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属性 ランク 名称 種族 コスト 初期 MAX 成長 スキル数 詳細 攻撃 防御 攻撃 防御 闇 N ディオメド 植物 3 140 ? 129 ? 晩 3 森ガール, 半人半獣, 紫色 闇 N ハルピュイヤ 鳥 2 132 890 137 923 早 4 羽, 半人半獣, アイドル, ハブガルド 闇 N シャンデイエン 海 2 146 ? 123 ? 普 3 半人半獣, 二角, 大結晶の魔界 闇 N 魔女候補生アルエルタ 亜人 3 136 ? 124 ? 晩 5 武器持ち, 浮遊, 紫色, あやしい光, サマーゴースト 闇 N スカルバード ダーク 2 108 ? 94 ? 普 2 羽, 二角 闇 N 呪われたグール ダーク 2 89 ? 113 ? 早 1 あやしい光 闇 N デビルゴースト ダーク 2 93 ? 99 ? 早 3 浮遊, 紫色, あやしい光 闇 N ガルヴァリール ダーク 2 218 1284 200 1184 晩 2 羽, あやしい光 闇 N デモンズベル ダーク 2 140 ? 129 ? 早 5 紫色, 悪魔, あやしい光, 二角, 轟雷の魔界 闇 N アルーサ ダーク 2 140 779 129 719 晩 5 羽, 武器持ち, 紫色, 二角, セイミヤン 闇 N カウーガ 物質 3 140 944 129 874 晩 3 四足歩行, 二角, 古代兵器 闇 N ラビットマリオネットB 傀儡 2 115 ? 97 ? 普 2 武器持ち, 魔人形 闇 N 馬神の使い 星座 2 98 ? 133 ? 普 4 四足歩行, 半人半獣, 一角, アジマスブルート 闇 R ディオメド 植物 6 795 2791 732 2576 晩 3 森ガール, 半人半獣, 紫色 闇 R ハルピュイヤ 鳥 5 749 2672 778 2781 早 4 羽, 半人半獣, アイドル, ハブガルド 闇 R シャンデイエン 海 5 825 2899 702 2468 普 3 半人半獣, 二角, 大結晶の魔界 闇 R 魔女候補生アルエルタ 亜人 6 779 ? 719 ? 晩 5 武器持ち, 浮遊, 紫色, あやしい光, サマーゴースト 闇 R 魔女候補生アルエルタ 亜人 6 772 ? 712 ? 晩 5 武器持ち, 浮遊, 紫色, あやしい光, サマーゴースト 闇 R スカルバード ダーク 4 617 ? 547 ? 普 2 羽, 二角 闇 R 呪われたグール ダーク 4 513 ? 651 ? 普 1 あやしい光 闇 R デビルゴースト ダーク 4 565 ? 587 ? 早 3 浮遊, 紫色, あやしい光 闇 R ガルヴァリール ダーク 5 971 3367 896 3108 晩 2 羽, あやしい光 闇 R デモンズベル ダーク 5 795 2791 732 2576 普 5 紫色, 悪魔, あやしい光, 二角, 轟雷の魔界 闇 R アルーサ ダーク 5 779 2776 719 2562 晩 5 羽, 武器持ち, 紫色, 二角, セイミヤン 闇 R カウーガ 物質 6 772 3219 712 2965 晩 3 四足歩行, 二角, 古代兵器 闇 R ラビットマリオネットB 傀儡 4 636 ? 540 ? 普 2 武器持ち, 魔人形 闇 R 馬神の使い 星座 5 630 ? 868 ? 普 4 四足歩行, 半人半獣, 一角, アジマスブルート 闇 SR ディオメド 植物 9 1486 5143 1371 4746 晩 3 森ガール, 半人半獣, 紫色 闇 SR ハルピュイヤ 鳥 9 1400 5470 1457 5693 早 4 羽, 半人半獣, アイドル, ハブガルド 闇 SR シャンデイエン 海 9 1750 ? 1490 ? 晩 3 半人半獣, 二角, 大結晶の魔界 闇 SR 魔女候補生アルエルタ 亜人 9 1685 6197 1555 5723 晩 5 武器持ち, 浮遊, 紫色, あやしい光, サマーゴースト 闇 SR ガルヴァリール ダーク 8 1699 5983 1567 5523 晩 2 羽, あやしい光 闇 SR デモンズベル ダーク 9 1685 5684 1555 5246 普 5 紫色, 悪魔, あやしい光, 二角, 轟雷の魔界 闇 SR アルーサ ダーク 9 1269 5054 1171 4657 晩 5 羽, 武器持ち, 紫色, 二角, セイミヤン 闇 SR カウーガ 物質 8 1486 5806 1371 5357 晩 3 四足歩行, 二角, 古代兵器 闇 SR 馬神の使い 星座 6 1025 3537 1415 4884 普 4 四足歩行, 半人半獣, 一角, アジマスブルート 闇 SR ディオメド 植物 12 2291 8153 2113 7528 晩 3 森ガール, 半人半獣, 紫色 闇 SR ハルピュイヤ 鳥 13 2388 ? 2485 ? 普 4 羽, 半人半獣, アイドル, ハブガルド 闇 SR シャンデイエン 海 13 2632 ? 2241 ? 晩 3 半人半獣, 二角, 大結晶の魔界 闇 SR 魔女候補生アルエルタ 亜人 12 2517 8737 2322 8058 晩 5 武器持ち, 浮遊, 紫色, あやしい光, サマーゴースト 闇 SR ガルヴァリール ダーク 13 2517 9268 2322 8544 晩 2 羽, あやしい光 闇 SR デモンズベル ダーク 13 2534 8460 2339 7805 晩 5 紫色, 悪魔, あやしい光, 二角, 轟雷の魔界 闇 SR アルーサ ダーク 13 2517 ? 2322 ? 晩 5 羽, 武器持ち, 紫色, 二角, セイミヤン 闇 SR カウーガ 物質 11 2291 8477 2113 7828 晩 3 四足歩行, 二角, 古代兵器 闇 SR 馬神の使い 星座 11 2249 7583 3105 10476 晩 4 四足歩行, 半人半獣, 一角, アジマスブルート コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1145.html
ヴッツリーBD 解説ここがお勧め ここが問題 コメント ヴッツリーBD アイコン 入手場所 入手方法 価格 アイコン画像 パーツ画像 パーツ単体画像 パーツ能力 サイズ - 潜在能力 - 重量 0.0t 攻撃系 - 防御系 - 移動系 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - 内蔵武器 内蔵メインウェポン ダメージ W時最高 射程 必要安定 内蔵サブウェポン ダメージ 射程 必要安定 - - - - - - - - - 解説 AM搭載不可 マルチミサイル 44×2 ポイーンに生息するヴッツリーのBD。 性能がアレで、要はネタパーツ。 ヴッツリーBSの合成素材でもある。 ここがお勧め お手軽にミサイル装備。 ここが問題 武器性能もアレだが、重い。 AMが付けられない。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。
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GR-3BD 解説ここがお勧め ここが問題 コメント GR-3BD アイコン 入手場所 入手方法 価格 アイコン画像 パーツ画像 パーツ単体画像 パーツ能力 サイズ - 潜在能力 - 重量 0.0t 攻撃系 - 防御系 - 移動系 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - 解説 ここがお勧め 重量回復比がかなり高い。少々重めだがそれを補って余りある回復。 HP、防御、安定も必要最低限にはあるので他パーツで目立たないぐらいに補う事は十分に可能。 ここが問題 サイズが大きめ。特に横幅はブルメキアスBDと並び、最も大きい。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 コメントテスト 問題点にGR販売停止の事が書いてあったので編集 -- Mr.D (2008-10-30 20 03 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battleline_conquest/pages/33.html
