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【この娘誰?】気楽に詳細を聞いてみるスレッド とは? 2ちゃんねるの半角二次元板にある【この娘誰?】気楽に詳細を聞いてみるスレッド(以下『気楽スレ』)のこと。 出所が不明な画像を貼りつけ質問することによって、有志から回答を得るのが目的のスレッドです。 質問者と回答者のレスが交互に出現するのが理想ですが、スレッド数を重ねるごとにおかしなルールや住人が生まれ、混沌とした状態が続いています。 このwikiではそんな【この娘誰?】気楽に詳細を聞いてみるスレッドの奇妙な部分を抽出し、取り上げて行こうと思います。 【テンプレ厳守】 この娘 誰? 二次元詳細スレッド とは? 半角二次元板には【テンプレ厳守】 この娘 誰? 二次元詳細スレッド(以下『厳守スレ』)というものもあります。 目的は同じですが、こちらはテンプレに重みがあり理想の形に近い状態で淡々と進行しています。 厳守スレと気楽スレを比較する場面もありますので、スレの存在を知っておいて損はありません。 両スレの違い 気楽スレは、厳守スレの煩わしさから離れたいユーザの要望によってたてられたスレです。 よって厳守スレのように、テンプレを必ず守らなければならないというルールはありません。 (基本的にテンプレには強制力はありませんが) 好きなように質問して、回答が付けばラッキーくらいに思うのが一番でしょう。 しかし、近年の気楽スレはテンプレに手が加えられ、厳守スレもびっくりのルールがんじがらめ状態が続いています。 テンプレに書かれていない暗黙のルールも多数あり、最早気楽さなどはどこにもありません。 本当に気楽に質問しようものなら、回答者以外の正体不明住民から人格否定を受けることになります。 現行スレを覗いてみれば分かるでしょうが、質問者は腰を低くし、どんな画像にも注意書きを付けて、回答者以外の誰かに異常に気を遣う萎縮した状態です。 テンプレの強制力を排したい欲求で作られたのが気楽スレならば、 本来気楽スレにルールを設けること自体矛盾しているのですが、その点に突っ込む者は最早誰もいません。 明確なテンプレ無しで進んだのは一番最初のスレくらいではないでしょうか。 画像 やり取りされている画像は、他人様の著作物です。 扱いや認識には注意するべきでしょう。 現行スレ 【この娘誰?】気楽に詳細を聞いてみるスレッド 205 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1286891152/
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用例(mixi内の書き込みより引用) [質問者の書き込み] さっきまで本編一周目の外国の方のお手伝いをしていて、 特に詰まることもなく無事エンディングまで辿り着いたので、 英語で「一緒に遊べて楽しかったです、ありがとう!」的なメッセを送ったのですが、 その返事が 「yupp no problem」と… なんとなく悪い意味ではないと想像できますが、 最初の4文字が一体何の略なのか気になって眠れないので(笑) [回答者の返信1] 恐らく最初のはYep(トピの最初に書いてある)みたいなもんじゃなかろうかと ノープロブレムで「問題無い」だから いえいえ~全然構わないですよ って意味に思えます [回答者の返信2] YEP ドラマの「24」で、トニーアルメイダという登場人物が電話の会話時によく言ってます。 発音すると「ヤッ」ですが、相槌のyeahに近いと思います。 [回答者の返信3] yupp、yepは発音は「ヤップ」(ヤ、にアクセント。プはあまり発音しません)YESの若者言葉です。 あんまり年配の方が使ってるのは聞いたことないです。 ノープロブレムは「問題ない」って意味ですが、「どういたしまして」の意味でも使われます。 これも若者言葉らしいです。言葉遣いに厳しい人からすれば「いまどきの英語は!」って言われます(笑) そういや、バイオ0のビリーがレベッカに付いて来るように指示出された時に「yupp」って言ってましたね。
https://w.atwiki.jp/bio5englishsentence/pages/155.html
意味(mixi内の書き込みより引用) [質問者の書き込み] すいません finally someone knows what there doing lolと来て最後誰がいたの?と聞かれたと思って a chickenって送ったらi meant combo and maleeと来たのですが、どういう意味ですか? 題名がggなので悪口ではないですよね? [回答者の返信] 一つ目は直訳が難しいsomeoneの使い方ですが、 「やっと上手い人に会えたよ」 くらいの意味です。 二つ目は「コンボと体術ってことさ(× malee ○ melee)」です。 一つ目を日本語にしやすいように言うと、 finally I met someone who knows what they are doing.で、 より正確に言えば「自分(ら)のやってることがわかってる人(=上級者、上手い人に近い意味)にようやく会えた」ということです。 そのやってることというのが、体術とコンボのことだよということです。 やってることがわからない=コンボと体術でハイスコアということを知らない (からコンボ切らせてTB取りの旅に出たりぶっぱしたりするような)人とばかりその日はDUOしていたらしいということが感じ取れます。その日どころからこれまでずっとそうだったのかも知れませんが・・・。 ちなみにfinallyはようやく、やっとという意味で、最後にという意味ではat the end等を使います。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15139.html
