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■星体観測(せいたいかんそく) 各作品のデータ lll 効果:一定歩数の間、周囲にいるF.O.Eの位置を地図に表示させる 詳細:アクティブ・探索(Lv5) / 消費TP6~TP8 / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ゾディ ゾディアックのスキル。一定歩数の間、周囲にいるF.O.Eの位置を地図に表示させる。 ファーマーの探知スキルより範囲は狭いが消費TPで勝る。とはいえメテオをとらないなら特にとる必要性はない。 名前が何だかロマンチック。 見えないものを見ようとして〜♪ 絶対にくると思ってた。というか書き込もうとしてる隙に先を越された。 天体観測はバンプよりモダンチョキチョキズだろJK…… ショーゾディでやっても新しい暦法が作れるわけではない ↑明察w 午前二時にしかできないわけではない 2とは違って下に潜るタイプの樹海でどうやって星体観測するのだろうか ↑世の中には星座早見表と言う便利なものがあってだな…… ↑それ観測じゃねえよな 病ゾ「今日は北斗七星がよく見える・・・・・・その脇に輝く小さな星までも 世界樹の迷宮Xではゾディアックのノービススキルに。また、効果が警戒歩行系スキルに変更された。レンジャーの警戒歩行はベテランスキルであるため、序盤では重宝されるだろう。 ↑マジか、序盤は探索専用ゾディアックを 追加で育成すべきだな RTAホイホイ 神スキル。エンカ抑制+フォースゴリ押し で雑魚戦がぬるいぜ。 星を観てエンカ抑制って、冷静に考えると意味不明w ↑元の効果がFOEの位置を把握することを考えると、ゾディはなんらかの計算だか技術だかで星を観測することで生体の位置が把握できるらしい。Xではそこからエンカウントしないよう立ち回る歩法まで割り出しているのだろう。SP1でエラく複雑なことやってんなこいつ 地味子よ、よく見るのじゃ。あの惑星にはブラニーというロリショタがうぇへっへっへへ レンファマの劣化と知ってから微妙な気持ちになってしまった。そりゃ最序盤から使えるのはメリットだけど…。レベル130まであることを考えると、序盤の優位性なんてごく僅かな期間なわけだし、あえて劣化にした理由がわからない。 うえいちしっているか せかいじゅは じょばんほど すごく つらい だから そうきしゅとくできる くろすのこれは すごくありがたいんだよ れんれすしてごめんなさいゆるして 序盤こそレベルが正義で、戦う必要があるんじゃないの?(比重が戦略 レベルになるのはある程度行動の幅が増え始める頃)。エンカ抑制できるからって序盤の辛さの直接的な解決にはならないし、だからこそ習得時期が早いってだけでわざわざ劣化にしたのが謎。 序盤はギリギリの戦いが増えるからエンカ抑制は重要 とはいえ劣化にする理由になるかというと微妙 ↑ 警戒行進みたいに、歩数や燃費で差別化してもよかったかもね。 Xやってるけど、超強いわコレ 何が悲しいって、回復歩行とキングスマーチや、警戒斥候と地脈操作とアメニモマケズみたいな同効果&別名の探索スキルは(前提や習得時期の違いはあれど)、性能的にどれかが劣ってるみたいなことはないからね。そんな中レンファマの劣化にされた星体観測さんは泣いて良いと思う。 ↑ 視野が狭いネガティヴ発言は、そろそろ止めたほうがいいぞ。 初めて倍率見た時は唖然としたが、別にゾディの役割これだけじゃないしな。ウォロのインビジブル再現ごっことかやりたい人には少々もやっとするかもだが うちのパーティーではレンジャーがLv20になるのがシルルス〜背甲獣あたりだから長い間お世話になる。それに伴いオミット……と思いきや、採掘要員としてイワォ辺りまで活躍し続けたという。 他の理由で探索職よりPTに入れやすいからついでに使えるとかなら差別化にはなるよ。Xゾディがそれかどうかは諸説だけども 通常の探索においては十分な効果。とはいえ、これとかエーテルの輝きが他職の劣化にされてるのはやっぱり微妙な気持ちになる サブで取得させることは稀だろうが、覚えさせると星を見るのが好きな子設定が出来上がる。実用面で言えば、他の警戒歩行役が倒れた上に糸まで忘れた状況の時に救われることもあるかもしれない。 星をみるひと とは、関係ない。 ???「その手に持っている紙を丸めて覗いてごらん。何が見える?」 「丸めた紙が見える」 3ではLv上昇で有効歩数と探知範囲がともに広がり、Lv3以降は視界の外(=5マス以上遠く)のFoEもマップ画面に映せるようになる。まだ踏んでいないマス周辺にいる個体、特に条件を満たすと追尾状態になるタイプの動向を確認できるのは便利。第二階層のワニ、第三階層のミミズ、第四階層の上位フカップルと該当するFoEは多い。ファーマーの探知マスターという強力なライバルがいる、先見術を習得する場合はSPに余裕が無い等、活用できるPT編成やビルドが限られるのがどうにも難点。 コメント ■関連項目 オウルアイ/知覚(スキル) 千里眼の術式(スキル) 歩哨(スキル) 警戒行進(スキル)
