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●国民番号と名前@所属藩国 13-00269-01 よんた@よんた藩国 13-00278-01 雷羅来@よんた藩国 13-xx001-xx アーシャ@よんた藩国 13-xx002-xx エル@よんた藩国 13-xx003-xx ユーノ@よんた藩国 13-xx006-xx しずか@よんた藩国 13-xx007-xx くれあ@よんた藩国 13-xx008-xx はるか@よんた藩国 13-xx003-xx 慈太郎@よんた藩国 13-xx013-xx 陸奥@よんた藩国 13-xx015-xx セージ@よんた藩国 ●太元書式+太元データ 13-00269-01_よんた:田舎者+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵+SHQ感覚+星見司2:敏捷+1*幸運+1; -水流銃:個人所有:近距離+2(着用型/片手持ち武器) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) -法の執行者の紋章:個人所有:法執行時全判定+2(着用型/手先) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00269-01%A1%A7%A4%E8%A4%F3%A4%BF 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:16:21:12:25:17:32:21:13 装甲(通常):19 魅力:16 白兵戦:19 近距離戦:30 中距離戦:39 遠距離戦:31 侵入(敏捷・器用):21 / 侵入(幸運):13 追跡:自動成功 偵察:38 隠蔽:13 陣地構築(筋力):16 / 陣地構築(知識):21 歌唱:16 隠蔽看破:17 ○同調 13-00269-01_よんた:15 /*/ 13-00278-01_雷羅来:北国人+わんわん偵察兵+盾持ち+狙撃兵+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕) -水流銃:個人所有:近距離+2(着用型/片手持ち武器) -聖水:個人所有:10分間評価30でアンデット、邪悪な魔法に対抗 -アンデットバスター:個人所有:攻撃+5(対アンデット) -法の執行者の紋章:個人所有:法執行時全判定+2(着用型/手先) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00278-01%A1%A7%CD%EB%CD%E5%CD%E8 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:15:20:11:20:10:24:14:9 装甲(通常):24 魅力:12 白兵戦:16 近距離戦:30 中距離戦:29 遠距離戦:25 侵入(敏捷・器用):15 / 侵入(幸運):9 追跡(感覚):24 / 追跡(幸運):9 偵察:30 隠蔽:9 陣地構築(筋力):15 / 陣地構築(知識):14 歌唱:12 ○同調 13-00278-01_雷羅来:11 /*/ 13-xx001-xx_アーシャ:よんた犬+偵察兵+追跡者+警官; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5:5:5:6:10:8:10:6:2 装甲(通常):5 魅力:6 白兵戦:11 近距離戦:15 中距離戦:14 侵入(敏捷・器用):9 / 侵入(幸運):2 追跡:自動成功 偵察:13 隠蔽:2 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):6 歌唱:6 隠蔽看破:6 治安維持:7 ○同調 13-xx001-xx_アーシャ:6 /*/ 13-xx002-xx_エル:よんた犬+偵察兵+追跡者+警官; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5:5:5:6:10:8:10:6:2 装甲(通常):5 魅力:6 白兵戦:11 近距離戦:15 中距離戦:14 侵入(敏捷・器用):9 / 侵入(幸運):2 追跡:自動成功 偵察:13 隠蔽:2 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):6 歌唱:6 隠蔽看破:6 治安維持:7 ○同調 13-xx002-xx_エル:6 /*/ 13-xx003-xx_ユーノ:よんた犬+偵察兵+追跡者+警官; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5:5:5:6:10:8:10:6:2 装甲(通常):5 魅力:6 白兵戦:11 近距離戦:15 中距離戦:14 侵入(敏捷・器用):9 / 侵入(幸運):2 追跡:自動成功 偵察:13 隠蔽:2 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):6 歌唱:6 隠蔽看破:6 治安維持:7 ○同調 13-xx003-xx_ユーノ:6 /*/ 13-xx006-xx_しずか:よんた犬+偵察兵+追跡者+警官; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5:5:5:6:10:8:10:6:2 装甲(通常):5 魅力:6 白兵戦:11 近距離戦:15 中距離戦:14 侵入(敏捷・器用):9 / 侵入(幸運):2 追跡:自動成功 偵察:13 隠蔽:2 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):6 歌唱:6 隠蔽看破:6 治安維持:7 ○同調 13-xx006-xx_しずか:6 /*/ 13-xx007-xx_くれあ:よんた犬+偵察兵+追跡者+警官; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5:5:5:6:10:8:10:6:2 装甲(通常):5 魅力:6 白兵戦:11 近距離戦:15 中距離戦:14 侵入(敏捷・器用):9 / 侵入(幸運):2 追跡:自動成功 偵察:13 隠蔽:2 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):6 歌唱:6 隠蔽看破:6 治安維持:7 ○同調 13-xx007-xx_くれあ:6 /*/ 