約 1,324,047 件
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/994.html
世界を言葉で検索 / 人物 ■ テクノラティ検索 #technorati ■ クチコミ検索 #bf ■ ブログ2 #blogsearch2 ■ ニュース1 リチャード・コシミズとは (リチャードコシミズとは) [単語記事] - ニコニコ 国家ぐるみの犯罪! 石井紘基さん殺害事件の真相に迫る! - Readyfor 【書評】なぜ安倍晋三氏は総理大臣の座から引きずり降ろされたか - まぐまぐ! 創刊40周年の感謝フェア! 「ムー」本誌のバックナンバーと名作ムー・ブックスなど関連書籍の電子版を50%offでご提供! - PR TIMES ビルダーバーグ会議の最新ニュース記事 まとめ - TOCANA 【緊急】闇の統一政府「ビルダーバーグ会議 2018」が7日から開催! ヤバすぎる12の議題と参加者131名リストを入手! | TOCANA - TOCANA 朝堂院大覚、康芳夫、ベンジャミン・フルフォード…日本の闇を知る大物3人が語る!「日本の闇と陰謀 ~世界は“裏”で動く~」イベント開催決定! | TOCANA - TOCANA 「日本に脅威を与える、トランプ陣営メンバー4人」をフルフォード氏が暴露! “間引き”されたロスチャイルド家の3人も… | TOCANA - TOCANA ビルダーバーグ会議とアメリカ新体制のヤバさを、ベンジャミン・フルフォードが徹底解説!「トランプの周辺人物に注目」 | TOCANA - TOCANA 御礼・予告編+ベンジャミン・フルフォードさんの動画 - Readyfor 満員御礼+日本海賊TVベーシックインカム映画特集 - Readyfor トランプ政権を牛耳る「対日強硬派」の正体 - ハーバー・ビジネス・オンライン ベンジャミン・フルフォード氏緊急トーク!last一週間全員集合! - Readyfor “元傭兵”テレンス・リー氏、世界の陰謀を斬る! - ZAKZAK 11月11日、関東に災害が起こる!? イルミナティカードからの警告 - 日刊SPA! 欧米で囁かれる「レディー・ガガ=悪魔教」説 - 日刊SPA! 大災害を生んだ金融・エネルギー界の覇権争い 地震兵器発動?脱原発で得をするのは誰か~ベンジャミン・フルフォード氏 - JBpress CIAのfacebook世界IT洗脳計画をバラす!【前編】 - 日刊SPA! 大学生によるドキュメンタリー映画「911の子どもたちへ」、金沢で自主上映へ - 金沢経済新聞 私が9・11の真相を疑う理由(ベンジャミン・フルフォードジャーナリスト) -マル激 - ビデオニュース・ドットコム ■ ニュース2 リチャード・コシミズとは (リチャードコシミズとは) [単語記事] - ニコニコ 国家ぐるみの犯罪! 石井紘基さん殺害事件の真相に迫る! - Readyfor 【書評】なぜ安倍晋三氏は総理大臣の座から引きずり降ろされたか - まぐまぐ! 創刊40周年の感謝フェア! 「ムー」本誌のバックナンバーと名作ムー・ブックスなど関連書籍の電子版を50%offでご提供! - PR TIMES ビルダーバーグ会議の最新ニュース記事 まとめ - TOCANA 【緊急】闇の統一政府「ビルダーバーグ会議 2018」が7日から開催! ヤバすぎる12の議題と参加者131名リストを入手! | TOCANA - TOCANA 朝堂院大覚、康芳夫、ベンジャミン・フルフォード…日本の闇を知る大物3人が語る!「日本の闇と陰謀 ~世界は“裏”で動く~」イベント開催決定! | TOCANA - TOCANA 「日本に脅威を与える、トランプ陣営メンバー4人」をフルフォード氏が暴露! “間引き”されたロスチャイルド家の3人も… | TOCANA - TOCANA ビルダーバーグ会議とアメリカ新体制のヤバさを、ベンジャミン・フルフォードが徹底解説!「トランプの周辺人物に注目」 | TOCANA - TOCANA 御礼・予告編+ベンジャミン・フルフォードさんの動画 - Readyfor 満員御礼+日本海賊TVベーシックインカム映画特集 - Readyfor トランプ政権を牛耳る「対日強硬派」の正体 - ハーバー・ビジネス・オンライン ベンジャミン・フルフォード氏緊急トーク!last一週間全員集合! - Readyfor “元傭兵”テレンス・リー氏、世界の陰謀を斬る! - ZAKZAK 11月11日、関東に災害が起こる!? イルミナティカードからの警告 - 日刊SPA! 欧米で囁かれる「レディー・ガガ=悪魔教」説 - 日刊SPA! 大災害を生んだ金融・エネルギー界の覇権争い 地震兵器発動?脱原発で得をするのは誰か~ベンジャミン・フルフォード氏 - JBpress CIAのfacebook世界IT洗脳計画をバラす!【前編】 - 日刊SPA! 大学生によるドキュメンタリー映画「911の子どもたちへ」、金沢で自主上映へ - 金沢経済新聞 私が9・11の真相を疑う理由(ベンジャミン・フルフォードジャーナリスト) -マル激 - ビデオニュース・ドットコム .
