人、多分このゲームの本質を勘違いしてると思う。文面からして苦手な相手でも腕でどうにかできる状況にしてくれって感じに思えるけど、残念ながらAC対戦の本質はアセンジャンケンなのよ。これは揶揄して言ってるわけじゃなくて前作の製作者がインタビューで「腕ではどうにもならないくらいアセンの相性を極端にした」って明言してる。その人はもうフロム離れてて今作には関わってないと思うが、少なくともチームにその思想は少なからず残ってると思う。なので理不尽とは思うかもしれないが腕でどうにもならない有利不利は今後も絶対になくならない。無理な相手と当たったら「あー負けたわ。どうやっておちょくるかな」くらいに思う方が精神的にいい。皮肉で言うわけじゃないけど、純粋にプレイヤースキルの差で勝敗が決まる対戦がやりたかったら格ゲーとかの方がずっと健康的 -- (名無しさん) 2024-02-11 13 27 27 というか素人の考える「あとはこれさえあれば完璧なのになぁ」は実現すると完璧なぶっ壊れが爆誕するだけなのよ。何かが足りないくらいがちょうどいい -- (名無しさん) 2024-02-11 13 34 15 ナハトアッパーは流石にあかん。ナーフされてないだけで安心したレベルなのに、ここからアッパーされると反動のナーフが怖過ぎる。アルバとフィルメサもう少し、ならまだ分かる。 -- (名無しさん) 2024-02-11 13 39 41 ふむふむ。各位なるほど。アセンジャンケンの理解が不足してました。思ってたことが言語化できたので感謝してます……ありがたい! (アルバとフィルメザは跳躍性能を上げてほしいですね。一部中2に負けるのは悲しい)) -- (名無しさん) 2024-02-11 13 48 41 重2の使い分けだと、EN削減&まだしも機動戦を望むなら大豊、殴り合うならカーラ脚、空中要塞ことサンダルダンス(浮遊デブ)ならスネイル脚で良いのか? -- (名無しさん) 2024-02-11 20 23 41 個人的に大豊はカーラ脚で積載がちょっと足りん時ぐらいにしか出番ないと思う -- (名無しさん) 2024-02-11 22 07 11 大豊脚1.05 -- (名無しさん) 2024-02-11 22 16 45 ↑途中送信してしまったすまぬ。までは使ってたけど今回のアプデでカーラ脚に勝るところが少なすぎて倉庫番になったわ…重量差ほぼほぼないもの… -- (名無しさん) 2024-02-11 22 18 21 大豊脚だけ3000オーバーの重量増加だったしな。重二の中でそんなに暴れてた印象ないんだが、何でこいつが一番お仕置き食らったのか分からん -- (名無しさん) 2024-02-11 23 05 33 うーむ、中2組んでるけどイマイチ明確な強みが出しにくい。結局昔のデビガンアセンみたいに機動力と防御力重視で突っ込んでいくのが強い。1.05までレッカー脚が辛うじて生き残ってた理由が改めてわかったわ -- (名無しさん) 2024-02-11 23 07 30 暴れていたより、他の重量脚とのバランス調整のためでは? 大豊脚だけナーフが少ないと、他の重量機乗りがこれに乗り換えるだけと予想したとか -- (名無しさん) 2024-02-11 23 08 49 大豊だけナーフ少なくする必要はないけど、大豊だけナーフデカくする必要もなかったというお話 -- (名無しさん) 2024-02-12 03 44 36 ↑2 もともと中2って明確な強みも弱みもないカテゴリだと思う。今は重ショ凸で軽量機も見れるっていうアドバンテージがあるけど(中逆もそうだけど機動特性で住み分けできる) -- (名無しさん) 2024-02-12 03 56 39 重量帯がかなり中二に寄ってて大して機動力に差が無い割には防御面でかなり差をつけてて明確に中二の役割を奪ってたのが原因ですかね…前環境は基本的に中二機体を組み上げても上半身そのままに脚だけ大豊脚に変えた方が圧倒的に強かったし -- (名無しさん) 2024-02-12 05 54 30 重二はサンダルダンス系、中二はAB凸系、軽二は引き系のアセンに住み分けされてそれぞれの特色が出るようになったとも考えられるか? -- (名無しさん) 2024-02-12 07 16 26 二脚で一番重いアセンが空飛ぶのに最も適しているってのも変な話だがな… -- (名無しさん) 2024-02-12 11 59 44 引き軽二も大概ずっと浮いてるけどな -- (名無しさん) 2024-02-12 13 48 57 大豊脚は動けるデブの第一選択だったからね。もっともサンダルダンスが流行った結果1.06を待たずに減ったから、今となっては暴れた印象があまりないのは納得。それでも十分暴れた脚ではあるんだ。 -- (名無しさん) 2024-02-13 13 23 49 AM逆脚アンチくんこっちにも出張してるのみっともないぞ。自分で軽逆選んどきながら勝てないからって当たり散らすの。「運営は使用率一位になるまで強化し続ける」とか謎の決めつけで批判してるし -- (名無しさん) 2024-02-13 15 59 02 大豊は重量1500ぐらい軽くしてもらってもいいだろと思わんでもない。一気に太らせすぎでフロムの悪い癖が出てる -- (名無しさん) 2024-02-13 19 29 00 重二の3種はうまいこと使用率が割れてたから一律のナーフでよかったよねぇ。レッカー?知らんな... -- (名無しさん) 2024-02-13 19 50 30 だって重2一律で太らせないと中2に出番ないですし? -- (名無しさん) 2024-02-13 19 55 10 レッカーが仮にナーフなかったとして今の中二を差し置いて選ばれたかというとどうなんだろ -- (名無しさん) 2024-02-13 20 59 45 前の重量で安定取って我慢できてたなら、使い込んでた人は使ったんじゃない?中二が台頭しても所詮軽二よりは遅いし重二よりは脆いんだから、それまで相手してたのと変わらず相手出来たと思うけどな -- (名無しさん) 2024-02-13 21 31 35 ↑5同意。だけどフロムは変なプライドで一度下方にした数字は絶対に戻さないだろうな… 引き換えに何か利点くれてやるにしても、これ以上AP防御を上げるのは強くしすぎだし、機動性を上げると中二に並んじゃうし、積載はさすがにもういらない。となると消去法でEN負荷を50くらい減らすことかね。重二はどれもEN負荷高いんで唯一の低負荷脚ということになればまあ利点にできるかもしれない -- (名無しさん) 2024-02-13 21 44 08 前よりアルバとフィルメザを見かけることが増えたな。跳躍強化もあった。だが実際には空中戦の重視だったり、重ショやエツジンによる姿勢安定の重要性UP、中量強化に伴う更なる軽量化などが要因だろうな。良い調子良い調子、あとはALBAの跳躍をもう少し上げてくれたら、個人的には満足できるかも。あ、あとフィルメザは耐実弾、アルバは耐EN防御を少し上げてくれないかな -- (名無しさん) 2024-02-13 22 18 12 ↑2 ACは割りと上げたやつやりすぎたら下げるしその逆も然りだからアンケートとかで意見が多かったりすれば調整してくれると思うよ -- (名無しさん) 2024-02-13 22 21 04 ↑2たぶん自分のアセンに合うようにと思ってなんだろうかと思うが、アルバはどの部位も全防御力同じにしてあるし、そこは譲らなさそう -- (名無しさん) 2024-02-13 22 24 08 ↑フィルメザ機と比べ、レザハンやレザタレ、レザキャなどを避けるのが難しいと感じたので希望を乗せましたが……ちょっと難しいですかね。天敵なんですよ、特に20Bを積んだEN武器は -- (名無しさん) 2024-02-13 22 45 26 ↑6レッカーナーフなかったとしても消費EN劣悪すぎてるし装甲値低いからガチ環境じゃきついだろうね -- (名無しさん) 2024-02-13 22 45 46 ↑2エフェメラは?あまり載せすぎなければ動けると思うし、見た目も美しくていいかなと。実弾防御に穴はあくけど、軽量機体ってまぁそういうものだし… -- (名無しさん) 2024-02-13 22 47 03 ↑実際、候補である。ただエフィメラはせっかくの積載が腐りがちなのが難点。ALBA妥協→エフィメラ?の流れなら、動きの軽いフィルメザが候補にもなってしまう。あと単純に見た目は単体なら好きだが、メランダー系の胴とは見た目の相性が……ちょっとね? -- (名無しさん) 2024-02-13 22 58 26 頭胴脚の一連のパーツ群はかなり見た目に響くからな…俺は腕の見た目だけは意外と無視できるけど。素敵性能は大事だよな -- (名無しさん) 2024-02-14 00 13 11 異種つなぐならフロイトみたいな感じでコアで変えるといい。あとはデカール術。VP40Sは腹筋が角ばってるけど本体は丸みも取り入れてるから合わせやすくなる -- (名無しさん) 2024-02-14 00 35 52 見た目重視するなら性能を捨てざるを得ないのは仕方ないので、都合よくアプデなんてされないと思って割り切ってる事が多いが -- (名無しさん) 2024-02-14 00 37 02 HAL脚とALBAコアでお手軽イケメン二脚だから頭だけアンテナとか皿にしなけりゃ普通に盛れてやれてるしなぁ -- (名無しさん) 2024-02-14 12 19 52 ↑2見た目にこだわった結果重2で安定性1500台になって悶絶してる。物事には限度ってものがあることを身をもって感じてる -- (名無しさん) 2024-02-14 16 17 29 重二で安定1500…?軽コアに皿頭でも載せてんのか…? -- (名無しさん) 2024-02-14 18 08 13 ↑皿頭が1番埋まるコアを探したらエルカノコアに行きついてですね… -- (名無しさん) 2024-02-14 20 01 30 ↑そりゃ確かに物事限度ってもんがあるわwww 安定どころか装甲も足りんじゃないか…(戦慄) -- (名無しさん) 2024-02-14 20 52 16 カノコアとカノ足にシュナ頭と天牢腕やってみろよ、載せれるの4連双対とコキレだけですげー悶絶するぞ -- (名無しさん) 2024-02-14 21 36 27 別に、重量オーバーしても(出撃できるから)構わんのだろう?