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生存者からの攻撃による 体負傷 を防げる。(スキルや、エリアイベントによる負傷は防止不可) 体負傷がもたらすデメリットは、「睡眠・治療・休憩の回復速度低下」なので、できるだけこの防具を装備した状態でのログアウトを心掛けたい。 鎖帷子は斬に強く、鎧は銃・弓に強い。(要検証) 鎖帷子や鎧に、裁縫道具は使用できない。 名称 効果 耐久 備考 詩人の服 5 30 囚人の服 5 30 皮のドレス 5 30 武道着 5 30 拳法着 5 30 司祭のローブ 5 30 黒帯道着 5 40 皮の鎧 5 40 皮の腰巻 6 30 亀の甲羅 7 40 Tシャツ 8 30 鉄の鎧 8 40 黒服 9 30 鎖かたびら 9 30 鎖帷子 アロハシャツ 10 30 マジカルスカート 10 30 白装束 10 30 くさい服 10 30 袈裟 10 35 ゾンビメイル 10 40 鍛えた肉体 10 60 平本配布 きわどいビキニ 10 60 初期配布 喪服 11 30 水着 11 30 軍服 12 30 浴衣 12 30 柔道着 12 30 黒装束 12 30 闇の衣 12 30 メイド服 12 30 パーティドレス 12 30 天使のローブ 13 30 青銅の鎧 13 40 鎧 不思議なボレロ 14 30 皮ジャン 14 30 ミネルバビスチェ 15 40 アイアンアーマー 15 40 鎧 デモンズアーマー 15 40 鎧 タキシード 15 30 衣服 ドレス 15 30 衣服 魔法の法衣 15 30 神秘のビキニ 15 30 甚平 15 50 初期配布 浴衣 15 50 初期配布、同名アイテムあり タンクトップ 15 50 初期配布 スーツ 15 50 光のドレス 15 30 衣服 コート 15 30 鉄の鎧 15 30 鎧 甲羅の鎧 [☆] 15 50 鎧 鋼の肉体 [☆] 15 40 神渡NPC装備 ブロンズアーマー 16 30 鎧 ミスリルアーマー 18 30 鎧 対刃セーラー服 [☆] 18 50 鎖帷子 黒羽NPC装備 光の鎧 [☆] 18 50 鎧 暗黒の鎧 [☆] 18 50 鎧 ドラゴンメイル 19 30 ミッキー 20 30 ぬいぐるみ 20 30 楓夏愛用の服 [☆] 22 50 風見NPC装備 アーマーベスト 23 30 鎧 アダマンアーマー [☆] 23 40 鎧 くまさん 25 50 家宝の甲冑 [☆] 25 50 鎧 Archangels 25 99 イグニッションアーマー 26 50 イージスの鎧 26 30 炎竜の鎧 27 30 鎧 アナタノカラダ [☆] 27 30 雪野NPC装備 ダイアのコート 27 30 デスアーマー 27 30 鎧 ドラゴンアーマー 27 30 Archangels [☆] 28 99 鎧 平家の鎧 32 50 源氏の鎧 35 50 鎧 牛乳がかかった制服 [☆] 35 150 進撃の平本PG配 デスアーマー27.30 鎧 -- (名無しさん) 2017-05-02 21 25 14 炎龍→炎竜 -- (名無しさん) 2021-09-01 14 54 38 鎖かたびら [体] [鎖帷子] -- (名無しさん) 2021-12-29 14 38 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サブタイトル おおかみなき村 ~奇跡の生還~ 紹介 発言数915。 なかなかRPが濃いキャラが揃っている。 また、予想外のCOが次々と起こり、戦略の勉強にもなる事請け合い。 あらすじ 秋……ヒガンバナが咲き始めた彼岸の村。 そこに集められた、16人の村人……。 彼らは、この村に、夜な夜な村人を襲う人狼が現れた、という噂について議論するため、集まった。 村人の中には一人だけ、その村人が人間か、そうでない生き物か知る事が出来る者がいるという……。 「私は占師よ!」 「私が本物の占師どす」 「あーごめん遅れちゃった。占師COするよ」 「あれれ?おかしいですね。私が占師ですよ」 溢れかえる占師達。 そして、響き渡る本決定。 「占い方法は相互」 相互の組み合わせも決まり、日付が変わる。 そして……各々の占い結果が発表される。 「人狼。 一匹目見つけたよっと」 「人間だった」 「占い結果……人間でした」 次々に発表される占い結果。 しかし、一人だけ時刻に遅れてしまった占師がいた。 「ごめんなさい、鳩が今復活しました……相互占いにできませんでしたが、あの人は狼です」 崩れた相互占い、遅れてきた占師、二人が黒出し。 どういう内訳なのか……混乱する村人達。 その混乱を、静かな声が切り裂く。 「僕は嘘を吐いたよ……僕の相方は、占師を名乗っていた、この人だ。 よって、あの人は偽占師、ということになるね」 村人にとっては喜ばしい、共有トラップの成功。 占師の一人が、早速破綻してしまった。 「破綻しちゃったか。 じゃあ狐COでもしようかね」 残り占師の人数は二人……と思った矢先。 「占師撤回します。 私は霊能です。 ですから、この人が真占でいいはずです。 なのであの人は狼です」 2dにして、まさかの真占確定。 狐COをした者を占うべきなのか、灰を占うべきなのか。 議論は続き、日付が変わろうとした寸前。 「僕という、狐という存在がいる限り君たちを死なせはしないよッッ!!」 なんと、もう一人の狐CO者が現れた。 残りの人狼の居場所はどこなのか。 そして、二人のどちらかが狐なのか、それとも……? ↓ネタバレ 勝敗 人勝利 作戦 村側の作戦 共有の占師騙り、相互トラップ 占師騙り→霊能スライドCO 狩人潜伏→5d遺言CO 狼側の作戦 狂人による占師騙り 1W黒出し→霊能騙り 2W潜伏 狐の作戦 2d遺言CO 狩人とも狐とも取れない行動 名場面、迷場面 2d、共有トラップ 霊能スライドCOによる、真占確定の瞬間 2d~3d、青年と負傷兵の狐争い 3d、負傷兵の 0482に対する、旅人の誤字ツッコミ 4d、少年の赤ログ 4d以降、少女の青ログ呼び出し実験 5d、旅人の狩人遺言CO 名台詞、迷台詞 皆考察お疲れ、炭酸でも飲みなよ(学者) 明日は神父さんの誕生!(シスター) あ、明日神父が生まれるのか…?!(旅人) 『It s』『All Fiction!!』(少年) 花屋の熱弁 この以外や以外。トリックスターの再来。どうなる?どうする!?!?(負傷兵) 登場人物紹介 楽天家ニッツ 村人 2d襲撃 村人の半数が彼の死を悼んだだけでも、もはや幸福なのではないかと思えるくらいに襲撃されている、人狼に狙われる達人。 少年アルト 人狼 5d処刑 人狼についてはあまり興味が無い、と言っていた。後ろに影が見えたりするらしい。人狼のブレーン、CN 陸であったが、雑貨屋の占いによりいきなり露出。仲間のために、赤ログを大量に使い、戦い方を伝授する。 青年ヴァル 狂人 生存 占師騙りに出、2dに黒出し、人狼達に狂人アピールを行う。しかし、その相手が悪かった。黒出ししたシスターは共有であり、占師としてはあっさり破綻。その後も狐COなどを行い、村人を惑わせる。 学者クラフト 村人 3d襲撃 人狼を解剖したい、とのたまっていた、どこか狂気じみた学者。発言数は中庸だが、一つ一つの考察内容は濃く、3dで襲撃されてしまったことが惜しまれる。襲撃先セットが全員バラバラだったため、ランダム襲撃での結果と思うと、更にやりきれない。 少女リーア 村人 4d処刑 ニッツと同じく、少し眠そうにしている少女。発言数は中庸であったが、それは鳩がiPodTouchだったからであり、発言できる時間が限られていたためであった。しかし、人狼である事が露呈した少年を即座に処刑先に挙げた事から黒視されてしまう。結果として、本人が不在の内に処刑されてしまった。 シスターリン 共有 生存 私が起きた時間が朝、此世の理也!と神父に言うように言われている。共有、CN 春であり、占師騙りを行い、相互占いで見事青年の騙りを暴く。村娘の霊能COが真実ではないのでは、花屋は多弁だから人外なのでは、とあらゆる可能性に目を光らせる。 羊飼ルカ 村人 生存 羊達を食べなければかまわない、と、人狼についてはあまり興味を持っていない様子の女性。寡黙吊りに対して疑問を持ちかける。しかし、皆に諭された後は、懸命に自分の考えを発言していた。 負傷兵アレフ 狐 7d呪殺 戦地で一度死んだ、怖いものなどもう無い、人狼など私の前では取るに足らない存在である、と高らかに言い放った兵士。たしかに、人狼の襲撃に怯える必要はなかった……彼は狐だったのだから。2d遺言狐COや、様々な揺さぶりをかけるなど、村人を混乱に陥れた。 旅人サンジ 狩人 生存 時が巻き戻され、初めて彼岸の村に来た時と同じ状況で、今度こそ村を救いたい、と人知れず決意する女性。占われてしまい、確白となり、襲撃されるのでは……と危惧していたが、杞憂に終わる。負傷兵の事を狩人と思う村人が出てきたため、5dの遺言で狩人COを行った。結果、負傷兵の狐COを真実と証明した。 農夫タッド 村人 3d処刑 人狼による、畑の被害を心配している男性。初戦で、議論についていく事ができず、寡黙として処刑されてしまった。少しでも発言をしていれば、結果は違ったかもしれない。 司書カエデ 人狼 7d処刑 計算上、村に狼がいる確率は57.9%(計算法は不明)、額に傷がある、素性の知れない司書。人狼、CN くるりんぱと名乗り、潜伏狼として、花屋と『羊飼についての雑感』について殴り愛を行う。しかし、これが原因で黒視を集めてしまい、占いにより確黒となってしまう。 雑貨屋マリ 占師 生存 雑貨屋ではなく、舞妓である。占師4COだったが、2dに早くも真占確定。日付が変わる前後にいないことが多く、他の村人にまたとないスリルを味わわせる事となる。が、彼女の怪しんだ司書が人狼であった事や、負傷兵を呪殺するまで生存していた事など、やはり彼女なくして村の勝利は有り得なかっただろう。 画家ロイス 人狼 6d処刑 秋になり、色付いた村を愛で、こんな時期は静かに絵を描きたいと思っている芸術家。しかし、裏の顔は人狼、CN メリーであり、潜伏狼を務める。しかし、人狼三人の考察の矛盾や、5dの狐が生存している状況での襲撃失敗に対する「狩人GJ」発言から黒視を集めてしまい、処刑されてしまった。 村娘アリシア 霊能 生存 四人目に占師COを行った霊能。相互占いになるとは予想していなかったらしく、その点については焦っていた。しかし、青年の黒出し、雑貨屋の『災い転じて福と成す』的な占いセットミスにより、結果的には彼女の真占を確定させるための作戦は成功した。怒涛の考察で村を引っ張っていった。 男爵リヒター 共有 生存 所謂ヤンデレ属性の男爵。意外と気が多く、好きだと思った人はどんな手段を使ってでも束縛しようとする傾向にある。共有まとめ、CN さはらとして表に出、独裁ではなく村人の意見を信じて決定を出し、シスターと共に村を勝利に導いた。 花屋メル 村人 生存 気が強い花屋(毒草、麻薬成分のある草専門店)村きっての多弁だったが、1dの占師非対抗を回すのを共有が出てきてから、と思っていたため、疑われてしまう。身の潔白を証明するため、喉を枯らしてしまうこともしばしばだった。しかし、最終的に占われも処刑も襲撃もされず、村人である事が証明された。 意見・感想 コメント すべてのコメントを見る 9
