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概要 かわらまちさんじょう。三条河原町とも呼ぶ。 京都府京都市中京区にある三条通りと河原町通りの交差点とその一帯の呼び名。 鴨川や三条大橋などが近い。近くに京阪電車や地下鉄の三条駅がある。 京都の中心街として四条河原町と並ぶ。 三条と四条の間に何やかやがあると思ってもらって結構である。 つまり京都の中心街に出ようと思ったならば、 阪急電車の四条河原町駅 京阪電車の三条駅 地下鉄の京阪三条駅、 あたりに行っとけばまず間違いないってことである。 主な施設 餃子の王将三条店 餃子の王将河原町三条店 伝説のすた丼屋 バーガーキング 旅行者へ 地方から出てきた場合はJR京都駅などに到着すると思うので、けっこうな距離があるので注意が必要である。 具体的に説明するとJR京都駅は七条なので四条まで3つも通りを北上しないといけない! 慣れてない人や足が爆発する人はバスか地下鉄かタクシーを使おう。 ただし最近は京都駅周辺も開発されまくってきてけっこう賑やかである。 関連項目 地名
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お題 記憶 開催期間 2006/05/16~2006/05/27 参加作品数 9 審査員 3人 本スレ 17の60-98? 議論スレ 13の486-565 【チャンプ】 年増が好きです:2点 【準チャンプ】 川縁にヤドリギと言ふ己の心に意味はなく(詩種):1点 セロリのある風景:1点 作品一覧 No. タイトル 作者 点数 62 ポエム - - 64 年増が好きです - 2 65-68 川縁にヤドリギと言ふ己の心に意味はなく 詩種 1 69-70 前世と火と飯と 穢土 - 71 数 - - 72 記憶 霧都 - 73-74 抽出苦 宮坂純 - 76 セロリのある風景 - 1 77 0→1≦1 - - 【審査員】 大山デブ゙子のムスメ ◆666.SaoPvk 日雇いくん ◆HIyaTOiQcI ◆UnderDv67M 【採点レス】 84 名前:大山デブ゙子のムスメ ◆666.SaoPvk [] 投稿日:2006/05/26(金) 20 37 08 ID dpYVF0lb 1点 65-68『川縁にヤドリギと言ふ己の心に意味はなく』 85 名前:日雇いくん ◆HIyaTOiQcI [sage] 投稿日:2006/05/26(金) 23 23 06 ID X2TLifNM 64 1点 76 1点 差し上げます。次回は出したいな。 86 名前: ◆UnderDv67M [ ] 投稿日:2006/05/27(土) 12 40 41 ID 1bzVj32i 64に一点でよろしく はい大変レベルの低い争いでしたね 作品 ■▲▼ ポエム 憶せず記せ胸の内 62 名前:ポエム[(これは投稿作品です)] 投稿日:2006/05/18(木) 08 37 15 ID xvHr0LwG ■▲▼ 年増が好きです リーフレインさんのような 美しい女性とセックスしたい おれの子供を産んでほしい おれの精子 どばっとすげえ出る 64 名前:年増が好きです[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 16 36 26 ID Qnkn2ENH 【コメント】 82 名前:大山デブ子のムスメ ◆666.SaoPvk [sage] 投稿日:2006/05/26(金) 20 28 48 ID dpYVF0lb 64 てへっ#(^~^)\ わたしじゃ駄目? 85 名前:日雇いくん ◆HIyaTOiQcI [sage] 投稿日:2006/05/26(金) 23 23 06 ID X2TLifNM 64 わかりやすくて共感できる。 86 名前: ◆UnderDv67M [ ] 投稿日:2006/05/27(土) 12 40 41 ID 1bzVj32i 64 この世の中の流れに逆らう年増好きを私は応援し支持しようと思う 1点 486 名前:名前はいらない[] 投稿日:2006/05/28(日) 20 10 02 ID gRpUkPsT 本スレ 64 アホ。 496 名前:大山デブ子の娘 ◆666.SaoPvk [] 投稿日:2006/05/28(日) 20 39 22 ID 4+xqixVs 日雇いくん ◆HIyaTOiQcI って誰? 事前に審査員宣言してるの? アルペンさんが審査員やるっつ~から、デブ子も審査したのに 何で 64が優勝しちゃうの? 山羊! あんたが審査員しなさい! 526 名前:日雇いくん ◆HIyaTOiQcI [sage] 投稿日:2006/05/28(日) 22 40 57 ID Cs9ogRRu 496 はい、私が第52回梁山泊チャンプの日雇いです。 審査員宣言は遠い昔にしたと思います。ただヒマな時にしかできないので たまにしか審査しませんです。 64 は非常に実感のこもったいい詩だと思ってます。 とくに「すげえどばっと出る」がいいと思います。 これが「どばっと出る」や「すげえ出る」とかだったら点は入れなかったと 思います。まあそういう事です。 528 名前:山羊[] 投稿日:2006/05/28(日) 22 44 38 ID 9dQKSVaF 526 お題の「記憶」についてはどうですか? 532 名前:日雇いくん ◆HIyaTOiQcI [sage] 投稿日:2006/05/28(日) 22 48 51 ID Cs9ogRRu 528 はい、ではもういちどチャンプ作品をみてください。 