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[部分編集] 【河原木 志穂(かわらぎ しほ)】 プロフィール リンク 関連グッズ ▼レビュー +... ・ 【河原木 志穂さんの出演作品】 リトルバスターズ!
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かわはら 西日本旅客鉄道 鳥取県八頭郡八頭町国中字萩原 JR因美線 郡家←→国英
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0070:彼の者の名は伝説の きりきりきり。きりきりきり。 鈍い痛みが何かを削る。 かりかりかり。かりかりかり。 鋭い痛みが何かを動かす。 望まぬほうに。望まぬほうに。 ―――――誰もが忘れたあの闇に。 目覚めた彼が初めに認識したのは、手足の感覚すら曖昧にするほど重い空気と、 ともすれば天地の差すら分からなくなるほどに果てしなく広がる闇だった。 状況としては、白と黒の違いこそあれ、彼が良く知るあの部屋に酷似している。 もしこれが幼かったころの彼であれば、この状況に狂乱するのに五分もかかりはしなかったろう。 だが、今の彼にそんな様子は微塵も感じられない。 あの頃から、彼は肉体的にも精神的にも大きくなったのだ。並大抵のことでは動じないほどに。 (――――?) 彼は両手を頭上に伸ばしていつも起きるときのように大きく伸びをした。 これは儀式だ。真っ暗な闇の中で、それでもいつもやってくる朝を迎えるための。 (なんだ、これ…オラ、夜まで寝ちまったのか?) 彼らに一度眠ったほうが回復が早いと言われて素直に寝たのは確かだ。だが、そんなに長く眠ったつもりは無いのだが。 あれほど全身を刺されたというのに、全身は痛みも無くすこぶる軽い。 ただ、あの男に殴られた後頭部が僅かに鈍く痛むだけだ。 心中で首をかしげ、孫悟空はそこにあるのかどうかもはっきりしない床に手をついて立ち上がった。 闇の向こうにじっと目を凝らし、気のアンテナを張り巡らす。 かつては厳しい自然の中で一人生きてきた野生児であり、 今では卓越した戦闘技能を持つ武道家である彼は、厳しい修行の中でその五感、そして第六感を限界まで高めている。 だが、闇夜の密林をかける猛獣をいとも容易く捉える彼をしても、この闇の中から光を拾い上げることはできなかった。 (おかしいな…パオズ山の夜でも、ここまで暗く静かにはならねぇぞ…) 強いて言えば宇宙船の窓から覗けた光景が最も近かったが、 それにしてもまばらな星々が彼の目を楽しませてくれたものだ。 (どうもどこかに閉じ込められたみてえだな。じゃ、とっとと出口を探さねえとな) ただでさえ自分たちは殺し合いの舞台のど真ん中にいる。早々に状況を打開せねばなるまい。 それに、自分を手当てしてくれていたはずのあの一人と一匹のことも気にかかる。 早々に結論を出した彼は、気を引き締める意味も込めて胴着の帯を締めなおし、新たな方角を調べようと振り返り、 そこに見てはならないものを見つけてその場に立ち尽くした。 「――――――おい、なぁ。冗談、だろ?」 不用意に音を立てることが危険に直結するのを熟知していたはずの彼だったが、 口が勝手に震える言葉を発するのを止めることはできなかった。 暗闇の中、そこだけがスポットライトを浴びたかのように青白い燐光に包まれている。 彼には分かる。 尾を無くせども、彼の身体に流れる貴種の血は、あの魔力を血球のひとつ血漿の一滴にいたるまで覚えている。 あれは、月の光だ。 月など何処にもないが、それでもアレを包んでいるのは禍々しい月光だ。 「――――っく、えっく……じい……ん」 小さな影が、あるはずの無い月光の下で滑稽な悲劇を演じていた。 汚れた顔の少年。ぐずぐずと崩れる軟らかな塊をもてあまし、一見泥遊びでもしているかのように見える。 掬っては崩れ、形を成しかけては崩れ、賽の河原の子供のごとくそれを延々と繰り返す。 濃厚な血の匂いと、死臭。彼がずっと記憶の奥底に押し込んでいた、そしてあまりにも忘れ難い光景だった。 「――――――っ…」 彼の目の前で、小さな少年は顔を汚れた手で覆い肩を震わせていた。 だが、その手指の間からぱたぱたと零れ落ちる液体が涙だったのかそれとも血だったのか、彼にはもう思い出すことはできない。 分かるのは、誰より好きだった祖父であった人間が、月の光の下で物言わぬ崩れた肉塊と化した事実のみである。 「…………」 彼は首を振って過去の幻を追い出そうとし、それが不可能だと悟ると踵を返してその場を立ち去ろうとした。だが、 「なぁ、何で逃げるんだ?」 声がかかった。誰が誰に発した言葉なのかは、考えるまでも無い。 彼が見えない手に頭を掴まれでもしたかのように慌てて振り向いた時、すでにそこにいた過去の自分は消えうせていた。 「オレが、何か悪いことでもやったっていうのか?」 「――――――!?」 彼が声に反応するよりも、相手の手のほうが数瞬早かった。 背後から首を掴まれ、そのまま宙に吊り上げられる。 「か、はっ――――!」 驚愕のあまりに声が出せない。別にいとも簡単に背後を取られたからという訳ではない。 その声が、彼にとってあまりにも聞き慣れすぎたものだったからだ。 悟飯のものに、似ていなくもない。だがもっと低い声。 後頭部の傷がずきん、と痛む。 背後の声は悪びれた風も無く淡々と言う。 「だってさ、早いとこ全部終わらせて帰らねえとさ」 「チチに怒られるから。チチは結構厳しいらしいんだ」 ―――分かってる、チチが自分を待っていることぐらい言われなくても分かってる。 暴れる四肢が空しく宙を切る。 ―――きっとチチは怒ってる以上に悲しんでいる。早く帰って無事な姿を見せてやらなければ。 ―――だから離せ、この手を離せ。 だが影の次の言葉が、彼の思考を抵抗することすら忘れるほどの混乱の只中に突き落とした。 「アニだってもうそろそろ帰ってきてる。早く帰らねえと、絶対『遅い!』っておかんむりだ」 ―――アニ?兄貴って………あのラディなんとかいう…? ―――待てよ、こいつの兄貴だろ?オラ、何を勝手に自分のだと間違えて… ―――いや、違う、こいつは、こいつはオラの ―――こいつが、オレの 彼は混乱する思考を何とか整えようと、頭を押さえて首をぶんぶんと振った。 「――――つっ!」 後頭部の傷がまたひとつ刺すように痛む。どうやら本当に打ちどころが悪かったらしい。 痛みに思わず閉じてしまった目をゆっくりと開けてみれば、 彼の右手には全身血で濡れそぼった少年がぶらんとぶら下がっていた。 「????」 一瞬、彼には状況が飲み込めない。 きょとんとした目でそろそろぐったりし始めた少年を見つめる。 泣き喚くこいつを黙らせたのは自分で。その自分に吊り上げられたのは自分で。 祖父を踏み潰したのはオラで。大猿の本能に呑まれながらも、足の下でひとつの命が消えた感覚に陶酔したのはオレで。 (いや、何でこいつがオレなんだ?地球人の一人や二人死んだぐらいで泣き喚いているこいつが?) 球形ポッド内の備え付けの学習マシンは、彼に、 彼の父が下級戦士ながらもエリート戦士をも凌ぐほどの勇猛果敢さを持つ男であることを教えてくれていた。 もちろん、自分の任務の事も。 (何やってるんだオレ、しっかりしろ。親を踏み超えていくのがサイヤ人だろ) (早く任務を終わらせて母星に帰還しないと、王からお叱りを…) 腕にちくりと痛みを感じた。 見れば最後の抵抗か、いつのまにか彼の手を振り解いていた少年が彼の腕にしがみついて爪を立てている。 無論のこと、筋肉の鎧で覆われた彼の腕は、子供の握力で傷つけられはしない。 だが、彼にとってこの少年が邪魔なことには違いなかった。 少年の額にぴたりと手を当てる。 「おい、邪魔すんな。オレは今から地球人をこ…」 少年はエネルギー弾を突きつけられながらも、必死の目で彼を見上げ、そして声ならぬ声で叫んだ。 ――――違う! 「な、に…!?」 ずぐん! 「ぐがぁあぁあぁぁぁぁああああああぁぁぁぁあああっ!」 瞬間脳髄を引き裂かんばかりの激痛が襲い、彼は獣のように絶叫した。 少年を放り出し両手で頭を押さえる。 放り出された少年は即座に闇に溶けてほどけるように掻き消えた。 ―――違う、違う! だが、声が消えたわけではない。 彼を苦しめる声はいまや彼の頭蓋の内側から聞こえてきている。頭の中で割れ鐘のようにぐわんぐわんと反響を繰り返す。 痛みと混乱に耐え切れず、サイヤ人の戦士たるカカロットはとうとうその場に倒れ臥した。 「な……んだ、よ、お前……」 違う、違うと壊れたテープレコーダーのように繰り返す声が、彼の思考を津波のように飲み込んでいく。 「違う、て…………なに、が」 その疑問に声が答えを出す前に、彼は意識をあっさりと手放した。 「おい!」 「おいったら!」 彼にとっては引き裂くべき獲物の鳴き声が聞こえる。 そして彼にとっては馴染みのある友人の声が聞こえる。 「おーきーろーよー!悟空!」 「………う?」 目を開けば、そこにはコテージの天井。 「夢、か」 常日頃よほどのことでは憔悴や動揺を表に出さない彼としては珍しく、その声は明らかに揺れていた。 