(W天使砲ビジュアル軽2) -- (名無しさん) 2024-02-14 21 51 47 いやいや重量オーバーはもう遅くてね、時代は安定1400以下だと思ってナハトカスラ足とかにしたかったけど本当に積載がダメすぎたんだ -- (名無しさん) 2024-02-14 21 58 54 イレギプ操作した後だと大抵の機体は素晴らしく感じられるから平気平気 -- (名無しさん) 2024-02-14 22 03 21 シュナ皿とフィルメザの相性、シュナ皿とマインド胴の相性は良いよね。前者は「あっ……これは裏で繋がってるわ」と思うし、後者は首無し騎士(デュラハン)のように見える。まぁ姿勢安定がボロカスになるから使う意味は皆無なんだけど -- (名無しさん) 2024-02-14 22 46 12 そこは首なし騎士じゃなくてACなら伝統の偽MTでしょう。コアにセンサー描いてやればエクドロモイみたいなのも作れる。というか首無し騎士みたいな概念はシリーズで出てきたことないような気がするな皿頭と言ってもセンサー付いてるからか -- (名無しさん) 2024-02-14 23 45 18 上手いこと使うと本当にデュラハンっぽくなってかっこいいんだよね皿頭2脚って。一度甲冑みたいなデカール模様張り付けてたの見たけど、ソウルかキングスあたりから出てきたみたいなのがいて惚れた -- (名無しさん) 2024-02-15 00 01 15 AC的にやっぱりヒロイック過ぎる気がしたしやっぱ上であがってるフィルメサと皿に大豊脚が最高かな。旧作再現ならVP40Sでシューティングスターやファナティックとか作れるし、エクドロモイみたいな機体作るのがすごいACしてる感あって好き -- (名無しさん) 2024-02-15 00 05 26 ここ脚のページだったな -- (名無しさん) 2024-02-15 00 07 01 負荷の低さでまだしも選ばれるメランダーと違い、積載ぐらいしか強みのないVP-422に悲しみを覚える -- (名無しさん) 2024-02-17 18 43 51 エレベーターデブキチィ〜 -- (名無しさん) 2024-02-17 19 15 07 ↑2えーなんかカッコイイじゃん。特に腰の剣みたいのが -- (名無しさん) 2024-02-17 19 30 29 見た目は美脚よね。腰の突起はナハトにもあるし、何かしら開発上で関係があるのかも。 -- (名無しさん) 2024-02-17 20 02 20 VP422は試作3号機とかバルバトスルプスの腰のスラスター感が良いんだなこれな -- (名無しさん) 2024-02-17 21 27 20 たぶんアキバ標準は旧パーツオマージュ要素つよいから、3シリーズのミラージュ系パーツで良くあったサイドスラスター風のデザイン取り入れてるんだと思う。EDGE脚とかMX/077あたりか。もう何十年も前の話だが、末広がりシルエットも2のジオ社やミラージュ系列で良く見た感じ -- (名無しさん) 2024-02-17 23 14 00 ZLN-XA2/FFとかDINGOとかCOUGAR2を足したみたいな雰囲気で実にイケメン -- (名無しさん) 2024-02-17 23 19 19 そもそもアキバ系は頭除いて全部技研崩れ -- (名無しさん) 2024-02-18 01 23 06 ジャンク脚をもしも使うのであればAPの低さが致命的なので、コアをレッカーなどAP4000付近の物に、腕をAP2000以上のMELANDER、46S、マインド、エフェメラ、HALなどにして補いたい所。ジャンク頭だけは他の頭部と比べてAPが低いという事はなくむしろ高いほうなので、重量を許せるならジャンク脚と合わせてそのまま付けても良いがバケツ頭でも良い。見た目は気にしない -- (名無しさん) 2024-02-19 20 30 37 いくらなんでもHAL脚とALBA脚の水平跳躍で、前者が+20も大きいのは流石に悲しくなってくる。EN負荷もそう大きくは変わらないし、いくら重量が7000軽いとはいえ、ブースターや武装次第では速度も逆転しかねない。積載や耐久が弱いのに、これでは不憫にも程がある。ALBA (と可能ならC3・フィルメザ・エフィメラ) にはアッパーを望む -- (名無しさん) 2024-02-20 00 15 46 まあALBAは素敵性能高めだから使い道無いのは悲しいわな。それでも使ってる人いるけど -- (名無しさん) 2024-02-22 15 25 20 ブチ壊れまでアッパーしろとは言わないが、せめて軽2相応の跳躍は欲しいな -- (名無しさん) 2024-02-22 17 41 43 ALBAは見た目に惚れて使ってる人が多い印象。ぶっちゃけあんま強くない人が多い。ごくまれにいい動きする人もいるがナハト乗ればさらに動けるだろうにと思う -- (名無しさん) 2024-02-22 20 57 29 微妙に積載足りないときとか使うぞ。他のパーツ妥協してナハト使った方がつよいってのはまあそうね -- (名無しさん) 2024-02-22 21 02 27 積載・重量・EN負荷で上回るフィルメザがいますので……(重めのコアや頭で耐久も確保可能) -- (名無しさん) 2024-02-22 21 03 42 まだ1周目なんですけどALBAは積載さえクリアできればNACHTREIHERのほぼ上位互換と考えて良いのでしょうか??デメリットがあれば教えて欲しいです! -- (名無しさん) 2024-02-23 18 38 36 ALBAがNACHTREIHERの上位互換などということは全くないです。むしろ一般的にはNACHTREIHERの方が圧倒的な跳躍性能を持つため強いという評価をされています。というかALBAが軽量級なのに中量級以下の跳躍性能しかないため攻撃を回避しづらく一般的にはあまり強くない評価をされることが多いです。あとこのゲーム後半ほど強い武器が手に入るようなゲームではないので、どれがどれの上位互換というのは(基本的には)ないです -- (名無しさん) 2024-02-23 18 51 38 言うほど高くない垂直跳躍にくそみたいな水平跳躍のALBAはホントなんなんだと言いたくなる -- (名無しさん) 2024-02-23 19 25 22 ALBAは空中の機動力と軽二にしては高い防御性能から空中での立ち回りで強い足なんだよな。ただQBを活かしにくいから軽量機の強みを半分捨てることになって中二でよくねとなるジレンマ -- (名無しさん) 2024-02-23 19 37 32 まあぶっちゃけALBAは積載がね… -- (名無しさん) 2024-02-23 19 52 11 ALBAより優秀な脚は多い。ALBAには跳躍性能が足りないし、スペックほど装甲も足りていない。器用貧乏なのよ。空中戦向きとの話もあるけど、本当に空中のみなら4脚がある。速度も色々とあるから、総じて強みが薄い。まぁ軽量2脚が全体的にアッパー必要だと思うけど、その中でもアルバは早急なアッパーが求められている -- (名無しさん) 2024-02-23 20 25 56 NACHTREIHERもあくまで「軽量パーツの中では、なんとか重量パーツと渡り合えている」ぐらい。対人もそうだし、無論ソロでも。浪漫はあるし速度を楽しめるけど、本作は機体を軽量化するメリットが少ない。 -- (名無しさん) 2024-02-23 20 29 14 色々と書いてあるけど、ソロなら運用は可能。アセンブル力やプレイスキルは問われるけど、逆にいうと「多少の被弾を飲み込める軽量機」としてのポジションは貴重。ぜひ運用して2周3周してくれ!! -- (名無しさん) 2024-02-23 20 31 35 ソロだと頭胴をラマーと混成にして脚をALBAとかで安定性と防御ガタガタ、OS強化して無くてもミッションもアリーナも割とどうとでもなるので、好きなら使ってみるといいと思う。ただ、軽量脚に求められてるスペックとしてはちょっと足りてなくて、ランクマみたいなガチバトル前提だと厳しいかな -- (名無しさん) 2024-02-23 20 43 41 アルバ含め、軽量パーツにもメリットはあるんだ。それが対人戦になると話が変わるだけで -- (名無しさん) 2024-02-23 20 59 59 教えていただきありがとうございます!NACHTREIHERからアルバに変えると青くなるパラメータ多いなと思ってましたが、数字だけじゃないってことですね... -- (名無しさん) 2024-02-24 00 43 44 軽二に弾が何も当たらない。追いつけないよりも何を撃ってもかすりもしないことの方が問題 -- (名無しさん) 2024-02-24 00 55 11 ↑2沢山青くなるパラメータが本当に自分の戦闘スタイルをより良くするものなのか、ごく少ない赤くなるパラメータが実は致命的なものではないか、その辺が分かってくるとACの楽しさが爆上がりしてきます。二週目以降がんばってください! -- (名無しさん) 2024-02-24 11 02 44 ↑2 何使ってるかにもよるが、それでどうにかしないと死ぬのが軽二だからな。過去作と違ってタゲアシあるから撃たせないって出来ない分尚更。ミサイルとかは使ってるかい?その辺で上手く動きを縛らないと、追い付くにしろ当てるにしろ大変よ。 -- (名無しさん) 2024-02-24 11 05 56 俺も軽二使いだが何撃ってもかすりもしないとか凄すぎて驚愕。ぜひ参考にしたいから動画取って上げてくれ -- (名無しさん) 2024-02-24 11 34 01 軽二との撃ち合いは互いにどれだけミサイルを避けられるかの勝負やしな、上手い相手だとタイムアップのAP判定になりがちや -- (名無しさん) 2024-02-24 13 51 15 まあぶっちゃけ「硬めの軽量」って時点でコンセプトが行方不明になりがち。硬くしたいならもっと重いの使えばいい話だからね… -- (名無しさん) 2024-02-24 14 57 33 硬めの軽量、て昔で言うデビガンアセンだけど、それを脚でする必要が薄いのよね。初代より足は最軽量、他のフレームで硬く、軽量武器で何とかするのが伝統 -- (名無しさん) 2024-02-24 18 35 10 伝統というけどフロムとしてはあまりデビガンアセン好きじゃなかったんじゃないのと思う。