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リアルタイムイベント ここでは主に「 戦闘系 」と「 冒険系 」のリアルタイムイベントと、リアルタイムシナリオについての情報を取り扱います。 リアルタイムイベントとは、エンドブレイカー達による「 非常に大規模な戦闘や冒険 」を取り扱う時に行われる特殊なイベントです。 「 実際の時間 」とリンクしたイベント進行が行われ、数時間単位の短い間隔で戦況や、冒険可能なエリアが変化して行くという特徴があります。 戦闘の判定はギガンティアや闘技場と同じ「 Flash 」による機械的な処理で行われ、最大で「 50vs50 (有力な敵がいる場合は 100vs100 )」のキャラクターが参加する「 戦場 」単位で勝敗が決定されます。 過去のTW作品をご存知の方へ これまでのTW作品であった作戦旅団やポジションはありません。「エンドブレイカー!」では、旅団単位や個人単位でのリアルタイムイベントへの参加となります。 戦闘系リアルタイムイベントブレイクゲージ 冒険系リアルタイムイベント リアルタイムイベントの共通事項チーム 装備とアビリティ、感情など AI戦闘とオリジナル戦法 戦闘ルール 行動の選択とプレイング 負傷度と生死不明 参加報酬 リアルタイムイベントの一覧 戦闘系リアルタイムイベント 棘が萌芽した時などに行われるリアルタイムイベントで、敵対しているマスカレイド勢力との大規模な戦闘を行う事になります。 ブレイクゲージ 戦闘系リアルタイムイベントにおけるエンドブレイカー勢力の「 耐久力 」を現す数値です。 リアルタイムイベントの各ターン終了時に、その時点で「 交戦可能な敵軍団の残り棘(ソーン) 」と同じだけの量が減少し、これが0になった時点で「 敗北 」する事になります。 ブレイクゲージは、旅人の酒場でリプレイが公開される度に上昇します。 リアルタイムイベント終了時点でブレイクゲージが残っていた場合は、次のリアルタイムイベントに「 持ち越し 」となります。 冒険系リアルタイムイベント 未開地である辺境などに伝わる伝承や財宝などを求めて行われるリアルタイムイベントで、目的となっているものを捜索する為の行動を取る事になります。 また、状況に応じては、戦闘が行われる事もあります。 冒険系リアルタイムイベントでは、ブレイクゲージは減少しません。 リアルタイムイベントの共通事項 以下の事項は、戦闘系、冒険系を問わず、どのようなリアルタイムイベントで共通の要素となります。 チーム リアルタイムイベントでは、闘技場のように「 最大4人 」のチームを結成する事が可能です。 チームの効果は次の通りです。 チームの結成は無料です。リアルタイムイベントが告知された時点で、専用の「 チーム結成ページ 」が準備されます。 結成時に参加可能なメンバーを「 同じ旅団のみ 」「 組織の人も参加可能 」のどちらかから選択可能です。(後から変更する事はできません) 同じチームのメンバーが「 同じ戦場 」を選んだ場合、「 必ず一緒に戦える 」効果が発生します。異なる戦場を選んだ場合、この効果は発揮されません。 つまり、必要に応じて「 個別で行動する事 」も可能です。 装備とアビリティ、感情など リアルタイムイベント(シナリオ)での装備やアビリティなどは、「 プレイング送信時 」に装備していたり、活性化していたものになります。 AI戦闘とオリジナル戦法 Flashによる戦闘が行われる際は、「 ギガンティアのオリジナル戦法 」を元にキャラクターが行動します。 リアルタイムイベント用の特別な戦法の設定はありませんので、行動パターンを変化させたい時は、こちらから設定を行って下さい。 → ギガンティア - 各種設定(エンドブレイカー!コンテンツ内への直リンクになります) 戦闘ルール リアルタイムイベントの戦闘は、敵勢力の「 軍団 」との戦いとなります。 1ターンの間に戦闘可能な軍団は、1勢力毎に「 3軍団 」まで(3勢力であれば9軍団まで)となり、軍団を壊滅させる毎に次の軍団と戦えるようになります。 これを繰り返し、最後のボスを倒せば、その勢力を壊滅させる事ができます。 敵軍の数や強さは「 棘(ソーン) 」で表現されます。TW2とは異なり「 棘 」の多さと、その部隊の「 敵の総数 」は同じではありません。例:棘250で、実質戦力が390など また、戦闘以外にも状況に応じて、仲間の負傷度の上昇を抑える「 応援 」や、人々を逃がす、巨大な扉を開ける、敵の援軍要請を妨害するなどの行動を取れる事も。 このような戦闘以外の行動を取った場合、ほとんどの場合、負傷する事はありません。 行動の選択とプレイング リアルタイムイベントでは、規定の時間になると「 街角 」に専用の行動決定ページへのリンクが表示されます。 その行動決定ページで、行動の内容を選択したり、各種のプレイングを送信する事になります。 送信可能な内容は以下の通りで、1か2のどちらかの行動を取る事ができます。 1.敵部隊への攻撃 敵部隊への直接的な攻撃を行う為の選択肢です。攻撃する敵部隊の選択。(ラジオボタン形式)選択した部隊に対して攻撃を行います。