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作戦 【地形】 ≪村≫ 街路や建物を背景として敵の姿を確認しやすい。 隠蔽や防御に使える建築物がたくさんある。 建物の中や、屋根の上で身を隠せる。 移動するときは常に建物の壁を背にして敵から見えにくい位置を取る。 建物の中に敵が潜んでいることを警戒し、身をかがめながらすばやく通過する。 敵を狭い路地で攻撃。攻撃面を限定することで、数の不利をカバーする。 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林または雪原の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型機はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵に限られる) 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 ≪山≫ 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用して攻撃する。 河川の上流で土砂崩れがあった場合、下流は危険なので避難する。逆に敵を下流に追いやる。 足跡から部隊の人数を悟られないようにするため、泥や湿地などでは、後ろの者が前の者の足跡の上を歩く。 ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ 対雪装備や対砂装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。 豪雪地域用に、裏が鮫肌の「歩く」用のスキー板とストックを装備 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部対着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと 武器への迷彩:森、雪原などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 雪盲対策のための帽子やフェイスペイントを施す。 装備ににカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる ≪歩兵≫ 双眼鏡:目標の正確な位置を測定できる。 プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 ≪大剣士+騎士≫ 盾を装備しているために、必ず体の一部分は常に防御できる。 大剣や馬上武器でも防御が可能である。 【陣形】 敵戦列に適応する陣形を組み、全体での防御力を上げる。 乱戦に陥った場合、円陣を組み、全方位からの攻撃に備えると同時に、横の連携を取り防御力を組む。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 防衛線を敵の突撃に合わせて押し上げ、敵の出足を挫く。 衝突する瞬間、わずかに後退し、衝撃を緩和する。 防衛線からリーチの長い武器(槍など)を突出させ、敵の突進を阻む。 内部に敵を浸透させないよう、密度の高い防御体制を敷く。 前列を3重ほどの厚さに隊列を整え、突撃の衝撃に耐える。 【体術】 ≪全般≫ 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 周囲の遮蔽物使って身を隠す 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 倒した敵の身体を盾に利用する。 ≪大剣士+騎士≫ 相手が白兵戦を仕掛けてきた場合は、盾だけでなく、剣を使用し敵の打撃を受け流すようにする。 防御時は常に盾が自身を大きくその影に入れられるように盾を構える。 面積自体も巨大な為、遠距離でのスリングや弓矢などであれば、剣の腹で防ぐことも考える。またその際は打撃方向に角度を付けて攻撃を逸らす。 相手の攻撃は受け止めずに、かわす・そらすことを基本とする。攻撃面に対して90度方向からの打撃を加えるとほとんど力を使わずに攻撃を逸らすことが出来る。 騎乗中は馬の機動力を生かして回避したり、動き回ることで敵を撹乱する。 威容を誇る大剣を誇示することで敵にプレッシャーを与え、ひるませる。 ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る 《詠唱防御》 魔法を分散させて当てる事で敵の動きを止める 先ほどの詠唱戦行為に使った魔法陣を防御に転用、そのままぶつけて相殺する。 理力使い系のアイドレスが理力障壁を展開し、敵の攻撃を僅かでも防ぐ 前方に詠唱によって防御壁を展開する 強力な攻撃には、数名で集中して防壁をはる 地形を利用し、防御壁や隠蔽のための幻術を使用する。 