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信愛なるになし藩国民の皆様へ 藩国首脳部より声明を発表させていただきます。 今回の卑劣な爆弾テロ行為により、500名もの藩国民の命が失われました。 しかしそれ以上の数の藩国民が負傷しており、診療所にて治療を受けていることとなります。 今なお現在も負傷で苦しむ藩国民のために、 聯合国である越前藩国さま有する医療品工場より医療品をCMSさま経由で輸送していただける運びとなりました。 この緊急事態に助けをいただける越前藩国さま、CMSさまに感謝の意を表しつつ、 このことにより、すこしでも多くの藩国民の命が救われることを望みます。 なお、今回の事件に関しては詳細を現在も追跡中です。 詳しいことが分かり次第改めてお報せいたします。 犯人には必ず行動の責を取らせることを表明いたします。 摂政 瑠璃 □■□政策提出テンプレート□■□ 質疑掲示板根拠URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10467 国番号:消費可能資産額 29:リソースはかからないとの回答でした。(6/27回答)
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週間ギャルゲロワ(No.19~) 第19回週間ギャルゲロワ(11/23) 私にだって……わからないことぐらい……ある ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;; ヽ ;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;; , ´/ `´ ヽ ;;;;;;;;;; ;;;;;;;;; l !ノノリ))ソ ;;;;;;;;; ;;;;;;; |!(l|TヮTノl| ;;;;;;; ;;;;; ノ, /i _i ノ_i リ .;;;; ;; ( とんU )U ノ ;; なんとMADが投下されました。 総員gu氏に敬礼!! とうとう第六回放送。 鈴凛頑張る。 さすがにここまで来ると書けるパートも少ないか…… お姉さまチームと梨花が合流! これは希望が見えてきた! ……遊んでる様にしか見えないとか言わない事。 カニ、立ち直る! 第二ボタンは何を齎すのか! しかしうがーも丸くなったな…。 Ucお姉さまの成長速度は異常。 無論いい意味で。 ONi氏の負傷、一人の書き手の負傷、それはただそれだけの物、ギャルゲ・ロワイアル、終焉への序曲(ォィ とりあえず氏が積尸気から帰って来るまで頑張りましょう。 先週(11/16-11/22)の投下数:3+1(MAD)作 死者:1名(蟹座氏) 現時点での予約:2件(◆gu氏、◆/Vb氏 )
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[部分編集] アイコン パーク名 効果名 盗聴(Wiretap) 敵を監視することが常に一歩先を行く最善の方法であることを、あなたは心得ている。発電機の修理を50%完了させると発動する。発電機を3秒以上修理したうえでアビリティ発動ボタンを押すと、傍聴装置を設置する。傍聴装置は100 / 110 / 120秒間有効。罠を仕掛けた発電機は全ての生存者に黄色のオーラで表示される。殺人鬼が罠の仕掛けられた発電機の14m以内にいる間、そのオーラが生存者全員に視えるようになる。発電機が破壊されると、傍聴装置は破壊される。 反射回復(Reactive Healing) 状況が危うくなればなるほど、あなたは任務を遂行しようという決意が強くなる。自分が負傷時に半径32m以内で他の生存者が1段階負傷すると、自分の治療の進行度が残りの進行度の40 / 45 / 50%即座に増加する。 雲隠れ(Low Profile) 単独行動が得意なあなたは、自分と追跡者の一騎打ちになった場面で姿を消す方法を心得ている。最後の生存者になると、このパークが発動する。(※)赤い傷マークと血痕とうめき声が70 / 80 / 90秒間隠れた状態になる。 ※自分以外の全員が死亡、フックに吊られている、這いずり状態で発動。
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赤の傷痕 作者:貴重なタンパク源 年度 2051年秋 場所 埼玉県桶川近郊 交戦戦力 STL特務専門学校、LGフレアイフリート選抜部隊及びLGアクアウンディーネ選抜部隊 損害 -戦死:リリィ4名(フレアイフリート3名、アクアウンディーネ1名)戦傷:リリィ15名他 概要 STL特務専門学校管轄任務で起こった大きな戦闘(事件)。時期は昨年の秋、正式作戦名「桶川急襲ヒュージ討滅作戦」。桶川防衛戦とも呼ばれている。 当時の外征主力レギオンであるLGフレアイフリートとLGアクアウンディーネが中心となって、桶川から都心に向けて出現・進行したギガント級ヒュージ「コロニーメーカー」を先んじて駆けつけ撃破した。 ところが直後に現れた複数体の特型ラージ級の奇襲による大打撃を受け、撤退を余儀なくされる。赤のレギオン・フレアイフリートが特に甚大な被害を被ったことからこの呼び名がつけられている。その特型ラージ級達はケイブと共に姿を消し、未だ発見されていない。 当時のLGフレアイフリートの花形リリィは大多数が負傷、或いは戦死、或いは再起不能となりガーデンを去っている。特に当時のLGフレアイフリート隊長の戦死をはじめ、今現在のLGフレアイフリートの殆どが1年生で再編されている一因にもなっている。 直接的な痛手を負った赤・青のレギオンだけでなく、医療面の支援とガーデン防衛の厳重警戒で白のレギオン、多数のCHARM修理・処分に緑のレギオン、逃亡したヒュージの捜索と追跡に黄と紫のレギオンが追われた事により、結果的に6レギオン全てを巻き込んだ大騒動となった。 ガーデン全体が一月近くその対応と部隊再編に追われ、当時を知るリリィからは人によっては口にするのも恐ろしい「悪夢」や「惨劇」、或いは多忙に追われた「地獄」とも呼ばれている。今年度から編入したリリィをはじめ、この事件を実際に経験した2、3年次以外のリリィはあまりその内容を知らない。 出現したヒュージについて 出現したギガント級ヒュージに関しては無事討伐に成功し、此方ではさして大きな被害を受けなかった。直後に特型ラージ級ヒュージが出現、筆頭2体を中心とした群体の襲撃を受け戦線が崩壊。両者痛み分けという形でヒュージを退けた。 コロニーメーカー? 特型ギガント級、当初の討伐目標とされたヤドカリ型ヒュージ。要塞の如く高い耐久力、そして膨大なヒュージ自己生成能力を驚異とされた事から精鋭2レギオンが出撃。この配下をはじめとした群体は討伐に成功した。 オブリビオン この事件を大惨事たらしめた元凶…とされているヒュージの暫定コードネーム。 戦闘したリリィからの証言が著しいほど乏しく、戦闘・交戦の証言があるはずなのに誰もその姿を言及されていない謎のヒュージ。指揮系統の混乱もこのヒュージが原因と目されているが真偽は定かではない。 ヨルムンガンド 特型ラージ級、被害の大部分を引き起こした主犯となるムカデ型ヒュージ。コロニーメーカーに勝るとも劣らぬヒュージ生成能力、攻撃的な性質によって甚大な被害をもたらした。討伐には失敗したものの痛手を負い、そのまま逃走した。 その他複数の特型ヒュージが出現していたとの報告もある。 