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作詞:えっちP 作曲:えっちP 編曲:えっちP 歌:GUMI 翻譯:優米 無從知曉 似要崩壞的這種心境下 奔走著去尋找差錯 也沒有確切的回答 變得厭膩喘不過氣 但是一定會有光出現 毫無辦法地完全置信著 走在冗長昏暗的道路上 那時有誰在呼喚 稍稍有些這樣感覺到 現在卻不知曉是誰 模糊的記憶曖昧不清 叫出不修邊幅的聲音 去請求救助的話 似乎就有什麼會改變那淡淡期待 已經太遲 已經累了 變得空虛 但是真是奇怪啊 不明白啊 不明白啊 過失也好 負傷也好 都還是笑著 疼痛又怎樣呢 不明白啊 不明白啊 「悲傷」也好 「寂寞」也好 那是什麼呢? 已經忘記什麼是痛了 的確 是啊 一直都對你 想說卻未說過啊 沒有消失的感情 這樣隱藏起來了啊 即使現在其實還在期待 真是像我的煩惱著啊 我也知道不會有任何回報 現在開始啊 也蹣跚前進吧 繼續增添著傷口 不明白啊 不明白啊 過失也好 負傷也好 都還是笑著 疼痛又怎樣呢 不明白啊 不明白啊 「悲傷」也好 「寂寞」也好 那是什麼呢? 已經忘記什麼是痛了 的確 是啊 一直都對你 想說卻未說過啊 沒有消失的感情 這樣隱藏起來了啊
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特徴 製作者の意図的には「クローデット 戦闘指示を出す」や「クローデット 身をかがめる」などの、 アタッカーやデッキの主力となるカードを補佐するタイプではあるが、実際はライフ5を攻撃力50でスタートできるところと、 確実性のある2枚のドローカード、「エリナ 槍で防御」の距離を狂わせる「クローデット 頭突き」や 「レイナ 鉄壁」を除去する為の「クローデット 柄攻撃」等、雷雲の将のふたつ名とはかけ離れた 小細工を労するキャラクター。通称「クロ姉(クロねえ)」。 運用方法は上記に述べた通り、ライフの5を50スタートとパワー唯一の豊富なドロー能力、それに加えバランスに繋げる為の アビリティ供給原としての性質に目を向けたほうが無難なサポートキャラであろう。 また、アタッカーとしては「クローデット 迅雷一撃」をはじめどことなくバランスキャラクターに近く、 「クローデット スイング」が必要アビリティが少なく癖も無いため使いやすい。 対策 クローデットを相手にする場合には、マスターキャラとなる場合とアタッカーの場合とで大きく対処が変わるが、 基本的にはクローデット以外のアタッカーが攻撃しにくい体制を作ることが重要となる。 また「クローデット 魔剣の暴走」や「クローデット 戦闘指示を出す」を用いた連続攻撃には注意したい。 新カード考察(第6弾) 既存の印象そのままに、引き続きサポートを務めることにならざるを得ない感がある。 強いて挙げれば「クローデット 玉座に座る」ではあるが、あまりにも希少価値が高すぎる。 残念だが、リべりオンに期待をしよう。 <クローデットカード一覧> No カード名 248 クローデット 魔剣の暴走 249 クローデット 戦闘指示を出す 250 クローデット 迅雷一撃 251 クローデット 雷鳴震撼 252 クローデット 頭突き 253 クローデット 身をかがめる 254 クローデット 突撃 255 クローデット ボディを負傷 256 クローデット ダウンスイング 257 クローデット 武器を落とす 258 クローデット 飛びずさり霊薬を飲む 259 クローデット キック 260 クローデット 頭に直撃 261 クローデット スイング 262 クローデット 基本の構え 263 クローデット 武器を拾う 264 クローデット 足を負傷 265 クローデット 腕を負傷 266 クローデット 突き 267 クローデット 背後をとる 268 クローデット バランスを崩す 269 クローデット 飛びずさる 436 クローデット 電撃で防ぐ 437 クローデット 雷雲召還 438 クローデット 柄攻撃 439 クローデット 後ろ向きになる 440 クローデット ジャンプアタック 441 クローデット 体をかわす 605 クローデット 雷帝降臨 606 クローデット 剣で防御 607 クローデット 登場 608 クローデット のけぞる P018 クローデット ノックダウン P038 クローデット2Pカラー 基本の構え P058 クローデット 姉妹対決 P061 クローデット 玉座に座る
