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トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ ガスト 2010年6月24日 PS3 アトリエシリーズ??の一つ 新約錬金術RPGロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~の続編。 前作から5年後の世界が舞台 続編 メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~ た行 プレイステーション3 メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~ ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~ PR トトリのアトリエ~アーランドの錬金術士2~ ザ・コンプリートガイド トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ PS3 the Best
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アニーのアトリエ ~セラ島の錬金術士~ 【あにーのあとりえ せらとうのれんきんじゅつし】 ジャンル 新感覚RPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 ガスト 開発元 アメージング 発売日 2009年3月12日 定価 4,800円(税別) レーティング CERO:A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント DSアトリエの仕切り直し島のリゾート開発が目的短い期間でやる事が多い アトリエシリーズ 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 『リーズのアトリエ』に続く、DSアトリエシリーズの第2弾。 開発がハイドからアメージングに変わり、前作のようなバグの多さは解消された。 ストーリー 根が面倒くさがりで、努力や根気といった言葉が大嫌いな主人公「アニー」は働こうともせず、日々をダラダラと過ごしていました。 それを見かねた錬金術士である祖父は、アニーが寝ている間に「リゾート開発」計画に参加する錬金術士として、アニーをセラ島に送り込んでしまいました。 翌朝、目が覚めたアニーは状況が飲み込めず、さらには目の前に見たこともない妖精さんが! 「 おいらはぺぺ。アニーに錬金術を教える師匠だ 」とやったこともない錬金術を使って、リゾート開発に貢献しろと言われるのです。 まさに不幸のまっただ中にいたアニーでしたが、ここに思わぬ幸運がまちうけていました。 リゾート開発に最も貢献したものには、マイスターの称号とともに、王子様と結婚し、何不自由ない生活が送れるかもしれないとなったのです。 俄然やる気になったアニーは、新たな目標に目を輝かせるのでした。 「 あたしやるよッ!! 立派な錬金術士になって、立派な玉の輿に乗ってみせるよッ!! 」 (公式サイトより引用) システム 前作同様基本的なシステムは初期のアトリエに近いシンプルなシステム。 町の外の採取地で素材を集め、アトリエで調合する形。 新しいアイテムのレシピや下記特徴を追加するための本は図書館で購入。 半年毎の課題追加の時期に合わせて図書館に新しい本が追加される。 他にリゾート地の依頼報酬にも特徴を増やす本が存在する。 採取システム 各採取地には採取可能なマークが各地点に表示されており、そこでボタンを押すとアイテムを採取できる。 冒険者としてのレベルが上がると採取地内に新しい採取場所が追加され今まで採取できなかったアイテムが採取できるようになる。 各採取場所は一定回数で採取できなくなり、一度採取地を出て再度訪れないと再度の採取は出来ない。 採取時や採取地内での移動中にはランダムで敵が出現する事もある。 一定回数の採取や採取地内の移動等で時間が経過し、一定以上で日数が経過する。 過去作のかごのような一度の採取の手持ち上限はなく、全ての採取場所でアイテムを取り切る事も可能。 戦闘システム 敵味方共に横3マス、前後2マスの6マス内で最大3キャラが横並びに並び、前列と後列を移動可能。 後列の方が狙われにくくなる他、前列と後列では使用可能なスキルが変わる。