約 337,114 件
https://w.atwiki.jp/mh3gbowgun/pages/21.html
Q.ヘビィとライトの威力差は? Q.どのボウガンを作ればいいですか? Q.オススメスキルは? Q.よく出てくる略称や通称がわかりません。 Q.~~で~~に勝てますか? Q.~~の銃で~~に勝てないんですけど? Q.スキルの効果がわからない。 Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは? Q.リミッター解除について知りたい! Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの? Q.ヘビィのシールドについて Q.属性弾に会心、痛撃って意味ある? Q.いつしゃがんだらいい? Q.オススメの武器はありますか? Q.-会心って消したほうがいい? Q.散弾が有効なモンスターと集束部位は? Q.ところでヘヴィってさ…… Q、リミッター解除したいんだけどいつ出来るの? A、G級クエストを受けられるようになると可能になる リミッター解除が出来る武器は上位でも作れる(ランク6から解除可能 Q、装備何作ったらいいの?&必須スキルある?オススメおしえて! A、P3スレより先人のお言葉。質問する前によく読むべし。 129 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/25(火) 13 30 27 ID yaXBODFY [7/12回発言] (前略) まず「どんな敵にも使える便利なボウガン」ってのはほぼないと思ってくれ。 どの属性が効くかでまず大分されて、次にモンスターの体長とかスタイルで通常弾向けなのか貫通弾向けなのかも変わる。 モンスターを限定すればもう少し答えやすくなる。 例えばドボルベルクなんかは火に弱いからパッと浮かぶのはレイア砲かアグナ砲だけど、 レイア砲は通常弾主体で撃つ方が向いているし、アグナ砲なら貫通弾主体が向いている。 ドボルベルクは体長が長いからアグナ砲で貫通を通しやすいってスタイルの方もいれば、 いやいや神撃で弱点を通常狙い撃ちの方がラクだって方もいる。 いやそもそもレイア砲やアグナ砲よりアカム砲の方が……って方もいるだろう。 だから弱点属性や体長やスタイルで「その人にとってそのモンスターに最適なボウガン」が変わる。 質問者はそういうところを漠然とさせたまま質問するケースが多いから、 答える側も答えにくいし、そういう質問が増えてくると「もうなんでも良いや」って思ったり、 人によっては意地悪な回答をしたりしたくなってくるわけだ。 じゃあ、弱点や体長や自分のスタイルが分かっていれば質問しやすいのか? というと 今度は「もうそこまで分かってるなら自分で選べるはずだよ」ということになって、皆平和になるw 何故ならガンナーのプレイヤースキルの8割は知識と言われるくらいだから、 モンスターの肉質やボウガンのカタログとにらめっこしていると、 「コイツにコレはイケるんじゃないか?」ってことが段々見えてくるんだ。 こうなるとガンナーはとっても楽しくなってくるし、 「コイツにコレはイケるんじゃないか?」って質問ならスレ住人も 「それも良いけどコレも良いぜ!」 「○○は俺の嫁」と話が広がりやすくなる。 Q、つまりどういうこと? A、質問が漠然としすぎて答えられないんです。もうちょっと質問の内容を絞り込んでください 例えば、「今何を相手に戦っているか」、「挑んでいる相手が下位なのか上位なのかG級なのか」、 「撃ちたい弾は通常?貫通?散弾?それとも他の弾なのか」 などを記述するとぐっと答えやすくなります。 ボウガンを使ったことがないのであれば、なんでもいいので装備を一式用意してください ボウガンも好きな奴を買ってください。その後適当なアオアシラなりドスジャギィなりリオレイアでも倒してみてください。 その後「この敵にこの弾で戦ってみたんだけど○回乙って○分ぐらいで倒せた。改善できる部分ってあるかな?」 って感じで聞いてみれば、答えてくれる人がいるかも知れません。 絶対に答えが帰ってくるわけでもないので気長に待ちましょう。 Q、ふーん…じゃあどうしたらいいの? A、まず一回使ってください。そのあとでも前でもいいのでwikiを隅々まで見てから質問してください。 自分で調べて自分で感じた事こそ、自分の知識、経験になります。 これがあれば、回答者も思わず回答してしまうような質問が出来るようになるはずですし、 その回答を理解するにも知識と経験は大切です。 何よりも、そうして得た自分の知識と経験こそが、ガンナーのプレイヤースキルの8割を占めると言われる宝物なのです。 頑張ってください! Q.ヘビィとライトの威力差は? A.表示攻撃力は、武器係数×基本攻撃力。だいたい見た目通りの数値だと思って構わない。 ただしパワーバレルとロングバレルの性能差や装填数の関係で、実際にはもっと差は離れている。 ダメージ固定の弾、属性弾ではあまり威力に差がない。 Q.どのボウガンを作ればいいですか? A.各銃の性能を参考に目的にあったものを。装填数から逆引きすると選びやすい。 上記の先人の言葉に目を通しておこう。 Q.オススメスキルは? A.よく使われるのは見切り、攻撃力UP、回避距離UP、回避性能など。 ほぼ全ての銃に有効なため、各銃の性能では省略している。 ただし銃や使う弾によっては連発数、属性攻撃強化、装填数、ブレ、反動、装填速度あたりの優先度が上がる。 メインで使う弾を無反動で撃てるかというのは大きな目安になる。 Q.よく出てくる略称や通称がわかりません。 A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド。他は察してくれ。 Q.~~で~~に勝てますか? A.まず戦ってみようぜ! Q.~~の銃で~~に勝てないんですけど? A.なんで勝てないのか考えてみよう。 ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、 時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。 弾切れを起こす→最大生産付ける、しっかり狙う、使える弾の多い銃を選ぶ・・等 Q.スキルの効果がわからない。 A.wiki見てくれ。頼む。 Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは? A.パワーバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の10%増(1/10 小数点以下切り捨て) .ロングバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増(1/15 小数点以下切り捨て) Q.リミッター解除について知りたい! A.ライトでは、速射ができなくなる変わりに、速射対応弾の装填数が増えます。 そして、弾を切り替えても、装填数が維持されるようになります。 また、X+Aで、今装填可能な全ての弾を同時にリロードすることができます。 移動速度が少し下がり、射撃後のステップが側転回避になり、武器出しの挙動も少し重くなります。 MH3をやっていた人には、『非中折れミドルの挙動』と言うと分かりやすいでしょう。 ヘビィでは、しゃがみ撃ちができなくなりますが、その対応弾の装填数が増えます。 そして武器係数が1.48から1.7に上昇します。わかりにくければ、威力が1.15倍になると考えていいでしょう。 当然パワーバレルとの併用も可能です。わかりにくければ、威力が1.1×1.15=1.26倍になると考えて下さい。 また、竜撃弾が使えるようになります。ゼロ距離でぶっ放せ! シールドを使う場合、ダメージの軽減率が上がります。 射撃後側転回避が不可能になり、歩きはさらに遅くなります。 MH3をやっていた人には、『これまでのヘビィが中折れミドルの挙動だった』 『リミッター解除で中折れヘビィあるいはMHP2G以前のヘビィの挙動になる』と言うと分かりやすいかと。 Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの? A.しません。同時に発動させると、後者が灰色になる。 今回の属性強化は各属性の+2を合わせた複合スキルであるという説がある。 Q.ヘビィのシールドについて A.リミッター解除すると、ダメージの軽減率が上がる。相手にもよるが、何発か受け止めてから回復で長持ちするようになる。 ガード性能、ガード強化は効果がない。 Q.属性弾に会心、痛撃って意味ある? A.会心はダメージの大部分を占める属性値に影響しないためほぼ無意味。 痛撃は効果があるとの報告があるが、詳細は不明。 Q.いつしゃがんだらいい? A.実際には、以下にさらに各モンスターの癖やら何やらを考える必要があるが。 初級編:拘束時にしゃがむ。閃光、麻痺、罠、めまいなど。 一気に大ダメージを与えることが出来る。 中級編:ターゲットを読んでしゃがむ。もちろん他にチャチャンバかプレイヤーがいる場合。 自分を狙った攻撃を回避した直後にしゃがむと、次は別のターゲットに攻撃が行く。 そのため、一時的な安全が確保できる。さらに怯ませればお得。 上級編:怯みを計算してしゃがむ。しゃがみ撃ちで怯みを取れば、安全な離脱とさらなる追撃の二択に持ち込める。 『怯め、怯め…』で被弾するのもご愛嬌。 総じて、相手の行動を把握した上で充分なしゃがみ時間確保できる、って確信した時に使う物。 慣れてくれば攻撃回避→しゃがんで数発→すぐ離脱 という立ち回りも可能 ※弾が残っていれば装填済みの状態で立ち上がるためリロードを兼ねた攻撃になる Q.オススメの武器はありますか? A.ぶっちゃけ用途によって様々。銃と弾を選ぶところからがガンナーの闘い。 上記の先人の言葉は熟読するべし。 逆に他の武器種と違って、多少は弱くても致命的に役に立たない銃は存在しない。 Q.-会心って消したほうがいい? A.エフェクトが気になるなら消せばいい。 火力的にはステータスの攻撃力が270を超えたあたりで 攻撃(大) 見切り+3(MH3Pのデータ。今回はまだ検証されていない。) Q.散弾が有効なモンスターと集束部位は? A. ○ドスなんとか:頭 ○ペッコ:頭 ○アオアシラ:頭か上半身 ○ウルク:頭 △ラングロ:背中 △ギギネブラ:頭 怒り頻度が高いので微妙 ○ベリオ:頭 ○ロアルドロス:頭 物凄い勢いで頭に収束するのでトサカは割れない △ハプル:胴体のどこか ○アグナ:頭 ○ドボル:コブ ○ジョー:頭 ○ジンオウガ:頭 ○ラギア:頭。ただし亜種希少種の肉質は不明。 ○ガノス:頭。 ☓アルバ:頭。ただし頭は異様に堅い。 Q.ところでヘヴィってさ…… ___ / || ̄ ̄|| |ヘヴィ| Q.ところでヘヴィってさ…… | ||__||( ) | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / A.だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! |.ヘビィ| __( #゜д゜) / ||/ ⊃ ⊃|ヘヴィ| !? | ||.___ノ ( ) | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/27.html