13-xx008-xx_はるか:よんた犬+偵察兵+追跡者+警官; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5:5:5:6:10:8:10:6:2 装甲(通常):5 魅力:6 白兵戦:11 近距離戦:15 中距離戦:14 侵入(敏捷・器用):9 / 侵入(幸運):2 追跡:自動成功 偵察:13 隠蔽:2 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):6 歌唱:6 隠蔽看破:6 治安維持:7 ○同調 13-xx008-xx_はるか:6 /*/ 13-xx010-xx_慈太郎:よんた犬+偵察兵+追跡者+警官; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5:5:5:6:10:8:10:6:2 装甲(通常):5 魅力:6 白兵戦:11 近距離戦:15 中距離戦:14 侵入(敏捷・器用):9 / 侵入(幸運):2 追跡:自動成功 偵察:13 隠蔽:2 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):6 歌唱:6 隠蔽看破:6 治安維持:7 ○同調 13-xx010-xx_慈太郎:6 /*/ 13-xx013-xx_陸奥:よんた犬+偵察兵+追跡者+警官; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5:5:5:6:10:8:10:6:2 装甲(通常):5 魅力:6 白兵戦:11 近距離戦:15 中距離戦:14 侵入(敏捷・器用):9 / 侵入(幸運):2 追跡:自動成功 偵察:13 隠蔽:2 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):6 歌唱:6 隠蔽看破:6 治安維持:7 ○同調 13-xx013-xx_陸奥:6 /*/ 13-xx015-xx_セージ:よんた犬+偵察兵+追跡者+警官; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5:5:5:6:10:8:10:6:2 装甲(通常):5 魅力:6 白兵戦:11 近距離戦:15 中距離戦:14 侵入(敏捷・器用):9 / 侵入(幸運):2 追跡:自動成功 偵察:13 隠蔽:2 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):6 歌唱:6 隠蔽看破:6 治安維持:7 ○同調 13-xx015-xx_セージ:6 ●アイドレス3版記述 名前:よんた 能力値{ よんた よんたの体格:17:体格 よんた よんたの筋力:16:筋力 よんた よんたの耐久力:21:耐久力 よんた よんたの外見:12:外見 よんた よんたの敏捷:25:敏捷 よんた よんたの器用:17:器用 よんた よんたの感覚:32:感覚 よんた よんたの知識:21:知識 よんた よんたの幸運:13:幸運 よんた よんたの中距離戦:39:中距離戦 よんた よんたの侵入(幸運):13:侵入 よんた よんたの侵入(敏捷・器用):21:侵入 よんた よんたの偵察:38:偵察 よんた よんたの同調:15:同調 よんた よんたの歌唱:16:歌唱 よんた よんたの白兵戦:19:白兵戦 よんた よんたの装甲(通常):19:装甲 よんた よんたの近距離戦:30:近距離戦 よんた よんたの遠距離戦:31:遠距離戦 よんた よんたの陣地構築(知識):21:陣地構築 よんた よんたの隠蔽:13:隠蔽 よんた よんたの隠蔽看破:17:隠蔽看破 よんた よんたの魅力:16:魅力 よんた よんたの同調:15:同調 よんた よんたの攻撃機会:10:攻撃機会 よんたの追跡者の追跡自動成功:9:追跡 } /*/ 名前:雷羅来 能力値{ 雷羅来 雷羅来の体格:17:体格 雷羅来 雷羅来の筋力:15:筋力 雷羅来 雷羅来の耐久力:20:耐久力 雷羅来 雷羅来の外見:11:外見 雷羅来 雷羅来の敏捷:20:敏捷 雷羅来 雷羅来の器用:10:器用 雷羅来 雷羅来の感覚:24:感覚 雷羅来 雷羅来の知識:14:知識 雷羅来 雷羅来の幸運:9:幸運 雷羅来 雷羅来の中距離戦:29:中距離戦 雷羅来 雷羅来の侵入:15:侵入 雷羅来 雷羅来の偵察:30:偵察 雷羅来 雷羅来の同調:11:同調 雷羅来 雷羅来の歌唱:12:歌唱 雷羅来 雷羅来の白兵戦:16:白兵戦 雷羅来 雷羅来の装甲:24:装甲 雷羅来 雷羅来の近距離戦:30:近距離戦 雷羅来 雷羅来の追跡:24:追跡 雷羅来 雷羅来の遠距離戦:25:遠距離戦 雷羅来 雷羅来の陣地構築:15:陣地構築 雷羅来 雷羅来の隠蔽:9:隠蔽 雷羅来 雷羅来の魅力:12:魅力 } /*/ 名前:アーシャ 能力値{ アーシャ アーシャの体格:5:体格 アーシャ アーシャの筋力:5:筋力 アーシャ アーシャの耐久力:5:耐久力 アーシャ アーシャの外見:6:外見 アーシャ アーシャの敏捷:10:敏捷 アーシャ アーシャの器用:8:器用 アーシャ アーシャの感覚:10:感覚 アーシャ アーシャの知識:6:知識 アーシャ アーシャの幸運:2:幸運 アーシャ アーシャの中距離戦:14:中距離戦 アーシャ アーシャの侵入(幸運):2:侵入(幸運) アーシャ アーシャの侵入(敏捷・器用):9:侵入(敏捷・器用) アーシャ アーシャの偵察:13:偵察 アーシャ アーシャの同調:6:同調 アーシャ アーシャの歌唱:6:歌唱 アーシャ アーシャの治安維持:7:治安維持 アーシャ アーシャの白兵戦:11:白兵戦 アーシャ アーシャの装甲(通常):5:装甲(通常) アーシャ アーシャの近距離戦:15:近距離戦 アーシャ アーシャの陣地構築(知識):6:陣地構築(知識) アーシャ アーシャの陣地構築(筋力):5:陣地構築(筋力) アーシャ アーシャの隠蔽:2:隠蔽 アーシャ アーシャの隠蔽看破:6:隠蔽看破 アーシャ アーシャの魅力:6:魅力 アーシャ アーシャの攻撃機会:10:攻撃機会 } /*/ 名前:エル 能力値{ エル エルの体格:5:体格 エル エルの筋力:5:筋力 エル エルの耐久力:5:耐久力 エル エルの外見:6:外見 エル エルの敏捷:10:敏捷 エル エルの器用:8:器用 エル エルの感覚:10:感覚 エル エルの知識:6:知識 エル エルの幸運:2:幸運 エル エルの中距離戦:14:中距離戦 エル エルの侵入(幸運):2:侵入(幸運) エル エルの侵入(敏捷・器用):9:侵入(敏捷・器用) エル エルの偵察:13:偵察 エル エルの同調:6:同調 エル エルの歌唱:6:歌唱 エル エルの治安維持:7:治安維持 エル エルの白兵戦:11:白兵戦 エル