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基本情報 秋元誠一郎 あきもと・せいいちろう ブリード クロスブリード シンドローム ブラム゠ストーカー/エグザイル ワークス/カヴァー UGNエージェント/大学生 生年月日 1998年12月28日 性別 男 身長 175cm 体重 55kg 作者 秋永眞琴 「別に他人の生き死にには興味ないんだよね。ただ、死にたい時に死ねないのは困るからね」 経歴 UGN櫻華大学支部のチーフフィールドエージェント(支部長代理)。櫻華大学には法学部生として潜入しているがその割に法学部棟で彼を見ることはない。支部長がアレなので屋外活動の指揮を代わりに執っている。 誰に対しても人当たりよく接するが、自らの思考を悟らせないかのようなやや芝居がかった、達観したような言動もあって捉えどころのない印象を与える。 対人関係 そうさくん ウーパールーパー直属の上司。その外見ゆえ外に出られない彼(?)に代わって支部長業務の多くを担っている。仕事がない時には彼の将棋の相手をすることも。 冬木一星 妙に理屈っぽい新入りのエージェント。彼にレネゲイドの存在を納得させるのには大分骨が折れたが、貴重な戦力として手厚く扱っている。 琴葉朝陽 近所の高校の自称・新聞部長。色々噂の絶えないこの大学に度々忍び込んではレネゲイド関連のトラブルに巻き込まれる。その度に記憶処理を施さねばならず手を焼いている。 戦闘スタイル キャラクターシート 関連項目 UGNUGN櫻華大学支部そうさくん 冬木一星 櫻華大学 1998年生 エグザイル キャラクター クロスブリード ブラム゠ストーカー 櫻華大学 櫻華大学支部 秋元誠一郎 秋永眞琴 UGN
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葛宮・誠一郎(くずみや せいいちろう)概要 信念 特徴 能力ドラゴニアン 「雷」 「立ちはだかるってんなら容赦も手加減もねぇぞ」 葛宮・誠一郎(くずみや せいいちろう) パーソナルデータ 名前 葛宮・誠一郎 称号 ライジング・ロード 性別 男 種族 ドラゴニアン ジョブ-01 デストロイヤー ジョブ-02 無双武人 クラス 赤 部活 帰宅部 生年月日 12月14日 年齢 9歳(2021年8月15日時点) 身長 143.1cm(2021年8月15日時点) 体重 翼や尾の分、人より重い
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貞弘 雄一郎 【さだひろ ゆういちろう】 1991年、ナムコ入社。 アークス (X68k / TELENET 1989) スタッフ ギャラクシアン³ (WonderEggs / NAMCO 1992) 敵配置 ギャラクシアン³ PROJECT DRAGOON (THEATER6 / NAMCO 1994) Assistant Director 敵配置 ギャラクシアン³ Attack of the ZOLGEAR (THEATER6 / NAMCO 1994) 敵配置 テイルズオブファンタジア (SFC / NAMCO 1995) Test Player ギャラクシアン³ (PS / NAMCO 1996) Co-Producer テイルズオブファンタジア (PS / NAMCO 1998) Special Thanks 子育てクイズもっとマイエンジェル (PS / NAMCO 1999) スペシャルサンクス スターイクシオン (PS / NAMCO 1999) Director Chorus Staff Lirycs Jun Moriwaki、James Lisleと共同。 カムライ-神来- (PS / NAMCO 2000) Special Thanks テイルズオブエターニア (PS / NAMCO 2000) プランニング・サポート ポケットステーションスタッフ プランニング スターブレード オペレーションブループラネット (AC / NAMCO 2001) ほぼ全ての敵配置 テイルズオブデスティニー2 (PS / NAMCO 2002) ディレクター 岡本進一郎(C)、樋口義人と共同。 テイルズオブシンフォニア (GC / NAMCO 2003) スペシャルサンクス 塊魂 (PS2 / NAMCO 2004) スペシャルサンクス テイルズオブレジェンディア (PS2 / NAMCO 2005) ディレクター バウンティ ハウンズ (PSP / NAMCO 2005) UGSF Story Supervisor バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 (GC / Nintendo 2006) Process Manager 今日から㋮王! はじ㋮りの旅 (PS2 / NBGI 2006) ムービー 三浦大輔、瀬戸篤志、瀧本一弘と共同。 