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成宮寛貴 出演:功名が辻(豊臣秀次) 華麗なる一族(一之瀬四々彦)
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トップページ 武将別イベント 豊臣秀吉 服部半蔵 呂宋助左衛門 九鬼嘉隆 柳生宗厳 上杉謙信 織田信長 武田信玄 徳川家康
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長浜 豊臣秀吉が居城とした町。 物件駅 登場作 元ネタガイド 最寄り駅:長浜駅(JR)
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イベント鑑賞リスト 特定の武将と会話する事により、新たにグラフィック覧に追加される事がある。 条件は様々あり、士官時、出陣時、ターン開始時、戦闘後に分けられる。 グラフィックが取得出来ない場合、以下を参考にして頂きたい。 真田幸村 若虎見参 大名が武田信玄の時に、武田信玄の勢力に真田幸村が士官する 軍略相伝 真田幸村、真田昌幸が自勢力の主軍かつ敵支配国が3国以上かつ敵主軍に大名がいる 信念を貫く 真田幸村と前田慶次が敵対関係の主軍 伊達の野心 開始30ターン以上経過しており、大名、伊達政宗の配下に真田幸村がおり、士官後20ターン以上 真田の意地 開始15ターン以上経過しており、自勢力に伊達政宗、その配下に真田幸村がおり、士官後10ターン以上 大事な者を守るため 徳川家康配下の服部半蔵と真田幸村が敵対関係の主軍 敵将は我が友 真田幸村と石田三成が敵対関係の主軍 日本一の兵なり 自勢力主軍の真田幸村が徳川家康配下で合戦に勝利かつ真田幸村の合戦勲功が一番高い 日本一対天下無双 日本一の兵なりが発生済みかつ真田幸村と宮本武蔵が敵対関係の主軍 秀頼の問い 大名、豊臣秀頼の配下に真田幸村がおり、豊臣秀吉が死亡する 忠は禄より重し 大名ではない真田幸村と、大名、徳川家康が敵対関係の主軍 胸を借りる 信念を貫くが発生済みかつ真田幸村と前田慶次が敵対関係の主軍 竜虎の衣鉢 開始10ターン以上経過しており、自勢力配下に真田幸村、直江兼続
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親の心子知らず 出現条件 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 シナリオ攻略情報 出現条件 【DLC】2014/12/11配信分 勝敗条件 制限時間 60分 勝利条件 子供たちへのお説教 敗北条件 ねねの敗走、または守備頭の全滅 武将データ ねね軍 備考 福島軍 取得品 備考 ねね 総大将、敗北条件、プレイヤー 福島正則 総大将、援軍 守備頭 敗北条件 ガラシャ 守備頭 敗北条件 稲姫 守備頭 敗北条件 早川殿 北条氏康 プレイヤー 上杉景勝 明智光秀 プレイヤー、援軍 島津豊久 毛利元就 斎藤龍興 上杉謙信 朝倉義景 島津義弘 本多正純 本多忠勝 上杉景虎 斎藤義龍 島津忠恒 朝倉宗滴 本多忠政 朝倉孝景 本多忠朝 本多正信 織田信雄 島津家久 織田信忠 片倉重長 伊達秀宗 武田義信 武田勝頼 明智光慶 豊臣秀次 結城秀康 松平信康 長宗我部信親 長宗我部盛親 ミッション No. 名称 内容 達成ボーナス(EXのみ) 備考 1 夜遊び厳禁 斎藤龍興と朝倉義景と本多正純を撃破し、お説教せよ! 2 愛情表現 北条氏康は早川殿と上杉景虎にお説教せよ! 3 親子愛 上杉景勝と島津豊久と島津忠恒にお説教せよ! 4 親の意地 小早川隆景と毛利隆元と吉川元春にお説教し、毛利元就の敗走を阻止せよ! ミッション8未発生時、毛利元就が北砦に侵入で発生 5 悪意のない悲劇 豊臣秀頼と徳川秀忠にお説教せよ! 6 桐箱の娘 プレイヤーはガラシャにお説教せよ! 武器 7 年功序列 北条家の息子たちを年上から順にお説教せよ! 武器 氏政→氏照→氏邦→氏規 8 愛の張り手 小早川隆景と毛利隆元と吉川元春にお説教せよ! 武器 ミッション4未発生時、毛利元就以外のプレイヤーが北砦に侵入で発生 9 元締め 福島正則にお説教せよ! 武器 10 魔性の少女? 細川忠興の味方兵撃破を阻止せよ! 武器 11 盗みは許しません 宇喜多秀家と黒田長政を大坂城内でお説教せよ! 武器 12 愛をください ねねは加藤清正にお説教せよ! 武器 アイテム配置 アイテム種類 場所 シナリオ攻略情報
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(00)北陸奥 武将 14名 (01)中陸奥 武将 25名 (02)南陸奥 武将 29名 域計 68名 累計 68名 変名 大浦 為信 ⇒ 津軽 為信 (北陸奥) 追加 鬼庭 左月斎(良直) (中陸奥) 削減 鬼庭 延元 (綱元) (中陸奥) 武将 兵種 国 能力値 スキル 列伝 Lv 1 2 3 4 0001 武田 守信 騎 北陸奥 統智政 122 233 344 455 (1524-1568?)南部家臣。政信の次男。兄である大浦為則が堀越城の武田氏を降すと、養子として同氏に入り堀越城主となる。病弱であった兄に代わり執政を行った。 0002 津軽 為信 槍 北陸奥 統智政 584 695 7106 8117 (72)一番槍(70)統率号令(23)英傑が如く (1550-1607)弘前藩初代藩主。大浦為則の娘を娶る。主家・南部家から独立し、17年かけて津軽を統一した。豊臣秀吉の小田原征伐に参陣し、正式に津軽の領主となった。 0003 森岡 信元 槍 北陸奥 統智政 644 755 866 977 (1556-1606)津軽家臣。主君・為信の創業期を支えた大浦三老の1人。石川高信との戦いに参加して和徳城を攻略、城主となる。のちに為信から叛意を疑われ謀殺された。 0004 八戸 信長 騎 北陸奥 統智政 355 466 577 688 (生没年不詳)八戸根城主。しばしば京都に勤仕し、上洛して将軍及び天皇の御前で横笛を吹いて賞された。九戸信仲に次女が嫁いでいる。 0005 八戸 正栄 弓 北陸奥 統智政 222 333 444 555 (1544-1610)南部家臣。八戸根城主。北信愛とともに主家を支えた重臣。信直が豊臣秀吉の小田原征伐に参陣した際には、留守居役を務めている。眼疾で盲目だったという。 0006 南部 信直 騎 北陸奥 統智政 559 6610 7711 8812 (94)無気力(82)陽動作戦(71)士気号令 (1546-1599)南部家26代当主。石川高信の子。晴継(晴政の子)死後の御家騒動に勝ち、家督を継ぐ。九戸政実の乱などに苦しむが豊臣秀吉に接近して領内を統一した。 0007 北信 愛 弓 北陸奥 統智政 668 779 8810 9911 (87)虚報(74)弱体矢(22)北信の愛 (1523-1613)南部家臣。剣吉城主。晴政死後の御家騒動では信直を支持、信直の筆頭家老として活躍した。合戦に臨む際は、必ず小さな観音像を髻の中に収めていたという。 0008 石川 高信 弓 北陸奥 統智政 652 763 874 985 (1496-1571)南部家臣。南部政康の次男。津軽郡代として甥・晴政を補佐し、南部家の勢力拡大に大きく貢献した。のちに家臣・大浦(津軽)為信の謀叛により、自害した。 0009 石川 政信 槍 北陸奥 統智政 542 653 764 875 (1556-1588)南部家臣。石川高信の子で南部信直の弟。津軽にて大浦為信(後の津軽為信)と争うが、為信の陰謀により毒殺されたと言われている。 0010 斯波 詮高 騎 北陸奥 統智政 222 333 444 555 (1468-1527)奥州斯波家当主。大崎教兼の子という。1495年、志和郡に入り高水寺城を居城とした。次男・詮貞を雫石城、三男・詮義を猪去館に置いて、領内を治めた。 0011 九戸 信仲 弓 北陸奥 統智政 311 422 533 644 (1514-1568)南部家臣。信実の長男。九戸城主。右京と称す。九戸家は南部家の庶流で、南部行連(南部家の始祖・光行の六男)を祖とするという。