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くろみの部屋へようこそー ここはイベントセクションBグループの予定や連絡などを かくにーんするトコロです☆ なのでBグループの人はいっぱい活用してください! 意見とか思ったこととかなんでも書いてください♪♫ よろしくぅーーーー ☆★☆メンバー紹介☆★☆ イベントリーダー:のむしゅーんサン リーダー:あきら 広報係:しん 議事録:おのD 会計:権瓶 ヒラ:つばさ(Bリーダー)、りょー、こばしゅん くろみの予定 7月12日 熱意を伝える会(企画のプレゼン)&第2回うちわ大会 7月19日&20日 大門祭 10月11日&12日 未来祭 くろみの連絡 未来祭の企画担当はステージに決定 企画書 絵コンテも作成する 企画を進行するのに必要な台本を書く とりあえずおつかれさまでしたーー とりあえずね☆ 募集とか台本とか頑張っていこー あと大門祭に向けて気合いれてくぞこらぁ
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皆さん企画チェックお疲れさまでした。 ドキドキでしたねっ! ではでは早速指摘された点をあげていきます。 1.チームリーダー案と衣装について チームリーダーは文句なしに決定。ただ、ひびきさんとキキの関連がわかりづらいので キ(ョン)キ(ョン) にするなど工夫をする。 衣装については調達のめどを立てておく。使い回せるものは使って、作れるものは作ってなるべく買わないように... 遅くても8/10のリハーサルまでに衣装と旗を用意する。 2.一夏企画について テーマは「ロボット製作計画」でも「家族」でも大丈夫。ロボットにする場合劇と女装の関連付けを考える。寸劇の自由度が高くなるように... チームリーダー登場は楽しい場面なので時間をかける。15秒だと短すぎ。複数人同時に登場させることも可能。 司会者なども考慮してキャスティングを行う。 優勝したチームが報われるようなシチュエーションを組み込む。 大逆転ゲームは時間的に無理かな...点数を奪うという発想は面白いのでほかのゲームでいかすとよいかも。 休憩時間を挟む。準備、片付け、移動ができる。 予算に余裕があれば、景品でお菓子などを用意する。 3.企画ゲーム案 (1)クイズ 代表者が前に出ると混乱するのでその場で行う方が良い。 答える人数が多くなると観客がいなくなる... 回答時間を短くする。 採点基準を明確にする。 問題のジャンルを再考する。 (2)往復ゲーム 安全面をかなり慎重に。 キャタピラ、新聞紙ジャンプは危険かも。 なるべく走らせないように工夫する。 大広間をどう使うか考える。 春合宿とのデジャヴ感... デモプレイを丁寧に行う。 採点、解説をシンプルにする。 (3)ゼッケンゲーム ゼッケンは春とかぶるからなるべく使わない。画用紙とかでもいいのかな... 得点配分の自由度が高すぎる。ゲームが成立しなくなる恐れが。 お題も自由度が高いので事前にある程度提示するなど縛りをつける。 (4)女装 考える時間は60分ほどとっておく。 やらせポイント(誰にやらせるか、どの衣装を着させるか) 台本例や指定台詞を用意しても良い。 劇の後に5分ほど得点集計の時間をとっておく。 その際間を持たせる工夫をする。できたら台本を用意する。 (5)その他のゲーム案 ①文字カードでことばさがし 春とのかぶり... 見ている人が楽しめるか。 みんなが殺到する危険がある。 ②双眼鏡をつけてうんたら... 新鮮で面白いかも。 往復に組み込んでもよいかも。 ③ジェスチャーXビンゴ 観客が楽しめる工夫が必要。 ボードの見せ方の工夫が必要。 ④往復ゲームの中身代替案 いらいら棒は準備が大変。 力を使う系やプルプル系を入れるとよい。 4.バスレクについて 他己紹介のアンケートをとるなら次回の練習までに用意する。 一夏で事前に質問を用意しておくと良い。 イントロクイズは早押しである必要はないが答える方法を考える。 音楽の流し方を考える。バスに依存しない方法で。 バスレクは普段あんまり目立たない人のことをもっと知れる機会でもあるので人選を工夫する。 選曲やゲーム進行でゲームに引きつけていられるように工夫する。 説明の台本を用意する。 全体的に 時間配分を再考する。 移動方法をわかりやすく。 とにかくわかりやすい説明をする。 チームの配置場所、大広間をどう使うかを考える。 デジャヴ感を極力なくす。 こんな感じでしょうか... 何か抜けてたら修正よろしくです。 次回の会議でやることリスト作りましょう。
