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年明けガチャ回してるんだけどさ。15k回して確定込みUR7枚、その内ブラン6枚ってなんなの?(ガチギレ) - 2017-01-03 17 05 48 と思ったら、次の1kで剣シグ出た!!爆死コース回避! - 2017-01-03 17 18 26 今日確定引いたら、祝ギフティ、アニバレルル、ルビーナ引いた自分にしては今までで一番良かった。 - 2016-11-29 20 14 59 ちなみに、ちょうど2週間前に1年以上のブランクを経て復帰したものですが、以前はほぼ無課金、で遊んでいたものの14日間全SR(星の神殿)で強いカードが揃ってくると課金意欲が湧いて楽しいですね。 - 2016-11-28 00 26 29 アニバリヴル使いこなせるかは別として可愛いしリヴルと並べたいと思い久々に10連回す→ぷよ流星群から激熱演出!いやどうせSR1枚とかでしょ、4枚裏返っても。毎回騙されてきたし・・・アリ-チェ、プレーゼ、アニバリブル、ファルデ!!!。こんな事あるんだ - 2016-11-28 00 14 12 今起きた出来事・・・確定後SRすら一枚も出ねぇよふざけんな→10連回す→「カード召喚、いくわよ〜!」(はぁ・・・)→カットイン無し→アニバリヴル二枚抜き→ファッ!? - 2016-11-24 09 29 52 3kでカブトン(確定)、ブラン、アニバプレーゼ、アニバフィヨラ。あとは残りのアニバピックアップの時にやればいいかな。 - 2016-11-16 13 08 21 時の神殿200連してUR3枚SR7枚!なおクレイン3枚金の神殿のSR3枚ノルニア1枚で現実的には爆死な模様。黄色サタンいらないからチリン3枚欲しいよ・・・。 - 2016-11-09 21 00 42 初日で確定分引いてセリリとサンタシェゾで二枚抜き。SR二枚は悪くないぐらいだけどつよラグとチコもっててこの二枚持ってなかったから当たり。更に両方ホロ。 - 2016-09-28 23 04 50 確定が当たり前になってから今まで、引く度に苦汁を飲まされた来てはや数ヶ月、今度こそはと引いた結果・・・、祭ケルビィと紫卵の二枚引きキターーーーーーー‼!!!!!!!!!!!!!!これからも養分になります - 2016-08-31 13 13 48 時の神殿UR◎狙って450回天井までやっても出なかった…。SRしか引かなかったし、URの確率低すぎないか?このガチャ。 - 2016-08-30 13 57 27 ロッピー狙いで確定やったらブラン2枚…死にたくなった - 2016-08-29 13 14 55 UR出ただけマシ。こっちは美食家だよ。追加で10k回したけどSRすら無し。氏ねクソセガ。 - 2016-08-29 15 29 05 ブラン既に持ってたから美食家のほうがマシだった。せっかくのUR2枚抜きしたのにこれはないわ… - 2016-08-29 21 08 10 もう一言。◎たまには仕事してくれ - 2016-08-29 21 09 16 本日の確定ガチャにてホロヘルミダとゴゴットの二枚抜きで、大打撃要員が増えました。色々な基本パーティーが組めるようになった。 - 2016-07-18 15 39 03 やはりk単位で回したほうがいいですかね? - 2016-07-14 21 32 13 URリセスに王冠必要? - 2016-06-05 18 31 49 もうEXで出たカードは時神殿に入れるなよ、さすがにウンザリする。何のために金神殿があるのか - 2016-06-02 17 07 08 本日の確定ガチャにて念願のノルニアと、おまけでオウマとベルダをゲット。先日秘伝の薬を4つを効果無しで終えてしまったにしても余りある幸運ですね。 - 2016-06-01 21 28 03 今回のイベントにて初回10+1回のSR確定にてUR同時に2枚排出を確認。 - 2016-05-31 23 01 37 なんか最近のがチャは個人的に当たりを引きやすい気がする、昨日1k回しただけでもチリンと喫茶アミティてに入ったんだが初回10連SR確定のがチャだったけ? - 2016-05-02 03 01 28 今回のガチャは、確率の設定ミスなのか、決算セールなのかは知りませんが、どうやらSRは出やすいみたいです。自分は5k回して4枚(うち2枚は兎)でした。ただ、その反動なのか、喫茶店のアルルは出ませんでした。◎とはいったい……。 - 2016-03-30 22 52 19 そういうわけでもないと思います。2chで22kでSRはユニカ1枚しか出なかった報告もあるみたいです。 - 2016-03-30 22 58 25 そうでもないと思う、それよりもアルルとか花見、月見のカードがLVMAXで出るらしい。 これの方が不具合?かどうかわからない状況 - 2016-03-30 23 08 58 普段は回しても5~6kに1枚しか出てこないので、出やすくなってると思ったのですが、やはり確率の問題なのかな。 不具合?に関してですが、限定物が未進化レベルマックスで出るのは確かです。アフマルとアスワドはどちらも即進化できる状態でしたので。ちなみに、ver.1.3の時は高レベルの状態でSRが排出されることもあったので、もしかしたら、育てるのがしんどいというプレイヤーの意見を運営が聞き入れて、かくせい技を少しでも早く使える状態にしたのかも。 - 2016-03-30 23 23 12 今回は10回でSRムハク、つよいラグナス同時に出ました。初回10+1回のSR1枚確定と、単に確率だと思われます。その後30+3回回しましたがSR出現しませんでした。 - 2016-03-14 13 59 36 今回のガチャ、90回クシュ、180回ヨシュ、270回セイカ 来たのは常設ばかり ラクガキも出ず…最低! - 2016-01-30 19 20 27 正月ガチャの報告 チリン◎の期間に4kでホロチリン、ケン◎の期間に1kでホロケン、で今ガチャって1kでホロライア。シェゾの時に天井までやって、限定すら一枚も出なかった分のSEGAからのお年玉だと思おう。 - 2016-01-10 09 57 33 月目当てに5kまでやったら、もう一枚ホロライア出た。次に欲しいものが出た時に取り逃がすフラグじゃないことを祈る。 - 2016-01-10 13 42 10 1月1日に77回でSR無し、1月4日に77回でホロチリン×2とケン、偏りが半端無いね - 2016-01-08 07 12 05 18.3kで緑卵とユニカでした… - 2016-01-07 12 18 33 最近レベルの高いカードが出なくなってるような…気のせいかな? - 2016-01-05 23 41 39 ふと、思い出した。一昨年のXアメリ以降Lv50SRなんて引いてない・・・去年引いたSRは全部Lv.1… - 2016-01-06 22 38 21 過去に撮った自分のガチャ画像見てきましたがおそらくver.1.4から高レベルのカードが出なくなっている可能性が高いです - 2016-01-07 00 38 27 プレミ550まで回した結果、プレミ分抜いての結果。チリンホロ×1、チリン×3、ケン×2、ライアホロ×1、セリリ×2、ミラル×1、月アフ×1、月アズ×1。SRはこんなとこ、後はおせちはコンプ。 - 2016-01-05 21 40 15 200回分回した結果、セリリとお月見ダンサー3種類が各2枚ずつ、チリンと狛犬は出ず。チリンはプレゼント分で1枚確保。このガチャのせいで年明けから金欠…酷過ぎる・・・犬の兄弟は諦めるか。 - 2016-01-05 20 14 19 チリンには「次のターン」と書いてないけど、どうなんでしょ? - 2016-01-04 23 33 28 一回の10連で同名カード排出確認しました。ホロ2枚というのも確認。 - 2016-01-04 18 42 10 さっき、友人が18.3kで狛犬とセリリだった。チリンはプレゼントでいいやって言ってたけど、最近絞りすぎじゃない? - 2016-01-04 17 57 08 自分も18.3kで狛犬と緑卵と弱ラグだった。そもそもSR率下がりすぎ。プレゼント報酬がある分SR率を下げている印象がある。 - 2016-01-04 22 55 45 80kでそれだけって・・・流石に心中察します・・・ - 2016-01-04 17 31 07 昨日、80k回してチリン無し、狛犬ノーマル1枚づつ、セリリ1枚、属性変換3枚、ピックアップ外SR4枚の惨状だった。回す時は気をつけて。 - 2016-01-04 17 02 47 今日ガチャ10連40回まわしたけどSR出る確率が極端に低い気がする、初SRが9kでやっと1枚でて結局20回目で計3枚。いつも大体2,3回で1枚ペースだったんだけどなぁ。ただ運悪いだけかな? - 2016-01-04 16 25 36 2kでホロチリンGet。 - 2016-01-04 11 36 58 これは珍しいケースだと思いますが、二回10連を引いて二回ともSRきました。少しずつSRが当たりやすくなっているかと。 - 2016-01-04 07 39 55 今年最後の運試しでSR確定をやった結果。アロナ(ホロ・ノーマル)各1枚(2枚抜き) - 2015-12-31 22 17 34 クリスマス期間の戦果(X天使狙いの第3期間、予算はプレミまでの7k)。サンタサタン・Xルビーナ・ドリン(ノーマル)、プレミでXディアナ。 - 2015-12-31 12 40 24 タワーで漁師出ず、怒り心頭でやけくそガチャ。結果、3kでホロシェゾ出た・・・。つまりこれを育ててタワーを上り続けろという運営の策略なんですね・・・ - 2015-12-20 13 44 29 おそらくだが体感的に時の神殿の期間限定SR排出率は合計50%ぐらいの気がする(つまり常設SR確率50%ぐらいありそう)。もう少しぐらい期間限定確率上げてほしいな… - 2015-12-20 13 42 08 ナンて最低なクリスマスプレゼントニャンだーストーム! もうタワーを登る気が失せタワー!! - 2015-12-11 00 53 15 詳細 270回(限定はサンタサタン3枚。他常設多数 ボーナス分90回ドリン,180回ミモリ,270回キャム←今回の目的カード) - 2015-12-11 02 03 52 変態1枚引くのに2万も掛かった・・・常設まみれのガチャに存在価値無し!! - 2015-12-20 11 48 34 予算10kで回して出たSRは、レスタ・あやクル・鞄・タルタルの4枚。スピルの確率アップとは何だったのか・・・。プレミに期待したが、ネヴァでした。 - 2015-11-27 22 54 11 30kつかったけどホロどころか限定SR何も出なかった。今回は意図的に確率下げているようにしか思えん。 - 2015-11-27 22 08 54 5万使ってホロでなかった 今回は諦めます - 2015-11-27 13 11 15 ホロ出なかったけど何故か「攻かば」がでました - 2015-11-27 23 01 31 10k回してSRはネヴァ(ホロ付)1枚のみ、しかも10k目で出てきた。召喚ボーナスはラウム。 - 2015-11-26 23 54 01 3kでチコGET - 2015-11-12 13 19 51 ↓続き コでず。結局プレゼント分で確保…許せねえ!SEGAに殴り込みだ!!オレのチ○○も怒りで萌え滾っておるわー! - 2015-11-12 00 42 07 200回分回してチ○」 - 2015-11-12 00 39 01 トータル3k、1k目SRなし青仮面伏せ - 2015-10-19 09 22 50 久々に回したら、結果はホルア、ノルニア、チャロットでした。ノルニア出現率大幅アップかと思ったら、チャロットも出ることありますのでご注意です。 - 2015-10-18 23 07 00 自分は6k回してチャロット2枚。引きは悪くないけどそれじゃない。沼にはまりそうなのでノルニアはもう諦めた。◎とはいったい何だったのか。 - 2015-10-18 23 38 14 3k回した結果。1回目、サフィリア、2回目、スケルド、3回目、ノルニア。1回目と2回目は流れぷよにカーくんが乗ってた。流石に3連続はないと思ってたら、まさかのノルニア召喚。大当たりの日でした。 - 2015-10-14 20 44 43 もう限定カードは何回か復刻したら金に投下して欲しい。スペスタの使い道が無くて困るわ。 - 2015-09-28 22 56 41 1回でヘルミダ、ラプチ、ヤチュが出ました - 2015-09-26 23 25 20 今回の天使ガチャでディアナが出る日にやったが15Kかけてやっと出た。一時期魔王と呼ばれていたのは伊達じゃないな。とても出やすいとはなんだったのか。 - 2015-08-30 00 31 20 ひどすぎるガチャの結果に俺絶望。15kやってきた結果、でたSRは黄天鬼、黄天使、黄エジプト、黄幻獣・・・。エジプトと幻獣は持ってなかったけど、うれしいけど違うんだ!今望んでるのはお前らじゃねぇぇぇぇ!! - 2015-08-21 23 22 09 人魚のガチャの時に1kでルカが出ました。 - 2015-08-12 09 03 37 結局人魚揃えるのに500回召喚した…来月までのオレの生活費の工面しろSEGA!! - 2015-08-02 10 37 22 今回のガチャ単色×600回復のキューピッドの上位版なんだね。メルーと同じだと思ってた・・・(クレジット投入後に気付いた) - 2015-07-04 15 04 40 時ガチャ1kでテレンス一発ツモ。 - 2015-06-26 09 44 45 予算4kでグラピナ・マーギン・緑門・すいほう・ようと・てんた・クエンゼ・キキーモラ。4k目でキキーモラ出てよかった。 - 2015-06-21 09 58 33 今時ガチャやって、3kでアコール。これでやっとミノクエ行けるわ。大満足なので今回のイベはこれで終了。 - 2015-06-15 15 19 06 下の人をさしおいて失礼します。1k目クスン2k目赤のラビットダンサー(名前忘れた)3k目アズマよっしあぁぁぁぁ!!!!!!!!!! - 2015-06-07 19 06 02 くっそおぉぉー!SR - 2015-06-07 18 34 45 打ち間違え。もう1回書きます。SR出なかったーーーーー!! - 2015-06-07 18 35 59 6kでクスン(2枚+ミッション報酬1枚)・アズラク・ぺんぐるみぃ・くまぐるみぃ・にゃんぐるみぃ・グラピナ・クエンゼ・カケロウ。SR0枚…。 - 2015-06-07 01 03 04 あちゃあぁー・・・。それは残念でしたね・・・。けど私は8kでSRが0枚でしたから・・・。めげずに頑張ってください!応援してます♪お互い、SRがでますように・・・。 - 2015-06-07 18 32 30 レンカの日8kアヌディス→1kグリフォ。ロズエナの日1kロズエナ。エーテリスの日1kフィヨラ→3kシグレ。最初でない分、後からすごくSR引けたが後半の花冠1枚だけかよ。 - 2015-05-30 18 01 42 エーテリス一点狙いで回しました。30kぐらいだったと思いますが一枚もなしです。獲得SRはシグレ二枚、リッカ、アヌディス、ディアナ、ヒヨルムでした。確定ではないとはいえこれは酷いです。 - 2015-05-29 22 36 11 次の花冠シリーズもパスかな。月ぷよ足りないから引き当てても育成しきれないし。月ぷよ使うなら幻獣達に使うかな。 - 2015-05-19 00 38 38 1k引いた結果、ディアナが当たった。サイト欲しかったが、そう簡単にはいかないか・・・ - 2015-05-17 23 26 33 1kでサイト・リレット・アズラク。資金節約のため、今回のプレゼントミッションは見送り。 - 2015-05-17 01 17 27 確定でルナフル 2k3k目でそれぞれダルル出ました - 2015-05-07 20 09 10 確定でダルル。 - 2015-05-07 14 28 38 確定枠はコリート、3k目でダルル。確定で引けなかった時は嫌な予感がしたが気のせいだった - 2015-05-07 12 43 47 後半ガチャでダルル引けた人いる?40k投入してファルデ5枚+他SR3枚。正直プログラムミスでもあるんじゃ無いかと疑ってしまう。 - 2015-05-05 18 06 50 確定ダルルでしたよ。ファルデ狙いに後半まで待ったのに。うれしいけど。それと、音楽隊シリーズが2枚来た。GR当選確率上方修正の恩恵かな? - 2015-05-05 19 06 04 即レスありがとうございます。プログラムミスでないのなら、ダルル目指してもう少し課金してみようと思います。音楽隊は既に2種スキルマです。3種スキルマになるかもしれません。 - 2015-05-05 19 21 15 魔王ダルルは77kででました。もうしばらくガチャはやりません。糞セガがプレゼントミッションで確定SR出る仕様にしないなら、もうガチャやる気になりません。ちなみに77kの道のりは、バスティア(確定)、ルナフル、ファルデ×7、攻鞄、戦乙女赤・青、天使黄・紫、オトモ、フウハクでした。旧カードでフウハク以外は全て被りという悲惨な結果となりました(フウハクいらねー)。統計すると、約5kでSR引けるようですね。個人的にイベントガチャの上限は20kだと思います。それ以上は心が折れる。ちなみに、限定GRは3種とも余裕でスキルマになりました。一犠牲者として糞セガが改心してくれることを期待します(無理か・・・)。 - 2015-05-06 18 48 32 確定込み6kで天気鬼(青)とドラーナだったよ・・・。 だいだげき系天使しか持ってないから欲しかったのにもうやる気が出ない・・・。 Rの確率下げてGR SRUPしたのが嘘かと思うくらい引きの悪さだった - 2015-05-07 01 31 01 ぷよスレに12kで確定以外SR無しの人いた。そーいうの見るとSR出るだけマシ?って思う。まぁ酷い格差。 - 2015-05-07 18 45 05 もうこのゲームにもフィーバーガチャ機能を取り入れればいいのに・・・それか限定SR,GRは時専用、非限定SR,GRは金専用もしくはカードショップ機能を採用してGで購入できるような感じで。カードの種類が多くなりすぎて何が引けるか分からないよ。 - 2015-05-05 09 05 27 確定はバスティアだった。これでミノ行ける - 2015-05-04 21 38 40 確定セベスのあと+7kでSRゼロって。SR確率アップって嘘だろコレ。 - 2015-05-03 11 16 35 20k回してダルル1枚。確定分はホルア。他にルビーナ、ゴゴット、フウハク…月ぷよ集まったしルナフル、ファルデはパス、もうやっとれんわ! - 2015-05-02 02 04 14 自分月大だけど身近で月大2~3人見て確定でダルル当ててる人自分も含めて見たことない。ルナフルとかリッカだった。しかもダルル引くまでにさらに5~15kはかかってる。ほんとに重課金者に対して確率操作してないか疑うレベル。 - 2015-05-01 01 58 43 重課金の基準わからないけどサブカの10倍は課金しているメインでダルル出て,サブカ2枚はダルル以外だった.ちなみにキキーモラの時は逆にサブカで確定,メイン20kぐらいだったかな. - 2015-05-01 02 05 47 確定ガチャでダークアルル出ました。虹極意キャラがいなかったのですごく嬉しい! - 2015-04-30 18 31 59 下に続けて ダルル欲しくて11連回したのに・・・ - 2015-04-30 16 54 45 確定ルナフルからのもう一枚ルナフル・・・一枚で十分だって・・・ - 2015-04-30 16 53 05 確定でルナフル。その後何回かやって5kでダークアルル。SR当選率に修正入ったとは一体なんだったのか・・・ - 2015-04-29 19 12 59 確定ガチャ引いたらダルルの2枚抜きでめっちゃ驚いた。 - 2015-04-29 16 46 15 みんなダルル出て羨ましい。確定はセベスでした。 - 2015-04-29 01 37 08 ダルルのために20kの軍資金を用意したら確定分で出た。余った資金でドロ率アップブーストかけまくって最終SRまものでも狙おうかな - 2015-04-28 22 10 16 4/28 - 2015-04-28 20 17 29 ↑御免 確定分でいきなりダルルアーンドおまけにストロベリーナでした。ダルルってみんなどうやって使います? - 2015-04-28 20 20 15 混色パでボスの弱点色増やすか,虹かな.紫単はQP使えなくて,紫SRで回復できるの少ないから少し面倒そう. - 2015-04-28 20 58 10 確定分でメインはダークアルル,サブカはアヌディス,サブカ2はルナフルだった. - 2015-04-28 13 51 20 3枚抜きしたんか? - 2015-04-28 13 57 13 別々のAimeでやった.SRはどれも1枚しか出なかったけど,GRならメイン2枚(限定1枚),サブカ1枚(限定0枚),サブカ2は3枚(限定2枚)だった. - 2015-04-28 14 17 40 ああ、なるほど。 - 2015-04-28 14 21 22 確定はルナフル。後はGRマノミン、GRうさぐるみぃでした。 - 2015-04-28 13 21 18 ダルル出るまでやろうと思ったら2kで出た。ちなみに確定ガチャはバスティアだったよ。 - 2015-04-28 12 16 57 6kでリヴル2枚、サーナ2枚+ボーナス1枚、モンブラーナ・ウィリー・マーギン・吹雪ゆきな各1枚。リヴルが本命だったから良しとするか。 - 2015-04-26 23 36 27 6kでサーナ3枚、(ボーナス分で+1枚)SRは無し。タマゴ揃えるのでお金使い果たして、月末の給料日前はこれが限界・・・これで月末以降の時ガチャにまともなのが来なかったらもうやめるかも。 - 2015-04-25 22 57 22 3Kでホクレイ、あとGR6枚出た。確率UPは本当かも?ただしアクダル3枚。あとはグリープとマノミンと鎌野いたち。 - 2015-04-24 11 20 47 昨日2kでヒヨルム、持ってなかったから大歓喜。スケルドは持ってるから今日は回さんとこ。 - 2015-04-24 10 25 33 スケルドほしいから今から回してくるよ。 - 2015-04-24 09 48 18 もうイースター期間過ぎたけど報告。合計7.3kでラプチ。他のSRはナルカミでした。 - 2015-04-23 18 32 43 もうイースター期間過ぎたけど報告。合計7.3kでラプチ。他のSRはナルカミでした。 - 2015-04-23 18 32 42 1Kでホクレイ。欲しかったサーナは無し。ホクレイ出ても使い道思い付かないから困る。。。 - 2015-04-23 11 24 06 諦めるな。30回目に彼女ならいる。 - 2015-04-23 18 34 31 3回+スペスタ1個を3回でGRサーナ GRブラウ GR半魚人でした。サーナいただきました。 - 2015-04-23 20 54 10 四神シリーズは苦手色を入れなければ覚醒系より高い+2800だから、赤を入れなきゃ強い。まぁそのせいでノルニア・キキーモラが使いづらくなるが・・・ - 2015-04-23 21 04 00 今日からR★3の出現率下げてSR・R★4の出現率あがるらしいね。 - 2015-04-23 11 16 01 時神殿のみらしいから注意.詳しくは公式HPのゲームバランス調節に書いているよ. - 2015-04-23 11 22 42 ミラル狙いで行ったけど1kでラプチ出て,2k目でSRなしだったから撤退.前回散財しすぎて5kしか予算なかったから,1枚でも限定出てくれて助かった. - 2015-04-19 13 50 17 20kまわしてさかな王子、フィヨラ、リッカ、ゴゴット、ホルア、シグレとひいて、ようやく目的のジニアゲット、…初めてセガに殺意を覚えた。 - 2015-04-17 15 06 01 20 K - 2015-04-19 03 36 21 ↑すまない、切れた。20kでも限定当たればましな方、この前の桜の時40k以上で少しでやすいですら一枚もでなかったぞ。セガは腐ってやがる - 2015-04-19 03 39 20 今まで5kしか使わなかった微課金ユーザーだが赤天使が出やすい日に1kですぐに出たりこの間なんか桜ラフィを1kですぐ取れた、どうして? - 2015-04-19 10 02 40 補足、5kしか使わなかったのはSR確定の日に1kだけやればそんなに金使わなくてもいいと思ったから、ちなみにこれまでSR6枚、GR2枚引いた。 - 2015-04-19 10 06 47 セガが微課金にSR出やすく、重課金者に出にくいように設定している可能性が高い。特に時限定カードについては重課金のメインカードでは5千円以内で当たることがまずないことから絶対絞ってる。 - 2015-04-23 01 57 29 納得。 - 2015-04-23 16 59 44 12Kでラグナスのみ。ここまで出ないの?死ねと思った。 - 2015-04-17 05 16 15 今回の時の神殿は資金節約回やー、と思って引かないでおこうと思ったけど、色んな所でたまごがバカにされてて可哀想過ぎたからちょっとだけ引いてみた。1kでラプチちゃん。見た目が可愛いだけに可哀想でなぁ•••。ぷよクエACでない、違う所で出てたらあの見た目やキャラ設定も普通に可愛いものとして受け入れられていたのかな••• - 2015-04-14 12 54 07 2kでラグナス、5kでラプチ引いて今日は撤収。まずは1枚・・・ - 2015-04-11 23 28 27 たまごの話題無くてワロタ。 - 2015-04-10 15 05 27 25k分回してパピリオン、ホルア(カーバンクル演出)、ヒヨルム、フウハクとラフィーナどころか虹もキキーモラもでないんだが・・・SR何が確率アップだふざけんなセガ - 2015-04-06 01 37 12 SR確定分は? - 2015-04-06 08 29 11 25k回した後日、18kでルビーナ(カーバンクル演出)、テンセイ(カーバンクル演出)、二枚抜きでフィヨラ、セトカのみ。桜、キキモラ、虹すら出ないとかどこが確率アップだよ、くそセガ。冷めたわ。 - 2015-04-10 02 01 43 出ねー時は出ねーからな。 - 2015-04-10 15 18 40 4月2日 確定で桜ラフィSR確認(一枚)それ以外全部銀でした ps情報遅れてすみません - 2015-04-05 11 06 54 4/1 確定分でディアナとサフィリア2枚抜き。ガチャ課金初めてでSRも初めてなのに天使2枚ってどういうことだ・・・すげぇパーティ組みづらい(泣) - 2015-04-02 18 22 57 天使は同色で組めば確定大打撃になるし、お供のMP自動回復がとても優秀だから持ってて損はないよ。 - 2015-04-04 09 15 55 4/1 確定1kでキキーモラ、+1kでディアナ・・桜フィどこいったとプルプルしつつ+12kでSR桜フィ1枚ゲットして退散・・ - 2015-04-02 12 44 15 誰かさくラフィの報告してってー - 2015-04-02 08 53 26 ごめん,グリフォ・ケルビィに続いてドラーナが3姉妹になったぐらいしか報告できなかった…. - 2015-04-02 11 02 29 泣きの10k追加でキキーモラとリブルだった.メインにもキキーモラ出たのは良いけど,確率大upで狙った時に出ないのでなんか複雑な気持ち. - 2015-04-02 14 18 28 カットインの演出が3回入ってGRの方なら出ました。 - 2015-04-04 09 18 45 続き。SRさくらラフィーナ出ました。流星5つほど、カットインは4回でした。出て良かった。 - 2015-04-05 09 34 16 キキーモラの出現率すごくでやすい!は今日まで!明日からはすこしでやすい!になります&さくらラフィーナの出現率がすごくでやすい!になります! - 2015-03-31 11 29 49 初回確定も含めて5k回して出たSRはバスティア・ケルビィ・キキーモラ・セベス。もっと回したかったけど来週の桜ラフィに備えて温存。 - 2015-03-28 23 22 55 一周年ガチャの時に引けなかったカーバンクルを引けて良かった - 2015-03-27 18 21 27 クルーク「この結果は計算外だよ!」→流星多→背景夕方→GR2枚 •••確かに計算外だった - 2015-03-27 16 38 31 今日全く僕にも同じことがありましたよ。同じ演出でGR1枚・・・ - 2015-03-29 14 57 42 こっちは闇背景、☆1個って最悪っぽい演出でSRセリリ。あの演出あんまりアテにならない気がしてる。 - 2015-04-03 16 52 51 あの演出はカーくん出た時以外はカットイン4回だろうがSR確定じゃないから。 - 2015-04-03 19 48 58 鰐がやって来た…持って無いが…素直に喜べない…。 - 2015-03-27 13 08 49 2000円分課金して旧SR1枚GR3枚だからなキキーモラはホントなかなか当たらないよ。まあ当然だよな… - 2015-03-26 23 53 30 確定でリヴル。キキーモラや虹大打撃以外もしっかり出てくるぞ!皆気を抜くな! - 2015-03-26 22 37 17 確定はヒヨルム…赤は赤だけど…。 - 2015-03-26 19 36 45 確定ガチャでキキーモラ出た人はおめでとう。自分はアメリが来て、3姉妹になってしまった。クリスマスのアメリと合わせてアメリ単パーティーでも作れというのか、セガよ。いやまあ天使が来たことは嬉しいんだけど、別の色がいい。 - 2015-03-26 18 34 36 メイン80回分でテンセイ・コリート・バスティア(3枚目),サブカ1kでキキーモラ・サフィリア,サブカ2は1kでドラーナ.課金総額5分の1ぐらいなのにサブカがメインを超えそうで怖ろしい. - 2015-03-26 13 45 17 同じく1kでキキーモラとオトモが二枚抜き・・・。キキーモラ超出やすいの? - 2015-03-25 21 37 30 1kでキキーモラとタルタルでた。時間帯で確率違うとかじゃないの? - 2015-03-25 21 03 04 自分も1kでキキーモラ タルタル出ました。 - 2015-03-26 10 53 09 確定ガチャ引いたらいきなりキキーモラ出た!すごくうれしい! - 2015-03-25 19 17 57 確定ガチャやったらSR2枚でよった・・・。 - 2015-03-25 15 05 14 凄いです><おめでとうございます!自分はキキーモラを出したので今回のガチャは終了。 - 2015-03-25 18 22 55 初日で確定ガチャをやったら、SRキキーモラとGRモンブラーナが出ました><びっくりな余りに言葉を失いました。 - 2015-03-25 13 20 19 スペシャルスター欲しさに3クレやったらSRフェイニィ排出 - 2015-03-24 23 11 57 さくらラフィーナは両方、持っていますからできればキキーモラが来て欲しいですがうーん・・・。タルタルの必殺技上げにもしたいし、他のぷよキャラとかそのほかのSRとか来て欲しいな・・・。 - 2015-03-24 12 36 12 月ぷよ1つまで廻してSRセリリ、GRセリリ2、タルタル。 - 2015-03-23 19 46 31 公式で新しいの来てたで。キキーモラとラフィーナ。 - 2015-03-23 17 09 08 3/25~4/7まで10回+1回ガチャ初回のみSR1枚以上確定だそうで。でもキキーモラの時に初回確定終わってしまうw - 2015-03-23 17 31 10 イベントのプレゼントミッションが - 2015-03-24 11 41 34 ミスったごめん。ミッションが前後半に分かれてるんだからこっちも前後半SR1枚確定にしてほしいな。 - 2015-03-24 11 43 18 大爆死報告。15kでSRどころかGRセリリすら1枚も出ず。絞ってるなんてレベルじゃないぞこれ。初めて台パンしたくなったよ。しなかったけど。 - 2015-03-23 16 48 29 前半あわせてのガチャ報告、12k回してSRセリリ、SRシグレ、SRドラーナ、SRレッタ各1枚ずつ獲得。GRセリリは2枚。出たSRが全部青。 - 2015-03-23 11 37 22 ガチャの片寄りが悲しい。あるシリーズのある属性のキャラが6枚あって同シリーズのある属性は0枚だったりとか・・運が欲しい - 2015-03-23 10 32 38 15kでリッカ一枚。頭にきてる。すごく出やすい!何が?って感じです。 - 2015-03-23 06 57 59 コメ見てるとセリリちゃん結構人気ですね。そんな良いかなァ。時止めはともかく青揃える気ないので・・・ - 2015-03-23 03 01 11 ミノで時止めほぼ必須になってからまた人気上がった印象あるけど,自分はおとも効果に惹かれて去年特攻した.ホルウァの洗礼もちゃんと受けたよ. - 2015-03-23 03 17 52 セリリちゃん可愛いから。ってのは置いといても、おとも効果が優秀。SRの時止めでブラウと合わせれるからスキルレベルも比較的上げやすく低MPにしやすい、ステータスも高めで好きな時にひっさ技を発動できる(祝サタンの超激辛クエストでは全消し制以外単発時止めが有用だった)とかかな。ノルニアはノルニアで強いけど属性もタイプも違うからあって損はない - 2015-03-23 04 28 58 MP - 2015-03-23 12 51 54 ごめんミスった。おとも効果でMP15も回復してくれる子が無能なわけがない。 - 2015-03-23 12 53 28 出ない><16k回したら、クエンゼとゆきなが出ました・・・><持ってるのに><セリリが出ない(涙) - 2015-03-21 18 33 49 10kでディアナ1枚。•••カットイン演出すら10回中一回しか起きなかった自分は何かぷよクエの気に障ることでもしただろうか••• - 2015-03-20 00 09 28 正直な話、カーバンクル降ってくる演出のときは目玉カードが当たるようにしてほしいものだな。正月ガチャではそれでリッカが出てきて、その前の11連ガチャでもリッカが出ている - 2015-03-19 21 05 38 22k回してセリリ何枚か手に入れてもカーバンクル演出は一回もなかったな 見てみたいがしばらくガチャはやらん - 2015-03-20 07 29 46 鞄ちゃんが降ってくる演出があるのか知らんかった。 - 2015-03-21 16 25 15 昨日に続いて青月の為に天井まで回した結果、22kでSRセリリ5枚、GRはプレミ含めて5枚 他バスティア1枚 - 2015-03-19 13 53 27 時の神殿のコメントが長くなって見づらかったから質雑形式に変えた+古いコメントも全部移植した - 2015-03-18 22 29 03 良いけど過去コメの「↑1枚目の」とかの上矢印が全部イミフになっとる。。。 - 2015-03-19 01 58 16 一応スクリプトで変えることもできるけどlatest30くらいしか表示されないからまぁ勘弁な。 - 2015-03-19 23 32 58 ↑1枚目のセリリは早かったけど2枚目が中々出なくてセリリに始まりセリリに終わった(´―`) - 2015-03-18 20 43 58 37kでSRセリリ2枚、リッカ2枚、カーくん(こうげき)、さかな王子、ルビーナ、セトカでした。 - 2015-03-18 20 42 57 5k目で無事セリリ入手。 あとおまけで、くまぐるみぃが出て着ぐるみシリーズコンプリート出来た。 - 2015-03-18 19 44 52 10kでSR,GRセリリ2枚ずつ、バスティア出た - 2015-03-18 18 53 25 すごく出やすいとはいったい・・・ - 2015-03-18 16 24 37 20kでタルタル、シグレ、セベス、GRのセリリ5枚出たけど肝心のSRセリリは出なかった。すぐにSRセリリ出た人も居るみたいで良いなぁ - 2015-03-18 16 05 03 5kでSRセリリ1枚☆4セリリ2枚・・・。3枚あったら技レベル3に出来たのになぁ。 - 2015-03-18 14 50 38 10KでSR1枚のみ(セリリ)でした。30Kでセリリ出ない人や1?3Kで出たって報告も。 - 2015-03-18 14 06 22 5kでSRセリリ一枚 - 2015-03-18 13 13 02 俺もいくぜ!! - 2015-03-17 12 43 32 レッタ出現本日最終日~明日からはセリリに変わりますよー。自分もセリリを引きにいかねば・・ - 2015-03-17 09 40 15 三回ずつやったら、ようとが出ました。退魔師シリーズがコンプしました。 - 2015-03-14 00 19 06 SRって当たりやすくなったのか? - 2015-03-13 16 43 13 6kでレルル、フウハク、レッタと引いて終了。月ぷよは揃えたいが予算の都合で断念。このタイミングでセリリの追加進化が来るとは思わなかった。進化素材揃えるだけで月に10万近く・・・露骨すぎる月ぷよ商法にはもうついていけない。 - 2015-03-13 01 53 05 レッテ以外のSR出たら終了という感じでやるつもりが,2kでスケルド.レッタ3枚出る気がしなくなったので帰りました.↑のようになったら怖い. - 2015-03-12 13 49 05 レッタ2kできました。メルーは50kで1枚も来なかったけど…… - 2015-03-11 22 49 23 レッタ、消費MP80とかwさすがに運用には少々キツイ - 2015-03-11 16 38 24 ↑イナミ出てるなんて羨ましい。俺なんて、 ①イナミ欲しいな、回そう ②5k目で鞄 ぷよ降ってキタ――(゚∀゚)―― !!! ③ セ ト カ ④(゚Д゚#####)コレデサンマイメダゾゴルァ!!!!! だったからなぁ。 - 2015-03-05 00 52 00 ↑修正 リンテはもう1枚引いてた。(ボーナス分は3枚) - 2015-03-04 23 46 35 15k回してイナミ、リンテ各3枚(内リンテ2枚はボーナス分)、パピリヨン1枚。月ぷよ3つ目はホワイトデーイベントの必要経費と相談してから決めるかな。カットインなしからのSRは心臓に悪いわ・・・ - 2015-03-04 23 44 16 ↑シグレはスキュラで使えるし、体力大打撃要員はそれなりに需要あるぞ - 2015-03-03 20 30 11 今日が犬者ガチャイベ最終日ということで10連2回した結果、シグレとコリート。コリート欲しかったしすごい嬉しかった・・・。シグレはどうしたらいいんだこれ。 - 2015-03-03 19 55 49 ごめん途中で書き込んでしまった。40kで王子2ラグナス3紫犬2と被りまくった - 2015-02-28 22 49 06 40kで王子2, - 2015-02-28 22 41 47 昨日29k+単発1回で320回達成で犬者4人最終進化完了。諭吉3枚さようなら~orz (成果:コリート3枚内1枚ボーナス分、シグレ、ナルカミ各1枚、リッカ2枚)※とりあえずガチャSRはこれでコンプ - 2015-02-28 13 39 38 体力大打撃の日,とりあえず1枚もない,犬でもいいから出てくれからのルビーナ(ダブリ).確率upを避けることに定評があるような…. - 2015-02-27 12 03 47 取りあえずバスティア欲しさに1回だけ カーバンクル到来したけども赤犬・・・ - 2015-02-26 21 08 29 エジプトシリーズ欲しくて2回10連した結果、ヴィオラともくと。非常につらい・・・ - 2015-02-26 19 12 42 4kでパピリヨンとルビーナ。赤月ぷよ一枚も持ってないし、ルビーナはこれで四枚目なんですけど・・・。 - 2015-02-25 18 23 52 2kでルビーナでした。 - 2015-02-25 17 41 09 今日の確率アップは天使の日!エメルだけまだいないので引きたいところ・・・ - 2015-02-25 14 18 03 やっとメルー引いたわ…メルー引くまでにプレゼントミッションコンプしたわw - 2015-02-17 20 52 01 11kでメルルゲット。途中でテンセイ引いた - 2015-02-16 18 17 00 1k目でメルー、2k目でカラメラでた。 - 2015-02-15 01 19 46 6回やったら、GRカラメラが出た。 - 2015-02-14 22 23 20 アップっていってもせいぜい30%~40%じゃないの?。自分もX天使の時、月ぷよコンプしても出なくて、痛い目にあったよ - 2015-02-14 13 36 24 336回回してメルー出ず…確率大アップとはなんだったのか…SRは7枚出た内6枚既に持ってるカード - 2015-02-14 11 40 09 ↑続き それまでにセトカ2枚、甘テイ1枚。甘ティは分かるが…最初ブタが2回続けてきた時は気絶しそうになった。 - 2015-02-13 23 12 25 12k回してようやくメルーget. - 2015-02-13 23 08 31 前初夢の加護で1kでノルニア引いた者だけど、今回も1kでメルーが出た・・・(ただし今回メルーさんは夢には出てこなかった)!メルーさん、驚き過ぎて画面にめっちゃ唾飛ばしちゃってごめんなさい・・・。 - 2015-02-12 20 11 07 私は10kでSRは4枚出たけど目当てのメルーが出ず…ヒヨルム、リヴル、シグレ←全部ダブり。ルビーナだけ初でした。明日再チャレンジします‥ - 2015-02-12 19 49 46 無事にメルー引けました!かかった金額は8kでした! - 2015-02-12 19 47 41 10KでメルーどころかSRが0・・・わーいQPと門がいっぱいだぁぁぁぁぁ・・2度とガチャやらない - 2015-02-12 19 41 57 恋するフェーリ…なぜ紫なんだよ… - 2015-02-11 22 19 25 敵が赤なら先生再来かも!と思ったけど…そんなことも無くスルーなのね… - 2015-02-11 08 01 12 2月12日はアコール先生の誕生日やのにアコール先生再来無いんかよぉぉ - 2015-02-10 23 23 34 確定ガチャの結果はまさかのディアナでした。GRかなんも出ました。 - 2015-02-10 18 46 24 確定ガチャで、タルタルとクラピナきた。相性良すぎ。 - 2015-02-10 17 31 40 ところで、SRLv50で引ける可能性ってどのくらいなんだろう?自分はまだ1枚だけだわ。 - 2015-02-08 15 45 00 以前確定でヒヨルム引いた者ですが、サブカもヒヨルムでした…確率UPはヒヨルムさんかな?嬉しいけど(笑) - 2015-02-06 16 33 39 確定ガチャ(3枚分)の結果。アヌディス、アヌディス(2枚目)、バランス鞄でした。バランス鞄はともかく、攻撃的なカードが欲しかったな… - 2015-02-06 12 24 01 ↑スキル名が一緒ならばレアリティが違えど重複不可のはず。象でも試してみたが600しか回復しなかった - 2015-02-05 23 59 26 ↑↑ 重複不可っていうのは同じカードで必殺技を重ね掛けできないのであって、別々のカード(例えば同じく重複不可の象大魔王の必殺技も象とレプリカ象を使えば1ターンに1200でも1800でも回復できる)で発動することはできる、って感じだった気がするが・・・違ったっけ? - 2015-02-05 23 45 36 初回SR確定ガチャ引いてきました。結果は初天鬼のフウハク。これでミノクエいける!と思ったらバスティア持ってなかったorz - 2015-02-05 22 47 59 ↑重複不可らしいので2枚同時発動はできなさそうです…永続だからスキル上げに合わせるのもどうかな、と思ったり。ディアナいないので幽霊用の黄単で1枚入れようかな、って考えてます - 2015-02-05 20 35 04 ↑2 あれだ、鞄二枚発動&お供に全体大打撃4%五枚で1~2ステージクエで毎ターン大打撃しなさい、という神様からのお告げだ - 2015-02-05 18 08 04 確定ガチャの結果はスケルドでした。攻鞄が欲しかったな - 2015-02-05 18 00 08 初回確定ガチャで体力鞄が2枚… - 2015-02-05 00 54 43 確定枠シグレだった。持ってないのが出てよかった - 2015-02-04 22 56 38 確定でヒヨルム来ました - 2015-02-04 22 43 22 今日、確定で体力鞄でて、鞄全部揃った - 2015-02-04 22 31 24 確定は体力鞄でした・・・。回復鞄くださいな・・・ - 2015-02-04 22 20 14 確定ガチャはセベスでした!うん、あのAAを見て一人で笑ってましたよww確かにエジプトは欲しかったけどそこはバスティアかアヌディスにして欲しかったなw - 2015-02-04 22 07 07 確定ガチャでドラーナ 青単色パーティーでも作ればいいのだろうか - 2015-02-04 21 57 01 魔王降臨。 - 2015-02-04 21 55 13 青天使、降・臨!! よっしゃぁ!! - 2015-02-04 21 35 32 まさかのメインサブ共にバ鞄…まぁ持ってなかったからええか - 2015-02-04 16 49 16 確定はコゴット。無いので良いが…体力鞄が欲しかった…。 - 2015-02-04 15 14 37 確定ガチャやってきた.メインは体力鞄,サブカはセベス(2枚目),サブカ2はスケルド.メインで攻鞄がまた引きにくくなった(バラ鞄2体がほくそ笑む),そしてサブカにバスティアは降臨しなかった. - 2015-02-04 14 38 00 ↑クレサ良いなぁ.地方民の自分には夢のまた夢.艦これはアーケードにも進出するのか知らんかった. - 2015-01-31 15 15 24 ↑…実はクレサのお店まで行って回したので12k分の費用だけで済んだのはここだけの話。艦これアーケードも稼働を控えている以上余計な出費は避けたいので。 - 2015-01-31 15 10 37 ↑月ぷよのためとはいえよくぞそこまで回したねぇ.オウマ率の高さパネェ. - 2015-01-31 03 25 58 24k回してオウマ5枚(内2枚は一度に2枚抜き)、ラグナス1枚引いて終了、その後ボーナス分でオウマもう1枚と紫月ぷよ3枚確保。(ロレイエはガチャだけで10枚、ボーナス分のスキルLv3を起点にスキルマ完了。) - 2015-01-31 01 37 32 ↑2 報告するほどのモンじゃないからなw - 2015-01-21 19 23 05 待たせたな!(白目) - 2015-01-21 17 04 56 エジプト期間なった途端報告なくてわろた・・w - 2015-01-21 08 28 36 ノルニア - 2015-01-14 22 29 01 エジプトコンプしてる人から見れば明日からのガチャは20k回して月ぷよを集めようという風にしか聞こえない・・・クリスマス、年末、お正月で100k以上回したので今回20k回す予算あるかは微妙。今月下旬まで様子見かな。 - 2015-01-13 22 19 52 今日1クレ連投で時ガチャをやった所、「カード召喚!」の掛け声から[GR]クルトが出ました。しかし、従来の効果音(ジャジャーン!)は無くなり初期のガチャ仕様に戻ったことを確認しました。 - 2015-01-08 21 09 58 メイン・サブカともに超激辛S取った記念に浮いたお金でノルニア狙い.9kでドラーナ(2枚目),シュナイツ(初),バスティア(2枚目),10kボーナスはバランスカーくん(2枚目),GRはベルダ3枚,ワルズ2枚,えみな2枚,たまき1枚.…赤の時止め欲しかったな. - 2015-01-05 14 30 15 前に9k費やしてノルニア出したのに、さっき300円で2枚目出た。嬉しいんだけど、11連鎖安定しないんだよなー。 - 2015-01-05 13 52 08 1つ目の「?」がカーくん、2つ目の「?」がアメリ、属性順なら次フェイニィだろうけど、そうはいかんだろうし財布と相談してここで引き上げます、ノルニア2枚来たし。 - 2015-01-05 12 02 26 合計9kでノルニア2枚、セトカ当たった。4k目で時間系のカードが全部揃ってしまった。神殿召喚の?はフェイニィでした。赤ばかり出てくるな・・・ - 2015-01-05 09 39 03 3k目でノルニア出ました。ノルニアって必殺技ならセリリより強いですよねー。2ターン目に使いたい必殺技がたくさん使えるし。 - 2015-01-05 00 33 14 2k回しで1k目さかな王子2k目ノルニア2枚同時抜きしてしまいました(思わず発狂ww) - 2015-01-04 21 49 03 ノルニア再戦にて13k投資したところ、6kでホルア出たので台を変えたら今度はSRなし・・・そんなわけでもうガチャはやめだ。・・・ごはぁっ! - 2015-01-03 14 45 01 8k目と9k目に連続で鞄演出からノルニアが出ました。偏るときは偏るものですね。ところで、前の確定ガチャのときも限定カードの時は鞄演出入ったのですが、時の神殿の場合鞄が出ると高確率で限定カードになるのかな? - 2015-01-03 03 30 06 初ガチャいってきました。予算5kで2k目にノルニアget!自分自身の赤運の強さに驚きました。赤犬は天井までに3枚出るわ甘アミティ2枚同時抜きするわ… - 2015-01-03 02 43 04 ↑ありがとうございます。逆に運を使い果たして今年はもう神殿行ってもSR出ないんじゃないかとか思っていましたがそう言っていただけると嬉しいです - 2015-01-02 23 40 05 ↑おめでとう!新年早々から正夢とは縁起がいいですね!今年は飛躍の年になりますよ! - 2015-01-02 22 38 45 質問雑談のページで 初夢でノルニアが出た って言ってた者なんだけど、当たるかどうか今日実際に神殿で引いてみた。一応資産として5K(+元気回復用に1K)100円玉にして挑んだら、1K目で 流星多→背景夕日→四連カットイン の流れで本当にノルニアが出た。財布が百円玉だらけになって重いけど、その分今幸せ - 2015-01-02 22 18 56 9kでSRゼロ - 2015-01-02 16 47 42 21kでノルニアでました。SR他、ルビーナ、ラグナス、鞄(こうげき)1枚ずつ - 2015-01-02 10 33 30 デッキの空きの関係で3kしかできなかったけど、運よくノルニルゲットできた。が、イベ中に育てきれる自信がない・・・ - 2015-01-02 01 32 07 14kでノルget。それまでにエメル、アメリ、レルルget。従者三兄弟(ワルズ、ベルダ、クルト)もget。しかし今度はおせちが揃わない・・・(海老と昆布と伊達巻getするも青と紫が来ない)おせちを求めて10~20kまわしてるうちに?の1つ目にスケルド、2つ目にセベスget。これ以上はガチで無駄遣いに直結するので終了。↑6 それに気付いたのはSRコンプから何十クレも回してからでした…限定系にはどうも弱い者で…おせちも探険家も残りはまたの機会にしますわ・・・ - 2015-01-01 22 01 23 13Kでノルニルやっと出た。他はリヴルのみ。ちなみに10Kの?はセベスで予想通りすぎて出た瞬間苦笑した。 - 2015-01-01 21 45 50 1個目の「?」バランスカーくんでした。 - 2015-01-01 19 27 35 6k目と7k目でリッカが連続して当たるって・・・嬉しくもなんともないorz - 2015-01-01 14 03 41 1クレずつやって7回目でホルア、その後10クレ11連やってノルニア出ました。 - 2015-01-01 13 55 33 6kでノルやっと出た。 - 2015-01-01 13 05 33 回復役のGRはより使い勝手のいい熱帯魚やキューピット、高い汎用性とポテンシャルを持つアマリーがいるからそう悲観せずとも・・・ - 2015-01-01 10 19 17 大晦日に50k程回して確定分でエメル、ディアナの2枚抜きに始まって桜ラフィーナ2枚、エメル2枚目、テンセイ、ホルア、ディアナ2枚目、オトモ、浴衣シグと引いて今回の復刻SRはコンプ。しかしヴァースティだけが未だ獲得ならず。GR限定クエの時はアルコ、クレイフ、フランシアだけが来て、今回の分でファーストがくるも後のGRはキューピーや熱帯魚ばかり・・・SRが先に揃ってしまった。明日の正月クエもあるのであの子はまた今度。皆さんよいお年を。 - 2014-12-31 23 50 23 それと明日のガチャは本気でやらねぇとな・・・!「奴」はなんとしてでも引かねば・・・ - 2014-12-31 22 03 56 俺は27日に浴衣、今日でリズを当てた。・・・しかし激辛で使おうにも浴衣はまだ金本39冊目(2進化レベル45)、リズはまったく手付かず・・・ - 2014-12-31 22 01 11 3枚分回して①桜ラフィーナ、②赤猫娘 GRアミティ、③紫猫娘でした。26日分と併せると猫娘計4枚…シグかアミティが欲しかった… - 2014-12-31 21 50 55 前、青猫娘を当てて大晦日にSR浴衣~ってカキコした者だけど、最後のSR確定で浴衣シグが光臨!・・・と当たったのは良かったけど虫の大量ボーナスで手持ちの整理が地獄・・・皆ガチャする前に手持ちの空き確認しような・・・(反省 - 2014-12-31 20 39 18 メイン・サブ共に確定2回目はシフォンですた…。いーいもんっ!!虫さん全部食べさせたし。シグとQP欲しかったよぉ…。 - 2014-12-31 19 53 50 微課金サブカが2日ともゆかシグでした。スキュラ行けそうになるから泣く泣く素材確保しました。 - 2014-12-31 19 35 41 ↑5枚になったのは紫QPです。紫が抜けてたww黄色は1枚だけ。 - 2014-12-31 19 16 30 6kやって何故QPが5枚になるんだよ!黄猫娘2枚ってダブりですか・・・だったらせめて紫出ろよ。いっつも紫ばっかり出るくせにこんな時は出ないとか・・・。新しく手に入れられたQPは黄色だけだった。残りの青と緑はまた復刻した時に頑張ろう。復刻するかわかんないけどww - 2014-12-31 19 14 52 30日に1k、31日に1kやって結果は30日は強ラグナス、GR 桜ラフィ―ナ。31日は青猫、ゴゴットの2枚抜き。2枚抜きは嬉しかったが、なぜ時の神殿でゴゴットが出たんだろう? - 2014-12-31 19 13 05 SR2枚抜き何て無かったわ・・・。また復刻してくれんかな欲しい物出なかった - 2014-12-31 18 00 14 アメリ3体目の次はルビーナ2体目…せめて色違いの天使が欲しかったなぁ… - 2014-12-31 17 53 10 SRシグが2枚作れる虫があるが…シグがいない。 - 2014-12-31 16 37 04 確定日に一回ずつやったんだけど、結果どうなったと思う?どっちもニアだったよ!猫娘が同色で被るって!二枚目を引いた瞬間の何とも言えない期待を裏切られた感… - 2014-12-31 15 24 25 今日、二回目の確定ガチャを引いたら、SRリズが出ました。GRは来ませんでした><二回目の演出はカー君なしでした><一回目はカー君の演出ありです。 - 2014-12-31 13 18 12 SR黄猫、GR共にダブるとは…orz - 2014-12-31 12 25 10 ↑ 涙ふけよ,こっちは虹星でグリフォ3体目,確定でケルビィ3体目引いたよ.なお,アメリは持っていない.演出が流れぷよと鞄で期待が大きかっただけにショックががが・・・. - 2014-12-31 11 16 59 はぁ…アメリ3体目だよ… - 2014-12-31 10 29 32 確定ガチャやったらSRさくらフィきた。31日にシグきてほしい。 - 2014-12-30 23 40 15 ↑2 何も当たらないよりかはマシだと思うよ。おとも効果だって最大MP+10なんだし - 2014-12-28 13 27 45 昨日サブカで1回したら、SR、GRアミティ来ました。当たりなんかなぁ?シグ来てくれたら31日が楽しみだったのに…。 - 2014-12-28 09 22 47 確定ガチャやったところ、出たのはシグ・・・こうなると次のでまたシグが当たるのが怖い - 2014-12-27 23 26 11 ↑5さよか。すまんかったな - 2014-12-27 21 27 51 ↑ミス。二枚やってSRがオトモ、緑猫。GRは青門と赤兎と紫熱帯魚。限定品が出てきたから良かった。 - 2014-12-27 19 45 02 2枚で - 2014-12-27 19 40 29 前、アルルのカットインボイスをカキコした者だけど一つ訂正。3回目のブレインダムトがダイアキュートの聞き間違いだった・・・ちなみに、SR確定ガチャやったらシフォン(青猫娘)と浴衣シグは大晦日にもちこしだぁー(シグ風) - 2014-12-27 17 44 43 初回SR確定ガチャで、ユニカ、カンフィ出ました。後、ケルビィが出れば幻獣コンプ出来そう。カンフィはハーピー用紫単に使えそう。 - 2014-12-27 10 07 13 ↑彼女がいなければ10万あってもディナー食えない。 - 2014-12-27 02 07 45 十万近く使ってる報告あるけど、それだけあったら彼女とクリスマスに高級ディナー食えるよなぁ、とちょっと思う - 2014-12-26 23 55 10 思ったよりも浴衣シグの報告が少ないね。 - 2014-12-26 23 44 16 Wikiでも2ちゃんでもSR確定は猫娘の報告多いね。振袖イベントでは使えるだろうけど・・・ - 2014-12-26 22 26 18 1kのみ。紫猫シャルル、GRツキーレ、GRスイーツアミティ。紫は余ってるし、猫大作戦は消費重いし、使い道が・・・天使とは出ないのかな? - 2014-12-26 21 28 20 メイン1k 緑猫 SRセリリの2枚抜き、サブカ2k 1k目ヒヨルム 赤QP、2kSR桜ラフィでした。メインはセリリ持ってたけど、合計3kでセリリ桜出たので満足です。 - 2014-12-26 21 20 23 3kして確定の1k目で緑猫と浴衣シグ2枚抜きしました。他は2kでイシン、3kでカラメラでした - 2014-12-26 19 18 45 俺の倉庫は金の本で全部埋まってるよ・・・ - 2014-12-26 18 28 19 SR確定だけあってさすがに報告多いなwしかし上限150枠の問題あるから引きたくても引けない御仁は多いはず、倉庫使うほどのゲームではない考えだろし - 2014-12-26 17 11 12 とりあえず、久しぶりに確定ガチャをした結果。初日はSRさくらラフィーナ、GRヴァースティが出ました^^後、R緑リスとRミモザも出ました。 - 2014-12-26 17 10 44 すった…15k。確定1枚とエメルだけ…。しかも被り。 - 2014-12-26 16 19 02 3枚分回して、①青猫娘、②つよラグ 鞄、③緑猫娘 緑QP 赤冒険家。猫2匹にカーバンクル+αという、もふもふな結果でした。 - 2014-12-26 14 28 11 火の鳥さんがダブった…虫いらねぇ… - 2014-12-26 12 49 20 メインとサブカ2枚で確定ガチャ行ってきた.結果はメイン:強ラグ+紫猫娘,サブカ:オトモ,サブカ2:強ラグ.どのカードもアメリ持っていないんだけど・・・,虹強化? - 2014-12-26 11 51 48 こ、これは夢か現か幻かSEGAのお情けか、はたまた確変か! 11kでXディアナ、Xルビーナ、ヒヨルム、Xアメリget! 前回の77kに加えて累計88kでX天使こ~んぷ!しかもXディアナとXアメリは両方とも(鞄流星→2,3枚反転→カットイン4連→Lv50でget)といういいとこ尽くし!こ、これで来年のクリスマスまで戦…バタッ!(空腹で倒れたようです。) - 2014-12-26 00 56 47 ↑1 2 黄天使のことだったんですね。ありがとうございます。 - 2014-12-26 00 49 10 魔王=ディアナのことですよ。出にくいことからつけられました。 - 2014-12-26 00 42 59 ↑察してあげて.↑3でサタンは3枚と書いてあるし,他のX天使は4人とも複数枚入手している,それなのに魔王は…(泣). - 2014-12-26 00 34 54 ↑2 すいません、X魔王ってサンタサタンのことですか? - 2014-12-26 00 26 06 ↑2枚抜きが2回ありました。X天使だけでパーティつくるとHPが8000超えて怖い - 2014-12-26 00 08 45 X魔王が出るまで11連100回、回してしまった。でたSR、ドラーナ、ケルビィ、シュナイツ各1枚、サタン3枚、Xルビーナ6枚、Xサフィリア2枚、Xエメル6枚、Xアメリ7枚(1枚ひっさつわざLv.3にしたので4枚になった)、X魔王1枚の計28枚。1枚あたり約3.6kたくさん出たけど悲しい偏りすぎて。 - 2014-12-25 23 31 16 ↑ちなみにアルルでガチャ回しを重ねた結果、カットインボイスは・・・ファイアー→アイスストーム→ブレインダムト→ばよえ~ん と最大4回分かれてました。鞄抜きでばよえ~んに到達することはありますが・・・SR確定になりませんでした。 - 2014-12-25 20 54 35 クリスマスの最終日に11連に25K。結果SRはラグナス(5K目)・Xサフィリア(11K目)・グリフォ(17K目)・Xディアナ(23K目)の4枚。ガチャで奮発したおかげで頭真っ白・・・です。 - 2014-12-25 20 48 55 11連 46回回して、Ⅹアメリ2枚、オトモ、魚王子、ホルア、各1枚 GRサタン23枚 クイナ18枚 泣きそうになった - 2014-12-25 10 38 00 ↑1 - 2014-12-25 10 33 07 1kで魚王子が出て3kでXサフィリアが出た。これでX天使紫と青が揃ったが、さすがに全色は集めきれんのでここであきらめるか・・・。Xエメルが欲しかったんだがなぁ・・・。 - 2014-12-24 23 13 05 2kやってX天使来てくれた。なんとか前のと合わせギリ元は取れて良かった…。 - 2014-12-24 22 52 43 正月は忙しくて初回SR確定ガチャ引けないから友人に金渡して代理で引いてもらおうかな - 2014-12-24 22 06 04 ↑ 1047/240 ここのカードリスト赤属性レアとシリーズ別分類にステータスのってますよ - 2014-12-22 22 52 51 Lv80のXルビーナ見かけたけどステいくらなんだろ - 2014-12-22 21 05 07 ↑5 激励ありがとう。X天使達の3進化めの神々しい姿を見てしまった以上、もはや冬のボーナスは捨てた!Xdayはイベント最終日、Xmas当日だあ! - 2014-12-21 12 32 38 今日はまたまた30kくらい?で無印アメリ、SRサタン×2、Xディアナ1、Xルビーナ1、Xエメル1でした。サタン確率アップの時に引かなければよかったwしかしX天使全種類揃えれたので満足です - 2014-12-19 23 02 36 こっちの方も調整入れてほしい。自分はX天使が揃うまで超激辛は行く予定ない。むしろ余裕ない。orz - 2014-12-19 15 08 00 ↑ 前は当たったら嬉しかったけど、今のは当たりそうな演出で外れることがあるというガッカリ感が増す演出だからね・・ - 2014-12-19 10 07 42 うーん、ガチャは今まで通りで良かった感があるのはうちだけ・・・かな?金RやSRが当たった効果音と開くまでに分からないドキドキが楽しかったんだけど何か寂しい・・・ - 2014-12-19 09 48 33 ↑4 すごい偏りですね‥そしてSRの半分がX天使以外(;_;)次引くときには出るといいですね - 2014-12-19 03 15 49 ↑2 タップミスして送信しちゃってたようです すみません。↑は↑3の方宛です。 - 2014-12-19 03 09 57 ↑2 乙ありです。結構X天使以外も出てきて辛いですね。ただテンセイ以外は持ってなかったのでXディアナ被ったけど結構良かった方です。大勝利ってほどSR当たってはいませんが‥ - 2014-12-19 03 08 29 ↑2 乙ありです。天使以外 - 2014-12-19 03 05 33 初日77k X天使7枚(ルビーナ3枚、サフィリア、エメル各2枚、ディアナ、アメリ各0枚)それ以外のSR(テンセイ、ヒヨルム、タルタル、ゴゴット、無印ディアナ、バスティア、攻鞄)各1枚 ……心が折れそうだ…X天使が揃うのが先か、冬のボーナスが無くなるのが先か…このままじゃ100kいきそうだー(シグ風) - 2014-12-19 02 14 49 ↑乙です。にしてもX天使確率up微妙だな - 2014-12-19 02 02 38 30k分くらい回してタルタル、サフィリア、テンセイ、Xサフィリア、Xディアナ×2、Xアメリでした。天使揃えたいけど出そうにないです…あと演出飛ばしたいw - 2014-12-18 20 40 02 11連16回でSR3枚妥当だった…内X天使が1枚、アップは何処へ? - 2014-12-18 20 04 25 ↑誤送信 X天使今日から確立UP!引きに行かねば。 - 2014-12-18 09 53 00 X - 2014-12-18 09 51 02 1kでXウィリー、2kでGRサンタさま、3kでSRサンタさま。後はX天使upの時までひたすらチャージ!!(クイナはX天使Day到来に備えてロック・オン!) - 2014-12-15 23 49 10 ↑2だけど銀Rも含めて緑が頻繁に当たってる感じだった。偶々かもしれんが個人的に緑属性UPのガチャをやってる気分だった - 2014-12-15 21 48 53 そら今サタンとクイナは出現率上がってるし、そこにたまたまXモンが来ることもまぁあるだろう。そもそも他の一本釣りしたカードは緑に偏ってたの? - 2014-12-15 20 14 34 1クレ連投で46回、SRサタンの一本釣りに成功。途中クイナやXモンブラーナと・・・ん?何か緑属性のカードが当たりやすくなってる気しない? - 2014-12-15 20 00 53 サタン様欲しくて回したが20kでもでなかった。スイアミも20kでもでなかったしSEGA絞りすぎじゃないのか? - 2014-12-14 00 58 53 10回まわして天使8枚もきたまたサタン様1枚スキュラ楽勝 - 2014-12-13 13 43 03 7.2K(クレサで実質9K)回して、SRサタン・GRサタン・花札3・他GR4。泣きの1K追加でSRサタンが来なかったらSR無しの大惨事に…。 - 2014-12-11 16 55 19 3Kで出なかったら帰る覚悟でやったら2K目でサタン エメルがクリスマスを祝ってくれた!マジで感動。 - 2014-12-11 10 45 46 3kでSRサタンさまが光臨なされた。そのあと2kガチャったけどGRは出ず… - 2014-12-10 21 59 25 ↑2ひそかにエジプトも青と黄しかいないから欲しい気はする.何故かサブカにはいるんだけどね,鰐ちゃん.対レムレス戦では虹パの守り神として頑張ってくれた.サンタ天使狙いは来週が本番だろうしね. - 2014-12-10 21 19 08 8kで初めてSRサタンとSRクリスマスアメリの2枚抜きした。吃驚した。しかしまぁ、なんというか・・・紫がどんどん充実していくなぁ・・・うちのデッキ・・・ - 2014-12-10 20 23 07 ↑2鰐ならあげるよwたいりょくタイプだし。うん。X天使可愛いよなー欲しいからまた回さないと… 天使5色揃えてる人は流石にまだ居ないんじゃないかな? - 2014-12-10 20 01 23 もうクリスマス天使そろえた人いるのかなぁ - 2014-12-10 19 29 16 ↑おおッ,やりおったな!3枚目とはいえ,リッカ持っていないからうらやま.こっちは天気鬼手に入らなかったから虹パで2400回復が限界だよ. - 2014-12-10 19 19 15 ↑2ありがとう。20k使ってしまったけどなんとかSRサタン2枚出ました。GRサタンは1枚スキルマに。。他に出たのは鰐とリッカ。両方3枚目だわ - 2014-12-10 18 32 30 1kでサタンが両方来た。 - 2014-12-10 16 08 58 ↑出ることを祈る,6k目までは涙目だった. - 2014-12-10 14 27 32 ↑サタン&天使おめでとう。自分も挑戦予定ですが出るといいな。。 - 2014-12-10 14 23 53 7k目でSRクリスマスルビーナ,9k目でSRサンタサタンが出た.5kだったら死んでいたな.GRもクイナ・サンタサタン・クリスマス悪魔3体出た. - 2014-12-10 14 18 55 ↑きっとかわったエコロがいずれ・・出ないかw今日からサンタサタン。そういえばGRアコール先生出た人いるのかな? - 2014-12-10 09 31 01 次の限定はサタンさまか~あやクル、ダルルとボス枠全員カードになるかと思ったらエコロはプレイヤーキャラか - 2014-12-08 20 33 54 ↑おう、ありがとやで - 2014-12-07 01 13 48 ↑2 ネタをいじってもらいたかったんだろ?よかったね - 2014-12-07 00 04 08 ↑2 2枚抜きかぁ。最近ないな - 2014-12-06 23 36 42 ↑3ネタやで? - 2014-12-06 02 01 08 その10枚のなかにSR2枚も入ってたんでw - 2014-12-05 23 36 20 2倍デーは1kで止めました - 2014-12-05 23 34 44 ↑文字をよーく読んでごらんよwww - 2014-12-05 22 35 55 ↑え、柴犬?(錯乱) - 2014-12-05 22 10 17 5kで紫犬get. - 2014-12-05 17 08 24 アコール先生はスルーしたが、なんだか名残惜しくてなんとなくで1k引いたらフェイニィ来たからよかったかな。これで赤SRはヒヨルムとテンセイ以外制覇 - 2014-12-03 00 19 58 ↑ 8kでSR5枚は羨ましい。緑確率アップが来たら是非天使をひいてくれ。 - 2014-12-03 00 05 07 最後の2倍デーなので8kガチャったんだが・・・今日は緑デーか?SRが緑幻獣2枚とオトモ1枚と天鬼1枚と黄色の魚王子が1枚・・・GRは全部緑・・・いや、持ってないカードだから別にいいんだが天使のいない緑デッキが見事に潤った。笑うしかないww - 2014-12-02 22 09 57 敵に被ダメの3倍カウンターかます必殺わざとか - 2014-12-02 05 34 07 何か、SRアコール先生(パズルリフレッシュ)みたいな独特の必殺技って面白いし、欲しくなるよね。もし、時神殿にああいう系が出るんなら、個人的に魔法陣シリーズを必殺技に持つカードとか出ないかな・・・ - 2014-12-01 22 25 13 やっぱ緑が特別枠かね - 2014-12-01 19 39 28 紫賢者きたか…。やっぱり天井設定ないかww - 2014-12-01 19 35 58 ↑励ましてくれてありがとう。先生いいなぁ…。もうこんなガチャ回さない//// - 2014-11-29 23 23 34 ↑どんまーい、明日があると思ってまた頑張ろうぜ。うちもB・・・もとい先生狙おうと色々回したら7kでSR先生GET。ちょっとかかり過ぎたけど今後のイベクエやストーリーが有利になれば無問題 - 2014-11-29 23 10 38 10k惨敗。よく考えると俺は一体何のためにガチャ引いてるんだろうと4k目ぐらいに思った - 2014-11-29 22 52 34 ↑10俺も紫単で回復いなくて苦労してる。唯一の回復がラッコという悲劇。ロージーでたから赤単に乗り換えるつもり。 - 2014-11-29 01 06 03 ↑9回復要員として当然のように名前出されるから、普通に手に入りそうな気がするのは分かる。バレンタイン、ホワイトデー限定だったけど、クリスマスに合わせて再登場するかもね。日本人にとってはバレンタイン以上の恋愛イベントだし。キューピッドとクリスマス全然関連ないけど - 名無しさん 2014-11-27 15 41 32 アコール先生はケーキ全消しの自分には最強の回復要因だわ。恐ろしい勢いで回復していく - 名無しさん 2014-11-27 11 55 34 ↑2 今日は水曜日だから青upしてたのかな。SRアコール先生はステ高いから使える - 名無しさん 2014-11-27 00 53 41 ↑2 今日は水曜日だから青upしてたのかな - 名無しさん 2014-11-27 00 52 11 ↑3 ステ高いから無駄にはならんと思う.限定SRで緑はまだないからな. - 名無しさん 2014-11-26 23 23 00 11連1回目、スケルド。嬉しいな。2回目、アコール(SR)。微妙・・・。どうせなら天使が出て欲しい。 - 名無しさん 2014-11-26 23 07 50 ↑ドンマーイ(シグ風) - 名無しさん 2014-11-26 23 02 38 帰り際にメインとサブで100円ずつお布施。結果、メインはカス、サブにはエメルが来ました。この前GRレムレス取るのにかなりお金使ったのに、それが1瞬で無駄になった……。 - 名無しさん 2014-11-25 21 26 00 ↑次の再来ガチャ等でのQP出現までまだまだ遠いと思いますがそれまで待ちましょう。 - 名無しさん 2014-11-23 20 41 58 そうですか…ありがとうございます。つよいラグナスとアメリがいるので紫単色パをつくりたいのですが、回復要員がいないので…。 - 名無しさん 2014-11-23 12 28 39 出ねぇよw - 名無しさん 2014-11-23 09 29 49 GRキューピットシリーズっていつでも出るんでしょうか? - 名無しさん 2014-11-22 22 09 54 先生…(先生♪)先生…(先生♪)先生ーー!!(それは先~生~♪)9kでようやくアポを獲得!SR先生が訪問してくれましたーー!!(GR先生はまだアポとれず…) - ぷよぷよがしたいです!! 2014-11-22 10 07 10 以前から目をつけていた、ガチャクレサ有の店で6.2K(実質8K)回してSR先生。当初の予算額で引けたので満足。ただ、セリリや桜の時はGRがポロポロ出てきたのに今回は何故かGR先生は0枚。 - 名無しさん 2014-11-21 15 01 42 2kでアコール先生引いてきた(1k目で当たり).20k用意して行ったから,2枚目狙うか悩んだけど,メインとサブカ2枚の虹星約400個分引いて,SR出なかったから撤退した. - 名無しさん 2014-11-21 13 46 02 アコールDayと間違えて2k入れたけどSRなんて出なかった。前回のSR2倍Dayと合わせて通算8k連続で2倍DayでSR逃した・・・。 - 名無しさん 2014-11-21 00 30 02 ↑平日じゃないかSR2倍デーで出た人でした。 -- 名無しさん (2014-11-20 21 14 12) SR確率2倍の時だと未進化レベルMAXで排出されるけど、アコール先生確定の日はレベル1なんだよね。平日に出た人おめでとう。 -- 名無しさん (2014-11-20 21 12 54) ↑同じくw青しか幻獣持ってないけど天使は赤黄紫です. 緑運無いな… -- おりおん (2014-11-20 19 06 32) アコール先生出なかった・・グリフォが出ましたが幻獣持っている色は天使が出なくて、天使持っている色は幻獣が出ないという状況に陥っています;先生は週末狙うか・・ -- 名無しさん (2014-11-20 11 36 03) ↑当たるだけでも上等 -- おりおん (2014-11-19 22 52 49) 3kでタルタル、熱帯魚、天野、黄門…確率2倍…ね… -- 名無しさん (2014-11-19 22 07 29) ↑40だが、今日1kつっこんだらフェイニィきたwこれで赤単ができる!・・・これならこの前5kつっこまなかったらよかったorz -- 名無しさん (2014-11-19 22 00 03) 6kでナルカミとダグラス出ました。天気鬼単でも組もうかな‥ -- 名無しさん (2014-11-19 19 38 13) 何だこのSR2倍詐欺はwwwwサブカ合わせて7kでSR0枚とか許せんなwwこれはヒドい -- おりおん (2014-11-19 18 41 34) SR2倍に攻鞄もいるから引こうかな -- おりおん (2014-11-18 22 30 39) 必殺技使うときに先生喋ってくれるなら欲しいんだけどなぁ -- 名無しさん (2014-11-18 19 59 58) 時ガチャも熱いけどイベクエ報酬も熱いよなww -- おりおん (2014-11-18 19 18 30) 先生確定の日まで待つか、確定ではないけど2倍&Lv,MAXの日に賭けるか…悩みどころです… -- 名無しさん (2014-11-18 17 05 28) ちょっくらロージー育ててくる。 -- 名無しさん (2014-11-18 11 53 20) とりあえず金曜日に先生をお出迎えして、後はロージーの誕生日を祝いまくる形でおk。 -- 名無しさん (2014-11-18 10 06 48) 水曜からの時ガチャは色々と大変なことに… -- 名無しさん (2014-11-17 20 52 04) 次の時ガチャはアコール先生が来るみたいです。詳細は分かりませんが笑 あとSR出現率が2倍になるみたいです。 -- おりおん (2014-11-17 18 41 22) ↑確かに緑の新GRも出ていないはずなのにw新イベに合わせるのかな? -- おりおん (2014-11-15 08 17 22) 緑飛ばして黄色出すからにはやっぱ何かあるんかね。4賢者+αのα枠が緑かね -- 名無しさん (2014-11-15 04 42 23) サブカで2k引いてみたら2k目にこんたチョチョ鹿がきたwこれで幽霊ハーピー余裕そう -- おりおん (2014-11-14 20 48 24) そうか、進化させるのが楽しみ?だな -- 名無しさん (2014-11-14 10 23 40) シュナイツ老、1しんか目なら目をつぶっていてこわくない -- 名無しさん (2014-11-14 10 04 51) 11連一発でシュナイツじいさん。驚いた。鹿の青年も欲しい。 -- 名無しさん (2014-11-14 10 02 31) 上がらない(確信) -- 名無しさん (2014-11-13 04 31 34) ラフィとかウィッチとかにしたら黄色のSR確率上がんのかな?ww今度Lv1のラフィ様で引いてみるわw -- おりおん (2014-11-13 02 57 55) 7kで黄犬(Lv50)get、それまでに鹿4枚。「あら、なかなかいいじゃないの!」ラフィーナがほめてくれました。 -- 名無しさん (2014-11-13 01 12 10) ↑早いなwwサブカの為にも鹿出るまで引いておくか -- おりおん (2014-11-12 22 17 28) ↑もう幽霊クエで限界進化で出してるPTあったよ -- 名無しさん (2014-11-12 20 02 01) 鹿は幽霊で使う奴多そうやな -- おりおん (2014-11-12 18 58 47) 3kで鹿1枚目、6kでお爺ちゃん犬と鹿2枚目げっと。はい今回のガチャおわり。ケットシー鍛えにクエスト潜ります。 -- 名無しさん (2014-11-12 15 10 57) ルビーナ狙ったらまたまたアミティが出ちゃったよ。 -- 名無しさん (2014-11-12 13 42 43) 明日からの黄ガチャ,攻鞄upの日がない!・・・というかカレンダー自体がない. -- 第8回攻鞄ガチャマダ―? (2014-11-11 23 59 47) 前のアメリデーでラグナスが出た。今日のルビーナデーでゴゴットが出た。・・・確かに紫や赤の大打撃が欲しくて引いたんだが、君らじゃないんだよ・・・。ゴゴットなんか2種類しか持ってないガチャ赤SRの中でピンポイントで被りやがって・・・。 -- 名無しさん (2014-11-11 22 35 31) うちの方、ルビーナやSRは当たらなかったけど、他の人が引いた報告を見れてよかったわ。GJ -- 名無しさん (2014-11-11 22 01 08) 明日からの黄色ガチャ天井設定なしかい -- 名無しさん (2014-11-11 20 08 51) どうせ天使デーだからって天使出ないよなぁなんて思いながらフェイニィかヒヨルム狙いで2k引いたらルビーナきたwなんだこの複雑な気持ちはwww -- おりおん (2014-11-11 19 06 48) ↑3,5 勘弁してくださいw割とマジでw 皆ルビーナやヒヨルム当たってていいなぁ(鰐なんて知らない) -- 名無しさん (2014-11-11 16 56 52) 鰐 天 使 降 臨 -- 名無しさん (2014-11-11 16 05 39) 俺の場合は10+1(1000円)の方やったけど一発でルビーナ来て超が付くほど嬉しい -- 名無しさん (2014-11-11 16 02 38) ↑3 スイアミ「いぇーい!」 -- 名無しさん (2014-11-11 15 53 22) 俺のところにはヒヨルムが来たぜ。 -- 名無しさん (2014-11-11 15 38 26) ↑テンセイ「よぉっ!」 -- 名無しさん (2014-11-11 14 58 54) 今日はルビーナの出現率アップの日!今日こそ引きたい・・ -- 名無しさん (2014-11-11 10 09 17) テンセイ引いた人多っ -- 名無しさん (2014-11-11 01 02 48) そういう自分も今日1k回したらテンセイちゃんよ。お前は昨日やろ…もうおるっちゅうねんお前… -- 名無しさん (2014-11-11 00 50 13) ↑最近そういえば見ないな。遂に天使と一緒に空へ上がったか…? -- 名無しさん (2014-11-11 00 48 40) ルビーナを持ってるから、赤単のためにフェイニィ狙いで5k回して、SR来た!と思ったらルビーナだったorzなんで今日出るかね。天使に見捨てられた人どこいった??? -- 名無しさん (2014-11-10 21 16 53) そらその分のスキレベも経験値も巻き戻るんじゃないの。今更回収したって余計顰蹙買うだけだからまず回収なんかないだろうけど -- 名無しさん (2014-11-09 23 39 01) ↑2もし他のボルズィに食わせてたらどうすんだよw -- おりおん (2014-11-09 21 16 53) レムレス「なんだか甘いお菓子の匂いがするよ」 ババン! スイートアミティ。 -- 一瞬、SRかと思ったじゃないか (2014-11-09 10 28 46) 後になって、ボルズィ配布は間違いでした。回収しますってなったりして -- 名無しさん (2014-11-09 10 17 33) ↑それであってる -- おりおん (2014-11-07 19 27 05) ↑1、↑5の報告を見ると1枚でもボーナスの条件を満たした人は追加のボルズィ、20Kまで満たした人は必殺LV3のボルズィが貰えるという事なのかな? -- 名無しさん (2014-11-07 18 19 16) 青キャンペーンの時5kやってたのでカケロウ1枚にボルズィ1枚追加(どちらもひっさつ技Lv.1)5kのボーナスでSRて・・・随分と太っ腹だな今回の運営。 -- 名無しさん (2014-11-07 15 10 55) 青ガチャSR3枚(バランス)+サメではHP4000+7連回復4枚できるけど,青ガチャSR2枚(バランス)+サメ2枚ではできないから結構大きな差がある.サブカだと限定SR持っていない人も多いだろうからな.しかし,こんな時だけ1kでボルズィ出た. -- 名無しさん (2014-11-07 00 23 28) 今回のイベクエがそうだけど、攻撃力と違ってHPはボーダー超えるかどうかできっぱりとクリアの可否が分かれるから、HP+200はかなり優秀。素の性能にしても十分有用な部類だと思うが -- 名無しさん (2014-11-07 00 14 52) ボルズィとかおとも以外使えんだろ。スキュラ戦でも使えるか微妙なのにねぇ… -- おりおん (2014-11-06 23 29 30) キャンペーンの時20Kやって、今日インしたらカケロウ3枚とボルズィ2枚が貰えました。ちなみにボルズィ1枚は必殺LV3でした -- 名無しさん (2014-11-06 20 03 18) ↑それなW -- おりおん (2014-11-06 19 05 08) えぇな~やれば良かった。 -- 名無しさん (2014-11-06 00 36 18) ↑2うますぎだろおいw -- おりおん (2014-11-06 00 31 38) ↑公式ツイッターで上がってるよ、ただ今原因調査中 -- 名無しさん (2014-11-06 00 16 40) 前回のガチャのボーナス配布されたんだけど、7kだからカケロウのはずがボルズィ来たんだけど… -- 名無しさん (2014-11-05 21 03 03) ↑3廃課金者でも出ないときは出ないのか -- おりおん (2014-11-05 20 47 52) ↑音ゲーやめればいいんじゃねーの(鼻ホジ) -- 名無しさん (2014-11-05 20 35 21) あと一ヶ月程で、クリスマスガチャがくるので、スイートアミティSRもあてたいけど、貯めます。正直言うと、音ゲーもしてるので、結構出費が痛いです。一日1、200円が限界ってくらいで。金欠です。あ~クリスマスって二回ありますよね?ガチャ。去年はケーキに小悪魔でしたよね? -- フランドール・S (2014-11-05 18 13 03) うちのホームの超絶課金者がsrアミティが10万使っても出ないって言ってた。ちなみに他のsr赤は全部必殺maxで3体ずつ揃ってた -- 名無しさん (2014-11-05 15 53 39) ↑私は1kでSR甘ティ2枚引きましたがどれくらいかは分かりませんw -- おりおん (2014-11-04 19 49 43) スイートアミティは出やすいですか? -- 名無しさん (2014-11-04 16 50 05) SR甘ティはSRシグの大打撃版みたいなかんじでよかったと思う。SRのカードが必ず大打撃で攻撃するみたいな -- おりおん (2014-11-04 01 13 31) スキレベ1上がったところでたかが知れてるし、おとも要員としてキープしておいた方がいいんじゃないの。2枚揃えたときの上昇値って大概のHPアップおとも+こうげきアップおともの組み合わせより優秀だし -- 名無しさん (2014-11-02 19 23 24) GRスイートアミティがLv1とLv40の二枚当たりました!一枚スキルLvアップに使って、もう一枚は、おにおん攻略パーティに入れます。 -- フランドール・S (2014-11-02 17 47 07) SR甘ティは回復役でもよかったと思うな。1ステージの間緑50%軽減2000回復みたいな。それだとハーピー超安定だなw -- おりおん (2014-11-02 07 59 04) ↑続きサブ4kで残念な結果に、メインでGRアミティねらいで2k追加したらSRアミティがまたきた。 -- 名無しさん (2014-11-02 06 50 42) メイン2kでSRアミティとテンセイ、 -- 名無しさん (2014-11-02 06 41 00) ↑間違えました。18KでSR6枚当てるもSRアミティ当たらず。確立アップとは一体・・・? -- 名無しさん (2014-11-02 02 29 39) SR -- 名無しさん (2014-11-02 02 26 53) スマホ版だとアミティと鱈の間の子な水網さん -- 名無しさん (2014-11-02 02 21 42) SR甘ティはある意味お供効果で使ってるがな。GRも同じ理由で。メインだと育てるのに時間かかるしMP足りないから超激辛の方のイベだと私は使えない。回復鞄がいれば話は別なんだろうが・・・いない人には使い勝手ちょっと悪い。 -- 名無しさん (2014-11-01 23 59 58) ↑3桜フィやら浴衣シグ以上のダメアップ出そうと思うと色々制約多いし、現状だとその差もあんま大きくないし、その割に消費MP多いしで、性能がいまいちなのも影響してるかもね。今回はスルーって人も割といると思う -- 名無しさん (2014-11-01 23 50 50) ↑とりあえず1体目は育成完了。2体目は食わそうか悩んでるところ。それよりも先にレムレス終わらそかな -- おりおん (2014-11-01 23 44 08) ↑超激辛・激辛でちらほら見かけたよ.3日目だからそろそろ育成終わって見かけるようになってくると思う. -- 名無しさん (2014-11-01 21 53 43) あまりSR甘ティ見かけないけどみんな持ってるのかな?やっぱり当たりにくいのかな。 -- おりおん (2014-11-01 18 10 44) ↑2 そうですかね?自分はそんな風には感じたことないですが…まあ1回でSRだったんで良しとしておきます。体力パーティのおともに使えますしねw -- 名無しさん (2014-11-01 07 44 30) 11月になって他の赤SRスケジュールが近づいてきました。この機会に赤SRコンプしてしまおうか… -- 名無しさん (2014-11-01 01 47 45) ↑そう思っている時ほど出ないんだよなぁ。今日はあまり回さないでおこうと思って予算低めにすると大抵欲しいカードがくる気がする -- おりおん (2014-10-31 23 28 14) ハロウィーンだしきっとSRアミティが出てくれるはず!とガチャるために言い訳しつつガチャ →(SR効果音!)キター!と思ったらテンセイ…超激辛回すためにMAXにした子居るんだけどなー‥ -- 名無しさん (2014-10-31 22 27 30) 1kでSRスイート2体同時ツモしました! -- おりおん (2014-10-31 20 31 07) 7かいくらいやってSR0枚 -- 名無しさん (2014-10-31 18 09 45) いいな↑僕は10+15かい近くやったけどSRさえ -- 名無しさん (2014-10-31 16 05 20) 11連10回やるつもりが1回目でSRアミティでたよ。 -- 名無しさん (2014-10-30 12 23 20) 25kやってやっと甘アミきました…途中何度やめようと思ったことか。でも出るまでにテンセイ2セトカ2ルビーナ フェイニィきたので枚数的にはまだマシな方?ちなみにGRの甘アミは10枚出ました。参考までに -- 名無しさん (2014-10-30 08 36 51) 2Kで紫GR2枚、でやる気なくして終了せめて赤出して…… -- 名無しさん (2014-10-30 08 15 38) 10k回してようやくSRアミティGET…それまでにGRアミティを7枚…合体してスキルLv.4にしました…ハットトリック・オア・トリートメント! -- 名無しさん (2014-10-30 01 21 10) 1kでテンセイ。嬉しいのか嬉しくないのか自分でも微妙。嬉しいってことにしとこう。 -- 名無しさん (2014-10-29 23 28 30) 2kでGRとSRアミティで俺の今回の時ガチャ終了。コゴット欲しかったけど赤枠も充実してきたからいらなくなっちまった。 -- 名無しさん (2014-10-29 21 24 08) 6kの結果、SRは赤天使、赤幻獣、アミティでGRはアミティ4枚、その他GRが6枚・・・。あれ?出現率アップって赤全カードだったっけ?と間違えるような結果でした。 -- 名無しさん (2014-10-29 21 21 58) 1Kでアミティが出ました。 -- 名無しさん (2014-10-29 20 18 56) 10kしたけどアミティGR3枚しか出ないわ。SRはセトカだけ…… -- 名無しさん (2014-10-29 19 59 51) ゆかたのシグを出した時は28回ぐらいかかりました・・・。 -- 名無しさん (2014-10-29 18 18 46) 今日、スイートを出そうと思ったら、かなんLv.40とにゃんぐるみが出てきた。17回で終了。今回も苦戦します。 -- 名無しさん (2014-10-29 18 17 31) スイートだすのに11連10回掛かった…ルビー、テンセイも出たのでまぁ良かった。 -- 名無しさん (2014-10-29 16 51 53) 赤SR無いので7k、2回目コゴット、4・6回目ルビーナ…。私の所はどの色も天使と虹しか出ない。 -- 名無しさん (2014-10-29 16 45 27) ↑じわじわくる -- 名無しさん (2014-10-28 17 20 32) 明日は早速甘ティ(スイートアミティ)を狙ってきます。 -- 名無しさん (2014-10-28 15 07 41) タルタルって出やすいんやな(錯乱) -- 名無しさん (2014-10-27 21 10 03) 今日ゲーセンで10+1ガチャやったらタルタルが出てきた(1発で) -- だれ~ (2014-10-27 19 21 42) 知ってる↑。ゆかたシグを逃したから絶対やる。今10000ある。ゆかたシグと攻撃も体力も全く一緒なんだよね。 -- だれ~ (2014-10-27 19 20 44) 天井無しのスイートアミティがやってくるぞ~さあみんな財布のHPを回復しておくんだ -- 名無しさん (2014-10-27 19 13 51) 単発3回。1回目黄ピエロ、2回目タルタル。3回目赤にゃんどら出たとこで撤退。タルタルとはいえ300円でSR出たから万々歳かね -- 名無しさん (2014-10-27 18 28 51) キャンペーンのために20k使用。時の神殿で7k目でスケルドLv50、13か14k目でドラーナ、17k目でボルスィ来ました。残りの3kで金の神殿をやったらリッカ参上!!後日のボーナスのボルスィを加えると20kでSR5枚なので大勝利かな? -- 名無しさん (2014-10-26 01 17 12) サブカ2でボルスィ引いて,以前出たドラーナとサメ2体でスキュラ行こうと思ったけど,計算したらHP4000まで26足りん.ドラーナとボルズィ育つまでに青ボス来てくれ~. -- 求むHP689の青ボス (2014-10-25 12 53 38) 11連10回目でボルズィ出た(SRこれ1枚のみ)。出費痛かったけどこれでスキュラ行けるぞー -- 名無しさん (2014-10-24 09 01 15) 4kでアズラク、カケロウ、くまぐるみ、カケロウ、アマリー…。悪魔娘シリーズコンプできた。 -- 名無しさん (2014-10-22 23 23 21) テトランと吹雪ゆきなが出た。あと赤い熱帯魚が出れば・・・ -- 名無しさん (2014-10-22 21 14 54) 時の神殿を4回まわしてカケロウ3体、内一体レベル40。 -- そんなにカケロウいらない (2014-10-22 21 10 52) 5kでカケロウ3体他は‥‥orz -- 名無しさん (2014-10-22 01 09 15) 1kでカケロウ、5kでボルズィGET! 「あなた、今日はツイてるわね・・・」フェーリの励ましの言葉と共に! -- 名無しさん (2014-10-22 01 04 27) 青犬者12kで来た。途中青幻獣プリンセスが姉妹になった、青ケーキも半年かけてやっと来た。 -- 名無しさん (2014-10-21 22 35 09) 私もテトラン5枚です~。そういう人、私だけじゃなかったんですね。なんだか安心しました(笑) -- 名無しさん (2014-10-19 21 46 17) 私もテトランは4枚あるけどマノミンは1枚しかない‥他熱帯魚も各1or2枚しかなくてテトラン率が高いw -- 名無しさん (2014-10-19 19 18 49) テトラン以外の熱帯魚ならなんでも良かったのです。2万でパピリヨン出なかったのでそんなこと↑は思ってないですよ -- 名無しさん (2014-10-19 17 00 49) ↑2 まさか「狙ったの」引くのに1万円以内で済むとか思ってないだろうな? -- 名無しさん (2014-10-19 00 02 22) ↑ マノミン狙いだったの?時神殿回してたの?熱帯魚なら金神殿のが出るイメージなんだけど‥ -- 名無しさん (2014-10-18 20 06 55) マノミンを引くために56000円かかりました。どういうことですか、コレ… -- 名無しさん (2014-10-18 18 20 16) ↑14からの続き 9kで黄猫ゲット。 通算24kでねこガールズコンプか・・・さあ21日からは青犬だ・・・ -- ねこガールズの為にnew3dsへの買い替えを延期したのはここだけの話 (2014-10-18 01 43 38) 紫猫の時なのに11連6kやって黄猫ダブった。仕方なくまた2kやってやっと出た紫猫…ビミョーだ…(ー ー;) -- 名無しさん (2014-10-14 17 58 05) しかもあんな使い勝手の悪い必殺技で今後需要あるんかね。結構な頻度でMP周辺がゆるゆるなイベントやるつもりなんだろうか -- 名無しさん (2014-10-12 21 17 10) ↑そりゃ4日間でSR育成してPTに組み込むのキツイに一言だしな -- 名無しさん (2014-10-12 17 10 58) 運営の対応見ると今回のガチャは回してる人少ないんだろうなと思えてしまう -- 名無しさん (2014-10-12 16 28 03) 100円×9回で赤猫でました!!この上なく幸せです! -- 名無しさん (2014-10-12 09 38 07) 17kで全猫でた。青猫デー3kで青猫、緑猫デー1k黄猫→3k緑猫、赤猫デー初日3kはずれ、3日目4k紫と青猫→3k赤猫。出るときは出るよな… -- 名無しさん (2014-10-11 13 12 57) 青猫デーに1k→キッシュ(黄猫)、緑猫デーに1k→スカ、赤猫デーに2k→スカとリズLv50(緑猫)とキッシュ 確率的にこれはボロ勝ちなんだろうけど、色被りと狙ってた赤猫が出なかったのがなんだかなあ 強いラグナスに3枚猫つけたかったなあ -- 名無しさん (2014-10-11 01 28 13) ガチャる時にキャラの声に耳を傾けるのも一興です。シグの「何が出る?虫。」など -- 名無しさん (2014-10-11 00 36 17) ↑キィー涙。赤猫狙いで11連1回やったら、緑猫ダブった… -- 名無しさん (2014-10-10 22 29 53) 1クレで紫猫出ました。 -- 名無しさん (2014-10-10 22 19 11) 10kやれば、一枚くらい来るかな?紫猫が欲しすぎてたまらん。 月曜は休みだから、全力で行きます!! -- 名無しさん (2014-10-10 19 11 01) ↑ミスりました・・・。めっちゃ運いいですね!うらやましい限りです。 -- 名無しさん (2014-10-10 19 07 29) ↑めっちゃ -- 名無しさん (2014-10-10 19 05 44) ↑21からの続き 5日1Kで緑猫(Lv50)、9日1Kで紫猫、筐体変えて6Kで赤猫GET,・・・さあ、後は黄猫だけだ・・・ -- その分抽選系は全部ハズレ (2014-10-10 01 31 04) 個人差はあるが11連ガチャを5回、5000円で一枚SRが平均的だが、出ないときは出ないため根気は必要 -- 名無しさん (2014-10-10 01 05 38) SEGAとか、絶対に確率操作してるでしょ・・・。俺も16kでSR1枚だぞ?? -- 名無しさん (2014-10-09 23 21 41) 25kでSR来ないってどういうことやねん・・・。 -- 名無しさん (2014-10-09 23 19 00) ↑こんなイベントじゃないと必殺技の使い道がないからね。 -- 名無しさん (2014-10-07 21 45 02) 猫娘はスマホの方でもこっちでも極端な性能やね -- 名無しさん (2014-10-07 16 41 15) ↑ギフト2人は8日です。当たるといいですね。私は11連6回で緑猫来てくれませんでした。緑SR少ない状態だけに残念です・・・ -- 虹天使 (2014-10-07 14 03 58) ラッキーチャンスでしぐれ当たってた。そんでギフトのお二人(SRプレーゼ・SRギフティ)は今週だったっけ? -- 名無しさん (2014-10-05 16 23 08) 11連2回で緑猫が出てくれた。ここ最近課金率が高くなってるな… -- 名無しさん (2014-10-05 15 12 35) ハズした…当たった方イイな~。 -- 名無しさん (2014-10-02 21 14 09) 鞄、エジプト、天使の日にガチャ回してなぜかテンセイが当たった、意味わからん、しかもダブりだし。 -- 名無しさん (2014-10-02 19 33 22) ↑ミス、緑→赤ぷよ ですね。。赤が11連と勘違いしてました。。 -- 名無しさん (2014-10-02 17 00 40) 緑ぷよ(1クレ)コースの抽選で、[SR]ゴゴットを入手しました。ただ、、内心「当たるはずが無い」と宝くじの感覚を持ってただけにちょっと驚きました。。見た感じ、当選コメがちょくちょく見かけますが。。どの位の規模で当たったのかな? -- Gin3 (2014-10-02 16 55 10) コースは忘れたけど、ドラーナが来てくれました。嬉しい! -- 名無しさん (2014-10-02 12 32 17) 緑ぷよコースは当たる人いっぱい居るだろうと思ったけど、そうでもないのかな。緑ぷよコース1回応募してケルビィ当選。 -- 名無しさん (2014-10-02 06 33 09) ラッキーチャンスキャンペーンは鞄、幻獣、天使の時だけ1.1K、それ以外は1クレだけやって鞄が当たりました。 -- 名無しさん (2014-10-02 05 38 33) ラッキーチャンスみどり1回赤3回くらい応募したけど全部ハズレましたw -- 名無しさん (2014-10-02 03 04 10) 全日赤緑応募でゴゴット1枚当たりました -- 名無しさん (2014-10-02 01 37 56) ラッキーチャンスの結果、セベスが当たった。毎日100円入れたかいがあったぜ。 -- 名無しさん (2014-10-02 01 33 06) むしろラッキーチャンスキャンペーンって当選した人いるのかしら 自分は攻鞄に2.1k使っただけだけど当たらなかった -- 名無しさん (2014-10-02 01 03 09) ラッキーチャンスキャンペーンの結果:各全日赤ぷよ・緑ぷよ応募→参加賞GET。以上・・・ああ、空が青い・・・ -- 要は全部ハズレ (2014-10-02 00 45 28) 7kでシフォンGET。 -- 名無しさん (2014-10-02 00 41 33) ↑2 1~4日は青猫大UPの日なので問題ないです。仕事終わったので私もこれから出陣します。 -- 名無しさん (2014-10-01 20 12 23) ↑2幻獣、戦乙女はダブリ無し出コンプしたのですが、天使がやたらとお目にかかります。ルビーナは5枚、エメル、アメリは6枚になりました。エジプトに神々、カー君、お天気鬼、虹ぷよキャラからの救いの手はありませんでした。4人のサフィリアと一緒にスキュラ行ってきます。 -- バブルミント (2014-10-01 15 44 42) 11連1回で青猫出た。今日は赤猫じゃあ…? -- 名無しさん (2014-10-01 14 38 02) ↑良いじゃん。俺なんて昨日来た唯一のSRがタルタル3体目だよ。これで対スキュラパーティがめでたくサフィリアタルタルタルタルタルタルだよ。何この地獄絵図デッキ。俺マジで何かに取り憑かれてる。助けて。 -- 名無しさん (2014-10-01 13 23 07) オトモ、タルタル、ゴゴット、アヌディス、ホルア、攻撃、バランスカー君は来ませんでした。 ゴゴット、タルタル、カー君、オトモは白い翼が生えたのが来たよ! とうとうサフィリアとディアナが7枚目になった・・・(涙) -- バブルミント (2014-10-01 12 18 41) 最終日のSR二倍Dayで11連6回回し続けてGR6枚手に入った。 セガ許すまじと言いたくもなる -- 名無しさん (2014-10-01 02 38 39) 最終日25k 内訳(サフィリア、ナルカミ、ラグナス、さかな王子×3、フェイニィ、ユニカ、シグレ、ルビーナ)内ダブリ(サフィリア、ラグナス、さかな王子×2、ユニカ、シグレ)凹んだ事:さかなはホントに3k連続で来た・・・、びっくりした事:お金の入れすぎで筐体がフリーズ!店員呼んで中を見たらコインの山に自分も店員もびっくり!(みんなどれだけガチャってたんだ・・・)ガチャの合間に玉葱狩りの元気課金の時に発生、ガチャの途中じゃなくて良かった・・・店員にお騒がせして申し訳ありませんと謝られたが、自分もお金入れすぎてスミマセン?な気分になった。しかしやっぱりダブリはきつい・・・ -- 名無しさん (2014-10-01 00 40 19) 今日の2倍ガチャ、俺は12kで3枚、知り合いは20kで5枚、他の人の結果を見ても惨敗もいるみたいだし正直な感想上がってはいるけど2倍ではなさそう。そもそもセガが確率を公表してない以上2倍と言っても正確な確率はわからないし、2倍につられた人が金を注ぎ込んでセガとゲーセンが儲けるという流れなんだろうな・・・ -- 名無しさん (2014-09-30 23 01 24) 1Kでサフィリアバスティア2枚抜きしました。昨日出なかったのに… -- 名無しさん (2014-09-30 21 20 58) 明日は11連1回でネコ出てくれないかな…期待してないけど… -- 名無しさん (2014-09-30 20 58 24) 4kでラグナスビシャシでした -- 名無しさん (2014-09-30 20 09 25) SR確率2倍という事で11連12回やってみた結果、2kでリッカ、3kでタルタル、その後7kでレルル 計12kでSR3枚 確率2倍なのかな? -- 名無しさん (2014-09-30 19 49 28) ↑2。計算ミスするほどの致命傷、、1枚10K→14Kっすな。けど、まだ軽い方だと思って前向きに考えなくちゃな -- Gin3 (2014-09-30 19 18 21) ↑同じく散財しました‥30kくらいでディアナ1アメリ2ドラーナ1ワニ1(名前失念w)ヒヨルム1でした。最後の3kは1枚ずつSR出てくれました。ルビーナとサフィリア欲しかったな -- 名無しさん (2014-09-30 19 04 34) 狙い撃ちのおかげで、、お財布と気持ちは満身創痍。。スキュラ参戦のため青SRを狙う最終日、11連ガチャに全てを賭けましたが。。2Kで鞄バを当てたことでゲームセット。幻獣や天使で当たらなかったトータルを含めると、10KでGETとなりました。すみません、、スキュラ参戦はお預けとなりましたorz...重課金はしばらく自重です。皆さんの結果はどうなりましたか? -- Gin3 (2014-09-30 18 43 41) 明日当選者発表か・・・。どうなるんだろう -- 名無しさん (2014-09-30 18 12 36) どうもサフィリアに愛されているようだ。今日2kでサフィリアゲット。これでサフィリアは6人目というw。前日のエメルに続き、二人目の天使。3kで2枚なら上出来。 -- 名無しさん (2014-09-30 18 03 13) 30kつぎ込んだ結果、エメルだけ…しか…痛い… -- 名無しさん (2014-09-30 17 24 51) 11連2回でアメリゲット。これでMP管理が楽になる。 -- 名無しさん (2014-09-30 11 18 14) 10月からはねこガールズか・・・この広大なスケジュール、天使でやってほしかった(給料日前なので全く参加できませんでした。orz) -- 名無しさん (2014-09-29 23 26 15) 11連3回と1クレ3回やってディアナが出ました。 -- 名無しさん (2014-09-29 21 21 57) 4kで魔王ディアナが二人現れた・・・。私にとっての魔王はどうやらエメルのようだ・・・ -- 名無しさん (2014-09-29 21 18 54) 10kかな?でディアナとエメルゲットしました。ディアナだけ既に持っていたのでちょっと残念でしたが‥まだやるか明日やるか悩む -- 名無しさん (2014-09-29 19 10 41) ↑ミスった。昨日→おととい っすな。 -- 名無しさん (2014-09-29 18 58 48) 昨日に続き、今日(天使6K)も完敗。。と言っても、1クレ連投によるトライなので確率上、簡単に当たるハズは無いんですけども。。前の幻獣シリーズ(60回)と合わせて120回。うち、金Rは22枚と、11連ガチャで金R1枚しか出ない最悪パターンと比較すれば、1クレ連投による金Rは、結構当たることがわかりますね。。 -- Gin3 (2014-09-29 18 58 09) 1kでサフィリアゲット。意気込んで回すより軽い気持ちで回す方がSRが出てくる不思議 -- 名無しさん (2014-09-29 18 35 31) そういえば、ラッキーチャンスの当選者発表が2日後だな。幻獣に2k1クレ、天使に1k応募したけど、どうなるやら。 -- 名無しさん (2014-09-29 18 16 11) 前の失敗分が回ってきたのか、1kでエメルGET。ディアナが欲しかったんだけど、まぁいいや -- 名無しさん (2014-09-29 18 03 07) 昨日は5回でテンセイ、今日も5回でサフィリア…2日で1万円が消えました -- 名無しさん (2014-09-29 16 49 01) 月曜の朝から天使の為にお金用意とか・・いつにもまして鬱だwさあ今週も頑張ろう -- 名無しさん (2014-09-29 10 09 19) バ鞄・戦乙女・幻獣で財布のHPは0ダァーッ!あとは先々週のラッキーチャンスキャンペーンに何か当選してるのを祈るのみ皆さんは今日の天使、明日の2倍DAY頑張って下さい。 -- 名無しさん (2014-09-29 09 18 49) 24日に6k外れてそのまま次の天使に持ち込み。当たるはず・・・たぶん。それとも火曜日に持ち越すか・・・悩みどころ。 -- 名無しさん (2014-09-29 00 27 31) ↑ガチャは出ないときは,出ませんからね.水龍もそんなに悪くないですけど,セリリかホルアがないとたいりょくが・・・.もう一枚がスケルドだったら,さらに厳しいですね. -- 名無しさん (2014-09-28 22 11 55) ↑3。青SR3枚って書きましたが、、ガチャでは2枚となります。パララは略、水龍ではステータスが力不足なので、4枚しっかり揃えるに尽きますが、、ガチャでちょっと無理し過ぎてる感が。。 -- Gin3 (2014-09-28 21 21 29) 今後実装されるカードやクエスト次第で面白くなる可能性は秘めてるな -- 名無しさん (2014-09-28 14 44 14) 体力タイプのSRが少ない+天鬼の内(赤青緑)はだいだげきのスキルだから同じスキルのキャラは同じパーティ内に複数要らないのでSRだけでフルにスキル活用するには合わせにくいね -- 名無しさん (2014-09-28 14 36 42) ↑2。紫属性UPや赤属性UPのキャンペーンの時は、ピエロやグリムウールが異常なはどダブった時がありましたが、、確率ってたまに凄い結果を出すので恐ろしいですね。。今日は、お天気シリーズ(?)dayとなりますが、、必殺技がちょっと難ありでしょうか。。↑羨ましいっすね。ガチャ沼から抜けて適正になれるよう頑張らないとな。。 -- Gin3 (2014-09-28 12 51 14) メインで天気鬼出なかったので,虹星を3枚合わせて330個ぐらい使ったら,メインにゴゴット(トリプり)とサブカ2にドラーナ(青SR1枚目)きた.えっ,Aime3枚目もスキュラいけるように頑張れ(1・2枚目はすでに適正)と,この商売上手が!さて,青賢者のガチャはいつかな. -- 名無しさん (2014-09-28 12 41 57) 2k回したら22枚中2枚がファンウール、5枚がフラウウールってどういうことだオイ。執事パーティ組めるじゃねーか(歓喜) -- 名無しさん (2014-09-28 00 40 27) 戦乙女に続き、幻獣シリーズの狙い撃ちですが、、6Kでドラーナ及びユニカを当てることは出来ず、SRも0。。スキュラへの挑戦はお預けっすね。。青SR3体なのに、あと1体が上手く揃いませんな。。orz... -- Gin3 (2014-09-27 23 51 25) 23kでSR4体。ただしケルビィたんはどこかへ外出中だった模様。一角さん双子、グリフォ2体目、からのドラーナ5体目・・・orz -- 名無しさん (2014-09-27 22 26 50) 3kで狙ってたドラーナ出ました。ユニカも欲しいけど天使のためにお金残して置こうかな‥ -- 名無しさん (2014-09-27 15 11 13) 後、強いラグナスの時に初日でGRチヨリLv.40を出したことなら、あります。 -- 名無しさん (2014-09-27 12 03 40) 浴衣シグの時、28KでようやくGR浴衣シグをゲットしました。その同時に金の神殿の時にスペシャルスターでSRタルタルをゲットできました。 -- 名無しさん (2014-09-27 12 00 21) さて、、天敵の戦乙女の結果ですが、1クレ連投より2.5Kにて赤戦乙女ことヒヨルムをGETすることが出来ました。ただ、金Rが当たらず2.4Kまで全て銀Rという展開に加え、ラストワンだったため。。完全に諦め気味でした。最後の最後に来た時は、心臓が止まる所でしたね。。 -- Gin3 (2014-09-26 23 46 13) 火に8kでフィヨラ、水に5kでかー君(バ)2枚、金に10kでまたフィヨラ。・・・緑と黄だから主力メンバーの色被りの心配なしだねぇ・・・とか強がり言ってみたり。本当はかー君(攻)と魔王と紫、青戦乙女が欲しかったんだよ・・・orz 天使デーと最終日にかけるしかない。 -- 名無しさん (2014-09-26 23 05 02) 1kでレルルゲット -- 名無しさん (2014-09-26 22 53 39) 狙いのSRを引くのは大変ですよね。攻撃、バランスカー君、オトモ、ゴゴット、タルタル、シグレ、ホルア、アヌディスは最後にかけようかな。↑3翼が生えてツインテールのカー君はダイヤモンドを司っているそうで、超激辛カレーは食べられないそうです。↑2確率二倍でカー君来なかったので本当に二倍なのかと疑いますよね。大丈夫。ケルビィが来てくれますよ。 -- バブルミント (2014-09-26 22 48 12) もしSEGAがカードごとに確率決めてるのであれば今更ながら考え物。単純にSRの枚数が減ってるわけだからもし確率を変えてないのであれば…。 -- 名無しさん (2014-09-26 22 39 44) この度の自分のキャンペーンガチャ結果(今日まで)を晒してみる。月曜日→セトカ狙い5k、SR0惨敗。火曜日→おみくじ気分で1クレ(全部持ってたけどフィヨラが一応本命)、フィヨラ大当り。水曜日→バ鞄(倒すべき魔王)7k、SR0惨敗。木曜日→不参加。金曜日→ヒヨルム狙い6k目にGET、追加3kフィヨラGET。2倍とかいう確率UPはちょっと眉唾もんだよねぇ、肝心の2倍バ鞄でSR引けなかったからかもしれないが。明日の幻獣もチャレンジするよ、ケルビィたんが待ってる(遠い目) -- 名無しさん (2014-09-26 22 34 41) ↑4 とりあえずそれが本当にカーくんか確かめるために超激辛カレーを食べさせてみよう。○色の出現率UPの時なら目当ての出たことあるけど、狙い打ちは成功したことない(笑) -- 名無しさん (2014-09-26 22 29 00) ↑そこは、人によりけりなので何とも言えませんが、、単純計算で5種類のSRのうち、鞄が20%×2倍=40%だと仮定すれば、、残りの60%は別のSRが当たる割合となるので、鞄が当たらないことは時々あると見るべきでしょうか。。 -- Gin3 (2014-09-26 22 16 23) ↑確率アップの日でSRが引けるのって滅多に無い気がします。カー君二倍は何だったんだでしょう?確率アップ不信になりそうです。 -- バブルミント (2014-09-26 22 01 21) ↑確か、、紫幻獣ことケルビィの日(6/30)に1度当てましたが、、それ以外の確率UPは全部ハズレのため、内心信用はしてませんね。。 -- Gin3 (2014-09-26 21 55 12) 確率アップの日に目当てのSR来た方はいますか?カー君、アヌディス、ゴゴットが来たんですがね、翼生えてるんですよ。おかしいですよね?オトモ、タルタル、シグレ、ホルアは諦めるべきですよね涙 -- バブルミント (2014-09-26 21 38 52) ↑ご愁傷様です。。最近は目をつぶっても、カードの効果音だけで結果がわかるので、11連→金Rのアタリ音が流れた時はショックですよね。。次は頑張ってSRが当たることを祈ります -- Gin3 (2014-09-26 20 01 37) 11連2回やってGR2枚って…とほほ… -- 名無しさん (2014-09-26 19 05 56) 欲しいカードいくつかあるけどSR自体出るか心配です・・でも最終日だと欲しいのが出ない気がするので狙い撃ちにチャレンジです。 -- 名無しさん (2014-09-26 17 23 15) ↑ 確立の問題なのに意識云々言うやつ嫌いだわー。 -- 名無しさん (2014-09-26 16 36 02) 最終日にガチャして何でもいいからSRほしいです。一応浴衣シグの時にシグレ当たってるけど他の色のガチャ産SR無くてスキュラ用以外とんでもないダメージ与えるPT無いんですよね。もうすでに終わってしまった日付で最終日に挑んで賭けに出る人何人いるでしょうね。何も考えずにやってれば天使も幻獣も出ると思いますが。あまり頭の中ではっきりしすぎていると出てこないのでは? -- 名無しさん (2014-09-26 15 53 38) ↑私の魔王(ラスボス)は、SR鞄兄弟(←勝手に命名)でしょうか、、天使もルビーナと悪名高きディアナが残ってるので後々、第二次天使dayに望む予定ですが、、個人的に11連より1クレ連投の方が当たり率が高いんですよね、、今日は戦乙女の日と私には一番の天敵で期待は0。。ちなみに虹極意は見事に玉砕でしたorz... -- Gin3 (2014-09-26 11 16 20) 各々の打倒すべき魔王は誰になりますか?自分の場合はバ鞄…バ鞄が出るガチャに挑み続けて35連敗中(勿論11連ガチャ)ここまで来るとさすがに凹む -- 名無しさん (2014-09-26 00 01 35) こんなこと言うのもアレやけど、見事なほど物欲センサーの餌食やなぁ -- 名無しさん (2014-09-25 21 47 56) ハッハッハッハ!!なんだこのガチャww -- 天使に見捨てられ気がおかしくなった人 (2014-09-25 18 10 54) ディ〇ナクエストではあんなにあっさり出ていたのに・・・.はッ,Ⅲの裏ボスは実はカー・・・おっと誰か来たようだ. -- 攻鞄7敗目 (2014-09-25 14 46 51) カー君来たのですが、何故か翼が生えてツインテールなんですよね。おかしいな…涙 -- バブルミント (2014-09-25 10 41 36) ↑2逆に考えると,鞄2倍で他1倍だから,60%は鞄以外のSR引くことになるんだよ♪でも,引くしかなかったんだよ♪ -- 攻鞄7敗目 (2014-09-25 01 44 31) 修正↑今まで神殿で引いた~ じゃ変な文だ 〔今まで〕は余分でしたね -- 名無しさん (2014-09-25 01 39 24) 攻鞄の日に攻鞄目当てで3k使ったら1k目でフィヨラ、2k目でLv50のゴゴット(と黄門)、3k目は・・・アップルパイナ。SR2枚は持ってない奴だったからいいけど他と比べて出現率2倍とは何だったのか あとこのゴゴットが今まで神殿で引いた初の赤SRだった。ゴゴットを引くまでに通算22回神殿でSRを引いたけど赤だけ出なかったから嬉しい -- 名無しさん (2014-09-25 01 36 22) はっはっは、バ鞄でない・・・こんちくしょーバ鞄絡みのガチャ全敗かよ~最後の望みは最終日の全SR確率2倍の日か -- 名無しさん (2014-09-24 22 16 41) ↑2ー1。実は、私も鞄狙いの一人でしたが、、見事に両方嫌われました(汗)また次のチャンスで当たることを祈りたいっすね。。連投失礼しました、、 -- Gin3 (2014-09-24 21 40 27) 何か悲報が続いて気まずいですが、、少し朗報出して流れが変わることを祈ります。本題で今日は、鞄(バランス)、黄天使、緑幻獣、シグレの日と、、どれも未入手だったので挑戦した結果、1クレより3回目で何と緑幻獣GETとなりました。。このまま黄天使も、、と思ったのですが、SRの当たった音に反応したギャラリーを考慮して退散。明日は虹シリーズですが、SRが当たらずとも金Rが何か当たってくれれば、、と謙虚に挑みたいと思います。 -- Gin3 (2014-09-24 21 35 54) ↑昨日の結果が同じだ.ということはバ鞄1枚持っている自分が今日ガチャれば2枚に・・・.ゲフンゲフン,バ鞄は紫単のおともとして優秀だから元気だしなよ.攻鞄欲しい気持ちはよくわかる. -- 攻鞄7敗目 (2014-09-24 21 34 59) 昨日かー君狙いで8kやって、出たのはフィヨラ1枚・・・まぁ、緑SR1枚も持ってなかったからそれはそれで・・・。今日、同じくかー君(バ)狙いで若干ディアナも狙って5k投入。結果かー君が2匹になりました・・・。1匹前の日のかー君とチェンジは出来ませんかねぇ・・・マジで。 -- 名無しさん (2014-09-24 21 09 41) 華麗なる像イベントの時につよいラグナス狙いでやったら、アメリとリッカが出ました。つよいラグナスが出なかったので素材がたまっています(涙 -- 名無しさん (2014-09-24 12 35 56) ↑5kしか使ってなければそんなもんでしょ。前はもっと出てたならその時が運良かっただけ -- 名無しさん (2014-09-24 04 01 07) 新GRの時、4kでGRが新カード4枚だけ。今日、1kでGRケーキ(2枚目)。最近SRどころか最低限のGRしか出てないぞ? -- 名無しさん (2014-09-24 01 52 00) やっぱり、もうちょっとSRの出る確率あげて欲しい -- 名無しさん (2014-09-23 23 24 24) 明日はディアナとカー君(バランス)を狙う。どちらか一方入ればいいかな。できればカー君でるといいが。 -- 名無しさん (2014-09-23 22 44 18) ↑ありがとう.次の8回目のチャンスを狙うよ.祝日は子供多いから,あまり重課金するわけにもいけないしね. -- 名無しさん (2014-09-23 15 05 17) ↑優しいなーw カーくん出るといいね -- 名無しさん (2014-09-23 14 31 01) カーバンクル狙いで時ガチャしに行ったら,単発でSR出なくて嘆きながら台パンしている子供たちがいた.5千円で1枚ぐらいしか出ないよと諭し,5k分実演して見せたらフィヨラが出た.拍手が起きたので,カーバンクル狙いとはとても言えなかった.こんな日もあるさ. -- 攻鞄7敗目 (2014-09-23 13 26 37) ↑やっぱ新作の金Rシリーズで確定じゃなかったか。ただ今回の時ガチャは、十中八九で新作が当たると見ていいかもな。 -- 名無しさん (2014-09-21 07 19 20) ↑18 本日、単発で時ガチャ引いたらドラウド3世(Lv40)を引きました。他のGRも出るようです。 -- 名無しさん (2014-09-20 23 10 00) ↑3ド?ンマ?イ -- 名無しさん (2014-09-20 21 42 40) ↑2 に・・・24日にディ・・・ディアナ限定にふくまれてるから・・・。(震え声) -- 名無しさん (2014-09-20 21 21 47) ↑待て、諦めたらそこで試合終了だ、次のチャンスを気長に待とう(自分は引く金が無い故今回の神殿は天使に限らず引けない) -- 名無しさん (2014-09-20 19 16 06) なぜ29なんだ用があっていけないのに・・・・・全て終わった、もう終わった。きっと二度と天使を見れる事は無いんだろうな・・・・・。悲しい程きれいな秋晴れだなぁ・・・・。 -- 天使に見捨てられた人 (2014-09-20 18 38 23) ↑スルーせずご指摘ありがとうございます。後に間違いがあることに気づいたのですが、、少し様子見してみました。すんません。。 -- Gin3 (2014-09-20 10 23 38) ↑二兎を追うもの一兎をも獲ずな -- 名無しさん (2014-09-19 23 34 48) SRで未入手のものは色々あるけど、、的を1つか2つに絞って地道に頑張るのが妥当かな?よく二兎獲る者は一兎も獲ずともあるので、、ベストは早い内にSRを1枚引けるかどうかに寄りますね。天使を考えつつ戦乙女シリーズの初当たりが出れば。。 -- Gin3 (2014-09-19 23 22 42) 攻撃、バランスカー君、ホルア、アヌディス,ゴゴット、タルタル、オトモ、シグレが欲しいからガチャするしかないな。 -- バブルミント (2014-09-19 20 03 23) う~ん。限定はうれしいけど、SRのカーくん以外の出現確率が上がるわけじゃないんだよな。カーくん(バランス)が実装されるのは嬉しいけど。 -- 名無しさん (2014-09-19 19 51 05) ↑2。公式より時神殿の最新情報を貼ります→http //puyoquest-am.sega.jp/info34.html -- 名無しさん (2014-09-19 18 51 52) ↑3涙ふけよ.9/29・・・わかるな.「時」だぞ. -- 名無しさん (2014-09-19 18 31 31) 公式Twより新着のお知らせを確認しました。時の神殿で「日替わり召喚キャンペーン」を開催とのこと。URL→https //twtr.jp/AM_puyoquest/status?guid=ON -- 名無しさん (2014-09-19 17 45 37) 11連で新GR緑。その後単発引いたらテンセイが -- 名無しさん (2014-09-17 01 11 02) いつも出が悪いな・・・・。もう新GRいらない。 -- 天使に見捨てられた人 (2014-09-16 23 24 39) ガチャ3k。GRが新カード緑・緑・黄のみ。普段よりカードの出が悪いぞ! -- 名無しさん (2014-09-16 21 53 06) 1kガチャ、2連続で緑。しかもGRはそれ1枚だけ。GRが限定カード確定なだけに、他のいいカードが引けない。 -- 名無しさん (2014-09-15 22 04 42) 2連続で新GRと一緒にSRきてこりゃたまげた(゜ロ゜) -- 名無しさん (2014-09-15 21 38 56) 1クレ方式で金Rを狙った所、新作の金Rシリーズしか確認出来なかった。10クレと関係なく5種類限定の可能性がありそうだか、他はどうだろう? -- 名無しさん (2014-09-14 20 53 53) この流れ、以前と同じでは(汗)ひとまず、今回の時ガチャは今後の制限クエでどれも期待の高いカードなので損はあまり無い。おまけに、今からデビューする人も運が良ければ、ロージー・赤海賊・新赤GR・GR枠と侍やパノで有効な赤PTを組んでクエ進行も大いに捗る可能性がある。 -- 名無しさん (2014-09-11 12 56 22) イベントのために新GRの赤・緑・黄を手に入れねばと息巻いて他のことを考えずに11連をやったら前から欲しかったけどその時はすっかり忘れてたサフィリアが出てきた。物欲センサーは欲しいと思わなかったときに限っていいのをくれるというのは本当なの・・・かも? -- 名無しさん (2014-09-11 01 46 49) 幻獣の赤黄紫はいっこうに出てこない、緑は1つ来てるがリーダーカードでドラーナ単は出来る・・・ -- 名無しさん (2014-09-10 23 51 44) ガチャはかなり貢いでるので黄色の魔王は3人、赤と青は2人、裏ボスアメリは1人にはなったが人畜無害そうなエメルだけいないが・・・(続く) -- 名無しさん (2014-09-10 23 48 32) ↑ 回復はそこそこ使える感じじゃない?2体でも1200回復。でも、SR枠削ってまで使うかっていわれると微妙。結局、縛りクエ専用になるのかなぁ -- 名無しさん (2014-09-10 23 09 08) 今回のガチャのGRの使い道は何があるのだろう?今後のしばりクエ専用?回すか悩むのだが・・・ -- 名無しさん (2014-09-10 23 03 38) ↑4 逆にディアナしか居ないから他天使揃ってて羨ましいわ。大分と貢いでいるんだけどなあ -- 名無しさん (2014-09-10 21 19 37) ↑その通り。今しかチャンスない!今が攻め時だ!! -- できればディアナがほしい天使に見捨てられたひと (2014-09-10 21 15 56) 確率10%だけど、1kで当たる。普段よりはマシぐらいに考えた方が良いかも。 -- 名無しさん (2014-09-10 20 02 14) 限定GR狙いで行ってきた.赤・緑…こうげき系がそろったこれは幸先がいいぞ.赤・赤・・・こんなこともあるさ.緑・赤・・・.赤があふれそうなのでやめた.せめて,黄か紫1枚出ろよ.SR?さかな王子2枚とグリフォが出たよ,兄弟姉妹が増えただけだけど. -- 攻撃系のおともしか出ねえ!! (2014-09-10 19 39 56) みんなディアナが残ってるのね。俺もディアナだけいないわ。これが魔王たるゆえん -- 名無しさん (2014-09-10 19 34 39) 出ると言うか抽選のキャンペーンでしたか。失礼しました。当たるといいですね -- 名無しさん (2014-09-10 19 18 18) ↑頑張りますねぇ。ディアナ(か他の天使か)出るといいですね。と、雨のせいかシグレが出た私が通ります。(お天鬼もう要らない‥) -- 名無しさん (2014-09-10 19 10 19) 20日、21日の赤・緑ぷよコースにかける・・・・!!聖戦二回戦目だ!みんな頑張ろう! -- できればディアナがほしい天使に見捨てられたひと (2014-09-10 18 41 31) 私も5kで出なかったら日を改めるね。あとは一度でもいいカードが出た筐体でガチャするのがお決まりなパターン。ただしその筐体は紫贔屓だがな・・・私も天使、出てない緑と黄が欲しいよぅ -- 名無しさん (2014-09-10 01 44 36) ↑2 欲張ったらアウトかも。自分は5kやってSRでないなら諦めてる。S出現率の確率は解らなくとも、連続GR止まりならその分確率的には次回以降SR当たりやすくなってくるし。気休めですけどね -- 名無しさん (2014-09-10 01 00 39) ↑4は気にしないで。 -- 天使に見捨てられるどころかとうとうガチャにまで見捨てられた人 (2014-09-09 23 24 00) ↑1、4店変えた結果あの子たちが来た。あとハリセンいらない見たくない。 -- 天使に見捨てられるどころかとうとうガチャにまで見捨てられた人 (2014-09-09 23 22 26) ↑追加 今までガチャは20kほどやってSR7枚(内天使2枚)なので、店舗の相性がいいのかもしれません。ダメ元で店を変えてみるのもありかもしれないです。 -- 名無しさん (2014-09-09 22 50 04) 前回4k天使を引いた者ですが、ホームはサテが4つあるので、順番に1kずつひいたところ4台目で当たりました。サテを変えてみると気持ち確率に変化があるかもしれません(気休めだとは思いますが)。 -- 名無しさん (2014-09-09 22 46 13) なんてこったい…おとも用にパピリヨン引ければいいかと7k使ったら出たのは1k目→ルビーナ、2k目→フェイニィ、6k目→セトカってどういうことだよ…SR引けたのにこれでは意味がない…! -- カミナ (2014-09-09 20 52 57) 連投失礼。1つ気になったのですが、、時神殿は(9/9現在)"赤属性"確率UPによる影響で基本赤が当たりやすくなってますが、、(色問わず)天使シリーズを狙うのであれば何故、金神殿で引かないのでしょうか?金神殿での結果なら申し分無いですが、時神殿ではルビーナ(赤天使)以外が当たりにくいので、オススメはしません。 -- Gin3 (2014-09-09 11 33 45) 天使待ちs>ご愁傷様です。。完全に、物欲センサーの餌食となってますね。。一応、同じホームで連敗が続いてるのなら気分転換に別の場所でやってみるのも良いのでは?と言うか、、SR3枚どれも自分が持たないカードなんで凄いですよ。。 -- Gin3 (2014-09-09 10 37 55) ↑2 ????「そこに3枚の諭吉があるじゃろ?」 -- 名無しさん (2014-09-09 02 43 39) ↑ おーい。戻ってこーい。天使はいつか微笑んでくれるって。そこまで頑張ってるんだからさ -- 名無しさん (2014-09-09 01 13 53) お金が10K、20K次々消えてゆく・・・・。緑戦乙女、黄幻獣、赤エジプト、新GR、青ハリセン・・・・・!!もう、入手カード見たくない・・・・。悲しいほどきれいな夜空だなぁ・・・。 -- 天使に見捨てられるどころかとうとうガチャにまで見捨てられた人 (2014-09-08 23 39 46) フィヨラならそれはそれで羨ましいのだけど‥緑のSRが全然出ない -- 名無しさん (2014-09-08 23 22 57) ↑弓を持っている緑の天使フィヨラだろう.悲しいなぁ.実に悲しい. -- 名無しさん (2014-09-08 22 42 00) じゃあ弓のあるキャラって誰だろう?? -- 名無しさん (2014-09-08 22 31 45) QPは今の時の神殿では出ないはずだから・・・。 -- 名無しさん (2014-09-08 22 24 49) ↑それはQがつくあれですかね・・・?どんまーい・・・ -- 名無しさん (2014-09-08 22 14 48) わーい天使だ。あれ?なんで弓をもってるの・・・・? -- 天使に見捨てられた人 (2014-09-08 22 03 10) やっと赤天使が出てくれた・・・しかし幻獣はまだ出ない・・・代わりに出たセトカは可愛いなぁ、進化させたくないな・・・でもそれじゃ意味ないか。 -- 名無しさん (2014-09-08 21 46 52) ↑ 嫌味なHNですね。 -- 名無しさん (2014-09-08 19 25 27) エジプトはおともとしてなら優秀なんだけどな・・ -- スペスタだけで天使3枚引いた人 (2014-09-08 18 10 36) もうエジプトなんて嫌いだ・・・・!! -- 天使に見捨てられた人 (2014-09-08 17 28 18) ↑2 SR浴衣のシグ引いたときには効果音変わっていたな. -- 名無しさん (2014-09-07 23 03 52) GRはいつもの通り「デデン!」だが、SRは「ピロリーン!!」と鳴る。仕様変更は1.20からだろう -- カミナ (2014-09-07 22 17 29) 連投失礼。ちなみに、金Rは従来と同じ効果音のままでした。また、当てたSRは新登場のパビリヨンとなりますが、以前登場したSRにも同じ効果音が鳴るかは不明です。もし、誰か確認ができれば報告の方をどうかお願いします。 -- 名無しさん (2014-09-07 22 06 06) 既存ならすみません。時期は不明ですが、SRが当たった瞬間の効果音が変化しました。多分、強ラグこと紫属性キャンペーン辺りかと推測します。金神殿に関してはまだ未確認となっています。 -- 名無しさん (2014-09-07 21 28 04) ↑2自分は花娘や羊執事が好きすぎてたまにこいつらだけのパーティで遊んどるで。自己満足やけど下の方のクエなら問題ないしな -- 名無しさん (2014-09-05 23 51 35) 昨日今日計9kでSRはルビーナ、セトカ。GRはイシン×2、アマリー、テトラン、アスファル、うさぐるみぃ、コル、かなん、ストロベリーナ・・・。これって赤確率UPの神殿なのになぜこんなに黄属性が出るのだ?まぁ、ルビーナ入ったので良いが。 -- 名無しさん (2014-09-05 19 15 38) ↑3 そうだな。簡単なクエストとかで遊んでみるわ。ありがとう。 -- 名無しさん (2014-09-04 22 43 10) 1クレでルビーナ出ました。問題は赤単色がゴゴット、ドルル、夏蠍ぐらいしか組めないことですかね… -- 名無しさん (2014-09-04 21 40 20) 時の神殿でアマリーGET。SRセトカGET。火曜日にもう1回回そうかな。 -- 名無しさん (2014-09-04 19 57 16) ↑好きなキャラでゆるゆる遊ぶのも悪くないと思うで -- 名無しさん (2014-09-04 19 17 12) ↑ と思ったけど、紫軽減使えるのって幽霊くらいしかいないからやめとくわww -- 名無しさん (2014-09-04 16 55 00) 前に20kでリッカとアヌディスだったって書きこんだやつだけど、テンセイ出たからリッカ リッカ テンセイ アヌディスでどっかで遊んでみるわ(何用PTだ) -- 名無しさん (2014-09-04 16 50 57) 天使ないと見栄え的にも入りにくいクエストあるからなぁ。他キャラやおともでだいだげき100%にはできるけど// -- 名無しさん (2014-09-04 16 45 17) 天使は思っても無い時に来ますよ。 スペシャルスターで一番最初に来たのがサフィリアで、 時ガチャで一番最初に来たのがアメリでした。 -- バブルミント (2014-09-04 14 43 05) 天使は何処に・・・・? -- 天使に見捨てられた人 (2014-09-04 14 02 16) ↑おめでとうございます。私もパピリオンとフェニィをゲット出来ました。 天使、戰乙女と続きようやく幻獣をコンプ出来ました。 セリリ、浴衣シグ、強いラグナスは手に入れたのですがさくらラフィーナだけ引けませんでした。 さくらラフィーナは再来しないかな? 欲しかったのですが引けず・・・。 -- バブルミント (2014-09-04 13 03 38) 2kでパピリヨンget! イシンが来ないので後3k回してボーナス待ちにして終了。まだ9月は始まったばかりだ。皆、計画的にな。 -- 名無しさん (2014-09-04 00 48 55) 天使、幻獣、戦乙女の日に引けた覚えが無い。エジプトが来るんですが。 -- 名無しさん (2014-09-03 16 10 14) ↑3。今回の天使ガチャは、SRが1枚も当たぬ完敗ゆえ己の運の無さに泣きそうになった。。けど、いくらガチャってもSRが当たらない非情を知る良い機会となったし、恐らくだが、、赤属性に登場するチヨリ役のカードは高確率に違いない。 -- Gin3 (2014-09-03 03 51 28) ↑勘違いしました。スルーしてください。 -- 名無しさん (2014-09-03 02 29 16) 今回はパスします。ファイヤードラゴンでも赤単可? -- 名無しさん (2014-09-03 01 49 36) アメリ出た人はおめでとう.出なかった人は,天使なんてそんなもんだ・・・(天使確定デーまで6カ月総額60k以上使っても出なかった).クリスマスか正月にSR確定ガチャまた来ないかな.たいりょく大打撃1体欲しい. -- 名無しさん (2014-09-03 01 33 25) ↑誤爆 ルビー狙う。1週間しかないからとりま狙いはこの1枚だけ。他のSRも来そうだけど。 -- 名無しさん (2014-09-03 00 34 11) 日付が変わったから赤確率UPの話するけど、まずはルビーナ狙u. -- 名無しさん (2014-09-03 00 30 41) ↑ 書くとこ間違ったw スルーしてもかまわぬ -- 名無しさん (2014-09-02 22 43 30) 今更だけど、パノッティのSランク報酬QPのツキーレにならないかなー。って思ってる -- 名無しさん (2014-09-02 22 42 53) 強ラグでした。チヨリフィーバーしまくりで2枚スキルMAXになりました‥ -- 名無しさん (2014-09-02 20 04 37) ↑4 初日に6kの最初にちよりが2枚きたけど、以降来なかったよ。で、最後にアメリが来た。ちなみにこの時引いたGR8枚中3枚がてんただった。 -- 名無しさん (2014-09-02 19 55 58) 今回のガチャの内訳…単発4枚目でアスワド、11連ガチャはチヨリ(40)、リッカ、グラピナ(40)、チヨリ2枚、アメリ…ふふふ、やってやったぜ…!! -- カミナ (2014-09-02 19 53 06) ↑2どんまい。 リッカの必殺とおとも見たけど、使い道あるのかな??? -- 名無しさん (2014-09-02 19 50 57) 紫天使が来ることを祈って10K勝負をしましたが、、玉砕。信じられないことに、金Rは"チヨリ"しか当たらず、合計11枚入手する形となりました。。今回のガチャは、チヨリが本当に当たりやすくなってますね。。 -- Gin3 (2014-09-02 19 40 21) 20kでなぜアヌディスとリッカなんだ… -- 名無しさん (2014-09-02 19 14 01) ↑不足ごめん。アメリです。 みなさんありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-09-02 18 46 31) ↑4 天使の存在ってあるけど、アメリなの?それとも別属性? -- 名無しさん (2014-09-02 18 38 11) ↑3 おめでとうございます。アメリ羨ましいです -- 名無しさん (2014-09-02 18 23 37) ↑2。素晴らしい、4KでSR2枚とは引きが強い! -- 名無しさん (2014-09-02 18 07 46) ↑ おめでとう!! -- 名無しさん (2014-09-02 18 03 05) 1k目スカ、2k目スカ、3k目SR!・・・て、リッカかよ!4k目・・・天使の存在確認しました!!! -- 名無しさん (2014-09-02 17 43 14) ↑ ド、ドンマイです・・おにいさま・・(リデル) -- 名無しさん (2014-09-02 17 24 35) 夕日が悲しいほど眩しいなぁ・・・・。あの空の向こうに天使がいるのかな・・・・・・? -- 天使に見捨てられた人 (2014-09-02 17 10 56) 天使・・・が欲しい。出た人いるのかな? -- 名無しさん (2014-09-02 16 45 12) ↑このコメ自分で書いたけどガキっぽい。けどさいせんしてきたのはホント。さて、今日は聖戦だ!みなさんご武運を・・・・!! -- 天使に見捨てられた人 (2014-09-02 07 57 39) ↑3結果次第だが、ならない事を祈る!(昼、近くの神社でおさいせんしてきた。) -- 天使に見捨てられた人 (2014-09-01 23 34 43) 次は赤か…一番所持ガチャSRが少ない色ですね…(ルビーナ、フェイニィ、ゴゴット、テンセイ未所持)スケジュール設定が無いのを幸いと見るか災いと見るか…自分は9日まで待って次のガチャの内容次第でやるかどうか決めようと思います。(無理すると一月で60Kの大台に乗りかねない・・・!) -- 名無しさん (2014-09-01 23 29 57) 魔王ディアナの人も黄色出現UP中に引けばよかったのにな。 -- 名無しさん (2014-09-01 23 17 07) ↑2「やっぱ天使なんかいない・・・」ってオチにならぬように。悲観ばっか続くと周りも良く思わぬので以降封印しような。頑張れ -- 名無しさん (2014-09-01 22 48 49) ↑の人たち、魔王ディアナの人みたいにならないようにね。なぜかふと頭をよぎってしまった・・・。 -- 名無しさん (2014-09-01 22 29 58) ↑この戦争(聖戦)でお互いにいい結果を出せるようにベストを尽くそう!!健闘を祈る! -- 天使に見捨てられた人 (2014-09-01 22 12 27) 天使だよ~T・E・N・S・H・I Fu~♪ 胸がドキドキ引けるかな~♪(りんご -- 名無しさん (2014-09-01 22 08 11) まだ前日だと言うのに…あわわわ‥キンチョーしてきた!(りんご -- 名無しさん (2014-09-01 21 26 34) ↑ある意味、戦争(聖戦)だ。 -- 天使に見捨てられた人 (2014-09-01 21 00 03) ↑ 戦争に行くんじゃないんだから、力抜きなよ。 -- 名無しさん (2014-09-01 20 34 51) ↑そうだな、信じよう。決戦は明日だ。明日良い報告がたくさん聞けるよう祈ってる。 -- 名無しさん (2014-09-01 20 24 19) ↑3 とりあえず10k持っていく。出ると信じよう。信じる者は救われる(宗教か -- 名無しさん (2014-09-01 13 02 50) ↑やっぱそうなのか・・・じゃあ当日は終わった後に違う天使が頭の上を飛んでそうだな。 -- 名無しさん (2014-09-01 01 24 13) ↑天使?そんなのいないよ・・・・・。 -- 天使に見捨てられた人 (2014-09-01 00 34 43) 2日はみんな何k勝負なんだ?俺は5kしか無理だが天使に出会えるだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-08-31 23 53 13) ↑2 YES 25Kで引いたSRは強ラグ2枚 旧ラグ1枚でした・・・ -- 名無しさん (2014-08-31 22 34 58) ↑ありがとう、がんばるよ・・・・。 -- 天使に見捨てられた人 (2014-08-31 17 16 32) ↑2です ↑ 1クレでケルビィ羨ましいですね。おめでとうございます。お互い天使が出るといいですね。あまり悲観的にならないで下さい。 -- 名無しさん (2014-08-31 14 08 05) 1クレでケルビィでた。嬉しいけど、天使は何処にいるの・・・・? -- 天使に見捨てられた人 (2014-08-31 12 39 29) ↑2です 1kで強ラグ(2枚目;)2kでチヨリ、3kめは陰陽師の黄色(ごめん名前忘れた)手持ちのお札なくなったから残ってた400円入れたら最後にケルビィ出てくれました。ありがとうございます。天使はまだ見つからず(笑) -- 名無しさん (2014-08-31 12 18 04) ↑天使なんていないよ・・・・きっと・・・。 -- 天使に見捨てられた人 (2014-08-31 01 25 05) ↑ その間強ラグばかりで、他のSRもなしってことですか?幻獣と天使引こうと思ってるんだけど出るか心配だ -- 名無しさん (2014-08-31 01 11 31) ↑失礼 続き でたからまだ持ってない旧ラグ狙ってみたら5k(強ラグ2枚目)→12k(強ラグ3枚目)→25kでようやく(旧ラグ) ・・・ガチャは怖いね・・・9月のガチャ参加はきついかも -- 名無しさん (2014-08-30 23 51 30) 昨日1kで強ラグ、2kでチヨリが -- 名無しさん (2014-08-30 23 47 59) ↑ 中途半端な軽減を使うようなボス居ないもんな。オニオンとかはカスポルが居るし。課金してあればかりは辛い -- 名無しさん (2014-08-30 18 18 18) ↑ 執事はまだ使えるけど、猫とピエロは本当にいらないな -- 名無しさん (2014-08-30 18 06 38) らぐなす?ちより?てんた?あめり?何ソレ?あのガチャメイドと執事あとハリセンしか出ないんじゃないの?もうこの三種類いらない・・・・! -- 名無しさん (2014-08-29 15 13 44) 1k目SR強いラグナス+GRてんた、2k目GRチヨリ×2+GRアップルパイナ 今回はSR・GRが出やすいのか、単に運が良すぎただけなのか? 最終日のアメリが欲しいが、泥沼にはまらないか不安・・・ -- 名無しさん (2014-08-28 20 43 45) ↑途中誤爆した。1パーティーに1枚だったはずだから2キャラ以降にはつけれないから注意。MP回復量はあっているよ。 -- 名無しさん (2014-08-25 00 34 53) ↑7連鎖と5連鎖は1キャラにつけられるが強いラグナスはセリリと同じで1パーティーに一枚だから -- 名無しさん (2014-08-25 00 33 42) ↑ところで、7連鎖でMP回復+5とチヨリの5連鎖でMP回復+5と強いラグナスの7連鎖でMP回復+10をおともにすれば、1キャラあたり7連鎖でMP20回復するってことなのか? -- 名無しさん (2014-08-24 21 57 03) ↑ 5連鎖回復はフィーバーを回しまくるパーティでの運用が強い。ケーキやダンサーを使ったパーティでは1枚あるだけでも便利だ。チヨリを全員につければフィーバー1段で20回復する -- カミナ (2014-08-23 14 35 11) ↑そうなのか。じゃあ連鎖が安定してれば9連鎖10回復のオトモの方が優秀だな。 -- 名無しさん (2014-08-23 14 25 30) ↑ 違う、5連鎖を起こすと回復する。10連鎖は10連鎖 -- カミナ (2014-08-23 09 01 30) チヨリのおともは10連鎖すれば10回復するってことなのか? -- 名無しさん (2014-08-23 08 47 57) そういえば昔の神殿はSRの属性が固定されていたな…今思うとひどいと感じる。それと排出カードプレビューで強ラグナスとただのラグナスを一緒にするのはセガの悪意だろうか。あとチヨリはフィーバーでMPがモリモリ回復できるから別の色が出るまで我慢しましょう -- カミナ (2014-08-23 05 48 31) 5kやって5回ともチヨリ参上・・・もういらへんがな・・・。そして1kでラグナスきたーと思ったら旧ラグナスの方でした(T0T)腹立ったので5k続けてやって最後に新ラグナス来たけれど、おまけでチヨリさん・・・マジもういらんがな・・・ -- 名無しさん (2014-08-23 01 09 05) ↑奇跡やね、ってか赤青SRって紫UPじゃないのか今。 -- 名無しさん (2014-08-22 13 47 15) 神殿で1クレを2回やったらサフィリアとルビーナでました -- 名無しさん (2014-08-21 11 38 22) 6kでGRはひより×2、天野じゃっく、水ノ門スフ、てんた、アスワド、マーギン、SRはアメリ。後は全部Rでした。良くも悪くもない結果。 -- 名無しさん (2014-08-20 19 31 08) ↑2 朝6時はアプデもまだなので、きっと昔の話 -- 名無しさん (2014-08-20 16 56 28) ↑今回の時の神殿でセリリ出ないはず -- 名無しさん (2014-08-20 10 22 11) 1kでSRセリリ入手 驚き -- 名無しさん (2014-08-20 06 18 05) ちよりは新シリーズの1枚か。能力からしてバランスタイプだね。このシリーズ、想像するに赤は緑、青は赤、緑は青、黄は紫、紫は黄のダメージを75%削減ということかな。 -- 名無しさん (2014-08-20 00 02 52) 最終日なのでダメ元で1kやったらゆかシグではなくシグレがでました。後は月末まで待ってつよラグを狙ってみます。 -- 名無しさん (2014-08-19 23 31 17) 2kでSRゆかシグだして、欲だして5k撃沈。素材あるだけにもったいないが諦めた・・・ -- 名無しさん (2014-08-19 20 38 02) ↑ アヌディス「ほう...」 -- 名無しさん (2014-08-19 15 23 19) SRよりてんぐがほしい -- 名無しさん (2014-08-19 15 03 09) ↑5やっぱりそうですか。この前の限定復活のときでないとダメだったんですね。残念。 -- 名無しさん (2014-08-16 22 34 33) 時ガチャはカレンダー表と金額天井設けてない時は基本的にやらない方がいい -- 名無しさん (2014-08-16 15 42 46) 11連でSRシグ出た。その他は全部銀レアだったけど -- 名無しさん (2014-08-15 10 09 39) ↑まだ5日あるぞ。がんばれ -- 名無しさん (2014-08-14 21 36 43) 20kで未だSRシグ0枚…なおGRシグは10枚は軽く超えた… -- 名無しさん (2014-08-14 21 20 53) ↑たぶん無理です。公式の青カード一覧にセリリが入ってなかったので。 -- 名無しさん (2014-08-13 23 28 51) 無知質問ですみません。今の段階で時の神殿でも金の神殿でもセリリを引くのは不可能ですか? -- 名無しさん (2014-08-13 23 15 47) 今日3kでSR浴衣シグ出ました。それは置いといて、3日連続でサフィリアGETw。MP回復おいしいです -- 名無しさん (2014-08-13 21 53 28) ↑合成、もしくは資金のための売り -- 名無しさん (2014-08-12 23 42 56) 限定SR手に入ったので、真夏の完熟とまぷーの処遇どうしようかなと考えてるのですけど、どうしてます? -- 名無しさん (2014-08-12 23 38 55) ↑それはわからないけど、内訳はそれ1クレを12~3回ぐらいやってSR1枚、GR3枚。あとは4KでSR2枚とGR6枚。 -- 名無しさん (2014-08-12 23 05 24) ↑5kでSR3枚も凄いしGR9枚も超ラッキーでしょ。1kでGR1のみ終了とか普通だし。それとも店舗毎やプレイヤー毎や時間帯毎に確率調整でもされてんの? -- 名無しさん (2014-08-12 13 49 32) ↑どんまい。こっちはとうとうドラーナ・サフィリア・スケルド各3枚づつになっちまったぜ -- 名無しさん (2014-08-11 22 05 07) 5Kぐらい費やしてSR3枚(サフィリア×2、エメル)、GR9枚手に入ったけど、サフィリアダブって若干喜べない・・・。 -- 名無しさん (2014-08-11 20 04 41) 1~2kであっさり出る人も居れば全く出ない人も。ちなみに9kやってGR浴衣シグ4枚とSR天使2枚+ドラーナ出ました。嬉しいけど素直に喜べない。。。 -- 名無しさん (2014-08-11 16 38 34) これから引くか考えてるけど、ゆかしぐは結構出るのか? -- 名無しさん (2014-08-11 13 47 20) 2kでSRゆかたシグでました。素材が余ってるからもう1枚ほしいけど、欲を出すのは危険かな。 -- 名無しさん (2014-08-11 01 28 05) ↑ それを聞くたびにディアナに挑み続けたあの男を思い出す…トラウマを掘り起こさないでくれ -- 名無しさん (2014-08-07 20 14 17) 4↑ それは誰もが通る道だと思う。1クレで欲しいものが来る時もあれば、20回やっても来ない時もあるからねぇ -- 名無しさん (2014-08-07 20 01 35) 連投失礼.サブカでスキュラに挑むために時ガチャってきた.6k目で浴衣シグ出て,7k目に何も出ず終了.SR1枚だったが,狙い通り.セリリ・シグ・水龍・桜ラフィーナで何とかスキュラ挑めそう. -- 名無しさん (2014-08-07 14 35 02) ↑実際にS狙うならダメージの関係でホルアのほうが良いけどね.バスティアを成長させたけど結局使わない. -- 名無しさん (2014-08-07 14 27 01) 時の神殿の一番気に入らない点、欲しい色のエジプトシリーズが出ないこと。今回の超激辛はセトカ・バスティア必須なのに出ないのはふざけすぎ -- 名無しさん (2014-08-07 05 07 04) ↑ど、ドンマ~イ・・・てっきりイベ関係で出やすいのかと思ってたけど違うのね・・・ -- 名無しさん (2014-08-07 01 45 18) ↑おめです。こっちは10k回してダメでした・・・ -- 名無しさん (2014-08-07 01 09 55) ↑同じくSRゆかたシグ私も当たった。1kで・・・(白目) -- 名無しさん (2014-08-06 23 49 40) 1k目でゆかシグ当たったw -- 名無しさん (2014-08-06 22 32 15) (沢山ガチャる方は事前に倉庫に大量に預けて手札をスカスカにしておくことをオススメします) -- 名無しさん (2014-08-06 15 13 02) ↑2 9k目でSR3枚抜きして逆転することもあるし,10kまで入れてもSR出なくて泣いて帰ることもある.自分は両方経験した. -- 名無しさん (2014-08-04 22 32 30) ど、ど、ど、ドンマイ… -- 名無しさん (2014-08-04 18 07 41) 8k入れてSRゼロ熱帯魚4だったんだけど。これって運無いの? -- 名無しさん (2014-08-04 06 11 03) 虹色の祈りが欲しいなーと思って1kだけ引いたらリッカ(新紫SR)が出た。物欲センサーさんは今日も元気です。 -- 名無しさん (2014-08-04 00 29 28) 連投失礼.ちなみに新Rのリスチアガールはたくさん出るので(1kで3~5枚),自動MP回復+5が欲しい人は,1kだけ時ガチャすると幸せになれます.金神殿に追加されるのを待ってもいいけど. -- 名無しさん (2014-08-01 14 53 50) バージョンアップ記念に時ガチャった.赤を引き付ける能力強くて,ゴゴットいるのに熱帯魚シリーズで赤が出る出る(あれ,かなんと回復力一緒じゃね).GR目当てなのにAime3枚で8k使ってしまった.極めつけに出たSRはヒヨルム(赤戦乙女).ハーピー燃やせということか. -- 名無しさん (2014-08-01 14 50 01) ↑心底ドンマイです.大魔王の被害者がまた一人・・・(涙). -- 名無しさん (2014-08-01 11 17 53) (´・ω・`)60k以上回してもSRセリリ出なかったよ… -- 名無しさん (2014-08-01 04 38 41) ↑おめでとー。 アプデで能力がバケモノになってるからきっと活躍するよ -- 名無しさん (2014-07-31 14 42 09) 出なかったけどSR桜ラフィーナきた -- 名無しさん (2014-07-31 00 45 22) セリリは -- 名無しさん (2014-07-31 00 44 02) ↑2乙です.セリリガチャの金額は聞くのが怖い.この1週間の時ガチャの売り上げ一体いくらになったんだろう.前回のセリリガチャを上回る可能性あるよな. -- 名無しさん (2014-07-28 23 10 49) GRの桜ラフィーナとセリリがめっちゃ出る件 -- 名無しさん (2014-07-28 22 08 16) 23k目でやっとSRセリリ当たった…… -- 名無しさん (2014-07-28 22 05 50) ↑お気持ちお察しします.以前の,F2ndを売ったこと,忘れておりません.ガチャの闇として,自分の心に刻まれております.どうかご自愛を…. -- 名無しさん (2014-07-28 20 17 54) 今日時ガチャ回してきました。SRセリリ狙いだったのですが、21k回して出てきたのは、Xルージュ、Xアップルパイナ、えみな、まほこ、こまき、ツキーレと、既に持っている くろえ×3、キャティ×2、そしてGRセリリ×7、GRさくらラフィーナ×6でした。唯一出てきたSRもカーバンクル(三枚目)という散々な結果に… 私は以前、新作ゲームを売って21kでセリリを狙いましたが結局手に入りませんでした。今回の分を含めると、SRセリリ狙いで合計42k失ったことになります。どうやら私はセリリちゃんにかなり嫌われているようです…(涙目) -- 名無しさん (2014-07-28 20 04 24) みなさん5kでSR1以上は引けているようで何よりです.ただ,特定のSR(今ならセリリと桜ラフィーナ)引こうとするのは闇が深いので,ご注意を. -- 名無しさん (2014-07-26 01 02 09) 途中送信してしまった。あとドラーナ引けました。GRはおせちとセリリに偏り。QPは、カンフィのみでした。 -- 名無しさん (2014-07-26 00 18 09) 25k回して、SRセリリ×2、SR桜ラフィーナ、フェイニー、 -- 名無しさん (2014-07-26 00 11 25) セリリとXケーキ目当てで15K回してSRさくラ、ゴゴット2枚、ラグナス、Xモンブラーナ、Xストロベリーナ1枚という結構いい結果でした。ただ心残りはXアップルパイナとSRセリリが出なかった事ですね、でもこれ以上は突っ込めないのであきらめます(´・ω・) -- 名無しさん (2014-07-25 22 33 47) ↑セリリおめです.やっぱり,10kは持っていかないと出ないよな.自分も9k目で出たし.ただ,それ以上突っ込むと魔界に行くことがあるけど・・・.10k以内でセリリは好成績だと思う. -- 名無しさん (2014-07-25 02 06 47) 10kで目当てのセリリ引けた。途中、GRは確定以外だと1枚か2枚だったはず。GR渋いなぁ。SR並って... -- 名無しさん (2014-07-24 20 01 29) ↑ドンマイ,とは言うが,結構持っている人多そう.自分もできる.WD緊急みたいにため貫通で3500ダメージ来れば役に立ちそう.攻撃鞄?知らんなぁ(5連敗中). -- 名無しさん (2014-07-24 16 27 01) なけなしの資金で引いたら、Wギフ2枚持ってるのに青QPが来たよ! やったーこれで1ターンに4000も回復できるすごーい(白目) -- 名無しさん (2014-07-24 12 53 32) ↑SR青単完成しているならドンマイです.でも,以前のセリリの時,自分も青い鳥から追加してセリリ引きました.セリリと合わせて,本当に幸せ(SRスキュラ)を運んできてくれたよ. -- 名無しさん (2014-07-23 23 22 42) お疲れさまです! セリリ桜フィなのにひょっこり出てきた幸せの青い鳥があなたに幸福を運びます -- 名無しさん (2014-07-23 21 37 57)
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[部分編集] 自然癒コンテンツ一覧 東方自然癒TOP キャラクター・スペルカード/v1.2De 常時スペル/v1.2De 装備・アイテム/v1.2De 小ネタ/v1.2De EXキャラクター・スペルカード/v1.2De ストーリー攻略/EX サブイベントなど ボス攻略 ストーリー攻略 第1節 葉っぱと巫女と魔法使い 第2節 甘い蜜と吸血鬼 第3節 囚われた巫女 第4節 狂気の瞳と血の薬 第5節 困窮する不死鳥の炎 第6節 全ては儚き人間のため 第7節 誤魔化せない事実永遠亭ルート 幽香探索ルート 第8節 動き出す異変 第9節 散り行く花から託された物 第10節 疑念と思惑の上で 第11節(魔法の森へ) 真実は更に残酷で (湖へ) 狂紅の宴 (竹林へ) 見えぬ行き着く先 第12節 予定調和の1ページ各部屋のヒント 最終節 背負った葉っぱが落ちる時 第1節 葉っぱと巫女と魔法使い [部分編集] + ⇐詳細はこちら 博麗神社 導入イベント。霊夢と魔理沙が仲間になる。 イベント後、『エフェクト』『戦闘ノススメ』『弾幕ノススメ』を入手。 表示はされないが、『フォーメーション1』と『陣形その1』が手に入る。 魔理沙の家に行くため、魔法の森へと向かう。 境内の右上から移動できるMAPに生えている木を調べると、 後のイベントで必要なアイテム「幻想の果実」が入手できる。(1個目) 特に今は必要はないが何かのついでに入手しておくと手間が省ける。 詳細は幻想の果実サブイベントを参照。 魔法の森 マップに入ると戦闘チュートリアル。 ひたすら奥に進み、いかにもボスっぽい鳥に話しかけると会話イベント。直後戦闘開始。 この時点では攻撃が効かない。ひたすら防御でいいだろう。数ターン経つと戦闘強制終了。 会話イベント後、霊夢が離脱。アリスの家に向かう。 魔理沙の台詞にある通り、とにかく上に上に進んでいこう。 なお怪鳥がいるマップからはアリスの家につかないので、一度前のマップに戻ること。 MAPの中央上に木で囲まれた短い通路状になってる場所があるので、 そこにあるオレンジ色の花から右に進み木にめりこんだら上に進む(画面は動かないので注意)とアリスの家方面にいける。 魔理沙の家の手前のMAPの左上に花が咲いている場所があり、 そこから左に移動すると「幻想の果実」が生っている木がある。(2個目) 宝:霊薬、爽快薬、30金 気つけ薬、気つけ薬、改良傷薬 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う壺 3~4 10 アリスの家 会話イベント。イベント終了後、魔理沙が『恋符「ノンディレクショナルレーザー」』を習得。 同時に、『傷薬』と『霊薬』をそれぞれ5個ずつ手に入れる。 なお、スペルを確認するとわかるがこのスペルは「防御力無視」。 通常攻撃や通常スペルが通じない敵は大抵防御力が異常に高いだけなので、 この防御力無視スペルを打つと普通にダメージが入るようになる。 魔法の森 霊夢が封魔陣を習得。同時に仲間に復帰する。 この封魔陣も防御力無視スペル。消費は低め、威力は高めとなかなかに高性能。 怪鳥に話しかけると結界ゲージの説明が行われ、その後戦闘開始。 霊夢と魔理沙はスペル連打、葉はひたすら防御で構わない。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 怪鳥 全て 防御力無視 300 250 魔理沙の家 本棚の近くへ行くと会話イベント。 イベント後、『借りてきた本』入手。葉が『葉符「深緑の温もり」』を習得。 そのまま第2節へ進行する。 余談だが、左下に「本来なら神社にあるべきモノ」が見える。霊夢に見せてはいけない。 第2節 甘い蜜と吸血鬼 [部分編集] + ⇐詳細はこちら 魔法の森 魔理沙の家を出るとすぐそばにクリスタルができている。これからも何度もお世話になるはずのものだ。 感謝の気持ちを忘れずに使ってあげよう。 目的地は「妖怪の山 麓」。同時に人里その1へも行くことができるようになっているので、 防具を買ったり武器を買い換えたりしておくといいだろう。 人里その1 武器屋のそばでぶらぶらしている村人に話しかけると、 先ほどのような通常攻撃やスペルが通じない敵についてのアドバイスが貰える。 また、武器屋の裏手へ回ると宝箱がある。中身は『武器交換切符』。 この切符と、道中敵から手に入る『風符Lv1』などの属性符、対応する武器を揃えて交換屋へ持って行くと、 より強化された『交換武器』が手に入る。 風符強化の「[風]武器」は低確率で派生、更に通常攻撃での防御力を無視。 更に精神か攻撃のどちらかがより強化される。 風符以外にも属性符はあと二種存在する。 装備者 名前 金 体力 霊力 攻撃 防御 精神 敏捷 備考 葉 日の丸扇 300 7 12 霊夢 大樹棒 450 10 10 魔理沙 Lv.1魔法の箒 400 8 15 全員 赤いリボン 100 2 回避率1 全員 レッドイヤリング 120 3 全員 シンプルブローチ 150 5 全員 リング 50 1 回避率1 葉 日の丸扇[風] 7 18 交換武器 派生・防御力無視 霊夢 大樹棒[風] 18 10 交換武器 派生・防御力無視 魔理沙 Lv.1魔法の箒[風] 8 22 交換武器 派生・防御力無視 常時スペル =A= 調整符 50 +3% +3% +3% +3% +3% +3% 道具 傷薬 50 30% 単体回復アイテム 道具 霊薬 100 35% 単体回復アイテム 道具 気付け薬 250 戦闘不能回復・体力霊力微回復 道具 爽快薬 50 状態異常治療 道具 巻物 敏捷性上昇 500 味方全員敏捷性上昇 妖怪の山・麓 会話イベント。魔理沙と霊夢が一時離脱する。 ひたすら下に下に進むとイベント。咲夜が一時加入する。強制戦闘。 強制戦闘とはいえ敵は人を襲う鼠が三体だけ。葉は通常攻撃、咲夜はミスディレクション連打で難なく倒せるだろう。 戦闘終了後咲夜が離脱。更に下に進んでいくと会話イベント。魔理沙、霊夢に合流する。 麓4(最初の転送後の次のMAP)入ってすぐ右の行き止まりの壁にヒビがあり、 そこを調べると「幻想の果実」の木があるMAPへ行ける。(3個目) 突き当たり右にボスシンボルがある。なお左に行っても今は先に侵入することができない。そーなのかー。 シンボルに話しかけると会話イベント。直後戦闘開始。 戦闘画面最初の会話イベントで魔理沙と霊夢が『連携符「封陣落魔砲」』を習得。 ……しかしこれを使うぐらいだったら封魔陣連打のほうが効率も燃費も威力も良い。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 光弱之目 光 1000 500 武器交換切符(100%) 宝:200金、気つけ薬 改良霊薬、爽快薬 改良傷薬 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う鼠 17~18 20 すごいちっさいの 全て 防御力無視 40 40 風符Lv1 武器交換切符 妖怪の山・湖畔 紅魔館の門を調べると会話イベント。 どうやら閉店してしまったようなので店主のレミリアに事情を聞こう。 宝:傷薬、150金、攻撃勲章 気つけ薬 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う犬 54 30 人を襲う鼠 22 20 すごいちっさいの 全て 防御力無視 40 40 風符Lv1 武器交換切符 紅魔館 紅魔館に入るとイベント発生。会話の後強制戦闘に入る。 なお、強制敗北イベントのため薬は絶対に使わないように。Ctrlキーをずっと押してるだけでOK。 戦闘終了後長い会話イベント。そのまま第3節に移動する。 第3節 囚われた巫女 [部分編集] + ⇐詳細はこちら 目的地は永遠亭、なのだがここから直接向かうことはできない。 「人の消える道」→「人里その2」→「迷いの竹林」という複雑なルートを辿らなくてはならないため、 まずは人の消える道へ進もう。 人の消える道 マップ進入後一歩進むと会話イベント発生。咲夜が正式加入する。 紅魔館ナイフ以外何も装備していないため、人里その1で防具を買ってあげよう。 なお、紅魔館ナイフの上位互換武器はまだ販売していない。 イベント終了後魔理沙から『スペルカードセット』についての質問を受ける。 重要なことなのできっちり覚えておこう。 マップを進むとクリスタルが道を塞いでいる。すぐそばの石版に乗ると数字を3つ入力しなければならないようだ。 とっとと突破し、邪魔なクリスタルを砕こう。 石板のすぐ右に花が咲いており、そこから右に隠し通路を抜けると「幻想の果実」の木のMAPに行ける。(4個目) 更にマップを進むとイベント発生、マップが変化する。同時に葉のステータスが全体的に落ちる。 会話終了後魔理沙から「陣力」についての説明を受ける。 自然癒の中では最重要とも言える項目であるため、確実に覚えておくこと。 なお、陣力振りに必要なGPはレベルアップで得られ、さらには振り直しが可能。気軽に振ってみよう。 陣名 上昇ステータス 豪力陣 攻撃力・体力 霊力陣 精神力・霊力 反力陣 守備力・体力 速力陣 敏捷性 マップを進むと白い光が見える。 それを調べるとマップが変形し、先に進めるようになったり、宝箱への道が開けたりする。 しばらく進むとボスシンボル。話しかけると会話イベント後、戦闘開始。 いつものように封魔陣・ノンディレクショナルレーザー・ミスディレクションで攻撃を仕掛け、葉は適宜回復役。 咲夜の攻撃の威力が乗らないため、いっその事彼女も回復役にしてしまうのもひとつの手である。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 魔弱之魔犬 魔 7500 2000 敏捷勲章(100%) ボス撃退後会話イベント。その後クリスタルが設置されるが、絶対に使わないように!! 転送先のクリスタルからこちらへ戻ってくることができない上に、 人里その2へ進むにはこのマップを通過することが必要だからである。 回復なら後でなんとでもなるので、とりあえずはマップを進めてしまおう。 宝:改良霊薬、防御勲章、500金 精神勲章、1000金、秘伝の傷薬、秘伝の霊薬、耐性の指輪A 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う影 68 50 傷薬 人を襲う妖精 49 65 霊薬 すごくかたいいわ 全て 防御力無視 78 60 風地星符Lv1 武器交換切符 人里その2 武器・防具屋で売っているのは白銀ナイフを除いて人里その1と一緒。 また交換武器に[地]と[星]の武器が追加されている。 地霊武器は店売り武器の効果+守備力と敏捷性アップ。 星蓮武器は店売り武器の効果+ダブルヒット。 風神武器と合わせ、以上三種類が属性武器となる。 どれを選ぶのも自由だが、武器に関しては全て売らないことをおすすめする。 理由はサブイベントなどを参照のこと。 寺子屋に入ると会話イベント。霊夢がパーティーから離脱する。 しばらく復帰しない上、復帰直後に強制戦闘となるため、 少なくとも霊夢は装備強化などを済ませてから寺子屋に入るようにしよう。 霊力寄りの陣に調整しておくと吉。 イベントを終え、宿屋へ行くと霊夢がまだ帰ってきていないという情報を聞く。探しに行くことになる。 迷いの竹林はいつものマップ選択画面ではなく、人里その2の上部から移動する点に注意。 装備者 名前 金 体力 霊力 攻撃 防御 精神 敏捷 備考 葉 日の丸扇 300 7 12 霊夢 大樹棒 450 10 10 魔理沙 Lv.1魔法の箒 400 8 15 咲夜 白銀ナイフ 350 12 4 全員 赤いリボン 100 2 回避率1 全員 レッドイヤリング 120 3 全員 シンプルブローチ 150 5 全員 リング 50 1 回避率1 葉 日の丸扇[風] 7 18 交換武器 派生・防御力無視 葉 日の丸扇[地] 10 5 12 5 交換武器 葉 日の丸扇[星] 7 12 交換武器 ダブルヒット 霊夢 大樹棒[風] 18 10 交換武器 派生・防御力無視 霊夢 大樹棒[地] 10 7 10 3 交換武器 霊夢 大樹棒[星] 10 10 交換武器 ダブルヒット 魔理沙 Lv.1魔法の箒[風] 8 22 交換武器 派生・防御力無視 魔理沙 Lv.1魔法の箒[地] 8 3 15 8 交換武器 魔理沙 Lv.1魔法の箒[星] 8 15 交換武器 ダブルヒット 咲夜 白銀ナイフ[風] 16 4 交換武器 派生・防御力無視 咲夜 白銀ナイフ[地] 12 4 4 10 交換武器 咲夜 白銀ナイフ[星] 12 4 交換武器 ダブルヒット 常時スペル =A= 攻撃符 250 +3% -3% 常時スペル =D= 防御符 250 +3% -3% +3% -3% 回避率5 常時スペル =M= 精神符 250 -3% +3% -3% +3% 常時スペル =S= 敏捷符 250 -3% +3% 道具 傷薬 50 30% 単体回復アイテム 道具 改良傷薬 200 70% 単体回復アイテム 道具 霊薬 100 35% 単体回復アイテム 道具 改良霊薬 300 70% 単体回復アイテム 道具 気付け薬 250 戦闘不能回復・体力霊力微回復 道具 爽快薬 50 状態異常治療 道具 巻物 守備力上昇 500 味方全員守備力上昇 装備者 名前 金 体力 霊力 攻撃 防御 精神 敏捷 備考 迷いの竹林 ※魔理沙・咲夜一時離脱 宝:改良霊薬 ※妹紅一時加入 葉が戦闘不能状態でボス戦開始。 生き返らせる事もできるが妹紅一人でも スペカ連打→霊力尽きたら通常攻撃で楽勝。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 迷いの妖怪(ボス) 2550 500 ※妹紅離脱、魔理沙・咲夜復帰 間違った道を進むと行き止まり、もしくは最初のMAPに戻るが 正解ルートは最初の会話の通り各MAP中央付近の雑草に聞けば教えてくれる。 なお、3番目のMAP(左側の道入口に目印の花)で左に行くと「幻想の果実」が入手できる。(5個目) 5番目のMAPでボス戦。 ※霊夢再加入 霊夢の体力-500、霊力-50でボス戦開始。 鈴仙の攻撃は通常攻撃×2のみなので残り体力に気を付ければ苦戦はしないはず。 レアドロップは後ほどいくらでも入手できるので特に拘りがなければスルーしても問題ない。 以降のレアドロップがあるボスも同様。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 鈴仙(ボス) 8500 2500 ラピッドブローチ 戦闘終了後イベント。 そのまま第4節へ。 習得:虫食い黄葉(葉)、夢想封印(霊夢) 第4節 狂気の瞳と血の薬 [部分編集] + ⇐詳細はこちら 人里その2 入手:鈴仙・U・イナバ 迷いの竹林 宝:【レア】漆黒石リング(竹林4の西) 【レア】ムーンイヤリング(竹林4の北) 武器交換切符 習得(2回目のイベント戦):スターダストレヴァリエ(魔理沙)、操りドール(咲夜) 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う虫 673~674 80 改良傷薬 人を襲う殻 567 55 改良霊薬 たましいてきなもの 物理 310~311 100 風地星符Lv1 武器交換切符 永遠亭 ※鈴仙加入、葉離脱。 葉は第5節まで復帰しないので永遠亭に入る前に貴重な装備は外して使い回した方がいい。 人里その2 慧音の話を聞いて竹林へ。 回復は傷薬に頼る事になるので残量に不安があるならついでに補充を。 迷いの竹林 無限回廊の途中から東へ。 道を塞いでいるクリスタルは左上の橋の↓にある岩を橋の↑の右側の窪みにはめると消える。 ボス手前のMAPのひび割れは今は関係無いのでスルー。 詳細はサブイベントなどの隠しボス関連を参照。 宝:【レア】巫女服[紅](竹林13の一つ手前のMAPのひび割れの奥) 1000金、気つけ薬 万能治療薬 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う獣 855 100 傷薬 人を襲うマウス 840~841 90 攻撃勲章 たましいてきなもの 物理 310~311 100 風地星符Lv1 武器交換切符 ボス戦は今まで通りの戦略に加え、鈴仙のスペカの追加効果の暗闇が有効なので適宜発動させる。 また、鈴仙にアイテムを使わせると効果が2倍になる為、なるべく回復は彼女に任せたい。 道中マウスから攻撃勲章を入手していれば咲夜に装備させると多少楽になる。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 迷いの妖怪(ボス) 12750 3000 ボス撃破後イベント。 第5節へ。 習得:リーフスパーク(葉)、マスタースパーク(魔理沙)、マスターリーフスパーク(葉・魔理沙) 第5節 困窮する不死鳥の炎 [部分編集] + ⇐詳細はこちら 永遠亭 ※葉再加入 入手:フォーメーション2 全体MAPに「人里その3」と「竹林のはずれ」が出現。 人里その3ではLv2の武器購入・交換が可能。 迷いの竹林 前節のボスがいた場所に宝箱が出現。 宝:属性のリングB 耐性の指輪B 竹林のはずれ 宝:秘伝の傷薬、750金、秘伝の霊薬 1000金、属性のリングA 改良気つけ薬、1000金 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う煙 938 150 傷薬 人を襲う猫 905~906 165 霊薬 防御勲章 みづらいとかげ 物理 424 180 風地星符Lv2 武器交換切符 ※ボス戦のみ葉が一時離脱 妹紅も通常攻撃×2のみ。 回復は鈴仙がアイテムで行い、隙を見て「離円花冠」で暗闇を狙う。 魔理沙は「ノンディレクショナルレーザー」で攻撃力を下げつつ「マスタースパーク」で攻撃。 他2名はひたすら攻撃orスペカ。 暗闇か攻撃力低下どちらか一つは常に効いている状態にしたい。 数ターンで効果は切れるので注意。 名前 HP 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ その他 藤原妹紅(ボス) 18650 火 17000 5000 不死鳥の羽 ※ボス戦のみ葉が一時離脱 習得:リーフストーム(葉)、ザ・ワールド ミスディレクション強化(咲夜)、植物スペルカード(全員) 入手:フォーメーション3(+陣形3) 人里その2 ※妹紅が加入 竹林のはずれ 妹紅と戦った場所に宝箱が出現している。 宝:【レア】巫女服[緑] 紅魔館 奥の部屋でイベント。 博麗神社 文と会話後、自動でイベント進行。 スペルカードの強化が可能に。 妖怪の山・登山 宝:癒々珠 【強化】離円花冠、気つけ薬 【強化】封魔陣、秘伝の傷薬 1000金、秘伝の霊薬 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う暴れん坊 1033 250 傷薬 耐性の指輪A 人を襲う謎の生物 1055 275 霊薬 精神勲章 あらいきしょうのたか 物理 637 300 風地星符Lv2 武器交換切符 習得(ボス戦開始時):厄除け祈願(霊夢)、国士無双の薬(鈴仙)、リザレクション(妹紅) ボスは同種2体。 攻撃パターンは 全体 『無力「ひっぺがえし」』 単体 『小水「餓鬼の氷」』(水) 『小闇「餓鬼の闇」』(闇) 通常攻撃 スペカが厄介なので霊夢の「封魔陣」で早めに封じてしまおう。 この戦闘開始時に覚える「厄除け祈願」は回復量がいまいちだがコストは優秀なのでこれをメイン回復に。 葉の「リーフストーム」、鈴仙の「国士無双の薬」はいざという時の保険に1回分の霊力は残しておく。 妹紅の「リザレクション」は自身にしか使えず、霊力0で復活するので気つけ薬等があれば必要ない。 植物スペルカードは超回復&即時発動なので回復が間に合いそうもない時や、結界発動の起点に使うと便利。 重要なのは相手に結界を使わせない事と各個撃破。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 暴れ馬(ボス) 17000 7500 スペルカード強化切符(100%) 次のMAPに移動後イベント。 第6節へ。 ※登山4のMAPの左上にあるひびの先へ行くと建物があるが、今はまだ意味がない 第6節 全ては儚き人間のため [部分編集] + ⇐詳細はこちら 博麗神社 ※レミリア加入。 隠しボス1段階(チルノ・ルーミア・ミスティア・椛・迷いの妖怪)挑戦可能。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ チルノ 武器交換切符 チルノ[HARD] 武器交換切符 ルーミア 武器交換切符 ルーミア[HARD] 武器交換切符 ミスティア・ローレライ 武器交換切符 ミスティア・ローレライ[HARD] 武器交換切符 犬走椛 武器交換切符 犬走椛[HARD] 武器交換切符 迷いの妖怪 武器交換切符 迷いの妖怪[HARD] 武器交換切符 初回戦闘時はそのボスに勝利した証を100%落とす(お金なども初回は多い) 入手:メモリアル(ストーリーボス再戦可能) 妹紅との再戦で不死鳥の翼(全体体力・霊力15%回復、何度でも使用可能)を入手出来るようになるので早めに入手したい。火弱点の葉を含めた二人で戦うという条件は厳しく見えるが、妹紅は通常攻撃しか使わないので、戦闘難易度を易、常時スペルと陣力と装備で葉の防御をカチカチにして植物スペルも使えばこの時点でも妹紅の攻撃を2発耐えるようになるはず。葉の霊力を切らさないようにしながら耐久戦を仕掛ければ勝てる。 妖怪の山・登山道2 小傘が現れた所から。 崖の色が違う部分を調べるとそこから滑り落ちる事ができる。 落ちている「黒くて怪しいもの」を使うと道を塞いでいる岩を爆破できる。 途中の3色スイッチは同時に1つしか押せない。別の色を押したい時は戻す必要がある。 次のMAPでイベント。 宝:【強化】ノンディレクショナルレーザー 【強化】火の鳥 -鳳翼天翔-、黒くて怪しいもの→【レア】ミニドクロリング 癒々珠、黒くて怪しいもの→【強化】スターオブダビデ 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う妖狼 1065 300 傷薬 耐性の指輪B 人を襲う土龍 1070 325 霊薬 敏捷勲章 ういているたまご 物理 697 350 風地星符Lv2 武器交換切符 入手(イベント後):癒々珠×2&寧々珠×2 妖怪の山・登山道5 次のMAP左上に花が咲いている場所があり、1つは宝箱への隠し通路 もう1つは隣の木調べると移動して次のMAPへ。幻想の果実(6個目) 次のMAPにはレバーがあり、作動させると近くの魔法陣がルーレットのように点滅する。 決定ボタンで止める。以下は色による行き先。 赤→モンスターハウス 緑→宝箱(記憶のカケラ) 黄→宝箱(操りドール) 紫→先へ進む 次のMAPでボス戦。 宝:【強化】スターダストレヴァリエ 【強化】夢想封印 【強化】操りドール、記憶のカケラ 黒くて怪しいもの→(スターダストレヴァリエ) 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う妖狼 1065 300 傷薬 耐性の指輪B 人を襲う土龍 1070 325 霊薬 敏捷勲章 人を襲う蝙蝠 356~357 325 傷薬 属性のリングA属性のリングB 人を襲う蟻食 2166~2167 1000 霊薬 防御勲章 ういているたまご 物理 697 350 風地星符Lv2 武器交換切符 ボスは2体。 攻撃パターンは 蝙蝠: 全体 『小群土「餓鬼の群土」』(土) 『小群水「餓鬼の群氷」』(水) 単体 通常攻撃 魚: 単体 『小水「餓鬼の氷」』(水) 『小闇「餓鬼の闇」』(闇) 通常攻撃 通常攻撃はさほど強くないので、スペカさえ封じてしまえば余裕。 霊夢は「封魔陣」で両方を狙いつつ、他のメンバーは先に蝙蝠の方を集中攻撃して倒そう。 属性のリングAで土と水を軽減すれば更に安定する。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 暴れ蝙蝠妖怪暴れ妖怪魚(ボス) 22100 3500 スペルカード強化切符×2(100%) 撃破後、回復と記録のクリスタル出現。 次のMAPに移動する前に葉と鈴仙以外の重要な装備を外しておく。 また、今節最後のボス戦は、霊夢、レミリア、鈴仙、妹紅で固定なので今のうちに 鈴仙以外の3人の陣とスペカ強化は済ませておく。(装備は直前に変えられる) ついでにここから先全体攻撃は葉のリーフスパークに頼る事になるので葉も振り直しておこう。 ボス:東風谷早苗 ※イベント戦。すぐに終了 ※メンバーが葉と鈴仙だけに。 紅魔館 イベントのみ。 ※美鈴、アリス加入 妖怪の山・登山道8 ↑のMAPに移動しようとするとイベント。 妖怪の山・登山道13 早苗と戦った所でイベント。 分社へ。 宝:改良気つけ薬 1000金、秘伝の霊薬 【強化】デーモンキングクレイドル 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う蝙蝠 352 325 傷薬 属性のリングA属性のリングB 人を襲う石像 1059 325 傷薬 攻撃勲章 人を襲うけむくじゃら 1035 350 霊薬 耐性の指輪A耐性の指輪B ういてるほし 物理 756 375 風地星符Lv2 武器交換切符 ボスは2体。 攻撃パターンは 火: 全体 『小群火「餓鬼の群火」』(火) 『小群風「餓鬼の群風」』(風) 単体 『小闇「餓鬼の闇」』(闇) 『低下「ガードチップ」』(防御力低下) 『低下「スペルチップ」』(精神力低下) 通常攻撃 槍: 全体 『無力「ひっぺがえし」』 単体 『舞符「乱舞闘」』4Hit 『突撃「体当たり」』(間隙) 『消失「霊力吸収」』(霊力ダメージ) 通常攻撃(暗闇) 前衛には暗闇防止の耐性の指輪Aを、全員に属性のリングABで火風を軽減。(特に葉) 美鈴の「彩光風鈴」から派生する「彩光乱舞」が超強力なのでこれを攻撃の主軸に。 アリスは「シーカードールズ」で味方を強化しつつ攻撃。 鈴仙は「離円花冠」で槍を暗闇にしつついざと言う時の回復役。 葉は回復役。 暗闇を維持していれば槍はさほど怖くないので先に火を倒そう。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 暴れ妖怪火暴れ妖怪槍(ボス) 24650 3500 スペルカード強化切符×2(100%) 分社 イベントのみ。 ※魔理沙と咲夜が再加入。 妖怪の山・登山道8 早苗と戦ったMAPに移動するとイベント。 自動で戻り再度移動するとボス戦へ。 ボス戦は霊夢・レミリア・鈴仙・妹紅で固定なのでそれ以外のキャラから強い装備を剥いでおくと便利。 守矢神社 咲夜・アリス・美鈴でイベント戦。 ボス戦前にメニュー画面が開くのでそこで装備を整える。 (セーブできるがロードするといきなり戦闘開始するので注意) ボス行動パターン 全体 『開海「海が割れる日」』(水) 『開海「モーゼの奇跡」』(水)3Hit 『秘術「忘却の祭儀」』(光)4Hit 単体 『秘術「グレイソーマタージ」』(魔)(攻撃力低下)3Hit 『奇跡「白昼の客星」』(回復1300前後) 『秘法「九字刺し」』(魔)6Hit ボス戦は基本通り相手の結界発動をとにかく阻止する事を重視。 残り3つになったら通常攻撃orCtrl→相手が2つ貯める→即座に植物スペカ、で安定して発動できる。 終盤になると攻撃が激しくなるので、霊夢の敵全能力低下の結界を発動して事故を防ごう。 なお、レミリアは光に弱い為「忘却の祭儀」対策に属性のリングBを複数装備すると生存率が少し上がる。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 東風谷早苗 24225 4000 御幣 入手(メッセージなし):洩矢の鉄の輪、ミニ八卦炉 習得:「誕生花(ライフリサイクラー)」&「親愛なるマスタースパーク」(葉)、 「赤月下(インフレアドムーン)」&「瓦斯織物の玉」(鈴仙) 第7節へ。 第7節 誤魔化せない事実 [部分編集] + ⇐詳細はこちら 守矢神社 左上の隠し通路の先に幻想の果実。(7個目) 博麗神社 ※PT分割。葉と妹紅は選んだ方に随行。行けるのはどちらか片方のみ。 選ばなかった方のキャラも合流時には新スペカを覚えている。 ※再戦ボスは選んだルートのみ出現。 なので条件ドロップやスペルカード奪取も片方のみ。 どちらもレアドロップはない。 ※永遠亭ルートを選んだ場合でも畑への道の宝は後で取れる。 奪取スペルや条件ドロップは輝夜の方が強いので、後々の事を考えるなら永遠亭ルートの方が得。 分岐が気になるなら選択前のデータを別ファイルに残しておこう。 永遠亭:霊夢、レミリア、咲夜、鈴仙 幽香捜索:魔理沙、アリス、美鈴 永遠亭ルート 人里その2→迷いの竹林 ※永遠亭へは竹林4(クリスタルのあるMAP)から、東→北→東→北→西の順に進む。竹林13方面へは東→北→東→東。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人喰いマウス 1343 350 傷薬 敏捷勲章 肉食獣 1399 375 霊薬 耐性の指輪B なにかのいし 物理 773 400 武器属性符Lv2 武器交換切符 習得(ボス戦開始時):二重結界(霊夢)、プライベートヴィジョン(咲夜)、徐福時空(妹紅)、 近眼花火(鈴仙)、バッドレディスクランブル(レミリア) ボス戦。 行動パターンは 蝶: 単体 『大風「餓鬼の旋風」』(風)3Hit 『小光「餓鬼の光」』(光)4Hit 『上昇「ガードサプリ」』(守備力上昇) 『消失「霊力吸収」』(霊力ダメージ) 鴉: 単体 『舞符「乱舞闘」』4Hit 『棘符「ポイズンニードル」』2Hit(毒) 通常攻撃 全体 『衝撃「衝撃落下」』 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 暴れ蝶暴れ鴉(ボス) 25500 6000 スペルカード強化切符×2(100%) ※妹紅以外のメンバー一時離脱 ボス戦。 精神力を上げ「徐福時空」または、強化済み「火の鳥 -鳳翼天翔-」連打どちらでも。 15ターン経過しても強化が切れるだけで負けるわけではない。 名前 HP 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 蓬莱山輝夜 28650 12750 5000 無し 無し ※離脱したメンバー復帰 博麗神社 ※PT合流。アリス、美鈴離脱 幽香探索ルート 畑への道 宝:記憶のカケラ 癒々珠、寧々珠 1500金、改良気つけ薬 改良気つけ薬、万能治療薬 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う妖精 1313 375 霊薬 耐性の指輪B 人を襲う土 土 1322 350 傷薬 敏捷勲章 なにかのいし 物理 773 400 武器属性符Lv2 武器交換切符 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 暴れ蝶暴れ鴉(ボス) 25500 6000 スペルカード強化切符×2(100%) ボス:風見幽香 ※敗北イベント 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 風見幽香 - - - - 習得(ボス戦開始時):オーレリーズソーラーシステム(魔理沙)、リトルレギオン(アリス)、 徐福時空(妹紅)、星脈弾(美鈴) ※PT合流。アリス、美鈴離脱。 西の草原 途中でイベント。 手前のMAP(寧々珠の宝箱があるMAP)の→に幻想の果実への隠し通路あり。(8個目) 宝:改良気つけ薬(右下の木陰) 秘伝の傷薬、【強化】バッドレディスクランブル 寧々珠(左の木陰) 万能治療薬(木陰)、改良傷薬 改良霊薬(左の木陰)、秘伝の霊薬(右の木陰) 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 槍憑物 1425 377 霊薬 防御勲章 暴れん坊熊 1476 360 傷薬 攻撃勲章 仮面: 単体 『小闇「餓鬼の闇」』(闇) 『小光「餓鬼の光」』(光)4Hit 『上昇「スペルサプリ」』(精神力上昇) 『上昇「ガードサプリ」』(防御力上昇) 全体 『小群土「餓鬼の群土」』(土) 蛇: 単体 『棘符「ポイズンニードル」』(毒)2Hit 通常攻撃 全体 『衝撃「衝撃落下」』 「深弾幕結界-夢幻泡影-」 葉は弱っていてゲージが溜まるのが異常に遅くなっているので戦闘には参加させない方がよい。 仮面の「スペルサプリ」からの「餓鬼の群土」が厄介なので、鈴仙の「近眼花火」で精神力を下げて早めに倒そう。 蛇の方は「離円花冠」で暗闇にして放置。 回復は霊夢にまかせよう。 弾幕結界に関しては多分100%避けれる。あまり気にしなくてもいいだろう。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 暴れ仮面暴れ蛇 29325 6400 スペルカード強化切符 次のMAPの洞窟前でイベント。 ※魔理沙、葉、一時離脱。装備を外す選択肢あり。 西の洞窟 落盤で通路が塞がっているので、落ちているツルハシを使って進む。 途中で会話イベント。 一旦引き返し、魔法の森から香霖堂へ。 宝:武器交換切符、ツルハシ 万能治療薬 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 誘惑妖怪 1406 383 霊薬 耐性の指輪A 火妖精 1401 366 傷薬 属性のリングA 香霖堂 朱鷺子と会話。 再び西の洞窟へ。 入手:永江 衣玖の羽衣 西の洞窟 羽衣を使い先に進む。 ※装備すると使えないので外しておく。 出口に辿り着くと葉の特訓イベント。 出口へ戻るクリスタル出現。 西の人里 北西の家に入るとイベント。 里の左から次のMAPへ。 西の山(仮) 宝:改良気つけ薬、改良気つけ薬 0金→記憶のカケラ(2回調べる)、改良気つけ薬 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 骸 1422 386 霊薬 耐性の指輪B 鉄球鳥 1366 379 霊薬 属性のリングB 誘惑妖怪 1406 383 霊薬 耐性の指輪A 火妖精 1401 366 傷薬 属性のリングA ボス行動パターン 妖精: 全体 『小群水「餓鬼の群氷」』(水) 『小群土「餓鬼の群土」』(土) 『吐息「冷徹の息」』(水) 単体 『矢符「パラライズアロー」』(麻痺)3Hit 『大火「餓鬼の業火」』(火) 『小闇「餓鬼の闇」』(闇) 斧憑物: 通常攻撃 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 暴れ妖精斧憑物×3 28900 5000 スペルカード強化切符 山頂でイベント。 山を下りる。 西の人里 里に入るとイベント。 慧音の寺子屋へ。 人里その2 寺子屋でイベント。 再び西の山(仮)の山頂へ。 西の人里→西の山(仮) ※白蓮加入条件を満たすにはここが最後の自由行動となる(暫定) 山頂でイベント後、魔理沙PTで雑魚戦。 博麗神社 ※魔理沙、白蓮、霖之助、フランドール、パチュリーの臨時PTで編成される。 朱鷺子がいないため霖之助はスペル使用不可。 フラン、パチュリーは装備変更不可。 雑魚はフランの「スターボウブレイク」一発のみで終わる程度の弱さ。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ ????×3????×3 6957 2205 傷薬霊薬 最初の戦闘後、出口のないMAPに飛ぶ。 まずは装備や陣を整えるのを忘れずに。 そこの雑魚を全滅させると次のMAPへ飛ばされる。 回復は傷薬と霊薬が時々入手できるので惜しまず使おう。(所持限界各20) 次のMAPの敵も全滅させると右上に動かない敵シンボルが出現。 倒すとPT合流イベント。 そのまま雑魚3連戦。 イベント後、メニュー画面が開く。(メインキャラ7人から編成) 閉じるとボス戦へ。 習得(ボス戦前):深緑の温もり・リーフストーム・誕生花が強化 マスターリーフスパーク→クロスマスタースパーク 入手(ボス戦前):太極図 ボス行動パターン 蝶: 単体 『大風「餓鬼の旋風」』(風)4Hit 『小光「餓鬼の光」』(光)3Hit 『上昇「ガードサプリ」』(守備力上昇) 全体 『小群風「餓鬼の群風」』(風) ????: 雑魚戦同様 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 暴れ蝶????×6 23190 5205 スペルカード強化切符傷薬、霊薬 ボス戦後イベント。 習得:ウー&フェニックスの尾(妹紅) 第8節へ。 第8節 動き出す異変 [部分編集] + ⇐詳細はこちら 博麗神社 ※隠しボス2段階出現 ※フォーメーション4入手 ※博麗神社・紅魔館・香霖堂(+無縁塚)サブイベント開放 ※アリス(アリスの家)や美鈴(紅魔館 門)に話しかけるとPTへの加入・脱退が可能に。 ただし同時に編入できるサブキャラは2名まで。 条件を満たしていれば白蓮も博麗神社へ留まりサブキャラとして編入可能となる。 条件を満たしていない場合は代わりに葉が『スターソードの誤法』を習得する。 無縁塚の関連アイテム入手後、香霖堂のサブイベントをこなせば香霖&朱鷺子も編入可。 無縁塚にて幻想の果実入手可。(9個目) 人里その4 Lv3武器防具常時スペカ販売&武器交換。 レミリアの武器は従来通り博麗神社のパチュリーから。 サブキャラクターの武器は香霖堂。 属性のリングAB、耐性の指輪ABも店売りに。 宝:記憶のカケラ 無何有の郷 最初のMAP↑の赤い花の上に隠し通路。幻想の果実(10個目) 宝:属性のリングB(左上の木陰) 耐性の指輪A(左上の木陰)、耐性の指輪B(右下の木陰)、記憶のカケラ 【レア】魔導書(ボスがいるMAP右の隠し通路から) 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 腕力自慢 1367 385 攻撃勲章 石頭自慢 1345 390 霊薬 防御勲章 ひとつめがき 799 415 武器属性符Lv3 武器交換切符 4MAP目でボス戦。 最初は魔理沙曰く「えらく弱そう」なボスで実際に弱い。 行動パターンも通常攻撃のみ。 倒すと変身?するので補助スペルを予めかけておこう。 変身後の行動パターンは 龍虎まがい: 全体 『衝撃「衝撃落下」』 『吐息「火炎の息」』(火) 『吐息「冷徹の息」』(水) 単体 『棘符「ポイズンニードル」』(毒)2Hit 『幻術「幻楼煌撃」』2Hit 虎まがい: 全体 『害息「毒の息」』(毒) 単体 通常攻撃(幻覚)(睡眠) 物理攻撃が強力だが暗闇が効く。 一番効果的なのがアリスの「蓬莱人形」なので、戦闘メンバーにいれば変身前に「未来文楽」を。 火に弱い葉は「火炎の息」が厳しいので装備で補うか、今回は外した方が安全。 後は幻覚による同士討ちと結界に気を付ければ特に苦戦する相手ではないはず。 龍虎まがいの方が厄介なので集中攻撃で先に倒そう。 倒すと出口へ戻るクリスタル出現。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 小さな白黒→龍虎まがい&虎まがい×2 30260 5000 無何有の郷(洞窟) イベント発生後、一人一人探していくことに。 最後に咲夜単独でレミリアとの戦闘がある。(20ターン耐久戦) 場合によっては回復が間に合わなくなる事もある為、装備と陣は敏捷重視でひたすら防御。 なお、陣形は防御できない「スラッシャー」以外にしておく事。 イベント終了後、洞窟内にも敵が発生する。 レミリアのいた次のMAPの壁にヒビがある箇所を調べると幻想の果実の隠し部屋。(11個目) 次のMAPでボス戦。 ボス行動パターン メディスン: 単体 『譫妄「イントゥデリリウム」』(土)(毒)(霊毒)2Hit 『毒符「ガシングガーデン」』(土)(毒)(霊毒)3~5Hit 全体 『毒符「ポイズンブレス」』(土)4Hit 化け鈴蘭: 全体 『害息「毒の息」』(毒) 毒は放置しても問題ないが、霊毒が非常にいやらしい。 しかし、耐性の指輪A×2で毒耐性100%にしても霊毒は防げない。 それより属性のリングAで土耐性を上げ被ダメージを減らした方が安定する。 数が足らないなら人里その4で人数分×2~3揃えよう。 本人の言うとおり素で土耐性+50%の葉とは、向こうにとって相性が悪い。 葉を敏捷極振りにして「不死鳥の翼」役にすると霊力も回復できて一石二鳥。 鈴仙なら効果2倍なので余裕があればそちらでも。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ メディスン・メランコリー化け鈴蘭×2 36000 5000 鈴蘭の種 入手:橙 マヨヒガ 入手:【レア】マヨヒガの椀(右上の家の中) ※グランドクロス習得条件を満たすにはここが最後の自由行動となる(暫定) 一番下の家に入ろうとするとイベント。 ※イベントが開始すると、一時的に他の場所に行けなくなるので注意。買い物・武器交換は可能。 Hard縛りなどをしている人はこの先陣形エレメントハウルを取得してないと詰む可能性あり 2つ目のMAP 上:宝箱。 右:先に進む。 3つ目のMAP 左:白い靄のような物があり、触ると上ルートのスキマが埋まる。 上:左ルートの仕掛け解除前にスキマを調べると会話あり。先に進む。 4つ目のMAP 交差点。 左右のルートの仕掛けを全て(4箇所)解除し、ここのクリスタルを両方点灯させると上から先に進める。 左右お好きな方から。(上のMAPで会話イベントあり。) 左1 左側の一箇所色の違う床の先に隠し通路。そこの魔法陣を踏む。 左2 間違い探し。 左右の部屋のオブジェで鏡対象になっていない物を調べる。 クリスタルを調べると左側の部屋の全体が見られる。 右1 上側の一箇所色の違う床の先に隠し通路。そこの魔法陣を踏む。 右2 先に進むための仕掛け用の扉が4つ(上側からの進路上2つ、下側からの進路上2つ、なので2つ開ければOK)あり、 これらは鍵を使わずLv-1と引き換えに強引に開けられる。 後の宝箱2つは鍵がないと開けられないので、両方取るには少なくとも1回は強引に開ける必要あり。が、片方のエレメンタルリングは後々雑魚からドロップするようになるのでLvを下げてまで取る必要は無い。素直に鍵で開けていいだろう。 ※両方取る場合、仕掛け扉を開ける前に鍵(通路の先の光)を拾うと有無を言わさず使ってしまうので注意。 扉の先の魔法陣を踏む。 上 仕掛けを全て解除すると真中の通路の邪魔な物体が消えて先に進めるようになり、 出口に戻るクリスタルが出現する。(同時に出口にもここに戻るクリスタルが出現。) 宝箱×2あり。エレメンタルリングは後々の雑魚も落とすので左側の記憶の結晶だけでいいだろう。 次のMAPでイベント後メニュー画面が開き、閉じるとボス戦。 宝:改良寧々珠、鍵×3 記憶の結晶(鍵が必要)、エレメンタルリング(鍵が必要) 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 無機質 1517 400 気付け薬 防御勲章 黒服 1555 410 爽快薬 敏捷勲章 ひとつめがき 799 415 武器属性符Lv3 武器交換切符 習得(ボス戦前):二重大結界(霊夢)、※アルティメットショートウェーブ(魔理沙)、ルナダイヤル(咲夜)、 脅迫限界(鈴仙)、パゼストバイフェニックス(妹紅)、吸血鬼幻想(レミリア) ※条件を満たしているとグランドクロスを習得(どちらか片方のみ) ※連携符封印 ボス行動パターン ????: 全体 『吐息「冷徹の息」』(水) 「アイスフラワー」(水)(凍傷)3Hit 「ダークフラワー」(闇)3Hit 単体 『小闇「餓鬼の闇」』(闇) 「ライトフラワー」(光)(ロスト)4Hit 虎まがい: 単体 通常攻撃(幻覚)(睡眠) 暗闇と睡眠が効く。 睡眠は攻撃すると起きてしまうが、ゲージがリセットされるのでうまくはまればほぼ完封できる。 この先も睡眠が効くボスはアリスの「蓬莱人形」が大活躍する。 正攻法でいくなら光&闇対策に属性の指輪Bがあると安心。 「アイスフラワー」もかなり強力なので水軽減も欲しい所。 虎まがいは暗闇にして放置。 体力が残り僅かになると発動する「ダークフラワー」を闇軽減なしで食らうとまず全滅するので、 その場合発動前に倒すか、妹紅の結界を発動させておこう。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ ????虎まがい×2 40000 12500 スペルカード強化切符(100%) 倒すと休憩と記録のクリスタル出現。 次のMAPで藍戦。 ボス行動パターン 藍: 全体 『式弾「アルティメットブディスト」』(魔)4Hit 『式輝「十二神将の宴」』(魔)(攻撃力低下)4Hit 単体 『式神「仙狐思念」』(風)(精神力低下)3Hit 『式輝「狐狸妖怪レーザー」』(魔)(呪縛)4Hit 開幕いきなり「アルティメットブディスト」を放って来る。 雑魚も召喚するが全体攻撃で一掃できるので無視してよい。 ほとんどの攻撃が魔属性なので陣形をエレメントハウルにするとかなり楽になる。 前ボス同様睡眠が効くので同じ作戦が通用する。 暗闇も「仙狐思念」に有効。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 八雲 藍 34000 12500 スペルカード強化切符(100%) あぶらあげ 藍撃破後続けてフランとの戦闘。 メンバーはレミリア、霊夢、葉が固定。 残りの2人を選ぶ画面になる。 負けイベントなので適当に。 戦闘終了後イベント。 第9節へ。 第9節 散り行く花から託された物 [部分編集] + ⇐詳細はこちら 寄命の林 ※葉は戦闘PTに固定。 上に2つ移動すると橋の上のクリスタルが邪魔をして進めない。 このMAP左下に幻想の果実への隠し通路あり。(12個目) ここまでの12個全て集めれば守矢神社のサブイベントが解禁されるので 華扇を仲間にするなら今節のうちにこなす必要がある。 一つ手前のMAPから右へ3つ進むと碑石があるのでそれを調べる。 すると恐竜のような見た目の敵が各MAPに1体ずつ計4体現れるので左に戻りながら倒す。 恐竜を全て倒した後、橋の上のクリスタルを調べると壊れるので先に進む。 次のMAPでボス戦。 宝:【レア】清めの御札 秘伝の霊薬 武器交換切符 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 笑う植物 1027 440 霊薬 耐性の指輪B 笑う植物(ゴースト) 1496 440 噛む植物 933 425 傷薬 耐性の指輪A 噛む植物(ゴースト) 1475 425 くろびかりのね 物理 828 450 武器属性符Lv3 武器交換切符 くろびかりのね(ゴースト) 物理 828 450 武器属性符Lv3 ボス行動パターン 下級植物: 全体 『害息「毒の息」』(毒) 『大闇「餓鬼の漆黒泉」』(闇)3Hit 単体 『小風「餓鬼の風」』(風) 『大風「餓鬼の旋風」』(風)4Hit 『舞符「乱舞闘」』4Hit 『消失「体力吸収」』 妖精: 単体 『小風「餓鬼の風」』(風) 『小水「餓鬼の氷」』(水) 『幻術「幻楼煌撃」』2Hit 『低下「スピードチップ」』(敏捷低下) 開幕「ライトフラワー」を放ってくる。ロスト注意。 幻覚、睡眠、妖精には加えてロストが効く。 妖精を全て倒すと下級植物の敏捷が上昇する。 アリスの「蓬莱人形」で睡眠&ロスト状態にして生かさず殺さず、 下級植物の方を単体攻撃で先に仕留める手もある。 睡眠でゲージリセットするならその方が楽。 体力が僅かになると使ってくる「餓鬼の漆黒泉」が強力。 なお、全滅するとある人物からアドバイスが貰える。 それによると、属性のリングBで被ダメを減らすか、霊夢の「二重大結界」で反射するのが鍵らしい。 正攻法ならそちらで。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 下級植物妖怪小さな妖精×3 36125 13000 スペルカード強化切符(100%) ボス戦後、イベントシーンのみで構成された第0節が挿入される。 葉を中心とするオリジナルキャラがメインの回想話。 スキップも可能だが、ストーリーの根幹に関わるイベントになっている。 普通に読み進めて終了まで約15分ほど、途中セーブも数回あるので中断は可能。 第0節 謎の葉っぱと虹の花 習得:マニキュレーテッドフェイト(葉)、スピア・ザ・グングニル(レミリア) 深緑結界 宝:--の種 ※回収しないままクリアすると二度と回収できないので注意 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 精霊魂 1367 450 傷薬 エレメンタルリング 植物魂 1356 440 霊薬 サンフラワーブローチ みどりのぬの 物理 828 450 武器属性符Lv3 武器交換切符 ※一部マップの敵は取得経験値・金が少ない ※精霊魂のレアドロップ「エレメンタルリング」はこの時点でもなかなか有益なアクセサリであり、 第12節での交換によって最後まで活用できるアイテムに変化させることができる。 他の入手方法としては、第12節序盤の雑魚敵も落とす(プラントソウルかグロウプランターだが、どちらかは未確認。) また植物魂のサンフラワーブローチも、この時点では1ランク上の防具なため有益である。 まずはクリスタルが行く手を阻んでいるので仕掛けを解除しよう。 左下 上の階の落とし穴から階下に落ちる。 正解は左上。 落ちた先の魔法陣を踏むと、ある場所に飛ばされるので左上の人物に話しかける。 右下 一匹だけ色の違う敵と接触する。 ある場所に飛ばされるのでそこの人物に話しかける。 左 一箇所だけ色の違う床を踏むと秒読みが開始され、時間までに魔法陣に辿りつく。 間に合わなくても戻されるだけで何度も挑戦できる。 同じく話しかける。 右 特に仕掛けはないので魔法陣を踏み話しかけるだけ。 仕掛けを解除したら中央に戻りクリスタルを調べると破壊できるので先に進む。 次のMAPの通路は左右に分かれている。 左1 このMAPの中央付近に白い靄のような物があり、それに触れないまま次のMAPに進むと、 霊夢に前のMAPに何かあると忠告される。 左2 通路に入った途端敵が一斉に湧くので一気に駆け抜けよう。 戦闘は逃走不可。 捕まると無限ループ戦闘になる 前のMAPの靄に触らずに進むと敵の動きが速く、必ず捕まってしまうので注意。 特に強い訳ではないが10連戦くらいになるので面倒な上、経験値等も少ない。 魔法陣の先に例の人物がいるので話しかける。 帰りは湧かないので途中に気になる物を見かけても行きは無視したほうが無難。 右 水晶を調べると出るメッセージ 「午4、酉5、子1、卯3」 十二支のこれらは方角を表しており、 子は北 卯は東 午は南 酉は西 となっているので、その方向に数字の数だけ進んだ所を調べる。 よって、紫色の床から下に4歩、左に5歩、上に1歩、右に3歩が正解。 「天はヴェイフ 悪はエーン 龍はヴィール」 アリスを連れて行くとヒントをくれるが、カタカナはオランダ語の数字。 この場合の天や悪などは、石像の「天使」「悪魔」「龍」を示しているため、 その石像の向いている方向に数字分進んだ所を調べる。 よって、水色の床から右に5歩、左に1歩、下に4歩が正解。 なお、この部屋の右下端に--の種があるので忘れずに回収しておこう。 仕掛けを解除すると魔法陣が出現。 先に進む。 2つ先のMAPの水晶玉を調べると 「時は巡る~こう思うのも、もう二回目」 とメッセージが出る。 答えは左のオブジェクトの並び順を基準にして、右のオブジェクトを時計回りに2個ずつずらす。 最終的な位置があっていればいいので動かし方は自由。 1 2 3 4 5 6 ↓ 5 3 6 1 4 2 解除すると魔法陣が出現。 例の人物と話す。 左右の仕掛けを全て解除すると中央のMAPから先に進める。 その先でボス戦。 {※華扇加入条件を満たすにはここが最後。 詳細はサブイベントなどを参照。} ※連携使用不可 ボス行動パターン 文花: 全体 「アイスフラワー」(水)(凍傷)3Hit 「ダークフラワー」(闇)3Hit 「フレアフラワー」(火)(麻痺)5Hit 単体 「ウインドフラワー」(風)3Hit 「ライトフラワー」(光)(ロスト)4Hit ????: 全体 『吐息「冷徹の息」』(水) 単体 『小闇「餓鬼の闇」』(闇) 『消失「体力吸収」』 「ライトフラワー」(光)(ロスト)4Hit この戦闘では戦闘のススメで戦闘状況を七分咲き、満開にしていても強制的に三分咲きに、 戦闘速度を4にされる。戦闘終了後も設定は変わらない。 開幕「深緑結界 -余命は、あと-」を使用。 最初は文花単体で対戦。 イベントが進行するまで攻撃は通用しないため、適当にガードや回復で粘ることになる。 最初のイベントで葉が行動できなくなり、さらに一定ターン粘ることに。 次のイベントで葉が戦闘に復帰。敵が2体追加され、文花にダメージを与えられるようになる。 復帰後の葉は、体力1、霊力0の状態なので回復を忘れずに。 (正確には、体力が10001以上ある場合体力10000減少、霊力0になる) 弱点の火属性攻撃が豊富で「フェニックスの尾」でサブ回復役もこなせる妹紅と、 「二重大結界」でほとんどの攻撃を反射できる霊夢がいると心強い。 装備は属性のリングBを複数装備で。エレメンタルリングだと数値が心許ない。 火と水は捨てても常に反射を切らさない様に心掛ければなんとかなる。 「ウインドフラワー」と「体力吸収」以外は反射できるが、「ライトフラワー」で無効化されてしまうので注意。 体力が減ると放ってくる「ダークフラワー」は軽減しても全滅しかねない威力。 反射もできないので妹紅の結界で保険をかけておこう。 更に体力が減ると会話イベント後、体力5000回復。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 虹霓 文花????×2 火(文花) 45000 13500 習得(ボス撃破後):[L]真・深緑結界(葉) 撃破後、文花の深緑結界を出てそのまま森を抜ける事となる。 寄命の林の入口付近まで戻ると藍との戦闘になるが、「狐狗狸さんの契約」等で瞬殺される。 イベント後、第10節へ。 なお、華扇加入条件を満たしていない場合、 葉が「=S=地獄の数日間」を失う。 (満たしている場合はイベント発生し、失う場合と失わない場合がある 7節でのルート選択が決め手と思われるが、幽香ルートでも永遠亭ルートでも失ったので、詳細は不明。後のイベントでどのみち失うので気にする事ではない。) 第10節 疑念と思惑の上で [部分編集] + ⇐詳細はこちら 博麗神社 外に出るとフォーメーション5習得。 華扇加入条件を満たしているとここからメンバーに加える事ができる。 詳細はサブイベント参照。 少し間が開いたが、再戦ボスの藍もマヨヒガに発生している。 準備ができたら魔法の森の魔理沙の家へ。 魔法の森 魔理沙の家の前でイベント。 妖怪の山 麓へ。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う壺 1360 465 - - 妖怪の山・麓 細い通路の先でイベント。 湖畔から紅魔館へ。 妖怪の山・湖畔 紅魔館前でイベント。 ここで鈴仙と妹紅が一時離脱するので貴重な装備は手前のMAPで外しておこう。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 妖怪犬 1458 470 - - 紅魔館内部 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 紐憑き 1190 490 - - 三つ目 1250 466 - - 魂魄 1115 530 - - 紅魔館内に居る敵シンボルを全て撃破し、外に出ることでイベントが進行する。 敵シンボルは部屋の中にも出現しているのでチェックを怠らないように。 イベント後、美鈴以外のサブキャラが一時離脱するので、必要な装備品があれば外へ出る前に外しておこう 隠れ家 葉、魔理沙、レミリア、咲夜、フランドールの5人で進行することになる。 サブキャラは美鈴のみ使えるので、美鈴を育てているなら加えておくのもいいだろう。 パチュリーは隠れ家に移動しているため、スペカの強化やレミリアの武器の購入は通常通り行える。 なお、ここで霊夢やサブキャラクターの装備品を外す機会が一度だけあるので、忘れていた場合はここで。 畑への道 2つ目のMAP移動前にイベント 一番奥の向日葵畑でイベント 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う妖精 1589 490 霊薬 耐性の指輪B 人を襲う土 土 1532 480 傷薬 敏捷の勲章 なにかのいし 物理 819 400 武器属性符Lv2 武器交換切符 ボス:霊夢・鈴仙・妹紅 開始直後に敵全員が魔法反射状態となる。経験値などはない。 この戦闘では葉が暴走状態となり、虫食い黄葉とスターソードの誤法以外のスペルを使えない代わりに能力が大幅に上昇する。 撃破後イベントが発生し、葉が=S=崩壊の始まりを習得する。 葉が=S=地獄の数日間を失う。 ルート選択 魔法の森、湖、竹林のうち1つを選び、それにより第11節の内容が大きく変化する。 ここでの選択により第12節以後のストーリーの大筋が大きく変化したりはしないが、 ルートメンバーが主要メンバーとして決定され、PT強制加入などが多くなる。 ルートとルートメンバーの対応は以下の通り 魔法の森へ:霊夢・魔理沙 湖へ:咲夜・レミリア 竹林へ:妹紅・鈴仙 ここまでの各キャラの育成状況などを良く考えて選択しよう。 なお、竹林ルートでは第11節クリア後に妹紅と鈴仙が連携符を習得する。 湖ルートはボス戦があるのでやや難しめ。 第11節 [部分編集] + ⇐詳細はこちら (魔法の森へ) 真実は更に残酷で + (魔法の森へ) 真実は更に残酷で 森 宝:万能治療薬 記憶のカケラ 黄金の杯 記憶のカケラ 葉一人で始まる。 すぐ近くにクリスタルがあり回復と買い物が出来る。 迷うようなことは無いので探索しつつ奥を目指そう。 細い道を上がるとイベント戦闘に入る。 ボス:見知らぬ妖怪 数ターン後に戦闘終了するので防御してるだけで問題ない。(体力を削り切っても結果は同じ) 戦闘終了後イベント。 森 宝:改良癒々珠 改良寧々珠 葉一人で始まる。 すぐ近くにクリスタルがあり回復と買い物が出来る。 ここも迷うような事は無いので探索しつつ奥を目指そう。 花畑に到着するとイベント。 次の節へ。 (湖へ) 狂紅の宴 + (湖へ) 狂紅の宴 森 宝:万能治療薬 記憶のカケラ 黄金の杯 記憶のカケラ 葉一人で始まる。 すぐ近くにクリスタルがあり回復と買い物が出来る。 迷うようなことは無いので探索しつつ奥を目指そう。 細い道を上がるとイベント戦闘に入る。 ボス:見知らぬ妖怪 数ターン後に戦闘終了するので防御してるだけで問題ない。(体力を削り切っても結果は同じ) 戦闘終了後イベント。 妖怪の山・湖畔 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を喰らう犬 人を喰らう影 人を喰らう妖精 ドロップ:傷薬、霊薬、耐性の指輪B、敏捷勲章 霊夢、魔理沙、アリス、妹紅、鈴仙のPTで紅魔館へ向かう。 門前の橋の途中でボス戦。 ボス戦後、霊夢側の装備品を外す機会はないので、レミリア側に装備品を残しておきたい場合は注意。 ボス:ルーミア、チルノ、大妖精 倒すとイベント。 咲夜、レミリア、美鈴、パチュリー、フランのPTでボス戦。 ボス:霊夢、魔理沙、アリス、妹紅、鈴仙 状態異常が多く、貧弱な装備品しかないと非常に厳しい。 必要なら予め霊夢側の装備品を外しておくなどの準備も必要なので、警告通り安易な上書きには注意。 倒すとイベント。葉視点に変更。 森 宝:改良癒々珠 改良寧々珠 葉一人で始まる。 すぐ近くにクリスタルがあり回復と買い物が出来る。 ここも迷うような事は無いので探索しつつ奥を目指そう。 花畑に到着するとイベント。 次の節へ。 (竹林へ) 見えぬ行き着く先 + (竹林へ) 見えぬ行き着く先 森 宝:万能治療薬 記憶のカケラ 黄金の杯 記憶のカケラ 葉一人で始まる。 すぐ近くにクリスタルがあり回復と買い物が出来る。 迷うようなことは無いので探索しつつ奥を目指そう。 細い道を上がるとイベント戦闘に入る。 ボス:見知らぬ妖怪 数ターン後に戦闘終了するので防御してるだけで問題ない。(体力を削り切っても結果は同じ) イベント後、妹紅が加入する。 妹紅の家~竹林 宝:巻物:攻撃力上昇 巻物:守備力上昇 アイテムを回収しつつ釣り場に向かうとイベントが発生する。 イベント終了で鈴仙が加入。 妹紅の家~人里 先ほどと同じマップを、今度は人里方面へ向かう。 到着すると再びイベントに。 森 宝:改良癒々珠 改良寧々珠 葉一人で始まる。 すぐ近くにクリスタルがあり回復と買い物が出来る。 ここも迷うような事は無いので探索しつつ奥を目指そう。 花畑に到着するとイベント。 次の節へ。 習得:夜に終わりを(妹紅・鈴仙連携符) 第12節 予定調和の1ページ [部分編集] + ⇐詳細はこちら 博麗神社 ※隠しボス3段階出現 ※フォーメーション6入手 ※???出現(サブイベント参照) 西の山 山頂でイベント 習得:退魔符乱舞(霊夢)、実りやすいマスタースパーク(魔理沙)、プライベートスクウェア(咲夜)、 ミゼラブルフェイト(レミリア)、インペリシャブルシューティング(妹紅)、月兎遠隔催眠術(鈴仙) 楽園の楽園 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ プラントソウル 物減少 傷薬 耐性の指輪A グロウプランター 土減少 改良傷薬 エレメンタルリング プランター 土減少 霊薬 精神勲章 リボン憑き 840 580 秘伝の傷薬 属性のリングA クロックデーモン 1300 565 改良霊薬 懐中時計 ぽっくる 物理 766 550 風地星符Lv4 武器交換切符 びっくり箱 12750 3000 ふしぎなくすり(100%) フラットリング(100%) 植魂の果て 開幕物理反射(短) 即死 25500 3500 秘伝の傷薬、秘伝の霊薬 - ぽっくるは赤い火の玉シンボル。 ダンジョンとフィールドを行き来して進んでいくことになる。 最初は結界、そこから雲上の墓場、山岳地帯、雪山と進み、神殿が最後の地となる。 宝:ふしぎなくすり フラットリング(びっくり箱のドロップ)×3 【強化】アルティメットショートウェーブ 【強化】ウー(別の場所の魔法陣を調べると通行可能に) 【強化】ルナダイアル(山にある木を落とした後、フィールドに出来た橋を渡った先) 幻想の果実(フィールド・森の中の空白地帯) 幻想の果実(フィールド・雪のエリア左上) フィールドを進んでいくと神殿のような建物(奥地)がある。 入口から往来可能な緑のクリスタルがあるので、直後のボス戦に備えて一度戻ってもいいだろう。 ボス:小傘・フラン・早苗 撃破後イベントがあり、さらに奥へ進む 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ わらし 改良傷薬 妖怪のお守り 人魚 改良霊薬 勾玉 ぎゃくほんたい 物 風地星符Lv4 武器交換符 ぎゃくほんたいは赤い火の玉シンボル。 宝:巻物:攻撃力上昇 巻物:精神力上昇 巻物:守備力上昇 --の葉(場所は各部屋のヒント参照) 改良癒々珠 改良寧々珠 ここから最深部にかけて多くの謎解きトラップが仕掛けられている 各部屋のヒント 6つの岩と鏡の部屋 動かせる方の岩の近くには鏡が。鏡ということは何かを反転させる?モロバレ「左右反転」 9つの魔法陣の部屋 魔法陣を踏むと踏んだものと周囲の色が変わる 色の付いた魔法陣を踏んでも周囲を反転させない。 モロバレ「角を踏んで両脇を消し、4つの角を残したら真ん中を踏む」 日記と池や花の部屋 ある順番で特定の地点を調べることで道が開ける。 順番を間違えると大量の敵シンボルのいる部屋に飛ばされる。 やはり怪しいのは日記。注意深く読んでいくといくつかの気になる単語が浮かび上がってくるはず 周囲に咲いている花の色や形を注意して観察してみよう。水の上が歩けるのもポイント モロバレ「日⇒月⇒水⇒月⇒水⇒日⇒月」 二冊目の日記の部屋 ここにも日記が落ちている 適当に進んでみると日記の前に戻されてしまうことから、ループトラップであることがわかる もちろんヒントは日記。今回見るべき場所は……「西→北→東→北→西→東→北→東」 レア宝箱の場所 レア宝箱:西→北→東→北→東。 ボス:生えた土、隣に居た植物 制限時間3分が付く。 ゆっくりしてると案外足りなくなるのでさっさと行動していこう。 一番奥には緑のクリスタルと大きな魔法陣がある。魔法陣に乗って先に進むとイベント後、ボス戦へ ラストマップへ移動する前にも警告されるが、この先へ進むと二度と戻れない。 場合によっては詰む可能性もあるので必ずここでセーブしておくこと。 もし消耗が激しかったり取り逃がしが気になるならば一旦戻ることをお勧めする。 ボス戦前にメンバーを決めることが出来る このとき、第11節で選択したルートメンバーは固定となる ボス戦前にメンバーを変更できるが(固定メンバは除く)、陣形や装備品は変更できないので、 魔法陣に入る前に一通り準備しておこう。 ボス:(無名) ※連携符は消失 常時2回行動で、多種の状態異常を伴った強力な攻撃を繰り出してくる おそらく全て植物属性なので、植物属性半減効果のある装備が攻略の鍵となるだろう アイテムだけで状態異常ラッシュに対応するのは難しいため、常時スペカや装備で異常耐性を整えておくか、 状態異常回復スペルが使えるキャラを用意しておこう スペルカード 対象 回数 補足 月花符「-沈丁花-」 単体 物理 3HIT 敏捷性低下 月花符「-金木犀-」 ランダム 魔法 4HIT 必中・幻覚 月花符「-向日葵-」 単体 魔法 4HIT 反射破壊・麻痺・ロスト 月花符「-梅-」 単体 物理 6HIT 守備力無視? 月花符「-梅-」 ランダム 不明 4HIT 霊力ダメージ 月花符「-水仙-」 全体 魔法 3HIT フェイタルダメージ・反射可 月花符「-紫陽花-」 自身 1HIT 回復・紫陽花(少なくとも攻撃力・防御力・敏捷性上昇) 「リーフスパーク」 全体 魔法 4HIT 恐怖・毒(長)・全能力低下 EX突入条件を満たしていれば使用 崩壊「プラントファンタジア」 全体 魔法 6HIT 喪失「ミッシングフラワー」 全体 物理 5HIT 神命「予定調和の波動」 全体 不明 3HIT 手加減(オーバーダメージでも体力が1残る) 状態異常は攻撃力低下・精神力低下・守備力低下・全能力低下のみ有効(ただし精神力低下は一度の攻撃で2度以上かかるので即座に治っている疑惑) 反射されると通用しないので注意 戦闘開始直後に連携符が使用不能になる 戦闘開始後は一定ダメージを与えるごとに大技(プラントファンタジア、ミッシングフラワー、予定調和の波動)を放ち フィールド効果や行動パターンが変化する プラントファンタジア:魔法攻撃 派生スペルが派生しなくなり、緑の結界(SPスペル反射)が発生する 通常攻撃の派生攻撃は発生する ミッシングフラワー:物理攻撃 緑の結界が消滅し、青の結界(ATスペル・通常攻撃反射)が発生する 戦闘難易度が難の時のみ、体力・霊力が8割になる 予定調和の波動:直後に回復が入る 場の結界が発動しなくなる、青の結界が消滅 大技がキツいならーーの種・ーーの葉を脆いキャラに付けるか、全体蘇生技の吸血鬼幻想をセットしたレミリアに付けるとよい パラフェクトだとミッシングフラワーが穴になりやすいが物理攻撃なので回避上昇装備やセーラー服でも対処可能 撃破後、EX突入条件の前者を満たしていれば最終節に突入(本編だけモードでも最終節は見れる) 満たしていない場合はそのままエンディングとなる なお条件を満たしていた場合最終節前にセーブできるが、このデータをロードしても本編へは戻れない。 メニュー画面を呼び出すこともできないので、本編で最後にセーブした場所とは別の場所にセーブ推奨。 最終節 背負った葉っぱが落ちる時 [部分編集] + ⇐詳細はこちら ボス:(無名) 敵の攻撃技は先ほどとほぼ同じ(大技は使用しない)だが、1ターンに1回しか攻撃してこなくなっている ただしこちらもルートメンバー2人+葉の計3人しかいないので注意 敵の高火力+状態異常攻撃に対しては、葉にあらかじめリーフストームをセットしておくことで対処が楽になるだろう 撃破後はエンディングとルート別エピローグが流れ、EXシナリオへ入ることができる
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/905.html