登録日:2012/02/28 Tue 16 53 52 更新日:2024/09/09 Mon 20 57 18NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Yahoo! Yahoo!知恵袋 カオス サービス ベストアンサー 回答 変人の巣窟 無法地帯 知恵袋 質問 Yahoo!知恵袋とは? 質問したり回答したりするYahoo!のサービスの一部である。 いわゆるQ&Aサイト。 サービス開始は2004年。 使い方 質問 1.Yahoo! JAPAN IDを入力しログイン。以降はログアウトしない限りこの手順は不要。 2.質問するをクリックし、表示される手順に沿って質問内容を入力。ベストアンサーをしてくれた人にお礼として渡す知恵コインの枚数を設定し質問。 3.大抵は回答が来るので一番良かった回答をベストアンサーに選ぶ。 質問するジャンルは何でもありであり、恋愛相談やアニメの質問、勉強やアダルトな物まで質問可能。 回答 新着の質問がTOPに表示されるのでそこから回答出来る。 またはTOPの検索から回答受付中の質問を検索出来るので知っているなら回答してあげよう(任意)。 普通は聞きたい、知らないことを質問するところだが、ネタ系の質問も結構ある。まぁ大半はネタ系だが気にするな! 要は普通の質問サイトだが、荒らしの数も他の質問サイトに比べると多い。 荒らしが質問したことはかなり炎上する(偶に荒らしだと分からず真面目に回答するのもいるが)。 親には聞けないようなこともすぐに回答してくれたりもする。 例えば 「ふひひ、ぼくの好きなあのキャラのおぱんちゅの色はなんですかね~」 とか 「どうしてもこの数式がわからない、どうすればいいんだ…」 …どう考えても前者の質問は荒れるだろう…。 こういう質問はしないほうがいい。 つまり我々のようなアニヲタは質問しないほうがいい…かも。 Q.Wiki籠りさん この項目をもっと面白く追記・修正したらいいか分かりません。どなたかコツを教えて下さい。よろしくお願いします △メニュー 項目変更 果たしてこんな項目でいいのか 早速質問してみよう -アニヲタWiki- A.sonnan@shiranganaさん は?自分で調べろや A.wakaranさん 分かりません。すいません A.kotaeni@nattenaiさん ggrks A.的羽ズレ夫さん 追記・修正ですか!楽しそうですね! A.論点すり替えマンさん アニヲタWikiなんかよりもPi○iv百○事典の方が役立つよ A.ミカンちゃん大好きさん そもそも追記・修正って何ですか? A.説教野郎さん あのね君。こんなサイトで遊んでる暇があったら、仕事か勉強でもしてなさい。大体君という人間は(以下略) Q.Wiki籠りさん (´・ω・`) 補足 答える気がないなら回答しないで下さい! 茶番終わり。 問題点 これで終わるアニヲタWikiではない。 後者の質問のような真面目なタイプの質問が問題になったこともある。 2011年2月25日大学入試試験に携帯を持ち込み試験中に試験問題を知恵袋に投稿され回答まで寄せられた。 他にも放火予告や殺害予告、果てには爆破予告がされる、投稿者の犯罪が疑われる質問がされる等、 輝かしい歴史を挙げればキリがない。 もっとも、このような質問は真面目なわけではないが、逮捕された人もいる。 なお、我らがアニヲタWikiの質問も投稿されていることがあったり中にはアニヲタwikiを見てみてくださいと言った回答すらある。 まあ、アニメ関係になると半数は荒れてしまうのも現実ではあるが…。 更にガチャのあるソーシャルゲームで非常に強力なレアキャラが登場すると、「なんか良く分からないけど引いたら出た。強いんですか」や、「既にこのキャラ持ってるけど引いたほうが良いのか」といった質問風自慢で機能不全に陥るのも茶飯事。 上述したが質問者・回答者共に荒らしやわけがわからないよな利用者も多く、年齢が低い利用者もいるので宛にならない事もある。 またGoogleなどで検索をかけると、上位にそうした知恵袋のやりとりがヒットする事も少なくないため、知恵袋内外から検索妨害として忌み嫌われることも多い。 相手のプロフィールページで自己紹介文や成績、過去の質問・回答等をチェックして、その人が信用に足る人物か吟味するとよい。…とされていたが、現在はユーザーページからそのユーザーの過去回答は閲覧出来なくなっており、チェックは不可能に近くなっている。 ID非公開にしても特定ユーザーをブラックリストに登録して、自己への投稿をブロック出来るのにID非公開にしている側はIDを知られない故に相手からブロックされない、よしんば見つけても捨て垢など、総じて質問者の側にパワーバランスが傾いており非常にカオスな様相を呈している。 また、運営側は知恵袋を充実したデータベースにしたい願望があったようで一時期まではチラシの裏未満の内容や罵詈雑言、差別用語まみれの投稿も放置されていた。近年はAIも導入したこと、そのような行動を許さない社会的要請も相まってフットワークが軽くなっているのが救い。 因みにではあるが、GREE等の他サイトにも質問系のサイトはあり、ここアニヲタの集いにも質問板があったりするが、どれも似たようなもんである。 つまりは、自分で調べた方が確実で良いということである。 そもそも自分で調べた方が早いと言いたくなる質問が多すぎるし、まともな答えになっていない回答も少なくないからというのもある。 まぁ先ほどのはやや極端な例だが もちろん、自分で調べた情報も信用に値する物かをきっちり吟味する必要があるのは言うまでもない。 最後に 前述したが、まずは最初に自力でググるなどして調べてみよう。知恵袋の力を借りるのはそれでダメだったらの話。 また素朴な疑問のつもりが、はたから見れば質問というよりただの感想かネタ、あるいは愚痴にしか見えないなんて事もある。 ふざけた質問とみなされると大概真面目に答えてくれない。 そして質問をしたからには親切に答えてくれた回答者への感謝の気持ちを忘れないこと。 たまに質問を放置・回答者に逆ギレする者もいるが、なるべく回答者にはきちんとお礼を書こう。 回答する際も、質問者への礼儀を忘れずに。 どう見てもネタとわかる質問はともかく、中には真剣に悩んでいる者もいる。 一見もっともらしいようで的外れだったり、感情に任せただけの(質問者の状況や心境を無視した)回答になっていないか、投稿前に質問者の立場になって見直してみると良い。 さっきみたいに「わかりません」と回答する者も中にはいるがこれはNG。別に答えられないなら無理に答える必要はない。 稀に「答えられない質問をする奴が悪い」「知恵袋に丸投げする質問者が悪い」と正当化する輩もいるが回答になっていないことに変わりはないし人の事は言えない。 もし気に入らない質問や回答を見たら、無理に回答・反論しようとせず無視。これに限る。 場合によっては通報・ブラックリストを活用しよう。 そして一番忘れられがちな事だが、そもそも知恵袋は質問や疑問を解決する場であって議論や口論をする場ではない。間違っても癪にさわったからといって直接言い返したりしないこと。お互い嫌な思いをする羽目になりかねない。 