製品版シングルはほぼ未プレイ、トリガーの知識はまだないです。それでも答えられそうな事は各コメント欄で。こちらはコメント欄が用意されてない事柄や、管理者が忙しくて返答が遅くなっている時にお使い下さい。 このページは書き込み容量いっぱいになったので、質問2へどうぞ。 名前 コメント ありがとうございます!出来ました! -- 名無しさん (2010-07-29 15 10 10) テンキーを使えば可能ですよ -- 名無しさん (2010-07-28 17 45 06) 興味があってまずデモ版をやっているのですが、どうしても視点変更が出来ません。 どなたか教えてください・・・。 -- 名無しさん (2010-07-24 21 12 47) そうですか。 わかりました。 早速USBメモリに入れてインストール出来るか試してみます。 また後日改めて報告致します。 回答ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-02-08 23 47 50) これも、同じく出来ると思います。特に気にした事が無いのでわからないというのが正直なところです -- 名無しさん (2010-02-08 23 13 47) ありがとうございます。 このDirectXはUSBメモリにダウンロードして、未接続のパソコンにインストールする事は出来ますか? -- 名無しさん (2010-02-08 19 51 26) はい。そうです -- 名無しさん (2010-02-08 19 16 19) 「こちら」をインストールと、 書いてある所のリンクから行けるDirectXというのをダウンロードすれば良いのでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-08 01 10 43) 左メニュー、パッチ内のver 1.11.3 正式リリース版の備考欄に記載があります。そちらを読んで見て下さい -- 名無しさん (2010-02-08 00 05 28) はい。その様に表記されます。 -- 名無しさん (2010-02-08 00 01 46) エラーメッセージには、d3dx9 38.dllのような文章が含まれていますか? -- 名無しさん (2010-02-07 22 21 59) 先日、日本軍の使用する方法を聞いた者ですが、報告させて頂きます。 1.11.6パッチを導入するには、 1.11.3パッチを導入する必要があると書いてありましたのでインストールした所、 エラーメッセージが表示され、MEN OF WAR本体自体も動かなくなりました。 一体何が原因なのか全く分かりません。 どなたかアドバイスを頂ければ幸いです。 よろしくお願い致します。 -- 名無しさん (2010-02-07 17 43 18) 度々すいませんでした。また後日改めて結果を報告させて頂きます。 -- 名無しさん (2010-02-05 23 43 53) 導入可能だとおもいます。成功したらご報告下さい -- 名無しさん (2010-02-05 22 39 31) 回答ありがとうございます。 ネットに接続したパソコンでなければ導入は出来ないんでしょうか? USBメモリにパッチを入れて未接続のパソコンにパッチを入れるというのは可能でしょうか? -- 名無しさん (2010-02-05 22 32 46) このwikiの左のメニュー欄にパッチの項目があります。そちらからリンクを辿り、導入に挑戦してみてください。1.11.3パッチの正式版の導入が既に済んでいる事が必要になります -- 名無しさん (2010-02-05 21 59 37) 左のメニュー欄にパッチの項目があります。そちらからリンクを辿り、導入に挑戦してみてください。1.11.3パッチの正式版の導入が既に済んでいる事が必要になります -- 名無しさん (2010-02-05 21 58 41) 回答していただきありがとうございます。 その1.16.4マルチベータパッチというのは、 どうすれば入手出来ますか? また、そのパッチとはどう使うものでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-05 20 14 11) 1.16.4マルチベータパッチに日本軍のユニットデータが入っています。マルチまたはエディターで使用できます -- 名無しさん (2010-02-05 19 27 15) 初めまして。MEN OF WARを購入して3ヶ月ほどになりますが、 日本軍を使用するにはどうすれば良いのでしょうか? パソコンの事はあまり詳しくないのでお手数ですが、どなたか教えて下さい。 お願い致します。 -- 名無しさん (2010-02-05 12 30 38) 情報ありがとうございます -- 名無しさん (2010-01-25 20 52 52) 死体運び自己解決しました。すみません。方法はuseaitemからtakeを選択して死体をクリックで掴めました。ちなみに装備扱いのようで武器は全てBOXとかに収納してからしました。 -- 名無しさん (2010-01-25 15 29 49) シングルの連合軍ミッションの説明で死体を運べると書いてあるのですが、どうやったら運べるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-25 06 17 37) バニラではできないっぽいですね。ありがとうございました -- 名無しさん (2010-01-23 00 31 17) Modの話で良いのですか?通常でも限界を上げられるといった話を聞いたことがあるのですが、そちらについて事実かどうかはわかりませんので -- 名無しさん (2010-01-22 20 43 29) マルチのホスト設定で、number of troops(人口限界)を無限にしたいんですがどうすればいいのでしょうか -- 名無しさん (2010-01-22 20 24 04) できました、ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-01-20 21 39 28) トラックを選択している状態から目のアイコンを使って、渡したい野砲をクリックします。後は自動的に向かいますが、道のりが複雑だったり、ステアリングの切り返しが大変な場合はうまく辿り着けない事があります。その際は近寄り易い様に誘導してください。この動画の00 20位の所でその作業が行われています。http //www.nicovideo.jp/watch/sm9358006 -- 名無しさん (2010-01-19 19 22 39) 最近MoWのDCGをやっているのですが、トラックに積んでる野砲の砲弾などはどうやって野砲のイベントリの中に渡すのでしょうか? カールの砲弾などは地面に置いても拾えません。初歩的な質問ですいません -- 名無しさん (2010-01-19 01 28 23) 成功されて何よりです。MoWを持っているお知り合いがいらっしゃれば良いのですが、そうでない場合はマルチで出会った日本人と打ち合わせて導入するのなかなかも難しいと思います。2ちゃんねるやIRCを利用して、カスタムマップやModの導入プレイを募集してはいかがでしょうか -- 名無しさん (2010-01-19 00 27 58) ご指摘のとおりでした。mapフォルダ抜けていました。作って入れたらマルチで選択できるようになりました。教えていただきありがとうございます。日本人同士でこういったカスタムマップでマルチをやってみたいです。(元から選択できるマップは少ないので。) -- karu (2010-01-16 21 09 03) コメント欄からの判断ですが、resourceとmultiの間にmapフォルダが抜けているのではないでしょうか -- 名無しさん (2010-01-16 20 55 17) Resourceフォルダにmultiフォルダを作ってa Tunisia(カスタムマップのデータフォルダ)入れてもマルチのマップ選択に出てこないのですが何がいけないのでしょう? -- karu (2010-01-16 20 45 00) 新しく自分でフォルダを作り、名前を間違えないようにリネームして、階層を再現すればよいですよ。試してみてください -- 名無しさん (2010-01-16 19 48 46) ご返信ありがとうございます。