約 47,375 件
https://w.atwiki.jp/bakusan-genryo/pages/55.html
貢献 ギルドに貢献する。ギルド最重要事項。 ギルドには維持費が設定されており、この貢献を行わないと、 ギルド資金が増加しないので、運営ができなくなる。 必然的に、ギルドメンバーは毎日貢献をする必要がある。 貢献度もここでしか獲得できないので、優先的に貢献は行おう。 貢献の状況により、ギルドメンバー全員が報酬も獲得できるので、 損もそれほど多くはない。ケチらず貢献しよう。 貢献 獲得アイテム 金貨貢献1回20000金貨 ギルド資金 +25000貢献度 +200祭祀幣 +10 水晶貢献1回30水晶 ギルド資金 +50000貢献度 +400祭祀幣 +30虎の符 +1 至高貢献1回100水晶 ギルド資金 +100000貢献度 +800祭祀幣 +50虎の符 +2
https://w.atwiki.jp/s_uriel/pages/17.html
貢献率(Personal Contribution Average)について 貢献率(Personal Contribution Average)は、クラブが得た勝点に選手がどれだけ貢献したかを率として数値化したものです。 以下の基準に沿って、算出しています。 クラブ年間ゲームポイント(A) クラブそれぞれのゲーム毎のゲームポイントを算出します。 それらから、1年間のゲームポイントを合算します。 クラブ年間ゲームポイント = ∑(ゲームポイント) 選手年間ゲームポイント(B) 上記同様、それぞれのゲーム毎のゲームポイントを算出します。 次に、それぞれのゲーム、それぞれの選手毎に、出場ポイントを算出します。 それらから、選手毎の年間ゲームポイントを算出します。 選手年間ゲームポイント = ∑(1ゲームのゲームポイント × 1ゲームの出場ポイント) 貢献率の算出 上記で算出されたポイントより、選手それぞれのゲームポイント(勝点)取得に対する貢献率を算出します。 貢献率 = (B) ÷ (A) これが1年間のそれぞれの選手の勝点に対する貢献率になります。尚、小数点5桁以下を切り捨てます。 観客動員数 本日 - 人(昨日 - 人) / 総観客動員数 - 人
https://w.atwiki.jp/wor_season2/pages/29.html
貢献度 国に所属している時に貢献度を上げることができる。 貯めた貢献度によって国内でできる事が増える。 行動 貢献度 街の収益を回収 50,000Gold毎に+1 資金援助 10,000Gold毎に+1 街の侵略(勝利) +5 街の侵略(敗北) +2 要塞の侵略(勝利) +200 入国許可証の発行 -100 国民の解雇 -100 不正行為 0になる 継承 0になる 貢献度 階級 できるようになる事 0~99 見習い兵士 ・なし 100~199 3級兵士 ・なし 200~299 2級兵士 ・なし 300~399 1級兵士 ・なし 400~499 下級兵士 ・なし 500~599 中級兵士 ・要塞強化 ・産業の発展 ・国法の制定 600~699 上級兵士 ・なし 700~799 兵隊長 ・部隊作成 ※入隊は影響なし 800~899 兵率長 ・なし 900~999 部隊長 ・なし 1000~1099 親衛隊長 ・王の決定 ※任命/拝命共に1001以上/戦績5000以上必要 ・入国パスポート発行 ・解雇 ※行動毎に貢献度-100 1100~1199 護衛隊長 ・なし 1200~1299 将軍 ・なし 1300~1399 中朗将 ・なし 1400~1499 司徒 ・なし 1500~1599 大尉 ・国への計略・攻撃 1600~1699 大司馬 ・なし 1700~1799 丞相 ・なし 1800~1899 大将軍 ・なし 1900~1999 王 ・なし 2000~ 皇帝 ・街の開発
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貢献度(こうけんど) Ver.3(および、Ver.2.5)から導入された概念。 行動宣言処理において、提出された成功要素がその行動の内容に対して、どれ程度貢献するかを表したもの。 貢献度が高い成功要素は同名成功要素や類似成功要素が複数抽出されやすい。 Ver.1、Ver.2でいう所の「キー成功要素?」の有無の概念に近い。 例: 行動内容:腕相撲で勝つ(難易度3) 提出成功要素:腕力×10 →腕力が高ければ高いほど勝てる競技なので、複数の抽出が起こる。この行動に対する「腕力」の貢献度は高いといえる。 行動内容:腕相撲で勝つ(難易度3) 提出成功要素:駆け引きの心得×10 →駆け引きも重要な要素ではあるが、この行動には複数あっても効果は上がりそうもない。この行動に対する「駆け引きの心得」の貢献度は低いといえる。 戻る→専門用語集 専門用語集/か行 専門用語集/か行/こ
https://w.atwiki.jp/odunullpo/pages/36.html
貢献度とは? 内政・戦争コマンドなどを実行する事に得られる貢献値 結果によって若干の前後がある 軍職は若干のボーナスがある。 内政に関係無いコマンドには貢献は入らない(強化・探索など) 貢献度があがると? 貢献度があがると階級(品官)があがる。 階級があがると給料と雇える兵が増える 兵役移送系のコマンドは、階級が影響する。 昇格に必要な貢献値 階級 貢献値 昇格幅 棒給 最大徴兵数 正一品 43000 570 10000 従一品 38500 4500 540 9500 正二品 34250 4250 510 9000 従二品 30250 4000 480 8500 正三品 26500 3750 450 8000 従三品 23000 3500 420 7500 正四品 19750 3250 390 7000 従四品 16750 3000 360 6500 正五品 14000 2750 330 6000 従五品 11500 2500 300 5500 正六品 9250 2250 270 5000 従六品 7250 2000 240 4500 正七品 5500 1750 210 4000 従七品 4000 1500 180 3500 正八品 2750 1250 150 3000 従八品 1750 1000 120 2500 正九品 1000 750 90 2000 従九品 500 500 60 1500 無位 0 30 1000 武将作成について
