約 1,324,180 件
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すぐ隠れてしまうシャイボーイ。 見つけてくれないと自分から飛び出したり、見つかりやすいように背中を出していることから実際はただの構ってちゃんである。 他シリーズと違って腹を壊しても肉質が軟化しない頃のままだぞ! かつてはガンサーが尻尾の硬さにアビ叫喚となったこともある。 原種 腹に弾が50効く以外は殆ど20前後に設定されている。よってガンナーで挑むのがオヌヌメ 鼻先辺りにいると特定の行動しかしなくなる鼻先ハメがある。 弓やガンで鼻先から撃ってるだけで倒せます。(HC除く) 尻尾も切れるが特にメリットはない。 上位落し物の岩竜の涙は忘れずに拾っとくと幸せになれるかも 捕獲可能体力まで弱ると、怒りにくくなる。 翼はディーリングで集めるのがお勧め もしくは赤フルフルから魅惑色の翼膜を奪って森丘へGO 余談だが、下位個体はF2以降ソディメモの供給源となっている。 しかしながらこれも火山なので移動が面倒である。 変種 腹への弾ダメージが低くなっており、属性も殆ど通らないため更にガチガチに。 背中に打が通るが、落とし穴に落とさないと狙うのは難しい。 体力は一応グラビより低いが、腹を割ることを考えるとどっちもどっち。 飛竜種の翼系と頭系が出るが、前者はレウス、後者はグラビからも取れる。 特異個体 ハードコア・バサルモスを参照 G級 ★3で登場。全体的に柔らかくなり、属性も通りやすくなった。 腹の弾肉質もある程度元に戻っているだけでなく、どの武器系統でも攻め入りやすい肉質に。 ただし体力は大幅に増加しており、劇的に通る部位も属性も無い分時間がかかりがち。 幸い全系統で弱点特効が通る部位が複数存在しているため、弱点特効の装備を作れるようになったらスムーズに倒せるようになるだろう。 水属性なら属性特効も全部位で機能する。 追加行動として回転尻尾や腹怯み時の身震いのときに毒岩を撒き散らす。 時限で毒ガスを噴出し爆発、巻き込まれると毒になる。 SA中に岩に当たると怯みなしで削られるため、尻尾回転などの削りも含め体力には常に気を配った方がいい 攻撃倍率は素でHC変種並みになっているため、ガンナーでも一発喰らうと大ダメージを受ける。 ちなみにガス攻撃の頻度が低下しており、腹下に潜って戦闘することが可能。 斬打共に腹と脚は弱点部位なので貼り付いてしまうのも手。 尻尾や怯みが起きたらSA付き攻撃を一旦止めたほうが安全。 武器は睡眠武器だがゲージが貧弱。強化で実用性が高いといえるのは紫ゲが最終的に出る片手剣・ハンマーぐらいか? 防具はいたわりと根性(ガンは精密射撃)が付くので防具が配布されていた先行テスト時には真根性やいたわり+3の 実験に使われたとか使われなかったとか・・・ なおGXガンナー防具は精錬すると速射+4の装飾品を作ることができる。ただし、他のスキルが微妙。 準レア3%素材の豪翼は腹破壊でも入手できる。壊すこと自体は近接にせよガンナーにせよ難しくはないだろう。 多くのG級武器Lv42で確定使用するほか、彼のGHC素材も非常に需要が多い。 そうでなくともデイリークエストの一挙両得や超・黄金体験!で金策やGRP目当てに狩られることになる。ちょっとかわいそう。 天廊遠征録 天廊の床にも平然と背中を出して埋まっている。 なので倒す必要の無い部屋では安全に無視することもできるが、砲弾を持つと出てくるので注意。 モーションに変化はない模様。 体力は親父よりやや低く、肉質はG級準拠。 なので変種などと比べれば狩りやすい。
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カード名:フルル 編:コスモ 種類:召喚師 レベル:2(ブライトマスター) 属性:水 召喚属性:天/水 左/水・森 右/森・光 抜き手:10 性別:♀ 年齢:10歳 能力:相手が♂15歳以上の召喚師だと 自分の右の召喚属性は☆になる (回復不能) +修正:水すべてに+20 番号:S255
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雷属性のキャラクター一覧 あ行 アガレス アスカロン アンドロマリウス ウァラク ヴァプラ エリゴス か行 さ行 ゼパル た行 デカラビア な行 は行 バアル フォラス フルカス フルフル ブエル プルソン ま行 や行 ら行 ロノウェ わ行