トラスティベル ショパンの夢 (Xbox360 / NBGI 2007) プロモーションムービーディレクター テイルズオブヴェスペリア (Xbox360 / NBGI 2008) ディレクター 奥田孝明と共同。 テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2 (PSP / NBGI 2009) スペシャルサンクス 2011 テイルズ オブ エクシリア PS3 バンダイナムコゲームス スペシャルサンクス 貞弘 雄一郎 参考 新作チェック!! (PDF) 「O.R.B.S.」を作った男たち(part3) 【SBOBP編】 テイルズ オブ ヴェスペリア 公式ブログ
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高木 順一郎 (cv:徳丸 完) 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 3サイズ 趣味 55歳 180cm 76kg 7月6日 AB型 社内秘 クレナフレックス、かげ踏み
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製作者:philo 青田恵一郎(あおた・けいいちろう) 性別:男 年齢:30代前半 身長:163cm 体重:56kg 一人称:僕 二人称:君 所属:クルセイド学園騎士団 かつてクルセイド学園騎士団で会計をしていた人物。政治力があって計算高く、クルセイド学園騎士団の組織拡大に功績があったが、反面で組織としての肥大化、鈍重化を招いた原因の一つでもある。 「儲けられるなら、儲けて構わない」という価値観の持ち主で、立場を利用して遠慮なく私腹を肥やしていた。儲けた金で自分の傘下の騎士を養ったりもしたため、「人望」は非常に高く、功績ともあいまって青田を排除できる者はいなかった。また青田自身、温厚で争いを好まない性格で、責められればすぐ下手に出て大人しくなるので、あまり憎しみを買うこともなかった。その青田の性格は、後の騎士団の腐敗の元凶と言えなくもない。 兵柳泉悠良に対しては、騎士団内で突出した個性を見せるため警戒しており、彼女に反発する人間が増えたのを好機として、密かに反兵柳泉の人間をあおり、弾劾させて退団に至らせた。青田の策動がなかったら、兵柳泉が総代騎士になっていたともいわれている。 退団後に兵柳泉が作った姫士旅団に対しては、兵柳泉時代は反姫士旅団の主張をして、二代目の八凪厳江に関しては要領よく接近し、自分を「騎士団と姫士組の対立を緩和させた功労者」にしてみせた。 退団後は持ち前の政治力およびコネクションを利用して政府高官となり、SRC学園存続を政治的に支えている。永遠之道家、デュパンエンタープライズといった各種大勢力とのパイプを構築し、それをバックに政府でも大きな権力を持ち「黒幕」と呼ばれる人間の一人となる。自分の立場を利用して母校の保護につとめる兵柳泉の所属する政府機関をこっそりバックアップしたりもしている。 自分の周囲の時間の流れを遅らせる能力「バキュアムウォッチ」の使い手で、動きを鈍らせた敵を一方的に攻撃するという、卑怯ともとれる戦法を得意としていた。古い時代の騎士らしく自身の腕の鍛錬にも余念がなく、青田自身は能力がなくても隊長級の実力はあったため、能力と合わせて騎士団時代の兵柳泉悠良から一本取ったこともある。 「今回の出費と怪我人は、と……うん、まあ、大体こんなもんだよね」 「何事も要領よく、うまいやり方でやるのがいいと思うよ。僕はそう思うね」 「あんなやり方じゃ、皆から嫌われるだけなんだけどねえ……まあ、うまく調整するさ」 「これは僕の気持ちだ、とっておいてくれ。