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二週目に突入したHearts of Lionの人材情報一覧です。 注意:暫時、更新や修正が入ります。現在30ターン目までの情報 大ブリテン衛宮邸連合セイバー 衛宮士郎 冬木市土地管理組合遠坂凛 アーチャー マキリ民主主義連盟間桐桜 ライダー 間桐慎二 間桐臓硯 アサシン 古代アルスター激辛我様帝国ギルガメッシュ ランサー 言峰綺礼 アインツベルン第三帝国イリヤスフィール セラ リーゼリット バーサーカー 独立宗教法人柳洞寺キャスター 葛木宗一郎 柳洞一成 柳洞零観 佐々木小次郎 路地裏同盟弓塚さつき シオン 聖堂教会シエル 遠野財閥遠野秋葉 琥珀 翡翠 穂群原学園生徒会霧島さん 穂群原学園文化部新聞部部長 茶道部部長 演劇部部長演劇部部長&副部長 オーケストラ部部員 穂群原学園弓道部美綴綾子 美綴実典 藤村組藤村大河 藤村雷画 コペンハーゲンコペンハーゲン店長 在野バゼット・フラガ・マクレミッツ 乾有彦 アエギ・M・ウメキ ラリー レアなアレネコアルク長靴を履いたネコアルク 百万回死んだネコアルク エト 市民団体 売れないプロレス団体 後藤君ハートマン後藤君 後藤・ボンド君 ワカメ 偉人変人カワグチ 偉大なる騎兵・マシニッサ 偉大なる騎兵・龐煖 大ブリテン衛宮邸連合 セイバー 人材:居候英雄・セイバー(3+X:2+X:1+X:0)(HP:10+X)(上限:10) (内政) 訓練:200% 軍事:100% (外交) 藤村組:60% 商店街:40% スキルⅠ:対魔力(魔術による攻撃を無効化) スキルⅡ:騎乗(騎乗部隊を指揮している場合、常に機動力+1) スキルⅢ:士気高揚(部隊を指揮している場合、戦闘時の-修正を受けない) スキルⅣ:カリスマ(部隊を指揮している場合、戦闘時の攻撃、防御に+修正) スキルⅤ:魔力放出(消費20で戦闘時に自分の攻撃力+3) 宝具:約束された勝利の剣 (消費80で全ての敵部隊にX+6のダメージか、あるいは敵指揮官に攻撃力×3のダメージ) 衛宮士郎 人材:主夫・衛宮士郎(2:1:1:0)(HP:10) (内政) 訓練:20% 文化:40% 建築:40% (外交) 藤村組:100% 商店街:100% コペン:100% (収入) コペン:20% 藤村組:10% スキルⅠ:強化(消費10で攻撃に+1) スキルⅡ:料理(自軍拠点に駐留している場合、その拠点にいる部隊、人材の不満度上昇を半減) スキルⅢ:修理(破壊された施設、資材などの修復にかかるターンを半減) スキルⅣ:自己再生(隠しスキル。第4ターンに発見) 冬木市土地管理組合 遠坂凛 人材:土地管理者・遠坂凛(1:0:1:0)(HP:10)(内政) (内政) 訓練:20% 魔術:80% 文化:-10% (外交) 穂群原学園・陸上部:60% 時計塔:20% (収入) 遠坂邸:40% スキルⅠ:中国拳法(戦闘時、敵指揮官に1+攻撃力のダメージ) スキルⅡ:宝石魔術(戦闘時、宝石を消費して各種魔術を行使可能) スキルⅢ:アイドル(自軍拠点駐留時、自軍全ての兵の不満度の上昇を半減する) アーチャー 人材:レッドの兄ちゃん・アーチャー(2+X:1+X:1+X:0)(HP:10+X)(上限:8) (内政) 訓練:20% 軍事:20% 魔術:20% 建築:40% 文化:30% (収入) 港:10% スキルⅠ:千里眼(隠密能力を持つユニットの進軍を事前に感知) スキルⅡ:心眼(真)(直接攻撃系の技能・宝具のダメージを-1) スキルⅢ:投影(資源を消費して以下の武器を作成する) 干将莫耶(資源20消費で攻撃、防御共に+1、あるいは敵指揮官にX+3のダメージ) 偽・螺旋剣(資源20消費で敵部隊1つに3+攻撃力分のダメージ) 熾天覆う七つの円環(資源40消費で弓・投擲・射撃のダメージを無効化) 宝具:無限の剣製(資源50消費で剣群を6個作成。 剣群の効果1つにつきは部隊一つに攻撃力+2【重ねがけ無効】、 敵部隊一つに攻撃力分のダメージ、敵指揮官に攻撃力分のダメージ、 自分の攻撃力に+1のいずれかを個々に選択できる) マキリ民主主義連盟 間桐桜 人材:日陰のヒロイン・間桐桜(1:0:1:0)(HP:10) (内政) 訓練:40% 魔術:60% 文化:40% (外交) 穂群原学園・弓道部:100% 藤村組:60% 商店街:40% (収入) 間桐邸:10%(第13ターンに付与) スキルⅠ:料理(自軍拠点に駐留している場合、その拠点にいる部隊、人材の不満度上昇を半減) スキルⅡ:人気者(弓道部を指揮している場合、攻撃力、防御力、機動力のいずれかに+修正) スキルⅢ:貫禄(弓道部を指揮している場合、攻撃力に+1) (第3ターンにて習得) スキルⅣ:影の刃:資源10消費。敵部隊に攻撃力+不満度/20のダメージ。(第30ターンにて習得) 令呪(後3回)(第4ターンで使用可能に) ライダー 人材:暴走自転車・ライダー(2+X:1+X:3+X:0)(HP:10+X)(上限:9) (内政) 訓練:20% 魔術:60% 文化:40% (外交) 商店街:20% (収入) 骨董店:10%(第4ターンで15%に) スキルⅠ:怪力(消費10で戦闘時に自分の攻撃力+2) スキルⅡ:鎖付き短剣(資源30で敵指揮官に攻撃力分のダメージか、あるいは逃走不可にする) スキルⅢ:騎乗(騎乗部隊を指揮している場合、常に機動力+2) スキルⅣ:吸血(単独行動時、倒した人間の部隊数と同じ資源を獲得する) スキルⅤ:石化の魔眼(単独行動時、全ての敵部隊の攻撃力、防御力、機動力を大幅に-) 宝具:騎英の手綱(消費60で全ての敵部隊に5+攻撃力分のダメージか、 指揮官へ2Xのダメージ、あるいは確実に撤退する) 間桐慎二 人材:身中の虫・間桐慎二(1:0:1:0)(HP:10) (内政) 訓練:20% 魔術:-10% 建築:-10% 文化:20% (外交) 全ての中立組織:-10% (収入) 牛丼屋:20% スキルⅠ:不協和音 (駐留している拠点の人材、兵の不満度上昇が倍増。 部隊を指揮している場合、指揮する部隊の攻撃力、防御力、機動力を-) スキルⅡ:脱兎(単独行動時に撤退した場合、機動力+3) スキルⅢ:射殺(敵指揮官に攻撃力分のダメージ)(第3ターンにて習得) 間桐臓硯 人材:枯れた血脈・間桐臓硯(1:0:1:0)(HP:10) (内政) 魔術:80% 文化:-20% 諜報:30% (外交) 全ての中立組織:0% (収入) 間桐邸:10%(第13ターンに付与) スキルⅠ:不死(戦闘で倒された場合、資源30を消費して勝手に再生する) スキルⅡ:蟲(資源消費20毎に毒虫の大群1つを呼び寄せる) 毒虫(1:-2:1:0)(戦力:10) (攻撃した相手に追加で防御無視のダメージ1を与える) スキルⅢ:破損修復(倒した人間の部隊数と同じだけHPを回復する) アサシン 人材5:教団の長・アサシン(1+X:X:1+X:0)(HP:10+X)(上限:5) (内政) 訓練:20% 軍事:20% 諜報:100% (外交) 全ての中立組織:0% スキルⅠ:短剣投擲(資源20で敵指揮官に攻撃力分のダメージ) スキルⅡ:気配遮断(単独行動時、敵に接近を察知されない) スキルⅢ:自己改造(攻撃力と防御力の強化時のポイントを自由に振り分けられる) 宝具:妄想心音 (単独行動時、資源30消費で敵指揮官の残りHPを倍するダメージを与えた時、 敵人材の戦闘力とスキルを獲得する事が出来る、宝具は不可) 古代アルスター激辛我様帝国 ギルガメッシュ 人材:慢心王・ギルガメッシュ(1+X:1+X:1+X:0)(HP:10+X)(上限:6) (内政) 軍事:80% 建設:80% 文化:80% (外交) 全ての中立組織:-40% (収入) わくわくざぶーん:20% スキルⅠ:我様主義(駐留している拠点にいる人材、兵士の不満度が倍増) スキルⅡ:黄金律(駐留している拠点で得られる収入に+50%のボーナス) スキルⅢ:カリスマ(部隊を指揮している場合、戦闘時の攻撃、防御に+修正) 宝具Ⅰ:王の財宝(消費30で次の効果からいずれかを選択可能。