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特徴 基本情報能力の補足・説明 固有パーク アドオン カスタマイズ 背景 戦法固有パーク 対策 余談 変更履歴 コメント PLAGUE(疫病) 特徴 難易度:難しい 「黒死の吐瀉」、つまりゲロによって攻撃し生存者へ疫病感染をばらまく殺人鬼。 疫病へ感染した生存者はマップに用意された泉で疫病を洗い同時に負傷を治療できるが、その泉は汚染される。 キラーはその泉の汚染を吸収すると一時的に「汚濁の吐瀉」という疫病感染は無いがゲロで直接的にダメージを与えられる状態となる。 直接ダメージを与える「汚濁の吐瀉」はかなり脅威である。 生存者はあえて洗浄せずに疫病を放置することもできるが、疫病を放置するとやがて段階が進行し「強制的な負傷状態」「自身が疫病の感染源となる」などのリスク、デメリットを負うことになる。 ※黒死という字面に汚濁という字面から「黒死が強化黒ゲロ/汚濁は通常緑ゲロ」と誤解しがちだが、黒死が通常の感染緑ゲロ、汚濁が強化黒ゲロである。 「黒死=ペストの吐瀉→感染緑ゲロ」、「泉の汚染から→汚濁→黒強化ゲロ」と覚えよう。 + 余談 ※ちなみに原文の英語では通常はVile Purge(下劣な/不愉快なパージ)、強化はCorrupt Purge(邪悪な/堕落するパージ)。パージは「粛清/追放」「清め/浄化」の意、転じて「下剤」も示す言葉。 ちなみにモデルは、旧約聖書バビロン神話のネルガルの章(正確にはクター神という)に登場する捨てられた少女(無名)であるが、こちらは疫病で両足を腐らせ、這いずった後に残った血痕がクター市民を死に追いやった。助けを求めて市街を這いずり回るも誰も助けることをしなかった「救済」に関する戒めの章となる。 余談だが、本殺人鬼リリース記念の生放送では、前回の「DARKNESS AMONG US」で生存者の強化を行った際に「しなやか」などの一部のパークとの組み合わせがゲームバランスを崩壊させてしまったと苦笑していた。そこで「お詫び」と称して誕生したのが本殺人鬼のパークであることも明らかになった。 基本情報 THE Plagueプレイグ 武器 Profame Censer(冒涜の香炉) 女司祭がかつて手入れをしていた庭園の甘い芳香を発する。 能力 Vile Purge(黒死の吐瀉) パワーボタン長押しでチャージ、ボタンを放すと胆汁が噴出する。噴出量はチャージ時間に応じて、最大チャージでなくても噴出できる。通常の「黒死の吐瀉」は感染性の胆汁で、命中した生存者へ疫病を感染させる。また命中した環境オブジェクトも短時間汚染し使用した生存者へ感染させる。疫病感染の第1段階ではときおり嘔吐する程度黒死の吐瀉をさらに浴びる・走る・アクションを行うと感染レベルが蓄積し、やがて第2段階へ移行する。第2段階では"負傷状態(衰弱状態)"となり度々嘔吐する他、生存者自身が感染源となり接触した他の生存者や環境オブジェクトへ感染させてしまう。感染した生存者は綺麗な「献身の淀み」を使用すれば、疫病も負傷も全て除去できるが、「献身の淀み」は汚染され一旦再利用できなくなる。全ての「献身の淀み」が汚染されるとリセットされ全ての「献身の淀み」が綺麗に戻る。プレイグは汚染された「献身の淀み」から汚れを吸収して綺麗にすることができ、それにより「黒死の吐瀉」が一時的に「汚濁の吐瀉」へと変化する。「汚濁の吐瀉」には疫病の感染力は無いが、代わりに即座にダメージを与える。 名前 アディリス(Adiris) 通称 バビロンの女大祭司(High Priestess of Babylon) 性別 女 出身地 バビロニア 固有マップ レッドフォレスト/浄罪の神殿 移動速度 115%|4.6m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 背が高い DLC Chapter XI Demise of the Faithful 声優 不明 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 「吐瀉」の性質について吐瀉の射程は最大13mである。 吐瀉は1.5秒間チャージでき、デフォルトで最大1.875秒間噴出できる。 チャージ中の移動速度は3.6m/s、噴出中の移動速度は4.4m/sである。 噴出後は1.5秒のクールダウンを要し、その間の移動速度は3.6m/sである。 献身の淀みから汚染を吸収するには1.4秒かかる。 生存者が献身の淀みで除染する時間は8秒間である。 オブジェクトの感染はデフォルトで40秒間持続する。 感染/「疫病状態」について生存者が「黒死の吐瀉」(通常のゲロ)に命中するか、生存者が感染源となったオブジェクトや生存者に触れると疫病1段階目になる。なお、感染は走行中は1%/s、汚染されていないオブジェクトとの接触で1%/s、汚染されたオブジェクトとの接触で2%/s進行する仕様となっている。 疫病状態ではうめき声を上げる他、嘔吐を繰り返し地面にも跡を残す。このうめき声はパークによって抑えることができない。 さらに通常ゲロに当たる・感染者が走ったりアクション動作をすると疫病のゲージが進行し、MAXになると2段階目になる。(※時間経過のみでは進まない)2段階目では体から黄色いモヤが出て視認しやすくなる・衰弱の負傷状態(弱音はナシだの状態)・生存者自身が感染源となる。生存者側はアイコンに疫病の進行度が表示されるがキラー側からは確認できない。 感染源となった生存者はオブジェクトや他の生存者へ感染を広げる。感染源になった状態でフックに吊るされた生存者が救助されれば、救助した側に感染する。 なお、ダウン状態~吊るされた状態では1段階目から2段階目には進行させることができない。 ダウン~フックでも感染していない状態から疫病1段階目にすることなら可能。フックの生存者への感染は判定が見かけと違うため感染させにくいように感じるが、足辺りを狙えば概ね感染できる。 疫病の進行は強制負傷+感染源となる2段階目まで。それ以上悪化することは無い。 疫病状態はマップに配置される「献身の淀み」(綺麗な泉)で解除することができる。 洗浄/「献身の淀み」(泉/綺麗な泉/汚れた泉)について通常、マップへランダムに綺麗な泉が5つ、汚れた泉が1つ、計6つの「献身の淀み」が配置される。(アドオンで可変) 生存者側には疫病状態になると綺麗な「献身の淀み」が白くオーラで表示される。 疫病状態は綺麗な「献身の淀み」で洗浄することができ 洗浄すると疫病状態だけでなく負傷状態も治療される 。洗浄作業は8秒。なお感染状態が2段階目でも1度の洗浄で完全に回復するが、逆に疫病状態でない時に負傷だけ治すことはできない。 洗浄に使用された綺麗な「献身の淀み」は汚染され、汚れた「献身の淀み」では洗浄することはできない。 「献身の淀み」は全てが汚染されると、全てが綺麗な状態へ戻る。この際、キラーが能動的な吸収を行わずとも自動でゲロが「汚濁の吐瀉」へ強化される。 キラー側は、「献身の淀み」が汚染されると音で通知され、ある程度の距離内の汚れた「献身の淀み」は白くオーラで表示される キラー側も開始時点では「献身の淀み」の位置が分からない。また汚れた「献身の淀み」も遠すぎると見えない。本実装時に効果音がやや不安定になっている模様(洗浄を開始した時点で効果音が流れ、終了した時にも効果音が流れている模様?) キラーは汚れた「献身の淀み」から汚れを吸収することで短時間だけゲロを「汚濁の吐瀉」へ強化することができる。同時にその泉は綺麗な状態へ戻る。この時に生存者へ"コーン"という音が通知される。疫病状態の生存者は泉の出現で吸収した泉の位置も把握できる。 「汚濁の吐瀉」モードでも汚れをさらに吸収することはできる。ただし恩恵は強化持続時間が上書きされるだけに留まる。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 堕落の介入(Corrupt Intervention) 祈りを捧げて闇の力を召喚し、生存者の生存確率に介入する。儀式開始時に、一番離れた位置にある発電機3台がエンティティによって80 / 100 / 120秒間ブロックされる。ブロックされた発電機は修理できない。ブロック中の発電機は白いオーラでハイライトされる。いずれかの生存者が瀕死状態になると解除される。「信仰なき者は神々の呪いを受けることが大地に知れ渡るであろう。」(アディリスの石板、第3章7節) 伝播する怖気(Infectious Fright) 信仰なき者の叫び声に、あなたの心臓が激しく脈打つ。生存者を瀕死状態にすると、脅威範囲内の生存者全員が叫び声をあげ、4 / 5 / 6秒間位置が通知される。「不信心者は心を恐怖に支配され、死者の足元で叫び声をあげる。」(賛美歌、第11章4節) 闇の信仰心(Dark Devotion) あなたは力を誇示し、大地に混乱の惨禍を巻き起こす。オブセッションが1段階負傷すると、20 / 25 / 30秒間、脅威範囲がオブセッションに移動して、範囲が32mになる。効果が続く限り探知不可のステータス効果を得る。脅威範囲が移動した生存者は、他の目的で「脅威範囲内にいる」とみなされる。「そして恐れを知らぬ信仰なき者は恐怖に屈し、我が偽りの到来を告げるであろう。」(アディリスの石板、第48章9節) ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 説明 祈りの石板片(Prayer Tablet Fragment) コモン 石版の破片。元来は病魔や不快感を取り除くために使われた、堕落の呪文が刻まれている。・生存者に対して黒死の吐瀉の効果が無効になる。・オブジェクトの感染時間が40秒増加する。・感染されたオブジェクトからの感染進行速度が100%上昇する。・邪悪カテゴリーのポイントが100%増加する 石灰岩の印章(Limestone Seal) コモン 多孔質の石でできた円筒形の印章。翼を持つ神々が登場する儀式の光景が描かれている。・オブジェクトの感染時間が20秒増加する 治癒の軟膏(Healing Salve) コモン 酷い刺激臭のする、根を潰したペースト状の軟膏。魚の塩漬けに3日、ワインに2日漬け込まれている。皮膚の発疹に塗布する。・黒死の吐瀉と汚濁の吐瀉のクールダウンが0.25秒減少する オリバナムのお香(Olibanam Incense) コモン ボスウェリアの木から抽出された希少な樹液。甘い柑橘系の匂いで、儀式の最中に使用される。・泉で浄化した生存者のオーラが4秒間視えるようになる 赤鉄鉱の印章(Hemetite Seal) アンコモン 金属質の貴石でできた円筒形の印章。奇妙な機械の隣に立つ鳥の頭を持つ生き物の姿が刻まれている。・オブジェクトの感染時間が30秒増加する 祝福のりんご(Blessed Apple) アンコモン 美味しい完熟りんご。浄化の儀式中の朝食にぴったり。・儀式開始時に出現する汚れた献身の淀みの数が1つ増える 強力チンキ(Potent Tincture) アンコモン ハーブとアルコールのつんとした匂いを放つ、泡立って濁った液体。水膨れに塗布する。・黒死の吐瀉と汚濁の吐瀉のクールダウンが0.4秒減少する 催吐薬(Emetic Potion) アンコモン 辛子入りの水でできたシロップ剤。体内から悪を一掃する。・黒死の吐瀉の効果が30%上昇する 予防のお守り(Prophylactic Amulet) アンコモン 翼を持つ神々が大ざっぱに彫刻されたせっけん石のお守り。病魔を退け、身に着けた者は献身で満たされる。・儀式の献身の淀みの数が2つ減少する 香る軟膏(Incensed Ointment) レア 暗い色をした、蝋質のペースト。織り交ぜられた杉の樹液が甘く土のような芳香を放っている。感染した皮膚に直接塗布する。・献身の淀みで腐敗を摂取するとプレイグの脅威範囲内にいるすべての生存者が叫び声を上げ、その位置が判明する 退魔のお守り(Exorcism Amulet) レア 悪魔祓いの儀式中に病魔を退ける黒曜石のお守り。騒乱と疫病を司る神への祈りが刻み込まれていて、身に着けた者は激しい献身で満たされる。・汚濁の吐瀉の持続時間が10秒増加する 灰色のりんご(Ashen Apple) レア 神聖な灰に塗れた、皮を剥いたりんご。このような果物を食べることで、邪悪で嫉妬深い死者の霊魂を撃退した。・汚れた献身の淀みが1つ増えた状態で儀式を開始する・儀式の献身の淀みの数が1つ増加する 感染催吐薬(Infected Emetic) レア 原料不明の吐き気を催す甘い汁。濃厚な黄色い液体は、飲用すると嘔吐を誘発する。体内から悪を一掃する。・黒死の吐瀉の効果が40%上昇する マッサージ用オイル(Rubbing Oil) レア 去痰作用のあるマッサージ用オイルの入ったビーカー。月桂樹とローズマリーの新鮮な香りを放っている。・黒死の吐瀉と汚濁の吐瀉のチャージ速度が50%上昇する 穢れの吐剤(Vile Emetic) ベリーレア 腐敗臭のする、原料が不明な半ば凝固した薬。服用するとすぐに嘔吐を引き起こし、体内から悪を一掃する。・嘔吐物の飛び出す速度が10%上昇する 狂信者のお守り(Devotee's Amulet) ベリーレア 騒乱と疫病を司るバビロニアの神の姿が複雑に彫刻された、血玉髄のアミュレット。身に着けた者は限りない献身で満たされる。・汚濁の吐瀉の持続時間が20秒増加する 崇拝の石板(Worship Tablet) ベリーレア 金で装飾された石版。元は忘れ去られた神々を崇めるために用いられた、堕落の呪文の線画や文字が記されている。・献身の淀みで腐敗を摂取する速度が100%上昇する・汚濁の吐瀉の実行中の移動速度が4.5%上昇する 切断された足の指(Severed Toe) ベリーレア アディリスの切断された腐りかけの足の指。糸で繋いでお守りとして首の周りに掛ける。穢れの力を放っている。・生存者のアクション中に感染進行速度が50%上昇する 黒のお香(Black Incense) ウルトラレア 鋭い骨の削り屑でできた、黒いペースト状のお香。その悪臭を吸い込むと、心眼が研ぎ澄まされる。・嘔吐した生存者のオーラが3秒間視えるようになる 玉虫色の印章(Iridescent Seal) ウルトラレア プレイグの姿が刻まれた半透明で円筒形の印章。霧そのものから作られた。表面は暖かく、エンティティの力で脈打っている。・発電機の修理が完了するたびに汚濁の吐瀉が発動する・汚濁の吐瀉の持続時間が20秒減少する カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 The Plague(ザ・プレイグ) 神聖な冠が、新たに任命された女司祭を徐々に蝕んでいく苦悩を覆い隠す。 