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物語に登場する二人の仙人の一人。 ランダムでアイテムをくれたり、武将を紹介してくれたりします。 物語中では基本的にアタリキャラの位置付け。出現すると「おおっ!」と思います。 武将を紹介してくれる確率はかなり低い。体感で5%くらい? また紹介してくれる武将は、ほとんどが☆~☆☆であり、レア武将を紹介してくれることはまず無いです。 ただし、レア武将を紹介してくれることがあるという噂もチャットでちらほら。噂レベルだが☆☆☆☆を紹介してくれる事もあるらしい? 武将紹介率が左慈より高いため、一部プレイヤーには左慈より人気が高い。 ※最新話にのみ出現します。
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携帯ゲーソフト板 三国志大戦DS&天 総合スレ97合目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1220882441/ 三国志大戦DS&天 総合スレ96合目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1220524261/ 三国志大戦DS&天 総合スレ95合目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1220106114/ 三国志大戦DS&天 総合スレ94合目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1219711869/ 【必笑の】三国志大戦DS&天 総合スレ93合目【策】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1219341265/ 三国志大戦DS&天 総合スレ92号目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1219061198/ 三国志大戦DS&天 総合スレ91合目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1218863253/ 三国志大戦DS&天 総合スレ90合目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1218689555/ 三国志大戦DS&天 総合スレ89合目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1218540742/ 三国志大戦DS&天 総合スレ88合目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1218435573/ 三国志大戦DS&天 総合スレ87合目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1218303340/ 三国志大戦DS&天 総合スレ86合目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1218126926/ 三国志大戦・天 其の参(85合目) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1218029221/ DS版三国志大戦・天 総合スレ83合目(84合目) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217938776/ 三国志大戦・天 其の弐(83合目) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1216532440/ DS版三国志大戦・天 総合スレ82合目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217551711/ 【金策強化】三国志大戦DS81合目【金策再建】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215687682/ 【長文狂の】三国志大戦DS80合目【臭う】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1212595347/ 【8月7日】三国志大戦DS79合目【天】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209978292/ 【続編】三国志大戦DS78合目【発表】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208160882/ 【ブサメン】三国志大戦DS77合目【できコン】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206522385/ 【イケメン】三国志大戦DS76合目【合コン】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1204871070 【関羽国際】三国志大戦DS75合目【映画祭】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1202898006/ 【張繍】三国志大戦DS74合目【小力】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1200143454/ 【ロマンシング】三国志大戦DS73合目【左慈】 http 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http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1180166696/ 