敵についてはこちらの範囲攻撃が横一列だったり十字型だったりするのでランダムで移動してくるのみ。 敵と味方のターン制でランダムにどちらかが選ばれる。選ばれた側のメンバーが行動速度順に行動し、全員が行動し終わると選ばれなかった方が行動速度順に行動する。 敵味方が行動した後、次にどちらが行動するかはやはりランダムなので、味方→敵→敵→味方…のように、敵が連続で行動する場合や、その逆の場合もある。 アイテムは全員が全所持アイテムの中から選択可能。 特徴付け調合 本作の特徴の1つで、「赤」や「青」等の色を付けたり、「大きな」のような見た目の特徴を付けたアイテムを調合する事が出来る。 冒険者ギルドやリゾート地での依頼には特徴を指定した調合依頼も数多くある。特徴の違うアイテムでも評価は下がるが報告は可能。 武具に色を付けると敵に対して有利になる。 錬金術大会 毎年4月と10月に課題が出されるメインのミッション。 課題には最低限必須の条件と、出来る限り求められる条件があり、素早く適したアイテムを提出する程評価は高くなる。 課題を達成する事で評価に基づき1000万単位のリゾート地開発用の資金が入手できる。こちらのお金は普段の買い物には使えない。 リゾート開発 5か所に1つずつリゾート施設を建てる事が出来、その運営をアニーが行って島の開発を進めるのが本作の主目的。 各場所で2種類のリゾート施設を選択可能で、合計10種類存在する。一度建てたリゾート施設は変更不可能なので、1周のプレイではどちらかしか建てられない。 建築後は毎月施設の売上が開発資金に計上されていき、これも建設やリニューアルの資金として使える。 施設の人気を上げる程売り上げも伸びる。 各施設には管理人がおり、リゾート施設を盛り上げるためのアイテムの作成が依頼として出される他、ミニゲームを求められる事もある。 依頼を達成したりミニゲームでいい結果を出す事でリゾート施設の人気が上昇する。 リゾート施設の依頼は期日が無期限だが、人気の上昇が売上に直結するので遅くなればなる程売上も伸びなくなる。 施設の人気が一定以上になると施設のリニューアルが可能になる。 建設程ではないがかなりの高額が必要になるので、大会でいい結果を出したり施設の人気を上げて売上を伸ばす必要がある。 各施設では金を払ってミニゲームを行う事も可能。報酬は各種アイテム。 一定回数のクリアと施設のリニューアルでミニゲームも上位の物に挑戦する事が出来るようになる。 各施設にはマスコットを配置する事が可能。 各施設の建設直後の依頼の1つになっており、各採取地でイベントを起こすとマスコットキャラを雇う事が出来るようになる。 マスコットキャラ配置後は話しかけると近くの採取地のアイテムを取ってきてくれるようになり、依頼後10日以上経ってから再度話しかけるとアイテムを受け取れる。過去シリーズの妖精さんシステムの亜種のような形。ちなみに「妖精のうでわ」が存在するが、過去作のように妖精さんを雇う事は出来ない。 アトリエにはショップが併設しており、ショップはリゾート施設のリニューアル状況に応じて合わせて自動でリニューアルされる。 仲間キャラ 一部のキャラはパーティメンバーとして雇用できる。雇えるのは最大2人で雇用費などはない。 仲間キャラはショップの店員としても雇う事が出来る。その場合、得意な内容のリゾート施設は売り上げが伸び、苦手な物は売り上げが落ちる。 ゲームの期間は3年。 3年目の3月末で終了となり、期間の延長等はない。 評価点 シナリオ・演出面 前作に引き続きキャラやストーリーの面では好評。 アニーはさぼりたがりのぐーたらキャラだがお目付け役の妖精のペペが締める所は締める、ペペはペペで子ども扱いされると怒ったりと、見た目通りの子供っぽさもあり万能キャラというわけでもないため、可愛らしさも併せ持っている。二人でコンビとしてうまくバランスが取れており、見ていて楽しい二人組になっている。 また、アニーは錬金術をやっている内に楽しくなったり、始めてしまえば目的に向かって素直に頑張るため、見ていて応援したくなるようなキャラになっている。 前作主人公であるリーズも少し大人になった姿で登場し、味方キャラクターとして加入できるようになる。 相変わらずお金儲けに目がないが、年を取った事で前作より落ち着いており、頼りになる先輩錬金術師として上手く話に溶け込んでいる。 他のキャラもアニー大好きなツンデレ少女のフィズ、薬草ジュース大好きなサボり騎士ジェリア、魔法世界で機械開発に励むカイル、方向音痴でいつも腹を空かせている見習い冒険者のビュウ等、癖強めのキャラが多く、どのキャラも魅力的に描かれている。 