初期衣装 Babylonian Silk Robe(バビロニアのシルク製ローブ) 女司祭のためにバビロンの最上級シルクで特別に織られたローブ。彼女が新たに手に入れた社会的地位を表している。 初期衣装 Profane Censer(冒涜の香炉) 女司祭がかつて手入れをしていた庭園の甘い芳香を発する。 初期衣装 Bloody Plague(血塗れのプレイグ) 血塗れになった冠が、新たに任命された女司祭を徐々に蝕んでいく苦悩を覆い隠す。 プレステージ3回目報酬 Bloody Silk Robe(残忍なローブ) 女司祭のためにバビロンの最上級シルクで織られたローブ。彼女が抜き出したハゲワシの臓物で汚れている。 プレステージ2回目報酬 Bloody Censer(血生臭い香炉) 女司祭が保存している凝固した臓物の悪臭を放つ。 プレステージ1回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 Crown Of Horns (角の王冠) 病気が進行するにつれて自分を恥じるようになり、王冠を作り変えて顔のほとんどを覆い隠した。 400 Crown Of Shame(恥辱の王冠) 他者の目を避けるための、謙虚な頭飾り。 325 or5850 Crown Of Secrets(禁秘の王冠) 他者の目を避けるための、謙虚な頭飾り。 325 Crown Of Lament(嘆きの王冠) 穢れた頭と良心に重荷を負わせる、手の込んだ作りの頭飾り。 120 or2160 Crown Of Contempt(嘲りの王冠) 穢れた頭と良心に重荷を負わせる、手の込んだ作りの頭飾り。 100 or1800 Crown Of Repent(懺悔の王冠) 穢れた頭と良心に重荷を負わせる、手の込んだ作りの頭飾り。 100 or1800 Crown Of Devotion(Gold)(崇拝の王冠(ゴールド)) ほおに急速に広がる嚢胞から気を逸らさせる、荘厳な頭飾り。 50 or900 Crown Of Devotion(Silver)(崇拝の王冠(シルバー)) ほおに急速に広がる嚢胞から気を逸らさせる、荘厳な頭飾り。 50 or900 Crown Of Devotion(Titanium)(崇拝の王冠(チタン)) ほおに急速に広がる嚢胞から気を逸らさせる、荘厳な頭飾り。 50 or900 Crown Of Devotion(Bronze)(崇拝の王冠(ブロンズ)) ほおに急速に広がる嚢胞から気を逸らさせる、荘厳な頭飾り。 50 or900 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 Crimzon Robe(真紅のローブ) 金のチェーンで飾られた豪華なドレスが彼女の富と、ヤギの角の生えた神の重要性を示している。 400 Moldy Tunic(カビ臭いチュニック) 厳しい旅の環境下で炎症を起こした皮膚を守るための、息の詰まりそうなチュニック。 325 or5850 Abrasive Tunic(不快なチュニック) 厳しい旅の環境下で炎症を起こした皮膚を守るための、息の詰まりそうなチュニック。 325 Mourning Robe(喪中のローブ) 際立って無慈悲な行為を示す、特注ローブ。 120 or2160 Sacrificial Robe(生贄のローブ) 際立って無慈悲な行為を示す、特注ローブ。 100 or1800 Canticle Robe(賛歌のローブ) 際立って無慈悲な行為を示す、特注ローブ。 100 or1800 The Priestess's Robe(Gold)(女司祭のローブ(ゴールド)) 信者から贈られた、繊細な生地で仕立てられたローブ。もう使用人の女と間違われることもない。 50 or900 The Priestess's Robe(Silver)(女司祭のローブ(シルバー)) 信者から贈られた、繊細な生地で仕立てられたローブ。もう使用人の女と間違われることもない。 50 or900 The Priestess's Robe(Titanium)(女司祭のローブ(チタン)) 信者から贈られた、繊細な生地で仕立てられたローブ。もう使用人の女と間違われることもない。 50 or900 The Priestess's Robe(Bronze)(女司祭のローブ(ブロンズ)) 信者から贈られた、繊細な生地で仕立てられたローブ。もう使用人の女と間違われることもない。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 Capricornus Censer(山羊座の香炉) 角の付いた坩堝から中にあるヤギの肝ペーストに至るまで、水と悪戯の神の象徴に触発されたこの香炉は悪辣な臭気を放っている。 400 Undying Censer(不死の香炉) 何があろうと燃え続けるお香の供給を増やすための、2つの坩堝を備えた香炉。 325 or5850 Infinity Censer(無限の香炉) 何があろうと燃え続けるお香の供給を増やすための、2つの坩堝を備えた香炉。 325 Mussel Flesh Paste Censer(ムール貝の身ペーストの香炉) 濃く燻った臭いが、女司祭の毛穴から滲み出る悪臭を覆い隠す。 120 or2160 Fermented Liver Paste Censer(発酵した肝臓ペーストの香炉) 濃く燻った臭いが、女司祭の毛穴から滲み出る悪臭を覆い隠す。 100 or1800 Bone Marrow Paste Censer(骨髄ペーストの香炉) 濃く燻った臭いが、女司祭の毛穴から滲み出る悪臭を覆い隠す。 100 or1800 Oyster Flesh Paste Censer(牡蠣の身ペーストの香炉) すえた臭いの体臭を隠すため、様々な種類の樹脂やペーストを用いて実験する。 50 or900 Fermented Entrails Paste Censer(発酵した腑ペーストの香炉) すえた臭いの体臭を隠すため、様々な種類の樹脂やペーストを用いて実験する。 50 or900 Ant Paste Censer(蟻ペーストの香炉) すえた臭いの体臭を隠すため、様々な種類の樹脂やペーストを用いて実験する。 50 or900 Cartilage Paste Censer(軟骨ペーストの香炉) すえた臭いの体臭を隠すため、様々な種類の樹脂やペーストを用いて実験する。 50 or900 背景 + ... 7人家族の中で一番幼かったアディリスは、5歳の時、バビロン中心部にある浄罪の神殿の、赤レンガの焼け付くような階段に置き去りにされた。 神々の意思が介在しているのだと信じることで、アディリスはその衝動と悲しみを乗り越えようとした。 新しい生活はひっそりとした奴隷のような状態だった。 アディリスは庭園の手入れを行い、儀式の食事を準備し、儀式に使う香炉を磨いた。 夜になると、自らの存在理由を啓示してくれるであろう奇跡の出現を求め、神に祈った。 成人したアディリスは高位の司祭に随行し、水と創造の神である山羊座の、年に一度の礼拝に参列した。 大列柱室で吊り香炉を揺らすと、分厚い黒い煙が広がっていく。それは冷たくそびえ立つ、石の屋根にまで届き、散り散りになって消えた。 悩みが取り除かれ無上の幸福感を覚えたアディリスは、自分がこれまでになく神々に近づいたと感じた。 アディリスは来る日も来る日も身を粉にして働いた。自分の務めを果たす一方で新しい仕事を受け、浄化の儀式では司祭を補助した。 司祭はますます多くの助けを必要としていた。 神殿の高壁外からの求めにも応じるため浄罪は毎日行われたが、神殿の外では災厄をもたらす疫病が再び猛威を奮っており、数カ月もすると、司祭たちも疫病に罹患した。 間もなく司祭たちは衰弱し、儀式を執り行えなくなった。 唯一儀式を続けることができたのは、浄罪の儀式を何度も手伝っていたアディリスだけとなってしまう。 混乱が勢いを増すなか、たとえ自分が未熟な儀式者であったとしても、止めなくてはならない。 最初の儀式を前に不安になっていたアディリスは、司祭の聖所を訪ねる。 アディリスがロウソクに火を灯すと、奥のほうに狭い通路があることに気がついた。 その隙間を進むと、アディリスは聖所の地下に隠されていた穴蔵を発見した。 その部屋に何もなかったが、唯一、両腕を広げ、指に宝石を嵌めた黄金の女性像が立っていた。 それはアディリスがずっと待ち望んでいた奇跡であった。 信者で埋め尽くされた大広間にアディリスが入っていくと、全員が頭を垂れた。 アディリスは煉瓦作りの祭壇へと大股で歩いていき、銀で作られた儀式の短剣を握りしめた。ルビーの指輪を嵌めた指が、かぎ爪のように刃の周りを包み込む。 突如現れたその高貴な存在に信者は興味を惹かれる。信者はすでにアディリスの若さと美貌に目を見張っていた。 アディリスが創造の叙情詩の暗唱を始めると、背後にいた女性が気を失い、その場に倒れ込んだ。 アディリスが駆け寄ると、その女性の足を黒い水膨れが覆っていることに気がついた。 躊躇することなくアディリスは神聖な短剣を握り、自らの足に向けて振り下ろし、足の指を切り落とした。 アディリスは血に塗れた体の一部を神々に奉じ、その女性を守るよう神に祈りを捧げた。 信者の間に沈黙が広がる。信者たちはアディリスを新たな女司祭として崇めていた。 アディリスの富、美貌、そして献身の物語は疫病と同じくらい素早く街に広まり、間もなくして信者たちはアディリスをバビロンの女祭司長と呼ぶようになった。 だが、アディリスの信仰心は試されることになる。感染初期の兆候が現れたのだ。 痰と血の混じった咳をするようになり、首には発疹が吹き出して膿瘍ができ、指が四本となった足は黒ずみはじめた。 自らの容貌を恥じたアディリスは、ヴェールの付いた頭飾りを被りはじめ、疫病が原因の皮膚から漂う悪臭を隠すために吊り香炉を持ち歩いた。 助かる望みを捨てることなく、アディリスは儀式を続け、祝福の水や食べ物を信者たちに与えた。 しかし、どれほど儀式を執り行っても、アディリスの症状は回復しなかった。 躍起になり神への嘆願を試みる中、アディリスは街から姿を消した。 少数の信者を伴い北へ向かったアディリスは、冷たいウラルトゥの森林地帯を抜け、歩けなくなるまで旅を続けた。 一行が野営を行なったじめじめとした洞窟の中で、アディリスは自らの吐瀉物の中で横たわっていた。 黒変した足は腫れ上がり、これ以上遠くへ行くことはもはや不可能だった。 洞窟の中で、アディリスと信者たちは全員が疫病に感染していることを悟る。 アディリスは吐き気に苦しむ信者の中でひざまずくと、最後の祈りを捧げた。 湿った空気の中に立ち上る香の黒い煙を、冷たい風が吹き飛ばしていく。 アディリスの骸や信者の骸はどこにも見つからなかった。 多くの者がアディリスの帰還の物語を語ったが、バビロンの女司祭長に降りかかった運命は、誰も知らない。 (原文) When she was five years old, Adiris, the youngest of a family of seven, was left on the brick-red burning steps of the Temple of Purgation at the centre of Babylon. To process her shock and sorrow, she held onto the belief that the Gods had a plan for her. Her new life was one of quiet servitude. She would tend to the gardens, prepare ceremonial meals, and polish ceremonial incense burners. At night, she would pray for a sign that would reveal her purpose. When she came of age, she attended the high-ranking priests during the yearly worshipping of the sea-goat, the God of Water and Creation. Swinging a censer down the great hypo-style hall, she cast thick black fumes that reached the cold towering stone pillars before dissipating. Her worries lifted, and the resulting bliss made her feel closer to the Gods than ever. She