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https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/183.html
[部分編集] 腕を負傷 ライフ4 必要アビリティ1 発生アビリティ2 ★ 10/20 ライフ4 必要アビリティ1 発生アビリティA1B1 ★ 10/20
https://w.atwiki.jp/sssskaisen/pages/187.html
弱者救済のための隠れた措置として、負傷兵を抱えた状態でターン終了時に 備蓄食糧が10万トンを切っている場合、負傷兵がゼロになる、という仕様がある。 (予備兵に戻るわけではないので、恐らく十分に食糧が行き渡らなくなった事による体力の低下が原因で、衰弱死するものと思われる) 意図的に狙って負傷兵を処理したい場合、次のターンの食糧消費量・食糧生産量・現在の食糧備蓄量などを見て よく考えた上で食糧を売却しないとエライことになるので十分注意が必要である。
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/181.html
[部分編集] ボディを負傷 ライフ2 必要アビリティ2 ダメージを受けて、このカードが一番上にきたとき、 カードを1枚引く。 発生アビリティ3 ★★ -/20 第1弾から存在するカウンタードロー ドローソース兼アビリティ要員として様々なデッキに採用された ライフ2 必要アビリティA1B1 ダメージを受けて、このカードが一番上にきたとき、 カードを1枚引く。 発生アビリティA2B1 ★★ -/20 アレインなど第4弾以降に登場したデュアルキャラのバージョン アレインとアルドラは胴をかすめるの発生アビリティが逆になっている。 ライフ2 必要アビリティ2 ダメージを受けて、このカードが一番上にきたとき、 カードを1枚引く。 発生アビリティA2B1 ★★ -/10 ゲイトに収録されたバージョン 何故か防御力が下がってしまった。
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/2175.html
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https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/501.html
[部分編集] 411 シズカ 足を負傷 第4弾 -師弟の絆編- ライフ3 必要アビリティ緑1 発生アビリティ緑1青2 ★ -/10 Illustration 原田将太郎
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/647.html
[部分編集] 285 ノワ 足を負傷 第3弾 -美闘士集結編- ライフ3 必要アビリティ緑1 発生アビリティ緑3 ★ -/10 Illustration 平田雄三
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/915.html
4,水の都アイヴィアス13,負傷兵の救出概要 1,秘薬の実る地へ 2,未開の進路 3,得体の知れない影 4,僻地に実るもの コメント 概要 魔導師ランク 初段以上 秘薬の実る地へ 消費魔力 15 バトル数 ◯ ステージ 図書館 獲得経験値の目安 ◯ 獲得ゴールドの目安 ◯ 未開の進路 消費魔力 15 バトル数 ◯ ステージ 図書館 獲得経験値の目安 ◯ 獲得ゴールドの目安 ◯ 得体の知れない影 消費魔力 15 バトル数 ◯ ステージ 図書館 獲得経験値の目安 ◯ 獲得ゴールドの目安 ◯ 僻地に実るもの 消費魔力 19 バトル数 ◯ ステージ 図書館 獲得経験値の目安 ◯ 獲得ゴールドの目安 ◯ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akechi/pages/56.html
消防団活動中にケガ等が発生したら 消防団活動中にケガ等が発生した場合、「公務災害補償」が適用されます。 発生したらまず、分団長に連絡をして、ケガをした団員の氏名、どのような状況で発生したか、どの程度の負傷かを報告します。 ケガをした団員は病院へいき「消防団の公務災害補償です」と窓口で言って、受診してください。 健康保険は使用しないようにしてください。
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/648.html
[部分編集] 286 ノワ 腕を負傷 第3弾 -美闘士集結編- ライフ4 必要アビリティ緑1 発生アビリティ緑2 ★ 10/20 Illustration 平田雄三
https://w.atwiki.jp/eftkouryaku/pages/44.html
プレイヤーの体力 プレイヤーの体力は体の各部位ごとにダメージが入る仕組みになっている。 ダメージを受けた部位によって、歩行速度低下、射撃精度低下など、プレイヤーにとって致命的な行動制限がかかる。 ダメージにも失血、骨折、挫傷など様々な状態異常につながり、適切な治療をしないと、状態異常を治療することができない。 現テストの段階では脱出すると体力が全回復となる。 機能 脱水、空腹、血圧、失血、骨折、挫傷、中毒、疲労、ふるえなどの健康と肉体的な症状。 痛みを緩和し、失血を防ぐためには鎮痛剤と包帯が必要。 持続的な状態異常 これらの状態異常は治療されるまで持続する 部位 状態異常 頭部・胸部(HEAD/CHEST) 破壊:即死 右腕(RIGHT ARM) 骨折:アイテムの使用、コンテナ捜索速度が33%減、リロード速度、ADS速度が50%減破壊:上記+追加ダメージを受けると全身へダメージが入る 左腕(LEFT ARM) 骨折:アイテムの使用、コンテナ捜索速度が33%減、リロード速度、ADS速度が50%減破壊:上記+追加ダメージを受けると全身へダメージが入る 脚(RIGHT/LEFT LEG) 骨折:歩行速度を55%減、ダッシュ&ジャンプ不可破壊:上記+追加ダメージを受けると全身へダメージが入る 腹部(STOMACH) 負傷:脱水速度が増加し水分値が0になると持続ダメージ破壊:上記+追加ダメージを受けると全身へダメージが入る 一時的なステータス効果 状態 アイコン 発生条件 効果 期間 治療アイテム 出血(Bloodloss) ダメージを受けると発生する場合がある 5秒毎に体力-1ポイントとエネルギー-2ポイント 治療またはロビーに戻るまで Bandage Vaseline Car IFAK Salewa Grizzly 痛み(Pain) ダメージを受けると発生する場合がある 視界が暗くなる 自然回復する場合がある鎮痛剤を使用すると改善される。 骨折・破壊(Fracture) 骨折:ダメージを受けると発生する場合がある(腕・脚のみ)破壊:各部位の体力が0になると発生する 効果については、上記状態異常を参照 脱出または死亡するまで鎮痛剤を使用すると効果が軽減される 生傷(Fresh Wound) 出血状態を治療したとき 治療痕なので効果はないが、ダッシュ後などに傷口が開く(出血状態になる) 120秒または出血状態になるまで 脱水(Dehydration) 水分値の低下 水分値を回復するまで 重度の脱水(Hard dehydration) 水分値の低下 2秒ごとに3ポイントの体力を失う 水分値を回復するまで 疲労(Exhaustion) すべてのアクションが20%遅くなる 重度の疲労(Hard exhaustion) 2秒ごとに3ポイントの健康値を失う すべてのアクションが20%遅くなり2秒毎に1ポイントの体力を失う 妄想(Contusion) 周囲の音が聞こえなくなる 60秒間 振戦・ふるえ(Tremor) 画面の揺れ 10秒間 鎮痛状態(On Painkillers) 鎮痛剤の使用 視界の向上、骨折、痛み状態の無効 8分間 スタン(Stun) 耳鳴りによってすべての音が遮られる 10秒間 フラッシュ(Frash) 見えなくなる 10秒間 (Disorientation) 未実装 被爆(Intoxication and Radiation Exposure) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 時間でHP減るってことは両腕もがれて撤退したいときって走ったほうがいいのかな。伏せて進んだほうが長生きするとかってある? -- (名無しさん) 2021-02-07 06 32 13