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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- 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night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.1535 覚醒セレス 覚醒セレス No.1535 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ソウルキュアー 進化素材 コスト 30 HP 1110 3274 ターン(最短) 9(6) タイプ バランス/悪魔 攻撃力 675 1611 Lスキル 霊樹の神魔力 主属性 木 回復力 285 481 進化元 豊穣神・セレス 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 転生セレス 覚醒 バインド回復 / 自動回復 / バインド耐性 / バインド耐性 / 回復ドロップ強化 / スキルブースト / 木属性強化 / 木ドロップ強化 / スキル封印耐性 生息地・入手方法 進化のみ(進化素材:覚醒ゼウス・ディオス、覚醒ヘラ・ベオーク、古代の碧神面、光の宝玉、闇の宝玉) 進化・合成情報 進化:セレス 豊穣神・セレス 究極進化(豊穣神・ホーリーセレス / 豊穣神・イービルセレス / 覚醒セレス) 豊穣神・ホーリーセレス 超究極進化(ホーリーセレスのアーマーX龍喚士・アナ) 覚醒セレス 転生進化(転生セレス) 同スキルモンスター転生セレス ウィンドキーパー 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル:ソウルキュアー最大HPの30%分HPを回復し、バインド状態を3ターン回復。 Lスキル:霊樹の神魔力木属性とバランスタイプの攻撃力が2.5倍。木光闇属性の敵から受けるダメージを半減。 ※「豊穣神・セレス」は「覚醒セレス」に究極進化するとスキル内容が変化するため、スキルレベルも1の状態になります。 備考 スキルが変更されてレベルもリセットされるため、進化の際は要注意。 2014年9月12日の公式ニコ生にてパズドラ内で一番最初に発表された覚醒究極進化モンスターであり、覚醒究極進化の大まかな法則が彼女を例に発表された。しかしそれが仇となり、覚醒ゼウス・ディオスからHP強化の覚醒スキルを受け継がれた。このHP強化の覚醒スキルはのちに回復ドロップ強化に差し替えられる。 スキル・ステータス・自動回復により、覚醒西洋神屈指の耐久力を持つ。一方でLFの2枠が回復スキルに割かれるため、耐久出来ない敵が続いてスキルを貯められない場所では苦しい。メイメイ+ミカエルのような回転率の良いスキル持ちを入れるなど、ダンジョンに応じて対応が必要である。 極限デビルラッシュ!などでは使いやすいリーダーの一つである。 小ネタ 他ギリシャ神との関係 クロノスとレアの子で、ゼウス、ネプチューン(ポセイドン)、ハーデス、ヘラとは兄弟。ペルセポネの母でもある。セレスはローマ神話での名で、ギリシャ神話ではデメテルと同一視されている。 王位を奪われるという予言を聞いた父に他の兄弟姉妹と同様産まれてすぐ飲み込まれてしまうが、母と祖母(ガイア)によって難を逃れた弟のゼウスに救出される。 ペルセポネがハーデスにさらわれ、さらにゼウスがこれに加担していたことを知ると、農耕の女神としての仕事を放棄し、放浪の旅に出たため、その間世界は飢餓と荒廃に見舞われた。その後、ゼウスに説得されるが、ペルセポネの帰還を交換条件に神としての仕事に戻ると言ったため、ペルセポネは地上に帰って来たが、冥界でザクロを口にしていたため、掟に従い1年のうち一定期間を冥界で過ごすことになった。それ以来、ペルセポネが地上にいる間は木々が芽吹き、冥界にいる間はセレスが世界を打ち捨ててしまうために作物が実らなくなる。これが季節の起源と言われている。 パズドラでは、光セレスはペルセポネが地上にいる時、闇セレスはペルセポネが冥界にいる時の姿を反映していると思われる(覚醒はどの状態かは不明) 来歴 2014年9月12日、公式ニコ生で発表。(この時点では合成方法が現在とは異なり、イービルセレスをベースにホーリーセレスを素材として合成する予定だったが、コンプガチャに準ずるとして非難されたため現在の合成素材となった。) 2014年9月17日、Ver.7.2アップデートにより実装。( 公式告知 ) 2014年10月10日、「週刊ファミ通」10月23日増刊号の記事に誤った内容の「究極進化に必要なモンスター」が掲載された。記事内に掲載された誤った内容の「覚醒セレス」への究極進化に必要なモンスターを使用して通常合成となった人に対し、素材に使用したモンスターが配布された。( 公式告知 ) 2015年10月29日、第6回モンスター&スキル大幅パワーアップ。( 公式告知 )5つ目の覚醒スキルを「回復ドロップ強化」に変更 Lv最大時のHPに+200の修正 2015年12月21日、以下のように修正。( 公式告知 )リーダースキルの半減対象を 光と闇属性 から 木光闇属性 に修正。 HP+200、攻撃力+100の上方修正。 2016年4月15日、以下のように修正。( 公式告知 )スキルLv最大:7ターン→ 6ターン に修正。 覚醒スキルに スキル封印耐性 を追加。 コメント とうとう覚醒はお払い箱ですか -- 2016-07-01 01 11 02 緑おでんの強化で木パのバインド回復役にも微妙だったのに、今度は光セレスがアーマー進化か。不遇っぷりがヤバいな -- 2016-07-01 15 58 45 スキルマだけど解体して光アーマー待ちにしようかと思ったら2体目が出てきた それでも解体してイービルorホーリー2体目作りたくなるのは俺だけか -- 2016-07-11 06 40 27 バランスパのバインド回復はタマゾーに任せられるようになったからコイツは遠慮なく解体でOK -- 2016-07-25 22 43 10 ↑2 元々2体居てイービル・覚醒で運用してたけど覚醒を解体してアナにしたよ。スキルマにしてたけど出番無かったしアナには封印もキラーもヘイストもあるからなあ -- 2016-08-03 08 13 34 ああ(インフレの波から)逃げられない さよならドヤ顔ソウルおばさん -- 2016-08-25 23 44 02 絵面がセレスの究極の中で好みなだけに完治喪失とキラー消滅に悩みますねぇ…わたしは覚セレスハンマーでしばかれたいだけなのに( -- 2016-08-27 01 34 49 緑オデンに覚醒無効解除まで追加 流石にもうダメみたいですね・・・ -- 2016-09-13 06 43 03 こっちに覚醒無効回復追加したら緑おでんが死ぬか。やっぱりヘイスト付けるしか・・・ -- 2016-09-13 10 01 04 スキルマ6ターンの時点でヘイストは絶望的。7ターンの時に付けてくれれば良かったのに。 -- 2016-09-21 19 04 30 コメント すべてのコメントを見る