worked herself to the bone each day that followed, fulfilling her duties while taking on new ones, as she aided the priests during purification rituals. The priests were more and more in need of assistance. Cleansings were being performed daily to answer the demand from outside the high temple walls, where a catastrophic plague had resurfaced. Within months, the priests contracted the disease. It did not take long before they became too weak to perform any kind of ritual. Adiris, having assisted many purification rituals, was the only one able to carry on. The swelling panic had to be contained, even if by a novice. Anxious before her first ceremony, Adiris visited the priests' sanctuary chamber. When she lit the candles, she noticed a narrow opening at the back. Sliding through the gap, she reached a crypt hidden under the sanctuary. The chamber was bare except for the golden statue of a woman, who stood with outstretched hands, her fingers covered in jewels. It was the sign Adiris had been waiting for. The great hall was packed with followers who bowed down as Adiris entered. She strode to the brick altar and grabbed a ceremonial dagger forged in silver, her ruby ringed fingers wrapping around the blade like claws. The sudden display of luxury intrigued the followers, who were struck already by her youth and beauty. As she began reciting the Epic of Creation, a woman at the back swooned and collapsed. Adiris rushed to her and noticed the black blisters covering her feet. Without hesitation, Adiris grabbed her sacred blade and swung it at her own foot, severing a toe. Then she offered the bloody part to the Gods, asking them to protect the woman. A silence fell over the followers, who revered Adiris as their new priestess. Tales of her wealth, beauty, and devotion began to spread across the city as quickly as the disease. Soon, Adiris' followers called her the High Priestess of Babylon. But her faith was tried when she showed the first signs of infection; her cough became a mix of phlegm and blood, her neck erupted in abscesses, and her four-toed foot darkened. Ashamed of her condition, she began wearing a veiled headpiece and carried a censer that masked the rancid smell of sick that clang to her skin. Hoping to be saved, she kept performing the rituals, offering blessed water and food to her followers. But no ritual could save her. In a desperate attempt to appease the Gods, Adiris banished herself from the city. She travelled north with a few followers, venturing through the cold woodlands of Urashtu, until it was no longer possible to walk. They camped in a damp cave, where Adiris lay in a pool of vomit. Her foot, which had turned black, was so swollen she could not go any further. Her followers and she realised the truth in that cave they were all infected with the plague. Kneeling among her retching followers, Adiris made one last prayer. The black fumes of incense rose into the damp air before being wiped off by a cold breeze. Neither the body of Adiris nor those of her followers were ever found. Many told tales of her return, but no one truly knew what fate had befallen the High Priestess of Babylon. 戦法 ※疫病状態についての詳細はページ上部に記載 移動速度は標準4.6m/sグループ、心音範囲は32mと基本能力は標準的なキラー。 能力により通常は 「疑似的な一撃ダウン持ち」 、強化中は 「同時に多数へダメージを与えられる飛び道具持ち」 となり、優れた殲滅力を発揮できるキラー。 弱点として固有能力の性質上生存者が負傷状態を回復しやすい、あるいは通常の徒歩チェイスだけで戦うことを強いられがち。 基本的な戦い方 基本は「感染者を増やす→汚染泉を作らせる→強化ゲロで追撃」という流れ まず通常ゲロで感染2段階目にして、通常ゲロのみで負傷状態にし通常攻撃でダウンさせて吊るすことが定石。通常ゲロ感染2段階目は負傷ブースト無しで負傷状態にできるため、そのまま通常攻撃でのダウンを取れる。最大チャージのゲロで一気に負傷を狙うよりまず最低限感染させて、細かくゲロを当てていく方が堅実。 また感染2段階状態で吊るせば救助した人にも感染させることができるため、積極的に狙っていきたい 通常ゲロからの攻撃が狙えない時は感染させてから逃がし、逃げた生存者に泉を汚染してもらうただ他に目星のついた標的などがいないならなるべくそのまま追跡して仕留めに行った方が良い 汚染泉が3~4個になったら、ゲロ強化をして生存者へ追いかけて強化ゲロ2発でダウンを狙う強化してから探すだけでなく、追いかけている最中に近くの汚染泉で強化するという流れでも良い。基本、汚染泉を3個前後で維持するように動く。リセットされてしまうと大損のため4つ+感染者有りの時は早めに回収したい。反対に綺麗な泉が多いとそれだけ生存者が洗浄をしやすくすぐに健康状態へ戻られてしまう。場所が限られればそれだけ洗浄しにくく・洗浄する動きを読みやすくなる。 ただ多数の生存者が汚染状態を放置して作業しているようであれば早めにゲロ強化をしてでもダウンを狙いたい 基本的な応用 オブジェクトへの汚染(基本40秒持続)発電機を蹴ったら通常ゲロを当てて一時的にでも感染源にしておこう。すぐ修理に戻るなら感染・感染が終わってから修理なら多少の時間稼ぎになるので意外と重要。蹴る余裕が無い時は通り過ぎる時に短いゲロで汚染だけでもしておく。 汚染して蹴っておけば、感染して修理を止めるなら感染から判断できる、汚染が消えるまで待つなら基本35秒+後退8.75秒分の遅延効果となる。 残りギリギリだと判断できる場合は接近しながら汚染しても良い。強行修理する生存者を感染させることが狙える。協力修理中ならなお良い。 脱出ゲートが互いに近い場合はレバーへ通常ゲロを当てておくと、すぐ開けに来た場合に新しい感染者から把握できる。 呪いのトーテムも通常ゲロを当てておけば、感染している間は新しい感染者が生まれたかどうかで触れられたのをある程度把握できる。 また生存者が隠れていそうなロッカーは予めゲロを当てておくと、汚染状態のロッカーから飛び出した生存者も感染させることができる 未感染状態の生存者のチェイス中に板グルをされた場合は、その辺りの板窓を汚染させておくことで「確実に近づいてゲロで感染を狙う/または板を使用させての感染を狙う」という風により確実に生存者を感染状態にすることができる。 生存者へ接近する際は予めゲロをチャージしておくと見つけてすぐ吐き出すことができるが、チャージ中は足が遅くなるため一長一短である。 トウモロコシ畑など茂みの多い所ではゲロをばらまくことで隠れている生存者へ当たることを狙うという手もある。 生存者が負傷ブースト以外で脱出できない袋小路へ追い詰めたら通常ゲロのみで負傷状態にして通常攻撃で倒そう。なんなら強化ゲロ中で、残り時間で強化ゲロの追撃ができそうにないなら一旦終わるまで待つという手もある。 感染2段階目で倒した生存者は一旦放置する戦術もある。他の生存者が治療のために触れると感染するため勝手に感染者が増えてくれる。ただ復帰されると改めて倒すのは手間がかかるので復帰されない程度に戻って吊るそう。 細かい情報 能力「黒死の吐瀉」(緑ゲロ/通常ゲロ)と強化ゲロ「汚濁の吐瀉」(黒ゲロ/赤ゲロ)をうまく使い分けて戦うキラー吐瀉は能力ボタン(右クリック)でチャージし放すと発射。最低限チャージしておけば短いチャージで短く発射できる。チャージ中に通常攻撃ボタン(左クリック)を押せば吐瀉をキャンセルできる チャージ中は移動がやや遅くなるためチェイスではほぼ密着状態からショートチャージゲロ(発射できる最低限をチャージしての発射)が基本のゲロになる。 長時間最大チャージを維持したり、強化の効果時間が終わると強制的にキャンセルされる 吐き出している最中も移動や視点操作が可能で、吐き出す方向を操作できる。ばらまくように吐き出すことも可能。ただ命中の判定はそれほど密ではなく、生存者へうまく当たらないこともある ゲロはキラーの動きの慣性がかかる 。横移動しながらゲロを吐くとゲロは正面方向ではなく斜め前へ発射される。前へ移動しながらなら少し遠くへ届き、バックしながらだと距離が縮まる模様。 基本の射程は13メートルとのこと視線を上げれば障害物や壁の上を越えることもできるが、距離はあまり伸びない ※チャージすると「血の渇望」がリセットされる。確実に仕留めに行く時は控えて渇望を貯めよう。 「黒死の吐瀉」(緑ゲロ/通常ゲロ)について生存者を疫病状態にする能力。生存者へ命中させればそのまま生存者が疫病状態になる。 疫病状態の生存者へさらに命中させれば疫病の段階が早く進行する。 通常ゲロを生存者が使用できるオブジェクト(板・窓・発電機・ロッカー・トーテム・未開封アイテム箱・アイテム・ゲートスイッチ?)