外人さんもMoW/Resource/map/multi/と教えてくれたのですが、自分のMowフォルダにはMoW/Resourceまでは有るのですが、Resourceを開くとentityフォルダ、interfaceフォルダsetフォルダしかなく、あとはPAK ファイルが9個有るだけでmultiフォルダが無いんです、何か特別なアプリをダウンロードしないといけないのでしょうか? -- karu (2010-01-16 19 41 48) アドレスは、MoW/Resource/map/multi/です。そこにダウンロードしたマップをフォルダごと入れましょう -- 名無しさん (2010-01-16 19 24 12) すいません、何方か分かる人教えていただきたいのですが、マルチをしていて外人さんにカスタムマップでゲームしないか的な事を言われて、http //www.strategyinformer.com/pc/maps/menofwar/map.htmlこのカスタムマップがいっぱい有るサイトを教えていただいたのですが、Men of war のマルチのマップのファイルに入れれば良いみたいに言われたのですが、このファイルが何処に有るのか分かりません、何方か分かる人教えていただけないでしょうか?長文すいません。 -- karu (2010-01-16 18 14 03) 菱形で思いつくのはプレイヤー名の横にある、累計プレイ数にあわせて表示されているマークですが、質問されているのは黄色に!マークのNAT警告の事でしょうか。その場合はNATをgoogleで検索して見てください。また、modサーバーを立てる際に許可は必要ありません。 -- 名無しさん (2009-11-16 18 47 27) サーバーを立てて見ようと思うのですが、もしRmod適用を立てるとしたら製作者である管理人さんに許可を頂いてOKを貰わなければならないのでしょうか?(mod適用のサーバーを立てるときは製作者に許可を貰わなくてはいけないのでしょうか? ) -- karu (2009-11-16 16 48 44) 名無しさん、どうも回答ありがとうございました。もはやインストールし直そうかと思っていたので本当に助かりました。これで外周の色線を気にすることなくエディターを楽しめます。 -- 名無しさん (2009-11-13 15 51 08) 前回のご質問の返答ありがとうございます。また質問して申し訳ないのですが、サーバーを選んで入るときに名前の横のひし形は何を表しているのでしょうか? -- karu0615 (2009-11-12 22 19 18) editor_desktop.setを削除して外周の線の表示をリセットしていました。場所はC/documents and settings/xxx/my documents/my games/men of war(またはoutfront2 a2)/profiles/player/editor_desktop.setです -- 名無しさん (2009-11-12 21 40 32) エディターでマップを作成していたら、いつの間にかマップ外周の線(黄・青・緑・紫)が常時表示されるようになってしまいました。これを元に戻すにはどうすればいいのでしょうか?考え付く限りの方法を試してみましたが駄目でした。どなたかよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-11-12 12 17 47) paybackというポイント設定モードはどうかわかりませんが、それ以外のポイント設定モードは資金の上限額をゲームサーバーのホストが設定しています。自分はユニットを消耗しないようにしつつ、相手にはユニットを消耗させて資金切れにさせて、ゲームモードの勝利条件を掴めるように頑張ってみてください。またチーム戦では、余力のある味方プレイヤーが戦況を見かねて何も出来ないプレイヤーに対して、応援ユニットを援助してくれる場合があります。その時は貰ったユニットを有効に使って頑張りましょう -- 名無しさん (2009-10-30 00 39 49) 何回かマルチをやって見たのですが、ヤラレまくるといっこうに所持金が貯まらなくなるのですが、ゲーム終了までもう何も手出しできないのでしょうか? -- karu (2009-10-29 21 46 05) それでは、出来るまでお手伝いします。"Modとは・導入方法"のリンク先にコメント欄を付けたので、そちらに移動していただけますか -- 名無しさん (2009-07-04 21 20 50) ごめんなさい。ぜんぜんわかりません。単純にMOWのファイルにModファイルを作るだけではだめなんですよね。本当に申し訳ないんですが初心者なのでなるべく詳しくお願いします。 -- 名無しさん (2009-07-04 21 06 46) わからなかったり、質問に対しての返答になっていなければ、またコメントをお願いします -- 名無しさん (2009-07-04 19 16 04) ゲーム画面に何も表示されないと言うのは、オプション画面のModタブを選んだ時に作ったModが表示されないと言う事でしたら、mod.infoというファイルの設定が正しくないようです。http //www36.atwiki.jp/menofwar/pages/23.htmlにあるmod.infoのリンクからダウンロードして、説明に従い書き直してみて下さい -- 名無しさん (2009-07-04 19 14 45) Modの導入方法がわからないんです。ファイルを作って保存してみたんですがゲーム画面には何も表示されないんです。面倒ですがよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-07-04 15 08 05) Modとは・導入方法のリンク先の内容を詳細にすればよいのでしょうか -- 名無しさん (2009-07-03 19 28 08) MODの設定の仕方が全くわかりません。詳細な説明お願いします -- 名無しさん (2009-07-03 14 13 08) お役に立ててなによりです -- 名無しさん (2009-07-02 20 49 35) ROWのUPありがとうございます。DLさせてもらいました。 許可してくれた作者さんもありがとう。 -- 名無しさん (2009-07-02 00 26 49) 作者に再配布は可能か聞いてみます -- 名無しさん (2009-06-23 22 28 15) Reality of War 1.97 は、もうDLできる場所はないのでしょうか -- 名無しさん (2009-06-23 00 33 42) おめでとうございます。いつか一緒に参加できるのを楽しみにしています -- 名無しさん (2009-06-16 23 58 53) みなさん、ありがとうございました。無事マルチ出来ました。ドイツで始めてやってスコア一番で勝利することが出来ました。ありがとうございます。 -- karu (2009-06-16 23 45 47) Modが邪魔をする場合は自動的にサーバーに入れないとメッセージが出ると思いますよ。今はまだModを入れているサーバーが少ないので、いれずに気軽に参加してみてください -- 名無しさん (2009-06-16 22 43 56) ありがとうございます。早速やってみようと思うのですが、オンラインゲームのルールとしてMODはすべて外して開始するのですよね?Ultimate Sound Pack addon のMODは音だけのMODだと思い入れたままやろうと思ったのですが、心配でシングルで試したらヴィルベルヴィントの発射速度が上がっていたのでこれはマルチでは使用不可ですね?Pantherfix はパンター戦車の足回りを改善するだけなので入れたままでも大丈夫ですよね? -- karu (2009-06-16 21 46 36) pingの数値が低いほど、近くの居住者と考えてよいでしょう。combatは、相手チームを降伏させるか、時間内で相手を多く倒す事を競うゲームです -- 名無しさん (2009-06-16 21 33 31) ご返事ありがとうございます。日本の方のサーバーの見つけ方はありますか?また簡単なcombatからやってみようと思うのですがルール?と言うか何をすればクリアなのでしょうか? -- karu (2009-06-16 21 28 07) メールから何かするといった事は、無かったように思いますが覚えていません。メッセージ欄は画面下です。特に問題が無かったり、特定の人にコミュニケーションを求めないのであれば挨拶なしでプレイに没頭してよいでしょう。 -- 名無しさん (2009-06-16 21 11 28) 来たメールから何かするようなことはありますか?また簡単な挨拶と言うのはどこに入力?すればいいのでしょうか? -- karu (2009-06-16 20 49 25) ええ。成功おめでとうございます -- 名無しさん (2009-06-16 20 26 02) gamespyの公式サイトのLoginで登録を行って登録してメールが来てゲームを開催しているサーバーのリストが表示される画面に入れるようになったのですがこれでプレーする権利が出来たということで問題ないですか? -- karu (2009-06-16 20 02 23) お疲れ様です。いつかご一緒できるかもしれませんね -- 名無しさん (2009-06-15 23 00 39) 夜勤にいっていてご返事できず、すいませんでした。特設ページまで作っていただき大変ありがとうございます。明日から1日半仕事が休みなので挑戦したいと思います。ありがとうございます。 -- karu (2009-06-15 21 33 23) まだ、プレイできないようなら、このコメント欄でよければ返答します -- 名無しさん (2009-06-15 18 20 04) 私よりも簡単に教られる方がいるでしょうし、IRC等で話し合われた有識者と質問者のログを元に、参入者のためのゲーム手順を簡単に作成できるかも知れません -- 名無しさん (2009-06-13 18 36 41) もしよかったら、IRCを導入して、そちらで改めて質問してみてもらえないでしょうか?私は、gamespyのアカウント登録方法や、マルチに関するいろいろな知識を失念したのと、時間の都合で、マルチの解説ページが作れずにいます。必要な手順をダイレクトでやり取りできるチャットなら、思い出したり、ゲーム画面を見ながら操作手順を指示できると思います。 -- 名無しさん (2009-06-13 18 32 28) 料金はかかりません。日本のサーバーは、ごく簡単な挨拶が出来れば快く受け入てもらえると思います。良い方が多いですよ -- 名無しさん (2009-06-13 18 30 33) マルチに興味がありぜひやって見たいのですが、ゲーム開始までの手順がまったく分かりません、日本の方のサーバーやマナー、料金?などどなたか暇なときでいいのでゲーム開始までの手順を Dynamic Campaign Generator のページ見たく分かりやすく作っていただけたらうれしいです。 -- karu (2009-06-13 12 27 55)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/37063.html