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「どんな理由があっても、誰かが死ぬのは悲しいです」 三枝零一氏のライトノベル、『ウィザーズ・ブレイン』の3巻「光使いの詩」に登場するヒロイン。 プラントの歌姫やセレスティアルズとは関係ない。 本名はセレスティ・E・クラインだが、ニックネームとして「セラ」と呼ばれている金髪碧眼の少女。 実年齢は見た目相応の10歳である。 と言うのも、後述の理由から見た目と実年齢が一致しない人物が少なからずいるからである。 「I-ブレイン」と呼ばれる生体量子コンピューターを脳内に持ち、 このI-ブレインで物理法則を書き換える事によって「魔法」を行使することができる「魔法士」と呼ばれる存在の一人。 本来I-ブレインは後天的に移植された者か、あるいは人工的に(すぐにでも戦力とするためにある程度身体が育った状態で) 培養された魔法士しか持たないはずのものなのだが、 現時点での作中では彼女は恐らく世界でただ一人の自然出生で生まれた魔法士である。 彼女は「光使い」と呼ばれる遠距離および一対多戦闘特化型の(即ち大量虐殺に秀でている)魔法士であり、 空間歪曲や荷電粒子砲などの「魔法」を得意とする (余談だが光使いは非常に少なく、今の所作中ではセラを入れても2人しか出ていない)。 ただ彼女自身は人が死ぬのを何より嫌っており、自分が死にそうな状況でも決して相手を殺さずあくまで戦闘不能状態にしようとする。 そのため、3巻の主人公であるディーが自分のために人を殺しているのに複雑な心境を抱いている。 + ネタばれ注意 シティ・マサチューセッツのスラムに住む普通の少女。父親を過去の戦争で亡くし、マリアという母親と一緒に暮らしている。 母マリアとの関係がうまく行っていない事を気に病んでいた。 前述のように先天性的かつ自然発生した魔法士であり、その存在は世界で唯一無二とされる稀有な存在で、 これは彼女の母マリアの経歴に起因するものである。 セラには隠していたが、マリアは戦争のために外科的手段によってI-ブレインを移植された魔法士であり、 このためにセラに彼女の光使いとしての能力、即ちI-ブレインが遺伝したのである。 しかし、登場人物の一人である黒沢祐一(相沢ではない)が言うにはその確率は非常に低いらしい。 マリアは生きていくために光使いの力を生かし、ともすれば汚れ仕事とも呼べることをしていたのだが、 それ故娘のセラに迷惑をかけたくないと思い、またマリア自身の命が能力の脳への負担によって長くないこともあり、 自分が逝ってもセラが寂しがらないようにあえて冷たく接していた。 そして主人公である少年「デュアル№33」、通称ディーと彼女が対峙したことから「光使いの詩」の物語は始まる。 シティの自治軍に所属していたディーはとある事件の調査でスラムを訪れた際にセラと出会い、 セラは彼を気に入ってその調査に協力する。 母親のマリアも娘に親しくしてくれるディーを気に入り、その後も二人は何度か出会っては楽しい時間を過ごしていた。 ところがある日、ディーの調査していた事件の犯人であるマリアを、ディーはその人だとは気付かずに撃退。 何とかその場を逃げ延びたマリアだったが、その後遺症により記憶が著しく崩壊し、実の娘も思い出せなくなる。 しかしセラは母親が本当は自分を愛していたことを知り、記憶を失った母親との新しい関係を築こうとするのであった。 セラの母親を傷つけたのはディーであることを、セラもディー自身も後に知ることとなるのだが。 そうした複雑な状態の中、ディーの所属する軍はマリアの居場所を突き止めてしまい、 同時にセラの存在も発覚、前述のような学術的希少価値もあり軍に捕らわれてしまう。 その状況にディーは軍から離脱しセラを救出。 反逆者としてセラとともに逃げ続けることを決意する。 以上、原作3巻ストーリー。 省略している部分が多いので詳しくは原作で。 ちなみに原作絵師の人によると、 外見上のモデルはリディー(キャッスルヴァニア白夜の協奏曲)+マリア・ラーネッド(悪魔城ドラキュラX)+マリア(ゼノギアス)らしい。 MUGENにおけるセレスティ・E・クライン 布団推進委員会氏が製作したものが存在している。完成度は97%程度とのこと。 一時期入手不可だったが、現在はちぃたま氏のOneDriveにて、氏のAI同梱で代理公開されている。 また、Kirimaboroshi 霧幻氏もブログにて代理公開中(こちらは本体のみ)。 ドット絵は恐らく『MELTY BLOOD』のレンか白レンをベースに改変したものと思われる。 もちろんレン改変ブームが来る前からこのキャラは存在していた。 ちなみに原作絵師である純珪一氏はこのキャラの存在を知って狂喜したり、昔の自分が描いた絵を見て恥ずかしさに悶絶したりしている。 システムは『GUILTY GEAR』を意識していて、ロマンキャンセルやサイクバースト(もどき)、フォルトレスディフェンス(もどき)がある。 原作の設定を生かした所謂「遠距離型」の戦闘スタイルであり、 D3とよばれる武器(正式名称はDimension Distorting Device、所謂ファンネルのようなもの。ちなみにこんな風な形をしている)を遠隔操作することで戦う。 中~遠距離にかなり強いが、近接戦闘では切り返しなどの技が少なく一気に劣勢に陥ることも。 かといってガン逃げで遠くから撃ちまくれば勝てるという訳でもなく、立ち回りなども重要になってくる良バランスのキャラと言える。 出が遅めの低空強を除くと、地上高さで水平に発射される通常攻撃がない。 というか画面端から撃って画面端にいる相手だけに当たる技、地面から発射するレーザーを反射させるD3を空中に設置する技、 など独自の軌道を描く技が多いため所謂弾幕キャラとの飛び道具の撃ち合いは不可能に近い。 そのため第一印象とは裏腹に普通の飛び道具に弱い所もあり、遠距離では逆に不利になることも多い。 そして、低空強が当たらないちびきゃらや、攻撃を喰らわせてもあまり飛ばずコンボに繋げられないキャラ達とは相性最悪。 そして可憐な見た目通り、柔らかい(def85)ために立ち回りで優位に立てない相手には、かなり苦戦することになる。 攻撃がビームで遠距離まで届くので弾幕キャラのように見える場合もあるが、 実際は遠距離に届く通常攻撃を使ったコンボゲーのキャラであると考えた方がよい。 代表的な弾幕を使う東方やガイルなどと比べると、弾幕キャラは弾を出した直後に行動可能だが、 セラが攻撃を出しても少なくとも判定終了までは行動不可になっている(が、セラの攻撃は元々のけぞりが長くなっているのでコンボが可能)。 例えるなら、ヨガの伸びる手足や天からお塩のワイヤーのようなものである。 と言っても属性上は間違いなく飛び道具のため、 某王女のマホカンタや某世紀末病人の当て身でしっかり跳ね返るので相性は最悪。 見た目だけなら、ブレイブルーのν-13に先駆けて飛び道具エリアルの元祖と言えなくもない。 ストライカーとしてディーくんが助けてくれるが、セラ本人はその間動けないので(ロマキャンすれば動けるが)、実質飛び道具と同じである。 ただ普通の飛び道具とは違い相殺判定もなく射程も短いのでガードさせないと多大な隙を晒すことになる。 よってコンボに組み込んだり崩しで使ったりという使い道しかなく、何よりも連射が出来ない。 