八戸信長の娘を娶った。 0012 九戸 政実 槍 北陸奥 統智政 921 1031 1141 1252 (1536-1591)南部家臣。信仲の子。南部晴政の死後、弟・実親を後継者に推すが敗れ、叛乱を起こす。南部信直の要請で出陣した豊臣軍相手に善戦するが敗れ、斬首された。 0013 九戸 実親 騎 北陸奥 統智政 412 513 624 735 (1542-1591)南部家臣。信仲の子。南部晴政の次女と結婚し、後継者候補となる。主家に反旗を翻した兄・政実とともに九戸城に籠城し、豊臣軍と戦うが敗れ、斬首された。 0014 黒沢 信忠 弓 北陸奥 統智政 231 342 453 564 (1418-1484)葛西家臣。葛西持信の三男、重臣であった黒沢家に跡継ぎの男子が居なかったことから、娘婿となり黒沢家を継いだ。 0015 大崎 義直 槍 中陸奥 統智政 311 421 532 643 (1506-1577)大崎家12代当主。伊達稙宗の援助によって家臣の謀叛を鎮圧するなど、勢力を次第に失う。天文の大乱では伊達晴宗に与力し稙宗に属した大崎義宣と戦った。 0016 大崎 義隆 騎 中陸奥 統智政 322 433 544 655 (1548-1603)大崎家13代当主。義直の子。伊達政宗の軍を1度は退けるが、のちにその傘下に入る。豊臣秀吉の小田原征伐に遅参したため改易され、上杉景勝に仕えた。 0017 氏家 隆継 弓 中陸奥 統智政 413 524 635 746 0018 氏家 吉継 槍 中陸奥 統智政 311 412 513 624 (1537-1591)大崎家臣。岩出山城主。大崎内乱の際には伊場野惣八郎と結び、反主流派の中心人物として活動した。主家の没落後は伊達政宗に仕えたが、間もなく病没した。 0019 葛西 親信 騎 中陸奥 統智政 212 323 434 545 (1513-1560)葛西家16代当主。晴胤の嫡男。寺池城主。父の死後、葛西家の家督を継ぐ。しかし、病弱のため、さしたる事跡も残せぬまま、治世わずか5年で病没した。 0020 葛西 晴信 騎 中陸奥 統智政 615 726 837 948 (1534-1597)葛西家17代当主。晴胤の次男。寺池城主。兄・親信の死後、家督を継ぐ。伊達家と結んで大崎家と戦った。豊臣秀吉の小田原征伐に参陣せず、改易された。 0021 留守 顕宗 槍 中陸奥 統智政 321 431 542 653 (1519-1586)留守家17代当主。景宗の嫡男。国分家らと戦いを繰り返した。のちに伊達晴宗の三男・政景を娘婿として隠居。この際嫡男・宗綱は高城家の養子となった。 0022 留守 政景 騎 中陸奥 統智政 614 725 836 937 (1549-1607)留守家18代当主。伊達晴宗の三男。留守顕宗の娘を娶り家督を継ぐ。兄・輝宗や甥・政宗に従い、相馬家や最上家などと戦った。のちに伊達姓に復した。 0023 国分 盛氏 弓 中陸奥 統智政 242 353 464 575 (1506-1575)陸奥の豪族。能登守と称した。1189年、源頼朝が陸奥平泉の藤原家を滅ぼした際に、焼け落ちて名前だけが残っていた国分尼寺を、1570年に再建した。 0024 相馬 盛胤 槍 南陸奥 統智政 811 912 1023 1134 (1529-1601)相馬家15代当主。顕胤の嫡男。小高城主。天文の大乱後は伊達家と敵対し、各地で死闘を展開する。一方、近隣の田村清顕とは和睦し、所領の基盤を固めた。 0025 相馬 義胤 騎 南陸奥 統智政 914 1025 1136 1247 (1548-1635)相馬家16代当主。盛胤の嫡男。伊達家と各地で抗争を展開した。関ヶ原合戦で西軍に属していったん改易されるが、伊達政宗の取りなしで本領を安堵された。 0026 岩城 重隆 騎 南陸奥 統智政 112 213 324 435 (1500-1569)陸奥大館城主。伊達家の内紛(天文の大乱)の際は、娘・久保が晴宗の妻であった関係から、晴宗方に属した。佐竹義篤ともたびたび争った。和歌をよくした。 0027 岩城 親隆 弓 南陸奥 統智政 213 324 435 546 (1540-1594)陸奥大館城主。伊達晴宗の長男。岩城重隆の養子となって家督を継ぎ、養父が築いた領国を継承する。しかし、佐竹家の侵攻を受け、従属を余儀なくされた。 0028 伊達 政宗 騎 中陸奥 統智政 1168 1279 13810 14911 (78)銃威力上昇(81)雨天射撃(08)竜眼の睨み (1567-1636)伊達家17代当主。輝宗の嫡男。瞬く間に周辺諸国を切り従えて24歳で奥州に覇を唱え「独眼竜」と畏怖された。権謀術数で豊臣・徳川両政権を生き抜いた。 0029 伊達 成実 槍 中陸奥 統智政 1133 1222 1311 1433 (72)一番槍(73)槍兵号令(10)張飛再臨 (1568-1646)伊達家臣。実元の子。「武」の面で主君の政宗を補佐した伊達家中随一の猛将。「英毅大略あり」と評された。晩年には徳川家光に奥州の軍談を語っている。 0030 片倉 景綱 弓 中陸奥 統智政 51112 61213 71314 81415 (87)虚報(86)大規模陽動(09)確実な補佐 (1557-1615)伊達家臣。19歳で主君・政宗の傅役となり「智」の面で政宗を補佐した智将。豊臣秀吉の小田原征伐に参陣するよう政宗を説得し、伊達家の存続に貢献した。 0031 亘理 元宗 槍 中陸奥 統智政 334 445 556 667 (1472-1531)陸奥の豪族。亘理家は源頼朝に仕えた千葉常胤の三男・武石胤盛を祖とする。宗元の長男・宗隆には男子がなく、伊達家より養子を迎えて、家督を譲った。 0032 亘理 重宗 騎 中陸奥 統智政 332 443 554 665 0033 中野 宗時 弓 中陸奥 統智政 126 237 348 459 (1503-1575)伊達家臣。天文の大乱では主君・晴宗の参謀を務め、乱の終息後は家中で最大の勢力を誇った。輝宗の代に謀叛を起こすが敗れて逃亡し、流浪の末、餓死した。 0034 鬼庭 良直 槍 中陸奥 統智政 1042 1153 1264 1375 (1513-1585)伊達家臣。稙宗の子・盛重が国分家に入嗣する際、国分家に赴き仕置を行った。のちに評定役となる。人取橋合戦の際に老齢の身ながら殿軍を務め、戦死した。 0035 鬼庭 左月斎 騎 中陸奥 統智政 316 417 528 639 ※鬼庭良直が隠居後に称した名前が左月斎。 0036 遠藤 基信 弓 中陸奥 統智政 336 447 558 669 (1532-1585)伊達家臣。中野宗時の失脚後、輝宗の厚い信任を受けて宿老となる。政事を担当し、織田信長などとも書簡をやりとりした。輝宗の死後、その墓前で殉死した。 0037 遠藤 宗信 槍 中陸奥 統智政 425 536 647 758 0038 石川 昭光 騎 中陸奥 統智政 412 523 634 745 0039 白石 宗実 弓 中陸奥 統智政 612 723 834 935 (1553-1599)伊達家臣。輝宗・政宗の2代に仕え、各地の合戦で功を立てる。摺上原合戦では伊達成実とともに伊達軍の主力を形成した。豊臣秀吉の朝鮮派兵にも従軍した。 0040 原田 宗時 槍 中陸奥 統智政 952 1063 1174 1285 (1565-1593)伊達家臣。18歳で兵馬の権を与えられ各地で功を立てた剛勇の士。豊臣秀吉の朝鮮派兵に従軍中、病死した。伊達騒動の主人公・原田甲斐宗輔は孫にあたる。 0041 小山田 頼定 騎 中陸奥 統智政 443 554 665 776 0042 泉田 重光 弓 中陸奥 統智政 352 463 574 685 0043 桑折 宗長 槍 中陸奥 統智政 223 334 445 556 0044 畠山 義国 騎 南陸奥 統智政 313 414 525 636 0045 畠山 義継 弓 南陸奥 統智政 731 841 952 1063 0046 田村 清顕 槍 南陸奥 統智政 112 213 324 435 0047 田村 宗顕 騎 南陸奥 統智政 212 323 434 545 (1569-1620)陸奥の豪族。友顕の子。伯父・清顕に子がなかったため、伊達政宗の後援で田村家を継いだ。