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GReeeeN メンバーHIDE navi 92 SOH 楽曲 コメント 日本の音楽グループ。所属レーベルはZEN MUSIC、所属事務所は株式会社ハイスピードボーイズ。歯科医と両立しているため、顔や姿を一切出さないアーティストとして知られている。 メンバー HIDE エテボース:ONE PIECEの大ファンなので navi マナフィ:あだ名「王子」→劇場版のタイトルが碧海の王子 92 ゴース:全国図鑑ナンバーから SOH エースバーン:サッカー観戦が趣味なので 楽曲 ラブカス:愛唄 デスマス:ミセナイナミダハ、きっといつか キレイハナ:花唄 チェリム:桜color ガーディ系統orブルー系統orリオル系統orポチエナ系統orヨーテリー系統orトリミアンorイワンコ系統orワンパチ系統:子犬 シェイミ:アリアリガトウ ユキカブリ:雪の音 メブキジカ(なつのすがた):夏の音 ムシャーナ:夢 ミロカロスorフェローチェ:beautiful days 御三家全般:始まりの唄 メタモン:ボヨン科ボヨヨン歌 〜愉快な大人達〜 デスマス:涙空 オニスズメ:手紙~君たちへ~ バタフリーorオコリザルorフシギダネorゼニガメorラプラス:サヨナラから始めよう 全てのポケモン達:あいうえおんがく アニメ『LINE TOWN』オープニング主題歌。五十音にて ガメノデス:Cooking彼氏 ポポッコ:タンポポ ジラーチ:星影のエール トランセル:11 図鑑No.11から ランターン:光 タツベイ:イカロス ベトベトン:ガム 噛む wonder come コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 楽曲 おまじないを覚えたポケモン全般:おまじない ゲッコウガ:絆 -- (サスケ) 2021-05-27 23 08 02 草案 楽曲 ボーマンダ:贈る言葉 -- (ユリス) 2021-04-18 19 23 49 楽曲 マダツボミorスボミー:蕾 -- (サスケ) 2021-04-08 23 13 22 楽曲 ベトベトン:ガム 噛む wonder come -- (サスケ) 2021-04-04 18 57 07 草案 メンバー HIDE エテボース:ONE PIECEの大ファンなので navi マナフィ あだ名「王子」→劇場版のタイトルが碧海の王子 92 ゴース:全国図鑑ナンバーから SOH エースバーン:サッカー観戦が趣味なので 楽曲 タツベイ:イカロス -- (ユリス) 2020-12-20 15 32 04 楽曲 トランセル:11 図鑑No.11から ランターン:光 -- (サスケ) 2020-12-19 23 08 39 草案 楽曲 ガメノデス:Cooking彼氏 ポポッコ:タンポポ ジラーチ:星影のエール -- (ユリス) 2020-08-01 20 18 55 楽曲 全てのポケモン達:あいうえおんがく アニメ『LINE TOWN』オープニング主題歌。五十音にて -- (サスケ) 2020-08-01 18 48 16 草案 楽曲 ムシャーナ:夢 ミロカロス:beautiful days 御三家全般:始まりの唄 ガーディ系統orブルー系統orリオル系統orポチエナ系統orヨーテリー系統orトリミアンorイワンコ系統:子犬 オニスズメ:手紙~君たちへ~ バタフリーorオコリザルorフシギダネorゼニガメorラプラス:サヨナラから始めよう -- (ユリス) 2018-12-23 15 38 38 楽曲とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2018-11-18 12 35 35
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Peece.Net Peece.TVには、YouTube、ニコニコ動画、veoh、DailyMotionなどのネット投稿サイトの動画ファイルを横断検索して、それを簡単にダウンロードしてライブラリに登録できる“Peece.Net”が組み込まれています。 ■公式サイトでの使い方説明 【Peece.TV公式サイト】Peece.Net(インターネット動画横断検索)を利用する ※2009/03/10より「DailyMotion」の動画をPeece.NETで検索できるようになりました。 01. Peece.Netを使ってみる (1) 動画ファイルは、「フリーキーワード」、「カテゴリ」、「ランキング」などから検索することができます。 (2) 検索した動画ファイルは、「インポートボタン」をクリックすると、専用のダウンローダが「タイトル」や「タグ」を自動的に集めます。 「ダウンロード」画面が表示されたら、「ダウンロード」をクリックしてライブラリに登録します。 ※Peece.Netは、webブラウザからでも利用できますが、ダウンロードはPeece.TVからしかできません。 Peece.Netで検索した動画ファイルでも、投稿サイトから削除されたコンテンツは、ダウンロードできません。 02. YouTubeの動画を取り込む (1) Peece.Netの「フリーキーワード」枠の下にある「検索オプション」をクリックします。 「詳細検索オプション」が表示されるので、「検索ワード」を入力し、「検索対象サイト」には「Youtube」の欄にチェックを入れて「検索」をクリックします。 (今回は、「検索ワード」に「greenday」と入力してみました。) (2) キーワードにヒットしたもの、かつYoutubeの動画ファイルのみが表示されるので、「インポート」をクリックします。 (3) 「ダウンロード」画面が表示されたら、「ダウンロード」をクリックしてライブラリに登録します。 ※YouTubeの動画ファイルの場合は、ダウンローダがアップされているファイルタイプ(HD、MP4、FLV-HIGH)を自動で取得し、デフォルトで高画質なファイルタイプが選択されるようになっています。 ダウンロードが開始されない場合は、ファイルタイプを変更して再度ダウンロードを試みて下さい。 03. ニコニコ動画の動画を取り込む (1) Peece.Netの「フリーキーワード」枠の下にある「検索オプション」をクリックします。 「詳細検索オプション」が表示されるので、「検索ワード」を入力し、「検索対象サイト」には「ニコニコ動画」の欄にチェックを入れて「検索」をクリックします。 (今回は、「検索ワード」に「greenday」と入力してみました。) (2) キーワードにヒットしたもの、かつニコニコ動画の動画ファイルのみが表示されるので、「インポート」をクリックします。 (3) ニコニコ動画の動画ファイルは、ダウンロード時に表示されるダイアログにニコニコ動画のアカウント「メールアドレス」と「パスワード」を入力することによってPeece.TVに取り込むことができます。 ニコニコ動画のアカウント新規登録はこちらからお願いします。 ニコニコ動画 - アカウント新規登録 04. veohの動画を取り込む (1) Peece.Netの「フリーキーワード」枠の下にある「検索オプション」をクリックします。 「詳細検索オプション」が表示されるので、「検索ワード」を入力し、「検索対象サイト」には「veoh」の欄にチェックを入れて「検索」をクリックします。 (今回は、「検索ワード」に「nip tuck」と入力してみました。) (2) キーワードにヒットしたもの、かつveohの動画ファイルのみが表示されるので、「インポート」をクリックします。 ※veohの動画ファイルは、通常専用のアプリケーション(veoh.tv)をインストールしないとダウンロードできない高画質データも、Peece.TVではダウンロードすることができます。(オフィシャルサイトでは公開されておりません。) 05. DailyMotionの動画を取り込む (2009-03-14)NEW!! 2009/03/10よりDailyMotionの動画をPeece.NETで検索できるようになりました。 (1) Peece.Netの「フリーキーワード」枠の下にある「検索オプション」をクリックします。 「詳細検索オプション」が表示されるので、「検索ワード」を入力し、「検索対象サイト」には「DailyMotion」の欄にチェックを入れて「検索」をクリックします。 (今回は、「検索ワード」に「jazz」と入力してみました。) (2) キーワードにヒットしたもの、かつDailyMotionの動画ファイルのみが表示されるので、「インポート」をクリックします。 Peece.TV 使い方 メニュー Peece.TV パーフェクトガイド トップページ Peece.TV インストール Peece.TV 再生(1) - コンテンツを再生してみよう! Peece.TV 再生(2) - コーデック関連 Peece.TV とりこみ(1) - ローカルコンテンツを登録 Peece.TV とりこみ(2) - インポート web Peece.TV とりこみ(3) - Peece.Net Peece.TV とりこみ(4) - DVDからインポート Peece.TV とりこみ(5) - 携帯電話 Peece.TV とりこみ(6) - インポート web (2) Peece.TV 管理(1) - コンテンツを便利に管理しよう! Peece.TV 管理(2) - ハイビジョンハンディカムの動画を管理する Peece.TV 管理(3) - DVDからISOファイルに変換する Peece.TV 管理(4) - Podcastの動画を管理する Peece.TV 管理(5) - MacでPeece.TV Peece.TV 管理(6) - バックアップ Peece.TV 持ち出し(1) - PSP編 Peece.TV 持ち出し(2) - iPod・iPodTouch・iPhone3G編 Peece.TV 持ち出し(3) - 携帯電話
https://w.atwiki.jp/infant-mini/pages/18.html
ここでは,ASUS社製のEeePCをinfant-miniに搭載する例を説明します. 構成 OSのインストール 各種パッケージ コンパイラ ssh FTPサーバ 無線LAN 構成 OSのインストール 各種パッケージ コンパイラ ssh FTPサーバ 無線LAN