ロマキャンしてもディー君が画面から去るまでもう一度ディー君を呼ぶことは出来ないので、ロマキャンすればストライカーぽいもの、 何もしなければ通常技と言っても差支えないだろう。 一撃必殺のようなものも追加されたが、発動条件はかなり厳しい。 更新でアストラルの発動条件を「1対1限定、体力2割以下、相手体力6割以下、消費3ゲージ、全てのD3がフリーの状態、1ラウンド取られている状態」 に変更された。 以前のものよりは発動条件も緩和され狙いやすくはなった(旧Verは動画参考)。 後の更なる更新により、チーム戦でIブレインゲージが0になる不具合も修正され、より一層の活躍が期待できる。 また、ちぃたま氏によって外部AIも公開されている(現在のAIの最新バージョンはVer1.81)。 最新バージョンではかなりの強さで、設置(D3)を巧みに使いつつ、ディーくんに助けてもらい、出場動画で猛威を振るっている。 更新でディー君呼び出しにスイッチが搭載されたため、好みで使い分けるといいだろう。 何故か出場動画でよく間違えられているが、ちぃたま氏のAIのレベルは11段階で10段階ではない。 AIれどめに「AIレベルは1~11までが想定選択範囲」ときちんと書かれているので間違えないように。 ちぃたま氏がAIを作っているキャラの総当たり戦の結果、現状セラは7段階中下から2番目のランクらしい (ちなみに他のキャラのランクといえば某MOWおにいちゃんはランクが上から2番目だったり、独眼流が真ん中だったりする)。 セラの性能がおかしいと勘違いしている人が多いようだが、ちぃたま氏の良AIがあってこその活躍だともいえるだろう。 そして相性ゲーがもろに出ているのも性能を強く見られている原因なのかもしれない。 ちなみに、同じランクに『BIGBANG BEAT』のまんぼうがいることから、その性能はあまり高い部類ではない。 しかし、強キャラ以上が溢れている現状で、相性が良ければ強キャラを倒せたりする辺り、バランスが取れているキャラなのだろう。 + 性能 ゲージ回収率が悪く、主なゲージ回収はサイクバーストもどきを攻撃を受けていない状態で当てること。 そして、ロマキャンもどきをしない限り(ゲージがないと)火力がない上に、切り返しに1ゲージorIブレインゲージが必要、 近接で振れるのはゲージを使わない限りストライカーっぽい(要するに発生があまり早くない)ディーくんか、 発生が遅い足払い、発生の遅い投げの三択。全部発生が遅いとか言わないように。 皆大好きセラ。 何よりも動画に出演したら必ずといっていいほどセラと書き込まれている。 やはり愛か。 説明付き(旧Ver)。一撃必殺は5 00あたりから + 大会ネタバレ オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメントでライル・リソールと共に「脳力勝負」タッグで参戦。 相方が前衛で壁になり、自分が後方から支援するスタイルで安定した戦いぶりを見せ、見事優勝に輝いた。 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オリジナルキャラonlyトーナメント 弾幕グランプリHARD 超・新生弾幕グランプリ ラノベシングルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX 弾幕グランプリ次代の鳥杯 ロリッ!レンちゃんだらけのバトルロワイアル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント 集え!凶者ランセレバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル たまに見るならこんな並キャラ大会 弾幕グランプリ女王杯 タッグ 王道+アレンジタッグトーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 第2回遊撃祭 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ 萌属性別女子二人杯 ラノベっぽい何かでタッグトーナメント 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 ダンジョン作成!サバイバルタッグバトル 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 地獄の果てまでもっと!仲良し! 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 友情の属性タッグトーナメント2 taruの選抜タッグ大会 凶敵に挑め!タッグトーナメント 新生地獄の果てまで仲良し! 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント サムネ以外はまともなただのタッグ大会 弾幕 Fighting Championship 並~狂まで入り乱れ・下剋上等ランセレタッグトーナメント! 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 チーム 作品別裏切りグランプリ ポニーテール杯F 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント ACG主題作品別MUGEN大會 作品別グランプリ 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 俺が大将だ!トーナメント 密告中!サバイバル SecondRun 五大勢力世界争覇戦 強&凶ドリームチームトーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 都道府県対抗!全国一トーナメント 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 男子禁制!女子会ランセレ! 新春テーマ別チームバトルF 【格付けリスペクト】究極限界バトルトーナメント 最強を求めるのは俺一人ではないトーナメント マネー取り合いサバイバルRanSeleGame 強・凶・狂ランセレチームトナメ その他 ころしてでも うばいとる ばとる 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 生存確率1%!?密告中!サバイバル 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 Mugen Hex Battle Mugen Hex Battle II 生存確率1%!?闘争中!サバイバル ポニーテール杯VS ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 Mugen Hex Battle III 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 逃走中サバイバル ポニーテール杯FII 手書きキャラonlyトーナメント 四神・成長陣取り合戦 戦国ランス 東西対抗戦 ポイント大強奪サバイバル! 