その部隊の「 棘 」の横には「 青色のメーター 」が表示され、その部隊に向かったエンドブレイカーの「 おおまかな人数 」が把握できるようになっています。また、チームに参加している場合は、参加者のアイコンが表示されます。 各種台詞の入力。(各25文字で3種類)「 ボス撃破、もしくは戦功1位の時 」「 勝利、もしくはその他の行動時 」「 被KO、もしくは生死不明時 」の3種類できます。 ボスとの戦闘発生時のプレイングの入力。(100文字)ボス以外との戦闘では反映されません。 2.その他の行動 「 応援 」や「 住民の避難 」などの、攻撃以外の行動を行う為の選択肢です。【応援】:応援する相手の「 ID 」と、「 25文字のメッセージ 」を入力できます。応援したキャラクターの負傷率を下げる事ができます。 負傷度と生死不明 リアルタイムイベントの戦闘でKOされると、一定確率で「 負傷度 」が蓄積され、合計で「 100 」を超えると、そのキャラクターは「 生死不明 」状態になります。 また、リアルタイムイベントで生死不明になった場合、一定確率で「 即死 」する事があります。 死亡したキャラクターは、二度と使用する事ができなくなりますので、ご注意下さい。 負傷度は、1ターンに最大で「 55 」上昇する事が確認されています。上限値は現在確認中です… 参加報酬 リアルタイムイベントに参加すると、参加したターン数に応じてブーストExpとアイテムが獲得できます。 「 応援 」や「 住人の避難 」などの戦闘以外の行動を取っていても、獲得できるExpやアイテム数は減少しません。戦闘参加と同じだけの報酬を獲得できます。 「 アクスヘイムの戦い 」のみ、ブーストExpではなく、通常のExpが配布されました。 リアルタイムイベントの一覧 種類 イベント名 実施日 成長限界 ブレイクゲージ ブーストExp 上限 アイテム 戦争 アクスヘイムの戦い 2010/08/01 Lv20 23481 63Exp/ターン 378Exp 4~11個/ターン 冒険 戦神海峡の冒険 2010/08/29 Lv20 - 31Exp/ターン 186Exp 2~5個/ターン お祭り エルフヘイム収穫祭 2010/10/31 Lv24 - - 85Exp 5~12個 戦争 エルフヘイムの戦い 2011/03/06 Lv34 49731 70Exp/ターン 490Exp 2~10個/ターン お祭り アクエリオ水神祭 2011/08/07 Lv40 - - 85Exp 3~10個 戦争 アクエリオの戦い 2011/09/25 Lv42 67280 77Exp/ターン 462Exp 2~10個/ターン お祭り ラッドシティ収穫祭 2011/10/30 Lv44 - - 85Exp 3~10個 冒険 クロノスメイズ 2011/12/24 Lv47 - 37Exp/ターン 222Exp 2~5個/ターン 戦争 ラッドシティの戦い 2012/03/25 Lv50 85428 77Exp/ターン 539Exp 2~10個/ターン 冒険 遺跡島の冒険 2012/08/26 Lv57 - 152Exp/ターン 760Exp 2~10個/ターン 戦争 ニニギア島沖海戦 2012/09/23 Lv58 92826 197Exp/ターン 1182Exp 2~10個/ターン お祭り マギラント大祭 2012/10/28 Lv60 - - 350Exp 3~10個 戦争 三塔戒律マギラントの戦い 2013/03/17 Lv66 98821 257Exp/ターン 1542Exp 2~10個/ターン 戦争 ランスブルグ強襲 2013/06/19 冒険 三日月湖の冒険 2013/08/25 Lv72 - 244Exp/ターン 1464Exp 1~10個/ターン お祭り アマツカグラ戦勝祈願 2013/10/27 Lv73 - - 540Exp 3~10個 戦争 三勇者決戦 2013/11/03 Lv75 89161 333Exp/ターン 1665Exp 1~10個/ターン 戦争 シャルムーンの戦い 2014/02/23 Lv78 47927 「 アクスヘイムの戦い 」「 戦神海峡の冒険 」のみ、獲得できるExpやアイテムの数が「 最初に参加したターン 」を基準に決定されていました。 「 エルフヘイムの戦い 」以降は、純粋に「 参加できたターン 」に応じて決定されています。 種類が「 お祭り 」のリアルタイムイベントは、いずれかの1つの種目に参加すれば、同じだけのExpやアイテムを獲得できます。なお、獲得できるアイテムの数は「 Lvが低ければ低い程、多くなる 」傾向があるようです。
https://w.atwiki.jp/taebaeksanmaek/pages/89.html
氏名(読み) ノ=マンソク ハングル 로 만석 説明 負傷した趙源済を見舞ったパルチザン 巻 章 ページ 9巻 11章 355
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元々はオートマトンの開発から派生した技術 事故や病気、戦場での負傷などで欠損した身体を機械仕掛けの偽りの身体で補う技術 動力は装着者の魔力や動力用精霊石