全体的に当時の流行りのドタバタ系の作りになっており、各キャラが他人に迷惑を掛ける事も多いが相応に怒られたりするので、すっきりしないオチは少ない。 トゥルーエンドの展開についても最後に盛り上がりを見せるため、概ね好評。 グラフィック 前作に引き続き和狸ナオの描く可愛らしい絵柄が作風にマッチしている。 BGM BGMは全体的に作風に合った明るくテンポのいい曲が多く、採取地の静かな曲や、戦闘の激しい曲等、良曲が多め。 システム面 アトリエシリーズとしての基本的な魅力は本作も相変わらず。 シナリオ進行に合わせてレシピが増えたり、育成に合わせて採取地が増えたりと、出来る事はバランス良く増えていく。 採取地内の各場所で入手できるラインナップは変わらないため、前作のような後半基本的なアイテムが採取できないといった問題もない。 賛否両論点 やや理不尽さを感じる一部のシナリオ 好みの分かれる所ではあるが、ドタバタ物にはありがちなやや理不尽なオチのキャラシナリオもちょいちょいある。 人の話を聞かないキャラも多いため、合わない人には少々合わない展開も多い。 ゲーム一周は短め 調合や採取でサクサク日数をすすめやすい事もあり、ゲーム一周にはあまり時間がかからない。 携帯ゲームとしてこれくらいの方が遊びやすいという声と物足りないという声とで好みの分かれる点になっている。 問題点 初期から中盤にやる事が多い 割と早めの段階でそれなりの数のレシピが手に入り、リゾート開発も始まるが、安定した採取や採取地を増やすためにもレベル上げが必要で、調合レベルを上げるためにも調合も必要。結果的に、最初の内は採取と調合をしているだけでどんどん日数が過ぎてしまい、リゾート開発が進まないまま日数が過ぎてしまいがち。 実際の所、効率化すればそれなりに余裕はあるのだが、手探りで色々試してみる初回プレイではやる事が多すぎて気が付いたらリゾート開発があまり進まないまま期間が終わっていた、なんて事も起きやすい。 一転して2周目のプレイでは店に売れる物(=ほとんどの調合アイテムと武具)を全て引継げるため、引き継いでプレイすると一気にゲームがぬるくなる。その上で見えてくる物もあるので、ちょうどいい部分もあるのかもしれないが。 特徴システムがうまく働いていない まず特徴のせいで在庫管理が面倒 採取アイテムにも色々な特徴が付いた物が手に入るのだが、特徴が違う物でもすべて合わせて1つのアイテムとして上限99個の管理となるため、複数の特徴のアイテムを持っていると在庫管理が非常に面倒。 雑貨屋でアイテムを買う際に表示される所持数は特徴なしのアイテムの在庫のみ。そのため、全然持ってないから調合で使ったのかと在庫補充のために買おうと思ったら特徴の付いた物で在庫がいっぱいだったなんて事もよくある。 特徴自体あまり気にしなくても困らない。 特徴が合っていなくても依頼を達成する事は出来、評価が落ちてもプラス評価には変わりないため、結局一々特徴を気にして調合するよりとにかくアイテムを作る事を優先した方が楽で遊びやすい。 中和剤が多数存在するのも主に特徴付けのためなのだが、上記のように余り特徴を気にしなくてもいいので、メインシナリオとなる錬金術大会での依頼以外では中和剤を一切使用しなくても問題なくゲームは進行する。 アイテムやステータスの説明不足な画面が目立つ 調合画面でアイテムのアイコンが並ぶだけで名前が出ず、どういった効果を持つアイテムかも調合画面では見れない。 作った事のないアイテムが分からないのは仕方ないとしても、一度作ったアイテムでも調合画面では効果が確認できないのは不便。 他でも名前やアイコンでしか確認できず、アイテムの詳細を見たいと思ったタイミングで見れない事が多い。 仲間のステータスも一度加入させなければ確認する事が出来ず、依頼等で友好度が上がった事の確認をしようと思ったら一度メンバーを誰か外して該当キャラを加入させないといけなかったりと少々手間。 敵のドロップ品を求められる調合 雑貨屋にも並ばず敵のドロップ品でしか手に入らないアイテムがそこそこあり、調合素材として必要な物も結構あるのだが、入手が運に左右されるため入手がかなり面倒。 敵が出やすくなるアクセサリを付けて敵のアイテムを盗めるビュウに延々盗みをさせればそれなりに入手しやすくはなるが、冒険者レベルが上がるまではそれもしづらい。 ゲーム進行においてそこまでドロップ品を手に入れずとも困る事はないのだが、序盤に依頼が来やすいキャラからの調合依頼や、中盤のメインシナリオ進行においてドロップ品が必要になるため、これらのタイミングで採取地でかなりの日数を取られて依頼期限を過ぎてしまったり、他の事が出来ないままかなりの日数を過ぎてしまったりといった事も起きやすい。 