登録日:2017/06/14 (水曜日) 22 46 21 更新日:2023/11/02 Thu 14 55 54NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Cubic72 Euclid SCP Foundation SCP-074-KO SCP-KO ドッペルゲンガー 自分を財団職員だと思い込んでいるSCP このオブジェクト解説は、ログインユーザーでないと一部表現が伝えることが難しい項目があります。 中盤部分はアカウントを持っている方のみしか正しく表示されていませんので、非ログインの方は下方の「非ログインの方向け解説」をご覧ください。 本家記事の再現に伴い、このような形を取らせていただきました。申し訳ありません。 財団記録情報管理局による通達 このSCiPの詳細な事項は、Level3以上のセキュリティクリアランスレベルを持つ職員のみ参照できます。 貴方がLevel2以下のクリアランスしか持たない場合、非常に多い数の編集を受けた形式の記事でしか閲覧できない事を念頭に置いてください。 再確認のため、ご自身のログインIDを入力してください。 ログイン ご自身のパスコードを入力してください。 - ユーザー確認中……… ログインに成功しました。 SCP-074-KOの解説を閲覧する △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- どうして人間になることが出来ないと言えようか! SCP-074-KOは、共同創作サイト「SCP Foundation」で生み出されたオブジェクト。 オブジェクトクラスはEuclid。 概要 SCP-074-KOは20代前半のような外見を持つ、アジア系の男性である。身長1.8m、体重約80kgで、黒髪に茶色の目と、割と細かい身体データもある。 074-KOは現在、人型実体用の隔離室に収容されており、ベッド一つ、机一つの簡素な部屋で、一日三食食事を支給され生きている。 そして気になるのがここから。 ログイン "決して会ってはならない"とされている。というより、接触、研究、面談のあらゆる行為が禁止されているのである。 ログイン 074-KOの方にAクラス記憶処理がされることとなっている。 この決して会ってはならないというプロトコルは、後述するコイツの異常性にも関係してくる。 異常性 コイツの異常性は主に3つある。 一つは、年を取らない事。 財団が調査した所、074-KOは収容前も、そして収容以後5年間に渡り、全く老化の兆候が無かった。 財団に収容されたきっかけもどうやらコレのようであった。 もう一つは、074-KOが自分をある人物と思い込んでいること。 ログイン ログイン それでも074-KOは主張し続け、 回答者: SCP-074-KO 質問者: ███博士 前書: SCP-074-KO隔離直後、一回目の面談。 ███博士: さて、SCP-074-KO。今君がどこにいるか分かるか? SCP-074-KO: 分からない方が変でしょう、███博士?ここは財団ではないでしょうか、私の職場の! ログイン ログイン ログイン SCP-074-KO:話にならないですね、博士。 ███博士: 面談はここで中止する。少し考えを整理しなさい。 [███博士がドアを開け、部屋を出る] SCP-074-KO: ███博士!███博士! 後書: 面談以後, SCP-074-KOは 30分間面談室で声を荒げ続け、対象は面談室内部に撒布された沈静ガスによって気を失った。 ログイン ログイン 最後の一つは、財団に入る前の"彼"と、074-KOの記憶が全く同じであったこと。 ログイン 完全一致していたのだ。この事は074-KO本人も「自分なんだから当たり前だろー!」と(恐らく)言っているため、 未だに理由が判明していない。 財団韓国支部は、以上の観点からこのオブジェクトをSCP認定。一旦は収容したのだが――― 本人との対面 財団は収容した直後、何回かの面接を行っていた。 ログイン 回答者: SCP-074-KO ログイン 前書: SCP-074-KOが隔離されてから 5番目の面談。 今度は対象が主張する当事者と面談をさせた。 それぞれ、お互いの詳細について知らせない状態で面談は実行された。 ログイン SCP-074-KO: …… ログイン SCP-074-KO: …… ログイン SCP-074-KO: …… ログイン ログイン ログイン ログイン SCP-074-KO: (荒々しく立ち上がって)お前は違う!私だ! 記録終了 ログイン という有様であった。 この後財団はプロトコルに「074-KOとその"対象"を出会わせてはいけない」というルールを追加し、もし出会った場合、074-KOにはAクラス記憶処理がされることとした。 ログイン △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 誰かを模倣したいなら、三つのものを真似ればいい。 一個目は行動、二個目は姿。なら、 三個目はその本質、だな。 驚かせてしまったならすまない。 君が自分のユーザー名が解説になっていることに驚いたのか、はたまたログイン勧誘まみれの解説になっていることに驚いたのかは分からないがな。 別に悪意のあることはしていないので安心してほしい。 報告書のギミック SCP-074-KOは、確かに「身長・体重が平均的で、自分のことを財団職員と思い込んでいるSCiP」でしか無いのだが、 その部分を説明する報告書自体に大きなギミックが仕掛けられている。 それは、自分の名前(ユーザー名)が報告書に反映される=自分のドッペルゲンガーがSCPとなって出現するということなのである。 つまり、見る人が見て、初めて完成するオブジェクトなのである。 そこ、上の説明を見返して「自分は財団職員でも無ければ博士号も無い」とか言わない。 + 非ログインの方向けの解説。名前は便宜上「*」としている。 SCP-074-KOは、共同創作サイト「SCP Foundation」で生み出されたオブジェクト。 オブジェクトクラスはEuclid。 概要 SCP-074-KOは20代前半のような外見を持つ、アジア系の男性である。身長1.8m、体重約80kgで、黒髪に茶色の目と、割と細かい身体データもある。 074-KOは現在、人型実体用の隔離室に収容されており、ベッド一つ、机一つの簡素な部屋で、一日三食食事を支給され生きている。 そして気になるのがここから。 SCP-074-KOと「*」という財団職員は、"決して会ってはならない"とされている。 もし「*」と074-KOが会ってしまった場合、両者を即時に切り離し、{074-KOの方にAクラス記憶処理がされることとなっている。 この決して会ってはならないというプロトコルは、後述するコイツの異常性にも関係してくる。 異常性 コイツの異常性は主に3つある。 一つは、年を取らない事。 財団が調査した所、074-KOは収容前も、そして収容以後5年間に渡り、全く老化の兆候が無かった。 財団に収容されたきっかけもどうやらコレのようであった。 もう一つは、074-KOが自分をある人物と思い込んでいること。 その人物こそ、先程話題に上がった「*」である。SCP-074-KOは、自らを「*」である、と思い込み、それを財団側に主張し続けているが、 実際に財団がDNA鑑定をしても、「*」とは全く異なる体であったようだった。 それでも074-KOは主張し続け、 回答者: SCP-074-KO 質問者: ███博士 前書: SCP-074-KO隔離直後、一回目の面談。 ███博士: さて、SCP-074-KO。今君がどこにいるか分かるか? SCP-074-KO: 分からない方が変でしょう、███博士?ここは財団ではないでしょうか、私の職場の! ███博士: 何回も言うが、お前は「*」職員ではないだろう。 SCP-074-KO: なんてことを言うのですか、博士!私は「*」です!この前、実験にも参加したでしょう! ███博士: やめろ。怒っても君が「*」職員でないということに変わりはないんだ。 SCP-074-KO:話にならないですね、博士。 ███博士: 面談はここで中止する。少し考えを整理しなさい。 [███博士がドアを開け、部屋を出る] SCP-074-KO: ███博士!███博士! 後書: 面談以後, SCP-074-KOは 30分間面談室で声を荒げ続け、対象は面談室内部に撒布された沈静ガスによって気を失った。 