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/939.html
近UR ビューティフルフューダルロード ビューティフルフューダルロード MAX Lv 65 性別女性 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1530 1710 2460 5700 LvMAX時能力(純正品) 6100 5700 8200 20000 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ロード・トゥ・ピース味方DF +10%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 3640マーニ 入手経路 招待キャンペーンvol.13 召喚セリフ 図鑑テキスト皆様、傷は癒えましたか?傷つく恐怖の中、再びワタクシと戦ってくれるという皆様の声は、ワタクシの何よりの力です。勝利の女神は我々に微笑みつつあります。参りましょう、誇り高く! レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル アリストクラットガール ? 3 --- Uノーマル アリストクラッドレディ ? 6 --- レア ファッショナブルナイト 45 10 味方DF +5% 初期 ☆ Sレア グレイスフルジェネラル 55 15 味方DF +7% 初期 ☆ Uレア ビューティフルフューダルロード 65 20 味方DF +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1992.html
《奇跡「ミラクルフルーツ」》 No.1304 Spell <第十四弾> NODE(6)/COST(3) 術者:東風谷 早苗 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 このターンの終了時、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xはあなたがこのターン中に受けた効果ダメージの合計値の2倍に等しい。この効果は重複しない。 西アフリカ原産の小さな赤い果実。酸味を甘く感じさせるミラクリンという糖タンパク質が含まれている。 Illustration:イチオ コメント 東風谷 早苗のスペルカード。 自分が受けた効果ダメージをターン終了時にライフに変える、ちょっと特殊な保険カード。 そのターン中に受けた効果ダメージ全てに対して適用されるため、物部 布都/11弾やメディスン・メランコリー/7弾のような小さなダメージを連射する効果にも対処できる。 また、効果ダメージの発生源を問わず、そのダメージも無効にしないため、新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』やすべてがFになる時は問題なく解決できる。 また「ターン終了時に」回復するため、狗符『レイビーズバイト』等の「ターン終了時に」与えられるダメージも回復可能である。 これらは類似した効果を持つ森羅結界には無い利点といえる。 但し、「ターン終了時に纏めて回復」するため、同一ターン中に敗北してしまっては意味が無い。 また、このカード自身がスペルカードであり、尚且つノード・コスト共にかなり重く、小回りが利かないと言う弱点もある。 以上の点から、このカードの効果は「相手からのダメージへの保険」ではなく、「自分のハイリスクなカードへの保険」と言う意味合いがより近いと言え、そのような運用が前提となるか。 このカードのより詳細な挙動に関しては、森羅結界や待機中の効果の項も参照のこと。 自分に与えられた効果ダメージのみ参照するので、戦闘ダメージは勿論の事、死価『プライス・オブ・ライフ』や罪人の金鉱床・均衡等のライフを「支払う」・「失う」・「変更する」効果には対応できない。 効果ダメージを受けた後、他の効果によってライフが回復しても、受けた効果ダメージの2倍のライフは問題なく回復される。「受けたダメージの点数の合計」のみを参照し、「そのターン中にいくらライフが増減したか」については関知しない。 関連 第十四弾 東風谷 早苗/3弾 東風谷 早苗/5弾 東風谷 早苗/11弾 東風谷 早苗/14弾 風神の奇跡チーム 猛火の侵攻チーム 守矢の祭神チーム
https://w.atwiki.jp/fireemblem1/pages/55.html
出撃可能ユニット数 敵構成(初期配置) 備考 8章 ソウルフル・ブリッジ 15人 勇者9 ジェネラル5 スナイパー2パラディン2 盗賊2 皇帝1 カインが仲間になる村を訪問するとバヌトゥが仲間になるジョルジュにゴードンで話しかけると仲間になる南の橋より南西に進むとアストリア隊が行動を開始ハーディンは倒せないのでおとなしく逃げよう 1ターン星のレオを持った盗賊とかりゅう石を持った盗賊を倒す 2ターン特に無し 3~5ターン南の砦に増援が出現 左からアーマーナイト、アーマーナイト、アーマーナイト、魔道士 6ターン敵全軍が行動を開始 南の砦と西に増援が出現 南は上記と同様 西にジェネラル×4 7ターン南の砦に増援が出現 左からアーマーナイト、アーマーナイト、アーマーナイト、魔道士 8~∞ターン特に無し
