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シナリオ2-6 陰陽玉をわが手に シナリオ概要 勢力総数 空白地 11 博麗神社 境内裏の古木 中有の道 茸の群生地 2~3拠点ずつをもつ中規模勢力が割拠しているシナリオ。 1ボス連合・2ボス連合と、基本的には登場ステージ別にキャラが配分されている。 初期配置勢力一覧 壱之軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 紅魔館 霧の湖畔 9 剣開発 槍開発 低速移動 人間13000 妖精6250 武将リスト(紅魔館) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ナズーリン 75 53 64 66 60 50 探索 鼠嵐 ダウジングロッド(4等級 探索追加) ルーミア 39 63 42 57 64 20 強人間 お札仕込みのリボン(6等級 武勇+9) 黒谷ヤマメ 70 61 55 46 68 29 集妖怪 土蜘蛛の腹巻(6等級 魅力+5) 里香 45 68 72 54 62 77 操縦 魔改造タンク∑(3等級 武勇+7)ジルバズーカ(5等級 武勇+5) オレンジ 88 52 43 46 66 48 指揮 勇気のバトン(3等級 統率+9) サラ 60 52 58 59 66 47 鉄壁 武将リスト(霧の湖畔) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム レティ・ホワイトロック 58 61 53 55 49 56 強冬 謹製かまくら(4等級 強冬追加)謹製雪うさぎ(6等級 魅力+4) リグル・ナイトバグ 76 57 40 42 48 74 蝗嵐 甲虫マント(6等級 統率+5) 秋穣子 58 56 60 51 54 62 強秋 豊穣 黄金芋(3等級 強秋追加) 攻略ワンポイント 紅魔館に未発見の小兎姫、霧の湖畔に未発見の神玉。 ナズーリン率いる1ボス軍団。ステータスの数値はいかにも大人しめで、戦争向きのスキルを持つキャラもほとんどいない。 領土が湖を挟んで分割状態な上、隣接勢力が多く、在野も2人しかいない、など苦しい勢力。 紅魔館は捨てて霧の湖畔に全員を集め、博麗神社・境内裏の古木の2拠点を確保しつつ、 マップ東側の統一を目指すという方が堅実な戦略だと思われる。 弐之軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 魔女の森 騒霊の館 10 剣開発 槍開発 弓開発練兵霊力 低速移動 人間14500 妖精3750 武将リスト(魔女の森) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 明羅 61 81 53 66 74 87 剣豪 妖散華(3等級 武勇+9) チルノ 71 77 9 23 83 84 強冬 フリーズフロッグ(10等級 統率+1) 幽谷響子 69 53 51 53 69 40 説破 山彦のど飴(8等級 統率+5)読経カード(10等級 知力+2) くるみ 45 70 45 36 63 32 翼佐 武将リスト(騒霊の館) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 橙 44 57 48 43 77 54 奇襲 マタタビスティック(9等級 統率+3)まんまるピアス(8等級 武勇+4) ミスティア・ローレライ 54 62 45 50 53 54 激励 夜雀の帽子(9等級 魅力+3)マイマイク(8等級 統率+4) 鍵山雛 46 66 59 45 61 41 反計 三半規管強化リボン(8等級 武勇+4) 水橋パルスィ 55 59 62 51 66 69 嫉視 多々良小傘 58 60 43 43 61 76 混乱 びっくり傘(8等級 統率+4) ルイズ 41 51 63 68 67 32 人蕩 黒い旅行カバン(6等級 魅力+5) 攻略ワンポイント 在野は騒霊の館にカナ。未発見は魔女の森に計12名、騒霊の館に前鬼 後鬼。 明羅率いる2ボス軍団。 1ボス勢同様こちらもパッとしない感じだが、魔女の森の未発見武将の数がトチ狂っている。 というか12名中10名がアリスの人形たちである。 いきなりは全員出てこず、年が替わるごとに何人かずつ出てくるので、年明け後の探索はマメに行うと良い。 まずは書之軍を叩き、背後を安定させたうえで北進するのがベターだろう。 参之軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 夢幻館 無縁塚 太陽の畑 11 剣開発 槍開発 軍馬開発鉄砲櫓 砲台 拠点結界 人間21000 妖精3250 武将リスト(夢幻館) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 星熊勇儀 87 103 61 43 88 46 騎将 突撃 真っ白な体操服(9等級 武勇+6)鬼の盃(7等級 内政+8) 紅美鈴 48 85 64 53 58 56 特訓 ドラゴンピンバッジ(8等級 武勇+7) 宮古芳香 32 93 29 28 54 15 鉄壁 邪起札(5等級 武勇+6) エリー 44 51 53 48 66 32 遠当 逆刃鎌(5等級 武勇+7) 武将リスト(無縁塚) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 上白沢慧音 91 65 94 72 73 34 教育 白澤図(5等級 知力+6) 河城にとり 61 68 82 41 70 53 突貫 どこでもラボ(2等級 発明追加)のびーるアーム(3等級 兵器適正1段UP)光学迷彩スーツ(6等級 幻惑追加) 雲居一輪 63 74 63 57 72 39 沈着 雲山 41 93 69 44 54 32 連撃 入道メリケンサック(5等級 統率+8) 武将リスト(太陽の畑) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム アリス・マーガトロイド 84 72 78 57 75 49 遠当 グリモワール(2等級 知力+11) 砲台 1 50 1 1 1 1 長砲 ありす 46 79 75 51 87 48 鼓舞 ぐりもわーる(3等級 武勇+7) 攻略ワンポイント 無縁塚に在野でメディスン、未発見にサリエル。太陽の畑に未発見で菊理 風見幽香。 割と脳筋・突貫系気味なキャラが揃う3ボス軍団。 内政が得意な武将がほとんどいないので、じっくり整えるよりも南下を急ぐ方が良いか。 特に夢幻館の南は連続2拠点が空白地なので、人材確保のためにも早めに抑えよう。 肆之軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 神霊廟 旧地獄街道 無名の丘 11 剣開発 槍開発軍馬開発 練兵霊力 人間21000 妖精2500 武将リスト(神霊廟) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 霍青娥 53 47 71 79 71 90 籠絡 餓起札(4等級 武勇+3) パチュリー・ノーレッジ 51 69 105 61 62 50 魔師 ネクロノミコン(2等級 知力+10) 古明地さとり 55 44 80 106 78 32 看破 収拾 第三の眼(3等級 内政+14) 村紗水蜜 58 66 57 51 71 49 操縦 導きの柄杓(5等級 操縦追加)最果ての羅針盤(6等級 統率+5) ユキ 59 76 52 41 78 57 弾幕 マイ 67 64 60 64 62 60 精鋭 武将リスト(旧地獄街道) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 射命丸文 60 83 71 84 76 69 論説 迅速 ポラロイドカメラ(5等級 統率+5)八手の団扇(7等級 武勇+5) 霧雨魔梨沙 78 84 62 59 85 65 魔師 怒髪 武将リスト(無名の丘) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ルナサ・プリズムリバー 78 59 61 55 53 44 収拾 哀愁のバイオリン(8等級 沈着追加) メルラン・プリズムリバー 36 74 50 47 69 42 楽霊 狂騒のトランペット(2等級 楽霊追加) リリカ・プリズムリバー 54 49 61 75 58 75 混乱 幻想のキーボード(8等級 鼓舞追加) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 脇を固めれば優秀だが、メインを張るには心もとない・・・という印象の武将が多い、青娥率いる4ボス軍団。 5ボス組・6ボス組・EX組という強敵3勢力と接する上、無名の丘が孤立しているという、 初期立地からして厳しめな勢力と言える。 特に6ボス組は他に接する勢力が無いため、猛攻をかけてくるのはまず間違いなく、 これをどうしのぐかが当面の問題になるだろう。 伍之軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 永遠亭 迷いの竹林 命蓮寺 9 剣開発 槍開発 鉄砲開発 練兵士気 人間21000 妖精5250 武将リスト(永遠亭) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 夢子 85 79 61 72 73 36 勇将 奮闘 エーテルナイフ(3等級 武勇+6) 十六夜咲夜 77 73 60 78 80 27 指揮 翼佐 銀製ナイフ(4等級 武勇+4) 魂魄妖夢 59 84 60 50 68 52 剣豪 奮闘 白楼剣(2等級 剣適正1段UP 剣豪追加)楼観剣(3等級 武勇+8) 武将リスト(迷いの竹林) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 火焔猫燐 65 56 67 58 69 45 翼佐 煤けた猫車(8等級 統率+5) 虎丸星 85 74 63 58 76 20 大富豪 増人間 独鈷杵(2等級 武勇+8) 物部布都 77 56 76 83 69 80 大富豪 武将リスト(命蓮寺) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 東風谷早苗 62 70 70 68 83 81 人蕩 強妖怪 守矢祓棒(3等級 統率+7)ニョロきちヘアバンド(5等級 魅力+6)ピョンすけヘアバンド(5等級 魅力+7) 鈴仙・優曇華院・イナバ 69 80 72 50 66 45 狙撃 イナバ印の丸眼鏡(8等級 統率+5) 魅魔 74 83 72 69 82 71 迅速 鼓舞 ワイニングロッド(1等級 武勇+8) 攻略ワンポイント 迷いの竹林に未発見の幽玄魔眼。命蓮寺に未発見の命蓮。 茸の群生地にいる大国主も含めて、非常にバランスの良い人材が揃っている夢子率いる5ボス軍団。 初期状態で湖の南岸を制しており、守り易さは全勢力の中でも1・2を争う。 戦争でも夢子・妖夢の奮闘、鈴仙の狙撃があるため全く見劣りはしない。 じっくり準備を整えて、打って出るタイミングを見計らうと良いだろう。 陸之軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 地霊殿 魔界門 10 剣開発 槍開発 弓開発 特効薬 練兵士気 人間13000 武将リスト(地霊殿) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム レミリア・スカーレット 60 84 71 63 77 90 怒髪 槍突 グングニル(1等級 槍適正1段UP)ラブリーアンブレラ(3等級 魅力+8) 八坂神奈子 82 93 81 69 75 88 槍将 槍突 投擲用オンバシラ(5等級 武勇+8)天澄の鏡(4等級 内政+6) 霊烏路空 44 95 29 32 80 86 破壊 長砲 制御棒(3等級 武勇+5)核融合セット(3等級 内政+6) 聖白蓮 66 92 78 71 80 75 論説 集妖怪 豊聡耳神子 104 49 81 88 79 82 増人間 教育 七星剣(1等級 武勇+9) 幽香(旧作) 80 84 83 69 74 56 強撃 弾幕 神綺 77 89 85 75 89 56 反計 大魔術 魔翼(5等級 武勇+6) 武将リスト(魔界門) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 西行寺幽々子 79 76 65 70 78 33 豪食 強人間 真・桜大福(8等級 魅力+3) 八意永琳 76 61 100 70 76 59 診察 長弓 弦月弓(3等級 長弓追加) 蓬莱山輝夜 50 53 62 73 104 61 人蕩 大富豪 蓬莱の玉の枝(1等級 大富豪追加) 攻略ワンポイント 未発見が魔界門にエリス。 おぜうさま率いる6ボス軍団。戦闘でも内政でもイケるキャラが多く、個々の質の高さは他を圧する。 在野がほとんどいないため、どこかを滅ぼすまでは人員補強が難しいのだけが難点。 隣接が肆之軍しかないため、必然的に攻撃目標はそこになる。 無名の丘を先に攻略し、後方を安定させてから北進する方が安定度は高いだろう。 夢之軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 霊魔殿 夢幻遺跡 9 剣開発 槍開発 練兵霊力 人間14500 武将リスト(霊魔殿) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 藤原妹紅 56 91 55 56 78 61 健康 強妖怪 もこもこもんぺ(8等級 魅力+6) 洩矢諏訪子 71 82 73 76 80 58 奉仕 地鎮 ミシャグジ帽(5等級 統率+10) 二ツ岩マミゾウ 84 72 74 80 63 57 幻惑 鼓舞 大狸の金貸し台帳(4等級 内政+8) 武将リスト(夢幻遺跡) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム フランドール・スカーレット 29 105 43 29 78 58 破壊 無双 レーヴァテイン(1等級 武勇+13) 八雲藍 71 65 77 64 62 66 治政 奉仕 封獣ぬえ 58 71 64 53 79 52 奇襲 混乱 正体不明のタネ(8等級 知力+5) 古明地こいし 52 77 60 42 86 23 忍足 奇襲 無意識の瞳(1等級 武勇+8) 夢月 30 116 55 51 80 69 収拾 鼓舞 幻月 36 117 49 60 74 70 神撃 弾幕 攻略ワンポイント 初期在野無し。 妹紅率いるEX軍団。総じて武力は高いが、知力と政治に若干の難有り、というキャラが揃っている。 多くの他勢力と接していることもあって、EXキャラ勢揃い! というイメージほど圧倒的に強いというわけではない。 どこを先に叩いてどこで守るか、明確な戦略を立てて行動する必要があるだろう。 幻之軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 マヨヒガ 白玉楼 賽の河原 5 剣開発 槍開発 弓開発拠点結界 弾幕結界 人間21000 妖精2500 武将リスト(白玉楼) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 八雲紫 73 80 84 76 80 84 論説 混乱 四次元扇子(3等級 魅力+10) 冴月鱗 78 72 78 79 74 52 精鋭 月夜見 93 58 85 80 79 44 治政 斉射 武将リスト(マヨヒガ) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 帝娘 21 8 45 60 70 88 大富豪 水江浦島子 25 25 48 46 51 21 強運 逃走 攻略ワンポイント マヨヒガに在野でリリーブラック 未発見で大蝦蟇。 最初から3拠点あるのに、そのうち賽の河原には最初は誰もいないという悲しい勢力。 安全地帯の白玉楼を学舎拠点にして、何人か抜擢できるまで内政に励むというような戦略も必要だろうか。 闘之軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 守矢神社 妖怪の山 6 剣開発 槍開発 鉄砲櫓 練兵士気 練兵霊力 人間14000 妖精2500 武将リスト(守矢神社) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 伊吹萃香 56 92 69 57 70 48 勇将 一斉 伊吹瓢(9等級 魅力+5) 秦こころ 56 71 52 56 75 80 激励 沈着 ヒソウテンソク 20 90 20 20 80 10 強行 不動 武将リスト(妖怪の山) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 永江衣玖 61 62 69 106 82 15 雷撃 竜鱗の羽衣(3等級 武勇+7) 比那名居天子 56 87 63 57 81 85 地震 地鎮 緋想の剣(1等級 剣適正1段UP 地震追加)ミニチュア要石(7等級 武勇+3) 大ナマズ 66 79 68 67 41 80 地震 ナマズひげ(1等級 武勇+12) 攻略ワンポイント 守矢神社に在野で魔理沙、未発見にちゆり 夢美。 妖怪の山に在野で大狸、未発見ではたて 大天狗 天魔。 どこかで見た6人組だと思ったら、S3の萃想心ファミリーと全く同じメンバーだった。当然か。 配置されている在野が超豪華。何より天魔を登用すれば、地震竜巻雷撃の三大天災攻撃が揃ってしまう。 ステータスの数字も全体に高水準。内政向けの武将もきちんと揃っている精鋭部隊となる。 膨大な人材が眠っている中有の道を一番制圧しやすい勢力でもある。 諸々考えると、実はここがS6最強勢力と言えるかも。 書之軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 人里 香霖堂 15 剣開発 槍開発 弓開発 鉄砲開発 拠点結界 人間14500 武将リスト(人里) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 綿月依姫 67 94 81 70 93 55 特訓 反計 空刀(4等級 武勇+8) 綿月豊姫 68 81 71 64 98 46 破壊 強運 レイセン 43 68 54 50 40 56 探索 満月レーション(5等級 節制追加) 稗田阿求 26 7 90 91 75 53 論説 本居小鈴 40 9 65 51 80 60 混乱 集妖怪 岩笠 34 35 57 51 48 75 強行 武将リスト(香霖堂) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 森近霖之助 53 25 90 80 53 69 商魂 商人心得(6等級 知力+7) 朱鷺子 55 72 57 51 66 44 強妖精 サニーミルク 67 62 51 50 61 76 逃走 増妖精 ルナチャイルド 41 30 59 77 70 76 奇襲 月の落し物(3等級 魅力+3) スターサファイア 58 44 61 53 66 87 索敵 茨木華扇 64 81 76 70 79 66 教育 説破 ふんわりシニョンキャップ(9等級 統率+7) ホフゴブリン 35 60 43 35 25 50 翼佐 破壊 竿打 47 61 55 32 41 20 逃走 迅速 久米 57 52 70 40 50 10 翼佐 強行 攻略ワンポイント 在野は香霖堂に雷獣 酒虫。人里に未発見含め合計10名。 依姫率いる書籍登場キャラ軍団。初期の人数は全勢力トップを誇る。 在野も含めると30人近くになるが、これが笑ってしまうほど非戦闘員ばかり揃っている。 綿月姉妹にしろ華扇にしろ、ステは高くてもスキルに欠け、戦場での決定力は高いとは言えない。 幸い、隣接勢力がさほど強力でない2ボス勢だけなので、 人数を活かしてさっさと戦争準備を整え、北進して2ボス1ボスを飲み込めば、 後は国力差で圧倒できるだろう。 繋之軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 九天の滝 未踏の渓谷 11 剣開発 槍開発 弓開発練兵霊力 低速移動 人間14500 妖精2500 武将リスト(九天の滝) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 秋静葉 56 51 64 48 57 57 強秋 紅葉まんじゅう・ジ・オリジン(3等級 強秋追加) 大妖精 36 51 54 77 51 26 増妖精 赤詰草の花冠(5等級 内政+8) 小悪魔 43 48 78 54 45 14 奉仕 リリーホワイト 43 46 42 35 50 31 強春 春色の桜吹雪(8等級 魅力+4) キスメ 34 58 53 52 90 29 鉄壁 桶シェルター(6等級 武勇+5) 呪い子 53 59 52 49 52 40 強妖精 魔天使 68 26 48 80 63 32 節制 武将リスト(未踏の渓谷) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 因幡てゐ 60 53 78 82 65 50 強運 にんじんペンダント(5等級 魅力+8) 犬走椛 48 69 57 43 58 34 索敵 白狼剣(6等級 武勇+6)風切の盾(6等級 武勇+4) 満月の慧音 70 88 101 65 73 50 勇将 蘇我屠自古 70 56 72 70 64 69 雷撃 攻略ワンポイント 九天の滝の在野にミミちゃん。未踏の渓谷の未発見に小町 理香子。 静葉率いる中ボス軍団。 リリーと大ちゃんがいるので妖精集めがやり易い、雷撃の屠自古、知力101の慧音がいるなど、 ポイントポイントではそれなりに輝く点もある。 とはいえ初期メンバーだけでは色々厳しいので、まずは中有の道を制圧し、膨大な人材を確保するのが良いだろう。 ちなみに未踏の渓谷から騎兵で向かえば、50日弱で到着可能である。 在野・未発見武将のリスト 拠点名 在野 未発見 魔界門 エリス 魔女の森 エレン ソクラテス 京人形 西蔵人形仏蘭西人形 倫敦人形 露西亜人形和蘭人形 オルレアン人形 ゴリアテ人形 騒霊の館 カナ 前鬼 後鬼 香霖堂 雷獣 酒虫 霧の湖畔 神玉 迷いの竹林 幽玄魔眼 茸の群生地 大国主 紅魔館 小兎姫 無縁塚 メディスン サリエル 未踏の渓谷 小町 理香子 守矢神社 魔理沙 ちゆり 夢美 妖怪の山 大狸 はたて 大天狗 天魔 太陽の畑 風見幽香 境内裏の古木 つちのこ 蜃 底筒男命 玄爺 命蓮寺 命蓮 博麗神社 霊夢 陰陽玉猫 表筒男命 木花咲耶姫 靈夢 る~こと ま○ち 人里 座敷わらし 運松 煙々羅 花屋の娘本居の翁 筍取り 月の門番A 月の門番B メリー 蓮子 九天の滝 ミミちゃん 中有の道 妖忌 イシコリドメ アマノウズメ アマテラス イズノメレイラ プリズムリバー伯 岩長姫 中筒男命 映姫 コンガラ マヨヒガ リリーブラック 大蝦蟇 名前 コメント