掲示板 プレイヤー名は出さないようにしてください。 たぶんメンテナンスでしょう。 -- (名無しさん) 2011-10-01 20 21 47 騎兵デッキ作ろうと思っているんですが、コストが全体的に高いのが難点です。 他に組み合わせたらいいユニット、戦術ありますか? -- (名無しさん) 2011-10-01 22 30 17 チャレンジモード卑怯すぎます。バリエーションスクラム4枚使ってきました。 いやオカシーでしょ! -- (名無しさん) 2011-10-01 23 13 54 ■弓兵デッキ 弓兵と騎兵は、上級者向けかと思います。 私的には、弓と斧を組み合わせた突貫デッキが使いやすいかと! 例:パトリー+フックにクラムとかアゴンで制圧を狙う戦法 --- ■チャレンジ まぁなれないと鬼畜ですが、クリアだけなら初期デッキで可能! やり込んでるうちに、どんな引きでも勝てると思う。 -- (名無しさん) 2011-10-02 04 45 35 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-10-02 16 49 55 騎馬は上級者向けだぬん!槍兵が相手となると、かなり厳しい・・・・・。 私はパトリーを布陣した時 「遺伝子の」ユウちゃんで、グリフィンふっとばして制圧してますwww 騎馬も斧兵+ディバで突起(メリッサで避けるのも、手) ノーマルな騎馬デッキと見せかけた栄光デッキとか(笑) 2マス歩行がもっとうなので、中立ユニと合わせてスペランも入れておく! (栄光の場合、ネル・フォークを入れる。) 斧突起と合わせれば、栄光決まらなくても、ピリカチェンジとかにも役立つ。 英雄枠で、山荘を入れるか入れないか迷うところ。 -- (名無しさん) 2011-10-02 21 11 45 兵種混合デッキ・一兵種デッキ、どっちのほうが強いんですかね? もちろんどちらもデッキのよさで変わるんでしょうが、できれば両方の長所短所 を書いてもらえるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2011-10-09 19 37 39 私の経験では、斧槍が一番強いのかと思ってます。 一式でも混合のデッキでも相性があるので、言い難いですね。 ★斧★ 長:中立さえ先に占拠することで、お相手を防戦一方に出来る 短:後手になった場合、攻めきらないと行けないプレッシャー 斧単体だとマーサやメリッサは絶対に必要となるが、後手だと普通に強い! ★剣★ 長:戦闘力が高いので、ある意味で万能されてる 短:使用できる戦術が少ないことで、敵の警戒心が薄くなる アゴンを隠しもったり、キチョウ+ワジュンで、少しだけ補強した方がいい ★槍★ 長:序盤でユニットが撃破されにくく、ユニットを広げクラム4警戒を与える 短:ゾウとギギネが出た場合、対応策が重要なこと 槍+アゴン、マノスや旗持ち+ユウなどで鉄壁にしながらの攻守が完璧! ★騎★ 長:序盤で攻め寄れば、相手を完全防御に回せる 短:コストが高いので、速攻で制圧する技術力が求められる! 苦手とされる主なデッキ傾向として、槍ウィニーのデッキ ★弓★ 長:クラムや特攻隊の戦術が出来たので、警戒+攻め込みが可 短:剣兵などの戦闘力が高いユニットがくるとツライ イベイザーを引けば、どのユニットでも撃退が可能なので強力! ★魔★ 長:他の種とちがい戦略の幅が多くあって、面白い! 短:序盤からのデッキの引き具合(召喚ばっかりだったとかw) 巫女、紅蓮、雷速、ブレードを前兵に、軍師で入れ替え突起 ★混★ 長:稀としてオリジナルな戦法が生まれ、 短:何回もデッキを作成した上で、練習しないとボロボロな試合になること 斧槍、斧剣槍、斧騎、魔騎・・・怒涛や栄光を決まりやすいデッキ構成が大切かと! 混合デッキは、詰め込み過ぎると弱くなる傾向がある 最上級向けデッキとして、ミミクリ(対人で使ってる人は神と言えます!) 騎兵も、槍デッキ以外だと、かなり行きやすい! 私としては斧槍か槍一式デッキが一番強いかと思うので、参考までに! -- (名無しさん) 2011-10-10 13 08 54 ミミクリさんって対人で使いにくすぎる・・・・・。 アタとディフェなくなってスキルもなくなるとか、使い道が知りたいwww 斧民兵、剣民兵、槍民兵、他の戦闘力1ユニ これを3にしたところで火力薄いし「強行軍」だけにしか使えないと言うのがヒドイ! ミミクリのデッキ使ってる人に、聞いてみたいかな。 というより、対人で当たったことないくらいだから、相当難しいと思うけどw -- (上杉謙信) 2011-10-10 13 35 20 ミミクリの利用方法考えたんですけど、コスト1英雄をそろえる。がんばって 中立に4体→栄光の布陣・・・ちょっと無理がありましたすいません。 -- (名無しさん) 2011-10-10 15 11 35 斧槍って強いですね!! ランキング上位の人にけっこう連勝だせたので、アドバイスありがとうございました! これほどまで強かったとは、参考になります^^ -- (名無しさん) 2011-10-11 02 28 59 ランキング上位の方に連勝できて、おめでとうございます! ひょっとして昨日あたり負けたの、私だったりしてw 斧槍デッキ、槍デッキに凄い負けて、ちょっぴりランキングの低下してますw 斧槍、槍は強いです・・・ 私が苦手なのか、すぐに追い詰められて、仕舞いには突起でEND アゴンの登場で、大型にも対応できるし、遺伝子に旗持ち、マノスは脅威すぎますwww 初心者さんの槍デッキにもよく押さえ込まれるので、本当強いです;; 私も、対人でミミクリの活用方法は知らないので、ごめんなさいね!スキルが残れば使い道あったけどw -- (記載した者) 2011-10-11 14 25 57 カイムラーで、ネルとアゴンのコンボで制圧したり、槍クラム4を最終ターンで迎撃してましたw もしもアドバイスして下さった方でしたら、空気読めずごめんなさい^^; クラム4とイツナを最終ターンで引いたり、アゴンを都合よく引き当てたり運ですけどね(汗 それにしても槍は強すぎですね。自分も嫌いだったので、嫌いの人多いのかな? アゴンが出るまでは、それほど目ぼしくなかったのですけど・・・。 さっきも一戦やってきましたけど、射兵デッキの方にやられちゃいました。 射と槍とでは射兵の方が有利なんですかね? -- (名無しさん) 2011-10-11 17 14 29 はい!カイムラーで制圧されたたことと、ファイナルターンで撃退されたのは私です!www カードゲームは、引き運>実力だと思うので、よくあるパターンです(笑) 槍はけっこう苦手な人多いみたいです。(私の場合かなり大っ嫌いですけどw) お相手が弓ですと、じゃっかん槍が優勢で、引きが悪ければ弓がリード出来ると言う具合だと思います! 斧とか槍は戦闘力が低いので、弓相手は押し切らないと、つらいので。 それから、いいデッキ構成でしたよ!私は槍が苦手なので、どたなであろうと同じ目に会いますけどww -- (名無しさん) 2011-10-11 20 27 35 いまだオンラインで1勝しかできてない弱者です・・・ これだけ入れたほうがいい!って英雄いますか?無料版でお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-11 21 01 47 斧槍が強かった理由と槍の堅陣なところが魅力ですよね! 苦手な人多いんですか、やっぱり・・・苦手と感じたデッキが強いんでしょうかwww 私も斧槍と槍デッキで似たようなデッキにあたると、プレッシャーで負けます。 カードゲームですから引き運で優勢になったり、追い込まれたりするのは、しょうがないことかと思ってますw あれから、こんどは魔兵をやってますが、開幕からの召喚ユニばっかりヒドすぎて笑ってました^^; デッキ構成を書いて下さって、ありがとうございました! 自分も上位ランキングの人にアドバイスもらうまで、勝率が低かった者です。 