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/46762.html
フルフレイム・B(ブランド)・ドラゴン (DR) (火) (8) クリーチャー レッド・フレイム/ビートジョッキー・ドラゴン 9000 ■G・ゼロ いずれかのプレイヤーのシールドが3枚以下で《フルフレイム・B(ブランド)・ドラゴン》がまだ自分のバトルゾーンにいなければこのクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から4枚を見る。その中からカードを1枚手札に加える。その後、残りをすべて墓地に置く。 ■自分の火のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。 ■このクリーチャーが攻撃する時、手札からコスト7以下の火のドラゴンか、コスト3以下のクリーチャーを1体出す。 ■W・ブレイカー 作者 りざむ! フレーバーテキスト ブランドの意思を継いだフルフレイム・ドラゴンは水皇の猛攻を2時間も耐え凌いだが彼の500℃の機体も3時間した今は冷えきっている。 収録エキスパンション DMWRP-1-1 DR D2/D2
https://w.atwiki.jp/wanted/pages/24.html
弱点について 赤弱点(アートマとだいじなものドロップ率UP) - 各武器のEXWSにより弱点をつける。 火属性 : レッドロータス 土属性 : アースクラッシャー 風属性 : サイクロン、陣風 氷属性 : フリーズバイト 雷属性 : ライデンスラスト 光属性 : 光輝、セラフブレード、セラフストライク、サンバースト 闇属性 : 影、エナジードレイン、シャドーオブデス、サンバースト 黄弱点(素材枠増加) - 敵を沸かせた曜日もしくは敵対行動によりターゲット占有開始の曜日+前後の曜日が弱点属性となる。 (1) 火曜日(闇火土) 精霊 : ファイアIII ファイアIV ファイガIII フレア ストーンIII ストーンIV ストンガIII クエイク 弱体 : ディスペル 暗黒 : ドレイン アスピル バイオII 忍術 : 暗闇の術 弐 火遁の術 弐 土遁の術 弐 青 : アイズオンミー 火炎の息 磁鉄粉 歌 : 光のスレノディ 氷のスレノディ 雷のスレノディ (2) 土曜日(火土水) 精霊 : ファイアIII ファイアIV ファイガIII フレア ストーンIII ストーンIV ストンガIII クエイク ウォータIII ウォータIV ウォータIII フラッド 忍術 : 火遁の術 弐 土遁の術 弐 水遁の術 弐 青 : 火炎の息 磁鉄粉 メイルシュトロム 歌 : 氷のスレノディ 雷のスレノディ 炎のスレノディ (3) 水曜日(土水風) 精霊 : ストーンIII ストーンIV ストンガIII クエイク ウォータIII ウォータIV ウォータIII フラッド エアロIII エアロIV エアロガIII トルネド 忍術 : 土遁の術 弐 水遁の術 弐 風遁の術 弐 青 : 磁鉄粉 メイルシュトロム 神秘の光 歌 : 雷のスレノディ 炎のスレノディ 土のスレノディ (4) 風曜日(水風氷) 精霊 : ウォータIII ウォータIV ウォータIII フラッド エアロIII エアロIV エアロガIII トルネド ブリザドIII ブリザドIV ブリザガIII フリーズ 忍術 : 水遁の術 弐 風遁の術 弐 氷遁の術 弐 青 : メイルシュトロム 神秘の光 アイスブレイク 歌 : 炎のスレノディ 土のスレノディ 風のスレノディ (5) 氷曜日(風氷雷) 精霊 : エアロIII エアロIV エアロガIII トルネド ブリザドIII ブリザドIV ブリザガIII フリーズ サンダーIII サンダーIV サンダガIII バースト 忍術 : 風遁の術 弐 氷遁の術 弐 雷遁の術 弐 青 : 神秘の光 アイスブレイク マインドブラスト 歌 : 土のスレノディ 風のスレノディ 水のスレノディ (6) 雷曜日(氷雷光) 精霊 : ブリザドIII ブリザドIV ブリザガIII フリーズ サンダーIII サンダーIV サンダガIII バースト 神聖 : ホーリー フラッシュ バニシュII バニシュIII バニシュガII 忍術 : 氷遁の術 弐 雷遁の術 弐 青 : アイスブレイク マインドブラスト R.ブレス 歌 : 風のスレノディ 水のスレノディ 闇のスレノディ (7) 光曜日(雷光闇) 精霊 : サンダーIII サンダーIV サンダガIII バースト 暗黒 : ドレイン アスピル バイオII 弱体 : ディスペル 神聖 : ホーリー フラッシュ バニシュII バニシュIII バニシュガII 忍術 : 雷遁の術 弐 暗闇の術 弐 青 : マインドブラスト R.ブレス アイズオンミー 歌 : 水のスレノディ 闇のスレノディ 光のスレノディ (8) 闇曜日(光闇火) 精霊 : ファイアIII ファイアIV ファイガIII フレア 暗黒 : ドレイン アスピル バイオII 弱体 : ディスペル 神聖 : ホーリー フラッシュ バニシュII バニシュIII バニシュガII 忍術 : 暗闇の術 弐 火遁の術 弐 青 : R.