約 760,399 件
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金の魔術士の口車に乗り、魔術士を育てる場所とやらに連れて来られて数日経った頃。 『どんな場所か自分で見てみるといい』少し出かけてくるという魔術士が出掛けにそう告げたからという訳でもないが、姿を隠して人間の子らを眺めていると、人目につかぬ広場の片隅で魔術構成を練っては消しを繰り返すおかしな少年を見つけた。 恨みつらみを折り重ねた呪詛の類のようだが、不思議なことに少年が構成を浮かべては消す度、なぜか構成からは攻撃的な要素が失われ、呪詛の用を為さないものへと変貌していく……。 ここは魔力を宿す子供達にその扱い方を教える場所だと聞かされた。 けれど、件の少年が繰り返すその行為は、魔術を創り上げるのではなく……そう、例えて言えばそれは構成を崩すような……。 呪詛とは願いの力だ。 複雑に絡まりあった糸玉のようなそれを再現しては一つ解き、その反動を受けてはふらふらと座り込んで息をつく少年。 日が暮れるまで、来る日も来る日も繰り返される行為の意味が分からない……。 「お前は何がしたい?それでは呪詛になるまい」 呪詛から攻撃的要素を排除する行為を繰り返す少年を隠れて見守ること数日、とうとう私は人の姿を纏って少年へと声をかけた。 突然の呼びかけに振り向き、ぽかんとした表情のまま固まってしまった少年に言葉が通じないのかと眉根をひそめたのも束の間『み…見えるの?』と、か細い声が返った。 「見えているから訊いている。質問に答えろ」 そう言った私に、少年は何事か答えようとしては不明瞭な声で何度も言い淀む。 私の我慢が限界に差しかかった頃、ようやく一言ぽつりと漏らした。 「どうして呪詛なんかがあるのかを知りたいんです」 ……言葉の意味が理解できず、ますます苛立ちが募る。 「学長が仰ったんです。呪詛は本来、人を傷つける力じゃないはずなんだって。だから僕、呪詛の本当の姿を見てみたくて、この呪詛から攻撃的な要素を抜いていけば、それが見つかるんじゃないかと思って……」 視線を絡めた両手の指に落とし、少年はたどたどしく続けたが、やはりその内容は要領を得ない。 確かに、呪詛に限らず魔法とは願いに形や力を与える術だ。 呪詛とて豊作や雨を願う人々の祈りが起源であることは私とて知っている。 しかし誰かを傷つける力として顕現した呪詛は、怨嗟の願いが力を持ったものに過ぎない。 嫉妬、羨望、怒り、嘆き、ありとあらゆる負の感情を腹に溜め続ければ妄念となり、意図して外へと吐き出せば呪いとなる。 構成から要素を抜いてもそれは変わるはずもない、ましてこの少年が習作として用いている構成は…… 構成というにはあまりに粗雑で乱暴な、対象を憎みその存在を抹消することで己に解放を与えたいという願い・後悔・苦々しさ、そういった感情が凝縮され絡まりあった、禍々しいまでに黒く暗い呪詛だ。 とても原初の『願い』の力に回帰できる構成とは思えない。 「……その方法の先にお前が何を求めるのかは判らぬが、なぜそんな目にするも不快で毒々しく絡まり、乱暴で粗雑な構成を用いてそれを求めるのだ?」 投げた言葉の先で少年は少しだけ目を見開き眉を強張らせた。 けれど、押し黙ってしまうかと思った少年は大きくゴクリと一つ喉を鳴らし、その構成では、と続けようとした私を思わぬ強い語気で遮った。 「……っじゃないと、これじゃないと意味がないんです!!……ご、ごめんなさい。この呪詛が、ほんとは呪詛じゃなかったって、僕どうしても知りたいんです。だから他のじゃダメなんです……」 声の大きさに自分でも驚いたように、少年は困った顔でぎこちなく笑ってみせた。 呪詛を分解した先に何があるのかなど興味は無いが、ただ崩せば良いのならもっと簡単な構成を用いればよいではないか。 もっと負担の少ない--そう口にしようとしたのだが、少年はそれではダメだと言う。 呪詛を紐解いて原初の願いの力がどのような姿であるのかに辿りつけるのかどうかなど、私にはわからない。 けれど、少年が行う行為の先にそれがあるとして、より難度の高いものを持って行うなど不効率極まる。 そんな行為は限られた時間を生きる人にとっては時間の浪費でしかないだろう。 理解の範疇を越える。 好きにすればいい、言い置いて立ち去ろうとしたが--なぜだろう。 禍々しく胸の悪くなるような呪詛式と弱々しくて、か細げな少年との不釣り合いさがひどく気に掛かった。 「あ、あの……僕、セレスっていいます」 『セレスティア・ドナって言います。あ、あの…』突然名乗った少年を訝しく思いつつ歩を止めて振り返ったが、特に何か言い募る訳でもない様子に内心首を傾げて、思い当たる。 なんだ?私に名前を教えろと言っているのか、この子供は? ……勝手な通り名は幾つもあれど、自ら名乗りたいようなものは生憎と持ち合せが無く、本来持っていたかも知れぬ名にはまるで覚えが無い。 そもそも名乗ることに意味など無いと思ったのだが、仔犬を思わせる少年の視線に耐えきれなかったか、気まぐれに最も古い呼び名を答えた。 「リリス--そう呼んだ者もいる」 もういいだろうと、踵を返すと同時に鐘楼の鐘が日暮れを告げて鳴り響く。 少年がまた何か言ったような気がしたが、もはや構わずその場を後にした。