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オリジナルの英雄を作成してみませんか? Descent公式HPに記載されている、オリジナルの英雄の作成方法の紹介です。 もし狂人カルソスがちょうどあなたにこれ以上何もせず、ワン・フィストのかぎづめが少し錆びているように見える場合、ひょっとしたらDescentの次の未開拓分野を探検する時です--あなた自身の英雄の構築。 このシステムは英雄がDescentのためにどのように設計されているかではありません。しかしかなり近く、家の中でのテストプレイをすることなくバランスの取れた合理的な英雄たちを生成するため、いくつかの修正を備えています。 ステップ1:種族の選択 英雄を構築する最初のステップは以下のオプションの中から英雄の種族を選択することです: 種族 説明 人間またはオーク 最も通常の人種、人間およびオークは良い何でも屋の英雄たちです。それらはすべてのあるエリアで卓越していませんが、彼らは特に何が悪いわけでもありません。 獣的 ミノタウロスやケンタウロスのような獣的人種は多くの罰を吸収することができますが、彼らを打つほとんどの強打は少なくとも小さなダメージになるでしょう。 ドワーフ ドワーフは人種の中で頑丈で最も耐えています。しかし彼らは遅くアーマーを無視するダメージに脆弱です。 エルフ エルフは人間およびオークよりも体のつくりが若干軽い、しかし彼らは素晴らしい速度で彼らのわずかなはかなさを補います。 Nimble ピクシーやハーフリングのようなNimble種族は小さく弱い、しかし彼らの強力な能力で通常それを補います。 あなたの英雄の種族は、負傷値、疲労、アーマーおよび速度を含む、彼または彼女の基本の特性を決定します。それぞれの英雄はさらに彼または彼女のさまざまな能力を向上させるために費やす多数のビルドポイントを受け取ります。 種族 負傷値 疲労 アーマー 速度 ビルドポイント 人間またはオーク 12 4 1 4 12 獣的 16 4 0 * 4 10 ドワーフ 8 * 5 2 3 10 エルフ 8 * 4 1 5 10 Nimble 8 * 5 0 * 4 15 ステップ2:特性の調整 あなたは今やビルドポイントを用いてあなたの英雄の特性を上下させてもかまいません。特性の上昇はビルドポイントを要し、一方特性の減少はあなたに他のところで費やすための追加のビルドポイントを与えます。 特性の上昇はそれを1上げます(負傷値の場合は4)。特性は1より多く上昇できません。 特性の減少はそれを1下げます(負傷値の場合は4)。もし特性が上記の表で赤で示されている(ここでは * で示している)場合、あなたはそれ以上それを下げられません。 特性は上昇と下降の両方ともはできませんが、あなたの英雄の種族によってその基本値にあなたはそれを残すことを選択してもかまいません。もしあなたが低下させたよりも多く上昇させる場合、あなたはビルドポイントを消費しなければならないでしょう。もしあなたが上昇させたよりも多く特性を減少させた場合、あなたは費やすための追加のビルドポイントを得るでしょう。 あなたが上げた特性の数からあなたが下げた特性の数を引いてください。その後以下の表で結果を調べてください。(例えば、もしあなたが2特性を上げ4特性を下げた場合、-2を表で調べると、あなたは追加の3BPを得るとあなたに伝えます)。 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +10BP +6BP +3BP +1BP 0 -1BP -3BP -6BP -10BP ステップ3:達成値の決定 英雄の達成値は彼のアーマーと負傷値で決まります。単にあなたの英雄のアーマーと負傷値を以下の表で調べてください。ある場合には、2つの値が示され、あなたが選択するであろう選択肢を持つことを示します。それらの場合、より低い達成値はビルドポイントを要し、一方より高い値は追加のビルドポイントを与えます。 負傷値 アーマー 達成値 8 0 2 8 1 2(2BPかかる)または3(1BP与える) 8 2 3 8 3 3(2BPかかる)または4(1BP与える) 12 0 2(1BPかかる)または3(2BP与える) 12 1 3 12 2 3(2BPかかる)または4(1BP与える) 12 3 4 16 0 3 16 1 3(1BPかかる)または4(2BP与える) 16 2 4 20 0 3(1BPかかる)または4(2BP与える) 20 1 4 ステップ4:特性ダイスの購入 次に、あなたはちょうど3つの特性ダイスをあなたのビルドポイントを用いて購入しなければなりません。これらは近接、遠距離および魔法の中から分配します。それぞれの特性ダイスのコストはどのくらい多くのダイスをあなたがその特性で持っているかによります。 最初の特性ダイス 1BP 2番目の特性ダイス 2BP 3番目の特性ダイス 3BP 例:もしあなたが3つのダイスを魔法に購入する場合、それはあなたに最初1BP、2番目に2BP、そして3番目に3BP、合計6BPを要します。 ステップ5:スキルの購入 あなたは次にちょうど3枚のスキルカードをビルドポイントを用いて購入しなければなりません。これらは戦闘、策略、魔法の中から分配します。