Q.tuiki@shuseiさん 追記・修正はどのようにすればいいでしょうか? A.meidenさん ベストアンサーに選ばれた答え 私のアナルに挿しながらするといいですよ。 質問者からのお礼 ありがとうございます!助かりました! ……こんなことにならないよう、質問・回答も真面目にできる方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 誹謗中傷等を行った場合、IPの規制等の措置をとらせて頂く場合がございますのでご了承下さい。 ▷ コメント欄 [部分編集] 提案から5日間反対意見がありませんでしたので、リセット及び警告文の追加をさせていただきました -- yomihito472 (2020-03-24 22 44 28) 違反コメントを削除 -- 名無しさん (2020-07-25 20 12 01) 愚痴コメントを削除 -- 名無しさん (2020-07-28 16 56 57) ここで相談してないで病院行っておいでと言いたくなるような投稿も多い。いや本当病院行こうや。 -- 名無しさん (2020-07-28 18 03 16) 日常では聞きにくいアニメやゲームの疑問で検索した場合、大体ここにヒットするから助かってはいる(龍が如く0で誰が桐生をハメたかとか) -- 名無しさん (2020-07-28 18 18 04) やたら子供嫌いが多い印象。ポケモンとか特撮に関する話とか特に。知恵袋に限った話じゃないけど -- 名無しさん (2020-09-19 20 10 36) 衰退するからというのを名目にアニメや特撮に批判飛ばしてる輩いるけど、破綻した持論を正当化してるようにしか見えない -- 名無しさん (2020-09-19 20 11 39) 次亜水が効かないとか酷い営業妨害な書き込みされてショックだったわ -- 名無しさん (2020-09-19 20 22 04) 違反コメントを削除 -- 名無しさん (2020-10-02 15 09 20) 厳しさを履き違えた輩とかアニメのエアプ多すぎ -- 名無しさん (2020-11-06 17 49 59) Googleのヤツもそうだが、民度や質問文の構成力が低いように感じる。何が聞きたいかわからないし、説明不足を回答者の読解力のせいにするなんか日常茶飯事。 -- 名無しさん (2021-03-03 20 36 26) 全員がそうというわけではないと思うけど、リゼロの魔女教大罪司教並にトチ狂った発言してるやつも見かけるように思う -- 名無しさん (2021-06-29 16 12 10) 特撮カテがやたらめんどうくさくて荒らし多いように思うの俺だけ? 作品をなんでも受け入れるのは優柔不断だからとか言うやつおったけど、作品受け入れることと文句言う事は両立出来るだろ。受け入れる受け入れない以前に楽しめそうなら見る、楽しめそうになかったら触れない、そんな単純な答えで良いのに -- 名無しさん (2021-07-16 11 04 46) ていうか少し簡単に考えれば済むことを無駄に難しく考えるところあるよな、特撮カテって -- 名無しさん (2021-07-16 11 07 04) ぶっちゃけただのドッジボール会場 -- 名無しさん (2021-10-13 15 46 41) カブト以前の特撮持ち上げて電王以降の特撮や最近のアニメを手抜きで内容ペラペラと書いてる奴がマジでムカついた -- 名無しさん (2022-05-22 16 26 48) 過去の投稿内容確認出来なくなって以降本当に酷いし、ID非公開が解決処理で罵倒し逃げおおせるとか質問投稿者側が有利すぎる。 -- 名無しさん (2022-05-25 18 50 46) 最近ではベストアンサーを決めずにそのまま質問を放置してるってケースが滅茶苦茶多い。だったら何故質問を投げたってなるし… -- 名無しさん (2022-10-03 20 56 08) 前はベストアンサー決まらないのは消えてたから、最近って訳でもない。そもそもマトモな質問自体3割程度しかない。それよりも各カテゴリの私物化が酷い。回答してるのはカテマス様が殆どな上馴れ合い投稿も横行。過疎カテは大体まっとうに機能してないかな。 -- 名無しさん (2022-10-16 21 52 48) PCから音が出なくなる障害の解決法を教えて貰ってからは頭が上がらない -- 名無しさん (2022-10-16 22 00 52) 「弱者を抹殺する」っていう質問のベストアンサーは全日本人が読んどけ -- 名無しさん (2023-01-12 19 24 02) 最近はアニメやマイナンバー系で荒らしが多いな、てか何度も同じ質問を重複投稿するIDくらい運営で対処しろよ -- 名無しさん (2023-01-12 20 44 25) ↑↑Yahoo知恵袋は匿名の人間が無責任に書き殴る場所であるということをお忘れなく -- 名無しさん (2023-01-12 21 14 29) 近年はTwitterやFacebookのせいでほぼ衰退状態らしいね。 -- 名無しさん (2023-02-20 18 42 10) 「知恵袋は全く役に立たない!自分で調べろ!」ってこの記事自体が知恵袋のクソ回答みたいになってる感がある。 実際にはtwitterとか5chとかと大して変わらん(底辺見ればクソだが使いようによっては役に立つ) -- 名無しさん (2023-02-20 18 42 26) 知恵袋そのものはシステムの問題はありつつも役には立つ。あと自分で調べるように促される分まだ優しいとも言える。 -- 名無しさん (2023-03-01 21 31 52) 知恵袋は親切に回答してくれる人が多くて民度が高い。 -- 名無しさん (2023-03-11 00 34 39) ↑6読んだけどこれ見てどういう意味で「全日本人が読んどけ」とか言ったの? -- 名無しさん (2023-03-20 01 21 22) 5ちゃんねるですら昔に比べりゃ攻撃的なレスは減ってるしID表示がデフォなのにID非公開・質問の取り消し可能・過去回答閲覧機能廃止とか時代に逆行してる。そういう意味での(主に荒らしに対しての)スキマ需要はあるのかもしれんが真面目な目的で使いたい利用者にとってはいい迷惑だろ。 -- 名無しさん (2023-03-20 02 03 05) 特定の人間になりすまして質問して、質問文で個人情報ギリギリの情報書き殴って、あたかも俺悪くないけど回答者に自業自得と答えさせるようとしているのがスケスケな質問が投稿されていて恐怖した。