エルの装甲(通常):5:装甲(通常) エル エルの近距離戦:15:近距離戦 エル エルの陣地構築(知識):6:陣地構築(知識) エル エルの陣地構築(筋力):5:陣地構築(筋力) エル エルの隠蔽:2:隠蔽 エル エルの隠蔽看破:6:隠蔽看破 エル エルの魅力:6:魅力 エル エルの攻撃機会:10:攻撃機会 } /*/ 名前:ユーノ 能力値{ ユーノ ユーノの体格:5:体格 ユーノ ユーノの筋力:5:筋力 ユーノ ユーノの耐久力:5:耐久力 ユーノ ユーノの外見:6:外見 ユーノ ユーノの敏捷:10:敏捷 ユーノ ユーノの器用:8:器用 ユーノ ユーノの感覚:10:感覚 ユーノ ユーノの知識:6:知識 ユーノ ユーノの幸運:2:幸運 ユーノ ユーノの中距離戦:14:中距離戦 ユーノ ユーノの侵入(幸運):2:侵入(幸運) ユーノ ユーノの侵入(敏捷・器用):9:侵入(敏捷・器用) ユーノ ユーノの偵察:13:偵察 ユーノ ユーノの同調:6:同調 ユーノ ユーノの歌唱:6:歌唱 ユーノ ユーノの治安維持:7:治安維持 ユーノ ユーノの白兵戦:11:白兵戦 ユーノ ユーノの装甲(通常):5:装甲(通常) ユーノ ユーノの近距離戦:15:近距離戦 ユーノ ユーノの陣地構築(知識):6:陣地構築(知識) ユーノ ユーノの陣地構築(筋力):5:陣地構築(筋力) ユーノ ユーノの隠蔽:2:隠蔽 ユーノ ユーノの隠蔽看破:6:隠蔽看破 ユーノ ユーノの魅力:6:魅力 ユーノ ユーノの攻撃機会:10:攻撃機会 } /*/ 名前:しずか 能力値{ しずか しずかの体格:5:体格 しずか しずかの筋力:5:筋力 しずか しずかの耐久力:5:耐久力 しずか しずかの外見:6:外見 しずか しずかの敏捷:10:敏捷 しずか しずかの器用:8:器用 しずか しずかの感覚:10:感覚 しずか しずかの知識:6:知識 しずか しずかの幸運:2:幸運 しずか しずかの中距離戦:14:中距離戦 しずか しずかの侵入(幸運):2:侵入(幸運) しずか しずかの侵入(敏捷・器用):9:侵入(敏捷・器用) しずか しずかの偵察:13:偵察 しずか しずかの同調:6:同調 しずか しずかの歌唱:6:歌唱 しずか しずかの治安維持:7:治安維持 しずか しずかの白兵戦:11:白兵戦 しずか しずかの装甲(通常):5:装甲(通常) しずか しずかの近距離戦:15:近距離戦 しずか しずかの陣地構築(知識):6:陣地構築(知識) しずか しずかの陣地構築(筋力):5:陣地構築(筋力) しずか しずかの隠蔽:2:隠蔽 しずか しずかの隠蔽看破:6:隠蔽看破 しずか しずかの魅力:6:魅力 しずか しずかの攻撃機会:10:攻撃機会 } /*/ 名前:くれあ 能力値{ くれあ くれあの体格:5:体格 くれあ くれあの筋力:5:筋力 くれあ くれあの耐久力:5:耐久力 くれあ くれあの外見:6:外見 くれあ くれあの敏捷:10:敏捷 くれあ くれあの器用:8:器用 くれあ くれあの感覚:10:感覚 くれあ くれあの知識:6:知識 くれあ くれあの幸運:2:幸運 くれあ くれあの中距離戦:14:中距離戦 くれあ くれあの侵入(幸運):2:侵入(幸運) くれあ くれあの侵入(敏捷・器用):9:侵入(敏捷・器用) くれあ くれあの偵察:13:偵察 くれあ くれあの同調:6:同調 くれあ くれあの歌唱:6:歌唱 くれあ くれあの治安維持:7:治安維持 くれあ くれあの白兵戦:11:白兵戦 くれあ くれあの装甲(通常):5:装甲(通常) くれあ くれあの近距離戦:15:近距離戦 くれあ くれあの陣地構築(知識):6:陣地構築(知識) くれあ くれあの陣地構築(筋力):5:陣地構築(筋力) くれあ くれあの隠蔽:2:隠蔽 くれあ くれあの隠蔽看破:6:隠蔽看破 くれあ くれあの魅力:6:魅力 くれあ くれあの攻撃機会:10:攻撃機会 } /*/ 名前:はるか 能力値{ はるか はるかの体格:5:体格 はるか はるかの筋力:5:筋力 はるか はるかの耐久力:5:耐久力 はるか はるかの外見:6:外見 はるか はるかの敏捷:10:敏捷 はるか はるかの器用:8:器用 はるか はるかの感覚:10:感覚 はるか はるかの知識:6:知識 はるか はるかの幸運:2:幸運 はるか はるかの中距離戦:14:中距離戦 はるか はるかの侵入(幸運):2:侵入(幸運) はるか はるかの侵入(敏捷・器用):9:侵入(敏捷・器用) はるか はるかの偵察:13:偵察 はるか はるかの同調:6:同調 はるか はるかの歌唱:6:歌唱 はるか はるかの治安維持:7:治安維持 はるか はるかの白兵戦:11:白兵戦 はるか はるかの装甲(通常):5:装甲(通常) はるか はるかの近距離戦:15:近距離戦 はるか はるかの陣地構築(知識):6:陣地構築(知識) はるか はるかの陣地構築(筋力):5:陣地構築(筋力) はるか はるかの隠蔽:2:隠蔽 はるか はるかの隠蔽看破:6:隠蔽看破 はるか はるかの魅力:6:魅力 はるか はるかの攻撃機会:10:攻撃機会 } /*/ 名前:慈太郎 能力値{ 慈太郎 慈太郎の体格:5:体格 慈太郎 慈太郎の筋力:5:筋力 慈太郎 慈太郎の耐久力:5:耐久力 慈太郎 慈太郎の外見:6:外見 慈太郎 慈太郎の敏捷:10:敏捷 慈太郎 慈太郎の器用:8:器用 慈太郎 慈太郎の感覚:10:感覚 慈太郎 慈太郎の知識:6:知識 慈太郎 慈太郎の幸運:2:幸運 慈太郎 慈太郎の中距離戦:14:中距離戦 慈太郎 慈太郎の侵入(幸運):2:侵入(幸運) 慈太郎 慈太郎の侵入(敏捷・器用):9:侵入(敏捷・器用) 慈太郎 慈太郎の偵察:13:偵察 慈太郎 慈太郎の同調:6:同調 慈太郎 慈太郎の歌唱:6:歌唱 慈太郎 慈太郎の治安維持:7:治安維持 慈太郎 慈太郎の白兵戦:11:白兵戦 慈太郎 慈太郎の装甲(通常):5:装甲(通常) 慈太郎 慈太郎の近距離戦:15:近距離戦 慈太郎 慈太郎の陣地構築(知識):6:陣地構築(知識) 慈太郎 慈太郎の陣地構築(筋力):5:陣地構築(筋力) 慈太郎 慈太郎の隠蔽:2:隠蔽 慈太郎 慈太郎の隠蔽看破:6:隠蔽看破 慈太郎 慈太郎の魅力:6:魅力 慈太郎 慈太郎の攻撃機会:10:攻撃機会 } /*/ 名前:陸奥 能力値{ 陸奥 陸奥の体格:5:体格 陸奥 陸奥の筋力:5:筋力 陸奥 陸奥の耐久力:5:耐久力 陸奥 陸奥の外見:6:外見 陸奥 陸奥の敏捷:10:敏捷 陸奥 陸奥の器用:8:器用 陸奥 陸奥の感覚:10:感覚 陸奥 陸奥の知識:6:知識 陸奥 陸奥の幸運:2:幸運 陸奥 陸奥の中距離戦:14:中距離戦 陸奥 陸奥の侵入(幸運):2:侵入(幸運) 陸奥 陸奥の侵入(敏捷・器用):9:侵入(敏捷・器用) 