それぞれのスキルカードのコストはどのくらいのカードがそのスキルをあなたがすでに持っているかによります。 スキルの最初のカード 1BP スキルの2番目のカード 2BP スキルの3番目のカード 3BP 例:もしあなたが3枚のカードを戦闘に購入する場合、それは最初に1BP、2番目に2BP、そして3番目に3BP、合計6BPを要します。 ステップ6:特殊能力の購入 最後に、あなたはあなたの英雄の特殊能力を残っているビルドポイントを用いて購入します。それぞれの英雄は1つの特殊能力のみ得ます。そして同じパーティに2人の英雄が同じ特殊能力を持ってはなりません。あなたの特殊能力はあなたがそれに費やすビルドポイントの数値によって改善します。一旦あなたの英雄が構築されると、あなたは特殊能力を改善してはなりません。 能力名 残りBP 効果 達人 0-3 空白の出目の1つのパワーダイスをあなたが行ったそれぞれの攻撃の波動に変更してもかまいません。 4-8 あなたは攻撃ロールで追加の1波動を得ます。 9+ あなたは攻撃ロールで追加の2波動を得ます。 復讐者 0-3 他の英雄が殺された後で、あなたは直ちにあなたの速度まで移動し1回攻撃を行ってもかまいません。 4-8 他の英雄が殺された後で、あなたは直ちにあなたの速度まで移動し2回攻撃を行ってもかまいません。 9+ 他の英雄が殺された後で、あなたは直ちにあなたの速度の2倍まで移動し2回攻撃を行ってもかまいません。 野蛮人 0-3 あなたは鉄の皮膚能力を持ちます。あなたは+1アーマーを持ちます。これはあなたの達成値を変更しません。あなたはルーンやアーマーを装備できません。 4-8 あなたは鉄の皮膚能力を持ちます。あなたは+2アーマーを持ちます。これはあなたの達成値を変更しません。あなたはルーンやアーマーを装備できません。 9+ あなたは鉄の皮膚能力を持ちます。あなたは+3アーマーを持ちます。これはあなたの達成値を変更しません。あなたはルーンやアーマーを装備できません。 吟遊詩人 0-3 あなたのターンの開始時に、あなたの3区画以内の他の英雄は+1疲労を得ます。 4-8 あなたのターンの開始時に、あなたの6区画以内の他の英雄は+1疲労を得ます。 9+ あなたのターンの開始時に、あなたおよびあなたの6区画以内の他の英雄は+1疲労を得ます。 護衛 0-3 隣接する味方フィギュアが攻撃された時、ダイスが振られる前に、1疲労を消費してそのフィギュアと位置を交換してもかまいません。代わりに攻撃はあなたを目標とします。 4-8 2区画以内の味方フィギュアが攻撃された時、ダイスが振られる前に、1疲労を消費してそのフィギュアと位置を交換してもかまいません。代わりに攻撃はあなたを目標とします。 9+ 2区画以内の味方フィギュアが攻撃された時、ダイスが振られる前に、そのフィギュアと位置を交換してもかまいません。代わりに攻撃はあなたを目標とします。 デッドアイ 0-3 攻撃あたり1回、あなたは1疲労を消費して失敗の出目の攻撃ダイスを振りなおしてもかまいません。しかし2番目の結果を維持しなければなりません。 4-8 攻撃あたり1回、あなたは1疲労を消費して失敗の出目の攻撃ダイスを振りなおすか無視してもかまいません。もし振りなおす場合、2番目の結果を維持しなければなりません。もし無視する場合、それは0射程及び-1ダメージの結果とします。 9+ 攻撃あたり1回、あなたは1疲労を消費して失敗の出目の攻撃ダイスを振りなおすか無視してもかまいません。もし振りなおす場合、2番目の結果を維持しなければなりません。もし無視する場合、それは1射程及び0ダメージの結果とします。 防衛者 0-3 あなたの3区画以内の敵フィギュアは-1射程および-1ダメージを被ります。 4-8 あなたの6区画以内の敵フィギュアは-1射程および-1ダメージを被ります。 9+ あなたの6区画以内の敵フィギュアは-2射程および-1ダメージを被ります。 守護者 0-3 割り込み攻撃を行った後、あなたの援護命令を保持するために3疲労消費してください。 4-8 割り込み攻撃を行った後、あなたの援護命令を保持するために2疲労消費してください。 9+ 割り込み攻撃を行った後、あなたの援護命令を保持するために1疲労消費してください。 治癒者 0-3 魔方陣が活性化するごとに、あなたは3までの負傷値を回復してもかまいません。あなたが望むどんな風にでも、あなた自身とあなたの3区画以内の他の英雄たちに分割してください。 4-8 魔方陣が活性化するごとに、あなたは4までの負傷値を回復してもかまいません。あなたが望むどんな風にでも、あなた自身とあなたの3区画以内の他の英雄たちに分割してください。 9+ 魔方陣が活性化するごとに、あなたは5までの負傷値を回復してもかまいません。あなたが望むどんな風にでも、あなた自身とあなたの3区画以内の他の英雄たちに分割してください。 