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シナリオ2-13 この一曲に存在を賭けて シナリオ概要 勢力総数 空白地 12 中有の道 九天の滝 太陽の畑 夢幻館 境内裏の古木 騒霊の館 茸の群生地 中堅勢力乱立シナリオ。 第5回東方ニコ童祭で行われた人気投票に基づいたシナリオその2。 S12と違い、各キャラのテーマ曲の順位に基づいて配分されているため、 テーマ曲を持たない武将が在野となっている。 初期配置勢力一覧 一の位 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 紅魔館 霧の湖畔 9 剣開発 槍開発 人間7000 妖精8750 武将リスト(紅魔館) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム レミリア・スカーレット 60 84 71 63 77 90 怒髪 槍突 グングニル(1等級 槍適正1段UP)ラブリーアンブレラ(3等級 魅力+8) フランドール・スカーレット 29 105 43 29 78 58 破壊 無双 レーヴァテイン(1等級 武勇+13) 古明地こいし 52 77 60 42 86 23 忍足 奇襲 無意識の瞳(1等級 武勇+8) 西行寺幽々子 79 76 65 70 78 33 豪食 強人間 真・桜大福(8等級 魅力+3) 聖白蓮 66 92 78 71 80 75 論説 集妖怪 武将リスト(霧の湖畔) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 霧雨魔理沙 59 83 68 64 97 70 勇将 混乱 魔女の箒(9等級 魅力+2)ミニ八卦炉(3等級 魔法適正1段UP) 伊吹萃香 56 92 69 57 70 48 勇将 一斉 伊吹瓢(9等級 魅力+5) 八雲紫 73 80 84 76 80 84 論説 混乱 四次元扇子(3等級 魅力+10) 古明地さとり 55 44 80 106 78 32 看破 収拾 第三の眼(3等級 内政+14) 攻略ワンポイント 霧の湖畔の在野に中筒男命。紅魔館の在野にホフゴブリン。 スカーレット姉妹に古明地姉妹、幽々子←紫→萃香と、人気投票準拠のはずなのに不思議と関連のあるキャラが集まっている。 人材の質的には文句なし。人数が欲しければ近くの空白地を取って在野の補強を。 特に太陽の畑には9人もいるので早めに抑えておきたい。 十の位 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 地霊殿 無名の丘 10 弓開発 衝車開発 攻城櫓開発 人間7000 妖精7500 武将リスト(地霊殿) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 霊烏路空 44 95 29 32 80 86 破壊 長砲 制御棒(3等級 武勇+5)核融合セット(3等級 内政+6) ルナサ・プリズムリバー 78 59 61 55 53 44 収拾 哀愁のバイオリン(8等級 沈着追加) メルラン・プリズムリバー 36 74 50 47 69 42 楽霊 狂騒のトランペット(2等級 楽霊追加) リリカ・プリズムリバー 54 49 61 75 58 75 混乱 幻想のキーボード(8等級 鼓舞追加) 豊聡耳神子 104 49 81 88 79 82 増人間 教育 七星剣(1等級 武勇+9) 武将リスト(無名の丘) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 藤原妹紅 56 91 55 56 78 61 健康 強妖怪 もこもこもんぺ(8等級 魅力+6) 犬走椛 48 69 57 43 58 34 索敵 白狼剣(6等級 武勇+6)風切の盾(6等級 武勇+4) 東風谷早苗 62 70 70 68 83 81 人蕩 強妖怪 守矢祓棒(3等級 統率+7)ニョロきちヘアバンド(5等級 魅力+6)ピョンすけヘアバンド(5等級 魅力+7) 洩矢諏訪子 71 82 73 76 80 58 奉仕 地鎮 ミシャグジ帽(5等級 統率+10) 封獣ぬえ 58 71 64 53 79 52 奇襲 混乱 正体不明のタネ(8等級 知力+5) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 バランスの良い人材が揃っている。マップ南西端のため、在野が大勢いる空白地を抑えられないのが難点。 ただマップ端なので、背後の守りを気にする必要がないのは有利な点でもある。 初期配置勢力一覧 二十の位 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 妖怪の山 未踏の渓谷 10 軍馬開発 高速移動 人間7000 妖精7500 武将リスト(妖怪の山) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 射命丸文 60 83 71 84 76 69 論説 迅速 ポラロイドカメラ(5等級 統率+5)八手の団扇(7等級 武勇+5) 八意永琳 76 61 100 70 76 59 診察 長弓 弦月弓(3等級 長弓追加) 蓬莱山輝夜 50 53 62 73 104 61 人蕩 大富豪 蓬莱の玉の枝(1等級 大富豪追加) 河城にとり 61 68 82 41 70 53 突貫 どこでもラボ(2等級 発明追加)のびーるアーム(3等級 兵器適正1段UP)光学迷彩スーツ(6等級 幻惑追加) 霧雨魔梨沙 78 84 62 59 85 65 魔師 怒髪 武将リスト(未踏の渓谷) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 十六夜咲夜 77 73 60 78 80 27 指揮 翼佐 銀製ナイフ(4等級 武勇+4) 八坂神奈子 82 93 81 69 75 88 槍将 槍突 投擲用オンバシラ(5等級 武勇+8)天澄の鏡(4等級 内政+6) 宇佐美蓮子 46 5 84 76 64 43 収拾 マエリベリー・ハーン 38 7 72 63 78 32 逃走 霍青娥 53 47 71 79 71 90 籠絡 餓起札(4等級 武勇+3) 攻略ワンポイント 在野は未踏の渓谷に底筒男命。 どちらかと言うと内政よりのメンバーだが、全体的に高水準。 神奈子さまのための槍開発をまずは急ぎたい。 三十の位 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 命蓮寺 神霊廟 10 鉄砲開発 人間12000 妖精2500 武将リスト(命蓮寺) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 秦こころ 56 71 52 56 75 80 激励 沈着 チルノ 71 77 9 23 83 84 強冬 フリーズフロッグ(10等級 統率+1) 四季映姫 83 88 93 65 77 30 教育 沈着 悔悟の棒(3等級 内政+7)浄玻璃の鏡(2等級 看破追加) リリーブラック 52 57 60 34 58 38 強春 閻魔セット(5等級 統率+4) 水橋パルスィ 55 59 62 51 66 69 嫉視 武将リスト(神霊廟) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 博麗霊夢 71 94 69 55 89 50 精鋭 強妖怪 博麗祓棒(3等級 強妖怪追加) 鍵山雛 46 66 59 45 61 41 反計 三半規管強化リボン(8等級 武勇+4) 二ツ岩マミゾウ 84 72 74 80 63 57 幻惑 鼓舞 大狸の金貸し台帳(4等級 内政+8) 博麗靈夢 73 100 56 65 74 60 強撃 一斉 姫海棠はたて 51 82 79 78 82 50 迅速 強行 念動カメラ(4等級 統率+6) 攻略ワンポイント 在野は命蓮寺に命蓮。 湖を挟む形で領土を持っているため相互の連携が難しい上、隣接勢力が多いマップど真ん中に立地している。 技術は鉄砲開発しかなく、さほど鉄砲が得意な武将がいるというわけでもない。 いっそ片方は捨てて、どちらかに注力するのも手か。 四十の位 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 香霖堂 博麗神社 10 剣開発 軍馬開発 人間7000 妖精8750 武将リスト(香霖堂) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 紅美鈴 48 85 64 53 58 56 特訓 ドラゴンピンバッジ(8等級 武勇+7) アリス・マーガトロイド 84 72 78 57 75 49 遠当 グリモワール(2等級 知力+11) 秋穣子 58 56 60 51 54 62 強秋 豊穣 黄金芋(3等級 強秋追加) 比那名居天子 56 87 63 57 81 85 地震 地鎮 緋想の剣(1等級 剣適正1段UP 地震追加)ミニチュア要石(7等級 武勇+3) ありす 46 79 75 51 87 48 鼓舞 ぐりもわーる(3等級 武勇+7) 武将リスト(博麗神社) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム パチュリー・ノーレッジ 51 69 105 61 62 50 魔師 ネクロノミコン(2等級 知力+10) 魂魄妖夢 59 84 60 50 68 52 剣豪 奮闘 白楼剣(2等級 剣適正1段UP 剣豪追加)楼観剣(3等級 武勇+8) 鈴仙・優曇華院・イナバ 69 80 72 50 66 45 狙撃 イナバ印の丸眼鏡(8等級 統率+5) 虎丸星 85 74 63 58 76 20 大富豪 増人間 独鈷杵(2等級 武勇+8) 魅魔 74 83 72 69 82 71 迅速 鼓舞 ワイニングロッド(1等級 武勇+8) 攻略ワンポイント 香霖堂の在野に霖之助 朱鷺子。 武闘派が揃っている印象があるが、内政面でもかなりイケるメンバー。 人数がもっと必要なら、騒霊の館の在野5人、境内裏の在野7人を取りに行こう。 なお、アリスとありすはそれぞれテーマ曲があるので別人扱いだが、 人気投票ではわずか25票差違いで45位・46位だったそうな。 五十の位 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 マヨヒガ 白玉楼 10 槍開発 人間8000 妖精5000 武将リスト(マヨヒガ) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 八雲藍 71 65 77 64 62 66 治政 奉仕 ミスティア・ローレライ 54 62 45 50 53 54 激励 夜雀の帽子(9等級 魅力+3)マイマイク(8等級 統率+4) 上白沢慧音 91 65 94 72 73 34 教育 白澤図(5等級 知力+6) 多々良小傘 58 60 43 43 61 76 混乱 びっくり傘(8等級 統率+4) カナ・アナベラル 44 71 44 45 73 53 強人間 ヒソウテンソク 20 90 20 20 80 10 強行 不動 武将リスト(白玉楼) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ルーミア 39 63 42 57 64 20 強人間 お札仕込みのリボン(6等級 武勇+9) 物部布都 77 56 76 83 69 80 大富豪 風見幽香 60 94 83 69 94 56 怒髪 一斉 ジェノサイドアンブレラ(3等級 武勇+10) 幽香(旧作) 80 84 83 69 74 56 強撃 弾幕 攻略ワンポイント 初期在野無し。 若干小粒気味の人材が多い。戦争は慧音と両幽香頼みとなるか。 在野盛りの空白地も遠いので、他所が肥大化する前に打って出ていきたい。 六十の位 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 旧地獄街道 魔界門 11 槍開発 軍馬開発 人間6000 妖精10000 武将リスト(旧地獄街道) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 火焔猫燐 65 56 67 58 69 45 翼佐 煤けた猫車(8等級 統率+5) 小野塚小町 46 72 50 53 65 31 商魂 柳鎌(8等級 武勇+6)徳銭(3等級 内政+4) 大ナマズ 66 79 68 67 41 80 地震 ナマズひげ(1等級 武勇+12) 星熊勇儀 87 103 61 43 88 46 騎将 突撃 真っ白な体操服(9等級 武勇+6)鬼の盃(7等級 内政+8) 宮古芳香 32 93 29 28 54 15 鉄壁 邪起札(5等級 武勇+6) 岡崎夢美 68 75 91 75 77 83 発明 沈着 人体物理考察(9等級 武勇+4) 武将リスト(魔界門) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム リリーホワイト 43 46 42 35 50 31 強春 春色の桜吹雪(8等級 魅力+4) ナズーリン 75 53 64 66 60 50 探索 鼠嵐 ダウジングロッド(4等級 探索追加) 雲居一輪 63 74 63 57 72 39 沈着 雲山 41 93 69 44 54 32 連撃 入道メリケンサック(5等級 統率+8) 村紗水蜜 58 66 57 51 71 49 操縦 導きの柄杓(5等級 操縦追加)最果ての羅針盤(6等級 統率+5) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 軍馬開発は終わっているため、勇儀騎兵隊が暴れまくってくれる。しかも雲山も付いている。 ただ南西の内陸部に位置するため、在野大量の空白地に手を出せないのがネック。 七十の位 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 迷いの竹林 永遠亭 10 剣開発 弓開発 人間8000 妖精8750 武将リスト(迷いの竹林) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 満月の慧音 70 88 101 65 73 50 勇将 大妖精 36 51 54 77 51 26 増妖精 赤詰草の花冠(5等級 内政+8) 小悪魔 43 48 78 54 45 14 奉仕 サリエル 76 89 74 63 75 52 奉仕 強妖精 愚殺の杖(2等級 武勇+9) 武将リスト(永遠亭) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム レティ・ホワイトロック 58 61 53 55 49 56 強冬 謹製かまくら(4等級 強冬追加)謹製雪うさぎ(6等級 魅力+4) 橙 44 57 48 43 77 54 奇襲 マタタビスティック(9等級 統率+3)まんまるピアス(8等級 武勇+4) 秋静葉 56 51 64 48 57 57 強秋 紅葉まんじゅう・ジ・オリジン(3等級 強秋追加) 永江衣玖 61 62 69 106 82 15 雷撃 竜鱗の羽衣(3等級 武勇+7) 黒谷ヤマメ 70 61 55 46 68 29 集妖怪 土蜘蛛の腹巻(6等級 魅力+5) 蘇我屠自古 70 56 72 70 64 69 雷撃 攻略ワンポイント 在野は迷いの竹林に月の門番A&B。 中ボス率が妙に高い。ステータス的にはいまひとつだが、衣玖屠自の雷撃コンビがいるのが強み。 茸の群生地には在野3人。余裕があるなら、川を超えて騒霊の館まで手を伸ばすのもアリか。 初期配置勢力一覧 八十の位 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 守矢神社 賽の河原 10 弓開発 練兵霊力 人間7000 妖精6250 武将リスト(守矢神社) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 神綺 77 89 85 75 89 56 反計 大魔術 魔翼(5等級 武勇+6) リグル・ナイトバグ 76 57 40 42 48 74 蝗嵐 甲虫マント(6等級 統率+5) メディスン・メランコリー 69 65 40 47 58 83 解毒 毒殺 サニーミルク 67 62 51 50 61 76 逃走 増妖精 幻月 36 117 49 60 74 70 神撃 弾幕 武将リスト(賽の河原) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 因幡てゐ 60 53 78 82 65 50 強運 にんじんペンダント(5等級 魅力+8) スターサファイア 58 44 61 53 66 87 索敵 キスメ 34 58 53 52 90 29 鉄壁 桶シェルター(6等級 武勇+5) 幽谷響子 69 53 51 53 69 40 説破 山彦のど飴(8等級 統率+5)読経カード(10等級 知力+2) エレン 51 63 52 44 72 33 魔師 ニャンコプロマイド(4等級 魅力+8) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 神綺様と幻月の組み合わせはエグイ。 九天の滝・中有の道に在野が合計20人ほどいるので、抑えれば人員は問題なくなる。 九十の位 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 霊魔殿 夢幻遺跡 11 弓開発 鉄砲開発 人間6000 妖精7500 武将リスト(霊魔殿) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ルナチャイルド 41 30 59 77 70 76 奇襲 月の落し物(3等級 魅力+3) 綿月依姫 67 94 81 70 93 55 特訓 反計 空刀(4等級 武勇+8) 綿月豊姫 68 81 71 64 98 46 破壊 強運 夢子 85 79 61 72 73 36 勇将 奮闘 エーテルナイフ(3等級 武勇+6) マイ 67 64 60 64 62 60 精鋭 武将リスト(夢幻遺跡) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 稗田阿求 26 7 90 91 75 53 論説 菊理 57 56 59 63 68 31 節制 コンガラ 65 97 69 51 64 53 沈着 奮闘 獄告剣(2等級 武勇+11) エリス 42 71 37 47 69 20 強行 トゥインクルロッド(1等級 魔法適正1段UP) 北白河ちゆり 57 60 89 54 82 59 射術 狙撃 TYR超硬合金パイプ椅子(3等級 武勇+10) 夢月 30 116 55 51 80 69 収拾 鼓舞 攻略ワンポイント 初期在野無し。 順位は下の方だが、ルナチャイルドが当主なのが信じられないほどに武闘派が揃っている。 コンガラ・夢子を活かすためにも早めに剣開発を終わらせておこう。 九天の滝には在野が11人、天狗や大狸など優秀な人材が多い。早めに抑えておきたい。 百の位 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 人里 魔法の森 10 鉄砲開発 衝車開発 攻城櫓開発 人間13000 妖精6250 武将リスト(人里) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 里香 45 68 72 54 62 77 操縦 魔改造タンク∑(3等級 武勇+7)ジルバズーカ(5等級 武勇+5) 呪い子 53 59 52 49 52 40 強妖精 朝倉理香子 50 72 69 63 65 61 工術 ロケットリュック(7等級 武勇+4) くるみ 45 70 45 36 63 32 翼佐 エリー 44 51 53 48 66 32 遠当 逆刃鎌(5等級 武勇+7) 武将リスト(魔女の森) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 神玉 58 66 55 41 44 40 看破 幽玄魔眼 73 38 54 36 52 49 探索 索敵 小兎姫 68 50 62 53 79 42 捕縛 ニューナンブP230(5等級 鉄砲適性1段UP) オレンジ 88 52 43 46 66 48 指揮 勇気のバトン(3等級 統率+9) ユキ 59 76 52 41 78 57 弾幕 攻略ワンポイント 人里に在野 レイラ 京人形 座敷わらし 小鈴 本居の翁 花屋の娘 筍取りの7名がいる。 在野を含めて17名。面子はどうにも地味だが、鉄砲があって小兎姫がいればなんとかなる。 拠点もマップの南東端であるため守り易い。 騒霊の館にいる在野5名を取りに行くかは、俸禄の具合を見つつお好みで。 百十の位 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 無縁塚 5 弓開発 軍馬開発 衝車開発 人間3000 妖精5000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 魔天使 68 26 48 80 63 32 節制 砲台 1 50 1 1 1 1 長砲 明羅 61 81 53 66 74 87 剣豪 妖散華(3等級 武勇+9) ルイズ 41 51 63 68 67 32 人蕩 黒い旅行カバン(6等級 魅力+5) サラ 60 52 58 59 66 47 鉄壁 攻略ワンポイント 初期在野無し。 武将の数・質の両面で問答無用の最弱勢力。マップ北東端で隣接勢力がいないのだけが救い。 初期メンバーだけでは余りに辛いが、取りやすい空白地の夢幻館には在野ゼロという手厳しさ。 何としても中有の道か境内裏の古木のどちらかは抑えて人材を確保したい。 在野の質でいえば中有の道の方がおいしいか。 在野・未発見武将のリスト 拠点名 在野 未発見 騒霊の館 ミミちゃん る~こと ま○ち 月夜見 プリズムリバー伯爵 香霖堂 霖之助 朱鷺子 霧の湖畔 中筒男命 迷いの竹林 月の門番A 月の門番B 茸の群生地 オルレアン人形 ゴリアテ人形 酒虫 紅魔館 ホフゴブリン 未踏の渓谷 底筒男命 太陽の畑 上海人形 蓬莱人形 レイセン アマテラス つちのこ 蜃 西蔵人形 和蘭人形 雷獣 境内裏の古木 陰陽玉猫 ソクラテス 冴月鱗 水江浦島子 仏蘭西人形 倫敦人形 露西亜人形 煙々羅 命蓮寺 命蓮 人里 レイラ 京人形 座敷わらし 小鈴 本居の翁 花屋の娘 筍取り 九天の滝 イシコリドメ アマノウズメ 大蝦蟇 大狸 玄爺前鬼 後鬼 大天狗 天魔 大国主 表筒男命 中有の道 妖忌 イズノメ 華扇 岩笠 帝娘竿打 久米 運松 岩長姫 木花咲耶姫 名前 コメント