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる SS・イラスト 刻一刻とその密度を上げつつある緑オーマの攻撃を、鎧で受けると剣神隊の三祭ノアが声を上げる。 「まだまだ後ろに護らなきゃならないものがありますんでね…何を受けようと、倒れるわけには行きませんなッ!」 そして、体制を崩した相手へと必殺の一撃を叩き込む。 NWからの物資と共に愛鳴藩国から送られた際には、紅く輝いていた剣神隊用の鎧一式は元とは別の赤で染まり始めていた。 もちろん、自分の、味方のそれではなく敵のそれでではあったが。 過酷な戦場になればなるほど、戦争は無言から遠ざかっていく。 攻め手は自分の心を鼓舞するために。 守り手は、まだ戦えることを確認するが如く。 「伊達に騎士やってる訳じゃないですよ!この盾捌きをみよっ!」 そう良いながらSVLは、大剣を地に突き刺すと左手に持った盾で突撃してきた緑オーマの槍撃を横に逸らす。 そして、縦を叩きつける動きすら利用して大剣を引き抜くと水平に一閃したみせた。 槍使いと同時に攻撃を仕掛けようとしていた剣士がその一撃で地に伏せる。 守り手からすると、永遠に敵の攻撃が続くのではないかと不安。 攻め手からすると、敵は疲労もなく守り続けて、敵陣を落とずに終わるのでは無いかという恐れ。 それらを一時なりとも押さえるために、熱狂の要素を高めていく。 「今は耐える時・・・ そう私の攻撃が終わったら次は相手の番だ。ここで倒れなければ次はまたこちらの番・・・」 戦場音楽と周囲の怒声でかき消されそうな静かな口調で九頭竜川がつぶやく。そして、力を入れすぎるあまりに 体制が崩れた緑オーマに大剣を叩き込む。 そして、永遠とも思えた一時が終了するしたかのようにオーマの攻撃が緩やかになっていく。 地と泥には塗れたモノの、誰一人として掛けることが無く揃う愛鳴の剣神隊。 まるで、藩国の技族/文族が昼夜を問わずしてこの戦いに間に合わせた剣神隊、それがおちるはずがない。 そう言っているようですら有った。 (文:脚立@愛鳴藩国) 地響きが聞こえる。軍勢が近づいてくる。 戦争音楽、交響曲。 だがそこに、自分達の断末魔などいれてやるものか。 死んでも、いれてやらん。 緑オーマの軍勢の苛烈な攻撃に晒され始め、数秒後。 怒号と剣戟の音が響き渉る。 「バディ見失うなよ!そこ、陣形崩すな!」 「固まり続けろ、孤立するな!」 即席の木の棒に括りつけた旗がひらめく。わんわん帝國の印をこれでもかと言わんばかりに描かれていた。帝國がやる出兵ならこれは外せんだろうと、どこぞの駄目藩王が急遽作らせたものだった。彼の国の領民が育てた藍の染め抜きの旗は、まだいっぺんも土に汚れてはいない。 「敵、投石!」 「中央部隊、盾上方向け!」 「了解、中央部隊、盾上方向け!」 どうんと重い衝撃がそれぞれの腕に伝わってくる。だが、膝を屈してでも、倒れこんでも、彼らはまた立ち上がろう。 「屈するな!屈するな!心だけは、屈するな!!」 「帝國の臣民として、ここで負けるわけにはいかないんだよ!」 旗がひらめき、指令が飛び交い、そして檄が叫ばれる。陣形は確固として崩れずに、密集した盾と理力の壁はその場にとどまり続ける。皆が皆、歯を血が出るまで食いしばり、恐怖に勝とうとしていた。死んでも大神殿さえあればなんとかなる、などという考えは持つなと、そう言われていた。逃げ道なんざ格好悪いだけだと、指揮者は笑ったものだった。 「心は、一度折れれば直すのは難しい。だから、立て続ける。真っ直ぐに、天を目指してだ。」 敵の攻勢がピークに達するとき、彼らは叫ぼう。我らは勝つと、我らは負けぬと。 全ての反吐が出る事柄に、ここから反撃だと。 ―――旗は、最後まで倒れない。 (文:都築つらね@都築藩国) RP 赤星 緑@愛鳴藩国 「私たちの志がある限り・・この陣、決して崩させませんよ!」 三祭ノア@愛鳴藩国 「こんなもの、大剣士に至る荒行にくらべれば、何ほどの事でも無し!」 赤星 緑@愛鳴藩国 「私たちが部隊の皆さんの盾となるのです!誰一人として傷つかせませんよ!!」 三祭ノア@愛鳴藩国 「いかにも! 味方の盾となれるなら、これ以上の誉れは無し! ……倒れるつもりも、毛頭ありませんけどねッ!」 赤星 緑@愛鳴藩国 「ええ。私たちには・・生き残ってやるべき事が山ほどありますからね☆」 三祭ノア@愛鳴藩国 「倒れられないのだから、倒れなければいい! そう、私たちにとって、防御なぞただそれだけのこと! その簡単な事を、貫き通す!」 赤星 緑@愛鳴藩国 「事ここに及んで背水の陣だろうと・・いつもどおりに!耐えきってみせます!!」 三祭ノア@愛鳴藩国 「私たちの剣はいつも通り・・・。いつも通り、折れはしない!」 赤星 緑@愛鳴藩国 「ふふふ、大剣士の巨剣は・・攻撃の為のみにあらず!転じて鉄壁の防御と成す!」 三祭ノア@愛鳴藩国 「まさしく! この剣の腹で受けられないものは、無いッ!」 赤星 緑@愛鳴藩国 「この剣がある限り・・、我々がいる限り!