陸奥 陸奥の偵察:13:偵察 陸奥 陸奥の同調:6:同調 陸奥 陸奥の歌唱:6:歌唱 陸奥 陸奥の治安維持:7:治安維持 陸奥 陸奥の白兵戦:11:白兵戦 陸奥 陸奥の装甲(通常):5:装甲(通常) 陸奥 陸奥の近距離戦:15:近距離戦 陸奥 陸奥の陣地構築(知識):6:陣地構築(知識) 陸奥 陸奥の陣地構築(筋力):5:陣地構築(筋力) 陸奥 陸奥の隠蔽:2:隠蔽 陸奥 陸奥の隠蔽看破:6:隠蔽看破 陸奥 陸奥の魅力:6:魅力 } /*/ 名前:セージ 能力値{ セージ セージの体格:5:体格 セージ セージの筋力:5:筋力 セージ セージの耐久力:5:耐久力 セージ セージの外見:6:外見 セージ セージの敏捷:10:敏捷 セージ セージの器用:8:器用 セージ セージの感覚:10:感覚 セージ セージの知識:6:知識 セージ セージの幸運:2:幸運 セージ セージの中距離戦:14:中距離戦 セージ セージの侵入(幸運):2:侵入(幸運) セージ セージの侵入(敏捷・器用):9:侵入(敏捷・器用) セージ セージの偵察:13:偵察 セージ セージの同調:6:同調 セージ セージの歌唱:6:歌唱 セージ セージの治安維持:7:治安維持 セージ セージの白兵戦:11:白兵戦 セージ セージの装甲(通常):5:装甲(通常) セージ セージの近距離戦:15:近距離戦 セージ セージの陣地構築(知識):6:陣地構築(知識) セージ セージの陣地構築(筋力):5:陣地構築(筋力) セージ セージの隠蔽:2:隠蔽 セージ セージの隠蔽看破:6:隠蔽看破 セージ セージの魅力:6:魅力 } ●今回使う能力 アーシャ【アーシャの治安維持:1000:治安維持:7:1】 アーシャ【アーシャの警官の治安維持:1000:治安維持:10:1】 エル【エルの治安維持:1000:治安維持:7:1】 エル【エルの警官の治安維持:1000:治安維持:10:1】 ユーノ【ユーノの治安維持:1000:治安維持:7:1】 ユーノ【ユーノの警官の治安維持:1000:治安維持:10:1】 しずか【しずかの治安維持:1000:治安維持:7:1】 しずか【しずかの警官の治安維持:1000:治安維持:10:1】 くれあ【くれあの治安維持:1000:治安維持:7:1】 くれあ【くれあの警官の治安維持:1000:治安維持:10:1】 はるか【はるかの治安維持:1000:治安維持:7:1】 はるか【はるかの警官の治安維持:1000:治安維持:10:1】 慈太郎【慈太郎の治安維持:1000:治安維持:7:1】 慈太郎【慈太郎の警官の治安維持:1000:治安維持:10:1】 陸奥【陸奥の治安維持:1000:治安維持:7:1】 陸奥【陸奥の警官の治安維持:1000:治安維持:10:1】 セージ【セージの治安維持:1000:治安維持:7:1】 セージ【セージの警官の治安維持:1000:治安維持:10:1】 ○複数タグ合算の場合
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地球最後の警官 「どこに行くつもりなんだ?」 マービン・ブラナーはショットガンを肩に担いだ目の前の老人に向けて問いかけた。 その質問には答えず黙々と歩を進める老人に少し苛立ちを感じたが、あくまで理性的に再度問いかける。 「おい、どこに行くつもりだ?ここは俺の知っている街とは大分様子が違う、観光案内はしてやれんぞ?」 ラクーン市警に長年勤務して仕事をこなしてきた自分にとって、この街は庭の様な物だ。 普段ならば、大通り沿いの店から主要な観光地、誰も知らないような裏通りまで地図を持たずに案内出来るだろう。 だが、その馴れ親しんだ街で最も長い時間を過ごした建物―ラクーン市警察署―の隣には、有るはずの無い物があった。 自身の正気を疑うような色に染まった湖。 ラクーンにも湖は有るが、都市部の警察署の真横、それも真っ赤に染まった湖など有るはずが無い。 なのにそれは確かにそこに存在していて、心なしか自分を惹き付けているようだった。 自身の復活、加えて有り得ない色の湖。 ここ数日街に起こっていた異変も霞んでしまいそうな程あまりにも現実離れした事の連続と目の前の未だ質問に答えない老人への対処をぼんやりと考え憂鬱に襲われつつ、自嘲気味に呟く。 「死んでからも苦労するのは相変わらずか…?」 自分と違って気楽で能天気な同僚をふと思い浮かべ、マービンは思わず溜め息をついた。 背後で唸る警官を一瞥し、志村は思った。 彼には迷いがある。 服装を見ればわかるが、生前は警官であったのだろう。大方自分を犠牲にして化け物達から生存者を庇い死んでしまった―という所か。 英雄と呼ぶに相応しい死に様だが、異形と化した以上は皆同じ。何を残そうと、どんなに誇り高き死に様だろうと。 生者の心に残るのは彼が悲劇的に死んだという事実。 死者が最後に持つ感情は生者を守り通した事への誇り。 彼は誇りを持って死んだ。それ故に、迷う。 正義を貫いた誇り、自尊心。守り通した生存者への生き抜いて欲しいという願い。 恐らく死の直前のそんな思いが迷いを生むのだろう。 他者を傷つけ、自分達の世界に引きずり込む事への迷い。 異形となってしまった以上、例え英雄であったとしてもそれは万人が受け入れなくてはならない宿命。 異形と化したのなら、異形としての宿命を果たす。 それが自分達にとって救済ではなく、一時的な逃避に過ぎない事は解っている。しかし、他に道は無い。死ぬ事も許されずに苦しみ続ける自分達に選択の余地など残されていない。 怪異から逃げ、化け物となる事を拒み、全てに絶望して銃口を咥えた哀れな男の成れの果てがこの姿なのだ。 もう、逃げ場など無い。 逃げようとすれば、最も望まぬ結果が訪れる。 人としてでは無く、異形としてある為に戦う。その逃れる事は許されぬ宿命と異形と化した自分達を、化け物―志村晃は深く呪った。 前を歩く老人の姿をぼんやりと眺めながらマービンは考える。 彼は何者なのだろうか。初めて会った時に狙撃銃を求めていた事から察するに、ハンター、若しくは猟師といったところか。 いや、もしかしたら第二次大戦あたりで活躍した伝説の狙撃兵かもしれないが。そう思わせる風格と威圧感をこの老人は持っている。過去に何があったのかは知らないが、修羅場を潜ってきたのは確かだろう。 理由はともかく、銃の扱いに長けている事には変わり無い。銃は彼に持たせておけば民間人といえどそう簡単にやられることはないだろう。と、そこまで考えた所で件の老人―シムラが重々しく口を開いた。 「お前さんは…どう思う」 「何が?」 「人として在るために苦しみ続けるか、受け入れて殺戮に興じるか、どちらを選ぶ?」 「どういう事だ?」 「さっき言っていたな。無関係な人々を巻き込みたく無い、と。」 