リゾート地の依頼が現地でしか確認できない。 町の中の移動においては時間経過が存在しないため、冒険者ギルドの依頼については依頼内容を確認後に一旦アトリエに戻って錬金画面でどれだけ作れるか確認したりといった事が出来るのだが、リゾート地については現地に行かなければ依頼を確認できず、同様の確認をするには一々行って確認した後にリセットしてやり直す必要がある。 エンディングリストがない 今回もそこそこの数のエンディングが存在するのだが、コレクション要素の図鑑ではアイテムやキャラ、モンスター等のリストはあってもエンディングリストはない。 そのため、お気に入りのエンディングがあればその直前のデータを残しておくしかないのだが、セーブデータは全部で3つしかなく、引継ぎスタート用のセーブデータにも1枠必要なので、セーブデータ数はかなり足りなく感じやすい。 総評 やっている内に気になる細かい点はあれど、全体的にはシナリオも調合も楽しめる携帯機向けのアトリエとして良く出来た一作。 前作「リーズ」の時点で求められた内容が出来上がったゲームと言え、見事汚名返上に成功している。 余談 発売の延期 元々2009年1月29日発売予定だったが、「限定版の特典フィギュアの一部素材が食品安全基準を満たしていない」というゲーム本編とは関係ない問題で2009年3月12日に延期となった。 その後の展開 DSのアトリエとしては第3作の「リーナのアトリエ ~シュトラールの錬金術士~」が、2009年12月22日に発売された。 世界観自体は引き継いでいるのだが、本作や前作のキャラ等は全く出ず、同じ世界の全く別の場所での話となっている。 「ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~」にDLCでの追加としてDS3作品の主人公が登場している。 各ゲームの時代から登場しているため、若い頃のリーズとアニーの交流が描かれている。 ペペがいないのもあってリーズとアニーでやや好き勝手に暴走気味であり、歯止め役はネルケ世界のハゲルが務めている。
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アトリエル 天使の一。 一説に28宿の天使の一ともされる。
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∧_∧ ( ゚¥゚) ( ) | │ │ (__)_) 名前:ユーリ 職業:librarian(モナーブルグ中央図書館職員) 性別:♂ 年齢:?歳 種族:偽モナー族 初登場:Recipe 26 ノルのアトリエ 本編 204 補足 モナーブルグ中央図書館で働いている職員。 基本的には良い人なのだが、元ネタを体現したかのような百合スキー。 今密かに熱いじぃ×しぃカップリングを実現する可能性であるジルさんが、立派な「百合の錬金術師」と為ってくれることを期待して止まない。 地上のユートピア「ユリーのアトリエ」を作るために今日も色々と考えていることだろう。 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 レナ 同僚 Recipe 26 ノルのアトリエ シーニアス 同僚 Recipe 26 ノルのアトリエ 司書 同僚 Recipe 26 ノルのアトリエ モナストファー ファンの作家 Recipe 49 逆転の果てに フュシャ 常連さん Recipe 49 逆転の果てに 登場作品 Recipe 26 ├ノルのアトリエ Recipe 49 ├逆転の果てに Recipe 69 ├危機一髪
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ミニアトリエ土台から壁 ミニアトリエ内壁、ドア ミニアトリエ外見仕上がり ミニアトリエ内部仕上がり
