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光と闇 8つの属性は、光系と闇系に分かれている。 光:火・雷・風 闇:氷・水・土 たとえば闇系統のモンスターに光系統の攻撃を当てると、弱点属性でなくても順番後退が起る。 逆に光系統が光系統に「~ディレイ」などの攻撃を当てても後退しません。 戦う時は属性も良く考えて戦ってください。案外重要です。 弱点関係 強 火>氷>風>土>雷>水>火 弱 光(火・雷・風)>闇(氷・水・土) 闇>光 強が弱に攻撃するとダメージが普通時より高くなります。 ですが、弱が強に攻撃した場合、攻撃が半減するなど、ダメージが下がることは無いみたいです。ですが、弱から強に光が闇に攻撃しても順番後退は発生します。 NPCの得意不得意 サモナー訓練場での会話から バーズ:水・氷 グレイ:風・雷 リン:炎・風 エリシア:土・氷 得意な属性だと、モンスターのJP最大値が上がり、不得意だとJPが下がります。 専用モンスターは、 バーズ:ニグル(水) グレイ:アネモス(風) リン:カグツチ(火) エリシア:タツッコ(氷) 専用モンスターは最後のあたりに全て手に入ります。ですが、最初に手に入れた、主人公ならメイジホークとかでしょうか。あとは、レオやワイバーンパピーなど、専用を手に入れたから使わない、で結構。
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特殊アイテムの1つ、「アーマー系」のアイテムです。 HP:10 ★メリット★ 通常のアーマー系アイテムのように戦闘ダメージだけでなく、 【疲労】ダメージ以外の全てのプレイヤーへのダメージを肩代わり可能。 アーマー系の中では軽めのアーマー。 頭部を守るので、戦闘ダメージ以外からも守ってくれる。 その上デメリットも無いが、HPは低め。 アーマー系アイテム共通説明 アーマー系アイテムは、1つしか所持できません。 アーマー系アイテムを所持していると、敵からの攻撃を肩代わりしてくれます。 アーマーのHPが無くなると、当然アーマーは破壊されます。 アーマーのHPは、【修復】でのみ回復できます。
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鳥竜種、飛竜種、魚竜種、甲殻種、【牙獣種】、古龍種 Name 原種 亜種 変種(剛種) 部位破壊 ドスファンゴ 雷 火水氷 該当なし 弱点属性なし なし ババコンガ 火氷 水雷 該当なし 龍 火 頭、爪、尾 ドドブランゴ 火雷 該当なし 火 牙(火)、尾(斬) ラージャン 氷 該当なし 氷 角、尾(怒り時) カム・オルガロン 水 火雷 該当なし 水 火怒り時:氷(頭、背) 頭、背、尾 ノノ・オルガロン 該当なし メニュー 一覧 に戻る
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パワフルゴルフ メーカー KONAMI 発売日 2011年3月17日 対応機種 DS パワプロシリーズ??のキャラでするゴルフゲー は行 ニンテンドウDS PR パワフルゴルフ
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マスター職業 固定 クリーチャー ファミリア マスター 職業 アリスとリリィは固定の特殊能力がないため、2つ習得可能。ルエリア、チーゼルは習得不可。 名前 能力 職業 備考 SP回復 フェイズ開始時にSPを1回復する 魔法使い、治癒士、精霊使い 基本は4なので5回復する 味方SP回復 フェイズ開始時に味方クリーチャーのSPを1回復する 治癒士 味方STアップ 味方の攻撃力、防御力、魔力が10%アップする 精霊使い 攻撃強化 攻撃力が15%アップする 戦士 防御強化 防御力が15%アップする 戦士 魔力強化 魔力が15%アップする 戦士、魔法使い、治癒士 移動強化 移動力が+1される 戦士 命中率上昇 命中率が25%アップする 狩人 クリティカル率上昇 クリティカル率が25%アップする 暗殺者 SP上昇 SPを5上昇させる 暗殺者 追加効果毒 ダメージを与えた時に35%の確率で相手を毒にする 狩人 追加効果怯み ダメージを与えた時に35%の確率で相手を怯みにする 狩人、暗殺者 追加効果SP回復 ダメージを与えた時に50%の確率でSPを1回復する 暗殺者 ZOC無視 ZOCの影響を受けなくなる 戦士、狩人 被ダメSP回復 ダメージを受けた時に50%の確率でSPを1回復する 騎士 かばう 自分のZOC内にいる味方に対するダメージを代わりに受ける(効果1で攻撃値がある技に限る) 騎士 味方クリティカル耐性 自分のクリーチャー、ファミリアがクリティカルを受けなくなる 騎士、治癒士 引き寄せ 効果が2以上の技を一人で受ける 騎士 状態異常耐性 状態異常にならなくなる 騎士、治癒士 技射程アップ 射程2以上の技の射程を+2する 狩人、魔法使い 技効果アップ 効果2以上の技の効果を+1する 魔法使い 味方識別 技が味方に当たらなくなる 魔法使い エアフィージョン 