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属性 火属性 最大Lv 70 初期HP 2732 最大HP 4082 レアリティ ★5 タイプ ソーサラー 初期攻撃力 1188 最大攻撃力 1775 初期防御力 500 最大防御力 2335 初期スピード 1194 最大スピード 1784 +HP上限 3000 最大HP上限 7082 +攻撃力上限 1320 最大攻撃力上限 2095 +防御力上限 - 最大防御力上限 2335 +スピード上限 1155 最大スピード上限 2939 リーダースキル 安らぎを希う少女 全てのユニットのスキル攻撃力を40%アップ フォーススキル1 サンライズ・フェザー 敵全体に火属性n%ダメージの5連撃。中確率石化。HP80%以上なら威力1.8倍。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 29 29 30 31 32 33 34 ディレイターン 5 効果持続ターン - フォーススキル2 鳳雛の羽 味方単体のHP25%消費し、味方単体を戦闘不能から全回復して復帰する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし ※LVによる変動なし。 通常進化 [黎明の聖女]セレスティア ディレイターン 4 効果持続ターン - 幻獣契約 [暁の祈り]セレスティア 特殊能力 先制 / 再生[強][強]魔族キラー 契約素材 [魔公爵]アミー(3)[創造主の妹]ユーノ(2)[0]ウェルブモルス[癒しの炎]ミラーニャ 契約使用先 - 入手方法 ・レアガチャ、他。 備考 CV 羽田 亜未・新ユニット3体出現『原初の黎明』ガチャ開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1701 k=3 ・フルボイスキャラ列伝『聖女は黎明を希う』登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1703 k=2 ※炎鳥:チルル※→幻獣化 資料 *初期ステータス。 コメント 名前
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機動聖天セレス・アーマー 光/火 コモン コスト5 3000 ガーディアン/アーマロイド ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー・デッキ進化-ブロッカー1体の上に置くか、自分の山札の上から2枚を表向きにして、その中からクリーチャーを1体重ねつつバトルゾーンに出す。残った1枚は山札の一番下に置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーがブロックした時、相手のブロッカーを1体破壊する。 (F)聖なる火力、勇ましき守り。 作者:かがみ サイクル 対抗色のデュアル進化。 聖天術士デスセレーン 電磁機動エンペラー・メカニス 幻術士ディスクマ 電磁幻獣エンペラー・ビイバ 収録 ≪反転編 第3弾 悪龍vs万華鏡(ミラー・ウォーズ)≫ 評価 このサイクルのデッキ進化を持つ者は2枚めくって進化元を決めるとありますが、残った1枚はどこへ行くのでしょうか? -- 炭塵 (2011-03-06 22 13 30) わすれてました・・・山札の下に送るように付け足します。指摘ありがとうございます。 -- かがみ (2011-03-06 22 18 10) 名前 コメント
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[部分編集] セレスティアルプレイヤー Lv 回数 オーディエンス値 回復効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論攻心攻論防心防 スキル分類 緑/ アクティブ 3 3 0 39 0 0 +16 -39 +16 +16 +7 5550 140 スキル種別 特殊スキル 必要行動ポイント ■■□□□ 対象 味方任意 6 77 +30 -77 +30 +30 +10 14200 530 発動タイミング アクティブ 発動条件 ―― 効果継続時間 15ターン 9 135 +51 -135 +51 +51 +13 28700 1200 支持率変動値 +17% 必要支持率 0% 入手方法 第8章イベント Lv3,6,9クエスト Lv10 10 160 +60 -160 +60 +60 +14 35000 1500 詳細 弓那がかつて、空に馳せた想い。今彼女はそれを、他の誰でもない自分自身の意志で、確かな現実に変える。任意の味方1人を対象とし、HPを大幅に回復させつつ全能力値を上昇させる。能力値補正効果の持続時間は、他の補助スキルに比べて非常に長い。