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394 名前:635[sage] 投稿日:2023/07/20(木) 07 59 57 ID 119-171-249-112.rev.home.ne.jp [20/24] 日蘭ネタ 日蘭世界においての民俗学的な感じな深海仏棲姫についてのネタ その2 〇〇社刊 死の国FFR FFR国教の水子供養の章より フランスの水子供養について語るにはまず無名戦士の墓について語らねばならばない。 元々は蘭帝黎明期において防衛戦において命を落とした日本やオランダの兵士や市民の身元が確認出来ない遺体を弔う為に作られたものが発祥とされている。 その多くは宗教的要素を廃した剣の形をしている。 それらの大元を辿れば彼の蘭帝の忘れじの剣に行き着くのだがここでは置いておこう。 その後は各大戦での同様の膨大な犠牲者を弔う為に作られ、その後各国でも設置されるようになっていった。 その始まりは間違いなく支那植民地撤退・解放戦であろう。 彼ら、支那植民地軍と植民地政府は彼の戦いで出た膨大な犠牲者、それら名を失った死者をを弔わねばならなかった。 無名戦士の墓は名を変え名は知らねど人としての尊厳を奪われた者、尊厳を守る為にの戦った者を人として弔う為に作られた。 それらの遺体の多くは支那植民地の本国人らキリスト教徒(当時)であったがオランダに習い無宗教の墓碑が作られた。 それは亡くなった者の中には支那植民地の原住民、所謂支那人が少なからず居たのも関係している。 当時の支那人といえば植民地やフランスでの乱行が有名であるが無論そういった獣ばかりではなく、 支那植民地撤退・解放戦に従軍、或いは主や雇用主である本国人と共に逃げられず或いは逃げる途中に亡くなった者も存在する。 それらはキリスト教徒というわけではなかったからだ。 そうしてそれらに付随し人でない者ら、所謂シナヒトモドキの手で凄惨な最期を遂げた欧州キリスト教徒らの幼い子供、赤子、胎児も多く居た。 しかし欧州キリスト教徒にはそれらを弔う術は無かった。 というのも欧州キリスト教では贖い主により救われるのは洗礼が条件であり洗礼を受けていない者が救われることはないからだ。 そして幼い子供や赤子、胎児らは洗礼を受けてはおらず救いの対象になかった。 神学上では仮定の存在としてそれらが千年王国が降りる時まで過ごす場所があるがそれは一般的な認識ではなかった。 そんな幼い彼らをキリスト教徒として埋葬したのが蘭帝や日本のキリスト教徒(景教)達であった。 長期に渡り他宗教との交わりにより変容していた彼らはそういった油を注がれなかった者らを救う存在というのがあった。 景教においては賽の河原で積石をする子を救う地蔵菩薩の本地となった景教の聖母マリア。 蘭帝においては日本仏教における烏摩妃と同一視され、また景教の聖母地蔵菩薩本地説の強い影響を受けた(忘れじの大剣を産んだ)聖母マリアと習合した青い肌の魔女レナ。 共に多くの子らを救う為故か、菩薩の影響を受けた為か多腕の異形の姿をしている。 これらの像が建立され子供たちは弔われ、支那植民地の欧州キリスト教徒からは黒の聖母の様な聖母の異型の一つとして受け入れられ敬われることとなった。 そしてその文化は植民地の支那人も流入、支那人の神話における西王母や女?と融合し半人半獣の異形であるが幼くして亡くなった、或いは生まれなかった子を救う女神として祀られることとなった。 戦後暫くしこれら異形の聖母はフランス本土にも流入し元来存在した土着の女神をベースにした聖母信仰とも融合しひっそりとしかし広く信仰を集めることとなった。 中略 395 名前:635[sage] 投稿日:2023/07/20(木) 08 00 37 ID 119-171-249-112.rev.home.ne.jp [21/24] 時代が下りFFRという国家として成長する過程においてその途中には蜘蛛など始め様々な形を取ってきた異形の聖母の形状は概ね竜の尾を持つ女性という女禍にも似た姿に収束することとなった。 この姿はFFR国民となった支那人経由に加えフランスの古物語にも出る姿、そしていくつかのFFRアフリカ州にも同様の姿の創造神がいる故に親しみやすいというのもあったのだろう。 そして聖母の他の機能がFFR神話成立過程においてその多くはリシュリュー(我らが指揮官)にそして子供を守るという部分がジャンヌ・ダルク(先生)に吸収されていく中でもこの異形の聖母は残り続けた。 死という現世に対する影を内包する故であろうが同様に死を司るオセアンにその信仰が吸収されることはなかった。 これはオセアンが死んだ兵士…己が転属する意思を有する国民の死を己の領域とするだけでなく、 若者…いや、転属する意思も示せぬ年端も行かぬ子供や赤子、生まれてすらいない子をその下に送るのは鉄人や提督の遺言に反するが故にFFR国民が拒否したというのもあるだろう。 そして司るモノが聖母由来という我らが指揮官やそれに準ずる女神が受け持つレベルの権能故に特定の艦がこの機能を受け継ぐことはなかった。 ならば女神はどうなったのか…。 国家、国土が拡大する過程においてFFR神話は地の神話を吸収。 その主神らがリシュリューに統合されリシュリューは多くの姿、それこそ別人とも言える程違う性格と機能の神格を持つことが当たり前となった。 その神格の1つにFFRアフリカ州マダガスカルの創造神がある。 ザナハリィ、天上に住みながらと地に存在する異なる場所に同時にその姿がある多相の神。 そう、異形の女神の機能はリシュリューに属しながらもリシュリューより独立した存在として確立した。 それがリシュリューの影とも言える存在。 異形の聖母の性質と形状を受け継ぐFFRの女神ながらも艦としての実体はこれまでも、 そしてこれからも存在しないというFFRの女神としてはあってはならない存在である。 故に彼女がFFR神話において話に昇ることはない。 だがFFR国民の間でひっそりと、そして広く信仰されている。 そんな彼女の治める領域は現世と天上、そして地上を治めるリシュリュー、 幽世と海上を治めるオセアン(オセアンは海という言葉そのものでありFFR神話においては霧の向こうは海の彼方にあるとされている)と全く異なる場所にある。 いや、消去法的にそうFFR国民は認識したというのが正しいだろう。 それは海底、深く深く昏い水の底。 そこで異形の女神は幼く死んだ子供や生まれなかった子供らの養い親として子供らと共に静かに過ごしているという。 その名は語るのも憚れる故にFFR国民からは異名であるdame sous la mer(海底の女主人)等の名で呼ばれることが多い。 日本や蘭帝の人間からは絵札遊戯の登場人物の名で呼ばれ、 それ以外では長らくフランスの異形の水の女神の古名Melisande(メリサンド)の名で呼ばれていた。 現在学会では201X年の戦艦リシュリュードック拡張工事により出土した数百年前の日本人の記した碑文が決定的な証拠としてその名前で呼ばれることが多い。 碑文の名はMelusine、そう彼女の名は聖母Melusine(メリュジーヌ)である。 396 名前:635[sage] 投稿日:2023/07/20(木) 08 01 27 ID 119-171-249-112.rev.home.ne.jp [22/24] 以上になります。転載の際はこちらへの差し替えをお願いします。 変更点は文字化けした部分の変更だけですが…(多分中文の漢字が入ってた)
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804 : ◆ITMv32OB66 :2009/04/09(木) 18 41 31 ID FLJ5Tx3p0 第一回地獄OFF『賽の河原』 開始予定日時:4/10日23時以降予定 行なう場所:どっかの島の最北の霊場 霊感の有無:相方が微感あり 霊視的書き込みはどのぐらい許容できる?:カマーン マターリな系カキコはどのくらいまでおk?: ヶマーン 【参加者】 俺&ピノ子 【方法】 最初に鬼になったら石積み蹴散らす。その後鬼交代 賽の河原伝説の「鬼」に成りきるわけですね 805 : ◆ITMv32OB66 :2009/04/09(木) 18 56 31 ID FLJ5Tx3p0 俺スペック 職業ヘルパー19才男ゼロ感 【装備】 メリケンライト、一㌔デカライト、ピエロマスク 【怪奇との戦闘時】 上記ライトを駆使しての肉弾戦、光線 今夜高速バスで出発806 :pino ◆noir.rksEQ :2009/04/09(木) 19 36 44 ID 79m9cdBD0 たんぽぽのPCから失礼(仕事さぼって寝てた) やたら登場してすみません、またやります 詳細は 804でピエロ氏が書いてくれたとおりです 昨夜はこの為の予行練習のつもりだったw スペック?20代きわめて前半女のつもり、どうでもいい仕事 霊感の有無:小さいときだけで今は皆無 実行の目的:馬鹿なのか?じつはマゾなのか? 霊視的書き込みはどのぐらい許容できる?:かかってこいやー 実行時の心理状況の予測は?(”チキン”or”ポーク”):本当にチキン、霊場とかマジでちびる マターリな系カキコはどのくらいまでおk?:ぜひ 検証の雰囲気は?:たぶん必死 装備:なんもネーヨ メリケンライトってなにwwww 何かコメントあればヨロ:ノリで行くとか言っちゃったけど普通にびびってまーす。るるぶ読んで気を紛らわせている。 ちなみに昨夜は特にその後変わったこともなく、しゃべったり画像見てたら昼になってた。 寝て起きたら暗かったバイトオワタ べジータは米食い過ぎだから小さいぬいぐるみあったらそれに買い換える。 808 :本当にあった怖い名無し:2009/04/09(木) 21 02 34 ID Iw+yOOn70 前回のpino氏とたんぽぽしおつかれさまー 猫っぽいのがはっきり私にも見えたようでなんだか感動した あと10日がんばってくだしあ、絶対見るよ・・・ 811 :本当にあった怖い名無し:2009/04/09(木) 21 30 08 ID GeAIDPmJO ピエロ氏pino氏 明日もリアタイで参戦出来るんでwktkです! すごいのを期待してますが無理せず遊んできてください(`・ω・´) 明け方の延長戦で落ちてしまったので明日は頑張って見届けたいと思います 819 :本当にあった(ピエロ氏):2009/04/09(木) 22 37 59 ID u35CQJ73O ピエロマスク忘れたww もうダメだ。明日は俺の命日だ 821 :本当にあった怖い名無し:2009/04/09(木) 22 42 27 ID icrrCche0 819 現地でひょっとこカイなよ838 :本当にあった(ピエロ氏):2009/04/10(金) 08 17 21 ID to9N+71PO 佐渡島キタhttp //n.pic.to/1134yy 839 :本当にあった(pino氏):2009/04/10(金) 08 52 00 ID TXP3fbAYO こっちも見えてきたワクテカ 840 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 08 57 46 ID iiTu189mO 838-839はピエロさんとpinoさんかな?合流出来ました? 841 :本当にあった(ピエロ氏):2009/04/10(金) 09 20 55 ID to9N+71PO ピノ子どこだよw 842 :pino ◆noir.rksEQ :2009/04/10(金) 09 29 16 ID TXP3fbAYO 合流したよ夜まで自由行動だけどww 服装「白っぽい」じゃわかんなかったよw 観光わーい 843 : ◆ITMv32OB66 :2009/04/10(金) 14 25 36 ID to9N+71PO 佐渡のとあるバス停にて布教http //imepita.jp/20090410/518350/9723 844 :本当にあった(ピエロ氏):2009/04/10(金) 14 27 16 ID to9N+71PO http //imepita.jp/20090410/518350 まつがいた 845 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 15 09 40 ID gNkUJDrC0 843 消されるかもしれないから別にうpしたほうがイイかも 849 :pino ◆noir.rksEQ :2009/04/10(金) 16 32 38 ID TXP3fbAYO 神社に行ったらなんかボロカスの廃墟みたいになってた それでも入ったら、出てきたときに黒猫が… いい兆し! 851 :pino ◆noir.rksEQ :2009/04/10(金) 19 12 11 ID TXP3fbAYO 電波が激しくピンチ 現場行ったらなくなるかも… 852 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 19 26 17 ID gNkUJDrC0 もしだめならいっぱい写真で・・・ 853 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 19 43 31 ID r3hble2B0 今晩あたり勇者いないかな 明日休み 854 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 19 50 06 ID w+wVgF1n0 853 電波あればpinoさん&ピエロさん テンプレは 804-806 855 :pino ◆noir.rksEQ :2009/04/10(金) 20 17 51 ID TXP3fbAYO 下見いってきたよー! ピエロ氏は済ませたみたいで一人でww ふてこいしゃべりになってるし酷く見にくいけど投下 ごめんねピクトはサイズオーバーでした http //p.pita.st/?m=x352uqak 12時くらいからやるみたいです 電波は現場いったらバッチリでした! 856 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 21 17 00 ID gNkUJDrC0 855http //www.youtube.com/watch?v=eQaE7U6H7Ig 明るく1http //www.youtube.com/watch?v=3PlGtVaXvdA 明るく2http //www.youtube.com/watch?v=LeBNxzrx4-U 857:pino ◆noir.rksEQ :2009/04/10(金) 21 20 03 ID TXP3fbAYO 補正サンクスです。 人形加工、名前はまんま「橙」 おけさ柿とかいう佐渡のお土産品です 中身の米は使い回し。 小さいっていいですね 858 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 21 28 05 ID gNkUJDrC0 857 ところでひょっとこは? 859 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 22 19 31 ID iiTu189mO 11時以降って具体的な時間は決まったん? 860 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 22 26 31 ID iRH//r8S0 ピエロ氏は何してるんだろか…(´・ω・`) 861 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 22 47 53 ID QmCuWhm6O 勇者様がんがれ!http //p.pita.st/?m=ta2qvwxh 862 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 22 57 26 ID EpQp/3gc0 結局何時開始なんだ? 863 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 23 00 18 ID gtX+ieW8O wktk 何時開始なのだろうか 864 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 23 13 54 ID KjN6j9vn0 何時かkwsk 865 :pino ◆noir.rksEQ :2009/04/10(金) 23 16 30 ID TXP3fbAYO ひょっとこは何も聞いてないw たぶん買ってないんじゃないかなあ。 時間は12時で行けると思います。 部屋が別なんで何してるかはわかんないけど寝てんじゃないかな。 わたしも今まで仮眠取ってました。 結構気温が落ちてる様子… 866 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 23 29 04 ID r3hble2B0 854 遅くなったけどわざわざありがとう。 そして勇者がんがれ! 今回マジでやばい感じ。 867 :pino ◆noir.rksEQ :2009/04/10(金) 23 30 48 ID TXP3fbAYO あ…大事なこと書いてたかどうか忘れてしまったんですが ピエロ氏の携帯は宿も河原も全く繋がらないそうで… 実況はpinoのみとなります。 そろそろ宿でようかな。 868 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 23 38 35 ID zbcpcPRlO うおーwktkしてきた! ピエロ氏の携帯は既に何かに憑かれたのか…? pino氏頑張れ! 869 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 23 41 01 ID QmCuWhm6O そろそろですね…無事を祈ります 870 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 23 42 21 ID 3HZN/gwDO かなりwktk 頑張ってください 871 :pino ◆noir.rksEQ :2009/04/10(金) 23 43 12 ID TXP3fbAYO いや、キャリアの関係で繋がらないみたいです。 わたしはドコモでよかった! 案の定寝てました。ひょっとこは買ってないそうですw 外、そんなに寒くもなくてよかった。出発します。 872 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 23 43 58 ID iRH//r8S0 ピエロ無念… 873 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 23 46 03 ID zbcpcPRlO 意外な所で繋がるドコモww いってらっしゃい!無事に帰ってこいよ! 874 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 23 46 16 ID gtX+ieW8O ピエロ氏orz 875 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 23 48 33 ID 7GcvzlgOO お気をつけて! 見守ってますよー 876 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 23 54 05 ID 5ICmh3wP0 寒くないようでよかったです。 頑張ってください。 877 :pino ◆noir.rksEQ :2009/04/10(金) 23 57 01 ID TXP3fbAYOhttp //m.pic.to/vm2um動画(youtube)動画・明るく(youtube) 道中、無駄にしゃべってる 到着しましたー ピエロ氏動画撮ってるから後でうpするんじゃないかな。 878 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 23 57 05 ID vtH7mSGyO 良かった間に合ったww危うくお布団にダイブでしたww 実況担当pino氏頑張って下さい(`・ω・´) ピエロ氏…人間なんだって出来ますのでポジティブに楽しんでくださいww 879 :pino ◆noir.rksEQ :2009/04/11(土) 00 04 09 ID TXP3fbAYO ピエロ氏から強力なライトを借りたので始める前の画像を何枚か 気付かないで石積みすでに破壊してもうた http //p.pita.st/?m=lxqfghqi このでかい人形(現場にあった)でピエロ氏はやるそうです 名前はベイビー、唾液代用でやるそうです 自分が鬼になった後に石積み破壊する手順を追加 開始してきまーす 880 :本当にあった怖い名無し:2009/04/11(土) 00 04 11 ID rGkxbf2V0 877 勇者二人仲良さそうだなw 881 :本当にあった怖い名無し:2009/04/11(土) 00 04 21 ID ROhkuxEzO 到着age 882 :本当にあった怖い名無し:2009/04/11(土) 00 10 50 ID 5qt+DVFd0 879補正 http //imepita.jp/20090411/005040 http //imepita.jp/20090411/005170 http //imepita.jp/20090411/005300 http //imepita.jp/20090411/005440 井戸っぽいのから出てるのは何?卒塔婆? 883 :本当にあった怖い名無し:2009/04/11(土) 00 13 17 ID mYXEgurq0 現場の人形wwww こえええ 884 :本当にあった怖い名無し:2009/04/11(土) 00 13 20 ID PTfKWF4dO 補正師様も乙であります pino氏とピエロ氏は大丈夫でしょうか? 885 :本当にあった怖い名無し:2009/04/11(土) 00 15 39 ID rGkxbf2V0 この人形でやるのは流石に勇気いるな… 大丈夫かな? 886 :pino ◆noir.rksEQ :2009/04/11(土) 00 19 31 ID IxxpEG8IO http //p.pita.st/?m=jheapiva動画 (youtube)動画・明るく(youtube)pino氏開始動画 http //p.pita.st/?m=alb7vf2g動画 (youtube)動画・明るく(youtube)ピエロ氏開始動画 ※ショッキング映像につき注意!! 開始動画 酷すぎるw ばらばらに隠れました- 向こうでピエロ氏が「俺はここだぞー!」と叫んでいます これ呪われないほうがおかしい。 あ、海までのあしばがかなり悪かったんで水につけてないです。 ほかの人形が沢山いるとこに一緒に起きました 下見も来たんだからちゃんと考えればよかった…偵察いってきますね- 887 :本当にあった怖い名無し:2009/04/11(土) 00 20 31 ID B8Xv4b6BO 今北ぞ! そのデカい人間テラ罰あたりwww 2人の勇者がんばりーノ 888 :本当にあった怖い名無し:2009/04/11(土) 00 23 11 ID umOLn9Tw0 885 同じ事思った。寂しさ気分満タンのお人形さんだろうか。結構呼び出すかもね 889 :本当にあった怖い名無し:2009/04/11(土) 00 24 47 ID 8HvNnUbG0 動画ひくわwww 勇者2人がんばってwwwwww 890 :本当にあった怖い名無し:2009/04/11(土) 00 25 05 ID dNTuflvU0 今北 人形すごい怖いのだがw 891 :本当にあった怖い名無し:2009/04/11(土) 00 25 43 ID mYXEgurq0 赤ちゃん人形の怖すぎwww 892 :本当にあった怖い名無し:2009/04/11(土) 00 25 54 ID f/BPri0yO くそ…動画見れないorz ピエロ氏気を付けてww 893 :pino ◆noir.rksEQ :2009/04/11(土) 00 26 06 ID IxxpEG8IO http //p.pita.st/?m=7myirk2d なんかもう隠れず二人ともうろうろしてる 変わったことはないけど、 ピエロ氏のライトで突然照らされるのが一番ぎょっとするw 894 :本当にあった怖い名無し:2009/04/11(土) 00 28 22 ID PTfKWF4dO 気のせいかな?二枚目と三枚目に顔が見える… 895 :本当にあった怖い名無し:2009/04/11(土) 00 31 14 ID rGkxbf2V0 賽銭箱の左上の角に写ってるのなんだ? 896 :本当にあった怖い名無し:2009/04/11(土) 00 31 19 ID gN//a+ZwO 動画見れないorz 両者がんばって下さい!仲が良さそうで微笑ましいw 897 :本当にあった怖い名無し:2009/04/11(土) 00 32 08 ID 5qt+DVFd0 893補正 http //imepita.jp/20090411/018230 http //imepita.jp/20090411/018370 http //imepita.jp/20090411/018510 898 :本当にあった怖い名無し:2009/04/11(土) 00 32 27 ID f/BPri0yO 895 同じく 899 :本当にあった怖い名無し:2009/04/11(土) 00 33 46 ID zoXCW8090 段違いにこええww賽銭箱の左↑はなんだろうねw 900 :本当にあった怖い名無し:2009/04/11(土) 00 34 05 ID iGJoXh260 897 二番目の赤いものがきになるな 901 :本当にあった怖い名無し:2009/04/11(土) 00 35 57 ID ROhkuxEzO 897 一枚目奥の柱に顔ない? 902 :pino ◆noir.rksEQ :2009/04/11(土) 00 36 11 ID IxxpEG8IO 賽銭箱の左上のはかざぐるまかと。 ここ、やたらかざぐるまがあります。 井戸から出てるのはひしゃくでした…ってここ水あるじゃん! ぶちこんでくる 903 :本当にあった怖い名無し:2009/04/11(土) 00 40 04 ID ROhkuxEzO 柄杓ってことは相当上まで水があるのか 904 :pino ◆noir.rksEQ :2009/04/11(土) 00 42 37 ID IxxpEG8IO http //p.pita.st/?m=g4wo3nou 色々撮った ピエロ氏なんかやってると思ったらおわらせたってさww 実況交替します、同じ携帯だからIDはかわんないけど 905 :本当にあった怖い名無し:2009/04/11(土) 00 47 04 ID zoXCW8090 ふむふむ^q^ 906 :ピエロマスク:2009/04/11(土) 00 48 03 ID IxxpEG8IO 実況します ピノ子はインスタントカメラを使うつもりみたい 907 :pino ◆noir.rksEQ :2009/04/11(土) 00 53 07 ID IxxpEG8IO ちょw 使い方わかんないって返されてしまった インスタントカメラはフィルムだと何か違うかなと思って購入しました 908 :本当にあった怖い名無し:2009/04/11(土) 00 54 53 ID 5qt+DVFd0 904補正 http //imepita.jp/20090411/029710 http //imepita.jp/20090411/029840 http //imepita.jp/20090411/030030 http //imepita.jp/20090411/030220 http //imepita.jp/20090411/030430 http //imepita.jp/20090411/030470 つづく クリックしてください ↓ 2009年4月11日pino◆noir.rksEQ&◆ITMv32OB66その2