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フルス 【人物情報】 名前:フルス 国籍:英国 職業:不定(現在/ハンター) 爵位:二等勲爵士 称号:縫製マイスター/サーカムライナー/海事課程卒業 Lv/名声:冒52/89,532 交65/230,764 海64/240,000 【スキル構成】48/48[ ]内はスキルブック化 冒険系 操帆R10 測量R10 地理学R9 生存R4 生態調査R10 調達R7 釣りR10 補給R10 行軍R3 視認R9 採集R9 救助R7 駆除R1 生物学R11 航行技術R10 交易系 会計R8 [食料品取引R10]繊維取引R10(12) 織物取引R5 調理R10縫製R10(15) 警戒R10 身体言語R10 保管R10 社交R5 工芸R10 管理技術R9 海事系 操舵R11 回避R10(15) 砲術R15 弾道R10(15) 水平R10(15) 貫通R10(15) 速射R10(12) 剣術R11 収奪R8 銃撃R9 突撃R9 戦術R8 防御R6 統率R6 応急処置R10(12) 外科R7 修理R11 消火R4 造船R5 兵器技術R8 言語系 英語 インド諸語 【所有船舶】4/5 商用大型クリッパー±0%★2:Victoria Blue オーク製大型ガレオン±0%★3 H.M.S.ALBION ロイヤルフリゲート Ver.イングランド ±0%★2+ H.M.S.Minerva 装甲戦列艦 Ver.ヴェネツィア ±0%★2+ H.M.S.Intense 【プライベートファーム限定 生産物/産出物】 サバイー島(サモア海盆) 湧き水 クジャク クジャクの羽 孔雀の羽細工(高級) 孔雀の羽細工(最高級) 高級ベルベット 最高級ベルベット 海・・・無限に広がる大海原・・・(マテ 商会員からのコメント 海事に関してはことごとく意見があわない人。でも、言ってることはフルスさんが正しいと思う。 -- じょんべる (2007-12-20 02 11 35) みっくみっくにおかされたひと。あのりりしいフルスさんはどこに・・・。 -- はる (2007-12-20 02 29 19) そっとしといてあげなさい -- されな (2007-12-23 11 00 16) (連休中SHⅢにハマってしまって)しばらくDol休止しますorz -- フルス (2008-05-05 23 28 26) (とりあえず)復帰しますた・・・?w -- フルス (2008-07-17 18 05 58) 名前 コメント
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目力先輩 マジック目力先輩 超岡山ナイト 超岡山マージ 超岡山マージ 遠距離 デザート魔物監督 バケモノ 河童 強いゆうれぃ ゾンビフェアリー スノー目力 ウルトラ岡山ナイト ウルトラ岡山マージ アメボウズ先輩 KFJソルジャーレギオン 目力先輩 目力の森でいやというほど出てくる敵。 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 目力先輩 810 1200 100 50 20 20 20 30 20 5 1 1500 180 「フルブラウニー」を稀にドロップ 聖属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。 TPを消費せずに「目力ジャンプ」を使用する。射程は4、ダメージは通常攻撃と同程度。 移動力・射程共に優れているため、どこを狙ってくるか分からない難敵。 マジック目力先輩 目力先輩より個体数は少ない。 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 マジック目力先輩 810 1100 400 35 18 50 22 25 22 4 1 1450 170 「神バンホーテン」を稀にドロップ 聖属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。 「ミィル」「ルナ」を唱える。闇魔法の威力は決して低くないが 目力先輩に比べればやや倒しやすく、射程も短いため御しやすい。 超岡山ナイト 岡山ナイトの強化版。 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 超岡山ナイト 28 1950 60 62 35 14 18 5 10 4 1 1800 180 「フルブラウニー」を稀にドロップ 雷属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。 