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登録日:2022/01/04 Tue 18 01 42 更新日:2024/07/17 Wed 07 22 11 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 この勇者が俺TUEEEくせに慎重すぎる やり込み ゲーム 俺TUEEE 創作 小説家になろう 強くてニューゲーム 強キャラ 無双 爽快感 異世界 諸刃の刃 【概要】 俺TUEEE(俺つえー)とは圧倒的な強さを自覚できる状態、環境、感情などを表す言葉である。 TUEEEの E の数はまちまちであるが、大抵は3~4個、多くても5個である事が多い。本記事では3つで記述する。 ポジティブに取れば「爽快」、ネガティブに取れば「己の強さ、万能感に陶酔する」意味合いを持つ。 その性質上、批判や侮蔑の用途で使われる事がままあるが、この単語の指す定義は非常に幅広く、必ずしもネガティブなだけの単語ではない。 類語に「無双」がある。 【ゲームにおける俺TUEEE】 プレイヤーが好き放題暴れられる様子を示す。 難関や強敵をバッサバッサと薙ぎ倒す快感はまさに「俺TUEEE」の醍醐味である。 ゲームにおいては基本的にポジティブな用語であり、中にはチートを使用して楽しむケースも含まれるとはいえ、 キャラクターを育てたり、鍛え上げた装備で やり込みに対する一種のご褒美 としての意味は大きい。 いわゆる単純なレベル上げでさえ労力の見返りとして強くなれる事はプレイ意欲に大きく寄与するのだ。 無論、際限なく強くなってしまったり、簡単に強くなってしまうようではゲームの面白味が損なわれてしまうので、 RPGでは「レベルが上がるごとに必要経験値が増加」などでバランスを取ったり、 主人公のレベルを参照して難易度を変えてしまうレベルデザインを採用したりする。(*1) また、せっかく強くしたキャラクターの力を存分に発揮したいというニーズも根強い事から、開発側が更なる高難易度を用意する事も多い。 強くてニューゲームのようなデータの引継ぎが一般的となっている事からも、俺TUEEEできるゲームの需要の高さが窺えるだろう。 強いてネガティブに使われるとしたら対戦ジャンルが挙げられる…が、それは「初心者狩り」等が近く、俺TUEEEは動機に過ぎない。 協力型のゲームの場合は意味に悪い意味はなくとも周囲が白けるという負の側面を持つ点は留意しておきたい。 いわゆる独壇場である。 …なお、やり込みと言っても苦行の果てに僅かな強化といった極端なものは俺TUEEEとは異なる。 そこまで行くと俺TUEEEしたいが為に、ではなくやり込むためにやり込むという賽の河原である。 【創作における俺TUEEE】 創作では主に「主人公もしくはヒロインが圧倒的な力で相手を蹴散らす」行為。 また、そこから転じてジャンルを指す用語としても扱われる。 かつて小説家になろうなどでこれと異世界と組み合わせた作品が人気を博し、一世を風靡したためか、 特に悪口雑言を厭わないような場所では「ワンパターン」等の意味を込めた侮蔑として使われる事もある。 (広義には主人公が活躍する作品ならなんでも当てはめる事ができてしまう点が拍車をかける。) この場合はメアリー・スー、無双、チート、最強モノなどと似たような語句と言えるし、 主観的であり安易に批判に用いるべきでない点も同じである。 単語そのものの発祥がゲームか創作かは意見の分かれる所であるが、 俺TUEEEという要素そのものは古今東西普遍的に人気のあるテーマであり、こちらもやはり悪い意味ではない。 読者や視聴者に対しシンプルかつ力強い爽快感を与えるものであり、特に強敵を打ち倒すという流れは訴求力が高く、それらは黄金比とも言うべき王道ジャンルでもある。 この圧倒的な力とは暴力に限った話ではなく、能力を発揮できればなんでもよい。 「医療」「料理」「内政」などをテーマにした題材を想像して貰えれば分かるが、 天才的な手腕を発揮して悪を蹴散らしたり、事態を改善して称賛を得る展開は多くの読者の心を掴んで離さないものなのだ。 もちろん主人公が矢鱈滅多に無双と称賛を繰り返すだけでは物語に発展性がないので、 様々な作品でより俺TUEEEの味を活かすために様々なリスク的な要素を織り交ぜたり、他の要素を活かすために俺TUEEEを用いている。 無視できない代償や条件を持たせる 致命的な弱点を作っておく 脇役を守らせるなどで制限を加える 脇役やサブキャラ主体で進行する そのTUEEE要素とは別の分野を主体にする ギャグや恐怖感に訴えるなどで異常性を強調する そもそもギャグ作品にしてしまう TUEEEよりキャラクターの掛け合いをメインにする エロをメインにする …など。 また諸刃の剣ではあるが、 頻繁にピンチに陥る 主人公を制御できるキャラを作る 主人公以外の味方がバタバタ死ぬ といったものもある。 これらは 醍醐味である爽快感を大きく損なう危険 があり、俺TUEEEの中でも特に作者の手腕が問われるが、 世の中の名作と呼ばれるものはこれらの舵取りが上手いことが非常に多い。 創作論での俺TUEEEの例としてしばしば挙げられる水戸黄門も、中身を見てみると、 実はレギュラーの尺は思ったより多くなかったり(勿論話によるが)、物語ごとのサブキャラから始まる回が多かったり、 基本的にサブキャラのドラマがメインであり、俺TUEEEたる懲らしめは基本的に解決直前のみ…といった具合である。 というか一行がピンチに陥る事も割と多かったりもする。珍妙なギャグ回もある。 このように人気ある俺TUEEEには確固たる下地があり、それを活かした工夫があるのだ。 思わず「ん?」と言いたくなるだろうが、あのチャージマン研も俺TUEEEの要素の強い作品である。他の要素の主張がヤバすぎるだけで。 何事も調理方法次第という事だろう。 【敵もTUEEE】 俺TUEEEと呼ばれるジャンルにはもう一つ王道パターンがある。 それは敵 も TUEEE。 単に敵TUEEEだけだと一方的にしかならないが、 両者が恐ろしいまでに強い となると読者や視聴者を否応なく燃え上がらせる。 歴代のジャンプなど少年漫画を漁ればもはや例を挙げる必要すらないだろう。 