連続使用も可) 黄金の鎧:戦闘時に自分の防御に+3、魔術による攻撃を無効化、重ねがけ無効 原典展開:全ての敵部隊にX+3のダメージか、敵指揮官にX+4のダメージを与える 天の鎖:1フェイズの間、敵指揮官の攻撃を封じる。重ねがけ無効 原罪:自分の攻撃力に+2、セイバーと竜に防御無視のダメージを与える、重ねがけ無効 宝具Ⅱ:天地乖離す開闢の星 (消費100で全ての敵部隊にX+10のダメージと敵指揮官にX+8のダメージ) ランサー 人材:暇人・ランサー(2+X:X:3+X:0))(HP:10+X)(上限:9) (内政) 訓練:80% 軍事:60% 魔術:60% 文化:40% 諜報:40% (外交) 藤村組:30% 商店街:30% 穂群原学園・陸上部:30% 穂群原学園・弓道部:30% 冬木市街:20% (収入) 花屋:10% 魚屋:10% 喫茶店:10% 港:5% スキルⅠ:ルーン魔術(消費20で以下のいずれかの効果を得る) 探知:駐留している拠点内の隠された要素を発見する 早駆け:単独行動時、自分の機動力に+3 火:単独行動時に敵拠点で戦闘中の場合、拠点の防御修正を破壊 スキルⅡ:戦闘続行(戦闘中にHPが0になっても戦闘ターン終了まで戦闘可能) スキルⅢ:誓約(単独行動しているサーヴァント以外の女性を攻撃対象にした場合、 自分の攻撃、防御、機動が大幅に-修正される) スキルⅣ:流れ矢の加護 (消費20で弓・投擲・射撃部隊によるダメージを無効化 4以下のダメージの弓・投擲・射撃による指揮官攻撃を無効化) 宝具Ⅰ:刺し穿つ死棘の槍(消費30で防御無視のダメージ4を敵指揮官に与える) 宝具Ⅱ:突き穿つ死翔の槍(消費70で全ての敵部隊にX+4のダメージと敵指揮官にX+3のダメージを与える) 言峰綺礼 人材:代行者・言峰綺礼(4:3:3:0)(HP:10) (内政) 訓練:30% 魔術:40% 文化:-20% 建築:20% 諜報:20% (外交) 聖堂教会:40% 中華料理店・泰山:30% (収入) 言峰教会:20% スキルⅠ:黒鍵投擲(消費20で敵指揮官に攻撃力分のダメージ。死徒には追加3ダメージ) スキルⅡ:切開(ランダムで駐留している拠点にいる人材の不満度が大幅に上昇) スキルⅢ:心霊手術(駐留している拠点にいる部隊と人材の回復速度が+100%される) スキルⅣ:洗礼詠唱(消費30で死徒と間桐臓硯のスキルの一部を無効化) アインツベルン第三帝国 イリヤスフィール 人材:総統・イリヤスフィール(1:0:1:0)(HP:10) (内政) 軍事:30% 魔術:60% 建設:200% (外交) 藤村組:60% 商店街:20% ス○ス銀行・深山支店:40% (収入) ス○ス銀行・深山支店:30% 藤村組:10% スキルⅠ:魅了の魔眼(消費10で一般人との交渉を有利に進める) スキルⅡ:小聖杯(資源を消費して即座に建築物を完成させる) スキルⅢ:ローレライ(歌の効果が大幅に+される) スキルⅣ:コスチューム・チェンジ(服装に応じて能力を変化させる) セラ 人材:教育係・セラ(1:0:2:0)(HP:10) (内政) 魔術:80% 文化:60% 諜報:30% (外交) 商店街:20% ス○ス銀行・深山支店:30% スキルⅠ:敵情視察 (3ターンの間、敵勢力に潜入し内情を探ってくる。 その間、行動不能となり、また敵に発見される事もある) スキルⅡ:見回り (行動不能になる代わりに敵の諜報任務を妨害する) リーゼリット 人材:戦闘メイド・リーゼリット(5:4:3:0)(HP:10) (内政) 文化:30% 諜報:20% (外交) 商店街:20% (収入) アインツベルン城:5% スキルⅠ:五感欠損(HPが0になってもターン終了まで戦闘継続可能) スキルⅡ:第六感 (3ターンの間、冬木市内を探索してくる。その間、行動不能となる) スキルⅢ:毀れる砂時計(不満度上昇率が倍増し、待機状態でも不満度が上がる) バーサーカー 人材:大英雄・バーサーカー(X+4:X+4:2+X:0)(HP10+X)(上限:10) (内政) 全ての分野:0% (外交) 全ての中立組織:0% スキルⅠ:戦闘続行(HPが0になってもターン終了まで戦闘継続可能) スキルⅡ:咆哮(単独行動時、バーサーカーの攻撃力以下の防御力の全ての敵部隊が1フェイズ行動不能) スキルⅢ:狂化 (単独行動時、攻撃力、防御力、機動力が+3される。 ただし敵、味方全ての部隊が攻撃対象となる) スキルⅣ:勇猛果敢(単独行動時、ステータスに-修正を及ぼす効果を受けない) スキルⅤ:神性 (資源30消費で5以下のダメージを与える宝具・スキルを無効化。 また、天の鎖を除きバーサーカーを対象にした敵宝具・スキルも無効化) 宝具:十二の試練 (資源100消費で戦闘中にHPに+120。 この効果はターンではなく戦闘が終了するまで継続する) 独立宗教法人柳洞寺 キャスター 人材:若奥様・キャスター(X:X:X:0)(HP:10+X)(上限:5) (内政) 魔術:200% 建設:100% 文化:60% 諜報:30% (外交) 商店街:20% (収入) 柳洞寺:30% スキルⅠ:高速真言(資源30消費で以下の魔術を発動する。3回まで連続使用可) 強化:単独行動時、敵指揮官に直接攻撃を行うスキルのダメージを+4する 強制転移:敵指揮官を部隊から切り離して単独行動させる 空中浮遊:単独行動時、直接攻撃を行うスキルを回避する 盾の概念:単独行動時、弓・投擲・射撃・魔術によるダメージを防御力分まで無効化。 空間固定:敵部隊または指揮官を1フェイズ行動不能にする 大魔術:敵部隊一つに4+攻撃力分か、あるいは敵指揮官に3+攻撃力分のダメージ スキルⅡ:道具作成(資源を消費して様々なアイテムを作成可能) 宝具:破戒すべき全ての符 (資源40消費で、単独行動時のキャスターの攻撃により敵サーヴァントのHPを0以下にした場合、 そのサーヴァントを自陣営に引き入れる事が可能) 葛木宗一郎 人材:倫理教師・葛木宗一郎(4:1:1:0)(HP:10) (内政) 訓練:60% (外交) 穂群原学園:60% 藤村組:20% コペン:20% (収入) 穂群原学園:20% スキルⅠ:蛇 (敵指揮官に攻撃力分のダメージ。3回まで連続使用可。 続けるごとに与えるダメージが-1され、防御力が-1される) スキルⅡ:不動の精神(不満度の上昇が半減される) スキルⅢ:新婚夫婦 (キャスターと同じ拠点に駐留している場合、キャスターの不満が上昇しない) 柳洞一成 人材:生徒会長・柳洞一成(1:0:1:0)(HP:10) (内政) 訓練:20% 文化:60% (外交) 穂群原学園・生徒会:100% 商店街:20% スキルⅠ:生徒会権限 (穂群原学園に在籍する生徒と戦闘になった場合、生徒会で罰を与えられる) スキルⅡ:生徒会動員 (穂群原学園に駐留している時、生徒会役員を召集できる) 柳洞零観 人材:修行僧・柳洞零観(3:1:1:0)(HP:10) (内政) 訓練:50% 文化:60% (外交) コペン:60% 藤村組:60% (収入) 柳洞寺:20% スキルⅠ:捕縛術 (単独行動中に敵指揮官のHPが0以下になった場合、確実に捕獲する) スキルⅡ:大器 (不満度を上昇させる効果のスキルの影響を受けない) 佐々木小次郎 人材:門番・佐々木小次郎(2+X:X:0:0)(HP:10+X)(上限:7) (内政) 訓練:60% 文化:30% スキルⅠ:束縛(柳洞寺から移動できず、また柳洞寺に対する諜報活動を妨害する事がある) スキルⅡ:心眼(偽)(指揮官を対象とするスキル・宝具から受けるダメージを-2) スキルⅢ:宗和の心得(指揮官を対象とするスキル・宝具のダメージを低下させる効果を受けない) スキルⅣ:秘剣・燕返し (資源20消費で【攻撃力-敵防御力】×3のダメージを与える) 路地裏同盟 弓塚さつき 人材:弓塚さつき(5:5:3:0)(HP:10) (内政) 文化:30% スキルⅠ:死徒 (HP回復速度が+100%、戦闘ターン開始時にも1回復する。 