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2021-12-10 07 04 45 (Fri) 最終更新日時 2008-11-12 23 04 46 (Wed) 更新情報 11/11台本をUP 11/1音楽Cを追加 10/30情報を更新 10/29ライブ映像一覧追加 10/15音楽を追加 10/12会議を更新 10/12台本をUP 10/12情報を更新 10/8音楽を追加 10/7音楽を追加 10/5音楽を追加 10/4favoriteを追加 10/4音楽を追加 10/2音楽を追加 10/1台本をUP 9/30台本をUP 9/28参考資料をUP 9/24台本をUP 入れない人へ HELPをクリック LINK FM802wannabes youtube ニコニコ動画 うたまっぷ goo歌詞情報 yahoo歌詞情報 AFN Music(洋楽歌詞) FM802 wannabes B秘密会議場所-
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企画の進め方! 企画の作り方と注意点を紹介しています。 企画者はこの項を熟読してください!! 企画テンプレ 避難所について 製作進行 公開方法 素材利用について 企画テンプレ (テンプレ使用例は進行中の企画へ) 【タイトル】 …作品のタイトル 【企画者名&トリップ】 …企画者は名前とトリップをつけることを推奨します 【簡単なあらすじ】 …雰囲気がつかめる程度で (ここでアピールできると皆がシナリオを読んでくれます) 【募集形式】 …オーディションなのか先着順であるか。 【声優の募集人数】 …何人を募集するか、何人が出演するか。(男女比も添えて) 【キャラ詳細()←カッコ内に台詞の数を】 …キャラクターのセリフ数と特徴を提示します。 【選考するに当たってのお題】 …どの台詞を読んでほしいかなど。選考するにあたって何を見たいかを伝える。(先着順の場合は不要です) 【台本のkb数】 …シナリオ全体の容量。プロパティを開くと確認できます。 【台本URL】 …シナリオのURLを記載。(ドラマ公開まで内容を隠したい場合は不要です) 企画終了後、シナリオを投下台本まとめに加えて良いかどうかもお書き添えください。 【締め切り】 …オーディションの締め切り日、募集期間を明記(非常に重要!!) 【備考】 …その他、注意事項、提出形式の指定等、何かあれば。 【避難所URL】 …企画の避難所URLを記載。(避難所について) 最低限、以上のことを本スレに書き込んでください。 ただし、突発的な短編などはこの限りではありません。 どの情報を書き込めばいいのかは、シナリオに応じて判断しましょう。 (例えばシナリオを全文掲載した時などは、あらすじは不要となります) また、企画者は進行中の企画・スレ立て用テンプレの編集もお願いします。 避難所について 応募期間を数日とる場合は、スレが落ちても応募に対応できるよう したらば掲示板(避難所)に企画専用スレを作ることをお勧めします。 1には上の企画詳細を書いておきましょう。 そしてキャストが決まった後、そこを拠点に、作品を仕上げましょう! 製作進行 制作方法は企画者さんに全てお任せします。 基本的には企画者が企画の主催となりますので、中心となってがんばってください。 声撮りの前に一度、スカイプなどを利用して読み合わせをすると面白いかもしれません。 なお、大切な企画音源や台本が流れてしまわないように、企画専用うpろだをご活用ください。 公開方法 作品完成!! いよいよ公開となりました!! 完成作品専用うpろだに完成品をうpしたら、意気揚々と本スレに投下してください! そのとき完成品と一緒に参加者の詳細をお書き添えください。 企画者名はもちろん、声優さんの名前やトリップ(名無し希望の人は必要なし) そして下に記載していますが、使用したBGMや効果音についてもお願いします。 素材利用について 素材サイトさんの利用規約熟読はもちろんのこと、著作権問題にもかかわってきますので、使用した素材等の出展元明記をお願いします。サイトさんによって報告義務があったり、要リンクであったりと形は違いますが、編集者さんは責任をもって対応して下さい。 取り扱い例です。 作品音源とは別にテキストを作り、そこに素材サイト名、URL、使用した素材の簡単な種類(銃声、BGMなど)を書き、一つのzipフォルダにまとめる wikiの完成作品リスト等に直接明記する 手間を惜しまず、上記以外の方法でもかまわないので、何らかの形で表記をお願いします。
