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弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 洩矢諏訪子 東方風神録Extraボス Extra ♪ネイティブフェイス Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 - - - 名前 コメント Extra
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8位 射命丸文 7pts 八坂神奈子 洩矢諏訪子 7位 秋穣子 11pts 6位 因幡てゐ 12pts 5位 河城にとり 17pts 4位 十六夜咲夜 29pts 3位 アリス・マーガトロイド 32pts 2位 レミリア・スカーレット 73pts 1位 八意永琳 112pts
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前書き ゲームの設定 初期立地~パターン化まで 前書き 以前、諏訪子のスペカの出力だけで勝てるか?というコンセプトのレポを製作しましたが、出来上がったものはあまりにプレイヤーに都合のいい条件且つ序盤は完全に運ゲーというお粗末な物でした。 なので「普通の条件で普通に勝てる」ということを改めて証明してみようと言うのが今回の趣旨です。 つまり、「自分のレポの二番煎じ」という良識ある人間ならまずやらない酷い内容のレポなのですが、お付き合いいただければ幸いです。 ゲームの設定 •東方叙事詩統合MOD2•1219ver + CGE •難易度天帝 •指導者 八坂神奈子 •標準パンゲア7文明 •先行スタート154(補正で115) •速度通常 •OCC •編集した内容をロック •勝利条件は全て有効 これに加え以下の縛りを設ける •移動禁止 移動を伴う可能性の無い攻撃は可 ユニットが首都から移動してしまった場合(うどんげのスペカなどで)そのユニットは削除 •どこかの文明がマンハッタン計画を発動した時点で全世界に宣戦布告。 戦争にチェックを入れないので、安易な核回避を避けるために一つ条件を追加しました。こうしないと終盤だれちゃいますからね。 初期立地~パターン化まで 今回選んだ土地はこちら。 資源こそありませんが川沿いであることと、東の不衛生の無い氾濫源といった感じの3マスが高得点です。 横マスの森林化の心配が無いという理由から、赤丸もも候補だったのですが、どうせ左上に篭られれば同じだという点と、敵に海洋ユニットで来られるとちょっと扱いに困るという点からこの位置にしました。 この時は知る由も無かったのですが、実はこのときの判断の相違がこのゲームの趨勢に大きく関わる事になりました。 モロコシ上にあったお菓子の家から43ゴールドゲット、斥候は出番が無いので1ゴールドで諏訪子の種だけ買ってゲーム開始です。 研究は自然発酵→製酒法→採鉱→青銅器→河童の発明→漁業→車輪→陶器。生産は戦士→兵舎→アポロ神殿(ターン調整用に酵母精製所)。 今回もアポロ鋳金を狙います。11ターン目、酒創始。まあこっちは今回別にいらないんだけどね。 42ターン目、諏訪子起動。そのちょっと前にミスティアと接触、ユニットも本人。鳥目の昇進と都市反乱が厄介なのでできれば戦いたくはない相手です。 諏訪子の昇進はノーマルまで取って後は全てスペカに回します。前回と違って戦闘の機会が皆無なので最序盤powerは昇進で賄い、頃合を見てリサイクルするつもりです。 57ターン目、無事アポロ完成。鋳金を取得。此処から制度を奴隷制に変更して穀物庫、鍛冶屋、にとり工房、図書館を順次奴隷生産。 平行して技術者も雇っていきます。研究はまっすぐパターン化へ。あと44ターンとか出てますが、契約さえ出回れば問題ないはず。その間博麗神社の神綺と接触。ユニットはアリスでワインを創始しています。アリスは最序盤こそ脅威なものの、パターン化以降は与しやすい相手なのでここが当面の敵となりそうです。 78ターン。大技術者が誕生したので石工術に寄り道します。ミスティアが法律を開発、ビールに改宗。神綺とはこれで敵同士になるのでこちらとしては好都合です。 