単独行動時に倒した人間の部隊数と同じ資源を獲得できる。 また、倒した部隊を死者として自軍に取り入れることが出来る。 ただし定期的に血液を口にしないと徐々にステータスが低下する) スキルⅡ:怪力 (単独行動時、自分の攻撃力よりも相手の防御力が低い場合、 その差分を追加ダメージとして相手に与える) スキルⅢ:固有結界・枯渇庭園 (単独行動時、HPが1/3以下で自動発動。 全ての部隊に【10-現在のHP】分のダメージを与える。 そして与えたダメージ分、自分のHPを回復させ、余りは資源となる) シオン 人材:シオン・エルトナム・アトラシア(4:3:3:0)(HP:10) (内政) 軍事:50% 建築:30% 魔術:30% 文化:20% 諜報:80% (外交) 遠野財閥:40% スキルⅠ:分割思考(同時に2つの部門に配置可能) スキルⅡ:高速思考(指揮官を対象とするスキル・宝具から受けるダメージを-1) スキルⅢ:死徒 (HP回復速度が+100%、戦闘ターン開始時にも1回復する。 単独行動時に倒した人間の部隊数と同じ資源を獲得できる。 また、倒した部隊を死者として自軍に取り入れることが出来る。 ただし定期的に血液を口にしないと徐々にステータスが低下する) スキルⅣ:エーテライト (単独行動時、敵指揮官の捕獲に成功した場合、サーヴァントを除いて自陣営に引き込める) 聖堂教会 シエル 人材:代行者・シエル(6:6:3:0)(HP:10) (内政) 軍事:30% 訓練:30% 魔術:100% 文化:30% 諜報:40% (外交) 遠野財閥:30% (布教) キリスト教:20% スキルⅠ:黒鍵投擲 (消費20で敵指揮官に攻撃力分のダメージ。死徒には追加3ダメージ。 さらに消費20で以下の能力のいずれかを使用可能) 火葬式典:黒鍵投擲の死徒への追加ダメージを6に変更 影縫い:追加ダメージを無効にする代わりに、このターンの撤退を不可能にする スキルⅡ:不死の肉体 (HP回復速度が+150%、戦闘ターン開始時にも2回復。 戦闘時に倒された場合でもターン経過によって再生する) スキルⅢ:暗示(一般人に対する交渉が有利に進められる) スキルⅣ:治癒 (資源10を消費して駐留している拠点にいる部隊と人材の回復速度が+150%する) スキルⅤ:第七聖典 (資源70を消費して敵指揮官に攻撃力×2のダメージを与える。 死徒・サーヴァントへのダメージは攻撃力×3に変更される) 遠野財閥 遠野秋葉 人材:頭首代行・遠野秋葉(4:1:1:0)(HP:10) (内政) 魔術:20% 建築:20% 諜報:20% (収入) 遠野財閥:30% スキルⅠ:略奪 (単独行動時、敵指揮官または敵部隊に与えたダメージ分、HPを回復させる) スキルⅡ:紅赤朱 (資源20消費で単独行動時、攻撃、防御、機動に+2。 使用後は10ターンの間、不満度の上昇速度が3倍増する。 スキル使用時に琥珀がいればデメリットは無効) スキルⅢ:赤主・檻髪 (単独行動時、資源30消費で全ての敵部隊に攻撃力分のダメージを与える) スキルⅣ:命の共有 (味方指揮官のHPが0以下になった時、自分のHPを分け与えられる) 琥珀 人材:割烹着を着た悪魔・琥珀(1:0:1:0)(HP:10) (内政) 軍事:60% 建築:60% 文化:80% 諜報:60% (外交) 全ての勢力、中立組織:20% スキルⅠ:感応(戦闘時、味方指揮官に自分のステータス分の+修正を分け与える) スキルⅡ:コスチューム・チェンジ(服装に応じて能力を変化させる) スキルⅢ:料理(駐留する拠点にいる部隊の不満度上昇を半減する) 翡翠 人材:メイド・翡翠(0:1:1:0)(HP:10) (内政) 全ての分野で20% スキルⅠ:お掃除(駐留している拠点では独立勢力が発生しない) スキルⅡ:感応(戦闘時、味方指揮官に自分のステータス分の+修正を分け与える) スキルⅢ:コスチューム・チェンジ(服装に応じて能力を変化させる) 穂群原学園生徒会 霧島さん 人材:副会長・霧島(0:0:1:0)(HP:10) (内政) 文化:50% 諜報:30% (外交) 穂群原学園・弓道部:40% 穂群原学園・陸上部:40% 穂群原学園・文化部:100% 独立宗教法人柳洞寺:60% 伽藍の堂:50% 深山町商店街:40% 冬木市街:20% スキルⅠ:生徒会命令 (穂群原学園内の中立組織から資金・人材・戦力のいずれかを徴収。 ただし多用した場合、反発を招く恐れがある) スキルⅡ:会計監査 (研究や建設に必要な資源コストを削減する) 穂群原学園文化部 新聞部部長 人材:新聞部部長(0:0:1:0)(HP:10) (内政) 文化:20% 諜報:50% 技能:スクープ! (毎ターンでっち上げの記事を掲載する。 それにより不満度上昇や関係悪化が起こる事がある) 茶道部部長 人材:茶道部部長(0:0:1:0)(HP:10) (内政) 文化:40% 技能:和の心 (自軍拠点に駐留している場合、休暇を与えた人材・部隊の不満度回復効果に+5) 演劇部部長 人材:演劇部部長(1:0:1:0)(HP:10) (内政) 訓練:20% 文化:30% 建築:20% 技能:公演(資源を消費して演劇を行う。様々な効果をもたらす) 演劇部部長&副部長 人材:演劇部部長&副部長(1:0:1:0)(HP:10) (内政) 訓練:30% 文化:60% 建築:40% 技能Ⅰ:公演(資源を消費して演劇を行う。様々な効果をもたらす) 技能Ⅱ:両想い(拠点に駐留する片思いの人材の不満度蓄積を倍にする) オーケストラ部部員 人材:オーケストラ部部員(0:0:1:0)(HP:10) (内政) 文化:30% 技能:作曲家(資源とターンを消費して作曲する) 穂群原学園弓道部 美綴綾子 人材:女主将・美綴綾子(2:1:1:0)(HP:10) (内政) 軍事:20% 訓練:100% 文化:30% (外交) 藤村組:30% 商店街:20% スキルⅠ:威厳(弓道部を指揮している場合、弓道部のスキルに+1) スキルⅡ:炊き出し(拠点に駐留している場合、部隊数による不満度を半減させる) スキルⅢ:女傑(単独行動時、全てのステータスに+1) 美綴実典 人材:恋する学生・美綴実典(1:0:1:0)(HP:10) (内政) 訓練:20% 文化:30% (収入) 喜多邑茶屋:10% スキルⅠ:不屈の精神(単独行動時、HPの最大値+5) スキルⅡ:純情 (単独行動している女性に攻撃対象にされた場合、最終ダメージが2倍になる) 藤村組 藤村大河 人材:藤村大河(2:2:1:4)(HP:10) (内政) 訓練:150% 軍事:30% 文化:40% (外交) 穂群原学園:30% 弓道部:100% 冬木市街:20% コペンハーゲン:-100% 深山町商店街:30% (収入) 穂群原学園:20% 藤村組:10% スキルⅠ:虎竹刀(単独行動時、消費5で戦闘時に自分の攻撃力+2) スキルⅡ:ロケットタイガー(単独行動時、消費10で自分の機動力+3) スキルⅢ:顧問(弓道部を指揮している時、弓道部のスキルに+1) スキルⅣ:収集(配置されている拠点内でアイテムを見つける事がある) スキルⅤ:ギャグ体質(資源30消費でHP+10、ただし攻撃力は0になる) 藤村雷画 人材:組長・藤村雷画(2:1:1:6)(HP:10) (内政) 訓練:60% 軍事:50% 建築:30% 文化:40% (外交) 深山町商店街:100% (収入) 藤村組:60% スキルⅠ:首魁(藤村組構成員を指揮している場合、構成員に全能力とスキル+1) スキルⅡ:モンスターバイク(単独行動時、消費20で自分の機動力+4) スキルⅢ:睨み(自分の攻撃力以下の防御力の人材、部隊を1戦闘フェイズ行動不能) コペンハーゲン コペンハーゲン店長 人材:コペンハーゲン店長(1:0:1:0)(HP:10) (内政) 文化:60% 建築:20% (外交) ヴェルデ:20% 藤村組:50% (収入) コペンハーゲン:50% スキルⅠ:呑みニュケーション (交渉で有利な条件を引き出せる事がある) スキルⅡ:包容力 (拠点に駐留している場合、在野の人材が来る確率が上がる) 在野 バゼット・フラガ・マクレミッツ 人材:伝承保菌者 バゼット・フラガ・マクレミッツ(4:2:3:0)(HP:10) (内政) 訓練:80% 軍事:20% 魔術:30% 諜報:30% (外交) 時計塔:30% 喜多邑茶屋:20% (収入) 間桐邸:10%(マキリ民主主義連盟雇用時) スキルⅠ:ルーン魔術(消費20で以下のいずれかの効果を得る) 硬化:単独行動時、攻撃力か防御力に+2 早駆け:単独行動時、自分の機動力に+3 スキルⅡ:格闘術(単独行動時、敵指揮官に攻撃力分のダメージ) スキルⅢ:斬り抉る戦神の剣(残弾:5/5) (消費30で発動。