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イリスのアトリエ エターナルマナ ・part17-30 ・要約スレpart2-333,334 30名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/07/19(火) 12 15 21 ID MmXFMipK 皆さん乙~ イリスだけど、シェアドリングってヴィーゼが作ってないような気がする。 錬金術師になったときもらったんだと(本来の使用法を見つけたのはヴィーゼだったけど) あとフェルトのアゾットは深蒼だったかな。 イリス1の大まかな話は、主人公クレインが、 奪われた、ヒロインリィタの命の源である赤水晶(賢者の石)を作るために、作り方と材料を求めて東奔西走する話。 無事に赤水晶を作成した後は、 過去に大暴れかなにかして、封印されていたトリスメギストスが、奪われたリィタの赤水晶によって復活したので、 復活させた奴を倒して、トリスメギストスをもっかい封印しなおして終わり。 クレインとリィタは共に旅に出ることになりました。 イリスは1000年前の錬金術師、そしてリィタの製作者(リィタはホムンクルス) 本来は、一人一マナしか契約できないが、複数のマナと契約できるもの(本作ではクレインがそう)はイリスの系譜と呼ばれている。 サブイベントで、ちょっと暗い雰囲気の魔法屋のビオラという女の子と仲良くなると、 死んだ兄に会いたいから、あるアイテム(名前失念)の材料を集めて欲しい・・・という話を聞くようになって、材料を集めることに。 途中で兄に会う=魂に会うではなく、=死ということに気がついたリィタはビオラを一喝。 なにも知らないクレインは材料を全部あつめてしまい、リィタは本当に作って兄の下へ行ってしまうのか・・・と思っていたが、 ビオラもクレイン達と接するようになって、考え方が変っていて、前向きに生きるようになっていたので、 結局出来たアイテムは全然違うものになり、クレインにプレゼントされた。 話のほとんどがお使いなので、つきつめるとこんな感じだったと思う。 ぶっちゃけサブイベントの方がよかった。 さすがにあのガッツ&クイック連続のアレをもっかいやる気にはなれない。 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 00 12 11 ID 0Fg1nReE0 イリスのアトリエ エターナルマナ 登場人物紹介 クレイン=今作品の主人公でたまにへたれだが一応、錬金術師 リイタ=今作品のヒロイン 属性ツンデレ アーリン=謎の凄腕剣士 ムルを倒そうとしている。 ムル=凄腕の錬金術師。要は敵な人 ゼルダリア=同じく凄腕の錬金術師。要は味方な人 イリス=錬金術を作った人。錬金術の開祖。 後、いろいろいるけど、そこまでストーリーに重要じゃないので省きます。 というか重要な奴もいるけど省きます。 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 00 18 02 ID 0Fg1nReE0 錬金術師クレインは錬金術を求めて旅をしていた。 道中、雑魚敵にボコられようとするが、ヒロインのリイタに助けてもらい何とか雑魚敵撃破。 そして無理やり、リイタの『何でも屋』的な仕事をしばらく付き合わされる様になる。 ある日仕事中突然、別の錬金術師ムルがやってきて、リイタの体から何か抜き取って去っていった。 その時からリイタは体が以前より弱ってしまう。 凄腕の錬金術師のゼルダリアに聞いてみると リイタは実は錬金術の開祖のイリスが作ったホムンクルスで 抜き取られた『賢者の赤水晶』がないとまともに生きていけない体。 でもコレはレアアイテムで作るのは難しい。 クレイン達は『ムルを倒すか』『賢者の赤水晶を作るか』の2択を迫られる。 クレインはムルを倒すと言うが、謎の凄腕剣士アーリンが現れクレインをボコる。 んで一言「俺に勝てないのにどうやってムルに勝つんだ?」 結局、賢者の赤水晶を作ることにしていろいろ調べてたら 重要アイテムを見つけたアーリンが突然別れを志願。 アーリンは実はムルに適当に作られたホムンクルスで いつ死ぬか分からない上、リイタより能力が低く賢者の赤水晶は体が受け付けない。 だから、重要アイテムをとって刺し違えてもムルを倒すと決めていたのだった。 アーリンと分かれたクレイン達はその後見事、賢者の赤水晶を作り出し なんとかリイタを元の体に戻すことに成功する。 時同じく、リイタから抜き取った賢者の赤水晶で実験を始めるムル。 その原因で町にモンスターがあふれかえってしまう。 町のモンスターはかたずけたが、元の原因を断たねば 何度もモンスターは現れるとゼルダリアがクレインに話す。 という事で、今度はムルを倒す事に決めたクレイン達はムルの元へ向かう。 クレイン達がムルの元へ行ってみると、すでにアーリンがムルと戦っていて アーリンが重要アイテムを使って覚えた必殺技で、ムルを半殺しにしていた。 アーリンは後一歩の所で死んでしまい、ムルは魔方陣をつかって逃げてしまう。 