メリッサ、マーサ、ガリィ これを3枚入れると英雄枠が厳しいので、1枚2枚がいいと思います。 主に主力とされる兵種の指揮(英雄)槍ならイツナ その指揮にちなんで、デッキを構成するのが、いいと思います! イツナを入れるなら斧槍か槍なので、サキラ、アゴン、カイムラーあたりですかね。 ネル、フォーク、ピリカは、突起つかう時は、入れておいたり。 食料が欲しいならカーヴァイ、パクノスを 使うデッキのタイプで英雄の入れ替えがあると思うので、頑張ってください。 斧槍と槍が凄いつよかったので、私からもお勧めします。 上位の方から上のデッキ構成の指摘されるまで、かなり負けてましたから。 -- (名無しさん) 2011-10-13 14 40 43 斧槍、槍同士だと先にイツナと槍クラ4を拾うかがポイントだと思います! 自分が思い描いた戦術がそろってて負けてたり、カードゲームは運の方が強いですよねwwwww ちなみに自分は、魔兵だと召喚ミスリル2かバハムート2 ファイナルターンに巫女とか来ても、既に時は遅し的な感じになりやすいですし…。 魔兵も使い慣れると脅威ですので、頑張って下さい! - ■英雄枠 デッキ構成によりますが↑文を参考と同じで、メリッサ・マーサ・ガリィの内の1、2枚 指揮ユニット+そのメイン兵種となる英雄 カーヴァイ、パクノス、トーファイなどでウィニーデッキ、栄光デッキだと思わせない栄光デッキ。 無兵種の場合、中立確保が厳しいので、フォーク・ネル活用! 山荘とピリカチェンジ、遺伝子飛ばしで栄光狙い バルやギア、2マス歩行の英雄がいる場合栄光デッキだとスグにバレルので。 デッキの趣旨によって英雄枠は変わってくるので、 どんなデッキを作りたいか教えてくれれば、英雄枠を限定できますね! -- (名無しさん) 2011-10-14 14 02 19 お相手が自分のターンじゃない時(私のターンの時)に投了?してますが、どうやるのでしょうか? それで勝利した場合、スコアが減少する時が稀に、あるのですが……… -- (名無しさん) 2011-10-15 01 15 49 ウインドウを閉じれば対戦を強制終了させることが出来ます。(切断と言います。) ただし、とてもマナーの悪い行為なので、急用がある時以外は実行しない方が良いでしょう。 スコアが減少した場合、対戦相手の切断ではなく回線切れです。 回線切れの場合、両者とも敗北扱いとなるので、スコアが減少します。 つまり、スコアの増減で切断か回線切れかを判別することが出来ます。 -- (名無しさん) 2011-10-15 11 16 13 どうもありがとう!LANケーブルを切った場合、回線切れ?あつかいなのかな。 マナーが悪いとのことなので、私もこれからもやらないようにしておきます。 -- (名無しさん) 2011-10-17 10 53 36 わたしはいま一般兵はコスト1のみで、英雄にコスト3もしくは強いコスト2(クリスタル、 カイムラーなど)ばかり入れるデッキを使っていますが、ぶっちゃけ自分で使ってて よさが見つからないんですが、誰か教えてもらえませかん?それなりによく回るんですが・・・ -- (名無しさん) 2011-10-17 22 29 17 コスト1というウィニーデッキの良さは序盤から兵を多く布陣して、中立の占拠がしやすいところですかね! できるなら剣と槍兵を前に、斧兵を後ろに回すのがコツ やはり、ウィニーデッキだと中立を維持しやすいところが、相手にとってもイヤみなんだと思います。(最近ではアゴンが怖くて、前に出れなさいのでw) そこにクリスタル(ネルで打ち消し突起戦法)を、持ってくる! 槍兵で斧剣槍戦術+ネル突起ヤラレルとツライのと、戦術がそろってないと打開も難しいと思われまるのでw バトルラインはイカに中立を先に制圧するかにも関わってくるので、 コスト1ウィニーデッキは強いと思いますよ!後半でコスト2・3をつめればいいわけですしwww -- (名無しさん) 2011-10-18 02 13 26 コンクエを初期からやっている者だけど、コス4導入でバランスがおかしくなったと感じる。 食料増やしまくって最後に3枚ぐらいコス4並べられてゲッソリする人は多いはず。 有料版を使用しているがコス4は1枚限定でデッキに入れているし、それのほうがコス4の個性が引き立つと思う。 結局何が言いたいかというと、コス4以上はデッキに1枚のみ入れることができると変更すべき。 そうすれば、コス5でさらに強力なカードもありになりバランス崩すということもなくなる。 余談だが、ミミクリはナメプレイしか使い道がない変更されたし。 -- (名無しさん) 2011-10-18 12 39 13 コスト4同士で力の差が感じるので調整してもらいたい気がするけど・・・。 スーパーマルクス(戦闘力10、スキル:ナビゲート) ゾウさん(戦闘力4、A4、D4 スキル:なし) バシャーモ(戦闘力7、スキル:アタ+1、戦闘時2マス歩行) 空とぶ球体(戦闘力4、他の兵種につき+1、最大値10) 確かにコスト4は一枚限定でいいけど、ポルン涙目・・・。 そこは開発ブログに言うしかないですね! 前回の無印みたいなルールにすればいいのに、今回なんだかあっさりしすぎる。 -- (名無しさん) 2011-10-18 20 13 15 ていうかいくら無料版と有料版で違いはあまりありませんて言われたって、 やっぱコスト4は強いことは強いんですよね。オンラインとかで出されたら 「うう・・・」ってなるし。なによりチャレンジモードとかでしょっぱなから出してくるのいやだ。 -- (名無しさん) 2011-10-18 22 02 53 コスト4は無料版でも倒せますよ! ゾウは爆撃で!ハジャは撃破させたあとの追い討ちで! マルクスは戦術で警戒させれば前に出て来れないし、問題は球体だけかな? サジタレと魔兵と馬で戦闘力11だから、無料版だとマントルたよれないから、厳しい・・・。 コスト4よりウイニーデッキでマノスとユウとか使ってた方が強いですよw -- (名無しさん) 2011-10-19 01 43 33 ですが、コスト4の強さを調整して1匹限定にしてほしいのは一理ありますね! 無料版の人のためとドレッドのカード追加で辞めた人もいるので。 ここは一般のバトルラインやってる人のサイトなので、開発ブログに直接言うしか無いですね! 次の第三弾を公開する更新時期にでも、コメントの方を書くなり…。 私は最近コスト4なんて1枚も入れないで、ウィニーデッキなので、あれですけど 射兵をメインに、コスト34をイベイザーで倒すとか! 球体の戦闘力は指揮ユニなしで最高11とか、無料版じゃ一番やっかいかもしれませんね。。 -- (名無しさん) 2011-10-19 12 54 21 みなさん返事ありがとうございます。僕はオンラインはいいんですけど。 チャレンジでしょっぱなからコストが3以上あるのにいラット来るんですよね -- (名無しさん) 2011-10-19 20 53 14 オンライン上にはまだ10人以上プレイしてるはずなのに、オンライン対戦が全くいないのはなぜだろう -- (生存者1名) 2013-07-14 21 30 02 コンクエ以前にプレイしていました。懐かしくてダウンロードしたんですけど、さすがにもうやってる人いないですかね・・・ あと、コンクエストになってキャラも減って、英雄のスキルが控えめになって、爽快感がなくなった感じがしますね(;´∀`) -- (名無しさん) 2021-08-05 17 03 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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効果ダメージ軽減 敵インク上での歩行速度 運用 効果 2017-10-11 アップデートくるよー 相手インク影響軽減のギアパワーに関して、下記の状態の場合、最大までギアパワーを使用しているときにしか効果が発揮されていなかった問題を修正しました。 シュータータイプのブキで射撃しながらの移動中 マニューバータイプのブキで射撃しながらの移動中 ボム系のサブウェポンやスペシャルウェポンを構えながらの移動中 だそうな。あとでまとめる(まとめて)。 ダメージ軽減 @TTR0625さんのツイート(テーブル) @TTR0625さんのツイート(検証動画付き) ギア数(メイン) スリップダメージ数 0 40 1 38 2 37 3 36 こんな感じのようです。(詳細は上記のツイート参照) ダメージ軽減効果はあまりないようですね。 敵インク上での歩行速度 ↓3杯のイカがそれぞれメインに3,2,1付けた時の歩行速度実験動画 @rarrra_00さんのツイート ↓シューターは射撃中の敵インク上歩行速度に効果なし。 @Mizuki_Networkさんのツイート ↓チャージャー・スピナーはチャージ中の敵インク上歩行速度に効果あり。 @Happymagica0721さんのツイート ↓35(2,5)積むと段差越えも敵インク外の場合と同じ高さを超えられるよ! @zippo_smokerさんのツイート 運用