名人 0-3 あなたは追加の1ダイスを持ちます:近接、遠距離または魔法 4-8 あなたは追加の2ダイスを持ちます:近接、遠距離または魔法 9+ あなたは追加の3ダイスを持ちます:近接、遠距離または魔法。これは5ダイスを上回ることができません(もしあなたがRoad to Legendを使用する場合、あなたはダイスの改良としてダイスの1つを使用してもかまいません) 偵察者 0-3 あなたは走る行動を宣言する時、2疲労を回復します。 4-8 あなたは+1疲労を持ちます。あなたは走る行動を宣言する時、2疲労を回復します。 9+ あなたは+1疲労および+1速度を持ちます。あなたは走る行動を宣言する時、2疲労を回復します。 占い師 0-3 あなたのターンの開始時に、1疲労を消費してオーバーロードに1脅威を失わせてもかまいません。 4-8 あなたのターンの開始時に、1疲労を消費してオーバーロードに2脅威を失わせてもかまいません。 9+ あなたのターンの開始時に、2疲労までを消費してオーバーロードに2倍までの脅威を失わせてもかまいません。 兵士 0-3 味方フィギュアが隣接する時、あなたは+1ダメージおよび+2射程を得ます。 4-8 味方フィギュアが隣接する時、あなたは+2ダメージおよび+2射程を得ます。 9+ 味方フィギュアが隣接する時、あなたは+2ダメージおよび+2射程、さらに+1アーマーを得ます。 戦術家 0-3 あなたは全ての攻撃で+1射程および+1ダメージを得ます。 4-8 あなたはコマンド1を持ちます。 9+ あなたはコマンド1を持ちます。あなたのコマンド能力は6区画まで離れたところまで影響します。 泥棒 0-3 あなたの行動に応じてプレイされる罠は追加の+1脅威要します。罠カードを回避するまたは効果を減少させるためにダイスを振る時、あなたは1つの追加のダイスを得ます。 4-8 あなたの行動に応じてプレイされる罠は追加の+2脅威要します。罠カードを回避するまたは効果を減少させるためにダイスを振る時、あなたは2つの追加のダイスを得ます。 9+ あなたの行動に応じてプレイされる罠は追加の+4脅威要します。罠カードを回避するまたは効果を減少させるためにダイスを振る時、あなたは2つの追加のダイスを得ます。 おめでとう! 終了しました! あなたは今やDescent Journeys in the DarkまたはDescent the Road to Legendで使うためのあなた自身の英雄を得ます。以下はあなたの英雄の特性および能力を記録するための空白の英雄シートです。
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サブタイトル cv 杏子 えええー!! この村、すごく霧が薄いのに ノイズとRPは濃いのよ!! 雑貨屋は…多いし 少女の国はワッフルが国宝 負傷兵の右足なんて喋るし パン屋さんと絵描きさんはイチャイチャ 二重人格のシスターに しっかりとお供物をする村娘 パラレルワールド出身の木こりもいるし 前に出たがり狐の花屋と 吊られない人外の青年と旅人 もうやめて!! 宿主!!神父のライフは0よ!! 唯一まともなのは農夫だけじゃない! 助けてニッツ!!この村を救って! ~宿☆主☆王~ 濃すぎる村を作ったニッツが戦犯 次回!デュエルスタンバイ!! 紹介 サブタイトルがほぼ全てを物語っている村 濃いRPが多く、宿主・負傷兵・雑貨屋・シスターのものは特に濃い。 赤ログ使用抑制のための更新時間直前ノイズが恒例行事となる。 発言数1426 エピローグビーム祭り などなど 初心者村にもかかわらずかなり個性的な村となった また、誰が女性で誰が男性かは全員当てるのは容易でない あらすじ エピローグの時点から醸し出され始めていたカオスな空気・・・ しゃべり始めるキュートなマスコット、負傷兵の足(右)「あっしー」・・・ 迷い込んだ一国の王女・・・ ニッツの妹・・・ 宿☆主☆王・・・ なんともキャラの濃い集団たちでスタートした。 画家による共有片CO、その直後シスターによる占師ロケットCO! それにつられ対抗する花屋、負傷兵・・・ 一体誰が真なのか!? このRPは持つのか!? きのこVSたけのこ戦争の行方は!? それぞれの思いが交差する中恐ろしい惨劇が幕を開ける・・・ ネタバレ ↓↓↓↓↓↓↓ 勝敗 狼勝利 作戦 村側の作戦 共有片まとめによる、占い結果一斉報告 一斉霊能CO、偽装霊能CO 狼側の作戦 1w占い騙り、2w潜伏 狂人霊能騙り pp 狐の作戦 占師騙り 日付 内訳 1d 村村村村村村共共占霊狩狼狼狼狂狐 2d 村村村村村共共占霊狩狼狼狼狂狐 3d 村村村村共共霊狩狼狼狼狂狐 4d 村村村共共霊狩狼狼狂狐 5d 村村村共共狼狼狂狐 6d 村村共共狼狼狂 7d 村共狼狼狂 8d 狼狼狂 登場人物紹介 楽天家ニッツ 村人 2d襲撃 いつものようにスルーに近い扱いを受ける・・・と思いきやシスターによって盛大に悲しまれた。