自分の属性が天気と同じになる 精霊使い ソイルフィージョン 自分の属性が地形と同じになる 精霊使い 属性強化 弱点属性へのダメージが1.5倍になる 精霊使い 固定 名前 能力 職業 備考 ラビットホール クリーチャーを召喚する時、召喚時間を1少なくする ルエリア専用 死活の高揚 HP25%以下で相手より召喚済のクリーチャーが少ない時に攻撃防御+60%、命中回避+30%、移動+3それ以外の状態で攻撃防御-20% エンジュ専用 浸食 自分が移動する地形を自分の属性と同じに、技を使う地形を技の属性と同じにする シレネ専用 空間歪曲 自分のZOC内の移動コストを0にする カシア専用 叡智 相手のクリーチャーを常に表示する アヤメ専用 破邪結界 自フェイズ開始時にランダムで[物理シールド2][特殊シールド2][状態シールド2]になる事がある カエデ専用 世界 説明文無し(味方の移動したマスが最も得意な地形になり、敵の移動したマスが最も苦手なマスになる) チーゼル 名前 射程 効果 能力 回数 職業 備考 ■事象壁 0 2 選択した地形を移動不能にする 1 ミレット専用 自動追尾は壁の上に乗れるワープ、瞬間移動で壁の中と位置交換可能地形変更で壁を塗りつぶせる ■ロストイデア 1 1 対象と同じ属性のキャラを[無属性]にする。対象と同じ地形を平地にする。 2 アリス_エネルゲイア専用 クリーチャー 名前 能力 クリーチャー 備考 中距離回避 3マス以内のキャラの技を100%回避する 覚 攻撃技以外にも表示されるが当たる電光石火等も移動しない遠距離技と同じ判定 サトリ 自分の回避率が50%アップ 覚 毒時攻撃アップ 自分が毒状態の時に攻撃力が30%アップする バジリスク 魔眼 自分の命中率が35%アップする暗闇状態にならない バジリスク、メジェド、アルゴス、ロキ、太歳 不屈 味方のクリーチャーが死亡したときに攻撃力、防御力、魔力が10%アップする味方ファミリアが死亡したときに攻撃力、防御力、魔力が5%アップする アリオク、ヴァルキリー、スルト 瀕死攻撃アップ 残りHPが25%以下の時に攻撃が40%アップする アルゴス、紅葉 瀕死防御アップ 残りHPが25%以下の時に防御が40%アップする ウェンディゴ 呪縛 常に自分の攻撃力、防御力、魔力が25%ダウンし、移動力が-2される 疫病神、ルシファー 移動後攻撃ダウン 移動する度に自分の攻撃力が10%ダウンする 疫病神 光の呪縛 常に自分の攻撃力、防御力、魔力35%、移動3ダウン ルシファー 竜の鱗 フェイズ開始時に攻撃力、防御力、魔力のいずれかが5%アップする ティアマト、ヴィーヴル、ニーズヘッグ、他4体 クリティカル率上昇 クリティカル率が25%アップする ウコバク、トール 回避率上昇 回避率が25%アップする 野槌 与ダメ攻撃アップ ダメージを与えたときに、自分の攻撃が5%アップする ウコバク、紅葉 与ダメ防御アップは無い 与ダメ魔力アップ ダメージを与えたときに、自分の魔力が5%アップする アスラ 被ダメ攻撃アップ ダメージを受けたときに、自分の攻撃が5%アップする 紅葉 被ダメ防御アップ ダメージを受けたときに、自分の防御が5%アップする ウェンディゴ 被ダメ魔力アップ ダメージを受けたときに、自分の魔力が5%アップする フロラ 技射程アップ 射程2以上の技の射程を+2する マカラ、雪女 技効果アップ 効果2以上の技の効果を+1する アミィ 精神統一 自分の技の追加効果発動率50%アップ ロキ 属性強化 弱点属性へのダメージが1.5倍になる バハムート 暴走 フェイズ開始時に攻撃力が5%アップするがHPが10%減少する 紅葉 死の覚醒 死亡した時、一度だけHP50%で復活し攻撃力、防御力、魔力100%、移動3アップ ヘル SP切れで死ぬと復活できない 不死鳥 [死亡]した時一度だけHP全快で[召喚済]になる フェニックス 不死 死亡したときに体力を全回復して復活する グルヴェイグ 時間逆行 [死亡]した時、HP、SP全快で[待機]になる クロノス 自然回復 フェイズ始めにHPを10%回復 ユグドラシル SP回復 フェイズ始めにSP回復 ユグドラシル 豊穣神の恵み フェイズの始めに全員のSP回復 アフロディーテー 召喚恩恵1 フェイズの始めに自マスターのSP回復 フロラ、ミドガルズオルム 眠り姫 フェイズ終了時に35%も確率で睡眠になるその際睡眠以外の全ての異常状態が治る自フェイズに睡眠状態の場合HPが10%、SPが2回復する クムナカルバ 毒耐性 [毒]にならない 蟲毒、アータル、クジャタ、ヴェパール 麻痺耐性 [麻痺]にならない ネビロス、野槌、インドラ、他2体 暗闇耐性 [暗闇]にならない ケルベロス、フラウロス、インドラ、クラーケン 睡眠耐性 [睡眠]にならない アルゴス、アータル、アムドゥシアス 怯み耐性 [怯み]にならない コウ、アータル 凍傷耐性 [凍傷]にならない 雪ん子、コロボックル、イエティ、他5体 石化耐性 [石化]にならなくない ユミール、ヴィネ 行動不能耐性 [技不能][移動不能]にならない ペリ、プロケル、ユミール、クラーケン 状態異常耐性 状態異常にならない