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[ver1.12] [ver1.11] [ver1.10] [ver1.09b] [ver1.09] [ver1.08] [ver1.07b] [ver1.07] [ver1.06] [ver1.05] [ver1.04] [ver1.03] [ver1.02] [ver1.01] このソフトのバージョンは[ver1.10]です。 当ソフトについてお問い合わせをされる場合、 ソフトのバージョンを伝えて頂けると嬉しく思います。 [ver1.12] 施設[港]の宝石トレードの速度を改善。 宝石の大量交換もあっという間に終わるようになりました。 [ver1.11] ■新カード2枚、新仕様用アイテム1つを実装。 ■施設[港]と[物件移動システム]のバランスを再調整。 [ver1.10] ■新ダンジョンと新カードを追加。 富士山に新ダンジョンを設置しました。 富士山で新カードを入手可能となりました。 【重要!】 この新アイテム実装を適用するため、[ver1.09]以前よりプレイされている方は 一度、マイホームのてとらの部屋の本棚を調べてください。 これで新アイテムの実装が正しく行われます。 ■以下の不具合を修正しました。 CGギャラリーで[森林少女]を表示しようとすると エラーが起きていた不具合を解決。 [ver1.09]にて実装された物件移動が 制圧済みの物件も移動できなかった不具合を修正しました。 [残骸の村]の[下水道]から[処刑塔]に入った際、 最初の階段を登ると本来は地下10階から地下9階に行くはずが 地下10階から地下10階へ移動していました。 その結果、すぐに階段を降りると、 謎の地下11階へと突入してしまい、 永久に地下へと降りてしまうことができた問題を解決。 正しい仕様では地下11階以降は存在しません。 もちろんアイテムもなにもありません。 敵に対してスキル[ジェットブラック]を使用した際、 一部のCG表示がおかしかった問題を解決。 [ver1.09b] ■以下の不具合を修正しました。 [物件移動の不具合] 物件を移動させた際、 物件周囲の地区が最新状態に適応されていなかった不具合を解決。 このバージョンにて全て適当されるようになりました。 ※ver1.09にて既に物件を移動させセーブされた方へ。 てとらの部屋の本棚を調べることにより、 最新状態が適応され解決されます。 お手数をお掛けしますがよろしくお願い申し上げます。 未クリアのダンジョン等を移動させることができた際に発生した不具合に対応しました。 移動できなくしました。 都市[ルミナス]の南西の3つの民家(階段)がおかしな繋がり方をしていた問題を解決。 ■ゲームとして問題のあった部分を処理。 処刑塔で牢を開け入室した後、 中で翌日になると牢が閉まり 脱出アイテムやスキルを使わなければ 二度と出られなくなっていた問題について。 牢屋が中から開けられないのは自然なことですが ゲームとして中に閉じ込められたままというのも不自然なので 牢内のトイレを調べることでイベントが進行するようにしておきました。 [ver1.09] ■新仕様 [移動する建物達]を実装。 物件を8個以上建設していると [ワールドメイクルーム]にて [ワールドデザイナー補佐]が登場。 [リセットストーン]1個を消費することで 2つの物件の位置を交換できます。 ※新仕様実装の理由。 ワールドメイキングの配置によっては ゲームバランスそのものに影響が出ることを考え、 アイテムを消費することで回復が可能というほうが ゲームデザイン上、適切と判断させて頂きました。 (各種レアアイテムと違い、ゲームの基礎部分の宝石生産量そのものに影響するため 比重が大きすぎると判断しました) 比較的余りがちだった[リセットストーン]の使い道を追加することにより [リセットストーン]をなにに使うかという選択肢を増やし ゲーム性を高めることも目指しました。 よりお客様にお楽しみ頂けるバランスのゲームを作る最善の努力を尽くす一環として この度の新仕様、ご理解とご容赦を頂ければ幸いでございます。 ※回収したねずみや宝箱が復活することはありません。 ※何件目の建物であるかが変更されることはありません。 あくまで2件の建物の住所が変更されるだけです。 ※[マイホーム]は移動させられません。 ※[デリバリーチケット]による[リセットストーン]の購入価格は仕様です。 [デリバリーチケット]は通常のプレイでは入手を想定していない隠しアイテムとなっております。 ですので少々、オーバーパワーの性能となっております。 また、[リセットストーン]は1個も消費しなくても構わないアイテムですので [デリバリーチケット]はゲーム全体のバランスには大きな影響を与えないと判断しております。 [ver1.08] ■新仕様 新たなる道! ミスリル15個を消費することで 所持している物件と物件を結ぶ道を1本作れます。 鍛冶屋にて実行可能です。 ※平和を取り戻していない物件も道だけは引くことが可能です。 ■一部の方(?)に人気(?)の挿入歌(?)を公式サイトより無料ダウンロード可能となりました。 http //homepage3.nifty.com/ariacustom/shop/a_article_0024_entrance.htm 挿入歌と、それのカラオケーバージョン、さらに歌詞カードまで封入されています。 ■バランス調整 放尿時のステータス低下が大きすぎたためバランス調整。(旧)放尿者のレベルの1/4(新)放尿者のレベルの1/10効果が強力すぎたため、数ターンを待たずに即座にステータスが最低値にまで下がることが多かったため修正です。本来の意図したデザインでは毎ターン、少しずつ弱体化させる…でした。 バランス再調整はプレイ中のお客様に大変なご迷惑をお掛けするものと思われますが、 よりお客様にお楽しみ頂けるバランスのゲームを作る最善の努力を尽くす一環として この度の修正、ご理解とご容赦を頂ければ幸いでございます。 ■不具合修正 カード[真実のカリス]には3つの機能が用意されているはずでしたがそのうちの1つ、[ボスモンスターと同じく、能力低下は初期値の1/4しか受けつけない]が機能しておりませんでした。解決しました。 極稀に敵キャラクター[アイリ]、[アイリマインド]が稀に逃げていた不具合を解決…というか対応。※おそらくこのバグの原因は[アイリ]が[アイスランサー][レフトハンド]を修得するプログラムになんらかのミスがあり、異なったスキルを使用する場合があるためだと思われます。エスケープを使用する際、代わりにピエティを使用することで解決しました。 スキル[デザイア]の属性がおかしかった問題を解決。正しくは[性器+苦痛][胸部+苦痛][お尻+苦痛][キス+苦痛]の4回攻撃です。ステータス低下は無属性です。 スキル[ゴールデンアタック]の属性がおかしかった問題を解決。正しくは[苦痛]です。 [シルフィア]のトラウマ履歴[りちぇるからの浣腸]のメッセージがおかしかった問題を解決。 [ラブフォースドレイン]と[デビルズサンクチュアリ]のNPC発言者の名前が正しく表示されていなかった問題を解決。 [ver1.07b] ■ver1.07の不具合修正と、チュートリアルの変更を行いました。 施設[病院]から収穫できなかった問題を解決。 ワールドメイクのチュートリアルを強化。これでだいぶ分かりやすくなったと思います。 カード[ひな]によるダメージがおかしかった問題を解決。 ダンジョン[通天閣]において「お金で開く扉」の先でキャンプを張った場合、扉が閉まってしまう不具合を解決しました。扉は内側からなら開けられるのが正しい動作です。 [ギャラクシィ]の宝物庫でキャンプを張った場合、宝物庫の扉が閉まり、閉じ込められる問題を解決。扉は内側からなら開けられるのが正しい動作です。 [通天閣][トーキョタワー]のスキル修得マシンのメッセージが[習得]と書いていた誤字を修正。このゲームは[修得]で統一しております。 [ver1.07] ■新カードを実装。 [ぞうさんの作戦会議室]のスタッフルームに情報をくれるNPCを追加。 (現在はこのカードに効果はありません。 これは「効果がないカード」ではなく、今後なにか効果が出るカードとなります) ■施設のバランス調整。 [普通の家]は隣接してる地区から2つずつの宝石が得られるようになりました。 [街]は3%の確率で大メダルを入手できるようになりました。 [病院][学校][商店][工場][電波塔]はこれまで周囲の地区からランダムで4個宝石を取っていましたが、各地区から1つずつの固定収穫となりました。 [港]は変更がありません。 ※修正の理由。 不具合により[病院][学校][商店][工場][電波塔]から4個の収穫物が取れていたのですが、 (本来の想定していた仕様ではランダムで2個でした) この不具合のまま、各種物価等を調整してしまったため、 これから収穫量を仕様通りに戻すとゲーム全体のバランスに 大きな障害を出してしまうことが考えられました。 しかし、このままでは[普通の家]が意味を成しません。 また実際の仕様通りでも[普通の家]がパワー不足を感じておりました。 ですのでバグの解決とパワーバランスの調整を考え[普通の家]の性能を2倍にしました。 [街]は今回の不具合とまったく関係ありませんが3%が適切と判断し修正しました。 結果、[港]は[普通の家]と同等の性能ではなくなりましたが、 十分なパワーを持った施設であると判断し、従来の性能のままとなりました。 この度の修正と変更ではご迷惑をお掛けしましたが ご理解とご容赦を頂ければ嬉しく思います。 ■その他のバランス調整 [ひつじさん]カードの効果が強すぎるため、[黄金のチーズ]の入手量を2%から1%に変更。 ■不具合を修正 [距離7以上の世界の4隅のランダムダンジョン]は最高ランクのダンジョンになるはずが、MAP左上のみそれが機能し、右上、左下、右下の3箇所が機能していなかった問題を解決。 [ねずねずデパート]で商品を購入した場合、ポイントが正常に加算されていなかった問題を解決。 [愛の試練]のセリフが少々おかしかった問題を解決。 以下のスキルの属性がおかしかった問題を解決。[ダブルセクシャル][ダブルスタッブ][虹のきらめき][虹のきらめき]の正しい属性は苦痛→苦痛→苦痛→苦痛→キス→お尻→苦痛→性器→お尻→羞恥 [デザイア]の喋る鶏と話した時、[てとら]の画像が[ノルン]になっていた問題を解決。 [ブラックテトラ]シナリオにおいて、巨大戦艦に行ける状態になるとパーティーに[てとら]がいない場合、巨大戦艦以外の場所にも行けなくなっていた問題を解決。