任意で発動するスキル・宝具を無効化し、 防御力とHPの増加ブースト分無視の6ダメージを与える。 また、残弾はターン経過により回復する) スキルⅣ:ダメット(ランダムにマイナスイベントが発生する) 乾有彦 人材:問題児・乾有彦(1:0:1:0)(HP:10) (内政) 軍事:20% 文化:30% 諜報:30% スキルⅠ:ギャグ体質(資源30でHP+10。ただし攻撃力は0になる) スキルⅡ:愛と悲しみの嫉妬パンチ (消費20で発動。防御無視で攻撃力+(最大HP-現在のHP)を与える。 ただし対象となるのは彼女持ち、あるいは複数の女性に言い寄られている男性のみ) スキルⅢ:お化けきのこの着ぐるみ (単独行動時、消費20で発動。敵部隊にランダムダメージを与えつつ撤退する) スキルⅣ:歩く爆弾(ランダムにマイナスイベントが発生する) アエギ・M・ウメキ 人材:アエギ・M・ウメキ(1:0:1:0)(HP:10) (内政) 文化:30% 魔術:40% (外交) 穂群原学園:30% 聖堂教会:-100% スキルⅠ:ロックバンド(一部の音楽を演奏できます) 現在、保有している曲は以下の物のみです。 SATSUGAI:凶暴性を煽り立て、防御力を減らす代わりに兵士の攻撃力を増します。 スキルⅡ:禁断の誘惑(幕僚の男性陣を対象にランダムに発動。効果は不明) スキルⅢ:憑依(強力な何かが取り憑いてるっぽい。危ない時には本人を守ってくれそう) ラリー 人材:ラリー(1:0:1:0)(HP:10) (内政) 訓練:80% 軍事:30% (外交) 穂群原学園:20% レアなアレ ネコアルク 長靴を履いたネコアルク 人材:長靴を履いたネコアルク(2:1:1:0)(HP:10) (内政) 全ての分野:-200% (外交) 全ての勢力、中立組織:-200% (収入) 魚屋:30% スキルⅠ:真祖ビーム (ネコアルク48の必殺技の一つ。敵指揮官に防御無視の攻撃力分のダメージ) スキルⅡ:真祖ファイヤー (ネコアルク108の奥義の一つ。今はカラオケのしすぎで喉を痛めて使えない) スキルⅢ:ジェット噴射 (ネコアルク99の秘密の一つ。今はトレードマークの長靴が邪魔で使えない) 百万回死んだネコアルク 人材:百万回死んだネコアルク(3:2:1:0)(HP:10) (内政) 全ての分野:-200% (外交) 全ての勢力、中立組織:-200% (収入) 他人ん家:80% スキルⅠ:真祖ビーム (ネコアルク48の必殺技の一つ。敵指揮官に防御無視の攻撃力分のダメージ) スキルⅡ:真祖ファイヤー (ネコアルク108の奥義の一つ。全ての敵部隊に攻撃力分のダメージ) スキルⅢ: 百万の試練 (百万回倒されない限り死なない。さっき車に轢かれたので残り1回) エト 人材:喋る鹿・エト(3:2:3:0)(HP:10) スキルⅠ:立体忍者活劇 (エトの必殺技。敵指揮官に攻撃力分のダメージ、一定確率で追加攻撃が発動) 市民団体 人材:友愛党秘書1号(0:0:1:0)(HP:10) スキル:なし 売れないプロレス団体 社長レスラー(1:1:1:5)(HP:10) スキル:マイクパフォーマンス (率いている部隊よりも単位が低い相手部隊1つの攻撃力-1) スキル:頑強な肉体 (単独行動時かあるいは部隊壊滅時、最大HP+5) 後藤君 ハートマン後藤君 人材:ハートマン後藤君 訓練:80% 軍事:30% 後藤・ボンド君 人材:後藤・ボンド君 諜報:80% 軍事:20% 毎ターン資源10を使用します。 ワカメ 人材:綺麗なワカメ(1:0:1:0)(HP:10) (内政) 訓練:20% 文化:30% 軍事:-20% 魔術:-20% 建築:20% 諜報:30% (外交) 穂群原学園:30% 冬木市街:20% 深山商店街:20% (収入) 喜多邑茶屋:20% スキルⅠ:精神異常 (駐在している拠点にいる、初期からの人材と穂群原学園の生徒の不満度蓄積が倍になります) スキルⅡ:商才 (施設や中立組織で得られる収入が倍になります) スキルⅢ:兄妹愛 (間桐桜を対象とする諜報活動、スキル、宝具の対象を自分に変更します) 偉人変人 カワグチ 人材:偉大なる探検家・カワグチ(2:3:2:2)(HP:10) 技能A:現地ガイド(意思疎通が可能な生物となら交渉が可能) 技能B:危機察知(奇襲や罠による不利を無効にする) 技能C:リーダーシップ(探検隊を指揮している場合、探検隊の全ての修正に+) 技能D:発見!(カワグチの閃きが奇跡を起こす!) 偉大なる騎兵・マシニッサ 偉大なる騎兵・龐煖 Hearts of Lion
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称号 取得方法 発掘王 農業201回 ホリエモン 商業201回 様 徴兵201回 Hacker 諜報201回 ジャイアン 強奪201回 催眠術師 洗脳201回 スパイ 偵察201回 戦争狂 戦争251回 破壊神 他国を壊滅させる 救世主 亡国から復旧させる 覇者 統一する 英雄 討伐数251回
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悪名高き海賊王国カラドの諜報部に所属するエリート達。 必要条件 属性:悪または混沌 地域:カラド、または 知識:カラド地域 8ランク 基本攻撃ボーナス:+5 技能: 偽造 5ランク、 情報収集 5ランク、 はったり 5ランク、 変装 5ランク。 特技:≪偽装の名人≫
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人材情報 列伝 オーストリアの陸軍軍人。 欧州最強の諜報機関、クンドシャフトステルを率いた人物。 連合国に対して数々の工作を行い、石油基地や戦艦などを破壊した。 その工作の範囲は欧州のみならず北アフリカや中東にまで伸び、 世界にその名を知らしめたのにも関わらず、誰も彼の足取りは掴めなかった。 台詞 雇用時 「……望みを言え、私はそれを叶えよう。」 退却時 「……当然の末路か」 ボイス + 待機時 「我らは影なり すなわち闇なり」 「嘘吐きは良い詐欺師にはなれない」 「現在の情報を寄こせ、あるだけだ」 「あらゆる情報を集めろ どんな些細な物でもだ」 「真実を求めれば まずは真実が信用できなくなる」 + 前進時 「敵の位置は……そこだな」 「破壊工作班、俺に着いて来い」 「全部丸裸だ、何したって無駄だ」 「ちょっとした魔術を お見せしよう」 「背後からの一撃は気にするな 我らが付いている限り、な」 + 互角時 「情報の解析を急げ」 「破壊工作班の状況は?」 