スロー...スロー...9/19 19/19 スロー...待ち遠しいですねぇ... (2024-09-15 03 28 32) サプライズをさせてくれないのですか(海外Xポスト流出)!? (2024-09-15 05 35 16) ブレキャンヘイト高いんすねぇやっぱ。普通にN系並ブレホにしてもなお使うやついるのか見てみたいわ。 (2024-09-15 06 13 46) ブレード自体に好き嫌いが割れる特性があるとはいえ、ブレキャン機動は恥じるところ全くないはずなんだがな。ブレード機でゴリ押しなんてしたら蜂の巣確定だし、引きを狩るには軽量化(75000以下)は必須で、状況判断と捕捉技量をシビアに問われる。控えめに言って滅茶楽しいんだが (2024-09-15 06 23 07) むしろそっちの方が多数派でしょ。基本的にスタッガー中に切るか、ここぞと言うタイミングで切って他の武器で追撃する使い方の方が主流だよ。 (2024-09-15 06 44 57) まあ意図的に悪く言うならば食らう側視点では「即発動かつ途中キャンセル可能で避けたり何度も軌道修正してくる隙の無い逆脚キックの超理不尽版」なんて言い様もできる代物だけど実際には装備1か所潰して腕とブースター縛りしてEN大量に吐いてる上での動きだからなあ。今作のブレホはぬるいと思うけど悪いとは思わない (2024-09-15 08 04 43) 実は隙大有りなんですわ……これバラすとブレーダーは辛いんですがスライサー・チェーンソー・ヨーヨーのチャージ格闘以外は、シールド判定がなくて、普通に蹴りや怯み攻撃を食らうとブレホ解除されるんです。しかも切る直前に予備動作で硬直する間も無防備なんで、回避するなりカウンターするなりご自由に…… (2024-09-15 09 29 23) ランスもシールド判定あるわけではない(先出し判定の塊だが)ので、衝撃はもろ被りです (2024-09-15 09 31 41) それこそ置きキックで止めに来たの見てからQBキャンセルで避けていいのよ (2024-09-15 09 33 54) あ、亜空間判定……(ここの駆け引きは結構好きだったりする) (2024-09-15 09 38 09) QBキャンセルはありだと思うけど、AB始動でもキャンセル可能なうえにその時は慣性消せるのは少し納得いかない。引くしかない側がAB始動した時点で置き蹴り狙いバレバレなわけで見てからABで止まって最悪蹴りまで足されるのは (2024-09-15 11 05 49) 逆脚パルブレならQBキャンセルも良いけど、2脚だとABチャージブレでもないと軽中すら捕まらんのですよ (2024-09-15 12 17 46) スタッガーさえなければ良いんだけどね。スタッガーある以上戦術面では「大人しく追撃にしろよ」で終わるのがなんとも(まぁそれはそれで問題あるが) (2024-09-15 12 43 21) 追撃専門の運用なら、エツジン格闘とかいるけど、そっちのほうが余程理不尽を振りまいてるように思うのは、自分の価値観がズレてるせいなのかな (2024-09-15 15 50 42) 理不尽と感じる事と、それはそれとして「戦術上有効に使えるんだからそうしなよ」という感情は矛盾しないからね。ブレードで何とかしたい、って言われたら理不尽だろうが「重ショかエツジン両手に握ってスタッガーさせたらぶち込めば大体死ぬ」って言うよ (2024-09-15 16 09 00) ブレキャンつーか普通にブレードでしょ嫌われてるの。安定して勝てるアセンじゃないのに通れば死亡みたいな部分があるのでデモハンされたときの不愉快さがデカい。なおかつそういうただのバクチプレイをロマン()とか言い張るので余計イラつく (2024-09-15 08 41 05) 好き嫌いは自由だけど、チートやバグや積載超過もない人のアセンや戦術をバクチ扱いしてこき下ろすのは、いい加減やめてくれ (2024-09-15 09 36 48) 積載超過とて一応仕様の範疇の戦術だしこき下ろすのはよくない(というかなんでもよくない (2024-09-15 09 48 21) そんな嫌われてるイメージないけどなぁ。普通に安定して勝てるアセンとかいう存在からしておかしいものの方がヘイト高そう (2024-09-15 09 43 25) テメェのような豆鉄砲使いが嫌ってるだけだろ、テメェのようなアホをイラつかせることが出来るなら尚更ブレードを使う理由が出来たわ (2024-09-15 09 52 09) やめとけ。そうやって乱暴に言い返しても品位が落ちるだけやぞ。それに今のライフルやエツジン以外のマシンガンやLRB以外のレザライは、総じて苦しい立場だ (2024-09-15 11 53 43) LRAの威力返してビーム!弾速でもいいぞ! (2024-09-15 12 14 49) どうせ枝主のような奴はこちらがお行儀良くしていようがいちゃもん付けてくるさ、お行儀なんか良くするだけ損でしかない (2024-09-15 15 16 52) 余計嫌われる振る舞いしてどうすんのよ (2024-09-15 15 37 31) ライフルなかなか当たらないと何度も言われている。ココだけおかしな会話してるが政治ですか?ランカー様来たか? (2024-09-16 05 45 57) お節介とは思うが、同じブレード使いとして忠告しとく。やめとけ。ただでさえ好き嫌い割れるのに、ここで敵を増やしても良いことない。仲良くやろう (2024-09-15 15 59 06) どう考えても引き機体乗りではないでしょう。デモハンされてイラつくとSNS発信してる人見た事ありますか。あとはもう分ると思いますけども、言い出したらまた五月蠅い人が来ますので (2024-09-15 16 11 30) ISTD (2024-09-15 10 06 30) 誘導はいいんだけどパルブレとコラブレが袈裟斬りするせいで極端に避けづらいのと合わせてコンボが成立するの結構理不尽に感じてしまう。 (2024-09-15 08 47 10) でも流行りのPBTみたいな相撲には無力というのもわかるので悩ましい〜 (2024-09-15 08 49 59) ブレード機の左脇を抜けるようにQBか落下すれば避けられるよ (2024-09-15 09 39 08) 概ね全てにおいて劣るチャージレザブレ生当て迎撃で競り勝った時の脳汁ヤバいのでオススメ (2024-09-15 09 47 18) ブレキャンの何処にヘイト集まる要素があるのかイマイチ理解出来ない。中2エツLRB・重ショ・エツジンスライサー系統以外の中量機が泣かされてるのか? (2024-09-15 09 52 48) 引き撃ちを堅実()とでも思ってる層が嫌っているんじゃないか (2024-09-15 09 57 29) 堅実っつーか択でしかないんだけどな。実際のところは (2024-09-15 10 03 13) 引き撃ちというかW鳥で距離取って戦いたいんだって人の気持ちも分かるけどね。でもブレホだって弱点はあるわけだし対策もしっかりできるので、好きなアセン使いたいならその分余計に勉強しなきゃ始まらんよという感想しかない (2024-09-15 10 05 22) よく中距離の撃ち合いとか言うけどそれやると結局ちょっとずつ引いてる方が有利になるから引き撃ちにならざるを得ないのがなんかなぁ。好きな人は好きなんだろうけど俺はしょうもないと思う (2024-09-15 11 39 47) じゃあ今の凸デブ軽4(軽2セラピ)地獄が永遠に続いても文句言うなよ。結局それでマシンガンとアサライが死んで、中距離戦という概念が死んだからこうなってるんだから。アサライなんて本来なら弾速は今の2倍が適正だよ、何故なら130m圏内で使う事を想定した近距離武器の重ショの弾速が今のアサライ位な訳だから、中距離に定義される最大260m圏内で中距離戦させたいなら弾速はそれの倍が妥当でしょ。ついでにワーム砲は4脚MTのスナイパーキャノンと同じ弾速にすれば完璧だ (2024-09-15 12 39 12) 実際その理屈で近寄るのを推奨したいならそれこそ旋回に類する仕様はなきゃいけなかったよね。無くした結果やってられるか案件で前以上のガン引き要求される本末転倒な事態なんだし、色々反省して欲しい (2024-09-15 12 42 03) 実際その方がマシな気すらしてる (2024-09-15 12 52 23) 今のデブ相撲の方がしょうもないしつまらないと思うから本当好みなんだろな… (2024-09-15 14 02 10) ちゃんと突っ込むメリットもあるし旋回戦みたいな露骨な相性差も出にくいからなぁ (2024-09-15 14 30 17) むしろ今のがよっぽど露骨な相性差出てねぇ?突っ込むメリットなんて昔からあったのにリスクすら減らしても足りねぇとか、どんだけ脳筋なんだよ (2024-09-15 14 34 22) ランクマをやめる思い切りの良さは無いが非環境機で負け続けられる心の強さも無い奴が嫌う傾向があるな。あとは話題を作って会話してる気になりたい奴の鳴き声ってパターン (2024-09-15 10 02 30) 上のデモハンは言い方悪過ぎるけど、ぶっちゃけブレード嫌いな人って大体似てる感じ。よっぽどの事ない限りブレードさえ喰らわなきゃ何も起きないから、駆け引きの権利全部ブレード側に握られて楽しくないんだよね。 (2024-09-15 10 17 06) んでもって今作スタッガーの存在で確定ポイントさえあるもんだから否が応でも全部拒否以外やる事ない。ブレ相手に攻められる機体なんてそれこそ反撃でぶち殺すデブとかになるし、そのデブですらわざわざリスク背負わんでいいから大人しく迎撃で良いってなるからアレなのよ (2024-09-15 10 22 18) 軽量乗りは重量を迎撃せざるを得ないのを糞と言い重量でも近接迎撃せざるを得ないのを糞と言うならもうACのシステムで迎撃戦すること自体糞ってことなんじゃない?今作旧作問わず (2024-09-15 14 34 50) 話ちゃんと呼んでもらっていい?近接持ち相手に有効な戦術は原則近接を喰らわない事一択だから相手視点他にやる事ないから嫌なんだろうねって話で迎撃に話すり替えないでくれ。能動的に迎撃を主戦術とした機体を考えるのと受動的に迎撃を選ばされるのとでは状況が違う。今作の軽量引きとデブ凸の関係で文句言われるのはメリットデメリットの釣り合いがまるで取れてない上に軽量機にそれ用の武装が与えられてない、もっと言うと開発が戦術を押し付けているからでしかないんだよ。なので迎撃がクソなんじゃねえんだわ (2024-09-15 14 39 34) いくら近接持ちでも三つは他の物持ってるんだから近接だけ食らわなきゃいいってもんでもないのよ (2024-09-15 14 45 10) エツジンとか重ショでもないなら結局ダメージソースが殆どないし、それを解決してる重ショとかエツジンは単純にパワーが高過ぎるだけで、近接のそれとは関係ない(まずそんな機体がブレキャン連打なんかするとも思わんが)。となると、ここで槍玉に上がるのは残り三つが原則布石以上にならないタイプの、近寄れないと基本手がない機体なのよね (2024-09-15 15 10 37) たまにいる赤月光パルブレとか、ハリスCSや軽レザショCSと格闘セットとか、マジェ コラブレとか、あとは右S鳥のハンドガン・軽ショのWブレードとかどうなんよ?エツジンや重ショみたく強武器ゴリ押しに頼るでもなく、ちゃんと立ち回りが何パターンもある機体たち (2024-09-15 15 14 49) むしろ今の話だとそっちの方がヘイト買う。アセンパワー的にスルーはされるけど、通るとこっち死ぬ癖に通らんと向こうが何も出来ずに死ぬから (2024-09-15 15 23 31) えぇ……ちょっと価値観が違い過ぎるわ。↑の機体たちって、並みの技量では扱えないもので、ちゃんと攻撃・位置取り・回避・牽制・カウンター・フェイントのメリハリあ良機体だと思うんよ。自分の得意が通らないと何もできずに死ぬのだって、他の機体(重凸なら追いつけなければ、引き撃ちなら寄られたら、タンクなら先手取られたら)同じようなもんじゃね? (2024-09-15 15 48 33) 普通の機体なら、一定対応策は持ってるし、通ったら死ぬ、みたいな極端な試合展開にはならない(今作はスタッガーと無理矢理通してくる重凸とか居るから忘れがちだが)。ブレードというか近接機は「勝ちたいだけなら滅茶苦茶シンプルな対策があってそれを徹底するだけで大抵何とかなるが、失敗したらデブでもない限り挽回するチャンスもなくコッチが死ぬ」のでそうなる。実際価値観と、あとは心理的な違いだと思うよ。やってる側は通らなかったか〜だけど対面視点通されたら死ぬから徹底しない訳にもいかんし (2024-09-15 16 01 56) そんなもんなのか。すまんが「普通の機体」ってどんなものだ?自分がよく使うのは (Wブレード軽2以外だと) 、中2のランセツRF・ルドロー(肩は2ミサか1ミサ1イヤショ)か、軽2のランセツRF・エツジン(肩は1ミサ1イヤショ)で、中2のほうは間違いなく「普通の機体」だと思ってる。ただそんな中2機でも、(重コア積まない)中2やタンク相手にはスタッガー直撃イヤショを1回決めるだけで実質ゲームセットになっちまう(逆にそうならないのは重凸)。だから極端な試合展開云々ってのがよく分からん (2024-09-15 16 09 53) どっちも普通の機体で良いと思うよ。シンプルに言うと「常に手を出せて手詰まりにならない」タイプは普通でいい。そのタイプはお互い状況に応じて押し引き変わるのも何となく分かると思う (2024-09-15 16 28 31) ってことは、まさか中2重ショは「普通の機体」なのか? (2024-09-15 16 31 30) 「先の定義に限って」だけ言うならそうなる。ただし、単にベクトルが違う(アセンパワーが高過ぎる)だけで相手のやる事が限定されるのは変わらない。数字の正負が変わるだけで絶対値同じだよね、みたいなイメージして貰えると分かりやすい。勿論数値そのものは明らかに違うが (2024-09-15 16 36 50) そーゆーことね完全に理解した(割とマジで)。その例えしっくり来たわ。ただこれスタッガーとタゲアシ(特にタゲアシ)がとにかく悪い噛み合い方した感が拭えん (2024-09-15 16 51 21) そう言って貰えて何より。実際近接も重ショもある意味では被害者だと思うよ。システムのせいで嫌われてる面もあるし。折角高速ハンガーで手持ち無沙汰を減らせるようになったのに、スタッガーだったりタゲアシだったりのせいで最適解や理論値簡単に出ちゃうからプロレスを成立させてやれないみたいになるとこあるから。 (2024-09-15 17 09 05) 近接相手にやることが交戦拒否ってのがよく分からん。キックや盾はもちろん、ブレード空振りさせれば5秒は反撃チャンスなわけで、そうやって駆け引きするもんじゃないの?今みたいにエツジンだのLRBだの重ショやネビュラだので回避なにそれ知らねをゴリ押すより余程真っ当に対戦してね?あとイヤショとかも「地上いたら死ぬので空中戦オンリー」とかされたら、いわゆる「やること1択のつまらない作業」にならね?……個人的には、ブレードやイヤショなど一撃大火力武器は、いかに少ないチャンスを活かすかを問われる良武器と思ってるんだが。見当違いならすまん (2024-09-15 15 05 04) ジャンケンしましょ、で一番勝てる選択肢が「そもそもジャンケンしない」な点、ってとこかな。駆け引きするリスク背負う理由がないんだよね。イヤショは撃たなきゃチラつかせられるけど、近接は寄られなきゃ何も起きないし (2024-09-15 15 16 17) 旋回がない以上、もうブレードもハンドガンもエツジンも重ショもスタンガンもLCDもネビュラも、みんな「付き合わずにガン引きする」が正解になっちゃってるのが根本的な原因じゃね?あとブレードは近接は寄らなきゃって意見もあるけど、そのためのブレキャン(あれは半ば補助ブースターみたいな役割)だし (2024-09-15 15 54 41) なんで枝ではブレキャンではなく「ブレが嫌いな人」って書き方をしてる。ブレキャンに文句言う人間はまずブレード自体そこまでなパターンもままあるし(勿論ブレ嫌い=ブレキャンも嫌い、ではないけどもね) (2024-09-15 16 03 48) なるほどね。初手で限定した理由が分かったわ。理由は分かった……分かったが……本当にすまんが、まだ50%ぐらい納得できねぇ。納得できないってか、もうそれAC6のシステム上の問題な気がしてならない (2024-09-15 16 22 53) 別に何も悪いことしてないんだから謝る必要はないよ。あくまで好き嫌いとその理由の話でしかないから、本当に単なるすれ違いみたいなものだから仕方ない。だからお互い理解していけたら良いねくらいで良いと思うよ。むしろこちらこそ丁寧に聞いてもらってすまないね (2024-09-15 16 40 36) 良くも悪くも止まってくれるから(構え無し脚部のヨーヨーを除く)近接振ってくる相手とかイヤショ持ちとかは割と好感持って闘える相手ね…交わし甲斐がある (2024-09-15 15 22 42) 同じような意見の人が少しはいて安心したよ。俺もそう思う。ちゃんと相手のターン・俺のターン・相手のターン・俺のターン...って駆け引きがあるのは大事だって (2024-09-15 15 56 28) ちょっと話題が反れるがデモハン云々はパーツバランスじゃなくてランクマどころかの仕様の方に問題あるわ。好みのアセンで大金星上げたのに叩かれるとか、全てあのヘンテコなポイント増減のせいでしょ (2024-09-15 11 06 49) 全体レートだったらあの辺全く当たらんのだろうがね。Sに上がってから気ままに乗り換え勢とか当たるのが痛い。全体レート無しに今の仕様であれやるなら降格あった方が平和だよ… (2024-09-15 11 25 01) 実はN系って空中ブレホが死んだけで接地中だと結構なホーミングかかる。あとブレホ無くされても右手にも装備させてくれるならワイは使い続ける (2024-09-16 11 59 37) 究極の分からん殺し「クラスターミサイル」 (2024-09-15 10 29 07) ガチタンwネビュラを添えて (2024-09-15 10 30 37) あれ判る判らない以前に止まらなければ当たらんからワカランでも無効化される。コンテナのほうは若干ワカラン殺しするな。スタッガコンボ中にスタッガ返されるとか (2024-09-15 11 11 50) 木主 それなw (2024-09-15 11 34 56) 今の軽4 「♪誰にも追いつけないスピードで地面蹴り上げ空を舞う、呪い呪われた未来は君(フロム)がその手で変えて行くんだ!(白目)」 (2024-09-15 13 52 10) 追い付ける定期。それこそ追いかけるだけなら軽中2で脳死AB踏んでるだけでも簡単に追い付けるわ じゃあ何で追えないってなるのかと言うと、何がヤバいってその先で待ってるヨーヨーがヤバいんだよ。これさえ無きゃ軽4なんていくら引き撃ちできても全然仕留めようはあるわ (2024-09-15 14 59 04) どうなんだろう?もちろんアルラABなら理論上は追い付けるとは思うけど、コラミサやネビュラの回避とかEN効率によっては、余裕で空中爆散って感じ。あと今の軽2はプラミサやジャベリンミサを積んでるけど、どっちも軽4に刺さり弱いんだよなぁ…… (2024-09-15 15 11 01) 視界の外から迫ってくるコラミサ爆導索と背中から刺さってくる分裂ミサはどうする? (2024-09-15 15 11 01) コラミサは自分と正面衝突するように向き揃えて下をabでくぐると誘導圏外にできるよ。相手の発射タイミングをみるようにして撃ってきたら一度攻撃は諦めてくぐることを専念してみてくれ、役に立てれば幸いだ (2024-09-15 15 18 17) 重ショの腕上げ見れば発射見切れるんだから対策可とか言うよりはまだ全然温情だけど… コラミサにも発射警告あればなぁ (2024-09-15 15 22 49) コラミサ避けでその話よくされるけど、相手を再捕捉するのキツくない?相手を見失ってるうちにタコ殴りにされるんだが (2024-09-15 15 26 14) PCだとマウス使用でのソフロが可能なのかもしれんが、PSだと難易度爆上がりなような (2024-09-15 15 51 44) 別にミサイルの視界外で二次ロック切りすればいいだけだから何なら音聞いてQBで飛び越したりふわふわで下潜るだけでも切れるよ。子弾食らうけどふわで下潜るだけでいいよ、視界外なら音で距離判断して上昇 落下 後ろQBとかでもだいたい避けれる (2024-09-15 16 56 07) (´・ω・`)サラッと言うなぁ……あと軽2だと空中での燃費問題や子弾だけでも痛いので困ってる (2024-09-15 17 03 21) よく言われるコラミサ対策のタゲアシ切ってすれ違うってのは基本的に大容量ジェネじゃないとすれ違ったあと追えなくなるね。それでも対策できるんだからバランス取れてるとか言ってんのが一部の上位の方々。ため息しか出ねえ。 (2024-09-15 17 15 37) 出来るかどうかでしか見てないとこはある。それを出来る機体や人間がどれだけいるかはあまり考えてないとこはあるよね (2024-09-15 17 47 16) 避けるだけならある程度引き付けたら普通に誘導角切る形でQBで簡単に避けられるけどね。というか、コラミサ自体はミサイルの中ではそんなにハチャメチャな誘導性能してる訳じゃない (2024-09-15 18 23 45) 最大の問題はそれやってても次が飛んでくることなのよな (2024-09-15 18 51 27) 避けるだけなら別に難しくない。避けながら軽4相手に距離詰めるならアセンが絞られる。距離詰めずに勝とうとしてもアセンが絞られる。そういう話。 (2024-09-15 19 56 58) その通り、天井付近を高速で這いずり回ることができる持久力、そして高速かつ高火力なヨーヨーの迎撃能力、以上2つのお陰で軽四は現状無敵と化している。つまり奴等を弱体化したければヨーヨーを産廃にしてEN効率を悪化させて移動速度を50くらい削れば良いんじゃ無いかな (2024-09-15 15 25 59) それただの棺桶だろ。それやるとして、デブ棺桶にするためにAB産廃になるほど弱体化でもするのか? (2024-09-15 15 31 05) あぁそうだ棺桶になれって言ってんだよ馬鹿、それとデブを弱体化したきゃドム脚か重ショだろ?何システム弄ろうとしてんだ大馬鹿 (2024-09-15 16 12 24) 数値だけだがやってる事がその位だからだよ。軽四を根本から殺しといてデブは根本そのままとかそりゃ釣り合わんもん (2024-09-15 16 30 16) 血反吐吐きながらやれば対処可能なデブとあらゆる装備が奇跡的に噛み合い害悪化している軽四じゃあ脅威の度合いが違うんだよ、根本から殺している?その通りだ根本から死ねクソつまらん試合しか産まない空飛ぶけつ穴が (2024-09-15 16 44 37) 判断遅れてごめん、ISTDで (2024-09-15 16 45 45) 自分も同意だな。やっぱ棺桶はアカンよ。姿勢安定を650ぐらいに落として、ヨーヨーの衝撃も落とし (パルブレ未満の一撃650) 、速度-10ぐらいでどうだ?同時に重2も耐久を1.03以前に戻し、ブースタ効率補正をAQBにも適用させる。そしてアサライ強化。これで丸く収まらんか? (2024-09-15 16 17 36) 重ショのスタッガー延長もどうにかしよう、シャッガン→蹴り→シャッガンのコンボ強すぎ、あとドム脚の蹴りの当たり判定と弾の当たり判定も治すべきだろ (2024-09-15 16 24 54) せやね。ヨーヨーの3秒ディレイ攻撃も追加修正で (2024-09-15 16 26 10) 当然です。 (2024-09-15 16 51 35) なんならヨーヨーはタンク四脚でも脚止まって良いわ。それが嫌なら太陽守を使うように促そう。ヨーヨーはブレホはないが回転と出の速さを特技にしてもろて(要はシノビみたいな運用)。それならチャージの機雷散布も強化してほしいし (2024-09-15 16 55 21) これなんだよね。普通に追いつけるから火力落としてでも直線で追うのを抑制するタイプのミサイルで固めそれでもなお追いつかれるから迎撃ヨーヨーまで抱えてるんだろう。問題は引き撃ち対応できるのを見て軽四が攻め側に回った時。バランス機からすりゃ引き性能なんかより普通にコラミサ腕分裂で引き抑制からの移動ヨーヨー押し付けのほうが強くねって (2024-09-15 16 18 06) 取捨選択するアセンブルゲー(特化させて有利対面・不利対面を呑むか、中庸にして器用貧乏で乗り切るか)なのに、軽4はどんな相手にも5分以上で勝負できるのが凶悪 (2024-09-15 16 24 45) んで5分以上どころか他を絶滅まで追いやった重凸重ショが居るから軽4も容認せざるを得ないのが今の環境。ぶっちゃけナーフされるとしたらいずれもただじゃ済まねえと思うよ (2024-09-15 17 05 24) だからn度も言われてきたように、スタンガンやセラピやエツジンと合わせて厳しいナーフが必要なんだ (2024-09-15 17 11 11) 憎悪と怨嗟を根拠に調整してうまくいった例なんて見たことない (2024-09-15 18 43 41) 軽4(コラミサヨーヨーネビュラ)も強いが、追わなきゃいけないアセンとステージによってはナハト脚セラピもかなり詰み度が高い。あいつらが戦ったらどうなるのかいつも気になってる (2024-09-15 17 23 21) ここでもたびたび話題になるPSの重四ベイラムフレームバズ、一応100位落ちてたけど相変わらず意味不明な機動力でやってんのな。ラグスイッチだけじゃないだろあれは。運営もこいつはBANしろよ。 (2024-09-15 15 52 55) 最近じゃAMバズ・赤月光・Wエツジンの中2も話題になってるし、不具合悪用者とまとめてフロムに制裁してほしいわ (2024-09-15 16 00 41) もう1時間マッチングしないんだが。どうなってる (2024-09-15 16 13 33) チームラン、シングルランクマ日本鯖なら人がいないもんね、仕方ないよね。世界鯖でシングルランクマならお前はどんな罪をやらかした、吐け! (2024-09-15 16 26 11) XBOX民の可能性もあるよ (2024-09-15 16 27 35) 一応三連休真ん中の休日だからね (2024-09-15 16 33 06) Steamなら世界鯖シングルはマッチすると思うけど、ランクによっては過疎ってたりするんだろうか。チーム戦は……うん…… (2024-09-15 17 35 15) スカダー&ランセツRF・10ミサ(か6プラミサ)・高誘導ミサのカーラ脚SPD重2、けっこう楽しいな。軽4やセラピへ安心して射撃できる(軽4の開き直り凸ヨーヨーは本当に辛いが)し、蹴りで高誘導ミサを強引に当てることも可能。惜しむらくは重凸や重ショ対面がマジで苦行なことだが (2024-09-15 17 02 00) あえ~?すっごい今更な質問なのだけどPPって爆風は素通りしてる? (2024-09-15 17 24 46) ランクマの天井低くしたら軽4どうなんだろう? (2024-09-15 17 37 04) 軽四自体は狙いやすくはなると思う。高度の下がり幅次第で交差も厳しくなったりして巻き添えで死ぬ奴も多そうだが。 (2024-09-15 17 37 52) 重凸が軽4を殺しやすくなるけど、それ以外の軽中にとっては今より地獄かもしれん。なにせネビュラの近接信管やヨーヨーが回避困難になっちまう (2024-09-15 17 38 36) エレベーター重二の霊圧が……消えた……? (2024-09-15 17 38 52) それどころ重凸以外は死ぬ (2024-09-15 17 42 03) 狭くなるほど重凸有利だからねぇ… (2024-09-15 18 15 18) 軽四の追える機体的には高度言うほど関係ないと思うけどそんなんよりふわデブますます死ぬ。いまでも高さ300そこらのマップで150~200あたりにエツジンちゃんぽん居座られると弾けない避けれない上がれない下りても圏内のままで武装ジャンケン勝ってないとどうにもならんのに (2024-09-15 17 44 20) なら、ホバリング限界高度でも設定するかww (2024-09-15 17 48 02) 某ガンダムゲーでは高跳び系の機体対策で天井低くなってたからいけると思ったんだけどな〜w (2024-09-15 17 51 25) 重2が硬すぎる、なんで必死でスタッガーとって半分しか減らないとか、こっちはスタッガーされたら即死、されなくてもジリ貧なんですかこんだけ硬けりゃ脳死で凸っても勝てるわ。これ重2倒すためには重2を使う以外無い感じですか? (2024-09-15 17 43 20) 凸ってくる重二にはエレベーター重二がメタ……どっちも重二だった (2024-09-15 17 44 54) エレベーター重二はメタと言う程凸には強くは出れないしエツジンLRB重コア中二に狩られるから今のランクマじゃキツいぞ (2024-09-15 18 14 16) 一応両手赤ネブラみたいな機体で殴り合えるならワンチャンは作れる。ただ重二が殺せても他に勝てなくなりがちなので居ない (2024-09-15 17 48 43) 環境武器同士かつ盾持てば中量でも殴り合い勝てなくはないってテンプレ機が証明してる。ただコツというか戦法というか恥を捨てるというか隙あらばAB逃げや隠れんぼして冷やさなきゃ厳しいから逃げるは恥スタイルだと厳しい (2024-09-15 17 52 18) インファに勝ちたいだけなら軽タンに (2024-09-15 17 55 35) すまない送信してしまったから続きだがマジェと太陽守撒きながら引いていれば良いぞ。 (2024-09-15 17 56 56) それも悪くないが、やはりW (2024-09-16 07 41 09) それも悪くないが、やはりWネビュラのガチタンだろう。今の耐久だと競り負けかねないから、オーロラは諦めて10ミサかパルミサを積んで、浮いた負荷で装甲をガン盛りする。それでも足りなきゃ盾を積むのだ (2024-09-16 07 43 10) 重二の対策に重二を使いたくないなら軽四使え、ホバリングで上取りつつガン引きしながら判定勝ち狙いで立ち回れば自然とあちらからエネルギーを減らして近付いて来るから基本的に有利だし追い付かれてもQBで交差しながらヨーヨーで雑に迎撃する手もある、もし外しても足が止まる訳でも無ければ後隙がある訳でも無いし相手のエネルギーにも余裕は無いからノーリスクだしな (2024-09-15 17 56 49) あの、人の心は?、 (2024-09-15 17 59 37) もしかすると4日後にスクラップなっているかもしれないところ (2024-09-15 18 01 22) 誉れは浜で死にました (2024-09-15 18 06 56) 人の心は半年間で死にました (2024-09-15 18 07 12) 勝つには心か技量が人間の域を超えねばならないのさ… (2024-09-15 18 20 23) どんな汚い手を使ってでも勝つのがレイヴンである以上汚さの許容範囲というのはフロムに依存しているわけで、つまり我々は悪くない(錯乱) (2024-09-15 19 03 31) 物陰に隠れてミサイルで削り徹底して近寄らないとでてこない重逆重ショに出会ったからもうそうするよ、塩試合には塩試合ぶつけてやる (2024-09-15 18 34 46) チャージ済みのネビュラかコラミサをノーロックで物陰の裏にも爆風が届くように撃ち込むとそう言うのは簡単に炙り出せるようになるから軽四は良いぞ、相手が判定勝ちを諦めて近付いて来たら接近されるまでの間にネビュラやら爆導索当てて衝撃をある程度蓄積させた後にヨーヨーでスタッガーさせてやれ (2024-09-15 19 03 03) よければ武装と機体構成も教えてもらえないだろうか?もうどうしても倒したいやつがいるんだ 相手は両手重ショの他に近接とプラミサで、近寄るやつはスタッガー取ったうえでなんか5000ダメージくらい近接武器でトドメ刺してくるし...それまでプラミサで絶対に来ようとしないし...疲れた (2024-09-15 19 43 40) 武装は爆導索コラミサネビュラヨーヨーが基本だけどマニュアルネビュラがどうしても難しいようなら適当なハンミサにしても良いし爆導索を追加のコラミサにしたりハンガーにヨーヨー積んでも良い、フレームはアンテナ頭と芭蕉腕と軽四までは確定でコアは供給補正が高めの軽コアの中からお好みで、FCSはミサイル特化、ジェネは重い方のコーラル、ブースターはP04だったりフリューゲルだったりNGIだったりグリウォだったり人それぞれだから自分に合う物を探してみて (2024-09-15 19 56 03) 弱体化から逃げ切れると信じて、分裂ハンミサ型のエレベーター重2練習してる。軽4や凸デブが罪を背負ってくれるだろう、ありがとうw! (2024-09-15 18 20 54) 軽四と肩幅重二は流石に弱体化されるだろうけど重コアとドム足の弱体化も想定した上でアセン組んだ方が良いんじゃないか? (2024-09-15 18 24 50) 大豊コア、スネイルコア、ドム脚、熊脚全部粛清対象なので (2024-09-15 18 28 24) カーラコアと大豊足は? (2024-09-15 19 06 43) ナーフくるとしたら重2パーツは全て対象になると思うぞ。そして恐らく軽タン重4コースだ、逃れられる奴など居ない (2024-09-15 18 42 05) つーか凸デブナーフしようと思ったら脚やコアそのものをナーフする以外ないのになぜ運用変えたデブだけは逃げられると思ったのか (2024-09-15 18 47 05) 凸デブ殺すだけならAB周り弄るという手がある。色々面倒なのでまずやらないと思うが (2024-09-15 19 14 39) 初期に重四潰す為にやったから出来るでしょ、寧ろ重二にやらない方が謎 (2024-09-15 19 23 55) 初期重四殺した時は異常に早い上に重量の補正が確か下手したらなかった。ここからそれを「数値変更だけで」殺す場合、重量による補正を更に重くする事になるが、それをやる場合重量機は軒並みABが使い物にならなくなる可能性が高い。勿論重量機で凸るなという点では何ら問題はないのだが、ストーリーにおいてそれが発生するのは著しくプレイフィールを損ねると判断されてしまう可能性が高いだろう。 (2024-09-15 20 33 28) それこそバーゼル使用してくれ。そんでAQBにブースタ効率補正を乗せてくれ (2024-09-15 20 34 49) 途中送信しちった。次にAQB周りの調整だが、プログラム的に別扱いされているという事を考えると数値変更ではなく仕様変更になるのでその分だけ労力が必要になるのが想像出来るし、となると重二本体の性能を下げる選択が一番現実的って話になるかなと (2024-09-15 20 36 22) プログラム的に別だから無理でーすwってしたら何も変わらんのよ。 コアの燃費を適用するとマインドが巻き沿い食らうから、結果としてメランダー二種や40Sがアッパーをもらう格好になり、エフェメラのあの微妙なブースター効率にも使い途が産まれる。 レッカーが天槍と近い性能でありながらブースター効率で上回り軽量である事は採用理由になり得る。 フィルメザだってオービタルやナハトとの明確な使い分けとして機能する(アルバがナーフされるかフィルメザとオービタルがアッパー貰う形で補填されないと使用率は変わらんとは思うけどね)。 ブースター効率目当てで芭蕉コア採用が増えればレザライやレザハンも日の目を浴びやすくなるぞ。 (2024-09-15 21 58 05) 無理かどうかじゃなくて「そんな事するより重二全体下方してくるんじゃないの」って話しでしかないので。フィルメサに関しては終わってる供給何とかしないと産廃候補(個人的には産廃)からは逃れられんだろう。芭蕉コアに関しても余程でないと選ばれないと思うぞ。出力補正が死んでるし (2024-09-15 22 44 22) 大豊脚とご友人脚はそのままでよくね?使ってるやつあんま見たことないぞ。 (2024-09-15 18 59 21) 凸デブのナーフはブースター効率補正の適用対象をブースト行動全てに変更して、重量帯毎のAB速度を再調整すればフレーム弄らなくても出来る (2024-09-15 19 21 47) どちらもやれ (2024-09-15 19 25 54) フレーム据え置きとかあり得ん。ガチタン重四と比較してあんなAP防御が許されていいはずがない (2024-09-15 19 45 16) そもそも何でエレベーターデブは罪がないと思ってんだ?かつては何であの重さであの上昇速度出るんだと叩かれていた時期もあったのに (2024-09-15 20 53 40) あの時叩かれてたのは凸も引きもどっちもマトモに出来てたってのが主だからね。どっちかだけならそもそもそんなに言われなかった(というか4系民的にはよく見た光景だから叩く理由もイマイチ実感出来なかった) (2024-09-15 21 03 25) がっつり重量補正掛かってても上昇速度は重量踏み倒してるっていう人もおるし (2024-09-15 21 12 13) 流石にエレベーターもなかったら重量機困っちまうよとは思う (2024-09-15 21 18 28) 発売されてから一年間、重くて硬いが絶対正義だったんだから一度くらい困れよと思う。ずっと何の取り柄もないアセンだってあるのに (2024-09-15 22 05 11) そんな脚部別じゃなく重四もLCBタンクもふわデブも凸デブもひとまとめに重い機体がずっと強いで括るなら、車椅子ニドスラ軽四セラピナハトなどで軽量もずっと速くてジャンケン強いだろって話にしかならんが (2024-09-15 22 53 18) 本質が違うだろ。重凸はどこまでいっても「装甲と火力ガン盛りで凸る」だし、車椅子はバズやネビュラの地走引き撃ち、軽2ニドスラは近距離回避&コンボ特化、セラピは空中ガン引き、そして軽4は色々と別次元で比較材料にならん (2024-09-16 07 01 02) タゲアシの敵だからかもしれない。それ言ったら軽四もそうだけどさ。 (2024-09-15 21 53 30) FCSの射程距離が一律なの本当に雑。近距離機が待ちに徹し、引き機がやむ得ず近づかなきゃならないっておかしな話だよなあ。 (2024-09-15 18 57 04) より使用率の低いパーツを多く使ったアセンほど、貰えるRPや上昇するRatingが大きくなる競馬システムとかどうだろう 全く勝てないゴミアセンは救えないけど、環境アセンの影に隠れてる強アセンも輝けたりしないかな (2024-09-15 19 25 53) 勝率や安定性を重視してるプレイヤーとそれ以外のプレイヤーの対立が悪化するだけだぞそれ (2024-09-15 19 30 21) 具体的な自分のイメージは、それぞれの項目(武器は左右別)で、最も使われてるパーツの半分以下の使用率しかないパーツの数に応じて、上昇幅に倍率がかかる感じ (100+該当パーツの装備数×5)%くらいのイメージ (2024-09-15 19 37 38) うんち杯に談合という新たな役割が与えられてしまう (2024-09-15 19 39 40) その話過去でされてた事があるよ。因みに結論は「使用率の低いパーツに倍率掛けても勝てないなら0、勝てるパーツと機体使っても倍率掛かってリターン極小で誰も喜ばずに過疎るだけ」だったよ (2024-09-15 20 38 14) なんとなくその議論覚えてるわ。枝の言う通り誰も得しないシステムで過疎って終わりみたいな結論だったな (2024-09-15 20 45 24) 仮に使用率高いパーツの倍率がなくても(通常通り)でも、倍率の掛かり方によっては勝率とレートが比例しなくなったりするから色々宜しくないって問題があるのよね (2024-09-15 20 47 06) PC版クソすぎて草。凸デブにニドミサ当てたら跳弾したぞ。ニドミサ跳弾とか初めてみたわ。 (2024-09-15 19 45 41) ニドミサは防御力が高い相手に遠くから撃つと普通に跳弾するからPC版に限った話じゃないぞ (2024-09-15 20 16 15) むしろ今まで跳弾してなかったとかPS版どうなってんだ。世界鯖のラガー相手だとで170ぐらいから撃たれた重ショがガチふわデブでも跳弾しないことあるがアレが当然の状態ってこと? (2024-09-15 21 08 58) 正直状況知らんからなんとも。ニドミサ自体はちゃんと跳弾する筈だが… (2024-09-15 21 17 35) PSは重凸かガリガリ引きセラピか軽4ぐらいで、中遠距離で戦える機体にニドミサを跳弾できるものがねぇんだ (2024-09-16 06 57 51) 言われて納得、確かに跳弾出来る機体で引き機殆ど見ないな (2024-09-16 10 21 38) エレベーター重二が居たけど跳弾が困難なエツジンLRBに狩られて絶滅したので… (2024-09-16 12 31 19) ニドミサ弾けるような機体は死んだ、って訳だな (2024-09-16 13 39 36) ぶっちゃけ今ああしろこうしろ言うても、もうソフトの修正は終わっててSteamには(多分他のプラットフォームも)アップロード済なんだよな。あと数日の辛抱とはいえどのくらいの規模で修正してきたのか気になって夜しか眠れない (2024-09-15 20 18 46) 眠れてんじゃねーかw (2024-09-15 21 21 24) 切断厨がラグアーマーに進化しやがった これだから大陸圏の奴らは (2024-09-15 20 25 04) 酷い話なのが切断厨を戒める為に環境気で引いてんのに 奴らは思い思いの機体使ってんのがクソほど腹立つんよな なんなんだあいつら (2024-09-15 21 21 10) 大豊Wレンコン凸中2にラグアーマー着せた悪夢に出くわしたことがある 結局は鯖の問題なんだ...しょうがないんだ... (2024-09-15 22 53 49) そういやコア本体のEN出力補正とEN負荷の差し引きでの余剰EN出力を見ると上からエフェメラ VE-40 HAL ラマガ 天槍ってなるけどアプデ後に何か変わったりするかねえ?個人的にはVEと天槍を見ると他の3つはいくら軽いといえど防御面特に姿勢安定削られすぎじゃない?と思ってしまうからその辺に手が入って欲しいような入っちゃダメなような…重コア2種の耐久落ちるのが1番現実的にあり得るだろう変化なのかな (2024-09-15 20 49 10) あと重コアはジェネ出力補正やフレーム自体のEN負荷が上がるとかね (2024-09-15 20 57 59) 妄想だけど3割ぐらいの高めのワンチャンで重逆の時代が来るんじゃないかと思ってる。軽四カーラドム脚ナーフされつつ重逆の安定アッパーされて奇形中量やふわデブより重逆のほうが跳躍力ぶんお得みたいな事になったら飛びつくだろう (2024-09-15 21 06 37) やべぇ、ぷつおの悪夢が… (2024-09-15 21 11 08) 流石に安定アッパーはこれ以上やらんと思うけどねぇ。防御アップか負荷低減が許されるラインだと思う、装甲特化で組むと笑える程減らんぞ (2024-09-15 21 16 39) 逆脚はQBの全体フレームが地上空中問わず他脚部より長いとか蹴りの発生が遅くてスタッガー延長コンができないとかシステム的な欠陥があるし、出来るだけ重装して近接戦闘で殴りあうこのゲームに跳躍力はいらない。脚部特性を無視して二脚以上の装甲と安定にでもならない限り環境にはならないよ (2024-09-15 23 36 18) 地上QBが長いのは跳躍の差から理解できはするけどなんで空中も長いんだろな… (2024-09-16 00 42 13) ぶっちゃけドム脚のふわデブは容認できんがこいつだったら少し許せる。重くても飛べることに説得力あるし (2024-09-16 00 14 31) 19日にバランス調整が仮に入る場合、近接武器の見直しが入るといいな。現状、PVPで運用しようとするとスタッガー追撃運用としてもそれなりの域を出ない武装が多いし、ヨーヨーやパルブレのようにスタッガー追撃だけでなく立ち回りで振る意義を見出せるようになってほしいです。 (2024-09-15 21 39 41) ここは少し趣を変えて、目ん玉飛び出るくらいのアッパー強化もらいそうなパーツ、武器について予想するのはどうだろう? (2024-09-15 21 46 36) まさかクラスターミサイルが覇権を取るとはな…… (2024-09-15 23 15 24) まさか20Aが使える軽量ジェネになるなんて… (2024-09-15 23 52 59) 20Aは強化貰って軽量高出力枠としての地位を築いてほしい。フロイト君フロムと寝てるみたいだしレザブレ共々いけるいける (2024-09-16 00 04 56) fAのソブレロみたいに超高出力型にして欲しい (2024-09-16 02 34 44) 俺は信じていたぜ...コラブレがパイルに次ぐ一撃火力を持つ近接武器になるって...! (2024-09-16 00 06 40) 真面目に実現してほしい未来だなこれ…重そうな縦斬りがちゃんと重いってなれば対峙してて良い感じにアガりそう (2024-09-16 00 37 50) 曲がりなりにもラスボスの武器だから最強であって欲しい、ランスの次くらいに重くなっても良いからEN系武器の中ではトップクラスの火力であって欲しい、もういっそチャージもただ刃が伸びるんじゃなくて2振りの刃を形成して欲しい (2024-09-16 00 55 00) ウォルターの機体負荷がただでさえヤバいのでやめちくりー (2024-09-16 01 08 32) 威力強化よりは、月光・赤月光・コラブレはまとめてEN負荷を100ずつ下げてくれよ。でないと軽中が持ちにくい (2024-09-16 07 28 02) ブレードはチームならネタではないレベルで強かったりするからまあ現状でも。大砲のほうをフルチャの射程半減無くしてほしい。あれなければワンチャン軽四や地上引き咎められる (2024-09-16 02 26 20) 火力型ARがヤケクソアッパー貰って低反動連射チャージハリスみたいになったらどうしよう (2024-09-16 00 08 48) どいつもこいつもターナー持ちやがって…初期武装最強かよ! (2024-09-16 00 09 23) リトルジェムが構えなしでfA軽グレの再来になるとか誰が思うよ (2024-09-16 00 20 25) 自分で言うのもなんだけど途中から強化希望じゃなくて完全に大喜利始まってるだろコレ (2024-09-16 00 42 56) パルスガンが環境入りなんて、タキガワはフロムにいくら払ったんだ!? (2024-09-16 00 37 07) 搦め手枠に近いし環境入りはしてほしくないけど、パルスガン・キャノンは現状でも上手く使えば普通に強いので好き (2024-09-16 11 21 22) ミニパルスガン2丁軽逆で頑張ってる身としてはen負荷、重量、反動を少し下げてくれるだけで満足…あとタキガワフレームちょうだい() (2024-09-16 18 36 38) KRSVの重量が半分になるなんてなぁ (2024-09-16 00 37 29) ネタでこれ書いたけど真面目にKRSVに強化あったら嬉しいな (2024-09-16 01 25 00) 1.00のKRSVに戻してくれたら十分だ。あのクソデカ装備負荷もクソデカ衝撃も不要だ (2024-09-16 07 54 22) クソデカ衝撃だったらもっと軽くて強い武器あるし、負荷に見合った性能してるとはとてもじゃないけど思えないよな... (2024-09-16 14 23 25) ずっと跳べなかったアルバ脚の跳躍が倍に…えっ水平だけじゃなく垂直も? (2024-09-16 00 45 50) ラスティ「より高く翔べちゃったよ」 (2024-09-16 00 56 50) 現状ラスティがより高く跳べるのオルトゥス(37)じゃなくて スティールヘイズ(52)なんだな… (2024-09-16 13 51 15) 水平跳躍がBASHOやHAL以下なのは笑えんのよアルバは (2024-09-16 06 53 59) まさかスクトゥム強化にキャワイイぬっこ型にすれば撃ちにくなる案が採用されるなんて!! (2024-09-16 00 59 13) そりゃもうナパーム弾ランチャーでしょう。 (2024-09-16 01 49 10) ランセツARが中距離エツジンになる日がくるとはねぇ (2024-09-16 06 55 17) 跳弾は地上にいる時に適用、タンクは例外で常時適用。こういう調整も必要じゃね。 (2024-09-15 21 49 42) 重ショ凸デブが不可能になりオセルスがナーフされたら、近接はニドガンが環境に戻ってくる可能性が高いと踏んでる。こいつ弾速と連射力そして性能保証射程が長いからアボット程度のアシストでも未だにガシガシ刺さる。あとは実オビも脅威になるだろう。ただし軽4がそのまま死んだらバランス崩壊する訳だから、おそらくフロムは軽4それ自体ナーフしたとしても、同時に何かしらの形で引きを強化すると思う。一番可能性が高そうなのはマシライの強化、それもかなり強気のアッパーではないかと予想する (2024-09-15 22 01 59) 実オビに関してだが、明らかに本体から離れて稼働してんのに、射撃中は他の背武器同様射撃反動が腕に蓄積されてくのマジ意味不明だよな。これはバグか不具合の類なのか? (2024-09-15 22 23 38) え?射撃反動が腕に蓄積されるの? (2024-09-16 06 48 33) というか肩武器と腕武器全部お構い無しに反動が乗る。ミサイルでも容赦なく乗る(だから肩ガトとマシ各種は他の武器を阻害するって認識されてる) (2024-09-16 13 55 07) それで良いんじゃねぇかな?重コア・重脚・エツジン・スタンガン・軽4・重ショ・LRBをナーフして、近距離戦闘はニドガン・ダケット・ブレード・軽ショ・軽レザショに、中距離はLH・LRA・セミオートライフル・アサライ・マシンガン・マジェに、それぞれ活躍してもらい、タンクは脚の装甲を戻してあげれば戦えるだろ (2024-09-16 07 48 13) ワンチャン軽ショのアッパーないかな (2024-09-15 22 02 55) 残留衝撃UPでどう? (2024-09-15 22 13 06) むしろ重ショの巻き添えで弱体化される可能性の方を心配した方がええぞ。まぁ巻き添えというか、軽ショは軽ショで特にリロードは許されるような数値してないからな… 少なくともナーフが入るとしても1.07の一回で全てが良くなるなんて事は絶対無いし、そもそも全員が納得するような完璧なゲームバランスなんて作れない。しかし重ショタオセルス重2軽4、こいつらがナーフから外れる事はまず無いだろうな。これナーフしないなら他にナーフするもんなんてこのゲーム無いだろって断言できるわ (2024-09-15 22 23 09) コード15。排除目標を確認。例え長文であろうと、システムが見逃すことはない。 (2024-09-16 04 36 20) 企業にショタコンを呼び込んで、満足か? (2024-09-16 11 16 37) システムより承認。独立傭兵 - 識別名 ショタコン 優先排除対象です (2024-09-16 12 35 18) ココだけ惑星じゃなくて破廉恥封鎖機構なってる… (2024-09-16 14 05 27) やっぱ好きなんですねぇ!レイヴン (2024-09-16 16 06 42) 重ショの巻き添えでスタッガ延長削除や弾速を他の近接火器相当まで低下とかをショットガン3種纏めて食らう可能性のほうが大きいと思う (2024-09-15 22 44 19) でもそれされたら軽ショはいよいよ死んじまうわ (2024-09-16 07 01 43) 軽ショと重症はともかくレンコンでナーフするところある?なくね? (2024-09-16 13 11 10) 軽ショは今でもぎりぎり文句言われないぐらいの性能してると思うよ... (2024-09-15 22 51 27) ほんとそれ (2024-09-16 07 09 30) エレベーターが重量踏み倒してる的な話が未だに出るから雑に確認したけど通常ブーストと同じような仕様で75000超えるとがっつりペナルティ受けて80000以上は重量って感じにされてる。そもそもが上昇推力5000程度しかないアルラP10使って6300のグリウォ比べて文句言ってるだけじゃなかろうか (2024-09-16 00 17 38) ペナルティ掛かってたんだ。同じブースターでも殆ど分からんからないのかとは思ってたが(とはいえ過去からそうだしデブ凸よかよっぽど分かるのでそんなカッカしなくても派だが) (2024-09-16 00 19 30) という訳で軽く調べてみた。試した機体の元がそうなのでブースターはNGIで垂直上昇。脚だけフィルメサの他ラマガ、武器装備無しのコラジェネWLT。この時点で重量42000程で、こちらが上昇速度355。1万盛ると凡そ10前後下がっていく。80000を超えると木主の言う通り下降量が大きくなって280くらい、110000超えると255位になった。こうして見ると、やっぱり上昇面も速度の伸び具合というか、上下幅が小さいんだな。 (2024-09-16 02 06 12) やっぱ根本的な重量帯ごとの速度差(もっと言えばブースタ効率補正の影響増加)や、重量ごとの慣性に差をつけないと話にならん気がする (2024-09-16 06 48 00) 単純な通常ブースト自体に効率補正掛けると重量コアはマトモに移動もままならないから、もしやるならQBABの特殊ブースト系だろうね (2024-09-16 10 47 53) 追記で軽量側の移動速度上昇でもいい。軽量化による速度の伸びがちと悪過ぎるし (2024-09-16 10 49 03) 軽四のホバリング速度を上げるのだけは勘弁してくれ (2024-09-16 12 35 20) 軽量側の伸び悪いの62,000ライン辺りからだから軽四のホバー計算式さえ変えなければあまり影響ないんじゃないかな (2024-09-16 13 37 46) そもそも軽四ってよっぽど軽くしないと重量7万前後だしな。それ抜きにしてもホバリングの速度は脚部依存のがデカいから別途調整すりゃいいし (2024-09-16 13 40 56) グリウォ基準の話5000ダイエットしても4~5しか速くならない重量帯。75000~80000間だけ速度20近く変わる中量帯。5000差で8~9ぐらい変わる軽量帯って感じだったから重量帯ごとにキッチリわけられてる (2024-09-16 18 55 32) うひょー 軽4のアドバイスもらったからハンドパルミサ、コラミサ、コンテナミサイルって少し変えてやったら包囲網が出来てて草なんよ 重ショが這いつくばって逃げるだけをみることになろうとは...! (2024-09-16 01 00 39) さあ 修羅に落ちる前に、斬ってやろう(ヤケクソナーフ) (2024-09-16 11 13 52) ヘッドブリンガーやエンタングルみたいなW鳥中2、ロックスミスやナイトフォールみたいなブレ中2 (共にエツジンと重ショを除く) は重凸・ガン引き環境じゃやってけねぇんだな。例えPBTに勝てても、ハンミサLCDや軽4に勝てないとかザラだし、その逆も多い (2024-09-16 06 39 48) HOKUSHIやリンタイは旧作のライールジェネぽい立ち位置だと思うんだが、あんまりにも使いにくいわ。オバヒリスクもそうだし、第一に補充遅延が致命的。それにリンタイはEN出力が低すぎて軽量機には積めないし、HOKUSHIは重すぎる (2024-09-16 07 09 16) ライールジェネ枠はVE-20Aが入るはずだったと思うんよな……実態はともかく…… (2024-09-16 11 11 46) あれか?ライールたしかQBバカスカ吹かしてギュンギュン回復する軽量ジェネだったよな?せやからリンタイかホクシと考えたが (2024-09-16 12 40 50) あぁそうか。とにかく軽量高出力のイメージだったからリンタイは分からんがホクシは確かにそうだわ(20Aも説明文根拠の願望なだけで高出力ではない) (2024-09-16 14 44 03) ブレード・ランセツRF・カーチス・アサライ3種・エツジン以外のマシンガン・重ショ以外のショットガン・ハンドガン・LH・LR・LRA・プラライ・板レザショ・小型グレバズはもうちょっと重量を軽くしてくれないかな。性能を上げたら重量機が武器だけ軽くして凸るだけだし、せめて重量ぐらいは……例えばパルブレは1500、コラブレは1700、ランセツRFは重量3800、スカダーは3500、ルドローは2200、LHは2500、LRは3200、LRAは4100、LITTLE GEMは2900ぐらいで良いと思うんだ (2024-09-16 07 37 31) 武器を軽くしてもアセン幅は広がらない。軽くなった分硬くするから異形率が上がるだけ。あと小グレバズに関しては重量1000だったとしても使われないだろうから別の調整が必要 (2024-09-16 09 39 18) たかだか300や500でも車椅子や軽2軽逆にとっては重要なんすよ。ちょっとでも武装が軽くなれば、VP-20Cかミンタンを積むか、ナハト胴・フィルメザ胴・アルバ胴どれを積むかって選択の余地が増える (2024-09-16 09 43 01) あと重フレームのナーフは別で必要。それこそVer1.03以前に戻すぐらいには (2024-09-16 09 45 02) 重量もそうだけど彼らは30くらいはEN負荷軽くなってくれてもいいのよ…? (2024-09-16 09 49 46) ほんとそれ。WカーチスやるならEN負荷の高いラマガ腕か重量・EN負荷の高いマインド腕を強制されるし、軽量中量はジェネ出力(と補正)や武装のEN負荷も洒落にならん。あと30~50違うだけで足回りも随分と改善されるだろうに (2024-09-16 09 54 21) カーチス重すぎるよぉ……反動制御も難しいし、ランセツRFとカーチスのW鳥をフィルメザでも問題なくやりてぇ! (2024-09-16 09 28 24) メインディッシュって弱体化されると思う?俺は重2で使ってるけど、みんな割とスネイルコアとか天槍コア使ったらしてるからさ。 (2024-09-16 10 11 44) 出力の低さがやっぱり重い。三台とかで組むのが現実的じゃないから使うのはマジで一部のデブだろうし (2024-09-16 10 47 01) 天槍コアと比較的するとAP等の重量効率悪いし、メインディッシュが巻き込まれでナーフされて他がナーフされないってことは流石に無さそう (2024-09-16 12 04 17) 「重コアナーフ」っていうカテ単位での対応が行われたらスネイルコア天槍コアの巻き添えでナーフ食らう可能性は割とありそう。フロムカテ全体で調整するの好きだし。その上でコラジェネにもナーフが入ったらもう誰も使わなくなりそうだね (2024-09-16 12 07 31) 重量機でコラジェネ使うなら殆ど一択みたいな性能だし普通に弱体化されると思うよ (2024-09-16 12 17 03) コラジェネ用ってイメージがある。セラピエツジンみたいなEN負荷ない武器じゃないとEN周り死ぬ (2024-09-16 18 42 13) 調整も良いけど流石に追加パーツか追加コンテンツないとキツイっすねDLCあればシナリオ追加とかされないかな (2024-09-16 11 16 25) ひと昔前ならもうそこまでやるなら続編出しちまえよって話なんだけど、今の開発環境だと新しいことやるとしてどっちを選びそうなのか分からんなぁ (2024-09-16 11 23 04) いやこのシステムで追加シナリオなんかあっても一周やって終わりだわ。下手したら1日で消化して終了。あと追加パーツもいらない。ラマガやLCBの悪夢はもうこりごり (2024-09-16 12 18 49) 軽四は軽タンが受けたナーフと同じように総重量に速度低下量が増加する調整入って欲しい。いや、入れ (2024-09-16 12 16 17) それならAPと防御と姿勢安定のナーフも頼むわ、これも全部車椅子がやられた事だしな (2024-09-16 12 20 13) むしろ軽タンが空爆などに弱い特性を加味するなら、軽4の姿勢安定ナーフはもっと激しくしないと (2024-09-16 12 39 28) 弱体化前の軽タンどころかホバタンすら姿勢安定の数値は四桁を超えてないんだからそう言う特性を加味しなくても下げるべきだよ、何なら200くらい下げても良い (2024-09-16 12 43 47) フレーバーテキストで「安全性は度外視」「飛行速度追求のみ」とか言っておきながらめっちゃ安全性に配慮されてるからな。特に姿勢安定なんて軽逆をぶっちぎりで下回って全脚中最低にすべき (2024-09-16 12 39 54) それでもミサ含めて当たらない攻撃は本当に掠りもしないし、積載が多いからマインド胴やメランダー胴あたりでも積んでおけば最低限の姿勢安定に困ることも少ないしね (2024-09-16 12 42 26) アンテナ頭にラマガコアの組み合わせでも姿勢安定1840あるからそんな事する必要すら無いぞ (2024-09-16 12 50 30) 安全性と安定性は違うからな。むしろ空力馬鹿だから安定した高速飛行の為に姿勢制御を盛るって意味ではおかしくないと思われる。ぶっちゃけ安定あった所で脆くてスタッガーする前に死ぬならどうせ死にステだから安定ナーフより更に紙飛行機にしてくれ。そんで軽中速度上昇で追いやすくするとかライフル教科で落としやすくするかしてくれ (2024-09-16 13 44 02) その理論で行くなら板頭とコアにもうちっと姿勢安定のパラ振り分けるのが妥当なのよ。どう見ても脚だけ使ってくださいと言わんばかりの偏りに偏ったパラ値が招いた悲劇。 (2024-09-16 19 20 55) 言うほど低くないぞ、ナハトコアとほぼ同じだ。頭に関しては流石にフレーバー的にも仕方ないだろうが(それでも天槍より上ではある) (2024-09-16 20 18 50) 意見をいつまでもあーだこーだ言い合えるってのはそれだけ楽しまれている、期待されている証拠でもあるって考えはOK? (2024-09-16 12 33 07) 間違ってないと思う。ACだからとか他に代わりがないからって人もいそう (2024-09-16 12 34 54) 今作を全否定しながらひたすら過去作を持ち上げてる荒らし以外はまぁそうだと思うよ (2024-09-16 12 39 11) 不満だらけのゲームをやめられないのはただの病気だよ (2024-09-16 12 57 12) 楽しくなかったり合わなければとっとと触らなくなる。でもそれは好みの問題で済むことも多い(その例としてV系自体を遊んでなくても悪し様に言う人が多くない)。今作は好みの問題で済まないから言われる事も多いが、同時に色んな人達がそれだけ「もっと良くなれるはず」と信じているんだ (2024-09-16 13 38 41) おかしいだろ!?ってなる要素が薄めの機体同士で遊ぶとかなるとすごい楽しいからねAC6… (2024-09-16 13 41 53) ぶっちゃけ文句言われなくなったら終わりだからな。文句言いながらでも遊んでくれている内は良いが、そういう層が居ない=よっぽど完璧か或いはそれさえ消え失せた不毛の地の二択かだから (2024-09-16 13 46 31) それはある。Steamレビューとかでも不評が大量にあるのは期待の裏返しでもあるし改善してほしいと思ってるからこそなんだよな。本当に箸にも棒にも掛からんやつだとレビュー自体がほとんどない (2024-09-16 15 49 17) 軽四はいろんなパーツや仕様が噛み合った上での強さなのは間違いないけど、そもそもの話、天井張り付き爆撃戦法を成立させてるのってコラジェネのスペックがイカれてるのがあるからなぁ。後々の調整も考えると、コラジェネのEN容量とEN復元力はナーフした方が同じ過ちが起こらなさそうだからアプデでそうなってるといいな。 (2024-09-16 12 55 04) キックの異常に低いEN消費量と構え硬直が無い脚部で構え武器を撃つと何故か反動で少し上に浮くのも見直して欲しいわ (2024-09-16 12 57 57) そういえば昔のACって今みたいに軽4ミサイラーとかPBTみたいなのが環境機だったの?オンライン対戦やってないからそのへんわからなんだよなー。優しいスッラおじさん教えて! (2024-09-16 13 01 58) 十年前の前作ではヨーヨーが無い軽四みたいなレザスピ四脚って機体とPBTに近い重二は居たよ、レザスピ四脚は自衛力に難があるのと防御値の関係でエネルギー武器に滅茶苦茶弱くて重二も今で言うABでガン攻めする戦法が主流だったけど出力型のジェネではAQBみたいな動きをするとすぐ息切れして容量型のジェネではコラジェネとは比較にならないくらい長時間エネルギーの回復を待たないといけなくなるわかりやすい弱点があったけど (2024-09-16 13 11 21) あと両者共に旋回性能に難があった (2024-09-16 13 21 42) AC6風に言うと歴代作品は 初代系:BASHO腕ゴリラ軽2→2系:引きレザorカラサワ→3系:エツ重ショ凸→NX系:引きスナ→4系:ラグ誘発ブレード→5:ガチタン→VD:赤ネビュ4脚 みたいな感じ。こうしてみるとACって結構引き撃ち文化強めだよね (2024-09-16 13 21 52) 引き撃ちと言うか全体的に見れば付かず離れずの中距離戦がメインだと思う、一部の壊れを除けば取り敢えずライフルって感じだったし (2024-09-16 13 26 09) どの作品のをかで変わるな。FFみたいな人の操作の介入しない環境だと両手に火炎放射器とナパーム持ったタンクだったり、重火器山盛りの4脚だったり、グレネードとガトリング持った中2だったりする (2024-09-16 13 26 23) 今作が以上。因みにもう少しちゃんと補足すると、基本的には中距離の撃ち合いが主流になるシリーズ。前提がAIのFFは置いとくとして、2とNXは操作する作品の中で数少ない重量機が異様に強い環境だった(2はかなり低い速度上限があって軽量機が死亡、NXは爆熱や速度低下の上でやたら高機動なクレホバの出現、オマケに瞬間火力を暴力な武器が滅茶苦茶増えて今作並の火力押し付けになってた)かな。ライフル系統が弱い時期も多くなかったってのもある(元々回避で防御を補うゲームなので継続した弾幕で安定した削りが見込めるライフルが腐る事は多くなかった) (2024-09-16 13 53 32) へぇー強いけどしっかり弱点があったんですね。 (2024-09-16 19 05 10) システムでその弱点を丸々消された結果が今作の相撲呼ばわりの元凶。というか初期からずっとやってる事の本質が変わってないのがその証左でもある (2024-09-16 21 14 13) AP、防御、姿勢安定全部下げられて、軽タンや重4と同じ末路辿りそうなのはどちらかと言うと重2な気がする。軽4はぶっちゃけ軽4の脚本体以外の問題も大いに絡んでるから複雑なんだよなぁ。まぁそれでも姿勢安定とヨーヨーは何かしらの仕置きがくると思うけど (2024-09-16 13 45 48) というか軽4が今の環境で強いのって、まず重2が他の軽中凸を完全に殺してて、フロムがマシライで射撃戦されるのを『マシライ見たら蕁麻疹でも出んのかこいつ?』って思う位咎めてて中距離殺してるのもあるからな。実際中遠距離でまともに当たる銃なんて存在しねー訳だしこのゲーム。そして極めつけのヨーヨー、もう威力からしておかしい (2024-09-16 13 53 51) マシライ各種がマトモに戦えるなら五分か微不利位には持ち込めるんだけどな…(開き直って突っ込んで来るが、まぁそれは向こうも相応にリスク背負ってくれてるし) (2024-09-16 13 59 01) 過去作は引き撃ちライフルにうんざりしたが今は逆に楽しいというね。デブのドスコイ稽古や追いかけっこは流石に飽きたよ (2024-09-16 14 01 00) 昔は自分もうんざりした事あったけど、ちゃんとした人が使うライフル機って驚く程戦いが動くんだよね。今作そこを選ぶ余地がないから飽きる (2024-09-16 14 04 28) その基準で言うなら「ライフル機を使うちゃんとした人」というのを正直見たことがない。まだ重凸の方がENって制限があるだけ戦闘にメリハリがあるくらいだ (2024-09-16 20 23 10) え?疑うわけじゃないが、PSにも時々ハリス エツジンとか、ハリス ランセツRFや、ランセツRF ルドローとか、ランセツRF アタッチとか、ハリス スカダーとかいるんだけどな (2024-09-16 20 36 12) 色んな意味で冗談だろ…って言いたくなるなこれ (2024-09-16 20 40 11) まずこれまでのプレイ歴書いてくれ。今作新規だってんなら「そりゃ今のシステムなら当然だろライフル機お察しなんだから」だし、過去作やってたなら「引き対策してないのか?」になるだけだよ。まぁ重凸マシって言ってる辺り未プレイだろうが (2024-09-16 20 51 32) そっちの自然淘汰だけではないよ。軽四が高火力型ガチタンみたいな凸の天敵を全部駆逐してしまったので凸が余裕で大暴れできるようになったという事実もある。結局のところこの二匹がそれ以外を生きられないようにしたことは間違いない (2024-09-16 15 44 29) 要するに双方が互いに相手の都合の悪いアセンを全部食い殺すという最悪の食物連鎖が完成していた訳か (2024-09-16 16 34 13) ふわデブは許されないんですか!ドム脚を差し出すからどうか…軽四は第二の車椅子コースを辿りそうだが果たして (2024-09-16 13 54 29) 何故車椅子がヤバかったのかを振り返ると、こいつ速いのもそうだけどいっちょ前にAP・防御・姿勢安定兼ね備えてて積載もあった、要するに速い上に硬かったのが問題だったと思うんだよな。軽4は元々APや防御は死んでるし、かつ速度も車椅子以下まで下げられるとは考え難いので、同じようになるとは思えない (2024-09-16 14 18 27) その代わり軽四は延々と上空飛行できるからなぁ。初期に車椅子使いだったけど地上移動がメインだったので数値ほど硬くはなかったよ。一回目のナーフぐらいでちょうど良かったと思うんだがなぁ (2024-09-16 14 23 51) 中距離戦がマトモに機能してればもう少し目はあると思うんだがね… (2024-09-16 14 28 59) 延々と上空飛び回るだけならまだしも、ホバー中の後退速度が調整されていないのが害悪中の害悪、これのせいで狭いステージでも無いと絶対に距離が詰められない。ステージにLOCでも引こうものならもう対戦としても成立しないレベルのクソ寒い試合になる。 (2024-09-16 19 06 16) 硬さはぶっちゃけ大した問題じゃないでしょ。AB凸しないと距離を離される速さに加えて近接信管付きの高衝撃武器をボコボコ飛ばせる火力に比べれば (2024-09-16 22 08 00) 本日ログ整理を敢行する。食材買い追えて帰宅したら改めて連絡するので、どうかご協力願いたい (2024-09-16 14 08 01) ログ整理に感謝する。貴方とは友好関係でありたいものだ、レイヴン (2024-09-16 14 14 30) ふとレーザードローンやオービットにEN射撃武器適性乗っちゃダメかなと思ったけど実際バランス的にはやってはいけないやつなのかな?バランス考えてなくてただ漠然と150ジェネドローンばら撒くならどんな感じになるのかなって気になっただけではあるんだけど (2024-09-16 14 10 39) プラミサとかに乗っけたいか? (2024-09-16 14 14 13) あと乗らない事はメリットでもある(月光に補正乗るようになった時他の近接でもそうならないかって話題になった事があるが、ジェネ縛り付くからむしろ弱体化だぞって話題にもなった) (2024-09-16 14 15 19) 乗ったら嬉しいはある。けどそれ以上に今の性能に25%の火力アップとリロード半分…?まで載せたらアウト莫迦!と内燃ジェネでも使えた方が良いよなぁって気持ちの方が強いかな (2024-09-16 19 26 52) オービットはアリだと思うんよな。フロイト君が喜ぶ (2024-09-16 14 19 15) オービットだとAM製品だから喜ぶのはイグアスとケイトじゃないか? (2024-09-16 14 40 04) 訂正ありがとう コーラルで脳溶けてたわ (2024-09-16 17 00 44) ホバタンが復権する未来は...? (2024-09-16 14 11 21) ホバタンはポスト凸重二になる可能性があるから。極端な引きが存在するから目立たないけど (2024-09-16 14 16 44) そういやそいつの存在を忘れてたわ。PBTデブの下半身をホバタンにして動かして見たけど、こいつもこいつでやってんなぁオイ まずAB速度が雑に390は出てAQB込みだと450位行く。そしてコラジェネだと空中でちょっとふんわりしたら復帰するから永遠にABで凸できる永久機関みたいな動きするぞ (2024-09-16 14 30 33) 落下速度とか挙動にクセがあるけど生粋のタンク使いなら驚異になるんじゃないかな。引き機の調整次第やね (2024-09-16 14 33 03) 今のところギリ姿勢安定の低さで敬遠されてる感じだけど万が一アッパーで+100でもされようものなら一気に化ける気がする (2024-09-16 15 35 08) ホバタンはタゲアシAQBサテライトに制限あって半マニュアルAB張り付きになるから重凸出来ても中の人の性能で許してよくないか (2024-09-16 18 30 12) 中の人性能の話するなら軽4だって中の人性能の話にもなるし調整の話の時に出すべきものじゃないと思う (2024-09-16 20 53 20) ホバタン凸で張り付けるかってナハトステップで無敵化できるぐらいの話だと思うが。アセン相性や間合い取り次第では近い事になるけど実際にはそうはならんやろ枠 (2024-09-16 21 21 31) ランクマとかで相手視点の動きも見れるように追加してほしい気持ちがある チャージレザブレ生当て部に入ってるけどどんな動きしてるのか気になってしょうがない (2024-09-16 15 01 10) 残念ながらPS1とか2の頃みたいに入力キーの情報だけ保存してリプレイ再生…みたいのは今のAC6じゃ無理だろうな。内部コードは知らんが乱数シードを合わせる程度じゃきっと無理で、おそらく非同期処理満載の上今現在のフレームレートとかにも引っ張られて処理してると思われる。なので試合中のキー入力そのまま再現しても同じ結果にならない。やるなら根本から作り直してスト6とかの格ゲーみたく内部処理を完全同期型で作らないと駄目だろう。しかもそれやって得するのが対戦モードのみで、ミッションだとただ無駄に処理効率が下がるだけなのでフロム的にはおいしくない (2024-09-16 15 58 57) 現実的にはフレに相手視点の動画取ってもらって共有してもらうのが手っ取り早い (2024-09-16 15 59 15) 過去作みたいにって話なら第三者視点のリプレイも欲しいよね 今作僚機ありのAC戦がヴェスパー伏撃しかなくてフラットウェルvsホーキンスorペイターくらいしか観戦できないのが不満 (2024-09-16 18 13 34) 知り合い全員ランクマ辞めてるの... (2024-09-16 18 03 39) 自分の友人も去っていきました‥‥‥。なんでも2丁肩キャノンのエレベーター機にボコられたみたいです。許さねぇ、指導してやる、指導してやるぞ‥‥‥。バトオペ2 (2024-09-16 19 08 46) チャージレザブレ生当て部員の同志がいたとは。あまりメジャーではない以上他人様の動画からってのも難しいし、たしかに気になるといえば気になるかも (2024-09-16 16 59 37) チャージレザブレ部なるものがあるとは知らなかった……あれ通常格闘の出が速ければ、マジでパルブレに並べそうなんだが (2024-09-16 17 45 46) 衝撃とか直撃補正とか当てやすさとか明確な対人性能だとパルブレには劣ってしまうけど、また違った魅力があるので使ってて楽しい武器ではある (2024-09-16 18 52 43) 軽4やセラピ軽2に生当てぶち込んだ時に一番生を実感するよね Aから上がれないし勝率は低いけど (2024-09-16 18 04 30) そういう集まり?もあるのか。チャージレザブレ生当てしてくるお相手だと一度遭遇したコラミサで回避誘発して距離詰まったとこをチャージレザブレの半径で狩るって綺麗なセットプレイの記憶が焼き付いてるわ。あれ以来再戦してないけど元気にやってるのかな (2024-09-16 18 23 35) 特定の集団ではなく各々が勝手に名乗ってるやつだと思う。別ゲーでもたまにそういうのあるし (2024-09-16 18 49 34) 適当な配信者に相手してもらって後でアーカイブ見直すとか? (2024-09-16 20 18 59) 実オビが腕部反動に影響するという話をトレーニングで試してみたが、影響無さげだった (片手ダケットやルドローに、右肩実オビ) 。 (2024-09-16 18 35 47) 芭蕉腕が調整されるなら、重量は+2000がギリギリだと思う。上げすぎて中重量の専用になっても、彼らだけが優秀な腕を使えることになってしまう。EN負荷を上げるなら、軽中コアの出力補正の底上げ&フレームや軽武器のEN負荷軽減は必要だよ。あとネタになるが、C3腕の近接適正を160にしてくれたらブレード使いたちはそっちへ避難できるw (2024-09-16 18 52 58) 天牢腕以外の重量腕しんでるから重量帯のどれかも格闘用にしたらいいんじゃねえか。射撃補正ガチで死んでるレッカーとかレッカーとかレッカーとか (2024-09-16 19 00 44) ラミーがマジでinvincibleになってしまう... (2024-09-16 19 04 43) ただでさえ重凸してくるのに、彼らに近接適性なんて持たせたらヨーヨーや赤月光あたりがマジで手に負えなくなるので怖いな (2024-09-16 19 08 37) いうて重量機の場合はそのへん積んでて強めだったたとしても本気ならLCDでも積んできた方が良いだろうにのロマン枠にしかならなくね (2024-09-16 20 06 51) 武装の分軽くできるのが怖い。あと格闘武器はアラート鳴らねぇ (2024-09-16 20 25 20) 速度計算の都合で重量帯になると重さ5000ぐらい変わっても誤差程度しか速くならんから武器1本ぐらいじゃ変わんないと思うな (2024-09-16 20 53 46) C3腕に限らず他の近接適性上げるのが手っ取り早いというかマストな気はする。大事な性能の割に偏らせすぎなんよね (2024-09-16 19 01 33) 4系なら、ブレードの素の火力が高いのもあって、ブレードに適用されるEN武器適正1〜3位の腕ならどれも問題なく火力を叩き出せたからなぁ。今作はスタッガーの仕様もあって、生当てなら芭蕉で不足&スタッガー追撃なら(軽中)にはフィルメザなどでも十分&芭蕉だとオーバーキルになる&重2相手には全く足らず返り討ち……とかいう悲惨窮まるバランスなのがね (2024-09-16 19 11 39) そもそも元の負荷軽過ぎてその程度で困りもしないし、問題なのは異常な負荷効率の良さだから…まぁNPCの事考えたらシンプルに耐久下方とかがベタじゃね (2024-09-16 19 02 59) 耐久低下はありっちゃありなんですけどね……フレーバーテキストに反するの半分、欲を言えば近接格闘するなら最低限の耐久は欲しい反面……といいましょうか。まぁオセルスやエツジンやLRBなどが同時に弱体化されれば良いのかもしれませんが (2024-09-16 19 07 45) あとは軽量脚部や軽量コアの耐久アッパーと引き換えかな。芭蕉のおかげでAP9000いくか?って機体もザラだし。旋回できない今作では、軽量フレームにも耐久が一定必要 (2024-09-16 19 18 23) 軽量機に耐久上げないとどうにもならん矛盾度合いが… (2024-09-16 20 01 52) それはそう。回避って補足させない (旋回戦不可) があまりに致命的。似た理屈で迎撃重量タンクや重4も死んでる (2024-09-16 20 24 05) 旋回あってAP絶対値判定で軽い相手から寄ってくるスタイルだったらタンクと重四も迎撃機らしい強みを出せたんだろうがな…現状じゃ余程の事がないと棺桶だ… (2024-09-16 20 55 30) わりと不思議なのはミサイル無くても追える機体なら盾持てばいいじゃない、を中量はやるのに軽量はやらないんだよな (2024-09-16 20 59 33) 盾があっても元の安定と耐久が低過ぎて焼け石に水だから。あとミラー対面で不利になる上に、軽量は原則引きなので盾の火力低下をカバー出来るだけの火力を確保できない (2024-09-16 21 05 45) やってみればわかる。軽量機で盾積んで軽4追うならABしながらミサは全て完全に避けられる技術前提でヨーヨーをIG出来なかったらそこで終わり。重ショもLRBも8割以上回避かIGしないとスタッガーレースにもダメージレースにも勝てない。エツLRBは元の姿勢安定性が低すぎて盾がほぼ意味を成さない。練度の低い低レート相手なら勝てるがレート1700超えてるような相手だとまぁ勝てんな、っていうのが3シーズン盾持ちミサ無し格闘無しライフル軽2を擦った感想。お前が下手なだけと言われたら返す言葉もないが。 (2024-09-16 21 57 47) 盾で減った攻撃力・衝撃値を軽2の積載内で補えると思うか?無理でしょ。使ってみりゃ嫌でもわかると思うけど軽2のAPと姿勢安定じゃIGしても衝撃値はそれなりに溜まるしダメージも痛いんよ。ABで衝撃値ブーストかけてる重ショやエツジン握った中2重2に削り合いで勝てると思うか?今の環境では実質不可能だと思うんだが… (2024-09-16 23 01 39) 自分にも無理だけど上手い人ならやれたりしないんかなって考えたんだ。死ぬまで殴り合ったら削り合い勝てるわけないのはたいていの中庸機もそうなわけで、引いて冷やす隙が生まれるまでしのぐ猶予を増やす的な (2024-09-17 00 06 15) 全部残留になる関係上むしろ先に引いて冷やす羽目になる可能性のが高いので、その意味でも矛盾気味だったり… (2024-09-17 01 01 06) W重ショ凸デブ、WLRB凸デブ相手に先にスタッガー取った上で地形とかAB駆使すればなんとか冷やせるけど、スタッガー追撃は諦めることになるから結局ジリ貧。肩幅ドム脚なんてランセツハリスレザオビで3回スタッガーさせても時間切れまでにAP削りきれないこともある。アホらしくてやってられん。 (2024-09-17 01 29 40) 過去に出た案だと腕部積載をガッツリ下げて重ショ二丁やエツジンLRBだと無視できないレベルのペナルティにする案が妥当と思うけどどう? (2024-09-16 22 20 58) 芭蕉以外に影響が出ないのよそれ (2024-09-16 23 41 52) 重量重くしても結局ABで追いつかれるから調整すべきなのはABにQBリロード追加辺りが無難だよなぁ。 (2024-09-16 19 51 37) スタッガ冷やしとかもあるし容易にずっと俺のターン出来るとゲームにならんから重くてもABで追いつくのはむしろ良い事、でもAQBで張り付き続けられる事はダメ、AQB連打してれば半無敵状態で追いつく速度差のリスクが大幅に踏み倒される事もダメ。やっぱ問題はAQBのQB補正周りじゃねえかな (2024-09-16 20 16 34) その程度で崩壊するゲーム性のがよっぽど問題って話でもあるがな。追い付けないなら対応手段用意しろは全くもって正論 (2024-09-16 20 20 00) 今だと追う対象の代表格が逃げても冷やされるのは稀な軽四だからいいけど、逃げて冷やすが簡単に成立すると一方的にスタッガ取って終わっちまうからな。なんなら環境機中量盾の勝ち筋も要約するとこれを上手くやれるかだし (2024-09-16 20 32 01) 現状AQBやブースターによる燃費スタミナの都合上逃げてスタッガー冷やすのも重凸が1番楽って言うね…AQB周りの修正と初期ブースター以外の採用って流れができればまた変わりそうだけど (2024-09-16 20 36 17) ごめん1番楽はホバーの軽四だわ…言いたいことが伝わってれば幸いだが (2024-09-16 20 38 07) 脚部がどうとか以前に引き戦法を使う人を見ると「鬼ごっこやりたきゃ公園にでも行ってろカスが!」ってなる。勝っても負けても何も面白くない。 (2024-09-16 20 25 26) 「突っ込んで殴打したいならサンドバッグか無人機でも用意してどうぞ?」だななんも面白く無いわ (2024-09-16 20 30 50) 勝っても負けても、って書いてるのに一方的に殴りたがってる事に脳内変換されるとか日本語苦手か? (2024-09-16 21 11 07) 横からだが、今の状況で引かないのは同じデブかタダの自殺志願者だからな、サンドバッグが欲しいならAIとやってろってなる (2024-09-16 21 12 34) 勝っても負けてもつまらないのは貴方みたいな突っ込みたがるのもですよ?ってのが読み取れないんですねそっくりお返し致します (2024-09-16 21 13 53) この板では少しでも引き撃ちに否定的な見解を示すと様子のおかしい人たちが群がってくるから注意 (2024-09-17 00 40 41) 結論 そもそもランクマは面白くない (2024-09-16 21 22 00) ゲーム性の問題すっ飛ばしてランクマに責任転嫁するな定期。 (2024-09-16 21 23 52) ゲーム性に問題があるからつまらないって感じる人が出てくるしそもそもやる人が減るし結果として今度も同じ人とばかり遭遇するようになるし……… (2024-09-16 21 25 05) マジでそれ。ランクマあろうがなかろうがカスマクイマがそうなるだけで変わらんかそもそもとっくに終わってるかだわ (2024-09-16 21 27 20) 別に追い付けない鬼ごっこじゃないから引き自体は問題ない。問題は追いつくまでの駆け引きが踏み倒されてたり、追いついてからの駆け引きのバランスがアレだったりする事のほう (2024-09-16 20 39 24) ニドスラ環境やってたか?アレマジでしょーもなかったからな。ついでに言うと追い掛けっこになった原因はシステムだし (2024-09-16 20 49 04) 今の重凸やエツジンに比べれば、こっちもワンコンかツーコンで十分に殺せるニドスラ軽2のほうが、よっぽどマシだったと思うのは少数派かね。彼ら詰め引きの駆け引きもあったし (2024-09-16 22 23 51) 実際そう。アレ以下の環境ってのが終わってるが、まぁ軽重問わず凸れた環境ってアレくらいしかないので敢えてそちらを挙げた (2024-09-16 22 56 56) やっぱ求められてたのは対戦じゃなくてCOMエディット機能だったんじゃないかな。確かガンブレ4の対戦もそんな感じと聞くし (2024-09-16 20 50 09) 今作のシステムでそんなのあっても最適解決まり切ってるからタダの虚無。まずカスタムゲーで対戦やらんってエンドコンテンツ捨てる様なもんだし (2024-09-16 20 52 26) そりゃあ最適解叩きつけることしか考えてないからじゃね?皆根本にあるのは「好きなアセンでいろんな相手と戦いたい」だと思うし (2024-09-17 00 25 07) 「好きなアセンで戦いたい」と「あまりにも単純な最適解を突き付けられながらやるのは苦痛」は矛盾しないよ。オマケに相手が木偶では虚しいだけよ (2024-09-17 00 36 31) それは対人の殺し合い潰し合いに脳を焼かれすぎてるだけでは?ソロゲーでも多彩な遊び方してるのなんて今の時代いくらでも見るでしょ (2024-09-17 00 52 22) むしろCPU相手にそんなのやっても究極ルーチンの穴付いたりする作業じゃん…ロマンとかも詰めた所でCPUにしか決まらんとか虚しくなるだけだし (2024-09-17 00 59 20) 人間相手も動きの穴突く作業なのは変わらんよ (2024-09-17 18 15 29) この手の文句はシステムなりフロムなりに言ってどうぞ。今作は軽量機の強みを最大限活かす方法がなりふり構わず逃げる一択だから仕方ない。軽量機に乗り続けるならこんな文句を無視するか凸って負けるかの2択だ。最悪だよ。 (2024-09-16 21 06 47) どんな機体に乗ってますか?そうはならんはず。 (2024-09-16 21 31 40) お待たせした、ログ整理を実行する。 しばし待たれよ。 (2024-09-16 20 59 45) という訳で整理完了。独立傭兵レイヴン、短時間とはいえ、協力に感謝する。住民よ、ルビコンと共にあれ (2024-09-16 21 03 27) ルビコンと共にあれ!(ありがとう!) (2024-09-16 21 09 37) なんか湧きだってるけどアプデ来るの? (2024-09-16 21 02 39) ログ35上層にあるが、フロムの海外垢がアプデ情報ちょっとおもらしした (2024-09-16 21 11 26) 海外のX公式アカかなんかが9/19のアプデ情報をお漏らしして即消したとかなんとか。魚拓もあったはず。消されてるので本当にあるかどうかはまだわかんないはず (2024-09-16 21 12 31) なかったらなかったで諦めがつくし、どうせ一回のアプデで全て良くなるわけもなく悪化する可能性も十分あり得る。最後のお祭り騒ぎに参加してぇんだ (2024-09-16 21 30 36) あとはSteamDBの動きもだな。まぁ来るだろうという読みになるし、こちらも飢えてるから期待するもんじゃないと分かってても期待せざるを得ない (2024-09-16 21 34 17) こっちは10日を最後にそれっぽい動き無いねぇ…と言ってもすぐ三連休なのもあるだろうが。ツイ消しで予定変更なんじゃって推測も見たけどその場合なら休み明けの明日にまたdevelopmentかdebug班のログ付きそうね… (2024-09-16 21 55 30) ヨーヨー、改めて射程すげーな。余裕やろと思った離した距離でガンガン喰らう。 (2024-09-16 21 30 17) 軽四相手にすると距離200くらいで下がるの意識し始めないと食らうのどうなってんねんっていうね。 (2024-09-16 21 36 00) たまに見るWエツジン軽ヨーヨーなんかもエツジン跳弾させてた間合いからQBヨーヨー当ててくるし、何ならKIKAKUブレキャンチャージパイル250ぐらい先から食らったりもするからな。ヨーヨーは発生わかりやすくして2段目ディレイ掛けれなくしてくれればまあ (2024-09-16 22 54 07) 重量が75000超えると巡航速度が露骨に落ちる仕様、アセンを組む目安としては分かりやすい一方でメランダーとかの積載能力を活かそうとすると露骨に巡航速度が落ち込むのなんだかなぁとなる。重量75000ラインの速度補正について、対戦勢の意見が聞きたいです。 (2024-09-16 21 40 01) 積載面もそうだが、75000から下は軽量化の意義が露骨に薄れるのも問題だと思う。というか重量ラインだけで速度決めてるのは色々とまずい (2024-09-16 21 42 11) 上はともかく55000〜62000帯と62000〜70000帯の間が変化緩くて軽くするより帯の上限に寄せた方が良くねえかな?ってなるから最大速度含めてもう少し傾斜付けていいんじゃないかなと思うねぇ… (2024-09-16 21 48 24) 62000でNGI使用なら390、57000でALULA使用なら408ぐらいあって良いと思う(後退ペナでどうせ引かれるし)。てか速度上限408ってのが低すぎる。もっとちゃんと速度出せないと旋回もなく、AB強い環境じゃやってられん (2024-09-16 22 14 49) 上限408(武器無し)みたいなもんだからな (2024-09-16 22 55 22) NGIでそれだとALULA採用の62000の時点で通常ブースト400近く出てねぇか?とはなったけど概ねイメージはそんな感じになっても良さそうよね (2024-09-16 23 21 17) ワイも同意見やなぁ。重量による速度低下・上昇は比例関係にした方が自然じゃないかと。そうしないのは何か不都合があるんやろうか… (2024-09-16 21 51 29) 今のフロムのゲームデザインがそういう境目作るの好きなんでしょ。ソウルシリーズだってそうじゃん?ステータス上昇に伴うダメージ補正とかHP増加とか必ずどこかで増加量が落ちるポイントが設定されてる。今作もあまり深く考えずにそれを真似ただけな気がする。個人的にはACのアセンには適してると思わんが (2024-09-16 21 59 53) それRPGのレベルデザインなんだよな… (2024-09-16 22 03 01) まさにACのノウハウがないスタッフが作ってることの現れだな… (2024-09-16 22 08 22) 実際そう、そりゃ「フロムのファンが作ったAC」言われるよ (2024-09-16 22 14 30) ファンが作ったにしてはソウルテイストが強すぎてリスペクトを感じない。もう見た目が同じ別人だよこんなの (2024-09-16 22 25 22) 中身が混ぜこぜになってるせいで自我が曖昧みたいな感じよな。どうしてこうなった… (2024-09-16 23 02 30) 以前のメインスタッフが抜けたのはしょうがないけど、6なんて出さないほうが良かったとかは思ってないよね? (2024-09-17 00 43 26) んな事思っちゃいねぇとは思うよ。思ってたらここまでこうしてくれって悲鳴もあがらんだろうし (2024-09-17 00 59 52) 6はもう諦めたがアセンの死んだACを売り続けるならどうせ先は短い (2024-09-17 01 06 56) 10年ぶりの新作は素直に嬉しい。新規が増えたのも素直に嬉しい。でもタゲアシとスタッガーを同時に実装したことだけは絶対に許さない。 (2024-09-17 02 58 25) 言ってもACだって何度も変革してきて今があるわけだし、(シリーズに終わって欲しいわけじゃなければ)こと大きな変化に関しては許容すべきだと思うけどな。試行錯誤して変化していかなきゃ生き残れるもんじゃないし。その上で、それはそれとして明らかに相性悪い要素は多いので次に向けて改善してほしいところではある (2024-09-17 14 12 28) 急激に速度変化する範囲が75000~80000ってのが狭すぎると思うんだ。72500~82500ぐらいに広げて欲しい。 (2024-09-16 22 08 11) 75000で落ちて85000でさらにズドンと落とすのもありか? (2024-09-16 22 16 57) いやマインドやHALやハリスやイヤショとかを考えると、85000以下は準中2ぐらいにして機動力もってないと駄目だ (2024-09-16 22 33 24) いっそ綺麗に?65000〜75000〜85000で1つの帯にしても良さそう (2024-09-16 23 25 09) チャージレザブレこんなにダメージなかったっけ...?てくらい削れない...スタッガーしてないけど仮にも近接武器のチャージなのに... (2024-09-16 21 48 28) それどころか芭蕉チャージパイルでもジェイルブレイク1式すらワンパンできんぞ。肩幅重2は、芭蕉パイル&パンチ&チェーンソーでもAP3000以上も残るし (2024-09-16 22 07 46) やっぱ重ショでスタッガー取って近接ぶち込んで終わりってのがシンプルだし強いね もうやだ (2024-09-16 22 15 03) アレは面白くてカッコいいし愛があるなら使う価値はあると思ってるけど、現状強い武器ではないからね。威力や使い勝手を求めるならパルブレの方がいいってなるし、その通りでしかないので反論しようとも思えない (2024-09-16 22 12 34) パルブレで最低ラインというか、それでも逆脚バグと重ショを併用してやっとな感じもある (2024-09-16 22 28 42) レザブレの強みはレザブレでスタッガー取る→蹴る→レザブレで追撃って出来るリロードの短さだしまあ (2024-09-17 12 45 24) 重コアに中脚でスタッガーしにくくして、Wエツジンと実弾オビにスライサーでサンタイで追いかけ回すだけの脳筋機体組んでみたら、テクも大して要らんのに雑に強い。そしてスタッガーシステムはほんまクソだと思うという思いが強まった。 (2024-09-16 21 55 42) テクもクソもない真っ向殴り合いだからな、雑に押し付けて殺すのが楽過ぎる (2024-09-16 22 06 06) 重コア中二は引き機に仕立てても姿勢安定とAPは勿論各種防御値まで盛れてダメージカットや跳弾まで期待できる…とえらい硬くなって安定するのよな。HALコアでどうしても重い割に脆いなと思ってたらちょっとの重量差でめっちゃ硬いのに動けるVEコアあってたまげたわ (2024-09-16 22 08 34) 実オビにスライサー持ってるだけマシ。肩に10ミサやレザオビで凸るほうがヤベェ。大体の相手が逃げきれずモロ溶けする (2024-09-16 22 10 50) 実オビ地味に嫌い。その手の機体しかつかわんよな (2024-09-16 22 20 09) だって実オビそれしかできないんですもの。あとは盾へ圧をかけるぐらいか (2024-09-16 22 26 45) エツジンが壊れているのもダメだと思う。押し続けで撃てるのに、あの軽さと射程とスタッガ蓄積はずるい。 (2024-09-16 22 49 18) だからマシライのパラいじってカテゴリごと産廃化させてたんでしょ。復活させてみたけどやっぱり壊れました (2024-09-16 22 56 20) エツジンが壊れてるのはマシライの問題じゃなくて低反動の集弾性に加えて何故か弾速含めて全般的に上げたからだろ。そもそもそんなんで壊れる様なシステム作るなって話だが (2024-09-16 23 01 54) それを連射できて産廃じゃないのが前作までのマシライだったんだよな (2024-09-16 23 15 47) スタッガーとの相性が最悪過ぎるせいで意図的に弱くされてる可能性自体は否定出来ないのがアレ。以前実弾板だかで言われてたけど、今作でマトモなマシンガン作ろうとするといっそ逆にスタッガー回復していく様にでもしない限り無理だろコレって話になった (2024-09-16 23 20 52) 極端な話、装甲盛ってAB凸Wスカダーやるだけで、引きセラピとか死ねるからなぁ… (2024-09-16 23 39 42) あとは凸ってWアサライで固めてからNGIジェネの両肩LCS発射でも軽中は死ぬ (2024-09-16 23 41 07) どんなに武器を調整しても結局はABで凸りながら撃ち続けるが正解にしかならんのがどうしようもない部分ってことやろうな (2024-09-17 08 40 14) 悪さしてるのは弾速とオセルスだと思うな。スペック上は負けてないルドローの反動抑えても微妙過ぎるもの (2024-09-16 23 38 35) オセルス下方するとそのルドローとか更に弱くなるぞという。スペック上負けてないというが、反動とか火力弾速その他含めて明らかにエツジン過剰やぞ (2024-09-16 23 40 57) 他のマシンガン系は至近距離で押し付けた時のみ火力出せる。中距離はばら撒きでスタッガ回復阻害できるが基本的に劣化ライフルぐらいのポジションなのにエツジンは弾速上げ過ぎてライフルの上位互換化してるしオセルスのせいで至近距離で押し付けなくてもちかよりゃゴリゴリ火力出るの合わせ技 (2024-09-16 23 47 11) バースト武器があんなにみんな使うのも嫌だわ、19日に弱くしてもらって俺だけつかえばいい...(思想強め) (2024-09-17 00 40 59) そんな同担拒否みたいな…( (2024-09-17 14 29 59) アサルトライフルもattacheも食ってるのがひどい。正直弾速だけの強化で十分だったと思う。 (2024-09-17 01 47 24) いうてお前らエツジンと重ショ弱体化したら今のアサライや他のマシンガン使うかって言われたら絶対使わないだろ。美人だけど問題ある奴がちょっと劣化したからって、問題があるブサイクに行く奴は居ない (2024-09-17 07 32 25) アサライもアタッシュもイケメンなので秒で浮気するね(そういう話じゃない) (2024-09-17 07 58 44) 言ってもA (2024-09-17 10 06 32) 重ショデブとセラピと言う理不尽をどちらも殺せる最高のアセンだぜ、エツジンも理不尽と言われたらぐうの音も出ないけどな (2024-09-17 15 41 35) クッソ久しぶりにブロックしてないやつに当たった!!! ちゃんと勝敗つくとかこのゲーム神ゲーか? (2024-09-16 23 06 57) ジェネレーターにEN余剰補正という項目を追加してほしいね、リンタイといったそもそものEN出力が低すぎて余剰ENが確保できなくともEN余剰にプラス補正がかかり、逆にサンタイやコラジェネは低めに設定してENの回復速度が落ちるとかね。 (2024-09-17 00 11 54) 出力これ以上形骸化させてどうすんだよ… (2024-09-17 00 25 02) ジョウソ1.00、ヤバ1.05、ホクシ1.2、リンタイ1.35、ミンたん1.15、サンタイ0.85、VP20c1.08、VP20D1.01、VE20B1.03、VE20C1.12、コラジェネ0.7 補正はこんな感じかな (2024-09-17 10 31 56) 普通に出力の上下で調整するのと変わらないのに無駄に煩雑化させる必要ある? (2024-09-17 11 31 39) 何なら重コアが補正で出力伸ばした上で余剰強化するじゃねえかって問題すらあるなコレ (2024-09-17 12 07 30) 過去作にあったらしい余剰積載の二の舞になりそう… (2024-09-17 12 32 58) サンタイ凸デブの異常な航続力と隙のなさのうちの隙を増やそうとした結果です。あとこの補正はあくまで他のジェネに選択肢を与えることでよりアセンブルに個性が出てくるんじゃないかな。 (2024-09-17 12 52 23) それやるにしてもブースタ効率補正をきちんと機能させて航続を代償に重コアにするか隙を増やすBASHOコアにするか選ばせるやり方で良くない? (2024-09-17 12 59 32) 逆だろ、EN回復速度がリンタイ(EN出力限界ギリギリ)とサンタイ(EN出力限界余裕あり)だと後者の方が回復速いっておかしくね?デカいジェネは相対的にEN出力も高いし今の環境で誰が低容量ジェネ使うのか。 (2024-09-17 12 57 50) そりゃリンタイは尋常ではなく出力低いから余剰も確保出来ないし。出力が重量に比例するのは良い、問題なのは軽ジェネで出力足りてる奴が殆どない(20s) (2024-09-17 13 41 39) 途中送信、出力足りてる軽ジェネが殆どない(20Sでギリギリ)上に遅延があるせいで仮に出力があっても小まめに動きを止めないといけない点なのよ。だったら最初から使える容量が大きいジェネ使うわってなるって話で (2024-09-17 13 44 26) ジェネより武器のEN負荷のほうに雑さを感じる派。ほぼ重さとEN負荷が比例してて重い代わりに低ENとか負荷のわりには強いから選択肢になるみたいな武装選択が今回無いというか (2024-09-17 16 48 29) フレームの方が軽いとEN負荷重いし重いからといってEN負荷が軽い訳でも…なのも相まって凄い選びにくいよね (2024-09-17 17 10 32) 負荷に見合った性能を持った武器やフレームもあるけど、負荷が軽くて高性能な武器やフレームもあるから取捨選択の意味が薄れている感じよな (2024-09-17 19 15 04) 低負荷高連射モデルが基本弱くてカテゴリ内での使い分けが機能してないよね。軽リニアやLR、ターナー、小型バズ、歌鳥とか (2024-09-17 21 52 44) 大体妙な高反動が付いてくるからただでさえ火力…となるのに腕とのマッチングまで考えたら採用が遠ざかるのよね (2024-09-17 22 25 04) EN負荷だけでなく重量もだよ。4箇所搭載前提で重量調整されてるから軽くて強い武器を積んだ重コア中二ができあがる。ただし武器を重くしたところで重二が積載量高いから相対的に重二が強くなるだけ。 (2024-09-18 09 40 01) 重量機の積載重量の大半をフレームとジェネが占めるとかなれば兵装の重量調整も効くんだろうけど現実問題そうはならないだろうからねぇ… (2024-09-18 10 37 14) それ、もうあるんですよ。PBT(ドム脚天牢腕SAN-TAIW重ショW10連ミサ)っていうんですけど (2024-09-18 11 48 48) だから効いてねぇ!って話になるんだよ… (2024-09-18 12 29 53) 第1シーズン終盤にいきなり報酬のプレートを実装することを発表したフロムのことだから、急に新プレートの報酬のとか出してきそうで怖いな (2024-09-17 01 31 41) アプデが楽しみな反面、フロムが何を考えてるかわからなくて判断に困る。なぜ半年後の今さら? ネグレストされていたのが急に構われるようになった子どもの気分だ (2024-09-17 12 46 32) なんかもう方針とか無くて行き当たりばったり今できるならやるかくらいで動いてる…くらいに考えた方がまだ納得できそうなくらいよくわからないんだよな (2024-09-17 12 56 41) 憶測だけどマンパワーが足りなそうだしエルデンDLCがひと段落ついたから…なのかね。できれば最終アプデか定期的にアプデするのかも告知してほしいが (2024-09-17 13 01 44) エルデンDLCとか、拡張コンテンツの域超えてるからね... 開発人員総動員だったんじゃないかなアレ (2024-09-17 14 01 13) フロムもデカくなったとはいえ所謂大手と比べるのは酷だしなぁ。そこにあのクソデカDLCだから…… (2024-09-17 14 08 00) 確か2023年現在で約400人だっけね、その辺の大手と同等かそれ以上の作品を作るせいで麻痺してるけどフロムは大手と言うほど人員が足りてるわけじゃ無いんだよね (2024-09-17 15 19 19) しかも事あるごとに人材が辞めて入れ替わっていく、ダクソ3でロス騎士やゲール爺の敵キャラ担当してたプランナーさんが抜けたのが致命傷だろうね (2024-09-17 19 04 30) なんか影響あったん? (2024-09-17 20 12 55) どこまで本当かは分からんが、仮に事実なら敵キャラとかの調整ノウハウが都度変わってたりするって事になるんじゃない? (2024-09-17 20 47 59) 内部事情とか実態とかは外部のそれも素人には判断つきかねる部分ではある。凝り固まって考えすぎちゃうと決めつけや猜疑心しか生まないし、分からんことは必要以上に気にしないことだね (2024-09-17 21 05 41) プラモとロボット魂売るためにバンナム様から圧がかかったとか? (2024-09-17 15 20 22) ようやく重ショの避け方が分かってきた、警告マーカーが光った瞬間にQBをすれば避けれるわ、5ヶ月もの間何も考えずにレレレして避けた気になっていた俺をぶん殴りたい (2024-09-17 15 47 35) 度々言及される腕見て回避とかもそれに類する。出来るかと言えば出来なくはないがおかしいとは思ってる (2024-09-17 16 35 46) たまに出来た時の興奮やばいよね、サイコザクに乗ったダリルの気持ちがちょっぴり分かる (2024-09-17 16 57 22) なお背武器でも警告表示出るから重ねられるとアテにならないもよう。あと予兆回避してるって悟られるとキャンセルもしてくる。結局は勘と経験と読みあいに収束する (2024-09-17 16 43 49) 10連重ねられるとマジで洒落にならんからな。結局腕見えないとそっちで潰されるという。もう後はリズム感というか気配というか、殺気を感じるしかない(白目) (2024-09-17 16 59 30) 色々試した結果、そもそも重ショを撃たれてそれを避けないといけない状況になること自体を避けないといけないことに気づいたな、相手が撃ちたくなる直前で交差を仕掛けるしかないから経験と勘やな・・・ (2024-09-17 19 10 12) 実際そう、ずらし撃ちとか対処があるから回避はあくまで最終手段(QBが行動としてクソ弱いという問題もある) (2024-09-17 19 51 44) だから軽4やセラピでひたらすら対話拒否するですねって、それはもう対戦じゃねぇのよ…… (2024-09-18 10 03 40) 旋回撤廃で駆け引きも読み合いも成立しないのが悪い、真正面から殴り合いが避けられないなら残るのは間合いに入れないしかないからね… (2024-09-18 14 20 14) 上手い人は避ける先を予測して予めQBで移動してくるよな、マーカー避けのやり方は分かったから後は読み合いの力を鍛えるだけやね (2024-09-17 17 00 52) 読み合いと言ったって結局は運じゃねーか (2024-09-18 00 55 30) 反射速度はもちろんのこと癖の把握速度や行動の誘導やフェイントとかあるやろ (2024-09-18 01 30 03) まぁ仕掛ける側有利な読み合いではある。とはいえやらないより出来た方が勝てる様にはなるから、少しでも拾うならやってくのが良いよね (2024-09-18 01 37 52) 運ゲーを少しでも自分有利に進めるための読み合いだろうが皿頭、なんなら軽四や重凸と言った理不尽が蔓延って居る時点で戦う前から運ゲーみたいなもんなんだよ、そんな環境で殺し合っているからこそ相手を読む力をつけるべきなんだよ理解しろ大豊 (2024-09-18 03 04 55) どんなものでも実力で何とかなる部分を詰めていくと最後に待ってるのは運ゲーや (2024-09-18 07 28 34) 相手が盾持ちだったら盾=右手の重ショやLRBが飛んでくる合図。もちろんフェイントしてくる人もいるけど。 (2024-09-18 09 36 01) ダブルエツジン先輩、ジェイルブレイクでやってもまともに当たるのほんと凄いな (2024-09-17 19 12 44) Steam世界鯖いつもより重い...? ラグパンチゲーと途中切断が交互してるんだけど、おま環かなぁ (2024-09-17 19 28 02) みハードはわからんけど直近数日分ここのログ見てもサーバー調子悪い?みたいな書き込みはあるわね (2024-09-17 19 35 28) PSハードだけど最近鯖の調子くっそ悪いぞ、何故か軽軽四以外の4脚とケイショ持ちとの試合が特にひどい (2024-09-17 20 10 03) 避けてる重ショ当たったり亜空間パルブレ食らいまくる相手をどうしようもないから感じ特にラグ無いみたいなのがこの1週間で増えた気がする (2024-09-18 00 14 11) チームランクマでネタ機体使う奴なんなん? (2024-09-17 20 20 39) そうゆう奴に限って連続で同じチームになるし (2024-09-17 20 25 27) それも自由だからなぁ。諦めるかイレギュラーになるかしかない (2024-09-17 21 01 59) psの今の2位マジで雑魚だぞ?昇格ボーナスやめろや (2024-09-17 21 07 20) 運ゲーでリダボ乗ってあと放置ばっかで嫌になる (2024-09-17 21 12 43) 地雷の入る枠が味方側2枠に対し相手側3枠なのだから平均勝率で考えたら地雷いても有利説。一方で多少のPS差は無視して勝率6割に収束されると考えれば高レートには不利説。敵側時にカモってスコア盛れるだろうけどスコアのレートへの影響どうなんだろうな (2024-09-17 21 35 49) >地雷の入る枠が味方側2枠に対し相手側3枠 じ、自分が地雷だった…!? (2024-09-19 02 14 36) まあけど大半の奴はわきまえてるからそういうことはしない。故にチーム戦そのものをしない (2024-09-17 23 42 23) LCDの拡散弾、範囲広過ぎでは...? (2024-09-17 21 08 12) 以前のアプデで通常射撃の拡散範囲は縮小したよ。以前は拡散範囲が広くて火力があまり出なかった (2024-09-17 22 30 49) LCDの調整できるならベイラムの拡散バスももう少し狭めても…と思ってしまった。受けてもびっくりするくらい真ん中スカスカなんだよね (2024-09-17 22 41 38) 狭くなったとはいえ、適正射程だとQBしても当たるんよね (2024-09-17 23 20 30) 結局のところ最悪の塩梅に調整されただけ。避けづらいのはあんまし変わらず当たったらがっつり持っていかれるようになった。仮に重ショがナーフされてこれが手つかずだったら重ショ使いはほぼ全員乗り換えるだろう。肩キャノンのくせに半チャ撃ちすると構え硬直ほぼないし (2024-09-17 23 37 47) なんだったら重ショと違ってジェネで火力が上がるし、重凸と相性の良いNGIや128や20Dと相性が良いのが終わってる (2024-09-17 23 42 47) オセルスなら必中だし、スタッガーすれば蹴りとのコンボが3回まで確定する (2024-09-18 00 53 28) 範囲広すぎ射程長すぎ衝撃高すぎフロムアホすぎ (2024-09-17 22 52 21) 19日は休みだから、アプデで調整とかあったらすぐ触れるぜ。調整無かったらお通夜だぜ! (2024-09-17 21 33 49) 重量脚にナーフ入ったら一周回ってホバタンでフルミサやろうかな?まぁでもAB凸方面の弱体化だろうし、多分大丈夫だろ!(n敗) (2024-09-17 22 11 43) 1年前のチーム戦じゃねえか (2024-09-18 00 34 27) NPC戦とか見てて思うのは、今作のシステムや武器バランスなどは、どうしたって地上や低空で戦うことを本来は想定しそうなんだよな。そのせいで対空武装が露骨に少なく、グリウォを覗いて上昇がしにくいブースターや、設置しないと基本的には回復しないジェネ、地上QBと水平跳躍の関係……ある意味では壁キックできないV系よりも地面に縛られてるのかもしれん。だからこそ一時期のエレベーター重2や現軽4やセラピ軽2がヤベェんだが (2024-09-17 22 45 32) 出来ること減らして対抗出来なくなるって点ではかつての過ちを再現してるんだよな…しかも多方面に (2024-09-17 22 49 21) 上昇できるようにされたのにVより飛んでられなくてストレス溜まるわ (2024-09-17 23 04 02) NX以前と比べるとこれでも飛べ過ぎなんだがな。EN管理の腕が出にくいというかチャージング復元の仕様が酷いというか (2024-09-18 01 19 57) 飛ぶことは出来たけど相応にパーツを選ぶ必要はあったね。その分ちゃんと組むと無限飛行とかも組めたから、工夫の余地って意味では過去作のがあったなぁ (2024-09-18 01 42 18) 太陽守とかもろにそうだよね。だからこそ四脚の低速ホバーで有利取れるケースあったのに軽四がでちゃったから。 (2024-09-18 09 33 28) ホバタン使ってると空中戦の軽4は割と有利に戦えるがナハト脚に全く追いつけん。車椅子ならナハトに追いつけるんだろうか (2024-09-17 22 53 37) 追いついた所でステップ踏めば何もかも回避できるのがナハト脚 (2024-09-17 23 36 59) もういい加減その手のネガやめてくれよ。ナハトステップでも重ショをズラし撃ちされたら血反吐確定だし、LCSやLRBはQBしても判定でブチ抜かれるし、エツジンやスタンガンは回避なんてほぼ不可能。姿勢安定ボロッカスでEN負荷もガン盛り。ブースターがNGIやALULAでコアがナハトやアルバならEN負荷はよりキツくなる。ラマガだとQB吹かしにくいし、邪神も容量の少なさでステップ数が減る(し重コアは近々ナーフされる可能性 大)。一億歩譲ってナハトステップで完全回避できても、QB中は攻撃できずEN回復遅延は溜っていく。そんな強い行動じゃない。重凸や盾や軽4のほうがよっぽど強いわ (2024-09-18 00 00 39) 旋回できません、速度でぶっちぎるの不可能、EN負荷(や燃費)、ジェネや火力や跳弾に苦しみ、そのうえでQB回避すら奪われたら、もう軽2は絶滅します。そしたらあとは重凸同士でドスコイやってるか、あるいはWネビュラタンクあたりに消し炭にされててくれ (2024-09-18 00 11 08) ずっと俺のターンは良くないとか言う人居るけど、そもそも脚の速さで攻撃される機会を減らすのが基本の軽量機からそれを取り上げようとしたら別の手段で実行するだけなのよね。どうせそうなるなら寄らせときゃ良かったものを… (2024-09-18 00 22 38) 凸重二使いが引き機は卑怯!接近戦以外汚い!対話拒否!って言ってるのと大差ない (2024-09-18 09 40 38) その接近戦をするにはQBやオセルスや衝撃回復やEN遅延、そして旋回削除が致命的なんよ (2024-09-18 10 00 55) 書き方悪くて済まんかった。反論じゃなくて同意してるんや(凸重二使いが~と書いた人) (2024-09-18 10 14 21) ハリスエツジンでやってるが、ハリスの方が当たった試しが一度もないぞ。ナハト相手の時はハリスパージしてエツジン1本だけで戦ってる (2024-09-18 00 36 20) そもそもハリエツが引き軽二あんまし得意ではないって問題がある。ハリエツでハリスが当たらんのは構築上のジレンマに起因するもんだから割り切るしかない(ハリスで撃ち合う距離だとエツジンはあまり機能しないが、エツジンの距離だとガン逃げモードに入られてハリスの命中が期待出来ない) (2024-09-18 00 44 46) あと何度か対面してて感じた印象レベルの話なんだが、あくまで現環境を前提に生き抜こうとするアセンだから、変なとこに不利相性付いたりするので注意というか、レート落とさん為にも修行なり努力するよろし。なまじバランス考えてるだろう分、変な機体踏んで負けると泣きたくなるだろうからね (2024-09-18 01 09 30) 一応確認だけど右腕ハリスバグ踏んでない? (2024-09-18 01 24 44) 踏んでる。でも変えたくない (2024-09-18 01 28 13) ブレードでスタッガ延長からチャージハリスに妙な中毒感あるからそれだろうか (2024-09-18 01 44 01) そんな感じ。普通のアセンだと思う。まあ何にも勝てないんだが。 (2024-09-18 01 51 37) ブレードもハリスも謎にスッポ抜けるし、リロードや冷却が遅いし、どっちも辛いよな。枯れかけた浪漫が取柄 (2024-09-18 09 06 18) その通りですね。わかります。軽二自体強くないのにいろいろ言われ過ぎて、かわいそうだわ。 (2024-09-18 21 15 57) 言っちゃ気の毒なんだが、重凸の現状を見てるとホバタンがナハト追えるようになったらいよいよ終わりだと思うわ。だから追いつけないのは一定しゃーない。ただホバタンは重量5000~7000ぐらいは軽くなってほしい。姿勢安定とブースト燃費・速度をイジると取り返しがつかん (2024-09-17 23 37 56) まーAP倍近く積めるから追いついちゃいけないのはそう。ホバタンは環境機体の影に隠れてるが個人的にタンク脚の中で今一番ポテンシャル高いと思ってるから下手な強化も確かに危ない。対軽4にホバタン、対ナハトに車椅子、対デブにガチタンだとタンクも使い道あって収まりが良いんだが (2024-09-18 00 03 56) あとホバタンはEN負荷も緩和するか、あるいはEN防御をもっと上げてほしい。今でも高いんだが、もっともっと高いほうがアキバ製タンクらしい (2024-09-18 00 04 18) ホバタンはAQBに交差されたら強制クイックターンでほぼ止まるからABサテライト無し縛りみたいなもんなんだ。ナハト脚であれ振りきれないなら流石に技量差だと思う (2024-09-18 00 09 37) 重2凸よりは与しやすいんだがね。セラピのナハトで引ききれないならそっちの落ち度よ。ただしライフル(射程や跳弾)や近接軽2(もはや説明不要)だと苦しい。絶対に勝てない相手ではないが、それこそ速度アッパーとか姿勢安定アッパーされたら死ぬ (2024-09-18 00 15 23) ホバタンもホバタンで十分ヤバい性能してるからな。コラジェネ積めば空中ふわふわしながら実質無限にAB凸し続けられる位にはヤバい。仮に重2や軽4がナーフされたとしても、根本的に高重量帯での速度低下を激しくしないと今度はホバタンが凸るようになってしまう (2024-09-18 07 21 15) 対戦初期の浮遊ミサタンクとか、LCD積んだ凸ホバタンとか強いからな。重ショやセラピやエツジンやLRB (重2凸や軽4) が弱体化されたら危険候補 (2024-09-18 08 54 41) 重二が強いから目立たないけど、ホバタンは重二ナーフ来たら環境に躍り出るスペックだからね。ホバタンに限らないけど今の重二軽四を基準にアッパーをしちゃいけない。 (2024-09-18 09 31 22) Sランまであと2って所で数字持ちと2連続で当たって萎えた。気がつけば30連敗してた (2024-09-17 23 16 25) 今期はもうSランクは諦めることにする (2024-09-17 23 31 52) 全部負けてやるから好きにポイント持ってってくれ (2024-09-17 23 32 43) 両重バズというふざけた構成なのに勝てた...オセルスで減衰しない重ショみたいになってるわ (2024-09-17 23 22 30) ラグ次第で必中だからな。マジで撃ち得の武器 (2024-09-17 23 34 56) 普通に強いぞ。別に回線絞らずとも、近接信管やオンライン特有のラグでエグいことになる。ぶっちゃけ重4でWマジェとかされたら並みの機体は死ねる (2024-09-17 23 35 49) A帯ならまだしもS帯じゃあこれっぽっちも通用しないよ。軽四や軽タンならあり。 (2024-09-18 09 29 05) そのかわし引きには滅法弱い (2024-09-18 00 33 12) 実はそうでもない。全対面に問答無用なセラピならともかく、ライフルで跳弾しないように……とか考えると絡めとられる (2024-09-18 08 48 38) ライフルはライフルで戦おうとすると有利対面が無いよな (2024-09-18 08 55 39) 半ば重りだからな。スカダーに3800、ランセツRFに4200もの重さと反動制御やFCSの吟味を悩む価値は薄い。いっそセラピで済ませてミサFCSのW肩ミサのほうが余程楽で強い (2024-09-18 09 03 59) そもそも130m圏内での使用を想定した近距離武器の重ショと弾速が変わらないか物によってはそれより遅いって時点でアサライというかライフル全般は終わってる。中距離を最大260m圏内と考えたら重ショの倍は弾速無いとまともに命中すらしないなんて普通作ってる段階で気付くだろ 実際当たらねえし、というか150m前後位からかなり怪しい (2024-09-18 10 25 42) 近づいて戦ってほしいというコンセプトなら重ショの弾速や性能保証射程は長すぎだよね (2024-09-18 10 42 18) 究極はスタッガーなくせなんだけど、百歩譲って許容してもそれ以外のわけわかんない硬直やめて欲しい。シンプルにズルい。 (2024-09-18 00 03 10) ゴミ (2024-09-18 00 10 38) 拾いにはRadのC-2000フレーム。安い!軽い!かわいい! (2024-09-18 00 12 51) ランクマッチの不快指数高過ぎてマジでゴミ じゃんけん要素とザルなポイント性がマジでクソ、これ考えたらやつ頭沸いてんじゃねえのマジで なんで勝ち越してるのに勝ち分の何倍も引かれないと行けないんだよバカがよ マッチング運のじゃんけんが下手みたいな理由でこんなペナルティ地味た引き方頭おかしすぎるだろふざけんなよ あと普通にロックオンとABの仕様も体力の割合性も全部クソ (2024-09-18 00 13 11) 強アセンにギリギリ勝った! - 2pt 強アセンに完敗した! - -20pt (2024-09-18 00 32 03) 1勝したら引かれる分が半分になればいいのになあとは思う。でももっとガン引きか高火力押し付けがひどくなる気もする。 (2024-09-18 00 33 30) 逆に今の塩梅より緩くなったらソシャゲでよくある強さそっちのけ試行回数勝負のニートランキングになる懸念 (2024-09-18 00 50 38) レート戦なんて実際そんなもんだし。ましてや全体レートでもなければ降格もないせいで計算歪んでる (2024-09-18 00 53 37) 今でも勝って2ポイントとかのレベルやしこれで数百ポイント稼ごうとしたら試行回数の勝負じゃね (2024-09-18 08 23 23) アセンと練習が前提だけど試行回数なのはまじでそう。あえて加えるなら強い人がいない時間帯でのプレイ割合を増やすことだね。過疎時間帯でも強い人が来たら撤退。 (2024-09-18 09 47 01) 今のポイント持った有利相性の連続マッチを祈るパチンコよりマシじゃないの (2024-09-18 01 01 51) 言い方がとても悪いだけで言ってる内容は特に間違ってないな (2024-09-18 01 39 22) 6勝して16ポイント、特化機体に負けて22ポイント、あーあ (2024-09-18 13 38 27) そもそもレーティングはシーズン毎の順位を決めるための仕組みではないという当たり前の事実に今更気付いた。とはいえどうやって順位付ければいいんだろうな。シーズン毎はニートゲー上等でポイント制にでもした方がいいのか? (2024-09-18 15 13 10) そもそもどう足掻いてもニートゲーなのは避けようがない、ACNBみたいに公式戦、みたいなマッチングは無理だろうし (2024-09-18 15 35 53) でも、ランキング圏内に入れる人がいるわけだからポイントうんぬんだけじゃなくて腕の問題が大きいんじゃないか?事実この瞬間にもリーダーボードのポイントは変動しているわけだし上手になればその変も機にならなくなるんじゃないかなー (2024-09-18 19 17 17) ぶっちゃけ上位数十人の常勝が当然となってるイレギュラー以外はこの出来の悪いストレステストに耐えながらやらざるを得ない状況だしある程度腕がある程度でも過剰なストレスと戦うハメになってるのが現状なんだよなぁ (2024-09-19 00 25 59) スタンガンてこれ硬直中にもう次のゲージが溜まってるんだね。下らなすぎないか (2024-09-18 01 05 48) 全機体共通のメタはアンテナとエフェメラ頭、ついで盾。脚部レベルなら逆脚(特に引き軽逆は乗り手にもよるが詰み手前レベル)使うと有利にしやすい。基本的にはラッシュの間合いから逃げられる機動力を持つ機体がオススメ。重量機で難しいのであれば、最悪コラシ持ち込んで殴り倒すという手もある (2024-09-18 01 12 15) 足切りアセン (2024-09-18 01 25 11) アンテナはタンクか軽4だね。それ以外で装備すると負荷や姿勢安定の関係でvsスタンガン相手以外に不利。逆脚はたしかに有効 (2024-09-18 09 05 11) 俺のハリスはタンクにも当たらない (2024-09-18 01 22 25) 多分跳弾してるんやないかなそれは (2024-09-18 07 37 17) FCSや反動制御やラグのせいじゃね? (2024-09-18 08 52 43) 右手に持ってたらバグるっぽいよ、知らんけど (2024-09-18 13 02 42) ...昔話をしてあげる。AC6が破滅に向かっていたころの話よ (2024-09-18 09 14 21) 神様は環境を救いたいと思っていた だから、手を差し伸べた (2024-09-18 09 16 04) この話には教訓がある。重量機に凸の権利を、軽量機に引きの権利を与えるな (2024-09-18 09 25 44) マジでコレに尽きるよウォルター… (2024-09-18 10 33 56) パーフェクトだウォルター (2024-09-18 11 03 07) ウォルターのキャラ画(???)はヘルシングの老ウォルターで脳内補完してる (2024-09-18 11 43 25) そういう軽量機が凸してくる環境って結局武器の命中精度頼りで技術もへったくれもないと思うんですが (2024-09-18 12 01 13) ??? (2024-09-18 12 06 56) それ軽量機が引いても変わらんし、何ならそれが面倒だから「銃口押し付けて黙らせる」の現状なんですがそれは (2024-09-18 12 17 53) 命中精度頼りなのはどっちが凸しても同じだろ。近寄って速度でケツ掘るか近寄って装甲を盾に押し潰すかの違い。 (2024-09-18 12 41 51) 今みたいにデブが延々と凸ったり針金もどきが延々と逃げ回る環境に技術があるとでも?冗談キツイぜ (2024-09-18 12 48 36) 実際重量機で軽四倒してる人も軽二でPBTと渡り合ってる人もいるんだから技術介入の余地はあるだろ (2024-09-18 14 09 00) じゃあなんで逆には余地がないってなるんですかね…お前が単に嫌なだけだろ (2024-09-18 14 18 35) 落ち着け。「軽二でPBTと渡り合ってる人もいるんだから」って書いてんぞ (2024-09-18 15 00 18) スキャンしたら(ただしセラピ軽2)って言う言葉がまろび出てくるぞ、もちろん今作の全てがアセンゴリ押しと言うわけでは無いがそれでも旧作のケツ掘り合戦の方が余程技術は必要だったと思うよ (2024-09-18 15 04 03) 落ち着けも何も大半の人間はそんな事するくらいならクソ押し付ける方向に走るだけよ (2024-09-18 15 12 35) 言い方攻撃的だったから指摘しただけ、別に上位で軽二使ってマトモに勝ち負けできるとは思っとらんよ。もしそうならここまで環境偏ってないし (2024-09-18 15 22 12) タイマンが糞の押し付け合いなのは今作も旧作も、何なら他のゲームだってそう変わらんよ。直近のV系列が領地戦メインだったりもっと古いのだとそもそもランクマ無いのもあってそこまで皆ガチじゃなかったから薄れてるだけだ (2024-09-18 15 34 23) それが、今日まで続くフロムの罪だ。 これがために、AC6はゲームとして閉塞し、このルビコン3で壊死を迎えようとしている (2024-09-18 09 40 48) アプデをしろ、燃え残ったルビコンを (2024-09-18 10 02 29) お前ら色々文句言いながらもAC6大好きだな (2024-09-18 12 01 10) そりゃぁね? (2024-09-18 12 07 13) 好きじゃなきゃ文句も出ないっての (2024-09-18 12 27 01) 好きじゃなきゃとっくに辞めてるよ (2024-09-18 12 44 33) 正直スタッガーとかの面でPvPはあまりにも噛み合わせ悪いし前作にもあった対巨大兵器とのPvEモードとか実装して欲しいな。前作ほどの巨大兵器は何があるのかと言われればあれやけども… (2024-09-18 10 28 27) チーム戦やると分かるがPvEとかよっぽど頑張らんとタコ殴りして処理になる、それを前提にしたら今度ソロが現実的じゃなくなるのでむしろアカンと思うよ、結局このシステムマルチに向いてない (2024-09-18 10 33 25) そこはデモエクに期待してる (2024-09-18 10 42 36) そういう話題は雑談板の方が盛り上がるんじゃねーの。ここは基本的にはPvEに飽きてる人しかいないと思う (2024-09-18 12 05 56) ぶっちゃけAC6のエネミーはカッコいいし楽しいけどあんま強くないからな、正直あれで詰まってるって言ってる奴は全員指示好きなご友人を見つける為にやってると思うわ、なんだかんだで自律思考を持つ人間相手が1番楽しいんよ (2024-09-18 13 00 41) マジでコレ、人相手じゃないと出来ないせめぎ合いがある (2024-09-18 13 24 22) ご友人のくだりは言い過ぎ感あるけどまぁ言わんとすることは分かる。対人には対人にしかない魅力がある(その逆も然りだけど) (2024-09-18 14 57 33) 「対CPUなんて雑魚のお遊び」系の煽りは余計にこのゲームやってみようと思う人減らすだけだからよろしくない。まあここの人ら割と「AC6はクソゲー」の結論ありきだから願ったり叶ったりなのかもしれないが (2024-09-18 15 44 28) NPCが強くないとは言ったし詰まってると主張してる人は多分共通の話題を作って友達を作ろうとしてるとは言ったが雑魚向けとは言ってねぇ、曲解すんなや泣くぞ (2024-09-18 16 08 44) 指示好きご友人なんて、基本マイナスに取られる言葉使ってるからでしょ。泣けよ。 (2024-09-18 16 20 33) あいにく指示好きご友人からNPC戦は雑魚向けにまで待ってける脳みそが凄すぎて涙が引っ込んだわ、ドライアイになりそうだよ (2024-09-18 16 52 20) どっちもISTD、含む所があるなら戦場でやれ (2024-09-18 17 04 12) ABとかいうシステム、被ダメカットだったり重量機が軽量機に追いつけたりと対戦バランスの観点からみるとよろしくない部分もあるけどさ。自分の組んだ機体が高速で敵機へと突っ込んでバチバチのインファイトを行うっていう絵面は間違いなく魅力的なんだよなぁ。 (2024-09-18 11 49 11) 機体の操作感って観点ではAC6はひたすら楽しいのよね (2024-09-18 12 09 22) 他のロボゲーはロボゲーでこだわりがあるんだろうけど、自由に動かせる操作感に関してはAC6が頭一つ抜けてるとは感じるな (2024-09-18 12 16 21) AB自体は良いと思うで?ただABを軸としたアセンと戦法が強すぎるというかミラーになると重い方が強くなるしかないというか、他の選択をしようとすると弱すぎるというか対抗しようとすると空の彼方に飛んでくしかないというか、何かこうもうちょっとABに対する対抗手段を練っといて欲しかったみたいな? (2024-09-18 12 11 31) QBが今より高性能なら違ったかもな。特に中量機体のQB (2024-09-18 13 01 56) ワンチャン次のアプデで強化されるかもよ?QBした瞬間ステージの端から端までぶっ飛んでいくナハト脚とかになったら爆笑する自身があるわ (2024-09-18 13 03 58) 機体が自壊しそう...w (2024-09-18 13 11 41) ARETHA先輩もドン引き (2024-09-18 14 50 22) あのテの長距離移動用ブーストはACには必須のシステムだと思うけど、多くの旧作みたいなデメリット(熱とかPA減衰とか)がないと流石になぁ。今作ではデメリット全然ない上に衝撃上乗せとかアシスト使った自動追尾とかできちゃうから余計にね (2024-09-18 14 55 25) 与える方も受ける方も衝撃関連のボーナス無くても尚十分強力なんじゃ?って感じするわねアサルトブースト (2024-09-18 15 13 45) 巡航性能が高過ぎるせいで距離維持が困難になってるのもまずいところ。そりゃストミのマップで不便しない様にしたら対戦には過剰よ (2024-09-18 15 34 20) 引き環境にさせないため気軽に突撃するためにデザインしたんだろうけど強すぎだよね。旧作AC2の発熱なしOBもやばかったし。 (2024-09-18 15 32 26) さらに悪手だったのが何故か途中で方針転換して強すぎる凸に対抗できる引きのバケモノを追加してしまったこと。そこからこの両極端の二者しか生きれない地獄の環境が始まった (2024-09-18 16 29 13) 軽四が無ければガチタンが迎撃方面で伸びていっただろうし今のような二極化はしなかったやろうな (2024-09-18 17 21 54) ABにリスクがないとAB性能でしかブースターを選ぶ意味なくなるよね。引きはまだ他の性能を考慮する余地があるけど究極的にはAB逃げ撃ちとかになるし (2024-09-18 18 33 11) さすがにP10機以外はABだけでなく通常機動やQB含めたブースター選択になってるけどね。ABにリスクがないというよりメリットが多すぎるかな。リスクつけるとアセンの弱点とABリスクが噛み合っちゃうパターンができかねないし。シリーズ再始動の小手調べとしてはまあアリって妥協できるライン。 (2024-09-18 19 01 30) アリッちゃアリかもしれん。たしかに。ただ現状はグリウォかアルラかSPD(軽4はNGIだが今回は例外扱い)で、それもアルラ以外はQB軒並み死んでるのがね (2024-09-18 19 08 36) AB特化しないなら通常推力はせめてグリウォ程度は無いと…って感じだからできればP04とかフリューゲルあたりにも手が入ると嬉しいね (2024-09-18 20 01 44) 革命の日は近い (2024-09-18 12 02 10) 仮にほんとにアプデ来たとしても、結局それでもまた極端なバランス調整でSNSやここみたいな板やらがやや盛り上がった後に燃えて終わってまた燻る未来になるんだろうか... (2024-09-18 12 29 08) こんだけ待たせてカスみたいな調整だったらモチベ残らんだろ (2024-09-18 12 34 10) 消えゆく余燼みたくなってるのにエアプみたいなアプデが来たら灰すら残らん (2024-09-18 12 59 10) 残ったものに火を点けるアプデ... (2024-09-18 13 14 59) 言ってもまぁこれまでのアプデ内容考えても期待しすぎてる感はある(でも期待する気持ちも分かる) (2024-09-18 14 49 43) 少なくともこの環境が1.07の1回で良くなる事はないし、下手すりゃフロムの事だから『なんか軽4騒がれてるからこいつだけナーフしとくか、あとは据え置き』みたいなことになる可能性は (2024-09-18 15 24 58) ミス、特定1部分だけナーフして他は据え置くみたいな調整する可能性はある。というか、本気で調整するにもランクマ更新がクソ。シーズン中に環境変えると文句出るから弄れないみたいな風潮が出来てるし (2024-09-18 15 29 08) 正直理想の対戦バランスなんて永久に来ないと思ってる。現実的な要望として欲しいのは単なる味変なんだ。なので重二軽四みたいな現環境で見飽きたやつは他アセンと対等になるようないい具合の調整すら必要すらない。誰一人使わないレベルのスクラップにしてほしい。そんで今まで使われなかったパーツが蘇って環境が一新されればまた半年くらいは文句言いながらも続けられるだろ (2024-09-18 20 13 34) 言ってることは極端だけど味変が欲しいってのには同意 (2024-09-18 20 32 33) 環境機への憎悪をモチベに続けても幸せにはなれんからな。いい感じに調整されても環境機が生き延びるなら憎悪は晴れないし、望み通りの極端な調整がされてもマトモな連中が抜けて限界集落になるだけだし (2024-09-18 22 09 45) マジで明日来るんやろな、もし明日何も来なかったら怒りで震えて指定する封鎖ステーションにきてください、待っていますレイヴン (2024-09-18 15 24 42) う あ あ あ あ 狂った変異波形が燻ぶったルビコンを練り歩いてる (2024-09-18 16 43 01) ルビコンをカリカリに焼いてやねぇ...宇宙にリリースするのも良えで! (2024-09-18 16 54 31) アプデって前日になっても告知されないもんだっけ?本当に来ない? (2024-09-18 15 39 18) 当日14時ぐらいの告知が定番。海外公式は向こうの文化に合わせて事前発表したかったんだろうけど怒られた。 (2024-09-18 15 45 14) そういやランクリセットの時って前日にメンテの予告ツイート出すよな?と思ったけど過去の確認したら17時だったわ (2024-09-18 16 05 57) 直近2回のランクリセットはそれぞれ5/16と7/18ってリセット日の前日17時に翌日メンテやるって告知ツイートあったけど今日は無いみたいね… (2024-09-18 17 11 26) セラピ機体に当たったけどやけに命中率良いなあれ...近距離ならいっきに、遠距離なら削りでやられるとはおもわなんだ (2024-09-18 15 48 20) FCS無視超絶偏差の時間差3連発、近接信管搭載、距離減衰なしだからね。ミサイルの特性持った重ショみたいなもん。 (2024-09-18 16 21 17) 追いつけていいけど重ニ凸は軽量機への攻撃チャンスが少ないみたいな調整がいると思う。軽四は試作機ゆえに少しずつ下降しますっていう調整だな。 (2024-09-18 16 38 17) 重量側のEN回復が遅くなるか軽量側のEN回復が早くなるみたいなのはちょっと欲しいね…加減間違えるとぶっ壊れるやつだから実現するなら慎重にやって欲しい話でもあるけど (2024-09-18 17 05 32) 言うても姿勢安定や跳弾やQB特性などの都合上、軽量フレームのEN負荷軽減 ジェネレータ軽量化 胴の内装強化して、ついでにHALとマインド以外の中量フレームとタンク脚と重4脚のAPを上げて、EN負荷は落として……ってやって、やっと満足に戦えるレベルだと思うよ (2024-09-18 19 06 27) というよりかは軽量機のステップがほとんど回避として役にたってないところじゃないかな? (2024-09-18 18 03 31) 軽二めっちゃ避けるしQBで急速後退もするじゃんって思ったけど使ってるFCSタルボだったわ。 (2024-09-18 18 52 33) WLTやABBOT辺りだと一気にバランス変わって回避できるようになるからね… (2024-09-18 19 59 16) 常時捕捉なせいで丁度いい塩梅に設定するのが現実的じゃないというかほぼ不可能なんや… (2024-09-18 23 01 12) 良い塩梅が人によって変わるからねぇ…個人的には全距離FCSの補正は80までで十分オセルスの90は過剰だしABBOTの70が足りないのはわかるって感じだが (2024-09-18 23 43 34) 捕捉しっぱなしで当たる当たらない、しかもそれが飛び道具ともなればとても探れたもんじゃないのは分かるだろうしね。あとそもそもリスク回避が当たり前になるので今みたいに高速ガン引き始めるのが避けられないって問題もある… (2024-09-18 23 54 11) まあぶっちゃけエイミングと機体制御の上手さを競うACの面白さに求めてた部分が根本的なシステムレベルで損なわれてる訳で、高々一回のアプデが来ても来なくても面白いゲームになるはずもないわなと冷めてきた 冷静に考えて間合い調整が死んでて真後に振っても平気でマシンガンだのショットガン当てられるの何が面白いのこのゲーム?って感じ (2024-09-18 17 27 41) マリッジブルーならぬアプデブルーっていうのかな 力抜いて待っとけばええんよ 現環境がクソなのは同意 (2024-09-18 17 33 38) フロムのネームバリューで売れたようなものだもん、このゲーム。ACらしさの核の部分をシリーズ再開に際しての見直しの時点で捨て去るなんてね…。火を絶やしてはいけないと購入したファンを、ゲームを理解するほどにやりこむほどに手酷く裏切ってくる、フロムは正直自分達のゲームの作り方を見直した方が良いよ。 (2024-09-18 19 55 42) ACに求める面白さの部分やACの核と見做してる部分って人によって幅があるから言い過ぎ主語デカすぎはヨクナイ。ただまぁ気持ちは分かるので次は上手いことやってほしい (2024-09-18 20 28 37) システム自体は面白かったから次回作はもう少し調整してアセンとプレイヤーの介入の余地を増やしてほしいぐらいかな。旧作と同系システムのものを望むほどの気分にはなってない。 (2024-09-18 20 17 08) 近距離で高すぎるスタッガーの影響力を下げる、ABについてる衝撃補正を抜く、タゲアシは二次ロックのようにQBで一定時間剥がせる…なんかそんな感じで調整したら良くならないかなって気もする (2024-09-18 21 39 40) 衝撃周りのゲームスピードを鈍化させるのと、付随して直撃補正も全般的に落とすのはありだよね。それに合わせて安定性やAPに防御も調整して。タゲアシ剥がしはキーマウ勢に効かないのでな…。 (2024-09-18 23 59 15) ほんとにそう‥‥アーマードコアにタゲアシつけたらアカン‥‥相性悪い オートエイム好かんけどバトオペNEXTのほうが良く出来てた (2024-09-18 21 09 37) ワンチャン明日アプデ来ない可能性もゼロじゃないから今日は震えながら眠るわ。 (2024-09-18 17 59 25) どうせ重ショ以外の武器削除してこれでいいみたいなレベルの調整するに決まってる (2024-09-18 18 11 14) それはもはやただのアーマード重ショなんよ (2024-09-18 20 36 57) W重ショWワーム砲時代からなんも変わらんかったなってなりそう (2024-09-18 20 45 43) エルデンリングのちいかわを見るに、なんでこいつ弱体化されねえんだって武器は長いこと放置されたと思ったら強烈なナーフが入る傾向にある。ちいかわなんざ誇張でも何でもなく威力含めた性能がほぼ半減以上してたのを見ると、バランス調整あったら重ショは両手に持たれる事前提に威力衝撃半減、リロード倍増とかやってきそう (2024-09-18 21 22 50) ヘタに淡い期待持って失望したくもないから、正直もうアプデなんかなくていいよ。コンテンツとして緩やかな死を迎える分には充分過ぎるほど盛り上がったし。今回の反省点活かして次回作を早めに作ってくれ。というか対人コンテンツ作れるプロを招聘してくれ。 (2024-09-18 18 12 12) アプデ結果決めつけてあぁやっぱりかってなるくらいなら理想をイメージしようぜ。追加パーツとか追加シナリオとかさ (2024-09-18 18 31 21) 現状のバランスを考えると追加パーツで楽しくなる未来が見えないからまずはパーツバランスの徹底的な調整をしてほしい (2024-09-18 18 38 04) 作り直さないと直せないレベルなのはそう (2024-09-18 18 38 40) 6にも光る部分は多いんだが、それ以上にタゲアシと強すぎるスタッガーの弊害がキツかった。ぜひ次回作では上手いこと調整して欲しいね (2024-09-18 19 03 04) 木主だけも良くも悪くもスタッガーとタゲアシはAC6をAC6たらしめる要素だから、特にストーリー面では否定は出来ないわ。反面、対人だとあー、マジでクソ仕様ってなるからそこんとこのバランスというか棲み分け考えて欲しかったみたいな感じはある。次はマニュアルエイムをスタンダードにして欲しいかな (2024-09-18 19 35 11) PC版だとキーマウプレイもあるから下手打つと完全に格差ができちゃうのよね。上手いことやれたら良いんだけど。 (2024-09-18 20 46 57) 軽四エツジンヨーヨーの削除。 (2024-09-18 19 28 07) コンテンツってのが何を指してるのか知らんが6はともかくAC自体はこの程度じゃ死なねぇから安心しろ (2024-09-18 20 25 33) 次回作への言及あったわ、失礼。コーラル控えるね (2024-09-18 20 26 19) オンライン対戦しようとしてもぜんぜんマッチングしないんだけど、banされた?カスマもぜんぜん検索にでない (2024-09-18 18 24 42) 1.サーバーの地域設定を人がいる場所にする(世界,日本,アジアのどれか) 2.ランクマはBランクまで来ないとなかなかマッチしない 3.チームランクマはまず無理 4.カスマは普通に過疎ってる 5.あとXBOX版も過疎ってる ちなみにsteam版は同時プレイ数をいつでも確認できる→ https //steamcharts.com/app/1888160 (2024-09-18 18 53 08) あとカスマは空きのある部屋しか表示されないから、例えば2人部屋は相手が抜けない限り表示されない。 (2024-09-18 18 54 17) 明日が何であれみんなでコーラ決めようぜ! (2024-09-18 18 27 52) コーラは他の飲みもんとは違うぜ アメ公の恵みをナマでイッとるからな 炭酸パチパチはじけて口ん中幸せだぜ (2024-09-18 18 39 42) 祝杯で酒を持って来い!するとアルコールでACやれる頭の働き維持できなくなるからコーラはちょうど良いかもな… (2024-09-18 22 06 16) アプデが来たら楽しく戦おう、来なかったら悲しく戦おう (2024-09-18 18 41 15) 来なかったらフロム本社を潰してしまうかもしれん…… (2024-09-18 19 02 06) 古参はレイレナード社ネタだと気付くだろうが一歩間違うと危ない解釈されるかもしれんぞ。せめてスタッフ全員指定する封鎖ステーションに来てもらうとかにしとけ (2024-09-18 20 00 57) 古参でも気付かんぞ… (2024-09-18 20 54 05) 依頼「フロム本社強襲」依頼主 ??? 前払報酬:30000c 成功報酬:46000c (2024-09-18 20 05 26) ネペンテスに守られてそう (2024-09-18 21 31 21) カズア頭の強化来てくれ、EN負荷と紙装甲に対して内部性能足りてないよ。姿勢安定は据え置きで良いからせめてEN負荷の軽減とシステム復元増加の強化欲しい。というか軽量頭部は全体的に内部性能強化してくれ。正直使い物にならない (2024-09-18 19 22 34) 耐久とEN負荷は死んでるけど内部性能は上位じゃないか? (2024-09-18 19 38 40) 相当軽い部類だからAPアッパーはキツいし、安定性はトップクラス、スキャンも広くてリキャスト早いからテコ入れても復元をちょびっとじゃないかなぁ (2024-09-18 19 41 49) 安定とシステム復元が高くてスキャンも良いから中軽ではかなり使われてる頭。システム復元は今の放電仕様を変えるところからじゃないかな。 (2024-09-18 20 08 31) 頭に限らず軽量フレームはやけに高いEN負荷全般的に削って良いと思うわ…ただでさえ重量の制約1番厳しいのになんでEN負荷で二重拘束されてるんだろね (2024-09-18 22 51 44) カズアに限らず、軽中の頭は中途半端か産廃のどっちかやな。前はボチボチ見かけたナイトフォール頭すら殆ど見かけない (2024-09-18 23 40 28) もう2000程度しか遊んでないのね アプデも最後かな (2024-09-18 20 23 29) むしろ2000居るなら半年酷い環境で放置しておいてと考えたら凄いことだよマジで… (2024-09-18 20 24 49) むしろこの手のゲームにしては異様に人が残ってるよ。普通だったらもっと早い段階で尻すぼみだから。 (2024-09-18 20 48 13) プレイヤー数スト6と比べたら最初は2倍以上多かったのに今は1/10以下になってて顔中草まみれや。フロムわかってんのか反省会しろ!https //steamcharts.com/app/1364780 (2024-09-18 21 08 12) むしろ世界的に有名な対戦ゲームでもこんなもんなんだな… (2024-09-18 21 28 39) 尚、グランツーリスモの都道府県別のレースとやらは九州の福岡以外のワイの県だけで2000人参加してたと会社の先輩が言っとった‥‥ (2024-09-18 21 33 48) 世界的に有名な対戦ゲームの2倍以上のプレイヤー数だったのになぁ。減少率見ろよヤバすぎ (2024-09-18 21 36 52) PvPメインの作品の1/10キープ出来てるなら健闘してるんじゃない (2024-09-18 21 38 08) AC6は1年でプレイヤー数1%になったのにエルデンリングは1年後も10%近くいて優秀ですね。どうして差がついたのか…慢心、環境の違い (2024-09-18 21 43 57) 流石に比べる相手がバケモンすぎるやろそれは。アレはサシでの対戦がメインってわけでもないし (2024-09-18 21 57 40) エルデンリングは発売から2年以上経過してなお攻略勢が万人単位で遊び続けてる。それに比べてAC6は大半が3周クリアかそれ未満で辞めていった。なおエルデンの闘技場人口とAC6のネスト人口は大して変わらないように感じる。正確な数字は分からんけど (2024-09-18 22 26 23) ソロ要素だけでもオープンワールドでボリュームが桁違いだし、協力とか侵入とかあるからさらにボリューム上乗せできるし、人口の話にしたってエルデンリングの売り上げ2500万本とかでしょ?母数違いすぎるんよ (2024-09-18 22 29 33) ダクソ3とかもそうだけどそもそも闘技は回復手段限られてるからリソース面での制約とマップとかの性質で戦術と制約も強いねんな… (2024-09-18 22 31 49) エルデンリングはクリア後も周回したくなるけどAC6はエルデンリングみたいに何度も周回したくなる要素なんもないんだな。対戦もクソだから引き留める要素が何もない (2024-09-18 22 38 16) 元々そういう設計のゲームじゃないといえばそれまでなんよな。別にだからといって対戦のクソさ加減が許されるわけでもないけど。 (2024-09-18 22 41 00) 去っていくプレイヤーを引き留めても「じゃあ他のゲームより面白いことできんの?」と聞かれると見送るしかないのがAC6なんだな (2024-09-18 22 50 17) ソロをメインに掲げたコンシューマゲームでソロ要素に一区切りついた人が去っていくのなんて当たり前だと思ってるからそこを問題視する空気が理解できないんだけど、私の頭が古いだけなんだろうなぁ…… (2024-09-18 23 03 06) 補足 それはそれとして何度でも言うけど対人要素追加したならバランス調整もやれよとは思ってるよ (2024-09-18 23 04 02) 同意見だわ。元からソロメインの人はそんな感じだし。その中から対戦に興味持ってくれる人が出てきたら嬉しいけどソロほど環境がいいとは言い切れないからね。 (2024-09-18 23 37 48) これがオンラインはカスタムマッチで終わりと言うなら全く同じ感想だけどもランクマッチを導入した時点で前提がひっくり返るからね… (2024-09-18 23 10 27) ろくに対戦してなくて過疎でマッチングできないのを問題と思ってないから対戦も理解もしてないのに口挟んでんだろ (2024-09-18 23 12 57) PSのソロランクマなら結構やってるけど時間帯故か過疎はあんま感じないな。チームは論外だけども (2024-09-18 23 15 54) 保ってた方が声も掛けやすいのさ。深い沼が過疎ってたら折角気に入ってくれた人がその熱を次に繋げられなくなっちまう (2024-09-18 23 24 13) せっかくだしやる?って声掛けようにもシングルでのアンランクからB到達までの間って今どうなってんだ?とはなるね…Bまで来れさえすればシングルならあまり心配要らない感じではまだあるけども (2024-09-18 23 27 09) 良い作品なのは間違いないが、かと言って完全ソロ専でやるには安くもない金額だしね。それに好きだからこそより深い沼にハマって次に火を継いで欲しいというのもある (2024-09-18 23 41 55) ちなみに今作の深い沼ってどこ?アセンブルはスタッガーにハマって死んだけど (2024-09-18 23 46 05) 自由に機体を組めて、好きに動かせて、デカールやエンブレムを貼ったりできるとこだろ。ガチ対人はともかく、A~S下位なら(相応に技量は必要だが)そういった機体でも(多少は)戦えるし。まぁあまりにも余裕がないので、もうちょっとENとか武器バランスを緩和してほしいし、速度帯も引き上げてほしいが (2024-09-18 23 49 31) まあ一人で楽しめてるならそれでいいんだけどその人ら含めた人口が今の人口だからなあ (2024-09-18 23 51 56) 今作だとまぁコンテンツとして該当するのはランクマしかないかな。まぁ別に今作に限る必要はないが、4〜Vは最後の沼が対人みたいなもん。N系以前はオン対戦がない/ハードル高いから流石にソロメインになるだろうが。UNACにハードコアと色々あるVDが滅茶苦茶充実してるだけではある (2024-09-18 23 51 56) UNACと一緒にランクマできたらAC6は神ゲーになっていたかもしれない (2024-09-19 00 02 57) でもアレ「折角チームをウリにしたんだから」って理由で自分で作れるようにした側面があるからな…今作でそこまで開発リソース割くのは難しそうという… (2024-09-19 00 14 38) ついでにPCならいいけどCS機だとオンラインサービスの加入者が結構洒落にならないんだ。当時アプデすぐ終笑ないだろうしばらく遊べるだろと1年PSNの利用権買ったけどAC6以外やるゲームなくてAC6がこんな感じで半分くらい無駄にした自分みたいなのもいる… (2024-09-18 23 46 22) 自分の周りにもいるわ。PS勢だけどPSN高いから対戦やらないって。 (2024-09-18 23 49 58) 最安プランでもソフト1本買えちゃうからねえ… (2024-09-18 23 54 21) そこに関してはまぁ流石にどうしようもないな…そもそもPSN年間で買って遊び倒すなんて大抵対人まん (2024-09-18 23 55 27) 途中送信、年間買って遊び倒すなんて大抵対人マンだし (2024-09-18 23 55 59) SNSや配信で声掛けでもしないとかなり厳しいって話だよ。カスマで部屋作るとシングルとチームどちらもアンランクからSまで満遍なく入ってすぐ埋まるのが色々察せられる。言い方悪くなっちゃうけど下位ランクの人とのカスマは接待プレイで対戦の流れを掴んでもらったりしてる。でもチームは難しい。 (2024-09-18 23 44 23) そんなの対戦好きな俺らの主観で考えてるんだから人口が増えないのも過疎るのも問題視するのは当たり前だろう。何で何の得にもならない一般論で考える必要がある (2024-09-18 23 45 01) あと対人勢というか、VD勢が特に細々でも火を継ぎ続けてくれたから今こうして遊べてるのもあると思ってる。もし彼らが居なかったら果たして6はここまで売れたりそもそも出たりしただろうか…? (2024-09-18 23 47 46) 対戦の苦労も知らずに結論ありきで擁護してる奴がいるんだよ。俺らの苦労も知らずに善良なファン気取りでいい気なもんだ (2024-09-18 23 57 30) 変な言い方だけど、対人やらない人達には人口とか要らないからな…こちとら死活問題だが?と (2024-09-19 00 00 27) ふと上の木見て最低限これからのAC6に求めたいのを考えたけどFCSの距離補正を上限80にする。AQBにもブースター効率補正を載せる。エツジンとセラピストは1.05の性能に戻す。重ショットガンの有効射程と重量コアや重量二脚の耐久力と軽量四脚の消費ENを下方修正…この4点があれば良いかなってなった。どれか一つくらいは次のアプデに含まれてると良いなぁ… (2024-09-18 21 36 48) 軽4脚は姿勢安定を300~400落とさないとアカン。vsライフル機や凸機に寄られた時に悪あがきできる余地を残したらアカン (2024-09-18 23 42 03) ライフル機視点安定落としても元から素通し同然だから別に大差ない、何ならスタッガー取るまでもなく殺せればいいから耐久下げてくれていいよ (2024-09-18 23 45 52) 重コアの耐久落とすなら軽除く四脚のAP戻してほしいな。今の機動力のまま重二以上の重量に中二の耐久は笑えない。 (2024-09-18 23 54 27) オンライン要素が貧弱なのは昔からの欠点。Vでそれを是正しようとして盛大にこけたから慎重になるのは仕方がない。ソウルシリーズの侵入みたいなシステムが求められる。求めてないです… (2024-09-18 21 58 55) Vは是正というかオンライン全振りの構えだったからそりゃオンラインこけると詰みよなぁって。侵入に関してはそれやっちゃうと本当にただのアーマードソウルなので、なんか上手い具合に独自の形態を見つけてほしさはあるよね (2024-09-18 21 59 46) 対人戦好きだけど対人知識のない攻略プレイヤーを殺して楽しんでるやつは病気だと思ってる (2024-09-18 22 29 10) バランス調整の必要性を嫌でも分からせる事が出来るけど、必要かどうかだとなくて問題は無いと思うぞ… (2024-09-18 22 30 42) 鬼ごっこも相撲も本当にくだらねーしもう今からでもいいからQB推力と慣性の計算変えて今の三倍ぐらい吹っ飛ぶ様にしてくれよ、もちろんABは据え置きで 距離を離すのも詰めるのもQB次第にすれば今よりもACらしい技術の介在の余地が生まれるんじゃないかと思う 少なくとも30いないでデブ同士がズリズリズリズリやりあうのよりよっぽど面白いと思う (2024-09-18 22 38 42) タゲアシの「テクニックが」云々が出ているが、それで言うとクイックブースト、ジャンプ/ブーストにコントローラーのトリガー入力を割り当ててもアナログ入力できない(QTは左右90°か真後ろ180°のみ、ブーストは一定高度維持ができない)というとこに文句はないだろうか。フロムとしてはキーマウとパッドの差を出したくないかもしれないが、マウスの「入力精度が高い」という明らかな優位点に対して、パッドの「アナログ入力軸が多い」という優位点があってもよさそうだが。 (2024-09-18 22 39 08) 悪いが絶対にやめてほしい。過去に一度だけそれをやった4系の二段QBはAC史上最悪の仕様だと思ってる。操作も含めて自由度の高さをウリにするACにおいて特定の入力にだけ利点があるのはボタン配置の自由を奪う行為 (2024-09-18 22 55 57) というか、旋回性能とか含めてその辺平等にする手段は昔からあったんや…(ゲーム側でそれ以上回らないからデバイス感度とかの格差を帳消しに出来た) (2024-09-18 23 44 25) 4系好きだけど自分も二段QBだけは流石にアカンと思ってる。通常推力の価値をほぼ亡き者にしてたし… (2024-09-18 22 58 11) 木主だけど承知の上で書いたんだ。faの2段QBは不毛だったし、FPSのようなマウスの入力精度は不必要、QTは90/180°旋回で十分。ブーストの高度維持は対戦にあまり影響ないし(ピョンピョン不格好だけど)、4脚のホバー開始/終了操作との兼ね合いで難しいんだろう。サイティングも程度の差こそあれ同種のことなんじゃないだろうかと。 (2024-09-19 02 37 24) さっきSランク昇格戦でザクと、軽四近接と当たった。Sランクも上位以外は遊んでいるな。こっちも試作機だったから1勝1敗で良い勝負だった。 (2024-09-18 22 43 33) せっかくだから今季の成績と使った機体とパーツパラメータをスクショ撮影しておいた。明日ポジティブな変化あると良いなぁ… (2024-09-18 23 24 47) 対人でのレザブレの運用を考えると、わりとホーキンスやフロイトの機体の完成度が高いことがわかる。あれ他のブレードと違って近接推力を受けにくいし、溜め斬り中は無防備になる。そこを耐久で耐えながら、絡め捕らえた相手へプラズマや拡散バズやドローンで追撃。特にロックスミスは頑丈なわりに動きやすいお手本のような中2だから、不意にQBで位置取りズラしてチャージレザブレかましやすい。ほんとブレードの出の速ささえあれば(+逆脚パルブレがなければ)、玄人志向の良い武器になるんだが…… (2024-09-18 23 46 50) 非環境機 (Wエツジン重コア中2・エツRB・ハンミサLCD・セラピ軽2・W重ショ・W) (2024-09-18 23 52 00) 非環境機(Wエツジン重コア中2・エツRB・ハンミサLCD・セラピ軽2・W重ショ重2・WLRB ・軽4は環境機扱い)乗りに聞くが、今パーツで「これ環境機の巻き添えでナーフされたら泣く」とか「あれアッパー来たら勝率UP濃厚」があったら枝に書いてくれ。純粋に興味がある (2024-09-18 23 55 03) 無いとは思ってるけどLRBやLCDの巻き添えで150ジェネ。こいつまで死んだらいよいよレザハンどうしようもない… (2024-09-18 23 57 11) 逆に来たら行けるってなるのは150ジェネの各種性能微増かフレームやレザハン等のEN負荷低減か無理筋だと思ってるけど出力補正120近辺の優秀なコアの誕生。供給効率2500で使ってる機体が高望みだけども効率3000まで行けたらもっとやれるはず… (2024-09-19 00 06 00) フロイト胴とか本来そんぐらいの立場で良さそうだよな。マインド胴が優秀というか、あれで最低限必要なレベルに思える。ライフル機にとってのハリス、ブレード機にとっての芭蕉、バズ機にとってのマジェ、タンクにとってのネビュラ、軽2にとってのナハト脚みたいなもんか (2024-09-19 00 12 00) マインド胴は優秀なんだけど150レザハンで組むとなると正直マインド胴でも出力厳しくて最低限HAL胴位は欲しくなるのよね(それでもカツカツだけど)。フロイト胴こと40Sがアッパー入って出力補正高まったら姿勢安定の値とビジュ的に自分は飛びつくだろうねなぁ…余談だけど現状からEN負荷据え置きの場合40Sだと118辺りまで伸びたらHALと同等の余剰出力確保できるみたい…うんHALやエフェメラの耐久力見るにここまでは無いな! (2024-09-19 00 20 32) HALは軽くして良いし、エフィメラは耐久(not姿勢安定)を上げて良いと思うんだ。そんで軽中コアの全体的なアッパーを行い、差別化も進めてほしい。ちゃんとメランダーとVPとマインドを使い分けられるように (2024-09-19 00 24 22) HALは-1000で重量17500のエフェメラは1.03.01で下がった分返して貰うとかダメかなぁ?でも引き機に耐久渡し過ぎてはって下方も理解は出来るからなぁみたいな感情がある。対抗が元々薄い実弾だし許してくれないかなって邪な感情もあるけど (2024-09-19 00 37 22) 許されると思うし、引きが強くなれば重凸も牽制されるので賛成だな (2024-09-19 00 39 34) 重コアなどにしわ寄せはいくから、そこまで不安がることはないと思いたいが……レザハンやLRの負荷を下げて、同時に150ジェネの出力が下がる(安易なLRB装備を咎める)可能性は否定できん (2024-09-19 00 07 51) 使ってわかる…150ジェネに合わせたからVEコアだったけどアレはまぁ許されないよねコストに対してめっちゃ硬い!その分レザハンとかの負荷下げて現状と微差くらいなら150ジェネ本体の出力低下も受け入れられるかな。 (2024-09-19 00 33 17) オセルス喰らうと近距離(not近接)軽二は軒並み死ぬ。マシガトとかハンドガンとかただでさえ使いにくいのに要の近距離追従下げられたらとてもじゃないが乗る気になれん。あとはプラミサも辛い、大豊ジェネでEN攻撃がほぼ不可能になるし。アッパーとしてはミンタンかな、割と使ってる機体多いんだ (2024-09-18 23 59 07) ルドロー&軽ショのインファW鳥ナハト軽2を組んでみたが、そこそこ戦えるんだよ。ただしオセルスの命中精度あってギリって感じもある。まぁ一律でアボット使用とかなら回避の猶予も生まれるから一概には言えないが、軽火器やブレードなどはオセルス(や妥協してもアボット)依存なので、どうにか上手く調整してほしい (2024-09-19 00 04 21) 正にそう、オセルスないととてもじゃないが豆鉄砲。エツジンとか重ショとかで勘違いというか忘れがちだが、ラマ腕ハンドガンとかマシンガンとか反動の為に馬鹿にならない代償払ってるのに得られる対価がしょぼくてはそもそもアセンとして成立出来ないんよな… (2024-09-19 00 12 48) ミンタンは微妙に重いのとEN出力が足りないのがね。YABAは出力3200、ミンタンは出力3400、サンタイは出力3450、そんでHOKUSHIは容量3500で供給復元性能450は欲しい (2024-09-19 00 22 22) かと言って20Cにすると遅延が重いから変えられん。軽逆だとそもそも三台すら無茶だし。ミンタンもうちょい出力あったら… (2024-09-19 00 28 20) ミンタンとHOKUSHIに強化きたら軽量インファ機にとってはアツいな。かつてのライールジェネ等と同様、小刻みにビュンビュン動き回りてぇ!それなら格闘機もサンタイに縛られる必要がなくなり、例え芭蕉腕が2000ばかし重くなっても痛手は浅く済む (2024-09-19 00 30 55) BASHO腕……いや来ても仕方ないとは思うが、その前にエツジン・重ショ・オセルスの調整に腕部積載超過の仕様変更が先だと思ってる。そして何より、生当てブレード機にとっては文字通りの生命線なんだ。ナーフされるなら代わりにKIKAKUの通常&QB&上昇推力をP04ぐらいにはしてほしい (2024-09-19 00 01 27) オセルス書いた物だけど、お互い大変だよなぁ… (2024-09-19 00 03 57) あぁまったくだ。こっちも枝へ返信させてもらったが、マジのガチで辛い (2024-09-19 00 04 57) 何が酷いってどっち下方してもロクでもなさそうな辺りなんだよな。芭蕉オセルス揃ってイカれた奴らがなければ大した問題にならないものを… (2024-09-19 00 15 50) KIKAKUとかそれ以外だとフリュ辺りになるのかな?近接用に用いられるブースターは(ABはともかく)もうちょい通常上昇QBと推力もらって良いと思うの… (2024-09-19 00 09 13) 逆脚パルブレやW重ショでもない限り、ブレホの推力も燃費も足りねぇ……かといってKIKAKUはABとブレキャン以外が死んでる(ABも遅い)。フリュもABは苦手。だもんでマジで苦しい (2024-09-19 00 14 00) 軽四関連のナーフに伴う四脚全般のホバー性能、重コラジェネのEN周りの性能、コラミサかな。軽四使ってないのに軽四でナーフ食らったら泣く。 (2024-09-19 00 04 15) NGI中4、いわゆる"爆砕くん"という機体か? (2024-09-19 00 05 45) 脚部も名前も間違ってるよ (2024-09-19 00 09 24) ちゃうんか。なら重4だね?重4でEN武器持ちか。興味深いな (2024-09-19 00 15 53) 勝率アップはしないだろうけど12345に大アッパー来たら面白いと思ってる。 (2024-09-19 00 06 11) 12345に限らず、初期ブ (+ALULAとグリウォ?) 以外に全体的なアッパーは欲しいな。重量と負荷を下げて、推力を上げてくれ (2024-09-19 00 09 19) 本当に12345にアッパー来ちゃったよ。これ四脚用ブースターだ。 (2024-09-19 17 35 51) 重二で一括りにされて愛用のご友人脚がナーフ食らうとちょっと辛いな。。 (2024-09-19 00 11 58) 既に1回喰らっとるもんな… (2024-09-19 00 14 54) あれ1.05の頃に戻して良いと思うんだけどな。たしかに姿勢安定の価値はドチャクソ高いんだが、絶妙な重量で需要があったことを考えると、今のとばっちりは悲しい (2024-09-19 00 15 03) ホバタンにしてもレッカー脚にしても、アップデートで彼らに凸らせると現環境の二の舞になっちまう (2024-09-19 00 26 21) スカダーの重量が-300されて3500になり、せめて威力がランセツRFと同等ぐらいになればガチ戦でも運用できなくはない。頼むからアサルトライフルに希望を見せてくれ (2024-09-19 00 27 55) 同様のバフをターナーに入れてみるのも面白そう。反動的にはレートの違いあれどトータルで同じくらいってなる感じだし混ぜつつ軽くとかできたら良いのかなって (2024-09-19 01 50 06) スカダーは火力を上げる。ターナーはマガジン数を増やす。これで差別化できそう (2024-09-19 10 49 19) 2000フレームに初期ブースタとYABAの趣味機体であれこれ武装とFCS(ベイラム、ファーロン系)載せ替えながらAの下層でくすぶってるが、なんだかんだエツジン混ぜた時の安定感が結構あるのでナーフされたら少し悲しい あと他の軽量機と戦ってると足もっと跳ねてほしいなと思うし武装吟味してると腕がもうすこし反動耐えてくれたらなと思う (2024-09-19 00 34 55) 反動制御はマジで急務。初期腕やフィルメザが最低限で、可能ならメランダーがスタートラインなのがね……エツジンは低反動のサブウェポンに戻ると予想してる (2024-09-19 00 38 28) 2000脚はというかナハト以外の軽量級脚の跳躍はなんとかしてほしいね…同等まで行くとナハトの存在意義となってしまうから広めに取って150〜200の範囲くらいの中量以下の脚よりは明確に動けてナハトよりは動けないみたいになればなぁ (2024-09-19 01 02 31) てか悲しいことにナハトの存在意義は「ガン逃げに徹すればギリッギリ回避できなくもない」で、そのために姿勢安定・耐久・重量・積載・EN負荷を犠牲にしてるから、他を大きくアッパーされると存在意義が消えかねない。贅沢は言わんから、EN負荷と積載だけは緩和してほしいね (2024-09-19 10 52 01) ハンミサのリロードもとに戻してくれるとレザハンの冷却といい感じに噛み合うしEN負荷抑えられていい感じだからチャージ時間ともども元に戻してほしい。軽四の速度落とせば妥当になると思う (2024-09-19 01 43 55) ライフルやマシンガンやレザライや小型グレバズのことを考えると、彼らの大規模アッパーでも来ないとハンミサは許されないと思う (2024-09-19 09 51 52) 環境以外門前払いみたいなん楽しくないからナパーム・クラスター・拡散肩バズのようなオモチャのアッパーあると嬉しい。というか1か所オモチャあるだけで「なんだネタ機か」となるほど弱い武装は無くしてほしい (2024-09-19 03 00 46) セラピとLCDのこと考えると、ナパームと拡散バズは調整欲しい半分・怖い半分だな (2024-09-19 11 21 51) ハリスランセツ軽2に盾とOCELLUS積んでW重ショとかWLRB相手にIGしながら撃ち合ってるから盾ナーフはちょっと痛いかもしれない。アッパー来たら嬉しいのはSPDのQB。消費ENか推力かリロードをもう少し…なんとかなりませんか… (2024-09-19 04 31 03) 0.6盾は単発効果力の偏重に加担してるからナーフくるかもな (2024-09-19 09 54 03) 発熱と冷却のナーフはあり得そう。あと通常ガードの性能もナーフされそう (2024-09-19 13 09 27) ジャンプ高度を一定じゃなくてジャンプボタン押した長さと比例するようにできないかな。EN回復するまでのわずかな間ロックを外したいだけなのに大きくはねられても困る (2024-09-19 01 55 15) 今作は地上でジャンプボタン押すと問答無用でジャンプしちゃうよね。旧作はジャンプボタンを押す長さでジャンプかブーストによる上昇を選べたと思うのだが (2024-09-19 09 41 37) てかナーフだアッパーだよりもアプデするならラグ回線ペナつけてくれ.. (2024-09-19 02 16 42) 自分が普段使ってる武器を強化してほしくないって気持ちが調整くる可能性がある度に思う。今までずっと使ってたのに強化きたからとか環境武器になったから使ってると思われたくねぇ...。 (2024-09-19 02 22 39) 分かる。対戦相手に「はあ、強化きたと思ったら早速このパーツ使ってやがる。パーツ愛とかなくて強い弱いにしか興味ないんだろうな」…みたいに思われても「いや俺アッパー前からずっここれ使ってたから!」とか伝える方法ないしね (2024-09-19 08 25 36) 重二みたいに「前からこれ使ってるけど強化されすぎ!ナーフしろ!」って喚いてたら許してもらえるんじゃない? (2024-09-19 13 17 15) 気持ちはわかるし同時に強化ならちゃんと大き過ぎない強化をしてくれと上方修正と言いつつ実情は大幅下方修正…って例を見ると思うよ (2024-09-19 09 22 03) レーザーハンドガン((( (2024-09-19 09 53 23) CSの強化は残してとか贅沢は言わないからチャージ時間を1.2秒に戻してほしいよ (2024-09-19 09 57 48) 意見を聞いてたら、旋回性能追加とニドガンとマシンガンを調整してあげたらインファイト出来て良いんじゃないか。反対する理由もないです。 (2024-09-19 03 08 07) ac6のシステムに旋回性能追加した所で何のパラメータに影響を与えさせるんだよ。照準速度か?タゲアシ外すならそれはもう別ゲー (2024-09-19 08 14 38) 一番ベタなのはカメラ速度だろうが、PCからクソほど文句言われそうなのとアシスト相手にハメれる可能性あるのが悩ましい (2024-09-19 08 37 13) カメラは直ぐ振り向くけど機体は追いつかないみたいな感じじゃない? (2024-09-19 14 09 28) それはそれで動作が噛み合わなくなるので非常に宜しくない (2024-09-19 14 49 09) 一時期かっこよさ以外でHAL脚の採用意義を見出そうとしてたけど、機体負荷・耐久力・機動力どれも中途半端で嘆いてたのを思い出した。どういった要素を強化すれば、或いはシステム面でどんな仕様変更があればHAL脚が対戦環境で活躍すると思いますか? (2024-09-19 08 07 21) 重コアや重脚がナーフされたら、ちゃんと活躍できるよ。特に重量70000~73000程度に抑えた軽めの中2格闘機の脚にはピッタリ。回避する跳躍・持ちこたえる姿勢安定・性能のわりに低いEN負荷。どれもショットガンやマシンガンやブレード持って戦うのには欲しい (2024-09-19 10 48 04) 審判の日 にしてもホバタンヤベエな、ジェネをNGIにしたら上半身PBTのままでほぼ無限に凸できる(空中ならEN切れ→ホバタンの性質で空中に浮いて落下が始まる前に回復する→再度凸、以下ループが成立する) 重2がナーフされても次の覇権はこいつで決まりだな。軽4も脚がヤバいんじゃなくてコラジェネがヤバいって言われてたけど、ホバタンでもこんなめちゃくちゃな挙動できるの考えたらマジで脚の問題なんかじゃねえと思うわ (2024-09-19 08 18 46) マジェとカーラミサで有利取ってAQBでひたすら逃げまくるのがいたな (2024-09-19 09 08 11) 少数ながらホバタンを危険視する人はいたよ。半年前は凸重二が産廃になることを見越してホバタン練習してた人もいたかな。結局引き機が台頭してほぼ見なくなったわけだけどアプデ次第では強アセンの仲間入りする可能性がある (2024-09-19 09 34 53) フロムが「無限浮遊」と「重装大火力凸」の危険性をどこまで認知してるかだな (2024-09-19 09 52 47) いよいよXデーだな。さて今日の夕方にはどうなっているやら… (2024-09-19 08 34 05) 近接軽2でA帯まで行けたので一旦よしとしました😠 (2024-09-19 08 37 31) 今日のアプデでエイムアシストが廃止、旋回性能が復活するはずなので重2タンク4脚をボコボコにします😠😠 (2024-09-19 08 39 39) おおーっ!!ヽ(`Д ´ )ノ エイムアシスト廃止!廃止!! (2024-09-19 09 44 08) エイムアシスト(ロックオンアシスト?)は必要やぞ。あくまでターゲットアシストが問題や (2024-09-19 09 47 16) (*ノェノ)キャー 僕としたことが‥‥お恥ずかしい (2024-09-19 10 17 24) ごっちゃになってもしゃーない (2024-09-19 10 39 22) 全然関係なくて申し訳ないんだが、ラグか何かわからないが相手のキックが明らかに空を切っているはずなのに衝撃はいったり、相手が明後日の方向に撃っているのに衝撃たまったり、スタッガー直前にワープ繰り返したりするんだがこれなんなんだ。対策がわからん。それとこちらはC帯なのにA帯としかマッチしないんだがもう皆辞めてしまったのか・・・? (2024-09-19 09 48 35) ランクリセットがBまでで1度Bに着いたら以降はC以下に降りてこない仕組みになってるからC以下は人が居なくなりやすいって事情はあるんだAC6のランクマ… (2024-09-19 09 55 37) クソみてぇな仕様だな。新規が参加できるような環境じゃねぇ。PS5勢だがラグに関しては普通に対戦できることが多いけど、相手が瞬間移動してミサしか頼れない試合もたまにある。いわゆるラグスイッチって奴なのかもしれんね (2024-09-19 10 03 14) キックは格ゲーみたいに足に当たり判定があるんじゃなくてバリアをまとって体当たりしてるようなものだから見た目通りの当たり判定ではない、まあラグの場合もあるけど、あと明後日の方向に飛んで行った弾が当たるなら大体ラグ、ワープを繰り返すのもラグだけどスタッガー直前になって急に始まるというなら相手がラグスイッチを使ってる可能性がある、対策としては真っ当なキックに関しては大きく避けるか盾を持つかになるけど、ラグに関してはどうにもならん (2024-09-19 10 02 01) ちゃんと返信もらえて感謝。もうこれ盾持つしかないか?ブレート差し込みたいから左腕左肩がパンパンなんだよね…… (2024-09-19 10 04 01) ミサはラグ関係なく追ってくれるから半ミサイラーおすすめよ。一度も射撃武器を当てられずにミサだけで削り勝った対戦がいくつかある (2024-09-19 10 07 44) ありがとう。多分答えは無限浮遊軽4ミサっていうのはうすうすわかってるんだけど、それやるなら同じACでも戦闘機の方をやるんだよね…… (2024-09-19 10 16 30) 防御面に関しては引くしかないからなぁ…ワープする相手に真っ向勝負しなくても良いと思うが、盾を極めるのもありや (2024-09-19 10 18 26) キックしてくる相手の脚部によって避け方が変わるよ。2脚キックは相手機体の右側、自分から見て左側に向かってQB(相手機体の右側の当たり判定がデカいらしい)。逆足キックはモーション見えたらなるべく早めに相手の裏をめがけてすれ違うようにQB(バズーカを避けるイメージらしい)。4脚とタンクのキックは…ごめん忘れた…助けて知ってる人…ただまぁラグキックは避けるの困難だから盾持つのがいいとは思うよ。 (2024-09-19 10 31 28) ごめん2脚キックの()内の記載間違えた…避け方は合ってるんだけど(相手機体の左側の当たり判定がデカい)が正しいです。 (2024-09-19 10 33 20) これ、2脚のキックモーションの最後は減速しながら脚を振り抜く関係で機体右側にでかい判定が長い時間残る。タイミングによっては自分から見て右(相手の左)前方に抜けるのも必要になる。 (2024-09-19 17 01 59) 今夜がガチの分水嶺ぞ。アプデが来るかどうか?来たとして調整内容によって、燃え残った火がつくか残り火すら消えるかが決まる (2024-09-19 10 59 24) もうすでに燃え殻だよ。一回のアプデでどうにかなるかというとな。3日でもお祭り騒ぎになれば十分だ (2024-09-19 11 05 58) 終わらせるならせめてマシライを救済してからにして欲しいわ (2024-09-19 12 36 52) 次あるとしても半端なアプデじゃ次のランクリセットまでもたずにおさらばよ (2024-09-19 13 46 24) 対戦がメインじゃないにしてもスト6やその他多くのオンラインゲームは定期的にアプデがあるからね。ロードマップを公表するところもあるし、アプデ当日にもなって未だ詳細不明なのはフロムの熱意の火は消えているよ。最後にカオスを楽しもうや (2024-09-19 14 02 08) その理屈だと今回に限らず前日の告知すらまともにしないからフロムはゲームに対する熱意ゼロだぞ (2024-09-19 14 14 40) どうせ俺様視点でネガるのが目的みたいになってるやつは居座り続ける (2024-09-19 13 54 08) 次シーズンは汚染市街BとボナデアAを別マップと入れ替えてくれんかな... (2024-09-19 12 09 04) 武器1つ2つパージしても余裕で削りきれる10ミサや重ショ、ガン引きして塩試合にできるパルミサあたりなんとかならん?武装パワーが高すぎるわ (2024-09-19 13 56 31) 強武器たる所以だぞ。重ショやエツジン握ってブレーダー気取るなと声を小さくして言いたい (2024-09-19 14 04 19) ブレーダーならスタッガー中のフィニッシャーだけじゃなく生当ても狙ってきて欲しいみたいな気持ちはちょっとある(小声)難しいのもわかるけど。 (2024-09-19 15 29 58) 普通なら牽制してダメージを与えつつ衝撃を溜めてスタッガーしたら追撃するという役割を四つの武器で分担して行うところを両手武器とかだけで行えるとなればそりゃ強いで、残りの武器は自由枠で実質四つ以上の武器を持ってるようなもんやし (2024-09-19 16 53 44) いつもの14時のメンテ予告ツイートがなくて謎の不安に襲われている (2024-09-19 14 07 57) 14時に予告ツイートあった時なんてあったっけ?過去ツイート遡って来たけど前日17時または当日16時(開始1時間前)だったぞ (2024-09-19 14 12 38) この間のエルデンアプデもいきなりだったっけか (2024-09-19 14 32 22) アプデ?だまして悪いが... (2024-09-19 14 13 56) 仕事してくれ (2024-09-19 14 15 20) そうか...ルビコンは見捨てられたのか... (2024-09-19 14 39 25) https //twitter.com/fromsoftware_sp/status/1836646476006805890?s=46 (2024-09-19 15 00 42) アプデあるのも明記されてるわよ (2024-09-19 15 00 58) や っ た ぜ (2024-09-19 15 13 39) アプデ告知やっと来たぜ…コーラル決めるか https //x.com/fromsoftware_sp/status/1836646476006805890 (2024-09-19 15 01 06) 被った(考えることはみんな同じかそりゃそうだ (2024-09-19 15 02 20) 遅かったじゃないか...(興) (2024-09-19 15 07 36) https //twitter.com/senden_ogu/status/1836647316536857083?s=46 追加で今日は不具合修正とバランス調整のみで追加コンテンツはないとのこと (2024-09-19 15 26 38) まぁ追加コンテンツはな。色々意見あるだろうけど個人的には続編に回してほしいな (2024-09-19 15 34 32) ここで追加パーツとか来ると魔境っぷりが加速するからね 敵のウェーブを捌いていくCOOPモードならウェルカム (2024-09-19 15 52 56) サーバーメンテナンスも出来る、アプデも出来る、ビキビキビキニ1.2.3 (2024-09-19 16 01 17) (新たなる環境に)いざぁ♂ (2024-09-19 17 36 03) ランクマリセットに加えてアップデートファイルと。はてさてどんな調整してくるやら.. (2024-09-19 15 27 00) アプデ来るってさ。 (2024-09-19 15 43 57) アプデが来たぁ〜〜っ 闘争開始だGOーーっ (2024-09-19 15 46 10) 遅かったじゃないか...本当に...いやマジで! (2024-09-19 15 48 43) 重ショデブと軽4が死ぬぞ!気を引き締めろ! (2024-09-19 15 49 42) さようなら重凸環境!さようならムチムチ大豊コア!地獄に堕ちろ軽四 (2024-09-19 15 55 03) 止めるんだ...呪詛を吐きたくなる気持ちはわかるんだがそれらが生き残る可能性もあるんだ、早まってはいけない... もちろん修正されるべきなんだけども (2024-09-19 15 57 34) まさに1.06が生き残った例だからね…パッチノート見るまでは早いわね (2024-09-19 15 59 13) 今日休みだから19時ジャストに触れるぜ。ライフル系はマジで強くして欲しい、ハリスランセツですらも本来の使い方で最大260m圏内の中距離戦するには性能不足で他アサライ系はガラクタ同然とか酷すぎる (2024-09-19 16 04 10) リニアやアサルトライフルにレーザーライフルとレーザーハンドガンあたりで200〜250m攻防とかできると良いねぇ… (2024-09-19 16 19 01) まだどうなるかは分からん、それでもまだフロムが弄ってくれていた、それだけで今は良い…愚痴はまた後だ… (2024-09-19 16 05 43) 中身が見えるまでなんともだけどアップデート来るってだけでawesome!と言いたい気持ちはある (2024-09-19 16 12 29) 重ショ重二と軽四が強化される未来しか見えない (2024-09-19 16 07 12) 初コメ! 一年間コメント読むだけだったが、この祭りに参加したくなった。 ともに壁越えといこうじゃないか 戦友...! (2024-09-19 16 16 02) ご友人、楽しい時を過ごしましょう。 (2024-09-19 16 26 58) 役立たずども!愉快な遠足の始まりだ! (2024-09-19 16 51 39) アプデ確定したけどパッチノートの発表っていつもどれぐらいだったっけ? (2024-09-19 16 29 22) メンテナンス明けとかじゃなかったっけ?1900頃にいつも見れてた気がするけど (2024-09-19 16 32 13) 今まではメンテ完了時刻に公開されてたね。海外バンナムが先行でリリースノート出して消した事もあったけど (2024-09-19 16 55 11) アップデート来たよPSは100MB単位でデータ小さかった (2024-09-19 17 14 18) アプデが来ると聞いて復帰するよ。フロムの調整に大して期待はしてないし何が来ようと強いアセンに乗って環境に適応出来るよう練習するけど、操作感を変えるのだけはやめてくれよ…?せっかくのシリーズ随一の動かしやすさ何だから、変えられたら速攻で辞める自信はあるぞ (2024-09-19 17 16 31) 【朗報】オセルスナーフ 【悲報】重ショ無罪 (2024-09-19 17 17 36) 近距離81だから様子見として良い塩梅だと思うわやったぜ!! (2024-09-19 17 21 18) だ、弾速もそのままなのん? (2024-09-19 17 22 54) 軽四ナーフとセットじゃないと地獄だけど軽四は? (2024-09-19 17 23 23) 安定ダウン、コラジェネ三台ナーフ (2024-09-19 17 33 29) いいね。ヨーヨーは無罪? (2024-09-19 17 38 30) オセルスマジで?もうマシ機諦めるわ (2024-09-19 17 30 46) ホタテFCSの中遠距離アシストが強化されとるな、こっちを強化してきたか (2024-09-19 17 38 09) 重ショナーフ逃れマ?まだ確認できないけどガチだったら寵愛枠確定しちゃうよ (2024-09-19 17 44 22) ネビュラも全く調整入ってないから一度弱体化した武器はどれだけ採用率が高くても手を入れないだけかも (2024-09-19 17 56 24) オセルスや軽4重2調整したから様子見フェーズかな?これでもまだ暴れるなら次回あるなら修正筆頭だな まだ暴れそうな予感してるけど (2024-09-19 18 13 01) 【悲報?】エツジンナーフ (2024-09-19 18 45 41) ノート出てないけどアプデ適用したらオフラインでは遊べる。とりあえず確認できたのは真レイヴン頭が姿勢安定とシステム復元伸びてる (2024-09-19 17 19 25) 万能型が万能を超えた万能になっちまった... (2024-09-19 17 28 23) アルバが姿勢安定465に復元129とかめっちゃ大躍進してたり頭は結構変わってそう。 (2024-09-19 17 33 33) 半年ぶりに色んなアセンが見られそうっスね 期待が深まるんだ (2024-09-19 17 34 33) 最終的にどうなるかはわからんけど皆手探りな最初は凄い楽しくなるよこれ。あとカッコいい頭が使いやすくなった感 (2024-09-19 17 35 46) 水平跳躍の改善きた!アルバが130C3が138エフェメラ144芭蕉152フィルメザ155辺りは明らかに伸びてる (2024-09-19 17 26 55) おぉ愛しのフィルメザ脚... ようやくかぁ (2024-09-19 17 33 34) うーん、もう少し欲しかった気もするが…テコ入れしてくれただけヨシ (2024-09-19 17 55 05) 初期脚「あの、何も手が入ってないのですが。」 (2024-09-19 17 30 29) 初期脚なんもなかったのか残念... (2024-09-19 17 31 49) 朗報、重逆の安定性能ついに中逆を超える (2024-09-19 17 36 29) コーラルパワーで家までファストトラベルできねぇかな も、もう我慢できない (2024-09-19 17 40 07) 軽4とテンプレセットパーツにナーフ無しってマジ?PC版は軽4一強の環境になってねえかこれ (2024-09-19 17 43 14) え、上で姿勢安定とコラジェネナーフって書いてあるが... どうなんだろうか (2024-09-19 17 45 15) 上の木を見よう! (2024-09-19 17 45 23) 速度が下がってくれなきゃ意味がねえ…元々当てにくくてスタッガー取りにくいアセンなのに。コラジェネの容量も弄られて無いし、対軽4戦法かなり見直さなきゃならんなこれ… (2024-09-19 17 51 27) 何なら凸軽四がとばっちりで死んだ (2024-09-19 17 53 53) 武装とか弄ってない辺りに機体コンセプトそのものは殺さない方向にしてそう。いや軽四と凸重は殺さなきゃダメだろ… (2024-09-19 17 46 38) 見落としてたみたい、すまん (2024-09-19 17 47 01) これ軽中の2脚環境来るかもしれんな (2024-09-19 17 44 21) 中距離レザライ環境?実弾も上げてくれよ (2024-09-19 17 49 06) AQBにリロード適用とかそういうのは無しか。数字いじっただけかな (2024-09-19 17 44 57) そっちはまだパッチノート出てからじゃないとわからないとこだと思う。現状書き込まれてるのパッチ適用後のオフラインでわかる情報だけだし (2024-09-19 17 46 36) 触ってるけど特に変わってる感じはないな。デブのやることはそんなに変わらなそう (2024-09-19 17 48 24) ジェネとブースター大調整と大豊胴ナーフで重量機が息切れしやすくなった。他の調整含めて纏わりつかれても引きはがせる方向になったよ。 (2024-09-19 17 49 43) まだ追いきれてないけど、かなりのパーツに手が入ってるみたいね (2024-09-19 17 46 07) 軽四は安定微下げとかじゃなくて後退速度の低下をより大きくするとかしないとシングルではあんま変わらないと思うんだ (2024-09-19 17 47 18) ぶっちゃけスタッガーしなくても殺せるほど紙ペラだからそこ下げるより他にして欲しかった…何なら低空凸軽四組めなくなった… (2024-09-19 17 50 29) 一応テンプレ構成で速度370前後になってるけどまた10刻みの微妙な弱体だな… (2024-09-19 17 51 26) その僅かな差がミサイル回避や継続引きにとんでもなく響くのよ。ジェネナーフも来てもう逃げられない。 (2024-09-19 17 54 15) 完全回避できなくなってたら軽四終了 (2024-09-19 17 58 13) ミサイル多めのNPC相手に適当に試してみたけどまだまだ行けたわ、どちらかと言えばヨーヨーの威力と衝撃下げられたのが大分響くと思う (2024-09-19 18 04 18) ヨーヨーナーフされたか。最高の気分だぜ (2024-09-19 18 06 59) 10の差は結構デカい、今までだって追う側の速度360と370の差はかなりデカかったし (2024-09-19 17 58 38) スタッガーに今まで2セット必要だったのが1セットになるなら楽になるがそもそもヨーヨー防がないと1セット目も入らないからな (2024-09-19 17 52 19) アンテナ頭にラマガコアに軽四でも姿勢安定1784だからその辺りはどうだろ、56下がっただけと見るか56も下がったと見るか (2024-09-19 18 14 32) すげぇ、腕の近接適正アッパーされとる、愛しのVP-46Dが139に。メランダー系も軒並みだ。 (2024-09-19 17 51 55) 流れ速くて木が見えなくなってるのか(軽四云々) (2024-09-19 17 52 06) セラピはリロードが長くなったのと今まで無かった有効射程が追加されてるのかこれ (2024-09-19 17 55 09) 三台と軽四が死んだってマ?やったぜ (2024-09-19 17 58 16) 残念ながら死んだって程では無い、三台は多少追うのがキツくなって軽四は引く分にはまだ使える感じ (2024-09-19 18 02 14) 殺るなら引き軽四の方殺して欲しかった…!! (2024-09-19 18 03 01) まぁ姿勢安定と速度は少し下げられてヨーヨーもナーフされたから多少は脆くはなるよ、ネビュラはノータッチで積載もそのままだから接近するまでがキツいのは変わらないけど (2024-09-19 18 11 34) コラジェネのEN適性が下がったらしいからもしかしたら前ほどは怖くないかもしれんね (2024-09-19 18 13 30) 引き軽四身内には使えんし好きになれんから凸軽四組んでたんや…所謂アメンボ型… (2024-09-19 18 13 38) 積載はそのままだからアメンボも使おうと思えば機体構成はそのまま普通に使えるよ、弱体化の内容が凸軽四の方に響き易いってだけで (2024-09-19 18 16 48) PS5で少し触ってたら何か動作がカクカクしたりするんやけどオマ環なのか?今までこんなことなかったんやけど (2024-09-19 18 00 44) オンが数日前から調子悪かったけどオフなのになる? (2024-09-19 18 04 16) 今はまだオンに繋がらないからオフやな、設定を触ったわけでもないはずなんやけど (2024-09-19 18 09 14) 自己解決できた、何かストレージの残り容量が180Gだったのをアプリを消して300Gにしたら治った、よう分らん症状やったな (2024-09-19 18 47 51) ネタで言ったコラブレ強化が実現するとは... (2024-09-19 18 14 46) 今回わりと近接強化アプデだよ (2024-09-19 18 20 17) レザブレたまらん、強化されたチャージをバンバン振れて気持ちが良い (2024-09-19 18 21 36) まあ三台が死んだんで軽二アルラの通常推力とQBで逃げ回るだけですけど (2024-09-19 18 25 13) レザブレ強化で泣いてる ありがとうフロム (2024-09-19 18 51 10) 芭蕉以外の腕も近接適正上がったりとか良い感じよね。近接使う人間ではないけども近接機相手するのは結構好きだから嬉しい (2024-09-19 18 23 11) 重ショスタッガー延長削除されたなこれ (2024-09-19 18 19 04) それマジ?何も無しかと思ったらそっちに手を入れたのか (2024-09-19 18 20 17) NPC相手だけど、今まであったスタッガー中にもう1発入れると怯んで動かなくなる挙動が無くなってる (2024-09-19 18 23 36) まぁ自分は重ショの連度高い訳じゃないから勘違いかもしれないけど、NPC撃ってる感じだと今までスタッガー延長できてた場面でできなくなってる。ちなみに何故か軽ショでは可能 (2024-09-19 18 27 48) 重ショコンボがキックまで入らなくなったか。スライサーも影響ある? (2024-09-19 18 23 41) 重ショスタッガー延長そのまま (2024-09-19 18 42 14) 重ショ無罪か。引退するわ。 (2024-09-19 18 20 20) オセルスナーフで結構影響出るんじゃね? (2024-09-19 18 31 25) チーム自体の人口少ないとはいえチーム戦の鉄板の双対ミサ強化は草なのよ (2024-09-19 18 23 23) チームの事考えて調整してるなら先ず最初に天使砲と大グレが産廃化するから… (2024-09-19 18 26 14) 半年ぶりのアプデだからひょっとしてと期待してたがバグとパーツ調整だけか‥‥ (2024-09-19 18 25 53) 数値調整も良いし十分すぎるわ。あとはノート出た時バグ修正とかどうなってるかだけど (2024-09-19 18 33 20) 三台ナーフで軽四追いづらくなったし重ショ重二も変化無し。今までと何ら変わらんやないかい (2024-09-19 18 26 31) 一番の核が死んでねぇっていう (2024-09-19 18 28 25) オセルスの弱体とドム脚や大豊胴落ちてるから重ショ重二もダメージあるし軽四も脚コラジェネヨーヨーと落ちてるから無傷じゃ居られないだろ (2024-09-19 18 36 25) オセラスの近距離とミサ性能と脚部そのものとジェネの回復とコアの回復落ちてるぞ。他アセンが上がってるから相対的にさらに落ちてる。軽四はヨーヨー大ナーフだしね。 (2024-09-19 18 37 18) 大豊コアの供給補正-20だぞ (2024-09-19 18 44 08) 重二の上位2種が柔らかくなったのは良判断 (2024-09-19 18 27 30) しばらく軽四ランカーの反応ヲチるのが確実か (2024-09-19 18 29 21) セラピは当たりにくくなって妥当な位置に落ち着いた感じかな (2024-09-19 18 31 18) 端的に言ってなーんも変わっとらん。期待しただけ無駄だったな。 (2024-09-19 18 32 40) 軽四のナーフはホバリング速度10と姿勢安定71だからまだまだ行けるわこれ、それよりコラジェネとヨーヨーのナーフにはどう対応しようかな (2024-09-19 18 33 13) あとオセルスは明らかにアシストの吸い付きがガバガバになった。けど元が異常だったのでそれでも相変わらず強烈な性能してるのでこいつを選ばない理由がないのはそのまま。 (2024-09-19 18 33 44) ミサイルロックがかなり下方されたからどうだろ、だからと言ってアボットを選ぶ理由も無いんだけど (2024-09-19 18 36 24) 10連ミサとかオセルス機に載ってたミサイルだと元のロック時間短いからねぇ…割合補正だから元が小さいと影響があまり (2024-09-19 18 41 18) まあSランク以外は変化感じられんかもな (2024-09-19 18 34 26) まだランクマやれないから変化を感じられん、Sランクに相応しくないみたいだしA3になってくるわ (2024-09-19 18 39 26) バックラーが強化されててとても嬉しい (2024-09-19 18 39 08) パッチの詳細もう出てんの?どこで見れるんだ (2024-09-19 18 42 18) ゲーム内のアセン画面から (2024-09-19 18 43 55) 早く帰って飯食って風呂入ってルビコニアンするか (2024-09-19 18 45 24) 1.07アップデート適用したのをオフラインで起動して見てるだけよ。パッチノートはまだのはず (2024-09-19 18 44 07) あれ、カラサバ君強化はいった? (2024-09-19 18 43 52) 通常射撃の使用感がだいぶ変わったな。衝撃も強くなってる (2024-09-19 18 48 03) おお…軽逆の積載上限増えたな… (2024-09-19 18 44 03) とはいえ三台下方されてるしそこまで積むもんあるか…?な感はある (2024-09-19 18 47 39) サンタイとオセルスと芭蕉腕の状況を教えてくれ (2024-09-19 18 45 23) 今は全力で記事更新してる。腕の記事はまだだけど芭蕉腕は数値上は変わってなかった。 (2024-09-19 18 46 15) 三台とオセルスは該当ページ見ておk (2024-09-19 18 48 06) サンタイオセルス下方、芭蕉はそのままだけど他の腕の近接適性強化 (2024-09-19 18 46 45) ナハトの姿勢安定下げられてる、セラピ軽二として暴れたからか (2024-09-19 18 46 10) そんな~と思ったけどまぁ長所取り上げられるよかマシか (2024-09-19 18 47 21) 軽二の選択肢なかったからね。今回のアプデで引きっぱなし以外の選択肢出るから面白そう。 (2024-09-19 18 48 39) 他の軽量脚の跳躍改善されたりでどんな感じになるのか凄い楽しみ (2024-09-19 18 50 28) 草 重ショがナーフされてないのにセラピはリロード伸ばされたり、ナハトは姿勢安定下がるとか余程セラピ軽2が悔しかったらしい (2024-09-19 18 49 26) そりゃまぁアレは色々な意味で許されねぇだろうからな…アレ使われる程になった事を反省して欲しい気持ちもあるが (2024-09-19 18 50 54) 重ショはナーフされてなくても重ショアセンはナーフされてるよ。さらに重ショアセン以外にアッパー入った (2024-09-19 18 52 33) 完全近接拒否だから軽4に並ぶゲームコンセプトに反する機体だからな〜 コンセプト突き詰めたら重重ニだけど (2024-09-19 18 52 54) ナハトはマジで残念だがセラピは残当だよ、2度と表舞台に上がってくんな (2024-09-19 18 56 02) ナハトは軽2の希望だったんだがなぁ。頭の姿勢安定アップで我慢してくれと言うことか (2024-09-19 19 09 41) ダケット妙に強くなってない?弾速くなった? (2024-09-19 18 47 37) ダケットこれ強化されてるわ。弾速が前と明らかに違う、前はこいつ100m圏内でも外れる位だったのに今は130m圏内でもバシバシ当たる (2024-09-19 18 54 16) 火力上がってたりするしコレダケスラコースなのでは…?しかも芭蕉以外の近接適性強化されてるぞ… (2024-09-19 18 55 26) 威力衝撃マガジン弾数弾速強化 おいおい、ダケットさんエツジンと同じ強化されてるじゃん。まぁ元の性能がアレな武器ではあったけどさ、弾速上げてマガジン弾数増やすのはアカンて。こいつ当たらないだけで衝撃関連の性能と集弾は一線級だったぞ (2024-09-19 19 01 00) オセルスナーフあるから大丈夫…だと信じたい。 (2024-09-19 19 20 45) タンクは救われそうですかね… (2024-09-19 18 48 13) タンクはノータッチでネビュラにも手は入ってないから良くも悪くも変わらず、3ミサネビュラで戦い続ける事は出来る (2024-09-19 18 58 08) オセルスのミサ45てまじ?近距離アセンのミサイル選択肢無くなったのが一番影響でかいね。10連ロックに1.64秒かかるのはでかい (2024-09-19 18 48 31) むしろそんぐらいでないと話にならんというか…… (2024-09-19 18 55 06) 通常4連でも0.6秒とかかなりペース落ちると思うからそれやるなら通常10連下方で良かったと思う…何故全て使いにくくするんだ… (2024-09-19 18 57 12) 全身ナーフでPBT崩壊は草 (2024-09-19 20 05 48) パッチノートが楽しみだ (2024-09-19 18 49 55) 三台コラジェネナーフされて軽二軽四どうやって追えばいいんだこれ (2024-09-19 18 52 06) 軽四はナーフされたけど軽二はそのままどころか強化されちゃってるからなぁ…ミサイルの撃ち合いで一発当てて向こうから近付いてもらうくらいしか思いつかない (2024-09-19 18 58 18) 軽量機で追え、という事にはなるだろう。幸い軽中ジェネが全体的に強化されてるから軽量化はしやすい (2024-09-19 19 11 41) 向かってきてくれる軽量機なんてライフルの良い的だぜ (2024-09-19 19 18 50) 以前より撃てる機体増えそうで嬉しい… (2024-09-19 19 30 39) 実際そう、ARでもまだ戦えそうだ (2024-09-19 19 33 22) VE-20Aは……強化は貰ったけどどうなんだろこれ……実用圏内ではあるのかな? (2024-09-19 18 52 39) 使う価値無しからは脱却出来るかもしれん (2024-09-19 18 54 32) スタンガンとかレザキャとかどうなった?死んでくれたか? (2024-09-19 18 58 25) システム復元上げられてて対抗しやすくなった。レザキャは分からんがアメンボは安定と速度下方直撃 (2024-09-19 18 59 14) サンガツ、これで懐に入って殴りやすくなったね、良い加減重くて復元性能の高いパーツにはうんざりしていたんだ (2024-09-19 19 04 21) 昨日呟いたHOKUSHIとミンタンの強化が来たぞ!覚えてるかインファ型機の主よ! (2024-09-19 18 59 03) ランクマメイン機はアサライ軽逆だがな!!そっちにも積んでるからマジで助かるぜひゃっほう!…オセルスとナハト下方で頭抱えてるけどな!! (2024-09-19 19 00 13) !?またしても軽逆の主か!?いや良い……こちらはナハト脚とサンタイが死んだが、代わりにHOKUSHIやミンタンに乗り換えれば良いし、ALBA頭で釣り合いが取れた。ブレキャンの特性が変わったらしいが、それでも良い。良いぞぉ (2024-09-19 19 06 28) !!?!? その口ぶり、貴公だったか!ブレキャンの特性は分からんが、ランクマはまたやってけそうだよ。重ショが生きてるのとダケットが不穏だが、出力に余裕が出来るのは有難いぜ (2024-09-19 19 10 33) やっぱりミンタンの強化来たか。ヤバも強化されたのは素直に嬉しいがサンタイが殺されたのは意外 (2024-09-19 19 30 14) 実弾中軽量機のスタンダードになれそうだよな (2024-09-19 19 42 24) https //www.armoredcore.net/article/240919_1.html (2024-09-19 19 00 10) パッチノート (2024-09-19 19 00 25) 盾もナーフか。中距離で避けながら撃つ環境になるのかね (2024-09-19 19 06 24) 俺はもうしばらくwiki更新するからみんな先に楽しんでてくれ! (2024-09-19 19 00 30) ありがとうすぎる... (2024-09-19 19 01 21) 感謝の印だ、受け取ってくれ つコジマ粒子 (2024-09-19 19 42 56) パッチノートきたー!!!! (2024-09-19 19 00 42) 鯖が復活したぁ~っ 闘争開始だGO~~っ (2024-09-19 19 02 47) 筋トレ終わったらカチコミじゃあ!殺し愛しようぜ戦友ども!!! (2024-09-19 19 05 25) パッチノート見て来た。ブレキャン機体が更に増えそうだなと思いました。何か明確な対策は無いのかアレ。 (2024-09-19 19 14 56) 盾で弾け…と? (2024-09-19 19 16 09) 多分軽量機がガンガン攻める方向にしたくてそうしたんだと思う。ブレ積まない大半は引いちゃうし (2024-09-19 19 18 33) パルプレ中逆は修正無し?バグじゃなくて仕様だったのか? (2024-09-19 19 18 38) ACが楽しくて涙が出そうだ (2024-09-19 19 19 34) カラサワさんヤバくね??まだ衝撃力上がるん?? (2024-09-19 19 20 06) 重量10000とEN負荷707だ...これくらいもらわないとさすがに (2024-09-19 19 23 03) 自機フィルメザ脚軽2ライフル 対PBT 明らかにスタミナ不足で延々と追ってくることは無くなった。あと交差でオセルス重ショ回避できた。火力は健在だけど、読みの上手い人じゃないときつそうだね。 (2024-09-19 19 20 58) ドミナントプレート貰えたし、アプデも来たしで言うこと無し!C3脚とかギルスとか軽ジェネ群とか、使いたかったパーツに強化来てて嬉しい (2024-09-19 19 21 02) 悲報 アサライさん何も無し 使わせる気がないならさっさと削除しろ (2024-09-19 19 22 28) 使ってたから言うけど周りの下方状況考えると迂闊な強化は予期せぬ暴れ方しそう。反動低下とかの強化は欲しかったけど (2024-09-19 19 23 53) ネタ枠扱いか・・・そして重ショナーフ無しでスタッガー延長続投 (2024-09-19 19 26 18) 周りが変わってどうなるかだねぇ…1.06から環境変わるのは追い風なはず (2024-09-19 19 27 15) アンチ乙。フロイトの伸び代残してるだけだから。 (2024-09-19 19 54 01) でもアサライってヘタに強化入れるととんでもない壊れになりそうな匂いはしてるんだよね。相当慎重にやらないと、押しっぱなし火力でETUJINと同じ轍を踏みそう。 (2024-09-19 19 54 39) 自分もそう思うから取り回し性能の強化に絞って欲しいと思ってる (2024-09-19 20 01 09) いっぺんに変えて壊れるのが常だったから控えたのかもしれない (2024-09-19 20 07 57) 昇格ボーナスだけで他は据え置きか、じゃあ結局バカみたいな低勝利メタ機体に破壊されてごっそり持っていかれるのは据え置きね了解 (2024-09-19 19 23 07) とりあえず近接でド突きあえ...という意志を感じる (2024-09-19 19 23 26) 他の重ニ足の巻き沿いを食らうと思ってた天槍足ナーフ無し!三台ナーフ食らって位でまだまだ愛機で戦えそうだ。 (2024-09-19 19 23 34) 初期脚...ウォルターも泣いてるわ (2024-09-19 19 25 13) おおむねここであげられてる嫌われパーツの下方とバグの修正来たけど、1ヶ月しないうちに新しい環境アセンができるか、今度は調整入らなかった重ショとかが槍玉に上がるんだろうな… (2024-09-19 19 25 28) それは、そう(毎度のこと) (2024-09-19 19 26 36) 残念ながら軽四はまだまだ行ける (2024-09-19 19 29 23) 凸側もかなりナーフ入ったから相対的にどうなるかわからないんだよな (2024-09-19 19 32 57) 今はとにかく硬直した半年を脱せたという事実だけで戦える… (2024-09-19 19 29 46) タゲアシリズムゲームな限りはそうだろうね (2024-09-19 19 29 54) フロイトくん、とうとう内装にも強化入ったのか (2024-09-19 19 26 00) マジでアプデの度に強化が入るなフロイト (2024-09-19 19 32 30) レザブレにも散バズにも頭にも腕にもコアにもブースターにもFCSにもジェネにも入ってるぞ (2024-09-19 19 34 25) (内装は既出だったわコーラル抜いてくる) (2024-09-19 19 35 11) TAそのままか。チーム戦に未来はないな (2024-09-19 19 26 55) 双対強化来たから恐らくミサイラーが増えるぞ (2024-09-19 19 28 56) 他の持ち込んだら戦犯不可避なの何とかして欲しい…… (2024-09-19 19 46 27) BGM......Contact with you入っとる (2024-09-19 19 26 56) いいなこれ。盛り上がらないBGMもイラつきを加速させてたんだなって (2024-09-19 19 32 52) Steel HazeもBeyond Scorched Skiesも入ってるぅ カッコいいの多いぞ今回 (2024-09-19 19 36 57) ラスボスステージで流れた、めっちゃ嬉しい (2024-09-19 20 13 52) もしかしたら重2がブレキャンしてくる可能性もあるかなぁ?まだどのくらい近接推力強化されたかは確認してないけど (2024-09-19 19 28 06) ブースターは調整無しか。残念 (2024-09-19 19 36 06) 全体的に近接周り強化だな、ギルスはABも強化 (2024-09-19 19 39 53) またロックスミス殿が強化されておられるぞ!(フロイト) (2024-09-19 19 39 48) 過半数のパーツに結構なテコ入れ入ってるし、元々動き自体は悪くないことを考えるとリプレイで再戦してみるのも面白いかもしれんね (2024-09-19 20 19 03) 俺の愛するオマバズが強化されてるやったぜ (2024-09-19 19 40 18) 拡散バズの攻撃力が上がったは良いけど拡散力を絞るのは頂けないなぁ…拡散力あるからガチタンw拡散バズで戦えてたのに… (2024-09-19 19 42 09) スタッガー時のフルヒットが距離70くらいまで近づかなかったらダメだったのが、もうちょい遠目からでもフルヒット望めるようになったかも (2024-09-19 20 04 47) まあ相撲オンラインのまま終わるより開き直ってチャンバラオンラインになったほうがマシだぜ (2024-09-19 19 43 26) 右手ハリスバグはどうなったのこれ。ハリス使いの妄想だったの? (2024-09-19 19 44 45) 「その他いくつかの不具合現象の修正」もあるし検証するしかないね。 (2024-09-19 19 55 14) Wカーティスを撃ちまくっても反動制御が120前後あればレティクルが全く開かなくなったのかこれ (2024-09-19 19 45 28) 120で済むならメランダーで行けるから一気に楽に… (2024-09-19 19 48 08) wiki更新終わったぁぁ! 修正漏れなどあったら修正よろ。 (2024-09-19 19 45 36) 作業お疲れ様ー (2024-09-19 19 46 31) お疲れさまですやで (2024-09-19 19 47 11) お疲れ様ありがとう!!武運あれ! (2024-09-19 19 47 28) ありがとう。コーラルと共にあれぃ!! (2024-09-19 19 48 36) 感謝述べながら殺しにかかるなよ!? (2024-09-19 20 14 19) 作業お疲れ様です! (2024-09-19 19 48 44) お疲れ様です。ありがとう (2024-09-19 19 51 38) お疲れ様です...私の貴方♡ (2024-09-19 19 55 14) お疲れ様でした。ありがとう (2024-09-19 19 55 16) ありがとうございます。ご友人。 (2024-09-19 19 58 40) お疲れ様!!助かるぜ! (2024-09-19 20 00 14) 621 編集は終わったようだな お前は自ら選び アプデの背負った遺産を清算した すまない そして感謝しよう (2024-09-19 20 17 41) お疲れ様とでも言うと思ったか貴様さっさと遠足の準備をしろ (2024-09-19 20 25 14) ありがとうビジター、ボスも喜んでいる、要件はそれだけだ (2024-09-19 21 05 26) 戻って休め 621 (2024-09-19 21 39 48) ルドローに弾速強化きたなら初期アサルトと重アサルトにも強化くださいよ運営さん...。開発費が無いなら私がルビコンで頑張って貯めた3億コームあげますから...。 (2024-09-19 19 53 03) オセラの弱体化とセットで命中率低下の補填だからだぞ。 (2024-09-19 20 10 16) 上にもあるけど壊れかねないのを危惧してるんかねぇ。にしても流石に極端すぎるし少しくらいくれてもいい気はするんだけども。攻略が楽になりすぎちゃうからとか? (2024-09-19 20 21 10) ストミ程度重ショでいくらでも蹂躙できるゲームでそれはない。単にフロムがマシライ系嫌いなだけだろ (2024-09-19 20 45 28) アプデで勝手にアセンパワーが上昇するネタ ビジュ機たち (2024-09-19 19 57 52) デブから逃げる引き機と同じで軽四が逆に増えるのでは? (2024-09-19 19 59 51) それでいいんだよ それもあっていいはずだ (2024-09-19 20 06 24) 運営はフロイト推しだからね、いっその事本当に最強になってしまえ (2024-09-19 21 02 02) 12345のあまりにもささやかな強化に笑ってしまった (2024-09-19 20 00 55) 上方修正が入ったパーツは対戦でみんなで使ってね!というフロムからのメッセージやぞ (2024-09-19 20 00 59) ガチタンでランクマしてるけど全然相手のガチタン合わないな…もう絶滅危惧種なのか…?軽量逃げ特化機は…いやぁ…キツいっす… (2024-09-19 20 01 49) ガチタンはもう終わってるんだよなぁ… (2024-09-19 20 10 23) むしろ逆風強まったかもなぁ (2024-09-19 20 13 09) エツジンの持ち替え先はルドローかと思ってたが、あるのか?ダケットハリス……? (2024-09-19 20 03 11) 一回試したけど、アリかもしれない...。 130m近辺での衝撃レースで明らかに強く感じる。 (2024-09-19 20 23 40) ウォルター砲メチャクチャ当たるようになった気がする (2024-09-19 20 06 10) 弾速が強化されたようだが (2024-09-19 20 08 11) 皆んな良いな。車椅子以外はタンク関連の上方何にも無いぞ (2024-09-19 20 13 27) 中四と重四もなんにもなかったよ (2024-09-19 20 15 37) 自分の使ってた機体は頭微強化くらいだったけど環境変わる分が大分プラスっぽいかなとは思ってる (2024-09-19 20 21 53) 環境としてはむしろ中軽に寄るだろうから辛そうではある (2024-09-19 20 22 46) 近接に追い風が吹いているようだ…覚悟の準備をしておいてください😠 (2024-09-19 20 13 35) 中二重ショは健在......というかPBT弱体化でこっちが流行りそう (2024-09-19 20 14 39) ジェネFCS盾弱体化でピーキーになりそう。近接機が天敵になるかも。 (2024-09-19 20 16 33) おかしいな……「逆関節を除いた脚部にてブレード使用時の移動距離が想定より短い事象を修正しました」の一文が見えないんだが (2024-09-19 20 23 04) レザブレやコラブレで我慢しろってことかな…… (2024-09-19 21 55 35) 中軽量が三台の代わりにミンタン積むのアリなのか?いやしかしこの引き軽二軽四環境で容量軽視はタヒに繋がると思うが… (2024-09-19 20 23 33) 引きもミンタンになるならそこまで問題にはならんさ (2024-09-19 20 27 00) 引きはAB使わんから容量あまり関係ないぞ (2024-09-19 20 44 40) ABの代わりに上昇とQBはあるから… (2024-09-19 21 29 32) 軽逆に積載ギリギリまで積むとすっげえ遅くなったきがする (2024-09-19 20 30 11) C3と同じ重量だからナハトとかのノリで積むと鈍足で死ぬぞ、使ってる身としては積載強化より軽量化のが欲しかったが、まぁ贅沢でもある (2024-09-19 20 33 30) うーんサンタイナーフ必要だったかな?サンタイがやばいってよりかはほかがヘボいだけだったと思うんだけど (2024-09-19 20 31 01) 近接使いとしてはめっちゃ嬉しいアプデだ。中逆も上方修正してほしかったが、ほか色々あがったからいいか。 (2024-09-19 20 33 33) 別に近接が当てやすくなったわけでもないし、警戒されて余計に逃げられやすくなるだけの気がする (2024-09-19 21 02 36) レザハンの何がなんでもCS撃たせようとする調整はなんなん? (2024-09-19 20 36 02) だってチャージってかっこいいじゃん(´・ω・`) (2024-09-19 20 36 51) 余りにも暴発しやすい1.06のは論外だけど制御可能なら普段はモーション的に連射の方が圧倒的に良いけど最後のダメ押しに使えなくはないからね…今回のゲージ減少改善でどうなるか (2024-09-19 21 00 45) アサルトアーマー弱い…弱過ぎない?腕が均衡してる時は確実にAAが不利だし、PA見てからAA見てからQB回避余裕でしたで後はPAでスタッガー全回復した相手とAA中にスタッガー溜まりまくった自機が残るだけだし… (2024-09-19 20 38 29) ダケットなんか第2のエツジンやらなんやらになってないか?なんで弾速だけとかにしないんだ (2024-09-19 20 43 21) 流石にエツジン並はないけど、元々大衝撃+高精度武器で当たれば強い部類ではあったんだよ。今回何故か弱みだった部分全部に強化入って普通に実用的になってしまってどうなるか。ガチタンや重2でもまともにダケット喰らえば一瞬のうちにスタッガーするからな。というかその強化はアサライにやれよマジで (2024-09-19 20 52 40) 第二のエツジンより、正当な第二のニドガンの方がしっくり来る (2024-09-19 20 59 39) ただ使うと分かるがリロードが2.5sだから地味に重いんよ、間を埋める何かが必要になる位ではある (2024-09-19 21 08 05) 肩ガトだけど早速ダブルダケットパルブレと戦ったよ。ワイにガン逃げされていたから意外と有効射程が短いのかもしれん…エツジンみたいに垂れ流したはいかないみたい (2024-09-19 21 41 45) 三台からミンタンに替えてみたが、全然勝てねえ (2024-09-19 20 43 50) 容量に供給にとEN管理変わるし軽量化で速度も変わるんだからそりゃ習熟するまでは落ちるよ (2024-09-19 21 28 34) これ、ハンミサLCDだけ生き残ってねえか (2024-09-19 20 46 22) 弾速データ来たけどパッチノートの通りダケットの弾速に変更ないんだけっとお前ら酔っぱらってんのか (2024-09-19 20 54 27) じゃあ前のセラピみたいに照準補正が強化されてんのか...? 前シーズンと比べて異様に当たるんだけど (2024-09-19 21 03 23) 重2フルミサイラーギリギリ逃げ切った! と思ったけど、ダケットの上方によっては (2024-09-19 20 55 39) 途中送信 ワンチャンやばいか? (2024-09-19 20 56 10) 追記 軽、中量、近接機体増えるのは、返ってありがたいけどデブ目線、ハンドガンだけは勘弁して欲しいからなぁ... (2024-09-19 20 59 07) ダケットくんは衝撃強化貰った上で弾数+1がえらい。というか、どう見ても弾速も上がってるようにしか見えないんだよなぁ…ニドガン最盛期にダケットも結構使ってたけど、こんな当たる武器じゃなかったぞ (2024-09-19 21 07 52) 今回ハンドガン強化はあかん要素だったと思うな (2024-09-19 23 29 38) 土建脚は悲しいままか (2024-09-19 20 59 19) アレ、LCDさん無傷..!? (2024-09-19 21 05 09) 21BがP01より中距離適正高くなってんの草 (2024-09-19 21 05 49) 中距離のアシストはこのぐらい欲しかったけど21Bに来るとはな、遠距離はあってないようなもんやし中距離特化FCSになった感じやな (2024-09-19 21 08 38) ダケットいうほど軽二に当たらなくないか? (2024-09-19 21 06 43) 両手でダメでも例えばエツジンと合わせたりだな… (2024-09-19 21 48 15) 次回のアプデで寵愛枠重ショとネビュラとかナーフかな いつになるか知らんけど (2024-09-19 21 10 09) フロムは一度ナーフした武器は絶対に再ナーフしない。元々なんかそんな感じはあったけど今回で確信になった。少なくとも重ショがこうやってお目こぼしされてるうちは他の武器は一回ナーフされたら無罪やろね (2024-09-19 21 19 57) 重ショは2回弱体してなかったっけ? (2024-09-19 21 41 41) 1回しかないぞ (2024-09-19 21 54 59) セラピストは2回ナーフされたぞ (2024-09-19 22 42 30) フィルメザ腕だとダケットハリスよりカーチスハリスの方が使いやすい気がする…… (2024-09-19 21 16 13) イグアス強化パッチ (2024-09-19 21 18 23) せっかく強化されたんだしWカーティスを撃ちまくる路線で行こうかな、ただ軽く触った感じアセンの方向性がライフル機とも違う気がするんよな (2024-09-19 21 21 16) やっぱ米国ユーザーっぽいのと当たるとキツイな LRBが完全に避けられない (2024-09-19 21 21 36) 結局軽四がエスコンしてるのは変わらねえじゃねえか (2024-09-19 21 28 56) 一番の問題点が下方されてないからね (2024-09-19 21 29 56) ヨーヨーとホバー速度ナーフはかなり大きいでしょ。ネビュラ持ちはジェネの適性も下がってる。あれこれアッパーされてるのにこれで届かないって言うのは相手する側に不足が無いとは言い切れないぞ。 (2024-09-19 23 43 50) 重ショとエツジンの下方ぬる過ぎてゴリ押しする機体が変わっただけじゃねーか!!(絶望) (2024-09-19 21 32 30) ドム脚本当にこれナーフされたのか?全く変わってないんだが。 (2024-09-19 21 33 09) スペック見るだけでも変わら腕と合わせてパッチ前と比べて対実弾96%~対ENで95%ぐらいの耐久になってるはず? (2024-09-19 22 13 10) ヒャッハー!!!肩ガトリング数ヶ月ぶりの乱入だ!…当たる…肩ガトリングが当たる!!夢にまで見たシングル鳥だけど擬似的にダブル鳥が出来る!?やっぱり反動だったのか? (2024-09-19 21 33 57) 強化入ったレザブレ持ちと早速一線交えられたけど良いねぇ凄く回避し甲斐がある。 (2024-09-19 21 38 55) すまない何故か枝についてしまった。 (2024-09-19 21 39 14) ええよ。気にすんな。ワイレザブレ使ってるし突撃してきた相手に溜を当てたら効くこと効くこと (2024-09-19 21 43 12) なんかアプデしてから妙に重いんだけど、何か重くなるような要素って追加されてたっけ? (2024-09-19 21 34 53) 同じ症状かどうかは分からんがPS5でアップデート後に動作がカクカクになったな、何か要らんアプリ消してストレージの容量を180Gから300Gに増やしたら治ったけど (2024-09-19 21 39 18) 下手にアサライ強化したら変な暴れ方するから仕方ないと思ってたけど前言撤回、軽レザ見てたら強化して良かったって掌返すわ (2024-09-19 21 36 02) なんかオセルスはナーフされたとはいえでかいそのくらいしかないからあんまり変わってる感じがしないんだが (2024-09-19 21 36 13) W重ショと一回当たったけど驚くほど避けれる (2024-09-19 23 10 47) 対戦の通信方式が昔に戻ってるなこれ。ラグアーマーがエグい (2024-09-19 21 39 13) 下手な休日よりプレイヤー多くなってるし重いだけじゃね (2024-09-19 22 03 47) 重いっつーよりラグアーマーは絞ってるから位置ずれとかじゃなく爆風兵器がヒットしてるのに無効化されるんだよね。まぁやったもん勝ちの状況なのでしゃあない (2024-09-19 23 02 32) おかしい人が数人居ました!やっぱり悪い人も居るんだな。しかも結構いる (2024-09-20 02 08 30) おま環じゃねーの?普通に対戦できるし (2024-09-19 23 37 14) 多分だけどPC版だからだわ PS5なんともなかった (2024-09-19 23 46 49) 軽レザアッパーの傍らでほったらかされてるLRAの明日はどっちだ (2024-09-19 21 41 40) あの、軽レザ強化ささやかすぎませんかね、もっとこう… (2024-09-19 21 45 47) いや大分やっとるでコレ。両手で撃たれるとアホみたいに減る (2024-09-19 21 47 04) 他のジェネが強化されて150ジェネがそのままだから火力出すと弱くなるのが苦しいよね。衝撃は幾分かマシになったけど火力は微増にとどまってるし (2024-09-19 21 57 31) 色々分かってくるのはまだまだ先だけども150ジェネから見ると多少なりともスタミナ上位のジェネが下がった分1.06以前よりは動き易くはなったと思うかな…あとはフレームの流行りがどこまでEN射撃を通してくれるかに懸かってそう (2024-09-19 22 04 18) 衝撃関係よりも攻撃力をもうちょっと上げて欲しかったかな (2024-09-19 22 07 46) wiki更新終わったとばかり思ってたが性能一覧表がまだだったぜ… (2024-09-19 21 47 09) よし更新した (2024-09-19 22 03 12) お疲れ様や……休んでもいいのよ? (2024-09-19 22 03 29) そろそろランクマ行ってくる (2024-09-19 22 04 20) おー、なんというか準環境武器強化されてネタ武器放置された感じね (2024-09-19 22 04 58) これは・・・オセルス調整も手伝って芭蕉脚ステップ中量行けるかもしれん (2024-09-19 22 09 19) Vvc-760PRかなり弾速上がってる。LRBと同程度で迂闊にPA貼るとかなり削られるぞ (2024-09-19 22 11 55) ちょ、まwグリウォでこの近接推力はアカンのでは?格闘アッパーしまくった上で高度ずらして避けるが成立しなくなったらどうすればいいんだこれ (2024-09-19 22 18 09) そろそろ格闘ブースターのKIKAKUさんの立場が怪しくなって辛み。 (2024-09-19 22 31 01) ダケットめっちゃ吸い付く気がするだがナーフされたオセルスの再ロック時間と打つタイミングめっちゃ噛み合ってる感じ? (2024-09-19 22 27 31) WLTでダケットハリスやってるけど、あんまり当たりやすくなってる気がしないのはそういうわけか? (2024-09-19 22 48 09) 時間経過につれある程度固まってくるんだろうけど、しかしアプデ直後の各々が思い思いのアセンで最適解を模索しているこの時間がとにかく最高なんだよなぁ (2024-09-19 22 56 45) とにかく楽しいよねなんだこれ!?ってのが偶にあったり (2024-09-19 23 02 13) ダケット君やっぱり第三のニドガンやんけ!! (2024-09-19 22 57 13) ニドガンほど一瞬では溜まらんし、オセルスナーフされたので勘弁してくれ (2024-09-19 23 00 24) 早速エツジンとかと組み合わせるだのWダケットだの出て来てる上にそれで言うならオセルスのせいでマシンガン巻き添えなんで許しません(血涙) (2024-09-19 23 02 29) ルドロー尋常じゃない強化きてるぞ (2024-09-19 23 14 24) エツジンと同じ弾速なってるならそらそうやろなあ。オセルスの食いつき悪くなった前のエツジンよりマシだろうが (2024-09-19 23 15 38) 試しに持ち出してみたらガト捨てていいなって位になってて草、それはそれで泣きたい (2024-09-20 00 24 53) この流れでハンドガン強化は謎だけどオセルスナーフと±0ぐらいに思われたんだろうか (2024-09-19 23 06 50) 朧げながら浮かんできたんです 意図せずという言葉でダケットをナーフするフロムの姿が() ガチでW重ショ以上にWダケット見るのはやってるなとしか思えん (2024-09-19 23 37 03) まぁよく見るのは新しい組み合わせへの興味もあると思うし、これまでの重ショよりは流石にマシなんでねぇかな……どうだろ…… (2024-09-19 23 52 09) やっぱパーツにアプデ入って色々考えるの楽しいし2ヶ月に1回くらいアプデは欲しいな… (2024-09-19 23 02 19) 使いようが無かったパーツに可能性が生まれるのはいいことだ (2024-09-19 23 04 19) 実用ラインを下回ってた色んなパーツに陽が当たったよね。こういうので良いのよ。 (2024-09-19 23 45 15) わりぃ、やっぱつれぇわ…ガチタンでランクAとか無理…引き撃ち多すぎてタンクだと追いつけない…ランクマもう諦めるわ… (2024-09-19 23 13 07) 近寄ったら詰みアセンしてたら当然引かれるだろうし攻めるか引くか迷うなギリギリの塩梅でミサイル積もう→3ミサ (2024-09-19 23 23 09) 3ミサねぇ…拡散バズ、イヤショ、火炎放射に半ミサでよく昇格選まで行けたよ、ただそこから格闘武器混じりの相手にやられ始めた…3ミサって引き撃ち相手に効果あるの?見て避けられそうだど… (2024-09-19 23 27 53) 跳弾する相手なら環境機と渡り合えるレベル。ミサイラー相手だと隠れんぼ対決になる (2024-09-19 23 42 02) タンクは3ミサ、WLRBコラミサ天使砲、WハンミサLCD、ネビュロラ以外はほぼ息していない (2024-09-19 23 53 15) 初日からしばらくのA帯は実質S帯だからね…塩だろうがとことん勝ち筋詰めてくる人が増える (2024-09-19 23 31 10) 早速10戦で3回も隠れんぼマンに当たったわ。案の定レザドロかLRB (2024-09-19 23 43 05) 申し訳ないけど俺だってそうする。カスマなら撃ち合いに付き合うよ。 (2024-09-19 23 47 01) そりゃ相手の得意な土俵に上がる必要はないわけだしなぁ。だからこそ特化機体ってのは厳しいわけだが…… (2024-09-19 23 54 31) こういうかくれんぼ相手に強く出られる機体って垂直プラ連打くらいか? (2024-09-20 00 14 31) 久々にランクマした、ボロクソに負けた、でも闘争は良い… (2024-09-19 23 15 14) 分かる……勝っても負けても心の底から楽しい……幸せだ (2024-09-20 00 06 50) ガチタンはずっと悲しいまま…? (2024-09-19 23 31 27) ガチタン同志よ。ぶっちゃけ蜂の巣にされて切り刻まれるなり引き撃ちでAP負けは変わらん。ちまちま3ミサするしか今は無理。 (2024-09-19 23 35 48) ガン引きAP負けに関してはシステムの問題だから厳しいだろうなぁ。だからって軽中追えるようになったら重二環境の再現だし。尖った機体ってのは難しいな (2024-09-20 00 04 47) というか砂漠MAP消さなかったのか… (2024-09-19 23 34 00) 地味にロックスミスアレンジの機体でそこそこ勝てたり負けたりするの控えめに言って楽しい。ACしてる感ある。 (2024-09-19 23 45 59) ちゃんと中量機で戦えるようになったな (2024-09-20 08 17 55) エツジンこれまだまだ強くない…? 弾速早くて雑に当たるの正義過ぎる (2024-09-19 23 48 27) 見ると分かるけど前回の上方前よりは強いので… (2024-09-19 23 50 03) まぁこのくらいが落としどころなんじゃない?とは思う。まだ分からんが (2024-09-19 23 56 16) 確実な前進には間違いない。進むべき「道」がッ!暗闇に見えたぜッ!! (2024-09-19 23 55 56) やっぱPBTまだ強いな.... (2024-09-19 23 56 11) 重ショ普通に避けれるようなってね?たぶん芭蕉脚でピョンピョン楽しいぞ (2024-09-20 00 03 21) バショウステップびっくりだよ。跳躍で中二カテゴリ内が差別化されたよね。 (2024-09-20 00 40 18) オセルス当たらなくなってるなぁ重二エレベーター相手にLRBが外れるとは中々。でも重二で12345の使い勝手は悪くない (2024-09-19 23 59 04) アボタルボならWマシ撃ち合いですら重量vs軽量普通に成立するしやっぱオセルスが癌やったんや。ダケット押し付け格闘の特効軽増えそうな予感はあるが (2024-09-20 00 21 23) マシはそうだが重ショとかそのままなんで逃げるのも困難になってるからむしろ辛くなった感が凄い… (2024-09-20 00 30 26) 重ショは軸合わなければ2段撃ち外れるか次のQB間に合うようになってね? (2024-09-20 00 35 08) 中二重ショとか増えちゃって間合い切れんから結局ジリ貧なのよ (2024-09-20 00 37 26) あともう一つ言うとダケットが終わっとる (2024-09-20 00 38 31) まだ当たってないけどハンドガン強化はパッチインフォ見た時点でやらかし感感じた。やっぱアカンのか (2024-09-20 00 52 43) やると分かる。因みにアサライは撃ち負ける (2024-09-20 00 53 32) ABで撃たれるとすごい勢いでスタッガーする。46S腕や46D腕のダケスラやダケパイありそう。 (2024-09-20 00 59 53) ニドガン再来くさいなあ。今のオセルスなら軽い機体は連続QBで捌けなくもないかもしれないけど何故マガジン増やしたし (2024-09-20 01 50 40) ニドガン程超連射しないからむしろ無駄玉出にくくなってる気がする (2024-09-20 01 53 35) 残留衝撃160はめちゃくちゃでかい。自身と近接関連の強化と競合の弱体化の両面で強くなってるよね。 (2024-09-20 01 57 06) エツジンとかもそうだけど攻撃時間伸びてるから一回避けたり間合い切ったりでラッシュ途切れないのむしろニドガンより強いと思う (2024-09-20 02 08 34) マガジンあたりの性能みるとぶっ飛んでるよね。しかもニドガン環境の時より研究進んでるから上手く撃ってくるだろうし。 (2024-09-20 02 16 18) オセルスの下方で外れる時間と噛み合ってる説出てるのは流石に笑う。それ抜きにしても避けないといけない物量が多過ぎてとても切り返せたものではない…一回ですぐリロード入ってインターバル挟んでくれるだけスタンガンニドガンのがこっちは楽だったよ… (2024-09-20 02 19 24) オセルス押し付けは難しくなったし、ミサ強化でどうなるかだな。少なくとも衝撃取り・追撃・引き撃ちに万能だったエツジンよりはマシ (2024-09-20 01 55 35) せっかく強化されたけど0.4盾はミッション用ね。対戦のラグで0.4秒IGでIG以外劣化0.6盾ではどうにも (2024-09-20 00 02 12) アサルトアーマーどうなってるんだこれ…?挙動こうだっけ? (2024-09-20 00 18 01)