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 聖杯戦争サーヴァントバトル たぶん永久vs即死トーナメント むげんさばいば~ず 男子禁制!女子会ランセレ!海賊版!! 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 強ってツインランダムサバイバル 勝ち残れ!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 六大勢力大陸争覇戦 感染拡大さばいばる 四神陣取り外伝【廻り双六】 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ パラセ・ルシア主催10属性連合対抗チームバトルGP 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 更新停止中 美女と野獣タッグトーナメント 他人任せ大会 6on6!クラスチェンジ杯 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル ころしてでも うばいとる ばとる2 MUGENかーにばる 集え!強~凶ランキングタッグバトル 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 平均タッグ探しプチ大会~In暁家~ マネー取り合いサバイバルShuffle 凍結 陣取り合戦TAG 弾幕 Fighting Championship Big Bang Age 削除済み 魁!!最萌ヒロインタッグ決定戦 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 晩夏のチームトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 強キャラ ランセレサバイバル 凶下位スーパーランセレ60 ヴァーンさん下限、魔法少女たちのランセレ大会 コンビネーションタッグ(中華姉妹杯) コンビネーションタッグ(BBB杯) おbsn主催人数変動型タッグサバイバルダンジョン 傭兵+成長チームトーナメント プラスシチュエーション 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント VARIABLEトーナメント大会 非表示 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 命を削れ!奪え! ランセレチームBATTLE 出演ストーリー Liberation(削除済み) 6年レン組! 楓流メイフィールド 河童の渡し舟 ゲッシュ~誓約~(削除済み) The Beast That Never Was 暁家の悪魔 Revelations ナルカナハート 蒼穹のセカイ 特別課外活動部事件簿(キョンの妹) プレイヤー操作 ドラクロとまったり無限修行(操作キャラ)
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長所 短所 姿が見える敵ならどこに居てもダメージを与えられるult Ult中は棒立ちになる スロー効果と攻撃速度を下げられるスキル パッシブがない 連射で沈黙させられる 敵が多いとライトニングストライクを狙うのが困難 自身の移動速度を上げられる 終盤の火力の伸びがやや悪い スキルのCTが短い Ultが直接戦闘に不向き 遠距離からキル、アシストできるので資金や経験値が溜まりやすい 置き逃げできるような攻撃スキルがない 全て攻撃スキルで攻撃手段が豊富 攻速、物防、魔防の伸び率が異常に高い バックグラウンド 嵐と稲妻の女神、エクエリアは、かつて運命の予言者、アーキミトロスの恋人だった。 しかし何者かの策略にはまったアーキミトロスは、神格を剥奪され人間界へと追放されてしまった。 やっとの思いで彼を探し出したエクエリアだったが、 そこにあったのはハラドンに暮らすうちに正気を失い変わり果てた恋人の姿だった。 そんな彼女の今の目標は2つ。アーキミトロスの正気を取り戻すこと、そして彼を陥れた者に復讐することだ。 概要 風と雷をテーマとする、単独行動が得意なメイジ。やや上級者向け。 姿が視える全ての敵ヒーローに対してどこからでも雷を落とせる象徴的なUltに、それを手助けする視界捕捉攻撃スキルを持つ。 接近を試みる敵には5秒間の重い鈍化デバフを与えつつ沈黙範囲攻撃を撃ちまくり、上手く近づかれても移速上昇シールドでダメージを吸収しつつ素早く逃げれるので一方的な戦闘ができる。 攻撃スキルが豊富な反面、パッシブスキルを持っておらず、スキルの魔攻ボーナスもさほど優れていないため、直接戦闘における瞬間火力・範囲火力はあまり高くないのが欠点。 各攻撃に耐えられるだけの耐久力を持ったtankタイプのヒーローはやや苦手と言える。 現状ではランクマッチにおける除外候補の一つとなるほどの性能評価を受けている。 公式紹介動画https //www.youtube.com/watch?v=mlU1s6p9mpE 自分で使う場合 全てのスキルの重要度が高いが、初めはライトニングストライクを習得して育成に専念した方が良いだろう。 ハリケーンチェインはLV1でも十分すぎる効果を発揮するため、ストームアイを優先して鍛えて敵の攻撃に備えたい。 そこで、ストライク→ストームアイ→チェインと取っていった後は、 Ult>ストライク>ストームアイ>チェインの優先順でスキルのランクを上げていこう。 ultは瀕死の敵にトドメを刺す用途にも使える他、塔を攻めている敵への牽制にも利用できる。 出し惜しみして使うタイミングを逃しては意味が無いので、自分が敵から遠く離れた位置に居る場合はガンガン使ってしまいたい。 逆に、敵が近くに居る場合はultのチャネリング中に妨害を受けたり、ミスタップで自分から動いてultを無駄にしたりしないように注意しよう。 接近戦では火力で攻めてストームアイとチェインの組み合わせで相手を追い掛け回すタイプなので、 ultとの兼ね合いも考えれば装備ビルドは可能な限り火力重視でいきたいところ。 もしも味方の戦力に不安があれば、装備枠の一つにクモの女王の抱擁などの防具を目指しておこう。 敵陣営にストームセレストやキャラペースクラウンが居る場合は魔防かHPも確保しておきたい。 オススメ装備例 各スキルを短いCTで連発できると非常に便利になるので、最終的にタレント等と併せたCT減少がカンストの45%付近になるよう調整するとよい。 バランス型 テンペストブーツ 傲慢のマント 言葉を奪うマント ドラゴンのスターリングソウル ラバウランの聖石 蜘蛛の女王の抱擁 サポート型 テンペストブーツ サイシオンのキャンディー ファーネームのブレード 傲慢のマント ラバウランの聖石 ドラゴンのスターリングソウル 火力特化型 ファイアウォーカーブーツ 傲慢のマント 炎熱のオーブ ボーンフレームワンド ドラゴンのスターリングソウル ラバウランの聖石 敵として登場した場合 性能の評判が良く、対策を練るべき要注意ヒーロー。 ランクマッチで自分や味方が持っていない又は使う気がなければ、敵として登場しないようドラフトすると良いかもしれない。 