クレイン達はアーリンの最後を見届けると、逃げたムルの後を追って魔方陣に入る。 魔方陣の先では瀕死のムルが究極錬金術の『トリスメギストス』を作り出していた。 トリスメギストスとは、要するに、人間の都合の良い様に動くと言われている便利生物。 ・・・のはずだったがトリスメギストスはいきなりムルを攻撃してきて、ムルを秒殺する。 そして次にクレイン達を襲ってきた。 苦戦の末、クレイン達は何とかトリスメギストスを撃破した。 『これで全て終わった』とつぶやく脇役だが リイタは『私にとってはこれからがはじまりだよ。」と言う。 そして数日後、クレインはリイタと二人で新しい旅に出たのだった。
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ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ 機種:PS3,PS4,PSV,PC 作曲者:柳川和樹、浅野隼人、矢野達也、阿知波大輔、阿部隆大、RURUTIA、樋口秀樹 開発元:ガスト 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2015年11月19日(PS3,PS4,PSV)、2017年2月7日(PC) ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ DX 機種:PS4,NS,PC 作曲者:柳川和樹、浅野隼人、矢野達也、阿知波大輔、阿部隆大、RURUTIA、樋口秀樹 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2021年4月22日 概要 アトリエシリーズの17作目にして黄昏シリーズに替わる新しい世界観によるシリーズの第1作目。 時間と共に変化する昼夜や天候の概念が加わり、フィールド曲なども昼夜で変化する。 シリーズの「原点回帰」をテーマにしているため、楽曲も原点回帰のプレーンテイストとなっているとの事。 続編として『フィリスのアトリエ』が発売された。 作曲は柳川氏・浅野氏・阿知波氏に加えて、ACRYLICSTABの阿部氏、そして新しくガストに入った矢野氏が参加している。 BGMは公式サイトで何曲か視聴可能。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 折り目のついたページから 柳川和樹 タイトル画面 木漏れ日のカンパネラ 阿知波大輔 前半アトリエ公式サイトBGM03 第11回550位 やってみよう! 矢野達也 ソフィーのテーマ 勉強するよ! 柳川和樹 チュートリアル とある街の風景~朝~ 浅野隼人 街(朝) starcluster 公式サイトBGM01モニカのテーマ 2015年226位第2回ガスト126位 Bar Time(relaxing) 阿部隆大 カフェ(夜) いい感じの店長さん 浅野隼人 ホルストのテーマ 本の見る夢 柳川和樹 公式サイトBGM02プラフタのテーマ 2015年126位第2回ガスト101位 白地図をてに 阿部隆大 ワールドマップ公式サイトBGM05 第10回673位第11回619位2015年52位第2回ガスト126位 うららか 矢野達也 採取地:森 雲雀東風 浅野隼人 通常戦闘読みは「ひばりごち」公式サイトBGM04 第10回12位第11回14位第12回19位第13回4位第14回10位第15回5位第16回8位第17回16位2015年4位歴代50位第2回ガスト1位通常戦闘曲37位 勝てました! 柳川和樹 戦闘勝利 それいけオスカー 阿知波大輔 オスカーのテーマ そよぐ景色と 矢野達也 採取地:平原 おかしな二人 阿知波大輔 メクレットとアトミナのテーマ 空の稜 柳川和樹 採取地:荒野、山 2015年428位 騎士の休日 ジュリオのテーマ Cliffhanger 矢野達也 通常戦闘(対強敵) 第10回123位第11回311位第12回255位第13回552位第14回529位第15回173位第16回378位第17回710位2015年24位第2回ガスト37位通常戦闘曲174位 翠に包まれて 柳川和樹 山茶花 浅野隼人 コルネリアのテーマ 第10回731位第11回946位第12回621位第13回403位第15回249位第16回571位2015年305位第2回ガスト44位 みどりの園 阿知波大輔 採取地:忘却のナーセリー みどりの園~夜~ 嬉しいね! 