通常攻撃しかしてこないようだが、物理方面の性能が高く正面から打ち合うと手強い。 ダイムサンダーを打ち込めばHPを一気に削り取れるので、有効に活用したい。 超岡山マージ 岡山マージの強化版…ではないような気がする。 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 超岡山マージ 28 930 600 20 22 55 30 20 10 4 1 1100 120 「バンホーテンクォクォア」を稀にドロップ 弱点属性はない。マジック目力先輩同様「ミィル」「ルナ」を使う。 別段強くもない相手だが、弱点を持たないので意外としぶとく感じる時もある。 超岡山マージ 遠距離 性質的にはこちらが岡山マージの強化版。 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 超岡山マージ 遠距離 28 930 600 20 22 55 30 20 10 4 1 1100 120 「バンホーテンクォクォア」を稀にドロップ 弱点属性はない。射程8の闇魔法「ノスフェラート」を使用する。 岡山マージと違って基本的に射程に入らない限り動いてこないので、個体単位で見れば対策しやすい。 ただ、魔法の威力は岡山マージの約3倍もあり、単体でも相当なプレッシャーを与えてくる。 デザート魔物監督 砂漠地帯②にだけ出現する。ここの敵はナイトとマージばかりなので、誰を監督しているのかよく分からない。 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 デザート魔物監督 30 2600 80 78 26 15 18 20 15 3 1 2200 180 「フルブラウニー」を稀にドロップ 氷属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。 HP、攻撃力だけは異常に高いが、しょせん鈍足の脳筋。集中攻撃で難なく倒せるはず。 バケモノ ヌッ 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 バケモノ 30 1800 100 70 25 20 25 40 10 6 1 1800 150 「フルブラウニー」を稀にドロップ 聖属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。 毒・麻痺を付与する近接攻撃「ピンキー斬り」を使う。この行動ではTPは消費しない。 パワーはそれ程でもないが、移動範囲が広いため思わぬ一撃を受けてしまいやすい。 うまく引き付ける事さえできれば倒すのに苦労はしない。 河童 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 河童 32 2000 200 80 30 30 30 80 20 5 1 2200 160 「フルブラウニー」を稀にドロップ 炎属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。 毒を付与する近接攻撃「毒の刃」をTP無しで、 射程4-5の遠距離攻撃「ジャンプ」をTP10を消費して使用する。 移動力・攻撃力ともに優れており、ジャンプが非常に怖い。 迎撃してくるタイプと突撃してくるタイプが混ざっているため 不用意に前者を刺激せず、向かってくる河童をキッチリ倒す事が大事。 強いゆうれぃ 最上位のゆうれぃ。なんか名前が超ゆうれぃの上位種っぽくねえなあ? 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 強いゆうれぃ 35 2200 200 80 60 80 10 30 22 4 1 2300 170 「バンホーテンクォクォア」を稀にドロップ 物理に耐性があり、ダメージを80%カットしてしまう。(ただし弓と銃はダメージカットされない) 魔法は普通に効き、中でも炎属性は1.5倍ダメージ、聖属性は2倍ダメージを与えられる。 「エルファイアー」「ルナ」「スリープ」を唱える。 ただでさえしぶといというのに、スリープで時間稼ぎまでしてくる嫌な敵。 もちろん魔法の集中攻撃も警戒する必要がある。聖属性でパパパッと倒してしまいたい。 ゾンビフェアリー かわいい 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 ゾンビフェアリー 34 2400 300 80 50 80 30 60 20 5 2-3 2400 180 「フルブラウニー」「バンホーテンクォクォア」を稀にドロップ 炎属性の攻撃で1.5倍ダメージ、聖属性の攻撃で2倍ダメージを与えられる。 