たかだか同人ゲーム作者相手にそんなことやっちゃう…? -- 名無しさん (2023-03-29 00 44 51) 特定のワードがネットのおもちゃ状態になると、関連する単語含んだ質問は不謹慎質問やらネタ質問に埋没して必要な情報が全く出てこなくなるんだよね。知恵袋に限った話でもないんだけど、有用な情報探してるときは本当に不便。今だと除草剤だ。まともな質問が見つからん。 -- 名無しさん (2023-08-15 14 46 19) 先生の方針で解答をつけてくれない宿題の答えを教えて貰うのには本当に役に立つんだけどね サブカル方面はもうダメだ -- 名無しさん (2023-11-12 20 23 27) 質問系サイトはちゃんとした”質問文”を書くのにも訓練が要るんだな、という実例をまざまざと見せつけられる場所。 -- 名無しさん (2023-12-01 23 37 27) ID非公開機能が無くなるとのこと。荒らしの温床だったしなぁ・・・ -- 名無しさん (2024-06-13 23 24 12) 知恵袋に限った話じゃないけど、とりあえず愛着無かったら容赦なく言いたい放題対象を悪く言う輩がとにかく怖い -- 名無しさん (2024-06-23 00 53 17) ↑に同感です。大げさかもしれないが、もともとこの記事「自分勝手な偏った質問して回答者を振り回す質問者こそが諸悪の根源」みたいな書き方されてたけど、俺は回答者も質問者も相当アレだと感じる。いずれにせよあそこは基本信用しない。 -- 名無しさん (2024-07-02 17 09 51) 質問サイトの仕組みとして、質問(スレ立て)があってそれに能動的に応じるという仕組み上、先に殴り掛かる方が100%悪いんだわ。まっとうな投稿に難癖付けるのは当然そっちが悪い。質の良い投稿には概ね良い投稿が付くし、低質な投稿は概ね荒れやすい。 -- 名無しさん (2024-07-12 15 34 58) ぶっちゃけ特撮カテのモラルの無さというか性格の悪さというか、嫌いな特撮についてなにか理由あるならめちゃくちゃ悪く言ってもいいって雰囲気が嫌 -- 名無しさん (2024-07-23 18 28 27) 政治カテゴリーマスターさんは本業学者さんかな? -- 名無しさん (2024-07-23 18 47 46) 悪質な質問者が山ほど捨てIDを持っているのが問題。あいつらいちいち携帯買い換えてるのか?と思う。最も腹が立つのは回答するための情報不足のくせに「わからないなら回答しないで下さい」って偉そうに書く奴。 -- 名無しさん (2024-07-24 17 16 38) あーいるよなそういうクソ野郎。個人的にムカつくのはこっちの質問に対して自分の意見を一方的に押し付けてくるやつな。このソフトの使い方を教えてほしいって言ってるのに、そんなソフト使うの止めてこっち使えとか言ってくるやつ -- 名無しさん (2024-07-24 17 21 42) 長期コンテンツ物において◯◯に比べて✕✕は力不足感否めないとか言ってくる奴も正直ムカついた -- 名無しさん (2024-07-24 17 39 19) あそこで「そいつが」気に入らないであろう作品の事を「薄っぺらい」と罵倒してるヤツいたけど、ぶっちゃけ薄っぺらいとか罵倒する奴の方がダサい。ああいうのって言ってる側が薄っぺらいし、正義側が悪役を薄っぺらいと言ってるとこしか見たことが無いんだろうな -- 名無しさん (2024-07-25 21 40 28) アニヲタWikiにも少なからず存在するでしょ、垢を何度も申請したり、特定のコンテンツを持ち上げる一方で特撮とか淫夢とか貶したり、 -- 名無しさん (2024-07-25 21 50 46) 回答の前提になる情報を開示していないとか、比較的広く通用してる擁護じゃなくて独自の語彙で書いてるのとかはすごく困る。まずはヒアリングして情報引き出さなきゃいけないから。自分には分かりきっていることでも、相手側には一切情報はないんだって事にも気が回らない人って多いんだなぁと思う。単に質問者が幼いとかそういうことはあるんだろうけど。 -- 名無しさん (2024-07-26 10 10 26) 一つ確実に言えるのは、知恵袋民のスルースキル・煽り耐性はほぼ0に等しいってことだろうな。 -- 名無しさん (2024-07-26 16 51 58) あんな場所で質問回答して他のユーザーから恨み買われたら終わりと思う -- 名無しさん (2024-07-26 16 56 27) そのアニメや特撮、著名人に対してどんな事を思おうと勝手だけど、それでも相応の覚悟ってのがネットでの発言において重要だよね。色んな意味でキノの旅の人を殺していい国の教訓が響くよ -- 名無しさん (2024-07-26 22 09 33) ↑2 普通に回答しても、それはボク/ワタシが求める回答じゃない!とかそれに加えて罵倒されるのは完全な逆恨みというか事故だと思うんだ。 -- 名無しさん (2024-07-27 11 10 16) 正直、役に立つこと多い -- 名無しさん (2024-07-28 15 58 40) 運営のやることなすことコレジャナイ感。ID非公開廃止は良いんだが、BA無しで質問締める機能とか放置したら再質問させないとかそっちが先だろうに。リアクションの面白いは煽り道具と化してるし、なにより機能してないAI回答。何で付けた?まともな回答文出力してる回答見たことがない。AI特有のそれっぽいけど全く的外れな文章しか出てきてない。特に最新の経験と知識を問う系は完全に壊滅してる。 -- 名無しさん (2024-08-20 11 04 28) 音楽系の質問はたまに猛者がいる。文に書かれたリズムだけで曲名を当てる。 -- 名無しさん (2024-08-20 11 31 29) 変身シーンとググったら、何か同じ質問が1週間ごとに投稿されてる。しかもその質問には未だに回答が一切来てない、にもかかわらず懲りずに同じ質問を投稿するユーザーがいるのよ… -- 名無しさん (2024-08-25 17 22 11) 同じものの繰り返しは単に自動繰越の可能性もある。ただ、コピペの定番ネタのノリで同じような投稿繰り返す荒らしはいる。 -- 名無しさん (2024-09-08 19 27 06) ↑自動繰越って1回までだったと思うんだけど…?というか↑2で挙げたその質問、何ヶ月も前から見てるんだよな…確かドキドキプリキュアの劇場版に関するやつ。どうしても知りたいんだろうけど、だからと言って何ヶ月も何ヶ月もその同じ質問してお咎めは無いのだろうか…としか思えない -- 名無しさん (2024-09-08 19 31 56) あそこって質問の投稿には凄く甘い。大体何処のカテゴリにも似たような質問繰り返してる常連の荒らしが巣食ってる。多重投稿禁止の規約はあるものの、消えてるのを見たことはない。数十個連投とかを想定してるのかも知れない。良い加減、同時質問投稿数制限しろよって思うんですがね -- 名無しさん (2024-09-09 19 26 33) でかい掲示板だから一部にアレな人が紛れ込むのは仕方ないとしても、Yahooで検索すると勝手に出てくる質問にも陰謀論が高確率で混じってるのはどうなんだ -- 名無しさん (2024-09-09 20 57 18) 名前 コメント