誰1人通しませんよ!!」 三祭ノア@愛鳴藩国 「ただの一撃たりとも・・・・・・後方に通してなるものかッ!」 赤星 緑@愛鳴藩国 「部隊のお1人ずつそれぞれが国へ帰ってやるべきことがある!貴方達にそれを邪魔させる訳にはいかない!!」 三祭ノア@愛鳴藩国 「ただの一人も死なせはしない! それだけの思いがここにある! 故に、倒れないッ!」 赤星 緑@愛鳴藩国 「ええ。誰1人、決して!私たちが護ってみせます!!」 三祭ノア@愛鳴藩国 「軌道を読めば、直撃を防ぐことは、難しくない・・・! いくらでも、来いッ!」 赤星 緑@愛鳴藩国 「ふふふ。実は巨剣を諸手に。そして!背には盾!!愛鳴大剣士”剣神隊”は防御も万全なのです!!」 赤星 緑@愛鳴藩国 「私たちに防御の死角なし!正に完璧!そう!完璧なのです!!あははは!!」 三祭ノア@愛鳴藩国 :「(一方、背中の盾を取り出す余裕がなかったので全部剣で防ぐ男)……護れさえすれば、剣と盾に何の違いもないッ!(ややヤケ)」 赤星 緑@愛鳴藩国 「あっ!?三祭さん?盾・・、背中に装着したままでも十分に防御効果あります・・よ?」(防御行動取りつつ) 三祭ノア@愛鳴藩国 「……ええ、確かによく考えたら後ろを気にしないでいいわけですからね! おかげさまで敵の動きが、よく見えますッ!」 赤星 緑@愛鳴藩国 「ええ、一人一人が個別行動取り易くなったと考えると・・大きいですよ!?こんな風に派手に行動できますしね!!」(防御して敵を押し返しながら) 三祭ノア@愛鳴藩国 「盾は装備しているだけでも、役に立つ・・・。我々も、ここで護り、少しでも全軍の被害を抑えますッ!」 赤星 緑@愛鳴藩国 「盾。我々は明日という希望を護る・・盾!それは決して破られる訳にはいかないのです!」 九頭竜川@愛鳴 「我らの壁をやすやすと抜けられるとは思うな! 剣神隊は退かぬ! 他の道をゆかれよ」 赤星 緑@愛鳴藩国 「うふふ。九さん!他にも行かせない!でしょ?貴方達はここで釘付けです!!」 三祭ノア@愛鳴藩国 「盾は装備しているだけでも、役に立つ・・・。我々も、ここで護り、少しでも全軍の被害を抑えますッ!」 赤星 緑@愛鳴藩国 「盾。我々は明日という希望を護る・・盾!それは決して破られる訳にはいかないのです!」 九頭竜川@愛鳴 「我らの壁をやすやすと抜けられるとは思うな! 剣神隊は退かぬ! 他の道をゆかれよ」 赤星 緑@愛鳴藩国 「うふふ。九さん!他にも行かせない!でしょ?貴方達はここで釘付けです!!」 赤星 緑@愛鳴藩国 「馬上にあっては攻撃を当てる事すらままならないでしょう!?さっさと諦めてしまいなさい!」 三祭ノア@愛鳴藩国 「山は遮蔽物の宝庫。利用しない手は、無いですな」 赤星 緑@愛鳴藩国 「愛鳴山を訓練の場とする愛鳴の馬はどんな険害でも問題ありません!貴方達に見切れますか!?」 三祭ノア@愛鳴藩国 「絶技だかなんだか知りませんが、そんなファンタジーなビーム、効かないと思えば……効かん!」 九頭竜川@愛鳴 「さて、戦場の天秤は相手の側に振れたようだ。彼らのステップに合わせて踊れないものから脱落する・・・」 九頭竜川@愛鳴 「絶技も何も、駄目なときは何が来ても同じだ。だったら何も考えずに出たとこ勝負だ!」 三祭ノア@愛鳴藩国 「一撃の線を見極め、ただその一点を守る! 攻撃から身を守る、ただそれだけのこと!」 赤星 緑@愛鳴藩国 「この先を!ただこの先を目指して!!ここを乗り越えて先へ!!」 九頭竜川@愛鳴 「相手の動きを見ろ、戦場の流れを見ろ。全ては断続ではなく連なる流れの中の節々に過ぎない。攻撃し防御するんじゃなく、防御も攻撃の一部だ」 赤星 緑@愛鳴藩国 「!・・次の行動に繋がるように・・防御する・・!それです!!」 三祭ノア@愛鳴藩国 「…ええ、いくらでも、守り抜いてみせましょう!」 九頭竜川@愛鳴 「防御から攻撃へ間隙なく繋げる。この剣の一振りは攻撃ではなく防御のため。この盾のはじきは防御ではなく攻撃のため。その両者にどれだけの差異がある?」
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こめっとくん こめっとくんがデザインされたカード群。俺の妹がこんなに可愛いわけがない時点で1種類のみ存在する。 『星くず☆うぃっちメルル』に登場する異星人。プリティースターの超戦士。 赤星 めるに協力を求め、魔法少女メルルとなった彼女と共に魔星物と戦う。 魔法少女ものにはつきものの動物キャラで、ウサギに似ている。 声優は岩田光央。 カード一覧 《こめっとくん(079)》 関連項目 『星くず☆うぃっちメルル』 赤星 める メルル 編集