「ああ。出来るなら誰も殺したくない。」 「それを選ぶとなると俺達は化け物として疎外され、忌み嫌われて一生、いや永遠に苦しみ続ける事になる。それより、化け物としての本能に従って仲間を増やし、俺達の楽園を作る方が楽だとは思わんか」 俺達の楽園、とはどういう意味だろう。確かに自分は一度死んだとはいえ、自我を残している。シムラの言う肉塊やゾンビ達に比べればずっとましだと思う。自我が残っていればまだ人間らしい行動も取れるだろうし、社会を作る事も可能な筈だ。だが、化け物と化した自分がそれを実現するには――――。 不意に昔読んだ小説を思い出した。 「俺達の楽園…か。シムラさん、あんた『地球最後の男』って小説を知ってるか?」 「いや、そうした文化的な物には縁の無い生活をしてきたのでな。」 「そうか…まぁ俺もよく覚えてないんだが、確か主人公以外の全人類が吸血鬼と化してしまった世界が舞台だったかな。主人公はたった一人で吸血鬼の群れと戦い続けるんだが、とうとう最後には捕まっちまうんだ。」 「…………それでどうした」 「吸血鬼に処刑される直前に主人公は気付く。化け物と化していたのは自分の方だ、と。人々の寝静まる昼間にたった一人で次々と仲間を殺していく伝説の存在――――。」 「価値観の逆転、か。」 「そういうことだ。シムラさん、あんたの言う"俺達の楽園"ってのはこの価値観の逆転した社会の事だろ?」 「そうかもな」 「確かに化け物の俺達は忌み嫌われるだろうな。だから自分達の社会を作りたいってのも理解出来る。だがな、それは本当に無関係な人々を巻き込んでまで作る価値の有る物なのか?」 「………」 自身が何の為に生き残り、何の為に死んだのか。 答えは解っている。生存者達の為だ。警察を頼りに避難してきた数名の民間人と共に戦った同僚、生意気な新人達。 彼らの為に死ぬのなら、悪くないと思っていた。 しかし、その"名誉の戦死"を遂げた自分が生き返り、生存者達、我が身を犠牲にして助けた人々に襲い掛かったら? そんな光景はここ数日で何度となく見てきた。だが自分は彼らとは違う。"自我"を残しているのだ。 "自我が残っていればまだ人間らしい行動も取れる"人間らしい行動とは何か?決まっている。かつて自分の生きていた時の様に振る舞うだけ。 自分のすべき事はコミュニティを作ったり、仲間を増やす事ではない。生きていた時の行動、それは生存者の救助。それが自分のすべき事。 ならば――――。 マービンは腰のベレッタを抜き出し、志村の鼻先に向けた。 「だから俺は、あんたとは違う俺の社会を作ろうと思う。不死身なら、警官として最適だろう?」 「……好きにするといい。」 「一つだけ聞かせてくれ。あんたは本当に考えを変える気は無いのか?」 「俺の様な頑固者は考えを変える柔軟さを持ち合わせてないんでな。」 「…世話になった。残念だ。」 「達者でな。」 表情一つ変えずに別れを告げる志村に銃口を向けたまま油断なく後退り、ある程度距離を取った所で背を向けて走る。目指すはかつての、いや、現在も自分の職場――――。 (STARSの連中に新入り、それと民間人。そいつらが警察署に来るかもしれん。俺はまだあそこを離れる訳にはいかないんだ。) 遠ざかっていく警官の後ろ姿を見つめ、志村はゆっくりと銃を下ろした。 撃てなかった。 彼の行動から察するに、今度会う事があれば彼は自分を撃つ事も嫌わないだろう。だから、ここで倒しておこうと思った。 なのに撃てなかった。 狙撃に向かないショットガンとはいえ、彼が背を向けた距離位ならば、致命傷とまではいかなくても動きを止める程度の威力の弾丸を放つ事が出来ただろう。 ただ、引鉄を引く事か出来なかった。 あの男には他者を傷付ける勇気が無かった。 自分も同じ――――。 いや、違う。自分は覚悟を決めたのだ。仲間を増やして楽園を作る。自分がする事はそれだけだ。 だが――――。 (それは本当に無関係な人々を巻き込んでまで作る価値の有る物なのか?) 頭に浮かんだ彼の言葉を振り払う様に、老狩人は天を仰いだ。 【C-2/教会前/一日目真夜中】 【マービン・ブラナー@バイオハザード】 [状態]健康、腹部に僅かな痛み(傷はほぼ完治)、希望と不安 [装備]ベレッタM92F(15/15) [道具]壊れた無線機 [思考・状況] 基本行動方針 生存者(人間)の援護及び救助 1 警察署に向かう。 2 署内の武器の捜索。 3 少年(須田恭也)と軍人(三沢岳明)に会わないよう注意。 ※"今のところは"他人を傷つける気は無いようです。 【志村晃@SIREN】 [状態]健康、他者を傷付ける事への迷い? [装備]レミントンM1100-P(4/5) [道具]ショットガンの弾(28/28)、村田銃の弾(32/32) [思考・状況] 基本行動方針 人間達の殲滅。 0 …………。 1 何処に行くべきか… 2 マービンの行方が少し気になる。 3 村田銃を取り返したい。 ※警察署内から他にも何か持ち出しているかもしれません。 back 目次へ next オナジモノ 時系列順・目次 さらに深い闇へ PITCH BLACK 投下順・目次 静かな丘のリトル・ジョン
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デパートの私服警官 30代前半くらいの女性。既婚者で娘がいる。 ずっとヒラのままで出世できない。 昔は捜査課を目指していたが、上には上がいると知って諦めた。(清美の伏線か?) 海斗が邪魔をして万引き犯を逃がしてしまう。 それ以前から度々不幸な出来事があったらしい。 「なにを言ってるの君は、公務執行妨害で逮捕するわよ!」 名前 コメント
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データ製作者情報(以下の4行を必要な数だけコピペしてください) プレイヤー名: PC名:結城由羅 所属藩国:世界忍者国 連絡先(Twitterまたはe-mail):yura_yuki ※流用可能職業からの転用 状態:完了 (※終わったら「完了」にしてください) ※この下の行にツールから出力した@wiki形式のデータを張り付けて保存してください。(この行は消さなくて結構です) 部品構造 大部品 警官 RD 17 評価値 6大部品 警官の日常業務 RD 5 評価値 3部品 警官としての日常訓練 部品 パトロール業務 部品 事件・事故の通報対応 部品 事件・事故の報告書作成 部品 遺失物管理 大部品 警察学校3年コース RD 12 評価値 6部品 警察学校の筆記試験 部品 警察学校の適性検査 部品 給与の支給 部品 全寮制 部品 警察署での研修1年 部品 初任総合科1年 部品 警察官資格試験 大部品 初任科1年 RD 5 評価値 3部品 基礎科目(座学)の履修 部品 警官としての職務倫理の学習 部品 実技基礎科目の履修 部品 逮捕術の実技訓練 部品 射撃訓練 部品定義 部品 警官としての日常訓練 いかなる場面においても、時に凶悪な犯人を怪我することなく安全に制圧できるようにするためには、日頃から心身を強く鍛えていなければならない。