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●質疑応答.1 [質問者] ちょっと先生のおっしゃったことが難しくてよくわかっていないのですが、いまの間接性のお話は、〈私〉と対象との間接性ですよね。 いまの場合はね。 [質問者] 直接性の場合、「××を△△するという仕方(-様態)での直接性(という働き)、その結果(-効果, 余剰)としての私」という言い方が控えているわけですが、それに対応するものなのでしょうか。 そう考えていただいて結構です。つまり、いま言った評論家の例だと、「結果としての私」まで変動が及んでこないようにするわけですよね。 [質問者] 議論の順番としてなのですが、媒介によって知ることが間接性であると。私とものとの関係が間接的であると言ったときには、そこに因果性が絡んできて―― それは物理的な世界にける接触の場合ですね。想像の一千万円と現物としての一千万円の話には、意味的なものが絡んできます。 [質問者] 思考することがなんらかの行為である。それがものをぶつけるのとは違う行為であると。 私たちには違うように見えますね。 [質問者] こちら側で何か働きかけて、その結果として何かが起こったということを知るのが「結果としての私」なのかと捉えたのですが… ここのところの直接性というのがどういうことかといえば、じつはまだ何も規定していません。正確に言うと、直接的な思考がどこからおこるか、全然わかりません。けれどabnormalな事柄すべてをいっぺんに見て取ることはありえないはずです。神様だったら一回しか起こらなかったことのすべてを見て取ることができるでしょうが、私たちはフィルターを通して見て取るようにしているわけであり、そのフィルターはnormalなものとして設定されざるをえない。私たちはnormalなものの影響下にあります。ですから、いきなり直接性そのものを考えるということは――それは目標ではあっても――たぶんできないでしょう。そうしたときに、abnormalなものを作り出して、テストするしかない。いま言われたときの私は、テストをするときの私です。このとき、反省という行為がなされる。反省という行為はabnormalさをnormalな仮定に組み込むという形でなされます。 直接/間接というのは、いま言った構造で表わされるのですが、実際のところ、私たちはmediationを通すことに縛られているからこそ、対応させることができないんですよね。「××を△△するという仕方(-様態)での直接性(という働き)、その結果(-効果, 余剰)としての私」という説明は、概念でこう説明しているだけであって、この説明が“直接的な話”なわけではありませんから。 これは哲学をやるときの困った矛盾です。ヴィトゲンシュタインは「言語が休んでいるときに哲学は行われる」と言っています。私たちは会話をしているとき、その会話のなかで自分がいまどういう立場にあって、しゃべるときにどのように反応を変えるかを常に調整しています。相手も変わるでしょう。あらかじめ「こう言われたらこう応えよう」と答えを用意しておくこともできますが、それでは辞書を引くのと変わりません。 必ずしも直接性というのは行為に限定されるものではありません、ただし、私たちの行為は必ず直接性にかかわっているという話です。行為が直接性の一側面であるともいえます。 [質問者] エージェントということを考えるのであれば、反省ということも、何が行われているかが不透明になりますね。 不透明ですよ。ただ、abnormalさをnormalな仮定に組み込むことを「反省」だと言ってしまえることが、〈私〉を一つの原点として置くという構造的な決断だと言えます。 実際には、〈私〉というものは底が抜けています。例えば、概念のレベルではなく因果のレベルから捉えたとき、結果から、原因としての〈私〉を規定しようとすると、脳の話になります。目の前に現物の一千万円があったときに、〈私〉がそれを働きかける。そのときのagencyは何か。少なくとも物理的なつながりがいくつもあるはずで、それらの物理的なつながりを中心として、遡っていくと、感覚器官があり、神経系があり、脳があって――そして終点がどこにもないということがわかる(笑) ベルクソンが『物質と記憶』のなかで「脳は中継器に過ぎない」と言ったのはこの点においてです。ただし、ベルグソンは因果のつながりを一つしか考えていません。ベーシックに存在しているものが一種類だと考えます。つまり、「ある」ということのベーシックさ、一義性を前提としています。 〈私〉を〈私〉として止めるにはなんらかの装置が要ります。ウンベルト・マトゥラーナとフランシスコ・バレーラという二人の神経生理学者は、〈私〉という概念を脳から説明するために、そしてずるずると後退させないために、オートポイエーシスという概念を新しく入れました。でも彼らもオートポイエーシスを下支えするもの、決定的に存在しているものが一種類だと考えている。僕はそれを「仕方」とか「様態」という言い方で複数化したい。この複数化によって、さまざまな直接性が可能となる。それぞれが独立しているとは言いません。重なり合っていることもあるでしょう。それは後で話しますが〈忘れる〉ということの大事さとつながります。また、重なっているからこそ、組み換えができる。 [質問者] 因果性、行為、リアリティなど、いろいろな理論系が複雑につながっていてわかりにくいのですが…。 こう理解してください。こうなって、こうなって、こうなって……という論理的な基礎付けの段階をふまえて僕は話をしていません。モザイクのように、こことここはこうつながっています、という示唆をその都度行っているだけです。存在論的なつながり、論理的なつながりについてはもっと検討しなければならないでしょう。