家族っていいなあ・・・妹っていいなあ!! 青年ヴァル 人狼 生存 寡黙気味。CN.非リアかなりの人外臭を発しながらも吊られなかった変態 旅人サンジ 狂人 生存 かなり霊能真目に見られていたが破綻、しかし吊られなかった。変態・男の娘・オトメン(友人談) 宿主ライア 人狼 生存 宿☆主☆王 CN.アモン驚きの白さで、狼と疑われることはなかったRPが最も濃かったエピにて神を超える存在となった。 神父プッチ 村人 8d処刑 襲撃・処刑された者の墓を作ることに従事していた。ちょくちょくあっしーに話かけていた後半の病みっぷりは青ログで定評があった 花屋メル 狐 6d処刑 占師騙りに出て行ったアグレッシブ(悪烈士部)コンコン遺言で狼COをし、村をかき乱した。 木こりヨゼフ 村人 7d処刑 某ノベルゲームの世界からやってきやがった転校生。バットが火を噴く。黒だしをされるも白めに見られる。最終日直前まで生存。灰ログでは木こり物語を連載(全3話)鳩が棺おけに半分足を突っ込んでいる。 村娘アリシア 村人 6d襲撃 的確な考察によって意見噛みされる墓下にお供え物をしてくれるやさしいいい子彼女の死後は画家が引き継いだ 画家ロイス 共有 7d襲撃 神父に助けられながら共有の仕事を全うした。CN.雛5dかわいいコールが起こった 少女リーア 霊能 5d処刑 ある国からやってきた王女らしく、この村に迷い込んできてしまったらしい旅人真視されすぎ、生前真視の薄かった霊能。そのため、自ら吊られることを選んだ。死後、真視されることとなる。 パン屋ルーク 共有 8d襲撃 潜伏していた共有片、自らを黒くさせる・ブラフを張るなど積極的に動いた。CN.サクラ共有COしてからは人が変わったかのようなしゃべり方を始める 負傷兵アレフ 占師 3d襲撃 あっしーをお供に戦場を潜り抜けた猛者真占が透け早々にかまれ、青ログ1人という寂しい経験をする。神父とできている。エピにて神となる。 シスターリン 人狼 4d処刑 ニッツの妹らしい、ニッツの亡骸を見つけ泣き叫ぶ↑あんたがやったんだろがCN.ファイア ブレインとして狼陣営を引っ張った。青ログではハイテンションで議題を落とすなど青ログ番長だった。エピにて完全変態となった。 農夫タッド 村人 4d襲撃 2wを占い希望にあげるなど狼側に脅威となり意見噛みされる。電波が悪いことを嘆く。 雑貨屋マリ 狩人 5d襲撃 とても…寡黙であり…狩人臭を…発していたため…襲撃される…RPが…濃いです///変態と言うと怒るが変態である。 詩人ダリオ 村人 3d処刑 初日にはぎりぎり顔を出したが2日目からはぱったりといなくなる凸ケアのためにつられる凸死ダメ、絶対 もげろ 後々書きます -- (青年) 2013-04-01 18 45 36 加筆・修正などお願いします -- (青年) 2013-04-01 20 31 44 サブタイ長っ! -- (通りすがり) 2013-04-02 18 34 06 これ本当にサブタイの長さなのか・・・!? -- (名無しさん) 2013-04-04 15 09 23 的確すぎて爆笑です! -- (某右足) 2013-05-26 15 50 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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設定 このページではダンゲロス創作企画~Boss rush game~のゲーム内の世界観設定を説明します。 なお、この設定はゲーム内のストーリーを作成するにあたって、多少変化する可能性があります。予めご了承ください。 世界観 通常の戦闘破壊学園ダンゲロスの世界観に準拠し、自分自身の認識を他者に強制する特殊能力者、魔人の存在が一般に知られています。 特に希望崎学園は、その生徒の大多数が魔人で構成され、生徒会や番長グループによって自治される、悪名高い魔人学園です。 また、一般には知られていませんが、現実世界よりさらに上位の世界に属する強力な能力者、転校生も稀に訪れることがあるとされます。 【要約】 いつものダンゲロス世界です。 物語背景 「ミスラの夢」と呼ばれる不思議な夢を見たという噂が囁かれています。 「ミスラの夢」に関する噂は、あらゆる土地、あらゆる時代そしてあらゆる平行世界に存在しています。 【要約】 「ミスラの夢」という夢に関する噂が生じている。 戦いの導入 とある夢を見た者は夢の戦いへの参加を強制されます。 その夢は、まるで起きているときと同じような、強い現実感の伴う夢です。(以下「ミスラの夢」と表記) ミスラの夢 あらゆる土地あらゆる時代、そしてあらゆる平行世界に存在する全ての者が見る可能性のある夢です。 この夢を見た者は夢の戦いの存在と以下に挙げる戦いのルール、そしてミスラの加護の詳細を瞬間的かつ的確に認識します。 夢の戦い ミスラの夢を見た者同士は戦う定めにあります。 