このため、警察学校で訓練をおこなった逮捕術や体術を卒業後も日常的に訓練しておく。 部品 パトロール業務 管轄地域を定期的にパトロールし、職務質問として不審と思われる人に声をかける。相手が法に抵触している疑いがある場合は、任意同行を求めることができる。また、抵抗した場合は職務執行妨害として逮捕することができる。 部品 事件・事故の通報対応 民間人から、事件・事故の通報があった場合はこれに対応する。具体的には、内容を聴取し、緊急の場合は現場に急行する。基本的に2名1組(ツーマンセル)で対応し、それ以上の人員が必要な場合は応援を頼む。 部品 事件・事故の報告書作成 事件や事故に対応した後は、その内容を報告書として作成しなければならない。この報告書は裁判や保険請求などの根拠となるため、正確かつ虚偽のないものでなければならない。 部品 遺失物管理 落とし物や忘れ物が届けられた場合、これを預かる。保管期間は概ね3か月程度であり、その期間内に所有者の申し出がない場合は合法的に処分される。 部品 警察学校の筆記試験 警察学校の入学には、通常試験を通過する必要がある。一般教養・政治・社会・法律・経済などの基礎学力を見る筆記試験がおこなわれる。 部品 警察学校の適性検査 一次の筆記試験に合格した者は、次の適性検査へ進むことができる。ここでは、疾患の有無をチェック後、体力検査をおこない、最後に面接をおこなう。 部品 給与の支給 警察学校在学中にも最低限の給料が支払われる。このため、貧しい家庭の出でも能力さえ高ければ学校に通うことが可能となっている。 部品 全寮制 初任期間中は例外なく全寮制で、通学は認められない。学生は警察学校敷地内にある寮に入居する。寮では、起床・食事・学習時間・自由時間・消灯のスケジュールが定められており、学生はそれに従って行動する。なお、給与とは別に衣食住が保証されているため、貧困層の出身でも安心して学習に専念できる。 部品 警察署での研修1年 警察学校に所属しながら、各地域の警察署に研修に行く。研修にあたっては、致死性の武器は渡されないがそれ以外は同じであり、仕事も同等のものをこなす。 部品 初任総合科1年 地域での研修後、警察学校に戻り、経験したものを活かしながら、より実践的な内容を学んでいく。また、改めて警察官としての心構えを叩きこまれる。 部品 警察官資格試験 3年間の学習と研修の結果、警察官に相応しいかの最後の難関がこの資格試験である。座学から研修で学んだこと、そして実技試験まで2日に渡っておこなわれるこの試験に合格すれば晴れて警察官となれる。 部品 基礎科目(座学)の履修 警察官の基礎教養として、一般教養(国語、英語、心理学など)、警察実務(警務、捜査、警備、交通、生活安全、地域、鑑識など)・職務遂行に必要な法学(憲法、刑法、刑事訴訟法、民法、警察法、警察官職務執行法など)などの理論を学ぶ。 部品 警官としての職務倫理の学習 警官として大事な職業倫理について学習する。警官は、法の執行者としての強い力を濫用せず、正しく使うことが求められる。 部品 実技基礎科目の履修 体術・救急法・教練・部隊(集団)活動などの実技を学ぶ。無線技術の取得のために資格が必要な場合はその取得もおこなう。また、体育実技の授業も行われ、警察官として必要な体力の養成も図られる。 部品 逮捕術の実技訓練 警官としての特殊な技術として逮捕術がある。これは、人を傷つけずに取り押さえるための技術であり、実技として訓練を受ける。 部品 射撃訓練 主として初期装備である回転式拳銃を用いた射撃訓練がおこなわれるが、それ以外にも自動拳銃やライフルなど扱う可能性のある銃器類についても訓練する。 提出書式 大部品 警官 RD 17 評価値 6 -大部品 警官の日常業務 RD 5 評価値 3 --部品 警官としての日常訓練 --部品 パトロール業務 --部品 事件・事故の通報対応 --部品 事件・事故の報告書作成 --部品 遺失物管理 -大部品 警察学校3年コース RD 12 評価値 6 --部品 警察学校の筆記試験 --部品 警察学校の適性検査 --部品 給与の支給 --部品 全寮制 --部品 警察署での研修1年 --部品 初任総合科1年 --部品 警察官資格試験 --大部品 初任科1年 RD 5 評価値 3 ---部品 基礎科目(座学)の履修 ---部品 警官としての職務倫理の学習 ---部品 実技基礎科目の履修 ---部品 逮捕術の実技訓練 ---部品 射撃訓練 部品 警官としての日常訓練 いかなる場面においても、時に凶悪な犯人を怪我することなく安全に制圧できるようにするためには、日頃から心身を強く鍛えていなければならない。このため、警察学校で訓練をおこなった逮捕術や体術を卒業後も日常的に訓練しておく。 部品 パトロール業務 管轄地域を定期的にパトロールし、職務質問として不審と思われる人に声をかける。相手が法に抵触している疑いがある場合は、任意同行を求めることができる。また、抵抗した場合は職務執行妨害として逮捕することができる。 部品 事件・事故の通報対応 民間人から、事件・事故の通報があった場合はこれに対応する。具体的には、内容を聴取し、緊急の場合は現場に急行する。基本的に2名1組(ツーマンセル)で対応し、それ以上の人員が必要な場合は応援を頼む。 部品 事件・事故の報告書作成 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警官として大事な職業倫理について学習する。警官は、法の執行者としての強い力を濫用せず、正しく使うことが求められる。 部品 実技基礎科目の履修 体術・救急法・教練・部隊(集団)活動などの実技を学ぶ。無線技術の取得のために資格が必要な場合はその取得もおこなう。また、体育実技の授業も行われ、警察官として必要な体力の養成も図られる。 部品 逮捕術の実技訓練 警官としての特殊な技術として逮捕術がある。これは、人を傷つけずに取り押さえるための技術であり、実技として訓練を受ける。 部品 射撃訓練 主として初期装備である回転式拳銃を用いた射撃訓練がおこなわれるが、それ以外にも自動拳銃やライフルなど扱う可能性のある銃器類についても訓練する。 