惨劇の原因と残された謎 当作戦により甚大な被害を被った理由は「特型ラージ級急襲」というイレギュラー及び「指揮系統の混乱」による戦線の崩壊、連なる形で「部隊における複数使用された『ファンタズム』の混線」も原因だと示された。しかしこの事件には不可解な点が多く、半年近く経って尚も様々な点が疑問視されている。 際立って特型ヒュージ「オブリビオン」に関しては謎や不明瞭な証言が多く、CHARMに残された交戦記録にまでその詳細が残されていない。不確定要素の多さに、理事長も特務レギオンがこの事件に関わることを躊躇わせる程慎重となっている。 もう片方の主要特型ヒュージ「ヨルムンガンド」に関しては、マギ波形からガーデンの最大討伐目標「ヴァナルガンド」との関連を疑っている。目下諜報部隊・LGソルハーミットが中心となって情報を追っている。 参加及び関連するリリィ 川崎光春(かわさき・みはる) LGフレアイフリートの元主席、当時2年生。柚音をはじめとした残存リリィを逃がすべく殿を勤め戦死した。 藤瀬早穂(ふじせ・さほ)、三条隆子(さんじょう・りゅうこ) LGフレアイフリート所属、当時2年生。特型ラージ級の襲撃・戦闘によって戦死したリリィ。 花道縁?(はなみち・ゆかり) LGフレアイフリート次席、当時1年生。光春と共に殿を勤めながらも負傷し、現在もSTLの療養教室・サナトリウムにて意識不明となっている。 爽馬流呼(そうま・るこ) LGアクアウンディーネ所属、当時1年生。戦線崩壊の一因となった『ファンタズム』使用者のひとり。特型ヒュージ「ヨルムンガンド」の襲撃を受け戦死。 真栄原柚音 LGフレアイフリート所属、当時1年生。数少ない生き残りであり、負傷しながらも持ち前の明るさで前線に復帰した。 後のLGフレアイフリート主席に任命。 更砂智与子 LGフレアイフリート所属、当時1年生。数々少ない生き残りであり、強化リリィのため負傷からも比較的早く復帰した。 後のLGオリジンバレット副隊長に任命。 新浜鏡水 LGアクアウンディーネ所属。当事者のひとりであり、被害を広げた一因とされる『ファンタズム』の保持者及び使用者。アクアウンディーネからも死傷者を出していることに負い目を感じている。後述する後輩に励まされ、後に弐明とは疑似姉妹になって立ち直っている。 後のLGアクアウンディーネ主席に任命。 鷹集弐明、見晴澤健夏 後のLGアクアウンディーネ所属リリィ、当時中等部3年。作戦に参加していないものの、傷心の鏡水を励まし再起を促した。 吉良草蛙呂絵 LGガイアスプリガン所属、当時高等部1年。作戦には参加していないが事後処理の医療チームに参加。教導官・小蒲霧深と共に負傷したリリィを看病した。蛙呂絵はそれ以前から特務レギオン参入を理事長から自主的に推薦しており、後に正式にオリジンバレットへと選抜され移籍した。 余談 翌年度のLGフレアイフリート再編にあたって次期主席候補に選ばれていたのが更砂智与子・真栄原柚音の2名だった。智与子がLGオリジンバレットへ選抜された事を受けて、柚音がLGフレアイフリート主席に選ばれたという経緯を持つ。 当時のLGフレアイフリートで生き残ったリリィは上記ふたりに加えて意識不明の花道縁?の3名のみ。他のリリィは戦死或いは大きな負傷によりガーデンを自主的に去ってしまったリリィが多数となっている。このためLGフレアイフリートは後進育成に力を入れている。 他学科の現1年生にはこの事件が浸透しているかどうかは非常にまちまち。LGオリジンバレットの1年生では笑理、錫が「噂だけなら聞いたことがある」程度の認識。弥架は編入組なので無論この事件は知らなかった。
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辺境の村(RA_NPC) ★印:地図に載っているNPC 名前 地 画像 名前 地 画像 ニワトリママ ★ ニワトリバアバ ★ 天使フレッシュ ★ アンバーブレイド ★ ラピスアース ★ 天使リーベ ★ クマ伯父さん ★ マル フランツ ゴドー マイルス クード おしゃべりカエル レックス シード ケント パイフ タタ 国家研究員 邪悪な魔女 流星のゾウ ★ ステータス ★ 天使シャリテ ★ エメラルドベルデ ★ 戦士エリー ★ 祭司スーチ ★ 大法師モーガン ★ 女の子 天の子 スイレンの光 小さな職人頭 悪い魔女のラナ パールシャイン ★ 天使ソルア ★ 書類武器専門家 ★ 杖類武器専門家 ★ 剣類武器専門家 ★ 戦輪類武器専門家 ★ 鈍器武器専門家 ★ 拳刃武器専門家 ★ 極悪ウシ子分 極悪ウシボス 負傷したウサギのパディ おびえたウサギのカカー おびえたウサギのビリ 負傷したウサギのウィリアム 緊張しているナルー 興奮しているカーシー 憂鬱なベル あせるメンドリ 悪い魔女のマールート 極悪ウシヘッド ★ 見習い看護師オーイ ★ カワウソのオード ★ 森フクロウのオール ★ ポテトネズミ ★ カエルのフォッグ ★ ルビーフレイム ★ 悪い魔女のバタヤ ★ 悪い魔女のレイナ ★ 悪い魔女のニックス ★ 悪い魔女のイルマ 大法師ビドー ★ 見習い看護師ウルグ ★ 手下魔女 輝きゾウ ★ アンバーブレイド ラピスアース ルビーフレイム パールシャイン エメラルドベルデ レインボーペガサス
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スペック [#ka8e1ca2] レザーロングボウ [#c8eb99a3] 改造 [#z4886286] 一覧表 [#l5b6c287] オススメ [#g12009be] オススメ一覧 [#q2a4ca34] 190式 [#b012853e] 194式 [#gfd68b67] 199式 [#sf4ed762] 222式 [#c9b378e2] 227式 [#b05f1ef3] 240式-1 [#y19defef] 240式-2 [#y19defeg] その他 [#s5d295bc] 特殊カラー [#m22d3ed2] Gallery [#pbbd24bd] コメントフォーム [#a1f65f55] スペック レザーロングボウ 取っ手に皮を取り付けたロングボウ。手が滑らないようにすると同時に威力も高い。 ※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。 ※射程および同一距離での照準速度は最も優れる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4x横1 攻速 遅い 射程 1800 攻撃 5〜22 耐久 11 負傷率 25〜100% クリティカル 20% バランス 55% UG 5 販売先 メレス(エルフ支持4,140G)/アイデルン,メレス(4,500G) 入手先 イリア発掘宝箱, 釣り[イリア遠洋漁船](レアカラー 木-赤/革-黒)アレクシーナのランダムボックス[レアカラー:革-赤],アークリッチ 修理 90% 67G / 95% 678G / 98% 1,635G 売却 ??G 改造 一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 矢の背研ぎ1 7 バランス+1 0~4 300G ファーガスネリスアランウェン 矢の背研ぎ2 10 バランス+2 0~3 600G 矢の背研ぎ3 13 バランス+3 0~2 900G 矢の背研ぎ4 16 バランス+4 0~1 1,500G 弓の弦強化1 5 最大攻撃力+1 バランス-1 0~4 600G 