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概要 ルール 開始時の注意 集団戦のポイント ソロ戦のポイント ワームの再出現(リポップ) 治療について 報酬 参考サイト 概要 複数のワールドの指揮官がひとつの戦場に混在して戦うイベント 参加できるのは都市レベル16以上の指揮官のみ 兵士は損失しないすべて負傷兵となる 各イベント回終了後、全負傷兵は自動復活する 主な報酬は勲功 時間は1.5時間 敵はワームおよび異なるワールドの都市ワームの戦闘力表示はあまり当てにならない。表示値のより1.5倍強いくらいを想定すること。 イベント専用のバフがある(重ね掛け可能)通常のバフアイテムは効果がないらしい(未検証) 通常のアイテムによるシールドは使用できない。イベント専用のシールドなら30分間シールド可能。 ワールド別のランキング報酬がある。別ワールドの都市のみ狙おう。 最初はランダムな場所に配置されるため、上位城転移が必須!!ソロ戦するならなくても可。 ルール 最大3回イベントに入れる。2021/1/6実施分は 14 00 / 22 00 / 5 00(日本時間) 2021/2/6実施分は 14 00 / 22 00 / 7 00 1回目は無料だが2回目以降は2000Gまたは「混沌の地通行証」が必要。 ワームまたは敵を倒すと「混沌の地」ポイントが取得できる。ポイントはバフや加速アイテムなどと交換可能。 ある程度ポイントが貯まると通行証がもらえる模様。 混沌の地入場後5分間はシールドに守られてお互いの都市を攻撃できなくなっている。 開始時の注意 採集などで部隊が出撃していると参加できない。イベント参加前に部隊を回収しておこう。 集団戦のポイント 戦術基本的にみんな固まってTAで攻撃、TDで防御 TDで防衛しきれない強敵が攻めてきた場合集結をかけて他の都市を狙う。集結中は防衛にならないため、攻撃されても兵を損耗しない。("集結隠し"と呼ばれる兵隊を集結によって隠し被害を軽減する方法) 戦略位置取り端っこの方だと比較的安全だが、ワームも敵もいないという状況になることも。 最初が大事 - できるだけ早く入り、ワームを攻撃してポイント稼ぎをすること。特に序盤は5分間のシールドがある。そのため他の都市を攻撃できないため、みんなでワームを奪い合うことになる。 ポイント報酬を使ってバフを付けておくとその後が楽になる。 混沌TA/TDが発生すると表示ラグが発生しやすい。 操作ミスが起きやすかったり、戦争表示がバグったりといった問題が発生しやすい。 1マスずつ空けて都市を配置するとマシになるかもしれない(未検証) 過去の経験10人以下で早いうちに集まっていると、小規模集団を発見したぜ狩るぜヒャッハー!な大規模集団が転移してやってくることが多い。人数が少ない場合はまずソロ戦で様子見し、自分たちより小さな集団を探してみんなで転移攻撃するのが良いかも。 ソロ戦のポイント 戦術ワーム狙い。負傷兵が少なめなので安全に戦える。 倒しきれなくても与えたダメージに応じてポイントGETできる。 すでに炎上させられて兵が少なくなった都市狙い。治療ブーストで兵が回復していることがあるので、炎上していても油断せず必ず偵察してから攻撃すること。 他のグループに狙われたら?ランダム転移で逃げる:部隊を出していると使えないという欠点がある。 集結隠しで兵隊を隠す:手軽だが所有兵数によっては手間がかかることも。 混沌ソロ戦だとあまり混沌としない。(もちろん戦力的には不利) ワームの再出現(リポップ) 3~4回、ワームがリポップする。 出現時間は毎回異なる模様。2021/1/6では残り60分、40分、22-23分頃にワームが再出現したことを確認。 2021/2/6では出現時間が異なったため、毎回異なる模様。 治療について 部分治療を推奨都市を炎上させられた後に全部隊を治療しようとすると「3日」とか表示されることがある。現実的ではないので、必要な部隊のみ部分的に治療するように。 治療の資源資源は不要。 一度退出すると完全復活説の検証負傷兵は負傷兵のままだった。 もちろん再入場には2000Gまたは通行証が必要。お金返して! 退出ボタンは報酬画面にある。 報酬 敵軍やモンスターを撃破するとポイントが取得でき、累積ポイントに応じて報酬が貰える。1~10段階まである。 段階 350,000pt 物資箱(Lv4) x1, 勲功 x30, 治療ブースト5分 x5, 混沌ポイント(?) x200 段階 700,000pt 物資箱(Lv4) x2, 勲功 x60, 治療ブースト5分 x10, 混沌ポイント(?) x400 段階 1,500,000pt 物資箱(Lv4) x3, 勲功 x90, 治療ブースト5分 x15, 混沌ポイント(?) x700 段階 3,000,000pt 物資箱(Lv4) x4, 勲功 x120, 治療ブースト1時間 x2, 混沌ポイント(?) x1000 段階 5,000,000pt 物資箱(Lv4) x5, 勲功 x150, 治療ブースト1時間 x3, 混沌ポイント(?) x1500 段階 8,000,000pt 物資箱(Lv4) x6, 勲功 x200, 治療ブースト1時間 x4, 混沌ポイント(?) x2000 段階 12,000,000pt 物資箱(Lv4) x7, 勲功 x250, 治療ブースト1時間 x5, 混沌ポイント(?) x3000 段階 17,000,000pt 物資箱(Lv4) x8, 勲功 x300, 治療ブースト1時間 x6, 混沌ポイント(?) x4000 段階 不明 段階 不明 ※混沌の地ポイントとは、各種バフやブースト機能と交換できる。