そろそろ技術交換が可能になる頃合なので無宗教に戻しておきます。ついでに奴隷制も廃止。 早速きました。鋳金は技術キャッチアップに使うので絶対に渡せません。今攻められたら間違いなく詰みですが強気に拒否。その後いつの間にか出会っていたパチュリーから契約と弓術を交換入手。その契約と自然発酵でミスティアから数学を入手。 技術者でピラミッド、ハンマーで防壁を立てた後は生産を研究力に。 89ターン宮古芳香と接触。鉄器と契約を交換。同ターンイベントでミスティアに食料給与。関係に+3がつき神綺に宣戦可能に。これで今後の方針はほぼ決まりました。 94ターンにパターン化取得。二人目は神奈子でいきます。ここで基本的なことですがちょっとおさらいを。 彼女のよい所は東方ユニットにとどめをさせることと、大軍を受け止められることです。 上の画像のような状態でスペカを発動すると… ご覧のように敵の数に比例してpowerが回復します。これを利用した小町無双なんかが有名ですね。 神奈子のスペカの射程は2あるのでかなりのpower回収が見込めます。また彼女は副次損害と軍神を持ち、防御可能なので直接戦闘も完璧。 スペカのタイミングさえ間違わなければ都市が落ちることはまずありません。 悪いところは大軍を相手にしなければいけないこと。先のpower回収の為というのと、経験値のほとんどが彼女にいってしまう事がその理由。諏訪子が稼ぐ分も無くては意味が無いですからね。 このような神奈子の特徴と、移動禁止の関係上確実に他国の足を引っ張る方法が自分との戦争くらいしかないと言う事情から、今後の理想の展開は「技術交換用の一国を除いて全世界と戦争」いう形になります。 幸い友好国ミスティアがビール、あとは全てワインという現状はかなり理想的です。 と言うわけで次回から本格的な戦争に入っていきたいと思います。 ご意見、ご感想などあれば是非。 加奈子様はやっぱり強かったんや!(こちらが防衛側で敵が大軍に限る\(^o^)/) -- 名無しさん (2013-03-27 20 51 18) 名前 コメント
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土着神「宝永四年の赤蛙」 No.2107 土着神「宝永四年の赤蛙」 スペルカード 攻撃4 迎撃1 命中4 集中 条件:諏訪子 諏訪子 呪力4 [戦闘フェイズ/攻撃時]常時 このスペルでの戦闘中、自分のリーダーは「回避+1」を得る。 [戦闘フェイズ]呪力1 フェイズ終了時まで、このスペルは「命中+1」を得る。 (フェイズにつき2回まで使用可能) イラスト:蒲焼鰻 考察 回避が上がる永続効果、命中を上げる宣言時効果を持つスペル。 命中4までなら決死出来るため、野符「将門クライシス」などの命中5スペルの起動を誘える。 相手の迎撃スペルの打点効率が落ちれば、こちらの打点効率の悪さもカバー出来るためトントンといったところ。 一方でこちらも命中4しかないため、高速移動1を工面されただけで決死に持ち込まれてしまうが、 下効果によりある程度はカバーする事が出来る。 呪力1とはいえ、高速移動1を構えられるたびに下効果を使うのはあまり効率が良くない。 諏訪子3以上なら「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」があるならそちらを立てた方が良い場合も多い。 一方で命中4のスペルしか相手の場に無かった場合、決死回避する事で結果的に呪力1安く再起動出来ることになる。 そうなるとこのスペルの方が有効とも言えるため一長一短か。 諏訪子のスペルには珍しく信仰がない。 これは衣玖のリーダー能力で妨害されない一方で、諏訪子のリーダー能力に対応していない欠点でもある。 また、手長足長さまで信仰+1したところで相手の迎撃スペルの打点を抑えにくいという問題もある。 神奈子1以上あるなら、単純に実質的な打点が上がる乾坤一擲の方が相性が良いだろう。 修正 第九幕頒布時、現在のテキストに変更。変更前のテキストは下記の通り。 No.2107 土着神「宝永四年の赤蛙」 スペルカード 攻撃4 迎撃1 命中5 集中 条件:諏訪子 諏訪子 呪力5 [戦闘フェイズ/攻撃時]常時 このスペルでの戦闘中、自分のリーダーは「回避+1」を得る。 イラスト:蒲焼鰻