心配はいらない、個人的な『たくわえ』から出したものだから」 青田恵一郎 恵一郎, けいいちろう, 男性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 指揮Lv1, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 41, Lv7, 48 S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 48 140, 148, 152, 146, 181, 159, 普通 SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 6, 狙撃, 11, 幸運, 17, 隠れ身, 22, 復活, 26 FREE_268.bmp, -.mid 青田恵一郎 青田恵一郎, あおたけいいちろう, (人間(青田恵一郎専用)), 1, 2 陸, 3, M, 7000, 180 特殊能力 性別=男性 格闘武器=セラミックの剣 大型シールド=セラミックの大盾 ZOC=バキュアムフィルド メッセージクラス=クルセイド学園騎士団 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 4500, 180, 1100, 60 AAAA, FREE_20U.bmp バキュアムウォッチ, 0, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +20, M全止低運低移 セラミックの剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 スナイパーライフル , 1300, 4, 5, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 銃 バキュアムスラッシュ, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 武無 青田恵一郎 回避, やれやれ。危ない危ない 回避, おおっと、ツルカメツルカメ 回避, 僕は避けるのは得意じゃないんだよね 回避, 危ないなぁ。怪我したらどうするんだい? ダメージ小, まあ、このぐらいならね ダメージ小, 戦闘続行……問題なさそうだね ダメージ小, これなら、多少強引に攻めてもいけるかな ダメージ小, 僕もまあ、それなりにキャリアのある騎士なわけだし ダメージ中, 案外やるね ダメージ中, これはちょっと、気を引き締めた方がいいかもね ダメージ中, 強敵のようだね……まあ、何とかならないレベルじゃあないが ダメージ中, 情勢次第で、こちらの出方を考えるかな ダメージ大, なんとね……ここまでやるとはね ダメージ大, これは驚いた。ちょっとばかり計算違いだな ダメージ大, 隙を見て何とか退却しないとな…… ダメージ大, 悪いけど大人しく殺られてあげるつもりはないよ 破壊, お見事…… 破壊, やれやれ、僕もやきが回ったものだ 射程外, やるじゃん。僕の裏をかくなんて 射程外, なるほど……そうくるか 攻撃, それではまあ、とりあえず気楽にいってみようか 攻撃, クルセイド学園騎士団、青田恵一郎、お相手するよ 攻撃, 僕の一撃を凌げるかな? 攻撃, 帳簿つけと根回しばかりじゃないんだよ、僕の仕事は 攻撃, こう見えて僕は実戦派でね…… 攻撃, 人間、最終的に頼れるのは自分だけなんだよ。そうだろう? 攻撃(スナイパーライフル), やれやれ、射撃は得意じゃないんだけどね 攻撃(スナイパーライフル), 僕の武器が剣だけだと思ったのかい? 攻撃(スナイパーライフル), 遠距離対策もばっちりだよ 攻撃(バキュアムスラッシュ), 能力付加の斬撃だ……これを防げる奴はいないね 攻撃(バキュアムスラッシュ), 少しキツいのが行くよ 攻撃(バキュアムスラッシュ), この一撃を凌げたなら、褒めてあげようじゃないか 攻撃(対クルセイド学園騎士団), 異分子の排除も大事なお仕事だよね 攻撃(対クルセイド学園騎士団), 本当の敵は内にあり……ってね 攻撃(対姫士組ネオユニバース), 害・即・滅ねえ。要するにただの絶滅主義だろ? 攻撃(対姫士組ネオユニバース), 君らが暴れるほど、騎士団は秩序の守り手として名を上げていくというわけさ 攻撃(対不良), 百姓は生かさず殺さず、と家康は言ったそうだけど、さしずめ『不良は生かさず殺さず』だね 攻撃(対不良), 僕達にとって君らは本当に重宝な存在だと思うよ、実際 攻撃(対兵柳泉悠良), 君ももう少し大人しければうまくやっていられただろうに 攻撃(対兵柳泉悠良), 結果論としては僕達騎士団には好都合かな。姫士組という対抗勢力の存在は利用できるからね 攻撃(対兵柳泉悠良), 僕達が憎いかい? それとももっと大きな大義で動いているのかい? どちらにしても、僕のすることは変わらないけどね 攻撃(対池田友美), やあ、君か。暴れん坊の相方の世話も大変だね 攻撃(対池田友美), 君にはしっかり、あの暴れ馬の手綱をとってもらいたいところだよ 攻撃(対池田友美), 君個人については、僕からは何も言うことは無いんだよねえ。