この面談を通じて, 対象は自分が「*」職員であると強く信じているということが確認された。 という風に、自らを「*」と固く信じて疑わなかった。 最後の一つは、財団に入る前の「*」と、074-KOの記憶が全く同じであったこと。 つまり、「*」本人が財団に入る前の記憶と、074-KOの収容以前の記憶が完全一致していたのだ。 この事は074-KO本人も「自分なんだから当たり前だろー!」と(恐らく)言っているため、 未だに理由が判明していない。 財団韓国支部は、以上の観点からこのオブジェクトをSCP認定。一旦は収容したのだが――― 本人との対面 財団は収容した直後、何回かの面接を行っていた。 その中では、074-KOと「*」のご対面という面談もあったのだ。 回答者: SCP-074-KO 質問者: 「*」職員 前書: SCP-074-KOが隔離されてから 5番目の面談。 今度は対象が主張する当事者と面談をさせた。 それぞれ、お互いの詳細について知らせない状態で面談は実行された。 「*」職員: えー、えーっと・・・SCP-074-KO、だよな? SCP-074-KO: …… 「*」職員: 収容される前の事は、覚えてるか? SCP-074-KO: …… 「*」職員: 本名は? SCP-074-KO: …… [「*」職員が約10分間、質問用紙に書かれた質問をしたが, 対象は 10分始終何も言わず, 職員の顔を見続けていた] 「*」職員: (ガラス窓の向こうにいる███博士に顔を向けて)何も言わないですよ。もうこのまま面談を終わ… SCP-074-KO: 「*」…「*」… 「*」職員: (マイクを対象に近づけて)何?もう一度言ってくれるか。 SCP-074-KO: (荒々しく立ち上がって)お前は違う!私だ! 記録終了 後書: SCP-074-KOは「*」職員へ突然に飛び掛かり、激しい取っ組み合いが起こった。███博士は迅速に他の職員を進入させ、両者を隔離。対象にはAクラス記憶処理が施された。何故SCP-077-KOが「*」職員を知り得たのかについては目下調査中である。) という有様であった。 この後財団はプロトコルに「074-KOと「*」を出会わせてはいけない」というルールを追加し、もし出会った場合、074-KOにはAクラス記憶処理がされることとした。 ここからは軽い余談だが、「報告書」を見るためには上記の通りワンステップ踏んで見る必要がある。これは「セキュリティクリアランスレベルが2以下は検閲しまくるよ!」という意味らしいが、 ここで1つ引っかかるのが、074-KOに対する「本物」が報告書を閲覧しようとしている点だ。 わざわざ自分がボコされてる実験記録なんか見たくもないだろうし、そもそも見たところで自分は一切接触ができないのだ。 さらに言えば、074-KOは本物と接触した時点で記憶処理される=本人と出会った記憶がなく、何らかの形で参照する他知るすべは無い。 という事は、あくまでも一説に過ぎないが、 SCP-074-KOの報告書を閲覧した「貴方」こそ、 SCP-074-KO - 너는 내가 아니야(お前は私じゃない) SCP-074-KOなのかもしれない。 追記・修正は、自らのSCP-074-KOと出会ってからお願いします。 CC BY-SA 3.0に基づく表示 보안 인가 재확인 by Cubic72 http //ko.scp-wiki.net/security-clearance-recheck http //ja.scp-wiki.net/security-clearance-recheck SCP-074-KO - 너는 내가 아니야 by Cubic72 http //ko.scp-wiki.net/scp-074-ko http //ja.scp-wiki.net/scp-074-ko この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 現在進行形の収容違反……ということか? -- 名無しさん (2017-06-15 08 56 00) 俺は財団職員だ 誰が何を言おうと財団職員なんだ -- 名無しさん (2017-06-15 09 33 52) 入れ替わってるのか? -- 名無しさん (2017-06-15 21 13 44) いい記事だけどバグがある。このページでログイン出来ない。俺だけかもしんないし、仕様かもしんない -- 名無しさん (2017-06-16 12 04 40) ↑一旦他のページでログインしてから来るといいのかもしれません -- 名無しさん (2017-06-18 10 52 14) 本家職員の"Communism Will Win"氏が見たら【SCP-074-KO: 「*」…「*」…】の部分が完全に目つきのヤバイ共産主義者と化すのかと思って笑ってしまった -- 名無しさん (2017-07-13 17 06 43) 1か所074であるべきが077になっているようです。 -- 名無しさん (2021-03-30 15 32 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/556.html
◆2ch関連スレ PSP関連雑談スレ スレタイ検索現行スレ検索word(PSP+雑談) Part.45 【PSP】PSP関連雑談スレ45【CFW】←現行 + 過去スレ 過去スレ Part.24 【PSP】FW5.55、6.00解析待ちスレ24【CFW】 Part.25 【PSP】FW5.55、6.00解析待ちスレ25【CFW】 Part.26 【PSP】FW5.55、6.00解析スレ26【CFW】 Part.27 【PSP】FW6.00・6.10解析スレ27【CFW】 Part.28 【PSP】FW6.00・6.10解析スレ28【CFW】 Part.31 【PSP】FW6.00・6.10解析待ちスレ31【CFW】 Part.32 【PSP】FW6.00・6.10解析スレ32【CFW】 Part.33 【PSP】FW6.00・6.10解析スレ33【CFW】 Part.34 【PSP】FW6.00・6.10解析スレ34【CFW】 Part.35 【PSP】FW6.00・6.10雑談スレ34【CFW】 Part.36 【PSP】FW6.00・6.10雑談スレ36【CFW】 Part.37 【PSP】PSP関連雑談スレ37【CFW】 Part.38 【PSP】PSP関連雑談スレ38【CFW】 Part.39 【PSP】PSP関連雑談スレ39【CFW】 Part.40 【PSP】PSP関連雑談スレ40【CFW】 Part.41 【PSP】PSP関連雑談スレ41【CFW】 Part.42 【PSP】PSP関連雑談スレ42【CFW】 + 2chテンプレ まず質問がここ裏技・改造板で扱う内容かどうか確かめてからどうぞ。 PSPに関する基本的な質問はこちらへ。 ttp //find.2ch.net/index.php?STR=PSP+%BC%C1%CC%E4 ●共通事項 ・必ずテンプレ 2-8には目を通しましょう。 ・テンプレを読んで解決、テンプレへ誘導することを心がけましょう。 ・名前欄には何も入力しない、メール欄には「sage」と入力すること。 ・違法ダウンロードの話題絶対禁止!(ROM、MX、winny、Share、torrent…etc ・釣りなど迷惑行為禁止! ・日記などどうでもいいことはチラシの裏へ ・質問内容から脱線したやり取りになり始めたら引き下がりましょう。 ほとんどの場合、時間とスレの無駄遣いです。 ●質問者 ・取扱説明書、付属テキストにも目を通しましょう。 ・まずは自分で検索してみましょう。ttp //www.google.co.jp/ ・過去ログも検索してみましょう。ttp //gameurawaza.me.land.to/test/searchform.html ・最低限の礼節をもって質問しましょう。回答者はあなたの友達でも後輩でもありません。 ・連続質問はおkですが、前の質問が解決してからにしましょう。 ・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止。 他のスレへ書き込んだ質問をここでするのはおk。 ただし一度書き込んだスレにはこのスレに移動したことを報告しましょう。 ・回答者は何でも知っているわけではありません。 ・他力本願や自分で試せないような方はお引き取り願います。 ・初心者ですが~と免罪符にはならないんだからつけない。 ・知り合いが知っていそうなら知り合いに聞きましょう。 ・質問するならPSPのFW、1000or2000,3000など、自分の環境や試した事は必ず書きましょう。 ・何が起ころうと自己責任です。壊れない?とか聞くのだったら公式のまま使っていましょう。 ・質問してる時点で煽られたり叩かれたりするのを覚悟しましょう。 ・時間に余裕があるなら回答があった場合でも待ってみるのも一つの手。 何か別の回答が出てくるかもしれません。 ・回答を鵜呑みにすることはやめましょう。後で痛い目に遭うかもしれません。 回答を元に検索することをおすすめします。 ・「…」や「・・・」や「。。。」を使って自分が落ち込んでいる感情を表現する事よりも 回答者に自分のPSPの状況を客観的に説明する努力をしてください。 ・質問文が日記(感想、報告等)にならないようにすること。 ●回答者 ・初歩的な質問でも受け入れる広い心を持ちましょう。 ・答えられない質問はスルーする。 ・次スレは 950以降臨機応変に重複を防ぐため自己申告して立てる事。 ●前スレ 【PSP】PSP関連雑談スレ【CFW】
https://w.atwiki.jp/troubrumi/pages/32.html