これに加えてライバル、ラスボス、宿命の対決といった要素は 幾多の読者を魅了してきた王道パターン なのである。 話が前後するが、これはゲームも同じ事が言える。 手応えを求めるゲーマーがやり込み等によって極限まで強くしつつマゾい更に高い難易度を求める事は珍しくない。 そうでなくとも自分も敵も圧倒的な力で大暴れというのは大抵語り草になるほど人気が出やすい。 …思い出したくないというケースもあるにはあるが。 追記・編集は俺TUEEEしたいんであって敵YOEEEじゃねェ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この手の記事はまず相談をしてから作成してくれんかな… -- 名無しさん (2022-01-04 18 22 22) 「必ずしもネガティブな単語ではない。」って言ってるけどこれって自虐ネタ、或いは蔑称として使われるのが主じゃないか?悪い意味で使わないなら「無双系」とか「最強系」とか言うんじゃないの? -- 名無しさん (2022-01-04 18 32 29) そこはかとなく彼岸島臭がするな -- 名無しさん (2022-01-04 18 36 36) 物凄く雑な認定をしてるイメージしかない。ひどい時には主人公が活躍したってだけで俺TUEEEだって言われたりするし。 -- 名無しさん (2022-01-04 19 03 39) ↑3ネガティブが主はちょっと言いすぎな気はする。それはそれとして、解釈にまだ揺らぎの余地があるから、具体的な定義+俺TUEEEを実装しているゲームの例+古典作品で俺TUEEEをやってる意外な作品の例、があるといいかもね。(一、二例挙げる程度に留めないと無相談一覧作成のルールに引っ掛かるから例示する程度で) -- 名無しさん (2022-01-04 20 24 15) 異界ジェノサイダーとかいう誰も欲しがらない俺TUEEE -- 名無しさん (2022-01-04 20 50 42) 「オレの強さは50だ」「ならオレは100だ」「オレは200」「オレは400」「800」「1600」「3200」「6400」「12800…」ネズミ算式で強敵の現れる俺TUEEE -- 名無しさん (2022-01-04 21 36 52) 定義が曖昧すぎるんじゃない?なんだって強弱はあるんだから -- 名無しさん (2022-01-04 21 53 28) 主人公が強いってだけだと水戸黄門もその分類なの?ってなっちゃうし、もうちょっとはっきりした定義には出来ないだろうか。定義が曖昧だと主観項目になりかねない -- 名無しさん (2022-01-04 21 56 55) というかネットスラングだから明確な定義なんて無いし、主観や独自見解以外で語れるものでも無い、事前相談してたら止められるような内容なんじゃない? -- 名無しさん (2022-01-04 22 01 50) なんか削除されそうな項目。 -- 名無しさん (2022-01-05 11 27 46) ハイキュー!のORE SUGEE DOUGAとかもこのスラング絡みだけどポジティブだよね -- 名無しさん (2022-01-05 15 58 41) 問題児シリーズみたいに敵も超TUEEEしてるのが特に好き。 -- 名無しさん (2022-01-05 17 57 38) 表に話題にならず消えてく系でよくあるのが、後出しの言ったもん勝ちみたいな内容のパターン -- 名無しさん (2022-01-05 18 11 23) なろうで批判よくされてるのは登場人物ほぼ全員が馬鹿過ぎて、俺tueeってより皆yoeeになってるのが多いイメージ -- 名無しさん (2022-01-05 18 46 51) 作者より頭の良いキャラは生み出せないから他を下げるしかなくなる悲しみ -- 名無しさん (2022-01-05 20 01 35) ↑そういうのはメアリー・スーっていう項目が既にある。この記事はそういうのじゃないでしょ -- 名無しさん (2022-01-05 20 19 21) ラグナクリムゾンのキャッチコピー「俺TUEEEEけど敵もYABEEEE」すき -- 名無しさん (2022-01-05 20 22 38) 代償や条件もだけど、数に限りが有って使い切ってしまったらオシマイってのもあるな。戦国自衛隊の武器弾薬、オーバーロードの課金アイテムとか、現地では二度と手に入らない文字通りの切り札やったし。 -- 名無しさん (2022-01-05 21 45 17) なんだこのクソ項目… -- 名無しさん (2022-01-05 23 10 13) 「敵もTUEEE」で思い出したが、最強!最速!を謳い文句とし、実際それに恥じぬ活躍をする回もあるっちゃあるが、敵に苦戦する回がやたら多いウルトラマンマックスは「敵も最強最速なんだろ」とネタにされてたなw -- 名無しさん (2022-01-06 02 46 11) ↑実際、他の作品ならラスボスでもおかしくないやつがゴロゴロ出てくるから間違ってはいない。そもそもマックスの強さをちゃんと描いた上でそれを苦戦させる怪獣が出てくるからそう言われてるんだし。 -- 名無しさん (2022-01-06 07 00 42) TASさんも俺TUEEEっぽく見えるが、実際は1フレーム単位で追記修正などの苦労があってこそ出来上がる代物 -- 名無しさん (2022-01-06 21 37 42) やわらか戦車の項目かと思ったら違った -- 名無しさん (2022-01-06 22 24 02) 最近は俺TUEEEより俺って実はSUGEEEが多いよな、追放系とか特に -- 名無しさん (2022-01-07 16 24 48) 削除しないの? -- 名無しさん (2022-03-08 22 27 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/undeerl/pages/155.html