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キャラクター名 雨時雨Pスキル:★★★愛情 :★★★厨房度 :★★★ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 メイン職業 オリ ランカークラス Class D キルクラス Class D デッド数 Class D 所属部隊名 名言 下がるしか脳ない人多すぎ 勝ち馬属性 むしろ煽って逆転負け 戦闘スタイル ネガ多め 総評 本人への要望 もう少し前向きに戦え 本人より 参考画像:http //bbs.avi.jp/photo/317385/8009889 参考資料:□つ旦ファンタジーアース B鯖エルソード晒しスレ132_▲_より抜粋 +やや長いため格納 18 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/03 /25(木) 20 07 40 ID J2JrkgZF0 と言う訳で、前スレで要求されたブリザのログだ 領域微妙に負け 雨時雨 キマ出るじゃ~ん ナイトでるし ネズミなんてどう? ねずみっつーか、ナイタクで一気に1本折れないとだめぽ 領域ちょっと勝ってるから待てばいいものをw 雨時雨 キマ死亡 味方まったく進まない・・・ 雨時雨 氷ブレスしてるのに追撃すら・・・ 上から壁こわせよ 雨時雨 崖下もういかな~い ところでだな、*******ちっこいから降りないとか煽ったが(※) 逆転されてね? 降下中止でいいとおもふ キル負けだろ 赤星 勝てる試合だったのにね 悲惨なぐらいキル負けだな 氷ブレスで敵凍らせても味方が追撃してくれないもん 味方ナイタク準備? まーそれしか勝ち目ないぞ 降下しなければ騎士余ってるし なんにしてもこちら側が降下しないと勝てないぞ、現状 赤星 もう無理だよ 雨時雨 下がるしか脳ない人多すぎ 赤星 初め降下した時点で無理 (※) 勝ってる間雨時雨が全チャでネツを煽った文面、多分「ちんちんちっこいから」だろう ログ保存出来てなかったけど、確かに同じような文面で発言してるはず *の数が半端なので、ここでの発言者は再現すべく手打ちしたと思われる ※現在瀕死状態にあるエルソードにトドメを刺す超ネガ発言につき、閲覧注意 SSにはないが、勝ってる間はネツ側を全チャで煽ってたらしい(ログや証言求む) だが逆転され、目標も落とす失態を演出してしまった恥ずかしい人 せめて前向きに戦い、穏やかに死にたい人と言う人はBL推奨 赤星のがひどい気もするがそこはどうなんだ、と思った人は該当ページへどうぞ
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赤星勇吾の心器。形状:兵器級時点では灰色。聖者級時代は透明な真紅の刀身。 “燃やす”心器の物質創造。 Aランク時点、非魂魄励起状態で太陽の表面温度の94,347%の熱量をマーク。Cランク能力者程度なら、一発蒸発。 作者曰く「Aスタンダードなら最強じゃないかなあ。」らしい。 ⇒赤星勇吾(あかほし・ゆうご) ⇒紅騎士(ぐらんぶれいざー) ⇒四天滅殺(とらんぷ) ⇒九頭竜鎮守叢雲【くずりゅうちんじゅむらくも】
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ガウェインこと兵頭平馬の心器。形状:赤い刀身を持つ両手持ちの西洋剣 “燃える”心器の物質創造。 赤星勇吾の草薙とほぼ同じ能力を持つ。 ただ、周囲の空気を燃やしているわけではなく心器自体が燃えている 。 四天滅殺との戦闘の際、赤星勇吾の草薙に撃ち抜かれ破壊された。 ⇒兵頭平馬(ひょうどう・へいま) ⇒R12(らうんどないつとぅえるぶ) ⇒草薙(くさなぎ) ⇒四天滅殺(とらんぷ) ⇒魄滅(ほわいとあうと) ⇒太陽の一撃《ライジング・インパクト》
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TVシリーズDVD 2007年10月31日より2008年6月28日まで毎月発売予定。 映像特典として、新作ショートアニメ「釣りバカ瑛花さん」が毎巻収録される。 初回特典は島田フミカネの連載「スカイガールズIF ~Imaginary Flyers~」が収録されるブックレット、イラストカード(奇数巻が黒星紅白/島田フミカネ、偶数巻が明貴美加)、全巻購入特典応募券が付属する。第1巻の初回版のみ白地に零神のメカニック線画をデザインした特製ボックス入り、ソニックダイバー隊章ステッカー封入となっている。 全巻購入特典(応募券を送付する)は「スカイガールズ・ファンブック「SKYGIRLS UNPLUGGED」」。 これらは「通常版」には封入されないので注意。 巻数 話数 サブタイトル 脚本 演出 絵コンテ 作画監督 総作画監督 発売予定日 第1巻第1話候補者たち吉岡たかを岩崎良明岩崎良明木本茂樹飯塚晴子 07年10月31日 第2話ソニックダイバー吉岡たかを吉本毅葛谷直行冷水由紀絵中島美子木本茂樹 特典1ノンテロップOP 橘秀樹橘秀樹岩倉和憲 特典2ノンテロップED 武山篤武山篤飯塚晴子 特典3釣りバカ瑛花さん 第1話杉原研二浅野勝也錦織博浅野勝也 第2巻第3話飛翔吉岡たかを山内東生雄二瓶勇一柴田士朗山田裕子木本茂樹11月28日 第4話休日の街角伊藤美智子矢花馨井上修田内亜矢子飯塚晴子 第5話よろしく!