1.5時間のイベント期間中に使わないと無効になるため、入手次第すぐ何かと交換することが望ましい。 ※イベントが終了してしまうと報酬が貰えない。終了前に必ず受け取ること。 ※通行料が無料となる通行証も貰えるらしいが、どの段階なのかは不明。 参考サイト Lobi https //web.lobi.co/game/age_of_z/group/0322f4205fb1595789a5c81d470ca59bb5484765/chat/697276958379151360 Youtube で "age of z chaosland" で検索すると動画が色々出てきます。 例
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5試合50イニングを投げ通し、合計52個の三振を奪ったスタミナ無類の剛速球投手。右足を負傷しながら投げ通した精神力も抜群。 <甲子園優勝投手物語>
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/1888.html
http //www.asahi.com/international/update/0115/TKY200901150241.html ガザの国連施設が炎上、活動一時停止 2009年1月15日23時33分 15日、イスラエル軍の攻撃を受け黒煙があがるパレスチナ自治区ガザ市街=AP ガザ市で15日、イスラエル軍の砲撃で燃えた国連パレスチナ難民救済事業機関(UNRWA)現地本部の消火活動にあたる職員ら=AP 【エルサレム=井田香奈子】パレスチナ自治区のガザ市で15日午前11時すぎ、国連パレスチナ難民救済事業機関(UNRWA)の現地本部がイスラエル軍の砲撃を受け、建物2棟で火災が発生、職員3人が負傷した。外国報道機関が入ったビルや病院も攻撃を受け、負傷者が出ている。 UNRWAの報道官によると、白リン弾とみられる砲弾が少なくとも3発、敷地内を直撃。食料や医薬品、毛布などの援助物資を保管する倉庫などが火事になった。敷地内には、市民約700人も避難していた。 UNRWAは封鎖されたガザの住民への物資供給など援助活動の中核を担っているが、攻撃を受けて活動を一時停止した。 国連の潘基文(パン・ギムン)事務総長は15日、イスラエル入りし、オルメルト暫定首相らと会談。バラク国防相に対しては「強い抗議と怒り」を伝え、調査を求めた。AFP通信によると、バラク氏は「重大な誤りだった」と謝罪したが、オルメルト氏は潘氏に対し「ハマスが国連の敷地内から攻撃したから砲撃した」と説明、攻撃を正当化した。 潘氏はリブニ外相に国連安保理決議をふまえ即時停戦を求めたが、リブニ氏は「いつ、どのように大規模な攻撃を停止するかは我々が決める」と述べるにとどまった。 ガザにおける ハイテク三光作戦
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Q A001~050 [部分編集] Q A 001 Q1. レイナ 相打ちが相手のターン中に一番上にきたのですが、捨てる手札がない場合どうなりますか? A1. 手札がない場合は手札を捨てる必要はありません。 Q A 002 Q2. トモエ 回転斬りをガードしたキャラが捨て札になるとき、2枚目にボディを負傷がある場合、ボディを負傷の効果でカードを引けますか? A2. いいえ、引けません。 Q A 003 Q3. トモエ ヒノモト式両断蹴りがライフに出ているとき、トモエ 回転斬りでガードしたキャラを捨て札にする場合、4枚捨て札にできますか? A3. いいえ、上から2枚捨て札になります。 Q A 004 Q4. トモエ 相打ちで相手のキャラの一番上のカードを捨て、ボディを負傷が一番上にきたとき、ボディを負傷の効果でカードを引けますか? A4. いいえ、引けません。 Q A 005 Q5. リスティ バーサークを場に出したとき、手札がない場合どうなりますか? A5. 手札がない場合は手札を捨てる必要はありません。 Q A 006 Q6. リスティ 下段スイングがライフに出ているとき、近距離にいるリスティ 下段スイングの攻撃力は+40されますか? A6. はい、攻撃+40を得ます。 Q A 007 Q7. エキドナ 攻撃を受け、ダガーで突くがライフに出ているとき、リスティ ダウンスイングのアタックをガードして、ガードしたキャラの防御力を上回ったダメージをライフに受けました。この場合、エキドナ 攻撃を受け、ダガーで突くの効果でダメージを与えたキャラに20ダメージを与えられますか? A7. はい、与えられます。 