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注)残虐な、グロ表現、鬱展開有 321 :ナハト:2016/07/10(日) 17 54 32 私は欧州のとある場所の孤児院に取材に向かった ここは第二次ネウロイ大戦によって両親とはぐれる、もしくは両親を亡くしてしまった身寄りのない 子供達を集めて世話をしたのが始まりだと言われ、戦争が終結して数十年経つが今もなお一定数の孤児がいるのである。 そして、ここの院長さんは扶桑海事変の参加者で衛生兵でもあった・・・・ 「このような遠い場所にまでようこそ。私のような者のお話を聞いていただかなくても・・・・ (いえいえ、苦労を掛けてこそ私の祖母が喜ばれると思います。では早速ですがお話を聞かせてください) そうですね・・・・まず、私が衛生兵になった経緯からお話をしていきましょうか。 私はですね、幼いころから魔力が発現出来ていて、周りは我が家も安泰だとか、我が地方の誉だとか色々言われましたね ですが、私は争い事が嫌いで、幼いころに読んだクリミア戦争でのナインチンゲールのお話が大好きで、ナイチンゲールのようになりたいと憧れていました。 だから、周りが導術士学校を進めて来るなか、法術士学校に通いたかったのです。勿論、両親を始め周りの人は反対されましたが 唯一私の理解心であった祖母のお蔭で法術士学校に入学できました。そこで、本格的な医療技術を学んできまして卒業するころに 扶桑海事変が起きました」 彼女はそっと窓の外を見る。空は少し薄暗く雨が今にも降りそうだった 「・・・・私は、扶桑海事変の衛生兵として医療部隊で最前線に行ったのです。 着いた当時はちょうど、あの天気のようで薄暗かったのです。 それは未来への暗示だったのでしょう」 彼女はそっと、カップに入れた紅茶を飲む 「私達はまずは医療道具を確認し、負傷者を運ぶためのストライカーユニットを整備し待機してました。 すると、最前線でネウロイが出現し、撃退したのだが負傷者が出たので私が出動しました。 そこには、兵士たちが手を振って呼びかけており、その近くに降り立って治療を開始しました。 負傷者は二名でしたが幸いにも軽傷でした。さっと治療して戻ったのです。 これが戦場で初めての治療で酷い予想をしていただけに拍子抜けでした ですが、それはさざ波でしか無かったのです。 暫くして、急激に情報が入りだしたのです。 あちこちで戦線が繰り広げられ、衛生兵の救援要請が増えだしたのです。 当然のことながら全力体制であちこちに行きました。 現地は酷い状態でしたよ。兵士たちが前で攻撃する傍らで後ろで救援を待つ兵士たちがいましたよ 彼らは、泣きわめいたり、無言だったり、虚ろだったりと様々でしたが、共通していたのは重傷で 腕や足が無くなったもの、腹や首から流れ出す血を必死に布か手で押さえつけてました。 私は急いで呪歌を唱えながら、応急治療を済まそうとしたのですが、ネウロイからの攻撃が止まず 私の頭上や近くの地面に着弾して土石を被させられたのです。 その攻撃にはせっかく治療した兵士や待っていた兵士に着弾して亡くなったもののいました。 そして、治療を済ませると、安全な場所に運ぶために近くにいた兵士やウィッチの協力を得ながら 急いでピストンで後方へ運んでいきました。その最中にも亡くなる方もいました・・・・ 初日でいきなりこれでした。 その後は毎日のようにネウロイが襲撃してきて被害がどんどん大きくなり 戦力が足りなくなり、とうとう学徒兵が徴集されました。 始めの学徒兵たちはじっくりと訓練をしていたから予想していた以上に被害は出ませんでしたが それでも、戦線を支えきるには不足で、とうとう小学生部までもが徴集されました・・・・ 私よりも小さい子供達が前線で戦っている姿を見ていると、戦場に身を踊ることがあっても 安全な後方ともいえる私がいることに心が完全に痛くなりました。 それでも、ひたすら無視して目の前の治療に励んだのです。 322 :ナハト:2016/07/10(日) 17 55 03 一番、記憶に残ったのが、アホウドリが襲撃してきた日です。 その日は最悪なことに本土からやってきた小学生学徒兵が初陣を迎えた者が大多数だったのです。 新型ネウロイの攻撃に初陣特有のガチガチのウィッチの二重効果ですよ? 当然の事なら大被害になりまして、多くの負傷者・死者がでました。 続々と運ばれる負傷者にキャパティが限界に達し、私たちは決断に迫られたのです。 そう、命の選択です。 後方の大型病院なら人員・物資が大量にあって、全員の治療は出来ます。 ですが、最前線での野戦病院では人員・物資がどちらも足りません。 そこで、もう助かる見込みのない兵士は見捨てることになったのです。 モルヒネを撃って、放置ですよ・・・・ 運んできた兵士たちが先生!見てください!! と泣きながら言ってくるのがつらかったですね。 私が無言で首を振るとベテランの方は無言で去っていきますが、若いウィッチ達が どうして見てくれないんですか!!どうして放置するんですか!?鬼!!人殺し!! と罵ってくるのがいちばんつらかったですね。 ですが、一人の重傷者にかかり切り治療をすれば助かるでしょうが、他の救える兵士が亡くなります。 どうしてもより多くの人を救うには少数の人を見捨てるしかない。 矛盾ですよね?皆を救いたいから医療を学んだのに、見捨てないといけないのですよ 更につらかったのは兵士たちが自分の事はいい、それよりもお嬢さんの治療を優先してくれ なんて言うのですよ。自分の方が重傷なのにウィッチを優先してくれというのですよ もう見ていられない光景でした・・・・ (それはさぞかしつらい決断だったでしょうね。では、早良ミチルについて教えていただけませんか?) はい。彼女との出会いは基地で出会いました。 私が基地で休んでいると、軍医長から一人の学徒兵が撃墜された状態で帰還したが、幸いにも軽傷だったが ちょっと様子を見てくれとお願いされました。 私はそのお願いに快諾してその学徒兵が休まれているという部屋に行きました ノックして見たのですが、返事がありませんでした。