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天地無用! 折笠愛・高田由美/銀河で直立歩行 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 天地無用!「銀河で直立歩行」(Amazon) 発売元・販売元 パイオニアLDC株式会社 発売日 1995.04.26 価格 680円(税抜き) 内容 銀河で直立歩行 銀河で直立歩行(オリジナルカラオケ) 備考
https://w.atwiki.jp/mechfactory/pages/44.html
20トン 20トンFLE-15 Flea FLE-17 Flea FLE-4 Flea HNT-151 Hornet HNT-171 Hornet LCT-1L Locust LCT-3D Locust LCT-3M Locust LCT-3S Locust MCY-97 Mercury MCY-99 Mercury STG-5M Stinger THE-N Thorn WSP-1S Wasp WSP-3M Wasp WSP-3W Wasp FLE-15 Flea 重量:20トン エンジン出力:120 中枢:2.0トン 放熱器:10 歩行MP6/走行MP9/ジャンプMP0 装甲3.0トン/48点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 5 胴中央 6 8/3 左右胴 5 5/3 左右腕 3 4 左右脚 4 4 装備名 装備個所 SL×2 左右胴背面 ML×2 左右腕 F×1 胴中央 MG×2 左右腕 弾薬(MG)200×1 胴中央 放熱器(注) 左右胴、左右脚×2 備考:両腕の手駆動装置及び前腕駆動装置なし FLE-17 Flea 重量:20トン エンジン出力:120 中枢:1.0トン(エンドウスチール) 放熱器:10 歩行MP6/走行MP9/ジャンプMP0 装甲3.0トン/48点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 6 8/3 左右胴 5 5/3 左右腕 3 4 左右脚 4 4 装備名 装備個所 SL×2 左右胴背面 MPL×2 左右腕 F×1 胴中央 MASC 胴中央 放熱器(注) 左右胴、左右脚×2 ES 左右胴×7 備考:両腕の手駆動装置及び前腕駆動装置なし FLE-4 Flea 重量:20トン エンジン出力:120 中枢:2.0トン 放熱器:10 歩行MP6/走行MP9/ジャンプMP0 装甲2.0トン/32点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 5 胴中央 6 5/2 左右胴 5 3/1 左右腕 3 3 左右脚 4 3 装備名 装備個所 SL×2 左腕×2 LL×1 右腕 F×1 胴中央背面 放熱器(注) 左右胴、左右脚×2 備考:両腕の手駆動装置及び前腕駆動装置なし HNT-151 Hornet 重量:20トン エンジン出力:100 中枢:2.0トン 放熱器:10 歩行MP5/走行MP8/ジャンプMP5 装甲4.0トン/64点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 8 胴中央 6 8/4 左右胴 5 8/2 左右腕 3 6 左右脚 4 6 装備名 装備個所 SL×1 左腕 ML×1 右腕 LRM5×1 右胴 弾薬(LRM5)24×1 左胴 放熱器(注) 左右胴×3 JJ×5 胴中央、左右脚×2 備考:両腕の手駆動装置及び前腕駆動装置なし HNT-171 Hornet 重量:20トン エンジン出力:100 中枢:1.0トン(エンドウスチール) 放熱器:10 歩行MP5/走行MP8/ジャンプMP3 装甲3.5トン/63点(フェロファイバー) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 7 胴中央 6 8/4 左右胴 5 8/2 左右腕 3 6 左右脚 4 6 装備名 装備個所 ML×1 右腕 LRM5×1 右胴 弾薬(LRM5)24×2 左胴×2 AMS×1 頭 弾薬(AMS)12×1 左胴 放熱器(注) 左右胴×3 CASE×1 左胴 |JJ×3 胴中央、左右脚 ES 胴中央、右胴×7、左胴×6 FF 左右腕×7 備考:両腕の手駆動装置及び前腕駆動装置なし LCT-1L Locust 重量:20トン エンジン出力:160 中枢:2.0トン 放熱器:10 歩行MP8/走行MP12/ジャンプMP0 装甲4.0トン/64点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 8 胴中央 6 10/2 左右胴 5 8/2 左右腕 3 4 左右脚 4 8 装備名 装備個所 ML×1 胴中央 MG×2 左右腕 弾薬(MG)200×1 胴中央 TSM 左右胴×3 放熱器(注) 左右脚×2 備考:両腕の手駆動装置及び前腕駆動装置なし LCT-3D Locust 重量:20トン エンジン出力:160 中枢:1.0トン(エンドウスチール) 放熱器:10 歩行MP8/走行MP12/ジャンプMP0 装甲2.5トン/45点(フェロファイバー) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 7 胴中央 6 6/2 左右胴 5 5/1 左右腕 3 4 左右脚 4 5 装備名 装備個所 LRM5×2 左右腕 弾薬(LRM5)24×1 胴中央 放熱器(注) 左右脚×2 CASE×1 胴中央 ES 左右胴×7 FF 左右腕×7 備考:両腕の手駆動装置及び前腕駆動装置なし LCT-3M Locust 重量:20トン エンジン出力:160 中枢:1.0トン(エンドウスチール) 放熱器:10 歩行MP8/走行MP12/ジャンプMP0 装甲3.0トン/54点(フェロファイバー) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 7 胴中央 6 7/2 左右胴 5 6/2 左右腕 3 4 左右脚 4 7 装備名 装備個所 SL×4 左右腕×2 ML×1 胴中央 AMS×1 左腕 弾薬(AMS)12×1 左胴 放熱器(注) 左右脚×2 CASE×1 左胴 ES 左右胴×7 FF 左右腕×7 備考:両腕の手駆動装置及び前腕駆動装置なし LCT-3S Locust 重量:20トン エンジン出力:160 中枢:1.0トン(エンドウスチール) 放熱器:10 歩行MP8/走行MP12/ジャンプMP0 装甲2.5トン/45点(フェロファイバー) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 7 胴中央 6 6/2 左右胴 5 5/1 左右腕 3 4 左右脚 4 5 装備名 装備個所 ML×1 胴中央 SSRM2×2 左右腕 弾薬(SSRM2)50×1 左胴 放熱器(注) 左右脚×2 CASE×1 左胴 ES 左右胴×7 FF 左右腕×7 備考:両腕の手駆動装置及び前腕駆動装置なし MCY-97 Mercury 重量:20トン エンジン出力:160 中枢:2.0トン 放熱器:10 歩行MP8/走行MP12/ジャンプMP0 