「敵の位置を逐次砲兵隊に報告しろ」 「戦況は未だ不確定 先に霧を払えるか……」 「さっさと情報を打電しろ 戦況は常に変わるぞ」 + 優勢時 「これが一流の仕事だ」 「我らが情報で負ける物か」 「逆手に取るのは慣れていてな」 「最大の嘘とは、最後に吐く物だ」 「結局、最後に決めるのは情報だ」 + 劣勢時 「今なら敵後方は遊び放題だ」 「追っ手を撒くのは得意でな」 「周りに溶け込むのがスパイだ」 「隙を突くには 油断してる時が一番だ」 「種は蒔いた 後は芽吹くのを待つだけだ」 基本情報 人種 ゲルマン民族 性別 男性 クラス 諜報員 exp_mul 123 HP 1700 MP 100 攻撃 120 防御 80 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 120 技術 95 HP回復 36 MP回復 17 移動力 250 移動タイプ 特殊兵 召喚数 4 召喚レベル 90 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 10 5 10 8 8 6 12 5 3 123→125→128→132(Lv.10ごとに増加) 耐性 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 0 0 +4 0 +1 +1 -2 -1 -1 -1 -1 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 +2 +2 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 スキル 個人スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 暗殺 1~ (攻撃+技術)×50% 9000 9000 斬撃 (必殺技)「即死:100%」 ハイドアンドシーク 10~ (攻撃+技術)×50% 600 斬撃 (必殺技)「貫通」「範囲攻撃」「即死:70%」 →(攻撃+技術)×15% 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」「即死:25%」 殺戮剣 20~ (攻撃+技術)×35% 550 斬撃 (必殺技)「範囲攻撃」「全体攻撃」「即死:25%」 センターテア 1~ (攻撃+技術)×25% 近接 斬撃 「即死:25%」「範囲攻撃」「貫通」 ゴーストランプ 1~ (攻撃+技術)×15% 1000 斬撃 「即死:5%」「8連射」「範囲攻撃」 諜報機関員呼集 1~ ランダム召喚:情報機関員・潜入工作員×1 0 「使用時停止」 リーダースキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 サイレントフォース 1~ (攻撃+技術)×45% 300 300 (必殺技)「貫通」「範囲攻撃」「36連射」「即死:30%」 暗躍 1~ 9000 (必殺技:5回)「加速:150%」「連続使用不可」 部隊スキル 素早さ+50%、技術+50%、移動力+25%、 混乱耐性+2、幻覚耐性+2、沈黙耐性+2、即死耐性+2、 キャラ特徴 全般 個人としては最強の一角。 ゴーストランプは粛清と同様に後方の砲兵や看護兵などを直接攻撃できるスキルである。粛清に比べて射程・威力は劣るが、間断無く使用でき攻撃時のタイムラグも無いため位置指定で敵を狙い易い。 操作方法 基本的には特殊な操作をしなくても活躍できる。 ゴーストランプの即死率は低くない。召喚壁や前衛の少し後ろをうろうろしているだけでどんどん即死していく。 ハイドアンドシークは現在地から目標地点までの直線上の敵を攻撃するため、なるべく敵に近づいてから使用したほうが多くの敵を巻き込むことが出来る。 敵に近づかれそうになったら殺戮剣と部隊全員のサイレントフォースで吹き飛ばせる。 部下は素早さ+50%、技術+50%を活かせる諜報員や密偵、選抜猟兵がお勧め。 敵対時対処法 戦闘開始時に突出してくるが、それを袋叩きにしようとすると必殺技で前衛が暗殺される危険があるので、召喚などで一旦攻撃を逸してから対処した方が無難である。 シナリオ雇用 人種 すべての人種 兵科 エスクワイア、ホームガード、ジェンダーマリー、選抜猟兵、ペイガニスト、ウィッカン、諜報員、密偵 勢力のマスターとして 元ネタ マクシミリアン・ロンゲ 顔グラの所為で損してそうな人だがとても優秀、相方にメガネの狙撃手が居たら・・・ゲフンゲフン -- 名無しさん (2017-01-28 16 50 24) ゴーストランプ強すぎへん?人材も憤死する必殺に本人の能力の高さも相まってシナリオ内でも屈指の無双人材と化した感がある。全人種雇用可の素早さ技術移動LSで世界最強の暗殺部隊を作れるが本人だけでも即死過剰だな。 -- 名無しさん (2017-04-11 18 47 01) コンラートを除けばオーストリア最強人材 -- 名無しさん (2017-04-11 19 47 17) 適当に騎兵突っ込ませたら即死して焦った -- 名無しさん (2017-06-09 02 06 15) 光の目にいた信のメガネみたいに放置しておくと死人が続出するな、射程長いししかも範囲攻撃とかひでぇ -- 名無しさん (2017-08-29 18 21 24) 能力値、スキル構成共々凶悪だけど、陣地投げとくと勝手に攻撃してるので割と簡単に捌ける -- 名無しさん (2017-12-13 22 38 05) こいつ単騎だと敵があまり攻撃してこない? -- 名無しさん (2019-08-15 02 30 09) 一部ユニットにはステルスという項目の値が設定されており、これが設定されてると敵の攻撃のターゲットになりづらくなる(確率は数値%)。彼の場合、これが95ある。つまり95%の確率で敵に攻撃されないため、単騎でそーっと近づいて敵を刻んだりできる。なお部下連れて行くとハチの巣にされるもよう -- 名無しさん (2019-08-21 23 43 20) 何だこいつ!全然死なねぇ! -- 名無しさん (2020-10-05 09 52 27) 名前 コメント
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執行機関(executive organs)は、かつて存在した、アルニーダの実務を行う部署。 総裁が指揮し、立法機関かつ最高機関であるアルニーダ運営委員会の認める範囲で業務を行っていた。 総務部、財務部、広報部、諜報部、陰部などがあった。
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【特異点名】水精蹂躙海岸 ヘプターキー 【登場鯖】 ○味方陣営 タム・リン&ジャネット、兀突骨、ウォルフガング・ロッツ、ペラム、ラモラック(リメイク)、パロミデス ○敵陣営 アイネイアス、ルサールカ、ナックラヴィー、ヴォジャノーイ・ツァーリ、王女スクルド 【あらすじ1】 舞台はブリテン島。本来であれば海を渡って上陸したヴァイキングによる侵攻が行われていたはずの時代。 しかし、島に襲いかかる侵略者はヴァイキングからローマの始祖にしてトロイアの後継者であるアイネイアスと彼が率いる妖精艦隊へと箝げ替っていた。 彼の配下である妖精サーヴァントはブリテン島の文明を蹂躙し、自らの領域を拡大していく。 聖杯の反応を確認したカルデアはブリテンへとレイシフトを行い、人間と妖精との戦いに巻き込まれていく…… 【あらすじ2】 レイシフトしたカルデア一行は人界から排斥された妖精種からなる混沌とした軍勢と戦闘になる。 その際に妖精の騎士とその恋人たる姫君、爬虫類の如き鱗を持つ異形の巨漢、酒気を帯びた諜報員と遭遇する。 彼等はこの特異点に召喚されたはぐれサーヴァントであり、特異点を修正するためにカルデアは彼等と行動を共にする。 諜報員が仕入れた情報によって海から来たる妖精艦隊とそれに対抗する騎士達の拠点である聖杯城の存在を知ったカルデア一行は騎士達との合流を目指す。 【あらすじ3】 諜報員の手引きにより聖杯城へと辿り着いた一行は城主である漁夫王、そして彼に召喚された騎士達と面会する。 漁夫王は自らが妖精艦隊に対するカウンターとして聖杯に呼び出された経緯を一行に語り聞かせ カルデアの本質を見抜いた上で妖精艦隊に対する共同戦線を張ることを提案。 共闘を誓った彼らの前に人を水底へ引き摺り込む水魔、騎馬を機能不全に陥れる悪妖精、文明を拒絶する水妖の皇といった妖精達が立ちはだかる。 