豊臣秀吉の奥州征伐で所領を没収され、その後は伊達家に仕えた。 0048 二階堂 盛義 弓 南陸奥 統智政 154 265 376 487 (1532-1581)二階堂家18代当主。はじめ蘆名盛氏と争うが、子・盛隆を人質に出して降伏。のちに盛隆が蘆名家を継いだため、援助を受けて二階堂家の勢力を回復した。 0049 結城 晴綱 槍 南陸奥 統智政 162 273 384 495 0050 結城 義親 騎 南陸奥 統智政 352 463 574 685 0051 猪苗代 盛清 弓 南陸奥 統智政 231 342 453 564 0052 猪苗代 盛国 槍 南陸奥 統智政 421 532 643 754 (1536-1594)蘆名家臣。後妻の讒言により子・盛胤の廃嫡を企むが発覚し、盛胤と争った。のちに主家に背いて伊達家に属し、摺上原合戦では先鋒を務めて蘆名軍と戦った。 0053 蘆名 盛氏 槍 南陸奥 統智政 342 453 564 675 (1521-1580)蘆名家16代当主。蘆名家を伊達家と並ぶ奥州屈指の大名に育て上げた蘆名家中興の祖。同盟をうまく利用し、会津一円から北越後に及ぶ所領を獲得した。 0054 蘆名 盛興 騎 南陸奥 統智政 232 343 454 565 (1547-1575)蘆名家17代当主。盛氏の嫡男。父の隠居により家督を継ぐが、佐竹家との抗争中に夭逝した。盛興の病を治すために、父が領内での造酒を禁じたこともある。 0055 松本 舜輔 騎 南陸奥 統智政 312 423 534 645 0056 平田 宗範 弓 南陸奥 統智政 131 241 352 463 0057 富田 滋実 槍 南陸奥 統智政 332 443 554 665 0058 富田 氏実 騎 南陸奥 統智政 242 353 464 575 (1541-1591)蘆名家臣。四天の宿老の1人。主君・盛隆の死後、伊達政宗の弟・小次郎を後継に推すが敗れた。摺上原合戦では留守居を務め、主力の敗北後、伊達家に降る。 0059 佐瀬 貞藝 弓 南陸奥 統智政 212 323 434 545 0060 佐瀬 種常 槍 南陸奥 統智政 421 531 642 753 (1515-1589)蘆名家臣。佐瀬家は、蘆名四天の宿老の一。耶麻郡中田付で六斎市を開いていたが、中田付では不便だとして、小田付村に六斎市を移した。摺上原合戦で戦死。 0061 針生 盛幸 弓 南陸奥 統智政 231 342 453 564 0062 金上 盛備 槍 南陸奥 統智政 115 226 337 448 (1527-1589)蘆名家臣。主君・盛隆の死後、伊達政宗の弟・小次郎を跡継ぎに推す一派を抑え佐竹義重の次男・義広を当主に迎えることに成功した。摺上原合戦で戦死した。 0063 大内 定綱 騎 南陸奥 統智政 513 614 725 836 (1546-1610)陸奥の豪族。塩松城主。伊達政宗が伊達家当主となると、これに帰属するが、間もなく敵対。政宗の攻撃を受けて敗北し以後は伊達家に仕えた。槍術に秀でた。 0064 片平 重綱 弓 南陸奥 統智政 443 554 665 776 0065 平 盛光 槍 南陸奥 統智政 117 128 139 2410 0066 山内 氏勝 騎 南陸奥 統智政 511 611 722 833 0067 長沼 実国 弓 南陸奥 統智政 242 353 464 575 0068 長沼 盛秀 槍 南陸奥 統智政 442 553 664 775 wiki作者コメント 伊達家 片倉に続いて戦極姫2では伊達 成実が登場ですね、伊達三傑の、「智の景綱」・「武の成実」と登場したんで、次は「吏の綱元」が くるかと思ったんですが、戦極姫2~百華、戦乱辰風の如く~ では、鬼庭良直が新キャラとして登場みたいです。 まあ颯馬のポジションが綱元なので登場できないってことなんかなとも思いますが、残念です。orz 名前
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HARAKIRI 【はらきり】 ジャンル シミュレーション 対応機種 PC-8801mkIISR以降 開発/発売元 ゲームアーツ 発売日 1990年 判定 バカゲー ポイント 外人による誤った日本観(という設定)国取りSLGとしては高難易度 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 動画 概要 ゲームアーツが作った戦国SLG。尚、ゲームアーツがPC88シリーズで展開した作品においては本作が最終作でもある。(*1) 『日本研究家のアメリカ人「J.S.スタインバーグ」によるデザイン』という前置きがある作品。 その実は、「誤った日本観に基づく出鱈目な戦国時代設定」という代物。ご丁寧に日本文化にはまるあまり、自分に日本名をつけたという設定まである。その名も「中村横田」。ただしこのスタインバーグ氏は架空の人物であり、製作に外国人スタッフは関わっていない。すなわちこのゲームに登場する間違った日本観は外国人の勘違いによる産物ではなく、あくまでバカゲーとしてわざと狙ったものである。突っ込んだら負けである。 前後して、同じように誤った日本観を基にした作品として『天外魔境シリーズ』が出ているが、ベクトル的には全く違う方向に吹き飛んでいる代物である。 そもそも天外魔境シリーズは「ジパングという名の日本に似た世界」であり、本作のような「勘違い(のフリ)した日本」とは違う。普通のファンタジーRPGでも、アリアハンやヴァナ・ディールが舞台であり西洋に実在する国ではない。 他に勘違いした日本観に基づくバカゲーとしては『ファーストサムライ』が存在するが、あちらはイギリスのヴィヴィド・イメージ社が開発した、本当に外国人の手による作品。わざとか天然かは微妙なところだが。 ストーリー SAMURAIの統領であるSHOGUNは、毎年全国の有力DAIMYOを呼び集め、桜の鑑賞会HANAMIをおこなった。 HANAMIにくるDAIMYOは皆、NENGUという貢ぎ物を差し出さねばならなかった。 HANAMIは、勢力の拡大を行わせないためのSHOGUNの策略でもあった。 歴代のSHOGUNの中でも、特にYOSHIMUNEはHANAMIが好きで、DAIMYOたちに命じてサクラが千本も続く見事な並木通りを作らせた。 元禄十四年三月十四日の正午、日本で第二の実力者、ASONOはYEDOのKINKAKUJIに向かう途中、 BLACK-BELT-NINJAに襲われ、MIKADOから預かっていたCHA-NO-YUの道具を壊されてしまった。 ASONOは、自分の実力を妬むSHOGUNの陰謀であることを見破り、SHOGUNを糾弾しようとした。 しかし、ASONOの機先を制し、SHOGUNは、ASONOがCHA-NO-YUの道具を壊したことを責める。 「CHA-NO-YUの道具一つ預かることのできない田舎マイナーDAIMYOめっ!」と 全国から来たDAIMYOたちの前でののしられたASONOは、HAJIを感じる。 正しいSAMURAIの礼儀を知るASONOは、あまりのHAJIに堪えきれず、 その場でHARAKIRI(切腹)をして果てた。 第一の家来、KAROであるOH-ISHI以下、ASONOに仕えた四十七人の家来は、 ARUJIであるASONOが理不尽な理由からHAJIを受けたことを知り、復讐に燃える。 四十七人のBUSHIは、BUSHIDOの精神に基づきARUJIの仇を打つことを天に誓った。 ASONOの死から一年が経ち、再びHANAMIが行われるシーズンがやってきた。 城門の外には、SOBAYAに変装したOH-ISHI以下四十七人がいる。 HANAMIを行うため、城を出てきたSHOGUNを襲い、見事に命を奪い、彼らはASONOの名誉回復に成功した。 元禄十五年十二月十四日、SHOGUN-YOSHIMUNEが「桜の廊下」で殺されたこの事件を「四十七人の変」という。 跡継ぎがいないうちにSHOGUNが死んだため、SHOGUNのポストは空いたままになった。 全国の有名なDAIMYOたちはSHOGUNのポストをねらって争いを始めた。 そして果てしない大乱の時代が幕を開けた。 + 突っ込んだら負けではあるがあえての突っ込みどころ一覧 HANAMIの件は参勤交代のことを指しているようだが、NENGUはDAIMYOが渡す物ではない。 YOSIMUNEはむしろ倹約家。 さらに、元禄は西暦1688年~1704年。吉宗の将軍就任期間は1716年~1745年で、元禄より後。元禄年間・忠臣蔵の頃の将軍であれば、徳川綱吉が相当する。 一応、江戸時代を扱う架空作品では設定上メジャーなSHOGUNを当てはめることがあるのでYOSHIMUNEが選ばれたのだと思うが……アメリカ人がSHOGUNの個人功績など理解しにくいと思われるし…… BLACK-BELT-NINJAとあるが、NINJAに黒帯も何も……。 マイナーDAIMYO(笑) どうやら外様大名のことを指すらしい。ちなみにこれは昔の洋ゲーではありふれた表現で、有名処では『ウィザードリィ』で使われている。なお、譜代大名はメジャーDAIMYO。 YEDOにKINKAKUJIはない。 「茶の湯」 OH-ISHI以下四十七人の家来ということから、どうやら忠臣蔵が骨子らしい。が、ASONOじゃなくてASANO(浅野長矩)だろ。 SOBAYAばかり47人もいたら怪しすぎる。(*2) そしてそんな連中に討ち取られるSHOGUN。なんというザル警備。 城を出てきたのに「桜の廊下」とはどういうわけなのか。(*3) 十二月十四日といえば冬である。HANAMIを行うのは、YEDOは勿論SATUMAでも無理。RYUKYUの花見は寒緋桜という1月~3月に咲く品種で行うが、それでも12月中旬は厳しい。 仮に後継ぎがいないままSHOGUNが死んでも、尾張、紀州、水戸の御三家から次のSHOGUNが選ばれるはずだが。(*4) というかSHOGUN暗殺なんて実行したが最後、御三家、親藩、譜代大名、旗本からフルボッコにされて終了なのでは……? ただし、選べる勢力を考慮すればYEDO幕府のそういった権力維持装置はHARAKIRIでは存在していないのかもしれない。 読みにくい。 特徴 基本システム的にはオーソドックスな戦略シミュレーション。ただし難易度は高め。 難易度が高くなる要因に大兵力を率いて日本侵攻をしてくる元寇や黒船がいるせいだが。 この手の突然発生の第三勢力としては一向一揆もあるがこちらは前述の2勢力ほどの脅威ではない。 初回ゲーム開始時にレベル(1~5の5段階。1が最も易しい)とプレイ人数(1~4人)を選択する。尚、複数人プレイの場合はターン毎に交代する方式。 尚、高レベルでゲームを開始するとかなり早い段階で元寇や黒船がやってくる傾向が強い。 登場人物がめちゃくちゃ。 まずプレイヤーは自分の分身となる大名を選択するが、そのラインナップは戦国大名のみならず、古くは源平合戦の頃の武将から、幕末、さらには実在する現代の人物すら存在する。またさまざまな時代の人物が混在しているため、一部デフォルトの支配地が史実の支配地域とは全く異なる者もいる。(*5) 登場する武将は一応戦国シミュレーションとして押さえておくべき面子が一通り揃ってはいる。が、それらに混じって千利休、一休禅師、杉田玄白、平賀源内、松尾芭蕉、ザビエル、三浦安針、夢窓疎石といった文化人・学者はともかくとして、琵琶法師(*6)、挙句の果てには浦島太郎、銭形平次、子連れ侍(*7)、弁天小僧といった架空の人物まで、色々おかしな名前が混じっている。 普通に登場する戦国武将も説明書ではでたらめな説明がなされていたりして一筋縄ではいかない。また浅井長政、朝倉義景、今川義元、長宗我部(後述するが、字数制限のせいでフルネーム表記されていない)、大友宗麟、村上義清など本来なら大名なのに在野の一兵卒に貶められた可哀想な者も多い。 ただし、後のコーエー作品でも「英雄集結」などifシナリオという形で、時代設定無視のオールスターで遊べるものを作っていたりする。「早すぎた名作」「(下衆な物言いをすれば)英雄集結はHARAKIRIのパクリ」と言えなくもないだろう。 + 大名一覧 源頼朝 戦国時代と全く関係のない大名(?)その1。しかも支配地域は鎌倉ではなく何故か義経終焉の地東北(*8)。ただしこの時点で既に十分ボケが入っているためか、所属武将のラインナップ自体は普通(多少時代の下った北条時宗がいるが)で、源平合戦中は鎌倉に籠って地場固めを行っていた当主の頼朝は魅力が低く城守のみが高めで、前線で華々しい戦果を挙げながら最終的には頼朝に粛清された源義経・木曽義仲は能力が高いが忠義が低く抑えられているといった、ステレオタイプな設定になっている。当主の能力が低く土地も痩せててパッとしないように見えるが最北端のため立地がかなり良く意外と初心者向けの勢力。 伊達政宗 普通の大名。支配地は陸前と磐城、配下武将も片倉景綱、伊達成実などを揃えておりこれといった突っ込みどころはない。ただし、収入が少ない・工作忍者があまり優秀でないという弱点がある。 上杉謙信 普通の大名。配下武将の能力はいずれも高い上、兵種のバランスも良い。謙信も全武将中最高の戦闘99を誇り、当主としては最強クラスとイメージ通り。ただし年齢が28歳と妙に若い。また「軒猿」という精強な忍者集団を抱えていたとされる上杉家だが、工作忍者は少ない上に能力も低く何故か尼子家の家臣であるはずの立原久綱がいる。優秀な忍者武将の宇佐美にその名残を残す。 武田信玄 普通の(ry。武田信玄自身の能力は最強クラスで、配下にも騎馬が多いのも史実通り。ただしお館様が謙信同様29歳とやはり若い。また、主力である騎馬は生産コストが高く立地も四方八方から攻められやすい悪さのため、意外と難易度が高い勢力。 上杉謙信と敵対しているのは史実と同じ。なおHARAKIRIでの敵対理由は謙信が送ってきてくれた塩をCHA-NO-YUで使う砂糖と間違えて使ったから。 三船徳川 何故か三船敏郎(*9)と融合した内府徳川家康。彼が徳川家康を演じてでもいるのだろうか 三船敏郎がアメリカにその名を知らしめたドラマ『将軍 SHOGUN』では徳川家康をモデルにした吉井虎長という役名で出演しているので、これを意識している可能性はある。それでも三船徳川はないだろう(*10) ムービースターだからか能力値が全体的に高い。ただしそれ以外は、城攻だけは苦手だったり支配地は関東(*11)だったりと史実通り。家臣は最強クラスの騎馬である本多忠勝の他、徳川秀忠、酒井忠次など優秀な足軽が揃っている。強いておかしな所を上げるとすれば石川数正の忠義が高いくらいか。 SHOGUNの先祖がいるならそもそもこんな戦乱は起こらないはずでは?と突っ込んでしまう。 織田信長 普通の(ry。特筆すべきは信長存命中なのに秀吉・三成・光秀らに独立されているというところ。一般的な戦国関連のゲームでは能力的に優遇されていることが多い信長だが、本作での能力は戦闘以外はいずれも凡庸。配下も多くの武将を下記の秀吉らに引き抜かれているが、残留している武将はなかなか優秀で、特に丹羽長秀、滝川一益が非常に優秀なため、そこまで弱くはない。 何故か年齢が秀吉・三船徳川より若い。と言うか信長様今までSHOGUNに従っていたんですか? 豊臣秀吉 普通の(ry。強いて言うなら史実では既に大坂の陣で根絶やしにされたので存在自体がおかしいのだが。秀吉自身の能力は城攻99を筆頭に全体的に高く、配下武将も数が多い上いずれも優秀。足軽の福島正則、浪人の黒田如水、侍の豊臣秀長と主力になる武将が強力で、騎馬の加藤清正、鉄砲の半兵衛(*12)などを合わせればどのような相手でも戦える。配下が強く、国力も高いので難易度は島津に次いで低い勢力。だが、豊臣秀次・秀頼だけは目を覆いたくなるほどの低能力という欠点を抱えている。 石田三成 何故か支配地域が北陸。実戦において冴えないエピソードが多いためか、三成自身の能力は城守以外最低ランクで、特に魅力はたったの5。だが部下は数こそ少ないが精強で、特に島左近と真田昌幸は恐ろしいほど強く、この二人と足軽の小西行長、九鬼嘉隆でほとんどの合戦はどうにかなると言ってもいい。そのため難易度は意外と低い。 明智光秀 家臣は斎藤利三、筒井順慶などおおむね史実通りだが領地が西にずれている。明智光秀の能力は魅力以外そこそこ高いのだが、三日天下のイメージが強調されているのか配下の忠義がいずれも低い上に忍者などの兵種がいない。