それは地道にやっていかなければならない作業です。その作業の前にある見取り図として、こういうものを出しています。今日、僕は情報をたくさん提示してしまいましたが、それらが必須要素であることはなく、理解しやすいように随時消してもらってもかまいません。イスラム教にミニアチュールがあるじゃないですか、微細なものが関連しているんだけれど、ぱっと見たときの印象ってあるでしょう。その印象を受けてくれれば充分です。微細なところは矛盾していたり、循環したりしてエッシャーの絵みたいになっているかもしれないけれど。 ●質疑応答.2 今日のここまでの議論を整理しましょう。直接性のベースが幾つかある。まず距離という、私たちが通常表象しているものから、直接/間接という概念があるということを指摘しました。それでは距離とは何か、という問いに対しては、agencyを持ち出してきた。そのagencyの一つの働きとして介入説を入れました。カントのリアリティの話は、私たちが〈考える〉ということをどう行為に持っていくかということをやるとき、agencyの話がどのように使えるのかということの一つの例です。 これらはいかに思考のイメージを「私が××を△△する」という形に縛られているか、ということを示します。例えば、文章を書くとき、自由な思考があって、それを言葉に直す、というイメージがありますが、そもそも思考には枠組みがある。思考の自由度は、文章の細部に、どのような名詞や形容詞、語尾を選ぶか、というところにあるように通常は思われています。が、枠組みに自由度はあるのか、という話はあまりなされません。そこにこだわって、いろいろと話をしました。 [質問者] 少し異なる角度からの質問になりますが、よろしいでしょうか。 どうぞ [質問者] 考えることを行為として捉えるとき、そこにはエージェントの介入する可能性があるというお話がありました。そして「考えた結果」を決めることができないと。いま、例えば私が一千万円の札束を思い浮かべるようとしたとき、行為として考えようとすると、一千万円の札束の使い道や、この教室は涼しいな、とか、そんなことよりお腹が空いたなとか、余計なことが「一千万円の札束を思い浮かべる」ことを阻害し、思い浮かべることに失敗することも充分ありうると思うのですが、それが先生のおっしゃっている、行為として考えていることになるのでしょうか? 先ほど、原因と結果はまず先にあるのではなく、後付されるものだということをお話しました。そして、脳科学においては、〈私〉の底が抜けているせいで終点がないことが問題となることもお話しました。じつは、そういう立場からいくと、本来ベースに置くべきは、「→」なわけですよ。でも「→」には、スタートとゴールがあるかのように思えるじゃないですか。僕が問いたいのは、どういう意味でスタートとゴールがあるか、ということなんですよ。まさにいまこの状況において、これをスタートとして、これをゴールとする、ということが、「結果」として出てくることなんですよ。 例えば原因と結果を2地点だとすると、「→」は2地点をつなぐ線に見えるよね。距離という例を出すときには長さになりますが。でも、実体として「→」があるという話ではありません。「→」は働きです。働きが、ちょっきり2地点をつなぐようになるか。なりませんね。「→」のゴールが幾つもぐちゃぐちゃと出てくるかもしれないということが、「→」の形態を表わしているわけです。しかもゴールはいわば未来ですから、開いているわけです。 問題は、normalとabnormalといったときに、normalさとabnormalさの区別をどうやってつけているのか、という問いです。私たちはその区別を抽出したときに、それを「本質」などの言葉で表現します。いま、ここ(スタート)から僕がチョークを投げたときに、チョークは放物線を描いてチョーク箱(ゴール)に入るでしょう。でも現実には、途中で誰かが投げた消しゴムに当たって軌道がそれて入らないかもしれない。個々のケースではいろいろなことが考えられる。けれど「通常は何回繰り返してもこうなるだろう」というかたちでnormal(なスタートとゴール)ということを取り出して、それによって私たちは生きているわけです。 ですからnormalさ、と言うとき、考えることに、いままでの反復や積み重ね――この言い方は正確ではありませんが――ある種のパターンが内に含まれていることがわかります。しかもその反復は、歴史的な時間として含まれているというのではなくて、むしろ歴史的な時間としてしか記述ができないような機能として含まれている。オートポイエーシスはいろいろ問題があるのですが、この側面をよく捉えています。単純にいえばオートポイエーシスはスタートもゴールもない閉鎖系で、ぐるぐるぐるぐると回っている円環構造をなしています。これは「→」の延長構造ではわからなかったnormalさを表現することができるわけです。 外にnormal/abnormalの基準をたてると、どうしても2点間の長さの問題が出てきてしまうわけです。そしてその長さを測定している私はどこにいるのか、という問題が出てきてしまう。「私が××を△△する」に対して、「私が「私が××を△△する」を観察する」、「私が「私が「私が××を△△する」を観察する」を観察する」……という具合に。 思考は、おそらく、繰り返し使えるものとして、私たちに身についています。それは神様の思考のように一回限りのものではない。しかし困ったことにキリスト教圏では、思考を司っているのは神様なんだよね。「Patris, et Filii, et Spiritus (父と子と精霊と)」のなかの、Spiritus(精霊)はドイツ語ではGeistです。そしてGeistは精神も指す語です。つまり、人間が思考するということは神様の思考が分与されているというイメージがあるわけです。だから、思考の本態として繰り返しがどのように起こっているかとか、繰り返しが機能としてどう含まれているかということについては議論があまり無いんですよ。あるとすれば、学習という歴史的な時間の形態から入っていく。ヒュームが言っているような習慣の話にしかならないんですよ。もちろん習慣は重要なんですが、では現実にあったことだけが思考のすべてを構成しているかといえばそんなことはない。それはabnormal云々という話ではなく、normalのなかでの解説の域をでないわけです。 「→」のゴールが幾つもぐちゃぐちゃと出てくるかもしれないということが、「→」の形態を表わしている、というところに戻りましょう。このときには「××を考えている」の「××」をしぼり出すことが困難になる。