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回復に関するスキル 全23個 スキル名、ターン、説明 モンスター 癒しの光 10(5) HPを300回復する レッドカーバンクルブルーカーバンクルグリーンカーバンクルイエローカーバンクルパープルカーバンクル 回復の光 10(5) HPを500回復する ルビーカーバンクルサファイアカーバンクルエメラルドカーバンクルトパーズカーバンクルアメジストカーバンクル 草津の温泉 6(1) 木属性の小ダメージで攻撃し、さらにHPを500回復する ぐんまけん超・ぐんまけん 大回復の光 10(3) HPを2000回復する マーズライトカーバンクルマーキュライトカーバンクルアースライトカーバンクルサンライトカーバンクルムーンライトカーバンクル いやしの踊り 10(10) HPを2500回復する モーグリ&カーバンクル究極召喚・モーグリ&カーバンクル いやしのエール 10(10) HPを3000回復する モーグリ&カーバンクル&チョコボ 完治の光 20(10) HPを全回復し、さらにバインド状態を全回復する セレス豊穣神・セレスアマテラスアマテラスオオカミ豊穣神・ホーリーセレス豊穣神・イービルセレス光臨舞神・アマテラスオオカミ クイックヒール 8(3) 回復力×3倍のHPを回復し、さらにバインド状態を2ターン回復する イシス聖海神・イシスアークエンジェリング第5の使徒・戦闘形態蒼月聖海神・イシス煌命聖海神・イシス ヒール 10(5) 回復力×5倍のHPを回復し、さらにバインド状態を1ターン回復する キューピッドエンジェル天空の使徒・エンジェルどんちゃん勇者どんちゃん勇者どんちゃんプラス天上界の使徒・エンジェル聖天地の守神・エンジェル クイックキュアー 11(6) 回復力×6倍のHPを回復し、さらにバインド状態を2ターン回復する 代行者・メタトロン神輝の代行者・メタトロンDDQ・ディフェンダーDDQ・アークガーディアンライトニングチェイサー神書の管理者・メタトロン キュアー 20(10) 回復力×10倍のHPを回復し、さらにバインド状態を3ターン回復する ドリヤードアルラウネ大樹の精霊・アルラウネアクマーメイドプラス世界樹の精霊・アルラウネ神創樹の精霊・アルラウネ チョコケアル 15(15) 自分の回復力×15倍のHPを回復する 緑チョコボ&チョコボ士 友との約束 9(5) HPを3000回復し、さらにバインド状態を1ターン回復する レオリオ受験生・レオリオ ファミ通Appの声援 10(10) HPを832回復する ドラゴンネッキー フレイムシードブレス 20(10) 攻撃力×20倍の火属性で攻撃し、さらにHPを1000回復する 紅の華龍・バルバドス 日本四大うどん 10(?) HPが4000回復する 氷見うどん富山湾の伝統・氷見うどん ライフストリーム 19(9) 1ターンの間、受けるダメージを減らし、さらにHPを4000回復する ガイア覚醒ガイア 捲土重来の引導 15(?) 闇ドロップと回復ドロップを木ドロップに変化させ、さらにHPを3000回復する 劉備明徳の英傑神・劉備 不撓不屈の信義 12(?) 回復ドロップを木ドロップに変化させ、さらにHPを3000回復する 美髯神・関羽義篤の美髯神・関羽 首尾一貫の剛毅 12(?) 回復ドロップを火ドロップに変化させ、さらにHPを3000回復する 忠義神・関羽奮起の忠義神・関羽 龍力解放の呪焔 20(13) 敵1体に攻撃力×5倍の闇属性で攻撃し、さらに与えたダメージの分だけHPを回復する 影僧・三蔵法師冥眼の龍僧・三蔵法師 ダークシードブレス 20(10) 攻撃力×20倍の闇属性で攻撃し、さらにHPを1000回復する 紫の華龍・オーキッド ハイヒール 11(7) 回復力×7倍のHPを回復し、バインド状態を2ターン回復する ティンニンティンニン&エンジェル
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No.133:ヒノカグツチ No.135:ヤマタノオロチ No.137:スサノオノミコト No.139:アマテラスオオカミ No.141:ツクヨミ No.188:覚醒ゼウス No.190:覚醒ヘラ No.232:天空の騎士・ヴァーチェ No.237:破壊神・シヴァ No.239:幸運の女神・ラクシュミー No.241:金色の女神・パールヴァティー No.243:雷霆龍・インドラ No.245:暗黒龍・ヴリトラ No.363:覚醒オーディン No.365:覚醒秘神・オーディン No.388:戦女神・セイントミネルヴァ No.389:戦女神・ダークミネルヴァ No.390:海王神・ヘブンズネプチューン No.391:海王神・アビスネプチューン No.392:豊穣神・ホーリーセレス No.393:豊穣神・イービルセレス No.394:慈愛神・コスモスヴィーナス No.395:慈愛神・カオスヴィーナス No.396:冥界神・アークハーデス No.397:冥界神・インフェルノハーデス No.440:超・ぐんまけん No.491:炎隼神・ホルス No.493:聖海神・イシス No.495:愛猫神・バステト No.497:太陽神・ラー No.499:冥狼神・アヌビス No.568:戦軍神・アレス No.570:商業神・ヘルメス No.572:狩猟神・アルテミス No.574:光明神・アポロン No.576:冥府神・ペルセポネ No.597:覚醒ヘラ・イース No.652:焔剣の勝利神・フレイ No.653:蒼穹の双星神・イズン&イズーナ No.654:緑聖の豊麗神・フレイヤ No.655:雷槌の金剛神・トール No.656:終焉の狡知神・ロキ