スルト、ヴィーヴル、ニーズヘッグ、他5体 ステータス耐性 能力値を下げられない ヴィーヴル、ニーズヘッグ、ドリュアス、他6体 クリティカル耐性 クリティカルを受けない リモン、コウ、つらら、トール 完全耐性 状態異常、状態変化無効 ステータスが変化しない 軻遇突智、カリアッハヴェーラ、アイギス 上昇も無効化 氷無効 [氷属性]の技のダメージを受けない カリアッハヴェーラ 水吸収 [水属性]の技のダメージで回復する 弥々子、クラーケン 鈍足 1ターンに移動か技、どちらかしか出来ない 軻遇突智 神速 移動使用回数+1 風神 神技 技使用回数+1 雷神、フェンリル 倍速 技使用回数+1、移動使用回数+1 アスラ 雷属性値5なら3回行動と3回移動 飛行 飛行になる カラドリオス、アリオク、ネビロス、他6体 敵・地形・ZOCを無視一部の技が飛行に無効[飛]は重力で無効化 反重力 常に飛行になり、重力を無効化する サンダーバード、メジェド ワープ移動 相手や地形による移動コストを無視して移動できる グレムリン、甕槌 空間制御 キャラクターのいるマス以外の全てのマスに移動可能 クロノス 力泳 川、海の移動コストが0になる 蛟 地形侵食炎 通過した場所が焼野原になる ヴィーヴル 弱いほうの地形 地形侵食氷 通過した場所が氷になる ウェンディゴ、ニーズヘッグ 地形侵食木 通過した場所が草原になる レーシー、シームルグ、ミドガルズオルム 地形侵食地 通過した場所が砂地になる 大蛇 地形侵食雷 通過した場所が鉱床になる ヴリトラ 地形侵食水 通過した場所が川になる リヴァイアサン 召喚時間制限 召喚済みになった4ターン後のフェイズ終了時に待機に戻る 甕槌 味方識別 自分の技が味方に当たらなくなる アンピトリテ 病人の枕元 フェイズの始めに[待機]で自マスターが[睡眠][石化]なら隣のマスに[召喚済み]になる カラドリオス 危機察知 常に自分の回避率50%アップ 覚 名前 効果 クリーチャー 備考 完全操作 自マスターは技、移動ができない オセ、ルシファー 召喚はできる 召喚代償1 死亡したときに自分のマスターの攻撃力、防御力、魔力が15%ダウンする グルヴェイグ、疫病神 召喚代償2 [死亡]した時、自マスターの攻撃力、防御力、魔力20%、移動1ダウン ルシファー 死亡時味方攻撃アップ [死亡]した時、味方の攻撃力15%アップ ヴァルキリー カウンター ダメージを受けた時、ダメージの25%を相手に与える アリオク 麻痺カウンター ダメージを受けた時に25%の確率で相手を麻痺にする ナムタル 死亡毒 技で[死亡]した時、相手を[毒]にする 蟲毒 死亡時地形変化炎 [死亡]した時、自分から3マス以内の地形を[マグマ]にする フェニックス 不死鳥持ち 転生の光 [死亡]した時、味方のHP10%回復 フェニックス 攻撃弱体カウンター ダメージを受けた時に相手の攻撃力を5%ダウンさせる 雪ん子 追加効果防御ダウン ダメージを与えた時に相手の防御力を5%ダウンさせる イエティ 影踏み 移動後に自分の2マス以内のキャラを行動不能1にする カリアッハヴェーラ 引き寄せ 効果2以上の技を自分一人で受ける(攻撃値があり全員に命中する技のみ) アイギス、クジャタ 守護 味方マスターの隣に居れば、マスターの代わりに技を受ける(効果1以下攻撃値のある技限定) オーディン、アイギス、クジャタ 追撃 自マスターがダメージを与えた時に隣にいれば相手の現在HPの25%のダメージを与える グングニル 自動追尾 常に移動不能2になるが、自マスターが移動したときに自動でマスターの隣に移動する オーディン、グングニル、スレイプニル 怯みカウンター ダメージを受けた時に相手を75%の確率で怯みにする たんころりん、アイギス 怨念 ダメージを受けて死亡したときに相手を呪いにする 花魄 名前 能力 クリーチャー 備考 幻獣の母 自マスターがクリーチャーを召喚する時召喚コストの半分を肩代わりする ティアマト 精霊呼び 自マスターがクリーチャーを召喚する時、召喚時間を1少なくする ウングル 精霊迎え 自マスターがクリーチャーを召喚する時、召喚コストを1少なくする オニャンコポン 木生火 自マスターが炎属性クリーチャーを召喚する時、召喚時間、召喚コストを2少なくする 青龍 土生金 自マスターが雷属性クリーチャーを召喚する時、召喚時間、召喚コストを2少なくする 麒麟 金生水 自マスターが水属性クリーチャーを召喚する時、召喚時間、召喚コストを2少なくする 白虎 水生木 自マスターが木属性クリーチャーを召喚する時、召喚時間、召喚コストを2少なくする 玄武 炎の加護 味方の炎属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする サラマンダー、アータル 氷の加護 味方の氷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする コロポックル 木の加護 味方の木属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする エント 地の加護 