もう一度ノックしても同じです 私は最悪の事態を想像して急いで部屋に入りました。 そこには・・・・ ベッドの上で膝を抱えて体を丸めて目を大きく見開いて、手を頭に抱えて 「ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい」 とうわ言のように繰り返していました。 私は急いで、その娘を抱きしめて呪歌で睡眠させてほっと息を付けたのですが その娘が悲鳴を上げて飛び上がったのです。そして、またガタガタと震えだしたのです。 その様子に眠らせるのは逆効果であると判断し、背中を撫でて落ち着かせることを優先させたのです。 それが効してなんとか落ち着かせることが出来ました。 聞けば、寝ようとすると夢に亡くなった仲間が出てきて、自分の周りに纏わりついて 恨めしそうに見ていたそうだ。 勿論、彼女の被害妄想であったかもしれない。 今となっては分からないが精神的にヤバい状態であることが分かりました。 323 :ナハト:2016/07/10(日) 17 55 34 本来なら後方へ送るのが正しいのですが、時勢がそれを許してくれません。 そこでお話をすることにしたのです。お話をすることで少しでも彼女の為になればと・・・ 軍医長も理解を示してくれて、暫く彼女の治癒に専念することが出来ました。 私は彼女につつっきりでいることでようやく彼女の心が落ち着き回復が出来たのです。 彼女は私にお礼を言って戦場に帰っていき、私も野戦病院での衛生兵任務に戻りました。 それからは会っていません。 彼女と再会したのは戦場でした。 あれは、連日ネウロイが襲撃を繰り返し続け、後に地獄の一週間と呼ばれた週間の最終日の事でした。 私達は前回のアホウドリの襲撃の戦訓を取り入れて人員と物資を多くしたのですが、毎日多くの負傷者が 運ばれていきます。正直クタクタ状態ですが、それでも気力で治療を続けていました。 それが、オニグモの襲撃によって、戦線が崩壊しました。 あちこちから衛生兵を呼び出す要請が響き渡り、野戦病院に負傷者が運んでこれないため私達が出動して応急処置した後に運び出すことになったのです。 その最中に一人の片メガネの少女が泣きながら治癒をしてくれと必死に頼んできました。 私がその負傷者を見て驚きました。それが早良ミチルだったのです。 残念なことに私が見た時は既に亡くなっていましたが表情は苦悶ではなく穏やかに眠っていました。まるで、負傷が嘘のようにですね 私はそれを見て、既に亡くなっていることを告げようとしたのですが 片メガネの少女は必死に頼み続けたのです。まるで、目の前の現実が受け入れれないかのように・・・ 仲間が来ても銃で威嚇される始末だったので、止むを得ず、催眠の歌を歌って眠らせて他の戦場に移動しました・・・・ 多くの人がまだ助けを必要としていたのですから、いつまでも彼女につつっきりでいる訳にもいかなかったのです。 それからはオニグモ撃破作戦を行い、オニグモを撃破後に本土に撤退し 私の扶桑海事変の戦争が終わりました。 ですが、私自身の戦争は終わることはありませんでした。 第二次ネウロイ大戦勃興し、遣欧軍の一員として長きにわたり、欧州で多くの人を救い続けました。 そして、長きにわたるネウロイ大戦が終わり、残されたのは荒廃した大地に多くの孤児でした。 私は孤児を救いたいと思い、ガリアのパ・ド・カレーの領主ペリーヌ・クロステルマン少佐に許可を願い 孤児院を設置し、多くの孤児を育てる活動し現代に至ります・・・・ 記者さん。私はナイチンゲールになれたのでしょうか?」 324 :ナハト:2016/07/10(日) 17 56 06 終わり 彼女の答えはどうですか? すいません、戦後の空 過去の約束を探して 第5話の >どうして見てくれないんですか!!鬼!!悪魔!!ちっひ!! の部分を どうして見てくれないんですか!!どうして放置するんですか!?鬼!!人殺し!! と訂正をお願いします。 - ナハト
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特徴 攻撃力は高いものの「貫通」系のカードを持たなかったことで、主力のアタッカーとしては 少し物足りないキャラクターではあったが、第6弾で「カトレア ラナを護る!」を手に入れた 事で一気に主力アタッカーの1人に躍り出た。 スキル / パワーの混色デッキでは、このカードと「背後をとる」のみが採用されることが多くなりがちでは あるが、本来は「カトレア 母は強し」などのロール効果を無効化するカードや「カトレア ジャベリンを投げる」などの 直接キャラクターにダメージを与えるカードなど、パワー系のキャラが苦手とする「守り」に長けたキャラクターである。 デッキに応じて採用するカードをきちんと選択していきたい。 対策 マスターとしてカトレアを相手にする場合は、周りのキャラクターとの連携攻撃をどのように凌ぐかということが 重要になる。単独でアビリティを確保することが難しいため、ガードに回るキャラクターの手数を減らす戦略が効果的。 ロール系のカードを採用している場合には、念のため「カトレア 母は強し」」などのロール効果を無効化する カードも意識しておこう。また、「カトレア ラナを護る!」を意識し、必要以上に自身のキャラクターを 展開しないプレイングを心がけたい。 新カード考察(第6弾) 上記の「カトレア ラナを護る!」以外にも、前列のコスト供給カードを戦力に変える「カトレア 武器を供給」や、 ライフと合わせることで防御力 50 の壁を作りだす「カトレア 受け流す」は注目に値するカードだ。 <カトレアカード一覧> No カード名 129 カトレア 巨人殺しの一撃 130 カトレア 母は強し 131 カトレア ジャベリンをスイング 132 カトレア ジャベリンを投げる 133 カトレア 突撃 134 カトレア ボディを負傷 135 カトレア 防御しながら攻撃 136 カトレア 足払い 137 カトレア 飛びずさる 138 カトレア 体をかわす 139 カトレア 基本の構え 140 カトレア 武器を拾う 141 カトレア 足を負傷 142 カトレア 腕を負傷 143 カトレア 背後をとる 144 カトレア 剣をスイング 145 カトレア バランスを崩す 146 カトレア ジャンプ 334 カトレア 武器を持ちかえる 335 カトレア 武器を落とす 336 カトレア 頭に直撃 337 カトレア 剣で突く 536 カトレア ダウンスイング 537 カトレア 味方をかばう 538 カトレア ジャベリンで突く 539 カトレア 後ろ向きになる 540 カトレア サイドスイング 541 カトレア 迎撃 536 カトレア ダウンスイング 537 カトレア 味方をかばう 538 カトレア ジャベリンで突く 539 カトレア 後ろ向きになる 540 カトレア サイドスイング 541 カトレア 迎撃 600 カトレア ラナを護る! 601 カトレア 武器を供給 602 カトレア 突き飛ばす 603 カトレア 受け流す 604 カトレア 登場 P008 カトレア ノックダウン P054 カトレア 胴をかすめる
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復讐の女神 ――――――――足りない。 一片の光も差さない暗く、静まり返った地下の中で、『そいつ』は今、硬いレールの上を這いずっていた。 『そいつ』の宿主はあの凄まじい爆発で、頭部を吹き飛ばされた。腕を二本とも付け根からもぎ取られた。紅炎に巻かれ、茶褐色の肌や剥き出しの筋繊維は、黒ずむまでに焼け爛れた。 個体の持つ代謝による回復だけでは、最早追いつかず。並大抵の個体ならば致命傷に等しいダメージを受けた宿主は、炎の中で膝から崩れ落ち、高熱を帯びた金網に巨体を倒し、ただ焼かれていた。 その宿主にとって幸運だったのは――――――――寄生生物『NE-α型』、通称『ネメシス』。『そいつ』が取り付いていた事だ。 そいつは宿主が負傷した直後から、宿主が負わされたその負傷を、宿主が奪われた部位を、一刻も早く再生させようと。その生存本能を激しく働かせ、細胞組織を賦活させる成分の大量分泌を始めていた。 それは、その寄生体と宿主を創り出した者達の想定を超える事象。宿主の首が千切れていて尚もネメシスが活動を行うとは、誰もが想像すらしなかった。 死を待つだけとなった筈の肉体を確実に再生させる為に。大量に、それこそ異常なまでの量を分泌されたその成分は、宿主の新陳代謝をもまた異常に促進させ、身体に歪な再生を施しながら、全身を巡った。 焼け爛れ、脆く変わり果ててしまった肉体の内側で、黒ずんだ筋繊維は脈動を繰り返し、気味の悪い音を立てて盛り上がった。 もぎ取られた腕は、復元する事は叶わなかったが――――その付け根からは、紫色の触手がくねりを見せながら突き出され、まるで腕の様に伸びた。 延髄付近に独自の脳を形成し、瘤状の隆起と変化していたネメシス本体もまた、失われた首にすげ変わるかの様に、切断面まで這い進み、それを塞いだ。 そして宿主の負傷を補いながら、ネメシス自身もこの危機的な状況に変質を始めていた。 宿主の全身を突き破りつつ絡み付いていた毒々しい触手もまた、自己の身を守ろうとする防衛本能か、或いは敵を排除する殺戮本能か、盛り上がる宿主の肉体と連動するかの様に膨れ上がり出していた。 寄生体の分泌物と、宿主の新陳代謝の暴走により、首と腕を失いながらも、しかし、悍ましい触手を全身から覗かせ、短時間で二回り以上もの大きさへと形態を変えた怪物。 シビル・ベネットが見届けたものとは、その姿だった。 ――――――――足りない。 金網と共に落下し、遥か上方から硬い地面に激突したにも関わらず、ネメシスの生存本能と殺戮本能は宿主が力尽きる事を許さなかった。 しかし――――その恐るべき再生能力にも限界は訪れる。 落下の衝撃で砕け折れた骨や、潰れた臓物。爆発の負傷の再生を完全には終えていない肉体に上乗せされた、新たな外傷。 全てを再生しきるだけの余力は、今のネメシスには無かった。 細胞賦活作用を有する分泌物は、無限ではない。それを作り出す為には、必要な物質がある。 それが、T-ウィルス細胞。ネメシスは自己の増殖の為に、T-ウィルス細胞を糧とする寄生体なのだ。 度重なる負傷と再生により、最早再生に回せるだけのT-ウィルス細胞は体内に残されていない。このままでは、宿主の命は尽きてしまう。 ――――――――足りない。 T-ウィルス細胞が、足りない。 ネメシスの本能は、その一点に重点を置き、効率よくT-ウィルス細胞を取り込む為の更なる変形を見せた。 首に乗せた本体部分がもう一度大きく膨れ上がり、二つに割れ、長い口吻の様な形を取る。それは、消化、吸収を目的とした器官。 最も望ましいのは同個体を喰らい、取り込む事。だが、とりあえずは、何でも良い。T-ウィルス細胞を補給出来さえすれば、何でも――――。 ごく短い変形を終えるとネメシスは、触手を操り、芋虫の様に巨体を這わせ始めた。 優先するのは、T-ウィルス細胞。呼ばれし者は、その後で良い。 そう、何者かに書き換えられた使命を、自己の本能で塗り潰して。 【???/地下・線路上/一日目深夜】 【タイラントNEMESISーT型・形態不明@バイオハザードシリーズ】 [状態]:タイラント部分の腕部及び頭部完全破壊(ネメシス部分が補っている)、全身及びネメシス部分肥大化。 [装備]:無し [道具]:無し [思考・状況] 基本行動方針:『呼ばれし者』の皆殺し 0:T-ウィルス細胞の補給。補給が済むまでは1以下の行動は保留。 1:シビル・ベネットを優先的に追跡、殺害する。 2:それ以外の「呼ばれし者」と遭遇した場合、その場で殺害する。 3:シビル・ベネットとそれ以外の「呼ばれし者」を同時に発見した場合、シビル・ベネットの殺害を優先。 4:シビル・ベネット殺害を完了し次第、新たな標的の探索に戻る。 ※シビル以外の参加者と遭遇し、逃走される等してそれを殺害出来なかった場合、 シビルを追跡するか新たな標的を追跡するかの優先順位は後続の方に一任します。 ※タイラントNEMESISーT型の形態は損傷の度合いとその再生方法によって変わる為、必ずしも原作通りの変化をするとは限りません。 ※タイラントNEMESISーT型が落下した位置はB-2ですが、現在どの地点まで移動しているかは後続の方に一任します。 ※T-ウィルス感染者の呼ばれし者を見つけた場合、ネメシスが何を優先するかは後続の方に一任します。 back 目次へ next 生まれ変わったら双子がいいね 時系列順・目次 YOU RE GONNA BE FINE Edge of Darkness 投下順・目次 My dear sweet sister