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Celestia BGAでプレイ 確定したわけではありませんが、このゲームはIEではアプリケーションの読み込みが終わらずゲームをプレイできないという事例がありました。その他のブラウザでプレイすることをオススメします ゲーム画面 目的 画面説明 ゲームの流れ ルールフェイズ1.イベント発生 フェイズ2.乗客の判断 フェイズ3.イベントの対処 フェイズ4.船の前進 フェイズ5.船長の交代 旅の終わり ゲーム終了 パワーカード詳細 細かいルール ゲーム画面 目的 状況を的確に判断しつつ、より多くの宝物を集める。-以下フレーバーテキスト 旅の途中、ガリバーは、不思議な世界セレスティアを発見しました。長い長い調査の中で、勇敢な冒険家たちは、天空の都市に隠された神秘的な宝物に目を付けるようになりました。しかしその先には、嵐やロックハート空賊団、ダモク鳥らが待ち受けています。あなたは飛行船の優秀な船長になれるでしょうか?そしてあなたの勇気は報われるでしょうか? 画面説明 1:現在、飛行船が到達している島 2:この島の宝物カードの残り枚数 3:現在、飛行船に乗っている冒険家 4:プレイヤーが所持している宝物カード。矢印をクリックすると内訳を確認できます。 5:イベントダイス 6:メッセージボタン。ここをクリックすると用意されているメッセージを送ることができます。 自分が船長なら、Positive!は次の島へ進める旨を、Negative…は墜落しそうな旨を、Maybe?はどちらとも言えないようなメッセージを発します。 自分が乗客なら、Positive!は船長を信じて船に残る旨を、Negative…は船を降りる旨を、Maybe?は船長に次の島に進めるのかを質問するメッセージを発します。 7:自分の手札 1:勝利点 2:上段はこのプレイヤーが現在どこにいるのか、下段はこのプレイヤーの持つ宝物カードの枚数です 3:所持している手札枚数 4:船長マーク。このマークがついているプレイヤーが船長です。 ゲームの流れ ゲーム開始時に9枚の島タイルが並べられ、それぞれの島に宝物カードが用意されます。 飛行船が最初の島に置かれます。ゲーム中、プレイヤーは船長もしくは乗客となります。 船長は飛行船を操縦し、飛行船を次の島へ進める際に障害となるイベントに対処しなくてはいけません。 乗客は船長を信じて共に旅を続けるか、飛行船が墜落する前に船を下りるかのどちらかの選択をします。 飛行船をより遠くの島へ進めることができれば、より価値の高い宝物を手に入れられるでしょう。ただし、船長がイベントに対処できなければ乗客もろとも飛行船は墜落します。 ルール ゲーム開始前のセットアップ BGAでは自動的にセットアップが行われます。読み飛ばしても構いません。 (島の「1+」などの数字はこの島で獲得できる宝物カードの最低点数を示しています。「1+」の場合は最低でも1点は獲得できることを表します。) 島タイルと宝物カード:9枚の島タイルが番号の昇順に並べられます。宝物カードは各島ごとに分けられ、それぞれシャッフルされます。BGAでは表示されませんが、各島タイルに対応した宝物カードがそれぞれ準備されます。 飛行船と冒険家:飛行船が最初の島タイルに置かれます。各プレイヤーの色に対応した冒険家コマが飛行船に乗せられます。 手札:装備品カード、パワーカード、ターボカードが全てまとめてシャッフルされます。その後、各プレイヤーに次の枚数が初期手札として配られます。 2,3人プレイ:8枚 4人以上:6枚 残りのカードは山札となります。 プレイ 飛行船で旅をし、最終目的地の"Meiji"を目指します。その途中で様々な障害を克服しなければいけません。 このゲームでプレイヤーは2つの異なる役割を務めます。 船長:このラウンドの間、飛行船を操縦します。このプレイヤーは次の島に向かうためにイベントを攻略しなければなりません。 乗客:船長以外の全てのプレイヤーはこの役割です。乗客は船長と共に旅をします。 船長は次の島へと飛行船を進めなければいけません。次の島へ船を進めるにはイベントに対処しなければいけません。乗客は船長と共に旅を続けるか、船を下り、その島にある宝物を1つ獲得するかどうかを決めます。 船長がイベントに対処することができれば船は次の島へ進みます。もし対処できなければ飛行船は墜落してしまいます。 1ラウンドは次の5つのフェイズが数字の順番で進行します。 フェイズ1.イベント発生 フェイズ2.乗客の決断 フェイズ3.イベントの対処 フェイズ4.船の前進 フェイズ5.船長の交代 それぞれのフェイズの詳細を説明していきます。 フェイズ1.イベント発生 次の島へ飛行船を進める際に発生するイベントを決定します。このフェイズでは特にプレイヤーの操作は発生しません。 次の島タイルに示されているダイスの絵と同じ個数のイベントダイスが振られます。イベントダイスの出目によって発生するイベントが決定します。 「フェイズ3」で船長は発生したイベントに対処しなければいけません。