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基礎データ 名前 木 カテゴリー 材料 価格 6 需要層 取得方法 伐採 利用施設 貿易単位 20 貿易相手 輸入(フォレスタ ポイズントゥス) 効果 固い木質の木。そのまま使うか、製材所で加工して便利に使える。 材料としての使用方法 番号 生産施設 材料 生産物 コスト 1 キノコ農園 木 x 4 x 24 2600 2 製材所 木 x 1 x 2 200 3 製材所 木 x 1 x 4 200 4 窯 木 x 2 x 4 600 建築材料として使用する施設 ベッド, 製材所, トイレ, 都市の入り口 説明 木材を作成するのに必要な資源。 木材はあらゆる施設の建設素材となるため、十分な量を長期的に確保できる手段を用意したい。 Tips TODO
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ナガホリ 本店:東京都台東区上野一丁目15番3号 【商号履歴】 株式会社ナガホリ(1982年10月~) 長堀貿易株式会社(1977年12月1日~1982年10月) 今井印刷株式会社(1951年2月12日~1977年12月1日) 【株式上場履歴】 <東証2部>1988年12月21日~ <店頭>1983年2月16日~1988年12月20日(東証2部に上場) 【合併履歴】 1978年5月 日 長堀貿易株式会社 【沿革】 昭和36年6月 東京都台東区坂町11番地において長堀真珠店創業 昭和37年6月 資本金100万円をもって長堀真珠株式会社設立 昭和44年12月 小売業を行う株式会社珠梨伊(旧株式会社ジュリイ)設立 昭和46年5月 ダニエル・ダイヤモンドの輸入元となりダニエル・ダイヤモンドのブランド名で卸売開始 昭和47年4月 長堀貿易株式会社に商号変更 昭和48年9月 ベルギー国アントワープダイヤモンド取引所正会員として認可を受ける 昭和49年5月 ソマ株式会社(現連結子会社)を設立し同社の製造による貴金属製品販売開始 昭和49年11月 香港に現地法人写楽長堀(香港)有限公司(現連結子会社)を設立し、香港との取引を活発に開始 昭和51年9月 イスラエル国イスラエルダイヤモンド取引所正会員として認可を受ける 昭和52年11月 本社(東京都台東区上野一丁目15番3号)社屋竣工、移転 昭和53年5月 株式額面を変更するため長堀貿易株式会社(昭和26年2月12日設立、昭和52年12月1日商号を今井印刷株式会社より長堀貿易株式会社に変更)に吸収合併 昭和57年10月 業務拡大に備えて商号を「株式会社ナガホリ」に変更 昭和58年2月 社団法人日本証券業協会(東京地区協会)へ株式店頭登録 昭和61年5月 ミラノ事務所開設 昭和62年11月 アントワープ事務所開設 昭和63年6月 埼玉県熊谷市に健康産業事業(サイタマ健康ランド)オープン 昭和63年12月 東京証券取引所市場第二部に上場 平成元年11月 出光ナガホリビル完成(大阪市中央区南船場)不動産賃貸事業開始 平成元年11月 大阪営業所は大阪支店に昇格し、出光ナガホリビルへ移転 平成元年11月 札幌事務所は札幌営業所に昇格 平成3年4月 千葉県茂原市に生産事業アトリエ・ド・モバラを開設 平成3年8月 百貨店における販売のため株式会社グラン・パリ(現(新)株式会社ジュリイ、現連結子会社)設立 平成8年10月 生産事業部ライン組替えを行ない、マイクロスコープによるダイヤモンドセッティングの新技術を開発 平成9年5月 長野オリンピック公式ライセンシーとなる 平成10年12月 ウーゴコレアーニ商標権を取得 平成11年4月 ネックレス金具に関する特許を取得 平成12年10月 2002FIFAワールドカップ公式ライセンシーとなる 平成13年4月 宝飾品小売販売の株式会社ニコロポーロの株式を追加取得し関連会社化(現持分法適用会社) 平成13年9月 モナコ高級宝飾ブランド「レポシ」発売及び商品本部商品部レポシグループ新設 