残念ながら 攻撃(対八凪厳江), やあ八凪さん。君と会うのを楽しみにしていたよ 攻撃(対八凪厳江), 話してわかる人間は貴重だからね。君とはよきライバルでいたいところさ 攻撃(対八凪厳江), 僕は別に総代じゃないが、君の考えはよくわかるよ 攻撃(対南山敬), 突撃隊長さんのお出ましか。まあ僕を抜くのは無理だろうけどね 攻撃(対南山敬), 単純な人間は動かしやすいが、たまに予測しない動きに出るのがね 攻撃(対南山敬), 対立したいならすればいいさ。僕はそれも利用させてもらうまでのことだよ 攻撃(対黄麻大), 力がすべての総番ねえ……まあ、使い道はなくもないか 攻撃(対黄麻大), 金でも情でも動かしにくい奴というのは、どうも苦手だね 攻撃(対黄麻大), 君達のような不良を倒す正義の騎士団という構図だから、その意味では有難い存在なのかな 攻撃(対藤原義助), まあ、とりあえず話し合おう 攻撃(対藤原義助), 君にはわかってもらえると思ったのだがね 攻撃(対藤原義助), 僕のやり方が気に入らないのかも知れないが……誰が君達を後ろで支えてるのか、少しは考えてもらいたいものだよ 攻撃(対黄楊史香), お手柔らかに頼むよ、黄楊さん 攻撃(対黄楊史香), いいね、その一途な瞳。なんだか癒されるよ 攻撃(対黄楊史香), 君みたいなのが十人もいれば、騎士団は最強だね 攻撃(対道後島吉昭), 少しばかりやりすぎたよ、君は 攻撃(対道後島吉昭), 欲望を否定する気はないがね、後先を少しは考えたらどうだい? 攻撃(対道後島吉昭), 君の役目はもうおしまいさ。三流悪役の出番はこれまでだよ 攻撃(対花島加州雄), やあ、お久しぶり。鼻血ブー助君。どうしたんだい? そんなに恐い顔をして 攻撃(対花島加州雄), 君は僕を嫌いらしいけど、僕にとっても君は癇に障る男さ 攻撃(対花島加州雄), かつては孤高の一般生徒、今は独立独歩の個人経営者、ね……何だい? それは金と権力を求めて生きる僕へのあてつけというわけかい? 攻撃(対白虎寺猪熊), 困るねえ、伝統ある学校の創立に功績があったからといって、図に乗ってもらっては 攻撃(対白虎寺猪熊), 自分を正義だと信じ込んでいる輩は手に負えないからねえ。丁重にご退場いただくほかはないね 攻撃(対白虎寺猪熊), もう少し貴方に人の話を聞く耳があれば定徳先生の商売相手になれただろうに、残念だったね 攻撃(対新納早百合), 四感の強化で視覚を補うか。まったく倉脇先生も面白い人材を手にしたものだね 攻撃(対新納早百合), 倉脇先生と争う気はないよ。そんなことをしても、何の得にもならないからね バキュアムウォッチ, 能力を開放する。付近の味方はただちに退避せよ――警告はしたからね? バキュアムウォッチ, 僕を侮ったツケは、そう安くはないよ? バキュアムウォッチ, この一発で、果たして戦況はどう動くか……見定めさせてもらおうじゃないの バキュアムウォッチ, バキュアムウォッチ発動――領域内の標的はすべて動作に制約を受ける 青田恵一郎 バキュアムウォッチ, フラッシュ Hide.wav バキュアムウォッチ(命中), 地面衝撃 Bazooka.wav セラミックの剣, ショートソード スナイパーライフル, 対物ライフル バキュアムスラッシュ(準備), オーラ上昇 白 Hide.wav;ショートソード バキュアムスラッシュ(攻撃), 斬撃 バキュアムスラッシュ(命中), 凍斬撃 指定アイコン パイロットアイコンは熾天セラフ様のFREE_268.bmpを、ユニットアイコンは熾天セラフ様のFREE_20U.bmpを指定させていただきます。
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スカウト名 対応選手 咲山太一郎 紅池流星須並哲飯田健二竹中純仁志川則夫屋野功高梨昇西浦成0一
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吉田丈一郎 出演作品 Disney+映画:実写 ライズ コートに輝いた希望(フランシス・アデトクンボ)
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スカウト名 対応選手 咲山太一郎 紅池流星須並哲飯田健二竹中純仁志川則夫屋野功高梨昇西浦成0一
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大沼秋一郎
