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医療に関する政策 医療に関する以下の政策を行います。 診療所の開設支援 市民病院とは別に、各地域に密着した診療所の開設の支援を行っていきます。 診療所の開設によって、各地域の医療を充実させます。 病診連携ネットワークの整備 診療所や病院が連携出来るようなネットワークの整備を行っていきます。 ネットワークの整備によって、医療機関の間で役割分担ができる事で医療機関の機能向上と緊急時の対応力向上が期待できます。 救急医療情報システムの整備 全国規模で救急医療の連携が出来るようなネットワークの整備を行っていきます。 ネットワークの整備によって、何らかの事情で救急医療が必要になった際に情報収集や現地への到着などの迅速化、治療の効率化、それによって被害の極限とコストダウンが期待できます。 また、これら3つの政策に関する諸々の費用については減税の対象とし、それによって医療の充実が促進されやすくなるようにします。 一揆での負傷の治療費について 先の食料不安が発端の一揆によって負傷した方の治療費ですが、こちらは国で全額を負担いたします。 また既に治療費の支払いが済んでいる方も対象に含まれますので、費用を返還いたします。 返還方法については後日広報いたします。 愛鳴之藩国摂政 花井柾之
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アバターをまとめるページです。(50音順) 本体 髪型 服 左手 右手 サポーター 背景 ふきだし ≪管理人よりお願い≫ アバターリストを完成するためには数多くの人の協力が必要です。 アバターの画像、テキスト、入手条件の情報をお持ちの人はナポレオンwiki掲示板へお願いします。 期間限定/特殊 絵 名前 説明文 タイプ 入手条件 期間 キャンディの武具 【ホーリーホワイト限定】子供たちに大人気の、飴でできた剣と盾です。 - クリスマス期間限定発売 2010年12月 人気4%のメガネ 2013年度エイプリルフール記念アイテム。人気・・・もとい勝率アップの願いが込められたメガネ。 - 2013年度エイプリルフールイベント 2013年4月 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 魔法の杯≪画像募集中≫ ≪内容不明/情報募集中!!≫ ≪内容不明/情報募集中!!≫ ショップ300G クリスマス期間限定発売 2011年12月 一般品 絵 名前 説明文 入手条件 タイプ おしゃれメガネ(青) 上部のフレームが無い、ちょっとおしゃれな青いメガネです。 ショップ500FM 100G - おしゃれメガネ(赤) 上部のフレームが無い、ちょっとおしゃれな赤いメガネです。 ショップ500FM 100G - おしゃれメガネ(黒) 上部のフレームが無い、ちょっとおしゃれな黒いメガネです。 ショップ500FM 100G - 神盾 アメリカ版アルテイルで発売されている盾です。どちらかというと右手で持ちます。 ショップ100G - 狩人の魔剣 アメリカ版アルテイルで発売されている、とある狩人の魔剣です。狩人のビキニとセットでどうぞ。 ショップ100G - 眼帯A 負傷した眼を守る眼帯です。不思議な力で視界を確保します。 ショップ100G 騎士 眼帯B 負傷した眼を守る眼帯です。不思議な力で視界を確保します。 ショップ100G 騎士 眼帯C 負傷した眼を守る眼帯です。不思議な力で視界を確保します。 ショップ100G 騎士 血聖母の斧槍 アメリカ版アルテイルで発売されているハルバードです。とある血聖母も愛用している一品です。 ショップ100G - 包帯A 治療の際に巻かれた包帯です見えない力で守られています。 ショップ100G 騎士 包帯B 治療の際に巻かれた包帯です見えない力で守られています。 ショップ100G 騎士 包帯C 治療の際に巻かれた包帯です見えない力で守られています。 ショップ100G 騎士 魔道剣士の武具 アメリカ版アルテイルで発売されている剣と盾です。これで気分は魔道騎士! ショップ100G - 魔法衛兵長の帽子 魔法王国の美人衛兵長愛用の帽子をモチーフにしています。 ショップ100G - 本体 髪型 服 左手 右手 サポーター 背景 ふきだし