平成13年10月 ライセンスブランド「ピンキー&ダイアン」「プライベートレーベル」他ライセンスブランドを取得し商品本部ブランド部新設 平成14年7月 堀川ナガホリビル竣工(京都) 平成15年3月 写楽長堀(香港)有限公司を「仙力高有限公司(SANACO CO.LIMITED)」に商号変更 平成15年4月 株式会社グラン・パリは旧株式会社ジュリイを吸収合併し、「株式会社ジュリイ」に商号変更 平成15年8月 イタリアの名門ハイジュエリーブランド「スカヴィア」発売及び商品本部第二商品部スカヴィアグループ新設 平成16年3月 直営店「スカヴィア帝国ホテルプラザ店」を帝国ホテルプラザ2Fにオープン 平成18年3月 プロデイア株式会社(現連結子会社)設立 平成18年12月 出光ナガホリビル売却 平成19年1月 上野DKビル購入 平成19年1月 本社ビル2階、9階に東京税関許可保税蔵置場開設
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キャンペーン「紀元前132年コロニア・ユリア」 この20分の壁を突破するのにとても苦労したので、ここで情報を共有しつつ皆さんのお力になればと。 自分が参考にした情報は以下の通り。 147 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/05/03(土) 01 41 01 ID aLCkdlYm 145 最初のタブレットを開く前に木こり小屋を2軒建てておくと楽になるよ 148 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/05/03(土) 02 04 04 ID WkfKGcGo 147 ありがとうございます。今クリアできました! (何だかんだで3時間苦戦しました・・・。) きこり小屋を丘と港に建てた後、 港には漁港とブドウ畑を建ててブドウで貿易しつつ、 丘の上の神殿で採石、レンガを速やかに建ててあとはパン、ソーセージ、服を確保。 あとは指示される建物を育てつつ時間を見計らいながら大理石購入。 タイミングをみながら徴収。満足度を上げるべく服屋は2件。井戸は3箇所設置してクリアしました。 この書き込み&SS貼ろうぜ!の58氏のスクショがヒントになりました。 補足情報としては 最初のタブレットを開いたら即一時停止!(一時停止は「Pause」キーで出来ます)一時停止の間に木こり小屋や家などある程度建てる。あまり建てすぎると取り返しが効かないので、各資源の採集に必要最低限の施設と家のみな感じで。 最初の木こり小屋以外は極力お金で緊急生産をしない。そのお金はフォルムのアップグレード資金として取っておきます。 ワイン貿易はほんと大事。支給されたお金は使わずに貿易で得たお金を使うように心がける。 突っ込み・修正、是非是非お願いします! 名前 コメント
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歴史の続き 3635年、かわいそうな犯罪者たちが次々とこの世を去っていく中、皇帝が「なんか貿易したいぜ」とか言ったけどわが国は昔ちょっと他国から非難されるようなことしてるから当てにしてくれないだろうなんて考えていた。その時の様子↓ Λ___Λ _________________________ (°Д° ) / / 皇帝 \ < そういやぁ 最近貿易してネェな ( ⊃⊂ ) \_____________ Λ___Λ _________________________ (°Д° ) / / 皇帝 \ < 国民は働かないしなぁ・・・ ( ⊃⊂ ) \_____________ Λ___Λ _________________________ (°Д° ) / / 皇帝 \ < そうだ! 他国から金ぼったくろうw ( ⊃⊂ ) \_____________