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Expression Radio(仮) まだあんまし何も考えてないけども、収録型ラジオをやってみようかと。 二人、もしくは三人で収録の予定。 そのうち一人が司会役としてラジオを進行していく感じ。 基本的に音声編集、動画編集、ジングル・CM作成はきりみどりがやります。 もちろん、やりたい人がいればいつでもカモン! ラジオ流れ(案) 楽屋トーク的な雑談 OPジングル OP雑談 提供 ジングル or ボイドラCM コーナー1 ジングル or ボイドラCM コーナー2 ジングル or ボイドラCM ラジオドラマ ジングル or ボイドラCM ED雑談 提供 楽屋トーク的な雑談しながらBGMフェードアウト 提供はいらんかもしらん 提供「この番組はExpression Voiceの提供でお送り致します」 ラジオ台本 じんわり適当に雑談から入る OP雑談 司会側「○○です」 ゲスト側「○○です」 雑談(3分~5分程度) 司会側「というわけで、今回は○○と」 ゲスト側「○○で」 司会側「Expression Radioお送りいたします」 (間をおいて) ゲスト側「この番組はExpression Voiceの提供でお送り致します」 (休憩) コーナー ゲスト側「○○のコーナー」 司会側「このコーナーでは(以下コーナー台本参照)」 コーナー雑談(3分~5分程度) 司会側「というわけで、○○のコーナーでした」 (休憩) ED雑談 司会側「お送りしてきましたExpression Radio、終了の時間です」 雑談(3分~5分程度) 司会側「というわけで、今回は○○と」 ゲスト側「○○で」 司会側「Expression Radioお送りいたしました」 (バイバイー、とかSee Youとか) (間をおいて) ゲスト側「この番組はExpression Voiceの提供でお送り致しました」 適当に楽屋トーク的に(数秒) コーナー コーナー募集コーナー 「このコーナーでは、このラジオのコーナーを考えよういうコーナーです」 こんなコーナーいいんじゃね?というトークを適当に雑談する。 実現不可能なコーナーなどを出して基本的に本気にコーナーは考えない。 コーナー中にリスナーに呼びかけはするが、期待しない。 「というわけで、Expression Radioではコーナーを募集しています。Expression VoiceのWebサイト、Radioページのお便りフォームからメールお待ちしております。それでは、コーナー募集コーナーでした」 お便りのコーナー 「このコーナーでは、リスナーさんから送って頂いたお便りを紹介するコーナーです」 万が一お便りが来たら。 「というわけで、Expression Radioではお便りを募集しています。Expression VoiceのWebサイト、Radioページのお便りフォームからメールお待ちしております。それでは、お便りのコーナーでした」 ツイッター診断 「このコーナーでは、今流行りのツイッター診断をEVメンバーでやってみようというコーナーです」 ニコ生でやってるのと同じ。 「というわけで、ツイッター診断のコーナーでした」 ここだけ別枠「(ボイスドラマ名)ラジオ」 司会側「(ボイスドラマ名)○○役の○○です」 ゲスト側「(ボイスドラマ名)○○役の○○です」 出演したボイドラの収録エピソードや物語について語る。 「というわけで、ここだけ別枠「(ボイスドラマ名)ラジオでした」 ゲーム対決 ハンゲなんかのゲームで対決して、負けたらバツゲーム。 今のところ考えてる罰ゲームは、恥ずかしいセリフ集なんかのセリフを強制的に読んでもらうとか。 こえなにらじおで使っていたネタで使えそうなの 姉さんの無茶振りに全力でこたえよう 知ったかぶりウィキペディア ラジオドラマ 目安として、5分未満程度のボイスドラマを毎回流したい。 その際、出演者はパーソナリティとは限らない。 ので、とりあえずたくさん録りだめしておきたい。 今のところ考えているのは「とある教室の風景」 ※収録する際はどちらかがタイトルを読み上げてください
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運営・司会進行マニュアル(0.02β版) Ⅰ:開始までの下準備 大会開始1~2時間前に会場に入っておく。大会副賞を確定する(事前に決めておいてもOK)。 テントやチャンネルチャット、PT掲示板(状況による)で大会を告知。 30~15分くらい前から人が集まり出す。大会参加者を控室(チャンネルチャット等)へ誘導する(0.01β版ではテント誘導でした)。 右に表示される入室表示等で名前を控えておく。 ある程度人数が集まった所で大会ルールや注意事項を発表する。 ※以下は説明例 今回は5-10戦(c-1ルール)で行います。 使用可能カードは5から10までのカード全てです。 それ以外のカードは使用不可能です。 大会形式は総当たり戦で行います。(参加者が多い場合は、予選ブロック・決勝トーナメント・最下位決定戦を行いますと予め手順を言う) 1回の対戦につき2本先取です。 勝った方は私に(もしくは○○さんに)1:1会話で対戦者と勝った事の報告をお願いします。 注意事項です。 棄権する場合は私に(もしくは○○さんに)1:1会話をお願いします。 負けたから棄権するというような行為は運営の妨げになる他、 こちらで何らかの対策を取らせていただく場合があります。 カードバトル中チャットを使用すると強制終了するバグが発生しています。 お気をつけ下さい。 スペシャルセットやチャンスで奪ったカードは必ず返却してください。 