姿勢安定の比率も脚が高いし -- (名無しさん) 2024-02-24 20 14 27 軽い機体が早いまま速度を確保させたくはなかったのかもしれない。やり過ぎて硬い機体が速くなりすぎた気はするが。 -- (名無しさん) 2024-02-24 20 34 11 個人的な意見だけど、お世辞にもデビガン系は統一感のあるアセンブルとは言えないからな。フロムだって可能なら統一感のある機体がリダボにいてほしいだろ -- (名無しさん) 2024-02-24 20 35 12 言われてみれば今回異形な見た目で強いアセンってあんま見ないな。掃いて捨てるほどいるドム脚AM胴型も見た目は結構いいし -- (名無しさん) 2024-02-24 20 48 58 対面すると辛いけど曲線美の素敵な機体だよね。エフィメラ頭&大豊コアみたいな曲線&角張りは、どうしても抵抗がある -- (名無しさん) 2024-02-24 20 54 28 見た目だけなら頭無し軽コア重腕大豊脚とか結構好きだがな…異物感アセンでコアだけ浮いてるのをコアだけ別の色かつボロボロにしてる人は見たことある -- (名無しさん) 2024-02-24 21 01 10 コアだけ茶色にして段ボールみたいにしてるのもネットで見たことはある。伝説の傭兵なのかガンダムなのかは不明 -- (名無しさん) 2024-02-24 21 02 39 全体的に安定が少なすぎるからな、1700確保するとなるとどうしても見た目が良くなる -- (名無しさん) 2024-02-24 21 11 52 箱みたいなコアから河森メカ(HAL)の足が出てるアセン大好き -- (名無しさん) 2024-02-25 10 41 53 どうしても見た目が良くなるは草 -- (名無しさん) 2024-02-25 15 40 05 C3を久々に使ったら思った以上に軽快に動けるようになって、今ではC3に積めるか?を中心としてアセンを組むようになってしまった。対人はやってないが -- (名無しさん) 2024-02-25 17 14 06 フェルメザで組んでSPD 積んでみ?飛ぶぞ。今度はフェルメザに積めるかどうかで考える様になったのが私です -- (名無しさん) 2024-02-25 19 27 05 軽二相手だとハリスも分裂ミサイルも全部かわされて完封負け喰らう。これで私は9連敗しました -- (名無しさん) 2024-02-25 22 17 45 距離とFCSによりませんか? -- (名無しさん) 2024-02-26 00 16 16 Sランカーの軽二でも攻撃を全部避けれてるわけではなく被弾もしてる、ただそれ以上にこちら側が被弾しまくってるから大差で負けるんや、攻撃を当てることより相手の攻撃を避けることを軸にして立ち回るのが軽二との戦い方や -- (名無しさん) 2024-02-26 07 52 42 そうはいってもこっちのハリスは全部避けられてあっちのRFは全部当たるぜ -- (名無しさん) 2024-02-27 00 57 41 似たような装備で撃ち合うと追ってる側は外れて引いてる側は当てれる印象。だからミサイルとかで削って追わせる必要があったんですね -- (名無しさん) 2024-02-27 01 08 22 ライフル軽二ミラーのダメージソースはライフルではなくミサイルやで、正直互いのライフルは同程度の命中率でしかない、ただミサイル回避に差があるからまるで相手のライフルだけが当たりまくってるように見えるんや -- (名無しさん) 2024-02-27 07 34 13 ライフルが当たる当たらないの話だからダメージソースはまた別の話では? -- (名無しさん) 2024-02-27 16 06 05 自分のライフルは外れて相手のライフルは当たってるというのが気のせいって話や、実際はミサイルの回避精度の違いで差が出るのであってライフルで差はつかんのや、軽二のSランカーと撃ち合って勝敗の分かれ目はどこかと考えた答えがこれや -- (名無しさん) 2024-02-27 17 38 35 軽二がミサイルなんぞに当たるわけ無かろう -- (名無しさん) 2024-02-27 23 41 11 そう思い込んでるから負けるんや、自分はミサイルを避けれてると思ってる人は自分が思ってる以上にミサイルをもらってるんやで -- (名無しさん) 2024-02-28 06 54 12 分裂と双対積んでるけど軽二に当たってるのを見たことない -- (名無しさん) 2024-02-29 01 08 38 370出てれば軽二は適当にピョンピョンしてるだけでミサイル外れてくからな。中距離戦でライフルミラーで負けるのは完全にライフルが当たってるかどうか。もう少し言うとちゃんとライフルが当たるFCSを積んで適正距離をどれだけ維持できているかどうかだな。軽二の小ジャンプで左右に振っていけば結構ライフルも回避できるのでなんだかんだテクも大事 -- (名無しさん) 2024-02-29 01 24 53 問題は軽量機でも370出すのは難しいが、そこそこ重めの機体でもNGIで近い速度は出せるところ -- (名無しさん) 2024-02-29 01 31 24 そこそこのスピードではミサイルが避けきれないのはみんな分かってる。340近辺と370近辺の差はかなりデカい -- (名無しさん) 2024-02-29 16 32 24 どっちやねーん! -- (名無しさん) 2024-03-01 00 37 46 結局、重脚を重くしたところで、重量機優勢のパワーバランスは変わらずか。最初は中2が復権するかと思ったが、そう上手くは環境が推移しないか -- (名無しさん) 2024-03-03 11 39 59 確かに重量増で遅くはなってるけど10連ミサでも積んどけばABで軽量機に追いつけるしな、耐久か安定性能がナーフされんと重量機優勢は変わらんやろ -- (名無しさん) 2024-03-03 13 41 40 メタ的に重二を喰えるのはガチタンか軽量機であって、重二が相性良い中二が強化されたのは重二にとってむしろプラス要素ですし -- (名無しさん) 2024-03-03 16 28 24 軽二:重二に追いつかれることなく勝てるが中二には追いつかれて負ける 中二:軽二に追いつけて勝てるが重二に追いつかれて負ける 重二:中二に追いつけて勝てるが軽二には追いつけず負ける こんな三すくみが成り立てばいいのに -- (名無しさん) 2024-03-03 18 40 02 三すくみとか属性相関とかは調整する側としてはこれ以上ない程に楽だが実力介在しないと結構クソだぞ? -- (名無しさん) 2024-03-03 19 11 11 VやVDが足じゃなく武器と装甲がそんな状態で、惨状酷かったじゃん・・・ -- (名無しさん) 2024-03-03 19 18 24 露骨な三竦みになっても嫌。どれか一つが強くなっても嫌。気持ちはわかるし自分も同意だが、フロムさんの調整は難しいだろうな -- (名無しさん) 2024-03-03 23 21 24 三すくみ状態ではあるが絶対的ではなく腕でひっくり返すことも無理ではないようなバランス…うん、実現できる気がしないな -- (名無しさん) 2024-03-03 23 33 37 軽2と言えばラスティ脚レベルでランクマで使われてるけど他の軽2にアッパーくるのか?流石にラスティ脚ナーフはしないと思うが -- (名無しさん) 2024-03-03 23 56 51 ゲームシステム上での軽量機全体でのアッパーはあっても、ナハト脚単体のアッパーは望み薄いだろうね。ナーフ論者もたまに見かけるが、それで得するのは今も暴れている重量機だけ。ナハト脚はメリットとデメリットが激しいから、下手にナーフはされないだろう。 -- (名無しさん) 2024-03-04 00 02 54 ナハト脚を使ってると妖怪積載10足りないが現れるからほんのちょっとだけ積載を上げて欲しいけど、まあアッパーはないやろな -- (名無しさん) 2024-03-04 11 34 56 気持ちは分かる。重量機は積載やENに困ることは少ないが、軽量機は積載やENで苦労する。ナハト単体でのアッパーではなく、ゲームバランス全体の調整として軽量~中量のアッパーを期待しておこう。それまでは冬の時代だが、それも特訓のようなものさ。 -- (名無しさん) 2024-03-04 21 03 50 別段、重量機を殺せる手法自体はあって安定回復性能をスタッガーに補正乗せすれば良い。60近いのあるんやからスタッガー時間が倍でもええじゃろ -- (名無しさん) 2024-03-04 22 16 38 ナハト脚はあれでいいわ、もうちょっと尖がらせていいくらいか。問題はアルバ脚ですよアルバ脚 -- (名無しさん) 2024-03-04 22 46 53 アルバ脚のアッパーを求める声は絶えないな。かくいう自分も同じだが。あくまで対人環境バランスだけを考えるなら、アルバ脚とフィルメザ胴へ強化が入れば、軽量も少しは救われるだろ -- (名無しさん) 2024-03-04 23 24 08 アルバは見た目人気だしクリア報酬だからなぁ。ぶっちゃけナハトと性能入れ替えてほしいくらい -- (名無しさん) 2024-03-05 00 33 14 反論が山ほど来るの承知で言おう。俺はアルバは今のままでいいと思ってる。つーか今ですら多分見た目だけで使ってる人がそれなりにいる。これで性能が十分使えるレベルになったらおそらくランクマはアルバで溢れかえると思う。あれはロマン枠でいい -- (名無しさん) 2024-03-05 00 41 04 逆にコアはアルバ割と使えるんだけどなぁ。中二に載せるとちょっと胴の小ささが気になるけど -- (名無しさん) 2024-03-05 01 01 00 まぁ重ショがナーフされたら放っておいても軽二は今より相対的に強くなるよ。