しかも配下の津田信春と一色義有は恥が高く開幕即切腹する可能性があり、優秀な武将の中川清秀、筒井順慶は忠義が特に低く、油断すると即座に引き抜かれるなどマイナス要素ばかりが揃っている。勢力的には雑魚同然の弱さで、おそらく難易度が最も高い勢力。 本能だけで生きており、謀反理由も特になく突発的に行ったらしい……。 毛利元就 普通の(ry。配下武将・支配地域もおおむね史実通り。大名の毛利元就はかなり強く、配下も多い上それなりの能力。だが毛利元就はなぜか秀吉・大老井伊よりも若い。 切腹の作法を確立させたと言われる、ある意味本作における最重要人物の清水宗治が所属。彼自身はかなり強いが、恥の初期値が高すぎて開始直後にHARAKIRIすることもしばしば。 足利尊氏 戦国時代と全く関係のない大名(?)その2。さらに何故か伊予以外の四国を支配している。 一応阿波で生まれた足利一族の足利義栄が三好家に擁立されて一応室町幕府第14代将軍になったものの、四国とは基本的に関係ない。 よって本来そこを支配していた三好長慶や長宗我部氏(*13)は在野の浪人扱いである。 ダイミョーの尊氏を始めとして所属武将、諜報忍者はいずれもトップレベルに強いわけでもなく、全く使えない程に弱いわけでもないという、「ごくごく普通の能力の面々」ばかり。ネタ枠として出ているはずなのに、最も特徴に欠ける勢力である。 平清盛 戦国時代と全く関係のない大名(?)その3。しかも支配地域は平家終焉の地壇ノ浦を擁する中国地方西部。数だけでいずれも凡将揃いの中、平将門が強いが、史実では殆ど関係のない人物(*14)。本来の部下はみんな適度に弱い上、忠義も低い。さらに平清盛、平将門以外は兵種が「侍」しかないため、本来の部下を捨て駒・盾にして将門の一撃に賭けるのが基本戦略。 しかし将門公を登場させてよく祟られなかったものである。 北条氏康 天下の名城小田原城で知られる北条家だが、何故か九州東部と伊予を支配している。所属する武将は皆城守に優れている。小田原城が無いくせに……。 当主の氏康は城守99を筆頭に高い能力を誇る優秀な大名。配下武将も城守だけではなく、他の能力も高い。特に北条早雲が強力。また、諜報忍者が異常に優秀なため工作活動が容易に行えるのも利点。 S.小杉 戦国時代と全く関係のない大名(?)その4……というか、ニンジャムービースターのショー・コスギ氏。この作品世界では「世界の三船」に並んだと言える。本物のニンジャではないためか、戦闘能力は低め。配下の武将にも五右衛門・鼠小僧など忍者が多いが、中には南蛮兵を率いる天草四郎の姿も。さらに南近江を治めていた六角氏及びその配下達の姿も何故か見られる(*15)。実際のショー・コスギとは全く縁のない九州北部(筑前・筑後・肥前)を支配している。 配下の忍者武将の能力はいずれも低く、主力を張れるのが高い能力を誇る天草四郎ぐらいしかいないため、戦力的にはかなり厳しい勢力と言える。だが、工作忍者は優秀。 島津義弘 普通の(ry。精強な武将を多く抱え、さらに地の果てなので周囲に敵が少ないという地の利があるため非常に強力。元寇と黒船、両方が近辺に登場する可能性がある点を考慮しなければ全大名中最も難易度が低い。 大老井伊 井伊直弼(*16)。一応史実では大名である。支配地は他の武将が支配していない空白地域であるが、いずれも史実の天領と関係のない場所ばかり。所属武将は江戸期の著名人で構成されており、青木昆陽、新井白石(*17)、田沼意次、間宮林蔵といった「何でこんな奴らを戦場に送り込むんだ?」と突っ込みたくなるような(*18)人物のオンパレード。その中に江戸時代とも井伊家とも無関係な千利休(*19)がなぜかいる。まともなのは井伊直政、井伊直親ぐらい。 配下武将の数だけはバカみたいに多いが、ほとんどが非戦闘要員ばかりのため、能力はいずれも低い。アテになるのは大岡越前(*20)、由井正雪程度で、大名の直弼も初期年齢が高く能力も凡庸なため難易度は高い。ただし「飛び地だらけとはいえ支配地域数は圧倒的に多い=序盤から資金源が豊富」「やたら堅い大阪城を持つため粘り易い」など悪い所ばかりではなく、他の勢力とは違った戦法・セオリーが求められ、かなり個性的。 一応YEDO時代に存在した人物たちなのである意味存在するべき者たちが最も冷遇されているというHARAKIRIのカオスさを物語る勢力とも言える。 さらにNPC専用の第三勢力としてランダムで以下の3勢力が出現する。 たとえ誰かの支配領土であろうともお構いなしに突如侵攻してくる(!) ため、常に気が抜けない。 一向顕如 イベント「仏教徒の反乱」で登場する、日本を農民主権の「ジョード」とすべく暗躍する宗教革命軍。要するに一向一揆衆であり、本願寺第十一世の顕如のことであろう(*21)。何故か「一向」が姓になっている。士気は全員99だが兵種が最弱の農民しかおらず、武将も少ないため、あまり強くない。 本来なら高いカリスマを有すであろう顕如の魅力が7と異様に低い。多分浄土真宗の方が知ったら怒ると思われる。 フビライ イベント「元寇」で主に九州地方に出現するモンゴル軍の長。強力な騎馬民族であるという設定通り、オリジナル兵種の元騎馬兵が強力。ただし、鉄砲隊が一人もいないため相撲レスラーをぶつければ割と簡単に蹂躙することができる。ちなみに現実のモンゴルとは違い、相撲レスラーはいない。 YEDO時代にはもう元寇の時のような勢力は残ってないだろ・・・と突っ込んではいけない。 ペリー イベント「黒船来航」で太平洋に面した国に現れる亜米利加第七艦隊の長。高圧的ながら交渉でまとめようとした正史は潔く無視し、いきなり武力で制圧に来る。圧倒的な兵力を擁し、旗本並みの戦闘力を誇る南蛮兵と強力な銃の使い手である南蛮鉄砲兵を用いる。 一応YEDO末期に来航したがYOSHIMUNEの時代に日本に干渉してはいないだろ・・・と(ry 「恥」という唯一無二? の概念。 「恥」とは大名に仕える武将自身の恥辱を表すステータスのことで、敵部隊を全滅させる・参加した合戦で勝利することで数値は下がり、逆に部隊を全滅させられる・合戦で敗れれば上がる。また、忍者による工作でも敵武将の恥の数値を上げることが出来る(*22)。そして恥の数値が高くなると、その武将はターン終了時に「これ以上の恥には耐えられぬ」と言い残し切腹してしまう。(*23) このゲームでは大名以外のキャラは老衰死しない(*24)。また、率いている部隊の全滅こそあれど合戦時の討死という概念も存在しない。そのため死因は切腹のみ。「意味ないじゃん」と思う方も多いだろうが、実は「武将雇用数は最大で20人という上限があるが、武将を解雇するコマンドがない」ため、 無能な武将は故意に切腹に追い込む必要がある。 尚、切腹は自分から命じる事もできる。実質的な解雇コマンドではあるが切腹させているのでゲーム中は二度と出てこなくなる。例え跡取り息子の秀頼も無能な上に武将雇用数上限を圧迫する枠潰しとして見られると切腹させられることもあるし、他所の武将を引き抜いてから切腹を命じれば実質的な暗殺となる。 恥の初期値が高すぎてゲームを始めていきなり切腹する武将もちらほら。例えば平手政秀。一応史実どおり(*25)ではある……と言うより、そのために出したキャラのような。 ランダムで仕官してくる在野の武将を雇うこともできるが、その中にも 恥の初期値が平気で閾値を越えている者 がおり、雇ったターンに即切腹されてしまうことも。腹を切るためにわざわざ人の家の庭を借りに来たようなものである。 もはや「何しに来たんだお前は・・・」とツッコむ以外にない。 初期段階で恥の数値が高いのは、基本的に史実で切腹した人物だが、中には平清盛の子でありながら、後白河院に降ってただ一人生き延びた平頼盛のように、 「恥知らずは腹を切って死ね」 といわんばかりの人物もいる。(*26) 元軍や黒船の武将は恥の概念に乏しい外国人であるためか全員恥の初期値は0。ただし合戦で部隊を全滅させたり、忍者による工作によって恥を上げれば彼らでも例外なくハラキリをしてしまう。 切腹シーンにはグラフィックが表示される。やけにリアルに描写され、無駄にクオリティが高い。