まず、「リーフレインさんのようないい女」と言っていることから 過去にリーフレインさんに会った、もしくは何かで見たという事が 予測されます。という事はリーフレインさんの事が作者の記憶に あったということです。これでいいんじゃないでしょうか。 そのくらいに、今回のお題はいろんな事に応用できるという、問題性 というか、そういうものをはらんでいると言えるでしょう。 536 名前:山羊[] 投稿日:2006/05/28(日) 23 02 26 ID 9dQKSVaF 532 りょーかい、です 544 名前:名前はいらない[] 投稿日:2006/05/28(日) 23 51 38 ID g8M/kF7l 本スレ98です。 リーフレインさんがゼッケンさんのファンと聞いて ゼッケンさんもリーフレインさんのことを思って オナニーしている想像で書きました。 記憶は過去に見た写真とか想像図の記憶をたよりに オナニーしているということです!!!! ありがとうございました(・∀・) 優勝めっちゃうれしいデス!!!!o(^-^)o 【得点】 2点 日雇いくん ◆HIyaTOiQcI:1点 ◆UnderDv67M:1点 ■▲▼ 川縁にヤドリギと言ふ己の心に意味はなく 過ぎ去りし刻を重ねて 現つが在るのなら 過ぎ去り刻を失いし者は 現つを生きてはいないのでしょうか 其れは肉に宿るのか 血に宿るのか 魂に宿るのか…… 一つ積んでは 父の為 二つ積んでは 母の為 三つ積んでは 壊され…焦がるるるるる……るる…るるなり哉…… 咎深き者 流るる彼の地は 賽の河原 罪 詰み 積んで 此処は 理屈ばかりの善を成せと謀り囁く鬼の棲 六道全てが咲き誇る ゴキリと頭蓋の軋む音 映し世に産まれ堕ちては 記憶剥がれ落ち途切れ終わりぬる 世界は祝々と宣ひ 始まると言ふ 籠女 籠女 過去の鳥 乳飲み子の時分に聞いた 年々コロリと子守唄 忘却の彼方へ真白に染まり 新たな生への夢を見よ 記憶されぬ記憶 滲む世界の真ん中に…… 何処までが現実で 何処までが虚構で 絡 絡 と廻る命の風車 一つ摘んでは 父の為 二つ摘んでは 母の為 三つ摘んでは 焦がれ…恋がるるるるる……るる…るるなり哉…… 業深き故 流るる此の血が 賽の河原 黒耀石の滑らかさに似たる るると流るる 川の律べ 言霊の行方 言ノ葉に重ね 水鏡に託す 己を個でなく 全と刻む術 持たぬと不知火 心を散らせずとも 弛たう魂は繋がり 意図綴る也 意味など求めてはならぬ されど 無意味な物など存はせぬ そこに転がる石ころ一つさへ 膨大な記憶を刻んだ記録装置 生ある物の記憶を喰らい 其の血に依りて 私は今 此の地に立つている マングローヴの一本たる我が身にヂクヂクと 刻まれし想ひは水に融け 因果の雨情は滴となりて アカシアの木に宿る やがて原子へ砕かれて 再び原始に還りぬる 人は それらの欠片を脈 絡なく繋ぎ 都合良く捻曲げ幻視せり 擦れて劣化する記憶 記号と化す想ひ 矛盾続ける世界の果てで…… 始まりは何処 終わるは何処 嗚呼 繰 繰 と今が巡りぬる 曖昧さこそが真実 そして 私は 嘘を生きたる盲者也 65-68 名前:『川縁にヤドリギと言ふ己の心に意味はなく』[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 15 17 40 ID LYycDepn 【コメント】 82 名前:大山デブ子のムスメ ◆666.SaoPvk [sage] 投稿日:2006/05/26(金) 20 28 48 ID dpYVF0lb 65-68 凄いでしゅ~ 感心しまちゅ~ 何て言うのかなぁ~。青森の恐山の描写だと思ったら、違うにょね。輪廻を描いている作品なんだけども、 明るくにゃいのがしゅごい!しゅごい! 85 名前:日雇いくん ◆HIyaTOiQcI [sage] 投稿日:2006/05/26(金) 23 23 06 ID X2TLifNM 65-68 うーん、どうしてこう単純な対比になっちゃうかなあ。 観念詩はむずかしい。 86 名前: ◆UnderDv67M [ ] 投稿日:2006/05/27(土) 12 40 41 ID 1bzVj32i 65-68 (´・ω・`)知らんがな かまいたちの夜2で似たようなシチュエーションを見たがこんな元ネタ知らんので0点 486 名前:名前はいらない[] 投稿日:2006/05/28(日) 20 10 02 ID gRpUkPsT 65 文語体もどきを使ってるけど活きてない。凝った表現だが無駄打ちしていて冗長。内容は超平凡。 556 名前:詩種 ◆IZByFxSDAg [sage] 投稿日:2006/05/29(月) 01 46 03 ID LrNlUQ/n 『川縁にヤドリギと言ふ己の心に意味はなく』を書きました、詩種です。 えー、今回、名乗らずバックレてしまおうかとも思いましたが、点数を入れていただいた審査員の方、また、わざわざ読んで下さった方々へのせめてもの礼儀かなとも思い、恥を承知で書き込みます。(知っている方も少ないであろうコテですが……。) まぁ、なんですね。 とりあえず、皆様お疲れさまでした。 また、読んで下さった方々、本当にありがとうございました。あと、この作品に元ネタは特にございません。^ー^ 以上、また機会がありましたら。 