イベントに対処するためには、イベントに対応した装備品カードを手札から捨てる必要があります。対処できなければ飛行船は墜落し、そこで旅は終わります(いわゆるバースト)。 なお、特殊な場合を除いて船長は船を進めることを拒否できません。 フェイズ2.乗客の判断 乗客のプレイヤーはこの船に残るか、それとも船を降りるのかを決断します。 船長の次のプレイヤー(BGAではプレイヤーインフォメーションで船長の下に位置するプレイヤー)から順番に、まだ船に乗っているプレイヤーは次の2つの選択肢のどちらかを選びます。 船に残る 船長がイベントに対処できそうだと予想し、共に旅を続けたいなら船に残ることを選びます。 この場合は自分の冒険家コマは船に乗せたままになります。 船を降りる 船長がイベントに対処できそうにないと予想し、船を降ります。 この場合は自分の冒険家コマは船から降ろされます。その後、降りた時点で飛行船が到達している島タイルの宝物カードを1枚獲得します。 一度船を降りたら、再び船に乗ることはできず、旅はそこで終わります。 なお、船長はこの時点では船を降りることはできません。 この後の「フェイズ3」で船長は装備品カードをプレイすることになりますが、その前に、この「フェイズ2」で一部のパワーカードをプレイすることができます。船長を含む全てのプレイヤーはこのタイミングで一部のパワーカードをプレイできます。詳細はカードの詳細を参照してください。 (BGAの操作上の説明) 乗客のプレイヤーは画面上部の青いボタンで船に残るか船を降りるか選択してください。 全員が選択し終えたら、フェイズ2でプレイできるパワーカードをプレイできます。ただし、時間制限があり、規定時間が経過すると自動的にパスになってしまうので気を付けてください。パワーカードをプレイする際は、制限時間以内にプレイしたいパワーカードをクリックしてください。 なお、フェイズ2では乗客や船長同士での自由な相談が許可されています。「Positive!」や「Negative…」「Maybe?」をクリックすることで様々なメッセージが発せられます(現在は英語のみ)。詳細は画面説明の項を参照してください。 フェイズ3.イベントの対処 船長はイベントに対処するために手札から対応する装備品カードを可能な限りプレイしなければいけません。装備品カードはプレイしたくないからといってプレイを拒否できません。 ダイス1つに対して1枚の装備品カードをプレイする必要があります。同じ出目のダイスが複数あったとしても、それと同じだけの対応する装備品カードをプレイしなければいけません。なお、後述するパワーカードを装備品カードの代わりにプレイすることもできます。詳細はパワーカードの詳細の項を参照してください。 空白の出目はイベントなしです。空白のダイスに対しては装備品カードをプレイする必要はありません。 イベントダイスと装備品カードの対応は次の通りです。 空白のダイス 装備品カードをプレイする必要ありません。 雲 対応する装備品カード:コンパス 飛行船が厚い雲に飲み込まれてしまいました。どこに向かっているのか分からなくなってしまいます。 コンパスを使って方向を見失わないようにしましょう。 雷 対応する装備品カード:避雷器 飛行船に雷が直撃しそうです。 避雷器を使って飛行船を雷から守りましょう。 ダモク鳥 対応する装備品カード:霧笛 ダモク鳥の群れが飛行船を取り囲みます。この鳥は乗客めがけて強力な体当たりをしてきます。 霧笛を使ってダモク鳥を追い払いましょう。 空賊 対応する装備品カード:大砲 ロックハート空賊団の船が登場しました。空賊は全てを奪っていきます。 大砲を使って撃墜しましょう。 (BGAの操作上の説明) 船長のプレイヤーは画面上部の青いボタンで船を前進させるか墜落させるかを選びます。ただし、自由に選択できるのは後述するパワーカードを持っている時だけです。装備品カードしか無かったり、そもそもイベントに対応できる装備品カードが足りないなら、船を前進させるか墜落させるか、どちらかの選択肢しか表示されません。装備品カードは自動的にプレイされるため、選択する必要はありません。 船長が船を前進させるか墜落させるかを宣言した後、プレイヤーは「フェイズ3」でプレイできるパワーカードがあるならパワーカードをプレイできます。ただし、時間制限があり、規定時間が経過すると自動的にパスになってしまうので気を付けてください。パワーカードをプレイする際は、制限時間以内にプレイしたいパワーカードをクリックしてください。 フェイズ4.船の前進 船長が「フェイズ3」で必要な装備品カード(もしくはパワーカード)をプレイし、イベントに全て対処できたら船は次の島タイルへ進みます。なお、プレイされた装備品カード(パワーカードも含む)は全て捨てられます。 もし、船長が「フェイズ3」にて必要な装備品カードをプレイできなかった場合など、1つでもイベントに対処できなければ飛行船は墜落します。その時点で飛行船に乗っていた船長と乗客は宝物カードを受け取れません。飛行船が墜落したらその時点で旅は終了し、最初から旅をやり直します。 フェイズ5.船長の交代 「フェイズ4」で飛行船が次の島に進んだか墜落したかにかかわらず、船長の次のプレイヤーに船長の役割が移動します。 