行けなくなるのは巨大戦艦のみが正しい仕様です。 [ver1.06] ■新仕様! 長い目で見ると黄金のチーズを少しずつ増やせる! カードショップのスタッフルームにいる女の子がヒントをくれます。 ゲーム開始時から入手することは可能ですが [高性能時計]等を持っていないと厳しいかもしれません。 新アイテムを入手します。 【重要!】 この新アイテム実装を適用するため、[ver1.05]以前よりプレイされている方は 一度、マイホームのてとらの部屋の本棚を調べてください。 これで新アイテムの実装が正しく行われます。 ■難易度が高いと感じる人向けの新仕様。 マイホームのノートを調べることで このゲームの攻略が大幅に楽になる気付きにくい仕様や すべてのボス敵を楽に撃破できる万能戦闘知識を 閲覧できるようになりました。 ■新要素追加時の案内の強化 練武娼館と電話講師の説明を分かりやすくしました。 ■スキルの相対的強化。 スキル[ジェットブラック]、[ラストメディシン]、またはその他の状態異常スキルの相対的強化。上記スキルがボス戦では役に立ち辛い問題を解決しました。敵パーティー[デザイアガールズ]のうち、[僧侶ちゃん]と[魔法使いちゃん]からボス属性を外し、個別に状態異常耐性を設定しました。各状態異常は確率による耐性が設定されているため、同じ状態異常でも利く場合と利かない場合があります。 ■不具合の修正。 スキル[エメラルドレイン]をパーティーキャラが使用した場合、威力が本来の仕様と違うダ状態になっていた問題を解決。以下の仕様となります。 ダメージ量=使用者のLvの2乗 回復量=ダメージ量の半分 ダンジョン[ミラーパレス]において[脱出する]を選んだのに脱出できなかった問題を解決。 欲望渦巻く街のかくれんぼの挙動がおかしかった問題を解決。 [アイリブレス]を[Finish]したら[アイリ]カードを手に入れていた問題を解決。正しくは[アイリクローン]のカードが入手します。 河川のランダムダンジョンRank4において[エインシャント]が出現していた問題を解決。正しくは[レフトキャット]です。 [ver1.05] ■新カードを実装。 入手方法:ストーリーをある程度進めると、くまさんとの会話選択肢にカードの件が追加。 【重要!】 この新カード実装を適用するため、[ver1.04]以前よりプレイされている方は 一度、マイホームのてとらの部屋の本棚を調べてください。 これで新カードの実装が正しく行われます。 ■世界観調整 ダンジョン[大空洞]に住む女性の話が他シナリオの情報と矛盾しているように見える部分に関して[都市ギャラクシィ]に以下のNPCを置くことで整合性を整えました。 天上人 「もうずっと昔のことだけど 大空洞と呼ばれる場所があったの。 誰も覚えていないだろうけど」 天上人 「そこには今でも私の友達がいるだろうけど…」 天上人 「でも彼女、昔からちょっと妄想癖があるから もしも会うことがあっても マジメに話を聞いたらダメよ」 ■以下の不具合に対応しました。 [シルフィア]を仲間にした後、カギを作ったのにシルフィアの家に入れなくなった。 [マイホーム]の[シルフィア]の部屋が空き部屋に戻る。 これらの状況に対しては以下の手順を踏むことで解決できるようにしておきました。 [シルフィア]を仲間からはずす。 [マイホーム]にいる[シルフィア]に話しかける。 以上の操作により正常にイベントが回復し、また空き部屋も再び[シルフィア]の部屋になります。 ■以下の不具合を修正しました。 [ノルン]イベントと[アイリ]イベントを同時に進め、ブリューナクの[硝子の貴公子]に話しかけるイベントが重なってしまった場合、家から出た後、[ノルン]のイベントのみが発生し、[アイリ]のイベントが発生しなかった問題を解決。上記不具合が発生したまま既にセーブしてしまった場合は、再び[硝子の貴公子]の家の前に行くことでイベントが発生します。 カード[クロム]とカード[バトルプリンセス]の説明文が誤っておりました。カード[バトルプリンセス]に表示されるはずの説明文がカード[クロム]に記述されており、カード[バトルプリンセス]の説明文がおかしなものになっておりました。説明文が違うだけで実際には正しい効果を発揮しておりした。上記の説明文の誤りを解決。 結婚相手がローラの場合、エンディングのミニキャラクターCGが[てとらとりちぇる]になっていた問題を解決。[てとらとローラ]が正しい画像です。 [カードアルバム]の図鑑ナンバーが冊子状で見た時と拡大表示した時に1ずつのズレがある問題を修正。正しくはてとらがNo1となります。 [スノーホワイト]のかくれんぼイベントで隠れている子を見つけて[残骸の村]へ送った後もその場にグラフィックが表示されていた問題を解決。 [ブラックテトラ]イベントにおいて[マイホーム]のお墓のイベントをクリアした後、再びお墓に入ると扉が閉められており脱出アイテムかスキルを使わなければ出られなかった問題を解決。 [ブラックテトラ]イベントにおいて、妄想の身体となった後、本来は未来で身体を取り戻してから現代に帰るはずですが40XX年の閉じ込められた部屋に限り、[悪魔の羽根]、または[ペネトレイション]を使うことができたバグが存在しておりました。上記場所で移動能力を使えていた問題を解決しました。 [ver1.04] ■仕様追加1 [練武娼館]にメタル森林Rとバトルできる[秘密部屋]を用意しました。こちらはマインド系のボス敵を6種類撃破することで利用となります。ラスボス直前ということです。多数の経験血を持つメタル森林Rとのバトル。ぜひ、お楽しみくださいませ。 ※[秘密部屋]実装の理由。 ラスボスが強すぎるとの報告を受けております。 一方、プレイヤー様ごとに所持しているスキルや施設が異なるため、 安易にラスボスを弱体化させることは ゲームのバランスを破壊しかねないため、 慎重にゲームバランスを考慮した結果、 ゲームをより面白くするため、 この秘密部屋を実装させて頂きました。 4015年9月1日以降は現バージョンでは日付の意味もありませんので ごゆっくりレベルを上昇させることも可能となっております。 ■仕様追加2 マイホームの電話で[状態異常耐性講師]を呼び出せるようになりました。全員が永続的に全精神・肉体異常に対し+1%の耐性を得ることができます。最大で10回まで授業を受けることが可能です。最初の授業料は500Nですが最後は5000Nまで値上がります。安くはない授業料ですが装備やスキルに依存しない強化手段となります。お金を払う価値があると思われる方はご利用ください。 ■仕様変更1 カードの売値の修正。[善ロリ][中立ロリ][悪ロリ][ディンクちゃん]の4枚のカードが入力ミスにより0が1つ多い状態となっておりました。 4015年7月中のみ限定のダンジョンで[悪ロリ]カードを入手し売却する攻略法を 既に確立されていたお客様には大変申し訳ありませんが 施設[商店]を作る意味を損なわないためには修正せざるを得ませんでした。 よりお客様にお楽しみ頂けるバランスのゲームを作る最善の努力を尽くす一環として この度の修正、ご理解とご容赦を頂ければ幸いでございます。 すみませんでした。 ■演出強化 [悪魔のパスポート]で村人をレイプした際、ちょっとおどろおどろしい効果にしてみました。 ■不具合修正 [ローラちゃんお笑いイベント]を終えた後、条件によってはマイホームに戻ると画面が真っ暗になったまま戻らなくなる問題を解決しました。 スキル[イミテーション・リブラ]が説明と違い、敵味方全体を治療していた問題を解決。正しくは味方全体を治療。(敵に使用することも可能ではあります) スキル[ラストメディシン]を敵に使用した際、敵のグラフィックが消滅していた問題を解決。 スキル[ブラックホール]の属性が本来はお尻となるはずが使用する度に属性が変わったり、存在しない属性になっていた問題を解決。正しくはお尻属性です。 [ノルンの時間魔城]のザコ戦で勝利し低確率でねずみを発見した場合、[ねずみ発見履歴]のログを見るとフロアによって[ノルンの時間魔城][ノルンの暗黒魔城]と表記揺れしていた問題を解決。正しくは[ノルンの時間魔城]です。 [ブラックテトラ]イベントで[マイホーム]のお墓を調べろとイベントで言われるのに[マイホーム]のノートでは[残骸の村]のお墓を調べろと言われていた問題を解決。[マイホーム]のお墓が正しい動作です。 大空洞で特定の操作を行うことで、本来は外側しか開けられない扉を内側から開けることができ、その結果、まだクラスランドを所持していない街に侵入することができ、その状態でワールドマップに出ると各種フラグがエラーを起こしていた問題を解決。大空洞は外側からしか開けられないのが正しい動作です。 □調整中のもの 極稀にキャンプ時に画面が真っ暗になり元に戻らなくなる問題を確認。当方でも確認しておりますが、問題の発生条件が突き止められないため修正に難航中です。ご不便をお掛けし申し訳ありません。 [マイホーム]と施設の周囲が雪原の場合、通り抜けて外に出られてしまう問題を確認。こちらも原因が分からないので修正に難航中です。こちらはゲームに影響を与えない問題ですので、ご心配なさらないでください。 「少年」「鶏」「おじさん」のドット絵がちょっとおかしい。 [ver1.03] ■[新要素追加] と [仕様変更] 新カード[ルナ]を実装施設[拠点]が強化され、さらに[拠点]の数に応じてカードそのものも強化されます。入手場所は[世界中央タワー]入り口の宝箱です。 【重要!】 この新カード実装を適用するため、[ver1.02]以前よりプレイされている方は 一度、マイホームのてとらの部屋の本棚を調べてください。 これで[ルナ]の実装が正しく行われます。 ※ルナ実装の理由。 拠点が弱く感じたため、拠点をメインで使用するプレイヤーが損をしない調整。 ゲームデザインとしてはどの施設も 強すぎず、弱すぎず同等の力を発揮することを目的として調整しております。 上記カードの実装によりキス属性の必殺魔法[ルナ]の名称を[ミラ]に変更。 エッチな女子会(羞恥)にハード描写が苦手な方のために回避する選択肢を追加。キツいのが苦手な方はシーンを回避することが可能となりました。見たい方は従来の仕様通り見ることも可能です。(回避してもスキルは修得できます) [浣腸]、[下剤]、[利尿剤]、[放屁我慢]、[母乳我慢]時に戦闘終了した際、「トイレに行く」か「その場でお漏らしする」の選択肢を追加。「トイレに行く」を選択した場合、キャラが恥ずかしがってトイレということを誤魔化しながら立ち去る姿をお楽しみ頂けます。(「その場でお漏らしする」は従来通りのその場での決壊となります)※上記セリフは2人以上のパーティー時限定です。 ■以下の不具合の解決。 カード[普通の家の精]と[結婚指輪]のバグ。本来、[普通の家]の数に応じて、カード[普通の家の精]が強化されるはずでしたが、誤って[結婚指輪]に加算されていた問題を解決。 [ねずねずデパート]に入った直後、その場から入り口へ進まず左右キーを入れると若干挙動がおかしくなっていた問題を解決。 [ラブフォースドレイン]のNPCの会話が不自然だった問題を解決。それと[習得]は[修得]の誤字でした。このゲームでは[修得]で統一しています。 [設定]より戦闘速度を手動以外に変更した場合、「1……戦闘が進まなくなる」「2~10……戦闘速度1の状態が適用されていた」という問題を解決しました。1が最高速度であり、10が最低速度となっております手動部分に変更はありません。 スキル[ロザリオインペール]使用時に条件によってピクチャ表示のエラーが出ていた問題を解決。 スキル[ロザリオインペール]使用中に2度目の[ロザリオインペール]を使用した場合、本来は[ロザリオインペール]の鉄槌が仲間全員に下されるはずが、条件によって違うものにあたったり、存在しないモンスターにあたったり、ゲームが強制終了することがあった問題を解決。正しくはてとら達全員に鉄槌が下り、大ダメージとなります。 スキル[ロザリオインペール]の効果が切れた際、全員のMPが0となるのですが画面に表示されるまでのタイムラグがあった問題を解決。 スキル[ロザリオインペール]使用時に効果音がならなかった問題を解決。 女子会[キス]イベントではスキルLv*10%で追加効果が成功と記され、スキル説明画面ではスキルLv*20%と記されておりました。正しくはスキルLv*20%です。修正しました。 [アンシリーコート]の売店の女の子に話しかけると消滅していた問題を解決。既に消滅してしまった方もおられるかもしれませんが、特にゲームに支障はありませんので御気になさらないでください。 [ギャラクシィ]の4つの扉を開けるためにお金と宝石が要求されていたけれど払うとやっても実際には消費されていなかった問題を解決。(このバグ自体はver1.00からあったようです。二重のバグ……申し訳ないです) モンスター[ブラッドナース]をカード化した際、[ハイドクター]のカードを入手していた問題を解決。本来はモンスター[ブラッドナース]をカード化した場合は、[ブラッドナース]のカードが手に入ります。 [通天閣]クリア後に再び[通天閣]にいくと、最上階でキャラが透明になっていた問題を解決。 スタッブ系の属性が実際の想定していた属性と異なっていた問題を解決。基本スタッブA:性器+羞恥+苦痛→ 性器+羞恥基本スタッブB:お尻+羞恥+苦痛→ お尻+羞恥フロントスタッブ:性器→ 性器+羞恥バックスタッブ:お尻→ お尻+羞恥バックスタッブR:お尻→ お尻+羞恥ダブルスタッブ:性器+お尻→ 性器+お尻+羞恥 [ver1.02] ■新CG搭載 てとらの売春キス(大)、およびキス(特大)に新CGを実装。既に閲覧済みの方は回想シーンから見ることもできます。 ■以下の不具合の解決。 ギャラクシィの4つの扉を開けるために必要なお金と宝石ですが、テストプレイ中の誤ったデータが残っていたため修正しました。誤:10000N 宝石1500個正:5000N 宝石500個(テストプレイヤーが誰も買えなかったor買っても値段の割に中身がアレでガッカリしたため、値下げを行う予定でしたが忘れておりました…) シルフィアが裸の状態で三角木馬に乗せられた場合、三角木馬-深刻度D の画像が表示しようとするとエラーが出ていた問題を解決。 シルフィアの家のカギのイベントで新緑の妖精のカードを持っていても、正常にカードの確認が行われなかった問題を解決。 ブリューナクのマンションのポストが通り抜けられた問題を解決。 ローラちゃんの家のベランダが移動すると画面がチカチカ光っていた問題を解決。 売春回想シーンの[てとら-性器(特大)]以降が、選んだキャラと違うキャラが出ていた問題を解決。 ミスリル鍛冶屋で作れる状態異常耐性装備品に[暴走耐性]という開発中に没となった状態異常が残っておりました。正しくは[魅了耐性]です。修正しました。 [ver1.01] ■新機能搭載 【バックログ機能】 移動中、キーボードの [L] を押すことにより、これまでの会話履歴を読めます。 ただ、お使いのパソコンによっては強制終了する場合があるようです。 あらかじめセーブポイントの近くなどで強制終了しないかを 先に実験された上で以後のご使用お願いします。 【スキップ機能】 [CTRL] キーを押すことにより会話のスキップが可能。 【ランダムダンジョン制覇状況確認】 マイホームの本を調べることで確認可能です。(フリーシナリオ後以降) ■以下の不具合の解決。 レアメタル鉱山でバグが発生していた問題を解決。 港町ガレレレの壁を通り抜けられた問題を解決。 残骸の村のてとらの家のトイレがおかしかった問題を解決。 残骸の村のスキル屋さんのトイレがおかしかった問題を解決。 ブリューナク外部の北東の兵士に話しかけると消滅していた問題を解決。 スキル[アルファ]と[オメガ]を、てとらのHPが減少している時に使うと画像エラーが出ていた問題を解決。 施設[電波塔]の北西か北東が海、河川、森林だった場合、電波塔がへし折れていた問題を解決。
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◆北海道 玄狐稲荷 ◆青森県 さんこう狐 ◆岩手県 ◆宮城県 赤坂小太郎/お小夜/お三子狐/越辺の久兵衛/源内婆ぁ/竹駒稲荷/太郎坊/トラ(柴田郡)/トラ(二戸郡)/トラ(宮城県桃生郡)/トラ(宮城県本吉郡)/ナベ ◆秋田県 メラコ ◆山形県 オジョンコ ◆福島県 一杯もりの長七/オッコシこざえもん/おでん狐/乙姫狐/お万狐/お山の権坊 ◆茨城県 おサトさん/おヨシさん ◆栃木県 ◆群馬県 ◆埼玉県 ◆千葉県 おはま女郎 ◆東京都 御出狐 ◆神奈川県 ◆新潟県 アンドン滝のジロベエ/おけい/オタジョウ様 ◆富山県 ◆石川県 折矢様 ◆福井県 うりう谷のおよね狐/おさいざん狐/おはる狐/おみつ女郎 ◆山梨県 言い負け狸 ◆長野県 小倉狐 ◆岐阜県 ◆静岡県 姥狐 ◆愛知県 お梅/お菊狐/オジョロ狐/尾白/おとら狐/おとら狐(孫娘) ◆三重県 裏山の狐 おしも狐 ◆滋賀県 一文字狸/御花狐 ◆京都府 小女郎狐/お歯黒婆/おまん狐 ◆大阪府 市助狸/お三狐/おまんさん ◆兵庫県 赤壁大明神/井内源二郎/お梅狐/おきよさん狸/おさかべ狐/おしも狐/おまん狸/おもと狐/負われ狐/隠れ笠の金丸/管長狐/黒天狗/黒ひげ天ぐ/黒ひげ明神/黒法印の狸/小太郎/小三郎/小よし狐/権三郎狐/三吉狐/二郎太郎狐/大法主狐/竹次郎/太郎太夫狐/釣狐/鳥居越の中三郎/二階堂の煤助/鶏喰の闇太郎/鼠狐/野荒らしの鼻長/八化狸/八郎左衛門/はら斑狐/半まだら狐/福吉狐/またら狐/万太郎狐/翠髪/見越狸 ◆奈良県 ◆和歌山県 ◆鳥取県 因州狐/おさん狐/おたねさん/おとん女郎 ◆島根県 飯山狐/与三狐 ◆岡山県 遠藤の尾白/オダイブ様/お辰狐/勘三郎狐/三本狐/出合いの亀太/藤四郎/仲間のお姫/広谷狐/山崎狐 ◆広島県 お種狐/オハン狐/柊求女之丞 ◆山口県 阿部の清明 ◆徳島県 青木大明神/赤岩将監/赤ぎんたま/赤殿中/赤門狸/小豆洗い/一宇山のフシナシオタケ/稲田狸/兎狸/うつかぶろう/馬の子狸/衛門三郎/お梅/大木さん/大煙管/お菊/オサヨ/お三/おさん狸/オシズカ狸/お七(美馬郡)/お七(三好郡)/おすま/おそめ/オソメ(名西郡)/オソメ(麻植郡)/オソメ(美馬郡)/お染(阿波郡)/お染(名西郡)/お竹女郎/お玉/おたる/オナツ/お夏(美馬郡三島村) お夏(美馬郡一宇村)お長/鬼右衛門/お八/お福さん /おまさ狸/お松/お六つ/お六/オロク/お婆狸 ◆香川県 アオニュウド/お菊狸/お万狸 ◆愛媛県 小豆洗い/隠神刑部/うるめ狸/榎狸/お軽狸 /オコン狐/おさん狸/おしぶ狸/お袖狐/お袖狸 /お直狸/おみつ狸/裃狸/喜左衛門狸/銀兵衛狸/袈裟狸 /小喜左狸/徳川/伸び上がり狸/のびゃがり狸/毘沙門狸 ◆高知県 おさん狸 ◆福岡県 与左衛門 ◆佐賀県 ◆長崎県 おさみ狐 ◆熊本県 ◆大分県 ◆宮崎県 ◆鹿児島県 ◆沖縄県 ◆その他 大玉の黒主/きんやの康秀/玉の小町/八畳遍照/狸せんほうし
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【朝】 No タイトル 登場人物 場所 時間帯 作者 068 彼にとっての罰 鴉イヴァン・デ・ベルナルディ C-5 病院前の道路E-10 地下実験場 朝 ◆FmM.xV.PvA 069 Child s Play クリス馴木沙奈大神官ミュートス D-5 市街地C-6 市街地 朝 ◆H3bky6/SCY 070 ハーヴェスト 佐藤道明榊将吾鵜院千斗 J-8 市街地・ダイナー 朝 ◆dARkGNwv8g 071 空の会遇 リヴェイラアザレア覆面男 I-8 上空H-7 上空 朝 ◆H3bky6/SCY 072 勇者システム カウレス・ランファルト田外勇二 F-5 山道E-4 草原 朝 ◆H3bky6/SCY 073 憧れ 三条谷錬次郎 D-10 草原 朝 ◆uoBAVUNs42 074 ヒーローと案山子 スケアクロウ尾関夏実尾関裕司 H-8 公園 朝 ◆H3bky6/SCY 075 戦士の心得 新田拳正斎藤輝幸 F-5 道上 朝 ◆uoBAVUNs42 076 殺し屋の殺し屋による殺し屋のための組織 サイパス・キルラアサシン G-5 神社付近 朝 ◆H3bky6/SCY 077 前回のあらすじ 長松洋平 B-4 草原 朝 ◆H3bky6/SCY 078 ミルファミリー壊滅!