味方の地属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする ノーム 雷の加護 味方の雷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする 雷獣 水の加護 味方の水属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする ウンディーネ 炎固定 炎属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない フラウロス 特殊能力の影響は受ける(氷無効や水吸収など) 氷固定 氷属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない プロケル 木固定 木属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない アムドゥシアス 地固定 地属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない ヴィネ 雷固定 雷属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない フルフル 水固定 水属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない ヴェパール 炎の護り 炎属性のキャラは水属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 朱雀 氷の護りを持つクリーチャーは存在しない 木の護り 木属性のキャラは氷属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 青龍 地の護り 地属性のキャラは木属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 麒麟 雷の護り 雷属性のキャラは地属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 白虎 水の護り 水属性のキャラは雷属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 玄武 汚染 毒のダメージを1.5倍にする ナムタル 雪呼び 召喚完了時、天候を[吹雪]にする 雪女 緑化 フェイズの終わりに[草原][森]の地形が増える レーシー [草原][森]から増えていく 迷いの森 相手キャラへの[森]への移動コストが1増える レーシー 世界 説明文無し(味方の移動したマスが最も得意な地形になり、敵の移動したマスが最も苦手なマスになる) ユグドラシル 召喚時にも適用 マスター命中アップ 自マスターの命中率25%アップ スレイプニル マスターSTアップ 自マスターの攻撃力、防御力、魔力30%、移動力1アップ スレイプニル アンデット強化 ファミリアのスケルトン、ワイト、ゴーストの攻撃力、防御力、魔力が50%アップし、移動が+1される ケルベロス、ヘル アンデット弱化 ファミリアのスケルトン、ワイト、ゴーストの攻撃力、防御力、魔力が25%ダウンし、移動が-1される ケルビム 風呼び 自マスターが風神を召喚する時召喚時間を0にする 雷神 雷呼び 自マスターが雷神を召喚する時召喚時間を0にする 風神 風神雷神 [風神][雷神]召喚済の時味方の[風神]技使用可能回数+1味方の[雷神]移動可能回数+1 風神、雷神 山のニンフ 味方の[ドリュアス][ナイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする オレイアス 森のニンフ 味方の[オレイアス][ナイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする ドリュアス 泉のニンフ 味方の[ドリュアス][オレイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする ナイアス ニンフの加護 [ドリュアス][ナイアス][オレイアス]が行動済みの場合攻撃力、防御力、魔力が35%アップし、移動が+2される ドリュアス、オレイアス、ナイアス 名前 射程 効果 能力 回数 クリーチャー 備考 ■瘴気 0 99 相手を[毒]にする 2 蟲毒 ■ヴァジュラ 1 1 対象の特殊能力を全て消す 1 インドラ ■癒しの風 6 1 対象のHPを10%回復 3 カラドリオス 現在(ver1.10)は使用不可 ■祈り 2 1 対象のHPを15%回復 2 セルキー ■アロマセラピー 2 1 対象のSPを2回復 4 フロラ ■死霊術 1 1 同レベルの使い魔[スケルトン][ワイト][ゴースト]をランダムで一体召喚 4 イスラーフィール ■人形遣い 4 1 味方の[ブラッドゴーレム][クレイゴーレム][アイアンゴーレム]を操作可能に。移動と使える技は能力使用者依存。ファミリアを召喚する技は使えない。 5 ピュグマリオン ■栄光の手 0 3 睡眠耐性追加。睡眠状態なら爆睡追加 1 ネビロス ファミリア 名前 能力 ファミリア 備考 飛行 飛行になる インプ 障害物 通過できない 岩 完全耐性 状態異常、状態変化無効 ステータスが変化しない 岩、アイアンゴーレム 霊体 [霊体]になる ゴースト 反重力 常に飛行になり、重力を無効化する ゴースト 死亡毒 技で[死亡]した時、相手を[毒]にする ブラッドゴーレム