ブレス アイズオンミー 火炎の息 歌 : 闇のスレノディ 光のスレノディ 氷のスレノディ 青弱点(装備品枠追加) - 敵を沸かせた時間もしくは敵対行動によりターゲット占有開始の時間により決定。 (1) 06 00~13 59 : 【突】 短剣 : シャドーステッチ ダンシングエッジ シャークバイト エヴィサレーション 両手槍 : スキュアー 大車輪 インパルスドライヴ 弓術 : サイドワインダー ブラストアロー アーチングアロー エンピリアルアロー 射撃 : スラッグショット ブラストショット ヘヴィショット デトネーター (2) 14 00~21 59 : 【斬】 片手剣 : ボーパルブレード スウィフトブレード サベッジブレード 両手剣 : スピンスラッシュ グラウンドストライク 片手斧 : ミストラルアクス デシメーション 両手斧 : フルブレイク スチールサイクロン 両手鎌 : クロスリーパー スパイラルヘル 片手刀 : 天 空 両手刀 : 月光 花車 (3) 22 00~05 59 : 【打】 格闘 : 乱撃 スピンアタック 空鳴拳 双竜脚 夢想阿修羅拳 片手棍 : スカルブレイカー トゥルーストライク ジャッジメント ヘキサストライク ブラックヘイロー 両手棍 : ヘヴィスイング シェルクラッシャー フルスイング スピリットテーカー レトリビューション
https://w.atwiki.jp/ansin01/pages/54.html
フルフラットタイプのノンステを製作していました。 客室は最後部までフラットになってますが、 正直非常口付近のシートピッチは狭い。。。 機器類を後部右側に押し込んでいますので、従来車と比べて整備はしにくいんだろうな。 日本車はヨーロッパ車に比べてリアオーバーハングが300mm程短いので、 スペース取りにはより気を遣うのです。 そんなわけで、前輪だけでなく後輪にも小径タイヤを採用して少しでも スペースを拡げています。タイヤを小さくするとタイヤの負荷能力も小さくなる ので、定員も少なめの設定になると思われます。 非常に厄介な車両ではありますが、それでも乗降性と車内流動性は ピカイチです。ご連絡いただければ、サンプルカー(4面図かペーパークラフト) をお貸しいたします。
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1540.html
《奇跡「ミラクルフルーツ」》 No.1304 Spell <第十四弾> NODE(6)/COST(3) 術者:東風谷 早苗 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 このターンの終了時、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xはあなたがこのターン中に受けた効果ダメージの合計値の2倍に等しい。この効果は重複しない。 西アフリカ原産の小さな赤い果実。酸味を甘く感じさせるミラクリンという糖タンパク質が含まれている。 Illustration:イチオ コメント 東風谷 早苗のスペルカード。 自分が受けた効果ダメージをターン終了時にライフに変える、ちょっと特殊な保険カード。 そのターン中に受けた効果ダメージ全てに対して適用されるため、物部 布都/11弾やメディスン・メランコリー/7弾のような小さなダメージを連射する効果にも対処できる。 また、効果ダメージの発生源を問わず、そのダメージも無効にしないため、新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」やすべてがFになる時は問題なく解決できる。 また「ターン終了時に」回復するため、狗符「レイビーズバイト」等の「ターン終了時に」与えられるダメージも回復可能である。 これらは類似した効果を持つ森羅結界には無い利点といえる。 但し、「ターン終了時に纏めて回復」するため、同一ターン中に敗北してしまっては意味が無い。 また、このカード自身がスペルカードであり、尚且つノード・コスト共にかなり重く、小回りが利かないと言う弱点もある。 以上の点から、このカードの効果は「相手からのダメージへの保険」ではなく、「自分のハイリスクなカードへの保険」と言う意味合いがより近いと言え、そのような運用が前提となるか。 このカードのより詳細な挙動に関しては、森羅結界や待機中の効果の項も参照のこと。 自分に与えられた効果ダメージのみ参照するので、戦闘ダメージは勿論の事、死価「プライス・オブ・ライフ」や罪人の金鉱床・均衡等のライフを「支払う」・「失う」・「変更する」効果には対応できない。 効果ダメージを受けた後、他の効果によってライフが回復しても、受けた効果ダメージの2倍のライフは問題なく回復される。「受けたダメージの点数の合計」のみを参照し、「そのターン中にいくらライフが増減したか」については関知しない。 収録 第十四弾 関連 「東風谷 早苗」 東風谷 早苗/3弾 東風谷 早苗/5弾 東風谷 早苗/11弾 東風谷 早苗/14弾 東風谷 早苗/18弾 場で「東風谷 早苗」として扱われるカード 風神の奇跡チーム(連結) 猛火の侵攻チーム(連結) 守矢の祭神チーム(連結)
https://w.atwiki.jp/thewonderful101/pages/67.html