【得点】 1点 大山デブ゙子のムスメ ◆666.SaoPvk:1点 ■▲▼ 前世と火と飯と かつてオレの記憶が確かならば オレは台湾沖で戦死した神風特攻隊だった かつてオレの記憶が確かならば オレはグラナダで戦死したレコンキスタの戦士だった かつてオレの記憶が確かならば オレはサラセン文化全盛時 カッサータを喰らいハイヒールを履いた女だった かつてオレの記憶が確かならば オレは暴君ネロ統治下 阿鼻叫喚の地獄絵図を見届けたローマ市民だった かつてオレの記憶が確かならば オレは、ガヤ山頂で町を見下ろし「一切は燃えている。煩悩の炎によって汝自身も汝らの世界も燃えさかっている」と云ったゴータマ・シッダッタの信者だった 火を点けたのは誰だ 燃え続ける火を点けたのは誰だ オマエか 消えることなく火焔を巻き上げる炎に身を焦がすのは誰だ オマエか 人類の歴史を回転させ続けてきたのは何だ オマエの欲得か 未来永劫続くであろうこの火を消すモノは誰なんだ オマエの羞恥心か どうなんだ どうなんだ どうなんだ 人類よ 記憶よ 輪廻するDNAよ どうなんだ かつて__オレのDNA塩基配列によれば かつてオレはゴキブリだった 大恐竜時代を生き延びた鼠でありマンモスだった(パオ~ん シダ植物であり 陸上に上陸した鯨だった 輝かしき海 熱湯スープから生まれたオレは原始の海の単一細胞だったのだ 赤い空と赤い海の中 泳いだ記憶は見付からない しかしだ_それを遠い記憶と思い定めれば素敵じゃないか 全人類が環境汚染を働くのは 切磋琢磨しているからか そうだ 不法投棄をせねば喰っていけない 我々が喰う飯は何だ キャビアじゃあるまい フランス料理でもあるまい 一杯の白飯と御御御付けそれに御香香と開いた魚で充分じゃないか 昨日の晩飯を覚えているか オマエのメニューはバラエティ豊富で分らないかも知れない けれどこちらは毎日決まりきった飯しか喰わん 朝はバナナ2本とゆで卵それに野菜ジュース 昼は仕出弁当 夜は白飯と御御御付けそれに御香香と開いた魚や煮物揚げ物などなど 人類よ 美味しい物はたまに食うのが上手いんだぞ 人類よ オマエラの生まれ故郷_遠い記憶の故郷_この青い地球を食っているのはオマエラなんだぞ かつてオレの記憶が正しければ 昨日の晩飯は素テーキだった 69-70 名前:前世と火と飯と[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 00 21 50 ID Ms42YAqF 【コメント】 82 名前:大山デブ子のムスメ ◆666.SaoPvk [sage] 投稿日:2006/05/26(金) 20 28 48 ID dpYVF0lb 69-70 しゅごい!しゅごい!ワンパタ~ン押し通すのがしゅごい! 85 名前:日雇いくん ◆HIyaTOiQcI [sage] 投稿日:2006/05/26(金) 23 23 06 ID X2TLifNM 69-70 DNAとか書かれるとなぜか萎える。 86 名前: ◆UnderDv67M [ ] 投稿日:2006/05/27(土) 12 40 41 ID 1bzVj32i 69-70 ただ有名所を集めただけ様に見える、なんとも都合の良い設定か、輪廻もなにも虫だよ虫。寝ぼけるな痴呆0点 486 名前:名前はいらない[] 投稿日:2006/05/28(日) 20 10 02 ID gRpUkPsT 69 前半面白いけど後半説明し過ぎ。 551 名前:穢土 ◆34law0hz56 [] 投稿日:2006/05/29(月) 01 04 14 ID TrJRFTwh ども 議論沸騰しているところ申し訳ありませんが、『前世と火と飯と』を書きました。 審査員の方々どうもありがとーです。そして優勝者の方、ふざけんな!真面目に書け! と言いたいですね~。それをチャンプに推した方々、オイタが過ぎますね~ 次回のお題が“アナル拡張プレイ”・・・・・・参加する意欲が湧かないお題ですね♪ ぎゃはははー ■▲▼ 数 いつの日かと 思い煩いいらだちで かすれては汚れ とおりすぎ 灰で舞い上がる 空気をかぞえる 無数というのはよくぞいったもの ならば方程式も 高等数学もつかえずに さかのぼって数えてやろう ぶらさがった 絞れたシャツの皺の数を 数えては十、 飽きてぱぁんとたたく 泥溜りに木細切れ 見上げて桜、透ける空は 反復して、やわらかく消し去る 71 名前:数[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 01 27 34 ID ItVBDLT1 【コメント】 82 名前:大山デブ子のムスメ ◆666.SaoPvk [sage] 投稿日:2006/05/26(金) 20 28 48 ID dpYVF0lb 71 2連までは良かったんにゃけどね! 3連に繋がることと、その必要性が分らにゃいじょ! それがなかったら終わりよしなら全て好しだったじょ 85 名前:日雇いくん ◆HIyaTOiQcI [sage] 投稿日:2006/05/26(金) 23 23 06 ID X2TLifNM 71 言葉の選び方がわりにいい意味で無難。 4連目が好み。 86 名前: ◆UnderDv67M [ ] 投稿日:2006/05/27(土) 12 40 41 ID 1bzVj32i 71 陰毛の本数でも数えてりゃいいじゃんw 主張が成立してないね ポエムにする価値がない。なんだこれ?? 486 名前:名前はいらない[] 投稿日:2006/05/28(日) 20 10 02 ID gRpUkPsT 71 うまいね。でもそれだけ。 ■▲▼ 記憶 箱の中身は 入れ替わり 立ち替わり 色を変え 形を変え 積み重なって 連なって 掘り進み 時に優しく 時に冷たい 抱擁と傷の端境 思い出と事実の 綻びが怖くて 祈りの形に両手を結ぶ 72 名前:記憶[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 02 49 14 ID Qunwe6na 【コメント】 82 名前:大山デブ子のムスメ ◆666.SaoPvk [sage] 投稿日:2006/05/26(金) 20 28 48 ID dpYVF0lb 72 切実な祈りが良かった!後引くってゆ~かさ~ この人の作品をもっと読んでみたい!と思ったんだにょ シンプルに作ってあるんだけど、奥にある者からたくさんのメーセージを感じちゃうんだじょ 85 名前:日雇いくん ◆HIyaTOiQcI [sage] 投稿日:2006/05/26(金) 23 23 06 ID X2TLifNM 72 まあ普通に無難ですね。しっかりしていると思う。 86 名前: ◆UnderDv67M [ ] 投稿日:2006/05/27(土) 12 40 41 ID 1bzVj32i 72 ああ、それただ引越し業者の運送作業だよw なにか思い出のある贈呈品だったってゆぅつもり? 妄想って素晴らしい 486 名前:名前はいらない[] 投稿日:2006/05/28(日) 20 10 02 ID gRpUkPsT 72 普通。フツーに記憶の詩。今回ほとんど変わり映えのない内容で面白みがない。 565 名前:霧都 ◆SNOW/oy/Uw [sage] 投稿日:2006/05/29(月) 02 00 31 ID VyAaWFXM 本スレ72の「記憶」を書きました 感想をくれたみなさま、ありがとうございました 枯れ木も山のにぎわいなつもりで、久々に投稿しました ふと思いついて携帯からでしたので、淡泊でこじんまりしたしろものになりました そんな中で大山デブ子さんに好意的なレスを貰えて嬉しかったです ありがとうございました ■▲▼ 抽出苦 歯と歯の隙間から 息だけ押し出すようにして き お く と呟いてみる 吐息を抽出するように 私は溜め込んだ記憶から 断片だけを取り出して それを記憶と呼んでいる 大事なことを忘れそう 本当は産まれてここまでの 経験分すべての記憶が 私の体の奥底にこずんでいるのに すべて再現できるほどの 精巧な脳味噌を持ち合わせていない ので 目の前の友人の名をはたと思い出せなくなり どうでもいい昆虫の名が脳裡を ツマグロトビゲラ 声帯を振動させて歌うことさえ 記憶の作用なんでしょうか 読むそばから抜け落ちる本の内容 柔和な感覚は忘却の彼方 彼方 彼方 でなく 自分の底にずっといるのに どうせなら すべての記憶を常時認識しているか 全くしていないか どちらかにして 抽出機能に翻弄される あの日 薬局にあったシャンプーボトルの形よりも 今 取り出したいきれいな こと が あるのに 73-74 名前:「抽出苦」[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 17 30 09 ID rhUiM6Mh 【コメント】 83 名前:大山デブ゙子のムスメ ◆666.SaoPvk [sage] 投稿日:2006/05/26(金) 20 30 53 ID dpYVF0lb 73-74 悲しい詩だじょ。記憶はまず海馬で作って、鮮明なものは大脳野(かにゃ???)に送られて、 どうでもいい記憶は捨てられるってママに聞いたを。 身体に刻み付けられる記憶もあるけど、この詩からはそれを大いに感じたんだじょ。 グッと来るものは少なかったけど、描こうとした試み自体はしゅごい感心しちゃったんだ~ “ツマグロトビゲラ”わたすが知らないもにょを何で書くにょかにゃ~ 85 名前:日雇いくん ◆HIyaTOiQcI [sage] 投稿日:2006/05/26(金) 23 23 06 ID X2TLifNM 73-74 忘れるくらいのものってそう大事でもないと思うのです。 少なくとも当の本人にとっては。 86 名前: ◆UnderDv67M [ ] 投稿日:2006/05/27(土) 12 40 41 ID 1bzVj32i 73-74 Hな本ばかり読んでいるからだよ、まるで四次元ポケットのようだ。。就寝中も一々記憶していたのか貴様は、異常だな 486 名前:名前はいらない[] 投稿日:2006/05/28(日) 20 10 02 ID gRpUkPsT 73 日記。途中で飽きたと思われる。 522 名前:宮坂純[sage] 投稿日:2006/05/28(日) 22 29 38 ID egXgN3oo 今回「抽出苦」書きました。審査・寸評くださった大山さん、日雇いさん、アンダーさん、ありがとうございました。精進します。 うーんと、今の議論を見て“これからは審査の方にも加わろうか” という理想がひとつ。 反して “私のような新参が「作品に点数いれる」という行為をするのはためらわれる” という気持ちがひとつ。 ましてや兼任となると勇気がいります。 “審査しておいて肝心のお前の作品はそのレベルかよ” と思われるのが嫌だという、まぁ恐れがあるためですね。 ある程度、作品にも審査にも自信がある方ならば良いのかもしれないスけど。 ■▲▼ セロリのある風景 五月は問いかける ぼくの瞼の裏側で 血の花弁に包まれて 遠くまで広がる真夏の空を ゆっくり少しずつ冷却しながら 夜の靴底で踏み潰される 十個入り鶏卵パックのように 鉄路の上を何百もの寝台が滑っていく ぼくは暴力について考えなくてはならない ふたたびその目を開けるとき 監禁されているぼく そしてぼくたちの 勝利を高らかに宣言するため しかし 答えは何も返ってこない 街も紙幣も燃えあがる裸像も いまだ到着したことはない 時間と時間のうまく継ぎあわせられない空白に ひとつ鮮やかな映像を見つけだす 美しく発狂した目で走る男は なぜ? これがぼくの罪なのだろうか? そうやっていたずらに言葉は費やさないで それでは明日もセイムタイムで 白い受話器の白い電話はときに白い哄笑をする けばだつケント紙 海洋模型 楕円とセロリのある風景 ぼくの瞼の裏側で五月はもう一度問いかける これがぼくの罪なのだろうか? 頭上のアスファルトを指さして 処刑の朝にささやく言葉 ああ ぼくは独裁者が欲しい そしてそれがたたかいの合図 76 名前:セロリのある風景[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 14 05 49 ID rJ1U4+9V 【コメント】 83 名前:大山デブ゙子のムスメ ◆666.SaoPvk [sage] 投稿日:2006/05/26(金) 20 30 53 ID dpYVF0lb 76 う~ん。分らにゃい。スピード溢るる詩なんだけど、どこにお題があるのか探すのに苦労したじょ 分るようで分らにゃい。もうちょっと分り易く仕上げたらドーダロン? 85 名前:日雇いくん ◆HIyaTOiQcI [sage] 投稿日:2006/05/26(金) 23 23 06 ID X2TLifNM 76 じわじわ来る感じがいいと思う。現代詩らしいというか。 展開にうねりもあるし。 86 名前: ◆UnderDv67M [ ] 投稿日:2006/05/27(土) 12 40 41 ID 1bzVj32i 76-77 残念、お昼ごはんの時間だ 投稿するのが遅かったのだから公平さを保つためのハンデですね 486 名前:名前はいらない[] 投稿日:2006/05/28(日) 20 10 02 ID gRpUkPsT 76 面白い表現もあるが無駄な表現も気持ち悪い表現も満載。基本的に好みじゃない。 【得点】 1点 日雇いくん ◆HIyaTOiQcI:1点 ■▲▼ 0→1≦1 巡る巡る透明な白 欲張りすぎたか 世界を隔てるキラキラの波から離れる毎瞬 深く深い暗い底へと同化してゆく 進んだ先に何があるのか 生を受けたは遥か遠い昔 路無き黒を迷うことも止まることもなくただひたすらに滑空し やがて色を隔てた膜を突き破る そして 届いた先ー孤独の終焉 数多の同胞が混在するこの青い空に包まれた場所 だが、それは瞬く間もない通過点に過ぎなかったらしい 境界線と境界線の間にある、闇と闇に包まれた、冷たさを感じぬ、それはそれは素晴らしい世界 そこから垣間見た虚無の世界ー大半の時間を失った無ーに当たり前を感じていた己 母の傍から離れどれだけたったのだろう? どこまでも続く0と1とをいつしか綴ることを放棄していた己 勢いに任せ、それが運命と流されるだけだった己 走馬灯のように巡る全てを抱いて煌めきを失いつつある今、心は豊かな幸福感に満ちている 穏やかな闇ーこの星を創造した母に抱かれているからなのか、迫り来る死への恐怖など無く、不思議な感覚すら覚えている 達成感と安心感の狭間で揺らめきの中、沢山の真実を悟った光 存在した1は音もなく深すぎる0の中に融けていくのだった 77 名前:0→1≦1 [sage] 投稿日:2006/05/24(水) 16 40 54 ID IBWx7BVL 【コメント】 83 名前:大山デブ゙子のムスメ ◆666.SaoPvk [sage] 投稿日:2006/05/26(金) 20 30 53 ID dpYVF0lb 77 う~~~~良かった~ でもにぇ。価値観が違うなって、最終連で思ったんだじょじょ “心は豊かな幸福感に満ちている”ってのがヒータんだじょ 同じ内容で、Short.verを読んでみたくなったんだじょ 85 名前:日雇いくん ◆HIyaTOiQcI [sage] 投稿日:2006/05/26(金) 23 23 06 ID X2TLifNM 77 読みやすかった。幻想的な描写がいいけど、最後段の「だった」はいらない気がする。細かいけど。 86 名前: ◆UnderDv67M [ ] 投稿日:2006/05/27(土) 12 40 41 ID 1bzVj32i 76-77 残念、お昼ごはんの時間だ 投稿するのが遅かったのだから公平さを保つためのハンデですね 486 名前:名前はいらない[] 投稿日:2006/05/28(日) 20 10 02 ID gRpUkPsT 77 いい意味でなく現実感がなかった。モチーフがモチーフなだけに当然だろうが。 ページ先頭へ トップページ
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高千穂 高千穂河原 高千穂河原の壱 制限時間(40分)内に、30徒党殲滅戦闘。それがクリアできれば弁才天たちとの戦闘。 POP段階は5段階、6・6・6(ゴーレム)・6(国&龍)・6(大蛇&イカ) 30徒党殲滅戦闘をクリアしていれば、次回からは殲滅戦闘しなくても済む。(未クリア者がいる場合は該当しない) 高千穂河原の弐 蓮華尚書と弁才天は同時戦闘をしなければならなく、2徒党を3徒党分に分散しなければならない。(例外あり、備考参照) 3徒党同時戦闘を行わなかった場合、即死級全体攻撃を使われ全滅に至る。 3徒党同時戦闘中、内1徒党が旗折れを起こした場合、他の徒党も強制敗北(旗折れ逃げ選択)扱いになる。 案内役の狐はクエスト開始後、高千穂河原の壱の時のみ手助けと称して一定範囲内にいるPC全員の生命気合を全快してくれる。