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1 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 21 12 男性声優のことならなんでもおK 煽り・荒らしはスルー。孤独死させましょう。 スルーできない人は煽り・荒しと一緒です。 sage(メール欄に半角で「sage」)推奨でよろしく。 次スレは 950あたりの人がスレ立てを宣言してから立ててください。 前スレ 男性声優を肴に雑談スレ12 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1210992283/ 2 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 23 01 1 乙ダム! 3 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 24 07 関連スレ 種死までの歴代ガンダム出演声優を肴に雑談スレ519 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1210948670/ 機動戦士ガンダム00の声優を語るスレ26 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1207037225/ DG5で雑談スレ http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1205177182/ 4 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 25 27 ○☆きゅんあー様鈴ちゃま森田さん…侮蔑と親しみの入り交じった愛称 ○ジャスコ…諏訪部 ○笹沼…スレ住人には笹沼を応援する義務があります ○落ち目…鈴村を叩くための常套句(のりこに比べたら種の男性声優の仕事量など微々たるものです) ○空気作品駄作…石田を叩くための常套句(おっとめぐーの悪口はry) ○田中森田杉田の三角関係話はスルー ○ageたんはスルー ○吹き替え…荒れるもとなので控える(そもそも大半の声優は吹き替えには縁がない) ○演技力…主観の問題 ○役幅…自分で言うのもなんだがと言いつつブログに書いている子安が一番ハゲ ○結城・岩永と☆、岩田と鈴村を未来予想図として繋げるのはイクナイ ○厨認定…荒らしなのでスルー ○萌え話…気持ちが悪いのでスルー ○ニコニコ動画、youtube等の動画サイトの話題完全禁止 ○叩き禁止、煽り合い禁止(守れない人は荒らしとみなします) ○厨認定、エスパー、文句おばさん、pgr禁止 (脳内妄想の激しい人なのでスルーしましょう) ○倫理と道徳感を大切にマターリ楽しく 5 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 27 08 小野さん厨:このスレでは一番声が大きく、愚痴が大好きである。粘着質で根に持つので、敵にはしたくない存在である。 たまにガチでキレることもしばしばあり、BL叩きには積極的に参加している。 ぶうさま厨:ぶうさま以外には興味がない。 BL厨:厨が痛いせいか肩身が狭い人もいるようで、小野さん厨と同じくこのスレで愚痴ったりしている。 フルボッコになるとさりげなく小野さんや鈴ちゃま叩きで話題に逸らす。 杉田厨:少なからずいるようだが今のところあまり目立つ存在ではない。 今後の活躍が期待される。 パクライ厨:普段は臭いを消して他声優叩きや話に参加し、高みの見物をしている。 たまにさりげなくパクライの話題を出し、叩かれるとまた臭いを消して雲隠れする。 f厨:徹底的に雲隠れして自ら名乗り出ることもほとんどないが、たまに誤爆する。 fフルボッコの流れになると援護するのですぐバレてしまうこともしばしばあり、 すぐにBLや小野さん叩きに話題を逸らす。キレさせるとやっかいである。 よっちん厨:たまによっちんかわいいいいいいいなどと奇声を発し去っていく スレを和ませてくれる存在である。 種死スレの住民:あたいヲバだからと言いつつ、楽しそうな話題になると積極的に参加している。 6 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 28 19 ○小野さんぶうさま鈴ちゃま…侮蔑と親しみの入り交じった愛称 ○BL…神谷 ○日野ちゃま…スレ住人には日野ちゃまを応援する義務があります 7 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 32 13 ■日野ちゃまはBL需要がないので応援する意味がありません■←ココ大事! 8 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 32 28 日野ちゃまはくぎゅとのセット売りもあるし 吹き替えのコネも持ってるから応援しなくてもやってけるお 9 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 32 55 5 豚厨おっつー 10 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 33 14 日野ちゃま勝ち組だろ 11 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 33 21 1 乙 テンプレ増えてるうううううううううううううううううううう 12 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 33 50 いらんテンプレ増やすな 13 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 33 55 9 言うと思ったw これ前スレのコピペだから 14 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 33 57 引き続き、体重偽装問題について 15 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 34 18 13 知ってるお 豚厨おっつー 16 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 34 38 14 ぶうの体重は80でいいよ 17 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 34 48 さて 小野さんのメタボが確定したわけだが 18 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 34 52 12 誉めてほしいのよきっと 19 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 35 27 不規則な生活してるんだから 体重なんていくらでも変わりますがな 20 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 36 10 16 お前馬鹿か 15キロ以上サバ読めるわけない 精々10キロが限界大体80もいってたら腹でまくりの三十顎だろ 21 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 36 15 日野ちゃまと比べて笹沼はマジで仕事ないのに 22 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 36 16 998 :名無し草:2008/05/17(土) 18 32 04 993 えええええええええええ 逆だろ? 999 :名無し草:2008/05/17(土) 18 32 45 985 5kg太るってちょっと顔に出るくらいだおね 明らかに10キロは鯖読んでると思う 1000 :名無し草:2008/05/17(土) 18 32 47 DG5最強! 23 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 37 06 自信満々なエスパーがいるスレですね ぜひ御教授願いたい 24 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 37 07 5 家畜のにおいがするテンプレだな 豚厨は空気の読めなさが本人そっくり 25 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 37 30 21 笹沼はアーツだから表に出ない仕事が想像しにくいお 26 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 38 18 24 このスレはエスパー禁止ですよぉ? 27 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 38 24 引き続き身長詐称疑惑について 28 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 38 26 20 おまえこそバカwwww80はいってるだろw 29 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 38 29 ナレも吹き替えもなしだもんな きっと食いつないでるさ 30 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 38 38 香取のピザ最盛期が85だったかな… 75はあるな 31 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 39 07 誰かよっちんこ厨呼んできて 32 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 39 28 よっちんかわいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい 33 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 39 36 26 ごめんぶう 34 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 39 38 ちんこ厨空気読めないからやだ 35 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 40 06 体重偽造とかまじうける 36 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 40 10 26 豚厨こあい 37 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 40 21 よちよち代ッちんこぉぉぉぉぉぉぉおおおおおおおおおおおおおおおお 38 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 40 29 ちんこ仕事いっぱいで むかつくおおおおおおおおおおおおおおお 39 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 40 56 身長詐称はないと思うお 杉田だけ生で見たことあるけど背が高くてスタイルよかったお 写真とかで神谷さんを除くほかのDG5メンと同じくらいの身長だから皆背が高いと思うお 40 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 41 00 あたいちんこ厨が一番嫌いだお イライラするお 41 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 41 23 村上龍のちんこフィギュアかってきて 42 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 41 55 39 どうせフォトショで弄ってるにきまってるお 43 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 42 08 マーラ様フィギュアでよければ 44 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 42 10 ぶうさまとよっちんこの話は盛り上がらない 一部の人以外いなくなる 45 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 42 36 40 どこにいるの? 46 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 42 41 0.08㌧か 47 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 42 48 もっときれいなフィギュアあるのに なんであれだったんだお 48 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 43 01 ぶたとちんこって兼厨なのか だからテンプレもいいことしか書いてないのな 49 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 44 09 5のことなら全然面白くないからもう貼らなくていいよw ぶう厨氏ね 50 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 44 18 どうせあのテンプレ次には消えてる 51 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 44 19 42 フォトショで弄ってるのはセンリツだけ! 52 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 44 58 5を前スレで書いたけど豚厨じゃないおw 豚厨に詳しくないから手抜いたんだお、ごめんお テンプレにされるとは思わなかった 53 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 45 18 49 べつに貼ってもいいじゃん なんか問題ある? 54 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 45 53 杉田は小顔だお 電キバ舞台挨拶で俳優陣と等身が一緒だったお 一番顔ちっさいのは瀬戸丸だったけど杉田も負けずに顔小さかったお 55 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 46 09 53 豚厨おっつー 56 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 46 19 53 豚項目追加すればもんだいないお 57 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 46 56 49 何の生産もしないくせに偉そうなこと言わないでくれる 58 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 47 54 47 あれで15億はないお しかも2m超え 邪魔だお 59 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 48 08 ここのエースは小野さんと鈴ちゃま 何気にfとパクライも人気 BLはしばらくいじめないでね 60 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 48 36 よっちんこ! ∧ ∧ (*‘ω‘ *) ( ) v v よっちんがすきなんです! 川 (;><) ( ● ● ) そうなんですか ( ( ) ) (∩∩) ( ∩ ∩ ) 61 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 49 08 だれか豚項目つくってあげてお 62 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 49 08 57 だれも望んでないのにかってに作っただけで何いってんの? 63 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 49 54 57 お前のくだらない煽りも誰も望んでないよ? 64 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 50 09 57 おまえセンスないよwバーカwwww 65 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 50 11 57 なんでそんなに偉そうなの 66 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 50 19 59 BLかわいいお 67 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 50 19 間違えちゃった。 63は 62充てだお 68 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 50 37 ぶう厨自爆wwwwwwwwwwwwwww 69 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 50 45 あれ作ったの杉田厨じゃないの? 他が勝手に潰しあいするように仕組んだとか 70 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 51 00 57 こいつ4スレ目くらいのときに みんなが読めるように過去ログ作ってやんよとかいってたのに似てる 71 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 51 01 豚厨はいつもぶうぶう言ってるだけ 放っとけばいいお 72 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 51 17 よっちんかわいいキラキラ 73 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 51 26 57 生産なぁw 種死スレのあー様レジェンドと鈴ちゃまAAとかなら作ったけどな^^ 74 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 51 31 作ったのあたいだけどテンプレに貼らないでいいからwww 57はスルーしてお 不快にさせてすまんかったね 75 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 51 41 69 そうだおね! 杉田厨の仕業だおね! 76 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 52 13 っていうかあからさまにぶう厨が叩かれるのがわかるテンプレを 張るほどぶう厨は馬鹿じゃないと思う 77 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 52 30 72 あたいのよっちんなんだお 78 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 52 58 まとめるとか言い出すやつに限って下手なんだからあ KYどっかいってよね 79 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 53 04 69 杉田厨のせいにするとは あいかわらずきたないぶう 80 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 53 09 76 きさまが真性だな! 81 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 53 20 ここまで全部よっちん厨の自演 82 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 53 49 76 馬鹿じゃなかったら本スレで何人もの他声優叩かないよw 83 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 53 55 77 よっちんはみんなの公共愛玩物だお 84 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 54 23 杉田厨こそ杉田のことしか頭になさそうだけど あいつら杉田マンセーしてれば気が済んでそうだよ 85 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 54 24 76 ぶうきゃん厨は馬鹿です 報道ステーションとかマリアカラスとか深み云いとか察しろよ 86 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 54 24 よっちんバイバイノシ 87 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 54 47 82 エスパーは禁止ですよぉ? 88 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 54 51 さよならよっちん 89 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 55 07 76 こんどはアンチのせいw 泣けてくるw 90 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 55 12 87 ? 91 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 55 14 ぶうぶう! 杉田の名前を持ち出すぶう! 92 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 55 24 こわいお 93 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 55 27 87 うn 94 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 55 48 よっちんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお またねええええええええええええええええええええええええ 95 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 55 56 87 事実だお 96 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 56 39 さ~よ~な~ら~ 97 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 56 49 90 IDの出ない難民板で誰の厨が誰を叩いてるのが分かる人は 世紀のエスパーくらいしかいない、という意味だお 98 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 57 03 杉田の話ほぼ皆無なんだから、他潰し合わすとか考えないとおもうお 99 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 57 38 97 個人スレの話だろw 100 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 57 39 変なの来てるお 101 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 57 40 ゆう杉と杉ゆうとどっちが公式なの? どっちの信者もいるようだけど 102 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 57 45 じゃああたいぶう厨になるお! みんなあたいに文句言えばいいお! 103 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 57 46 はいここからBLのいいとこあげよう 104 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 57 58 ねーマモマモの話していい? 105 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 58 08 志村どうぶつ園まだー 106 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 58 13 97 お先真っ暗って言われたこと忘れない 107 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 58 23 98 2日前は杉田の話けっこうあった f厨みたいに潜んでると思われ 108 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 58 29 105 もうちょっとよー 109 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 58 28 104 いいよ! 110 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 58 30 97 事実なのにエスパーとかいいだすおまえが不思議なだけだお 111 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 58 35 104 いいよ 何の話したいの? 112 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 58 55 108-109 時空が歪んでるよ! 113 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 58 58 104 せっちゃん好きよ 2期楽しみにしてる 114 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 59 10 やたらエスパーエスパー言ってるのはぶうさま厨だったんだおね 115 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18 59 46 まもは顎かわいい 顎だけがかわいい 116 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 00 15 厨認定したいお年頃なのー 117 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 00 37 マモマモは花王のマークカワイイ 118 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 00 38 104 ソールイター面白くないんだけど 119 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 01 02 106, 110 あちきぶう厨じゃないからぶうの本スレなんて見ないし ぶう厨が誰叩いていようが関係もないお 120 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 01 21 アワードで顎が初号機って言われてるわけがよくわかったお 121 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 01 36 118 ばーか 122 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 01 45 119 …こまったぶう 123 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 02 12 マモ厨きてんの? 124 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 02 22 エヴァ初号機見ると思い出しちゃう 125 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 02 25 マモマモはモアイ像カワイイ 126 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 02 26 きてるよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 127 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 02 38 なんで杉田厨のせいになるのよ 128 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 03 05 マモ厨鎌刈厨おめー ttp //www.kirakiraweb.jp/index.html 129 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 03 08 121 初号機怒ったの? 130 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 03 12 127 ごめんごめん 名前が出たのは事故だお 131 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 03 17 あのテンプレで比較的ダメージ受けないのも杉田だから 132 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 03 49 127 杉田厨はぶうさま好きだけどぶうさま厨は杉田嫌い 133 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 03 53 128 tょwwwwwwwwwwなにこれwwwwいじめかよwwwwwww 134 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 04 36 128 なんか混じってない? 135 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 04 39 128 えなりいいいいいいいいいいいい 136 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 05 08 130 杉田厨はきらいだけど杉田はすきなあたいに謝れくそが 137 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 05 08 128 マモがケンケンといっしょにホストwwwwwww冗談ぶっこきwwwwwww 138 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 05 34 132 ゆうきゃん厨だけど杉田好きだよ そういうこという奴こそ陥れたい人だと思うけど 139 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 05 38 友情出演wwwwwwwwww 140 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 05 44 135 鎌苅さんかっこいいーマモ写真映り頑張ったねーとか見てたら 右下のえなりで死んだ 141 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 06 42 なななんとー☆☆ マモは… お星さま☆になりまーーーーす☆☆やったーーーー☆ 142 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 06 45 128 場違いが1人いる 143 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 06 54 マモもこれで立派な俳優だな! 144 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 07 43 なんか写真すごいね・・・ 145 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 07 54 マモ早くドラマ出ちゃいなよ 146 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 08 09 マモのブログってのじけんよりもやばいと思うんだ 147 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 08 14 ああーあーーあーーーー 148 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 08 15 マモ痩せた? 149 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 08 16 138 杉悠?悠杉? 150 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 08 37 149 リバ 151 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 08 50 マモは声優辞めていいお 152 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 08 59 久々にイケメンしっかり見たわ 153 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 09 18 146 ヤバさの方向性がちがうお 154 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 09 21 146 朝早ぁ~~~くから、軽井沢に来ておりまーす☆☆☆ いや~~~軽井沢ったら……… 寒ッッッ!!!!!(゜ロ゜)(笑) 油断したぁ~~~~~~完全に薄着やぁ~~~~~~(´Д`)(笑) でも日中はお日様も照ってて、ポカポカ気持ちよかったです☆☆☆(*^^*) つーか空気がめちゃめちゃおいすぃ~~~~~~~~~☆☆☆ でりしゃあ~~~~~~す)^o^(☆☆☆ 155 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 09 24 146 やばいベクトルが違うと思うの のじけんはガチだけどマモはわざとだよ 156 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 09 38 お米の顔久しぶりに見た 157 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 09 45 152 腐オバ自重 158 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 09 54 146 あのブログ見てムカついてアンチになったけど嫌いになりきれなかった 今3番目に好きだよ 159 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 10 05 150 豚厨きんもーっ☆ 160 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 10 05 マモったら策士ね 161 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 10 31 156 ごめんお米どれ? 162 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 10 43 杉田がマモのメールかわいいって言ってたおね 顔文字いっぱいでくるんだお 163 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 10 49 158 あたいもブログ見て嫌いになったけど今は普通だお 164 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 11 02 150 豚厨はナマモノばっかりだなチネ 165 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 11 29 マモと関わった俳優や声優のブログが少しずつ侵食されていくの見るのが面白い 顔文字や☆の使い方のテンションが明らかに違ってくるんだよな徐々に 166 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 11 40 ぶたさまのふかふかの肉布団で寝る杉田 167 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 11 57 マモ演技上手くなったよね 168 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 12 03 マモいい子だお 演技うすっぺらいけど 169 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 12 55 161 下の四角い顔してるやつ 170 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 12 56 吹き替え以外のマモは好きだお 171 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 12 57 左上の人が今ちいちとドラマやってて遊戯王で下手糞なED歌ってる人? 172 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 13 03 イケメンなマモカッコイイ 173 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 13 17 マモドラマに出てほしいお 174 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 13 43 171 会長バカにしないでお 175 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 13 43 チャーリーのマモはきも可愛かったお 176 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 13 47 166 夏場はつらそうだお ぶうさまひっこしたらしいけどあいかわらず杉田は泊まりにいってんのかしら 177 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 13 53 顎は演技は出来てるほうだろ 年は上なのに演技下手のなんて結構いるし 178 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 14 06 チャリチョコは平田に任すべきだったお 179 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 14 25 177 ないない 180 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 14 26 169 うわw全然気づかなかった ちょっとかっこよくなった?気がしないでもない 181 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 14 27 165 こわいお感染してくのかお 182 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 14 31 177 鈴ちゃまとBLの悪口禁止 183 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 14 33 鈴村はマモのこと嫌ってるから嫌い 184 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 14 44 177 相対評価はマモに失礼だお 185 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 14 52 177 BLの悪口ゆるさないよ 186 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 14 54 175 チャーリーはあってなかったと思うの マモは嫌いじゃないけどジョニーデップからマモの声聞こえるのはなんか違和感 187 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 14 55 171 下手糞いうな!まぁヘタだけども 188 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 14 59 183 鈴ちゃまマモにも意地悪したの? 189 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 15 21 176 杉田のことだから行ってそうだお ぶうきゃんの家にお好み焼き作りにいきそうだお 190 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 15 31 188 新規乙 191 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 15 49 185 BLさんはナレ声優だからしょうがないの 192 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 16 20 183 鈴ちゃまって後輩苛める人なの? そんなことしてないで演技の勉強して欲しいお 193 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 16 22 190 あたい新規じゃないけど知らないお 教えてお 194 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 16 28 181 ある日突然w(゜o゜)wとか☆が増えるくらいだよ 別に怖くないですよ 195 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 16 41 189 杉悠?悠杉?リバ? 196 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 16 49 191 でも14年目だよおおおおおおおおおおおおおおおおおお 197 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 17 09 190 あたいも教えて 聞いたことないお 198 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 17 17 ホスト部2期まだー?????? 199 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 17 38 198 ソウルイーター終わるまで無理だお 200 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 17 43 195 悠杉 ぶうきゃんの方が身体大きいし 201 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 17 48 BLもっと演技のべんきょうして 202 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 17 52 おお振り2期はやく!! 203 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 17 58 193 新規おちゅ 204 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 22 教えてよ 205 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 25 196 ナレばっかでアニメレギュはほとんどなかったんだおおおおおおおおおおお 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 33 またいじりとイジメが区別できてない奴がいるのか 小野さん厨が言ってるのかw マモ好きで色々聞いてるけど鈴ちゃまの事そんな風に認識してねーよ いらん誤解招く言い方やめてよね 207 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 39 200 きめえ 208 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 40 マモもっと出せよ 209 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 47 ホスト2期はハニー先輩のキャストだけ変えてほしいの 210 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 59 おっぱああああああああああああああああああぶう 211 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 19 19 207 おまえがきいたんだろ!!!!1 212 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 19 25 ぶうううううううううううううううううううううううううううううううううああああああああああああああああああああああああああ 213 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 19 23 209 なんでよ 214 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 19 31 209 はああああああああああああああああああああああ ハニー先輩かわいいだろうがあああああああああああ 215 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 19 34 205 じゃあずっとナレやっててよおおおおおおおおおおおおおおおおおお 216 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 19 36 れええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ 217 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 19 36 208 それはちょっと… 218 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 19 55 おぱpppppppppppppppppp 219 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 20 03 208 若いうちに出まくってると後々つらそうだお 需要と供給のバランスは大事よ 220 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 20 05 209 ハニー先輩かえちゃやだおお 221 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 20 14 206 鈴ちゃま厨おちついて マモと鈴ちゃま仲よさそうだおあたいは信じてゆ 222 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 20 21 217 マモ出して! 223 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 20 29 208 もう十分おなかいっぱいでございます むしろ声優以外のこと頑張ってほしいですお 224 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 20 35 198 原作そろそろ終わるの?連載終わったらやりそうな気がする そこそこ数字出したアニメだし放っとく訳が無い 225 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 20 38 219 喉潰したら元も子もないもんねえ 226 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 20 52 215 真面目な話 ナレのが給料いいのに そっちやめてアニメとBLって ちょっと理解できない 227 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 20 57 213 モリ先輩と釣り合わないし 腹黒攻めには妄想にも使えやしないからだお あとひまわりの触手を伸ばして欲しくないからだお 228 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 21 17 仕事の量はちゃんと考えて決めろって森川さんが言ってたお 出過ぎると飽きられるし喉にも負担が大きいお 229 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 21 18 215 ナレやってたときの方が今よりお給料よかったんだおおおおおおおおおお でもやっぱりアニメに出たかったんだおおおおおおおおおおおおお 230 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 21 21 226 ちやほやされたかったんだよ 231 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 21 28 206 臭い隠して 232 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 21 32 211 だってあたい杉悠 233 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 21 34 226 結局ナレも駄目だったんじゃないの? 234 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 21 44 マモBLに出ればもっと人気出るお 235 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 21 48 225 小野さんは風邪ひいてるだけだもん 236 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 21 50 ホスト部二期よりまたドラマ化とかされそうで不安で仕方ない 237 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 21 50 206 鈴ちゃま厨こわいお 238 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 22 09 227 ひまわり抑止には賛成 まぁマモのバーターみたいなもんだから仕方ないお 239 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 22 17 235 一年中? 240 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 22 41 花粉症なの 241 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 22 45 237 鈴ちゃま厨は最強の戦闘民族だお 気を付けてね 242 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 22 49 226 演技がしたかったんだって 243 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 22 55 226 BLは人気声優になりたかったそうだよ だからアニメに転換した 244 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 23 00 豚厨うぜえよ 245 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 23 08 227 あやかたんひまわりだっけ? あの子は大地が連れてきたんでしょ 246 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 23 10 236 ないだろ もっと実写向きの原作が他にある 247 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 23 11 228 厨にとってもそのほうが楽しい気がするね 248 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 23 30 228 fは自分で自分の首絞めてるおね 249 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 23 56 242 でも演技してるようには思われないなんて… 250 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 23 59 232 悠杉も好きだしカプ論争はやめようぜ 251 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 24 07 243 違うお 演技がしたかったんだお 252 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 24 08 fは代表作が相撲声になっちゃったのがかわいそうだお 253 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 24 13 ブヒブヒうるせえー 254 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 24 19 241 それはお前だよ小野さん厨 255 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 24 20 fの喉はほんと心配 そろそろ高音出なくなってくるんじゃないの 256 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 24 50 250 亀できめーレスしないでお 257 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 25 08 209 正直育江たんのがよかったおね 258 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 25 11 fは仕事しすぎだお 259 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 25 17 254 小野さん厨はやっかいだお 恨み言を延々と言われ続けるお 気をつけてね^^ 260 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 25 50 257 アニメ版の面子は棒っ子が多いから 育江たんよりあやかたんのがバランス的にいいお 261 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 25 57 249 一生懸命なんだお それでも昔に比べればだいぶマシになったんだお 262 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 25 58 BLは俳優になりたかったんだよ 俳優は無理でも声優で成功したんだから満足だろ 263 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 26 11 fは喉潰れようが全然同情しない 今最高に調子のって暴言吐きまくるような奴 264 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 26 18 声優はホッカイロみたいな存在だお 必要な時だけ重宝されて使えなくなったらポイだお 265 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 26 22 257 だおねだおね 若林氏ね^^ 266 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 26 31 演技がしたいっていっても演技ができてないBLって何 267 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 26 49 242 でもナレレギュラー抱えながらでもアニメ出れるよ 今ほとんどナレやってないよね? 268 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 26 59 ああブヒブヒうるせーわ 269 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 27 36 263 杉山の声優業に対する真剣の目標を全否定してたね 本人目の前にしてよくそんなことできるよw共演者かわいそー 270 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 27 39 263 何吐いたかkwsk 小清水のこと?高見沢のこと? 271 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 27 46 BLは生ナレもできるお 272 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 27 53 266 そんで本人がその事に気付いてなさそうなのがまた 273 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 28 14 269 杉山さんの目標ってなに? 274 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 28 16 263 いなくなったらなったで寂しいかもしれないよ 275 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 28 21 271 生ナレ最年少だお 276 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 28 27 271 最年少で生ナレだおね 277 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 28 38 269 今年の目標なんですかのやつ? 278 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 28 53 272 その方が叩けるから都合がいいけど 279 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 29 04 275 それがBLの輝ける経歴なのかお? 280 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 29 32 BLすごいね 281 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 29 41 269 何? 282 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 29 42 下手に低姿勢なやつだと叩き辛いじゃん すらりんとか 283 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 29 43 278 ガチ臭抑えてくれませんか 284 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 29 49 224 ソウルがあるうちは出来ない 285 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 29 57 ttp //blog.gamecity.ne.jp/tvneo/2008/05/20.html さて、「Chaos of Abyss」の内容ですが、一言で申しますと 「出演者による禁断の(!)スウィーツ対決」です。 「ネオ アンジェリーク Abyss」に出てくる男性キャラクターたちは なぜか(いや、それなりの理由はあるのですが)料理が得意な人が多い! 中でも小野坂昌也さん演じるジェイドは、とっても美味しいスウィーツを作ることで有名です。 それにちなんで、出演者の皆さんに2チームに分かれてスウィーツを実際に作っていただき、 どちらが素敵なスウィーツを作れるか勝負していただこう! という、 その名の通り、なんともカオスかつチャレンジャーな企画なのです。 (快くご協力いただいた皆さん、本当に本当にありがとうございました!) というわけで、先日、都内某ハウススタジオ(すごいオシャレなキッチン完備)で 激撮してまいりました。 ご出演は以下の通り、総勢7名様の超豪華メンバーです。 高橋広樹さん(レイン役)、大川 透さん(ニクス役) 小野坂昌也さん(ジェイド役)、小野大輔さん(ヒュウガ役) 平川大輔さん(ベルナール役)、入野自由さん(エレンフリート役) 木村良平さん(ロシュ役) DVD特典が中の人の料理対決ってネオロマすごいね 286 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 30 10 よっちん大好き 287 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 30 40 275 すごいお なんで生ナレやめてしまったんだお 288 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 30 46 BLは演技がちょっと苦手なだけなの 289 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 30 49 279 それしかないお 290 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 30 58 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 33 またいじりとイジメが区別できてない奴がいるのか 小野さん厨が言ってるのかw マモ好きで色々聞いてるけど鈴ちゃまの事そんな風に認識してねーよ いらん誤解招く言い方やめてよね 291 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 31 18 285 その面子だと小野さんしか厨多くなさそう 声優対決して誰が買うの 292 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 31 28 290 なぜはったの? 293 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 32 05 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 33 またいじりとイジメが区別できてない奴がいるのか 小野さん厨が言ってるのかw マモ好きで色々聞いてるけど鈴ちゃまの事そんな風に認識してねーよ いらん誤解招く言い方やめてよね 294 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 32 11 DG5で料理対決して欲しい 295 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 32 32 285 小野禿口悪いけど料理上手いよね 296 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 32 39 288 そうだおね まだ演技始めて間もないし温かく見守って欲しいおね 297 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 32 40 小野禿さんって料理得意って言ってたね 298 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 32 47 291 各声優儲とネオロマヲタが買うお 299 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 32 48 294 いらねーお 300 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 32 54 291 中の人人気で持ってるって思ったんじゃない こういうのはアンジェエトワールでやればよかったのに 301 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 33 03 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 33 またいじりとイジメが区別できてない奴がいるのか 小野さん厨が言ってるのかw マモ好きで色々聞いてるけど鈴ちゃまの事そんな風に認識してねーよ いらん誤解招く言い方やめてよね 302 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 33 19 遥かでやったらおもしろそうなのに 303 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 33 20 301 お、お、お、落ち着けお 304 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 33 32 294 食材はぶうさまかお 305 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 33 32 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 33 またいじりとイジメが区別できてない奴がいるのか 小野さん厨が言ってるのかw マモ好きで色々聞いてるけど鈴ちゃまの事そんな風に認識してねーよ いらん誤解招く言い方やめてよね 306 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 33 36 よっちんこおおおおおおおおお 307 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 33 42 禿料理得意とかwなんかかわえええ 308 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 33 54 よっちんって今なんの新アニメでてる? 309 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 34 01 番組終了とともにクビ 310 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 34 04 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 33 またいじりとイジメが区別できてない奴がいるのか 小野さん厨が言ってるのかw マモ好きで色々聞いてるけど鈴ちゃまの事そんな風に認識してねーよ いらん誤解招く言い方やめてよね 311 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 34 11 296 あたいBL厨が生ナレ最年少を自慢するの見かけると だったらナレだけやってろよと思ってたの 演技がやりたいんなら腐釣りやめれば応援するお 312 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 34 17 パパが料理するの? ときめくお 313 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 34 28 270 273 杉山が色んな仕事を頑張っていきたいです フリートークに強くなりたいって言ったのに対して 現場レベルwwwの小さな夢と軽く馬鹿にした その後に自分語りで仕事如きで目標立てたり躍起になるのはアホらしいと一蹴 自分の夢であるお友達作りは素晴らしいことだと主張しておりました 314 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 34 33 としくんが豚様をボッコボコにしてやんよ~ 315 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 34 38 ぱぱのお料理たべたいいいいいいいいいいいいいいいいい 316 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 34 39 308 ヤッターマン 夏からリリトレ 317 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 34 46 300 エトワールでやっても今となっては杉田ともりもりしか厨多くなさそうだよ 318 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 34 50 料理作ってくれる人がいないから 自然に上手くなったんだね惨めね小野禿 319 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 34 53 303 小野さん厨を怒らせると怖いんだお 320 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 35 05 285 そういやぶうさまいないのか 321 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 35 07 小野さん厨よっぽど悔しかったんだなw 322 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 35 10 小野さん厨キレさせんなよおおおおおおおおおおおおお f厨と並んでやっかいなんだからあああああああああああああああああ 323 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 35 19 ねーよっちんの歌ってかわいいの? 324 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 35 21 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 33 またいじりとイジメが区別できてない奴がいるのか 小野さん厨が言ってるのかw マモ好きで色々聞いてるけど鈴ちゃまの事そんな風に認識してねーよ いらん誤解招く言い方やめてよね 325 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 35 22 小野禿が自分の作った料理を解説してるところ見たい 326 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 35 24 313 お友達できるといいね… 327 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 35 29 313 UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 328 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 35 31 鈴ちゃま厨を貶しめたい小野さん厨が暴走し始めた 329 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 35 34 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 33 またいじりとイジメが区別できてない奴がいるのか 小野さん厨が言ってるのかw マモ好きで色々聞いてるけど鈴ちゃまの事そんな風に認識してねーよ いらん誤解招く言い方やめてよね 330 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 35 39 鈴ちゃま厨って恥ずかしい子 331 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 35 41 313 fしねしねしねしね 332 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 35 47 313 ひどいよfwww 333 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 35 50 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 33 またいじりとイジメが区別できてない奴がいるのか 小野さん厨が言ってるのかw マモ好きで色々聞いてるけど鈴ちゃまの事そんな風に認識してねーよ いらん誤解招く言い方やめてよね 334 名前:よっちんこおおお仕事しすぎwwwww[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 35 51 2007年 かみちゃまかりん(桜井優生) きらりん☆レボリューション(マルコ・カプチーノ) 機動戦士ガンダム00(アレルヤ・ハプティズム / ハレルヤ) CLAYMORE(シド) しゅごキャラ!(ダイチ) スカルマン(宇佐神明) セイント・ビースト?光陰叙事詩天使譚?(白虎のガイ) DARKER THAN BLACK -黒の契約者-(桜井健児) のだめカンタービレ(三善俊彦) BACCANO! -バッカーノ!-(フィーロ・プロシェンツォ) ひだまりスケッチ特別編(男子生徒) ヒロイック・エイジ(アタランテス) BLUE DRAGON(主人) ぷるるんっ!しずくちゃん あはっ☆(ミネ夫君) 魔人探偵脳噛ネウロ(吾代忍) みなみけ(南ナツキ) MAJOR 3rd season(多岐川) REIDEEN(賀茂) 2008年 アリソンとリリア(トレイズ) 逮捕しちゃうぞ フルスロットル(少年) true tears(野伏三代吉) To LOVEる -とらぶる-(猿山ケンイチ) モノクローム・ファクター(七夜) ヤッターマン(第2作)(高田ガン(ガンちゃん / ヤッターマン1号)) ワールド・デストラクション(アガン・マードル) 図書館戦争(手塚慧) 335 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 36 18 ほんとだ よっちんこ超お仕事してるね すごいお 336 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 36 20 317 エトワールっていつだっけ 力ちゃん+nmkwはうたわれの時期ならちょっとありだったかもしれないお あと露出に飢えてる腐オバがいっぱい としくん厨とか 337 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 36 21 としくんが豚様をボッコボコにしてやんよ~ 338 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 36 32 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 33 またいじりとイジメが区別できてない奴がいるのか 小野さん厨が言ってるのかw マモ好きで色々聞いてるけど鈴ちゃまの事そんな風に認識してねーよ いらん誤解招く言い方やめてよね 339 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 36 39 313 そんな目くじら立てて怒るほどのもんでもないじゃん 馬鹿にしたように聞こえたかもしれないけどfは故意でやってるわけじゃないし 杉山だって付き合い長いから解ってるでしょ 340 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 36 43 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 33 またいじりとイジメが区別できてない奴がいるのか 小野さん厨が言ってるのかw マモ好きで色々聞いてるけど鈴ちゃまの事そんな風に認識してねーよ いらん誤解招く言い方やめてよね 341 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 36 45 311 そのうち腐も飽きて腐釣りもしなくなると思うお それまで待っててお 342 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 36 51 309は 287へ 343 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 36 54 334 よっちんこSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 344 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 37 20 334 よっちんはこのスレの裏エースだお^^ 345 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 37 26 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 33 またいじりとイジメが区別できてない奴がいるのか 小野さん厨が言ってるのかw マモ好きで色々聞いてるけど鈴ちゃまの事そんな風に認識してねーよ いらん誤解招く言い方やめてよね 346 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 37 30 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 33 またいじりとイジメが区別できてない奴がいるのか 小野さん厨が言ってるのかw マモ好きで色々聞いてるけど鈴ちゃまの事そんな風に認識してねーよ いらん誤解招く言い方やめてよね 347 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 37 31 339 f厨きもい 348 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 37 40 345 恥ずかしいからやめてくれお 349 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 38 00 313 杉山たんあんまり好きじゃないけど可哀想だお(´;ω;`) 350 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 38 00 323 かわいいよ 一回聞いてみてね☆ 351 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 38 15 ちんこ 352 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 38 17 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 33 またいじりとイジメが区別できてない奴がいるのか 小野さん厨が言ってるのかw マモ好きで色々聞いてるけど鈴ちゃまの事そんな風に認識してねーよ いらん誤解招く言い方やめてよね 353 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 38 27 つっぱりー! 354 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 38 29 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 33 またいじりとイジメが区別できてない奴がいるのか 小野さん厨が言ってるのかw マモ好きで色々聞いてるけど鈴ちゃまの事そんな風に認識してねーよ いらん誤解招く言い方やめてよね 355 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 38 32 よっちんの歌好きだお 356 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 38 49 としくんが豚様をボッコボコにしてやんよ~ 357 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 39 03 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 33 またいじりとイジメが区別できてない奴がいるのか 小野さん厨が言ってるのかw マモ好きで色々聞いてるけど鈴ちゃまの事そんな風に認識してねーよ いらん誤解招く言い方やめてよね 358 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 39 03 fは孤高 359 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 39 07 小野さん厨ひつこい^^ 鈴ちゃま厨の擦り付けもウザイ^^ 360 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 39 07 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 33 またいじりとイジメが区別できてない奴がいるのか 小野さん厨が言ってるのかw マモ好きで色々聞いてるけど鈴ちゃまの事そんな風に認識してねーよ いらん誤解招く言い方やめてよね 361 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 39 26 よっちんちんらぶ 362 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 39 29 フリートークに強くなりたいって十分強いだろ fの相手をまともに出来るのなんて数える位しかいないのに fはこういうことを言わせてしまった自分に責任を感じろ 363 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 39 36 f厨臭い消して~ バレてるバレてる 364 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 39 38 ミキオの歌台無しにしたf許さないよ 365 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 39 47 DG5お料理対決 審判 あんげん 第1戦 小野さんVSぶうきゃん(肉料理対決) ぶうきゃんKO勝ち 第2戦 杉田VSBL (納豆料理対決) BL判定勝ち 第3戦 ぶうきゃんVSBL ぶうきゃんKO勝ち 366 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 39 48 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 33 またいじりとイジメが区別できてない奴がいるのか 小野さん厨が言ってるのかw マモ好きで色々聞いてるけど鈴ちゃまの事そんな風に認識してねーよ いらん誤解招く言い方やめてよね 367 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 39 49 鈴ちゃま厨だか小野さん厨だか知らんが落ち着け 368 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 39 54 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 33 またいじりとイジメが区別できてない奴がいるのか 小野さん厨が言ってるのかw マモ好きで色々聞いてるけど鈴ちゃまの事そんな風に認識してねーよ いらん誤解招く言い方やめてよね 369 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 40 10 368 お隣に誤爆したでしょ 370 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 40 12 ガチな人こわいお 371 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 40 29 もうだめぽ みんな晩メシ食えよ 372 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 40 29 365 第三戦は何対決だお 373 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 40 32 よっちんちんちんちんちんちんちん 374 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 40 42 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 33 またいじりとイジメが区別できてない奴がいるのか 小野さん厨が言ってるのかw マモ好きで色々聞いてるけど鈴ちゃまの事そんな風に認識してねーよ いらん誤解招く言い方やめてよね 375 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 40 51 馬鹿だな ここ難民だと解ってて連投アラシしてんのか 小野さん厨あばびゃばばwwwwwwww 376 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 40 52 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 33 またいじりとイジメが区別できてない奴がいるのか 小野さん厨が言ってるのかw マモ好きで色々聞いてるけど鈴ちゃまの事そんな風に認識してねーよ いらん誤解招く言い方やめてよね 377 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 40 54 よっちんの歌の話で和もう どれがお勧め? 378 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 41 12 371 もう食ったお 379 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 41 15 青春代名まああああああああああああああああああ 380 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 41 15 377 つっぱりー 381 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 41 16 青春ダイナマイトは私の中で神歌なの 382 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 41 21 334 レギュラー少ないww 383 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 41 23 小野ddddddddddddddddddddddddd ひろcccccccccccccccccccccccccc 384 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 41 34 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 33 またいじりとイジメが区別できてない奴がいるのか 小野さん厨が言ってるのかw マモ好きで色々聞いてるけど鈴ちゃまの事そんな風に認識してねーよ いらん誤解招く言い方やめてよね 385 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 41 38 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 18 33 またいじりとイジメが区別できてない奴がいるのか 小野さん厨が言ってるのかw マモ好きで色々聞いてるけど鈴ちゃまの事そんな風に認識してねーよ いらん誤解招く言い方やめてよね 386 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 41 42 372 性格の悪さ対決 387 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 41 45 311 もう腐から見離されはじめてるお もう少しだお 388 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 41 49 377 美ら海パワーだね 389 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 42 02 ほccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc いしddddddddddddddddddddddddddddddddddddd 390 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 42 02 難民はバーボン早いお 391 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 42 28 382 レギュラーだけ抜き出して貼ってくれお 392 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 42 29 小野さん厨規制されろ うるさいのがいなくなって快適よー 393 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 42 33 390 あとどれくらい我慢すればいいの? 394 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 42 51 鈴ちゃま厨の工作なのか 小野さん厨がファビョってるのか 395 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 42 58 別に腐釣とか気にならないけどなあ 演技をもうちょっとなんとかしてくれれば好き 396 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 43 11 バーボン来たらわかるわよ 397 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 43 12 387 あたいだけはBLの味方だから 398 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 43 15 バーボンされると30分から1時間待てばまた書き込めるよ 難民はオリラジスレでなれてる 399 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 43 21 394 どっちもファビョると怖い存在であることは確か 400 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 43 37 むらさきちんちんってなんのネタ? 401 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 43 42 399 怖いって言うかうっとおしい 402 名前:鈴ちゃま[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 44 07 2007年 獣神演武 -HERO TALES-(岱燈獅麗) セイント・ビースト?光陰叙事詩天使譚?(風牙のマヤ) ZOMBIE-LOAN(赤月知佳) ぼくらの(畑飼浩之) MAJOR 3rd season(八木沼隼人) 湾岸ミッドナイト(相沢圭一郎) 2008年 あまつき(銀朱) 鉄腕バーディー DECODE(サタジット・シャマラン) BUS GAMER(美柴鴇) MAJOR 4th season(八木沼隼人) 403 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 44 21 400 新規おつ 404 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 44 37 402 鈴ちゃま… 405 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 44 50 こやp 406 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 44 52 鈴ちゃま厨と小野さん厨は似てるお 407 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 44 52 むらさきちんちん 408 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 44 58 395 だれか腐釣りのただしい意味おしえて BLCDに出るのは腐釣り? 409 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 45 21 402 (´;ω;`)ハルナボケエエエ 410 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 45 29 408 それはただのお仕事だお 411 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 45 43 402 鈴ちゃまがんばれー!! 412 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 45 48 406 うっとおしいところが似てるおね 413 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 45 57 おまいら勘違いしてるお 鈴ちゃまの本職DJだから 414 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 46 20 小野さん厨は繊細なだけだお 415 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 46 28 413 ラジオいま何本? 416 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 46 28 406 コピペ連投なところがね・・・ 417 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 46 35 むらさきちんちん 418 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 46 55 鈴ちゃまはマルチエンターテイメンターだから 声優の役なんてなんでもいいんだお 419 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 47 08 腐釣りは鈴ちゃまとが杉田とかBLのことだお 腐にサービスするような発言をする人のことだお 420 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 47 31 鈴ちゃまは声優で終わる男じゃないぜ 421 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 47 47 419 ねえねえ何で小野さんとパクライ外すの? 422 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 48 11 むらさきちんちん 423 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 48 12 パクライの話しよ あたいパクライ好き 424 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 48 20 ちゅっちゅネタをサービスってこと? 425 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 48 27 420 早くバラエティ出演してほしいお 426 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 48 28 マモマモは腐に媚びないで成功してる珍しい例だお^^ 427 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 48 40 いいよ あたいもパクライ好き 428 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 48 41 423 私の方が好きだと思う 429 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 48 54 419 その人たちは腐釣りで成功したから腐釣り声優なんだお ほとんどの声優が腐釣りはしてるお 430 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 49 05 426 好感度うp 431 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 49 06 マモのBL需要は皆無だもの 432 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 49 13 419 サービス発言てどんなの?ガチホモ発言とかするの? 433 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 49 14 むらさきちんちん 434 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 49 40 実際には小野BLでもなく悠杉でもなく杉BLだと思うお この2人最近仲良すぎるお 435 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 49 40 森田さんこそ真の男 436 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 49 41 431 日野ちゃまと同じこといわないでちょうだいwww 437 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 49 45 431 需要関係ねーよバーカ 事務所だろ 438 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 49 46 426 マモは十分媚びてるお 439 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 50 06 パクライのトークスキルが欲しい やっぱ人間一回失敗すると強くなるのかな 440 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 50 09 森田さん最高 441 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 50 10 423 盗作いらないです 442 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 50 18 ずっと不思議だったんだけど、小野さんのBL可愛い発言って腐釣りにはならないのかお? 443 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 50 40 442 ナマ腐釣り 444 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 50 42 442 腐釣り以外の何物でもないお 445 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 50 46 441 なるだろ 気持ち悪い 446 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 51 03 442 当たり前すぎて釣りになんないお 447 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 51 05 442 腐釣りだお ていうかラジオで先に腐釣り発言したのは小野さんだお 448 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 51 08 442 クイクイ釣ってます 449 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 51 09 最悪だレス安価久しぶりに間違えた 441ごめんね!! 450 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 51 43 439 出来れば失敗してほしくなかった 451 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 52 04 かわうそ食べたい 452 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 52 20 見てないけどパックン的にホモンチカ売れたらやっぱり微妙なのかお? 2期も地上波であえぐのは恥ずかしいお 453 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 52 32 杉田の腐釣り発言 「男と付き合うのはOK。ただしHはダメ☆」 「中村君という僕の恋人が」 などなど 454 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 52 41 451 どんな味がするの? 455 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 52 58 パクライがどう思おうが ロマンチカは売れる 456 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 53 07 454 とうもろこしっぽいと思ってる 457 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 53 13 453 杉田ほど腐釣り発言する声優は他にはいないと思う 458 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 53 17 鳥肌がたってきたお 459 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 53 19 地上波であえぐのは腐釣り? 460 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 53 25 453 しねばいいのに 461 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 53 26 455 SEさんが頑張るからね 462 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 53 38 パクライ効果で花田さんも売れないかすら 463 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 53 40 杉田死んでくれ 464 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 53 53 456 今度食べたら感想教えてね 465 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 53 54 452 TVでは規制からかあんま喘ぐシーンないお DVDだと喘ぎとコメンタリー付きだけど 466 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 53 58 センリツに可愛いは腐釣りじゃなくて嫌がらせ 467 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 53 58 453 かわいいおね! 468 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 53 59 杉田はワタナベプロに謝罪しろよ死ね 469 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 54 02 459 パクライにとっては拷問 470 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 54 06 450 あたい失敗後のパクライのが好き 傲慢さもなくなって気使えるいい子になった 471 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 54 08 花田さんいい声 ラジオではなんだかかわいそうになってるけど 472 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 54 29 地上波BLアニメはロマンチカだけにしてよもう 473 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 54 31 466 小野さん最低だお 474 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 54 50 466 小野さん腹黒いお 475 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 54 58 459 おまんま食うために必死だお 476 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 55 34 471 あれって年齢的に絡み辛いからあんな空気なのかしら? どうもだいさくといとけんの壁の前にすくんでいる花田さんの 姿が鮮明に浮かんでくるの 477 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 55 43 453 杉田こわすぎるお… じゃあ鈴ちゃまBLもこんなこと言ったのかお? 478 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 55 47 472 ロマンチカくらい売れてる原作あんまりないから大丈夫でしょ 479 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 56 01 470 はあ? 480 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 56 05 杉田はぶうきゃんが無名のころからラジオでぶうきゃんぶうきゃんうるさかったお これも腐釣りになるの? 481 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 56 34 479 盗作肯定派の過激派だお 482 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 57 03 480 なると思わないの? 483 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 57 03 476 年齢的なものもあるしそうじゃないものもあると思ってる 二人のテンションに付いていけてないっていうか 根本的にノリが違う人なんじゃないかしら 484 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 57 23 453 BLの胸揉ませてくれとか言ってたおね・・・ 485 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 57 34 あたいホモンチカはSEさんに期待する 486 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 57 56 473 小野さんは天然なだけ ゆるしてあげておね 487 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 58 25 486 天然で嫌がらせするなんてもっと悪質だお>< 488 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 58 30 484 杉田って何なの? 489 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 58 34 485 あたいも きっといっぱい音立ててくれるお 490 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 58 46 ごめん あたいホモンチカのパクライ好き 491 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 59 00 488 ガチで病んでる 492 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 59 07 488 ストーカー 493 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 59 21 482 親友の名前が売れるようにしてたんじゃないのかお? 昔よっちんこが杉田に「今度僕の親友の中村がシグマセブンに入ったのでよろしくお願いします」 って頭下げられたらしいお 494 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 59 24 488 深く考えちゃダメ 495 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 59 26 杉田は何なんだ 商業のにおいもしないし 496 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 59 30 484 もう揉んだ 次はBカップはありそうなぶうさまのおっぱい狙ってる 497 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19 59 54 495 え? 498 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 00 13 493 杉田はまだ若いのに斡旋に熱心だな もうマネージャーになればいいよ 499 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 00 17 496 揉ませてくださいって言っただけだと思うお 500 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 00 25 495 うんにおわないお 全然におわないお 501 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 01 06 なんか悪臭がするお 502 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 01 08 鈴ちゃまBLの腐釣り発言はないのかお… 503 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 01 21 ぶうさまのおっぱいとかやめてよ 504 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 01 46 498 でも斡旋するのは杉田と凄く仲いい人だけだお 友達思いなだけだと思うお 505 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 02 12 502 ぱくすずちゅっちゅ 506 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 02 24 おっぱい発言もBLがばらさなきゃ表に出てこなかった話だしね 507 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 02 43 杉田厨:少なからずいるようだが今のところあまり目立つ存在ではない。 今後の活躍が期待される。 508 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 03 05 またBLか 509 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 03 21 杉田の中村好きアピはもう飽きたお 510 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 03 34 507 今後の活躍ってお仲間の営業のことかお 511 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 03 47 BLかわいいお 512 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 03 58 ぶうさまの吐息はとうもろこしの香り 513 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 04 00 507 どこが目立たないんだ 十分うざいじゃん 514 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 04 00 センリツかわいいお 515 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 04 34 ☆きゅんと小野さんの対談まだあああああああああああ 516 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 05 11 ぜんぶBLがわるい くるしめばいい 517 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 05 12 干しはいらないよ 518 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 05 31 やっぱりあれ作ったの杉田厨だったんだな 自分達は叩かれないような説明にして他が叩き合いして潰れるのを待ってる 519 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 05 57 自分をモデルにコミカライズってのはちょっと気持ち悪かったです 520 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 06 25 BLはセンリツとガンバの遠藤をトレスした 521 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 06 41 鈴ちゃまとBLの腐釣り発言まだああああああああああああああああああ 522 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 06 42 519 今月号のシルフにも載るお 523 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 06 59 突然スレが落ち着いた 暴れてた奴がバーボンになったのかな 524 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 07 42 オーラの泉が始まったの 525 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 08 06 524 腐オバ自重 526 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 08 07 519 小野さん発案のメディアミックスさくせんだおね こんげつも載るお 527 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 08 36 524 和樹かっこいいおおおおおおおおおおおおおお 528 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 08 46 518 豚厨いいかげんにしろお 529 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 09 05 シルフってどこに売ってるの? DG5が載る時都内で必死で探したけど見つからなかった 530 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 09 06 522 あたい予約したお 531 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 09 14 526 ひろCのゴスロリ可愛いお。ゲヘヘ 532 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 09 32 小野さんはいずれ消えることを予測して 小金稼ぎに忙しいんだおコミカライズくらい堪忍してあげてお 533 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 09 34 529 出てすぐに完売した 534 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 09 45 530 ガチの方ですか? 535 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 10 08 529 あたいも予約した メイトは先着順みたいだけど運がよければブロマイドがおまけでもらえるの 536 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 10 09 534 ガチって何が? 537 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 10 12 529 538 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 10 14 530 あたいも 539 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 10 28 533 そうなのか 結局あの号は手に入れられず仕舞いになってしまった… 540 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 10 41 529 DG3の記事少なすぎ 541 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 10 43 531 ゴスロリかわいいは諏訪発進だお 小野さんは天然だからしかたないお 542 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 10 44 521 ぱくすずちゅっちゅはどっちかって言うとぱくらいの方が色々発言してるお 腐釣りかわかんないけど 543 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 11 02 539 オクで高値で売ってるお 544 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 11 17 メイト予約よりkonozama特典の方が豪華とか メイトに喧嘩売ってるのかと思ったわ 545 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 11 50 542 パクライは鈴ちゃまのこと大好きだから 546 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 11 54 544 そうなのーー?? konozamaにも特典あったんだ 547 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 12 04 544 そうなのおおおおおおおおおおおおおお あたいメイトで予約しちゃったおおおおおおおおおおおおおおおおお 548 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 12 37 539 地方ではうれのこって返品されてたわよ 549 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 13 06 535 メイトに売ってるのか あそこに入ったらもう終わりって最後の抵抗してたんだけどな ボイチャ予約特典の為についに行こうと思ってたしシルフも特典あるなら予約するわ 550 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 13 16 548 そもそも地方で入荷するのあの雑誌 551 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 13 30 546 konozamaももうこのざま呼ばわりされなくなるわよって感じ 547 ちゃんとラジオ聞きなさいよおおおおおおおおおおおおお 552 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 14 00 シルフ楽しみだお 553 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 14 44 550 あたいド田舎だけど入荷してたわよ でもその日になくなってて手に入らなかったの 554 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 15 33 総武線沿線の本屋は秋葉原の書泉しかシルフおいてない 555 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 16 17 550 見ただけでメイト+書店3つの4ヶ所 入荷冊数は2~10でまちまちだったお 2冊入荷してた店は全く売れずに返品されたわ 556 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 16 29 結局ここはDG5厨のすくつなんだけど・・・ 557 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 16 59 556 DG5の話題全然わかんないあたい涙目 558 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 17 17 東上線だと柳瀬川、志木、大山の本屋で見かけたわ>シルフ 559 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 17 30 556 ついていけないわ 560 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 17 46 流行り物も把握しとかないとオバ扱いになるし 561 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 17 53 557 DG5の話わかんなくてここ楽しい? 7割くらいはDG5の話じゃね? 562 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 18 14 550 超過疎田舎だけど去年はおっきな本屋にしかなかったの でもちょっとずつおいてる本屋が増えて喜んでたんだけど さすがに前号はどこでも見かけないや~ 563 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 18 15 561 だよね 564 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 19 07 ルーキーズ今日も神 565 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 19 11 561 個人個人の話ならわかるお でもDG5の話はわかんないお 566 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 19 15 551 でもkonozamaはまんまkonozamaになりそうで怖いんだけど 567 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 19 41 今日の25時から文化放送でやってるの 聞いておね 568 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 19 53 565 あたいもあたいも 腐ヲバでごめんね 569 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 19 53 564 あああああ忘れてたああああああああ オーラの泉見てたおおおおおおおおおおおおおお 570 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 20 29 561 DG5ってより各声優の話だったと思うお 571 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 20 36 569 早く見てえええええええええええええ!! 572 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 20 42 腐オバさん卑屈にならないで! DG5の話わかんなくても個人個人の話わかればおkだよ! 573 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 20 43 566 発送が遅れるのは覚悟してるわ でも特典切れなんて言い出したら苦情のメール出してやるお 574 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 20 56 570 DG5なんて本当はないからね 575 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 20 58 ルーキーズ録画してるから大丈夫なの 576 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 21 10 571 見てるうううううううううううううううううううう でも和樹があああああああああああああああああ 577 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 21 17 市原かっこひい 578 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 21 33 572 ゆとりだけどDG5わかんないの 579 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 21 45 今更DG5をないとかしたいひとってふおば 580 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 21 48 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/am/1210396440/ ちゃんと巣があるじゃん 581 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 22 00 576 誰?加藤和樹? 582 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 22 14 じゃあシルフの話ここまでにしよ みんな手に入るように祈ってるお! 583 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 22 17 けっきょくコミカライズは小野さん発進の腐釣りってことおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお? 584 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 22 25 573 キャンセルメール来そうで怖い 585 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 22 44 やべえドレイクだwwwwwwwwwww 586 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 22 48 581 うn 587 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 23 08 DG5話題できないオバはここから出・て・け! 588 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 23 26 583 違うお 多分台本だお そうに違いないお 589 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 23 37 583 小野さん発信の腐釣り>>リスナーの悪乗りメール>>小銭儲けが好きなスポンサー達がそれにのった 590 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 23 59 584 お百度参りしなさい! それか片っ端からお守り持ってればなんとかなるわよ 591 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 24 18 何今日のゴールデン 見るもの多すぎて死ねる 592 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 24 35 リスナーの悪乗りメールといえば千葉県の杉田智和さん いくら鈍いぶうきゃんでも意図に気付いてそう 593 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 24 40 鈴ちゃまBLの腐釣り発言まだなのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお? 594 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 24 47 590 なんか熱いお・・・! 595 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 24 58 あたいテレビはアニメとニュースしか見ないお 596 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 25 00 591 最近だとよくあること 暇なら教育テレビが一番 597 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 25 13 593 二人の仲良しエピあるなら聞きたいお 598 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 25 18 593 今鈴ちゃま厨とBL厨いないんじゃね? 599 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 25 18 593 鈴ちゃまは腐釣りなんかしません 600 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 25 45 599 うn 601 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 25 54 590 ありがとう でも既にkonozamaのシルフ売り切れてるの 602 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 25 54 599 えええええええええええええええええええええええええええええええええ ぱくすずちゅっちゅはああああああああああああああああああああ 603 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 26 07 593 鈴ちゃまには腐釣りできるような人がいません 604 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 26 12 588 もとは番組内入りでの小野さん発言じゃなかった? 605 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 26 35 鈴ちゃまには腐釣りをする技術がないもの 606 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 26 50 601 (l|iヾω゙) 607 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 27 03 604 小野さんメディアミックスしたいって酒の席でも打ち合わせでも 言い続けてたみたいだからね 608 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 27 16 小野さんは全身から売れたくてしょうがないって 必死オーラが出てる気がするお 609 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 27 16 つーかDG5も小野さんがしつこく覚えてたからだし (BLは忘れてた) 小野さんはこういうことには頭が働くよなw 610 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 27 27 602 ぱくすずちゅっちゅなんて都市伝説だお 611 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 27 37 俺の下であがけ 612 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 27 40 599 鈴ちゃまはおならなんかしません 613 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 27 50 腐のオナニースレ 614 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 27 55 小野さんにちょっと幻滅 615 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 27 55 611 社長こんなところでお会いするなんて 616 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 28 28 小野さん高知に帰ったら 生活水準がガクっと下がるおそれが怖いんだお 617 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 28 54 616 きっとお坊ちゃまだお 大丈夫 でも帰らないで 618 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 29 05 609 BLは痴呆がはじまってるお 619 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 29 14 小野さんて一体… 620 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 29 52 617 お金があっても都会のセレブ暮らしは満喫できないお 田舎暮らしなんて小野さんにはいまさら戻れないお 621 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 29 57 609 制作目指してたんだっけ 考え方がそっちっぽい 教頭かっこいいいいいいいいいいいいいいい 622 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 30 12 やばい今日泣けるな 623 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 30 23 618 BL最近ほんとにやばいお おじいちゃんだお 624 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 30 27 きょうとうううおおおおおおおおおおおおおおおおおかっけえええええええ 625 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 30 47 304 緑川じゃね? 626 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 30 55 618 BLは自分が言ったことも忘れるおね 発言に責任持てお 627 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 31 01 小野さん演技力を磨こうぜ 628 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 31 05 602 ぱくらいが色々ネタ落としてくれてるお 629 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 31 07 606 うおおおこの顔文字かわいいな登録しちゃった 630 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 31 09 609 そういやDG5で活躍したら金になるって言って 他の4人にひかれてたよね 631 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 31 14 623 きっと忙しいんだお 632 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 31 25 誤爆 633 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 31 34 ぶう小野がっちゅんは小野さん発信? 634 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 31 40 小野さんは18~28才まで貧乏 635 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 31 40 BLさん今働きすぎて疲れてるんだお 森田が使い物にならんから・・・ 636 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 31 48 きっとみろりんだよ 637 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 31 59 633 発信してねえお 638 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 32 07 623 きっとゲームやるために睡眠時間削ってるからだお 639 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 32 09 森田さんのピークはFF主人公まででした 640 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 32 17 この街の中、焦って、もがいて…せいぜい… …俺の下であがくがいい……… 641 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 32 43 638 それなんてみろりん? 642 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 32 46 DG5のインタで杉田が「僕達の善意が悪用されているような気がしますw」とか言ってたし ぶうきゃんも当初あまりユニットに乗り気じゃなかった だから1部の厨たちが最初DG5やめれっていってたけど今となっては双方においしいから容認してるんじゃないの 643 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 32 55 ジャスコは忙しいけどしっかりしてるお! 644 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 32 58 639 スタート地点がピークだったんですね 645 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 33 02 639 森田さーーーーーーーん・゚・(ノД`)・゚・ 646 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 33 05 622 毎週泣いてるお 647 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 33 31 639 なんか森久保みたいやの 648 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 33 34 森田さんの悪口が聞こえた 649 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 33 53 633 小野さん厨発信だお 650 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 34 02 630 小野さん… 651 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 34 08 643 ジャスコは今ブログが病んでるらしいお 急性胃腸炎にもなったお 652 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 34 16 644 森田さんのスタート地点はゼルのアクターだお あそこで止まっておけばよかったんだお 653 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 34 21 森田さんは漢のなかの漢 654 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 34 22 641 そこまで廃人じゃないお>< 655 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 34 29 かわいそうなジャスコ 656 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 34 41 小野さん厨って一体… 657 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 34 48 651 それは某ラジオで・・・ 658 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 34 49 651 fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff 659 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 34 57 森久保のピークっていつ? 660 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 35 12 小野さん有野に最近売れて後輩にカレー奢れて嬉しかったっていって苦笑いされてたおね 芸能人は儲かるからもっといいもん食わせてやれよって思ってたのかもしれないおね 661 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 35 26 652 声優になるなってことかお 662 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 35 33 659 ジャンプ系 663 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 35 37 659 おはすたにサイガーと出てた頃? 664 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 35 54 かわいいジャスコのために花宵買ってね 665 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 36 01 658 やめて!ジャスコのライフはもう0よ! 666 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 36 07 ゾナー見てた 667 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 36 11 659 オーウェン 668 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 36 15 664 花宵お金出して買う価値ある? 669 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 36 33 メジャー見てると全然落ち目って感じしないよ祥ちゃん 670 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 36 39 664 あの絵きもいからいらないお ゲームはP4を買う予定だお 671 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 36 57 668 絵以外は価値あるお 672 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 37 01 668 キャスト買いして損はない 673 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 37 06 手を足で踏まれるジャスコよろしくね! 674 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 37 14 メジャーは4thで終わる噂が・・・ 675 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 37 15 669 メジャーもう終わるって 676 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 37 17 ペルソナ4がキスダム化したってほんと? 677 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 37 27 メジャー今期で終わっちゃうお そしたら森久保さん失業しちゃうお 678 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 37 41 676 キスダム化ってどういう現象? 679 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 37 42 673 ジャスコおおおお(´;ω;`)うっうっ 680 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 38 03 小野さんがそんなんだから厨も病んでいくのかしら 681 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 38 16 667 オーフェン? 682 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 38 21 年収1000万→100万ってやっぱり森久保のことだったのかな・・・ 683 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 38 58 森久保ってメジャー以外何やってるの? 684 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 39 06 676 ・・・・・逃げたの? 685 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 39 27 682 若鳥かと思ったんだけどどうかな 686 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 40 20 685 主役何本かやってた? 687 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 40 22 685 若鳥年収1000万いってなさそうなんだけど 688 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 40 41 年収1000万→100万って何? kwsk 689 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 41 08 えええ終わるのか家の人たち毎週見てたよ 寂しいな 690 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 41 21 688 新規おちゅ 691 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 41 35 889 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で sage :2008/05/16(金) 21 13 26 ID M75LkOFw 予定ではアニメ制作サイドが監督を立て、指揮をとってもらうはずでしたが、 お願いした監督が音信不通になり、フェードアウト… もうそろそろゲームのデータを締めようって時期に全然進んでないことが判明 いやー、もう冷や汗ダラダラですよ。。 こうなったら仕方なく…時間も迫っているということで、実質クライアント側の僕が 監督的な立ち回りをせざるを得なくなってしまったのです。 PS2ゲーム、ペルソナ4のOP製作で監督逃亡の模様、アトラス始まったな ttp //www.atlusnet.jp/topic/detail/501 692 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 41 45 年収100万って売れない新人レベルだよね 693 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 41 52 森久保の年収が1000万ってのも信じられん 694 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 42 56 土6もうちょっと頑張ってたらよかったのに 695 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 43 17 691 これってどういう状況? ゲームとアニメに関係があるの? 696 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 43 24 芸人の平均年収が400万だお 1億円プレイヤーでてこないし声優だともっと少ないんじゃないかお 697 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 43 26 691 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 698 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 43 33 顔出しの仕事は桁違いにギャラ貰えるからな 699 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 44 12 691 キスダムキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 700 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 44 31 691 OPだけなのか あーよかった 701 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 44 50 ☆きゅん全然休みない時あったんでしょ 毎日途切れないひとはそれなりに稼いでそうだけどね 702 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 45 02 698 おはすたの山ちゃんが2000万はじゃあガセか 703 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 45 07 P3のアニメも酷い出来だけど 今度はもっと酷くなるわけか 704 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 45 31 わざとらしいぶりっこ大嫌い すらりんマモ直純きえろ 705 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 45 31 青二は年収500万いかないと正所属になれないんだっけ 706 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 46 13 705 それは都市伝説だお 707 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 46 26 704 マモ以外は同意 708 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 46 41 705 そういうのってどこで言われてるの? 709 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 46 53 702 2000万より貰ってるよ 間違いない 710 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 47 07 マモは腹黒ぶりっこ 711 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 47 41 感動し過ぎて手が震えr 712 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 47 57 マモなら許せるけどすらりんは何となく許せない 713 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 48 42 346 :声の出演:名無しさん:2008/04/04(金) 23 55 49 ID fX72AMqWO しょっちゅう出てくるネタだけど 青二のジュニア、準所属、正所属のうち 準所属と正所属はそんなに違わない 15000円で固定っていうのはジュニアだけだろう 348 :声の出演:名無しさん:2008/04/05(土) 04 58 29 ID B6rgTGmL0 準所属と正所属はただの青二の内部制度だよ。ギャラに関係する訳がない 準所属は契約社員みたいな意味 349 :声の出演:名無しさん:2008/04/05(土) 05 35 44 ID UO/Or/Ht0 正社員=正所属 契約社員=準所属 アルバイト=ジュニア 714 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 49 04 712 わかるお マモも30過ぎてあのノリだったら許せないかも 715 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 49 16 あたいすらりんのフリト聴いてられない 716 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 50 46 地声きもいおね 717 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 50 50 ついでにラジオのギャラ 354 :声の出演:名無しさん:2008/04/06(日) 02 04 59 ID ptu9H0880 AMラジオ10000~20000円 FMラジオ7000~14000円 ネトラジ0~5000円 握手会はノーギャラ ただのファンサービス 718 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 51 01 704 あたい全部大丈夫 719 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 51 33 あたいもキャラづくり徹底してる人は それはそれで好きだわ 720 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 52 03 あたい鈴ちゃま以外嫌いな声優いない 721 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 52 08 717 ネトラジは販促のためのサービスか 722 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 52 36 717 ネトラジ安すぎだおおおおおおう 723 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 52 41 すらりんのしゃべりは宇多田を彷彿させるわ 724 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 52 47 720 ここのエースになんてこというのよ 725 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 52 49 721 当たり前だお アニメだって原作の販促だお 726 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 53 11 あたい鈴ちゃまは嫌いだったけど叩かれすぎてどうでもよくなった 727 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 53 16 720 あたいも 728 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 53 23 2chソースの話鵜呑みにしちゃらめっ 729 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 53 36 そういう書き込みってほんとなのかしら 730 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 53 47 724 ここのエースとしては応援してるお 731 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 54 00 鈴ちゃま嫌いだけどこのスレとお隣では擁護派だお 732 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 54 16 ソース2chじゃないよ 元はと言えばアニスパで鷲崎が言ってたから 733 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 54 21 723 なんかわかる気がするわ 734 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 55 09 好かれるしゃべり方ってどんなの? 735 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 55 11 726 空気になったってこと? 悲しいわ 736 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 55 35 AMのが高いのかお意外 737 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 55 37 / ̄☆\ .ノ \,_. .\ みんなだいすきだお (>)(< ) | /鈴(__人__) | / _ノ .ヾ⌒ ´ | / o゚⌒ { . / | (__人\ .カ \ ` ⌒´ン .ノノ ギュッ /  ̄ ./ . .. し} .(⌒二_⊿ニ⌒) .i 738 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 55 40 小野坂もラジオで言ってる 2割青ニがピンハネしてるとか 739 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 55 52 726 どうでもいいやって思うと燃料投下してくるから余計に嫌いになるお 740 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 56 32 734 西川貴教 741 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 56 54 高木ブサイクだなあ 742 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 57 35 740 嫌い 743 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 57 54 741 しかも大根だお あれに慣れると声優なんかじゃ下手とか感じなくなってくるお 744 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 58 00 西川の地声は甲高いから微妙よ 745 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 58 55 734 あたい子安とBLと帽子さんが好き 内容はしらね 746 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 59 44 好かれてるのはFMでもAMでも長年レギュラー持ってる 福山ましゃだと思うお 747 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 59 48 745 えー帽子さんうざくないか 748 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20 59 55 少数派だろうけど☆きゅんの喋り方好きだお 749 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 00 25 748 少数派じゃないお 750 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 00 29 746 ましゃはいいね かけっぱなしでも気にならないいい喋りだ 751 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 01 00 今日石黒回か一番マシだな 752 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 01 43 743 放送事故レベルだなw 753 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 02 02 ☆きゅんはテンション高いときは好き ハートフルのぼそぼそ喋りはイライラするお 754 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 03 23 747 声が好きなのかなあ 書き忘れたけどけんゆうも好きだお 755 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 03 36 種ラジの☆きゅんカワユス 756 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 03 39 みろりんの喋り方きもいよね 757 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 03 53 小野さんとぶう様の会話が好きお 758 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 04 03 ラジオとか聞かないけど 帽子さんは地声も好きだよ 759 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 04 14 けんゆうのトークいいね 笑い方がちょっと嫌いだけど 760 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 04 14 鈴ちゃまの喋り方かわいい 761 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 04 43 けんゆうのトークは好き 誰相手でも安心して聞けるお 762 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 05 14 稼ぎたかったらパチンコとナレと18禁に出ろ 763 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 05 19 明夫かっこいい 764 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 05 31 760 声も変な方言も嫌い 765 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 05 31 fのラジオトークが死ぬほどうざい ぱっくんでてるから辛うじてきいてるけど 766 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 05 47 756 チネ 767 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 05 57 18禁高いのか 768 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 06 00 あー様の☆きゅんに投げかける優しい喋り方だいっすき 769 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 06 04 地声と演技してるときのギャップって結構楽しいけどなあ 770 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 06 06 OO2期はせっちゃんじゃなくてソラン君が主役なの? 771 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 06 11 762 ナレは吹替え以上にコネだお やりたいからってできるもんでもないお 772 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 06 12 753 スクライドの☆きゅんはいい☆きゅん 773 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 06 42 770 何か情報出たの? 774 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 06 57 770 ソラン君って誰? 775 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 06 58 ひらりんは本当にきもい 笑い声も地声もきもいきもいきもいいいいいいいいいいい 776 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 07 03 せっちゃんもソランも同一人物だお 777 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 07 17 769 たまに凹むくらい違う人もいる 778 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 07 21 770 嘘だあああああああああああああああ 779 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 07 46 BLのアンサイクロペディア復活してると思ったら酷い酷すぎるな… BL厨にはユーモアのセンスゼロ 小野さんのと杉田のは面白い 780 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 07 54 2期はせっちゃんのターンじゃなかったの 781 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 07 57 ゆうじの地声さいこおおおおおおおおおおお 782 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 07 58 774 お母さん殺した人 783 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 08 02 769 みんなそれが好きなんだろ 784 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 08 04 777 凹むのかwもりもりのギャップもなんかかわいいと思ったな 785 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 08 05 ホビーショーのバレかしら 786 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 08 56 785 ありがと! 久々に新シャア行ったけどネタバレスレも荒らされてるのか~ 787 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 08 59 783 いや 別に 788 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 09 14 BLのアンサイクロペディアゆうきゃんのパクッてるし 789 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 09 37 よっちんてどんな性格なの? 雑誌でいつもココリコの遠藤みたいで吹いてしまう 顔の角度が☆きゅんなみに一緒 790 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 10 00 ゆうきゃん(笑) 791 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 11 15 みんななんでもかんでもパクリすぎ 792 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 11 36 ゆうきゃんはパクられても文句いえないお 793 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 11 41 789 ふざけんな 794 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 12 20 よっちんは先輩にでかい態度をしたfを諌めたいい人 795 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 12 57 ゆうきゃんのは杉田の名前がたくさん出てきて 最後につか杉田の名前ですぎじゃね?って締めてた 今は腐女子臭酷すぎたので改訂されたからないけど 復活したBLのアンサイクロは最後に小野の名前ですぎじゃね?で締めてる また腐女子臭酷いとまた削除されるよ 796 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 13 21 はいゆうきゃんゆうきゃん 797 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 13 40 ぶうさまは岸尾の後継者 798 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 14 08 劣化コピー機ぶうきゃん 799 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 14 26 アンサイクロペディアってなんか面白いのかあれ 800 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 14 40 人間は皆コピーして育つのですよ 801 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 15 05 799 日本人には向いてない 802 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 15 29 パク厨は今度からBL厨ってことで 803 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 16 34 お金払うからぱっくん☆鈴ちゃまラジオやってええええ 804 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 17 16 765 そういやパックンスレ行ったら何故か今まで全く話題にならなかったるるくるのラジオが出てたお そして何故か好意的だったお 805 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 17 30 ☆きゅんがかわいそう 806 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 17 51 ☆きゅんぽっつーん 807 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 18 03 るるくるとDGSを楽しみに生きてるわ 808 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 18 48 807 寂しい人生だお 809 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 18 54 DGSは今年で終わるのかね 810 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 19 01 ☆きゅんラジオ今やってないの? 811 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 19 16 DGSさっさとおわれ 812 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 19 26 劣化関俊=豚村 813 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 19 36 809 まだ小銭稼げるはずだからもうちょっと頑張ってほしい 814 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 19 52 804 f厨が出張しにきたの? 815 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 19 56 ちゃりんちゃりん 816 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 20 02 ブッヒー 817 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 20 03 810 やってるけどつまんない というか雑音ばっかで全く聴こえん 818 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 20 07 シルフが廃刊になったら終わる シルフ今春から隔月発行になったしそろそろヤバイ 819 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 20 23 逆に地声がまんまな人もいるおね 820 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 20 37 マクロスラジオ聴いてたらちょっとぶうさま好きになってきたお 821 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 20 58 817 悲惨だね 822 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 21 35 814 でも今まで全くなかったってことはf厨ではないと思うよ かくならもっと早く書くと思う 823 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 21 50 817 閣下のアシスタント? 824 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 23 10 うん 聴こえないから面白いか面白くないかもわかんないんだけどね チェリベまぜて 825 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 24 09 824 こつ動にうpられてないの? 大抵のラジオはうpられてるよ 最近うますぎとやさころ大虐殺されてショックだお 826 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 24 25 820 あたいモデルガンの話で嫌いになったお 827 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 24 42 あたいぱっくん厨だけどf厨が主張してからナマスレいってないよ f厨マジ死んでくんないかな 828 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 25 07 こつ厨ちね 829 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 25 35 822 合同イベントでルル山厨にパクライ刺されないようにするための自衛…じゃないか 830 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 25 36 827 ナマスレなんて普通いくかよ 831 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 25 55 こつ厨って言葉はそこからきたんだお 新規おつ 832 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 26 29 こつ動だった 833 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 26 43 827 きんもー 834 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 26 49 825 ほんの一時期されてたけどリスナーがこつ動のことお知らせしちゃってあぼんだお 835 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 27 04 ハートフルステーションは人気なさすぎてうpられてないよ 俊くん森久保のラジオも人気なさすぎてうpがなくなった 836 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 28 08 829 笑えねー 837 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 29 04 ぶうきゃんはこれから伸びるんだろうなー 838 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 29 12 826 あれは引いたお でも他はおとなしくてかわいいお 839 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 29 12 チェリベは元気にやってるかのう 免停と枠移動のあとぱったり話題にのぼらなくなったお 840 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 29 43 チェリベは深夜すぎて誰も聞けないんじゃね? 841 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 30 04 ぶうさまはこの先なにかしでかしそうな気がするお 842 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 30 46 俺、親父にバレたらヤバいって顔してるだろ? 843 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 31 12 839 やってるお こないだてらそまままが来てた 844 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 31 15 ぶうさまDQNすぎ 845 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 32 54 杉田は根暗な優等生タイプでぶうきゃんは柄悪い俺様ヤクザなのになんで2人は親友なんだろ 846 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 33 08 834-835 どっちだよ 847 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 33 45 843 てらそまままかっこよす 電王つながりうれしいお 848 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 33 53 845 不思議だよなー 849 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 34 08 845 BLではよくある事 850 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 34 58 826 どんな話だったの? 851 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 36 37 友だちって外から見ててもわかんないもんじゃない 852 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 36 56 846 うpはされてたけど☆きゅんのそういうのよくない発言に気まずくなってあげなくなった 853 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 37 02 学校の窓ガラス割って回ったって話聞いてから ぶうきゃんDQNぽくて苦手だお これ事実? 854 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 37 11 小野禿とゆうじもよくわからないお 855 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 37 45 853 プロレスごっこで窓ガラス割ったの 856 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 39 47 850 まだ公式で聞けるお いつもおとなしいのにDQNトークだけキラッキラしてるお 857 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 40 08 うえだと小野禿はトークライブからして 根っこに似たものがあるお 858 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 40 11 840 前やってたほーこと鈴ちゃまの15分ラジオもド深夜だったお 859 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 40 37 856 武勇伝語る不良みたいだお 860 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 40 49 うえだはもともとアレな人だお 861 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 41 55 杉田はハルヒで小野杉セット売りされそうになって 2007年夏はぱよとかラジオゲスト時の小野さんもサービス発言いっぱいしてた しかし杉田はその間もぶうきゃんぶうきゃん言ってたから2人の絆は本物だお 862 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 42 04 DQN好きな人がわからん まだ根暗のほうがいい 863 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 42 05 859 中身が中2なの 日記のFF11マジ語りしてるの読んであたいファンになったから 864 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 42 18 うえだは仲いい面子が小野禿とみきてぃな時点で かなりアレな人だお 865 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 42 20 まwんwじwるwカスーンwwwwwwwwwwwwww http //kaisun1192.blog121.fc2.com/blog-entry-541.html 866 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 42 18 853 なんというオザキスト 867 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 42 43 ●6.25 マクロスFrontier ランカ・リー=中島愛 デビューシングル「星間飛行」 VTCL-35029 1155円 初回特典 ブロマイド 1 星間飛行 作詩:松本隆 作編曲:菅野よう子 2 ねこ日記 作詩:一倉宏 作編曲:菅野よう子 他 3 私の彼はパイロットPart1 (+名曲カラオケ) 868 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 43 14 オタクでヤンキーか 869 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 43 56 867 これ何の曲はいるかわかる? 870 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 43 59 DG5で昼ドラ出来そうだな 871 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 44 12 863 ぶうはよくわかんない人だお あんな顔してサンホラとか好きらしいし 872 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 44 24 863 邪気眼か どうりで 873 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 44 40 868 どっちも中途半端なんだぜ 874 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 45 08 868 品川みたい あたい品川大嫌い 875 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 45 25 871 うわうぜえ とんでぶーりんでも聞いてろ 876 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 45 55 867 3曲入って1155円なの? 877 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 46 28 星間飛行ってどんな歌? 878 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 46 33 867 3個目何? 879 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 47 06 ぐぐってもよくわかんなかった マクロススレで見つけてうれくて貼ってみただけだからごめん 880 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 47 30 878 きゅーんきゅーんきゅーんきゅんわたーしのかーれは☆きゅうううううううううううううううううん 881 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 47 42 864 でも禿げとみきてぃはあんま仲良くないおね 882 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 48 04 ぶう様もは歌わないの? 883 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 48 30 「私の彼はパイロット - Part 1 -」 (超時空要塞マクロス) キューンキューン キューンキューン 私の彼はパイロット キラリひかって 急降下 ゴーッとふかして 急上昇 長く尾を引く 飛行機雲で 大きなハートが 重ねてふたつ 青い大空 ラブサイン I Love You You Love Me? だけど彼ったら わたしより 自分の飛行機に お熱なの キューンキューン キューンキューン 私の彼はパイロット 884 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 49 15 867 2曲目短そうじゃね? 885 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 49 35 881 おしゃ木のランキングでみきてぃが入ってほしいお 886 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 49 39 EDで流れたやつは? 887 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 49 56 882 やさころ聞いてたらぶうきゃんの歌つきCM流れてたけどあんまうまくなかったお 杉田と類友で2人ともネタ歌以外は音痴なのかもしれないお 888 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 50 21 882 売れる物も売れなくなるお 889 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 51 37 886 あれは物語のキー曲だからまだ 890 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 52 05 ブッーブッーブヒブヒ 891 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 52 25 ねえさっきも気になったんですがやさころってなに? 892 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 52 37 883 カスラックからry それってPart1までが曲名なのか カバーするの? 893 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 52 56 889 そーなんだありがとう 894 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 53 13 ぶうきゃんの新曲↓ ttp //animelo.jp/choanimelo/20080428-1057.html ドラマ+歌がダウンロードできる 895 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 54 34 875 なつかしいいいいいいいいい 896 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 54 53 891 4月から杉田がやってる12人の優しい殺し屋ってラジオの略称 先週こつ動で削除されまくったからもう聞けないよ 897 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 55 22 ほほう 898 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 56 47 優しい日本人 899 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 57 28 12人の優しい殺し屋って、 12人の優しい日本人のパクリ? 900 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21 58 57 杉田智和もからだにつくものって何でこんなに美味しいんだろっていうラジオが視界にはいって気になります 901 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 05 17 900 あたいも気になってた 何なのかお 902 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 05 32 900 それぶうさまがゲストにきてたやつだね 903 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 06 46 響宴関連で、アニスパの中で1ヶ月だけやってた箱番ラジオでいいんだっけ >体につくものラジオ 間違ってたらごめんお 904 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 06 56 883 ランカたんかわいすぎるお 905 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 16 50 キャラ厨死ね 906 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 18 01 ぶうきゃんの喘ぎワラタって言われたあああああああああああああああああああ 907 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 19 05 905 キャラ厨じゃないお かわいいものをかわいいと言って何が悪いお 908 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 19 14 906 小野さんよりましだお 909 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 19 43 小野さん厨はとなりにこないで 910 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 19 55 ワタラ人もいれば萌えた人もいるんだから気にしないで 911 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 20 05 小野さん厨ちね 912 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 20 09 907 ☆厨自重 913 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 20 16 ランカたんとぶうさまくっついてお 914 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 21 18 ランカたんかわいいお 915 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 21 36 ランカたんのためにマクロス見てるんだお 916 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 21 51 お隣誰か出張したの? 行っちゃだめだお 917 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 22 09 ランカたんがかわいいのは当たり前 918 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 22 35 69 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 21 10 なんで小野さん厨が性格悪いと思うの? 性格悪いと思われるような書き込みしたのが小野さん厨なんてなんでわかるの? 小野さん厨かどうかなんてわからないのに 919 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 22 45 おっぱいまいすたー☆ 920 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 22 58 903 ほー しかしなんてタイトルなんだお 一回見た時から頭から離れないお 921 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 23 26 ぶうさまランカたんをよろしくお願いしますお 922 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 23 51 杉田の体についたものなんて臭くて食べられないお 923 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 24 01 小野さん厨こわいいいいいいいいいいいいいいいい 924 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 24 10 ぶうさまも響宴宣伝の箱番ラジオやんないのかお? 925 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 24 45 ぶうさま天然だから一人でラジオやったら面白いと思うお 926 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 25 05 923 怖くないお 927 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 25 23 小野さん厨スレチにして 928 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 25 42 どして 929 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 25 55 小野さん厨は謙虚だよ 930 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 26 21 また小野さん厨か 931 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 26 34 29 :名無し草:2008/05/17(土) 22 08 32 小野さん厨って結構謙虚なイメージあるが 朗読CDもおのdはまだまだだねとかいってるし 932 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 26 47 922 あの題名はぶうさまのことを言ったんだと思うお 全4回なのにうち2回はぶうさまゲストだったお 933 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 27 03 6スレもスーパー小野さんタイムしたけど小野さん厨は謙虚だお^^ 934 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 27 18 また小野さん厨か いい加減にしてよね 935 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 27 18 謙虚だけど根に持つ小野ままと 小野カコイイイケメンと騒ぐにわかがイッパーイ 936 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 27 39 はいはい小野さんは謙虚謙虚 937 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 28 00 小野さん厨はウザカワイイ 938 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 28 00 なんでこんな流れに 939 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 28 15 937 それ☆きゅん厨 940 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 28 38 931 これあー様厨じゃない? 前小野さんスレであー様の朗読はすごいけど小野さんのはまだだめとかいってたって自慢してたし 941 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 29 00 DG5内で小野さんが鈴ちゃまみたいな落ち目キャラにされてるのには納得いかないお あんげんが一番人気ないお 942 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 29 05 そういや今日は小野さんフルボッコしてなかったね 943 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 29 29 小野さん厨はエスパーも得意ですお^^ 944 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 29 40 朗読CD聞いたけど小野さん下手だったお あれは信者でもきっと褒めれないお 945 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 29 41 940 誰が書いたかわからないレスを検証しろとか無理だお 946 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 30 01 小野さんは落ち目じゃない このスレのエースだ 947 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 30 13 941 知名度はないけど一番稼いでるのはあ~ん~げ~ん~ 948 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 30 22 944 だおね 上手な人に挟まれてたし 949 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 30 24 みんな仲良くしないとよっちんこ厨呼ぶお 950 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 30 33 俺は小野さん厨になれない・・・ 951 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 30 36 エースっていい言葉のはずなのにエース(笑)って感じになるのはなんでだお 952 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 30 40 946 上のほうで鈴ちゃまって書いてあったお 953 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 30 54 小野さんばいばーい 954 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 30 59 951 仕様です 955 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 31 00 俺が小野さん厨だ 956 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 31 05 あんげん厨召還するなよ 957 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 31 19 ちんこ厨って☆きゅん厨だろ 958 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 31 20 951 だって小野さんのさんもさん(笑)だし 959 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 31 28 次スレ誰かよろ 960 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 32 02 77 :名無し草:2008/05/17(土) 22 24 06 71 コピペじゃないから 72 言っておくけど小野さん厨じゃないから ただなんで勝手に決め付けるのかなって思っただけだし 81 :77:2008/05/17(土) 22 24 58 72は 73 76 なりきりも何も小野さん厨じゃないです 86 :名無し草:2008/05/17(土) 22 28 32 82 85 何厨だと思ってるの? また決め付け? 961 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 32 10 957 種スレに貼られた歌にめろめろ 962 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 32 30 961 なんだっけ 963 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 32 44 960 もってこなくていいお 964 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 34 31 961 ☆の話? 965 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 34 34 962 はあああああああああああああああ???? 966 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 34 50 らんにーとぅーへぶーん 967 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 35 30 スレ立ていってくる 968 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 35 32 小野さん厨=小野さん厨 鈴ちゃま厨=鈴ちゃま厨 BL厨=あー様厨 ちんこ厨=☆きゅん厨 ぶう様厨=あー☆厨 969 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 35 47 昨日 見た☆の話など 興味ない 退屈さ まわりくどい君の 話し方なら なおさらさ どうして もっと サッと できないのかな もっと単純に 話せばいいのに 思ったほど ☆って注目されてないのにな なんで それに 気付かないのかな ☆きゅんの話は もう聞き飽きた ☆きゅんの主役が 減ってきただろう いつか見た 種の時代など 金輪際 忘れてさ みんな 「やめてよね」 って 本気で嫌がってる だけなのに きっと視野が 狭すぎたんだろう ずっと もてはやされて きたんだろう ☆きゅんが愛されてるって 聞かされても そんなことは 聞きたかないんだよ 得意話は もう聞き飽きた 自慢話は もうこりごりだ ☆の話は もう聞き飽きた 自慢話は もうこりごりだ 君は言うのさ もう聞き飽きた ☆の話は もう聞き飽きた 僕の話は 僕の話は 僕の話は… 970 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 36 21 ☆きゅんかわいいお 971 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 36 27 だめだ 次の人よろ 972 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 36 29 969 せつなすぎるお 973 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 36 31 500スレに渡る厨認定の歴史舐めんなよ 気にする方が阿呆 974 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 36 54 971 いってくる 975 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 38 00 テンプレの関連スレに向こうのスレ入れないでね 976 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 38 45 だめでした…次スレ誰かよろ ↓これ使って 男性声優のことならなんでもおK 煽り・荒らしはスルー。孤独死させましょう。 スルーできない人は煽り・荒しと一緒です。 sage(メール欄に半角で「sage」)推奨でよろしく。 次スレは 950あたりの人がスレ立てを宣言してから立ててください。 前スレ 男性声優を肴に雑談スレ13 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1211016072/ 977 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 41 40 よっちんただいま!よっちん超かっこいい!!!! http //www.girls-style.jp/news/200805/12/09vit01.jpg 978 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 41 47 ほい http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1211031645/ 979 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 42 09 976 よっちんのために行ってくる! 980 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 42 31 978 ありがとおおおお 乙です 981 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 42 40 978 乙 難産だった 982 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 42 45 978 乙!行かなくてよかった! 983 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 43 04 978 乙~ 984 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 43 56 977 可愛い良い良い良い良い良いよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 985 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 44 05 978 おっつー 986 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 45 22 977 すがぽんの笑顔が輝きすぎてるです 987 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 48 08 977 よっちんこ可愛い 988 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 48 32 977 きしょーかっこいい 989 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 48 57 よっちんぞっこーん☆ 990 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 49 19 ずっと思ってたんだけどこのスレって杉田厨に甘くない? ぶうきゃんと杉田の話になっても杉田厨だけ罪を免除されてる 991 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 50 24 は? 992 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 50 46 990 そうかなぁ というか罪ってなんだお 993 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 50 48 単体によっちんいなかった http //www.axive.jp/aimages/200805071404075.jpg http //www.axive.jp/aimages/200805071404076.jpg http //www.axive.jp/aimages/200805071404074.jpg 994 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 51 01 ひ? 995 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 51 15 よっちんもっとアニメ出てえええええええええええええええええええええええええええええええええええ 996 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 51 22 鳥海の眉やばい 997 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 51 26 993 小野さああああああああああああああああああああああああああああああん 一度叫んでみたかった 998 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 51 27 罪(笑) 999 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 51 39 杉悠話になって腐女子死ねってなっても責められるのはぶうきゃん厨ばっかりだし 最初の方のいざいこざでも杉田厨は犯人じゃないって免除されてた 1000 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 22 51 43 990 うん( ´,_ゝ`)プッ 1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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1 名前:名無し草[] 投稿日:2008/05/30(金) 00 47 10 男性声優のことならなんでもおK 煽り・荒らしはスルー。孤独死させましょう。 スルーできない人は煽り・荒しと一緒です。 sage(メール欄に半角で「sage」)推奨でよろしく。 次スレは 950あたりの人がスレ立てを宣言してから立ててください。 前スレ 男性声優を肴に雑談スレ56 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1212048628/ 2 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 48 43 ~このスレでの女性声優の位置づけ~ 基本的にアンチなし・叩きなし・話題にするのはよし ゆかりんは天使←異論は認められない サイガーはイケメン ○すがぽんと白石稔は全力で応援しましょう 3 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 49 15 ♪華麗にメタモルフォーゼ~ (^o^)/ ( U`) \(^o^) <( ) (×) ( )> < \ /く / > \ピギャアアアアアアアア/\すらりイイイイイン/\抱いてええ/ \きゃああああすらりいいいい/\女の子みたい・・・/ \ハァーッハァーッどうしようかっこいい・・・/\誰?広末?/ http //dol.dengeki.com/news/200802/12/dmm/20080212_dmm_24.jpg ♪華麗にメタモルフォーゼ~ (^o^)/ ( A`) \(^o^) <( ) (×) ( )> < \ /く / > \ピギャアアアアアアアア/\ひろCCCCCC/\抱いてええ/ \きゃああああひろしいいいい/\女の子みたい・・・/ \ハァーッハァーッどうしようかっこいい・・・/\誰?広末?/ 4 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 50 54 種死までの歴代ガンダム出演声優を肴に雑談スレ536 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1212074161/ 機動戦士ガンダム00の声優を語るスレ26 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1207037225/ DG5で雑談スレ http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1205177182/ 5 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 51 27 GO!GO!DG5!! ,、_,、 ,、_,、 ,、_,、 ,、_,、 ,、_,、 . ( A`○三 (゚,_ゝ゚○三 (´ _`○三 (`∀´○三 (‘c_,‘○三 ○blr 三 ○Or 三 ○Ar 三 ○Br 三 ○Sr 三 . vー 三 vー 三 vー 三 vー 三 vー 三 サササッ ━ ━ ━ ━ ━ bl 小野さん あんげん ぶう 杉田 6 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 52 04 【審議中】 /| ̄ ̄ ̄∧,,∧ /| ̄ ̄ ̄|..(ω・` )←あんげん /| ̄ ̄ ̄|....|φ ∪ ) ∧,,∧ | ̄ ̄ ̄|....|/ `u-u´ ( )←bl |___|/ ∧,,∧ ( o ∪ || || (´・ω・) ∧,,∧ `u-u´ ぶう→( つロと) (´・ω・) ←杉田 `u-u´ (∪ つロ_____ `u-u/ = = /| | ̄ ̄ ̄ ̄| | | 投票箱 | | 【審議結果】 ∧,,∧ ∧,,∧ | | | | || | (・ω・`) (・ω・`) || | || | | bl→( ∪) ( ∪←あんげん ________ ∧,,∧ ∧,,∧ /| ∧,,∧ / (・ω・`) (・ω・`) / | (´・ω・) / ←小野さん ( ∪)( ∪)←杉田  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ぶう→ `u-u `u-u 7 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 52 29 ぶうきゃん ↓ ∧__∧ 杉田→ ∧__∧´・ω・∧__∧ ←小野さん ∧_(∧・ω・ _,,..,,,,,,_・ω∧__∧ bl →( ´・ω・) / , 3 `ヽーっω・) ←あんげん //\ ̄ ̄ ̄l ⊃ ⌒_つ ̄ ̄\ // ※\__` ー---‐ "____ \ \\ ※ ※ ※↑ ※ ※ ※ ※※ ヽ \ヽ-―――すがぽん―――――――ヽ 無茶しやがって… 今後の声優界はぼくらにまかせてやすらかに 8 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 53 42 7 鈴ちゃまじゃないとしっくりこないおそのAA 9 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 54 26 1 乙ダム 10 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 54 30 ドナドナドーナードーナー ぶうきゃんをのせて~ \イママデアリガト…/ \イイロースニナルンダゾ!/ オラ、イクゾ! ∧,,∧ ε ⌒ヘ⌒ヽフ ∧,,∧ /i/,i.《巛《 _ bl → ( ・ω・) (ぶう( ・ω・) (・ω・`) . / ・ _  ̄[_] ̄`ヽ、--―"ヽ⊂ヽ⊂ ).|干干干干干干干干| ( ∪) ←あんげん (_、ノ` `゙ 、 r 、 . .━━━━━━━┓ ノ. |________| ∧,,∧ ∧,,∧ ヽ---―ヽ} 〉 ̄ ヽ . y (( (_(_|__ =丶 ___ =丶_| ソンナ…(;ω; ) (・ω・`)<ゲンキデネ }ハ 人ヽ ((*)) ((*)) 杉田→( ∪)( ∪)←小野さん ノノ ゝ ノ ハゝ `u-u `u-u ドナドナドーナドーナ~ 荷馬車はいくよ~ 11 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 55 22 7 すがぽんのところ種声優にしようか? 12 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 55 36 あたいすがぽんよりおかもっちゃん応援したい いいかな? 13 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 55 58 鈴ちゃまだろ 14 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 56 06 12 いいお ますます先行き心配だけど 15 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 56 27 おかもっちゃん何歳? 16 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 57 02 おかもっちゃん→青二 もっこり→プロフィット で合ってる? 17 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 57 24 おかもっちゃん何やってる? 18 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 57 29 16 あってるお 19 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 58 07 ややこしいからもっこりにしてお 20 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 58 21 おかもっちゃんはえもらぼと乙女ゲーとワンピースしか知らない 21 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 58 50 15 誕生日がきたら31歳 22 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 59 04 おかもっちゃんの声知らないお 23 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 59 16 えもらぼもうヤバイのかな?先週のおわり方がすごく嫌な感じだった 24 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 00 13 17 wiki見たらテレビアニメのとこ一個も太文字がなかった 乙女ゲーなら色々 25 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 00 34 もっこりは彼女の友達にネタバレされた方おね? 26 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 00 51 すがぽんは何歳かお 27 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 00 54 あたいパレドゥレーヌやったお 28 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 00 54 23 1年たつからじゃないかなー でもきっと大丈夫だお 29 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 01 10 あたいえもらぼ先週の見忘れたー! 面白かった? 30 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 01 34 26 誕生日がきて30歳 31 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 01 51 おかもっちゃんは芸暦何年? 32 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 01 56 25 そうだお 33 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 02 03 おかもっちゃん31なのにwiki少しで泣いた BLも出てないんだね 34 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 02 09 29 小野さんがぶうさまの話してたお すがぽんに「二人は濃いい関係」って冷やかしてた 35 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 02 34 21 おかもっちゃん意外と年食ってるわね 36 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 02 46 31 2003年でびぅ 37 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 03 36 32 出だしから彼女もちバレたのにこやぴ巻き込んで腐釣り真っ最中のもっこりかわいそうだお 38 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 03 38 おかもっちゃん顔が後一歩だおね 39 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 03 48 34は冷やかされてただお でもblの時みたいに真っ赤になったりはしなかったw 40 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 04 16 36 じゃあえもらぼでは最年長だけど後輩ってこと? やりにくいお 41 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 04 31 33 見てきた 泣いた 42 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 04 58 40 うn おかもっちゃんいつもついていけてなさそうで心配 43 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 05 03 38 男性声優後一歩多すぎだおね 44 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 05 19 34 すがぽんに何を握られてるんだろう小野さん… 45 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 05 25 37 m9(^Д^)プギャー! 46 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 05 27 39 blのとき赤かった?穿った見方じゃなくて? 47 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 05 59 41 涙をお拭き 48 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 06 26 36 まだ5年なら仕方ないお これからだお おかもっちゃんは歌が上手な印象 49 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 06 36 46 ニコにあるからヒマな時見てお 面白かったお 50 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 07 33 44 すがぽんDG5の面子ともそれぞれ仲いいから色んな秘密を知ってそう 51 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 07 34 すがぽん小悪魔キャラで売ってけば? 悪魔になっちゃだめお 52 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 08 08 こつダメ、絶対! 53 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 08 36 杉田は早くすがぽんに恩返ししてお 54 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 08 43 おかもっちゃん食えてるのかな きっとナレまわしてもらえてるおね 55 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 09 22 すがぽん性格よさそうだおね だから売れゆきいまいちなのかお? 56 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 09 54 53 銀魂に出してあげたらいいのにね blのロボ役も杉田の推薦かしら 57 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 10 17 おかもっちゃんただでさえ骸骨顔なのに・・・ 58 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 10 54 2008年はすがぽんもおかもっちゃんも大活躍ぅぅぅ 59 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 11 12 おかもっちゃんいい声してるお 演技は見たことないからわかんない 60 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 11 54 おかもっちゃんの声最初聞いたとき、 blと間違えた 61 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 12 07 wikiに書かれてないだけだお きっといっぱい仕事してるお 62 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 12 26 60 またその系統かお 最近量産されてるお 63 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 13 20 おかもっちゃんのCMナレ http //www.nicovideo.jp/watch/sm2276205 64 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 14 39 同事務所だと同じナレ指導受けるから息の吐き方とか似てる人いるなぁとは感じる あたいおかもっちゃんの高い声が鈴ちゃまに似てる気がしたお 65 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 15 10 63 こつ厨ちね 66 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 15 32 おかもっちゃんかつぜつ悪いね 67 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 16 06 こつダメ、絶対! 68 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 17 52 64 息子ゲーのキャラソンで 小野さんと下和田さんと一緒に歌ってたやつは似てたかも 69 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 17 52 青二だとCMナレ貰えるんだおね お金には困って無さそう だからすがぽんも遊ぶ金あるのかお 70 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 18 19 今人少ないから言うけど bl笑い上戸だおね 正直小野さんのギャグおもしろいのかわからないとき多々あるお 71 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 18 43 63 blに似てね? 72 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 18 53 おかもっちゃんもBLCD出たらいいのにね 1本もないのかお? 73 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 18 59 すがぽん銀魂出たお 74 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 19 34 69 表に出ないけど企業ナレもたくさんあるお 75 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 20 24 73 いつごろ? 76 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 20 25 おかもっちゃんすがぽんのblcdだったら買う? 