妖精達の異能に苦戦を強いられるも、水上での機動に長けた異形の巨漢が彼等を背負うことで騎馬としての役割を果たし 騎士達の連携によって水妖が討ち取ったことで、残すは彼等の首魁であるアイネイアスのみとなった。 一対多の状況であって鍛冶神の神造兵装により優位に立ち回るアイネイアス。 だが、漁夫王が振るう聖槍による捨て身の一撃によって護りを貫かれ、アイネイアスは艦隊と共に海に沈んだ。 【あらすじ4】 妖精艦隊が沈没したことによって特異点は解決と思われたが、突如として聖杯を持つサーヴァント・スコーネの王女スクルドが現れる。 王女スクルドは自身こそが黒幕であり、ブリテン島を妖精の力で制圧し、自身の二度目の統治、その礎とする目的を明かした。 漁夫王が倒れたことで聖杯城による護りを失い、スクルドの軍勢に追い込まれていくブリテン島を守護するサーヴァント達。 そこへ海に沈んだはずのアイネイアスが艦隊が変じた戦闘水精群(ナーイアデス)を伴って浮上する。 アイネイアスはスクルドの真意を知りつつも、神意が齎す未来予測に従い、スクルドの配下を演じて叛逆の機会を伺っていたのである。 スクルドという共通の敵を据えて、先程まで敵であったアイネイアスと共に戦うカルデアとブリテン島のサーヴァント達。 更に漁夫王の決死の献身に心を打たれた赤盾の騎士は自らの持つ魔剣を解放し、魔女の軍勢を焼き払った。 スクルドもまた本格的にカルデアを葬るべく自身の第二宝具を使用して蘇らせた妖精サーヴァントを自身の軍勢と共に嗾ける。 人間と妖精、島の未来をかけた決戦が始まる。
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プレイレポ/BtS/ロシア国王のスパイ経済 プレイレポ/BtS/ロシア国王のスパイ経済/高祖 プレイレポ/BtS/ロシア国王のスパイ経済/中興 プレイレポ/BtS/ロシア国王のスパイ経済/謳歌 プレイレポ/BtS/ロシア国王のスパイ経済/軍靴 束の間の平和 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クリップボード11.jpg) ロシアナチス党の台頭により、マリ・朝鮮を征服したロシア。 流石に大量の元メイス兵を失ったことにより、兵力がままならない。 それに加え、新規占領都市の駐屯部隊にも割かなければならず、外征兵力の確保が急務となり、 ロシアナチス党もライフル兵30体の確保が終わるまで戦争行動は行わないと確約した。 第一次世界大戦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クリップボード08.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クリップボード12.jpg) AD1866 技術を大量に朝鮮に提供し、アステカ帝国に対して宣戦布告。 軍量はマリ・朝鮮の征服でかなり消耗していたが、徳川と戦っている今しか時期はない。 攻略目標は図の順番。 カノンも投入出来たが、圧倒的に数が足りない。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0042.jpg) 第一次大戦の戦力 戦力 連合軍 帝国軍 ライフル 50↑ 30↑ 騎兵(コサック) 15↑ 10↑ 擲弾兵 20↑ 不明 連合軍 ロシア朝鮮連合軍、日本 帝国軍 アステカ神聖ローマ連合軍 元マリの都市、ジェンネ(ユダヤ教聖都)を攻略。 破竹の勢いでアステカの北部の都市3都市を攻略。歩兵を出してきたので講和。 目標の1と2を完遂。 流石にアステカの歩兵と、コサックライフル擲弾でやりあう気はない。 地獄の様な戦争を望む少佐も同意した。 戦争解禁 AD1913 歩兵へのUGも完了した。 アステカ帝国に再度宣戦布告。 盗んだ大量生産と鋼鉄と物理学を携えて今度こそアステカとの戦争に終止符を打つ。 AD1914 徳川講和。徳川の軍隊もアステカの歩兵とやりあった結果かなり消耗されている。 お前はよくがんばったよ徳川。 攻撃防衛だとしてもライフルVS歩兵では話にならない。 4都市奪って1都市奪い返される。 途中から10ユニット程度のカノンを投入するが、片っ端から側面攻撃を受ける。 内1都市は神聖ローマの最後の都市、ウィーン。 AD1937 そもそも国力から違った両国はアステカの降伏で講和。 決定的だったのは属国の神聖ローアが滅亡したことだった。 6都市を奪い、奪回された都市は賠償金として割譲を受けた。 これを以って第一次世界大戦は終結した。 第二次世界大戦 AD1939 徳川がコロスケに宣戦布告。 旧アステカ北部や朝鮮領付近に20前後のユニットのデススタックが2つ巡回していて戦々恐々としていたが、これだったのか。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0041.jpg) デススタック壊滅もしくは戻れなくなるまで10T待つ。 備蓄されつつあるデススタック。 西部方面軍と名付ける。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0044.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クリップボード13.jpg) AD1944 日本に対して宣戦布告。 朝鮮領付近の日本都市を優先的に攻略。 朝鮮に押し付けておく。 ロシア本領南部に近い東京も歩兵のデススタックにより一瞬で攻略。 AD1952 4都市を落とされ、徳川降伏。制覇勝利となった。 最終スコアetc 歩兵は勝利時で135ユニット。さらに長距離砲やカノンを引き連れた西部方面軍を忘れてはいけない。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0032.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0037.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0033.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0034.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0035.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0038.jpg) 終戦時の技術・GNPはパカルが独走。国連も立てていた。 生産と軍事は世界一。 終盤は都市維持費が、と言うよりユニット維持費で諜報に30%しか振れなかった。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0036.jpg) 最終スコアは28147。クリアが遅すぎたのが一番の原因であろう。 まとめ 余った諜報は金に変換。UGの助けになる。 盗んだ技術は少し損気味で取引。公正な取引+1~4が付く。 立てる施設は、穀物庫・兵舎・裁判所・水道橋・劇場・コロシアム・溶鉱炉・工場 金融都市には市場・雑貨商・銀行。 占領地には劇場・兵舎。 諜報は5T待つ。50%OFFはとても嬉しい。 戦争中は5Tも待つな。敵が集まる。 窃盗対象が道を作ってなければ作りに行け。摘発率軽減 国民国家が最も安定。徴兵にEP増幅。スパイ経済のお供に。 大スパイはスコットランドヤード。定住と諜報任務は割に合わない。(世界探索に使うのはアリ) 金融国家食うと最後進国争い突入 軍国主義以降技術盗めない・ユニット増大・維持費苦の三重地獄 コメント 何か一言お願いします。 非金融、非哲学だと諜報ポイントにも大スパイにも期待できないのももどかしいところだよねえ、おつかれさまでした、次回はスパイを活躍させた外交、政治体制の混乱などをメインにしたレポ読みたいなぁ♪ -- レポ乙。小屋使わないなら潜入も結構使えるよ -- 体制の変更等は一応やっていますが、宗教志向が二人居たので、あまり使っていません。内政が下手なのでEP出力があんまり出なくて外交に生かせなかったのもあります。 -- easttea 小屋を使わないのは技術管理の面で皇子レベルの私がするには辛かったのもありますwもっとうまい人がやれば潜入もありかなー -- easttea 面白かったです。次は大スパイ経済期待してます。 -- 名前