ワンダフルフィギュア コメント ワンダフルフィギュア 隊員番号 名前 所在 NO.001 ワンダ・レッド プロローグ カクレーガ報酬(101) NO.002 ワンダ・ブルー 1-B カクレーガ報酬(101) NO.003 ワンダ・グリーン 1-A カクレーガ報酬(101) NO.004 ワンダ・ピンク 2-A カクレーガ報酬(101) NO.005 ワンダ・イエロー 3-A カクレーガ報酬(101) NO.006 ワンダ・ホワイト 4-A カクレーガ報酬(101) NO.007 ワンダ・ブラック 5-A カクレーガ報酬(101) NO.008 ワンダ・クリーン 5-A カクレーガ報酬(ハード) NO.009 ワンダ・ビートル 5-A カクレーガ報酬(ノーマル) NO.010 ワンダ・レックス 1-A MISSION06 白い建物の開いた窓にライナー NO.011 ワンダ・ゲーマー 1-A スタート地点、校舎の開いている窓に隊員を送り込む NO.012 ワンダ・カンフー 3-A カジノエリア右下(地中) NO.013 ワンダ・メールマン 1-A 跳ね橋の下 オレンジの土管にライナー NO.014 ワンダ・トイ 9-B ヴォークン合流後、左上のレーザー周囲の突起(地中) NO.015 ワンダ・ソーチョー 3-B カクレーガ報酬(ノーマル) NO.016 ワンダ・ギター 3-A MISSION02 飛行機上、一番手前の翼(地中) NO.017 ワンダ・ベジタブル 6-B カクレーガ報酬(ハード) NO.018 ワンダ・サムライ 7-A MISSION08の上空にある紫箱(左奥の壁に向かってライナーを伸ばす) NO.019 ワンダ・ゾンビ 9-B シューティングステージ終了後すぐの青箱(最初はないが、少し先に行った後戻ると出現している) NO.020 ワンダ・スナイパー 5-A 滝裏の洞窟を抜けて出た先、電池が丸く並んでるところをライナーで囲む NO.021 ワンダ・ランチ 7-A 回転する足場を越えた先のミッション中の足場の真ん中(地中) NO.022 ワンダ・ジュードー 3-A カクレーガ報酬(ノーマル) NO.023 ワンダ・パイレート 6-A キューブのミッション終了後、少し先のダクトにユナイト・ボールで急上昇した先の紫箱 NO.024 ワンダ・アーマー 6-A デカーニが出た場所の右下に橋をかけトイレットをユナイト・ビルドで復元トイレを復元してもフィギュアが出ない場合、そのデータでは二度と出ないバグがあるver.1.1.0更新データで修正されたので適用しておこう NO.025 ワンダ・イエティ 7-A カクレーガ報酬(ノーマル) NO.026 ワンダ・プロフェッサー プロローグ カクレーガ報酬(ノーマル) NO.027 ワンダ・マジシャン 2-A カクレーガ報酬(ノーマル) NO.028 ワンダ・ペインター 2-B MISSION06後のトイレット NO.029 ワンダ・シェフ 4-A MISSION05後、左下の浮き床から高く飛んだ先の赤箱 NO.030 ワンダ・バス 2-B MISSION06後の青箱 NO.031 ワンダ・ファイター 5-A MISSION3後、マグマが満ち引きする足場 石像の口にライナーを押しこむ NO.032 ワンダ・ピエロ 4-B MISSION02の広場から下に降りた所の黒箱 NO.033 ワンダ・クラウン 9-B MISSION05中央でサークル NO.034 ワンダ・ショッピング 4-B カクレーガ報酬(ハード) NO.035 ワンダ・メイクアップ 4-B 隊員合流後すぐの青箱 NO.036 ワンダ・パティシエール 3-A カクレーガ報酬(ハード) NO.037 ワンダ・スクールガール 1-B スタート地点 電池が並んでいる建物の開いている窓にライナー NO.038 ワンダ・ゴッデス 8-B ゴール手前の浮遊足場二つのうち、1つ目の足場から右にライナーを伸ばした先 NO.039 ワンダ・ナース 4-A カクレーガ報酬(ノーマル) NO.040 ワンダ・ディーヴァ 3-A MISSION2 飛行機上、手前から3番目の翼 NO.041 ワンダ・テニス 3-A MISSION06開始マップ 画面手前の翼(地中) NO.042 ワンダ・ミュージック 7-A MISSION01の足場の真ん中(地中) NO.043 ワンダ・リボン 4-A MISSION09後、右のパイプを通った先の黄箱 NO.044 ワンダ・チアリーダー 4-A MISSION05後の通路最初の曲がり角の真ん中(地中) NO.045 ワンダ・フラワー 5-A 滝裏をハンマーで壊して進んだ先の崖、左下のチャージ部分をライナーで囲う NO.046 ワンダ・フルーツ 7-A MISSION03後、動く足場の途中の赤箱 NO.047 ワンダ・ゴースト 8-B MISSION01の野球場、ピッチャーマウンド(地中) NO.048 ワンダ・アイスクリーム 8-A カクレーガ報酬(ハード) NO.049 ワンダ・オラクル 1-A カクレーガ報酬(ノーマル) NO.050 ワンダ・ベイブ 8-A MISSION01の右側の穴の開いた建物の上(地中) NO.051 ワンダ・ラビット プロローグ カクレーガ報酬(ハード) NO.052 ワンダ・カブキ 3-A MISSION02後、翼の左側(地中) NO.053 ワンダ・シスター