船旅初心者の救済ということでオバサンは「Q A掲示板」なるものを開設した。 しかしながら日々のブログですらパクリをしなければならないほど知識が少ない者に、質問をするほど酔狂な人間はいなかったようだ。 オバサン自身「私は詳しくないので誰か回答をお願いします」のような他力本願なスタンスであったのも利用者が少ない原因だったのかもしれない。 かくしてQ A掲示板は過疎BBSと化していた・・・だが、脚光を浴びるようになる。 フネログ問題発生後、謝罪はおろか事情説明すら応じないオバサンへの公開質問の場として利用されるようになったためだ。 もちろん、オバサンは質問には削除で応じたわけだが質問者はウェブ魚拓でその質問を記録し、URLは2ちゃんねるや本wikiで公表された。削除の回数が増えるにつれオバサンの支持率は減少する、という寸法だったわけだ。 マンネリ化していた?それは認めるw そして、8月1日大きな動きがあった。 http //megalodon.jp/2010-0801-1314-56/mbspro3.uic.to/user/bitomaro.html ■--団体 カッチン --- 大平洋フェリーには団体や騒がしいグループがレストランを占拠しますが、新日本海フェリーはカメラ片手の騒がしいグループはいません。 これはなぜでしょうか? 8/ 1(Sun) 10 53[120] 名古屋観光ホテル あるWEBサイト様の団体様が乗っていないからでしょうね 8/ 1(Sun) 11 37[126] カッチン なるほど!それは的中していますね。 ありがとうございました。ちょっと笑いましたが。 8/ 1(Sun) 12 48[130] 上記は質問という形だったが、続いて・・・ ■--船社からのクレーム カッチン --- 以前、管理人さん主催のオフ会に出席させてもらった時のことです。 私は同社の常務・支店長・次長クラスの幹部から、また現場の乗員と何十人も知り合いがいます。その時の乗員から、「あまり、宴会的なことをしないでほしい」と連絡がありました。 なぜか、お分かりですか? 8/ 1(Sun) 11 35[123] 名古屋観光ホテル 常識の度を超しているからでしょうね 8/ 1(Sun) 11 36[125] カッチン ハイ、あれはすごかったです。すでにレストラン入口で女性の声が響いていました。 「あ~ん!席がなくなるーーー!!」 私は知り合い乗員を前にして恥ずかしかったです。その時、知り合い乗員の計らいで「代表者の方がおられるので、どうぞお入り下さい」と、そこまで厚遇を受けたのですよ。 あれ以来、彼に会うと、「おや、今日は奥様だけで何よりです」と笑っていましたよ。 8/ 1(Sun) 13 03[132] 質問に名を借りた暴露にオバサンの対応は・・・ QA掲示板の廃止について お詫び 当サイトにありましたQA掲示板は都合により掲示板を廃止いたしました。 QA掲示板は船旅初心者のために設置した掲示板ですが、最近、方向性の違う質問が多くなり、仕方なく廃止にしました。 元々書き込みも少ない掲示板でしたが、船(定期航路に限る)について質問がある人のために、いつかは役立ってくれるだろうと残しておきましたが、非常に残念です。 真面目に質問してくれた人、真面目に回答してくれた人には本当に申し訳ございません。 初心者の人で何か船についてご質問がある人は、今後、船ふぉと掲示板でも、このブログのコメントでも構いませんのでよろしくお願い致します。 ただし、私がすべて知っているわけでもないし、専門でもまったくありませんので、必ず答えるとは限りません。この場合は誰か知っている人がいましたら、回答してくれると大変、助かりますのでよろしくお願いします。 QA掲示板を廃止しましたが、今後も船旅プロジェクトをよろしくお願い致します。 自分への追求を一つ一つ削除するのが面倒だったのか、自分の支持者と信じていた人物のこれ以上の暴露を恐れたのか・・・。 どちらにせよ、公開質問には一切回答せず、掲示板ごと閉鎖するという暴挙に出たことは記録するべきであろう。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/4788.html
過去の質問箱 付与石 入魂材 鍛錬・付与・入魂関係の質問 鍛錬・付与・入魂関係の質問 [#s75cb8a8] 付与石 [#z3ff9104] 入魂材 [#d7442140] 鍛錬 [#ode97905] 象牙石の効果は? [#k9440a32] メッセージ [#w4fa9437] 付与と入魂 [#abb07a55] メッセージ [#s6799783] 付与と入魂の違い [#m76bccaa] メッセージ [#we720305] 付与石 Qn1 付与石を取り付けるにはどうしたらよいのでしょうか?A 装飾道具を使います。技能「武器付与」と「防具付与」で取り付けが可能です。技能は全職業が覚えることができますが、神職は神職之匠4に、ほかは付与石之取扱(Lv制限40以上)に入っています。 Qn2 すでに付与している数値にさらに付与石をつかってあげることはできますか?A できます Qn3 付与石を取り付けるときのロスを減らすには?A 昔は器用さ依存でしたが、現在はランダムという説が有力で、完全にロスをなくすのは不可能です。ただし妖魔名匠の籠手である程度まで抑えることは可能のようです Qn4 付与石作成に必要なのは、器用ですか?魅力ですか?A 作成は魅力依存です。取り付けは、現在は運という説が強くなっています Qn5 神職の方に取付お願いするときに、例えば「器用の数値」をいくつぐらい付けてくださいとオーダーできるものなのでしょうか?A 難しいと思います。石によって最大値は決まっていますし、ロスもあるので、具体的に数値をあわせることは難しいですし、石を2個使うことになる可能性もあります。蛇足ですが取り付けはあくまで「サービス」として着けてくれていることを忘れてはいけません Qn6 付与石作成時は魅力依存と聞きますが、どの程度の魅力があれば一般的に出回ってる+10以上の石を作れる様になるのでしょうか?300程度では良いものはできませんか?A 運の要素も大きいです。250程度でも12などができることもありますが、魅力が高いほどよいものができる確率は高いです Qn7 付与すると鍛錬があがるのですか?A 昔はあがりましたが今は上がりません。付与枠が1つ埋まります Qn8 鍛錬15/15石に竜の涙はつけることができますか?A できません Qn9 付与枠は業物だと増えますか?A 増えません。その装備によって固定です Qn10 付与のロスはどのくらい?A 0〜30%程度です。ただし妖魔名匠の籠手である程度抑えることが可能です。ただし、小数点は切り捨てのため、21の石が最大限下がった場合15.4となり、小数点が切り捨てられるため15になる可能性があります。このため、場合によっては30%以上ロスします Qn11 ○○という宝石を手に入れましたが、入魂材のように+がついていませんA 付与石と入魂材は違いますので、付いていません。 Qn12 付与石を、ほしい数値を頼んで作ってもらうことはできるのですか?A 作ってくれる人はいるとは思います。ただし当然全員ではありません。基本的には材料で渡すよりも、金銭で渡して輝石屋で作ってもらうのが一般的なようです 入魂材 Qn1 入魂は鍛錬数値を1だけ残しておいたとして、その場合でも入魂は可能なのでしょうか?A 可能です Qn2 軍学書写本を鍛錬できるのでしょうか?A できません。 Qn3 入魂に影響するステータスは?A 器用さ依存です。ただ、能力上昇値は魅力という説がありますが、実験では関係ないという結果がでているらしいです Qn4 入魂を試みました。複数回可能とのことでしたが、1度で鍛錬度を消費してしまいましたA 入魂時の鍛錬値は5〜15の範囲で上がります。なので、1回で埋まってしまうこともあります Qn5 武器や防具に入魂する際、器用さはあげておいたほうがよいのでしょうか?A 器用さ依存ですので、あげておくに越したことはありません Qn6 入魂と付与はどちらがよいのでしょうか?A 次元が違いますので、比較はできません。基本的には先に入魂(1〜3回可能)をして、それでよい結果がでれば付与(装備で数が固定)をするのが一般的です Qn7 茶器に入魂はできますか?A できませんが、茶会によって付与を上昇させることはできます 鍛錬 Qn1 装飾道具をつかっても鍛錬ができませんA 技能を覚えていますか?自分でつくったものですか?鍛錬はあまっていますか?鍛錬材は足りていますか?価値の二乗−1(ただし上限99個)の鍛錬材が必要です Qn2 鍛錬材の使い方がわかりません。A 技能を覚えていれば装飾道具をつかって使うことができます Qn3 鍛錬でウエイト−がつくことはありますか?A あるようです。−が付く条件は「生産時に価値10以上」か、「鍛錬時に価値10以上」です。この条件を満たしていると稀につきます Qn4 鍛錬で上がる鍛錬値の最小値はA 5のようです。5〜15の範囲でランダムに決まります(ただし器用さによる補正が大きいです) Qn5 鍛錬での上昇率の限界は?A 基本性能の10分の1(切り捨て)です。業物などでの数値上昇は考慮されず、その装備のデフォルトの数値です Qn6 鍛錬する装備が業物だと鍛錬値は上昇しにくいのですか?A あまり関係ないという説が強いです。運要素のほうが強いようです Qn7 A 象牙石の効果は? ページ 質問箱 投稿者 プチ挫け巫女 状態 完了 投稿日 2004-03-07 (日) 07 48 42 メッセージ 象牙石の成功率、および成功したときの効果の幅ってどのくらいなんでしょうか?教えてください 私がやったときで生気、ステに関わらず1桁程度の伸びでした。失敗も意外に多く、いくつもの能力付与をしていて、かつ鍛錬が余ったときでもないと使い時はなさそうです -- 付与と入魂 ページ 質問箱 投稿者 一匹 状態 完了 投稿日 2004-08-20 (金) 21 04 09 メッセージ 初心者なのですが、『付与』と『入魂』の違いや利点、欠点等教えてもらえませんでしょうか? 