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[部分編集] プレミアデッキ/逢魔の女王アルドラ 5弾に先駆けて発売された黄赤デッキ 1箱\2,100と、少し高額になっている。 キラカードが9枚封入されている。 2009年11月30日発売 定価2,100円(税込) 後ろの数字は収録枚数 ライフ用カード 493 アルドラ 拘束を解く 専用(キラ) 494 アルドラ 踏みつける 専用(キラ) 507 アルドラ 下段スイング 368 アルドラ 腕を負傷 369 アルドラ 打たれてバランスを崩す デッキ用カード アルドラ 500 アルドラ 突撃 2枚 502 アルドラ ボディを負傷 2枚 503 アルドラ 飛びずさる 2枚 504 アルドラ 背後をとる 3枚 506 アルドラ キック 2枚 507 アルドラ 下段スイング 2枚 508 アルドラ 基本の構え 3枚 509 アルドラ ダウンスイング 2枚 511 アルドラ 武器を拾う 1枚 ユーミル 059 ユーミル 足をひっかける 2枚 キラ カトレア 132 カトレア ジャベリンを投げる 1枚 キラ 538 カトレア ジャベリンで突く 1枚 アナリスタ 486 アナリスタ セコンドにつく 1枚 ニクス 096 ニクス 火球連弾 2枚 キラ 098 ニクス 灼熱焔弾 2枚 100 ニクス 飛びずさり、薬を飲む 2枚 メナス 189 メナス 呪いのパンチ 1枚 キラ 190 メナス 王家の頭突き 1枚 キラ 194 メナス 突撃 2枚 195 メナス ダウンスイング 2枚 355 メナス 呪いのビンタ 1枚 560 メナス スイング 3枚
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あなたが2種類の異なる特性能力を備えた、非常に稀有なオーダーであることを現すスタイル。 その性質故に他を圧倒する能力の汎用性を持つが、あなた自身にかかる負担も2倍となる。 単純に二種類の特性能力を使用できるだけでなく、その性質ゆえか並みのオーダーには不可能な複雑な能力の行使も可能となる。 あまりにも個体数が少なすぎるため、GARDEN内での認知度も非常に低い。 《☆ハイブリッド》 コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:異なる二つの特性能力や魔術を備えている事を現す特技。両親の特性能力を受け継いだ、実験によってこの特性を得た、別のオーダーの臓器や細胞を移植されたなど、背景を自由に設定してよい。 効果:キャラクター作成時に、あなたは上級ルールブックから特性能力、または魔術を1つ選択し、追加で取得することが出来る。 経験点によってランクを上昇させたとき、選択した2つのランクが同時に上昇する。 あなたがソロスタイル(バディスタイル)の時、あなたが取得している特性能力・魔術のソロエフェクト(バディエフェクト)両方を使用・適用することが出来る。 《☆ハイブリッド》よって取得した特性効果、魔術効果のコストは全て2倍になる。 ボディリプレイサー、エキスパート、ソウルエンコーダー、人造体のキャラクターはこのスタイルを取得することが出来ない。 備考:《☆ハイブリッド》によって取得できる組み合わせは「特性能力2つ」「魔術2つ」「憑依能力:強化タイプ2つ」「憑依能力:変身タイプ2つ」に限られる。例えば、《☆ハイブリッド》によって特性能力と魔術を一つずつ取得することは出来ない。 《☆生物的優位》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:あなたが特殊体質ゆえに他の生物よりも優れた能力を持っていることを現す特技。 効果:〈身体〉〈感覚〉〈知力〉〈意思〉〈魅力〉から2つを選択する。選択した能力に+2する。これによって初期作成時の上限18を超えても良い。 また、上昇させた能力値に対応した技能の成功率に+20%する。 身体:〈運動〉と〈抵抗力〉 感覚:〈観察〉と〈捜索〉 知力:〈調査〉と〈知力〉×n%の判定 意思:〈威圧〉と〈意思〉×n%の判定 魅力:〈交渉〉と任意の技能ひとつ(特性能力、魔術、当身、近接武器、銃器、飛び道具は選択できない) 《☆ツインドライブ》 コスト:軽傷2 技能:効果参照 タイミング:負傷決定ステップ 解説:あなたの攻撃に特性能力を組み合わせて強化する特技。 あなたが行った攻撃の負傷決定ステップで使用する。この効果は1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。 あなたが使用できる「特性攻撃を行う特性能力」か「魔術攻撃を行う魔術効果」から一つを選択する。 その攻撃で与えるダメージに+[SL×2+2]し、ダメージの属性を[選択した攻撃のダメージ属性]に変更する。 備考①:あなたが特性攻撃・魔術攻撃とこのスタイル特技を組み合わせる場合、選択する特性能力・魔術攻撃は別のものでなければならない。 備考②:[タイミング:負傷決定ステップ]の他の効果と同時に使用することが出来る。 《☆高速展開》 コスト:軽傷2 技能:- タイミング:セットアッププロセス 解説:同時に二つの特性能力を使用し、戦闘の準備を整える特技。 あなたは即座に[タイミング:セットアッププロセス]の特性能力・魔術効果を同時に二種類使用しても良い。 または[タイミング:セットアッププロセス]の特性能力・魔術効果一種類と「集中]を同時に宣言してもよい。 1シーンに[SL]回まで使用する事ができる。 《☆ディフェンドパズル》 コスト:軽傷2 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 解説:異なる性質の特性能力を複雑に組み合わせ、防御に使用する特技。 