【粘ー】三国志大戦DS60合目【魏武あっぷ】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1179218016/ 【単呉の】三国志大戦DS59合目【節句】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1178355667/ 【隙無き】三国志大戦DS58合目【2枚看板】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1177731919/ 【降雨落雷】三国志大戦DS57合目【デラべっぴん】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1176962235/ 【策を】三国志大戦DS56合目【使います】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1176284189/ 【ブサイクな顔】三国志大戦DS55合目【言うな】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1175749507/ 【ヘヤーの大号令】三国志大戦DS54合目【ホシイナ・・アレ?】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1175244257/ 【ハイソコマデ】三国志大戦DS53合目【ゴクロウサマデス】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1174905937/ 【へやー!】三国志大戦DS52合目【つ転進】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1174492825/ 【燃えろぉ!】三国志大戦DS51合目【我が闘志!】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1174107884/ 【進路】三国志大戦DS50合目【遮断】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1173787161/ 【あの野菜】三国志大戦DS49合目【喰らわなければ】 http 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//game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169703737/ 【一騎打ち】三国志大戦DS 12合目【全部×】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169653225/ 三国志大戦DS 11合目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169616857/ 【フラゲ祭】三国志大戦DS 10合目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169573396/ 三国志大戦DS 9合目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169539510/ 三国志大戦DS 8合目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169445824/ 三国志大戦DS 7合目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169033720/ 三国志大戦DS 6合目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1168608679/ 三国志大戦DS 5合目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1166924972/ 三国志大戦DS 4合目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160991580/ 三国志大戦DS 3合目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155368762/ 【タッチペンで】三国志大戦DS 2合目【槍撃】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154535418/ 三国志大戦DS http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154314802/ Wi-Fi板 友達コードスレ以外はまだありません(07/01/24) これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 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登録日:2018/05/30 Wed 18 09 14 更新日:2024/09/25 Wed 00 56 31NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 ケイ道栄 三国志 劉度 劉表 四天王 無駄に凄い設定 荊州 荊州四天王 趙範 金旋 雑魚 韓玄 この記事では三国志演義に登場する架空武将達の中から、荊州四郡攻略編で登場する架空武将たちをピックアップし記述する。 架空武将、人物自体は演義全体を通して多数存在するものの荊州編の架空武将は やたらと設定が豪華 その割に目立った活躍無しでアッサリ負ける その後の展開に全く関与しない という噛ませ犬にふさわしい存在である。 ◇そもそも荊州四郡攻略って何? 注)この記述には誇張や表現の変更が含まれております。 