へ命中させると、一時的にそのオブジェクトが感染源となり、感染源を使用した生存者を疫病状態にできる。オブジェクトの汚染時間は35秒ほどとのこと。改めて当てれば汚染時間は上書きされる。※生存者が干渉できるオブジェクトでもフックそのものは汚染されない なお フックに吊るした生存者への汚染の判定は「足」の辺りにある 。汚染していない人を吊るした後に汚染させるなら足側へ吐こう。 ※疫病状態はゲロを当てずとも生存者が走ったりアクションを行うと進行する。ある程度ゲロを当てたらあとはただ追いかけて段階進行を待つ手もある。 強化ゲロ「汚濁の吐瀉」(黒ゲロ/赤ゲロ)について疫病効果が一切無い代わりに、生存者へ直接ダメージを与えることができるモード※ただし無防備状態の相手でも一撃ダウンにはならない。 汚れた「献身の淀み」から汚れを吸収することで一時的にこのモードになれる。全泉汚染でのリセット時にもなるとのこと効果時間は左下に固有能力のゲージとして表示される。能力開始時には生存者全員にも音で通知される他、強化中は赤い光の粒が出て見た目でも分かる。 能力時間は60秒間とのこと。アドオンで強化可能。 強化モード中は何度でも強化ゲロを吐き出すことができる 強化ゲロでは一度に2人以上へダメージを与えることができる ※強化モードが終了するとゲロチャージは解除される。 ※強化モードは生存者の攻撃でスタンさせられると強制的に終了する。板周辺では要注意、DSや真っ向勝負のスタンも同様。Patch2.6.1以前の、板スタンで強制終了しないことのほうが不具合だったとのこと 「通常ゲロを活用して生存者を倒しつつ、全ての泉が汚れないように注意して適時汚れを吸収し強化ゲロで生存者を倒していく」 という形が基本。疫病状態を放置しても「負傷状態を治療できない・感染が広がる」というだけで、各種行動を完全に封じるわけではない。「綺麗な泉を1つ残してその周囲を警戒する」という戦略は疫病状態を洗浄ができないというだけで発電機の修理などは可能。効果的ではない。 強化作業は短時間で済むのでチェイス中に適時汚れ回収して狙うというのがやや堅実な使い方。汚れが余っているわけでもなく予め強化して生存者を探し回るのは生存者の大体の位置が分かる場合に限った方が良いだろう ただし汚れ泉が4つになって感染者が1人いる場合は汚れ泉5つでリセットされる危険がある。リセットされないよう汚れを回収しておこう 最も有効なタイミングは「フックに吊るした後に強化をする」というもの。強化ゲロの救助狩りは非常に強力で、強化時間もフックの1段階進行分持続するため吊るして2段階目なら守っていればほぼ確実な処刑を狙える。 場合によってはフックから16mちょっと(エンブレムの減点が無い/通常血族範囲外)か24mちょっと(デボア点灯/観虐心音範囲外/拡大血族範囲外)離れて待機するという手もある。 なおゲロのチャージ中は足が遅くなるため、射線の通らない強ポジへ逃げ込まれるとゲロを命中させることが難しい。強化状態でもゲロに固執せず、状況に合わせて通常攻撃を狙うことも重要。 泉の位置を把握しておくと「洗浄に向かう生存者がどこへ向かうか」も予測できる。綺麗な泉はオーラ表示されないためやや難しいが、洗浄直後に再感染できると理想的。 場合によっては「あえて感染させずにおく」という選択もあるが、それが有効な状況はそれほど多くない。一応、無感染での負傷の方が遅延効果は高いが新たな汚れ泉を作れない。 ただし 疫病放置される場合は汚れ泉を作らせることができず、強化ゲロをほとんど利用できない サバイバー全員に疫病放置されると全員負傷状態なだけで、ほぼ能力の無い状態でチェイスを強いられてしまう。常に負傷でも早期警戒~チェイスのできるサバイバーばかりだと倒すのが非常に苦労する。 全員が負傷状態+疫病状態である分フック警戒などでは非常に有利ではあるが、それ以外では疫病のうめき声や吐瀉物による索敵くらいしか有利な面が無い。 「サバイバー4人全員が豊富な知識とチェイス力を兼ね備える」という前提だが、疫病放置は非常に効果的な対策となりうる。 + アドオン アドオン 基本的には額面通りの効果が得られるが、一部不明瞭。※黒死/汚濁、両方の吐瀉に影響のある効果の説明文は「黒死の吐瀉」で統一されている?「黒死の吐瀉」と説明されているアドオンでも一部は「汚濁の吐瀉」にも影響がある? ※「生存者が他者との接触で感染する確率がかなり上昇する」の原文は確率(probability)ではなく「率(rate)」。なので「生存者が他者から感染した時の影響量が増える効果」? ※「淀みの時間短縮」などは"キラーが汚れを吸収する"の速度 ※「汚濁の吐瀉を行っている間の移動速度」の範囲は不明。"チャージ中の移動速度"なのか"発射中の移動速度"なのか"効果時間中の移動速度"なのかよく分かっていない 「クールダウン時間の短縮」は"ゲロを吐き終わった後の短い隙"を短縮する。大きく短縮させるとゲロを吐き終わってもほぼ止まることなくそのまま移動できるためゲロ当て2段階目からのダウン狙いをさらにしやすくなる。 なおURアドオンの「嘔吐時に5秒間オーラが見える」は、生存者がダウン中でも嘔吐をすれば見える。疫病2段階目ダウン放置をかなりしやすくなる。 PTB時点ではチャージ中の移動速度強化を重ねると「チャージしている最中の方が速い」という状態になっていたが、調整された模様? その他アドオンの強みについて 安定して効果を期待できるのは最初から汚染泉を用意する「りんご」系(レア/アンコモン)のアドオン。開始から強化ゲロを使えるというのも強みだが、生存者が感染を放置する場合でも強化ゲロを使用できるという点が何より大きく、安易に使わずひとまず温存しておく方が堅実。 ウルトラレアの2種類のアドオンは生存者が感染放置する場合で特に高い効果を期待できる。嘔吐した生存者のオーラを5秒間見えるURアドオンに関しては感染放置以外でも救助狩りをする際に離れた状態からも救助された生存者の動きがほぼ丸わかりとなるため、救助させての狩りが非常に捗る。 修理毎に強化ゲロとなる方は汚濁の吐瀉中の移動速度減に持続時間の大幅短縮と、基本的な強化ゲロが弱まってしまうため、特に有効なのは生存者の多くが感染放置して負傷状態でいる場合=強化ゲロ一発で倒せる展開くらい。 + パークについて パークについて 細かいパークの扱い感染状態では負傷を泉ですぐ回復することができる関係上「ずさんな肉屋」や「死恐怖症」、「看護婦の使命」が効果を発揮しにくい。ただ生存者が感染放置する場合に限って「死恐怖症」が働く可能性はある。 「弄ばれる獲物」(通称「蜘蛛」攻撃行動でトークン消費)について通常ゲロでは消費されず・強化ゲロでのみ消費されるという仕様となっている。通常ゲロでトークンを消費せずに疫病2段階目負傷にしてから攻撃して1つだけ消費という使い方が可能。デメリットが半減するためプレイグと相性が良い。 通常攻撃が主力とならないため固有「闇の信仰心」の効果を発揮できるタイミングは少ない。ただ生存者の多くが感染放置する場合は奇襲の有効性が高まり、稀に有効になる。 固有「伝播する怖気」については2段階目でダウンを取ったなら一旦放置する手もあるため少しだけ噛み合う。あるいは生存者の多くが感染放置する場合は次々とダウンを狙える可能性がある他、全体無防備系(ノーワン/デボア/霊障の地)などと組み合わせて洗浄する生存者も狙えるという構成もある。固有パーク「堕落の介入」以外の2種類はどちらも「感染放置して負傷状態が続く」ような展開で強みを期待できる。 「喘鳴」で負傷のうめき声を上げても、疫病状態のうめき声は拡大されない模様?(生存者のパークで消音できないのと同様?) 強化ゲロでの追撃は「呪術 貪られる希望(デボア)」のトークンが溜まる距離(=「観察 虐待」で縮小した心音範囲外)まで、離れていても狙える場合がある。近づいた状態より追撃の確実性は低くなるが、トークンを貯めつつ即再吊りできる場合も。 遅延系について キラーの常として遅延系は有効。生存者への感染が進まなければ二進も三進もいかない。--基本となる「呪術 破滅」は当然として、固有「堕落の介入」はかなり有力。 また一度に複数の生存者へ影響を与えやすいため「不協和音」も効果的に使える。 言った通り「ずさんな肉屋」に関しては有効性が低い。 「死恐怖症」もやや微妙な点もあるが、感染放置されてしまう場合には有効となる。 「イタチが飛び出した」や「オーバーチャージ」などで発電機を固めることができれば有利な状況を作りやすい。※強化ゲロを使わない場合、板窓への特殊能力を持たない徒歩キラーとなるため 板の消費された場所 は重要な戦場である。キラーの初歩として、妨害して板を消費させ~と繰り返し発電機周辺の板を使い切らせることができれば生存者狩りにも有利な場所を作れる。 「リメンバーミー」は終盤のノーワン攻勢の補助に→パッチ2.7.0で使いにくくなった。 チェイス系について 各種一撃ダウン系については他ほど相性は良くない。「感染を増やすためには疫病2段階目にしてから吊るしたい(=攻撃は1発で済む)」のと、強化ゲロでは効果が無く、また感染放置相手には常時一撃ダウンと有効な場面がやや減るため。もちろん無駄にはならないかもしれないが効果的と言えるほどではない。ノーワンに限っては移動速度増加も兼ねるためその面では期待できる。 通常モードで負傷状態からダウンを狙う場合はほぼ能力なしの徒歩チェイスとなるため、チェイス強化系パークは重要。特に生存者の多くが感染放置する場合は徒歩チェイスを強いられることになるため対策しておきたい。先に上げた「弄ばれる獲物」が最も効果的。トークンを貯めれば通常状態で感染状態にするのも攻撃でダウンさせるのも短時間で済ませやすくなる。ただし強化での追撃を主とする場合に限って有効性はやや下がる。 窓枠周回、板周回などなど苦労することが多いためまず「まやかし」、枠が重いが「不屈+怨霊の怒り」、他にも「野蛮な力」「ファイヤー・アップ」などが候補にあがる。 やや特殊なものとして「血の追跡者」は負傷まで追い込んだ生存者を(ゲロ強化などで)少し目を離しても追跡しやすくできるため多少有効。感染放置の生存者の跡も的確に負いやすくなる。 「クラウドコントロール」も弱点を補う手段として有効。生存者が窓枠を使いにくくなるので追いつくのは勿論、ゲロをかけるのも容易になる。呪術なので対策用のパークを併用するか、時々トーテムにゲロをかけて守るのが望ましい。 索敵系について 基本能力として、発電機やトーテムなどへの汚染による感染探知、感染状態にすればうめき声を上げたり、あるいは洗浄に使われた泉の出現などで生存者の位置が判明する場合もあるが、それができない場合特別な索敵力はない。 遅延と索敵を兼ねる「不協和音」、基本的な索敵の「囁き」、あるいは「怨恨」など適当な索敵系パークも用意しておきたい。 固有「伝播する怖気」は他の生存者を一発で倒せるような状況でなければ猛威を振るわないため、ノーワンなどとの組み合わせて使いたい。 エンブレム獲得・BP稼ぎ能力による負傷も「追跡者」のエンブレムポイントや「残忍カテゴリ」のBPへ換算されるため、それなりに稼げるようになった。(※PTB~実装直後は能力による負傷でエンブレムやBPへ換算されなかったため稼ぎにくいという状態だったがその点は修正された) ちなみに通常ゲロで未感染状態のオブジェクトを新たに汚染すると一つにつき邪悪カテゴリのBPが+25pt貰える。試合が決まった後は適当にぶらついてロッカーや窓枠、残った板に吐いて小銭稼ぎしておこう。特に地下室はロッカー4つ(+箱1)、また地下の生成される小屋ならロッカー2+窓1・固有建築類なら多数のロッカーが生成されるマップもあり、比較的効率よく稼げる。※ただしオブジェクトの感染が消える前に通常ゲロを当てると時間が上書きされるもののBPは獲得できない。マップを広く汚染して回ろう。 固有パーク (4.0.0) 堕落の介入:開始時遠い発電機3つを一定時間ブロック スタート位置などの不利による妨害困難な初動の高速修理を防ぎやすくなる、開始遅延系。 開始時は弱い殺人鬼では特に重宝するが、効果時間終了後は無力。呪術系と違い効果時間は保障されているが終了することも確実となっている。 伝播する怖気:殺人鬼が生存者を瀕死にした時に脅威範囲内の生存者を叫ばせて位置を通知 特に時間制限有りの一撃ダウン効果を持っている状況などにおいて連続して生存者を倒すことも狙える。 それ以外にも近くの生存者を把握することで、先に妨害などへ対抗対策することもできる。 闇の信仰心:オブセッションに通常攻撃を当てると短時間、殺人鬼は探知不可状態に、その間オブセッションが心音32mを持たされる オブセッションを殴ってから別方向の他の生存者へ奇襲をかけるという方法が基本運用だが、オブセッションを殴った後はステイン(赤い光)も隠れるためそのまま追いかけても高い障害物を挟んでの読み合いが多少有利になる。 なお"この効果でオブセッションへ付与された心音は本物と同じ扱いとなる"。効果時間中は心音条件のあらゆる効果が、オブセッションの持つ心音範囲を基準として機能するようになる。 