77 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 20 54 72 BLCDは(ry ひろC 78 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 21 14 70 あるあるw 小野さんもbl笑わそうとしてマニアックなとこいくからわからんってこともあるw 79 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 22 21 71 似てるおね 80 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 22 25 おかもっちゃんは乙女ゲー押しだおね 81 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 23 18 70 blがたまに繰り出す寒いネタをちゃんとフォローしてくれる小野さんにはいつも感謝してますお bl笑い上戸かもしれないけど、小野さんと笑いの沸点が同じなんじゃないのかお? 82 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 24 03 70 ラジオで黙ったら放送事故だお 83 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 24 28 昨日ってふしぎ遊戯の発売日だったのかお? 84 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 24 50 75 銀さんそっくりの赤ん坊拾った回 85 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 24 54 76 応援してあげてもいいけど金は出したくないお 86 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 24 55 80 もうそっちで行くのかな? いい受要員になりそうなのに 87 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 26 16 83 うnもう出てる 88 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 26 24 84 演技どうだった?あたいすがぽんの演技見たことないの 89 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 27 33 83 キャラやっぱちょっと違うらしいね まー一緒だとパクリどーのこーの言われちゃうし 別物にしたんだろうな 90 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 27 34 83 それの主題歌がマモ? 91 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 27 53 86 喘ぎは聞いてみないとわかんないお あんまり期待できそうにないお 92 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 28 04 90 うn アーティスト宣言してるお 93 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 28 17 この間でたBLCDですがぽんのギャグの後bl一人笑ってたからほっとしたお 94 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 29 11 みろりんコヤピじゃだめだったのかお・・・ 95 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 29 46 91 このまま喘がないと森田さん路線になっちゃうお 96 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 29 56 amaランキング(プレステ2限定) 1位:P4 2位:遙か4 3位:咎狗 4位:マナケミア2 14位:花宵 20位:ふしぎ遊戯 25位:プリンセスナイトメア オトメイトだからこんなもんかな 97 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 30 01 94 駄目だお キャラ違うもの 98 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 31 02 94 みろりん咎いぬも花宵もあーみろゲーもあるからいーじゃない 99 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 31 26 95 汚れないまま生きるってかっこいいじゃないですか 100 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 31 32 青二はみろりん、のじけん、blと受け要員は少ないながらもLv高いお おかもっちゃんももしや次世代を担う青二の受けエースに・・・ 101 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 31 38 92 小野さんに対抗かお>< 102 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 32 04 99 ちょwwwwかっけーwwwww 103 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 32 11 88 台詞回しも違和感なかったし結構良かったと思うお 叫ぶとひーそんに似てる気がしたお 104 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 32 15 咎狗まだ届かないおアニメイト通販 105 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 32 57 花宵小野さんの出番おおいかお? 106 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 33 02 101 むしろ小野さんもあの店舗別ブロマイドやってほしい 107 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 33 19 これはないわーー ああああああああああうぜええ死にたい 108 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 33 26 105 本スレにそんなに多くないけど 携帯版よりは増えたって書いてあったお 109 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 34 01 107 どうしたいきなり 110 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 34 39 107 どうしたのかお 111 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 34 45 100 おかもっちゃんがんばれ! 三十路の初喘ぎに期待してる 112 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 35 53 103 声高いから叫ぶとひーそんなんだwなんか納得したおw その調子で杉田はどんどんすがぽんに仕事斡旋してほしいお 113 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 37 15 今回のマモはタイアップが悪いお 乙女ゲーしかもふし遊じゃ不利だお 114 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 37 59 113 ホモクロEDには勝って欲しいな 115 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 38 17 107は昨日から自殺願望書き込んでるかまってちゃまだお 116 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 39 11 ふし遊ファン層とマモファン層が被るとは思えないお 117 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 39 38 113 あれはふしぎ遊戯じゃないお キャラ違うお 118 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 40 26 116 マモ厨がふし遊ゲーム買ってファンになるかもだお 119 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 40 29 114 ミニドラマの音監が鶴岡じゃなかったんだおね なんかテンポ悪く感じた 120 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 40 50 117 ミクソ見たけどちょっと違うみたいね 何がしたかったんだろうか 121 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 41 09 117 キャラの性格変わってるらしいね なんでゲーム化したんだお 122 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 41 51 オトメイトって1つのゲーム作るのに1クールしか時間かけないんだおね 123 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 42 18 121 企業と原作者の小銭稼ぎだお 124 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 42 24 絶対彼氏ドラマ化で渡瀬ゆう?原作売り込みのためかしら 125 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 45 11 ふし遊ファンに喧嘩売るだけ売って空気のように消えるゲーム 126 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 45 50 2時になるから撤退するお おやすみー 127 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 45 57 最初から喧嘩なんて売らなければ良かったのにいいいいいいいいいい 128 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 46 39 思い出は綺麗なままそっとしておきたいおね 129 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 46 45 126 おやすみー 130 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 47 03 マモがおかげでデビューできたんだからありがたいと思わなきゃ 131 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 47 41 二度目のデビューおめ 132 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 47 54 126 おやすみー 133 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 48 03 あたい自分の好き声優にはリメイク作品出てほしくないお 作品出る前から叩かれるの目に見えてるお 134 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 49 43 次はどの思い出が汚されるんだろ 135 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 50 28 小西とか星矢とふし遊でWパンチ 136 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 50 31 ホスト部ゲームって面白かったのかな 137 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 52 46 134 ママレードボーイとか 遊はぶうきゃんで けいくんは小野さんで 138 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 54 25 あたい花男ちゃんとした声優でアニメ化してほしいわ あれならリメイクしても誰も怒らないと思うのよね 139 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 54 30 ママレは実写化でそ 140 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 55 22 137 今の女の子にママレードボーイはうけるんだろうか 141 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 55 22 138 あれはひどかった ドラマも当たったことだしリメイクしてほしいね 142 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 56 48 138 あれは酷いよな・・・ 143 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 57 38 姫ちゃんのリボン久々に見たけど子安wwww 144 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 57 47 138 OPで靴飛ばすのしか覚えてないお 145 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 57 58 143 大地さんの声が酷かったのは覚えてる 146 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 58 47 今すぐパシャマを脱ぎ捨てて~ 147 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 59 09 腐オバ自重w 148 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 59 31 りぼんのマンガのアニメ化はどれもひどかったような気がする 149 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 00 22 137 銀太は誰お? 150 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 00 56 149 杉田 151 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 01 24 150 そんなんなったらあたい泣くお 152 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 01 48 141 142 酷かったおね あたいつくしもF4も無理だった でもぴろきの順平は好きだった 153 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 04 30 花男はドラマ以外酷いもんだお せっかくの原作がもったいないお 154 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 04 40 少女漫画のアニメなんて タレントの話題づくりかド新人の売り出しに使われる運命お 155 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 06 43 ときめきトゥナイトをお願いしますですお 深夜でいいから 156 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 09 28 154 チャチャか…… 157 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 09 46 155 子供受けよさそうだから朝がいいお 深夜だと蘭世がキモヲタ改変されそうだお 158 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 10 19 156 あたいの思い出黒歴史化されたお 159 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 11 54 イタKissもアニメ化されたし今なら花男はいけるかも ドラマの残り香が残ってるうちに何とか・・・ 160 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 12 09 157 日アサ大歓迎だお 161 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 13 07 朝のアニメじゃ小野さん呼んでもらえないおね 162 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 13 21 161 小野さん・゚・(ノД`)・゚・ 163 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 13 43 でも今花男やったらごり押し祭りが始まるお 164 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 15 01 163 すがぽん突撃だあああああああ 165 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 15 09 F4にぶうさま来たりするのかお 166 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 15 12 大地か幾原に任せれば少女漫画原作でもきっと良作になるお 167 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 16 49 163 ひまわりのソウルの子がきそうと何となく思ったお 168 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 17 20 164 すがぽんはつくしにくっついてたへなちょこ君やるといいお 169 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 17 26 つくしは水樹か 170 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 17 43 つくし・・・遠藤綾orごりなorあーや 道明寺・・・ぶうきゃんor杉田 花沢・・・bl or ぶうきゃん 美作・・・小野さん 名前忘れた・・・bl or 小野さん 171 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 17 49 168 すがぽんに新規! 172 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 18 19 165 黒執事アニメ化されたら豚様きそうじゃね 173 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 18 58 170 つくしに遠藤はないと思うお マクロス歌姫が最後の華だと思うお 174 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 20 39 170 総二郎の名前忘れないでおね 175 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 23 03 ごりなのつくしとかアンチが増えるだけだおね 176 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 23 20 174 西門さん一番かっこいいお 177 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 23 32 あたいフルーツバスケット好きだったお あれは声優もなかなかツボ突いてた 兎に変わっちゃう子の声ってホスト部のハニー先輩だおね 178 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 25 02 シグマのごり押しにはうんざり 次点で青二 179 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 27 55 176 そうだー西門さんだああああああ 180 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 29 12 177 アニメのハニー先輩だお フルバのときはまだ中学生だったんだお 181 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 30 08 花男でオイシイのって司と類だけじゃない? 後二人はオマケな気がするお 182 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 31 09 つくしの友達といい感じになる子も美味しいと思うお 華道だか茶道だか忘れたけど 183 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 31 36 今までbl の演技は気にならなかったのに 今日のマクロスは違和感を感じたお 184 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 32 03 何でそんなに総二郎の事忘れちゃうのよ 185 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 33 09 影が薄いもの 186 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 33 36 173 台湾版の吹替 187 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 34 08 182 茶道だお 一期一会の心だお 188 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 34 09 ドラマでは西門さんが一番好きだったわ 189 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 34 14 http //frhj.tv/hanazakari/story/backnumber/01/01.jpg 190 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 34 46 189 確かに台湾だけど・・・ 191 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 38 18 ttp //www.tbs.co.jp/ryu-sei/img/castphoto.jpg こいつらF4なんだぜ・・・ 192 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 40 12 191 左2人はともかく右2人はないわ 193 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 43 11 関西マクロス視聴組どのくらいいる? 194 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 43 57 183 ひどかったおね 叫びも、最後の墓地でのシーンとか、鳥肌たったお 195 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 44 09 マクロスのblはもうどうしようもないのね 196 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 45 09 195 今回メインだったから粗が目立った感じ 正直三馬鹿トリオの中で一番下手に感じた 197 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 47 46 194 マクロス、今週つらかった 声きもいよこの人 鳥肌たったよ 198 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 48 13 あの見た目のキャラがあんな声であんな喋りするなんて 199 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 48 54 194 鳥肌たったよ 200 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 50 19 194 鳥肌たったよね 201 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 51 03 200 どうした、この鳥肌たったの連呼はなんだ? 202 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 51 08 なんなの 203 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 52 09 194 鳥肌ものだったよね 204 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 53 37 194 ひどかったね 205 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 54 00 197 blアンチスレに書いてた人かお? 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 54 06 スーパー自演タイムだおね 207 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 54 35 194 怖いね 208 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 56 41 194 震えが止まらん… 209 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 57 14 ガチさんは昨日の一件で懲りてないのかお? 210 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 58 57 209 なんでいきなりガチさんの話? あたい関東組だからマクロス明日だお そんなにblひどかったのかお 萎えるお 211 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 59 09 ぶうとかfはとちっても下手だなですむのに blはなんかモヤモヤするお 212 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 59 46 これでガチって…どんだけ繊細なんだお 213 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 00 25 つか機能の1件とガチは関係ないだろ 214 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 01 37 194 鳥肌が治まらないよ 215 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 02 43 211 芸歴の差かねえ 216 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 03 43 そんな酷かった? あたい今週はべつになんとも思わなかったお 217 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 03 53 213 鈴ちゃまガチアンチの人じゃなかったの? 218 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 06 09 216 主観の問題だからねぇ 地方のあたいは見られないから話がよくみえないお 219 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 06 42 211 blに恋してるからさ 220 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 07 23 194 恐ろしいね 221 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 07 59 194 震えがくるよね 222 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 08 10 216 演技過剰で、しかもそのベクトルが微妙にずれてる感じが気持ち悪かった。 ミハエルがきもいのかとも思ったけど、 多分blの演技がきもいんだと思う。 223 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 09 11 211 もやもや病? 224 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 09 51 好きだから余計厳しい目で見ちゃうのよね 225 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 11 06 194 寒気がしてきた 226 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 12 38 194 左肩が異常に重いよ 227 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 13 52 マクロスまだ見てないあたいに今日のblの演技を産業でたのむ 228 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 14 00 194 お腹痛いお 229 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 14 05 話も酷かったけどblも酷かったお>マクロス みーまーちゃんと仕事しろ 230 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 14 10 226 それなんか憑かれてるお、きっと 231 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 14 39 227 演技過剰 キモ声 叫びが浮いてる 232 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 15 04 194 窓の外から変な音しない? 233 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 16 04 229 三間だけのせいなのか? 234 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 16 23 231 いつもとかわんないよ 235 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 17 13 ミスキャスト 236 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 17 35 みーまーは空白の2秒間にOKだす素晴らしい監督だお 237 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 17 36 233 先週の空白2秒は秋刀魚のせいらお! 238 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 18 50 194 誰かが玄関のドア叩いてるよ 239 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 19 22 194 こわいね 240 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 19 40 空白は先週じゃないお 241 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 19 50 234 いつもの三割増だお 242 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 20 17 231 期待しないで見るお 243 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 20 28 また空白があったのかお 244 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 21 04 空白は埋めてから放送してくれお 245 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 21 15 194 寒気が止まらないよね 246 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 22 11 みーまー手ぇ抜いてるでしょ 247 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 22 40 246 今期みーまー仕事多いのかねえ? 248 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 22 52 194 背中が汗びっしょり 249 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 22 59 ドラマCD「歌姫」 11月26日発売予定 http //www.kurofunezero.jp/project/perry_collection/index.html カイン:入野自由 トーマス:宮野真守 マリア:いのくちゆか ラー:平野綾 エマ:植田佳奈 ガシィ:柿原徹也 ジェス:安元洋貴 マリア&カインの母:田中敦子 トーマスの父:置鮎龍太郎 他 おっきーがマモのお父さん役だよ この2人て声ちょっと似てない? 250 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 23 27 249 もごもごしてるのが似てる 251 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 24 23 194 廊下から何か物音がするね 252 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 24 37 マクロスのblキャラは死ぬの? 249 似てる 253 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 24 55 最近みーまー駄目すぎるお ToLoveるもアリソンもひどいけど一番ヤバいのはマクロス 254 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 25 15 251 見に行くなよ!絶対に見に行くなよ! 255 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 25 45 みーまー本当によっちんが好きなのね 256 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 25 56 255 マクロスには出てないお 257 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 26 26 194 ちゃんとドアの鍵閉めた? 258 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 26 40 237 何回もリテイクした結果があれだったら恐いおね 259 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 26 56 252 生きてても死んでもあいつパッとしないお 260 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 27 33 256 ぶうきゃん主役にしたから枠が残ってなかったんだね・゚・(ノД`)・゚・ 261 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 27 34 259 見せ場今回だけかお 262 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 27 50 194 向こうからドアノブ回してる音がする 263 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 27 52 255 最近のおきにいりだお 264 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 28 14 blさんは声に魅力がないからヘボキャラやっても人気出ないね 265 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 28 28 262 いやあああああああああああああ 266 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 29 01 blの演技って聞いててつまんないんだお 267 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 29 02 194 ちゃんと抑えて! 268 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 30 00 194 ドア開いちゃうよ!ちゃんとおさえて! 269 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 30 34 あたい☆きゅんキャラが心配だお とっても変態っぽかったの 270 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 30 55 194 音が止んだね 271 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 31 00 blの演技はアニメで浮くのが難点 272 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 31 01 255 猿山はいいけどトレイズはねぇよおおおおおおおおおお よっちんはDQNか三枚目しか受けつけないお… 273 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 31 12 269 今年の気持ち悪いキャラ賞は☆きゅんのもの? 274 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 31 31 194 廊下が水浸しだよ 275 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 31 42 269 ☆きゅんはネタキャラ確定でしょw 276 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 32 02 194の人気に嫉妬 277 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 32 29 194 何だったんだろうね 278 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 33 00 194 怖かったね 279 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 33 13 269 意外とショボい役な事が判明 黒幕は17歳っぽいお 280 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 33 32 275 なんか弱かったおね あっさりアルトにやられたお 281 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 33 50 194 ずっと後ろにいたんだよ 282 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 34 20 工エエェェ(´д`)ェェエエ工 あんだけ意味深な登場しておいてしょぼいのかお 283 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 34 43 194 見てないあたいも寒くて鳥肌たったよ 284 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 34 46 273 ちょっと! 小野さんの存在価値なくなっちゃうじゃない!!! 285 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 35 39 bl浮いてるのすごい気になるお 中盤辺りも酷かったし 286 名前:名無し草[] 投稿日:2008/05/30(金) 03 35 55 194 汗、すごいよ 大丈夫? 287 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 36 26 今日の銀魂の杉田より浮いてた? 288 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 37 16 287 見てない 289 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 37 16 銀魂見てない 290 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 37 22 194 寝る前にシャワー浴びなよ 291 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 37 28 みてないお 292 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 37 52 銀魂まだ見てない 293 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 38 32 小野さんぶうさまばっかりじゃなくて杉田もみてあげてお 294 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 40 22 うn 295 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 41 24 293 杉田くどいから好きになれないお 296 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 41 36 下手な演技よりも浮いてる演技の方が気になるお 297 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 42 38 296 ヘタだから浮くんだろ 298 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 43 52 293 あたい鈴ちゃまダメだから見られないの 299 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 44 57 blの00の演技とマクロスの演技何が違うの? 300 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 45 28 282 うn なんかまじネタっぽい 301 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 46 21 ☆きゅんはスレイに出てほしいお 302 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 46 42 293 レオン杉田のキスシーンものっそいトラウマ 303 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 47 33 299 マクロスの方が軽い感じ でもそういやティエリアさんも序盤は低かったね 304 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 48 44 301 残念だったおね 305 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 49 08 00は演じ分けの演技指導入ってたおね 306 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 50 34 305 アレさんとハレさんとか ハロさんとソマたんとかね 307 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 51 46 blは細かく演技の考察してもらえていいおね… 杉田はキモイの一言で終了かお… 308 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 52 51 杉田は杉田だからそれ以上でもそれ以下でもない 309 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 53 26 ソーマよりハロの方に指導入るとか小笠原かわいそうです 310 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 53 38 305 誰が演技指導したの? 311 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 54 26 305 序盤と終盤で性格かわる役だったおね 俺僕私を1クールかけて分けてたんだっけ 312 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 54 38 あたいもう00忘れ始めてるんだけど 313 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 55 37 310 みーまーと水島たん 314 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 56 24 308 315 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 57 55 小野さん002期くるよ! きっとくる!きっとくる! 316 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 03 58 46 谷口の演技指導に現場の誰か突っ込んでほしいお 317 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 04 00 16 谷口は変な子役使うのやめてほしいお 318 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 04 00 54 fの喉が心配になるお 319 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 04 05 56 317 同意だお 天子とV2変えて欲しいお fとかゴトゥーザ様叩かれてるけど子役の方がいらないお 320 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 04 07 03 319 天子はおk 321 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 04 07 38 谷口はfの喉つぶすきでしょって声優スレにあってワロタw 322 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 04 08 53 321 谷口確信犯かおw 323 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 05 58 37 よっちんちんこおはよう! 324 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 06 10 09 DG5カスって言われてるお 325 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 06 19 58 324 事実だおね? 326 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 06 34 36 ☆きゅんおはよう 327 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 06 36 26 おっぱっぴー☆ 328 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 06 45 20 あーホモンチカ見忘れちゃった 329 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 06 49 36 若鳥おはよう 今日も髪の毛大事にしてね 330 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 07 14 59 あ 331 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 07 15 14 て 332 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 07 35 51 に 333 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 08 32 56 328 だいさくは出たのかしらね? 334 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 07 50 小野さんおはよおおおおおお マナケミア2買ってくるお 335 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 16 55 おはよ☆きゅん 336 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 21 03 おはよおおおおあたいんとこ今日マクロスだけど期待せずに見るわ… 337 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 24 42 なんでーマクロス今期おもろいよ 338 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 26 18 昨日はハズレ回だったお 339 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 32 14 ぶうさまのイベント態度が叩かれてるお ここ以外で叩かれてるの見ると悲しくなるお 340 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 34 19 声優界のお塩先生だからしょうがないお 341 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 34 28 でもぶうさまは一度思いっきりフルボッコにされないと すぐに干されておしまいだと思うのよ 態度悪いのは起用されなくなるのは常識よ 342 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 35 08 総合って話題に出してほしい厨かガチアンチしかいないから苦手だお 343 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 37 31 ここにもガチアンチはいると思うお 344 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 38 09 現場でも態度悪いのかしら 誰か叱ってあげてお 345 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 40 50 ぶうを叱ってくれそうな人がいる現場はブラスレイターくらいだけだお 346 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 42 03 344 嫌われてるんだと思おうお 347 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 43 18 みんな内心で勘違い声優って笑ってるんじゃないの 348 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 46 32 ぶう様とfでセット売りまだぁ 349 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 46 57 ネオアンどうなんだろ 男性声優多いおね 350 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 47 24 348 ルネッサンス以上に短期で終わりそうおねw 351 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 47 34 ttp //www.marine-e.co.jp/img/voice/interview/MMCC-4157-af01.jpg SEさんどうしちゃったの? 352 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 48 28 blはラジオで苗字しか名乗らないぶうさまに注意してくれたお 353 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 48 47 349 色々なところで言われているけれど ネオロマは初期アンジェと遙かのバランス良すぎて それ以外がカオスで怖ろしいわ コルダなんか人としてまともなのを探すのも難しくてよ 354 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 49 32 ToLoveるにみきてぃが みーまー大丈夫なの? 355 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 50 53 みーまーどんだけみきてぃ好きなの 356 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 51 49 みーまーは男はちょっと声が掠れた系統大好きおね でもとしくんと鈴ちゃまは特に贔屓にしてない不思議 357 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 52 19 351 え?これ右側ってSE?不精髭生やしたおっさ(ry 358 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 52 46 352 ぶうさまの失言にもさらっと注意してくれたお 359 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 53 34 でも自分の毒と言う名の失言は放置なのねbl 360 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 54 36 347 ああいう子なんだわって半分諦めてるお 361 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 54 54 356 みーまーは女性は何だかんだいって幅広く使うけど 男性は固定よね 息子と真逆 362 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 55 30 339 なんのイベント? 363 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 56 01 362 新規おちゅ 364 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 57 51 344 最近は先輩も面と向かって叱らないらしいお 若手を叱って、嫌われたり陰口叩かれるのが嫌だもんねーって おっきーが言ってた 365 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 59 22 364 おっきーの悪口がきこえた・・・・・・・・・・ 366 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 10 59 43 359 きっとまめぐが注意してくれるお あたいまめぐはドSだと思ってるお 367 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 00 00 364 そもそも40前半ばかりか30代で現場の最高齢とか今の状況おかしいのよ 自分も未熟な30代で後輩を叱ることなんて出来ないと思うわ ベテラン・中堅・若手がきっちり揃ってて ベテランが叱るのが一番理想よ 368 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 00 08 おっきー正直すぎるお 369 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 01 16 834 名前:ななし製作委員会:2008/05/30(金) 10 48 17 ID 4rDY5bXW ワールド・デストラクションの声優に水嶋ヒロ、市川由衣 ゲーム/アニメ共通かはシラネ 370 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 01 28 361 息子…女好き みーまー… 371 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 02 23 ベテランはぶうさまクラスの若手なんてどうでもいいと思ってるお 372 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 02 30 三間は若い女が好きなんだよ 373 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 04 54 367 たとえ未熟な30代でも ベテランがいない状況であんたが中堅なら、後輩を叱るべきお それが後輩のためだお さ~よ~な~ら~する気なら話は別だけど 374 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 04 58 今のみーまーはスポンサーの言いなりだから 隙を付いてその時暇なお気に入りを使ってる感じよ 今はみきてぃとコニタンのターンね そのうちあー様とちいちのターンも回ってくるわ 375 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 05 27 みーまーが好きなのはめぐーとか沙苗とか便利屋空気声優だお 376 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 06 27 373 多分使い捨てされることを読みとってるのお>先輩達の若手への目 377 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 06 42 ぶうさまを叱ってくれる優しい先輩がいないのね 378 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 06 46 374 よっちんも加入したお 379 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 07 00 めぐうとはカート仲間だお 380 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 07 21 377 bl様 381 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 07 43 378 ゴリ押し期間中の役者はお気に入りでなくても使うお つちょっと前の鈴ちゃま 382 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 07 57 377 bl 383 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 08 42 373 先輩がどういおうと、生き残る人は生き残るし落ちてく人は落ちていくから それが芸能界だっしょ 384 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 08 51 現場でマジトーンで注意はし辛いから番組内で冗談ぽく注意したりするのかしら 385 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 09 38 小野さんとかマジ注意されたらすごい凹みそうお 386 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 10 28 385 3回以上されたらブチキレそう 387 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 10 37 小野さんは舞台稽古のときにてらそまままままさきに怒られて 泣いたって言ってたわね 388 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 10 53 金を払ってもらえるならともかく わざわざぶう様を叱るなんてめんどくさい事誰もしないお ブヒッとか追突かまされたら痛いお 389 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 11 53 385 それで凹んで浮き上がってこれなければそれでおしまいお そんなのどこの世界でも一緒だわ 駄目なところを自覚して反省して修正して前に突き進めない 人間なら役者続ける資格なんてないわ 390 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 12 04 今の若い人は泣かされたりする経験が少なそうね 391 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 12 49 てらそまままま男前だな 392 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 12 55 389 小野さん… 393 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 12 56 388 まぁそうおね かわいくない後輩なんかどんな将来迎えようと 勝手にすればイイって思う程度おね 所詮ライバルだし 394 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 13 15 昔の声優は泣かされたことあるの? 395 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 14 25 394 こやぴは台詞減らされました 396 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 14 35 394 おっきーはなさそう 397 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 15 07 W関は2~3年それぞれ干されてる ちいちの方は正式デビュー前っぽいけど 398 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 15 39 阪口はトミノに毎回泣かされてたって話じゃなかったかしら 399 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 16 42 397 としくんにもそんな時期があったの!? 400 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 16 56 なんか昔の声優の方が楽そうだな 富のは別 401 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 17 26 昔は一度だれかトチったら全部やり直しだったのか? 402 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 17 41 blもアニメ干されてたおね 403 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 17 42 395 今は自分からセリフ少なくすることに… 404 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 18 30 397 2~3年くらいなら白石の方が… 405 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 18 58 こやぴ下手だったのかお? 406 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 20 18 おっきーなんかどうせ元から嫌われてるんだから 注意すればいいのにね 407 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 20 24 403 どうせギャラ同じだもん 408 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 20 26 396 おっきーを叱れる世代って誰かしら? 409 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 20 45 今も気合い入ってる時以外そんなうまいと思わないお 410 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 21 25 408 先輩全員に資格はあるお 411 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 21 32 408 今叱ってももう… 412 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 21 53 ぶうさまはプッシュ終わったらすぐに干されるんだろうな 413 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 21 57 405 こやぴ別に今も上手くないお でもいつの間にか自分の居場所を見つけた感じ 414 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 22 05 今叱ったら可哀想 415 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 22 13 400 今は編集機能もうpしてるからノイズなんか簡単に処理できると思うわよ 416 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 22 16 コヤピは声質声優だお 417 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 22 42 406 同性からは嫌われるタイプなのかしら 女の子にはモテるみたいだし 418 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 22 47 412 ぶうさま、blあたりは速攻あの人は今になりそうお 419 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 23 14 ぶうさま天狗になるのが早すぎるお 420 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 23 22 405 下手下手下手下手下手下手下手下手下手下手 録り直しとかやる手間より台詞減らすほうを選ぶくらい下手下手下手下手下手下手下手 421 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 23 28 413 営業能力と声質が良い 422 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 23 58 415 空白どうにかしておね 423 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 24 18 今起きたわ 424 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 24 20 412 ちょっとおおおおおおおお悲しいこといわないでおおおおおおおおおおおおおおおお 425 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 25 05 400 今は絵コンテ撮とかあるけど昔は絵が無くて 一本の線が出てる間にセリフ言うとかしょっちゅうよお 各役で色が違うのよ 表情なんかわからないから出来上がりみたら 指示と表情全然違うじゃんっていつも凹んだらしいわ 426 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 25 28 でもぶうさまってなんだかんだで周りから好かれてそう 427 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 25 57 426 それだけは無いわ…… 少なくとも先輩からは…… 428 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 26 06 425 今も絵がないのはよくあること 429 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 26 18 422 あのテンポの悪さはスタッフが編集で手抜きしたのと 小野さんとblの掛け合いの下手さからきてると思うわ 430 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 26 26 ぶうさまは声覚える前に天狗になってた 431 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 26 52 マクロスラジオでぶうさまも割りとblに突っ込める方だから お互いに天狗な部分を中和していけたら一番理想的なんだけど 432 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 28 16 431 blぶう ぶうまめぐ まめぐbl で一回聴いてみたい 433 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 29 09 最近力関係が まめぐ>ぶうさま おね 434 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 29 12 blそんな天狗かな プッシュされてる自分の立場よくわかってそうだけど 435 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 29 53 ぶうさま、まめぐに注意されるようになったら…もう… 436 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 30 44 428 完璧絵が無いのは無いのでなくて? 以前役者がこれじゃやってられんってボイコットしてから せめてコンテ撮は済ませようってことになったと聞いたわ 437 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 30 51 435 そんなんなったらぶうさま厨が発狂するね 438 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 31 10 433 ゆとりの子は物事ハッキリ言うわよね だからまめぐは面白いんだけど 439 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 32 34 ぶうさま若い身空でこんなにお天狗様って もう駄目人間まっしぐらおね タイプ違うけどてっちゃん思い出すわ 440 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 33 17 434 小野さんのハンサムを受け入れることにしました みたいなものかしらね blの仕事無い人気無い=小野さんのハンサムじゃない blの今がピークですよ!=小野さんのハンサムを受け入れることにしました 441 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 34 34 425 うおまぶしっもきっと絵コンテなかったから生まれたのね 442 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 35 16 438 まめぐに限らずゆとり世代はそういうものなのね 443 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 36 19 441 あれ和尚の声がききとりずらかったお 444 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 36 35 425 絵があって良かったってのはちょこちょこ聴くな 445 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 36 58 442 そうらしいわよ 授業時間減らしてディスカッションとかやらせてた影響があるみたい 446 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 37 11 誰か小野さんのぼんやりし過ぎるところも注意してあげてお このまま流れに身を任せてたら本当に干されちゃう 447 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 37 26 423 顔洗って歯を磨いて着替えなさい 今日こそハロワ行きなさいよ 448 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 38 21 まめぐは空気よめる子よね 449 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 38 58 445 自分の意見述べるためにも授業という土台は必要なのに… 450 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 39 49 445 数字板でフェラーリやがっちゅんって言ってるのに?なあたいはゆとりれすか? 451 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 40 23 448 まめぐは本当出来る子であたいびっくりしたわ 452 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 40 30 448 あの子賢いと思うお 453 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 40 48 446 でも何だかんだいって小野さん新規取ってるし 同い年連中(f除く)の中では頑張ってる方だお 454 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 41 12 400 wikiコピペ 録音の工程はデジタル化されており、ハードディスク録音の為、ミスがあってやり直しになっても、 その台詞だけをリテイクするだけで済む様になっている。 しかし、かつて録音テープの編集が出来なかった時代には、 やり直し(NG)を出すと、最初から収録を全てやり直す必要があり、 本番では大変な緊張感があったと云う。更に遡って、 テープ収録が無かった時代には生放送でアフレコを行なっていた。 スケジュールの都合などで別に1人だけ収録する場合は 「抜き録り(-どり)」「オンリー録り」と言われる。宣伝目的で有名芸能人を起用する場合、 アフレコに不慣れでやり直しを何度もするために、オンリー録りが行なわれる事もしばしばある。 コンピュータゲームの台詞収録は、多くの場合アフレコではなく事前収録ではあるが、 オンリー録りが殆どである。 又、映像作品の様な画面を見ながらの収録ではないため、 アフレコ用の録音スタジオを使うことは無く、ナレーションの収録に近い。 455 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 41 40 がっちゅんってことは ここの住人かお 456 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 42 15 450 あんたはえんじぇるちゃんよ 457 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 43 27 455 がっちゅんって表現は同人屋も使ってる 458 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 44 31 453 小野さん頑張ってるよね 459 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 44 45 457 だおね びびった 460 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 44 49 455 数年前の同人板の流行語 461 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 45 17 えんじぇるちゃんが数字板覗いてるなんて! 462 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 45 49 457 と言うか同人板発祥の言葉 あともにょるもそうおね 463 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 46 37 お昼ご飯だお 464 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 47 23 461 えんじぇるちゃんはみかえるたまになりまちた 465 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 47 32 463 まだよ 466 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 47 48 453 その新規がねぇ…あれだし ますます不安になるお 鶴岡や息子以外にもコネ作らないとほんとヤバイ あと演技パターンは初期に戻ってほしいお もう歌寄りでやっていく気なのかな? 467 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 48 26 あたい起きたばっかで食べる気しないお 468 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 50 55 風邪引いて食べる気しないお 469 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 50 59 466 得意な演じ分けを発揮できるような役が最近こないのも原因じゃないかお? 似たような熱血主人公か変態しかないお 470 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 51 10 466 あたい鶴岡たんは小野さんを贔屓にしてるんでなく 人気あるし安いし、安い作品には今の内に使っとけにしか見えないのよ 471 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 52 08 467 あたいもよ 472 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 52 32 469 得意な演じ分け? 473 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 53 29 小野さんお先真っ暗だお 強く生きてね小野さん 474 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 53 38 470 つまり便利屋扱いでそ? 脇役で便利屋扱いなら細く長く使ってもらえそうだけど 毎回主役、準主役級だから視聴者に飽きられないか心配だお 475 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 53 52 シャイナダルクアニメ化しないかなぁ あの魔王様好き好きだお 476 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 54 43 小野さんの悪口が聞こえたお 477 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 54 44 474 大丈夫お みんな小野さんの声覚えてないから…… 478 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 55 06 472 小野さんは役によって微妙に声変えられるお 479 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 55 23 便利屋でも同じマウスのみゆきちみたいになってくれれば良かったのに 480 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 55 28 小野さんお先真っ暗すぎるお 来年には名前見なくなってそうで怖いお 481 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 55 36 474 視聴者に飽きられる前に あたい達の財布の中身が心配だお もっと応援しなきゃって頑張らなくてもちゃんと売れる作品に出て欲しいお 482 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 56 56 小野さんにはハルヒ2期があるお もうそれしかないお・・・ 483 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 57 00 480 やめてえええええええええええええええ 484 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 57 07 小野さんってどんな役が得意なの? クールな役ってある? 485 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 57 24 小野さんに足りないのは演技力 自分で仕事取れなきゃ生き残れないお 486 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 58 32 484 ローゼンの人形師とかマギカの影崎とかかなあ 印象薄いお 487 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 58 35 小野さんコネ作るのも下手そうだおね 488 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 58 57 481 割りとクソゲーとか微妙なCDの出演率高いのおね 小野さんが出てなきゃ買いたくないのも多数あるお それでも作品買わなきゃ小野さんへのお布施にならないし…本当にお財布も心配だお 489 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 59 43 小野さん腐釣り上手いおね 490 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 59 45 blに原作者さんに気に入られる方法教わるといいお 491 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 00 47 489 微妙に失敗してるお 492 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 01 08 482 ハルヒ2期消失メインだから小野さん出番ほとんどないだろうって だから3期に期待しよお 493 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 01 22 あたいblよりは小野さんのが好きよ 494 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 01 51 3期って気がはええ 495 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 02 03 484 小野さんは変態系敬語系腹黒系さわやか系だろ 496 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 03 02 485 小野さん音監のいう事聞かないんでそ? 演技力も上げてほしいけどその前に自分のスタイルに固執するのやめなきゃダメお 497 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 03 10 ハルヒは4期が本気だから期待しといてね 498 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 03 19 3期は無いだろ・・・ 499 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 03 32 492 消失メインだから小野さんの出番少ないって誰が言い始めたんだろ? 文庫本1冊を1クールでやるのかお? 消失持ってるけど長門の出番が多くてハルヒと古泉の出番がちょっと少ないだけで 全く出てないわけじゃないお 500 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 03 52 497 あたい5期って聞いた 501 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 04 03 475 戸松や花澤がいる辺り絶対アニメ化しそうだお 502 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 04 58 まだ3期分になりそうな原作を谷川たんが書いてくれてないのに いじめるのやめておね 503 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 05 12 495 あー様路線まっしぐらですね 504 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 05 39 499 それでも前作よりは減るお オリジナル入れて増やしてほしいお 505 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 05 50 そういやワールドなんたらは音監誰なの? まもまーやがメインな辺り若林? 506 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 06 41 505 あれはゲームキャストからのスライドだと思う 507 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 07 05 小野さんの古泉1期も出番短かったお 仲間になる時も一人だけ適当描写だったお 508 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 07 15 503 第2のあー様だもんね 509 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 07 53 あたいひっそりフルメタのゆかな兄に小野さん期待してたわ 現実はモブだったけれど 510 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 08 40 507 そうかなぁ?あれで小野さん好きになったあたいには出番多くて目立って見えたお 511 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 08 41 505 とりあえずみーまーではないおね 512 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 08 49 508 演技力って大事おね 肩書きだけは何とでも言えるわ 513 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 09 49 小野さんは演技力ある方じゃない? 514 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 10 07 ワールドのほうは古谷や俳優が出てくるあたり アニメ用じゃなくてゲームの番宣アニメだろうなあ 515 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 10 15 509 あの時小野さんほぼ無名だったじゃない… でも篠原さんみゆきち双子ちゅっちゅっ萌え 516 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 10 44 演技力ならblが一番だお 517 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 10 58 513 吐息演技はうまいと思うお 518 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 11 26 516 スティックさん自重 519 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 11 49 516 いろんな意味でもうやめて 520 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 12 14 小野さんは事務所のサンプルボイスが神 521 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 12 27 小野さん声薄いお アニメ見てるときはカッコイイと思うけど見終わったら忘れちゃうお 522 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 12 45 520 なんであれが現場で出来ないんだろうね 523 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 12 51 515 Airで使ってたから起用してくれないかなぁと でも段々小野さんのメッキ剥がれてきてからはnmkwで良かったと思ったわ あの手のキャラのnmkwは酷くないから 524 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 12 55 516 ちいち以降(ry 525 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 13 00 517 え? 526 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 13 08 510 アニメは絵がつくから少ない男性陣の中では目立ってたおね 孤島とか無意味に描写多かったし 527 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 13 32 520 小野さんはアニメの収録時のマイク前に立つと下手になる のではないのだろうか 528 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 14 01 517 あの変な息入る癖はいつまで我慢して聞いてれば治るの? 529 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 14 04 あたい小野さんがネオロマイベで パイプさんそっちのけでちいちに食い付いてたのが 何か気持ち悪かったと思ったわ 530 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 14 09 古泉>>>>>>>小野さん 531 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 14 43 527 それ致命的だお 532 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 15 12 530 現実らめえ 533 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 15 13 ドラマCDの小野さんはもっと下手だお 534 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 15 44 吹き替えの小野さんてどうなの やっぱいつも通り小野節全開? 535 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 15 52 小野さん基礎からやりなおして 536 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 16 11 ゲームに古泉は出てませんお 537 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 16 33 534 OC1回しか見たこと無いけど いつもの小野さんだったと思う 538 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 16 36 527 鈴ちゃまみたいお でも鈴ちゃまは基本どのメディアでも 浮いてるけどお 539 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 16 36 530 でも大体の声優がそうじゃない キャラ>>>>>>>声優 540 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 16 59 小野さんの喘ぎ獣みたい 541 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 17 03 ドラマCDは声優自身の役の解釈や表現力が問われる そういう話をよく聞くお 542 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 17 19 534 あたいリトルミスサンシャインしか小野さん吹き替えみてないけど あれ前半ずっと筆談だったのよね… 543 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 17 20 声質声優じゃないのに 音監の指示無視するのはヤバイねぇ 使い勝手悪いと思われそう 544 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 17 27 小野さんが生き残れる道が見つからない 545 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 18 29 544 本人名義のCDは? 信者は何枚も買うんでしょ? 546 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 19 19 543 鈴ちゃまの悪口禁止 547 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 19 22 539 他の声優は別のキャラやってもそこそこ人気あるお 小野さんは古泉だけ 548 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 19 27 まだ逆らってんの? blが音監に気持ち悪いって言われてるよって伝えてから従うようになったんじゃ? 549 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 19 35 小野さんお先真っ暗でかわいそうです 550 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 19 46 前回のCDはご祝儀買いの人もいたんじゃない 551 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 20 20 小野さん音痴だから歌は無理だお 552 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 20 44 じゃあもう実家に帰るしかないじゃない・・・ 553 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 20 46 CD売れても…あたい声優の小野さんがトゥキダカラー! 554 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 20 50 あたいだけは小野さんの味方だから 555 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 20 57 モノクロの小野さんの声がザラザラって感じにきこえるお 何か濁ってるかんじ 前からこんな感じだっけ? 556 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 21 14 実家に居場所はあるの? 557 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 21 35 小野さんは実家が金持ちだからだるだるなんだろうな 558 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 21 58 555 それあたいも気になってた モノクロは見てないけど気になりだしたのは最近 559 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 22 03 555 キスダム出てから声が濁ってきたと思うお キスダム低音で叫び過ぎだから 560 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 23 13 小野さんはいい使い捨て声優だったね 561 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 23 13 小野さん30なのに声濁るのはまだ早いんではないかい 562 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 23 25 557 それ思ったことある ちょっと甘えが抜けてないっていうか 563 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 23 54 561 鼻が詰まってるだけです 564 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 23 59 559 キスダムって喉潰しそうな叫び方してたおね 565 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 24 00 ザラザラ声優でいけばいいんだね! 566 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 24 45 558 うりゃ!がぐぎゃあ!って聞こえた時は思わず二度見したお 567 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 25 02 今時家具屋ってそんなに儲かるのかお? あたいデパートか通販しか使わないお 568 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 25 08 565 その位置にはすでにみきてぃ、ちいち、小西が居座ってるので 無理だと思うお? 次点で若鳥や鈴ちゃまも待機しているし 569 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 25 27 小野さんは何行が苦手なんだろお 570 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 25 32 若鳥も劣化早かったおね 571 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 25 43 566 それ聞いてみたいんだけど 572 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 25 55 561 fも高音のノイズがヤヴァクなってるわよ 573 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 26 03 566 それ何て言ってたの? 574 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 27 09 小野さん叫び演技で一回喉壊したって どっかで言ってたお 575 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 27 10 567 あたいも 商店街とか古い店ってどんどん潰れていってるおね 近所なんてシャッター通りよ 576 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 27 12 568 その人達はわりかし演技が評価されてるからいいけど(鈴ちゃま除く) 小野さんは… 577 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 27 36 572 ノイズか あたいノイズが目立つ声だめだわ 578 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 28 12 fは劣化早そうだなー 579 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 28 14 573 ゲームをやってるシーンで、多分うりゃ!って言ったとおもうんだけど…全部に濁点がついてるように聞こえたお 580 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 28 19 あたいみきてぃ好きお 小野さんみきてぃの演技好きって言ってたし教われお 581 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 28 20 576 鈴ちゃまと小野さんはこの先どこに行くのだろうか… 582 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 29 10 580 小野さんちいちにも好きって言ってたお 会う先輩みんなに好きって言ってそう ・・・それどこのバクライ? 583 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 29 30 579 わかる 584 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 29 41 574 乙、ダム… 585 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 29 41 小野さんギャグ演技が中途半端で 見てるほうが恥ずかしいお 586 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 29 50 パクライってみんなに好きっていうの? 587 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 29 55 579 そういう事かごめん読み違えてた 「うりゃ!がぐぎゃあ!」ていう単語なのかと思ってびっくりしちゃった 588 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 30 23 578 今、低視聴率爆死アニメで喉潰してる最中です 589 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 30 37 582 ちいちもみきてぃもザラザラ声優だおね やっぱその道進むのかお 590 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 30 47 588 ウッウッ(´;ω;`) 591 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 30 56 578 f声低くなってたわね 592 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 31 02 582 だって演技嫌いなんていう訳ないじゃない 593 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 31 07 569 サ行が歯の間から息が抜ける量が多くて聞き取り辛いかも 594 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 31 13 f佐々木みたいになったらどうするんだお 595 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 31 17 あたいDG5のメンバーで10年後に小野さんだけいなくなってそうで怖いお 596 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 31 21 579 一話のバイクゲームんとこ? 597 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 31 46 589 みきてぃちょっと前までザラザラしてなかったお 598 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 31 48 595 あたいそれ全員危ないと思うんだけど 599 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 31 48 586 あたい自身が実際この耳で確認済みなのはとしくんとちいち ほかにも結構いろんなとこでいろんな人を好き発言してると聞いてるお 600 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 32 04 594 \(^o^)/オワタ声優になるのも近い 601 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 32 38 598 あたいも 10年後には影も形も無くなってそう 602 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 32 53 587 ごめんお書き方悪かったおね 603 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 32 55 DG5ってそもそも皆使い捨て声優じゃないのかお? 604 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 33 04 569 小野さんはア行とナ行が濁音 605 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 33 06 みきてぃは高いのか低いのかよくわからん声だお 606 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 33 13 586 mrmr、あー様、みろりん好き 607 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 33 45 小野さんごろうちゃんではなく森君だったのね 608 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 33 53 582 小野さん意外とコネ作り必死なんじゃない? 609 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 33 56 579 それなんて森田さん? 610 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 34 00 小野さん八方美人はすがぽん路線だお もっと演技以外のところで我が強くないと生き残れないお 611 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 34 09 602 いやそんな事ないお 寝てないから頭回ってなかったんだおごめんお 612 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 34 31 607 あわわわわわ 613 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 34 43 608 ヘロQ好き好き発言はするけれど 何故かこにたんはスルーっぽい小野さん 共演してないんだっけかお? 614 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 35 14 599 うえだゆーじと川澄の声も好きっていってたお>パクライ 615 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 35 29 595 大丈夫10年後に残ってるのはあんげんだけだお 616 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 35 30 607 DG5は全員森君な気がとてもするお 全員森君程多才じゃないけれど 617 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 35 42 ちいちってほんと世渡り上手だと思うの 618 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 35 52 ぱっくんが一番好きなのはとしくん? 619 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 36 27 618 うn 演技ぱくってるからね 620 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 36 42 パックンの好きな声優一覧 としくん ちいち mrmr あー様 みろりん うえだゆーじ 川澄 621 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 36 57 でも顔合わせたら好きって言うべきだと思うお なんとか褒めないと 622 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 37 06 613 キスダム… 逆にこにぱんが小野さんをあのハンサムな~とか言ってるのは聞いた事ある 623 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 37 08 としくんの演技はパクやすいおね 624 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 37 40 10年後に残ってたら本物だおね 625 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 38 04 623 声がそこまで特徴あるってわけじゃないしね 626 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 38 12 ハンサムっていつまで言われるのかしら 627 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 38 19 624 bl14年残ったおっおっおっ 628 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 38 21 623 あたいとしくんの真似はみきてぃが最高峰だと思うの ぶうさまやパクライみたいに実際の作品でまで真似しないけれど 629 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 38 41 614 声ヲタなんだお>< というか引きこもりなりのアピールかお 630 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 38 52 623 演技が過剰だからかな 631 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 38 55 第2の関俊とか終わってるよ・・・ 632 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 39 24 628 ぶうさまは声が似てるからな かわいそうに 633 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 39 40 としくんの声はめちゃくちゃ特徴あるわけじゃないけど正統派ってゆーかかっこいいものね 634 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 39 42 としくんとパクライは今どんな感じ? 635 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 40 07 627 ピークがきてからの10年が勝負だお 636 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 40 22 627 残ったっていうよりしがみついてきたんだお 637 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 40 58 そういえば小野さんて今度のマウス公演出るんだっけ? 638 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 41 05 生きていければそれでいい 639 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 41 07 627 今がピークなんでこれから保つことに意義があるんだお 640 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 41 14 627 腐っても青二だからね 641 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 41 23 まずblは出てきてなかったお 642 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 41 26 としくんなら掘られてもいいbyぱくらい 643 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 42 14 642 パクライはどこまでキモイ発言が多いんだおw 644 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 42 26 吹き替えで演技過剰になっちゃうのって アニメでのアフレコの影響なんでそ? 645 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 42 31 鈴ちゃまの10年後が気になる 646 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 43 27 スティックよりは演技過剰のがいいわ 647 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 43 31 645 焼き鳥屋 648 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 43 32 644 逆にnmkwとかはアニメで棒よね 649 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 44 06 645 まーやのマネージャー 650 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 44 06 645 業界にいない 651 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 44 11 639 あと10年はこの人気と仕事量を保たねばならないのか blはbl引退できないおね 652 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 44 13 若鳥10年後も生きててねええええええええ 653 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 44 21 小野さんの濁点しゃべり直すにはどうしたらいいんだろう 654 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 44 27 645 まーやの旦那(ヒモ) 655 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 45 21 blはこの先も口八丁手八丁で生き残るお 656 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 45 30 653 お手紙書いてあげなさい 657 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 45 37 653 あーさまに説教してもらう 658 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 45 43 651 みろりんの背中見てがんばるっていってたお 659 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 45 47 nmkwロズウェル星の恋人達っていう外画ドラマで見たときは上手いっておもったんだけど・・・ 660 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 46 02 653 もう治らないと思うお 661 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 46 11 若鳥は一条さんみたいな感じで… 662 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 46 23 blはナレやってて頂戴 663 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 46 48 661 源氏名使うなってことかお 664 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 46 49 657 あー様注意とかしなさそう 665 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 47 24 658 みろりんも期待してたからね 666 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 47 53 あー様他の人に興味なさそう 667 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 47 55 あー様他人に興味なさそうよね 668 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 48 01 こにたんと若鳥選べと言われたら 声と演技の振り幅の大きいこにたんを選ぶよな と被ってると言われた時に思ったことあるお 性格はどっちもやだけど 669 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 48 29 665 伯爵で共演できるからblもうれしいだろうね 670 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 49 19 あたいだけは若鳥の味方だからあああああ 671 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 49 35 あー様は自分にすら興味無さそうだお 672 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 49 42 色んな演技出来たほうがなにかと使い勝手も良い 673 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 49 45 こにたんは使い勝手がいいもんなぁ 674 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 50 00 あたいだけは若鳥の頭髪の味方だから 675 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 50 11 こにたん声はいいよね声は 676 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 50 31 674 もう無いお・・・ 677 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 50 40 671 ふらっと消えそうでこわい 678 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 50 46 でもこにたんの少年声はぶっ飛ばしたくなったお 679 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 51 11 676 かすかに残ってるお! 680 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 51 33 小野さんは脇では輝けないの? 681 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 51 37 こにたん、最近本当にちいちにそっくりだけどね ちいちを薄めたって形容詞が真面目にピッタリ なのにあんまり声の演技の相性良くないんだおね、不思議 682 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 52 15 こにたん顔と性格が邪魔よね 声だけの存在になってしまえばいいのに 683 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 52 24 あー様人間に興味ないのかお 684 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 52 56 681 声の演技の相性てなに? 685 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 53 18 682 さりげなく酷い事を言う子だお 686 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 53 35 678 テイルズは主人公のキャラもぶっ飛ばしたくて 声にもイライラして大変だったお fの主人公よりはマシだけど 687 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 54 37 682 知り合いじゃないかぎり声優は声だけの存在だお 688 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 54 46 680 自分に変な色つけないで演技磨いてみゆきちみたくなれば良かったのにねえ 689 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 55 04 684 一緒のドラマCDとかに出ててもしっくりこない感じ? 間の取り方とか癖が似てるんだけど、何でか微妙な違和感があるんだお 690 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 56 17 687 小野さんじゃないけどあたいもヘロQ見に行くから 知り合い関係無いお まんまるなお顔とお尻でちいちにメタボって突っ込んでて お前もだろって言いたくなったお 691 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 56 22 681 演技そっくり同士を合わせても意味がないと思う 正反対の役者どうしのほうが合うんじゃないの 692 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 56 45 鳥ちゅわあああああああああああ 693 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 56 54 688 みゆきちは最初からある程度上手かったんだお… 694 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 57 31 689 間のとり方が合わないのって抜き録りのせいか編集ミスだと思ってたお 一緒に録ってればある程度目配せとかして合わせられるもんじゃない? 695 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 57 44 686 fが主人公に来た時何でいきなりそんな知名度低い人をと思ったけど その二つはシナリオレベルでgdgdだったお あれは戦闘を楽しむゲームだと悟ったお 696 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 58 19 みゆきち天才おね 697 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 58 48 若鳥ちゃんのこれだ!って役みたいのある? あたいあんまり鳥ちゃんに詳しくないんだ 698 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 59 12 695 あたいは前作主人公のちいちに会う為だけにfを動かしてたお 宝物回収でどのゲームでも100時間超えるあたいが レベル43でクリアしたお・・・つらかったお>f主人公 699 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 59 37 697 無い いじょ 700 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 59 46 693 あの状態からさらに演技の勉強して もっと上手くなったのは凄いと思ったお 701 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12 59 51 小野さんはみゆきちに呼び捨てされるくらいだから みゆきちみたいになるのは無理だお 702 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 00 12 697 リクなんかどうかお 703 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 01 04 小野さんヘタレすぎるお 704 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 01 26 若鳥も声ザラザラしてる 705 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 01 42 700 みゆきちったら声優続ける気無いんじゃないかとも 言われていたおね 凄いおみゆきち 706 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 01 48 こにたんは主役だとイマイチだお 脇役で光るタイプだおね 707 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 01 55 小野さん本当にSなのかしら みゆきちにまで虐げられてるってどんだけ最下層なの 708 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 02 44 みゆきちのほうが先輩じゃないか 709 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 02 57 704 若鳥はこにたんとちいちがいる限り 目立たずひっそりしてると思うお あの迷言だけが悪い意味の伝説として残って 710 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 03 09 若鳥といえばアキラァだお 711 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 03 10 698 演技もアレだったし稀に見るDQN主人公だったおね でもあたいあれ戦闘だけは神だと思ってるお 主人公はパーティに入れてないけど 712 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 03 17 みゆきちは声優が天職だと思うの 舞台に挑戦するみたいだけどやめといた方がいいわ・・・ 713 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 03 20 706 小野さんもこにたん路線なら生き残れそう 714 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 03 45 706 こにたん便利屋さんだお 仕事にはこまらなそう 715 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 04 20 697 プリーティア でもあたいキャラは颯が好きだったけど声はパクライ細のが好きだった… 716 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 04 42 709 あれって叩かれたから言うのやめたんだっけ 717 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 04 49 712 色んなことを経験して演技に生かすことも必要だと思うの 舞台に挑戦することは悪いことじゃないと思う 718 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 04 56 711 うん、戦闘の出来はかなり良かったお 戦闘自体は楽しかった キャラはナナリーは大好きだったんだけどね 719 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 05 41 716 叩かれたのとネオロマ出演決定で イベに出ることも確定したからだったと思う 720 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 06 06 小野さんがボイトレしてるのって歌のためなの?演技に全然活かせてないお 721 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 06 07 712 舞台やる事によって声量が増えたら最強だと思うの 722 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 06 56 ふーんありがとう 気が向いたら見る 723 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 07 06 713 こにたんは演技出来るけど小野さんは… 724 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 07 08 720 歌と演技のボイトレは似て非なるものだお 腹式呼吸の使い方は一緒だけどね 725 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 07 31 716 それを小野さんにあげたの? 726 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 07 44 咎狗アニメ化すれば鳥ちゃんの時代がくるさ 727 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 07 51 718 前情報に反してまさかの空気だったおね>ナナリー 前作キャラも出番少なかったし残念だったお 728 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 08 19 714 こにたんは凄い 729 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 08 32 717 721 あたいみゆきち大好きよ でもね外見叩かれてるの見ると心が痛むの くぎゅが外見で叩かれてるのも心が痛いわ 730 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 09 14 727 Dリメイクに影響出るかと思ったけど 殆ど無かったのは良かったお>D2 売り上げ良かったけど、悪評がそれ以上に広まったから 下手なこと出来なかったんだろうけど 731 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 09 30 729 そんなの気にする事無いお 役者なんだから大事なのは演技だお 言いたい奴には好きに言わせとけばいいんだお 732 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 09 44 694 他の声優さんたちのフリートーク色々聞いていると 合わせようとしても上手い具合に噛合わなかったりすることはあるみたいだよ 733 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 10 24 小野さんまた舞台やって発声からやり直したらどうだろう 734 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 11 28 733 ・キャラソンやイベントばっかりは嫌 ・歌をやりたい ・キャラ作り疲れためんどくさい ・台本覚えたくないのに舞台なんかやりたくねー 735 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 11 47 もう一度てらそままままに怒られて来た方がいいよ 736 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 12 00 小野さん歌はダイスキだお 個人で練習してるんだお 737 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 13 01 音響監督や演技指導を、意図的にもしくは無意識にでも 無視する声優って上達しないおね つ森田さん、杉田 小野さんどうするんだろう? 738 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 13 56 732 一緒に録ってても噛合わないことってあるんだ 声の相性というよりただの役者同士のコミュニケーション不足に感じるね 739 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 14 56 730 Dリメイクシナリオ変更の矛盾点が怖くてまだやってないんだお というか最近の765は若本に頼りすぎだと思うお あの扱いは流石にちょっと失礼だお 740 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 15 04 738 フリーダムにやっちゃう役者もいるしね 741 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 15 42 737 子安とか若本化してネタになる 742 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 16 32 737 小野さん腰低そうに見えてけっこう我儘だしね 難しそうおね 743 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 16 58 739 若本(バルバトス)の前は微妙にダオス(塩沢)だった覚えが… 時の晶霊がダオスなんとかとか使うなよおおおおおおお いえ、嬉しかったですよ、気持ち的には 744 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 17 12 734 小野さんイベント嫌だったのかお 745 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 17 37 737 やっぱりもう1回鍛え直してもらった方がいい気がするお 746 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 17 41 あたい不細工みゆきちよりごりなが消えたらいいと思うの 747 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 18 03 739 Dリメイクはシナリオ変更より ドラゴン成長させるとかのネタミニゲーが無くなったのが 一番残念だったお 748 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 18 09 やっぱり小野さんめんどくさい・・・ 749 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 18 14 736 本職以外を頑張られてもねぇ 750 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 18 19 小野さん馬鹿にすんな 仕事量凄いんだぞ 751 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 18 42 まりなの顔好き 752 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 18 49 749 本人のやりたい仕事をやるのが一番だろうが 753 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 19 32 738 世の中にはちゃっちゃと済ませたい役者もいるし てきとーな録りのCDドラマもあるし そんなCDだと余計に演技の相性みたいなものが前面に出るのかも 754 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 19 49 750 fとジャスコくらい仕事したら もしくは全盛期のこやぴやちいち程仕事したら認めてやんよ 755 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 19 59 750 量ばかりだと小野さん厨の財布が大変なの 756 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 20 19 752 声優で頑張ってる小野さんがみたいのよお 757 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 20 35 小野さんの仕事量ですごいの? 758 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 20 41 743 ゼクンドゥスのあれはネタとかじゃなくて 塩沢さんが亡くなられたから追悼だったんだお あたいあの戦闘でインディグ使用時の演出大好きだお 759 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 21 21 752 やりたい事だけやって食っていけるならこっちも心配しねーだろうが 760 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 21 48 757 アニメも出てるし ゲームも凄いし ドラマCDもあるし 吹き替えもあるし 歌もやってる 仕事偏ってない 761 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 22 27 760 それ別に小野さんだけじゃないしなぁ 762 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 22 40 747 隠しダンジョンのドルアーガも無くなったんだっけ? 763 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 22 58 761 それみんなにあてはまるし 764 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 23 17 757 f厨に鼻で笑われるくらいの量です 765 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 23 26 ごりなはジャぱんの頃くらいの髪短い時の方が可愛かったお 766 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 23 30 とにかく小野さんは頑張ってるほうだお 767 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 23 43 764 爆死アニメpgr 768 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 24 52 小野さんチャンスはもらってるのよ 769 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 24 58 767 それは小野さんも一緒だお 770 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 25 15 生かせないだけよね 771 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 25 25 量より質だお何事も 772 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 25 28 760 歌と同じくらい演技も頑張ってほしいお まずは発声から 773 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 25 31 767 小野さんのが爆死してないかお? 774 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 26 02 小野さん早く腹式呼吸マスターしてお 775 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 26 17 766 今現在の小野さんは仕事切れないし人気もあるお ちょっとキャラ作りに迷走してるのと、爆死が多いのが残念だけど 776 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 26 39 小野さん滑舌もそんなよくないおね 舌ったらずに聞こえるお 777 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 27 19 何なのなんで小野さんフルボッコなのw 778 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 27 37 777 小野さんままの愚痴タイム 779 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 28 01 スティックと滑舌悪いのばっかなんだねDG5 780 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 28 03 ここまで読んで思った 小野さんもうだめぽ 781 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 28 12 771 ファンとしてもそれがいいけど、難しいおね 782 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 28 23 777 割と日常的に見られる光景です 783 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 28 30 773 夕方爆死は大きいおね 小野さんネタアニメ 784 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 28 31 777 これくらいでフルボッコて 785 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 28 34 小野さん自分のいい声に酔いながら演技してるから… 786 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 28 46 何故だろうか 小野さんと鈴ちゃまの声優としての立ち位置が被る 787 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 29 01 小野さんが駄目だったら鈴ちゃまはどうなる!☆きゅんはどうなる! 788 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 29 20 あたい小野さんの演技がうまくなれば好きになれそう 789 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 29 27 771 小野さんはギャラ低いからどうだろ 790 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 29 28 786 小野さんと鈴ちゃまはこのスレのエースですお 791 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 29 32 786 わかるわ~ 鈴ちゃまは去年なんて電王以外はパッとしてないし 792 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 29 44 786 そんなお先真っ暗な事言わないで 793 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 29 53 小野さん焼き鳥屋の開店資金貯めてるの 794 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 30 02 別にアンチでもなんでもないお みんな有りのままを話してるだけ… 795 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 30 28 焼き鳥は鈴ちゃまだお 796 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 30 31 小野さん主役多いし脇も出るしCD売れてるし人気あるし 何が不満なの? 797 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 30 48 776 じゃあ舌ったらずなキャラやらせようぜ 798 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 30 50 796 将来性 799 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 30 51 思ったことを言ってるだけだお 800 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 30 57 785 わかるお それが小野さん好きになれない原因の1つだお 801 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 31 04 796 演技力 802 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 31 04 2007年 (鈴ちゃま) 獣神演武 -HERO TALES-(岱燈獅麗) セイント・ビースト?光陰叙事詩天使譚?(風牙のマヤ) ZOMBIE-LOAN(赤月知佳) ぼくらの(畑飼浩之) MAJOR 3rd season(八木沼隼人) 湾岸ミッドナイト(相沢圭一郎) 2008年 あまつき(銀朱) 鉄腕バーディー DECODE(サタジット・シャマラン) BUS GAMER(美柴鴇) MAJOR 4th season(八木沼隼人) 803 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 31 18 796 お先真っ暗 804 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 31 20 小野さん本人人気たかいけどどのアニメでても爆死だから 小野さんママ達ストレス溜まってるのよ 愚痴らせてあげて 805 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 31 34 797 声が汚い… 806 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 31 48 778 あたいは本気できらいだけどね 807 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 31 53 2007年 (小野さん) アイドルマスター XENOGLOSSIA(大道楢馬) アンデルセン・ストーリーズ(王子様) 風のスティグマ(八神和麻) キスダム -ENGAGE planet-(哀羽シュウ) げんしけん2(委員長) 鋼鉄神ジーグ(草薙剣児) しにがみのバラッド。(松本) 神曲奏界ポリフォニカ(アカツキ・ディーレン) 瀬戸の花嫁(三河海) ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス-(カミシナ・ジン) ひぐらしのなく頃に解(赤坂衛) 魔法少女リリカルなのはStrikerS(ヴェロッサ・アコース) みなみけ(保坂) らき☆すた(小野だいすけ)(本人役) レンタルマギカ(影崎) 2008年 図書館戦争(朝比奈光流) ネオ アンジェリーク Abyss(ヒュウガ) みなみけ?おかわり?(保坂) モノクローム・ファクター(二海堂昶) ワールド・デストラクション(ナジャ・グレフ) 我が家のお稲荷さま。(恵比寿) 808 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 31 58 804 昨日はblママの愚痴きいたお ちょっとうんざりしてきたお 809 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 32 10 ごりなムカつく 810 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 32 30 小野さんBLでも干されかかってるおね 811 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 32 36 小野さんの性格と顔好き 812 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 32 52 小野さん図書館はまだ出番あるの? 813 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 33 05 787 さりげなく鈴ちゃま☆きゅん貶しめないでおね 怒るよ 814 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 33 06 小野さんも鈴ちゃまもついでにblも 演技力とそれに伴う将来性を指摘されてるだけだお 性格悪くてもこにたんとかちいちが叩かれないのは そこそこ演技力あるからだお 815 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 33 22 811 それって声優じゃなくてもいいじゃないの 816 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 33 55 小野さん性格いいおね いい息子だわ 817 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 33 59 802 鈴ちゃまこれで落ち目pgrされてたのかお? 818 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 34 01 815 家具屋さんでも充分だおね 819 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 34 27 810 エロゲはバリバリだお 820 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 34 42 816 性格いい子は大人(音響監督)の指示をきちんと聞くものです 821 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 34 47 こにたん性格悪いけどちいちはアホでエロイだけだと思うの 822 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 34 53 こにたんとちいちは人気がないから 823 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 35 00 816 とってもわがままに見えます 824 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 35 03 819 そんなに出てるのかお 825 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 35 05 家具屋さん閉店が相次いでるんだけど 826 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 35 09 819 つまり若鳥たんの道を歩むと 827 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 35 30 817 種スレはどんだけ新規持ってこようとpgrされる 828 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 36 01 821 ちいちはエロに関すること以外は むしろ頭がイイ方だと思うの 829 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 36 00 825 それだけは言わないでいたのに>< 830 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 36 16 820 性格良いとか悪いとかじゃなくて たぶんガキなのね 831 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 36 20 この際単発でも何でもいいから若鳥に地上波を 832 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 36 57 826 若鳥たんは負けないお 833 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 37 18 819 小野さんエロゲ向きの声よね 834 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 37 18 831 秘密に出てたらしい ちいちと競演かお 835 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 37 26 831 秘密に出たってば! 836 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 37 30 828 頭いいおね 電話の受け答えもちゃんとしてたお 837 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 37 34 809 あたいも嫌いだけどみゆきち可愛いと思うお 838 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 37 35 833 やっぱり鈴ちゃま? 839 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 37 37 いつから小野さんが性格いいなんて言われだしたんだろう 昔から割りと口悪かったよ 冗談ぽくだけど先輩に向かってムカつくわーとか言っててヒヤヒヤしたもんよ 840 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 38 08 834 セリフとっても少ない上に絡みも殆どなかったお>若鳥たん 1時間丸々あけのん劇場だったけどお 841 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 38 17 若鳥何が駄目なのかしら 842 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 38 46 837 はぁ? 843 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 38 48 833 小野さんの音声オフでプレーするお 844 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 38 53 838 どんどん共通点が増えていくお 845 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 38 53 841 事務所 846 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 39 04 こっちでは見られないけど秘密に出たのは嬉しかったお 847 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 39 20 841 声 848 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 39 21 841 同一カテゴリーにこにたんとカテにちいちがいるから 849 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 39 32 838 やっぱり鈴ちゃま路線しかないの… 850 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 39 56 841 頭皮 851 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 39 57 841 色々劣化したから 852 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 40 26 839 口悪いのと性格悪いのは別だお 小野さんたぶん馬鹿でガキだと思うお ぶうさまも態度でかいけど性悪じゃないと思うの 853 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 40 34 声が似てるってやっぱ嫌だおね 854 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 40 43 832 若鳥は数字板でまだ需要あるっぽいお 855 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 40 45 鈴ちゃまに比べると小野さん多少は恵まれてるわね 856 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 41 20 855 役には恵まれてないお 857 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 41 28 849 仕事14年やってから愚痴吐きなさいお 858 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 41 38 853 演技が似てるほうが嫌だお 859 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 41 38 855 小野さん出てきてまだちょっとしか 860 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 41 47 836 ちいちは頭の回転が良さそうだお ザ・AB型って感じ 861 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 41 47 855 あたい逆だわ 862 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 42 16 855 鈴ちゃまの恵まれ度合いは声優界屈指だお 863 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 42 46 小野さんってナレやったことあんの? これないと稼げないおね 864 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 42 47 853 声が似てても演技力が同程度であれば あとは運次第だけど 若鳥ちゃんは他二人に比べると演技力がね・・・ 865 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 43 20 鈴ちゃまて声が良いてわけでもないしな やっぱ銀魂といい電王といい恵まれてる 866 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 43 36 863 BLCDとエロゲは結構稼げるらしいお 867 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 43 41 862 まぁ恵まれてるように見えて その実爆死だったらするけどね…… 868 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 45 00 ああああたいだけは若鳥の味方だから 869 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 45 10 爆死関係なく仕事が欲しいの アニメやゲームやナレや吹き替えで声が聞きたいのーーーーーーーー 870 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 45 30 鈴ちゃまの演技力考えると今の人気は奇跡としかいいようがないおね 上手い事やったもんだお 871 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 45 43 869 若鳥の厨乙 872 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 45 54 852 口悪いのも性格悪いのも大して変わらないお 端から見て感じ悪いし 大人(音監)の言うこと聞けない辺り我儘声優だと思われてそう 30越えて馬鹿でガキだなんて小野さんに限らずDG5はみんなお先真っ暗ね 873 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 46 00 あたいの想いが若鳥の頭皮を守るわ 874 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 46 48 ちいちは運もかなりいいお 初主役かなんかって本当はチョイ役だったのに遅刻したから先に収録始まってて そのチョイ役を主役やるはずだった人がやって 主役を後から現場に入ったちいちがやることになったって言ってたお ピンチはチャンスだお 875 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 46 53 869 若鳥ゲームは出てるじゃない ふし遊買ってあげなさいおね 876 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 47 10 873 あんたの思いがとっても軽いものだとわかったわ 877 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 47 10 866 それだけだと精神的に疲れそう 878 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 47 58 あたいは鳥ちゃんの演技好きよ 879 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 48 14 877 だから若鳥あんな病気みたいな太り方したのかお 880 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 48 29 874 初主役はGガンよ? 別な人と間違えて無いかしら? 現在BONESの社長南Pからは 主役の選択間違ったって言われたのよ 881 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 48 39 873 もっとしっかり守ってお 882 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 49 00 BLとエロゲで売れても虚しいわよね 883 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 49 11 878 あたいも好きよ 884 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 49 20 巡ってきた運を活かすことが出来るのは 実力あってこそよね 885 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 49 41 874 昔のほうが現場は厳しかっただろうからなあ 886 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 49 44 878 あたいも好き 887 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 50 02 872 ヲバガチアンチはお帰り下さい 888 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 50 18 884 結局そこだおおおおおおおおおおおおおおおおおお 889 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 50 41 鈴ちゃまデビューはちいち達とそんなに変わらないおね? 何故厳しい現場だったのに今あの演技力??? 890 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 51 09 884 まったくその通りだとおも コネをつくるもつくれないも同様 891 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 51 32 別段アンチじゃなくても DG5のメンツがお先真っ暗なのは 目に見えてると思うお 892 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 51 40 880 ちいちだってことは間違ってないと思う…ラジオで聴いたから Gガンの主役だったかは忘れてた 893 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 51 43 874 ピンチはチャンスだろうけど遅刻は許されるものじゃないお 894 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 51 49 884 bl残るね 895 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 52 01 884 そうなんだおね 結局実力がないとどうにもならないお 896 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 52 32 若手の時分から遅刻するような奴ってどうなの… 897 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 52 58 896 ぶうさまの事かお 898 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 53 32 893 まあそうだけどね でも遅刻したからって死ななくてもなんとかなるってこと 899 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 53 46 あたい実力あるのにアニメに呼ばれない声優見ると性格に問題があるんだろうなぁと思うの 900 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 54 11 878 BLでの演技は好きよ アニメではあんまり遭遇しないけど… 901 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 54 18 897 ぶうさま遅刻魔なの? 902 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 54 25 899 それは吹き替えメインの人とかじゃなくて? 903 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 54 40 896 ちいちその時始まる前に終わったなって思ったらしいお 904 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 54 42 演技力って向上する部分もあるけど 上手い人ははじめからそこそこ上手いよ 絵が上手いは努力じゃなく持って生まれたセンスってのと同じだお 905 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 54 59 小野さんもわりと時間にルーズな印象 906 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 55 07 900 ナルト見てね 907 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 55 52 あたい小田きゅんと武内きゅんが売れない理由はなんとなくわかるの 908 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 55 58 904 絵にはヘタウマってのあるけど 演技はどうだお? 909 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 56 06 904 パイプさんの例があるから希望は捨てるなお 910 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 56 32 899 それもあるかもだけど 演技巧いのは沢山いるから その上にこの人じゃなきゃって魅力がなきゃダメだお 911 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 56 47 904 上手い人はどんどん上手くなっていくから 差がどんどん開くね 912 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 56 49 903 ちいちは本当に強運の持ち主なのね 913 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 57 46 908 あたいはあると思うお 914 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 58 20 ヘタウマ こやぴーなんかそうなんじゃないかしら 915 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 58 34 909 パイプさんは自分の演技力の無さに絶望して もの凄く努力したんだお ちいちも養成所の頃に演技力の無さを散々講師に言われて 悔しくて沢山努力したんだお 916 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 58 56 913 演技でのヘタウマっていまいち想像できないお 例えば誰かお 917 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 59 05 905 小野さんとぶうさまって のんびりして天然とかじゃないんだね それじゃ自己管理出来ないただの自由人だお 918 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 59 12 902 うん 偉そうとかわがままだけじゃなくてね引っ込み思案だったり人と上手く関係を気付けなかったりしてもだめだと思うの 演技は良くても社会人として最低限が備わってないんだなーって思っちゃう 919 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13 59 20 914 納得した 920 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 00 12 908 演技のヘタウマないお 巾狭く突出して巧いってんならあるけど 子安みたいに 921 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 00 28 遅刻魔だけど何故か起用される人たち 高木・ちいち 922 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 00 38 918 小野さん何1つ備わってない… 923 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 00 58 いい棒っていうのはヘタウマじゃないかお? 924 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 01 03 918 一般企業よりも社交性が重要よね あたい絶対生きてけない 925 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 02 23 遅刻しても愛される人いるおね 逆にちゃんとしてても好かれない人もいるお 926 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 02 33 921 その辺はもうなんかこれまで築いてきた人間関係なんだなと思う 927 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 02 46 918 小野さん家具屋も継げそうにないお 928 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 02 59 917 小野さん遅刻したことあるのかお? ぶうさまも一回したけどあれっきり余裕を持って行くようになったって言ってたお てかわざわざ遅刻したとかラジオで言うところが天然だと思うわ 929 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 03 11 小野さんとぶうさまどっちが先に消えるかしら 930 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 03 50 929 気付いた時にはどっちも居なくなってるに100ガバス 931 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 04 18 あたいけんゆーが遅刻しても許してあげる 932 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 04 19 929 ぶうさまかしらね… ネオロマがあること考えると メインキャラの小野さんのが細々と 933 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 04 27 917 一般人の常識が備わってないのを天然と称するには無理があるおね ちょっと良い方に考え過ぎ 934 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 04 27 928 遅刻のことはラジオやフリトで色んな声優が言ってるお よくあること 935 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 04 41 928 それ天然じゃなくてただの馬鹿じゃないかお? 936 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 05 02 931 あたいむしろけんゆうーは必ず遅刻してきて 遅刻の言い訳をみんなに聞かせる義務があると思うの 937 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 05 24 929 やめておやめてお 938 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 05 45 936 あれ面白いおね 939 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 06 01 演技が上手くなくても仕事たくさんある人は現場から愛されてるんだと思うお 940 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 06 11 929 演技力と社交性を鑑みてぶうさまかな 941 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 06 24 売れっ子さんは前の仕事押して遅刻ってよくあるけど リアル遅刻常習はダメだよね会社なら首になる 942 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 06 47 892 それVガンの話だお 主人公じゃなくてその回だけ出演の良い役を貰えたんだお トマーシュが出てくる前ね 943 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 06 52 934 言わなくていいのにね 944 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 07 01 934 よくあっちゃダメだろ 945 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 07 28 高木はかないにこっぴどく怒られた ちいちは松本にきつく怒られた そして今仲良しなんだおね 946 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 07 29 929 小野さん そのあとまもなくぶうさま 947 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 07 47 934 かっこいいと思ってるのかね 948 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 07 57 941 声優業界に一般論って通じないおね 949 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 08 00 よくある事だから自分も遅刻していいって訳じゃないしね 950 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 08 38 遅刻の話をすると思い出す ジャスコの大人気無い逆ギレ・・・ 951 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 09 10 942 そうだったのかありがとう あたいボケてきたのかしら 952 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 09 34 950 ジャスコKY 953 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 09 39 941 あたい 遊んでて遅刻しましたってヘラヘラ笑いながら出勤してきた部下はクビにしたお 954 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 09 47 950 虚弱体質なんですよね 955 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 10 21 950 次スレよろしく 956 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 10 31 947 油断させようとしてるのかもよ 957 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 11 26 956 誰を 958 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 11 54 948 声優業界にも社会的マナーはあるお 遅刻でほかの出演者やスタッフに迷惑かけちゃダメだお 959 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 12 02 953 遅刻はある意味仕方ないおね 過ちはあるお 態度悪いのは駄目おね 960 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 12 07 953 他の遅刻せずに時間通り来てる人に示しがつかないおね 自分が悪いのにヘラヘラしてるとむかつくわ 961 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 13 11 957 まわりを…? 試験前の勉強してない発言みたいな 違うか 962 名前:950[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 13 30 次スレ テンプレはヨロ http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1212124350/l50 963 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 13 42 誰にでも間違いはあるけど大事なのはその後だおね 964 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 14 23 963 その辺もコミュニケーション能力の1つおね 965 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 14 33 ヘラヘラできるってある意味大物かもね でもクビにするわ 966 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 14 55 962 おっつー 967 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 15 23 963 だおね 犯罪は別だけど 968 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 15 36 962 乙 969 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 15 43 959 遅刻した原因によっては許せるけどね 居酒屋で飲んでヘラヘラしながら出勤してきて すーいませーんしたーっ って言われて殴らなかったあの時のあたいはよく我慢したと思うお 970 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 16 37 969 酔ってたのね… でもクビね 971 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 17 23 962 乙乙 972 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 17 31 けんゆーは酒飲んでくるおね… 973 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 17 51 969 本当にそんな人っているのね… 周りにいたら胃がキリキリしそう 974 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 19 22 自由人も考えものね 975 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 19 26 969 むしろそれは殴るべきだったと思うけど きっと殴ったら訴えてやるとか言われるのおね 虐待は駄目だけと体罰も時には必要だと思うのお 大人相手にするのは情けないけれど 976 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 20 07 ぶうさまは遅刻したけどちゃんと反省してるだけマシだわ 977 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 20 27 いいねみんなの好き声優若くて将来性あってこれから華咲いて あたいの好きになった声優パパンより一個上だからなにかと寂しい>< 978 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 21 07 976 小野さんは? 979 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 22 01 979 安定してていいじゃない… 980 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 22 04 977 あたいなんてパイプさんスキーよ 将来性とか言ったらどうしたら良いのよ 50過ぎでもいっぱい仕事してるけどね 981 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 22 30 973 周りがそんなのばっかりで体調崩して今ここにいるよお 982 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 22 42 979 ですよねー 983 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 23 07 978 小野さんの遅刻発言知らない 984 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 23 19 980 パイプさんは別格 あの歳でメインクラスをとってきちゃうんだもん 985 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 23 21 977 今だから言うけどあたいの本命50代だお 986 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 23 24 小野さんに反省しろってお手紙送ってあげて 987 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 24 01 978 小野さんてボウリング行ってて次の仕事遅刻してなかった? 988 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 24 03 979 自分にレスしちゃったお 989 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 24 37 986 それはファンが書かないと意味ないお 990 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 25 22 987 DGSだね ボウリング場に忘れた荷物取りに帰ったせいで遅刻してた 991 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 25 23 987 そんなのあったかも ギリ間に合ったんだと思ってた 992 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 25 53 あたいが初めて好きになった声優がパイプさんだって 今ここに告白するわ 993 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 25 57 若くて将来性なくてこれから萎むばっかりなのは一番寂しい 994 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 26 16 990 小野さん馬鹿だな… 995 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 26 42 1000なら小野さん反省を覚える 996 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 26 47 991 オンタイムと言い張ってたけど真相は不明 997 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 27 11 994 ボウリング場に電話して預かって貰って 次の日仕事帰りに取りに行けばいいのにね 998 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 27 39 あたい昔は女性声優にしか興味なかったお 999 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 27 43 999なら鈴ちゃま引退 1000 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14 27 48 1000ならパイプさん写真集発売 1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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登録日:2021/12/07 Tue 12 17 56 更新日:2024/09/27 Fri 02 22 39NEW! 所要時間:約 99 分で読めます ▽タグ一覧 3D Android HoYoverse IOS MMORPG PCゲー PS4 PS5 RPG Unity miHoYo アクションゲーム オープンワールド ゲーム ソシャゲ タイツフェチ御用達 テイワット 中国 元素 原神 圧倒的な自由度 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 所要時間90分以上の項目 脚と尻に定評アリ 豪華声優陣 あの戦争の続きは、もう始まっている。 神々は欲望の殻に七つの光を焼き付け、己の権力が及ぶものであると世に知らしめた。 しかし、俗世の底では残骸が燃え尽き、僭越者へ警告する。 神の座は、汝のためのものではないと。 僭越者よ、ここで足を止めるな。 誰であろうと高みの見物など出来ない。 『原神』(Genshin Impact)とは、『崩壊』シリーズを手掛けたことで知られる中国企業『miHoYo』が開発・運営していたPC/スマートフォン/PS4/PS5向けRPG。 (現在は、シンガポールに拠点を持つ『HoYoverse』が開発・運営を担当) 特徴的なのは、かの『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』の影響を強く受けたオープンワールド形式をとっており、目に見える場所はほぼ全て行く事が可能という高い自由度。 基本無料とは思えない程の作りこまれた3DCGからなる幻想世界の景色の中、草原を駆け、山々を登り、大空を滑空し海を渡る───文字通り、広大な世界をゆく旅人の気分を味わえるゲームとなっている。 マップは数あるオープンワールド作品の中でも非常に広大であり、おおよそ2か月に1回新たなエリアが追加される。一年に一回の大きなバージョンアップ時には新たな国が追加され、マップが大きく拡張される。 また、夏季には金リンゴ諸島のような期間限定マップが追加されるのが恒例となっている。 スマートフォン版でも手を抜かない作り込み故か、ハイエンド機の性能ベンチマークにされることもよくある。その分使用する容量も相応に多い。 現在ではHotta Studioの『Tower of Fantasy』やKURO GAMESの『鳴潮』など、他社からも本作からの影響がうかがえるアニメ調のオープンワールドソーシャルRPGが幾つもリリースされている。 またそれらを指してソウルライクやローグライクよろしく「原神ライク」という呼称が用いられることも多く、現在のソシャゲ業界におけるひとつのシンボル的存在となりつつある。 PC・スマートフォン・PS4版は2020年9月28日より全世界同時にサービス開始され、PS5版が2021年4月28日に配信開始された。 Nintendo Switchでも配信されることがアナウンスされているのだが、2023年現在も配信時期は未定のまま。一応一昨年5月に「開発中止になったわけではない」との声明は出ている。 + 目次 【あらすじ】 【ゲーム概要】 【基本システム】【基本アクション】 【元素】【元素反応】 【元素共鳴】 【各種元素の特徴】 【元素エネルギー】 【パーティメンバー】 【任務】 【マルチプレイ】 【その他の要素】 【武器】【武器種】 【聖遺物】 【天然樹脂】 【祈願】命ノ星座 【その他育成要素】 【登場キャラクター】【主要人物】 【プレイアブルキャラクター】モンド 璃月 稲妻 スメール フォンテーヌ ナタ スネージナヤ 【非プレイアブルキャラクター/NPC】 【敵キャラクター】ヒルチャール 宝盗団 スライムフライム アビス教団 ファデュイ 野伏衆 トリックフラワー 自律装置プライマル構造体 ヴィシャップ 獣域ウルブス エルマイト旅団 キノコン クロックワーク・マシナリー 原海アベラント 【ボスキャラクター】フィールドボス ウィークリーボス"名前を覚えるべき強敵" 【舞台】モンドドラゴンスパイン 金リンゴ群島 璃月(リーユェ)層岩巨淵 稲妻淵下宮 スメールヴェルーリヤ・ミラージュ フォンテーヌ ナタ スネージナヤ カーンルイア シムランカ 【高難易度コンテンツ】深境螺旋 幻想シアター 地方伝説 【用語】 【小ネタ】 【あらすじ】 兄妹の空と蛍は、多くの世界を渡り歩いていた。しかし幻想世界テイワットに訪れた際、謎の神『天理の調停者』の襲撃に遭い離ればなれになってしまう。 目が覚めた時には力のほとんどを失い、既に多くの時が流れていた。 主人公は別れた半身との再会を目指し、偶然釣った出会った妖精・パイモンと共に、多くの人々と出会いながら七つの国、七柱の神を巡り、尋ねる終わりの旅が始まる。 【ゲーム概要】 前述した通りブレワイをリスペクトした作品なため、やれることもブレワイに似たものが多い。 ハウジング機能や釣り、イベントではマリオメーカーならぬ秘境(ダンジョン)メーカーなど戦闘面以外でも様々なことが楽しめる。 また、マルチプレイも可能。 【基本システム】 【基本アクション】 ・移動 読んで字のごとく。ダッシュも可能。ダッシュ中は徐々にスタミナを消費するため休み休み走る必要がある。 一部のキャラ(現状ではモナと綾華の2人)は地面に潜行しての特殊ダッシュが可能。水上でもダッシュで素早く移動できるので探索の際は便利。 ・崖登り 崖を登れる……というよりは実質ほぼすべての地形を登ることが可能。 また、旅人の元素スキル「星落としの剣」で生成される荒星や鍾離の元素スキル「地心」で生成される岩柱のように登れる岩元素創造物も存在する。 崖なんて登らなさそうな神官やイケメン剣士やロリが地形に張り付くのはなかなかシュールである。 地形に近づけば自動的に張り付いてくれる。そのまま移動で昇り降りができる。ジャンプボタンを押すことでスタミナを消費し素早く移動できる。 登っている間はスタミナを消費し、スタミナが尽きると落下してしまう。勿論高所から落ちれば大ダメージ、場合によっては即死もあり得る。 近道だからといって崖を登り、スタミナが足りずに落ちて死ぬのはご愛嬌。 ただ、あまりにも高い崖や壁などには立つことができる窪みや段差が用意されていることが多いため、そこに到着出来ればスタミナ回復休憩ができる。 ・水泳 川や海、湖などを泳ぐことが可能。 こちらも近づけば自動で泳いでくれる。ダッシュボタンを押せば早く泳ぐことが可能。 こちらもスタミナを消費するため、0になると溺れてしまい最寄りの陸地に戻され、パーティー全員の元素エネルギーが0になる。 崖からの落下と違い体力なども関係なく溺れてしまう。 後にアップデートで稲妻以降の土地限定だが小型船「ウェーブボート」に乗れるようになったため、海だらけの稲妻でも海上の移動には困らなくなった。 更に後のアップデートでモンドや璃月に持ち込めるようになったものの、非常に遠いため実用性は皆無(*1)。 ・ジャンプ、滑空 こちらも読んで字のごとく。 崖からジャンプし、再度ジャンプボタンを押すと風の翼というグライダーのような羽を展開して滞空、あるいは滑空移動できる。少しずつスタミナゲージを消費するのであまり高いところから飛ぶのは注意が必要。スタミナが0になると翼は使えなくなり、その場で自由落下する。「その場で」なので、慣性は基本的に無い。 風の翼のデザインにはいくつか種類があり、自由に変更可能。見た目による性能の違いはない。 一部のプレイヤーからは女性キャラクターのスカートの中を鑑賞するためによく悪用される ・攻撃 通常攻撃は凝光を除いて、3段から6段のコンボ攻撃をすることが可能。アクションは武器やキャラクターによって異なる。 またボタンを長押しすることで重撃というアクションが可能。重撃ではスタミナを消費してより強力な攻撃を放ち、そのモーションは武器種によって異なる。弓の重撃はスタミナ消費無しだが、飛距離次第で威力が減衰する。 空中から落下中に攻撃ボタンを押すことで、姿勢を変えて急降下しながら攻撃を繰り出す落下攻撃も可能。落下ダメージが軽減され、風の翼よりも速く地面に降りられるため、地形によってはタイムアタックでも重宝される。 武器によって攻撃属性が異なり、法器以外は物理、法器は対応する元素(属性)となっている。一部例外もあり。 ・元素スキル 各キャラクターの持つ元素の力を使って攻撃する、いわゆるキャラ固有スキル。 その内容は攻撃・防御・移動・補助などキャラによって様々で、そのキャラの方向性を決める重要なアクション。 元素と名の付く通り、必ず特定の元素(属性)攻撃となっており、後述の元素システムと密接に関係している。草原で炎元素なんか使おうものなら一面大炎上である。 また、スキルにはクールタイムも存在し、考えなしにスキルを連発はできない。 基本的にスキルが敵にヒットした際、後述する元素爆発を発動するためのゲージをためられる「元素粒子」というものが生成される。 ・元素爆発 前述した元素粒子等でたまる元素エネルギーを消費して繰り出す大技。要はゲージ必殺技。星5キャラとバーバラ(*2)は使用時にカットインが挟まれる。 これもキャラによって攻撃、補助、回復など様々な特性を持ち、優秀な元素爆発を持つキャラはそれ一本で起用されるほどには重要な立ち位置。主に主人公等が使う大技系、レザー等が使う自己強化系、ベネット等などが使うエリア生成系、行秋等が使う追撃系、バーバラ等が使うバフ・回復系がある。 元素攻撃と同じくクールタイムが存在するが、そもそも元素エネルギーが貯まらないと使用できないため、よっぽど長いものでもない限りはクールタイムを気にする必要は無い。 ・キャラクター交代 原神は基本的には一度に一人のキャラしか使えず、別のキャラを使いたいときには前線に出ている者と入れ替える必要がある。交代の対象は同じパーティーの者のみ。 ・その他アクション NPCとの会話や、ものを拾うことが出来る。 これらの操作はキーコンフィグも可能なため、好きなように設定ができる。(ただしスマホ版は不可。) 【元素】 所謂属性で炎、水、氷、雷、岩、風、草の7種類。 設定上は各キャラクターはそれぞれが神の目と呼ばれる元素の力を持った宝石のようなものを持っており、それを使って元素の力を操る、という形。敵キャラクターも元素の力を使うものが多く、草むらや水溜りのような地形にも元素があり後述の元素反応に関わっている。 キャラクターはスキル、元素爆発、弓キャラの重撃、他少数の方法でのみ元素を帯びた攻撃を出せる。 敵味方が元素を帯びた攻撃を食らうなどすると、その者は元素を帯びた状態になる。 扱える元素は味方は1キャラクターにつき1つとなっているため、後述の元素反応のためにはキャラクターの組み合わせも重要になる。 例外的に主人公のみ複数元素を扱えるが、戦闘前に予め切り替えておく必要があるため、戦闘中は1元素しか使えない。 【元素反応】 探索・戦闘両面において原神を原神たらしめる最重要システム。 複数の元素が対象に付着することでそれらが消費され、追加ダメージや特殊な現象が起きるというもの。 例えば 水元素で濡れた敵を氷元素の攻撃で凍結させて動きを封じる 敵が持つ草元素の木の盾を炎元素で攻撃して燃焼させ、防御を崩す 氷と雷元素を両方ぶつけて超電導を発生させ追加ダメージとデバフを与える 風元素で他の元素を拡散させ、追加ダメージや元素の影響範囲を拡大させる 燃焼で木材の障害物を取り除く、水場を凍結させて氷の足場を作る 海中に雷元素をぶち込んで感電で電気漁 といったことが出来る。 敵やオブジェクトにスキルを当てるなどで元素を付与し、さらに別の元素を付与することで元素反応を起こすのが基本。 例えば水元素のキャラの元素スキル攻撃を当ててから氷元素キャラに交代してスキルや元素爆発で凍結させるといった感じ。 よほど物理偏重でもない限りダメージ出力においても元素反応の占めるウェイトは大きく、いかにして効率よく、敵に合わせた元素反応を発生させていくかが本作の戦闘における重要な要素となっている。 そのため「一定時間自身の周囲に攻撃し続ける」系の交代しても効果の残るスキルや元素爆発を持つキャラは、交代先との組み合わせ次第で元素反応を連続して起こせるため、それだけで一定の評価を得ることも多い。 地形や天候による元素付与も重要で、例えば水場や雨天での戦闘であれば敵味方が常時水元素の影響下になるため、氷や雷元素のキャラは水元素キャラの支援なしに凍結や感電といった元素反応を起こせるようになる。 草元素だらけの草原に炎元素を打ち込んで大炎上するのは誰もが通る道。 ちなみにスライム系など、敵自体が元素をまとっている場合は反応させられる元素をぶつけるだけでもOK。 戦闘においては一部の元素に無敵、特定の元素反応を起こすことが前提といった敵も多いため物理ないしは特定属性のみのゴリ押しというのは難しくなっており、様々なキャラを組み合わせて柔軟に元素を扱っていくことが求められる。 また元素反応は味方側の特権というわけではなく、条件が揃えば敵側からの攻撃でも発生する。水場での戦闘で氷元素の敵がいると、凍結で行動不能にされる可能性が出てくるので危険度が高まるといった具合。 元素を持たない「物理」の攻撃は、反応を起こせないため一部の物理アタッカー以外は弱い。 次々とキャラチェンジしながら元素反応を狙っていくのが原神のバトルの基本となる。 【元素共鳴】 PTに同元素キャラを2人以上編成すると発生するパッシブ効果。ただし、4人PTでしか発動できない。 PT全体にかかる効果なので発動条件さえ満たせば別元素キャラでも共鳴の恩恵を受けることが出来る。 また、各属性の共鳴とは別に、全キャラを別元素にすると元素共鳴:交差の護り「全元素耐性、物理耐性+15%」が発生する。 【各種元素の特徴】 ◆炎元素 元素共鳴 熱誠の炎 氷元素付着の効果継続時間-40%。攻撃力+25%。 元素反応 蒸発 水+炎 該当攻撃の与えるダメージアップ(1.5倍×元素熟知の参照倍率) 過負荷 雷+炎 爆発属性の炎元素範囲ダメージノックバック・岩元素創造物特効・凍結解除(氷砕き)の追加効果 溶解 氷+炎 該当攻撃の与えるダメージアップ(2倍×元素熟知の参照倍率) 燃焼 草+炎 持続的な炎元素ダメージダメージが発生する毎に炎元素を付着する 烈開花 草原核+炎 草原核よりも強力な草元素範囲ダメージ攻撃範囲内の自キャラクターも小ダメージを受ける ゲームでは定番の属性。 イメージ通りアタッカー色が強め。ただし強力なサポーターやサブアタッカーを早期に輩出しているのである種バランスは良い。 基本的にどれも高いダメージを出せる元素反応が多く、特にダメージを大きく上げられる蒸発・溶解は非常に強力な元素反応で炎元素キャラクターがダメージを出すにはこの反応を上手く活用できるかが重要になる。 燃焼中は常に炎元素が付与されている判定になるため、これを生かして溶解等を起こすといいかもしれない。 Ver3.0で草関連の反応として烈開花が実装されたものの、敵が燃焼中か炎元素の付着している状態だと草原核の再生成に支障をきたすため、恩恵は一部のキャラに留まっている。 ◆水元素 元素共鳴 治療の水 炎元素付着の効果継続時間-40%。HP上限+25%。(*3) 元素反応 蒸発 炎+水 該当攻撃の与えるダメージアップ(2倍×元素熟知の参照倍率) 感電 雷+水 持続的な雷元素ダメージ水元素が付着した周囲の敵へ断続的に放電 凍結 氷+水 一定時間行動不能 開花 草+水 時間経過か生成上限超過で起爆した草原核による草元素範囲ダメージ攻撃範囲内のフィールド上キャラクターも小ダメージを受ける ※「金盃の豊穣」状態中生成直後に迸る「豊穣の核」で草原核より強力かつ広範囲な草元素範囲ダメージ攻撃範囲内のフィールド上キャラクターも小ダメージを受ける「豊穣の核」は草原核と見なされて生成上限も共有するが烈開花・超開花には派生しない 同じく定番の属性。回復や味方の支援に関係するキャラが多い。 水元素に関連する反応は対応する元素にとっても強力な元素反応。 水元素を裏から付着させられるキャラが多いのも嬉しい。 燃焼と同じく、感電中は水と雷が共存しているためここから元素反応に繋げられる。 非常に汎用性が高く、強力なサポーターに事欠かないのもあって評価の高い元素。 水2の元素共鳴の一部が、受ける治療効果上昇からHP上限上昇に変わっており、汎用性が上昇している。 ◆雷元素 元素共鳴 強権の雷 水元素付着の継続時間-40%。超電導、過負荷、感電、原激化、超激化または超開花反応を起こした時、100%の確率で雷元素粒子を生成する、クールタイム5秒。 元素反応 過負荷 炎+雷 爆発属性の炎元素範囲ダメージノックバック・岩元素創造物特効・凍結解除(氷砕き)の追加効果 感電 水+雷 持続的な雷元素ダメージ水元素が付着した周囲の敵へ断続的に放電する 超電導 氷+雷 氷元素範囲ダメージ物理耐性-40%(継続時間12秒)の追加効果 原激化 草+雷 対象が原激化状態になる 超激化 原激化+雷 雷元素被ダメージアップ超激化状態では雷元素と草元素が共存している 超開花 草原核+雷 追尾能力のあるヴァインショットによる草元素狭範囲ダメージ攻撃範囲内のフィールド上キャラクターも小ダメージを受ける やや変わり種の属性で、元素チャージに関するキャラクターが多いのが特徴。 比較的ダメージを出しつつ敵の動きを止めやすい感電が特に強力。 雷元素と水元素が共存している感電に炎元素を付着させれば、過負荷と蒸発が同時に起こるのも魅力的。 また氷元素と組むことで物理耐性を下げることができるので物理PTでも使われる。 どの元素反応も追加効果を持っているのが特徴だが、一方で元素反応によるダメージが固定ダメージのため、他元素と比べても最大火力に劣る。追加効果も利便性に乏しい(超電導はダメージが少なめで物理アタッカーがいないとほぼ無意味・過負荷は比較的ダメージが高いが敵を吹き飛ばしてしまう効果が不利に働きやすいなど) 一方で高火力のアタッカーではないキャラでも工夫次第で一定以上のダメージを出せるというのが大きな強みと言える。 上述の使用から編成難易度が高いやや不遇の元素であったが、稲妻実装以降の新キャラ増加や草元素の追加によって改善され始めている。 ◆氷元素 元素共鳴 粉砕の氷 雷元素付着の継続時間-40%。氷元素付着または凍結状態の敵を攻撃する時、会心率+15%。 元素反応 溶解 炎+氷 該当攻撃の与えるダメージアップ(1.5倍×元素熟知の参照倍率) 超電導 雷+氷 氷元素範囲ダメージ物理耐性-40%(継続時間12秒)の追加効果 凍結 水+氷 一定時間行動不能 氷砕き 凍結+岩/その他(*4) 凍結解除Lvや元素熟知を参照する物理ダメージ 凍れ🧊🕺 敵を凍らせる氷属性。 そのイメージからか氷元素を付与されると動きがやや鈍くなるという隠し効果があったりする。 重要ステータスである会心率を上げられる元素共鳴がひときわ強力で、氷アタッカーの大きな強みに数えられることが多い。 溶解によるダメージ倍化が可能だが、蒸発と比べると継続的な反応を起こすのが難しめ。 また雷元素と同じく超電導によって物理耐性を下げられる。 凍結反応は唯一のダメージを与えられない元素反応だが代わりに一定時間行動不能にするという強力な性能を持ち、上手くやれば永遠に行動不能にし続けることも可能。さすがに一部強敵や大ボスには無効にされるが。 雷元素が草元素追加で評価を上げた反面、草元素と反応できないうえに超伝導・凍結という「汎用性が劣る元素反応」を複数抱える事情から不遇との声も強まっている。 ◆風元素 元素共鳴 迅速の風 スタミナ消費-15%、移動速度+10%、スキルのクールタイム-5%。 元素反応 拡散 炎/水/雷/氷+風 対象となる該当元素を拡散させて範囲ダメージ拡散された同一の元素によるダメージ発生数は2回が上限拡散された該当元素は敵に付着し、また他の反応を起こすことができる 自由を象徴する風属性。 主人公が最初に扱う元素でもある。 集敵や吹き飛ばしなど敵を動かすのを得意とするキャラが多い。 ここまで挙げた4元素がお互いに絡み合うのに対して、ここからの3元素は特殊な性質を持ってくる。 拡散反応は一見するとシンプルだが複数の元素を一度に拡散する性質上、拡散した元素同時で更に元素反応を起こし連鎖的にダメージを発生させることができるのが特徴。 巻き込める敵が多ければ多いほど拡散反応が増えるため、複数の敵が出てくる乱戦を得意とするキャラが多い。 キャラによっては任意の元素を拡散し続けることで継続的な元素付着を行うなどの戦術も可能で、自由というイメージに相応しい無限の可能性を秘めている元素である。 聖遺物《翠緑の影》の4セット効果の「拡散反応によるダメージ+60%。拡散された元素タイプを基準に、影響を受けた敵の元素耐性-40%、継続時間10秒」はサポートとして非常に強力で、大体の風元素キャラは翠緑の影が最適聖遺物となる。 また、移動や上昇に関係するスキルを持つキャラクターが多かったり、元素共鳴が移動速度の上昇だったりと、広大なフィールドを探索するときに役に立ちやすい色でもある。 ◆岩元素 元素共鳴 不動の岩 シールド強化+15%。また、キャラクターがシールド状態の時、以下の効果を得る:与えるダメージ+15%。敵にダメージを与えた時、敵の岩元素耐性-20%、継続時間15秒。(*5) 元素反応 結晶 炎/水/雷/氷+岩 該当元素の結晶の欠片を生成する(時間経過か上限超過で消失)消失前に拾うと結晶シールド効果を付与(継続時間15秒)結晶シールドは該当元素のダメージ吸収量が250%になる 自由な風とは真逆の何者にも染まらない厳格な元素。 ダメージを起こせない岩反応は別の元素と組む意義は薄く、岩元素キャラ同士でPTを組むのが一般的。 またこのような性質を考慮してなのか、岩元素キャラの役割は非常に多様になっている。 しかし発展性の低さゆえかいつの間にか追加が止まり、Ver3.0で追加された草元素にVer3台のうちにキャラ数で抜かれてしまうことに。 Ver4台に入ると新キャラが継続的に出始めて黒歴史状態からは脱したが、丸々バージョン2つ分くらい空いたという業の深さは特筆すべきものがある。 ◆草元素 元素共鳴 蔓生の草 元素熟知+50。燃焼、原激化、または開花反応を起こした後、周囲チーム全員の元素熟知+30、継続時間6秒。超激化、草激化、超開花、または烈開花反応を起こした後、周囲チーム全員の元素熟知+20、継続時間6秒。上記効果の継続時間は各効果毎に独立している。 元素反応 燃焼 炎+草 持続的な炎元素ダメージダメージが発生する毎に炎元素を付着する 開花 水+草 時間経過か生成上限超過で起爆した草原核による草元素範囲ダメージ攻撃範囲内のフィールド上キャラクターも小ダメージを受ける ※「金盃の豊穣」状態中生成直後に迸る「豊穣の核」で草原核より強力かつ広範囲な草元素範囲ダメージ攻撃範囲内のフィールド上キャラクターも小ダメージを受ける「豊穣の核」は草原核と見なされて生成上限も共有するが烈開花・超開花には派生しない 烈開花 草原核+炎 草原核よりも強力な草元素範囲ダメージ攻撃範囲内のフィールド上キャラクターも小ダメージを受ける 超開花 草原核+雷 追尾能力のあるヴァインショットによる草元素狭範囲ダメージ攻撃範囲内のフィールド上キャラクターも小ダメージを受ける 原激化 雷+草 対象が原激化状態になる 超激化 原激化+雷 雷元素ダメージアップ超激化状態では雷元素と草元素が共存している 草激化 原激化+草 草元素ダメージアップ Ver3.0から本格的に実装された新元素。 シンプルな風・岩から一転して、特定の元素反応から更に派生した反応を起こすという複雑な性質を持つ。 元素反応は従来の燃焼反応に加え、Ver3.0で激化反応と開花反応が追加。 激化反応自体はダメージを持たず、敵を原激化状態にする。この状態の敵に雷元素の攻撃が命中すると超激化反応が起き、雷ダメージが上昇。草元素の場合は草激化反応が起き、その攻撃による草ダメージが上昇する。 開花反応で発生した草原核はそのままでも一定時間経過で爆発し草元素ダメージを与えるが、炎元素に接触すると即座に烈開花反応を起こしより強力な範囲ダメージに、雷元素に接触すると超開花を起こし、近くの敵を追尾する「ヴァインショット」に変化。 どの開花も比較的大きい固定ダメージを発生させるが、攻撃範囲内にいる操作キャラも5%程度のダメージを受けてしまう。超開花よりも攻撃範囲が広い開花と烈開花はダメージを受け易いので注意。 ……かなり複雑だが、要約すると通常の元素反応とそこから更に派生した反応の2段階あるのが草元素の特徴である。 これ以上複雑になっても困るからか風・岩・氷元素とは反応しない。 雷元素反応はver3.0以前まではその性質から不遇気味だったが、草元素実装後は激化反応によって雷元素のダメージを大きく伸ばせるようになり、開花反応は3種の元素を使用することで草元素以外の元素反応と併用することで上手く運用すれば大量の元素反応ダメージを起こすことが可能になるなど重要な役割を果たせるようになった。 【元素エネルギー】 元素攻撃などが相手にヒットなどすると元素エネルギーと呼ばれるエネルギーが出現する。これは自動回収され、元素爆発を発動するためのエネルギーとなる。 なお、上記の元素属性と対応した色の元素エネルギーが出現する場合もあり、同色元素ならば補充されるエネルギー量が増える。 元素爆発が使えるようになるとアイコンが光るため、使用できるかどうかはひと目で確認可能。元素エネルギーを回収すると控えメンバーにも少量ながらエネルギーが補充されるので場に出してないのにいつのまにか発動可能になってることも多い。 【パーティメンバー】 戦闘パーティーの中に入れられるのは最大4人。プレイヤーは1人のみを操作し、残りのメンバーは控えに回るが、ボタンやタップで瞬時に任意の控えメンバーと交代可能。メンバー交代のCTも1秒と非常に短く、交代し間違えた場合のリカバリーも利きやすい。 非戦闘時にメニューを開くことで、パーティーの編集ができる。 パーティメンバー内で使用元素の被りがあった場合元素共鳴によりそれぞれの元素ごとにボーナスを得ることが出来、さらには元素エネルギーの仕様上元素爆発の回転も速くなる。ただし元素が偏ると元素反応のバリエーションが少なくなったり対応できるギミックが減ったりというデメリットもある。なお、4人の元素をバラバラにした場合も専用の元素共鳴が付く。 キャラクターは祈願(ガチャ)やイベント、ストーリーの進行や配布などで入手できる。 【任務】 いわゆるストーリーやクエストの事。様々な種類がある。 ・魔神任務 メインストーリー。 主人公が離れ離れになった片割れとの再会を目指し、神々を訪ね歩く旅をする。 国が抱える問題、衝撃的な事件、迫るファデュイの影などが絡み合い、やがては国を巻き込んだ大騒動に発展する──というのがお決まりの流れ。 こうした本筋とは別の番外編とも言える間章も現在3章分が実装されている。 内容としても特定キャラの伝説任務を兼ねたような内容となっている。 ・伝説任務 いわゆるキャラクエスト。 プレイアブルキャラクターと行動を共にし、そのさなかでキャラクターを掘り下げていく。 内容は実に幅広く、一緒に特定の任務を遂行するものやコメディチックなもの、更にはもはやデートと化しているものまで様々。 開放条件は基本的に魔神任務の進行であり、そのキャラを入手していなくてもプレイできる。 また、限定イベントのクエストも伝説任務の体裁をとることが多い。 基本的に星5キャラクターに実装されるが、一部の星4キャラクターは魔神任務に挟まれる形で実装されている事がある。 ・世界任務 街中のNPCに話しかけたり特定のスポットに到達したりすると発生するフリークエスト。 ちょっとしたおつかい程度で済む小さいものもあれば、大陸中を飛び回って謎解きをしていく大規模なものまであり多種多様である。モノによってはメインストーリーよりも長いし、重要な設定が登場したり、一部ギミックを解くためにクリア必須だったりどっちが本編かわからない時がある。 中には凝ったムービーが用意されているものもあるが、魔神任務や伝説任務と違って(NPCどころか旅人やパイモンにすら)ボイスはなく、この点を惜しむプレイヤーも多い。 ・依頼任務 いわゆるデイリークエスト。 というかゲーム内でもデイリーと呼ばれ、依頼任務と呼ぶ旅人の方が少ない。 少ないがガチャ石である「原石」が手に入るため、毎日コツコツこなしたい。 ・デートイベント 伝説任務とは別枠でのキャラクエスト。 選択肢やミニクエストの結果によってシナリオが分岐し、各ルートをクリアするごとに報酬が貰える。 魔神任務や伝説任務に登場しないキャラクターとの馴れ初めがこちらで判明することもある。 ストーリーそのものの評価は高いが、分岐ルートを制覇しようと思うとかなり時間がかかる。 デートと名にあるように一部キャラはルートによっては本当にデートらしくラブコメさながらな甘酸っぱいイベントが発生する事がある。 特にノエル・雲菫はギャルゲー、トーマは乙女ゲーと評判。 ちなみにデートだからという事なのかパイモンの出番がさっぱり無いが(*6)、現在バーバラと鹿野院平蔵のデートイベントのみパイモンも登場するようになっている。 【マルチプレイ】 本作は最大4人でのオンラインマルチプレイにも対応しており、自身の世界に他のプレイヤーを招待したり、逆に自分から訪れることも出来る。 同じサーバー内であれば海外のプレイヤーと遊ぶことも可能。 マルチプレイの時は同時に四人までのキャラを戦場に出せる。 単純に数で押せるのはもちろんのこと、シングルプレイよりも効率的に元素反応が起こせるので、難易度は劇的に低下する。 また、マルチプレイ中に1人のプレイヤーが操作できるキャラが2人以下の場合、キャラの獲得好感度が2倍になる。 ただし、チーム内で使えるキャラは変わらず4人までのため、1人あたりの操作キャラが減る(*7)他、シングルプレイと違ってポーズをかける手段がないため、良くも悪くもプレイ感覚は変わってくる。 また、ストーリーを進めている時や、一部のシングルプレイ限定世界任務を進めている時はマルチプレイが不可能になる。 たまにやたらと難易度が高いシングルプレイ限定世界任務があり、うっかりフラグを立ててしまってマルチプレイが出来なくなり悲鳴を上げる初心者が後を絶たない。 塵歌壺や一部のイベントなど、1人で遊ぶ場合でもシステム的には常時マルチプレイ状態となる場合もある。 【その他の要素】 ・料理 回復アイテム。 ショップで買うものの他、採取した食材を自ら調理して製作することが可能。 調理自体はボタン1つの簡単操作であり、誰でも「美味しそうな」料理を作ることができる(*8)。 この時所有キャラクターを手伝いとして配置するのだが、キャラによってより効果の高いオリジナル料理を作ることが可能。どう見てもまずくなってそうなものもあるが気にしない ちなみにあるキャラは料理ができない。失敗する可能性が高いという意味ではなく、システム上料理ができない。 また、料理のビジュアルが飯テロレベルで美味しそうだと評判。秀逸な食レポと化しているフレーバーテキストも相まって食欲をそそられること請け合いである。 ・釣り その名の通り。釣竿を手に入れることで解放される。 ただし、食材としての魚は水中にいるのをそのまま捕まえれば済むため、ここで手に入るのは鑑賞用or物々交換用の魚である。 ・塵歌壷 ストーリーを進めると貰える壷。中には謎の広大な空間「洞天」が収められており、自由に家具などを配置できる。いわゆるハウジング機能。 テイワットで採取できる鉱石や材木などの素材を消費し、インテリアを作成して配置できる。 他には樹木やペットなどを購入して配置したり、所持しているキャラを招くことも可能。 インテリアの種類も非常に数多く、作りこめば煌びやかなマイハウスが出来上がる。 経験値アイテムを交換したり、植物系の素材を栽培することも出来るので、ハウジングに関心がなくてもとりあえず解放しておいて損はない機能。 【武器】 各キャラごとに特定の種類の武器を使用する。武器はキャラクターとは別に存在しており、宝箱やイベント、鍛冶、祈願などで入手できる。 武器はそれぞれ固有の能力を持っており、レベルアップなどで性能が向上する。他にも同じ武器を1つ素材にすることでを精錬ランク(いわゆる凸)を最大5段階まで上げることができ、ランクが上がる事に武器の効果が強化される。 キャラごとに求められる性能は大きく異なるので、キャラと相性の良い能力を持った武器を選定することが重要。 武器にもレベルとレアリティ(星1~星5まで)があり、一般的にレアリティが高いほど性能が高い。 ただしガチャの準当たり枠や配布で手に入る星4はもちろん、腐る程手に入る星3でも有用だったり、特定のキャラと噛み合う性能をしている武器もあるので低レア武器も一つはキープしておくこと。実は入手機会が限定されている暗鉄剣を強化素材にして後悔する旅人は多い レベルアップと限界突破を重ねることで武器の固有能力の性能も上がる。 本作では限定キャラクターのガチャからは星5武器は排出されず専用の武器ガチャを引く必要があり、ガチャの仕様の難点(Ver5.0からは緩和)もあり無~微課金プレイヤーにとっては星5(限定)武器のハードルは高い。 もちろん星4以下の武器でも優秀なものは数多くあり、星4では攻略に支障を来すというよりは、星5を使うと色々楽になるという方が実情に近い。 また、武器の見た目はそのままグラフィック上でキャラが使うものとして反映されるため、見た目でも楽しめる。 ついでに、レベルが50から60になると光ったり彩度が上がるなど見た目が若干変化する。 【武器種】 5種類に分けられている。 基本攻撃などのモーションは武器ごとで分けられているが、固有の攻撃モーションを持ったキャラも多い。 ・片手剣 主人公も使っている武器。オーソドックスで癖のない攻撃が可能。 重撃は一定のスタミナを消費して前方に一瞬で連続攻撃を繰り出す。 使用キャラ 主人公、ガイア、ジン、刻晴、神里綾華、楓原万葉、フリーナなど ・両手剣 巨大な剣。モーションこそ遅いが威力は他武器に大きく勝る。 重撃はスタミナを消費しながら回転斬りまたは前方に連続で斬り掛かる攻撃を行う。長押しをすれば持続時間が伸びる。 鉱石に与えるダメージが飛び抜けて大きく、鉱石採掘のお供。 また凍結させた敵を攻撃すると氷砕きという元素反応が発生し大ダメージを与えられる。ただ、凍結を解くデメリットに見合うかというと…… 使用可能キャラ ノエル、ディルック、エウルア、重雲、荒瀧一斗など ・長柄武器 その名の通り。槍が大半を占めるが中には杖や薙刀なんかもある。 片手剣よりリーチが長く両手剣よりモーションが早い。 重撃は一定のスタミナを消費して回転しながら突進、切り上げ等。 余談だが、ゲームリリースVer.1.0(=初期)の段階では香菱しか長柄キャラがいなかった。 使用キャラ ロサリア、魈、香菱、胡桃、鍾離、雷電将軍など ・弓 飛び道具。他よりも圧倒的に射程範囲が広いが、範囲攻撃が苦手。 重撃は狙撃モードに移行し、弱点に命中させれば確定でクリティカルヒットとなる。 またキーボードとコントローラーのみ、別ボタンでも狙撃モードに移行可能。(それぞれTキーとL2ボタン)狙撃モード中は貯めることで放つ矢が元素を帯びた矢になる。 攻撃ボタン連打で他武器と同じく通常攻撃が出来るのだが、「弓=溜めて攻撃」のイメージが強いのか狙撃モードしか使わない初心者旅人が後を絶たない。 使用キャラ アンバー、フィッシュル、ウェンティ、甘雨、タルタリヤ、宵宮、コレイなど ・法器 飛び道具2。いわゆる魔法使い系の装備と言え、こちらは元素自体をぶつけるという武器で落下攻撃含む全ての攻撃が元素を帯びた攻撃となる。 重撃はそれぞれキャラ毎に固有のモーションが当てられているが一定のスタミナを消費して1段の強力な攻撃を放つ点は共通している。 常時元素攻撃という特性から元素システムと極めて相性が良く、単純な攻撃性能度外視で元素付与・元素反応を目的として採用されることもしばしば。 物理ダメージがないため、極一部を除き鉱石や地形の破壊が出来ないという欠点がある。 使用キャラ リサ、バーバラ、凝光、煙緋、珊瑚宮心海、八重神子、ナヒーダなど 【聖遺物】 本作最大の沼。 装備の一種、いわゆるアクセサリ枠。主に秘境と呼ばれる特殊エリアのクリアや、宝箱から入手が出来る。 聖遺物の性能でキャラの与えるダメージ、サポート性能、回復能力などすべてが決まると言っても過言ではないほどの超重要装備。 聖遺物は「花」「羽」「砂」「杯」「冠」の装備部位っぽくない5部位が存在し、それぞれでステータス傾向が異なる。 ほとんどの聖遺物はセット装備となっており、同一セットを2・4部位装備するとセット効果が発動する。 各聖遺物はドロップ時点でランダムなメインステータス1つ(花、羽は固定)、ランダムなサブステータスを3~4つ(*9)持つ。 聖遺物も他の聖遺物を消費してレベルを上げられ、毎レベルごとにメインステータスの上昇、4レベルごとにサブステータスの最大数に達していない場合は更なるランダムなサブステータスの追加、またはサブステータスがランダムな数値上昇する。上がるステータスもまたランダムで選ばれる。 このサブステータスが全てランダムに決定される点が沼と言われる最大の要因。 まずメインステータスもしくはセット効果を揃えればある程度は強くなれる。 セット効果の合う聖遺物の出る秘境を周回し、メインステータスとセット効果を揃えれば一人前と言っていいだろう。 ……そして、そこから上を目指そうとすれば地獄のサブステータス厳選作業が待っているという訳である。 良質な聖遺物を求めて秘境の周回を重ね、爆死する旅人は数知れない。 ここまで書いた通り、ランダム要素が非常に多いため、全てのキャラに合ったセット効果、メインステータス、サブステータスの聖遺物を揃えるのは極めて時間が掛かる。 ある程度は妥協も必要になるが、キャラによって欲しいステータスも異なるため、そうホイホイ使いまわせるものでもないのが辛いところ。 【天然樹脂】 いわゆるスタミナ(ソシャゲ的な意味で)。 現在の最大値は200で、8分で1つ回復する。つまり0➡200まで26時間40分。初期はたった120しかなかった(=16時間)ため、オープンワールドアクションゲームという"重い"ゲーム性も相まって溢れやすかった。 脆弱樹脂や刹那樹脂というアイテムを使っての回復(*10)や、原石(課金通貨)を使っての回復もできる。(*11) 秘境のクリア報酬の受け取り、フィールドボスや特別なボス撃破の報酬受け取り…といった、報酬を受け取るときが主な使用法。 最初期はイベント報酬の受け取りにも必要だったがすぐに撤廃され、イベントのせいで他の報酬が受け取れない…なんてことが無くなっている。 【祈願】 ガチャ。以降ガチャとして記述する。 限定ガチャ、限定武器ガチャ、恒常ガチャがあり、2022年4月時点では基本的に限定ガチャでピックアップされた星5キャラ、武器が恒常ガチャに入ることはない。(*12) 限定ガチャの内容はその時開催されるイベントに出演するキャラがピックアップされることが多い。脇役で出ただけのキャラがメインのキャラを差し置いてピックアップされることも多い。 出会いの縁/紡がれた運命というものを一つ使用してガチャを引くことができる。それぞれ恒常ガチャ/限定ガチャを回すことができる。 出会いの縁・紡がれた運命の入手法はさまざまだが、基本はやはり原石(いわゆる石)との交換。 当然、紡がれた運命の方が重要度は高いが、レートはいずれも原石160個なので普通は紡がれた運命しか買わないだろう。 出会いの縁は「恒常ガチャの中身なんて全部完凸したから更新待つ方がマシ」という段階でもなければ気軽に使うが吉で、戦力を整えるのに役立つ。 10連以内に星4の武器/キャラが確定する。最高レアの星5は90連で確定であり、50%でピックアップキャラ、50%で恒常ガチャから排出される星5キャラ(いわゆるすり抜け)が排出される。1度すり抜けたらその次の天井では確定でピックアップキャラが手に入る。価値観にもよるが比較的他のソシャゲよりガチャがユーザーに優しいと言われる。 また、天井までのカウントはそのガチャが終了した後も次の限定ガチャに引き継がれるため、もし無理に追って星5が出なくても未来への投資にはなる。 武器については星5こそ80連で確定と少し軽いが「ピックアップ2種のうち欲しいほうを決める」→「それ以外の星5が2回出たら次の星5は確定で選んだものが出る」という仕様なので最大で240連、しかもすり抜け回避部分には引き継ぎがないので天井3回覚悟の予算がないと危険というかなり厳しい仕様。 Ver5.0ではついに条件のすり抜け回数が2回→1回に減少し、160連で確定ということになって幾分かマシになった。 なお2つのガチャは内部システム的に「天井の10連前から1回引く事に一定の確率で星5の確率が上昇していき最終的に90連目で100%に至る」というふうになっているらしいため、基本的に天井が近づいてきたところで星5が出ることが多い。本当に天井を叩いてしまうのはかなり運が悪い方である。 初心者応援ガチャというものもあり、出会いの縁を使って引くことができる。20回まで引くことができ、10連目でノエル、20連目で星4以上のキャラが確定で手に入る。 Ver4.5より不定期で3週間ほど開催される「集録祈願」があり、ある特定の条件に当てはまるキャラクター/武器を引くことができる。 命ノ星座 既に所有済みのキャラを入手すると、代わりにそのキャラの「星屑」が手に入り、これを消費することで様々な能力がアンロックされる。最大で6段階。 他ゲーで言うところの限界突破。普通に「凸」とも言われる。ゲーム内チャットでは「凸」はNGワードのため伏せ字にされる旅人が後を絶たない。 内容は単純な火力強化やサポート能力の上昇が多く、全ての星座を解放すると無凸とは完全に別性能になるキャラもしばしば。 攻略サイトなどでは「このキャラは○凸がお勧め」と書かれていることも多いが、言うまでもなく(主に星5は)コストが非常に高くつくためお財布と相談であるし、あるいは凸を狙う石で相性のいいキャラや武器を揃えた方が強化に繋がる場合もある。 