エピローグ カクレーガ報酬(ハード) NO.054 ワンダ・ウィッチ 8-B カクレーガのある壁をユナイト・クローで渡った先の黄箱 NO.055 ワンダ・プリンス 4-B カクレーガ報酬(ノーマル) NO.056 ワンダ・ピクシー 6-B カクレーガ報酬(ノーマル) NO.057 ワンダ・ダンサー 7-A カクレーガ報酬(ハード) NO.058 ワンダ・サンタ 8-A MISSION03後、先へ進む通路傍らの青箱 NO.059 ワンダ・ヤン エピローグ メンバー合流後、2両目のバスの屋根後方の排気口の上空 NO.060 ワンダ・ダイバー 6-A MISSION02途中、宝箱がある氷河の足場(地中) NO.061 ワンダ・マタドール 3-B カクレーガ報酬(ハード) NO.062 ワンダ・プリズナー 7-A グリドーラ出現ミッション後、道なりに進んだ先のトイレット NO.063 ワンダ・デス 8-B カクレーガ報酬(ハード) NO.064 ワンダ・ワンダ-ランド 4-A MISSION09後、ユナイト・クローで渡る川の中(地中) NO.065 ワンダ・アストロノート 8-B カクレーガ報酬(ノーマル) NO.066 ワンダ・ブードゥー 5-B カクレーガ報酬(ノーマル) NO.067 ワンダ・ギャンブラー 5-A MISSION3終了後 画面右の石像の口にライナー NO.068 ワンダ・ベンダー 9-B カクレーガ2報酬(ハード) NO.069 ワンダ・トレジャー 6-A カクレーガ報酬(ノーマル) NO.070 ワンダ・テレフォン 2-A MISSION02後の緑箱 NO.071 ワンダ・セイラー 6-A MISSION08後の赤箱 NO.072 ワンダ・オートモービル 2-A カクレーガ報酬(ハード) NO.073 ワンダ・サイエンス 1-B カクレーガ報酬(ノーマル) NO.074 ワンダ・クロックワーク 2-A MISSION05後のトイレット NO.075 ワンダ・アート 1-A MISSION10後の建物の上にある桃箱 NO.076 ワンダ・ジャングル 8-A カクレーガ報酬(ノーマル) NO.077 ワンダ・ムービー 5-A MISSION01の付近の滝の上から入れる洞窟の奥の桃箱 NO.078 ワンダ・バルブ 9-B カクレーガ2報酬(ノーマル) NO.079 ワンダ・ラジオ 2-B カクレーガ報酬(ノーマル) NO.080 ワンダ・ボンサイ 1-A MISSION13終了後、川に降りた先にある黒箱 NO.081 ワンダ・トゥームストーン 9-B 最終エリアスタート地点手前 NO.082 ワンダ・セルフォン 1-A カクレーガ報酬(ハード) NO.083 ワンダ・PC 6-B MISSION09開始地点付近(地中) NO.084 ワンダ・モーターバイク 9-B シューティングステージ終了後すぐの黄箱 NO.085 ワンダ・パッドロック 5-B カクレーガ報酬(ハード) NO.086 ワンダ・ビアー 3-A カジノエリア左上(地中) NO.087 ワンダ・マネー 5-A 溶岩が満ち引きしているエリア 欠けた宝箱の手前にある口を開けた石像の口にライナー NO.088 ワンダ・ファイヤーワークス 9-A エンヴァンの上(地中) NO.089 ワンダ・トイレット 2-A スタート地点をライナーで囲む NO.090 ワンダ・ロコモーティブ 2-B カクレーガ報酬(ハード) NO.091 ワンダ・ダイナマイト 8-A MISSION04付近の紫箱 NO.092 ワンダ・ロック 7-A MISSION03の足場の真ん中の突起をライナーで囲む NO.093 ワンダ・フィックスイット 9-B カクレーガ1報酬(ハード) NO.094 ワンダ・メディシン 4-A カクレーガ報酬(ハード) NO.095 ワンダ・プレーン 6-A カクレーガ報酬(ハード) NO.096 ワンダ・モップ 6-B ヴォークン出現後のミッションの途中にある横穴の中の白箱 NO.097 ワンダ・シグナル 2-B MISSION01付近の黄箱 NO.098 ワンダ・メジャー 7-A MISSION02付近のトイレット(最初は人数が足りないので、援軍合流後引き返す) NO.099 ワンダ・カメラ 1-B カクレーガ報酬(ハード) NO.100 ワンダ・アンテナ 9-B カクレーガ1報酬(ノーマル) NO.101 プリンス・ヴォークン 8-A カクレーガ報酬(101) NO.102 チューギ 7-A カクレーガ報酬(101) NO.103 イモータ 6-A カクレーガ報酬(101) NO.104 ワンダ・レッド(先代) 6-B カクレーガ報酬(101) NO.105 ワンダ・ゴーグル エピローグ カクレーガ報酬(101) NO.106 ワンダ・キャプテン 9-B カクレーガ2報酬(101) NO.107 ワンダ・スカーフ 2-B カクレーガ報酬(101) NO.108 ワンダ・グランプス 3-B カクレーガ報酬(101) NO.109 ワンダ・ダディ 5-B カクレーガ報酬(101) NO.110 ワンダ・フューチャー 4-B カクレーガ報酬(101) NO.111 ポーズマン オペレーション101 MISSION6をクリア NO.112 ワンダ・ディレクター オペレーション101 MISSION12をクリア