「ひでえ夢みたもんだ」 日の光が燦燦と差し込んでいた。あの戦いから、どうやらそう長く時間がたったわけではないらしい。 日光のまぶしさに目を細めた悟空の視界に、麦わら帽子の少年がいきなりにゅっと顔を出した。 「おーおきたおきた。いーやー、ずいぶんうなされてたんだぜ?」 旧知の声と聞こえたのは、実際はこの少年の声だったらしい。 そういえば、最初に彼のもとに駆けつけたのも、ルフィの声をクリリンの声だと勘違いしたからだった。 木の床に手をついて上半身を起こす。全身を苛む痛みは、当初と比べれば少しはましになっていた。 怪我のほとんどが鋭利なクナイによる傷だったのがまた幸いしたようだ。 悟空はルフィに、安心させる意味も込めて一つ頷いて見せた。 悟空が今度こそ『大丈夫』そうなのを見て取ると、ルフィは自分の荷物に手を突っ込んでごそごそとやり始めた。 「悪いけどさ、包帯とかなかったから服使わせてもらったぜ?」 見れば、多数の傷には、不器用ながらも止血用に長い布が巻かれている。 その代わり、彼の胴着は破かれてすっかり無くなっていた。 「ウキウキウキーウキー!ウッキッキー! (訳:こいつ不器用だからさ、そんだけの布作るのに無駄が多いのなんのって。本当は上半身ぐらいで済んだはずなのによ)」 エテ吉に言われてみてみれば、包帯になるまでの大きさにできなかったらしい青や山吹の布片が、 床にばらばらと散らばっている。ルフィが不器用な手で悪戦苦闘した跡が見て取れた。 悟空が心底すまなさそうな顔になる。 「そっか…いや、いいんだ。いろいろ迷惑かけてすまねえ」 「あーそれでさ。代わりっちゃなんだけどこれ着たらいいんじゃねーか」 ルフィが悟空の目の前に何か人の胴体ぐらいあるものを無造作に放り出した。 次いで深い青色の薄い布と、純白のブーツとグローブも。 悟空の目が大きく見開かれる。 「――――これ」 「ウキーウキウキキッキ?キッキッキ? (訳:何だよこれ、鎧か?肩とか動きそうにねーじゃねーか、どうやってこんなもの着るんだよ?)」 「これ面白いんだぜー?オレの体と同じみたいに伸びやがんだ。ほーれびよーん」 「ウキキキーウキー!(訳:うお、すげえぇー!)」 軽く眩暈がした。 彼の目の前に放り出されたものは、こともあろうに サイヤ人の着ていた戦闘ジャケットだった。 「オレは自分の体がこうだからさ、別に着ても意味無いんだよな。てわけで悟空が着てくれよ」 「ウキキーウキー(訳:オレじゃどの道サイズあわねーしな)」 一人と一匹の言葉に背を押されるようにして、彼はのろのろした動きでアンダーウェアを手に取った。 「あ、ああ――――」 頭が痛む。ぎりぎりと痛む。 本当に、よっぽど、呆れるぐらいに、打ちどころが悪かったらしい。 そう、二十数年か前と同じぐらいには。 一匹と一人は、まだ悟空の目の前でじゃれあっている。言葉が通じずとも、通うものはあるのだろう。 元気のいいルフィの声は、やはり何度聞いても彼にクリリンのことを想起させた。 (クリリン。クリリンはどこにいるんだろう) 山吹色の布をひとつひとつ外しサイヤ人の装束に着替えながら、彼は親友の名を心中で繰り返していた。 少年期を一緒に過ごした、かけがえの無い地球人の仲間。 家族もそうだが、彼にとってはこここそが自分の居場所だという認識を与えてくれる貴重な友人である。 それにクリリンだけではない、ブルマやヤムチャもここにいるはずだ。 探し出して、会わなければならない。会って、それで――― ―――『オレ』はどうするつもりなんだろう 「あいよ、水飲むかー?」 「ああ、すまねぇ…」 ―――――大丈夫だ、こいつは地球人じゃない。あんなに伸びたり縮んだりする特徴は、地球人にはねえはずだ、多分。 彼は何かを振り払うかのように、ルフィに渡された水を一息に煽った。 きりきりきりきりきりきりきりきり。 鋭い痛みが今まで得てきた何かを削る。 かりかりかりかりかりかりかり。 鈍い痛みがずっと錆付いていた何かを動かす。 狂ったほうへ。狂ったほうへ。 ―――――誰もが皆忘れていた、彼のあるべきその姿へ。 【現在地:長野県】 【別荘地のコテージ】 【チーム名=スーパーモンキーズ】 【孫悟空(←→カカロット?)@DRAGON BALL】 [状態]:出血多量、各部位裂傷(以上応急処置済)、重度の疲労 [装備]:サイヤ人の硬質ラバー製戦闘ジャケット@DRAGON BALL [道具]:荷物一式、支給品不明 [思考]:1とりあえずある程度回復するまで待機。 2クリリンをはじめとした地球人の知り合いを探したい。(会ってどうするかは???) [備考]:「地球人」に対する攻撃衝動が出始めています。 【モンキー・D・ルフィ@ONE PIECE】 [状態]:各部位に打撲、右肩刺傷、基本的に軽傷、疲労小、空腹。 [装備]:無し [道具]:荷物一式 [思考]:1食料を探す 2悟空がある程度回復するまで待機。 【エテ吉@ジャングルの王者ターちゃん】 [状態]:無傷、疲労小。(PT内では悟空とだけ会話可能) [装備]:パンツァーファウスト(100mm弾頭×4)@DRAGON BALL [道具]:荷物一式 [思考]:1悟空がある程度回復するまで待機。 2ターちゃん達と合流。 時系列順で読む Back 略奪 Next 暴走列島@一時休憩 投下順で読む Back 略奪 Next 暴走列島@一時休憩 064 宇宙最強の男VS悪の帝王 孫悟空 131 孵化 064 宇宙最強の男VS悪の帝王 モンキー・D・ルフィ 131 孵化 064 宇宙最強の男VS悪の帝王 エテ吉 131 孵化
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闘技場地下闘技場の掟人気の上げ方 大会 賞品 大会出場者 ヘル・インパルス攻略 称号 闘技場 賽の河原地下で闘技場を行えます。 地下闘技場の掟 1.勝負は8人立て又は8チーム立てのトーナメント方式で優勝を競う。 2.勝負は時間無制限、KO勝ちのみとする。 3.大会への武器の持ち込み及び使用を禁止。 4.インターバルでは体力最大値の30%の回復が行われる。 5.優勝者には賞金と闘技場ポイントが贈られる。 人気の上げ方 挑発をする。 相手の攻撃を一撃も受けずに勝利を収める。 ダウンはしない。 必殺技を喰らわせる。逆に相手の必殺技を喰らうと人気は落ちる。 一方的に勝つのではなく、やられそうになってから逆転勝ちをする。 戦いを長引かせる。 ダウンを奪う。 相手に簡単に投げられてはいけない。 大会 賞金は対戦相手によって変わるようです。 経験値、闘技場Pは2回目以降の優勝では減ります。 大会名 難易度 内容 経験値 闘技場P 出現条件 エキシビジョンT ★1 通常戦闘 1000 1000 初期(8章~) ストリートファイトGP ★2 路上武器有り 5000 2000 初期(8章~) ブレイクアウトGP ★2 場外即敗北(柵は攻撃による衝撃で徐々に破壊) 8000 3000 ストリートファイトGP3回優勝(8章~) ヒートGP ★2 熱せられた鉄板の上。中央から徐々に熱が回る。熱にダウンで触れるとダメージ 8000 4000 ブレイクアウトGP3回優勝(8章~) ゴールデングローブGP ★3 拳のみ。蹴り、追討ちは発動しません 5000 5000 エキシビションT3回優勝(9章~) ウェポンマスターGP ★4 武器格闘 (刀・ドス・バット・メリケン・ヌンチャクの中から1つ選択) 12000 7000 ゴールデングローブGP3回優勝(9章~) バウンディングGP ★3 ロープで囲まれたリング戦。通常より吹き飛ばし強化 8000 5000 ヒートGP3回優勝(9章~) ボンバーGP ★4 頭上から爆弾が降り注ぐ。 10000 6000 バウンディングGP3回優勝(9章~) タッグマッチGP ★3 タッグ戦。要パートナー 8000 6000 ボンバーGP1回優勝(9章~) ツインドラゴンGP ★4 タッグ戦。要パートナー 15000 7000 タッグマッチGP3回優勝(10章~) ハイパーGP ★4 10000 8000 ウェポンマスターGP1回優勝ツインドラゴンGP1回優勝(10章~) マグナムフォースGP ★5 15000 9000 ハイパーGP3回優勝(10章~) マキシマムGP ★6 20000 10000 ハイパーGP5回優勝マグナムフォース5回優勝(12章~?) 賞品 特定の大会を優勝すると賞品の種類が増えます。 賞品 闘技場P タフネスインフィニティ 7500 タウリナーマキシマム 3000 スタミナンスパーク 15000 プラスチックレガース 500 黒帯 1500 平常心の手ぬぐい 7500 鋼鉄レガース 10000 怪盗のグローブ 15000 倍返しのリング 15000 怒りのブレスレット 15000 サウスポーブレス 45000 チャンピオンの指輪 50000 トルマリンブレス 100000 カリスマの写真 100000 剛力の軍手 100000 気吸いの手袋 120000 神樹のすね当て 120000 シーサーのペンダント 150000 血染めのサラシ 75000 龍のかたびら 150000 ドラゴンプロテクター 200000 怒りの鎧 200000 シーサーの腹巻 300000 鉄砲斬兼光 500000 リストバンド 500 真鍮のカタマリ 1000 いにしえの玉鋼 5000 金色の宝玉 15000 武器マスタァの珠 20000 陰龍のブローチ 25000 陽龍のブローチ 45000 白蓮の櫛 70000 赤龍のブローチ 80000 昇龍のブローチ 90000 応龍のブローチ 100000 大会出場者 No 名前 ニックネーム スタイル 攻略法 出現大会 出現条件 01 ヴァレリー・ギャレット 悪夢の拳 総合格闘技 恐らく龍が如く3で最強。