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忍者 忍者新技能 野外技能 変装・四 目録 諜報術・六 必要気合 500 必要アイテム なし 効果時間 使用場所 野外専用 効果 異性に変装し、現在の国の支配勢力との友好度を上げる。 特徴 変装中に野外技能を使用しても変装・四は解けない。 その他情報 名前 コメント
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AD1040(164ターン目) [#m9f9de27] AD1070(167ターン目) [#n561cab7] AD1180(178ターン目) [#oeb345a6] AD1190(179ターン目) [#m69c01ad] AD1210(181ターン目) [#kdca9369] AD1250(185ターン目) [#lac211f8] AD1260(186ターン目) [#y0441196] AD1280(188ターン目) [#l8fcc192] AD1350(195ターン目) [#dcde2fb0] AD1410(201ターン目) [#rd6b9e3b] AD1450(205ターン目) [#i81088b7] AD1470(207ターン目) [#tec7bc70] AD1480(208ターン目) [#qe942e3a] AD1500(210ターン目) [#q4320afe] AD1520(214ターン目) [#d48fb76d] AD1565(223ターン目) [#s59d0b53] AD1605(231ターン目) [#d7e84a9c] AD1630(236ターン目) [#c84f26f2] AD1720(254ターン目) [#h5c00ea5] おまけ~ルネサンス以降の戦後復興~ [#d9874311] AD1040(164ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1040(164ターン目)_R.jpg,nolink); 社会制度を国民国家と奴隷制と神権政治に切り替え。 内政に夢中になっていたために、アップグレード用のカタパルトを作るのを忘れていた。 AD1070(167ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1070(167ターン目)_R.jpg,nolink); 全土で奴隷を使って劇場を一斉に緊急生産。 グローブ座があればマスケットを無限に排出することが可能になる。 1対1で勝てないのなら、5対1にすればいいじゃない。戦争は数ですわ。 また同ターンにシャルル・”美しい鼻”・ドゴールから演劇のカツアゲを受けるが、喜んで差し出す。 AD1180(178ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1180(178ターン目)_R.jpg,nolink); バビロニアは悲惨な国家である。 宗教観の違いからペルシャに聖戦を仕掛けるも返り討ちにあい、 戦争中に鼻の形が気に入らないとしてフランスに背後を刺される。 戦乱に継ぐ戦乱で国力も疲弊しており、バビロニア国民も疲れている。 これは軍事力を使ってでもバビロニア国民を戦争から開放せねばならない。 宜しい、ならば戦争だ。 バビロニアに宣戦を布告! こちらの戦力は現在カノン2個連隊とイェニチェリ6個連隊。 少々足りない気もするが、グローブ都市から毎ターンイェニチェリが出てくるのでまあ大丈夫であろう。 それにバビロニアもメイスマンの配備が進んでいるものの、主戦力はまだ弓騎兵と剣士と象さん。 野戦で各個撃破は容易なはずで、都市を落とされるなんてことはないはずだ。 なお、迎撃カウンター作戦は大体AIのエネルギーの2/3くらいで開戦するのが目安。 AD1190(179ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1190(179ターン目)_R.jpg,nolink); アンカラ陥落。 仕方が無いので近くの都市で赤が・・・ いや、レジスタンスを募りアンカラ奪回作戦を練る。 AD1210(181ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1210(181ターン目)_R.jpg,nolink); アンカラ奪回。 今度は戦士だけではなくちゃんと防衛兵をおいておく。 AD1250(185ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1250(185ターン目)_R.jpg,nolink); 迎撃カウンター作戦をするつもりであったが、 バビロニアは戦争につぐ戦争で、 侵略部隊がほとんどいなくなっている模様。 待ってても仕方が無いので侵攻作戦開始。 こちらの戦力はカノン3個連隊とイェニチェリ15個連隊の総勢18個連隊である。 対するバビロニア軍は剣士1個連隊と象さん2個連隊と弓騎兵4個連隊とクロスボウ1個連隊とカタパルト4個連隊と斧1個連隊の総勢13個連隊。 バビロニアはロングボウこそはいないものの丘陵にある天然の要塞都市。 攻めるのに骨が折れそうだ。 対するオスマンは数の面で多少上回っており、 質では大きく上回っている。 オスマン軍部はカノンで砲撃して突撃するというシンプルな作戦を立案。 AD1260(186ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1260(186ターン目)_R.jpg,nolink); 増援にパイクマンが一人来たものの、気にしない。 都市襲撃付のカノンを突撃させてからイェニチェリを投入。 1ユニットもやられることなく完勝しマリを制圧。 AD1280(188ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1280(188ターン目)_R.jpg,nolink); ガンジーに化学を渡して憲法を入手。 後々代議制を採用して専門家強化である。 戦争中でもどんどん技術交換は行おう。 そうしないと技術でおいていかれてしまう。 ほかにもギルドなど取りこぼしを地味に交換で得ているが重要技術以外省略している。 AD1350(195ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1350(195ターン目)_R.jpg,nolink); 同じくカノンで砲撃してからイェニチェリで突撃。 カノンが1ユニットやられてしまったがアッカド制圧。 ユダヤ教聖廟と空中庭園、そしてチチェンイツァーを手に入れた。 これは美味しい。スコア的意味で。 AD1410(201ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1410(201ターン目)_R.jpg,nolink); 首都バビロンを制圧。 あとは消化試合なので本土で軍事ユニットの生産を止めて、 内政系の建築物を生産開始。 AD1450(205ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1450(205ターン目)_R.jpg,nolink); ポルシッパ制圧。 なお、バビロニアは外交的に孤立してるので、 保護国となりどこかに介入される恐れがない。 正確にはアレクが介入する恐れがあるが、 アレクは現在ドイツと絶賛戦争中なので介入される心配は皆無である。 