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特徴 霊界の馬「アンブロウシス」を操る叛乱軍のリーダー。 リベリオンでは、再度各特性ごとに役割分担が明確になった。 アンネロッテは正統派の「バランス」キャラクターとして、主に防御系の安定したカードが揃っている。 中でも環境で最大の防御力を持つ「アンネロッテ 盾で防御」で相手のアタックを大きく抑制し、 「アンネロッテ 冷酷なる一撃」で相手の主力アタッカーをアタック前に排除することで、「トモエ 剣聖の一撃」と「マリア 共闘」の アタックをサポートするのが主なスタイルとなるだろう。 またマスター以外では、相手の主力除去の被害を抑えることができる「アンネロッテ 防御しながら攻撃」が使いやすい。 対策 まずは「アンネロッテ 盾で防御」に対してどのような対処をするのかを考えておきたい。 「トモエ 剣聖の一撃」、「ユイット 錬金術の暴走」、「ターニャン 双龍陣「降龍雷咆」」辺りが、 キーカードになるだろう。 また「トモエ 剣聖の一撃」を中心に、脇を固めるアタッカーの質が非常に高いものの、 回避性能は高くはないため、各種「背後をとる」と「ボディを負傷」を用いて攻勢を緩られれば、 比較的戦いやすくなるだろう。 なおアンネロッテのアタックはそれ程警戒する必要はないが、「アンネロッテ 騎乗攻撃」と「アンネロッテ グリム・ヴィナス 」を組み合わせた 連続アタックについてが、うまく機能した場合には一気に相手のライフを奪れる恐れがある。相手が手札を温存するようなプレイをしている場合には、 「ライフ1」を狙う際に少し警戒をしておこう。 アンネロッテカード一覧 No カード名 攻撃力 防御力 必要コスト 発生コスト ライフ QR001 アンネロッテ グリム・ヴィナス 60 10 リベリオン3 バランス2 リベリオン2 1 QR002 アンネロッテ 冷酷なる一撃 - 20 リベリオン4 バランス1 リベリオン1 2 QR003 アンネロッテ 流星突き 40 20 リベリオン3 バランス1 リベリオン1 5 QR004 アンネロッテ 踏み潰す 20 30 リベリオン2 バランス1 リベリオン1 バランス1 1 QR005 アンネロッテ 盾で防御 - 50 リベリオン2 バランス1 リベリオン1 バランス1 - QR006 アンネロッテ 騎乗突撃 40 20 リベリオン2 バランス1 バランス1 3 QR007 アンネロッテ 防御しながら攻撃 20 10 リベリオン1 バランス1 4 QR008 アンネロッテ 騎乗攻撃 40 10 リベリオン3 リベリオン1 バランス1 2 QR009 アンネロッテ 騎乗蹴り - 10 リベリオン2 リベリオン1 バランス1 3 QR010 アンネロッテ ボディを負傷 - 10 リベリオン2 リベリオン2 バランス1 2 QR011 アンネロッテ ダウンスイング 40 20 リベリオン2 リベリオン1 バランス1 3 QR012 アンネロッテ 突き 40 10 リベリオン2 リベリオン1 5 QR013 アンネロッテ 後ろ向きになる - 20 リベリオン1 リベリオン1 バランス1 3 QR014 アンネロッテ 受け流す 10 10 リベリオン1 リベリオン1 バランス1 5 QR015 アンネロッテ 基本の構え 30 20 リベリオン2 リベリオン1 4 QR016 アンネロッテ 背後をとる - 10 リベリオン2 リベリオン1 3 QR017 アンネロッテ 頭に直撃 - 30 リベリオン1 バランス1 リベリオン2 バランス1 1 QR018 アンネロッテ 足を負傷 - 10 リベリオン1 リベリオン3 3 QR019 アンネロッテ 腕を負傷 10 20 バランス1 リベリオン2 4 QR020 アンネロッテ バランスを崩す - 10 (なし) リベリオン2 5 QR109 アンネロッテ 狂戦士 40 20 リベリオン3 バランス1 リベリオン1 2 QR110 アンネロッテ 着替える - 10 リベリオン1 リベリオン1 バランス1 1 PQR02 アンネロッテ ノックダウン - 20 バランス1 リベリオン2 バランス1 2 PQR07 アンネロッテ 胴をかすめる - 20 リベリオン1 リベリオン1 バランス2 2 PQR12 アンネロッテ 騎士の構え 30 10 バランス1 リベリオン1 4 QR101 マリア 共闘 30 20 リベリオン2 バランス1 リベリオン1 バランス1 3 QR102 マリア 幻影の戦士 20 10 リベリオン2 リベリオン1 バランス1 4 QR103 トモエ 剣聖の一撃 40 20 リベリオン2 バランス2 バランス1 3 QR104 トモエ 二刀の構え 20 20 リベリオン2 リベリオン1 バランス 4