峰と似たような戦い方をする。投げは全てはじかれ、下段攻撃やガード崩し、ピヨる攻撃が多いのでガードを固めるのは危ない。さらに攻撃中に割り込んで無敵攻撃をしてくる可能性もあるので、ラッシュばっかりしてると手痛い反撃を受ける。スウェイでよけながら攻撃や虎落とし等しかない マキシマムGP 他の出場者全員を倒す 02 古牧 宗太郎 格闘界の人間国宝 古牧流格闘術 こちらからの先制、投げは9割9分きかない。なのでガードで待ち、攻撃が終わったらカウンターで攻撃。FBには派生させない。派生させると反撃確定。玄武の気位を使いゲージがたまったら前転の極み。これを見切れれば余裕 マキシマムGP・マグナムフォースGP 古牧の修行を行う 03 大河 守 血塗られた神童 空手 R1+□3△2の後に△連打で虎落とし。この繰り返しだけで勝てます。 マキシマムGP マキシマムGP3回優勝 04 宝蔵院 胤禅 完全無欠の親不孝者 宝蔵院槍術 武器を刀にし、相手の攻撃をガード後二回斬る。→カウンターをガードして距離をとる→ガード後二回(ry(三回斬ると高確率でカウンターがガードできない&ピヨって大ダメージ確定) レッドヒートになったら距離をとって荒れ牛 メリケンサックで□3→ガード後□5の繰り返し。 ウェポンマスターGP 05 フレデリック・ブラッグス 人間不発弾 キックボクシング 距離をとると隙のある走りとび蹴りをしてくるのでそこを虎落とし。以下繰り返し。キックボクサーはこれで大体勝てる。虎落としがあるとR1+△連打で楽に倒せます。 マキシマムGP 06 ラオス・ワイワット キック界の番人 キックボクシング 距離をとると隙のある走りとび蹴りをしてくるのでそこを虎落とし。以下繰り返し。R1+□3△2の後に△連打で虎落とし。この繰り返しだけで勝てます。 マキシマムGP・ゴールデングローブGP 07 ミノタウロス大滝 豪傑肉弾魔人 プロレス 大振りや3連打を狙って虎落とし。 マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP 08 与那城 尚二 格闘界の考古学者 ヌンチャク 素早く攻撃が当てにくい。攻撃のタイミングとガードのタイミングをしっかり見極めれば勝てます。離れていると隙が大きい攻撃をしてくるのでスウェイで後ろに回って斬ると楽です。 ウェポンマスターGP 与那城の修行を行う 09 ノーマン“クレイジー”ウェイド 荒くれ大巨人 キックボクシング 距離をとると隙のある走りとび蹴りをしてくるのでそこを虎落とし。以下繰り返し。基本的にはR1+△連打で勝てます。体力が多いので戦いが長引き地味な戦いになることが多いです。玄武の気位と古牧流・捌き討ちを取得しておくと楽に倒せます マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP・ゴールデングローブGP 10 山本 信義 衰え知らずの団塊世代 空手 黄色いオーラが見えたら古牧流・虎落とし(カウンターでR1+△)で倒せます。 マグナムフォースGP・ハイパーGP・ゴールデングローブGP 11 ストロング山崎 逆襲のマスクマン プロレス→総合格闘技 マキシマムGP・ハイパーGP・ボンバーGP 12 マイク・バーハート 常夏の超人 キックボクシング 距離をとると隙のある走りとび蹴りをしてくるのでそこを虎落とし。以下繰り返し。他にはR1+□3△2で攻める。ガードを固めているが最後の1撃はほぼ毎回、たまに数段HIT可能なこともあるのでジリジリと削れる。こちらの攻撃中に黄色オーラをまとったら注意、発動時の一撃は食らう覚悟で、その後の通常パンチ2発をしっかりガードして同様に削りを入れていくとOK マキシマムGP・ハイパーGP・ゴールデングローブGP 13 ハンター小沢 沈黙の軍人 銃 スキが無いため武器によってはヒートアクションは発動しない。連続攻撃は初撃以外ほぼ防御される。反撃は必ず下段蹴り攻撃なので攻撃したあとはステップで避ける必要がある。しかし下段蹴りは少しスキがあるためタイミングよく攻撃すればハメることが出来る。 ウェポンマスターGP 14 スコルピオ鬼頭 秒殺請負人 キックボクシング リチャードソンと似た戦い方をする。 マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP・ヒートGP 15 霧島 啓二 拳の哲学者 喧嘩 FBまで行くと気絶させられ必殺技を喰らうので基本的に攻めず虎落としで対処 マキシマムGPマグナムフォースGP・ブレイクアウトGP 16 ライオネル・クリンスマン 大英帝国からの逃亡者 ボクシング マグナムフォースGP・ゴールデングローブGP・ヒートGP 17 モナムール小宮山 前衛格闘アーチスト 総合格闘技 ヴァレリー・ギャレットと似た戦い方をする。 マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP・ボンバーGP 18 ジョン・カーター 漆黒のストライカー キックボクシング リチャードソンと似た戦い方をする。 マグナムフォースGP・ゴールデングローブGP・ボンバーGP ゴールデングローブGPで大河内を倒すと出現 19 鬼ヶ島 寅吉 角界の異端児 相撲 マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP 20 ザ・グレート・ジャック プロレス界の旅人 プロレス マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP・ボンバーGP・ブレイクアウトGP 21 プリンス五十嵐 パウンド王子 プロレス ルチャスタイルで戦う。跳び技に注意。 マキシマムGP・ボンバーGP・ヒートGP・ブレイクアウトGP 22 デッドボーイ ギャング界のトップアイドル 喧嘩 島袋力也と似た戦い方をする。 ボンバーGP・ブレイクアウトGP 23 多岐 隆一 狡猾なる壊し屋 メリケンサック ウェポンGP 24 ウィリアム・クレルク 格闘セレブ ボクシング エキシビジョンT・バウンディングGP・ゴールデングローブGP 25 長井 創佑 生涯一戦士 空手 風間譲二と似た戦い方をする。 ゴールデンGP・バウンディングGP・ブレイクアウトGP 26 大河内 賢一 新世代格闘サイボーグ ボクシング マグナムフォースGP・ゴールデングローブGP・ボンバーGP・ヒートGP 27 上山 連次 ザ・ウェポンマスター カリスティック 体のわりにコロコロと回避を繰り返す。連撃をガードして気力を溜め、ヒートアクションで。あるいは受け流しor虎落としで。攻撃が遅いので簡単に決まる。 ウェポンGP 28 トマホーク光井 番狂わせ製造機 プロレス ハイパーGP・ボンバーGP 29 ドン・カルパッチョ 地獄のエンターテイナー キックボクシング リチャードソンと似た戦い方をする。 ストリートファイトGP・エキシビジョンT 30 ブルース海老沼 甦ったレジェンド 中国拳法 飛び蹴りや連続回し蹴り、その場での連続パンチなどトリッキーな攻撃を仕掛けてくる。 ボンバーGP・バウンディングGP・ヒートGP 31 六車 恭介 黒帯を捨てた男 空手 風間譲二と似た戦い方をする。 ボンバーGP・バウンディングGP・ヒートGP・ストリートファイトGP 32 伊坂 銀志郎 静かなる銀狼 ボクシング ゴールデングローブGP・ボンバーGP・バウンディングGP・ヒートGP・ストリートファイトGP 33 橘 軍司 喧嘩場の貴公子 喧嘩→総合格闘技 攻撃⇒投げ⇒攻撃⇒…の順がオススメ 5勝以上するとマグナムフォースやマキシマムに参戦してくる。ヴァレリー・ギャレットと同じ攻撃をしてくるので要注意。 エキシビジョンT 34 マイク・ロング 青藍の点取り屋 サッカー 跳び蹴り→ヒップアタック→飛び込み頭突きの連続技に注意。 バウンディングGP・ストリートファイトGP・エキシビジョンT 35 アントニオ・バケーロ エル・マタドール ボクシング エキシビジョンT・ヒートGP 36 バク・ドンジュ 裏社会の掃除人 ボクシング マキシマムGP・ハイパーGP・ゴールデングローブGP・エキシビジョンT 37 マンモス辰 魂で殴る男 喧嘩→総合格闘技 5勝以上するとマグナムフォースやマキシマムに参戦してくる。ヴァレリー・ギャレットと同じ攻撃をしてくるので要注意。 