Q A 008 Q8. ニクス 魔法の暴走で自分のキャラにダメージを与えて、ボディを負傷が一番上にきたとき、ボディを負傷の効果でカードを引けますか? A8. はい、引けます。 Q A 009 Q9. ニクス 激昂炎舞極でガード宣言したキャラに30ダメージを与えて、レイナ 相打ちが一番上にきたのですがアタックのダメージはどうなりますか? A9. メインフェイズがただちに終了するので、アタックのダメージは与えることができません。 Q A 010 Q10. ニクス 激昂炎舞極をガード宣言したキャラが30ダメージを受けて、ボディを負傷が一番上にきたのですが、ボディを負傷の効果でカードを引けますか? A10. はい、引けます。 Q A 011 Q11. ニクス 激昂炎舞極でガード宣言したキャラに30ダメージを与えて、ガード宣言したキャラがいなくなったらどうなりますか? A11. バトルは成立しますが、アタックによるダメージを与える相手が居ないので、そのままバトルが終了します。 Q A 012 Q12. ニクス 激昂炎舞極がライフに出ているとき、ニクス 激昂炎舞極をガード宣言したキャラに与えるダメージはいくつですか? A12. 一番上のカード1枚に30ダメージを2回与えます。 Q A 013 Q13. ノックダウンの効果で、手札を見せてるときに引いたカードは相手に見せる必要がありますか? A13. はい、見せてください。 Q14. ニクス 魔法が失敗して怒られるで「カードを1枚引き、その後、1枚選んで捨てる。」とありますが何を1枚選んで捨てるのでしょうか? A14. 手札を1枚選んで捨ててください。 Q15. ニクス 激昂炎舞極でアタックをし、ガード宣言したキャラに30ダメージを与え一番上のカード1枚を捨て札にした場合、バトルのダメージは残ったキャラに与えるのでしょうか? A15. はい、与えます。 Q16. レイナ 下段攻撃を受けるの能力で得られる防御+20は、バトルの処理の終了時に元の防御力に戻るのですか? A16. はい、バトル終了時に戻ります。 Q17. エキドナ 攻撃を受け、ダガーで突くがライフに出ているとき、リスティ ダウンスイングのアタックをエキドナ 攻撃を受け、ダガーで突くでガードした場合、どうなりますか? A17. まず、「リスティ ダウンスイング」の効果で、ライフとガードしたキャラの両方に同時にダメージを与えます。 リスティは2つの「エキドナ 攻撃を受け、ダガーで突く」の効果により一番上のカード1枚に20ダメージを2回同時に受けます。 その後、「リスティ ダウンスイング」とライフとキャラの「エキドナ 攻撃を受け、ダガーで突く」が捨て札になります。 Q18. リスティ ダウンスイングのアタックをレイナでガードして、レイナ 相打ちが一番上にきたのですが、防御力を上回ったダメージをライフに受けずにターンは終わりますか? A18. いいえ、ライフもダメージを受けます。 「リスティ ダウンスイング」の効果は、ライフとガードしたキャラの両方に同時にダメージを与えます。 Q19. ライフにリスティ ダウンスイングがある状態でリスティ キックでアタック。相手はトモエでガードし、ライフとキャラが同時に捨て札に置かれました。 この時、ライフにトモエをアクティブにするカードが出たのですがトモエはどうなりますか? A19. トモエはアクティブになります。 「リスティ キック」によりトモエがロールするタイミングは、バトルのダメージ処理の前に発揮されます。 正確には、アタック宣言に対しガード宣言を行い、バトルが成立したのちに「ガードした」ことになります。 Q20. リスティ ダウンスイングのアタックをトモエでガードして、キャラとライフが捨て札になりました。 その結果、キャラの一番上にトモエ 後ろ向きになる、ライフの一番上にトモエ 基本の構えが出たのですがトモエはどうなりますか? A20. 同時に効果が発動し、処理の順番により結果が異なる場合は、ターンプレイヤーが処理の順番を決定します。 この場合、アタックしたリスティのプレイヤーがターンプレイヤーですので、通常は「トモエ 基本の構え」、「トモエ 後ろ向きになる」の順番で処理しトモエはロール状態になります。 Q22. トモエ 回転斬りをガードして上から2枚捨て札になった時、3枚目にあるボディを負傷が一番上にきたのですが、ボディを負傷の効果でカードを引けますか? A22. はい、引けます。 Q23. レイナ 下段攻撃を受けるでアタックをガードした場合、ライフのレイナは防御+20されますか? A23. いいえ、されません。 Q24. カトレア 巨人殺しの一撃をガードして上から2枚以上捨て札になるとき、捨て札になる2枚目以降のカードに「このカードが一番上にきたとき」というテキストのカードが含まれていた場合、効果を発揮しますか? A24. いいえ、発揮しません。 Q25. 「アタックをガードしたキャラはロールする」というカードをカトレア 母は強しでガードして捨て札になったのですが、カトレアはロールしますか? A25. いいえ、ロールしません。 