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曲・詩・動畫 八王子P 歌:あきこロイドちゃん 翻譯:CR-39 (歡迎使用也請記得附上翻譯者名稱) 想做什麼 想改變什麼 但是那個「什麼」 到現在都還不太清楚 必須要做什麼 焦急著 失落著 結果 都只是白忙一場 世界也漸漸模糊 那麼呀 試著將那個濾光片(Filter)放下來 是不是看到了不一樣的顏色? 這世界並不單調 實際上是鮮豔的世界也說不定呢 就算和大家不同也沒有關係喔 因為那是你的 只屬於你的 顏色 其他的任何人都無法做到 創造出 只屬於你的顏色吧 試著將那個濾光片(Filter)放下來 是不是看到了不一樣的顏色? 這裡不是一個單調的世界 可能是鮮豔的世界也說不定呢 試著將那個濾光片(Filter)放下來 是不是看到了不一樣的顏色? 那是除了你之外誰都看不到 只屬於你的顏色也說不定呢
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【名前】 ローラビットフルボトル 【読み方】 ろーらびっとふるぼとる 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第26話「裏切りのデスマッチ」 【分類】 フルボトル 【モチーフ】 ウサギ 【採取元】 不明 【ベストマッチ】 不明 【使用者】 なし 【詳細】 「ウサギ」のエレメントを封入したフルボトル。 シールディングキャップには「謎のマーク」が描かれる。 クリアモールドボトルの正面部には全体を使ってモチーフとなるウサギとその好物のニンジンの絵柄がある。 ラビットフルボトルと同時にセットすると、「ラビットラビット!」という音声が流れる。 本来のものと違って、成分の力が半分しか入っていない。 ハザードトリガーと併用してビルドドライバーに装填したものの、生まれる力が強すぎたことで壊れてしまった。 後に制作されるフルフルラビットタンクボトルのヒントとなった。
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フル電の構成パーツモーターブラシ付きDCモーター DCブラシレスモーター ハブモーター ミッドドライブモーター バッテリーバッテリーのスペック バッテリーを長持ちさせるために 鉛蓄電池 (SLA) ニッケル電池 リチウムイオン電池 BMS 充電器リチウムバッテリー充電時の注意点 コントローラーコントローラーの役割 コントローラーの機能 操作・入力系スロットル ブレーキスイッチ PASセンサー トルクセンサー LCDディスプレイ フル電の構成パーツ モーター 現在のフル電はほとんどがDCブラシレスモーターを採用しているがごく一部にブラシ付きDCモーターが採用されている。 ブラシ付きDCモーター マブチモーターなどの一般的なモーターでプラスとマイナスを入れてやるだけで回転する。 利点 構造がシンプルで安価 欠点 ブラシが摩耗すると交換が必要 DCブラシレスモーター 基本構造は三相交流モーターと同じでコントローラー側で位相に合わせて交流波形を出力して誘導 利点 整流子・ブラシが無く、ブラシによる電気ノイズ、ブラシ磨耗紛による外部への汚染がない。 接触部品がないため高速運転が可能である。 但し、回転数が上がる(=交流の周波数が上がる)と、コイルに電流が流れにくくなるため、基本的には高速回転は電圧次第なところがある。 効率が良い(ブラシ付きの最大効率が約70%に対して、最大効率80%以上が可能) 欠点 ブラシ付直流電動機に比べるとコントローラーが高価。特に電流が大きい場合、スイッチング用半導体素子が高価。 電源配線の他に位相を検出するホールセンサー等が必要(センサレスの場合は専用の誘導回路が必要) ハブモーター ホイールにハブとして組み込んで、自転車のフレームやフォークに取り付けるインホイールモーター。 ほとんどの自作フル電動自転車用のモーターがこのタイプ。 内部の構造によってダイレクトドライブとギヤードドライブに分類される。 ダイレクトドライブ(ギアレス) 特別な構造を持たないシンプルなハブモーター。500W以上のモーターが多い 採用例 Crystalyte, Nine Continent, BionX, Golden Motor MagicPie等 利点 構造がシンプルなため、基本的にメンテナンスフリー。 大きなモーターはより大きな電力を扱うことができる。 回生ブレーキを使ってバッテリーを充電できる。(バッテリー、コントローラの対応が必要) 欠点 強力なモーターはサイズが巨大で重量も重くなりやすい。 モーターに電流を流していないときは、ペダリング時に僅かな回転の抵抗がある。 