ブレイクアウトGP・エキシビジョンT 38 ザ・ビッグダンディ 波止場の用心棒 ボクシング エキシビジョンT・ゴールデングローブGP 39 美山 慎吾 戦慄のアタッカー バレーボール 3連続攻撃が脅威。最後の攻撃を避けた後に反撃しよう。 エキシビジョンT 40 アックス石黒 人間ギロチン 斧 攻撃が大振りなので虎落としや受け流しが決まりやすい。 ウェポンGP 41 桧山 大治 浪花のサイボーグ プロレス 下段蹴りが厄介。横にスウェイしよう。 エキシビジョンT・ストリートファイトGP・ブレイクアウトGP 42 マクシム・ソルダドフ 東欧のKOコレクター ボクシング ゴールデングローブGP・ヒートGP・エキシビジョンT 43 谷口 東吾 神室町のリーサルウェポン ナイフ ウェポンGP 44 ユーキ・メンデロス 哀しきスナイパー 総合格闘技 ヴァレリーとリチャードソンを混合させたような攻撃スタイル。 エキシビジョンT・ブレイクアウトGP・ヒートGP 45 植松 圭介 ストリートファイト無敵 喧嘩 5勝以上するとハイパーに参戦してくる。島袋力也と同じ攻撃をしてくるので要注意。 ブレイクアウトGP・エキシビジョンGP 46 マーカス・ゼフィール 楽園から来た死神 大鎌 動きが遅く攻撃も大振りだが、攻撃範囲と威力は高いので注意 ウェポンGP 47 グランシェフ張 冥界からの料理人 包丁 真島に似た素早い動きと斬撃を交える ウェポンGP 48 ホームラン健 神室の三冠王 バット ウェポンGP 49 佐古田 重蔵 オールドルーキー プロレス ストリートファイトGP・エキシビジョンT 50 竹尾 一宏 妄想格闘王 喧嘩→総合格闘技 5勝以上するとマグナムフォースやマキシマムに参戦してくる。ヴァレリー・ギャレットと同じ攻撃をしてくるので要注意 エキシビジョンT・ブレイクアウトGP タッグマッチ No 名前1 スタイル1 名前2 スタイル2 特徴・攻略法 出現大会 出現条件 01 美山 慎吾 デッドボーイ 02 竹尾 井宏 植松 圭介 03 トマホーク光井 佐古田 重蔵 04 ユーキ・メンデロス モナムール小宮山 05 ジャスティン・ウッズ パク・ドンジュ 06 碓水 翔悟 火口 誠司 07 大河内 賢一 伊坂 銀志朗 08 マンモス辰 ザ・ビッグダンディ 09 イーサン アーサン 10 橘 軍司 ウィリアム・クレルク 11 レックス安西 ケルベロス藤代 12 山本 信義 長井 創佑 13 ストロング山崎 プリンス五十嵐 14 アントニオ・バケーロ スコルピオ鬼頭 15 鬼ヶ島 寅吉 ザ・グレート・ジャック 16 ジョン・カーター ライオネル・クリンスマン 17 大河 守 トーマス・ロイド 18 ラオス・ワイワット マイク・バーハート 19 フレデリック・ブラッグス ノーマン“クレイジー”ウェイド 20 ヴァレリー・ギャレット ミノタウロス大滝 パートナーはプロレス技で問答無用に投げれる桧山で。最初はヴァレリーの相手は桧山に任せて、ミノタウロス大滝を潰す。その後ヴァレリーをリンチ。大滝を倒すのに手間取ると桧山が死ぬ可能性有 ツインドラゴンGP ヘル・インパルス攻略 方法1 パートナーは誰でも投げれる桧山大治を選択する。 大滝は桧山に任せ、ヴァレリーを先に倒す。 ヴァレリーは、ヒートをためて前転の極みで倒すか R1+□3△2の後に△連打で虎落としで倒す。 方法2 パートナーはマクシムで「ガード重視」を指示する。 ヴァレリーをマクシムに向かわせるよう誘導する。 うまくリングを分割してミノタウロス大滝を先に倒す。 あとは指示を攻めに変え、R1を押しながら間合いを保てば マクシムが桐生狙いのヴァレリーをぼこぼこにしてくれる。 タッグパートナー タッグトーナメントが選べるまでパートナーは出現しません。 タッグトーナメント選べるようになった状態で闘技場でるとボクサーが話しかけてきます。 名前 出現場所 条件 マクシム・ソルダドフ 闘技場入り口 地下闘技場でマクシム・ソルダドフに勝利 桧山 大治 スマイルバーガー神室店 地下闘技場で桧山 大治に勝利、落ちている武器を50個以上壊す ブルース海老沼 亜天使 地下闘技場でブルース海老沼に勝利、エンカウントバトル勝利回数50 神野慶吾 マッハボウル(戦闘あり) 波多江真幸 吉田バッティングセンター バッティングを5回以上プレイ(ミッション「悩めるドラフト一位」発生中は出現しない) 称号 1 堂島の龍 2 闘技場のエンターテイナー 3 闘技場の千両役者 4 百戦練磨の猛者 5 百戦練磨のカリスマ 6 孤高の英雄 7 孤高の王者 8 地下格闘技界の帝王 9 地下格闘技界のキングオブキングス 10 伝説の龍
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難易度 7 距離 120Km 木 斧→葉っぱ、枝、木の玉、天使の羽、ヒノキ ヒノキ MP3 10ターンの間、TP+5 / MaxHP 3 10 無価値 暗号 解読→クリスタルの剣 クリスタルの剣 MP5 物理 9 命中 80 / 攻撃後 TP+30 / MaxHP 2 MaxMP 1 STR 1 1 水晶 SS トラップ トラップ解除ツール→古代王者の盾 古代王者の盾 TP25 物理 4 命中 100 / 攻撃後 稀に 気絶 化 & 精神依存回復/ MaxHP 1 MaxMP 1 STR 1 VIT 1 DEX 1 AGI 1 INT 1 MND 1 1 光 SS 箱 錆びた鍵→ルゥ、氷塵、獣巣の古土、忘却のピアス ルゥ MP6 魔法攻撃 7 命中 100 / MaxHP 2 MaxMP 2 3 光 A アグライア MP10 魔法 8 命中 100 / HP+精神分 / Ability 精神依存回復技 威力+50%/ MaxHP 10 MaxMP 10 MND 1 3 光 SS 氷塵 MP1 5ターンの間、スリップ 敵の命中・回避-2 / MaxHP 2 MaxMP 1 5 氷 C 獣巣の古土 TP35 回復威力 20 / MaxHP 4 3 土 A 良き占い MP10 回復 40 (精神依存) / 状態異常回復 / MaxMP10 1 光 ss 忘却のピアス MaxHP 3 MaxMP 3 INT 1 1 レア 鉄箱 鉄の鍵→時の水晶砂 時の水晶砂 MP4 7ターンの間、攻撃間隔UP 威力1 / MaxHP 2 3 水晶 A 秘宝 忘却の河の秘宝の鍵→ダイアモンドの剣 ダイアモンドの剣 MP6 物理 10 命中 85 / 攻撃後 TP+60 / MaxHP 4 MaxMP 2 STR 1 1 水晶 秘宝 敵 ドンゴ→穴籠りの土 ナイト→光の玉 火の玉→火素 スライム→溶解酸、血清 ガウラ→ヴィールス、血清 ワーウルフ→狼牙 土の召喚士→時の呪符、穴籠りの土 火の召喚士→時の呪符、火素 狼牙 物理攻撃 4 命中 75 / MaxHP 1 DEX 3 5 C 時の呪符 MP1 3ターンの間、敵の攻撃間隔DOWN 威力1 / MaxHP 2 MaxMP 1 5 闇 C ボス 忘却の召喚士 / ワーウルフx5 メイデイの靴 1km進む / ability D.カードによる点数+1 5 レア エヴァ MP6 魔法 5 命中 100 / 稀に 凍傷 化 / MaxHP 1 MaxMP 1 INT 1 1 氷 レア ストーンウォール MP7 6ターンの間 土鎧 化(被近接物理時、Dmgを 5カット) / MaxMP 7 VIT 1 1 土 レア 忘却のピアス MaxHP 3 MaxMP 3 INT 1 1 レア EXエネミー 忘却の旅人 / ワーウルフx5 ホーシオの剣 MP3 物理 10 命中 90 / Ability 敵撃破による点数+2 / HP 5 STR 1 1 水晶 極レア 忘却のファトマ 点数+30 / MaxHP 1 3 極レア セカンドチャンス 邂逅 捨て札の一番上から 2枚のカードをブックのどこかに戻す / MaxHP 5 1 極レア 忘却のピアス MaxHP 3 MaxMP 3 INT 1 1 レア 戦いの宝珠 忘却の霊人 / ワーウルフx4 ホーシオの玉 TP25 回復威力 40 / Ability 敵撃破による点数+2 / MaxHP 5 MaxMP 1 INT 1 1 水晶 宝珠 カード合成(*ダンジョンクリアで解禁) *大きな羽 TP10 2km進む / トゲトゲ床回避 / MaxHP 1 3 合成 200円+羽x10 ヒノキの桶 TP80 回復の泉で、80回復 2 合成 2000円+ヒノキx10 忘却の河の秘宝の鍵 秘宝の宝箱を開ける 1 合成 忘却のピアスx10 時の鍵 宝箱を開ける / 1km進む 1 合成 1500円+時の呪符x10 *泉和良の首飾り MP15 イベントに必要なカードを山札と捨て場のいずれかからドロー(秘宝の鍵を含む)/ MaxHP 4 MaxMP 3 MND 1 1 合成 500円+羽x10 でこぴんLv7 TP100 物理攻撃 9 命中 80 / MaxHP 7 1 合成 3500円+狼牙x10 ヒノキの矢 矢 攻撃 4 命中 40 / 遠隔 MaxHP 3 3 合成 ヒノキx10 数珠Lv6 MP12 回復 30(精神依存) / MaxMP 