(回数制限なし) 範囲内一斉全快の仕様の為か、一人のPCが会話中だと他のPCが話しかけても会話はできても生命気合は回復されないので注意。 四象 水+135度 敵NPC 名前 LV 数 ドロップ 備考 高千穂ワニ? 55-61 1-2 五ヶ瀬蛙? 55 3 高千穂トカゲ? 58-64 1-2 高千穂ぐず? 58-59 1-5 西海御史? 59 3 日向河童? 55 5 西海校尉? 60 5 海2氷結のグラ 西海鎮守? 62 3 龍のグラ 弁天典侍? 62 5 空1国のグラ 日向灘の海獣? 65 3 海1イカのグラ 鎮西の番人? 65 5 新参ゾーンのボス大蛇グラ ボスNPC 名前 LV 数 ドロップ 備考 蓮華尚書 65 4 弁天の羽衣? 2POP 弁才天 68 5 天竺救世の錫杖?弁天の羽衣? ゾーンドロップ 各種+120、+6入魂材、各種++120、++6入魂材 硬輝片、艶輝晶、夏姫幻晶? 進癒の宝玉?、英彦山の霊符?、天逆鉾の破片? 備考 弁才天戦は、弁才天と蓮華尚書2体の、計3体と同時に戦闘を行わなければ、蛇神氷結呪、浄化天水の(全体即死術)を使用してくる。この技能は戦闘中であれば1時間に1回しか使用されない。 弁才天、蓮華尚書の徒党員は1が倒れていると弁天の秘法?を使用し、準備無しで1を蘇生生気完全回復させる。この時、全体即死術の条件を満たしていると使用する。 蛇神氷結呪、浄化天水は、戦闘開始2ターン目に使用準備を行い、準備ウエイトは6~12。 またこの攻撃はダメージ属性のため金剛不壊(侍共通技能)や極楽浄土(僧共通技能)により即死を免れることができる。 参照 noltest 高千穂河原? 報酬 鎮西の番人?を倒し、弁才天との対戦条件が未達成で、南蛮街にいる霧仙上人?に話す>>経験900万 潜在20万入手可能 雑魚30徒党を40分以内に倒す(高千穂河原・壱クリア)>>経験900万、潜在20万、高千穂河原・弐へ 高千穂河原・壱をクリアした状態で弁才天、蓮華尚書2体を同時撃破し、池の上に神々の森への通路を発生させる条件を満たす(高千穂河原・弐クリア)>>経験900万、基本戦闘潜在20万、天女の玉、神々の森への移動権利 情報募集中 名前
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MHF-G先行テストで漂っていた不穏な雰囲気がフィードバックによって少しずつ改善され、 MHF最後の宴で大いに盛り上がりつつMHF-Gへ突入したハンター達を待っていたのは、終わらないマラソンであった・・・ G級()の始まり 初期のG級システムは、以下のようなものとなっていた。 ギルド要請クエスト(現在でも存在するG級昇級試験)を1回クリアし、GR1になる 一定量のGRPを蓄積すると次の「クラス」であるGR1-2となり、狩猟可能モンスターが一体解禁される 更に一定量のGRPを蓄積するとGR1-3となり、ギルド要請クエストの受注が可能となる。 ギルド要請クエストを1回クリアするとGR2(2-1)となり、狩猟可能モンスターが2体解禁される 以下繰り返し 1クエスト当たりのGRPの入手量は現在と大差なく、プレミアやネカフェなどのブーストは当時存在していない。 というわけで実装初日、つまり初期のGR1-1→GR3-4までのGRPを見てみよう。 GR1-1、約300 GR1-2、約30000 GR1-3、約60000 GR2-1、約70000 GR2-2、約140000 GR3-1、約100000 GR3-2、約100000 GR3-3、約150000 合計:約65万 1戦で貰えるGRPの最大値:約1300・・・計算するまでもなくイカレタ設定である。 その上、モンスがクラスごとに解放され、中型Gモンスがいないという関係上 GR1-2ではイャンクックしかGモンスがおらず、1-3でザザミが増えるだけという状況で しかも肝心の新モンスであるポカラドンはGR1-4、ファルノックはGR2-2、ヒュジキキはGR3-4まで 行かないと戦うことすらできなかった。 つまり最初のポカラドンと戦う為だけに、イャンクックとダイミョウザザミだけを鬼連戦する必要があったのである。 プレミアムコースでのブーストも不可能なので、この連戦は避けて通ることのできない存在であった。 更にGR2→GR3-3までGRPの最適解はポカラドン一択であり、更に素材報酬がゴミでレア素材は全くと言っていいほど出ず、 当時は武具の解析も出ていなかったことから人柱すら現われず、結果としてただ単にヒュジキキと戦うためだけに数百戦単位のポカラドン連戦を強いられた。 そのためハメ募集が乱立し、HCや覇種で一旦消えたはずのハメオンラインが完全復活するという事態が起こった。 この状況から、クッキー(某レスタ曰く)→蟹→[[ポカラ]]丼しか狩るモンスがいないし狩る必要性すらないという事を指して 「クッキー・蟹・ポカラ丼オンライン」と名づけられ極めて激しい批判が巻き起こり引退が一気に加速してしまう・・・ しかも、最終的にはそのヒュジキキで止まってしまう(GR3までしか解放されていない)ことが判明してしまい 苦労して到達した人もそこで力尽きてしまったとか・・・ ちなみに先行テストでこの問題が顕在しなかった理由は、テスト時点でGR3-3かつGRP140000ぐらいからスタートしていたこと 予め「一部のGモンス」しか狩れないといわれていたこと、それでも4種類のモンスがいたこと が挙げられる。 