これに関して問題が発生した場合は、大会永久追放も含め対策を取る場合があります。 何か質問はありますか。 そして、ある程度時間になったら外へ出てもらい、対戦決めの時間を取るとともにフリータイム(練習時間等)を取る。 フリータイムは余り長すぎないよう、5分~長くても15分位までには終わっているように心がける。 Ⅱ:大会開始 対戦表を完成させた後(人数が多い場合はブロック分けを終えた後)、大会開始宣言をする。 「お待たせしました!只今よりFNCBを開催します!」 作った対戦表に従って対戦者を読み上げる。 また、ブロック構築をした場合はブロック毎の対戦相手を読み上げる。 全対戦表を発表したら、対戦を開始する合図を送る。 「それでは、始めてください!」(持っていたら開始用花火スキルを打ち上げるといいかもです) 勝った人から1:1会話で報告があるので、それを作成した表に記録していく。 この工程を繰り返して、表が埋まった段階で上位4名と最下位が確定するまで続ける。 ※1 ブロックに分けた場合は同一ブロックの人にPTを組んでもらう。 4名なら先に2勝した人から、6名なら先に3勝した人からPTを抜けてもらう。 この時、事前に「同じブロック内では同じ人と対戦が出来ない」という事をしっかりと告げておく。 また、勝った人同士・負けた人同士で対戦するという事もしっかり伝えておく。 ※2 最下位決定戦は総当り、若しくはスイス式で行うのが望ましい。 表自体は予選ブロックで勝ち抜いた人意外を羅列すれば完成する。 総当りの場合は、自由に対戦させつつ1:1で受けた結果を表に書いていけばよい。 スイスの場合は、此方でしっかりと勝ち数と勝敗を付け、上手く対戦相手を組み合わせると良い。 Ⅲ:大会終了 終了する気配が出てきたら、ショップで副賞を公開する。 そして全工程が終了した段階で、全員を集合させる。 4位から順位を発表していき、1位から順に優勝賞品を選ばせる。(何を選んだのかメモしておく) 「優勝者には、その栄誉を称え金の杯が贈られます!」 「1位から順に副賞のカードを1枚ずつ選んでいただきます」 「○○さん、どうぞ」 そして1位から順に1:1取引を使って賞品を渡す。 「…さて」 「●●さん(最下位の人)こちらにどうぞ」 と最下位を呼び出した後、1:1取引で最下位用賞品を渡す。 「皆さん、●●さんを囲んでください」 「皆さんから、色々なアイテムが投げられます」 「●●さんは、それを全て拾ってください」 「それではどうぞ」 ある程度収まったら、諸連絡を行う。 それらが終わった後に閉会宣言をする。 「これにて、FNCBを終了いたします!」 「皆様、長時間参加いただき有難うございました!」 Ⅳ:大会途中の非常事態 1:1で棄権申請が来た時に理由を聞いておく。 大体は相手から先に理由が話される。 理由に納得できれば「了解しました」と返信しつつ、その人を表から除く(斜線を引いたりする) 突然いなくなった場合は1:1会話を送る。 それでも反応の無い場合は10分待ち、それでも現れない場合は棄権とみなす。
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犬走。動画 第一回 後編 東方Project関連の動画を紹介する企画。前編はこちら 【紹介動画】 2007年3月6日~5月31日に投稿された動画。後半は4,5月投稿の動画を紹介 【司会進行】 犬走 椛,河城 にとり,上海人形,アリス・マーガトロイド 紹介された動画 1 2 3 4 旧Ver sm234465 Ver.UP版 sm2054284 5 6 修正前 sm253618 7 8 初期Ver(ミラー) sm1974755/最終Ver sm760060 特集(魔理沙は大変なものを盗んでいきましたシリーズ) 1 2 8BIT MIX sm80985 3 4 5 6 別作者Ver sm1519804 7 8 ツール作成Ver sm1189775,sm3497030 9 10 動画内で使用された動画,BGM BGM ED
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http //j.mp/jSkJqk ↑ここから AndroidMarketのATOK商品ページに飛べます。 右上のログインをおしてATOKを使いたいAndroid端末で使用している googleアカウントでログインします。 カードのみで購入できます。 担当者名はなんでもいいです。 購入すると下記の内容のメールが届きます。 6/27までに購入したので980円です。 Android端末でマーケットを開くと自動的にインストールされます。 インストールされただけでは有効になっていないので、設定→言語と文字入力からATOKを選びましょう。 ATOKTrialがインストールされている場合は勝手にアンインストールなどされません。が、 使用期限のある物なので、製品版購入後はアプリケーション管理からアンインストールしましょう。