5 MND 2 1 光 合成 4000円+時の呪符x10 トリップ MP4 10ターンの間、TP+10 / MaxHP 4 DEX 1 1 合成 2500円+ヒノキx10 氷吹雪 MP2 6ターンの間、スリップ 敵の命中・回避-4 / MaxHP 3 MaxMP 2 MND1 1 氷 合成 氷塵x10 時の水晶塊 MP5 12ターンの間、攻撃間隔UP 威力2 / MaxHP 3 MaxMP 2 AGI 1 1 水晶 合成 時の水晶砂x10 時の呪人形 MP1 4ターンの間、敵の攻撃間隔DOWN 威力2 / MaxHP 3 MaxMP 2 AGI1 1 闇 合成 時の呪符x10 *ヴァルガ MP40 風精霊ヴァルガを召喚 / MaxMP 5 1 風 合成 6000円+天使の羽x10 精霊獣の魔水晶 召喚している全精霊獣のHPを 15回復 / MP 10%回復 / MaxMP 10 MND 1 1 合成 500円+時の呪符x10 ヒノキの弓 Ability 矢攻撃 威力 +2 / 手札時、矢カード使用可/ 最初にこれをドローする / 遠隔 MaxHP 8 MaxMP 3 DEX 2 1 合成 1000円+ヒノキx10 パチンコ Ability 手札時、銃弾・矢攻撃以外の遠隔物理攻撃x3 / 最初にこれをドローする / MaxHP 5 DEX 2 1 合成 2000円+狼牙x10 *転換のペンダント Ability TP2 毎ターン MP+1 / MaxMP 50 1 合成 500円+火素x10 *召喚のペンダント Ability 精霊獣が存在している時 攻撃間隔短縮Lv0.5 1体につき毎ターンMP+1,TP+1 / MaxHP 5 MaxMP 5 1 合成 500円+蛇x10 ※でこぴんLv7、数珠Lv6 それぞれの出現条件:でこぴんLv6、数珠Lv5 それぞれ合成済み
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対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ※編集者一同やネット上のものなど確証はないこと、考察としてしっかり練られていない思いつき程度のものもあることに注意(極めて主観的になりやすいですが、考察として成立している判断できる場合、考察のタイトル横に(考察)と書き入れてください 。) ■愛央のココロトープ ●コンビニエンスストア『プラタナス』 ココロトープ内にあるコンビニ。愛央がオープニング時にスマートフォンを落としたのもここ。プラタナスとは樹木の一種で街路樹として広く用いられる。街路樹つながりでコンビニエンスストアの『ポプラ』のパロディだと考えられるが、深読みすると樹皮は迷彩状に剥がれることから、「普段は街の風景に溶け込んで目立たないが必要な時にすぐ見つかるほど身近な存在になりたい」という愛央がいた作中世界のコンビニ創業者の願いが込められているのかもしれない。 ●普通と不連続 「あり得ない物」が鎮座する方角には大量の停止標識が配置されている。アレに対する忌避感が表れた物か。 愛央以外のココロトープが支離滅裂な風景ばかりに対してココロトープの名前のように"ありふれた街"であるのは記憶にも見られるように愛央の空虚とも思える"平凡な人生"の暗喩か。 また特別に憧れるからか、「HERO」というグラフティが随所にある。(*1)。 ●開発者? 点在する選挙ポスターには「たつたとびへい」「岩瀬サトル」「佐川じゅり」などが書かれているが「納期を守る!」「JKを守る会」なども併せて書いてあるあたり、開発に携わった人たちなのかもしれない。 ●ループの痕跡 住宅街の中にあるバス停は学校で作れる施設の「駅」や「畑」同じ「星ノ宮」という文字が書かれている。オリジンが見えるのは愛央がループ(1周目と2周目のEDが違う)しており本人でも気づかない無意識の記憶が反映されている? ■こころのココロトープ ▼第一層 そよ風の林道 ●田舎嫌いについて(考察) ゲーム内の会話でも描かれているが、こころは田舎を嫌い、都会に対してコンプレックスを抱いていた(但し田舎での生活は気に入っていた)と思われる。ココロトープ内でも入り口のトンネルにすぐに錆びた「田舎禁止」の標識が存在している事や建造物の上の倒木や第二層の焦げた廃車の山があるなどココロトープの環境全体が荒廃している事から、かなり幼い頃からその想いを抱き、自覚していた事がわかる。 ●出身地の考察(考察) ココロトープ内に点在する小屋は全て越屋根という断熱性と通気性を両立する特殊な構造の屋根なため、こころの田舎は暖かい地域に存在していたと考えられる。また、熊や鹿に対する注意を呼びかける標識が存在しこころの父のようなマタギが生活を営んでいる地域として東日本が考えられる。これらの要素を両立する地域として、東日本の盆地の可能性がある。 ▼第二層 秘められた村 ●飲料の看板(考察) 「光栄牛乳」、「絶対全敗飲料」の二つが確認できる。特に「光栄牛乳」は「ミルクフラワー」が採取できる事からも分かる通りこころにとって牛乳が重要な記憶の一つであるのは間違いない上詩帆のココロトープの第二層でも確認できるため二人の共通の思い出の可能性もある。 ●秘密基地(考察) 上述のように二人の思い出である秘密基地。完成はしなかったものの、採取できる物が理想の秘密基地に存在したり材料になったりするものばかりなので作っていた最中もこころに深く印象づけられたと考えられる。また、家屋の縁の下などを四つん這いで歩く箇所が多いためこれも二人で遊んだ記憶からきていると思われる。 ●石灯籠と霧 メインストーリーや詩帆の依頼でギミックとして登場するこれらは、ゲームギミックとしては愛央が詩帆とのフラグを成立させること以外はゲームに与える影響が小さく、極端に言えば無くともゲームは成立する。以上のことからこころの記憶に関係すると思われる。霧が秘密基地や最深層への入口へ行くのを阻む役割なのがかなり考察の要素として重要な気がするが、編集者にはわからなかった。 ▼最深層 覚悟の廃屋 ●お地蔵様(考察) お地蔵さまはあえて現世に残り衆生を救う冥府の救済者であり、賽の河原で鬼たちに虐げられている子供たちの霊を救う守り神的な存在である。これはいじめっ子グループを叩きのめし、自分を救ってくれた志帆のことを暗喩しているとも考えらえる。寺全体が暗くホラーな雰囲気になっているのはお地蔵様の詩帆か転校したためであろう。 ●灯籠(考察) 道中の灯籠を灯す箇所やボス戦直前の沢山の浮遊する灯籠。灯篭は夜道を歩く時に道を照らす物であるため、志帆との別れの際、彼女がくれた言葉を胸に刻み、こころが優しいながらも強くなったこころを表しているともとれる。 ●ボス〈アトラシズ〉(考察) フラグメントがまだ装備できないため序盤の強敵となるアトラシズ。隆々とした四肢から山間に生息する獣がモチーフと推測されるが、技のモーションは瓦割りなどこころの特技である空手が現れていると考えられる。 ■玲那のココロトープ 遠くに見える風力発電機などは「展望台」でも確認できる。 BGM「希望的アストライア」のアストライアは神話の神の名前で意味は、「星の如く輝く者」「戦乙女」。 灯台守の娘であるため灯台が存在。 ●ボス〈ナーガ〉(考察) 蛇は脱皮を繰り返し表面の傷が消えていくことから、古代から医療、治療、再生のシンボルとされている(*2)。 怜那はある事情からある病の治療法を探しており、このことからココロトープのボスがナーガになったと思われる。 ●出身地 ココロトープ内にあるリンゴ、リアス式海岸と灯台がある事から、怜那は東北出身疑惑がある。 ●勇希のココロトープ 精神の幼さが現れているのか、天井の案内図は「お腹すいた科」、「頭いたい科」、「眠たい科」などが書かれている。 また「白き牢獄」から「別れの海」へ行ける入り口は病室の唯一開いた窓であるのは勇希の希望だからとおもわれる。 また、ここで流れるのは「諦念的カスケット」、曲名とその曲調から、勇希は病室で灰病が治ることを諦めていたと思われる。 また海岸のロケーションは玲那のが「海岸1」、勇希のが「海岸2」、「海岸3」と連続してナンバリングされているのは玲那と勇希の深い心の結びつきを表しているのだろうか。 ■日菜子のココロトープ ●バレエをするデッサン人形たち(考察) バレエ一筋で、ある意味盲目的だったことの暗喩していると思われる。 ●色の抜けた世界 バレエという唯一の生きがいを失い、日菜子の色褪せた世界を的確に表現している? ●色づいた世界と、虹の橋が架かる雲の上にある学校 ユズとライム、そして多くの仲間たちと出会いによって変われた日菜子の心境を表現していると思われる。 虹の橋が架かる雲の上にある学校や、最深層各所に存在する通学路の風景と記憶を見る限り、日菜子は通学と学校生活を満喫していたようだ。 また、道中にある細い棒はバレエバーと呼ばれる手すりで、 バレエの象徴物を乗り越えて次に進むということ自体が日菜子の人生の中であった印象的な物事として描かれている(*3)。 ■ユズ・ライムのココロトープ コモンと縁が深い故か、「喜び」「怒り」「恐怖」「悲しみ」のゾーンなど、前作の探索フィールドを連想させる風景が広がる。 ■平原姉妹のココロトープ ●一層目の配置物(考察) 一層目のクーラーボックスやテーブルは、父が健在のころ様々な場所へと連れて行ってもらったことが深く影響? ●看板の内容 最深層「閉じられた空」で見られる看板の内容は、「アルバイト募集 フリーター・学生」、「前者禁止」 ●ボスモンスターの名前(考察) 最深層でフラグメントを守る番人の名前は、「ダインスレイブ」と「ティルフィング」。 二体とも原種・ネツァクに姿が似ており、美弦はリフレクターとして交戦した際に敗れ戦死しており、そのトラウマが具現化したともとれる。 また二体の名前は北欧に伝えられる魔剣の名前で、どちらとも持ち主を破滅に導く呪いが込められており、これは妹のため、姉のためと言って周囲を巻き込んで未曽有の事件を引き起こしてしまった平原姉妹のことを暗喩しているともとれる。 ■詩のココロトープ ▼「第一層 実りの畑道」「第二層 天への山道」 ●詩の祖母 他人や想いなどが理解できない詩にとって、なにかと世話を焼きたがり、孫(詩)を気遣う祖母とのやり取りは詩にとって煩わしいものだった。 第一層と第二層では、そんな詩と祖母の記憶によって構成されている。 ▼「第三層 孤独の鉄塔」 第三層は、とある事件によって歪んでしまった詩の記憶によって形成されており、 痛みこそ自己確立のための唯一の要素と考えていたからか、物騒な看板が目立つ。 ▼「太陽の王国」 没後直後に見た、祖母が目指すと言っていた向日葵畑の迷宮が広がる。 迷路には様々な色の向日葵が入り乱れており、特に青色と赤色はそれぞれしかめ面と笑顔を貼り付けた造形となっている。自身の内にある気持ちがはっきり定まっていないと言う意味だろうか。 痛覚至上主義を掲げ、他人のことは理解できなくて当然と嘯いていた詩だが、名層を形成する要素を見る限り、祖母とのやり取りが引っかかっていたのだろうか? 途中には祖母の幻影が登場し、最終層では祖母が目指すと言っていた向日葵の迷宮がある辺り、 疎んじていたはずの祖母との思い出が詩の心の奥底にあるという矛盾がある。 またBGMのタイトルは「黄金律アンチノミー」。そしてボスは蠍型の大型エネミー。 痛覚至上主義を掲げ、想いを否定しながら祖母との思い出が心の奥底にあった矛盾。 過去の自分という毒を持つ詩にとってふさわしい心象風景ともいえる。 ココロトープ内で見つかる「ひまわり迷路」の看板だが、実はそのまま同じものが山形県の天童市にて発見されたため、祖母はそこの住民である可能性が高い。 ●詩帆のココロトープ 第一層 人無し駅 詩帆は人生をレールのようなものと考えており、これが一貫してココロトープのテーマに反映されている。 自由に動けない(考察) 「車両侵入禁止」「規制エリア内」「通行止め」「指定方向以外進行禁止」の標識。これらの標識はどれも一方通行が強制し通行を規制する標識である。また、標識にマーカーか何かで粗雑に描かれた落書きは深く悩み、反抗心を童心しか表せずこころと共にいた幼い頃の無謀とも言える決断力に憧れる詩帆の心が現れていると考えられる。また、決まった所にしか行けず、時刻ダイヤに縛られ、挙句にココロトープ内では沈んでいたり脱線したりしているレールと列車や、錆び付いた自転車や(女の子の絵だが)飛び出し坊やなど、自由に動けない詩帆の姿のメタファーが点在する。 引っ越し先(考察) 駅のホームの看板には『幻』の星ノ宮女子高等学校がある「星ノ宮」や『燦』の舞台となる「日の杜」、詳細は不明だが星や太陽からの連想であろう月の「きづき」が書かれているが、注目するのはホームの屋根。実は、愛媛県の海岸沿いの駅にそっくりなのだ。もちろん、詩のココロトープや学校内での工作で作れる駅にも同じ3Dモデルの駅が存在するため一概にその地域だとは言えないが、少なくともモチーフにされていると推測される。また、たこ焼き屋台でのデートイベントで「関西あたりの方に住んでいる」と話すため、愛媛の可能性がかなり高い。 第二層 レールの分かれ道 鉄道橋(考察) ココロトープ内には鉄道橋が二つ存在するがどちらも途中で途絶えている。鉄道橋とは路線が分岐する駅で立体交差にした場合や 別系統の鉄道が立体交差する際に作られる物なので、周囲の誘いなどを断り孤立していた当時の詩帆の姿や途絶えた道を表していると思われる。 喫茶ラタン(考察) 喫茶ラタンの前には「駐車禁止」「駐停車禁止」「自転車を除く 日曜・休日 13-18」の標識がある。これは、引っ越し先で生活していたため無意識に毎日見ていたか、あるいは日曜・休日は止まらない=働く、の意味ともとれる。また、鉄道の踏切の遮断機の近くにある踏切警報機もあるが、両方からの列車が来ていることを示しているため喫茶ラタンに縛られることを暗喩と考えられる。また、レールの先に喫茶ラタンが存在するのはこころを守るとはいえ問題を起こして両親を引っ越しさせ、仕事を辞めてしまった父に対する贖罪を表しているのかもしれない。 最深層 終着都市 日菜子と思い切って自分一人では到底考えもつかなかった遠出、つまり今までの生き方から外れてみた記憶が色濃く表れている。 珈琲の看板 先ほどとはうって変わって夕暮れ時の摩天楼が立ち並ぶ都会だが、「カメノ珈琲店」「月乃珈琲店」「下島珈琲店」など喫茶店の看板があらゆる所に見受けられるため内心喫茶ラタンが気が気でなかったのであろう(あるいはただ単に喫茶店が多い地域だった可能性もあるが)。しかし、ボスが現れる最後の広場では看板は一切なくなった事からやっと吹っ切れたのかもしれない。 ボス〈ヴォワド〉 ヴォワドの由来については不明。しかし、大技の「インフォニガレッシア」はイタリア語で「無限の銀河」という意味だったり、隕石を飛ばしてきたりなど宇宙関連の技や蹴り技が多いためもしかしたら『燦』でなにか明かされるかもしれない。 ●きららのココロトープ 「まつりの村」"祭り"ではなく"まつり"というのは"祀る"の意? とれるアイテムは「からっぽの金魚鉢」「錆びたチェーン」「カラフルキノコ」「重力りんご」「苔むした瓦」「ゲーミングろうそく」。
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河原みかこ 読み かわはら みかこ あだ名 委員長 ローマ字表記 Kawahara Mikako 身長 172cm 体重 60kg 3サイズ B90 W63 H88 誕生日 6月25日 血液型 B型 出身地 福島 趣味 家庭菜園 声優 上野由喜子 ポジション CMF、(CB) 妥協を許さない性格。向こう見ずなトレーニングをして、ケガをしてしまうことも。リーダーシップがあり、真面目な性格も相まって選手からの人望に厚い。その真面目さゆえに頑固で融通があまり利かない一面もあり、規則の違反を嫌う。練習も一番遅くまで残ってグラウンドの整備などをしているがそれを知る人は少ない。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 610 625 625 640 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 583(+100) 658(+100) 743(+100) 経営 会社 85 スタジアム 40 クラブハウス 55 凄く生真面目な委員長タイプ。生真面目を通り越してもはや頑固。 人望は厚いのだが、中途半端な事や規律を守らない事を極端に嫌い、しばしば言い争いになる事も。 とは言え、自分の知らない事に対する危険人物に対してはあまり強く出る事は出来ない。 また、真面目過ぎるが故にムキになりやすいところをからかわれたりする事もある。 シュート値を少々削ってディフェンス値に振った、防御寄りの平均的ステータス配分。 初期適正がMFの中では防御寄りなので、中盤でのボールカットといった役回りをさせると良い。 Sビーナススキル 真面目に一筋! 適正ポジションに配置すると発動。MFのパスとディフェンスが5%アップDFのパスが5%アップ 後衛全体のパスを上げつつ、MFのディフェンスも微上昇させるスキル。 よりMFでのパスカット使用で活躍させやすくなるだろう。 総合的なバフ量は低い。もっと効率の良いスキルに切り替えた方が運用しやすいだろう。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 不屈の根性シュート 90→120 シュート ×8→×9 - Honest player! +75 +26 +28 +88 +83 250 3 おりこうパス 125 パス ×10.5→×11.5 シャツ巻きトレンドコーデ +89 +90 +23 +23 +25 250 3 アーネスト・シュート 125 ダイレクト ×10→×11 チョコ色合わせコーデ +67 +90 +20 +27 +26 230 3 真面目一辺倒キック! 80 ダイレクト ×8.5→×9.5 Pastry chef bikini +90 +11 +26 +89 +34 250 3 パティシエ水着パス 130 パス ×11.5→×12.5 Christmas Sister +70 +3 +23 +67 +67 230 3 何見てんだゴルァ! 