【その他育成要素】 本作の育成は様々な要素が存在する。手間のかかるものも多く、キャラ育成は一朝一夕には終わらない。 ・レベル上げ ほとんどのソーシャルゲームにあるレベル上げと同じもの。レベルが上がるとキャラの基礎能力が上がる。 主なレベル上げは流浪者の経験、冒険者の経験、大英雄の経験という3つのアイテムを使用して行う。 これらは主に世界各地に設置された宝箱から入手できるため、レベルを上げるためには戦闘よりもテイワットの世界をあちこち探索する方が重要になっている。 一応、ストーリーや敵を倒すことによっても経験値は貰えるが微々たるものであるため、レベル上げのための所謂「狩り」はほとんど行われない。 一定レベル毎にレベルキャップがあり、フィールドで集めた素材、フィールドボスやモンスターを倒した際に出てくる素材、各元素ごとの「宝石」を消費することで開放することが可能。 ・天賦 キャラクターの通常攻撃、元素スキル、元素爆発といった各種行動や特性を示すもの。天賦レベルが上がると攻撃の威力などが上がっていく。 各キャラに応じた天賦本や素材が必要であり、必要とするモラ(お金)もかなり多い。上げたいのであればかなりの量を用意する必要があるだろう。 また、これらとは別にキャラごとに固有天賦と呼ばれるアイテム作成においてボーナスを得られたり、移動が便利になったりする天賦もある。こちらにはレベルが存在しない。 育成が不十分な場合は恩恵が少ないため、初心者が見落としやすい強化項目のひとつであるが、最終的にはこの天賦倍率がキャラの強さに直結する重要項目。 一方でキャラによっては上げるメリットが殆どないケース(*13)もあるため強化は慎重に行おう。 ・冒険ランク/世界ランク 依頼や秘境のクリアで得られる「冒険経験値」が一定の値に達する毎に上がる、所謂やりこみ具合を示す数値。 冒険ランクが特定の値に達すると各種コンテンツが解放され(例えばマルチプレイは冒険ランク16で解禁)、冒険ランク一定以上でないと挑めない任務なども存在する。 冒険ランクを上限まで上げると即座に世界ランクが上がり、次の上限の開放と出現する敵のレベルの上昇が行われる。即座に上がらず「突破任務」のクリアが条件となる場合もある。 敵が強くなって進めなくなってしまった……という場合は世界ランクを下げることもできる。 冒険ランクは60で打ち止めだが、世界ランクは冒険ランク55時点で上限である8に達し、それ以降はランクの上昇に大量の冒険経験値が必要となる。 さらにver5.0以降は冒険ランク58以上が条件の世界ランク9が追加。世界ランク9では敵のレベルが100を超えることがある。 【登場キャラクター】 原神ではスターシステムも採用しており『崩壊』シリーズのキャラクター(世界線が違うため厳密には別人だが)も何人か登場している。 【主要人物】 ・旅人(主人公) CV:堀江瞬(空※男性主人公)/悠木碧(蛍※女性主人公) 世界の外からやってきた旅人。双子の片割れを探すために旅に出た。 最初に双子の兄妹から片方を選び、選んだ方が主人公として使えるようになる。 詳細は項目参照。 ・パイモン CV:古賀葵 頼れる我らが非常食にして相棒。 妖精のような出で立ちのよくわからない存在で、物語の賑やかし担当。 詳細は項目参照。 【プレイアブルキャラクター】 モンド ▼ ・ジン 「風よ、私に応えるのだ。」 CV:斎藤千和 蒲公英(ダンディライオン)騎士の二つ名を持つ、西風(セピュロス)騎士団の代理団長。 有能で頼り甲斐のある女性だが、仕事のやりすぎな節がある。 スキルによる集敵や元素爆発による散敵・回復、聖遺物を活かしたデバフなど風元素キャラの中でも出来る事が多く、命ノ星座を解放していくにつれて役割も増え多忙になっていく。 長押しスキルで敵を打ち上げて落下ダメージで倒す戦法ができる。騎士道とはなんだったのか ・アンバー 「もう逃げ道はないよ!」 CV:石見舞菜香 いつでも自信満々で元気いっぱいな若き偵察騎士。 モンドで彼女から逃れられる者はいない。 配布キャラその1。テイワットに足を踏み入れた旅人(プレイヤー)が最初に仲間にするキャラクターで、彼女の加入日がゲーム開始日になる旅人が多い。「炎弓+爆発属性スキル持ち+チーム全員の滑空スタミナ消費抑制天賦持ち」ということから探索要員としても多芸。 ・ガイア 「この瞬間、お前は永遠を手にする。」 CV:鳥海浩輔 異国の顔を持つジンの右腕にして騎兵隊隊長。部下も馬もいないけど。 人を食ったようなやけにネットリした言動が特徴でなにかとネタにされがち。モンドで起こったアクシデントの後始末はいつもガイアの担当。 どうやらとある亡国と関係があるようだが……? 配布キャラその2。通常攻撃・スキル・爆発のどれもがかなり使いやすく、キャラが揃わないうちは主力になり得る。 詳細は項目参照。 ディルックのチュートリアル動画でナレーションも担当している。 個別記事も参照のこと。 ・リサ 「病みつきにならないでね。」 CV:田中理恵 西風騎士団の図書司書、物知りな淑女。 蔵書の管理を任されており、返本期限を守らないととても怖い。軽くSっ気がある。 配布キャラその3。いかにも魔女というビジュアル通りの法器(魔法)使い。 元素反応に慣れない内は強さを実感しにくいが、きちんと運用できれば元素反応ラッシュで火力を支えてくれる。 スメールの学院の卒業生でもあり、スメールのキャラクターとも何人か交流がある。 ・アルベド 「今こそ誕生の時。」 CV:野島健児 西風騎士団の首席錬金術師兼調査小隊隊長。 白亜の申し子と呼ばれる天才であり、だいたいいつも雪山にいる。 優秀なサブアタッカーであり、スキルを設置するだけでその範囲内にいる敵にダメージを与えた際に追加ダメージを発生させる事ができる。特に岩元素キャラと組み合わせるとシナジーが大きい。 錬金術だけでなく絵画の腕も一級で、彼が描いたモナ・リザめいた淑女のようなパイモンは一見の価値あり。 命ノ星座でとんでもないネタバレをされているのはきっと気のせい ・スクロース 「無相の風、シミュレート!」 CV:藤田茜 アルベドのアシスタントであるケモミミメガネ緑髪少女。 だがアルベドとは分野が異なり、生物錬金を研究している。 スキルか元素爆発を使って拡散反応を起こすだけでチームに元素熟知バフを配れる。バフの量はスクロースの元素熟知に、拡散反応のダメージはキャラレベルに依存するため、主力にするならとにかく武器と聖遺物で熟知を盛り、レベルもしっかり上げること。 ・クレー 「ぜーんぶどかーん!」 CV:久野美咲 地形すら変える威力の爆弾を得物とする、西風騎士団「火花騎士」にして、「逃げ回る太陽」の異名を持つ。 外見・内面ともに幼く、川で魚を「どかーん」することを好む、起伏の多い地形を「平らにしようとする」など爆弾を使った問題行動が目立ち、騎士団反省室の常連となっている。 このゲームでは珍しい爆発属性(*14)を持った攻撃をする。敵によっては爆弾でハメ殺すというエゲつない戦法もとれる。 ・エウルア 「氷浪のように唸れ!」 CV:佐藤利奈 波花騎士の二つ名を持つ、西風騎士団の遊撃小隊隊長。 モンド人からの憎悪を一身に浴び、騎士団とも気まずい関係にある旧貴族の末裔であり、騎士団に入った理由は誰も知らない。尻に目がいく1号 スマートな見た目に反してゴリゴリの両手剣物理アタッカーであり、元素ダメージを捨てた代わりにとてつもない物理ダメージを叩き出し、特に星座を完全開放した場合の元素爆発のダメージはもはや別次元。 元素スキルのクールタイムが非常に短いため超電導も起こしやすく、物理アタッカーである彼女とも噛み合っている。 復刻のペースが異常に遅く、初実装のVer.1.5から2.3、その次は3.8となり、全星5キャラ最長の復刻待ち記録の持ち主であった。 ・ノエル 「戦場のお掃除の時間です。」 CV:高尾奏音 西風騎士団の頼れるメイド。 いつか本当の騎士になるためただいま修行中。 初心者応援ガチャ10連で確定=事実上の配布に近いキャラであるため初心者はお世話になる。 相当の怪力であり、デートイベントでは道を塞ぐ巨大な岩を単独で破壊するほど。 岩元素シールドを張り、殴りながら味方を回復する前衛。極まればアタッカーもヒーラーもそれなりにこなせる万能キャラになる。 一部のノエルガチ勢旅人は「ノエラー」と呼ばれ、彼女こそ最強と信じてやまない。 ・ディルック 「判決を、下す!」 CV:小野賢章 酒造荘園「アカツキワイナリー」のオーナーであり元西風騎士。 人知れず陰からモンドを護る「闇夜の英雄」でもある。 元素スキルに通常攻撃を挟んだコンボで、非常に安定してダメージを与えられる。 ・モナ 「運命よ、ここに出でよ!」 CV:小原好美 常にお金が足りない占星術師。 元々は璃月で活動していたが、師匠から任されたとある任務でしくじった結果帰るに帰れなくなり、モンドで貧乏生活を送る羽目になった。 収入自体はかなりあるが、研究費用がそれ以上に高いせいで家賃の支払いにすら苦労している有様であり、西風騎士団という大スポンサーの元で研究できるアルベドがうらやましくて仕方ない模様。 博学であり、高慢ではあるがそれに見合う実力も持っている。 ほぼ全身タイツのせいで服も困るくらい貧乏なのかとネタにされる。規制の都合でデフォルトの衣装が変更されたが、それもかなり奮発したものらしい 地面に潜るようにして(当たり判定は普通にある。)移動する特殊ダッシュを持つキャラで、普通のキャラのダッシュより高速で移動可能で、さらに水上でもダッシュできる。 元素爆発「星命定軌」は敵に特殊なデバフを付与することが可能で専らダメージチャレンジに使われる。 ・フィッシュル 「黒き翼よ、昼夜を切り裂きなさい。」/「お嬢様の仰せのままに。」 CV:内田真礼(エミ※本名)/増谷康紀(オズ) 「幽谷浄土」からテイワットに流落した「断罪の皇女」…と言う設定の厨二病少女。声優で色々と既視感。 謎の喋る鴉オズと共に冒険者教会で調査員として日々を送っている。 脳内設定の元ネタは作中の人気小説「フィッシュル皇女物語」。 スキル・爆発共にオズを召喚するものであり、一定時間自動で雷ダメージを与えてくれる。基本的にはオズを出したらすぐに交代するという立ち回りになるため、「オズが本体」と言われてしまうことも。 『崩壊3rd』とのコラボレーションで、同作初となる弓装備の雷サポーターとしてプレイアブル化しており、そちらでは非常にスタイリッシュなモーションで技を繰り出している。 ・ベネット 「みんながそばにいてくれれば、傷なんて痛まない!」 CV:逢坂良太 ベニー冒険団を率いる少年……と言えば聞こえはいいが、極端な不幸体質によって団員は軒並み去ってしまいベネットただ1人。 それでもめげない強い精神の持ち主だが、やはり寂しいのか、自虐的な台詞も多い。 しかしそんな設定とは裏腹に彼を積極的にPTに採用する旅人は多い。ほ、本当に俺を呼んだのか!? なぜなら彼は超回復と強力な攻撃力バフを併せ持つ強力な元素爆発「素晴らしい旅」を保有しており、ヒーラーとバッファーを1人でこなすことができる。 育成にかかるコストも低いため、星4キャラでありながらリリース初期から今日まで多くのPTで活躍し続けている。 限定星5のサポートキャラクターはぞくぞく実装されているが、相変わらず現在もサポーターの王座に君臨している。 またの名を炎神。 彼を完凸すると彼の元素爆発で生み出されるフィールド上では弓・法器キャラを除くどのキャラであろうと通常攻撃が炎元素攻撃になり、一部キャラと相性が悪くなるため、完凸の判断は慎重に。 誕生日が2/29のため、4年に1度しか祝ってもらえない(リリースされてから最初の閏年は、リリースから3年後の2024年)。こんなところも不幸。 ・レザー 「貫け…!」 CV:内山昂輝 狼に育てられ、奔狼領で暮らしている謎の少年。その育ちから人間とのコミュニケーションがたどたどしい。 街で様々な噂をされる中、彼はのんびり日向ぼっこをしている。 生い立ちが特殊なため、同じ国のモンドキャラクターへの呼び方は独特。 両手剣キャラかつ元素スキルの長押しで広範囲の鉱石をまとめて破壊できるため、鉱石掘りにはもってこい。 ・ディオナ 「反省しなさい、酔っ払いさん!」 CV:井澤詩織 バーテンダーをしている猫耳少女。 アル中酒豪の父の影響で酒を憎むようになり、まずいお酒を作ることでモンドの酒造業を破壊しようとしているらしいが、なぜか作る酒は全て美味くなってしまうという。 彼女の勤め先であるキャッツテールは猫のいるバーなのだが、七星召喚が実装されてからはカードショップとしての毛色が強くなった。 シールド、回復、元素チャージ補助、完凸すると熟知バフまでこなしてみせる万能なロリ。 ・バーバラ 「みんな、頑張ってね!」 CV:鬼頭明里 西風教会の祈祷牧師であり、モンドの皆に愛されるアイドル。実はとあるキャラの妹。 怪我や体調不良を治癒し、皆の心も癒す。 モンドの魔神任務をクリアすることで必ず貰える配布キャラであり、ザ・ヒーラーという感じの性能であるため序盤では非常にお世話になることだろう。また完凸すると貴重な蘇生効果により多少ゴリ押しが効く。 スキルで自身に水元素を付与するという挙動があるため、氷元素を扱う敵との戦闘時には気を付けたい。 また、星4キャラクター(+旅人)には元素爆発のズームインが無いのだが、バーバラだけ例外的に星5のように演出される。 ヒーラーであるため当然アタッカーは苦手なのだが、妙に高い重撃の倍率を生かし高火力を叩き出すゴリラガチ勢がいるという ・ロサリア 「眠るのよ…」 CV:加隈亜衣 服 装 以 外 は何一つ聖職者と思えない西風教会のシスター。 服装も正直怪しい。1/27に実装されたオルタコスチュームでは少しマシになった。 モンドの裏でずっと秩序を守っている。 スキルはクールタイムが短いため扱いやすく、爆発は継続的な氷付着と会心率バフを提供できる。 ・ウェンティ 「逃げようなんて思わないでよね。」 CV:村瀬歩 正体不明の吟遊詩人。登場してから程なくして正体がバレバレになる。勘のいい人ならそれよりも前に気づける 酒とリンゴを愛し、今日も詩を紡ぐ。 声のせいでたまに勘違いされるが、性別は男。あと声優も男性。それもかなりの原神廃プレイヤー とてつもない勢いで敵を吸引する元素爆発が持ち味のダイソン系吟遊詩人。 個別項目も参照のこと。 スキルと元素爆発(アルティメット)が某ゲームの重力おばさんに似ている。 ・アーロイ 「ここは私の狩場だ。」 CV:高垣彩陽 『Horizon』シリーズとのコラボレーションで一時的に配布されたキャラクター。 プレイアブルキャラクターで唯一、命ノ星座の凸が解禁されていない。 現在入手不可だが、誕生日には律儀にメールを送ってくるため、彼女のことを知らないプレイヤーからは「知らない人から素材付きの誕生日メールが来た」という事態になる。 ・ミカ 「皆さん、元気を出して!」 CV:三瓶由布子 西風騎士団の遊撃小隊所属の測量士。 ファルカ大団長率いる遠征隊に同行していたが、2022年9月のイベントから元の遊撃小隊に合流した。 氷元素の星4長柄武器サポーターだが、通常攻撃や元素スキルではクロスボウも扱っている。 元素スキルで通常攻撃の速度を上げるほか、固有天賦によってヒット時に物理ダメージのバフも付与できるが、複数にヒットさせないと効果が薄く、敵が単体だと付与すらも厳しくなる。 ヒーラー程ではないが、元素爆発でHPを回復させることが出来る。 璃月 ▼ ・刻晴(コクセイ) 「我が剣よ、影に従え!」 CV:喜多村英梨 璃月の統治者である璃月七星(リーユェシチセイ)の一人、玉衡(ユーヘン)。 「神」の璃月から、「人」の璃月へと変えていこうとしている。 個別項目も参照のこと。 癖がなく扱いやすい雷元素アタッカーであり、パーティー編成次第で様々なビルドで扱うことが出来る万能選手。 特に草元素実装に伴い再評価されている。 ・凝光(ギョウコウ) 「その命、頂いたわ。」 CV:大原さやか 璃月七星の一人、天権(テンチュエン)にして、事実上の璃月トップの統治者。 財力で彼女に敵う者はいないだろう。 岩元素の法器使い。元素スキルで遠距離攻撃を防ぐ壁を設置し自分は壁越しに攻撃できるため遠距離戦では無類の強さを発揮する。 ・甘雨(カンウ) 「岩王帝君のために!」 CV:上田麗奈 七星全てをサポートする月海亭のぴっちりタイツ秘書。有能で物腰柔らかだがワーカホリック気味。 実は仙獣である麒麟の血を引いており、頭にはそれを示す二つの角がある。 2段チャージによる重撃が非常に強力な弓使いで、単純火力に限れば「ゲーム中最強のキャラ」との声も。 多数の雑魚を間合いの外から一方的に葬っていくことができる。 ・魈(ショウ) 「喚くがいい!」 CV:松岡禎丞 璃月を守る仙人、「護法夜叉大将」。またの名を「降魔大聖」。 見た目は少年であるが2000歳を優に超えている。 杏仁豆腐が大好き。 自分のHPを削りながら自己強化する元素爆発が強力。ジャンプ力も上がり地上ジャンプから強化された落下攻撃を繰り返すだけで大半の敵を殲滅できる。 高速で突進する元素スキルは空中でも使え、高い機動力を持つ。 ・行秋(ユクアキ) 「詩よ錦となれ!」 CV:皆川純子 飛雲商会の字がめちゃくちゃ汚いお坊ちゃんにして、古華派の剣士。 義侠心を胸に、本を片手に。 アルベドには自作の小説の挿絵を任せており、先生と敬っている。 名前は「ギョウシュウ」ではなく「ゆくあき」と、なぜか訓読みであり璃月の命名の謎を深めている存在。 スキル「古華剣・画雨籠山」は剣で瞬間的な2連撃を加え、防御性能を高める水の剣を展開する。 元素爆発「古華剣・裁雨留虹」ではもっと強力な水の剣を展開し、通常攻撃に追撃して継続的な水元素付与しつつ追加ダメージを与える。 スキルの「高威力・長CT」の性能が、裏に回しておいてたまにスキルを使うサブアタッカー運用に非常に噛み合っている。2連撃なので武器の追加効果を発動させやすい 元素爆発の合計ダメージが単純に高く、通常が強力なメインアタッカーとの同時攻撃で裏から大ダメージを出せる そもそも水元素で起こせる蒸発・感電・凍結・開花といった反応が強く、水を大量に撒けるのでこれらを使う編成の中核となれる 後に行秋と類似した水追撃を持つ星5の夜蘭が実装されるものの、行秋の時点で強すぎ&お互いの動きを妨げないため行秋と夜蘭を同時に起用するなどの編成も登場 など非常に優秀なサポーターであり、星4キャラながら水神と呼ばれたり呼ばれなかったり。 ・重雲(チョウウン) 「妖魔め、立ち去れ!」 CV:斉藤壮馬 妖魔退治一族の方士少年。 妖魔に恐れられる純陽の体によって、実は一度も妖魔を見たことが無い。 この特異な体質のため興奮したりすると体調を崩す。 その対処として、ソーダ味のような見た目のアイスをよく食べるが、あくまで体温調節目的であり味は無い様子。 スキルで通常攻撃を氷元素ダメージに変化させられるのが特徴で、氷同士で組んで氷元素バフを有効に使ったり、他元素と組んで元素反応の連発を狙える。 ・香菱(シャンリン) 「師匠の技をくらいなさーい!」 CV:小澤亜李 快活で好奇心旺盛な若手料理人。 グゥオパァーというパンダともタヌキともつかない謎の生き物と行動を共にしている。 結んだ髪型、料理が得意、スリットの入ったスカート、黄色いパンダみたいなマスコットを連れている。仙人から学んだ武術を使うなど 典型的なチャイナ娘。 螺旋の3層をクリアすることで必ず貰える配布キャラ。 師匠の技こと元素爆発「旋火輪」が火力・範囲・仕様全てが強力。必要な元素エネルギーが重いという課題を解決すれば、最強クラスのサブアタッカーになれるだろう。 ・辛炎(シンエン) 「反逆の音を奏でろ!」 CV:たかはし智秋 璃月港唯一随一のロックミュージシャン。 夜になると彼女のライブが聞こえてくるかも。 元素スキルのヒット数で強度と性能が変わるシールドを持つ乱戦向きキャラ。物理攻撃にバフとデバフを持つ珍しい性能をしている。 余談だが、あるイベントのムービーで見せた髪を下ろした彼女をゲーム中でも使いたいと願う旅人が多かったとか。 ・煙緋(エンヒ) 「炎喰いの刑。」 CV:花守ゆみり 仙獣の血が流れる聡明な少女。璃月の法律家を務める。 法と人の情を天秤にかけ、正しい判断をするだろう。 個別項目も参照のこと。 ホーミングする火元素攻撃と重撃による範囲攻撃が使いやすく、初心者にも扱いやすいキャラクター。 ・北斗(ホクト) 「これが『海山』を滅ぼした力だ!」 CV:小清水亜美 武装船隊・南十字の頭領。 豪快な姉貴で、嵐でもさえ彼女の言う事を聞くと噂される。 相手の攻撃に合わせることで真価を発揮するカウンター攻撃の元素スキルが特徴。 アクションとしてはシンプル仕様である原神において操作スキルが求められる異色の性能。多数の敵に強いので、使いこなせば北斗無双。 ・七七(ナナ) 「聞き給え、ここにて命ずる。」 CV:田村ゆかり 数百年の時を経て蘇ったキョンシーの少女。 キョンシーのため物事を覚えることが出来ず、何かを覚える時はメモに書いている。 現在は不卜盧(ふぼくろ)の薬採り兼弟子である。 ガチャのすり抜け常連。 個別項目も参照のこと。 貴重な氷元素ヒーラー。 元素爆発によって殴りながら回復することが可能となる。 また、フォンテーヌの物語が完了した現在でなお、この体型の片手剣キャラクターは彼女だけである。 ・胡桃(フータオ) 「いってらっしゃーい!」 CV:高橋李依 葬儀屋「往生堂」の七十七代目堂主。 普段は遊びまわり人々にちょっかいをかけるなど奇行が目立つが、葬儀を執り行うときは厳かで、重々しい面を出す。 キョンシーである七七を往生堂で葬儀すると言って付き纏っている。 スキルによる自傷ダメージと引き換えにとてつもないバフを生み出す。 スキルは自身の最大HPを参照してそれに合わせて攻撃力を上げるため、攻撃力ではなくHPを上げよう。会心率と会心ダメージも忘れずに。 必要以上に回復せず、かと言って自傷の末に自分が葬儀されてしまわないようにシールド役との併用は必須。 ・鍾離(ショウリ) 「天道、ここにあり。」 CV:前野智昭 博識であらゆることに精通している、往生堂に招かれた謎の客卿。 儀式を重んじ、最もしきたりに厳しいが、頻繁にモラを持ち忘れて支払いができなくなるのが玉に瑕。 その度にどこからか現れて払うタルタリヤと支払いが届く北国銀行。 ゲーム上では強力なシールドとデバフで味方を援護するサポーター。 スキル短押しで衝撃波を放つ柱を生やし、範囲内の敵に持続的にダメージを与える。 スキル長押しで玉璋シールドを展開し、味方を守る。 これは優秀な耐久力、長い持続時間(*15)、近距離の敵が脆くなる全元素耐性デバフ(*16)を併せ持つこのゲーム最強のシールドである。 元素爆発では隕石を降らせて広範囲に大ダメージを与え、更に石化させて動きを止める。 どこをとっても優秀なキャラクターであり、彼がいると回避などがほぼ要らなくなるため原神が下手になるとまで。 ・雲菫(ウンキン) 「戮力同心!」 CV:小岩井ことり&杨杨 璃月の人気劇団「雲翰社」の座長であり、看板役者にして脚本家。 武器である槍の扱いも演舞のために身につけたもの。 魔神任務では実際に演技を披露するが、歌唱は担当声優ではなくプロの京劇女優(*17)が起用されており、中国国内はもちろんのこと他国のプレイヤーからも好評。 元素爆発で通常攻撃を様々な形で強化する一風変わったサポーター。 「通常攻撃の速度を上げる」というバフは稀有であり、宵宮や綾人、放浪者など通常攻撃主体のアタッカーのサポーターとしてうってつけ。 ・申鶴(シンカク) 「氷霜よ、化身となれ!」 CV:川澄綾子 甘雨とも縁のある仙人・留雲借風真君の弟子。 仙人のような超然とした佇まいだが、実際は仙力が高いだけで普通の人間(璃月風に言うと「凡人」)。 作中でも屈指のグラマラスな体型とぴっちりスーツ推しのデザインが本国でちょっとした騒ぎになった 氷元素限定のバッファーというピーキーなキャラクターだが、その分非常に強力な回数バフとデバフ能力を持っている。 ・夜蘭(イェラン) 「どの目が出るかしら?」 CV:遠藤綾 璃月に時折姿を現す人物。 璃月総務司の役員であるが「夜蘭」という名前は総務司の名簿上に存在せず、大半の職員は彼女の存在すら知らないという謎の人物。 性能は攻撃面に特化した行秋と言った感じで非常に強力。 さらにスキルで高速移動を行えるなど探索でも優秀な性能を持つ。 胡桃と同じく、ダメージは攻撃力ではなくHP依存なので育成の際は注意。 ・ヨォーヨ 「いたいの飛んでけー」 CV:門脇舞以 旅人にとっても実は馴染み深い仙人・歌塵浪市真君の弟子である心優しき幼女。香菱とも同門にあたる。 Ver3台での登場、草元素、カタカナの変な名前という要素からパッと見わかりにくいが、原語表記は「瑶瑶」でれっきとした璃月人。日本語でこの表記になった理由は謎。 ゲームリリースの前から彼女の絵自体はあったが、白朮と同じくプレイアブル化されるまでに2年以上かかった。 ウサギの人形「月桂(ユェーグェイ)」と共に戦う、元素付着力も高い草元素ヒーラー。 草元素軸は元素の構成が肝であるため、草元素でヒーラー枠を埋めるピースとして大変便利。 ・白朮(ビャクジュツ) 「さあ、苦尽甘来です。」 CV:遊佐浩二 システム上で草元素が実装される以前から登場していた唯一の草元素使いであり、初登場から実に2年以上の時を経てVer.3.6で遂にプレイアブル化。 薬局「不卜盧(フボクロ)」の店主であり、七七の保護者。 長生という白蛇を常に連れ歩いている。 人々に慕われている医者だが、実は彼自身がかなりの病弱。 どうやら不老不死について研究しているようだが…? ヨォーヨに続く草元素ヒーラー。 元素スキルでPT全体を一気に回復し、元素爆発ではチームに回復・草反応バフ、おまけのシールドも提供できる純然たるサポーター。 彼を編成するだけで草元素軸PTの安定性が大幅に上がる。 余談だが、ダッシュが最速である長身男性の法器使いは彼が初めてだったため、装備者の機動力が上がる法器「四風原典」を持たせて病弱を全力ダッシュさせる鬼畜な旅人もいるとかいないとか。 ・閑雲(カンウン) 「仙人のご光来だ!」 CV:中臣真菜 岩神と交わした契約に基づき璃月を守護する仙人の一人・留雲借風真君(りゅううんしゃくふうしんくん)。 普段は白い鶴の姿をしている。こっちの姿で璃月編当初から登場していたキャラであり、幾度かのフラグを経てVer4.4にてついにプレイアブル化。 いかにも気位の高い女性だが気ままな振る舞いを好む、仙人としては社交的な性格をしており、甘雨や申鶴、ヨォーヨなど人間を導くことにも慣れている。 趣味はからくりの開発で、フォンテーヌのマシナリー技術には対抗心を燃やしつつ関心を持っている。 本名が長い 呼びづらい 略しにくいため、プレイヤーからは「鶴仙人」「鶴おば」などと呼ばれていた。作中でもたまに縮めて「留雲真君」と呼ばれる。 弟子の甘雨と申鶴が2人ともピチピチ全身タイツスタイルで、自身の人間態も同様のため、一部の旅人の間でタイツフェチ疑惑を持たれている 普通の戦闘では滅多に組み込まれない、ジャンプから繰り出す落下攻撃を劇的に強化するバッファー兼ヒーラー。 高速で飛び上がる元素スキルによる、これまでにない斜め上方への機動力をもたらす探索性能も驚異的。 ・嘉明(ガミン) 「ウェンツァイ、出番だ!」 CV:小松昌平 鏢師(端的に言うと護送業者)を生業とし、ややマイナーな伝統芸能「獣舞劇」(日本で言う獅子舞)の舞手でもある少年。 そのいずれにおいても随一の実力者で、やんちゃだが気が利き、人に好かれる要素満載。だが、父親とは確執があった様子(イベントにて和解済)。 メタ的には標準中国語ではなく広東語の表現および文化を強く意識したキャラという性質も持つ。 英字表記が「Gaming」なので七色に光らされたり、日本語圏では思わず「よしあき」と訓読みされたりと名前ネタが多い。 専用の落下攻撃を誘発する元素スキルを軸とし、ぴょんぴょん跳ねて暴れ回るメインアタッカー。 同時実装の閑雲とはあからさまにシナジーしているが、単体でも十分に強い。 稲妻 ▼ ・雷電将軍(らいでんしょうぐん)/雷神バアル 「稲光、すなわち永遠なり。」 CV:沢城みゆき 稲妻の神。永遠を追求しており、それを邪魔する者は誰であろうと許さない。 料理が出来なかったり、谷間から抜刀したりと、なにかとネタに事欠かない人。 ゲーム上の性能は、味方の元素爆発を強力に援護するサポーター兼アタッカー。 普段は長柄武器で戦い(*18)、ファンネルのように自動攻撃する「雷罰悪曜の眼」で味方を援護するが、 味方が元素ゲージをチャージ・消費するたびに独自ゲージ「願力」が溜まっていき、元素爆発で「夢想の一太刀」を胸から抜刀、強力なアタッカーにシフトする。 この「夢想の一太刀」による攻撃は「願力」に応じて威力が上昇し、更に味方の元素ゲージを貯める効果があり、 「味方が元素爆発を使い雷電将軍の願力をチャージ、雷電将軍が夢想の一太刀で味方の元素ゲージをチャージ」というループを可能とする。 あらゆる味方とマッチする汎用性の高いユニットである。 ・八重神子(やえみこ) 「雷光いと美しきかな。」 CV:佐倉綾音 鳴神大社の食わせ者な宮司であり、稲妻の書店「八重堂」の編集長としての顔も持つ。 雷電将軍と深い仲のようだ。 一人だけエロゲの世界にいる 登場してからプレイアブル化するまでの期間がかなり長く、多くのプレイヤーをやきもきさせた。 スキルによる断続的な雷元素攻撃が強力なサブアタッカー。 特に草元素と相性がいい。 実装当初はスキルにバグを抱えており、しばらくして修正された…のだが、そのタイミングがアンケート終了後と不自然なほど遅かった上に利便性が落ちたため、少なくないプレイヤーから「意見を出す機会が終わった後になってバグ修正の名目で弱体化した」と顰蹙を買い炎上。 運営もこれを重く見、修正前の状態に戻した上でこちらを正式な仕様に変更した。 ・九条裟羅(くじょうさら) 「常道を恢弘せしは、永遠なる鳴神なり!」 CV:瀬戸麻沙美 天狗の血を引く、稲妻幕府天領奉行の大将。 将軍への忠誠心は強いが、強すぎて限界オタクに片足を突っ込んでいるきらいがある。 特に、八重堂と社奉行が共催した同人誌即売会書籍販売イベント「光華容彩祭」では、限定商品の雷電将軍人形を手に入れるために早柚に頼んで行列に並ばせたり、人形を買うことを「お迎えする」と言ったり、旅人が人形の名称を略した際には「御建鳴神主尊大御所様像」と正式名称に訂正した上でその魅力や手入れの仕方に至るまでを熱く語ったりと、雷電将軍へのガチ勢の愛情思い入れが滲み出ている。 実際の性能も雷電将軍と相性が良く、特に星座を完全開放した場合のサポーターとしての能力は唯一無二。 ほとんどの人物から常に「九条裟羅」とフルネームで呼ばれる。天領奉行内には九条家の者が多く、単に「九条」と呼んでも誰のことかわからないし、かといって下の名前だけで呼ぶのは恐れ多いからだろうか。 ・神里綾華(かみさとあやか) 「神里流…霜滅!」 CV:早見沙織 稲妻幕府社奉行、神里家の令嬢。 人々から深く慕われていて、白鷺の姫君と呼ばれている。 一方、その立場上同年代の対等な友人は殆どおらず、彼女の伝説任務や、彼女の誕生日に旅人に対して贈られる手紙のあまりにも怪文書長文かつ激重な内容等、数少ない友人である旅人に対する並々ならぬ想いが至る所で滲み出ている。一部ではヤンデレ扱いされたりもする 彼女の天賦の育成順位は全て高いと言われるほど、重撃や元素スキル、元素爆発が強い正統派アタッカー。特に元素爆発のダメージが非常に強力だが、全弾当てるには凍結で敵を止めるなどやや工夫が必要。そのため、チームには水元素キャラクターを一体入れておくとダメージが安定して入るようになる。 モナと同様の特殊ダッシュを持ち、かつ氷元素で地表を凍らせる手段を有するため、踏氷渡海真君ことガイア以上の水上踏破能力を有する。 ただしあちらと比べると若干タイミングがシビアで、長距離移動に使うとなると多少慣れが要る。 ・トーマ 「オレが守るよ。」 CV:森田成一 モンド出身でありながら稲妻の神里家家司を務める人物。モンド人と稲妻人とのハーフで、稲妻に帰った父を探しに来て遭難したところを綾人に救われた。 稲妻の財務担当者ポジションでもある。俺が値切るよ 独自のやり方で、社奉行の影響力を世に広めている。 鍋遊びという闇鍋ゲームが好き。 主にスキル、爆発でシールドを貼る性能なのだが少しピーキーで扱いづらかった。しかしver3.0の草元素(及びそれに付随する烈開花)実装で少し見直されてきている。 ・早柚(さゆ) 「分身の術。」 CV:洲崎綾 終末番に所属する(見た目)幼女忍者。 身長を伸ばすため、日々眠っている。決して怠けているわけではない。決して。 ムジナを象った格好をしているが、タヌキ扱いされると怒る。 回復能力に加えて元素スキルによる稲妻文化アタック高速移動や両手剣による採掘、一部の動物が逃げなくなるなど探索で非常に有用なキャラ。探索で便利なキャラクターは限定なことが多い中、レアリティが低く多くの旅人が入手しやすいのも長所。 そのため本人の意思に反して頻繁に呼び出されこき使われる。 ・珊瑚宮心海(さんごのみやここみ) 「海の契りよ!」 CV:三森すずこ 海祇島の現人神の巫女にして、海祇島軍隊を率いる軍師。 魔神オロバシの遺思をつぎ、海祇島の人々を守る。 非常に優秀なヒーラーであり、回復量はHP上限で決まるので順当に育てればかなりタフになる。 元素爆発によってヒーラーに加えてアタッカーもできる両刀キャラ……だが、天賦によって会心率が-100%されてしまうのでメインアタッカーには劣る。 上述のデメリットや当時はヒーラーが軽視されていたこともあり評価は良くなかったが、後に露骨なシールド対策の急増による回復の再評価 スキルによる水付着の優秀さが認知され一気に評価を上げたキャラ。バージョンが進むごとに彼女を核とした強力な編成が増え続けており、まさに軍師キャラといったところなのか…? もしかしたら会心率が-100%なのも、会心率という言わば運要素に頼ることなく、堅実に、そして着実にダメージを与える…という軍師としての考えを反映したものなのかもしれない。 また、元素爆発の効果中に限り水上を歩ける。水上歩行持ち第1号。 ・ゴロー 「俺に続け!」 CV:畠中祐 海祇島軍隊の大将。犬の獣人。 若年ながら部下からの人望は厚く、頼れる兄貴分的存在である。 公式による女体化が存在する。 貴重な岩サポーターで、特に一部の岩元素キャラにとって重要な防御バフができる現状唯一のキャラ。星座を進めると更に回復や会心ダメージバフも行えるようになる。 ・宵宮(よいみや) 「祭りの開始や!」 CV:植田佳奈 長野原花火屋の店主。姓も「長野原」であるはずだがなぜかキャラ名には含まれず。 人々の願いを花火へ託す、夏祭りの女王。 プレイアブルキャラ唯一の関西弁で話す。 花火屋らしい火元素を纏った弓攻撃を得意とし、通常攻撃をスキルで強化する構成となっている。対単体ボスにおいては最強クラスのダメージを出す。 ちなみに、稲妻のデイリークエストにて、彼女の父親に話しかけて花火で遊ぶというものがある。花火で遊ぶだけのどこが仕事なのか ・楓原万葉(かえではらかずは) 「雲隠れ…雁鳴く時。」 CV:島﨑信長 稲妻より訪れし浪人。稲妻幕府から指名手配されており、今は璃月の「南十字」武装戦隊と行動を共にしている。 温和な雰囲気で、ござる口調で話すのが特徴。誰が呼んだかるろうに原神 スキルによる敵の吸引 宙に浮いてからの落下攻撃が非常に強力。 更に自身が拡散した元素のダメージを上昇させるバフを手軽に付与でき、聖遺物との組み合わせで簡単に元素ダメージバフ/元素ダメージ耐性デバフをばらまける万能サポーター。 さらにさらにスキルで二段ジャンプや滑空中の高度稼ぎが可能かつ風元素なため探索要員としても非常に優秀で、あちこちのPTで引っ張りだこ。 引っ張りだこなのはプレイアブルキャラとしてだけでなく、流浪者であるが故に様々な国で登場する。なんなら未実装の地域にすら旅している。 ・荒瀧一斗(あらたきいっと) 「俺様に任せろ!」 CV:西川貴教 鬼族の末裔にして、稲妻城の花見坂におけるはみ出し者達の派閥「荒瀧派」の自称初代頭領。血統ゆえ豆類でアレルギーを起こす。 その豪胆な振る舞いと多すぎる逮捕歴から、花見坂では有名人となっている愛すべきバカ。 上記の通り中の人がまさかのTMRで、出番が限られてるということもなく普通にイベントでフルボイスで喋ってたりする。 とあるイベントではパイモンと共に1曲歌っており、CV 西川貴教の美声を存分に発揮していた。 岩元素アタッカーとしては最強クラス。……というか純然たる岩アタッカーは長らく彼しかいなかったが。 岩元素キャラの併用を前提としている部分があるため一時期からの岩元素の増えなさでかなり割を食うこととなったが、性能自体は高い。 ・神里綾人(かみさとあやと) 「神里流…水囿。」 CV:石田彰 稲妻幕府社奉行、神里家の現当主で綾華の実兄。 多忙かつ病弱なため、綾華と異なり表舞台に立つことは少ないが、その実力は本物。 一見穏やかだが、隙のない微笑みの裏には闇が潜んでいる。 CVが別世界線の黒幕と同一な為、一部の旅人からは疑いの目を向けられている 元素爆発を主力とする妹に対し、こちらはスキルによる強力な通常連続攻撃を主軸とした戦い方を得意とする。 ・久岐忍(くきしのぶ) 「大人しくしな!」 CV:水橋かおり 獣のような面頬を身につけた、荒瀧派の2番手。 璃月に留学して法律を学んでいたこともあるエリートで、事務的な仕事、特に一斗が起こす騒動の尻拭いは大体彼女が担当する。 紫の服と緑の髪のせいで一部の旅人からナス呼ばわりされたり、シルエットが宵宮に似ていることから「宵宮 夜の姿」と呼ばれたりする。 自傷しつつ回復する雷元素ヒーラーであり、スキルの効果時間中に小さめの回復を何度も繰り返すタイプ。回復の間隔の短さとそれによる回数の多さが強みで、効果時間が終わる頃にはクールタイムが明けるのも嬉しい。 元素付着性能もかなり優秀だが、当初は雷系の元素反応の評価が低かったためあまり活かせなかった。だが、草元素の追加と共に評価は急上昇し、ベネット・行秋に並ぶ☆4最強格のサポーターという地位に上り詰めた。 ・鹿野院平蔵(しかのいんへいぞう) 「罪を認めろ!」 CV:井口祐一 天領奉行の天才少年探偵。 武器は法器ながら、モーションはまさかの素手格闘。元素爆発では風のボールを蹴りつける。 スキルの最大スタックで痛烈な拳を叩き出せる。 通常攻撃が風元素を帯びているため蒲公英集めにおいて有能。 他の風元素キャラクターは「風」という単語を使うことが多い中、彼だけ「嵐よ!」と豪快。 ・綺良々(きらら) 「お荷物です~」 CV:鈴代紗弓 稲妻の配達会社「狛荷屋」の配達員。 仕事熱心かつ愛嬌たっぷりな人柄で有名な猫又少女。旅人は稲妻に来てから2年近く名前も聞かなかったけど 基本の役割はシールド役だが、段ボールを被った猫のようなヴィジュアルで疾走する元素スキル、突き詰めると結構火力の出せる元素爆発など多芸。 元素スキル長押しでの移動速度自体は早柚と比べて格段に劣るものの、そのまま壁を登れる、ジャンプできるなどの特性を有するため地形踏破力が高い。 スメール ▼ ・コレイ 「頼むよ、コレアンバー!」 CV:前川涼子 過去に重い病に冒され、ファデュイから治療人体実験を受け、放浪の末モンドでとある事件を起こすなど壮絶な過去を持った少女。 スメールに戻ってからは見習いレンジャーとして活躍している。 モンドで知り合い、心を救われたアンバーにちょっと重めの憧れを抱いている。お助け人形に↑のような名前をつけている時点でお察しください。 モンドでの事件に関しては公式で公開されているweb漫画「原神セレベンツ」で描写されている。コレイの過去を知りたい人は是非読んでみてほしい。 Ver.3.1から深境螺旋の第4層第3間をクリアすることで確定入手できる配布キャラになった。 元素スキル、元素爆発ともに草元素付着能力に長けるサブアタッカー。 草元素の弓キャラかつ滑空時の消費スタミナ減少のパッシブを備えているので、実質配布とあわせてスメールの森林地帯を探索するときに便利なキャラ。 ・ティナリ 「株連蔓引だよ!」 CV:小林沙苗 アビディアの森のレンジャー長。ケモミミと尻尾持ち。コレイの師匠。 ジャングルを案内する者として誰にでも物腰柔らかだが、時折毒を吐く。 かつてスメール教令院の研究者として働いていた。 弟子共々弓使いで、こちらはメインアタッカー。Ver.3.0から追加された草と雷の激化反応で大ダメージを与えるのが得意。 恒常キャラになっているが、元素反応が強烈な草元素の性質を活かしてダメージを稼ぐ、ある種恒常に相応しいスタンダードな草元素キャラクターである。 ・ドリー 「腕の見せ所ですの!」 CV:金田朋子 スメール中を駆け回る旅商人にして、大豪邸「アルカサルザライパレス」の主。 彼女に相応の量のモラを払えば、入手できない物は無いという。 中の人のテキストとボイスが食い違うレベルで癖が強い怪演は必聴。 HP回復と元素エネルギー回復を同時にこなすサポーター。 ・セノ 「判決からは逃れられない!」 CV:入野自由 スメール教令院を監督する大マハマトラの青年。 前日譚のweb漫画「原神セレベンツ」で初登場したときは厳格な人物のように見えたが、イマイチ伝わらないジョークを使ったり、カードゲーム「七星召喚」に非常に熱中していたりと割とユーモラスなキャラであると判明した。イベントの度つまらない駄洒落をつまらないように訳さないといけない翻訳班を苦しめている 余談だが、セノが実装されるまで雷元素の男性キャラはレザーのみというおねショタハーレム状態だった。 強力かつ持続も長い自己強化型の元素爆発が特徴で、爆発力と継戦能力に優れる雷元素アタッカー。 ・キャンディス 「我らに祝福あれ!」 CV:柚木涼香 スメール西部の砂漠地帯にあるアアル村のガーディアンを務めるオッドアイの女戦士。 かつて砂漠地帯を支配していたキングデシェレトの末裔である。他人に優しく接するが、村の秩序を破るものには容赦しない。 ディシアととても仲が良い。 元素スキルの盾で自分を守り、元素爆発で水元素付与のバフを味方に与えるサポーター。これを利用して、全く水元素と関係の無いキャラクターを水元素アタッカー化させて遊ぶプレイヤーもいる。 ・ニィロウ 「このダンスをあなたに。」 CV:金元寿子 スメールシティの劇場「ズバイルシアター」の噂に名高い踊り子。 そのダンスはしなやかで美しく、観る者全てを魅了する。 戦闘中も崩れないほわほわボイスは必聴。 個別項目も参照のこと。 凸を進めるごとに優秀なサブアタッカーとしても花開くが、彼女の真価は草元素と水元素のみのパーティー編成という条件で発揮される特殊な開花反応である。 このときに発生する草元核は発生後すぐに爆発し、通常の開花反応で起こるそれよりも威力、範囲ともに高く、特に集団戦で力を発揮する。 火力がHP上限に依存するタイプであるため、鍛えるほど生半可な攻撃で倒れないタンクと化す。 性質上、草元素と水元素は両方編成する必要があるが、実装当時は草元素事態が実装されたばかりで編成の選択肢が狭すぎる(*19)問題があった……が、配布組だけでも形になるので編成難度という点ではむしろ優しいキャラになっていた。 ・ナヒーダ 「知識を、あなたにも。」 CV:田村ゆかり スメールの2代目草神クラクサナリデビ。七神のロリ枠。詳しくは個別項目も参照。 先代の草神マハールッカデヴァータと比べて神としての力が弱く、そのせいかスメール教令院によって半ば幽閉の形で匿われ、表舞台に出ることは無く、そのせいで多くの民は先代を信奉し続け、彼女はろくに関心も持たれていない有様。 それも自分の頼りなさ故と自認しつつ、先代の残した遺産であるアーカーシャを通してスメールの民の目線から世界を覗き見、密かに民の助けとなっている。 知恵の神なだけに見た目に反して極めて理知的で大人びており、旺盛な知的好奇心を持つ。 元素スキル短押しで自分の周囲に、長押しで視界内の敵をロックオンすることで元素反応を起こすと草元素ダメージを与えるマーキングを与える。マーキングされた敵同士が近づくと連動して草元素ダメージが発生するので草元素反応を起こす係としてとても優秀。 また、長押し中に植物系アイテムに照準を合わせると、遠隔で収穫ができる。PS5など、近くのアイテムを1ボタンで一括獲得できないゲーム機であっても5コまでまとめて収穫できるため探索でも有用。 ニィロウの直後に実装され、組ませろと言わんばかりのシナジーを有している(*20)が、総合的には万能の草サポーターである。 ・レイラ 「極寒…私の意のままに。」 CV:富田美憂 スメール教令院の明論派に所属する女学生。理論占星学を専攻。よく見るとエルフ耳。 夢遊病の気があり睡眠不足、寝ている間に論文が出来上がるなど奇妙な現象に苛まれている。 まるで現役大学生の苦悩と羨望を体現したようなキャラである。 星4キャラながら頑丈な氷シールドを持つサポーター。 ・放浪者 「君ごときが、僕を直視する気か?」 CV:柿原徹也 ファデュイ執行官第六位「散兵」と瓜二つの姿をした少年。 見た目だけでなくその嫌味な言動もそっくりだが、彼の正体は…個別項目を参照。 元素スキルで短時間だが空を飛ぶことができ、空中から敵を攻撃することができる。また浮遊中の移動性能も非常に高く、探索でも活躍する。 但し浮遊中は敵の攻撃に怯みやすくなるのでシールドを貼れるキャラ等でのカバーが必要。 因みに、ある理由から名前はプレイヤーが自由に決められる。そしてネタに走った名前をつける旅人が大量発生したのは言うまでもない しかしこのシステムの罠として、後から(*21)新キャラの名前と被ってしまった場合、名前を強制リセットされる措置が行われることが判明している。(*22) ・ファルザン 「真理は、循環する。」 CV:堀江由衣 スメール教令院で様々な人物から先輩と呼ばれている学者。 砂漠の古代遺跡に100年間閉じ込められたが、ある日封印が解かれて脱出した経歴を持つ。 どうにか先輩としての威厳を保ちたいためか自分を「ワシ」と呼ぶなど老婆のような言葉遣いをする。 キャラ絵が公開されたときに某カロイドに似ていると一時話題になった。 元素爆発で風元素バフとデバフを与える風元素待望のサポート枠。同日に実装された放浪者と一緒に使えと言わんばかりの性能をしている。 素でも優秀なサポーターであるが5凸→完凸で尋常じゃないくらい強くなることでも知られており、元素爆発に元素スキルと同等の追撃を発生させる効果が付き、風元素へのサポート力を自分で受け取って自分で火力を出す、自己完結した攻撃性能を手にする。 ・アルハイゼン 「理論の演繹!」 CV:梅原裕一郎 スメール教令院の六大学派「知論派」に所属する学者であり、教令院の現書記官。 常に寡黙、感情を出すことをほとんどしないが、性格は非常に図太くマイペースな模様。ティナリからは「いつも極端に理性的で、普通では受け入れられないところが多い」と評されている。 そんな彼の行動力は普段の様子からは想像もつかない程凄まじく、かつその行動を起こす際には周囲への配慮を一切しないという。これが原因で他人から何を考えてるか分からない、信用出来ない、といった評価を下されてることもしばしば。 ストーリーの中で彼は『神の缶詰知識』なるものを求めてオルモス港で活動しており、そこで草神の情報を求めて訪れていた旅人と出会い共に探索をすることに。最初こそ旅人のことを疑うも、後に「仲間になるにふさわしい」と評価を改めた模様。 なお一部の旅人たちからは、書記官とするには突っ込まざるを得ないほどのオーラを放つ鍛え上げられた筋肉への歓喜や賞賛の違和感の声が上がっている。 その歯に衣着せぬ言動の数々は何かとネタにされることが多く、特に「○○なのか?俺は××だが。」の構文は「アルハイゼン構文」と呼ばれ、その汎用性と煽り性能から多くの旅人に用いられている。 (例 爆死したのか?俺は10連で引いたが。) 草元素の星5片手剣アタッカー。 元素スキルによる追撃がダメージソースとして優秀で、激化反応を主軸とした編成が有名だが、超開花編成でも機能し、草元素を軸とした万能アタッカーとして名高い。 ・ディシア 「ここであんたを潰す!」 CV:福原綾香 「熾鬣の獅子」の二つ名で呼ばれるエルマイト旅団の傭兵であり、凄腕の大剣使いにして知略にも長ける優秀な戦士。 現在はスメールの名家フーマイ家の令嬢であるドニアザードのボディーガードを勤めている。 傭兵という職業柄「見るのはモラだけ」「金さえ貰えれば誰とでも友達になるような人間」と自虐を口にすることも多いが、根はむしろ人情家であり、気に入った相手のためになら報酬以上の働きをすることもしばしば。 あまりに頼り甲斐のある姿のせいで、女性キャラなのに「夢女製造機」と呼ばれることもしばしば アアル村の出身で、キャンディスとは旧知の仲。 元素スキルでフィールドを生成し、領域内でキャラが受けたダメージの一部を肩代わりし、HPが減ると勝手に自己回復するというタンク的な役割を持つキャラクター。 また、固有天賦によって元素スキル発動後の9秒間完全な中断耐性(スーパーアーマー)を付与できるという希少な効果を持つ。 一方、強力に見える部分にも何かしら大きな穴があるうえに攻撃面がかなり心許なく、使いこなすには編成がかなり限定されてしまうのが難点。 そのため「キャラとしては好きだけど実用面ではちょっと…」と微妙な評価を下す旅人も多い。 直後のフォンテーヌでは、通常の行動が全くできない水中戦の仕様と自己回復天賦が行動に依存しない点が噛み合い、まさかの水中要員としての再評価が起こった。 ・カーヴェ 「脚光を浴びるとしよう!」 CV:内田雄馬 スメール教令院「妙論派」に所属する天才建築家。 ドリーの豪邸「アルカサルザライパレス」を建築したのは他ならぬ彼だが、その後多額の借金を背負ってしまう。 その後は全く反りの合わない後輩のアルハイゼンの家に居候(*23)する形になり、旅人にそれを知られた際は必死に口止めした。 さながら乙女ゲーのダメンズのような男だが人情には厚く、困っている人がいたら助けずにはいられない正義感の強い人物。アルハイゼン曰くそのせいでよく詐欺に引っ掛かるそう。デートイベントでも彼のお人好しっぷりをたっぷり見ることができる。 「メラック」という鞄型のツールを使って戦う草元素キャラ。 開花反応に特化した性能であり、草原核を即起爆できたり開花ダメージをアップすることもできる。 更には開花反応の自傷ダメージを受けると回復する能力もあり、開花PTのタンク的な役割を担える。 ・セトス 「アフマルの在りし栄光よ!」 CV:千葉翔也 かつてスメール西部に存在していた砂漠の神「キングデシェレト」の文明を色濃く継承する組織「沈黙の殿」の若き後継者。 Ver.4.7と大きく遅れて実装された★4弓アタッカー。 元素エネルギーを消費するがチャージか早い重撃と通常攻撃に対しバフを撒ける元素爆発を持ち、2つの攻め手を使い分けることが求められる。 長射程とはいえ目に見えて打たれ弱いのには注意。 フォンテーヌ ▼ ・リネ 「イッツ ショータイム!」 CV:下野紘 フォンテーヌで活動しているマジシャンの少年。国内ではかなりの人気を博している。 孤児であり、「壁炉の家(ハウス・オブ・ハース)」という孤児院で暮らしているが、彼らにはとある秘密がある。 炎元素を付与することで炎元素の仲間が多いほど火力が上がる固有天賦で、炎元素に偏った編成で爆発的な火力を出すメインアタッカー。 フォンテーヌ内の特産品の場所をミニマップに表示できる天賦を持っているため、フォンテーヌ探索で便利なキャラ。 ・リネット 「マジックスタート。」 CV:篠原侑 リネのアシスタントにして実妹。幼少期からリネと2人で生活している。 非常に感情の起伏が乏しく、常に飄々とした姿勢を崩さない。 元素爆発で追撃付きデコイを設置して戦うサブアタッカー。 水中の回復スポットをミニマップに表示し、更にその回復量を増やす天賦を持っているため彼女もフォンテーヌ探索に便利。というか、風元素かつ夜蘭に近い高速移動スキルを持っているためフォンテーヌ以外の探索でも便利。 フォンテーヌ探索に地元キャラの有無が大きく影響する仕様もあってか、スメールにおけるコレイのように冒険ランクを25まで上げれば確定入手できる。 兄の名前が前方一致で非常に紛らわしい。しかも兄はよりによってベネットと非常に相性が良いため余計に紛らわしい。 ・フレミネ 「ダイブ…準備完了。」 CV:土岐隼一 フォンテーヌ独自の職業・潜水士の中でも超一流と名高い少年。 その名声に反して内気な性格で、決して人嫌いではないが海や機械と向き合うことを好む。 リネとリネット同様「壁炉の家」の一員であり、彼らとは家族も同然。 物理攻撃を積極的に振るうことができるアタッカーで、これまで半ばデメリット扱いされてきた両手剣独自の挙動「氷砕き」を積極的に狙わせるデザインになっている。 潜水士なだけあって、フォンテーヌの水中行動で使う「水中スタミナ」の消費を削減できる固有天賦を持つ。 ・ヌヴィレット 「高き者を、私は蔑む。」 CV:神谷浩史 公正無私なるフォンテーヌの最高審判官。その役職に相応しい風格があるが、平時は穏やかな人物。 水の国の民らしく、食事の好みは汁気至上主義。「本を読みながら食べるのに適さない」という理由で汁ものを嫌うアルハイゼンとの相性の悪さが囁かれている。 個別項目も参照のこと。 押しっぱなしで出し続けられるハイドロポンプ特殊な重撃によって敵を薙ぎ払うことに特化したメインアタッカー。 フォンテーヌ特有のHP増減のコンセプトなどややこしい要素こそ多いが、慣れれば超火力を手軽に振り回せる。 ・リオセスリ 「恐れなくていいさ、罪に向き合うんだ。」 CV:小野大輔 フォンテーヌの公爵。……という肩書きだがその実態は、水中監獄「メロピデ要塞」の管理者で、そしてその元囚人でもある。 彼が前管理者から実力でその地位を奪い取ったのを境に、メロピデ要塞は罪人たちにとってある種の安住の地とも言えるような場所になった。 ファンタジー世界に似つかわしくないボクサースタイルで戦うメインアタッカー。 例によって武器種は法器である。 ・フリーナ 「歌え、僕の名の下に!」 CV:水瀬いのり フォンテーヌを治める水神フォカロルスその人。 常に芝居がかった偉そうな言動の僕っ娘だが、その実、見栄っ張りで小心者。 そして自ら表舞台に進んで立ち、ポンコツな面も含めて国民に慕われているという、なんやかんや超然としたこれまでの七神とは異質な人物像の持ち主。 本人の登場前からナヒーダに「とにかく、うん……非常に個性的な神よ」と評されていた有様であった。 個別項目も参照のこと。 精霊を召喚して味方のHPと引き換えに攻撃もしくは回復を行うスキルと、HPの変動をトリガーとする強烈なバフを撒く元素爆発が特徴の、性能はこれまでの七神に引けを取らない有能サポーター。 スキル使用中は心海同様水上を歩くことができ、スキルの持続時間はスキルクールタイムより長いので、その気になればずっと水上を歩ける。また、アルケー効果2種を1人で両方発生させられるという唯一無二の特性もある。 ・シャルロット 「特ダネよ!」 CV:和氣あず未 テイワット全土にシェアを持つ「スチームバード新聞」の記者。 いかにもパパラッチな第一印象を与えるが、スタンスは良識的であり真っ当な方向で高く評価されている。 Ver3台からイベントで先んじて顔見せしたり、「フォンテーヌと言えばカメラ」という初期からの印象により、フォンテーヌの事前印象を象徴するキャラとも言える。 戦闘にまでカメラを持ち込み、優れた氷元素付着力と、元素爆発による全体回復力を発揮するヒーラー。 その回復性能から、同時実装のフリーナを含めたフォンテーヌキャラのサポートに適性が高いデザイン。 また、戦闘中でもゲーム中の写真機能での撮影ができるという、最高の1枚を求める旅人には欠かせない能力も。 ・シュヴルーズ 「法の裁きを受けて来い。」 CV:下地紫野 フォンテーヌの警察組織に属するエリート部隊「特巡隊」の、女だてらに勇名高き現隊長。 現実と戦い理想を貫く正義の番人だが、ジャンクフードを愛好したり推理小説の影響を受けてカッコつけたりするコミカルな一面もある。 炎×雷の過負荷反応に特化したサポーター。水×草のニィロウ同様、能力をフル活用するにはこの2元素で縛った編成をしなければならない。 ヒーラー兼バッファー兼デバッファー兼サブアタッカーと多芸と言える性能。 性能と関係ない特徴として、原神初の「銃(小銃)を使うプレイアブルキャラ」である。スキル・爆発で使用するが、ゲーム的には長柄武器使い。 ・ナヴィア 「ファイアー!ま、岩元素なんだけどね。」 CV:豊崎愛生 ポワソン町を拠点とする民間組織(マフィアともいう)である棘薔薇の会(スピナ・ディ・ロースラ)の現会長であるお嬢様。 活発な性格で、趣味はお菓子作り。旅人のことは「相棒」と呼ぶ。 約2年ぶりの新規岩元素キャラクター。岩元素冷遇の原因たる結晶化反応を元素スキルのスタック要素に用い、特大火力のスキルをぶっ放すアタッカー。 素殴りもできるが瞬間火力重視のためサブアタッカー向きという流動性の高さ、結晶化反応を参照することで岩元素にしては珍しく他元素と組みやすい、と「久々の岩キャラ」に求められるハードルの高さによく向き合ったデザイン。 高貴な出で立ちに反して大斧(分類上は両手剣)を振り回し、代名詞たる元素スキルでは「傘弾銃(ガンブレラ)」をぶっ放し、元素爆発では砲弾の雨を降り注がせる豪快なバトルスタイルの持ち主。 ・千織(ちおり) 「ファッションは私が定義する!」 CV:竹達彩奈 フォンテーヌの最先端を行く服飾店「千織屋」の店主。名前の通り稲妻人だが、フォンテーヌに移住して活動している(*24)。 プライドの高い職人気質で、どんな大物だろうが客として平等に扱い、気に食わない相手なら平気で店から叩き出す。 綺良々とナヴィアの衣装は千織のオーダーメイド品。 従来路線に近い岩元素同士のシナジーが重視されたサブアタッカー。 シンプルなダメージ特化型で、他の岩元素創造物があることで強化される(1凸効果で他の岩元素キャラさえいればOKになる)。 詳細は個別項目も参照のこと。 ・クロリンデ 「悪を見極め、影を狩り尽くす!」 CV:石川由依 常に冷静沈着でポーカーフェイス、そして今にも胸元のボタンが弾け飛びそうな女性で、フォンテーヌにて執り行われる審判制度「決闘」において相手役を務める最強の「決闘代理人」。 元素スキル発動で自身にデバフ「命の契約」を付与、蓄積した分のデバフを消費して高威力の雷元素ダメージを与えていく片手剣(+拳銃)のメインアタッカー。 草元素との相性は勿論の事、天賦による効果でヒーラーがいると更なる火力の底上げも可能。 ・シグウィン 「診断結果は…今すぐお注射ね!」 CV:木野日菜 メロピデ要塞内で看護師長を勤めるメリュジーヌ。 他のメリュジーヌと違い、触覚や尻尾などの身体的特徴は残っているが見た目は人間の女の子となっており、メリュジーヌ達からは(主に背丈や手足の長さから)羨ましがられている。 元素スキルを使って継続的にPT全体を回復したり、天賦の効果で控え中のキャラの元素スキルのダメージアップを与えてくれるメインヒーラー兼サポーター。後者のサポート効果はフィッシュルや八重神子、特にフリーナとの相性は抜群。 また使用武器の弓は2段チャージ状態を維持していると微量な水元素ダメージを与える小さな泡を一定間隔で発射する。この泡が地面などに当たって弾けるとしばらくの間、周辺にたくさんのハート型の泡がふわふわ浮かぶ映えスポットと化するなど、シャルロットSS勢には嬉しい小ネタがある。 ・エミリエ 「霧となって散りなさい!」 CV:日笠陽子 フォンテーヌの調香師。「特殊清掃人」の顔も持つ。 草関連ではあまり着目されていなかった燃焼反応に特化したサブアタッカー。燃焼状態の敵がいる場合火力と攻撃頻度が上がる性質を持つ。 過負荷反応特化のシュヴルーズと比べると編成の縛りが緩いのが特徴であり、他の元素反応と併用することができる。 ナタ ▼ ・カチーナ 「採掘スタート!」 CV:久保ユリカ 「こだまの子」の一員で、「不屈(ウッサビーティ)」の古名を受け継いでいる。 古名を受け継いでいるものの、幼さゆえに未熟で実績のない戦士だが、その名の通り打ちのめされても立ち上がる強さを持った健気な少女。 魔神任務第5章では彼女に同行する形で話が始まるのもあって、ストーリー上で加入する配布キャラ。 文字通りコマのような乗り物「ぐるぐるコマちゃん」を操って戦うアタッカー。 自動攻撃する設置物としても、乗って自分で範囲攻撃を繰り出すこともできる。 また移動手段ともなり、スピードは大したことないが崖を縦横無尽に動き回れる踏破力が最大の特徴。 ・ムアラニ 「ざぶざぶサメくんアターック!」 CV:東山奈央 「流泉の衆」の一員で、「団結(ウモジャ)」の古名を受け継いでいる。 験担ぎを好む陽気な少女で、海辺の観光地のグッズ屋にして名ガイド。 一方で、「夜巡者の戦争」を何度も経験しているいっぱしの勇士でもある。 水陸両用のサーフボードに乗って飛び回るアタッカー。 元素爆発の単発威力は目を見張るものがある。 機動性も高く、ナタ国内なら「燃素」の回収により延々と滑走し続けることも可能。 スネージナヤ ▼ ・タルタリヤ 「痛いから我慢しろよ?」 CV:木村良平 スネージナヤの組織「ファデュイ」に所属し、その中でも屈指の力を持つファデュイ執行官第十一位「公子」。 さわやかな好青年に見えるが、本性は根っからの戦闘狂で、最も危険な執行官との呼び声も高い。また璃月における財務担当者ポジションを担う。俺が払うよ。 よく間違われるがタルタリ『ア』ではなくタルタリ『ヤ』である。 旅人に対しては個人的に気に入っているためフレンドリーな態度を(利用目的でもあるが)取り、プロフィールのボイスではなんと他の執行官についての情報も教えてくれる上に場合によっては忠告もしてくれる。 ただしプレイアブルで実装されていながらVer.4.7現在でも設定上は別に味方になってはいない。 彼が装備する武器は弓だが、スキルを使うと水の短剣を出して殴りだすため、実際はゴリッゴリの近接アタッカーである。対群性能は破格であり、ダメージ表記が大量に出るためとても爽快。 実装されたのはVer.1.1なのだが、なぜかVer.1.4というやけに早いタイミングで復刻が行われ、あげくVer.2.2ではちゃっかり稲妻に参戦しながら2度目の復刻が行われたため、実装順にピックアップされるものと思っていた人の度肝を抜いた。ただその反動かその後は1年近く復刻されず、3度目の復刻はスメール実装後のVer.3.2までお預けにされた。 ・アルレッキーノ 「月のように永遠なれ」 CV:森ななこ タルタリヤ同様、スネージナヤの組織「ファデュイ」に所属する執行官の第四位「召使」。 孤児院にして彼らをファデュイ構成員へ育て上げるための施設「壁炉の家」の院長も務めており、孤児院の子供達からは「お父様」と呼ばれ慕われている。 子供達は目的のための道具かと思いきやきちんと労っていたり、本編では生まれ故郷のフォンテーヌの危機と聞いてファデュイとしての使命だけではなくほぼ個人的な立場で防災・復興の協力をするなど情に厚く、旅人が今まで出会ってきた執行官達の印象からすると驚くほど好人物に見えるが……? 子供達には「お父様」と呼ばせているが、アルレッキーノ自身はれっきとした女性(特に男装というわけでも、口調を男らしくしてもいない)。何故そうなっているのかは彼女の伝説任務にて判明する。 使用武器は長柄武器、という名の大鎌。攻撃をすると穂先に光で作られた刃を生成し舞う様に振り回す。モチーフ武器の「赤月のシルエット」を装備すると光の刃ではなく、専用の大鎌に変形するなど中々に凝っている。 フォンテーヌで新しく実装された、回復阻害効果を持つ状態異常「命の契約」を自ら付与・利用して高火力を叩き出していく純アタッカー。 同じ炎元素・長柄武器・限定☆5の純アタッカーには胡桃がおり、スキルで通常攻撃が炎元素化するところや相性の良いサポーターなど共通点が多い。 重撃を行ったままボタンを押し続けると数秒間高速移動ができ水の上なども渡る事が可能。 また、実装されたver.4.6ではプレイアブル化と同時に週ボス化もされ、当日お父様を迎えたと思ったらお父様と戦っていた。 【非プレイアブルキャラクター/NPC】 NPC、特にモブキャラも本作の軽視できない部分である。 世界任務の依頼主になるのはもちろん、期間限定イベントはむしろモブキャラをドラマの軸とすることが多い(*25)作風になっている。 ・ティミー CV:中臣真菜 モンドの城門前の橋で鳩たちを可愛がっている少年。 モンド城に入る際は必ず通る道にいるため、少なくないプレイヤーにとって最初に話しかけるNPCとなるのだが… 「な、なんだよ!鳩がびっくりして逃げたじゃないか!」 鳩のことを気にするばかりでまともに相手してもらえない。ちなみに動物が逃げない天賦持ちのキャラを使ったり、逆に鳩を殺したりしても彼のセリフは変わらない。理不尽。 そのせいで、また彼のいる橋が鳥肉を集めるのに絶好の狩り場なこともあり何人かの旅人には毎日のように鳩を虐殺される嫌がらせを受けている。 七星召喚で対戦することもでき、実力も高い。七星召喚を題材にしたイベントでは、モンドにて大会優勝するほど。 ・アリス CV:井上喜久子 クレーの母親たる「魔女」。アルベドの創造者の知人でもある。 「テイワット観光ガイド」なる本を書いているのだが…あの母にしてこの娘ありといった感じ。 どうやらテイワットとその外の世界とを行き来しており、「アイドル」「ロック」といったファンタジーらしからぬ概念を持ち込んだのも彼女。 直接登場はしないが、毎年夏になる度にクレーをバカンスに招待してくれる。要は夏イベ ・キャサリン CV:佐藤舞 冒険者協会の受付をしている、黒髪ボブカットでメイド風の衣装を着た女性。 ランク報酬やデイリー追加報酬の受け取りでプレイヤーにとっては長い付き合いになるキャラクター。 何故かモンドだけでなく各所の受付に同じ見た目・名前・声の人物がおり、これについて本人に尋ねても「瞬間移動している」などとはぐらかされる。 また、近くで放置していると時々「異常」「モウ一度オ試シクダサイ」と不自然なほどの棒読みセリフを発したりと妙に謎の多いキャラクター。 ネタバレ 実は彼女は人間ではなく、スネージナヤ製のバイオニック人形、つまりはアンドロイド。 仮に修理が必要になった場合はすぐに引っ込ませて新しいものと取り替えられている模様。 ・ピンばあや/歌塵浪市真君(かじんろういちしんくん) CV:飯泉桃音 璃月港の玉京台のあたりにいる優しいおばあちゃん。 しかしその正体は魔神戦争より前から生きる、岩神の友人である仙人。香菱に『師匠の技』を教えた師匠その人でもある。 ちなみに仙人は見た目を自由に変えられるため、彼女が老人の姿をしているのは自分の意思である。 璃月の魔神任務終盤のある戦闘では彼女の支援を受けられるのだが、色々な意味で衝撃的である。 歌塵浪市真君だった頃の姿は人気が高く、同じく仙人である留雲借風真君がプレイアブルになったこともありプレイアブル化を望むプレイヤーも少なくない。 閑雲と同様の理由で、こちらは生脚好き疑惑を持たれている ・削月築陽真君(さくげつちくようしんくん)、理水畳山真君(りすいじょうざんしんくん) CV:堀口凌介、田代哲哉 留雲借風真君と同様、璃月を守る仙人たち。 それぞれ鹿、黒い鶴の姿をしており、人間態では男性。 留雲借風真君がプレイアブル化した際、彼らの実装もいつかは…という期待の声は、人間態のあまりのモブっぷりに夢砕かれた。 ・帰終/塵の魔神ハーゲントゥス かつて岩神とともに過去の璃月を統治していた魔神。本編時点では既に亡くなっている。 発明が得意で、バリスタ型の兵器『帰終機』など現代まで残る数多くのからくりを生み出した。 穏やかで博愛的な性格をしており、岩神や仙人にも非常に愛されていた。 どのくらい愛されていたかというと、共に治めていた地を自分と彼女の名をとって「帰離原」と名付けたり、共に開発したからくりを自分と彼女の名をとって「塵歌壺」と名付けたりされるくらい。 ・ラナ スメールの世界任務「森林書」に登場する、ヴィマラ村周辺担当のレンジャー長。 明るく人当たりのいいお姉さんで、子供にも慕われそのうち1人からは百合百合しい愛情を向けられている。 ネタバレかつ複雑な経緯があるので詳細は省くが、プレイアブルキャラを差し置いて神の目を授かる姿が本編中で初めて描かれた記念すべき人物。 ストーリーにおける印象的な扱いや、汎用モブ素材の組み合わせながら中々可愛らしいルックスもあって、一部のプレイヤーの間でマニアックな人気を獲得し、プレイアブルキャラへの昇格を要望する意見もある。 ・「淑女」(シニョーラ) CV:庄子裕衣 ファデュイ執行官第八位。 主人公との個人的な関係自体は良好なタルタリヤと異なり完全な敵同士であり、要所要所でその行く手に立ちはだかる。 人気は低くなく、プレイアブル化を要望する声も多かったものの… ・「散兵」(スカラマシュ) CV:柿原徹也 ファデュイ執行官第六位。日本語読みは「ざんひょう」 目的のためなら手段を選ばない冷酷かつ傲慢な人物であり、ファデュイ内部ですら彼を嫌う者は少なくない。 雷電将軍とはある因縁がある。 ・「博士」(ドットーレ) CV:関俊彦 ファデュイ執行官第二位。 常に顔の上半分を覆う仮面を被っているマッドサイエンティスト。 前日譚の漫画「原神セレベンツ」にも登場。このときは目が見える仮面を被って、小物感が漂う神経質で偉そうな性格をしていた。 ファデュイの方々の詳細はこちら。 ・天理の調停者 CV:釘宮理恵 物語冒頭で双子の前に立ちはだかった謎の神。 彼女の正体を掴むことも主人公の目的のひとつである。 ・ダインスレイヴ CV:津田健次郎 アビス教団を追う謎の人物。 その中で旅人と接触し、油断ならない雰囲気を醸しつつも時に協力することになる。どうやら旅人の兄妹(プレイヤーでない方)と面識があるようだが…? チュートリアル動画のナレーションも担当している。淡々としたツダケンボイスで「たんぽぽエリア」だの「ポンポン爆弾」だの口にしながら可愛らしいキャラを紹介する様はシュール。 ・スカーク CV:能登麻美子 暗闇の国(アビス?)に潜む謎の少女でタルタリヤの師匠。 タルタリヤ曰く「口数が少なく、戦闘の技術を教える時もとても厳しかった。」暗闇の国に迷い込んだ少年時代のタルタリヤに武術を教えた人物。タルタリヤは「次に彼女と手合わせするときは、少なくとも両手を使わせてやりたいよ」と言っていたことかすざましい戦闘能力の持つ剣客とされている。現時点で詳細は分かっておらず、彼女のある発言から「私は幼い頃から師匠について武術を学び、地上に戻ったことがなくてな。」と言っていたことからおそらくアビスにやってきた人間とされている。 ・??? アビス教団が最近になって迎えたという指導者。 彼らからはプレイヤーの選択次第で、「姫様」あるいは「王子」と呼ばれる。 その正体は… 選ばなかった方の主人公。上の記述で察した人も多そうだけど 主人公より先に目覚めカーンルイアで旅をしていた。ダインとはその時の仲間なのだが、現在は敵対している。 カーンルイアの滅亡から世界が崩壊するお告げを受け、主人公とさっさとテイワットを去ろうとするが天理の守護者に阻止され、オープニングへと繋がる。現在は未だ目覚める気配のない天理との戦いに向け準備を整えている。 主人公とは一緒にいれないが、兄/妹に対する情がなくなったわけではない。 また、彼/彼女と話す時は主人公はプレイヤーがつけた名前に関係なく「空」「蛍」の名前で扱われる。 【敵キャラクター】 無論だが敵も存在する。それぞれ代表的なものを挙げていく。 ヒルチャール 本作の代表的な雑魚敵である猿のような二足歩行の魔物。仮面を被っており素顔などは不明。近くなら近接攻撃、離れれば遠距離攻撃とそれなりの知能を持っており、独自の言語で話す。ヒルチャールとコミュニケーションをとれる人間もいる。 どうやら実際に人工言語として成立しており、解読も可能。 各元素に対応した弓兵やシャーマン、大盾や大斧持ちの大型ヒルチャール、その国限定の巨大ヒルチャールなど種類が豊富である。 基本的に集団で出てくる、いわゆるゴブリン系モンスターだが、ヒル(丘)の名前の通り屋外にいることが多い。 距離を取って見ていると仲間と踊りを始めたり昼寝をしたりとどこか憎めない愛嬌がある。 ※ネタバレ その正体は不死の呪いを受けて魔物に姿を変えられた元人間である。 その呪いは不可逆のものであり、彼らが仮面を被っているのは水面に映った自分の醜い顔を見ないため。 この事実は多くの旅人に衝撃を与えることとなり、ヒルチャールを倒すに倒せなくなったという旅人が大量発生した。 勿論お構いなしに倒しまくった旅人も多数いた 宝盗団 いわゆる盗賊。メンバーはほぼ全員が人間。こちらも近接攻撃と遠距離攻撃を使い分けている。 遠距離攻撃として各元素に対応した爆弾を投げたり、シャベルで泥をぶつけて視界を塞いでくることもあるが、ヒルチャールに比べると種類も少なく盾も使わないなど厄介な部分も見受けられないため、1番のザコ敵扱いである。 小物感を隠しもしないセリフの数々が笑いを誘う…。 スライム RPG恒例の敵。各元素に対応したスライムが存在しており、大きさでさらに区別が着いている。 元素の塊みたいなものであり、スライムと同じ元素で攻撃してもダメージ無効という特性を持つ。そのため元素を偏らせたパーティで遊ぶ際には要注意。 フライム スライムの派生系だが、その嫌らしさはスライムのそれとは段違いの敵。 常にふわふわ浮いていて近接アタッカーが攻撃を当てにくい上、小さな体とは裏腹にやたらと硬く、おまけにダウンさせることも風元素で引き寄せることも出来ない異様なタフネスの持ち主。もちろんスライムと同じく同じ元素の攻撃も無効。 ある程度攻撃すると怒って特殊な攻撃を繰り出してくる。 特殊な攻撃は各元素のフライムによってさまざまであり、攻撃ではなく回復をしてくる場合もある。 たまに海上や崖の上に逃げたり、死ぬときにはhp0の状態で数秒間その場にとどまった後爆発したり(*26)と遅延行為しかしない。 一応アップデートで何度も弱体化はされたものの、一番厄介な硬さや特殊攻撃は手付かずであり、「調整すべきはそこじゃない」と専らの評判。 その悪評をネタにしたのか、作中でネズミやゴキブリなどに並ぶ害獣扱いされるシーンも。 アビス教団 バクゥみたいな顔をした敵。各元素に対応したシールドを展開しており。別の元素で攻撃しないとシールドを解除できない。 さらに厄介な攻撃を持っていることも多く、油断せずに戦っても苦戦する序盤の強敵。しかしシールドを解除すれば混乱して動けなくなるためその間にタコ殴りにしよう。 魔術師の煽りは必見。 「アビスの使徒」という上位種もおり、ごく一部のエリアで宝箱を守っていたり、ストーリー上で立ち塞がってくる。 ファデュイ 宝盗団同様人間で構成された敵。 各元素に対応した敵が存在しており、一部を除いて自身を強化する元素のバフ兼バリアを持っており、解除するために元素攻撃をする必要がある。 人間敵としては比較的手強く、デットエージェントや術士などの上位個体も存在している。 女性ファデュイは大体セクシー 野伏衆 稲妻にて登場した敵。いわゆる浪人達であり、刀を持っており、ダッシュで斬りかかるなど間合いを詰める戦い方をする。 宝盗団と同時に出てくることも多い。 上位個体である海乱鬼(かいらぎ)は炎と雷の元素を持った個体が存在しており、どちらも強力な敵である。2体がセットで出てくると片方を倒したあともう片方がHPを回復させるのでなお厄介。同時撃破を意識しよう。 トリックフラワー スライムと同じく人型では無い魔物。各元素(現状炎、氷、雷)に対応した個体がおり、元素攻撃を仕掛けてくる。 長い溜めモーションの後に強力な攻撃を仕掛けてくることもあるが、溜めモーション中は隙だらけで尚且つ違う元素で攻撃すれば簡単に溜めが解除されピヨるので、その間に攻撃しよう。 普通にその辺を彷徨いていることもあるが、地中に潜んで奇襲をかけてきたり、採取できる植物に擬態していることもあるため、探索中は注意すべし。 見分け方としては、採取の際に吹き出しマークが出ているとトリックフラワーの擬態であることがわかる。また、ナヒーダのスキルでの採取に反応しない(その植物そのものではないので当たり前だが) 自律装置 遺跡守衛や遺跡ハンターなどの自律した機械達。いわゆるゴーレム。 ミサイル攻撃や叩きつけなどの巨大さを活かした攻撃を仕掛けてくる。また、機械のため物理攻撃を軽減する。 しかし、どの自立装置にも弱点となるコアが存在するため、そこを2回ほど攻撃したりすると機能が一時停止し、動けなくなる。その間にスキルや爆発でタコ殴りにしよう。 プライマル構造体 スメールの砂漠エリアに出現する、遺跡シリーズとは別の起源を持つ自律装置群。 物理耐性は無いが透明化する能力を持ち、解除には激化反応が必要。 遺跡機械ほど強くはないが代わりに出現頻度が高い。 ヴィシャップ ずんぐり体型の竜のような敵。 最下位固体のベビーヴィシャップからして激しく動き回るため捉えるのが難しく、苦戦する敵。しかし何故かシールド結晶を落としてくれるためゴリ押しが一応可能。 上位個体であるヴィシャップは体力が半分以下になると元素を帯びることがある。 淵下宮には派生系のアビサルビシャップも登場。30秒でこいつを3体倒すという無茶振りもいいところな時間制限チャレンジもあったりする。 獣域ウルブス 常に空中に浮いている、狼のような魔物。 テレポートを多用して捉えづらい攻撃を繰り出す上、一度攻撃を喰らうと「侵蝕」状態を付加され、チーム全員がシールド・ダメージ軽減を貫通して一定時間スリップダメージを受けることになる。 更に「侵蝕」は重ね掛け可能であり、戦闘が長引くとそれだけでかなりの危険が伴う強敵。特に近接キャラのみやヒーラー不在の編成で遭遇した時は注意深い立ち回りが求められる。 小型が獣域ウェルプ、大型が獣域ハウンドと区別されている。 エルマイト旅団 スメール砂漠地帯のある一族をルーツに持つ傭兵集団の総称。 あくまで総称であり、更に細かな集団に派生する。 街で歩いてるNPCもいたりするが、砂漠で出会う彼らはプレイヤーを敵とみなし襲いかかってくる。非戦闘時は音楽を奏でたりカードゲームに興じていたりと自由な面々である。 基本的には宝盗団のリデコだが、中には少し強い者もいる。 キノコン スメールの各地で生息するキノコのような生物。一部は層岩巨淵の地下にも生息している。 攻撃で使う元素ごとに複数の種類に分かれている。 特定の元素攻撃を当てると攻撃方法とドロップする素材が変わるという性質を持つ。 一部の個体のモーションは先述のフライムのアレンジ流用だが、あちらと比べるとだいぶマイルドな性能。スライムやフライムと違い、元素生命体ではないため見た目と同じ元素で攻撃してもダメージが通る。 キノコンより大型のマッシュロンという個体がいる。こちらはより積極的に攻撃してくる。 クロックワーク・マシナリー フォンテーヌ各地で活動する自律ロボット。用途によって様々な種類が存在しており、陸上だけでなく水中で活動する物もある。 フォンテーヌ特有のエネルギーであるプネウムシアによって作動し、エネルギーによって行動パターンや攻撃属性が変化する。機体の一部が黄白色に発光していればプネウマ、青紫色であればウーシアの属性を帯びている。 逆の属性のアルケーで攻撃すれば一定時間オーバーロードを起こし、弱体化する。 中には特化型マシナリーという強力な個体もいる。火力も耐久も高めなので、勝てない場合はアルケーを活用するなどの工夫をしよう。 原海アベラント フォンテーヌの水中や水辺に生息する水生生物。 これまでの敵キャラクターと異なり、こちらから攻撃しなければどんなに近づいても襲って来ない種がいる。好戦的な個体は少ないが、一匹を攻撃対象にすると付近の個体が一斉に攻撃態勢になる。 非戦闘時は群れで遊んだり、日向ぼっこしたりしており、非常に可愛らしいと評判。 その上、陸上では攻撃しても反撃せずされるがままな個体も多いため、心を痛めながら泣く泣く素材のために倒す旅人も多いとか。 【ボスキャラクター】 フィールドボス 各地のフィールド上に潜む強力な敵キャラ達だが、メインストーリーたる魔神任務で必ずしも戦うわけではなく、大抵はキャラ育成に必要な素材集めのためこっちから喧嘩を売りにいく形となる。素材の受け取りには樹脂を消費するので周回は計画的に。戦うだけなら樹脂はいらないので腕試しにも。 雑魚敵と同様に冒険レベルに応じて難易度が上がる仕様となっている。 一覧(探索の楽しみとして取っておきたい方はネタバレ注意!) 無相元素 各元素に対応した元素生命。Ver.3.2での無相の草実装により、既存の元素に対応する全個体が出揃った。 普段は8個の立方体の形で浮遊しており、中央にある正八面体型のコアが露出している時しか攻撃が通らない。 強さは割とピンキリで、ある程度ゲームに慣れればカモに出来る物から一筋縄では倒せない難敵まで様々。 爆炎樹/急凍樹/迅電樹 成長して根を下ろし、機動力を失った代わりに巨体を得たトリックフラワー。 慣れてくると弱点元素で即ダウンさせて1ターンキルする流れが確立できるため日々狩られまくっている。下手をすると下級のトリックフラワーの方がヘイトが高い 純水精霊 水元素でできた精霊。流暢な言葉を話す。先代水神の眷属だったが代替わりした水神に反目する形で出奔してきたという。 単に純水精霊と呼ばれがちだが「ローデシア」という個体名があり、純水精霊の仲間は他にもいて、イベント等でしばしば登場する。 水でできた動物を召喚したり足場を水没させて攻撃してくる。本体は無敵だが召喚される動物を一定回数全滅させると勝利となる。 ステージが常時水場なので元素反応を起こしやすいが、近接キャラオンリーで挑むと出てきた動物の種類次第では攻撃が当たらなくなって詰むリスクもある。 どれだけプレイヤー側の火力が高くても一定の時間がかかるため、動物召喚のインターバルがイライラ要素になったりならなかったり。 雷音権現 雷元素でできた精霊。ただし怒りの感情で動いており、純水精霊ほどの知能はない。 こちらは召喚などは使わず本体と直接戦うことになる。 突進やワープを頻繫に行うので、近接攻撃は通るが弓や法器など遠距離攻撃が比較的戦いやすい。 エンシェントヴィシャップ・岩 齢を重ねたヴィシャップの上位個体。 かなり硬いが、ブレスをシールドで跳ね返すことで大ダメージを与えられる。 逆に言うと自発的にシールドを出せるキャラ無しでの攻略はかなり大変。幸い配布キャラであるノエルがシールドを張れる。 アビサルヴィシャップの群れ アビサルヴィシャップ呑雷・噛氷それぞれの成体。合体技もしてくる。 両方倒せば勝利だが、先に倒した方も最後まで外野から援護攻撃をしてくる。 魔偶剣鬼 海乱鬼の強化版ポジション。……なのだが、絡繰の人形でありゲーム内では自律装置にカテゴライズされている。 幻影を生み出して波状攻撃を仕掛けてくる。 エンドコンテンツである深境螺旋などでは、幻影が独自にHPを持ち3体を一斉に相手にするパターンもある。 遺跡サーペント 遺跡機械系ボス。機械の蛇のような姿をしており、頭部先端のギアで地中を縦横無尽に動き回る。 地中に潜られている間は手出しできず長引きやすいので周回には根気が必要。 兆載永劫ドレイク 遺跡ドレイクの上位種。ドレイクの陸上タイプと飛行タイプが合体したような外見であり、攻撃パターンや対処法もそれらに準ずるが、陸上にいる時も翼を打ち出してくるなど新技も多数。 しかしコアを撃ち抜かれるとダウンする弱点も据え置きな上にサイズの都合上狙いやすいため、弓キャラクターがいれば対処しやすい。 恒常からくり陣形 遺跡機兵のキューブが無相シリーズのような形で合体した外見。ただしこちらは常に攻撃が通る。 体力が減ると小型の遺跡機械を複数召喚し、その中の特定の一体を倒すまで無敵状態になる。 黄金王獣 獣域ウルブズの王。 侵食攻撃に加えてほぼ常時飛行しており、飛び道具やヒーラー、岩元素or大剣をパーティに入れておかなければ厳しい相手。 マッシュラプトル 凄まじい巨躯に成長したマッシュロン。 キノコン系列の例に漏れず雷元素で活性化し炎元素で枯れる性質を持っており、活性化ゲージの溜まり具合によって行動パターンが変わる。 遠距離攻撃手段が分かりやすい誘導弾しかないため、炎・雷以外の弓キャラだと距離を取るだけで封殺出来る 半永久統制マトリックス プライマル構造体系列のボス。 下位種同様の透明化能力を持つが、こちらは完全に姿を消す。元素付着のエフェクトや、一部キャラが付けられるマーキングなどで見破りたい。 透明化するまでその場から全く動かない上に攻撃も激しくなく、透明化するまでに倒しきれるかで大まかなDPSチェックもできるため、熟練の旅人にとっては良いサンドバッグと化す。 透明化しても、雷+草の激化反応ですぐに透明を解除できる。 風蝕ウェネト かつての砂漠の主。 砂の中を泳ぐように潜行し、一部の攻撃では飛行するなど遅延行為が激しいボス。 エンドコンテンツ「深境螺旋」の最深層に登場した際には螺旋仕様の高HPに加え、何故か全耐性も30%引き上げられ、それでいて元々の遅延行為はそのままだったため多くの旅人からヘイトを集めた。 ウィークリーボス"名前を覚えるべき強敵" 魔神任務各章のボス格の一部や、伝説任務の一部に登場するボスと再戦するコンテンツ。 フィールドボスと異なり当時の激闘を思い返しているという設定である。の割に初戦でやってこなかった攻撃をしてくるやつが割といる こちらは基本的に秘境挑戦の一種(征討領域)という扱いで難易度選択が可能であり、フィールドではなく専用ステージでの戦いとなる。 報酬受け取り回数に制限(週ごとにリセット)があるが、こちらも戦うだけなら特に制限は無い。 一覧(ネタバレしかないので注意) 風魔龍トワリン CV:武内駿輔 魔神任務序章(モンド編)ボス。アビスに唆しを受け、毒血に侵された風神の眷属。 初戦のみ風神の力を借りた空中戦パートがあり、再戦時は省略される。 最初は攻撃しても体力を減らせず専用のゲージが削れるだけだが、ゲージを削り切るとダウンして弱点を攻撃できるようになる。 巨体による攻撃は迫力満点だが、最初の大ボスだけありモーションは全体的に大振りで耐久力も低い。 北風の大狼アンドリアス レザーの伝説任務のボス。奔狼領の主である巨大な狼。風元素と氷元素は無効。 彼だけはフィールド内にステージがそのまま存在し難易度選択はできない。旅人への試練という形で毎回本人(?)が出てくるので記憶からの再戦でもない。……などなど、ウィークリーボスの中ではいろいろとイレギュラー。ゲーム内でも征討領域とは別区分扱いとなっている。 広範囲を薙ぎ払う近接攻撃と氷元素による移動力低下のシナジーが嫌らしい。 「公子」 魔神任務1章(璃月編)ボス。 最初はプレイアブルの方のタルタリヤ同様に水元素と弓で戦う。 しかし倒しても邪眼により雷元素を使う第2形態と、水と雷両方の元素を使える、魔王武装を纏った第3形態までの連戦となる。プレイヤーは使わせてもらえない なお、形態変化時のムービーでは風元素と岩元素を同時に使う旅人の姿が見られる。プレイヤーは使わせてもらえない 負けたら第1形態からやり直しになる初見殺しっぷり、大振りな攻撃が多かったトワリンと比べ俊敏な攻撃が増えたギャップ、そもそもの攻撃力の高さ……などの理由により多くのプレイヤーを苦戦させた。 ただ、トワリンともども耐久力はそこまで高くない。(というよりは後から実装された面々がインフレ気味) 若陀龍王 CV:喜安浩平 鍾離の伝説任務のボス。「摩耗」によって記憶を一部失い、神への憎悪を抱くようになった岩神の眷属。生物としてはヴィシャップと同じ系譜にあるらしい。 巨体に見合った凄まじい耐久力を誇り、モーションは大ぶりだが攻撃範囲が非常に広い。 ある程度戦うと元素による攻撃も繰り出してくる。使う元素は炎・水・氷・雷から2種類。 元素攻撃を受けるとマーキングされ、マーキングされている間は持続ダメージを受けてしまう。持続ダメージはシールドで防げるのでシールド持ちで挑もう。 なお、シールド無しで攻略すると専用のアチーブメントが達成される。 戦闘BGMは元素攻撃の解禁前後で二段階に分かれており、中国語の荘厳なコーラスが好評。 「淑女」 魔神任務2章(稲妻編)ボス。 最初は氷元素で戦い、フィールドがドラゴンスパインと同じ極寒ゲージを蓄積させてくる。セーフゾーンとして炎元素のオブジェクトが設置されているので有効活用しよう。 炎元素で戦う第2形態に移行すると、カットインで本名も明かされる。 鞭のような炎を駆使した猛攻に加え、独自システムである灼熱ゲージが難関となる。こちらもセーフゾーンとして氷元素のオブジェクトがあるが、床の延焼に囲まれて近づきにくくなっていることもよくある。また、極寒ゲージと異なり軽減できる料理が存在しない。 禍津御建鳴神命 雷電将軍の伝説任務のボス。 表向きの雷電将軍として本物の雷電将軍(雷電影)が生み出した人形。 「永遠」を保つ使命のため、たとえ本体が心変わりしようとも簡単には活動方針を変えないようプログラムされている。 形態変化があったりと彼女の強化版ポジションではあるが、技のいくつかや雷元素無効を失っているため全くの上位互換でもない。 フライム等と同じ怒りゲージがあり、それが溜まると雷元素シールドを展開。絡繰のような意匠の武装と、より際どくなった衣装を併せ持つ姿になり、攻撃パターンとBGMが変化する。 ??? 魔神任務3章(スメール編)ボス。 + ストーリーのネタバレが特に大きいため格納 「正機の神」七葉寂照秘密主 雷電影が人形の雷電将軍を生み出す過程で生まれた副産物であった現ファデュイ執行官第六位「散兵」が、執行官第二位「博士」により製造された巨大なロボットのような躯体と雷の神の心を得た姿。 その設定ゆえ、外見には禍津御建鳴神命と似通った部分もある。 戦闘中はナヒーダの作ったパイモン2号新型アーカーシャ端末がサポートを行い、攻撃後に出現するエネルギーブロックを取ることで対応したギミックが作動できる。 第一形態は移動せずに上半身のみで戦うが、第二形態では脚部と合体する。 特に第二形態では新型アーカーシャでのみ阻止可能な全体即死攻撃も仕掛けてくる。 アペプのオアシス守護者 ナヒーダの伝説任務のボス。 神々がテイワットを支配するよりも前の時代から生きている「草龍アペプ」の体内に住まうもの。 体内と言っても、あまりの巨大さのために生物の生存圏足り得てしまうほどなのである。 3段階に分かれており、2段階目では「オアシスの心」を守る防衛ミッションのようなものをやることになる。 3段階目はフィールド内に現れるバリア内に展開から数秒で入らないと即死級のダメージを食らうギミック攻撃を仕掛けてくる。 呑星の鯨 魔神任務4章(フォンテーヌ編)ボス。 現れては消える鯨の気を引くため攻撃を仕掛けるパートと、「極悪騎の影」を倒すパートを繰り返す(順調に進めば鯨→極悪騎→鯨で終わる)。 「召使」 アルレッキーノの伝説任務のボス。 アルレッキーノ本人だが、ストーリー上こちらの力を試すための手合わせなので実は本気は出していない。 「命の契約」をこちらに付与してきてそれを解除することで有利になるギミックが特徴。 【舞台】 「テイワット」という大陸が舞台。 かつて「魔神戦争」という神々の戦いがあり、現代のテイワットにも魔神が繰り出した天変地異の一撃により生まれた異常な地形が多く残っている。 各国家は各元素に対応する七神によって建国され、統治されている。ただ、神によって統治スタンスには割と差がある様子。 モンド 風と自由の国。 モチーフはオランダとドイツ。 湖に囲まれた城塞、モンド城を中心とする国家。城の周りの広大な草原を始めとして森林、河川、海、山岳が存在するとても自然豊かな土地。 最初に訪れる国ということもあり、設定通り他の国に比べて平らな地形をしている。ありがとう吟遊野郎 風神が山を文字通り切り拓いて建国したが、自由を尊ぶ彼は建国早々モンドを去ってしまい、以後も偶にしか顔を見せないので、人間を中心とする統治が続いている。 かつては貴族たちが奴隷を従えて統治していたが、ある剣闘士の活躍により貴族制は打破され、貴族は衰退。その結果民衆による統治がなされた。 現在は西風(セピュロス)騎士団が統治とモンドの防衛を担っているが、ファルカ団長をはじめとした数多くの団員が遠征でモンドを離れており、モンド本国における弱体化が問題化している。 広大な草原を生かした果樹園や花畑が多く、花売りや酒造が盛ん。特に蒲公英酒が名物品となっている。 対応する七神は自由を尊ぶ、風神『バルバトス』 ドラゴンスパイン モンド内、南部に存在する雪山。 日本語に訳すと「龍の背骨」または「龍の棘」となり、かつて邪龍ドゥリンが果てた場所であるとされている。 ここだけの独自システムとして極寒ゲージが存在しており、焚き火や篝火などで温まっていない限り蓄積し、ゲージが溜まりきった瞬間凄まじいスリップダメージを受けてしまう。 ここを探索するならアンバーなどの手軽に炎攻撃を出せるキャラ、もしくはスリップダメージを上回るペースで自動回復ができるディシアが必須。 高難易度(*27)エリアだが、初期エリアのモンドと次のエリアの璃月の間にある(*28)ため、 ショートカットしようといきなり乗り込んで凍死する旅人が後を絶たない。 また、何故かモンドのトレジャーコンパスには対応していないため、探索には注意が必要。 モデルはアルプス山脈のマッターホルン。 金リンゴ群島 イベント「真夏!島?大冒険!」にて実装された期間限定マップ。 「霧海群島」の別名もある霧に覆われた群島。 設定上はモンド外海にあるようだが、マップ上では他の地域とは繋がっておらず独立していた。 イベント用マップにも関わらず完全新規デザインであり、恒常マップと同様の多数の宝箱や探索ギミックを備えた気合の入った作りから、期間限定なのを惜しむ声も多かった。 後にボスや一部のギミック等が稲妻で実装されており、「稲妻のベータ版としての側面もあったのでは」と推測されている。 翌年には「常夏!幻夜?奇想曲!」のイベントで復刻実装されたが、ギミックにはかなり手が加えられており、マップとしては半ば別物になっていた。 ちなみにこの島は元はと言えば風神が吹き飛ばした山の先端らしい。 璃月(リーユェ) 岩と契約の国。 モチーフは中国。固有名詞が音読みだったり訓読みだったり中国語読みだったりバラバラなのは気にするな 港町、璃月港を中心とする海と山に囲まれた国家。岩の国というだけあって高低差の激しい険しい山岳地形が特徴。 かつては厄災が絶えぬ土地であったが、七神の1人である岩神とその仲間たちの力もあって現在は安定した土地となった。 現在は岩神と璃月七星(リーユェシチセイ)が統治している。防衛は七星配下の千岩軍が行っている。 商売人が多く、各地への貿易などが盛んである。また、テイワットにて流通している貨幣、モラはこの国で生産されている。 名物は香辛料や薬膳など。 対応する七神は契約を尊ぶ、岩王帝君こと岩神『モラクス』。 層岩巨淵 璃月最大の採掘場だったが、地下鉱区の奥で謎の物体が発見されて以降、坑夫達が昏睡状態に陥る事態が多発したため閉鎖された。 岩神の戦闘の跡地で、彼が作った巨大な石柱がそこかしこにある。 マップは璃月と地続きの地上鉱区、別マップ扱いの地下鉱区に分かれており、後者では便利アイテム「流明石の触媒」を用いて探索を行うこととなる。 地上鉱区の景観は璃月の他の地域と似た雰囲気だが、地下鉱区では奥に踏み入るとカーンルイアのものと思しき遺跡が姿を現す。 モチーフは中国・内モンゴル自治区の巨大鉱山「バヤンオボー鉱区」で、BGMにもモンゴルの伝統楽器である馬頭琴が取り入れられている。 稲妻 雷と永遠の国。 モチーフは日本。 海に囲まれた島国。マップには記載されているものの、ある伝説任務をクリアするまでは正規の手段での移動がワープのみとなっている(*29) 島間の移動はウェーブボートを使用することが推奨。 モンドと瑠月がサービス開始当初から存在していたのに対し、「島」が追加される形で順々に実装されていった経緯を持つ。 そのためマップが非常に広く、特殊ギミックやクエストも多い。 現在は雷電将軍こと雷神をトップとする幕府による統治がなされており、幕府軍が武力の面を担っている。 以前はおおらかで基本的に平和であったが、物語開始時間から1年程前に鎖国令により外国との交易を排除し国内の神の目を徴収する「目狩り令」を開始。 江戸時代の日本がベースとなるため、侍や忍者、農民などの人間が多い。 だが創作物に関しては現代日本のラノベ文化を踏襲している。八重神子の待機台詞で「異世界転生モノが多すぎる」とぼやいていたり、稲妻の祭りがどう見てもコミケだったりと、娯楽小説周りだけやけに現代的。 転生したら雷電将軍だった件、紀野の旅などかなりギリギリのタイトルも言及される。 米を生かした米まんじゅうや和菓子、寿司やラーメン団子牛乳など食文化も豊か。 過去に雷電将軍が稲妻との友好関係を裏切り侵略戦争を起こした蛇の魔神オロバシを斬ったときに斬撃の跡がそのまま谷になった地形や、邪悪な力に祟られるたたら場、常に雷雨が降り注ぐ島、晴れぬ霧に覆われた島など、平和で豊かだった序盤2国と比べて地獄のようなマップが多く、過去の争いをうかがわせる。 各エリアの歴史にまつわる世界任務もかなり暗い内容が多い。一方でラノベが盛んとギャップがすごい 対応する七神は永遠を尊ぶ、雷電将軍こと雷神『バアル』。 淵下宮 稲妻の島の一つ、海祇島の地下に存在する広大な地下空間。 かつて滅んだ国であり、主人公は亡霊の残影と話しながら世界の謎に迫っていくことになる。 モチーフは古代ギリシャ。 イベント「三界道饗祭」にて、期間限定でバージョン違いの淵下宮が実装され、こちらも一部ギミックが層岩巨淵で取り入れられている。 スメール 草と知恵の国。 モチーフはエジプトからインドにかけての中東地域周辺(*30)。 モンドから瑠月の層岩巨淵を挟んで南西方向に存在する。 スメール教令院を中心とする学問の国であり、エリア実装前からNPCとして国外にもスメール出身の学者が数名確認されていた。 学術研究が盛んであり、人々は神の心を起源とするシステム「アーカーシャ」によっていつでも必要な情報にアクセスすることが出来る。 その一方、身分による格差が非常に激しい縦社会であり、また教令院がアーカーシャによって情報統制をしている節があったりと、胡散臭い部分も多い。 東半分は広大な森林地帯となっており、人間や原生生物の他に「アランナラ」と呼ばれる精霊のような生き物が数多く暮らしている。 西半分は砂漠地帯で、古代遺跡のような遺物が数多く存在する。 両者とも各地に地下洞窟が多く存在しており、中には神秘的な光景が広がる。 「草の国」ではあるのだが、後のアップデートで砂漠エリア側だけが拡張されていったため、現在では密林地帯よりも砂漠の方が面積の多い砂の国と化している。まぁモンドも半分雪山だし 対応する七神は知恵を尊ぶ草神『クラクサナリデビ』。 但し、この神は「2代目」であり民からの信仰は薄く、大多数の民衆は500年前に姿を消した初代草神『マハールッカデヴァータ』を未だに敬愛している。また砂漠に住む民は滅んだ神『キングデシェレト(*31)』を信仰しており、そのことが森林の民と砂漠の民の対立の遠因となっていた。というより先述の身分格差はこのへんの事情によるものが大きい。 なお、草神の名前はスメール式の名前であり、他の神々と同じような本名も別にある。 ヴェルーリヤ・ミラージュ Ver.3.8期間限定イベント「涼夏!楽園?大秘境!」にて登場。 「金リンゴ群島」に続き2つ目のイベント用・完全新作マップである。 任務をクリアすると入手できる専用アイテムを使用することで、なんと全ての宝箱がマップ上にマークされる。 (最初は自分の周囲のみだが、任務を進めるとグレードアップする。) これは通常の宝箱に加え、時間制限挑戦や元素石碑ギミックなどいわゆる「隠し宝箱」もマーク対象。 探索が苦手な旅人にとってはとても良心的。通常マップのトレジャーコンパスよりよっぽど性能が良い。 金リンゴ群島(特にVer.2.8)の探索が難しすぎたことを受けての措置かもしれない。 フォンテーヌ 水と正義の国。 モチーフはフランス。 璃月の北西、スメールの砂漠地帯を経由して回り込むように接続されている。 フォンテーヌは水神が統治しており、国の別名にもある通り、『正義』を理念としている。フォンテーヌ廷にて行われている審判には欠かさず毎回参加しており、法廷の雰囲気に「酔いしれて」いる模様。 現在の水神は代替わりしており、現在のようになったのはこれによって方針が転換したためのようだ。また純水精霊たちは先代水神の眷属であり当代を嫌ってか一斉に離反したという。 そのためなのか何なのか、サブタイトルが「罪人の円舞曲」であったりPVで怪盗風のキャラが紹介されているなどストーリーにはピカレスクロマン的な雰囲気がある。 また、機械技術に長けた国のようで、ゲーム中で使用可能な写真機(カメラ)もフォンテーヌ由来のもの。フォンテーヌ出身のNPCにも技術者が多い。 法整備と司法も発達しているが、その厳格さを疎ましく思っている住民も多いようだ。 ver.3.3にて開催された「百貨珍品」で、みんな大好きリーゼントヘアの立本がフォンテーヌに訪れたらしいのだが、彼曰く「状況がやばい」とのこと。 情報が増えるごとに不穏さを募らせていく国である 水中エリアの存在を強くフィーチャーしており、その探索のためには水中に潜り、通常の戦闘とは全く異なるシステムでの三次元戦闘を行うことになる。水中アクションにありがちな酸素ゲージのようなものは特にないので、溺れる心配は不要。むしろフォンテーヌの水上・水中でスタミナを使い切ることに慣れてしまい、多国の水面で溺れる旅人が後を絶たない。 また、「ウーシア」「プネウマ」の2つの性質を持つ「アルケー」というエネルギーが存在し、2つをぶつけ合わせることで敵やオブジェクトのギミックが解ける。 フィールドに点在する「クラスター」を利用して探索ギミックを解けるようになっているが、フォンテーヌ人キャラと水元素旅人は自力でどちらかのアルケーを出すことができるため、敵の弱体を任意に行ったり、クラスターなしで探索ギミックを解いたりできる。 対応する七神は水神『フォカロルス』。 ナタ 炎と戦争の国。 モチーフは中南米・アフリカ。 地理的にはテイワットの西部に位置し、スメール砂漠地帯のさらに西側にある。 他の国と比べると情報が少なく、実装事前にナタ出身者は全くと言っていいほど他地域に姿を現していない。 象徴となる言葉は「戦争」であるが、内輪揉めしているわけではなく、実情は他の国でのそれを上回る規模で侵略してくるアビスとの戦いに明け暮れているというもので、戦いが常在化しているもののそれほどネガティブなニュアンスではない。 炎以外の各元素に対応した6つの部族があり、各々が集落を作って暮らし、中心都市をゲーム的に担当するのが居住区ではなく「聖火競技場」なのが特徴的。 彼らの中で選ばれた人間は「古名」と呼ばれる別の名前を継承し、その功績を代々受け継いでいく。 「龍の国」ともされており、竜たちと共生している。 「帰火聖夜の巡礼」という闘技大会で選出された勇士を「夜巡者の戦争」と称して戦いに送り込むことを繰り返しており、 「夜巡者の戦争」においては、たとえ誰かが死亡しても、仲間の誰かが生還すれば(古名を受け継いだ者であれば)炎神の力で蘇生することができる。 「燃素」という特殊なエネルギーが存在しており、ナタ出身キャラはこれを得ることでより有利に行動することができる。 竜に憑依してその竜の能力を使うことができ、跳躍・泳ぎ・崖登りなど様々なアクションを行うことが可能。 これはナタ出身の各キャラのスキルで代用することも可能。 対応する七神は炎神『マーヴィカ』(個人名であり、神としての名前は現状不明)。 ナタにおいては選ばれし人間が代々神の座を受け継ぐというプロセスを経ており、彼女もれっきとした元人間。 スネージナヤ 氷の国。象徴する言葉は不明だが、「愛」ないしは「反逆」だという説が有力。 テイワットの最北に位置すると言われており、恐らくフォンテーヌのさらに北にあると思われる。 Ver.4台時点ではエリアとしては未実装だが、スネージナヤ所属組織のファデュイは初期から登場している。 シナリオではファデュイを用い、各地に侵攻紛いの行為を行っている。 NPCにもファデュイの関係者は多い。 寒冷地帯のようで、NPCの人名などからモチーフはロシアと推測されている。 対応する七神は「氷の女皇」と呼ばれる(本名は不明)。 カーンルイア 500年前に神によって滅ぼされたとされる地底の国。 神ではなく人間によって建国されたことや、当時としては破格の技術力を持っていたと思われること、更には血生臭い侵略国家であったと思われることなど謎が多い。 シムランカ Var4.8の期間限定マップ。テイワットからは独立した童話の世界で、魔女会の魔女らによって創造された。 【高難易度コンテンツ】 深境螺旋 出現する敵を制限時間内に全滅させるチャレンジに挑むことができる。 第1層から12層まで存在し各層全3ステージずつだが、途中から1つのステージが前後編構成となり、前半と後半に別々のパーティで挑むこととなる。なお、前半と後半は制限時間を共有している。 残った制限時間に応じてステージごとに☆0〜☆3までの評価が得られ、1層あたり合計☆0〜☆9の評価が付く形となる。この☆の合計数に応じて報酬(原石含む)が増える形となっている。 特に9〜12層は定期的にクリア状況がリセットされて内容も更新され、報酬が再取得可能となる。 ただし難易度も極めて高く、特に11層・12層は育成がかなり仕上がっていないと☆を取るどころか制限時間いっぱい生き残ることすら難しい。 報酬を全て貰うには9〜12層の全てのステージで☆3を取らなければならず(螺旋☆36等と呼称される)、事実上のエンドコンテンツとなっている。 幻想シアター ver.4台終盤に実装された、事実上のエンドコンテンツその2。 こちらも定期的に内容が更新される。 「パーティ編成は自由だが敵が強い」螺旋に対し、こちらは「敵の強さはそれなりだが編成に縛りが設けられている」形となっている。 まず所有キャラの中から出撃させるキャラを選び、ステージクリアやステージクリアで得たポイントの消費でそれらのキャラから一人ずつ「控え」に加えていくことができる。 挑戦に出すことができるのは控えに入っているキャラだけであり、さらに最終ステージまでで各キャラ2回までしか出すことができない。 なお、出撃可能なのは更新ごとに選ばれる3種類の元素に属するキャラクター及び、それと別枠の「特別招待キャスト」であり、事実上の元素反応縛りとなっている。 そのため幅広く多くのキャラを理解・育成していなければならず、初心者に対する敷居は螺旋よりも高い。 単純な難易度自体は螺旋12層に通用するパーティならば概ね軽く捻れる程度だが、時には敢えて中途半端なパーティでギリギリでクリアし強力なキャラを温存する……などの判断が必要となる。 出撃できないキャラの星5武器を出撃できるキャラに持たせるなど、手持ちのリソースを出撃可能なキャラになるべく集中させるのもポイント。 地方伝説 事実上のエンドコンテンツその3。(便宜上その3としたが実装は↑より早い。) フォンテーヌ以降に実装されたマップに配置されている、ものすごく強い雑魚敵。 いずれも既存の雑魚敵のコンパチ強化版に専用技をいくつか加えたような形となっているがその強化幅が異常であり、螺旋12層を踏破できるパーティでも一歩間違えば容易に全滅させられるレベルの圧倒的な耐久力と火力を持つ。 上記2コンテンツと異なりフィールドに固定配置であるため、基本的に何の変哲もない場所に何の前触れも無く出現する。 その分攻略法の自由度が高いのも特徴で、料理バフの活用・落下ダメージの活用・地形ハメ・水没で即死させる・マルチプレイで袋叩きにする…などなどとにかく何でもアリ。 報酬は元となった雑魚敵と同じ素材を多めに落とすだけであり、原石の報酬は対応したアチーブメントで貰える僅かな量のみと、ハッキリ言ってガチャを回したいだけなら二回以上構う必要はほぼ無いのだが、攻略の制限の少なさもあってか骨のある挑戦を求めて挑んでいく戦闘狂旅人は後を絶たない。 ナタ実装時にはさらに輪をかけて凶悪な技やギミックを兼ね備えた地方伝説が登場。ただでさえ強いこいつらを特定の縛りの上で撃破する複数のアチーブメントも追加されるなど、世界ランク9の実装も相まってさらなる高難易度化を見せた。 まあ原石を取る目的だけなら世界ランクを下げてしまえばいいのだが…… 【用語】 七神 テイワットの七つの国をそれぞれ統治する七柱の魔神。炎・水・風・雷・草・氷・岩の七元素に対応している。 彼らは魔神同士の争い「魔神戦争」の勝者であり、現存するのはこの七柱のみだがかつては七十二もの魔神がいたという。ちなみに今までに登場した魔神の名は皆ソロモン72柱からとられている。 人間にとっての「神の目」のような「神の心」なるアイテムを持っており、それがないと本来の力は振るえない模様。 七天神像 七国の各地にある、七神をモデルにした像。ぶっちゃけそこまで似てないが 各エリアの七天神像に触れることでそのエリアのマップが解放される。また、あちこちに隠されている「失われし○神の瞳」(○の部分は国により異なる)を集めて奉納することでスタミナ上限増加を始めとする様々な恩恵が得られる。 元素 テイワットに満ちた魔法や神秘の根源。それぞれに対応した魔神が存在する。現状は炎、水、雷、氷、風、岩、草の七つがあるが、七神以外の魔神がいたころはこれ以外の元素もあった模様。虚数元素とか量子元素もあったんだろうか? ダインスレイヴなどが操る未知の元素も確認されている。 神の目 宝石のような見た目をした結晶。これを持つ者はその神の目に対応した元素を操る力を得る。 人の願いが極限まで高まり、神の視線をその身に受けた時に授かるとされる。 この願いとは具体的な願いというより、一生を懸けても叶えたい夢、一生貫きたい生き方のようなもの。 天理 七神の上に立つ、テイワットの管理者。 天理に不都合なことをする国に呪いをもたらしたり、「釘」を落として直接的に滅ぼしたりした。 「天理の調停者」との関係はいまいち判然としない。 アビス 「アビスの魔術師」がその辺にいたり、いつもなにやら陰謀を企んでいたりするためどこか身近な印象だが、場所や歴史など詳細は一切不明。 天理への反逆を試みている。 異空間じみた場所にあるらしく、そこに迷いこんだタルタリヤは数日で数ヶ月の経験をしたとのこと。 【小ネタ】 テイワットの1時間は現実時間の1分であり1日は24分。午前6時に東から太陽が昇り、西に月が沈む、また午後6時に東から月が登り、西に太陽が沈む。 サービス開始時、チート検出ソフトが張り切りすぎてしまい、アンインストールしても消えないという事件が起こった。サービス元の会社がある国のお国柄のおかげもあり一時炎上したが、今はきちんとアンインストールすると消える模様。安心して欲しい。 キャラクターごとの細かな作り込みが非常に多い。そのわりに戦闘モーションは共通のものが多いが。例として、普通のキャラは雪山では息が白くなるのだが、呼吸を必要としないキャラは白くならない、とあるイベントであるアイテムを探すとき、そのアイテムの近くに行くと神の目が光るという性質で探すのだが、偽物の神の目を使っているキャラは反応しないなど。プレイアブルキャラのみならずNPCに対してもこの作り込みが適用される事があり、Ver2.2では稲妻の一部NPCに対して「刀の差し方」を「刃が下向きであった状態から刃が上向きになるように修正」する対応が行われた。 七神など一部キャラは『崩壊』シリーズからのスターシステム的な似たデザインになっている。特に『崩壊3rd』はオープンワールド制である本作の前身となるモードを実装しているだけあり、似たシステムがちらほら存在する。 BGMは七国ごとに異なり、各国の民族音楽風のなかなか凝ったものになっている。また、モチーフ国で収録するというこだわりがある模様。 ユーザーからの声を拾い上げる狙いからか、ゲーム内での満足度アンケートがかなりの頻度で行われている。回答すると報酬としてモラが貰えるうえ、ユーザーの声を反映したアップデートが過去に多数行われた実績があるため積極的に回答するとモラ事情 将来のプレイ環境改善に繋がるだろう。 今、このページを読み切った者よ。 貴様の旅は終わりを告げようとするが、貴様はまだ最後の扉を開けていない。 その旅の意味を理解しているのならば、追記・修正せよ。 俺を倒せ。 道を開けろと命令しろ。 俺なんかよりも、貴様がもっと上手く編集できると証明してみせろ。 そして、全ての運命を新たに紡げ。 俺はほとんどの記憶を失くした。だが、どうしても忘れられないことがある。 彼女も、このページが好きだった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 作品や本項目に対する愚痴や誹謗中傷等が続くようならばコメント欄の撤去やIP規制といった処置がされますのでご注意ください。 ▷ コメント欄 [部分編集] 内容薄すぎだろ -- 名無しさん (2021-12-07 12 27 51) ↑ごめんまだ途中なんだ -- 名無しさん (2021-12-07 12 52 33) やっと立ったと思ったら... -- 名無しさん (2021-12-07 13 12 18) 作成から24時間で完成しなかった場合は削除となりますのであしからず -- 名無しさん (2021-12-07 13 21 10) やっつけ仕事で草 -- 名無しさん (2021-12-07 13 32 27) きっと今頑張って作ってるところなんだろうからやる気削ぐようなこと言ってやるなよ -- 名無しさん (2021-12-07 14 53 33) 規約違反のコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2021-12-07 14 56 35) ようやく本編項目建ったのか(途中だけど) -- 名無しさん (2021-12-07 17 25 14) このゲーム情報量多いから書くの大変そう(小並 -- 名無しさん (2021-12-07 18 14 11) 編集者の方は、編集時のルール「・編集回数について」を確認してください。また、荒らしコメントであっても、「荒らし報告 その10」への報告なしで無断削除は禁止されています。編集の回数のルールもあり、作りかけで項目を建てるのは基本的にはダメです。完成させてから項目として作成してください。 -- 名無しさん (2021-12-07 18 37 50) 無断で削除されたコメントを一旦復元させました。状況が状況なので間を置いて後で報告しておきます。 -- 名無しさん (2021-12-07 20 01 42) パイモンとかいうオナホが可愛すぎる -- 名無しさん (2021-12-07 21 13 33) 萌え萌えジェネリックBotW -- 名無しさん (2021-12-08 03 28 51) ↑荒らしや煽りコメントであっても勝手に消してはいけないというのがこのWikiのルールです。「勝手にコメントを削除することは禁止行為である「過度な自治」に当たり、規制対象になります。」と、赤太字で記載されている通りです。項目の維持管理についてを熟読し、通報のステップを踏むようにして下さい。また、人を荒らし呼ばわりする行為はれっきとした煽りコメントに該当するため、こちらを通報させていただきます。 -- 名無しさん (2021-12-08 09 23 13) 作りかけの状態で項目立てたのを指摘されたら荒らし呼ばわりとか随分な物言いだな -- 名無しさん (2021-12-08 10 53 07) 項目の維持管理について -- 名無しさん (2021-12-08 11 13 56) キャラの項目はあったのにゲームの項目は立つの遅かったね -- 名無しさん (2021-12-08 11 21 02) 前にも立ったけど問題があって削除になったんじゃないっけ? -- 名無しさん (2021-12-08 11 31 36) ↑2 作品項目って紹介するものが多くてまとめて記述するのが大変だからね。キャラは簡単な説明書いてストーリーの言動をなぞるだけで作れたりするし -- 名無しさん (2021-12-08 19 03 39) 結局コメント欄どうするの… -- 名無しさん (2021-12-08 20 49 23) ↑3 原神リリース当初は公式Twitterなどが荒れたという理由で、期限付きで要相談項目に指定されていた その期限が過ぎ、公式が落ち着いたという理由で解除された といったことはあったはずです。連絡事項の2020/12/13の管理人氏の連絡を参照の事。その前に削除になったってことはなかった気がする…… -- 名無しさん (2021-12-08 21 05 30) ↑2ある程度落ち着いたらリセットだろこんなもん -- 名無しさん (2021-12-08 23 26 59) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2021-12-09 12 33 27) なんかガチャとか育成とか色々書いてるけど、肝心要のどういうシステムのゲームなのかがさっぱり分からんのだが -- 名無しさん (2021-12-10 08 52 34) 要するにブレワイみたいなアクションゲーってことなのこれ? なんでこんなゲームの中核書かずにその周りだけ書くようなことしてんだろ -- 名無しさん (2021-12-10 21 20 56) ゲーム情報多いから書きやすい所から書くのはありやろ。頑張ってな -- 名無しさん (2021-12-12 16 35 12) ↑2 まあブレワイに似てるところは多い。言い換えるとそんだけやりやすい。 -- 名無しさん (2021-12-13 12 24 43) だいぶ充実してきたな。要素多いからなあこのゲーム -- 名無しさん (2021-12-14 16 19 32) 八重神子がエロいってあるけどリサさんも大概じゃないかな...特に崖。 -- 名無しさん (2022-02-09 16 48 54) 沙羅もぱっと見マトモそうに見えて実際はかなりエグい格好してる -- 名無しさん (2022-02-09 17 39 53) 細かくて申し訳ないけど、本文も間違ってるけど九条「裟」羅なのよね。自分も沙羅なのか紗羅なのかサラなのかわからなくなるから毎回調べてしまう -- 名無しさん (2022-02-19 20 19 44) ↑袈裟懸けの娑と覚えるのです -- 名無しさん (2022-02-19 21 44 35) 何で原神はどこも荒れてるんだか…もうちょっと仲良くやって欲しいな。 -- 名無しさん (2022-05-05 13 21 13) イベントが少ない短く虚無が長い上に良くも悪くも敵の強さややり込みがライト層向けに調整でエンドコンテンツも無く虚無期間が多い。長くプレイしてると物足りない。あとライト層意識しまくった調整の割に育成素材の入手等に問題がある。特に実装が後の国のキャラ程ゲーム進めないと育成すら出来ないのは問題で色々調整雑なんだよなー -- 名無しさん (2022-06-30 12 39 53) いい加減恒常キャラピックアップしてほしいわ。衣装だけくれてそのキャラ引けないとかなにそのお預け -- 名無しさん (2022-07-16 15 19 31) ↑というかそもそも期間限定キャラが多すぎてな・・・いやそういうもんだってあきらめてるけど -- 名無しさん (2022-08-02 19 32 49) ナルトの五大国がモチーフ元かな -- 名無しさん (2022-08-30 19 53 47) このゲーム日本語訳が酷くてやめたけど、最近はマシになってんの? -- 名無しさん (2022-09-02 16 31 44) ↑原神は翻訳の精度はかなり高い方だぞ? -- 名無しさん (2022-09-03 17 41 13) 訳自体はさておき言い回しが変わってるなーってのは無くもないかな。これも日本語が不安定気味に感じられた崩壊3rd最初期あたりと比べると随分進歩したものだ -- 名無しさん (2022-09-05 16 06 47) 大変恐縮ですがストーリーが???な感じです。要約するとどんな感じなんですかね? -- 名無しさん (2022-12-19 22 45 10) ↑気になるんだったらこんなとこで解説読んでないで実際に遊びなさい。どうせ基本無料なんだから。 -- 名無しさん (2022-12-20 17 38 24) ↑↑主人公が行方不明になった自分の片割れ(兄妹)と再会するため、マスコット(非常食)と共に兄妹の失踪原因を作った謎の神"天理"を探して旅する物語。主人公は天理のことを「七神の一人では?」と疑ってるので、各神の容疑を晴らす&情報収集のために各地へ赴き、その度に各国を脅かす陰謀に巻き込まれていく。なお、主人公の最終目標は「妹(兄)を見つけて共にテイワットを立ち去り、以前のように別世界への旅を続けること」である -- 名無しさん (2022-12-25 02 29 49) ↑↑↑コメ主です。遊んでいたんですけど、ゲーム経験殆ど無くて操作覚えるのすら手一杯でストーリー理解する余裕がなくて…。 ↑の方本当に助かりました。ありがとうございます -- 名無しさん (2022-12-25 07 26 42) 段々とんでもないボリュームになりつつあるな…今から始める新規は目回すだろこれ -- 名無しさん (2023-01-06 17 01 25) アルハイゼン実装されてるくね? -- 名無しさん (2023-02-16 22 48 32) 見た感じこれを完全コンシューマー化で売り出しててもかなり売れたんじゃないかな?これ自体した事はないけど… -- 名無しさん (2023-05-20 08 48 20) フォンテーヌ関連は1週間経つまで待ってから追加してくれ -- 名無しさん (2023-08-18 19 52 46) いい加減「環境で調整」とかやってないでキャラの性能に手を入れてくれ… -- 名無しさん (2023-10-10 18 50 51) ↑↑↑コンシューマーならガチャ等の制約がなくてより良かったとは思うけど、どこまで続けられるか飽きられるかわからないものにdlc でボリュームを足し続けなきゃいけないし、無理だと思う。ガチャで集金できるからこそのボリューム・豪華さな気がする。 -- 名無しさん (2023-10-13 23 05 58) ストーリー完結まであと何年かかるんだろう? 未実装の国があと3つ、現時点でサービス開始から3年だからあと3~4年? -- 名無しさん (2023-10-17 00 32 21) 3つ?と思ったけどカーンルイア含めてか……個人的には結構続いてほしいなと思う サ終でもう二度とテイワットで遊べなくなるのは惜しい -- 名無しさん (2023-12-29 01 08 30) 主人公以外にもテイワット外からの存在が増え始めてるしテイワット編は第一部で、このまま順当に行けば多分違う世界かテイワット外に出る第二部やるんじゃないかな -- 名無しさん (2023-12-29 01 57 47) 某有志wikiみたいな感じで草元素の表記を目に優しめのカラーリングに変更したいなーと思う -- 名無しさん (2024-02-17 13 21 54) 出来るならやっても良いと思う、草元素っていうか草神のイメージにも合うだろうし -- 名無しさん (2024-02-17 17 12 07) 加筆と共に草の色変更を実行(とりあえず、他の色設定と並べて違和感ないシンプルなカラーコードで) -- 名無しさん (2024-03-21 02 19 47) プレイアブルにアルレッキーノ追加してみました。生まれとしてはフォンテーヌだけど所属はファデュイ(スネージナヤ)だからとりあえず現状はスネージナヤ内でいいよね? -- 名無しさん (2024-05-08 10 54 43) 後発タイトルがだいたい乗り物とかフックショットとか無限ダッシュとかを実装してることで「移動が遅過ぎる」って点がだんだん目立ち始めてきた気がする。一応高速移動出来るスキル持ってるキャラもいるけど、まずガチャで引かにゃならん上にだいたい限定だし… -- 名無しさん (2024-05-23 10 34 14) 魔神任務テイワット大陸編は実装から早々に完結まで導くから分かり易いけど、カーンルイア編はゲームの本筋ともあって地続きとなるから、どうしても毎回半年近く待つ羽目になるから大抵前回何があったっけ・・・になる(なった)。 -- 名無しさん (2024-06-10 13 16 33) 間が開くんでエピソード忘れちゃうよね…正直言うとスメール以前の間章どんなのだったかうろ覚え -- 名無しさん (2024-06-23 00 07 10) 専門用語もスメール以降は中東やフランスみたいな馴染みの薄い言語圏の言葉がベースになってるし、量の多さもあってスメール編以降は正直置いてかれ気味なとこある -- 名無しさん (2024-06-28 17 52 26) 名指しで鳴潮ゲーム内でNGワードにしてるの姑息すぎて草元素。ライバルゲームに焦ってるって言ってるようなもんじゃん。。本国では配信者に金掴ませて鳴潮やるなって圧かける有様だしを -- 名無しさん (2024-08-15 07 32 02) 実際後発タイトルが「原神で不便だったところをどう潰すか」に少なからず力入れてることもあって段々型落ちが見えてきてるからね。収益もどんどん落ちてるそうだし、そろそろ今までの殿様商売は通用しなくなってきてる。 -- 名無しさん (2024-09-04 18 49 11) 修正感謝 -- 名無しさん (2024-09-24 11 15 59) 起伏の激しい新フィールドで移動に便利を限定キャラとして続けて出しちゃってアチャーって感じてる -- 名無しさん (2024-09-24 13 18 23) 名前 コメント
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鋼の山脈 四・星の石 下 嫌な予感が続いていた。 避難民の隠れ家を探し出すなどという役割自体、元々率先して取り組む気が起きるようなものではない。 それを強いられる不快感もあったが、それ以外にも、空気に滲むような悪寒が幽かに漂ってきている気がする。 「ったく、何で俺がこんなガキの使いに付き合わされなきゃなんねえんだ」 レムの後ろから付いてくるメドウズが、レムを威圧するように声を大きく唸った。 もうひとつの原因であるこの男は、先程からずっとこの調子である。 面倒なばかりで見返りのない偵察行の倦怠感を、自分より立場が弱い者を罵ることで紛らわせようとしている。 「よそ見してんじゃねえ、よく探せ。見落としなんざしやがったら、承知しねえぞ」 声の調子からして、メドウズ自身は辺りに注意を払っているわけではなさそうである。 何しろ最初に手をつける権利を禁じられているのだ。やる気のあろうはずもない。 辺りの木々は、誰かが悪意を持ってわざと植えたのでなければありえないくらい、鬱蒼と生い茂っている。 獣道さえも低木の茂みに蝕まれ、歩くのも一苦労だった。 「このわざとらしさだ。この辺りに隠れてやがるのは間違いねえ」 メドウズはそう唸っているが、レムは何か違うような気がしていた。 この密度の林は、もちろん自然のものではない。だが住民の手によるものとも違うのではないだろうか。 こんなに生い茂らせてしまっては、移動はおろか鳥や獣を捕るのも一苦労になる。 周辺の盗賊から集落を守るためだとしたら、今度は敵が潜む場所を与えることになり、今度は逆効果でしかない。 この深い木々の向こうに、微かに漂う嫌な感覚の根源がいる気がする。 しかし、今はそんなことを考えていても、答えは出ないだろう。それよりも、バルフィンから押し付けられた隠れ家の捜索である。 持たされている両手斧で低木の枝や背の高い草を薙ぎ倒しながら進んでいるものの、あくまで戦闘用の斧では、効率は知れたものである。 もし本当にこの中に隠れているのであれば、探し出すのは二人ではまず無理であった。 加えて、メドウズはまともに探す気がない。どうせ、見つからなければレムのせいにして逃れる腹積もりなのだろう。 「おい、まだ見つからねえのか。ちんたらしてんじゃねえよ」 機嫌の悪そうな気配の声が後ろからかかった。確かに、いつまでもこうしていられるわけではない。 レムの後をただ付いてきているだけのメドウズへの当てつけもあって、レムはかろうじて通りやすい獣道から、脇の茂みに踏み入った。 「おい!」 「通りやすいところに隠れ家なんかあるわけないだろ」 振り向きもせずに応えると、しばらくの沈黙の後、忌々しげな舌打ちが聞こえてきた。 その後も似たようなやり取りを繰り返しながら深い山林の中を進んだが、レムにとってはまったくの予想通りに、脇道をそれほども行けない間に日が暮れてきた。 メドウズは相変わらず苛立っているが、いちいち構っている暇もない。 罵声を適当にあしらっているレムのその態度も、またメドウズの神経を逆撫でする効果になっているようだった。 脇道に入って、密度の高い一帯を進むのに時間がかかったが、越えてしまえばその内側の木々は枯れかけていたり萎びていたりして、通るのはそれほど苦にならなかった。 メドウズはそれで多少気を静めたようだったが、レムは逆に嫌な予感が高まるのを感じていた。 こんなに広範囲から活力が失われているのも、不自然だ。 それに何やら、先程から同じ場所をずっと回っている気がする。 そのことに気付いてから、木に傷をつけてみたり、道を変えてみたりと様々にやってみたが、どれも効果がない。 傷をつけた木に行き当たることもなく、ただ似たような雰囲気の場所を何度も通り過ぎているばかりである。 「おい、まだか」 いい加減、こちらを罵る言葉も定型化してきている。 「もう暗い。これ以上は無理だろ」 「ちっ……使えねえ野郎だ」 さすがに、これ以上は無理だとメドウズも思ったようだった。 森の屋根の切れ間から、空が見える場所に位置を定めた。 その辺りの木や草を払い、木の枝を集めてきて火を起こす。 昼間に襲撃した集落から奪ってきた保存食を火で炙り、とりあえず空腹を満たした。 焚いた火の傍らに、切り払った内から柔らかそうな草を集めてきて寝床を作る。 レムが動いている間、メドウズは相変わらず何もしないで喚いているだけだった。 時折癪に障ることはあったが、レムはもうメドウズは相手にしていなかった。この男に何も期待する事はない。 一通りの支度が終わるのを見届けたところで、メドウズは妙なことを言い出した。 「赤月が見えたら、起こせ」 火の番の交代制は、普通なら当然の事だが、今まで罵るばかりですべてレムに押し付けていたメドウズである。 手伝ってくれる気になったかと、うかうかと信用するようなお人よしは、あっという間に食われて終わりだ。 「わかった」 レムが寝込んだところで、何かするつもりだろう。 心当たりは十分すぎるほどある。 おとなしく返事をしたレムを、舌なめずりの音が聞こえるような表情で見やりながら、メドウズは横になった。 メドウズと交代してから、一応は眠るふりをして横になった。 斧の柄をしっかりと抱きしめておく。何かあっても、すぐに対応できるはずだ。 案の定、メドウズの気配はレムの方へ向いている。 昼夜の行軍で体は眠りたがっているが、そういうわけにはいかない。 体を動かさずに起きているというのは、思ったよりつらい作業である。夜戦訓練も、じっとしているようなものではない。 ふと、ゼリエと地下で修練した時の事を思い出した。 あの修練も、じっと坐を組み続けて夜を明かすものだった。 なんとか、感覚を思い出してみる。 呼吸を深くし、体の隅々に新鮮な気息が行き渡るよう、頭に思い描く。 木々のざわめきや、風に草がなびく感触が、五感に伝わってきた。祭司団の修練は無茶なものばかりだったが、ゼリエとの修練は無意味ではなかったらしい。 そうしてみると、この山林に感じた奇妙な悪寒がより一層はっきりと伝わってくるようだった。 見た目ではきちんと木々が生い茂っているが、どことなく虚ろである。 屍臭が漂ってくれば、似つかわしかっただろう。長老議員たちの若い頃の武勇伝によく聞かれる「犬の化物」の話に抱いた印象も、こんな感じだ。 メドウズの気配が、動いた。 無造作な足取りで背を向けたレムの方へ近づいてくる。明らかに、こちらに行き先を定めていた。 脇に斧を手挟んだまま、起き上がる。 「何かあったのか」 言いかけたところで、メドウズが素早く飛びついてきた。 斧の柄を盾に食い止めようとするが、元々寝ていた姿勢と、体重を乗せた突進では勝負にならない。 逆に柄を押し付けられるように、地面に押さえ込まれた。 「何のつもりだ!」 柄を押し返そうとするが、体重をかけられる姿勢のメドウズは片腕でうまく調整するだけで、レムの腕力をいなしてしまう。 残った片腕が、何を狙っているのか、あまり考えたくなかった。 「何のつもりだってか」 メドウズが粘っこく笑う。レムの足の間に、自分の膝を割り込ませてきた。 膝を跳ね上げて、メドウズの股間を狙おうとした。メドウズの空いていた片手が、素早く足を押さえる。 「おお、アブねえアブねえ」 いやらしく笑って、手で足を押さえたまま体ごと足の間に入り込んだ。 「どけ」 「命令できる立場か? ん?」 足を押さえた手が、そのまま太腿をすり上がってくる。 「シェガルはマダラだったんだったか? 俺は前からマダラのイチモツがどんな風になってるのか気になっててよお」 太腿を撫でられる悪寒が、全身の毛を逆立てさせるようだった。 「いい機会じゃねえか。へへ、教えてくれよ」 いかつい節くれだった指が、股間に微かに触れた瞬間、反射的に両足を折りたたんで腰を持ち上げていた。 踵を揃え、メドウズの顎へ向けて跳ね上げる。 「うおっと」 かわされた。体を地面に押し付けていた斧の柄からメドウズの体重が離れ、僅かに自由を取り戻す。 メドウズの手から斧の柄を絡め取り、斧頭を突きつけた。 だが、伸ばした足は抱え込まれ、逆に尻を晒す格好になってしまう。 再び、メドウズがにたにたと笑い出した。 「なあシェガルよ、俺はマダラって聞いてたのに、手ごたえがなかったぜ? 話が違うんじゃあねえのかあ?」 自分の足が邪魔で、斧を振るえない。 「何とか言えよ」 膝下に肩を滑り込ませ、押さえ込んでくる。結局、斧も柄を体と足に挟みこまれて、ろくに動かせない。その柄に、メドウズがまた手をかけた。 自分の姿勢に思い当たって、レムの心の底に氷のように冷えたものが滲み出し始めていた。それが心を満たせば死ぬ。 メドウズの右手が空いている。が、右肩はレムの両足を押さえ込んでいるせいで、前に出していなければならない手は、無防備になった尻には届かない。 「もしかして、シェガルは女だったりしねえかなあ」 手持ち無沙汰の右手が、レムの胸に触れた。 同年代の少女でも、まだ膨らみかけのそこは、レムの場合は筋肉質でさえある。 手のひらが覆うように胸を撫で始める。 「触るな」 ただひたすらに、不快だった。 牙を剥いて威嚇しても、この姿勢では効果はないことはわかっていた。案の定、メドウズは侮るような表情をわざとらしく作って見せただけだった。 指が、ボリュームと柔らかみの少ない弾力のある胸を、弄ぶように揉みほぐし始める。 「おお、怖え怖え」 じわりと、胸の氷が存在感を増した。 「何がしたいんだ」 「さっきからそればっかりだなァ、オイ。ちっとは愛想良くしてみろよ。気持ちよくしてやろうってんだからよお」 メドウズが、こちらに顔を近づけて舌を出した。 指が、厚手の服の上から乳首を探し当てたらしい。くるくると円を描くように刺激される。 あと少し、あの舌がこちらの顔を舐めるくらい近づければ、鼻面に噛み付いてやれる距離である。 「ところでよお、うちの氏族で女拾ってきたらどうなるか、知ってるか」 指先が執拗に乳首を弄んでいる。痛みでしかない。 「大抵は拾ってきた奴のモノになるんだよ。朝晩子種注いでやってよ、ガキが生まれたら世話させてよ。中にゃあボテ腹が好きな奴とかもいるんだぜ。 そういや、生ませたガキ犯して自分の孫を自分で作っちまった奴がいたっけなあ」 下品に笑った拍子に、顔に唾が飛んだ。それすらも、わざとだろう。 「まあ拾ってきた女のうち、いい奴はバルフィンが持って行くんだよ。どうなるかはしらねえが、砦の中に十何人って囲っててよ、ひでえんだぜ、あの野郎。 抵抗する女を殴って無理矢理犯すのがたまらねえんだとよ。昼間のは見ただろ? たまにああやって、十何人に犯らせて見てることだってあるんだぜ」 胸を弄るのを止めて、手が襟首に入ってきた。硬い指が鎖骨をなぞる。 「もしシェガルが女だったら、どうなるんだろうなあ。見つけたのは俺だから、俺のモノになるかなあ。 バルフィンに気に入られてるんじゃ、取り上げられるかも知れねえなあ。それか、今まで俺たちを騙していた罰ってことで共有財産かもなあ。 ヘヘヘ、股開いて柱に括りつけられて、溜まった奴にモノ突っ込まれてヒイヒイよがる生活だぜ? それともあっちかもなあ。裸で放り出されてよ、捕まえた奴が好きにしていいってな。苦しいよなあ、ヘヘヘヘヘへ。てめえの兄貴が使ってくれるだろ。 いや、てめえが共有財産になるなら、あのクソ洗いはぶち殺されるな。俺たちを騙しておいて、五体満足で済ますわけにはいかねえもんなあ」 「何が言いたい」 ようやく、言葉をそれだけ搾り出した。 メドウズのいやらしい笑いに、獲物を捕らえた時の喜悦が混じった。 「まあ、てめえら兄弟がマダラだって言い張るんなら、そういうことにしておいてやってもいいぜ。バルフィンが黙ってる限り、てめえはマダラだからなあ。 ッたくあの野郎もわかんねえよなあ。こんなバレバレの嘘をほったらかしにしておくんだからよお。 普段からそうだ。にやにやしてるかと思えば、いきなりぶち切れやがって。ぶちのめしてやりてえところだ」 メドウズの拘束が少し緩む。 引いた拍子に合わせて押し返そうと力を込めると、また元の通りに押さえ込まれた。 「おっと、おとなしくしろよ。俺が喋るか喋らねえかに、てめえの兄貴の命もかかってんだからな」 ゼダは人質も同然だ。見捨てて逃げるだけの冷酷さがあれば、そもそもこんなことにはならなかった。 押し返す力を緩めた。 抵抗をやめたレムの顔を、舐め回すように眺めて、メドウズは胸から手を離した。 「そんなに固くなんなよ。いい子にしてりゃあ、気持ちよくしてやるからよ」 斧をむしり取り、少し離れた場所に腰を下ろす。 「それじゃあ、てめえで服を脱いでもらおうか。愉しみやすいようになあ」 自分から屈服するように、仕向けるつもりなのだ。 言うまでもなく、レムは先程の続きをされるつもりはなかった。 だが、ここをどう切り抜けるか。 もはや口を封じるしかない状態だが、お目付け役のメドウズを殺れば、バルフィンがどう出るかまったく推測が付かない。 そもそも武器はメドウズの手の中にある。こちらから打ちかかっていっても、叩き殺されるだけだ。 「どうした? 怖がるなよ、優しくしてやるからよお」 心の氷が、また重さを増す。 逃げるか。 逃げれば、最初にレムを庇ったゼダの立場がなくなるのは変わらない。 だが、おとなしく言うことに従ってメドウズにいいように弄ばれるくらいなら、死んだほうがましだ。 盗賊風情の手篭めにされた汚れた体で、父どころか自分をあれこれ気にかけてくれた断崖城の戦士たちの前に立てるほど、強靭な神経はしていない。 誇りは、時として死を呼ぶ。矜持を捨てて、最初からモノマに溶け込んでしまえば、もっと気楽に脱出する機会を窺えただろう。 それもまた、死んだほうがましだと思えた。 断崖城の戦士たちが傭兵に出ると、盗賊と戦う場合に、こういった場面に何度か遭遇するという。 優位に立った相手とまだ戦うつもりがあるのなら、相手の要求は一切呑んではいけないと、熟練戦士は苦い顔で語っていた。 要求を呑んでいいのは、時間を稼ぐ時だけだ。時間を稼ぐのは、来るはずの応援を待つ時か、時間によって敵の優位が崩れるのが予測できている時だけだ。 敵の要求は呑まない。状況の劣勢は損害が広がる前に逃げる。ありもしない救いを待つ者は、守るべきものと己の誇りを自ら踏みにじった挙句、無様に死ぬ。 戦うつもりなら一切妥協せず、徹底的に抵抗する方が、無駄に生き恥を晒さなくて済む。 メドウズの目の前で従順に服を脱いで、嬲りものにされる光景を、頭の外に投げ捨てた。 心の氷が重さを増した。だが、レムの動きを悪くしていたその冷たさは、忘れることにした。 そもそも従ったところでメドウズが約束を守るとは思えない。守ったところで、集落に帰ってからも脅し続けられるだろう。相手がメドウズ一人か、多数かの違いだけだ。 ならば、考えるのは、いかに傷を少なく抜けるかではなく、どう攻めるかである。 腹を括った。 こいつは、ここで殺る。 後のことは、後で何とかする。今はバルフィンに疑われるリスクを飲み下すのが最善の選択だ。 ただ、武器がない状況を、どう覆すかである。 こういう場合は、辺りの物を武器や遮蔽物に使ってかく乱しながら仕掛ける場面である。だがメドウズは、レムが打って出てくるのを待ち受けるだけでいい。 木や草を切り払った野営場所は、そのまま長柄斧の威力が発揮される有効範囲になる。 待ちを固めた相手を素手で崩すのは不可能だ。先に攻めさせて、そのさらに先を取るか、返しを狙わなければ、どうしようもない。 なんとかして、レムを追ってこさせるように仕向けなければならない。 「メドウズ」 意識を受身から攻勢に転じた時、今まで見えなかったものが一気に広がった。 そのうちひとつを、選び出す。 「ここで私を逃がしたら、お前もただじゃすまないだろうな」 「何だ?」 思わぬ逆襲に、メドウズの表情が変わった。 「いいぜ、逃げてみろ。この辺は俺たちの縄張りだ、すぐとっ捕まえてやらあ」 「この辺りに来てから、私と一緒に随分迷っていたじゃないか。大勢がいるはずの隠れ家さえ見つからないのに、私が隠れたらどうするつもりだ。 それに私はこの辺の氏族の出じゃない。いつまでもここにいると思うか。それとも私を捕まえるのを諦めてバルフィンに泣きつくか。 一番私を捕まえやすい位置にいたお前が捕まえられずに戻ったら、追っ手が出る頃には私はこの山の外だな。バルフィンがお前の弱腰に気付かないといいな」 「てめえ、この」 メドウズが一歩前に踏み出した。 「兄貴がどうなってもいいってか」 既に頭に血が上っている様子が、精神的優位から陥落したことを表している。 「あんな奴、」 兄でも何でもないと言おうとした時、なぜかゼダの顔が思い出された。 どことなく頼りない雰囲気だが、大人しくて穏やかな微笑が、こちらを向いている。 「あんな何も出来ない奴、どうなろうと知ったことじゃないな」 言うだけである。実際にそう思っているわけではない。それなのに、声に出すのに気力を必要とした。 メドウズは目を剥いて絶句していた。 バルフィンへの恐れは、メドウズにも存在していた。そして、まさか自分が逆に追い込まれるとは、思ってもいなかったのだろう。 歯軋りの音が聞こえてくるようである。 「じゃあな。バルフィンによろしくな」 最後の駄目押しに、目の前で身を翻した。 追って来い、と念じた。メドウズが追って来なければ、ゼダの身が危ない。わざと、挑発するように悠々と歩いた。 「待ちやがれァ!」 かかった。 作戦が図に当たった高揚感と、圧倒的不利な状況に身を晒した緊迫感が全身の神経を駆け抜ける。 敵が追ってくるなら、遮蔽物が使える。遮蔽物が使えれば、斧は動きを制限される場面も出てくるだろう。素手でも勝機が生まれる。 勝ち目は限りなく薄いが、少なくとも戦闘の場になれば、立場は対等だ。 これなら、もし敗れて犯されながら切り刻まれたとしても、その理由は自分の未熟ですべて決着が付く。 腰の帯に手をやると、小さな鋼の投げ釘が、あれだけ揉み合ったというのに釘帯からすり抜けずに四本、出番を待って整列している。 トヲリの地からは遠い。トヲリの意志を疑うわけではないが、どれほど加護が届くか。 剣さえあれば、メドウズごときが斧を持とうと槍を持とうと、後れを取るつもりはないというのに。 手近な気に飛びつき、素早くよじ登る。 両手斧を持っているメドウズは、登って追いかけてくることは出来ない。 「この野郎!」 代わりに斧の柄を目一杯伸ばして叩きつけてくる。 間一髪、他の枝に乗り移った。足場の枝を砕かれればもちろん、うかうかしていれば足を叩き斬られる。 隣の木に飛び移ろうとして枝を物色するが、レムの体重を支えられそうなものはあっても、着地衝撃に耐えられるほどのものはない。 木の下では、メドウズが二撃目を振りかぶっている。 仕方なく上に飛び上がった直後に、足場の枝が叩き落された。 木の上のほうに、体重を支えられそうな枝はない。幹にしがみ付いている状態である。 下から、メドウズのぎらつく目が見上げている。 斧を横に構えて、幹に叩きつけた。 幹が砕ける衝撃が、木を伝わって体の芯を揺さぶる。 もう一撃。幹の中心部が割かれたのが感じられた。 もう持たないだろう、と判断した瞬間に、隣の木目掛けて幹を蹴っていた。 枝を掴んで衝撃を和らげ、木の幹にぶつかりながら足を巻き付ける。 背後では、しがみついていた木が音を立てて倒れていくところだった。 細い枝のうち、体重に耐えられそうな枝の付け根に足を乗せる。 「うろちょろするんじゃねえ!」 今度は、枝を払わずに直接幹を切り倒しにきた。 次の木に見当をつけ、すぐに飛ぶ。メドウズも、切り倒さないうちに追ってきた。 幹に斧を入れられる前に、さらに次の木に狙いをつける。幹は少し遠い。腕を伸ばし、枝を掴んだ。 枝振りの良い一本に足をかける寸前、衝撃に揺さぶられた。足が滑る。 メドウズが、舌なめずりしながら幹に斧を入れていた。予測されたのだろう。迂闊だった。 どうにか掴んだ枝にはしがみ付いたものの、体勢を立て直す間もなく、二撃目が幹を叩き折った。 落ちる。 体を心持ち丸めた。背中から、当たる面積をなるべく広く取るように落ちる。 生い茂った萎びた草のお陰で致命的な傷はないようだった。だが、辺りを確認しようとした瞬間、メドウズの黄色い目とぶつかった。 地面に突き倒され、先程と同じようにメドウズがのしかかってくる。 今度は、足の間に入り込んできたような温いやり方とは違う。こちらの骨盤の上に腰を下ろして、完璧に捕らえた姿勢だった。 「随分好き放題言ってくれたじゃねえか、おい」 血走った目が、じっと見下ろしてきている。 顔目掛けて、拳が振ってきた。両手を交差させるように盾にして、何とかまともに食らうのは避ける。 メドウズは、もう一撃振りかぶりながら、腕の交差した箇所を掴んだ。 拳が、腹に落ちた。 腕は掴まれている。防ぎようがない。 重い。息が固まって出た。 もう一発、落ちてくる。腹筋を締めて受け止めるが、男の体重と力みの乗った拳を受け止め切ることはできない。ずしりとした重さが腹に溜まっていく。 手首をずらして、メドウズの拘束をねじり切る。三発目に腕を滑り込ませたが、威力を軽くする程度でしかない。打たれた腕が疼くように重くなった。 振り下ろされた四発目が、顔を狙っていた。 次々に振り下ろされる拳を、どうにか腕をぶつけて弱めるが、それ以上は何も出来ない。 修練を続けてきた技術の数々も、このどうしようもない状態を避けるためのものでしかないのだ。 動きの鈍った腕を掴み上げられ、がら空きになった脇腹に拳が食い込む。 喉の奥に湧き上がった水っぽさを、残った気力でどうにか飲み下す。 腹を打たれ続けて、力が出せない。頭がぐらぐらして真っ白だ。目の前がよく見えない。 かろうじて、ぬめりと光る黄色い目だけが判別が付いた。それが不意に消える。直後、強烈なきな臭さを感じた。 衝撃が頭の中心を貫いて、後頭部を地面に叩きつける。鼻から自分の体温が顔中に広がって、息が吸えなくなる。 もう、体がどこに行ってしまったかわからなくなった。 上の奴が何か言っている気がするが、わからない。 どう力を入れれば体が動くか思い出せない。 何かが笑う気配を感じたが、目に映るものを理解するには、ダメージが大きすぎた。 腰の上に感じていた重さが消え、腰から下が外の空気に触れる感触がした。 死んだ森の死んだ空気に混じって、生暖かい嫌な風が下半身に吹き付ける。 もうだめだ、と、ぼんやりと理解した。 嫌だな。 まだかろうじて生きていた頭の片隅でそう思った時、小さく冷えたものを、指先に感じた。 それの触れた神経だけが、元の冴えを取り戻す。 使え。そう言われた。 このままでは嫌だ。そう思った分だけ、鉄片を掴んだ腕が鋭さを得て閃いた。 「うげっ!?」 敵の悲鳴で意識が平衡を取り戻した。 仰向けの姿勢から跳ね起きた瞬間、刺すような頭痛と疼くような腹の痛みが一気に襲ってきて、レムは小さくうめいた。 目の前では、今度はメドウズが仰向けにひっくり返り、顔を押さえてうずくまっていた。 慌てて、自分を蘇生させた小さな鉄片に目を向ける。木から落ちた時に外れたのか、釘帯に納まったトヲリの風釘が残り三本、風を捲いて並んでいる。 すぐに掴み上げて元のように腰の帯につけようとして、自分が何も穿いていないことにようやく気が付いた。 全身の血が凍りついたような気分になった。 恐る恐る、手をやる。 無事だ。 湿ってはいるが、粘っこい湿りではない。それに何より、閉じた自分の肉が、まだ何も通していないと主張している。 片膝に、さっきまで自分が穿いていたものが引っかかっている。 「てェめェェェェェ!」 メドウズが、凄まじい怒号を放ちながら起き上がる。 黄色い目が、ひとつ消えていた。 目を押さえた手と、もう片手が、両方とも出血している。 咄嗟に釘を受け止めたのだろう。ただの投げ釘なら、手のひら一枚を突き通したところで止まっていた。だがレムが放ったのは、トヲリの加護を受けた風を捲く釘である。 逆に、盾にした手のひら二枚のどちらかがなければ、釘は目を貫通して脳に達したはずだ。 立ち上がろうとするメドウズの下腹部の、脱ぎかけの下穿きから、いきり立ったものが覗いている。 風釘に触れるのが遅ければ、終わっていた。 そう考えながら、レムは自分の体が勝手に動いているのを自覚した。 反射的な行動だと理解した瞬間に、気迫を乗せる。 立ち上がり途中でろくな防御行動ができないメドウズの股間のそれ目掛けて、渾身の爪先蹴りを放った。 打撃軌道が美しい円月を描いたのが、わかった。 一瞬の余韻が永遠に感じられる。今まで蹴った中で最も完璧に近い蹴りであった。 永遠が尽きた直後、メドウズの黄色い目が血の色に弾けた。 意味のわからない雄叫びを上げながら、メドウズが再び地面を転がる。 その隙に服を直して釘帯をつけて帯を締めなおし、丸くなってうずくまるメドウズに背を向けて一目散に逃げ走った。 もはや殺す殺さないの話ではなくなった。 武器もないのにこれ以上戦おうとすれば、今度はもう寸前で助かるようなことはない。 股間の湿りは気絶した際に失禁した時のものらしい。服から、じっとりと湿っていた。情けなさがまともな思考を妨げる。 背後から、立ち直ったメドウズの地獄のような叫びが追ってくる。 平衡を取り戻したはずの頭の中が、また白さで満たされた。 木の根につまずきそうになり、草で滑りそうになり、枝で顔を払われながら、転がるように逃げる。 鼻血が出ているせいで、まともに呼吸が出来ない。肋骨が痛みで軋り、心臓が弾けそうな感覚が足を止めて休もうと主張する。 止まれば、死ぬ。いや、死んだほうがましだ。 足場の悪い場所を駆け抜けることに精一杯で、メドウズがどれくらい迫ってきているか、振り返る勇気はなかった。 草を踏んだ。 踏んだはずだった。 足首を掴まれた時の感触がして、足が前に出せなかった。 前につんのめる。宙でもがいたが、なす術もなく転んだ。 直後に、背中に覆いかぶさる気配がレムの心臓を押し潰す。 半ば恐慌状態で振り向こうとした。 振り向けた。何ものしかかってきてはいなかった。 少し離れたところで、メドウズも地面に倒れていた。 捕らえられた野の獣のように手足を振り回し、レムの方へ這いずろうと地面を掻いている。 相当力強く暴れているのだろう、一掻きごとに土くれや草が飛び散り、木の破片までもが散らばっている。 その体に、草が巻きついていた。自然に絡んだとは思えないくらい、メドウズをしっかりと縛めている。 はっとして足を見ると、転んだ時に掴まれたように感じた方の足首に、同じように草が巻きついている。 それどころか辺りの植物も、のろのろとレムを絡め取ろうと伸びてきている。 慌てて釘を一本引き抜き、先端で草を引きちぎる。足に巻きついていたそれは、想像以上に強靭だった。 何がなにやら、もうまったくわからない。このままでは草木に巻き取られて、身動きが取れなくなってしまう。 事実、草を振りほどけないメドウズの上に、木の枝が覆いかぶさり始めていた。 木々は、突き刺そうとも、絞め殺そうともしていない。押さえつける以上のことはしようとしていなかった。 立ち上がると、メドウズに迫っている分と同じくらいの草木が、周りからにじり寄ってくる気配を感じた。 どちらへ逃げようとしても、捕まる。メドウズの方向など論外だが、逆方向にも抜けられそうな道はない。 レムを呼ぶように、釘帯が風を捲いた。また、投げろと言うのだろう。 トヲリの地より遠く離れて、完全な加護こそ及ぼせないものの、トヲリはレムへの友誼を捨てていなかった。 それだけでも、今にもへたり込みそうな気持ちをしっかり保つための支えになった。三本残った釘のうち草を引きちぎるのに使った一本を、念じながら投げる。 どこへともつかない。ただ、投げること自体が状況の打破につながる。風釘はそう言っていた。 一直線に銀の尾を引いて飛ぶ釘に、木や草が反応した。存在を主張するように風を伴いながら飛んでいく釘へ、一斉に向かっていく。 それで、やっと閃いた。 何らかの理由で氏族の信仰を絶たれた精霊が、手に入れた自我を保つために、本来は氏族を守護する時に用いる力で、周囲の存在を奪い始めるようになったモノだ。 すなわち、レムが今目の当たりにしているのは、邪霊と呼ばれる現象だ。 この辺りに存在する邪霊がこの森の草木を蝕み、屍を思わせる半死半生の姿で生き続けさせているのだろう。 餌食となった植物は、精霊であった頃の自我を保つための餌であり、新たな餌を捕らえるための触腕である。 そして植物より強い活力を持つ獣や人間を、ああして糧にしているのだ。 釘が死んだ空気を切り裂いて飛ぶ。その軌跡から、断崖城の霊地を思い出させる、意識を研ぎ澄ませる冷たく鋭い風が吹き込んでくる。 枝や草に転ばされそうになりながらも、その風へ向かって走った。釘の風が、邪霊の影響下の外の風を導いてくれる。 突然浮き上がった木の根に躓きながらも、今度は無様に倒れることなく、足をもつれさせながらも速度を落とさず走り続けた。 釘が蔦に捕まっていた。その横を、追い抜く。 活力を奪おうとしている草木の意に反して、自分の役はもう終わったとばかりに、釘はただの釘に戻って、ぽとりと落ちた。 力を失った釘を打ち捨ててレムに矛先を転じた草木は、しかしレムの体に届く手前で止まり、未練がましく先端を宙に漂わせるばかりであった。 どうやら、草木を操れる、特に影響力の強い範囲からは逃れられたらしい。 帰り道は覚えていないが、釘が呼んだ、外の風の吹き込む方向へ進めばいい。 ふと、レムへ向かってゆらゆらと揺れる草木の向こうに目を凝らした。 あの場から身動きできないメドウズが、腕ほどの太さの枝と、細い木の幹に巻きつかれていた。 近くの大木の洞が見る間に広がっていき、大人一人を飲み込める大きさになった。 もがきながらわめき散らすメドウズが、持ち上げられた。その洞に押し込まれる。 暴れる度に折れ砕けた枯れ枝の破片が飛ぶが、砕いた以上の枝が集まって、その体を拘束していく。 そして、背までをすっぽりと包み込んだ洞が、獲物を丸呑みにするように閉じた。 邪霊の影響下から抜け出した後は、道など覚えていなかったが、ぼんやりとしたまま歩いているうちに、モノマ氏族が居座っている村に辿りついた。 今後に起こるであろうことにどう対処するか、事前に色々と考えていたはずなのに、頭の中は夢の中のようにふわふわと頼りないまま、何も思い出さない。 見張り番が先触れ行くのをぼうっと見送り、まったく気構えすらせずにバルフィンの出迎えを受けてしまった。 出迎えたのは、バルフィンを中心にレムを取り囲むようにぐるりと円を描いたモノマの狼たちである。 囲まれたと警戒するはずのところだというのに、心持はすっかり他人事のそれだった。 背後から、側面から、一斉に襲い掛かられたら、逃げ場がない。 地面に押さえ込まれて、殴られながら代わる代わる犯される自分の姿が、ぼんやりと夢想される。 今度はもうどうしようもないな、と思った。 バルフィンは、顔をしかめていた。 「なんだそのツラ」 言われて、顔を手で擦った。乾いて褐色になった血の滓が手に付く。そう言えば、鼻血を出していたのだった。 何度か擦っていると、手に付いた血の滓が、垢と汗に混ざって伸びて広がった。 「遊んでねえで報告をしろ、報告を」 「え」 バルフィンが言ったことを、捉えかねた。 「逃げた女どもの隠れ家だよ! 見つけてきたんじゃねえのか!」 周りを取り巻いた狼たちから野次が飛ぶ。戦利品、特に楽しめるようなものはほとんど手に入らなかったらしく、苛立っているのだろう。 バルフィンは特に何も言わずに、じっとレムの顔に目を注いでいる。 「ああ、それは、見つけてこられなかった」 「なんだとぉ!?」 「うるせえぞ。この俺に質問させねえつもりか」 バルフィンがぼそりと唸っただけで、空気がぎしりと緊張して野次が消える。 それきり取り巻きには目もくれず、バルフィンはレムに視線を戻した。 鹿爪らしい顔をしているが、なにやら興味津々の態である。 「よう、ところでメドウズはどうした」 何を聞かれたのか、とっさに思い当たらなかった。メドウズの名から記憶を手繰り寄せ、トヲリの風釘に救われたことと、邪霊に追われて死ぬところだったことと、その前のことを思い出す。 氷が胸の中一杯に詰め込まれる感触が蘇った。 顔中から汗が吹き出る。腕ずくで押さえ込まれて、気を失うほど殴られて、もう少し遅ければ取り返しが付かないところだった。 目の前にいるのは、そのメドウズより手に負えない男だ。下手を打てば、レムをこの場で組み敷くことなど何とも思っていない。 周りを取り囲んでいるのも、バルフィンの号令があれば一斉に襲い掛かってくるだろう。 自分がどんな表情をしているかわからないが、平静とは程遠いはずだ。こちらをじっと見ていたバルフィンの顔が、歪んだ。 「まさかメドウズにヤられかけて、ぶち殺してきたか?」 感覚を思い出した。幼い頃に、父の言いつけを守らずに怪我をして、父の迎えを待っていた時。 戦士の修練を始めたばかりの頃に、性別の事を言われないかと気が気でなかった時。 長老議員に真剣での組み手をつけてもらった時、どう足掻いても避けられない軌道の剣光が見えた時。 初めて斬った盗賊が、目の前でどんどん生気を失っていくのを見守っていた時。 男に覆い被さられて、殴り続けられた時。 「そのツラ、図星みてえだな」 心の中で、覚悟を決めろ、と何かが吼えた。メドウズの時は、それで戦えた。だが今回はバルフィンだ。メドウズ相手でさえ、幸運に味方されてどうにか助かった有様である。 それに、心の氷がもはや重すぎるまでに大きくなっていた。叫びの存在には気付けても、頭に届かないまま、氷に吸い込まれて消えていった。 後に残ったのは、出かける前に見た、男たちに弄ばれる娘の姿である。次は、自分だ。 そう言えば、あの時はゼダがいたはずだ。出会ったばかりの時からずっと、こういう場面で助けてくれた。 取り巻きたちの中に、あの気弱そうな顔を捜す。いるはずがない。ゼダがいるなら輪の外だ。 しかし、もしいるなら、たとえ輪の外であっても、大騒ぎしながら助けに来てくれるはずだ。 どうして来ないのだろう。 なぜか突然、周りから爆笑が湧き上がった。 「ヒャヒャヒャ、マジかアイツ!」 「見境ねえなァ!」 「マダラじゃねえか! どんだけ溜まってんだよ!」 そう言えば、メドウズの話だったと思い出すまでに、また少しかかった。 仲間が死んで真っ先に腹を立てると思っていたバルフィンも、にやつくばかりである。 誰もメドウズがいなくなったことを悼んでいない。 そして自分には、そんな下衆を憤る気持ちすら残っていない。自分から矛先が逸れた気がして、安心してしまったのだ。 「違う。私じゃない」 次に口をついて出たのも、言い訳だった。 「そうかよ。いい子ぶった奴らは皆そう言うなあ」 「本当だ。私じゃない。途中で、邪霊に捕まったんだ」 「邪霊、ねえ」 自分でも情けなくなるくらい、必死に言い立てていた。 「私はなんとか逃げられたけど、メドウズは木に食われた。多分もう」 「へえ」 バルフィンは、その不完全な説明で十分だったらしい。返事をする頃には、かえって鬱陶しそうな雰囲気すら現れ始めていた。 「ま、いい。今のバカ話で納得してやるぜ。おうおめえら、引き上げるぞ」 取り巻きに向かって腕を振ると、何人かが村中にぶらぶらと散り始める。 ばらばらと解散していく中で、一人がふと顔を上げた。 「いいのかよバルフィン、隠れ家探さねえで」 「代わりに面白え言い訳が聞けたからなあ。また今度にしておいてやる。次来る時は燻り出してやるがな」 なんだか、気付かないうちに切り抜けた。 荷造りの終わっていた麦や家畜や装飾品、調度品などを運び出す狼たちは、もうレムの事など気にしていないようである。 レムはまた、ぼうっとしていた。事の推移に、頭がついていけなかった。体は何かしなければならないと理解しているが、頭が命令を出すことを拒否してしまっている。 「よう、ゼダでも探してんのか」 まだ座っていたバルフィンが、声をかけてきた。 どういうわけか、今度は危機を感じることはなかった。 「昨日先に帰らせたぜ。奴がいねえと誰もクソ汲みしやがらねえ……ようシェガル、俺にだけこっそり教えろ。どうやってメドウズを殺った」 ぎくりとして振り返ると、にたりと笑ったバルフィンの顔があった。 引いていたと思った汗が、また噴き出してきた。 バルフィンは、自分に殺意があったことを直感で見抜いている。 「ひでえツラはしちゃいるが、血ばかりでハラワタの臭いはねえ。武器で殺ったんじゃねえんだろ、貸した斧もなくしやがって。それでよくもまああの野郎を殺れたもんだ」 「邪霊だって言ってるだろ」 「そうかよ」 むきになって抗弁するレムを、バルフィンは鼻で笑った。 「私がメドウズを見捨てたのが気に入らないのか」 焦りのあまり、噛み付くような言い方になった。その途端、バルフィンの表情が消えた。まっすぐ見られた瞬間、背筋が凍りついた。 やってしまった。そう思った。 「おめえ、馬鹿か。誰が誰を見殺しにしただのなんだのって、いちいち気にしていられるか」 レムの憔悴がまったく関係ないかのように、バルフィンは心の底から呆れたと言わんばかりの声を出す。 「おめえの顔面にぶち込める位置まで近づいといて殺られるなら、奴は死んで当然の奴だったってことだ」 そういい捨てると、バルフィンは背筋を伸ばしながら村のどこかへ消えていった。 レムは、一人取り残された。周りでは、モノマの盗賊たちが略奪品の輸送にかかり始めている。 その後は結局何事もなく、モノマの集落の川下にある、微かに排泄物の臭気の染み付いた小屋に戻ってきた。 相変わらずのふわふわした足取りのまま、木戸を開いて小屋の中へ入ろうとした。 ゼダが、囲炉裏の傍に座っていた。その姿を見て、頭の中に張り詰めていた薄紙が張られたような思考の留まりが消え、現実がつながってきた。 同時に、疲労と心労が一気に重さを得て体にのしかかってくる。 「おお、帰ってきたか。悪かったなあ、帰って肥取れってバルフィンがよ」 珍しく魚を焼いていたゼダが、レムを見るなり目を丸くして立ち上がった。 「おい、大丈夫か? 何かあったのか、なんかひどい顔だぞ」 ゼダの顔を見る。気弱そうで、どことなく間が抜けていて、それゆえにか優しさを知っている、そういう顔だ。 「どうしたんだ、どこか痛むのか? 酷い目に遭わされたのか? まあとりあえずこっち来て座れ、な」 ゼダが慌てている。 大丈夫だ、と言おうとしたが、声が詰まって言葉が出なかった。 自分で歩けると思っていたのに、力が抜けてその場にへたり込んでしまった。ゼダが急いで支えてくれる。 「ほら、もう大丈夫だぞ」 冷たい水と、湿らせた布の切れ端を持ってゼダが戻ってきた。水を飲まされ、顔に布を当てられる。 顔の汚れを拭き取っていく濡れた布の冷たさを、ぬるい流れが温めていく。 そこでようやく、自分が声もなく泣いていることに気がついた。 やっと、肺が息を泣き声に変えた。 「おお、よしよし。つらかったな、もう大丈夫だぞ。兄ちゃんがついてるからな、なんかあったら何でも話してみろ、な。落ち着いてからでいいからな」 座り込んだレムを、ゼダが優しく抱きしめてくれた。 背中をさする手のひらが暖かくて、ゼダの胸にしがみついた。 夜は、眠れなかった。 遠くから聞こえてくる、モノマの狼たちの立てる音にじっと耳を澄ませていた。 型稽古に使っていた手ごろな薪を寝藁に持ち込み、息を潜めて辺りの気配を窺い続けている。 時々、うとうとしてはすぐに目を覚まし、神経を張り詰めさせた。 またいつ寝込みを襲われるか、気が気ではない。 杞憂であることはわかっているのだが、どうしても、目が耳が鼻が、居もしない人影を探り出そうとするのである。 組み敷かれてまた殴られるようなことになれば、今度こそ終わる。その恐怖が、拭い去れない。 朝日が昇り、ゼダが唸りながら起き上がってきて、ようやくレムは眠れるのだった。 それでも何日かは今までどおり生活しようとして起き上がっていたが、次第にふらふらになっていくレムを見かねて、ゼダは寝ていていいと言ったのであった。 自然、ゼダ一人に仕事を任せてしまっていた。 申し訳ないと思っても、夜は眠れない。 寝不足のまま台車を押しても、逆に迷惑になりかねないのであった。 その日もそうして、昼の間に、藁の中に埋もれるようにして隠れて寝ていた。 いつもは、目を覚ます頃にはゼダが部屋の中で道具の修繕をしているはずである。 だが、その日に限っては、藁の中から耳をそばだててみても、誰かが居る気配はしなかった。 外から切り離されたような、閉じた部屋の固まった空気だけが感じられる。 「ゼダ」 声に出して呼んでみたが、返事はない。 不安がレムの体を床に押さえつけた。なんという気弱さだろうか、と情けなくなったが、どうしようもない。 せめて蛮刀があれば、こんなに心細い気持ちにもならなかっただろう。片手で扱える刃なら、あの時のように押し倒されたとしても、すぐに斬り返せた。 今は駄目だった。素手がこれほどまでに恐ろしいことだとは、思ってもみなかった。 部屋の中の空気が凝り固まっていくような気がした。いるはずのない誰かが、小屋の片隅で気配を殺しているかもしれない。 「ゼダ!」 呼んだところで帰ってくるはずもない。わかっていたが、呼ばずにはいられなかった。 そして当たり前のように空振りに終わり、今度は小屋の中に潜んでいるかもしれない誰かに聞かれたのではないかという恐ろしさが、じわじわと湧き上がってくる。 その誰かがそうしているように、レムも息を殺して藁の中で身を小さくした。 体を動かすたびに、藁がいやに大きな音を立てる。 ゼダが戻ってくるまで、じっとしているしかない。今誰かに見つかっても、前のような態度は取れない。 藁の外の様子が気になった。部屋の空気は動いていないが、実は既に誰かが、レムが潜っている寝藁の山を見下ろしているのかもしれない。 少し隙間を開けてみればわかる。しかし、もし本当にそうであるなら、藁が動いた時点でいることがばれてしまう。 小屋の戸が開く音がした。 足音が、無造作にこちらへ向かってくる。レムは藁の中で身を固くした。 ほぼ間違いなくゼダのはずだ。他の者なら、こんなに自然に入っては来ない。 だが、そうとわかっていても緊張が走った。 戸口から寝藁の山までさほど距離はないのに、随分と長く感じられる。 そっと気遣うように、藁が持ち上げられて、レムの視界に光が差した。 「お、起きてたか」 やはりゼダだった。それとわかって、ようやく体から力が抜けた。 バルフィンの狩りから何日か過ぎて、レムもどうにか気持ちが落ち着いてきた。 ゼダがいるなら、モノマの他の狼と向き合っても、動揺を表に出さずに今まで通りの応対ができるようになった。 とは言え、メドウズの一件以来、及び腰になってしまうのはどうしようもなかった。 蛮刀さえあれば、男の腕力に対抗することが出来るのだが、まともに武器を渡してもらえない現状である。 「ゼダ、モノマを離れる気はないのか」 藁から抜け出て、ゼダが持ってきた久々の小麦を粉に挽く。肉を切り分けているゼダに話しかけると、意外そうな顔を向けてきた。 「抜けてもいいんだぞ。というより、今までどうして抜けなかったんだ。お使いがあるんだろ?」 さっさといなくなるのが当然だと思っていたと言わんばかりの表情である。なぜかその態度を、少し不満に思った。 「私が勝手にいなくなったら、ゼダの立場が悪くなるじゃないか」 自分が拗ねた口ぶりになっているのがわかった。一体、何が心に刺さるのか、よくわからない。 ゼダは笑うばかりである。 「馬鹿だなあ。俺はなんとかやっていけるから大丈夫だって」 何がそんなに気に入ったのか、にこにこしながら切り肉を並べている。 「いつでもいいんだぞ。柵越えようとすると見張りが飛んでくるけど、ちゃんと出入り口から挨拶して出て行きゃ、そうそうバレないからな」 モノマ氏族の風潮を見れば、立場を悪くすればどういう扱いを受けるか、知れたものではない。 それを、ゼダもわかっているだろうに。 胸が締め付けられるように痛む。 「ゼダ」 「ん」 言おうと決めた。今まで、どうして言い出さなかったのだろう。 「一緒に行こう、こんなところから早く抜け出そう。それで、どこか遠いところへ行こう」 「遠いところっても」 ゼダが困ったように言う。確かに行き先も決めずに逃げても、すぐに追っ手がかかるだけかもしれない。 しかし、このまま身の危険に晒されながら、やりたくもない仕事を押し付けられる生活を、いつまでも続けているわけにはいかない。 「ゼダの元の氏族に戻るわけにはいかないのか」 ゼダの顔が、少し曇った。 「流れ者が戻ったら、後が大変じゃねえか」 「そういうことを言っている場合じゃないだろ」 「とにかく、駄目だ」 ゼダにしては、いやにはっきりと言い切った。何があるのかわからないが、これ以上無理に押しても、ゼダがへそを曲げるばかりだろう。 「わかったよ。それじゃあ、どこにしよう」 アトシャーマまでゼダを連れて行くか。 コーネリアス氏族の友邦あたりならいざ知らず、この土地は兎の国に近づいてきている。狼と兎は険悪な関係だという通説が事実なら、拒絶される可能性が高い。 小麦を挽く手も止めて考えた。以前ならなかったような必死さで知恵を絞った。 剣が手にない心細さばかりではない。 「アラバって氏族が頼りになるって、バノンが言ってた。親切にしてくれるって」 どこにあるかはわからないが、この辺りの集落に行き当たることが出来れば、場所くらいは教えてもらえるはずだ。 他の集落も盗賊が多いようなら、野宿を重ねながら獣道を伝っていってもいい。とにかく、やっと見つかった目標である。 だが、ゼダは先程までの表情をすっかり収めてしまっていた。 「アラバは、もうないんだ」 沈鬱ささえ漂わせて、聞こえるように呟いた。 「バルフィンの狩りで潰されちまったんだ。もう十年になるか」 せっかく見えていた希望が、消えた。重りを抱かされた気分である。 しかし目当てがひとつ消えた程度で、モノマ氏族から脱出する計画を諦めるつもりもない。 「なら、少し遠いけど、私の氏族へ行こう。偏屈ばかりだけど、ゼダならきっとうまくやっていけるから」 ほぼ最後の手段だったが、他にない。 わき目も振らずに歩いてほぼ五日ほどだったから、急いで行けば半分くらいには縮められるはずだ。 友邦の中に入ってしまえば、モノマもそうそう手出しは出来ないだろう。 アトシャーマに観光に行けるよう、わざわざ口を利いてくれた父には申し訳が立たないが、仕方がない。 強行軍の三日間、どうやって追っ手を凌ぐかが目下最大の問題だったが、こればかりはやってみなければわからない。 武器を持たないレムと、あまり頼りにならないゼダでは、追いつかれないようにするのが最善であるのは間違いない。 「いやあ」 ゼダは、言いづらそうに片手を上げた。 「俺はいいから、お前だけでも帰れって」 その返答に、なぜか腹が立った。 「なんでだ」 「なんでって」 そろそろ、聞いてもいい頃合だと思った。無論、原因のわからない苛立ちをぶつけようとしていることには変わりない。 「ゼダだって、好きでやっているわけじゃないだろ。汲み取りを押し付けられて、無抵抗の他の氏族を酷い殺し方させられて。それなのに、なんで何年もここにいるんだ」 困った顔をしているゼダに言い募るのは罪悪感があったが、ここで聞いておかなければいけないような気がした。 ゼダはしばらく黙って考えているようだったが、やっと口を開く。 「わかったよ。それじゃあ、抜ける準備は俺がやっとく」 「そういうことを言ってるんじゃ」 「悪いけど、頼むわ。全部片付いたら教えるから、それまでは、な」 両手を合わせるように言われては、否とは言えなかった。 ただ、レムにまで頭を下げるゼダを憎たらしく思った。 「私は、ゼダが残るなら出て行かないからな」 「ああ、わかったよ。こっちが全部片付いたら、一緒に出よう」 根負けした様子で、ゼダが頭を掻いた。 「その後は、お前の氏族でもどこでも連れて行ってくれ」 「もちろんだ。そうだ、まだ名乗っていなかったな。私は」 そろそろ本来の名を教えても良いと思った。今までの様子からも、ゼダは頼りないが信頼できる男だというのは間違いない。 レムの氏族が、音に聞こえたコーネリアス氏族であると知れば、ゼダも心強いだろう。そう思った。 だがゼダは、レムがその先を続けるのを制した。 「そいつも全部片付いた後にしよう。今の俺たちは、流れ者の兄貴ととっ捕まった弟、ゼダとシェガルの兄弟で、それ以上は何もなし。だろ?」 兄弟だと改めて確認されて、レムはどういうわけかうろたえた。 兄弟だから同じ小屋で寝るのは当然だが、モノマ氏族から無事に脱出できれば、元々嘘だった兄弟関係は解消されて、一個の狼同士になる。 つまり元々関係なかった狼同士でしかも男女が同じ小屋の中で生活しているわけであって、この現状はつまりどういうことになるのか。 今まで考えたこともなかったのに、急にそんな思い付きが頭の中に満ちた。 突然、ゼダの体つきが気になり始めた。断崖城の戦士たちに比べるべくもない細身の体は、必要最低限には鍛えられており、質素な生活のせいで余分な肉も付いていない。 顔つきは精悍というよりは温和で、優しく包み込んでくれる暖かさがある。 バルフィンの狩りから帰ってきた時に、緊張の糸が切れて涙が止まらなくなったレムを抱きしめてくれた時の感触が蘇るようである。 体温が顔に集まっている感覚があった。 「それでいいよな」 再び切り肉に向かいながら、軽い調子で念を押してくるゼダに、一も二もなく何度も頷く以外の反応を返せなかった。 その日から、ゼダについて台車を押す仕事を、再び手伝うようになった。 まだメドウズに植え付けられた恐れはしっかりと根付いていたが、ゼダと一緒なら、少しずつ元の通りに慣れていくこともできると思った。 いざ脱出の段になって、武器がないからと怯えてばかりでは、かえってゼダの足手まといになりかねない。 メドウズ相手になす術もなかったのは、木から落ちた直後を狙われたからであって、真っ当な立ち合いであれば格闘も多少は出来る。 熟練戦士たちに混じっても引けを取らないだけの技量はあるつもりだった。それが十二分に発揮できるくらいには、気力を取り戻しておきたい。 相変わらず、集落を行くレムたちに向けられる視線は刺々しかった。 メドウズに気付かれたのなら、他の者もレムがマダラなどではないと察しているものはいるだろう。 バルフィンなどは、妙な勘の鋭さがある。今にして思えば、初対面ですんなりゼダの苦しい言い訳が通ったことが不思議なくらいであった。 だが、そのことをまだ何も言ってこない。 メドウズが邪霊に食われたことを報告したときの反応を思い起こせば、バルフィンが黙っている限り、モノマの狼たちもレムをマダラとして扱うつもりなのかもしれない。 台車を押しながら、横手に差し掛かった住居の中をそっと窺う。 入り口の幕の向こうから、湿っぽい熱気と喘ぎ声が流れてくる。 嗅覚は、台車の中身のせいで使い物にならない状態であったが、中で何が行われているかは明白だった。 マダラに襲い掛かるほど餓えていると嘲笑されるリスクを犯そうとするような男は、いなさそうである。 女の吐息に涙が混じっているのが聞こえても、どうすることもできない。 集落のあちらこちらで、そういった熱気が漏れ出てきていた。体が冷えていくような気分だった。 「ゼダ」 「ああ、さっさと片付けて帰ろうな」 レムの胸中を察したらしいゼダが、肩越しに振り向いて言った。 それで、少し気分が楽になった。 しばらく進んだところで、なにやら女の声が聞こえてきた。モノマの集落では初めて聞いた、居丈高な調子である。 声を張り上げて、誰かを責めているようだった。 「ああ、あの姉ちゃんか」 レムが気にしている様子を見て、ゼダが独り言のように言う。 「さらわれてきた女はさ、しばらくここで暮らしてると、皆魂抜けたような暗あい感じになっていくんだけどさ。あの姉ちゃんは、なんつうか逞しいよな」 道を踏み外していく知人を見るような苦さが、言葉の端に滲んでいた。 女の声は何を言っているのか良く聞こえなかったが、何か粗相をしでかした別の女を、ひたすら罵っているようだった。 聞いていて、あまり道理の通った怒りではないと思った。 端々に、私の方が氏族に長くいただの、バルフィンの子を生んでいるだのと聞こえる。 位階付けに汲々としていた指導役の祭司たちを思い出して、胸の中でちりちりと火が熾る気がした。 環境に慣れていくのは必要なことなのかもしれない。無理に我を通そうとして命を落としては、何の意味もない。 だが、本当にそれでいいのかという気持ちもあった。エンペを殺し、あの集落で先陣を切って住民を殺していくというのは、どうしても許容できない。 もしそうしていれば、こんな人の影に怯えながら集落を行くようなことにはならなかっただろうし、モノマ氏族でももっと良い立場になれていたかもしれない。 しかし、無駄な殺生や、道理の通らない略奪はしてはならないことだ。 命惜しさを言い訳に非道な行いを避けようとしないのは、生きるために仕方なくとは違うと思った。 砦に続く坂を上り、また砦の裏手に台車を乗り入れた。 「そんじゃあ、行って来るぞ」 「あ、ゼダ」 いつものように空の桶二つを抱えて共同便所の汲み取り用入り口に入ろうとしているゼダを呼び止める。 「私も手伝う。手伝わせてくれ」 多少気持ちが落ち着いてきたとはいえ、やはりまだ恐怖が拭い去れていない。 一人で取り残されてしまっては、いつ死角を取られて物陰に引きずり込まれるか、気が気ではない。 それならば、ゼダの手伝いをしていれば一人になることもなく、ゼダの作業も軽くすることが出来る。 「いやあ、大丈夫だ。いいからここにいな」 ゼダはそれを察していないはずはないのに、返事はつれないものだった。 「どうしてなんだ」 「そりゃあ……ほら、狭いんだってよ。桶もでかいしな、二人で入ったら逆に動きづらいんだって」 桶の交換には、時間がかかりすぎる。 「なるべく、早く戻ってきてくれ」 ゼダが訝しげな顔でレムを見て、笑顔を浮かべた。 「そんな心細そうな顔すんなって。心配なら台車の陰に隠れてりゃいいじゃないか。な」 自分はそんなに頼りない顔をしていただろうか。 ゼダはレムの頭をわしわしと撫でて、入り口に消えていった。 また、少し、待たねばならない。 夜に眠れなかった分を昼に眠る生活も、ゼダの手伝いを再開したことで、少しずつ元に戻っていった。 眠気でぼんやりしていると、舟をこいだ拍子に変な台車の押し方をしてしまうせいで、桶の中身の滴が飛び散ることがあるのだ。 いくら気にしないと強がっても、さすがに臭いがこびりついてしまうのは避けたいことには変わりない。そうなると、戻さざるを得ないのである。 眠る頃には、ゼダがいる。何かと警戒したがる頭を中空になるように保つ。 防御を捨てている状況に、胸の中の氷がメドウズのことを思い出させようとするが、その恐れはゼダの存在で塗り潰した。 いくらゼダが寝起きが悪くても、何かあった時は必ず助けてくれる。そう信じた。 そうして、またゼダを朝に叩き起こせるようになった頃、レムはゼダが日が落ちきった頃にふらりと出かけていくことに疑問を持った。 以前までは、そんなこともなかった。川の水の湿った匂いを漂わせながら戻ってくるようになったのは、つい最近である。 夕方に乾した桶が朝になっても湿り気どころか濡れた感触であるところを見ると、どうやら桶を洗いなおしているようだが、わざわざそんなことをする必要もない。 そもそも、ゼダ自身からも漂ってくる川の匂いは、ゼダも川に潜ったとしか考えられない。 「ゼダ」 「ん」 その日もやはり川の風を振りまきながら帰ってきたゼダに、尋ねてみることにした。 ゼダが帰ってくるまで眠らずに隠れていた寝藁から頭を出して、ゼダを見る。 「ここのところ、よく日が落ちてから出かけるけど、どうしたんだ」 「んん、ああ、まあな」 少し迷った様子を見せた後、ゼダは小屋の扉から顔を出して辺りの気配を窺ってきた。 囲炉裏の傍に腰を下ろし、湿った体を火に当てながら、ゼダは声を潜めた。 「抜け出す時の道を作ってんだよ」 「そのまま出て行くわけにはいかないのか」 モノマ氏族の集落は、高い木造の塀が囲っているが、出入り口がないわけではない。交代制の門番がいるものの、出てはいけないということはないはずだ。 「普通に出るとよ、ばれるんだよ。俺たちが出て行ったってことがさ。こんな場所だからさ、性に合わなくて出て行こうとした奴は一杯いるんだよ。 そうでなくても、さらわれてきた女とかよ。でよ、勝手に出かけようとしても、まず一人では行かせない。逃げたってわかると、追われるんだ。 バルフィンが喜ぶんだよ。狩りのいい獲物が出来たってよ。手下連れ出して、褒美かけて不眠不休で追いかけるとよ、大体捕まるか、どっかで足滑らせてるってわけだ」 レムが連れて来られた経緯から、レム自身はそう簡単に抜けられないだろうと思ってはいた。やはり追っ手がかかることを覚悟しなければならないとなると どうしても武器が手元にないことが気にかかる。 「それで、川ん中の柵を少しずつ切って、いざって時に川に潜ってバレるのを遅らせるんだ。濡れたまんまで走る羽目になるけど、我慢してくれよ」 「それはいいけど、何か武器が欲しい。刃物が一本でもあれば、一人くらいなら追いつかれても何とかできるから」 「刃物なあ」 ゼダが、頼りなげな表情で荷物の方を見る。 最悪の場合は、昨日肉を切り分けていた小刀も持ち出さなければならなくなるだろう。 斬り合いはできなくとも、メドウズの時のように覆い被さられても、腱なり血管なりを裂ければ十分太刀打ちは出来る。 逆にそこまで近づけなければ、剣の先で刻まれて終わりという場面がほとんどだろう。 「ゼダ、あの石斧」 以前断られていたが、もう一度水を向けてみた。ゼダは渋い顔で唸るばかりである。 「あれなあ」 言いにくそうにしている、というよりは、考えながら喋っている印象である。 「ほら、石じゃないか。そこらの石を削りだした物だから、ちゃんとした武器が相手だと砕かれるかもしんねえんだ」 「ないよりはいいだろ」 それ以上は言い返してこなかったが、ゼダはまだ何か渋っている様子である。 「わかったよ。そんじゃあ、途中で危なくなったら任せるからな」 「今から貸してくれてもいいだろ。少し感覚に慣れておきたいんだ」 「それは駄目だ」 いやにはっきりと断る。 ゼダは、何か怪しい。やはりモノマに来たのも、一攫千金や一旗上げて名を売るなどではない、しっかりした目的があるのだろう。 「俺は武器を持ってないってことになってるのに、外に持ち出して見つかったら面倒だからな。ほら、いるだろ。ちょっと違う事やったら、すぐに難癖つけてくる奴」 もっともらしい、言い訳のような理由付けは、耳に入れなかった。 いざとなれば貸してくれると言うのだから、それを信じることにした。ゼダは、こういう大切なことに嘘はつかない。 「ここから出られるのは、いつぐらいになりそうかな」 聞くともなく呟くと、ゼダは頼りない顔に元気のよさそうな表情を浮かべて振り向いた。 「もうちょいだ。川の柵はもう一歩だけど、まだ別の準備があるからな。全部用意が出来たら言う」 「わかった」 「それよりも、行き先は大丈夫なんだろうな」 不意にそんなことを聞かれて、内心どきりとした。 「え」 「色々と考えてくれてるんだろ? 俺の落ち着き先」 「あ、それは」 漠然としか考えていない。とりあえず断崖城に連れて行けばいいだろう、程度にしかまとまっていなかった。 バルフィン主動の追撃部隊が出るとなれば、三日の行程も無事に進むことは出来ないかもしれない。 近隣氏族の助けを借りて、という手も考えられるが、物のついでで火を放たれたり、行きがけの駄賃で略奪されたりする可能性は十分に考えられる。 この辺りの氏族が手を貸してくれるようなところばかりとは限らないが、手を貸してくれるような氏族が側杖を食うのも、なるべくなら避けたくもあった。 「いいっていいって。言ってみただけだって。俺は自分の事ぐらい自分で何とかできるからよ」 大慌てで考えをまとめていたというのに、こちらを見てにやにやしているゼダが、なんとなく腹立たしくなった。 自分の命がかかっているというのに、なぜここまで軽い雰囲気でいられるのだろう。 「と言うよりよ、モノマから抜け出たら別れてもいいんだぞ。お前にはお前の用事があったんだろ。いつまでも俺に付き合う必要はないんだからな」 「いい加減にしろ、ゼダ」 なぜ言い返す気になったかは、わからない。普段なら、そういうものなのか、と大人しくしている場面である。 当の本人のゼダが納得しているのなら、レムがどうこう言う必要もないはずなのだ。 「私が弟だって言ったのはお前だろう。こういう時に助け合うのが兄弟なんじゃないのか」 「いや、そうは言うけどよう」 突然怒り出すとは予想していなかったらしく、ゼダも面食らった様子である。 自分自身、なぜそこに噛み付いたかわからないのだ。ゼダが予測できないのは仕方がない。 しかし、いなくても大丈夫だと言われたような気がして、どうにも収まりが付かないのである。 「ゼダは私が無事に断……私の氏族まで連れて行くからな。もう別れるなんて言うな」 「お、おう」 何が何やらわからないまま、ゼダが頷く。 その姿を見て、満足した。満足して、直後に猛烈に恥ずかしくなってきた。 おそらく赤面しているであろう自分の顔を隠すために、再び寝藁に頭から埋もれる。 「私はもう寝るからな」 「ああ、おやすみな」 明かりが囲炉裏の焚き火しかなかったせいか、ゼダには顔の熱さは気付かれていないようだった。 ゼダが気付いていて知らぬふりをしている可能性もあったが、それは考えないようにした。 ―― 今まで出したこともない速度で、走った。 腰に括りつけた、手に収まるくらいの小さな袋には、わざわざ一人で出て行った労力に見合うだけの収穫がある。 自分がこの袋を持ち帰れば、村に漂う重苦しさがすぐに解決する。少しでも早く届けて、皆を安心させてやりたかった。 だから、未だかつてないくらいの速さで走る自分のこの足は、それでもまだ遅すぎるのだ。 いつも山林に入るたびに引っかかっていた木の根も、まったく苦にならない。 不安定な足場を飛ぶように駆け抜け、見知った木々の間を風のようにすり抜け、数日振りに自分の住む村の家並が見えてきた。 「おっさん、帰ったぜ!」 いつもと変わらない様子で家畜を放牧している男の横を返事も待たずにすり抜け、真っ直ぐに目的の家へ向かう。 目指す少し干からびた色の丸木小屋は、材木のひとつを葉をつけたまま使ったところ、その葉が未だに枯れもせずにくっついたままである。 精霊の祝福が顕れたのだ、と言われていた。ならば、その家の者は精霊の加護を特に強く受けているはずだ。きっと間に合っている、と思った。 走り抜けてきた勢いをそのままに、出入り口の扉をぶつかるように開いた。 「今戻ったぜ! カランベの万能薬だ! これで……ん」 中にいる皆に示すべく腰の袋に手をかけて、予想していた光景と違うことに気付いた。 敷布の上で毛布に包まって横たわっているべき若者の姿がない。 「あ……」 家の者の表情は、村を飛び出す前の沈鬱なもののままだった。嫌な予感がした。 いつも自分を叱り飛ばす彼女も、湿った顔つきでこちらを見るばかりだった。何か言いたげな様子だったが、口から飛び出しそうな様々なものを抑えているのがわかる。 「お、おい。シェガルはどうしたんだよ。動かしちゃまずいんじゃなかったのか?」 家の者は何か言おうとしてはくれていたようだが、誰もが言葉に出せずに重い空気の中でつらそうな顔をしているだけである。 「ああ、そうだよな、わかったぞ。俺がカランベまで行かなくても治ったんだろ、あいつ。いやあ、前から俺より丈夫だったしな、ハハハ……」 笑い声が空ろに響くようになったのが、自分でもよくわかった。きっと今の自分は、目の前のシェガルの家族たちと同じような顔になっているだろう。 「あんた。その……言いにくいんだけどさ」 シェガルの母親が、自分もつらいであろうに、精一杯の気遣いを浮かべている。 言いにくいのなら、言わなくていいと思った。声に出してしまえば予想は現実になってしまう。 「シェガルは、昨日……」 「すまなかったな、帰ってくるまで待ってやれなくて」 先を続けられなくなった母親に代わって、シェガルの父が言葉を引き継ぐ。 「兄代わりのお前に、せめて最後に一目……」 「そ、そうか」 腹の力を振り絞って上ずった声を出し、シェガルの父の言葉を遮る。それ以上聞きたくなかった。 「そうだよな。やっぱ、俺の脚じゃ間に合わなかったよな。期待持たせるようなことして、ごめんよ。本当、悪かった、ごめん」 引きとめようとする気配を振り切るように、その家から逃げ出した。 いつもと変わらない様子で放牧している男の横を、一瞥もくれずに駆け抜け、ただ真っ直ぐにもつれるように走った。 腰で、小さな袋が揺れている。 薬草の扱いに長けているカランベ氏族まで行って、地に額をこすりつけるほど拝み倒して、やっと分けてもらった傷薬であった。 先ほどまではあれだけ期待をかけた薬も、今は思い出すだけで何とも言えない苦しさが、怒りに隠れて胸に満ちた。袋をむしり取り、林の中へ投げ捨てた。 もっと早く戻ってきていれば、シェガルは助かった。自分が遅かったのだ。だが、カランベから薬を分けてもらえたこと自体も珍しければ、帰りは自分の出しうる以上の速さで帰ってきたのだ。 これ以上はどうしようもなかった。でも、そうとは考えたくなかった。どこかで、誰も傷つかずに丸く収まるやり方があったはずだ。 そう思えば思うほど、その道を見つけることすら出来なかった自分への失望が、色濃く陰を差してくる。 とりとめのない考えに囚われたまま、足の向くほうへ歩いているうちに、村はずれの木々の深いところへ出た。 葉がよく茂った高い木の中に、一際大きな木がある。幼い頃は、危ないから行くなとの言いつけを守らず、三人でよくここまで繰り出しては、木に登ったりして遊んだものだった。 考えがあるわけでもなく、大木に登った。登り方は、体が覚えている。一見、すべすべしていて登れそうもないように見えるが、こつを掴めばたいしたことはない。 腕ほどのしっかりした枝に腰を下ろすと、山林の中の村の様子がよく見えた。 農夫は畑を作り、狩人は弓を張り、母親と娘は織物を編み、子供は元気よく村の辻を駆け回っている。 若者が一人いなくなっても、村は何も変わらない。最初から、そんな者などいなかったかのように、日々の営みを繰り返している。 突然、腰掛けている大木が揺れた。枝から落ちそうになって、慌てて幹に手をついた。 風が吹いたわけでもない。地震も、そうそう起こるものでもない。下を見ると、家からわざわざ追ってきたのだろう、彼女の姿があった。 いつも自分を叱りつける時の、きりりとした表情は、今日ばかりは泣きそうに見えた。 「なんだよ」 あまり見られたくない姿だった。言葉も刺々しくなる。しかし、彼女はそれに構わず、自分と同じように要領を心得た動きで大木を登ってくる。 結局、腰掛けている枝に手をかけてくる。 「ん」 どけ、と仕草で促され、つい梢に彼女の座る場所を空けた。 バランスを崩せば真っ逆さまなだけに、幹からあまり離れるわけにはいかない。自然、彼女と肩が触れ合うほどの距離になっていた。 彼女は、何か話をしにきたのだろうが、下を向いたまま足を揺らしているだけである。 自分からも、何を話していいか見当も付かなかった。 シェガルの話はできない。 木の枝が風に揺られて擦れ合う音に野鳥の声が混じって、静かな音を響かせている。 「ねえ」 先に口を開いたのは、彼女の方だった。 「これ」 無愛想に突き出した手に、先ほど自分が投げ捨てた小さな袋があった。 「あんたが手に入れてきたんだから、あんたが持ってなさいよ」 「もう、いらねえよ」 本当に使わなければならない機は、逸した。 「このバカ」 頭を小突かれた。 「あんたいつから使える物を捨てるような贅沢な奴になったのよ。似たようなことになった時に、今度は走っていかなくて良くなるでしょ。いいから持ってなさい」 服の襟元から袋を押し込みながら、彼女はいつもと調子が変わらないように声を張っていた。 この袋を見れば、今日の悔しさが蘇るだろう。 自分は、大なり小なり失策を繰り返して、しかし別のところでその失点を補いながら生きてきた。情けない話ではあるが、並大抵のミスならすぐにどう取り返せばいいか判断できる。 だからこそ、この不手際は取り返しが付かないのは、考えるまでもなくわかる。 何をどうしようと、彼女の弟はいなくなってしまったのだ。 「シェガルね、あんたがどっかに行っちゃったって聞いてから、ずっとあんたの心配してたのよ。弱っちいくせに無茶してるんじゃないかって。死にそうなのはどっちなのよ、ねえ」 彼女の声が、いやに虚ろに響く。 「そうだよな。無茶やった割に結局俺は何もできねえまんまでよ。シェガルにも親父さんにも小母さんにも、気を持たせるような事して、結局こんなんだ」 自分の声は、虚ろではない。自嘲が満ちている。 彼女が、少しだけこちらの顔を窺った。 自分の自嘲には取り合わず、彼女は声を励まして話を続ける。 「シェガルがさ、最期にあんたに礼を言っておいてくれって。あんたは何やらせてもイマイチだけど、あんたがいるから自分が頑張る気になれたんだって」 「まともに村の戦士の仕事できてたのはあいつだろ。俺なんか、せいぜい石投げて獣を追い払うのがやっとだ。それだってケイギアのおっちゃんの方がうまいしよ」 「ねえ」 今度はちらちらと窺うことはせず、彼女は真っ直ぐに見つめてきた。 「村の誰も、カランベまで行こうなんて思いもしなかった。あんただけよ。カランベまでの険しい道を、二日で行って帰ってきたのは。 ねえ、だからウソでもいいから元気を出して。あんたが自信持ってるの、その空元気だけでしょ。いつもみたいに強がってみせてよ。 できもしないことをできるって言い切ってさ、本当にカランベまで行って戻ってきてさ。向こう見ずでも無鉄砲でもない、あんたは村で一番勇敢な男なんだから」 彼女の言うとおり、無理な目標を決めて、脇目も振らずに集中して、そうして予想を覆して目標を達成したことは、今まで何度かあった。 今回も、それを期待した。自分はやれば出来ると言い聞かせた。今までに何度か無茶を押し通してきたのだから、今回もうまく行くはずだと。 うまく行った。 そして、本当にやりたかったことは、時間切れで終わってしまった。 そんな自嘲を、彼女は読み取ったらしい。 「シェガルのために一番一生懸命になってくれたの、あんたじゃない。やれるだけのことはやったじゃない。胸を張っていいはずでしょ。 ねえ、お願いだから、やるだけのことはやったんだって、これ以上はどうしようもなかったんだって、そう言ってよ。 本当に何もしてないのは家族のはずの私たちの方じゃない。私たちがやるべきだった事を肩代わりしてくれたあんたが、苦しさまで全部背負い込む必要はないでしょ」 「ああ、そうだよな」 でもよう、と続けようとした言葉を、飲み込んだ。 「あんたまでそんなんじゃ……」 彼女が、すすり泣いている。気の強い娘だから、そんな姿を見せることは、今まで数えるほどしかない。 彼女を見ないで済むように、そっと腕の中に抱き寄せた。 言いたいことは、わかる。弟の死も悲しくないわけがなかろうが、仕方ないと割り切ったのだろう。心の強い彼女なら、人前でいつも通りに振る舞うこともできる。 彼女の強さを崩してしまったのは、自分の腑抜けた態度だ。シェガルの死と、何も出来なかった自責で自分がめそめそしているから、彼女はそれが心配で、 決めた通りの割り切った自制ができないで、こんなところで泣くようなことになってしまったのだ。 だから彼女を見習って、心を強く保てばそれでいいのである。彼女の言う通り、自分はやれることをすべてやった。気に病むことはないのだ。 だが、本当にそうだろうか。実は全力など尽くさなくても、過程の何かが違えば、結末も違ったかもしれない。 無駄に頑張ったせいで、掴めるものも掴めなくなった可能性は、ないとは言えない。 自分では、ついに望むものに届かない。 無念、だ。 ―― そして、眼下で、燃えていく。 ケイギアの猟師小屋も、ネネルの水車小屋も、体の小さなキリも、祖父の穴倉も。 なにもかも、燃えていく。 それを、あの大木の上から見下ろすしかなかった。 襲撃者たちには太刀打ちできないことは、すぐにわかった。村には、戦いを専門とする者はいないのだ。 かろうじて自分だけが、名ばかりの戦士をやっている。だから、敵わなくとも戦うつもりだった。 落とさないようにしっかり抱えた物を見る。今年の精霊番だった祖父が、自分に託した物だ。 捨て鉢で戦おうとする自分を呼び止め、祖父は精霊番が守っている氏族の宝、精霊の祭具を渡してきた。 そして、逃げろ、と言った。 名ばかりとはいえ、戦士は戦士であり、そのための訓練も積んできたつもりであった。ここで自分が戦わずにどうするのかと抗弁する自分を、祖父は真摯な眼差しで見た。 戦士であれば、戦える。なら、他の者より生き残れる可能性があるのだ、と。 一人でも生き延びることが出来れば、氏族は絶えない。その一人になれ、というのだ。 そうして、この大木の上にいる。 幼い頃からの付き合いである大木の、どこに座れば下から見えなくなるか、という位置取りは熟知していた。 自分だけ安全な場所で、家族のようにして育ってきた村の氏族の皆が踏みにじられていくのを、見ていることしか出来ない。 この時のために戦士になろうとしたのではなかったのか。 たとえ歯が立たなくとも、皆と一緒にいるべきではなかったのだろうか。 彼女の家から、よく見知った姿が引きずり出されてくる。 半数はその場で殺され、もう半数は執拗に殴られて抵抗しなくなったところで、引きずられて連れて行かれる。 その姿をじっと見ていた。 村の燃える熱気に灼かれて、涙も出なかった。 お前に精霊の加護のあらんことを、と祖父は言った。 だが、もうそんなものを信じる気にはなれない。 親しい家族が殺され、幼い頃から親しんだ人々が連れて行かれる姿を見せられて、何の加護を感じるのか。 精霊がいるのなら、理不尽に死ななければならなかった氏族の者たちには加護がなかったとでも言うのか。 祖父の言いつけでなければ、こんなかさばるだけの祭具は、すぐにでも投げ捨ててやりたいところだった。 燃えていく村の中で、飛び散る火の粉がなんでもないかのように闊歩する狼の姿があった。 その男の右腕には、体の半分を覆うほどの盾のついた巨大な円錐形の―― ―― 珍しく、ゼダに起こされた。 日が昇る頃に起きるレムより早いのは、普段から日が高くなるまで寝ているゼダにしては珍しいことである。 「どうしたんだ」 ゼダは、そわそわしながら声を潜めた。 「いつでも抜けられるように、荷物まとめておけ」 言葉を理解するのに、時間がかかった。それが何を意味しているのか頭の中でつながった瞬間、心臓が大きく跳ねた。 「いよいよか」 「まだやることはあるけど、今日で全部やっちまう。決行は今日の夜中だ。川を抜けていくから、水に濡れるのは覚悟しといてくれ」 「私にも手伝えるか」 「いや、お前はいつも通りしていてくれりゃあ、いい」 そう言ったゼダが、何かを思い当たったらしい顔つきになった。 「何かあるのか」 「ああ、今思いついた。実はよ、今日の分の塀の見張りを押し付けられちまってるんだ」 「それを私が代わればいいのか」 少し躊躇した。見張りの交代となれば、ゼダとは離れて一人で行動することになる。 何人かで一組だろうから、その間はモノマの男たちと一緒にいることにもなるだろう。まだ、武器がないことへの恐れは残っている。 「いや、俺がやる。ってのもな、塀の外には敵が近づいてきてもわかるような仕掛けがしてあるからよ、逃げる時にこれにかかると面倒だからな。見張りやってる間に、外して来ようと思ってんだ」 「ああ」 「だから悪いけど、今日の肥汲みはお前一人で行ってくれ」 やや拍子抜けした。それであれば、ゼダの手伝いでかなり元の通りに動けるようになっている。もし危惧したようなことがあっても、台車と肥桶があれば逃げるのもさほど難しくはないだろう。 「砦のも、桶入れ替えるだけでいいからな。桶の場所は見りゃすぐわかる。片付いたらさっさと引き上げろよ」 「大丈夫だ、ちゃんとできる」 なぜかゼダは不安そうである。確かに遠征から帰ってきてしばらくは酷い有様だったが、ゼダも少々心配性が過ぎるのではないだろうか。 思い返してみると、レム一人で肥汲みに出るのは初めてだった。 改めてやってみればなかなか力の要る作業で、しっかり抱えるとなると立ち上ってくる中身の臭いがまともに顔に当たる。 ゼダは、いつもこんなことをしていたのだ。 今になって、もう少ししっかり手伝えばよかったと、後悔に似た感情が湧き上がってくる。 ともあれ、そんな状態であるからレム一人でも、ゼダと一緒の時のように邪険に扱われるくらいであった。 「おい、ゼダの野郎はどうした」 砦の入り口の坂を見張っている狼が、じろりとレムを見る。 「周りの塀の見張りだって言ってたぞ。お前たちが押し付けたんじゃないのか」 「ちっ」 聞こえよがしに舌打ちをする。 「通っていいだろ。どいてくれ、台車が引けない」 半ば強引に、中身の詰まった桶を載せた台車を坂に押し込む。不快げに道を空けた見張り番の横を通り過ぎ、坂を登っていく。 「おい、お前本当にゼダの弟か」 「どういう意味だ」 「お前、メスの匂いがするんだよ」 台車の重さが、突然倍増した感じがした。体が固まってしまったようで、力が不自然な入り方をする。 「な、何を言ってる」 「図星かよ」 当たった事で逆に苛立ったように、見張り番は頭を振る。 「くそ、バルフィンの奴、何考えてやがる」 どうやら、メドウズのようなことを考えているわけではないようであった。少しだけ安堵したが、もし見張り番がこうなら、他の者にもばれている可能性がある。 「いつ気付いた」 「馬鹿にしてんのか。クソ臭えのが取れりゃすぐわかる」 ならば、この間バルフィンの狩りについていった時か。 「別に、いいだろ。女でも」 「小便くせえガキがほざきやがって。最初に捕まえた時にマダラなんて与太話聞かなきゃ、今頃クソガキどもの玩具になってるところだろうが。 バルフィンの腹がわかってりゃ、すぐにでもぶちのめして獣に食わせてやるところだ」 皮肉なもので、レムをこんな状況に押し込んだバルフィンの存在が、レムの身に手出しさせない唯一の要素になっているのだ。 だがそれも、気まぐれでいつ転ぶかもわからない、頼りない保障である。 「メドウズがどうなったか忘れるなよ」 「ケッ、あんな悪趣味と一緒にするんじゃねえ」 それ以上いても互いに気分が悪くなるばかりである。さっさと台車を引いて、砦の肥桶を集めた小屋に向かった。 小屋は相変わらず茂みに半ば隠れるように建っており、桶を交換して出てくる時は枝に引っ掛けて中身が跳ねないように気を使わなければならない。 ついでに、外でゼダを待っていると、交換には随分時間がかかるようなのである。 台車から空の桶を二つ抱え下ろして入り口に並べてから、小屋の中の様子を窺った。 まだ昼だというのに、中は奥が見えないくらい薄暗い。風通しがあるらしく、肥の臭いが篭っているかと覚悟していたが、むしろ他の便所よりましな程度である。 高台の部分を掘り下げてあるらしく、入り口からすぐに降りるような造りになっている。その分天井は低く、ゼダの言う通り狭いと思った。 しかし二人は入れないかというと、そうでもないような気もする。 とはいえ桶の入れ替えを手伝おうとすると、桶が壁につっかえそうな気配もあったので、一人でやったほうが手っ取り早いと思ったのかもしれない。 桶をひとつ取り出し、外の台車の傍に置く。肥桶の置いてある場所は、奥が石壁になっているらしく、つなぎ目の漆喰が薄ぼんやりと見える。 桶をもうひとつ取り出し、同じように外に置いて、空の桶を代わりに置こうとした。 足を踏み外した。 まさか、段差があるとは思いもよらなかった。咄嗟にバランスを取り直そうとしたが、嫌にぬかるんだ足元に踏みとどまれず、奥の石壁に肩から突っ込んだ。 体重を預けるつもりだった壁は、拍子抜けするくらいあっさりと崩れて抜けた。 体の側面を、散らばった石材にしたたかに打ち付ける。何個かの角があばらを叩く。棍で打たれるよりも、こういう不意打ちの方が余程痛い。 痛みと己の迂闊さにうんざりしつつ、もそもそと起き上がると、石壁の向こう側に空間があることに気がついた。 一人が通っても少し余裕があるくらいの、土を掘った抜け穴だった。 これは一体何なのだろうか。緊急時の出入り口にしては、モノマの者たちが嫌っている便所の肥置き場に通じているというのは不自然な気がした。 少し様子を見てみることにした。抜け穴に、息を潜めてそっと滑り込む。 抜け穴はきちんと施工された訳ではないようであった。 通路としての空間を支えるための樋も通っておらず、手作業らしい粗雑さが随所に見て取れたが、素人は素人なりに細心の注意を払いながら念入りに掘ったものらしいということが、なんとなく感じ取れた。 足音が立たないように、ゆっくりと進む。 幅の一定しない窮屈な通路がずっと続いており、外からの光が届かなくなったせいで暗闇の中を手探りで進まなければならないため、数歩の距離も随分遠く感じる。 距離感が狂い始めた頃に、壁に這わせた指先が固い感触にぶつかった。 爪をしたたかに打ち付けて、思わずうめきそうになるのを、どうにか飲み込む。 手のひらでその感触をなぞってみると、モノマで建物に使われている石材の手触りのようだった。どうやらここで行き止まりらしい。 少々残念な気持ちを持て余しながらまだ少し疼く指先で漆喰の線をなぞっていると、違和感に触れた。 壁の一部分が、押されてへこんだような気がする。石材のひとつを慎重に押してみると、小さく擦れる音を立てて石が押し込まれていった。 ごとりと、向こう側に落ちる。 まずいと思った時には、壁の向こうで誰かの気配が動いたところだった。 「誰?」 疲労の滲む女の声が、こもった臭気と共に流れてきた。 壁に開いた石材一個分の穴から、小さな照明の光が刺すように入り込んできている。 レムは、壁の他の部分が崩れないように、通路の土の壁に背中を押し付けて光を避けた。 ほんの僅かな光でも目に痛い。顔を見られる前に、素早く穴を抜けてしまわなければならない。 モノマの男たちに伝われば、何があるかわからない。今日ようやく脱出できるという時に、なんという不運だろうか。 通路が狭く、姿を見られないようにしているために、少しずつしか逃げられない。穴に明かりを差し込まれれば丸見えになる。 「待って、誰にも言わないから」 しかし、レムの危惧に関わらず、女は穴に向かってそう囁いただけだった。 「少しだけでいいから、話を聞かせて」 罠ということも十分有り得る。むしろこういう場合では、たとえ罠でなくともこのような危険な状況に長居するのは避けるべきであった。 だが、レムはその言葉に足を止めた。 モノマの集落で会った、ゼダ以外のまともそうな相手だったからかもしれないし、女の口調が今のレムの心情とよく似ていたように感じたからかもしれない。 暗がりから現れた、どんな者かもわからない相手にこうやって声をかけること自体、普通ならまずない。 彼女の声には、得体の知れない侵入者に対して、期待めいたものが滲んでいた。 レムは、足を止めた。 じっと様子を窺う。 「ね、あなたはどこから来たの? ずっとここにいたわけじゃないんでしょう? ここに来たのはたまたま?」 罠にかけようという気配は感じられなかった。レムが応えないのを見て、向こうの女は気まずい空気を破ろうと、声を励まして話しかけ続けてくる。 「あ、ごめんね、質問ばかりしちゃって。私は知っている? ……わけないよね。もう随分長いこと、外に出ていないから。これでも最初の方は外に出してもらえたりしていたんだけどね。 いつの頃からか、ここから出してもらえなくて。もうすっかり痩せちゃった。見てよ、あばらもこんなに浮いちゃって。腕だって骨ばかりでしょ? って、見えるわけないか。 バルフィンも、にやにや見てるだけでもう抱こうとしないしね。ちょっと傷つくかな……。子供たちもどうしているか、全然教えてくれないし。私の子なんだから、私が育てなきゃ駄目よね。ねえ?」 言葉が続くにつれて、レムはなんだか恐ろしくなってきた。この女はどうして、誰かもわからず、そしておそらく姿も見えていないであろうレムにここまで話ができるのだろう。 彼女の語っていることと、部屋からもれ出てくる半ば腐敗臭に近い臭気は、どう考えても悲惨であるにもかかわらず、彼女の口調は友人との語らいに興奮しているかのようである。 避けるのが一番いい。女が喋るのに一生懸命でこちらが見えていない隙に、このまま立ち去ってしまうのが一番いい。 その考えが頭をちらりと掠めた瞬間、女が刺すように言った。 「誰か呼ぶわよ」 厄介な相手に、捕まってしまった。 「ねえ、そろそろあなたの話も聞きたいな。そうね、まずは名前からかしら。どこかで会っているかもね? 名前って大事よね。誰だかわかるもの。 かなり前に、バルフィンの手下によってたかって犯されたけど、誰も名前を教えてくれなかったな。私が知ってるのは、バルフィンだけ。 だからあなたの名前も教えてくれれば、とても嬉しいのよ」 話を振られたが、レムは応えずにじっとしていた。この女は、危険だ。外にいた、モノマに馴染んでしまった居丈高な女の方が、次の手が読める分、まだなんとかなる。 女は、レムの胸中をよそに、一人で喋り続けている。 「名前といえば、私も子供の名前は結構考えたのよ。最初の何人かは、頭の中がいっぱいで考えてあげられなかったけど、すぐ連れて行かれちゃったし。 いい名前をつけてもらっているといいのだけどね。男の子なら、ザとかダとか強そうな音の入った名前がいいって言うしね」 ふと、女の興奮が落ち着いたのを感じた。 「あなた、名前はなんていうの?」 再び、刺すような声が飛んでくる。もう一人で喋り続けるのは飽きたのだろうか。反応がなさ過ぎて苛立ってきたのかもしれない。 「言いなさいよ、話をしてよ。誰か呼ぶわよ」 メドウズに脅された時を思い出した。 あの時はレムもぎりぎりの状況だった。だが、今回は違う。 うまく切り抜ければ、レムたちがモノマの集落から脱出するまではばれない可能性すらある。 それに、この程度のことで殺してしまうのは、いくらなんでも乱暴すぎるし、そのためには武器が要る。そして、壁を崩して女に迫らなければならない。。 レムの打てる手段は自動的に、ここで逃げて人を呼ばれるか、大人しく女の話に付き合うかのどちらかになる。 仕方なく話に乗ることにした。 「シェガル」 喋ることはなるべく最小限にしようと思いながら、ゼダにもらった偽名を口にした瞬間、時間が凍りついた。 不気味なほどの沈黙が流れてきた。部屋から漂う臭気が、死臭に感じられた。 壁の向こうで女が、何とも表現しがたい、引きつった悲鳴をあげた。 「……で」 声が震えていた。 「なんで!? どうして!? なんで今なの!? 私を……!? だって仕方ないじゃない、他にどうすればよかったのよ!」 追い詰められた者が、死に物狂いで抵抗する様に似ていた。身悶えするような物音が壁の向こうから聞こえてきて、あちらに落とした石材が動く音がする。 「だって……どうしようもなかったじゃない……私が、最後の一人なのかもしれないのに……」 絞るような声の奥で、涙が滲んでいた。 レムは、胸の氷を思い出していた。今もまだ欠片が心の中に残っている。自分がどうすることもできないという恐怖が、冷たく重い何かになって心にのしかかるのである。 彼女は、それに押し潰されたのだ。押し潰されて、死ぬこともできず、こうして死体置き場のような地下に押し込められたまま、飾られている。 彼女はさっき、バルフィンと言っていた。この部屋も、バルフィンの部屋にかかっている首のように、あの男の勲章なのだ。 はっと彼女が息を呑むのが聞こえた。先程まで女の言葉に感じていた危うさが、消えていた。 「逃げなさい、誰か来た!」 弱々しく、低く抑えられているが、元は張りのある声だったのだろうと想像させる、意志ある声だった。 彼女が言うか言わないかのうちに、誰かが近づいてくる気配が部屋を通した向こう側から、レムの方にもおぼろげに伝わってきた。 こうしてはいられない。許可もなく砦の中を見られる場所にいれば、どんな言いがかりを付けられるかわかったものではない。 それに、状況からしてここはバルフィンの領域だ。言い訳は通用しない。 すぐに通路を戻ろうとした時、壁の向こうの女が小さく尋ねてきた。 「ねえ、あなたにその名前をつけた人は、まだ生きている?」 「ああ」 「そう」 安堵の声に、もはや届かない過去の思い出を遠く望むような、諦念が混じっていた。 「もし、その名前をつけたのがあなたの親じゃなかったら、その人に……」 言って、押し黙った。誰かが駆けつけてくる気配は、少しずつ大きくなってきている。 「何も、伝えないで」 喉をかきむしるかのように、聞き取り損ねそうなくらい小さく、女が唸った。 「ゼダだ、ゼダって言うんだ。私にシェガルと名づけたのは」 早口で投げつけるように言った。その瞬間、穴を通して女と目が合った。 何色かもわからない瞳に落胆と絶望を宿して、死体置き場の女は目を伏せた。 「知らない……人違いだった」 目の前で、穴に石材が嵌め込まれた。 小屋でゼダを待つ間、ずっとあの女のことを考えていた。 シェガルという名前に過敏に反応したが、ゼダと何か関係があるのだろうか。 ゼダがでまかせで適当に名前をつけたのが、たまたま彼女の親しい誰か、それも心の平衡を一時なりとも取り戻させるくらい深い関係の誰かと同じだった可能性もある。 ゼダは、何か目的があってモノマに来たと言っていた。 もし彼女がゼダを知っている者で、ゼダが彼女を助けに来たとすれば、話が一本につながる。 人違いというのも「ゼダ」が偽名だとすれば、説明がつく。こんなところに忍び込んでくるなら、名前くらいは変えていてもおかしくない。 ならば、レムも手伝いに行くべきではないだろうか。人数が多ければ、いざという時に対処しやすい。 しかし、本当にそうだろうか。武器がなければ何もできないレムがついていったところで、いざモノマの狼にばれれば、ゼダは助けた彼女とレムと、両方を救おうとする。 そこでゼダが犠牲になってしまったら、自分はどうすればいいのだろうか。 それにしても、当のゼダの帰りが遅かった。とっくに日が落ちてしまっているというのに、まだ戻ってくる気配がない。 肥汲みはとっくに終わって、桶も洗い終えている。荷造りは肥汲みに出る前に、済ませてあった。レムの荷物が、小屋の薪山に隠れるように置いてある。 ゼダは、荷造りをした様子がない。そろそろ帰ってきたとしても、これから荷物の選別を始めると、夜中の間に女を助けて逃げ出すことはできるのだろうか。 集落から抜け出すだけでなく、日が昇る前に、できるだけ集落から離れなければならないのだ。 それからかなり後、もう空に星が輝く時間になってから、やっとゼダが帰ってきた。 「持ち場離れてたのがバレてよ、ボコボコにされちった」 苦笑しながら、そう言った。 「大丈夫なのか」 「いやまあ、何故かわからんがバルフィンが止めに来たから、そんなに酷くはないさ。んでその後よ、どういうわけか砦の掃除させられてな。それで時間食っちまった」 「そうか。無事ならよかった」 言って、ゼダを見る。 断崖城に連れて行くのが一番だが、昼夜兼行で進んでも最低三日はかかるだろう。友邦の輪の中に入れば多少は安全になるだろうが、逆にレムたちを庇った友邦がモノマに襲われる危険性すらある。 何か他の安全な手段があれば、断崖城から離れることになっても、そっちを取るべきだろう。 とりあえず、ゼダが彼女を助け出してくるのであれば、まるきり動けない者を一人抱えることになる。 「そうだ、ゼダ」 「うん?」 女のことを確認しておくべきだと思ったが、言い出したところで何をどう話すべきか、まったく手がかりがないことに気がついた。 女の顔も姿も、名前も知らないのだ。そもそも、その可能性があるというだけで、ゼダと関わりがあるかどうかの確証もない。 今朝方から浮き足立っているゼダは、声をかけたきり何とも言い出さないレムを、怪訝そうに眺めている。 それに、あの時の何も伝えないでと言った女の声が、耳にはっきりと残っている。 「いや、すまない。無事に逃げられたら、話す」 そうは言ったが、ゼダがうまくやってくれば話す必要もないだろう。 それよりも、ただでさえ緊張しているゼダに余計な質問を投げかけて、動揺させてしまうほうが危険な気もした。 「なんだかよくわからないが、わかったよ。それじゃあ、いよいよだけど、準備はいいか」 「ああ。でも、ゼダの準備はいいのか」 「俺は」 そう言って、部屋の片隅に固めてある雑貨に向かった。 膨れ上がったポーチやポケットがいくつもついたベルトを肩にかけ、体中に巻いていく。 「これでいい。大荷物背負ってたら、動きづらいからな」 ゼダは、抜け出す前にやることがあるのだ。あの狭い通路を抜けるのであれば、確かにベルトでさえ邪魔なくらいだ。 石斧は特に荷から出されるわけでもなく、袋から柄を突き出させている。せっかくの武器なのに、持って行かないのだろうか。 「石斧はどうするんだ」 「あ、ああ。あれは……持って行くさ。一度ここに取りに戻って来る」 何か歯切れの悪さを感じたが、ゼダがレムにすまなそうな目を向けたのを見て、大体察した。 レムが持てば、少なくともレムは多少の追っ手なら追い払えるようになる。それをわかっていて渡さないことに、後ろめたさを覚えているのだろう。 「それじゃ、確認するぞ。俺が出かけたら、お前は周りの様子を見ながら先に脱出する。経路は川底の柵の切れ目だ。無事に抜けられたら川に沿って進め。 俺を待つ必要はないぞ、安全なところまで一気に行け。俺も俺のペースで追いつけるように努力する」 「私は待つぞ。ばらばらに行ったら、捕まった時にどうしようもない」 嘘をついた。戦力にならない者ばかりであれば、固まって行動すれば一網打尽にされる恐れがある。 となるとむしろ別行動を取った方が生き延びられる可能性は上がる。それを承知で、レムはそう主張した。 ゼダと離れているのが不安だった。 「わがままを言うなって」 不満そうな顔を見せたが、ゼダはそれ以上強いて何か言うわけでもなかった。 「じゃあ、そろそろだな。いいか、まず自分の身の安全を第一に考えろよ」 「ゼダ」 「まだ何かあるのか」 再三呼び止められて、かすかに苛立ちを漂わせたゼダが振り向く。 申し訳ない気持ちもあったが、思いついたことを言っておきたかった。 「外に出たら、船を作って川を下ろう。バルフィンも思いつかないような遠くへ、ずっと流れていこう」 「……それじゃあ、海に出ちまうな」 「見たことがないんだ。一度、行ってみるのもいいかもしれない」 ふっ、とゼダが表情を緩めた。 「行ってくるぜ。先に抜けておくんだぞ」 「ここで待ってるからな。うまくやれよ」 笑い交わして、ゼダは星空の下へ出て行った。 残されたレムは、体に心地よい緊張が走るのを感じていた。 これからが勝負だ。この脱出がうまく行ったら、ゼダが今までレムに骨を折ってきた分、今度はこちらから色々手伝ってやろうと思った。 ※ 夜の闇に紛れるのは慣れたものだった。 モノマ氏族たちは、辺り構わず煌々と明かりを焚いているが、その明かりが作り出す色濃い陰影については無頓着である。 集落の中で注意を払わなければならない相手に出会うかもしれないとは、誰も思っていないのだろう。彼らが警戒するのは、財産を横取りに来たこそ泥だけである。 だから、誰かの住居に侵入しづらい箇所を選んで、気配を殺しながら進めば、拍子抜けするほど簡単に砦にたどり着ける。 ベルトから肉の切り分けに使っていた小さなナイフを取り出し、高台の壁面に足をかけられるほどの切れ目を掘りこんでいく。 切れ目に足をかけ、素早く登った。見張りにも気付かれている気配はない。 これくらいの時間であればモノマの狼たちが馬鹿騒ぎしている音が聞こえてくるようなものなのだが、感覚が鋭敏になっているのか、どう動いても物音が響くようである。 見知った低木の陰を抜け、共用便所の肥置き場に辿りついた。 中に入り、肥桶の向こうの石壁を、音を立てないように慎重に崩して、中の通路に身を滑らせる。 相手がモノマ氏族だと知るまでに、四年かかった。 一度は、すべて忘れて別天地で再起を図ろうと、本気で考えていた。 そのために、他の氏族に入れてもらい、彼らから信用も得て、そろそろ氏族再興のために娘を一人くれないかと切り出そうと思っていた。 モノマ氏族に入るまでに、一年かけた。 まるきりの野盗の群れに入って、無事に過ごすためにどうすればいいかを、必死になって考えた。 自分を受け入れてくれた氏族には、何人か引き止めてくれる者もいた。マヌケでイマイチダメな奴だが、もうお前も仲間の一員だと。 彼らの言うとおり、そのままの生活を続けていれば、何も苦しむことはなかった。 でも、もしかしたら氏族の生き残りが捕らわれているかもしれないと知って、自分だけ何もせず幸福でいるなど、我慢できなかった。 氏族の者がどこにいるか探り出すまでに、二年かかった。 いなければさっさと脱走してしまおう、と何度も思った。 優柔不断な態度からモノマの中では虐げられ、しかもどうやら脱走も難しそうだと気付きながら、それでも未練がましく駆け回った。 連れて行かれた者はもうほとんど残っていなかった。かろうじて一人生き延びていると知った時は、叫び出しそうになった。 手探りで、真っ暗な土の中を進む。 この通路を掘るまでに、一年かかった。 作業自体は難しくはなかった。他の者がやろうとしない仕事は、逆に言えば担当する者の独壇場である。 掘る事自体は金属片でも陶片でも何とかなった。土は肥桶に入れれば、誰も改める者はいない。 小屋に誰も長居をしようとしていないと気付いた時から、作業は大胆になり、その分だけ早く進んだ。 奥の壁に、手が触れた。 石のひとつを選んでその両側の石を落ちない程度に押し、浮き上がった石をそっと引き抜く。 この壁を切る作業に、最も時間がかかった。 中の者に気付かれないように、苦心した。知っているのが自分だけなら、情報が漏れる心配もない。 それに、途中で自分が失敗すれば、中の者に与えた希望の分だけ、失望を味わわせることになる。 音を立てないように慎重に、気が遠くなるくらいの遅い動きで、ゆっくりと漆喰を切り続け、どうにか自分が通れるくらいの大きさを開いたのが、この間だった。 氏族再興の悲願を賭けた、一世一代の大博打である。 モノマの狼たちの話をかき集めて、自分の幼馴染が幽閉されているのはここだと、ほぼ確信していた。自分のこうした判断は、非常によく当たる。 氏族の皆もそうだったが、自分は特に優れていると、一度だけ言われたことがある。 音もなく壁を開く。その向こうは、暗闇だった。 死体置き場のような臭気がした。排泄物の臭いに慣れた鼻にも、不快感を催させた。 中に、誰かいるはずだ。だが、気配が読めない。誰もいないような気もするが、大勢がいるような気もした。あるいは、中には既に大量の屍しかないのかもしれない。 声に出して呼ぶわけにはいかなかった。外には見張りがいてもおかしくない。見つかれば、すべて終わりだ。 暗闇の中を手探りで、捕らわれていた者を探そうとして、勘が「これ以上進むな」と警告した。 このまま引き返して、さっさと逃げるべきだ。 シェガルと名づけた女の子は、どうせ小屋で待っているだろう。石斧も、一緒に置いてある。それらをすべて捨てて、身一つでこのまま逃げなければいけない。 自分の命が惜しければ。 だが、ここで命を惜しんで逃げるようであれば、そもそもこんなところに来はしなかった。 ここまで来たのであれば、もう進む以外の選択肢は有り得なかった。 一歩、死臭のする部屋に踏み出す。 垢じみた石壁に手を触れながら、慎重に足を進める。床に擦るように、しかし足音を立てないように進むのは非常に骨が折れた。 爪先が何かを蹴倒した。 何かが倒れる乾いた音が、散らばるように部屋に響き渡る。それさえ、澱んだ空気のせいで湿った印象であった。 不意に明かりが灯された。 暗闇に慣れていた眼を明かりに突き刺され、咄嗟に体を丸める。すぐには、何が起こったのかわからなかった。 「よう、随分待たせたじゃねえか」 バルフィンだ。体の中身を全部くり抜かれたような感覚が、まともな思考をすべて覆いつくしてしまった。 反射的に、来た道を戻って逃げ出そうとしていた。何もかも、失敗だ。 「よう、ちょっと待てよ。俺を探していたんじゃねえのか」 侮るようなバルフィンの声に、女のうめき声がまとわりついている。 穴に戻るのに一瞬手間取ったところを、掴まれて部屋の真中へ投げ出された。 バルフィン以外にも、何人かいる。部屋中を囲むように、バルフィンの手下たちが立っている。 やっと目が光に慣れてきた。 「ば、バルフィン」 手下の中に、バンミーとエデックがいる。厳しい顔つきでこちらを睨みつけている者と、これからの制裁を考えてにやついている者と、半々である。 「その、俺は」 「ようやく、尻尾を出したな」 バルフィンが、心底嬉しそうに言った。 「よう、まあ聞けよ。前からずゥッと変だと思ってたんだよ。おめえみてえな日和った奴が、俺たちの仲間に入りてえなんて言うのがよ。 だから何かあんじゃねえかなって、待ってたわけだ。おめえが言い訳のできねえ状況まで動いてくるのをよ」 バルフィンは、言い訳が筋が通るかどうかなどを気にする男ではない。 こちらの十年越しの賭けが、あと一歩で成功するというところまで来る瞬間を待っていたのだ。 ならば、この努力は、最初から失敗することが決まっていた。 こちらの顔を見て、バルフィンが笑っている。嘲笑でも憫笑でもない、心の底からの喜悦である。 「おめえの狙いは、このバルフィンの首だな」 何も持っていない方の親指で、ぐいと自分の喉元を指さした。 「どこの奴だか知らねえが、ブッ潰した氏族の生き残りだろ。そんで、女と組んで俺の寝首を掻きに来た。大方、そんなところだな。 弟とか言ってたか? 男だか女だか、そもそも血がつながってるかどうかもどうでもいいか。あいつを助太刀に呼んだのが失敗だったな。お陰で、おめえがこんな道作ってたのがわかったぜ」 手柄を自慢するように、バルフィンは独りで語り続けている。 「よう、女が心配か? いい女だぜ、長く遊べたよ」 下げていた腕を、ぐいと持ち上げる。 最初に聞こえてきていた女のうめき声が、また聞こえた。 「まあ、もう半分腐ってるようなモンだがな。小汚くなって抱く気にならなくなった後も、見世物としちゃ退屈しなかったぜ」 耳がなかった。鼻は執拗に拳を打ちつけられたかのように曲がり、顎は砕けてだらしなく開いて涎を垂れ流している。空洞の両目から流れる血が、赤い涙のようだった。 言葉にならない声を垂れ流し続けている。 痩せ衰えて、肌ががさがさになった体は骨と皮ばかりになって、かすかに死臭を放っていた。 「おっと、勘違いすんなよ。これはおめえと一緒になって俺を嵌めようとした罰だからな……そうそう、こいつガキが五人いるんだぜ。 俺のガキが三人で、あとの二人はわからねえ。生まれてすぐ死んだのも、何人いたかな。女が生まれたら絞め殺してるんだぜ、こいつ。罪深えよなあ。なあ?」 バルフィンが何か言っているが、もうあまり聞いていなかった。 見る影もなく変わり果てていたとしても、彼女は生きていた。 自分の読みは、当たっていた。 彼女が何か言っている。顎が砕けているだけではなく、舌も切られているようだった。 目も潰されているのに、こちらに向かって何かを語りかけようとしている。 それで十分だ、と思った。 「ごめんよ、遅くなったけど、迎えに来た」 「あ?」 「やっぱりよ、俺は一人じゃ駄目なんだ。いつもお前に尻叩いてもらってさ。だから一人で放り出されて、大変なことも沢山あったけど、なんとかここまで来られたよ」 「何言ってんだ、テメエ」 「よう、黙ってろ」 凄んだ手下の鼻面を、バルフィンの腕が叩き潰す。 その光景にも心は動かなかった。彼女に会えたことで、感情の津波が胸をいっぱいにしてしまっている。 本当の勝負は、まだ、ここからなのに。わかっていても、もう心が抑えきれなかった。 「あのよ、一人手伝ってくれた子がいるんだ。名前は知らない。捕まりそうだったからさ、弟だっつって、助けたんだ。 とっさのことだったから、シェガルの名前を使わせてるけど……後で会わせるよ。ちょっと生意気だけど、まっすぐで、いい子なんだ」 今言うべきことではないのはわかっているが、言葉が止まらなかった。こちらを取り巻く手下たちが、薄気味悪そうな顔で見ているのを感じる。 先程まで楽しそうだったバルフィンの表情が、興醒めに変わっていた。 「もういいか。おめえ、もう死ね」 バルフィンが、腰の剣を抜いた。シェガルから奪い取った蛮刀だった。 これで終わりだな、と思った。むしろ、これで終わりで良いと思った。自分が推測したとおり彼女がいて、生きている間に間に合った。それだけで良かった。 バルフィンの太い腕が、ゆっくりと蛮刀を振り下ろすのを、真っ白い気持ちで見ていた。 そして、刃は自分には届かなかった。 どこにそんな力があったのか、バルフィンの腕を振りほどいて、彼女が自分にしがみついてきていた。刃は、その背にめり込んだ。 背骨が折れる音と、鉄剣が折れる音は、あまり違いはなかった。 「ちっ、なんだこの剣は」 無理な力のかけ方のせいで根元からへし折れた剣を、バルフィンは忌々しそうに投げ捨てる。 こちらに寄りかかるように崩れ落ちていく彼女に、そっと腕を回した。耳のちぎれた後も痛々しい頭を、胸に抱く。 最後の最後で、活を入れられた。 こんなところで一人だけ幸せに死ぬな、と、そう叱られた気分だった。 頭の中で、いつもの自分が恐慌状態になっている裏で、もう一人の自分が悪魔のように冷静に計算していた。 生きている限り、氏族の再興の希望は諦めてはいけない。そして、今自分がここで死ねば、小屋で待っているかもしれないシェガルの行く末はどうなるのか。 そう、彼女が好きだと言ってくれたのは、どんなに無理な状況でもがむしゃらに突っ走る、弱虫ながらも村で一番勇敢な男ではなかったか。 「ッたく、最後まで白けさせてくれるじゃねえか」 すっかり不機嫌になったバルフィンが、憎らしげに睨み付けてくる。逃げ出そうにも、周囲はもうバルフィンの手下が固めていた。 「おい、シェガルをとっ捕まえてこい。先に集落の囲いと川を固めろ。もう小屋になんざいねえだろ、袋の口を締めるように行け。手足の二、三本はぶち折って構わねえぞ」 バルフィンに命じられて、何人かが部屋から出て行く。シェガルが言われたとおりさっさと逃げていれば、あの追っ手は空振りに終わる。 だがシェガルは逃げていないだろう。一緒に逃げると約束をしたのだ。川を下って海へ出ようと、夢のようなことまで話をした。 死ぬわけには行かない。 「年貢の納め時だな、ゼダァ!」 エデックが喚きながら打ちかかってくる。 ※ 小屋の中で、じっと待っていた。 荷造りは万全で、あとはゼダが帰ってくるのを待つばかりである。 やはり武器がないのは不安であった。ゼダには悪いと思ったが、持って行かないと行っていた荷をほどいて、石斧を取り出した。 「なんだ、これ」 思わず声に出た。 さほどの厚さもない細長い板状の石が、渦を描くように巻き込まれており、それを柄が一直線に貫いているだけの、とても斧とは言えない代物だった。 精錬された鉄に対抗できる素材とはとても思えない。どころかこの造りでは、全力で叩きつけると斧頭部分が自壊してしまいかねない。 そればかりか、斧の威力に必要な重量も、たいしたことはなかった。 これは武器ではない。むしろ、祭具だ。 人を助けに来るのに、わざわざ祭具を持ち出す必要はないはずだ。 考えられるのは二つの場合である。ひとつは、氏族の宝を差し出して仲間入りを認めてもらう場合である。 何かが小屋の扉にぶつかる音がした。 全身の肌があわ立つ。ゼダが帰ってきたか。もしそうであれば、何か一言あってもいいはずである。 モノマの狼なら、こんな荷造りしている言い訳はどうしたらいいだろう。 石斧を握る手に力が篭った。いざとなれば、また殺らねばならない。 扉が大きく軋みながら開いた。 星明りに照らされて光る姿を見た時は、死人が動いているのかと思った。 「ゼダ!」 「ああ……やっぱり、まだ、いたのか……」 「いるさ、一緒に行こうって言ったじゃないか」 体を引きずるように中に入ってくるゼダを抱き止めて、その体が水浸しであることに気がついた。 すっかり冷え切っている。 「川を泳いできたのか」 「悪い、ヘマした……追っ手が、もう、塀も川も囲んでる……」 苦しげに言って、ゼダは床に崩れ落ちた。倒れこもうとするのを、支えて座る姿勢にさせる。 「それなら一緒に逃げよう。二人なら、なんとかなるはずだ。武器があれば私も戦える」 「いや、お前だけで、逃げろ」 「何を」 「俺は、もう駄目だ」 そう言ったゼダは、少し首を傾けてレムに目を向けた。その動作さえつらそうだった。 「俺の氏族は、バルフィンに潰されてな……俺だけ、逃げたんだ……それがずっと心につかえてて、助けに来てさ……。 あと一歩で、助けられるところだったのに、ドジ踏んでよ、バレちまって……なんとか逃げたけど、もう駄目だ……ハハ、腹やられてんのに、泳ぐもんじゃねえな……」 「おい、ゼダ」 「なあ、ひとつだけ、頼みがあるんだ。俺のその石斧……俺の氏族の、精霊様の止まり木なんだ……俺が死んだら、もう、祭る奴が、誰もいなくなる。 でも、俺とちょっとの間だけ義理で兄弟やっててくれたお前なら、精霊様も、勘弁してくれると思うんだ……だから」 「言うな、自分でやればいいだろう!」 「だから、その止まり木をよ、天と地に、返してやってくれ……精霊様が、我を失って迷っちまわないように」 「やらないからな、絶対にやらないからな! 自分でやれ、私はそこまで面倒を見ないぞ!」 ゼダは、弱々しく笑った。 胸が抉られる気分だった。 「そう、だな。お前は、元々、関係ない、もんな。悪いな、巻き込んじまって。すまねえ、な。無事に逃げられ、たら、ここのことは、全部、忘れちまえ」 「いい加減にしろ、誰が忘れるか! 一緒に逃げるんだろ!」 「へへ……残念だけど、俺は、ゼダ、なんて、名前じゃ、ねえ。お前は、もう、無関係だ。兄弟でも、何でも、ねえ、から、な」 「この、何でだ」 なぜ、そんなに悪戯がうまくいったような顔をするのだろうか。 目の前がぼやけて、よく見えない。 「ああ……」 目を閉じたようだった。腹の底からの息をひとつ、大きく吐き出す。 「あと、一歩だったのになあ……すまねえな、みんな……俺の、わがままで、よ……氏族……」 「おい、ゼダ! 目を開けろ、寝るなよ! 起こすの大変なんだからな!」 「すまねえ、な、シェガル……姉ちゃん、助けられなかった……」 もう、ゼダはこちらを見ていなかった。 いくら激しく揺さぶっても、ろくな反応を見せない。 「やっぱり、駄目だな、俺は……何やっても、一番大事なものが、すり抜けて行っちまう……ま、やるだけ、やった、よな……でもよ……」 元々、ここに辿りついた時点で、既に限界だったのだろう。この名も知らぬ狼は、最後にレムと話をするためだけに戻って来たのだ。 そして、もはや尽き果てた命の最後の一滴を絞るように、呟いた。 「ああ……無念だ……」 腕の中から、ゼダが消えたのを感じた。 しばらく何が起こったのかわからなかった。反応のなくなった男の体を抱いて、しきりに揺さぶって起こそうとしているばかりだった。 やがてその動作にも疲れ、それがまったく無意味だということに考えが及んだ瞬間、レムの中にあった何かが消えた。 「しっかりしろよ、おい」 頬を張り付ける。最近は、これで起きるようになってきたから、起こすのも楽になっていた。 「いい加減にしろ。怒るぞ」 普段は蹴り飛ばしていたが、今は膝の上に乗せている。腿を拳で叩く。足が痛いとぼやくので、しばらく使っていたやり方だ。 「起きろよ、おい! 私を置いていくのか!」 両手をそろえて、腕を動かさずに脇腹に掌打を打ち込む。 どれも、効き目はなかった。 残ったのは、圧倒的な喪失感ばかりだった。 最後に彼が呼んだシェガルという名は、レムではないだろう。レムにつける名の元となった、彼の知る誰かだ。 もう、この天と地のどこにも、ゼダという存在はいなくなってしまった。 ただ、寒かった。 これからどうするかも、何も考え付かなかった。 ゼダが消えた後の心の隙間は、大きく膨れ上がったいつかの氷が埋めていた。 無念 誰かが、呟いた。 レムは反射的に腕の中を見た。だが、そこには名も知らぬ狼が眠るばかりで、何もない。 無念……嗚呼、無念…… 別の何かである。何かが、哭いている。 狼の発する声ではない。そもそも、声ですらなかった。魂に直接訴えかける、底知れぬ深みを感じさせる意志の揺らぎが、己の存在を打ち震わせながら哭いている。 音ではなく、どちらから聞こえるか見当をつけることはできなかったが、ひとつだけ心当たりを見つけた。 「お前か、石斧」 精霊の力は、氏族の力だ。氏族最後の一人が死んだ今、ただひとつ残った祭具にすべての力が集まるということもあり得なくはない。 少しだけ嬉しくなった。同じ者の死を悼む者が、ここにもいる。 レムに認識されたことで、石斧が脈動を始めたような気がした。 「聞いたよ、精霊なんだろ。お前を精霊返しするように、頼まれてる」 そう自分で言ったのを聞いて、レムは自分の役割を思い出した。感傷に浸るよりもまず、やるべきことがある。 否や だが、石斧は即座に拒絶した。 いかな霊地に祭らるるとも、いかな聖者に慰めらるとも、我が恨み癒えることなし 既に、邪霊化の兆候があるのだろうか。だが、この精霊の訥々とした語り口ながら、全身で感情を示すような存在の感覚に、邪なものは感じられない。 モノマへの怒りのみにあらず。モノマの者の暴虐よりも、終に我が氏族を守れなんだ、我が無力を恨むなり。 異族の戦士よ、汝を心美しき者と信じ、恥を忍びて冀(こいねが)う。我が恨み、晴らさせ給え。我が氏族が無為に滅びたるにあらざる証、打ちたてさせ給え トヲリもタワウレも、精霊は皆、人間的な感情を持っていた。この名も知らぬ義兄の名も知らぬ精霊も、やはりそうなのだろう。 石斧と話している間に、自分の頭の整理がついてきた。今は、絶体絶命の状況なのだ。 モノマの狼たちに、塀と川に張り込まれたなら、素手のレムにはどう頑張っても逃げられる可能性はない。 汝の命危うきに至りて、汝我を打ち捨て逃げ走ろうと、我は汝を恨みに思わず。異族の戦士よ、重ねて願う。我が望み、叶え給え 「でも、私は何もできないぞ。ここから生きて出られるかもわからないんだ」 なれば我が依り代を振るえ。我が依り代は止まり木なれど、斧を模したるなり。我が力注がば、人の手によりたるなど物の数に非ず レムは、躊躇った。この精霊の心はわかったが、何をすればいいのかがわからない。自分にできることでなければ、断って石斧を運び出す方がいいはずだ。 ただ、それさえもできるかどうか、確証がなかった。 我が挙に義無きは悉皆承知。なれど我、暴に走れりと謗らるるより、何もせぬまま亡ぶるを恐るるなり。異族の戦士よ。どうか我が願い、聞き届け給え その間にも、精霊は切々と哀調を滲ませながら、レムに頼み続けている。 どうしようもなくなって、尋ねた。 「どうすればいい」 アラバの地を滅ぼし、アラバの民を戮したる首魁を討つ。我が氏族の滅びたるに報い得るは、もはやただそれのみ バノンが言っていた。アラバ氏族は信用できる連中だと。 もう死んでしまった義兄が言っていた。アラバ氏族は、十年前に滅んだと。 それならば、自分はあの時、どこへ行こうと言ったのか。最後の生き残りに向かって、既に滅んだ彼の故郷へ行こうと言ったのか。 胸が痛い。あの時、義兄はどんな顔をしていたか。 「わかった。引き受けよう」 もはや、断るなど考え付かなかった。 言い訳を考えるなら、包囲されている状態で、荷物を抱えて突破するよりも、精霊の加護を受けて敵の首領を討ち、混乱に乗じる方が可能性がある。 精霊の助けを借りれば、バルフィンが討てるか。 やるしかない。 覚悟を決めた瞬間、石斧から力が溢れ出す感触が、手のひらを伝わってくる。 力が光の粉のように飛び散る光景さえ見えた。 歓喜と、感謝だ。この精霊は、まだ堕ちていない。悲しいくらい不器用な、一個の魂だ。 なれば告げよ、汝が血を、真の名を! 我が力の及ぶ限り、汝が何処にあろうとも我が祝福を持って援けん! 呼び声に応じるように、石斧を掲げた。腹に力を込め、ふとゼリエと修練した謡を思い出した。 「私はコーネリアスの 岩に咲く白 。お前の頼み、私が引き受ける」 自然とあの時修練した発声になった。言葉が、精霊アラバの呼び声と同じように、存在を震わせ、魂に訴えかける。 それは精霊に届いた。 意識ががっちりと噛み合うのを感じる。同時に、精霊からの応答が来る。 我は石……星の石! 細き光にて闇を切り裂き夜を導く天の灯! 精霊アラバが最期の道行き、汝が腕に託したり! 瞬間、世界が開けた。 火などなくても、暗がりの様子がわかる。それどころか、小屋の外がどうなっているかまで、五感以外の何かがはっきりと把握するようになっていた。 神経が焼け付くように熱い。だが、苦しくはなかった。何が起こったのか不思議にも思わなかった。これが星の石のアラバの祝福であると、直感的に悟っていた。 目は見るのみに非ず、耳は聞くのみに非ず、鼻は嗅ぐのみに非ず、舌は味わうのみに非ず、肌は触れるのみに非ず。岩に咲く白よ、知る術は五つのみに非ず。 汝が行く道に、我が力を持って光明を掲げん そっと、膝の上の男を横たえた。今までで一番寝相がいい。 もう、いくら起こしても起きない。 アラバによって過剰拡張された感覚系が、それがもうただのモノになったことを確信している。 「礼なら、こいつに言ってやってくれ」 然り アラバが、そちらに意識を向けているのを感じる。レムが、何か言って欲しがっているのを感じたのか、アラバの意識が頭に流れ込んでくる。 無為に非ず。この者微力不運なれど、為し得ぬを幾度も為し得たり。智と勇にて生を全うせる者、我が氏族の誇りとすべきなり それで、満足した。 レムはまだ火の消えきっていなかった囲炉裏に手を突っ込み、赤く燃える薪を掴み出した。 石斧と火のついた薪を持って、裏口に積み上げてある薪の前に立つ。 「じゃあな、ゼダ」 薪を、放り投げた。 「もう起こさないからな」 川辺の風でやや湿ってはいるが、火は見る間に燃え広がっていく。 ゼダがいなくなって胸に開いた空虚に、氷が詰まっていた。それが、炎に飲まれていく。 征くぞ、岩に咲く白 「ああ」 火が薪の山から、小屋の壁に移っていく。 炎の作り出した濃い影を渡るように、レムは動き出した。 バルフィンは、機嫌を損ねたり腹を立てたりすることはあっても、決して爆発することはなかった。 普段とさほど変わらない落ち着いた調子に不快さを滲ませながら、不快感の原因となったものを丁寧に揉み潰していくのだ。 