インポート用定義データ [ { "title" "警官", "description" "Default Root", "children" [ { "title" "警官の日常業務", "description" "Default Root", "children" [ { "title" "警官としての日常訓練", "description" "いかなる場面においても、時に凶悪な犯人を怪我することなく安全に制圧できるようにするためには、日頃から心身を強く鍛えていなければならない。このため、警察学校で訓練をおこなった逮捕術や体術を卒業後も日常的に訓練しておく。", "part_type" "part" }, { "title" "パトロール業務", "description" "管轄地域を定期的にパトロールし、職務質問として不審と思われる人に声をかける。相手が法に抵触している疑いがある場合は、任意同行を求めることができる。また、抵抗した場合は職務執行妨害として逮捕することができる。", "part_type" "part" }, { "title" "事件・事故の通報対応", "description" "民間人から、事件・事故の通報があった場合はこれに対応する。具体的には、内容を聴取し、緊急の場合は現場に急行する。基本的に2名1組(ツーマンセル)で対応し、それ以上の人員が必要な場合は応援を頼む。", "part_type" "part" }, { "title" "事件・事故の報告書作成", "description" 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警官強盗事件 本郷区駒込千駄木町二一〇 画工 原告 望月 桂 府下巣鴨町一七八六 文工 原告 橋浦時雄 右二名訴訟代理人 弁護士 山崎今朝彌 京橋区北紺屋警察署 警視 被告 渡邊鉄三郎 同所 警部 被告 中島義明 同所 巡査 被告 吉川勝太郎 贓物返還並に強盗損害請求之訴訟 訴訟の目的 本訴の目的は一定の申立と同一なる外官吏の暴行若くは直接行動に基く危険思想の伝播を防止するに在り 請求の原因 一、原告は訴外同志数十名と共に大正九年十一月二十三日より同二十八日迄黒耀会第二回展覧会を京橋区南伝馬町通り星製薬株式会社第七階に開会し各自の芸術品を会場に持寄り会費を分担する特定の会員に之を展覧鑑賞せしめたり 二、然るに二十七日被告等は共謀して不法大胆にも白昼公然官服帯剣のまま不逞巡査十数名を語らい、右会場に侵入し原告等の制止を無視し説諭を聴かず却て之れを脅迫威喝し、陳列の絵画四十余点を強取し去りたり 三、右強取されたる絵画中原告望月桂の所有に属するものは『反逆性』外三点(此価額百七十円)の洋画及び日本画にして原告橋浦時雄の所有に属するものは『ストライキの旦』及び『動乱』(此価額五百円)の二点(水彩画)なり 四、原告は久しく芸術の革命を主唱し今日漸く会心の作と之れを同好の士に鑑賞せしむるの機会とを得たるものなるに此の突然の盗難略奪に際会し呆然自失、殆んど為す処を知らず、買約の解除入会者の減少等財産上の損害は之れを暫く措くも其蒙りたる精神上の苦痛や蓋し莫大(殆んど数千円)なれば其賠償は賍物の返還と共に之れを請求せざるべからず 五、茲に於て原告等は先づ悲鳴を揚げて『泥棒々々』を絶叫したるも遂に被告等の顧みる処とならず依て原告は止むなく直ちに走て難を被告等の属する所の警察署に告げ、真正巡査数名は宙を駈けて被告等の逮捕に向ひたるも未だ縛に付かず事件の進行到底覚束なきを以て更に本訴を提起せり 六、被告或は係争の絵画は風教に害あるものなれば職権を以て之れを撤去したるものなり敢て強盗の意思ありたるにあらず其行為や正当なり合法なり些の過失あるものにあらずと抗弁せん 七、然れども仮りに右係争の絵画を治安若くは風教に害あるものとして右は決して(一)刑法第百七十五条の猥褻の図画にあらず(二)治安警察法第十六条に所謂街路其他公衆の自由に交通し得べき場所に掲示したるものにあらず(三)黒耀会は帝展と其選を異にするを以て帝国美術院展覧会規則の適用を受くることなく(四)又七階も屋内なれば広告物取締規則若しくは道路取締規則にも違反せず(五)要するに被告には治安に害ある原告所有の絵画を擅に撤去するの職権即ち法律の付与したる権能なきものとす 一定の申立 被告等は連帯して原告望月桂に反逆性と題する傑作の西洋画を返還し且つ金四拾円を支払ふべし 被告等は連帯して原告橋浦時雄に動乱と題する傑作の水彩画を返還し且つ金四拾円を支払ふべし 訴訟費用は被告等の連帯負担とす 尚保証を条件とする仮執行の宣言を求む 大正九年十二月八日 右原告代理人 山崎今朝彌 東京地方裁判所 御中 <山崎今朝弥著、弁護士大安売に収録>
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属性 火属性 最大Lv 70 初期HP - 最大HP - レアリティ ★5 タイプ 獣 初期攻撃力 - 最大攻撃力 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([新米警官]コーギーi.jpg) 初期防御力 - 最大防御力 - 初期スピード - 最大スピード - +HP上限 - 最大HP上限 - +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - リーダースキル スキル名 スキル効果 フォーススキル1 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - ディレイターン - 効果持続ターン - フォーススキル2 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし - - - - - - - 通常進化 [可憐な咆哮]コーギー ディレイターン - 効果持続ターン - 幻獣契約 [笑顔の番犬]コーギー 特殊能力 - 契約素材 - 契約使用先 - 入手方法 - 備考 CV 近藤 玲奈・正義と笑顔の番犬ガチャ開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=988 k=3 ・【イベント】『路地裏猫と笑顔の番犬』 資料 *初期or最大ステータス。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([新米警官]コーギーs.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([新米警官]コーギーico.jpg) コメント 名前