(*27) これをゲームの主題に持ってきたのがバカゲー扱いされる所以であるが、戦国時代当時のシミュレートという観点で「失敗すると恥をかき、高まりすぎると自発的に切腹する」「他家の謀略によって家中に居たたまれなくなるほどの恥をかかされ、切腹する」という事態は何ら不自然ではない。こちらもコーエー戦国シミュレーションに取り入れられたとしても何の不思議もない。切腹以外に武将を処分する方法がないとか、他国の有能な武士を謀略によって切腹させるばかりか自国の無能な武将を効率的に自発的切腹に追い込む事が重要な戦略のひとつという点がおかしいだけである。 敵国を滅亡させてその配下を従えたとしても、戦に負けた事で恥が上昇しており、まるで殉死のように大名の跡を追うこともしばしば。ある意味リアルな挙動でもある。 他のゲームで例えるならSTGなどで自ら死んでランクを下げる、RPGでポーションがもったいないので死にかけの仲間を放置、と考えてもらえればいい。 大名を戦争で捕らえた場合、「首を切る」しか出来なくなるが、処刑される事はなく、たとえペリーやフビライであっても「そなた達の手は借りぬ!自刃いたす うぬ゛! (*28)」と切腹してしまう。 その後で死んだ大名を家臣達が囲んで悲しむグラフィックが表示されるのだが、奥の掛け軸にはデカデカと「死」と書かれている。 今作では金がかなり重要な作りになっており、何をするにも金が必要。だが、お金さえあればなんでも出来ると言っていい。ただし序盤は金策に苦しむが。 ランダムで発生するイベントの中には「帝(みかど)が全国の大名に貢物を求める」というものがある。いわゆる入札方式で、最も貢物の額が高い大名の願い事をかなえてくれるのだが、そのラインナップは「冠位を授ける(大名の魅力が上昇)」「神風を起こす(指定する国の兵力を激減させる)」「地震を起こす(指定する国の城レベルを激減させる)」。金次第で国土に厄災を起こすミカド……。怖い。いろいろな意味で。どこかの団体に訴えられなかったのだろうか…。 また、これとは別に 「帝にHANAMIを要求される」 というイベントも有り、 このイベントをクリアするためには開催金として金200を払う というえげつないもの。 このイベントを断ったり、資金が足りない場合は配下の武将全員の恥の値が上昇する (上昇値はランダム)。できれば遭遇したくないイベントである。 年代は西暦ではなく年号で表現されているが、元禄が36年まで続き、その次が享保とムチャクチャになっている。(*29)黒船と元寇が同時に来るゲームで何を言ってるんだという話だが 武将の兵科は旗本(*30)・足軽・侍・相撲レスラー・鉄砲・騎馬隊・忍者・浪人・農民・南蛮兵・南蛮鉄砲兵・元兵・元騎馬兵がある。武将の兵科によって運用する部隊を構成する兵種が決まる。 能力は低いが価格が安いため序盤から数をそろえやすい足軽と浪人、能力は非常に高いが徴兵コストがかかりすぎるため最初はお荷物になる騎馬隊、間接攻撃が可能な鉄砲隊、数倍の兵力差でも互角以上に戦えるほどの圧倒的な強さを有すが機動力に難がある上に鉄砲には無力な相撲レスラー、逆に機動力以外は並だが鉄砲隊と南蛮鉄砲隊には圧倒的に強い忍者などバリエーションは豊富。おかしな兵科が混じっているような気もするが、細かい突っ込みはきりがないので避けておく。 合戦の際にはまず防衛側が「一騎討ち」を行うかどうかを選択する。一騎討ちは双方から代表者を出し、負けた側は全兵力の3割程が減少するペナルティが付く(申し込まれた側、つまり侵攻側が一騎討ちを拒否すると全兵力を1割程失う)。ここまではシステム的なものとして容認できるが、その一騎討ちで行われるのは兵科に関係なく相撲。相手がペリーだろうとスモウレスリングで勝負。(*31) 一騎討ちが終わると通常の戦闘場面になる。形式としては極めて普通の戦闘で、特筆すべき点はないが攻防各10ターン(10日)で決着(総大将の部隊を全滅させる、もしくは防衛側の総大将が初期状態で陣取っている本拠地マスを侵攻側の武将が占領する)がつかない場合は防衛側の勝利で戦闘終了。また防衛側は任意のタイミングで「籠城」を選択し、籠城戦に持ち込むことができる(*32)。 籠城戦は通常の野戦とはかなり勝手が違い、攻め手が「兵糧攻め」「力攻め」「内応待ち」の3つのうちどれかを選ぶ。敵城への攻撃力は攻め手の「城攻」と守り手の「城守」のパラメータで決まり、城レベルを0にできれば攻め手の勝利で領土を奪える。 野戦よりも制限ターン数が短く(籠城戦は3ターンで終了)、防衛側の戦闘能力が低くても城守と城レベルが高ければ余裕で攻め手を撃退できる。ただし、「内応待ち」が決まるとどんな城であろうが簡単に落城するため、油断はできない。 戦略画面での文字切り替え機能がある。これはバカゲー要素で、たとえば「忠義91 城攻37 城守76」と書いてあるところが「忠義九一 城攻三七 城守七六」と書かれているようなもので、異様に読みづらい。この文章はまだ一行だけだからそれほどでもないが、武将一覧を表示してみると理解できる。後述動画でも紹介されている(7 50ごろ)ので、気になる人は見てみよう。 評価点 オープニングでアソノの介錯シーンを作品上の文化施設や風情を交えながら映す。これだけのためにわざわざフロッピー1枚分使っており(*33)、無駄にクオリティが高い。 + オープニング 顔グラフィックなどの美術面は非常にクオリティが高い。織田信長、豊臣秀吉、ペリーなどはよく知られる肖像画の雰囲気を残したまま上手くゲームに落とし込んでいる。 戦略画面でのBGM変更機能がある。BGMは「大河ドラマ風」「日本風」「中国風」の三種類。バカゲー要素ではなく、単調になりがちな戦略級シミュレーションにおいて気分転換まで配慮されているゲームは特筆に値する。フロッピーディスクにゲームを収めなければならなかったこの時代、余計な容量はとことん切りつめられるのが当たり前だった。 ちなみに本作はかなりの名曲揃いである。特に野戦BGMは熱い。BGMはゲームアーツ作品ではおなじみのメカノアソシエイツが手掛けている。尚、一部の曲がPC88の拡張音源ボードであるサウンドボードⅡに対応している(*34)。 問題点 金食い虫な割に効果が薄い忍者工作 前述の通り、忍者コマンドは1回の実行で金を100消費し、敵側の忍者とコマンド選択式RPGのような戦闘を行うのだが、 大抵は敵側が負けそうになると変わり身の術を使い、「今までのは偽物だった」と言いながら同じ名前の忍者が襲ってくる (*35)と言う展開が起きてなかなか勝たせてはくれず、戦いが長引くと相手が敗走して中途半端に終わる(*36)。なんとか敵側の忍者を倒して勝利してもパラメーター数値(*37)がそれほど大きくは変動しないので、大抵のプレイでは使われない「死にコマンド」と化している。 一般的な日本史の知識がある程度ないとバカゲーとして楽しむのは困難 「何を言ってるんだお前は?」と思うかもしれないが、普通の歴史物SLGのスタイルでありながらこれまでにもあちこち出てくる出鱈目な時代考証の各種要素に対し、ツッコミやら可笑しく笑いながら楽しむとなるとある程度日本史の知識がなければ「何処がツッコミ入れたくなるくらいに笑えるのか」を理解するのは無理な話である。 一般的なバカゲーはこういった一般常識や特定分野の知識を求められることなく楽しめる物が多い(と思われる)のだが、本作の場合はフィクションとは言え歴史物を扱っている関係上どうしても避けられない部分ではある。 総評 これまでアクションゲームの開発がメインだったゲームアーツにとっては初の戦国SLGという意欲作。だが、既に先駆者もいる中で埋没しないよう取った手段は「外国人がよくやる誤った日本観に基づく出鱈目な時代考証(風味)」に「恥」と「切腹」を加えて主軸にするというある意味突飛もない代物。ゲーム自体は手堅く作られていてSLGとしては及第点だが、節々に現れるバカゲー要素のおかげでそれなりの知名度を得たことで、今も日本のオールドPCゲーマーの間では語り草となっている。現在はProject EGGでも配信されているので「歴史物SLG好きかつぶっ飛んだ世界観が許容できる人」なら一見の価値はあろう。 余談 J.S.スタインバーグはHARAKIRI2を計画中としていたが、その後全く製作されているという話は聞かない。 付属の冊子である「忍者本」だが、 その内容はもはやマニュアル以上に破天荒なネタ度の高い一品 である。 登場人物の一部が「肖像権上等」なことで移植・配信が絶望的…と思ったらプロジェクトEGGで配信されている。要ソフト価格735円+EGG利用料月額525円。どういうことなの……。 過去には2006年にアスキーから刊行されたムック、「蘇るPC-8801伝説 永久保存版」の付録ディスクにも収録されている。 なお、後にゲームアーツがメガCDで発売した戦国SLG『天下布武 ~英雄たちの咆哮~』には本作で培った思考ルーチン等のノウハウが継承されている。 OPの制作には外注開発会社である日本アートメディアも関与している。 本作発売後、S.小杉ショー・コスギが主演、原案、製作に携わった『兜 KABUTO』において、三船敏郎が徳川家康として出演。奇しくも本作が先どった形になった。 動画 + ニコニコ大百科の記述もなかなか充実。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20029086