魔王襲来 ディウスミルミリア・ランファルト空谷葵りんご飴 C-10 研究所内二階C-10 研究所屋上C-9 森D-9 草原 朝 ◆FmM.xV.PvA 079 終わらない物語 亦紅遠山春奈火輪珠美 I-4 泉周辺 朝 ◆C3lJLXyreU 081 Night Lights サイパス・キルラ近藤・ジョーイ・恵理子 H-5 草原(森の近辺) 朝 ◆VofC1oqIWI 083 死がふたりを分かつまで 田外勇二上杉愛 F-4 草原 朝 ◆H3bky6/SCY 084 それが大事 一二三九十九夏目若菜斎藤輝幸 F-6 草原 朝 ◆H3bky6/SCY 085 護ろうと思った子は、オトコの娘でした クリスカウレス・ランファルトミロ・ゴドゴラスV世 F-5 草原E-5 草原 朝 ◆C3lJLXyreU 086 Red Fraction 尾関祐司尾関夏実スケアクロウバラッドピーター・セヴェールアザレア覆面男 H-8 公園 朝 ◆VofC1oqIWI 088 目指せMVP 氷山リク雪野白兎 H-6 電波塔操作室 朝 ◆H3bky6/SCY 089 偶然な予定通り 時田刻セスペェリア京極竹人 E-7 鉱山内部E-7 鉱山外部 朝 ◆H3bky6/SCY 091 補記 音ノ宮・亜理子 C-4 剣正一探偵事務所 朝 ◆Y8r6fKIiFI 【午前】 No タイトル 登場人物 場所 時間帯 作者 080 氷柱割 新田拳正水芭ユキ D-5 草原 午前 ◆H3bky6/SCY 082 魔法使いの祈り ミリア・ランファルト空谷葵ミルりんご飴ディウス剣神龍次郎三条谷錬次郎 D-9 草原C-10 研究所跡前B-10 廃村 午前 ◆H3bky6/SCY 087 悪童死すべし 馴木沙奈船坂弘 B-6 住宅街 午前 ◆H3bky6/SCY 090 太陽のKomachi Angel 近藤・ジョーイ・恵理子サイパス・キルラ H-5 草原(森の近辺)H-5 森 午前 ◆H3bky6/SCY 092 Fallen 空谷葵 F-8 草原 午前 ◆VofC1oqIWI 093 戦場のヴァルキュリア バラッドピーター・セヴェールアザレア覆面男尾関祐司オデットリヴェイラ I-8 上空I-8 市街地H-8 市街地跡 午前 ◆H3bky6/SCY 094 Outsourcing 主催者森茂 G-4 森 午前 ◆H3bky6/SCY 095 男同士、廃墟、殺し合い。何も起きないはずがなく… りんご飴三条谷錬次郎 B-10 廃村 午前 ◆rFUBSDyviU 096 黄昏時に会いましょう 氷山リク雪野白兎近藤・ジョーイ・恵理子 H-5 草原(森の近辺) 午前 ◆H3bky6/SCY 097 案山子が僕らに遺したもの 鴉 D-9 草原 午前 ◆rFUBSDyviU 098 friend ピーター・セヴェール佐藤道明鵜院千斗アザレア覆面男 I-8 市街地J-8 市街地 午前 ◆H3bky6/SCY 103 発病 音ノ宮・亜理子イヴァン・デ・ベルナルディ C-5・草原C-4・剣正一探偵事務所2F 午前 ◆H3bky6/SCY 104 acquired designer child project カウレス・ランファルトクリス長松洋平 D-4 草原 午前 ◆H3bky6/SCY 【昼】 No タイトル 登場人物 場所 時間帯 作者 099 roots 新田拳正水芭ユキ C-4 剣正一探偵事務所前 昼 ◆H3bky6/SCY 100 CROWS/WORST 鴉りんご飴京極竹人 C-9 廃校 昼 ◆VofC1oqIWI 101 全体幸福のために為すべきことは 剣神龍次郎ミル C-10 研究所跡前 昼 ◆H3bky6/SCY 102 彼にとっての恋は、 三条谷錬次郎 B-10 草原 昼 ◆H3bky6/SCY 105 夢物語 サイパス・キルラ F-5 森 昼 ◆H3bky6/SCY 106 想う心 船坂弘新田拳正水芭ユキ馴木沙奈 C-5 大通りD-4 草原 昼 ◆H3bky6/SCY 107 生と死と カウレス・ランファルトクリス長松洋平イヴァン・デ・ベルナルディ馴木沙奈 D-4 草原C-4・剣正一探偵事務所跡周辺 昼 ◆H3bky6/SCY 108 ジョーカーVSジョーカー? 時田刻セスペェリアアサシン F-7 ロープウェイ乗り場G-7 ロープウェイ天井 昼 ◆H3bky6/SCY 109 Talking Head ピーター・セヴェール佐藤道明亦紅遠山春奈火輪珠美 J-7 南西・町外れ 昼 ◆VofC1oqIWI 110 three pillars of stability 森茂オデット I-7 市街地跡 昼 ◆H3bky6/SCY 111 田外さん家の鴉天狗 ミロ・ゴドゴラスV世田外勇二上杉愛 D-4 草原E-3 草原 昼 ◆H3bky6/SCY 112 俺達のフィールド 一二三九十九夏目若菜斎藤輝幸サイパス・キルラ E-4 草原E-2 草原E-2 海岸沿い 昼 ◆H3bky6/SCY 113 音ノ宮少女の事件簿 主催者音ノ宮・亜理子 A-8 草原 昼 ◆H3bky6/SCY 【??】 114 第二放送 -世界の現在- ワールドオーダーサキュバス ??? ?? ◆H3bky6/SCY ←【第一回放送までのSS】 →【第三回放送までのSS】
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「ゲーム研究部とゲーマー三兄妹+αのCoA」 堂寺「さて、次はどこへ向かおうか」 不幸「取り合えず休憩したい…。さっきの掃除と今の歩きで完全に疲れた」 疾風「同じく…」 小奈美「私も疲れてきたわ」 光輝「休憩しようか…」 礼次「動くのめんどくさい…」 帝「ふむ。確かに休憩も必要だな。では、各自休憩! 自由行動だがあまり離れてはならんぞ?」 「「「「了解ー」」」」 こうして、休憩しつつウロウロすることになった。 しばらく寛いでいた21人だったが… ?「いたいた! まったく私たちを置いていくなんて酷いじゃない…!」 ?「僕たちにも活躍させてよ…」 何やら二つの影が。 望夢「夢見!? 真久良!? どうしてここに!?」 夢見「私たちも参加したかったからに決まってるじゃない」 望夢「なるほど。じゃあどうやってここに来た!?」 夢見「簡単な話よ。私の『ゆめにっき』で侵入したってわけ」 真久良「僕は夢見についていったんだよ」 望夢「そうか…」 そんなこんなで七夕兄妹と合流した 礼次「めんどくさい…何もかもめんどくさい…」 廻女「この草美味しい! こっちはちょっと苦いけど、この根っこと合わせれば…」 メタモン「そういえば夢特性バージョンの僕って何時出るのかなー?」 とまあそんなこんなで休憩時間が過ぎていった 帝「休憩終了だ」 遊「じゃ、どうする?」 堂寺「取り合えずモンスター倒してアイテム手に入れましょうよ」 光輝「僕も賛成。やっぱりゲームって言ったらアイテム収集ですし…」 望夢「決まりだな」 こうして一行はモンスターを倒しに行くことにした スゴイムの群れが現れた! 堂寺の通常弾幕! 【さぁ、STGの始まりだよ!】 スゴイムA~Fに30ずつダメージ! スゴイムA~Cは倒れた! 疾風の嫉妬爆破! 【妬ましい…爆発しろ!】 スゴイムDに15のダメージ! スゴイムDは倒れた! 香々緒の甘味出血! 【どこから出血させようか?】 スゴイムEに15のダメージ! スゴイムEは倒れた! 蒼介の病気移し! 【ごほっ…げほっ!】 スゴイムFは風邪をひいた! 小奈美のエスタークパンチ! スゴイムFに15のダメージ!スゴイムFは倒れた なんとスゴイムFは起き上がり仲間になりたそうにこちらを見ている…。仲間にしますか? →はい ピッ いいえ スゴイムが仲間になった。スゴイムの群に勝った! 宝(レアアイテムこい!) いちいち全部書くのは面倒なので割愛するが、堂寺達の中で良いアイテムを欲した者ほど、良いアイテムが手に入らなかった。ただし不幸はデフォルトでこうだが 宝「何でだ!? あんなに強く念じたのに…!」 不幸「まあ僕はいつも通りだね…」 皆それぞれ愚痴を言ったり満足したりする 堂寺「知ってる…」 宝「え?」 堂寺「欲すれば欲するほど…、手に入らなくなる…。『物欲センサー』。こんなことができる奴を僕は良く知ってる…」 堂寺が言う ?「へぇ…。なかなか鋭いじゃん。これだけの情報で『物欲センサー』って分かるなんてさ…」 ?「ネ申 降 臨」 ?「この程度で神とか神大杉だろ常考」 ?「CoAなう」 望夢「お前…いや、お前達は…ネット研究部…!」 宝「ねぇ疾風君。この人たちは誰なんだい?」 疾風「ネット研究部。僕達ゲーム研究部のライバル的存在だよ」 宝「ライバルポジションの登場遅すぎない?」 疾風「…」 ?「おや? この僕達もことを知らない奴が居るみたいだねぇ」 ?「紹介ましょ。私達が誰なのか」 練男「おk把握。部長、二茶練男。契約都市伝説は『2chの書き込みの半数以上はとある国のSCが自動的に書き込んでいる』、 『もしも○○の世界に2chがあったら』『ぬるぽと書き込むと10レス以内にガッされる』『特定のレス番なら○○』」 童河「 契約都市伝説は 『/○○』 『○○ホイホイ』 『sm666』 \副部長/\二戸中(にこなか)/\童河(どうが)/ 」 健太「僕は茂木健太(もてぎけんた)。契約都市伝説は『モテ期』と『※ただしイケメンに限る』さ」 波江「私、安手名波江(あんてななみえ)は命を狙われてるから、ネット研究部に隠れてるの。契約都市伝説は 『電磁波過敏症』『電波塔でCMの夢』『電波犯罪』『受信 ゆんゆん・送信 よんよん・交信 やんやん』よ」 組太「初流 藍太(ういる あいた)。契約都市伝説は『コンピューターウイルスはワクチンソフト会社が作っている』、『二十世紀少年の細菌は実在する』、『痛みの単位はハナゲ』。ああ、またささくれが…」 響「白井響(しらいひびき)だよ。契約都市伝説は『バトル施設クオリティ』と『なぞのばしょ』」 真理男「イヤッフー! 俺は管野 真理男(かんの まりお)! 契約都市伝説は『マリオに出てくるブロックはキノピオ達の成れの果て』『孔明の罠』 『幻の9ステージ』『36回フラワーを取るとそれからはフラワーを取る度に1UPする』だよ!」 探「自己紹介なう。僕は粒焼探(つぶやき さぐる)。契約都市伝説は『ダウジング』と『開けゴマ』」 半汰「可符根半汰。契約都市伝説は『物欲センサー』と『パチンコは遠隔操作』。あ、後最近『運営からのお礼』とも契約したよ。それとパチンコ噂話をどうぞよろしく」 鉄則「僕akira は三井鉄則(みつい てつのり)。契約都市伝説は『3秒ルール』です」 こうして、ネット研究部は自己紹介を終えた。それぞれの契約都市伝説の能力についてはまたいつか説明することにする 帝「ふむ。覚えておくとしよう」 小百合「波江ちゃん可愛い…。けど男の子達の関係にも興味があるわね…」 各々の反応をする 健太「ところでかっこいい僕からのイケてる提案なんだけど…」 疾風「自分で言うなよ妬ましい…」 健太「事実だから仕方ないだろう? …まぁ、それはともかくとして。君達、僕達ネット研究部と協力しないかい?」 宝「…僕達にメリットはあるのか? 例えばお金とか、マネーとか、後お札とか」 安河「全部金だろ…」 鉄則「悪くない提案だとは思いますよ?」 香々緒「どこが?」 鉄則「例えば、僕達が協力しなかったとしましょう。すると、必然的に別行動になります。それはつまり、僕達が別々の話で書かれざるをえないということです」 香々緒「何が言いたいの?」 鉄則「つまりですね…『貴方達の出番がまわってこないかも知れない』と言うことです」 香々緒「くっ…出番がなくなるのは…でも君達と仲間になるなんてのもいやだし…」 波江「受信したわ。協力とは言ったけど何も味方になる必要はないの。ただ一緒に行動するだけよ」 練男「名案だろ常考」 遊「仕方ないな…。協力しよう☆」 こうして、ネット研究部と同行することになった ゲーム研究部 ゲーマー三兄妹 七つの大罪チーム(仮名) 夢見る兄妹 甘党兄妹 ネット研究部のCoAは、まだまだ続く… 続く…