弓の弦強化2 11 最大攻撃力+2 バランス-2 1~4 1,600G 弓の弦強化3 25 最大攻撃力+3 バランス-3 2~4 3,600G 弓の弦強化4 37 最大攻撃力+4 バランス-4 3~4 6,600G 弓の弦強化5 47 最大攻撃力+5 バランス-5 4~4 10,600G 照準器交換 20 最小攻撃力+3 0~3 3,000G チップ強化 20 クリティカル+4 1~2 2,500G 油塗り 30 最小攻撃力+5 最大攻撃力-5 0~0 3,000G アランウェン式 70 最大攻撃力+5 最小負傷率-10 バランス+5 有効射距離+100 0~0 18,000G アランウェン ファーガス式 65 最小攻撃力+5 最小負傷率-10 クリティカル+5 バランス-5 3~4 12,000G ファーガス ※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます 宝石改造 熟練 内容 宝石UG数 金額 改造NPC レザーロングボウ宝石改造1 100 最大攻撃力+2 クリティカル+2 0~0 4,300G ファーガスアランウェン スピネル 1.0cm~, アクアマリン 2.0cm~, ジャスパー 4.0cm~ 宝石共通改造(弓) 100 最大耐久度+2 0~0 25,000G ファーガスアイデルンメレスネリス ダイアモンド 1.0cm~, ガーネット 1.0cm~, スピネル 1.0cm~ コメント オススメ オススメ一覧 ※○○式の○○は総熟練度数です。 ※DEXの値=バランス80に必要な最低値(レンジ効果含まず) 改造式 最小 最大 クリ バラ 射程 負傷 Dex 費用 備考 190式(*‘ω‘ *) 5 41 20 46 1,900 15-100 146 40,400G 最大ダメージ特化型 194式(*‘ω‘ *) 5 36 28 51 1,900 15-100 126 40,200G 199式(*‘ω‘ *) 5 39 24 48 1,900 15-100 138 41,300G 222式(*‘ω‘ *) 10 32 33 50 1,900 5-100 130 45,600G 227式(*‘ω‘ *) 10 35 29 47 1,900 5-100 142 43,500G 240式-1(*‘ω‘ *) 15 27 38 50 1,900 0-100 130 47,000G クリティカル特化型 240式-2(*‘ω‘ *) 21 27 30 50 1,900 0-100 130 47,000G 最小ダメージ保証型 190式 アランウェン式>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 【通常】ダメージ5~41, クリティカル20%, バランス46%, 射程+100, 最小負傷率-10, 耐久11 バランス80%に必要なDex:146 費用:40,400G 最大ダメージ特化タイプ、改造で下がっているバランスも気になるほど低くはない。 2,3番目の改造を変えると199式、194式に派生。 最もポピュラーな改造。dexが146以上あって、装備時のクリ率が30%あれば良いという人はコレ。 -- 長射程&高威力なレザロン。機動力&高クリのクロスボウを持っていているなら、そのお供はコレでしょう。状況に合わせて使い分けが効きます。 -- コメント 194式 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>弓の弦強化4>弓の弦強化5 【通常】ダメージ5~36, クリティカル28%, バランス51%, 射程+100, 最小負傷率-10, 耐久11 バランス80%に必要なDex:126 費用:40,200G チップ強化を2回入れることで、クリティカルをあげバランス低下も抑えた形。 これに荒いレイヴン付けるのが攻撃力とクリのバランスが最も取れてると思う。この数値なら駆け出しの弓師でもバランス80%は容易だし、荒い付きで総クリ率50%も十分射程圏内なので、クリランク高ければARでもマグナムでも強い。 -- コメント 199式 アランウェン式>チップ強化>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 【通常】ダメージ5~39, クリティカル24%, バランス48%, 射程+100, 最小負傷率-10, 耐久11 バランス80%に必要なDex:138 費用 41,300G 194式よりチップを1回減らした形。 190式、194式の派生。前者から比較すると最大ダメ-2、クリ+4%、バランス+2%。これは好みの問題。 -- 美味しいとこ取りタイプ見るか中途半端タイプと見るか。弓一本だけ持とうと言う人ならかなりオススメの改造ではあります -- 他装備のエンチャでクリを+4%(怖いもの知らずES)と、最大ダメ+2(スネークES)の苦労を考えると、クリ+4%をする明確な使用用途があるならこちらの方をオススメします。 -- コメント 222式 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>ファーガス式>弓の弦強化5 【通常】ダメージ10~32, クリティカル33%, バランス50%, 射程+100, 最小負傷率-20, 耐久11 バランス80%に必要なDex:130 費用:45,600G 欲張り改造、荒い、レイブンを貼り付ければメイン武器として安定して使えます 荒いレイヴン、しっぽ帽子と揃っていれば240式よりもこっちを選択するケースも十分有り得る。 -- コメント 227式 アランウェン式>チップ強化>弓の弦強化3>ファーガス式>弓の弦強化5 【通常】ダメージ10~35, クリティカル29%, バランス47%, 射程+100, 最小負傷率-20, 耐久11 バランス80%に必要なDex:142 費用:43,500G クリティカル重視タイプ、クリ30%を目指しつつダメージもそこそこ 194式亜種といった感じか。ただ熟練が30以上多く必要な割にメリットが少ない(最低ダメ確保くらい)なので微妙か・・・ -- 多タゲのダンジョンだと、最小ダメも結構重要なので、これはこれでありかと。 -- どっち付かずな感があるが,それを逆手にリザードトゲを付けて「クリも威力も射程もそこそこ欲しい場面」で意外と重宝.これプラス「威力+射程重視」と「クリ+連射重視」の合計3本の弓が手元にあると,状況で使い分けるには十分.同様な性能で他を求めるのであればロング145式アラン(廃人さんなら153式)も候補となる. -- コメント 240式-1 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>ファーガス式>ファーガス式 【通常】ダメージ15~27, クリティカル38%, バランス50%, 射程+100, 最小負傷率-30, 耐久11 バランス80%に必要なDex:130 費用:47,000G クリティカル特化型。攻撃力はエンチャントで補う必要があるかも。 これに荒い1つ付けると鎧骨にほぼクリ30%出るようになります。 -- AR使いに一押しの改造だと思う。ラビ下やルンダが楽しくなるかも -- レザロン特有の射程+この改造によるクリ率からその場をあまり動かずにARバスバス打つ純弓師におすすめ改造。対して、コンポジやクロスは、頻繁に動き回って状況に応じた戦闘スタイルをとるスイッチ型の方におすすめ。 -- 最大ダメ、バランス、射程の3点に注意し、144式ロングボウとどちらがいいかよく検討したほうがよい。 -- 144ロンボをバランス80なら、レザロンは射程がほしいとき以外はいらない子 -- コメント 240式-2 アランウェン式>照準器交換>照準器交換>ファーガス式>ファーガス式 【通常】ダメージ21~27, クリティカル30%, バランス50%, 射程+100, 最小負傷率-30, 耐久11 バランス80%に必要なDex:130 費用:47,000G 最小ダメージ保証。高クリティカル。この改造をするなら、クリ特化の240式のほうが良さそうな気もするが・・・ 高ランクレンジだと最小と最大の幅が相当大きくなる+バランス80%制限+最大は高DEXなら簡単に伸びる等の理由からこれはこれで有用な改造だと思う -- 最低確保ならコンポジあたりの方が手軽で有力なので、この改造はちと‥‥。 -- 最低+クリ率+レザロンの長射程が必要 マグナム向です。 -- 累積が低いのエルフには一番オススメかもしれない。レンジ2発のダメージが安定するために必要攻撃数が定まりやすく、射程も長いためマグナムも使いやすい。 -- ペッカでクローカー以外に使うなら有効かもしれない 弓専門ならクリ90%確保できる弓でクローカーを対処し、クリの出ないワイトホローなどの相手をするときにはあると便利か ・・・防御保護のせいで誤差ほどしか差は出ないだろうが -- クリ捨てるなら期待値で勝る190式のほうがいい。ペッカのように確殺要素がいらない&ペッカ行くほどキャラが育ってるならなおさら -- 精霊化直後の性能とほぼ同じ。改造費用と熟練の多さもあるし、レンジランクの低い作りたてエルフなら熟練100で精霊を作ってみて、合うようだったら改めて改造に挑もう。 -- 最低の底上げで表面上の要求DEX、バランス以上に安定感があるので、こういう特化もありかとは思う。弓自体の性能差で照準等コンポジよりもメリットも大きいし、作りたてに近い新キャラや累計低めにはこの安定感は嬉しいと思うが… -- 作る価値があるかどうかは使う人の価値観次第だけど、必要熟練度の高さの割りに使い道が乏しく、自分としてはそこまでして作りたい武器にはならないかな -- コメント その他 >アランウェン式>照準器交換>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5ダメージ8~39, クリティカル20%, バランス45%190式と比較して最大-2、最低+3、バランス+2になってダメージに安定性が出ると思うんですが・・・ -- ↑そうすると最大は199式と同じで、クリ-4 最低+3 品ができることになる。もうその辺りは好みですね(汗 -- ↑×2 言うならば最大ダメージ特化型のバランスタイプ? 194式はクリティカルタイプと言ったところかな? -- ↑x3 199式の派生型として見た方が良いかも。(現199式[クリティカル型]に対し199式[最小ダメージ型]) -- アランウェン式>弓の弦強化2>弓の弦強化3>ファーガス式>ファーガス式 236式になり攻撃15〜32負傷0〜100クリティカル30バランス45になるのだが地味に使えます -- アランウェン式>背研ぎ4>弓弦強化3>弓弦強化4>弓弦強化5 ダメ5~39 クリ20% バラ52% 射程+100 195式(`・ω・´)ぱっとしたものは無いけど手軽さと堅実さはあります。 -- 177式>アランウェン式>チップ強化>チップ強化>照準器交換>弓の弦強化5ダメージ8~32, クリティカル28%, バランス55%,負傷率15~100%,射程+100 ,バランス80%に必要なDex:110 マイナス改造を極力減らして低熟練度で高バランス 負傷率高めで 初心者に、お勧めっm9っ`Д´) 194式や222式と比べても遜色なしと思う。 -- ↑*4 コレ使ってるが割と良い感じです。194式より最大4低下し、熟練度が38必要になるが、弓使うのであれば最大4はそこまで気にならないし、熟練度もあの世へエルフを派遣できるのであれば対した問題でもない。最低が10も底上げがされている分カスダメでてもそこまで気にならない程度だから194式派生としてオススメに移行jしてもいいのでは? -- 200式 油塗り>照準器交換>照準器交換>ファーガス式>ファーガス式ダメージ26〜17,負傷20〜100%,クリティカル30%,バランス45%射程が伸びない代わりに最低補償に特化正直趣味です、使う人いないか・・・・ -- 127式 照準器交換x4>弓の弦強化5 ダメ17〜27、クリ20、バラ50、費用22600 低熟練・ローコスト。 -- ↑弦強化1に差換えで、85式 ダメ17〜23、12600G さらに低熟練とローコスト -- ↑↑熟練少なく、240式に近い性能になってるんでは? -- コメント 特殊カラー 特殊カラー一覧表です。 2008年「Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I」イベント賞品は受取時に『一般』と表示されなかった物が特殊カラーになります 名称 入手方法 名称 入手方法 attachref色 サンプルインベに入れた状態で撮影して下さいファイル名は半角英数字を使用して下さい※サンプルです※ attachref赤黒 イリア遠洋漁船 attachref黒赤 ニューイヤーイベントの福袋(*‘ω‘ *) attachref茶赤 アレクシーナのランダムボックス attachref赤白 アレクシーナのランダムボックス attachref黒紫 オスラのランダムボックス attachref黄黒 ネットカフェプレミアム (第三弾) 2008/07/01〜2008/07/15 2008年「Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *)イベント賞品 attachref白金点滅 attachref紫 attachref赤 attachref水色 attachrefエメラルド Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 雑感用コメントになります。 連射が「遅い」ので複数認識の敵相手は立ち位置にご注意。2匹一瞬でさばくスピードはありません。また、改造に必要な熟練が多く、弓師は大抵低年齢なので使い捨てには厳しいです。 (--; -- あの世に熟練キャラをおいていれば弓はゾンビで熟練をあげやすいために楽ではある -- マグナムを主体に戦うならやっぱり、長射程で照準が早いレザーロングが有利だと思います。 -- 照準が早いのでレンジランクが低いうちはコレがいい、レンジが5↑になったらコンポジやクロスボウ辺りを考えたほうがいいかも -- 大は小を兼ねるっつーわけで、よほど敵が立て込んで出てくる場所以外は、レザロンで適当に撃ってるのが強かったりする。間合いが遠いと照準速度の速さが物を言うし。 -- 赤黒色、露店で見ないけどかなりのレアなのかな? -- 武器は消耗が早いので、レア色の武器は精霊をお勧めします。通常武器としての性能を求めES貼り付けすると運が良く無い限り悲しい結果に。 -- 赤黒レザロンはランク1釣り師が1ヶ月かかって釣れるか釣れないかという確率。(釣り放置の場合) -- 放置だと、落として消える可能性が非常に高いので当てに出来ない。 -- もっともバランスが低い190式でもバランス80%に必要なDEXは146。