三国志の発端まで語ると(そもそもこの段階ではまだ「三国」志ではない)凄い長くなるので省略させてもらうとして… 華北にて袁紹と愉快なバカ息子達を滅茶苦茶苦労しながらも駆逐し最大勢力となった曹操は 曹操「次は荊州を頂くぜ!!!」 孔融「時期尚早にございます。というか官渡の時「正直しんどい、僕帰っていい?」とか袁譚との戦いで「あいつ強すぎ、一旦出直そうかな…」と弱音を吐く程苦戦したのをお忘れですか?」 曹操「俺を侮辱したな死刑! 者ども俺に続け~!!!」 と荊州へ軍を差し向けた。 一方の荊州の支配者たちはというと中原の覇者曹操が攻めてくると聞いて大慌て。 しかも折悪く荊州のドンであった劉表が病死、そんな状況で後を継いだ劉琮は曹操にかないっこないと降伏した。 劉表の元に身を寄せていた劉備と愉快な仲間たちは↑が爆速で降伏したため 劉備「曹操軍だ、逃げろ~!」 と逃げるので精一杯の有様だった(長坂の戦い)。 余りのあっけなさに勢いに乗っちゃった曹操は「何だよ、呆気ねえなぁ~。折角だから呉も戴いちゃお~っと!!!」と考え、当時呉の当主になったばかりの孫権に 曹操「あ~孫権?俺曹操、今度俺の大軍勢をお前ん所に送る予定だから返答ヨロ(笑)」 と?暗に「俺様の舎弟になりな。」的手紙を送った。 この事態に当然の如く呉の内部は大荒れし、 程普「曹操め、舐めた真似しやがって!!! お頭、殺っちまいましょうぜ!!!」 という主戦派と 張昭「冷静に考えてください、こちらはせいぜい10万ほど、相手は30万を優に越す大軍。勝ち目はありません!」 降伏派に分かれ揉めに揉めていた。 そこに荊州からトンズラこいてた劉備の配下諸葛亮がやって来て孫権に対して、 諸葛亮「とっとと降伏すればぁ?というかモタモタしてたら曹操の奴キレて皆殺しになるかもよ~? ま、俺んとこの頭はお前と格が違うから例え死ぬと解っても降伏なんてヤワな真似はしねえけどな!」 と挑発した。 この言葉と周瑜や魯粛の 周瑜「大軍勢?あんなの寄せ集めのはったりに決まってんじゃん(笑) いざとなったら自分一人でも追い返してやるさ!」 魯粛「あんたんとこ…身一つで成り上がった所帯だから、降伏したら生活保護頼みで生きるホームレスになっちまうぜ…それでいいのかい?」 といった発言を受けた孫権は机をたたき切り 孫権「よし、戦おう!!! 今後俺に降伏を呼びかける奴はこの机と同じ運命になると思え!」 と開戦した(赤壁の戦い)。 その後なんやかんやして曹操は丸焼けになり、本拠に逃げ戻る事となり当時占領が完了していなかった荊州をほぼ放棄する羽目になった。 こうして空白地になった荊州を見た劉備は 劉備「へっへっへ~棚ぼた棚ぼた。今のうちに荊州を貰っちゃうぜ~!!!」 と荊州に進軍する。 その後劉備は荊州の太守達を蹴散らし荊州を手に入れるのであった。 と言うのが正史と演義とゲームが中途半端に混じり合った現在でのテンプレートである。 現代の日本で三国志をかじった方なら「荊州四英傑」、劉度・趙範・金旋・韓玄の名を知っている方もそれなりにいると思う。こいつらが英傑かどうかは首をかしげるかもしれないが… 彼らは正史においてはほとんど記述がないものの、韓玄については曹操が荊州を制圧した際に黄忠など旧劉表軍の武将を「長沙太守韓玄の統制下においた」とある。 金旋にも中央から派遣された記述が存在しており、時期的にこの中央とは恐らくは曹操の息が掛かったものだろう。 要するに派遣された曹操配下が旧劉表軍を纏めて治めていたが、曹操軍の本拠地から遠い荊州南部にいた彼らは赤壁で大敗した影響で援軍を受けられなくなり孤立した。 劉備軍はこの間隙を突いて彼らの掃討を行い、結果として全て投降した。 単なる一太守ではこの状態でどうこうできるはずもなく、正史で彼らの記述が少ないのはあっさり終わったからだと思われる。 ◇何で架空武将が必要なのさ? 正史としては大体上記の通りだが、三国志演義というのは史実も絡めたエンターテイメント要素も含む作品である。 そして荊州という要衝の攻略が 「劉備が荊州に進軍しました。荊州4群を劉備軍があっさり蹴散らして荊州をゲットしました。おわり」 では物語的につまらないし、話を盛る余地はあると作者羅貫中は目を付けたのか、オリジナルキャラクターを多数登場させて話を大幅に延長したのである。 荊南太守達はやられ役…もとい軍勢として引き立てられ、部下には勇猛さで名を轟かせたという設定の武将が配置され、劉備軍の人気武将に活躍の機会を与えることとなった。 分かり易く言うと原作ではあっさり終わった話にいい感じのアニメオリジナルエピソードを加えてもっと盛り上げよう的な物である。 そして更にこれに目をつけたのが光栄であり、ゲーム『三國志』シリーズにおいて各太守を独立勢力として登場させたのである。 当然ながら正史でも大した活躍は無い上に演義の彼らはやられ役なので、大抵の作品での能力がクソザコ扱いになっている。 だがそれがかえってコアな人気を得ると共に「孫権軍が曹操軍と戦っている間に劉備軍は弱小勢力を潰して領地を得た」という、正史とも演義とも微妙に異なるイメージが定着することとなった。 この記事はそんなやられ役として生を受けた彼らについて説明する項目である。 ◇架空武将&太守紹介 注)現在の名前表記は吉川英治三国志の物を使用しています。 零陵 劉度 太守。 影が薄いというか、さっさと降参するつもりだったのにケイ道栄なら勝てる!!と息子が騒ぐので戦っただけ。 ケイ道栄が倒されるとやっぱりさっさと降参してそのまま太守を続行しつつフェードアウト。 多分一番まとも。 劉延 「関羽、張飛などの名がものものしく鳴り響いていますが、わが家中にも、邢道栄があるではありませんか」 作品によっては名前が劉賢と表記される。 零陵太守、劉度の息子…だが実は架空の人物である。 降伏しようとする父劉度を押しとどめ邢道栄と共に劉備軍を迎え撃つが… なお、白馬の戦いで関羽に助けられ、演義では関羽の千里行の際にその恩に報いるため関羽を助けた東郡太守の劉延とはおそらく別人。 詳しくは邢道栄の項目参照。 邢道栄 「反国の賊、流離の暴軍、なにゆえ、わが境を侵すか」 重さ六十斤の鉞を自由に使いこなし、武芸は古の廉頗、李牧(*1)に優れるとも劣らない豪勇の士。