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SIREN NT攻略ページ EP01[駐在警官からの逃亡] とりあえず、駐在所からスタート。 駐在所には特に何もないので、出る。 するとイベント発生。 パトカーの中から警官が登場。←屍人 銃を撃ってくるので、逃げる。 この時、古いバイクの近くにバス停? があるので、椅子の上にある一升瓶をとる。 一升瓶で警官を殴ると手帳を落とすので 手帳を拾いバス停付近にある山道へと逃亡。 民家があるが鍵が掛かっているので 玄関左側の奥へ行くと隠れられるので隠れる。 隠れていると警官が民家の窓を開け去って行く ので、民家進入。 ここでも、隠れなければいけないので風呂場、 または、茶の間のタンスに隠れる。 警官が去ったら、裏口から外に出る。 バケツの中にシャベルがあるのでGET! ここで警官が大胆に登場します。←タイラント的に 戦闘開始! 倒すとイベント発生。 倒したはずの警官が起き上がる。 ハワードが蹴り飛ばし警官が木に突き刺さる。 とりあえず、ここから先のイベントは動画で^^;
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正義警官モンジュをお気に入りに追加 正義警官モンジュのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 正義警官モンジュのキャッシュ 使い方 サイト名 URL 正義警官モンジュの報道 「正義警官モンジュ」最終回、イラストコンテスト開催 - コミックナタリー 正義警官モンジュとは 正義警官モンジュの51%は睡眠薬で出来ています。正義警官モンジュの40%は濃硫酸で出来ています。正義警官モンジュの5%は努力で出来ています。正義警官モンジュの2%は野望で出来ています。正義警官モンジュの2%は雪の結晶で出来ています。 正義警官モンジュ@ウィキペディア 正義警官モンジュ 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 正義警官モンジュ このページについて このページは正義警官モンジュのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される正義警官モンジュに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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白夜の警官 BLACKOUT 題名:白夜の警官 BLACKOUT 原題:Myrknaetti (2012) 著者:ラグナル・ヨナソン Ragnar Jonasson 訳者:吉田薫訳 発行:小学館文庫 2019.03.11 初版 価格:¥770 読み始めたら止まらないというのも、北欧ミステリの特徴なのかもしれない。本シリーズはアイスランド語から英語に訳されたものを日本語に訳した後、ようやく、ぼくら日本人の手に渡るという経路を辿るが、英訳化した出版社が、何とも頼りないことに、キンドル首位として有名になった作品から英語訳してしまったために、第一作→第五作→第二作と順番を前後させてしまい、シリーズとしての面白さを著しく損ねている。アイスランド語翻訳者が日本では希少なため、英語版からの邦訳となるから、英語圏出版社の通りの順番で書店に出回っているのが現状。作者にとっても読者にとってもそれはとても不幸なことだと思う。 北欧ミステリに関わらず、シリーズものには大きなシリーズならではのストーリー展開というものがある。とりわけ北欧ミステリは、人物の関連がシリーズの面白さの重要なファクターである。この大きな流れは一作一作の個々の謎解きの中ではなく、全体を通した大河の流れのように、個々の小さなエピソードという川が合流したり分岐したりして作り出されてゆくものだからだ。 その思いをより強くしたのは、第一作の後、キンドル売上が良く早めに翻訳されたという第五作に先に手をつけることなく、今春邦訳発売されたばかりの本作(第二作)を読み始めてすぐのことである。 第一作における主人公とレギュラーキャスト陣の流れをそのまま受けて、第二作ではそれぞれのその後の物語を紡いでいる。時にそれらは、第二作の主たるミステリプロット以上に重要な、シリーズの根幹に関わる要素となりそうで、さらにこの太い幹は、そのまま読者が甘受すべき本シリーズ最大の魅力であるように見えるからだ。 『太陽にほえろ!』で言えば、マカロニ刑事の登場を観た後に、彼の殉職を知らずして、いつのまにかジーパン刑事の主役物語を展開されてしまうのは酷ではないか? ということだ(いささか例えが古いのは、どうかお許し願いたい)。 そのくらい、読む順番とは重要なことなので、ぼくは二年も前に発売されているシリーズ第五作『極夜の警官』は、次の第三作、第四作を読むまで待つつもりである。たとえ一二年待たされようとも(宜しくお願いします>出版社&翻訳者様)。 さて、本書、主人公の若手警察官アリ⁼ソウルは、事件よりも前作より持ち越しの女性トラブルに悶々としている。この辺りのリアリティも本作独自の恰好悪さであり、それがまた良かったりする。土台カッコいいキャラクターなど、このシリーズには一人として出て来ないのだ。いずれのキャラクターも、何かの煩悩に引きずり回され、心理的葛藤を繰り返しながら、人口34万のアイスランドでは滅多に起こらないとされる犯罪の運悪い被害者は、あたかもその狂言回しのように、周囲の人間たちを真実の光で容赦なく照射し、世界を攪拌する。それらの動的に連関した個々のストーリーが実はとても良いのだ。 毎作毎に、レギュラーキャラが増えたり減ったりするのかどうか、今のところ不明だが、本書ではまさにそういう現象をも作者は示してくれている。シリーズの出だし二作目でこれほど掻き回し、人間たちの距離間を動かしてしまう作家というのは珍しいかもしれない。しかし、むしろそれを売りにするという点で、抜きん出た書き手、と言えるのかもしれない。 とにかく事件を軸として、人間たちを掻き回す。本書では、新しく極北の街にやって来るイースルンという女性が、まるでシリーズ・ヒロインのような存在感を見せ、事件の解決に対しても、実に重要な歯車の役割を果たす。同時に、ヒーローたるアリ⁼ソウルは、またも人生の重要な選択の局面に立たされる。連作シリーズとしての面白さとともに、白夜ミステリの流れもしみじみと楽しんで頂きたい。特に一作目では吹雪続きだった世界が、2年後の6月初夏を迎え、がらりと環境を変えている。極北の人口1200人の街は、首都レイキャヴィークのように、経済危機、噴火による火山灰大気汚染といった国家的マイナス因子から遠く、相変わらず美しい風景を見せてくれる。 極北という個性に、ミステリ、そしてそこに生きる人間たちの運命と、絡み合いが、心を釘付けにする物語。次作がとても待ち遠しい。傑作シリーズの一つであると思う。 (2019.05.06)