対策 ※疫病状態についての詳細はページ上部に記載 プレイグは、生存者自身が他の生存者へ影響を与えるタイプのキラーである 。 距離を取るゲロには射程があるため、何よりまず距離を取ること ただし開けた場所をまっすぐ逃げる場合ゲロによって非常に狙いやすいため、射程内でゲロに狙われていそうな時は細かく左右へも動いて狙いを外したい。 射線を切るうまく距離を取れない時は遮蔽物に隠れてゲロを避けることを最優先 板は「負傷状態(またはもうすぐ負傷化)で通常攻撃を受けそうな時」など限られた状況で有効。 ゲロを狙われてる状況で板を倒しても動きの硬直中にゲロの直撃を受けてしまう 。またもし未感染で板が汚染されていると倒すことでわざわざ感染してしまう。 ダウンの危険が無い状況では、板はなるべく使わず温存した方が良い だろう。多分。 他に有効な板倒しは「ゲロに狙われていない状況でのスタン狙い」(射線を切った状態からの不意打ち)くらい。強化ゲロはスタンさせることで解除できる。不意打ちができる状況であれば狙っても良い。 強化ゲロ中でも狙われている状況では板倒しモーション中にゲロを受けてしまいやすいため、射線切りを優先。 通常モードの場合、負傷状態になるまでは板グルによる時間稼ぎを行いやすいが、感染2段階目では負傷ブーストが無いため逃げられない所では無理に粘らず早めに離脱する事。 ※ちなみに窓枠の横で屈んでもゲロの完全な死角にはならない。非常に当てにくいものの隙を見て走ろう。 番外:足元に寄るこのキラーは身長が高く、密着すると画面から消えることができる場合もある。視界・射線から逃れる一つの手段になる。 ゲロの発射もほぼ視点の高さのため、密着状態で走り回れば直撃を受けにくくできる。※あくまでも受けにくいだけであり、攻撃不能範囲なわけではない。また感染2段階目に進めば負傷状態になるので、そのまま密着していると通常攻撃でダウンをとられる危険がある。近くに板窓がある場合のその場しのぎであり、なければ悪あがきにしかならない。 ※まっすぐ窓板は狙いやすい的 窓枠や板は使用前後の動きが固定されるため非常に狙われやすい。まっすぐ板や窓へ突っ走るとそこを狙ってゲロの直撃を受けてしまいやすい。射線を切れる角度であればよいが、射線の切れないまっすぐの方向ではむしろ危険な動きとなる。射線を切る為にも、なるべく走ってくる方向から見て横向きの板や窓へ駆け込みたい。 もちろん通常ゲロ状態かつ負傷状態で「板窓を使わなければ通常攻撃を受ける危険がある」という時は通常攻撃を受けるよりマシと言えるが、強化ゲロ相手ではただの的になる。 洗浄のリスク泉での疫病の洗浄は8秒で済み、負傷も回復する。疫病の2段階目でも1度の洗浄で完全回復する。 疫病を洗浄するとキラーが強化するポイントを作ってしまう という大きなデメリットがある。かと言って 洗浄しないとうめき声を出して見つかりやすく、また2段階目では強制負傷状態で感染源にもなる という大きなデメリットがある。洗浄は 自分のリスクを下げ全体のリスクを上げる という行為である。この点に関して意見が分かれるところだが、洗浄するとしても 洗浄に使う泉の位置は考えるべき であると言われる。 また「洗浄は全体のリスクを上げる」と言っても洗浄しなければ強制負傷状態となるため 強行的な救助や修理がしにくくなる などの別の全体へのデメリットも付きまとう。「吊られる奴が悪い・下手なやつは勝手に処されてろ」と思うプレイヤーほど他者の洗浄を迷惑に感じる 一応生存者全員が一切洗浄しなければキラーの強化をほぼ封じることもできるが、誰かが洗浄すれば負傷状態で強化状態のキラーに追われる危険がある。※また 誰も洗浄しないからといってキラーが一切強化できないわけではない (*1)。それと遭遇や事故も含め一発の被弾でダウンする感染放置が絶対的な戦略とは言えないとも言われる。ついでに言うと「嘔吐した生存者のオーラが見える」というアドオンもあるためその場合感染放置すれば当然動きがバレて、果敢な動きがし難くなる。なおウルトラレアアドオンの併用は 全員感染放置である場合に猛威を振るいうる というもの。…反対に言えば全員感染放置が広まらなければ強みを生かしにくい構成である なお強化中のキラーであっても対応を誤らず、しっかり射線を切って狙いをずらして避けてと翻弄することができれば多少の時間を稼ぐこと自体は可能である。かなり難しいのも間違いないが負傷状態でないなら1発受けてもよく、その負傷ブーストで適切な場所へ逃げられれば追撃も遅らせることはできる。…徒歩相手のチェイスならできるという人にとっては雲泥の差となってしまうわけだが。 洗浄する場所・タイミング洗浄するとキラー側に通知がなされ、ある程度の範囲内だと汚染された泉が見える=洗浄に使った泉がバレるため、近くにキラーがいる状況では洗浄はなるべく避けた方が良い。 また 洗浄に使用する泉はなるべく「使いにくい場所」を選ぼう 。生存者としても行きにくいという場所はキラーにとっても行きにくく、強化される危険を低くできる。反対に未修理発電機の近くやマップ中央寄りなどは咄嗟の強化の危険が高く、洗浄にはなるべく使いたくない。キラーが近い場合や丁度いい泉が無い場合は洗浄を後回しにするという手もある。負傷状態で強化モードに追われてしまうことは極力避けたいが、離れてやりすごす事ができればキラー側の強みを抑えることも狙える。 疫病状態を放置したとしても ダウンなどすぐ致命的な問題になることは無い。 そのため時には洗浄せずに修理を進めるという選択も時には重要となる。疫病状態では「鋼の意思」などで抑えられないうめき声を上げる他吐瀉物が残ったり、2段階目では見やすい煙が出たり強制負傷に感染源にもなるといった問題、稀にURアドオンの問題もあるため、リスクが軽いわけではない。ちなみに自身が感染源になる問題は味方への感染だけでなく巡回してきたキラーに「汚染させてないオブジェクトの汚染」で自分の存在がバレる問題もある。ただブラフに使えなくもない。 疫病状態の場合むしろキラーのオブジェクト汚染による感染索敵を無視できる地味なメリットがある。発電機故障+汚染はこのキラーにとってかなり重要な遅延or索敵効果で、差し迫った状況では感染状態が生存者の身を助けることさえありえる。 オブジェクトの汚染について汚染されたオブジェクトは毒々しいエフェクトが出て触れる・使用すると疫病に感染する。オブジェクトの汚染は時間経過で消えるが基本でも40秒と長め。 汚染されたオブジェクトを触って感染した場合、キラーは「先ほど感染させたところに生存者が来た」と判断できるため忙しくなければすぐ戻ってくる。キラーが忙しそうな時や差し迫った状況では感染覚悟で修理してもいいが、そうでなければ汚染が消えるまで待った方が良い。※残った発電機が互いに近いと、キラーは巡回して汚染することで全ての発電機の汚染状態を保つことが可能。そうなってしまったら感染覚悟で修理する他ない。 ※ちなみにロッカーへ入っている状態でそのロッカーを汚染されてしまった場合、汚染が残った状態で出ると感染してしまう。出なければ感染しないもののその場合40秒も待機する必要がある。 汚染による索敵を回避する方法は"疫病状態を洗浄せずに行動する"という手段もある。リスクはあるがキラーに索敵URアドオンがなければ離れての索敵は無効化できる。※索敵URアドオンがある場合は筒抜けになる他、近くにこられるとうめき声で存在がバレる。 ちなみに未感染の負傷状態の場合、わざと汚染されたオブジェクトを触り・疫病へ感染すれば、洗浄によってパーク・アイテムに頼らず負傷治療ができる。※汚染索敵や強化可能な泉を増やすリスクがあるためあまり良い手段ではないが、場合によっては利用を考えたい。 強化ゲロに注意"コーン"と音が鳴った場合、キラーの能力が強化された合図。また能力強化中のキラーは赤い光の粒を発している。 一時的にゲロで通常のダメージを受けるようになるので、すぐダウンを取られる危険がある。強化ゲロのダメージなら負傷ブーストはあるものの、遮蔽物に隠れることができなければすぐに追撃のゲロが飛んでくる。距離を取りつつ遮蔽物へとすぐ逃げ込もう。 また強化ゲロでは複数人へ同時にダメージを与えることも可能。フック救助の時はすぐ近くにキラーがいなくても攻撃を警戒する必要がある。 強化時間は基本60秒 。フックへ吊るされて(処刑段階進行して)から強化の音が聞こえた場合は特に注意しよう。段階進行する分まで効果が持続し、救助してすぐ強化ゲロの追撃を受けることも。キラーが近くにいないならギリギリの救助の方が安全な場合もあるが、ただキラーが戻ってきてしまうと普通に妨害されてしまう。 強化ゲロは一度に2人以上へダメージを与えられる上に攻撃の隙が短く、強引に救助しようとしても一緒にぶち抜かれて共倒れになることさえ。強化時間中の救助の強行は愚策、心音範囲内では即追撃を受ける危険を考えておこう。 特に地下は強化状態のキラーが遠くない場合、救助しても階段で二人ともダメージを負い、さらに追撃されて2人とも地下へ吊るされる危険さえある。地下に吊るされて強化の音が聞こえたら見捨てることも考えるべきだ。 能力を強化してフック近くへ戻ってこられると非常に辛くなる。そのため救助するのならば「キラーがフックから離れたらすぐ」の方が安全な場合もある。地下救助に至っては「与えられた猶予」がありキラーが強化状態でないのなら「担いでいるキラーと一緒に下りて即救助」が最も安全な救助となりえる。(それだけ強化中のキラーからの地下救助は厳しい) 強化状態への最も効果的な対処法はスタンさせること 。強化中にスタンすると解除されて通常モードに戻るため、不意打ちを狙えるのなら狙っていこう。このキラーに洗浄をしつつ逃げるという場合は 不意打ちで当てることが可能な板をなるべく残しておく という戦略もありえる。こちらが見える場所の板は不意打ちしにくい上強化ゲロを狙われる危険性が高いためスタン狙いは難しいが、 板のすぐ横に隠れて待機できる場所の板 は視線射線も通らず、タイミングを計ればスタンを狙えるため非常に有力な対抗手段となる。 なお自身が感染状態で泉のオーラが見える場合「音と同時に新しく現れた泉」がキラーが汚れを回収した場所だと確認できる。※全ての泉が汚れてリセットされた場合は全ての泉が綺麗に戻りつつキラーが強化されるため、その場合位置の推定はできない。またURアドオンの効果による強化も位置の推定はできない。 ちなみに補足として。"強化中のキラーは新しい感染・汚染を作り出せない"ため負傷ブーストを潰しての追撃は無い他、オブジェクト汚染を利用した遅延/索敵もできない。強化状態が続いた後は全体の汚染が少なくなり、キラーは強化しにくい状態に陥りやすい。連続強化による一気呵成の攻撃は恐ろしいがやりすごすことができればキラーの方が困窮する状況となる。強化中のキラーが唯一新しい感染者を作り出せるのは「感染2段階目の生存者」を利用すること。キラーとしては吊るせば勝手に感染者が増えることがあるため、その点でも「救助のタイミング」は非常に重要となる。 細かい注意点・補足 通常ゲロへの細かい注意 疑似的な一撃ダウン持ちのため逃げられないくぼみは非常に危険 追いつめられると負傷ブーストでの脱出ができないため、ヒルビリー・カニバル同様の注意をする必要がある。 疫病2段階目へのダウン治療の判断疫病2段階目でダウン放置されている生存者は疫病へ感染しなければ起こすことができない。しっかり起こすまでできなければ疫病=汚れの泉を増やすだけになってしまうため果敢なダウン治療はなるべく避けたい。 疫病状態でのロッカーはやや厳しいまず疫病2段階目の場合(綺麗なロッカーへ) 入った時点でロッカーが汚染されるため、汚染が消えるまでロッカーへ入ったことが非常にバレやすい 。 またそうでなくとも疫病状態では消音されにくいうめき声を出しているため、耳ざといキラーからは近くにいることがバレてしまう。 感染後のチェイス一度感染してしまうと洗浄するまで持続し、走っていればゲロの直撃を受けなくとも段階は徐々に進行していく。感染した後に追いかけられ続けると、やがて負傷ブースト無しで負傷状態に陥りチェイスほぼ1回分でダウンを取られてしまうことになる。通常モードのキラーから見つかった際は いかに感染しないか も、チェイスでの時間稼ぎにおいてかなり重要である。…とはいえ板窓が予め汚染されていると使用時に感染してしまう・かと言って使用せず距離を離せなければやがて通常ゲロの直撃を受けることになるため、下手なプレイグが相手でもなければ感染までの時間を大きく稼ぐということはかなり難しい。そのため 未感染状態で一番効果的なのはゲロの届かない距離へ逃げること 。 余談 汚濁の吐瀉の使用中にメメントモリを使用した場合、この際に吐くゲロも黒くなる。 あまり意味はないが、ハッチや破壊可能壁も汚染できる。 