Undeerlに関する交流掲示板です。 名前 コメント 己のミクロネーションの母国語作りたいのですが辞書みたいなサービスはネットにありますか? -- beiyon (2021-07-06 16 52 02) > 酷い < -- fafs (2015-10-08 20 15 57) こんなものあったのか -- FSJY (2015-10-07 22 13 31) そういえばこんなものあったなw -- shklan (2015-10-07 20 43 19) だれか書いてくれ、頼む -- fafs (2015-09-29 22 17 22) こちらはフォーラムですがなにか -- fafs (2015-04-14 01 30 29) 検証追記 -- fafs (2015-03-26 15 11 57) 掲示板も盛り上げていこうな~ -- fafs (2015-03-23 20 49 31) kyilに登校しました。 -- fafs (2015-03-23 19 51 00) 加筆せねば(使命感) -- fafs (2015-03-22 23 22 55) 今の所は特に加筆したいことは無いかな -- S.H.Klan (2015-03-22 22 06 15) S.H. klanも他の記事に加筆していいんやぞ -- fafs (2015-03-22 14 48 36) どぞ -- DaSH (2015-03-22 00 05 47) 今更すぎィ!自分、投稿いいすか -- fafs (2015-03-21 22 03 00) 今更だがlirca 10話投稿したぜー -- DaSH (2015-03-21 10 02 43) 乙 -- fafs (2015-03-20 21 00 50) 本気出しすぎた。疲れた。 -- S.H.Klan (2015-03-19 23 00 51) 忙しいでござる。 -- fafs (2015-03-19 15 07 03) dyinやらlircaやらで忙しいな -- S.H.Klan (2015-03-18 20 49 18) ファルカス「」 -- fafs (2015-03-18 20 19 03) 翔太「さぁ~てこれから掲示板がどうなるんだぜ?」 -- S.H.Klan (2015-03-17 18 52 12) 夕張「陰謀だ。」 -- fafs (2015-03-17 15 03 33) リパコール「この掲示板は私が乗っ取った」 -- KPHT (2015-03-17 09 55 41) 意味なんて無い。どんどん書き込んでけー -- fafs (2015-03-16 21 08 03) 作る意味あったのか? -- S.H.Klan (2015-03-16 21 02 42) できましたあああ -- fafs (2015-03-16 16 04 14) 掲示板ががががが -- fafs (2015-03-16 16 04 01)
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Meet! 2014 Aus der Luft gegriffen In der letzten Ausgabe von Meet! ging es noch um geerdete Grundbedürfnisse - die dritte Folge dieser Kunstschau zog es in die Luft Haltlose Kunst und anders leichte Sohlen interessierten diesmal uns das Kuratorentrio (Edin Bajric, Helena Gaikalowa und Kanae Kimura). Internationale und heimische Künstler sind hier vertreten - und verschiedenste Medien Objekte, Performances, Musik und mehr. Was Meet! ist Meet! ist ein internationales Kunstprojekt eine Kunstschau mit Veranstaltungsreihen, die sich zum ersten Mal im Jahr 2010 präsentierte und im darauffolgenden Jahr die Reihe fortsetzte. An beiden Ausgaben nahmen knapp 70 Künstler teil - unter anderem aus West- und Osteuropa, Japan, Südkorea, den USA, Deutschland - und aus Hannover. Ein wesentlicher Bestandteil des Projekts ist ein Gesprächscafé für Kunstschaffende und Besucher. Wir Kuratoren Edin Bajric, Helena