ただし先行テストの期間中に10000GRP稼ぐのは辛いという声からたっぷりクエが配信されており、 この時点で既に暗雲は立ち込めていたともいえる。 が、賽の河原オンラインの大騒動でこの問題は見過ごされており、指摘する人も殆どいなかった。 2013/5/22からG級を始めた人は(゚Д゚)ハァ?と思うことだろう。 これが運営が半年以上お待たせしたユーザーに突きつけた、「最初のG級」である。 まさに「ゴミ(Garbage)級」。 「単一のモンスしか狩れなくてやる気が下がる」猪狩りやプレウスで地獄を見てきたユーザーの意見は何一つ活かされていなかった・・・ その後の経過 GR1-2→1-4の要求GRPは実装僅か1日で大幅に緩和されたのだが、 緩和された際にあふれていたポイントは消滅。ランクアップ時に端数となったポイントも消滅するということで これまた批判を浴びた。 そしてGR2以降は据え置きだったことから結局状況としてはクックとザザミとポカラしかいないということには変わりなく、 その後「狩れるモンスが少なすぎる」という批判に対して「HCモンスターでもGRPが得られる」という 斜め上の対策が施されたがGRPが少ないのと根本的な解決になっていないので焼け石に水であった。 というより、これによって「G級をやる必要がない」とすら言われたほどである。 G武具を作るのに連戦すれば・・・と思われたが、上述したようにとにかく素材が出ない仕様であったため 防具1部位すら苦行で、武器にいたってはこの状況で更に強化失敗が待っており、しかも作ったところで使い道が無い (ハメOnlyでいけるので秘伝&覇種5部位+覇武器で十分こなせる)という悲惨極まりない状況であった。 このことから、GR2-1・2-2ではババとゲリョがいるが、ポカラが最も取得GRPが高いため乱獲対象となっており GR3では3体モンスが追加されるものの結局ポカラドン乱獲は変わらなかった。 そういう意味では「狩れるモンスが少ない」からダメとかそういう以前の問題である。 その後、4/24に素材が出やすいフロンティアクエストが配信され、一応素材に関しては それなりに揃うようにはなっていった。しかしながら結局根本的な問題は解消されておらず、 武具に用事がなかったらポカラ丼に回帰してしまうということで絶望したハンターも多かったようである。 そこからしばらくは何も音沙汰がなく、葬式モードのままゴールデンウィークが経過してしまった。 そして5/8にフロクエ限定だがポカラドン・ヒュジキキ・ファルノックのGRクラスが修正され ポカラドンはGR1-2、ファルノックはGR2-1、ヒュジキキはGR3-1から狩猟可能になる。 つまり既存モンスをスルーして新モンスのみを遊ぶという楽しみ方が約1ヶ月近く経ってようやく実現したのである。 更に5/17に「G2を夏に前倒しして、G級システムの根本を見直す」ということが判明。 その内容はG級自体にハンターがNO!を突きつけたに等しいものであり、実質MHF-G1を完全否定するアップデートである。 ある意味、多くのハンターの望みをフィードバックしたともいえるが。 続く5/22には各段階の要求GRPが大幅に緩和され、各クラス(GR2-1→GR2-2など)の要求GRPは Gモンス3~4戦で到達できるまでになり、ギルド要請依頼までのGRP量も従来の1/3近くまで減った。 これは解放されたGR4でも同じである。 改善後のGRPはこんな感じ。 GR アプデ直後 5/22リファイン後 GR1-1 約300 300 GR1-2 約30000 3150 GR1-3 約60000 22500 GR2-1 約70000 3600 GR2-2 約140000 35000 GR3-1 約100000 3750 GR3-2 約100000 5600 GR3-3 約150000 47500 GR4-1 未実装 4250 GR4-2 未実装 5560 GR4-3 未実装 約50000 また、新モンスの通常クエ受注GRもフロクエと同じになった。(GR3要請依頼がミドガロンとなり、ある意味難易度は上がったのだが) そのためポカラドンとキャッキャウフフしていたらGR2になり、アフロ鳥と適当に遊んでいたらGR3になり、 ヒュジキキとガチバトルしていたらGR4にという流れがようやく生まれたのである。 なお素材に関してはあまり変わっていないので、連戦して武具をそろえてから次のランクに挑むというのも有だし、 既存防具でいけるとこまで行くというならすぐにGR4までいける。遊び方にも幅ができたということである。 ここまで、アプデから1ヶ月後の話である。 従来のMHF運営では考えられないほどのハイスピードであるが、これでも遅すぎるといわれるほど 初期のG級はトンデモ設定だったということであろう。 しかしながら武器防具の作成難易度が相変わらず高いままなので、GRはさっさと上がるが武具がなかなか作れないという問題は解決していなかった。 その後、運営レポートにて オンラインゲームは基本設計上、非常にプレイ時間を要求するコンテンツ が多いのも事実ですし、それはこれからも一部容認せざるを得ない部分では あります。しかし、「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけ のゲームを誰が遊ぶのでしょうか? という基本部分をスタッフが猛省し理解する ことで、さらなる面白いMHF-Gを作り上げていくことをお約束いたします。 という発言が出るに至った。 (オンゲ運営として)「延命」に走るのはある意味宿命のようなものであり、過去にもこれと似たような 発言はしているのだが、「面白さ」をまったく考慮しない、延命のみの思想が運営チームにあったという趣旨の発言は 極めて珍しい。 