変更履歴 Patch 3.6.0献身の淀みが1ヶ所汚染された状態でマッチを開始するように変更 Patch 5.3.0特殊能力を使用するボタンを放すタイミングが早すぎたとき、黒死の吐瀉がキャンセルされてクールダウンに入るのではなく、最小のしきい値に達するまでチャージが継続されるように変更 黒死の吐瀉クールダウン中の移動速度を2.3m/秒から3.6m/秒に増加 オブジェクトのデフォルト感染時間を35秒から40秒に増加 生存者が感染したオブジェクトにアクションを起こしたとき、感染していないオブジェクトの2倍の疫病効果を付与するように変更 献身の淀みで洗浄にかかる時間を6秒から8秒に増加 一部アドオンの調整 コメント 堕落って初登場したとき「初手みんなでガチ隠密すればキラーのパーク1個潰せるやん」って言った人がいて確かに!と思った覚えがあるけど流行ってないのはなんでなんだろうな。トラッパー・ハグ・デモゴルゴンとかのセッティングに時間をかけたいキラーはともかくとして、ナースの声がすぐ聞こえたら隠密しても間違いじゃない気がするんだけどな。で、一人でコソコソしてるんだけど他の人が見つかるからあーあ!ってなって発電機に走るんだけど - 名無しさん (2021-10-11 16 07 17) 絶対誰かは見つかるからやで、慣れて来るとサバの大まかな位置が分かるから隠密しても時間の問題や - 名無しさん (2021-10-11 21 17 08) 遅延パークとして持っていくのに役目を全うさせてどないすんねん。隠密する意味ないぞキラーは同時に4人追えるわけじゃないんだから。 - 名無しさん (2021-10-12 19 25 22) 相手が罠キャラじゃなければ遅延も全員が2分間見つからなければ無駄だよねって言いたいんだと思うわ そっからゲームスタートって話だし。理論上は何も間違ってない、理論上は。 ただ多くの場合は1枝に帰結するぞって話で 索敵の手間省きたい奴は追跡者も積んですぐさま一人見つけるだろうしね、4人で時間潰そうとして熟練ナースにやられたら目も当てられない。 プロナースはそもそも堕落要らんしな - 名無しさん (2021-10-12 22 33 50) 絶対に見つからない4人ならそれでいいけど、「もし誰かが見つかっていて、今まさに板割りチェイスをしていたら」と考えると最初から回しといた方が無難 - 名無しさん (2021-10-25 00 57 48) 何気にポイント増加アドオンに初めてメリット効果がつけられたんだね 暗獣、パッドあたりはメリット無いとも言えないが - 名無しさん (2021-10-24 10 59 27) 個人的にプレイグのアドオンの中で1番強いと思ってる。 - 名無しさん (2021-10-24 11 52 05) 祈りの石版片の効果見て面白そうだから使ってみたが絶対コモンの性能じゃないだろこれ 固めたい発電機に仕掛けて80秒感染、修理してると2倍の速度で症状が進みあっという間に負傷して固めたい場所でダウンさせやすい マイブレやガラクタと一緒にどうぞ - 名無しさん (2021-10-25 23 07 22) 吐瀉チャージ中と発射中の移動速度知ってる人います? - 名無しさん (2021-10-28 20 15 15) 発射中4.4、チャージ中3.6です - 名無しさん (2021-10-28 22 22 21) 情報感謝。アドオンと基本仕様あたりの内容を更新しました。アドオンの説明文は今回でかなり明瞭になったから戦術の研究が進むといいですねえ - 名無しさん (2021-10-29 00 06 34) このwikiのシステムって欄から移動速度表が見れるので、次に機会があったら見てみてください。有志に感謝致します! - 名無しさん (2021-10-29 20 13 01) 病気状態を維持すると徐々にデメリットが増えていく仕様にして、 - 名無しさん (2021-11-03 06 46 05) 一応サバの視界は徐々に狭まる仕様 - 名無しさん (2021-11-03 09 44 48) プレイグ始めたばかりのエアプなんだけど、泉で回収していないのに勝手に黒ゲロになるときあるんだけどこれバグ?仕様? - 名無しさん (2021-11-05 19 51 45) 「献身の淀み」は全てが汚染されると、全てが綺麗な状態へ戻る。この際、キラーが能動的な吸収を行わずとも自動でゲロが「汚濁の吐瀉」へ強化される。(ページ内情報)明らかにもっと泉に空きがあるとかなら知らん - 名無しさん (2021-11-05 20 04 48) その説明見落としてたわサンクス - 名無しさん (2021-11-05 20 31 43) nerfくるだろうな ざまぁ - 名無しさん (2021-11-06 01 53 03) 久々に使ってみたら使いやすくなってるなほんと、しかしスキンがきついの多いな素は綺麗なのに - 名無しさん (2021-11-06 08 19 25) ウ○スキン使えば他全てが綺麗にみえるゾ - 名無しさん (2021-11-07 06 53 03) 祈りの石板片なんだが予防のお守り付けて突然の汚濁!とか黒のお香に集団ヒステリー持って行って無心音透視レベル3マイケルプレイグとか色々試したけどやっぱり赤鉄鉱の印章で感染マシマシが鉄板なんかねぇ - 名無しさん (2021-11-16 23 11 43) 堕落、戦慄、デッドロックの発電機妨害構成の相性がいい。ロックされてても感染させられる - 名無しさん (2021-11-23 02 05 09) 野良での話なんだが最近プレイグが堕落持ってきた時解けるまで皆隠密する人達によく会うようになってきたわ、まぁ負傷や感染がなかったら皆察するわな - 名無しさん (2021-11-28 21 09 51) 一番使われると嫌なキャラ、タナトついてると、治療しないと発電遅いから治療するけど、その後発電機戻ったら汚されていて触りたくないから様子見っていう、最適解が思いつかない、チェイスも汚濁の吐瀉を躱しようがない - 名無しさん (2021-12-01 12 04 50) 汚濁じゃなければ無能力徒歩でだから平時はタナト無視して回す、汚濁拾われたらうがいして備えるとかじゃないか - 名無しさん (2021-12-01 17 50 19) 大人気の石板片+印章のプレイグなんかが相手の場合、感染せずに回すのはほぼ無理だと割り切って洗浄せずに回すしかないわな。洗ってもすぐに感染するから黒ゲロの回数増えるだけ - 名無しさん (2021-12-02 08 47 27) 泉は病気を治すだけで負傷は治せないようにしろよ - 名無しさん (2022-01-01 01 08 20) 負傷が治らないなら誰も洗浄しなくなるから説は見たことある - 名無しさん (2022-01-12 16 28 58) 一瞬で状態戻されるからペース配分バランスがおかしな事になってるのよね。何でキラーは常時健康者とチェイスしなきゃならないのに向こうは治療遅延が発生しないのよと。 - 名無しさん (2022-01-12 20 14 06) PC版だけどいまだにバグが直らねえ。追いかけながら吐いても吊ったあと吐いても感染しないのなんでだよ。これじゃあただの徒歩キラーじゃねえか - 名無しさん (2022-03-04 15 35 40) 釣られてやるけど石板片の効果な - 名無しさん (2022-03-10 14 55 55) 石板片+印章でゴスフェやマイケルもびっくりのワンパンウーマンになれる。イベント周回のために労力いらないキラーとして採用したけど中々よい。二人と違ってほぼ常時最大タナトが刺さるのもデカイし、タナトは他の遅延パークの阻害しないから使いやすいからお手軽強い。洗浄しないサバイバー相手なら彷徨って殴るだけの簡単なお仕事できて◎。アディリス教に入団しますわ。 - 名無しさん (2022-06-26 16 29 23) チーターか何かわからないけど、ずっとゲロってるプレイグいたなぁ‥ - 匿名 (2022-07-01 22 40 14) バグで無限化します。CSだとクラッシュします(笑)。最悪能力が使えなくなるので試合中、弱体化することになります。 - 名無しさん (2022-07-02 03 18 30) ↑担いでるときも吐いてた - 匿名 (2022-07-01 22 41 38) 嘔吐の頻度って正確な秒数とか分かる方いますか? ウルレアが使えるのが知りたいので。 - 名無しさん (2022-07-10 03 11 03) YouTubeとかでウルアド プレイグ とか検索すると良いかも。色んな人が動画上げてくれてるだろうから。 - 名無しさん (2022-07-15 12 11 00) お手軽キラー - 名無しさん (2022-07-14 04 02 03) お手軽だからナーフされるまでガンガン使うぜ! - 名無しさん (2022-07-16 22 22 19) 催吐薬の30% アップって何が上がるんですかね?感染進行度? なら石板と合わせたらもっと早くなるとか? - 名無しさん (2022-07-21 18 16 49) プレイグから直接吹きかけられた時の感染度上昇量があがりますが、オブジェクトからの感染度は変わりません。なので石板との効果は重複しません。 - 名無しさん (2022-07-21 19 03 25) なるほど! ありがとうございます! - 名無しさん (2022-07-21 20 46 32) 人間ポンプ - 名無しさん (2022-09-09 16 19 33) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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《ウェルフェアー()/Welfare》 コードネーム ウェルフェアー スペル Welfare 性別 男の子 年齢 34歳 身長 223cm 体重 196kg 職業 G.O.O. G.O.O.ランキング 22位 特技 やせ我慢 好きなもの スポーツマン 嫌いなもの かくれんぼ(隠れる方) 二つ名 うぇるちゃん、はっぴー 「いくわよあなたたち!女子の底力見せつけてあげましょ!」 コスモス派「G.O.O.」に所属する兵士。G.O.O.ランキングは22位。5番隊副隊長にして医療班のリーダー。 個性の強い5番隊を統括する、おネエ口調の5番隊副隊長。 5番隊副隊長にして医療班のリーダーである、白魔術と能力による治療や再生を行う。 G.O.O.でも飛びぬけた体格の良さを誇り、これほどクリーチャーとの戦闘部隊というのがしっくりいく人物もいない。 おネエであり、かわいい男子が大好きで、特に良い身体をした男子には目がなく、負傷した男性兵士を治療するのが好きでたまらないとか。隊員からは「うぇるちゃん」の愛称で呼ばれている。 治療能力以外にもうひとつ特殊能力をもっており、その能力とは 何故か男性兵士の負傷率が格段と下がるというものである。 コードネームの「ウェルフェアー」は、幸福を現す英単語「welfare」から。 BGCOLOR(silver) 関連ページ コスモス派 ガネーシャ 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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放送の内容なんてほとんど聞いていなかった ただ理解できるのはあの扉に入ればこいつらから逃れられる ガライは竪琴を爪弾きながらそろそろと旅の扉へと近づく 彼はそうやって1晩中モンスターから逃れつづけていたのだ。 もうすぐ・・・もうすぐ・・・・・ じりじりとすり足で近づく、後少し しかし、その時ぷつりっという音と共に竪琴の弦が切れる さしもの銀の竪琴も1晩中の酷使には耐えられなかったのだ ホイミスライムがその大きな目をガライへと向ける 続いてベロリンマンが唸り声をあげるが、それはさらに大きなデモンズウォールの唸り声にかき消される。 もっともガライにとっては知った事ではない、全速力ダッシュし扉へと飛びこむ ホイミスライムがそれに続く その背後ではベロリンマンがデモンズウォールに戦いを挑んでいる、が、デモンズウォールは負傷中で機嫌が悪い ほとんど一瞬でベロリンマンは吹き飛ばされてしまう そしてベロリンマンの肉体を踏み潰し完全に粉砕すると、ゆっくりとデモンズウォールも扉へと入った。 【ガライ 所持品:銀の竪琴(破損、ただし弦を張り替えれば使用可) 行動方針:特になし】 【ホイミン 所持品:大地のハンマー(装備不能) 行動方針:特になし】 【デモンズウォール(負傷) 所持品:天空の兜(装備不能) 行動方針:特になし】 【現在位置:新フィールドへ】 【ベロリンマン 死亡】 【残り 89人】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV デモンズウォール NEXT→ ←PREV ガライ NEXT→ ←PREV ホイミン NEXT→ ←PREV ベロリンマン NEXT→死亡