ゼロ赤星政尚山崎茂滝川和男才木康寛末廣直貴木本茂樹 特典釣りバカ瑛花さん 第2話杉原研二浅野勝也錦織博川上哲也 第3巻第6話七恵の秘密玉井☆豪上田繁田中雄一石井裕美子斎藤雅和飯塚晴子12月21日 第7話命名、スカイガールズ山田靖智廣川集一二瓶勇一奥野浩行臼田美夫木本茂樹 第8話温泉へ行こう!玉井☆豪阿那金陀柳沢テツヤ中島美子小宮素直小林亮飯塚晴子 特典釣りバカ瑛花さん 第3話杉原研二上田繁錦織博梶谷光春 第4巻第9話デルタロック赤星政尚高島大輔滝川和男ひのたかふみ梶谷光春木本茂樹08年1月30日 第10話ゴーストベース伊藤美智子矢花馨井上修田内亜矢子飯塚晴子 第11話4人目の少女吉岡たかを馬引圭二瓶勇一新井伸浩木下由美子木本茂樹 特典釣りバカ瑛花さん 第4話杉原研二上田繁錦織博中山由美 第5巻第12話さよなら追浜吉岡たかを雄谷将仁三沢伸小野陽子(作画監督補:酒井智史横山謙次明珍宇作)飯塚晴子2月27日 第13話攻龍出港山田靖智上田繁小美野雅彦石井ゆみこ中島美子木本茂樹 第14話クアドラロック赤星政尚吉本毅滝川和男小宮素直梶谷光春飯塚晴子 特典釣りバカ瑛花さん 第5話杉原研二上田繁錦織博木下由美子 第6巻第15話父と娘と伊藤美智子橋本敏一二瓶勇一ひのたかふみ佐古宗一郎木本茂樹3月26日 第16話寄港伊藤美智子矢花馨井上修古池敏也飯飼一幸飯塚晴子 第17話南の島のスカイガールズ山田靖智山内東生雄山内東生雄岡本真由美木下由美子木本茂樹 特典釣りバカ瑛花さん 第6話杉原研二上田繁錦織博小宮素直 第7巻第18話侵入者赤星政尚馬引圭二瓶勇一新井伸浩柴田志朗飯塚晴子4月25日 第19話アイーシャ・クロニクル吉岡たかを蔵本穂高田中雄一澤田譲治松岡秀明木本茂樹 第20話そのファインダーに映るもの山田靖智雄谷将仁増田俊彦小林亮中島美子飯塚晴子 特典釣りバカ瑛花さん 第7話杉原研二上田繁錦織博木本茂樹 第8巻第21話共闘赤星政尚吉本毅滝川和男ひのたかふみ小宮素直木本茂樹5月28日 第22話サザンクロス・ホーリーナイト伊藤美智子矢花馨井上修古池敏也飯塚晴子 第23話失われた翼吉岡たかを石川久一田中雄一木下由美子石田慶一木本茂樹 特典釣りバカ瑛花さん 第8話杉原研二上田繁錦織博木本茂樹 第9巻第24話決戦吉岡たかを馬引圭二瓶勇一吉田伊久雄さのえり中島美子飯塚晴子6月25日 第25話音羽、ふたたび赤星政尚上田繁田中雄一梶谷光春中山由美ひのたかふみ木本茂樹 第26話それぞれの…吉岡たかを岩崎良明岩崎良明石田慶一飯塚晴子木本茂樹飯塚晴子 特典釣りバカ瑛花さん 第9話杉原研二上田繁錦織博木本茂樹 スタッフ 企画:工藤陽二郎・川村明廣・太布尚弘 原案:熊坂省吾(コナミデジタルエンタテインメント) 監督:岩崎良明 プロデューサー:富田陽一郎、井出美恵、佐藤久暢、松倉友二 シリーズ構成:吉岡たかを 脚本:吉岡たかを、山田靖智、赤星政尚、玉井☆豪、伊藤美智子 キャラクター原案:島田フミカネ、黒星紅白 ソニックダイバー原案:島田フミカネ キャラクターデザイン:岩倉和憲 メインメカデザイン:明貴美加 ワームデザイン:石垣純哉 サブキャラクターデザイン:木本茂樹 プロップデザイン:飯塚晴子 メカ・ワームLO監修、全話メカ・ワーム作画監督:岩瀧智 ソニックダイバーモデリング:アトリエ彩 美術監督:鈴木朗 色彩設計:石田美由紀 撮影監督:岩井和也 編集:西山茂(REAL-T) 音響監督:明田川仁 音楽:光宗信吉 効果:今野康之、貝瀬友希(スワラプロダクション) 録音:安齋歩 録音スタジオ:プロセンスタジオ 音響制作:マジックカプセル 音響制作担当:田中理恵 音楽プロデューサー:大園哲也 音楽制作:コナミデジタルエンタテインメント ポストプロダクション:金沢佳明、野本健一(東京現像所) パブリシティ:芳井実佐子 宣伝協力:原康介 連載:講談社 月刊マガジンZ 漫画:大関詠嗣 ゼネラルプロデューサー:外山晃久 制作担当:中川二郎 アニメーションプロデューサー:柏田真一郎(J.C.STAFF) アニメーション制作:J.C.STAFF 製作:コナミデジタルエンタテインメント、ジェネオンエンタテインメント、ムービック