そして横山三国志でとある名シーンを生み出す事にもなる 詳しくは当項目参照。 桂陽 趙範 太守。出身地から趙雲と遠い親戚扱い。 勝手に戦い始めた部下たちを止められず、敗れるや降参…したまではよかったが、兄嫁を趙雲に嫁がせようとして趙雲に蹴飛ばされた。 怒って下の二人に趙雲の暗殺をさせようとするがやっぱり失敗。 殺されてはいないし、劉備も趙雲に「いい話だから断らなくてもいいのに」と取りなしたりしてるので、まだ扱いとしてはマシな方。 なお正史では後にトンズラした。(*2) 陳応 「趙雲と、この陳応と、いずれかが真の勇者であるか、とくと見届けてから降参しても遅くはありますまい」 飛叉と言う飛び道具を使いこなす力は山を抜く程の猛者で趙雲と戦った。 …だが数十合の打ち合いで逃げ出し、飛叉を投げつけるも片手で受け止められて投げ返され、落馬してアッサリ捕らえられる。 この時は「戦いは相手を見てやるものだ。」と諭されて降伏する様に勧告しろと返された。 その後趙範が趙雲との交渉で失敗した際に、騙し討ちを試みるも酔い潰された所を斬首された。 ちなみに最初に趙雲と数十合も打ち合っているが、演義準拠の趙雲相手の場合本当に取るに足らない雑魚ならば一合どころか一突きで殺されるのがザラである。 なら数十合打ち合った陳応は強いのかと言えばそうではなく、この戦いは荊州太守達を降伏させる戦いである事から、趙雲は初めから倒す事を考えておらず数十合の打ち合いは力量差を知らしめる舐めプだったと思われる。 尚、横山三国志では飛叉すら使わせてもらえませんでした。 鮑龍 「かいなきことを宣うな、藩中に人なきものならいざしらず」 虎を手捕りにする猛者。作品によっては鮑隆とも。 陳応と共に徹底抗戦を主張し、後に陳応と共に趙雲に騙し討ちを敢行するも陳応と同様に酔い潰されて首を斬られた。 武陵 金旋 太守。降参しようとして部下に押された…なんてこともなく張飛相手に最初から戦いを挑むという無謀をやらかし、負けて逃げ帰ったら部下に首を出されるというかませっぷり。 存在感のなさでは多分最強格である。 鞏志 「城内の民衆は、みな自分の説に同和して、すでに玄徳に降参のことにきまった」 戦いは無意味と金旋を諫めるも裏切りと見なされて首を斬られそうになるが人々が止めてくれたおかげで一命をとりとめる。 その後、金旋が張飛に敗北して戻ってくると上記の台詞と共に金旋を射殺し、城門を開いて張飛を迎え入れて彼自身が太守になった。 やってることは魏延と同じなのだが全くいちゃもんをつけられていない 長沙 韓玄 一応ラスボス。実際長沙は現代に至るまで大都市である。 気が短くて簡単に人を殺す暴君の上、せっかく黄忠が関羽とほぼ互角に戦っているのに余計な疑いをかけて拘束するという評価点が何一つ無い人物。 結局魏延が反逆を起こして彼を殺した。 彼の弟の韓浩(*3)も後に黄忠に斬られている。 唯一の救いは、韓玄を裏切る行為を黄忠が恥じ、黄忠から弔ってもらえたことくらい。 そんなことで、コーエー三国志では、劉禅の次を争うトップオブクソザコである。 ちなみに墓が残っている上、亡霊が現れて「民のためにさっさと降参したのに、巷の小説のせいで貶められてるだけなんだ!(意訳)」と話したという伝説もある。 楊齢 この日、関羽が楊齢を一撃に屠ってしまったので、長沙の兵は潰乱してたちまち城地の第二門に逃げこんでしまった。 韓玄の股肱の臣であり、関羽が進行してきた際に防戦の指揮官を務めたが 台詞も戦闘描写もないままにアッサリ殺された。 そのやられ方はこの方に匹敵するインパクトである。 横山三国志では黄忠を出陣させようとする韓玄に対して「老将軍が出ていくほどのこともございません。」と言って出陣したが青龍偃月刀の一振りで真っ二つにされた。 コーエー三國志ではⅡ、Ⅲには全能力中庸(主要能力が50前後)の武将として登場したがそれ以降はバランス調整(*4)もあってか登場しなくなった。 追記、修正は荊州の守備に志願してからお願いいします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おおっ 邢道栄をとらえたか -- 名無しさん (2018-05-30 20 19 03) 斬れっ -- 名無しさん (2018-05-30 20 37 57) いきなりこのコメントが出るとは刑道栄は人気だな -- 名無しさん (2018-05-30 20 39 35) 鮑龍は自分の読んだ本では鮑隆だったな -- 名無しさん (2018-05-30 21 56 47) コーエー三国志では韓玄軍が強くなりすぎるためか楊齢を消されることが多い -- 名無しさん (2018-05-30 22 04 49) もう記事タイトルだけで笑えるw -- 名無しさん (2018-05-30 23 47 28) ↑↑魏延黄忠のみならず韓浩まで入ったりするからな。金旋は金日テイの子孫なのに匈奴の末裔っぽさすらない悲惨なステで不憫 -- 名無しさん (2018-05-30 23 54 05) 面白いけど書いた人、ちょっと前のめちゃくちゃわかりやすい三国項目書いてた人かね -- 名無しさん (2018-05-31 10 18 53) 項目名「都」ではなく「郡」では? -- 名無しさん (2018-05-31 11 40 40) ↑間違えた… -- 投稿者 (2018-05-31 15 47 05) ほぼ同じ経緯で劉備の麾下に加わったのに喜んで迎えられた鞏志と諸葛亮に斬られかかった魏延の扱いの差は普通に納得いかない -- 名無しさん (2020-01-19 13 52 58) 楊齢がこの方(レオパルドン)に匹敵すると書かれているが、レオパルドンよりも速かったような…… -- 名無しさん (2020-07-04 04 24 08) 金旋という名前が、必殺技っぽいと思ってました(小並) -- 名無しさん (2020-07-04 15 46 17) 横山三国志では長沙太守の韓玄は暴君として長沙の民からは非常に恨まれてたけど弟(とされている)韓浩は「いつか兄の仇を討ってやる」と(勘違いとはいえ)黄忠を憎み続けてた点からも家族からは慕われていたようだ -- 名無しさん (2022-11-06 11 12 17) 劉賢(劉延)と刑道栄は三國志14だと個性や政策や陣形が便利でなかなか使える奴らなんだよな。 -- 名無しさん (2022-11-16 20 53 21) 趙雲の趙範への仕打ちは流石に理不尽だと思った。確か、世間に嫁を略奪したと思われるから、みたいな理由だった気がするけど、家族をホイホイ養子や嫁に出している時代だしなぁ -- 名無しさん (2022-11-16 22 51 25) 中華ドラマのスリーキングダムでは陳応だけが謎の優遇。なんでやねん。 -- 名無しさん (2023-07-08 20 49 07) 項目タイトル、いつになったら荊州四「郡」に直されるんですか -- 名無しさん (2024-01-16 12 47 15) 名前 コメント
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三国志NET蒼龍のことが分かるように 三国志NET蒼龍のマニュアルをコピペして手を加えてみました - 三国志NET蒼龍マニュアル - ■ 目的 あなたは1人の武将となり全国を統一するために立ち上がります。 ノンシナリオシステムなので史実にとらわれずプレイヤーが自由にシナリオを描くことが可能です。 あなたは君主となって国を統治するもよし、君主の片腕となって活躍するもあなた次第です。 ■ゲーム操作 コマンドから実行したいコマンドを入力してください。 登録されたコマンドは1ターン毎に時間間隔で上から順に実行されていきます。 コマンドをある程度入力したら後は放置しておけば勝手に進んでいきます。国に対して積極的に行動すると貢献度が上がり1月、7月の収入が大きくなります。 まずは内政で地盤を固めて、資金にゆとりが出てきたら他国を侵略して領土を拡大して行って下さい。 そしてすべての国を制覇すると歴史に名が刻まれ再スタートとなります。 大陸の支配者になれるよう全知全能を使って大陸を駆け抜けてください! ■ ステータス 基本となる3つのパラメータです。 初めにプレイヤーが自由に設定することが出来ますが、どれも重要なので慎重に決めるようにして下さい。 最小で5、最大で100の間で設定することができます。 武力 →戦争時に相手に与えるダメージが大きくなります。 →武人の称号を得ると武器の扱いがうまくなり、威力が上がります。 知力 →内政のコマンドの効果が大きくなります。 統率力 →雇える兵士数が多くなります。 →また訓練時に多くの効果を上げることができます。 人望 →民の米を施すときに人望が高いと多く上がります。 その他 貢献 →国に対して貢献すると上昇していきます。 →貢献した分だけ1月と7月に報酬として国から支払われます。 ▼貢献と経験値 コマンド 貢献値 EX(経験値) 各種内政 30 知力EX+1 徴兵 10 武力EX+1 兵士訓練 15 統率EX+1 城の守備 25 統率EX+1 戦争 変動 武力EX+1 登用 30 統率EX+1 能力強化 0 各EX+2 米売買 0 知力EX+1 移動 20 統率EX+1 米施し 30 統率EX+1 米売買 0 知力EX+1 武器購入 0 武力加算 書物購入 0 知力加算 捜索 0 イベント 階級 →貢献が上がると階級も上昇していきます。 →どれくらいその国に貢献したかのバロメータです。 雑兵 ( 0~ 499) 一兵卒 ( 500~ 999) 兵副隊長 ( 1000~ 1499) 兵隊長 ( 1500~ 1999) 兵卒長 ( 2000~ 2499) 部隊 ( 2500~ 2999) 親隊 ( 3000~ 3499) 親衛隊長 ( 3500~ 3999) 護衛隊 ( 4000~ 4499) 護衛隊長 ( 4500~ 4999) 偏将軍 ( 5000~ 5499) 右将軍 ( 5500~ 5999) 左将軍 ( 6000~ 6499) 後将軍 ( 6500~ 6999) 前将軍 ( 7000~ 7499) 衛将軍 ( 7500~ 7999) 右車騎将軍( 8000~ 8499) 左車騎将軍( 8500~ 8999) 右驃騎将軍( 9000~ 9499) 左驃騎将軍( 9500~ 9999) 大将軍 (10000~ ) 武EX →武力経験値です。軍事系のコマンドを入力すると上昇します。 →鍛錬でも上がります。10溜まると武力が1上がります。 知EX →知力経験値です。内政系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。10溜まると知力が1上がります。 統EX →統率力経験値です。 訓練系のコマンドを入力すると上昇します。 鍛錬でも上がります。10溜まると統率力が1上がります。 金 →物を買ったり兵士を雇うときに使用します。 1月の税金と褒賞で増えます。 米 →兵士を雇う時に必要になります。 兵士を維持している分だけ毎月米を消費していきます。 米が支払えなくなると兵は脱走します。 忠誠度 →自分の国に対しての忠誠度です。 戦争で功績を上げると上昇。他国への仕官や寝返りで下降。 ■ 都市データ 国を支えるのは農民で農民の協力無しでは国は継続できません。 都市が豊かになると国の財政も潤い他国への侵略がしやすくなります。 農民 →その都市に住む人の数。 1月と7月の収入に関係しています。 農業 →7月の収穫に影響してきます。 農業が発展しているとたくさんの米を収穫できることでしょう。 商業 →1月の給与に影響してきます。 商業が発展しているとたくさんの金を貰えることでしょう。 城 →敵国の侵略時に城の守備がいない場合、城壁が敵国の侵略を防いでくれます。 0の場合その都市は奪われます。 民忠 →人民の心をどれだけ掌握しているかのバロメータです。 この値が低いと1月7月時に農民数が減少していきます。 高いと農民が増加していきます。 ■ コマンド 自国以外の都市では「移動」と「仕官」しかできません。 仕官は無所属の人のみ実行可能なので 国に所属してる人は移動のみになります。 