高ランクレンジと紡織などの生産スキルでDEXを上げて、服・鎧に細心エンチャをつければ、どの改造でもバランス80%は楽に可能。つまり、攻撃力とクリティカルで選べばいいと思う。 -- 射程検証のSSがUPされているが、比較対照物がないため直感的にわかりづらい・・・。モンスターなり、体型固定のパラディンやDKが入っていればとてもわかりやすかった・・・かも。 -- 赤レザーロング、したらばから転記。アレクシーナの箱かららしいです。 -- フィリアにいるエルフガード(女子)が革部分が青いレザロンを持っています。NPC売りしてほしい・・・ -- 射程延長改造による照準速度の向上は、エルフにとっては死活問題。ロングボウは、攻撃力向上と射程延長が両立しづらいので、よほどのハイスペックでもない限り、大抵のエルフにはレザロンがオススメ。 -- 新色の白革赤木レザロンを見ました。恐らく今日リニューアルされたアレク箱産ではないかと思われます。 -- ↑ 追加しておきました。 -- 1級レザロンマンモスからドロップしました。 -- 現状ロングボウと比べると、レザロンはドロップものがボスドロップなのがネックなのかな? -- Let sCollectM.A.B.I.N.O.G.I 2008、うっすら点滅するレザロンを確認。若干光り方が異なりますが、GIF画像にて色合いを載せておきます。 -- 耐久+5はアレクBOXのものです -- Let sCollectM.A.B.I.N.O.G.I 2008でピンクのレザロンは出なかったのかな? -- 完全にピンク系で、という物は今のところ確認されていませんね -- 名前 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232 名前:▼生存者リスト パーティーの部(参加者非公開)▼ 1/2 投稿日:2006/08/24(木) 02 24 38 パパじゃないよお兄ちゃんだよ/2名 曹丕[右肩負傷・ひどい衰弱]【なし】曹幹【吹毛剣】 親子の面影+α/3名 蔡文姫【塩胡椒入り麻袋×5】劉封【ボウガン・矢×20、塩胡椒入り麻袋×5】 ホウ統【ワイヤーギミック搭載手袋、塩胡椒入り麻袋×5】 不品行と品行方正/2名 郭嘉[左脇腹負傷、失血、発熱]【閃光弾×1】陳羣【なし】 荀イク孟徳捜索隊/2名 袁紹【妖刀村正】曹彰[強いショック]【双剣の片方(やや刃こぼれ)ごむ風船】 既視感を追う旅/3名 凌統【銃剣、犬の母子】馬謖【探知機】関興【ラッキーストライク(煙草)、ジッポライター、ブーメラン、サーマルゴーグル】 孤篤と廖淳/2人 馬忠【グロック17】&廖化[両頬に腫れ、鼻血]【鎖鎌】 子義マンセー/2名 太史慈【ジョジョの奇妙な冒険全巻】李典【SPAS12】 ふたりの詩人とひとりのアモーと弓腰姫/4名 曹操[軽い打撲]【チロルチョコ(残り84個)】陸機[頭部より少量の出血]【液体ムヒ】 呂蒙[鼻を負傷]【捻りはちまき】孫尚香[かすり傷]【シャンプー】 233 名前:▼生存者リスト パーティーの部(参加者非公開)▼ 2/2 投稿日:2006/08/24(木) 02 25 40 めるへんカルテット/4名 陸遜[左腕裂傷]【真紅の花飾り、P90(弾倉残り×4)】 姜維[頭部損傷]【魔法のステッキミョルニル】 馬岱[軽症、香水アレルギー(顔及び手に発疹)]【シャムシール・ロープ・投げナイフ×20】 司馬懿[軽傷]【赤外線ゴーグル、付け髭、RPG-7(あと4発)、香水、陳宮の鞄】 フライングディスクシステム搭載/2名 曹植【PSP テルミン】張遼【歯翼月牙刀】 ナースと外交才能零/2名 趙雲【ナース服、化粧品】魯粛【圧切長谷部】 現在工事中/2名 禰衡[脇腹負傷]【農業用スコップ】 孔融[こめかみかすり傷]【農業用ショベル、刺身包丁】 カミキリムシとオナモミ/2名 呂布[肩の物体により速度低下]【関羽の青龍偃月刀、ドラグノフ・スナイパーライフル】 諸葛瑾【なし】 三界伏魔大帝神威遠震天尊関聖帝君と下僕/2名 関羽[全身打撲]【方天画戟】 裴元紹【なし】 234 名前:▼生存者リスト ピンユニットの部(参加者非公開)▼ 投稿日:2006/08/24(木) 02 27 04 @于禁[左耳破損、右手小指喪失、全身軽傷、洗脳?]【山刀(刃こぼれ、持ち手下部破損)、煙幕弾×3、ガン鬼の銃(陰陽弾×25)】 @魏延[右腕・顔面右側に火傷(痛み止め済)]【ハルバード(少し融けています)】 @董衡&董超[二心同体(朝昼夕方は董衡、夜は董超が活動)]【なし】 @孫権[右目負傷・失明]【防弾チョッキ、日本刀、偽造トカレフ、空き箱】 @甘寧【シグ・ザウエルP228、天叢雲剣、コルト・ガバメント、点穴針、諸葛亮の衣装】 @諸葛亮【諸葛亮伝(色んな諸葛亮が満載。諸葛亮と直接関係ない事柄については書かれていない)】 @荀イク[洗脳されている?]【ガリルAR(ワイヤーカッターと栓抜きつきのアサルトライフル)】 @高順【狼牙棍】 @張飛【鉈】 @楊儀[睡眠中]【MDウォークマン】 @袁術【日本号】 @潘璋【備前長船】 @張燕[軽い風邪]【猛毒付き諸葛弩・手榴弾×3】 @夏侯楙[両腕擦り傷]【越乃寒梅】 @馬超【高威力手榴弾×7個、MP5、ダガー、ジャベリン】 @許チョ【スナイパーライフル、大斧】 @黄忠[軽傷、疲労]【サバイバルナイフ】 @劉備【李典棍、塩胡椒入り麻袋×5】 @夏侯惇【金属バット】 @劉禅【バナナ半分、モーニングスター、オルゴール、吹き矢(矢9本)、光学迷彩スーツ(故障中)、救急箱、閃光弾×2】 @曹熊[ひどい錯乱]【ベレッタM92F】 @祝融[毒]【なし】 @阿会喃【DEATH NOTE(残り9ページ)・エクスカリパー・大般老長光】 @張コウ[顔面負傷、全身軽傷]【斬鉄剣(腰伸び)、デリンジャー、首輪解体新書?、DEATH NOTE】 パーティの部14組34名、ピンユニットの部24名 計58名 生存確認 235 名前:▼死亡者放送(参加者公開)▼ 投稿日:2006/08/24(木) 02 29 13 ≪あ行≫6名 王平、袁煕、閻行、袁尚、袁譚、王累 ≪か行≫18名(+4) ☆賈ク、郭シ巳、楽進、郭図、☆夏侯淵、夏侯威、夏侯和、夏侯恵、夏侯覇、☆華雄、韓玄、韓遂 顔良、許攸、☆虞翻、刑道栄、侯選、胡車児 ≪さ行≫17名(+7) ☆司馬孚、周泰、☆周瑜、☆朱桓、朱然、朱霊、淳于瓊、☆荀攸、徐晃、徐庶、辛評、成宜、☆沮授、☆曹洪、☆曹仁、孫堅、孫策 ≪た行≫13名(+4) 張横、☆張角、☆張虎、張任、張繍、貂蝉、陳宮、☆陳到、程銀、程普、☆典韋、田疇、董卓 ≪は行≫2名 馬玩、文醜 ≪ま行≫3名(+1) 満寵、☆孟獲、孟達 ≪や行≫2名 楊秋、楊阜 ≪ら行≫6名 李堪、李儒、劉璋、劉諶、梁興、呂範 計67名 死亡確認 ■既出登場武将数:125名 残り58名 236 名前:▼死亡者放送(参加者公開)▼ 投稿日:2006/08/24(木) 02 30 51 その忌々しい放送が入った頃、既に夜が明けかけていた。 「これより、死亡者の名前を放送致します」 献帝の部下が、淡々とした声で新たな死亡者を順に読み上げる。 生き残りは遂に当初の半数を割った。 「諸君、まだ雨は残っているが爽やかな朝だな。 なかなか順調に殺しあっているようだな。しかしそろそろ互いに出会うのが難しい人数になってきただろう、 そこでさらなる活性化の為に、禁止エリアを一気に追加するぞ。 次の禁止エリアは徐州・雍州・幽州だ。くれぐれも逃げ遅れなどということがないように。以上だ。」 4日目、朝。 各々の新しい一日が始まろうとしている―― ※100レス後( 337)に徐州・雍州・幽州が禁止エリアとなります。