ドラフトから漏れて敵にエクエリアがいた場合、ultで簡単に体力を削られてしまうためデブロニーやエルフ、ヌート以外の回避スキルのないファイターは慎重な運用が求められる。 生き残っても落雷で削られリトリートする味方がいては戦況が不利に傾きやすいので、チームにヒーラーを1人は入れておきたい。 1vs1で戦う場合 ハリケーンチェインを攻めの主軸に沈黙弾を連打してくるのが厄介であり、特にファイターなら正面から対峙するのは避けたい。 しかしハリケーンチェインには、10m以上距離が離れればキャンセルされる弱点がある。 そのため1対1で対峙した場合、自軍タワー付近で戦ったり、味方ソルジャー集団を沈黙弾の盾にしつつエクエリアを殴らせれば、エクエリアはチェイン範囲を維持するのが困難になる。 地面指定可の突撃系スキルを持っているファイターであれば、チェインを受けたら即座に突撃で離脱し、チェインのCT中にチャンスを窺うとよい。 沈黙弾だけであれば、横に動いたり間にソルジャーを挟んだりすることで比較的容易に回避可能であり脅威にはならないだろう。 因みに殆どネタだが、沈黙弾はチノスの杖に当たっても炸裂する(勿論杖はダメージを受けない)ので、杖を盾にする手もある。 集団戦で出会った場合 エクエリアはメイジの中では集団戦が苦手な部類であり倒すチャンスではあるが、油断は禁物。 チェインを受けた仲間に沈黙玉が当たるとCTを短縮され、多くの味方がダメージと沈黙の巻き添えになってしまうため注意が必要。 特にチェインを受けたヒーローが至近距離で沈黙玉を受けた場合は即座にCTが短縮されて高速連射され、味方もろとも実質的な沈黙ハメ状態になってしまうので、 近接ファイター等は味方タンクが代わりにチェインを受けてから加勢したり、自分がチェインを受けた場合はひとまず逃げたりすることを心がけよう。 沈黙が得意なヒーローはエクエリアを積極的に狙い、沈黙弾連打とult発動を阻止しよう。 もし数的不利の状況でチェインを受けてしまった場合、沈黙を受けてからでは手遅れなので離脱スキルは出し惜しみしない事。 その他、魔防タンクがチェインを受けた味方との間に割って入り、沈黙弾連打を阻止するのも有効。 基本的にはエクエリアをおびき出し、エクエリアから襲撃し、倒したらすぐに敵の視界から退避するのが理想。 エクエリアには置き逃げ出来るようなスキルはなく、ハリケーンチェイン使用中はその標的の12m以内に居座るので、彼女にターゲットを定めるのは比較的容易い。 Ultの落雷も直接戦闘には不向きであり、逃げに使われると厄介なチェインも単体にしか使えないので、まとめて沈黙を受けないよう2人以上で囲い込んでボコボコにすれば、ストームアイもすぐに剥がせて容易に倒すことが出来る。 もし仕留め損ねたとしても、エクエリアが逃げ出せばチェインを受けていた仲間のデバフも解除されるため無駄にはならないだろう。 ただし逃げたor即復活したエクエリアが落雷を落としてくる場合もあるので気を抜かない事。 遠くにいる場合 中盤以降は常にultに注意しなければならない。 エクエリアはどこからでも攻撃をすることができるので、落雷を使われる心配がある場合は退避場所を確保しておくとよい。 最後にultの警告を受けてからの時間や、エクエリアの生死状態、リバイブルーンの使用回数はできるだけ把握し、 ultをいつでも使える状態であると推測される状況では、瀕死状態でのソルジャー狩りや敵ヒーローとの際どい勝負は避けよう。 中盤は落雷で理不尽にやられてしまう場合もあるが、終盤は実力を発揮し辛くなる類のヒーローなので、キャリーされてしまった場合もある程度諦めずに粘ろう。 オススメ対策 煙の王冠…チェインを無効化できれば沈黙弾連打も抑えられ、アイを無効化出来ればultによるトドメも回避できる場合がある。 言葉を奪うマント…集団戦では3秒の遠距離沈黙は有効。 ワキュレーのローブ...周囲の味方をultから守れる。 ファーネームブレード...移動速度が速いヒーローに対して有効。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 攻範 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 520 400 50.00 0.69 8.00 4.30 18.00 14.00 1.00/s 1.30/s 成長 /s /s 限界 1668 1030 103.20 0.97 8.00 4.30 51.60 50.40 3.10/s 4.94/s ver1.9.0確認 スキル 名前 レベル1での効果 ライトニングストライク 指定方向に電気弾を発射する。最初に敵に当たった時点で爆発し、範囲内の敵に75/110/145/180+魔35%ダメージと1秒の沈黙を与える。ハリケーンチェインを受けている敵に当たった場合、CTが1.5秒になる。射程12m固定。CT7/6/5/4s。消費MP50/50/50/50。 ストームアイ 自分に使用 5秒間、80/140/200/260+魔70%ダメージを防ぐシールドとなり、シールドが残っている限り移動速度が30%増加。敵に使用 敵単体に100/150/200/250+魔70%ダメージを与え、5秒間その敵の視界を自軍も確保する。射程10m固定。CT12/11/10/9s。消費MP80/90/100/110。 ハリケーンチェイン 当てた敵単体が自分の周囲12m以内?にいる限り、5秒間移動速度と攻撃速度が毎秒10/12/14/16%ずつ重複して減少していき、毎秒10/20/30/40+魔20%ダメージを与える。ステルス化されてもキャンセルされない。この間は他の行動が可能。射程10m固定。CT13/12/11/10s。消費MP70/80/90/100 ライトニングブリンガー マップ全域の全ての敵ヒーローに1秒の警告を与えた後、3秒間0.5秒ごとに、その時点で姿が見えている全ての敵ヒーローに50/75/100+魔25%ダメージを与える(計6回)。計4秒。発動中はチャネリング状態となり、自分が移動したりスキル不可状態になるとキャンセルされる。CT120/110/100s。消費MP200/250/300 ver1.9.0確認 ビルドガイド ライトニングブリンガーの特性上、イーグルアイ+千里眼の魔道盤の使用を視野に入れておくとよい。またエレメンタルの魔道盤もオススメ。 おすすめ装備 概要 テンペストブーツ 機動力を高める ファーネームのブレード CT軽減、更にUltとユニークの相性が良い 傲慢のマント 魔攻加算率は微妙なので、防御減少デバフで火力上昇&味方魔法キャラの援護 ボーンフレームワンド 火力上昇が大きい サイシオンのキャンディー 火力と機動力UP 潔白の杖 継戦力UP 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 アイアンガード 歩いてしか近づくことができないので非常に楽に倒せる。 ファイター全般 防御を軽視しがちなためUltで削りやすく、チェインで攻撃速度も奪える 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 パラディングランドマスター ultで全ての技を無効化される 死の預言者 チャージ→ストンプ(沈黙)→アーマーの流れで何もできず轢き殺される ボーンストーカー スローに強いヒーローなので接近されるとピンチ