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リッチ族の遠距離アタッカー。 亡霊ユニットであり、このユニットをメインに使っていると略奪量が尋常じゃなくなる。 しかしリッチ族はスパイダーも優秀であり、法師の変わりにスパイダーを遠距離アタッカー兼召還として採用するケースも多い。 このユニットもスケルトン同様占有マスに対しての編成数が多く、その分個々の能力はやや低めである。 配置占有マス 3×4 12マス24体 名称 消費資源 特殊能力 骨法師 ゴールド 亡霊ユニット(死亡時一定確率で復活、負傷しない。士気の影響を受けず、資源略奪が増加) ライトアーマー(近接攻撃を受けると追加ダメーj意を受ける) プグナ法師 ゴールド ミスリル 亡霊ユニット(死亡時一定確率で復活、負傷しない。士気の影響を受けず、資源略奪が増加) ライトアーマー(近接攻撃を受けると追加ダメーj意を受ける) 復讐の魂(死亡時に周りのユニットを動きを封じ、ダメージも与える。攻撃時にそのユニットのHPの0.5%のダメージを与える。) 暗黒法師 ゴールド ミスリル 亡霊ユニット(死亡時一定確率で復活、負傷しない。士気の影響を受けず、資源略奪が増加) ライトアーマー(近接攻撃を受けると追加ダメーj意を受ける) 復讐の魂(死亡時に周りのユニットを動きを封じ、ダメージも与える。攻撃時にそのユニットのHPの0.5%のダメージを与える。) 殉葬(死亡時に周りのユニットの士気を下げ、毒状態にする。) テクノロジー効果一覧 名称 研究LV 段階 研究効果 アンロック後解放能力 HP訓練 1 5 最大HP上昇 プグナ法師を訓練できる 攻撃訓練 2 5 攻撃力アップ 復讐の魂に追加ダメージ 城壁防御攻撃研究 3 10 1LV城壁防御時攻撃力+2% 攻撃速度+10% 初級HP研究 4 10 1LVにつき最大HP+1% 暗黒法師を訓練できる 初級快速建造 5 15 1LVにつき訓練速度-1% 城守部隊の復活確率+10% 中級HP研究 6 15 1LVにつき最大HP+1% 殉葬による毒ダメージ追加 城防御精通 7 20 1LVにつき城防御時HPと攻撃力+1% 砂漠での戦闘時攻撃力とHP+20% 財源開拓と支出節約 8 20 1LVにつき訓練時通常資源-1% 訓練時レア資源-20% 高級攻撃研究 9 ? 1LVにつき攻撃力+1% 武器を優れた物に交換すると攻撃力+20% 高級快建造 10 ? 1LVにつき訓練速度-1% 城守部隊の復活率+10% 高級射程研究 11 ? 1LVにつき射程+0.1% 攻撃速度+20% 高級HP研究 12 ? 1LVにつき最大HP+1% 部隊の編成上限が+3
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特徴 キャラクターの排除が得意なキャラクター。 軽量除去である「イルマ ダガ―を投げる」を始めとし、ダメージ以外の手段でキャラクターを捨て札にできる 「イルマ ブラックローズ」や「イルマ 暗殺」など、特定のカードに依存する相手の戦略を崩すことができる。 加えて第6弾では強力な除去性能を持つアタッカーである「イルマ 二刀スイング」が採用された。 アルドラなどと同様、強力なカードが集中する故の悩みではあるのだが、上記のカードを同時に採用すると、 バランスを保つことが極めて難しい。スピードを中心としたデッキを組む際には、デッキ内のコストや アタッカーの数と相談し、明確な意図をもって必要なカードを選択するように心がけたい。 対策 イルマの除去はダメージ対策では防ぎにくい半面、何らかの制約を伴っていることが多いため、 まずは相手のデッキに採用されている除去カードの構成をうまく掴むことから始めたい。 その上で、特定のキーカードに依存するデッキではしっかりと出すタイミングを見極めて場に出していこう。 