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箱庭諸島連合は加盟国の友好と、議会の進行をスムーズに進めるための連合憲章を設けている。 箱庭諸島連合憲章 第一章 連合役員の権限及び選任 1.連合役員には,連合議長,連合副議長を置く 2.連合議長の権限は人事権の発動と議会の招集と進行である。 3.連合議長の任期は無期限であるが,議会での不信任案の可決及び辞職した場合は解任となる。 4.連合議長が不在時には副議長が臨時連合議長となる。 5.連合議長が解任された場合副議長が臨時連合議長となる。その場合,臨時の連合議長が連合議長選任選挙を公示する。 第二章 連合議会 1.連合議会は諸連の最高機関である。 2.総合議会場は連合議長が作成・管理・運営すること。ただし,緊急時や事前の許可があれば例外を認める。 3.連合議長,連合副議長の選出,全ての法案可決は3分の2以上の投票で賛成票が3分の2以上で可決される。また,可決された法案は即日に施行する。 4.法案の提出は加盟国であれば誰でも行う事が出来る。 5.賛成票と反対票が均衡してしまった場合は再度議論し再投票とする。それでも均衡してしまった場合は賛成票を優先する。 第三章 有事の対処及び宣戦布告 1.加盟国間での戦争は一切禁じる。 2.個人間戦争においては,議会3分の2以上の賛成。及び連合議長の承認が必要である。 3.連合としての他国への宣戦布告は議会の3分の2以上の賛成を必要とする。 4.加盟国が宣戦布告された場合は,連合が宣戦布告を受けた事とする。 5.有事においては,連合議会は連合議長に権限を全て譲らなくてはならない。 6.有事時に連合議長が指示を出せない場合や連合議長の不在時は,連合副議長に権限を譲らなければならない。 7.連合が宣戦布告を受けた場合,平和的な解決を望む。 第四章 ローカルルール違反及び憲章違反の対処と処罰 1.ローカルルール及び憲章に大きく反した国は連合議会の審議の上に,謹慎,追放及び永久追放とする。 2.ローカルルール及び憲章に反していなくても,連合議会,又は連合議長が不適切と判断した場合,謹慎及び追放の処置をとっても良い。 第五章 加盟条件,加盟国の開発方針及び志向 1.加盟希望国は連合議会にて申請する。 2.加盟国の志向は自由とする。 3.加盟国の軍事拡張は自由とする。ただし,最低限の防衛能力は確保すること。尚,国連保護国は適応しない。 4.国連保護国の加盟は自由である。 5.加盟希望国の経歴は問わない。ただし,永久追放を受けたものや追放期間内の国は加盟を認めないものとする。 6.加盟国において怪獣等が出現した場合は空軍又は怪獣誘導弾で攻撃すること。ただし,埋め立ていのらに関しては破壊PP弾の使用を許可する。 第六章 貿易及び海域開発 1.加盟国間での貿易は資金,食料,石油,鉱石,兵器,船舶部品,船舶に限る。 2.加盟国外との貿易は資金,食料,石油,鉱石,船舶に限る。 3.加盟国間での承認なしの自動貿易を許可する。不正があった場合は連合議会が処罰を決定する。 4.海底資源の発見は発見国のものとなる。 5.交戦時は各加盟国の資源は連合の資源とし,いかなる場合でも提供拒否は認めない。 6.加盟国以外の交戦国との貿易は例外なしに一切認めない。 第七章 補足 1.この憲章の名称は箱庭諸島連合憲章とする。 2.日本語名称は箱庭諸島連合である。略称は諸連とする。 3.英語名称はHokoniwa Islands Associationで,正式な略称はHIAとする。 4.加盟する者は“加盟国”と示す。 5.連合憲章では箱庭諸島連合を諸連と略す。 6.連合憲章の改正は連合憲章を改正する法案が可決する事により改正できる。