Gaikalowa, und Kanae Kimura haben zusammen in Hannover und Hiroshima bildende Kunst studiert und sind neben der kuratorischen Arbeit auch als Künstler tätig. Das Werden-Rezept / die Werden-Rezeption Man sehe fast ein Nichts Gegenstandsloses, Haltloses in der Luft | man halte es nicht auf, das Entstehen | man vergegenwärtige und begreife es. Vielleicht ist es ein Prozess, der in einem Fast-Nichts beginnt oder endet | Zierliches | Fragiles | Leichtes | Unsichtbares | oder anders leise Sohlen, die eine starke Wirkung entfalten... Meet! 2014 schafft Raum für Kunst, die ihre durchschlagende Kraft jenseits des Großen und Offensichtlichen, Spektakulären und Schrillen schöpft – aus dem Kleinen, Schlichten oder dem schwer Fassbaren. Ob in ihrer Form oder in der Thematik leise – wir suchen Arbeiten, die sich dem konsumierenden Betrachter nicht wie auf einem Präsentierteller darbieten, sondern genaueres Hinsehen erwarten. Kurzum Diese Kunst will erst entdeckt werden. Zugelassen sind Arbeiten aus allen Bereichen der Kunst. Ausstellungsdaten Meet! 2014 fi ndet vom 6.4. bis 4.5.2014 in der Städtischen Galerie KUBUS, Hannover/Deutschland statt. Voraussetzungen für die Teilnahme Bearbeitungsgebühr in Höhe von 5 Euro, zu überweisen an Meet! 2014 Konto Nr. 1911546392, BLZ 250 501 80, Sparkasse Hannover, IBAN DE55 2505 0180 1911 5463 92, BIC SPKHDE2HXXX Angaben zur Person (mit vollständiger Anschrift, E-Mail-Adresse und Telefonnummer, Festnetz und mobil) Angaben zum künstlerischen Werdegang eine Arbeit oder eine Serie maximal drei Abbildungen der Arbeit in digitaler Form bzw. maximal eine DVD. Einsendungen per E-mail JPG, PDF, TIFF oder GIF, Textdateien – insgesamt unter 5 MB, per Datentransfer max. 1 GB Statement (max. eine Seite) Bei Performances u. ä., zusätzlich zur Dokumentation Beschreibung des Vorhabens, Angabe des Umfangs bzw. des Zeitraumes. Bei bereits aufgeführten Arbeiten evtl. Berichterstattung (max. eine Seite) Ausgewählt wird nur eine Arbeit bzw. eine Serie (Maße und Auswahl von Serien sind sehr begrenzt) Unvollständige Sendungen können leider nicht berücksichtigt werden. Bei Fragen können Sie uns gern eine E-Mail schicken. Kontakt meet.artproject@googlemail.com Meet! 2014 Nov. 2013 1/4 Einreichungen per Post sind auch möglich (bitte beachten Sie die Vorgaben oben und senden zur Bewerbung auch keine Originale ein – unaufgefordert eingesandte