子供が虫の手足をもぎとるような残虐さを発揮するのに何の躊躇いも持っていないのが、バルフィンが恐れられている一因である。 彼がいくら気分を損ねても決して激発しないのは、自分が最も強いと知っていたからである。 何かあっても、周りの取るに足らない塵芥どもは、自分に従うしかない。従わないとしても、最後には必ず自分の前に屈服する。それを知っていた。 だから、不必要に大声で怒鳴ることもなければ、塵芥どもが失策を犯しても気分次第では大目に見ることもあった。 そのバルフィンが、激怒していた。 初めて見る、全身に殺意をみなぎらせた首領の姿に、立っている二、三人の手下が震え上がっている。 その姿を忌々しげに睨みつけ、バルフィンは視線を床に落とした。 倒れているのは、四人。 いずれも大した怪我ではない。素手では、余程練達しなければ、一打で重傷を負わせることなど出来はしない。 だが、気絶もやはり、一打では難しい。そのはずだった。 唸りながら起き上がった一人の前に立った。 「う、あ、ば、バル」 バルフィンの形相を見て、座った手下の顔に恐怖が浮かぶ前に、その顎を蹴り上げた。 再び仰向けに倒れた手下の顎を下から押し上げるように踏みつけ、上を向かせる。 床に頭蓋がついても、ぎりぎりと体重をかけていく。 何かうめきながら手足をばたつかせているが、そのまま踏み続けた。 顎関節が壊れた。 顎骨が折れた。 割れた骨が頭部上半分に突き刺さり始める。 手下の両手がバルフィンの足を掴み、凄まじい力で爪を立ててくる。 構わず力を入れ続けた。 後頭部の骨が割れ、中身が潰れ、頭が半分くらいになった手下の腕が力を失って床にへたり込んだところで、ようやくバルフィンは足を上げた。 「な、なあバルフィン」 声をかけてきた手下は、一睨みで震え上がって黙ってしまった。 ゼダは、弱いはずだった。 どこへ連れて行ってもまともに戦果を上げられず、喧嘩があっても叩きのめされているのは大抵ゼダだった。 襲った集落の女を強姦できるようお膳立てしてやったのに取り逃がすなど、わざとしか思えない行動もいくつかあった。 そのことを問い詰めた時の大層焦った様子が面白くて、程々に締め上げながら生かしておいてやったのだ。 誰もやりたがらない肥汲みを押し付けることで、女から排泄物の臭いが漂ってくることも、他の手下から不満が出ることも少なくなった。 弟とやらを連れてきた時も、もしかしたらマダラは匂いも女に似ているのかとも思ったが、そそる体ではなかったし、ゼダが言い訳するままに捨て置いた。 何か企んでいるのは察していたが、助っ人を一人二人連れてきたところで状況は動かない。そう高を括っていた。 それが失敗だった。 追い詰められて実力以上の力が可能性もある。だがそれでも、弱いはずのゼダが瞬く間に四人を殴り倒し、深手を負ってなおこの場から逃げおおせたのだ。 武器があれば、死人さえ出ただろう。しかし、いくらゼダに有利な状況を作ったとしても最後に勝つのはバルフィンだ。 弟がいれば、どうなったか。 エンペとの戦闘を見ていて、相当に戦い慣れていると感じた。あの時の表情から読み取れた腹の据わり具合は、モノマのガキ共など比較にもならない。 メドウズに襲われて、無事どころか逆にメドウズを殺してきた辺りで、確信はさらに深まった。 最初に片手剣を取り上げたのは純粋に良い武器だったからだが、結果的に正解だったと思っていた。 その二人が、自分の首を狙っていた。 武器を持った二人が揃っていたら、果たしてどうなっただろう。 今のゼダを見て、考え方を改めなければならない。 そして脳裏をよぎったかすかな可能性が、バルフィンに我を失わせた。 「おめえら、ゼダとシェガルをとっ捕まえて連れて来い! 殺すなよ、生かしたままだ!」 命じるべき手下はすぐ近くにいる。不要な大声だった。 「寝てる奴らも叩き起こせ! あの野郎、てめえのハラワタ食わせて、腹に糞桶の中身詰め込んでやる!」 手下たちを追い立てると、バルフィンは自分も地下から上がり、部屋に向かう。 塵芥どもに任せているつもりはなかった。 生きようが死のうがどうでもいい者たちばかりだったが、まがりなりにもバルフィンの配下である。一人殺られれば、それだけバルフィンの優位が揺らぐ。 それに、バルフィンは、あの兄弟を直接引き裂かなければ気が済まなくなっていた。 光の一片も届かない暗闇でも、視える。 誰がどこにいるか、次にどう動こうとしているかまで、聴こえる。 その場の様子のみならず、何がどういう位置関係かまで、嗅ぎとれる。 舌を出せば気配が様々に味覚を刺激し、それが誰かまでわかった。 肌に触れる空気の流れと気温の変化で、周囲の状況がおおよそ読み取れた。 石斧と一体になったかのように鋭敏になった手のひらから、様々な感覚が流れ込んできていた。 前方十数歩の間合いを、レムを探しているのであろう一団が駆け抜けていく。 こちらには、気付いていない。後の方をのろのろと歩いている一人が、集団から離れた。 石斧から意識がつながる。周囲の知覚情報と、最適な動作が、頭の中に浮かび上がった。 過剰な情報を通され神経が燃え上がるが、苦しくはない。頭に思い描かれた通りの動きで、その一人に近づいた。 足音も立たなければ、気配も動かない。まったく気付かれないまま横に近づく。 「ん」 直前、何かを感じ取ったのか、レムの方へ振り向いたその顔面に、石斧を打ち下ろした。 刃というには粗すぎる石斧が、狼の皮膚を破り僅かに肉にめり込んだ瞬間、狼が切断箇所から砂に変じた。 湿り気を帯びたざらざらした風が、砂の塊を吹き散らしていく。 前方の一団は、気付いていない。 そのまま音も立てずに草原を駆け抜け、数度同じような小集団の真横をすり抜けながら、レムは砦を目指した。 我は灯。行く先を照らす光輝なれば、照らし得ぬを知るもまた必然 アラバが視ているものが、レムにも視える。そしてそれは、精霊に依らなければ、どれほど修練しようと決して到達できないであろう地平にあることも知れた。 石造りの建物が乱立する一帯に踏み込み、アラバの導きに従って細い道を何度も曲がりながら、少しずつ砦へ向かって進んでいく。 集落では、眠っているはずの者たちが皆起き出していたが、どうにも覇気がない様子だった。 「ッたく、バルフィンも何考えてやがんだ」 「やめとけよ。珍しくえらい勢いで怒ってるらしいじゃねえか。聞かれたら殴られるぞ」 「知るかよ。てめえが生かしておいたガキ捕まえるのに、俺たちまで起こすんじゃねえっての」 武器を取って出て行く者たちは、一様に不平をこぼしている。 バルフィンが強大な求心力になっているだけで、やはりモノマの狼たちも、盗賊には変わりない。 殺すことに躊躇はないが、単独行動で孤立している者でなければ、レムがどこにいるか察知される。 見張りを避けるために砦から離れる方向の道に入った時、腰を下ろしている者を見つけた。積んである薪に隠れて、明らかに怠けている様子だった。 辺りに誰か近づいてきていないか注意を払っている様子はあったが、そんなことに神経を研ぎ澄ませているような者は、怠けずに働くほうを選ぶだろう。 レムがアラバの導きに従って近づいても、気付く様子はなかった。 音もなく正面に立ち、視覚に映った違和感に顔を上げたところを、砂にした。 直後、レムの後方から甲高い悲鳴が聞こえた。 聞いた覚えのある女の叫びである。 振り向くと、きつい人当たりを窺わせる顔つきの女がいた。 察知される位置関係ではなかったはずである。 才智長けたる者ならんや。我が在りし揺らぎを読み取りたるか 瞬時に、アラバの意識が流れ込んできた。 致し方なし。この者も砂に帰せ、岩に咲く白 レムは、躊躇った。聞き覚えのあるのも当然である。これは、ゼダと一緒に肥桶を積んだ台車を引いていた時に聞こえてきた、居丈高な女の声だ。 それならば、彼女も外からモノマに連れて来られた、言わば被害者である。 「待ってくれ、私は」 「誰か! 誰か来て! ここに人殺しがいるわ!」 「私は、バルフィンを倒しに来たんだ。バルフィンを倒せば、ここは混乱する。そうなれば騒ぎに乗じて逃げられるぞ」 小声で鋭く囁くが、女はむしろ目を剥いた。 「バルフィンを狙っているのね!? そうはさせないわよ!」 岩に咲く白よ アラバが囁く。レムの意識に、叫びを聞いて駆けつけてくる男たちが知覚される。 それでも納得がいかなかった。 「どうしてだ、あんたも外から無理矢理連れてこられたんだろ!」 「ハン、私がここで必死に築いてきた地位がわかって!? あんたみたいな薄汚いガキに、私の居場所を奪われてなるものですか!」 彼女が、かつてどんな暮らしを送ってきたのか、レムには知る術はない。 今の方がましなのかもしれないし、悲惨な環境に順応した結果なのかもしれない。 ただ事実はひとつだけだった。 この者既にモノマ氏族と成り果てぬ。討て、岩に咲く白 それを認めるのが、無性に悲しかった。 さらに何事か罵ろうとした口の形のまま、女は砂と散った。 感傷に浸っている暇はない。たった今のやり取りのせいで、多数の追っ手の意識がこちらを向いている。 石斧を握り直し、再び影を渡りながら、レムはふと心許なさを覚えた。 「アラバ、大丈夫か」 言うにや及ぶ。たとえこの身が砕け散るとも レムの不安を受け取ったアラバが、力強く答える。 その応答の、思った以上の細さが、気がかりだった。 アラバの知覚に馴染んできた今、アラバが相当精神を張り詰めて知覚を広げているのがわかる。 その集中たるや、並大抵ではない。断崖城の者たちでも、大抵の戦士は数分と持つまい。それを、ずっと続けているのだ。 そして、一人砂に帰すごとに、石斧から感じられる力が明確に減っていくのであった。 精霊の力の源は、氏族の信仰である。信仰が精霊を定義し、その規模によって魔素を集める。 星の石のアラバの氏族は、つい先程最後の一人が死んだ。もう、アラバに力を集める術はないのだ。 我この地にて滅びなば、我は我が意を失えど、大いなる禍を残さん。魂は潰えど妄念は消えず、我が恨みは長く民を苦しめよう。 なれど我、恥を知れり。度を失いての暴にあらず、我が力の続き得る限り、我が意の元に我が敵を討たん。 なれど我、誇りを知れり。我が氏族の勇者は十年を戦いたれば、かの者と心を繋ぎし汝のここに在る限り、我が意潰えることなし 言う間もアラバの意識は周囲に広がり、たった今砂にした女の声で、次々とモノマの狼が集まってきていることをレムに伝えている。 かなり広範囲から、追っ手がこちらを目指して進んできている。避けようと思えば避ける道もあるが、砦から大きく離れなければならない。 どの程度の人数かわからないが、一撃必殺のアラバの止まり木がある。影を渡りながら戦えば、何人相手でも捌き切れる。 だが、レムは戦闘を避け、砦から遠ざかっても追っ手の目を逃れる方を選んだ。 アラバには、時間が残されていないのだ。何人砂にすればいいかわからないが、バルフィンを討つために、アラバの力は可能な限り温存しなければならない。 レムがそう決めたことは意識を通して伝わっただろうが、石斧は何も返してこなかった。 自分は大丈夫だから戦え、と言いたがっている事は察した。アラバにも、その強がりが許されない程度に、己の力が残り少ないことがわかっているのだ。 集落を抜け、草原と集落の接する線をひたすら迂回する。 バルフィンはどこにいるだろう。これだけの手下を動員したとなれば、首領は動かず、本営でどっしり構えるのが仕事である。 だがそれは、集団戦の初歩をわきまえているコーネリアス傭兵団の常識だ。 バルフィンならどうするだろう。 レムの意を汲んで、アラバがさらに知覚半径を広げたのを感じる。 部屋に備えてある、騎兵槍を手に取った。 凄まじい量の鉄塊を円錐形に鍛え上げ、側面に分厚い鉄板を取り付けて体を覆うようにしてある。本来の用途である騎兵戦にはとても使えないような、奇形の槍だった。 槍の長さと鈍器の重さを持ったこの騎兵槍は、バルフィンの象徴のようなものだった。 壁に掛けてある首を見る。いずれも打ち負かし、生きたまま首を切り落としてやった者ばかりだ。 首が胴から離れて、死に落ちる直前の、恨みを湛えた表情をしていた。 弱者が無様に足掻いて、結局何もできずに死んでいく姿を見るのは、とても気分がいい。 無駄なことを必死に続ける姿が滑稽でたまらない。だから、いつも壁にかかった首を見上げては、死してなおバルフィンへの恨みの消えない表情を愉しんでいた。 今、六つの首はバルフィンを嘲笑しているようだった。 無駄な足掻きを無様に繰り返して死ぬしかないはずの弱者に、身辺を脅かされる首領を、笑っているのだ。 罵声と共に騎兵槍を繰り出し、真ん中のひとつを叩き落した。 保存処理の施された首が損壊し、何とも形容しがたい赤黒い塊を飛び散らせながら、床に落ちて空の袋のようになった。 その毛皮に騎兵槍を突き込んでまだ中に残っているものを潰し、足を上げて執拗に踏みにじった。 壁にかかっている戦利品を引きちぎって投げ捨て、バルフィンは部屋の外へ出た。 砦は、文字通りの我が城である。堂々と廊下の中央を進んでいると、他の者は壁に張り付いてバルフィンに道を譲る。 そうして歩いているうちに、武装はしているものの、だらだらと歩いている二人組を見つけた。 「おめえら!」 怒鳴りつけられて、二人組が小さく跳ね上がる。 「ば、バルフィン」 「誰が砦を探せっつった!」 「あ、これは、その」 口篭った一人の顔面を、槍で吹っ飛ばした。 隣の男の血飛沫を浴びながら、目を剥いた残りの一人が震え始める。 「とっとと行け! ガキが見つからねえならおめえらをぶち殺してやる!」 返事が失敗して恐怖の叫びを上げながら、生き残りは逃げるように駆け出していった。 塵芥風情が自分の命令をないがしろにしようとするのをいちいち処罰していては、それだけで日が暮れる。 そもそも命令を聞かないから塵芥なのであって、見つけた時に力を誇示しながらなじるのもまた楽しみだった。 今は、その余裕すらない。 見つけ次第、思い知らせてやらなければ気が済まないだろう。 バルフィンは砦の外へ向かった。 ゼダはあの負傷ならまず捕らえられるだろうが、問題はシェガルの方である。 ゼダから計画の失敗を知らされれば、すぐに逃げ出すに違いない。どこかで武器を調達していれば、いくら囲いの塀を固めさせたとは言え、見張りを殺して突破するかもしれない。 考えれば考えるほど、苛立ちが募っていく。 アラバの知覚を通して、何かが動いたのを感じた。 砦から出てくる異様な憤怒は、モノマ氏族にたむろしているような三下の盗賊ではありえない。 殺意や敵意に分類するのは難しい、純粋な破壊衝動だった。 「アラバ」 承知 そっと促し、目標を砦からその存在感へ向ける。他の者にぶつからないように気を配りながら、遠巻きにした。 一直線に仕掛けるのは愚策である。 接近どころか、むしろ砦から遠ざかるように移動しながら、機を窺った。 一秒先延ばしにすることが、アラバにとってどれだけ負担になるかまでは伝わってこないが、極度に集中した状態をいつまでも続けていられるものではない。 だが、返り討ちになってしまっては意味がないのである。 「少し休んでいていいぞ」 無用なれば 張りつめた緊張を解けば、もう再起はできない。そういう意味だった。 アラバにしてやれることが、何もない。 せめて、自分に求められている役割を果たせるように、標的に意識を集中した。 感覚のすべてを最大限に広げる。熱く灼ける神経が、体中に網目のように根を張って、触れた空気からでさえ情報を読み取ろうとしている。 肉体が溶けて空気に流れていくような感触すら覚えた時、標的の破壊衝動が無造作にモノマの狼を潰した。 瞬時に、感覚が肉体に戻ってくる。広がり切っていた知覚が一気に神経に引き戻され、熱を持っていた神経系が燃え上がるようだった。かすなな痛みすら伴った。 「アラバ」 問いかけるが、アラバも判断しかねているようだった。 攻撃を受けた狼の存在は次第に希薄になっていき、すでに物体のそれと大差なくなっている。 続いて、普通の聴覚でも十分に捉えられるレベルの大声が飛んできた。 「舐めたマネしてんじゃねえ! さっさとあのガキを探し出せ! だらだらしてやがったら、ぶち殺してやる!」 声が届いた範囲の狼たちの気が張り詰めた。恐怖感と緊迫感が空気に走り、レムを探す者たちの動きが格段に機敏になっていく。 「まずいな」 一度退かねばなるまい アラバは殊勝に言う。そうした方がいい事はわかっているが、アラバの残り時間を思うと、そうも言っていられない。 少し考えた。こういう場面をかき乱すには、どうすればいいか。 思い当たる手段は、ひとつある。集落にいる、無理矢理連れて来られた者たちが巻き込まれる事を思うと心が痛むが、そうも言っていられない。 「アラバ、火だ」 すぐにアラバの意識が流れ込んでくる。レムの感覚が、布や薪山、油壺などの位置を捉えた。 同時に、モノマの狼たちの感覚がぼやける。先程まで出来ていたように動作や感情までを読み取るには、相当よく知覚しなければいけない。 そこまで意識を割いていると、今度は行動がおろそかになるだろう。 これが、アラバが背負っているものなのだ。 自分が物陰をすり抜ける動作も、心なしか繊細さを欠き始めたような気がした。その分、速度を上げる。 放つべき火は、辻のあちこちに明々と燃えている。 「いたぞ!」 もはや隠れながらというわけには行かなくなった。一度見つかれば、アラバの加護はそれほど効果を発揮できない。 ただ相手の知覚に捉えづらくはなっているので、また物陰などに駆け込めれば振り切りやすいという程度に過ぎない。 見つかりながら火を放ってはすぐ追っ手を撒き、撒いた先でまた別の一団にぶつかる。 大振りの剣をかいくぐって石斧ごと体当たりをかけ、瞬時に砂化した一人を突き破ってそのまま駆け抜ける。 目の前で仲間が砂になった光景に唖然とする残りは、放っておくしかない。 同じ場所に長居すれば、それだけ囲まれる危険が高くなる。それに、一人葬るごとに、アラバは力を失っていく。 それでも殺らねばならない場面では、躊躇なく砂にした。 火の手が広がるにつれ、周囲の状況が感知できなくなっていく。精神を張り詰めても、その感覚の網には炎の激しさが真っ先に捉えられるのである。 何とか追っ手から逃れ、乱雑に建てられている住居の間の小さな窪みに身を寄せた。 「くそ、あのガキ!」 レムのすぐ傍を、モノマの狼が慌てて走っていく。この期に及んでレムを探すより、集落の消火を選んだのだろう。 考えてみれば、ここは彼らの集落なのだ。別にいなくなってもどうということもない子供一人より、自分の財産を優先するのはいかにも小物の盗賊らしい考え方である。 その狼の気配の行く先に、破壊衝動があった。 「おいおめえ、どこへ行く気だ!」 案の定捕まって問われたその狼は、何事か言い返したようだった。 「この役立たずが!」 直後、濡れた嫌な音がした。思わず物陰から顔を出しそうになるのを、こらえた。 憤激を湛えたまま、破壊衝動がレムの方へ向かってくる。 周囲には、今のやりとりをそっと窺っていたらしい狼たちの気配がいくつもある。皆、同じように地面に転がりたくはないのだ。 そのすべてが、首領がこちらへ来ないよう祈っているようでさえあった。 堂々とした広い歩幅が、真っ直ぐにレムのいる方向を目指して歩いてきている。 気付いているはずはない。アラバの加護があれば、五感のいくつかから身を隠せれば騙しおおせる事が出来るはずだ。 気を引き締めろ、岩に咲く白 アラバの活が飛んだ。 バルフィンの勘の良さは、並大抵ではない。 建物の壁に石斧でそっと傷をつけ、気付かれないように屋根に上る。この辺りにはまだ火は放っていない。屋根に伏せていれば、篝火の照り返しも防げる。 腹這いになって、建物の下の様子を窺った。 右腕で、鉄板の盾をつけた巨大な円錐形の騎兵槍を支えているバルフィンの姿が、目に入る。 視線を感じたのか、バルフィンが何気なくレムの方を見上げた。 目が合った瞬間、バルフィンの表情が様々な感情を混ぜたような不気味な歪み方をした。 「シェガルァァァ!」 怒号と共に、一瞬前までレムの頭があった場所を騎兵槍が粉砕する。 間一髪、跳ね起きると同時に跳び下がっていたお陰で、槍は届かない。 レムは迷った。 奇襲の一撃で、戦闘に持ち込むことなく勝負をつけたかった。その作戦が、あっさりと崩れ去ったのだ。 屋根の上なら、位置的な優位がある。追ってくるにも時間がかかるだろう。逃げるという選択肢もある。 正面から戦って、勝てるか。 周囲には遠巻きに手下たちもいるのだ。 アラバは、何も言わない。戦うのはレムなのだから、差し出た口を利くまいとしているのだろう。 「アラバ」 何かあるか 「征こう」 言うに及ばず 自暴自棄ではない。 このまま機を窺うと言いながら逃げ続ければ、追い詰められて死ぬのを待つだけだ。 「聞け!」 石斧を構えて、屋根の上からバルフィンを見下ろした。 「私はコーネリアス氏族 岩に咲く白 のレム! 私の戦士の誇りのため、そして義兄にしてアラバ氏族最後の勇者の仇を雪ぐため! バルフィン! その首貰い受ける!」 諱を用いた、精霊に捧ぐ意を持たせる正式な決闘の口上である。本来ならば、誇りも何もかかっていない私闘の延長のようなこの場面では、必要のないものでもある。 それを聞いたバルフィンの顔で、怒りが爆発した。 「言うに事欠いてコーネリアスだと!?」 バルフィンが、跳んだ。 巨大な得物を担いでいるとは思えない身軽な動きで、屋根の上に立った。 「このクソガキが!」 正面から、騎兵槍が振り下ろされた。 石斧を構えて、幾度かモノマの狼たちに繰り返したように、体ごとぶつかっていく。 騎兵槍を砂にして、そのままバルフィンも倒すつもりだった。 だが、激しい衝突音と共に、まともに吹っ飛ばされたのはレムの方だった。 「口上なんぞ! 舐めてやがんのか!」 崩れた体勢を立て直す間もなく、騎兵槍が繰り出される。 「おめえと、俺とで!」 踏み込み突き、変化して薙ぎ払い。 「勝負になるとォ!」 切っ先を返してさらに薙ぎ、引く。 「思ってんのかァ!」 凄まじい気迫を放ちながら、騎兵槍が振り落とされた。 何とかすべて弾き切り、落とされる前に自分から屋根を飛び降りる。 「アラバ、どうした」 応答は、あった。だが、砂を撫でるようなざらついた音が混じって、明瞭には聞こえない。 我が止まり木は石より造られたり。なれば黒がねを打ちて砕くことかなわず、ただ折らるるのみなれば、我が力は我が止まり木を支えるに費やすべし バルフィンの腕力と、鉄製の騎兵槍では、石斧を砕かれないようにするのが精一杯なのだ。 せめて斧が、もっとしっかりした石で造られていれば、話は違っただろう。 バルフィンが雄叫びを上げながら、屋根の上から飛びかかってくる。 長い踏み込みで、軌道は読みやすい。だが、切っ先を逸らして滑らせるように放った石斧は、突進力に負けて押しのけられ、バルフィンに届かない。 衝撃を受け止め切れず、地面に転がった。すぐに跳ね起きる。バルフィンも、着地で体勢を立て直しているところだった。 即座に騎兵槍の外側に回り込み、バルフィンの頭を狙い打つ。しかし槍に取り付けられた鉄板で阻まれ、アラバに負担をかける結果にしかならない。 槍で振り払われ、また大きく離れざるを得なかった。 そして距離ができれば、槍の間合いである。 狭い路地では、突きや薙ぎを避け切るのはほぼ不可能であった。そして、防御するごとにアラバが弱っていく。 一撃ごとに存在が希薄になっていくのがレムにも伝わってくるというのに、アラバは絶えず周囲の狼たちの位置と状況を、頭の片隅に放り込み続けているのである。 アラバがようやく語るべき言葉を得た時、最初に無念と言った。 ゼダの今わの際の言葉も、やはり無念を嘆くものだった。 どうにかしてやりたいとは、思う。 強烈な斬り上げを受け流し切れず、石斧が跳ね上げられ、隙を晒してしまう。 だがバルフィンも自らの得物の重さと動作の力みで、その隙を突けない。そのまま振り下ろした槍は、跳ね上がった石斧がそのまま受け止める。 嫌な手ごたえがして、ごく細かい石の欠片が一粒、落ちたのが見えた。 心配り無用なれば そんな事を言っている場合ではない。既に、止まり木の強度を保つことすら難しくなってきているのだ。 「死ね、シェガル!」 バルフィンの武器には、隙がない。隙を作ろうにも、誘い出した攻撃が重すぎて逆にこちらの体勢を崩されてしまう。アラバが削られるばかりだ。 「一旦、退くしかない」 小さく呟いて、レムは素早く近くの路地に駆け込んだ。一度視界から逃れて、再び奇襲の機会を待つつもりである。 アラバからは、未練そうではあったが承諾の意思が伝わってきた。頭に流れた声は砂の音でしかなくなっていた。 「逃がすかァ!」 曲がった角が、騎兵槍によって粉砕される。 石の家屋さえ破壊するのであれば、少々の遮蔽物などないに等しい。そもそも勘の鋭いバルフィンに警戒状態を取らせて、二度目の先手が許されるかどうか。 アラバの加護を得てさえ、レムの方が先にバルフィンに発見される危険性すら考えなければならない。 だが、まともに打ち合うわけにもいかない。 仕方なくバルフィンの方向へ振り向き、再び武器を激しく打ち合わせる削り合いに調子を合わせる。 攻撃の後の先を取るのが一番いい。だが、バルフィンの騎兵槍に付けられた鉄板の防御範囲が、無造作な太刀筋を許さない。 槍を避けるには、攻撃が速過ぎる。受けや払いでごまかすには、攻撃が重過ぎる。 精霊をないがしろにするだけは、ある。 このままでは、体格差と武器差でいずれバルフィンに追い詰められる。 それがわかっていながら、逃げて振り切る事もできず、賭けに出るわけにもいかず、じりじりと斧を削られていくばかりだった。 こういう場面で力を発揮してくれるはずのトヲリの風釘は、レムに何も伝えては来ない。 間合いを離しながら投げてみたが、その一本は普通の釘と変わらない軌道を描いて、バルフィンの肩先を掠めただけだった。 危うかれば、為すことなかれ 砂で壁をこするような、ざらざらした音に混じって、アラバの静止が入る。 アラバと同時に意識を繋ぐのはできないようである。 釘は、最後の一本を残すのみになってしまった。 その時、バンミーもまた、怒りではらわたを煮え滾らせていた。 モノマ氏族で一財産を築くためには、並大抵の努力では追いつかなかった。 肩を並べようとする新参は力をつける前に叩き落し、大きな顔をする古参は自滅するように仕向け、 天災のように振って湧くバルフィンの気まぐれにかからないように注意を払いながら、どうにかそこそこの立場に食いついた。 その末路が、目の前で燃えている。 立場の弱い者からむしり取った武器の蒐集も、隊商を襲った時に剥がしてきた豪勢な壁掛けも、今まで目をつけていてバルフィンが捨てたのを機にやっと手に入れた女も、すべて炎の中に消えた。 女は、バンミーが無理矢理引きずっていこうとしても、炎が迫ってくる家屋の中に留まり続けていた。 どうしてそんなことをしたのかは、ついにわからずじまいだった。 今まで散々バンミーを押さえつけてきたバルフィンは、この状況でバンミーの財産を守りもせず、ガキを殺せとがなりたてている。 幾度も頭に浮かびながら、その度に忘れようと努めた考えが、再び蘇ってきた。 死ぬような目に遭ってきたのも、自分で稼いだ戦利品を自分の物にできなかったのも、村を襲う味方の背後の守りなどという旨みのない仕事を押し付けられるのも、すべてバルフィンから命じられたことだ。 つまりバルフィンさえ消えれば、自分の腕前なら、もっといい目にありつける。 今度はもう、その考えを忘れようとは思わなかった。 バルフィンの怒号に恐れをなして、遠巻きに眺めている者たちにそっと近寄った。 すでに辺りは、篝火など必要ないくらいに煌々と燃え盛っている。 元々石材が多いため家屋も倒壊には至らないが、木や布を用いた部分や生活必需品は容赦なく炎に包まれていく。 屋内にいた女や子供が、ばらばらと外に逃げ出してきていた。そのせいもあって、バルフィン以外にレムに攻撃してくる者はいない。 だが、そのバルフィンが一番の曲者でもある。 「ちょこまかしやがって!」 斬りかかった十数度とも防がれ、バルフィンは完全に頭に血が上っているようだった。 そもそも、逃げようとしたのがばれても笑いながら追撃命令を出しそうなバルフィンが、ここまで躍起になっているのも不思議であった。 何があったのかレムが知る由もない。ただ、何とかしてバルフィンから身を隠す術を考えている。 逃げるのを止めて、逆にレムから仕掛けようとしてみた。 騎兵槍が瞬時に反応し、石斧を肩口から吹っ飛ばそうと凄まじい横薙ぎが空を切る。 無論、誘いである。重量のある騎兵槍を振り抜いた後の姿勢なら、隙がある。 だが槍の間合いのぎりぎり外を保っていたせいで、レムの踏み込みはバルフィンの切り返しに間に合わない。跳ね飛ばされるだけである。 そう思って今まで見送ってきたが、今度は敢えてその隙へ飛び込んだ。 反撃の踏み込みがバルフィンの意識から抜けていれば、そこで勝負はつけられた。しかし、そう甘くはない。 初撃に劣らぬ強烈な切り返しが、レムの脇を守った石斧を打ち据える。 レムの意識に、激しい砂嵐の音が走った。 勢いに負けて、横の住居の入り口に突っ込んだ。転がりながら起き上がり、辺りの様子を窺う。 「もう逃げられねえな、クソガキが」 入り口を塞ぐように、バルフィンが立った。 住居の中には誰もいないが、生活の痕跡は残っている。火が回ってきたので逃げたのだろう。まだ屋内に火の手は回っていないが、戦闘に使えそうなものはない。 出入り口にはバルフィンがいる。明り取りの窓はあるが、位置が高い。よじ登っている間に槍で串刺しだ。 アラバからの意識の流れはかなり雑音が混じるようになってしまっていた。それでも、どうにか周囲の知覚が流れ込んでくる。 バルフィンの後ろから、数人が近づいている。 「小便くせえガキの分際で、このバルフィンの命を狙おうなんざ、思い上がったことを考えやがって。股に槍突っ込んで、腹の中身掻き混ぜ」 バルフィンが瞬時に反転し、騎兵槍の装甲で背後の何かを受け止めた。 「どういうつもりだ!」 叫びざまにその一人を薙ぎ払った。倒れたのかもしれない。バルフィンは、倒れた相手に止めを刺すように、槍を地面に突き立てる動作をした。 すぐに槍を引き抜いて、建物の外に踏み出した。 レムには完全に背を向けているが、今仕掛ければ、たった今倒された者と同じ運命になるだろう。 「もうてめえのツラには飽き飽きしてるんだよ!」 向こうに誰がいるか、バルフィンが邪魔になって見えない。ただ、どうやら向こう側の数人は、バルフィンの手助けに来た様子はなかった。 「そのガキがどこでくたばろうと、俺たちにゃ関係ねえ。バルフィン、てめえ一人でやりゃいいことだ。それをてめえは俺たちにも押し付けやがって、やらねえなら殺すだ? ふざけんじゃねえぞ!」 「なんだと?」 バルフィンが絞め殺さんばかりの唸り声を上げる。向こう側がやや怯んだ空気があった。 「てめえを殺っててめえが今まで俺たちから取り上げたモンを、返してもらおうってことよ!」 「吠えやがれ、塵芥の分際で!」 バルフィンが、槍を二度三度と振り回す。また何人か倒されたようであった。バルフィンの囲みが怯む様子が、ありありと感じられる。 そこからは動きらしい動きはなかった。 レムを建物から出さないために、バルフィンは住居の入り口から離れられないのを理解しているのか、相手は遠巻きに長柄や投げ物で攻撃しているに留まっている。 反撃される心配はないが、決定的なダメージも与えられない。 その、反旗を翻しながらも腰の引けた態度がまた、バルフィンの苛立ちを募らせているようだった。 バルフィンの意識がレムから逸れる。その隙を突いて、レムはこそこそと屋内の明り取りの窓によじ登った。 どう動けば気付かれないかは、アラバが意識に流し続けてきてくれている。 無事に、すり抜けた。 集落は、すっかり火の手が回っていた。レムを探すために駆り出された狼たちも、バルフィンの姿が見えないのをいいことに、自分の財産を守るために奔走している。 石造りの住居から逃げ出す女たちの一団もあり、それを見つけて叫びながら追いかけていく狼もいる。 女たちは集落から出て、草原にまで足を踏み入れている。この混乱に乗じて、脱走しようというのだろう。 逃げるなら、今かもしれないと思った。 正面からでは、バルフィンの力に押し負けて、一撃通すこともできない。 運良くバルフィンの視界から逃れたが、あの男が奇襲を許すとは考えづらい。長引けば騒ぎも沈静化するだろう。時間が経つにつれて、不利になっていく。 それに、アラバももう限界だった。 バルフィンの猛攻を支え切ったものの、もう何を言おうとしているのかが、雑音ばかりでかなり聞き取りづらくなっていた。 言葉によらない意識のつながりがあるとはいえ、細かい意思の疎通は難しい。 もう、そう長い時間持たないだろう。斧を用いた打撃もせいぜい一、二度が限度だ。 斧の柄を掴む指の間から、汗を吸って固まった砂がこぼれ落ちていく。 今逃げれば、きっと集落を抜けられるだろう。石斧を祭って、精霊を眠らせてやって欲しいというゼダの願いもかなえられる。 ゼダが準備してくれた川底の抜け道だって、この火の手を見ていつまでも見張っているような者がモノマにいるとは思えない。 行け 頭に伝わってくるざらざらした波長の中から、澄んだ意識がかろうじて感じられる。 我、置、て、行、岩、く、白。今、れまで、汝窮、て、を、置き、てて、げ走、うと、我、みに、思、ず。が為に、更なる、の、増、るを望ま、。 行け、に、く白。我、遂、朽、果、せめ、モ、の者、もに、千、衰、も、さん レムの思考が止まった。 倒れこむように小屋に戻ってきたゼダの姿が、まぶたの裏に蘇った。 アラバの申し出が、駆け引きでもなんでもない本心だということは、意識を繋いでいるレムが一番良くわかっている。 無念だ、と言っていた。 仇を討てないことがではない。親しい者たちが本当に苦しい時に、何もしてやれなかったことが、無念なのだ。 逃げていいと言ったことも、同じである。アラバは、あの時のゼダと同じように、負け戦の責任をすべて一人で被って滅んでいこうとしている。 いや、滅びるならまだいい。ただ生き延びることにのみ汲々として、矜持もなく無様な姿を晒し続けるものへと変じようとしている。 表面に土埃を付け始めている石斧を、改めて握り直した。 ゼダがいなければ、三人に囲まれたあの場で戦士としてのレムは終わっていた。アラバがいなければ、ゼダを失ってなす術もないままバルフィンの玩具にでもされていた。 崇敬を集めた精霊の立場すら捨て去ろうという者を前にして、命惜しさに自分だけ逃げるなどということができるはずがない。 レムの意識は伝わっただろうが、アラバは何も言わなかった。 最大の問題は、たとえレムが捨て身であっても、勝算がないことである。アラバが気になっているのもそこなのだろう。 だからこそ、これ以上犠牲が出ないように逃がそうとしているのだ。 しかし、たとえ見込みがなくとも仕掛けるしかない。命の恩人を二度見捨てて、おめおめと帰れようか。 そう覚悟を決めたとき、火の手の上がる集落の中で、涼しげな風を感じて、意識せずレムは釘帯に手をやった。 最後の一本が、風を巻いている。 どういうわけかアラバによって増強されているはずの知覚には、まったくかかっていない。レムが元々知覚できた範囲で、トヲリの風釘が力を増したことを感じている。 釘を引き抜いた。この釘は狙った所を貫くのではなく、レムが最も欲した結末へ向かって飛ぶ。奇襲の初手に放つには、これ以上に適したものはない。 だが、釘から感じられるのは、いつもの青空を吹き抜けるような爽快な活力ではなく、どこか躊躇いを残したものである。 謝、言、い 「別にいいって」 レムが最後まで付き合う覚悟を決めたのを感じ取って、アラバの悲愴ささえ漂う感謝の念が伝わってきた。 人、器、て二、霊、を繋、る、の、いかほ、返り、有、や知、ず。か、風、霊、そ、を、気、懸、たり。心、て臨、岩、く白 「そういうことだったのか」 釘を指先で撫でた。 アラバと感覚を繋いだ今でこそ、神経系が燃え上がるようである。精霊二つ分の感覚が乗れば、レムの知覚はぼろぼろになるかもしれない。 そう懸念していたのだろう。 だが実際は、釘を投げる時にはトヲリと感覚を共有するわけではない。 「大丈夫だ」 自分自身に言い聞かせるように呟いて、レムは釘を帯に戻す。 再び、バルフィンの存在感が漂う方向へ向かっていく。 とはいえもうアラバに負担をかけるわけにはいかない。見つからないことよりも、いち早くバルフィンに接近する方を選ぶ。 途中で、わけもわからず駆け回っている狼たちにぶつかる。 「おい、お前……あ!?」 間抜けな顔で驚いたところへ、出鼻を押さえる。 「何やってるんだ、バルフィンは見つかったのか」 「あ!? え!? 何なんだ、オイ!」 「騒ぎで腹立てたバルフィンが、今まで気に障る事をした奴を殺して回ってるんだよ! 心当たりがあるなら、さっさと逃げるか何とかしろ!」 一気にまくし立てて、ちょうど横合いに口を開いていた路地に駆け込む。 「待てよ、コラてめえ!」 「血の臭いがしてるだろ!」 声にありありと動揺が感じられるが、無視して振り切った。 後はバルフィンが、どれだけ味方に信用されているか、だ。案の定、手下たちはレムを追ってこない。 走る勢いで手近な家の窓に飛びつき、そのまま屋根へ駆け上がる。頭上からでも、先程バルフィンに見つかっているが、狭い場所よりも広い場所の方が知覚が働きやすい。 屋根にはもう火が回っていたが、むしろ火の中だからこそ、誰かが登るとは思われないだろう。 アラバからの干渉はかなり小さくなってしまっていたが、レムの神経に残った熱が、何をどう捉えればいいかをかすかに覚えている。 ただ、今度は神経が実際に焼けているかのように痛む。自分の知覚で世界を捉えることが、どれほど苦しいことか、今更思い知る気分だった。 繊細な判断は元から期待していなかった。知覚することで頭が痛む度合いから、方向と存在を読み切る。 一段と大きな頭痛を呼ぶ方向に、バルフィンがいるのは間違いない。 屋根で踊り狂う火のすぐ傍を通り、肌を焼きながら、バルフィンのいると思しき方角へ進む。 血と鉄の臭いが濃度を増している。 「やめてくれ! 助けてくれ! 頼む、俺は!」 騎兵槍が空気を叩く気配がした。焦げ臭い空気に、みずみずしい生臭さが弾ける。 集落を取り巻く炎よりも焼け付くような殺意と憤りが、屋根の下で暴れ狂っている。 「調子くれやがって、ゴミの分際で!」 「う、うあ、くそっ!」 また一つ飛び散った。 野盗の首領を張るだけあって、バルフィンの戦力は飛びぬけていた。 だが、断続的に襲い掛かってくる元手下の数に押されたか、負傷は隠せない。 向こうの路地から何人か姿を現し、バルフィンの姿を認めて自暴自棄のような叫びを上げながら襲い掛かっていく。 バルフィンが、さらに怒りを募らせながら裏切り者を殺していくのを、レムは火の手に炙られながらじっと待っていた。 最後の一人の口に騎兵槍が突っ込まれ、喉の奥を突き破った瞬間に、レムは跳ね起きて風釘を抜いた。 周囲に戦闘態勢の者はいない。 釘が風を巻き、トヲリの力が満ちるのを感じた瞬間、レムの感覚すべてが一斉に血に染まった。 同時に走る痛みで、危うく叫び声を上げるところだった。 裂けた。そう感じた。 視界は赤く、鼻いっぱいに血錆びた匂いが充満し、耳は激しい血流の音で潰されてしまっている。焼けるように熱かった神経が、ついに破裂したかのようだった。 何もわからなくなったまま、手に持った風釘を放った。 きちんと投げられたかどうかもわからないまま、石斧を持っているのと同じ動作で飛び降り、バルフィンがいたはずの場所へ石斧を振り上げ、一気に踏み込む。 振り下ろす瞬間、血に塗り潰されてしまった五感と別の感覚が、血まみれであろうレムの傍らに同じように血染めの誰かが立っているのを感じた。 体中の皮膚が破れて、今にも倒れそうなぼろぼろの姿だった。その足で、どうやってこの石斧を止まり木に使うのだろう。そう思った。 振り下ろした石斧が肉を潰し骨に噛み付いた衝撃が、血で濁った五感を叩き起こす。 まったく霞んでしまっている視界に、バルフィンが両手首を交差させて石斧を受け止めている光景が移った。 騎兵槍は傍らに落ち、それを持っていたはずの手は、大半が吹き飛んでいた。 「こ、の……」 額の前でそれ以上石斧が落ちてこないよう支えながら、唯一まともに動ける眼球で、バルフィンはレムを見下ろした。 「この、ガキが……おめえなんぞに、この、俺が……」 アラバが最後の力を振り絞ったのを感じた。砂をぶつけるようなざらざらした音が頭の中に響き渡る。 「これで終わりだ、バルフィン」 石斧が、すさまじい唸りを上げて砂を噴射しながら、少しずつバルフィンの手首に沈んでいく。 バルフィンがうめいて、押し返そうとする。一息押し返すごとに、石斧を止めている手首の骨も、一息ずつ砂になっていく。 「おめえらみてえなゴミどもが……! あの場で俺が気を変えてりゃ、おめえなんぞ……!」 石斧がひときわ大きく唸った。さらに一歩、石斧が沈む。レムは全身の力を振り絞って、斧をバルフィンに押しつけた。 折れそうなほど歯を食い縛り、バルフィンがレムを睨みつける。 「そうか……コーネリアスの……碧目の……黒狼……ッ、エンペめ、何が凶相だ……最初ッからッ……!」 骨が切断された手ごたえを感じた。直後の刹那は、時間が止まったように感じた。 感謝を バルフィンを感覚に捉えるのが精いっぱいの世界で、レムの隣にいた血まみれの誰かが、石斧に手を添えた。 我が氏族に成り代わり、汝の義と誠に感謝を捧ぐ。岩に咲く白よ、夜天舞う星々よりもなお眩き魂よ。汝が示せし標にて、我と我が氏族は安んずる処を得たり。 今は別れとなりぬれど、我が祝福は汝の往く道に永久に輝くであろう。我は石、星の石。細き光にて―― その手が石斧を押したのを見た瞬間、そこにはもう何もなかった。 噛み付いていた手首を砂に変えた石斧が、バルフィンの額を捉え、一気に腰元まで引きちぎった。 正中線を砂に変えて地面にぶちまけながら、首と胸のなくなったバルフィンの両手両足が仰向けに倒れた。 これで、終わった。 石斧は、石斧の形に砂を固めた何かに変わっていた。 アラバの意識を示すものは、何も伝わってこなかった。 血にまみれてぼろぼろになった神経の隙間から、世界が入り込んでくる。 視界は赤く潰れ、嗅覚は脂じみた錆の匂いに溢れ、耳は脈動の激しい音に突き破られて、体中が裂けたように痛む。 破裂した感覚の中を、レムは泳ぐようにふらふらと走っていた。今攻撃されたら、気付くことすらできずに死んでいるだろう。 もしかしたらもう体は死んでいて、それと気付かない意識がひたすら走ろうとしているのかもしれない。 どちらでも良かった。大切に抱えている石斧の形の砂の塊を、誰かに祭ってもらう約束をしている。それを、果たすつもりだった。 その後は、川を下っていこうという話になっていたはずだ。海へ出てみよう、とまで言っていたかもしれない。 約束をした相手は、誰だっただろう。父や長老議員の年寄りたち、戦士団の仲間たちに抱いた感情とは、別の思いが芽生えていた気がした。 でも今はただ頭の中が真っ赤で思い出せない。 五感とは別のものが、周囲のすべてをレムの意識に取り込んで、自分の血にまみれて走り続けるレム自身をじっと見つめている。 だから、自分がまだ生きていられることを知っていた。 その意識は、火が砦に移っていることも見ていた。恨めしげに壁にかかっていた首と、やせ衰えた女を思い出す。 これで帰れるだろうと、我が事の様に嬉しく思った。 肯定してくれる者は何もいない。否定する者もいない。 レムは走った。多分、走っていた。 自分でもよくわからないまま、川に飛び込んだようだった。 血で詰まった器官に、川の水の冷たさが流れ込んできて、ちぎれかかった神経の傷口を突き刺すようだった。 抱えていた砂の塊が、水の流れに崩されて姿をなくしていく。もうとっくに中身は何もないと知っていたが、レムはそれを残念に思った。 流れに足を取られて、体が回転した。どちらが水面か、わからなくなった。息が苦しくなった。いや、水に入る前から苦しかった。 川の水が全身に突き刺さるようだった。その感覚がある事が、なんだか嬉しかった。 そんなちぐはぐな感情を顔に浮かべながら、川を流れていく自分を見て、なんとも間が抜けていると思った。 そろそろ、痛みもわからなくなってきた。 あるのはただ、自分が川に溶けて、風景の一つになったような感覚だった。 一人ではどれほど修練しても到達できない境地に、いるらしかった。 ああそうか、と呟いたつもりだったが、唇も動かなければ、息のひとつも吐き出されなかった。 意識が川の水に流れていく。 いつの間にか、レムは伏せていた。 水の流れのような感触が胸から下を撫で続けており、どうやらどこかの川原に流れ着いたらしいと思った。 五感は眠ってしまっていて、顔も上げられず、目も開かない。指一本動かない。 不思議な場所だった。 胸から下が浸っているらしい水のような感触は、冷たくも熱くもなく、溶けて混ざってしまいそうな心地良さがあった。 空気も、どこの場所の物とも違う。幼い頃に外で眠ってしまった時、父が毛布に包んで部屋に連れ帰ってくれたことを思い出した。 眠ってしまいそうな気持ちのまま、実際眠りに落ちることもなく、五感以外の別の何かが感じ取ってくる世界をじっと反芻していた。 川だと思っていたものは、よくわからない。ただ乳を思わせる流れが、どこかからどこかへと向かって大きな流れを作っている。 川岸には、森だろうか。しんとした静かな存在感が、ただそこに広がって在る。 空には、天気というものがないようだった。一面に広がっている灰色がかった靄は、雲のものではない。 目や鼻で感じ取れればまた違うのだろうが、いつも使っている五感は、今は眠っている。 小船が川を下ってくるのがわかった。 その気配に、懐かしい匂いが鼻に蘇る。その姿が、目に浮かぶ。声も、抱きしめられたときの暖かさも、何もかも覚えている。 名だけが、消えていた。 小船には、その狼が櫂を漕ぐ他に、もう一人乗っているようだった。意識を凝らすまでもなく、二人の心が通じ合っているのはわかった。 本当ならばあの船に自分も乗っているはずだったと思うと、少しだけ心が痛い。 川下へ向かい、船は流れに乗りながら静かに進んでいく。 傍を通り過ぎる時に、視線がレムに向けられた。 笑ったようだった。記憶にあるとおりの、穏やかな人のいい笑みだった。 レムを乗せることもなく、岸に上げてくれるわけでもなく、小船はどんどん流れていく。 長く続く川の果てに、見渡す限りに水を湛えた世界があった。 湖よりも広く、終わりの見えない広大な乳色の流れは、世界の果てへ続いているかのようだった。 そこへ、小船が流れていく。 先に川から漕ぎ出している船が、いくつもあった。 広い水の上を、数え切れないほどの小船が、さらに先を目指して進んでいる。 水平線は話に聞いて知っていたが、そこの水平線は、空と交じり合ってどこからが境目なのか、わからなくなっていた。 レムの上を、何かが飛び去っていく。 結局、どんな姿をしているのか、よくわからないままだった。ただ、止まり木はあると便利らしいということだけ、わかった。 石斧の螺旋の形は、地上をあまねく照らすために、方々を見るその目の動きだと、失敗を告白するかのように、羞恥を含んだ雰囲気で伝えられた気がした。 皆が空を目指している。交じり合った水平線から空へ登り、その後はどこへ行くのだろう。 目的もなく旅に出て、敵から逃げるために川に潜った。あの時あの狼と、海へも出ようかと冗談めかして言っていた。 今はもう敵もその狼もいない。でも、約束は生きている。 だから目が覚めたら、海へ行こう。そう思った。 四・星の石 了
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Food 「Force」 高校野球の監督を務める黒木竜次を主人公とする三田紀房の野球漫画は? クロカン 実在のタレント・田中陽子とタイアップした、1990年放送のTVアニメは? アイドル天使「ようこそ」ようこ 小説「マリア様がみてる」の舞台となる女子高は? 私立「リリアン」女学園 (↓分岐)生徒会の名前は? 山百合会 アニメ「NARUTO」のうちはサスケや、「BLEACH」の石田雨竜役で知られる男性声優は? 杉山紀彰 (↓分岐)「君が望む永遠」の鳴海孝之役や飯塚昌明と「GRANRODEO」というユニットを結成していることで知られる声優は? 谷山紀章 この動物をモチーフにしたバンプレストのキャラは?(カピバラの画像) カピバラさん クリプトン・フューチャー・メディアの音声合成ソフトで双子の「鏡音リン・レン」の声を演じた女性声優は? 下田麻美 ゲーム「THE IDOLM@STER」で如月千早を演じている声優は? 今井麻美 (↓分岐)双子の姉妹、双海亜美・真美を演じている声優は? 下田麻美 (↓分岐)秋月律子を演じている声優は? 若林直美 第二次世界大戦を舞台にした彩京のシューティングゲームといえば? ストライカーズ「1945」 軌道エレベーター建設に燃える飛騨兄弟を主人公とする的場健の漫画は? 「まっすぐ」天へ 「魍魎戦記MADARA」や「多重人格探偵サイコ」などの原作も手がけている編集者・漫画評論家は? 大塚英志 花火をモチーフとしたアクションパズルゲーム「ファンタビジョン」の続編は? 「ふたりの」ファンタビジョン 主人公シャルルと次期皇妃・ファナの身分違いの恋を描いた犬村小六のライトノベルは? とある「飛空士」への追憶 映画化もされたアメリカの人気コミック「スーパーマン」の原作者は? ジェリー・「シーゲル」 1999年に書き換え用として先行発売されたSFC用ゲーム「ファイアーエムブレム」第5作の副題は? トラキア「776」 主人公のアレクを操作して敵と戦う1986年にセガが発売したアクションゲーム アレックスキッドの「ミラクル」ワールド ガールフレンドのニーナを助けるため異世界へ旅立つポールの冒険を描いたアニメ ポールの「ミラクル」大作戦 1993年にTVアニメ化された超能力を持った双子の姉妹を主人公にした秋元奈美の漫画は? 「ミラクル」ガールズ 2015年にセガゲームスが発売したPS Vita用音楽ゲームは? 「ミラクル」ガールズフェスティバル モノの死が見えるという特異体質を持つゲーム「月姫」の主人公 遠野志貴 (↓分岐)遠野家の現当主である志貴の妹 遠野秋葉 この動物が主人公のいがらしみきおの漫画は?(ラッコの画像) ぼのぼの 主人公のラッコがシマリスくんアライグマくんと繰り広げるギャグを描く、いがらしみきおの動物4コマ漫画は? ぼのぼの コナミが2001年に発売したゲームボーイアドバンス用恋愛シミュレーションゲームは? 「耽美夢想」マイネリーベ アニメ「戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー」でトレーラーに変形する正義の軍団サイバトロンの総司令は? コンボイ ガラメカという武器を切り替えながら惑星侵略をたくらむ悪の軍団と戦うアクションゲーム ラチェット 「クロック」 鳥取の片田舎に住む中学生山田なぎさを主人公とする桜庭一樹の小説 「砂糖菓子」の弾丸は撃ちぬけない 無人島に流れ着いた10歳の女の子をヒロインとする、1981年に放送されたアニメ世界名作劇場第7作 ふしぎな島の「フローネ」 2011年にバンダイが発売した小型の図鑑が様々な立体物に姿を変えるという食玩は? 変身図鑑「ズッカーン」 2010年10月より放送のTVアニメ「STAR DRIVER 輝きのタクト」で主人公のツナシ・タクトが搭乗するサイバディ タウバーン 「グラディウス」シリーズの1つに数えられる1997年に発売された、大型筐体のアーケードゲーム ソーラー「アサルト」 Wiiウェア専用ソフトとして2008年から配信を開始したコナミのシューティングゲーム グラディウス「リバース」 2007年にPSPで発売されたパズルゲーム「グンペイ」シリーズの作品 グンペイ「リバース」 ゲームキューブで発売された「スターフォックス」シリーズ第4作のタイトル スターフォックス 「アサルト」 漫画「ケロロ軍曹」のアンゴル・モアのいとこという設定であるゲーム「ソウルキャリバー4」のキャラ アンゴル・「フィア」 アニメ「宇宙戦艦ヤマト」に登場するイスカンダル星の女王スターシャの妹 サーシャ 1971年に放送された、国産最後のモノクロTVアニメで、コウモリ傘で戦う浪人を主人公としたもの 珍豪「ムチャ」兵衛 漫画「20世紀少年」に登場した漫画家・ウジコウジオが2009年7月に「ビッグコミックスピリッツ」に連載した漫画 まんがり道 漫画「20世紀少年」で秘密基地があった原っぱにボウリング場が建てられたのは西暦何年? 「1971」年 タイトーの人気パズルゲーム「バブルボブル」に登場する緑色の怪獣の名前 バブルン (↓分岐)水色の怪獣の名前 ボブルン 「ウォレスとグルミット」などのクレイ・アニメーションで有名なイギリスのアニメーター ニック・「パーク」 なつかしのパソコン雑誌「マイコンBASICマガジン」を発行していた会社 「電波新聞」社 作曲家としてゲーム「ToHeart」の主題歌「Feeling Heart」などを手がけている、ゲーム会社アクアプラスの代表取締役 下川直哉 ヒロインの優子がセーラー服やビキニなどを着て敵と戦う日本テレネットのアクションゲーム 夢幻戦士「ヴァリス」 ギャグ漫画「ぱにぽに」の舞台となる私立高校は? 桃月学園 ちびっこ天才教師のベッキーが教師を務める桃月学園を舞台にした氷川へきるの漫画は? ぱにぽに (↓分岐)そのベッキーの生徒・桃瀬くるみがバイトをしている喫茶店エトワールを舞台にした漫画は? まろまゆ DS用アクションゲーム「漢字の渡り鳥」の主人公である風来坊のキャラ カンジガイ オタク高校生ヤマモトの行き過ぎた生き様を描く小野寺浩二の漫画は? 「妄想戦士」ヤマモト 女優・貫地谷しほりが声優に初挑戦した2009年8月に公開されたチェコのアニメ映画 屋根裏の「ポムネンカ」 2003年に第二次世界大戦を舞台とする第1作が発売されたシューティングゲームは? 「コール」 オブ デューティー 1985年にタイトーが発売した女性キャラのユキちゃんが主人公という異色の柔道アクションゲームは? 女三四郎 漫画松本大洋のいとこで「隣人13号」で知られる漫画家 井上三太 2050年にタイムスリップした浦島リュウを主人公とする1983年放送のTVアニメは? 「未来警察」ウラシマン ゲーム「風雲新撰組」に登場する沖田に右目を潰された人斬り 岡田以蔵 漫画「タキシード銀」でこれに生まれ変わった主人公は?(ペンギンの画像) 草薙銀次 漫画「D.Gray-man」の主人公アレン・ウォーカーの師匠である黒の教団エクソシスト元帥 クロス・「マリアン」 アニメ「少年アシベ」でアシベのおじいちゃんが経営する会社 芦屋商事 日本初の少年警察官という設定である漫画「がきデカ」の主人公 「こまわり」君 「死刑!」のセリフが有名な山上たつひこのギャグ漫画といえば? がきデカ かつて「週刊少年チャンピオン」に連載されていた鴨川つばめのギャグ漫画は? 「マカロニ」ほうれん荘 元いじめられっ子の武術家・白浜兼一を主人公とする松江名俊の漫画は? 「史上最強」の弟子ケンイチ 「花の24年組」と呼ばれる少女漫画家で、「風と木の詩」「地球へ…」で知られるのは? 竹宮惠子 (↓分岐)「アラベスク」「日出処の天子」で知られるのは? 山岸凉子 (↓分岐)「毎日が夏休み」で知られるのは? 大島弓子 山岸凉子の漫画「日出処の天子」で主人公の厩戸皇子が想いを寄せた人物 蘇我毛人 漫画家の大島弓子と、猫たちの生活を描いたエッセイ漫画は? 「グーグー」だって猫である 1984年にアニメ映画化もされた大島弓子の漫画で、猫耳キャラの元祖ともいわれる「チビ猫」を主人公とするもの 綿の国星 「超新星フラッシュマン」では悪役サー・カウラー役で出演していた、アニメ「ケロロ軍曹」のギロロ役でおなじみの声優は? 中田譲治 アニメ「ダッシュ!四駆郎」や特撮番組「超新星フラッシュマン」の主題歌で知られる男性歌手は? 北原拓 アニメ「サイボーグ009」の主題歌「誰がために」や特撮番組「電子戦隊デンジマン」の主題歌で知られる男性歌手は? 成田賢 漫画「サイボーグ009」で自らの体もサイボーグ化しているブラックゴースト団の首領 スカール アニメの勇者シリーズ第4弾は? 「勇者特急」マイトガイン (↓分岐)勇者シリーズ第5弾は? 「勇者警察」ジェイデッカー 1994年放送のTVアニメ「勇者警察ジェイデッカー」でブレイブポリスのボスを務める小学4年生の男の子は? 友永勇太 犯罪集団ビッグノヴァと戦う特殊部隊を主人公とする1974年放送の日活製作の特撮番組 電撃!!「ストラダ」5 永井豪原作のロボットアニメ「UFOロボ グレンダイザー」の主人公デューク・フリードの地球での名前 宇門大介 格闘ゲーム「ザ・キング・オブ・ファイターズ'94」で初登場したKOF大会を取りしきる黒幕 「ルガール」・バーンシュタイン Xboxで発売されたテニスゲーム「TOP SPIN」に登場する有名テニスプレーヤーは? 「レイトン」・ヒューイット 「時の迷子」「命がけの旅」「私にさよならを」の3部からなる赤川次郎が原作を担当したコーエーの英語教育ゲーム EMIT アニメ「真マジンガー衝撃!Z編」のEDに起用された、アイドルユニット・SKE48のメジャーデビュー曲 強き者よ アニメのヒロインの声を演じた女性歌手で「超時空要塞マクロス」のリン・ミンメイ役を演じたのは? 飯島真理 (↓分岐)「クリィミーマミ」の森沢優役を演じたのは? 太田貴子 2008年放送のTVアニメ「マクロスF」に登場する巨大異星生命体を何という? バジュラ 2009年11月に公開されたアニメ「マクロスF」の劇場版・前編のタイトルは? マクロスF 「虚空歌姫」 (↓分岐)2011年2月に公開された劇場版・後編のタイトルは? マクロスF 「恋離飛翼」 アニメ「超時空世紀オーガス」に登場する、キャラバンを組んで世界を旅する、頭に2本の触手が生えた種族 「エマーン」人 ロボットアニメのタイトルで「超時空要塞」といえば? マクロス (↓分岐)「超時空世紀」といえば? オーガス アニメ「超時空要塞マクロス」でバルキリーが人型ロボットに変形した状態を何という? バトロイド (↓分岐)戦闘機と人型ロボットの中間形態を何という? ガウォーク アニメ「超時空要塞マクロス」で西暦1999年に、のちにマクロスと命名される異星人の宇宙船が落下した島は? 南「アタリア」島 1983年放送のTVアニメ「機甲創世記モスピーダ」で三形態に変形する、第二次地球奪還軍の可変戦闘機 レギオス 代表作に「銀河漂流バイファム」「機甲戦記ドラグナー」がある今は亡きアニメ監督は? 神田武幸 ロボットアニメのタイトルで「機甲戦記」に続くのは? ドラグナー (↓分岐)「機甲創世記」に続くのは? モスピーダ アニメ「機甲戦記ドラグナー」の主題歌「夢色チェイサー」を歌ったのは? 鮎川麻弥 (↓分岐)「スターライト・セリナーデ」を歌ったのは? 山瀬まみ 頭部はバンプレストのロゴマークがデザインのもとになっているゲーム「スーパーロボット大戦」シリーズに登場するロボットは? SRX バンプレストのゲームを題材にした2006年放送のTVアニメ スーパーロボット大戦OG「ディバイン」・ウォーズ 2009年に「スーパーロボット大戦」シリーズで初めてWiiで発売された作品 スーパーロボット大戦「NEO」 2016年6月にPS4とPS3で発売されたゲーム「スーパーロボット大戦OG」の副題は? ムーン・「デュエラーズ」 アムロ・レイを主人公とするロボットアニメは? 「機動戦士」ガンダム (↓分岐)テンカワ・アキトを主人公とするSFアニメは? 「機動戦艦」ナデシコ アニメ「機動戦艦ナデシコ」でナデシコを開発した企業は? 「ネルガル」重工 「月刊少年ガンガン」の漫画投稿コーナーから生まれたあるまるみのギャグ漫画は? 閉ざされた「ネルガル」 1999年にドリームキャストで発売されたシューティングゲーム「機動戦士ガンダム外伝」の副題は? 「コロニー」の落ちた地で 1996年に放送された「ガンダム」シリーズのアニメといえば? 「機動新世紀」ガンダムX アニメ「機動新世紀ガンダムX」で、ガンダムXのパイロットは? 「ガロード」・ラン (↓分岐)ガンダムレオパルドのパイロットは? 「ロアビィ」・ロイ サイコガンダムMK-IIに乗る強化人間 「ロザミア」・バダム ドームスクリーン筐体を使用して通信対戦ができるバンダイナムコのアーケードゲームは? 機動戦士ガンダム「戦場の絆」 漫画「機動戦士ガンダムTHE ORIGIN」で、シャアがセイラとともに地球に隠れ住んだ時の仮の名前は? 「エドワウ」・マス 雑誌「モデルグラフィックス」に連載された、模型を使ったガンダムのオリジナルストーリーは? ガンダム・「センチネル」 アニメ「機動戦士ガンダム」のOVAシリーズ第1作は? 機動戦士ガンダム「0080」ポケットの中の戦争 (↓分岐)OVAシリーズ第2作は? 機動戦士ガンダム「0083」スターダストメモリー アニメ「機動戦士ガンダム」の世界で使用されている層は? 宇宙世紀 (↓分岐)「機動武闘伝Gガンダム」の世界で使用されている暦は? 未来世紀 セガサターンでリリースされた「機動戦士ガンダム外伝」三部作で、物語の核となるクルスト博士の生み出したシステム EXAM アニメ「機動戦士ガンダム」でガンダムが装備している白兵戦用のビーム兵器は? ビーム「サーベル」 (↓分岐)ゲルググが装備している白兵戦用のビーム兵器は? ビーム「ナギナタ」 アニメ「機動戦士ガンダムAGE」に登場するガンダムAGEのパワーに特化した格闘戦形態 ガンダムAGE-1「タイタス」 (↓分岐)スピードに特化した高機動戦形態 ガンダムAGE-1「スパロー」 アニメ「機動戦士ガンダムAGE」に登場する謎の敵「UE」の正体である、火星に移住した人類による国家は? ヴェイガン アニメ「機動戦士Zガンダム」の主題歌「水の星へ愛をこめて」を歌った女性歌手は? 森口博子 (↓分岐)「Z・刻を越えて」を歌った女性歌手は誰? 鮎川麻弥 アニメ「機動戦士Zガンダム」に登場するアクシズの指導者は? 「ハマーン」・カーン メンバー全員が戦死してしまうアニメ「機動戦士Vガンダム」に登場する、リガ・ミリティアの女性部隊 「シュラク」隊 「機動戦士ガンダム」でおなじみの安彦良和が原作・脚本・演出・作画監督までを担当したアニメは? わんぱく大昔「クムクム」 アニメ「機動戦士ガンダムAGE」の第2部の主人公アセム・アスノが第3部で名乗っていた偽名 キャプテン・「アッシュ」 吉田秋生の少女漫画「BANANA FISH」でストリートキッズをたばねる美少年は? 「アッシュ」・リンクス 「BANANA FISH」「海街diary」「YASHA-夜叉-」などの作品で知られる少女漫画家は? 吉田秋生 「それでも地球は回ってる」「空飛ぶペンギン」などの代表作がある少女漫画家は? 秋里和国 ガンプラ独自の設定から生まれたキャラクターで、「赤い稲妻」といえば? ジョニー・「ライデン」 (↓分岐)「白狼」といえば? シン・「マツナガ」 「ガンダムSEED」などのMSも参戦する2012年発売のPSP用RPGは? 機動戦士ガンダムAGE「コズミック」ドライブ 「機動戦士Zガンダム」でグリプス戦役が勃発した年 宇宙世紀「0087」 福井晴敏の小説「機動戦士ガンダムUC」で舞台となる時代 宇宙世紀「0096」 「月刊ガンダムエース」誌上で漫画「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」を連載していた漫画家は? 安彦良和 (↓分岐)漫画「機動戦士ガンダムC.D.A 若き彗星の肖像」を連載していた漫画家は? 北爪宏幸 アニメ「機動戦士ガンダム」で一年戦争が勃発したのは? 宇宙世紀「0079」 (↓分岐)映画「機動戦士ガンダム逆襲のシャア」でシャアが反乱を起こしたのは? 宇宙世紀「0093」 アニメ「機動戦士ガンダムSEED」で、キラ・ヤマトが最初に乗ったガンダムは? 「ストライク」ガンダム (↓分岐)第34話から乗ったのは? 「フリーダム」ガンダム アニメ「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」でカガリが使用したオーブ連合首長国の金色のモビルスーツは? アカツキ OVA「機動戦士ガンダムUC」に登場するネオ・ジオン残党「袖付き」の量産型モビルスーツ ギラ・「ズール」 アニメ「機動戦士ガンダムZZ」に登場する10歳の強化人間は? 「エルピー」・プル アニメ「機動戦士ガンダムZZ」に登場するゲルググをベースに改装されたネオ・ジオンのモビルスーツは? リゲルグ アニメ「機動戦士ガンダム」のシャア専用モビルスーツでシャアがジャブロー侵攻で搭乗したのは? ズゴック (↓分岐)テキサスコロニーでガンダムと戦った際に搭乗したのは? ゲルググ (↓分岐)ア・バオア・クーでガンダムと戦った際に搭乗したのは? ジオング 「機動戦士ガンダム」のモビルスーツと、ゲンをボーカルとする大阪出身のスカコアバンドに共通する名前は? ゲルググ 映画「機動戦士ガンダム逆襲のシャア」に登場する赤く塗装された、シャア専用のモビルスーツは? サザビー アニメ「機動戦士ガンダム」でシャア専用ズゴックとともに地球連邦の基地ジャブローに潜入したモビルスーツは? アッガイ アニメ「ガンダム」シリーズでロボットをモビルスーツというのに対し、宇宙服のことを何という? 「ノーマル」スーツ アニメ「機動戦士Zガンダム」でZガンダムのパイロットは? 「カミーユ」・ビダン (↓分岐)百式のパイロットは? 「クワトロ」・バジーナ アニメ「機動戦士Zガンダム」で主人公のカミーユ・ビダンの声を演じた声優は? 飛田展男 (↓分岐)「機動戦士ガンダムZZ」で主人公ジュドー・アーシタの声を演じた声優は? 矢尾一樹 アニメ「機動戦士ガンダム00」の舞台となっている年 西暦「2307」年 (↓分岐)その続編「機動戦士ガンダム00セカンドシーズン」で舞台になっている年 西暦「2312」年 2010年公開の劇場版「機動戦士ガンダム00」で人類と戦う「地球外変異性金属体」をアルファベット3字でいった言葉 ELS アニメ「機動戦士ガンダム00」でロックオン・ストラトスと名乗る双子のガンダムマイスターの兄は? 「ニール」・ディランディ (↓分岐)弟は? 「ライル」・ディランディ アニメ「機動戦士ガンダム」に登場する、大気圏突入が可能なジオン公国の巡洋艦は? ザンジバル (↓分岐)「機動戦士ガンダム0083」に登場する、シーマ艦隊の旗艦は? リリー・「マルレーン」 アニメ「機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY」に登場するアルビオンの艦長 エイパー・「シナプス」 アニメ「機動戦士ガンダム00セカンドシーズン」に登場する地球連邦の独立治安維持部隊は? アロウズ (↓分岐)その弾圧に対抗するために設立された反連邦組織は? カタロン 「賢者の石」を探して旅をするエドワード・エルリックを主人公とする荒川弘の漫画は? 鋼の「錬金術師」 2005年公開の映画「鋼の錬金術師シャンバラを征く者」に登場するナチスの母体となった謎の秘密結社 「トゥーレ」協会 アニメ「鋼の錬金術師」の最終回でエドが飛ばされた場所 西暦「1921」年のミュンヘン 漫画「鋼の錬金術師」に登場するエルリック兄弟の母親 トリシャ 漫画「鋼の錬金術師」で「何かを得るためには同等の対価が必要」という原則のことを何という? 等価交換 「はなまる幼稚園」や「鋼の錬金術師」、「機動戦士ガンダム00」などの作品を手がけたアニメ監督は? 水島精二 OVA「機動戦士ガンダム0080」でジオン軍のサイクロプス隊が遂行する新型ガンダム奪取の任務 「ルビコン」計画 映画「機動戦士ガンダム逆襲のシャア」に登場する地球連邦軍の量産型モビルスーツは? ジェガン アニメ「機動戦士ガンダムSEED」でディアッカが乗るガンダムは? 「バスター」ガンダム (↓分岐)クロトが乗るガンダムは? 「レイダー」ガンダム アニメ「ガンダム」シリーズでホワイトベース、アーガマ、ラー・カイラムの艦長といえば? 「ブライト」・ノア (↓分岐)ネェル・アーガマの艦長といえば? 「ビーチャ」・オレーグ (↓分岐)ラーディッシュの艦長といえば? 「ヘンケン」・ベッケナー (↓分岐)アルビオンの艦長といえば? エイパー・「シナプス」 アニメ「機動戦士ガンダム」でRX-78ガンダムを製造したのは? 「地球連邦」軍 (↓分岐)アニメ「機動戦士ガンダムSEED」でストライクガンダムを製造したのは? 「地球連合」軍 ナムコが2002年に発売した肌色がきれいに写ることが特徴のアーケード用シールプリント機 美肌惑星 「漫画アクション」に2011年3月より連載される、佐藤秀峰が原作を一色登希彦が作画を手がける「マンガ家漫画」 ボクマン 「真・恋姫†無双」などのキャラが闘いを繰り広げる2010年にWiiで登場されたゲームは? 「トウィンクル」クイーン 2011年放送の特撮番組「海賊戦隊ゴーカイジャー」で過去の戦隊ヒーローに変身するため使う鍵は? 「レンジャー」キー PS2で発売されたゲーム「ギャクラシーエンジェルII」の第1作のサブタイトルは? 「絶対領域」の扉 (↓分岐)第2作のサブタイトルは? 「無限回廊」の鍵 (↓分岐)第3作のサブタイトルは? 「永劫回帰」の刻 落ちてくる積み木を崩れないように積み上げていくニンテンドーDS用ゲームは? つんで「ツミキス」 2007年に日本最高気温を記録した埼玉県熊谷市をモデルとした都市が舞台の、克・亜樹の漫画 熱いぞ!「猫ヶ谷」!! 週刊少年ジャンプのヒーローが一堂に会するゲーム「ファミコンジャンプ」のサブタイトルは? 英雄列伝 「週刊少年マガジン」を発行している出版社は? 講談社 (↓分岐)「週刊少年ジャンプ」を発行している出版社は? 集英社 (↓分岐)「週刊少年サンデー」を発行している出版社は? 小学館 「週刊少年マガジン」と「週刊少年サンデー」が創刊された年 「1959」年 (↓分岐)「週刊少年ジャンプ」が創刊された年 「1968」年 1966年から1972年にかけて「週刊少年マガジン」の図解グラビアを企画編集した雑誌編集者 大伴昌司 「週刊少年ジャンプ」に「無敵鉄姫スピンちゃん」や「太臓もて王サーガ」を連載した漫画家は? 大亜門 アンケートの人気で連載打ち切りが決まる「週刊少年ジャンプ」のシステムを考案したとされる漫画「アストロ球団」の作者 中島徳博 TVドラマでは千葉真一が演じた漫画「アストロ球団」でアストロ球団の総監督を務めるフィリピン人 J・「シュウロ」 「週刊少年ジャンプ」を発行している出版社 集英社 最大16人で対戦ができるコナミのDS用クイズゲーム なぞなぞ クイズ「一答入魂」Qメイト! アニメオタクな義兄のことが大好きな女の子・東雲真綾を主人公とするやぶうち優の漫画 アニコン ゲーム「サクラ大戦」第1作で帝国華撃団の創立者にして総司令をつとめる陸軍中将は? 米田一基 ゲーム「サクラ大戦」シリーズに登場する隠密部隊である帝国華撃団・月組の隊長をつとめるのは? 加山雄一 2001年に公開された映画「サクラ大戦」の副題は? 活動写真 ドルファン王国の傭兵となって女の子と交流を深める、1998年に発売されたコナミの恋愛SLGは? 「みつめて」ナイト コナミと「サクラ大戦」のレッドカンパニーが共同開発した1999年発売のPSゲーム 「みつめて」ナイト 1997年に発売された「サクラ大戦」のOVA第1弾シリーズ 桜華絢爛 (↓分岐)1999年に発売されたOVA第2弾シリーズ 轟華絢爛 テレビ局を舞台に、報道部から左遷された記者・谷口ハジメとアナウンサーの天宮詩織の姿を描いた、細野不二彦の漫画 電波の城 日本代表を夢見る少年・一条龍を主人公とする田中モトユキのサッカー漫画は? BE 「BLUES」!~青になれ~ 漫画「究極!変態仮面」で変態仮面に変身する主人公の名前 色丞狂介 宇宙最高の人気スポーツバトルボールを描いた1986年放送のTVアニメ 「剛Q超児」イッキマン 風船をつけて降りてくるオオカミを弓矢で攻撃する1982年にコナミから発売されたアーケードゲーム プーヤン 凍結保存から蘇った旧日本軍の兵士・旭歳三が、中学校の教師として活躍する加瀬あつしの漫画 ゼロセン SCEが2008年に発売した3Dマップの視点を動かしてゴールをめざす錯視パズルゲーム 無限回廊 「ジャンプスクエア」で連載されている矢吹健太朗の漫画「To LOVEる」のスピンオフ作品 To LOVEる 「ダークネス」 正式名称を「HMX-17a」というゲーム「To Heart2」に登場する最新型のメイドロボ イルファ (↓分岐)「HMX-17b」というメイドロボ ミルファ 父の復讐のため相撲界に戦いを挑む鮫島鯉太郎を主人公とした佐藤タカヒロの漫画は? バチバチ 相撲を題材とした佐藤タカヒロの漫画「バチバチ」の第2部は? バチバチ「BURST」 殺し屋を引退し旅館で働く源さんを主人公とした、ひじかた憂峰・原作、松森正・作画の漫画 湯けむり「スナイパー」 1997年に放送された、世界初のアンドロイドアナウンサーを描いたアニメ アンドロイド・アナ「MAICO」 2010 むつみ、チュー太郎、カラ太郎、角丸といったキャラクターたちと主人公の少年が起こす騒動を描いた内崎まさとしの漫画 らんぽう アニメ「機動武闘伝Gガンダム」でネオスウェーデン代表のガンダムは? 「ノーベル」ガンダム (↓分岐)ネオカナダ代表のガンダムは? 「ランバー」ガンダム (↓分岐)ネオネパール代表のガンダムは? 「マンダラ」ガンダム ゲーム「どこでもいっしょ」のキャラクターでパリ好きの犬であるもの ピエール 伊藤悠によって漫画家もされた剣虎兵隊を率いる新城直衛を主人公とする佐藤大輔の小説 皇国の守護者 綾波レイの等身大フィギュアなど大型のフィギュアで知られる模型メーカーは? 秋山工房 漫画「ときめきトゥナイト」の第1部の主人公である魔界の女の子は? 江藤蘭世 (↓分岐)その弟である狼男の少年は? 江藤鈴世 (↓分岐)第3部の主人公である江藤蘭世と真壁俊の娘は? 真壁愛良 アニメ「ゲゲゲの鬼太郎」の第1作、第2作で鬼太郎の声を演じたのは誰? 野沢雅子 (↓分岐)第3作で鬼太郎の声を演じたのは誰? 戸田恵子 (↓分岐)シリーズ通じて目玉親父の声を演じてきた声優は誰? 田の中勇 NHK教育「ばくさんのかばん」のばくさん役や、アニメ「ゲゲゲの鬼太郎」の主題歌などで知られるベテラン声優は? 熊倉一雄 NHKの人形劇「ひょっこりひょうたん島」に登場する強欲な海賊の名前は? トラヒゲ (↓分岐)国際的殺し屋の名前は? ダンディ (↓分岐)子供たちと遠足に来て取り残された先生の名前は? サンデー Wiiでリメイク版も発売された1986年にバンダイが発売した専用マットで遊ぶファミコン用ソフト ファミリー「トレーナー」 現役女子高生覆面レスラーを主人公とした原作・梶研吾、作画・米井さとしの漫画 任侠姫「レイラ」 東宝が制作したためゴジラやキングギドラも登場した1973年放送の特撮番組 「流星人間」ゾーン 2010年10月にコアミックスが創刊した漫画雑誌 コミック「ゼノン」 ゲーム「ツインビー3」のラスボス 「ポコポコ」大魔王 ゲーム「ツインビー」に登場する姫 「メローラ」姫 1985年に発売されたSTG「ツインビー」で最後に登場するボスキャラ 「スパイス」大王 漫画「探偵学園Q」で主人公・キュウたちが通うDDSで講師として働く科学者 鬼首独郎 ピエトロ王子や魔女のナルシアなどが登場するPS用RPGは? 「ポポロ」クロイス物語 ゲーム「ポポロクロイス物語」で主人公・ピエトロの住む城を襲撃するものの後に仲間になる魔王といえば? ガミガミ ゲーム「ポポロクロイス物語」の主人公 ピエトロ・「パカプカ」 (↓分岐)ピエトロの10歳の誕生日を祝うパーティの日に家宝「知恵の王冠」を盗んだ人物 「ガミガミ」魔王 アニメ「戦闘メカ ザブングル」に登場するアイアン・ギアーとザブングルを所有する商人の娘 「エルチ」・カーゴ あらいぐまラスカルを主人公にした2006年放送の未就学児童向けTVアニメ 「ぽかぽか」森のラスカル 真鍋昌平の漫画「闇金ウシジマくん」で丑嶋が経営する闇金融の会社 「カウカウ」ファイナンス 闇金融「カウカウファイナンス」の経営者を主人公とする真鍋昌平の漫画は? 闇金「ウシジマ」くん さまざまなエリアで昆虫を採集し飼育していくジェイ・ウイングの育成シミュレーションゲームは? 昆虫博士 特撮番組「超星神グランセイザー」に登場す射手座の戦士は? セイザー「タリアス」 (↓分岐)牡羊座の戦士は? セイザー「ミトラス」 (↓分岐)牡牛座の戦士は? セイザー「タウロン」 特撮番組「超星神グランセイザー」でセイザーレムルズに変身する外科医は? 伝通院洸 (↓分岐)「爆竜戦隊アバレンジャー」でアバレキラーに変身する外科医は? 仲代壬琴 特撮番組「超星艦隊セイザーX」でライオセイザーに変身する主人公は? 安藤拓人 本名を「ジャン・シロー」という大友克洋にも多大な影響を与えたフランスの漫画家は? メビウス 大友克洋の漫画「気分はもう戦争」と幸村誠の漫画「プラネテス」に共通する主人公のニックネーム ハチマキ 漫画家として活躍する一方自ら監督として「AKIRA」や「スチームボーイ」などのアニメ映画を制作したクリエーターは? 大友克洋 漫画「AKIRA」で第3次世界大戦が勃発した年は西暦何年? 「1982」年 (↓分岐)映画「AKIRA」で第3次世界大戦が勃発した年は西暦何年? 「1988」年 映画「AKIRA」で主人公・金田正太郎の声を演じた声優は? 岩田光央 (↓分岐)島鉄雄の声を演じた声優は? 佐々木望 優勝すれば「空白の才」を獲得できる中学生たちのバトルを描いた、福地翼の漫画は? 「うえき」の法則 漫画「うえきの法則」で天界獣の腹部にある天界人のレベルを上げることのできる器官の名前は? 覚醒臓器 アニメ「機甲界ガリアン」の舞台であるイラスタント太陽系の第五惑星 アースト 後に「フローレン」という名前に変更された、アニメ「ムーミン」に登場するムーミンのガールフレンドといえば? ノンノン (↓分岐)そのノンノンの兄といえば? スノーク サルに似た主人公を操作して数式に答えていく、コナミのMSX用ゲーム 「モン太君」のいち・に・さんすう 漫画「パタリロ!」に登場する天才占い師は? ザカーリ 漫画「パタリロ!」でバンコラン少佐の恋人である美少年の名前は? マライヒ 玖保キリコの漫画「バケツでごはん」の主人公であるペンギンの名前は? ギンペー 楓・御名方守矢・雪ら3人の物語を中心に描かれたSNKの格闘ゲーム ~「幕末浪漫」~月華の剣士 2012年には中山優馬の主演でTVドラマ化もされた芦原妃名子の漫画は? Piece 尾田栄一郎の漫画「ONE PIECE」に登場する、リュウグウ王国の王女は? 「しらほし」姫 歌手・きただにひろしが歌ったTVアニメ「ONE PIECE」の初代OPテーマは? 「ウィーアー」! (↓分岐)そのアンサーソングとしてリリースされた「ONE PIECE」の主題歌は? 「ウィーゴー」! 漫画「ONE PIECE」に登場する王下七武海の紅一点であるアマゾン・リリーの皇帝は? ボア・「ハンコック」 漫画「ONE PIECE」で主人公ルフィが食べた悪魔の実は? 「ゴムゴム」の実 (↓分岐)ルフィの兄エースが食べた悪魔の実は? 「メラメラ」の実 (↓分岐)エネルが食べた悪魔の実は? 「ゴロゴロ」の実 (↓分岐)ボア・ハンコックが食べた悪魔の実は? 「メロメロ」の実 (↓分岐)バギーが食べた悪魔の実は? 「バラバラ」の実 (↓分岐)ブルックが食べた悪魔の実は? 「ヨミヨミ」の実 (↓分岐)クロコダイルが食べた悪魔の実は? 「スナスナ」の実 漫画「ONE PIECE」に登場するロビンが食べた悪魔の実は? 「ハナハナ」の実 漫画「ONE PIECE」に登場するクロコダイルが食べる悪魔の実は? 「スナスナ」の実 漫画「ONE PIECE」に登場するゾロが剣で一度も勝てなかった幼なじみの女の子の名前は? くいな (↓分岐)「くいな」とそっくりの海軍に所属する女剣士の名前は? たしぎ 漫画「ONE PIECE」でチョッパーの名づけ親であるヤブ医者といえば? Dr.「ヒルルク」 漫画「ONE PIECE」に登場するちくわのような巻き髪が特徴のアラバスタ王国護衛隊長 イガラム 漫画「ONE PIECE」でルフィが生まれ育った村は? 「フーシャ」村 (↓分岐)ナミが生まれ育った村は? 「ココヤシ」村 漫画「ONE PIECE」でルフィたちが目指しているグランドラインの最終地点の名前は? 「ラフテル」島 尾田栄一郎の漫画「ONE PIECE」で、第1話から第597話までを何という? サバイバルの海 「超新星」編 (↓分岐)第598話以降を何という? 最後の海 「新世界」編 「六角形」という意味のあるシミュレーションゲームのマップ上で多用されるマス目を何という? ヘックス アニメ「機動戦士ガンダム」でジオン軍のモビルアーマーエルメスに乗るニュータイプの少女は? 「ララァ」・スン アニメ「機動戦士ガンダム」でララァ・スンが操縦したモビルアーマー エルメス (↓分岐)デミトリーが操縦したモビルアーマー ザクレロ 漫画「銀魂」の登場人物で土方から副長の座を狙っている真撰組隊士は誰? 沖田総悟 史実を描いた江川達也の漫画「日露戦争物語」の主人公は? 秋山真之 (↓分岐)「のぼさん」と呼ばれる秋山真之の親友は誰? 正岡子規 江川達也の漫画でIQ300の頭脳をもつ青年・村上直樹を主人公とするのは? 「東京大学」物語 (↓分岐)大日本帝国の海軍中佐・秋山真之を主人公とするのは? 「日露戦争」物語 渡辺多恵子の少女漫画「はじめちゃんが一番!」で芸能プロのエムツーに所属するデビュー予備軍のグループ With 「週刊ヤングマガジン」で2005年~2010年に連載された漫画「エリートヤンキー三郎」の第2部の副題 「風雲野望」編 ニンテンドーDS用ゲーム「エレクトロプランクトン」を手がけたメディアアーティスト 岩井俊雄 10種類のスポーツが楽しめるハドソンがDSやWiiで発売したゲームのシリーズは? 「DECA」 SPORTA 漫画「ベルセルク」でグリフィスがゴッドハンドとして生まれ変わった後の新しい名前 フェムト 2010年2月よりバンダイがリバイバル販売をしている懐かしのおもちゃは? 「ハイパー」ヨーヨー 少年・屯田大作に「クロパラ」という薬をかけられたイグアナが突然変異して誕生したのは? 快獣「ブースカ」 小説「スレイヤーズ!」で「ドラゴンもまたいで通る」という意味の、主人公リナの異名は? ドラまた (↓分岐)小説「薬師寺涼子の怪奇事件簿」で「ドラキュラもよけて通る」という意味の、主人公・涼子の異名は? ドラよけ 原始時代を舞台にしたアニメ「はじめ人間ギャートルズ」に登場するゴリラの名前 ドテチン アスキーがファミコンで発売した擬似3Dのシューティングゲームは? ゲイモス 宮崎吾朗が監督を務めた2011年7月に公開されたスタジオジブリの映画は? 「コクリコ」坂から 2011年中に発売される予定のゲーム機「プレイステーション・ポータブル」の後継機となる次世代機の開発コードネーム NGP 「20世紀少年」「PLUTO」などの浦沢直樹の作品をプロデュースした漫画編集者は? 長崎尚志 暗黒科学帝国デスダークと戦う5人を主人公とする1982年放送の特撮番組は? 大戦隊「ゴーグル」ファイブ (↓分岐)災魔一族と戦う巽兄弟を主人公とする1999年放送の特撮番組は? 救急戦隊「ゴーゴー」ファイブ アニメ「ダーティペア」でダーティペアの2人が所属する「世界福祉事業協会」の略称 WWWA 錬金術士を主人公にしたゲーム「アトリエ」シリーズに登場する青いゼリー状の生物 ぷにぷに 2009年12月にDSで発売されたゲーム「アトリエ」シリーズの作品 「リーナ」のアトリエシュトラールの錬金術師 2009年にPS3用で発売されたガストの「アトリエ」シリーズのゲームは? 「ロロナ」のアトリエアーランドの錬金術師 (↓分岐)2010年にPS3用で発売されたその続編となる「アトリエ」シリーズのゲームは? 「トトリ」のアトリエアーランドの錬金術師2 2009年3月にDSで発売されたゲーム「アトリエ」シリーズの作品 「アニー」のアトリエセラ島の錬金術師 国際アニメ映画協会が主催する「アニメ界のアカデミー賞」と呼ばれる賞 「アニー」賞 特撮番組「宇宙刑事シャイダー」でシャイダーをサポートする女宇宙刑事 アニー コーエーの恋愛アドベンチャーゲーム「遥かなる時空の中で3」のヒロイン 春日望美 (↓分岐)彼女の同級生で幼なじみの青年の名前 有川将臣 「バトルフィーバーJ」から「鳥人戦隊ジェットマン」までの歴代レッドを全て演じ、現在は殺陣師として活躍している人物 新堀和男 映画「機動戦士ガンダムF91」でクロスボーン・バンガードを率いる「鉄仮面」の本名 「カロッゾ」・ロナ 石にされた巫女カイを助けるため60階建ての塔の最上階をめざすナムコのアクションゲームは? 「ドルアーガ」の塔 2006年に発売された「ドルアーガオンライン」のサブタイトルは? THE STORY OF 「AON」 水島新司の漫画「野球狂の詩」に登場する東京メッツの選手で「球聖」と呼ばれる老投手 岩田鉄五郎 水辺を守るべく「根付」を集めるSCEのゲーム うお「7つの水」と伝説のヌシ 巨大特撮ヒーロースペクトルマンに変身する人物 蒲生譲二 2010年秋にDSで発売される幕末を舞台にした、コーエーのシミュレーションゲーム 維新の嵐 「疾風龍馬」伝 幕末の実在の人物となって明治維新を成し遂げるコーエーの歴史ゲーム 維新の嵐 岩明均の漫画「寄生獣」で主人公・新一の学校に教師として訪れた寄生獣の名は? 田宮良子 未知なる惑星で5人の美少女たちとサバイバル生活を送る2004年にPS2で発売されたノベルアドベンチャー ふらせら 西条大鉄、山崎平九郎、原田力の3人の高校8年生が、学園を守るために悪と戦うしもさか保の漫画は? 「ガクラン」八年組 ケイン・コスギが主人公を演じたことでも知られる、ハリウッドで制作されたウルトラシリーズは? ウルトラマン「パワード」 特撮番組「ウルトラマンレオ」で主人公・おおとりゲンがウルトラマンレオに変身するための指輪 獅子の瞳 大門一也、KATSUMI、松原剛志の3人からなる、ウルトラマン関連の曲を歌う、円谷プロ所属の音楽ユニットは? Project 「DMM」 GUTSのマドカ・ダイゴ隊員が変身する1996年放送の特撮番組 ウルトラマン「ティガ」 スーパーGUTSのアスカ・シン隊員が変身する1997年放送の特撮番組 ウルトラマン「ダイナ」 特撮番組「ウルトラマンティガ」で、主人公・ダイゴが所属する防衛組織は? GUTS (↓分岐)「ウルトラマンコスモス」で、主人公・ムサシが所属する精鋭部隊は? EYES TEAM EYESの春野ムサシが変身する、2001年放送の特撮番組は? ウルトラマン「コスモス」 (↓分岐)DASHのトウマ・カイトが変身する、2005年放送の特撮番組は? ウルトラマン「マックス」 (↓分岐)CREW GUYSのヒビノ・ミライが変身する、2006年放送の特撮番組は? ウルトラマン「メビウス」 アニメ「機動戦士ガンダム」で司令官であるドズル・ザビが乗るビグ・ザムとガンダムが交戦した宇宙要塞 ソロモン かつてテクモが発売したアクションパズルゲーム 「ソロモン」の鍵 13歳で女王に即したグラドリエルを主人公とするセガサターン用ゲームは? プリンセス「クラウン」 2011年1月刊行の、上遠野浩平の「ブギーポップ」シリーズ最新刊 ブギーポップ・「アンノウン」壊れかけのムーンライト 高校の登山部を題材に貴藤真澄を主人公とする田丸浩史の漫画 「アルプス」伝説 (↓分岐)シンクロナイズドスイミング部と水球部を題材に、田丸浩史がゆうきまさみと共作した漫画 「マリアナ」伝説 2009年にイーフロンティアから発売された、パソコンでライトノベル風コンテンツを製作するためのツール らのべえ アニメ「キテレツ大百科」で勉三さんが6浪の末に合格した大学 高尾大学 寺沢大介の料理漫画「ミスター味っ子」の主人公は? 味吉陽一 (↓分岐)その続編「ミスター味っ子II」の主人公である味吉陽一の一人息子は? 味吉陽太 (↓分岐)「将太の寿司」の主人公は? 関口将太 「機動戦士ガンダム」などで有名なアニメ監督の富野由悠季が作詞家として活動する時に用いるペンネームは? 井荻麟 「機動戦士ガンダム」などで有名なアニメ監督の富野由悠季が絵コンテや脚本を担当する時に用いるペンネームは? 斧谷稔 アニメ制作会社・サンライズのオリジナル作品の原作者としてクレジットされることが多い架空の人名は? 矢立肇 暗殺者集団の一員・アルタイルが主人公の、ユービーアイソフトが開発したアクションゲームは? アサシン「クリード」 (↓分岐)2009年12月にPSPで発売された「アサシン クリード」シリーズの作品は? アサシン クリード 「ブラッド」ライン 世界最強の吸血鬼を討伐すべく派遣された少女・姫柊雪菜を主人公とした三雲岳斗の小説は? ストライク・ザ・「ブラッド」 戦国武将たちがリアルタイムバトルを繰り広げるコーエーのアクションゲームは? 戦国無双 (↓分岐)三国志の武将たちが登場するコーエーの対戦格闘ゲームは? 三國無双 ゲーム「三國無双」シリーズに登場する武将で「美髯公」と呼ばれている人物 関羽雲長 2011年12月にPlayStation Vita本体と同時に発売された、「真・三國無双」シリーズのゲームは? 真・三國無双 「NEXT」 ゲーム「真・三國無双」シリーズで馬超の声を演じている田村ゆかりの従兄にあたる男性声優 服巻浩司 「真・三國無双」と「戦国無双」の武将が競演するコーエーのアクションゲームは? 無双「OROCHI」 年に3回刊行される、「週刊少年ジャンプ」連載を目ざす新人の漫画が掲載される増刊号 少年ジャンプ「NEXT」! 召喚士をめざして冒険するGBA用リアルタイムシミュレーションゲーム モンスター「サマナー」 ゲーム「鉄拳5」から登場する女性キャラクターで風間流古武術を使うのは誰? 風間飛鳥 2011年に発売された、コナミとトライエースのコラボレーション第1弾となるPSP用RPGは? フロンティア「ゲート」 「ゲート」と呼ばれる異常現象が出現した世界を舞台にした2007年放送のアニメ DARKER THAN BLACK-「黒の契約者」- (↓分岐)2009年に放送された第2期のタイトル DARKER THAN BLACK -「流星の双子」- カプコンのアクションゲーム「ビューティフルジョー2」で主人公のジョーとともに戦うガールフレンド シルヴィア TVアニメ化もされた「FAIRY TAIL」「RAVE」などの作品で知られる漫画家は? 真島ヒロ ナツ・ドラグニルが所属する魔導士ギルドの活躍を描いた真島ヒロの漫画 「FAIRY」 TAIL 2009~13年に放送された、食育をテーマにした、NHK・EテレのTV番組は? クッキンアイドル アイ! マイ!「まいん」 下着会社ピクシーで働く主人公・江戸伸助の活躍を描いた弓月光の漫画 甘い生活 漫画「SLAM DUNK」で主人公・桜木花道が所属するのはどこのバスケ部? 湘北高校 (↓分岐)仙道彰が所属するのはどこのバスケ部? 陵南高校 (↓分岐)沢北栄治が所属するのはどこのバスケ部? 山王工業 代表作に「アウトランダーズ」銀河戦国群雄伝ライ」がある漫画家は? 真鍋譲治 「ウルトラマンSTORY 0」「スーパードクターK」で知られる漫画家は? 真船一雄 「週刊少年マガジン」に連載された医療漫画で「スーパードクターK」の作者は? 真船一雄 映画「ウルトラマン物語」に登場した超合体怪獣 「グランド」キング タツノコプロのヒーローたちが動物に姿を変えたキャラクターが活躍する読売テレビで放送中のアニメ 「たちゅまる」劇場 AZUMA HITOMIが歌う2011年放送のTVアニメ「フラクタル」のOP ハリネズミ 小説「とある魔術の禁書目録」の挿絵を手がけたイラストレーターは? 灰村「キヨタカ」 とある魔術の禁書目録の外伝作品にあたる漫画で冬川基が作画を担当したもの とある科学の「超電磁砲」 「逆襲のシャア」から3年後を舞台にした、福井晴敏によるガンダムの小説は? 機動戦士ガンダム「ユニコーン」 2010年にはアニメ化もされた福井晴敏によるガンダムの小説は? 機動戦士ガンダム「ユニコーン」 アニメ「BLEACH」で井上織姫が使う盾を使って拒絶の力を操る6人の小人 盾舜六花 ゲームキューブで発売されたパーティゲーム 「あつまれ」!! メイド イン ワリオ 2005年にPS2で発売されたゲーム「宇宙戦艦ヤマト」3部作の最終章の副題 「二重銀河」の崩壊 ファンタジニア王国のため闘う王女を主人公とした、GBAやPSPで発売されたRPGは? ユグドラ・「ユニオン」 (↓分岐)その外伝にあたる2009年にDSで発売されたゲームは? ユグドラ・「ユニゾン」~聖剣武勇伝~ (↓分岐)その前の時代を舞台とした2010年5月にPSPで発売されたRPGは? 「ブレイズ」・ユニオン (↓分岐)その流れを汲んで開発された2011年に発売されたPSP用ゲームは? 「グロリア」・ユニオン 「ペルソナ」「世界樹の迷宮」シリーズなどで知られるゲーム会社は? アトラス ダンスバトルで敵と戦うアトラスがPS Vitaで発売したゲームは? ペルソナ4 ダンシング・「オールナイト」 1996年にPSで発売された「女神転生」シリーズの外伝にあたるゲームは? 女神異聞録「ペルソナ」 ゲーム「ペルソナ」シリーズに登場するペルソナの合体を行なうベルベットルームの管理者 イゴール ゲーム「ペルソナ4」の主人公のクラスメイトである老舗旅館の娘で「ペルソナ3ポータブル」にも中学生として登場する人物 天城雪子 アトラスから発売されたゲーム「ペルソナ2罪」の主人公である高校生 周防達哉 2007年にアトラスが発売したDS用ゲーム「世界樹の迷宮」の舞台となる小さな街 エトリア エトリアの街外れにある巨大な地下樹海を冒険するアトラスのDS用ゲーム 「世界樹」の迷宮 昼と夜、2つに分離された世界を舞台とする、2009年11月に発売されたアトラスのPSP用RPG 「エクシズ」・フォルス 漫画「スキップ・ビート」で不破ショータローが所属している芸能プロダクションの名前 「アカトキ」エージェンシー ハリモグラのハーリーを主人公とするNHKのアニメ 「はりもぐ」ハーリー フィンランドの小説「ムーミン」に登場する帽子をかぶった犬の名前は? メソメソ 2010年11月にPSPで発売されたゲーム「タクティクスオウガ」のリメイク作の副題は? 運命の輪 スーパーファミコンで「伝説のオウガバトル」や「タクティクスオウガ」を発売したゲーム会社 クエスト 動物と話すことが出来る女子大生・羽田みのりを主人公とした藤井義也の漫画 「ガウリン」ガール 映画「シュレック」で英語版ではエディ・マーフィが、日本語吹き替え版では山寺宏一が声を演じたロバの名前は? ドンキー 任天堂のSFCゲーム「スーパードンキーコング3」の副題は? 謎の「クレミス」島 任天堂のゲーム「レッキングクルー」に登場した、マリオのライバルキャラは? ブラッキー DS用ゲーム「マリオ ルイージRPG2」に登場する宇宙からの侵略者 「ゲドンコ」星人 任天堂のキャラクターマリオの双子の弟 ルイージ GB用ソフト「スーパーマリオランド」でデイジー姫を連れ去ったラスボス タタンガ マリオが初登場した任天堂のゲームは? 「ドンキー」コング Wii用ゲーム「スーパーマリオギャラクシー」に登場する「ほうき星の天文台」の主 ロゼッタ ファミコンゲーム「マリオブラザーズ」に登場する床を凍らせる敵キャラの名前は? フリーズ ゲーム「スーパーマリオブラザーズ」で雲に乗って登場する、メガネをかけた亀は? ジュゲム ゲーム「スーパーマリオブラザーズ3」で初めて登場したマリオが近づくと動けなくなるお化けといえば? テレサ 「スーパーマリオブラザーズ」のものが特に有名なゲーム中に自機を無限に増やす裏技を俗に何という? 無限増殖 アニメ「ムーミン」でいつも虫メガネを片手に植物採集に情熱を注いでいるキャラ ヘムレン 特撮番組「がんばれ!!ロボコン」に登場する、メガネをかけた勉強ロボット ロボガリ (↓分岐)怪力で悪さばかりしている不良ロボット ロボワル 森田まさのりの漫画「ろくでなしBLUES」の主人公の名前は? 前田太尊 (↓分岐)彼の弟の名前は? 前田用高 異次元に迷い込んだ少女の冒険を描いたいのまたむつみがキャラデザインを担当した1985年のOVA 「幻夢戦記」レダ GBAで発売された、生き物を元にしたロボットを育成するRPG グランボ 3作に分けて発売された、日本ファルコムのゲーム「英雄伝説」シリーズ第6作の副題は? 空の軌跡 (↓分岐)その続編として2010年にPSPで発売された、ゲーム「英雄伝説」シリーズ第7作の副題は? 零の奇跡 日本ファルコムのRPG「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」第1作の主人公は? セリオス (↓分岐)その息子にあたる「ドラゴンスレイヤー英雄伝説II」の主人公は? アトラス 毎月15日に発売されるポプラ社が発行する児童向けの月刊漫画誌 コミック「ブンブン」 小説「銀河英雄伝説」に登場する「ハートのエース」と言う称号をもっている戦闘機乗り(トランプのハートのエースの画像) オリピア・「ポプラン」 小説「銀河英雄伝説」に登場するイゼルローン要塞の主砲は? トール「ハンマー」 (↓分岐)ガイエスブルグ要塞の主砲は? ガイエス「ハーケン」 第1級詐欺師の主人公が高校教師として生徒を指導していく、棚橋なもしろの漫画は? 「ハンマー」セッション! ピカチュウ、ミュウ、ニャースなどのキャラクターが登場するロールプレイングゲームは? 「ポケット」モンスター (↓分岐)アグニモン、グレイモンなどが登場する1997年にバンダイが発売した携帯ゲームのシリーズは? 「デジタル」モンスター 2010年12月より配信されている「イナズマイレブン」シリーズ初の携帯ゲーム イナズマイレブン 「ダッシュ」 ニンテンドーDSの発売と同時にリリースされたレースゲーム ポケモン「ダッシュ」 同じポケモンを4匹並べて消すニンテンドーDS用落ちゲーは? ポケモン「トローゼ」 「ポケモン」のアーケードゲームで2007年に稼働を開始したのは? ポケモン「バトリオ」 (↓分岐)2012年に稼働を開始したのは? ポケモン「トレッタ」 ポケモンたちが集まるカフェの店長になってポケモンをもてなす2020年配信のパズルゲームは? ポケモンカフェ「ミックス」 2012年発売のDS用ソフト「ポケモン+ノブナガの野望」で主人公をサポートする美少女ブショーの名は? オイチ ゲーム「ポケモンサン・ムーン」で、物語の舞台となるのは? 「アローラ」地方 3DS用ゲーム「ポケモン サン・ムーン」で主人公の近所に住んでいるポケモン博士は? 「ククイ」博士 2010年7月に公開された映画「劇場版ポケモン」の副題 幻影の覇者「ゾロアーク」 ゲーム「ポケモン金・銀」で初登場したピカチュウが進化する前のポケモンは? ピチュー 2010年発売のDS用ゲーム「ポケモンホワイト」で登場した漆黒の体を持つ幻のポケモンは? ゼクロム 2010年発売のDS用ゲーム「ポケモンブラック」で登場した純白の体を持つ幻のポケモンは? レシラム アニメ「ポケモンアドバンスジェネレーション」でサトシが使う鋭いハサミを持ったごろつきポケモンは? ヘイガニ TVアニメ「ポケモンベストウイッシュ」の主題歌にもなった、ももいろクローバーZの曲 みてみて☆「こっちっち」 上坂すみれが歌う、TVアニメ「げんしけん-二代目-」の主題歌は? げんし、女子は、「たいよう」だった。 1996年にTVアニメ化もされたつの丸の競馬漫画は? 「みどりの」マキバオー (↓分岐)その続編にあたる漫画は? 「たいよう」のマキバオー Xboxで発売されたアクションゲーム「O・TO・GI 御伽」の主人公の名前は? ライコウ ゲーム「ポケモンX・Y」から導入された、タッチスクリーンを用いてポケモンとの絆を深めるシステムは? ポケパルレ ポケモンを可愛がることで絆を深めることができる、ゲーム「ポケモンX・Y」より登場した新システムは? ポケパルレ アニメ「ポケモン」に登場するてんとう虫型のポケモンの名前は? レディバ 2010年に復刻版が発売された漫画家・水木しげるのデビュー作 「ロケット」マン アニメ「ポケモン」でサトシのピカチュウをつけ狙うムサシとコジロウのコンビ 「ロケット」団 ライコウ、スイクンとともに「ポケモン金・銀」における伝説のポケモンに数えられるのは? エンテイ 2008年公開の映画「ポケモンダイヤモンド パール」の副題は? ギラティナと氷空の花束「シェイミ」 ゲーム「ポケモンレンジャー」に登場する悪の組織の名前は? 「ゴーゴー」団 (↓分岐)その続編「ポケモンレンジャーバトナージ」に登場する悪の組織の名前は? 「ヤミヤミ」団 DS用ゲーム「ポケモンハートゴールド」のパッケージに描かれているポケモン ホウオウ 2009年にDSで発売された「ポケモン 金」のリメイク作は? ポケモン 「ハート」ゴールド 2009年にDSで発売された「ポケモン 銀」のリメイク作は? ポケモン「ソウル」シルバー ゲーム「ポケモンルビー」のパッケージに描かれているポケモン グラードン (↓分岐)同時発売された「ポケモンサファイア」のパッケージに描かれているポケモン カイオーガ ゲーム「ポケモンルビー・サファイア」で初登場した宇宙生命体の様な姿の幻のポケモンは? デオキシス ゲーム「ポケモンルビー・サファイア」で木の実から作るポケモンのお菓子は? ポロック (↓分岐)「ポケモンダイヤモンド・パール」で木の実から作るポケモンのお菓子は? ポフィン 製作者のアンドリュー・グリーンバーグの名前のつづりを逆さにした、ゲーム「ウィザードリィ」の敵キャラは? ワードナ (↓分岐)同じく製作者のロバート・ウッドヘッドの名前のつづりを逆さにした王様の名前は? トレボー 二挺の巨大な銃「ケルベロス」と重火器を仕込んだ棺桶で戦うゲーム「ガングレイヴ」の主人公 「ビヨンド」・ザ・グレイヴ 「三国志」の英雄の生まれ変わりである少年達の戦いを描いた「少年ガンガン」で連載された漫画は? 「ブレイド」三国志 妄想好きの女子高生と、その実家である定食屋の常連となった2人のイケメン男性の日常を描いた神尾葉子の漫画 虎と狼 アイディアファクトリーのRPG「学園都市ヴァラノワール」や「スペクトラルフォース」などの舞台である幻想世界は? ネバーランド 警察官コール・フェルプスを主人公とした2011年にPS3などで発売されたアドベンチャーゲーム L.A.「ノワール」 2011年1月放送のTVアニメ「Rio RainbowGate!」の主人公である美少女ディーラー リオ・「ロリンズ」 2009年に放送されたTVアニメ「ジュエルペット」の主人公は? 紅玉「りんこ」 (↓分岐)その続編にあたるTVアニメ「ジュエルペットてぃんくる☆」の主人公は? 桜「あかり」 2008年には社長に就任するニュースが全国紙の新聞記事にも取り上げられた、弘兼憲史が生んだ漫画のキャラクターは? 島耕作 公募により決定した漫画「社長 島耕作」で島耕作が社長を務める会社の新名称 TECOT 弘兼憲史の漫画「課長島耕作」で主人公の島耕作が勤務する電機メーカーは? 初芝電産 (↓分岐)「社長島耕作」で島耕作が社長に就任した会社の就任当時の名称は? 「初芝五洋」ホールディングス CLAMPの漫画「X」に登場する地の龍のひとりで普段は地方公務員として働いているのは? 麒飼遊人 (↓分岐)普段は自衛隊員として働いているのは? 志勇草薙 インド神話をモチーフにした東亜プランの縦スクロールシューティングゲームは? ヴィマナ 今は亡きゲームメーカー・東亜プランが最後に発売したアーケード用シューティングゲームは? バツグン 小学館が発行している子供向け月刊漫画雑誌は? 「コロコロ」コミック (↓分岐)1981年から2007年まで講談社が発行していた子供向け月刊漫画雑誌は? コミック「ボンボン」 「RAVE」に登場するキャラを主人公にした、「コミックボンボン」に連載されたギャグ漫画は? 「プルー」の犬日記 1980年代に「コミックボンボン」に連載され、人気を博したやまと虹一のホビー漫画は? プラモ「狂四郎」 バンダイのゲーム「SDガンダムGGENERATION-NEO」にも登場する漫画「プラモ狂四郎」の主人公は? 京田四郎 漫画「プラモ狂四郎」で「プラモ狂四郎」と呼ばれる主人公のフルネームは? 京田四郎 少女漫画雑誌「なかよし」を発行している出版社は? 講談社 PC用ゲームとして発売され後にPSに移植された上田秋成の「雨月物語」を原作とするアドベンチャーゲーム 雨月奇譚 加トちゃんが日本各地を回りながらパズルゲームで対戦するDS用ゲームは? 対戦!!加トちゃんの「ころろんぺ」 「劇画」という言葉を初めて用いたことでも知られる代表作に「劇画漂流」などがある漫画 辰巳「ヨシヒロ」 ゲーム「スペランカー」をリメイクした2009年3月配信のPS3のダウンロード専売ソフト 「みんなで」スペランカー ゲーム雑誌「CONTINUE」を発行している出版社 太田出版 SNKの格闘ゲーム「龍虎の拳」で、「無敵の龍」の異名を持つ主人公は? リョウ・「サカザキ」 (↓分岐)「最強の虎」の異名を持つライバルキャラは? ロバート・「ガルシア」 1982年放送の特撮番組「宇宙刑事ギャバン」で大葉健二が演じた主人公ギャバンの地球での名前は? 一条寺烈 悪魔の赤ん坊を育てることとなった不良・男鹿辰巳を主人公とした田村隆平の漫画は? べるぜバブ バーコードバトラーに対応したサンソフトのファミコンゲーム バーコード「ワールド」 漫画「風魔の小次郎」で小次郎が持つ聖剣の名前は? 風林火山 「青年漫画の教祖」と呼ばれた「漫画家残酷物語」「フーテン」などの代表作がある漫画家は? 永島慎二 2010年12月より漫画雑誌「なかよし」で連載されている西炯子の恋愛漫画 恋と戦艦 1930年代のイギリスを舞台に2人の名探偵と探偵を目指す少女メイベルの活躍を描いたアニメは? 名探偵ポワロと「マープル」 ゲーム「バーチャファイター」のラスボスとして登場する謎の組織J6によって開発された人造人間 デュラル アンドロイドを主人公にした番組で、漫画家・石ノ森章太郎が原作を担当したのは? 「人造人間」キカイダー 2015年に放送されたTVアニメ「ガッチャマンクラウズ」の続編は? ガッチャマン クラウズ 「インサイト」 大鷲の健ら5人がギャラクターと戦う、タツノコプロ制作のアニメは? 科学忍者隊「ガッチャマン」 (↓分岐)東鉄也が新造人間となってアンドロ軍団と戦うタツノコプロ制作のアニメは? 新造人間「キャシャーン」 (↓分岐)ガッチャマンとガチャピンがコラボして誕生したキャラクターが登場するTVアニメは? 科学忍者隊「ガッチャピン」 特撮番組「人造人間キカイダー」でキカイダーが搭載している回路は? 良心回路 (↓分岐)ハカイダーが搭載している回路は? 悪魔回路 (↓分岐)アニメ「セイバーマリオネットJ」でライムたちマリオネットが搭載している回路は? 乙女回路 アニメ「絶対無敵ライジンオー」でライジンオーと合体してゴッドライジンオーになるロボット 「バクリュウ」オー 光の戦士エルドランが登場するロボットアニメの第1作は? 「絶対無敵」ライジンオー (↓分岐)第2作は? 「元気爆発」ガンバルガー (↓分岐)第3作は? 「熱血最強」ゴウザウラー RPG「イース」で主人公アドルに助けられた記憶喪失の少女 フィーナ 2007年のカンヌ映画祭で審査員賞を受賞した、イラン出身の女性・イラストレーター、マルジャン・サトラピのアニメ映画 ペルセポリス WAHAHA本舗の喰始が企画・構成・演出を手がけたセガのゲーム スイッチ ゲーム「ドラクエV」で主人公が石像にされていた8年間を描いた幸宮チノの漫画 ドラクエ「天空物語」 ゲーム「ドラクエ6」で夢の世界にいる主人公の妹の名前は? ターニア 漫画「ドラクエダイの大冒険」でのちに武闘家に転身するダイの仲間の僧侶戦士は? マァム 2018年に発売されたスクウェア・エニックスのゲームは「ドラクエビルダーズ2 何とからっぽの島」? 破壊神「シドー」と ゲーム「ドラクエ5」に登場する主人公の父親の名前は? パパス (↓分岐)母親の名前は? マーサ ゲーム「ドラクエ9」で「リッカの宿屋」に設置されている新たなアイテムを生み出す錬金釜 カマエル DS用ゲーム「ドラクエモンスターズジョーカー」で敵のモンスターを仲間にするためのコマンドは? スカウト ゲーム「ドラクエモンスターズジョーカー」や「モンスターバトルロード」で雷を落とす最強呪文は? ジゴデイン 2007年に稼働を開始した「ドラクエ」シリーズ初の業務用ゲームは? ドラクエモンスター「バトルロード」 ゲーム「ドラクエ3」で登場した正しい心の持ち主だけが背に乗ることのできるという巨大の鳥 ラーミア ゲーム「ドラクエ1」で最強の攻撃魔法といえば? ベギラマ (↓分岐)洞窟から地上へ脱出する呪文は? リレミト ゲーム「ドラクエ」シリーズで最初に覚える回復魔法は? ホイミ (↓分岐)1人のHPを完全回復する呪文は? ベホマ (↓分岐)「FINAL FANTASY」で覚える回復呪文は? ケアル ゲーム「ドラクエ4」の第1章で仲間になるホイミスライムの名前は? ホイミン 1970年代に流行したポリビニルアルコールとホウ砂と水を主原料とするツクダホビー社製の玩具は? スライム ゲーム「ドラクエ」シリーズで、戦闘中のすばやさを2倍にする呪文は? ピオリム ゲーム「ドラクエ2」で初期レベルが48になる復活の呪文「ゆうていみやおうきむこう…」と入れたときの勇者の名前 もょもと ゲーム「ドラクエ4」の第1章の主人公であるバトランド王国の戦士といえば? ライアン (↓分岐)サントハイム王国の姫といえば? アリーナ (↓分岐)第3章の主人公であるレイクナバの町の武器商人といえば? トルネコ ゲーム「ドラクエ8」で、ゼシカだけが覚えることができる、敵全体に大ダメージを与える呪文は? マダンテ 2010年にはDS版が発売されたゲーム「ドラクエ6」の副題は? 幻の大地 ゲーム「ドラクエ9」で他のプレイヤーを呼び込んだり錬金釜を使うことができる大きな宿屋 「リッカ」の宿屋 2009年6月にDSIウェアとして配信された「ドラクエ」シリーズのゲーム ドラクエ 「ウォーズ」 ゲーム「ドラクエ」シリーズに登場する呪文で死んだ味方1人を100%の確率で蘇生させるもの ザオリク 1989年に放送されたTVアニメ「ドラクエ」で主人公アベルと旅をする怪力の持ち主 モコモコ SFC用ゲーム「ドラクエ5」で結婚することができる幼なじみの女の子は? ビアンカ (↓分岐)旅先で出会うお嬢様は? フローラ 「ドラクエモンスターズキャラバンハート」の主人公でもある、「ドラクエ7」に登場したグランエスタード国の王子 キーファ DS用ゲーム「ドラクエ9」の呪文で、メラ系で最も強力なのは? メラ「ガイアー」 (↓分岐)バギ系で最も強力なのは? バギ「ムーチョ」 (↓分岐)イオ系で最も強力なのは? イオ「グランデ」 ゲーム「ドラクエ」に登場する自分達よりも弱いモンスターが出てこないようにする呪文 トヘロス ゲーム「ドラクエ9」で物語が始まる村 ウォルロ ゲーム「ドラクエ」で怪物ゴーレムによって守られているアレフガルド南部にある城塞都市は? メルキド ゲーム「ドラクエ」シリーズで、パーティ全員のMPを消費して、敵1体に巨大な雷を落とす呪文は? ミナデイン スクウェア・エニックスのゲーム「ドラクエ」シリーズの公式サイト 天空の大神殿 このスキルを持つ「ドラクエ8」のキャラ(斧と鎌の画像) ヤンガス 相手を混乱に陥れる「ドラクエ」シリーズの呪文 メダパニ ゲーム「ドラクエ3」で初めて登場したキャラクターの転職ができる神殿 「ダーマ」の神殿 ゲーム「ドラクエ」の世界で使われている通貨単位 ゴールド ゲーム「ドラクエ」の生みの親・堀井雄二がかつて漫画の原作を手がけていたときのペンネームは? 本田一景 「ドラクエ」の生みの親堀井雄二が代表をつとめる会社は? 「アーマー」プロジェクト 「ドラクエ」の堀井雄二が手がけた推理アドベンチャーゲーム第2弾は? 北海道「連鎖殺人」オホーツクに消ゆ 漫画の描き方をわかりやすく指南した、鳥山明の漫画 鳥山明の「ヘタッピ」マンガ研究所 アニメ「フランダースの犬」でネロといっしょに暮らしているお祖父さんの名前は? ジェハン 「ディグダグ」の主人公ホリ・タイゾウの息子であるゲーム「ミスタードリラー」の主人公は? ホリ・「ススム」 (↓分岐)「ミスタードリラー2」で初登場したドイツから来たエリートドリラーは? 「アンナ」・ホッテンマイヤー (↓分岐)「ミスタードリラーグレート」で初登場した、ホリ・ススムの兄は? ホリ・「アタル」 2011年4月に創刊の、「女子が読む少年マンガ誌」をコンセプトとしたメディアファクトリーの雑誌 月刊コミック「ジーン」 2003年に公開された「ラーゼフォン」の劇場映画の副題 「多元変奏」曲 (↓分岐)バンダイから発売されたPS2用ゲームの副題 「蒼穹幻想」曲 ゲーム「ぼくのなつやすみ」の第1作から第3作までの舞台は西暦何年? 「1975」年 (↓分岐)2009年7月にPSPで発売された「ぼくのなつやすみ4」の舞台は西暦何年? 「1985」年 「グラップラー刃牙」の作者板垣恵介のペンネームの由来にもなった、漫画「傷追い人」の主人公は? 茨木圭介 白髪鬼と呼ばれる茨木圭介を主人公とする小池一夫の漫画は? 傷追い人 グラップラー刃牙における中国武術界最強の「海皇」を決める大会 大擂台賽 漫画「バキ」で百年に一度だけ行われる中国最大の武術大会は? 大擂台賽 漫画「グラップラー刃牙」で地下闘技場トーナメントの主催者である徳川光圀の子孫 徳川光成 地球防衛隊となって地球を守る1990年にデータイーストが発売したファミコンゲームは? 大怪獣「デブラス」 2010年にPS3でリメイクされるサン電子のファミコンゲーム いっき 「おんらいん」 アニメ「カスミン」で春野カスミがいっしょに住んでいる霞家の住人たち ヘナモン アニメ「宇宙戦艦ヤマト」の続編として制作されたものの未完となっているOVA YAMATO「2520」 「メイドインワリオ」ではミニゲームとして移植されている1979年に発売された任天堂のアーケードゲーム シェリフ コンパイル10周年記念作品としてメガドライブでリリースされた和風シューティングゲーム 電忍「アレスタ」 シューティングゲーム「超兄貴」でプレイヤーが操る男性キャラ イダテン (↓分岐)女性キャラ ベンテン シューティングゲーム「ゼビウス」に登場する黒い鉄板のようなキャラ バキュラ アニメ「天元突破グレンラガン」に登場するグレンやラガンといった顔をモチーフにしたロボットの総称は? ガンメン 「ドラゴンスレイヤー」や「ザナドゥ」など日本ファルコムのゲームを数多く手がけたプログラマーといえば? 木屋善夫 ゲーム「東京魔人学園伝奇」シリーズの第1作「東京魔人学園剣風帖」の主人公 緋勇龍麻 漫画「忍者ハットリくん」に登場するハットリくんの幼なじみで猿使いの名人である人物 猿飛猿助 (↓分岐)「スリトリ」「手カギ」など物を盗み取る忍法の使い手 石川五助 (↓分岐)「キント雲」や「雲まぎれ」など雲を使った忍法を使う忍者 雲隠才蔵 中世のユーラシア大陸を舞台にしたコーエーの歴史SLG「蒼き狼と白き牝鹿」シリーズのサブタイトル 元朝秘史 2010年9月にPSPで発売されたセガの人気ゲーム「龍が如く」シリーズの作品 「クロヒョウ」 龍が如く新章 セガのゲーム「龍が如く」シリーズの主人公・桐生一馬を演じる声優 黒田崇矢 (↓分岐)2010年9月に発売されるゲーム「クロヒョウ 龍が如く新章」の主人公・右京龍也を演じる俳優 高良健吾 釘師をめざす少年を描いた牛次郎・原作ビッグ錠・作画のパチンコ漫画は? 釘師「サブやん」 (↓分岐)おせっかいなパチプロを主人公とする堂上まさ志のパチンコ漫画は? 銀玉「マサやん」 外見から不良と誤解されてしまう北野誠一郎を主人公とする八木教広の漫画 「エンジェル」伝説 先ごろ続編も完結したバイク好きの高校生・渡辺憲一を主人公にした五十嵐浩一の漫画は? 「ペリカン」ロード 自転車で日本一周をする丸井輪太郎を主人公とする荘司としおの漫画は? 「サイクル」野郎 漫画「BLEACH」で手芸部の部長をつとめる「滅却師」の生き残りは? 石田雨竜 かわった名前のヒロインがゴムロープを使ってゴールをめざす、1994年にTNNが発売したアクションゲームは? 海腹川背 中学受験の名門・大日本進学塾に通う主人公がライバルを試験対決で破っていくという内容の漫画 「とどろけ」!一番 特撮番組「ウルトラマン」の第1話に登場した怪獣は? ベムラー (↓分岐)第21話に登場した毒ガス怪獣は? ケムラー (↓分岐)第29話に登場した黄金怪獣は? ゴルドン (↓分岐)「ミラーマン」の第1話に登場した怪獣は? アイアン 小説「ファザーファッカー」がベストセラーにもなった「南くんの恋人」で知られる漫画家は? 内田春菊 「マンガ家さんとアシスタントさんと」「ドージンワーク」などの作品で知られる漫画家は? ヒロユキ 魔王を倒すため無理やり勇者にさせられた主人公ニケの冒険を描いた衛藤ヒロユキのギャグ漫画は? 魔法陣「グルグル」 漫画「魔法陣グルグル」で「闇のおねーさん」と呼ばれる闇魔法使いの本名 「ルンルン」・フェルメール 東映が制作した魔女っ子アニメのタイトルで、「魔法少女」といえば? ララベル (↓分岐)「花の子」といえば? ルンルン 魔法の世界からやってきた浅羽嬉子を主人公とする2005年放送のアニメは? 奥さまは「魔法少女」 (↓分岐)学校の先生と結婚した小野原麻美を主人公とする2005年放送のアニメは? おくさまは「女子高生」 アニメ「ヤッターマン」に登場するボヤッキーのおなじみのセリフは? 全国の「女子高生」のみなさ~ん アニメ「ヤッターマン」に登場するボヤッキーの恋人は? 「会津若松」のおハナちゃん 芸術家の親を持つ天才児羽田礁太郎を主人公とする吉田聡のコメディ漫画は? ちょっと「ヨロシク」 アニメ「蒼き流星SPTレイズナー」でグラドスが地球に侵攻してきた年 「1996」年 宮下あきらの人気漫画「魁!!男塾」の主人公は? 剣桃太郎 (↓分岐)その続編「暁!!男塾」で剣桃太郎の息子にあたる主人公は? 剣獅子丸 アニメ「ニルスの不思議な旅」でニルスが乗って旅をしたガチョウの名前 モルテン 特撮番組「五星戦隊ダイレンジャー」の大連王の必殺技 疾風怒濤 (↓分岐)牙大王の必殺技 木端微塵 終戦直後の東京を舞台に、陰謀に巻き込まれる日系人の漫画家を主人公とした浦沢直樹の漫画 「BILLY」BAT 2009年にPSPで発売されたSTG「ダライアス」シリーズの12年ぶりとなる作品 ダライアス「バースト」 あかほりさとる原作のアニメ「セイバーマリオネットJ」で舞台となっている惑星 テラツー 漫画「美味しんぼ」で「究極のメニュー」を発表している新聞社は? 東西新聞 (↓分岐)「至高のメニュー」を発表している新聞社は? 帝都新聞 漫画「美味しんぼ」で究極のメニューの手伝いをする「岡星」の板前 岡星精一 (↓分岐)その弟で、海原雄山の「美食倶楽部」に勤める料理人 岡星良三 育成シミュレーションゲーム「メルティランサー」シリーズの第1作のサブタイトル 銀河少女警察「2086」 サラリーマンの稲葉十吉が殺し屋・ニ丁として活躍するむとうひろしの漫画は? 今日から「ヒットマン」 宇宙生命体を進化させ自分だけのヒーローを作る、ウィル・ライトが制作したゲームは? 「スポア」キミがつくるヒーロー 捕虜にされた自機を取り戻して2機並列で合体させられるナムコが1981年に発売したシューティングゲーム ギャラガ ゲームセンターにあるクレーンゲームの景品のことを何という? プライズ 保冷機能を搭載し、景品にアイスクリームが使用できるコナミのプライズゲームは? 「ヒエヒエ」ペン太 巨大な宇宙遊園地を舞台とした2010年11月に発売されるセガの「ソニック」シリーズ最新作 ソニック「カラーズ」 2009年10月よりエンターブレインが刊行している、女性向けの漫画雑誌 コミックビーズログ「キュン」! スクウェアのRPG「クロノ・トリガー」で未来の世界で人類を滅亡させた謎の生命体 ラヴォス 特撮番組「ウルトラQ」でお金大好き少年・加根田金男が変身した怪獣は? カネゴン (↓分岐)セミ人間が操る隕石怪獣は? ガラモン (↓分岐)火星人が地球に送ってきた海水が苦手な怪獣は? ナメゴン あらゆるエネルギーを吸収して無限に成長する特撮番組「ウルトラQ」に登場した風船怪獣 バルンガ 「ウルトラQ」「ウルトラマン」「柔道一直線」などTBS日曜夜7時の子供番組を一社提供していた製薬会社 武田薬品 2004年6月にこの世を去った映画「ガメラ」シリーズを手がけた映画監督は誰? 湯浅憲明 ハドソンのPCエンジン用インタラクティブゲーム「No・Ri・Ko」にヒロインとして登場した女優は? 小川範子 1985年に日本ファルコムから発売され日本のパソコンゲーム史上最高の売上本数を記録したソフト ザナドゥ 九月姫がキャラデザインを担当した1988年に翔企画から発売されたカードゲーム モンスター「メーカー」 人並み外れた温かい手「太陽の手」を持つ東和馬を主人公とする橋口たかしの漫画は? 焼きたて!!「ジャぱん」 ゲーム「魔界村」の続編でメガドライブやPCエンジンでリリースされたのは? 大魔界村 (↓分岐)スーパーファミコンで発売された「魔界村」の第3作は? 超魔界村 カプコンのアクションゲーム「魔界村」の流れを受け継いだPS2のゲーム マキシモ テレビ朝日で放映されたアニメ「怪盗セイント・テール」の主題歌で「時を越えて」を歌った人物 松雪泰子 (↓分岐)「明日へと駆け出してゆこう」を歌った人物 松田聖子 日本のゲーム会社が加入している「コンピュータエンターテインメント協会」の略称は? CESA (↓分岐)ゲームの対象年齢などを審査する「コンピュータエンターテインメントレーティング機構」の略称は? CERO 東京ゲームショウの開催や日本ゲーム大賞を主催している組織 CESA 人気ゲーム「THE IDOLM@STER」に登場するアイドルに似た謎の生物が活躍する、明音が作画を担当する4コマ漫画は? 「ぷちます」! DS用ゲーム「ラブプラス」で物語の舞台となる町 「とわの」市 巨大な専用コントローラーが話題を呼んだXbox用ゲーム「鉄騎」の続編のタイトル 鉄騎大戦 「鉄騎大戦」「無限航路」などの作品を手がけたゲーム開発会社は? 「ヌード」メーカー 自分でカスタマイズあした戦艦で宇宙を旅する、2009年6月にセガから発売されたDS用SFロールプレイングゲームは? 無限航路 アニメ「幻想魔伝 最遊記」でこの世に5つ存在するという経文は何? 天地開元 PRG「シャドウハーツ2」で最初の舞台となったのは? 「ドンレミ」村 感情を失った少女と主人公との触れ合いを描く、2010年に発売されたセガのPSP用ゲームは? シャイニング・「ハーツ」 「メトロイド」シリーズ初の3Dアクションゲームである2002年発売のGC用ゲーム メトロイド「プライム」 特撮番組「恐竜戦隊ジュウレンジャー」でプテラレンジャー役を演じた元アイドルは? 千葉麗子 (↓分岐)特撮番組「未来戦隊タイムレンジャー」でタイムピンク役を演じた元アイドルは? 勝村美香 「実況パワフルプロ野球11」のマイライフモードで最も簡単な難易度 ごくらく 野球ゲーム「実況パワフルプロ野球」シリーズでおなじみのオリジナル選手を育成するモードといえば何モード? 「サクセス」モード TVアニメ「バクマン。」で主人公の一人・真城最高の声を演じた声優は? 阿部敦 (↓分岐)高木秋人の声を演じた声優は? 日野聡 漫画「地獄先生ぬ~べ~」でぬ~べ~とともに戦うこともある妖怪で童守病院の外科医をしているのは? 玉藻京介 「週刊少年ジャンプ」に連載された漫画「ヒカルの碁」「DEATH NOTE」の作画を担当した漫画家は? 小畑健 (↓分岐)「未確認少年ゲドー」「地獄先生ぬ~べ~」の作画を担当した漫画家は? 岡野剛 人気漫画家をめざす真城最高と高木秋人の2人を主人公にした作画・小畑健、原作・大場つぐみの漫画は? バクマン。 漫画「バクマン。」で「福田組」のメンバーとして主人公たちと切磋琢磨する大学院生の美人女性漫画家は? 蒼樹紅 2010年放送のTVアニメ「STAR DRIVER 輝きのタクト」で、少年の名前 「ツナシ」・タクト 2000年にスクウェアがワンダースワンで発売したチョコボが未開の地を開拓するSLGは? 「はたらく」チョコボ 女性だけが扱えるはずの兵器をなぜか扱える少年が主人公の小説 IS(インフィニット・「ストラトス」) 漫画「キャッツ・アイ」で怪盗キャッツ・アイがねらう彼女たちの父が残した美術品 「ハインツ」コレクション 弱小芸能プロダクションを経営する女子高生・雲母亜弓を主人公とした森永あいの漫画 「キララ」の星 「超絶倫人ベラボーマン」に登場する敵キャラクターを主人公にしたナムコのゲーム 「ピストル」大名の冒険 人間の職人のような技能を持ったハムスターを主人公にした2007年放送のTVアニメは? はたらキッズ 「マイハム」組 ゲーム「ボンバーマン」のキャラクターが登場するアーケード用落ち物パズルゲームは? 「ぱにっく」ボンバー 漫画「DRAGON QUESTダイの大冒険」で妖魔師団の軍団長を務めるキャラクター ザボエラ 人型ロボットで戦うゲーム「ZONE OF THE ENDERS」でプレイヤーの敵として登場する軍事組織 バフラム 特撮番組「未来戦隊タイムレンジャー」でタイムブルーのアヤセが患っていた病気 「オシリス」症候群 セガのパーティゲーム「スーパーモンキーボール」の主人公 アイアイ ファミコンでは初となるコナミのRPGのタイトル 「魍魎戦記」魔陀羅 主人公・岡本慶司郎が、廃部になった野球部を復活させて甲子園をめざす、水島新司の野球漫画は? 「おはよう」Kジロー オプションやドールを駆使して敵を倒していく2008年にマイルストーンが発売したシューティングゲーム イルベロ 萩尾望都の漫画「トーマの心臓」を原案としている金子修介が監督を務めた1988年の映画は? 「1999」年の夏休み 1995年、96年、99年に公開された「平成ガメラ三部作」を手がけた映画監督 金子修介 (↓分岐)特技監督を手がけた人物 樋口真嗣 あまりに怖すぎて視聴率が下がったという逸話がある「宇宙刑事シャリバン」に登場する敵キャラ レイダー タイトーが1997年に発売した「アルカノイド」シリーズの流れを汲むブロック崩しゲームは? アルカノイド「リターンズ」 巨大な怪物「荒神」と戦うバンダイナムコゲームズが2010年2月に発売したPSP用ゲームは? ゴッド「イーター」 (↓分岐)2010年10月に発売されたその続編のタイトルは? ゴットイーター 「バースト」 かつてセガのハードやソフトの説明書で、様々なアドバイスを与えてくれたヒゲが特徴的なキャラは? 「ゲームズ」博士 (↓分岐)「ゲームズ博士」に代わって登場したウサギのキャラは? 「アソビン」教授 かつてカプコンのSFC用ゲーム「ストリートファイター2」のCMに春麗役で出演した女優は? 水野美紀 「悠久の車輪」や「ストリートファイター4」で利用されているアーケードゲームのデータを保存するシステムの名称は? NESYS 「ストリートファイター2」で登場するこの国出身の格闘家は?(インド国旗) ダルシム 「ストリートファイター2」で登場するこの国出身の格闘家は?(スペイン国旗) バルログ 「ストリートファイター2」で登場するこの国出身の格闘家は?(ブラジル国旗) ブランカ ゲーム「ストリートファイター5」に登場する、エジプトの女性占い師は? メナト 対戦格闘ゲーム「ストリートファイター5」でEXゲージを全て消費すると使える強力な攻撃は? 「クリティカル」アーツ イタリア語で「馬鹿」という言葉から社名をつけた「巌窟王」「ぼくらの」などで知られるアニメ制作会社 GONZO ゲーム「AIR」のヒロインで母親・晴子と二人暮らしをしているのは? 神尾観鈴 (↓分岐)開業医の姉・聖と二人暮らしをしているのは? 霧島佳乃 (↓分岐)天文部に所属し、よくお米券を配布する少女は? 遠野美凪 カプコンのゲーム「ソンソン」でプレイヤー1が操作するキャラクターは? ソンソン (↓分岐)プレイヤー2が操作するキャラクターは? トントン 漫画「ハレンチ学園」に登場する本名を「吉永さゆり」という教師のあだ名 ヒゲゴジラ 1997年に公開されたアニメ「明治剣客浪漫譚るろうに剣心」の劇場版のサブタイトルは? 「維新志士」への鎮魂歌 漫画「るろうに剣心」の主人公・緋村剣心が使う剣の流派は? 「飛天御剣」流 ゲーム「逆転裁判4」で前作の主人公・成歩堂龍一が働くロシア料理レストラン ボルハチ ゲーム「逆転裁判4」で王泥喜法介をサポートするマジシャン 成歩堂「みぬき」 特撮番組「未来戦隊タイムレンジャー」でタイムレンジャーをサポートするロボット タック RPG「サガ・フロンティア」の音楽を担当した作曲家は? 伊藤賢治 (↓分岐)続編「サガ・フロンティア2」の音楽を担当した作曲家は? 濱渦正志 ゲーム「ロマンシングサ・ガ2」の主人公が継承していく皇帝のいる国 「バレンヌ」帝国 アニメ「天空のエスカフローネ」で、ザイバッハ帝国皇帝ドルンカークが運命改変装置で作り出したのは? 「絶対幸運」圏 くらまノビローを主人としたNHK教育で放送された人形劇 バケルノ小学校「ヒュードロ」組 ファミコンゲーム「ナッツ ミルク」でナッツにさらわれてしまったミルクの恋人は? ヨーグル ゲーム「ロックマン」でライト博士が初めて作ったロックマンの兄にあたる人型ロボットは? ブルース ダウンロードした動画やクーポンをニンテンドーDSiに保存し持ち運んで利用できるDSiウェア 「どこでも」Wiiの間 アニメ「南の虹のルーシー」でオーストラリアに移住してきた主人公一家は? 「ポップル」家 日系人初のアメリカ大統領候補ケネス・ヤマオカの選挙戦を描くかわぐちかいじの漫画 イーグル 小説「ロードス島戦記」に登場するギムの種族は? ドワーフ (↓分岐)小説「指輪物語」の主人公であるフロドの種族は? ホビット 1990年にゲームボーイで発売されたRPG「Sa・Ga2」のサブタイトル 秘宝伝説 ゲーム「ひぐらしのなく頃に」を題材とした、2009年にリリースされたアーケード用麻雀ゲーム ひぐらしの「哭く頃」に 雀 DS用ゲーム「大合奏!バンドブラザーズ」に登場する楽器店「GBミュージック」の店長 「バーバラ」・バット 仮面ライダーの大ファンとしても知られ代表作に10人ライダーの活躍を描いた「仮面ライダーSPIRITS」がある漫画家は? 村枝賢一 アメリカからやってきた金髪の英語教師を主人公とした村枝賢一の漫画 光路郎 (↓分岐)「光路郎」に登場した主人公の妹・渚を主人公とした漫画 「妹先生」 渚 恋愛ゲーム「星の降る刻」で松浦隆史がウェイターをしている喫茶店 ジャガー アニメ「星界の紋章」や「無限のリヴァイアス」の音楽を作曲した音楽家は? 服部克久 (↓分岐)その息子で、映画「ゴジラvsスペースゴジラ」やアニメ「機動戦艦ナデシコ」の音楽を作曲した音楽家は? 服部隆之 ソニーが2010年の秋に発売するプレイステーション3用のモーションコントローラー Playstation 「Move」 2010年夏にニトロプラスが発売するPC用恋愛ゲーム ソニコミ 光高校野球部の監督三郎丸三郎を主人公とする水島新司の野球漫画 ダントツ 四神天地書に吸い込まれた奥田多喜子を主人公とする漫画「ふしぎ遊戯」の続編 ふしぎ遊戯「玄武開伝」 ゲーム「ファイアーエムブレム」シリーズで、主人公のみが使用できる敵の城を占領するためのコマンド せいあつ 無人機動兵器を自由に設計して遊ぶ1995年にPSで発売されたシミュレーションゲームは? カルネージ「ハート」 2009年に日本漫画家協会賞を受賞した毎日新聞に連載中の政治を風刺した1コマ漫画で知られる漫画家 所「ゆきよし」 ゲーム「ロックマン」シリーズで世界征服を企む悪の天才科学者 Dr.「ワイリー」 1990年に放送されたTVアニメ「もーれつア太郎」の主題歌を歌った歌手は? 島田紳助 「バスガス」爆発楽団 小栗かずまたのギャグ漫画で落ちこぼれの天使を主人公とするのは? 花さか天使「テンテン」くん (↓分岐)変装を得意とする少年を主人公とする小栗かずまたの漫画は? 学園探偵「エンラク」くん アニメ「ラ・セーヌの星」で女剣士「ラ・セーヌの星」になる花売り娘 シモーヌ (↓分岐)ラ・セーヌの星とともに戦う「黒いチューリップ」の正体である貴族 ロベール アニメ「宇宙戦艦ヤマト」で古代進の兄・守が冥王星海戦で艦長をつとめた駆逐艦 ゆきかぜ 怪談と他人の悲鳴が大好きな変人・四ツ谷先輩を主人公とした古舘春一の漫画 「詭弁学派」、四ツ谷先輩の怪談。 ミスターX、インドマンといったファミコン名人が出演していた渡邊浩弐が編集長を務めたゲームビデオマガジンは? GTV 格闘ゲーム「KOF」シリーズのキャラクタが活躍する、2010年稼動開始のアーケードゲーム用STG KOF 「SKY」 STAGE スーパーファミコンで発売されたカプコンのRPGシリーズ「ブレスオブファイア」の第1作の副題は? 竜の戦士 (↓分岐)第2作の副題は? 使命の子 ゲーム「ポートピア連続殺人事件」に登場するプレイヤーの部下「ヤス」のフルネーム 真野康彦 京都造形芸術大学の学生らが参加する産学共同作品として話題の2009年放送のTVアニメ 「キャラディ」のジョークな毎日 ファミコンゲーム「F-1レース」で時速何kmに突入するとターボモードになる? 時速「416」km 牛木義隆の漫画「夢喰いメリー」で、「幻界」から「現界」に迷い込んだ少女の姿をした夢魔 メリー・「ナイトメア」 2000年に発売された、「不思議の国のアリス」を題材としたPC用ホラーゲームは? アリス イン 「ナイトメア」 (↓分岐)2011年にXbox360などで発売されたその続編となるゲームは? アリス 「マッドネス」 リターンズ 父・典膳の跡を次いで鳳家の領主となった驍が天下統一をめざす、島崎譲の漫画 「覇王伝説」驍 北九州市の中古車屋を舞台にしたたーしの漫画 熱血中古車屋魂!!「アーサー」GARAGE 2009年にアニメ化もされた同人ゲーム「うみねこのなく頃に」で遺産相続についての親族会議を開く大富豪は? 「右代宮」家 米ソ冷戦時代の1982年に公開された、全面核戦争を描くアニメ映画は? FUTURE WAR 「198X」年 人類滅亡後の世界で、高度な知識をもったフクロウたちが活躍する2010年公開のアニメ映画は? 「ガフール」の伝説 1963年公開の特撮映画の原作でもある明治時代の冒険小説「海島冐險奇譚 海底軍艦」の作者は? 押川春浪 特撮番組「重甲ビーファイター」に登場するビーファイター ブルービート、ジースタッグ、「レッドル」 特撮番組「重甲ビーファイター」で、ビーファイターが戦う異次元軍団は? ジャマール (↓分岐)その続編「ビーファイターカブト」でビーファイターカブトが戦う古代から目覚めた一族は? メルザード 宇宙をまたに駆けるコズモレンジャーJ9の活躍を描いたアニメシリーズの第1作は? 「銀河旋風」ブライガー (↓分岐)第2作は? 「銀河烈風」バクシンガー (↓分岐)第3作は? 「銀河疾風」サスライガー 沖田雅のライトノベルを原作とする2010年7月より放送されるTVアニメ 「オオカミ」さんと七人の仲間たち ファミコンゲーム「たけしの挑戦状」でストーリー後半の舞台となる南の島の名前 「ひんたぼ」島 アニメ「タイガーマスク」に登場するタイガーマスクの正体は? 伊達直人 (↓分岐)「タイガーマスク二世」に登場するタイガーマスク二世の正体は? 亜久竜夫 漫画「タイガーマスク」に登場する伊達直人の親友でのちに「ミスター不動」としてタイガーとタッグを組んだのは? 大門大吾 男として暮らしていた主人公が仮性半陰陽であることが判明し女の子になるという内容のつだみきよの少女漫画は? 革命の日 特撮番組「ウルトラマン」の最終回で、ウルトラマンが戦った怪獣は? ゼットン 特撮番組「ウルトラマン」の最終回でゼットンに倒されたウルトラマンを迎えに来たウルトラ兄弟の長男は? ゾフィー 特撮番組「ウルトラマンメビウス」の最終回でゾフィーに変身したCREW GUYSの隊長 サコミズ CREW GUYSのヒビノ・ミライが変身する、2006年放送の特撮番組 ウルトラマン「メビウス」 1983年放送のTVアニメ「魔法の天使クリィミーマミ」で森沢優に魔法のステッキを授けた妖精 ピノピノ アニメ「デジモンアドベンチャー」から「デジモンフロンティア」までの主題歌を歌った男性歌手は? 和田光司 アニメ「デジモンアドベンチャー」で主人公・八神太一のデジモン アグモン (↓分岐)アニメ「デジモンアドベンチャー02」で、主人公・本宮大輔のデジモンの名前 ブイモン カプコンのゲーム「バイオハザード」第1作の主人公である「S.T.A.R.S」アルファチームの隊員は? 「クリス」・レッドフィールド (↓分岐)「バイオハザード2」から登場する、クリスの妹は? 「クレア」・レッドフィールド (↓分岐)「バイオハザード2」の主人公である新人警察官は? 「レオン」・S・ケネディ ゲーム「バイオハザード4」で人や動物を凶暴化させる寄生体 プラーガ (↓分岐)プラーガに寄生された生物 ガナード 宇宙船デンエンチョウフ号に乗る植物系人モジャットらの活躍を描く、2010年7月より放送のTVドラマ 宇宙「大作戦」 特撮番組「怪奇大作戦」の第1話に登場する壁や地面にめり込んで姿を消す怪盗 怪盗キング「アラジン」 小型ロボットのジャンブーが巨大ロボに変形して戦う1984年放送のTVアニメ 超力ロボ「ガラット」 2005年7月放送開始の特撮番組「ウルトラマンマックス」に登場する対怪獣防衛チーム DASH ゲームの対象年齢などを審査する「コンピュータエンターテインメントレーティング機構」の略称 CEFO 2008年~2009年に放送された松竹制作の特撮番組は? トミカヒーロー「レスキュー」フォース (↓分岐)2009年~2010年に放送されたその続編のタイトルは? レスキュー「ファイアー」 特撮番組「トミカヒーローレスキューフォース」でレスキューが成功したときの合言葉は? 爆鎮完了 特撮番組「アイアンキング」で石橋正次が演じた、主人公のエージェントの名前 静弦太郎 2010年にTVアニメ化もされる遠山金四郎の子孫・遠山キンジを主人公とした赤松中学の小説 緋弾の「アリア」 映画「天空の城ラピュタ」でシータが住んでいた村があるところ 「ゴンドア」の谷 TVアニメ「みなみけ」の第2期のタイトルは? みなみけ~「おかわり」~ 2013年に放送されたTVアニメ「みなみけ」の第4期のタイトルは? みなみけ~「ただいま」~ アニメ「みなみけ おかわり」の最終回で登場した、線路を歩くカナの姿を描いた絵画のタイトル 過ぎ去りし日々の「終着点」 春香・千秋・夏奈の三姉妹と彼女たちを取り巻く人々の日常を描いた桜場コハルの漫画は? みなみけ 映画「忍者ハットリくんニンニンふるさと大作戦の巻」に登場する忍者ロボット メカマロ 漫画「エレメンタルジェレイド」で、主人公の少年クーがめざして旅をする謎の地は? 「エディル」ガーデン 1990年に、パソコンゲーム「イース」シリーズのイメージガールを選ぶコンテストで優勝し芸能界入りしたアイドル 杉本理恵 ゲーム「甲虫王者ムシキング」に登場するネブ博士のライバルは? 「ブラック」博士 アニメ「古代王者 恐竜キングDキッズ・アドベンチャー」に登場する秘密結社は? 「アクト」団 「ムシカード」と「わざカード」を使う、セガのアーケードゲームは? 「甲虫王者」ムシキング (↓分岐)その後継機種として発売された「恐竜カード」と「わざカード」を使う、セガのアーケードゲームは? 「古代王者」恐竜キング 宮崎駿監督のアニメ映画「崖の上のポニョ」で人間であることをやめて魔法使いになったポニョの父親 フジモト 2010年7月に登場するPS3の新色 「クラシック」・ホワイト 代表作に「ボコスカウォーズ」があるソフトハウス「イタチョコシステム」を営むゲームクリエーター ラショウ アスキーのゲーム「ボコスカウォーズ」で宿敵のオゴレス王と戦う主人公 スレン王 スレン王国軍を操作して戦う1985年にアスキーから発売されたファミコンゲームは? 「ボコスカ」ウォーズ 変態にして天才プログラマーの少年源ニシンを主人公とする小笠原真のギャグ漫画 「電脳遊戯」クラブ 満田拓也の漫画「MAJOR」で主人公の茂野吾郎がアメリカで最初に入団したチームは? アナハイム「サーモンズ」 (↓分岐)メジャーリーガーとしてのデビューを飾った球団 インディアナ・「ホーネッツ」 傷ついたドラゴンと共に旅をするバイキングの少年を主人公とした2010年公開の3Dアニメ映画は? 「ヒック」とドラゴン あらゆる物質を光に変えて消滅させる特撮番組「帰ってきたウルトラマン」第35話に登場した光怪獣 プリズ魔 世界中に出現した鋼鉄虫に戦いを挑む、2011年に稼働を開始したコナミの業務用ゲームは? 「スティール」クロニクル ゲーム「メタルマックス」の流れをくむ、2005年にサクセスが発売したPS2用ゲームは? メタルサーガ~「砂塵の鎖」~ (↓分岐)2006年にニンテンドーDSで発売されたのは? メタルサーガ~「鋼の季節」~ 「ウルトラマン」で知られる映画監督の実相寺昭雄が監修したメディアリングのPS用ゲームは? 「有限会社」地球防衛軍 1965年公開の映画「怪獣大戦争」でX星人統制官を演じた俳優 土屋嘉男 ゴジラとラドンが、X星人に操られたキングギドラと戦う1965年に公開された映画は? 怪獣「大戦争」 (↓分岐)ゴジラをはじめとする10体の怪獣が、キラアク星人に撮られたキングギドラと戦う、1968年公開の映画は? 怪獣「総進撃」 映画「怪獣総進撃」でゴジラをはじめとする10体の怪獣を操り地球征服を企んだ宇宙人 「キラアク」星人 特撮番組「ナショナルキッド」でナショナルキッドが使う懐中電灯の形をした光線銃は? 「エロルヤ」光線銃 漫画「みどりのマキバオー」に登場するカスケードの母 ヒロポン 漫画「みどりのマキバオー」に登場する主人公マキバオーの母親の名前は何? ミドリコ ゲーム「ファミコンウォーズ」でレッドスター軍を率いるキャラ 「ハタボー」大佐 (↓分岐)ブルームーン軍を率いるキャラ 「ジャック」大佐 漫画「オバケのQ太郎」に登場するドロンパの妹の名前 ペロンパ 「はじめ人間ギャートルズ」に登場する生物 マンモス 動画投稿サイト「niconico」内にあるゲーム「アイドルマスター」の公式チャンネルの名前は? 「たるき」亭 ゲーム「アイドルマスター」でアイドル候補生が所属する芸能事務所は? 「765」プロダクション (↓分岐)DS版の「アイドルマスターディアリースターズ」でアイドル候補生が所属する芸能事務所は? 「876」プロダクション (↓分岐)PSP用ゲーム「アイドルマスターSP」に登場する765プロのライバルである芸能事務所は? 「961」プロダクション ユニット「トリプルブッキング」が歌う、2010年7月放送のアニメ「生徒会役員共」のOPテーマ 「大和撫子」エディュケイション 漫画「ファイブスター物語」でレディオス・ソープのパートナーとなった運命の3女神の次女は? ラキシス コースを逆方向に走ってもラップタイムを集計する、アメリカの実在のレースを題材にしたセガのゲームは? 「デイトナ」USA 様々なミニゲームが楽しめる1995年に稼働を開始したコナミのアーケードゲーマーは? 「ビシバシ」チャンプ ヤスダスズヒトの漫画を原作とする、2013年10月より放送のTVアニメは? 夜桜四重奏-「ハナノウタ」- 見習いの神様となって家族を見守るGBAのシミュレーションゲームは? 千年家族 小沢なつきが高山家に居候する魔法少女役を演じた東映の不思議コメディシリーズは? 魔法少女ちゅうかな「ぱいぱい」 (↓分岐)同じく高山家に居候する魔法少女役を島崎和歌子が演じた続編は? 魔法少女ちゅうかな「いぱねま」 5つのゲーム会社のキャラクターが多数登場する、2008年にPS3で発売されたRPGは? クロス「エッジ」 双子の姉妹、舞子と翔子が怪事件を解決する、永久保貴一のホラー漫画は? 「カルラ」舞う!-変幻退魔夜行- 漫画「ウイングマン」でウイングマンに変身する主人公の名前は? 広野健太 坂本真綾が歌った、TVアニメ「たまゆら~もあぐれっしぶ~」のOPテーマは? 「はじまり」の海 2016年公開の特撮映画「シン・ゴジラ」においてゴジラのことを何という? 「巨大不明」生物 映画「ゴジラの息子」に登場したゴジラの息子の名前は? ミニラ (↓分岐)「ゴジラVSスペースゴジラ」に登場したゴジラの子供は? 「リトル」ゴジラ 2014年に公開されたギャレス・エドワーズ監督の映画「ゴジラ」に登場する、ゴジラの天敵である巨大生物をカタカナで何という? ムートー アニメ「十兵衛ちゃん」で十兵衛ちゃんを演じた声優は? 小西寛子 (↓分岐)アニメ「十兵衛ちゃん2」で十兵衛ちゃんを演じた声優は? 堀江由衣 コナミのFCで発売したゲーム「じゃりン子チエ」のサブタイトルは? 「ばくだん」娘の幸せ探し アニメ「ガンバの冒険」でこれを身に着けているのは?(メガネの画像) ガクシャ 総理大臣・小泉ジュンイチローを主人公とした大和田秀樹の麻雀漫画は? 「ムダヅモ」無き改革 拳銃を持たない刑事・丸越和人を主人公とする、渡辺みちおの漫画は? 「まるごし」刑事 さくまあきらが原作を広井王子が設定を担当した1991年放送のTVアニメは? ゲンジ通信「あげだま」 漫画雑誌「ヤングキング」「ヤングキング・アワーズ」を発行している出版社は? 「少年画報」社 2013年に、アニメ映画「ドラえもん」の主題歌に起用された、Perfumeの曲は? 未来の「ミュージアム」 2012年12月にDS3で発売された「イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン」の2つのバージョンは「ライメイ」と? ネップウ 漫画「スクールランブル」で烏丸大路に片思いしている主人公の女子高生は? 塚本天満 (↓分岐)彼女のしっかり者の妹といえば? 塚本八雲 ゲーム「幻想水滸伝」で皇帝バルバロッサが支配する国の名前は? 赤月帝国 漫画家の新條まゆが嫁に行くための特訓をする姿を描いたコミックエッセイは? 「ヨメトレ」! 次世代声優発掘を目的とした2011年の「ホリプロタレントスカウトキャラバン」のグランプリ受賞者は? 田所「あずさ」 2012年2月に声優・小山剛志と結婚した、アニメ「FAIRY TAIL」のED曲などを歌った歌手は? 下川「みくに」 ラジオで歌った鼻歌をもとに作ったシングル「真・うたわれるもののテーマ」で歌手デビューを果たした声優は? 小山剛志 2012年3月にバンダイナムコゲームスから発売されたPS3用アクションゲームは? ワンピース 「海賊無双」 ファントムハイヴ家に仕えるセバスチャン・ミカエリスを主人公とする、2008年にアニメ化された枢やなの漫画は? 黒執事 日本に返還された年の沖縄県を舞台とする2012年10月より放送の特撮番組は? 琉神マブヤー「1972」 レジェンド ファミコンゲーム「FINAL FANTASY3」のゲームスタート時のジョブは? 「たまねぎ」剣士 (↓分岐)ニンテンドーDS版の「FINAL FANTASY3」のゲームスタート時のジョブは? すっぴん アニメ「キテレツ大百科」に登場するガキ大将のあだ名は? ブタゴリラ (↓分岐)アニメ「ど根性ガエル」に登場するガキ大将のあだ名は? ゴリライモ 1996年にカプコンがリリースした恋愛要素を取り入れた業務用のクイズゲームは? クイズ「なないろ」DREAMS虹色町の奇跡 篠原健太の漫画「SKET DANCE」でスケット団の正式名称は? 学園「生活支援」部 (↓分岐)ポケット団の正式名称は? 学園「生活応援」部 ジョーダン・メックナーが開発したアラビアンナイト風の世界観のアクションゲームは? プリンス・オブ・「ペルシャ」 中学生・菜ノ花自由を主人公とする1999年放送のTVアニメ「十兵衛ちゃん」の副題は? 「ラブリー」眼帯の秘密 (↓分岐)その続編「十兵衛ちゃん2」の副題は? 「シベリア」柳生の逆襲 映画「風の谷のナウシカ」でナウシカのメーヴェを修理したペジテの王子は? アスベル アニメ「かみちゅ!」で初主演した女性声優でかつて音楽ユニット「Bon-Bon Blanco」でマラカスを担当していたのは? MAKO 漫画「めぞん一刻」のヒロイン管理人さんが普段名乗っている名前は? 音無響子 (↓分岐)彼女の結婚前の名前は? 千草響子 TVアニメには登場していないのに、なぜか劇場版にだけ登場している、「めぞん一刻」の一刻館の2号室住人は? 二階堂望 高橋留美子の漫画「めぞん一刻」の主人公は? 五代裕作 (↓分岐)「1ポンドの福音」の主人公は? 畑中耕作 食欲に負けていつも減量に失敗しているボクサーの畑中耕作を主人公とする高橋留美子の漫画は? 「1ポンド」の福音 「SLAM DUNK」「バガボンド」で知られる漫画家井上雄彦の初連載作は? カメレオン「ジェイル」 あらゆるものを斬る力を持つ神・夜トを主人公とする、あだちとかの漫画は? ノラガミ 「小さなバイキングビッケ」「ムーミン」「アルプスの少女ハイジ」などを手がけたアニメ制作会社は? 「ズイヨー」映像 アニメ「アルプスの少女ハイジ」に登場する、この犬の名前は?(画像) ヨーゼフ 2013年にCDデビューも果たした小野友樹と江口拓也による声優ユニットは? 「ゆーたく」II 物をすり抜ける能力を手にした女子高生・漆葉リンカを主人公とする、瀬川はじめの漫画は? 東京「ESP」 2013年9月に22年ぶりの新刊となる第4巻「烈風篇」が発売された田中芳樹の小説は? タイタニア 白と黒のピースをなぞって横一列を同色にして消すDS用パズルゲームは? 直感「ヒトフデ」 DS用ゲーム「ゴーストトリック」で何者かに殺されてしまう主人公の名前は? シセル (↓分岐)シセルの死体を発見し物語に関わってくる女刑事の名前は? リンネ (↓分岐)シセルに対し「死者の力」に関することを教える電気スタンドに宿る魂は? クネリ 2006年にエンターブレインが発売した、キスをテーマにしたPS2用恋愛シミュレーションゲームは? キミキス (↓分岐)2009年に発売された同じスタッフによるPS2用恋愛シミュレーションゲームは? アマガミ 「銀河鉄道999」「ルパン三世カリオストロの城」などの劇場が公開され、アニメブームが起こったのは何年? 「1979」年 (↓分岐)「超時空要塞マクロス」「うる星やつら2」「風の谷のナウシカ」などの劇場アニメが公開されたのは西暦何年? 「1984」年 かつて「ジャンプ放送局」のスタッフだった人物で、ゲーム「桃太郎電鉄」に登場する貧乏神のモデルといえば? 榎本一夫 (↓分岐)「桃太郎電鉄」のキャラクターをデザインしたイラストレーターといえば? 土居孝幸 現在は「サイエンス・エンタティナー」という肩書きで超常現象に関する執筆活動を行っている漫画家は? 飛鳥昭雄 戸隠流第三十四代宗家・山地哲山の息子山地闘破を主人公とする1988年放送の特撮番組 世界忍者戦「ジライヤ」 特撮番組「忍者戦隊カクレンジャー」でニンジャブラックに変身するキャラ ジライヤ (↓分岐)ニンジャブルーに変身するキャラ サイゾウ (↓分岐)ニンジャイエローに変身するキャラ セイカイ 2004年に47年間の連載に幕を閉じた、加藤芳郎の4コマ漫画 「まっぴら」君 漫画「魁!!クロマティ高校」に登場する、クイーンのボーカルのパロディキャラといえば? フレディ 漫画「魁!クロマティ高校」でデストラーデ工業高校の山口ノボルがラジオ番組に投稿する時のペンネーム 「アジシオ」太郎 全国を放浪しながら蕎麦を打つ職人・矢代稜を主人公とする山本おさむの漫画 そばもん 小説「クラッシャージョウ」でクラッシャー評議会がある惑星 アラミス ユーザーの歩数を測定して生活タイプなどを診断するDS用ソフトは? 歩いてわかる生活「リズム」DS 2009年3月に休刊した新書館の漫画雑誌で荒川弘の「百姓貴族」などが連載されていたのは? ウンポコ 漫画「エアマスター」で自転車を武器に戦うキャラ 三島麗一 馬主だけでなく騎手や調教師でもプレイが可能になった、2009年発売のコーエーの競馬ゲームは? ウイニングポスト「ワールド」 ゲーム「平安京エイリアン」でプレイヤーが操る平安京の治安を守る役人 検非違使 かつての社名を「グンゼ産業」といった、模型用の塗料などで知られる会社 GSI「クレオス」 だらしない飼い主のために働く猫を主人公とする東和広の漫画 「ユキポン」のお仕事 スマホ用ゲーム「メビウスFINALFANTASY」の主人公の名前は? ウォル (↓分岐)ヒロインの1人で、ウォルにだけ姿が見える妖精の名前は? エコー (↓分岐)ヒロインの1人で、パラミティア王国の王女であるのは? 「セーラ」・ロット・コーネリア ゲーム「Wii Music」で楽器あそびモードをプレイ中にセッションに参加してくれるキャラクターたちの総称は? テトリ モグラを主人公にしたチェコの国民的アニメのタイトル クルテク スーパーファミコンで発売されたRPG「イースV」の副題は? 失われた砂の都「ケフィン」 漫画「悩殺ジャンキー」でナカとウミがモデルを務めるブランド ジャンク 現在は声優としても活躍している特撮番組「特捜戦隊デカレンジャー」でデカピンク役を演じた女性タレントは? 菊地美香 特撮番組「特捜戦隊デカレンジャー」でデカマスターに変身する地球署署長 「ドギー」・クルーガー 特撮番組「特捜戦隊デカレンジャー」でアリエナイザーに犯罪を斡旋するレイン星人の武器商人 アブレラ アニメ「ふしぎの海のナディア」に登場するグランディス一味の一人で発明が得意なのは? ハンソン (↓分岐)射撃と運転が得意なのは? サンソン 「画伯」という愛称で親しまれるイラストレーターで、高校時代にSDガンダムを生み出したことで知られるのは? 横井孝二 原案・監修を青木雄二が担当した金融会社「新撰リース」を描いた漫画は? 日掛け金融地獄伝「こまねずみ」常次朗 イギリス貴族の娘アンジェが名探偵として難事件を解決する1977年放送のTVアニメ 「女王陛下」のプティアンジェ 1986年に公開されたアニメ映画「プロジェクトA子」の主人公A子のフルネーム 魔神英子 ムゲ・ゾルバドスと戦う獣戦機隊の活躍を描いた1985年放送のロボットアニメ 「超獣機神」ダンクーガ 映画「さらば宇宙戦艦ヤマト」でヤマトと戦う、ガトランティスとも呼ばれる国家は? 「白色彗星」帝国 (↓分岐)「ヤマトよ永遠に」でヤマトと戦う国家は? 「暗黒星団」帝国 かつて飯野賢治が社長を務め「Dの食卓」「エネミー・ゼロ」などの作品を開発したことで知られるゲームメーカー ワープ 1995年に3DOでリリースされ後に多くのハードに移植された飯野賢治が脚本を手がけたアドベンチャーゲームは? Dの食卓 「インタラクティブ・マルチプレイヤー」というふれこみで1994年に松下電器が発売したゲーム機は? 「3DO」 REAL 永井豪の漫画「バイオレンスジャック」に登場するスラムキングの本名は? 銅磨高虎 「巨人のドシン」や「アクアノートの休日」で知られるゲームクリエイターは? 飯田和敏 64DD版「巨人のドシン1」の補助ディスクとして発売されたのは? 巨人のドシン「解放戦線」チビッコチッコ大集合 漫画「ゲットバッカーズ」で主人公の蛮や銀次に仕事をたびたび依頼してくる仲介屋の女性の名前は? HEVN 専用パックを取り付けることでメガドライブやPCエンジンのゲームを遊ぶことのできたハード 「レーザー」アクティブ 2014年に放送された「牙狼〈GARO〉」シリーズ初となるTVアニメは? 牙狼〈GARO〉-「炎の刻印」- 特撮番組「牙狼-GARO-」で黄金騎士ガロに変身する主人公は? 冴島鋼牙 「ゼイラム」「GARO-牙狼-」など雨宮慶太監督作品や平成「ガメラ」3部作の大迫力役でおなじみの俳優 螢雪次朗 宇宙を股にかける女賞金稼ぎのイリアを主人公とする雨宮慶太監督の特撮映画 ゼイラム 漫画「ピューと吹くジャガー」に登場するピヨ彦の本名は? 酒留清彦 (↓分岐)ハマーの本名は? 浜渡浩満 吸血鬼ヒカトと彼に血を与える主人公の旭との恋を描く天原ふおんの少女漫画 献血「ラッシュ」 ゲーム「ロックマン3」でシリーズ初登場を飾ったロックマンをサポートする犬型のロボット ラッシュ ルネサンス時代のローマにタイムスリップしてしまう川原泉の漫画は? 「バビロン」まで何マイル 私立南都大学を舞台としたスクウェア・エニックスのホラーアドベンチャーゲームは? 「ナナシ」 ノ ゲエム 青木雄二監修による漫画「カバチタレ!」を田島隆とのコンビで描いた漫画家 東風孝広 2010年にNHKでTVドラマ化された書道を題材とした河合克敏の漫画は? 「とめはねっ」!鈴里高校書道部 1963年放送のTVアニメ「エイトマン」でエイトマンに変身する私立探偵といえば? 東八郎 「魔装機神」シリーズの原作者でPS2ゲーム「新世紀勇者大戦」のシナリオも手がけているゲームクリエーター 阪田雅彦 女性に罵られると気持ちよくなってしまうドMな高校生・砂戸太郎が主人公の松野秋鳴の小説は? 「えむえむっ」! アメリカで人気の「ニンジャタートルズ」を4文字のアルファベットを略して何という? TMNT アニメ「21エモン」で21エモンの家が営んでいる旅館の名前は? つづれ屋 藤子・F・不二雄の漫画「21エモン」に登場するイモを掘ることが大好きなロボットの名前は? ゴンスケ 藤子・F・不二雄の漫画のキャラクターで、21エモンやゴンスケとともに宇宙を旅するのは? モンガー (↓分岐)ポンコツロケットで空夫ドンモと宇宙を旅するのは? モジャ公 藤子・F・不二雄原作のアニメ「モジャ公」に登場するモジャ公の妹の名前は? モジャリ チュンソフトのサウンドノベル「かまいたちの夜」の舞台となるペンションの名前は? シュプール ゲーム「かまいたちの夜」の舞台となるペンション「シュプール」のモデルとなった実在のペンション クヌルプ 2011年に創刊された、集英社の小中学生向けの文庫レーベルは? 集英社「みらい」文庫 かわぐちかいじの漫画「ジパング」の登場人物でイージス艦「みらい」の副長といえば? 角松洋介 (↓分岐)彼が命を救った元帝国海軍少佐といえば? 草加拓海 藤沢とおるの漫画「ROSE HIP ZERO」に登場する浅倉かすみが所属していた国際テロ組織の名前 ALICE 「週刊朝日」誌上に「似顔絵塾」というコーナーを連載している風刺漫画家 山藤章二 アーケード用シューティングゲーム「雷電III」や「雷電IV」を発売したゲームメーカーは? MOSS 山田J太が作画を担当する雑誌「近代麻雀」で連載中の漫画 ひぐらしの哭く頃に 雀〜「燕返し」編〜 乱世の賢帝国を舞台に二天神尊の破軍の紋様を持つ少年・岱燈獅麗を主人公とする荒川弘が手がけた漫画 獣神演武 漫画「マップス」で十鬼島ゲンが出会った女宇宙海賊 リプミラ カプコンのゲーム「ストリートファイター2」や「ヴァンパイア」でキャラデザを担当したイラストレーターは? 安田朗 カプコンのゲーム「戦国BASARA」や「デビルメイクライ」のキャラクターデザインを担当したイラストレーターは? 土林誠 T.M.Revolutionが歌った、2010年に放送されたTVアニメ「戦国BASARA 弐」の主題歌は? 「SWORD」 SUMMIT 2007年にWiiで発売されたゲーム「チョコボの不思議なダンジョン」の副題 「時忘れ」の迷宮 PS2用ゲーム「新 鬼武者」の主人公である「灰燼の蒼鬼」と呼ばれる戦国武将は? 結城秀康 暴走族の2代目リーダー・江口洋助を主人公とする吉田聡の漫画は? 湘南爆走族 「GTO」の主人公鬼塚英吉の高校時代を描いた藤沢とおるの漫画は? 「湘南純愛組」! 漫画「よつばと!」でよつばの友達・恵那とみうらが夏休みの自由研究で作ったロボットの名前 ダンボー 漫画「特攻の拓」で主人公の拓がメンバーとなった暴走族は? 爆音小僧 全くツキのない青年・豊臣秀幸を主人公とする片山まさゆきの麻雀漫画 スーパー「ヅガン」 ゲーム「フロントミッション」の舞台である島は? 「ハフマン」島 (↓分岐)「デビルメイクライ」の舞台である島は? 「マレット」島 特撮番組「ウルトラセブン」でウルトラセブンに変身するウルトラ警備隊の隊員は? 「モロボシ」・ダン 「ウルトラセブン」第8話に登場した卓袱台を挟んでダンと対峙するシーンが有名な怪獣 「メトロン」星人 これをはさんでウルトラセブンと話をした宇宙人は"何"星人?(卓袱台の画像) 「メトロン」星人 特撮番組「ウルトラセブン」第17話で、炭坑の地底深くに巨大施設を築いていた謎の地底ロボットは? ユートム 特撮番組「ウルトラセブン」第26話で地球防衛軍の超兵器R1号に母星を破壊された怪獣 「ギエロン」星獣 特撮番組「ウルトラセブン」でアンヌ隊員の部屋に潜入した写真が有名な、第6話に登場した放浪宇宙人 「ペガッサ」星人 初代ウルトラマンが両手を十字に組んで放つ必殺技は? 「スペシウム」光線 (↓分岐)ウルトラセブンが額のビームランプから放つ必殺技は? 「エメリウム」光線 「月光仮面」「まぼろし仮面」「8マン」「ウルトラセブン」などの漫画版を描いたことで知られる大阪出身の漫画家は? 桑田二郎 探偵の祝十郎が変身する特撮ヒーローは? 月光仮面 (↓分岐)探偵の蘭光太郎が変身する特撮ヒーローは? 七色仮面 2009年より年6回のペースで刊行される「マガジンGREAT」を前身とする講談社の漫画雑誌 マガジン「イーノ」 時代劇の悪役を主人公にした2002年にグローバル・A・エンタテインメントが発売したPS2用ゲームは? 悪代官 漫画「ドラえもん」で漫画雑誌には登場したものの単行本には未収録となっている幻のロボットキャラ ガチャ子 2010年に雑誌連載の終了から6年を経て単行本で完結した高橋しんの漫画 きみの「カケラ」 西村繁男が著した「さらば、わが青春の少年ジャンプ」を原作とした次原隆二の漫画 少年「リーダム」 自動車整備士の免許を持つ漫画家で、代表作「よろしく!メカドック」で知られるのは? 次原隆二 1995年にPCエンジンで発売された「風雲カブキ伝」のキャラクターによる対戦格闘ゲームは? カブキ「一刀涼談」 風船で空中を飛び回る任天堂のアクションゲームは? 「バルーン」ファイト 原作・七月鏡一、作画・藤原芳秀によるハードボイルド漫画で教師に扮した殺し屋を主人公とするのは? ジーザス (↓分岐)そのジーザスも登場する漫画でテロリストと戦う「護り屋」楯雁人を主人公とするのは? 闇の「イージス」 漫画「ハチミツとクローバー」で原田理花の大学時代からの友人である、浜田山美術大学の教師は? 花本修司 特撮番組「イナズマン」で主人公・渡五郎がサナギマンに変身する時のかけ声は? 強力招来 (↓分岐)サナギマンからイナズマンに変身する時のかけ声は? 超力招来 地獄界より目覚めた龍骨鬼を倒すため、3本の波動剣を手に入れる、コナミのファミコンゲーム 月風魔伝 ロボットアニメ「超電磁ロボコン・バトラーV」で5人のパイロットの脳波を測定して合体許可を出すロボットは? ロペット 特撮番組「鳥人戦隊ジェットマン」で5体のジェットマシンが合体する巨大ロボットは? ジェット「イカロス」 (↓分岐)裏次元世界ディメンシアで建造された2号ロボは? ジェット「ガルーダ」 OVA「ジャイアントロボ」に登場するビッグファイアの「3つのしもべ」 アキレス、ネプチューン、「ガルーダ」 OVA「ジャイアントロボ THE ANIMATION」でジャイアントロボを操る草間大作が所属する組織は? 「国際警察」機構 TVアニメ「ジャイアントロボ」で草間大作が所属する組織 国連「秘密警察」機構 ロボットアニメ「超電磁ロボコン・バトラーV」でキャンベル星人側の指揮を執る美形キャラは? ガルーダ (↓分岐)「闘将ダイモス」でバーム星人側の指揮を執る美形キャラは? リヒテル (↓分岐)「超電磁マシーン ボルテスV」に登場するボアザン星人側の皇帝の息子は? ハイネル 懐かしのゲーム「クレイジー・クライマー」を発売していたメーカーは? 日本物産 日本物産のアクションゲーム「伊賀忍伝 凱王」に登場する豊臣秀吉側の忍者集団の名前 爆忍甲賀 博多弁を話す人魚を主人公とする、名島啓二の漫画は? 「波打際」のむろみさん アニメ化もされた「3×3EYES」や「万能文化猫娘」で知られる漫画家は? 高田裕三 航空会社・ASジャパン貨物に勤める女性操縦士を主人公とした高田裕三の漫画 CAPTAIN「アリス」 アニメ「ローゼンメイデン」で人形師ローゼンによって造られた究極の少女 アリス シューティングゲーム「東方Project」シリーズを制作している同人サークルは? 上海「アリス」幻樂団 かるき春が作画を手がける漫画「ローゼンメイデン」のスピンオフ作品は? ローゼンメイデン 「dolls」 talk ミア・アリス、ロール・クランらが操縦する4機の戦闘機が合体する、1987年発売のOVA 「破邪大星」ダンガイオー (↓分岐)天城空也らが操縦する3体のロボットが合体する2001年放送のTVアニメ 「破邪巨星」Gダンガイオー 「モーニング娘。」の田中れいなをモチーフにした快盗が活躍する2010年放送のTVアニメ 怪盗「レーニャ」 2006年にバンダイナムコゲームスから発売された、変装の名人である小学5年生を主人公とするDS用ゲーム 怪盗「ルソー」 アニメ「ちびまる子ちゃん」に登場する「プー太郎」の本名は? 富田太郎 アニメ「ちびまる子ちゃん」に登場するまる子のクラスメート花輪くんのフルネームは? 花輪和彦 (↓分岐)丸尾くんのフルネームは? 丸尾末男 (↓分岐)永沢くんのフルネームは? 永沢君男 アニメ「ちびまる子ちゃん」の主人公・まる子のフルネームは? さくら「ももこ」 (↓分岐)まる子のお姉ちゃんのフルネームは? さくら「さきこ」 (↓分岐)まる子のお母さんのフルネームは? さくら「すみれ」 アニメ「ちびまる子ちゃん」でまる子のクラスは何年何組? 3年4組 (↓分岐)原作「ちびまる子ちゃん」でまる子のクラスは何年何組? 3年3組 「りぼん」で連載された中学生の咲野有沙を主人公とする半澤香織の4コマ漫画は? いちご「オムレツ」 「ちびまる子ちゃん」や「満月をさがして」が連載された集英社が月刊で発行している少女漫画雑誌は? りぼん 「あさりちゃん」や「Dr.リンにきいてみて!」が連載された小学館が月刊で発行している少女漫画雑誌は? ちゃお 漫画「魔法先生ネギま!」で和泉亜子、椎名桜子、釘宮円、柿崎美砂の4人が結成したバンド 「でこぴん」ロケット 麻帆良学園の教師ネギ・スプリングフィールドを主人公とする赤松健の漫画は? 「魔法先生」ネギま! 漫画「魔法先生ネギま」でアルビレオ・イマが「まほら武道会」で優勝したときに用いた偽名 「クウネル」・サンダース アニメ「魔法先生ネギま!」で主人公の魔法使いネギ・スプリングフィールド役を演じた声優は? 佐藤利奈 押井守監督のアニメ映画「スカイ・クロラ」に登場する子供のまま大人にならない戦闘機乗り キルドレ 東映のスーパー戦隊でベーダー一族と戦うもの 「電子戦隊」デンジマン (↓分岐)大星団ゴズマと戦うもの 「電撃戦隊」チェンジマン (↓分岐)邪電帝国ネジレジアと戦うヒーロー 「電磁戦隊」メガレンジャー 「週刊ヤングジャンプ」に連載された、わたべ淳の漫画「レモンエンジェル」の主人公の女子高生の名前は? メダカ 1989年放送のTVアニメ「魔動王グランゾート」で主人公・遥大地が月で出会ったウサギ人間の女の子 グリグリ 赤塚不二夫の元アシスタントである漫画家で、「ダメおやじ」「BARレモン・ハート」などで知られる人物 古谷三敏 漫画「魔界都市ハンター」に登場する自衛隊SATFのメンバーで超能力「魔血雨」を使うのは? 高山三佐 (↓分岐)超能力「次元刀」を使うのは? 有川三佐 聖戦士やエルフ、ドラゴンなどの8つの勢力が覇を競う、セガのメガドライブ用シミュレーションゲームは? 「バハムート」戦記 2010年2月より放送の東映の「スーパー戦隊」最新作 「天装戦隊」ゴセイジャー 2010年夏公開の劇場アニメ 昆虫物語「みつばち」ハッチ~勇気のメロディ~ なぜか「スーパー戦隊バトルダイスオー」の筐体にそっくりな姿をした天装戦隊ゴセイジャーをサポートをする御使い データス アニメ「名探偵ホームズ」でホームズの下宿先の女主人 「ハドソン」夫人 特撮番組「宇宙刑事ギャバン」でギャバンをサポートするコム長官の娘 ミミー 2010年10月よりTVアニメ化された、シマモリナツコが生んだ子供に大人気のキャラクター 食パン「ミミー」 「ドラえもん」などの人気アニメを制作しているアニメ制作会社 「シンエイ」動画 2010年8月にPSPで発売されるゲーム「モンハン」シリーズのスピンオフ作品 モンハン日記「ぽかぽか」アイルー村 2010年8月に放送されるTVアニメ モンハン日記「ぎりぎり」アイルー村☆アイルー危機一髪 異世界に召喚され、ジャイナ聖教団と戦う斑鳩萌衣を主人公とするあかほりさとる原作のTVアニメは? MAZE★「爆熱時空」 賞金稼ぎのエルフを主人公とする、1991年に日本ファルコムが発売したPC用RPGは? 「ぽっぷる」メイル 矢上裕のファンタジー漫画「エルフを狩るモノたち」で主人公たちをファンタジー世界に召喚したエルフの名前は? セルシア 独創的な作品を掲載する編集方針と原稿料が出ないという伝説で有名な漫画雑誌「ガロ」を発行していた出版社 青林堂 漫画「ハーメルンのバイオリン弾き」の主人公であるバイオリン弾きの名前は? ハーメル (↓分岐)ハーメルのライバルである黄金のピアノ弾きは? ライエル (↓分岐)ハーメルといっしょに旅をするスフォルツェンド王国の王女は? フルート (↓分岐)ハーメルといっしょに旅をする言葉を話すカラスは? オーボウ アニメ「ゲートキーパーズ」でピアノを武器に戦うキャラ 朝霧麗子 無名の大衆演劇の女形から大作映画の主役に抜擢された天才役者・キララを主人公とするかわぐちかいじの漫画 アクター 「トリオ・ザ・パンチ」や「ドラゴンニンジャ」などに登場する、スキンヘッドとヒゲが特徴のデータイーストのキャラは カルノフ 1985年に映画化もされた新井素子のSF小説は? 「グリーン」・レクイエム 「テイルズウィーバー」「マビノギ」「アスガルド」などのMMOPRGで知られる韓国のゲーム会社は? ネクソン 2007年にはTVアニメ化もされたネクソンジャパンが運営するMMORPG 「メイプル」ストーリー 飯塚武史名義でゲーム「サモンナイト」のキャラデザも担当している、小説「キノの旅」の挿絵でおなじみのイラストレーター 黒星紅白 漫画「ジパング」でみらいに搭載されている多目的哨戒偏向翼機 うみどり シミュレーションRPG「ラングリッサー」シリーズに登場する「闇の王子」 ボーゼル 伝書鳩のレースを描いた飯森広一の漫画 レース鳩「0777」 日本では2010年11月よりサービスが開始された、Xbox360向けのオンライン動画配信サービスは? 「Zune」ビデオ 漫画「TO-Y」でパンクロックのボーカリストからアイドル歌手に転身した主人公の名前は? 藤井冬威 藤子・F・不二雄の漫画「T.P.ぼん」に登場するぼんといっしょに行動するプルプルした形の生物は? ブヨヨン あけぼの町を魔物の手から守るために戦う鳴神剣二を主人公とする、2006年放送の特撮番組は? 「魔弾戦記」リュウケンドー 2006年放送の特撮番組「魔弾戦記リュウケンドー」の舞台となっている架空の町 「あけぼの」町 「銀河英雄伝説」「創竜伝」「アルスラーン戦記」などの小説で知られる作家は? 田中芳樹 銀河帝国のラインハルトと自由惑星同盟のヤン・ウェンリーの2人を主人公とする田中芳樹のSF小説 「銀河英雄」伝説 主人公・田神悠宇が地図にない島で、青いロボットと出会う1984年放送のTVアニメは? 巨神「ゴーグ」 特撮番組「時空戦士スピルバン」で自らもハイテククリスタルスーツを身にまとって戦うスピルバンのパートナー ダイアナ 美術部員の高校生・御厨仁と手彫りの精霊像に宿った神様・ナギらのドタバタを描いた2008年放送のアニメは? かんなぎ 美術部員の御厨仁と木彫りの精霊像から生まれた少女ナギのドタバタ劇を描いた、武梨えりの漫画は? かんなぎ (↓分岐)そのスピンオフ作品であるナギによく似た魚の神様を主人公とする、結城心一のギャグ漫画は? かんぱち 漫画「かんなぎ」の主人公・ナギによく似た魚の神様を主人公とした結城心一のギャグ漫画 かんぱち コナミの音楽ゲーム「Dance Dance Revolution」で一定時間踏み続ける矢印は? 「フリーズ」アロー アニメ「逆転イッパツマン」に登場するメカで、合体して「逆転王」となるもの トッキュウ「ザウルス」 (↓分岐)合体して「三冠王」となるもの トッキュウ「マンモス」 アニメ「タイムボカン」の三悪トリオはマージョ、グロッキーと? ワルサー アニメ「タイムボカン」に登場する3悪トリオの女ボスは? マージョ (↓分岐)アニメ「逆転イッパツマン」に登場する3悪トリオの女ボスは? ムンムン (↓分岐)アニメ「イタダキマン」に登場する3悪トリオの女ボスは? ヤンヤン (↓分岐)アニメ「ゼンダマン」に登場する悪役アクダマンのリーダーである紅一点は? ムージョ 映画「平成狸合戦ぽんぽこ」で多摩ニュータウンに建設予定のテーマパーク 「ワンダー」ランド 特撮番組「ウルトラマン」の第8話に登場した友好珍獣でレッドキングに岩に投げられ命を落としたキャラ ピグモン 1999年放送のTVアニメ「地球防衛企業ダイ・ガード」で主人公の赤木駿介が務める会社は? 21世紀「警備保障」 アニメ「ゲッターロボ」に登場する悪の軍団は? 恐竜帝国 (↓分岐)その続編「ゲッターロボG」に登場する悪の軍団は? 百鬼帝国 (↓分岐)アニメ「勇者ライディーン」に登場する悪の軍団は? 妖魔帝国 2012年4月に開設された、講談社がユーザーと共に漫画・小説を作ることをめざすWebサイトは? プロジェクト・「アマテラス」 カプコンのRPG「大神」の主人公である白狼の名前は? アマテラス PS2やWiiで発売されたカプコンのゲーム「大神」の主人公である白狼の名前は? アマテラス (↓分岐)2010年にDSで発売された続編「大神伝 ~小さき太陽~」の主人公である子どもの白狼の名前は? チビテラス 血のつながらない双子の姉との恋愛を描いたラブコメ漫画「Kiss×sis」の作者は? 「ぢたま」某 四輪駆動車型の筐体を使用したセガのガンシューティングゲーム レッツ ゴー 「ジャングル」! ガンシューティングと音楽ゲームの要素を融合したタイトーのアーケードゲームは? ミュージック「ガンガン」 ガンシューティングゲームで弾丸を銃に補充することを一般にいった言葉 リロード ロリコット星からやって来た女の子を主人公とするナムコが1987年に発売したゲーム 「ワンダー」モモ 宇宙旅行に出かけて遭難した7人の子供と1匹のネコ型ロボットを描いたNHKのアニメ 「無人惑星」サヴァイヴ 漫画「HUNTER×HUNTER」で医者になるためハンターになったキャラは? レオリオ 漫画「HUNTER×HUNTER」で幻影旅団に一族を殺されたクルタ族の生き残りであるゴンの仲間といえば? クラピカ タカラのミクロマンシリーズで胴体と手足が磁石でつながれ取り外し自在になっているタイプの人形を何という? タイタン 「笑ゥせぇるすまん」の後を受けTV番組「ギミアぶれいく」内で放送された藤子不二雄A原作のアニメは? 「さすらい」くん 2010年6月にスタートするのりつけ雅春の漫画「アフロ田中」シリーズの最新作 「さすらい」アフロ田中 ギャグ漫画家の吉田戦車を夫にもつ、「おいピータン!!」「ヒゲぴよ」などの作品で知られる女性漫画家は? 伊藤理佐 アニメ「ARIA The ANIMATION」に登場する、ARIAカンパニーの社長は? アリア・「ポコテン」 アニメ「ドクタースランプ」に登場するスッパマンの本名は? 暗悪健太 セガのロボットアクションゲーム「電脳戦機バーチャロンマーズ」に登場する機体で、747J、707Sといえば? テムジン (↓分岐)512E2、512Aと呼ばれるのは? ライデン 2009年にAmazon.co.jp限定で発売された、ゲーム「Wizardry」シリーズのDS向けの作品 Wizardry ~「生命の楔」~ 1993年に放送されたアニメ「疾風!アイアンリーガー」で剣道を得意とするリーガー 極十郎太 ホラーゲーム「SIREN」で舞台となる、村人が屍人となって襲ってくる村 羽生蛇村 1988年にビック東海が発売した無人島から脱出するという内容のアクションゲーム 突然!「マッチョ」マン ウルトラマンエースが両手を十字に組んで放つ必殺技 「メタリウム」光線 特撮番組「ウルトラマンエース」第14話で、ウルトラ兄弟が十字架に張りつけにされた星は? 「ゴルゴダ」星 「ウルトラマンA」でウルトラマンエースに変身するTACの隊員 北斗星司 漫画「魁!!男塾」の塾長・江田島平八の型破りな人生を描いた宮下あきらの漫画は? 「天下無双」江田島平八伝 OVA「トップをねらえ!」に登場するガンバスターの量産型ロボットは? シズラー アニメ「ママレード・ボーイ」で桐稜高校の生徒が持っていて好きな人と交換すると恋がうまくいくと言われているものは? メダイユ 格闘ゲーム「KOF」シリーズのキャラクターが活躍する、2010年稼動開始のアーケード用STG KOF 「SKY」 STAGE デリンジャーの地球侵略と戦う3人の高校生を主人公とする1983年放送のTVアニメは? 「光速電神」アルベガス 漫画「ラブひな」でひなた荘に住む留学生カオラ・スゥは何王国の王女? 「モルモル」王国 ゲーム「FINAL FANTASY 2」でフィン王国の紋章に由来する反乱軍の合言葉は? のばら コーエーの女性向け恋愛シミュレーションゲーム「アンジェリーグ」の第3作は? アンジェリーグ「トロワ」 ゲーム「アンジェリーク」に登場する主人公アンジェリークのライバルである女子高生 「ロザリア」・デ・カタルヘナ ゲーム「アンジェリーク」シリーズで、守護聖や女王が持っている大いなる力のことを何という? サクリア ゲーム「FINAL FANTASY 12」でアルケイディア帝国と抗争を続けているのは? 「ロザリア」帝国 小説「クラッシャージョウ」でジョウたちが活動する拠点としている宇宙船 ミネルバ トレーディングカードとドライブゲームの要素を融合した、セガのアーケード用キッズゲーム 「最強最速」バトルレーサー 漫画「ラブひな」の主人公・浦島景太郎が住んでいるひなた荘の管理人室 「204」号室 石ノ森章太郎のSF漫画で特殊能力を身につけた小政竜二、計七夫、大山五郎の3人を主人公とする作品 怪人同盟 インターネットでの公募により誌名が決まった、2010年3月に講談社が創刊する漫画雑誌 ITAN 存在感が薄い女子大生を主人公とした、水月とーこの漫画は? がんばれ!消えるな!「色素薄子」さん アニメ「ジャングル大帝」でレオの父親にあたる白いライオンの名前は? パンジャ (↓分岐)船の中でレオを産むレオの母親のライオンは? エライザ アニメ「ジャングル大帝」に登場するレオの父にあたる白いライオンは? パンジャ (↓分岐)船の中でレオを産むレオの母親のライオンは? エライザ 大学の卒業論文を書くために地球に訪れたアイビー星人を主人公とする特撮番組 「星雲仮面」マシンマン 3DゲームとしてNINTENDO64で発売された「ゼルダの伝説」第1作は? 時の「オカリナ」 ゲーム「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の舞台は? ハイラル (↓分岐)「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」の舞台は? タルミナ ゲーム「ゼルダの伝説」シリーズに登場するゼルダ姫は何王国のお姫様? 「ハイラル」王国 ゲーム「ゼルダの伝説ムジュラの仮面」で初登場した緑色のタイツに身を包んだ自称「妖精の生まれ変わり」 チンクル 2006年に発売された「ゼルダの伝説」のスピンオフ作品であるゲームは? 「もぎたて」チンクルのばら色ルッピーランド (↓分岐)同じキャラクターを主人公とした2009年8月発売のDS用ゲームは? 「いろづき」チンクルの恋のバルーントリップ GBA用ゲーム「ゼルダの伝説ふしぎのぼうし」でリンクの頭に乗っているナビゲーター役のキャラクターは? エゼロ ゲーム「新宿中央公園殺人事件」などでおなじみの名探偵神宮寺三郎の美人助手といえば? 御苑洋子 電撃を放つウェアドラゴンや石化ガスを吐くウェアベアに変身して戦う、1988年にセガが発売したアクションゲームは? 獣王記 落語家・柳家三三が監修を務める落語界を題材とした尾瀬あきらの漫画 「どうらく」息子 サクセスのDS用ゲーム「おさわり探偵 小沢里奈」で「んふんふ」が口ぐせの里奈の助手 なめこ 「ガラガラポン!日本政治」「詩人ケン」「自虐の詩」などの4コマ漫画で知られる漫画家 業田良家 2002年にサンライズインタラクティブが発売したPS2用ゲームは? 「機甲武装」Gブレイカー (↓分岐)2001年にタカラが発売したPS2用ゲームは? 「機甲兵団」 J-PHOENIX 漫画「少年アシベ」のゴマちゃんが登場する森下裕美の4コマ漫画 コマゴマ 円谷プロの創立10周年を記念して1972年に公開された怪獣映画は? 怪獣大奮戦ダイゴロウ対「ゴリアス」 ゲーム「パラッパラッパー」のキャラクターデザインを担当したイラストレーター 「ロドニー」・グリーンブラット リズムアクションゲーム「パラッパラッパー」の主人公の名前は? パラッパ (↓分岐)「モジブリポン」の主人公の名前は? モジブリ TVアニメ「ゾイド-ZOIDS-」で主人公バンが乗る最初のゾイドは? 「シールド」ライガー (↓分岐)シールドライガーが進化して誕生した、バンのゾイドは? 「ブレード」ライガー (↓分岐)アニメ「ゾイドジェネシス」で主人公ルージ・ファミロンが乗るゾイドは? 「ムラサメ」ライガー 2009年4月に創刊された、「マガジンGREAT」を前身とする講談社の漫画雑誌 マガジン「イーノ」 男の子を追って上京してきた沖縄出身の少女を主人公とした吉住渉のラブコメ漫画 「ちとせ」etc. 代表作に「ウルトラマニアック」「ママレード・ボーイ」がある少女漫画家は? 吉住渉 キリコ・キュービィーを主人公とする、1983年放送のアニメは? 「装甲騎兵」ボトムズ (↓分岐)その「ボトムズ」の外伝でメロウリンク・アリティーを主人公とする、1988年のOVAは? 「機甲猟兵」メロウリンク サンライズのロボットアニメでキリコ・キュービィを主人公とするのは? 装甲騎兵「ボトムズ」 (↓分岐)クリン・カシムを主人公とするのは? 太陽の牙「ダグラム」 アニメ「装甲騎兵ボトムズ」で主人公キリコ・キュービィが乗る主役メカは? 「スコープ」ドッグ 1996年にライジングが発売した高難易度で有名な縦スクロールシューティングゲーム バトル「ガレッガ」 ゲーム「CLANNAD」に登場する双子で、主人公・岡崎朋也のクラスの委員長をつとめるのは? 藤林椋 (↓分岐)その姉で、隣りのクラスの委員長をつとめるのは? 藤林杏 アニメ「テニスの王子様」の手塚国光や「SLAM DUNK」の三井寿の声を演じた声優 置鮎龍太郎 アニメ「テニスの王子様」でドロップショットを得意技としている青春学園テニス部部長は? 手塚国光 アニメ「テニスの王子様」で主人公・越前リョーマの声を演じた声優は誰? 皆川純子 (↓分岐)菊丸英二の声を演じた声優は? 高橋広樹 アニメ「テニスの王子様」の主人公は? 越前「リョーマ」 (↓分岐)劇場版「二人のサムライ The First Game」に登場した彼の兄は? 越前「リョーガ」 漫画「テニスの王子様」の主人公・越前リョーマが愛用しているテニス用品のブランドは? FILA AKB48の指原莉乃を主人公とした松浦まどかの4コマ漫画 さしこ 「週刊少年チャンピオン」連載の佐藤健太郎の漫画を原作とする2018年放送のTVアニメは? 魔法少女「サイト」 新房昭之・監督、虚淵玄・脚本、蒼樹うめ・キャラクター原案による2011年放送のアニメは? 魔法少女「まどか」☆マギカ (↓分岐)そのスピンオフ作品であるあすなろ市を舞台にした平松正樹と天杉貴志の漫画は? 魔法少女「かずみ」☆マギカ (↓分岐)そのスピンオフ作品であるアニメと同じ見滝原を舞台にしたムラ黒江の漫画は? 魔法少女「おりこ」☆マギカ XIGの高山我夢隊員が変身する1998年放送の特撮番組は? ウルトラマン「ガイア」 特撮番組「ウルトラマンガイア」でウルトラマンガイアに変身するXIGの隊員は? 高山我夢 (↓分岐)ウルトラマンアグルに変身するのは? 藤宮博也 漫画「天使禁猟区」で、堕天使アレクシエルの生まれ変わりである主人公 無道刹那 (↓分岐)四大天使の1人ジブリールの生まれ変わりである彼の妹 無道紗羅 シューティングゲームであるにもかかわらず、「ロールプレイングゲーム」と称されたことで有名なFCゲーム 「頭脳戦艦」ガル ゲーム「鉄拳」シリーズに登場するキャラクターで風間仁の祖父にあたる鉄拳王といえば? 三島平八 (↓分岐)その息子で、子供の頃に三島平八に崖から突き落とされたのは? 三島一八 画面に向かってボールを投げビンなどを割って遊ぶコナミのアーケードゲームは? 「投球王国」ガシャーン 代表作に「ヤヌスの鏡」や「名探偵保健室のオバさん」などがある女性漫画家 宮脇明子 アニメ「ミクロイドS」で人類絶滅をたくらむ昆虫軍団と戦う昆虫人間の3人 ヤンマ、アゲハ、「マメゾウ」 石ノ森章太郎の漫画「HOTEL」の舞台となるホテルの名前は? プラトン 七瀬八重と、その家に同居する青野真紀子と由崎多沙美、同級生の潦景子らの日常を描いたの海藍の4コマ漫画 トリコロ 漫画「ドロロンえん魔くん」に登場する、えん魔くんのお目付け役である帽子の妖怪 「シャポー」じい (↓分岐)えん魔くんと行動をともにするカッパの妖怪 カパエル 特撮番組「ウルトラマン80」でウルトラマン80に変身するUGM隊員 矢的猛 (↓分岐)ウルトラの星の王女ユリアンに変身するUGM隊員 星涼子 特撮番組「ウルトラマン80」第43話から登場した、星涼子が変身するウルトラの星の王女は? ユリアン アニメ「美少女戦士セーラームーン」でクイン・ベリルを操っていた黒幕 クイン・「メタリア」 「美少女戦士セーラームーン」の第1作で、主題歌「ムーンライト伝説」を歌ったグループは? DALI 「美少女戦士セーラームーン」で妖魔にされた人間を元に戻すセーラームーンの技 ムーン「ヒーリング」エスカレーション 特撮番組「美少女戦士セーラームーン」で古幡元基がアルバイトしているカラオケボックスの名前 クラウン 1993年放送のTVアニメ「美少女戦士セーラームーンスターズ」の主題歌を歌った女性歌手は? 花沢加絵 武内直子の漫画「美少女戦士セーラームーン」が連載された雑誌は? なかよし (↓分岐)その番外編「コードネームはセーラーV!」が連載された雑誌は? るんるん 2013年にガンホーが配信を開始したスマホ用ゲーム「パズル ドラゴンズ」のスピンオフ作品は? パズドラ「チャレンジ」 「ラグナロクオンライン」など数々のMMORPGを運営している会社は? 「ガンホー」オンラインエンターテイメント 薬師丸ひろ子主演で映画化もされた柳沢きみおのラブコメ漫画は? 翔んだ「カップル」 2006年放送のTVアニメで有沢まみずのライトノベルを原作とするドタバタコメディは? 「いぬかみ」っ! (↓分岐)くの一養成学校・志能備学園を舞台にした青春アクションは? 「ひまわり」っ! 漫画「エースをねらえ!」に登場する主人公・岡ひろみのコーチといえば? 宗方仁 (↓分岐)「サインはV」に登場する主人公・朝丘ユミのコーチは? 牧圭介 サッカーゲームとして初となるフルポリゴン3DCGを実現したセガのアーケードゲームは? バーチャ「ストライカー」 ガラメカという武器を切り替えながら惑星侵略をたくらむ悪の軍団と戦うアクションゲームは? ラチェット 「クランク」 藤子・F・不二雄の漫画「ドラえもん」でドラえもんの誕生日は? 西暦「2112」年9月3日 2002年にTVアニメ化された漫画「あずまんが大王」の作者は? あずま「きよひこ」 漫画「ドラえもん」でのび太のママの結婚前のフルネームは? 片岡玉子 アイドルとの仮想恋愛を楽しむ2012年12月販売の恋愛ゲームは? AKB1/「149」 恋愛総選挙 高校生・絹川健一のふしぎなマンションでの生活を描く新井輝の小説は? ROOM NO.「1301」 頭にネジを刺したボキャボットたちを描く2016年9月より放送を開始したTVアニメは? 「ヘボット」! 天空宙心拳の使い手ロム・ストールを主人公とするTVアニメは? マシンロボ「クロノス」の大逆襲 漫画「釣りキチ三平」の主人公・三平のフルネームは? 三平三平 (↓分岐)三平を導く風来坊の釣り師は? 鮎川魚紳 これを使って逃げ回るナムコのゲームといえば?(トランポリンの画像) マッピー TVアニメ化もされた「ロスト・ユニバース」や「スレイヤーズ!」でおなじみの小説家は? 神坂一 自分勝手なエシャロット国の王子を主人公とする中村うさぎの小説は? 「ゴクドー」くん漫遊記 「閣下早漏」「我田浸水」など独自のダジャレ四字熟語をつづった中村うさぎのエッセイ集は? 中村うさぎの「四字熟誤」 2007年に発売され話題を呼んだ声優の藤田咲が声を担当した音声合成ソフトは? VOCALOID2「初音ミク」 映画「シュレック」でシュレックの日本語吹き替えを担当したタレントは誰? 浜田雅功 2013年10月より白石隼也と鈴木亮平の主演でドラマ化された吸血鬼の住む島を舞台にした松本光司のホラー漫画は? 彼岸島 なぜか殺人事件がよく起きる漫画「金田一少年の事件簿」で主人公・金田一一が通う高校は? 不動高校 漫画「金田一少年の事件簿」で難事件を解決していくIQ180を誇る主人公は? 金田一一 漫画「銀河鉄道999」で機械の体を手に入れるために999号に乗ってメーテルと旅をする主人公の名前は? 星野鉄郎 アニメ「銀河鉄道999」で星野鉄郎といっしょに旅をする黒ずくめの美女といえば? メーテル (↓分岐)彼女の母親であるという設定のアニメ「1000年女王」のヒロインといえば? 雪野弥生 1991年にテレビ東京系でTVアニメ化されたこともある漫画「三国志」の作者は? 手塚治虫 横山光輝の漫画「マーズ」でマーズだけが命令できる最強のロボット ガイアー 横山光輝原作のアニメ「バビル2世」の主人公・バビル2世の本名 古見浩一 「マハリクマハリタ」という呪文が有名な横山光輝の漫画を原作とするTVアニメは? 魔法使い「サリー」 アニメ「天地無用!」シリーズで原作・キャラクターデザインを担当したアニメーターは誰? 梶島正樹 文明が衰退しつつある黄昏の時代が舞台の2012年にPS3で発売された、「アトリエ」シリーズの作品は? 「アーシャ」のアトリエ スタジオオルフェ所属の脚本家で代表作に「無限のリヴァイアス」「おねがい☆ティーチャー」があるのは? 黒田洋介 (↓分岐)代表作に「今、そこにいる僕」「ガン×ソード」「R.O.D」があるのは? 倉田英之 キャラが居候する家庭を紹介する相談所「ハローキッズ」を舞台にした2008年にTVアニメ化もされた原一雄の漫画は? のらみみ ゲーム「ひぐらしのなく頃に」の舞台となる山奥にある寒村の名前は? 雛見沢村 格闘ゲーム「鉄拳」に登場する三島平八の息子という設定のスウェーデン出身の人物は? 「ラース」・アレクサンダーソン 「おはスタ」内で放送されていたハイパーヨーヨーを題材にしたアニメは? 超速「スピナー」 「たもっさんの時間」「食べれません」などの作品で知られる漫画家は? 風間「やんわり」 2012年に公開された「.hack」シリーズの3D映画は? ドットハック 「セカイ」の向こうに 相撲を題材にしたファミコンゲームでテクモが発売したのは? 「つっぱり」大相撲 (↓分岐)ジャレコが発売したのは? 寺尾の「どすこい」大相撲 懐かしのファミコンゲーム「忍者じゃじゃ丸くん」や「燃えろ!!プロ野球」などで知られるゲーム会社といえば? ジャレコ PS Vita用ゲーム「三極姫4」で、画面をこすると武将の胸を揺らすことができる機能は? 「ぷるるん」機能 「とらドラ!」の逢坂大河や「鋼の錬金術師」のアルフォンス役などで知られる女性声優は? 釘宮理恵 腐った日本を変えるため総理大臣をめざす武藤国光を主人公とする漫画は? 「クニミツ」の政 MSXで発売されたゲーム「イーアルカンフー」の続編のタイトルは? 「イーガー」皇帝の逆襲 1998年に庵野秀明監督によってTVアニメ化もされた宮沢雪野を主人公とする津田雅美の少女漫画は? 「彼氏彼女」の事情 短編映画「巨神兵東京に現わる」では巨神兵の造形を担当したフィギュア「S.I.C」シリーズの原型を手がけている造形師は? 竹谷隆之 200種類以上のレシピが収録されたニンテンドーDSの料理ナビゲーションソフトは? 「しゃべる」!DSお料理ナビ 鬼を退治する宿命を持つ女子高生・桜田なぎをヒロインとする重本ハジメの漫画は? 鬼さん「コチラ」 世界統一仕様というコンセプトで開発されたゲーム「DanceDanceRevolution」シリーズの副題は? Super「NOVA」 ドラッグボーとショットボタン付きのスティックを使ってプレイする1987年にセガが発売したシューティングゲームは? SDI 漫画「NARUTO」で、主人公うずまきナルトの父に当たる四代目火影は? 波風「ミナト」 (↓分岐)母にあたる渦の国出身のくノ一は? うずまき「クシナ」 美少女のゾンビと戦う2015年よりmiHoYoが配信しているスマートフォン用シューティングゲームは? 崩壊学園 ゲーム「ドラゴンクエストヒーローズ」の主人公である男性キャラの名前は? アクト (↓分岐)主人公である女性キャラの名前は? メーア 2011年に3DSでリメイク版が配信された、任天堂が発売した懐かしのファミコンゲームは? 光神話「パルテナ」の鏡 ゲーム「光神話 パルテナの鏡」で石像にされたイカロスを助けるために必要なアイテムは? トンカチ 2005年に前田亜季主演で映画化もされた篠原千絵のサスペンスホラー漫画は? 「水に棲む」花 映画では志村けんが声を演じた無敵のホースパワーを使う「妖怪ウォッチ」の妖怪は? マスター「ニャーダ」 2014年に稼働を開始した「妖怪ウォッチ」のデータカードダスは? 妖怪ウォッチともだち「ウキウキ」ペディア ゲーム「妖怪ウォッチ」で主人公のケイタに妖怪ウォッチを渡して、妖怪ワールドへと導いた妖怪執事の名前は? ウィスパー 2015年10月よりサービスを開始した、「妖怪ウォッチ」のスマホゲームは? 妖怪ウォッチ「ぷにぷに」 2015年7月にレベルファイブから発売されたニンテンドー3DS用アクションゲームの名前は? 妖怪ウォッチ「バスターズ」 2016年にニンテンドー3DSでリリースされる「桃鉄」シリーズ最新作は? 桃太郎電鉄2017「たちあがれ」日本!! 江戸時代を舞台にサソリ軍団と戦う三兄妹の活躍を描いた1973年放映の特撮番組は? 魔人ハンター「ミツルギ」 「静かなるドン」などの作品が連載された実業之日本社が1959~2013年に発行していた漫画雑誌は? 漫画「サンデー」 川田まみが歌ったアニメ「灼眼のシャナ」のOPテーマは? 緋色の空 作家・舞城王太郎が原作を大暮維人が作画を手掛ける恋愛漫画は? 「バイオーグ」・トリニティ 2012年に創芸社が立ち上げたライトノベルのレーベルは? 創芸社「クリア」文庫 MITを卒業した天才少年・燈馬想が様々な事件に挑む加藤元浩の推理漫画は? 「QED」(Q.E.D)証明終了 (↓分岐)博物館館長の少年・榊森羅を主人公とする加藤元浩の漫画は? 「CMB」(C.M.B.) 森羅博物館の事件目録 アニメ「らいむいろ戦奇譚」でこの衣装を好んで着ているのは?(アオザイの画像) 本多更紗 1977年にロッテが発売し空前の大ブームを巻き起こした食玩シリーズは? 「ビックリ」マンシール 「悪魔VS天使」が大ヒットしたロッテのチョコレート菓子に付属したシリーズは? 「ビックリ」マンシール (↓分岐)玩具メーカーのコスモスがロッチという名前で販売した偽物は? 「ドッキリ」マンシール アニメ「幽★遊★白書」でいつもおしゃぶりをくわえている閻魔大王の息子の名前は? コエンマ 2997年からやってきたという設定で「爆走兄弟レッツ ゴー!!MAX」の主題歌を歌った遠藤正明と影山ヒロノブのユニットは? 鋼鉄兄弟 人型高速メカによる格闘レースを描いた、2005年放送のProduction I.G制作によるTVアニメは? IGPX 映画「王立宇宙軍 オネアミスの翼」で宇宙飛行士を志す主人公の名前は? 「シロツグ」・ラーダット (↓分岐)シロツグが出会い、宇宙飛行士を志すきっかけとなったヒロインの名前は? 「リイクニ」・ノンデライコ 1986年に大ヒットした石ノ森章太郎の大人向けの情報漫画といえば? マンガ「日本経済」入門 2013年には川口春奈の主演で映画化もされた、少女の幽霊・黄泉が語り手を務めるいしかわえみのホラー漫画は? 絶叫学級 ゲームが大好きな熱血小学生が異世界で勇者となって活躍する1990年放送のTVアニメは? NG騎士「ラムネ」 40 1995年に放送された子育てアニメは? ママは「ぽよぽよ」ザウルスがお好き 漫画「キャプテン翼」でゴールキーパーの若島津健が得意とするゴールポストを利用したディフェンスは? 三角飛び 漫画「キャプテン翼」で「スーパーグレートゴールキーパー」と呼ばれる選手は? 若林源三 (↓分岐)「空手キーパー」と呼ばれる選手は? 若島津健 (↓分岐)「スーパーがんばりゴールキーパー」と呼ばれる選手は? 森崎有三 「異形三国志」「ダーティペア」「クラッシャージョウ」などの代表作ががるSF作家は? 高千穂遙 オタクの少女・南極さくらを主人公とする、高橋てつやの漫画は? 「ペンギン」娘 元X JAPANのベーシスト・TAIJIの妹で、特撮番組「魔法戦隊マジレンジャー」のEDを歌ったのは? Sister 「MAYO」 「リアル」「バガボンド」「SLAM DUNK」などの作品で知られる漫画家は? 井上雄彦 2009年7月に、アニメキャラ名義の作品として初めてオリコンのアルバムチャート1位を獲得したCDは? 放課後「ティータイム」 ゲーム「どこでもいっしょ」のキャラクタートロのフルネームは? 井上トロ ゲーム「どこでもいっしょ」の発売10周年を記念し制作された2009年に発売されたPS3用ゲームは? トロと「もりもり」 2003年にスクウェア・エニックスが発売した、スライムが主人公のGBA用ゲームは? スライム「もりもり」ドラクエ 映画「イノセンス」のバトーやアニメ「ブラック・ジャック」のブラック・ジャックの声を演じた声優は? 大塚明夫 (↓分岐)アニメ「SLAM DUNK」の仙道やアニメ「機動戦士Zガンダム」のヤザン・ゲーブルの声を演じた声優は? 大塚芳忠 みつばちのハッチの冒険を描いたタツノコプロ制作のTVアニメは? 「みなしご」ハッチ 2005年に発売され大ヒットしたDS用ゲーム「脳を鍛える大人のDSトレーニング」シリーズを監修した医学博士は? 川島隆太 「東京都でNo.1の高校生を決める告白大会」という設定の5pb.の恋愛ゲームは? TOKYO「ヤマノテ」BOYS セガの経営者となってヒットゲームを作るという内容の2001年にドリームキャストで発売されたセガのゲームは? セガガガ タレントの千秋が声を演じた「ウゴウゴ・ルーガ」内で放送された絵本を原作とするアニメは? 「ノンタン」といっしょ 漫画「BLACK CAT」で「ブラックキャット」と呼ばれる元秘密結社クロノスの伝説の殺し屋である主人公は? トレイン PENICILLINが歌った、アニメ「すごいよ!!マサルさん」のOPテーマは? ロマンス アニメソング専門の携帯電話サイト「アニメロミックス」を運営しているIT企業は? ドワンゴ サッカー漫画「MAGiCO」卓球漫画「ピンキュー」などの代表作がある漫画家は? 佐久間力 テニス部に所属する女子高生4人組の日常を描いた、原作をルーツが、作画をPiyoが手がけるギャグ漫画は? てーきゅう 新谷かおるの漫画「エリア88」の舞台である中東の小国は? 「アスラン」王国 ゲーム「リンクのボウガントレーニング」に同梱されているリモコンとヌンチャクを固定する器具は? Wii「ザッパー」 漫画「3年奇面組」で怒ると手がつけられない奇面組のクラスの担任は? 伊狩増代 (↓分岐)その伊狩先生と職場結婚した体育の先生は? 石砂拓真 スタジオジブリ制作の映画「ホーホケキョ となりの山田くん」の主題歌「ひとりぼっちはやめた」を歌った歌手は誰? 矢野顕子 「第2回ラノベ好き書店員大賞」で1位に輝いた支倉凍砂の小説は? 「マグダラ」で眠れ 「ゲームをする人の脳波は痴呆者と同じ」など数々の荒唐無稽な論を展開する森昭雄の著書は? 「ゲーム脳」の恐怖 関口伊万里を主人公とする推理漫画「スパイラル~推理の絆~」の外伝は? スパイラル・「アライヴ」 ゲーム「スプラトゥーン」でバトルの判定をくだす猫の名前は? 「ジャッジ」くん 1989年にナムコが発売した「ボスコニアン」をリメイクしたシューティングゲームは? 「ブラスト」・オフ 悪魔を呼び出して事件を解決する探偵事務所の所長・アクタベが主人公の漫画は? よんでますよ、「アザゼル」さん。 漫画「覚悟のススメ」で主人公・葉隠覚悟が言う有名な決めゼリフは? 覚悟完了 作者の山口貴由が大ファンだったアニメ歌手の堀江美都子をモデルにした、漫画「覚悟のススメ」のヒロインは? 堀江罪子 ダイビング部を舞台にほのぼのとした日常を描いた天野こずえの漫画は? 「あまんちゅ」! 特撮番組「がんばれ!!ロボコン」で、ヒロインのロビンちゃんを演じたのは誰? 島田歌穂 (↓分岐)特撮番組「燃えろ!!ロボコン」でヒロインのロビーナちゃんを演じたのは誰? 加藤夏希 世界征服を目論む組織アクロスに所属する少女を主人公とする漫画家・六道神士の代表作は? 「エクセル」・サーガ アタリが発売した携帯ゲーム機と同じ名前を持つこの動物は?(オオヤマネコの画像) リンクス この動物と同じ名前の、かつてアタリ社が発売したゲーム機は?(ジャガーの画像) ジャガー 彼女に振り向いてもらうためさまざまなミニゲームに挑戦するDS用ソフトは? きみのためなら「死ねる」 かつては「高橋一雅」という名前で活動していた漫画「遊☆戯☆王」の作者は? 高橋和希 アニメ「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」の主人公 武藤遊戯 (↓分岐)その続編「遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX」の主人公 遊城十代 「遊☆戯☆王」のカードゲームにも登場する、ゲーム「沙羅曼蛇」のボスキャラである巨大戦艦 テトラン 一色まことの漫画「花田少年史」の主人公の少年のフルネームは? 花田一路 映画「ゴジラ」でオキシジェン・デストロイヤーを発明しゴジラとともに命を絶った芹沢博士を演じた俳優は? 平田昭彦 主人公の少女が、亡き兄・野々宮悠太に成り代わりスキーのジャンプ競技で五輪をめざす岡本倫の漫画は? ノノノノ ケンカ上等の高校生・凪宗一郎を主人公とする学園バトルアニメは? 天上天下 (↓分岐)岡山県に住む高校生・柾木天地を主人公とするコメディアニメは? 「天地無用」!魎皇鬼 任天堂がファミコンを発売したのは西暦何年? 「1983」年 (↓分岐)ゲームボーイを発売したのは西暦何年? 「1989」年 ロープを使って崖を登って幸運の鳥を捕まるという内容の1983年にコナミが発売したゲームは? 「ロックン」ロープ アニメ「幽★遊★白書」のOPテーマ「微笑みの爆弾」を歌った歌手は誰? 馬渡松子 (↓分岐)EDテーマ「アンバランスなKissをして」「太陽がまた輝くとき」を歌った歌手は誰? 高橋ひろ ゲーム「天外魔境」の舞台となっている世界は? ジパング 作者の菊池直恵がトラベルライターの横見浩彦に連れられ、全国の鉄道を巡るという内容のエッセイ漫画は? 鉄子の旅 あらゆる物事を後ろ向きに捉えるネガティブな教師・糸色望を主人公とする久米田康治の漫画は? さよなら「絶望先生」 2000年に発売されたPS用サウンドノベルアドベンチャーホラーゲームは? 稲川淳二真夜中の「タクシー」 TVアニメ化もされた漫画「BLEACH」で知られる漫画家は? 久保帯人 山下智久主演でドラマ化もされた詐欺師をだます詐欺師・黒崎を主人公とする、原案・夏原武、作画・黒丸による漫画は? クロサギ ノーザ星人と戦うスペシャルチーム「ホワイト・ナッツ」の活躍を描いた1987年放送のアニメは? 赤い光弾「ジリオン」 東映アニメーションが1947年に設立された当時の会社名は? 「日本動画」株式会社 映画「ドラえもん のび太と鉄人兵団」で鉄人兵団が地球侵略のために送り込んだロボットの少女 リルル 「ドラえもん」の劇場映画で鏡面世界を舞台に、ロボットのリルルと心の交流を描いたのは? のび太と「鉄人兵団」 (↓分岐)地底世界を舞台に恐竜人が登場するのは? のび太と「竜の騎士」 漫画「ドラえもん」の世界ではジャイアンが発見したことになっている未確認生物といえば? ツチノコ 2010年に放送されたTVアニメ「ドラえもん」の「決戦!ネコ型ロボットVSイヌロボット」の回に登場したイヌ型ロボット ワンダフル 漫画「ドカベン」でこの打法を使うのは?(通天閣の画像) 坂田三吉 「巨人の星」に登場する飛雄馬のライバルで、この県出身なのは?(熊本県の地図) 左門豊作 漫画「巨人の星」で主人公・星飛雄馬が使う魔球は? 「大リーグ」ボール (↓分岐)漫画「野球狂の詩」で水原勇気が使う魔球は? 「ドリーム」ボール 水島新司の野球漫画「ドカベン」の主人公は? 山田太郎 (↓分岐)「野球狂の詩」の主人公は? 水原勇気 漫画「ドカベン」で山田太郎、岩鬼正美といえば何という高校の選手? 明訓高校 (↓分岐)義経光、武蔵坊数馬といえば何という高校の選手? 弁慶高校 漫画「ウイングマン」で異次元のポドリムスへ行く時に使用するウイングマンの万能エアバイクは? ウイナア PS3のネットワーク機能を利用し遠く離れたPSP同士で通信プレイを行うサービスは? 「アドホック」・パーティー 漫画「リングにかけろ」の主人公の名前は? 高嶺竜児 (↓分岐)「金色のガッシュ!!」の主人公の名前は? 高嶺清麿 千綿ヒデノリが歌ったアニメ「金色のガッシュベル!!」の初代OPテーマは? カサブタ 漫画「金色のガッシュ!!」で主人公・高嶺清麿が通っている中学校は? 「モチノキ」第一中学校 漫画「金色のガッシュ!!」で最初にガッシュと戦った魔物 レイコム ゲーム「鉄拳7」に登場するネコのコスプレをした国籍不明のフリースタイルダンスの使い手は? ラッキー「クロエ」 ゲーム「SOUND VOLTEX BOOTH」でナビゲーター役を務める女の子のキャラクターは? レイシス ゲーム「サイレントヒル2」に新シナリオなどが追加された強化版のサブタイトル 最期の詩 コナミのホラーゲーム「サイレントヒル4」の副題は? THE 「ROOM」 2010年に放送されたTVアニメ「真・恋姫無双」第2期の副題は? 乙女大乱 ナムコが1993年に発売したアーケード用3D対戦アクションゲームは? サイバー「スレッド」 1996年にTVアニメ化され深夜アニメの先駆けとなった矢上裕の漫画は? 「エルフ」を狩るモノたち 2009年にはアニメ化もされた新聞専売所に住み込みで働く少女を主人公とした石見翔子の4コマ漫画は? かなめも TVアニメも人気となった私立桜が丘高校の軽音楽部を舞台とした、かきふらいの4コマ漫画は? 「けいおん」! TVアニメ「けいおん!」で軽音部の顧問・山中さわ子が高校時代に結成していた伝説のバンドは? DEATH 「DEVIL」 目や耳が不自由な人がそうでない人々と一緒に遊べるよう配慮して作られた玩具を何と呼ぶ? 共遊玩具 1974年にタカラから発売されたアクションフィギュアは? 「ミクロ」マン (↓分岐)生命維持装置をつけたミクロマンの新シリーズは? 「フード」マン 漫画「S-最後の警官-」で主人公・神御蔵一號が所属している架空の組織、警察庁特殊特殊急襲捜査班の略称は? NPS 新米看護婦・似鳥ユキエの奮闘を描いた佐々木倫子の漫画は? 「おたんこ」ナース テレビドラマにもなったOL漫画「ショムニ」の作者は誰? 安田弘之 ゲーム「サルゲッチュ」でプレイヤーが捕獲するキャラクターの名前は? ピポサル 2009年3月に配信されたiPhone、iPod touch向けの「メタルギア」シリーズの作品 METAL GEAR SOLID 「TOUCH」 ゲーム「メタルギア」第1作でビッグボスが無線連絡の終わりに必ずしゃべる単語は? OVER 2008年に発売されたゲーム「メタルギアソリッド4」の副題は? 「ガンズ」・オブ・ザ・パトリオット (↓分岐)2001年に発売されたゲーム「メタルギアソリッド2」の副題は? 「サンズ」・オブ・リバティ 「メタルギアソリッド3」の舞台になっている年(バイクの後ろに乗った女性の画像) 西暦「1964」年 ゲーム「メタルギアソリッド3」で、ピポサルが登場するオマケのゲームモードを何という? 猿蛇合戦 ゲーム「メタルギアソリッド2」で、テロ集団を率いた人物 「ソリダス」・スネーク ゲーム「メタルギア」の主人公ソリッド・スネークが愛用しているタバコの銘柄は? 「ラッキー」・ストライカー 1998年にPSで発売されたゲーム「メタルギア」シリーズのタイトルは? メタルギア「ソリッド」 (↓分岐)2004年にPSPで発売された「メタルギア」シリーズのタイトルは? メタルギア「アシッド」 組み立て前のプラモデルの部品がついている枠のことをモデラー用語で何という? ランナー 漫画「うしおととら」で潮ととらが戦う九尾の狐の姿をした大妖怪は? 白面の者 ゲーム「メダロット」シリーズでロボトルの勝敗を判定する審判 ミスター「うるち」 アニメ「メダロット」で主人公・天領イッキの愛機であるメダロットの名前は? メタビー 漫画「ドクタースランプ」に登場する、なぜか名古屋弁をしゃべる、頭が尻の形をした宇宙人は? 「ニコチャン」大王 ゲーム「ファンタシースターユニバース」の世界に存在する架空のエネルギー フォトン メガドライブ用ゲーム「レンタヒーロー」で、主人公がコンバットアーマーを借り受けたハイテク企業 SECA 小説「吸血鬼ハンターD」の挿絵を描いているイラストレーターは? 天野喜孝 ゲーム「FF」シリーズで第1作から6作までのキャラデザインを担当したイラストレーターは? 天野喜孝 (↓分岐)天野喜孝の後を継ぎ「FINAL FANTASY 7」でキャラデザインを担当したゲームクリエーターは? 野村哲也 Wiiリモコンを用いてチアガールのダンスを楽しむ、2010年に発売されたゲーム 「ウィーチア」ダンシングスピリッツ! 漫画「巨人の星」で主人公・星飛雄馬が入学した高校は? 青雲高校 (↓分岐)ライバルの花形満が入学した高校は? 紅洋高校 漫画「巨人の星」で星飛雄馬とバッテリーを組む捕手は? 伴宙太 (↓分岐)ライバルとして星飛雄馬の前に立ちはだかる自動車会社の御曹司は? 花形満 漫画「姫ちゃんのリボン」で姫ちゃんが魔法のリボンをつけると動きだすライオンのぬいぐるみの名前は? ポコ太 アニメ「ルパン三世」「未来少年コナン」などの作品で作画監督を務めたジープ好きとしても有名なアニメーター 大塚康生 アニメ「ルパン三世」第1作でルパンの子孫に一族を滅ぼされタイムマシンでルパンに復讐するためにやっていた人物 魔毛狂介 アニメ「ルパン三世」に登場する早撃ち0.3秒を誇るルパンの相棒といえば誰? 次元大介 (↓分岐)時に裏切ることもある謎の女といえば? 峰不二子 「ルパン三世」のテーマ曲や「スペースコブラ」の主題歌などを作曲した音楽家 大野雄二 (↓分岐)「名探偵コナン」のテーマ曲を作曲した音楽家 大野克夫 漫画「名探偵コナン」の劇中で子供たちに人気のヒーローといえば? 仮面「ヤイバー」 アニメ「名探偵コナン」第1話で工藤新一が飲まされた毒薬は? APTX「4869」 漫画「名探偵コナン」でコナンの正体を知る大阪の高校生探偵は? 服部平次 (↓分岐)大阪府警本部長をつとめる彼の父親は? 服部平蔵 アニメ「名探偵コナン」に登場する「西の高校生探偵」服部平次のガールフレンド 遠山和葉 漫画「名探偵コナン」に登場する少年探偵団のメンバーで丁寧な言葉遣いが特徴的なのは? 円谷光彦 (↓分岐)いつもお腹をすかせている食いしん坊といえば? 小嶋元太 漫画「名探偵コナン」の作者である漫画家は? 青山剛昌 (↓分岐)漫画「クレヨンしんちゃん」の作者である漫画家は? 臼井儀人 「スーパー主婦月美さん」「クレヨンしんちゃん」などの作品を残した漫画家は? 臼井儀人 アニメ「ルパン三世」で銭形警部の声を演じているベテラン声優は? 納谷悟朗 (↓分岐)その弟で、「聖闘士星矢」のアクエリアスのカミュや「クレヨンしんちゃん」の園長先生役で知られる声優は? 納谷六朗 幼稚園児の野原しんのすけを主人公とした臼井儀人の漫画は? 「クレヨン」しんちゃん アニメ「クレヨンしんちゃん」で主人公・野原しんのすけが通う幼稚園は? 「ふたば」幼稚園 アニメ「サザエさん」で磯野カツオが通う小学校は? 「かもめ」第三小学校 アニメ「クレヨンしんちゃん」で家がガス爆発で壊れたため野原家が一時的に引っ越したアパートの名前は? 「またずれ」荘 アニメ「サザエさん」でマスオさんが勤めている会社の名前は? 海山商事 (↓分岐)「クレヨンしんちゃん」でしんちゃんのお父さん・ひろしが勤めている会社の名前は? 双葉商事 「鋼の錬金術師」のヒューズや「クレヨンしんちゃん」の野原ひろし役などで知られる渋い声が特徴の男性声優は? 藤原啓治 2009年4月に公開された映画「クレヨンしんちゃん」の第17作目の副題 「オタケベ」!カスカベ野生王国 アニメ「クレヨンしんちゃん」でしんちゃんが所属するアクション幼稚園ひまわり組の先生は? 「よしなが」先生 (↓分岐)アクション幼稚園ばら組の先生は? 「まつざか」先生 ビデオゲームやメダルゲーム以外の業務用ゲームを総称して俗に呼ばれている名前は? エレメカ 漫画「課長バカ一代」の作者は誰? 野中英次 (↓分岐)「空手バカ一代」の原作者は誰? 梶原一騎 梶原一騎原作の「空手バカ一代」や真樹日佐夫原作の「ワル」などの代表作で知られる漫画家 影丸穣也 梶原一騎原作の漫画「空手バカ一代」の主人公で「ゴッドハンド」の異名をもつ実在した空手家は? 大山倍達 (↓分岐)大山倍達をモデルとした同じく梶原一騎原作の漫画「新カラテ地獄変」の主人公は? 大東徹源 アニメ「東のエデン」で日本を正しき方向へ導く義務が課せられた12人の人間を何という? セレソン (↓分岐)セレソンだけが持つ100億円の電子マネーがチャージされている携帯電話は? 「ノブレス」携帯 特撮番組「ウルトラマンコスモス」に登場した隕石大怪獣 ガモラン 芥川賞作家・高樹のぶ子の自伝的小説を原作とした、2009年公開のアニメ映画 「マイマイ」新子と千年の魔法 ファミコンゲーム「ワリオの森」の主人公でもある任天堂のゲームによく登場するキノコ族のキャラは? キノピオ 従業員全員が老眼鏡紳士というレストランを舞台にした、オノ・ナツメの漫画 リストランテ・「パラディーゾ」 ドッジボールを描いたTVアニメ「炎の闘球児 ドッジ弾平」の主人公・ドッジ弾平のフルネーム 一撃弾平 アニメ「マジンガーZ」の主題歌を歌ったアニメ歌手は? 水木一郎 (↓分岐)「ゲッターロボ」の主題歌を歌ったアニメ歌手は? 佐々木功 (↓分岐)「ゴッドマジンガー」の主題歌を歌ったアニメ歌手は? 須田翔子 ニンテンドーDS用ゲーム「ヘラクレスの栄光」の副題 魂の証明 特撮番組「ウルトラファイト」で実況中継を担当したTBSのアナウンサー 山田二郎 ゲーム「.hack//」第1巻の副題は? 感染拡大 (↓分岐)第2巻の副題は? 悪性変異 アニメ「バビル2世」に登場するバビル2世の「3つのしもべ」 ロデム、ポセイドン、「ロプロス」 ゲーム「燃えろジャスティス学園」に登場するロベルト三浦が通っている高校 五輪高校 映画「風の谷のナウシカ」に登場する、軍事国家トルメキアの皇女といえば? クシャナ (↓分岐)土鬼とトルメキアの二重帝国をもくろみ、捕虜にしたクシャナを自分の妻にしようとした土鬼皇帝といえば? ナムリス 「D D」の略称で知られるテーブルトークRPGは? ダンジョンズ 「ドラゴンズ」 (↓分岐)「T T」の略称で知られるテーブルトークRPGは? トンネルズ 「トロールズ」 殴られるたびに顔の形が変形するXbox360用ボクシングゲーム 「フェイス」ブレイカー ギリシア神話における有名な戦争を題材とした、PS3などで発売されるコーエーテクモゲームスのゲーム 「TROY」無双 少国民新聞に掲載された手塚治虫のデビュー作のタイトルは? 「マアチャン」の日記帳 5億年前の月を舞台に、地球侵略を企む宇宙人と超能力者との戦いを描いた手塚治虫のSF漫画は? ノーマン 手塚治虫文化賞マンガ大賞を受賞した、「西遊記」をモチーフとする諸星大二郎の漫画 西遊妖猿伝 アニメ「鉄腕アトム」のアトムは、交通事故で死んだ誰の身代わりとして作られた? 天馬飛雄 手塚治虫のSF漫画「鉄腕アトム」でアトムが作られた年 「2003」年 アニメ「鉄腕アトム」に登場する主人公・アトムの誕生日 2003年「4月7日」 漫画「鉄腕アトム」で科学省が置かれたこの町は?(画像) 高田馬場 浦沢直樹のSF漫画「PLUTO」の原作である「鉄腕アトム」のエピソード 「地上最大」のロボット 手塚治虫の原作をもとにした海を舞台にしたアニメは? 海の「トリトン」 (↓分岐)SUEZENがキャラクターデザインを担当したNHKアニメは? ヤダモン (↓分岐)ギリシャ神話の世界を舞台にした安彦良和のアニメ映画は? アリオン 「世界一広いプレイ環境を持つ家庭用ゲーム」としてギネスブックに登録されている2009年発売のレースゲーム FUEL 漫画「伝染るんです。」のキャラクターも多数登場する吉田戦車のギャグ漫画は? ひらけ「相合傘」 トレーディングカードゲームを題材とした2008年放送のTVアニメは? バトルスピリッツ「少年突破」バシン (↓分岐)2009年に放送されたその続編は? バトルスピリッツ「少年激覇」ダン 映画「王立宇宙軍 オネアミスの翼」で宇宙飛行士を志す主人公 「シロツグ」・ラーダット 1981年に「じゃりン子チエ」と同時上映でアニメ映画化された植田まさしの4コマ漫画は? 「フリテン」くん ゲーム「ピクミン」の主人公オリマーは何星人? 「ホコタテ」星人 ゲーム「ピクミン」でピクミンのいる惑星にやってきた主人公の宇宙飛行士は? オリマー ゲーム「ピクミン3デラックス」で、特定のボスを倒すと遊べるようになるサイドストーリーは? 「オリマー」の冒険 「宇宙刑事」シリーズの後を受けて1985年に放送された特撮番組 「巨獣特捜」ジャスピオン 寺沢武一の漫画「コブラ」でコブラが乗る宇宙船の名前 「タートル」号 ジョッキーの南井克巳が監修したPS用競馬シミュレーションゲーム バーチャルギャロップ「騎手道」 特撮番組「ウルトラマンA」の第20話で篠田三郎がゲスト出演した時の役名 篠田一郎 2009年12月に発売された人気キャラ「かものはしかも。」を題材としたDS用ゲーム 「あいまい」生活のすすめ あだち充の漫画「H2」の主人公である千川高校野球部のエースは? 国見比呂 (↓分岐)ヒロインである千川高校野球部のマネージャーは? 古賀春華 1992年にアイレムが発売した魔法使いの女の子を主人公とする横画面シューティングゲーム 魔法警備隊「ガンホーキ」 タイトーがPCエンジンCDROM2で発売したアクションRPG 「幻蒼大陸」オーレリア 父親の仇である「片目の男」を探して世界を旅する1969年放送のTVアニメで堀江美都子の歌手デビュー作としても有名なもの 紅三四郎 「アニソンの女王」堀江美都子が12歳のときに主題歌を歌ってデビューしたアニメは? 紅三四郎 超常能力をもった仙人となって修行の旅を続けたり妖怪や邪仙を退治する古代中国風のTRPG 央華封神 2018年に放送されたTVアニメ「プリキュア」シリーズ第15作目のタイトルは? 「HUG」っと!プリキュア 2012年放送のTVアニメ「スマイルプリキュア!」で日野あかねが変身したのは? キュア「サニー」 (↓分岐)黄瀬やよいが変身するのは? キュア「ピース」 (↓分岐)緑川なおが変身するのは? キュア「マーチ」 2016年2月より放送のTVアニメ「魔法つかいプリキュア!」で朝比奈みらいが変身するのは? キュア「ミラクル」 (↓分岐)リコが変身するのは? キュア「マジカル」 アニメ「Yes!プリキュア5」で主人公・夢原のぞみたちがナイトメアから守る不思議な本は? ドリーム「コレット」 アニメ「ふたりはプリキュアSplash☆Star」で、日向咲を変身させる力を持つ花の精は? フラッピ (↓分岐)美翔舞を変身させる力を持つ鳥の精は? チョッピ 2011~12年放送のTVアニメ「スイートプリキュア♪」でキュアリズムを演じた声優は? 折笠富美子 2011~12年放送のTVアニメ「スイートプリキュア♪」でキュアメロディを演じた声優は? 小清水亜美 2011~12年放送のTVアニメ「スイートプリキュア♪」の「スイート」を英語で表記すると? SUITE TVアニメ「ハートキャッチプリキュア!」で、明堂院いつきがキュアサンシャインに変身するのを手助けする精霊は? ポプリ TVアニメ「ハートキャッチプリキュア!」で、来海えりかがキュアマリンに変身するのを手助けする精霊は? コフレ (↓分岐)花咲つぼみが変身するのを手助けする精霊は? シプレ TVアニメ「ハートキャッチプリキュア!」でキュアサンシャインに変身する少女 明堂院「いつき」 アニメ「ふたりはプリキュア」でキャアブラックのパートナーである光の園の勇者は? メップル (↓分岐)キュアホワイトのパートナーである光の園の姫君は? ミップル NHKの「BSアニメ夜話」で「アニメマエストロ」というコーナーを担当しているアニメ評論家 氷川竜介 (↓分岐)「アニペディア」を担当しているアニメ評論家 藤津亮太 ハドソンのシューティングゲーム「スターソルジャー」でプレイヤーが操る戦闘機 シーザー (↓分岐)浮遊大陸を制御している敵の人工頭脳 スター「ブレイン」 笑福亭鶴瓶が主人公の声の吹き替えに挑み話題となった2010年10月公開のアニメ映画 怪盗「グルー」の月泥棒3D ゆうきまさみの代表作でアンドロイドのR・田中一郎を主人公とするコメディ漫画は? 「究極超人」あ~る (↓分岐)警察官の泉野明を主人公とするロボットアクション漫画は? 「機動警察」パトレイバー 警視庁警備部特車二課の活躍を描いたゆうきまさみの漫画は? 機動警察「パトレイバー」 映画「機動警察パトレイバー」第1作の冒頭で自殺したレイバー用のOS「HOS」を開発した天才プログラマーは? 帆場暎一 古代ローマの拳闘士の少年を主人公とした技来静也の漫画 拳闘暗黒伝「セスタス」 1円玉や5円玉など、同じ種類の硬貨同士をくっつけて消していく1996年にエトナが開発した落ち物パズルゲーム もうぢゃ FCゲーム「ヒットラーの復活」の続編として開発された2009年発売のカプコンのゲーム 「バイオニック」コマンドー 1991年にトミーが発売した人型のおもちゃのシリーズ 装甲巨神「Zナイト」 2010年に旭プロダクションが展開する、38人の美少女キャラによるアイドルユニット 「AGC」38 スピリチュアル研究部を舞台に繰り広げられる小野寺浩二の心霊ギャグ漫画 スピリチュアル「ぱらだいす」 2012年に発売された、「太鼓の達人」シリーズ初の3DS用ソフトは? 太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議な「オーブ」 ゲーム「太鼓の達人」に登場する赤い顔の太鼓型キャラクターの名前は? 和田どん (↓分岐)青い顔の太鼓型キャラクターの名前は? 和田かつ 西尾維新のミステリー小説で「戯言シリーズ」の第一作目といえば? 「クビキリ」サイクル (↓分岐)第二作目といえば? 「クビシメ」ロマンチスト (↓分岐)第三作目といえば? 「クビツリ」ハイスクール 応募されたアイデアからキャラを作り上げる、2010年よりコナミが販売するトレーディングカード 「まんかい」プリンセス 名門男子校ベルリバティ学園に入学した伊藤啓太を主人公とする2006年放送のTVアニメ 学園「ヘヴン」 2046年の世界を舞台とするいじめられっ子だった中学生・有田春雪が主人公の川原礫の小説 「アクセル」・ワールド いじめられっ子の中学生・ハルユキが「加速世界」で活躍する川原礫の小説は? 「アクセル」・ワールド 特撮番組「仮面ライダージオウ」に登場する、50年後の未来からやってきた仮面ライダーは? 仮面ライダー「ゲイツ」 2009~10年に放送された特撮番組「仮面ライダーW」で風都署の刑事・照井竜が変身したキャラ 仮面ライダー「アクセル」 車に乗ることで話題の2014年~2015年に放送された「平成仮面ライダー」シリーズ第16作は? 仮面ライダー「ドライブ」 特撮番組「仮面ライダー電王」で、桜井侑斗が変身するのは? 仮面ライダー「ゼロノス」 特撮番組「仮面ライダー電王」で仮面ライダーゼロノスに変身する桜井侑斗と契約したイマジンは? デネブ 特撮番組「仮面ライダースーパー1」で仮面ライダースーパー1に変身する沖一也が使う拳法 赤心少林拳 特撮番組「仮面ライダー」の殺陣を担当し変身ポーズを生み出したことでも知られるアクションチーム 「大野剣友」会 2011年放送の特撮番組「仮面ライダーフォーゼ」で主人公・如月弦太朗らが通った高校は? 「天ノ川」学園高校 敵を切り裂く必殺技「大切断」を得意とする、野性味あふれる6人目の仮面ライダーは? 仮面ライダー「アマゾン」 高校生の如月弦太朗が変身する2011年に放送された特撮番組は? 仮面ライダー「フォーゼ」 仮面ライダー40周年を記念して2011年に公開された映画は? オーズ・電王・オールライダー「レッツゴー」仮面ライダー 特撮番組「仮面ライダーアギト」で1時間スペシャルにのみ登場した仮面ライダーG3の試作量産型 G3「マイルド」 特撮番組「仮面ライダーカブト」で時間を止める「フリーズ」という能力を持つ最強のワーム 「カッシス」ワーム 特撮番組「仮面ライダーカブト」で、仮面ライダーキックホッパーに変身する、「地獄兄弟」の兄貴分は? 矢車想 (↓分岐)仮面ライダーパンチホッパーに変身する「地獄兄弟」の弟分は? 影山瞬 2009年放送の特撮番組「仮面ライダーディケイド」で海東大樹が変身するのは? 仮面ライダー「ディエンド」 特撮番組「仮面ライダー555」で、ベルトを開発した巨大企業は? スマート「ブレイン」社 特撮番組「仮面ライダーストロンガー」に登場するテントウムシをモチーフにした女性戦士 電波人間「タックル」 特撮番組「仮面ライダーX」で剣やロープなど様々な形態に変化する、Xライダーのベルトに格納されている必殺武器 ライドル 特撮番組「仮面ライダーアマゾン」で悪の秘密結社ゲドンを率いる敵 十面鬼「ゴルゴス」 特撮番組「仮面ライダーアマゾン」でアマゾンが日本に来て最初にともだちになった少年 マサヒコ 特撮番組「仮面ライダー剣」の主題歌を歌った女性歌手は? 相川七瀬 (↓分岐)「仮面ライダー龍騎」の主題歌を歌った女性歌手は? 松本梨香 特撮番組「仮面ライダーカブト」でワームを殲滅するためマスクドライダーシステムを開発した秘密組織は? ZECT 特撮番組「仮面ライダーオーズ」で重傷を負った刑事・泉信吾の体を乗っ取った右腕だけが実体化したグリード アンク 特撮番組「仮面ライダーカブト」で仮面ライダーカブトに変身する主人公 天道総司 特撮番組「仮面ライダー剣」に登場する仮面ライダーで剣崎一真が変身するのは? 仮面ライダー「ブレイド」 (↓分岐)橘朔也が変身するのは? 仮面ライダー「ギャレン」 映画「仮面ライダーカブトGOD SPEED LOVE」の主題歌「ONE WORLD」を歌った歌手 吉川晃司 800年の眠りから目覚めた怪人グリードと戦う火野映司を主人公とする、2010年放送の特撮番組は? 仮面ライダー「オーズ」 1971年放送の特撮番組「仮面ライダー」で、本郷猛を仮面ライダーに改造した世界征服を企む悪の秘密結社は? ショッカー 仮面ライダー1号が戦ったショッカーの幹部でガラガランダに変身したのは? 地獄大使 (↓分岐)イカデビルに変身したのは? 死神博士 (↓分岐)その従兄弟で仮面ライダーZXと戦ったバダンの幹部は? 暗闇大使 (↓分岐)同じくショッカーの幹部で狼男に変身したのは? ゾル大佐 2000年に仮面ライダー生誕30周年を記念して野村義男、寺沢功一、JOEによって結成されたバンド RIDER 「CHIPS」 五代雄介が超古代の力で変身する「平成仮面ライダー」シリーズの第1作は? 仮面ライダー「クウガ」 特撮番組「仮面ライダークウガ」でクウガの基本形である赤色の姿は? 「マイティ」フォーム (↓分岐)運動性に優れた青色の姿は? 「ドラゴン」フォーム (↓分岐)感覚の優れた緑色の姿は? 「ペガサス」フォーム (↓分岐)パワーと耐久性に優れた紫色の姿は? 「タイタン」フォーム 特撮番組「仮面ライダークウガ」でクウガに変身するのは? 五代雄介 (↓分岐)「仮面ライダーアギト」でアギトに変身するのは? 津上翔一 記憶を失くした青年・津上翔一が変身する、「平成仮面ライダー」シリーズ第2作は? 仮面ライダー「アギト」 俳優の植木等を父に持つ歌手で「植木浩史」の名前で特撮番組「ミラーマン」の主題歌を歌った人物 比呂公一 「宇宙刑事」シリーズの後を受けて1985年に放送された特撮番組 「巨獣特捜」ジャスピオン 「龍馬へ」「Dr.NOGUCHI」「名門!第三野球部」などの代表作がある漫画家 むつ利之 水に囲まれた忍城を治める成田長親を主人公とする和田竜の歴史小説で2008年に花咲アキラによって漫画化された作品 のぼうの城 漫画「ストーンオーシャン」に登場するナルシソ・アナスイが使うスタンドは? 「ダイバー」ダウン (↓分岐)グェスが使うスタンドは? 「グーグー」ドールズ 「ジョジョの奇妙な冒険」の第6部にあたる漫画「ストーンオーシャン」の主人公である空条承太郎の娘は? 空条徐倫 Codaが歌った、TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険」の2代目OPテーマ BLOODY 「STREAM」 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」第2部で、主人公ジョジョが柱の男から守る謎の宝石は? 「エイジャ」の赤石 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」第1部で、主人公ジョナサンに「波紋」を教えた師匠は? ツェペリ (↓分岐)第2部で、主人公ジョセフの「波紋」の力を強化した師匠である母親は? リサリサ 荒木飛呂彦の漫画「スティール・ボール・ラン」で回転する鉄球を使う主人公は? 「ジャイロ」・ツェペリ (↓分岐)下半身不随ながらレースに参加する元騎手は? 「ジョニィ」・ジョースター 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」でクレイジーダイヤモンドというスタンドを使うのは誰? 東方仗助 (↓分岐)バッドカンパニーというスタンドを使うのは誰? 虹村形兆 (↓分岐)ザ・ハンドというスタンドを使うのは誰? 虹村億泰 (↓分岐)エコーズというスタンドを使うのは誰? 広瀬康一 ホタルの妖精を主人公とした、松本零士の漫画は? 「ホタルナ」妖 松本零士の漫画「ガンフロンティア」でハーロック、トチローと行動をともにする謎の美女 シヌノラ 松本零士のSF漫画に登場するアルカディア号を建造したキャプテン・ハーロックの親友は? 大山「トチロー」 松本零士の漫画「元祖大四畳半大物語」で主人公・足立太が下宿するアパートの名前 「第三下宿」荘 アニメ化もされた「宇宙海賊キャプテンハーロック」や「銀河鉄道999」などで知られる漫画家といえば? 松本零士 ゲーム「スターフォース」で出現する100万点ボーナス ゴーデス ファミコンゲーム「スターフォース」に登場するコアに弾を8発当てれば5万点のスコアが獲得できる敵キャラ ラリオス 藤子不二雄Aの漫画「プロゴルファー猿」の主人公・猿の本名 猿谷猿丸 アニメ「プロゴルファー猿」で氷川博士が造った完全無欠のゴルフマシーンの名前 タイタン 新條まゆの漫画「快感♥フレーズ」でバンド「Λucifer」のベースギターを担当する人物 TOWA 市東亮子の少女漫画「やじきた学園道中記」の主人公やじさんのフルネームは? 矢島順子 (↓分岐)キタさんのフルネームは? 篠北礼子 キャラデザインを担当した鳥山明の自画像にそっくりなゲーム「BLUE DRAGON」に登場する冒険家 トリッポ 2009年にバンダイナムコゲームスから発売された、ゲーム「BLUE DRAGON」シリーズの作品は? BLUE DRAGON「異界の巨獣」 下駄を使って戦う「パプワくん」に登場するキャラ トットリ 「シャーマンキング」「仏ゾーン」などの作品で知られる漫画家は? 武井宏之 少女を悟りへと導く使命を持った少年センジュを主人公とする武井宏之の漫画は? 仏ゾーン 「ドルアーガの塔」の主人公ギルとカイが活躍するナムコのアーケードゲーム 「イシタ-」の復活 幼なじみとの再開をきっかけにプロ棋士をめざす高校生を主人公とする、村川和宏の将棋漫画は? 歩武の駒 ロボットアニメ「戦国魔神ゴーショーグン」で謎のエネルギー・ビムラーを狙う秘密結社は? ドクーガ ロボットアニメ「戦国魔神ゴーショーグン」でゴーショーグンの動力となる謎のエネルギー ビムラー ニンテンドーDS用ゲーム「スーパープリンセスピーチ」でピーチの相棒となるキャラは? カッサー ロックバンドの世界を描いた漫画「BECK」でボディに弾痕がある伝説のギター ルシール 漫画「BECK」に登場するバンド「BECK」の別名は? モンゴリアン・「チョップ」・スクワット 「BECK」「ストッパー毒島」「ゴリラーマン」などの代表作をもつ漫画家は? 「ハロルド」作石 リバーヒルソフトの推理ゲーム「マンハッタンレクイエム」などで捜査をする、主人公の警官は? J.B.「ハロルド」 松本大洋の漫画「ピンポン」で卓球部に所属する幼なじみの2人はペコと誰? スマイル ゲーム「killer7」で南京錠のピッキングが得意なキャラクターは? 「コヨーテ」・スミス (↓分岐)透明化できるキャラクターは? 「ケヴィン」・スミス アニメ「未来少年コナン」で舞台となっている人類が絶滅の危機に直面した時代 「2008」年 1998年にオラシオンが発売した歌手中島みゆきの写真やビデオクリップが収録されたPS用ソフト なみろむ 1982年に「ドアドア」でデビューし、ゲーム会社・チュンソフトを設立したゲームクリエイターは? 中村光一 囲碁、将棋、チェスなどの思考ゲームで知られるゲームクリエーター 森田和郎 「ハリネズミ」という愛称を持つ、弘兼憲史の漫画「ハロー張りネズミ」の主人公である探偵は? 七瀬五郎 (↓分岐)「グレさん」の愛称がある探偵は? 木暮久作 機械いじりが好きな中学生野々宮ジュンが主人公の1985年放送のアニメ はーい!「ステップ」ジュン 日本の少年雑誌に絵物語というジャンルを確立した作家で「少年ケニヤ」の原作者として知られる人物 山川惣治 尾道が舞台である月咲ゆうと只野麦の二人の恋を描いた小林俊彦の漫画 ぱすてる 尾道が舞台である猫田信之介と星野桜の二人の恋を描いた小林俊彦の漫画 ぱられる アニメ「SHUFFLE!」で主人公たちが通っている人間・神族・魔族の共学校は? 国立「バーベナ」学園 「女神転生」シリーズのキャラデザインを担当する「悪魔絵師」と呼ばれる人物 金子一馬 ウルトラマンセブンが地球に来た際にモデルとした人物 薩摩次郎 ゲーム「牧場物語 ワンダフルライフ」でトマトとイチゴを組み合わせて作ることができる果菜といえば? ベリトマ (↓分岐)トマトとスイカを組み合わせて作ることができる果菜といえば? グリトマ 2つの村が舞台となっている、2010年7月にDSで発売された「牧場物語」シリーズの作品の副題は? 「ふたご」の村 ニンテンドーDS用ソフト「メテオス」に登場する水の惑星の名前は? オレアナ ゲーム「フロントミッション」で首都をキャンベラに置くアジアとオセアニアの共同体は? 「オシアナ」共同連合 「女神転生」シリーズで悪魔を合体させる場所 邪教の館 1999年公開の映画「アキハバラ電脳組」の副題 「2011」年の夏休み 「宇宙からのメッセージ」の続編にあたるTV番組 宇宙からのメッセージ「銀河大戦」 「R-TYPE」シリーズに登場する、自由に脱着することが可能なオプション フォース 辺境惑星に配置された新米士官のマイド・ガーナッシュを主人公とする、鷹見一幸のライトノベル でたまか 2010年6月にグライドメディアによって復刊された、雑誌「ファンロード」の新誌名 「投稿道」F 「ファンロード」に連載された車田正美のパロディ漫画が人気を集め、漫画「男坂」ではヒロインの名前にもなった女性漫画家 島村春奈 TVアニメ「聖闘士星矢Ω新生聖衣編」に登場した主人公らの敵となる女神 パラス 2012年放送のTVアニメ「聖闘士星矢Ω」で「新しい時代のアテナ」とされるも命を落とした少女の名前は? アリア 漫画「聖闘士星矢」で相手の精神を砕くフェニックス一輝の必殺技 「鳳凰幻魔」拳 (↓分岐)同じく相手の精神を砕く双子座のサガの必殺技 「幻朧魔皇」拳 車田正美の漫画「聖闘士星矢」に登場するフェニックス一輝の最大の必殺技は? 鳳翼天翔 (↓分岐)黄金聖闘士の1人乙女座のシャカの最大の奥義は? 天舞宝輪 姫野美智とのコンビで「聖闘士星矢」「ベルサイユのばら」などのアニメの作画監督を手がけたアニメーターは? 荒木伸吾 漫画「聖闘士星矢」に登場するシャイナの弟子で、星矢とペガサスの聖衣を争ったのは? カシオス 「聖闘士星矢エピソードG」「シグルイ」などが連載されている漫画雑誌 チャンピオン「RED」 アニメ「ベルサイユのばら」でオスカルの声を演じた女優 田島令子 (↓分岐)アンドレの声を演じた俳優 志垣太郎 漫画「こち亀」で、自分の子供をモニターにさせている「スーパー電子工機」社長は? 電極「スパーク」 2011年12月に集英社から刊行された漫画の単行本は「こち亀何巻 13誌出張版の巻」? 「999」巻 1993年に集英社から発売された漫画「こち亀」のオフィシャル研究本といえば? カメダス 漫画「こち亀」の主人公・両津勘吉の誕生日は何月何日? 3月3日 アニメ「こち亀」の主人公両さんのフルネームは? 両津勘吉 (↓分岐)相棒の警官で大財閥の御曹司であるのは? 中川圭一 (↓分岐)バイクに乗ると性格が豹変する白バイの隊員といえば? 本田速人 「悪魔城ドラキュラ」や「火の鳥 鳳凰編」などのファミコンゲームの音楽を担当した女性作曲家は? 山下絹代 2013年10月より放送を開始した「ガンプラバトル」を描いたTVアニメは? ガンダム「ビルド」ファイターズ ここを編集
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/907.html