ガードしたキャラがロールするタイミングはバトルのダメージ処理の前なので「カトレア 母は強し」でロールの効果を防いでます。 Q26. ナナエル 聖乳をこぼすがライフに出たのですが、カードを何枚引けますか? A26. 2枚引けます。 「場に出たとき」と「ダメージを受けて、このカードが一番上にきたとき」の両方の条件を満たします。 Q27. ナナエルにスタミナが無い状態でダメージを受けてナナエル 聖乳をこぼすが一番上にきたのですがカードを引けますか? A27. はい、引けます。 Q28. ナナエル 謎の書物を読むで相手キャラ1体のスタミナを1枚選んで捨てたのですが、このときスタミナの順番を並び替えられますか? A28. いいえ、残りのカードの順番は変更できません。 Q29. イルマ 猫と戯れるがライフに出たのですが、カードを何枚引けますか? A29. あなたが3枚、対戦相手が2枚のカードを引けます。 「場に出たとき」と「ダメージを受けて、このカードが一番上にきたとき」の両方の条件を満たします。 Q30. イルマ 連撃の効果でスタミナを1払いアクティブになった後に、別の「イルマ 連撃」を重ねてアタック。ガードしたキャラを捨て札したのですがスタミナを払いアクティブにできますか? A30. はい、できます。 2枚目に出した連撃は、まだ効果を使っていない扱いになります。 Q31. メルファ ホーリーフレイルがライフに出ているとき、攻撃力が「-」のメルファでアタックしてガードされなかった場合、相手は手札を1枚選んで捨てる効果を受けますか? A31. いいえ、攻撃力「-」のカードはダメージを与えません。 Q32. メルファ 聖なるポーズ:奇跡を出したとき、必要アビリティが1のカードはどうなりますか? A32. 必要アビリティなしで場に出すことができます。 Q33. メナスにスタミナが無い状態で、メナス 王家の頭突きがガードされたらどうなりますか? A33. メナスにスタミナが無い場合、スタミナを失いません。 Q34. メルファ ホーリーフレイルがライフに出ているとき、防御力30のライフに攻撃力20のメルファがアタックしガードされませんでした。相手は手札を1枚選んで捨てますか? A34. はい、ライフにダメージを与えているので相手は手札を1枚選んで捨てます。 Q35. ナナエル ホーリーダイブの効果で相手エリアのレイナ 下段攻撃を受けるにアタックしました。レイナがガードを宣言しなかった場合、「防御+20」は行われませんか? A35. はい、ガード宣言を行わなければ、ガードしたことにはなりません。 Q36. エリナ 捕獲して攻撃は、スタミナが無いキャラはガード宣言が出来ないということでしょうか? A36. はい、ガードしたい場合、ガード宣言するキャラからスタミナを1支払ってください。 Q37. エリナ 捕獲して攻撃でアタックされました。こちらの場に複数のキャラがある場合、複数のキャラがスタミナを1支払うことはできますか? A37. いいえ、ガードはキャラ1体でしか行えないので、ガード宣言をするキャラからしか支払えません。 Q38. メルファ 防御しながら攻撃相手のカードの効果ではスタミナを失わないのでエリナ 捕獲して攻撃のアタックを、スタミナを支払わずにガードできますか? A38. いいえ、スタミナの支払いはあなたの意思で選択して支払っているためスタミナを失う効果には含まれません。 Q39. 自分のライフとキャラ、そして相手のライフとキャラにメルファ 聖なるポーズ:奇跡が出ている場合、互いのプレイヤーの手札は必要アビリティが4減りますか? A39. はい、必要アビリティが4減ります。 Q40. エリナ 防御しながら攻撃はイルマ 暗殺の効果を防げますか? A40. いいえ、防げません。 「イルマ 暗殺」はダメージではなく、捨て札にする効果です。 Q41. メルファ 防御しながら攻撃」は「ナナエル 謎の書物を読む」の効果を防げますか? A41. はい、防げます。 この場合、「ナナエル 謎の書物を読む」の効果で相手キャラ1体のスタミナを全て見るだけになります。 Q42. 「ナナエル ホーリーダイブ」の効果で相手エリアのロールしているキャラを指定してアタック宣言することは可能ですか? A42. はい、できます。 Q43. 「ナナエル ホーリーダイブの効果で指定したキャラがアクティブの場合、そのキャラでガード宣言を行えますか? A43. はい、ガード宣言を行えます。 Q44. 「エリナ 防御しながら攻撃」の「エリナと同じ距離にいるキャラは、アタック以外のダメージを受けない。」という効果は、エリナ自身も含まれますか? A44. はい、エリナ自身もキャラに含まれます。 Q45. 防御60以上のキャラが「ニクス 激昂炎舞極」をガード宣言して30ダメージを受けた場合、この後の「ニクス 激昂炎舞極」のバトルのダメージで捨て札になりますか? A45. いいえ、ダメージは累積しません。 Q46. 「ニクス 激昂炎舞極」の「ガード宣言したキャラに30ダメージを与える」という効果は、「エリナ 防御しながら攻撃」、「エリナ 槍で防御」で防げますか? A46. はい、防げます。 