装甲3.0トン/54点(フェロファイバー) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 5 胴中央 6 7/4 左右胴 5 6/2 左右腕 3 5 左右脚 4 6 装備名 装備個所 SL×1 胴中央 ML×1 右腕 AP 左胴 MASC 胴中央 放熱器(注) 左右脚×2 FF 左右胴×7 MCY-99 Mercury 重量:20トン エンジン出力:160 中枢:2.0トン 放熱器:10 歩行MP8/走行MP12/ジャンプMP0 装甲3.0トン/54点(フェロファイバー) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 5 胴中央 6 7/4 左右胴 5 6/2 左右腕 3 5 左右脚 4 6 装備名 装備個所 SL×2 頭、胴中央 ML×2 左胴、右腕 MASC 胴中央 放熱器(注) 左右脚×2 FF 左右胴×7 STG-5M Stinger 重量:20トン エンジン出力:120 中枢:1.0トン(エンドウスチール) 放熱器:10 歩行MP6/走行MP9/ジャンプMP6 装甲3.5トン/56点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 6 胴中央 6 8/4 左右胴 5 8/2 左右腕 3 4 左右脚 4 5 装備名 装備個所 ML×1 右腕 F×1 左腕 AMS×1 右腕 弾薬(AMS)12×1 右胴 放熱器(注) 左右胴、左右脚×2 JJ×6 左右胴×3 ES 胴中央×2、左右胴×6 THE-N Thorn 重量:20トン エンジン出力:120 中枢:1.0トン(エンドウスチール) 放熱器:10 歩行MP6/走行MP9/ジャンプMP0 装甲4.5トン/72点(3点余り) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 6 8/4 左右胴 5 6/4 左右腕 3 6 左右脚 4 8 装備名 装備個所 ML×2 頭、左腕 LRM5×1 右腕 弾薬(LRM5)24×1 右胴 放熱器(注) 左右胴、左右脚×2 CASE×1 右胴 ES 左右胴×7 備考:右腕の手駆動装置及び前腕駆動装置なし WSP-1S Wasp 重量:20トン エンジン出力:120 中枢:1.0トン(エンドウスチール) 放熱器:10 歩行MP6/走行MP9/ジャンプMP6 装甲3.0トン/54点(フェロファイバー) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 6 胴中央 6 7/3 左右胴 5 6/2 左右腕 3 5 左右脚 4 6 装備名 装備個所 SL×2 右胴×2 MPL×1 右腕 F×1 左胴 放熱器(注) 左右胴×3 JJ×6 胴中央×2、左右脚×2 ES 左右胴×7 FF 左右腕×7 備考:右腕の手駆動装置なし WSP-3M Wasp 重量:20トン エンジン出力:120 中枢:1.0トン(エンドウスチール) 放熱器:10 歩行MP6/走行MP9/ジャンプMP6 装甲2.5トン/45点(フェロファイバー) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 4 胴中央 6 6/3 左右胴 5 5/2 左右腕 3 4 左右脚 4 5 装備名 装備個所 MPL×1 右腕 SRM2×1 右胴 弾薬(SRM2)50×1 左胴 放熱器(注) 左右胴×3 CASE×1 左胴 JJ×6 胴中央×2、左右脚×2 ES 左右胴×7 FF 左右腕×7 備考:右腕の手駆動装置なし WSP-3W Wasp 重量:20トン エンジン出力:120 中枢:2.0トン 放熱器:10 歩行MP6/走行MP9/ジャンプMP6 装甲2.0トン/36点(フェロファイバー) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 3 胴中央 6 5/2 左右胴 5 5/1 左右腕 3 3 左右脚 4 4 装備名 装備個所 SL×4 左胴×2、左脚×2 SPL×2 右腕×2 放熱器(注) 左右胴×3 JJ×6 胴中央×2、左右胴×2 FF 左右胴×4、左右腕×3 備考:右腕の手駆動装置なし 注:BattleMech Designerのエラー(エンジン出力が250未満の場合、「放熱器の装備数が足りない」というエラーメッセージが出る)防止のため、 本来よりも放熱器の装備数が多くなっているものと思われる。
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呼び出し用 ■文章選択肢 / 【1】一人目 / 【2】二人目 / 【3】三人目 ◇選択肢:【1】 一人目 の場合↓ |■ウェイト:1 フレーム |■可変DB書込:DB[変数まとめ! 仲間BOX、今何人目? 変数用] = 1 |■ ◇選択肢:【2】 二人目 の場合↓ |■可変DB書込:DB[変数まとめ! 仲間BOX、今何人目? 変数用] = 2 |■ ◇選択肢:【3】 三人目 の場合↓ |■可変DB書込:DB[変数まとめ! 仲間BOX、今何人目? 変数用] = 3 |■ ◇キャンセルの場合 |■ ◇分岐終了◇ ■文章選択肢 / 【1】人形 / 【2】シェリ / 【3】エヴァ / 【4】アイザック / 【5】ドニタ ◇選択肢:【1】 人形 の場合↓ |■変数操作 V1[3箱用ステ値保持] = 0 + 0 |■DB読込(可変): S1[臨時文字数保存] = 可変DB[主人公ステータス 人形 歩行グラフィック画像] |■ ◇選択肢:【2】 シェリ の場合↓ |■変数操作 V1[3箱用ステ値保持] = 1 + 0 |■DB読込(可変): S1[臨時文字数保存] = 可変DB[主人公ステータス シェリ 歩行グラフィック画像] |■ ◇選択肢:【3】 エヴァ の場合↓ |■変数操作 V1[3箱用ステ値保持] = 2 + 0 |■DB読込(可変): S1[臨時文字数保存] = 可変DB[主人公ステータス エヴァリスト 歩行グラフィック画像] |■ ◇選択肢:【4】 アイザック の場合↓ |■変数操作 V1[3箱用ステ値保持] = 3 + 0 |■DB読込(可変): S1[臨時文字数保存] = 可変DB[主人公ステータス エヴァリスト 歩行グラフィック画像] |■ ◇選択肢:【5】 ドニタ の場合↓ |■変数操作 V1[3箱用ステ値保持] = 4 + 0 |■DB読込(可変): S1[臨時文字数保存] = 可変DB[主人公ステータス ドニタ 歩行グラフィック画像] |■ ◇キャンセルの場合 |■ ◇分岐終了◇ ■条件分岐(変数) 【1】可変DB(20,3,2)[仲間BOX、今何人目? 変数用 ] が 1と同じ 【2】可変DB(20,3,2)[仲間BOX、今何人目? 変数用 ] が 2と同じ 【3】可変DB(20,3,2)[仲間BOX、今何人目? 変数用 ] が 3と同じ ◇分岐: 【1】 [ 可変DB(20,3,2)[仲間BOX、今何人目? 変数用 ] が 1と同じ ]の場合↓ |■可変DB書込:DB[変数まとめ! 仲間BOX1 変数用] = V1[3箱用ステ値保持] |■可変DB書込:DB[変数まとめ! 仲間BOX1 歩行グラ] = S1[臨時文字数保存] |■ ◇分岐: 【2】 [ 可変DB(20,3,2)[仲間BOX、今何人目? 変数用 ] が 2と同じ ]の場合↓ |■可変DB書込:DB[変数まとめ! 仲間BOX2 変数用] = V1[3箱用ステ値保持] |■可変DB書込:DB[変数まとめ! 仲間BOX2 歩行グラ] = S1[臨時文字数保存] |■ ◇分岐: 【3】 [ 可変DB(20,3,2)[仲間BOX、今何人目? 変数用 ] が 3と同じ ]の場合↓ |■可変DB書込:DB[変数まとめ! 仲間BOX3 変数用] = V1[3箱用ステ値保持] |■可変DB書込:DB[変数まとめ! 仲間BOX3 歩行グラ] = S1[臨時文字数保存] |■ ◇上記以外 |■ ◇分岐終了◇