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ちょうのでんてつ ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) 屋代線廃止になったからトラック送だ! / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J 長野電鉄とは長野県長野市と須坂を経由して信州中野や湯田中を結ぶ長野本線を運営する鉄道会社だ。大半は極普通のローカル線だが長野~長電本郷(地上駅)間は近代都市の地下鉄という風格を持つが地下鉄じゃないという輩がいるみたいだが地下鉄の定義って曖昧だから地下鉄ってことにしとくよ。詳細は長野本線でも検索してね。平成14年03月31日まで長野線の信州中野から木島を結ぶ木島線という路線や2012.03.31まで須坂と屋代を結ぶ屋代線を保有していた。 木島と屋代では77年と90年の歴史差であるぜ。 本社が移転することとなって、権堂駅前にあるのだが、わりと近くへ移転すに2014.02.24から新・本社業務開始ったお。 路線図 所轄路線 長野本線-長野~湯田中(齢86年) 元々こっちが支線であったが、需要が高まり、河東線部分を差し置いて本線となった。そのため、木島・屋代両線廃止頃には『長野~須坂~信州中野~湯田中、屋代~須坂、信州中野~木島』となっていたぞ。発車メロディは2014年8月中旬までか通常ベル鳴らす長野駅でモンハンメロディを流してるん。屋代線廃止で長電で唯一のオンリーラインとなった。この路線は長野~須坂がかなり需要があり終点の湯田中へのアクセス特急を走らせてることもあり大丈夫だろう。屋代線廃止と同時に今まで長野~湯田中を通して運行していた普通列車がなくなり、信州中野~湯田中と信州中野~須坂・長野、須坂~長野のみとなった。どんなに遠くても信州中野を越える列車は特急を除いて存在しない。 木島線-信州中野~木島平口(享年77年) 2002年没。廃線翌日はバスに転換され木島駅舎はバス待合室になった。線路はいつのまにか剥がされ踏切などの設備すらもほとんど撤去されてしまい、信濃安田駅近くのトンネルは崩落したようだ。一部は道路拡張に転用されるが夜間瀬川に架かる鉄橋はレールだけ剥がされてるが鉄橋自体は現存している。 屋代線-須坂~屋代(享年90年) 2012年没。廃線翌日はバス転換され列車の走らなくなった線路を横目に運行す。信濃川田駅構内に3600Kがいたり綿内駅構内には黒丸小豆がいたりする。廃止以前に長野電鉄は沿線三市に廃線跡を売却しようとしていたが未だに長電管理地であろう。最終週間は大混雑でワンマンでは対応しきれなくなり1両につき1人乗務員を配置して最終的にツーマン運行になった。運賃は降車所で乗務員がやってきて清算業務をしていたん。臨時列車が3往復増発され最大4両編成での運行もありドアカットすらもあったんょ。さらに各駅に本来無人駅であろう駅にまで係員を配置、ようするに長電鉄道部全社員総動員ということになっていた。木島線廃止のときもこーだったんだろー。ゃすろすぇん。 長野電鉄駅跡訪記 実は長野電鉄には木島線廃線まで一度も廃線してない! しかも信濃緑町ぐらいが最古廃駅とされてる。 以下には木島線と屋代線の廃駅を紹介 木島線 ★中野北 土地勘ないと探しづらい。近くに食堂ある。 最寄バス停は、新井工業団地。 最寄いっても直線距離1Km以上離れとる。 車なら信州中野から県道414号線に新井工業団地交差点左折してもらう。 道の左側から分岐る道 2本目左折すると奥に広場ありますから そこが駅前です。 ★四ヶ郷 土地勘ないと探しづらい! 街中にある平岡神社など神社近い 最寄バス停は、東笠原 しかし、代替バスのバス停でないため別系統 信州中野飯山バスしか通過停車しない。 代替バスは、かなり離れた場所を通う。 さらにバス停から1Km以上離れとる。 車なら信州中野から高社中学校北側 県道355を通る。しばらくすると左側に四ヶ郷簡易郵便局があるから 今度 右側に広場がある。そこが駅。 ★信濃赤岩 赤岩バイパスの一部となるが、 信号付き交差点北にある桜の木のあるへんホーム、その 一帯が駅跡だ。 最寄バス停は、赤岩 信号から北にある桜木だから ものスゴく至近。 ★柳沢 日本にある柳沢駅で最初の柳沢を名乗る。同線廃止から2つとなたが、十観電廃止されてから現在では西武鉄道の西武柳沢のみ。 長電柳沢の最寄バス停は、柳沢 車なら信州中野から柳沢バス停過ぎ、 500m以上 消火栓まで北へ歩くぞ。 柳沢地区は狭道のためか将来的に駅と線跡を転用する柳沢バイパス建設ると思われる。 ★田上 わかりにくい。信州中野から来たとき、岩井入口バス停が左側なため、その右側に駅があった。 ★信濃岩井 New 岩井地区にあればいい駅。 ★信濃安田 綱切橋近くに安田バス停その見下。 ★木島 今の木島バスターミナル。 構内は、長らく放置プレイだったが、 2013年にソーラーパネル敷き詰めになってる。 屋代線 ★須坂 現役。松代方面は、4番線ばかりを使用していた。 ★墨坂 New あればいい駅な住宅街。 ★井上町 わかりにくいが幸高バス停が近く。ブドウ畑突っ切るとあるよ。。 最寄バス停は、幸高。 井上バス停もあるから紛らわしい。 ★綿内北 New あればいい駅。 ★綿内 旧西友駐車場使用なバス回転場。わかりにくい時計ありゅ。 ★若穂 主要道路からと、わかりにくい。若穂医院近い。 医院北にバス停もある。 ★信濃川田 屋代線メモリアルパーク構想の予定地。 駅舎に川田駅バス停がある。 もともと保科線だけだったが、屋代線廃止から屋代・須坂・長野・保科温泉への拠点になっており、 ある意味駅だ。 ★大室 主要道路からとわかりにくい。 最寄バス停は、大室駅と名乗る。 ★大室団地 New あればいい。 ★金井山 わかりにくい? 金井山バス停が最寄 ★松代温泉口 New あればいい ★松代 駐車場になってる! 松代駅バス停最寄 長野・屋代・松代高校・須坂 ★象山口 わかりやすい場だが、灯台下暗し、更地のため見過ごしてしまう 最寄バス停 象山口 ★清野 New あればいい小学校近いから。 ★岩野 灯台下暗し、、わかりにくい。 岩野バス停最寄 ★土口 New あればいい ★雨宮 主要道路からは、わかりにくい。 雨宮渡し跡が近い。バス停は、雨宮北町が近いものの、朝夕しか通過しない。朝夕以外なら日中しか通過らない雨宮中が近い。 ★屋代中学前 中学近い。屋代高校も近いが、しなの鉄道・屋代高校前という詐欺的な駅よりは、近い。 ★屋代 5・4番線うち5番線ばかりを使っていた。橋上化の犠牲になる可能性。 最寄 千曲市バスと共用な屋代駅バス停 運賃 長野電鉄長野本線、長野電鉄屋代線(廃線)、長野電鉄木島線(廃線)の記事をそれぞれ参照白いボス。 運賃は160~1130円まで幅広い。ちなみにどんなに遠くても1130円を越えることはない。1130円になった時点でそれ以降は終点まで同額となるいわば長距離割が適用されている証拠である。 路線別に最短額は160円で共通しているが最高額については長野本線が長野~湯田中間で1130円、屋代線が須坂~屋代間で880円となっている。また屋代~湯田中と長野~屋代でも1130円となっちょるん。 長野本線には一回100円の有料特急が2編成入っており、電車賃が高い分特急は安くなっているというわけだ。 ちなみに富山地方鉄道は乗車賃こそ最高額で1,790円と高いがの特急料金は100円だ。ただし宇奈月温泉まで向かう場合に限り200円徴収する。 お得なきっぷシリーズ 長電フリー乗車券 料金:2260円(小学末端生まで1130円) 前売りはせずに当日から明日まで二日間有効 特徴:長電鉄道線が二日間乗りたい放題で長野⇒湯田中は1130円。 往復すると2260円なので片道1130円区間を往復だけで元が取れる。 一往復後も無料同然で使えるので旅行者には大変ありがたい必須アイテムである。 定期券同様に駅の入出場毎に駅員または乗務員に提示するだけでOK。 ただし注意事項があるので注意。 注意:屋代線は2012.03.31まで使えたが翌日鉄道として廃止になったため代替バスでは当切符は使用できない。例えば須坂から屋代まで行きたい場合は別途880円お支払いください。木島線代替バスも同様に使えない。 どうしても屋代線代替バス(木島線には使えへん)に乗りたい場合は信州北回廊パスを別に購入したほうが便利だ。 発売利用期間共に通年だから問題ない。料金は2250円でこちらも発行から二日間有効だ。 鉄道で使える区間はJR線は姨捨~妙高高原・森宮野原間、しな鉄は長野~上田間、長電本線は全線に渡って使用できる。 バスで使える区間は善光寺~長野駅系統のびんずると長野~松代系統、屋代~須坂系統が使える。ただし代替バスであっても木島線代替バスには使用できない。 その他等については該当項目を参照だ。 屋代線廃止記念入場切符が発売されたが2080円、スライスした金レールが7000円だった。いずれも松代駅構内では売られておらず、駅裏手の長電テントで売られていた。しかしスライスレールに至っては松代駅玄関でも売られていた。長電テントでは最終日の雨の中にも関わらずテントとテントの間に雨が当たるのを恐れ列が1人分開くこともあった。しかも列は2つのテントを反時計回り如くグルリと一周するかのように並んでいた。売り場について見る以前にテントに来たときから長電だけじゃなく上田電鉄、しな鉄、松電が出展していた。しかしこれは便乗売買なので屋代線見納めマニアであれば長電を優先するだろう。 長電一日乗車券(屋代線記念切符) ¥1150。2日乗車券と違い1日のみ乗りたい放題。しかし屋代線廃止前4日ぐらいには売り切れてしまった。残念なことに再販はしないという。 そ他 長野電鉄には全路線全駅でナンバリンクを付与しているぜ。しかもウィキペディアでは導入年不明としてるが木島線が廃止以前はなかったので、たぶん木島線廃止後に付けたんだろう。 長野本線 (N / Nagano) 長野駅 (N1) - 湯田中駅 (N24) 屋代線 (Y / Yashiro、2012年4月1日廃止) 屋代駅 (Y1) - 須坂駅 (NY13) 長野本線と接続していた須坂駅は、両路線どちらの起点から数えても13番目にあたるため、路線記号をまとめて「NY13」とされていたが、廃止後は「N13」に変更された。 