効果:あなたが攻撃によるダメージを受ける直前に使用する。その攻撃のダメージを[SL×2+2]点軽減する。 1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。また、同時に「タイミング:負傷表決定ステップ」の効果を一つ同時に使用することが出来る。 《☆パズルアクション》 コスト:疲労2 技能:効果参照 タイミング:効果参照 解説:出力を一点に集中させることで、一つの特性能力/魔術の性能を引き上げる。 効果:あなたが判定に特技を組み合わせる時に同時に使用する。その判定では更に特技を一つ組み合わせることが出来る。 この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 備考:二つの複数の特技を巧妙に組み合わせることが出来る。 《☆ベストマッチ》 コスト:- 技能:- タイミング:効果参照 解説:特性能力・魔術の効率的な組み合わせにより、倍増する代償を受けることなく能力を行使する特技。 あなたが[コスト:-]以外の特性効果・魔術効果を使用する時、同時に組み合わせて使用する。 その特性効果・魔術効果のコストを消費せずに使用できる。更に以下の効果からどちらかを選択して適用させてもよい。 ①その特性効果・魔術効果が[ランク]を参照する場合、[ランク+1]に変更する。 ②その特性効果・魔術効果によって判定の成功率が上昇する場合、更に+20%する。 1ラウンドに1回、1シナリオに[SL]回まで使用できる。 《☆オーバーフロー》 コスト:- 技能:- タイミング:セットアッププロセス直前 解説:限界を超えてあなたの二つの能力を解放し、文字通り一人で二人分のアクションを行う。 効果:この効果を使用したラウンドのメインプロセス中、あなたはフリーアクション、ムーブメント、メインアクションを各2回ずつ行うことが出来る。アクションの順番は任意に変えても良い。この効果はラウンド終了まで持続する。 この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 SLが5になった場合、効果中にあなたが使用する特性効果、魔術効果、スタイル特技のコストを全て半分(最低1)にする。
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南オセチア紛争3日目(2008年8月10日) 南オセチア紛争2日目(8月9日) > 南オセチア紛争 > 南オセチア紛争4日目(8月11日) 以下、時間はモスクワ時間。 時間 出来事 0021 ロシア機4機が、ゲンツヴィシ、アジャラ及びチハルタ村領域を爆撃。死者なし。 0056 南オセチア、グルジア空軍の爆撃機撃墜を報道。その外、ツヒンヴァリ地区での戦闘中、グルジアの戦車12両を撃破。 0121 BP社代表の言葉によれば、8月6日から石油パイプラインは稼動していないが、これは、南オセチア情勢とは無関係である。 0208 南オセチアで、第58軍司令官アナトーリー・フルリョフ中将が負傷。 0356 在グルジア国連使節、コドリ峡谷からオブザーバを撤収。 0426 メドヴェージェフ、南オセチアでの犯罪の文書化を軍事検察庁に委任することを約束。 0457 ロシア、南オセチアに100億ルーブル以上の援助を割り当てる。プーチン首相によれば、必要な際、この額は増加するだろう。 0522 ロシア非常事態省、南オセチアに食料120tを搬送。 0619 ロシア空軍、「トビルアヴィアストロイ」工場を爆撃。別の情報によれば、ロシア空軍機は、トビリシ国際空港に近い軍用飛行場をミサイル攻撃した。 0643 グルジア、アブハジアのオチャムチラ港にロシア海軍艦艇出現を報道。 0727 イリーナ・ガグロエワ、ツヒンヴァリの制高点を巡る夜戦を報道。彼女の意見によれば、グルジア軍はこの高地からツヒンヴァリの重要施設を砲撃している。 0820 グルジアのマスコミによれば、0800頃、コドリ峡谷上流のアジャラ村が爆撃された。 0845 アブハジア軍、グルジアとの国境への前進を開始。その外、今朝、アブハジア軍は、グルジア軍が支配下に置くコドリ峡谷上流の砲撃を再開した。 0907 ロシア人権全権代表ウラジーミル・ルーキン、グルジア処罰のための裁判所設置を要求。 1025 グルジア内務省、南オセチアからの部隊撤退を発表。ロシア平和維持軍は、この情報を否定。 1123 ロシア海軍総司令部筋、グルジアとの国境に黒海艦隊旗艦、ミサイル巡洋艦「モスクワ」と警備艦「スメトリーヴイ」が到着したと報道。艦艇は、海路によるグルジアへの武器の搬入を封鎖する。 1241 グルジア外務省、ツヒンヴァリがロシア軍の支配下にあることを認める。 1315 グルジア議会議長、アブハジア国境のズグディディに対する攻撃準備でロシアを非難。 1318 ロシアとグルジア、難民疎開用の人道回廊2本の設置で合意。グルジアは、合意の事実を否定。 1402 ロシア連邦軍参謀次長アナトーリー・ノゴヴィツィン、グルジア軍がツヒンヴァリから撤退していることを確認。ロシア軍は、ツヒンヴァリの大部分を支配している。 1440 グルジア再統一問題相テムル・ヤコバシヴィリ、ズグディディ爆撃を報道。バガプシュ大統領は、ズグディディ地区の「秩序回復」を約束。 1523 ロシア外務次官グリゴーリー・カラシンは、グルジアは当初の陣地に部隊を戻し、武力不使用の義務を負わなければならないと表明。 1638 ツヒンヴァリ近郊で、NTVの撮影班が銃撃される。プロデューサのピョートル・ガシエフが負傷。 1713 アブハジア軍、コドリ峡谷上流のグルジア軍陣地に対する空爆・砲撃を継続。アブハジア亡命政府代表の表明によれば、グルジア軍はロシア部隊の攻撃を撃退した。 1733 アブハジア軍、グルジアとの国境沿いのイングリ川に陣地を占領。アブハジア部隊は、平和維持軍の担当地域内に位置する。アブハジア大統領代表クリスチアン・ジャニヤの表明によれば、現在のところ、グルジア領土侵入は計画されていない。 