同時入力数で足が止まるのは改善できないんだろうか?割と致命的なんだけどな (2024-09-23 01 19 11) デブから減量するとなんか角張った見た目になってしまった…重ニで軽めの曲線的な脚欲しい… (2024-09-23 01 35 52) 中二だけどそれに1番近いのマインドアルファじゃないか? (2024-09-23 14 08 41) LCDハンミサのお仕置きはダケスラがするから許されたのか?ダケスラ以外で立ち向かうと変わらず脅威なんだけど... (2024-09-23 01 44 07) オセルスナーフの影響モロに受けてるから脅威度は下がったんじゃないかな?まだ遭遇してないけど静止撃ちな分重ショより当てにくくなってたりしないか…? (2024-09-23 01 48 02) 重ショより遠い距離からビシバシ当ててくるんだが・・・・? (2024-09-23 02 00 08) 今だとWLT型も多いからね…………。その場合近距離をAQBで振り回すと勝ちやすい (2024-09-23 07 20 52) 1時はS100勝のバナーも手に入れたが、今シーズンはマジで勝てない。50連敗してA1まで落ちたわ。 (2024-09-23 01 58 41) ずっと続けてきたプレイヤーとそうでないプレイヤーでも腕の差は極端には離れていない、ただ強みを押し付けることを徹底しているかどうかで差が出てる感じがするな (2024-09-23 07 31 13) やはり軽二にハリスが1発も当たらん。左手のカーチスはたまに当たるのに (2024-09-23 02 27 12) 左右入れ替えて直るなら右手ハリスバグ。そうじゃなければFCSなり反動制御を確認しよう。 (2024-09-23 02 28 43) すげえ。めっちゃ当たるぞ。なんだこれ。これが普通のハリス使いが見てる光景!?なんだこの強武器は。でもどうしても左手に赤月光右手にハリスの機体にしたいから元に戻すね。 (2024-09-23 03 23 52) 強化されたカーチスならバグは発生しないだろうし、ちょっと考えてみてくれ (2024-09-23 11 04 39) このバグ直ってなかったのか... 今準備されてる次期アプデで修正されるか...? (2024-09-23 06 44 58) 休み明けからまた作業進むとして順調にいけば10月前半には来てるのかねえ? (2024-09-23 08 51 44) ダケットレザダガは少数派か? (2024-09-23 04 42 37) 回転を考えるとスライサーより優秀だしAAコンボも視野に入るよね (2024-09-23 07 22 23) レザダガならアサルトアーマー必須かな? (2024-09-23 09 29 53) 必須ではないよ。PAのほうが汎用性は高い。それにスライサーの代わりにダガー搭載して、浮いた負荷や重量を他に回して贅沢することもできる。ダガーのほうが追撃も楽で確実だし、一長一短だね (2024-09-23 10 35 47) 超重量級ガチタン乗りだけどなんか移動が軽い 腹のぜい肉落ちたみたい (2024-09-23 05 47 41) 腕を射撃適性の高いものにすれば重二重ショもまだまだやれるな、軽量が増えればレザオビ重ショ中二とかにすれば良いしなんだかんだ形を変えても戦えるものだね (2024-09-23 07 38 13) 重二は落ち着くところに落ち着いたと思うよ。理不尽な硬さは薄れたし軽量化したらさらに脆くなる。良い意味で使用人口減るんじゃないかな。あんなもんガチタンスキーと同じで好きものが使えばいいんだよ (2024-09-23 08 01 34) そういう言い方するなら軽量凸機こそ好きものが弱くても使う趣味枠に落ち着いたほうが良いやつなんだがな。紙装甲で何もできずに死ぬか理不尽押し付けるかの2択が前提みたいな機体にしかならんのだから (2024-09-23 08 10 37) 極端な話理想は全部そんなもんじゃない? (2024-09-23 08 20 23) たしかに上主の書き方も良くないが、謎に軽凸と決めてつけて言い返すのも良くないぞ (2024-09-23 09 13 46) どっちもどっちだよ、そもそも今作のシステムじゃ大体の機体は理不尽押し付けて終わり方向だし (2024-09-23 10 08 04) 最後に余計な一言入れるからただの重二アンチみたいに見えちゃうんだよなぁ (2024-09-23 08 43 44) 重2、軽2、ガチタン、あとは四脚や逆脚は良くも悪くも特殊化してるからね。平均的な中量機より一つ一つの勢力は少し少ないぐらいがちょうど良さげ (2024-09-23 09 12 31) 特殊なのが過半数で草 (2024-09-23 10 01 46) せやで。だから全体のバランスとしては中量・汎用機が3割ぐらい、残り七割を特殊化した上記などが混合して占めるぐらいが、おそらくちょうど良さげ。それなら有利不利がついて、メタがぐるぐる回る (2024-09-23 10 33 23) わかる。特殊機が光るケースがなくなったらいけないし、汎用機が強すぎちゃいけないんだよね (2024-09-23 10 51 43) 1.06以前は特化型や0.6盾が他全てを圧殺してたので、そりゃメタが歪に回って生態系も荒廃しますわ (2024-09-23 10 55 56) 言い方が悪かったのは配慮が足りなかったな。俺の愛機は重二だよ。ただ環境を席巻するべきじゃないとも思ってる。誤解を招いてすまなかった (2024-09-23 10 55 33) 気が立ってる人もいるし、次を気を付けりゃ良いさ。気に病むことはない (2024-09-23 12 11 47) 暖かい言葉に感謝する、レイヴン… (2024-09-23 13 01 46) 盾の話。ダケットの射撃間隔が約0.6秒だから0.6盾は1パカ1発しか防げず連パカ回数も減らされたからマッハでオーバーヒートするね。環境変わったのもあるけど1秒盾か1.6バックラーも選択肢に入るか (2024-09-23 08 40 37) 1.6盾に右手ダケットでWダケットに勝つ案が出てる。1.6盾はIG終わっても実用範囲だし発熱減アッパーが超効いてる (2024-09-23 10 49 07) じゃあ…片腕に重ショ持つね (2024-09-23 11 15 11) やめて。ダケダケよりダケ○○の方が強いよね (2024-09-23 12 06 13) Wダケット盾レザドロ軽二の構成を軽く掘ってみたけど、レザドロの攻撃タイミングにスタッガー併せるの難しい上に仮に併せれても中量機すら2スタッガーで落とせない、更には回避とIG的確にこなせないと装甲盛れても2スタッガーでコッチは落とされると、練度不足も相まって思ったように勝てなかったね。組んでたときは会心の機体が仕上がったと思ってたんだけどな。 (2024-09-23 09 05 11) ダケットの強みって本体の火力不足を踏み倒す手段あってこそのものだからそらそうよ (2024-09-23 10 18 47) 同コンセプトのWサンプWレザドロ機体と遭遇したことあるけど、タイミング合わさると結構火力出てたので盾外してレザドロに変えてみてらどう (2024-09-23 11 33 54) 追記 同コンって書いたけど中二重コアだったからちょっと違うな (2024-09-23 11 35 23) 切断って引き分けになるんだやったもん勝ちじゃねこれ (2024-09-23 10 09 08) された側は引き分け扱いだけど、切断した側は隔離鯖送り 敗北判定でレート没収やぞ (2024-09-23 10 36 45) しっかし、こうなるとキカクとP04とフリューゲルとNGIは推力かAB燃費をアッパーしほしいな。贅沢な悩みとはいえ、軽め中量機や、QB重視型の軽2でもガン引きともう少し戦いやすくなるように。同時にアサライの火力か弾速の強化希望 (2024-09-23 10 52 38) 贅沢だけども何やるにしても通常推力物足りないよねKIKAKU〜フリューゲル辺りの彼ら… (2024-09-23 10 59 24) そこらはブレキャンでいいんじゃないか。格闘と前進だけ早いでちょうどいいぐらいの (2024-09-23 11 20 31) ブレキャンは一定ありだが、にしてはAB燃費と消費ENがね。ミンタンが容量3400、HOKUSHIが3700ぐらいなら、それでも追いかけることは出来たのだが (2024-09-23 11 43 00) そこら辺の通常推力盛りすぎると06SPDとかの水平重視ブースターの立場無くなるししゃーない (2024-09-23 13 10 37) 1番物足りないのはP04。キカクとフリューゲルと違って近接推力低くてブレキャン接近も出来ないのにAB推力が8500しかない。燃費が良くてもこの推力じゃ中々追いつけないし通常推力も低い (2024-09-23 11 27 24) フリューゲルも格闘戦したいのに、通常推力・AB燃費どっちも中途半端なのが辛い。ブレキャンも不可能ではないけど、サンタイ弱体化が苦しいね (2024-09-23 11 38 15) ただまぁ、P04が一番足りないのは言う通り。自分も強化ほしいわ。たとえば推力は現フリューゲルぐらい欲しい。懸念は上げすぎると初期ブの完全な上位互換になって重凸を復活させちゃうことか (2024-09-23 11 41 18) 通常推力が強化されたP04にスカダーとか持って中距離戦できれば、単純な軽2引き撃ちや上空の軽4を撃墜できそうだね (2024-09-23 11 51 31) フリューゲル愛用民としては推力強化欲しいんだけど、それやっちゃうと本当に万能になって取捨選択の楽しみがなくなるので悩ましいところではある (2024-09-23 12 13 35) シングルはやはり引き撃ち軽2と軽4が覇権やね。 (2024-09-23 11 18 41) 上手い奴が使えばセラピストもまだまだ現役だよな。これだけ近距離志向の調整にしたら逆に引く方向でアセン組まれるわな (2024-09-23 11 27 23) 経緯知らんまま初期ブで凸してたけどアプデ以降はバーゼルに戻しても良かったり?初期ブは元々イカれた速度の軽四対策って聞いてたけどその軽四も遅くなったらしいし…。 (2024-09-23 11 35 42) バーゼルも採用価値は少し上がった(サンタイナーフされたのが痛いが)。ブースターのEN負荷を呑めるだろう20Dジェネあたりで凸るのも良い。対抗馬は初期ブレや12345かな (2024-09-23 11 44 46) やっぱ今環境は引き側が有利だわ。圧倒的有利とまでは言わんが適性ランク同士の凸vs引きになったら引きが勝つと思う。結局引きってナーフされたのがナハト脚くらいで、それも今は無限浮遊の方がスタンダードになりつつあるからアルバ脚を使えば何の問題もない。それに対して凸側はやはり三台ナーフが痛すぎる。このせいで今容量と復元性能を両立したジェネがなくなり「ABで追いながらEN切れたら空中で復元」ができなくなっている。勿論全体のバランスを見たらそんなことが出来た旧環境の方がイカレなのは承知してるが、そのイカレっぷりでバランスが取れていた状態を片方だけ正常にしてしまい今釣り合いが取れなくなっている (2024-09-23 11 40 27) 軽量機が引く限りどっちかに偏るしかない。脚の速さの釣り合いが取れない以上システムでどっちかを過剰に強化する方向になりがちなんだよ (2024-09-23 11 44 53) 引き機を咎めるのがミサぐらいだし上級者は平気で全弾避けるからね。遠距離の相手に対して高い命中率の高い高負荷の武器追加されないかなぁフロムさん(チラチラ (2024-09-23 11 47 18) 読み返すと頭痛が痛いみたいな文章になってた (2024-09-23 11 48 10) 頭の中で考えながら打つとよくある。というのはさておき、全弾避けるとまではいかなくとも凸側のが被弾は増えやすいからね。その上で引くのがよりによって軽量機だから追い付くまでに時間が掛かる。足の速い奴が遅い奴を追うならまだ何とかなるかもしれんが、今作判定とか含めて変わった関係上それも望めないからなぁ… (2024-09-23 11 50 59) 軽量引きを軽量凸が狩れたら良いんだけど、タゲアシの関係でミサイルまいてガン引きすると軽凸が死にやすい。ジャベリンミサイルとか現役だし。スプレッドも詰めるには苦しい。軽引きVS軽凸は良くて勝敗5 5、できれば3.5 6.5ぐらいになってほしい (2024-09-23 11 57 49) とにかく調整がめんどくさいんだよなぁ。ついでに言うと軽凸で軽引き狩るとして、ダケットとかで捕まるようになると今度重量機が根こそぎ死にかねんって問題がある(何なら既に重四は死体蹴りされとる)。どっちかが引きに偏るのは仕方ない(全機体で凸ってくバランスは性質上不可能)な以上、どっちがより自然に収めやすいかで考えたいが、システムが真逆だから二者択一なんだよな (2024-09-23 12 21 19) 凸に対して無力な事に目をつむるなら中型3連対は拘束時間長くていいぞ。誘導低い代わりに軽いシュリンク版10連って感じだな (2024-09-23 11 49 25) それでいて遠距離よりは、中距離170±20ぐらいがメインになる(ランセツやセラピやレザライほど引きには向かない)もの……おや?スカダー君、ターナー君、ランセツAR君、それにアタッチ君まで?どうしたんだい??? (2024-09-23 11 49 59) スカダーARだけど近寄るとむしろ死ぬからガン引きしかないぞ(白目) (2024-09-23 11 51 38) それはミサイルの問題も大きいね。スカダーはあと少し強化されたら、ちゃんと第一線で戦えるんだがね (2024-09-23 11 59 10) 結局単純なDPS勝負に終始しちゃうのであれば何が相手でも引いて削るしかやる事ないからなぁ…それならそれで安定性が欲しいわ。火力とか上げられても近中対応はアカンし (2024-09-23 12 34 36) 過剰なデブが追いつけなくなっただけだろそれ。軽中に乗り換えるか、引き側がガチタン並の硬さになって無限に引き撃ちするようになってから騒げ (2024-09-23 11 53 14) 重量機体が追い付けないのは当然としつつ、じゃあ今の引き軽2へ軽2凸が有利取れるかというと……わりと厳しい (2024-09-23 12 00 52) これで釣り合いが取れないは凸が異常過ぎた前環境に毒され過ぎてないかな… (2024-09-23 11 53 58) たぶん嘆いてるのは軽中の凸やぞ (2024-09-23 11 59 45) だとしたらこれだけ追い風吹きまくってる現環境に嘆く理由ある…? (2024-09-23 12 01 17) 向上心を無くしてしまったらこうもなろうて (2024-09-23 12 05 19) 重ショにしろダケットにしろ高速で引く相手にはなかなか当たる機会ないやろ。安定して狩れるなら引き機が逆に増えるのは必然。無理やり近距離で戦わせようとするから環境が歪むのよ (2024-09-23 12 07 05) 1.07で相当に改善され、個人的には過去イチ楽しめる環境になったのだが、根本的なゲームデザインやシステムは変わらないからね。着実に対人環境は多様化してるから、まぁ1.07を遊びつつ期待して1.08を待ってましょう。練習も忘れずに (2024-09-23 12 16 21) 追い風はきてるし、前より確実に戦いやすくはなってるんだが、上で他の人が書いたみたいに「詰め引きのバランスが偏った」問題が発生してるんよ。ランセツ軽2をダケスラ軽2で狩れるかというと、ミサイルとジェネの関係で実は厳しい。もちろん捕らえたら微塵切り確定だが。Wマシの2ミサなら引き軽2は殺せても、弱体化されたとはいえ依然として強い重凸に勝てない (2024-09-23 12 10 09) 上手いことじゃんけんできてるのでは?じゃんけんの手が先鋭化し続けてるのは懸念ではある (2024-09-23 12 21 34) ジャンケンの支配率が大きくなると「じゃあ全てを拒否します」が一番強い択になるって問題点があるのよ。だからジャンケンの重さそのものはむしろ控えめにしておかんとならん (2024-09-23 12 25 12) 相性ゲーやジャンケン要素の拡大は、アセンブルの複雑化に繋がるから歓迎するんだがね。あまりに最適解が強すぎたり、脚部や重量の相性をパワーでゴリ押しした結果が前の地獄なわけで。双対とかアサライ強化でガン引きを咎めつつ、アサライは近距離ではダケットや重ショに撃ち負けるぐらいが理想? (2024-09-23 12 38 11) むしろアサライ強化すると引けちゃうんだよな。というか実際引きで使うし。何が厄介って中距離咎められるならそれ持って引いた方が余計強いよね(逆もしかり)が避けられんのだわ。相性とジャンケンはあっていいが、それをやるならチーム軸にするか、もしくはfAみたいにどの機体でもワンチャンレベルで格差を縮めるかの二択だろうなぁ (2024-09-23 13 00 50) アサライ強化しないあたりフロムはちゃんとわかってると解釈してるよ。他で「ん?」ってのはあるけど (2024-09-23 13 30 58) 火力周りはそのままでいいから弾速や反動周り弄ってくれたら引けても圧力の低さで許されるとは思ってんだけどね。まずそんな理由で弄れなくするようなシステムはやめておけ…って気持ちもあるが。フルオートとかセミオートとか分けて変な制約作られても要らんわと (2024-09-23 13 38 57) アサライ強化はしてほしいけど安易な強化はしてほしくないこの気持ち (2024-09-23 13 43 46) スカダーの火力強化(= ランセツRF)とランセツARを現在スカダーぐらいにしてくれたら御の字 (2024-09-23 13 56 32) 強化は欲しいんだけど壊して欲しくないというか、とりあえずで使えるけど勝つには地力要りますよみたいなのが良いんだよな。その意味でも下手に火力衝撃上げるとアレってだけで (2024-09-23 14 10 41) 1.06でもYABAの復元性能で追う近距離中量機はいたし、他の復元性能が高い軽ジェネの軒並みアーパーされてるんで空中でEN復元させてABで追い続けるのはできるのよ。三台ナーフよりもオセルスの影響の方がデカいでしょ (2024-09-23 12 09 42) 木主の言うことももっともだと思うけど、少し偏りすぎだと思うね。凸は凸でシステム上、衝撃値関連で十分な恩恵があるのは1.06の相撲が証明してるし、強すぎたから今の環境に変わったんやろ?一方的に引きを非難できるほどの格差はないと思うし、仮にあったとしてもあと数カ月は我慢してほしい。引きは半年耐えたんだから (2024-09-23 12 16 13) 引きってか、軽中だね。セラピも追い詰められた末の対話拒否だったし、1.05のジャベリン ランセツRF軽2以来やっと軽中が重コアに頼らずともマトモに戦えるようになった。サンタイ以外の内燃ジェネの容量を+200してくれたら文句なかったかも (2024-09-23 12 19 25) 1.06のどうにもならん蠱毒から解放され、どの脚部でもちゃんと無理のない勝ち筋ができて嬉しい反面、ちょっとばかし贅沢な悩みが増えた自分がいる。欲張るのは悪い癖と分かってるつもりだがね (2024-09-23 12 53 50) 凸対策モリモリのライフル引き軽が凸に喰われてた前環境が異常だったんだよ。バランスが引きに偏ったところで引きミラーを重く見て引き対策ミサイル積むようになったら凸の余地もできる (2024-09-23 13 22 48) まぁそれはそう。普通はそれだけやられたら凸も止まるんだわって所で止まらんかったからな奴ら (2024-09-23 13 24 36) 引き機乗りは認めたくないだろうがAC6に限らずこの手のタイマン撃ち合いゲーは普通に作ると弾の相対速度の関係でどうやったって引き側が有利になるのよ。最近どこかの板でバーチャロンの話題を見たがあれも二度のメジャーアプデで大幅に詰めに有利な調整をしたがそれでもなお末期は引きが勝つ構図だった。なもんで引き対詰めのバランス取りは詰めに相当な有利を与えてやっと対等なのよ (2024-09-23 15 16 24) 実弾版な。で、今作の場合それをやった結果「中距離維持がマトモに成立しない」ってんで「じゃあさらにガン引きしますね」って末期バーチャロン以上にアカン状況産んでるんだわ。詰めを有利にしないとそうするかもしれんが、そもそも詰めにバフ掛けて(変な言い方すると甘えた)引きを咎めたら「じゃあもっと引いて何もかも拒否します」の化け物が爆誕する。塩試合を避けたいのなら、そこまで塩にしなくても勝てる様にするのが一番なんだ (2024-09-23 20 38 38) 追記すると、この象徴が軽四とセラピ。勿論対抗馬の重凸がイカれていたのもあるが、そもそもその原因の一端は「塩試合させたくない」って理由で遠距離も中距離も射撃戦を弱くしてしまったから。それで勝てないなら勝つ為に手段をドンドン選ばなくなって行くんだから、そこに至る前に勝てる状態にしてやらんといかんのよ (2024-09-23 20 42 56) ダケット全盛期二ドスラと比べると、弾速と有効射程が劣り+オセルス弱体で近距離でも回避しやすい。1.07でも瞬間衝撃と衝撃残留はハンドガンの中で一番低い。ワンマガジン撃ち切るのに時間がかかるからAB衝撃補正を乗せにくい。リロード時間が長いからENや衝撃回復を狙いやすい。射撃補正と反動を補うために芭蕉腕を使いずらくなり火力低下(中2でも耐えそう?)。いい調整なんじゃないかこれ (2024-09-23 12 01 55) エレベーター機動でわりと被弾は避けやすいね。それでも最低一回はスタッガーからの追撃を覚悟しないといけないけど (2024-09-23 12 09 43) そのためのPAです(閣下ボイス) (2024-09-23 12 10 49) 近接適性が138に強化され無反動で全弾撃てるVP46Sでレザスラ喰らわせれば中二ならミリ残りか即死する火力出るよ (2024-09-23 12 16 19) 46Sなら一定しゃーないだろ。ニドガンで何もできずに芭蕉スライサー直撃されたり、エツジンで蜂の巣にされる( ヨーヨーで殴るかレザキャ直撃)より良い。多少は諦めもつく (2024-09-23 12 21 11) 別に避難してる訳ではないよ。オセルスのナーフの影響も大きいけど全盛期にニドガンと前ver芭蕉エツジンに比べれば対応もし易いし (2024-09-23 12 34 59) そゆことならすまん (2024-09-23 13 41 08) アレの良くない点は「重量機を無理矢理殺せるようにしました!!」なとこだと思ってるからね。重量機に対抗しやすくしてくれって言って「じゃあ重量機絶対殺すマンの武器用意します!!」は「違うそうじゃない」感が凄い (2024-09-23 12 23 18) こちらも殺られる前に殺るしかないから対引き機はどうしても甘くなる。引きを咎めるために中型双連積もうとするダケスラ中二が頭を過ぎる… (2024-09-23 12 27 37) 殺られる前に殺る、を実行するにしても殺られるまでの時間を稼げるなら良いんだが、システムがそれを許してくれないからな。となればもうやる事は即死10割みたいなもんになるし、それはそれでゲームとしてどうなのよ…って話にもなるしでどうにも (2024-09-23 12 31 00) うーん、凸デブの時の方がどう捌くかが楽しかった。今は引き軽2とひたすら遠距離ペチペチで塩試合が多くてシンプルにつまらん (2024-09-23 12 12 37) そんなもんか?引きが厄介なのは同意だが、軽4やセラピほどの理不尽感は減ったぞ。そんで重凸の暴虐は筆舌に尽くしがたい (2024-09-23 12 14 24) 前の軽4も今の軽4もうざいのはうざい。凸デブは捌いてうまく倒せた時に俺うめえ!って思いこめる。引き軽2との戦いは勝っても負けても「うん・・、まあ」って感じ、2戦目とかまたこれ2分やるのってげんなりする (2024-09-23 12 28 53) 引きライ相手はこちらにも当たる隙を窺わせてくれるから嫌いじゃないよ。流行りのダケスラや重ショは一瞬の油断で圧殺してくるから毎回やりたくない (2024-09-23 12 32 05) 捌いたとこで硬過ぎてどうしようもなかったのがつまらなかったから人と武器相性でそれぞれなんだろな… (2024-09-23 12 42 54) まあ同じようなアセンを使ってても人によって得意不得意な相手は違うやろうしな、自分は軽四を相手にするのは結構楽しかったし (2024-09-23 12 49 51) マジか!?あれ斬っても突いても焼いても蹴ってもミサイルでもWライフルでも死ななかったんだぜ? (2024-09-23 12 59 00) アレはそもそも戦いが成立しない方じゃね?重二の方か? (2024-09-23 13 01 58) 軽二で空中を飛んで相手の足元に張り付いてミサイルを避けながらライフルを撃ちまくってたら結構倒せたのよ、軽四側もレレレで真っすぐは逃げられないから割と追いつけてたし (2024-09-23 13 19 27) ミサ満載でジワジワ迫ると相手が削れていくから追い込み漁をしてる気分になる。なお凸相手はお察し (2024-09-23 13 22 28) 中二と中四乗りだけど戦って楽しい度合いは逆脚=中二=タンク>軽四>重二>軽二だったな (2024-09-23 13 39 19) なるほど。自分はWブレード軽2やW鳥イヤショ中2使ってるが、軽のダケスラや中の重ショ>アサライ機や3ミサタンク>ハンミサLCDやABミサイラーかなぁ (2024-09-23 13 46 09) ALBA脚の耐久ヤバいね。強化されたメランダーとかの中量フレームと併せると軽量機なのにAP10000超え姿勢安定1750みたいな硬さになる。コレは可能性感じるわ。 (2024-09-23 12 56 03) 今までは水平跳躍も2桁しかなくて中二より動けねぇ…ってなってたけど今回ようやく130って軽さに合った跳躍貰えていけるのでは!?ってなるねぇ… (2024-09-23 13 03 15) ALBAは脚強化が嬉しい。だがコアは逆にC3に完全に食われちまったのが残念だ。あと芭蕉の跳躍もヤベェよ。 (2024-09-23 13 36 25) いつまでも周回遅れの議論をしてる世間知らずの君たちに現実を教えてやろう。引き軽二を下して引きふわデブが優勝した。軽は凸で勝たせんとあかんってはっきりわかんだね (2024-09-23 13 29 57) 引きフワデブはマジでミサ次第でゲームセット入るからなぁ…アレもアレで相性が極端 (2024-09-23 13 30 48) 正面から撃ち合ったら重装備のほうが勝つのが当然 (2024-09-23 13 35 12) 回避できない(旋回して捕捉させない)場合 (2024-09-23 14 19 40) たぶん何かの大会の勝敗なんだろうが構成がわからん。ふわデブ自体は中距離以遠でも戦える構成にするから引きとの相性は悪くないぞ。凸は相当上手くないといなせんが (2024-09-23 13 33 13) あとデブライフルが撃ち合いではなくAB突撃してくると軽ライフルにとっては脅威やしな、避けられない距離で同じ火力の殴り合いになったらそりゃデブが勝つ (2024-09-23 13 42 52) いやトップ層しか出ない大会の結果をあたかも全体の傾向みたいに言われても… 1.06.1のSteam環境ではとある凄腕中二乗りが軽四重二をくだして何度も大会優勝することがあったが「中二って普通に軽四重二と同じくらい強いじゃん」なんて誰一人思わなかっただろ (2024-09-23 13 39 10) 中二は真似できんがふわデブは簡単だから大発生濃厚 (2024-09-23 13 45 10) そもそもそういう大会での結果を引き合いに出されても規模が小さ過ぎて参考にならなくね?って思うわ。大会とかに興味無いけど強いプレイヤーも相当数いるだろうし。 (2024-09-23 13 48 24) 凸も引きも蹴散らして優勝したならすごいがメンツも機体分布もわからん。誰もが非公式大会の結果にアンテナ張ってるわけじゃないぞ (2024-09-23 13 50 56) 後ふわデブは近距離火力に特化してるわけじゃないし逃げられるわけでもないから凸相手はきつい。それこそ突出した腕前がないといけないわけで簡単なわけじゃないよ。一応Sランクで使い込んでるふわデブ使いの意見 (2024-09-23 13 59 02) 何故それが軽は凸で勝たせなあかんって結論になるんだ。得意距離が被った時にアドバンテージ重量になかったら不得意な距離を押し付けられやすいデメリットだけ背負えって話にしかならんが (2024-09-23 13 46 06) いち大会を根拠にするのは証拠不十分に思えるが、軽量機の勝ち筋が攻めて削りきることだからかな?と解釈してる (2024-09-23 13 47 33) その攻める=凸る事って思ってるのが変な話じゃないか。アセン相性ゲーで攻めるってのは「有利な間合いを押し付けること」だろう。得意な間合いを取りにくい機体と取りやすい機体の差があって得意な間合いでの強さ互角だったら前者は無駄に間合い取りのデメリット背負うだけやんけ (2024-09-23 14 02 34) 旋回があって、Q鳥じゃなかったら、それも成立したんだけどね (2024-09-23 14 08 00) 極端な話、攻める動き自体はミサイラーでも相手や動き次第で成立するからねぇ…… (2024-09-23 14 21 22) 横からだけど軽が凸らないと死ぬ程調整がめんどくさいんだわ。脚の速さに明確な差がある筈の奴らの脚を埋めるって意味分からん調整を前提にしたらおかしくなって当然だろってなるよそりゃ (2024-09-23 14 08 02) 大会というからには多分一定数のプレイヤーが集まって戦う機会があったんだろうけど、バージョンとかハードとか大会規模とか参加者の基準とかそういう情報を一切添えず偉そうに現実などと講釈垂れられましても。まぁあったとしても説得力皆無なんだけど。 (2024-09-23 14 20 00) というか、Xとか見てても大会という名の身内の対戦会じゃねぇか?って思うわ。 (2024-09-23 20 16 14) ふわデブの装備はWセラピコラミサカーラミサ。良調整だったカテゴリを避けた脱法アセンでの優勝。これだからバランス調整は難しい (2024-09-23 14 20 31) よくそのアセンで凸を捌けたな。俺ならダケットや重ショで爆散する自信がある。誰もが扱える機体じゃないな (2024-09-23 14 24 28) 前からリダボにいたタイプじゃん (2024-09-23 14 28 20) 俺はPS勢だがリダボであまり見たことなくてな。Wハリスにコラミサはいたか。PC版? (2024-09-23 14 30 34) 今のセラピのDPSで遠距離タイプと撃ち合って勝ったなら重量が軽量がって話じゃなくね (2024-09-23 15 12 52) 重逆脚のドロップキックさっさとナーフして欲しい。QBで軸ずらしてんのに当たるのふざけ過ぎ。 (2024-09-23 14 28 14) アレ自分も理不尽だなと思ってたけど他の二脚でも発生するらしいから(多分ラグの問題)そういうもんだと思うしかない (2024-09-23 14 31 10) 蹴りは全部蹴ってるんじゃなくて小さな爆風フィールド作ってると思え。逆脚は二次ロックの切れないバズーカ・二脚は距離20ぐらいで即炸裂するネビュラ・四脚は即時発生の小型AA。こう言われると逆脚は間合いに居ても回避猶予があるだけマシな部類 (2024-09-23 14 43 03) 逆脚はモーションが悪いと思う。ちゃんと地面で踏み込んで方向決めてから蹴り入れてくるならまだ理不尽感は無かったはず、 (2024-09-23 15 06 44) あれQBするなら後ろが良いぞ。左右にQBすると大体当たってないだろ!(当たってる)になる (2024-09-23 16 09 12) 何の話題も上がらなかった重逆が話題に上がるなんて嬉しい… (2024-09-23 16 34 25) 引きが嫌なミサイルってプラ系だけなのかな、まぁ上手い人にはQBすらなしに上下運動だけでかわされるんだけどせめて削りたい (2024-09-23 14 34 59) 個人的には適切な距離(前詰めしないとかわせない)で撃たれる10連のが嫌かなぁ (2024-09-23 14 37 57) 古典的だけど10連ミサは完全回避されにくいよ。そこに分裂ミサなんかを混ぜたりするとラッキーパンチで結構削ってくれることがある (2024-09-23 14 38 58) 足が止まるから忘れられてるけどニドミサ。パルミサも誘導する距離までガン引きする相手なら有効 (2024-09-23 14 46 13) ニドミサってどの距離で撃つのがいいんだ?QBで余裕避けされますみたいなイメージしかない (2024-09-23 14 53 34) 近すぎると誘導せずに横すり抜けられるから150ぐらいは離れたほうが良い。逆に離れてればQBか急降下中じゃないとまず避けれないのでタイミング良く組み合わせればニドミサか他のミサイルどちらか回避困難になる (2024-09-23 14 56 51) 地味に避けにくいと感じるのは4連ハンミサかな、速めのミサイルが絶え間なく飛んでくるのは割とつらい、他の攻撃の合間に挟まれるときついし (2024-09-23 14 50 21) 4連と分裂共にハンミサの方って旋回性能やばいよね。前避けすると2周目がくる (2024-09-23 15 14 44) アレ衝撃関連もなかなかえげつないからアセンによっては肩ミサ代わりに使ってるわ (2024-09-23 17 09 22) 積極的に当てたいならSOUPもいい。高負荷だけど。 (2024-09-23 15 07 40) 軽4使ってるけど、プラミサは避けやすい部類。パルミサとジャベリンのセットか分裂、レザドロが避けにくいと感じる。特にパルミサとジャベリンで引く脚部ナハト軽2にはダメージレースで負けやすい。 (2024-09-23 15 32 44) ランクマで当たる軽四はアプデ前と比べるとマジェスティックや重レザショで爆撃する型や高跳びせずにエツジン盾を持ち出してインファイトを仕掛ける型など、みんな試行錯誤してるのが伝わってきていいね。使ってて手応えのある軽四アセンがあったら教えてください、自分も触ってみたいし。 (2024-09-23 15 30 27) 色々いるんだなぁ。軽四見た目は好きだしインファ型使ってみたさがある (2024-09-23 17 07 40) 上からエフェメラナハトアルバのフリューゲルオセルスNGIのW越人WLCSとか良いよ。アプデ前までは腕は芭蕉使ってたけどオセルス下方でアルバに変更。フリュだと接近してドヒャドヒャしてる間に越人を打てるから衝撃が溜まったらLCSでスタッガーさせて越人で追撃。機動力が凄い完全インファイト向けのアセンだ (2024-09-23 18 15 09) ver1.07はこの程度の調整じゃ全然って感じだな。相変わらず中距離が貧弱だからやることは凸るか (2024-09-23 15 49 18) ミス (2024-09-23 15 49 37) 凸るか極度の引き撃ちに走るのが強いのは変わらない。オセルスと軽4がパワー落として若干マイルドになったかどうかって位でしかない、とりあえずマイルドにして今後ライフルや中距離武器にどんどんテコ入れしてくなら別だけど、これで終わりなら半年間何してたの?って位中身の無いアプデという印象は否めない (2024-09-23 15 54 21) 途上だとは思うけど1.06と比べ物にならないくらい中距離に息できる余地産まれたし着実な前進だと思うけどなぁ… (2024-09-23 16 04 01) 裏取りのような中距離で打ち負けるのを逆転させる方法がないとどう調整してもそうなる (2024-09-23 16 04 40) オセルス調整しただけで別ゲーってぐらい楽しくなったけどな。まあこれでも楽しめないなら楽しみ方を変えたほうが良いんじゃね。もし機体固定でネガり続けてるなら色々使ってみることを勧めるわ (2024-09-23 16 11 20) 技術よりダメージレースの押し付けの方が強いゲーム性は調整しても変わらないんだ (2024-09-23 16 16 59) 重二が10連ズドドドしながらオセルス重ショしてくる前レギュより楽しんでる (2024-09-23 16 17 59) やりすぎると壊れるし、下げすぎると産廃になるから、仕方ないのでは? (2024-09-23 16 54 20) 前より良くなったことは認めるが、所詮数字いじりにすぎなかったこともまた残念ながら事実。今のところまだみんな手探りなので前シーズン末期よりは色々なアセンが見られるし、以前猛威を奮った凸デブや引き軽四などは前よりなりをひそめたとは感じるが、既にそれらに代わるダケスラや引き軽二ミサイラーのようなゲンナリアセンは増えつつあって手放しで神アプデと言えるほどじゃない。言うならやはり数字いじった程度じゃこのあたりが限界なんだなというのを実感したアプデだった (2024-09-23 17 04 37) 今以上が無いとは俺も思わんが、これ以上根本的に変えるとなると6では不可能なのでは?次回作にご期待下さい!としか言えんのではないかな (2024-09-23 18 03 49) これに尽きる(もう数え切れないほど言われてそう)。まぁ次回作はストミ専用完全初心者向けから対戦でも無理のない仕様寄りに仕上げてくれるんでねぇかなと淡い期待を抱いてみる (2024-09-23 19 30 22) まぁ数字面だと今作は過去作比でも類を見ない大成功してるし正直そうなるとも思えんけどなガハハ (2024-09-23 19 31 57) 自分もそうだけど、単純にもう少し慎重にダメージレース重ねるようなゲームになって欲しかったんだと思うよ。中距離の射撃戦の話もそこだろうし (2024-09-23 17 55 01) 姿勢安定以外高性能なHALコアに可能性を感じた → やはり姿勢安定は最重要だった (2024-09-23 16 16 37) あと30…なんならあと15足して400台乗っちゃダメですかね…?とずっと思ってるよ。あの性能でC3とかその辺りの姿勢安定まで貰っちゃダメだろなとは思うけど現状の400未満はEN出力引き上げるために使うにもなぁってなる (2024-09-23 16 31 49) 見た目性能は凄いんだけどね。。。 (2024-09-23 16 52 59) ステータスと見た目を天秤にかけるという選択肢が出てくるのがこのゲームの良いところや、茨の道やけど (2024-09-23 21 31 08) 以前からカスマでカーマンラインMAP選べたらなあと思っていたが、AQB連打で無敵になれることを考えるとまともな対戦が成り立つはずがなかった (2024-09-23 16 39 03) シングルは10秒もかからずマッチングするのにチームは気配すら無いぜ(PS版Cランク) (2024-09-23 16 45 19) PS版のチーム戦は休日(ないし次の日が休日)の夜、日が暮れてから日付が変わるまでくらいの間ならマッチングしなくもないイメージ。ただ人がいなさすぎて自分がランク外でもSランクとかち合いがち (2024-09-23 17 05 33) ランク云々は気にならないけどその時間だけってのは厳しいなぁ。ありがとう (2024-09-23 17 24 39) 今はリセット直後でアメリカ勢が多く参戦してるからなおのこと向こうの時間を意識したほうが良いかも。日本の祝日はマッチ成立しにくかったりする (2024-09-23 18 09 58) Steam版で対戦時の通信エラーが多い人は、ゲームファイルの整合性チェックをすると改善するかも。アプデ後はダウンロード失敗していることもあるので、みんなもぜひ。 (2024-09-23 16 51 39) 木主だけど、自分は優先だし回線速いし大丈夫だろと思っていたら、1ファイルだめだった。うーむ。ダウンロード後に自動で再確認してほしいところだね。 (2024-09-23 17 01 36) アプデしたらしいから久しぶりにやったが、軽四減ったかなぐらいで結局脳死突っ込みが正義なゲームシステムは変わらないんだな… (2024-09-23 16 56 52) 脳死突っ込みで勝てるの羨ましいなぁ。脳死ブレオン大好きだからずっとそれ使ってるけど盾持ちにも重量級にも鉛直逃げ系にも軽四にも勝てないわ (2024-09-23 17 01 10) なら重量級脳死ブレオンマンになってみ?少なくとも同じ重量級相手ならダメージレースで勝てるんじゃない? (2024-09-23 17 16 48) アドバイスありがとう。でも今の機体を捨てたらきっと楽しめなくなる (2024-09-23 17 31 31) あー気持ち分かるわ。俺軽2でランセツ&エツジン持ってランクマやってたけど、少し距離離すと当たらん&弾かれるしで、結局両手セラピのテンプレ機体になっちまったよ・・・ (2024-09-23 17 55 31) 連敗しすぎて俺もテンプレ機にしちゃった。勝ってもクソつまらん試合が多いなこれ (2024-09-23 18 12 52) セラピは離れててもダメージ通るからね・・・ゲームシステム的な縛りきつ過ぎて脳死凸かガン逃げしか選択肢ないからね。それらが無理ならさっさと辞めてガンブレやったほうが楽しいと思うわ。 (2024-09-23 18 26 57) そだな、つまんねえし別ゲいくわ!AC6の今回のverは俺には合わなかった。次のACに期待しておく (2024-09-23 18 41 13) それがいいよ。対戦ツールとしては完全に破綻してるからムキにならずササっと辞めたほうがええよ (2024-09-23 19 58 02) 訂正 対戦ゲー× アセンゲー〇 かなどっちかというと (2024-09-23 20 00 09) どっちもアレ。破綻度合いやベクトルがそれぞれ違うってのもあるが (2024-09-23 20 09 20) 対戦厨こそガンダム動物園に帰れば?w (2024-09-23 22 38 51) チームランクマ、闇鍋マッチ開始の時間が早くなってる気がする。アクティブ人口考慮した変更だろうか。ひっくり返しようのない一方的な展開が起こりやすくてギャンブルってレベルじゃねーぞ (2024-09-23 17 18 57) 勝っても負けても腕前なのかアセンなのかマッチングガチャなのかわからなくて沼る (2024-09-23 17 52 10) やっぱり?あるいは下位ランク増えたから闇鍋待ちの部屋が矢継ぎ早にできてるのかもしれない。仕組みとしては同ランクでマッチしない部屋に他ランクが呼ばれる形だから。 (2024-09-23 18 01 37) チムランなんて所詮スマブラなんだし、気持ちいい機体でプレイするのが一番 (2024-09-23 19 15 23) Wダケットミラーでピョンピョンしながらパンパンし合うの絵面がアホみたいだな (2024-09-23 17 22 03) ピョンピョンが自慢の古参に怒られるぞ (2024-09-23 17 29 31) ISTD (2024-09-23 17 35 13) ISTD(予防) (2024-09-23 17 34 50) 4脚無理だよw (2024-09-23 19 08 59) 弱体化してもやっぱ強いってー (2024-09-23 19 09 40) 立ち回り詰めてるランカー上位の連中は変わらず強いから頑張れ。更にやり込み求められるようになっただけでまだ全然やれる (2024-09-23 20 40 20) ブレなんて旧作みたく狂人向けでいいんだよ(発狂) (2024-09-23 19 13 59) こっちもISTD (2024-09-23 19 58 04) これはそんなでもなくない?実際vの頃のブレ期待駆る人達はとんでもない動きで斬りに来るから、変態(誉め言葉)とか言われてた憶えあるし (2024-09-23 20 14 14) 予防って書いとけば良かったね。放置して荒れたりされても不味いと思ったんだ、申し訳ない。 (2024-09-23 20 17 59) なるほど了解 (2024-09-23 20 19 03) 言葉強かったからね。木もそちらも言いたい事が分かるが、それ触れてくと荒れそうな気がした。 (2024-09-23 20 21 23) パイルを当ててくる更に上を行く変態もいるんだっけ (2024-09-23 20 24 52) Vのパイルはシリーズでも比較的当てやすい、システム変更で相手の高度があんまし変わらんのと、レーダー廃止でFPS的な裏取りが強烈だから。特にタンクは上下の移動性が終わってるので狙い目にされる。まぁ安易に掘りに行ってケツアタックもといブーチャでお亡くなりになるのも日常茶飯事だったろうが (2024-09-23 21 07 06) 即死狙いに行く側も即死リスク背負ってていいバランスだった (2024-09-23 21 21 11) 軽四のブースター選びで自分は変形中はブースターの推力関係ないし、QB速くて機体負荷の軽いP04一択では?となってたけど、ランカーとか対戦する軽四のブースター見てみるとフリューゲルやNGIなど結構割れてるみたいで、どういった意図でこのブースター採用してるのか気になる。 (2024-09-23 19 24 17) フリューゲルかな。QBリロードと推力で。 (2024-09-23 19 42 44) その二つだと上昇推力とQB噴射時間で選ばれてるんとちゃう?対戦中盤以降での上昇や低空ホバー時の高速QB移動を念頭に置いてる感じで (2024-09-23 19 42 58) 今シーズンもS到達だぁ。イヤショフワ天槍脚は (2024-09-23 20 00 45) まだ戦えそうだ (2024-09-23 20 01 11) ここの掲示板でAC6の対人戦はバランスが破綻してるだの〇〇最強過ぎて対応不可能だの嘆く声もチラホラ見かけるけど,Youtube (2024-09-23 20 21 07) とかで流れてくるランカー同士の戦いを見てると、多種多様なアセンが鎬を削ってるしプレイングの奥深さも感じてすっごく魅力的なんだよね。それを見てるとそこまでこき下ろされるほど酷いものかと疑問になってくる。 (2024-09-23 20 23 38) 気づいたか。ここばっかり見てると印象だけ先行して環境に言い訳ばかりするプレイヤーになっちゃうぞ (2024-09-23 20 32 11) たぶんちょっと妄想や思い込みが強くて自分の物差し以外を見れなくて強い言葉を使いたがるアレな子が一人で喚いてるだけじゃないかなあって思ってる (2024-09-23 20 33 24) とは言えそういう動画も結局は編集されてるんでしょ?ライブ配信とかでいろいろな機体が出てくるなら理解できるが… (2024-09-23 20 41 18) 敵は一人という妄想だな (2024-09-23 20 45 12) それを軽四が食い散らしていくからブーイングが止まらないのであった (2024-09-23 20 36 08) 愚痴多めだからね。日本人特有の文句ばっかり言っているけど、実は好きという面もあると思う。もう少し、ポジティブな発言も多くなってほしいものだね。 (2024-09-23 20 37 35) 実際にプレイしてみて奥深いと感じれば誰が何と言おうが奥深いし、底が浅いと感じれば誰が何と言おうが底が浅い、評価のポイントはやっぱ人によって違うで (2024-09-23 20 45 48) 単純に不特定多数とやるんじゃなかったら色々居るように見えるんじゃない?ランクマやってみ、似通った面々しか見ないぞ (2024-09-23 20 47 45) S報告とか普通に見るのと下手したらリダボとかも居るけど、単純に「やる事の方向性が明快すぎる」ってのが言われてるんじゃない?上でも見掛けるけど「結局ガン引きとガン凸の二択メインなのは変わらん」って辺りも「それをやる機体の面々は増えたが戦術の幅や本質がそのまま」って点で行ってるだろうし (2024-09-23 20 33 50) そのガン引きの権利を得るためにいち早く先にAPをミリでも削る初動の駆け引きだったり、ガン凸といっても敵の眼前でENを枯渇しないよう離脱するための地形利用やPA貼った相手からABと遮蔽を駆使して凌ぎ切る近接機のプレイングだったりと、上級者ほど〇〇しかやれない、やらないと一口でぶった切るほど単純なプレイングだとは思わないんだよね。 (2024-09-23 20 47 07) 戦術シフトが殆ど出来ないからどうしようもない。あとは今作スタッガーとタゲアシが重過ぎてセオリーから外すと想像以上に簡単に詰む(特に今はダケットのせいで重量機が即詰みかねない)せいで他の選択を選ぶ事のリスクが重く伸し掛る。重四なんかはその典型 (2024-09-23 20 50 22) でもその重四なんかもLCDとハンミサ担いで体当たりする機体がランカーの強機体と渡り合ってるから、駄目だと目を覆う前にアセンとプレイングを磨くのを先にすべきなんだよなぁ (2024-09-23 20 54 41) それ乗り手考えてる?ついでに言うとその機体で相手してたの何よ。ダケダケ相手にそれならともかく、例えばその人が「ダケダケ無理です」とか言ったら「やっぱ無理なんじゃん」って余計言われちまうぞ (2024-09-23 20 56 42) その人もう重四やめてるよ (2024-09-23 21 25 23) お察しじゃねーか!! (2024-09-23 21 39 35) 上手くなるほどアセン負けしてるのを巻き返す余地の小ささを思い知るからね (2024-09-23 20 55 16) 積載上限ジャストの時のドッスン着地しなくなってる?1.06.1の時はドッスンしてたよね? (2024-09-23 20 29 25) 降参ボタンはいつ実装されるやろ (2024-09-23 20 38 14) 鉄砲バンバン!鉄砲バンバン!鉄砲バンバン! (2024-09-23 20 39 23) ISTD (2024-09-23 20 43 49) バンバン!バンバン!バンバン! (2024-09-23 20 48 34) つーか武装蜂起して試合放棄したらさっさと破壊して欲しい。懲役2分? (2024-09-23 20 40 30) つーか試合放棄したら相手も武装外してこっち見てるからなんとなくABボタン連打してたら殴り合いで体力有利になりだしたぞ!?逆関の蹴りってそんなに強いの? (2024-09-23 20 45 04) キックの中で飛びぬけて威力と衝撃は高いしな、殴り合いになったら普通に強いで (2024-09-23 20 51 26) マトモにプレイしてない方が強いんか…殴り合い (2024-09-23 20 53 01) 真面目にやるならそうでもないけど、そもそも殴り合いに精通してる人が少ないしな (2024-09-23 20 57 06) 殴り合いって事は相手が意図してない限りフルスペック出てない筈だし、AB連打で蹴りまでの殴りは衝撃低減だろうからワンチャン差し引きプラスは有り得る (2024-09-23 20 58 16) 降参ボタンあるとまともにやりあう試合の方が少なくなりそう今も大概か (2024-09-23 20 45 29) 降参ボタンでレートの不正が出来てしまうってのもあるしな、仮に降参ボタンで決着がつくと負けた側は減るけど勝った側は変化なしとかにしても嫌がらせでボタン押す人が出てくるやろうし (2024-09-23 20 48 30) 今だって試合放棄してんだし一緒やろ (2024-09-23 20 49 19) いかにスタッガー取るかのゲームだから突き詰めるとガン凸ワンコンかそもそもスタッガー取られないようにガッツリ引くかに収束するのは当然というか (2024-09-23 20 53 46) ランクマ最初のシーズンの時に中二愛機で全然勝てないから重ショ重二のテンプレ機体で行ったら呆気ないくらい簡単に勝てたわ。引く側はちょっとミスると終わりだから基本凸有利よな (2024-09-23 20 58 43) 結局スタッガーを意識しないでも勝てるシステムになってくれないとそこを軸にされるのは変わらんから武装変えて同じことやるだけになっちまうんだよな (2024-09-23 20 59 10) LHやLRみたいなのの削り性能がもう少しあれば+似た役割を実弾ならアサライやらマシンガンあたりに付ければスタッガー積極的に取らずに削り殺す択もやれる気はする (2024-09-23 22 39 56) 負ける勝負とわかったらそりゃ対戦拒否かワンチャンワンコン狙うしかないよね (2024-09-23 21 01 30) バランス調整と同時にランクリセットだと微調整しながら上を目指せるからええな。Sに上がった途端勝ちしか見てない連中ばかりになるからちょうど良い調整期間になる。 (2024-09-23 20 57 51) それはそうとダケット近接しかおらん。みんなそんなにその装備好きなの? (2024-09-23 20 58 25) 近接マトモに通したいなら重ショかエツジン、あとダケット安牌だろうから、ただ重ショエツジンだとそもそも近接要らんってなりやすいので消去法でダケットになる (2024-09-23 21 00 12) そうじゃなくて「僕の好きなのこの機体!」ではなく「ともかく勝ちたい!」なの? (2024-09-23 21 01 08) そっちか。どうだろ、どっちも居ると思うよ。「近接が好きなので近接で勝つ為に最適化したらこうなった人」もいれば、「単に今強いから使ってる人」もいるだろうし、稀に「アプデ前から使ってたらなんか超強化された…」な人もいる、って感じじゃないかな (2024-09-23 21 03 24) 来るんじゃなかった対戦なんていう動物園に… (2024-09-23 21 06 44) このゲームは昔から勝つための性能を求めるプレイヤーもいるし素敵性能を求めるプレイヤーもいるしその両方の妥協点を探し続けるプレイヤーもいる、大抵相いれんけど (2024-09-23 21 09 54) 対戦なんて重視した結果10年の沈黙に陥った要素なのにな (2024-09-23 21 13 47) 対戦重視した結果というよりアレはそもそもマッチングシステムとかでやらかしたからだろ。嫌いだからで対戦のせいにするのやめーやマジで (2024-09-23 21 15 02) いーや対戦のせいだね。ソウルシリーズも見てみろよ侵入はドンドン隔離されてきた。やっぱり対戦モードというものが害悪なんや。格闘ゲームと同じ末路になるからなw (2024-09-23 21 18 38) 「ぼくのかんがえたさいきょうのあせんを組んだら試し切りしたくなるのが人の性だからこれまでも対戦があったわけで対戦バランスを避けて通れるゲームじゃないんだわ」 (2024-09-23 21 27 21) ぼくのかんがえたさいきょうのあせんはミッションで試すものだと思うねw対戦ゲームがしたけりゃガンダム動物園やConcordでもやりゃいい。そういえばVシリーズを荒らした機動六課wとかももとはガンダム動物園からだっけ?w (2024-09-23 21 32 22) お前のように対戦は害悪と思ってる奴は対戦することもこの対戦版に来ることもないってわけさ。対戦は害悪なんだろさっさと消えてCPUと遊んでろ (2024-09-23 21 42 04) ここに来ないと対戦好きに文句言えないだろ!? (2024-09-23 21 48 14) バンバン猿 (2024-09-23 21 51 22) バンバン!バンバン! (2024-09-23 21 53 31) 強いて言うなら対戦に依存しすぎたというか対戦以外を軽視しちゃった点なんだろうけど、それすら憶測にすぎないし理由なんて複合的な物なのでどのみち決めつけに説得力はない(いつもの) (2024-09-23 22 18 22) スタッガーに大好きな近接ぶち込めればなんでも良いって人もいるだろうね (2024-09-23 21 33 34) 新しく使るようになったんだから自分用にするしろ弱点を見つけるにしろまず使ってみるじゃん? (2024-09-23 21 23 48) あと重量機になんとしても勝ちたい人とか? (2024-09-24 06 31 02) ランク外に堕ろしてくれよ~ (2024-09-23 21 00 17) つーかランクマなんかじゃなくて気軽に対戦出来るクイックマッチクレよ~ (2024-09-23 21 03 09) カスマか身内探せ。もしくは気にせずランクマやるしかない。クイマあったらカジュアル勢食い散らかす奴出て多分地獄始まるぞ。 (2024-09-23 21 04 43) つまり対戦モード自体害悪か…まぁ対戦なんて動物園やもんな… (2024-09-23 21 05 47) それはお前が対戦やらなきゃ良いだけ。お前が対戦嫌いなのをモードに責任転嫁する暇があるなら壁殴るかガンブレ行くかでもしとけ、向こうなら好きに機体組めるし対人もなくて済むぞ (2024-09-23 21 09 09) ああ…辞めることにする。動物園とはおさらばだ… (2024-09-23 21 12 34) そうだな、はよ帰って二度と来ないことを推奨するよ (2024-09-23 21 13 49) 対戦!対戦!鉄砲バンバン! (2024-09-23 21 16 48) うるせぇからIP見たら上の降参とか試合放棄とか言ってるアホと同じじゃねえか、ISTDで頼むわもう (2024-09-23 21 20 43) ワイの勝ち~w (2024-09-23 21 33 08) なんでクイックマッチだと気軽に対戦できるとか安易に考えられるんだろう。ランクマと違って底辺からてっぺんまでごちゃまぜ、おまけにランカーが練習のためにガチアセンでガチプレイしてエンジョイ勢全員食い散らかすこと間違いなし。木主が考えてるような趣味アセン同士の和気あいあいとしたお気楽対戦の場になんか絶対にならない (2024-09-23 22 27 51) デカール塗装モリモリで武器もそれっぽいの付けた別ゲー機体再現でランクマやるとたまに試合開始即切断されるんだけど、あれってどういう理由なんだろうか?こっちがテンプレ装備で「またこれかよ」みたいな気分になったとかならまだ分かるんだけど (2024-09-23 21 07 45) 一時期、デカールもりもりだとラグる現象があったらしいからその名残かもしれない (2024-09-23 21 18 24) Sランクなら勝っても利益が少なく負けたら大損害でリスクとリターンが合わないから即切断するという考え方はあるのかもしれない (2024-09-23 21 21 50) Aの始めの方だからそれほど1試合が重大って訳でもないはずなんだけどなあ。同じ機体でSだった頃は負け寸前で切断とか悪質なものを除けば切断は無かったよ (2024-09-23 21 29 56) そうなるともはや勝敗以外の理由やろうし本人以外は分からんな (2024-09-23 21 43 49) カスマはせめて部屋コメントみたいなの実装できないんすかねVVDの頃はあったと思うんだけど (2024-09-23 21 08 50) まじでこれ (2024-09-23 21 22 30) フロムもパーツ調整なんかより新パーツ作ってくれよ。動物園はVシリーズでもやってりゃ良いんだ (2024-09-23 21 16 11) 凸以外の重ニでダケット使い相手だと死刑宣告で笑えねえ。スタッガーまでの時間があまりに早すぎる。 (2024-09-23 21 22 38) 古き良きサンダルダンスはダケット対策としては悪くない。大抵相手は大した遠距離武装を持ってないから近づかれる前にどれだけ削れるかだな (2024-09-23 21 29 34) 立ち回りじゃなくて武器による蹂躙となるとどうしようもないねんな… (2024-09-23 21 31 46) アセンにもよるけど2 8とか1 9ついてるんじゃないかってくらい絶望的な対面 (2024-09-23 21 51 48) 結構ニードルミサイルって曲がるもんなんだね、距離ギリギリだし当たらんやろって思ったけどQBしないとチクチクささるわ (2024-09-23 21 26 16) 200m以内ぐらいだと斜め前に進んでるだけで避けられるけど、それ以上離れてるとタイミングよくQBしないと避けられんな、最初は曲がり方が緩やかやけど途中から急激に曲がるようになってる感じがする (2024-09-23 22 41 22) 621、コレからログを整理する。今はコメントを控え、ゆっくり休め。それが仕事だ。 (2024-09-23 21 28 33) 621、仕事は終わりだ (2024-09-23 21 42 03) ありがてぇ、シオン… (2024-09-23 21 55 15) ACに冬の10年を引き起こした対戦厨どもめ! (2024-09-23 21 41 19) 言わずと知れたバンバン猿 (2024-09-23 21 45 11) つーかやれスタッガーが悪い~ターゲットアシストが悪い~と書き散らされている掲示板で対戦モードが悪い~と書き込んだワイが悪いことになるんや!?みんな自分の嫌いなこと嫌いって書き込んでるやん! (2024-09-23 21 46 50) バンバン猿 (2024-09-23 21 51 04) 皆なんだかんだ言いつつ対戦が好きだからなぁ。というかそれ以前にここ対戦掲示板よ?対戦掲示板で対戦モード自体が悪いって言い始めるのは流石に論外でしょ (2024-09-23 22 14 04) あぁこれISTD案件だったかマジレスしちまったわスマソ (2024-09-23 22 14 40) ここが対戦板だから来てお前等に憎悪をむけてんだろがw (2024-09-23 22 34 58) PVPの中毒性は異常、古事記にそう書いてくれ太安万侶 (2024-09-23 22 33 51) a帯まで回線良好の民しかいなかったのにsに入った途端ラガーだよ しかも相手日本人って終わってんな (2024-09-23 22 18 34) なんならA帯の方がマッチングもし易い (2024-09-23 22 24 10) レザキャのラグも酷いけど格闘のラグもひでーな (2024-09-23 22 19 58) プラズマスロワー振る時にラグスイッチ押すゴミクソ軽4のおかげで引退できたわ ラグスイッチとL2紐付けてrudaro (2024-09-23 22 27 20) 赤月光当たってないのに命中して動きがガクつくの何とかして (2024-09-23 22 33 18) 多分こっちが当たってないように見えていても相手側で当たっていれば当たったことになる仕様なんだろ、奴等を潰すには赤月光撃たれる前に殺すしかないわ (2024-09-23 22 52 02) レートってどんくらい改善されたの?全然マシになった感じしないけど (2024-09-23 22 22 27) あくまで初動のボーナスが減っただけだよ (2024-09-23 22 23 09) 勝ってプラス2、負けたらマイナス20みたいなのは治ってないのか・・・ (2024-09-23 22 25 06) 全然意味ないやん (2024-09-23 22 28 04) わかったこのゲームスタッガーとかいうフロムの自己満要素で 全弾避けるか固めるかの二択しか取れないんだ そのくせ壊れ追加だの寵愛枠だの格ゲーどもが蔓延ってんのか どんな調整してもクソ味のカレーでしかねえのか (2024-09-23 22 25 28) 言ってる事の是非は一旦置いといてちょっと強めの言葉控えといてくれ。今面倒なんだ (2024-09-23 22 26 32) ごめん ACライクの同人ゲーいかに落ちぶれたり本作を思うと悲しくて… (2024-09-23 22 29 35) 色々思うとこがあるのは分かる。少し泣いてくるといい (2024-09-23 22 31 05) マジでそういう小馬鹿にした喩えは火種にしかならんから、ここで使うのはやめときな。いろんな人がいるんだ (2024-09-23 22 32 08) 補足)それはそれとしてつれぇのも分かるからどこかそういう吐けるところで吐いてくるのがいいよ (2024-09-23 22 33 22) それがここじゃねえの?w腐った対戦動物園だろ?w (2024-09-23 22 36 57) こういうのは受け入れて対戦憎悪のワイは否定か?wダブスタだねぇw (2024-09-23 22 32 43) あんたも対戦憎悪否定でダブスタのこんな場所とはさっさとお別れして、何か好きなことでもやればいい。その方が互いに幸せだろうよ (2024-09-23 22 37 57) アプデで久しぶりに対戦プレイしちまってボロ負けしたうえに久しぶりに覗いてみりゃ自分を否定した奴等が同じようなことに喚いてるんだぜ?煽りたくもなる。 (2024-09-23 22 40 18) 負けた逆恨みだろうなと思ったら大正解で草 (2024-09-23 22 44 15) 分かってるじゃねぇか。ここに居る連中はこれからも変わらず同じようなことに喚き続ける。あんたが煽り続けても意に介さず似たようなことを喚き続けるし、別に対戦環境も変わりはせん。だからこんなところで喚き続ける対戦キチ共をわざわざ煽る無意味な時間の使い方はやめて、なにか自分の好きなこと、笑顔になれることに時間を使うんだよ。 (2024-09-23 22 45 29) 本来無視するべきだろうし無意味だろうけど、負けが込んでつらいのは痛いほどわかるから一応返させてもらったよ。もう返さないから、早くここを離れて有意義な時間を過ごしておくれ (2024-09-23 22 49 29) まぁ明日以降はやらんけどね。 (2024-09-23 22 53 01) ゲームシステムの問題点を具体的にあげるのとそもそもゲームのモードに理不尽な"だけ"の好き嫌いぶつけてんのは同じじゃないだろ (2024-09-23 22 45 52) い~や同じだね。決まった環境が嫌なら辞めれば良いのに辞めずに文句言うのは対戦モードをやらなくて良いのに文句つけるワイと同じだね。 (2024-09-23 22 54 01) 逆にそれが同じだと思えてる奴には何説明しても無駄だから終わりにしとくわ。動物園はうんざりなんだろ?ほら帰りな帰りな (2024-09-23 23 00 35) システムが悪くて楽しく対戦できない!→分かる 対戦なんか大嫌いだ!→じゃあここ来るなよ (2024-09-23 22 44 55) システムに文句つけんなw受け入れろ。出来ないなら俺にもも発言させろw (2024-09-23 22 52 02) 私用で3日位ランクマ潜ってないせいで今の環境がどうなってんのかが分かんないのが俺なんだよね (2024-09-23 22 43 54) むしろ今ぐらいがいいんじゃないかな?環境固まり始めてきてるし。でもまだ色々試してる機体も多いから両方楽しめてお得かもね (2024-09-23 22 54 20) サンガツ、デブも消えたっぽいしここいらでパイルとチェーンソーみたいな当たれば強いタイプの武器をやりこんでSを目指すわ (2024-09-23 22 59 42) 普通にデブいるぞ。フル重フレームのハンミサLCDとか (2024-09-23 23 08 05) う あ あ あ(PC書き文字)、勘弁してくれや本当にマジで (2024-09-23 23 16 09) まだ試してるといえば?今回頭のシステム復元にめっちゃ手が入ったからスタンガン減るかなと思ってたけど軽量から重量までまだまだ出会うねぇ… (2024-09-23 23 17 20) ワイも日光に旅行に行っていたせいでランクマの現状が (2024-09-23 22 58 50) 良く分かっていないんだ。(ワイの)コメントミスも含めて悔しいだろうが仕方ないんだ。 (2024-09-23 23 00 29) ランクマに入る時期を間違えたな 今のランクマは超実戦的フルコンタクトカオスだ (2024-09-23 23 03 25) 東照宮ええな、現状色々固まってないからお互い頑張ろうや (2024-09-23 23 01 28) お互い上を目指そうという心意気には好感が持てる。嬉しいじゃねぇかよ えーーーっ (2024-09-23 23 11 45) みんなで切磋琢磨するから尊いんだ、絆が深まるんだ。 (2024-09-23 23 14 14) 621がストイックに時間と労力と金と愛情をかけて築き上げた愛機をグチャグチャに崩壊させるんだ これはもうセックス以上の快楽だッ (2024-09-23 23 41 37) 一方的な蹂躙はルールで禁止スよね (2024-09-24 00 11 03) デブ下方、武器色々強化、特にダケット超強化で重量級はニドスラ時代の再来(軽凸とかだと中量級も危険)気味 (2024-09-23 23 01 57) ニドスラ再来ならやることは1つ、ニドガンより強いスタッガー武器とスライサーより強い近接武器で正面から殴ろう()しゃあっ!禁断のカラサヴァ2度打ち!からのチェーンソー!積載!死亡!サヨナラ!!マジかよブレ機の枝主にとってもキツいわ (2024-09-23 23 04 58) 弾速とかの関係で軽量機相手に辛いから主な獲物は重量機。重四は死体蹴りされてる (2024-09-23 23 09 04) 軽引き>ダケスラ>デブって感じが今の現状か、あれ?もしかして前レギュとは別のタイプのおうんこ(オブラート)か? (2024-09-23 23 11 36) ハリスを握ってる引き軽二は強いけど、それ以外のライフルを握ってる軽二は並みやで (2024-09-23 23 18 42) 前の環境で「重凸とか何とかしてくれ!!」って言ったら「はい、超強化ダケット〜!!」ってフロえもんがお出ししてきた感じ。因みに軽四は下方されてるけど速度10とジェネの弱体化以外はぶっちゃけ足切り度合い変わってないのでアレ (2024-09-23 23 20 47) それで4んだの重二凸じゃなくて凸以外の重二なんだよなぁ… (2024-09-23 23 49 18) 実際そう、ライフル重逆お亡くなりにされた (2024-09-23 23 50 44) アーマード・タフやん (2024-09-24 00 20 05) すごい数のマネモブが集まってきている (2024-09-24 00 23 08) うぁぁぁ ダ…ダケット軽二が廊下を練り歩いてる ど…どないなっとんのや お…お前は絶対安静の身やぞ (2024-09-23 23 25 38) あと書き忘れたけど大半の腕の近接適性が爆上がりして芭蕉腕でなくても火力が出るようになった。特に46Dと46Sは139/8なのでぶっちゃけ理由がなければ逆に芭蕉が要らんくなった (2024-09-23 23 26 32) 言っても常識的な差になっただけで近接適性の優位は未だ確保してるし、負荷や重量に対しての防御性能も依然優秀な部類だから、要らないとは言わないまでも右手に持つ武器によるってところになるかなぁ (2024-09-23 23 35 15) W鳥スタッガー追撃するなら射撃性能の縛りが緩いそっち一択なのよね。下手したら射撃がマトモになるので差し引きプラスまで有り得てしまうというからアレ (2024-09-23 23 39 40) 怒らないで聞いてくださいね スタッガーを採用したフロム良アプデを期待するだけバカみたいじゃないですか (2024-09-23 23 47 13) 分かってる。でも期待してしまうんだよ。フロムだから。ACだから。 (2024-09-23 23 49 23) というか期待してるのは味変であってアプデ直後のカオス感なのかもしれん (2024-09-24 00 02 31) 1.06のセラピストやエツジンに1.07のダケットと概ね妥当?って調整に特大のガバガバアッパーぶつけて変にするの好きよね… (2024-09-24 00 01 51) うーん、ダケットつまんねえな……重ショそのままでオセラス弱体して避けられる場面出てきてなかなか良いかなと思ったらなぜそれ以上に連射効く武器をワンマガジンでスタッガー取れるレベルにしちまったのか (2024-09-23 23 14 16) 恐らくそうしないと軽量機がガン引きする傾向なのが変えられないから。あくまで推測ではあるが、フロムが描く凸環境を推奨しつつ軽重の格差を解消する、というのを目的と仮定するのであれば、重量機絶対殺すマンみたいなダケットの性能は理解が出来る。それが環境として良いのかは別として (2024-09-23 23 23 31) 一方的にボコる・ボコられるを避けるためなのかね、結局重量機殺せるってことは中量機ならなおのこと簡単に殺せる訳だけど (2024-09-23 23 30 55) まぁダケに関しては軽中量機なら意外と重量機よりも抵抗できるよ。まぁダケ極めてる人引いたら祈るしかないけど…… (2024-09-23 23 39 26) 作ったフロムですらシステムの縛りの中でもがいてるのちょっと笑っちゃった (2024-09-23 23 35 36) 軽量機の脚を早く出来ず、かつ軽量機がケツ取りで近接戦の火力装甲差を覆せないとなれば、まぁ行き着く先は「重量機絶対殺す武器を出す」になるわなと…あんまよろしくないとは思うけどね (2024-09-23 23 41 29) フロム君!自分の作ったシステムがどれだけ厄介か理解できたね!捨てようかそのゴミ!! (2024-09-23 23 43 55) SEKIROって本当に奇跡的なバランスで成立してたんだな!って思う。まぁ自分は取れる戦術少な過ぎて飽きたが (2024-09-23 23 45 22) そもそもSEKIROは所詮CPUが相手だからね…ワイも一通りクリアはしたがなんかこう、うん…って感じだったわ。 (2024-09-23 23 56 36) 結局「こういうやり方したいな」って味変の余地が無さ過ぎるのよね… (2024-09-24 00 03 12) フレーム固定で武器変えるだけだからバランス取りやすかったんだろう。フレーム自由にしたらこの有様 (2024-09-23 23 58 59) というかエルデンでも対人は崩しなくなってる当たりAC担当がそういうことなんだよね (2024-09-24 00 52 51) えっ対人崩しないの?ソウルでもガン盾したらあったのに?それで逆に今作あるのか…(困惑) (2024-09-24 00 54 34) ダケット、腕の近接適性、ブースタの近接推力の強化から考えても「軽量機も凸してスタッガー取って近接振ってね」っていう感じなんだろうね。あくまでも自分達の理想をプレイヤーに押し付けに来てる感じ。まぁOCELLUSが弱体化したからダケットは引き軽量に致命的に弱いし結局のところ軽量機は引き撃ち・ガン逃げが安牌なのは変わってない。いや、わかってたことだろ開発陣… (2024-09-23 23 41 42) 詰んでるこの中で目指したものを成立させよう、って意味では努力したと思うよ。努力の方向性がズレてただけで (2024-09-23 23 43 14) この方向以外に努力のしようがなかったんじゃないかシステムのせいで (2024-09-23 23 47 33) まぁそう思う。正確にはあるんだけどまずやる訳にいかないから仕方ないって感じ(ゲーム性ガッツリ変わるだろうし) (2024-09-23 23 50 04) プレイヤー「スタッガーありきの環境なんとかして…デブ凸と引き軽4が辛いの…」フロム「デブナーフ!近接強化!軽4微ナーフ!OCELLUS弱体化で引き軽量機は相対アッパー!あ、凸デブ殺せる武器追加したからみんな恐れず突っ込んで近接振ってね☆」ウォルター「見ろ、621。破綻した設計の妥当な末路だ」 (2024-09-23 23 57 49) 少なくとも自分は「違う、そうじゃない」ってなった (2024-09-24 00 03 48) AC6は神ゲー、システムはそう判断した (2024-09-24 00 06 02) ロボアクションゲーとしては純粋に神なんだよね 他社でもこんな軽快に動かせるロボゲー出せないし 対戦については言わずもがな (2024-09-24 00 36 35) 軽快さは随一。だからラグの管理をですね、わかりますよね? (2024-09-24 00 45 45) フロム側でゲーム用ホスト鯖を用意するしかないんだ ラグが深まるんだ (2024-09-24 00 51 30) 近接推力強化でブレード生当てしてチャンス作りやすくなったのは楽しいんだけど軒並み適正上がったのもあってスタッガー中の追撃で綺麗にあてるとほぼ勝負決まるのはつまらねえんだよな……スタッガーって対戦では要らなかったんじゃねえか? 強制停止(で少し被ダメ少なくするとか)か被ダメ増加どっちかだけで良かったんじゃねえかって (2024-09-24 00 07 25) 格ゲーとかならスタンにボーナス補正付いてる感じだからな。普通逆やぞという (2024-09-24 00 10 30) 仮にスタッガー時にダメージ軽減があったとしても、軽中が大火力で消し飛ばされ、重が耐えて反撃するのが悪化するんだけなんで。やはり旋回が必要よ。タゲアシがある限り逆転の可能な駆け引き要素が必要。それがスタッガーだっただけ (2024-09-24 08 47 56) 結局タゲアシとスタッガーと割合判定消せ!!のアレ。噛み合わせ一つでここまで評価変わるシステムもそうないわ (2024-09-24 09 07 56) チームランクマ、この時間にはもうSランクに放り込まれて何もできないだけだな。 (2024-09-23 23 31 29) 三億年ぶりにリダボ(PS4 )見てみたけどさ、雲の上ともなるとアプデの影響とか無視できるもんなんかね?2〜3ヶ月(三億年)前に見た機体群とほぼ変わりないACが並んでるの怖いんだが (2024-09-23 23 50 31) そのレベルになると色々と前提がおかしい(腕見て重ショとか避けるのが当たり前の上で読み合い始める)からある意味参考にならん (2024-09-23 23 51 29) 何だかんだ細部はナーフに対応して変わってるぞ?ランカーのプレイヤーがそこまで変わってないのは、別にプレイヤーがナーフされたわけじゃないから強い人は強いまま (2024-09-24 00 34 30) 地面潜り始める世界鯖にカナダ人現れて草 そんだけ好き勝手回線いじれるならSランクいけるよな (2024-09-23 23 53 58) なんであんなチート手前の無法行為やってる奴が見逃されてるんだよおかしいだろ (2024-09-23 23 54 40) あくまで回線がおかしいだけだとゲーム的に異常な状態を検知しにくいからじゃない?これだからPCやなんだよな (2024-09-24 00 02 45) PSはチートがガチ犯罪扱い+激重ペナルティのせいで治安がある程度担保されるってアドバイス前にもらったっけな。やっぱそうなのか (2024-09-24 00 20 09) それもあるが、PCだとハードが個人個人で色々違うからラグスイッチとかも外部から簡単にやりやすいんよな。勿論PS5不可能な訳ではないが、本人の回線がヤバいのでもない限りそういうラグになる人間は滅多に見ない(チームだと世界鯖前提なせいで稀に見かける) (2024-09-24 00 29 36) ら...ラグスタンガン中2に勝った... でも嬉しさより疲労が何倍も溜まるわ (2024-09-24 00 00 04) ダケットがどうだの重ショがどうだの、細かいことはどうでもいい。とにかく右腕ハリスバグをどうにかしてくれ。タンクにすら当たらないハリスを振って連敗する日々にはもう飽きた。そろそろ100連敗に手が届きそうだ (2024-09-24 00 14 40) 原因が分からなさそうなんだよなぁ…本当だとしたら何故ハリスだけなのかフロムも探すの大変だろうし (2024-09-24 00 15 38) 割と見る意見だから有志で検証する時期かもしれんな。次アプデ(多分ある)が来てからでもいいかもしrウェンが (2024-09-24 00 18 42) そういえば前シーズンで一回だけオセルスに右手ハリス左手エツジンでやったことあるけど、130m以内なのにまったくハリスが当たらなかったことがある フロムにはぜひ修正して欲しいとこだな (2024-09-24 00 24 30) それでも俺は、アサライ軽2でSまで来たぞ…長かった……… (2024-09-24 00 14 59) お疲れ様、ダケット増えてるとはいえ色々ヤバいのもいるだろうこの時期によく頑張ったね… (2024-09-24 00 16 23) しゃあっS・ランク! (2024-09-24 00 23 28) お見事ですレイヴン やはり私がにらんだ通りあなたは強きものだ (2024-09-24 00 26 04) 噓つけッ ワシの評価めちゃくちゃ低かったやんけ (2024-09-24 00 42 56) 軽四凸デブを放てッ (2024-09-24 00 27 00) S昇格もぬるいけどランク入りはもっとぬるいスね 忌憚の無い意見ってやつっス それでも文句があるんならいつでも喧嘩上等っスよ(ポイントボーナスタイム) (2024-09-24 00 36 39) 621がストイックに時間と労力と金と愛情をかけて築き上げた自信をグチャグチャに崩壊させるんだ これはもうセックス以上の快楽だッ (2024-09-24 00 42 28) あっ 一発で折れたッ (モチベ) (2024-09-24 00 46 47) タフ語録はルビコンでは禁止スよね? (2024-09-24 01 02 16) 傭兵はルール無用だろ (2024-09-24 01 03 27) やっぱ怖いスね独立傭兵は (2024-09-24 01 26 06) もうちょっとこう、スタッガー取られたら即殺確定みたいなのじゃなくて、体力の削り合いがやりたいなあと リペアあり弾数半分とかにすれば装弾数が持ち味の武器も活かせると思うんだが…… (2024-09-24 00 27 47) 総弾数半分以下ぐらいにしないと意味無いよね てかマジで対戦専用レギュで分けたほうがいいかも... (2024-09-24 00 34 03) 攻撃リソースが有限なせいで一部の武器はそれやるとAC一機が限界とか起こり得る問題がある (2024-09-24 00 37 26) そういう武器は昔からあるし、無駄弾極力減らして使うとか需要はあった。むしろ弾が足りすぎてる今作が異常 (2024-09-24 07 51 52) チャージで消費変わるE武器とかどうすんのよ (2024-09-24 08 47 32) どうもこうもそれ踏まえて立ち回ればいい話。チャージは大抵の場合もとから消費に対して火力が見合わないんだから多様せず使い所見極めればいい (2024-09-24 08 58 38) 一律半分減らすとかは良くないとしても今は高火力武器でも弾が足りすぎてる。ミッションでもシェルパあるから弾切れなんて滅多にしないし (2024-09-24 09 01 14) 如何せんボスとかのステータスそのままだし対人スケーリングは弄らないといけない範囲が多過ぎて現実的じゃないんだよな。次回作があったらスタッガーは一部武器だけにする(ACSが発展して大半の武器がスタッガーまで持ち込めないので一周回って素の火力重視に変化していった)みたいな感じになったら良いねぇ (2024-09-24 00 36 01) 前々からこういう意見よく見るけど、武器四枠が独立して同時に発射可能な時点でそんな事不可能だと思う。旧作みたいに4枠あっても使える武器は一つ無いし二つが限度じゃないと、そんな緩やかなゲームスピードにするのは不可能だよ (2024-09-24 00 50 58) 実際それも思う。Q鳥のせいで装備枠を敢えて空けるとかそういう工夫も出来ないし (2024-09-24 00 52 58) パイルの存在価値全否定じゃんw (2024-09-24 00 55 56) 何で近接屋って一撃で殺せなきゃ駄目みたいな考えなんだろう (2024-09-24 00 57 39) A. 反撃で死ぬから (2024-09-24 01 25 24) A.快感を得られないから (2024-09-24 01 37 07) A. チャンスが少ないから (2024-09-24 06 24 58) A 重ショエツジンでもない限りダメージソースが近接に依存するから。要は通常の射撃戦に対応し難くてワンチャン(PA考慮で2チャン)で壊すしかない。ダケダケとかが特に一発屋やパチンコ言われる理由はコレ (2024-09-24 09 12 02) ポジティブに言えば文字通りの「一撃に全てを賭ける武装」よ (2024-09-24 09 35 20) steamアカウント公開してない奴はもれなくそういう気概があるから次回作でブロック機能が有効になったと器用にブロックしておくのが役得やな (2024-09-24 00 47 20) 現状steamはわからんが、PSじゃブロックするとそいつが入室してるカスマ部屋に入れなくなるっていうデメリットしかないからな、BANに積極的じゃないならせめて予防してほしいところだ。低すぎる回線は弾いて足切りできるようにするとかな (2024-09-24 00 52 01) B帯、前は5人で回ってたりしたから趣味機体マッチ発生して超楽しい…(ランセツRFで趣味機体と言って良いかは知らんが) (2024-09-24 00 49 45) 爆導索(ジャベリン・ベータ)が異様な当たり方するとかPC版界隈で話題になってるけど、そんなことある?チームランクマの方優先して回してたから爆導持ちと戦って無いからわからんのだ (2024-09-24 00 52 47) 異様の意味が分からんから何とも。前から誘導切れない限りはインチキ誘導する時はあったよ (2024-09-24 00 53 34) あの紐がめちゃくちゃ絡まったようになるの割とある。 (2024-09-24 02 08 55) PS5版で何回か爆導索持ちと当たったけど別にいつも通りだったと思うんだけどな (2024-09-24 06 39 58) 手動発動が面倒臭いからTAにしてるけど、やっぱPAの方が使い勝手いいんかね (2024-09-24 01 00 10) シングルならどう考えてもPA。俺はTA発動が見えたらケツ向いてTA時間切れまで逃げてるもの (2024-09-24 01 06 30) 逃げるな卑怯者!!逃げるなァ!!! (2024-09-24 01 10 11) もう勝負はついてるだろうが。TA吐いた奴は間もなく力尽きて死ぬ!! (2024-09-24 01 14 43) シングルでTAなんて何かしら拘りがあって付けてるだけじゃないかな。前シーズンまでのSランクだと自分以外に2、3回くらいしか出会ったことない。 (2024-09-24 01 25 57) あれ多分即死防止で発動中にリペア入れる運用を想定してると思うんよな。ソウルでいう惜別みたいな。流石に対人だと相性悪い(無論使えなくはないけど) (2024-09-24 07 49 42) 他の武器に隠れてあんまり目立たない(と言うかランクマで見た事無い)けどサンプってもしかして結構優秀な武器なんじゃ?圧倒的低負荷と十二分なスタッガー取り能力もあるし (2024-09-24 01 12 20) steamだけど前シーズンまでならOCELLUSサンプ近接邪神像で凸してくるのを何回か見かけたよ。1.07だとただでさえ反動デカすぎてレティクル開く上にOCELLUSも弱体化したからダケットに乗り換えてるんじゃないかな (2024-09-24 01 30 48) この前試しに使ってみたけど射程と威力が予想以上にしんどかった。反動もあるのかな? (2024-09-24 07 47 26) 遂にサンタイ積みWダケットに遭遇したぞ。当方軽2でミンタンなら逃げられたけどサンタイは無理だ。奮戦むなしく爆散と相成り申した! (2024-09-24 01 28 29) ハリス軽ニガン引きに勝てん・・・あれされたら何もできん (2024-09-24 01 33 07) 何もできんアセンにしてるのが悪い、なんで両肩にミサイル積むとかして追えるようにしないんだ? (2024-09-24 02 02 58) 両肩ミサにして勝てない相手が居るからだよ! (2024-09-24 02 12 09) 通常移動や上昇が速いと空中で横移動し続けるだけで避けられるからね。武装によるけど頑張って詰めるorミサイル避け合戦 という感じになる。 (2024-09-24 02 38 49) そういう機体のプレイ動画を見るといいと思う。相手から自分がどう見えてるかわかるだけで結構楽になる。結局勝てなかったりはするけど。 (2024-09-24 02 07 27) AB凸やブレホにカウンターでチャージパイル生当てキメてえなぁ (2024-09-24 02 03 26) 今ならレザブレがガン刺さりだぜ (2024-09-24 08 50 52) 今作の対戦は突き詰めると「凸機と引き機の2種類しかいない」ということなんじゃないかと思ってる。色んなアセン・武装を試しても結局はこの2種類のどちらかに分類される機体になって、中間とかそれ以外が存在しない。だから対戦も「凸機vs引き機」「凸機vs凸機」「引き機vs引き機」の3種類しか存在してない。みんなが漫然と感じてる不満の正体はこれなのでは (2024-09-24 03 45 29) ちなみにこの凸機と引き機の2種類しかいなくなった理由も「スタッガーさせたい人」が凸機に乗って「スタッガーしたくない人」が引き機に乗るから。まぁ結局ここに行き着くと思う。深く考えるほど戦術がこの「スタッガーさせたい・したくない」のどっちかしか存在してない、カオスが起きてない (2024-09-24 03 56 13) どう調整したらいいんだろうね AB系の消費エネ増加や汚染市街A並みに狭いマップのみにするとか...? (2024-09-24 04 10 47) 多少の調整したと戦術が2種類しか無いのが変えられないっていうのが今回のアプデではっきりしちゃったなぁと思う。これがみんなが言ってる「スタッガーを導入したのが悪い」って部分の根本だと思っていて、あまりにも勝敗が1回のスタッガーに依存しているので「取るか、取らないか」に二極化してるってことなんじゃないかと (2024-09-24 08 37 44) 凸VS引きだけなら多分アセンのバリエーションはそれなりにあるのよ、ただここで引きVS引きと凸VS凸のミラーを考えると引きはより引ける機体が勝つし凸はよりスタッガー性能の高い機体が勝つことになるから選択できるアセンが限られてくる、そんな状態で凸VS引きに戻ってくると同じアセンしかおらんみたいな状況になってしまうんやろな (2024-09-24 08 51 38) まさにそれ、全く完全に同じ機体構成での対戦になるとテクニック勝負なのだろうけど、その肝心のテクニック勝負が秒で決着のつくお相撲か遠距離チクチク塩試合かしかないってのがまた (2024-09-24 08 57 30) 凸か引きしかない、ってのは昔からある程度そういうもんではある。あるんだが、今作旋回撤廃で機動力が火力と装甲差を覆す手段として成立せず、スタッガーによるハメ/即死コンボ以外でそれを実行出来ないから立ち回りで何とか出来る余地がなさ過ぎるのよね。そうなると必然脆くて積載的に大火力積めない軽量機は寄られる事を拒否する羽目になるし、割合判定も合わさって重量機は要塞みたいな迎撃主体のプレイも成立しなくなった。選択肢が狭過ぎるのよ結局 (2024-09-24 09 03 19) あと戦闘距離が全体的に近過ぎる。オマケに跳弾やAQBがあるせいで尋常ではないレベルで有効射程が縮んでる上に、ならば近寄って機動性で…と思ってもQB中攻撃不可 回復遅延のせいで回避にも制約が掛かるせいでただただ不利になるばかりなのも最悪 (2024-09-24 09 21 59) むっちゃ詭弁じゃね。あるいは自分が相手が引くしかないガン凸機体使ってれば凸と引きしか成立したくなるから想像が抜け落ちてるとか。自分が中庸型の機体使ってても、近寄れば有利なら凸るし、寄られたら不利なら引くわ。 (2024-09-24 04 57 15) なんか要点が判りにくい文になってるわ。要はお互い得意距離を取り合うのだから、得意な間合いが丸被りしない限りどちらかが引いてどちらかが凸になるのは当たり前の事だろう (2024-09-24 05 04 38) その押し引きの主導権の獲得の関係で使える武器が限られてくるって所に不満が出るんやないかな?例えば同じ引きライフルにしてもハリスとそれ以外じゃ明らかにハリスの方が強いし、ハリスを持ってないと話になりませんってなったら不満は出てくるんとちゃう? (2024-09-24 06 32 45) オセルスが一択になってたのもそう言う事っすよね、選択の幅がなかった。「得意な距離の取り合い」とは言っても、それも「スタッガーを取るための」がついてるからそうなる。そうすると硬い機体で凸って高火力を無理やり当てるのが最適解になるってのはこの半年間で答えが出てる。そうなると当然「スタッガーを取られないための」「得意な距離の取り合い」の答えは、オセルスの範囲外まで引く機体になるよね、ってこと (2024-09-24 08 54 09) 詭弁じゃないでしょ。引き機ミラーでもAP有利取った側が引き続けるし。ミサイル撒きながら相手が近付いて来るのを待つばかりで中距離張り付きを行う人なんてA帯エンジョイ勢ぐらい (2024-09-24 06 52 50) なんか違う所見ながら書いてるわ。誤爆です (2024-09-24 07 04 57) もちろん理想は相手の機体を見て凸るか引くかを選べるみたいなとこですけど、それって結局戦術が凸か引きかしかないことの証左だと思うんすよ。そもお互いにその「相手が引くしかないガン凸機体」を使った勝負になったら結局ガチガチのインファイト……ここでよく言われてる相撲になっちゃうわけですから (2024-09-24 08 48 09) Q鳥できるのと、武器毎に得意距離が設定されてなくてロック速度がFCS依存なのが良くない気がしてる。FCSで得意距離が決まってしまって、Q鳥できるから得意距離で最大火力ぶつけるアセンになりがちだし、武器毎に得意距離が設定されてないから得意距離が相手と被ったらだいたい武器も被るせいで「得意距離は同じだけど相手との武器相性を考えると寄ったほうが強い」みたいな駆け引きも生まれにくいように思う。だから最初から凸るか引くかの2極アセンで、かつ凸は凸、引きは引き同士似たようなアセンになって、得意距離が被ったらドスコイか塩試合かにしかならないんじゃないかな。 (2024-09-24 09 54 46) 実際カーチスで凸に対応することは出来るけど、カーチスでハリスに勝てと言われると無理ゲー気味やしな、なら最初からハリス持つわってことにしかならんというか、カーチスでハリスの優位性を崩しようがないのよな、オセルス積んで近距離戦をすれば別かもしれんけどそれをしたところで他をどうすんねんって感じやし (2024-09-24 10 17 35) ダケットレザダガ使ってるんだが、タンク相手には火力不足が目立つなぁ・・・やっぱスライサーの方がいいのかな?レザブレのチャージも当たればスライサー以上のダメ出るらしいけど、スタッガー取ってから間に合わんのよなぁ (2024-09-24 04 46 28) レザブレ使いとしてはオススメしたいところだけど、純粋に追撃用途でブレード振るならこれまで通り導きのパルブレを使った方がダメージ出るんじゃないかな (2024-09-24 07 44 10) パルブレは2撃目の異常と、冷却5秒がね。レザブレは気楽にガンガン触れて、高度ズレで外れる以外は特に困らない (2024-09-24 08 50 04) それもそうかぁ。しかしパルブレよりレザブレという選択がなされる環境とは、なんだか感慨深いものがあるな (2024-09-24 10 08 16) そこでパルブレとレザブレの二刀流ですよ。パルブレで追いかけてレザブレで捕捉→スタッガーしたらパルブレで追撃! (2024-09-24 12 12 45) レザブレって通常とチャージのどっち運用が主流なの? (2024-09-24 12 27 29) 扱いやすいのはチャージじゃないか?通常はモーションの扱いにくさとリターンが微妙な… (2024-09-24 13 07 27) 通常格闘はあと少しでか速ければね。 (2024-09-24 13 19 38) 通常は離脱前提で差し込んだりブレキャン機動したりするときに使わないことはないけど基本チャージかなぁ (2024-09-24 13 41 51) ゲームスピードが速すぎるのは近接積んでる腕で近接以外も握れちゃうのが問題っぽいよな。やっぱりW鳥は要らないと思う。ついでにマップに障害物もっと増やして会敵までの駆け引きがあるようにすればヨシ (2024-09-24 06 16 33) いやせめてS鳥ぐらいは許してもらえないと話にならんし、ゲームスピードなら過去作も大概やぞ (2024-09-24 06 44 18) 何かしらシステム的な制限で近接持ちは近接しか持てない(初期機体は例外として)みたいな制限かければいいのにね、重ショや実オビに頼っておきながら剣豪や玄人気取るなと (2024-09-24 07 34 18) いや流石にブレオンしか許さんのは単純にアセンの幅狭すぎて面白くなさそう……。剣豪にしたって言わせておけばいい(個人的には追加ブースターあればブレオンやりたいけど本当に壊れになりそう) (2024-09-24 07 37 55) 生当て狙うような常時S鳥なら十分剣豪じゃない?基本W鳥で追撃のみ近接とかは剣豪なのかはちょっと違う気はするけど。 (2024-09-24 09 57 41) ほんとそれ。W鳥でも積極的にチャージ格闘を狙ってくる酔狂者もいて、そういった人はシンプルに凄いと思ったりもするが (2024-09-24 13 21 09) いやW鳥ないとただただダレるだけで別に面白かないぞ。S鳥とか単に不便なだけだし (2024-09-24 08 46 19) なんか連休中はチーム戦の方が楽しかったな~。勝ち負け関係なく色々なアセンで混沌としてたからめっちゃ笑えて楽しかった。 (2024-09-24 06 54 30) 運営がダケットを強くした理由ってやっぱり「お前ら凸デブばっか使ってんじゃねーよ」っていうことかな? (2024-09-24 07 15 06) だろうね。凸デブが100%負ける訳ではないけど (2024-09-24 08 00 10) 実際メタを回すって意味でも、軽中に凸らせる意味でも、ジェネの調整 ブレードと軽火器の強化は良かった。たしかにダケットは強いとは思うが、無理なく対策できるし、じゃあLRBや軽4やLCDや重ショやWハリスは?って話にもなっちまうし (2024-09-24 08 44 35) 正直現状のシステムだとそのカテゴリ最強の武器の牙城を崩すには、その武器よりも更に強力な武器を用意するしかないみたいな所があるしな、なんでアプデで環境が変わったぞ!→同じやんけみたいになりがちや (2024-09-24 09 02 17) やはり取り回しの項目は必要だったんじゃないかと思えるよね (2024-09-24 09 05 01) ダケットも結局は「同じ事やって重量機を殺せる武器を用意しただけ」でしかないからな…そうじゃねえってなるわ (2024-09-24 09 06 00) 色々武器を変えながら対戦してて思ったけど近中遠の距離が固定されてるのが問題なのかもな、同じ近距離や中距離でも武器によってはその境目が110~150の間で変動するみたいなのがあれば武器の選択の余地が出てくるだろうけど、固定だとその距離最強の武器を選ぶしかないし (2024-09-24 07 32 39) FCSの距離と適性を曲線のグラフみたいにしてくれればなーとは半年前から思ってる (2024-09-24 07 47 50) なんか上の枝で戦術が凸か引きしかないって話を見たけど、そもそもの話、この手のゲームって大ざっぱに戦術を分けるとその二つしかなくない? それとも過去作のACでは凸と引き以外の戦術が存在したの? (2024-09-24 09 53 11) 極端な話凸か引きかになると思う。ただ直近のVDだと4v4のチーム戦が主流かつ交戦距離が長めだった関係で、どっしり構えて火力支援とかこそこそ側背面とって近接で一発狙うとか、そういう多彩な戦術が取れたから相対的にしょぼく見えてるのかも。 (2024-09-24 10 14 23) 1v1に絞っても基本的に軽と重の役が逆だったから(旋回含めた機動力に優れる軽が追いかけて翻弄、武装をより多く積める重が逃げる構図)その辺かなぁ。だから結局凸と引きの2パターン化が云々ではなく本質は少しずれた部分にある気がするよ (2024-09-24 10 18 25) 今回のアプデで凸デブの内装が軒並みナーフ食らったし軽中が追って重量機が逃げるという形には近づいたんじゃあねぇかな、良いか悪いかはまだ分からんけど (2024-09-24 10 34 24) 別にチーム戦なら6も同様だろう。1タゲでも取ったらひたすらAB逃げして不意打ちだけ狙うブレード何度か見たけどうざったいことこの上ない。コンセプトとしてはガン逃げミサイラーと変わらんし (2024-09-24 10 59 39) VDでも特殊戦術だし末期は特にネタに走ったと思われ (2024-09-24 11 05 54) VDはチーム戦がメインコンテンツだったから例として挙げたけど流石に適当ではなかったな(言っても今作のチーム戦でそんな独特な立ち回りしてる人そうそう見ないけど) (2024-09-24 13 36 36) チーム戦メインのV系とかは若干特殊だけど、大別すれば凸か引きというのはその通りだと思う。自分に有利な距離を保とうとするのはこういうゲームで基本中の基本だし。あえて言えば両者にとっての最適距離が同じ場合に起こる、どちらも距離を変えようとしない状態がなくもないといった感じ (2024-09-24 10 33 10) 凸引きの話というよりかはアセンゲーで最適解があるのが良いか悪いかってところで意見が分かれてる感じやな、最適解を見つけてそのうえで頂上決戦を楽しむプレイヤーもいるし、多種多様のアセンでぶつかり合うことを求めてるプレイヤーもいる、そんで現状のシステムだと最適解が割とはっきりしやすいから前者のプレイヤーは楽しめるけど、ある程度最適解がぼやけてる方が楽しめるプレイヤーからすると不満が出るってところや (2024-09-24 10 34 56) アセンが最適解かで勝敗が固定されるのってPSで結果を変えられないことでしか起きないから結局のところ勝敗に影響する割合がアセンが大きすぎPSが小さすぎることに尽きるわけよ (2024-09-24 10 56 31) 火力と装甲差を覆す手段が無さ過ぎる癖に機動力の差は埋まってるから二極化が進みやすい。システムの後押しでアセン段階の格差が重いからまず土俵に立つために前提が歪んでるんよ (2024-09-24 10 49 31) 聞いてください姉さん...俺凸も引きも満足出来る方法を思いついたんすよ...バカなんで時間がかかったんすけど...そんでバカなんで話しているうちに忘れました...取り敢えず凸にも引にも使える武器があれば良いんじゃないっすかね (2024-09-24 10 45 11) ぶっちゃけ遠中近ALL80のFCSがあれば良いんじゃね?と思わんでもない (2024-09-24 10 49 56) 他のFCS全部要らん子では?ミサ壊滅的にでもすると? (2024-09-24 10 53 16) 代わりにAll40のミサロック最速のFCSも用意しようぜ (2024-09-24 10 56 22) そしてフルミサ対策にCIWSとフレアもあって欲しい (2024-09-24 11 00 38) 実際ほぼ要らんでしょ。アボットとオセルスとか、P05とWLTとか、似たような性能の物を複数作る理由が分からない。EN負荷の大小とかミサロック補正なんかで差別化出来ないのは周知の事実だし。遠近中それぞれに特化したものが1つずつと、ミサイル特化の計4つで十分だよ。 (2024-09-24 11 18 12) それが出来ないのはロック距離とかの差別化要素が消えてるからよ (2024-09-24 12 22 11) P05とWLTの差は中近ともに結構大きい。使い比べた事ある? (2024-09-24 17 09 57) 凸機は凸しかできないから引きにも使える武器積まないだけで引き機は以前から凸にも使える構成して相手と状況見て引き応戦凸の対応変えてるわけで、上の凸か引きの両極端って言う人は自分がそうだからって全員そうだと思うな話でしかないわよ (2024-09-24 11 07 18) 引き機が近づいてくるのはAP負けしてるときか相手のスタッガー間近じゃない?あくまで一部のシチュエーションでしかない。レザドロ重ショだってガチタン相手にはレザドロ撒いて引くしな (2024-09-24 11 16 08) 引き=ミサイラーやセラピミサイルみたいな勘違いしてそうな人結構居るよね。その2種みたいな遠距離に振り切ってる持ってたとして迎撃用ヨーヨーみたいな機体でもなければ寄るも距離取るも相手次第で両方やることになるからね (2024-09-24 11 17 02) 凸と引きの押し付けなど駆け引きある噛み合った戦闘が成立しなかったことの当然の帰結だ。均衡が崩れて偏った戦況が凸と引きだ。駆け引きと均衡を保てる仕様にならなければ変わらない事実だ (2024-09-24 11 26 01) カーラ姐さん、スナキャを開発してくれ。大グレ並みにリロードクソ長で軽量級には持てない重さで良いから (2024-09-24 11 36 37) 軽四を見るたびに思うんだ。スナキャの的に丁度いいなって (2024-09-24 11 42 11) でも勝敗判定が割合制の以上、軽4がスナキャとハンミサ積んだら終わりだぜ? (2024-09-24 12 13 48) アイスワーム砲並みの重さなら選択肢には入らんやろ、たぶん (2024-09-24 12 17 31) まずスナキャ用意するなら旋回復活必須やぞ (2024-09-24 12 18 57) お前軽四でスナキャ撃ったことないだろ。衝撃軽減足りなくてまず当たらん (2024-09-24 12 27 26) V系スナキャなら確かにそうなりそう。4系仕様だとアカンが (2024-09-24 12 31 38) 6新規なんですまんな。ただし遠距離から高弾速の跳弾されにくい攻撃をされると聞いたら、どうしたって軽4が過るわ。前に見たV系みたく、設置して足固定して撃つならともかく、今作では軽4だろうが重4だろうが反動は大した問題にならんし (2024-09-24 12 40 25) 長押しでサイティングできて軽四やナハトくらいから一撃確殺くらいの威力であって欲しいぞBBA、レザキャを「お前詰むくらいならすなきゃ詰むわww」って呼ばれる残念な立ち位置にしてくれBBA、いっそOWレールキャノンを使わせてくれても良いんだぞBBA、頼んだぞカーラBBA (2024-09-24 11 57 02) ビジター、ボスから伝言を預かっている。『その呼び方は悪いが笑えない』 (2024-09-24 12 08 59) お前はこれでも積んでな SAMPU (2024-09-24 12 14 32) オトキャが……オトキャが欲しい……!! (2024-09-24 13 39 53) ガトは射程が短すぎてなあ……どうせバラけるんだからそれこそオトキャみたいに散らばるけど射程だけはあるかたまっすぐ突っ込んでくる直線馬鹿には良い圧力になるみたいな武器で良かったんだけどね なんか完全な構え武器ではないけど「姿勢安定が低いほど移動速度が下がる」みたいな半構え武器みたいな性質の超重量 (2024-09-24 22 56 59) 途中送信 超重ガトみたいなのがあったら死んでも治らない単純馬鹿になれたのになメルツェル (2024-09-24 22 59 10) ニドミサが事実上のスナキャポジションやろ。構えあるし3ミサタンクの生命線みたいになってた。今シーズンもタンクは3ミサなのかな (2024-09-24 14 31 29) 近距離志向のアセンが増えてネビュラオーロラタンクもちょっと戻った。引き機相手にはどうにもならんだろうけど。ニドミサは跳弾しなければ…軽量が積むだろうなぁ (2024-09-24 14 43 55) スタッガーの硬直は怯みと同じくらい短くてよかったんじゃないか。直撃のチャンスタイムはあっていいと思うけど構え武器や近接が確定するのは対戦としてなんかなって (2024-09-24 11 51 46) これ。しかも敵のスタッガーは冷えるときた。格ゲーで必殺技食らったら自分のゲージ消えて必殺技返して巻き返せないってどんなクソゲーだよ (2024-09-24 12 03 37) 冷静に考えたら対人のスタッガー要素アカン点が多過ぎるなコレ (2024-09-24 12 15 37) 逆にスタッガーのおかげで、詰め機を足止めして引きが逃げ切ったり、軽凸が多少の被弾を恐れずに接近戦したり、AAやPAの駆け引きがあったり、キック→高誘導や二刀流やハリスCS→パイルみたいな芸術技があったりするんだけどね。程度は今より控えめで良かったと思わなくもないかな (2024-09-24 12 20 48) 詰め機を足止め→コレがないとそもそも弾がマトモに通らんし食らったら死ぬが? 軽凸→まず被弾を避ける手段足らんからダケットとかでクソゲー押し付ける方向になってますが ? PAとAAはまぁ個々のバランス面の問題だと思うけど、ハリスとかにしても「コンボ要素要らんしむしろ耐久とか火力バランス壊れてるが?」って話にしかならん。積み上げるものがあるからこそ芸術になるんであって、今の状況じゃ単なる後押しだし。程度問題ってのはそう。 (2024-09-24 12 25 22) すまん枕詞として「旋回がないなら」が必要だったわ。個人的に旋回なくてスタッガーもなければ今以上に悲惨なガン引きか少数の重凸だけが残ったと思うのよ (2024-09-24 12 35 00) ああ、それなら納得。その懸念は確かに分かるわ。なんというか、一つ歪めた結果ドンドン連鎖的に歪んでるのキツ過ぎんよ… (2024-09-24 12 36 35) 旋回撤廃のせいで機動力の優位性が死んで、同時に迎撃型の重量機も死んでしまった(割合AP制の副作用)。 (2024-09-24 12 43 41) スタッガーで足止めしないと勝てないバランスがすでに終わってるしコンボゲージが消えていい理由になってねえよ (2024-09-24 12 32 56) むしろコンボゲージ(今作ならスタッガー追撃した側の衝撃ゲージが)減らないと、それこそ装甲固めて追撃凌いで、接近した相手へ倍返ししてKOが加速するし、AAやPAの駆け引きもなくなって、今以上に一方的になっちまうと思うのよ (2024-09-24 12 37 13) 懸念として納得行くけど多分結論「じゃあそんなシステムはよ消せ!!!」で終わりなんだよな… (2024-09-24 12 39 30) 今までより近距離で戦わせるのは良いでしょう。新たな試みですし、分かりやすさや見栄えもある。衝撃の重要度を上げるのも、まぁ良いでしょう。ハンドガンやグレネードなどの存在意義が上がる。しかしフロムは旋回を奪った。欠陥だ再教育するしかない! (2024-09-24 12 47 49) コンボゲージ消えるほうがよっぽど一方的になっとるわ! (2024-09-24 12 47 54) むしろスタッガーのせいで追撃から逃げ切れずそのままKOじゃないか (2024-09-24 12 50 27) そのためのPAや高度ズラしじゃね? (2024-09-24 12 55 58) 先にPA吐かされたほうが負けるよね? (2024-09-24 13 12 15) うーん……一概にはいえなくね?そういう傾向は否定しない(特に同一アセン同士だと)。けど戦法次第では捲る捲られるは日常茶飯事 (2024-09-24 13 16 46) それが茶飯事なのSランクだけだよ (2024-09-24 13 21 52) シーズン初期はともかく軒並み上がったであろう中盤以降のAも捲る捲られるは普通にあるし技量差付きやすいランクリセットからしばらくくらいじゃないかそんな差がつきやすいの (2024-09-24 13 25 51) あるかないかではそりゃあるけどAランクはPA負けしても半分勝つほどではないよ (2024-09-24 13 48 36) 常に回復する仕様だったら文句は少なかった...のかな 脚部の種類と総重量で回復力が決まったり (2024-09-24 12 51 03) 重量によって回復力に差はあるぞ、問題はその差があんまり意味がないことじゃんね (2024-09-24 13 01 40) 機能してないよねやっぱ そこら辺も要調整だぜフロムって感じ (2024-09-24 13 48 14) 死ぬまで凸る機体同士なら機能しないだけでバランス型や引き機なら機能してるよ。文句言うなら凸機止めろって話やね (2024-09-24 16 10 33) 問題は引き機でも回復がしんどい(コレが機能するほど回復するならお互い引き機なのでそもそもスタッガー自体稀なのでやっぱりどうでもいい)って点だと思うよ。コイツが機能する場面がレアケースな上にその状況だと逆方向に無意味になっとる (2024-09-24 17 09 21) そもそも凸機だって相手の構成や戦況によっては引くしなぁ。例えば凸機だって相手のPAに合わせてAB逃げでスタッガー冷やしたり、オバヒを冷やす為にエレベーター機動使ったりするだろうに。それしか出来ない、しないっていうのはレベルが低い証拠 (2024-09-24 14 04 15) 軽2にOCELLUSライフルで引きには凸、凸には引きでやってたけど1.07のOCELLUSナーフで凸が成り立たなくなったよ。いや、OCELLUSナーフは当然だから仕方ないんだが…おかげでFCS変えて中遠距離維持する羽目になってる。 (2024-09-24 15 44 56) 自分は射撃適性の高い腕に換装して何とかやってますが、それでも厳しいですか?使ってる武器が違うんで感覚が違うかもしれないですが (2024-09-24 16 07 05) 腕はC3で手武器はランセツハリス、肩は盾とレザオビですね。引き撃ち軽2相手にOCELLUSでも接敵時にスタッガーが取り切れなくなりました。強化されたタルボ使われてて先にスタッガーさせられることが多いですね。ナハト腕なら当たるのかなぁ (2024-09-24 16 31 24) スタッガーについては不利背負った方がそのまま一方的に不利なまま死んでいくのはまぁリアル路線ではあるよな(やられる側だとまぁ不愉快だが) (2024-09-24 12 13 41) それやって不評買ったシステムあるんですよね、武器破壊と部位破壊ってんですけど (2024-09-24 12 17 13) アレ、狙って起こせないよね(あ、なんかあたりどころ悪くてなんか壊れた!がほとんどだった) (2024-09-24 12 25 15) 武器破壊は砂とか積むと割とあっさり逝かれる。部位破壊は狙えないがそもそも影響が致命的過ぎてほぼゲームセットな上にタンクとフロートが死んでる一端(特にフロートは直接的に殺されてる)だからアカン (2024-09-24 12 27 11) むしろスタッガーは逆転要素も強くて、個人的にはヒリヒリする戦闘の多さに貢献してると思うが、人によってはちゃぶ台返しに思うだろうし……難しいわ (2024-09-24 12 22 02) プレイヤーの9割にとっては先にスタッガーしたほうが負けの負け確演出なんだがずいぶん珍しい人による意見をお持ちで (2024-09-24 12 44 38) 先にPA吐いても、落ち着いて地形戦へ持ち込んで相手をジレさせたり攻撃チャンス潰したり、追撃を予測して予めドローンやグレネードやブレードを構えておいたり、スタッガー前後の5~6秒の駆け引きがかなり好きなんだ (2024-09-24 12 49 45) 先にPA吐かされたのに地形戦に持ち込んで勝てるのめっちゃ上澄みなんだわ。カウンターは低ランクでもあるがすぐ引っかからなくなるし高ランクで当てるのはやはり腕がいる (2024-09-24 13 06 01) 気休めとは思うが、コツとしちゃPA吐かされる時になるべく地上にいることかな。そんでエネルギーを補充しておく。切り返しやすいし、万が一AAでも水平跳躍で逃げられる可能性も高まる (2024-09-24 13 18 40) 地形覚えて背中に目つけて引っかかって負けずに動けるのがすでに上澄みなんで (2024-09-24 13 31 28) すまんね力になれず。ちなみに枝主のアセンブルはどんなもの?それが分かればPA吐いたあとの動きも練りやすいのだが (2024-09-24 13 59 45) 中二が主だけどもう詰める気になれないしいいわ (2024-09-24 14 09 02) おう、諦めんなとまでは言わんが無理せず向き合ってくれ。健闘を祈る (2024-09-24 14 24 42) 先にPA吐かされてる時点でよっぽどの事がないとダメと衝撃負けしてるの確定だろうしドンドンジリ貧じゃない? (2024-09-24 13 35 01) むしろ特にハンドガンみたいな衝撃取り特化の武装相手なら、衝撃負けするの織り込み済みで削り勝ちを意識するとかかな。どうしたって武装により相性はあるから。だから逆にLRBやハンミサLCDや旧エツジンみたく当てやすさ・衝撃・射程・火力どれも持ってる武器は、苦手どころじゃないね (2024-09-24 13 52 32) 言いたいことは分かるけど根拠のない数字出しちゃうと説得力ガタ落ちするからやめた方がええぞ (2024-09-24 13 33 07) 衝撃の強い武器の大半がそのままゲームセットまで持ってける火力があるのがアカン (2024-09-24 12 46 07) それはほんとにそう。火力衝撃攻撃頻度の3要素全て持ってるようなおかしなのがバランス崩してるのであって全ては持たせずに2つまでに絞れば良いんじゃないかというか…その点ダケットも(やり過ぎなのは否めないとして)方向性的には良いのが出てきたと思うとこもある。現実として高火力高衝撃高頻度路線の武器多過ぎるし多分それら全て調整なんてことも無いだろとも思ってるから結論は…なんだけども (2024-09-24 13 04 34) すごくわかるよ…1スタッガーで全部持ってくような機体同士でもなければというか中距離主体で戦おうとすると一旦優位は取れてもそれが絶対的じゃないから気を抜けないしね…ただこうなる機体が少ないし環境で食ってけないのは辛いかなぁ (2024-09-24 12 50 40) 近距離機同士でも、蹴り一発で状況変わったり、AA返しの読み合い、ブレードのつばぜり合い、あえて引きで立ち回ってカウンター狙いにするとか、それこそ前のPBTみたく無法者を除けば悪いところばかりじゃないんだがね。色々と弁護できなくもない分、根本の欠陥がお辛い (2024-09-24 12 54 50) 中距離でも不意にハリスCSだの背後からの分裂ミサだのをモロに食らうと状況を引っくり返されかねないし、今のマシンガンを詰めに運用されるとけっこう味わい深い (2024-09-24 12 57 48) 近接機としては枝主に同意、個人的に旋回性能削除による機動力の無意味化こそが真の悪だと思っている (2024-09-24 12 58 48) 旋回性能消してスタッガー足さなければ不要だった議論が多すぎる。個別の問題を議論しても無駄なんや (2024-09-24 13 09 24) まぁ結論コレなんだよな。今の軽四とかの問題も凸重の問題も「タゲアシとスタッガーと割合判定なければ起こってない」んよ。後はせいぜいQ鳥がちょっとやり過ぎだよねってくらい (2024-09-24 13 36 54) それでも並列処理なり射撃武器の取り回し(近距離適正)でなんとでもなったろうな (2024-09-24 13 47 27) 一応近接積むと投射火力が落ちるとか装備枠を空けるという選択肢が取れないとか煮詰まりやすい問題を産んでるのと、操作の複雑化を産んでるのでその点でもQ鳥はあまりよろしくなかったりする (2024-09-24 14 01 17) 単純に回避の要求精度が上がってしまうからね。両肩に6ミサや8分列ミサ、両手にスカダーやランセツRFぐらいなら大したことにならん(むしろ弾幕が増えて楽しくもある)が、これが10ミサだのLRBだのハンミサLCDだのになると話が変わってしまう (2024-09-24 14 04 25) 回避の要求精度上げたのに機動力下げるなー!! (2024-09-24 14 11 36) ダケットスライサーはその辺かなり顕著というか筆頭と言えるレベル。パルブレならギリ耐えられてもレザスラには耐えられないからな。ちょっとレザスラ火力高過ぎません (2024-09-24 13 27 25) ただしスライサーはスタッガー追撃以外ほぼ死に武装(たまに変態がチャージ狙ってくるが)で、ブレキャンできるパルブレに比べたら火力高くても仕方ないかなと思わなくもない。しかしスタッガー自体が賛否ある以上は、嫌う人が出るのも一定しゃーない (2024-09-24 13 40 54) なんかゲーム設計かなんかの話で、怪我したり疲れたりするごとに自キャラが弱くなっていくのは多くの場合楽しくないので禁じ手みたいな話を聞いたことあるな。そんな感じだろうか (2024-09-24 13 57 58) マジでPC版、今シーズンはほぼほぼゲームにならん。前シーズン、前々シーズンとSランクまでずっとやってたけど、今シーズンは比べ物にならない位に回線絞りが酷い。足元直下にDIZZYやネビュラ打ち込んでも無傷だとかどこに撃っても当たるゲロビとか次元蹴りとかマジでどうしようもない。なんで対戦の通信仕様をやりたい放題の初期仕様に戻したのか… (2024-09-24 12 44 28) 時々どうしても避けられない射撃してくるのがいるのはそういう人なのかな... まぁP2Pだから意図せずそういう状態になってるのかもしれんけど (2024-09-24 12 55 09) マッチング後、お互いの機体さらした直後にキャンセルする奴どうやってんの?しかも回線切り?でもそいつと何度もマッチングしてキャンセルされてんのにそいつのレーティング値がペナルティ受けてないの不可解すぎる(ランカーだったので見えてた)。 (2024-09-24 12 56 59) 開幕直後あたりの離脱はペナルティ発生しないっぽいだよな。通報されれば一時隔離鯖送りにはなるのだろうけど (2024-09-24 13 46 27) そのタイミングでマッチング壊れることがあるんよ。本当に切断の場合もあるが (2024-09-24 21 51 52) 見てください、枝ごとの議論がそこそこ紛糾せずに進行しています...強化人間C4-621レイヴン、平日昼は平和で良えわですね (2024-09-24 12 57 23) 対人でのスタッガーシステムで不満を持ってる人がチラホラいるみたいだけど、自分はそういうものとして受け入れてるから特に不満は抱かないな。ダケスラみたいなスタッガー追撃に特化した機体もあれば、スタッガーに比重を置かずとも中量機を穴だらけにする火力を誇るWLRBなんかもあるし、非スタッガー時の削りとスタッガー追撃火力も両立させてるエツRBやW重ショもある。自分好みの戦い方が出来る機体を使うっていうのも対人戦では大切だと思うけどね。 (2024-09-24 13 12 49) それが出来る例がそこに挙がってる位で他に何とかなるのハリスくらいじゃね、ってのが文句言われてる理由なんですよ (2024-09-24 13 27 01) 問題なのはそれそのものよりそれが関連して引き起こす弊害の多さだと思うよ (2024-09-24 13 27 04) 仕方ないからスタッガー環境を受け容れて自分なりに考えて戦っている、でもそれはそれとして仕様への不平不満はあるので言っていくって人が多いんじゃないかねぇ (2024-09-24 13 32 01) わりとACってナンバリングごとにシステムが大きく違うし、そこ折り合いつけて適応する人が多いって話を聞くが。旋回撤廃タゲアシ実装に関してはあまりに影響が大きいと思うけどね (2024-09-24 13 42 31) 今じゃ名作扱いされてる4系ですら付いていけなくなって離れた人多いからね。まぁその辺が過去作比で実際どうだったかの評価は後世のレイヴンに任せるしかないさ (2024-09-24 13 46 33) なにぶん出ないと思われた10年振りの新作なので自分に合わないのが余計しんどいってのはあるかも (2024-09-24 13 48 24) 合わないって言うか、むしろ中途半端に合うのがタチ悪い。その癖一番大事な戦術面で歪みと欠陥抱えてるからこうなる。V系が合わなかった人多いとしても酷評されないのはあくまで好みの差で納得いくだけに整ってたからだろうし (2024-09-24 14 05 09) 好みの差というか論外というか門前払いというか。強い言葉使う人が今作のシステムは破綻してるっていうけど文句言う気すら起こらんレベルの別ゲーこそ破綻というものだからな (2024-09-24 14 27 56) いやV系はちゃんとそれを目指して色々弄ってあったし、相応に整えてはあったじゃん。今作の場合肝心な所に致命的な問題あるのよ (2024-09-24 14 34 48) V系(というかV)は今作とは違う方向性で致命的な問題をいくつも抱えてたけど、今作と比較しても無意味なものではある (2024-09-24 15 43 02) 俺らは焦げた肉を炭化したところごと食べてるだけや。それを食事は与えてるみたいにいうな (2024-09-24 14 38 20) 4は触った瞬間にこんなのACじゃない!(PS2準拠脳)ってなって投げ売りした思い出。数年後に買い戻して神ゲーや。。とかやってたの懐かしい。 (2024-09-24 15 16 15) 適応する人が多いというか適応した人が生き残ってるってパターンだろうなぁ (2024-09-24 14 00 14) 問題が見えないと問題がないように見えるからね (2024-09-24 13 39 08) スタッガー自体は文句ないけど全体火力下げてくれないかな。凸が超火力で潰しにかかるからこちらも極端な武装か引きになってしまう (2024-09-24 13 40 46) むしろ火力に関しては、旧作よりデフレしてね?それこそグレネードや芭蕉ブレード生当てしても軽量機のAP20%削れるかって話だし、裏取りされてWアサライやWマシで10秒撃たれたら追撃するまでもなく勢いよく重量機が削れた。重ショとかLRBとかコラミサがヤバいのはそうだが (2024-09-24 13 46 22) そのヤバめの奴を少し落としてほしいのよ。今回のアプデでそれ期待してたらほぼ据え置きだし。オセルスの弱体は悪くなかったがまだ頭一つ抜けてる (2024-09-24 13 53 47) そこに関しては異論ないね。もちろん一撃必殺の大火力枠もあった良いとは思うが、それこそ接射前提の軽レザショ・レンコンショットガン・格闘武器、あとは取り回し最悪の破壊天使砲とかコンテナミサイルとかね。重ショ・LRB・コラミサあたりの異常さは使いやすさもあると思う (2024-09-24 13 57 56) 弱点属性なら5秒とか10秒で殺せたな。ブレードは5割、パイルは10割削れた (2024-09-24 14 03 17) Ⅴ系列の話ならあれは異常だったぞ。クソ初心者だったとはいえ重二がちょっと段差引っかかっただけで蒸発するのはおかしいやろ…速攻で自分には合わんと思ったわ (2024-09-24 14 09 31) fAは火力がどれも高くて、それでいてプライマルアーマーによる保険もあったからね。それでも適正そこそこの腕でさえ月光バッサリとかやられたら大変なことになったけど (2024-09-24 14 13 19) PAがあればバランス取れるから… (2024-09-24 14 18 45) ブレードに関しては過去作にはブレホが無いからその分火力高いのものあるけど、全体的に火力はデフレしてる。それ以上に耐久がデフレしてるのにスタッガーシステムがあるから過剰火力に見える (2024-09-24 13 58 31) それスタッガーをn割消せっていってるだけなんだわ。10割消せ (2024-09-24 13 59 12) 過去作の一瞬の硬直や怯み・よろけ、Vにあったと聞く属性防御の云々の単純な延長線ではあるんだが、戦闘での比重が高すぎるかなぁ。あってもアクセントになって悪くないとは思うのだが (2024-09-24 14 01 56) 不満というよりパーツのバランスと同じで調整の余地があると思ってるんだよ。少なくとも俺はね (2024-09-24 14 03 03) 同意。今後のアプデ調整や次回作での設計次第では救えると思うね。今だと賛否両論になって、弊害が少なくないのも(擁護側としても悔しいが)認めざるをえないから (2024-09-24 14 09 09) スタッガー関連はいじれないでしょ。今作の目玉だろうしストミのバランスに関わることだから。あくまでパーツバランスでどうにかしないといけないという重い縛り (2024-09-24 14 13 49) むしろ調整するほど調整で直せない部分がはっきりして希望が失われていってる (2024-09-24 14 22 50) ストミがメインでそこを重視したシステム設計だろうからね。対戦だと想定を遥かに超えて破綻してたってだけなんだろう。ゲームデザインからしてどう調整しても「スタッガー取ってドーンしたい VS スタッガーしないように逃げる」なのは変わらないし、なんなら1.07でより確固たるものにされた感じがある。 (2024-09-24 15 04 50) 個人的には問題点が整理されてあんまり気にしなくなったな、やって良いこととダメなことが分かったし (2024-09-24 15 18 30) 明確な回答を用意しすぎるのはそれはそれでアセンが限定されるからあんまり良くはなかったりする。スタン武器複数でとか補助的なものならそういうアセットもあるで済むけど、全武器でスタッガーは狙えるし、逆にそれができないとなるとかなりの削り性能が要求されることになった (2024-09-24 15 30 33) とりあえずフロムがAC6ではスタッガーをゴリ押ししたいってことだけは伝わってくるんよね。だから凸って瞬間衝撃値を稼いで一瞬で決着つけるか、逃げて時間いっぱいちまちま削るか選べって迫られてる感じがしてとてもモヤモヤしている。 (2024-09-24 16 03 46) 回答が絞られすぎなんだよね。別の方法ってなると急に苦しくなるし、絞りすぎ (2024-09-24 16 19 59) 仮に近距離殴り合いさせたいとしても、ゲームの基礎レベルでそれに制限をかけてそうさせるっていうのはもう少しなんとかならなかったのかと思ってしまう。中間層がいなくなってしまった (2024-09-24 16 21 22) スタッガーが嫌い過ぎて近接積みたくない、スタッガーを踏み倒せと言わんばかりのPAも付けたくない、衝撃値だけバカ高いハンドガンも使いたくない、衝撃値溜めもスタッガー追撃も万能のショットガンとか論外、って拘ってたら1.07のアプデでモチベが消し飛んだよ。まぁ…たぶん今日も死んだ目でランクマやるんだろうけどさ (2024-09-24 16 42 23) PAとかレザブレや赤月光は別に良くねぇか?味変になるぜ (2024-09-24 17 04 35) レザブレは迎撃武器としてアリかもなとは思ってる。追撃には使いにくいし。PAは…まあA帯ですらまともに勝てなくなったら考えるよ。助言ありがとうな。 (2024-09-24 18 00 40) スタッガ―自体はともかく直撃補正が要らんかったやろって感じだな。ブレード系が技巧派じゃなくお手軽コンボマンになり下がってるのが残念。格闘系は直撃増加ぶん1/3にして減らしたぶん生当て強化してほしい (2024-09-24 14 24 50) 単純に冷却だね。冷却速けりゃテク次第で十分捲れるけど、Q鳥環境もあってチャンス少ないから2±1回程度で仕留めないと負けかねない (2024-09-24 14 50 01) 当たるチャンス与えたのが悪いって感じのナンバーなら冷却無し振り放題で良かったけれど6のブレードは適正ブースターで高度合わせて近寄って振ればよほどうまく交差しない限り当たるみたいな感じだからな (2024-09-24 16 04 12) 「適正ブースターで高度合わせて近寄って振ればよほどうまく交差しない限り当たる」まず高度合わせるのが難しいし、ブースタが追うのに(ブレキャン以外では)向いておらず、回避にも使いにくいんだけどね。単体で比較するなら旧作より当てやすくはなってるが、生当て格闘をメインにするなら対戦では使いにくいままよ? (2024-09-24 17 07 48) そこで生当てを基準にする理由が近接好き以外に無いんだよね。バランス面で考えたらそれを考慮する理由がないから生当ては度外視されてしまうという厄介さ (2024-09-24 17 10 49) パルブレ特性を活かした中逆以外の中逆がほぼ死んでね?重逆はゆるふわアセンで巻き返したが、軽逆は相変わらず見ない。パルブレ中逆もあの追い足が若干インチキくさい感じあるし、修正されたら終わるな (2024-09-24 13 24 44) 重逆をチラホラ見かけるようになったのと、中逆のパルブレ、軽逆は引き撃ちやミサイラーに希にいるよ、どっちにしろ前よりは逆脚が増えた (2024-09-24 13 38 40) ナハト脚でヒイヒイ言いながら避けまくると疲れるわ逆脚パルブレ 斬られるとニャアアアってなるわ (2024-09-24 13 45 40) サンタイとオセルス弱体化、20CやTalbot強化で前よりは対処しやすくなったのは幸いだね (2024-09-24 13 55 05) でもミンタンがかなり強化されたから地上では最早逃げきれないレベル。空に舞うしかない (2024-09-24 14 10 22) 引きも20Cが強化されたから多少はね?ミンタンも強いけど、サンタイほどの万能ではないし (2024-09-24 14 14 16) ダケット環境化したら逆脚QBは強みになると思うよ。軽や芭蕉ステップで遊んでる時と比べると重ショのずらし撃ちあんまとんでこないからたぶん2次ロック切り能力の差もありそう (2024-09-24 14 45 12) スタッガーには色々不満点はあるだろうけど、足が止まるだけで良かったんじゃないかと思う。直撃補正かいらないんやないかなと。 (2024-09-24 13 45 15) 機動戦では脚止まるだけで不利だし、なんなら調整もしづらいし。放電もダメージじゃなくて脚止まるだけにすれば調整しやすかったやろ。 (2024-09-24 13 47 23) 直撃補正ちょっと高過ぎるよね。通常火力と装備不可を犠牲に直撃補正に特化した武器はあってもいいかもだけど。強制放電はダメージのみで硬直無し派ですわ (2024-09-24 14 16 02) 間合いと衝撃性能及び残留性能はクソ雑魚だけど火力と直撃補正は高いAC版慈悲短剣が欲しいな (2024-09-24 14 43 09) スタッガー時に硬直無しでコア直撃扱いで固定で最大APのX割減る、でいいと思うの。重量機は多くダメージ食らって軽量はダメージ:装甲比としては低いダメージで抑えられるからね (2024-09-24 14 38 55) それ4系のプライマルアーマーの仕様と同じじゃね?そっちのほうが良さそうとは思うが。固定された割合でAP減るのは微妙かな。また新たな歪みになりそう (2024-09-24 14 54 30) ダケット連射でスタッガーとって喜び勇んで近接に持ち変えようとしたらめっちゃ判定が食われる…… お互い至近距離で棒立ちになるのシュールすぎるだろ (2024-09-24 14 08 51) 総じて1.06.1の問題は大きく解決されつつあるが、6の根本的(システム的な)制約は尚もつきまとっている。それでも前よりはできる事が増えて、使えるパーツや戦術も増えたって感じがする (2024-09-24 14 11 50) 使いようが無かったパーツが使えるようになってアセンの幅が増えたのは確かだし良いこと、ただまあ問題点となってた部分の原因が他のパーツが弱すぎるからではなくシステム的に解決しようがないって所も見えてきてしまったという感じはするな (2024-09-24 14 26 15) (何事もポジティブに捉える性分なんでなw) 旋回撤廃についてはアレだが、ネクサス等の旧作の熱管理・4系のPAや爆速・V系の壁キックやスキャンや属性防御みたく、もう各ナンバリングの特色として納得してる。評価できるポイントもあるし (2024-09-24 14 32 44) そうやって捉えるのが一番いいよなぁ。まぁ皆が皆そう上手くいくわけでもないが (2024-09-24 15 15 47) まあ問題点がはっきりしたからそういうもんだってことで気にならなくなって来てはいるんだよな (2024-09-24 15 26 21) オセルスとサンタイ調整で上手い人なら装甲差を回避能力と間合い取りで覆す余地が十分できたろう。あと回避バランスはPC版基準ね。PS版基準にするとPC版の軽量が無敵化して重量は棺桶になりかねん。重量は無限飛行にして地上ステップ殺すのが前提条件みたいに環境変えて生き残る可能性もあるが (2024-09-24 14 37 51) 弾速もPC版が良いな。PSは回避困難が多い (2024-09-24 14 52 55) これのせいでチャージパルミサ殺されたしライフル死んでる原因の気がするよね (2024-09-24 15 59 24) アシストオンにしてるとロック精度が落ちるとか後退にペナルティがかかるとかあるんだね、テクニックのところもっと読めばよかったわ でもこれ実際にオンオフ使い分けてる人っているの? (2024-09-24 14 34 47) 1.06だとバランス機でもオセルス積んで中距離はソフトロックわりといたんじゃないか。まあ05のソフトロックでもAQB連打には当たらんかったのだが (2024-09-24 14 40 00) ぶっちゃけ気になるほど劇的に変わるわけでも無いので得意距離以外では反動蓄積を冷やしたりミサイル撃つ方が得策なのよな。ソフロで遊べるような視点操作性も無いし (2024-09-24 14 56 47) PCでよっぽどでもないと基本タゲアシ。オフにして有効になる場面が多くない上にそれを維持するのも難しいからね (2024-09-24 14 59 16) タゲアシオフは視点移動が難しいってのもあるけど、それに加えて振り向きの挙動が発生してアクションがワンテンポ遅れることが多いから辛いのよ (2024-09-24 15 05 22) タゲアシで3D酔いするから常時オフだけど、近距離だと必死にマウスブンブンしてもタゲアシには勝てない。中距離戦ではFCSロック時間の差で有利にはなるけど、距離によってちまちま切り替えるほどの価値はないと思う。 (2024-09-24 16 36 14) GPUが3060Laptopの化石マシンの無線環境だからとてもカスマなんて行く気になれずアセンばかりが積み重なっていくからクイックマッチ実装して欲しいなホントに 例えクイマでも無線は来るなと言われたら何も返せんけど (2024-09-24 14 40 52) なぜ有線にしないの? (2024-09-24 14 44 01) 部屋に壁内有線がなくて配線しようとしたら廊下に壁外で20mくらい繋げにゃならんのがシンプルにキツくてな…まあ怠慢だろと言われればそれまでだけど (2024-09-24 14 50 09) あと近々引越しも考えてるからそのタイミングでわざわざ壁外配線整備するのもなんだかなあの気持ちもある (2024-09-24 14 53 40) そこまで無線でやりたいならゲーム部屋の遮蔽物に一切遮られない天井とかにAP置けよ。でもレイテンシーの高さは無線だけじゃなくてルーティングやスイッチグしてるスイッチがボトルネックかもしれんのでハイスペックなラックマウントの法人向けルータやL3スイッチも置け。ISPや光回線提供している業者側のスイッチやOLTの輻輳も有り得るので法人向けのOLT直結のインターネット回線を引け。あと3060Laptopは世代としてはめちゃくちゃ最近の部類なので化石ではない。レガシーハード謳うならせめて発売から10年以上経過したハードで嘆いてくれ (2024-09-24 14 57 56) 部屋にAP引けるなら有線にしてるんだ メッシュネットワークとやらを使えば多少はマシになるかもしれんが所詮有線には天地ほどの差があるだろうけど まあラガーと言われるのは御免被るし対戦自体は今までもそうだったように引っ越すまでは身内同士に留めることにするよ ただ法人OLT云々は素直に参考になりそうだ、thx (2024-09-24 15 08 54) メッシュネットワークはIEEE 802.11sって調べたら詳しい内容出てくるけど、無駄に装置挟んでルーティングする回数が増えるのでレイテンシー減らすことには貢献しないと思うぞ。無線接続時の帯域は安定するかもしれんけど。 (2024-09-24 15 23 53) あと不勉強で申し訳ないんだが法人向けの諸々ってどう検索かければ上手い具合に調べられるんだろうか 単純にワードに法人向けだけだと情報が氾濫しててようわからんのだ (2024-09-24 15 46 16) インターネット上には回線の設備仕様を明示的に公開することはないので、ISPや回線事業者のプロパーやっとる知り合いに聞くか、法人立てて、担当営業つけてもらって教えてもらうしかないかも。とりあえず大抵のコンシューマ向けの光回線はOLTからご家庭のONUまで光スプリッタで32分岐とか64分岐しとる。4分岐以下だったらOLT直結の可能性がある。 (2024-09-24 16 12 32) まぁここまでやってもISPより先の相手側の回線とその中間の経路がうんちならどのみちラグ発生するだけどね。 (2024-09-24 16 14 44) やっぱその手の知り合い増やすのが一番だよなあ…一番難しい気もするが (2024-09-24 22 27 32) とりあえずフレッツ光を光コラボなしで契約しておけば、プロバイダは後から好きに変えられる。 (2024-09-24 16 14 41) あとOLT直結みたいなのはフレッツ光ビジネスになってクソほど高い。ゲームのためにそこまでする価値はない。 (2024-09-24 16 16 06) 個人でも契約できて事業利用も可能とされるのはオープンサーキットのV6Neo/V6Directがある。割高だけどめちゃくちゃいじめても絞られない。1日200GBの送受信を一年中やっても一度も絞られなかったほど。 (2024-09-24 16 25 08) ありがてえ…… 取り敢えず調べてみたけど引越し後は6vDirectで検討してみることにするよ なんだかんだで今の段階でも有線の味を知りたくなってきたから週末ケーブルとモール買って壁外配線やってみっかな… (2024-09-24 19 39 59) このゲーム、絞りまくっても落とさない仕様だから多少のスパイク出てても全く問題ないし、無線よりゃよっぽど安定してるからPLCにすりゃいいんじゃないの。ていうかアプデ以降Steam版の対戦は無茶苦茶なラグアーマー持ちの方が多い状態なんで、今後もやるなら今のうちにこっそり混じった方が良いぞ。steam版の人口がエグい速度で落ちてるの多分原因これなんよ (2024-09-24 15 15 47) ダケスラはみんな使ってるから俺はダケットチェーンソーを極めようと思う、戦術は変わらないと言われたら封鎖ステーションを指定するしかなくなっちまうがな (2024-09-24 14 54 54) 良いじゃないか応援してるで (2024-09-24 14 56 06) あんがと、扱い難い武パーツとかって噂だが直撃補正No. 1が負けるわけねぇだろ!?行くぞーーー! (2024-09-24 14 57 56) 殺意高いなー。近接適性130以上乗ったチェーンソーとか重量級でも即死するレベル (2024-09-24 15 00 40) 使いこなせさえすれば多分全てのアセンを殺せる格闘機に乗りたかった、だから俺はチェーンソーを振るうよ、自信ないけどね (2024-09-24 15 18 35) 軽中の格闘機は「全対面に不利だが全対面を殺せる」とかいう可能性の獣だからね (2024-09-24 16 58 30) 可能性の獣の天敵として君臨し続けた凸デブは消えた、だから俺はもう一度夢を追うことにするよ、目指すはパイルチェーンソーの超ピーキー二刀流や! (2024-09-24 17 02 44) 二刀流どころか殺意×殺意なんよwww (2024-09-24 17 05 38) チェーンソーってハンガーに載せてると十中八九スタッガーに間に合わないから左肩は少微か散バズ辺りかなあなんて思ってたら随分ナナメ上にブチ抜いたのが来たな…… (2024-09-24 20 52 01) なんでチェンソすぐ抜けてしまうん? (2024-09-24 15 02 04) 相手がチェーンソーではなく他のブレード持ってたら負けてたなって場面はよく見る (2024-09-24 15 08 50) 途中で位置がズレて外れ始めるよね (2024-09-24 15 58 37) うーん、軽量機を組もうとするとアルラが優秀過ぎて外せない呪いの装備と化してるな。軽量向けブースターとしてデザインされてるであろうギルスもグリッドウォーカーも、アルラと採用を奪い合うようになるにはどう強化されるべきなんだろ? シンプルにAB推力とかかな? それともアルラのナーフ? (2024-09-24 15 09 24) わかる。けどアルラって空中戦苦手だから戦術の幅が狭くなる、ならない?最近変更を検討中だわ (2024-09-24 15 14 36) 自分は空中戦を気にしてアルラから別のブースターに変えても結局はQB推力とリロードの速さに勝るものはないってことでアルラに戻ってくることを何回もしてるな (2024-09-24 15 22 13) 軽量機で空中戦もってなると上昇推力とQB噴射時間的にNGIなんだけど通常推力物足りない、ギルスはQBの距離短すぎ、SPDはQB性能死んでる、で結局アルラに戻って来るっていうのを繰り返してる。今はSPDをなんとか使えないか模索中。 (2024-09-24 15 25 37) QB推力が低いと空中で減速する謎仕様さえなければ色々選べるんだけどな、ブースター吹いてるのに何で減速すんのよあれ (2024-09-24 15 34 00) GILLSやグリウォのEN負荷や消費EN下げるとか推力を微量上げるかかなぁ…もし上げるとしたらグリウォは保証重量丁度で350出て欲しいかな (2024-09-24 15 26 47) アルラナーフしたら軽2凸は滅ぶんじゃないかな…個人的にはSPDを空中QBで減速しない程度にアッパーしてくれれば使いやすいんだが、たぶん無理だろうなぁ (2024-09-24 16 14 37) 凸どころか下手すりゃ全ジャンル滅びかねないんじゃないかなALULA使ってようやく他と軽くした分の速度差出せるくらいだし… (2024-09-24 16 17 30) 20Cジェネ強化されたし、フルアルバにNGIブースターで軽四みたいなミサイル構成で無限浮遊したら結構強かったよ。A帯での話しになるけど (2024-09-24 16 33 43) 重ショ対応考えたらQBリロードが0.4秒ぐらいは欲しいから結局2択になるのよね。フリューゲルあたりをQB保障重量ぐっと下げて最速0.4秒ぐらいに出来ないかしら。8万位内なら今よりは速くなるぐらいで (2024-09-24 17 23 29) なるほど、Sになる為には不利な相手や苦手なヤツが来たら切断すればいいんですね〜へー、元Sのこと誇示してる割にやってることみみっちいですねぇ〜… (2024-09-24 15 34 55) まぁ一旦落ち着いてコーラルでもキメようや (2024-09-24 15 38 38) ンガッ!ACの、残像が見える……ッ! (2024-09-24 16 44 13) 弱体化した今ならって軽四使ってみたけどコラミサをヨーヨーの硬直で当てるの強いしおもろっ!いやこれ本当に弱体化してるんです? (2024-09-24 15 56 17) 上級者同士なら差が出るかもだけど未だに軽四は強いよ。弱体化したヨーヨーが決め手にならなくてもコラミサがケツに突き刺されれば十分だし (2024-09-24 16 07 47) ほぼしてないんじゃないかな... (2024-09-24 16 15 08) ヨーヨーの威力衝撃は下がったけど追う側の装甲安定はそれ以上に下がってるからね。当てやすさも相変わらずだし (2024-09-24 17 19 53) 対面すると微妙に遅くなったおかげでミサイル避けられやすくなった気がする (2024-09-24 16 26 09) パルミサが避けられないらしい。…ピンポイント過ぎるわ!! (2024-09-24 17 06 02) QBもABもなしで避けれないことはないけど、他のミサイルと違ってかなり独特な操作要求される。 (2024-09-24 17 09 59) 重に対するダケットもそうだが特定装備をメタにするの本当に良くないってぇ… (2024-09-24 17 12 15) だけどメタ武装?なにそれ知らんの1.06.1の盾機・PBT・エツRB・軽4なども大概だと思うんですよ。ちゃんとジャンケン相性も欲しい (2024-09-24 17 16 18) 相性があるのはそりゃ当然だが、腕次第でひっくり返る位のバランスじゃないとね。じゃないと真面目に練習する気にもならん (2024-09-24 17 20 17) それはあるね (2024-09-24 17 41 30) ジャンケン相性があるのは良いんだけど、その相性がピンポイント過ぎて「それ積まない機体どうすんの?」って感じがね… (2024-09-24 17 22 04) すまんなネビュラタンク相手だと近接機は無理だし、HOKUSHIだと軽4追えないし、今でも足切りは酷いから麻痺してる感は否めん (2024-09-24 17 43 11) スタンガンと同じだな。盾かアンテナ頭持たないと捨てゲーするしかない (2024-09-25 00 46 10) 大体今まで散々軽で追えない近付けない仕方ないから引き撃ちしてると散々ゴネてた連中に強化ダケット与えたところで今まで散々フルパワーの重凸中凸と渡り合ってきた百戦錬磨の軽四乗りに太刀打ちできるわけもなく (2024-09-24 17 26 32) 悪いことは言わんからやめとけ荒れるから (2024-09-24 17 35 33) スタッガーが〜とかタゲアシ〜とか言ってる人らはそろそろ諦めろよ……。今更今作で根本的なシステムが変わるなんてあり得ないの普通に考えれば分かるだろうに。そも今作は新規層の方が何なら多いし、開発側もとっつきやすいシステムを採用したんだろう。多分タゲアシとかなかったらこのゲーム投げてる人めちゃめちゃ増えてるだろうよ (2024-09-24 17 16 16) とっつきやすさは単に丁寧に導入すればいいだけの話。始まる前からアセンブルで制限を加えられている状況はとっつきやすいんじゃなくて目隠しされて誘導されてるだけなんよ (2024-09-24 17 20 54) 丁寧な導入って具体的には?文句を言うだけなら誰にでも出来る (2024-09-24 17 23 53) 段階踏ませろって話だよ。アクションなんだから練習させて定着させればいい。いきなり難しい状態でスタートさせなくてもゆっくり馴染ませれば何の問題もない。最初のステージで大ボスぶつけることが間違い (2024-09-24 17 26 24) 初手ルビコプター、慣れた人達は笑ってられたけど冷静に考えたらアカンわなって初めてフロムに思ったレベルだからな… (2024-09-24 17 32 13) たぶんソウル系のノリかなとは思ったけど、あっちとは違うからそれの導入はよくないと思ったよ。トレーニングモードもなぜかその後だし。トレーニングモードあることは素直に褒められるし、Vのチュートリアルよりも分かりやすいかつ操作しやすいけど、タイミングがおかしいし、実際ルビコプター越えられないとかで弱体化までされてたはず (2024-09-24 17 35 53) トレーニングとか用意しといてそもそも到達前に折れる人量産してたら意味ねぇからなマジで。エルデンとかブラボ、ひいては始祖のデモンズでさえボス相手に負けたら拠点ワープで何とかなるのに、ACでそれは性質上無理だから勝てるまでトレーニング不可ってなるのは流石にアホとしかならんて (2024-09-24 17 42 12) 慣れて特に苦とも感じない身としてはそう易々とやめられない配信者がボコられてヒィヒィ言ってる様を見るのは愉快だったけど大局的には結局アレを見過ごして「間口を広げた」は絶対に通らんよ、それはなって感じよな (2024-09-24 21 04 16) ましてやそれを通す為にこのシステムが必要でした、とか言われたら「本末転倒だろうが」にもなる。なんつーかチグハグ過ぎんのよね (2024-09-24 21 43 15) ソウル系というか初代のアレじゃない?まぁなんにせよ今の時代にはそぐわないけど(当時もだよ) (2024-09-24 18 07 06) 世界観の没入には最高だったし、倒した時の達成感(そして今後の大ボスへの対処の原型)になったし、全部が全部悪いとは思えんが、キツいっちゃキツい人もいるか (2024-09-24 17 37 02) 空中戦必須のボスをチュートリアル前に押し付けるのはどう見てもカス (2024-09-24 17 39 24) ブーストが持たなかったりエリア外に逃げるのはどうかと思うよね。没入感というけど正直顔見せとか一定ダメージで撤退させれば良かったと思うよ。そういう演出は過去にもあったし (2024-09-24 17 42 43) ルビコプターは好きだけど、あのエリア外ガン逃げは許さんwww (2024-09-24 18 13 36) 初心者向け要素とこれまでの歯応えを両立しようとした結果とっ散らかっちゃったというか極端になっちゃったというかそんな感じなのかもしれん (2024-09-24 18 08 36) システムがクソな証拠集めるために必要なんじゃい!あとタゲアシと旋回性能は共存できるから! (2024-09-24 17 22 23) 弱王ダンスで嵌められたいか?タゲアシじゃなくてオートサイトレベルなら分かるけど (2024-09-24 17 24 06) ハマったら手動で抜ければいいだけ (2024-09-24 17 25 59) その切り替えをするに当たって操作系とか色々直すの考えたら今のアシストは調整が厄介過ぎるし、デバイス間の操作問題もあるからトレーニングやTIPSを充実させて方が丸い (2024-09-24 17 29 47) 作り直すなら関係ねえな (2024-09-24 17 32 24) そこまで大規模な工程踏むくらいなら大人しく元に戻した方が楽かつ確実じゃん (2024-09-24 17 39 55) お前はそんな細かい採算性を知ってて判断できる立場なのかよ (2024-09-24 17 46 05) お前も作り直す工程とか色々考慮出来る立場じゃないから大差ないだろ? (2024-09-24 18 02 12) お前みたいに知りもしないのに確実な話はしてねえよ (2024-09-24 18 05 00) ミールワーム大明神 (2024-09-24 18 16 16) コーラル総本山 (2024-09-24 18 20 23) なんだ今の (2024-09-24 18 20 53) 幻覚やろ(鼻ホジ) (2024-09-24 18 24 15) 次回作もこのままで続投はやめて欲しいよね。楽しく遊ぶとしてもどこが良くてどこが駄目かの分析は必要だし、ここは良くないって所はフィードバックして次回作に繋げてもらいたいね。売れたからってだけで通るならすぐにまた同じ環境になるだけだろうし (2024-09-24 17 24 54) ナンバリングごとにシステムや速度ガラッと変わって個人の好みの問題がでかい作品。自分的には5 2 1 3 6=4ぐらいで6は良いほう (2024-09-24 22 40 06) 操作性なら分かるがゲーム内のステータス計算式やら含めて考えて4と6が同列はないし、全体としてみてなら5が最低はないな (2024-09-25 02 59 34) 個人の好みかどうかなんて指標にはならないし、ゲームとしてシステム面がよく出来てるかどうかの方が大事。6は自分で自分の首絞めてる (2024-09-25 03 02 56) むしろ今作のタゲアシ軽量からの衝撃押し付けで、やらんとしてる方向性が同じである旋回はダメだって思うようになったわ (2024-09-24 17 34 08) あるいは軽量は間合いを取れる代わりに旋回が遅い。重量は間合い好きにされる代わりに旋回が速い、ならバランス取れたかもしれないけど逆なのが意味判らん (2024-09-24 17 35 56) それやると軽四マンセーなんですわ。ダケットの問題点は抵抗の余地もマトモに与えずハメ殺すからであって、旋回だけなら別に重側もやりようがある (2024-09-24 17 37 51) そもそもが装甲は回避能力とトレードされてるわけで旋回能力は間合い取り性能とトレードでいいだろう。装甲と回避でトレード済みなうえで武器の適正間合い取るアド渡してるのにさらに欲張るのはどんだけってなる (2024-09-24 18 20 14) それをどうにかする為の重火器遠距離砲撃手段なり何なりあるのにそれ言うの?4系V系ちゃんとやった?特に4系なんか引き軽流行らんかった分かりやすい作品なんだが (2024-09-24 18 28 15) 積載能力差忘れてない? (2024-09-24 18 46 26) 軽量が旋回で重量に劣ってたとしたら重量に近づく軽量なんて誰もいなくなるだろ 距離の選択権だの標榜しながら距離選択を一択化させてるだけやん そんなレザスピのないネリス環境みたいなの誰が喜ぶんだ?確かに装甲マンセー重量機構成がネリ砂フルパに接敵すらできずに這いつくばって死ぬ絵面は面白かったけど何度も見たいかと言われれば違うだろ (2024-09-24 19 50 08) そのネリスが正に重二並か下手したら重二より遅い旋回の脚ってのがまた酷い話なのよね。近距離の旋回戦でマトモに勝てない軽量機が次に選ぶのは誰も喜ばない地獄ってVDと今作でとっくに証明されてるのに (2024-09-24 20 10 08) 正にな。似たような性能(というより跳躍が無い分ほぼ劣化)のノワキの運用は何があるかと言えばやっぱり引き砂かヒートハウザー持ってレレレグラブで接敵してぶっかけては離脱を繰り返すか盾パイルでまっすぐ突っ込んでBAKA BOMBになるかのどれかだったからな (2024-09-24 20 40 23) 結局立ち回りで勝つ手段が限られてる場合「じゃあ全てを拒否します」でクソゲー始まんのよね。壁とやっててくれってなることうけあいよ (2024-09-24 21 09 42) んで最終的にはネリ砂に勝てるのはネリ砂だけみたいになってリダボが引き機体で埋まるっていうね しかもカラサワ系はカラサヴァだしハイスピは存在しないしで全部おしまい 全くめでたいねホントに (2024-09-24 21 47 18) 近距離戦やらせたいってんで砂とかも没収したからどうしようもないんだよな。マジで何やってくれてんのって感じ (2024-09-24 21 49 35) 如何に世界観に則って「コア理論に基づく単騎強襲」を突き詰めたとしても一対多を想定する以上はある程度レンジのある射撃武器は絶対に必要だし 「近づいた後」に使う武装ばっかなのはどうなんだよって話なんだよな (2024-09-24 22 02 52) なんならコア理論あろうが問答無用な攻撃割とあるしな。というかゲームだからそうなるだけでトレーラーのカタフラクトとか見てるとコア理論とか割と適当過ぎねぇってなる (2024-09-24 22 04 31) まあ問答無用で食らうような「実弾」攻撃はBAWS製のスナキャ砲台と強襲艦のレールキャノンくらいで携行可能なものは存在しない(四脚のスナキャは爆発っぽい)辺りACSは実弾には滅法強い……のかもしれない つっても封鎖機構やらゴーストやらのEN武器にポコポコ落とされてちゃ話にならんわけでな…… (2024-09-24 22 20 48) 仮に旋回がある戦闘の前作までを考えてそう思うならまず前提が違いすぎてる。旧作は戦闘距離が遥かに長いから、軽量機は近づく前にボロボロにすればいいだけの話。当たり前だけど距離が離れるほど旋回が低かろうとそんなに関係ないからね。あとは今作の重2みたいに重量機体がなんでも出来すぎてるから相性問題の感覚が麻痺してるだけだと思う (2024-09-24 17 39 02) 近づくまでに削れなかったり近づかれて逆転されるならそれはそれでバランス取れてるんだよ (2024-09-24 17 55 11) むしろ軽中量が凸らないとガン引きで終わりなんですわ (2024-09-24 17 44 50) 別に引き対策すりゃいいだけじゃない。衝撃押し付けやケツ掘りで何もさせないのと比べりゃ何もできないってこと起こりにくいのは明らかよね (2024-09-24 18 30 26) 散々塩とか色々言われてる方針加速させてどうすんのよ (2024-09-24 18 37 44) たまに湧く重量機が凸る環境じゃないと我慢ならないお方かな? (2024-09-24 18 51 32) いや全然違うんだが。タゲアシ軽量の衝撃押し付けと旋回でのケツ取りを同列で語らないでほしい。操作技術の難易度が違いすぎる (2024-09-24 17 47 29) 同じ押し付けでもシステムに押し付けられるのと技術で押し付けられるのでは天と地ほど違う (2024-09-24 18 00 46) れ今作のダケダケ押し付けでも同じこと言えますよね。旋回ではアセン足きり押し付けなんて存在しない、技術で押し付けてるんだって言うなら幻想すぎるだろう (2024-09-24 18 25 00) 悪いがfAか4触ってきてから言ってくれ (2024-09-24 18 28 11) アレは速すぎて重量でも瞬間的に間合い取れば誤魔化し効いたってだけだろう。旋回でも衝撃や装甲押し付けでもガン引きでもアセン相性押し付けて相手に何もさせずにボコるって言う方向性が実現されるの良くないんだわ (2024-09-24 18 41 28) 技術で相手を圧倒することさえ否定するのか。もはや対戦の意義がなくなってんな。 (2024-09-24 19 03 36) でも前環境で軽量機でも重凸いなしてる奴なんていくらでもいるって話しても否定ばっかだったじゃん (2024-09-24 19 12 12) それやるより先にガン引きする上に前提がおかしいって散々言われてるだろ、それが通るなら軽四とかなんもかもナーフいらんわ (2024-09-24 19 18 38) その重凸いなす軽量機ってのは軽4以外の話か?軽4ならそもそもシステム無視してるアセンで論外だから軽2軽逆の前提で話すぞ?重凸側はシステムアシスト特盛でエイムもシステム任せてほぼ必中、対する軽2軽逆側は完全に中の人性能なんだよ。システムの塊相手に人力で勝とうしなきゃいけないんだから理不尽なんだよ。まぁ重量凸環境じゃないと満足できないお方だろうからわからんだろうが (2024-09-24 19 33 54) セラピですらないライフル引き軽二でも重二エツRBやPBT倒してる動画なんて探せばいくらでもあるって話だったが (2024-09-24 20 08 15) 別にそういう軽2がいるかどうかの話なんかしてねえよ。私もライフル軽2で重2重ショいなしてた側だからそういうやつがいることぐらいわかるわ。いなす側が強いられる労力が理不尽だっつってんだよ。論点すり替えんな鬱陶しい (2024-09-24 20 13 00) つまるところは理不尽で糞押し付けてるのも技術です()も同じなのに好みで片方だけ美化すんじゃねえよって事だね (2024-09-24 20 33 20) 結論出て良かったな (2024-09-24 20 36 05) 技術で相手を圧倒することさえ否定するのか (2024-09-24 20 38 51) 凸側と引き側の労力が同じなら別に文句は無いよ。というか私個人は別に相手がシステム有利特盛で凸って来ても技術で勝つのが楽しかったから前シーズンの環境でも別に構わん。けど自分と同じことを他人が楽しめるとは思えんからね。極一部の変人が楽しめるだけの環境なら辞めてくれってだけよ。 (2024-09-24 21 04 32) フロムのゲームなんて大体皆キツめの難易度求めてやってるんだからそんな他人のことなんて気遣うとか無粋だよ (2024-09-24 21 53 47) ストミだけならそれでいいんだけどね。対人は人口減るとどうにもならんからさ。勝てるアセン組まないとお話にもならない、じゃ過疎るし実際過疎ったし。もうちょいマイルドにならんかったかなって (2024-09-24 22 08 34) パルブレパルスやパルブレスライサーとかいう非合理極まる機体でもSまで上がってる奴なんて複数いるんだから勝てる勝てないなんてそれこそ腕次第では。それ以上の世界100位だの世界1位だのなんて頂点目指すなら最適化か余程の才能と鍛錬が必要になるのはどのゲームでも一緒よ (2024-09-24 22 58 05) 例えば遊戯王マスターデュエルのランクマ最高位は現在マスター1だがそれがたったの100人や10人ってことはあるまい。ドミナントだのアベラントだのとそれ以上の称号を用意するから俺こそその称号がふさわしいと思い上がるし思い通りにそれが獲れないとこんなのゲームの方がおかしいと逆ギレする (2024-09-24 23 04 51) 横だけどゲームのシステムの問題点の話をゲームのモードにすり替えるなよ。しかもそこで出すのが遊戯王って…人口違い過ぎるのを抜きにしてもクソ理不尽押し付け合うゲームじゃん (2024-09-24 23 10 04) マスター1の割合がどんなもんかは知らんが少なくともAC6対人人口のドミナントが占める割合よりかは多いと思うが。まあ遊戯王じゃなくても最高ランクの敷居が比較的低いゲームなんて他にもいくらでもあるでしょ (2024-09-24 23 21 04) そりゃまあ腕次第なのはそうなんだけどね。アセン変えるにしろ拘りアセン貫くにしろ、良く言われる足切りアセンに勝てるようになるまで、もしくは負けても構わんと諦めがつくまで対人続けられる人はそんな居ないんじゃないかなって。そういう人達はそもそも対人に居着かないって言われたらそれまでだけどさ、心折設計はほどほどにしてほしいのよ (2024-09-24 23 31 54) 自分ができたことが他人にできないと思うのは傲慢だわな。キツい言い方すれば他人を馬鹿にしてる (2024-09-24 23 37 34) 自分にできることは他人にもできるという考えも良くないよ。人にはそれぞれ得意不得意がある。自分にはできるが他人にはできないから、みたいな話じゃなくて、とりあえず継続プレイの敷居下げてくれない?って思ってるのよ。 (2024-09-24 23 46 29) 不得意なら不得意で自分に合ったランクで遊べばいいだけなのに「みんな仲良くお手々繋いでSランク」みたいなこと言われてもな (2024-09-25 00 15 27) それ機体ごとのレベル格差縮めてから言うことなんだわ (2024-09-25 00 16 57) ソシャゲやTCGみたいに資産差の出るゲームじゃないんだから相手と同じ機体にでも乗ればいいだろ。そもそも他のゲームでも、キャラ選択の限られてる格闘ゲームですらtier外はそんなの使ってる方が悪いと言われるわ (2024-09-25 00 30 50) そのティア外になる条件ガバガバ過ぎる上にアセンゲーなんだわこれ。つかそれを丸めて損する事なんて殆どないのに何を拒んでるの? (2024-09-25 00 39 44) 「環境を丸める」と軽々しく言うがそれでtier下位が上位に食いつきやすくなったり下位と上位が入れ替わることはあるがtier外が報われることはまずない。開発もtier外の有象無象全てを把握してそれら全てが報われるようにするなんて不可能だからな (2024-09-25 04 09 23) そんなギャンブルに付き合うくらいなら同じ環境がずっと続いていく中で少しずつ腕を磨いていく方がよっぽどマシだわ (2024-09-25 04 12 23) なんで仲良くSランクなのかわからんが、アセン毎とは言わんからせめて脚部ごとの技術研鑽のスタートラインをもうちょい合わせておくれよって話なんだがな。 (2024-09-25 00 37 24) それって究極的には何乗っても変わらなくなるんですよ (2024-09-25 00 56 19) アセン固定されるよりマシじゃない?まぁ最悪つまらん試合ばかりになるのかもしれないが… (2024-09-25 00 58 17) 単純に技術をシステムで踏み倒せる環境にすんなって言ってるだけなんだが伝わらんかったか (2024-09-24 21 39 53) そりゃあシステムを技量でひっくり返してる奴がごまんといる環境で「技術をシステムで踏み倒せる環境にすんな」とか言ってもひっくり返せない負け犬の遠吠えにしか聞こえんからな (2024-09-24 21 50 46) いやどう見ても難易度と労力釣り合ってねぇじゃん。避けられてる側の相手が腕見たり脚のモーション一々見たりするかよ (2024-09-24 21 58 35) いや私はライフル軽2で重凸いなしてた側だが。さすがに数字持ちは技術でも勝てんかったが。システムに乗っかってるだけでSランクにいるような凸デブ軽4がごまんといたよ。その上でこれはアカンだろってなったんよ。 (2024-09-24 22 15 55) 相手の機体に「これはアカン」なんて勝ててる側が言っても説得力無いよ (2024-09-24 23 14 20) すまない、言葉足らずだったな。相手のアセンがアカンのではなくゲームバランスがアカンと言ったつもりだったよ。 (2024-09-24 23 21 01) 同じことでしょ。「俺は勝ってるけどもっと楽に勝てるバランスにするべきだ」って言ってるようなもんなんだし (2024-09-24 23 24 09) それはそう。アセンゲーで「勝てるアセンじゃないとそもそも土俵に立つために地獄の鍛錬か必要です」なんて環境はアカンよ。それならキャラ固定の対戦ゲーでいいじゃないか。 (2024-09-24 23 34 58) 別に好きな機体勝てるランクでゆるく楽しむのも一つの遊び方。皆が皆好きな機体を諦めたり地獄の鍛錬積んだりしてまでSや番号持ちになる必要がそもそもないのよ (2024-09-24 23 46 33) クソバランスやシステムの問題点を擁護するのにそれ持ち出したらいよいよアカンのよ。システムとバランスはフロムの責任であってプレイヤーが解決するもんじゃねえ (2024-09-24 23 58 05) それはそう。そういう楽しみ方を否定する気はないよ。そうして半年間続いた環境が過疎ってなくて、ゲームバランスを嘆く声がもっと少ないならそのままで良かったんだ。でも現実はそうならなかった。ここ以外ではどうかわからんけど結局システムが悪いって結論になってる。だからどうにかしてくれないかなと思ってる。 (2024-09-24 23 58 13) どこのプラットフォーム、鯖、ランクで戦ってるのか知らんが言うほど対戦相手に困ってないからな。カスタムマッチだけでもクロスプレイがあればもうちょい快適だったとは思うが (2024-09-25 00 23 00) つーか元々難易度高いゲームなのにこれだけ対戦環境分けてればそりゃ体感的に過疎に思う奴もいるわな… (2024-09-25 00 27 03) steam版だが時間帯にもよるんだろうね。前シーズンリセット前のSランクは日本も世界もだいたい毎日会ってるよね?ってなってた。 (2024-09-25 00 41 45) というか「拘りのあるアセンで戦い抜く」という遊び方自体ACどころかあらゆるゲームで上級者向けの遊び方なんだから、初心者定着させたいならシステムや環境に文句垂れるより「何使ってもいいからまずS踏め。拘り云々はその後だ」とでもアドバイスした方が定着率高いぞ。まあその過程で環境機が愛機になっちゃうのもままあることだが (2024-09-25 02 35 59) その結果というか、好きなアセンで挑んでみたにしろまず使ってみたにしろ、そうやって理解を深める、試みるほどシステムによる縛りと恩恵って絶望が見える問題があるんだよな (2024-09-25 03 12 54) 厳しいとは思ったが別に絶望はしなかったなぁ。むしろそういう言い草こそ初心者怖気付かせるだけだと思うが (2024-09-25 03 56 54) バランス云々の前に掲示板で悪いとこばっか喧伝してても初心者なんて寄り付かんでしょ。フロムがどうこう以前にここの連中がまず初心者呼び込もう、定着させようとしてるように見えんよ (2024-09-25 02 52 37) てか勝てないやつが言うと「負け犬の遠吠え」と言われ、勝てる奴が言うと「説得力無い」と言われる。誰に言われれば満足なんだ? (2024-09-24 23 41 45) その機体に乗って全一にでもなればいいんじゃないですかね。ネクロドネイトで優勝した藤田剛史が「ネクロは実力を度外視したゲームを作り出す。禁止にするべき」と言ったみたいに (2024-09-24 23 49 33) はっはっは。そいつは難易度高いな。半年間同じアセンを擦った結果「システムに手厚く保護された相手が技術まで身につけたら、弱アセンはもうどうしようもない」だからな。 (2024-09-25 00 05 42) じゃあ自分がなっちまえよ、その「システムに手厚く保護された機体に乗った、技術も身につけたプレイヤー」に。どうせ愛機を活躍させるために地獄の鍛錬積むような根性も気概も無いんだろ? (2024-09-25 00 13 40) ああ、そうだな。愛機のTA付けた近接無しミサ無しライフル凸軽2はsteam版でレート1500〜1600が限度だったよ。これで鍛錬する根性も気概も無いというならしょうがない。あんたの儲けたハードルは越えられんよ (2024-09-25 00 46 33) そんな吠え方するくらいなら「俺だって前環境のPBTやエツRBや軽四に乗ればアベラントくらい楽勝」くらい言えばいいのに (2024-09-25 00 54 28) 実現してないことを吹聴する性癖は持ち合わせてないんよ。で、話戻すけど結局イレギュラーの話しか聞く耳もたんてことでいいのかい? (2024-09-25 01 05 08) 聞く耳持たれないのは口を開けば環境への文句と不満しか飛び出さないからでは? (2024-09-25 01 42 05) どのみち聞く耳持たんてことでいいのかい? (2024-09-25 01 56 05) 聞く耳持たんというかもう変わり映えも生産性もない自称システム理解度の高いACをこよなく愛するプレイヤー様の環境やシステムへの文句は聞き飽きた (2024-09-25 02 05 00) 変わり映えのない環境には文句言うくせに変わり映えのない文句は言い続けるんだな (2024-09-25 02 09 27) OK。論点ずらししかしないことはわかったよ。 (2024-09-25 02 20 03) コレ見て思ったけど、4系V系が割かしバランス良いの、強いシステムがどの機体の味方にもなってたり、個別に味方になるシステムが結構強いからだな。4系はQB周りが強力で限界値が滅茶苦茶に上がった上にどの武装も強力だから大体の機体がワンチャン握ってた。V系は極端ではあるが装甲周りの調整がどんな機体でも蒸発の危険を抱えたりするし、リコンやスキャンが様々な戦略の組み立てを可能にしてたり。今作そこが偏ってんだ (2024-09-25 00 13 59) そもそもV系の対人は領地戦がメインでしょ (2024-09-25 00 18 00) 勿論その面もあるけど、それを抜きにしてもシステムが平等に死を招いたよね。どの機体でも戦えるほど引き上げる4系とどの機体にも容赦なく死を齎すV系の差でしかない。で、今作どうなのって言うと、スタッガーに与するかどうかでこの釣り合いが酷く偏る (2024-09-25 00 20 12) どうだか。4系列でもここでブレードブンブン丸ガーとか文句言ってる奴はいたし (2024-09-25 00 25 22) それバランスの問題と関係ないよね?なんで近接の話出るの? (2024-09-25 00 28 33) 大抵の対戦ゲームで「バランスが悪い」というのは「俺が気に入らない」の言い換えに過ぎないからね。結局のところ相手と同じ機体で同じ動きすれば互角に戦えるんだし (2024-09-25 00 40 38) じゃあお前がゴネてるのも「お前が気に入らない」で終わりじゃん。しょうもない水掛け論に価値ないしちゃんと筋道立てて貰える?気に入らないを取り繕う事も出来ないならコレまでのお前の言葉に意味ないよ (2024-09-25 00 43 50) 取り繕うってのはこの板みたいに語彙ばかり妙に豊富な貶し文句垂れ流しのこと?だったらもうずっと取り繕ってればいいと思うよ (2024-09-25 00 49 44) そういう風にしか捉えられないならお前との会話ないし議論は成立しないよ。早く消えてくれ、言葉を解する気もないんだろう (2024-09-25 00 51 25) はいはいISTDISTD (2024-09-25 01 42 57) 折角つけたアドを技量差でひっくり返されたら言外に「下手クソ」と言われた気になってしまうのかもな だとすればシステムで押し付けられた方がまだ言い訳が効くから納得しやすいんだろう チーム戦のTPS/FPSが流行ったのも仲間ガチャだのなんだの抜かして言い訳が効くからって面が大きいみたいだし (2024-09-24 20 00 04) その気持はわからんでもないが技術を磨く努力を否定されるならそもそもゲームやらないんだわ… (2024-09-24 20 15 13) それはマジでその通りなんだけどそこで「研鑽を怠るなら対人に来るな」と言い切ってしまうと「嫌なら/文句あるならやめろ」の思考停止とさして変わらんからな…… せめて「研鑽を怠るならそれで負けるのは仕方ないよね」に留めた (2024-09-24 20 25 01) それはそう。向上心無いなら対戦すんなとは言わんし思ってない。私はどちらかと言うと拘りアセンでランクマ潜るエンジョイ勢だし。ただ技術研鑽の余地が無くなると辞めちゃうからね。もうちょいシステム周りなんとかして欲しかったよ (2024-09-24 20 55 50) そんな暇あるならシステムで殺せってゲームになってるしな。アホくさとしかならんわ (2024-09-24 20 58 34) 1.06.1の時はそれでもまぁ、システムに抗ってみるかって思ってやってたんだけどさ。1.07で「もっと上手くシステム使って闘って」みたいなアプデが来たからもう無理かな…ってなってるよ (2024-09-24 21 09 00) ダケットの超強化はマジでそうだよな…システムの暴力にはシステムの暴力でやり返そう、は考えるのアホらしくなるわ… (2024-09-24 21 10 52) ダケットもそうだし、OCELLUSナーフからの他FCSアッパーもね。もう軽2で取れる選択肢がダケット凸機かライフルミサミサ引き撃ちしかなくなってる感じなのが本当に辛い (2024-09-24 21 18 58) 重量機も結局ダケット止められないなら全部存在意義なくなってるしな…凸以外の選択肢を全体的に広げて欲しかった… (2024-09-24 21 47 56) タゲアシあるせいで遠距離射撃武器強化できないからね…どっしり構えて軽量を撃ち落とす、ができない以上装甲を盾に凸るしかなくなるんよね。なんかサンダルダンス型は復権したらしいから凸らないなら選択肢になるかもしれない。 (2024-09-24 22 26 26) 技術で幾らでもひっくり返せる旋回とシステムサポート酷過ぎてやる気にもならん上に身も蓋もない回答出しちゃうタゲアシとでは話が違うんだよね (2024-09-24 18 40 00) タゲアシ90オセルスはナハトステップ以外技術の介入余地ないようなもんだったけど今のオセルスだと介入余地あるよね (2024-09-24 18 43 00) それ仕掛ける側の話だしそもそもそれで対応出来たところで状況何も好転しないから結局ガン引き大正義が何も解決しないんですが。バランス壊れる一番の原因だから脚の速い奴引かせるなマジで (2024-09-24 18 45 23) ?避ける側の話だが。それとも今のオセルスでも技術介入の余地がないシステムが悪いって本気で言ってるのか (2024-09-24 18 48 26) 仕掛ける側と受ける側の格差酷過ぎんだろ。オセルス側は大人しくシステムに捕捉任せて押し付ければ殺せるのにされる側は腕見て回避とかおかしいレベルを要求してるじゃん、そのせいでダケットでクソ理不尽やり返すかガン引き塩試合GGなの理解出来んのか (2024-09-24 19 02 07) いやお前はその間反撃しないんかい!?なんで一方的に攻撃されてるんだ? (2024-09-24 20 35 37) 重ショエツジン相手にマトモに反撃して勝てる機体上げてみろよ、特に前レギュでそれやられて勝てる機体がどれだけ居たか言ってみろよ。距離取って仕切り直し出来るまでに反撃出来る機体なんざ同じような奴しかいないわアホか (2024-09-24 20 57 03) 普段軽四がセラピが―対面拒否とか言ってるのに押し付けるのは簡単とかダブスタねえ (2024-09-24 20 36 38) 簡単だったから引きセラピと軽四の対話拒否に走ったんだからそりゃそうだろ。どちらもアカンがアレを生み出した原因も論外だよどっちも死ねって散々言ったし言われてるわ (2024-09-24 21 03 43) 介入余地があるんじゃなくて介入の要求練度が下がっただけでは?前環境でも本当にナハトステップか装甲比べ以外どうにもならなかったわけじゃないし (2024-09-24 20 43 17) …なんか上の奴、かなり前に実弾板とか色々荒らしてた奴じゃね?近接ブンブン丸の事唐突に持ち出したりいきなり出て来る例えが遊戯王だったり、オマケに出来ないお前が悪いとかで一生話逸らす辺りが滅茶苦茶それっぽいわ (2024-09-25 00 48 56) そうなのか…絡んではいけない感じかい? (2024-09-25 00 59 10) どう足掻いても噛み付いてくるのでどうにも。実弾板と近接板のログも参照、どちらも語調が似てるのと、後者は特に「お前が悪い」で問題点を有耶無耶にしようとしてるのが出てる (2024-09-25 01 04 48) あとひたすら「出来てるやついるけど」「リダボにそういうの居るけど」で他人の褌で相手のせいにするって性質もある (2024-09-25 01 09 00) すまない、猫が可愛くて確認が遅れた。近接板確認して来たよ。ソリティアとか言ってる人のことかな?確かに論調似てるね。すまない、上で絡んでたんだがだいぶ無駄な枝を伸ばしてしまったようだ。 (2024-09-25 02 09 56) すまない、ソリティアじゃなくて遊戯王って言ってるほうだったね (2024-09-25 02 18 33) お猫様は可愛いからな、仕方ない。まぁ断定は出来んが、ひたすら話逸らす上に平行線にしかならんから判別出来たら大人しく切り上げた方がいい。まぁ他所の板だと枝切れないから厄介なんだが (2024-09-25 02 30 03) お猫様には勝てぬ…なるべく早めに判断して切り上げるようにするよ。板汚すのは本意じゃないからね… (2024-09-25 02 35 50) 可愛いは正義、システムはそう判断した。因みに推定過去作エアプなのでその意味でも付き合わんのが吉 (2024-09-25 02 38 56) イラつくぜ…お猫様に…憧れたんだ…なるほど、聞けば聞くほど相手しないのが吉ね。こないだも同じようなのに絡んでしまってな…反省するよ。 (2024-09-25 02 55 03) とっつきやすさは上で言われてる通りだし、そもそも大多数はそんな事理解した上で「どうしてこうなった」を考えてるからそうなるんだよ (2024-09-24 17 23 19) タゲアシに関してもマニュアルバズーカだったりプレイング煮詰めようとするとタゲアシ切って照準追従性能上げてく必要もあったり、あくまでインファイト機や初〜中級者のための補助機能としての役割をこなしてくれてるありがたい存在だしね。そんな邪険に扱うモノじゃない。 (2024-09-24 17 23 34) タゲアシ切るってことそんなにないと思うけどマウス使えるかどうかかね (2024-09-24 17 27 57) てか、この機体速度同士でマニュアルエイムなんかやろうとしたら脳みそ焼き付いちゃうよ(´・ω・`) (2024-09-24 17 28 04) 4のエイムアシストが一番丸いだろうね。今はどれだけ暴れようが振り切れないからなぁ (2024-09-24 17 29 54) せいぜいブレキャンや近距離頭上のNGI軽4ホバーや超近距離のALULAやGILLSでワンチャン(どっちかというと相手の視界を)振り回せるか……いやキツい!ってぐらいだもんな (2024-09-24 17 34 37) まぁアレが一番安牌だよね。4だとちと強いからfAレベルがベタかな?画面全体ロックサイトってよく出来たシステムだなって思うね (2024-09-24 17 36 11) 視界にいれればOkだからね。まぁそれは初心者までの話で、慣れてくると2次ロックだとか照準移動の速度とかレーダー更新間隔を気にするようになるわけだが (2024-09-24 17 40 15) いや4で良いと思うな (2024-09-24 17 49 09) アレでも強くね?ってんで弱体化された経緯があるんよ。旋回性能復活も行う場合機体で効果の強さが変わるって問題もある (2024-09-24 17 54 15) ウーン……いやそんな話は聞いたことあるが、6初心者でfAやVD試しに遊んでる人からすると、fAがギリって感じで4ぐらいは欲しくなっちゃう (2024-09-24 17 59 20) それは単に慣れが足りないだけじゃないか。機種転換は練習が物を言う (2024-09-24 18 07 31) 痛いこと仰る……まぁそんな感じは否定できないね。最近はfAなら旋回性能の高い軽2やアリーヤ脚の中2なら十分使えるようになったんで、6の片手間に頑張るわ (2024-09-24 18 10 50) 上でも言ったけど旋回戦ついていけないなら距離を取れば旋回のウェイトは減るから、慣れるまでは下手に接近戦しないほうがいいかもね。ブレードやショットガンの距離で捉えるのがキツくても、マシンガンの距離ならだいぶ楽になるし、ライフルなんかだと旋回よりQB回避の重要性が勝ってくる。これはVでも4でも同じよ (2024-09-24 18 40 32) というか旋回あった時の機動があんまり浸透してないのかね。どれだけ旋回強くても押せ押せで捉え続けるのはきついとかあるから、そういう時は接近戦向け機体でも引くか、あえて視界から外しつつ再度捉えやすい位置に動いて画面に相手が飛び込んでくるように動くんよ。旋回遅い機体は遅い機体で捉えようもあるし (2024-09-24 18 42 41) よくあがる4系は特に交差読み後ろQBとか逆旋回とか色々あるからね。逆に開き直ってQB全振りブースターで無理矢理回るとかもあったじゃん (2024-09-24 18 47 21) 旋回低い軽量足とかも一撃離脱用で立場確立してたし、低旋回も戦術や機動次第でカバーできるんだよね。ソブレロとかがそうだけど、あれも相手が旋回早いとついていけなくなるから動きに工夫が必要になる (2024-09-24 18 50 07) マシンガン&ブレードの軽2でストミ進めてきたけど、ホワグリとステイシスだけはアサライ&マシンガンで倒した。実際似た感想 (2024-09-24 18 48 08) その辺個人差があるから難しいところなんだよなぁ。対戦前提で売るならともかく、ストミだけ触りたい人にどこまで練習量を要求できるかって話にもなるし。ほんと分けられたら苦労ないんだろうけどね (2024-09-24 18 13 55) 4かfAなら練習でどうにかなる。あとは練習する連敗してもモチベを保てるストミやゲームデザインの作成かな (2024-09-24 18 17 52) いいところ取るって言うなら4系の操作とVのガレージかな。Vはアセンゲーのパズル要素としては良いところ結構あるけど良くも悪くもかなり極端だからいろいろ導入しづらいだろうし。ロボ的浪漫って意味でビジュアル面で導入して欲しいくらいか (2024-09-24 18 55 16) 武器腕のモーションとか変態的過ぎていいよね ガレージで眺められる贅沢さよ (2024-09-24 18 59 46) 今作のガレージもいいんだけど射撃ポーズとか取らせられないから…冷却機構の変態さとかカメラモードがあることだとか、ビジュアル面においては今作は個人的に高評価 (2024-09-24 19 05 26) ナハト胴の放熱板、レザブレの5本爪、盾の組立て、レザショの変形..etcetc...どれも良いよね (2024-09-24 19 14 40) ナハトよりはフィルメサのどうやって仕舞ってるのかまるでわからん冷却装置が好きかな。それはともかくまたVDレベルの変形の武器腕とか作ってくれたら何杯でも飯が食えそうだわ。VDの武器腕は浪漫の塊過ぎる (2024-09-24 19 33 03) 大意では同意だし、スタッガーに関してはどっちかと言えば(武装や姿勢安定のバランスに不満はあるが)肯定派。だけどタゲアシは……ぶっちゃけ最近は擁護できなくなってきたよ。AC6は傭兵検定だの分かりやすいミッションだのオペレーターだのがあって、そこで初心者向けの間口は確保できてる。奥深さと戦術やシステムのためにも、タゲアシはちょっとね。もちろん初心者が気軽にできるのは売れた一因でもあると思うんだが (2024-09-24 17 32 04) 個人的にはシステム自体は別に良いからもっとパーツパラメータとかもう少し数値面整えてくれよって感じだな…高火力高衝撃高攻撃頻度とか高耐久高姿勢安定高機動力とかそりゃ全部持っちゃダメだよねってものを潰してさえくれればもうそれで良いや (2024-09-24 18 22 59) というかコアなオタクの為のゲームシリーズをカジュアルにされ過ぎて困ってるんだよ (2024-09-25 00 47 13) コアなオタクだけをターゲットにした結果が今作以前の作品の売上なんよ。企業としてどちらを取るべきかなんて余りにも明快だろ (2024-09-25 01 21 04) 一般受けだけ考えて誰でも簡単にクリアできるようにするのはゲームとして優れてるわけではないからね。エルデンが難しくても流行ったのと真逆でゲーム性を損なってるのが問題だし、6が他より売れたのはエルデンで知名度圧倒的に上がったからだよ (2024-09-25 02 52 02) Steam版まったくマッチングしなくね? (2024-09-24 17 57 14) 隔離された? (2024-09-24 18 00 10) これ相手にキャンセルされても隔離されんのかな (2024-09-24 18 06 52) キャンセルした相手が通報したとか?流石にないか (2024-09-24 19 11 25) ダケットライフル試してるけど中距離もカバーするエツジンライフルと比べると間合いの判断ちょっと難しいな。ここで押したのが悪かった引きすぎたとか思うことが多い。かといってダケット外してマシにするとダケダケに食われるしどうしたもんか (2024-09-24 17 59 34) Wダケは柱使って地形戦したほうが良いぞ (2024-09-24 18 05 24) ハリス、LRA、ダケット、サンプラの中逆で引きやってるけど、Sランク踏めるくらいには戦えてるな (2024-09-24 18 13 12) やべぇのに当たったから初通報したんだけど、ラグスイッチ使用疑惑の通報って不具合の悪用とチート行為でいいんかな? (2024-09-24 18 13 47) 海外勢かも知れんし回線周りは通報し難いところでスルーすることが多い。今までで唯一これ通報しようかと思ったのはパンチショットガンハメコンボで遊んでた奴。不正ではないし嫌いじゃないがハメは良くないなーと思うから不具合の利用で (2024-09-24 21 03 57) 重逆+両手ディジー+両肩ワーム砲+TAとかいう疑惑の構成に加えて特定タイミングだけラグらせてる気がしたんだよな。具体的にいうと開始5秒くらいとディジーの発射タイミング。おそらくディジー二発食らってスタッガーしたところにワーム砲撃たれてるんだけど、三戦やってディジーの構えも弾も爆発も一回と見てないのにスタッガー中のワーム砲だけは構えモーションから弾もエフェクトも全部見えるという。 (2024-09-24 21 31 07) レザキャ積みタンク(や3ミサタンク以外)、レザショ中4、バズ車椅子をボチボチ見かけるようになったな (2024-09-24 18 23 40) どこか懐かしいな…長くのしかかってた重い蓋が外れて出て来れるようになったのかな (2024-09-24 18 42 33) そう思うわ。軽量ライフルや中量ショットガン・逆脚パルブレ以外の格闘機・エレベーター重2・タンク・四脚と、多様化が進んでメタがグルグル回って素敵だ (2024-09-24 18 45 31) 今はみんな色々試して遊んでるってのもあるね。前シーズンのSランが煮詰まりすぎていた反動でAランエンジョイ派に転向も多そう (2024-09-24 18 52 22) あとは久々の大規模アプデで希望が見えたのもあるな。ぶっちゃけ軽4やPBTが息してたら自分も続けられたか怪しい (2024-09-24 19 13 12) Wエツジンなんだかんだ強いな。引き軽2によく刺さる (2024-09-24 19 15 32) 重ニに乗せてる時は気にしてなかったけどカーラコアって重量に対してAP低いよね。下手にアッパーしたら凸デブ生き返るダメだろうけど。せめてブースター効率補正マシにならないだろうか (2024-09-24 19 23 25) 個人的にはEN供給なんとかして欲しい。あの内側にグッとした感じでスネイル腕脚を積んでデカイのにこじんまりしたデザインが好きなんだけど、特にサンタイだとカツカツ過ぎて載せる武器が限定的過ぎる (2024-09-24 19 27 06) あのコア後ろ部分が蜘蛛のお腹っぽいよね。カーラのエンブレムが蜘蛛だし、股間部分の突起は蜘蛛の牙意識とかしてたりするんかね。 (2024-09-24 19 34 45) 供給補正高いからコラジェネみたいな復元型や20C~Dみたいな高出力の低補充ジェネには相性いいんだ。重量コア3つは装甲・出力・供給でキッチリ特徴差別化されてるからこのバランスでいいと思う (2024-09-24 20 57 57) やったぜぇ初めてリダボ乗った。めちゃくちゃ嬉しいが、これをあと2ヶ月保つの無理だろ… (2024-09-24 19 52 16) おめでと。チームはまだしもシングルリダボはマジで修羅の道だと思う... (2024-09-24 20 02 05) ありがとう。チーム戦は全くマッチングしないから修羅の道オンリーで心臓が痛い。 (2024-09-24 20 08 41) 減量デブだとWネビュラやWLCDのガチタンがキツイな。APが足りない (2024-09-24 19 53 15) まぁ昔からそれはしゃーないとこあるから。とはいえタンク意識し過ぎると軽辛そうだし悩ましいよね (2024-09-24 19 59 58) やっぱ軽四の滞空時間長過ぎるでしょ。コラジェネにナーフ入ったけどそこじゃないんよ (2024-09-24 20 03 05) 軽四ができなくなった動きを理解できないとそういう感想になるだろうね。軽四対策動画あるんだからそれに沿えばいいし、軽四対策しないのに軽四に勝てないのは当然の結果。 (2024-09-24 21 40 55) 今もまだ軽四使ってるけど脚部とコラジェネとヨーヨーのナーフはキツいが出来なくなった動きなんて無いぞ、マウント取りたいからって適当言うのはやめような (2024-09-24 22 19 13) たまに重ショ近接機がチーム戦で二桁ポイントになってたりしてアセン見てみると全員サンタイなあたりほんとに弱体化キツいの食らったんだなぁ (2024-09-24 20 07 41) セラピスト軽2と当たったんですが自分はハリスランセツの引き撃ち機を使ってたんで一戦目引き打ちしたところでボコボコにされたんで敢えて凸ったら何故か結構余裕を持って勝てたんですがこれがナーフの影響なのか単純にセラピスト側が凸られるのに弱いのかどっちだか教えてもらえないでしょうか? (2024-09-24 20 14 26) セラピは大体の凸に強いんだが、ライフルだけは話が違うんだよ。ライフルで近中距離を行き来きしつつ攻められると脆い (2024-09-24 20 38 42) 本来はAB凸にも当たるのが取り柄で凸いなせる人が持てばAQBで突っ込んでくるだけの機体はボコボコにできた。セラピの外れる動きで振りながら寄せれるライフルには元からDPSでボロ負けするのがさらに火力落ちたからお察し (2024-09-24 20 49 33) 前シーズンセラピでランカーだった人らもほぼ乗り換えてるし、一部のそれでもと使っている猛者が残る位だしねぇ (2024-09-24 20 53 10) 総評として単純にライフルだから近〜中距離で有利だった+DPSがナーフで下がってたと言うことですね。コメントありがとうございました。 (2024-09-24 21 36 30) 思ったんだけど、腕に姿勢安定が平均300ぐらい付いてたら1試合に1回スタッガーするかどうかぐらいになって、火力と衝撃と装甲のバランスよくなるんじゃね。スタッガーなしで倒しきるか、何とかスタッガーさせる武器持って直撃狙いでいくか、両方持ってるけど当たりにくい武器とか。武器側の特徴出すために数値いじるのは必要だけど、システム変更せずに様々な構成を選択させるにはこれが良い気がした (2024-09-24 20 18 26) むしろACS冷却を重量ごとにもっと冷めやすくしたら色々変化でそう。一発に弱い軽量と手数に弱い重量みたいな。 (2024-09-24 20 33 03) せっかく埋まってきた軽中重のパワーバランスと、腕の多様性がまた減ってしまう (2024-09-24 20 33 31) 今はお互い無理せず冷やす派の中距離対面になると軽量は0スタッガー普通に起こるからこれ以上はやりすぎじゃねえかな (2024-09-24 20 43 41) あとは今回のアプデで調整された奴らと調整されなかった使用率高い奴らを情勢みながらナーフだりして中距離がまだ凹んでる感じあるし全く手が触れられないアサルト一派の調整すれば割とまぁまぁ戦えるようにはなるんじゃねとは思う 本気でバランス取るならAP絶対性とかに戻す必要あると思うがそこまで行くと次回作だろうしこんなもんかとはなる (2024-09-24 21 10 48) 全部重四に逆風で笑うしかないね。現アサルトを脅威に感じてるの重四ぐらいだぜ (2024-09-24 22 44 43) けど悲しいことに重4と真面目に戦うと大抵の機体が勝てないんですわ (2024-09-25 00 12 08) わかる。全然スタッガーしないし蹴りは避けられない (2024-09-25 02 03 56) つーかセキロの体幹パクったのならあのくらいガンガン減るようにしてくれ。すぐ溜まるがちょっと攻撃の間が空くとあっという間に抜ける。スタッガーまで持っていくにはかなり絶え間なく攻撃を当て続けないといけない。これだったら今みたいな大味ゲーにはならなかったはずだしソロミッションもボスも今よりずっと歯ごたえあったはず。成功したゲームの要素中途半端にパクって実績のない開発者が独自性加えたもんだからこのザマ (2024-09-24 22 43 37) やっぱ常に回復するような感じにしないとバランスもあったもんじゃないよね でもそういう仕様だったら調整次第で実現はできそうなのが歯がゆいとこ (2024-09-24 23 21 24) 正直スタッガーシステム自体がお互い馬鹿正直に撃ち合うから駆け引きが成り立つシステムというか…結局いかに被弾を減らして相手との衝撃蓄積レースに勝つかになるけど結果その辺無視した近接ワンキル狙いか引き高速機になっちゃうのがなぁ (2024-09-24 23 45 56) 邪神像型のSANPUスライサーにやられた。SANPUにやられるとはな (2024-09-24 21 10 05) てか軽量にVE20Cなんてジェネ積むべきじゃないわ、足止まって詰む (2024-09-24 21 14 46) そんな貴方に強化を貰った20A (2024-09-24 21 46 46) じ、持久力が... (2024-09-24 21 50 18) ならいっそ20B積んじまおう?EN供給効率が許すならだけど…20C載っけてたならその分の重量で省EN負荷化も多少はいけるだろうしEN容量”だけ”はあるぞ… (2024-09-24 21 58 19) 容量と火力ならVE20B。軽さとEN出力による回復の速さならVE20A。またはナハトコアに無理やりVE20C乗せて盾で時間稼ぎ (2024-09-24 23 10 48) やはり軽4!軽4は全てを解決する!! (2024-09-24 21 20 33) ホバリング速度は落ちてヨーヨーも頼りなくなったがコラジェネのナーフ込みでもネビュラは強いままだからなぁ…アプデ前よりは完封試合が減ったけどまだまだ勝てて嬉しい (2024-09-24 22 26 36) アンバランスな組み合わせが多い中、ド軽量皿頭+狂気の剥き出しコア+翼もどきの腕=純正空力脳軽四脚を見ると相手の覚悟を感じられて良い。殴り合い構成だとなおさら。 (2024-09-25 00 07 27) やっぱまだ全然ナーフ足りなかったってことだな。次は1.05の車椅子くらいまでいかないと。あんな「対策知らないと勝てません」みたいな足切りアセンは対戦環境にいらない (2024-09-25 00 20 41) 逆脚ドロップキック→リニアチャージショットって相手の反応が遅れたりキックでスタッガーでもしない限りはつながらんよな? (2024-09-24 21 28 05) 普通は繋がらないけどラグバズと同じ原理で亜空間キックラグショットで両方避けてても当たる事あると思う (2024-09-24 21 49 08) 本来は硬直が解けるから回避自体は可能だけど対戦だとラグの影響でほぼ命中する。パルブレチャージやレザーランス命中後も同様のことが起きるから重ショやバズがほぼ確定で命中する (2024-09-24 23 24 35) 両方必ず当たるよ。バグではなくラグの利用 (2024-09-25 00 42 05) 回線が速い方が不利というのはホントどうにかならんもんかな (2024-09-25 06 50 43) チャージハリスの命中精度おかしくね (2024-09-24 21 34 45) なんかバズーカにハマったけどLITTLE GEMだけ使い道が難しいわ 開けた重量を何に活かせばいいのか (2024-09-24 21 54 44) グレネードのIRIDIUMがそうだったけど、車椅子が速度を稼ぐために使うイメージがある。 (2024-09-24 22 03 31) そっかグレネード版と違って途中で爆破しないからグレネード版と違ってスタッガー追撃に使えるか (2024-09-24 22 22 39) 実質チャティってことか 垂直は天地がひっくり返っても積まないけど (2024-09-24 22 34 55) バズ大陽守スープ肩レザショに車椅子が何気に戦いやすい 積みすぎて重バズにしても体感変わらなくなったけどな! (2024-09-24 23 59 34) さっきからラグ四脚のごみとしか当たらないんだけど とっととくたばんねえかな (2024-09-24 21 56 15) よし録画見返しても浮き続けてるクソチーターだったから通報したわ マジでフロム野端しにすんなよこいつ (2024-09-24 23 44 40) 連敗重ねて抜け出す気配なくて少しアリーナで試したらついにはNPC相手にすらあっさり負けて笑うしかなくなった…時間置くのが良いんだろうなこういう時 (2024-09-24 22 16 50) フロムゲーで勝てないときは寝る。古事記にもそう書かれている (2024-09-24 22 55 55) チーム戦中にまたPCが落ちて、また一発隔離された模様。チーム戦は接続相手が5人いるから、切断1回が5回としてカウントされてるというオチかもしれない。PCはすっかり直ったと思った矢先にこれだよ。 (2024-09-24 22 22 20) Wダケのおかげでフルチャパイルぶち込みがやりやすくなったのありがたいな、エツジンだとどうも抜けられてスカるのが多くて困ってたし 気合一発メルヘンゲット (2024-09-25 00 09 48) 最近だと重ショやダケットよりLRBやLCDのほうが脅威に感じる。跳弾狙えず、謎に衝撃高くて、火力お化けで、オセルスどころかTalbotでも十分仕事する。これ128ジェネで撃たれて盾張られるか、ハンミサあたりと混ぜ混ぜされると泣きたい。ぶっちゃけダケットなんて生易しいとさえ思える (2024-09-25 00 21 31) そのあたりの武装はジェネと機動に問題抱える事になるから平地で撃ち合うぶんには負荷相応の性能って感じで問題感じない。問題はLRB積んでる人ってほぼ確実に隠れんぼで負荷を踏み倒す塩試合マンばっかなんだよな。軽四のほうがよほどまともに戦うってぐらい (2024-09-25 00 26 05) 自分は、あんまりかくれんぼ見ないけどなぁ。アセンにもよるのでは? (2024-09-25 00 37 45) かくれんぼで負荷を踏み倒すって?AP有利取られてたら地形戦されるのは当然だろ (2024-09-25 01 22 34) 多分ここで言う隠れんぼって初手から隠れて寄ってくるの待つタイプじゃない?探さないと引き分け強制されるタイプ。まぁ見た事ないが… (2024-09-25 01 27 58) AP有利どころか接敵する前からよ。武装差考えたらこっちから凸るわけがないのに開幕から地形に隠れて相手が塩試合に呆れて不利でも寄ってくれるまで待つスタイルの性格悪そうなやつ (2024-09-25 02 18 11) 別に時間切れまで待てばいいんじゃない?確か引き分けは両者勝利だったはずだし (2024-09-25 02 56 52) 流石に事実上の試合放棄を推奨はしちゃダメだろ…まず見たことない遭遇率なのが幸いとはいえ (2024-09-25 03 15 21) 自分はかくれんぼ型だけどさすがにAP有利とるまではじわじわ攻めるなあ。ただ相手の構成見て最後にAP有利で試合終了できるよう時間つぶしてから攻めることはある。 (2024-09-25 09 35 42) 俺はそういう時はコントローラー置いてる。次の対戦に備えて目を休めた方がマシ (2024-09-25 16 08 12) アセンシミュでAC組んでるのは楽しいわ 対人はクソ (2024-09-25 00 41 31) ISTD (2024-09-25 00 46 14) 予防のつもりならそう書いたげな。流石にこの程度は許したれ(まぁ対戦板じゃなくてもいいと言うのは分かるけども) (2024-09-25 00 52 54) パルブレ→ノンチャパイルって確定で入るのか?一回斬られたらもうそのコンボで瞬殺されたんだが (2024-09-25 01 04 36) 試したことないが、パルブレでスタッガー取られたらほぼ確だと思う (2024-09-25 01 05 30) ラグプレイヤーのレーザーを避けるのは無理だな... ナハトQBで避けられなかったらもう運命を受け入れるしかない... (2024-09-25 01 12 34) ルドローと常陳、説明読むとルドローのほうが汎用性ありそうだけど実際今の環境で使い分けてる人いたら使用感とか教えて欲しい (2024-09-25 01 37 24) 黙ってエツジン、以上 (2024-09-25 01 42 25) …流石に身も蓋もないと思うから補足しておくと、反動とかのハードル高い上に他の武器阻害するのでエツジン握る方が良い、ってなる。それを抜きにするならルドローがベタ。大豊マシは足りないものが多過ぎる (2024-09-25 01 44 19) 多少反動下がったとはいえまだまだルドローより反動高くて威力低いからルドローでいいかな… (2024-09-25 01 46 40) アルラの『上昇が低い』は弱点じゃないだろ?地上でナハトステップしてれば全ての攻撃が当たらないんじゃ (2024-09-25 01 57 22) ナハトステップは一時凌ぎでしかないぞ。事態が何も好転しないからな (2024-09-25 02 04 09) 何かとナハトステップを引き合いに出すやつら自分で確かめていってんのかな (2024-09-25 02 19 49) 彼らのナハトステップはENを消費せずQB中は無敵になる世界線にあるんだよ (2024-09-25 02 24 42) まぁ真面目な話をするなら、ずらし撃ちもしない読みやすいW重ショなんかはどんだけ撃たれてもほぼ回避できるしナハト側のEN切れる前に距離取れるしで無敵と錯覚してるのかもしれない。彼我の実力差が相当開いてないと起こらないが… (2024-09-25 02 32 49) ああ、ほぼ決まったタイミングでしか重ショ撃って来ないタイプか…軽逆にも同じ事言いそうやな、最近だと芭蕉とか他軽二にもワンチャン言うんじゃね? (2024-09-25 02 34 16) 前シーズンまででもAランクにはちょいちょい居たね。W重ショ練習中かな?と思って相手してた。今のレギュなら確かにそのへんの脚部にも避けられそうだね。 (2024-09-25 02 46 16) 今も稀に見掛ける。重ショの時点でこっち身構えてるから余計よけやすいのとあるかもね、ずらし撃ちとかされる前提になってるまであるし (2024-09-25 02 48 12) ちょいとタイミングを変えた程度でナハト軽二に何かの弾が当たる気配が全く無い。ステップ踏まないとしてもアルラの通常移動で80m以遠の弾は横移動だけで全部かわすのに (2024-09-25 02 47 27) その程度で弾が当たらなかったらライフルミラー成立しませんがな。逆に何使ったらそうなるのか機体構成聞きたいわ、まさか強化前VVCプラズマとか言わんよね? (2024-09-25 02 50 08) 横移動だけのように見えてレレレしてるとは思うけど、さすがに距離80とかそのへんだとマシンガン系もライフル系もなんならハンドガンの弾速でも全弾回避とか無理ゲーかなぁ…芭蕉腕でミサ特化FCS使ってハンドガン撃ってるとかならあるいは…? (2024-09-25 03 12 36) 弾切れとEN枯渇を狙えるだろ (2024-09-25 02 21 33) 弾切れする前に試合が終わるが。何ぶっぱなしたら2分間打ちっぱなしに出来るんだ?チャージカラサワでもぶっぱなしてるんか? (2024-09-25 02 31 44) 多分マガジン切れのことを指してると思われ (2024-09-25 08 13 21) 重ショとかには意味無いやんけ… (2024-09-25 12 11 42) ちょいちょいナハトに親でも殺されたんかみたいな手合いが現れるなぁ。相当手酷くやられたのかね (2024-09-25 07 56 19) なんか根拠あるならまだしも言い方も極端だし技量差でタコ負けしました以外の意味を見出しづらい (2024-09-25 07 59 29) 個人的にイラッとくる具合だと無限ふわふわアルバの方が上かなって思うんだが。ナハトステップは視界ゆさぶられない分まだマシ (2024-09-25 08 10 42) すげぇ乱暴な言い方をすれば、軽量機なんて「全部良ければ最強」だからね。技量に差が大きいとエラいことになる。これは他にも言えることだが (2024-09-25 09 39 25) 150m付近だとWLT+ハリスよりもオセラス+LRBの方が命中率高くないか?太さの問題か? (2024-09-25 02 02 13) 発射の瞬間が150ならともかく発射「後」に130以遠になるならアシストは当然効いてるのでちゃんと飛んで来て判定あたるぞ (2024-09-25 02 33 08) OCELLUSランセツハリスで軽4の相手してたとき、間違いなく130より遠くから適当に撃ってるのに体感だけどWLTランセツハリスより当たってる気がする、ということはあった。その時は彼らは常にレレレしてるから下手に偏差射撃するより適当に撃った流れ弾のほうが当たるのかなと勝手に思い込んでた。 (2024-09-25 03 21 12) いきなり頭痛しかしなくなるような条件提示やめちくり〜。死ぬ程検証ダルい上に推論すらマトモに立てられねぇやんけ!! (2024-09-25 03 22 57) 検証は私も諦めた!何故なら私はランセツハリスで凸る脳筋だから!…いやごめんて(´・ω・`) (2024-09-25 04 03 07) …右手にハリス持ってるとかオチないよね?(白目) (2024-09-25 08 31 32) 実はFCSのスペックだと近中遠の三種類しか書かれていないが、ゲーム内だと近~中、中~遠の間にそれぞれ20mの緩衝的なレンジがあることが検証勢の調査で判明してる。そこのアシスト値は推測だと(前の距離の値+後の距離の値)/2と言われている。なので中距離以遠が完全に死んでると言われるオセルスでも140mまではまだ46くらいのアシスト値があるということになる。あともう一つ。例えばオセルスの場合、近距離に入ってロックを成立させるとその後単純に中距離レンジまで離れただけじゃロックは外れず、そこからさらにQBなりジャンプなり能動的な行動をされない限りはロックは維持される。このロジックがあるせいで、詰め側はずーっと近距離をキープできていなくてもロックそのものは結構維持できていることが多い (2024-09-25 08 35 07) 久しぶりに実弾オービット使ったけど、結構忙しいな。 あれ出してたっけ?とかなんで出てないの!?とか頻発する。 (2024-09-25 02 45 48) ちょっと冷却が遅いと感じるよね...ただダケットと組むとヤバいし、調整は難しそう (2024-09-25 09 37 45) コレなら行けるっ!てアセンが浮かんてもそれを乗りこなす技量がハナクソ1個分も無いのが泣ける。理屈はわかるんやけどね、脳が追いつかないんだよね、悲しいね (2024-09-25 06 57 09) コアと内装を変更したデブ重ショ作ったけど、こういう時に限って引き機と遭遇しない。引きに追いつけるかの検証させてくれよ (2024-09-25 07 12 16) ダケスラ握っててランクマの重二と対面してると、巷で言われるほどガン有利とも感じないな。凸型重二だとAQBで適切に粘着されるとダケットの命中率低下+AB補正で与ダメ減って被ダメ増加するからスタッガーレース押し勝てない場面があるし、コラミサ積んだふわデブ相手はエレベーターする相手にダケットの有効射程を収めつつスタッガー時に追撃できる高度と追撃中にコラミサが直撃しないタイミングを併せないといけないのがしんどい。重二使いもなんやかんや環境に適応してきてるってことなのかも。 (2024-09-25 07 31 09) 最初は過度に評価されるからな。俺もセラピストの再来かよと落胆したが、Wダケットならエレベーターで捌ける。エツLRBの代わりにダケLRBが台頭してきてるから強武器に分類されるのは間違いないんだが (2024-09-25 08 00 19) ランカーのダケスラにAQBで粘着したらう上手いこと体当たりで止められたてそのまま切り刻まれましたわ (2024-09-25 10 01 33) ブレ使うようになってから何度か嘆く声が上がってたのもわかったよキックのリロード早くねぇか!?蹴りで止めからの怯み中もう一回蹴りって食らって嘘だろってなった… (2024-09-25 08 12 23) ダケット使って感じたのは理論値最強って感じですね。操作が忙しくて手が疲れるし操作の煩雑性が高いから操作ミスが明らかに増える (2024-09-25 08 24 30) SteamDB非公開パッチ、9/24分追加確認 何が始まるんです...? (2024-09-25 08 59 42) 双対ミサがリロード終わりから誘導始まるまで謎の0.8s発生してこの前の調整打ち消されちゃってるとかいくつか不具合あるからそれの修正かねえ? (2024-09-25 09 08 00) 謎の一瞬というかフレーム数を測るとリロード短縮ぶんだけロック開始が遅れてる。3双対と2双対で空白時間違う。実質は性能据え置きだよ。 (2024-09-25 09 12 10) 流石にこれの放置はないやろうからこれやろな (2024-09-25 09 17 57) 修正というには内容が多いんだよね〜 詳細は全くわからんけど、セラピ即修正みたいなのとは違うっぽい (2024-09-25 11 58 59) わかる。対象となってるファイルの規模で言えば1.07と同等。パラメータ調整に留まらないバグ修正にしてもそれほどのものなのかってね。エルデが落ち着いたから本気出してきた? (2024-09-25 12 01 21) 映像化の件もあるし、本腰入れ始めたんかな 中核となるゲームをほうっておく訳にもいかないだろうから (2024-09-25 12 14 16) 個人的に1.07かなり好きな環境だから、そこそこの調整に留めてほしいなぁ (2024-09-25 12 38 51) もうひと押し的な声も多いから、システム側の調整と一部パーツの追加調整ならいいなぁ (2024-09-25 13 10 45) 追加パーツ欲しいが、軽4とパルミサとLCBのトラウマがね (2024-09-25 14 03 57) やっぱ現行のパーツを出来る限りベストなバランスに調整して欲しいよね 追加パーツは拡張コンテンツか続編でやって欲しい (2024-09-25 16 02 36) 軽めに再調整があると嬉しいけどさすがに期待しすぎか。オセルスの弱体化で近距離系の強武器が抑えめになったがもう一声欲しいところ (2024-09-25 09 14 01) スカダー強化・パルブレの不具合修正・C3腕と初期腕の反動制御の強化・ブースタ効率補正の拡張・LRBの火力ナーフ・重ショのリロードのナーフ・重コアと軽4脚の姿勢安定のナーフ・ネビュラの近接信管縮小を希望!今でもかなり面白い環境だから、そこを崩さず上手い事してほしい (2024-09-25 09 25 41) 2段目がスカるバグマジで嫌い (2024-09-25 10 07 20) パルブレと重ショとネビュラ以外の調整はいらないかな・・・。LRBは火力より冷却や衝撃の調整が必要だよ。 (2024-09-25 10 20 47) スカダー(´・ω・`) (2024-09-25 10 22 39) アサライは現環境が固まるまで強化の方向性を見極めてからのほうが良いと思う。トリガー押しっぱで弾幕張って機動に集中できることの優位性はエツジンで見えてるはず。距離取っての削り合い一辺倒のゲームにはしたくないようだし。 (2024-09-25 10 27 51) アサライは全体で威力+20、反動半減とかそれこそ弾速がめちゃくちゃ速くなって200m位でもガシガシ刺さる位にならないとどうしようもねえわアレ。現状は低火力低弾速でスタッガー取る能力も著しく低いとかいう訳分からん性能してるからな。エツジンどうこう以前にそこら辺のマシンガンより性能が低いのにそんなこと危惧してもね (2024-09-25 10 40 06) でもそれ強化版エツジンみたいになって笑えんな (2024-09-25 10 57 48) わりとやってる側のパーツ見てあれと並べるようにしろは大抵良い結果にならないのよね。ユーザーの声の中で聞いちゃいけないパターン。フロムはそれをし続けてるんだが。 (2024-09-25 11 01 03) ぶっちゃけナーフされても大体のパーツは代替品があるけどアッパーは環境を大きく左右するからな。ダケットは他の強い武器と肩を並べるぐらいで済みそうだけど弱武器の救済は慎重にやってほしい (2024-09-25 11 12 06) 初期からずっと使ってるが火力強化はそんなに要らんのよね。マガジン弾数と射程、反動低下が欲しいわ (2024-09-25 11 33 43) アサライは火力よりまじでそれ。特にマガジンなんかミッションですら感じるしリニアとマシの中間の取り回しを狙うにしては時間あたりの圧が弱すぎる。 (2024-09-25 11 45 46) なんなら立ち位置的に火力押し付ける武器でもないしな。中距離の安定した射撃武器としての立ち位置確保の為にも火力は下手に弄らんで欲しいよね (2024-09-25 12 14 22) 流石に中距離武器としてすら終わってるのはどうにかしてほしい、というかやめて欲しいわな。火力押し付ける武器じゃないってのはまだ納得できるけど、じゃあ中距離の定義である130~260圏内では使えるのかって言われたらまぁその間合いですらも普通に弱武器な訳だし擁護できんのよね、ここまでとなると。それ差し置いてダケットやカーチスにはアッパー入ってるの良く分からんわ (2024-09-25 12 40 48) カーチスに関しちゃ流石にしゃーない、アレ反動酷過ぎてアサライ以上に使わんかったから。ダケットはそう(真顔) 中距離武器としても使いにくい弾速と射程、あと足りないマガジンと見合わない反動を何とかしてくれたら安定した差しやすさで評価変わると思うんだけどね…フロムトチ狂って火力上げたりしないか心配 (2024-09-25 12 43 56) ダケットを引き合いに出すのは前エツジン並に使えるようにさせろってのと変わらないよ。中距離でばらまいていくらか当てるにしてはDPS弱すぎるんだよね。火力や弾速を強化すると近距離で撃てば良いってなるから性能保証射程やマガジン弾数や反動あたりだよ。 (2024-09-25 13 07 28) マガジンだったらターナーくん基準で30発とかになればまぁ…、と思ったけどマガジンだけ増えても反動蓄積大きくなってWトリじゃ余計使えなくなりそう。やっぱ反動減+α以上は必須だなぁアサライ (2024-09-25 15 35 49) 射程よりは弾速の方が欲しい (2024-09-25 12 27 10) どっちもあっていいんやで。射程は射程で跳弾緩くして欲しいのもある (2024-09-25 12 28 18) 重コアは天槍が下方されたやん。他は重量相応の性能かそれ以下の性能しかないぞ (2024-09-25 10 53 03) アプデの公開直後から追加が始まってるからリリース後に気づいたバグか間に合わないから優先度下げてたバグかな。あるいは前々から考えていたものでTGSでなにか発表があるかもしれない。 (2024-09-25 09 26 25) State of Playでは何もなかったからやっぱTGSなんかね DLCとかそんぐらいの規模だと (2024-09-25 12 03 33) といってもTGSの出展者に居ないはずなのよねフロム… (2024-09-25 12 15 00) 出展者にいないのか。ますますわからない (2024-09-25 12 16 04) しれっとSNSで告知してくるんじゃないかな エルデンDLCもそうだったし (2024-09-25 12 25 51) 何より右手ハリスバグ直してほしい。なんでコレ放置されてるんだ (2024-09-25 10 36 00) 621左利き説。実際何が原因で起きてるんだろうね (2024-09-25 11 46 51) 可能性は極めて低いだろうが新しい武器が来て欲しい、フレアやCIWSのようなミサイル殺しのパーツとイヤショを超えるクソ馬鹿グレネードとか実体剣版のパルスブレード的な感じの威力と取り回しのバランスが良い実体剣が欲しい (2024-09-25 12 24 53) それやって真っ先にするのはミサイラー以外の、特にライフル機なんだよなぁ…(ミサイラーは物量で最悪ゴリ押すが単に背中に積んでるだけの人は二武装死ぬだけ) (2024-09-25 13 25 24) 誤字ってる。真っ先に死ぬのは、だな。他にもミサを補助にする機体がミサデッドウェイトにされるだけだし (2024-09-25 13 26 34) 今更だけど垂直上昇と斜め上昇で上昇速度変わらないのか?斜めに動いたほうが速いってなんか手抜きゲーにありがちな斜め前に進むやつ思い出して笑っちゃうな。 (2024-09-25 09 01 52) 上昇速度は変わらない。速度計は水平と垂直の速度の合成が表示されてるだけだよ。ブースターの推力だって別扱い。上昇下降を織り交ぜた引きに追いつけないのはこれ。 (2024-09-25 09 09 03) 斜め上昇の速度の表示は上昇速度と水平速度のベクトルでしかないから上昇速度も水平速度も元のままやで (2024-09-25 09 13 20) 確かに斜め上昇の方が速いけど、EN消費という代償がちゃんとあるからね。 (2024-09-25 10 13 11) 頼むから蹴りでもっと吹っ飛んでくれよ。引きが頑張って蹴り加えても蹴り返し&ブレードやショットガンなどをぶち込まれる。引きで蹴り使うメリットが無さすぎる。 (2024-09-25 10 00 56) それよりは蹴りの怯み時間を増やすほうが良いぞ (2024-09-25 10 03 27) 重ショが間接的に強化されるから勘弁してくれ。ACがガンガン蹴ってくるよりは吹っ飛ばしてお互い仕切り直すぐらいでいい (2024-09-25 10 12 04) 重ショだけでなくバズやLRB等の単発火力と近接武器も関節強化される。竜巻旋風四脚も復活しかねない (2024-09-25 10 19 06) 吹き飛ぶようになると銃口が近すぎてすっぽ抜けてたキック後の攻撃が確定するようになるよ (2024-09-25 10 23 10) 元から重ショの追撃はほぼ確定してるし…すっぽ抜けるのはキック直前に肉薄してるときじゃないかな。個人的には接射がすり抜けるの何とかしてほしい (2024-09-25 10 42 38) 引きが蹴るな (2024-09-25 12 44 57) それはそう (2024-09-25 13 09 08) 引きが蹴っていいのは迂闊な相手が負荷溜まった状態で凸ってきて目の前でスタッガーした上でこっちの武装が全部弾切れの時くらいだからな (2024-09-25 14 50 38) 1.07で戻ってきたけどどいつこいつも近接持ってて中量使ってるとスタッガー一回取られるとほぼ負け確になるのマジ辛いぜ (2024-09-25 11 22 36) 中量の手練れはスタッガーしそうになると迷わずロック切ってでも逃げるからな。押し引きが柔軟でないといけないから俺には扱えない (2024-09-25 11 55 18) 重ショのスタッガー延長ってみんな納得してる?俺はあれ不可解でしか無いんだけど、マジで解せん (2024-09-25 12 02 28) してない。というか延長要らんやろ思ってる (2024-09-25 12 10 35) 納得してるのは使ってる側だけやろ (2024-09-25 12 13 36) 軽ショすら延長できるくせに軽ショより高威力のLRBでも高衝撃のレザショでも延長できないマジで根拠不明の優遇処置なんで絶対に納得できない (2024-09-25 12 17 24) 火力ではなく実弾かレーザーで線引きしてんじゃないの?それに素の火力が超高いLRBにスタッガー延長あったら地獄やわ (2024-09-25 12 23 54) まずどの武器でも要らんやろ…くらいのもんでは (2024-09-25 12 27 27) 軽ショは1丁でやや離れたところからカス当たりでも延長できるのにハリスは2丁同時ヒットでも延長できないからなぁ。本当に実弾ショットガンだけの謎優遇 (2024-09-25 12 38 49) 軽レザショもするぜ? (2024-09-25 12 42 35) オセルスナーフで重ショ自体ほぼ食らわなくなったからしゃーないと思ってる (2024-09-25 12 26 34) 使ってる機体にもよるがいまだに重ショは脅威だよ。この辺は高速機だったりプラットフォームの違いだったりするかもしれんが。ちなPS (2024-09-25 12 29 29) 直撃は少なくなっても完全回避自体は難しいしな、カス当たりでも300は持ってかれるから耐久の低い機体はやっぱ辛い (2024-09-25 12 36 00) 理不尽じゃ無くなったのは嬉しいよな、後はレザキャのリロードか衝撃かその両方がナーフされればもっと良いね (2024-09-25 12 35 09) 初期からずっと重ショ擦ってるアベラント配信者が引き機に鞍替えするくらいだからな。理不尽じゃ無くなったどころかもう完全に時代遅れ (2024-09-25 12 43 09) 中2重ショを使ってた人もエツダケのW鳥に変えていたな、諸行無常って感じだな (2024-09-25 12 56 37) っていうには普通に強いんじゃねぇかな重ショ (2024-09-25 13 06 36) リダボにもいるし実際に重二中を問わず重ショ使いと遭遇して苦戦してるからな。お手軽武器ではなくなったのかもしれんが (2024-09-25 13 09 36) 気になってPSのリダボ覗いたらトップ10の半数近くが重ショじゃねーか。現時点で判断するのは早計だが、重二が別の方向性を求められてる感じか (2024-09-25 13 21 35) 限界集落化で新しい立ち回りを覚える気力も必要もないのかもしれん (2024-09-25 13 55 33) でもトップ2は軽四 (2024-09-25 14 07 06) 軽4は各種ブースター強化 アサライ強化 軽4脚の姿勢安定ナーフが必要 (2024-09-25 14 16 54) 凸ってくる相手が軒並み軽量化紙装甲化してるからな。結局追いたきゃ痩せろと言うが痩せたところで引きの的になるだけだったってことだ (2024-09-25 14 58 01) いや別にこれで良いでしょ。あくまでミサイルロックやブースターやジェネの調整でどうとでもなる。前のほうが異常だった (2024-09-25 15 07 58) そりゃあ引きばっかやってる引きフェチ連中からすりゃ大歓迎でしょうよ (2024-09-25 15 44 43) 軽凸や中ライフル使ってるですがその…… (2024-09-25 15 45 49) 本当に軽凸や中ライフル乗ってるなら数週間後に引き機に文句言ってるか、それとも一度吐いた唾を飲み込むまいと歯を食いしばってるか見ものだな (2024-09-25 16 02 49) ほっとけ、無駄に言葉悪くしてる時点で悪意しかないんだし会話するだけ無駄 (2024-09-25 16 21 41) 散々重凸と軽四を口汚く罵ってきた板で今更何を (2024-09-25 16 31 43) プレイヤーを罵っていいとは言ってないんだよ (2024-09-25 16 39 55) 乗機を罵ってるだけでプレイヤーを罵ってるわけじゃないとか詭弁もいいとこだよ (2024-09-25 17 00 15) これ以上はまた言い合いになりそうだしISTDしとくか (2024-09-25 17 01 44) 上位ランカーに倦怠期なんてないぞ。よほどこだわりがなければ常に最先端を追い求める連中だよ (2024-09-25 14 19 44) そもそも元のパワーがイカれてたってのを忘れてはいけない (2024-09-25 14 20 56) 重ショ最大の強みである連続AQB中に火力を出せるって所は変わってないしな、重ショ自体がナーフされるかAQBのリロードに手が入らん限りはクソ雑魚化することはないやろ (2024-09-25 16 24 48) 重ショに限らずスタッガー延長自体に納得してないかな。 (2024-09-25 12 57 46) ブレードが好きで二刀流だったりダケットを握ってランクマ潜ってるけど、天使砲ガチタンとかバズーカ軽四相手にすると手も足も出ないのキツい。盾があれば多少マシになるかもだけどブレード肩にしまう都合でそれも無理だし、何かいい案ないかな。 (2024-09-25 12 39 18) その辺はもうどうしようもない。というかその手のバ火力とかエレベーターでもないと重量機はダケットにカモられるので… (2024-09-25 12 41 20) S鳥にして肩に盾を持つくらいしか無い (2024-09-25 12 48 14) 逆にどうにかなったらダメじゃねってレベルの相性の悪さやしな、せめてダケットよりも射程の長い武器を持たなまず無理やろ (2024-09-25 12 54 55) ブレードの強化があるから、全く無理ではないと思うがね。しかし近接格闘はどうしたって相性が悪い相手が何種類かいるからね。ジャンケンの1カードとして落ち着いてる今が程よいんじゃねぇかな?生当て格闘は (2024-09-25 13 03 33) 二刀流自体が難しいとはいえ、ダケットはそんなに相性良くないね。悪くはないが、サンプやショットガンやハリスのほうが良いよ (2024-09-25 13 01 16) ランクマ用に新しいアセンを組んでフロイトで試し斬りをしようとしたら普通に負けた、アイツフロムと何発やったんだよ (2024-09-25 13 04 08) フロムと寝たというか、1人勝手にチューニングしてるというか……今のロックスミスはマジで強い (2024-09-25 13 07 51) 機体だけじゃなくてAIも前より賢くなったかも知れん、俺の知るフロイトはあそこまでレザブレを使いこなしてはいなかった筈なのに (2024-09-25 13 11 24) ジェネが良くなって動けるようになったも多分あるんじゃないかな (2024-09-25 13 33 52) 真レ同様AQBをガンガン吹かしながらABBOTでしっかり当ててくるのが地味に痛いよね (2024-09-25 14 12 38) ある意味では1.00のクソ強フロイトの再来かもしれん (2024-09-25 14 22 42) なんか引きモードになる時とAQBでガン攻めモードになる時がある気がするわアプデ後のフロイト。そこの判断を間違えると持ってかれるいい敵になったんじゃないかな (2024-09-25 17 34 30) たぶんジェネ容量がトリガーじゃないかな?AQB接近できる容量なら凸、そうでないなら回復まで引き撃ち (2024-09-25 19 35 37) 「ACを駆ることを愉しみ、日々の小さな上達を積み上げつづけた、たたの人間である」死後も実践するとはたまげたなぁ (2024-09-25 13 12 46) テスト先生代わりにほぼ毎日アリーナフロイトと遊んでる異常者だけど、元々動きはいいので今回かなり強くなってると思う。少なくとも初見で拍子抜けすることは少なくなるんじゃないかな (2024-09-25 13 33 56) 今だにW重ショにWキャノンいるけどあれは引き対面は捨ててんのか? (2024-09-25 13 13 26) ダケットの流行で狩れる相手は多いのかもしれんね (2024-09-25 13 23 13) アプデ強化されたメランダーC3コアが優秀過ぎてALBAコアの立つ瀬がないって話を小耳に挟んだけど、確かにC3の耐久性は素晴らしいけどALBAも重量の軽さとミンタンアルラの組み合わせだとQB回数が一回増えるって言う利点があるから、そこまで悲観する必要はなさそうだね (2024-09-25 14 19 03) それでEN出力や姿勢安定を補えるかというとね……重量-1500は欲しい (2024-09-25 14 22 09) ダケットとジェネ調整で重量とENに余裕できたからC3コアでいいってなるんだよね。一択にはならないけどアセン次第って印象。 (2024-09-25 14 49 11) LRBの命中率が高すぎる。腕部重量過多でもライフルより当たるじゃねーか (2024-09-25 14 57 04) 判定が悪さしてるし、冷却が高いのがね (2024-09-25 15 01 06) あれは腕部積載過多で2本の弾がばらけて飛ぶから逆に当たりやすいとかなんとか聞いたよ。 (2024-09-25 15 02 09) 腕部積載超過が大して仕事してないのがね。 (2024-09-25 15 03 46) 仕事した結果ばらけて飛ぶから当たるんだよ (2024-09-25 15 24 49) 余計な仕事をしやがって (2024-09-25 15 31 00) 絵に描いたようなやる気のある無能過ぎて草 (2024-09-25 15 49 20) エツRBの腕部積載超過+50に怒り狂ってるやつ見て本質はそこじゃないのにって思ってたし言ったよ (2024-09-25 16 03 00) アレはそもそも照準速度が激重になるくらいされてもいいって話じゃない?運用に対して支障がないのが問題と言われてたような (2024-09-25 21 06 16) てかラグも混ざるとマジでクソ武器だよ、アレ。機体3体分の距離に通ったやつ食らって死んだ (2024-09-25 16 03 14) ラグとクソデカ当たり判定の成せる業よ (2024-09-25 16 38 00) 姿勢安定1850くらいの中二使ってるけどWダケットがマジで何もできない。半マガジンでスタッガーさせられてスライサーかブレードで切り刻まれて、もう半マガジンでトドメ刺される。こっちのカーチスは5発も当たらん。PA張ってもどうせ同じことになるだけかAAでさらに酷いことになるだけなので無意味でしかない。どうすりゃいいんだコレ。ニドスラ以上にキツいぞ (2024-09-25 16 01 54) 嘘とは思うかもしれんが、軽量化したほうが良いぞ (2024-09-25 16 03 16) 73000でもダイエット足りんか… (2024-09-25 16 12 26) 可能なら70000かな。十分軽いんだけどね。ブースターを変えてみるとか、ルドローを使うとか対策はあるぞ (2024-09-25 16 18 09) ルドロー使ってるとある程度何とかなるけど本当に有効なのか単に相手が下手or不慣れなだけなのかイマイチ判別つかん (2024-09-25 16 34 34) あれダケットの有効範囲内でダケット以上に弾幕押し付けるからわりと洒落にならんのよ (2024-09-25 16 43 37) 言うてもW鳥だと反動制御利かんしなぁ。片手に別の銃持つにしてもダケットと渡り合える威力なんてそうそう無いし (2024-09-25 17 04 23) って思うじゃん。ランセツRFならメランダーか確実ならマインド腕でいけるぞ。あとはメランダーなら軽レザショも有効 (2024-09-25 17 44 10) これ全盛期オセルス エツジンも打ち負かす弾幕コンボなのでオススメ (2024-09-25 17 47 31) ライフル機っつったら大体引き撃ちになるのにメランダーやマインドみたいなクソ重腕ぶら下げててマトモに引けるとは思えんのだが… (2024-09-25 22 09 32) ふわデブや重逆QBや芭蕉ステップや奇形中量で盾受けしながら下がるのや何ならPBTがセラピ軽を追わずふわふわムーブセラピ避け徹底しながらしながら20連で有利取ってカウンター重ショ徹底みたいに軽量じゃなくても引き撃ち自体はある。ただ軽くしても相手の間合いに一切入らないってのは無理な仕様だし引き撃ち機でも通常ブースト速度が最優先ではなくね (2024-09-25 23 47 46) とはいえ色々調整入って前ほどガン引きしなくてもよくなっただけでナーフ入った軽四を除いてガン引き自体が弱くなったわけじゃないしなぁ。まあまだアプデから1週間だし答え出すのは早計か (2024-09-26 01 10 04) ダケットは発射間隔長いけど残留多くてマガジンも多いから長時間凌がないといけないんだよね。無理。片手エツジンも衝撃冷やせなくて無理。 (2024-09-25 16 05 55) 上昇高めのブースターにして高低差戦に切替えれば良いかも? (2024-09-25 16 07 02) NGI使ってるけどAB凸されると高度差離せなくない? (2024-09-25 16 13 32) 後ろに引きながら上昇すると追いつかれるから、相手の頭の上を跳び越すように上昇していくのがいい (2024-09-25 16 20 27) NGIちょっと相性悪いんよ。QB吹いてる間に被弾しちゃうから (2024-09-25 16 29 36) 100前後でないと大して仕事しないから、エツジンよりは余裕もって回避できるし交差もできるよ (2024-09-25 16 12 26) 相手の技量にもよるけど、引きと少しのエレベーターでENを浪費させて、ダケットの射程に入る前にAB/AQBで交差 とやるとダメージが減る。普通に引いてると確かにすぐ死ぬ。 (2024-09-25 16 13 01) カーチスは通常ショットをいくら当ててもあんま衝撃が溜まらんから、JVLNや分裂ミサで下駄を履かせないと厳しいで (2024-09-25 16 17 06) どうしてもダケットキツイなら火炎放射器と連射武器合わせると良いよ。たぶんダケットに対する保険として火炎放射のアッパー入ったんだと思うし (2024-09-25 17 05 21) ダケット使った機体でランク上位を狙おうと武装構成を考えると、レザスラはガチタンとかの逆立ちしても勝てない相性の機体が出てくる上に交戦距離が近い都合上、盾が欲しくなるから候補からは外れそう。そうなるとLRBとミサイルを入れたエツRB派生型になるか、エツジン持って盾やダケットの硬直キャンセルを利用してLCDやファサン、拡散バズといった肩武装で火力を補う型になるのかな。 (2024-09-25 17 08 02) 一方でダケット格闘無しの機体は、そこそこダケット格闘に弱い。そしてダケットは引き軽2との相性が微妙で、むしろ引きを咎めるならエツジンやルドローが強い。ショットガンやレザショも健在だし、隙あらばブレホやグレネードも飛んでくる。メタが回るよグルグルと (2024-09-25 19 14 11) ヨーヨーの射程と追従性をナーフしろっつってんの〜 (2024-09-25 17 25 10) ヨーヨーもコラミサも他の脚部で使うとめちゃくちゃ強いわけじゃないから軽四の問題。ガン追いしてヨーヨーの射程に飛び込まないといけないのが問題だから中距離以遠で咎める必要がある。ミサ多めのアセンでできなくはないがその他大勢の凸機の相手がしんどくてなぁ (2024-09-25 17 39 44) これ以上弱くしたら産廃になるんですがそれは (2024-09-25 18 00 08) 威力と衝撃は元に戻してもろて... (2024-09-25 18 04 11) 絶対アカン (2024-09-25 19 15 44) 構え武器撃つ直前にワープする日本人とマッチングしたんだけどこれ確信犯って事だよね? (2024-09-25 17 38 58) 最近はそんなに細かくラグスイッチを使いこなせるのかね (2024-09-25 18 04 43) そういう物理的ツールはあるらしいっすよ (2024-09-25 18 14 40) カーラ足なのか、武器なのかわかんないけどまたいつぞやの肩キャノンシフトみたいなスタッガー抜けのバグというかグリッチの話って出てる?明らかに嘘くさい抜けられ方を1試合で3回も食らったわけだけど。 (2024-09-25 18 00 11) 次のアプデは重タンク足に修正入れてくれると嬉しいんだよな、剣豪はまだしも引き撃ちにキツい、ブースターの燃費だと空中要塞になるし、耐久面の上昇ぐらいか? (2024-09-25 18 08 54) 姿勢安定かAPが妥当な線だと思う。俺自身タンクしか乗ってないけど引き撃ちに弱いのは相性だからね。回避がほぼ死んでる以上せめて殴り合いに強くしてほしい (2024-09-25 18 21 00) 姿勢安定かAPを上げちゃうとネビュラを強引に当ててくるのが大量発生する。タンクはタンクらしく装甲値をガッツリ上げるほうが良いと思う (2024-09-25 18 24 12) 今でもLRBやLCDやバズグレを強引に当ててくるし、なんならキックで空中戦しかけてくるガチタンいるからな。ちょっとでも欲出してマトモに戦おうとしたら最後、余裕で消し炭にされかねん (2024-09-25 19 18 30) それはシンプルに当てるやつの腕が良い。キック空中線はそうでもしないとミサイル避けれないしな。というか、引きにはバズもネビュラもほとんど当たらんぞ。装甲値を上げるのは同意。追いつかないなら向こうから寄る必要性を作るのはいいな。 (2024-09-25 22 33 24) そりゃそうなんだが、殴り合いが強いと相手ガン逃げしちゃうんだよなぁ。今やっとゴリ押しとガン引き以外が(中距離ライフルや四脚やブレード)が生きてきたのに、そのバランスが崩れるのが怖い。LRBタンクとかネビュラタンクは普通に強いし (2024-09-25 18 35 45) 重タンクだけ除け者なのものね…クイックブーストとか3.4秒掛かるしクイックのリロード時間短縮かね?これならまだマシだろう…多分 (2024-09-25 18 47 31) たしかに除け者は良くないね。だが今はむしろ重タンをよく見るよ。ホバタンや車椅子のほうが少ない (2024-09-25 19 02 41) 確かにホバタンは見ないな、軽タンは1回見たけど、残念ながら重タンクもランクマで会ったことはない、今日のランクマで肩が赤と緑のガチタンはワイや (2024-09-25 19 33 47) 言うても今日2回は見たけどね。車椅子も2回見た。車椅子こそ耐久上げてほしいね。ガチタンは普通に第一線にいるほど強いし、ホバタンは強化し過ぎると重凸の再来だから (2024-09-25 19 37 07) 軽量化するとQBリロ0.8秒まで追い込めるよ。環境次第ではあり。タンクはむしろ妥当な性能していて、1.07で重凸抑制と高速二脚機を強くしすぎた結果ポジションがなくなってる気がする。本来引きは強いものだから、それに合わせて待ちや凸を強化するとまた相性差が激しくなって収拾つかなくなるだろうし。 (2024-09-25 19 54 55) でも重凸なんて出来てたほうがおかしいし、ゴリ押しやシステムで足切りできないなら、速度や回避できる軽中2脚や逆脚が強くなるのも自然じゃね? (2024-09-25 20 36 48) まあフロムお得意のアッパーとナーフの同時実行よ (2024-09-25 21 12 04) アッパー ナーフは否定せんが、程度というものがね……あと軽4姿勢安定980、重ショとLRB放置は、ちょっとマズいと思うがね (2024-09-25 21 21 40) 前半戦敗北、二戦目引き分け→敗北 なぜなのか。これのせいで二戦目かくれんぼして試合終了狙ってくるやついて不快だわ。 (2024-09-25 18 52 13) 引き分けは双方1ポイント。初手負けた場合1-2で負けになる (2024-09-25 18 55 45) 1戦目は勝っても2戦目DRAWだと引き分け扱いになるのよな (2024-09-25 19 11 45) それでも勝ちは1戦目取ったほうだね (2024-09-25 19 14 51)