中二はまた死ぬけど -- (名無しさん) 2024-03-05 01 01 46 まるで今は中二生きてるみたいな言い方はよしてくれ、ナハトは言わずもがなだがフィルメザがマシな方でそれ以外の軽二と中二はただ貧弱で対して回避も高くないだけの産廃一歩手前パーツ群よ、装甲と機動力両立したい場合でもカーラの重二で事足りるし -- (名無しさん) 2024-03-05 02 47 00 辛いか辛くないかで言えば辛いけどこれ以上中二の強化求めてもマンチじみてくるだけだし… -- (名無しさん) 2024-03-05 03 12 21 そもそも軽量重量がピーキーアッパーされたら相対的に釣られてアッパーされるのが中量だから考え無しはマジで割を食らう。装甲で語るなら1150超えるなら重量寄り -- (名無しさん) 2024-03-05 05 03 49 重量機が強すぎるだけだ。彼らが相応に遅くなれば、また話が変わってくる -- (名無しさん) 2024-03-05 05 53 38 エツジンのおかげで大豊重2脚がまた増えているような……両手エツジンのブースターNGIやバーゼル。エツジンの軽重量が効いている -- (名無しさん) 2024-03-05 06 52 33 近距離で強い武器は重量機で担いだ方が強いしな、軽量機でも戦えるけど安定して勝つのは厳しいし -- (名無しさん) 2024-03-05 07 28 24 軽二はともかく中二はSteam版のリダボに溢れてる時点でアッパーとか期待しない方がいい -- (名無しさん) 2024-03-05 09 15 43 PS5とSteamで重二と中二の採用率に差が出てるんは何でやろな?プラットホームで武器の命中率に差があるらしいけどその辺の話なんやろか? -- (名無しさん) 2024-03-05 09 30 44 PS勢だが、ほぼ中2使いは趣味や意地、それか妥協での運用だと思うぞ。軽量も(引きミサ以外)重量機に押されぎみ。大は小を兼ねる、とは正にこの事か -- (名無しさん) 2024-03-05 11 48 07 Steam版はナーフ後も軽四が暴れてるからそれを追いやすい中二の方が人気っぽい。ハード間の違いがどう影響してるかは不明 -- (名無しさん) 2024-03-05 12 15 58 PSとSteamの環境の差はキーマウ勢の有無。Steamの上手い軽四は(自分が知ってる限り)全員タゲアシオフを使いこなすキーマウ勢。彼らを見なきゃいけないかどうかで上位環境がかなり変わるから、それにつられて中層以下の環境も差が出てる。 -- (名無しさん) 2024-03-05 13 10 31 今だとキーマウ勢の最適はスタッガー取ってオマオビなんだが何でか居ないんよね。だから使いこなしてる奴は一人もいない -- (名無しさん) 2024-03-05 15 31 12 それでオマオビってレザオビのことだよな?それで火力が足りるのか。PS勢だと想像もつかない -- (名無しさん) 2024-03-05 16 16 37 使う際の癖が強すぎるけど当てれるならダントツ火力。PS勢でも出来るけどカメラ速度が間に合わない -- (名無しさん) 2024-03-05 16 36 16 なんかカメラ回すとリロキャン出来るらしい。キーマウなら視点操作もしやすいから実行出来る、ってとこ。アシストだとそもそも無理。 -- (名無しさん) 2024-03-05 16 57 40 レザオビ、詳細は書かないけど使用中にカメラをある動きさせるとバカみたいな火力を出せるグリッチがあって、これのためには事実上キーマウ必須=キーマウの理論値最強はレザオビって話をしてるんだろう。まあWレザオビアセンで安定してスタッガーなんて取れないから実用性皆無なんだけど。 -- (名無しさん) 2024-03-05 17 02 44 メランダーは他パーツの法則に従うとアメリカの昆虫学者の"アクセル・レナード・メランダー"じゃないかな。日本語の詳細wikiないから深くは掘り下げれなかったけどハエ目とハチ目の研究者らしい -- (名無しさん) 2024-03-05 19 19 15 ↑ 頭のページに書いてあったわ。編集者の方々脚部ページのメランダーの項目の修正オナシャス -- (名無しさん) 2024-03-05 19 22 14 steam勢のリダボの中二使ってる人達も軽四追うための消極的な択で中二選んでる感がすごいんだよね…もう重二の重さレッカー以外もう+5000くらいするか防御面下げるかしません?個人的には後者の防御力低下をやってくれると嬉しいけど -- (名無しさん) 2024-03-05 19 56 51 防御もそうだし、姿勢安定も落として良いのでは? 下手に重くするとキックを凶悪化させるし、重量機でもそこそこ速いのだから、逆に重量機でも圧倒的に姿勢安定が高いのは是正してほしい -- (名無しさん) 2024-03-05 20 31 12 硬さそのままでもいいから速度落としてくれ…って言いたいけど、速度も硬さも落として一生引かれるタンクの事を思うと多分速度低下は嫌がられるんだろうなぁと。 -- (名無しさん) 2024-03-05 20 34 23 スタッガー自体は重二もちゃんとするんだけど復帰した重二から飛んでくる反撃痛すぎて芭蕉格闘武器レベルのぶっ飛んだダメージじゃないと倒すはおろかAP優位すら取れないから軽中はそのチャンスで下手に攻めることができず結局重二側はスタッガーしても大した被害受けずに終わるっていうね、そもそも素が固すぎてスタッガー時に攻撃入れたとしても大したダメージ受けない -- (名無しさん) 2024-03-05 21 04 35 えっスタッガー近かったら一旦リロードして撃ちっぱなしで追撃できるようにしたり肩キャノンで追撃したりしない? -- (名無しさん) 2024-03-05 21 25 38 を全力で撃っても返しのLCBと重ショで与えたダメージ以上の被害受けるのが基本なんで…そもそも肩キャノンなんてチームはともかくシングルの中軽量が載せてることのがレアケースでしょ -- (名無しさん) 2024-03-05 21 38 48 返しの反撃でスタッガーしたらそのまま死ぬし、重量対面でゲージ0なんてほぼないからスタッガー回復の為にも距離開いて仕切り直しするしかないよね、って話でしょ。例えが格ゲーで悪いけど、ダウン取って起き攻め行きたいのに、いざやると起き上がりに完全逆二択食らうから逃げるしかないようなもん。 -- (名無しさん) 2024-03-05 21 45 47 ↑これ射撃機体でも近接持ちでも似たような悩みがあるんだよなぁ。近接もゲームセット付近まで持って行かないと反撃で死ぬので芭蕉以外積めない。でもってそのレベルの火力だと中~軽量相手では1スタッガーで即死になってしまうので嫌われるっていう。難しいね -- (名無しさん) 2024-03-05 22 48 39 パイルやレザスラならともかくパルブレ程度だと芭蕉でも1スタッガー即死なんてそうそうならんよ -- (名無しさん) 2024-03-05 23 24 31 9万越えの重量2脚やガチタンとホバタンは、スタッガーしたら落ち着いてパイルバンカーなりハリスCSなりを当てられるぐらいの間は動かないでほしい。あんだけ固いんだし、そのぐらいのデメリットあっても良くないか? -- (名無しさん) 2024-03-05 23 38 56 タンクには悪いが重二はマジでおかしいからもういっそ5秒間くらい止まっててほしい -- (名無しさん) 2024-03-06 00 03 32 今はもう発売からだいぶ時間経ってしまってるから今後アップデートがあっても大幅な数値変更はしないだろうと思うが、重二はまだバランス取りがドンブリ勘定だった頃にAP+1000姿勢安定+100とかいうヤケクソ強化もらってるんだよねぇ。あれどう考えてもやりすぎだったわ -- (名無しさん) 2024-03-06 00 16 41 そもそもな話機動力が実質重量とブースター速度のみで決まってるから調整が厳しい。旋回性能か運動性能の項目が残ってれば細かい調整ができたのにって思う -- (名無しさん) 2024-03-06 01 17 10 結局コレに尽きるんだよな。パーツに機動力の上限がないもんだから同じ装備持つなら重い方〜が成立しちゃうのよね。上だけダイエットとかもその例だし。 -- (名無しさん) 2024-03-06 01 25 15 スタッガー時間は変わらないはずなのになんか重二相手の方がパイル追撃入りやすい気がするんだが。跳躍性能の都合か? -- (名無しさん) 2024-03-06 03 27 13 ↑跳躍性能もそうなんだけど多分QBリロード時間もあるかな。スタッガー硬直ってQB( 盾とか)だと1.7秒で動き出せるんだけど、普通の移動入力だと2秒まで動けないんで、グリヲとかP10積んでQBリロ2秒超えてるような重二は1.7秒超えても動き出せないことがある。跳躍性能も低いからQB間に合ってもパイルの攻撃判定に吸われやすい。 -- (名無しさん) 2024-03-06 10 57 12 ↑6 タンクや四脚は特殊脚部ということを考慮して+1.5秒。重量2脚は+3のスタッガー時間延長でどうだろう? ↑5 わかる。いくらなんでもAP+1000と姿勢安定+100は大きい。たぶん四脚からの乗り換えを促すためだろうが、今となっちゃ諸悪の根源 -- (名無しさん) 2024-03-06 11 46 54 「俺の嫌いなパーツは使用すら憚られるレベルの産廃になっちまえ!!」みたいな何の意味もない怨嗟はwikiじゃなくてSNSかチラシの裏にでも書いといてくれ。 -- (名無しさん) 2024-03-06 12 45 41 名前出して叩く勇気がないからここで愚痴ってるんだよ、察してあげなよ -- (名無しさん) 2024-03-06 12 50 13 産廃になれなんてどこにも見えないけど幻覚でも見えてるのかな?だいぶ頭のおかしい人ですね。SNSかチラシの裏に書いて籠ってたほうがいいですよ -- (名無しさん) 2024-03-06 13 08 12 幻聴聞くことからAC6始まるからね、しょうがないのかもしれないね -- (名無しさん) 2024-03-06 13 14 53 スタッガー時間2倍3倍に伸ばしたらどんだけ防御面優秀な脚部でも産廃化は免れない、と理解できないならあまりにもエアプが過ぎるのでほんとwikiに書き込むのやめてください。 -- (名無しさん) 2024-03-06 14 37 27 2,3倍はやりすぎとしても、現に重二ゲーなんだから何かしらのナーフは入れたほうがいい。