隙の少ない「イルマ ダガ―を投げる」が主力となる場合には対策が難しいが、 デッキに複数の HP 30 を超えるカードを用意するだけでかなり耐性が高まるため、周囲の環境で採用されている 枚数が多いようであれば、デッキの構築段階で頭の片隅に入れておこう。 新カード考察(第6弾) 特徴の部分でも取り上げた、新たなアタッカーである「イルマ 二刀スイング」が極めて強力。 「エキドナ 手解きをする」と組み合わせ、積極的に相手のライフと場を抑え込んで行きたい所だ。 <イルマカード一覧> No カード名 167 イルマ 暗殺 168 イルマ 猫と戯れる 169 イルマ 隠しダガーを投げる 170 イルマ 連撃 171 イルマ 上段スイング 172 イルマ ダガーを投げる 173 イルマ ボディを負傷 174 イルマ 突撃 175 イルマ 飛びずさる 176 イルマ キック 177 イルマ 足を負傷 178 イルマ ダウンスイング 179 イルマ 腕を負傷 180 イルマ ジャンプ 181 イルマ 基本の構え 182 イルマ 身をかがめる 183 イルマ 打たれてバランスを崩す 184 イルマ 上段突き 346 イルマ ブラックローズ 347 イルマ 上段攻撃を受け、ダガーで突く 348 イルマ 頭に直撃 349 イルマ 背後をとる 452 イルマ 華麗なる反撃 453 イルマ 下段攻撃を受け、ダガーで突く 454 イルマ 武器を落とす 455 イルマ 後ろ向きになる 456 イルマ 体をかわす 457 イルマ けられてバランスを崩す 624 イルマ 二刀スイング 625 イルマ 受け流す 626 イルマ 登場 627 イルマ 下段突き 628 イルマ 武器を拾う P010 イルマ ノックダウン
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[部分編集] 番号順カードリスト1(2011年8月現在) プロモーションカードをまとめてあります。 数字は枚数を表します。 発行年違い含む計はカード下部の西暦違いを含む場合の数です。 P-QR048ミリム ボディを負傷は、アーマーオフカードです。 No 名前 レアリティ ノーマル キラ 計 発行年違い含む計 PQR01 シギィ 聖者の構え ★★★ 1 1 1 PQR02 アンネロッテ ノックダウン ★★★ 1 1 1 PQR03 ヴァンテ ノックダウン ★★★ 1 1 1 PQR04 ミリム ノックダウン ★★★ 1 1 1 PQR05 ターニャン ノックダウン ★★★ 1 1 1 PQR06 シギィ ノックダウン ★★★ 1 1 1 PQR07 アンネロッテ 胴をかすめる ★★★ 1 1 1 PQR08 ヴァンテ 胴をかすめる ★★★ 1 1 1 PQR09 ミリム 胴をかすめる ★★★ 1 1 1 PQR10 ターニャン 胴をかすめる ★★★ 1 1 1 PQR11 シギィ 胴をかすめる ★★★ 1 1 1 PQR12 アンネロッテ 騎士の構え ★★★ 2 2 2 P-QR048 ミリム ボディを負傷 ★★★★ 1 1 1 計 14 0 14 14
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No.QR002 レアリティ:☆☆☆☆ ライフ:2 必要アビリティ:リベリオン4 バランス1 攻撃力/防御力:-/20 アビリティ:リベリオン1 テキスト 相手エリアにキャラが出たとき、このカードを場に出すことができる。 このカードが相手のメインフェイズで場に出たとき、直前に場に出た相手キャラ のスタミナがアンネロッテよりも少なければ、一番上のカード1枚を捨て札にする。 (距離制限なし) 収録セット クイーンズブレード・リベリオン 叛乱の騎士姫編 (アンネロッテ・ヴァンテ・ターニャン・シギィ) イラストレーター えぃわ アンネロッテが持つ唯一の相手のカードを直接捨て札にすることができるカード。 このカードに限らず、相手エリアにカードが出た時に使用できるカードは、相手エリアに「キャラが出た時の効果」が 解決した後で効果を発揮するため、相手のキャラクターを捨て札にする効果から守る目的で使用することはできない点に、 注意をしたい。 貫通効果を持つ相手の主力アタッカーや、「シギィ サイドスイング」などの除去しにくいカードを狙って 場に出していこう。この場合、「アンネロッテ ボディを負傷」と併せて使うと効果的ではあるが、 あまりに狙いすぎると、「アンネロッテ ボディを負傷」を先に捨て札にされてしまい、 スタミナ不足で相手のカードを捨て札にできないといったことも起こるので注意したい。