「ルナ」「サイレス」を唱えてくる。 死んでフェアリーとしての特性が失われたのか、風属性・弓・銃を弱点としていない。 中射程で反撃してくるわサイレスしてくるわで、魔法系にとっては面倒な敵。 ゆうれぃとは違って物理ダメージを軽減しないので、物理アタッカーでなら難なく仕留められる。 スノー目力 兵庫にも岡山にも目力がいるのか…(困惑) 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 スノー目力 810 2500 300 85 36 30 28 50 20 5 1 2500 190 「フルブラウニー」を稀にドロップ 炎属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。 射程4の攻撃「目力ジャンプ」をTP無しで使用してくる。 一匹ならさしたる害は無いが、集団でビシバシ目力ジャンプされると手が付けられない。 さっさと焼却して、どうぞ。 ウルトラ岡山ナイト 最強の岡山ナイト。 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 ウルトラ岡山ナイト 38 3500 80 100 55 20 30 20 20 4 1 3500 200 「フルブラウニー」を稀にドロップ 雷属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。 特殊攻撃はしてこないが、硬い。それでいて集団で出てくる事が多く、厄介。 ダイムサンダーをうまく使い、少ない手数で倒したい。 ウルトラ岡山マージ 最強の岡山マージ。 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 ウルトラ岡山マージ 38 1600 800 30 25 100 40 30 20 4 1 1100 120 「神バンホーテン」を稀にドロップ 弱点属性はない。「フィンブル」「ルナ」を唱える他、TP10を消費して「光の矢」を使用する。 さすがに火力が高い。また、魔法系にしては中途半端に耐久が高いのも面倒な所。 何より辛いのは、倒してもロクに経験値が入らない点。 超岡山マージと同じ数値なので、ミスのような気がしないでもない。 アメボウズ先輩 ボスに近い性能だが、3体同時に出てくるのでとりあえずこちらに記載。 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 アメボウズ先輩 52 14000 1500 130 50 20 50 60 10 8 1 8000 2000 「フルブラウニー」を必ずドロップする。 雷属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。 通常攻撃の他「ぶちかまし」を使用する。 高い攻撃力からのぶちかましでこちらをひき潰してくる。状態異常も通らないので止めにくい。 ダイムサンダーと高火力の物理スキルを総動員し、やられる前にやるくらいの意気で相対したい。 KFJソルジャーレギオン 最後の雑魚敵。こいつもボスに近いといえば近い。 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 KFJソルジャーレギオン 50 12000 1000 120 40 30 40 70 20 7 1 7800 1000 「フルブラウニー」を必ずドロップする。 弱点属性はない。通常攻撃の他「ジャンプ」を使用する。 アメボウズ先輩同様、高いHPと攻撃力を持つ強敵だが 「ジャンプ」は射程が長い分、威力に関してはアメボウズ先輩の「ぶちかまし」より劣っている。 また、アメボウズ先輩と違って状態異常が通るので、適切に魔法などを用いれば激ハメできる。