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阪急電鉄の河原町駅紹介 駅設備 ★ 駅周辺図 ★ 運賃 ★ 始発・終電 ★ 関連項目 ★ 外部リンク 駅設備 バリアフリー エレベータ 構外-コンコース 設置済み ┃ ┗ コンコース-ホーム 設置済み ┣ エスカレータ 構外-コンコース 未設置 ┃ ┗ コンコース-ホーム 設置済み ┗ 車いす用トイレ 未設置 施設 サービスセンター 設置済み ┣ 授乳室 設置済み ┗ コインコピーFAX 設置済み ┗ カラーコピー設置 設置済み サービス Patsat 設置済み ┃ ┗ 設置台数 1箇所 ┣ レンタサイクル 未設置 ┣ コインロッカー (標準タイプ) 設置済み ┃ ┗ ステーションマイロッカー設置 設置済み ┣ アズナス コンビニ形式 未設置 ┃ ┗ 売店形式(Exp) 未設置 ┗ 乗り場 阪急タクシー 未設置 ┗ 阪急バス 未設置 駅周辺図 大きな地図で見る 運賃 路線名 目的駅名 大人 子供 共用部分 梅田 390 200 ┗ 十三 390 200 宝塚線 豊中 450 230 ┣ 石橋 450 230 ┣ 川西能勢口 510 260 ┗ 宝塚 510 260 神戸線 塚口 450 230 ┣ 西宮北口 450 230 ┣ 夙川 510 260 ┗ 三宮 600 300 京都線 淡路 360 180 ┣ 茨木市 310 160 ┣ 高槻市 270 140 ┗ 桂 180 90 子供料金は大人料金を半分にして、10の位で切り上げしたものです。 始発・終電 梅田方面 始発 平日 梅田行き 5 00 ┗ 土曜・休日 梅田行き 5 00 終電 平日 梅田行き 23 30 ┃ ┗ 桂行き 0 46 ┗ 土曜・休日 梅田行き 23 30 ┗ 桂行き 0 46 関連項目 阪急電鉄 阪急電鉄・京都本線 外部リンク 阪急電鉄公式サイト 阪急電鉄 ┣ 駅紹介 ┣ 周辺図 ┗ 構内図 そのたサイト Wikipedia(阪急電鉄) ┗ Wikipedia(河原町駅) 公式サイトより引用 トップページ
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登録日:2010/02/01(月) 02 19 39 更新日:2024/09/23 Mon 16 56 44NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 MarkIV.EXP PXZ2 ぶっ壊したるでェ~! みんなの兄貴 キチデレ グランド ショットガン スウェイの長さが異常 ドカヘル ドス メイン昇格 ヤクザ ヤクザイル 変人 奇人 宇垣秀成 嶋野の狂犬 嶋野組 恐怖を楽しむ男 情熱オールスターズ 愛すべきバカ 戦闘狂 支配人 東城会 桐生ちゃ~ん 正義の味方 漢 濃すぎるキャラクター性 災厄ウロゴマ 狂犬 真の漢 真島の兄さん 真島吾朗 真島建設 真島組 眼帯 社長 神室町サウナ万能説 紫電鬼炎刃 組長 自由人 舎弟頭 若頭 還暦 金属バット 隻眼 隻眼の魔王 頭のいいバカ 黄金の精神 龍が如く 真島吾朗とは、『龍が如く』シリーズの登場人物。CV:宇垣秀成 クロヒョウやジャッジアイズを除いたナンバリング及び外伝シリーズ皆勤賞で、龍が如く総選挙1位をもぎ取るなどファンから圧倒的な人気を誇っている。 ●目次 経歴 性格 ゲーム中での強さ OTE 過去 5以降 維新 極での変化 外部出演 豆知識 経歴 『0』では1985年に彼が加担を企てたある事件の責任を問われ東城会を破門され、蒼天堀に縛り付けられている。 『1』では関東拠点の広域暴力団「東城会」嶋野組若頭兼嶋野組内真島組組長。 『2』では東城会5代目会長の寺田の方針に反発して真島組を組員丸ごと建設会社にしたが東城会へ復帰。 『3』では直系へ昇格し東城会若頭補佐となり、再び桐生からの要請で大吾の後ろ盾となる。 真島建設自体は存続しており、『4』から登場する神室ヒルズ建設に大きく関わっている(実質真島組の仕事)。 この際、元々政財界に深く食い込んでいたヒルズの真下にあった『賽の河原の地下街』の運営にも食い込むことに成功し、その伝手もあってか力を伸ばしている。 幹部クラスがなんやかんやでポンポン死にまくる為、大幹部内では数少ない古参幹部でもある。 『4』以降のナンバリング主人公の1人として登場する冴島大河とは盃を交わしていないが渡世の兄弟で、互いに兄弟と呼び合う。 性格 完全な縦社会の極道組織にあって、明らかに人間を辞めていたかつての嶋野組長や実際に自分に勝利した桐生等「自分が認めた強い奴にしか従わない」と豪語する。 現在大吾を支えているのは、大吾の素質を見込んでいるからでもあるが、何より桐生の頼みだからこそ。 その所為か会長である大吾を弄って遊ぶような態度も、『OTE』で良く見られた。 武闘派揃いの嶋野組にあって「嶋野の狂犬」の異名をとる超武闘派極道。賽の河原の地下格闘場では「隻眼の魔王」との異名もある。 桐生と対峙した時には「本当に強い奴と本当の殺し合いがしたい」という意味の言葉を言い、桐生との「殺し合い」を楽しみにしていたほど。 狂犬の名の通りかなり好戦的で狂気に満ちた人物なので敵はもちろん、自分の子分であっても容赦なく血祭りにあげる。 しかし、これは子分達に非があることがほとんどの原因であり、理不尽な暴力はゲーム中にはあまりなく、 (直系舎弟頭補佐の桐生に殴りかかった自分の子分に制裁を加えるのは当然だが、真島の余り面白くない冗談に反応が遅れた子分を凹るのは、本来であればやり過ぎであるが、真島組には本来フランクな格好の者しかいない中、真島のボケに呆れた態度を見せた事でボコられたその人間はスーツだった事、及びその頃の真島が置かれていた状況等から、真島組を監視報告する役目を持つ他の組のスパイの可能性もあった為、ボケに笑わない事を口実に邪魔者を潰した可能性もある) 結構ムラのある男である。同時にかなり気まぐれでもあるので南や西田の苦労は絶えないのだろう。 おい西谷と佐川なんとかしろよ 素肌に直接羽織ったパイソンジャケットに左目の白蛇が描かれた眼帯がトレードマーク。 両肩には白蛇、背中には般若の刺青が彫られており、桐生の事を「桐↑生↓ちゃ~~ん」と呼ぶ。 実写作品である劇場版でもさほど変わりないが、演じた岸谷氏の利き目の都合で眼帯が右目になっており、紋々の表現の都合上黒いシャツを着ている。 桐生の事を大層気に入っており、桐生に対しての異常な執着心がたびたび見られる。 子分がドスで桐生を刺そうとした時は自分が身代わりになり、「桐生ちゃんを倒すのはなぁ…この俺や…このドアホ」と言い放って刺されたまま殴り飛ばしている。 『2』では周囲をイエスマンで固める五代目会長の寺田のやり方に反発して真島組まるごと東城会から離反し真島建設を起業。 建設会社の社長なためか常にドカヘルを被っており、『OTE』でも真島組専用倉庫内に真島建設のドカヘルがあったり、エンディングでも被っている(*1)。 「花屋」が使っていた賽の河原の地下街や巨大モニターをちゃっかり手中に収めるなど抜け目がない。 真島建設そのものは、『3』以降東城会大幹部として復帰した後も真島組フロント企業として存続しており、 神室ヒルズ建設にも関わっているせいかその利権を巡って一悶着起きたこともある(それが起きた幹部会は不在だった)。 そして『3』では幹部会に出頭する際に黒のスーツとネクタイ、赤いシャツ、愛用の眼帯も白蛇の刺繍が入れられた物を着用し、髪型もいつものスタイルから若干スマートにする等、匂い立つ威厳とダンディズムに溢れた大幹部らしい姿も見せてくれた。 『4』以後の一時期には桐生よりも冴島と関わる場面が多く、シリアスな側面が目立っていた。 桐生からは「東城会を立て直すにはあの人の力が必要だ」と言われ慕われている。 しかし『1』の頃は、桃源郷襲撃時にソープ嬢をナイフを突きつけながらナンパするも好きな人がいると断られた後「ええ!それでええ!ほぉらここ危ないでぇ!はよ逃げや」と即解放する等の真島の奇行を理解できなかった桐生は「あんただけは読めねえなぁ」と呆れられていた。 というか真島の兄さんの言動や行動を先読みしたり理解したりできる人材の方が極端に少ない。 ゲーム中での強さ 龍が如くの初作からシリーズを通して、イベントもしくは闘技場の対戦相手として戦うことができる(*2)。 一見ひょろりとした体系だが、トラックが建物に衝突した後で床にヒビが入っていたとはいえ、大理石の床をパンチ一発でぶち抜く膂力と、 人間離れと言うより哺乳類かも怪しい俊敏な軽業で相手を翻弄する超一流の喧嘩師。 桐生も、戦う度に立ってこそいるが疲労でふらついているので、真島はラスボスの中でも強い部類に次ぐ、風間やその双子の弟、嶋野組長らと同じくらいの怪物であるらしい。 もし両目が健在であったらと考えると恐ろしい。 その怪物であるが故に桐生が沖縄に移住して以降は自分に見合ったケンカ相手がいない為か悶々としており、 桐生か冴島がなんやかんやで神室町に帰ってきた時は大体どっちかと殴りあっている。 3時点で賽の河原の地下闘技場で「隻眼の魔王」と呼ばれている辺り、桐生が沖縄に移住した後に強い相手を求めて出入りしていた可能性がある。 『0』ではオーソドックスながらえげつなさが随所に光る「喧嘩師」、攻撃と防御の両立が可能な「スラッガー」、トリッキーで対多数向きの「ダンサー」、 後年宜しく暴れまくる「嶋野の狂犬」スタイルを駆使して大暴れする。 若かったがゆえにかなり無茶な動きもやらかしており、振り下ろされた棒は愚か刃物を白刃取りならぬ白歯取りして相手に投擲するヒートアクションもある。 素早い動きとドスによる素早い攻撃が特徴で、アクロバティックな動きで相手を翻弄しつつ、ジャグリングのようなドス捌きで次々に刺突を繰り出す。 但し『4』は高速回転攻撃をした後は流石に目が回ったのか動きが止まる。『5』ではついに分身した。 本気を出すとさらに速くなるが、やはり歳のせいか時間がたつとバテて大きな隙ができる。 ちなみに、この漆黒の柄に桜が散らされたドスには『鬼炎(きえん)のドス』という銘がある。 ネット上では「きめら」という読みが広まっているが出所不明の誤情報である。 真島とも深い因縁があるようだが、それ以前に 「このドスを生み出した刀匠は、業界において"決して彫ってはならないとされる鬼炎"を彫り込んで仕上げた後、自ら鍛えたこのドスでもって動機不明の自害を遂げた」 という由来がこのドスにはあり、かなり不吉なオカルトアイテムだったりする。 こんなものを1988年前後から最低でも25年に渡り使い込んでいる真島が呪いでも受けているのかは定かではない。 OTE 『龍が如く OF THE END』では主人公の一人として登場して兄さんファンを歓喜させた。珍しくドスは使わない。 専用武器はアサルトショットガン『MarkIV.EXP』。通常のショットガンより連射力が圧倒的に高い上に装弾数が多いため、近距離では滅法強い。 そこそこの距離でも当たるので殲滅力も高い。彼のみ横方向に回避すると側転する。 ゾンビの発生に全く動じず、それどころか目の前で子分が1人殺されても「がっかりさせんなや!!」と嬉々として狩りに行くなど久々に狂気を炸裂させる。 にやけながらゾンビを狩りまくる様は、さながら映画を追体験できるアトラクションではしゃぐ子供のよう。 が、第二章で幼女に正義の味方と思われた際に、照れつつも否定はしていない為ロリコン疑惑が急浮上。 EDで幼女からのお弁当の差し入れにまんざらでもなさそうな態度を取っていた。 大吾さんなどは、何とも言えない顔をしてそれを見つめていた。 また、あるサブイベントではほろ苦い結末にやりきれない気分になったのか妙にしんみりするなど、人情味の強い面も多々出ている。 ただし、狂気自体は薄まっておらず、別のサブイベントでは非常時に詐欺を働いた悪党二人組にキッツイお"死"置きを執行していた。 善人には特にキツくはないが、自分に刃向う者には本当に容赦しない辺りに他の主人公との違いを感じさせる。 ゾンビ化してしまった組長を誤魔化すイベントでは割りとノリノリでありながら手錠やらボールギャグやらポンポン取り出す下っ端に若干引いていた。 キャバクラは興味がないらしくあるイベントで名刺を貰わないとキャバクラに入れない。ただしヒトカラはやる。 ちなみにOF THE ENDでは カラオケで歌う 詳しくはカラオケの記事を参考に。 さらに『クロヒョウ2』では、"真島のマジROCK"という歌さえ作り出したのか、カラオケに搭載されている。 こちらは純粋にかっこいい歌なので是非一度聞いてほしい。 過去 以下、0・4・5におけるネタバレ注意 『4』から25年前―1985年の某日。 冴島が起こした上野吉春襲撃事件には参加する予定だったが、その直前に柴田の妨害を受けて監禁されてしまい、その時に名も無き構成員によって左目を奪われた。 真島はこの事を長年悔やみ続ける事になったが、冴島は事の真相を知る由もなく、25年後に再び顔を合わせて殴りあうまで「真島が裏切った」と思い込んでしまう。 だが、まだ地獄は終わらない。 救出された直後、組の意向に反して上野吉春襲撃に加担しようとした罰で「穴蔵」と呼ばれる事実上の拷問部屋(*3)に監禁され、 1年間耐え切り嶋野の手で外へ出されるも破門となり、嶋野の代紋違いの兄弟分である近江連合直参佐川組組長・佐川の監視付きで、 キャバレー「グランド」の支配人という名目で監獄代わりの蒼天堀に縛り付けられる。 常時過剰なまでの監視を付けられ、飼い主である佐川の許可なく蒼天堀から一歩でも外に出れば、死。 彼にとって流刑地であり競合店舗がひしめく蒼天堀において閑古鳥が鳴いていたグランドを蒼天堀No.1のキャバレーに成長させ「夜の帝王」とまで持て囃される一方で、自宅のボロアパートは畳すら敷かれておらず窓の外に目を向ければあの手この手で紛れ込んだ監視の目が睨みを利かせているという、自宅というより独房同然の有様であった。 その裏側で佐川経由で嶋野から、東城会への復帰を条件に「マキムラマコト」という人物の殺害を命じられる。 「マキムラマコト」が働いているという情報を得た「ほぐし快館」に殴りこむが、その店は無人で引き上げようとした所で盲目の女性従業員が帰ってきてしまう。 逃げ場のない店内で一度は接触を回避して安堵した瞬間、不意に鳴った電話に出ようと踵を返した彼女とぶつかってしまい、「泥棒」と大パニックに陥る彼女をなんとか宥める内に吐いた些細な嘘から整体を受けるハメになり、整体中に熟睡。 まともな睡眠を取れておらず疲れも蓄積していた事を見抜かれながら、彼女が整体の準備に席を外した間に「何をしてるんだ」と自嘲するも、ドスを隠さず無造作に手荷物用バケットに放り込んでいるという最悪のタイミングで明らかにカタギではない店長が帰還。 真島の意図を読んでいた彼を「マキムラマコト」と判断して交戦するが、更にそこへ近江連合が襲撃。状況が読めないながらも先の全盲の女性従業員が「マキムラマコト」であると知る事になり、「守る者」として泥沼の争奪戦に否応なく巻き込まれていく事になる。 そしてその後、1992年に当時アイドルだった朴との間に子供を儲けて結婚。彼女に万年筆を送るが、アイドル生命を優先した彼女が相談もなく中絶。 そのことが原因で彼女とは破局し、離婚するものの手紙などのやり取りや交流はあり、 またスタント中の事故で俳優生命を断たれた男の勝矢直樹と彼女を助けたことで、勝矢を間に挟むことで気不味くなることもなかった。 また勝矢が芸能界で生き抜くために必要でありながら、東京では芸能系事務所を立ち上がるのが難しかったので、関西ではまだ数が少なかった芸能系事務所を関西で立ち上げようとした際に、自身が現地の暴力団だった近江連合と話し合い、勝矢の事務所の立ち上げに協力した。 勝矢とはその後も頻繁に連絡を取り合っており、所属する組織は違えど親友に近い間柄であった。 5以降 2012年。 自分を北海道で死亡したと偽装した上で勝矢と共に水面下で動いている何者かを探るべく、彼と示し合わせた上で日本ドームコンサート後に一個人として彼女と会う約束を取り付けその旨を書いた手紙を黒幕を誘きだす餌代わりに送った。 しかし手紙を強奪しようとした勝矢の部下であり勝矢を裏切った金井に、彼女が自殺に見せかけて殺害されてしまい更に遥が巻き込まれることになってしまう。 謂わば朴は完全に巻き込まれてしまった体であり、結果的に黒澤は引きずり出せたものの彼女との関係が描かれそうだった『0』(*4)ではノータッチに終わった。 終盤には黒澤に捕えられて遥の命を人質に無理矢理協力させられてしまい、冴島と殺し合いを強要されるが、最終的に馬場が遥の狙撃をしなかった上に生きていた勝矢と大吾が駆けつけ事なきを得る。 この頃になると本人も老いを実感してきており、脂っこいものが受け付けなくなったり昔は打てた筈の球が打てなくなったり、冴島の喧嘩相手をできなくなってきていると語っている。 ただしそんなこと言いながらいざバトルしたら普通に滅茶苦茶強い上に上記の通り分身まで披露した。一体どこが衰えたんですかね…? 同年代の桐生も若い時より明確にパワーアップしているので兄さんもライザップして復活したのかもしれない。 2017年には「神室町3K作戦」で東城会が崩壊したことから、他の東城会幹部同様行方をくらましている。 + 「龍が如く7」以降のネタバレ注意 『7』にて、実は、八代目近江連合若頭・渡瀬勝と大吾による東城会と近江連合の同時解散計画に協力していたことが判明する。 しかし、作戦決行直前に、渡瀬が組員の「使用者責任」の罪で逮捕され、2年間服役する事になったことから、渡瀬が出所するまでニック・尾形の計らいで、大吾や冴島と共に身を隠していた。 その後、2019年に荒川真澄に事の真相を問いただすために近江連合本部に侵入してきた春日一番たちの前に冴島と共に立ちはだかり、激闘を繰り広げるが、大吾と荒川の制止により和解。 翌日、近江連合本部で行われた、渡瀬の出所祝いの席で、渡瀬と大吾から同時解散宣言が行われ、共に解散届を提出するため大阪府警に行くところを阻止しようと、出席していた大勢の近江連合幹部からの反乱が勃発。渡瀬と大吾を守るために、荒川や冴島、春日達と共に共闘し、反乱者達を撃退した。 ちなみにこの際、ドスの一閃で幹部たちのネクタイだけを3本まとめてスッパリ切断……というタツジンじみた芸当を披露している。質量のある残像を作り出せるのに今さらと言われればそれまでだが 実際のボス戦における真島だが、結論から言うとシャレにならないほど強い。 前提として本人のレベルが50とここに来るまでの敵と比べてとびぬけて高く、近江連合本部に行けるようになった時点でのレベルではまずかなわない。 直前に解放される「蒼天堀バトルアリーナ」を使って最低でもパーティの平均レベルを45前後にしておかないと地獄を見ることになる。 瞬発力の高さから行動回数が多く、少しでも隙を見せると出血属性持ちなうえに不規則なタイミングでジャストガードも難しいドス攻撃で、一気に戦闘不能まで持っていかれる。麻痺属性の範囲攻撃も備えているので、状態異常対策は欠かせない。 体力が3割ほど減ると、『5』でも披露した分身を3体出現させてくる。それぞれが真島本体と同じ技を使ってくるものの、HPは本体よりも低いため、強力な全体攻撃で一気にせん滅するのがおすすめ。できれば会社経営を進めて春日の「サテライトレーザーの極み」を習得しておきたいところ。 HPが半分を切ると、何と冴島が加勢して二人ががかりで攻めてくる。 HPが多い上に攻撃力も高い冴島も無視できないが、それより恐ろしいのは今までプレイヤー側の特権だった「絆技」を使ってくること。 幸い真島のHPは減ったままでなので、真島を最優先で倒すことで、絆技の発動回数を減らすことが出来る。 対策としては、行動回数の多さを逆手にとって毒状態にする、弱点の火属性で攻めるなどが挙げられる。 いずれにしても長期戦は避けられないので、各種バフデバフや回復行動を切らさず、心して挑もう。いざとなったらロケットランチャー。但し2個しか持てないので過信は禁物。 撃破後はデリバリーヘルプで召喚することが可能になる。 スキル名は「紫電鬼炎刃」で効果は「敵全体に電気属性でダメージを与え、確率で麻痺状態にする」。強力だが初回以降は100万円の費用がかかるのが痛いところ。まあ最終的に3分で300万稼げるんだけどね。召喚演出は「高層ビルから駆け下りつつ電撃をまとった大量のドスを展開して攻撃」というファンタジー極まるものだが、これはあくまで春日の妄想によるイメージである。……多分。 龍が如く8では大吾、冴島の2人と漁師として世間の目から潜むような生活を送っており、往時と比べてだいぶ嗄れてしまった真島の兄さんというか真島の爺さん それでも桐生の挑発に乗る形で喧嘩をしたり、最後の戦いに援軍として乗り込んできたりと完全に枯れてはいなかったらしい 維新 時代物の『維新』では「新選組の沖田総司」というまさかのキャスティングで登場。病気の影を微塵も感じさせない暴れっぷりを披露した。 桐生こと斎藤とは初対面からのスタートであったが、殺し合いや共闘といった交流を経て「沖田の兄さん」と呼ばれる間柄となった。ちなみに初めて兄さんと呼ばれた時は「ムズ痒い」と返した。本編でもこうだったのかもしれない。 あと『OF THE END』同様に歌う。 極での変化 1のリメイク作品である『極』では「どこでも真島」なるシステムが追加されている。 10年間刑務所に入って腕が鈍ってしまった桐生の勘を取り戻させるため、文字通り神室町の至る所で襲い掛かってくる。 普通に町を徘徊しているだけでなく、頭上やマンホールから突如として襲撃する「いきなり真島」、 タクシーのトランクや巨大パイロンの中に潜んでいる「かくれて真島」、ザコとの喧嘩中に乱入する「まぜてよ真島」など、バリエーション豊富。 単純な戦闘だけでなく、ダーツやボウリングなどのゲームで対戦する「あそんで真島」もあり、メスキングやポケサーにドハマりする姿も見られる。 果ては真島組を総動員してゾンビ騒ぎをでっちあげたり、ゴロ美なるキャバ嬢やハンニャマンなる怪人物に扮して現れるなどまさにやりたい放題。 なお、遭遇した真島を撃退することで「堂島の龍」スタイルが強化されていくため、強くなるために避けては通れない道となっている。