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初心の章 Ver2.1より内容を一新。 更にミッションをコンプリートすることで電影武将四枚セットを貰えるようになった。 第一話:槍足軽の巻(北条)(UC多目元忠 UC富永直勝 R北条幻庵 R北条綱高) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 北条024 SR北条氏康 槍 10 10 伏 魅 盾 関東王の采配 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 騎馬隊 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 騎馬隊 2 2 正兵の構え イベント情報槍撃を成功させよ 迎撃を成功させよ 敵三部隊を撃破せよ 解説 北条氏康は城内。出撃はしない。 イベント1は槍撃を二回敵の一般兵に当てる。 イベント2は、騎馬隊が二部隊出てくるので迎撃を決める。この騎馬隊は最寄りの敵を追い回す習性がある。 イベント3はどんな手段でもいいので三部隊落とせばよい。 第二話:騎馬隊の巻・壱(上杉)(R綾姫 SR宇佐美定満 R柿崎景家 C本庄実乃) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 上杉007 SR上杉謙信 騎馬隊 12 7 魅 毘天の化身 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 鉄砲隊 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 鉄砲隊 2 2 正兵の構え イベント情報タッチ突撃を成功させよ タッチ突撃で敵を撃破せよ タッチ突撃で敵を撃破せよ 解説 上杉謙信は城内。出撃はしない。 イベント1では足軽二体にタッチ突撃を3回当てる。 イベント2では鉄砲隊が出てくる。タッチ突撃で敵二部隊を倒す イベント3で槍足軽も出てくる。更にタッチ突撃で敵を倒す。 なお、イベント2と3はタッチ突撃でトドメを刺さないとカウントされない点に注意。 鉄砲隊は近くの敵を追い回して発砲する習性がある。 第三話:騎馬隊の巻・弐(武田)(R甘利虎泰 UC飯富虎昌 R原虎胤 SR山本勘助) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 武田021 SR武田信玄 騎馬 10 11 魅 風林火山 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 伊CPU C一般兵 竜騎馬隊 2 2 正兵の構え 伊CPU C一般兵 竜騎馬隊 2 2 正兵の構え イベント情報突撃を二回成功させよ 突撃で敵二部隊を撃破せよ 突撃で敵二部隊を撃破せよ 解説 武田信玄は城内。出撃はしない。 ここでいう「突撃」とは「通常突撃」のこと。タッチ突撃を決めてもカウントされない。 竜騎馬隊はイベント3になると現れる。竜騎馬隊は近くの敵を追い回して発砲する習性がある。 第四話:鉄砲隊の巻・壱(織田)(SR柴田勝家 UC林秀貞 R平手政秀 R森可成) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 織田007 SR織田信長 鉄砲隊 9 10 制 魅 天下布武 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍足軽 2 2 正兵の構え イベント情報射撃を二回当てよ 精密射撃を意識して射撃を二回当てよ 射撃で敵を二部隊撃破せよ 解説 織田信長は城内。出撃はしない。 まず、足軽が敵門前で待機するので射撃を当てる 次にもう二回射撃を当てる。精密射撃でなくともカウントはされる。 イベント3で槍足軽登場。この槍は最寄りの敵を追いかけてくる。 第五話:鉄砲隊の巻・弐(島津)(R伊集院忠朗 R島津日新斎 R島津貴久 UC種子島時堯) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 島津025 SR島津義弘 鉄砲隊 11 7 魅 雄武英略 他CPU C一般兵 騎馬隊 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 騎馬隊 3 2 正兵の構え 島CPU C一般兵 鉄砲隊 2 2 車 正兵の構え 島CPU C一般兵 鉄砲隊 2 2 車 正兵の構え イベント情報射撃を二回当てよ 射撃で二部隊撃破せよ 解説 島津義弘は城内。出撃はしない。 ここで出てくるのは車撃を持った島津の鉄砲隊。最初に出てきて移動しながら射撃してくる。 イベント2では騎馬隊も登場。二体のうち一体は3/2というなかなかのスペックを誇る。 第六話:弓足軽の巻(毛利)(C桂元澄 UC国司元相 UC志道広良 R毛利元就) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 毛利030 SR毛利元就 弓足軽 9 12 伏 魅 謀神の掌上 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 毛CPU C一般兵 弓足軽 2 2 焙 正兵の構え 毛CPU C一般兵 弓足軽 2 2 焙 正兵の構え イベント情報弓射を五発当てよ 弓射で三部隊撃破せよ 解説 毛利元就は城内。出撃はしない。今回は大筒が登場。 まずは城門へ逃げる敵に弓を当てよう。 イベント2では焙烙を持った弓も出てくる。 第七話:足軽の巻(雑賀・本願寺)(C下針 R鈴木佐太夫 R蛍 UC無二) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 本願寺024 SR本願寺顕如 足軽 8 10 城 気 魅 如来降臨 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え イベント情報乱戦で敵三部隊を撃破せよ 攻城せよ 解説 本願寺顕如は城内。出撃はしない。 まず、敵城門に敵三体がいるので乱戦でとどめを刺す。 その後攻城を決めれば終わり。 第八話:特技の巻(浅井朝倉)(UC赤尾清綱 UC磯野員昌 R遠藤直経 UC海北綱親) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎馬隊 9 9 魅 正義の進軍 他CPU C一般兵 足軽 2 2 気 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 伏 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 忍 正兵の構え イベント情報敵三部隊を撃破せよ 解説 浅井長政は城内。出撃はしない。 一般兵三部隊はそれぞれ特技持ち。 伏兵もちは城門前にいる。(発覚時台詞はなし) 忍持ちは左側。 この三部隊を全滅させればクリア 第九話:天下人襲来!