実用レベルのパワーを得るにはある程度の直径が必要なため、小型軽量化が難しい。 ギヤードドライブ 内部に遊星ギアを持つ構造のハブモーター。500W以下のモーターに多い 高速で回転する内部のモーターを遊星ギアで減速することでトルクを増幅している。(減速比5 1なら、内部が1000回転だったら外側は200回転になる) 採用例 Q100, Bafang BPM, eZee, Mac, BMC等 利点 同じサイズのダイレクトハブモーターに比べて高効率、登坂能力に優れる。 Q100等の小さなモーターでもそこそこのパワーが得られる。 遊星ギアがクラッチを持つため、ペダリング時の回転の抵抗がない。 欠点 可動部分が多いためダイレクトハブモーターに比べて故障しやすい。 プラスチック製の遊星ギアは大きな電力が苦手。 内部にクラッチを持つため、回生ブレーキは使用できない。 ミッドドライブモーター 車体の中心付近ににモーターを取り付け、ベルトやチェーン、歯車を介して後輪を駆動するタイプ。 モーターを回した時にクランクが一緒に回らないよう、チェーンリングにフリーホイールを持つものが多い。 採用例 サイクロン, GNG, Bafang BBS, 日本製の電動アシスト自転車 等 利点 自転車の変速機能がモーターにも適用できるため、登坂能力や加速に優れる。 重心が車体の中心に近づくため、自転車としてバランスが良くなる。 軽量、高効率化しやすい。 欠点 ハブモータに比べて構造が複雑になるため、トラブルが多くなりやすい。 チェーンやハブ、スプロケット等に大きな力がかかるため、駆動系の消耗が早くなる。 フレームやリアサスの形状によっては取り付け困難な場合があり、ハブモーターと比べてベース車体との相性の問題が出やすい。 バッテリー ※注意! バッテリーは誤って取り扱った場合破裂や火災、感電など最悪死に至る事故も起こり得ます。十分な知識を身につけた上で利用しましょう。 バッテリーのスペック ボルト(V) バッテリーの定格電圧 アンペア時(Ah) バッテリーの電流容量 ワット時(Wh) バッテリーの仕事量, V(ボルト) * Ah(アンペア時)で求める。 (例 36V * 10Ah = 360Wh 放電能力(C) バッテリーの放電能力、継続して出せる連続放電能力と瞬間的な最大放電能力の違いに注意。 10Ahの電流容量を持つバッテリーの場合、連続放電能力1.5C ならば継続して流せる電流は 10 * 1.5 = 15A となる。 サイクル寿命(Cycle) 一般的にバッテリーの容量が元の容量の80%を切るまでの充電回数。ただしバッテリーの寿命は使用環境や経年劣化にも影響される。 重量(kg) バッテリーの重量。ワット時(Wh)を重量で割った数値が大きいほど、バッテリーのエネルギー密度(Wh/kg)は高いと言える。 バッテリーの性能や寿命は単純な数値だけでなく、セルの品質やパッケージなどに大きく依存します。安さや容量だけで選ぶと却って高く付くかも バッテリーを長持ちさせるために 放電能力を超えた電流を流さない バッテリーの連続放電能力を超えた電流を流し続けると、バッテリーに大きなダメージを与えます。コントローラーやサイクルアナリスト等で上限電流を制限すると良いでしょう。 満充電や充電残り少ない状態で長時間放置しない 長期間保管するときは50%程度の容量に抑え、定期的に継ぎ足し充電をする。 高温の環境に晒さない バッテリーは高温時に著しく劣化します。保護のためにテープや断熱材でグルグル巻きにしている場合も、バッテリー自身が熱を持つので注意。(特に夏場) バッテリーを購入する際は1日に走行する航続距離2倍以上の容量を選択する。 航続距離ギリギリのバッテリーを選択すると半年位すると途中でバッテリー上がりを起こすうえ、バッテリーの下限電圧近くまで常用するとバッテリーの寿命も極端に短くなります 鉛蓄電池 (SLA) 自動車等で使われている一般的なバッテリー。容量に対して重く大きく、深放電が苦手という欠点を持つが。安価で入手しやすい。 ディープサイクルバッテリー 深放電に耐えられるように改良されたバッテリー。ただしその分値段は上がる。 ニッケル電池 鉛蓄電池に比べてエネルギー密度、放電能力が高く、様々な用途に使われているが、現在はより大容量なリチウムイオン電池によって置き換えられつつある。 メモリー効果(電池残量のある状態で充電すると容量が減ったように見える現象)や自己放電しやすいといった欠点を持つ。 NiCd ニッケルカドミウム電池 NiMH ニッケル水素電池 ニッケルカドミウム電池に比べて高性能、カドミウムを使用しないため環境への負荷が低い。ハイブリッドカーのバッテリーに使用されている。以前は国産電動アシスト自転車のバッテリーとして主流だった。 リチウムイオン電池 高いエネルギー密度、メモリー効果を持たない、自己放電が少ないなどの利点があるが、過充電や過放電によって急激に劣化し破裂や発火する危険性があるため、取り扱いには注意を要する。 リチウムイオン電池の中でも、電解質に液体の代わりに、導電性のポリマー(重合体)を使用したものをリチウムポリマー電池(リポ)と呼ぶ。 