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概要 各マップのボス。 るりまさん 荒野①のボス。 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 るりまさん 3 500 50 28 12 10 10 12 1 4 1 200 150 「鋼の剣」と「ハイブラウニー」を必ずドロップ 高い攻撃力が特徴。 KNN姉貴の「プライベート・スクエア」などを交えて、おびき出した次のターンに倒したい。 立教トライアングル 荒野②のボス。 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 立教トライアングル 5 900 100 28 15 11 10 20 10 4 1-2 250 200 「鋼の槍」と「ハイブラウニー」を必ずドロップ 槍装備なので、るりまさんよりも射程が長いのが厄介。 それ以外は特筆する所もないボス。 SNNN 荒野③のボス。 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 SNNN 7 1300 200 25 20 35 20 30 20 4 1 400 300 「メイジロッド」と「フルブラウニー」を必ずドロップ 「ファイアー」を唱える。またTPがある場合「光の矢」も使用してくる。どちらもダメージ量は100前後。 杖装備なので反撃をしてこない。魔法防御の高いキャラをSNNNから6マス離れた場所に置き、 おびき寄せた次のターンで総力を結集して叩けば苦も無く勝てる。 るりまさん 荒野④のボス。 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 るりまさん 6 1400 60 32 12 15 11 15 2 4 1 400 200 「鋼の斧」と「ハイブラウニー」を必ずドロップ。 必ずしも倒す必要はないボスだが、稼ぎの為にもきっちり倒しておきたい。 力こそ強いが、近接攻撃だけの脳筋なので御しやすい。 なお、崖の上からおびき寄せる事も可能(ただし、SZをある程度崖から引き離しておかないと危険) SZ 荒野④のボス。 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 SZ 10 6000 120 68 40 20 40 120 20 5 1 50 2500 「流星の書」と「力のしずく」を必ずドロップ。 正面きって戦う事は困難な相手だが、間接攻撃をしてこないのでちまちま削って倒す事ができる。 貴重なアイテムと大金をドロップするため、倒すメリットは大きい。 なお、SZを倒す事で発生するデメリット、倒さない事で発生するメリットは特にない。 VVAN ゆうれぃの森③のボス。 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 VVAN 12 1800 300 42 80 30 12 20 20 4 1 850 500 「フィンブルの書」と「天使の衣」を必ずドロップ。 物理に耐性があり、ダメージを70%カットしてしまう。 魔法は普通に効き、中でも炎属性は1.5倍ダメージ、光属性は2倍ダメージを与えられる。 通常攻撃の他、「ルナ」の魔法を唱える。その威力は超ゆうれいのミィルのおよそ1.25倍。 HPが高く、よほど魔法使いが多くない限り1ターンで倒す事は困難。 攻撃力はそこ、そこなので、硬いキャラでVVANの進路を塞ぎ 魔法系を守りつつ2~3ターンかけてじっくり倒すのが無難だと思われる。 ZUNのオリキャラ① 平原①のボス。誰? 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 ZUNのオリキャラ① 13 1600 200 44 30 30 20 20 20 4 2-3 1000 500 「メイジロッド」と「精霊の粉」を必ずドロップ。 弱点属性はない。「シャイン」を唱えてくる。 オリキャラ②よりもこっちを先におびき出した方が乱戦は避けやすい。 魔法系を即死させる程度のパワーはあるので、遠距離から魔法で削るならブリザー系が必要。 ZUNのオリキャラ② 平原①のボス。誰? 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 ZUNのオリキャラ② 13 1600 200 45 30 30 20 20 20 4 1-2 1000 500 「手斧」と「はやての羽」を必ずドロップ。 こっちも弱点属性はない。「エルファイアー」を唱えてくる。 魔法やジャンプだけでHPを削り切る事はやや困難。反撃を喰らってしまう事が多い。 という訳で、反撃を気にしなくてもいいよう、オリキャラ①を先に倒してからこいつに挑んだ方がいい。 推進力先輩 平原②のボス。ファッ!? 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 推進力先輩 114514 2400 300 48 20 30 20 30 30 10 1 2400 1200 「大盾の書」と「竜の盾」を必ずドロップ。 