番号にALLを選択するとすべてのコマンドに同一コマンドを入力できます。 番号にWEEKを選択すると一週間分同一コマンドを先行入力できます。 番号にODDを選択すると偶数月に同一コマンドを入力できます。 番号にEVENを選択すると奇数月に同一コマンドを入力できます。 Ctrlキーを押しながらコマンドNoの入力を行うと複数のコマンドを一度に登録できます。 何もしない →そのターンを何もしません。 このコマンドが60回実行されると自動削除されます。 登録開始時は10ターンで削除されますので気をつけてください。 - 内政 - 農業開発 →都市の農業地を開発します。 農業値が上昇すると7月の収穫が大きくなります。金50必要です。 商業発展 →都市の商業地を発展させます。 商業地が上昇すると1月の収入が大きくなります。金50必要です。 城壁強化 →城の耐久度を強化します。 城を守る兵士がいなくなったとき、城壁が相手の侵入を防いでくれます。 城の耐久度が0になった時点でその都市は奪われます。金50必要です。 米施し →民忠を上げます。民忠が低いと1月7月に農民が減少していきます。 上げるには米50必要です。 - 軍事 - 徴兵 →兵士を雇います。最大で統率力分だけ雇うことが出来ます。兵士一人に対して金10必要です。農民と民忠が減少します。 徴兵人数 民忠 0人~ 09人 民忠 -0 10人~ 19人 民忠 -1 20人~ 29人 民忠 -2 30人~ 39人 民忠 -3 40人~ 49人 民忠 -4 50人~ 59人 民忠 -5 100人 民忠 -10 200人 民忠 -20 【兵種】 《初期の方に雇える兵種》 【歩兵】 《技術0》 攻撃× 守備× 初期から雇える 【弓兵】 《技術100》 攻撃▲ 守備▲ 城壁攻撃に効果発揮 【護衛兵】 《技術200》 攻撃× 守備● 守備に適した兵 【騎馬兵】 《技術300》 攻撃▲ 守備× まずまずの戦力 【連弩兵】 《技術400》 攻撃○ 守備△ 城壁攻撃が得意。攻撃力は高いが、鉄騎兵・近衛兵に弱い。 《武官》武力依存で戦争で活躍。戦争時以外は、【鍛錬・守備・米施しなどを行なう】 【鉄騎兵】 《技術500》 攻撃○ 守備○ 攻撃・防御・城壁攻撃どれも強い。双天兵にも強い。 【突撃兵】 《技術600》 攻撃○ 守備▲ 相手が城壁以外なら強い。相手が近衛兵なら鉄騎兵より強い。 【近衛兵】 《技術700》 攻撃× 守備◎ 守備力が高い。武官で守備に徹する方は選択。城壁攻撃にも強い。 【攻城兵】 《技術800》 攻撃(対人▲城◎)守備× 城壁攻撃特化。守備に当たると歩兵以下 《文官》知力依存で、内政・戦争共に活躍。【内政】 兵:攻撃→妖術 →守備、計略 【妖術兵】 《技術500》 攻撃◎ 守備▲ 文官向け攻撃兵 【計略兵】 《技術800》 攻撃▲ 守備攻撃◎ 文官向け守備兵 双天官》文武両道で最強。武力の値が、知力の値の90~110%の範囲で効果発揮。技術が高くないと雇えないのが問題。 兵:双天兵。 【双天兵】 《技術900》 攻撃◎ 守備× (武力の値が、知力の値の90~110%の範囲で強くなる) 《商い》 【商人】 《技術500》 米の売買に最適。兵一人当たり相場に0.01付加される。相場が1.2であれば1.21で米を売ることが出来ます。 兵士訓練 →兵士を鍛えます。 訓練度が高いと戦闘時に与えるダメージが大きくなります。 城の守備 →城を守ります。 守備を実行しないと相手国から攻められたときに城壁を攻撃されてしまうので出来るだけ守備につきましょう。 ただし兵士0の場合は守備ができません。 →移動すると守備は解除される。 「作戦」 陽動→通常・守備 待ち伏せ→不意をつく 挟み撃ち→二方向から攻撃 戦争 →隣接する都市にのみ攻撃をします。 倒した都市は自国のものにすることができます。 建国後数年間は攻めることも攻められることもありません。 「作戦」 正面突破→正攻法 奇襲→不意をつく 包囲→全方位から攻撃 →同盟国には攻められない。 →宣戦布告しないと攻められない。 →城の守備は突破して城壁に攻撃できる。 →戦闘維持には、兵士数×ターンの兵糧が必要。 陣形 →様々な効果や相性があります - 商人 - 米売買 →米を金に換えたり、金を米に換えてくれます。 各都市にはレート(相場)があるのでよく見極めて売買してください。 レートは1月7月に変動します。 武器購入 →めったに見ることの出来ない貴重な武器を販売しています。 武器を装備すると武力が上昇します。ちょっと値段もお高めです。 書物購入 →めったに見ることの出来ない貴重な書物を販売しています。 書物を装備すると知力が上昇します。ちょっと値段もお高めです。 - 諜略 - 登用 →他国の武将を引き抜くことが可能です。金100必要です。 相手が応じるとその武将を自国に引き抜くことができます。 - 移動 - 移動 →隣接する他の都市に移動することができます。 移動先が相手国の場合敵国の情報を入手することが可能です。 敵国の場合は移動か士官しか実行することができません。 仕官 →自国が滅んでしまった時、現在いる国に仕官することが可能です。 よく選んでから仕官してください。 探索 →お金が増えたり減ったり米が増えたり減ったり色々起こります。 派兵 →同盟国への援軍として同盟国に一時的に所属できるようになります。 所属が変わるのみで移動は不可 ■ 情報 会議室 →その国の話し合いを行います。ここに書かれている事は他国には漏れないので連絡事項として書いておくといいかもしれません。 国法 →国の法律です。同盟状況や国の規則を書いておきます。新しい国に仕官した場合は必ず参照しましょう。 告知 →援軍の人が見ることが可能です。 援軍への連絡事項はここに書くとよいです。 個人宛て手紙 →親しい友人などに手紙を送ることができます。 上手く利用してコミュニケーションに役立てて下さい。 →自国の武将には資金援助もできる。 通信情報 →手紙の過去ログを見ることができます。 