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[部分編集] アイコン パーク名 効果名 死を呼ぶ追跡者(Lethal Pursuer) あなたは標的を追い詰めて抹殺することを目的に作られた。儀式開始時、生存者全員のオーラが7 / 8 / 9秒間視える。生存者のオーラが一定時間表示される度にその持続時間が2秒増加する。「…そいつは目的を果たすまで止まらない」- カルロス・オリヴェイラ 集団ヒステリー(Hysteria) あなたはチームの一人をどう残忍にいたぶればパニックを引き起こせるかを心得ている。無傷の生存者があらゆる理由で負傷状態になったとき、負傷したすべての生存者が20 / 25 / 30秒間無感覚のステータス効果に苦しむ。集団ヒステリーには30秒間のクールダウンがある。「ちょっとビビっちまって悪かったよ。どうなるか見当もつかなかったんだ。」- ロバート・ケンド イラプション(Eruption) Ne-α寄生体のおかげで、あなたには罠を仕掛けるために必要な知能と認識力が備わっている。発電機を破壊すると、その後オーラが黄色で強調表示される。・生存者が瀕死状態になると強調表示されたすべての発電機が爆発し、修理進行度が10%失われ、後退し始める・爆発時に発電機を修理中だった生存者は叫び声を上げ、そのオーラが8 / 10 / 12秒間視えるイラプションには30秒間のクールダウンがある。「この化け物、武器も使えるの?」- ジル・バレンタイン
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「嘘にゃ!!そんなの嘘にゃ!!!!」 血なまぐさい負傷者の収容所に幼い声が響く 周囲の負傷者や衛生兵が何事かと声の主へと目を向ける。 『何度でも言う…彼は死亡した。』 冷たい声が幼い少年へと浴びせられる 少年がガタガタと震え、顔色を失う 「嘘にゃ…ご主人が死ぬはず無いにゃ… 僕を迎えに来てくれるって言ってたにゃ!!!!」 『死んだんだよ…私の目の前で。』 「…なんで……何で助けられなかったのにゃ!!!! 君なら…君なら十分にご主人をサポート出来たはずにゃ!!!!」 『…………。』 少年の会話の相手が沈黙を返す 「助けなかったのにゃ…?…………見殺しにしたのにゃ!!!!!???」 沈黙に耐え切れずに少年が声を張る 話し相手を見つめる瞳からは大粒の涙が零れ落ちる 『主人を失ったお前はもう自由だ。何処へでも行ってしまえ。』 「………!!!?」 『戦場は嫌いなんだろ?もうお前の助けも必要ない。消えろ』 「………僕は…………」 少年は俯き、怒りを堪えて両手の拳がワナワナと震える 「僕はお前を召喚師だなんて認めないにゃ!!!!」 会話の相手にそれだけ叫び、契約者を失った赤いブーツの少年は 自分の世界へと戻っていった -------------------------------- 戦場で交わされた ほんの一瞬の会話… --------------------------------
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【ローレシア】 ローレシアの王子(主人公):ロトの子孫が治める三国のひとつ、ローレシア国の王子。16歳。魔法の力を持っておらず、剣技のみで戦い抜く。 ローレシア王:ローレシアの王子の父。王子が魔物に命を狙われた際に庇い、負傷。以後城内から家臣にハーゴン軍討伐の指示を下している。王子の身を案じ旅立つことを許さなかった。 サイラス卿:ローレシア騎士団「青の騎士団」の親衛隊長を務める将軍。 【サマルトリア】 カイン:ロトの子孫が治める三国のひとつ、サマルトリアの王子。16歳。剣と魔法を巧みに操る「魔戦士」を名乗る。サマルトリアは騎士の国であるため、カインが魔法を学んでいるのは異端。 サマルトリア王:カイン、ティアの父。負傷中のローレシア王よりローレシア軍を委ねられ、連合軍の総司令官を務める。やや楽天家。魔法の力を信用していない。 ティア:サマルトリアの王女でカインの妹。12歳。おてんばでわがままだが兄思い。 モルディウス卿:サマルトリア騎士団「緑の騎士団」の親衛隊長を務める将軍。隻眼。サマルトリア王と同じく魔法嫌いで、カインの騎士叙任に反対したほど。 ティメラウス卿:カインの剣の師匠である老騎士。 【ムーンブルク】 ナナ:ロトの子孫が治める三国のひとつ、ムーンブルクの王女。城がハーゴン軍に襲われ現在行方不明となっているが、その長けた魔術の力でローレシアの王子とカインに救いを求める声を届けた。 ムーンブルク王、王妃:ナナの両親。ハーゴン軍に襲われ死亡。
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負傷者 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シルヴァネス 久遠の女王 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 兵科(条件付き) 移動力 防御力 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ 能力⑥ 能力⑦ 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 兵科(条件付き) 移動力 防御値 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ 能力⑥ 能力⑦ 久遠の女王アラリエール Alarielle the Everqueen 1 800 リーダー・ベヒモス - ※ 3+ 16 10 〇 〇(~24) 〇(3) 〇 自己回復+復活 【踏み潰し】;ダメージ増加 召喚(※) 退却後行動 即死攻撃 固有呪文(致命ダメージ+撃破時森林追加 全特殊地形 繁茂状態 ユニット 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 兵科(条件付き) 移動力 防御力 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 兵科(条件付き) 移動力 防御値 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ リーダー ベルサノス Belthanoth First Troun of Kurnoth 1 360 リーダー・ベヒモス - 12 3+ 14 9 ○ × × ○ 地形を『謎の地形』化 加護5+ 周囲の味方全力移動後突撃可 指揮アビリティ:退却後突撃 - ドライシャ・ハマドレス Drycha Hamadreth 1 300 リーダー - 9 3+ 10 8 × 〇(~12) 〇(1) × ジェネラル扱い 致命ダメージ 攻撃回数倍 スパイト・レヴェナント ウーンズ↑ 固有呪文(致命ダメージ) 蔓の淑女 The Lady of Vines 1 250 リーダー - 8 3+ 10 10 × 〇(~18) 〇(2) × ジェネラル扱い 周囲を森林の範囲内とする 自身ヒット↑/敵ヒット↓ 召喚(ドライアド) 固有呪文(加護5+) イルサーリ Ylthari 1 160 リーダー - 5 5+ 5 7 × × 〇(1) × ウーンズ 1リロール 固有呪文(致命ダメージ) - - - イルサーリの守護者 Ylthari's Guardians 3 160 NON - 5 5+ 2 6 × 〇(~24) × × ウーンズ 1リロール 指揮ポイント不使用 - - - ツリーロード・エインシェント Sylvaneth Treelord Ancient 1 330 リーダー・ベヒモス - 5 3+ 14 9 × 〇(~18) 〇(1) × 怪物的蹂躙 森林配置 固有呪文(致命ダメージ) - - スピリット・オヴ・デュルス Spirit of Durthu 1 350 リーダー・ベヒモス - 5 3+ 14 9 × 〇(~15) × × 怪物的蹂躙 再配置 攻撃回数↑ - - アーチ・レヴェナント Druanti the Arch-Revenant 1 120 リーダー - 12 4+ 6 8 〇 × × × 加護4+/攻撃回数↑ ウーンズ↑ 指揮アビリティ(攻撃回数↑) - - ブランチウィッチ Branchwych 1 110 リーダー - 7 5+ 5 7 × × 〇(1) × ヒット・ウーンズ↑ 固有呪文(致命ダメージ) - - - ウォーソング・レヴェナント Warsong Revenant 1 270 リーダー - 8 5+ 7 7 〇 × 〇(2) × 味方勇猛度↑ 敵勇猛度↓ 加護4+ 詠唱系+1 固有呪文(致命ダメージ) 無条件バトルライン ドライアド Sylvaneth Dryads 10 100 バトルライン - 7 5+ 1 6 × × × × チャンピオン 相手ヒット↓ - - - ツリー・レヴェナント Tree-Revenants 5 110 バトルライン - 5 5+ 2 6 × × × × 武器変更 チャンピオン 接敵移動↑ 再配置 指揮ポイント不使用 その他 スパイト・レヴェナント Spite-Revenants 5 90 NON バトルライン 5 5+ 2 6 ※ × × × 攻撃回数↑ 致命ダメージ - - - ツリーロード Sylvaneth Treelord 1 230 ベヒモス バトルライン 5 3+ 14 7 × 〇(~12) × × 怪物的蹂躙 再配置 接敵移動× - - クルノス・ハンター(大剣) Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatswords 3 220 NON バトルライン 5 3+ 5 7 × × × × チャンピオン 目標争奪補助 接近戦終了後致命ダメージ 致命ダメージ - クルノス・ハンター(鎌) Kurnoth Hunters with Kurnoth Scythes 3 250 NON バトルライン 5 3+ 5 7 × × × × チャンピオン 目標争奪補助 接近戦終了後致命ダメージ 敵接敵移動後致命ダメージ - クルノス・ハンター(大弓) Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatbows 3 230 NON バトルライン 5 3+ 5 7 × 〇(~30) × × チャンピオン 目標争奪補助 接近戦終了後致命ダメージ - - レヴェナント・シーカー Revenant Seekers 3 230 NON バトルライン 12 4+ 5 7 〇 × × 〇 チャンピオン 【再集結】補正+ 自軍ユニット復帰 敵撃破時回復 - スパイトライダー・ランサー Spiterider Lancers 3 190 NON バトルライン 14 4+ 5 7 〇 × × 〇 チャンピオン 接敵移動↑ 突撃時先手 敵撃破時回復 - スカエスの狩猟団 Skaeth’s Wild Hunt 5 110 NON - 6 5+ 1/2 6 × 〇 〇 × 全力移動後行動 固有呪文(ウーンズ↑) - - - ゴッサミド・アーチャー Gossamid Archers 5 210 NON - 12 5+ 2 6 〇 〇(~12) × × × チャンピオン 致命ダメージ 陣形構成距離2mv 【地獄を見せてやれ】使用後退却 その他 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 移動 飛行 効果① 効果② 覚醒せし森林 Awakened Wyldwood 1~3 0 陣営地形 固定 × シルヴァネスの斜線を遮らない 敵接近時致命ダメージ グレイドウィルム Glade Wyrm 1 30 永久呪文 8 × 移動後 1mv以内敵致命ダメージ 移動後 3mv以内味方回復 スパイトの群巣 Spiteswarm Hive 1 40 永久呪文 × × 味方移動+3mv 敵貫通値↓ 復讐の骸木 Vengeful Skullroot 1 50 永久呪文 8 〇 敵ショックテスト弱体 移動中・後 1mv以内敵致命ダメージ ユニット(マッチバトル使用不可) 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 兵科(条件付き) 移動力 防御力 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 兵科(条件付き) 移動力 防御値 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ ブランチレイス Branchwraith 1 95 リーダー - 7 5+ 7 8 × × 〇(1) × 敵ヒット↓ 召喚(ドライアド) - - - 流浪者クラジス Qulathis the Exile 1 100 リーダー - 6 5+ 5 7 × 24 × × 遮蔽効果↑ ヒット6追加ダメージ 固有グレイド - -