110 パスカット ×10→×11 応援!チアリーダー +82 +17 +31 +88 +32 250 3 本気の応援パス 130 パス ×11→×12 生真面目看護師さん +70 +21 +87 +36 +36 250 3 きっちり看護ドリブル 120 ドリブル ×10.5→×11.5 神様の御前ですよ! +60 +6 +85 +11 +88 250 3 願掛スライディング 120 スライディング ×11→×12 みかこせんせい♪ +79 +28 +85 +31 +27 250 3 よい子の味方ドリブル 100 ドリブル ×9.5→×10.5 御洒落浪漫倶楽部 +65 +2 +61 +11 +61 200 3 香り高き西洋文化 100 スライディング ×8→×9 びびっどボード 『じゃんがら念仏踊り』 +80 +13 +88 +35 +34 250 3 じゃんがら念仏ドリブル 130 ドリブル ×11→×12 トロイメライ・イエロー +73 +8 +75 +19 +75 250 3 イエローサマー 115 スライディング ×10.5→×11.5 清楚系ロンスカメイド +76 +18 +71 +38 +47 250 3 ご奉仕もぬかりなく! 80 ドリブル ×7→×8 ロールアップ赤パンツ +72 +12 +45 +88 +33 250 3 春風そよぐパス♪ 90 パス ×7.5→×8.5 China style♪ +93 +27 +92 +33 +35 280 3 とことん強化合宿! 130 ドリブル ×11.5→×12.5 ミリタリー・モード +91 +27 +39 +97 +46 300 4 生き残りをかけたパス 155 パス ×13→×14 サーキット・レディ +71 +13 +17 +89 +90 280 3 お手本レースクイーン 120 パスカット ×11→×12 衣装画像 Honest player! シャツ巻きトレンドコーデ チョコ色合わせコーデ Pastry chef bikini Christmas Sister 応援!チアリーダー 生真面目看護師さん 神様の御前ですよ! みかこせんせい♪ 御洒落浪漫倶楽部 『じゃんがら念仏踊り』 トロイメライ・イエロー 清楚系ロンスカメイド ロールアップ赤パンツ China style♪ ミリタリー・モード サーキット・レディ
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登録日:2024/09/19 Thu 22 25 00 更新日:2024/09/24 Tue 05 58 19NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 かまいたちの夜 ゲーム シェフ ネタバレ項目 主人公 大学生 探偵 探偵役 矢島透 ぼくは言った。 A「犯人は……ぼくだ」 B「犯人は、真理。君だ」 C「犯人は当然ぼくでもなければ真理でもなく……」 概要 矢島透とは、ゲームソフト「かまいたちの夜」シリーズの登場人物にして同作の主人公。 CV 緑川光(ドラマCD、ちょっとエッチなかまいたちの夜)、小野大輔(ちょっとエッチなかまいたちの夜2)、逢坂良太(輪廻彩声) 同シリーズは基本的には彼の一人称視点で物語が紡がれていく。 名前の透はデフォルトネームでヒロインの真理同様に変更可能。透と百人の忍様と真理とヒグマ様ですね? 『輪廻彩声』ではフルボイス化に伴い透固定。 ちなみに当初は苗字が設定されておらず、ドラマCDで「矢嶋」と設定され、『2』発売決定後に発売されたGBA版『かまいたちの夜』以降に現在の矢島に設定された。が、作中人物はいずれも下の名前で呼ぶため、矢島という苗字が出るのは『×3』のごくわずかな場面のみ。 どのシリーズでも大学生。身長172㎝で、髪型は吉田栄作風。『1』では20歳。『2』の底蟲村編では生物学部であり、蜘蛛の雑学を披露する場面もある。『×3』の番外編では未成年に見えるほどの童顔であることが語られており、そのせいなのかいずれのシリーズでも男に(性的な意味で)狙われるシナリオがある。 性格は選択肢にもよるが基本的には素直で年相応の青年。 ただ年齢の割には素直過ぎてやや幼い印象も受ける。(*1)『2』のサイキック編や『輪廻彩声』の辺獄の真理編などこの辺を逆手に取ったシナリオも。 一人称は「ぼく」だが、『1』では「俺」という場面もごくわずかに存在する。 選択肢によってはどことなくズレていたり、お調子者な一面を見せることも。 しかし、有事の際には人をまとめようとしたり事件に対して推理を披露するなど意外と行動力のあるタイプ。 推理の結果によっては見事犯人を追い詰めることとなる。素晴らしいポンコツ推理を披露することも。 ただ、登場人物の中で年少の部類ゆえか、カリスマはそこまでなく周囲の反感を買って意地の悪いことを言われたり、正論を言っているのに提案を無視されることもしばしば。 真理と比べると運動はそこまで得意という訳では無く、体格のいい美樹本や俊夫と比べるとどことなく頼りない。 『2』によると水泳は得意とのこと。 『×3』では声帯模写の特技が生まれた。 基本的には平凡で善良な人物であるが、脱出不能の場所で起きた陰惨な殺人事件により周囲の人物を犯人として疑わなければならず自分も他者からは疑われている状況に次第に心を病んでいく…というのはどのシリーズも共通。 ヒロインの真理とは大学で知り合った仲であり、やや古い言い方だが友達以上恋人未満の関係。 透本人は真理のことを深く愛しており、ルートによってはその愛情が彼女を救うこともある。真理一筋で、真理を助けるために命を懸ける場面も多いが、他の女性からの誘惑に負けることもある(*2)。 あっさり見捨てたり、逆に彼女に殺られたり見捨てられるルートもあるが。 陰惨なシリーズの主人公ということもあって、バッドエンドではよく死ぬ。 特に怪奇色が強く、話にもバリエーションがある『2』では色々悲惨な目に遭う。 一方、大学を辞めて就職するエンディングではいずれも社会的に成功しており(*3)、そういった方面の才能はある模様。 登場作 かまいたちの夜 真理と付き合い始めて半年ほどで彼女から誘われてスキー旅行へ行くことになる。しかし、部屋は真理とは別々だ。小林さんさぁ… しかし、泊まったペンション「シュプール」で事件に遭遇してしまう。 初代での特に印象的な活躍章(ネタバレ注意!) ミステリー編 バラバラ殺人事件に遭遇し、プレイヤーの選択によっては見事犯人を当てられるが、失敗した場合はアリバイのない俊夫や香山を疑うようになってしまう。 第2の殺人で謎を解けなかった場合は、香山を監禁したにも関わらず殺人が発生し疑心暗鬼になっていく。 特に事件を解決できず流されるままにシナリオが経過したエンディング、「彼女にストックで…」はトラウマになること必至。 一方で、解決できた場合にも腕の骨を折られたり、おいしいところを真理に持っていかれたり、俊夫の自決を止められなかったりと何かと不遇。 スパイ編 どいつもこいつもスパイまみれの中で唯一一般人。 しかし、終盤真理のため奮起することを誓う。 悪霊編 真理を救うため悪霊に立ち向かう。 どのルートでも彼の純愛が真理を救うこととなるためシリーズでも屈指のヒロイックさを発揮する。 雪の迷路編 車の運転中に事故に遭い、真理と共に遭難しかけつつもシュプールに戻る。しかしそこでは既に殺人事件が起きており、外の吹雪よりも恐ろしい死体の山に出くわしてしまう。 このルートから、ミステリー編で透のハズレ推理が無い場合でも、結局連続殺人が発生してしまうことが示唆されている。 ちょっとエッチなかまいたちの夜 深夜、真理の部屋に夜這いに向かうが、部屋を間違えるミスの結果美樹本に掘られる。 真理の探偵物語編 助手として探偵になった真理の尻に敷かれており、推理力を披露する場面も無くなった。 地の文にツッコミを入れてよく真理に殴られる。 辺獄の真理編 目が覚めると異様な雰囲気になっているペンションに違和感を感じていくが… 主人公は実は本編の矢島透ではない。 そのためほとんど出番がないが、彼の存在は真理の中でもとても大きかったことが明らかにされる。 かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄 前作の惨劇はゲームのフィクションということとなり、今作でのシュプールでは何事もなかった設定。 その旅行で仲は進展したものの、両親の都合で北海道に引っ越し大学をやめてしまった真理とはやや疎遠になってしまった。 ゲーム出演の御礼としての三日月館への招待を受けることとなり、その旅行に真理を誘ったことで物語は幕を開ける。 基本的には善良な人物だが、前作以上に能天気で突拍子のない発言も目立つ。 特に主人公が真理になるサイキック編では顕著。 『2』のバリエーション豊かなシナリオ群のせいで透も色々とハジケた扱いが多い。 『2』のでの特に印象的な活躍章(ネタバレ注意!) わらべ唄篇 上記のように能天気な面が目立つ『2』の透だが、メインとなるわらべ歌編での推理の場面ではかなりロジカル。 