しぼり出すために何かをしなければならなくなる。例えば、「→」のつなぎ方を変えたりね。その差分を、「××」を取り出す一つの手段とする。私たちには視覚、聴覚、触覚、嗅覚、味覚という感覚器があって、さらに心的なものもあるわけだけれど、それらは私の機能として、私のうちで出会うことができる。それら複数の「→」の総体があって、初めて「考える」ということが意味を持つんです。それでもGeistが、論理が、神の設計図が、まず決定的にベーシックとしてあってね、という話についついなってしまうのは、私のうちで出会うものの総体を統一するのがとても難しいからです。だから、ひとまず「決定的にある」ということにしてやっていきましょう、とやってきた。逆に言えば、私たちにとってのコミュニケーションや他者、abnormalさを、思考のレベルだけで表わすこともできたんですよ。いま言語哲学とかがやっている括りだし方の問題はここにかかわってきます。でも、現在では、脳科学や精神医学における投薬の効果などが現実問題としてからんでいるわけで、思考は、私のうちで出会うことのできるものの総体とともに捉えざるを得なくなった。 去年、僕は評論家風に科学の影響力の強さについて、そして科学の気持ち悪さについて話したんだけれど、具体的に哲学でこういう思考の捉え方をする要素が、現にあるわけですよ。しかも科学を解説するときには、どうしても物理的因果という一本の「→」にすべてを収めようとしてしまう。科学そのものは、たくさんの「→」の出会いを作ったという点で私たちにとってものすごく大事なんですよ。ただ解説するときには一本の「→」になってしまう。この違いを私たちは知らなければなりません。その違いを、私が行為するという現場で考えていきたい、ということでよろしいでしょうか。
https://w.atwiki.jp/bio5englishsentence/pages/156.html
意味(mixi内の書き込みより引用) [質問者の書き込み] すいません finally someone knows what there doing lolと来て最後誰がいたの?と聞かれたと思って a chickenって送ったらi meant combo and maleeと来たのですが、どういう意味ですか? 題名がggなので悪口ではないですよね? [回答者の返信] 一つ目は直訳が難しいsomeoneの使い方ですが、 「やっと上手い人に会えたよ」 くらいの意味です。 二つ目は「コンボと体術ってことさ(× malee ○ melee)」です。 一つ目を日本語にしやすいように言うと、 finally I met someone who knows what they are doing.で、 より正確に言えば「自分(ら)のやってることがわかってる人(=上級者、上手い人に近い意味)にようやく会えた」ということです。 そのやってることというのが、体術とコンボのことだよということです。 やってることがわからない=コンボと体術でハイスコアということを知らない (からコンボ切らせてTB取りの旅に出たりぶっぱしたりするような)人とばかりその日はDUOしていたらしいということが感じ取れます。その日どころからこれまでずっとそうだったのかも知れませんが・・・。 ちなみにfinallyはようやく、やっとという意味で、最後にという意味ではat the end等を使います。
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/399.html
【解答】ホールインツー 【問題】 ホールインツー 斜面に対して入射角。このとき反射角,衝突直後の速さとすると, ∴ 衝突後の速度の仰角とすると,。 衝突から時間 後にに到達するとして, を代入して,とかくと, これが,求める条件になる。について解くと, となる。 たとえば,のとき,である。 ※質問者から補足をいただき,下記の制限条件がつくとのこと。 これについては,まだ検討できていない。
https://w.atwiki.jp/ctb_ps3/pages/18.html
大会参加者の方のみ利用可能の掲示板です。 参加チーム様の日程調整等にご利用下さい。 結果報告については、この掲示板に書き込まずに直接運営までご連絡下さい。 匿名での質問にはお答えしません。クラン名、質問者のPSIDを記載の上、ご質問下さい。 マナーを守ってご利用下さい。 大会参加者用掲示板 http //ctb.bbs.fc2.com/ ↓は審判の方々や運営関係者、専用の掲示板となっております。 http //ctb-senyou.bbs.fc2.com/ ※パスワードを設定をしています。パスワードを知らない審判の方は運営関係者に連絡してください。 - -
https://w.atwiki.jp/daigakujuken_english/pages/27.html
1:大学への名無しさん:2008/01/15(火)13 23 13ID yIZkjDUc0 センター・私大・二次でも今や中心となりつつある長文問題 パラグラフリーディングやロジカルリーディングなどの速読方法論から 構文取って地道訳す方法まで「慣れしかねぇ!」という喝や 「ここをこういう風にしたら内容把握しやすいよー」なんていうアドバイスまで。 何かと非難を浴びやすい速読方法論に対しての煽り中傷は禁止 荒れない程度に指摘をし、議論するなら大歓迎 またときどき荒らしが登場しますが放置が一番です 以下の事に質問者は注意してください。 【的確なアドバイスを受けるには次のことが必要です!】 1高1・高2・高3・浪人・宅浪などの区別を書く 2今までにやった参考書 3模試名を添えた偏差値 4志望大学・学部を書く。その過去問やったかどうか。 5志望大学の過去問を持っている人は傾向を簡単でよいので書いてください ※質問者はテンプレートを読んでから質問してください。 【質問者へ】次のような質問をしないこと。 「○○と△△、どっちがいい?」→レベルや相性や志望校などでベスト参考書は変わります。 「○○をやれば完璧(最短・最強・満点)になりますか?」→世の中に完璧なんてものはありません。 「○○をやったら偏差値70いきますか?」→これまでの習得度合いなど個人差があるので一概に言えません。 「○○は△△の代わりになる?」→自分で良いと思った物を使いましょう。 「○○大学には△△は必要?」