とんでもない機動力を持ち、しかもボスの癖に突撃型である。 放っておくと何人も戦死者が出かねない。みんなでボコボコにして一刻も早く倒したい。 ちょうど強い魔法の書が拠点で売り出される頃なので、購入してダメージ源に、しよう! 単純なダメージ量で言えば「ダイムサンダーの書」が一番。 ONDISK 平原③のボス。 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 ONDISK 15 3000 500 49 25 40 25 31 30 4 1 3000 2000 「ジャンプの書」と「術書」を必ずドロップ。 弱点属性はない。「フィンブル」と「スリープ」を唱える。 SNNNと違い、杖装備ではないので近接攻撃にはキッチリ反撃してくる。意外と攻撃力もある。 そつなく強い相手なので、総力で当たる以外の有効な対策は特にない。 姫海棠はたて 山岳①のボス。 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 姫海棠はたて 16 3400 500 51 26 44 22 150 30 6 1 3200 1200 「ブーツ」と「はやての羽」を必ずドロップ。 風属性を無効化する。弱点属性はないが、弓と銃で2倍のダメージを与えられる。 通常攻撃の他、「エクスカリバー」を唱えて攻撃してくる。 移動力が高いので、後衛を狙われないよう、囮で引き寄せた後は囲んで逃げられないようにした方がいい。 YW 山岳②のボス。 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 YW 18 3650 600 53 25 48 25 160 35 7 1 3400 1400 「サイレスの書」と「力のしずく」を必ずドロップ。 風属性を無効化する。弱点属性は無いが、弓と銃で2倍のダメージを与えられる。 通常攻撃とエクスカリバーの他、TP10を消費して射程5の攻撃「ジャンプ」を使用してくる。 基本は姫海棠はたてと同じだが、ジャンプの不意打ちで思わぬ痛手を受けないよう注意する必要がある。 秋山殿先輩 山岳③のボス。 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 秋山殿先輩 20 3650 600 54 28 50 28 35 30 4 3-4 3600 1500 「連続の書」と「竜の盾」を必ずドロップ。 弱点属性はない。射程1-2で毒と睡眠を付与する「クォクォア砲」を使用する。 単体で見るとそんなに強くないが、岡山マージと連携されると厄介。 先にマージを倒しておくかMP切れにしておけば安心して戦える。 巨大NDK 山岳④のボス。 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 巨大NDK 22 3800 600 60 26 60 23 30 20 5 2 3800 1600 「炎魔法の極意」と「魔除け」を「必ずドロップ。 氷属性、風属性、弓、銃で2倍のダメージを与えられる。 MP150+TP20を消費し、射程4・炎属性の高火力攻撃「NDKフレア」を使用する。 攻撃しにくい位置にいる為一気に倒すのがやや難しい。 炎無効かつ長射程であるHSIが居る場合、通常攻撃を受けない位置から殴り続ける事で一方的に勝てる。 丁礼田舞 岡山砦①のボス。奥の方に居る。 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 丁礼田舞 20 3000 500 56 27 45 24 40 20 4 2 3000 1000 「銀の槍」と「女神の像」を必ずドロップ。 弱点属性は無い。「エクスカリバー」を唱える他、 射程10、単体の攻撃力・防御力・魔法力・魔法防御を一段階ずつ上昇させる特技「クレイジーダンス」を使用する。 そこらじゅうにクレイジーダンスを飛ばしてくるが、多少雑魚を強化された所でたいした脅威にはならない。 ただし自分自身に強化を回した場合はそこそこ強力なボスとなる。 戦力に自信がない場合、強化されたこいつとは正面から当たらない方が無難かもしれない。 爾子田里乃 岡山砦①のボス。前の方に居る。 名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 射程 経験値 所持金 爾子田里乃 20 3000 500 40 28 45 29 30 25 4 1 3000 1000 「ハーミットローブ」と「精霊の粉」を必ずドロップ。 弱点属性は無い。「ダイムサンダー」を唱える他、 射程10、単体の攻撃力・防御力・魔法力・魔法防御を一段階ずつ上昇させる特技「クレイジーダンス」を使用する。 位置取りの関係上、大抵は丁礼田舞より先にこっちと戦う事になる。 攻撃力・射程共に丁礼田舞より低いので、強化が入っていなければそれほど苦労せずに倒せるはず。