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基礎データ 名前 骨粉 カテゴリー 材料 価格 25 需要層 取得方法 利用施設 貿易単位 10 貿易相手 輸出(ポイズントゥス) 効果 製粉所で細かく挽いた白い骨粉。骨としての機能はできないが、便利に使われる。 生産方法 番号 生産施設 材料 生産物 コスト 1 製粉所 x 2 骨粉 x 4 650 材料としての使用方法 番号 生産施設 材料 生産物 コスト 1 穀物農園 x 4, 骨粉 x 4 x 30 3000 2 穀物農園 x 8, 骨粉 x 4, 石灰粉 x 2 x 60 6000 3 ベリー農園 x 3, 骨粉 x 3 x 20 3200 4 溶鉱炉 x 1, x 1, 骨粉 x 1 x 2 1000 説明 TODO Tips TODO
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登録日:2015/05/26 Tue 10 39 34 更新日:2024/05/28 Tue 08 39 04NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 3DS ちらばる耕作地 つながる新天地 キャラメイク ゲーム サファリ ニンテンドー3DS マーベラス 一部設計図ボッタクリに体力の減りヤベぇ!←パッチが出ましたのでそちらをどうぞ 牧場 牧場物語 移動速度は歴代最速 貿易 陣取り←しないと種が増えない←場所がバラバラすぎ 2014年2月27日にマーベラスAQLから発売された牧場物語シリーズ第28作目。 ニンテンドー3DS専用ソフトとしては第2作目。 本作は認知度が皆無に等しい樫の木タウンを活気溢れる町にするため新たな牧場主としてプレイヤーが採用されるところからゲームがスタートする。 基本的な収入は各国との貿易。 最大の特徴として、いくつかの専用エリア(期限付き)を巡って各牧場主が競う陣取り合戦が行われる。 きのこ類など陣取り合戦で手に入れたエリアでしか育てられないものもあるためやり込む上ではかなり重要。 競う内容は貿易による出荷額や各大会の成績、果ては話し合いなど。 牧場に必要な殆どの道具や施設を入手する際組み立て図を購入してからアイテムを集め自作するのも特徴。 貿易国は初めは少なく何日も出荷できないことがあるが、真っ当にやっていればおそらく2年目辺りから殆ど毎日貿易可能になる。 また前作『はじまりの大地』に引き続き牧場や町のエディット、着せ替えを楽しめる。 ◆登場人物 赤は花嫁候補、青は花婿候補。 ◾︎牧場主 プレイヤー 樫の木タウンにやってきた新米牧場主。 チュートリアルクリア後自宅を改築すると異性の格好もできるようになる。 理屈の上では毎日のように牧場仕事をこなしながら山道を難なく駆け上がり、素潜りや素手での虫取りをやってのけ、住人全員に好かれまくれるコミュ力を持ち、道具やら服やら施設を自作する完璧超人。 エッダ お隣のおばあちゃん。 息子家族とは離れて暮らしているためプレイヤーを実の孫のように気にかける。 チュートリアルでは7日間の住み込み研修を担当する。 長らく樫の木タウンに暮らすベテラン牧場主だが最近は自らの衰えを感じてもいるらしい。 フリッツ 明るい性格だがおっちょこちょい。 エッダの牧場をよく手伝う。 服装に気を使うタイプではなくファッションショーでは素晴らしいセンスを我々に見せてくれる。 ジョルジュ 花が大好きな美青年。 雑誌などに名前が載るほど牧場主の間では知名度が高い。 プレイヤーと同年代くらいのようだがフィアンセがいるらしく花婿候補にならない。 エリーゼ 親の土地を利用して牧場を作ったお嬢様。 出来のいい姉に対するコンプレックスと寂しさから我儘な態度をとるようになる。 普段牧場の仕事はメイドや庭師に任せきり。 ゲームが進むとプレイヤーとの交流を通じ心境を変える。 ◾︎町の住人 ベロニカ 町や牧場全体を管理するギルドマスター兼チュートリアル後の案内役。 立場上廃れてしまった町の現状に心を痛め、日々仕事に励む。 本作では教会が存在しないため結婚式の説明も彼女が行う。 オットマー 雑貨屋を営むおじいちゃん。 釣りが趣味。 最近ボケてきたらしく度々お客さんを困惑させてるとかいないとか。 モーリス 宿屋の主人。 娘2人を抱えている。 メルティ モーリスの娘。 好奇心旺盛でよく他所から来た住人に話を聞きたがる。 