NO.113 ワンダ・ロダン オペレーション101 MISSION18をクリア NO.114 ワンダ・ジャンヌ オペレーション101 MISSION24をクリア NO.115 ワンダ・ベヨネッタ オペレーション101 MISSION31をクリア NO.116 ピースター 8-B カクレーガ報酬(101) NO.117 バージン・ビクトリー号 エピローグ カクレーガ報酬(ノーマル) NO.118 プラチナ・ロボ 9-B カクレーガ1報酬(101) コメント No.24の取得バグはver 1.1.0 更新データで修正 -- 名無しさん (2013-10-23 10 39 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3595.html
シャッフルファイト 【しゃっふるふぁいと】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売元 バンプレスト 開発元 パンドラボックス 発売日 1992年10月9日 定価 7,600円(税別) セーブデータ キャンペーン用1個+対戦用1個 判定 なし ポイント 独創的なシステムマニアックな参戦作品 コンパチヒーローシリーズ 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 コンパチヒーローシリーズの一作として生まれたシミュレーションゲーム。 ただしシリーズの公式サイトには記載されておらず、現在では外伝的な扱いを受けている。 カードゲームとボードゲームを組み合わせたような独創的なシステムが特徴。 + 参戦作品一覧 機動戦士ガンダム(*1) 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダムF91 重戦機エルガイム 機甲戦記ドラグナー 戦闘メカ ザブングル マジンガーZ グレートマジンガー ゲッターロボ ゲッターロボG 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 無敵ロボ トライダーG7 最強ロボ ダイオージャ 未来ロボ ダルタニアス 闘将ダイモス 宇宙大帝ゴッドシグマ 光速電神アルベガス バンプレストオリジナル ストーリー (説明書3~4ページより引用) スーパーロボットの世界。ここは、力の源であるカードメタルによって支えられ、平和が保たれたいた。しかし、その平和は邪悪なるザクバラン帝国によって破られてしまった。ザクバラン帝国の帝王ダルガスが、カードメタルの略奪を始めたのだ。残り7枚のカードメタルがそろえば、究極の魔獣機ガルシアスを復活させることができる。そうなったらザクバラン帝国の支配は完全なものとなってしまうだろう。スーパーロボットのヒーローたちよ、力を合わせてダルガスの野望をくじくのだ!! システム モードはキャンペーンモードと対戦モードの二つに分かれており、戦闘システムは共通ながらその他のシステムは大きく異なっている。 プレイヤーは「国力」と呼ばれる行動力を消費して、盤上に駒を生産したり駒の移動を行う。 『ガチャポン戦士シリーズ』のように名有りのユニットを生産するわけではなく、駒自体はユニットとしての個性を持たない。敵軍の駒と接触した際に手持ちのカードから任意にユニットを選択し戦わせることとなる。 対戦モードでは手持ちの全てのカードから、キャンペーンモードではランダムに表示された2枚の候補のうちから1枚を選んで選出することができる。 国力は盤上の拠点を制圧することで増加し、ターンごとの行動数を増やすことができる。 カードはバトルカード・アイテムカード・イベントカードの三種類に大別される。 バトルカードは戦闘に参加するユニットの能力を記したカード。体力・攻撃力・防御力・素早さの4つの値が設定されている。 対戦モードでは勝敗に関わらず一戦限りで消費されてしまうが、キャンペーンモードでは敗北しない限り何度でも使い回すことが可能。 アイテムカードは戦闘中に任意のタイミングで使用できるカード。追加の攻撃を行ったりユニットの能力を増減させる効果を持つほか、特定の組み合わせに限りより強力な「特殊技」を繰り出すことができる。(*2) イベントカードは国力や他プレイヤーのカードに直接影響を及ぼすカード。対戦専用でキャンペーンモードでは登場しない。 対戦モードでは国力を消費して山札からカードをドローすることでこれらカードの補充が可能だが、キャンペーンモードではバトルカードを使い回せる代わりに途中でカードを補充することができないため、予め組まれたデッキを使用して戦っていくこととなる。 簡単に言えば対戦モードはユニットを消耗品として扱う戦略級シミュレーション、キャンペーンモードはユニットをロストしないよう戦い抜く戦術級シミュレーションのようなバランスとなっている。 戦闘中の乱数の決定は卓上ゲームさながらにプレイヤーに視認できるようサイコロで表示される。そのためステータスやダメージの計算式は比較的簡素なものとなっている。 先攻・後攻は上記の素早さの値に1Dの出目を加えた合計で決定する。攻撃側の攻撃力によりサイコロの数と補正値が変わり、その合計から防御側の防御力をマイナスした値が体力から削られる…と至ってシンプルである。 