ただし、船が次の島に進んだ場合、船を降りたプレイヤーが船長になることはありません。 旅の終わり 船が墜落するか、最後の島に到達するまでラウンドを繰り返し行います。 船が墜落するか、飛行船が最後の島に到達すればそこで旅は終わります。そして、新たな旅が再び始まります。 新たな旅が始まる際は次の処理が行われます。 飛行船と冒険家コマ:飛行船が最初の島タイルに置かれ、全ての冒険家コマが再び飛行船に乗せられる。 手札:各プレイヤーは山札からカードを1枚ずつ引き、手札に加える。 ゲーム終了 新たな旅が始まる前に50点以上の勝利点を獲得したプレイヤーがいる場合、ゲームは終了します。 ゲーム終了時点で最も多くの勝利点を持っているプレイヤーが勝者です。 テーブル作成時のオプションで「ファストゲーム」を選んでいた場合、ゲーム終了条件が異なります。 「ファストゲーム」のゲーム終了条件は「だれかが5種類以上の宝物カードを手に入れたらゲームが終了」します。 ゲーム終了時点で最も得点の高いプレイヤーが勝者です。 パワーカード詳細 ターボカード(8枚) フェイズ3.イベントの対処において、船長がプレイできます。 このカード1枚につき1つのイベントに対処できます。対処できるイベントの種類に制限はありません(ダイスの全ての出目に対して対処可能)。可能なら何枚でも出すことができます。 なお、ターボカードを出さずに敢えて船を墜落させても構いません。(装備品カードは可能な限りプレイする義務がありますが、ターボカードはプレイしなくても構いません) パワーカード:追放(2枚) プレイの条件:フェイズ2において、乗客が船に残るかどうかの宣言をした直後(フェイズ3以降はプレイ不可)、船長もしくは船に乗っている乗客のみプレイ可 効果:このカードをプレイしたプレイヤーは船に乗っている他の乗客1人を指定する(船長は指定できない)。指定されたプレイヤーは、強制的に船から降ろされます。降ろされた時点で飛行船が到達している島の宝物カードを1枚獲得します。そして、降ろされた乗客の今回の旅はそこで終わります。 パワーカード:ジェットパック(2枚) プレイの条件:飛行船の墜落が確定したときに、船長もしくは船に乗っている乗客のみプレイ可 効果:このカードをプレイしたプレイヤーは、今回の旅で飛行船が到達した島のうち、最初の島タイルから最も遠い島に「降ります」。降りた島の宝物カードを1枚獲得します。 パワーカード:迂回路(2枚) プレイの条件:フェイズ2の乗客が船に残るかどうかの宣言をした後、船長もしくは船に乗っている乗客のみプレイ可 効果:このカードがプレイされたら、船長は任意のダイスを一度だけ振りなおすことができます。なお、ダイスを1個も振りなおさなくても構いません このカードは船長が「船は墜落する」、と宣言した後にもプレイすることができます。 パワーカード:突風(2枚) プレイの条件:フェイズ2の乗客が船に残るかどうかの宣言をした後、全プレイヤーがプレイ可(船長や船を降りたプレイヤーも含む) 効果:このカードがプレイされたら、全ての空白の出目のダイスを振りなおします。 このカードは船長が「船は墜落する」、と宣言した後にもプレイすることができます。 宝物カード:魔法の望遠鏡(4枚) このカードは最初の4つの島から宝物カードとして得られます。 プレイの条件:フェイズ3において船長が「船は墜落する」と宣言した後に、船長もしくは船に乗っているプレイヤーのみプレイ可 効果:このカードがプレイされると、全てのイベントを無視して次の島へと飛行船が前進します。ただし、このカードに付与していた2点も失われます。 パワーカード:グラップリングフック(2枚) プレイの条件:フェイズ3において船長が「船を前進させる」と宣言した後に、同一ラウンドのフェイズ2で船を降りた乗客のみプレイ可能 効果:この島で獲得した宝物カードを元に戻し、船に戻ります。 このカードはプロモカードです。テーブルの設定でプロモカードを加えるオプションを適用した場合のみ登場します。 細かいルール 宝物カードの内訳 1+の島:1点の宝物5枚、2点の宝物3枚、4点の宝物2枚、2点の魔法の望遠鏡1枚 2+の島:2点の宝物5枚、4点の宝物3枚、6点の宝物2枚、2点の魔法の望遠鏡1枚 4+の島:4点の宝物5枚、6点の宝物3枚、9点の宝物1枚、2点の魔法の望遠鏡1枚 6+の島:6点の宝物5枚、9点の宝物3枚、12点の宝物1枚、2点の魔法の望遠鏡1枚 9+の島:9点の宝物6枚、12点の宝物3枚 12+の島:12点の宝物6枚、15点の宝物3枚 15の島:15点の宝物6枚 20の島:20点の宝物6枚 25の島:25点の宝物6枚 装備品カードの内訳 コンパス(青):20枚 避雷器(黄):18枚 霧笛(赤):16枚 大砲(黒):14枚 パワーカードの処理順について 一度に複数枚のパワーカードが出された場合、船長の次のプレイヤーが出したパワーカードから順に処理されていきます。ただし、魔法の望遠鏡が出されたら船は即座に前進し、その後のパワーカードはプレイされることはありません。 例 ジェットパックと魔法の望遠鏡が同時にプレイされた場合 ジェットパックを出したプレイヤーの方が先に手番を行うなら、ジェットパックを使ったプレイヤーは船を降り、その後魔法の望遠鏡の効果で船は前進する(ジェットパックを使ったプレイヤーは当然船に戻れない)。 