素で硬くて安定も高いのにのにスタッガーによる悪影響は他脚部と同等なんじゃそりゃあねぇ -- (名無しさん) 2024-03-06 15 51 21 重二と芭蕉とオセルスが憎いいつもの人でしょ -- (名無しさん) 2024-03-06 16 10 56 脚部ごとの機動力上限は面白いかもね。地上と空中で別枠にすれば二脚以外も特性持たせられるし。 -- (名無しさん) 2024-03-06 16 18 07 というか過去作はそうだった。なので重量級がダイエットした所で足回りで追いつくことはなかったんよ。今作はその辺がほぼ全部なくなって、重量とブースターに依存する様になった。コレでもまだマシになった方ではあるから驚きではある。 -- (名無しさん) 2024-03-06 16 24 10 お前のような木端は知らんだろうドア・イン・ザ・フェイスってテクニックがあってな、最初に無茶な意見言ってから次にそれよりはマシな意見言うと受け入れられやすくなるのよ -- (名無しさん) 2024-03-06 16 27 48 スタッガーって素で3秒~4秒以上あるんですが 3倍って盛ってんじゃん。あと重量機なんて複数回スタッガー取って削りきれるレベルなのに一回延びただけで産廃化するわけないでしょ。ゲームの仕様とは違う発言といいエアプはどっちよ -- (名無しさん) 2024-03-06 17 53 26 重2のスタッガー時間は単純にスタッガー延長時間の限度を基準にすればいいんじゃない?それならやろうと思えば軽2でも中2でも最大同じ時間スタッガーするしで差別にはなりにくいでしょ -- (名無しさん) 2024-03-06 19 10 23 スタッガーを伸ばすかどうかはともかく、重量機と軽中量機でスタッガーのリターンが違い過ぎるってのは何とかしたいかもね。少し前に言ってたけど、現状重量機相手にスタッガー取れても反撃で死にかねないから攻めるに攻められないとこあるし。 -- (名無しさん) 2024-03-06 19 12 08 パイルを直撃させても重量機には耐えられ、お返しのレザキャや赤ネビュラで逆転負けがよくある。パイルの火力は大幅には上げられないし、どうすれば良いんだ -- (名無しさん) 2024-03-06 19 41 32 次回作でのシステム見直しに期待するのが多分一番現実的。 -- (名無しさん) 2024-03-06 19 47 13 生当てでパイル自身をスタッガー役にするしかないな。重量機は大体突っ込んでくるからよく当たる方 -- (名無しさん) 2024-03-06 20 06 26 パ、パイルを担ぐ意味ィ……通常格闘を練習するか、大人しく別武器を使うか。悩みどころだ。 -- (名無しさん) 2024-03-06 21 14 53 溜めパイルを生当てするんだよ!実際これができるようになると一気に戦術の幅が広がる気がする。六文銭あたりで練習するとミスった時蹴り入れてくるのでオススメ -- (名無しさん) 2024-03-06 22 09 20 旧作のブレードはそんな感じだったなそういや。初代だけは空中ブレホ吸い付くから適当に振っててもなんとかなったけど -- (名無しさん) 2024-03-06 22 17 17 なんでわざわざ当てにくい武器でしかもスタッガーからの一撃必殺でなんとかしようとしてるのって話。下手に突っ込む方が危険なのは言うまでもない -- (名無しさん) 2024-03-06 22 24 38 木主です)両名ともありがとう。話題が格闘へ逸れそうだから話戻すと、接近する重2へカウンターを狙えるようになったほうが良いのか。ショットガン怖いよぉ…… -- (名無しさん) 2024-03-06 22 24 57 ↑2 -- (名無しさん) 2024-03-06 22 43 40 例の格闘勧誘の人か -- (名無しさん) 2024-03-06 22 46 07 そのぐらいしか勝ち目を見出せなかった(それか徹底的に引いてコラミサやJVLN等を置くか)。ライフルやマシンガンでの撃ち合いではダメージレースで不利でした。 -- (名無しさん) 2024-03-06 22 46 26 そもそもちゃんと現実見たほうがいい。リーダーボードに乗る機体の多くが2脚でも重量2脚なのはそれだけ軽量機使っても勝てない相手という話。そしてそんな環境に格闘機なんかで突っ込めば返り討ちに合うほうが多い、なんなら盾持ちだっているんだから、これが現実だよ -- (名無しさん) 2024-03-06 22 50 49 誤解させてすみません。↑で使用していたのはVP-422脚などの中量2脚です(手にカーチスとエツジン、肩にパイル)。150mぐらいで撃ち合いつつ、頃合いを見てパイルを狙っていました。 -- (名無しさん) 2024-03-06 22 57 46 余程うまくないと格闘軽二でテンプレ重二に勝つのは難しいし、凡人がそれで勝てないのを理由にバランス調整しろって言うのもどうなのかと思うよ。そんな強化したらW越人かW重ショハンガーパイルやスライサーみたいなのが溢れるだろうに。まして芭蕉腕もシステム的にハンデ薄いんだからさ -- (名無しさん) 2024-03-06 22 59 09 なんで中二でパイル…?よくわからん -- (名無しさん) 2024-03-06 23 00 11 元はWトリガーを主目的に組んだ機体でしたがダメージレースに敗れることが多く、逆にエツジンでスタッガー自体はとれなくもなかったので、そのチャンスを活かすためにパイルを選びました。 -- (名無しさん) 2024-03-06 23 03 52 改めて木主です)えらく話が脱線しましたねw 生当てパイルは練習するとして、結局のところ重量2脚とスタッガー前後の問題は解決できていないので、良ければ皆さんの意見を募りたいです。 -- (名無しさん) 2024-03-06 23 43 13 またか。そういうのは対戦板で相談してくれ -- (名無しさん) 2024-03-06 23 46 05 エツジン使うならスタッガー寸前でリロードしとけば追撃に全力叩き込めるぞ。あと盾も重ショやレザキャみたいな一撃が重い武器相手には強いからオススメ -- (名無しさん) 2024-03-06 23 47 30 なるほど試してみます。そういえば重量2脚にキャノン積んだ機体を多く見かけますが、もしかして重い脚部ほどキャノンの反動を抑えやすかったりするのでしょうか -- (名無しさん) 2024-03-06 23 50 33 勝てないから重量脚弱くしろはともかく、その先の話は普通に脚部性能の話でもなんでもない、自己紹介とか戦術とかは対戦でやってくれ -- (名無しさん) 2024-03-06 23 50 36 ページもちゃんと分けてあるんだから真面目にアセン相談ならアセン相談ページ -- (名無しさん) 2024-03-06 23 52 53 重ねて木主です)失礼ながら上数名の方、ログは見ていますか?元は「重量2脚のスタッガーと関連リスク」の話でした(多少ズレはしましたが)。 そこへ突然、格闘や軽量への批判を始められては困ります。木主として重量2脚の話へ戻るように呼びかけましたし、そちらへの建設的な書き込みをしてほしいです(↑4のアドバイザーへ、ありがとうございました!これ以上はスレが荒れそうなので大丈夫です!)。 -- (名無しさん) 2024-03-07 00 04 13 いつもの重二への泣き言恨み言やら重二ナーフしろ中軽二バフしろより戦術論でも話してる方が建設的だからなぁ -- (名無しさん) 2024-03-07 00 10 50 格闘への批判じゃなくてなんでパイルで片付けようとしてるんだって話でしょ、重二相手にそんなリスキーなもの持ち出してどうするのか、距離離して越人フルヒットさせていけばいい -- (名無しさん) 2024-03-07 00 14 13 まあ中二は軽二ほど速くないから重二から逃げ切れないのは苦しいとこよな。軽二相手には割と装甲でマウント取れるから文句はないけど -- (名無しさん) 2024-03-07 00 16 17 重二のスタッガー倍とか到底納得いかない人の方が多いだろうしな。止まったらそのままやられる -- (名無しさん) 2024-03-07 00 17 42 あと軽二の近接は素早い踏み込みでのスタッガー追撃が主になるけど中二はそこまで動けないからどうしてもブレキャンでの移動補助や素当てを狙う場面が出てくる -- (名無しさん) 2024-03-07 00 21 12 盛ることにもデメリットを付与したほうが、今の重量機の躍進を止められるのでは?2倍がやり過ぎなら1.5倍はあっても良いかと -- (名無しさん) 2024-03-07 00 23 31 軽2も跳弾しない距離を維持するとなれば、安直に引いてもいられない。それに軽2もミサイルやブースター次第では逃げ切れませんし。 -- (名無しさん) 2024-03-07 00 25 06 環境動かないわけだから現実は変わらない。要望送ってもアプデされなきゃ相対的に重二が強いことは変わりはしないだろうし、嘆いていても意味はない -- (名無しさん) 2024-03-07 00 25 53 仮に一度のスタッガーからのコンボも耐えられない重二は需要なくなるだろうね、被弾しやすい分カウンターパンチでやり返せなきゃただの棺桶になる。現状強いのはそうだとしてもそれは本末転倒だと思うが、これ以上装甲増やすのも駄目だろう -- (名無しさん) 2024-03-07 00 30 40 重量2脚の跳弾は体感射程を10〜20%ぐらい減らしているような気がします。するとエツジン等は150mぐらいで撃たないと効果が減るような……しかし重量機相手に150mはデッドゾーンと同義。どうすれば良いのか -- (名無しさん) 2024-03-07 00 34 28 どうもこうも、自分もミラーするとか、上下弱いタイプなら上に逃げるとか距離取ってミサイラーとか、手段はあると思うけど。本当に勝ちたいなら環境機体には環境機体をぶつける -- (名無しさん) 2024-03-07 00 39 21 跳弾しない爆発武器を中心に立ち回るのが楽っちゃ楽 -- (名無しさん) 2024-03-07 00 57 28 軽量〜中量(足を止めず)で使える爆発武器。やはりミサイルか。でもミサイルだと強豪相手に軽4がいる。