LiMn マンガン酸リチウム電池 リチウム電池の中では比較的低い放電能力を持つが、安定性とコストにすぐれる。フル電用の安価なリチウムイオン電池として普及している。 LiFePO4 リン酸鉄リチウム電池 中程度の放電能力。長寿命と高い安全性が特徴のためフル電動自転車には最も向いている? 過充電、過放電にはやはり弱い。通称リフェ。 LiCoO2 コバルト酸リチウム電池 高いエネルギー密度と放電能力。ラジコン飛行機等のバッテリーに使用さていれる。過充電、過放電、衝撃等によって膨張・発火する危険性が高く、電動自転車用としてはほぼ販売されていない。リポといえばこの電池のことを指す場合が多い。 LiNiMnCoO2 ニッケルマンガンコバルト酸リチウム電池 通称NMC。LiCoO2にニッケルとマンガンを加えることで、高いエネルギー密度はそのままに安全性を増した電池。重量はLiMn,LiFePO4より25%軽く、放電能力はLiFePO4並らしい。※参考 http //www.electricbike.com/lithium-cobalt-magnanese/ BMS Battery Management System の略。バッテリーパックの中に組み込まれていて、バッテリーの過放電,過充電の防止(LVC,HVC)、セルバランシング等の管理をしている。 充電器 リチウムバッテリー充電時の注意点 充電器を使い回さない 充電器はそれぞれのバッテリーに対応した充電電圧、充電電流を持っています。使い回しはやめましょう。 燃えやすいものの近くでは充電をしない 充電中はバッテリーから目を離さない バッテリーのトラブルの多くは充電中に起きると言われています。屋外や金属製のケース内など安全な場所で充電できればベスト。 ※防爆袋という素敵アイテムもあります。 下限電圧を下回ったセルは内部崩壊が起き、そのまま充電するとかなりの確率で発火します。BMSの不調などで一時的にショートあるいは下限電圧を下回った場合は絶対に再使用しないでください。 コントローラー コントローラーの役割 バッテリーとモーターを接続し、バッテリーの直流電流を三相ブラシレスモーターで使用できるように制御する。 コントローラーの機能 ごく一部のブラシ付きモーターを除きブラシレスDCモーター用のコントローラーとなる。 ブラシ付きモーターの場合は直流電圧を上げれば上げるほど回転数が増していくが、ブラシレスの場合は三相交流と同じ波形で位相や回転数に合わせ電流の向きや波形の長さを決め、電流の大きさでトルクが決まる。 ブラシ付き用とブラシレス用、それぞれのコントローラーに互換性はない。 動作範囲 250W, 500W, 48V25A 等コントローラーの処理できる電力の目安。 低電圧カットオフ (LVC) バッテリーの残量が減り電圧が一定以下に低下した時、バッテリーを保護するために電流をカットする機能。 センサーレスモード 通常コントローラーはホールセンサーでモーターの回転位置を認識しているが、センサーレスモードに対応していれば。ホールセンサー無しでモーターを駆動できる。 利点 ホールセンサーワイヤーが必要ないため。配線をシンプルに出来る。 ホールセンサーにトラブルがあった時でもモーターを駆動できる。 欠点 センサーモードに比べて回転が粗く、効率が落ちることがある。 回生ブレーキ コントローラーがブレーキ信号を受け取った時、モーターの回転力を発電に利用する。(結果としてブレーキの効果が得られる) 正弦波(sine wave)駆動 モーターを正弦波状に変動する電流で駆動するタイプ。従来の矩形波(square wave)駆動に比べて高効率、低振動、低騒音という利点がある。 操作・入力系 スロットル ハンドルバーに取り付けて操作することで、モータに流す電流を連続的に変化させる装置。オートバイのスロットルのような形状のものや親指で操作するもの、簡易的なバッテリー残量計を備えたものなど色々なタイプが有る。形状によっては自転車の変速機(シフター)と干渉するので注意。 オートバイ状の物はあまり漕がずにスロットルでオートバイの様に走りたい人向け、親指タイプ(サムターン、アクセルレバー)はスタート時や坂道の一部で使い普段はPASセンサーメインで漕いでコントロールする人向け ブレーキスイッチ モーターへの電流をカットオフし、対応していれば回生制動を行うスイッチ。ブレーキレバーと一体になったものやブレーキワイヤーに取り付けるものなどがある。油圧式ブレーキには対応するものはごく一部で非常に高価。 ワイヤーに取り付けるものは電源を必要とし、3Pコネクタになっているものが多く防水コネクター仕様の場合専用ハーネスが必要になる場合があるため要注意。 コントローラー側で高圧対応モードがある場合、DCコンバーターなどで12Vを接続してストップランプを点灯させながらモーターカットオフできるものもある。 PASセンサー ペダルの回転を検知してモーターを回すセンサー。クランク付け根付近に取り付ける。操作するのはペダルだけなのでより自転車らしくできるが、装置の性質上ペダリングを止めてからもしばらくモーターが回り続ける点に注意。