「付与」・・・・・・「付与石」を使う。付与石は神職が作成出来、取り付けの技能を修得している人が取り付けれる。付与枠のある物なら誰が装備の作成者は関係なく取り付けれる。 -- 「入魂」・・・・・・「入魂材」を使う。入魂材は店でも売っているが多くは敵からのドロップ品。装備品の製作者のみが「○○(装備品の種類名)入魂」の技能を使って入魂可能。装備品の「鍛錬」が15/15になるまで付けることが可能。 -- ↑コメントとかぶりますが。 付与の利点は誰が作った装備にでも取り付け可能なこと、入魂の利点はドロップ品を使えば付与よりも安く性能アップできること。欠点は前期の逆ですね。 -- ひいらぎ 追加。 -- ひいらぎ 付与は性能を倍にするとか、マイナスを消すとかの特殊効果も使えること。 -- ひいらぎ 付与と入魂の違い ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-10-22 (土) 22 19 59 メッセージ 付与と入魂の違いはなんでしょうか?教えてください。 付与石と入魂石の違いですね -- 付与は付与枠(装備詳細画面の左中央辺りにある○)に付与石を付けて、ステータスなどの強化を行います。付与石の取り付けは40レベル以上付与取り扱いの目録を覚えれば誰でもできるようになります。 -- 入魂は、鍛錬を消費して行います(最大鍛錬15)。入魂は生産者(装備品などで、名前が入ってる本人)のみ可能で一つのステータス(例えば腕力なら)上限が18になります。(1回入魂でのステータスアップ上限は6、最大で3回入魂できるので18です。) -- 付与は付与石、入魂は入魂材で行います。付与石は神職の生産、入魂材はダンジョンなどのドロップです。付与は取り付け時に最大で30%ロス(例:腕力10の付与石を取り付けると最低で7になります)が発生します。入魂に関しても、最高の入魂材(生気なら120、他ステータスで6)を取り付けてもロスがでることがあります。 -- 入魂は+4の石を使っても+6になることも有ります -- 追記:入魂で蛋白80をつけても生命100になることがあり、同様に100を付けたら生命120になることもあり、120を付けたら100になることもあります(霞なども同様)。 -- 追記:入魂で蛋白80をつけても生命120になることがありますよ -- 質問者に素直に答えて良いでしょうか。入魂材は自分の作った物だと入魂できます。受け渡しできるので誰かに装備作ってもらうプラス入魂材で入魂もしてもらえます。付与石は神主or巫女が作成可能になっています。各装備ごとに付与石をハメ込む付与枠があるので(付与枠が無い装備もあります)その付与石をハメ込んで付与石の効果をまたプラスできるわけです。ということは入魂した装備に付与石をプラスすることで格段に強い装備が作れるということです。わからない部分がある場合はそれについて追加質問してください smile --
https://w.atwiki.jp/83452/pages/3522.html
戻る ろくおん!!の後編聞いたら澪が「じゃあの」って言っててワロタ -- (名無しさん) 2010-05-08 10 32 56 「女子高生」とか、小ネタにいちいち吹くw -- (名無しさん) 2010-05-16 07 52 23 「野良にゃん~」以外で同じ作者の? 「今日のお菓子はオレオだぞー」 澪「へぇ、この野沢菜マジメな味」 他にあったら教えてください -- (名無しさん) 2010-07-23 18 20 59 梓「しゃぶれよ」 唯「」 梓「パシリせんぱ~い」 律「あーごめん、その子知恵遅れなんだ」 ↑が同じ作者の作品らしい -- (名無しさん) 2010-07-23 18 35 25 途中で明らかに方向性が変わってるけど、りっちゃんが孤立してるよりよほどいいな。 -- (名無しさん) 2010-08-14 18 35 25 元ログ…というより某のくすさんの所で読んだ時に知ったんだけど、 ここのまとめでいうと「2」の途中で軌道修正を図ったみたいです 書き手さんが「さるさん」食らった時に、「原作でも澪はこんな嫌な奴なのか?」と、知らない人が質問 ↓ 書き手さん的に原作を誤解されるのが申し訳なかったらしく、軌道修正もきつそうだから止める宣言 ↓ 質問者が今度は申し訳なくなったらしく、続けて欲しいとコメント ↓ どうやら再開、唯が律に告白 (このシーン辺りから紬は普通にいい子、梓は猫な子、澪がただのめんどくさすぎる子にチェンジ) -- (名無しさん) 2010-08-14 19 01 14 面白い。 -- (通りすがり) 2010-08-14 21 22 50 たまに読み返したくなる名SS。全員好きだ -- (名無しさん) 2010-08-14 22 41 49 ↓同意。なんか何回も読みたくなってくる この書き手さんにしか出せないこの味はなんなんだろう? -- (ナナ名無し) 2010-08-27 21 49 41 こんないいSSを今まで未読だったとは・・・まだまだヌルいな俺も 実際の文章量はかなり長いけど全くそれを感じなかったわ。文句なしの名作認定だわ作者GJ -- (真・けいおん厨) 2010-09-07 09 01 39 キャラ崩壊ぱねぇw -- (名無しさん) 2010-09-08 09 44 58 お腹ぽんぽんあずにゃんカワユス -- (名無しさん) 2010-09-09 01 22 31 何回も読んでる口なんだけどもそれでも、 梓「私にもお姉ちゃんできたんだぁ~」 この件の部分で心にホロリとくるものがある -- (名無しさん) 2010-09-09 01 32 40 なんか不思議な雰囲気がある… 作者は何者? -- (名無しさん) 2010-09-11 11 30 10 結構キャラ崩壊してるけどおもしろい -- (りっちゃん2号!) 2010-11-12 23 43 14 澪wwキャラwww -- (名無しさん) 2010-11-22 01 12 37 最初はDQNだった澪梓も後半になって見直した -- (srst) 2011-01-10 13 33 06 崩壊とかしてても平気なら面白いと思うけどなぁ。 聡が地味に鈴木君とフラグたっててワロタ -- (名無しさん) 2011-02-07 09 48 56 ぼっちでごわすwww -- (名無しさん) 2011-07-11 16 15 16 途中から話がめちゃくちゃだな 前半の設定が無かったことになってるし久々の糞SS -- (名無しさん) 2011-07-28 05 09 39 澪の「じゃあの」にいちいち笑ってしまうwwww -- (名無しさん) 2011-09-25 00 35 17 やっぱり初期の長編ssは面白いですね 資材となる設定が少ないからこそ自由にのびのび書いてる感じがして良かった -- (快進撃の巨人) 2012-04-02 22 53 40 又吉イ●スのネタに吹いたww -- (ぼっち支援) 2013-01-13 01 28 30 サンジュネタは… -- (名無しさん) 2013-12-16 11 16 17
https://w.atwiki.jp/colorguild/pages/12.html
なんでも疑問、質問 便利ですね_|\○_ヒャッ ε=\_○ノ ホーウ!! -- 監督 (2009-06-13 18 53 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onjyakyujoshi3/pages/315.html
【名前】山崎和音(やまざき かずね) 【容姿】黒髪黒目。目が微かに隠れる程長い前髪が特徴のミディアムヘア。色白肌で小柄で細身。帽子を目深に被る。 + ... 【生年月日】1992年12月25日 25歳 【所属】北海道日本ハムファイターズ 【利き腕】右投げ左打ち 【守備位置】外野手、セカンド、ショート 【能力】(2017年シーズン終了時バージョン) フォーム:クラウチング5 適正:外野手◎、セカンド◎、ショート○ 弾道1 G18 F20 A89 D58 A88 C69 チャンスG 対左投手E 三振 併殺 走塁B 盗塁A 送球C 内野安打○ 守備職人 慎重打法 積極盗塁 積極走塁 積極守備 + ... ※パワプロ2014えでぃたんにて画像作成につき年齢にズレあり。(実際には24歳) 【背番号】68 【球歴】聖光学院→北海道日本ハムファイターズ 【性格】 意思表示が薄い無口な無表情系女子。 小声、早口でまくし立てる独特の口調はコミュ障の賜物。それが嫌なので基本的には口を開かない。 一人になった時に時折見せる、両眼を見開き歯を剥き出しにした黒幕じみた下衆い笑顔から腹黒疑惑がまことしやかに囁かれているが、本人としてはただ普通に笑ってるだけ。 胸囲が小さい事と打撃下手をとても気にしている。 打席の結果や胸囲について弄ると顔を真っ赤にして震え、後々陰湿な報復行為を取ってくるので注意。 【選手として】 ファイターズが誇る自動アウト献上機兼守備走塁マシーン。 決して打席に立たせてはいけない。糞みたいなボール球にガッチガチのスイングをした挙句三振やゲッツーを叩きだす。 が、守備走塁に関すれば話は別。破格の俊足と守備勘から驚異的としか言えない守備範囲を誇り、代走等で塁に出れば盗塁を量産する。 残念なことに肩は然程強くないが、それでも十分すぎる守備能力と走塁能力から、専ら代走、守備固め要員として出場する。 プロ1年目に謎ホームランを打ったことがファンの間では話のタネ。 それ以降は勿論ホームランは出ていない。 【プレイスタイル詳細】 フォーム 入団当初はスタンダードなスクエアスタンスで構えていたが、3年目に足を開いたクラウチングフォームに変更。半分走り打ちで内野安打を狙う。 バッティングスタイル 兎に角当てて転がし、内野安打を狙うコンパクトなバッティング。中途半端な当て方が多く、ゴロアウトが多い。 俊足 類稀な俊足。脚の回転が速く、小柄な事も手伝ってか相手のタッチを掻い潜る技術も高い。 守備 打球音、角度、風向き等から打球の落下点を判断する頭の回転の速さ、それに俊足を併せる事で驚異的な守備範囲を誇る。外野の他に二遊間も守る。 メンタル 何事もやる前から諦める脆弱なメンタル。そのジャンルにおいて優れた成績を残している人物と自分とを比較し、「自分は主役にはなれない」と卑下する性格。その自信の無さがバッティングにも如実に表れている。 インタビュー + ... 質問者:記者 回答者:山崎 Q1、好きな食べ物は? A1、ガリ。 Q2、……ガリ? A2、寿司屋の。 Q3、アッハイ。嫌いな食べ物は? A3、納豆。 Q4、自分で自分を動物に例えるとしたら? A4、ナマケモノ。 Q5、尊敬する選手は? A5、……野球見始めてまだ日が浅いから最近の選手しか知らない。それで良いなら広島の菊池選手。 Q6、野球について、目標は? A6、GG賞。