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探索スキル 分類 ソ レ パ ダ メ ア バ ブ カ ガ ド ペ 道 探索 先制攻撃 2 エンカウント 1 1 2 床対策 1 1 1 サーチ 1 対FOE 1 2 1 2 2 シフト 1 1 2 採集 採集スキル 掘 全 掘 伐 取 伐 取 掘 取 取 伐 全 探索スキル:先制攻撃 分類 スキル 持続 効果 消費 備考 上昇 先制ブースト - プレイヤー先制率 +28% - 低下 危機感知 - 敵先制率 -25% - 探索スキル:エンカウント 分類 スキル 持続 効果 消費 備考 低下 警戒歩行 250 エンカウント値 20% 10 獣避けの鈴 50 エンカウント値 66% - 1F 上昇 魅惑の小夜曲 100 エンカウント値 200% 6 獣寄せの鈴 20 エンカウント値 120% - 13F 探索スキル:床対策 分類 スキル 持続 効果 消費 備考 無効 警戒斥候 125 床ダメージ 無効 9 軽減 斥候用の長靴 50 床ダメージ 60% - 1F
https://w.atwiki.jp/sq_x/pages/31.html
スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 回避(1)、AGI(1) チェイン | 素早ブ 攻撃 STR(10) 弓スキル(8)、仕留めの一矢、ミラージュ 防護 回避(3)、標的(1)、特殊(1)肩代わり(1) トリック、夢幻陣形、ミラージュ | チェイン | 危機感知 | スケゴ バフ 自身(1) エフィシ デバフ 単体(1)、一列(1) ミラージュ | トリック 味回復 汎用(1)、蘇生(1) 簡易手当 | 〃 抑攻 バステ(1)、封じ(1)、ス死(1) ブラインド | エイミングF | サジ矢 TP - - 探索 踏査(1)、エンカ(2)、回復(1)採集(1) 警戒斥候 | 警戒歩行、奇襲 | 簡易手当 | 自然の恩恵 その他 速度支援(3)、アイテム(2) アザステ、夢幻陣形、ミラージュ | 整頓術、エフィシ
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■知略に富むは王者の駒 世界樹の迷宮2の金細工の駒関連クエスト。 薬泉院で黄金色の羽、金細工の駒「城兵」と引き換えに金細工の駒「公王」入手。 新2では採取、伐採、採掘の場所を教えるクエストに。地図引き継ぎならば探索をサボっていても達成可能 4の迷子兵士と違って、foeの巣に案内しても平気で生還して愚痴1つ言わない。あんた、モンスター狩った方がいいんじゃあ? ↑依頼主は冒険者なんだしFOEに迂闊に近づいちゃいけないことくらいわかっているだろうし、警戒歩行☆☆、野生の勘☆☆ の採集特化で攻撃スキルをが一切無いレンジャーかもしれない ↑お父さん、お子さんをうちにください コメント
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■全てへの子守唄 2に登場したバードのスキル。使用すると一定範囲内にいるFOEを眠らせて足止めさせることができる。 ガンナーの威嚇射撃やペットの威嚇の吼え声と同じ効果。 全振りで赤以外のFOEを7ターン足止め可能。スペースがあるなら正面で止めてバックアタックも可能。時を止めて背後に回り込む気分。 鈴はアイテム欄を圧迫するので、1だけでも取っておくといざというとき助かる 同効果のスキルと比べて、なんとなく和む光景になりそうな予感のスキル名 どうせなら戦闘中も眠らせてくれよ! 全てへの子守歌って、自分たちも寝ちゃいそうな名前だな!w むしろ裏ボスが使ってきそうな名前 やべえ、警戒歩行と合わせて 探索が超サクサク進む コメント