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. 【作品名】ⅰ.d.Ⅲ 【名前】四条雄一郎 【属性】“式神(フォーミュラ)”使い(人間) 【大きさ】小柄な高校生 【攻撃力】特殊能力欄参照 【防御力】式神は通常の物理法則が効き難い・以下式神が共通で持つと思われる物 時速60キロ程度の車に跳ねられても行動可能 炎に対してあまり耐性を持っていないタイプでも高密度の炎を喰らって行動可能 【特殊能力】“王国(キングダム)” (1)『―わが王国の条文は四つ。動くな、振り向くな、俺の名を呼ぶな ―さもなくば死ね』とのたまう。同時に、 周りの空間が赤と黒だけの世界に変化。 (2)上の三つの条文に触れると(多分触れていなくても)、 チェスの駒の様な奴らに敵が時空の隙間に呑み込まれてジエンド。 射程は自分の声が届く範囲。 「条文(ルール)は1つ、・・・・」の形でも能力は発動する模様、作中では「動くな」を発動 『参考』 支配の属性を持ち、空間を支配する式神 (空間に働きかけ間接的に全能的な能力を発動していると思われる) その空間の中では他の式神の能力よりも王国の能力が優先される 【素早さ】式により筋力を限界まで引き出せる、駅の屋根に乗り移れるジャンプ力 同上により反応速度を限界まで上げれる、常人の7倍程度 どちらも1分程度で反動がくる いずれも通常時のものだが、「式神」状態はあらゆる面で通常時より 高い能力を出せるらしいので素の状態で上回ると思われる 同様の能力で加速している相手の「切り裂・・・・」と言い始めてから終わる前に 「くそ、ルールは1つ、動くな」と言い終わる 【長所】能力が発動した後は、敵は凄まじい霊圧で身動きすら自由に取れない。 【短所】パートナールールで巫護が居る、巫護は常人で動けないが抱えていても運動性に影響は出ない <憑依時>には、“式神”の圧倒的な霊圧を制御するために、 精神の依り代となる“巫護”が必要となる。“巫護”が いないと、“式神”が暴走し、使役者は破滅する。 【備考】 憑依状態でスタート。 【戦法】「ルールは1つ、動くな、さもなくば死ね」と言う 22スレ目 42 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 19 56 00 ID zdoxJ1HE 四条雄一郎…… 戦法は「ルールはひとつ、動くな、さもなくば死ね」が一番勝率高いか? 反応は常人の7倍の反応。 同反応の人間の思考発動よりは遅く一挙動よりは早い、という所か。 常人の思考発動とはどっちが早いだろうか。 43 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 19 57 23 ID HyCaIzgv 42 常人の思考発動よりは圧倒的に早いで良いんじゃねの。 大体、ここら辺かな。 ウルトプライド>ヴァレル>アクシア>バズ>宮坂白竜>ロビン>蜩篤史>アロンゾ 44 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 20 04 14 ID zdoxJ1HE 43 常人反応でも思考発動のやつは動かないので能力が発動しないきがする。 とはいえ、その辺含めてもあんまり位置は変わらんかも。 達人思考よりは遅い、達人の一挙動よりは早い…かな?<常人の7倍 45 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 20 16 54 ID HyCaIzgv 44 戦法をよくみてなかった。 動けなくなるだけなんだわな。 46 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 20 23 46 ID zdoxJ1HE 考察しやすいのでとりあえず超能力の壁からやってみよう。 ところで、「多分」とついてるのだが実際には条文には触れない場合でも引き込んだのか? とりあえず条文に触れないと引き込めない前提で考察。 ○ マリア 王国が間に合う。勝ち。 ? 玄霧皐月 早口言葉合戦。玄霧の方が言葉の数が少なくてすむ分有利か? ○ 供犠創嗣 王国勝ち × 扇屋博明 王国の方が早いが相手は動かない。負け。 ○ 今在家熾乃 王国勝ち × 抜水優弥 相手は思考発動。負け。 × 上島 相手は思考(ry × 浅上藤乃 相手は(ry ? カイルロッド 反応と思考発動なのかがよくわからん… × レノーラ 相手(ry × 秋月由美彦 相(ry そうじゃなくても意識向かないし 超能力者連中にぼろ負けした。連敗を取り戻せるか続けてみる。 