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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第5回2011年10月3日PM8〜 in オビヒロメイドカフェプロジェクト ホスト @cocoabottle 参加者 @hisao_irijon、@yuchin01、@puchigumi、@pharangese 参加機 OptimusPAD(Docomo L-06C)、Galaxy SII(Docomo SC-02C)、REGZA Phone(Docomo T-01C)、Galaxy S(Docomo SC-02B)、MEDIAS(Docomo N-04C) 内 容 ・GoogleTV(ヤフオクでGet! Android2.2のHDMI出力できる激安ボックス)のお披露目と思いきや初期不良Get。 ・四方山話 ・@hisao_irijon氏によるアプリ紹介 第4回2011年6月26日PM8〜 in オビヒロメイドカフェプロジェクト ホスト @cocoabottle 参加者 @syugi_okada、@yuricoocoo、@hisao_irijon、@IsladelaLuna、@yuchin01 参加機 OptimusPAD(Docomo L-06C)、Galaxy SII(Docomo SC-02C)、au IS03、 Xperia arc(Docomo SO-01C)、REGZA Phone(Docomo T-01C)、Galaxy S(Docomo SC-02B) 内 容 ・オプティマス、オドロキマスの広告で有名なOptimusPAD実物 Tegra2(デュアルコアCPU)搭載でパフォーマンスは高いはずなのに 起動が遅いのと(普段はスリープだしたいした問題ではない) Youtube HQ動画のカクつきや、ライブ壁紙にするとアイコンの動きがぎこちなかったり、 ビデオ周りが最適化できていない感。 Android3.0(Honeycomb)は壮大なベータ版と思われる。3.1に期待。 ・ギャラクシーSII、新旧ギャラクシー比較 SIIは本当に信じられないほど起動が速い。全ての動作も速い。 ・お勧めアプリ(ポイントが付く系アプリには要注意) by @hisao_irijon 第3回2011年4月22日PM8〜 in オビヒロメイドカフェプロジェクト ホスト @cocoabottle 参加者 @akirap_obihiro、@yuricoocoo、@hisao_irijon、@IsladelaLuna、@yuchin01 参加機 Xperia arc(Docomo SO-01C)、Xperia(Docomo SO-01B)、REGZA Phone(Docomo T-01C)、Galaxy S(Docomo SC-02B) 内 容 ・Androidとは。アレとの比較。Ver2 by @cocoabottle ガラケーとの違いは? ・お勧めアプリ by @hisao_irijon 第2回2011年3月26日PM8〜 in オビヒロメイドカフェプロジェクト ホスト @cocoabottle 参加者 @adgjma、@yuricoocoo、@syugi_okada、@hisao_irijon、@IsladelaLuna、@yuchin01 参加機 Xperia arc(Docomo SO-01C)、au IS03、Xperia(Docomo SO-01B)、REGZA Phone(Docomo T-01C)、Galaxy S(Docomo SC-02B) 内 容 ・発売されたばかりのXperia arcを愛でる。 ・Androidとは。アレとの比較。by @cocoabottle 2005年にAndroid社がgoogleを買収した所から始まった・・・ ・お勧めアプリ by @hisao_irijon ・くだらないアプリ by @cocoabottle 第1回2011年2月28日PM8〜 in オビヒロメイドカフェプロジェクト ホスト @cocoabottle 参加者 @hisao_irijon,@takayoshitoyama,@yuchin01,@IsladelaLuna 参加機 Xperia(Docomo SO-01B)、REGZA Phone(Docomo T-01C)、Galaxy S(Docomo SC-02B) ネ タ HTC Magic(Docomo HT-03A ... Cyanogenmod済)、ePad/flytouch 内 容 ・Androidとは。アレとの比較。by @cocoabottle 2005年にAndroid社がgoogleを買収した所から始まった・・・ ・お勧めアプリ by @hisao_irijon ........イリジョンさん半端ねぇ。凄い数のインストールレビュー。