あえて小型バズ中心にとも思ったが、ユエユーの二の舞だろうな -- (名無しさん) 2024-03-07 01 21 00 ミサイルとあとはABサテライトかなぁ、軽四と差別化するとしたら -- (名無しさん) 2024-03-07 02 28 31 そもそも重2の弱点は何だ?軽2なら脆さ、中2なら器用貧乏。しかし重2は弱点らしい弱点が思い付かない。速度かもしれんがNGIやバーゼル、後退ペナルティの影響で弱点とは言いがたいし -- (名無しさん) 2024-03-07 06 53 19 上で言われてるけどミサイル連射されたら軽みたいに機動で避けられない事じゃないの。交差で距離取るとか、上下に弱いタイプなら高度取るとかもそうだけど、他よりは通常が遅い分相手の得意距離に踏み込まない、特に命中率上がる近距離戦で下手に戦おうとしないのが一番だろう。中二が不利なのは重二や軽二と比較したら仕方ない -- (名無しさん) 2024-03-07 07 02 31 一応弱点としてはその辺なんだけど、今作システムの恩恵で相手が余程特化してないと、連射されながらも距離詰めてすり潰せるから機能しにくいのもあるだろうねぇ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 08 40 04 言うて下手に遅くすればタンク惨状の二の舞で、ソロで使われる理由は中二に食われてしまうだけだろうし、遅くて被弾が増えやすいのに耐えられない重二には意味がない。安定性にテコ入れされれば止めやすくなって倒しやすくはなると思うし、重二側も一撃でやられてしまうなんて本末転倒は防げるかもしれない。近距離線はアシストある本作で自分より安定高くて装甲厚い相手に仕掛けるのがそもそも自殺行為に近い。相手より早くスタッガー取れないなら息切れしたところを潰されるだけであるし、タンクに近距離仕掛けるのが危険なことに近い -- (名無しさん) 2024-03-07 09 23 41 追いつかれることは増えたが軽4引きは一種メタだと思ってる -- (名無しさん) 2024-03-07 09 25 05 いわゆるガチデブはQB死んでるのでミサイル連発されるとどうやっても避けきれない。結果として火力下げてシールド積むか、耐久低下に目をつぶって軽量化するしかないので、総火力や回避含めた実質耐久には中二より劣るケースも出てきた。実際現在のデブはほぼテンプレしかいないのでちょっと弱体化するだけで機能不全に陥って産廃化する可能性が高い -- (名無しさん) 2024-03-07 11 51 41 ↑3 硬い分には別にいいんだけどねぇ。チャンスメイクの機会が減るから、重二側もジリジリ様子見るって必要が出るし。この辺りは重二のに対する評価軸が複数ある面倒臭さだよねぇ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 12 27 33 ↑書き忘れた。近距離戦が危険なのは分かってるよ。そしてその近距離戦に持ち込むのも割と出来ちゃうってのが重二の厄介さというか、弱点が疑われてる点だと思う。自分の土俵に持ち込む力が高いというか。 -- (名無しさん) 2024-03-07 12 29 30 なぜか近距離武装で立ち向かおうとしてる人が返り討ちにあってあれこれ言ってるイメージが強い。距離取ってミサイラーとかすると上で言われてるように相手が余程うまくなければ、渡り合うことができると感じてる。要するに相性でしかないから下手な近距離戦挑むのがまず悪手かな -- (名無しさん) 2024-03-07 12 34 58 無視できないタイプのミサイルと他の武器を混ぜて使って、うまく相手を視線誘導できれば尚の事いいとは思う -- (名無しさん) 2024-03-07 12 35 54 言い方はなんだけど、一部が目立ってるだけで基本的には引く方向で考えてるよ。重二側が割と追い付けちゃうから面倒なんだよ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 12 37 51 頑丈な重2に追い付かれる(=半強制的に近距離戦を強いられる)。なら近距離高火力武器による迎撃を考えるのも一理あるのでは? 仮に引き続けたとして、自機もミサイル等でジリ貧になる以上、どこかで決定打を与えようとする思想もあるでしょう -- (名無しさん) 2024-03-07 14 29 35 凸にリスクを背負わせるのも大事、ってことなんだろうけど、そもそもその手の武装自体がハイリスクになりがちなので迎撃側がむしろリスクを背負ってる矛盾。まぁだから足止めずにあの火力で殴れる軽四ヨーヨーは強いんだけどさ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 14 34 49 軽2はバゼ突してくる重2にミサイル当てれば言いって論調がよくあるけどさ、重2に有効なダメージと衝撃値を与えるにはそれなりに重いミサイルを積むしかないわけで、そのぶん脚も遅くなるわけですよ。重いミサイルは総じてロックに時間がかかるので対応が遅れるし、ABサテライトでギュンギュン横回避されればあっという間に重ショの射程に収められてしまうのよ。QB交差したところでそ7、8割増やされてるしドム脚蹴りも入れられたらもうお手上げ。一か八かでヨーヨー振って倒せることも“無くは無い”が、重ショ重2は高確率でシールド持ちなので必死に何発か入れたところで重2にとっては屁でもないわけだからね -- (名無しさん) 2024-03-07 14 53 14 近距離軽量機で翻弄できるようにタゲアシなしルール導入されねぇかな。同じ距離で戦うなら装甲盛った方が有利でシステムなのはフルオートタゲアシありとかだと技術介入の余地があんまりないのよね。まぁエイム力競いたいなら別ゲー行けってことだろうし実際競技性はあっちの方がずっと高いんだろうが -- (名無しさん) 2024-03-07 14 56 38 皆が皆キーマウ使ってるわけじゃないからな -- (名無しさん) 2024-03-07 15 07 14 旋回性能が続投されていればタゲアシもここまで問題にはならなかっただろうに… -- (名無しさん) 2024-03-07 15 20 24 キーマウがめっちゃ有利になるんよな。FPSならエイムアシストとかあるけども、アーマードコアやってる人のほとんどがパッドだろうし、PS版とPC版で絶対に環境に差が生まれる。だから全くもって望めない。 -- (名無しさん) 2024-03-07 15 20 41 突撃する側の弱体化を重ねるくらいなら後退ペナルティを削除した方が良いと思うんだけど実際どうなんだろうね -- (名無しさん) 2024-03-07 15 25 23 旧作の近距離軽量機ってそこまで翻弄する立ち回りできたか?あれはステルスやジャマー、フラロケセットで立ち回って初めて強い機体だった気がするが -- (名無しさん) 2024-03-07 15 25 44 だから軽量機は同じ距離感では戦えないということが今後のアプデでの改善が望めないんだよな…。速度差によって射撃武器の回避率に差が出て欲しいんだけどな。過去作なら如実に差が出たんだが -- (名無しさん) 2024-03-07 15 28 08 今のガチデブってかなーり遅いんだけどこれに追いつかれるってのはちょっと立ち回りが悪いのでは?超デブだとABで300ちょっとしか出ないぞ? -- (名無しさん) 2024-03-07 15 35 44 そのレベルのデブってまずサンダルダンスとかのタイプじゃないの?そんなデブはそもそも追わないタイプだと思うんだが。 -- (名無しさん) 2024-03-07 15 40 30 まあ近距離軽量機でも勝ってる人や勝ってる動画はいくらでもあるんだからそういうの見て研究や練習しろってことだろ。というか軽量機ってそういう鍛錬を楽しむために乗る物じゃないの? -- (名無しさん) 2024-03-07 15 45 49 ガチムチフワデブは割と被弾上等なのでどこかで追わないと行けない場面は結構ある。で、当然重ショあたりの近接高火力武器の間合いには中々入れないので射程長めなミサイルとライフル系が武装選択肢になる。攻めが単調なのでガチの軽二辺りに逃げられるとミサイルが機能しなくなるのでなかなか当たらないライフルをひたすら撃つ羽目になる。そこで追いつけるようにフレーム削るとなると中途半端な速度と装甲を兼ね備えた中二の出来損ないみたいな機体になる。一口にデブと言ってもやらなきゃならんこと、考えることは色々あるんよ -- (名無しさん) 2024-03-07 15 50 19 追いつかれるのはそれとしても基本追いつかれないように立ち回ろうとするのが環境的には普通で、自分で突っ込んでいくのはアシストがある今作ではただのカモなんだよな。だからミサイラーとか距離取って戦う引きうちがメタで、近距離戦で一撃に重きを置くのはしっぺ返しを食らう。逆にそういう一撃の戦法にこだわってる人が見事に餌になる。逆の立場から考えれば重二にとっては自分より速い引きうちやミサイラーは極めて厄介だが、頑張れば追いつける。 -- (名無しさん) 2024-03-07 16 09 24 軽量機=引きみたいな環境がどっかで是正されればいいんだけどね。 -- (名無しさん) 2024-03-07 16 29 09 過去作がどうだったのかは知らんけど今作は軽量機=引きが定番でしょ -- (名無しさん) 2024-03-07 16 33 48 相手が追いつけなれば勝ちっていうのは大体の人にとってつまらんし技術より圧倒的にアセン相性が勝敗に関わるのよ。だから軽量=引き=つまらんみたいな感じになってしまう。現に軽4嫌ってる人とかはそういう理由で嫌ってるんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-03-07 16 39 31 なんでか軽量機側が寄ってる前提になってるとこあるけど、ガチデブ以外にも追う方向に寄せたデブとかも居るから問題なのよ。ガチデブなら一生引けるとは思うけど、実戦に要るデブは凸れるデブとかも平気で混じって来るっつー。 -- (名無しさん) 2024-03-07 16 42 03 軽量機が引きというよりは相性悪い相手に対しては引き、みたいなものだと思ってる。