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■危機感知(ききかんち) 各作品のデータ Ⅱ 効果:一定確率で敵の不意打ちを無効化する説明:奇襲を察知し、発生した敵の先制を中確率で無効化する探索スキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:AGIブーストLv5習得:レンジャー 新2 効果:一定確率で敵の不意打ちを無効化する説明:不意の襲撃に対応できるよう備えるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:レン 世界樹の迷宮Ⅱ、新世界樹の迷宮2でレンジャーが習得できるスキル。 一定確率で敵の不意打ちを無効化する。 とりあえず1は振っておきたいスキル。 ああっとの不意打ちも無効化できる。うっかり背中からFOEにつっこんでも不意打ち無効。すごい。 ああっとを防ぐわけではないので採集PTで脳停止プレイしてると意外と痛い目にあうかも、まあグリモアのある今採集専用PTって減ったとは思うが 高レベルだと発動確率もかなり高くなる。特に終盤だと不意打ち=hageにもなりかねないのでグリモア化して常に誰かにセットしておきたい。 ストーリーだと警戒歩行前提で5まで取っても十分実感できる。もちろん0ではないが。 イベントの強制不意打ちも無効化する 5層の壁画イベントでそうだった 宝箱から出てきたグリモアレベルでも、ポンポン不意打ちを予測してくれる。…と言うことは、ポンポンと不意打ちを食らっているということだ。ひどい(棒) フラヴィオ「うぉおぁあおち、落ち着こ!?」からの「フラヴィオは不意討ちを予測していた。(キリッ」の流れがツボ 25Fのトラウマ探偵イベントの不意打ちも予測しちゃう。まさかその前のセリフは演技だった…? 世界樹Xでは レンジャーの novice スキル !!ああっと!!対策で 大活躍をしている 次スキルの前提しか振ってないけど意外と発動してくれる レン/ファマとファマ/レン×4で採集してたら1度だけ発動漏れたことがある。hageはしなかったものの適正レベルよりかなり下で肝が冷えたから採集部隊もレベルと装備整えた方がいいかもね マスターしても発動しないことは稀によくある。それでも便利には違いないが。 マスターしても完璧ではないが(だからこそ?)、サブマスター分や前提分でも結構仕事する。イベントでの不意打ちを華麗に阻止するサブレンがかっこいいです 敵の不意打ちがたまに通った時に、このスキルのありがたみを改めて痛感する…! 高難度だとこれ目当てで誰かをサブレンにしてもいいレベル。誰か一人くらいレンジャーの他スキルも噛み合う人がいる…はず。 新2:Lv1で「オウルアイ」、Lv3で「奇襲」、Lv5で「警戒歩行」が覚えられるようになる。 不意打ち自体があまり発生しないとはいえやはりありがたいスキル。下手するとこのスキルだけでhage回数が変動しかねない。 「危機感知〜!!!」 さっきベルゼルケルの不意打ち防いだぞ! 肝心な時に発動してくれず大惨事、ということもしばしばだが、やはり持っていると安心出来る。 コメント ■関連項目 獣の警戒(スキル) 警戒伝令(スキル)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5474.html
■桜肉のしゃぶしゃぶ 新世界樹の迷宮2の公国直営料理店で開発できるメニュー。効果:希少個体が出現しなくなる これ使うタイミングあるのか・・・? 一応警戒歩行等で先制やFOEの把握は出来るが稀少個体の出現は純粋な確率の上にスキルで対処ができない。唯一となるがこれで成せるのは雑魚が極端に強くなる4層以降の事故死でhageることがさらになくなる程度か サイを狩るクエストで役に立つかも……クエストが残ってればだが 効果はともかく非常においしそうではある 30Fのワニさん希少種扉を突破するのにお世話になりました 桜肉=馬肉のしゃぶしゃぶ。美味しいんだろうか? 馬肉の刺身はとても美味い。が、しゃぶしゃぶは食ったことないな・・・ 馬肉の本場熊本で食べる馬刺しは美味しすぎhageるぞ 桜内のしゃぶしゃぶに空目した…… 堕天使呼んで来なきゃ。 馬肉のしゃぶしゃぶは一応現実にもあるみたい。 コメント
https://w.atwiki.jp/tango999m/pages/36.html