魔法の望遠鏡を出したプレイヤーの方が先に手番を行うなら、魔法の望遠鏡の効果で船は前進する。ジェットパックの効果は発動せずに手札に戻る(このような場合、BGAではジェットパックがプレイされたかどうかは分からない)。 船に乗っているのが船長1人だけになった場合 船長を交代することなく、次のラウンドも同じプレイヤーが船長になります。さらに、ラウンド開始時に船に乗っているのが1人だけなら、即座に船を降りることができます。船から降りた場合、その時点で飛行船がある島タイル宝物カード1枚を取ります。 また、船を降りずにそののまま旅を続けることもできます。 島の宝物カードが尽きた場合 宝物カードが尽きた島タイルは裏返され、この島には飛行船は二度と止まりません。乗客が最後の宝物カードを取ったら、その後はこの島に乗客は降りることができません。 飛行船が最後の島タイルに到達した場合 船長のプレイヤーから順番に、最後の島タイルの宝物カードを獲得します。ただし、宝物カードが足りない場合は、宝物カードを受け取れないプレイヤーが発生する可能性があります。その後、飛行船は最初の島タイルに戻り、新たな旅を始めます(全ての冒険家コマが再び飛行船に乗せられます)。 装備品カードのプレイ義務 船長はプレイできる装備品カードがあるなら、可能な限り装備品カードをプレイしなければいけません。プレイできる装備品カードがあるなら、ターボカードをプレイできません。 フェイズ2における相談 乗客は船に残るか、船を降りるかの宣言をする際、他の乗客は船長などと自由に相談することができます(もちろん、相談時にはウソをついても構いません)。
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リーダー No.491:炎隼神・ホルス / 4属性以上で同時に攻撃する時、攻撃力が4倍になる No.493:聖海神・イシス / 3属性以上で同時に攻撃する時、攻撃力が3倍になる サブ候補 【万能型】 No.396:冥界神・アークハーデス(闇光) / 敵のHPを30%減らす No.597:覚醒ヘラ・イース(水闇) / 敵のHPを30%減らす 【変換スキル】 No.379:ディノライダー・ドレーク(火木) / 木のドロップを火に、回復ドロップを木に変化させる No.381:ビーストライダー・マーリン(水火) / 火のドロップを水に、回復ドロップを火に変化させる No.383:マリンライダー・ロビン(木水) / 水のドロップを木に、回復ドロップを水に変化させる No.385:ドラゴンライダー・アーサー(光闇) / 闇のドロップを光に、回復ドロップを闇に変化させる No.387:グリプスライダー・フィン(闇光) / 光のドロップを闇に、回復ドロップを光に変化させる No.513:蒼覇王・カイゼルジークフリート(水) / 回復ドロップを水ドロップに変化させる No.514:大英雄・モアクーフーリン(木) / 回復ドロップを木ドロップに変化させる No.515:戦乙女・プリンセスヴァルキリー(光) / 回復ドロップを光ドロップに変化させる No.516:魔王・ヴァンパイアロード(闇) / 回復ドロップを闇ドロップに変化させる 【その他】 No.388:戦女神・セイントミネルヴァ(火光) / 敵1体に自分の攻撃力×10倍の攻撃 No.389:戦女神・ダークミネルヴァ(火闇) / 敵1体に自分の攻撃力×10倍の攻撃 No.392:豊穣神・ホーリーセレス(木光) / HPを全回復させる No.393:豊穣神・イービルセレス(木闇) / HPを全回復させる No.390:海王神・ヘブンズネプチューン(水光) / 敵全体を超猛毒にする No.391:海王神・アビスネプチューン(水闇) / 敵全体を超猛毒にする No.395:慈愛神・カオスヴィーナス(光闇) / 10秒間、時間を止めてドロップを動かせる No.535:最強装備・からくり士【サンタ】(水光) / 7秒間、時間を止めてドロップを動かせる No.489:時の伝道師・クロノタートル(水木) / 6秒間、時間を止めてドロップを動かせる 寸評 ホルスの場合、同時に4属性以上で攻撃する事で16倍の攻撃力を発揮する。 パズル力とやや運を必要とするが実用範囲である。 イシスの場合、同時に3属性以上で攻撃する事で9倍の攻撃力を発揮する。 ホルスとは違い十分実用範囲であり、3色ダンジョンではもっとも有効である。 ホルスとイシスの組み合わせにし、12倍にしたり3色で3倍で攻撃する等調整する事も出来る。 基本的に副属性持ちを多く入れることで全5属性がはいるようにするが、 単属性でステータスやスキルが良いモンスターを入れてもいい。 単属性を入れる場合には攻撃態勢持ちが優先か。 