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『日本軍のAWCV』 ■三菱 89式装甲歩行戦闘機(EFF-1J) 常盤 (トキワ) 日本陸軍及び、日本海兵隊の装甲歩行戦闘機。 米国陸軍/海兵隊に採用されたEFF-1Aをライセンス生産した機体である。 機体の電子機器を国産化及び、接近戦用の装備を強化した仕様であり、現在は日本の国土防衛及び、2世代AWCVの支援に当たる。市街地戦及び、山岳戦を想定された機体であり、脚部のローラーに若干の設計変更が見られる。 ・三菱 89式2型装甲歩行戦闘機(EFF-1改) 常盤・改 (トキワ・カイ) 日本陸軍及び、日本海兵隊の装甲歩行戦闘機。 米国陸軍/海兵隊に採用されたEFF-1Aをライセンス生産した機体。 設計自体は、上記の機体と変わりないと言えるが、電子機器及び武装が変更されている。 2世代AWCVの支援に当たれるように、中~遠距離に特化した設計に仕様になっている。 現在戦場に出ている機体は、この機体が殆どであり、2世代AWCVと共に行動している事が多い。完全に支援機として作られた為、接近戦もある程度は出来るものの、上記の機体より劣る。 その所為で、兵士からは『(機体が)取り回しずらい』との評価もある。 ■三菱 12式装甲歩行戦闘機 時雨 (シグレ) 日本陸軍及び、日本海兵隊の主力装甲歩行戦闘機。 2世代の技術が応用された準国産機であり、12式2型装甲歩行戦闘機『海燕』と言う艦載機仕様が存在する。電子機器を日本製品に換装したほか、装備やエンジン、外部フライトユニットを設計変更するなど、様々な改造が行われている。 その為か、一機当たりのコストはお世辞にも安いとは言えず(海燕よりは安価だが)、配備が滞っている。 現在は海外派遣及び、国土の防衛などに使われているが、その稼働率は異常なほど高い。 2015年度に増産が決定されているが、軍の上層部からは、ライセンス生産である『空蝉』の増産を推す声が多い。現在、日本陸軍に35機、日本海兵隊に22機が配備されている。 ■三菱 12式2式装甲歩行戦闘機 海燕 (カイエン) 日本海軍主力装甲歩行戦闘機。2世代の技術が応用された準国産機であり、12式装甲歩行戦闘機『時雨』の艦載機仕様であり、 信濃 型原子力航空母艦に搭載されている。艦載用に基本的な電子機器の換装の他、外部飛行ユニットの翼面積の再設計など、様々な改装がされている。 『時雨』に比べ、価格は相当高価になっており、配備数も少ない。基本的には、一隻の空母に5~6機の配備となっており、艦載AWCVのパイロットは海軍でも花形職業となっている。また、特殊部隊である『十六夜』にも10機配備されている。現在、28機が配備中。 ■三菱 次世代技術試験型 装甲歩行戦闘機 雪月花 壱型 (セツゲッカ) 日本海軍次期主力装甲歩行戦闘機試作型。完全に日本の技術のみで製作された機体である。新型複合素材で軽量化を目指し、新型エンジンでの機動性の向上を視野に入れて設計されている。 『時雨』や『海燕』等のAWCVに比べてスマートな曲線デザインは、この機体がステルス性を有しているのではないかと噂されたほどである。実際にはステルス性は殆ど無いと実証されている。また、外部フライトユニットには、新型の推力偏向パドルが装備されており、3枚のパドルが付いていると言った独特な機構をしている。 『雪月花』が現在配備されている部隊は、第三艦隊の空母『周防』に所属している技術試験部隊のみで、壱型と複座型が各一機ずつ配備されている。また、実戦を踏まえたデータ収集も行っている為、実戦にも参加する機会がある。 詳細な性能は、海軍からの公表が殆どと言っていいほどされていない為、確かな事は言えないが、アドバンス・ルシファーと負けず劣らずと言った所だと言われている。複座型は、電子戦専用機になるのでは無いかと噂されているが、真偽は不明である。 海軍は次期艦載機の開発に力を入れており、早ければ2~3年後には配備が始まるらしい。 また、16年度からの開発予算増額が可決されており、期待が高まっている機体である。 ・雪月花 データ収集用複座型 壱型の胸部モジュールを大幅に改良、複座型コクピット・ブロックと各種試験用機器を搭載。 各種測定機器のため、多少ではあるが速度性能などが低下している。機体の性格上、戦闘にはまず用いられない。 ■川崎 陸軍次世代技術試験装甲戦闘機 影光 (カゲミツ) 日本陸軍次期主力装甲歩行戦闘機試作型。 完全に日本の技術のみで製作されている。 製作は三菱では無く『川崎重工』であり、この機体が採用されれば、日本初の三菱以外の実戦機となる。パイロットが生き残る事をコンセプトに作られた機体である為、コクピット周りの装甲はどの部分よりも厚い。新型複合装甲での軽量化を目指すも、コンセプトゆえか三菱に遅れをとっている。最高時速なども『雪月花』に比べれば遅れをとっている物の、兵器搭載量の増加や機体コストの軽減に成功している。 現在3機の試作機が作られており、『中~近距離戦型』『電子支援型(複座)』『遠距離支援型』と、それぞれ機体のコンセプトが違う。それぞれ愛称が付けられており、中~近距離戦型には『影光』、電子支援型には『崩帝』(ホウテイ)、遠距離支援型には『飛燕』(ヒエン)と愛称が付けられている。 現在『雪月花』と共に実戦でのデータ収集を行っている為、戦場でも見かける機会がある。 (陸軍所属である為に、海軍技術試験部隊のパイロットとは仲があまり良く無いとか) 『雪月花』と同じように、機体に関しての詳細情報の公開はされておらず、今後の情報が期待される。しかし、15年度からの予算増額が決定しているにも拘らず、量産の目処が立っていない。 ■川崎 2型装甲歩行中等練習機 登竜 (トウリュウ) 日本の装甲歩行戦闘機用練習機。 未来のAWCVパイロットを担う練習生が最初に乗るAWCVである。 海軍仕様と陸軍/海兵隊仕様が存在する。 現在、『山梨県 北富士駐屯地』『福岡県 芦屋基地』に20機ずつ配備されており、パイロットの育成の為の練習機及び、演習時の仮想敵機として使用される。 他AWCVよりも、比較的安価で扱いやすいが、練習機である為に戦闘には向かない。 また、形状も若干小型であるために、人気が高い機体の一つでもある。 非公式の愛称だが、頭部ブレードアンテナが長いために『ガゼル』と呼ばれる事もある(国外では、『ガゼル』方が通じる)。
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最強の武器防具 TOP 最強の武器防具 [#j47f83c9] 最強の武器防具について [#b3837a2e] 錬金大成功とは [#fb214545] 錬金に大成功しなかった場合 [#k042e3f8] 最強の武器防具の素材入手方法 [#q529a9a3] しんかのひせきの素材について [#y3ccff42] 最強の武具レシピ [#x5a50052] 武器 [#w1371c7b] 防具 [#kc92aae0] ステータス補正 [#fc464815] 職業 [#qb1ee449] 装備補正 [#c6ad81e4] 関連ページ [#hc5472d7] 最強の武器防具について 最強の武器防具は全て錬金によって入手可能。 レア度の★はMAXの5で青白く光り輝き、性能はロト系、メタルキング系をも上回る(あくまで上昇する能力値の数値が最大という意味で、特殊効果や耐性の違いなど、普通の装備品と一概には比較できない部分もある)。 しかし、最強武器防具を錬金するには多大な労力を要する上に、錬金の際に運も絡む。(下記参照の事) ここでは最強の武器防具の錬金の方法を紹介する。最強装備品作成 対応ステータスによって成功率変化http //dq9.gkwiki.com/161.html 錬金大成功とは レア度★5の装備品は錬金で必ず入手できるというわけでなく、10%〜50%の確率で錬金大成功となった場合に、本来そのレシピで出来る(レシピブックに登録される)ものよりも強いものが出来る。 錬金大成功する品は作る前に強制セーブされるので、失敗→リセット→リロードの手法は使えない。 確率は錬金前にカマエルから聞ける。 確率について、それぞれの錬金大成功が起こる確率は主人公のステータスに依存しており、(例:りんねの盾→ウロボロスの盾はみのまもり 守備力ではない 、ほしくずのつるぎ→ぎんがのつるぎはちから 攻撃力ではない )最高で50%となる。