47 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 20 37 17 ID zdoxJ1HE =====四条雄一郎、常人反応の壁===== ○ キリヤ・ケイジ 王国勝ち ○ ノヴ・ノリス 王国勝ち ? ザトウ=ロンドホーン 電撃とどっちが早いだろうか。 × ラトレイア 達人反応不可では弓の方が早そうだ。 ○ 無限回廊 王国勝ち × ボイス 何気に針を出すのに動作が必要じゃない。負け。 ○ クリスティーン 戦法の都合上、勝てる。 ○ ズゥ 王国勝ち ○? ユニコーン 機械に効くのか?効けば勝ち。 ? リトルマトレイ 乗り物の中に王国の力は及ぶのだろうか?及ぶなら勝てる。 ○ 大河原リュウコ 王国勝ち ○ 柿原里緒 王国勝ち ? 殺菌消毒 相手を認識しなくても王国は効くのか?効くなら勝てる。 × 時槻風乃 一言しゃべるより先に焼かれて負け。 ? ヘルハウンド 乗り物の中に王国が及ぶか次第。 乗り物に効くなら連勝できそうだが…一応次までやってみることにする。 50 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 21 01 50 ID zdoxJ1HE =====四条雄一郎、達人思考の壁===== × マスター 相手は思考発動。負け。 × 草壁健一郎 相手は(ry ○ アレックス ぎりぎり間に合うか。王国勝ち。 ○ 足立乙市 王国勝ち × 赤木圭一 何気に亜光速反応。斬られて負けか。 ○ 矢神遼 さすがにバリアでも王国は防げない。勝ち。 × 佐々木小次郎 発動前に斬られる。 × 白檀 コンマ二桁以下なので反応負けしてる。 × バシレイデス これは思考発動か? ○ 加賀陽子 数倍の速度ならこっちの方が早い。 × 速見 殊子 たぶん思考発動。負け。 × ヴォルテ 野生動物以上の反応。撃たれて負けそう。 × アロンゾ 同上 × 蜩篤史 さすがに20倍速には勝てない。 × ロビン 撃たれて負け。 × 宮坂白竜 思考発動負け ○ バズ・ガイガン 王国勝ち × アクシア 思考発動負け × ヴァレル 相手の方が早い。負け。 ? ウルトプライド 微妙。早ければ勝てるが… これより上は音速より早いから無理だろう。 柿原の上かその近辺っぽい。 51 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 21 22 27 ID qmQGKG5E 四条よぇぇ・・・orz あまりにも弱すぎるためちょっと強化できる描写を探してくるか・・・ このままだとレベリオン勢に負ける悪寒・・・ 52 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 21 34 42 ID zdoxJ1HE 51 同じような能力の玄霧皐月より上に行ってるけどな。 ええと、2連敗した後にそれより上に行くには3連勝する必要あったよな? 最大限見積もって 時槻風乃>四条雄一郎>殺菌消毒 相手を認識しないとだめなら、 殺菌消毒>四条雄一郎>柿原里緒 相手に声が届かないとだめなら 抜水優弥>四条雄一郎>今在家熾乃 53 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 21 59 10 ID cteWBGEK 52 低いなぁ… 殺菌消毒や乗り物の中の人とかにも効くだろうから殺菌消毒の上かな 56 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 22 07 09 ID qmQGKG5E とりあえずフォーミュラ共通の描写 重力の影響を受けない(ただし飛行描写無し、かなり長時間の滞空描写はある、10m以上は飛べるか) 生身時に体に強化の力をかけた状態のまま猛スピードのパトカー(時速60キロ程度)で跳ね飛ばされても行動可能 なお憑依の力>強化の力 炎にもそこそこ耐性がある。炎に対してあまり耐性を持っていないタイプでも高密度の炎を喰らって行動可能 なお四条の「動くな」は生体に関してほとんど完全に動きを封じることが出来る(無生物はシラネ) かなりの力を持った奴でも首を動かすのでやっとだった 戦法としてはまず跳躍して上空から「動くな(ry」が勝率が高いか つーかまだよぇぇ・・・orz 3巻の描写だけパラ見で抜き出したけどまだなんかある気がする・・・ 57 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 22 08 24 ID A39lpQHK 四条のテンプレだけど、 【短所】の“巫護”は召喚キャラルールの必須パートナーとして一緒に参戦しないとまずいんじゃないのか? 