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(このページの印刷には、画面上部の「表示」→「このページをPDFで表示」をご活用下さい。) 管理人について このページの管理人は、天文とは全く関係ない仕事をしている一社会人です。セレストロン社やその代理店とは一切関係ありませんのでご了承ください。ですので、更新やご質問への対応が遅れる可能性もありますので、書き込んだ方は気長にお待ちください。 一般の方に望遠鏡や星座の説明を行うボランティアもやっています。時期が来れば正体を現すかも知れませんw セレストロン NexStar 102を購入したものの、説明書は訳分からない、ネット上にも情報が少ない・・・ということでこのサイトを立ち上げました。管理人も初心者ですので、同じ悩みを持つ人たちで情報を共有しましょう! ---- 保有望遠鏡: セレストロン NexStar 102 使ったことのある望遠鏡: タカハシ、ミード など 以上
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【検索用 せれすてぃあへいこう 登録タグ UTAU VOCALOID せ つじたろ ギンパニシ トマト牛乳 凛音ツバサ 曲 曲さ 東北きりたん 東北イタコ 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:トマト牛乳 作曲:トマト牛乳 編曲:トマト牛乳 動画・調声:トマト牛乳 イラスト:ギンパニシ(Twitter) 唄:鏡音リン・凛音ツバサMI コーラス:東北きりたん(UTAU)・東北イタコ(UTAU) 原曲作曲:tsujitaro 曲紹介 ただポップで明るい曲にはなりませんでした この曲は、tsujitaro様が作ったインスト曲「powerful cat」をもとに、私がアレンジして、歌詞をつけて、タイトルも変えて・・・とした曲です 共作ですね! 原曲はピコピコ系?だったので、シンフォニック?な感じ?にアレンジしてみました! イメージを変えるために、4拍子→5拍子→6拍子→4拍子(あってますか?)と変拍子にアレンジしてみました! 曲名:『セレスティアへ行こう』(せれすてぃあへいこう) トマト牛乳氏のオリジナル曲11作目。VOCALOIDをメインにしたオリジナル曲としては2作目。 動画・調声はトマト牛乳氏自身が担当している。合成音声の調声を、数年ぶり(6年ぶりくらい?)にやりました!VOCALOIDと、UTAUの「連続音」は初めて使いました!(超今更ですが)(作者コメント転載) 歌詞 (歌詞書き起こし・編集) 大体君は鈍感です いつも決めつけたような乱気流 ため息の正体は間違いないね これから始まる 言うなれば抵抗です 僕ら似たもの同士 なんてね それは一度きりを伝播(でんぱ)してあなたの指先を撫でていくのさ 足跡の隣で 並べ替えた色を ブレンドした意味と 空白のアイデア ありきたりな音の刺激 躊躇(ためら)いはある日のいつか 不安定の先に見えた 君だけは輝いていた 可能性ならストレート 僕ら風来(ふうらい)のWheelie motor bikeなんです それは ただ前を行け! 猛スピードで振り切るみたいに 破りたいのはバリケード 君は痛快なpeaky jokerなんだって 僕らふたりどこまで落ちていく? それは クローゼットから何かが溢れた つまんない美辞は平行線のように 知れ渡るのはランデブー 駆け引きの将来は大災害で あなたに惹(ひ)かれる 無意識はデイ・バイ・デイ 日々は煌めくように なんてね まるで点と線を講義したあなたに捧げるの 高鳴る胸を 毅然(きぜん)とした義理は 定位置に気遣う 空も飛べるような 音(ね)を上げた合図は 有機的に幕を開けた 横顔は光を放つ 躊躇うなとシグマの声 あなたならカンマを選ぶ? 午前3時のリグレット 僕は妄想じゃSilly bomberだったんです それは 抗っていけ! One time hole up 罠に溶け込んだ 撃ち抜いた君のバレット まるで壮大な かのtruman showみたいで 君はやがて天使の輪をかけて それは スローインした僕らの未来は 違いないのはプリセット いつか幽体(ゆうたい)のLazy lifeも謳歌(おうか)して それは 楽しいんだって! バックヤードから囁(ささや)くみたいに くだらない日々をリセット 僕ら上昇するcan all the distraction 青い空が私を飲み込んだ それは ローディングしてあなたを見つけた! + 色分け歌詞 鏡音リン/凛音ツバサ 大体君は鈍感です いつも決めつけたような乱気流 ため息の正体は間違いないね これから始まる 言うなれば抵抗です 僕ら似たもの同士 なんてね それは一度きりを伝播(でんぱ)してあなたの指先を撫でていくのさ 足跡の隣で 並べ替えた色を ブレンドした意味と 空白のアイデア ありきたりな音の刺激 躊躇(ためら)いはある日のいつか 不安定の先に見えた 君だけは輝いていた 可能性ならストレート 僕ら風来(ふうらい)のWheelie motor bikeなんです それは ただ前を行け! 猛スピードで振り切るみたいに 破りたいのはバリケード 君は痛快なpeaky jokerなんだって 僕らふたりどこまで落ちていく? それは クローゼットから何かが溢れた つまんない美辞は平行線のように 知れ渡るのはランデブー 駆け引きの将来は大災害で あなたに惹(ひ)かれる 無意識はデイ・バイ・デイ 日々は煌めくように なんてね まるで点と線を講義したあなたに捧げるの 高鳴る胸を 毅然(きぜん)とした義理は 定位置に気遣う 空も飛べるような 音(ね)を上げた合図は 有機的に幕を開けた 横顔は光を放つ 躊躇うなとシグマの声 あなたならカンマを選ぶ? 午前3時のリグレット 僕は妄想じゃSilly bomberだったんです それは 抗っていけ! One time hole up 罠に溶け込んだ 撃ち抜いた君のバレット まるで壮大な かのtruman showみたいで 君はやがて天使の輪をかけて それは スローインした僕らの未来は 違いないのはプリセット いつか幽体(ゆうたい)のLazy lifeも謳歌(おうか)して それは 楽しいんだって! バックヤードから囁(ささや)くみたいに くだらない日々をリセット 僕ら上昇するcan all the distraction 青い空が私を飲み込んだ それは ローディングしてあなたを見つけた! コメント 大好きです -- ページ作成者 (2021-02-08 16 58 49) 名前 コメント