このステータスは素のものではなく、装備品での補正を含む。ちから・みのまもり・みりょく以外は何らかの装備品での補正が可能。 大成功時は元の武具と色が異なる上、ファンファーレが鳴るのですぐ分かる。 なお、大成功の最強武具は錬金レシピブックには登録されず、錬金作成コンプ率も上がらない。 錬金に大成功しなかった場合 錬金に大成功しなかった場合はレア度★4で元の武器と同じ色の装備品が手に入る。 その装備品とリサイクルストーンを錬金すれば、最初の装備品に戻るので再挑戦可能。 錬金レシピブックには通常成功時の装備品だけが載る他、上記の「通常錬金+リサイクルストーン」もレシピブック対象なので、コンプしたい場合は大成功しない事も必要である。 (ちなみに、大成功の武具とリサイクルストーンでは錬金できず、元武具には戻せない。) 最強の武器防具の素材入手方法 元武器 青い宝箱(宝の地図)のランクSの宝箱から低確率で全種別入手可能(中断技で確実に入手可能)。 いずれもWi-Fiショッピングで売り出されたことがある。 種別 武器 剣 ほしくずのつるぎ ヤリ きしんのまそう 短剣 サウザンドダガー 杖 ひかりの杖 ムチ グリンガムのムチ 棍 しゅらのこん ツメ 竜王のツメ 扇 ひっさつのおうぎ オノ グレートアックス ハンマー 大地くだき ブーメラン メテオエッジ 弓 天使の弓 元防具 BOSS(宝の地図)から低確率(2%)で入手可能。入手できるものはBOSS毎に異なる。 超必殺技のスーパールーレット(盗賊or魔法戦士)の1/8で発動する、「レアお宝ゲット確定」で100%手に入れることができる。 いずれもWi-Fiショッピングで売り出されたことがある。 種別 BOSS 防具 盾 ブラッドナイト りんねの盾 頭 兜 怪力軍曹イボイノス じあいのかぶと 帽子 邪眼皇帝アウルート はるかぜのぼうし 上半身 鎧 魔剣神レパルド しょうりのよろい 服 アトラス そらのトーガ 法衣 破壊神フォロボス 天使のローブ 手 ガントレット 黒竜丸 カグツチのこて グローブ スライムジェネラル わざしのてぶくろ 下半身 ズボン ハヌマーン むてきのズボン 足 ブーツ Sキラーマシン えいゆうのブーツ サンダル イデアラゴン りせいのサンダル オーブ BOSS(魔王)から低確率(5〜15%)で入手可能。入手できるものは各魔王毎に異なる。現在、全てのオーブにドロップ率が高い魔王がいるので、地図を入手できたらそちらへ移行するといい。 いずれもWi-Fiショッピングで売り出されたことがある。 オーブ 魔王 確率 クエスト報酬(1回のみ) レッドオーブ 竜王 5〜10% No.166 シドー 10〜15% ダークドレアム 10%(Lv1~3) シルバーオーブ バラモス 5〜10% No.153 ゾーマ 10〜15% ダークドレアム 10%(Lv41~56) グリーンオーブ デスピサロ 5〜10% No.169 エスターク 10〜15% ダークドレアム 10%(Lv16~25)15%(Lv81~90) ブルーオーブ ミルドラース 5〜10% No.180 オルゴ・デミーラ 10〜15% ダークドレアム 10%(Lv4~8)15%(Lv57~68) イエローオーブ ムドー 5〜10% No.175 デスタムーア 10〜15% ダークドレアム 10%(Lv9~15)15%(Lv69~80) パープルオーブ ドルマゲス 5〜10% No.182 ラプソーン 10〜15% ダークドレアム 10%(Lv26~40)15%(Lv91~99) しんかのひせき 錬金にて入手可能。詳細は下記にて。 素材はいずれもWi-Fiショッピングで売り出されたことがある。 しんかのひせきの素材について 天使のソーマ×2=ほしのカケラ×4+けんじゃのせいすい×4+天使のはね×4 ほしのカケラ×4=ひかりのいし×12+よるのとばり×12 けんじゃのせいすい×4=まほうのせいすい×4+まりょくの土×4+花のみつ×12 天使のはね×4=かぜきりのはね×12+きよめの水×8+天使のすず×4 げんませき×2=せいれいせき×2+超ばんのうぐすり×2+あやかしそう×4 せいれいせき×2=いかずちのたま×4+こおりのけっしょう×4+おかしなくすり×2 おかしなくすり×2=うるわしきのこ×2+どくどくヘドロ×2+うしのふん×6 超ばんのうぐすり×2=ばんのうぐすり×2+天使のすず×2+めざめの花×2 ばんのうぐすり×2=特やくそう×2+いやしそう×2+まんげつそう×2 特やくそう×2=上やくそう×4 ときのすいしょう…ビタリ海岸の洞穴にて50000Gで購入。 この中でほしのカケラは素材の必要数が多く、フィールドからの採取だけでは足りなくなる傾向にある。青宝箱から直接入手するにしても、Cのみで入手率も低い。クエスト061の報酬でもらうのが最も確実で早いか。フィールドでの採集のみで集めるなら、モンスターから盗んでの入手も並行したい。よるのとばりはかまっち(エラフィタ周辺)か影の騎士(アイスバリー海岸北の島など)、ひかりの石はおどるほうせき(カルバド周辺or魔獣の洞窟B1F)かスターキメラ(宝の地図・洞窟型)から盗める。かまっちやおどるほうせきは別のアイテム所持の可能性も高く、効率はよくない。お供含め苦戦しないようなら影の騎士やスターキメラを狙いたい。スターキメラは、ほしのカケラを所持していることもあるので失敗が無い。 天使のはねもやや錬金難度が高いが、青宝箱から入手できる確率は高い。クエスト121(配信クエスト)を受けられるなら、面倒だが確実に入手できる。すれ違い通信をしているならセントシュタイン宿屋の地下でも入手可能。 宝の地図で漁るならS,A,C,Dを狙っていく。Bはせいれいせきが手に入るが、Aでげんませきが手に入る上、フィールドでの素材POPで十分数が集まる。無理にBランクの箱を漁る必要はない。 Bランク以上の宝箱を漁る場合は、パンドラボックスにくれぐれも警戒すること。 中断後、即空けで天使のソーマが出る宝箱が見つかればそこで漁る。他に調達するものが、作りやすい「げんませき」(と50000G)だけになるので効率が格段に上がる。また、クエスト051で天使のソーマとげんませきを交換することもできる(繰り返し可)。即開けでげんませきや天使のソーマが出る宝箱が複数ある収集専用地図もいくらか出回っている。有名な宝の地図を参照。 ときのすいしょうについてはお金稼ぎを参照。 最強の武具レシピ 1回目は元武具にオーブ、しんかのひせきを1つずつ、 2回目は錬金1にオーブ、しんかのひせきを3つずつで錬金。 武器も防具も錬金レシピは基本的に同じだが、帽子系統については3つ使うものがなく、錬金する毎に春夏秋冬春…と変わる。 スカートは錬金する最強防具は無く、守備力ではドミールの里で販売しているうみかぜのスカートが、耐性ではエルシオン学院で購入できるマジカルスカートが最強となる。 上段( )内は性能((複数ある場合は先頭の)数字は攻撃力または守備力)、下段( )内は特殊効果。 大成功の確率は、 武器はいずれも10~40%、 防具は盾・頭・上半身のものが10~50%、手・下半身・足のものが20~50%。 