正直めんどくさいという意見も またストーリー面でも若干の変更が施され、無印では登場してなかった葬儀にちゃんと喪服を着て参列していたり、バッティングセンターの戦闘前にボールが頭にぶつかるシーンがわざとやったように解釈できるようになったりと3以降の描写に合わせる形になっている また2のリメイクである極み2では真島編が追加。0以来の操作キャラとして寺田就任から真島建設立ち上げまでの前日譚をプレイできるようになった 外部出演 『OF THE END』でゾンビ相手にキャッキャウフフしていた彼だが、 なんと桐生ちゃん共々『OF THE END』設定で『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』に参戦。 『OF THE END』設定だが歴代の技も採用されており、ドス大回転でゾンビもアラガミも切り刻む。 OP映像ではリーンベルやうららと共に颯爽と登場し、成歩堂 真宵を救援。 その後背後から出現したBOWの攻撃から嬉々とした顔で逃げている。 ストーリーでも神室町でゾンビ騒ぎに巻き込まれた成歩堂たちの救援に現れ、黒幕たるシャドルーにケジメをつけさせるために桐生と自軍に同行する。 成歩堂には以前裁判で無実を証明してもらっており、成歩堂センセと慕っている。 ハチャメチャな展開に関西弁でツッコミつつ、マジメな考察をしたりおもろい展開には積極的に乗っかったりと活躍。 リボルバーカノン時にはヴァシュロンの発言に同調してしまった結果アリサによって漢砲弾送りにされた。 戦闘前後掛け合いでは非現代人系キャラをそういうコスプレの風俗嬢かなんかと勘違いして桐生につっこまれたり、ジューンにポールダンスを勧めたり、リーンベルを神室町に勧誘したり、 うららにスペースヤクザ呼ばわりされた事に怒るけどすぐにそれを気に入ったり、常識人の色が割と強いシナリオ中とは対照的に色々とフリーダム。 神室町をバイオテロに巻き込み、更にミレニアムタワーを占拠してサイコドライブの設置場&バイオ兵器の生産工場にしたベガに対してはかなり激しい怒りを抱いており、 最終決戦の際には桐生チャンと二人で『神室町の素晴らしい所を何一つ分かってない小悪党』とバッサリ切り捨てた。 豆知識 龍が如くシリーズの海外版ローカライズ『Yakuza』の英語吹き替えはルーク・スカイウォーカー役や海外版ムスカ役で有名なマーク・ハミルが担当している。 (2以降は吹き替えではなく日本語音声に字幕のみ) 追記・修正は「桐生ちゃ~ん!」を自然と真似てしまうようになってからお願いします。 又は、 桐生ちゃ~ん!追記・修正頼むでぇ~~ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] お、沖田総司だってぇ!? -- 名無しさん (2013-08-30 22 44 20) ↑これで俺の新作に対する期待が爆上げ -- 名無しさん (2013-09-29 21 00 13) ある -- 名無しさん (2013-10-09 10 49 33) 人気投票一位おめでとう! -- 名無しさん (2013-10-28 00 50 49) 創作だと美形率の高い沖田を担当させるとはスタッフ…良いセンスだ -- 名無しさん (2013-10-28 01 07 42) 絶対に岡田以蔵だと思ってた。 -- 名無しさん (2013-11-27 16 08 05) 爆弾解体シーンでいつも笑ってしまう -- 名無しさん (2014-03-26 08 21 53) 維新でもドス(小太刀)多用して、愛刀はとっと棄てる真島の兄さん(普通に切りかかってきた方がやっかいと言ってはいけない) -- 名無しさん (2014-04-01 20 07 04) この作品に触れたことはないのに、サウナで元気になってゾンビとまちがわれかけた人、と友達に聞いて興味湧いたw -- 名無しさん (2014-05-21 23 40 39) デトックスでゾンビにならないという壮大な勘違いは腹抱えて笑ったなw -- 名無しさん (2014-06-08 05 13 32) OTEのラストの真島の兄さんのガッツポーズ見て笑ったわ -- 名無しさん (2014-08-10 00 37 35) なんだかんだで無印と2の兄さんが一番落ち着く -- 名無しさん (2014-08-17 19 37 41) 嫁を出すならもっと作り込んで欲しかった。もう兄さんの過去はいじらない方がいいような,,,,,,,, -- 名無しさん (2014-08-17 19 39 23) 0の兄さんはどこへ行くんだろう… -- 名無しさん (2014-08-28 12 11 56) 兄さんをナンバリングで絶対主人公にしないって言ってたのに、0ってナンバリング扱いになってるよ!とりあえず兄さん昇格おめでとう! -- 名無しさん (2014-08-28 12 27 44) 0のどことなく五六八臭 -- 名無しさん (2014-08-28 15 56 19) そういえば元々冴島4で死ぬ予定だった話あったけど、もしそのままだったらどういうリアクションとったのだろうか。やっぱり元嫁同様うんともすんとも言わないのだろうか -- 名無しさん (2014-09-08 07 20 34) OTEの真島は真島らしさ全開で大好き -- 名無しさん (2014-09-08 21 14 46) 兄貴!!! -- 名無しさん (2014-10-29 23 48 31) 声優の名演とビジュアルで龍が如く随一のおもしろキャラ -- 名無しさん (2014-10-30 00 36 22) 0でもカラオケでははっちゃけるらしいななんだか安心した。 -- 名無しさん (2014-10-30 18 51 31) 今まで全作やってきたけどドスの説明は -- 名無しさん (2014-12-16 23 59 22) 見たことがない。どこで出たんだろう -- 名無しさん (2014-12-16 23 59 47) 過去の真島ちゃん…どうしてああなった -- 名無しさん (2015-02-05 14 47 27) ↑×2 龍が如く4が発売した頃に出た設定資料集 -- 名無しさん (2015-02-21 09 48 16) 0の真島さん難聴過ぎませんかね? -- 名無しさん (2015-03-23 02 14 40) 0の真島さんカッコ良すぎる。エンディングとかマジで泣きそうになった。 -- 名無しさん (2015-03-25 03 52 35) どこぞの執事のように喋る兄さんが0最大の衝撃かもしれん。やろうと思えばやれるのねそういうも -- 名無しさん (2015-04-01 15 17 44) プロクロ2参戦決定おめでとうございます。ヤクザ、暗殺者、ゾンビ、バイオ兵器といろいろ闘ってきたけど宇宙人や戦闘用ロボット、悪魔とまたいろいろ戦うことになるな… -- 名無しさん (2015-04-13 12 15 39) ↑ま じ か !?特設サイト見たらOTE基準になってるからあの化け物ショットガン振り回すのか… -- 名無しさん (2015-04-13 15 43 39) PXZ2ティザームービー見たら片手に手榴弾持ってらっしゃった…手榴弾バッティングするのかw -- 名無しさん (2015-04-13 19 09 37) 西谷誉+佐川司=兄さん -- 名無しさん (2015-06-17 00 20 27) 西谷の影響受け過ぎィ -- 名無しさん (2015-08-11 16 31 59) キャバレーグランドにおける真島さんは支配人であってオーナーじゃないね。 -- 名無しさん (2015-08-23 02 43 11) 1のリメイク発売! 「どこでも真島システム」 -- 名無しさん (2015-09-16 00 53 56) 極の真島の兄さんウザそう、ウザい(確信) -- 名無しさん (2015-09-29 02 11 48) ど~こ~で~も~ま~じ~ま~(例の声とSE) -- 名無しさん (2015-11-25 00 25 06) PXZ2でナルホドくんのお世話になっていたと知って爆笑したw -- 名無しさん (2015-11-25 00 34 44) どこでも真島システムでくそ吹いた -- 名無しさん (2015-12-13 17 58 54) 極の兄さんはガチストーカー。 しかも兄さんとキャバクラだったりボーリングしたりあんたらどんだけ仲良いんだよ。 -- 名無しさん (2016-01-26 10 51 11) あー、あれか。やっぱりみんな見参は無かったことにしてるのかな。宍戸梅軒とか。 -- 名無しさん (2016-02-13 17 02 27) 喧嘩葬儀に乱入してきて吹いたわwww -- 名無しさん (2016-02-27 11 06 26) 蛇モチーフで眼帯をつけたキャラが出るシリーズは長生きするよね -- 名無しさん (2016-04-04 23 51 27) 2↑嶋の -- 名無しさん (2016-04-22 23 40 30) 伽罵クラ経営とか -- 名無しさん (2016-05-17 03 09 26) ゴロ美のインパクトが強すぎるww -- 名無しさん (2016-06-21 23 15 46) 0真島「邪魔すんやったら嶋野の親父だろうが殺すで」「堂島組のお仲間ごと地獄に送ったるわ!!」 極真島「ゴロ美です♡」 なぜなのか -- 名無しさん (2016-07-23 01 44 25) 自分のミスを笑った部下は殴らないけど、フォローと照れ隠しのための冗談を笑わないと殴られる -- 名無しさん (2016-08-16 19 57 45) まぁ、あれで人付き合いの業界だし「場を読む能力」はきっちり求めてるってことだろ、立ち振る舞いが。あれだから滅茶苦茶にも見えるが -- 名無しさん (2016-09-18 20 03 31) 極の真島は本当の変態。 -- 名無しさん (2016-12-01 14 33 06) 真島ジャギ、爆誕 -- 名無しさん (2017-09-21 16 51 07) 0であれだけ頑張って冴島のために東条会に復帰したのに2で抜けるんだもんなぁ -- 名無しさん (2017-11-02 16 12 47) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-01-07 10 37 35) PS2の頃と比べて最も顔が変わってる気がする。 -- 名無しさん (2019-01-08 20 56 40) みんながゴロ美ゴロ美言うからONLINEでゴロ美実装されたじゃねえか… -- 名無しさん (2019-11-21 19 25 52) なんかキンタロスっぽい -- 名無しさん (2020-02-01 12 37 19) 暴対法の奴隷となりつつある極道の現状にはやっぱ思う所があったのかね それとも大吾が会長だから従っただけか -- 名無しさん (2020-12-11 14 17 01) マーク・ハミルの英語版吹き替えだと桐生さんのこと「キリュウチャン」じゃなくて「カズマチャン」って呼んでてなんかコレジャナイ感じがする。欧米の感覚だと名字よりも名前で呼ぶ方が親しみを感じやすいということもあるのだろうが。声色もバットマンのジョーカーの様なハイテンションなキャラも演じてるのに何故か落ち着いた感じだし。 -- 名無しさん (2021-03-25 14 12 49) ↑名前の件に関しては英語でキリュウって発音すると「Kill you」に聞こえちゃうからってのもあるかもしれん -- 名無しさん (2021-09-28 03 58 26) ドス銘のガセネタは2020年7月頃までこのwikiにも書いてあったが、もしかしてここが出どころじゃないだろうな… -- 名無しさん (2022-06-14 10 01 21) ゾンビもののさいに自分の組の頭を〇〇させるってぶっとびすぎている -- 名無しさん (2023-02-07 12 59 57) 紛れもなく7本編上では最大の難所 -- 名無しさん (2023-12-05 08 02 05) 還暦近いのに全く衰えていないし平気で分身する 何なのこの人… -- 名無しさん (2024-02-25 14 01 32) 何だかんだで鍛えるらしいからなあ極のどこでも真島イベントいわく。多分7でも8でも継続してるんだろなあって -- 名無しさん (2024-02-25 17 17 51) 初代だけは他作品と噛み合わないキャラしてるんだよな。部下への度が過ぎた暴行、桐生ちゃんと喧嘩したいが為に伊達さんを襲撃して遥を拉致・監禁する、ダンプカーでの破壊行為並びにここでもソープ嬢を人質にとる、やはり2以降のキャラの方が受け入れられてる印象だろうか。あと朴との夫婦関係は現在に至ってもなお死に設定化。マジでいらなかったようだな… -- 名無しさん (2024-06-19 02 11 04) 「嶋野の狂犬」といわれている真島の兄さんだけど天羽組や京極組の中で狂人といわれている人達と比べるとまだマイルドに感じる -- 名無しさん (2024-06-25 15 06 33) ↑2 ノリが悪いからという理由で部下殴ったり、自分で人質にとった風俗嬢に同情したりする妙な憎めなさは真島らしいと思うけど -- 名無しさん (2024-06-25 15 52 33) ↑3 初期だからというメタ的な事情を置いておくと、初代時点だと真島組の統率がイマイチかつ本人も割とブレブレだった影響な気がする まあ一番の要素はメタだけど -- 名無しさん (2024-06-25 16 16 49) ↑2 コメした者だけど、俺も確かに初代のキャラもこれはこれで好きだし、むしろ「狂犬」という設定なら本来はこれぐらいぶっ壊れた(ぶっトんだ)キャラしてないとおかしいとは思う。けど2以降は良くも悪くもあまりにも別人レベルでキャラが違うよなって困惑は避けては通れない面もあるわけ。↑1が仰言る通り、メタだから仕方ないけど。 -- 名無しさん (2024-07-23 20 23 13) 今度は海賊王にでもなるのか?w -- 名無しさん (2024-09-20 19 09 31) 組長から船長になった男 -- 名無しさん (2024-09-21 08 18 23) 8本編での老けっぷりに一抹の寂しさを覚えてたところにコレかよ…老いただのなんだの言ってもやっぱり真島の兄さんはどこまでも兄さんなんだな。 -- 名無しさん (2024-09-22 08 08 11) 時系列最新のはずの8外伝の真島さんが一番暴れてない?還暦だから強さも還ってきた? -- 名無しさん (2024-09-23 13 52 33) 記憶喪失になって0の頃のノリになるのが強さの秘訣なんだろうか…? -- 名無しさん (2024-09-23 14 03 11) 極の兄さんのイベント見てると、0以降も抗争にはかなり出てたけどそれでも本人的には鈍ってる発言してたから、0が一番の死闘で全盛期だったんかなやっぱり -- 名無しさん (2024-09-23 16 56 44) 名前 コメント
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道具 賽の毒糸 (サイノドクイト) 【道具】 ステータス 価値 重量 特殊効果 8 0.1 意気消沈・弐 備考 カワラメのドロップ 情報募集 名前 コメント
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戦国BASARA MOBILE 対武将掛け合い一揆衆いつき 伊達軍伊達政宗 片倉小十郎 上杉軍上杉謙信 かすが 前田慶次 武田軍武田信玄 真田幸村 猿飛佐助 北条軍北条氏政 風魔小太郎 徳川軍徳川家康 本多忠勝 今川軍今川義元 織田軍織田信長 濃姫 森蘭丸 前田軍前田利家 まつ 明智軍明智光秀 浅井軍 本願寺軍本願寺顕如 豊臣軍豊臣秀吉 竹中半兵衛 長曾我部軍長曾我部元親 毛利軍毛利元就 ザビー軍ザビー 島津軍島津義弘 参考リンク 浅井長政 お市 コンボ中(合戦) 「一条の光、ここに参上!」 「許してね…」 BASARA技発動(合戦) 「眠れよ悪!目覚めよ正義!」 「真黒の夜に揺り出でて」 BASARA技中(合戦) 「正しき日向は目の前だ!」 「真白の花や摘み取らん…」 出現(イベント) 「身包み剥がされたくなくば、刃を捨てて降伏せよ」 「ずっと待っていたわ…市を救ってくれる人…」 撤退(イベント) 「良く見れば、貴殿は正義か…これは失礼したな」 「あ、ああ…怖い…怖いの…!」 勝利(イベント) 「今日は機嫌がいいのだ、この程度で許してやろう」 「そう、違ったのね………いいえ、気にしないで…」 出現(特殊イベント) 「この世を正義で包まねばならぬ理由があるのだ…!」 「その名で呼ばないで…お願い…嫌なの…!」 ※使用未確認台詞 「全ての悪よ、刮目せよ! 私は決して膝を突かぬッ!」 「市は……五……王…違…!」 勝利(特殊イベント) 「知らなかったのだ、他に…涙を止める術など…」 「市は最後まで市のままでいられた…?」 撤退(特殊イベント) 「ふん、これで少しはましになるだろう…」 「ふふふ…あははははっ! 是非も無し!」 熱狂の法具時 「正義を信じるものは、私一人ではないのだ…!」 「みんな、頑張ってね…市もここで祈ってるから…」 ※使用未確認台詞 「貴殿らの敗因を教えてやろう! ずばり大将の差だ!」 「長政さまの兵だもの…あなたたちじゃ勝てないわ…」 ※使用未確認台詞 「前衛こそ正義だ! 下がるものなど小賢しい!」 「市を探しに来てくれたのね…なんだろう、この気持ち…」 殿と出会う(任務) 「後衛こそ正義だ! 前に立つだけが戦と思うな!」 「ここに居たのね…良ければ少し、市とお話しない…?」 仕官先選択時 「歓迎しよう!私の正義に感化された者よ!」 「お友達になってくれるの…?嬉しい…たとえ嘘でも…」 ログイン賞与 「私に次いで諳んじよ! 悪と無駄口、削除なり!」 「市の護衛より…長政さまのお手伝いをして…ね?」 「貴様には市の守護を命じる! …う、うるさい、早く行け」 「みんな市を姫様と呼ぶの…あなたもそう呼んでいいよ…」 「ままならぬ悪が多過ぎる…! 貴様は悪に染まるなよ」 「にいさまの旗を見かけたら逃げて…誰も敵わないから…」 献上する(任務) 「理の兵ならば至極当然の働きだ! はっはっは!」 「あなたは…とてもまっすぐに尽くす人なのね…」 領地の耐久値を回復 「正義・再臨っ!」 「市、嬉しい…」 レベルアップ 「感じるぞ、貴様の内で猛り狂う正義を…!」 「あなたの強さで…これからも市を守ってね…」 ※使用未確認台詞 「なに、疲れただと? 正義が足りぬからそうなるのだ!」 「あなたが無事に帰ってくるって…市、わかってた…」 ※使用未確認台詞 「もうじきこの世は正義に染まろう…さすればきっと…」 「どうして長政さまは…必死に勝とうとするんだろう…」 ※使用未確認台詞 「あの兄者をも唸らせた浅井軍に、敵など無いッ!」 「長政さまが無理してるんじゃないかって…心配なの…」 ※使用未確認台詞 「そうだ、貴様の正義かかような悪に劣るものか!」 「市と一緒に唄いましょ…灰の空音を、謳いましょ…?」 ※使用未確認台詞 「もっと遠慮なく私に貢ぐがいい! 期待しているぞ!」 「少し、違うのね…市に取り入ろうとしてきた人たちと…」 ※使用未確認台詞 「集める者こそ正義なり…良く解っているではないか!」 「嬉しい…ね、一緒に長政さまに見せに行こう…?」 ※使用未確認台詞 「新たな口上を身に付けたい所だが…何か案はあるか?」 「あなたは凄いわ…「頑張る」って、市にはできない…」 ※使用未確認台詞 「フッ…どうやら貴様とは長い付き合いになりそうだな…!」 「ねえ、そこに座って…市が唄をきかせてあげる…」 対武将掛け合い 一揆衆 いつき 長政「どうした幼子よ!言いたい事は言うがよい!」 いつき「ねえちゃんを泣かすのもいい加減にするだ!」 長政「ち、違う!それは市の気が元々弱すぎて…」 いつき「にいちゃん、言い訳は男らしくねえだよ!」 お市「あなた、確か…大人になりたかった子…?」 いつき「おかげさまで少し成長できた気がするべ!」 お市「健やかなのね…そう、羨ましいわ…」 いつき「そのお礼だべ…おらでよければ話聞くだよ」 伊達軍 伊達政宗 長政「貴殿、仲間を率いて暴走しているな…悪!」 政宗「Hum?そういうアンタはどうなんだい?」 長政「理の兵達よ、無粋者をつまみ出せ!」 政宗「♪~It's crazy.」 お市「市の夢を叶える、唯一の方法…」 政宗「それが、アンタの選んだ道か」 お市「もう何も言わないで…お願いだから、死んで」 政宗「アンタが本気で決めた事なら、それでいい」 片倉小十郎 長政「主の悪を盛り立てるというか…」 小十郎「政宗様が悪、か…軽口の代償は高くつくぜ」 長政「更に脅しすら掛けるとは…悪竜に他ならぬ!」 小十郎「…怒りをぶつけるだけの価値もなさそうだな」 お市「あなたの瞳には…何が映っているの…?」 小十郎「破滅を畏れるあんたと…もう一人のあんただ」 お市「とても静かに…市の心を見透かすのね…」 小十郎「見えただけだ…あんたを救えるワケじゃねえ」 上杉軍 上杉謙信 長政「軍神か…悪の気配は露ほどもないな」 謙信「そなたもまた、ぜんあくではかたれぬもの…」 長政「さすがは軍神だ、良く私を理解しているな!」 謙信「あはれ…そなたのゆがみはすくいようもなし」 お市「神様は…助けになんか来ないわ…」 謙信「いな、そなたはすくいをもとめてはおらぬ…」 お市「ああ…そんな風に言わないで…!」 謙信「まのけいふに、すくいなき…か」 かすが 長政「実に慎みを知らぬ忍だ、けしからん」 かすが「抑えぬ貴様が言えた義理とは思えないがな…」 長政「馬鹿な! 節制に勤しむ私の姿が見えぬとは!」 かすが「本気なのか…? 己を見失うのも程々にしろ」 お市「あなたは報われない…市にはわかるわ…」 かすが「そんな事が貴様に解ってたまるか…!」 お市「だって、ほら…市は報われなかったもの…」 かすが「だからと言って人を呪うな…虫唾が走る!」 前田慶次 長政「人は、全てにおいて規律正しく生きねば…!」 慶次「嫁さんに全てを賭ける、それだけで十分だよ」 長政「…貴殿はだらしない悪だが、正義やも知れぬ」 慶次「そうそう、背負うべきものはたった一つさ」 お市「あなたの身内は…みんな幸せそうね…」 慶次「利たちのこと? ああ、眩しくなるくらいだよ」 お市「市にはきっと…あんな光は掴めない…」 慶次「旦那を好きなんだろ? だったら迷う事ないさ」 武田軍 武田信玄 長政「いかな名君とて敵対する以上は悪とみなす!」 信玄「物事を一面からしかとらえられぬか…」 長政「正義とは絶対にして一つ!それが真理だ!」 信玄「おぬしは一度、挫けねば解らぬようじゃな…」 お市「大きい声…こわい…」 信玄「引き返すが良い…おぬしにはまだ背があろう」 お市「でも、そうしたら…きっと長政さまが…!」 信玄「まだ辛うじて、心を失ってはおらなんだか…」 真田幸村 長政「な、殴り合いだと…あれも鍛錬なのか?」 幸村「然り!こうすると気合が入るのでござる!」 長政「鍛錬に奇妙な喜びを見出すとは…悪!」 幸村「お館様直伝の修行法が否定されようとは…!」 お市「どうしてそんなに…殺すの…?」 幸村「そ、それは…ッ」 お市「もういい…市も殺したら…?」 幸村「今の某は…答える言葉を持ちませぬッ」 猿飛佐助 長政「影の技か…悪だな」 佐助「なんか俺様、凄い理由で悪役にされてない?」 長政「どうせ後ろ暗い経緯にて手にした技であろう」 佐助「否定はしないけどさ…ちょっと腹立つねえ」 お市「あなたの身体…血に染まって真っ赤ね…」 佐助「いやだねぇ…忍の仕事とはいえ」 お市「どうしてそんなに…殺すの…?」 佐助「忍は仕事を選べない、ってね」 北条軍 北条氏政 長政「くっ…兄者らに押されてさえいなければ…!」 氏政「魔王なんぞに気を許すからそうなるのぢゃよ」 長政「私の見る目が甘かったと認めざるを得ぬか…」 氏政「わしの見る目を見習うがええぞい、ふぉふぉ」 お市「にいさまが怖いなら…逃げたっていいのに…」 氏政「そ、そうしたいのは山々なんぢゃがのう…」 お市「無理したら…お墓に入っちゃうよ…」 氏政「縁起でもないこと言わんといて欲しいわい」 風魔小太郎 長政「息を潜め背を狙う…さては私を恐れているな」 氏政「何を一人でぶつくさ言うとるんかのう…」 長政「私の背後を取れると思うな、悪魔とやらめ!」 