58 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 22 15 43 ID qmQGKG5E 53 3年前に見てそれきりだから覚えてないけど見たことのある全てのレベリオン能力使える奴とかは? かなりイカれた能力満載だったと思うけど 57 ヤバイことにこれパートナーやられると暴走して自滅負けだからな・・・ 遠隔操作型だけどルール的にパートナーの本体はどこまで離せる? 59 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 22 17 18 ID HyCaIzgv 58 殆どくっ付いた状態じゃないと駄目。 どんだけ離せても数メートル程度じゃないか。 60 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 22 24 01 ID A39lpQHK 58 ルール的には開始時はどちらか小さい方の全長分離れた状態で参戦。(普通は軟い方が硬い方の後ろにいる状態) 開始後はどれだけ離れてもいい。(能力的に可能な範囲まで) とりあえずリンク貼っとく。 つttp //mediator.ojaru.jp/sonota/rule.html#rule07 61 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 22 29 18 ID qmQGKG5E これはかなり終わってるな・・・パートナー行動不能状態だぜ・・・ たとえ倒せてもパートナーやられてたら暴走負け・・・ 64 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 22 45 19 ID cteWBGEK 58 全ての だから「たち」ってした。 ぶっちゃけこのスレ的に役に立たん能力ばかり。 予備動作あり、射程が不明or短い、即効性なしとかばっか。 防御用は顔面むき出しだし超自己再生はコピーできんし。 自動的に、一番使えるのは目レーザー。威力充分あるし。 出すとしたらハナちゃんが一番だろうな。飛べるし。アポトーシスの見てないから使えんが。 ラスボスは見てるのに原理的に使えんしなー。 61 フォーミュラのパートナーねぇ。須藤裕哉のは戦法上ほとんど関係ないから端折れるんだが。 霊体のみってのはダメか?須藤裕哉のとこの備考みたいな理由で。 巫護という憑神を持続させるための女子高生の思念体が常に寄り添っているが攻撃などは行わずただいるだけ。 体は捨てていて思念体が消し飛んでも記憶とかが吹っ飛ぶだけなので巫護の肉体は特に必要無し。 66 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 23 02 28 ID A39lpQHK 四条のテンプレ書いた人 【素早さ】は式神憑依時>(相手が言い終わる前に割り込んで能力を発動できる壁)>式による強化(常人の7倍)でいいのか? 【特殊能力】の“王国”(2)の >チェスの駒の様な奴らに敵が時空の隙間に呑み込まれてジエンド。 駒の様な奴らの素早さは?(霊圧で動きが止められない場合必要だと思う。描写なければ常人×複数か?) 【長所】に書いてある事も【特殊能力】の“王国”の効果なんだからそっちに書いたほうが判りやすいと思う。 65 参戦時から霊体のみってのは本編でその状態がないとNGだな。 67 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 23 27 18 ID cteWBGEK 66 駒の奴ら それは本気で発動した時ので普通に使用した場合は ルール破ると駒とか出てこずに即手足がひん曲がって全身から血吹いた後しばらくして消滅。 あと一応法則書き換え系?な能力だから普通の攻防速じゃ対処は不可能かな。 手元にある人向けに言うが、三巻初めのレディガンナー戦の奴。霊圧で動けんとかもここ。 NG んー、霊体が寄り添う必要があって、その霊体は肉体から離れても四条とかの側に居れば大丈夫。 だから行動不能状態の巫護の肉体は無しで霊体のみで…ってわけだから、 抜け殻も一緒に出さなきゃダメ?ってやつなんで作中やってるとかじゃない。 必須のアイテムやパートナー系の判断だな。ダメでも別にいいが。 68 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 23 34 59 ID A39lpQHK 67 法則書き換え系ならその設定なり理屈なりを【備考】とかで詳しく補足しないとまずいだろう。 でないと本編でやった事があることしかできないと思われ。 