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どういうキャラなの? 立ち回り基本方針 遠距離 中距離 近距離 対空ポイント 牽制 崩し移動投げ 固め グラップ潰し 起き攻め地上 空中 セットプレイ 被起き攻め ゲージの使い道ポイント FAQリュウ、ケンのような胴着キャラなの? 赤星を出そうとして羅漢が暴発する。羅漢を出そうとして赤星(ry 鬼では使っちゃいけない胴着系セオリーその1 鬼では使っちゃいけない胴着系セオリーその2 ウルコンチョイスは?UC1を選ぶ理由 UC2を選ぶ理由 どういうキャラなの? バリエーション豊富かつ高性能な通常技 必殺技を駆使して立ち回りを支配するキャラ。どちらかというと対応気味な戦い方が得意だが、EX羅漢や斬空波動掌などを駆使した翻弄できる攻めも侮れない。 扱える技が豊富な分、プレイヤーがその力を引き出せないと強さが発揮出来ない。リュウ・ケンと比べると癖が強い。 立ち回り 基本方針 基本的には戦い方はリュウのような、相手の行動に合わせて動きを変える対応型。 戦術的には「波動拳で飛ばせて、昇龍拳などの対空技で落とす」という、いわゆる「飛ばせて落とす」が基本だが、波動の隙が大きいため工夫がいる。 上手く有利Fを奪った状態で近づけたら、崩しの択を仕掛ける。 コンボはダメージが大きい弱羅漢、運ぶ量が大きい中竜巻、ダウンを奪える赤星地雷拳を使い分けていく。狂オシキ鬼は起き攻めでのセットプレイがやや弱めで、下手に起き攻めに行くよりも、弱羅漢締めで攻め継続した方が良い場合もある。 遠距離 豪波動、前J強斬空波動掌で様子見。通常豪波動は途中で消えるため、相手との距離がかなり遠いなら雷波動や最大溜め豪波動も混ぜる。 様子見に飽きたら、前に出てプレッシャーを与えに行く。 中距離 豪波動、6強P、近寄りたいなら6中K、届くなら屈中K。これらでじりじりと差し合いを制する。相手が隙を見せたら、屈強Kを当てていく。 6強Pは使いやすいが、SAや飛びに弱い。なのでEX波動などのセービングを割れる攻撃を混ぜる。 前ジャンプして、J強Kによる飛びこみをちらつかせながら、強波動掌でふよふよするのもあり。無敵技で落とそうとして隙を晒してくれればチャンス。 近距離 屈弱P・屈中P・後中Pなどを駆使して固める。ヒットしていたら、強竜巻や弱赤星まで繋いでリターンを取っていく。 TC1でヒット確認し、ヒットしていたら弱羅漢(屈状態でスカるキャラにはだめ)に繋げて攻め継続。ゲージがあれば、弱羅漢セービングキャンセルから更なるコンボにいける。 密着からの強羅漢、EX羅漢は見切りにくいので狙うのもあり。ウルコン撃てる状態ならEX羅漢ヒットから大きなダメージを取れる。密着で攻撃を当てたなら屈強Pから強竜巻に繋いで端に運ぶ。 対空 中・EX昇龍無敵対空。引き付けて出そう。 初段の判定が横に広い(強は初段が低くて対空ではロックしにくい) 弱昇龍早めに出して先端の判定で勝つ。 強竜巻(条件付きでUC1)で追い打ち可能。 立大P近~中距離。発生が速いので、少し引き付け気味に出す。 ヒット後はキャンセル強轟雷で相手の着地際に重なる。 2大P近距離。 めくり気味な真上の飛びに対応。立ち大Pと使い分けよう。 立中K中距離。 ワンボタンで出せて判定も強いが、ダメージは低い。 6大K中距離。 判定が弱く、相打ち以下が多い。が当たれば相手が大きく吹っ飛んでラインを押し上げることが可能。 轟雷重ねも可能なので、リターンが大きい。相手攻撃により選択。 6大P中~遠距離。 飛び道具判定のため足元無敵のジャンプ攻撃に弱いが、ジャンプ直後に当たる。 UC1リベンジゲージがあるなら是非狙っていきたい。 正面撃ち安定。真上撃ちはいまいち使いづらい。 UC2同じく、リベンジゲージがある間は是非狙っていきたい。 カスヒットにならないよう、しっかりと引き付けて出すこと。 ポイント 中・EX昇龍と立ち大Pが強いので、対空はかなり万全。中昇龍は初段が当たるのでセビキャンUC1(画面端では天破も入る?)ができる。 遠めなら前強Pだが、跳ばれたときに空振りすると危険。 少し遠めなら立中K。先端当てだと1ヒットでダメージは低いが、使いやすい。 近めなら立強P、中昇龍。 真上付近くらいなら屈強P、弱昇龍。弱昇龍で落とせば強竜巻で追撃できる。 あまりにもバレバレの飛びは前強Kで撃墜しよう。大きく吹っ飛ばせるので、リターンが大きい。 空対空は空中瞬獄殺が超強力。強波動掌も意外と強かったりする。 牽制 屈中K中足。リスクが少なく使いやすい選択肢。 ただし、リュウのように波動拳を入れ込むのはほどほどに。大抵連ガにはならないため割り込まれやすい。 中K発生、持続、判定からして牽制として使いやすい。ベガの遠強Kを2ヒットにした感じ。ただし2ヒット技なので1ヒットだけだとダメージが低く、近距離でないと2ヒットしない。 前強P踏み込み掌底。リーチが非常に長く、戻りも早いので相手のリーチの外から一方的にグサグサ突ける。 SAや飛びに弱いので、それなりにハイリスク。対空やセビ潰しを意識させていれば相当に強い技。 豪波動拳・轟雷波動飛び道具。隙は大きいためリュウのようには撃てない。豪波動はリュウと同じように弾を見てから跳んで避けられない屈中Kが届かず、屈強Kが届くぐらいの距離で出す(ただしこの距離ならダメージが大きい前強Pがある)か、かなりの遠距離で溜め撃ちも混ぜて出す。相手キャラによってはコンボ用。 崩し 移動投げ 6中K、6大Pで可能。性能はほぼ変わらず。ボタン配置的に押しやすい中Kの方が手軽。 