1830 「ロシア版Newsweek」の記者アレクサンドル・クリムチュクとグリゴル・チフラゼ、死亡。 1839 負傷者50人を乗せた縦隊が、ツヒンヴァリからウラジカフカーズに到着。 1856 グルジア、停戦を布告。サアカシュヴィリのしかるべき命令が記された通牒がロシア領事に手交。グルジア外務省は、グルジア軍が南オセチアから撤退したことを確認。 1955 ロシア・グルジア外務相、交渉に着手。ドイツの外務次官によれば、「直接接触」が確立された。 2020 グルジアのマスコミによれば、「トビルアヴィアストロイ」が新たに爆撃。 2105 セルゲイ・ラヴロフは、エカ・トケシェラシヴィリとの電話会談において、表明に反してグルジア軍が紛争地帯を離れていないと指摘した。 2126 ジャヴァの病院の主任医師によれば、ツヒンヴァリでアメリカのMessenger紙の記者とその通訳が負傷した。負傷者は、応急治療後、ウラジカフカーズに後送された。 2140 平和維持軍司令官補佐官ウラジーミル・イワノフによれば、ツヒンヴァリは、ロシア平和維持軍の完全支配下に入った。彼の言葉によれば、グルジア軍は、国境に撤収している。 2158 ロシア国防省、トビリシ郊外の軍用飛行場爆撃の報道を否定。 2216 ズグディディ地区知事ザザ・モロヒヤは、爆撃停止の条件の下で、ロシア軍のプレゼンスに同意した。 2230 ロシア艦艇、グルジアのミサイル艇を撃沈。 2320 駐国連米大使は、グルジアの「体制変更」への関心でロシアを疑っている。対して、ロシア外務相は、サアカシュヴィリの退陣が紛争解決の義務的条件ではないが、もはや彼をパートナーと見ることができないと表明した。 2340 ロシア海軍総司令官補佐官イーゴリ・ディガロは、グルジアのミサイル艇撃沈を確認した。彼の言葉によれば、4隻がロシア海軍の哨戒地区境界を審判した。ミサイル艇撃沈後、他の3隻はポチ方面に逃走した。 南オセチア紛争2日目(8月9日) > 南オセチア紛争 > 南オセチア紛争4日目(8月11日)
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第3章 信託 自らの進む道についてのヒントを得るため、カインも以前訪れた、多次元界との境界が薄くなっている、天然の神殿(神託場)に赴く一行。 エリシャは愛用のレあピアに生じた刃こぼれを修理するため、一時パーティーを離れることになった。 近接攻撃能力に不足を感じた一行は、同行者を募り、DFOのヴェイトを加えて道中を再開した。 神殿までの道中で、夜営中にはぐれジャイアントからの襲撃を受け、アカツキが負傷するも、ヒコーのホールドパーソンが成功したことで一方的な戦いとなる。(ジャイアントのバック漁るね忘れていたね) 神殿内では通路一杯のサイズまで肥大化したゼラチナスキューブに遭遇。 呑み込み能力と麻痺化の特性を知らず、メンバーの半分以上がキューブに呑まれて戦闘不能に陥るも、イブキとアカツキの機転と連携により、全員無事撤退に成功。 神殿内の一室で一晩休息後、再度キューブを捜索し撃破に成功する。攻撃方法、特性さえ解っていれば、知性のないクリーチャに遅れをとるメンバーではなかった。(キューブが呑み込んでいた物の中には+1ライトメイス、+1ショートソード、+1ショートボウと金貨500を見つける。また、休息に使用した部屋ではブラーの魔導書を発見し、入手する。) さらに探索を進めると、通路の曲がり角から飛び出してきた魔導師からの奇襲を受ける、同時に魔法の爆発による落盤が発生し、殿を務めていたカインが分断されてしまう。 仲間を守るため、魔導師に突撃を敢行するヴェイトだが、魔導師の第二射を受けて倒(死衣:変換できない)れる。 バレルの指示により、体勢を立て直すべく、イブキが緊急時の為に準備していた、ソフンアースアンドストーンを用い、魔導師の頭上を崩すと、落盤に呑まれて戦闘不能に陥らせることに成功した。 カインと合流すべく背後の瓦礫を乗り越えようとすると、カインの叫びが聞こえた。(ナニヲスルオマエr・) 唯一身軽なバレルが一足先に乗り越えると、通路の突き当たりの壁が開き、ゆっくりと閉じて行くのを見た。 咄嗟に駆け出し閉まる壁に滑り込む。 しかし中にはカインの姿はなく、廊下のスイッチと連動したトラップであることがわかった。 宝箱らしき物も発見したが解錠に失敗。内側から壁の開閉スイッチを見つけ合流する。 神殿内を隈無く探すも、カインの足取りは掴めず、すでに外に連れ去られていると考え、一度外に出る。 すると外にはクレリックとローグらしき二人組が待機していた。彼らはカインが自分たちが負傷したときのために、保険として雇っていた冒険者だった。 彼らは一行の後を追い、神殿の入り口で待機していたが、出てきた者は居ないとのことだった。 クレリックにヴェイトの蘇生と看護を頼み、一晩の休息の後、隠し通路等の可能性を考慮し、ローグと共に魔導師との戦いで通れなくなった通路の先を探索に向かった。 魔導師の埋まった瓦礫を退かし、魔導師の衣服から、所属を示すであろうエンブレムを切り取り入手した。(呪文書とか他の装備とか漁るの忘れていたね) 通路を進むと、当初の目的である、神託の間らしき部屋にたどり着いた。 ローグに入り口の警戒を頼み部屋の中に入って行くと、背後でローグの呻き声と人の倒れる音が聞こえた。振り替えると以前魔剣を奪いに現れた黒騎士の男と虚ろな目をしたカインの姿があった。どうやらカインは転移魔法によって連れ去られ、洗脳の後再度転移魔法によって送り込まれて来たようだ。 3対2とはいえ、相手は戦闘に於いて最もバランスの取れた近接クラス、対してこちらは頭脳・技能担当である。 激しい戦いにバレルが負傷するも、イブキの招来呪文により、数的な有利を広げ、カインを気絶させることに成功する。 黒騎士はカインが倒されると再び転移魔法によって姿を消した。 傷付いた仲間を治療し、カインからのはぐれた後の報告と『ウマレカワッテキテゴメンナサイ』という詫びを受け(てない)、、改めて神託を受ける。 ヒコーは信仰呪文と秘術呪文を同等に使いこなす、自分の未来の姿を。 