実際、推理の際には我孫子武丸関連の情報など不確定な情報を無視して事実だけで推理を組み立てようとしている。 最終盤には彼がとあることに気が付いたことで一行は命拾いすることとなった。 最後には小林夫妻から真理を託されることとなる。 一方でクリア後に開放されるルートでは犯行を未然に防いだり逆に予定通り犯行をやり遂げさせてしまう行動も可能。 他にも皆に焼き殺されたり、雪の中をさまよったり、ダイイングメッセージ氏なる人物を追いかけたりと様々。 賽の河原で子だくさんのお父さんになることもできるぞ! 陰陽篇 悪霊に襲われてしまい、場合によっては最後の生き残りになる。 ルートによっては本来の犠牲者の代わりに殺されてしまうことも。 ちなみに定番の大阪エンドはここで発生するようになっているが前作・次作と異なりマジのハッピーエンド。 陰陽編は屈指の陰惨なシナリオのため落差がすごい。 また、序盤でギャグ選択肢をひたすら選び続けると…? 底蟲村篇 巨大な蜘蛛に襲われるようになり、サバイバルをすることになる。 食物に対する危機管理意識が比較的高く、ルート次第では最後まで生き残ることになる。 真理との仲も進展し、両想いになる幸せな展開もあるが…。さらば愛しき化身よ また、真理とキスする選択肢を選ぶと、最後の最後にとんでもない目にあう。 サイキック篇 アイダホポテトォォォォオオオオ! 主人公(プレイヤーの目線)が真理になるので、サブキャラクターに降格。 上記のように特に幼い印象が強い。 単なる一般人かのようにふるまっていたが、実は念じたところに発火する能力を持ち、空を飛ぶ戦闘ヘリをも念じれば爆発四散という強力な超能力を持つ。というのもサイキック編の透は超能力を発揮させる実験の被験体の一人であり、実験の影響で急成長した13歳の少年だからである。 パイロキネシスを発動可能で今作のエスパーの中でも最強に近い存在だが、その最後は存外あっけなかった。 このサイキック編の透は章別のキャラクター人気投票でも高い順位を誇っており、特に女性ファンが非常に多かったんだとか。 ぼくの恋愛篇 他のシナリオと同様に、我孫子武丸に招待されたため真理を誘って三日月島へ向かう…かに見せかけて、実は透自身が我孫子武丸であり、このシナリオでの主人公は透と同級生の、四ツ橋某太郎である。誰だよ 恋敵である某太郎を亡き者にしようとするが、逆に真理に殺されてしまうという憂き目に遭う。 わらび歌篇 ギャグ一辺倒のシナリオであるため何かとツッコミが鋭い。 真理の身を守るためとの題目で保存食やナイフなどのサバイバルキットから武装集団や人外への対策となる各種武装まで、合計60㎏を超える大荷物を島に持ち込む。 「何度もひどい目にあった気がする」とメタ視点で島のことを異様に警戒しているが、その予想は変な形で当たることに。 官能篇 石碑を善意から修理し悪霊に取りつかれモテモテになった結果とんでもないことになってしまった。 そのまま欲望のままに突き進むともっととんでもないことに。 グッドエンドでは女性陣から散々罵倒されるが、ちょっとしんみりする。 妄想篇 いつものように三日月館に案内されたところから物語が始まるが、物語はとぎれとぎれであり次第に支離滅裂になっていく。 巨大なコガネムシを解体したところで終了。 1年半前のペンションで愛する真理と美樹本の性行為を見せられ、挙句自身のちょっと気持ち悪い求愛行動を罵倒された透は精神が崩壊。ペンションにいた人間を皆殺しにしてしまう。 その後自分の妄想に逃げ込みすべてを忘れてしまう。事件をモデルにしたゲームをプレイすることで犯人がわかるか無限にループするかはプレイヤー次第。 しかし、それすら透の妄想であるかもしれない… 惨殺篇 キヨさんの死体を下ろそうとしたところで特殊な寄生虫に感染し殺人衝動が刺激させられてしまう。 ルートによっては完全に殺人鬼化し、島にいる人間を皆殺しにしてしまう。 それ以外も自殺や真理に殺されるなどろくでもない目にしか合わない。 ちょっとエッチなかまいたちの夜2 色々やきもきさせられた挙句に真理にフラれたと思い、慰めてくれたキヨさんを抱いた。 かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相 今作でも主人公だが、正確には4人の主人公の1人。 今作では名前変更できなくなった。 前作のわらべ歌篇グッドエンドの1年後。 シュプールを引き継いだ真理に付き合うため長期休暇の間のみのシュプールの従業員として働いている。 将来の夢はシュプールのコックだが、まだまだ修行中。 香山からの慰霊の誘いを受けたことやシュプールの地下室で謎のカギを拾ったことで惨劇の幕が再び開くこととなる。 『×3』メインシナリオでの活躍(ネタバレ注意!) 透編は香山編で香山殺害後に開放される。 1年前の事件を解決したことで、俊夫が推理力や観察力を評価している場面があるほか、地元警察からは「去年の事件を解決した名探偵」と言われるエンディングがある。 物語途中で真理が俊夫をシュプールに勧誘していることや自分のことをないがしろにしているような発言を聞いてしまい、意気消沈してしまう。 それどころか事件をうまく解決することができなかった場合は俊夫に露骨に嫉妬するようになってしまい、疑わしい現場を見たとはいえ俊夫を犯人扱いしてしまったり、「(みどりさんに)見捨てられたくせに」と酷い言葉をかける場面もあるなど今までのシリーズで見られなかった黒い一面を見せる(*4)。 選択によっては推理により事件を解決に導くことができる…が、見抜けたのは最初のトリックと犯人の一人だけで、以降の探偵役は俊夫に持っていかれてしまった。 ドラマ面においても俊夫のほうが目立っている節があり、「平凡だがいざというときに頭が冴える」という個性が目立っておらず、旧作ファンに不満点として挙げられやすい。 とはいえ、事件を解決した場合には真理や俊夫への誤解も解け、嫉妬していたことも素直に告白し和解。 エピローグでは正式にシュプールのシェフになり、姓も小林に変わったことが示されている。 そのほか余談 名前の由来はおそらくシルエットが透明だから。 真理と合わせて「事件の真理が透けて見える」というのもありそうだ。 「わかった。項目を荒らした犯人がわかりましたよ」 「透……ほんとにわかったの?」 「ああ。犯人は…ぼくだ」 「えっ」 真理がきょとんとしてぼくをみた。 ぼくも、きょとんとしている。 おかしい。 追記・修正するつもりだったのに、「自分が荒らし」だなんて……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 冴えないけどまさかの推理という個性持ち…だったのがシリーズが進むごとに目立たなくなってったのが残念。X3とか真理を含めても主人公の意味ないやんと思った。 -- 名無しさん (2024-09-20 09 04 03) X3は真犯人が暴走してからは成す術がないのがもう…。 -- 名無しさん (2024-09-20 21 46 56) 1、2で大体のシチュエーションはやり尽くしてる気がするし、マンネリ対策で複数主人公制にするのは仕方ないと思う。招待客の中で一番キツイ状況だった俊夫にスポットが当たるのもしょーがない気がする -- 名無しさん (2024-09-21 00 56 34) 二次ネタだが、1の推理外しまくるルートを犯人側から見た場合、犯人からの好感度が限界突破していくっていうのが印象に残ってる -- 名無しさん (2024-09-21 08 09 12) 名前 コメント
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にちようび【登録タグ に デフォ助 夜明けP(はちこ) 曲 穂歌ソラ】 作詞:夜明けP(はちこ) 作曲:夜明けP(はちこ) 編曲:夜明けP(はちこ) 唄:デフォ助(nm4820038)、穂歌ソラ(nm4825678) 曲紹介 夜明けPの初UTAU曲。 UTAUをまだよく知らなかった夜明けPが、ソラだと思って使ったライブラリがデフォ助だったのが最初の動画となった。その後ソラ版も投稿されている。 歌詞 たいくつな日曜日 遠出をする気もない 近くの河原へ散歩する 草野球を観戦 途中でねむくなる 気がついたら陽が傾いて 帰りのペットショップ 運命の出会いが 小鳥と帰る 日曜日 小鳥と帰る 日曜日 僕の素敵な 日曜日 (動画内歌詞より転載) コメント 名前 コメント
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参加者:河原オリオン 概要 参加名 河原オリオン X(旧Twitter) https //x.com/0ri0nK カクヨム https //kakuyomu.jp/users/k_0ri0n 入賞記録 作者参加記録 第5回 匿名短編コンテスト・過去VS未来編 作品No. タイトル アーカイブ 得点 テーマ内順位 参考スコア 参考順位 【未来111】 獏 ─ 夢喰い少女 ─ ● 16 71 1.0913 47