固め 波動拳を織り交ぜつつ、小技などで様子見。 グラップ潰し 後中P・屈中Pどちらもガードさせて有利(と思われる)。なおかつヒット時は目押しでコンボにいけるので、CHを狙う技としては最適。 赤星飛びあがるため、しゃがみグラップ漏れの小足などを避けながら潰せる。 起き攻め 地上 リベンジゲージが溜まっているなら、弱羅漢・強羅漢・EX羅漢のどれかを重ねて裏表二択。EX羅漢がヒットすればUC1確定。 強赤星の衝撃波先端を重ねて暴れ潰し。 下段重ね or EX赤星。ただしEX赤星の初段をガードされると隙が大きい。 普通に投げ or 後中Pの暴れ潰しで二択。 空中 J中Kめくり。 屈強K>前ジャンプ>弱波動掌>空中竜巻で裏表二択。竜巻を出すタイミングで裏表が変化する? セットプレイ 中央前投げ>弱羅漢>前ジャンプ>J強Kor空かし飛び出す・出さないの二択。 端前投げ>後中P>前ジャンプ>J強K4F詐欺。すべて最速で入力しよう。 後中PはF消費。 被起き攻め 遅らせしゃがみグラップ全キャラ共通の無難択。 豪昇龍拳相手の多くの選択肢を返せる無敵技だが、セビキャン不可なのでリスク甚大。魂を込めて放つ。EX以外は横リーチが短いので相手の距離を良く見て使う。 弱版は隙が少ないので、ガードされても反撃を受けない可能性が高まる。しかし下段無敵しかないので下段読みで出すくらい。 EXは地上横リーチも長めなのでゲージがあるならEXが安定。 中赤星・EX赤星即空中判定になるため、喰らい逃げに使える。 立ちガードされると確定反撃だが、セービングキャンセルでフォロー可能。垂直J置きやバクステにも引っかかりやすい。 ゲージの使い道 EX豪波動拳とりあえずゲージを使いたいという時に。 立ち回りからコンボまで、汎用性が非常に高い。 EX羅漢ハイリスクハイリターン。ヒットすればUC1などで追撃できるが、ガードされると反撃確定。 空中瞬獄殺投げ間合いが縦横共に異様に広く、相手が空中にいればほぼ吸ってしまう。極めれば空対空で安定して350ダメージを与えられる。移動を始めると無敵は切れるので出来る限り相手と近い位置(近ければ無敵が切れても相手の攻撃判定発生前に喰らい判定が拡大しているのでそこを掴める)で出そう。弱Pが相手に当たってからキャンセルで出てしまわないように。 ポイント 元々のゲージ回収効率が高めで、昇龍ガード時にEXセービングキャンセルできないので、自然とゲージが溜まる。出し惜しみせず、EX技やSCに注ぎこもう。 FAQ リュウ、ケンのような胴着キャラなの? リュウ、ケンの中間&技が豊富。昇龍ガード時のEXセビがないのが一番の弱み。 赤星を出そうとして羅漢が暴発する。羅漢を出そうとして赤星(ry 赤星は323の簡易入力で問題ない。 羅漢は16で出るから、6に入れなければ暴発しない。 鬼では使っちゃいけない胴着系セオリーその1 屈弱P 屈中P 波動屈弱P 屈中P 屈中K 波動の固めは、鬼だと非常に危険な行動と言えます。いずれの場合も(比較的近い距離でも)波動は連ガにならず、セビ2が確定。わかっている相手には単に危険な行動となります。 ヒットしていた場合も波動が連続ヒットするのはかなり近い間合いのみ。その場合もセビで割り込まれます。 屈弱P 立中K 波動だと連ガになります。特にコアコパコパと繋いだ後はこれで。屈弱P 立中Kでは連ガになりません。波動を入れないとダメです 屈弱P 4中P 波動or弱羅漢でもOK。通常技キャンセル波動は、通常技の時点で離れすぎていると連ガになりません。そのときは歩きで択をかけるか、弱羅漢(アマブレ属性なのでセビでもOK)を出すのが比較的安全です。4中P 中轟雷も可。もちろん、相手のウルコン次第では割り込まれるので注意。 差し合いで使う屈中Pからは、カウンターヒット時なら大足が連続ヒット。屈中Kは空振り時の隙が大きいので、出すなら必ず間合い内で。 キャンセル波動は危険。出すならEX波動、弱羅漢、強羅漢を。近い間合いで屈中K EX赤星はヒット率高し。 鬼では使っちゃいけない胴着系セオリーその2 相手のめくりや、裏表微妙な起き攻めに対しては、無敵の長いEX昇龍で対応する…というのは、鬼では厳禁です。鬼の場合、初段が当たって真昇龍モーションに移行するんですが、めくりを狙ってきた相手に空振ってしまう。受け身を取られると、かなり痛い反撃が確定します。 めくり対策空中の相手に初段が当たりにくい強昇龍を振りむきで出す中赤星で食らい逃げが理想です。起き攻め以外なら早めの弱昇龍や屈強Pも有効です。 被起き攻め4F詐欺に対しては中赤星でジャンプ攻撃を透かせます。ただ、相手が着地に対空系UCを仕込んであったりするとあっさり食らう。 ウルコンチョイスは? UC1を選ぶ理由 扱いやすい。ノーマルヒットで350ダメージ。基本的にリュウの滅波動と同じように使える。ただし発射時の弾の出る位置が前にあまり出ない。弱昇龍で落としても端ぎりぎりに詰めてないと繋がらない。 上撃ちはセビ滅と同じように狙えるが、フルヒットでダメージが増える。