バレルは弓と共に呪文も使い戦場に立つ自分の姿を。 イブキは今と変わらず多くの動物・自然そして人々とも適度な調和の中でも共に暮らす姿をそれぞれ見る。 負傷から回復したローグに壁の向こうの宝箱について話すと、直ぐに攻略してしまった。 中にはある程度高価な魔法の道具があったようだが、ヴェイトに使用したレイズデットの巻物の代金として渡すことになった。 今回の冒険により、カイン諦めずに探し続けたこと、パーティに加わったばかりのヴェイトが、仲間の盾になるにも等しい行動を取ったこと、それに対して他のメンバーも惜しむことなく蘇生を依頼したことにより、互いの間には決して仲間を見捨てないという非常に強い信頼関係が築かれた。 またイブキと長年共に歩み、キューブがらの撤退の際には重要な働きをしたアカツキだが。 イブキはジャイアントの襲撃によりアカツキが負傷したこと、戦闘による死という現実を初めて目の当たりにしたことで、このまま連れて行けば、いずれより危険に事態に直面し自分の力では守れなくなることを察し、これ以上冒険に連れて行くことを断念する。 アカツキは二人に預けられ、イブキの師の下に帰ることになった。(イブキが十分な力を得て、望むものを守れるようになる神託の日の再会を誓って、、、)
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物資 名称 数 価格 使用可能時期 備考 投げナイフ 5 - 20 75 f 初期装備 投げて使うナイフで、遠くから敵を仕留められるよう、バランスが工夫してある。敵を倒すのに必要な投げナイフの数は、その敵のランクによって異なる 毒 5 - 15 175 f 初期装備 遅効性の毒薬は医者から手に入れられる。この毒におかされた者は徐々に正気を失っていき、死亡する。こうして騒ぎを起こせば、近くの番兵の注意をそらすこともできるだろう 弾丸 10 175 f 初期装備 この弾丸は、ダ・ヴィンチ特性の銃でしか使えない。発射された弾丸は鎧をも貫通し、どんな敵でも倒す。命中させるにはよく狙いを定めること 薬 5-15 75 f 嗅ぎ薬は痛覚を麻痺させ、傷の回復を早める。この薬は医者から手に入れられる。負傷したときに備えて、いつも多めに用意しておくと良いだろう パラシュート 5 - 15 200 f 初期装備 木材と麻布で作られたこのパラシュートは、落下の際に散開することができ、使用者を負傷から守ってくれる。ただし着地は完全でないので、1度使用すると壊れてしまう クロスボウの矢 15-25 175 f クロスボウ購入時 クロスボウの太矢は外見は弓の矢に似ているが、より短く重い。レオナルドのクロスボウから放たれた太矢は、重装備の敵兵でさえも殺傷するだけの威力がある
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アングル・ブック プロレス用語 用語集トップへ戻る プロレスがスポーツエンターテインメントたるためのストーリーラインのこと。 アングル=前もって決められていた仕掛け、段取りや筋書き ブック=試合進行・展開そのもの の二つに分けられている。 当Wikiでは時折表記が反転している事もあるので、その際にはそっとけーね先生にお願いしましょう 『本当にアングル・ブックであったか否か』を知る術は観客・ファンにはほぼ無い。 時折団体関係者や試合当事者が後日談としてコメントを出す事はあるが 『後日での発言なので周辺状況を判断した上でのコメント』という考え方もあり、 『世の中これだけ様々な団体が多数の興行を行っていてアングル・ブックがない方がおかしい、 東プロでも一個もアングル・ブックバレがないことで逆にアングル・ブックが存在してることを確信し 山田やブロン子、強いて言えばうp主はかなり狡猾にやってる』 と思っている過激派のファンもいたりいなかったり。 八百長?馬鹿言え一昨日きやがれ。 以下には今日までの東プロで起きた様々な試合結果・事件顛末を ja.wikipediaアングル(プロレス)に基づいて分類・例示してみた。 その為各アングルの目的や定石は割愛する。リンク先をご覧下さい。 [部分編集] + アングルのパターン 東プロにおけるアングルの代表的パターン パターン 分類 該当事例 書評 抗争 個人抗争 アリス-魔理沙間 東プロ団体旗揚げ当初から常に続いているアングルの一つで、メインストーリーにも重大な影響を及ぼしている 輝夜-妹紅間 原作からの対立関係があり、これがデスマッチに至る説得力や、GM軍で手を結んだときの驚きを提供している。 軍団抗争 紅魔館,O.D.S 東プロきってのヒールユニットとして常に存在する勢力争い。旗揚げから第26回までメインストーリーと、大半の軍団、選手に絡んでいたアングル 団体抗争 本部軍対GM軍 東プロ経営権争いを元にした団体全体を巻き込んだ抗争。第27回から進行開始 負傷 負傷アングル 該当例無し 美鈴の負傷はアングルではなく実際の負傷であるためこれには該当しない。橙が第18回大会に紅魔館によって発生する様子を見せたが、雛が挑戦者決定戦で敗退、また橙自身が翌大会防衛戦で負傷の様相が見られない程回復した為アングルまでには至らなかった。 特訓 特訓アングル 美鈴 美鈴五番勝負が特に有名。実際に使われる事例と異なるのは東プロではバックステージが滅多に公開されない事から『試合上で査定する』という意味合いで本項に適用。 遠征 遠征アングル 該当例無し 早苗さんのプヲタぶりは外界遠征ではなく素だと思われるので例外 懐古 懐古アングル 該当例無し 少女臭や殺人医師のそれは別だっつってんだろうが!! アナ アナウンサーアングル 実況席に座った選手 東プロの場合実況席に座る誰しもが自爆的にフラグを建てているためほぼ全試合が適応ケースとなってしまっている 引退 引退アングル 妖夢 厳密にはアングルではなくガチ引退だったが、第32回大会で偽M.Dの中身だった事が判明。ある意味プロレス界のお約束アングル成立とみなす事が出来る 封印 技封印アングル フラン,幽々子,幽香 フランのスターボウは美鈴長期離脱の引き金になった事もあり当人自粛。