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/5129.html
過去の質問箱 付与石 入魂材 鍛錬・付与・入魂関係の質問 鍛錬・付与・入魂関係の質問 [#s75cb8a8] 付与石 [#z3ff9104] 入魂材 [#d7442140] 鍛錬 [#ode97905] 象牙石の効果は? [#k9440a32] メッセージ [#w4fa9437] 付与と入魂 [#abb07a55] メッセージ [#s6799783] 付与と入魂の違い [#m76bccaa] メッセージ [#we720305] 付与石 Qn1 付与石を取り付けるにはどうしたらよいのでしょうか?A 装飾道具を使います。技能「武器付与」と「防具付与」で取り付けが可能です。技能は全職業が覚えることができますが、神職は神職之匠4に、ほかは付与石之取扱(Lv制限40以上)に入っています。 Qn2 すでに付与している数値にさらに付与石をつかってあげることはできますか?A できます Qn3 付与石を取り付けるときのロスを減らすには?A 昔は器用さ依存でしたが、現在はランダムという説が有力で、完全にロスをなくすのは不可能です。ただし妖魔名匠の籠手である程度まで抑えることは可能のようです Qn4 付与石作成に必要なのは、器用ですか?魅力ですか?A 作成は魅力依存です。取り付けは、現在は運という説が強くなっています Qn5 神職の方に取付お願いするときに、例えば「器用の数値」をいくつぐらい付けてくださいとオーダーできるものなのでしょうか?A 難しいと思います。石によって最大値は決まっていますし、ロスもあるので、具体的に数値をあわせることは難しいですし、石を2個使うことになる可能性もあります。蛇足ですが取り付けはあくまで「サービス」として着けてくれていることを忘れてはいけません Qn6 付与石作成時は魅力依存と聞きますが、どの程度の魅力があれば一般的に出回ってる+10以上の石を作れる様になるのでしょうか?300程度では良いものはできませんか?A 運の要素も大きいです。250程度でも12などができることもありますが、魅力が高いほどよいものができる確率は高いです Qn7 付与すると鍛錬があがるのですか?A 昔はあがりましたが今は上がりません。付与枠が1つ埋まります Qn8 鍛錬15/15石に竜の涙はつけることができますか?A できません Qn9 付与枠は業物だと増えますか?A 増えません。その装備によって固定です Qn10 付与のロスはどのくらい?A 0〜30%程度です。ただし妖魔名匠の籠手である程度抑えることが可能です。ただし、小数点は切り捨てのため、21の石が最大限下がった場合15.4となり、小数点が切り捨てられるため15になる可能性があります。このため、場合によっては30%以上ロスします Qn11 ○○という宝石を手に入れましたが、入魂材のように+がついていませんA 付与石と入魂材は違いますので、付いていません。 Qn12 付与石を、ほしい数値を頼んで作ってもらうことはできるのですか?A 作ってくれる人はいるとは思います。ただし当然全員ではありません。基本的には材料で渡すよりも、金銭で渡して輝石屋で作ってもらうのが一般的なようです 入魂材 Qn1 入魂は鍛錬数値を1だけ残しておいたとして、その場合でも入魂は可能なのでしょうか?A 可能です Qn2 軍学書写本を鍛錬できるのでしょうか?A できません。 Qn3 入魂に影響するステータスは?A 器用さ依存です。ただ、能力上昇値は魅力という説がありますが、実験では関係ないという結果がでているらしいです Qn4 入魂を試みました。複数回可能とのことでしたが、1度で鍛錬度を消費してしまいましたA 入魂時の鍛錬値は5〜15の範囲で上がります。なので、1回で埋まってしまうこともあります Qn5 武器や防具に入魂する際、器用さはあげておいたほうがよいのでしょうか?A 器用さ依存ですので、あげておくに越したことはありません Qn6 入魂と付与はどちらがよいのでしょうか?A 次元が違いますので、比較はできません。基本的には先に入魂(1〜3回可能)をして、それでよい結果がでれば付与(装備で数が固定)をするのが一般的です Qn7 茶器に入魂はできますか?A できませんが、茶会によって付与を上昇させることはできます 鍛錬 Qn1 装飾道具をつかっても鍛錬ができませんA 技能を覚えていますか?自分でつくったものですか?鍛錬はあまっていますか?鍛錬材は足りていますか?価値の二乗−1(ただし上限99個)の鍛錬材が必要です Qn2 鍛錬材の使い方がわかりません。A 技能を覚えていれば装飾道具をつかって使うことができます Qn3 鍛錬でウエイト−がつくことはありますか?A あるようです。−が付く条件は「生産時に価値10以上」か、「鍛錬時に価値10以上」です。この条件を満たしていると稀につきます Qn4 鍛錬で上がる鍛錬値の最小値はA 5のようです。5〜15の範囲でランダムに決まります(ただし器用さによる補正が大きいです) Qn5 鍛錬での上昇率の限界は?A 基本性能の10分の1(切り捨て)です。業物などでの数値上昇は考慮されず、その装備のデフォルトの数値です Qn6 鍛錬する装備が業物だと鍛錬値は上昇しにくいのですか?A あまり関係ないという説が強いです。運要素のほうが強いようです Qn7 A 象牙石の効果は? ページ 質問箱 投稿者 プチ挫け巫女 状態 完了 投稿日 2004-03-07 (日) 07 48 42 メッセージ 象牙石の成功率、および成功したときの効果の幅ってどのくらいなんでしょうか?教えてください 私がやったときで生気、ステに関わらず1桁程度の伸びでした。失敗も意外に多く、いくつもの能力付与をしていて、かつ鍛錬が余ったときでもないと使い時はなさそうです -- 付与と入魂 ページ 質問箱 投稿者 一匹 状態 完了 投稿日 2004-08-20 (金) 21 04 09 メッセージ 初心者なのですが、『付与』と『入魂』の違いや利点、欠点等教えてもらえませんでしょうか? 「付与」・・・・・・「付与石」を使う。付与石は神職が作成出来、取り付けの技能を修得している人が取り付けれる。付与枠のある物なら誰が装備の作成者は関係なく取り付けれる。 -- 「入魂」・・・・・・「入魂材」を使う。入魂材は店でも売っているが多くは敵からのドロップ品。装備品の製作者のみが「○○(装備品の種類名)入魂」の技能を使って入魂可能。装備品の「鍛錬」が15/15になるまで付けることが可能。 -- ↑コメントとかぶりますが。 付与の利点は誰が作った装備にでも取り付け可能なこと、入魂の利点はドロップ品を使えば付与よりも安く性能アップできること。欠点は前期の逆ですね。 -- ひいらぎ 追加。 -- ひいらぎ 付与は性能を倍にするとか、マイナスを消すとかの特殊効果も使えること。 -- ひいらぎ 付与と入魂の違い ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-10-22 (土) 22 19 59 メッセージ 付与と入魂の違いはなんでしょうか?教えてください。 付与石と入魂石の違いですね -- 付与は付与枠(装備詳細画面の左中央辺りにある○)に付与石を付けて、ステータスなどの強化を行います。付与石の取り付けは40レベル以上付与取り扱いの目録を覚えれば誰でもできるようになります。 -- 入魂は、鍛錬を消費して行います(最大鍛錬15)。入魂は生産者(装備品などで、名前が入ってる本人)のみ可能で一つのステータス(例えば腕力なら)上限が18になります。(1回入魂でのステータスアップ上限は6、最大で3回入魂できるので18です。) -- 付与は付与石、入魂は入魂材で行います。付与石は神職の生産、入魂材はダンジョンなどのドロップです。付与は取り付け時に最大で30%ロス(例:腕力10の付与石を取り付けると最低で7になります)が発生します。入魂に関しても、最高の入魂材(生気なら120、他ステータスで6)を取り付けてもロスがでることがあります。 -- 入魂は+4の石を使っても+6になることも有ります -- 追記:入魂で蛋白80をつけても生命100になることがあり、同様に100を付けたら生命120になることもあり、120を付けたら100になることもあります(霞なども同様)。 -- 追記:入魂で蛋白80をつけても生命120になることがありますよ -- 質問者に素直に答えて良いでしょうか。入魂材は自分の作った物だと入魂できます。受け渡しできるので誰かに装備作ってもらうプラス入魂材で入魂もしてもらえます。付与石は神主or巫女が作成可能になっています。各装備ごとに付与石をハメ込む付与枠があるので(付与枠が無い装備もあります)その付与石をハメ込んで付与石の効果をまたプラスできるわけです。ということは入魂した装備に付与石をプラスすることで格段に強い装備が作れるということです。わからない部分がある場合はそれについて追加質問してください smile --