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十二柱 (じゅうにちゅう) オリュンポスの代表的な十二神の事。 先天十二柱と後天十二柱に分けられる。 オリュンポス十二柱 ギリシア ローマ 英語名 説明 天体 ゼウス ユピテル? ジュピター 最高神、雷神、天空神 木星 ヘラ? ユノ? ジュノー? ゼウスの妻、婚姻の女神 アテナ? ミネルウァ? ミネルヴァ? 戦争の知略・知恵・工芸・学芸の女神 アポロン? アポロ? アポロ? 弓術・医療・芸術・光明・予言の男神 太陽 アプロディテ? ウェヌス? ヴィーナス? 愛と美の女神 金星 アレス? マルス? マーズ? 戦争の暴悪を司る男神 火星 アルテミス? ディアナ? ダイアナ? 弓術・狩猟・清浄、月の女神 月 デメテル? ケレス? セレス? 豊穣・大地の女神 ヘパイストス? ウルカヌス? ヴァルカン? 火山・鍛冶の男神 ヘルメス? メルクリウス? マーキュリー? 伝令・商業・泥棒・旅人、錬金術の神 水星 ポセイドン? ネプトゥヌス? ネプチューン? 海神・泉・地震・馬の男神 海王星 ヘスティア ウェスタ? ヴェスタ かまどの女神 ディオニュソス? バックス? バッカス? 豊穣と酒、狂乱の男神 ハデス? プルート? プルート? 冥府の王、地下の神、豊穣神 冥王星 戻る→用語集 さ行 用語集/さ行/し
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名前 性別 ポジション 属性 背番号 星 ステラ・シュレイン 男 GK 火 1 トルエン・アクリス 女 DF 林 4 リギス・カジート 男 MF 火 8 エッツィオ・ストラディバリ 男 FW 林 11 ウェラル・プレスティッシモ 男 DF 風 22 仁科夏男 男 控GK 火 44
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初出 #180『異世界はもっと振りを理解して行動する努力をするべきだ。』 シャリシャリさん。王女っ娘。シャーリー。王女かつ近衛騎士団団長。姫騎士様。国内でも最高峰の剣士。白と赤、剣にハートの印を掲げる。 アンジェリカと同じくらいの外見年齢で、実際の年齢は遥達より2つ上。プラチナブロンド髪の西洋美人。凛々しく、気高く、勇ましく、誰にも媚び諂わないことから女性人気も高い。 剣を携えて立っているだけで兵が集うような王家としての確かな覇気を持ち、シャリセレスが指揮を執れば烏合の衆であっても10倍以上の力を発揮すると言われ、それがわかっているので一層士気が高まる。 過去にはメロトーサムから直接指導を受けたことがあり、我が身を顧みず剣を取りただ敵を討とうとする性格も受け継いでいる。王家の対人護身の剣術と王軍の対人攻撃の剣術を身に付けた王道の剣士であり、セレスとのコンビネーションは完璧。 無理を承知で鎖国した辺境に向かい、自らの首を差し出してでも国を救おうとした。 偽迷宮攻略にあたっては騎士団の他にA,Bランクの冒険者を率いていたものの悪辣な罠によって続々と脱落・撤退し、結局シャリセレス一人だけが辺境に入り込むことになった。 偽迷宮攻略の際に特殊ギミックを発動してしまったため、罠によって装備がボロボロ,トリモチによって姿勢は四つん這いという状態でストーン・ゴーレム達によって床ごと神輿のようにわっしょいわっしょいと担がれるというトラウマを植え付けられた。 遥の行動の目的がわからず一時は警戒していたが、その後和解した。その証として【+DeF】,【全耐性】,【Pow,SpE,ViT,MiN20%アップ】という国宝級のエロドレスをプレゼントされている。 王家の誇りは国民の安寧だと言い切り、戦乱さえも許さず兄である第1王子と対話しようと単身乗り込むことしか考えていなかった。先手を打って黒マントの少年が第1王子を無傷で捕らえたので事なきを得た。 王国の決定に逆らえない立場でありながら、王国も辺境も守ろうとするため敵が多い。その人気とカリスマ性ゆえに、王位継承権を巡ってグヴァデーイの魔の手にかかる可能性もあったが、辺境に保護されたことで無事に危機を乗り越えた。 百合の気質があり偽迷宮で女性冒険者の服がはだける様子を見れずに悔しがったり、アンジェリカをお姉さまと呼んでべたべた触ったり、洗いっこと称して女子の身体にべたべた触ったりしている。本来王族としてそういった行動は慎まなくてはならないのだが、セレスも目を瞑ることにしている。 視点回 #180
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アラウンド・ザ・セレスティア(あらうんど・ざ・せれすてぃあ) +目次 エターニア 関連リンク関連項目 被リンクページ エターニア ペイルティのマッハ船長が主催する、船によりセレスティアを一周する海上レース。 マッハ船長曰く「究極のマリンスポーツ」である。 ペイルティからスタートし、海上にある10か所のチェックポイントを通過して、 再びペイルティへと戻るルートで競う。 ▲ 関連リンク 関連項目 称号:一等航海士 被リンクページ +被リンクページ 設定:TOEオンライン 設定:エターニア ▲
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セレスチャル 自動取得 神格・概念 オート 特殊 4 自身が概念を司る神聖な存在である事を表すアーツ。1ラウンドに1回。対象が何らかの判定を行なった時、その判定の達成値を+3する。このアーツは自身を対象に出来ない 神格・創造 メジャー 回復 後述 自身が創造の力を持った神聖な存在である事を表すアーツ。自身の人間性を2d6減らし、対象の人間性を2d6回復させる。また、この時愛を1つ消費するたびに自身と対象の人間性を2点回復する。このアーツは1シナリオに1d6回までしか使用できない(回数はシナリオ開始時または使用時に決定すること) 神格・破壊 常時 自身 自身が破壊の力を持った神聖な存在である事を表すアーツ。自身が発生させるダメージは常に+1d6する。ただし、破壊に関するエゴ/絆を持たなくてはならない。 御使い 常時 自身 自身が神(またはそれに類する存在)から使わされた存在である事を表すアーツ。2つの能力値を選択し、選択した能力の基本能力値に+2する。ただし、神に対する絆を4レベル持たなくてはならない。 選択取得A アラミタマ マイナー 4 荒ぶる自然の力を借りるアーツ。シーン終了まで自身の発生させるダメージに+2d6する。しかし、シーン終了まで自身の防御判定に-5する。このアーツはクリンナップに解除する事ができる。人間性35以下で使用可能。 畏怖 メジャー 妨害 4 神としての威厳で対象に畏怖を感じさせるアーツ。対象に魔力による特殊攻撃を行い、命中すると対象はラウンドのクリンナップに難易度14の意志判定に成功するまでか、シーン終了まであらゆる判定でクリティカルしなくなる。このアーツによるリアクションは意志で判定を行なう。人間性35以下で使用可能。 因果応報 リアクション 5 対象の行いに報いを与えるアーツ。自身が対象の攻撃を受けた時、攻撃の達成値を目標とした魔力による判定を行い、勝利するとその攻撃の対象を攻撃者自身に変更する。人間性30以下で使用可能。 後光 リアクション 3 神の威厳により対象の攻撃を逸らすアーツ。自身を対象とする攻撃に対するリアクションを交渉で行う事ができる。人間性45以下で使用可能。 古代神 メジャー 攻撃 3 古代の忘れ去られた神の力を振るうアーツ。対象に交渉による闇8の特殊攻撃を行なう。このアーツに対する防御判定は意志で行なう。人間性45以下で使用可能。 神器 常時 アイテム 神の武具を所持している事を表すアーツ。自身の所持しているアイテムを一つ選択し、武器であれば攻撃力に+LV×3し、防具であれば全ての防御力に+LV×2する。