ちなみに木島線があった場合「k01」とか屋代線含めて河東線としてだったら信州中野は山之内と河東に分かれるためK19とY01と開始していただろう。すると木島はK18だろうね。 番線振り分け 長電の駅は駅構内の番線振り分けが奇妙だ。 特に須坂や信州中野は駅舎側から5・4・3・2・1となっている。 これについて最寄な駅員に質問したところ、「そうなんですよね、うちの会社って番線の振り分けが他の鉄道会社と逆なんですよね」とかいってたな。 「なぜですか?」と尋ねたところ。 「さぁ、わからないですね」と返答を頂いだいた。 質問対象である駅員は入社してまだ数年ってところなのか当然だろう。 というか、彼が20年勤めてようが須坂駅とかは河東鉄道時代からある駅なので、振り分けは当時からと思われる。 また、これを知ってる人はたぶん殆どいないだろう。なんせ河東鉄道が開通したのは大正時代で、その時代に生まれた生きていた人はたぶん、昭和も経験してるので80歳以上で、その理由を知ってる人に聞かないと分からない。 長野電鉄幹部らも50~74歳が平均だから知らない人が多いかもね。 しかすぶ、有力っぽい仮説だが、寺田駅も1・3・4・2となっているが、これは数順番に振り分けてるのでなく、方向別で振り分けてるため、こんな変則なってるんと。 これを長電に当てはめると起点方は数字が大きく、逆は小さくなってることがわかるだろう? 須坂、信州中野はいずれも共通点があり、長電の昔身であと河東鉄道だったころに秘密ろあ。 河東鉄道は何を考えたのか、屋代を起点に木島方への列車が数字が大きい番線に到着するようし、逆に屋代方なら数字小さい番線に到着するようにしたんだろう。 例えば、須坂にしろ信州中野にしろ、木島方の列車は数字の大きい番線に発着している。 須坂は屋代線廃線なっても信州中野方は1番線、長野方は2か3番線に発着してるが、運行が信州中野で分断された信州中野は湯田中方への特急は4番線を使うことが多く、各停湯田中行きにしても3番線を使うことから、この法則は無視されてるものとさる。ただ、現在閉鎖されてる1番線ホームは木島線専用で主に木島方に機能していたことや、信州中野~湯田中は山之内線だったため、発着が4番線でもなんら不思議でもないと思われる。 今は駐車場となった松代駅も駅舎からと3・2・1と並んでいたが本来、屋代逝は3番線、須坂逝は2番線となるはずだが、逆になっている信号システムや当時あったタブレットというワッカみたいな通行証を交換しやすいように配慮ってたと推測できるぞと。ちみに1番線は屋代方に車止があるため直通ができず、朝の始発須坂行と須坂⇔松代用にしか使ってないん。 結論からすると、4番線まであったなら、下りんは1・2、上りんは3・4ということが推測できるぞおお。
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慈恩の滝 じおんのたき 大分県日田市の山浦川にある滝。 国道210号付近にある。 別名裏見の滝といい、滝の裏側から見ることができる。 所在地 大分県日田市天瀬町大字赤岩 地図 より大きな地図で 大分県 を表示 万年山(はねやま)に源を発する山浦川が玖珠川と交わる所にある。 下段と上段の2段になっている。 言い伝え 千数百年前、この滝に大蛇が住んでおり、まわりの田畑を荒らし農民は 困っていた。 これを見た旅僧がお経を唱え大蛇の体に寄生していた虫を取ってやったら田畑を荒らすことはなくなった。 大蛇は虫で体がかゆくて田畑で体をくねらせていたのである。 この僧を奉った慈恩神社があったが、戦国時代に大友宗麟の攻撃により焼失し今はない。 関連項目 2012-10-08 2012年10月大分・福岡 三洲峡 国道210号 桜滝 滝 観音の滝 この項目のタグ 2012年10月8日 おすすめ 大分県 日田市 滝 自然 タグ「滝」のついた項目 秋保大滝 / 安倍の大滝 / 粟又の滝 / オシンコシンの滝 / 雄滝・雌滝 / 乙字ヶ滝 / 音止めの滝 / 小野ノ滝 / カムイワッカ湯の滝 / 観音の滝 / 澗満滝 / 霧降の滝 / 九頭龍の滝 / 黒山三滝 / 華厳滝 / 五常の滝 / 三居沢不動尊 / 三段滝 / 慈恩の滝 / 宿谷の滝 / 称名滝 / 白糸の滝(山形県) / 白糸の滝(長野県) / 白糸の滝(静岡県) / 白見の滝 / 白銀の滝 / 浄蓮の滝 / 仙娥滝 / 玉簾の滝 / 垂水の滝 / 豊英大滝 / どんどん滝 / 那智滝 / 七滝 / 二階滝 / 虹見の滝 / 原尻の滝 / フレペの滝 / 鳳鳴四十八滝 / 払沢の滝 / 仏御前の滝 / 真名井の滝 / 丸尾滝 / 回顧の滝 / 夢の滝 / 竜頭滝 / 龍門滝 タグ「日田市」のついた項目 2005年3月17日 / 2012-10-08 / 2012-10-09 / 旭饅頭 / 天ヶ瀬温泉 / 小ヶ瀬の沈み橋 / 女子畑発電所 / 観音の滝 / 亀山公園 / 草野本家 / 隈 / 隈まちづくりセンター黎明館 / 薫長酒造 / 国道210号 / 国道212号 / 国道386号 / 後藤家住宅 / 三洲峡 / 慈恩の滝 / 神田湯 / 長善寺 / 長福寺 / 日本丸館 / 原次郎左衛門味噌醤油蔵 / 日田 / 日田鮎やな場 / 日田温泉 / 日田やきそば / ひなの里山陽館 / 廣瀬資料館 / 豆田 / 三隈大橋 / 三隈川 / 民宿たき / 八坂神社(日田市隈) / 山田家住宅 タグ「2012年10月8日」のついた項目 2012-10-08 / 天ヶ瀬温泉 / 今泉堂 / 大分県道216号 / 小ヶ瀬の沈み橋 / 女子畑発電所 / 観音の滝 / 伐株山 / 金鱗湖 / 玖珠川 / 玖珠町 / 隈 / 大分県道・熊本県道11号 / 国道210号 / 国道386号 / 国道500号 / 九重町 / 狭霧台 / 慈恩の滝 / 下ん湯 / 神田湯 / 中央軒 / 日田鮎やな場 / 日田温泉 / 日田市 / 日田やきそば / ひなの里山陽館 / 別府市 / ホテルニューツルタ / 右田井路通水橋 / 三隈大橋 / 三隈川 / 水分峠 / 道の駅ゆふいん / 妙見橋 / 由布院温泉 / 由布市 / 由布岳
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第一回定時放送 ◆tu4bghlMIw 「……鷹野様、もう少しで時間です」 「フフフ、分かってるわよ。急かさなくても大丈夫……。最初の定時放送は私の仕事……忘れてないわよ」 巨大戦艦のブリッジのような場所に、多数のモニターとソレを監視するオペレーターが所狭しと動き回っている。 司令部は今まさに〆切寸前の雑誌の編集部のような有様だった。 通信関係の責任者から、防衛担当の長まで、各部門のトップがこの空間に集結しているのだ。 定時放送。 この殺し合いにおける、ターニングポイントとも言えるイベントが、刻一刻と迫っていた。 特に、参加者一人一人を追っているオペレーターの忙しさはピークに達していた。 首輪から送られてくる映像や音声は彼らの手によって選別され、司令部の中央に設置された巨大モニターに拡大して流される。 映像に関しては、特定の建造物や、重要なポイントにはカメラが設置されているものの、更に監視衛星の力を借りても死角が生まれてしまう。 そのためこの六時間の出来事にしても、全てを追うことは出来ていなかった。 とはいえ各参加者がこのような条件下において、まず初めにどのような行動を取るか、という点は非情に興味深い議題である。 故に彼らには不可能な事を「無理」と否定する権利は与えられていなかった。 ただひたすら、能力の限りを尽くすのみ。そこに人の意志は必要ない。 そんな司令部の中心、大きな背もたれが付いた椅子に座していた鷹野が満を持して立ち上がった。 一歩、また一歩と放送用のマイクに向かって足を進める。 「準備は出来ているの?」 「はい、C-5を中心に全エリア、回線は良好。いつでも行けます」 メインオペレーターが鷹野の質問に応える。 鷹野はそう、と留意の台詞を軽く舌の上で転がすとメインモニターの手前に設置されたマイクの近くまで歩いて行く。 コツコツ、という硬質な靴の音が床とぶつかり合ってはじける。 室内にいる、彼女を除いた全ての人間の視線が集中した。 ――無言。 彼女はモニターを見つめたまま何も言葉を発そうとはしない。 それは短いようで、とてつもなく長い空白だった。 一人の傍らに控えていた部下が、沈黙に耐えられなくなったのか、彼女に声をかけようとした。 瞬間。 六時を告げるベルが室内に鳴り響いた。 「……六時になったわね。それじゃあ始めましょうか。全チャンネル、開いて」 黙り込んでいた鷹野がようやくその重い口を開いた。 第一回定時放送の時間だ。 ■ 一日目、朝六時。 漆黒に染まっていた空は既に青く、日輪も半ば顔を出し、陽光が大地を照らしていた。 遥かなる大空はまだら雲さえ見えない完全な晴天。 あと数時間もすれば、真夏日のようにギラギラと熱い太陽がこの島を包み込むことだろう。 凄惨な殺し合いが行われているこの空間に、これほど似合わない天気があっていいものだろうか。 参加者に与えられた時計、それの短針が丁度文字盤を半周し、そして止まった。 島の中央、山頂部分に設置された電波塔から、各エリアに数台設置されたスピーカーへ連絡が回る。 奇妙なミミズが這い回っているかのように気味の悪いノイズが走った。 ――放送が、始まる時間だ。 移動しているもの、眠っているもの、食事をしているもの、様相は人それぞれ。 だが意識のあるものは須らくその声に耳を傾ける。 そして祈った。 最愛の恋人、最良の友人、肉親。 その誰の名前を呼ばれないように、と。 ■ ――皆、もう待ち切れないって感じね。 フフフ、あなたたちの顔、ちゃんと見えてるわ。 そんな怖い顔しないで……最初の定時放送の時間よ。 今回は私、鷹野三四が放送を担当させて貰うわ。 最初に説明した通り、禁止エリアとコレまでの死者数を、伝えるつもりよ。 忘れていた、じゃ洒落にならないわ。 しっかりとメモを取っておいた方がいいでしょうね。 ――まず禁止エリアは八時からC-2、十時からF-7。 エリアに踏み込んだ瞬間、首輪が爆発するわけじゃない、けど……安易に近づくのはお勧めできないわ。 最初に首輪が爆発したあの子みたいにはなりたくないでしょ? こちらとしてもそんな無様な死に方は面白くないもの……。 ……ちゃんと聞いていたかしら。 誰が死んだのか、気になるのは分かるわ。 だけど禁止エリアを蔑ろにするのは感心できないわね……フフフ。 ――それじゃあ発表しましょう。 開始から今までの六時間の間、既に命を落としたのは、 エルルゥ カルラ 倉田佐祐理 涼宮遙 水澤摩央 藤林杏 四葉 対馬レオ 竜宮レナ 園崎詩音 白鐘双樹 以上、十一名。 彼ら、いえ彼女ら、と言った方がいいのかしらね。 男の子の死亡者は一人しかいないんだもの。 ……駄目じゃない、女の子はしっかりと守ってあげなくちゃ。 この中に知り合いの名前はあったかしら? 大嫌いな相手が早くも命を落として、喜んでいる人もいたりしてね……フフ。 いいわ、素晴らしいペースよ。 全参加者の二割近くがこの六時間で消えたんだから。 ……未だに殺し合いを拒否しているあなた。 次に出会う人間が、既に何人も人を殺している殺人者だという可能性があること、忘れないで。 ――さてと。 次の放送は今から六時間後、正午の時報代わりってことになるわ。 あなたたちのカンフル剤になるような結果が待っている……かもしれないわね。 それじゃあ、また。 次の放送で会えることを祈っているわ。 ■ 「……こんな感じかしら」 「鷹野様!!お疲れ様です」 「フフ、そんな大したことはしていないわ。 ああ、コレを聞いて影響が出そうな人物はリストアップしてあるでしょ? 彼らからは目を離さないこと。……これからが本番よ」 彼女は笑った。 その場にいる人間、全ての背筋を凍りつかせるような冷徹な笑みを顔面に浮かべて。 ――鷹野三四のゲームはまだ始まったばかりだ。 【残り52名】 071 未知との遭遇 投下順に読む 073 陽のあたる場所(前編) 071 未知との遭遇 時系列順に読む 073 陽のあたる場所(前編) 000 オープニング 鷹野三四 113 第二回定時放送