戦闘空間と呼ばれる空間で、勝利条件を満たすまで戦う必要があります。 勝者には褒賞が与えられます。 【要約】 ミスラの夢を見た者は、避けられない戦いに巻き込まれたことを認識します。 ミスラの加護 ミスラの夢は、友情を司る神の名を冠するだけあって、複数人で力を合わせて絆を結びながら戦うことが重要とされます。 なぜなら、絆を結んだ仲間と組んで戦うことで、「ミスラの加護」と呼ばれる強力なサポートを受けられるからです。 「ミスラの加護」は、身体能力、及び魔人能力を強化します。 夢の中で勝ち抜くためには、「ミスラの加護」無しでは難しいでしょう。 【要約】 他者と力を合わせて戦い、絆を結ぶことで「ミスラの加護」が得られます。 戦いのルール 戦闘回数 ミスラの夢は人生で1度しか見ることができません。 また、ミスラの夢の中では長い時が経つような気がしますが、現実世界では一回の睡眠時間と同等の時間しか経過しません。 ミスラの夢では、トーナメント形式で複数回戦闘を行います。負けたら夢はそこで終了します。 事前情報 ミスラの夢を見た時点でミスラの夢のルールを認識します。 準備期間 ミスラの夢の中の「友誼の場」と呼ばれる場所で仲間を見つけ、「パーティ」と呼ばれるチームを組みます。 戦闘開始 戦闘開始時刻になると、夢の中に存在する戦闘空間へと強制的に転送されます。 なお、夢の中に入った際の肉体の状態は睡眠状態となる直前の状態と同様です。負傷していた場合は負傷状態のまま戦闘空間へと転送されます。 戦闘空間 夢の中に存在する空間です。 夢の中に存在しますが、物理法則をはじめとした空間内の法則は現実と変わりません。 勝敗がつくまで元の世界に帰還することはできません。 戦いの参加者は戦闘空間の限界を認識できます。 戦闘空間内では降参が可能です。 戦闘空間における時間経過や負傷は、現実世界には持ち込まれません。死亡状態を含む全ての負傷は一回の戦闘終了毎に回復します。 勝敗 相手パーティの戦闘不能、降参、または戦闘領域離脱をもって勝利となります。 トーナメントの全試合が終了した後、優勝パーティには褒賞が与えられます。 褒賞 好きな夢を好きなだけ見ることができます。 また、褒賞の夢では夢を見ている本人が知らない情報を得ることもできます。 希望すれば褒賞で得た夢の記憶と夢の戦いに関する記憶を持ったまま目覚めることができます。 現実世界での経過時間は、褒賞で見る夢と戦闘を含めて、一回の睡眠時間と同等の時間となります。 【要約】 夢の中の戦闘空間へ転送され、決着がつくまで戦います。 優勝すると、褒賞が与えられます。
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サブタイトル 魔王城(陥落) 紹介 シリアルキラーな酒飲オッド、独特の言い回しの画家ロイス、実弾を持つ司書カエデ、ラフすぎる口調のシスターリンなど、とにかくRPは豊富。 一部を除き、結構な多弁村。 集計を見たら、@7の多さに驚くこと請け合い。 強制ではありませんが、初回は白ログのみでどうぞ。 あらすじ 開始直後。 シスターリンの共有宣言、そして占師COは解禁するまで待つように、との指示。 しかし、その指示とすれ違いで、少年アルトがフライング占師COしてしまう。 解禁後、真っ先に名乗り出たのは花屋メル。 そして、続けてCOしたのは……負傷兵アレフ、雑貨屋マリ。 ほぼ同時だった。 占師4CO……内訳は一体どうなっているのか。 かくして、占師四天王を従えた魔王軍が結成された。 しかし、魔王の右腕である真占は、この中に一人だけ。 裏魔王であるもう一人の共有、そしてどちらの勢力にも属さない狐の行方は? そして人狼……勇者軍は魔王を倒すことが出来るのか!? ネタバレ↓ 勝敗 狼勝利 作戦 村側の作戦 共有まとめによる、占いCOのタイミング規制。 初日霊能FO。 潜伏共有による議論の進行。 狼側の作戦 占師騙り。 呪殺後、博打で真占噛み。 噛み合わせによる、潜伏幅の維持。 狐の作戦 占師騙り。 名(迷)場面集 魔王軍誕生の瞬間(1d) 真占の座を射止めた呪殺(3d) ↑からの即襲撃(4d) 名(迷)言集 「汝、人で在らばその絆の糸を手繰り寄せてみよ。 汝、狼で在らばその血の糸を決して断ち切らす事なかれ。 汝、狐で在らばその孤高の糸を悟られる事なく守り切れ。 全ての糸一つに束ねられし時、戦いは終わり宴とならん」(シスターリン、司書カエデによるプロローグの詩) 「四天王かぁ…リンは魔王ってことか。」(負傷兵アレフ) 「魔王マジ油断してたわー。」(シスターリン) 「魔王軍たるもの清く正しく美しくだ!」(シスターリン) 「筋肉の妖精さんに出会ったんだよ…!」(少年アルト) 4d目の遺言、詳細は敢えて伏せる(画家ロイス) 登場人物紹介 楽天家ニッツ 村人 2d襲撃 朗らかでいい人だった、と一部の人間が彼の死を悼んだ。 