国家情報 →自国の都市情報・役職についている人の名前を見ることができます。 戦略情報 →自分の数ターン前に実行されたコマンド・現在いる都市に居る自国の人の情報を見ることができます。 ■ イベント 給与 →毎年1月に発生します。 商業値と農民数と貢献に応じて金が支払われます。 武将数が多いとその分取り分も減ります。 貢献は0になりますが階級値は上がります。(階級値は表示されません) 俸禄 →毎年7月に発生します。 農業値と農民数と貢献に応じて米が支払われます。 武将数が多いとその分取り分も減ります。 貢献は0になりますが階級値は上がります。(階級値は表示されません) いなご →農地を食い荒らします。農業値が減少します。 洪水 →都市が水浸しになります。商業地、農業地、城が下がります。 疫病 →民が原因不明の疫病にかかります。都市の人数が減少します。 豊作 →農業地が潤います。 大地震 →商業地、農業地、城が下がります。 商店の賑わい →商業地、人口が増加します。 ■役職 →君主・軍師が指令部にて役職を任命することができます。 軍師:指令や他国への手紙が可能になります。 丞相:全ての軍事能力がアップします。 司馬:騎馬兵の能力がアップします。 太尉:護衛兵の能力がアップします。 司空:弓兵の能力がアップします。 司徒:歩兵の能力がアップします。 司農:農耕の能力がアップします。 尚書:商工の能力がアップします。 最後に・・・ 分からないことがあれば恥ずかしがらずに国宛などで 周りの人に質問しましょう。
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三国志オンラインでの戦闘 三国志オンラインでは、普段はフィールド上にいる獣や悪人を倒して経験値や金銭を得ることになる。 三国志オンラインでは、オープンバトルを採用しているため、フィールド内でそのまま戦闘モードになる。 いわゆる横殴りも可能で、敵がどちらをターゲットするかはそれまでに与えたダメージ総量に依存する模様。※なお、経験値は、FAしたPCに入る模様であるため、横殴りは歓迎される。 職業(役割) 他のMMORPGでの”ジョブ”または”クラス”に相当するものとして、三国志オンラインではどの武器系統を装備するかにより使える戦闘技能が決まり、その結果として戦闘での役割が決まる。 徒党ウィンドウや、人をターゲットした時に、相手の名前の左側にアイコンが表示されどの職業なのかがわかる。 →戦闘技能を参照のこと 役割について 武器種類は6種類(片手具・双手具・両手具・投射具・練丹具・妖術具)あり、それに応じて戦闘技能も6系統(防御系統(片手具)・攻撃系統(双手具)・戦術系統(両手具)・投射系統(投射具)・練丹系統・妖術系統)ある。 三国志オンラインでは、ほとんどの武器種類でソロ活動ができるが、防御系統(片手具)、攻撃系統(双手具)、投射系統(投射具)、戦術系統(両手具)などはソロ戦闘が行いやすいと言われている。初心者はまずこれらの武器種類からはじめてみよう。 徒党を組むようになると、それぞれの武器種類の得意不得意を生かして役割を分担するようにすれば連続して戦闘できたり、少し強めの敵に当たることが可能になる。 なお敵を倒した時に入る経験値は、各徒党メンバーと敵とのレベルの差に依存し、敵のレベルが自分より高すぎても低すぎても減少していく。現在は、敵とのレベル差が6あると経験値が入らなくなる。 武器の持ち替えについて フィールドでも街中でも自由に変更が可能。※NPCとの戦闘中は持ちかえできない。 ただし、武器種類によっては装備できない防具があり、その場合自動的に防具が外れる。 ※なお、盾は外れない場合もあるが、効果を発揮していない状態になる。 戦闘の流れ 名前がオレンジまたは赤色で表示されるNPCには攻撃を仕掛けられます。 赤色の名前のNPCは近づくと攻撃してくるので注意が必要です。 ※赤色の名前のNPCは、自分のLvが相手よりある程度高くなると襲ってこなくなります。 敵をクリックすることで”ターゲット”する ダブルクリックすることで自動戦闘が開始される そのまま放置することで戦闘完了まで続く 攻撃速度は、武器種類による戦闘技能と、武器の「攻撃間隔」に依存する 適中とは? 適中とはクリティカルのこと。武器や術の効果にある「適中値」とは、クリティカル確率のアップということである。 ターゲット 第二次プレオープンより、「ターゲット一覧」というUIが追加された。画面内にいるターゲットの一覧を表示する機能で、このリストを直接クリックすることでもターゲットの変更が可能となる。 戦闘から逃げる時は? 敵から遠く離れましょう。三国志オンラインでは、だいたいの敵が自分より移動速度が遅く設定されています。逃げ続けることで攻撃から逃れることが可能です。 徒党 パーティのこと。 「徒党」と呼び、最大5人で構成する。 →徒党の項を参照 連合 パーティのアライアンスのこと。 「連合」と呼び、5名徒党の5連合で、最大25名が一緒になって戦闘できる。 連合専用のチャットチャネルができる。/raid または /連合 と入力することでチャネル変更ができる。 →連合の項を参照 集団戦闘:徒党/連合での戦闘 三国志オンラインでは、フィールドでのモンスターに対する戦闘の他に、下記の集団戦闘の種類がある。 【対モンスター戦】 軍略:ミッション形式の短時間の集団戦。部曲で連合を組み、シナリオを選択することで開始できる。 ダンジョン:パブリックダンジョン。フィールドと同じように他の徒党と共有されるダンジョン。専用のNPCに話しかけることで開始できる。 プライベートダンジョン:プライベートダンジョン。徒党/連合単位で1つのプライベートダンジョンを占有できる。専用のNPCに話しかけることで開始できる。第二次プレオープンサービスより追加された要素。 【対人戦】 部曲戦:部曲(ギルド)間戦争。部曲ごとに連合を組み、部曲戦を行う相手を探し、占有フィールドにて部曲同士の戦闘を行う。専用のNPCに話しかけることで部曲戦が行われる戦場に移動できる。 合戦:国家戦。システムによりスケジュールされた合戦に参加できる。正式サービス以降では三国制覇というシステムに連動した合戦も催される予定。専用のNPCに話しかけることで合戦が行われる戦場に移動できる。 陣形/戦法 →陣形および戦法の項を参照