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SHANNAROOへようこそ! SHNメンバーとして最低限守って頂きたいルールと、初心者向けの案内です。 💥避難所攻撃・偵察は原則禁止です! 特に、他のギルドに所属している避難所への攻撃・偵察は絶対にやめてください。 攻撃を受けたので報復したい、野良焼き・bot焼きをしたいなどの場合は、その都度マスターかランク4のメンバーにご相談ください(ランク4のメンバーも他の人に相談してからにしようね)。 💥資源タイル攻撃は禁止です! 資源タイルは先に出発した人が優先です。既に誰かが向かっている矢印が出ている資源タイルには向かわないでください。 もし被ってしまったら 気を付けていても出発の微妙なタイミングで被ってしまうことがあります。出発してすぐに画面が赤くなったら、「そのまま進むと戦闘が発生する」という合図です。その時は リコールする シールドする どちらかを行ってください。 自分が先に着きそうな場合は、着いてすぐに引き返すことでも対応可能です。その場合、相手に「着いたらすぐに帰ります」とメールをすると良いでしょう。自分が後から着く場合は、シールドしていれば攻撃せずに帰ってきます。 後から被せられたら 完全に自分が先に出発していたのに誰かが向かってきた(自分が出発してしばらく経ってから画面が赤くなった)場合、相手にメールをして リコールしてもらう シールドしてもらう どちらかをしてもらってください。 距離や速度の差から相手が先に着いてしまいそうな場合には、自分がシールドをしてください。とにかく相手を攻撃しないように対処してください。 万が一 攻撃してしまった 自分が攻撃された 後出し先着で資源タイルを奪われた ↑のような状況になりそう な場合は、すぐにギルドチャット等でマスター等に報告してください。明らかに相手が悪くても、独断での報復等は禁止です。 なお、採集に出した直後、自分の矢印だけが向かっている状態のスクリーンショットを取っておくと、トラブルがあった際にとても有利な証拠になります。特に遠くの資源タイルに向かう時には取っておくと◎ ⛏️資源タイルは最後まで取りきりを! 1度採集を始めた資源タイルは、責任を持って最後まで取りきってください(採集に行く兵士を選ぶ際、画面下の方の「残りの資源数」と「資源採集量」が同じなら取りきれます)。 これは、残りがあると 新しい資源タイルが発生しない わざわざ取りに行っても半端な資材しか得られない ためです。 採集を始めてしまったけどイベントで部隊枠が必要…という時には、イベント後に残りを回収してください。 また、避難所の移動(レディエイションランド・浄水戦などイベント場へのワープを含む)をすると、部隊が一瞬で避難所に戻ってきてしまいます。この場合も、後で残りを回収してください。タイルの場所は、文書→採集報告から確認できます。 🚘巣窟ギャザーについて🚘 ギャザーの乗り方 SHNでは通常、巣窟ギャザーはギャザー主が1人で倒せるレベルで出しています。ギャザー主よりも弱い人が兵士をいっぱい送ってしまうと、ギャザー主も乗った人も無駄な負傷者が出ます。 このため、基本的には シューター1人だけ 改造車だけ でギャザーに乗ってください。 それ以外で乗ると、負傷数を抑えるために帰されることもあります💦 ※兵士1人であれば負傷者が増えません。 ※車は負傷者を増やさず、ギャザー主の負傷数を一部引き受けてくれます。 兵士1人or車だけであれば「自分の兵士は弱いから…」と遠慮すること無く、どんどん他の人のギャザーに乗って大丈夫です。美味しく報酬をいただきましょう(๑’ڡ’๑) また、ギャザーが出た直後にギルドチャットで「フル(全力)で!」や「車無し1で!」「T6以上で!」など指定されることもあるので、その時は指定に従ってください。 ギャザーの出し方 基本的には 自分1人で倒せるレベルの巣窟 のギャザーを出します。何も言わなければ、他の人は 兵士1人 または 改造車 で参加します。 