ヨーナス 貿易ステーションで働く男性。 ちょっと頼りなさげ。 マルゴット ヨーナスの妻。 厳しそうな見た目通りの人物で息子の教育に力を入れている。 夫のことはなんだかんだ言って愛している模様。 動物全般が苦手。 ルッツ ヨーナスの息子。 教育の賜物か勉強好きで日中は他所の町の学校に通っている。 メルティとはよく一緒に山へ遊びに行く。 母親とは対照的に動物好きで野菜嫌い。 マリアン オネエキャラと派手なメイクが特徴のお医者さん。 ジョルジュと気が合う。 ゲイザー 大工屋の主人。 プレイヤーが自宅や小屋を建てる際に指導する。 いやお前が建てるんじゃないのかよ。 クロン ゲイザーの妻。 実家を修理してもらった時に惚れて猛アピールし結婚した経緯を持つゆえかマルゴットから妙な誤解をされている。 魔女ちゃま プレイヤーの牧場近くの森に家を作って暮らす魔女。 自宅を空き家と勘違いして上がりこんだ女神ちゃまを手下(友達)にする。 初登場作品は『キラキラ太陽と仲間たち』 女神ちゃま 泉に住む新米女神。 修行中の身だがまだまだ未熟。 コロボックル おなじみ基本的にプレイヤーにしか見えない個性的な妖精たち。 女神ちゃまのお世話や牧場の視察など日々奮闘する。 リーリエ メルティの姉。 天気予報のお姉さんの他アナウンサーなどテレビ関係の仕事をこなしている。 日中早い時間から仕事でいないことが多い。 恋愛に関しては幼い妹よりウブ。 アンジェラ ベロニカの娘である看護師。 仕事も頭の回転も速いタイプでまだ若いながら大人びた態度をとる。 リーリエとは幼なじみ。 イリス 小説家。 本人曰く夜型で姉御肌かつマイペースな性格。 マップアイコンが正直弟と紛らわしい。 メノウ サファリ解放後に登場するレンジャーの女性。 動物好きで大胆、とても優しい性格。 リコリス 研究のため、はるばるこのはな村からやって来た植物学者。 初登場作品は『ふたごの村』 レーガ レストランを経営する料理人。 愛想の良さとルックスから軽く見られがちだが実際は至って真面目な人柄。 フリッツから勝手に嫉妬されてる。 クラウス 調香師をしている男性。 住人の中でも落ち着いた性格で周囲からの信頼は厚い。 ミステル イリスの弟で、アンティークショップを経営する。 丁寧口調でぱっと見女性的な外見をしている。 話の内容がなんか理屈っぽい。 ナディ 1年目の冬からエリーゼの家で庭師をすることになった褐色肌の造園師。 片言の話し方が特徴。 気遣いが下手ながらフリッツと仲がいい……というか半ば保護者目線と化している。 カミル 見聞を広げるため、ブルーベル村からやって来たフラワーアーティスト。 初登場作品は『ふたごの村』 プレイヤーの子供 双子の男の子と女の子。 結婚相手の髪と瞳の色を引き継ぐ。 そのため、イリスまたはミステルと結婚した場合のみ弟(姉)と結婚した場合と同じ外見。 ◆貿易でやって来る国 シルクロードの国 最初から登場。 基本的なアイテムと動物を買える。 チュートリアル上で出現。 山小屋の国 牧畜に役立つアイテムを買える。 1年目夏以降で10万G以上で出現。 サクラの国 作物関係のアイテムを買える。 以降後述の国では黄金○○の種など役に立ったり高値で取り引き可能なアイテムが買える。 1年目秋以降で出荷額20万以上で出現。 コムギの国 ナゾの種(=マリオシリーズのアイテム)を買える。 1年目の秋以降50万G以上の出荷で出現。 バラの国 子犬を買える。 1年目秋以降100万G以上の出荷で出現。 ここまでは出荷額なので出現自体は楽である・・・ トロピカルの国 名前に恥じず、南国関係のアイテムを買える。 出現条件が道具100個、種500個、服飾品600個、収穫物15000個はともかく、料理15000個、工房物10000個の出荷という条件が攻略本発売により判明した時に2chのスレが荒れたのは言うまでもない。 店売りを加工や転売すれば若干楽にはなるが、そもそも店売りが個数制限あるので一気に出荷しづらいので計画的に毎日出荷しよう。 