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ゲームを始める前にどんなゲーム? 「ガンヴォルト」って何? 難しいの? DLカードやパッケージ販売はないの? ちょっと値段が高くてためらう。体験版はある? なんで中途半端な額なの? New3DSで遊ぶ場合、何か違いはあるの? 3DS版とSwitch版のどちらを買うべき? 「霆」って何て読むの? ゲーム攻略中HD振動が強すぎる! ライブノベルの表示が濃くて画面が見にくい 途中経過は複数のファイルに保存できるが、いくつかに分けて過去に遡れるようにしておいたほうがいい? 歌が流れない! そもそもクードスが1000まで程遠い!どうやって稼ぐの? クードス3000とかランクSSクリアなんて無理! ショップで作れるアイテムが増えないんだけど? お金を貯めるのに効率のいい方法は? 戦闘中ボイスがオフになったままなんだけど? イオタのゼロブレイドの回避方法は? ストラトスのデスティニーファングはどうするの!? エリーゼやアキュラのジェラシックゴルゴンは避けられないの? 紫電が倒せない! クリア後小さな宝石ってどこにあるの? 真のラスボスに攻撃が通らない! クリア後全般のネタバレ スタッフロールって飛ばせないの? クリア後のやり込みは? ゲームを始める前に どんなゲーム? 横スクロールの2Dアクション。 「ロックマンX」や「ロックマンゼロ」「ロックマンゼクス」などの開発に関わったスタッフによって制作されており、 ゲーム性はそれらロックマンシリーズ(とくにゼロやゼクス)と非常に近い。 本作独自の要素である、ガンヴォルトのアクション「雷撃鱗(らいげきりん)」は攻撃・バリア・ホバリングの役割を併せ持つワザで、 「ロックマン」風のゲームシステムに加え新たなアクションが楽しめる。 他にもプレイ中にキャラクターやボスとの会話が展開する「ライブノベル」、 ミスのない華麗なプレイで「クードス」を重ねると、BGMが歌に変化する「電子の謡精(サイバーディーヴァ)の歌」等、 オーソドックスなジャンルでありながら新規性の高いシステムを多く搭載しているのも見どころ。 「ガンヴォルト」って何? 主人公の名前。蒼き雷霆(アームドブルー)の第七波動(セブンス)を操る能力者。 銃と電撃を使って戦うから、「ガンヴォルト」。 割と安直な名付けである。 難しいの? システムとしては硬派な2Dアクションだが、ストーリーを一通りクリアするだけならそう難しくはない。 EP・ブリッツを消費してダメージを無効化する「電磁結界(カゲロウ)」や、HPが0になった時にその場で復活する「ソング オブ ディーヴァ」など、 アイテムやスキルによる初心者救済がかなり強く、それらを使えばアクションが苦手な人でも十分クリア可能。 逆にハイスコアや高ランク取得を目指す場合は上記のような手段に頼ることができないため、 クリアするだけなら難易度は中程度からやや低め、やり込むなら高め~やや高めといった感じ。 DLカードやパッケージ販売はないの? DLカードはない。 パッケージは、本作と続編の「ガンヴォルト 爪」のセットのストライカーパックが発売中。 ちょっと値段が高くてためらう。体験版はある? 体験版は2015年1月14日よりニンテンドーeショップにて配信中。 OPステージ、大電波塔アマテラス、化学工場の3ステージをプレイできる太っ腹な体験版となっている。 上記基本システムは全て体験でき、製品版へのプレイデータ引き継ぎにも対応している。 引き継ぐとゲーム内の資金として50万クレジットの御祝儀までもらえる。 更新データがある状態の初回起動でのみ引き継げるので、製品版と更新データを一緒にDLしておくこと。 なんで中途半端な額なの? 消費税10%になっても2000円以内に収まるからとの噂 New3DSで遊ぶ場合、何か違いはあるの? ZLおよびZRボタンによるダートの切り替えに対応している。 また処理速度が速くなっているため、ラグが少ない。 3DS版とSwitch版のどちらを買うべき? 淫帝はSwitchでタイトルを出そうとする姿勢を強く見せており、ガンヴォルトを含めてこれから出るタイトルは主にSwitchで発売されると思われる。 実際、次作ガンヴォルト爪の続編である「白き鋼鉄のX」はSwitchでリリースされた そのため将来を見据えても、Switchを持っている場合は迷わずSwitch版を選ぶべきだろう。 追記 3DSのeショップの閉鎖が発表された為、どうしても3DSで遊びたい場合のみ3DS版を買う事をオススメする 続編は3DSでは物理的にリリース不可能となった。 ガンヴォルト単体で見ても、3DS版は特に今作において不親切なシステムが多く存在し、Switch版ではこれらが改善される見込みである。 新規ユーザーに対してもSwitch版を強く推奨する。 一方Switch本体を買える予算がない場合は、3DS版を選ぶこととなる。 但しマシンスペックの面では3DSはSwitchに大きく劣り、次作以降のアキュラ編においてすでにマシンスペックがギリギリとなっている。 Bloodstainedなどの特段の事情がない限り、今後3DSで新作が発売される可能性も低い。 「霆」って何て読むの? 「てい」。 「雷霆(らいてい)」という熟語が存在するので、変換で出すことは難しくない。 ゲーム攻略中 HD振動が強すぎる! ストライカーパックのタイトル画面からGeneral Optionsで、HD振動を弱に設定することができる。振動なしにすることもできる。 ライブノベルの表示が濃くて画面が見にくい Switch版のみ、プレイ中に-ボタンで5段階に調節できる。 途中経過は複数のファイルに保存できるが、いくつかに分けて過去に遡れるようにしておいたほうがいい? 無理して分ける必要はない。 後で後悔しそうな要素は、クレジット(金)や合成素材アイテムの使用・売却くらいなので。 いずれもステージクリアを繰り返すことで、後からいくらでも補填可能。 歌が流れない! 今作では屋内ステージの通路が狭く、敵を飛び越えることが難しい。 クードス維持が難しい場面は敵を一匹ずつ倒して安全に進んでいこう。 そもそもクードスが1000まで程遠い!どうやって稼ぐの? クードスは主にダブル・トリプルで稼いでいく。 敵を2体以上同時にロックオンした状態で雷撃を行うことで、ダブル+100やトリプル+250などで一気に大量のクードスを稼げる。 敵を出合い頭に倒していくのではなく、飛び越えて奥にいる別の敵とまとめて倒すことも必要である。 敵を1体だけで倒さなければならない状況でも、3ロックした状態かつGVが空中にいる状態で倒すと貰えるエアヒット+30で、クードスの底上げをしよう。 クードス3000とかランクSSクリアなんて無理! クードスの上昇量を増加させる「死のペンダント」があるといい。 また、クードスには敵の倒し方などによって様々なボーナスがあるので、それを利用する。→スコア・クードス 特にダブルやトリプルのボーナスは積極的に狙っていきたい。 敵が4~5体以上いる場所でヴォルティックチェーンを使うのもオススメ。 発動する状況によっては一気に数千ものクードスを稼いでスコアに変換することが出来る。 ショップで作れるアイテムが増えないんだけど? まだ開発していないアイテムを開発することで新しいレシピが追加される。どんどん開発しよう。 (リングを作ればリングが、という風に同種のレシピが追加される) また、一部アイテムは特定のミッションをクリアすることが条件。 お金を貯めるのに効率のいい方法は? まず、素材を集めがてら簡単にSSランクが取れる市街地を繰り返しプレイするのがよい。余った素材を売ってしまおう。 必要な素材や装備アイテムが揃ってきて、あとはお金だけという場合は以下の方法が高効率。 腕に覚えがあるなら、SPミッション5のボスラッシュを回すほうが良いかもしれない。高額素材と高額クレジットが同時に手に入る。 135 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/10(水) 14 50 27.04 ID 9VIhO5Os0 金稼ぎにこんなの考えたけどどうだろう? 地下施設後半の最初のリトライマーカーを取らずにホタル針地帯抜けて、 青いライト点けたら逆走してさっきのリトライ取る。 そのまま左に進んで箱3つ壊して金と勲章拾ってリトライ・・・のループ。 アルケミィライズと幸運のレンズ+2枚で、30分で20万以上は稼げた。 仕度に3~4分くらいかかるけど、個人的には市街地マラソンで ドロップ売るより稼げる気がする。 戦闘中ボイスがオフになったままなんだけど? 戦闘中のテキストウィンドウ表示をオフにする(デフォルトではXボタンを押す)と、同時にボイス再生もオフになる。 しかしテキストウィンドウ表示を再びオンにしてもボイス再生はオフのままなので、 ボイスをオンにしたい場合はメニュー>コンフィグから設定を切り替える必要がある。 →更新データ(Ver.1.1)にて変更された。 コンフィグでボイスをオンに設定すると、非表示にしたテキストを再表示した際にボイスも再生されるようになった。 