自分のレベルがわからないけど、このくらいの巣窟が倒せるかな? という時は「チャレンジです」「お試しです」など一言添えると理想的です。負けてもOK! どんどんチャレンジしていきましょう! 逆に「自分一人じゃ倒せないけど力を合わせて倒したい!」という時はチャットで「一緒に行く人!」など声をかけてみましょう! 特殊なギャザー 妙に高レベルの巣窟に兵士1人だけで立ててる…? スタミナ回復用のギャザーです。 スタミナはギャザーを立てた時に消費され、ギャザーを解散したり負けた時に返ってきます。これを利用して、通常は120までしか貯められないスタミナを、120を超えて貯める為のギャザーです。 回復用のギャザーは最終的に負けることでその役割を果たすので、絶対にフル乗りしてはいけません!! また、1度乗ってしまうと自分では帰って来ることが出来ないので、自分も回復したい!という時は別で回復用ギャザーを立てるのがオススメです。 強い人が妙に低レベルの巣窟ギャザーを立ててる…? イベント系アイテム目当てなどで、そのレベルの巣窟ギャザーをこなすのがスタミナ的にお得な場合に立てます。
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タヒル・ユルダシェフとは、「ウズベキスタン・イスラム運動」の最高指導者。2009/08/29の米無人機攻撃で負傷し約一ヶ月後に死亡したとされる。 タヒル・ユルダシェフ イスラム運動ウズベキスタンの司令官死亡と、米軍無人機が攻撃(2009/10/02) イスラム運動ウズベキスタンの司令官死亡と、米軍無人機が攻撃(2009/10/02) イスラマバード(CNN) パキスタン軍当局者は2日、同国北西部の政府直轄部族地域で米軍が今年8月下旬実施した無人武装偵察機によるミサイル攻撃で、イスラム過激派「ウズベキスタン・イスラム運動」の司令官が殺害された事実を明らかにした。 攻撃は8月27日に行われ、タヒル・ユルダシェフ司令官は負傷し、約1カ月に死亡したという。同指導者は、部族地域でベトゥラ・メスード司令官率いる「パキスタン・タリバーン運動」に合流し、活動。同司令官は8月初旬、米軍無人機によるとみられるミサイル攻撃で同じく殺害されている。 米国のテロ対策当局者によると、イスラム運動ウズベキスタンは国際テロ組織アルカイダとつながりがある。司令官の死亡は、ウズベキスタン内でもテロ攻撃を重ねてきたイスラム運動ウズベキスタンに大きな打撃となると指摘している。 同組織の戦闘員は、パキスタンの部族地域でアルカイダ戦闘員と同じ訓練施設を使っていたという。 関連項目 関連ページはありません 名前 コメント
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治安100ボーナスグッドイベント 下級ダンジョン踏破ボーナス ダンジョン探索失敗イベント ダンジョンボス戦敗北表 月末ランダムイベント治安100 治安90 治安80 治安70 治安60 治安50 戦闘勝利表 アイテム購入ランダム表 治安100ボーナスグッドイベント A.好きな経済力を+100 B.成長チャンス! 好きな仲間2名に成長ポイント+2 C.情報収集難易度15までの情報を1つ入手 D.ラッキー! 初級アイテム入手! E.好きな資源+300 とりあえず、今回のテストプレイでは治安100ボーナスは一括これで。 下級ダンジョン踏破ボーナス A.金銭400相当の戦利品 B.資材400相当の戦利品 C.キャラ1名に成長ポイント+3 D.大当たり! 下級マジックアイテム1つ ダンジョン探索失敗イベント 0.特に無し。無事に帰還する。 1.特に無し。無事に帰還する。 2.特に無し。無事に帰還する。 3.探索中に怪我をしてしまった。負傷により来月行動不能。 4.探索中に怪我をしてしまった。負傷により来月行動不能。 5.アイテムを拾った。これは……? 6.アイテムを拾った。これは……? 7.ボスと遭遇。『足りない探索度』×2%の勝率補正マイナスを受けて戦闘。 8.ボスと遭遇。『足りない探索度』×3%の勝率補正マイナスを受けて戦闘。 9.ラッキー! 探索度が更に+5される。 ダンジョンボス戦敗北表 0.敵に重傷を負わせて逃げて来た。次回戦う際に+15%の勝率ボーナス 1.敵に負傷を負わせて逃げて来た。次回戦う際に+10%の勝率ボーナス 2.敵に軽傷を負わせて逃げて来た。