top 敵 ソレパダメアバブカドガペ ソードマン(剣) HP10/TP10/STR10/AGI10/剣5/斧5/トルネード10/各属性チェイス5 レンジャー(採集) HP10/AGI5/逃走率アップ1/先制ブースト5/危険感知5/アクトファースト5/採取5/伐採5/採掘5/警戒歩行10 レンジャー(探索) 警戒斥候5/警戒歩行10/知覚1 パラディン(3色盾) HP10/盾5/オートガード10/各属性シールド10(残20SPはフロント/バックガードやTP/VIT) ダークハンター(鞭 ジエンド) HP10/STR10/AGI10/鞭6/ジエンド10(残29SP頭ボンテージ/LUK/TP/VIT) メディック(回復 TPリカバあり) HP10/TP10/TEC10/TPリカバリ-5/回復マスタリー10/キュア1/フルヒーリング5/エリアフルヒール5/リザレクション1/リフレッシュ8/捨て身の治療5(残5SPは博識や戦後手当、警戒斥候)中盤はフルヒーリング→ヒーリング4、エリアフルヒール→エリアヒール1。 メディック(回復 TPリカバなし) HP10/TP10/回復10/キュア1/フルヒーリング5/エリアフルヒール5/リザレクション10/リフレッシュ8/レジストデッド10/捨て身の医療5 アルケミスト(3色核熱) HP10/TP10/TEC10/解析5/核熱5/各属性マスタリー1/各属性基本スキル1(残29 属性) バード(支援 攻撃) HP10/TP10/STR10/歌7/猛き戦いの舞曲10/聖なる守護の舞曲10/沈静なる奇想曲2/各属性序曲1(残15 蛮族の行進曲、AGI、FOE関連スキル) ブシドー(青眼/白刃) HP10/STR10/AGI10/LUK8/白刃5/青眼5/小手打ち5/月影1/雷耀突き1(残20 TP/属性剣|VIT/LUK) ブシドー(上段ツバメ/白刃) HP10/TP9/STR10/AGI8/LUK8/白刃5/上段10/死人の法5/ツバメ返し10 ブシドー(上段ツバメ/白刃なし) HP10/TP10/STR10/AGI10/上段10/死人の法5/ツバメ返し10/卸し焔5/鬼炎斬5 カースメーカー HP10/TP10/LUK10/呪言7/畏れよ、我を5/命ず、自ら滅せよ5/ペイントレード10(残18 力祓い/軟身/各状態異常スキル) ドクトルマグス(巫術) HP10/TP10/巫術10/ヒーリング4/エリアヒール1/巫術:鬼力化5/巫術:祓化3/巫術:転化5 ガンナー(3色跳弾) 掃射1/精密射撃1/HP10/TP10/STR10/AGI10/銃10/跳弾5/各属性ショット1(残17 パッシブスキル/銃スキル/威嚇射撃) ペット(攻撃) 丸噛り5/引っかき10/ビーストダンス5/自然回復5/自然治癒5/HP10/TP10/STR10/AGI10/アニマルパンチ5 ペット(守備) 陽動10/自衛の本能5/ワイルドガード5/転寝1/丸噛り5/HP10/VIT10/忠義の心3/自然治癒5/自然回復5/最後の足掻き1/オートガード10/アニマルパンチ5 ペット(攻守) 陽動10/自衛の本能5/ワイルドガード1/転寝1/丸噛り5/HP10/STR10/忠義の心3/自然治癒5/自然回復5/アニマルパンチ5/引っかき10/ビーストダンス5 top
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現在の当パーティ -- 全てのパラディン好きに捧ぐ (2007-07-10 13 22 49) なんと あなたが神か -- 名無しさん (2007-07-10 14 15 12) 防御陣形 キュア? シールドスマイト 警戒歩行…うむ、バランスはいいな。 -- バード×4でやろっかな? (2007-07-10 14 41 36) そこは双子設定で5人でいくべきかと -- >バード×4 (2007-07-10 14 43 32) で、おっさんが二人という -- 名無しさん (2007-07-10 15 47 01) ↑↑じゃ こんなフォーメーションで以下略 -- 名無しさん (2007-07-10 20 05 08) ↑↑↑二層入ったあたり鬼だが、五層入るころにゃ楽勝ムードだぜ。>バード×5 -- 左端を双子設定にした名無し (2007-07-10 20 35 28) 黒パラが構えてるのは剣じゃなくて盾か。なんつー表情 -- 名無しさん (2007-07-10 20 38 44) 黒パラが凶悪すぐるw -- 名無しさん (2007-07-10 21 47 57) うかつにもおっさんパラにときめいてしまった私はどうすればいい -- 名無しさん (2007-07-14 21 47 08) や ら な い か -- 名無しさん (2007-07-15 01 08 19) シールドスマイトにはお世話になってます -- 名無しさん (2007-07-15 02 36 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4778.html