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<魏 229年> <蜀漢 229年> <呉 229年> 229年 建興七年(蜀漢) 皇帝 劉禅(後主・魏安楽公) 皇后 張氏(車騎將軍張飛の娘) 三公(蜀漢) 丞相:諸葛亮(前軍師将軍) 司徒: その他の要職(蜀漢) 錄尚書事:諸葛亮 太傅: 太常: 光禄勳: 衛尉:陳震《三国志呉書呉主権伝》 太僕: 廷尉:→ 大鴻臚:→ 宗正:→ 大司農:→ 少府: 大将軍: 驃騎将軍:? 車騎将軍: 衛将軍:? 主な事件 七年春、諸葛亮は陳式を遣わして武都、陰平を攻め、ついに二郡を平定する。《三国志蜀書後主伝》 冬、諸葛亮は府營を南山の下の原上に移す。漢・樂の二城を築く。《三国志蜀書後主伝》 是歲、孫權は皇帝を称し、蜀と約盟し、共に天下を分けようと約す。《三国志蜀書後主伝》 誕生者 死没者
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●公式サイト ブラウザ三国志:ブラゲタイム http //sangoku.bg-time.jp/ ブラウザ三国志:AQI http //www.3gokushi.jp/ ●攻略サイト ブラウザ三国志 武将カード図鑑 http //3gokushi.zpee.net/ ●ブラウザ戦国BASARA wiki http //webbasara.wiki.fc2.com/
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<魏 224年> <蜀漢 224年> <呉 224年> 224年 黄武三年(呉) 皇帝 曹丕(魏文帝) 三公(呉) 呉王:孫権 丞相:孫邵 その他の要職(呉) 太常:? 光禄勳:? 衛尉:? 太僕:? 廷尉:? 大鴻臚:? 宗正:? 大司農:? 少府:? 大将軍:? 驃騎将軍:? 車騎将軍:? 衛将軍:? 主な事件 三年夏、輔義中郎將の張溫を遣わして蜀へ使いした。《三国志呉書呉主権伝》 秋八月、死罪にあるものを赦免した。《三国志呉書呉主権伝》 九月、魏文帝は廣陵から出撃し大江を望見して「向こうには人がいる。まだ圖れない」と言って還った。《三国志呉書呉主権伝》 誕生者 死没者 注 ▲PAGE TOP 223年<< >>225年
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三国志パズル大戦攻略サイト! この攻略サイトは、三国志パズル大戦についての情報をどんどんお届けしていくサイトです! 皆様もぜひ、ご利用ください! 三国志パズル大戦オフィシャルサイト http //sangokushi-puzzle.jp/ 三国志パズル大戦 公式ツイッター https //twitter.com/sanpuzz_cygames ぜひ、三国パズル大戦ライフをお楽しみください!
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三国志英傑伝 勢力別リスト魏伝 蜀伝 呉伝 他伝 ◆三国英傑伝概要 "三国英傑伝"は、歴史物語『三国志』のストーリーを追体験できるモード。 "落城せよ!"や"規定カウント数のあいだ生き延びろ"、あるいは"○○を倒せ!"など、さまざまな条件をクリアーしながらストーリーを進めていく。 アーケード版の"群雄伝"と異なり、発生するイベントやエンディングは、本作オリジナルのものとなっているぞ。 また、デッキを固定した戦いが多く、アーケード版を遊び尽くした人でも新鮮に楽しめるのだ。 ※ファミ通オンラインより抜粋 ◆英傑伝の仕様 魏・蜀・呉伝のどれかをクリアすると他伝が追加される。 クリアするとクリアした勢力のVer1.0カードを全てもらえます。 他伝をクリアすると涼・袁・他勢力のVer1.0カードを全てもらえます。 ◆戦器捜索隊について 1つのイベントをクリアする度に 待機中→捜索中→発見→回収中→帰還中 と変化していき、帰還中にイベントをクリアすると対応した勢力の戦器が獲得できる。 (例:魏伝の場合、魏勢力の戦器が獲得できます。他伝の場合は涼・袁・他勢力がランダム。) カードを得た後に「戻る」を押すと進まないので注意。 ◆楽にカードが集められるシナリオ 魏伝逍遥津の戦い張遼と楽進を縦に並べて配置→開幕で兵法速軍or神速で孫権に特攻し秒殺。 甄皇后死す甄皇后を中央最前の岩場に設置→2ドット程動かし狙い撃ちで終了。 献帝を保護(デッキ構築あり)デッキ構築はせず、初期3人を突っ込ませるだけ。速軍の法か神速の大攻勢、外伝「速軍」の入った兵法などがあるとなおよい。 長坂の戦い張コウを真ん中に配置し趙雲に突進。一騎打ちで勝つ。 蜀伝汜水関の戦い(デッキ構築あり)3人を固めて槍撃連打。 下邳の戦い簡ヨウを真ん中から突進させ、他3人で張遼を撃破。あとは槍激。 呉伝麦城の戦い呂蒙と韓当を中央最前に重ねて配置し、若干前に出すだけ。(柵は置く必要なし)あまり前に出ていないと別の敵を倒す事もあるが、最終的に関羽を狙うので問題なし。前すぎると敵が動き出すので注意。 揚州、攻略 その二中央最前に配置し突っ込ませるだけでOK。高確率で一騎打ちが発生。こちらは勇猛もちなので楽に勝てる。 他伝董卓死す呂布を中央(若干右だと良い)最前に配置するだけで放置(戦器ありの場合)。勝手に董卓を射て終わる。李傕&郭汜を攻撃したり戦器が無い場合は一歩前に出るといい。貂蝉を呂布と同じ位置に重ねるとより早く終わる。 ◆使用したカードによって分岐が発生するシナリオ 魏伝二一三年 馬超を破る(分岐あり) 蜀伝二〇八年 長坂の戦い(分岐あり) 呉伝二一七年 濡須口の戦い(分岐あり) これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。