酒飲オッド 人狼 生存 バラし屋と、良心の二人の人格が存在する二重人格な人狼、CN キャロル。バラし屋人格の時も、行き倒れている人狼仲間、負傷兵を手当てするなど、良心は持ち合わせていたらしい。最終的には良心に主人格を乗っ取られた。正にホワイトウルフ。 農夫タッド 狩人 3d処刑 収穫が忙しく、議論にあまり参加できなかったため、初日に吊られた哀れな狩人。灰誤爆を誤爆と言わなかった分、村に貢献した。 画家ロイス 霊能 5d襲撃 独特の語り口調に定評のある画家。花屋に片思いしている設定ができかけていたとか、少年の筋肉布教に洗脳されたとか。狐が呪殺済みの上、瀬前日の襲撃で狩人がいない事が透けていたため、襲撃されてしまった。 青年ヴァル 人狼 5d処刑 休暇を利用し、母親の墓参りをするために帰郷した。花屋とは姉弟のように仲が良いが、その正体は人狼で、CN かなや。天災のせいであまり考察に参加できず、寡黙として処刑。 司書カエデ 村人 8d処刑 関東図書隊から派遣されて来た、一等図書士。図書館の本を食らう人山羊の殲滅が目的だったらしい。白視されていたが、アリシアの白さに及ばなかったため処刑。 花屋メル 占師 4d襲撃 大人向けの『花』を売って生計を立てている。見かねた青年の母親により、家に招かれる事もあったため、青年に恋心を抱くようになる。占師確定してこれから、というところで襲撃。 村娘アリシア 村人 9d処刑 ハイテンション三人娘の一人。なぜかよく分からないけれど白く見える、ナチュラルホワイト。ほん怖は怖くて見られない。 学者クラフト 村人 生存 輝石の村の過去(謎のパン屋に支配されていたらしい)について調べている。中庸気味にいたが、考察などはしっかり行っていた。しかし、酒飲を人狼と疑う材料は見つけられず。 少女リーア 共有 7d襲撃 ハイテンション三人娘の一人。しかし、その実態は潜伏共有である裏魔王、CN 矛。その名の通り、他の人物の意見に切り込み、議論を進行させた。 雑貨屋マリ 狐 3d呪殺 ハイテンション三人娘の一人。占い騙りに出たは良いものの、負傷兵とほぼ同タイミングでCOしてしまい、4COになり、相互により呪殺。ちなみに、三連続で狐に当たるという、ある意味強運の持ち主。 シスターリン 共有 6d襲撃 やたらとサバサバした性格のシスターで、プロでは花屋を買おうともしていた。共有まとめという名の魔王、CN 盾。議論の安定を図るために動く。 ならず者エル 村人 9d襲撃 議題や考察よりも、ネタ議題の方に喉を使っていた。初日から多くの人の処刑希望に挙がっていたが、なぜか最終日前日まで生存していた。 負傷兵アレフ 人狼 4d処刑 行き倒れていたが、兵士。彼を仲間と見抜いた酒飲の手当てにより一命を取り留めた人狼、CN くず。占師騙りに出、落ち着いた振る舞いで真視されていたが、呪殺とその前日の黒出しにより、処刑。 少年アルト 狂人 7d処刑 最初はどこかのアニメキャラの様な振る舞いだったが、亜留斗と名乗る人格が出てから、最初の人格は見ていない。占いが破綻してからは、筋肉の布教に必死だった。 旅人サンジ 村人 6d処刑 寡黙気味だったが、4d、5dにはいきなり喉を使いきるようになる。学者と殴り合いを行ったためヘイトを上げてしまい、処刑されてしまった。 意見・感想 コメント すべてのコメントを見る
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基本能力 命中率:50% 損傷する確率:0% 負傷させる確率:15% 負傷可能箇所:頭腕腹足 特徴 手榴弾 効果 40 回数 2(効果:20 回数:1) 入手方法:初期装備のみ(効果20verはフィールドのみ) 説明文未完成 余談:主に手で投げて用いる小型の爆弾。自衛隊などでは手投げ弾(てなげだん)と呼称する。 ペンシル爆弾 効果 55 回数 5 入手方法:フィールド/売店 説明文未完成 余談:架空武器? 映画「007 ゴールデンアイ」で、ボリス・グリシェンコが身に付けていた。 グレネード爆弾 効果 50 回数 1 入手方法:フィールドのみ 説明文未完成 余談:詳細不明。オリジナル? 照明弾 効果 20 回数 1 入手方法:フィールドのみ 説明文未完成 余談:飛行機・船舶・車両などから夜間等に弾を空中に撃ち視界を確保し合図する為のものである。 爆竹 効果 15 回数 20 入手方法:フィールドのみ 爆系の中で一番使用回数の多い武器。 余談:花火の一種。 この花火は、竹筒や紙筒に火薬を詰めて導火線をつけ、火をつけて爆発させ、大きな音を鳴らすもの。 プラスチック爆弾 効果 80 回数 1 入手方法:フィールドのみ 説明文未完成 余談:可塑性を持つ混合爆薬のことでC-4やセムテックスなどがある。 核ミサイル(偽) 効果 1 回数 1 入手方法:フィールドのみ 素手を除く、全武器の中で最低な威力を持つ。 余談:おもちゃ?