また、それ以外のアイテムは、GMが認める範囲内(達成値に+1~2くらい)の効果を得る。このアーツはアイテムごとに別々のアーツとして取得でき、神器:ナイフなどと記述する。また、形状、名前は自由に決定する事ができる。知性の絆かエゴが3レベル以上ないと取得できない。 神撃 メジャー 攻撃 3 神の力による攻撃を行なうアーツ。装備している武器による攻撃を行ない、その属性に光を追加する。また、このアーツに対する防御判定は意志で行なう。人間性45以下で使用可能。 信仰 常時 自身 自身への信仰の強さが自身の強さに繋がっている事を表すアーツ。自身の行なう社会の能力値による判定の達成値に+LV×2する。また、自身の発生させるダメージに社会の3分の1(端数切捨て)の修正を得る。社会の絆3レベル以上かエゴ4レベル以上ないと取得できない。 神性介入 マイナー 5 自身の神としての力の一部を解放するアーツ。シーン終了まで自身の行なう判定の達成値に+3し、行動値に+4する。ただし、この効果中によるアーツの人間性の消費はすべて+1される。人間性35以下で使用可能。 神罰 オート ダメージ 5 神の敵に罰を与えるアーツ。1シナリオにLV回で1ラウンドに1回。対象が神の敵と認定される者の場合、対象に与えられるダメージに+10し光属性を追加する。ただし、自身の発生させたダメージではこの効果は使用できない。また、対象が神の敵と認定されない場合、対象の代わりにラウンドのクリンナップに光属性による10点のダメージを受ける。人間性25以下で使用可能。 聖撃 メジャー 攻撃 3 聖なる力による攻撃を行なうアーツ。対象に魔力による光3+LV×3の特殊攻撃を行ない、このアーツに対する防御判定は意志で行なう。また、神格・破壊を取得している場合はダメージにさらに+3する。人間性35以下で使用可能。 天使銃 常時 アイテム 悪を浄化する天使の銃を所持している事を表すアーツ。データ・種別:射撃武器 隠匿:10 常備化:- 装備位置:片手 技能:射撃 命中修正:+1 攻撃力:光6 この武器によるダメージの5分の1(端数切捨て)だけ対象の人間性を失わせる。ただし、自身もその半分の人間性を消費する。この効果は任意で発動させる事ができる 天の光 マイナー 3 天の光によって自身の力を拡大するアーツ。メインプロセスで使用するアーツの対象を範囲に変更する。ただし、対象が自身のものは使用できず、また自身を対象とする事は出来ない。人間性45以下で使用可能。 特務天使 常時 自身 自身が特定の目的の為に生まれた存在である事を表すアーツ。このアーツを取得した時に技能を一つ選択。1シナリオに3回。選択した技能判定の達成値に+10する。御使いを取得している場合は自動成功か達成値に+10か効果を選ぶ事ができる。神や主に関するエゴや絆がないと取得できない。 ニギミタマ マイナー 2 平穏なる自然の力を持っている事を表すアーツ。シーン終了まで自身の使用する血と肉を回復するアーツの効果に+2D6する。ただし、あなたの行なう命中判定はクリティカルしなくなる。このアーツはクリンナップに解除する事ができる。人間性40以下で使用可能。 繁栄の地 メジャー 回復 4 祝福により一帯を聖なる領域とするアーツ。範囲内の対象の血と肉を1d6+LV×3点回復し、バッドステータスを全て回復する。また、神格・創世を取得している場合、血と肉の回復する量をLVd6+3にする事ができる。絆4レベル以上ないと取得できない。 パンとワイン メジャー 回復 4 神の施しにより傷を癒すアーツ。対象の血と肉をLVd6+(感情の絆)点する。また、神格・創世を取得している場合、血と肉の回復量にさらにLVd6する事ができる。絆4レベル以上ないと取得できない プロテクション・フロム・エビル オート 防御 2 悪意ある攻撃から身を守るアーツ。自身のエンゲージに存在する対象が攻撃された時、防御判定を代わりに行なう事ができる。また、行動済みでもカバーリングを行う事ができ、この行動により行動済みにはならない。4レベル以上の絆を持ってると取得でき、人間性が45以下で発動できる。 曼荼羅 オート 防御 3 調和と共生を表すオーラにより、攻撃を防ぐアーツ。1ラウンドに1回。対象がダメージを受けた時、そのダメージを1d6+LV×3点軽減する。2レベル以上の絆を持っていなくては取得できない。 予言 オート 援護 3 未来を予言し、運命を導くアーツ。1ラウンドに1回。対象が判定を行なった時、その判定を振り直す事ができる。人間性40以下で使用可能。 千年王国 メジャー 強化 5 周囲を神の力で満たすアーツ。シーン終了までシーン内にいる対象の行なう判定の達成値に+2し、あらゆるダメージに+1d6する。トゥルーブラッドで4レベル以上の絆と2レベル以上のエゴがないと取得できない。 神の雷 メジャー 攻撃 1d6+2 神の怒りの一撃たる雷を落とすアーツ。対象に魔力による雷LV×10の特殊攻撃を行い、このアーツに対する防御判定は意志で行なう。このアーツは魔獣化していなくては発動できず、人間性20以下で使用可能 選択取得B 愛情感知 オート 特殊 絆を感知する事ができるアーツ。対象が誰に対して絆を結んでいるのか、または対象が誰かに結んでいる絆がどんなものかを知る事ができる。また、対象が絆を結んでいる相手が何処にいるかも知る事ができる。ただし、対象が同じ相手に対してエゴと絆を同時に結んでいる場合、対象のエゴのレベルと同じだけ人間性を消費する(例えば愛という絆3と束縛というエゴ2を結んでいた場合では、人間性を2点消費する)感情の絆が3レベル以上ないと取得できない。 加護 メジャー 特殊 2 神の加護を与えるアーツ。対象の次の行なうメジャーアクションでの判定を2回行ない、好きな結果を選択できる。この効果はメジャーアクションを行なうかシーン終了まで持続する。また、同じ対象に限り、祝福と同時に使用できる。絆を結んでいる対象にしか使用できない。人間性40以下で使用可能。 祝福 メジャー 特殊 3 神の祝福を与えるアーツ。対象の次に行なうメジャーアクションでの判定の達成値に+1D6するか対象が次に受けるダメージを1d6軽減する。この効果は対象がメジャーアクションを行なうかダメージを軽減するかシーン終了まで持続する。また、同じ対象に限り、加護と同時に使用できる。絆を結んでいる対象にしか使用できない。人間性40以下で使用可能。 ディティクト・エビル メジャー 特殊 2 善悪を判別するアーツ。シーン内に神にとって悪とされる(GM判断で決定)対象がいた場合、その存在がわかる。ただし、分かるのは使用者のみで他人に証明する事はできない。善悪に関するエゴか絆がなければ取得できない。 複合神 特殊 特殊 自身が複数の神としての側面を持っている事を表すアーツ。セレスチャルの自動取得アーツを一つ選択する。このアーツは選択したアーツと同じ効果となり「複合神・●●」と記述する。3レベル以上の絆かエゴがなければ取得できない。 奇跡 メジャー 特殊 2d6 奇跡を起こすアーツ。かりそめの死になっている対象、もしくは真の死を迎える直前の対象に対し、血と肉を1として復活させる。または、1シナリオに1回。奇跡を発生させる。ただし、奇跡の内容はGMが決定する。絆の合計が10以上ないと取得できない。