AD1470(207ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1470(207ターン目)_R.jpg,nolink); オビス制圧。 あと1つ。 疲弊した経済を少しでも早く立て直すために黄金期を発動し、 代議制・官僚制・奴隷制・宗教の組織化を採用。 AD1480(208ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1480(208ターン目)_R.jpg,nolink); 最後の都市を制圧。 バビロニアをついに圧制者の手から開放する。 Burn baby, BURN! AD1500(210ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1500(210ターン目)_R.jpg,nolink); ドイツがギリシャに降伏。 遠いのであまり気にしない。 しばらくはまた内政のターンである。 目指すは共産主義→大量生産のハンマールート。 カースト国有化にてハンマーを爆発させるつもりだ。 ハンマーだって経済力。 ハンマーがあればなんでも出来る。 AD1520(214ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1520(214ターン目)_R.jpg,nolink); 黄金期のうちに再度カースト制に切り替え。 共産主義まであと一息。 アレクがガンジーに戦争を仕掛ける。 AD1565(223ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1565(223ターン目)_R.jpg,nolink); 偉大な調停者が現れアレックスとガンジーが和平。 アレクがこっちに来ないかきっちり確かめておく。 さてオスマンはというとついに共産主義完成。 それに先行して少し前から労働者を使って全土を水車と風車と工房で埋め尽くし始めている。 ハンムラビが育てた町は当然潰し、畑も灌漑用を残してすべて水車か工房に置き換え。 富や研究力はハンマーから直接算出する。 (活版印刷+表現の自由+町)*(図書館+大学)=10.5ビーカー 工房*(電気あり工場+溶鉱炉)=8ビーカー(8ハンマー) 普通選挙社会では金をビーカーに変換するが 国有化社会ではハンマーをビーカーに変換する! AD1605(231ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1605(231ターン目)_R.jpg,nolink); 大キュロスとドゴールがガンジーに宣戦布告。 世界の敵ガンジー。 ライフリングがあるからまあ大丈夫であろう。 駄目そうならイェニチェリを送り支援の構え。 自分は参加せず内政をする。 大量のハンマーにより次々と必要な施設が揃っていく。 生産優先順位は 1;ハンマー増幅施設 2;裁判所 3;諜報施設 4;衛生施設 5;富 である。 衛生が十分足りているのなら衛生施設を作らずに富を生産することも多々あり、その辺は臨機応変。 AD1630(236ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1630(236ターン目)_R.jpg,nolink); バチカン決議にてドゴールとガンジーが和平。 キュロスとガンジーの2強一騎打ちが始まった。 その間トルコは内政に勤しんでいる。 この2ターン後アレクが再度ガンジーに宣戦布告。 世界VSガンジーの流れはもう止められない。 AD1720(254ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1720(254ターン目)_R.jpg,nolink); 小屋を一切作っていないうえに、 ハンマー重視の地形改善のため専門家も少なく、 どうしても後半はビーカーの伸び代が小さい。 技術力では6文明3位でありすでに最先進国ではない。 どうやってこの技術力の差をひっくり返せばいいのだろうか? 逆に考えるんだ。 このままでは技術先進国に勝てないではなく、 もっと技術力が低い国を飲み込んじゃえばいいや、とそう考えるんだ。 拡張するときは弱い国から飲み込んで行くのが基本である。 次の戦争相手が決まった。 鼻先生ことシャルルである。 施設だけで毎ターン300のEPがあり、 スパイだけで文化防御を吹き飛ばすことが可能。 これからの文化防御吹き飛ばし役はスパイである。 ウルヴァンの大筒(後期工業化時代編)へつづく おまけ~ルネサンス以降の戦後復興~ ルネサンス工業化時代以降の戦後復興であるが、 戦争をして拡張に成功してもその復興が遅くて技術で置いていかれ結局は負ける。 戦後復興に慣れるまではよくある話である。 ではこの時代においてはどういう風に復興させていけばいいのであろうか。 戦後復興の方法は選んでいる経済体制によって変わるが、 純粋専門家経済においてルネサンス以後のビーカー源には大きくわけて3つある。 専門家 ハンマー 諜報 1つ目の専門家は言うまでもなく代議制を採用して素直に専門家を雇う復興手法。 小屋スパムほどの破壊力は無いが、拡張に成功しているのなら十分宇宙に逃げることも可能である。 当然狙うルートは生物学経由の企業ルートであり、代議制カースト自由主義を採用する。 地形改善は農場と風車を中心に改善し、少しでも多くの食糧を手に入れ、また平原は工房を建てる。 (カースト+ギルド+化学)工房=鉄道付き丘陵鉱山であるので、 ハンマーは主に平原工房と丘陵風車から得よう。 また国有化でないので企業を活用できる。 シド寿司とマイニング社は非常に頼りになるであろう。 2つ目のハンマーは今回のレポでも使っている手法であり、ハンマーから直接富や研究力を生産する。 制覇型の手法でありビーカーは少ない。しかしその弱点を補って余りあるハンマーがそこにある。 狙うルートはレポでも紹介したとおり、共産主義に寄り道した後に大量生産に向かい、カースト国有化を採用する。 地形改善はすべて工房と水車と風車で埋め尽くしそう。 3つ目の諜報は建築物には諜報ポイントを算出するものがあり、その諜報ポイントでAIから技術を盗もうというものである。 諜報施設や公安局等の諜報ポイントを算出する建築物をそろえると1都市で44EPを算出できるようになる。 10都市あれば440EP算出でき、そこから諜報スライダーをふれば小屋がなくても十分な諜報ポイントが手に入る。 ハンマーを富や研究力に変換する必要がないため最大のハンマーを得ることが可能である。 反面研究ルートを自分で決めることが出来ないのでいびつな技術ルートになってしまうことも多い。 そのデメリットを考えても、施設+αだけで技術キャッチアップが可能になるというのは大きく、 共産主義さえあればどうにかなるといわれてる所以である。 進むべきルートはこちらも共産主義であり、カースト国有化を採用。 こちらも地形改善はすべて工房と水車と風車で埋め尽くし、どんどんハンマーを軍事力に変換していこう。 以上3つほどルートをあげたが、実際のところは1と3の間や2と3の間等、組み合わせて使うことも多い。 程度の差はあれ、純粋専門家経済はハンマーが豊富なので、そのハンマーを生かすのが最善であろう。 ではまとめよう。 生物学ー企業ルートーーーーー(ビーカー源:専門家 地形改善:草原農場・丘陵風車・平原工房) 共産主義ー大量生産ルートーー(ビーカー源:ハンマー 地形改善:河川水車・草原工房・丘陵風車・平原工房) 共産主義ー民主主義ルートーー(ビーカー源:諜報ポイント 地形改善:河川水車・草原工房・丘陵風車・平原工房)
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マコト=ナナヤ ノエルとはツバキと共に士官学校時代からの親友。 半獣人のリス系亜人種で、大家族を支える為に士官学校に入学。 現在は統制機構の諜報部(ハザマと同じ)に所属している。 備考 頑張れば次回新作に登場する…かも。 追記 BBCS家庭用で追加プレイアブルキャラとして参戦