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第十八話以前 第十九話 ~ 第二十九話
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魔獣への与ダメ計算式 1BP使用、1ターン当たりのダメージ量を計算。 ■魔獣へのダメージ量 ={総攻×(1+コンボボーナス)+Σ(武器攻撃+武器必攻)×(武器種別ポテンシャル補正値+(1+弱点武器補正値)×(1+弱点属性補正値)-1)+Σ((ドラゴン攻撃+ドラゴン必攻)×弱点属性補正値)+ポテンシャル補正値}×0.1 総攻 装備画面で確認できる数値です。 →ステータスの計算方法参照 コンボボーナス 検証中。ファーストアタックを0コンボと設定しています。 おそらくxコンボの時、コンボボーナス=√(x/250) 武器種別ポテンシャル補正値 ポテンシャルを各武器種に振っているのであれば反映させます。例えば杖に2.5%分振っているのであれば、武器種別ポテンシャル補正値=0.025 弱点武器補正値・弱点属性補正値 弱点武器補正値=0.2、弱点属性補正値=0.3、です。弱点武器かつ弱点属性の武器を装備するとその武器の攻撃力は56%UPする計算になります。
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世代 …親 髪の色/瞳の色 …真紅/黄緑 年齢 …17 誕生日 … 種族 …人類 イメージカラー …オレンジ イメージソング … 所属団体 … 階級 …アーチャー 武器 …弓・短剣 家族関係 …山吹(教師・養母) プラスα …山吹の教え子。常時敬語。呼称がミスorミスター 参加中ゲーム …Seven Devils(234) 画像 オリキャラさんに真面目に50の質問。 01.まず普通に、お名前をどうぞ。 02.英語でのつづりは? 判る程度で。 03.その名前の由来等ありましたら。意味も含めて。 04.性別、血液型は? 05.性別について、何か思いますか? 男装とか。 06.血液型について、自分に合っていると思いますか? 07.合っている、合っていない…それは何故ですか? 08.誕生日と星座と年齢は? 09.誕生日について、その日にした理由がありましたら。後、判るのでしたら、花言葉も。 10.年齢について、何か思いますか? 11.身長、体重は? 12.作中に出てくるキャラで比較できましたら、簡単に説明して下さい(オリキャラでなくてもOK) 13.身長、体重について、悩みとかありますか? 14.外見について、どう思いますか? 15.瞳の色は普通の人と違いますか? どんな色ですか? 16.コンタクトレンズや眼鏡、着用していますか? 17.髪は長いですか? 短いですか? どれ位なんでしょう。 18.髪の毛の色は何色ですか?それは地毛ですか? それとも、染めましたか? 19.染めた方、元の色は何色でしたか?地毛の方、それは家系ですか? 20.髪留め等、使っていますか? どんな風に? 21.アクセサリーは付けていますか?何処に? 何個? 22.それを付けている理由等ありましたら。 23.社会人ですか? それとも学生ですか?そんな世界でなければ似たようなモノで応えて下さい。 24.仕事している方、何をしていますか?学生の方、どこに通っていますか? 25.何故それに就こうと思ったのですか?学生の方、学校で何か係り等していますか?(生徒会長等) 26.どうやってその仕事(もしくは地位)についたのですか? 27.仕事や何かをするにあたって、相方等いましたら、それは誰ですか?その人とは仲いいですか? 28.愛用の武器や道具はありますか? 29.どういった状況で使いますか? 30.それは使いやすいですか? 31.他人が使うと何かありますか? 呪いとか。 32.他に使ってみたいと思うモノはありますか? 33.術(占いも含める)や技、ありますか?その名前、あるのでしたら、教えて下さい。 34.術や技を使うにあたって、何か消耗したりしますか? 35.学びたいと言う術や技、ありますか? 36.学んだ師等、いますか? それは誰ですか? 37.好きな事、モノは何ですか? 38.嫌いな事、モノは何ですか? 39.特技や趣味、ありますか? それは何ですか? 40.苦手な事、モノはありますか? それは何ですか? 41.最近、悩み等ありますか? 42.好きな人、いますか? それは誰ですか?言っていいのでしたら、言って下さい。 43.片思いですか? 両思いですか? 44.好きな人は自分に対してどんな態度ですか? 45.では逆に、貴方の事が好きだと言っている人はいますか? 46.その人について、どう思いますか? 47.自分の存在について、どう思いますか? 48.忌まわしい過去、ありますか? 49.一番秘密! って話…話せたら話して下さい。 50.ここまで読んで下さった方に、一言。 質問提供元