武器 種別 オーブ 元武器 錬金1 錬金2※通常 錬金3※大成功 成功率に影響する能力 見た目の違い 剣 シルバーオーブ ほしくずのつるぎ(145)(たまに守備力低下) りゅうせいのつるぎ(155)(たまに守備力低下) すいせいのつるぎ(168)(たまに守備力低下) ぎんがのつるぎ(180)(たまに守備力低下) ちから 錬金2→鍔が金色錬金3→鍔が青色 ヤリ レッドオーブ きしんのまそう(144)(盾ガード無視) らせつのまそう(155)(盾ガード無視) えんまのまそう(166)(盾ガード無視) じごくのまそう(176)(盾ガード無視) 回復魔力 錬金2→持ち手が赤色錬金3→全体的に紫色 短剣 パープルオーブ サウザンドダガー(132)(通常・短剣技先制) ミリオンダガー(140)(通常・短剣技先制) ビリオンダガー(148)(通常・短剣技先制) トリリオンダガー(155)(通常・短剣技先制) きようさ 錬金2→緑色錬金3→ピンク色 杖 ブルーオーブ ひかりの杖(85 吸8.5 回魔8)(使用 凍てつく波動) かがやきの杖(90 吸9.0 回魔12)(使用 凍てつく波動) せんこうの杖(94 吸9.5 回魔15)(使用 凍てつく波動) オーロラの杖(98 吸10.0 回魔18)(使用 凍てつく波動) 攻撃魔力 錬金2→宝玉が青色、その周囲が金色錬金3→宝玉が紫色、その周囲が青色 ムチ グリーンオーブ グリンガムのムチ(118)(全体攻撃) 続グリンガムのムチ(124)(全体攻撃) 真グリンガムのムチ(132)(全体攻撃) 超グリンガムのムチ(140)(全体攻撃) 攻撃魔力 錬金2→青色錬金3→赤色 棍 ブルーオーブ しゅらのこん(142)(エレメント系に特効) みょうおうのこん(153)(エレメント系に特効) ぼさつのこん(162)(エレメント系に特効) にょらいのこん(170)(エレメント系に特効) 回復魔力 錬金2→紫色錬金3→金色 ツメ レッドオーブ 竜王のツメ(143)(ドラゴン系に特効) 竜神のツメ(153)(ドラゴン系に特効) 竜神王のツメ(163)(ドラゴン系に特効) 神竜のツメ(173)(ドラゴン系に特効) すばやさ 錬金2→赤色錬金3→青色 扇 グリーンオーブ ひっさつのおうぎ(130)(必殺チャージ率+6%) むそうおうぎ(142)(必殺チャージ率+7%) ちょうぜつおうぎ(152)(必殺チャージ率+8%) さいしゅうおうぎ(164)(必殺チャージ率+10%) みりょく 錬金2→刃側が銀色、反対側が紫色錬金3→刃側が紫色、反対側が緑色 オノ パープルオーブ グレートアックス(146)(テンション低下) ギガントアックス(157)(テンション低下) グラビティアックス(168)(テンション低下) ゴッドアックス(178)(テンション低下) ちから 錬金2→青色錬金3→赤色 ハンマー イエローオーブ 大地くだき(151) たいりくくだき(160) プレートくだき(169) ほしくだき(174) みのまもり 錬金2→深緑色錬金3→青色 ブーメラン シルバーオーブ メテオエッジ(111) コメットエッジ(120) スーパーノヴァ(129) ハイパーノヴァ(138) すばやさ 錬金2→紫色錬金3→金色 弓 イエローオーブ 天使の弓(142)(あくま系に特効) 大天使の弓(154)(あくま系に特効) ケルビムの弓(166)(あくま系に特効) セラフィムの弓(178)(あくま系に特効) きようさ 錬金2→黄色錬金3→青色 防具 種別 オーブ 元防具 錬金1 錬金2※通常(帽子除く) 錬金3※大成功(帽子除く) 成功率に影響する能力 見た目の違い 盾 グリーンオーブ りんねの盾(34 ガード率8.5)(使用 マジックバリア) えいえんの盾(36 ガード率9.0)(使用 マジックバリア) メビウスの盾(38 ガード率9.5)(使用 マジックバリア) ウロボロスの盾(40 ガード率10.0)(使用 マジックバリア) みのまもり 錬金2→本体が銀色、宝玉が赤色錬金3→本体が金色、宝玉が紫色 頭 兜 パープルオーブ じあいのかぶと(40)(耐 混乱,幻惑) しゅくふくのかぶと(44)(耐 混乱,幻惑,毒・猛毒) きせきのかぶと(47)(耐 混乱,幻惑,毒・猛毒) しんぱんのかぶと(50)(耐 混乱,幻惑,毒・猛毒,即死) みのまもり 錬金2→赤色錬金3→金色 帽子 グリーンオーブ はるかぜのぼうし(22 攻魔16 回魔31)(耐 幻惑) なつぐものぼうし(23 攻魔20 回魔26)(耐 即死) あきさめのぼうし(24 攻魔26 回魔19)(耐 混乱) ふゆぞらのぼうし(25 攻魔30 回魔14)(耐 眠り) - 元防具→緑色錬金1→青色錬金2→薄茶色 黄緑色錬金3→紫色 上半身 鎧 レッドオーブ しょうりのよろい(78)(歩行HP MP回復) えいこうのよろい(85)(歩行HP MP回復) でんせつのよろい(93)(歩行HP MP回復) しんわのよろい(100)(歩行HP MP回復) みのまもり 錬金2→赤色錬金3→金色 服 ブルーオーブ そらのトーガ(61)(耐 炎,氷)(耐 毒,眠り,マヒ) てんのトーガ(66)(耐 炎,氷)(耐 毒,眠り,マヒ) おおぞらのトーガ(70)(耐 炎,氷,風,雷,闇)(耐 毒,眠り,マヒ) そうてんのトーガ(75)(耐 炎,氷,風,雷,闇)(耐 毒,眠り,マヒ) みりょく 錬金2→白色錬金3→青色 法衣 イエローオーブ 天使のローブ(41 攻魔30 回魔30)(耐 即死) 大天使のローブ(44 攻魔34 回魔34)(耐 即死) ケルビムのローブ(47 攻魔38 回魔38)(耐 即死) セラフィムのローブ(50 攻魔42 回魔42)(耐 即死) 回復魔力 錬金2→ピンク色錬金3→青色 手 ガント レット レッドオーブ カグツチのこて(24) ツクヨミのこて(26) スサノオのこて(28) アマテラスのこて(30) ちから 錬金2→赤色錬金3→オレンジ色 グローブ シルバーオーブ わざしのてぶくろ(8 器用88) めいじんのてぶくろ(10 器用92) たつじんのてぶくろ(12 器用96) かみわざのてぶくろ(15 器用100) きようさ 錬金2→黄色錬金3→青色 下半身 ズボン パープルオーブ むてきのズボン(21 攻魔8 回魔8)(耐 即死) ふめつのズボン(24 攻魔10 回魔10)(耐 眠り,即死) ゆうきゅうのズボン(27 攻魔12 回魔12)(耐 眠り,マヒ,即死) ぜったいのズボン(30 攻魔15 回魔15)(耐 眠り,幻惑,マヒ,即死) 攻撃魔力 錬金2→本体が赤色、金具が銀色錬金3→本体が青色、金具が金色 足 ブーツ イエローオーブ えいゆうのブーツ(25)(歩行HP回復) おうじゃのブーツ(27)(歩行HP回復) ていおうのブーツ(28)(歩行HP回復) てんていのブーツ(30)(歩行HP回復) ちから 錬金2→赤色錬金3→金色 サンダル ブルーオーブ りせいのサンダル(みかわし+4.5%)(最大MP+5)(歩行MP回復) しんりのサンダル(みかわし+5.0%)(最大MP+10)(歩行MP回復) えいちのサンダル(みかわし+5.5%)(最大MP+15)(歩行MP回復) イデアのサンダル(みかわし+6.0%)(最大MP+20)(歩行MP回復) すばやさ 錬金2→オリーブ色錬金3→青色 最強装備品作成 対応ステータスによって成功率変化 http //dq9.gkwiki.com/161.html ステータス補正 職業 Lv99・装備なし・職業スキル補正全取得時に最も数値の高い職業は以下の通り。 種別 数値 職業 関連武具 ちから 600 バトルマスター 剣・オノ・ガントレット・ブーツ すばやさ 700 武闘家 ツメ・ブーメラン・サンダル みのまもり 600 戦士 ハンマー・盾・兜・鎧 きようさ 710 レンジャー 短剣・弓・グローブ みりょく 400 スーパースター 扇・服 回復魔力 700 僧侶 ヤリ・棍・法衣 攻撃魔力 700 魔法使い 杖・ムチ・ズボン 装備補正 上記の職業で装備できるもの、かつ最高値のもの(最高値が最強武器防具系の場合は次点も)を記載している。 ()内は上昇値。 ステータス 武器 盾 頭 上半身 手 下半身 足 アクセサリー すばやさ(武闘家) ガルーダのツメ(+20) - ファントムマスク(+25) - - しんそくのパオ(+15) - ぶとうかの証(+120) きようさ(レンジャー) - - - - かみわざのてぶくろ(+100)やみわだのミトン(+86) - - レンジャーの証(+100) 回復魔力(僧侶) オーロラの杖(+18) げんまの盾(+12) はるかぜのぼうし(+31)しんかんのぼうし(+25) セラフィムのローブ(+42)セレシアのはごろも(+40) しんかんのグローブ(+16) しんかんのタイツ(+20) しんかんのブーツ(+10)白のシューズ(+10) そうりょの証(+50) 攻撃魔力(魔法使い) 大けんじゃの杖(+20) げんまの盾(+12) ふゆぞらのぼうし(+30)だいまどうぼうし(+25) シェンロンローブ(+42)セラフィムのローブ(+42) まじょのてぶくろ(+15) しんぴのズボン(+18) むまのサンダル(+15)だいまどうシューズ(+15) まほうつかいの証(+50) 関連ページ レシピ 青い宝箱(宝の地図) BOSS(宝の地図) BOSS(魔王) オーブ 裏技 ホイミテーブル