■世界樹の迷宮1&2のスキル ■ソードマン アームリカバリー(スキル) ウォークライ(スキル) 斧マスタリー(スキル) カウンター(スキル) 剣マスタリー(スキル) スタンスマッシュ(スキル) ソニックレイド(スキル) ダブルアタック(スキル) チェイスファイア(スキル) チェイスフリーズ(スキル) チェイスショック(スキル) デスバウンド(スキル) トルネード(スキル) ハイスイング(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) パワークラッシュ(スキル) パワーゲイン(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) ヘルズクライ(スキル) ボンテージケア(スキル) 猛進逃走(スキル) レイジングエッジ(スキル) レイスラッシュ(スキル) フォース:フルゲイン(スキル) ■レンジャー アクトファースト(スキル) アザーズステップ(スキル) エイミングフット(スキル) オウルアイ(スキル) 警戒歩行(スキル) サジタリウスの矢(スキル) スリープアロー(スキル) スローステップ(スキル) 先制ブースト(スキル) 先制ブロック(スキル) ソニックステップ(スキル) ダブルショット(スキル) チェインダンス(スキル) 知覚(スキル) 逃走準備(スキル) トリックステップ(スキル) パライズアロー(スキル) パワーショット(スキル) ファストステップ(スキル) ポイズンアロー(スキル) 弓マスタリー(スキル) シャドウエントリ(スキル) 警戒斥候(スキル) フォース:夢幻陣形(スキル) ■パラディン 盾マスタリー(スキル) フロントガード(スキル) バックガード(スキル) 防御陣形(スキル) パリング(スキル) ファイアガード(スキル) フリーズガード(スキル) ショックガード(スキル) フルガード(スキル) マテリアルガード(スキル) チョイスガード(スキル) オートガード(スキル) シールドスマイト(スキル) 加護(スキル) 渾身ディフェンス(スキル) 決死の覚悟(スキル) 挑発(スキル) 背水の守護(スキル) キュア(スキル) キュアll(スキル) リフレッシュ(スキル) 警戒歩行(スキル) 全力逃走(スキル) 猛進逃走(スキル) フォース:完全防御(スキル) ■ダークハンター 鞭マスタリー(スキル) アナコンダ(スキル) ヘッドボンテージ(スキル) アームボンテージ(スキル) レッグボンテージ(スキル) エクスタシー(スキル) 剣マスタリー(スキル) ショックバイト(スキル) ヒュプノバイト(スキル) ミラージュバイト(スキル) ドレインバイト(スキル) カタストロフ(スキル) ジエンド(スキル) トラッピング(スキル) トラッピングll(スキル) ブーストアップ(スキル) 憤怒の力(スキル) 無我の極(スキル) ボンテージケア(スキル) 蠱毒の極(スキル) 誘いの足音(スキル) シャドウエントリ(スキル) フォース:オールボンデージ(スキル) ■メディック TPリカバリー(スキル) 博識(スキル) 回復マスタリー(スキル) キュア(スキル) キュアll(スキル) キュアlll(スキル) エリアキュア(スキル) エリアキュアll(スキル) ヒーリング(スキル) フルヒーリング(スキル) エリアヒール(スキル) エリアフルヒール(スキル) 医術防御(スキル) 医術防御ll(スキル) キャンプ処置(スキル) 警戒斥候(スキル) 捨て身の医療(スキル) 戦後手当(スキル) バインドリカバリ(スキル) フルリカバリ(スキル) フルリフレッシュ(スキル) ヘヴィストライク(スキル) リザレクション(スキル) リジェネレート(スキル) レジストデッド(スキル) リフレッシュ(スキル) フォース:超医術(スキル) ■アルケミスト TPリカバリー(スキル) 炎マスタリー(スキル) 