例えば攻撃力が「2D+5」で防御力が「2」であるとき、サイコロの出目が3・4であれば、3+4+5=12から2を引いた10が実際のダメージとなる。 またゾロ目を出した場合(攻撃力が1Dの場合は「1」の目を出した場合)に限り、いわゆるクリティカルに相当する「怒涛の一撃」が発動する。全てのサイコロの出目が6相当で計算され、更に威力が2倍になるという極めて強い効果を持つ。 上記の例が怒涛の一撃だった場合、(6+6+5)*2=34から2を引いた32がダメージとなる。実に3倍以上の威力である。 評価点 やたらマニアックな参戦作品。ある意味でこのゲーム最大の特徴。 『無敵鋼人ダイターン3』『重戦機エルガイム』などスーパーロボット大戦シリーズでもSFCが初参戦となる作品はおろか、『未来ロボダルタニアス』『宇宙大帝ゴッドシグマ』などスパロボシリーズへの参戦が10年以上も先になる作品が普通に参戦している。 『光速電神アルベガス』に至っては、『スーパーロボット大戦X-Ω』(*3)に参戦するまで実に23年もの間本作が唯一の参戦作品であった。 本作で「サイコガンダム」として登場しているのは「Ζガンダム」に登場した機体ではなく、メカニックデザイン企画『M-MSV』に登場した「量産型サイコガンダム」である(字数制限のため。戦闘時のセリフでは「りょうさんがたサイコガンダム でるぞ!!」と正式名称を名乗っている)。 ユニットのグラフィックの見栄えが良い。 上記のようにこのゲームの戦闘はダイスバトルで行われるため、戦闘アニメーションを考慮する必要がなく、その代わりに一枚絵としての描き込みは当時としてはレベルが高い。 「ダルカス」「クルセイダー」「ガルシアス」といったオリジナル敵のデザインも格好良く、スーパーロボット大戦OGシリーズ等でのリメイクが期待されている。 戦闘に使用するバトルカードの選出は「手持ちのカードを自動で一巡するカーソルが任意のカードの上に来た際にボタンを押しておく」ことで決定される。つまり画面を眺めていても戦闘が始まるまで相手がどのカードを選んだのか確認することができない。 敵の選んだカードを見てからこちらのカードを選ぶような後出しジャンケンが通用しないため、自然と純粋な読みを競い合うシステムになっている。 一見使えない弱ユニットにも読み次第である程度の価値を持たせることができる。 ガラダやマラサイなどの弱ユニットは戦闘力が低く勝利は期待できないが、グレートマジンガーやF91といった強ユニットにぶつければ相手のカードを消費させることはできるため、自分の弱カード一枚と引き換えに相手の強カード一枚を葬ることになり、戦闘においては瞬殺されるが実質的には勝利に近い。 問題点 ユニット間の性能に酷い格差が存在する。 弱いユニットにも使いどころはあるとはいえ、そもそもダイモスやアルベガスなどの主役ロボがアフロダイAやハイザックに毛が生えたようなステータスであること自体があんまりである。 参考までに、コンバトラーVの体力は102、百式の体力は50、ダイモスの体力は48である。リアル系の準主役ロボットより脆いスーパーロボットとは一体なんなのか。 一部のイベントカードに反則的な効果を持つものが存在する。 ドローしたプレイヤーのターンがしばらく飛ばされる「お休み」、数ターン経過するまでドローしたプレイヤーのユニットの能力が半減してしまう「脱力」、自分と相手の手持ちカードを全て入れ替える「カード入れ替え」など、一部のカードはこれだけで勝敗を決しかねないほど凶悪。 特にカード入れ替えは自分のカードを全て捨ててから行えば相手のカードをそっくり奪ったうえで敵のカードをゼロにするという更に狂った性能に変貌する。シャッフルファイトならぬリアルファイトを誘発しかねない。 「リバース」を所持していればこれらのイベントカードの効力を防ぐことができる。 クリティカルが戦闘に及ぼす影響が大きすぎる。 上記の通りクリティカルこと「怒涛の一撃」はダメージ係数が極めて高く、2回も発動すればかなりの性能差を覆すことができてしまう。 「怒涛の一撃」の発動条件はゾロ目を出すことであるため、攻撃力が3Dのユニットよりも2Dのユニットのほうが圧倒的に期待値が高い。そのため、3Dのユニットよりも2Dのユニットのほうが頼れるという逆転現象が発生している。 戦闘およびカードの引きにいずれも運が絡むため、最終的な勝敗が運によって決まることが多い。 カードの選出には読みも絡むため、完全な運ゲーではないものの、結局は両陣営の中間地点で一進一退の攻防が延々と続くグダグダな展開になりやすい。 特殊攻撃のうちマジンガーZの「ジェットスクランダー」とグレンダイザーの「スペイザー」は本来は自分の素早さを上昇させる技だと思われるが、バグにより敵の素早さが上昇してしまう。 総評 他では見られない参戦作品やロボットアニメを題材にしたカードバトルというアイディア自体は面白いが、システムの荒削りさが目立つ惜しい作品。 強すぎるイベントカードや山札からの引き運といった問題点は対戦モードにのみ存在するため、対人戦よりもキャンペーンモードを楽しむ一人向けゲームとして割り切ればそれなりに遊べる佳作と言える。 余談 対戦モードで自分と相手のバトルカードが原作を彷彿とさせる組み合わせの場合、戦闘BGMが変わるという隠し要素がある(*4)。 但しマジンガーZ-ガラダ等、原作通りであるにもかかわらずBGMが変わらない組み合わせも存在する。