Originale werden nicht zurückgeschickt). Anschrift konnektor – Forum für Künste, Stichwort Meet! 2014, Kötnerholzweg 11, D-30451 Hannover, Deutschland. Wenn Rücksendung des Bewerbungsmaterials erwünscht, bitte einen ausreichend frankierten und an sich selbst adressierten Briefumschlag beifügen. Die Bewerbung muss bis 31.01.14 15.02.2014 eingegangen sein. (verlängert bis 15.02.2014) Mit der Abgabe der Bewerbung erklären sich die Künstler mit Teilnahme- und Ausstellungsbedingungen einverstanden. Ausstellungsbedingungen Die ausgewählten Arbeiten müssen mindestens zwei Wochen vor Ausstellungsbeginn und mindestens eine Woche danach verfügbar sein. Es können keine Kosten übernommen werden. Für die Anlieferung und den Rücktransport ist der ausstellende Künstler selbst verantwortlich (auch hier können keine Kosten erstattet werden). Die Arbeiten sind während der Ausstellungsdauer (jedoch nicht während des Auf- und Abbaus) versichert. Sie können per Post eingeschickt oder angeliefert werden. Weitere Infos zur Ausstellung sowie zu Anlieferungs- und Abholungsterminen bekommen die ausgewählten Künstler mit Bekanntgabe der Teilnahme. DE Meet!2014Ausschreibung.pdf Meet!2014Ausschreibung-jan..pdf EN Meet!2014Aplicationform.pdf Meet!2014Aplicationform-jan.pdf Copyright (c) Meet! 2014 All Right Reserved
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Tour Promotional Tour (Pre-Debut) 1970-72 Promotional Tour(After Debut) 1973-74 Queen II Tour 1974 SHEER HEART ATTACK Tour 1974-75 Night At The Opera Tour 1975-76 Summer UK Tour 1976 Day At The Races Tour 1977 NEWS OF THE WORLD Tour 1977-78 JAZZ Tour 1978-79 The Crazy Tour 1979 The Game Tour 1980-81 The Hot Space Tour 1982 The Works Tour 1984-85 The Magic Tour 1986
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Need wisdomとは? imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Need wisdomとは、Need wisdom @ ウィキの管理人が管理しているブログ。 Need wisdomはこちらから 主な特徴 ゲームや趣味に走る傾向の強いブログ、また更新は管理人の諸事情により、停滞に近いペース。 (たまに、検証などもすることも) 管理人 現在中学2年生(もう3年)で、勉強などに終われる日々 EuroBeatなどの電子音などが好きなタイプである(好きなアーティストはブンブンサテライツ Boom Boom Satellites) モンスターハンターには多少の自身を持っている(2ndで500時間、Gも購入済みだが発売日に買えなっかた) KuroNekoという名前からXLink kaiで改造データと間違われた経験あり 車などが好きだが、生きがいはニコニコ動画 携帯を止められて以来携帯を手にしていない(ソフトバンクの815SHを狙っている)
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暇つぶしです 唐突ですが 犬を飼っています 下から見上げられると うるんだ瞳が 可愛くて最高~! この子とのちょっとした出来事など 綴ってみたいなと思います 是非読んで下さい