火の術式(スキル) 火炎の術式(スキル) 大爆炎の術式(スキル) 氷マスタリー(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(スキル) 大氷嵐の術式(スキル) 雷マスタリー(スキル) 雷の術式(スキル) 電撃の術式(スキル) 大雷嵐の術式(スキル) 毒マスタリー(スキル) 毒の術式(スキル) 毒霧の術式(スキル) 物理マスタリー(スキル) 強斬の術式(スキル) 貫撃の術式(スキル) 圧殺の術式(スキル) 核熱の術式(スキル) 博識(スキル) 解析(スキル) 千里眼の術式(スキル) 帰還の術式(スキル) フォース:超核熱の術式(スキル) ■バード 火劇の序曲(スキル) 氷劇の序曲(スキル) 雷劇の序曲(スキル) 火幕の幻想曲(スキル) 氷幕の幻想曲(スキル) 雷幕の幻想曲(スキル) 韋駄天の舞曲(スキル) 糸巻き戻り(スキル) 癒しの子守唄(スキル) 歌マスタリー(スキル) 警戒歩行(スキル) 全てへの子守唄(スキル) 聖なる守護の舞曲(スキル) 耐邪の鎮魂歌(スキル) 猛き戦いの舞曲(スキル) 沈静なる奇想曲(スキル) 沈着なる奇想曲(スキル) 破邪の鎮魂歌(スキル) 蛮族の行進曲(スキル) ホーリーギフト(スキル) 招引のソナタ(スキル) 魅惑の小夜曲(スキル) 安らぎの子守唄(スキル) フォース:最終決戦の軍歌(スキル) ■ブシドー 居合いの構え(スキル) 一寸の見切り(スキル) 一閃ブースト(スキル) 息吹(スキル) 卸し焔(スキル) 刀マスタリー(スキル) 鬼炎斬(スキル) 首討ち(スキル) 月影(スキル) 小手討ち(スキル) 細雪(スキル) 鞘撃(スキル) 斬馬(スキル) 死地の心胆(スキル) 死人の法(スキル) 上段の構え(スキル) 白刃取り(スキル) 青眼の構え(スキル) 建御雷神(スキル) ツバメがえし(スキル) 貫突(スキル) 抜刀氷雪(スキル) 踏み袈裟(スキル) 無明の極(スキル) 鎧抜け(スキル) 雷耀突き(スキル) フォース:一閃(スキル) ■カースメーカー 足違えの呪言(スキル) 畏れよ、我を(スキル) 幻惑の呪言(スキル) 昏睡の呪言(スキル) 殺気解放(スキル) 重苦の呪言(スキル) 呪言マスタリー(スキル) 先制スタナー(スキル) 力祓いの呪言(スキル) 罪咎の呪言(スキル) 軟身の呪言(スキル) 痺縛の呪言(スキル) 病毒の呪言(スキル) 封の呪言:下肢(スキル) 封の呪言:上肢(スキル) 封の呪言:頭首(スキル) ペイントレード(スキル) 変化の呪言(スキル) 命ず、言動能ず(スキル) 命ず、自ら裁せよ(スキル) 命ず、輩を喰らえ(スキル) 博識(スキル) フォース:黄幡の呪言(スキル) ■ガンナー アームスナイプ(スキル) 威嚇射撃(スキル) ウィークショット(スキル) フレイムショット(スキル) アイスショット(スキル) サンダーショット(スキル) チャージフレイム(スキル) チャージアイス(スキル) チャージサンダー(スキル) 精密射撃(スキル) 掃射(スキル) チャージショット(スキル) 跳弾(スキル) ドラッグバレット(スキル) ブレイクショット(スキル) ヘッドスナイプ(スキル) レッグスナイプ(スキル) 銃マスタリー(スキル) ダブルアタック(スキル) フォース:至高の魔弾(スキル) ■ドクトルマグス 精霊の守り(スキル) 巫剣:恐吸大斬(スキル) 巫剣:呪吸大斬(スキル) 巫剣:睡攻大斬(スキル) 巫剣:毒封脚斬(スキル) 巫剣マスタリー(スキル) 巫剣:麻封腕斬(スキル) 巫剣:盲封頭斬(スキル) 巫術:鬼力化(スキル) 巫術:瞬足化(スキル) 巫術:転化(スキル) 巫術:皮硬化(スキル) 巫術:祓化(スキル) 巫術マスタリー(スキル) キュア(スキル) ヒーリング(スキル) フルヒーリング(スキル) エリアキュア(スキル) エリアヒール(スキル) フォース:太古の巫道(スキル) ■ペット アニマルパンチ(スキル) 威嚇の吠え声(スキル) 転寝(スキル) 大暴れ(スキル) オートガード(スキル) 傷舐め(スキル) 最後の足掻き(スキル) 自衛の本能(スキル) 自然回復(スキル) 自然治癒(スキル) 体当たり(スキル) 忠義の心(スキル) ビーストダンス(スキル) ひっかき(スキル) 咆哮(スキル) 丸齧り(スキル) 野生の勘(スキル) 陽動(スキル) 呼び寄せの遠吠え(スキル) ワイルドガード(スキル) フォース:究極傷舐め(スキル)