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貢献値 このページでは貢献値について解説します。 貢献値とは所属国に対して貢献(内政や戦争をして国力奪取に成功など)した事により与えられるポイントの事である それに応じて階級が上がりキャラクターの持つ部隊の兵士数が上がる等の 待遇が向上する。(関連事項階級) 次の階級までに必要な貢献値を求めるには「階級値×階級値×3」が基本です 階級値 階級 兵士数 必要貢献値 0 傭兵 0 -- 1 農兵 1000 3 2 従卒 2000 12 3 足軽 3000 27 4 槍兵士 4000 48 5 足軽大将 5000 75 6 騎士見習 6000 108 7 騎士 7000 147 8 上級騎士 8000 192 9 騎士隊長 10000 243 10 大隊長 12000 300 11 大将 14000 363 12 軍師 16000 432 13 上級大将 18000 507 14 将軍 20000 588 15 参謀 25000 675 16 元帥 30000 768
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貢献厨 国指示を無視して貢献度のあがるコマンドを重点的に入力する。 実は国指示と両立できる。戦時内政や後方兵站を中心に行う武将が貢献厨と呼ばれやすい。
https://w.atwiki.jp/hitsujimura/pages/129.html
貢献ランク・貢献度テーブル 貢献ランク 必要貢献度 累計貢献度 貢献ランク 必要貢献度 累計貢献度 貢献ランク 必要貢献度 累計貢献度 1 10 10 31 1020 10640 61 9000 132900 2 20 30 32 1120 11760 62 9600 142500 3 30 60 33 1220 12980 63 10000 152500 4 40 100 34 1340 14320 64 10000 162500 5 60 160 35 1460 15780 65 10000 172500 6 100 260 36 1500 17280 66 7 200 460 37 1640 18920 67 8 200 660 38 1800 20720 68 9 200 860 39 1960 22680 69 10 200 1060 40 2140 24820 70 11 210 1270 41 2320 27140 71 12 220 1490 42 2520 29660 72 13 230 1720 43 2720 32380 73 14 240 1960 44 2960 35340 74 15 250 2210 45 3200 38540 75 16 260 2470 46 3460 42000 76 17 270 2740 47 3720 45720 77 18 280 3020 48 4000 49720 78 19 300 3320 49 4280 54000 79 20 320 3640 50 4580 58580 80 21 340 3980 51 4880 63460 81 22 380 4360 52 5200 68660 82 23 420 4780 53 5520 74180 83 24 480 5260 54 5880 80060 84 25 540 5800 55 6240 86300 85 26 610 6410 56 6640 92940 86 27 680 7090 57 7040 99980 87 28 760 7850 58 7500 107480 88 29 840 8690 59 7960 115440 89 30 930 9620 60 8460 123900 90 コメント欄 wikiへの情報提供・意見などはこちらへ。 ゲームに関する質問は2ちゃんねるやmixi内のコミュニティなどの該当スレでお願いします。 貢献ランク43;2720, 32380です。遠いよw - 名無しさん 2010-01-20 23 58 39 貢献ランク44;2960,35340です。 - 名無しさん 2010-01-23 00 19 20 貢献ランク45;3200,38540です。 - 名無しさん 2010-01-24 11 25 15 貢献ランク46;3460,42000です。 - 名無しさん 2010-01-26 07 57 34 貢献ランク47;3720,45720です。これだけで貢献ランク20までの累積貢献度に匹敵しますw - 名無しさん 2010-01-28 23 13 51 貢献ランク48;4000,49720です。 - 名無しさん 2010-01-30 18 07 06 貢献ランク49;4280,54000です。 - 名無しさん 2010-02-02 01 47 34 貢献ランク50;4580,58580です。ランク41の倍以上あるよw - 名無しさん 2010-02-04 00 34 02 貢献ランク51;4880,63460です。 - 名無しさん 2010-02-06 00 34 37 貢献ランク52;5200,68660です。 42からやってきたけど、誰か続き頼むw - 名無しさん 2010-02-08 04 21 17 名前 ▲ ページTOPへ
https://w.atwiki.jp/sakastasatan/pages/81.html
守備貢献 選手の記録として、普通だと、ゴール、アシスト、出場試合数ぐらいしか残らないものだが、サカスタにおいては「守備貢献」も記録として残る。 ゴール、アシスト、守備貢献の3つを合わせて、「イベント」と呼ばれる。 (試合イベントと1on1イベントについては「イベント」参照) 守備貢献は「I(アルファベットのアイ)」で表され、パスカットやタックルなどが代表的なプレーとなる。 ただし特殊なものとして、オフサイドトラップに関しては、なぜか「I」と表記されずに、イベント数にカウントされている。 逆に、試合を見ていると「I」の表記がない守備に関する記述も見られるが、こちらはイベント数としてカウントされない。(「辛うじてカット」とか「懸命のクリア」とか)
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貢献値について 戦争 勝利+10~15。(一騎討ち+8~13) 敗退-15。(一騎討ち-10) 引き分け-10。 討伐 戦うを選択+1。逃げるを選択-1。成功+0~11。失敗-25。 迷宮 緊急脱出-15。 内政 農業・商業・徴兵1000で+1。 徴兵5000で+1~2。 徴兵10000で+1~3。 軍事 成功+1。 昇級する値 3→12→27→48→75→108→147→192→243→300→363→432→507。 貢献値がこの数字になれば、昇級する。階級は省いてます。