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登録日:2010/11/30 Tue 00 27 22 更新日:2021/04/24 Sat 19 12 52 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 こどもの日生まれ ウザい ウザい ←可愛い ←ウザかわいい カレイドスター 中二病 中原麻衣 卑怯者! 愛すべきおバカ 朝に中華料理 カレイドスター新たなる翼のキャラクター。 CV.中原麻衣 5月5日生まれの15歳。 元フィギュアスケート選手。 レイラに憧れ入団するが、そらのせいで怪我をし退団したと思い込み敵視する。 中二病なのか技を叫ぶくせがあり、扉を開くときも名前をつけて叫ぶ。 演技中に叫ぶな。 演技中レオンの無茶なアドリブで右肩を負傷する。 その時の恐怖でステージから一度降りようとするが、片腕だけで新技の「デーモンスパイラル」を完成させる。 そらがカレイドスターを諦めようとしたときに、そらの頬に平手打ちを浴びせる。 その時のシーンと台詞は非常に心に残る。 序盤はレオンと並んでとにかくウザい。 なにかとそらに突っかかってくるためあまり視聴者には好まれていなかったが、右肩負傷後から株が上昇していったキャラ。 最終的にはそらのよきライバルとなる。 カレイドスターズで何故かはぶられている。多分二期から登場したからだろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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負傷者 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特徴 相手キャラを焼く特殊なキャラ。 後攻1ターン目から「ニクス 灼熱焔弾」、「ニクス 火球連弾」で相手の場を焼き尽くし、連続攻撃を叩き込むことも可能である。 癖の無い全体火力とスキル属性で唯一複数枚のドローカードを有している為、カードだけを見ると間違いなく QBTD 最強キャラ候補ではあるものの、 「アイリ なぎ払い」が猛威を振るうバランスデッキ全盛の現環境下に火力ダメージをシャットアウトする「エリナ 防御しながら攻撃」が 標準投入されている為、スペック通りの力を発揮出来ずにいた。 ただ第 6 弾のリリースでようやく状況が改善されつつある。 最低限ではあるものの待望の混合デッキ用基盤である「ニクス 後の先を取る」と、ピンポイントに 相手の「エリナ」を除去する「ニクス エリナを懲らしめる」は、苦手のバランス系デッキに一矢報いるだけの 要素としては十分。反撃ののろしを上げていこう。 対策 ニクスを相手にする場合、防御キャラが削られるのを覚悟した上でキャラを重ねておくこと。 また、ニクスのライフ4に「ニクス 灼熱焔弾」、ライフ3に「ニクス 火球連弾」が仕込まれている場合が多い為、 攻撃する際には注意が必要。「エリナ 防御しながら攻撃」や「レイナ 味方をかばう」を 2 枚重ねにして 全キャラを後列に配置すると、火力主体のニクスマスターでは手も足も出なくなる。 ただし混合デッキの場合には、「イルマ 二刀スイング」が出てくることには注意したい。防御力が 30 を超える カードやマスターキャラについては、あえて前列に配置するのも1つの方法だろう。 新カード考察(第6弾) 前述の通り、「ニクス エリナを懲らしめる|」と「ニクス 後の先を取る」はどちらも ニクス使いには待ち望まれたカード。また「ニクス 紙一重でかわす」も、混合デッキでは ライフに採用する候補としては十分なスペックと言える。 <ニクスカード一覧> No カード名 093 ニクス 魔法の暴走 094 ニクス 激昂炎舞極 095 ニクス 暴燐紅焔弾 096 ニクス 火球連弾 097 ニクス ボディを負傷 098 ニクス 灼熱焔弾 099 ニクス 魔法が失敗して怒られる 100 ニクス 飛びずさり、薬を飲む 101 ニクス 突撃 102 ニクス 飛びずさる 103 ニクス 基本の構え 104 ニクス 足を負傷 105 ニクス サイドステップ 106 ニクス 腕を負傷 107 ニクス 突き 108 ニクス 背後をとる 109 ニクス バランスを崩す 110 ニクス ジャンプ 350 ニクス 灼熱紅蓮弾 351 ニクス サイドスイング 352 ニクス 頭に直撃 353 ニクス 武器を拾う 548 ニクス 火鳥封月 549 ニクス 武器を落とす 550 ニクス 後ろ向きになる 551 ニクス ダウンスイング 552 ニクス キック 553 ニクス 身をかがめる 554 ニクス 迎撃 638 ニクス エリナを懲らしめる 639 ニクス 後の先を取る 640 ニクス 紙一重でかわす 641 ニクス 登場 P006 ニクス ノックダウン P046 ニクス2Pカラー 防御しながら攻撃