75 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 00 12 01 ID j7xoU/Rs 67 ところで考察中もちょっと疑問に思ったんだが。 霊圧で動けないのに命令が動くなとはこれいかに。 76 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 00 18 30 ID j7xoU/Rs ついでに。最初に跳躍すると多分アレックスとバスに負ける気がする。 素直に能力使ったほうが良さそう。 火炎耐性があるなら時槻風乃には勝てるか。 補足説明を考慮に入れるとヘルハウンドの上。達人思考の壁直下になるな。 これより上は基本的に反応で負けてるのでどうにもならない。 マスター>|達人思考の壁|>四条雄一郎>ヘルハウンド 能力から考えると妥当な位置だな。 77 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 00 23 12 ID 4pk05bgB 68 そうなんだけど大変なんだよなー説明書くの。 テンプレ修正した人、がんばってくれ。 75 敵も味方も多少抵抗できる連中ばかりだからよくわからん。 作中で二回発動しているが一回目は条文読み上げた後だから動けたのかもしれんが 二回目は呪力に縛られながらも振り向いた、なんて書いてある。 4スレ目 260 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/09/27(火) 21 15 04 ID N/wKuKbC0 四条雄一郎の考察。 ただし憑依はオートではなく、四条雄一郎の任意発動と仮定する。 相手は憑依されても、式神がしゃべってるうちに動かないで本体を攻撃できれば勝ちとする。 機械、ロボットは霊圧による身体停止が効かないものとする。 プルートゥ>アリス>ゾーラギ>両儀式>天目一個>中村久秀>浅上藤乃>海坊主>レオン> レプトネーター>河東稀人>今在家熾乃=人飼無縁=古猟邦夫>玄霧皐月>古猟琥依 vs古猟琥依 憑依勝ち。 vs玄霧皐月 憑依勝ち。 vs古猟邦夫 憑依されるが、式神がしゃべってるうちに動かないで攻撃される。負け。 vs人飼無縁 心停止→死亡までに若干のタイムラグの間に、憑依勝ち。 vs今在家熾乃 相手が見えない。アルカイドとパイプオルガンの同時攻撃負け。 vs河東稀人 魂攻撃が先に入る。負け。 vsレプトネーター 王国の条文の一つ。「動くな」を相手が破って時空の隙間に呑み込まれ勝ち。 vsレオン 王国の条文の一つ。「動くな」を相手が破って時空の隙間に呑み込まれ勝ち。 vs海坊主 王国の条文の一つ。「動くな」を相手が破って時空の隙間に呑み込まれ勝ち。 vs浅上藤乃 『凶がれ』より先に憑依勝ち。 vs中村久秀 相手の接近より先に憑依勝ち。 vs天目一個 憑依が効かない? 負け? vs両儀式 相手が速すぎる。負け。 vsゾーラギ 憑依されるが、式神がしゃべってるうちに動かないで攻撃される。負け。 vsアリス 憑依勝ち。 vsプルートゥ 憑依勝ち。 夢幻以上には勝てない。 プルートゥ→○○×××○○○○○××○×○○←古猟琥依 天目一個>四条雄一郎>中村久秀>浅上藤乃 辺りか? 263 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/09/27(火) 21 54 01 ID ODS8d4AR0 四条雄一郎の憑依後の跳躍ってただのジャンプで背後に行くだけなんだよな? それならレオンや海坊主みたいな機械相手に背後を取るのは厳しいんじゃないかな。 空間跳躍をやってるんなら話は違うけどね。 264 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/09/27(火) 22 19 40 ID N/wKuKbC0 四条雄一郎が背後に周るんじゃなくて、 式紙が独立して相手の背後に憑依するんじゃないか? 少なくとも自分はそう判断したんだが。 273 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/09/27(火) 23 24 34 ID JI5aVz6N 260 藤乃は条文のたまってる間に「透視で自分がいる辺り一帯を脳裏に描く→凶がれ」で勝ちじゃないのか? 274 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/09/27(火) 23 27 48 ID JI5aVz6N わり、透視じゃなく千里眼だ。 .