横に撃つ方が対空としても使いやすいし、ちょうど手のとこに相手が重なればクリーンヒットする可能性もある。 UC2を選ぶ理由 クリーンヒットのダメージが非常に大きい。 一応ノーマルヒットならコンボとしては繋げやすいがノーマルヒットだと追撃で使ってもノーゲージ技で追撃したときと威力が変わらないか、下手すると劣ったりする。 ・端前投げ>後中P>前ジャンプ>J強K ↑ダッシュ抜けてませんか? -- (名無しさん) 2011-06-15 10 17 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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新型魔導器(しんがたブラスティア) 概要 ヴェスペリアに登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 +目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ 被リンクページ ヴェスペリア アタッチメントの一種。 合成で作成できる。 No. 1133 分類 貴重品(アタッチメント) 装備者 キャラクターキャラクター 備考 - 入手方法 合 レアメタル×1+闇星石×1+青星石×1+赤星石×1+緑星石×1 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ▲ 被リンクページ アイテム:緑星石 アイテム:貴重品(TOV) アイテム:赤星石 アイテム:闇星石 アイテム:青星石 ▲
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前投げ後 弱羅漢 画面端J大K表当てのまとめ 前投げ後 前ステ 強轟雷 前ステ×2がいい感じらしい強羅漢だと1キャラくらい離れて鬼微有利 強竜巻だったら強羅漢より離れるが、有利Fは若干多い 前ステ×3でさらに離れるがさらに有利F多く、前ステ×4だと密着くらいだが鬼不利って感じだったか 弱羅漢 弱羅漢後の攻め継続は、投げと小足で普通に2択になります。相手がグラしてきたら、グラ潰しで4中Pかな。 ガードされた場合は、遅らせしゃがグラかバクステ、もちろん、カウンターでUCねらいもあり。 ジャンプ大P>立ち大P>弱羅漢から、攻め継続で4中Pが当たれば、その後のコンボでそのまま相手を気絶に持っていけます。 画面端J大K表当てのまとめ 何をどうがんばっても無理なキャラ 本田 ガイ バルログ アドン ☆TC2<中赤星<@<J大K 前ダッシュ(セスはガー不、まこと ユンヤンは表あたり表おちでループ可) リュウ ケン まこと ダッドリー セス 剛拳 ダン さくら 鬼 ユン アベル ヴァイパー ハカン ヤン 殺意 ザンギ ルーファス フォルテ バイソン ローズ 2中P(いぶきは表ガードですかる、豪鬼はガー不) いぶき 豪鬼 6小K(たまにガー不になった) ダルシム 中P ベガ 小K コーディ ☆TC2>弱赤星>@>J大K 前ダッシュ(サガットは中Kでガー不、フェイロンは表あたり表おち) ジュリ サガット キャミィ DJ フェイロン ホーク 2中P(ガー不) 元 小K 春麗 ☆前投げ>@>J大K 弱羅漢(豪鬼 元 コーディはガー不) リュウ ケン まこと 豪鬼 元 ダン ベガ コーディ 殺意 ブランカ ジャンプ(ユンヤンは表あたり表おち、サガットはJ小Kでガー不) ダッドリー さくら ユン ジュリ ダルシム アベル ヴァイパー サガット ハカン ヤン サンギ ルーファス フォルテ フェイロン 中赤星 鬼 ガイル 前ステ>前ステ>2小P 剛拳 ホーク 波動 セス キャミィ DJ バイソン ローズ 前ステ>中K いぶき 春麗 画面はし前投げ弱羅漢から前J弱kで セスに対してガー不です -- (名無しさん) 2013-04-17 02 10 17 この起き攻め表いろいろ間違ってるな 豪鬼に対して画面端中赤星前ステ前J中kでガー不 -- (名無しさん) 2013-04-29 12 17 38 よかったら修正して頂けるとありがたいです -- (名無しさん) 2013-05-01 19 27 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前: 王進 覆歴: 名言: 「王進」とは? 「王進」に関するリンク 「王進」に関する情報/コメント 「王進」とは? ポケガイ替天行道のリーダー 最近めっきりみなくなった。 というか元々あんま見ないので知っている人は少ないかもしれない。 現在週刊少年ジャンプで連載している赤星が好きらしく、替天行道という組織も王進という名前も赤星に登場してくる。 「王進」に関するリンク 取得中です。 「王進」に関する情報/コメント へぇ~ -- 慶喜 (2011-01-05 21 43 46) 名前 コメント