ブレーキスイッチとの併用を推奨。ケイデンス比と磁石の数があっていないと自分が漕ぐより速くモーターが回ったり、自分がいくら漕いでもモーターが回らなかったりする。磁石の数は最低4個から16個まであるが、コントローラーの感知方法にアナログ式とデジタル式があり前者は通電=モーター回転に対し、後者は信号のON-OFFの回数を検知してモーターを回すためデジタル式は極端に速くON-OFFを繰り返すとエラーを検出して回転を止めることがある。 トルクセンサー ペダルの踏み込みのトルクを検知して、その強さに応じてモーターを回す装置。バネ式やチェーン張力検知、非接触磁歪式等がある。PASセンサー以上に自転車らしい乗り味を持つが、高度な制御が必要なため現在は高価。 LCDディスプレイ バッテリー残量やスピードメーター、現在の消費電力等を表示する液晶ディスプレイ。あれば便利だが機種によって仕様がバラバラなため、対応するコントローラを用意する必要がある。 Cycle Analyst サイクルアナリスト 単に数値を表示するだけでなく、最高速リミットや上限電流リミット、低電圧カットオフなどを設定できる高性能なディスプレイ。β版のV3はスロットル信号の制御や温度監視、トルクセンサー対応など更に高度な機能を持つ。 S-LCD、KT-LCD シリーズ 単に数値を表示するだけでなく、最高速リミットや低電圧カットオフなどを設定できる高性能なディスプレイ。LCD3はワットメーター、スロットル信号の制御やPASセンサーの反転モード対応、上限電流リミット、など更に高度な機能を持つ。 Bafang C961/C963/C965 シリーズ
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/67.html
このゲームには、5つの属性が存在しており 各ユニットに、攻撃属性と防御属性が設定されている。 読み方 表記 得意属性 弱点属性 イメージ 赤属性 ● 緑属性 青属性 火 青属性 ● 赤属性 緑属性 水・氷 緑属性 ● 青属性 赤属性 風・雷 白属性 ○ 黒属性 白属性 神聖 黒属性 ● 白属性 黒属性 暗黒 相関関係で示すと下記となる。 ●→●→●→● ○⇔● 弱点補正 = (攻撃有利属性数 + 防御不利属性数)×4 無関係補正 = (攻撃無関係属性数 - 防御無関係属性数)×2 同属性補正 = (攻撃同属性数 - 防御同属性数)×2 耐性補正 = (攻撃不利属性数 + 防御有利属性数)×(-4) 属性倍率 = 1 + (弱点補正 + 無関係補正 + 同属性補正 + 耐性補正)÷100 ※複数の属性を持っている場合は各色ごとに分けてすべての組み合わせで計算する ※耐性補正は黒と白は対象外。 例 攻撃属性 防御属性 弱点補正 無関係補正 同属性補正 耐性補正 属性倍率 なし ●●● 0 -6 0 0 0.94 ●● ●●● 0 0 0 -20 0.80 ●●●●●●● ●●● 24 -2 -2 0 1.20 ●● ●●●●●● 16 0 0 -16 1.00 ●●●●●●○○●●● ●● 32 2 0 0 1.34 ●● ●●●●○○○●● 0 -2 0 -24 0.74 ●●●●●○○○●●● ○○○○○○ 36 -2 -6 0 1.28 ●●●●●○○○●●● ○○○○○○● 52 6 -2 0 1.54 ※3行目の計算詳細 弱点補正=(●●● + ●●●)×4 = (3+3)×4 = 24 無関係補正=(●● - ●●●)×2 = (2-3)×2 = -2 同属性補正=(●● - ●●●)×2 = (2-3)×2 = -2 ※6行目の計算詳細 無関係補正=( (●● - ○○○) + (●● - ●●) )×2 = ( (2-3) + (2-2) )×2 = -2 耐性補正=(●● + ●●●●)×(-4) = (2+4)×(-4) = -24 弱点/耐性補正は両者の属性を加算する上に係数が大きいので一番重要です。 属性相性の悪い相手には気をつけましょう。高レベルのエルザがレベル一桁のルビーノに苦戦する、などはよくあります。 属性を集中させれば属性相性が強烈になり、●●●の属性は分散させれば汎用的になります。 どうするかはプレイヤー次第ですが、意識して属性を持たせた方が良いでしょう。 前作の幻想大陸戦記(グランドエディション)の属性相性とはかなり違うので、前作プレイヤーは注意。
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名前 ヴォル 種族 人狼 身長 170cm 体重 70kg 能力値 筋力 5 速さ 5 知力 1 魔力 1 耐久 5 幸運 1 目的 人間種全てへの復讐 設定 白髪金眼、つり目で、ギラギラした視線を辺りに振りまいている。 髪はボサボサ、服もボロ布同然 元々は、小さな人狼だけの村で生活していたが、近くの街の人間達に理不尽に狩り尽くされてしまった一族の生き残り 基本的に人食いのモンスターが跋扈する森の中でモンスターを狩りながら生活している。 普段は犬の獣人のように耳と尻尾だけだが、戦闘時は人狼に相応しい姿に変わり、膂力と、特殊な身体強化で敵を襲う