氷の国 やはり名前に恥じず、雪国関係のアイテムを買える。 柵100個、置物200個、ガーデニング200個、道100個、模様替え100個、床壁100個以上出荷で出現。ぱっと見数少なそうではあるが資材を多量に使うので意識して貯めて出荷していこう。設計図も前作に比べてボッタクリ価格なのが身に染みる。 それでも木材がなかなか集まらない人は果樹エリアに広葉樹、落葉樹、竹なんかを植えて切り倒そう。必要なのは根気。 余談だが、現在は『しんまい牧場主』モードというパッチが配信されている。 体力の減りがゆるやかになったり、お店の価格が3割引きになる等バランスが調節されています。 その前からやっていたプレイヤーがこのモードで遊ぶのには最初からプレイしなければならないが、今回の一部ボッタクリの設計図や高速で減る体力が1年目のストレスメーカーなので今から始める人はこちらをオススメしたい。 追記修正は貿易しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あまり評判よくないって聞いたが、実際のところどうなんだろう… -- 名無しさん (2015-05-26 10 52 02) システムやキャラは悪くないんだが、畑の位置関係が酷すぎて、全てを台無しにしてる -- 名無しさん (2015-05-26 14 21 04) 陣取りが面倒。畑が散り散りで監理に時間がかかる。自宅が街から離れすぎ。サファリ拡張しても達成感がない。キャラは魅力的なんだけどねぇ・・・・あと貿易先開拓の最後の二つの条件が基地外。でもやっぱ陣取り、つまり畑関連がストオレスの塊。各地に散り散りしすぎ。 -- 名無しさん (2015-05-26 18 29 58) 移動スピードが歴代最速。そうでもなきゃ畑が四方八方に散ってるから収穫種まき水やりだけで一日終わるもんな。ほんとキャラだけはいいのに勿体ない。 -- 名無しさん (2015-05-26 18 37 16) つーても、2~3年目になれば、貿易も全部解放できてるし、それぐらいになると畑はこだわりだけ押さえておけばいい。4年目以降は水田と果実園以外はいらん気もする… -- 名無しさん (2015-05-26 22 51 09) ↑だから、それまでが酷いって話だろうに… -- 名無しさん (2015-05-27 04 11 51) ↑2 つまり1、2年目がキツイってこと? 序盤のモチベ削られるとか心配だな… -- 名無しさん (2015-05-27 10 43 07) 某キャラが死亡した後、家も農地も即更地、誰も悲しむコメント一回もなくてワロエナイ。親子みたいな間柄のフリッツさんすら専用コメ無しwwwみな冷血www死なす意味あったんかい(農地乗っ取りの意味しかない)今回畑がカスだけどイベントも少なすぎてな・・・キャラしか褒めるとこなくないかこれ -- 名無しさん (2015-05-27 18 10 36) 住人のセリフ、もっと種類が欲しかった。エッダばあちゃんが死んだあと、結婚した後とか。住人イベントも少な目に感じた。でも早送り機能とかは便利になったよね。 -- 名無しさん (2015-05-28 14 29 22) パッチについてちょっと加筆。 -- 名無しさん (2015-05-28 15 02 43) 今回の畑の配置はホント酷い。しかし毎度毎度DS作品になってからの牧場物語は「前作の問題点を大幅改善→新たな笑えない凄まじいレベルの問題点発生」の繰り返しで嫌になる。システムが綺麗にまとまって楽しめるからなおタチが悪い。今回も牧場エディットを売りにしてるのはいいが、貿易国出現条件にその設置物を云百単位で出荷しろとか普段絶対出荷しないであろう道具系を100出荷しろとかふざけ過ぎててもうね -- 名無しさん (2015-05-28 21 30 14) 畑をあれだけ散らすなら、RF4みたいに直通にしなきゃダメだろ。 -- 名無しさん (2015-05-28 22 41 26) RF4はワープと飛行船があったから・・・牧物にはない。