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アーミーリスト +... Hero Mighty Lord of Khorne【マイティ・ロード・オヴ・コーン】、未訳Bloodsecrators【ブラッドセクレイター】、未訳Bloodstokers【ブラッドストーカー】、LORD OF KHORNE ON JUGGERNAUT【ジャガーノートに騎乗したコーン神のロード】、未訳Exalted Deathbringer【エグザルテッド・デスブリンガー】、SLAUGHTERPRIEST【スロータープリースト】 Totem 未訳Bloodsecrators【ブラッドセクレイター】 Monster 未訳Khorgoraths【コーゴラス】 その他 未訳Blood Warriors【ブラッド・ウォリアー】、未訳Bloodreavers【ブラッドリーヴァー】、未訳Wrathmongers【ラスモンガー】 バタリオン いずれも有料にて配布されているため、翻訳予定はありません。 索引 +... Mighty Lord of Khorne【マイティ・ロード・オヴ・コーン】 未訳Bloodsecrators【ブラッドセクレイター】 未訳Bloodstokers【ブラッドストーカー】 LORD OF KHORNE ON JUGGERNAUT【ジャガーノートに騎乗したコーン神のロード】 未訳Khorgoraths【コーゴラス】 未訳Blood Warriors【ブラッド・ウォリアー】 未訳Bloodreavers【ブラッドリーヴァー】 未訳Exalted Deathbringer【エグザルテッド・デスブリンガー】 SLAUGHTERPRIEST【スロータープリースト】 未訳Wrathmongers【ラスモンガー】 Mighty Lord of Khorne【マイティ・ロード・オヴ・コーン】 MOVE 移動力 5mv SAVE 防御力 3+ WOUNDS:負傷限界度 6 BRAVERY 勇猛度 9 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 コーン神の斧/Axe of Khorne 1mv 3 3+ 3+ -1 D3 フレッシュ・ハウンドの赤黒き爪/Flesh Hound s Blood-dark Claws 1mv 4 3+ 3+ - 1 ▼解説 マイティ・ロード・オヴ・コーンは単体の兵だ。彼がコーン神の斧で武装し、フレッシュ・ハウンドを引き連れている。フレッシュ・ハウンドは恐るべき赤黒き爪で戦う。 ▼能力 コーン神の首輪/Collar of Khorne フレッシュ・ハウンドはコーン神の首輪に繋がれているため、その主人はウィザードと同じ方法でスペルに抵抗できる。 現実を引き裂く斧/Reality-aplitting Axe 接近戦フェイズ終了時に、コーン神の斧による攻撃で、このフェイズ中にダメージを受けたが、戦死はしなかった敵兵1人ごとにダイスを振れ。出目が5以上なら、斧が現実のはざまを引き裂き、傷ついた者をコーン神の領域へと陥れる。出目5以上が出た兵は戦死する。 指揮能力 暴虐の君主/Gorelord もしこの兵があなたのジェネラルで、この能力を使用するなら、あなたのヒーローフェイズ中に、この兵から24mv以内にいる、MORTALとKHORNEのキーワードを持つ味方ユニットを3つ選べ。次のあなたのヒーローフェイズまで、この兵、もしくはあなたが選んだユニットが突撃判定をしようとするなら、ダイスを2個ではなく3個振り、そのうち高い出目が出た2個を使ってこれらのユニットの突撃距離を決める。 キーワード CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, MIGHTY LORD OF KHORNE コメント 上へ Bloodsecrators【ブラッドセクレイター】 MOVE 移動力 4mv SAVE 防御力 3+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 9 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 妖力の斧/EnsorcelldAxe/ 1mv 4 3+ 3+ -1 1 ▼解説 ブラッドセクレイターは単体のモデルだ 彼は妖力の斧とコーン神に祝福された ポータルオブスカルを装備している。 ▼能力 ポータルオブスカル/Portal of skulls あなたのヒーローフェイズに このモデルはポータルオブスカルを 開くと宣言する事ができる。 その場合次のヒーローフェイズまで このモデルを移動する事ができないが 次のヒーローフェイズまで以下の能力をもつ ■忌まわしい魔術/loathsome sorcery どちらの側もこのモデルから18mv以内で スペルのキャストに成功したロールを振りなおさなければならない。 これはスペルの打消しを行う前に発動する。 ■コーン神の憤怒/rage of khone この能力は戦闘フェイズ開始時にこのモデルから18mv以内の 全てのKHORNEキーワードを持つ味方ユニットに影響する。 彼らが攻撃を選択する時すべての近接攻撃を1追加する事が出来る。 プレーヤはこのモデルから18mv以内のKHONEキーワードを持つ ユニットはバトルショックテストを行わなくて良い。 キーワード CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, BLOODSECRATOR, コメント 上へ Bloodstokers【ブラッドストーカー】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 拷問の刃/Torture Blade/ 1mv 3 3+ 3+ - 1 流血の鞭/Blood Whip/ 3mv 3 3+ 4+ - 1 ▼解説 ブラッドストーカーは単体のモデルだ 彼は拷問の刃と流血の鞭を装備している。 ▼能力 怒りの鞭打/whipped to fury あなたのヒーローフェイズにこのモデルから12mv以内の KHONEのキーワードを持つ味方のユニットを1つ選ぶ。 次のヒーローフェイズまであなたはそのユニットの 全力移動か突撃移動ロールに3mvを追加することができ そのユニットからのウーンズロールの出目1を振りなおす事ができる。 キーワード CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, BLOODSTORKER, コメント 上へ LORD OF KHORNE ON JUGGERNAUT【ジャガーノートに騎乗したコーン神のロード】 すでに彼自身が恐るべき戦士であるコーン神に仕えしロードは、ジャガーノートに跨ることで止めることのできない破壊の力となる。 敵達が彼の雷のような突撃によって瞬く間にバラバラに切り刻まれ、血塗れの破滅へと粉砕されなかったとしても、さらに彼をきっかけとして唸りを上げた部下達を引き連れた強襲が、その莫大な勢いで敵軍の心臓部を引き裂くだろう。 