Q47. ライフに「トモエ 守護結界をはる」がある状態で、「トモエ 防御しながら攻撃」が近距離に出ている場合、ライフの防御力は50になりますか? A47. いいえ、防御力は40のままです。キャラであるトモエとライフは明確に区別されます。 Q48. 「クローデット 魔剣の暴走」がライフと場に出ているとき、防御力10が2枚重なったキャラでアタックした場合どうなりますか? A48. アタック宣言時に、一番上のカード1枚が10ダメージを受けて捨て札になり、アタックは続行されます。 正確には10ダメージを同時に2回受けますが、合計されません。 Q49. 「ノワ スカートをめくられる」がライフと場に出ているとき、相手プレイヤーの手札上限は何枚になりますか? A49. 手札上限は、1枚になります。 Q50. 遠距離にいる「ユーミル フルスイング」を「ノワ 下段攻撃を受ける」でガードした場合、ライフにダメージは与えられますか? A50. いいえ、与えられません。 Q A 011
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/48.html
ここに挙げられているルールはめんどk…複雑なため適応してもしなくても良いルールですGMが使用するかどうかは判断してください。 命中部位 近接戦闘 負傷からの回復 飢えと渇き
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サブタイトル 【占師ロック村】変態負傷兵に対抗!学者の墓下変態デビュー~私のために改装(あらそう)のはやめて!~【勝利は襟だけシャツ変態の手に】 紹介 いきなりの共有2CO。まさかの共有騙りの出現に村は大混乱! とりあえず占師の一斉COをするものの、初日の占い方法を揉め、共有片を出すか出さないかで揉め… 混乱のさなか、共有の相方COにより真共有が確定。ようやく村は落ち着きを取り戻した 共有騙りで破綻した狂人を吊りつつ、真と占い騙り狼の信用勝負が始まる―――― 1COにより真霊能が確定し、この村に癒しを振りまきながら処刑人の色を出していくが 最終日までどちらが真占か確定しない・・・!? 村に平和は戻るのか・・・!? 地上の緊迫した状況の中、墓下では何やら不穏な動きが・・・ あらすじ 元気な少女リーアでーす!!が一番乗りで村に元気な声を響かせ 方言萌で女好きでモテない学者クラフトが真面目を装いながら謎に満ちた研究を行なうなかで ボン!ソワール!を巧みに操る男爵も登場 落ち着いた物言いの神父プッチが突然死は死んだ上に天罰が下ると村人を震え上がらせ フェミニストのパン屋ルークが自慢のバゲットやチーズケーキを提供しながら、女性陣に愛想を振りまく そんな中、詩を詠んだせいで長年の友人を失った詩人ダリオと 久しぶりに腰を据えて花屋を営むというメルがやってきた 村娘アリシアが博多弁で愛らしさをさらしながら、なかなか現れない少年アルトを村中で心配する だんだんと人が集まり騒がしくなっていく村に、中二病を拗らせているのかキャラが定まらないのかわからない 負傷兵アレフが登場し、さらに村を賑やかに盛り上げる お腹の痛い羊飼ルカの羊のミルクから作ったチーズを使ったサンドイッチを頬張っていると 司書カエデが花火大会から帰ってきた カエデのお土産に心躍らせる酒飲オッドとならず者エル ならず者エルはりんご飴がないと勘違いしガッテム!!している間に 酒飲オッドが土産のポテトを酒のツマミとして一人占め そんな中、母親の目を盗んで少年アルトが登場! 個性豊かな15人を女性が苦手な村長ハガーが村長らしく村をまとめ上げ、期待と不安に満ちた夜が明けていく――― 彼らが織りなす物語は、共有2COから始まり大混乱!! ↓ネタバレ 勝敗 人勝利 作戦 村側の作戦 共有片1stCO 共有片初日オープンで共有確定 占師一斉CO 霊能2d遺言CO 狼側の作戦 狂人による共有騙り→霊狂狩ギドラ 占い師騙り 狐の作戦 潜伏 村の詳細 エントリー開始時刻~エントリー締め切り時刻 2013/08/16 17 17 01~2013/08/16 17 21 17 処刑内訳 ▼村陣営×2回、▼狂人、▼狼×3回 襲撃内訳 ▲ニッツ、▲村陣営×3回(内1回GJ)、▲狐×2回 人口推移 1日目 村村村村村村共共占霊狩狂狐狼狼狼 2日目 村村村村村共共占霊狩狂狐狼狼狼 3日目 村村村村共占霊狩狐狼狼狼 4日目 村村村共占霊狩狐狼狼狼 5日目 村村村共占霊狩狐狼狼 6日目 村村村共占霊狩狼 7日目 村共占霊狩狼 エピ 村共占霊狩 占い内訳 村陣営×5回、狼×1回、狐×1回 狩人護衛内訳 共有×1回、霊能×1回、占師×4回 名言・名場面 共有2CO 迷言・迷場面 負傷兵の変態化 負傷兵「全裸待機」 羊飼「ネクタイくらいしめなさい」 村長「ぱんつ履かせてあげますね」 村娘「アレフさんにはハチマキがにあうったい」 男爵「ブラ着けたらいいと思うよ♪」 神父「黒のリーマン靴下もどうぞ」 少年「天使の羽とか?…だめ?」 登場人物紹介 楽天家ニッツ 村人 2d襲撃死 いつものように初日に襲撃。いつもご苦労さまです!ありがとうございます!「そんなことより寝てていい?」 司書カエデ 狂人 2d処刑 白の第一発言で共有CO!