柳川和樹 hesasd 浅野隼人 La Coccinelle 阿知波大輔 レオンのテーマ 次はどこへ行こう? 柳川和樹 採取地解放 戦下の一撃 阿部隆大 ボス戦 第10回400位第11回647位2015年58位 きらめく湖面 柳川和樹 採取地:山師の水辺 きらめく湖面~夜~ 夜331位 Disc 2 とある街の風景~昼~ 浅野隼人 街(昼) 第2回掘り出し156位 本好きのメガネっ娘 エリーゼのテーマ Counterclockwise 矢野達也 ハロルのテーマ こだまする好奇心 採取地:洞窟 人形とおじさん 柳川和樹 フリッツのテーマ 瑞風 採取地:月と太陽の原野 瑞風~夜~ A Piece of Pie 通常戦闘曲(対弱敵) 2015年87位 きょうもあしたも 阿部隆大 紅き渓谷 阿知波大輔 採取地:大地の傷痕 紅き渓谷~夜~ おもてなしのひとときを 矢野達也 公式サイトBGM06 空が赤色だから for Sophie 作:下田祐編:柳川和樹 エスカ&ロジーのアトリエのアレンジロジーのテーマ ラ・ブーム 阿知波大輔 蒼に沈めば 柳川和樹 採取地:地底湖 蒼に沈めば~夜~ 夜228位 予感 阿知波大輔 Impromptu 矢野達也 ボス戦 2015年300位 木々のささやき 柳川和樹 採取地:古き妖精の森 木々のささやき~夜~ 夜195位 ふわふわ祈ろう 教会 幽霊少女 for Sophie 作:小林美代子編:柳川和樹 ユーディーのアトリエのアレンジ公式サイトBGM08パメラのテーマ えっ。あっ、はい。 矢野達也 えっ、ちょ、ちょっと!?? 古の風の跡 採取地:遺跡 小鳥のあくび 柳川和樹 Tea Time Bossa 阿部隆大 カフェ(昼) お転婆うさぎ 柳川和樹 テスのテーマ 残香を追って 採取地:反魂の間 残香を追って~夜~ Juno 阿知波大輔 エレメンタルボス戦公式サイトBGM07 白地図をてに~夜~ 阿部隆大編:柳川和樹 Disc 3 春風のポーレチカ 阿知波大輔 後半アトリエBGM 2015年328位 もう朝なの? 柳川和樹 とある街の風景~夕~ 浅野隼人 街(夕方) 本を読もう! 柳川和樹 レシピを読む時 銀の燭台 阿知波大輔 採取地:封印された寺院 銀の燭台~夜~ Urgency 矢野達也 鬼一口 柳川和樹 超強敵戦読みは「おにひとくち」 かなしみ 矢野達也 とある街の風景~夜~ 浅野隼人 街(夜) 夜38位 空の帳に包まれて 矢野達也 山茶花 on musicbox 浅野隼人 すっごく嬉しい! 柳川和樹 Bar Time(Bustling) 阿部隆大 それからのこと。 矢野達也 Palace of Paradox 阿知波大輔 採取地:堕ちた宮殿 Palace of Paradox~夜~ 薊蓮花 浅野隼人 ナザルス戦読みは「あざみれんげ」公式サイトBGM09 第10回39位第11回53位第12回41位第13回141位第14回172位第15回108位第16回124位第17回67位2015年10位歴代218位第2回ガスト3位ボス戦44位 騎士の休日 on Piano 柳川和樹 傷跡 阿知波大輔 Con. Liela Xea 採取地:万物の書庫 Con. Liela Xea~夜~ 夜216位 Saturnus 魔王戦 木漏れ日のカンパネラ~epilogue~ 柳川和樹 春風のポーレチカ~epilogue~ 折り目のついたページまで タイトル画面(クリア後) Little in my Little 作:RURUTIA編:うどんタイマーP エンディング Sophia 柳川和樹 ピアノ・レッスン01~楽曲解体 矢野達也 ピアノ・レッスン02~なるほど……? ピアノ・レッスン03~でき……た! ボーカルアルバム「Plachta」収録 Intro-loveable wisdom- 矢野達也 Phronesis 柳川和樹 オープニングテーマ歌:RURUTIA 世界、星と空と道と 浅野隼人 歌:亜美 第2回オープニング276位 cara nua 樋口秀樹 歌:WHITE-LIPS ドールメイクのうた 柳川和樹 歌:Tsukiko 第10回68位第11回258位第12回425位2015年31位(3) いつか、どこかで。 矢野達也 歌:丘咲アンナ 第10回883位第12回887位 ペンタス 浅野隼人 歌:洲崎綾 第10回796位2015年137位第3回ゲームソング343位 Liela Xea 阿知波大輔 ラスボス戦歌:霜月はるか 第10回474位2015年124位 Little in my Little RURUTIA エンディングテーマ歌:RURUTIA Outro-mystic bookmark- 矢野達也 DLC追加曲(ATELIER 20th SPECIAL LIVE SPECIAL PIECE CD収録) JUNO (Fantasic ver.) 