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ID 名前 種類 攻撃力 必殺 命中 強化限界数 属性種類 属性強度 装備可能職種 レア度 説明 012C リコーダー フルート 14 4 102 4 無 0 バード D 魔法学校公認のフルート。初心者でも扱える。 012D バンブーフルート フルート 66 8 102 4 無 0 バード B 聴いた者を惑わす音色のフルート。 012E フォルテフルート フルート 130 12 102 4 無 0 バード S 軽く息を吐いただけで、大きな音が出るフルート。その音色は、聴く者の心を惹きつけてやまない。 012F シブフルート フルート 29 5 99 4 無 0 バード D 初心者でも簡単に魔音弾を放つ事が出来るフルート。しかし楽器として扱うにはかなりの修練を必要とする。 0130 カロンフルート フルート 74 10 99 4 無 0 バード B やさしい音色で聴く者を癒し、激しい音色で魔物を倒す。 0131 カニズムフルート フルート 147 15 99 4 無 0 バード S 魔法文字の効果で、洗練された音色を奏でる。 0132 リンキィフルート フルート 38 10 105 4 無 0 バード C 強烈な音と共に、魔音弾を放つフルート。 0133 シリングフルート フルート 86 20 105 4 無 0 バード A ある音楽家が、作曲の際に使っていたといわれるフルート。 0134 トリエフルート フルート 166 30 105 4 無 0 バード S ある街で、ねずみを退治するのに使われたフルート。吹き方次第で人を惑わす事も出来るらしい。 0135 マジックフルート フルート 49 4 96 4 無 0 バード C 魔法石をあしらったフルート。魔音弾の威力も高い。 0136 トリステリア フルート 106 8 96 4 無 0 バード A 人には聴こえない音を発するフルート。魔物にだけ悪影響を及ぼす様、調整されている。 0137 ストックフルート フルート 189 12 96 4 無 0 バード S 穏やかな音色で戦争を止めたとされる伝説のフルート。その二人の音楽家の物語は、今も語り継がれている。 装備可能職種:バード 名前 値段 RARE 攻撃力 必殺 命中 強化限界 属性 付加効果 入手場所 リコーダー 1350G D 14 4 102 4 無 なし 狭間 シブフルート 3100G D 29 5 99 4 無 なし 狭間 マジックフルート 9450G C 49 4 96 4 無 なし ベイロス バンブーフルート 13500G B 66 8 102 4 無 なし ベイロス カロンフルート 20250G B 74 10 99 4 無 なし ベイロス シリングフルート 27000G A 86 20 105 4 無 なし ベイロス トリステリア 33750G A 106 8 96 4 無 なし ベイロス フォルテフルート 54000G S 130 12 102 4 無 なし ベイロス カニズムフルート 非売品 S 147 15 99 トリエフルート 1570000G S 166 30 105 4 無 なし 狭間 ストックフルート 非売品 S 189 12 96 水の迷宮、または水タイプの冥の迷宮の赤い宝箱 ウェポンアーツ クラス 名前 消費AP(%) 威力 属性 攻撃タイプ 効果 C ビッグホイッスル 160 無 魔法 大きな音を発してダメージを与える。 B ラッシュホイッスル 130 無 魔法 小さな音を連続で発してダメージを与える。 A ストームホイッスル 150 無 魔法 8方向に音を発してダメージを与える。 S フォルテ 140 無 魔法 響き渡る強烈な音を発してダメージを与える。 ストームホイッスル 至近距離で使うと多段ヒットとなり大ダメージを与える。有効範囲も広くかなり強力なアーツ。