コンフィグでボイスをオフに設定すると、テキストのみ表示される。 イオタのゼロブレイドの回避方法は? 回避方法は2つ。 1つ目は、突進してくるイオタにダートを当て続けて速度を音速くさせ、画面上半分が元に戻ってからジャンプで飛び越える方法。ギドラがやりやすい。 2つ目は、イオタが「光すら破断せよ」と言って剣を作る前に、ジャンプでイオタの背後に回る方法。 また、スペシャルスキルを使ってくる頃にはボスのライフも減っている為、 ワザを出し切る前に3ロック雷撃鱗+スパークカリバーでトドメを刺すことも出来る。 (アンリミテッドヴォルトからのスパークカリバーでもOK) ストラトスのデスティニーファングはどうするの!? ストラトスのスペシャルスキルは放置していると即死攻撃になる。しかも発動されると回避不可能。 即死攻撃を発動される前に倒しきってしまうか、両側のオプションどちらかをロックオン雷撃で破壊すれば阻止できる。 エリーゼやアキュラのジェラシックゴルゴンは避けられないの? 避けられない。 ただし背を向ける(眼を合わせない)ことで攻撃そのものは無効化できる。背を向けてさえいればビームに触れてもダメージは無い。 と、ミッションセレクト画面でRボタンを押すと出てくるナビゲーションの状態異常のページに仄めかされている。 紫電が倒せない! 第1・第2形態とも、バリアを破らなければダメージを与えられない。 バリアの破り方は紫電の解説ページを参照。 クリア後 小さな宝石ってどこにあるの? + ネタバレ注意 七宝剣ステージに各1つずつ、計7つ入手で全て集めたことになる。 第三海底基地 浸水してくるエリアの途中のゴミ収集車(でかいザコ)の後ろ。 大電波塔アマテラス 2個目のゲートの下のくぼみ。一番上まで登り切ってから、雷撃鱗ホバリングで取りに行く。 化学工場 サイレンの先のコンテナが大量にあるところ。うまく壊さないと鉄の箱で取れなくなる。 データバンク施設 後半エリアのトゲ地帯を抜けた先の下りコンベアの右上。 地下施設 2個目のゲートモノリス前の下り階段の上。赤い非常灯を点けてから雷撃鱗ホバリングで取りに行く。 薬理研究所 1個目のリトライマーカーの先の枯れた草。 歓楽街(3DS・PC) 1個目の正解の鏡を選んだ先のサイレンの上。ジャンプ→壁蹴りがギリギリ届く。あるいはザコラッシュを退けてから、スタート地点からのダッシュジャンプ雷撃鱗ホバリングで届く。歓楽街(Switch) 上下反転するエリアに入ってすぐのリフトで上の足場に上がったところ。 真のラスボスに攻撃が通らない! 突進攻撃を雷撃鱗バリアで受け止めよう。 またダートを乱射しているとロックを外されるので、ロックオンが済んだらダートを止めること。 クリア後全般のネタバレ + ネタバレ注意 これで終わりなの? 実はまだクリアではない。もうちっとだけ続くんじゃ。 ある条件を満たした状態でもう一度アメノウキハシをクリアすると、真のラスボスと戦うことに。 中盤の7ステージ(爆炎、葬魂、彩花、深淵、光塔、磁界、幻夜)で宝石を入手してシアンに渡すと…。 (ペンダントはステージの開始前からクリアまでずっと装備しておき、途中で変えたりしないように注意) カレラとパンテーラだけ生き返らなかったの? カレラ殿は上記の条件を満たすことで明らかになる。 パンテーラ様がどうなったのかは、次回作で明らかになる。 さらに真ラスボス撃破後のネタバレ質問 + ネタバレ注意 GVはジーノとモニカに何があったか説明しないの?「触らないで!」って酷くない? 保護者役になって世話してた女の子が殺され、父親のような存在だった恩人と殺し合いした後に さらに「実はリーダーが悪いヤツだったので殺しました」なんて信じて貰えるか怪しいような話をする気になるだろうか。 最悪、アシモフ殺しの犯人としてフェザーに狙われるようになる可能性もある。 「彼に触れないで!」はGVの心傷を理解しているシアンなりの優しさから出た言動だろう。 スタッフロールって飛ばせないの? Rボタンを押し続けることで早送り可能。 クリア後のやり込みは? ストーリーをクリアすると、高難度のスペシャルミッションが5つ追加される。 更にスペシャルミッションの1~4をクリアするとオマケ避雷針(ダート)がもらえる。 あとはクエストや、モルフォレコードの収集、各ミッションのスコアアタックやタイムアタックなど。 (こちらはクリア前から可能)
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「ボクは芸術家さ。 未来派のね」 シドリーに構える軍需大企業「ヴァンキッシュ・インダストリーズ」のCEO。 顎髭とサングラスが似合うナイスミドルだが、お調子者で女好きだ! 目次 + ... 基本情報 外見 人物Vanquish Industries 性格 経歴 趣向 恋愛 セリフ 戦闘『アーガイル・ドレイク』 ステータス クルーズ乗船の背景/動機 覇海進轟天号<はかいしんごうてんごう> 海上隔離式バトルアリーナ「シー・ホロセウム」 守護牽引機棟「レイライン・アンカー」 基本情報 本名:パイソン・ヴァンキッシュ 種族:人間 性別:♂ 年齢:41歳 身長:173cm 彩色:- 外見 デコだし茶短髪。顎ヒゲ。 表舞台ではスーツにグラサンが殆ど。 黙っていれば壮年にイケメンのナイスミドルである。黙っていれば。 人物 前述通り、シドリーの軍需大企業「ヴァンキッシュ・インダストリーズ」のCEO。 社長でありながら天才エンジニアでもある彼は、各都市への兵器産業に大きく貢献しており 市民の自由と利益を守っている――というのが世間触れ込みの認識。 次々と新技術・新製品を生み出す手腕から財界では時の人として著名人になっている。 どの都市でも需要あれば提携しているため、死の商人だと揶揄されることも多い。 そして自分も目立ちたくなったのか、表舞台に飛び出してきた。 Vanquish Industries シドリーに本社を構える巨大軍需企業「ヴァンキッシュ・インダストリーズ」CEO。 「市民と街の自由と利益を守る」ことをコンセプトとしており、 隠れ蓑だと非難する声もあるが、その利益で医学医療面にも投資しており、多方面から街へ貢献しているのも事実。 性格 自信家でナルシスト、女好きとどうしようもない。 口上手なタイプだが軽口も多く、礼節を軽んじた態度で相手を怒らせることも。 悪人ではないが、自信過剰のせいで問題を悪化させることもしばしば。 実際に天才であるため、概ねの問題は解决してきたタイプだが 同時に失敗慣れしていない負けず嫌いでもあるので、 意外な所でメンタルが脆かったりする。 経歴 発明家であり実業家でもあるフォートラン・ヴァンキッシュの子として生まれる。 9歳で魔力炉を組み立てるなど幼少期から頭角を表しており、17歳で某大学を主席卒業。 25歳の時に父が逝去し、父の事業を継ぎ社長に就任する。 兵器や科学技術、電子工学については天才的だが、それ以外は杜撰極まっており、 業務の殆どは秘書任せになっている。会社の証券コードすら覚えてない。 また女癖が悪いのも有名で、スキャンダルも多いがこのキャラなので茶飯事で済ませられているようだ。 趣向 好きな事:開発、機械弄り、パーティー(馬鹿騒ぎ) 好きな人:母親(殆ど覚えてない) 好きな物:ジャンクフード、酒 嫌いな事:負ける 嫌いな人:父親(開発一辺倒で相手にされなかった) 嫌いな物:静粛な場。じっとしてる。喋らないこと。 恋愛 莫大な財産があり、天才で、プライドは高くお調子者だが会話上手。 これでモテない筈がない。浅く一般的には。 何だかんだで本気の恋愛をしたことがない。 セリフ 「待て待て落ち着け、落ち着くんだ。 この計画にどれだけの手間を掛けたと思ってるんだ 嵐を避けるバイキングが財宝を捕れるか? そうだろ?」 「なぁに大丈夫さ。ちょっとした訓練の一環だと思えばさ。実戦でも言うだろ? ○○○って。 な?」 「っぅお! ――ハハ、 びびったな? 予想以上だな……ハハハ」 「しょーがない。たまにはイイヒトやるか!」 戦闘 兵器開発のプロだか、戦闘のプロではない。 『アーガイル・ドレイク』 黒と赤を基調とした、いわゆる強化外骨格<バスタースーツ>。 乗着/解除時には数十のパーツに分かれ、大小様々な自律起動型ドローンとなる。 対魔力風のラミネートを施しており、短時間であれば高度航空が可能。 だいたい一着15億Gとかする。頭おかしい。 命名は開発コード「渡り鳥」と、その小型分離する特性から。 ステータス ※ドレイク装備時 CL:B/B SL:B/A+ ML:B/A+ LL:B/A+ 耐久:A 防御:A 筋力:A 知覚:A+ 速度:A++ 機敏:B 空中:A++ 経験:C 先に開発していた装備と比べると全体的に性能が向上。 ただし飛行機能重視で火力に劣るため、手数で戦うタイプ。 喫茶メンバーに食いつけるが、いわゆる強キャラ相手は厳しいだろう。 クルーズ 乗船の背景/動機 「南大陸へのインフラ確立」 空路が険しいヴァースにおいて陸続きというだけで制限事項は多い。 通信、流通、交流――その全てが大海という大きな壁に阻まれており、 次なる時代へと”繋げる”には、世界を繋ぐ必要があると考えている。 覇海進轟天号<はかいしんごうてんごう> 各海域、大陸調査用に造船された探査船。 探査船と銘打ってはいるが、海域のストレス(暇)を感じさせないため 様々な仕組みを惜しみなく搭載しており、最早そちらがメインである。 ネーミングは王神帝唯我によるもので、 「いいセンスだ。20年前を思い出すね」とは彼の談。 海上隔離式バトルアリーナ「シー・ホロセウム」 普段はメインデッキに位置するスポーツコートだが、真義は試合(バトル)にあり。 試合時には船が大きく変形。 船体後部が大きくV字に分かれ、20td四方の舞台を後方海上へ進水。 海中では牽引しつつシールドで保護されたバトルフィールドを形成する。 ちなみにV字部分はそのまま観客席になる。 守護牽引機棟「レイライン・アンカー」 守護の力が安定しない危険な海上で、その安全性を確保する機構。 詳細はトップシークレットだが、魔力を操作する仕組みがあり、守護の力を牽引できる。 守護を送信、受信できる電波塔と考えればイメージしやすい。 一定箇所から引っ張る場合と、近くのホットスポットや、周囲からかき集めるなど機能は多岐。 小型の受信専用である係留(ブイ)タイプもある。 彼の船旅の目的は大きく2つ。 「守護の送信塔として各街付近の川底にアンカーを設置するコト」 「○○○が各町で○○○を作るコト。」 街を跨ぐ大掛かりなこの案件はトップシークレットであり、 彼と各市町を除くとこの事を知っているのは「王神帝唯我」「聖護守万里愛」ぐらいである。 PLは綴 おおむねヴィクター・ハント。