キチだと思ったのはトロピカルの国の出現条件、料理15000、工房品10000とかバカじゃねーのとか思ったわ。 -- 名無しさん (2015-05-29 13 39 07) せっかくだから貿易先出現条件加筆したわ。今から始める人は効率よく貿易先開拓して欲しいもんだ。 -- 名無しさん (2015-05-29 14 09 56) 修正お疲れ様です!こうやって良き項目になっていくんだね。 ↑4 はじまりの大地はよかったから… -- 名無しさん (2015-05-29 16 06 53) いつも以上に序盤が面倒すぎて投げてしまった その段階でも男女ともに好きなキャラは多かったんだけどな…… -- 名無しさん (2015-06-19 08 26 54) 今から買っても楽しめるかな?あなた達の意見が欲しい -- 名無しの牧場主 (2015-08-18 19 11 58) 重度のマゾならやれるんじゃないだろうか スローライフのスの字もないが -- 名無しさん (2015-09-19 17 22 12) 一応特定のアクセサリのコンボを使い経過時間の速度を半分にしたらスローライフは可能。 -- 名無しさん (2016-01-04 20 59 15) 名前 コメント
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▼初心者の方へ 黒い砂漠とは 自己紹介 砂漠の歩き方 ▼クラス ウォーリア レンジャー ソーサレス ジャイアント リトルサマナー ヴァルキー ブレイダー ツバキ ウィッチ ウィザード くノ一 忍者 ▼生活・生産 ■加工 加工とは 混合 粉砕 薪割 乾燥 選別 簡易料理 簡易錬金 ■ハウジング 家 料理 錬金 ▼乗り物 ■馬 馬概要 交配 馬具 ■馬車 馬車概要 馬車装備 ■船 船概要 船装備 ▼装備品 装備概要 潜在突破 改良 オススメ装備 ▼製作 労働者概要 工房 加工所 製作所 ▼拠点接続・貿易 拠点接続 貿易 ▼コミュニティ チャット・看板 友達 パーティ ■ギルド ギルドとは ギルドクエスト 拠点戦・防衛戦 レイド(ボス討伐 ▼ボス クザカ カランダ ヌーベル カルク クジラ ▼取引 取引所とは 闇市 ▼パール商店 パール商店とは オススメパール商品 用語集
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知識 人物 馬を管理する人々 知識 | 人物 | 地形 | 生態 | 冒険日誌 | 調査 | 生活 | 貿易 | 黒い砂漠への適応 バレノス東部の人々 | セレンディアの人々 | 馬を管理する人々 | 船管理人 | バレノス西部の人々 | カルフェオンの人々 | ケプランの人々 | カルフェオン南西部の人 | 特殊貿易管理者 | 拠点管理者(内陸) | 拠点管理者(北海) 馬を管理する人々-目次 カルフェオン領地(厩舎管理人) カルフェオン領地(厩舎管理人) (行動力増加2) 名称 星座 場所 デルモ 中部警備キャンプ プブリオ 北西部関所 オリヴィエロ 北部中立地域 エラ グリッシー村 イザウロ ハイデル都市 バナシル ハイデル都市 ロレンツォ・マレー ベリア村 ▲
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風光明媚な瀬戸内海地区に高齢者向けの住宅街を作る。百万人規模のものをいくつかつくり、需要に対応する。総合資産課税と付加価値課税で税源にならない老人を税源にする。 ○中国の富裕層一億人をターゲットとし、販路を開拓します。 環日本海貿易共同体をつくり、地域連邦国家となった民主化後の中国・北朝鮮と、韓国・日本が自由貿易を基軸として、排出権取引と農業の自由化で強く結ばれた状況をつくる。中国では安全な水によって作られた日本の作物の需要があり、北朝鮮と韓国では日本の高度な農業技術への需要がある。 ○孫に米を送ろう計画として、荒廃した農村を建て直し、病院や商店などを復興させます。 ○技術・住宅・遊戯・農業の各ファンドそれぞれに一兆円集める目標を立てる。