編成例1(ホルステンプレ 4属性以上同時攻撃で攻撃16倍) リーダー:No.491:炎隼神・ホルス フレンド:No.491:炎隼神・ホルス サブ01:No.135:ヤマタノオロチ サブ02:No.137:スサノオノミコト サブ03:No.188:覚醒ゼウス サブ04:No.397:冥界神・インフェルノハーデス 編成例2(ホルス 4属性以上同時攻撃で攻撃16倍) リーダー:No.491:炎隼神・ホルス フレンド:No.491:炎隼神・ホルス サブ01:No.396:冥界神・アークハーデス(闇光) サブ02:No.390:海王神・ヘブンズネプチューン(水光) サブ03:No.392:豊穣神・ホーリーセレス(木光) サブ04:No.489:時の伝道師・クロノタートル(水木) 編成例3(イシス 3属性以上同時攻撃で攻撃9倍) リーダー:No.493:聖海神・イシス フレンド:No.493:聖海神・イシス サブ01:No.396:冥界神・アークハーデス(闇光) サブ02:No.389:戦女神・ダークミネルヴァ(火闇) サブ03:No.392:豊穣神・ホーリーセレス(木光) サブ04:No.489:時の伝道師・クロノタートル(水木) 必要に応じて威嚇系スキル持ちや単属性等を入れる事もある。 編成例4(ホルス 4属性以上同時攻撃で攻撃16倍 / 攻撃態勢) リーダー:No.491:炎隼神・ホルス フレンド:No.491:炎隼神・ホルス サブ01:No.513:蒼覇王・カイゼルジークフリート(水) サブ02:No.514:大英雄・モアクーフーリン(木) サブ03:No.515:戦乙女・プリンセスヴァルキリー(光) サブ04:No.516:魔王・ヴァンパイアロード(闇) 足りない色の攻撃態勢スキルを使いドロップを補う。 内容については指摘・議論は下記まで 名前
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.3089 ホーリーセレスのアーマーX龍喚士・アナ ホーリーセレスのアーマーX龍喚士・アナ No.3089 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 完治の光X 進化素材 コスト 40 HP 1110 3074 ターン(最短) 16(12) タイプ 神/回復 攻撃力 675 1261 Lスキル 聖樹の神壁X 主属性 木 回復力 285 771 進化元 豊穣神・ホーリーセレス 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 豊穣神・ホーリーセレス(退化) 覚醒 2体攻撃 / スキル封印耐性 / バインド耐性 / バインド耐性 / 悪魔キラー / ドラゴンキラー / スキルブースト 超覚醒 ドラゴンキラー / HP80%以上強化 / 回復L字消し 生息地・入手方法 進化のみ(進化素材:可憐な龍喚士・アナ、虹の番人、古代の碧神面、ダブトパリット、ダブエメリット) 進化・合成情報 進化:セレス 豊穣神・セレス 究極進化(豊穣神・ホーリーセレス / 豊穣神・イービルセレス / 覚醒セレス) 豊穣神・ホーリーセレス 超究極進化(ホーリーセレスのアーマーX龍喚士・アナ) 覚醒セレス 転生進化(転生セレス) 同スキルモンスター該当なし 覚醒スキル 超覚醒(ランダムで1つ、効果はソロプレイ時のみ) スキル・Lスキル スキル: 完治の光X HPとバインド状態を全回復。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 Lスキル: 聖樹の神壁X 木か光の5個十字消し1個につき攻撃力が1.5倍。木光の同時攻撃で攻撃力が4倍。 ※「豊穣神・ホーリーセレス」は「ホーリーセレスのアーマーX龍喚士・アナ」に究極進化するとスキル内容が変化するため、スキルレベルも1の状態になります。 備考 レベル限界突破、超覚醒可能。 来歴 2016年7月27日、実装。実際に究極可能になるのは翌日28日である。( 公式告知 ) 2017年5月29日、名前を変更。( 公式告知 ) 2017年10月19日、レベル限界突破に対応。( 公式告知 ) 2017年12月13日、超覚醒に対応。( 公式告知 ) 2018年12月27日、レベル限界突破後のパラメータを上方修正。( 公式告知 ) コメント まあホルスエースを調整してきたからこっちも来るでしょたぶん -- 2016-07-29 15 51 23 この人の絵を見てるとハロラウネの怒りがよみがえってくる・・・ -- 2016-07-29 18 54 37 これアルラウネ? -- 2016-08-03 09 20 18 アーマーアナの中ではアイコンが一番可愛い -- 2016-08-05 07 40 46 ↑ほんとそれな! -- 2016-08-05 14 29 35 砲術師パのスキル継承に丁度良い。 -- 2016-09-21 05 49 27 回復力ゴミな魔砲師のサブでお世話になってます -- 2016-09-26 12 57 36 萌え4コマみたいな顔 -- 2017-10-14 20 40 23 潜在覚醒、超覚醒つかってドラゴン30倍までキラー積めるけど超覚醒がマルチ不可なので劉備マルチなんかだと使えなくて惜しい -- 2017-12-13 08 32 19 クトゥルフ系を90倍で殴って絶対殺すマンになれるが肝心のクトゥルフがなかなかソロDに来てくれない -- 2017-12-13 13 30 58 コメント すべてのコメントを見る
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