ゴリ押しタイプの軽二でゴリ押しタイプの重二には不利 -- (名無しさん) 2024-03-07 16 54 03 近距離をビュンビュン高機動で飛び回るのがアーマードコアの花形ムーブだしラスティとか推してるの見るに公式も意識してるだろう。対人ではコンセプトが弱いので軽量側にも寄るメリットつけてほしいところ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 16 58 20 軽四は追い付いてもネビュラとヨーヨーがあるだろ -- (名無しさん) 2024-03-07 17 02 47 軽4は自分からヨーヨー振りに近づかないでしょ -- (名無しさん) 2024-03-07 17 08 20 ↑5 知ってるよ、だからデブでも色んな種類があってやることも色々あるってこと。凸れるデブは足の重さのせいで装甲か武装が必ず犠牲になってるし戦法が単調なので必ず付け入る隙がある -- (名無しさん) 2024-03-07 17 16 47 ↑動かが単調なのすごいわかる -- (名無しさん) 2024-03-07 17 43 09 近距離でビュンビュン飛び回る戦い方がしたいなら近接に拘らなくてもABサテライトを主軸にすればいいのでは -- (名無しさん) 2024-03-07 17 50 53 負荷が低く耐久もそれなりに高いメランダー脚の軽量寄り中2を考えたが、あまりにも速度が足りない。軽量機とは勝負できても重量機に踏み潰される -- (名無しさん) 2024-03-07 17 53 45 軽量機での高速戦闘に憧れるのは結構だがお前はラスティでもアムロ・レイでもなく精々デマー・グライフ少尉だということを肝に銘じておけ。そのくらいの謙虚さ持ってなきゃ乗りこなせるだけの鍛錬は積めんよ -- (名無しさん) 2024-03-07 17 55 00 というかどんなゲームでも低耐久高機動の軽量級で延々と重量級にまとわりつくなんてのはほぼ見た事がない。ザンギの懐に入って打撃戦挑む春麗がスクリュー食らったとして当然としか言えない。ひたすら攻め続けるのでも逃げ回るのでもダメで少ないチャンスを最大限に活かして押し引きのメリハリをつけるのが軽量級であって、人間性能求められるのはどの業務でも変わらん -- (名無しさん) 2024-03-07 18 02 26 ↑モンハンとかあると思うが(それが好きならその類のゲームやってろ的な横やりは却下)。 しかし軽量機が重量機よりPSを要求されるのは仕方ない。そこも軽量機の戦闘の醍醐味だろう(にしたって今のPS環境は重量機が優勢だとも思うけど)。 -- (名無しさん) 2024-03-07 18 10 13 高機動近接戦闘で勝ちたいっていうのがそもそも幻想なんだよ。現実見ようね -- (名無しさん) 2024-03-07 18 14 20 練習の重要さを諭すでもなく、有効な立ち回りや操作のコツを教えるでもなく、否定ばかりで建設的な内容ではない。ただただ「現実を見ろ」と説教しているのは、あまり褒められたものではないぞ。ゲームなんて夢抱いてなんぼだろ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 18 22 43 キーマウ使って自分で動かすPCならともかく、アシストがデフォと言えるPS版ならそんな事言ったって滑稽だよ。昔は自力でどうにかしなきゃいけなかったことをシステムの補助輪で解決しといて言いたい放題過ぎる。 -- (名無しさん) 2024-03-07 18 24 14 旧作は関係ない。ここはAC6の板だ。上にも書いたが「ゲームを楽しもう」・「互いの機体理解を深めよう」・「新しい機体を開発しよう」といった前向きな話をしてくれ。滑稽と思うなら結構だが、それでマウント取っても虚しいだけだと思う。 -- (名無しさん) 2024-03-07 18 29 12 ↑2手動照準なんてしょーもないところで腕競わせたくなかったんだろうよ -- (名無しさん) 2024-03-07 18 30 44 ↑14 ぶっちゃけ軽量高機動は今の環境じゃ逆風。でもコメ主が練習する気合いがあるならFIRMEZAの運用を勧めたい。ナハトに隠れているが、あれは低負荷と多めの積載と姿勢安定があり、しかも軽い。エツジンやサンプの良い相棒になると思うが…… -- (名無しさん) 2024-03-07 18 32 22 ↑2 そういうことなら軽二近接機でSランク行ってる人もいるから別に夢でもなんでもないんだよ。結局は腕前って話。良くも悪くも現実を見て、とにかく練習するか妥協して自分に合ったスタイルを再度模索するしかない。勝ちにこだわらないなら好きにすればいいしね -- (名無しさん) 2024-03-07 18 32 26 そんなに機動力で翻弄したいなら旧作やればいい -- (名無しさん) 2024-03-07 18 33 53 昨今のゲームで秀逸なエイム操作なんかしたところで「お見事!」なんて思われないしな。相当な有名人でもない限り「オートエイムツールでも使ってんじゃないの」って疑いを向けられるだけだ -- (名無しさん) 2024-03-07 18 38 05 エフィメラやクローラー(初期脚)の対戦面での評価ってどうなん? 前者は高積載と耐ENと耐爆などに優れる。後者は圧倒的な低コストと器用貧乏な性能。板民のうち誰か使っている人はいないか? -- (名無しさん) 2024-03-07 18 38 55 ロック範囲全画面のACfaもアシストあったけど旋回性能のお陰で普通に戦えてたから補助輪云々も重量機のほうが恩恵高いんだよなぁ -- (名無しさん) 2024-03-07 18 39 43 されるかどうかわからないアプデに夢を見るより、勝てない自分の現実を理解してなるべく勝てるアセンに変えるほうが建設的だと思うが -- (名無しさん) 2024-03-07 18 40 21 そこは対人へ何を求めるかによると思う。勝利が最優先なのか、好みのパーツで挑戦したいのか、熱い勝負がしたいのか。そこが分からないと何とも言えない -- (名無しさん) 2024-03-07 18 43 56 重二の例えがモンハンのモンスターなのはどうかと思うな。そんな攻撃範囲も火力も体力もないのにサンドバッグにされろと -- (名無しさん) 2024-03-07 18 45 27 そら怒りますわ… -- (名無しさん) 2024-03-07 18 48 19 そこは正直あまり的確ではない例えだったと思う。モンハンは有名タイトルだし、分かりやすさ重視で挙げた(許してくれ)。ならスマブラでクッパやガノンなどが必ずしも最強ではない、って例えはどうかな? -- (名無しさん) 2024-03-07 18 48 27 マウント取っても虚しいだけというが、そもそもシステムで弱点解決して練習要らなくなった側の脚が言っても説得力ねえだろって。その辺無視して言われてキレちまったのは申し訳ない。 -- (名無しさん) 2024-03-07 18 51 00 荒らしかな -- (名無しさん) 2024-03-07 18 54 05 ↑ぶっちゃけ上や他板で議論されているように、今作は重量・軽量とも操作負荷は減っていると思う。 (頭に血が上る瞬間ってあるよな。俺自身、知識不足だったりするから、そこは古参勢の大きな懐で受け止めてくれると助かる) -- (名無しさん) 2024-03-07 18 59 38 いや、正確にはいちいち一部方面にツッコまれそうなことを書き込んでるのか -- (名無しさん) 2024-03-07 19 00 50 何がしたいんだ?方方で書き込んでるが -- (名無しさん) 2024-03-07 19 03 02 都合いいときだけ古参を使う態度はいただけない。ブルートゥか -- (名無しさん) 2024-03-07 19 06 26 好きなパーツや戦術が環境にそぐわないのはご愁傷様としか言えないが、それで他人の使ってるパーツや戦術に文句つけていいわけじゃないのよ -- (名無しさん) 2024-03-07 19 10 00 某黒いACの偽物みたいな思考なのか -- (名無しさん) 2024-03-07 19 11 50 クローラーは前に両肩オーロラか何かで使ってる話ここで見たような気がする。150ジェネとかで省エネにこだわりつつフワフワ空戦するとかだったかな -- (名無しさん) 2024-03-07 19 15 32 俺もずっとごす脚使ってるし辛いこともあるけど同じごす脚で結果出してる人もいる以上文句は言えねえなと思って頑張ってるけど、軽二乗りはそうじゃねえのか?結果出してる軽二乗りは全員イレギュラーって認識なのか?? -- (名無しさん) 2024-03-07 19 19 15 ↑気持ちはわかるがやめておけ。また長文だらけにされるぞ -- (名無しさん) 2024-03-07 19 21 19 中二に…中二に耐久力をください…脆すぎます… -- (名無しさん) 2024-03-08 23 21 32 中二はAP少ないよねー。ナハトが3500なのにほぼ重二寄りのHALが4120で他も似たようなもんだし。 -- (名無しさん) 2024-03-09 01 32 35 腕だとさんざん文句言われてる芭蕉ですら脚になったとたんガラクタだからなー -- (名無しさん) 2024-03-09 01 48 03 芭蕉も跳躍とか目を見張るものはあるが積極的に採用するほどではないんだよな、エフェメラ脚とかも中二なのか軽二なのかよくわからんが全然使われてないな -- (名無しさん) 2024-03-09 04 02 21 なんか軽二にばっかり当たるせいか中二の脆さが気になったことあまりないんだよなぁ… -- (名無しさん) 2024-03-09 05 15 12 超イケメン脚のVP-422の強化はまだです? -- (名無しさん) 2024-03-09 06 41 20 中二機体を組んで行けば軽二に比べてAPは+1000~2000、防御が10%ぐらいは高くなる、そんで重二を組むと中二からAPが+1000~2000、防御が20%ぐらい高くなる、中二が脆いんじゃなくて重二が固すぎるだけな気がするな -- (名無しさん) 2024-03-09 08 08 45 重二が固いのはAPと防御力より姿勢安定が一番悪さしてる気がする。 -- (名無しさん) 2024-03-09 14 49 23 中二だとマインド足が一番固いけど、あんまり使われていない気がする。レッカーは一覧だと中になってるけど重量ペナルティ喰らってるし重かな…… -- (名無しさん) 2024-03-09 15 14 33 ↑2 安定に加えて防御力のせいで跳弾距離が短くなってて、そのせいでダメージレースのシビアな距離に寄らないといけない(相対的に耐久値の差が大きくなる)ってのもありそうだね。それこそミサオンで一生下がってれば多少は楽になるのかもしれないけど、いくら何でも偏り過ぎだわなぁ…。 -- (名無しさん) 2024-03-09 17 05 07 ver1.06の強化内容でいうとエフェメラとクローラーは軽二ってことになる?ここの表記は変更なし? -- (名無しさん) 2024-03-09 17 17 22 とりあえずレッカーを中と分類しているのは重に直した方がいいな。フロムからの扱われ方もそうだし、実際の性能でももはや23000超えでさすがに中と呼ぶのは無理がある -- (名無しさん) 2024-03-09 21 07 36 ジャンク除いて現状 軽3 / 中9 / 重3 だから確かに現状やけに中二多いわな。エフェメラとクローラーを軽に、レッカーを重に直しておくか?そうなると 軽5 / 中6 / 重4 だからそう違和感も無いな。日付が変わる頃には自宅戻ってPCの前に座れるから直しとくぞ。 -- (名無しさん) 2024-03-09 22 09 19 とりあえず直しておいた。レッカーが重二、エフェメラが軽二はステ見てても違和感ないけど、クローラーが軽二かどうかは悩ましいなー。アルバ脚と似たり寄ったりな性能ともいえるし、メランダーC3とほとんど重量一緒だし。とはいえ今時点はフロムのアプデという仕分け観点で明確に線引きという事で -- (名無しさん) 2024-03-10 01 34 07 ↑GJ! だいぶ今の形に即して自然になったと思う。CRAWLERが軽か中かはまた難しいところだな。今回の中二アッパーに含まれなかったからフロムに中二扱いされてないとも判断できるが、こいつは初期パーツなので対ルビコプター戦のバランスを変えたくなかった…ともとれるか。まあ他の人の意見も聞いて異論が多ければまた直せばいいだろう -- (名無しさん) 2024-03-10 10 24 45 クローラー軽二は違和感しかない、初期機体は中二という固定概念と言われたらそれまでだが -- (名無しさん) 2024-03-11 04 36 32 脚太いから軽二というと違和感あるが、性能的には軽の方に寄ってるんだから軽二で良いんじゃないかな。レッカーが中二っぽい見た目だけど重二扱いみたいな -- (名無しさん) 2024-03-11 04 42 03 うーん俺もクローラーは中な気がするなぁ…軽中重というタイプ分けでメラC3とほぼ同じ重さなのにこっちが軽だと初見の人は「何で???」って思いそう。あとパラ変更なかったのは、まさに「初期パーツ」だからだと思う -- (名無しさん) 2024-03-11 08 09 12 軽・中二の跳躍性能上げてほしいな。ナハトうらやま -- (名無しさん) 2024-03-11 10 01 06 ぶっちゃけ軽二とか重二とかのカテゴリ分けいらないんじゃないかなって。結局どれも二脚であることには変わりないんだし -- (名無しさん) 2024-03-11 11 39 49 まぁそうかもしれないけどあった方が見やすくはあるな…… -- (名無しさん) 2024-03-11 11 55 39 重と中は直近の重量調整もあって分かりやすく境界が出来たけど、軽と中は僅差の重量が並んでて境界どこにするかが難しいね -- (名無しさん) 2024-03-11 12 03 40 重量2とタンク以外は水平跳躍を+10〜15の上方修整入れてもいいかもね。ナハトも存在理由を与えるために+5くらい入れる必要が出てくるが、これなら重量2脚とタンクの圧倒的火力をかいくぐるスタイルが確立されるんじゃない? -- (名無しさん) 2024-03-11 14 16 01 いやナハトは上げなくていいでしょ。他の軽二はむしろガッツリ上げてくれ -- (名無しさん) 2024-03-11 20 08 03 いや、逆足ですら足りてないからナハトってか全体的に上げたほうが速いんよ -- (名無しさん) 2024-03-11 20 12 52 それしたらゲッター機動みたいなACだらけになって、タンクや重二が死滅するんだよね。ちょっと考えてみたら分かるけど -- (名無しさん) 2024-03-11 20 18 38 というかナハトだけが異様に高いことも問題だけど、結局はFCSや射撃武器適性やアシストやらの方がたぶん問題の根幹だと思うわ -- (名無しさん) 2024-03-11 20 20 12 もし重量機体に近距離戦仕掛けて勝てないって話なら、それは今作のシステム的に相手する方法を間違えてるというか、あえて不利な環境に突っ込んでいってるわけだから難しいんだわ。相手が追いついてこないように牽制しつつ、距離を保って攻撃するのが今作の重二対策なんだろうと思うよ。幸いミサイル迎撃装置とかはないし。システム側に手が入らない限りはチーム戦でもなければ相手に睨まれっぱなしだからね -- (名無しさん) 2024-03-11 20 29 00 近距離戦で勝てないなら逃げる、ってなるのは当然なんだけど、それじゃ一生アウトレンジで刺されて対戦にならなくなる。その結果重量機に逃げる中軽量を追えるだけの脚がないといけなくなって、結果「重量機って何?」って言われる足回りになってるのがヘイトの原因かと。 -- (名無しさん) 2024-03-11 20 35 48 そのへんはもうフロムがもともと対戦意識せず作ってるから正直諦めてる。まぁ上手い引き機体は相手のエネルギー上手に吐かせたり上下運動織り交ぜて見事に逃げるらしいから、それはそれで凄まじい技量とは思うが。 -- (名無しさん) 2024-03-11 20 51 30 あと、対戦にならなくなるというけど地形戦も相手からのアウトレンジを攻める遠距離戦も別に対戦ではあるよ。機体の性能はちゃんと有効に使ってるし、殴り合いにだけが対戦ではないからね。一方的に攻撃されるから嫌なんだろうけど -- (名無しさん) 2024-03-11 20 53 41 それはそうと跳躍性能、もしかして性能を底上げするというより、ロスを減らすみたいなパラになってたりしない?明確に測定できるわけではないけど、QB距離だけ調べてると気になった。0に近い数字のほうが差で影響が大きく出て、上限に近いほうは差があっても大きな影響にはなってないみたいな -- (名無しさん) 2024-03-11 20 57 22 ↑2 好き嫌いというより、ガン引きに追い付けなくて一生撃たれる状況って多分ゲームとして歓迎されないよね、って感じ。軽四は実際それやって嫌われてるし。まぁ言う通りフロムが対戦割と二の次にした調整してるから諦めるのが正解なんだろうね。 ↑0に近いとかの辺りからイマイチ理解出来ないんでもう少し詳しく説明欲しい。腕の射撃適性でもそんな話あったから似たようなもんかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2024-03-11 21 08 44 まぁでもそれくらいしか手がないんよ、どれだけ早く動いてもオセルスがすぐ赤ロック復帰するし、スタッガー回復させるには5秒は回避してなきゃいけやいけど、最大4鳥できるしそんな猶予はないし。ガチ対戦には向いてなさすぎるから、メインって言わなかったのかも -- (名無しさん) 2024-03-11 21 16 44 跳躍性能、QB一回での移動距離でなんとなくかなり前に調べた感じ、重量2脚と中量2脚の数値上の差と実測値、軽量2脚や軽逆の数値上の差と実測値で見たら、軽量2脚と軽逆の実測値の差はそこまで大きくなく、中量2脚と重量2脚の実測値の差は大きかったような。重量2脚はアプデで重くなったりもしてるから、今は違う結果かもしれないし、あんまり意味ないなってデータ消しちゃったけど -- (名無しさん) 2024-03-11 21 20 46 そう言われるとまぁ納得というか、自分の中で落とし所は作れるという感じはあるよね。自分を誤魔化すにしても抵抗がないというか。対話拒否戦法がいきなり視野に入る辺りも煮詰めきれてない感はあるし、次回作とかでいい塩梅になったらいいな。 -- (名無しさん) 2024-03-11 21 21 43 自分を誤魔化すんじゃなくてそれが現実だよねってだけであるし、変に熱が入って自分の機体で勝てないのはおかしいって言ってる人も目立つけど、対戦でそういうのいじってもいたちごっこになるだけだし、ひたすら不毛だなって思う。全員がローダー4固定なら実力が出るかと言われれば、その機体が得意か不得意かもあるから少し違うし。アセンゲーと対戦要素は結局は相性が悪いし、入れ込んでも不毛になる。最終的には蠱毒になってくだけかなぁ -- (名無しさん) 2024-03-11 21 26 19 そういやクローラーとドム足でQB距離測るとそこまで大きく差が付いてないみたいね。軽逆と軽二の重量差を考えると、跳躍の差がそこまで出ないのはそれだけ重さの影響がデカイのか、もしくは跳躍で重さの差を消してるのか分からんね。 -- (名無しさん) 2024-03-11 21 26 33 わざわざ得意な間合いに近寄らないのも理にかなった話であるし、今の引きは普通に技術も必要になるから別にいいんじゃないのかとは思うけど、そうだとしても頭一つ抜けてるヨーヨーとかには調整の手も入らなかったしそれが良いとは思わないが。自分より火力も耐久もある相手に正面から立ち向かわないのは至極当然と思う -- (名無しさん) 2024-03-11 21 33 48 ↑2射撃適性みたいな処理なのかなって思った -- (名無しさん) 2024-03-11 21 34 23 ドム足はホバーのせいでブレーキがおっそいからだよ。カーラ足とかだとちゃんと違う -- (名無しさん) 2024-03-11 23 45 24 ゲッター機動はそんなに悪いかなぁ?ラグ問題はありそうだけどタンクも地上でゲッター機動すれば良いだけだし -- (名無しさん) 2024-03-14 05 04 52