氏政「良く解らんが風魔よ、正面突破ぢゃ!」 お市「あなたって…この世にいないのね…?」 氏政「わ、わしは幽霊ぢゃないわ! 生きとるわい!」 お市「あなたじゃないの…あなたの後ろのあなた…」 氏政「風魔か? こやつだってごく普通の人間ぢゃ!」 徳川軍 徳川家康 長政「兄者に立ち向かっているそうだな、徳川殿」 家康「ワシにとっては何より、越えるべき壁だからな」 長政「良い気概だ! 共に魔王を討とうではないか!」 家康「ん…まあ、おめぇらを見捨ててもおけねえか」 お市「あなたは今でも…にいさまを慕ってるの…?」 家康「ああ…超えるべき壁とも思っているがな」 お市「まるで蘭丸みたいね…市には、まぶしい…」 家康「お市殿…信長公の事はワシに任せてくれ!」 本多忠勝 長政「おお、愛と正義の戦士・本多か! よく来たな」 家康「いいか忠勝、適当に話を合わせるんだぞ」 長政「さあ、心ゆくまで語り合うぞ! はっはっは!」 家康「やれやれ…こりゃお市殿も苦労するわけだ」 お市「ようこそ本多さま…長政さまが待ってるわ…」 家康「いや、忠勝が友達ってのは誤解でな?」 お市「長政さま、すごくすごく喜んでいたのに…」 家康「あー…忠勝、長政と遊んできてくれ」 今川軍 今川義元 長政「聖なる挙式に乱入した罪、今こそ償うが良い」 義元「でも、いい思い出にはなったでおじゃろ?」 長政「それはまあ…市も喜んでいたようだが…」 義元「あまりねちっこいと嫌われるでおじゃるよ!」 お市「思い出した…あなたはあの、幸せな日に…」 義元「んん?何だか随分やつれ気味でおじゃるな」 お市「ありがと…あの日を思い出させてくれて…」 義元「むむ…ちょっと婿に文句言ってくるぞよ!」 織田軍 織田信長 長政「兄者…あの日々を胸に私は立ち向かおう!」 信長「奈落の淵にて言いおるわ、義弟が…!」 長政「人の心に敗れよ、第六天魔王!」 信長「我が息吹に焼かれよ、浅井備前守長政!」 お市「一つ二つ 三つの石 賽の河原に拾いませ…」 信長「賽の河原の石積みか…貴様には似合いの姿よ」 お市「ひとつ、ふたつ…みっつ、みっつ…」 信長「…そこまで堕ちたか、愚昧の果てよ」 濃姫 長政「貴殿を姉と思った事、心から後悔している!」 濃姫「出来の悪い弟…嫌いじゃなかったわ」 長政「もはや語ることはない…ただ討伐あるのみ!」 濃姫「上様の腕に抱かれ滅びなさい、長政…!」 お市「最後に聞かせて…市の事、嫌いだった?」 濃姫「上様の心を知る者…時にそれを妬みもしたわ」 お市「そう…だからそうして銃を向けるのね…」 濃姫「でもね…この手が震えるのも事実なのよ!」 森蘭丸 長政「子どもまで惑わすか…兄者め、許せぬ!」 蘭丸「蘭丸は蘭丸の意思で信長様に仕えてるんだ!」 長政「そこに未来などないのだぞ、魔王の子よ!」 蘭丸「信じるのをやめたおまえが口出しすんなよ!」 お市「お待たせ、蘭丸…稽古を始めましょう…」 蘭丸「い、今のお市様は敵だろ!? 何言ってんだよ!」 お市「遠慮しないで…いつもみたいに喜んで…ね?」 蘭丸「何なんだよ、何が起こってるんだよ!」 前田軍 前田利家 長政「恥を忍んで訊ねよう…円満の秘訣とは何だ?」 利家「穏やかに構える事かな…お市様相手なら特に」 長政「むう…やはり私から幾分譲らねばならぬか…」 利家「頼むぞ…お市様が縋っているのはお前なんだ」 お市「前田さま…あなたも市を追い詰めるの…?」 利家「お市さま!それがしもまつもあなたの味方だ!」 お市「もしにいさまに…市を殺せと言われたら…?」 利家「その時は…又左として、一人の男として…!」 まつ 長政「夫の堕落は妻の罪だ…削除させてもらう」 まつ「罪を問うならば、まず己からとなさりませ!」 長政「兄者と敵対したことか!? それとも…」 まつ「お市様の嘆き…それこそが全てでござります」 お市「やっぱりまつさまも…にいさまに従うのね…」 まつ「主君の命は絶対…これも武家の掟なれば」 お市「まつさまのように…なれれば良かったわ…」 まつ「お市様…道を開くのは己自身にござりまする」 明智軍 明智光秀 長政「私には分かる…貴殿の深淵に、何が覗くかを」 光秀「そうですか…どうやら嘘ではなさそうですね」 長政「私もいずれ、貴殿の道に続くやも知れぬな…」 光秀「甘美な道ですよ…そしてとても、切なくなる」 お市「明智さまは…にいさまが嫌いだったの…?」 光秀「望みのままに生きた…ただそれだけですよ」 お市「ああ…いっそ市が…あなただったら…!」 光秀「…貴方があの方の血縁とは、悪い冗談です」 浅井軍 浅井長政- お市- 本願寺軍 本願寺顕如 長政「帰るがよい!金の話など聞きたくもない!」 顕如「金がなくては、嫁にも愛想を尽かされるぞ?」 長政「い、市に限ってそのような事は…!」 顕如「まあ聞くが良い、しこたま稼がせてやるわい」 お市「あなたは…なぜにいさまを怖れないの…?」 顕如「魔王退治は僧の役目ということよ」 お市「そう…いっそ寺院にでも送られていれば…」 顕如「それより何より、まずはたんぱく質じゃな」 豊臣軍 豊臣秀吉 長政「豊臣に関してはよい噂を聞かない…悪!」 秀吉「ほざくな、女がおらねば何もできぬ小僧が」 長政「馬鹿を言うな! 市が居なくとも私はッ…!」 秀吉「浅井…お前という存在こそ弱さの体現よ!」 お市「お優しい秀吉さま…市にも未来はある…?」 秀吉「市よ…お前にはあわれみしか浮かばぬ」 お市「やっぱりそうよね…初めからわかってた…」 秀吉「市よ、今ならまだ許してやろう…死に急ぐな」 竹中半兵衛 長政「来たな豊臣軍! おぞましき悪の軍団め!」 半兵衛「悪と言うならば、理由を示してくれないか?」 長政「浅井ならざれば正義にあらず! 自明の理だ!」 半兵衛「長政君、君の言うことはよく分からないよ」 お市「死に場所を…探してるの…?」 半兵衛「…突然何を言い出すのかな、お市殿」 お市「あなたが蝕まれてるの…市には分かるわ…」 半兵衛「成程…やはり危険だ。長政君よりよほどね」 長曾我部軍 長曾我部元親 長政「宝を略奪するなどもってのほか…悪!」 元親「アアン? 気にくわねえなァ、あんたはよう…」 長政「すぐさま舟と宝を没収する!」 元親「…あんたみてえのを小悪党っていうんだぜ」 お市「海は…嫌い…」 元親「そうかい…そいつはどうしてだ?」 お市「無数の嘆きが渦を巻いて…市を誘うから…」 元親「成程な…だが、海は泪も攫ってくれるんだぜ」 毛利軍 毛利元就 長政「貴殿の策は人を苦しめるな…悪!」 元就「元より策とは陥れる為に行うものであろう…」 長政「否、貴殿は卑怯なり! 我が策の高潔を見よ!」 元就「………呆れてものも言えぬ」 お市「あなたを哀れむ人は…きっといないわ…」 元就「そのようなもの、我は求めた事すらない」 お市「可哀相…だから市が…哀れんであげる…」 元就「女…破滅の手引きを目論むか」 ザビー軍 ザビー 長政「珍妙は悪! 正義の前に叩き伏せてくれよう!」 ザビー「グフフ…正義が勝つとは限らナイ!」 長政「正義まで侮辱するとは、悪にも程がある!」 「アナタカルシウム不足、コツソショーショー…マダムが泣く筈デス」 お市「市が傍に居れば…長政さまが不幸になるの…」 ザビー「マダム、離婚届なら受け付けまセンヨ?」 お市「せめて…取り返しが付かなくなる前に…!」 ザビー「そんな時こそ一途な愛ネ!コレ重要!」 島津軍 島津義弘 長政「強いゆえに弱きをくじくか…悪党め!」 義弘「それも力が本質の一つ…否定はせんど」 長政「力尽くなど認めん! この剣で解らせてやる!」 義弘「長い問答より、剣で語り合えばよか!」 お市「あなたは強いのに…嘆いているのね…」 義弘「戦に壊れる若者を、ちいと見やりすぎたかの」 お市「市と同じような人…たくさんいるの…?」 義弘「命も、心も…争いの世は潮時よ」 参考リンク 戦国BASARA MOBILE Wiki 様 https //seesaawiki.jp/w/basaramobile/
https://w.atwiki.jp/thmj4/pages/21.html
※ゲージ速度は実測による推計値です 4において、霊夢と、魔理沙は最初から利用可能 絵師については4Nにのみ登場するグラフィックの絵師は赤字で表記。 博麗 霊夢実践的解説 抱え落ち 霧雨 魔理沙☆ ルーミア 大妖精能力の考え方 チルノ実践的解説 紅 美鈴 小悪魔咲夜との比較 パチュリー・ノーレッジ 十六夜 咲夜 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット レティ・ホワイトロック 橙 アリス・マーガトロイド リリー・ホワイト(リリー・ブラック)使用感の解説 ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー 魂魄 妖夢 西行寺 幽々子 八雲 藍 八雲 紫 博麗 霊夢 絵師 むく/しろいはくと/葉庭/梱枝りこ/ぱすてる ストック 3 ゲージ速度 1.6 発動タイミング 自摸時 効果 発動後3巡の間、自分の捨て牌に対してのロンを不可能にする(Ver.20130705より変更)。 効果中に切った当たり牌は同巡振聴、リーチ後見逃しの振聴の対象にはならない。 コメント 初心者向け能力。 ぱっと見ると防御型の能力だが、自分が勝負手のときに相手のリーチに翻弄されずに手を進ませることができるのは大きい。 また、普通に被弾したくないときや、明らかな危険牌を切るときに保険をかけるという使い方も可能。 どのキャラを使っていいかわからないという初心者にも安心して使える。 頒布当初は4巡のロン防御だったが、Ver.20130705より実質3巡となった。 発動した時点での表示は「4」だが、牌を切った瞬間に「3」になり、「1」の時に切った牌は保護されない。 いつからかは不明だが、Ver.20140116時点では能力の重ね掛け(上書き)が可能となっており、 「1」で再発動を繰り返せば最大で9巡の間放銃を防ぐことができる。 相手に霊夢がいる場合、霊夢が能力効果中に捨てた牌は安牌ではないことに注意すべきである。 同巡フリテンや見逃しにはならないので、他家が捨てれば当然ロンされる。 ちなみに4より類似能力になった橙と比較すると 比較対象 霊夢 橙 ストック 3 2 スピード 1.60 2.00 発動条件 任意 立直時 効果継続巡目 3巡 6巡 書け直し有無 可 否 という事で今まで霊夢の能力を自分の「立直時」にメインに能力を使う人は橙のほうが上手、逆に他家立直時や黙聴や副露時なら霊夢のほうが上手となる。 中盤の攻めや危険牌を能動的に処理できる霊夢と、 攻撃を邪魔させない橙という形に棲み分けは可能であり、単純な上位下位とは言えないだろう。 実践的解説 +... 「立直時発動」の橙に対して、霊夢は能力活用の自由度が高く、尚且つ非常に攻撃的です。 他家先制リーチに対抗する場合、実質的に対先制リーチ者との押し引き基準を大幅に緩和出来ることになりますが、 霊夢は同巡テンパイ時の追っかけのみならず、1シャンテンからも押し続けることが出来るので、 勝負手1シャンテン等のような状況で強気に攻めることが出来ます。 他家先制(特に喰い仕掛け)に備えて手を狭めるような打ち方(好牌先打)を強いられなくなるので テンパイの受け入れを広く維持出来ます。 また、他家からすると、能力を使った霊夢そのものが非常に脅威の存在になるので こちらはベタオリ目的で使っていても、対戦相手の警戒を誘い、思わぬ牽制効果が発現する場合もあります。 役牌バックでのアガリを見込んでいそうな他家に対してキー牌を抱えこんだ場合は、 相手手牌が煮詰まってきた様子(テンパイ濃厚)を見計らってから能力使用で放出することで直撃を防ぎ、 役牌ポンでテンパイは出来るものの、少なくとも同巡内はテンパイ形問わず出アガリ不可の 不安定なフリテン状態にさせる…といった芸当も可能です。 (この場合、役牌でのアガリを目指す側としては、テンパイ時点で「鳴き無し」設定にしていると、 霊夢に能力使用で牌を捨てられた際、喰って役付けフリテン仮テンパイさえ取れないので要注意。) 抱え落ち +... ゲージ増加速度は並~やや遅い程度ですが、ストックは最大3つまで抱えられます。 また(4人麻雀半荘戦では特に)他家先制によるベタオリ⇒ノーテン流局での失点や 他家ツモアガリによる失点、南場の劣勢補正等で能力ストックがたまりやすいです。 主人公らしく初心者向け…とされていますが、実は能力を使いそびれてしまったり ギリギリまで能力を使わずに粘りすぎて振り込んでしまったりと まさに「ボムの抱え落ち」状態になりやすい能力であるといえます。 また、能力の発動タイミングが任意であるため その巧拙がハッキリと出やすく 麻雀に慣れた方ほど、その脅威的な強さを実感できるタイプの能力です。 その意味では、あくまでも個人的な感想ですが 初心者の方で麻雀そのものに慣れないうちは 面前テンパイ・リーチ時に確実に能力を使いきれる魔理沙や 序盤の手牌進行を加速できる咲夜、 または上がり時にストックがあれば確実に使える静葉や正邪などの 能力を使いやすいキャラクターほうが 能力の発動タイミングで困ることはないと思います。 能力の抱え落ちを防ぐには リーチに対してこちら勝負手で突っ張るときは ほかの他家の動向もしっかり考えます。 「張っているのはリーチ者だけではない」と保守的に見積もります。 例えばリーチ者の現物の1枚切れ字牌(比較的安全度が高そうな牌)を切る場合でも これくらい能力を使わずとも…と油断せずに 他家のチートイツ・ダマテンパイ等に備えて使って良い位です。 リーチに対して、確かに両面待ちのスジ牌は安全度が高いですが ペンチャン・カンチャン・単騎の愚形待ちで当たる可能性や、ほかの他家に当たる可能性もあります。 微妙でも、そこそこ安全な場合でも惜しまずに能力を使うとよいです。 1巡分を多少贅沢に使ったとしても、残り2巡分ありますので その後の明らかな危険牌切りで活用できることは少なくありません。 麻雀はそのゲーム特性として「1牌の後先で勝負が決まる(上がりが出た時点で局が終了する)」 「自分が勝負手ならば躊躇せずに全力で押すことが良い結果をもたらしやすい」 などがあります。霊夢の能力はそんなメリハリある麻雀を打つことに非常にマッチしています。 対親では振り込むと打点1.5倍で痛いですので、より一層保守的に見積もって大丈夫です。 惜しみなく能力を使って打ち続けることで、ほかの他家は霊夢の切った牌が安全牌なのか分からず かなり困らせることができます。 ドラ(ドラ表示牌に対応する牌)は、それで振り込んだ場合の失点も大きくなりますし また、ドラで振り込む危険度自体も若干上がります。 牌1枚で1ハン分の価値ですから苦労して役を作り上げることに比べると非常に効率的で 手元に残されやすく、多少苦しい待ちの形として残っても誰もが使い切りたい牌だからです。 リーチのスジ牌であったり、リーチの現物であっても、これまた一層保守的に見積もり 愚形待ちやほかの他家のダマテンパイへの放銃を警戒するくらいがまさに適当です。 「読みの技術」はマイペースで徐々に楽しく身に付けていけば充分ですが たとえば強い情報の一例として 「リーチ宣言牌のスジ牌(リャンカン形からのスジ引っ掛け形が最後に残る)」 「リーチ者の河にあまり切られていない場所は たとえスジになっていても手なりの愚形が残っていたりする」 「喰い仕掛けの待ちはリーチよりも読みやすく、危険そうな牌が本当に危険になる可能性が高い」 …と、段々と使うべき箇所、使わなくてもいい箇所と分かるようになるはずです。 最初のうちは、テンパイしたらリーチが打たれることが多いオーソドックスな卓で対戦し、 使用感に慣れてきたら、ドラが多くて打点が高い、又は振り込みのペナルティが大きいなど ダマテンパイが多くなる卓にも挑戦してみると面白いと思います。 霧雨 魔理沙☆ 絵師 くま/べにじゃけ/呑んべぇ会/りょき/シロガネヒナ ストック 2 ゲージ速度 1.8 発動タイミング 自摸時 効果 手牌のうち1種類(ランダムに決定)の数牌を赤ドラ牌に変化させる。 コメント 初心者向け能力。圧倒的な攻撃系能力である。麻雀はパワー(打点)だZE☆ミ 手牌のどれか1枚ではなく1種なので、2枚以上ある牌に当たった場合は2つ以上が赤くなる。 とは言え、副露している牌が手牌に含まれないため、七対子や三暗刻、四暗刻等の形で無いと2つ以上赤くなる期待は薄いだろう。 逆にトイツ系の手と考えられる場合はいつもより警戒が必要。 しかし(副露以外が全て字牌などの特殊な場合を除き)どれか1つは最低でも赤くなりドラ1が確定するため、役に1飜追加する能力として それなりに速いゲージの溜まりとストック2つを利用してどんどんぶっぱしていっても構わない。 前述の通り、字牌しかないときでも使え、当然の如く1枚も変化しないので要注意。 なお、和了らないと意味が無く、またこれから捨てる不要牌が赤くなってしまい、他家に鳴かれてしまったりすると 無駄どころかかえって損をする可能性もあるので、基本的には聴牌してから使う能力。 また、立直後でもツモ和了宣言、暗槓宣言時にも能力が使えるため、リーチ時、ダマ聴時の点数底上げにも使える。 上記のような使い方が主なため、能力使用後は相手に聴牌が間違いなく悟られる。門前なら立直してしまうのも手 相手に能力を使用を誘発させることができるので、これを逆手に取り、未聴牌時にわざと能力を発動させることで、相手の警戒を誘う手もあり。 4から能力使用時にエフェクトが出るようになった。手牌の左から右に魔方陣と炎が流れて赤ドラに変化する。 元から赤ドラが多い魔理沙の部屋や4Nの霧雨魔法店では、ホームグラウンドにも関わらず、 既に赤ドラの牌が対象に選ばれてしまうこともあり、無駄打ちになる危険性もある。 ルーミア 絵師 虎/レイぽそ/むむむ ストック 2 ゲージ速度 1.6 発動タイミング 自摸時 効果 発動後、自分の手牌・河を他家から隠す。 コメント 原作のルーミアの設定と違って、自分はちゃんと全体が見えるままなので安心して使える。 副露した牌も見えなくなるが、他家の捨て牌から何を鳴かれたのかは見えるため、ポンは隠せない。 チーは1や9を鳴いたのでない限り面子の詳細まではバレないが、色はバレる。 リーチ時に自分の河を隠して、現物の合わせ打ちをしにくくする使い方が一般的。 発動した局の間ずっと効果が続くので第一ツモでいきなり発動して、現物もスジも全て隠してしまう事も可能だが、先んじて能力を使って聴牌出来なかったら意味が無いので、配牌の様子を見て決めよう。 リーチ以外でも、適当にぶっぱしても他家を鳴きで困らせる事が出来る。 (例えば23と持っていて4の時のみチーしたいが闇に隠れているとチーのボタンが出ても1なのか4なのか分からない、99發發と持っていて發のみポンして9を雀頭にしたいがポンするのが發なのか9なのか分からない、等)。 ただし、ドラ牌は独特の打牌音でわかってしまうので扱いには気を付けた方が良いだろう。 染め手など偏った捨て牌になる役も他家に警戒されることなく狙えるが、鳴きすぎると闇で隠している意味が無くなるので注意。 逆に門前だと他家は現物牌がないという事でもある(ベタオリしにくい)。 相性のいい卓がこれと言ってなかったりする。が、どの卓でも使いやすいのも特徴。賽の河原だと逆にゼンツ(特に他家親時)されやすいのが珠に瑕か… なお闇に隠れていると手牌公開効果各種が意味が無くなるので、アンチさとり、赤蛮奇として機能する。 他にも4Nならば地霊殿の卓効果を消す意味もある。 ただしスターサファイアの当たり牌サーチは手牌公開とは別なので防げない。 余談だが、前作までは自身の名前・キャラクター枠まで隠してしまっていたが、 今作ではそこだけはちゃんと闇から浮いている。放送事故対策だろうか? 大妖精 絵師 夢生場/悠飛あるふぁ/琥珀聖夜 ストック 1 ゲージ速度 1.8 発動タイミング 第一自摸時 効果 自分の配牌をやりなおす。 コメント Ver.20130705より復活参戦。能力は3Gと変わらず再配牌である。 積み込み能力とは異なり赤ドラも引けるので、魔理沙の部屋で赤ドラがないときなどに使うと効果的。 相変わらずのアンチ鍵山雛キャラとしてはいつも通りの活躍を見込めるだろう。またさとりの能力も打牌順次第だが完全にブロック可能(さとり能力→大妖精能力で無効化)。 似たような能力の持ち主には小悪魔が居る(Ver.20130713以降)。 小悪魔がランダムで3枚の交換に対し、全て入れ替える能力である。 配牌がかなり悪い時には大妖精の方が強いが、再配牌後は全く別の牌姿になるということなので、 使い所を誤ると小悪魔以上に大損してしまう危険性もある事に注意。 とはいえ、使い勝手でいえば、配牌を(事実上)やり直せる大妖精の方に軍配が上がるだろう。 能力の考え方 +... この再配牌の能力、シンプルかつ一見運任せのように見えて実はかなり強い。 麻雀を運要素が強いゲームたらしめているのは「配牌とツモのランダム性」故であるが 麻雀での誰かのアガリの発生はツモ山を全部使い切る(流局付近)時点よりも 誰かがテンパイした直後(およそ平均的なテンパイ巡目)しばらくの内に訪れる割合のほうが圧倒的に高い。 巡目を経る毎に局の平均的なアガリ率はどんどん下がっていく。 となるとまず「配牌運」と「ツモ運」との比較でいうと、配牌運のほうが強い要素なのである。 またツモ運は良くなることを願うにしろ「どの方向に運が良くなるのか」が当初不明確であり、 予め局ごとの自分の役割・テーマを決めにくい。 配牌運は、「良ければ前に出る」「悪ければ出ない」という明確な基本方針を立てやすい。 押すか引くか、はたまたそれ以外の事をするか、ということを決められるのである。 配牌が良いことで、仕掛けをする・しないというオプション権を得ているとも考えられる。 仕掛けで手を進める分にはツモ運の良し悪しは基本関係しない。 配牌からアガリ形が見込めることによりチーで2倍速、ポンで4倍速という強力な武器を使いやすい。 また、配牌をやり直すという能力は、1ゲームあたりに得られる総配牌回数によっても強さが異なる。 8回以上の配牌を得る機会がある半荘戦では配牌運がプレイヤー全員に収束しやすいのに対して その半分程度となる東風戦では配牌の良し悪しがゲームの最終的な結果にそのまま直結しやすい。 (東風戦ではトップの席がばらけやすくなり、波が荒い、時にはドンジャラとも揶揄されたりする。 その結果、順位戦ではトップ取りよりも終始着順管理の巧拙を競うというゲーム性が強くなる。) 半荘戦と東風戦では平均的なテンパイ速度も大きく違うと考えられ、 1回のアガリ行為の価値が相対的に高い東風戦ではそれが必然的に早くなる。 早いということは「ツモ山をあまり使わないうちにアガリが出る」訳であり、 これも配牌の良し悪しがゲーム結果に大きく影響を及ぼす大きな原因になっている。 東方幻想麻雀では親はアガリ連荘、半荘戦の南場はテンパイ連荘というルールを採用しており これも1回あたりの配牌の価値に大きく差を付けている要素と考えてよい。 以上、東風戦ではかなりのポテンシャルを秘めていると言える能力である。 すこし慣れてきたら交換前の牌姿を覚えるようにするとよい。 配牌+第一ツモの14枚は王牌奥へ送られ、 以降に他者による牌交換系能力やツモ操作系能力でずらされなければ ドラ表示牌1枚見えの状態で配牌の13枚が王牌相当部分に埋まり、 第一ツモ牌(一番右の牌)がハイテイ牌になる。 これは少しでも有効なターツ選択をするための情報源になり得るし、 山奥に埋めた字牌の種類と数の情報は非常に貴重である。 (字牌バックのアガリや、字牌の絞りが戦略として機能しやすい 東風戦では尚更有益な情報である。) チルノ 絵師 乃樹坂くしお/さくらもちこ/牛木義隆/悠飛あるふぁ/大沖 ストック 2 ゲージ速度 2.4 → 2.0(Ver.20130705) 発動タイミング 自摸時 効果 自分を含めた4人のうち一人が3巡ツモ切りしかできなくなる。 四巡目の自摸番が来たときに効果が切れる。 効果が切れるまでは鳴くことも能力を発動することも出来ないが和了ること(ロン、ツモ問わず)は可能。また暗槓は可能だが詳細は後述 コメント ツモ切り状態になるとロン・ツモ・暗カン・以外の宣言が行えなくなる。 