幽々子のバタフライディルージョンはM.Dが乱発し出したため。幽香のVFT禁止指定問答はGM軍対O.D.Sの団体抗争の要素となった 腋封印アングル 霊夢? 早苗との個人遺恨抗争結果によるへたれいむ化をこうみる考え方もあるが、東プロにおける腋はアングルでどうこうできる次元の存在ではないので判断が難しい 血縁 血縁アングル 八雲家,紅魔館 八雲家の場合橙への攻撃に藍がキレるなど。紅魔館の場合は血縁と判断するのが難しいがレミリアとフラン姉妹の一連の個人抗争と決着が該当すると考えられる。 時事 時事アングル 夏フェス 幻想郷的に季節は時事に該当する。 + 東プロのアングル(メイキング的な) saki氏によると、 「こういったストーリーは試合の収録の前にいくつか考えた物を試合結果によって決定するという形で決めています。」 とのこと。 ただし、あまりにしょっぱい試合展開になったときは、saki氏の判断によって撮り直しもしているらしい。 なお、前述のコメントは第10回興行時のもので、それからかなり時間がたっていることもあり、 現在では異なる形になっている可能性もある。 + ブックのパターン 東プロにおけるブックとは 東プロにおいては、ブックの判断はアングル以上に難解である。 というのは試合展開が常にどちらかに一方加重されることがほとんどなく、 またそれでいて目に見えたシーソーゲームを行いながら最後を総取りすると考えられる選手がほぼ存在しないこと、 そして何よりアングルや選手のキャラクターが全面に押し出されたメインストーリーが存在しながら 試合の内容だけはほぼ予測が付かないことが非常に多いため 『東プロはガチ』と言われ『ブックなぞ存在しない』と思うファンが多い。 その中でも双方の持ち味・技・魅力を最大限に引き出す試合を行えるという事実こそが 東プロの多くの選手が素晴らしいプロレスラーであるということだけを証明している。 このページを編集
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EP用モーフシート 名前 ミレーナ・ラファエロヴァ PL名 御苑生広見 モーフ種類 シルフ 性別 女 外見年齢 6~8歳程度 適正最大値 30 行動修正値 ±0 移動速度 歩行/走行 耐久値 30 負傷基本値 6 適正値 認 運 直 反 社 身 意 適正修正 5 5 10 特性/長所/短所(+/-) 有利 小さい このモーフを対象にした攻撃テストは-10の修正を受ける。普通の大きさの敵はリーチが有利になり、大きい敵のリーチ有利が2倍になる。GMの判断で不向きな装備を利用する際-20のペナルティを受ける身体力の上限が25になる 高速回復(モーフ特性) 『回復表』に記載されている回復の予定時間を半分 美貌:2Lv 社交技能テスト+20。1Lv分は、シルフに付属 不利 サイズ減少(モーフ特性) モーフのサイズを「小さい」にする。耐久値-5 インプラント/改良/改造 個人強化 基本バイオ改造 回復力増加、病気耐性強化、老化抑制など。一晩で3~4時間の睡眠で足りる。低重力や無重力環境からの悪影響を受けない。鬱や怪我の後のショック反応やアレルギーといった医学的問題からは根本的に解放される メッシュ接続 頭内コンピュータ(容貌/画像認識ソフト、暗号ソフトを搭載)無線機(有効範囲:干渉がほとんどない場所=20キロ、ハビタット内=1キロ)医療センサー 皮質スタック キャラクターのエゴのデジタル・バックアップが記録されいるデータ格納ユニット。リアルタイムでエゴのバックアップを更新する。ハッキングや外部干渉を防ぐため、メッシュ接続や他のインプラントからは意図的に隔離されている。 バイオウェア 強化感覚 精神強化 直観像記憶 過去の全体験の詳細な復元と、長期記憶の維持 超言語力 言語学習時に通常の3分の1しか時間と経験で足りる。一日ただずっと浸りきるなら、人間の言語を何でも習得可能知らない言語の解釈に+10 超計算力 計算の関わるテスト+30 物理強化 バイオ繊維装甲(軽装) 生体繊維でモーフの皮膚を補綴したもの。モーフの外見や肌触りや敏感さを損なわずに2/3の装甲値を得る。 フェロモン強化 フェロモンによって、キャラクターを魅力的で信頼できると感じさせるので、説得などの適切な社交技能テストに+10修正。この強化はフェロモンを嗅ぐことができるキャラクターにのみ有効。知性化動物やゼノモーフには無効 体内時間調整 2時間の睡眠で足りる。睡眠中は常に夢を見ていて、ほぼ一瞬で覚醒可能。更に2日サイクル生活を悪影響なく簡単に行える 新陳代謝浄化 モーフを「清潔に」保つよう、遺伝子改造されている。その結果、病気への感染や虫歯や口臭が完全に防がれ、汗が臭わず、効率的な消化によって排泄物の状態も良好になる。 ウナギウェア 接触による電撃ショックを発生可能。インプラントや特別設計された携帯機器に電力供給可能 毒物濾過 あらゆる生化学毒物に対して安全。毒物による短時間の害や不快すらも感じない。正し強酸、ナノテク攻撃、などは除く。 サイバーウェア サイバーウェア:閃光耐性 閃光による不利な修正を打ち消す。 強化感覚 ナノウェア 医療機 殆どの病気やドラッグや毒物(ナノドラッグ、ナノ毒物は除く)を排除します。負傷1個の影響を無視できる。回復速度も速める。一度に5個以上の負傷か、1時間に6個を超える負傷は、医療機の修復能力を超過する。医療機はキャラクターを、医学的停滞状態にする。メッシュ接続による救急通報可能 ナノファージ ナノドラッグやナノ毒物に対する自動的な免疫を得る オラクル 集中していないことによる知覚テスト修正を打ち消し、推理テスト+10、記憶関連のテスト+30 スキルウェア スキルソフト使用可能。一度に100技能点分まで。 外見描写 長いピンク髪、澄んだ碧い瞳。普段は髪をまとめてツインテールに。 透けるような白い肌。 身長122㎝という、6から8歳くらいの時の姿のまま。治療器に、処女膜再生を設定している。 白スク水のようなボディスーツに、白衣というのが医者としての普段着だが、黒ゴスな私服も所持している。