次回戦う際に+5%の勝率ボーナス 3.上手く逃げた。何も無し 4.上手く逃げた。何も無し 5.軽傷を負った! 来月まで全能力値に-2! 6.軽傷を負った! 来月まで全能力値に-2! 7.負傷を負った! 来月まで行動不能! 8.負傷を負った! 来月まで行動不能! 9.負傷を負った! 再来月まで行動不能! 月末ランダムイベント 治安100 0.何か良い事が起こる(有利になり過ぎない程度で安価) 1.領内で魔物の群れが発生。『領内の治安-10/次月の軍事行動で戦闘可能に』 2.ゆったりと時間が取れた。『コミュイベント 1回』 3.臨時収入! 『金銭+200』 4.良質の資源が産出。『資材+200』 5.豊作だ! 『食料+200』 6.領地で新資源が発見。『好きな経済力を+100』 7.特に無し 8.事故発生! 工業生産の設備に被害が……。『復旧に300資源を消費する』か『工業力が-100』 9.ボーナス! 誰か1人の成長ポイント+2。 治安90 0.何か良い事が起こる(有利になり過ぎない程度で安価) 1.領内で魔物の群れが発生。『領内の治安-10/次月の軍事行動で戦闘可能に』 2.ゆったりと時間が取れた。『コミュイベント 1回』 3.臨時収入! 『金銭+200』 4.良質の資源が産出。『資材+200』 5.豊作だ! 『食料+200』 6.特に無し 7.特に無し 8.事故発生! 工業生産の設備に被害が……。『復旧に300資源を消費する』か『工業力が-100』 9.ボーナス! 誰か1人の成長ポイント+2。 治安80 0.何か良い事が起こる(有利になり過ぎない程度で安価) 1.領内で魔物の群れが発生。『領内の治安-10/次月の軍事行動で戦闘可能に』 2.ゆったりと時間が取れた。『コミュイベント 1回』 3.臨時収入! 『金銭+200』 4.良質の資源が産出。『資材+200』 5.豊作だ! 『食料+200』 6.特に無し 7.天災により、アシナンテ風里で建物が崩壊。『復旧に300資源を消費する』か『商業力が-100』 8.事故発生! 工業生産の設備に被害が……。『復旧に300資源を消費する』か『工業力が-100』 9.ボーナス! 誰か1人の成長ポイント+2。 治安70 0.何か良い事が起こる(有利になり過ぎない程度で安価) 1.領内で魔物の群れが発生。『領内の治安-10/次月の軍事行動で戦闘可能に』 2.ゆったりと時間が取れた。『コミュイベント 1回』 3.臨時収入! 『金銭+200』 4.良質の資源が産出。『資材+200』 5.豊作だ! 『食料+200』 6.農地で災害発生。生産力に被害が……。『復旧に300資源を消費する』か『生産力が-100』 7.天災により、アシナンテ風里で建物が崩壊。『復旧に300資源を消費する』か『商業力が-100』 8.事故発生! 工業生産の設備に被害が……。『復旧に300資源を消費する』か『工業力が-100』 9.ボーナス! 誰か1人の成長ポイント+2。 治安60 治安50 戦闘勝利表 0.敵が捨てて行った豊富な物資を得た。『資材+200』 1.敵は大量の金品を落としていった。『金銭+200』 2.敵が捨てて行った兵糧を鹵獲。『食料+200』 3.今回は特に良い経験になる戦だった。『戦闘参加部隊の兵力を更に+10』 4.今回の戦いで武名がとどろき、領内の治安が良くなった。『治安+10』 5.今回の経験から仲間が成長の機会を得た。『仲間一人の成長ポイント+3』 6.敵が捨てて行った豊富な物資を得た。『資材+100』 7.敵は大量の金品を落としていった。『金銭+100』 8.敵が捨てて行った兵糧を鹵獲。『食料+100』 9.残念ながら得る物は無かった アイテム購入ランダム表 0.基礎価格通りの額を要求された 1.盛大にふっかけられた! 基礎価格×1.3の値段 2.ふっかけられた! 基礎価格×1.2の値段 3.少しふっかけられた! 基礎価格×1.1の値段 4.どうやら相手は早急にアイテムを手放したいようだ。基礎価格×0.7の値段 5.相手は即金で金が欲しいらしい。基礎価格×0.8の値段 6.少し安い価格を提案された。基礎価格×0.9の値段 7.値段が1/3!? ってこれ、全然別の品だー!? 別属性・別ランクのアイテムに変化。 8.値段が半額!? しかし目的のアイテムと少し違う……。別属性のアイテムに変化。 9.どうやら相手は何か困っているらしい……? イベント発生。