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1 名前:(□言□)[] 投稿日:2008/12/04(木) 18 12 38 ・ヲチ凸晒し禁止 ・自治厨、ルール押し付けは無用 ・学級会は自重 ・次スレは 950 ・950から次スレまで雑談自重 ・次ヌレ立てに行く時あ一声「行ってくる」声かけよろ ・立てられなかったあ正直に申告 ・本気汁、股男一族、ANA一族は自重 ・にょたりあとへたりあは別物で同じ国れも別人 ・茶民はキャンプ ・混ぜるな危険 ・他板に出張厳禁、出張報告もっと厳禁 ・アニメは深夜スカパ5分 ・(□言□)<ん。 ANA2nd(過去ログ倉庫) ttp //www40.atwiki.jp/ana2nd/ フリーダム ttp //jbbs.livedoor.jp/otaku/10108/ 難民絵板 ttp //kitayume.net78.net/poti/index.htm トレカ交換掲示板 ttp //kitayume.net78.net/sktopic/pc.php チャット状態になったら字茶への移動を ttp //kitayume.carbon.cgiboy.com/ わからない事はフリーダムの質問スレへ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/10108/1205114530/ 厳冬叩きはこちらでどうぞ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/10108/1214928067/ 喜多由愛土人@難民904 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1228319166/ 2 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 18 22 49 難民に新しく来た方へ ようこそいらっしゃいませなのですよ 去年のログを全部読む必要はないですが ある程度は過去ログを読んでから書き込みをした方がいいのですよ ヘタを知ってから初めて2chを見始めた野郎がここに来るとは思えないですけど、 書き込む時は他板スレを見やがれです 本家ネタについて質問したい時は フリーダムに質問スレがあるのでそちらへお願いするのですよ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/10108/1205114530/ (□言□) (´ヮ`*b 仲良くお願いしますね 〃 \. o旦旦と ) 〈 (めヮめ)/ ̄ ̄ ̄ ̄/ │ │ (つ( つ / FMV / │ │  ̄ \/____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ キャッキャッ 3 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 18 48 54 いちもちゅ 2 パッと見いい風景らけろ 難民見てるのまかったらなんかいやらのあ>< 4 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 18 49 44 いちもちゅ 1の名前欄と1行目が 中指立ててるベーさんに見えてきょわわ 5 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 18 50 25 いちもっちゅーん スーさん太ったのかお 6 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 18 53 08 5 典型的なもとうさんの道をたどってるおな 7 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 18 54 48 めヮめ<パパのパンツと一緒に僕のパンツ洗わないで欲しいのですよ 8 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 18 55 56 コシプレ雑誌見てたら次(コス)したいジャンルは?の二位が戸田らったお… もねがいらかあみぐるちいのらけあ勘弁 9 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 18 57 10 4 □言□はスーさん (□言□)はべーさんらな 10 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 18 57 41 スーザンはもう顔文字あったおな じゃあスウェーデンさんはどれら 11 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 18 57 53 8 人気あるんらのあ 僕米たんのおかげでもうコスにはいい印象ないお 12 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 18 57 55 7 □言□<こんなのシーランドじゃね みヮみだべ メッセヨ 13 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 18 58 30 10 ■言■←これれいいじょん 程よく悪そうにも見えるお 14 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 18 58 32 8 漏れのあの子を3次元で表現しようとはふてえ野郎どもら 15 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 18 59 40 スウェーデンさんはスーさんやもいもいを折檻する悪いしとらったんらおね らったあそれれよさそうら 16 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 18 59 41 8 もれコスあ200メートルあ離れて 遠くにいて欲しい集団れす 近くれあ見たくないし コス写真も最低200メートルあ離れた位置れ撮ったやしなあ許すお 17 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 00 42 のえこ西タソよかったね スウェーデンさんが難民ケラ入りら 18 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 00 58 たらいまあ 漏れのきゃなたんときゅーたんあいい子にしてたかお とりあえずちび仙のフワッフワほっぺをしゃぶりつくす 19 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 01 30 のえこたんあ亜細亜アンヌロれぬきになったけろ ここれスウェーデンさんネタのこと知って幻滅したお 20 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 02 00 きゃんってばびれいらない子らおね 21 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 02 13 ここ何日かベラたんのオナヌ見たいしとが大量発生してないかお 22 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 02 41 宣伝もちゅ 柄いきなりまからんけろ特定らめ 23 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 02 43 のえこたんは漏れに空気漫画を実地れ教えてくれたしとら ドジンやって大学留年まれしてたなんてのあ… それれスウェーデンさんらろ 24 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 02 49 15 ■言■<ぼこぼこっ つっ`;b。<ひっひっスウェーデンさんひどいですーばかばか ねぇスーさん?僕スウェーデンさんだいっきらい! □言□<…ん。 *園言園<あーん こういうことかおまかったお 25 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 03 48 23 >ドジンやって大学留年 なんらこのアホホ 26 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 03 48 22 ・スウェーデンさん オールケラアンヌロ(ヌクールトリップ)で 「スーさんを折檻してばっかりれスウェーデンさんひどいれすおね!」 というもいもいが発見されました 執筆者はアンヌロ主催れもあるのえこ西たんれしたまる 27 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 04 03 もいもいもちゅった 28 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 04 41 きゃなきゅーってひもきゅーみたいらって前ここれみた希ガス 29 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 04 55 特定らめ 私生活ヲチあもっとらめ 30 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 05 05 あの子のために手編みのちんぽゅカバーを編むあの子 らけろあの子ああの子のちんぽゅを見たことがなかったのれす 31 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 05 21 26 誰が説明しろなんて言ったんら 特定イラネ 32 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 05 28 オナヌネタあいいお…萌えるお… あのこのオナヌ…ハオハオハオハオ 33 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 05 31 27 □言□<ぬっころ 34 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 06 19 28 つまりきゃなたんがQたんのヒモということかお 35 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 06 20 30 あのこが編んだちんぽゅカバーは小指サイズれしたが あのこにとってはぴったりなサイズなのれした めでたしめでたし 36 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 06 56 33 らってスーさん 特定するバヤに付き合ってるんらもも^^^^ ちゃんと警備してくらしあ 37 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 06 57 節約のためエロ本が買えないのままあ一体何をおかずにしているのかしあ 38 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 07 35 36 □言□<悪かったお さあもいもいを返すんら 39 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 07 36 37 つこかろ 40 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 07 40 小指サイズ可愛いのあ きっと漏れのあのこらのあ^^* 41 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 07 43 きゃなたんひきちぎる 42 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 08 03 また私怨かお 話の振り方が無茶振りら 43 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 08 12 あの子の前れあの子の服を あの子にぬがさせたい 44 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 08 36 37 もとうとくんが毎晩ご奉仕してくれるお^^* 45 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 08 42 たらいもー 漏れのリヒたんいい子にしてたかお 46 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 08 47 41 ;´○ヮ○<やめてええ 47 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 09 07 37 もまい>< きっとノママあ想像力豊かなんら… 葉子プーと付き合っててもいつまれも清い関係な気あするけろ 48 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 09 15 漏れのあの子にはちんぽゅカバーは必要ないお すでにがっちりカバーされているのれす 49 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 10 02 ほままのおかずあうさぎの写真集れす 50 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 10 06 茄子のあのグループぬぜえ 51 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 10 28 45 今日あ漏れと数字をやって遊びました 負けてばっかりの漏れあ もう飽きたリヒたんに何回も数字をやらせちゃいました もめんね^^ 52 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 10 31 48 包茎ちんぽゅきゃわわっ 53 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 10 31 エロ本買えないし、おにゃのこもちゅるのあかまいそうらから てきとーにほままれ性欲処理するやまと ほままあ嫌がりつつも内心は満更れもなく…!? そんなやまほまエロロン本がほちいお 54 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 10 42 すんきのオカズあカブれす 55 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 10 43 38 返すおつ れも今度からあちゃんと警備しろお しなかったあ…まかってるおね?^^^^^ 56 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 11 17 ベラたんのおかずあ露ったまらおね 57 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 11 42 53 はああ?なんれそこれほままなん? 58 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 11 48 55 □言□<まからんお^^^ まあお礼にこれあげるお つ園言園 59 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 11 53 特定あやめて ぶっこめのもはなしれもしよーよお>< 60 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 12 31 漏れほまやまがいいお 61 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 12 35 リヒたんのおかずはぁ? 62 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 12 44 もれのあの子ああの子がおかずかしあ… れもきっと別のあの子もおかずにしちょうお>< 浮気ももなあの子もちゅりつくす 63 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 12 46 57 のまま相手らったらかあいそう のとさま相手らったらやまとにあミリ その他あ興味なさそう 以上の理由れほまま 64 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 13 28 61 ∞σ_σ<今日のオカズですか?にーさまーにーさまー ハ`□´リ<?今日のオカズはハンバーグなのである! 65 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 13 44 51 なんらちょっときゃわわらないの>< いまからリヒたんとにらめっこするお 漏れの変顔は最強らお^^ 66 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 13 48 漏れのあのこはあのこのことがぬっきらけろ オカズは普通のエロ本れす 67 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 13 51 忍者やひなじのオナヌあ想像れきるけろ ボスのオナヌあ想像れきないお 68 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 14 18 58 まりまりー花壇の肥やしにすんお さあ特定を止めてくらしあ>< もれにあもうミリれす 69 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 14 44 63 つこれもイケるとか言ってたし やわらかーいおにゃのこみたーいってカロのこと抱きしめてたお 70 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 14 53 仕事メール見たらJKって書いてあって一瞬どちっとしたお ジャケットかお… 71 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 14 56 65 ∞σ~σ<あっぷっぷ 72 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 15 09 めヮめ<このスッドレはシーランド公国によって監視されています 今日のごはんはマカロニグラタンですよ 73 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 15 12 貴方あにいさまのーももらちー 白いほほをしたしょおぉおねん 74 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 15 20 69 ばびかお 漏れバルヨナあんまり知らないれ書いたけろ やまとガチホモかお 75 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 15 24 71 きゃわああああああああ 76 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 15 55 73 ナルシスノワールらっけ? 77 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 15 58 マカロニグラタンいいのあ 78 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 16 02 リヒたんきゃわわわわわっ>< もちゅらないれ撫でる 79 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 16 06 74 ろっちれもいけるっぽいお 80 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 16 23 59 「アメリカはもうちょっと大人しさってもんを身につけてくれれば お兄さんの射程に入るんだけどなあ」 「DDD君に狙われないように俺を作ってくれた神様に感謝したいんだぞ!」 「ハイハイあーもう頼むからマカロンをスナック菓子みたいに食うのはやめてくれ」 「……」 「そうそう、食べてる時は静かにね」 「……」 「おい、…おいってば。」 「なんだい?」 「お前さっきっからずっと黙りこくってどうしたんだよ、腹でも痛くしたのか」 「…別に、大人しくしてるだけだよ」 「ふーん、ま、別にいいけど見ないならテレビ消す…ぞ………ん?」 「……」 「お前、それって」 「…やっと気付いたのかい、アムールの国が聞いて呆れるな」 「…はは、おにーさん今ちょっとグッときちゃった」 81 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 18 00 こうしてどんどんおこめ受けの肩身が狭くなってゆくのれす 82 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 18 05 80 ぴゃああああおんもれやってくらしあ>< ぶっこめきゃわわわわっ 不覚にも萌えたお まりまり 83 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 19 02 漏れの変顔あガチャピン 84 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 19 07 どいちゅはもれのもの 85 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 19 13 80 木綿、よく意味がまかんない 86 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 19 28 ´ヮ`*b<今日のご飯はミートボールだよー (;゜д゜)<俺のうちはツェペリナイだす (*=ヮ=)<おれんちはパスター! 87 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 19 30 はやくちんぽゅを中古にしたいと焦るあのこきゃわわっ 88 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 19 35 84 _, ,_ (・∀・)<ゆるさん 89 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 20 07 88 いきなり出てくんなおww 90 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 20 08 88 もまいあろっか池 91 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 20 42 88 ガッシ!ボカッ 92 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 20 47 やりちんべべべと童貞どいちゅ こういうタイトルの絵本ありそう 93 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 21 31 られが得するんら><。 94 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 21 34 81 なんれなんれぇ 95 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 21 45 92 絵本らしからぬ単語が二つほどあるお 96 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 22 13 92 どいちゅは童貞さんらなくて妖精さんらお 97 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 23 41 童貞じょのいべべべまんて苺の乗っていないショートケーキら>< 98 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 23 43 しょうわるべべべとようせいどいちゅ 厳冬という悪い魔法使いのせいで性悪になってしまったべべべたんを妖精どいちゅが助けてあげるもはなし 最終的にはいつものべべべたん(*=ヮ=)に戻ってハッピーエンドら 99 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 23 43 斎藤更新するお 100 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 24 07 今からニューヨークに行くお 1ならラトちゃんと 2ならヴェヴェヴェたんと 3なえあ様と 4ならもいもいと 5ならどいちゅと 6なら露たまと 7ならスーさんと 8ならブレネリと 9なら洪さんと 0ならいぎすと だーれだ 101 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 24 48 あるところにどいちゅというせいねんがすんでいました 102 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 25 09 うるせえやまとあパイパン 103 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 25 12 げんきちんちんとようせいさん 104 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 25 34 どいちゅはきっと疲れま○だお 105 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 26 16 わーい今日あスーさんとニューヨークらー 髪の毛洗ってもらうおいってきまーす 106 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 26 25 ほうけいちんことずるむけちんこのぼうけん 107 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 26 37 つかのえこタン難民見てるしのあ 逆ギレ文慌てて消してたけろ 108 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 26 41 101-102の流れに不覚にも 109 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 26 57 今北 のとさま林間されたってバビかお 110 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 27 39 109 うん^^常識らお^^^ 111 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 28 19 漏れのあのこあ新品れ包茎 あのこのあのこあ中古れずるむけ 112 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 28 20 どいちゅは性的すぎてけしからんのらお らからどいちゅはもれのものなんらお 113 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 28 33 魔王にのとさま林間の真偽を問うやしが出そうらのあ 114 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 28 37 _, ,_ (・∀・)<どいつなら俺の横で寝てるよ 115 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 28 56 はぁ…セーたんのおちりからふとももにかけてを やさしーくなでなでしたいお 116 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 29 44 唇から血がでてきたお 痛いよぉ 117 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 30 08 おとなのべべべといかついまほうつかいのおはなし いかついまほうつかいはいいました「じんせいけいけんなどではない それでもだんことしていけんをかえないのなら、めいかくなでーたをだせ!」 そのいいさまは、しょたいめんにしてはちょっとしつれいでしたが べべべはおとなでしたので、ひろーいこころでゆるしてあげました 「きみはきっとひなぎくのつゆだしをしていないからそんなにおこってるんだよ おれがてつだってあげるから、いっしょにおだやかなこころになろう」 べべべはいかついまほうつかいのろーぶをそっとめくると、まほうつかいのむくなひなぎくを やさしくやさしくさわります「な、なにをする!やめろ!」まほうつかいは しんじられないといったかおでべべべのてをひっつかみます しかしはじめてひとにふれられたひなぎくはひかりをあびたようにしゃんとたちあがり 118 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 30 41 109 ばび 119 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 31 47 1ヌレくあい戻って見るのもいいれすお^^^ 120 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 31 50 林間されたのあのとたん その上富山くんに拒絶され のと様誕生 121 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 32 41 117 ひなぎくひなぎく 122 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 32 57 おんもれのとたん林間されたらしいれすおね;;;って書いちゃうこ 待ってるお^^ 123 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 33 17 え、林間あネタなんれそ? こうやって嘘かほんとかびもうなネタを振りまくかあ 放送部にしとが増えないんらないかしあ 124 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 33 28 117 このべべべたん菩薩のような顔してそうらお 125 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 35 05 123 別にもれ放送部ももらないしろうれもいいもん 126 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 35 45 漏れバルヨナ行きたいけろキャラ掴めのいかあミリ tkバルヨナ描こうももったあみんあびずある系になるんらけろ・・むむかしいれす>< 127 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 35 59 菩薩のようなヴェヴェヴェちゃんに出会いDTを卒業するどいちゅ あれまんか既視感 128 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 36 45 125 きくち!きくち! 129 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 40 24 昔々あるところにせんにんとじいさんがいました ある日せんにんは川に洗濯に じいさんはふゆこみに行きました あいやーあいつはまんがばっかりよみくさっていけねーある せんにんはぐちぐちいいながらあいらしい猫のぬいぐるみを洗たくしました はー…犬くいてえある…んん?あれは何あるか? 川上の方からちょんちょるるんちょんちょるるんとつぼが流れてきました アイヤーちょうどいいある、使えるものは使っとくあるねー! せんにんはじゃぶじゃぶと川にはいるとつぼをもちあげました わっなんですかそれ!ふゆこみから帰ってきたじいさんは つぼをみておどろきました。わっかんねーある、せんにんはていあんしました とりあえずあけてみるある ひもをほどいてふたをあけるとそこにはまんちぇ?と首をかしげる赤ん坊がいました 130 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 41 47 129 仙人うちのおかんみたいら 131 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 43 49 たらいもー まら放送部のターン続いてたんらねっ 漏れのひなじあ元気にしてたかお 132 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 44 18 130 藻舞のおかん仙人なんらない? 133 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 44 21 131 のとさまにもちゅられて喜んでたお^^ 134 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 44 49 のとたんは輪姦されてない ちぃおぼえた 135 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 45 35 フリーダムの公式ヌレにのとさま林間ネタまとめてあったお 136 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 45 40 やまのとあ鉄板 137 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 45 59 ひなぎくひなぎく 138 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 46 01 前ヌレれ放送部厨あ必死らという事がまかったお きたこー商業化してバルボン完成してずろう再配布して魔王が放送部漫画更新しまくったら増えるとももうお^^ 139 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 46 18 136 富山のとあ鋼鉄板^^^ 140 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 46 45 「こ、こんにちは…富山のと、です…///」 141 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 46 49 のとすんが公式 142 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 46 50 138 ^^。 143 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 47 21 クリームチーズ入りたい焼きうめえええええ 144 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 47 21 まんか放送部馬鹿にされてるみたいれやら 145 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 47 48 141 すてき><* 146 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 48 10 144 何を今更><。 散々馬鹿にされてるお;;; 147 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 48 11 129 ちびきゃんは 漏れのもの 148 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 48 54 安価まちまえたけろ気にしないで富山きゅんもちゅる 149 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 48 54 たらいま まら放送部の話しててむれしいお 漏れののままあいいこにしてたかお 150 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 48 54 140 違和感ねーのあきゃわわあああ 151 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 49 34 149 葉子プーにもちゅられて喜んでいたお^^ 152 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 49 51 147 一足遅かったのあ 漏れ今まさにちびきゃんのほっぺしゃぶってるお 乳くせーお 153 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 50 11 151 まだやってるかしあ 覗きに行ってくるおっ><** 154 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 50 26 140 なんか初めてのとたんをぶん殴りたいとももった 155 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 50 30 あのきゃん1歳くらいかお? 156 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 51 02 たらいま もれのちびしゅんあいいこれしたか 寒がってちびふらんしゅの毛布を奪ったり 貞操を奪ったりしてませんれしたか 157 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 51 06 154 だがそし 158 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 51 56 126 もれもバルヨナいきたいけろもなじ理由れみりありあ 159 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 52 14 茄子おこめ×海老いぎす もしくあ パセリいぎす×茄子おこめ が読みたい お 160 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 52 44 ノマルさんを初期顔で描けばいいお 161 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 53 08 漏れバルヨナ新規れ設定まかんないから躊躇ってたけろ 昨日古参しゃまが背中押してくれたかあがんがる^^* 放送部ももしろいおおお 162 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 53 19 ちびきゃん殴る グーれ殴る 163 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 53 59 松のとエロロン読みたい 164 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 54 02 156 貞操は知らんけろ寝惚けて毛布かみかみしてたお^^ 165 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 54 15 162 ゆるさん 166 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 54 36 163 夢オチ 167 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 54 39 ノマルさんの初期顔ってぬつーに背景にいそうなモブ顔らない 168 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 55 10 164 きゃっわわわ><* もちろん写真とっといてくれたおね 169 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 55 25 忍者のとがちせっくる^^がいいお^^^ 170 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 55 25 159 茄子おこめって一口にいってもいろいろいるからのあ 海老いぎすは変態か奥手な変態かへたれな変態かきくちな変態ぐらいらけろ 171 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 55 29 ちびきゃんに根性焼きする 172 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 55 57 今セブンなんたらで特装版予約受付中らお ちゃんと数確保でけてるのかしあ… 173 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 55 59 ちびきゃんに性的虐待したいお 174 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 55 59 また虐待殺し厨かお 175 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 56 42 169 見たいお 普通にせっくるれもいいけろのとたん襲い受けれもいいお 176 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 56 57 159 上は子茄いぎすはまかるけお海老いぎすがまからんのあ 下はつまりおこめに暴力的ないぎすってことかお 177 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 57 11 おこめ×忍者 忍者イメクラにいったおこめあ大興奮 ワォ!怪しい奴め成敗してくれるんだぞっ! にー!ににーにーにー!!(本番禁止ですよっ!!) 178 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 57 21 173 らおねー ちびきゃんのちっさい穴に極太バイブぬっこんれ泣き叫ぶとこ見てたいお 179 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 57 47 ちびきゃんにちんぽゅの味を覚えさせる ちっちゃいお口にぬっこむお 180 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 58 00 172 入荷数確定したんらないのん そろそろ書店に発送始まってそうらし 181 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 58 40 168 もちろんらお^^* 川であひるさんと遊んでる写真とぱんちゅ履いてる半ケツ写真もあるお 一枚100ユーロかららお><* 182 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 58 42 ぬつーにそのケラがぬきらからこそ虐待ってパターンらったらきょわわわわわ 183 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 58 44 カードのお金引き落としれきなかったってお怒りの電話が><; 184 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 58 50 178 #´言`)<ショタの風上にも置けんやつはいべりこ豚の餌にするで 185 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 59 17 177 なんれ忍者イメクラで働いてるのん 186 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 59 40 183 次やったらブラック行きら^^ 187 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19 59 54 忍者会長の初めて同士初々しいセックルがみたいれす><* 188 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 00 00 のとさまもちゅるうううううううううううううう 189 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 00 04 ≡<しょたに本番なんて持ってのほかだばかぁ!トラウマにならないように気持ちいいことだけしてやるべきだろ! 190 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 00 15 ペドきょわわ><; 191 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 00 17 182 漏れあそうらけろ? 192 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 00 25 187 その会長あバルヨナきたこーろっちの会長らお 193 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 00 54 181 つ[あめっくす] データごど買うかあボーナス一括でよろ 194 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 01 04 185 放送部で使う機材を買うためにアルバイトしてるんれす^^ 195 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 01 44 194 そうらったのかお>< 健気らけろ何もイメクラれ働かなくても>< 196 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 02 04 176 海老いぎすあ「わたし心はおしゃべりだわ」な変態っていまげら… そんなに数読んだことないけろ 197 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 02 09 194 そこまれしてのとたんの喜ぶ顔が見たいまんて^^。 忍者のとあ鉄板^^。 198 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 02 35 忍者×ほままって新しいお 忍者の言葉ほままあわかるのかしあ 199 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 03 14 今回はフラゲできるかしあ… 前日は休みられろ発売日からしばらく暇ねーお オタワ 200 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 03 30 159 ようするにツン×ツンがいいってことらな …本家でいいんらない? 201 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 03 45 198 わかる:やまと、カロ、すんき わからない:ほまま、なっちゃん、まっつん、つこ、のまま 202 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 04 06 輪姦学校だとあ知らず元気よく登校するのとさま 下校時にあ目に光が無くなりボロッボロの体に成り果てているのとさま 203 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 04 25 本家のいぎすあおこめに対してデレデレらない tkいぎすツンデレというにあツン足りないおね口調くらいら 204 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 04 29 うっかりウンコ踏んだときのあのこたちの行動パターンをそっとみまもりたい 205 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 04 48 198 おめさ何言ってっか全然わかんねぇですよ にーにー っていまげら 会津弁まからん 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 04 53 199 *´○ヮ○<オタワと聞いて応援にきました お仕事頑張れー 207 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 05 36 茄子おこめのバリエーションって ・アホの振りして実は計算高い腹黒 ・やりたい盛り青少年 ・ベタなツンデレ ・きくちDV くらいかお 208 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 05 54 206 めーぷるたっぽしかけてもちゅる 209 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 06 58 もれあ昨日のガセ情報れ 放送部ももに悪いイマゲ付いちょったのあ… 読み直してきゃわわなの再確認したし ぬげー書きたいけろ ろうせ新規バヤにするんらろっ 210 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 07 12 つこカロコンビに覆面はぎとられて羞恥に震える忍者が見たいお 211 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 07 14 206 まりまり おめーめごげだなや こっちゃこ 212 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 07 38 204 (;=ヮ=)<ヴェーどいつーうんこ踏んじゃったよどうしよおおお ;ミ-」-]<こんな所に放置しておくとは飼い主の風上にも置けんな (□ _.□)<踏みましたが何か? レ廿_廿<運がつくとはこのことですね ^p^<ダッセェ!あいつらうんこふんでやがる!!くっせー! って言いながら自分も踏む 213 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 07 49 203 本家いぎすはツンデレっていうか単にコミュニケーション下手な人らおね ツンデレ台詞あ「別に当たり前の事をツンデレっぽく言ってみる」的ギャグらお? (ポンドが高いのは~とか) 214 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 08 27 209 もまい… ここは2chでしかも難民なおに… 215 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 08 41 209 夜中あ色々教えてくれたかあ放送部も色々らなあとももったお ぬげー切羽詰ってたからさんぬうしてあげてくらしあ 216 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 08 41 209 後で夜通しサービスした子 ワスレナイデ 217 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 09 10 ttp //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1197202.html きゃんの尻叩きのこあ気をつけておね^^ 218 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 09 11 209 え、なんれ;;ろのへんれそうももったんら… 新規prgする余裕まんてないしする気もないお… 219 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 09 38 209 放送部ももらなくて放送部まかってないから テケトーに言ったやしらろ まあもまいのレス釣りらろうけろもまいが行っても たぬん放送部ももも喜ばないらろうのあ 220 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 10 02 漏れ朝まれ放送部話してて結局2時間しか寝られなかったお れも今日全然眠くなかったお 221 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 10 04 212 ふらんしゅしゅんぺいろままおこめいぎすあたりもよろ 222 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 10 22 211 おめさんどごのひとだぁや? 223 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 10 23 嘘を嘘と見抜けない人に2ちゃんねるを使うのは難しい ひろゆきというえらいしとのお言葉れす 224 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 10 26 219 もれあろんなしとれも参入してくれたあ歓迎します 225 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 10 55 214 まかってるおっ 素れ釣られたじぬんに腹が立ってるんら… 2歴あ長いとももってたけろ 今更こんなバヤ踏むとあぬげー悔しかったんらお…>< 大人しく本家街するおっ 226 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 11 19 225 プギャーれしゅ 227 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 11 37 224 漏れあちょっとびもうら 228 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 11 57 225 放送部ももあ悪くないらない^^; なんれそれれ放送部もものイメージ悪くなるのかがまからんお^^; 229 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 12 07 225 それを人は八つ当たりというんら 230 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 12 29 225 放送部ももらなくてもまいみたいな子の芋毛がまるくなったお 231 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 12 46 放送部ももしろい 戸田もももしろい ちぃ覚えた 232 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 13 09 231 ちぃえらいお^^よしよし^^ 233 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 13 26 じぬんれ○○暦何年とか言っちゃう子にろくな子あいねーお テヌス暦2年のホリオらってろくなもんらなkったお 234 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 13 27 231 たけおはいい子らのあ 235 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 13 28 221 ζノリ*´、ゝ`)<昔のヴェルサイユ宮殿を思い出すぜ (`へ´;)<踏んでるぞしゅんぺい! (*´フ`)<ほんまや~気付かんかったわ~ #[]∀[]<ヒーローはうんこ踏まないんだぞっ!これはうんこじゃないんだぞっ! ≡<馬糞を踏んだのは俺のためなんだからなっ!! いぎすんち言ったらそこかしこに馬糞おちててびびったお 236 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 13 47 222 とーほぐじんれすお 本はフラゲどころか入荷遅れるんでねーかと今から胃がいてーお 237 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 13 51 もっと放送部人口が多ければのとたん総受けとか読めるのかしあ 富山のとやひなじのとあもちろんのこと 忍者のとやボスのとも見てみたいお 238 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 14 03 233 ホリオばやにすんなっ><。 239 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 14 03 まあろっちにしろ放送部の敷居が高いのは変わらないお 240 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 14 34 れもケプ叩きとか特定よりあ ああいう流れのほうがいいおね…楽しいもも もれあまっつんがもっと見たいおおおお>< 241 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 14 57 帝都れフラゲしたいこあ神田いくといいお 10日なあたぬん8日にあ入ってる 242 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 15 27 まっつんもちゅるりつくした 243 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 15 27 漏れあなっちゃん見たいおっ なっちゃんあ漏れの天使!なっちゃんあ漏れのフェアリー!なっちゃんあ漏れのスウィート! なっちゃんハードあユニコーンじょないんらからね! 244 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 15 34 241 それあ雑誌の場合らろ 戸田は書籍扱いらかあ 245 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 18 10 のままの網シャツの間から乳首舐める 246 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 19 19 244 そうらった^^ 書籍ならさらにはやいかあ6日ぐらいにああるかもね 247 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 19 36 透明人間のもれがやまとのズボンのジッパーおろしといたお 248 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 19 38 ドジンまんてじぬんがやりたかったら好きにやればいいんらお 249 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 20 12 今回メイト特典とかはないおね? 発売日近いおに全然情報収集してねーお 250 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 20 49 246 その逆れ10日ぴったりらったりする事もあるお ミステリれ味わった漏れのJK 251 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 22 20 249 今回魔王のスケジュールカツカツらったかあ 書き下ろしあどこもないお 252 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 23 05 今バルヨナ人気投票やったら順位変わるかしあ 253 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 23 06 魔王の絵ダサダサにするデザイナー(笑)メッセヨ 254 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 24 13 252 1位あのままかほままかのあ 3位にやまと 255 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 24 13 123 エッチ好きなら不潔な奴とか性病餅の来る可能性のある店づとめより 10万20万程度でのかけもち愛人になると思うよ 256 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 24 15 245 らめらめえ 漏れがくりくりするのぉ>< 257 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 24 54 241 積込みらからフラ禁止!って言ってるブログみたお 言いつけ聞かない悪い店あ取次ぎからきょわいおしおき… 258 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 24 54 いっぺん食べてみたくて離乳食買ってみたあ あんた昔いっぺんろころらなく食べたらないともかんにつっこまれたお 味薄いお 259 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 24 56 エッチ大好きなあの子が愛人家業とな? 260 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 25 03 お偉いさんのかけもち愛人をする淫乱のとたんハォハォ 261 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 25 07 255 のとさまのビッチ>< 262 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 25 26 251 情報まりまり ちょっと寂しいけろ全開みたいな混乱はなさそうで安心したおー 263 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 25 32 254 漏れも同意 264 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 26 02 エッチ大好きらけろ相手にされないあの子 そう、らってあの子はお世辞にもスタイルがいいとはいえないのれす 265 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 26 12 254 のとさまが1位だもん>< 266 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 26 19 美濃たんりんこたんゆんゆんほままのとたん きゃわわすぐるお><*一目惚れしたお><* 267 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 26 27 きたこーとピュアってろこがちまうんらっけ… 前かあ説明無かったおね 268 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 26 45 257 積み込みって何れすか? 269 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 27 04 ひなうど増えないかのあ うどんこたん漫画が下げられてるから無理かお ひなうどきゃわわすぎらお>< 270 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 27 10 267 ピュアあペルソナが使える 校歌が新しくなった 271 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 27 21 264 漏れのふしだらをばかにするなっ あの肉が良いんれすう><# 272 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 27 48 267 まず世界が違うらろ 273 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 27 53 264 *[]∀[]<君の愛人にならなってあげてもいいんだぞ? *^J^<お嫁さんになれなくてもいいから…愛人にしてほしいな d*´ヮ`)<愛人になってあげますね! 274 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 28 11 のとたんの写真ちんぽゅに巻くひなじ 275 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 28 21 265 のとさまあバルヨナキャラらねーお><;; バルヨナ時のきたこー考えると切ないのあ 276 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 28 35 257 発売日まれお店に並べちゃらめっ! ってことらと思う 277 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 28 38 274 ちんぽゅちっちゃくなっちゃうお 278 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 28 44 273 露たまけなげらおお 漏れがひまわりいっぱいもってプロポーズしにいくお><。 279 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 28 53 263 なんれノママ人気あんのかしあってももってたけろ ずろうやったら納得したお ノママきゃわわわ><** 280 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 28 56 275 のとさまっていうかバルヨナに出てくるのとたん 281 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 29 38 278 もまいのプロポーズに漏れがときめいた/// 282 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 30 28 276 まりまり つまり漫画雑誌とかともなじ扱いってことかしあ 283 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 30 51 267らけろまりまり きたこーのパラレル扱いれいいんらっけと 前かあ気になってたんら データあ掘れても ページ自体消されちょったのあ寂しいのあ 284 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 31 29 データらけ残っててもあるの知ってるしとじゃないとなかなか見ないからのあ 285 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 32 17 273 *□言□<よろしく 286 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 33 28 昨日から気になってたんらけろバルヨナに出てくるのとたんって 今ののとたんとあちまうのかお? 287 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 33 35 めヮめ。<おとなは不潔なのですよ 288 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 34 15 てるこの存在が消えかけてるのが気になるお 漏れのてるこ;; 289 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 34 33 ニューヨークきもちかったお! 鶏のさしみむまかったお! れも化粧水つけるのますれたお! 290 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 34 46 のヮの<格好良くて優しくて とってもステキなマイダーリン富山君 これは富山君のことが大好きなのと様の物語ニャン 291 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 35 07 の(e340)「やだ!僕が君に会いに来るなんて決まってるじゃない」 主「な、なんで…」 の(e341)「え?君に復讐しにきたの」 主「…(;゚Д゚)!!!」 の(e342)「そー放送の大会で、君が僕より格下だって言うこと見せてあげようと思ってね んー今日は敵情視察かな~君のせいで台無しだけどね。」 主「 ;゚Д゚)))ガクガクブルブル」 の(e343)「ああー2年前の今頃も僕の努力踏みにじってくれたよね。あはははは…。」 いやーなんか怖い人きたー!!助けてー神様助けてー! 主「あの…トイレ…」 の(e344)「うっわーいきなりヘタレだねー。逃げるの?あははは…やった僕の勝ち」 主「…… ;゚Д゚)))」 やばい…なにこの目が笑ってるのにメチャクチャ威嚇されてるような気分は…! の(e345)「ゆっくりしていきなよ。たっぷり聞き出したいこともあるし。」 そ、そうだ!この人が復讐したがってるのは俺じゃなくて 奈良大和(同姓同名の放送コンクールチャンプ)じゃねーか!! よっておびえる必要もなし! 主「あ、あの俺…」 292 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 35 31 286 性格が変わっちょったお れものとさまれあないお 293 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 39 00 思春期なんて身体にチンポが付いてんのかチンポに身体が付いてんのか自分でも分からん年頃だもんな…… 294 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 39 34 291 これバルヨナのシナリオかお?のとたんなの・・・? 295 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 39 47 卿あ桃色誤爆が多いれすね 296 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 40 11 293 不覚 297 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 40 53 きーんいーろー ぎーんいーろー もーもいーろーとーいきー あーなたーにだーかれーて こぼれるはなになるー なまめかしいお 298 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 42 33 7yって発売日にあ届かないんらっけ 書籍れも無理かしあ 299 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 43 16 291 こんなのあったのあ なんれ消しちゃったんらもれのバヤ 300 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 43 29 せーたんきゃわわわわわわわ 301 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 44 25 おこめんち行きたいのあ 302 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 45 05 漏れも夏のもわりらいぬっき^^ れも日向がなくなるからちょっときらいれもあるお 303 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 45 54 291あ魔王が書いたやつなのかお? 304 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 45 59 脱稿したお 目が痛いお 305 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 46 08 / ヘ / / /ヘ、 ト, / { ミ ;シ´ ヾ ハ、 / { f´ ̄´ ヾ | r |ヘ─、 / ` ヾ 、 ,/^ \_ノ  ̄| \、 __、 ゙ ィア´ { /| |! ト、 `、 ィ‐rッ} ヽ } | ! |==、 ねぇねぇ、大人になってイチャイチャしてるけど ヽ { ュ^ヽィ リ | ! ヘァ ッ-ヽ、 今どんな気持ち? .f\ `r_ィf}f^}f / | | ` ´ ∨ { 、 \トェEソ /ノ | / / 、 \ ねぇ、どんな気持ち? \ `ヽ、 ⌒ / / ∨ \ ヽ‐ャ_ノ \ 弌__ ` ̄ \ \ | 、 ___ ヽ \ \ィ‐‐、_ r´` 何回逝ったの?ちゃんとお口でしてあげた? /\ | { }\)、 `} / 〉` \__ハ 弋__ ねぇ、ねぇ? /⌒ヽ、 / / |\___ノノ-‐ /  ̄ヘ / \ ,ィ───r--、  ̄ ̄/ -‐ ´ 306 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 46 38 304 はいはいもめれとう 目薬さすから上向いてくらしあね 307 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 46 43 漏れ夏も夏の終わりもぬっきらのあ 四季があるからそうももえるんらのあ 308 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 46 46 ぬごいいい風景らのあ 車がなければのあ 309 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 47 12 303 そうらお ぬかし配布されてたバルヨナシナリオれす 310 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 48 55 ドジン板こうばしい 311 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 50 18 昨夜ねおちしちゃって今朝ねもうして いちんちはみがきわすれてたお もいもいキシリトールちょうらい 312 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 51 10 本気れ部数聞いてたのかお…ネタかとももてたお 313 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 51 15 311 ∑d*´ヮ`<えっそれはいけませんね 僕みがいてあげますからここどうぞ寝てください 314 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 51 24 291 のとやますぐるお 315 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 51 39 部数きいて安心したかったんらろうのあ 316 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 52 14 喋り口調もそのまんまインテリで 「~なのだよ!」「ダメだなぁきみは。」 などなど…見下した発言が多く 同じ名前の主人公は特に馬鹿にしたがる。 奈良大和きくちかお 大和に激しくもちゅられるやまと><*** 317 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 52 18 誰か真やまとの設定覚えてる人いないかお? なんかえらそうなやつらったとももうんらけろ… 318 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 52 31 漏れも3000しか刷ってないから慰めてくるお^^b 319 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 52 32 バルヨナののとたんこんなケラなのかお のとやま本気汁出そうら 320 名前:317[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 52 54 316 漏れが聞いたその上に>< まりまりっ 321 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 53 19 むしろ真やまと×やまと本気汁 322 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 53 27 奈良大和とのとたんの二人にもちゅられるやまと><* 323 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 53 28 318 ケベしゃまーマナーペパ発行の話は回ってないのん^^ 324 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 53 35 のとさまゲののとさまあ2年生?とかってここで聞いたような気がするんらけろ 325 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 53 44 なのだよ!ってなんかきゃわわ 326 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 54 05 324 のとさまゲーあパラレルらかあ1年か2年かまからんお 327 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 54 14 323 そんなんするのかお! 328 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 54 44 327 ジャンピングしてk呼ばれたから 329 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 55 15 真やまと×やまと萌えるおおおおおおおお 330 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 55 47 327 いあ漏れが言ってみたらけ^^ 大手しゃまの絵らないとリアたんは読まないんらないのんって話らったから 331 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 55 52 328 へぇ~ ケベしゃまがーんばっ 332 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 56 39 313 わーもいもいのひさまくらふくふくらお ついでにもちゅる^^ 333 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 57 04 真やまとあ顔がぬっきなタイポじょない もれ的にあ 334 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 58 50 moimoi is nice guy. but, he is a little fat. 335 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 59 14 330 なんらしないんらねー やまともちゅもちゅ 336 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 59 15 no, not yet 337 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20 59 45 333 真やまとビズアルれてたのかお 338 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 00 43 332 d*´ヮ`<もうくすぐったいですよぉっあははっ あー!手が滑っちゃいましたごめんなさーい 339 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 00 58 奈良大和(主人公と同姓同名) CV/やなやな やや自信過剰の元放送コンクール最優秀の なにやらすごい人。 「脳ある鷹は爪を隠す」を気取ってるため 余裕綽々なそぶりで振る舞う。 喋り口調もそのまんまインテリで 「~なのだよ!」「ダメだなぁきみは。」 などなど…見下した発言が多く 同じ名前の主人公は特に馬鹿にしたがる。 バットエンド総取りしたり、 話の最後の方に出てきたのに、やたら目立ってたり かなりおいしい人だ。 340 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 01 36 金沢のと CV雪宮雛希 どこか陰があるような不思議な少年 主人公をからかって遊んでいるような 節がある。 一年前にあったとある事件から 人格が変わってしまってる。 良く変なことを口走るので 主人公からちょっとビビられてる。 341 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 01 59 真やまとなんかに負けないぞ! \ ___ / __ ヽ|・∀・×|ノ ___ |__×| / / ヽ \ 342 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 02 29 Would you like hamburger? 343 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 03 02 とある事件…gkbr 344 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 03 09 341 もちゅる 345 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 03 23 341 もちゅりつくした 346 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 03 35 341 生意気なヤマトマンめ もちゅる 347 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 04 28 341 君は偽者なのだよ!ダメだなぁきみは。もちゅる 348 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 04 44 Too unhealthy! らっけ 349 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 04 47 やまと壊れちゃうよお><* 350 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 04 51 うえーんヤマトマンもちゅっちゃらめぇ><。 ヤマトマンあ漏れが守るよぉ 351 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 06 12 350 もまいももちゅるお フヒヒ… 352 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 06 18 ももらちとメッセしてたら漏れの萌え話全部ヌルーれ涙目^^。 353 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 06 59 ´○ヮ○<今からハイパーきゃなたんタイムです 354 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 07 37 \ ___ / __ ヽ|;∀;×|ノ ___ <やさしくしてね |__×| / / ヽ \ 355 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 08 57 351 ぎゃーんやらぁ>< 漏れはじめてなおにそんなっアッー!!! 356 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 08 57 354 受け入れるのかおきゃわわっもちゅる 357 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 10 30 352 それは本当にももらちなのかお? 358 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 10 32 結局マナーペーパーってやるしといないおな 国祭り参加したサクルらないと身バレ必死らし 大手のももらちにちょろっと騒動の話したあ やった方がいいおねーっていってたけお 359 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 10 59 353-354 この流れれきゃなたん×ヤマトマンかとももった 360 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 12 06 358 主催レベルで呼びかけないとたぬんミリ なんかやると出る杭れ叩かれちょうから 361 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 13 16 ほままがバルヨナメンツれ一番年上らということに急に萌えた 漏れほままそんなに興味なかったおに 362 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 13 20 ヴェヴェヴェたんとニューヨーク行ってきたお 風呂上がりのビールとカニむまいお れもなんれカニって練り物売り場にうってるんらお^^ 363 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 13 30 357 ももらちらお^^。 戸田ももらちらのに放送部の話ふった漏れも悪いんらお 放送部ももらちほしいお 364 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 13 55 358 参加しててもK来てること知らなかった子もいたお 365 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 14 05 362 カスマさんの独断れ練り物扱いれす 366 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 14 36 363 もれとメッセシヨ^^ 捨てアドさらしてお 367 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 14 48 メッセヨ 368 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 15 16 366 ばびかお メッセヨかとももってびびったお 369 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 16 36 363 漏れがいるらない^^* 370 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 16 38 メッセメッセヨ ゲシュタルト崩壊ら 371 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 17 45 ある日べべべちゃんは不思議な夢を見ました どいちゅとぬほんが自分と同じ格好をした、 けれど自分とは全く別人の誰かと仲良く歩いていたのです _, ,_ ミ-」-]人(・∀・)人廿_廿レ ;=ヮ=)<あれ…どいつ、日本、その子誰ー?ヴェー… べべべたんは必死で二人を追いかけますが何故だかちっとも追いつきません それどころか二人はその別人の事を「イタリア」と呼んでいたのです ;=ヮ=)<どいつぅ…!にほん…!! 372 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 22 31 371 この顔あらためて別人にもほどがあるお><。 厳冬あろこまれやれば気が済むんら… 373 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 22 49 夜も深まってくると 漏れに抱いてださいと迫ってくるふしだらなあの子 もう今日あ疲れたお…勘弁しておくれおというと あの子あしゅんとうつむいてでも…待ってたのにと もじもじ そんなあの子を見て漏れあ仕事れちゅかれた体にもかかわらず ぼっきっき><* 374 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 23 27 373 ANA姫><* 375 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 24 29 374 てんめえええええええ 全然ちまいますぅ>< あの子あANA姫なんからないおっ 漏れに一図れすふじこっこ 376 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 24 59 レ*甘ヮ甘<でも… 375しゃんが帰ってくるのずっと待ってたのに… 377 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 26 03 376 はいはいまかったお^^ じゃあ漏れと漏れの嫁もいもいと 喪前あそうらのあ…ちょっとビデオ撮っててお あとれ見るから 378 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 27 30 レ#甘H甘 ≡3 ≡3 379 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 27 49 仕事で疲れてるんですか? 大丈夫です、僕が全部しますから あなたはネッ転がっていてくれればいいですよ はむはむぺろぺろ… おやおや、これは疲れマラですね…仕方ありません… 大丈夫ですよ、前立腺を刺激しているだけですから… どうしたんです?こっちの方が気持ちよくなってしまった?ああ、そうですか、 じゃあもっと気もちよくしてあげますね ほら、指より太いから気持ちいでしょうもちゅもtyもちゅもちゅ 380 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 28 25 378 きゃわわっ 漏れとおこたハウスれみかんたべお 381 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 28 41 もまいらお盛んれすね もや 382 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 29 01 381 もまい寝るのはえーお もや 383 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 29 52 チューハイ飲みたいお スーさん買ってきてお 384 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 30 15 女の子に逆レイポされるANA 385 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 30 44 漏れ今日の朝方まれ放送部の話してたかあ2時間くらいしか寝てないお 386 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 31 55 385 もまもれ 387 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 32 24 □□<夜更かしは肌によくないですよ 388 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 33 06 さっき放送部ももらちほしいっていってたこ 捨てアド晒してくれるの待ってるかあね 389 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 33 19 385 もまいさっきもいたのあ 早く寝とけお 390 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 33 46 そういや別ザンル難民スレに捨てアド晒しあえる交流所あったのあ 391 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 34 50 379 疲れマラあ身体あ疲れてるけろちんぽゅだけ元気!ふしぎ! って状態らなかったかお? 392 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 34 51 389 漏れ今書き込んだばっからけろ… 漏れと同じ人が3人あいるんらねっ 393 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 34 56 誰かボス忍者書いてお 394 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 35 44 今北産業 395 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 36 14 384 あるお^^ 396 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 36 43 394 やまと 真やまとに もちゅられる 397 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 37 00 394 放送部の ターン 真やまと×やまと本気汁 398 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 37 10 391 そうなのかお><;ちらなかったおー 恥ずかしいお*ノдノ あの子の疲れたのに反応しちゃういけないちんぽゅぺろっぺろっぺろ 399 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 37 43 真やまとがきくちめがねにしかみえない 400 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 37 56 393 漏れボスひならかららめ 401 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 39 18 400 じょあボスひなれもいいお 402 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 39 56 真やまとのびずあるが見たいよお 403 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 41 13 402 きっときくちめがねみたいなのら 404 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 41 40 特捜版箱入りかお 405 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 41 40 398 379れあ分からなかったけろもしや藻前いつも ロリ仙ペロッペロしてる子かお 406 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 41 47 402 \ ___ / __ ヽ|・ _,・´+|ノ ___ |___+| / / ヽ \ 407 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 42 01 真やまとってめがねっこなのかお!? 408 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 42 06 マナーペパの話聞かないのあ 国祭参加サクルれ三毛ケベいないなあ難しいんらない 409 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 43 22 のとたんあ真やまとに富山君を殺されて人格が変わったとかそんなん? 410 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 44 32 三毛ケベれ国祭り参加してたとこあったとしても2つ3つくあいらない 特定すぐるしやりそうにないしとらお それよりぽん関係・茄子厭離主催がやってくれたほうがいいお 411 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 44 51 \ ___ / ふっ __ ヽ|・ _,・´+|ノ ___ もちゅってくれたまえよ |___+| / / ヽ \ 412 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 46 41 ファンタジーイギリスのちびりす絵いつの間に見れなくなってたんらお>< もれのきゃわわなちびりすが; 413 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 46 42 やらないならやらないれザンルのこと考えてないって叩かれて やったらやったれあいつあねらーら難民らと叩かれそうらおね 大手以下がやっても叩かれそうら 414 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 47 45 412 ずいぶん前にファンタジーいぎすの漫画自体が消えちゃった時に 漫画らけあ復活したけろちびりすは復活しなかったお まあ漏れは保存してるけろ^^ 415 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 47 57 410 そうらなこれからやる厭離らし 416 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 48 29 406 かっこいい/// 417 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 49 11 グループれいっせいにマナーペパ配ればいいんらないかしあ それこそケベ周辺が固まって喚起ペパ配ってくれたあ 厨たんたちれもジャンピングって駄目なんらってー!って気付くお 流行ヌレれまれいわれちゃうくあい有名になったんらのあ… 418 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 49 33 もれ国祭サクル参加したけろ 外の騒ぎとか全然知らなくてまったりイベベらとももってたお… 419 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 49 40 410 らおねー 大手サクル何組か集まってやるならいいけお ももらちいないもれはみりら 420 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 50 44 414 そうらったのかお…もれ消えてたことすら気付かなかったお; まあ頭の中にあ残ってますけおなんれ消えたんら><>< ちびりすのきゃわわなあんよ・・・ 421 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 50 49 ケベ周辺固まるったって 横繋がりあ茄子しかないらろ ケプによってはケベないんらし 422 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 51 00 あんよしゃぶる ちゅっぱちゅっぱ 423 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 51 47 419 ももらちいない大手の漏れと仲良くしようよお 424 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 52 23 417 流行ヌレれ言われても所詮2らしのあ ぬっちゃけおんもれは全く話きかないお 国祭自体チラシの時点れヌルー組らし 425 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 53 09 418 もれ伝説の糞がそうらったのあ… 会場内もぬげー人で混んでたけお三毛レバルらねーぬごいおーって 隣のサクルさんとお話してきゃわきゃわして帰ったあ スレが祭りになっててばびったお… 426 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 53 34 423 もまえ三毛ケベらったかお シャッターあたりかしあ^^* 427 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 54 15 424 おんもれ面と向かってザンルの悪口言うしとあいないらろ 428 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 54 26 三重県松阪市船江町にあるイオンの子会社「松阪ショッピングセンターマーム」で、水 道の受水槽(約90トン)から11月27日に、男性の遺体が見つかっていたことが4日、分かった。 施設2階のベランダから飛び降り自殺したとみられ、死後約1カ月が経過していた。 受水槽の水は発見されるまで、11の飲食店などを含む施設全体で使われていた。 松阪保健所は「水質に異常はなく、健康にも問題ない」としている。 県警松阪署によると、男性は同県伊勢市内の会社員(46)で、 11月1日から行方不明になっていた。 27日、施設を巡回中の警備員が施設裏側にある受水槽の天井に穴が開き、 槽内に遺体が浮いているのを発見した。 同署は、男性が高さ約10メートルのベランダから手すりを乗り越えて飛び降りたとみている。 マームでは遺体発見後、施設内の飲食店11、エステなど4店が休業。受水槽や関連器具を点検・消毒した。 429 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 54 54 これからもっとどんどんK呼ばれたらももろ くない 430 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 55 02 耳かきレポ読んでたら眠くなってきたお マッサージレポとか美容室のシャンプーレポとか読むのぬっき 誰かあの子たちれそういう小説書いてくれないかしあ 431 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 55 08 425 もれあ2月大阪が… 人こなさすぎて暇らったかあまさか入れないしとがいたまんて 432 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 55 31 10分れ消すお ttp //www3.uploda.org/uporg1832132.gif.html 433 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 55 56 431 らおな… 434 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 56 15 424 いああそこ他ザンルももがいっぱいいるらない ああいうとこれ厨ザンルの見本を語られると 全く知らない興味ない層にもヘタイベ全部に ジャンピング厨いるのかとももわれちょうお 435 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 56 45 427 いあ親しいももらち同士れとか 日記には書かないお 436 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 56 50 432 これ別に珍しくねーお 神って言われたいやしぬぜえ 437 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 57 00 424 会場潰し一歩手前っていう事実あ事実らからのあ 438 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 57 15 なんれそういぎすいぎすするような事しか言えないのん 439 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 57 36 まあ見込みは甘かったとあももうけろ 国祭あそこまれしどくなかったとももったお あれあ一般厨たんのせいもあるしのあ 440 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 57 50 432 なんら…真やまとかしあとwktkしたあ… 441 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 57 51 435 このザンル者のもまいに別ザンルのももらちが戸田あK呼ばれる糞ザンルらって 言わないらろ 442 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 58 07 432 ぴゃあああああまりまりっ>< 記憶便りに生きてこうかとももってたおにまんて優しいんら;; 443 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 58 42 もーいもい(もーいもい)もーいもい(もーいもい) サンータさーんだよー もーいもい(もーいもい)もーいもい(もーいもい) スオーミの国のー もいもい(もいもい)もいもい(もいもい) おかーおの丸いー もーいもい(もーいもい)もーいもい(もーいもい) おデーブさーんだよー 444 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 58 50 432 442 自演もっちゅん 445 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 58 57 432 まりまり ちびりすかまいいお くやちい…いぎすのくせに>< 446 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 59 26 これさえ見た事ない新規も難民に入り浸ってるんらのあ 447 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 59 44 443 最初と最後れ歌詞が変わってるお;; 448 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 59 51 441 いあこのザンルももれすお… ばびれそんなに2見てないしとにも問題が広まってるのかお? マナー斎藤らって出来てないし 449 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 21 59 51 もいもいあデブじゃないやい>< 450 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 00 50 初期のは保存する前にどんどんなくなっていったから探すのが骨らお 451 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 00 52 三毛れグッズれも作ろうかしあとももったけろ よく考えたらグッズもらってもでんぶ捨てるしかなかったのあ 資源のためにもやめとくかお 452 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 01 14 446 いあ見たことあるけお保存してなかったんら 魔王の日記も一昨年分保存し忘れたしもれのばや>< 453 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 01 53 パーン ( □言□) ⊂彡☆))Д´) 443 454 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 02 14 広まってたのは糞くらいらない? 国祭まんてイベごとヌルーれ開催されたの興味ないしともいるらろ 455 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 02 25 448 あれ?wikiみたいなのできてなかったかお? 土人ヌレれやってた気がするけお 456 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 02 27 451 いあきゃわわれいつも使えるおうなグッズなあ欲しいお 457 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 02 59 456 らかあそういうグッズがないんら ドジン絵バーンらと使えないし ろうせ袋とかシールとかそんなんらろ 458 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 03 02 きゃなたんのちんぽゅにコックリングを取り付けてみる実験を開始いたします 459 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 03 03 つっ`;b<えーんエストニアー みんながひどいよー 460 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 04 15 451 もれ無料配布本が一番嬉しいお 掃除機グッズあデザインらけのミラーとか油取り紙くあいなあ使うお 461 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 04 26 一番イラネのは本が数冊入るか入らないかくらいの中途半端な袋ら いちいちあれに入れてから渡されるといらいらするしお ろうせ家返ってもゴミ袋にも使いづらいサイズらしのあ 462 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 04 42 455 そうなのかお まだ未完成なのかしあ 多人数れやると一生完成しないんらないかのあ 463 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 05 05 もれももらちがつくったソーイングセットが意外と役に立ったお デザインもロゴとかシンプルらったのれ今も持ち歩いてるし 464 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 05 05 461 あーまかるお まあ配る方の自己満足らおね ろうせ持って帰る頃にあぐちゃぐちゃれすけろ… 465 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 05 40 ~特定タイムまれあと一時間~ 466 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 05 41 グッズ作るサクルは貴方に行くんらない 467 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 05 55 漏れもグッズより本か冊子が嬉しいのあ 悪いけろイベベれ貰った袋やバッグはたいてい使えないお 468 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 06 03 448 一応マナー掲示板は出来て2臭消して情報板に登録できるようにしたいねって段階らのあ マナー斉藤あ既存のもあるらろ 問題が広まるよりマナーが広まればいいおね 469 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 06 16 461 いちいち袋詰めされると牛歩狙いらないかとももっちゃうお… それも三毛とかありえんらろ 470 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 06 23 466 三毛合わせの無料配布グッズら グッズサクルらねーお 漏れも無料配布なら本がいいお 471 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 07 32 469 やってるのあ大抵島中らろうけろのあ ケベらったらセットらったしするしもっとでかい袋らかあ入れてもすぐら 中途半端なサイズらと入れるのにばびれもたつくお 472 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 07 48 無料配布本は煽りらって言われるし転売目的にされるかあやらないお… 473 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 07 53 無配れいつもできないネタとかやってくれると嬉しいのあ 漏れ昔やった無配本あ12Pくあいれ1本漫画描いてたお 474 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 07 59 ^^^^^ ttp //page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d87233492 475 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 08 01 いぬりあたんもグッズサクルらおね^^ 476 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 08 25 封筒とかに入れて渡されるのばびれぬざざ ろうせくしゃくしゃになるし入れる時に時間かかってるしお そのまんまれいいおとかいらないれすってたまに言うけろ 477 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 08 31 さっきナルシスノワールの話でたけお 歌詞あ誰が当てはまるかしあ 兄様ブレネリれ私リヒたん考えたけお リヒたんがブレネリ以外のしとをぬきになるのあないとももったお 478 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 08 39 茄子主催は対策を検討中なんらっけ? 国祭れは中れちらし配ってたみたいらけろ 479 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 08 47 472 ねーお それらとグッズれも一緒ら 480 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 09 12 472 一人一冊れも転売されるのかお 481 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 09 19 473 いつもできないネタって普段れったい描かないケプとかなんらけおいいのかのあ 茄子サクルれしゅんすまとか 482 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 09 22 472 あれ言われるのあ日ごろの行いによるお 無料配布も後日再録しますって配ればもk 483 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 10 11 転売やらって言ってるしとあちゃんと冊数制限してるかお 何度も並ばれるのあまあしょうがないにしても いつも5冊くらい買ってくしとに転売されるお!って愚痴る なんれ制限しないんらばやってももらちがいるお… 484 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 10 13 477 少女マンガにありそうな展開れ考えると襖さんとかかしあ 兄の友人(?)の上品なお兄さんに憧れるロリ少女みたいな感じれ ここまで書いて気づいたけろCCさくららなこれ 485 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 10 16 472 時限とか少数煽りとかやるのかお あとで再録するおっていっといて 会場内れ製本しなけりゃいいんらない 486 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 10 34 特定めっめ 今日あ早いのあ 487 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 10 38 479 残念ながあ実際に言われるお 488 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 10 55 会場内製本ばびれぬざざ 机揺れるし紙広げまくりれ迷惑らのあ… 489 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 11 19 487 482 485 490 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 11 24 後で再録するもんまんて欲しいかお? 491 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 11 55 487 らかあ再録しませんとか数少ないのれお早めにとか もまいが変な事言ってなければ 煽りらって言う方がばやなんら 492 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 11 58 487 このザンルれ煽りまんて言われたのはケベヌレれ愚痴ってたしとしか知らないお 493 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 12 03 戸田なあきゃわわグッズ作れそうらお 茄子しゃまならチェック柄の星とかれデザインしたり 494 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 12 17 483 してるお 流石に三毛あ下手の現状考えて少しくあいはもkにしてるけお 495 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 12 26 490 ぬっきなサクルらったらよみたいお 496 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 12 36 490 早く見たいかあ欲しいお らって無料らろ 慌てて行く必要もないしあれば欲しいけろ もらえなくてもまた後れ読めるからいいかになるお 497 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 12 40 無くなり次第終了れ先着には違いないしのあ 498 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 12 40 490 ファン魂というももがあってだな 499 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 13 11 481 それあぶっちゃけいらねーのあ… 自ケプれ本にするまでもないけお無配なあってネタとかにしてほしいお まあサイトれできちょうんれすけおね; 500 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 13 12 474 入札してるしとあいったい何なんら 501 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 13 33 再録するのあ転売と混雑防止れもあるお せっかくらかあなんかサービスしたいって気持ちれやるけろ 煽りたいわけらないかあ再録はするお 502 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 14 34 たぬん適当にあちこちれ予約しておいて 店に予約キャンセルれきまてんって言われたアフォフォらろ 503 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 14 42 ファンならどんなちっさい絵でも再録でも欲しがるのが多いお 漏れも卿表紙に漏れのあの子がちらっと写ってた本買っちょったお… 504 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 15 20 499 らおねー もれマンガあ紙れ出したいしとらけお一冊出すまでらないんらおのあ 自ケプなあ次の本に入れるし… やめとくお 505 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 15 44 漏れも再販地獄に陥ったかあ再録本ちゃんと出しますって告知してるお 本にあ書かないけお再販4版とか㍉ 506 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 15 51 503 レ*甘ヮ甘<卿しゃまが表紙に…!? 507 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 16 01 締切の都合れオフフ本に入りきらなかったエピソードとか その手のネタは無料配布れコピーにするお 508 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 17 24 504 斉藤あらめなのかお?単一ケプ取り扱いれ他ケプ入れたくなかったあ 日記とかれ無配あしゅんろまれすけおお好きな方ろうぞ^^ って書いてくれたあ漏れ貰いにいくお 509 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 18 02 ナルシスノワール歌詞みてきたけお もれの前ザンルのあの子たちれした 私洪さん貴方襖さん兄様あ誰かしあ 510 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 18 21 内輪にらけコピ本とかペパ配ってる神 らいぬっきれすがたまにせつなくなりんす 511 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 18 31 507 オフ本の続きネタらと斉藤にあうpりにくいおね 再録本には描き下ろしなるべく入れたくないかあいいのあそれ 別ケプらったあ漏れあ斉藤に載せるお 512 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 18 57 きゅーたんもちゅる 513 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 19 13 □言□<一応そし 514 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 19 47 509 どいちゅしゅんぺいあたりかしあ 515 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 20 10 512 ろうぞろうぞ^^ 516 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 20 18 スーきゅーとな 517 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 20 20 レ*甘ヮ甘 <ぴゃっ 518 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 20 46 515 ばびれ?やったおむれしいお^^* きゅーたんのいやらちい体もちゅもちゅもちゅもちゅうううう 519 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 21 01 432 放送部読んでたあ一分遅れらったのあ… 見れた人もめれとう 520 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 21 11 516 □言□<たまにあ別の子もそし 警備員として当然らお 521 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 21 45 520 ´○ヮ○<警備お疲れ様ですっ 522 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 22 01 520 はぁん優秀気まぐれ警備員もちゅる 523 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 22 48 私…菊たん 兄様…本田 貴方…卿しゃま 524 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 23 40 貴方先週の00厭離れ発売前のEDぶっこぬいて流してたらしいのあ 525 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 23 59 522 □言□<まあそうハォハォすんなお つ園言園 526 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 24 09 523 本卿>< 527 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 24 31 いわゆる歴史ネタがいちばん多いのってやっぱこめぽんなのかしあ 528 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 24 35 524 企業倒産セヨ 529 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 24 53 524 ワォ!笑えないんだぞ! 530 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 25 28 527 本家らったらそうかものあ 二次らったらJKあたりぬげーやりがいあるんらないかしあ やるかどうかはともかくとして 531 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 26 07 527 混危>< 532 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 26 16 カスラックに許可取ってるんらおな…未発売のれもおkなのかしあ 533 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 26 55 カスラックあカラクッコに見えたお 534 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 27 06 524 なんら祭りにれもなってるのかお? 535 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 27 38 532 160 名前:00[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 15 57 20 ID 9yqMfR3f0 154 プロトタイプのフルはプロモーションで公開済みだよ プロモの音楽を抜いたのか、プロモ自体流しつつ映像出すとこないから 音楽だけが流れている状態なのかは知らないが、 同人イベン開催する企業が無断で流すってことはないだろうから、 申請はした…んだろう多分 162 名前:00[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 16 28 31 ID JnhwNP1/0 音楽業界の端くれから一言 発売前の新曲を不特定多数が来場するイベントで流すのを許可するなんて 9割がた な い 発売メーカーが主催するイベントや提携イベントなら別だけどな 536 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 28 04 ・SMAP搭乗確認ミスでANA遅れ 537 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 28 39 534 漏れ世界会議に行っちゃうんらけろももらちに言ったら 戸田もpioかおーそういや先週00厭離れ…って教えてくれたお 538 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 28 41 531 歴史ネタって全部混危なのかお? 539 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 28 51 527 特に調べなくてもがっこれ習った程度の知識でいけるしのあ 540 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 30 46 血の滲んだ包帯ぐるぐるのぽんを抱きかかえて暗黒微笑のおこめはもう見飽きました 541 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 31 18 538 ものによるお こめぽんれぴかどんらったあ混危らけお ゲイツとかのコネタらったあ平気 戦争れリアルに死を感じさせるももあ避けた方が無難ら 嫌悪感抱くしと絶対いるもも 542 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 32 04 ピチピチなんだぞ! ―――y―――― (*[]∀[]))つ ☆ブルンブルン と_,、⌒) )゛ (_ ノノ 543 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 32 10 ぬっちゃけ歴史にあそんなくあしくないから あの子達の日常エロロンや日常ほのぼのが らいぬっきな漏れ 544 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 32 13 535 これあ…吟の悪夢再びらな 世界会議れ変なBGM流して祭りになるかもしれんかあ 現地れぽよろしくら 545 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 32 19 ~特定タイムまれあと30分~ 546 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 33 05 パーン ( □言□) ⊂彡☆))Д´) 545 547 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 33 12 特定に備えてメッメッのれんすうしとくお めっめっめつめっめっ 548 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 33 36 544 アイリヌ来るとかかお 549 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 33 42 545 昨日からSAEたんが復帰してるかららいじょうぶらお^^^ 550 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 34 03 542 ふん タプタプのくせに もちゅってやるお 551 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 34 57 549 昨日あSAEたんがんがってたのかお ここんとこ酷かったかあ警備ちゃんとしておね>< 552 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 35 11 548 アイリヌつかJKらな^^ 553 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 35 13 確かに昨日あSAEたんが頑張ってたような 554 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 35 32 きゃんの尻つねる 555 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 35 40 アイリヌあふらんしゅのしとらけいればいいれす 556 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 36 09 あの子好きすぐてため息出ちゃうお 557 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 36 12 548 アイリヌを入手するより厳冬らないかしあ なぜかつぎはぎになってキャラがはじめるんだぞ!ヘタリアーッ! とかれ開場にならないといいおね 558 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 36 12 □言□<今日あ漏れとSAEたんが警備がんがるお もちゅ関係あ漏れが それ以外あSAEたんが 今日あ鉄壁ガードれす 559 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 36 48 めっめ<特定はだめなのですよーパパもママも言ってたです! 560 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 37 01 558 期待してるお^^^ ちょっとれも特定でたあ速攻れメッと他ネタ振れお 561 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 38 09 560 □言□<まかったお マダム×JKJKネタと みんなの初体験ネタと ペロッペロネタれも考えとくお 562 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 38 24 じょああの子達の鍋パーティーの様子れも考えようお 鍋奉行なあの子とか勝手に変なもん入れようとするあの子とか お豆腐がうまくつかめないあの子とか 563 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 38 51 APHたんヌレ見に行ったら荒ぶるプロイセンて単語が 出てきたけろ偶然らおね 564 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 40 23 ハラシア終わらないお 腹いせにべべべちゃんの前でどいちゅもっちゅもちゅ 565 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 40 36 564 めっ 566 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 41 05 564 もちゅるまえに つ眠眠打破 567 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 41 35 ハラシマおわったおおおおおおおおおおおおおおおお 568 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 41 45 541 戦争ネタでも本家の富士山ネタみたいなのは読んでみたいお 569 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 42 10 あの子とあの子に二人羽織させて熱々のおでんを食べていただく 570 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 42 17 富山くんもちゅる 571 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 42 30 570 めっめっ 572 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 42 51 568 レ廿_廿<気球を飛ばしておこめ本土を攻撃することを思いつきました こんなんかお 573 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 43 17 555 アイリヌのふらんしゅあ掃除機商業よりキャラ掴めてぬっきら^^ 特にお前のルール地帯は俺のもの!俺のものだあ!が最高れす 574 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 44 10 *´○ヮ○<きゅーばさんと二人羽織で密着はぉはぉ 575 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 44 15 573 漏れ裸、裸、裸ー!がぬっき 576 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 44 17 めっめ←ママに似てきたシー君 577 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 44 22 アイリヌあ襖さんととりゅりゅがぬっき 578 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 44 24 572 それ時期的にらめえ>< 579 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 44 58 574 め…やっぱいいお 580 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 45 03 ハラシア1ページもわったおおお ひとコマ枠とふきだしのみらけろ^^ もいもいの肉厚ボディに埋まってくるお 581 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 45 24 567 もめもめ^^ 漏れのあの子はきゃわわに描けたかお? 582 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 46 36 ぬっぬ 583 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 46 53 580 □言□<そし 584 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 46 59 579 *´○ヮ○ 585 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 47 07 もまいらがアイリヌ話するかあ聞きたくなっちょったらない おこめの爽やかボーイさいこお><*b 586 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 47 36 みっみ 587 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 47 56 582 ふんばってるみたいら 588 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 48 15 めっめっめっめっめっめっめヮめっめ 589 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 48 29 目っ目 590 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 49 04 雌ヮ雌 591 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 49 34 アイリヌ手に入らなかったの やっと諦められたとももったおに もまいらあぁ…>< 592 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 50 32 やることいっぱいあるのに難民から離れられない漏れオタワ 593 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 51 04 591 冬しとり楽しすぎるスペれきいてるから声かけてお 594 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 51 28 592 #180;○ヮ○*<めいぷるたっぷりのコーヒー飲んでがんばってよ! 595 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 51 33 591 いくらでも聴かせるかあ漏れん家こいお^^ 596 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 52 11 ウクたん愛してる 二巻での出番ああるかしあ 597 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 53 00 こんな時間にさくさくパンダ食べてる漏れあ脂肪フラグびんびんれす さくさくパンダむままままっ 598 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 54 46 もいもいとロリ仙とラトちゃんにメイド服着せる もいもいあ肉あふれるお^^^とかいうれぬが絶対つくけろ そんなことあありませんお少しのむにむに感がとってもいい感じ ロリ仙あ黒もいもいあ水色ラトちゃんあピンク 水色とピンクあパステルな感じが好ましいお 決して派手な色あ使っちゃらめれすあー疲れた 599 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 55 37 しまやのブログぬごいのあ 結構使ってたんらけお 600 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 56 09 おこめの尻をふたつにひきさいてみる 601 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 56 11 591 もれとももらちになろうよお 棒を舐めるのが大好きなんだぞ?のふらんしゅきかせてあげるお^^ 602 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 56 58 みせるお嬢さんもちゅる 603 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 57 25 冬行きたいのあ… それにしても今日あ冷えるのあ おこめと露たまにはさまれて さらにもいもいの肉布団れ寝る 604 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 57 30 古参の隣ヌペになったあそれとなくCDの話題に持ってって アイリヌ外れたんれす><アピールしろお もしかしたらもしかるするかもしれんお 605 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 57 38 阻止です 606 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 57 40 599 しまや先代社長お亡くなりになってかららめらめなんらろ? 607 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 58 07 今日あいつもより暖かいお 明日から冬将軍たまが来るらしいけお 608 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 58 16 603 ´ヮ`*b<お、おもっげほぉっ 609 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22 58 47 602 らめえ お嬢さんあ漏れがきゃわきゃわ愛でるんらお 610 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 00 03 しまやブログ気になってみたけお掲示板代わりなんらな もれあ綺麗に刷ってくれるとこなあろこれもいいれす 611 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 00 38 このザンル栄光使ってる子多いおな 612 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 00 43 601 なんらそえええええええ 613 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 01 55 610 その印刷がらめらめになったってきくお 製本もらめ 線も太る 614 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 02 45 栄光の一番安いの漏れ何か生理的に駄目ら 買って読むけろ必ず奥付みてじぬんあ絶対使うまいと毎回思う 615 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 03 39 612 連合によるべべべ林間れす^^ 616 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 03 39 614 え、ろんなの…? 617 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 04 27 616 ファイン専用紙らないかしあ テカッテカしてるかあすぐ栄光らってまかるおね 618 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 04 45 611 ケプによるのかしあ もれ日航結構見るお 619 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 05 05 某主しゃまも栄光れす^^ 620 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 05 17 栄光ばびれ安い分らけ質悪いおな 621 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 05 41 619 □言□<SAEたん!! 622 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 05 55 617 あーなるほろ紙がアレなのかお 家にある本漁ってみるおまりまり 623 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 06 01 616 本文オンデマのらとももう てっかてか 同じてかてかならもう蜜柑のオンデマのほうがましにももえる 624 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 06 04 まゆぽん厭離れあ本の半分がオンデマンドらったお 今あどうなのかしらないけお 625 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 06 04 栄光はオンデマ並みにヤバイ時もあるかあでったい使わないお 626 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 06 47 前ザンルあみんあマシコロらったお 627 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 07 00 曳航はのあ… 一番いいセットれも値段相応かそれ以下がほとんろらおね あそこ使うくらいなあもっといい印刷所いくられもあるおに 628 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 07 07 特定タイムはじまた 629 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 07 17 まんか初心者らと知ってるしとが使ってるとこ使おうとするおね 漏れのことれすけろ 630 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 07 23 あれオンデマらないのかお! らったらオンデマつかっとけおってかんじらな 631 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 07 51 曳航は〆切がどうしようもなく切羽詰まった時に使うお 音速便ばんじゃい><。 れもじゃわと更新と赤月さんがぬき 632 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 07 52 特定タイムはじまらない 633 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 07 54 中の人あ希望が一番 634 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 08 20 619 ボロ儲けらのあ 635 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 08 32 633 いつもの子もちゅ 636 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 08 34 音速便使うくらいなあ力用使うお>< 637 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 09 03 太陽出版あ初心者にあとっつきやすそうらのあ もれも昔つかってたけお印刷汚いし割に合わず高いかあやめたお 638 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 09 09 曳航の音速まんてこあくて使えないお… ろんなしどい事になってるか想像もつかねーお 639 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 09 18 じゃああの子の初体験の話れもするかお あの子の初体験あきっと一回目ら成功しなかったとももうお 一回目のときあきっとあいたたたたってなってやめちゃうんら やめてあげるあの子も紳士らお^^* 640 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 09 44 637 あそこ会員になれば安いお むしろ初心者ほろ本当はあそこ使うべきらねーお あんまり中のしと親切れもないしお… 641 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 09 56 希望の社長あばびいいお もれあ対応のよされ日光を推すけお 力用よりもいいしお姉さん優しいかあぬっき 642 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 10 05 小説本はオンデマれもまかんないのあ 奥付見てから気付くお 643 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 10 18 じゃわは見積もりまんどくて使えないのあ… 644 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 10 48 耐用あ太陽って書いたらおばちゃんもこるらしいのあ 漏れくりえいのペーパーぬっきらった 魚血的な意味れ 645 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 11 16 639 のと 646 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 11 24 栗英ばびれ高くなったおな 一番しどい値上げの仕方らあれ 647 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 11 33 643 フォーム入れて送信したら次の日メールくるけろまんどいかしあ 648 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 12 12 640 ろんなに安くてもあの質あちょっと… れも3割引とかいいおね 649 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 12 14 647 たぬんそういう意味らなくて 2週間前に見積もりしないと使えないらろ ページ数変更になったりしても効かないしお 650 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 12 46 644 もれ検索あいつも太陽れしてるお アク解見てもこられちゃう>< 651 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 12 47 耐用の質ならまらマシら 曳航に比べれば 652 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 13 10 希望の中のしとあぬっきなんらけお たまにぬげえミスやらかしてくれるお 漏れのももだちアヌメザンルの小説本をミケ合わせれ希望れ刷って 当日本開いて確認したあ本文がチュートリアルのフォモらった 653 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 13 20 あーじゃわまんどいおね 漏れいつもギリギリらかあ使えないお 654 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 13 27 栗英あ大台らったら全部原価れ計算出してくれるかあそれくらい刷れれば… 655 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 13 46 649 なるほろ 入金前らったらもっかい送信したけろのあ 確かに面倒なステップ多いかものあ 656 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 14 21 どーは童貞のどー れーはレイポのレー 657 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 14 25 655 それ本当はらめぇらろ 漏れのももらちもこられたお 658 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 14 26 652 ぬげえ>< こっちもむこうもアバウトれいってもkらな… 659 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 14 31 昔あじゃわミラクルれ金曜入稿とかしてた子いたんらけお 今あ極道通用しなくなってるんらおね 小人さんもっと強気に出てくれていいお 660 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 14 47 655 いあ2週間前まれらないとアウアウら 661 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 15 16 希望あおっちゃんが内部情報とかもしえてくれるお 重要機密じょなくて昨今の印刷所事情とか 662 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 15 20 659 あーあったおな 未だに極道れ入れようとする子いて突っぱねられるらしいお ざまみろら 663 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 15 31 657 漏れ変更したい箇所があるんですけどって相談して怒られなかったお 大分余裕あったかららとももうけろ 664 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 16 07 三毛合わせれ当日本が売れなかったあ印刷代タダとか 賠償してもらえるとももうけお絶対嫌らのあ… 665 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 16 22 663 早割りくらい早い時期か閑散期ならそういうのももkらろうのあ たぬん大イベベ前とからったあミリら 漏れもじゃわれ仕様変更しようとももったららめらったもも 666 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 16 30 660 木綿なしあ 漏れ二ヶ月くらい前に予約して一ヶ月前くらいに変更したいおって言ったから 何かちまう気するお 667 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 17 06 666 それあさすがに変更しても怒られはしないとももうお… あそこ2週間前に確定が鉄則らもも 668 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 17 12 じゃわあこの前の夏ミケかあ極道にあ特にちびしくなったみたいらな 669 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 17 41 極道ばっかりらと印刷所もパンクするしのあ 670 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 18 14 印刷所の特定タイムらな 671 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 18 17 668 去年らったかそれくらいかあちょくちょく断られてはいたらしいお それれも止まないかあ今年からばびれ厳しくしたんらってのあ 672 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 18 17 じゃわってそんなに大変なんら… なめてたお 673 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 18 40 不況れ安いところにしと流れてるからのあ あの太陽の対応ですら融通聞くようになったし 印刷所必死らお 674 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 18 55 じゃわは結構変わったおな 漏れリアの時に使ってたけろ様変わりしすぎてばびったのあ 675 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 19 10 670 印刷所の情報交換れす平和らない 676 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 19 19 じゃわはそのくらいしないとしょうがないんらないのかしあ ずっと極道のイマゲらったもも 677 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 19 33 ルーズなことれ有名らったじゃわの事務あ 今あぬげー体制整えてしっかりしてるしのあ 678 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 19 37 漏れあ印刷所が提示した割増があるとこ使ってるお 昔じゃわミラクルらおね^^ってぬっこんでばびで後悔したからじゃわ締切厳守のセット使うことにしてるお 679 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 19 43 昔のじゃわはカラーは再現率高くてもても本文はなもげらったけろ 今は本文も漏れにとってはネ申ら まいしてう 680 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 19 54 じゃわの極道あネットや2のせいればび有名になっちゃったかあ もう無理らお 681 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 19 58 今年あ丸正がパンクするかどうからのあ 下請け会社やてったとこらから大丈夫らとももうけろ 682 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 20 08 海鮮の漏れにあちょっとまかんないから 印刷するあの子の妄想れもするお^^ コピー失敗するあの子きゃわわっ 683 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 20 37 じゃわのお茶会とかいうのがあったらしいけろ 極道今年からばびれなしになるらしいお 684 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 20 52 じゃわは本文印刷自信あるおって今マヌアルに書いてるおね FM印刷らし 685 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 21 01 漏れともなじ印刷所使ってる子 このザンルれああんもし見ないのあ ザンルによって使われる印刷所がちまってくるのかしあ 686 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 21 13 じゃわあ一昔前安くて早いけろ質に関しては文句言えない って芋毛あったけろ最近結構きれいらおな 687 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 21 16 れもあれアナログあぼみょうなままらとももう漏れ デジタルあけっこう綺麗らしいけろ 688 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 21 29 じゃわの印刷機って1台億単位らったおね たしか2台くあい投入したらしいかあ綺麗になるはずら 製本が博打れなければ神 689 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 21 59 686 らのあ れも今は敷居高くなったおな 初めて印刷所にぬっこむような子とかばびれ痛い目みるお… 漏れも見積もり時期失敗してアウアウらった 690 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 22 37 れもじゃわは製本が博打すぐるお いくら本文綺麗れも雪崩製本や端剥がればっかりら 691 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 22 39 685 漏れがヘタ本の奥付けれよく見る印刷所 ・栄光 ・トム出版 ・日光 ・フリーク 692 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 22 40 ピコのもれあ留守から抜けられないお 693 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 22 47 685 ろこかsrsお もれ一度印刷してみたいところあ西邑ら あそこ1Pいくら計算ばび鬼><。 694 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 22 49 じゃわあ今れもアナログあぼみょうら データあ神 695 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 23 28 693 500刷るしとれトントンって聞いたお そもそもそんなに刷らないお><。 696 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 23 34 691 てかてか おかん 三色刷りが基本料金 大量落とし のイメージ 697 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 23 38 曳航多いおな あんまりこだわってないつか初めての本みたいなのばっかりら 698 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 24 19 自由区まんてこあくて使えないお>< 曳航もよっぽろ他に使えるところなかった時しか使いたくねーお 699 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 24 37 富む出版まんてばび博打かMらろ… 専ヌレまれ立ってるおに初心者たんなんらろうのあ 700 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 24 39 693 あすこあ1000部以下と5000部以上らと 他の印刷所と変わらないくらいのお値段らしいお 1000~4000くらいらとおめめ飛ぶくらい高くなる不思議>< 701 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 25 03 アンソロれ栄光の安いの使うのやめろおとももった 702 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 25 50 フリークも大量落とししたのかお 703 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 25 52 695 700 もれ丁度割引きかない部数らかあ無理>< 今れも1P¥7000とかなのかしあ 704 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 26 05 じゃあろこがいいんらもまいら 705 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 26 17 701 アンソロでかお>< ばびで初心者ザンルなんらな 706 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 26 28 漏れ富むあえ助っ人くらいサイト見にくい プリントナカのブログあぬごい 707 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 26 33 702 フリークあ個人情報漏洩もしたおな 708 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 27 00 フリークといえばヌーパーフリー 709 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 27 32 704 力用・鈴・ピコあたりならまちまいあんましないお 710 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 27 43 話についてけない温泉の漏れあこの隙に べべべたんとろまを並べてくるんひっぱりまくるお 711 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 27 44 漏れオフれまんて刷った事ないお オンデマれ十分な部数ら 712 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 28 04 704 原稿がアナログかデジタルか線が太いか細いかとか安ければいいのかれ色々ちまうらろ 漏れあ安ければ何でもいいお 曳航使ってる子にあもっと安くてましなのあるおといいたくなるお 713 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 28 14 縞やは中の人がヘタ作家なんらな 714 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 28 24 693 昔使ったお むんげえきれいれした 715 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 28 25 もれあ鈴らいぬっき 割引使えば安いしのあ 716 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 28 36 アンヌロれあんもし安い所らと儲けたいんらのあとしょっぱくなるお 人様の原稿預かってるんらかあちゃんと再現高いとこ使ってくらしあ 717 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 28 39 710 じゃあ漏れブレネリとぎりさともいもいときゃなたんと きゃんとラトちゃんとロリ仙とえあ様もちゅる 718 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 29 17 711 早割りとか印刷所によっては何とかオフれフルカラーやっても 原価割らないこともあるお 719 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 29 43 714 むらやまらお 印刷所の対応いいかお? 特殊紙使いやすそうらけおやっぽし高いのかしあ 720 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 30 02 糞アンヌロ曳航らなかったっけ 漏れも曳航れ刷ってるアンヌロ何冊か持ってるお 721 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 30 52 栄光あ安いセットらなくてプロ満?っていうのらと ぬげー綺麗らお 大手のももらちが毎回アレ使ってるけおぬげー再現性 値段も高いれすけお 722 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 31 45 721 ぬっちゃけあそこれそのセットにするくらいなあ 他の印刷所れそこそこのセット使った方がいいお… 723 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 32 00 719 使いたかった特殊紙が他で見積もりとった時よりれんれん安かったんら 対応もぬごいよかったしアフターサービスまれよかったお あと〆切が遅くて頭があがりませんでしたお 724 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 32 09 721 あのテカテカらないならいいお れも最近プロ漫も質そんなよくないってきいてたけろいいのかお 725 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 32 10 721 あそこ使うくらいなあ別の再現性いいとこ使えおってともらちに言っとけお 726 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 32 37 最近のプロ漫ぼみょうらろ 曳航ばびれダメダメになってきたお 727 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 33 02 720 何冊もあるのかお>< もれケプアンソロならどこで刷ってても買うけろ^^ 728 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 33 06 723 いつか使うお…! 729 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 33 28 ブログ見てきたけろもろ希日wwww 730 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 33 36 西村あ特殊紙ぬげー安いって言うおな 使ったこともないし使う予定もありませんけお;; 731 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 34 22 726 曳航がだめだめらなかった時まんてないお>< 732 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 34 36 724-726 質落ちてるのかお; ももらちそんな事言ってなかったけお たぬん常連で使いやすいってのもあるみたいら 緑陽よりぬきって言ってたししとそれぞれなんらのあ 733 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 35 20 731 いあ昔よりもっとしどいんら 質が悪くても補償されないけろいいおねって文章に同意まれさせられるお 734 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 35 24 もれいつも日昇らお ばびれいいおさんらいず 735 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 35 49 729 何のブログら 736 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 36 11 733 十年以上前からクレーム受け付けないってかいてなかったっけ 737 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 36 25 特定めっめ 738 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 36 42 735 しまやの中のしとが戸田者ってかいてたお 739 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 37 06 予想外の方向から特定キタおw 740 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 37 22 735 しまや 741 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 37 42 真やまと×やまとが見たいお 742 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 37 57 昔がゆんがやってたビニール水中カバーの表紙作ってみたいのあ あれどこれやってるんら 印刷所からももう出来ませんって言われたんらおな 743 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 38 12 海鮮の漏れは世界会議がつつがなく終わることを祈ってるお なんか起こって三毛自粛とかやらぁ>< 744 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 38 57 ばびれ何れ曳航の質悪いの使うのかしあ 締切も値段も印刷の質も魅力ないらろ 745 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 38 57 まんという予想外特定>< 746 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 39 06 どこれ見れるんら? 747 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 39 16 741 もまいがかけお 748 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 39 20 見てきたけろ 原稿日記らないこれ 恥ずかしくないのかしあ 749 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 39 32 742 ろんなんら ぬつーのビニールカバーとはちまうのかお 750 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 40 09 744 値段あ安いんらないの?知らんけお 昔すっぴん美人セットらった時あお世話になったお あと締め切りの極道受付やってるからってしとも… 751 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 40 31 749 むかしはやったビニールの中に色水と油はいってるやつらろ 752 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 40 34 744 対応もビジネスライク飛び越して厨らしのあ… 厨御用達れ厨の対応に疲れてるからって じぬんたちまれ厨対応になる必要ないおに 753 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 40 35 ´○ヮ○<るんるるんるー 754 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 40 41 ttp //hayawarif.blog55.fc2.com/ ぴゃああ ろうりれセット見本に茄子本とか取り上げた訳らのあ… 755 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 41 22 レ*甘ヮ甘<じゃーん!拳銃かっこいいれしゅっぴゃっぴゃっ 756 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 41 24 751 あー文房具とかれよくあったのあ 757 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 41 26 749 ビニールの中に色水?とキラキラが入ってる表紙ら 即日完売して再販できなかった伝説の本れす 758 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 41 46 754 ぴいいいいいいい>< れも結構むままらな 759 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 41 58 734 高くないかお?たしかに印刷あ神らのあ ドズン始めたばっかしれRGBしか使えなかったころあお世話になったけろ今あとても手が届かぬお 760 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 42 04 特定らめえもっとやれ>< 761 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 42 41 759 安いお><。 偏見らとももうお 762 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 43 01 759 そこまれ高くなかったお 763 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 43 04 特定めっめとあももったけおこれあ…ヲチのがいいんらない 764 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 43 22 753 もちゅるっ 765 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 43 34 漏れぎりぽんらないしミケれ探してnrnrしたくなるお なにもハラシマ晒しまれしなくてもいいらろうにのあ 766 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 43 42 前ザンルれ 漏れあ高い印刷所使ってるかあ本の値段に上乗せします! いい印刷所使ってるんらから仕方ないれしょっ って斎藤に書いてて弗になったしとをももいだした 767 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 43 58 763 れも別にイタタれもないんらないの 768 名前:名無し草[] 投稿日:2008/12/04(木) 23 44 34 ちもいおなんらおこのしと>< 769 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 44 43 これあ… 770 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 44 59 狙い撃つぜ! 771 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 45 04 766 ばやすぐるお>< 装丁や印刷所まんてサクルももの自己満なんらかあ上乗せするなお そのサクルあ買い手が減って売上げ落ちたりしたのかお? 772 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 45 42 751 まんか中身こぼれそうれいやら><; 773 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 45 47 これかあサクル参加するんらろ 特定らないのかしあ…まあ自分かあ晒してるかあいいれすけお 774 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 45 49 もれれったいしまや使わないお>< 前使ってたけお もうミリ 775 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 45 50 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ‐=≡ ( □言□)< SAEたんろこ行ったんら! ‐=≡_____/ /_ \_______ ‐=≡ / .__ ゛ \ .∩ ‐=≡ / / / /\ \// ‐=≡ ⊂_/ / / .\_/ ‐=≡ / / ‐=≡ | _|__ ‐=≡ \__ \ ぴゃああSAEしゃんー ‐=≡ / / / ((( ))) ``) ‐=≡ // / ;レ甘ヮ甘) `)⌒`) ‐=≡ / | / ⊂ つ ;;;⌒`) ‐=≡ / /レ 人 Y ;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄) し (_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 776 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 46 20 SAEたん茄子専門らかあこれあミリらない 777 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 46 23 誰かしまやれぽんぎり入稿しようお 778 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 46 27 本文に110kgの上質使うのやめてくらしあ 779 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 46 48 770 兄貴乙 780 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 47 13 レヌ番下1桁と秒数下1桁れきょうの漏れの夢に出るケプ 0 べべべたん 1 どいちゅ 2 ぬほん 3 おこめ 4 いぎす 5 ふらんしゅ 6 露ったま 7 ロリ仙 8 しゅんぺい 9 とりゅとりゅ 781 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 47 23 70のぺらっぺらもやめてくらしあ 小説らったらいいけお 裏写りするんら 782 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 47 25 777 値段おまけしてくれるかしあ^^* 783 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 47 27 この企画って特定のリスク考えてないのかしあ 本人も会社のしともばやかお 確かにイタタれあないけろこれあちょっとのあ 784 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 47 41 771 ろうらったかしあ… 古参オヴァたまれよく日記でご高説垂れて nrnrされてた中堅サクルらったお ちなみにサンライズだた>< 785 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 47 43 しまやれ土器入稿してやりたいお 786 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 47 45 775 なんか髪ふさふさら 787 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 48 13 778 えーもう予約しちょったお 星の紙か美男子らと透けるんらもも 788 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 49 08 漏れのももらち本文135Kらったのあ 30P以下の本らったけお 789 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 49 17 今からコンブニいったら危ないかしあ 790 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 49 54 789 やめとけお もちゅられても自己責任って言われてヌー即の童貞どもに叩かれるお 791 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 50 06 789 別に昆布にいくのあ危なくないお もまいの頭が危ないけお 792 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 50 14 780 ももしろそうらのあ漏れもやってみるおっ 1ならヴェヴェヴェたん 2ならえあ様 3ならもいもい 4なら墓様 5ならロリ仙 6ならきゃん 7ならいぎす 8ならp 9ならぬほん 0ならANA姫 793 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 50 33 しまやに希受殺到 794 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 51 04 789 道歩く時あケータイれしゃべってるフリしろお 795 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 51 21 れも背景むままらのあ 裏山 796 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 51 56 えあ墓かお…新しいのあ 797 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 51 56 歩いて5分以内とからないなあ行くなお 798 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 52 33 793 漏れちょっとしまやに就職してくる 799 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 52 39 しまやれぎりさがモデブにもちゅられて悦んでる本入稿すう 800 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 53 29 γ<…やだ…… 801 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 53 46 次に希受け書いたらしまやに入稿するお^^ 802 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 53 57 この原稿制作もお仕事になるのかしあ 803 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 55 16 よーしじょあ漏れしまやれ土器仏の3P本刷っちょうぞー 804 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 55 27 ならねーらろ 805 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 55 32 し!ま!や! し!ま!や! 806 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 55 59 あwくwまwでwwしwつwじwでwすかwらwww 807 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 56 11 しまや質落ちてるおにあの値段らと使うメリットなさすぎら 808 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 56 22 しまや協賛のぬほん厭離ってこのしとが来るのかしあ 809 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 56 53 サ!ン!タ!は!で!ぶ! 810 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 57 09 800 もちゅもちゅ 811 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 57 19 しまや大人気^^ 灰汁解れぎりぽん社員がこのヌレ見たあろうももうんら… 812 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 57 41 なんれ島屋が協賛なんらろ 中のしとつながりかお?JK主催も協賛らし不安ら 813 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 57 47 808 あー それれしまや協賛らったのかお 814 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 58 24 やばい結構好みらから特定めっめ 815 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 58 25 パーン ( □言□) ⊂彡☆))Д´) 809 816 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 58 37 しまや最近質落ちたってよくみかけるし必死らってのもあるんらないの ろうなのかしあ 817 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 58 45 811 しまや<希日と土器仏の本の入稿希望者いっぱいだあ^^* 818 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 58 52 ( □言□)パーン!! ⊂彡☆))Д´) 809 819 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 59 08 814 ちらいな斉藤あ特定し続けるのかお 820 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 59 11 しまや協賛を協賛しゃまって読んだ 821 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 59 38 817 逆ケプれすけろ^^ 822 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 23 59 52 土器仏読みたいお れも一番読みたいのあ(希+仏)×とりゅりゅ 823 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 00 16 817 ちょっときゃわわらない… 824 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 00 18 814 特定の基準まちまってるお 825 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 00 26 スーさんやる気満々らな 826 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 00 44 814 しね 827 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 01 08 一人で部屋にいると大声で叫んじゃうんらけろ これって他の部屋の人に聞こえてるおな… 828 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 01 16 しまやたん萌えキャラらな 829 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 01 30 れもスーさんは知らなかったのれす デブに反応し続けるスーさんを見て、 もいもいが少なからず傷ついていることを… 830 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 01 43 やっぽし夜の11時台あ特定タイムれした^^ 831 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 01 46 814 ぎりぽんのカスはもまいか 832 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 01 47 逆ケプ対抗ケプの印刷・搬入ミスが続いて祭に^^ 833 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 01 58 JK主催は厭離つかこのジャンルにもう関わらないで欲しいお 834 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 02 09 829 ぴゃあああああああああああああああ 835 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 02 26 ぎりぽんとか全くまからんし 836 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 02 34 827 口の中にティッシュ詰めて叫べばもk^^b 837 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 02 49 827 もまい毎日ばびれうるせーお 大家に24しといたかあ退去勧告気をつけろお 838 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 03 06 833 今ヲチれちょうどそのしとの話題らお^^ 漏れと一緒にヲチ行こうお^^ 839 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 03 10 831 ぎりぽんは別に本命らないお><。 ぎりぽんの子木綿お 840 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 03 39 つっ`*b<スーさんがデブに反応するのは 僕が本当にデブだから…? スーさんの後ろ姿を見つめるもいもいの手に握られていたのあ カメラ YESNO枕 包丁 灰皿 チェーンソー 841 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 03 46 ぎりぽんて叩かれないケプらのあそういえば 842 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 03 54 827 ヒトカラ行ってらっしあ 気をつけないともうすぐ年末値上げが始まるお 843 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 04 00 今北産業廃棄物処理班 昨夜あちっちゃいのとたんと富山くんあふたり~の話書いてお騒がせしますた みんあネタれ食いついてるとももったかあつい… もめんね 844 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 04 10 833 某厭離主催といえば分かると思います^^ 845 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 04 37 漏れの神やっと本出してくれるおおおおお 846 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 04 50 841 待ち受けリクの時あ叩かれてたけろ 普段あ平和らおね 847 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 05 13 んじょあぎりぽん叩くかお 848 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 05 36 叩きはあかんで~~~~~~~~~~><。 849 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 05 47 847 □言□<めっ 850 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 06 28 841 初期叩かれまくりらったらない あれがあったかあ話題出さないようにしてるおに 851 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 06 51 845 ブラマジれも泣くなお^^^ 852 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 06 56 ぎりぽんいじめるの禁止 853 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 07 38 まゆぽんと同じくらいANA姫多いおなぎりぽん 854 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 08 02 ぎりぎりぽんぽん 855 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 08 03 一時期魔王がぎりぽん萌えとしかももえない時期があったけろ あの時ってもう難民あったかしあ 856 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 08 40 また放送部の話しようよぉ のとさまきゃわわっ 857 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 09 41 845 よかったのあ^^ たぬんブラマジ率高いけろ 858 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 09 48 なっちゃんきゃわわっぺろっぺろっもっちゅもちゅん 859 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 09 51 844 だえか招待してくだしあ^ ^ 860 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 09 54 856 じょあキタコーゲームについて詳しく教えてくらしあ 861 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 10 28 843 きっしゃまああああああああああああああああああ 862 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 10 28 忍者ボスが読みたいよお 863 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 10 56 ぽんとスローセックルをしまくるぎりさ しかしぎりさの本命あとりゅとりゅらったのれす 864 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 12 12 ぽん→とりゅ←ぎりがみたいお 865 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 12 49 しゃっぎりぽんっ 866 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 12 50 派遣OLとりゅりゅのあくがれが課長のぬほんらと知っていて フリーのデザイナーぎりさあぬほん課長に近づいたのれすね 867 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 13 22 僕クマまだぁ? クマ牧場でクマさんたちの性欲処理係なきゃなたん見たいお>< 868 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 13 26 ぎりさにとりゅとりゅがぬっこんれ とりゅとりゅにぬほんがぬっこめばオールモッケー 869 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 13 27 864 ぽん→とりゅ←ぎり ↑↓ 北キプ 870 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 13 39 漏れあ土←希→仏がみたい 871 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 13 54 ドルフファーレン 友人に教えて貰った唯一知ってるドイツ語 和訳は『下痢』 872 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 13 57 じゃあ漏れ ぽん→とりゅ←ぎりさ ↑ 北キプ キプ が見たいお 873 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 14 35 ゆめをみるゾウ?ももいろいお 874 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 14 50 868 漏れにその本売ってくらしあ 875 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 14 51 戸田SNSみっかんねーお>< 876 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 15 24 875 板になかったかしあ 877 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 15 29 873 夢をかなえるゾウかしあ 漏れ水川あさみ苦手らかあ見れないお>< あの声がらめらあ>< 878 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 15 29 867 ´○ヮ○<はいみんなーちゃんと並んでね!お尻は出しておいてね! 次から次へとやってくる発情期のくまさんたちの世話れ くま牧場のきゃなたんは大忙しです 順番にバイブをつっこんでまわり バイブれあたりなさそうなクマにあ自らぬっこぬっことぬっこみます ´○ヮ○<ふぅ…でもこれをサボるとクマ肉がいかくさくなっちゃうもんね! そう、この時期がクマ肉の質を決める大事な季節なのです 879 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 15 56 876 板からいったことあるけろ今板にあるかしあ 880 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 15 58 870 ぎりさ欲張りら>< 881 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 15 59 873 漏れも見てるお^^ 882 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 16 13 861 なあに?^^* 魔王が昔 のとあひなじとボス始め諸々の仕打ちにぶちぶちきてたところに バルヨナ連載開始れ出番減ったことれついにのとぶっち切れ こんな運命間違ってる!こうなったらプロフェッサーカオスに変身して世界を恐怖のどん底に…フヒヒ のとあいつもあ普通の高校生のとたんと逆襲のプロフェッサーカオスのと様のふたつの顔を持つことになったのれす って言ってたらない 883 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 16 27 859 メアドsrs^^ 884 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 16 59 878 わざとらな^^# 885 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 17 00 875 見つかったけお 招かれざる客なんれ^^^^ 886 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 17 03 ボスってのとたんに何かしてたかお 887 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 17 09 877 あっそれら! 漏れも水川あさみってこああんまぬきらなかったんらけろ これみてぬっきになっちゃったお 今日あユリ展開くるらしいお 888 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 17 19 バランスボール買ったかあ露たまと一緒にダイエットがんがるお 耐荷重250kgって書いてあるけろらいじょうぶらおね、露たま^^ 889 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 17 26 のままにニューヨークのぱんちゅはかせてその上からくんかくんかしたいよぉ><* 890 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 17 45 870 ビッチ>< 891 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 18 17 873 漏れも見てるお 水川あさみ体当たりの演技すぐる>< 892 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 18 19 ぬほん課長に股間の拡大コピーをとるよう命じられるとりゅりゅ 褐色の肌にまとった黒ストッキングごしのコピーれすかあ まっくろに線が潰れてしまいます ぬほん課長はこんなのじゃハラシアの資料にならないでしょう! 明度もあげられないんですか? と怒った調子でとりゅりゅをコピー機にまたがらせると 893 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 18 42 のとさまのぱんちゅに生きたさんまぬっこむ びっちびちらお びっちびちらお 894 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 19 02 られか捨て垢作って難民ご招待してよお>< 895 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 19 18 890 γ<入れるほうだから…ビッチじゃない…… 896 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 19 31 894 らからメアド晒せっていってるらろ#^^ 897 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 19 50 ビッチなのあふしだらなあの子れそ^^ 898 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 21 19 895 サノバビッチ 899 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 21 38 もいもいあ多くの棒を受け入れたビッチ 900 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 21 43 さっき漏れとメッセれ放送部のもはなししてくれるって言った子まりまり気付くの遅くなったお 年末あ忙しくてたぬんこれからメッセ入れないかあ年明け覚えてたらよければ話してほしいお 漏れ新規らけろ放送部の話したいお 901 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 22 06 日和厨もちゅ 902 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 22 21 899 □言□<kwsk 903 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 22 32 えすてぃあいつもあ普通のティーンエイジャー美形めがね れも実あハッキングの天才と異名を持つ墓様らったのれす そんあ墓様が見つけたものは人類の滅亡を…!? 幼なじみのおにいちゃん的存在 様とベラたん、そして妹のリヒたんたちと悪の組織に立ち向かう ROTAMAHA・DEBU 秋田 904 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 22 39 ´○ヮ○<やっぱ処女だよね処女 905 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 22 54 896 ほんとに招待してくれるんらね? 906 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 23 28 hanakotaro_001@mail.goo.ne.jp 誰か招待してくらたいっ♪ 907 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 23 49 べべたんの尿道にパスタぬっこむ 908 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 24 08 905 いいお するお 909 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 24 14 904 ´ヮ`*b<はたしてそうかな? 910 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 24 23 tkそこ難民ももいるおね^^ 自己紹介にぎりぽんって書いてあるの漏れあ見たお^^^ 911 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 24 40 908 mochumochu@mail.goo.ne.jp もまいを信じてるお>< 912 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 25 21 910 今日はぎりぽんの日かお 913 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 25 37 909 ´○ヮ○<きゅーばさんはあなたと違って処女ですよ 914 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 26 14 管理人とももらちになればSNS入れるみたいらお 915 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 26 31 地中海の子らは肌が浅黒くていいおいいお 溶いた片栗粉的なものをぶっかけたいおね 916 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 26 33 886 つ本家漫画 もまいがのとたんならあのポジション耐えられるかお? 周りをボス信者に囲まれボスからの無意識に放たれる威圧感、 同級生からの度重なるセクハラ、部長あ忍者、会長あ腐 唯一癒やされるりんこたんと富山くんああんまし気にしてなくて アルェー気にしてるの漏れらけかお><なのとたんポジ 917 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 26 35 911 10分ほどまってお 918 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 26 50 913 ´ヮ`*b<またまたぁ僕…知ってるんですよ? きゅーばさんのヒ・ミ・ツ 919 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 26 58 ぎりぽんあゴーヤ 920 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 27 54 916 そうか 冷静に考えたら結構大変そうらなのとたんポジション ギャグ漫画らかああんまり深く考えたことなかったお 921 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 28 18 912 いあちまうお 前SNSの自己紹介回ってた時に好きケプぎりぽん^^と暴露してますたお 漏れあいつももまいを見ていますお 922 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 28 32 918 ;´○ヮ○<kwsk 923 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 28 57 919 ゴーヤのんて…いやらちい子ら… 924 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 29 00 917 まりまとうまりまとう もとなしくココア飲んで待ってるお もまいの分もいれるかあねっ 925 名前:906[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 29 03 ふざけた口調でお願いしたものの、本気で ご招待していただきたいので、改めてよろしくお願いします。 WebメーラーでF5連打している次第です。 hanakotaro_001@mail.goo.ne.jp 926 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 29 11 921 それ釣りらないの 他はろうらったんら 927 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 29 58 922 ´ヮ`*b<うーんただじゃあ教えられませんねぇ… ごにょごにょ…これぐらいしてもらわないと 928 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 30 09 oshirimarudashi@mail.goo.ne.jp 漏れもよろすくお願いします>< 929 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 30 16 920 らお それれも出番があるなら…富山くんも側にいてくれるなら… そうももっていたおに出番あバルヨナに盗られ富山くんももしごと忙しい のとたんあバルヨナ生への嫌がらせれ拠り所を見つけることに目覚めたのれす 930 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 30 42 925 ちめえ 931 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 30 45 SNSってなにするんらお? 932 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 31 11 927 ;´○ヮ○<!!!めいぷるをそんなに…!?いったいどこまで太れば気が済むんだよ…!! 933 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 31 13 SNSはいってなにするんらもまいら 934 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 31 34 なんれ皆gooなんら 935 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 31 35 JK主催のファンなんれす 936 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 31 54 うきうきヲッチングかお?^^ 937 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 32 06 926 釣りとかあ考えてのかったお のんかノリが・・・難民っぽい?とももったらけれす 漏れあSNSれ待ってるかあねっ^^* 特定まんて野暮な真似あしのいかあ安心してお 938 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 32 21 難民コミュ作って集団嵐するんらろ^^ 939 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 32 31 ( □言□)パーン!! ⊂彡☆))Д○) 932 940 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 32 35 934 ヒント:フリーメールでググる 941 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 32 44 932 ´ヮ`*b<視野が狭いですねーきゃなださん 使い方ほかにもたーくさんあるんですよ 942 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 33 01 漏れいままれSNSれももらちできたことなかったんら いつも「マイフレンド」みたいな欄あからっぽれ… 申請しても申請しても断られてたかあ この流れに便乗したら、漏れもさみしくないSNS楽しめるかのあって 943 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 33 40 鎖国たのちいおっ 944 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 33 59 906 911 F5しろお 945 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 34 21 940 あー まりま 946 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 34 35 SNSまんてリアル知り合いとの連絡用に身串しかやってないのあ オタ系のに入ったら斉藤の更新しなくなりそうら 947 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 34 40 マリガトー!!!!! 948 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 34 40 928 F5 949 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 34 48 908 漏れも行きたいお・・・ nanmi_he@yahoo.co.jp よろしくお願いします 950 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 34 55 944 まりまりいいいいいいいいいいいいいいいい はいっお礼といっちゃなんらけおココアらお!あと漏れ製ドーナシもつけるおっ!! 951 名前:928[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 35 06 招待してくれた子まりまー! 952 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 36 24 950 もまいあヌレたてよろ 949 F5 953 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 36 27 anoko_mochu_mochu@yahoo.co.jp 間に合ったあ漏れもお願いしますお>< ミリならいいれす 954 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 38 12 anoko_mochuru@mail.goo.ne.jp よろれす>< 955 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 38 23 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1228405072/ あい!もまち 956 名前:949[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 38 25 952 まりまりいいい! ほんとに感謝してるお ありがとう! 957 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 39 01 depoeim@mail.goo.ne.jp 良かったらお願いします 958 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 39 20 955 もちゅ 953-954 送信済み 959 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 39 50 955 もちゅー SNSとあなんら? そして今なんのももらち募集してるんら? 960 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 40 50 957 漏れ一応捨て垢れどんどん招待してるかあきってくれてもいいお 済み 959 戸田SNSがあるんら 961 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 40 51 もちゅもちゅ SNSへーふーん^^らったけろなんかもまいら村山になってきたお… 962 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 41 08 955 もちゅもちゃもっちゅんふらんしゅもちゅって泣かせる 泣かなくても泣くまれもちゅる 963 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 41 23 放送部SNS作っておおお>< 964 名前:957[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 42 04 招待してくれたひとまりま! 965 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 42 55 961 もまもれ…なんらこの集団心理>< れもやってもぬぐ飽きるらろうかあ我慢 966 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 43 06 960 まりー なんかむむかしそうらのあ 961 漏れと遺書に孤独突っ走ろうよぉ 967 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 43 21 958 まりまり じじゅうますれててもめんお^^ 968 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 43 25 961 捨てアドsrs 全員招待してみたお 969 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 44 17 966 実串みたいなもんらのあ ほぼ人名と手風呂とニコ厨しかいないお 970 名前:954[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 45 13 招待してくれてまりまりれす じじゅうもめんなしあ; 971 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 46 00 なんらこのちもい流れは 972 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 46 10 みんあ早く日記書けお^^^ 973 名前:953[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 46 30 まりまりれすっ 974 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 46 43 969 へーそうなんら 漏れももしろそうとかももっちゃったけろ 実串もなんらかんられ放置らしいいや 975 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 47 17 969 戸田SNSの住民リヌト ・人名厨 ・手風呂厨 ・25厨 ・難民←NEW! のんという厨SNS… 976 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 47 54 hakasama_suteki@mail.goo.ne.jp 漏れも見てみたくなったのれよろしくもねがいします 墓様でメール取得したの誰ら><; 977 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 48 30 なんら気になってきたお れきたら漏れももねがいします hohhooi@yahoo.co.jp 978 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 49 10 □言□<別の流れになったのあ 今日あ眠くなったからもう寝るお みんなももらちつくっていい子にするんらお もいもい連れてくおもや 979 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 49 26 976-977 済み 確かに長々やってもあれらのあ 招待するかあメールくれお oyajimotyuru@gmail.com 980 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 49 59 あれ?もしかしてやってないの漏れらけ? 漏れ…らけ? 981 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 50 10 979 まりまりれすお SNSとか緊張ら 982 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 50 34 980 招待してるけろやってないしとの方が多いらろ 魚血板と連動してやりたい子多いんらないかしあ 983 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 50 42 980 漏れもいるから安心しろお 閉鎖されたとこってなんか苦手ら 984 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 50 51 980 らいじょうぶらお漏れもら 985 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 51 25 980 もれもいますお 別に閉鎖空間あいいんらけろこの流れがちもい 986 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 51 31 漏れもやらんお 交流する気もヲチする気もないお 987 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 51 48 982‐984 あーよかったお そもそも場所もまからんし 漏れらけやったらろうしようとももって焦ったお 988 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 52 00 漏れあノママもちゅりながら寝る もや 989 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 52 22 そういあSNSにロデブがいたって話あろうなったんら 990 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 52 39 漏れもやってないお^^ そういうのすぐ飽きちゃうしお 991 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 52 58 987 たぬん200人くらいら やってるの 992 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 53 15 989あったのあ 今回招待してもらった子そこ探ってこいお^^ 993 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 54 52 1000なら漏れの罪あ許される 994 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 55 07 前ベルギー土産のチョコ食べたんらけろ 甘さ控えめれとってもむままれした 1000ならあのチョコもっかい食える 995 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 55 13 悔い改めたら 許される 996 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 56 05 1000ならヴぁあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 997 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 56 23 1000ならハラシアあがる>< 998 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 56 24 1000なら漏れの本売れ売れ^^ 999 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 56 27 1000ならふしだらなあの子と一晩中もちゅもちゅ 1000 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 00 56 27 1000ならふらんしゅの涙ペロッペロ 1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。