作:阿知波大輔編:柳川和樹 蒼に沈めば (Deep in blue ver.) 作:柳川和樹編:矢野達也 春風のポーレチカ (Waltz ver.) 作:阿知波大輔編:柳川和樹 A Piece of Pie (Rock ver.) 作:柳川和樹編:浅野隼人 とある街の風景 (Pops ver.) 浅野隼人 木漏れ日のカンパネラ (Breeze ver.) 作:阿知波大輔編:矢野達也 サウンドアーカイブス収録 Phronesis (Rough Ver.) 柳川和樹 本の見る夢 (Rough Ver.) 雲雀東風 (Rough Ver.) 浅野隼人 薊蓮花 (Rough Ver.) おもてなしのひとときを (Rough Ver.) 矢野達也 Phronesis (Clover Flavoured Ver.) 柳川和樹編:矢野達也 おもてなしのひとときを (Heath Flavoured Ver.) 矢野達也 よるのないくに&ソフィーのアトリエ スペシャルキャンペーン 収録 Porechika de briza de primavara 作:阿知波大輔編:浅野隼人 「春風のポーレチカ」のアレンジ 電気書籍の見る夢 柳川和樹 「本の見る夢」のアレンジ ガストサンプラーCD 収録 Starcluster~雲雀東風 (スペシャルアレンジ ver.) 浅野隼人 サウンドトラック ソフィーのアトリエ~不思議な本の錬金術士~オリジナルサウンドトラック Plachta ソフィーのアトリエ~不思議な本の錬金術士~ボーカルアルバム オープニングムービー プロモーションムービー第2弾
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/V\ ( ・-・) ( S φ ニニニニニニ 名前:シーニアス 職業:librarian(モナーブルグ中央図書館職員) 性別:♂ 年齢:?歳 種族:シーン族 初登場:Recipe 26 ノルのアトリエ 本編 204 補足 モナーブルグ中央図書館で主にカウンター業務を行っている人。 シーン種の特徴に外れず無口で真面目、故に同僚のレナに弄られることもしばしば。 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 レナ 同僚 Recipe 26 ノルのアトリエ 司書 同僚 Recipe 26 ノルのアトリエ ユーリ 同僚 Recipe 26 ノルのアトリエ 登場作品 Recipe 26 ├ノルのアトリエ Recipe 49 ├逆転の果てに Recipe 69 ├危機一髪
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講談社 日本の大手出版社である。傘下にキングレコード、光文社、日刊現代、星海社などを持ち、 通称「音羽グループ」を形成している。(Wikipediaによる) 主な作品 ア行 カ行 サ行 進撃の巨人 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行
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∧∧ ミ,, ゚ -) [ U ]v ~く_/」ゝ (/ J 名前:不明?(通称:司書さん) 職業:librarian(モナーブルグ中央図書館職員) 性別:? 年齢:?歳 種族:?族 初登場:Recipe 26 ノルのアトリエ 本編 204 補足 モナーブルグ中央図書館で働いている職員。 顔の右側だけがフサっている珍しい人。ハスキーボイスで結構綺麗な顔立ちをしているらしい。 しかしジルに男性と断言されてたり、かと思えばドクウォルとフュシャに着物姿で街をしずしず歩いているところを目撃されてたりと、性別不詳の謎の人物。 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 レナ 同僚 Recipe 26 ノルのアトリエ シーニアス 同僚 Recipe 26 ノルのアトリエ ユーリ 同僚 Recipe 26 ノルのアトリエ ハル 本を取引する Recipe 69 危機一髪 登場作品 Recipe 26 ├ノルのアトリエ Recipe 49 ├逆転の果てに Recipe 69 ├危機一髪