なお、ポカラ丼オンラインのエピローグかは不明だがセミポカラでザザミと戦うイベントが用意されている。 GRP/Gzたっぷりとのことなので、セミ装備(段階はG/GFのどちらかに揃えよう)が作れたならある程度は報われる。 なお運営レポート動画版ではこの問題に対する謝罪と対応の説明で何と史上最長の1時間を記録している。 MHF-G2ではG級モンスターの受注制限が撤廃され、GRはサブコンテンツの開放要素として機能するようになった。 G級秘伝書が追加されまたマラソンかと騒がれたが、こちらも緩い仕様であり批判は鎮静化している。 また、G級武器のシステムも大きく改善され、この時点では不完全だったもののG2後半で更に改善が行われている。 防具はG3で素材要求が緩和され、G5以降は防具性能自体も優秀なものが登場するようになった。 結果的に言えばこの事件を契機に、MHF自体の全体的な緩和が進むようになり、 「MHFは効率ゲー」という空気が大きく変化することとなった。 …インフレも一気に進んでしまうこととなったがそれはまた別の話である。 原因 このような意味不明な設定になっていた理由として、運営レポート動画版、及びMHF-G感謝祭「反省の宴」での発言から 「G級でゲーム性のリセットを図ろうとしたが、覇種の好評に伴うブラッシュアップが原因でバランス調整が行き届かなかった」 ことにあると思われる。 (覇種の経緯についてはこちらも参照してほしい) オンラインゲームはアップデートを繰り返すゲームデザイン上、 ゲーム性の一新を図るのは本家モンハンと比較すると極めて難しく、それに対する解が 「新たなランク帯におけるG級でゲーム性のリセットを図る」ことだったのだろう。 しかしながらG級でゲーム性のリセットを図るという話が運営側から出ることは殆どなく (一応、属性が効いたり防御力に意味を持たせたり罠を再び有効に使えるようにしたり…といった話はあった)、 ユーザーからすれば突然ゲーム性がリセットされ、それが劣悪なバランスによる作業感の強いものだったものであったことから、反発が大きくなって当然であろう。 ちなみにゲーム性のリセットについても一部(属性や防御など)を除いて否定的に見る人は多く、 反省の宴では「リセットを意識したがやりすぎた」と運営側が懺悔することとなった。
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河原雅彦 脚本:下北サンデーズ 出演:わたしたちの教科書(藍沢謙太郎)
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河原実乃梨 出演 旧名 松岡奈波 画像・動画検索 Google/Yahoo!/Bing/NAVER/Baidu/YouTube 河原実乃梨「コイミノリ」 監督 中北直 メーカー 晋遊舎 発売日 2010/10/27 通販 Amazon.co.jp DMM 河原実乃梨「美的」 監督 郡司大地 メーカー グラマラスキャンディ 発売日 2010/3/4 通販 Amazon.co.jp DMM 河原実乃梨「素敵」 監督 郡司大地 メーカー グラマラスキャンディ 発売日 2010/1/7 通販 Amazon.co.jp DMM 松岡奈波「ENDLESS LOVE」 監督 上村知之 メーカー イーネット・フロンティア 発売日 2009/7/24 通販 Amazon.co.jp DMM 松岡奈波「ななみらくる☆」 監督 Yoshihiro Tadano メーカー Air Control 発売日 2009/4/25 通販 Amazon.co.jp DMM
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河原木美景(カワラギ ミカゲ) 〔初登場〕2024年1月 〔通過シナリオ〕命盟 〔一人称〕私 〔特徴〕 ・ 〔関係したPC〕 ・括骨蹴(き) 陽ノ下走(ナン) 河原木美景ネタバレ注意!
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依頼主 ネムティ 出現条件 ネムティ第一進化後 クリア条件 以下の神様の親密度を上げるネムティ:親密度55 成功報酬 ガンバリのグリルガンバリというエビのグリル。ライムをぎゅっと搾ってかじりつきたい。 依頼時 わたし、あなたが行く先々で訪れる、冒険の河を守ります!わたしの信頼の証、受け取ってくれますか? クリア時 わぁ!嬉しいです!これでわたしとあなたはずっと一緒ですね?どうぞよろしくお願いします!
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夕闇の河川敷 土地 T、1点のライフを支払う、~を[[生け贄]]に捧げる: あなたの[[ライブラリー]]から島カード1枚か沼カード1枚を探し、 それを場に出す。その後で、あなたのライブラリーを切り直す。 土地が多い第13版のカード モナリング・ザ・クイーン収録 [部分編集] モナリング版フェッチランド 《汚染された三角州》の同型再版 サイクル 盛夏の峠 夕闇の河川敷 マターリア公園 熱砂の方錐墳墓 ヒッキーの眠る雪原 イラスト
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柴田郡 大河原町 しばたぐん おおがわらまち 関連項目 タグ 「お」 宮城県 市町村 旅用語