相方に指名したのはご主人様だったがふられた。共有騙りして共有片を露出させるものの、共有片凸死という結果でなんだか報われない…。7日間灰喉全て使い切りという偉業を達成した。最終的に男爵と結ばれた。「うるせえ 藤木君ぶつけるぞ(AA)」 村長ハガー 村人 生存 女性が苦手な我らが村の頼れる村長。共有2COにより混乱に満ちた村を引っ張り真共有確定に一役かったがまとめ役的位置にいたせいで黒視される。それにもめげず多弁で村勝ちに貢献した立役者。「○○○」 学者クラフト 村人 3d襲撃死 偽装銃殺 脅威噛みで初襲撃にて墓下に送り込まれる。しかし墓下で唯一狼有利な考察を繰り広げ、狼達に噛まなきゃよかったと言われる始末…。地上の想い人のために墓下にて変態デビュー!「ぼ、僕も変態に、ならざるを得ないのか…」 詩人ダリオ 共有 生存 共有2COに戸惑いつつも、真共有確定後は真占に的確なゾーンを割り振り村勝ちへと導く。表での発言は少なかったものの灰では語尾にダリ!や替え歌等々おちゃめな一面を見せていた。「共に戸惑う弱気な僕~♪通りすがるオッドの幻影~♪本当は見た目以上~♪涙もろい過去がある~♪」 少年アルト 人狼 7d処刑 CN蒼ことオオカミ少年アルトは初戦にて占い騙りにでる。共有2COに混乱し、占い一斉COにたった3分遅れたという事から真視を得られず厳しい扱いを受ける。しかしめげずに続ける姿は狼の鑑。その愛らしさから狼仲間にはもちろん、村陣営からも可愛がられた。エピにて00:00:01にビームを放つ。やはり天使か。「○○○」 神父プッチ 村人 7d襲撃死 さまざまな策を裏で考えるこの村の参謀。多弁で村を引っ張って行ったがどうしても狩人を噛みたかったLWから襲撃を受けてしまう。「○○○」 少女リーア 狐 6d銃殺 初日になかなか現れなかったという理由で狐視されていたのになかなか占われず生き残っていたしかし灰を占いきる形になったため銃殺されてしまう。青ログで素村COして消えていった。「ここでリーアも【素村CO】でーす!! 狐はどこですかー!?」 花屋メル 人狼 5d処刑 実は凄い戦歴をもつCNソルトこと花屋メルはなかよし狼の紅一点。狼の身内切り?の黒出しにより吊られるがこれにより占師の真偽が確定せず、地上は再び混乱の渦に落ちた。「○○○」 男爵リヒター 村人 6d処刑 ボンソワールを巧みに使う男爵リヒター。生存して勝ちたかったが村勝ちのため人柱が必要となった場面で、自吊りを提案した男前。女好きを暴露したが、エピで司書と結ばれた。男爵のすみまソワールはこの村の流行語。「○○○」 ならず者エル 村人 3d処刑 共有COした2人に的確な質問をぶつけ、村人たちを感心させた。しかし寡黙だったことと交互占いを提案したことにより村から疑惑の目を向けられ吊られてしまった。「早く灰狭めてあの世で村側勝利願ってるぜ…」 負傷兵アレフ 狩人 生存 常にハイテンションの狩人。あみだにて護衛先を決めて狼から占師を守り村の危機を救った。全裸待機という言葉から村人たちに弄り倒され変態仕様になっていく様は地上の殺伐とした雰囲気をかき消した。「○○○」 酒飲オッド 共有 突然死 CNたぴおかのオッドは初戦ながら共有になり困惑。初日は議論に参加したが、酒を飲むのに忙しかったのか2日目から現れず凸死してしまう。しかし彼が初日に凸死しなかったおかげで真共有が確定したので、彼の功績は大きい。「俺をあぶり出そうとしてるのか…笑」 パン屋ルーク 人狼 4d処刑 フェミニストのパン屋ルークはCNゆずという人狼。初めての狼に戸惑いつつも、積極的に議論に参加する姿勢から村から白視されていた。しかし真占の推理により占われ吊られてしまう。遺言にて狼COし狐候補を3人あげ、村を混乱させていった。墓下では学者を弄って墓下を思う存分盛り上げた。「○○○」 村娘アリシア 霊能 生存 博多弁のめんこいアリシアはこの村の癒し。1COで真霊能が確定し、占師の真偽を確かめるためひいばあちゃんの力を借りながら処刑人の色を正確に村に伝えた。変態仕様の負傷兵をかっこいいと誉めたため墓下の学者の変態デビューの原因を作った。「○○○」 羊飼ルカ 占師 生存 きっちりとした物言いと考察にて常に村全体から常に真視を得ていた。灰の村人の占い先希望●○を点数換算するという手法で真っ白だったはずの狼を引き当て、村勝ちへと導いた。「○○○」 各賞選出 ベストRP賞 男爵リヒター、負傷兵アレフ ベストライヤー賞 少年アルト、パン屋ルーク プリティ賞 村娘アリシア ダンディ賞 男爵リヒター 考察賞 学者クラフト(笑)、詩人ダリオ 各キング選出 白ログキング 村長ハガー 灰ログキング 司書カエデ 赤ログキング パン屋ルーク 青ログキング 学者クラフト 編集中ですっ! ご自由に編集してください! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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元スレURL 千歌「善子ちゃんが襲われた!?」 概要 何者かに襲われ負傷した善子の仇討ちに乗り出した八人 しかし犯人は電柱だった タグ ^Aqours ^カオス 名前 コメント