→○○大学合格に必要なのは入れる学力 2:大学への名無しさん:2008/01/15(火)13 24 41ID yIZkjDUc0 【過去問について】 まず受験勉強のはじめに、志望大学の過去問を見て問題の傾向を把握しましょう。 ポイント 1.問題の形式→長文中心か、文法や短文、英作文中心か。 2.問題の種類→会話・小説・評論・表付きなど、どれがでるか。 3.長文の傾向→単語と文法だけで対応できるか・長さはどれくらいか・テーマに偏りはないか 4.配点の傾向→テーマや大問番号によって得点に偏りが無いか?(複数年の過去問を参照) このような傾向と現在の自分の能力を把握し 勉強法の確立・参考書の選択を考えましょう 3:大学への名無しさん:2008/01/15(火)13 26 15ID yIZkjDUc0 Q最近の入試では出題される英文が長文化していると聞きますが対処する方法はありますか? A確かに一時期そういった傾向がありました。ただここのところは、無意味に長い英文の出題に 対して一定の歯止めがかかってきました。大変喜ばしいことです センター試験も初期の頃と比べると全体の語数は大幅に伸びているものの 所謂「長文問題」と言われる「総合問題」の長さ自体はそれほど変わっていません 個々の大学について分析するときりがないので止めますが 文章は一文ずつしか読めないのであって、速く読めるような方法などないと心得てください。 例えば日本語の新聞を読む速度を考えてみましょう 小学生の時に比べると新聞を読むのが速くなっているはずです それは速く読む訓練をしたからではなく日本語の文章に接しているうちに 知らない単語が減っていき・・・という具合に読むための障害が ひとつひとつ取り除かれていったからに過ぎません。 同じ新聞でも例えばプロ野球に興味がある人はスポーツ欄の記事は速く読めるが そうでない人は遅い。政治面でも同じことが言えます この現象はただ興味の有無だけではなく興味がない分野には知らない単語があるということが多いから だと思われます。日本語ですらそうなのですから、まして英語ではやはり単語の知識が大切なのだ ということも改めて思い知らされます 4:大学への名無しさん:2008/01/15(火)13 26 41ID yIZkjDUc0 Q英文を速く読んだり全体の意味を即座に把握するような方法はありますか? Aありません 繰り返しますが基本は一文一文読み進むことなのです “全体”を眺めつつ“部分”を観ることはもちろん大切なのですが このことは一文がきちんと読めないのに全体が読めるはずはない という自明の理を否定することにはならないのです
https://w.atwiki.jp/snst/pages/16.html
詳しい回答は下の方にコメントします。質問者の方で追加の質問等がありましたら返信を利用してください。 NAME 犯人に告ぐ!リレー小説は名前にはHNを入れなさい!!誰だ!番号入れだしたやつは!2〜5は後で職員室に来るように - KO 2013-09-11 01 33 49 Q3.リレー小説は、名前にハンドルネームでキャラの発言は〇〇「~」ですか? - 名無しさん 2013-09-06 14 10 45 A3.名前はハンドルネームをいれてください。連投縛り以外にリレー小説に関するルールはありません- こ 2013-09-07 19 24 26 Q1.ハンドル名とニックネームの違いってなんです? - 名無しさん 2013-09-04 21 32 17 A1.ハンドルネームはいつも使っている名前で誰かわかるもの、ニックネーム(ペンネーム)はこの企画内での名前で、掲載、投票等に使われます。下に更に詳しく書いてみました(Q1)- KO 2013-09-05 00 54 49 どうやったら、おもしろいおはなしわかけますか? - ラミ 2013-09-04 00 28 15 お家に小麦粉じゃない白いお粉がないか探してごらん? - 無職の派閥 2013-09-04 00 28 55 ================================================== Q1.ハンドル名とニックネームの違いってなんです? - 名無しさん 2013-09-04 21 32 17 +A1.ハンドルネームはいつも使っている名前で誰かわかるもの。参加者一覧(プロフなど)の他、運営と参加者の間で使われます。 A1.ハンドルネームはいつも使っている名前で誰かわかるもの。参加者一覧(プロフなど)の他、運営と参加者の間で使われます。 ペンネームはこの企画内での名前で、作品の掲載、投票等に使われます。結果発表に際し、どのペンネームの作者が誰だったのかも一緒に発表します。また、誰がどの作者なのか当てるゲームなどもできたら面白いと考えていますので、誰かわからない程度のペンネームだと嬉しいです。 また、複数作品投稿する場合、作品の内容が続き物や関係のある話以外は、別のペンネームで投稿をお願いします。これは同一ペンネームかどっちがいいかまだわかりませんが試験的に別ペンネームでの投稿をお願いします Q2.サモンナイトを使った。って結局どの範囲で作品を書けばいいの? - KO! +A2.サモンナイトのキャラか世界観、またはその両方を使った作品。 A2.サモンナイトのキャラか世界観、またはその両方を使った作品。 case1.サモンナイトのキャラを使用して、何らかの物語を紡ぐ case2.サモンナイトの世界観でゲームキャラ、またはオリジナルキャラを使用して物語を紡ぐ。 ※またその場合もサモンナイトキャラを2人以上登場させなければいけない。 Q3.リレー小説は、名前にハンドルネームでキャラの発言は〇〇「~」ですか? - 名無しさん 2013-09-06 14 10 45 +A3.名前はハンドルネームをいれてください。それ以外は特に決まりはありません。 A3.名前はハンドルネームをいれてください。名無しはちょっと寂しいので… キャラの発言は、 こ :「君はバカか」 めろ:モナティはキレ気味でそう言った とか2投稿で別の人やるとリレー小説の醍醐味を活かせて特に面白いと思います。 ただ、リレー小説は同じ人が3連続以上の連投が不可ということ以外にどういう文章にしなくてはいけないというルールはありません。好きにやるがいいです。 しかし、途中で文章や物語が成り立たなくなったり、続きが書けないような文にしてしまい誰も更新しなくなったりしたとき それは、投稿者全員のギルティになります。 なので文章が変な方向に行きそうになったら修正したり、話に幅を持たせられるように伏線を引いてみたり、回収したりフォローし合いましょう。あとで反省会とかするのも面白いかもしれません。