MOVE 移動力 8mv SAVE 防御力 3+ WOUNDS:負傷限界度 8 BRAVERY 勇猛度 9 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ラスフォージドアックス/Wrathforged Axe 1mv 3 3+ 3+ -1 D3 ジャガーノートの真鍮製の蹄/Juggernaut s Brazen Hooves 1mv 3 3+ 3+ - 1 ▼解説 ジャガーノートに騎乗したコーン神のロードは単体の兵だ。 ラスフォージドアックスを装備し、真鍮で覆われた盾を持ち、そしてジャガーノートに騎乗している。 ▼能力 真鍮で覆われた盾/Brass-clad Shield スペルの結果によりこの兵にいずれかのダメージや致命的ダメージが与えられる場合、ダイスを1個振る。 出目が4以上なら、そのダメージを無視する。 残忍な突撃/Murderous Charge この兵が突撃移動を終えた後、その周囲1mv以内にいる各敵ユニットごとにダイスを1個振る。 出目が4以上なら、ジャガーノートがその真鍮製の巨体で戦士達を押し潰すことで、その敵ユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 悪魔の斧/Daemonic Axe ラスフォージドアックスで行った攻撃のダメージロールが6以上の場合、内部に結合されたディーモンが目覚めてその一撃を誘導する。 その攻撃はD3回ではなくて、3回のダメージを与える。 指揮能力 血の暴走/Blood Stampede 自軍側のジェネラルであるこの兵がこの能力を使用する場合、その周囲24mv以内にいるMORTAL KHORNEのユニットを最大3個まで選択せよ。 次の自軍側ヒーローフェイズまで、この兵と選択されたどのユニットも、同じターンでそれが突撃している限り、接近戦フェイズで行うダメージロールの出目に1を足す。 キーワード CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, LORD OF KHORNE ON JUGGERNAUT コメント 上へ SLAUGHTERPRIEST【スロータープリースト】 そびえ立ち、斧を振り回す狂戦士。スロータープリーストは、戦場に起こる血の神の力を導く生ける篝火である。 この不快な司祭は、コーン神御自らにより送られた幻視に従って戦いに彼らの同志を差し向け、彼らの敵の血をその血管内で沸騰させ、彼らの敵を自殺同然の戦闘欲の狂気へと追いやるだろう。 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 6 BRAVERY 勇猛度 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 血まみれの斧/Bloodbathed Axe 2mv 3 4+ 3+ - 2 ▼解説 スロータープリーストは単体の兵だ。 彼は血まみれの斧(小柄な男性の背丈はある儀式用の肉切り道具)を装備している。 ▼能力 魔術への軽蔑/Scorn of Sorcery 歩く血の神の憤激の権化であるスロータープリーストは、マジックとそれらの使用に対する主の嫌悪を共有している。 この兵はウィザードと同じ方法でスペルを打ち消すことができる。 血を注いで祈る/Bloodfuelled Prayers 自軍側ヒーローフェイズにスロータープリーストはコーン神へ援助を祈ることができる。 以下に記載されている祈りの1つを選択して、その後、ダイスを1個振れ。 以前のターンでスロータープリーストがいずれかの敵兵を戦死させている場合、その出目に1を足すこと。 結果が4以上なら、祈りは届き、その効果が起こる。 結果が1なら、スロータープリーストの嘆願は血の神の信奉者として相応しくないものと見なされ、彼はD3回の致命的ダメージを受ける。 血の沸騰/Blood Boil 16mv以内にいる敵ユニット1個を選択する。そのユニットはD6回の致命的ダメージを受ける。 超高温となった血液の体内からの噴出により、その戦士達は激しい苦痛で金切り声を上げる。 血の強制/Blood bind スロータープリーストは対象達の血管内の血液に火をつけ、それらを血への餓えに屈するよう促す。 16mv以内にいて、かつどの自軍側ユニットの3mv以内にもいない敵ユニット1個を選択する。 そのユニット内の全ての兵は、あたかもそれらの移動フェイズであるかのように、自軍側の最も近いユニットに向かって可能な限り全力移動しなくてはならない。 キーワード CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, PRIEST, SLAUGHTERPRIEST コメント 上へ Khorgoraths【コーゴラス】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 8 BRAVERY 勇猛度 6 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 骨触手/Bone Tentacles/ 6mv 3 3+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 鈎爪と牙/Claws and Fangs 1mv 5 3+ 3+ -1 1 ▼解説 コーゴラスはいくつかのモデルでユニットを組むことができる。 彼らは悪夢のような骨触手と危険な鈎爪と牙で敵を打ちのめす。 ▼能力 恐ろしい捕食者/Horrific Predator このユニットは戦闘フェイズに1つまたは複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、 あなたは同じターンのバトルショックフェイズに このユニットの12mv以内のすべての敵ユニットの勇敢さから1を減算する必要があります。 頭部捕獲者/taker of heads もし接近戦フェイズにこのユニットから攻撃で1体以上敵が殺害された場合 あなたはこのユニットのモデルを1ウーンズ回復することができる。 キーワード CHAOS, MONSTER, KHORNE, KHORGORATHS, , コメント 上へ Blood Warriors【ブラッド・ウォリアー】 MOVE 移動力 mv SAVE 防御力 + WOUNDS:負傷限界度 BRAVERY 勇猛度 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 / mv + + - / mv + + - ▼解説 ▼能力 ▼指揮能力 キーワード , , , , , STORMOFSIGMARに公式の翻訳が付いています。 (2017-04-19 23 08 21) コメント 上へ Bloodreavers【ブラッドリーヴァー】 MOVE 移動力 mv SAVE 防御力 + WOUNDS:負傷限界度 BRAVERY 勇猛度 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 / mv + + - / mv + + - ▼解説 ▼能力 ▼指揮能力 キーワード , , , , , STORMOFSIGMARに公式の翻訳が付いています。 (2017-04-19 23 08 40) コメント 上へ Exalted Deathbringer【エグザルテッド・デスブリンガー】 MOVE 移動力 5mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 破滅の斧/Ruinous Axe 1mv 3 4+ 3+ -1 2 血噛みの斧/Bloodbite Axe 1mv 6 3+ 4+ - 1 ▼解説 エグザルテッドデスブリンガーは単体のモデルだ 一部のエグザルテッドデスブリンガーは 破滅の斧とスカルゴウガーを持ち振るう。 