ポン・チー・大明槓・能力発動も行えなくなるので実は想像以上に厄介な状態。 実際はツモ切り+鳴き禁止+能力発動禁止がかかるということである。 リーチ直前で使用して相手が凍れば強制ノーガードでしめたものだが、 自分が凍ってしまえばツモ切りしかできなくなりリーチ宣言もできない。 ツモ切りでも役ありならロンは可能なのでまだいいが手出しで聴牌の場合はフリテンを招きかねない諸刃となるため使用に注意。 重要な場面なら聴牌後一巡待ってから発動する事をオススメしておく(そうすれば現物フリ聴と言う事態だけは避けられる)。 上書きも一応狙えるのだがランダムである以上狙い撃ちは運。 手持ちに暗カンが出来る手がある場合及び、暗カンできる牌をツモってきた場合 暗カンをすることは出来る。前者の場合はツモ牌を手牌に入れ 両方の場合でリンシャン牌をそのままツモ切りする。 この事態が起こることが稀であるとは思うが、頭に入れておくに越した事は無いかもしれない。 ちなみに立直者に命中すると、実質効果はないので注意。 ちなみに自爆率は四人麻雀・三人麻雀ともに10%である。逆説的に、狙った相手への命中率は四麻30%、三麻45%となっている。 しかしある程度命中する相手は偶然なのか偏ってはくる。偏りがあるため運が悪いと連続自爆という事もよくある。 実践的解説 +... 実際の所、自身が先制テンパイして1巡待ちの能力リーチ、凍った他家が放銃…といった理想的な状況にはなかなか恵まれないです。 テンパイ後の自爆フリテンを防ぐ使い方の場合、リーチが1巡遅れることでアガリ率、打点にかなりの悪影響を及ぼしています。 この点では即リーチで妨害できるミスティア・ローレライの方が有利です。 また、能力使用を遅らせれば遅らせるほど他家テンパイ率も上がり、喰い仕掛けテンパイや面前ダマの相手に 当たってしまうと損になってしまいます。 ゲージの軽さとストック数を考えると、他家の明示的な攻撃(1鳴きや染め手の河等)がある時に早い段階で 使用し、積極的に手の進行を妨害する使い方も良いと思います。受け入れ枚数の多い序盤もツモ切り出来る牌は 来るので、そのときに使用すれば自爆時のリスクを多少減らせてベター。 チルノ使用者側からすると、自爆せずに他家に当たった場合でも「自分だけが有利になっていない」点がポイント。 4人対戦では当たらなかった他家2人も同じく有利な状況になっているので、それほど相対優位には立てないです。 対戦者にチルノが居る場合でも、「自分が凍らない場合はイーブンどころかむしろ自分も有利になる」 事を考えると、それほど脅威にはならない…かも。 でも勝負手1シャンテンあたりで凍らされたら精神的にショックが大きいのは相変わらずです。 結局、能力の使用で誰が有利になるのかという点が今一判然としにくいですが、 唯一言えるのが、「誰かの手の進行が遅れるので、その分局の最終的なアガリ率も低下する」という点です。 (相反してツモ切りによるアガリ牌等放出効果が考えられますが、こちらは不確実です) 流局率が上がる可能性を利用して擬似的に八雲紫と同じような使い方ができます。 自身だけが有利になるわけではない、という能力の性質を考えると、 点棒の横移動(他家→他家のアガリ)や流局などを充分に想定した利用が望ましいと思います。 紅 美鈴 絵師 赤/観城はるか/カキヤザクロ/みずしま甲斐 ストック 2 ゲージ速度 2.0 発動タイミング 第一自摸時 効果 自分を割れ目にする。(積み棒、不聴罰符を除くその局の自分の収支を倍にする) コメント 上級者向け能力。 自分を割れ目にするので、少なくとも自分の配牌が和了~三向聴である時に使いたい。もちろん逆転のために使うのも十分にあり。 オーラスで自分が下位にいるときに逆転できる可能性もあるが、逆に自分がハコにされることもある。 特にルナチャイルドなどの能力によって相手の聴牌が早まると、自分が泣くことになりかねないので使いどころを見極められる人でないと使うのは難しい。 また、相手にメリーが居ると立直を掛けた途端に消されるという場合もあるだろう。とはいえ放銃も2倍のため、そこまで消されることはない。 また、4000点に満たない手しか作れないと思った場合には、逆転に必要でない限りは使うべきではない。 このあたりの点数では後述するように多大なリスクを背負って1飜上げる程度の能力でしかなくなってしまう。 真価を発揮するためにも、勝負手を構築できるときに絞って使用していこう。 なお、基本的に青天井ルールには向いていない。 点数を2倍にするとは、青天井においては1飜を加算しているのと同じ意味になってしまうからである。 そのため、わざわざ多大なリスクを払っているにも関わらず、他の打点強化キャラの下位互換でしかなくなる。 強いて利点を挙げるとすれば、青天井のリミットも2倍になることだろうか。 高打点手乱舞の魔理沙の部屋や大図書館、ロン2倍・ツモ3倍の賽の河原では使いどころを誤ると致命傷だが、有効に使えればトップが一気に近くなる。 天和、地和のときは間違いなく使用推奨。ていうか使ってください。ノーリスクでダブル役満になる。 賽の河原では48000-96000(親ツモ96000オール)という大惨事に……。 小悪魔 絵師 さとうきび/むむむ/やむっ ストック 1 ゲージ速度 2.2 発動タイミング 第一自摸時 効果 手牌を3枚ランダムに交換する。 コメント Ver.20130713より復活参戦。能力は3Gと変わらずランダム牌交換。 ゲージストックが減少した代わりに、速度は幾らか上昇した。 フットワークは軽いので、聴牌が遠い微妙な手にとりあえず発動、というスタンスが良いだろう。 大妖精と比べると、交換出来る牌の数が3枚なので牌姿は大きくは変わらない。 ただ、交換牌次第では聴牌が遠退くので、やはりある程度聴牌が遠い時に使うのが定石といえよう。 咲夜との比較 +... 咲夜と同様の「牌交換系能力」であるが、 任意のタイミングでの発動が出来ず、なおかつ交換に供される牌が選べずランダムで抜けていくので そのままアガリに向かいやすいとも言えず、かなり使いにくい能力である。 咲夜の能力で仮に得することが無くても基本損はしないのに対して こぁの能力は逆に損する可能性がある訳であり ポーカーに例えれば、入りも出も操作できない「相当分の悪い札交換」である。 配牌が悪い場合でも大抵は1面子や1~2つの両面ターツ、トイツ程度はある訳で、 それらが崩れてしまい悪化する可能性が高い。 団子状の複合面子・ターツは崩れに対して多少の耐性があるが 複数の牌がそこから抜けて歯抜け状態になる可能性もあり、心許ない。 さらに123、789といった端の完成面子がある場合は能力発動でそれが崩れると ペンチャンカンチャンの愚形ターツになりやすく、大幅に手が遅れる原因になる。 喰いタン禁止卓など役牌の価値が相対的に高い卓では役牌トイツがある状態では 発動すらためらわれるだろう。 入る牌と出る牌が同一種となり、牌姿が2枚分しか変わっていないことも少なくないが となると仮にロス無く成功するにしても発現する効果量自体が低いとも言える。 全力で押すかベタオリするか、といったメリハリのある押し引きに偏重気味の赤有り現代麻雀においては そもそも遅くてひどい手が多少改善されてもあまり効果を持たないのである。 入る牌と出る牌に関しての能力の比較で言えば、 最も分が良いのは入りと出の両側を操作できる聖であり、リリカや咲夜は片側が操作できる意味で、中間的である。 そもそも悪い配牌ならば大ちゃんのように全取っ替えで好配牌に期待する方が割り切りがよい。 蛇足で恐縮ですが、能力そのまま・ゲージ調整で使い勝手が変わるタイプの能力とは考えにくいので リスクに見合ったリターンの付与、またはリスク部分を減らす みたいな小変更があれば…などと考えてしまいますが、いかがでしょうか? パチュリー・ノーレッジ 絵師 かめれおん/katzeh/しろがね ストック 1 ゲージ速度 1.2 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局の間、字牌をツモりにくくする。 コメント 局の間持続する性質を考えて、鳴き、染め手で勝負できないと考えた時に1巡目で発動するか、または聴牌時に1回でも自ツモで有効牌を引きたい時に使用するか。など臨機応変に使用可能。 ただし前者の使い方は他家聴牌時の安全牌選択を狭める可能性があり後者は他家に字牌が安全牌ということを悟らせる結果となる。一長一短。 だがこれを逆手に取り、字牌待ちにしてツモを捨ててロンを取る戦法もある。 パチェが字牌を引かない分、その風牌は他家に降りかかる。またツモりにくくなるだけなのでたまに字牌をツモる。 また、染め手気配が相手にある場合や、字牌の出が極端に少ない場合は発動してはいけない。 相手が風牌が欲しい場合は逆手に取られてしまうからだ。妹様が能力発動したら特に注意。発動しないほうが無難。 混一色程度ならまぁいいが、最悪の場合字一色・大三元・四喜和といった大惨事に発展する可能性もあるので注意したい。 字牌の存在しない人間の里では実質能力封印状態発動は可能であまり意味はないが稗田阿求の能力を狂わす事はできる。 というより、阿求の能力を乱すという考えなら一局永続のパチュリーほど打って付けのキャラはいない。 十六夜 咲夜 絵師 オレンジゼリー/翠/ネジキリオ/虎/CUBETYPE ストック 1 ゲージ速度 1.8 → 1.4(変更Ver不明) 発動タイミング 自摸時 効果 手牌の任意の3枚を、山にある牌と交換する。 コメント 牌交換系能力。オーソドックスながら解りやすく、かつ強力な能力。 使うタイミングは二~三向聴。それより手が進むと不要牌が3枚もない、という事態になる。 2枚以下での交換も途中で右クリックをすることにより可能で、1枚だけを選んで擬似的にツモ数を増やすこともできる。 ただ、このような使い方だと文や小鈴と比較してチャージの早さやストック数で劣る。 複数枚の交換時には同時に交換が為されるため、引いてきた牌を1枚1枚確認して取捨選択できる文と比べるとやや使い辛い。 しかしながら、ロンを避けることができる点では文より優秀。防御的に使用されることも多いだろう。 ただしロン牌候補が山に戻るので、ツモられる可能性は若干あがる(王牌の奥に移動しているという説も)。 ヤマメの能力を受けた対象牌でも交換可能なため、対ヤマメではアンチとして機能。ちなみに交換牌で和了宣言ができる場合はツモ宣言可能なので狙うのもあり。 レミリア・スカーレット 絵師 もとみやみつき/大出リコ/タカハル/オダワラハコネ/あかぎゆーと ストック 1 ゲージ速度 1.6 発動タイミング 自摸時 効果 手牌の中から1~4枚をランダムに赤ドラ牌に変化させる。 コメント 単純に火力を伸ばすことに特化した能力。爆発力はあるが安定感に欠ける。 また、元々赤い牌も変化の対象に入ってしまうため、魔理沙の部屋は相対的に苦手とする。 4になってから能力発動時にエフェクトが追加され、手牌の左から右にグングニルが通る。 赤ドラに変化させる枚数はランダムとされながらも、実際には3枚以上変化する確率は低い。 具体的には1枚 40%、2枚 30%、3枚 20%、4枚 10%と言ったところで、 期待値は約2枚。体感としてはもう少し低いかも知れない。 (確率は多少の誤差がある可能性あり。あくまで参考程度に) 平和系の手役との相性は非常に良く、また周囲の影響を受けないので、あまり状況を選ばず使えるのが強み。 魔理沙同様立直後の自摸和了時にも利用可能なので点数の底上げも出来る。 フランドール・スカーレット 絵師 やむっ/はせがわけいた/ぱすてる/大嘘 ストック 1 ゲージ速度 1.2 発動タイミング 自摸時 効果 次のツモから6巡の間、ツモが風牌に偏る。(ただし、山に無い場合は空振り) コメント 効果は発動後6巡のみ。 攻めに使うなら四喜和や字一色を狙うため、あるいは役牌を狙いやすいように1巡目に使うとよい。 混一色のブーストに使ったり、風牌がドラの時に開幕ぶっぱするのもいい。 少々もったいないが、子で使えば結構な割合で場風か自風を引いてくるので早アガリに使える場合もある。 防御に使うなら風牌が安全牌と分かっている状況で使用すれば、振り込みをある程度軽減できる。 またツモ自体は風牌の中でランダムなため、最終的に風牌の対子や刻子が出来ないこともある。とはいえある程度対子、暗刻、暗槓子になりやすい。 ただし能力使用直後から他家に風牌を捨てられることが多いため、四喜和は配牌時点である程度風牌がないとかなり厳しい。ただし四暗刻、字一色あたりは狙いやすくはなるし、無理でも混一色などなら十分可能。 また山に風牌が残っていても空振ることもあり、その空振り率はおおむね30~40%程と、低くない。 紫がいると流し満貫を狙いやすい。鳴かれない状況も必要ではあるが作戦としては悪くない。 パチュリーが能力発動するとさらに確率UP。 風(字)牌の存在しない人間の里では実質能力封印状態であるが、阿求の能力は阻害出来る。 レティ・ホワイトロック 絵師 如論/うがつまつき/Firo/乾ぬい ストック 2 ゲージ速度 1.8 発動タイミング 第一自摸時 効果 他家が副露をすると、次ツモから2巡の間強制的にツモ切りさせる。 コメント 中級者向け能力。 3Gでは自分の河から鳴いた相手を対象にしていたが、4ではRev.2の能力になり、再強化がなされた。 一度鳴き場になってしまうとツモ切り合戦の超カオスになる。 みょんと同じく鳴き抑制系の能力である。 しかし強制ツモ切り時でもチルノと同じく和了、暗槓は出来る。過信は禁物。 なお強制ツモ切りのスタートのタイミングは副露して捨て牌した直後からである、鳴いたほうも右端牌を考える必要はない。 また暗槓と加槓には全く効果がない。その2つを行う場合は特に気にする必要はない。 天狗の里や守矢神社などの速攻を試みがちな卓では非常に使い勝手の良い能力である。 橙 絵師 SASUKE/やむっ/りょき ストック 2 ゲージ速度 2.0 発動タイミング 立直時 効果 立直後に発動可能。発動後6順の間、自分の捨て牌に対してロンを不可能にする。 コメント 初心者向け能力。立直後の振り込みのリスクを抑えてくれる能力。能力が腐ることはほとんど無い。 3Gと比べて真逆の能力に。3Gでは立直による打点強化だったのだが、4では立直後の振り込みを抑えるものに。 やはり前提として立直しないと意味は無いのだが、立直すると霊夢と同じ障壁エフェクトが表れ、守ってくれる。 6巡は意外と長いもので、下手するとその局終了まで障壁があることも。(四麻、三麻問わず副露がなければ18巡前後なので局の1/3は防御できることになる) 類似キャラは霊夢である、詳しい比較はあちら参照。あっちは立直しなくてもいい代わりに3巡、こっちは立直する代わりに6巡と一長一短である。 立直が多い大図書館だとスピードもあって、高打点になりがちの立直後の振込を毎回6巡ブロックすることも可能。 アリス・マーガトロイド 絵師 六羽田トモエ/里村響/あらたとしひら/CHuN ストック 1 ゲージ速度 2.6 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局に、(積み点分を除く)12000点以上の失点を受けた場合、それを半減する。 コメント 霊夢より時間が持続する点では優れている。また、一応ツモ上がりにも効果が乗る。(ただし実質三倍満以上である) オーラスで自分がトップのときにこの能力を使っておけば、逃げ切りやすくなるだろう。 青天井ルールでは優秀な防御性能になる。 攻撃的な能力ではないため弱く見られがちだが、圧倒的なゲージ回復力と貯まり次第使える仕様上ほぼ永続効果として使えるので実はかなり優秀。 点が高くなりやすい魔理沙の部屋、大図書館、賽の河原、そして青天井では真価を発揮する。 親かぶりも痛くないわ! 能力の関係上、満貫以下の手はあまり効果をなさないので秋穣子の直撃時は注意。 ちなみに、三人麻雀でツモアガリをされた場合、北家の折半分は能力が有効になるか否かに影響しない。あくまで、“単独で12000点以上の失点を受けた時”に効果が乗るようだ。 例1:親の倍満ツモを受けた場合8000(子1人の支払い)+4000(北家8000の半分)=12000 ←半減されなかった 例2:子の三倍満で親被りを受けた場合6000(親12000を半減)+3000(北家6000の半分)=9000 ←半減された+北家分折半 一種の小ネタではあるのだが、妹紅の能力下で子の跳満・親の満貫に放銃した際、 能力を使っていればこちらが先に処理されて6000点になり8000点未満なのでゼロになる。 リリー・ホワイト(リリー・ブラック) 絵師 暮浦鶏太/KAZAMI澪(リリー・W)/さとうきび/ついじ(リリー・B) ストック 4 ゲージ速度 2.4 発動タイミング 自摸時 効果 発動した回数だけ、次局の配牌に白を積み込む。 コメント 初級者向けの能力。 ver.20131119からの復活キャラで、初の4ゲージ持ちとなったキャラ。 3Gの「捨て牌交換能力」から「白積み込み能力」に変更され、圧倒的に使い勝手が良くなった。 1回の能力発動につき、白1枚を積み込む。なので、2回以上能力使用でないとあまり意味が無い。 2回使って鳴きを視野に入れた配牌に、3回使って白確定の面前手に、4回使って槓確定のドラ期待の配牌に…と配牌の幅が広がる。 積み込みが白に限定されているためか、かなり高い確率(ほぼ100%?)で成功する模様(ただし赤白を除く)。 守矢神社本殿や灼熱地獄などの赤白だけはどうもツモれない模様(他積み込みキャラも言える事だが)。なので、能力を4回使っても3枚しか積み込まない。 しかし、積み込み以外の部分で引いてくる可能性はあることは留意しておこう。 弱点としては、確実に白が積み込まれるため、白が警戒されること。このことから鳴き抑制能力キャラが苦手。 また、積み込み能力(一種の継続能力)になったので、メリーが天敵となった。 他にも、リリーが複数人居る場合は席順で分配される模様である。よって、2回ずつ使えばもちもちになるし、3回使われると下家は1枚しか来ない。 あと、稀であるが、魔界などゲージ上昇が早い卓では5回使うことも可能だが、当然5回来ることは無い。 そして、当然魔界であれば1回毎に供託料を払わなければならないので、3回使えば3000点も必要になる。 言うまでもないが人間の里では実質能力封印となるので注意。 使用回数も必要になるので、使い時に注意。いざ1回使った段階で他のプレイヤーに和了されると泣くしかない。 メリーが居なければ早い巡目で使っておく方が得策である(途中でゲージがたまればその時点で使い足せば良い)。 使用感の解説 +... 3回以上使用時の使い勝手が特によい。役確定の上に1面子完成、要するに 配牌時より残り「10枚メンゼン」でスタートする訳であり先制テンパイをとりやすい。 面前のみならず、1ハン縛り要件を満たしているので残りは適当に鳴きまくってテンパイに漕ぎ着けてもいいのである。 そのためオーラスの逃げ切りには滅法強い。咲夜・文とは違う意味での加速型能力である。 そのまま面前なら最低どんなクソリーチでも2600、すなわちツモ裏1で満貫になる打点上昇効率が高いリーチが打てる。 4回使用の暗カン絡みのリーチならば最低70符2ハン4500+ドラ2倍である。 ツモ三暗刻絡みの大物も狙いやすいだろう。 加速力に加えて打点も計算できるため、親前にゲージ3貯めた状態で速いかわし手の配牌が来れば大チャンスである。 喰い仕掛けについてはトイトイのけん制効果が非常に高い。 他家目線からすれば適当なポン2の時点で白と合わせて最低5200であり、当り牌も読めず相当押し返しにくくなるだろう。 染め手の場合は他に19字牌を一つポンできれば白を崩さない限り最低5200。速度が活かせるのでこちらも非常におすすめ。 小三元は…さすがに花札の猪鹿蝶みたいなものであり発・中の不要牌は真っ先に捨てられてしまうだろう。 一方、積み込み枚数がバレているので3枚持ちから1枚切るのは他家に大きな情報を与えることになる。 打点必要な点棒状況での面前手ならばまずはチートイツの可能性を疑われる。 (白を切った時点でリーチしない場合なおさらチートイツ濃厚である) 白切りリーチの場合、まずシャンポン待ちが否定される。 単騎にはチートイツで大いに刺さるが、例えば東・南を切ってダブ東ダブ南としては刺さらない。 もしも愚形待ち(ペン・カン)ならば、愚形待ちにしなければ単騎のままより良い待ちや ノベタン・3面チャンへの変化と手替わり豊富で、ドラ絡みの場合は白を崩さずにドラ単騎ダマorリーチでもいいので、 三色一通確定形の手役絡み以外ではまず考えにくい。しかしそれも、タンヤオピンフの複合も無く リーチ棒出すにはあまりにもリスクの高い1ハンアップなのでレアケースといえる。 白切りリーチで一般的なのは白暗刻+2面子+両面×2から両面の片方が面子化した場合に雀頭固定のために切る場合だろう。 したがって両面待ちの可能性が高くなる。また他の完成面子として役牌暗刻・ドラ暗刻を持っている可能性が低く、 それ以外の暗刻はほぼ持っていないと読める。 喰い仕掛け手の場合、白を崩しても役が残ることを考えると、ほぼ染め手で待ちが良くなるケースということになる。 最終手出しとして切った時点でテンパイかつ、ほぼ両面待ちであることを他家に教えるようなものだろう。 但しこの読み(ほぼ両面待ち⇒スジは通る)を利用して、あえてスジひっかけ待ちにする方法もある。 暗刻からの1枚落としで両面濃厚になった途端に、それまで警戒されていたスジ単騎は安全になるが カン・ペン待ちのスジ引っ掛けが盲点になる。 (これら一連の読みは運よく4枚目を拾えていれば空切りで非常に強いカモフラージュにはなるが・・・) また所在が確定している故、通常の生牌役牌暗刻よりも他家リーチに対する安全牌としては危険度が高い。 白暗刻の安全度を過信して、速度不十分の状態で露骨に安い喰い仕掛け手で無理すると オリ打ちを狙った白単騎リーチに刺さるということである。 ルナサ・プリズムリバー 絵師 琴島もとき/Renten/乾ぬい ストック 1 ゲージ速度 1.8 発動タイミング 自摸時 効果 自分の河にある一九牌の数の半分だけ、自分の手牌をランダムに赤ドラに変化させる。赤ドラに変化する枚数は最大4枚まで(端数切捨て)。 コメント 中級、上級者向け能力。自分の河の状況によって赤ドラに変化する能力。 やはり3Gとは趣向の違う能力に。一九牌の数の半分だけ手牌を赤ドラに変化させる。なので、タンヤオとの相性がかなりいい。 注意したいのは和了時発動ではなく、任意に発動するという点。 一向聴やテンパイ時に発動が安定だが、テンパイが近いとばれやすくなるデメリットが。 さらに、タンヤオとの相性が良いため、相手は警戒して中張牌が出づらくなる。 それを利用して老頭牌で待ってみるのも手。しかしそうすると、手牌があまり赤ドラにならないデメリットが発生する。 そこを上手く駆け引きしてこそ、このキャラの真骨頂が見えるのではないだろうか。 メルラン・プリズムリバー 絵師 葉庭/しぐれM/朱院蒼紋 ストック 2 ゲージ速度 1.6 発動タイミング 自摸時 効果 ドラ表示牌を強制的に1枚めくる。 最大5枚までで、4枚のときにカンしても四開槓にはならない。また5枚の状態でカンしたときはドラは増えない。 コメント ドラ表示牌に何が来るかわからないので、運任せの能力。 自分だけが聴牌のときに、裏ドラを含めたドラ増加の可能性を期待して使用するのが主。 自分が凹んでいるときには開幕で使用して場荒らし的な用法も可能。 魔理沙の部屋や大図書館卓だとドラ祭りになる。まさに大迷惑、騒霊(ポルターガイスト)の名前通りの騒ぎっぷりである。 雷鼓と一緒の卓にいると、まさにカオスである。 リリカ・プリズムリバー 絵師 乾ぬい/muracha/ひろさと ストック 2 ゲージ速度 2.6 → 2.0(Ver.20130705) 発動タイミング 自摸時 効果 2巡目以降に発動可能。全員の捨て牌から任意に1枚選び、手牌のどれか(ランダム選択)と入れ替える。 コメント 全員の河から任意に取ってこれるのはなかなか優秀。特に赤ドラや風牌を鳴き無で拾えるのは強力。 また、和了をあきらめた局では、相手の安全牌を1つ持ってこれるので被弾の危険が一時的に減らすことができる。 