の巻(豊臣・長宗我部・徳川)(SR松平元康 R【鶴翼】徳川家康 R【山津波】羽柴秀長 SR松永久秀) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 豊臣025 SR豊臣秀吉 槍足軽 6 8 城 魅 豊 日輪の天下人 豊CPU C一般兵 足軽 2 2 豊 正兵の構え 豊CPU C一般兵 槍足軽 2 2 豊 正兵の構え 長CPU C一般兵 足軽 2 2 領 正兵の構え 長CPU C一般兵 槍足軽 2 2 領 正兵の構え 徳CPU C一般兵 槍足軽 2 2 正兵の構え イベント情報敵二部隊を撃破せよ 敵二部隊を撃破せよ 敵二部隊を撃破せよ 解説 豊臣秀吉は城内。 最初に出てくる一般兵は豊国の特技を持つため中々にタフ。 イベント1クリアすると長宗我部家の一般兵が出てくる。 敵の陣営に国令計略が無いため、終始民兵として向かってくる。 イベント2クリアで徳川家の一般兵が出てくる。 イベント全クリアで豊臣秀吉が出撃する。 第十話:新特技指南の巻(今川)(SR太原雪斎 UC松井宗信 R伊達輝宗 SR片倉小十郎) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 今川012 SR今川義元 弓足軽 7 7 城 魅 上洛の幻 他CPU C一般兵 足軽 8 1 猛 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 猛 正兵の構え 他CPU C一般兵 騎馬隊 5 5 疾 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍足軽 5 5 新 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍足軽 5 5 軍 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍足軽 5 5 軍 正兵の構え イベント情報敵二部隊を撃破せよ 敵二部隊を撃破せよ 解説 Ver2.2より追加。 今川義元は城内。出撃はしない。 猛襲の部隊は敵城門左右付近に1体ずつ。 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 十五章まで増えていたんだけど - 名無し 2015-08-30 19 43 27 十五章が確認出来なかったんだけど、何の巻でした? - 名無しさん 2015-08-30 20 55 45 Ver3.1追加の章では何が貰えるのでしょうか? - 名無しさん 2015-07-06 23 20 15 11話と12話では何のカードがもらえるのでしょうか? - 名無しさん 2014-10-09 01 06 40 11話が徳川4枚(酒井、直政、R石川、忠佐)で12話が長宗我部4枚(姫若子 国親 香宗我部 R吉良)でした。 - 名無しさん 2014-10-10 03 11 03 第十話:新特技指南の巻(今川) - 名無しさん 2014-03-20 14 15 21 すいません。書き込み途中でアップしちゃいました。 - 名無しさん 2014-03-20 14 17 26 で、上の続き 入手電影武将(SR太原雪斎,UC松井宗信,R伊達輝宗,SR片倉小十郎) 敵武将編成(今川012 SR今川義元 弓足軽 7/7 城・魅 上洛の幻)(他CPU C一般兵 槍足軽 8/1 猛 正兵の構え)×2人(他CPU - 名無しさん 2014-03-20 14 28 10 9話の徳川CPUが一領持ちになっとる。 ほんま? - 名無しさん 2013-08-25 07 00 59 9話の徳川CPUが一領持ちになっとる。 ほんま? - 名無しさん 2013-08-25 07 00 35 第四話の武将紹介欄の織田信長のところが上杉謙信になってます。携帯で編集できないので修正お願いします。 - 名無しさん 2013-07-07 04 47 40 とりあえず、旧初心の章をアーカイブして新しい初心の章ページを作りました。三話まで書いたけど細かいところとか間違ってるかもなので指摘お願いします。 - カンゲツ 2013-07-01 23 32 50 新しくできる方は新バーの初心の章にしてもらえるとありがたいです - 名無しさん 2013-06-23 08 01 15 初心の章もクリア済か否かが.NETに記録されます。私のようなコンプ厨は一度はやっておいてもいいかもw - 名無しさん 2011-06-02 16 41 44 「達成」の表示&達成済みイベントの内容追記(群雄伝同様) - 名無しさん 2011-06-02 16 43 38
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概要 一覧表 資料類テンプレ 性格と有名武将 概要 本作の戦闘中に発せられる台詞の一覧。 大きく分けて、汎用系の台詞と戦況に関する台詞の二種類があるため、両者を分割して扱っている。 Empires特有の、無双武将相互の掛け合いや特殊一般武将の台詞は、「特殊邂逅セリフ」で独立して扱う。 各種の台詞は、宝物庫の武将鑑賞で視聴可能。 一覧表 内容 該当先 無双奥義・100人撃破名乗りなど セリフ(PC・汎用) 戦闘開始・拠点制圧など セリフ(PC・戦況) 味方NPCとの対話時など セリフ(NPC・汎用) 敵将遭遇・敗走時など セリフ(NPC・汎用(敵対)) 敵総大将出現など セリフ(NPC・戦況) タイトルコール・大団円 セリフ(OP・ED) 各種特殊台詞 特殊邂逅セリフ 資料類 テンプレ 武将名 内容1 内容2 真田幸村 前田慶次 織田信長 明智光秀 上杉謙信 お市 阿国 くのいち 雑賀孫市 武田信玄 伊達政宗 濃姫 服部半蔵 森蘭丸 豊臣秀吉 今川義元 本多忠勝 稲姫 徳川家康 石田三成 浅井長政 島左近 島津義弘 立花誾千代 直江兼続 ねね 風魔小太郎 前田利家 長宗我部元親 ガラシャ 柴田勝家 加藤清正 黒田官兵衛 立花宗茂 甲斐姫 北条氏康 竹中半兵衛 毛利元就 綾御前 福島正則 新武将(熱血) 新武将(豪傑) 新武将(老練) 新武将(冷静) 新武将(活発) 新武将(怜悧) 新武将(妖艶) 新武将(無垢) 一般武将(熱血) 一般武将(豪傑) 一般武将(老練) 一般武将(冷静) 一般武将(若者) 一般武将(知将) 一般武将(猛将) 性格と有名武将 性格 代表的な武将 一般武将(熱血) 佐竹義重 一般武将(豪傑) 武田勝頼 一般武将(老練) 真田昌幸 一般武将(冷静) 豊臣秀頼 一般武将(若者) 毛利輝元 一般武将(知将) 丹羽長秀 一般武将(猛将) 高橋紹運
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「ふむ…………尾張の魔王、織田信長か」 秀吉は、その巨大な体躯に似合わず呟く。 豊臣秀吉。 第六天魔王、織田信長に匹敵する力を持つ、”戦国の覇王”。 彼は、まずこのゲームを生き抜くことを考えた。 富国強兵、秀吉の願望実現の為には、ここで死ぬことはできない。 だが、魔王、織田信長を討つとなれば、彼ですら致命傷は避けられない上、 下手をすると返り討ちかもしれない。 一先ず、参加者名簿を見る秀吉 「…………甲斐の若き虎、真田幸村か」 しかし、秀吉が本当に驚いた名は、 「―――――――――魔王の家臣、明智光秀……だと?」 明智光秀は、本能寺で竜の右目、片倉に討たれたはず。 何故ここに……。 「フフフ、フハハハハハハ。織田め、反魂の術に手を出したか!」 禁断の陰陽術、反魂。蘇生の術であるが、外道の法だ。 「ならば良い!この実験に勝ち!織田を討ち取ってやろうではないか!」 秀吉の拳が、神社に炸裂した瞬間。 神社は、あまりにもあっさりと弾け飛んでしまった。 【一日目/深夜】 【豊臣秀吉@戦国BASARA】 [状態]健康 [装備]鎧(デフォルト) [所持品]基本支給品一式、棍棒(木製) [思考・行動] 基本:日ノ本を統べるために生き残る。 1:参加者を殺していくが、あまり目立ちたくない [備考] ※拳の能力は、弱体化していますが、それでも一般人の数倍の威力です。 支給品説明 【棍棒】 木製、長さ80cm。威力はそうでもないが、思い切り殴れば凶器になるかも。 当然、秀吉が振るったら兵器になります。