他の者は血噛みの斧とルーン印の盾を持って武装し戦いに入る ▼能力 血の副官/Blooded Lieutenant このモデルの12インチ以内にKHORNEジェネラルがいる場合 2回の追加の攻撃を行う。 ルーン印の盾/Runemarked Shield: もしこのモデルがルーン印の盾を装備しており スペルによるダメージか致命的ダメージを受けた場合、 ダイスを振る、もし出目2以上の場合これを無視する。 スカルゴウガー/Skullgouger: 接近戦フェイズのセーブロールで6以上が出た場合 エクザルテッドデスブリンガーとスカルゴウガーは 攻撃を脇へ反らし残忍なカウンターブローを見舞う。 攻撃側ユニットにD3の致命的ダメージを与える ▼指揮能力 残忍な指揮官/Brutal Command もしこのモデルが貴方のジェネラルである場合 すべてのあなたのMORTAL KHORNE ユニットはエグザルテッドデスブリンガーの12インチ以内にいる場合、次のヒーローフェイズまで彼の勇猛度を使用してもよい。この能力を使用する時そのユニットにD3の致命的ダメージを与える事により範囲を12インチから24インチに伸ばすことができる。 キーワード CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, EXALTED DEATHBRINGER, コーンブラッドバウンドが寂しいので翻訳追加してみました、訳がおかしい場合は修正していただいてかまいません、よろしくお願いします。 (2017-04-01 04 09 21) コメント 上へ Wrathmongers【ラスモンガー】 MOVE 移動力 mv SAVE 防御力 + WOUNDS:負傷限界度 BRAVERY 勇猛度 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 / mv + + - / mv + + - ▼解説 ▼能力 ▼指揮能力 キーワード , , , , , コメント 上へ Mighty Skullcrushers【マイティスカルクラッシャー】 MOVE 移動力 mv SAVE 防御力 + WOUNDS:負傷限界度 BRAVERY 勇猛度 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 / mv + + - / mv + + - ▼解説 ▼能力 ▼指揮能力 キーワード , , , , , コメント 上へ Skullreapers【スカルリーパー】 MOVE 移動力 mv SAVE 防御力 + WOUNDS:負傷限界度 BRAVERY 勇猛度 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 / mv + + - / mv + + - ▼解説 ▼能力 ▼指揮能力 キーワード , , , , , コメント 上へ Aspiring Deathbringer goreaxe and skullhammer【アスパイアリングデスブリンガー、ゴアアックス、スカルハンマー装備】 MOVE 移動力 5mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 流血の斧/Goreaxe/ 1mv 3 3+ 3+ - 1 髑髏の槌/Skullhammer/ 1mv 3 4+ 3+ - 1 ▼解説 アスパイアリングデスブリンガー、ゴアアックス、スカルハンマー装備は単体のモデルだ。 彼は血のりに包まれた鎧を身に着け、流血の斧とと髑髏の槌を装備している、 弱者と臆病者の隊列を切り倒し通りぬけるのがよりよい彼の行く道だ。 ▼能力 臆病者の不幸/BaneofCowards: 戦闘で彼が敵の臆病な表情を見る事程 このチャンピオンを激怒させるものはない。 そのような惨めな弱さを見るとこの戦士は 殺人的憤怒の新たな高みに達する。 もしバトルショックフェイズ中 アスパイアリングデズブリンガーの8mv以内で 敵のモデルが逃走する場合 このモデルはバトルショックフェイズ終了時に 戦闘フェイズであるかのようにパイルイン(接敵移動)して 攻撃を行う ▼指揮能力 虐殺の権化: もしこのモデルがジェネラルでこのアビリティを使用する場合。 次のヒーローフェイズまでこのモデルから6mv以内の MORTAL KHORNE ユニットはすべての接近戦攻撃に1回の追加を得る。 キーワード CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, ASPIRING DEATHBRINGER, コメント 上へ Skullgrinder【スカルグラインダー】 MOVE 移動力 5mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 真鍮の鉄床/Brazen Anvil/ 2mv 2 3+ 2+ -1 3 ▼解説 スカルグラインダーは単体のモデルだ。 彼は重い真鍮の鉄床を恐ろしく容易に振り、 血の神の敵を抹消する。 ▼能力 コーンの好意/Favoured by Khorne: このモデルから6mv以内のすべての MORTAK KHORNEユニットは勇猛度に1を加える。 髑髏の祭壇/Altar of Skull もしスカルグラインダーが真鍮の鉄床でHEROかMONSTERを 殺害した場合、スカルグラインダーと8mv以内の すべてのMORTAL KHORNEユニットはバトル終了まで血の祝福 を受ける。もし血の祝福を受けたモデルからのヒットロール が出目4以上の場合ウーンズロールは1回ではなく2回行う。 キーワード CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, SKULLGRINDER, コメント 上へ
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後々変更されるかもしれないですが、暫定的なPAPの解説ページです。 ・ほとんどの鏡キャラ(=シャドウ)たちの目的は「本体を倒して、代わりに現実世界で自由に生きること」 ・シャドウを倒すとひび割れて粉々になるため、死体は残らない。やられたキャラは鏡の国に帰る。 ・シャドウと本来のキャラの性格は必ずしも反転しない。 ・シャドウたちは無限に湧くことは無いが、アリスシャドウの魔力が続く限りは何回でも復活する。逆に言うと、アリスシャドウが倒されれば全てのシャドウは鏡の国に戻ることになる。 ・アリスシャドウはある方法で鏡の国にいるシャドウを把握でき、自由に再召還できる。 ・どれだけの怪我を負っても、鏡の中では本体と同じ状態に戻る。 例:復活する時点でそのシャドウの本体が無傷の場合→倒された時どんな状態でも無傷で復活できる 本体が足を負傷している場合→倒された時の怪我の状況に関わらず、本体と同じように足を負傷した状態で復活 ・鏡とはいっても、シャドウはガラス並の強度というわけではなく、一定以上のダメージを受けると体が変質して砕ける。 ・本体が死んでしまった場合、シャドウは消えない。しかし、一度でも鏡の国に戻ると本体と同じ状態、つまり死んでいる状態になるので復活は不可能。