ただし自分のどの手牌が消えるかわからないので、二向聴以上の待ちで使用しにくいところがある。 テンパイまで手が進んでいれば、愚形待ちを多門張のダマツモ狙い(悟られると待ちはバレる)に変えることも、 後述の比較表見てもらってもわかるように、槓やツモ和了ができるので運が良ければそのままツモアガリすることも可能。 ちなみに交換牌はフリテンに影響する。河にはいる牌はランダムとはいえ、リーチ後に運悪く交換されるとロンでは上がれないので要警戒。 嫌がらせ程度に流し満貫の妨害も可能。自分の手がタンヤオだったら100%阻止可能。 国士無双も場に出尽くしていても、槓されてなければ、2種純カラまでなら狙える。 参考までにほぼ同一能力の聖白蓮との比較 比較対象 リリカ 聖白蓮 ストック 2 1 スピード 2.0 1.0 捨て牌交換牌選択 全家 他家のみ 手牌交換牌 ランダム 選択可能 交換後の立直、槓、和了の可否 可 否 余談ではあるが全役称号の難所、三槓子を狙うためには彼女が最適だろう。4枚目が捨てられても、2種まで拾うことが出来る為である。 無論天地人以外で役満最難関の四槓子もリリカが優勢。(白蓮だと確実だが4種中3種は4枚自力で引いてこないといけないうえすり替え直後に槓不可) 魂魄 妖夢 絵師 ななてる/いずみべる/源五郎/すずめみく/如月亮/$ ストック 1 ゲージ速度 1.8 発動タイミング 自摸時 効果 4巡の間、他家の鳴きを禁止する。 コメント 鳴かれたくはないが自分には不要なドラ三元牌などを捨てる際に使う。 役牌鳴きの早アガリを封じる意味では結構イヤらしい能力である。 お互いに能力を潰し合う幽々子との相性は、ゲージ速度分幽々子が有利といえる。 4になってから効果持続が4巡固定になったため、安定性が増した。 ただし、仕様変更により他家の能力を消せなくなったので牽制能力はなくなってしまっている。 尚、4では20140414時点で唯一3枚もグラフィックが存在している。 西行寺 幽々子 絵師 こるり/天瀬りむ/ミヤスリサ/シロガネヒナ ストック 1 ゲージ速度 2.0 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局の間、ポンと大明槓をした相手から1000点奪う さらにチーを含めた副露の数だけさらに300点奪う(最大1900点) コメント ポンすればするだけ点が増えていく。 対々和裸単騎ならこの時点で5800点が幽々子様の胃袋に。 いうまでもなく防御面は大変なことになるけれど。 チーでは点数を奪えないが、副露の数にはチーも含まれるので全く無駄ではない。 最大でも1局5800点なので、青天井などのインフレではほとんど意味を成さない。 西行妖の庭では卓能力のの関係上、卓能力の点数を相手に払わせる荒業も。といっても、供託に行くだけなので相手の援護をしかねない。 類似キャラでは芳香がいる。 向こうは発動時の自分の副露次第で変動、こちらはポンの度に変動、と挙動は異なる。 芳香のほうが計算式の関係上得点が安定しやすくゲージの無駄遣いも少ないが、ゲージ速度はこちらが早い。 スピードは1.8と丁度中間あたりであり、点数的には少ないかもしれないが、門前発動も可能であり上手く使いたい。 4Nでは無縁塚では地味にいやらしい能力である。 和了するつもりがあまりなくともポンさえしてしまえば点数を減らせるので点数が拮抗しているときには差を付けることも十分可能。 八雲 藍 絵師 いくたたかのん/むむむ/あかぎゆーと ストック 1 ゲージ速度 2.0 発動タイミング 立直時 効果 リーチ後3巡の間、当たり牌をツモる確率が上がる。単騎待ちの場合は確率が高くなる。ツモの度に確率は下がる。 コメント 単騎待ち(カンチャンやペンチャンなどの愚形待ちが含まれるかは不明。国士無双の単騎待ちは対象の模様)であればある程、ツモる可能性は高くなる。 が、残っていなければもちろんツモれない。地獄単騎等で待つ場合はその点も注意(ツモらないなら9割以上相手の手か王牌の内だろう) 待ちの形によって下がることは無くなったようで、強化されたご様子。 もちろん、単騎待ちを基準として下がる、と言えば強化されたと言えるかどうかは微妙だが。 今回も立直時発動のタイプなので、賽の河原や地霊温泉の悪夢が。4Nだと紅魔館とも相性が良い。 さらに暗闇などでの打ち消しもされなくなったので妨害は非常に困難。 ただし、自身のツモ和了を無効化してしまう神子のフットワークが非常に軽くなったため、天敵となっている他、メリーで打ち消される恐れも。 八雲 紫 絵師 小豆長光/葉庭/SASUKE/ロドニィ ストック 2 ゲージ速度 2.2 発動タイミング 自摸時 効果 山牌と王牌の境界を動かし、山牌の数を8枚減らす。 コメント 上級者向け。 使いどころが分からずゲージが無駄に溜まることが多い。自分の手が不調なときに他家のリーチが入ったときに使える。 対ムラサ用でもある。そして魔界で複数の紫が連発して使えばあっという間に流局目前なので、称号の「こんがり焼き鳥」が狙い易くなる。 また、トップ目でオーラスやラス前に逃げ切るときにも有効。3人以上紫が集まると、流し満貫が極めて容易にできる。 4から頭ハネが無くなったので、流し満貫成立条件を複数の人が同時に満たした場合、複数人数(最大4人まで)やることが可能となった。 なので、4人魔界で全員紫、能力ブッパなんてことになったら、2巡で全員流し満貫・・・なんてことも。 流し満貫分の点数は実質動かないから意味ないといえば意味ないが。 因みに、局終わりの点数移動の表記は、実質的に動いた点数のみが表示される。 ので、上記の状況だと、能力使用時の供託棒だけが動く。(※流し満貫の複数和了基準は海底家) ただし、上記の場合の点棒移動が謎だったので、細かい検証を頼む。 なお、かなり限定的な状況ではあるが、山が残り8枚以下でツモアガリする際に能力を使うことで、海底模月を付加させることができる。 海底5回の称号を狙うならオススメ(残牌が0になるので発動直前にツモった牌が海底牌になる)。 先行逃げ切りや順位維持・ラス回避に強い能力ですが、幻麻の仕様ですと、「南場親番での粘り強さ」も特徴です。 点棒状況が苦しい時の親番では連荘が重要ですが、手役が出来そうに無く尚且つ面前テンパイも遠い時は、 序盤から形式テンパイを目指す、所謂「クソ鳴き」がお勧めです。 (形式テンパイのスピードと受け入れを優先し、可能性の低い後後付けになる孤立役牌からのアガリを 早期に見切ってしまってもかまわない) 全力で鳴いて形式テンパイを目指し、20枚前後から2連続で能力使用することで流局連荘を目指します。 流局を意図的に早めることで、対戦者全員のアガリ率は低下し、手牌を短くすることによる守備力低下のデメリットを補えます。 安手連荘と能力を活かした流局連荘とを併用すれば劣勢からでも挽回できることがあるので、 最後まであきらめずに粘り強く麻雀が打てる方には是非。
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五章 詳細攻略借金男を追え 猫ウォッチャー 漫画家デビュー テレクラ 家出娘 大当たりの罠 叩き売り 満腹チェイサー 老紳士の思い出 帰ってきた 殴ってみろ屋 ハイテクのぞき タクシードライバー 龍宮城 再び オカマから逃げろ 浄水器 東京に行きたい 第2話 ラーメン物語 俺のこと? 真実を写す写真 悩めるドラフト1位 恋愛 ダーツ指南 うんちく王決定戦 デスボウラー 五章 名称 エリア 時刻 攻略 報酬 経験値 発生条件 借金男を追え 劇場前広場 全 依頼を受けた後、特定の場所で電話がかかってくる(ボウリング場前、ピンク通り入り口、チャンピオン街etc)→教えられた場所で神室町の男と時間制限付きの戦闘。素手で倒すのは難しいので周囲のオブジェクトを拾って攻撃。時間内に倒せないと逃げられる。チャンピオン街だと素手で簡単に倒せます。 10万(一度も逃がさなかった場合) 3000 - 猫ウォッチャー 七福通り西 全 飼い主の女から話を聞いた後、天下一通り裏口入り口のまんぞく寿司にいる猫を調べ、向かいのコンビニでまたたびスティックを買い、もう一度猫を調べる 3万円 2000 「借金男を追え」達成 漫画家デビュー 全 コンビニ前で太一から電話がありヤングマガジンを買う→ロッカー近くに倒れている広野を助けた後にアルプスに行き編集者と沖縄のOPA前で会う約束をする→沖縄に戻った後にOPA前で編集者に会い(ヤンマガを持ってないとダメ)、くすりの真栄田にいる広野の父親に会い、窪地川の橋へ行き広野を説得→「漫画家になる夢~」を選択。 ヤングマガジン50冊 10000 - テレクラ家出娘 天下一通り裏路地 全 ・女に絡まれているおっさんと会話・ポーズメニューでもらったティッシュを使用して電話をかける・韓来の前の女と会話(2万円支払い)・スマイルバーガーの前の女と会話ご戦闘 10万円 3000 「漫画家デビュー」進行中 大当たりの罠 中道通り裏の十字路の東側 全 挙動不審な男と会話後、バトル。ボディーガードを引き受けると、自動的にタクシー乗り場まで移動。その後少しして再び中道通りのタクシー乗り場へ。 5万円 2000 「テレクラ家出娘」達成 叩き売り 千両通り 全 テキ屋風の男からバッグを値切るだけ値切って買わずに離れ,また戻り35000で購入後、えびすやに行くと偽物のバッグに変わる。戻ると買戻しを求められるのでひたすら拒否→バトルへ。鍵を渡さない→その後ミレニアムタワー前に停めてある白い車を調べるとヤクザとバトル→口止め料として30万入手。(鍵を渡すとフランス製ハンドバッグがもらえるだけ) 最高30万円(差引26.5万) 5000 - 満腹チェイサー 焼肉屋韓来前 全 韓来前で店員と会話。チェイスで追いかける。人ごみが結構多いので事前にセーブしておくといい。 スタミナンロイヤル 2000 「叩き売り」達成後 老紳士の思い出 ミレニアムタワー東入口付近 全 老紳士から依頼を受ける→すっぽん通りで話を聞く→チャンピオン街人生前でヤクザと戦闘→老紳士の所へ戻り会話→再び人生でヤクザと戦闘 10万円 3000 「満腹チェイサー」達成 帰ってきた殴ってみろ屋 七福パーク 夜 会話後、バトル。60秒以内に当たればOK。参加費3000円スウェイパンチ(古牧流・捌き討ち)を覚えていれば一瞬。 5万円 3000 - ハイテクのぞき 泰平通り東+千両通り交差点 夜 女に怪しい男がいないか見張りを頼まれる。以降はすべて主観モードであたりを見回して探す。1.窓にぶら下がるパンツの男 2.屋上でふらついている男 3.路地を挟んで反対側のビル、お魚加えたどら猫を裸足で追っかける女 4.そのビルの反対側、屋上パンチラ これらをすべて見終えると、依頼主の部屋窓付近に迷彩姿の男がいるので話しかけてバトル 5万円 3000 「帰ってきた殴ってみろ屋」達成 タクシードライバー 七福通り西 夜 公園の前に止めてあるタクシーの上に乗ってる酔っ払いと戦闘。何の騒ぎだ?を選ぶと報酬が2万円。タクシーを利用したヒートアクションを使用すると5000円になり「終」になる。 最高2万円 2000 「ハイテクのぞき」達成 龍宮城 再び 公園前通り 全 ビル前で若者が屯しているのを見た後、ホテル街でホームレス狩りと戦闘→再びビルに行きホームレス狩りと戦闘→リーダーと戦闘。勝利後しばらくすると電話が入り、龍宮城が使用可能になる 龍宮城オープン 3000 - オカマから逃げろ 七福通り付近 全 もめている男女?に話しかける。男の格好をしたほうの男とバトル後、オカマ(ミチル)に追いかけられる。チェイスに勝利でミッション完了(失敗時、「終」で終了) - 2000(失敗時1000) 「龍宮城 再び」達成 浄水器 - 全 浄水器のモニターに当選したとメールがくる→公園前通りで事務員と会話し事務所へ→支払いを断り戦闘 5万円 2000 「オカマから逃げろ」達成 東京に行きたい 第2話 スマイルバーガー神室 全 ・新しいバイトが決まる度にメールが来るので、バイト先で会話を繰り返す・スマイルバーガー、ジェラテリア 神室、ボウリング場、亜天使の順 5万円 3000 「東京に行きたい 第1話」達成 ラーメン物語 九州一番星 全 ・九州一番星でイベント・ミレニアムタワー前でイベント後戦闘・九州一番星でイベント・琉球街の北流通りにいる植田にそば屋の場所を教える・わらばあでイベント・再び九州一番へ行くとクリア ・九州一番カップ麺 10000 - 俺のこと? バンタム店内 全 バンタムにいるラブインハートの椿姫彩夏の悩みを聞く。3つの質問全て聞く。「いや、そうじゃない」を選択。 ラブインハートマッサージ半額 5000 ラブインハート利用後 真実を写す写真 コンビニ全店 全 いずれかのコンビニでFRIDAYを立ち読みして店を出る→チャンピオン街のシェラックへ行く→賽の河原(西公園)前で平田の息子と戦闘 - 8000 - 悩めるドラフト1位 バッティングセンター 全 ・バッティングセンターから出ようとすると話しかけられる・再びバッティングセンターに入るとユニフォームの男がいるので話しかけて勝負する※何度でも挑戦できる※球種固定①ストレート②ストレート③カーブ④大カーブ⑤シンカー⑥ストレート⑦ストレート⑧カーブ⑨ストレート⑩シンカー クギバット 3000 バッティングセンターのハードコースで1200点以上で賞品獲得後 恋愛 ダーツ指南 バンタム 全 メガネをかけた男と会話。選択肢で頼みを聞く。カウンターに座っている彼女と会話→ダーツで勝利する 5万円(敗北時1万円) 3000 バンタムのダーツの01ゲームを5回以上プレイ後 うんちく王決定戦 クラブセガ 劇場前店 全 クラブセガ内でうんちく王を名乗る男とAnswerxAnswerで勝負。出題カテゴリはすべて「 極 (龍が如くシリーズに関する問題)」勝ち負け、中断でも「完」が付く うんちく王のメダル(敗北時はうんちく王のストラップ) 3000 AnswerxAnswerを3回プレイ後 デスボウラー マッハボウル 全 デスボウラーと名乗るアフロの男とボーリング 3フレーム対決 負けると終 とんかつ弁当 3000 ボーリングの10フレームでスコア200以上達成後 詳細攻略 借金男を追え 劇場前広場で借金取り・柴山と会話イベント 依頼を受けた後、特定の場所で電話がかかってくるので本山を発見 エリア 場所 公園前通り 中央付近の歩道の青ビニールの前で騒いでいる 中道通り スマイルバーガー神室店内の店員 ピンク通り セーブ付近のアーチの上(要:主観モード) チャンピオン街 亜天使店内のカラオケの前 劇場広場裏 マッハボウル店内の一番奥のレーン 神室町の男と戦闘 制限時間(20秒+20秒×逃げられた回数)以内に倒せないと逃げられる。 素手で倒すのは難しいので周囲のオブジェクトを拾って攻撃。 チャンピオン街だと素手で簡単に倒せます。 スマイルバーガーで巨大コーンを振り回すのがオススメ。 マッハボウル前なら[[ボウリング]]の球を拾ってボウルの極みを使えば一撃で終わる。 10万円-(逃げられた回数×2万円)、経験値3000を入手 解説 東京に行きたい 第2話でかえでが店内にいるとイベントは発生しません。 猫ウォッチャー 七福通り西の児童公園付近でネコを探す女と会話 天下一通りと天下一通り裏路地の交差点のまんぞく寿司前にいるのネコを調べる 寿司屋向かいのコンビニでまたたびスティックを買ってネコにあげる ※寿司詰めでも可能ですが、安いまたたびスティックにしましょう。 報酬3万円、経験値2000を入手 漫画家デビュー コンビニ前で太一から電話があるので、コンビニでヤングマガジンを購入 ロッカー近くに倒れている広野を助ける 喫茶アルプスで編集者と沖縄のOPA前で会う約束をする 沖縄に戻った後にOPA前で編集者に会う くすりの真栄田にいる広野の父親に会う 窪地川の橋へ行き広野を説得、「漫画家になる夢~」を選択 ヤングマガジン50冊、経験値10000を入手 アサガオ前で太一にヤングマガジン50冊を渡すと金の皿をくれる テレクラ 家出娘 天下一通り裏路地でおっさんが女子高生に絡まれているので会話、ハニーのティッシュを入手 メニューのアイテムでハニーティッシュを使用して電話をかける 七福通りの韓来の前でテレクラの女性と会話、2万円支払う 中道通りのスマイルバーガー神室の前で女性と会話イベント 街のチンピラと戦闘 報酬10万円、経験値3000を入手 大当たりの罠 中道通り裏の十字路の東側(ポッポ中道通り裏店の近く)の工事現場付近で挙動不審な男と会話 神室町の男と戦闘 その後選択でボディーガードを引き受けると、自動的にタクシー乗り場まで移動 その後少しして再び中道通りのタクシー乗り場へ ※ミッションの「大当たりの罠」を確認するとそろそろ戻ったほうがいいと表示される。 大当たりの男と会話すると5万円、経験値2000を入手 ※選択で「宝くじを確認する」だとその場で1万円、経験値2000を入手し「完」 叩き売り 千両通りでテキ屋風の男と会話 3万6000円まで値切って「買わない」を選択 再び男と会話して3万5000円でプラチナムのバッグを購入 えびすやで店主と会話するとプラチナムのバッグが偽モノのバッグになる 戻ってテキ屋風の男と会話、買い戻しを拒否し続ける ※売った場合は最大20万円入手できるが、「終」となる 神室町の男と戦闘 カギを「渡さない」を選択 ※「カギを渡す」を選ぶと5万円、フランス製バッグを入手、「完」となる ミレニアムタワー前の白い車に近づき、トランクを開ける 街のチンピラと戦闘 30万円、経験値5000を入手 満腹チェイサー 韓来前で焼肉屋店長と会話 チェイスで満腹チェイサーを追いかける 人ごみが結構多いので事前にセーブしておくといいです。 公園通りで歩道を走って遠回りするので、そこで差を詰めて、 次の曲がり角を曲がった直線でタックルしましょう。 失敗しても「終」にならず、再挑戦可能です。 スタミナンロイヤル、経験値2000を入手 老紳士の思い出 ミレニアムタワー東入口前のベンチで老紳士と会話 すっぽん通りの大衆酒場ごっちん前でごっちんの大将と会話 チャンピオン街南東の人生前でイベント 老人を助けるとヤクザと戦闘 「様子を見る」を選ぶと戦わずにすみます。 進行や報酬は変わらないので、好きな方を選びましょう。 老紳士の所へ戻り、「人生」に案内する ※事情を聞いたり断っても再び会話して選択できます 再び人生前でヤクザと戦闘 ※戦闘前の選択肢はどちらを選んでも戦闘になります 10万円、経験値3000を入手 帰ってきた 殴ってみろ屋 七福パークで殴ってみろ屋と会話 参加費3000円を支払い、神室町の男と戦闘 60秒以内に攻撃が当たればOKです。 スウェイパンチ(古牧流・捌き討ち)を覚えていれば一瞬。 5万円、経験値3000を入手 ハイテクのぞき 泰平通り東と千両通りの交差点で色っぽい女性のお願いを聞く 主観モードであたりを見回して捜す 1.東のビルの窓にぶら下がるパンツの男 2.屋上でふらついている男 3.路地を挟んで反対側のビル、屋上の女 4.そのビルの反対側、お魚加えたどら猫を裸足で追っかける女 これらをすべて見終えると、左のビルの依頼主の部屋窓付近に迷彩姿の男がいる 見るとノゾキと戦闘 5万円、経験値3000を入手 タクシードライバー 七福通り西の児童公園の前でタクシードライバーと会話して依頼を受ける 酔っ払いと戦闘 ※タクシーを利用したヒートアクションを使用すると報酬5000円になり「終」になります 2万円、経験値2000を入手 龍宮城 再び 公園前通りのビル前で若者がたむろしているのを見る ホテル街でホームレスを助けてホームレス狩りと戦闘 助けない場合はビル前に戻ってからホテル街でホームレスと会話すると、 戦闘せずにシナリオが進みます。 再びビル前に行きホームレス狩りと戦闘 ホームレス狩りリーダーと戦闘 経験値3000を入手 勝利後しばらくすると電話が入り龍宮城が使用可能になる オカマから逃げろ 七福通りの女、ヒモ男と会話し、ケンカを止める 怪しい男(ヒモ男)と戦闘 オカマ(ミチル)からチェイスバトルで逃げ切る 自分のゲージがゼロになる前に相手のゲージが0になれば勝利 捕まっても×ボタンで振り払えますがゲージが減少します 経験値2000を入手 ※チェイス失敗時はミッション「終」、経験値1000 浄水器 オカマから逃げろクリア後に浄水器のモニターに当選したとメールがくる 公園前通りで事務員と会話し事務所の中に入る 支払いを断るとヤクザと戦闘 ※30万円支払うと「終」となるので注意 5万円、経験値2000を入手 東京に行きたい 第2話 スマイルバーガー神室でかえでと会話、スマイルポテトを入手 店を出て再び会話するとイベント、かえでと会話、 メールが届いた後にジュラテリア神室でかえでと会話 メールが届いた後にマッハボウルでかえでと会話 メールが2通届いた後に亜天使でかえでと会話 5万円、経験値3000を入手 解説 新しいバイトが決まる度にメールが来るので、バイト先で会話を繰り返します。 ラーメン物語 九州一番星でイベント 店の外で熱い青年と会話、「本当に全てを試してみたのか?」を選択 ミレニアムタワー前で植田と会話 街のギャングと戦闘 九州一番星でイベント 琉球街の北流通りにいる植田にそば屋の場所を教える わらばあでイベント 再び九州一番星へ行くとクリア 九州一番カップ麺、経験値10000を入手 俺のこと? ラブインハートを1度でも利用して椿姫彩夏と知り合う バンタムでラブインハートの椿姫彩夏の悩みを聞く 「ラブインハート」「聞いてあげる」を選択 ※以降はどれを選んでも「完」 「ラブインハート」以外を選ぶとストーリーが進まず、 「聞いてあげない」⇒「気にはなるが忘れよう」を選ぶと「終」となります。 経験値5000を入手、ラブインハートの利用料半額となる 真実を写す写真 いずれかのコンビニでFRIDAYを立ち読みする コンビニを出ると青年と会話イベント チャンピオン街のシェラックで会話イベント 公園前通りの賽の河原(西公園)前で平田の息子と会話 平田達夫と戦闘 経験値8000を入手 スターダスト付近でカメラマンから電話 チャンピオン街のシェラックでマスターからFRIDAYを見せてもらう 悩めるドラフト1位 ハードコース1200以上で賞品獲得後にバッティングセンターから出ようとすると謎の老人に話しかけられる 再びバッティングセンターに入り、謎の野球男と会話して勝負 バッティング勝負でもち10球をお互いに打ち合って、より多くの点数を稼いだ方が勝ち。 先にビンゴするようにしましょう。 9つ目の的は相手に取らせるようにし、出現する小さい的を自分が打つようにしよう。 何度でも挑戦できます。 ※球種固定①ストレート②ストレート③カーブ④大カーブ⑤シンカー⑥ストレート⑦ストレート⑧カーブ⑨ストレート⑩シンカー 勝利するとクギバット、経験値3000を入手 小さい的を取られなければ相手は600点? 引き分けでもこちらの勝利 相手は必ず当たる仕様なのでミスは最初の一、二回しか許されず 口調も相当うざいので苦手な人はストレスが溜まるのを覚悟した方がいい。 恋愛 ダーツ指南 バンタムのダーツで01ゲームを5回プレイすると気取った男と会話イベント 申し出を引き受けてダーツの01ゲームの「501」で勝負する ※断っても、再び男と会話すれば勝負可能です ダーツに勝利すると5万円、経験値3000を入手 ※負けても報酬1万円、経験値3000、「完」となります うんちく王決定戦 クラブセガでAnswerxAnswerを3回以上プレイして店を出る AnswerxAnswer前でうんちく王とAnswerxAnswerで勝負 出題カテゴリはすべて「極(龍が如くシリーズに関する問題)」の早押しです。 勝ち負け、中断でも「完」が付きます。 勝つとうんちく王のメダル、経験値3000を入手 ※引き分けか負けてもうんちく王のストラップ、経験値3000を入手 デスボウラー マッハボウルのボーリングで1人で10フレーム200以上のスコアを出す デスボウラーの挑戦を受けてボーリング対決 対決を断っても会話すれば挑戦を受けれるので、一度断ってセーブしよう。 勝負は3フレームで行います。 勝負に負けると「終」となってしまいます。 勝利するととんかつ弁当、経験値3000を入手