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博麗神社 董子が仲間になる。 三途の川へ向かう(妖怪の山2合目の左側にある細い道から行ける)。 三途の川 小町と戦う(即死対策推奨)。 夢世界へ行くため、守屋神社に行く(董子のテレポートを使うと便利)。 守矢神社 神奈子に話しかけ、「インチキでしょ」を選び戦闘に勝つと、「神奈子のお守り」を1万円で買える。 神奈子からオーブも買える。 早苗に話しかけると先へ進める。 もう一度早苗に話しかけると、早苗戦える(封印対策推奨)。 神奈子・早苗に勝つと、諏訪子と戦える。 夢世界入口へ向かう。 夢世界 小屋のベッドから夢世界に入れる。夢世界ではテレポートが使えない。 左側の部屋の迷路を進み、緑のスイッチを押すと奥へ進める。 ドレミ―と戦う(眠り対策推奨)。 夢世界深部へ進む。 夢世界深部 クラウンピースを追う。 クラウンピースがいる手前の部屋の謎解きは、「夢世界深層お謎解きで詰まった時用」というファイルに、ヒント・答えが書いてある。 クラウンピースと戦う(混乱対策推奨)(死んでも3ターン耐えるので、攻撃を全力で防ごう)。 クラウンピースを倒すと、ヘカーティアと戦闘になる(負けイベ)。 博麗神社に戻り、ヘカーティアのオーブをもらい、地獄へ行くために三途の川に向かう。
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前の話へ もう我は迷わん!今は神霊朝城に赴き、囚われの民を救出する!^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ,.. -──- 、 {、 , -‐ \ ',><_ _ヽ ', >< ', 二ニ=|-‐ "´ `` | ,. ´ ̄> ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ` . 、 / ./ ヾ .{ / ./ / i 丶、 r⌒ヽ,' ', ', ハ ゝ、"´ /イ / イ\ ̄ / \/ ハ} 〉'' ´ {ttテュ, ,rェzァ ト、 { \ _/ / ,' ,' / / ト" ,rェェェ、 ""i ダダダッ 〈__/ .!__iハ{ { i八 |-r-r,| 人 / ∨ト.ハ、ルヽ>`i⌒\´,.イ 「` / / ⌒ヽ, /ヽ .\ ───===三三三 .__ r / |/ー、\ \───===三三三 "ヽ | i, ノ .\^ i───===三三三 | ヽ./ ヽ、_../ / . ヽ、__ノ ───===三三三 i / // ./ ───===三三三 ヽ、_./ ./ / / / ノ.^/ |_/∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞ その為にも余計な寄り道はせずに、まっすぐ神霊朝城に…。^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ,.. -──- 、 {、 , -‐ \ ',><_ _ヽ ', >< ', 二ニ=|-‐ "´ `` | ,. ´ ̄> ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ` . 、 / ./ ヾ .{ / ./ / i 丶、 r⌒ヽ,' ', ', ハ ゝ、"´ /イ / イ\ ̄ / \/ ハ} 〉'' ´ {ttテュ, ,rェzァ ト、 { \ _/ / ,' ,' / / ト" ,rェェェ、 ""i ダダダッ 〈__/ .!__iハ{ { i八 |-r-r,| 人 / ∨ト.ハ、ルヽ>`i⌒\´,.イ 「` / / ⌒ヽ, /ヽ .\ ───===三三三 .__ r / |/ー、\ \ ───===三三三 "ヽ | i, ノ .\^ i ───===三三三 | ヽ./ ヽ、_../ / . ヽ、__ノ ───===三三三 i / // ./ ───===三三三 ヽ、_./ ./ / / / ノ.^/ |_/ / ヽ、 / .,-ー、 l /´ ヽ l ! l l l .,--、 l ヽ ,!、_(ヒ_] - ..,,_ ヽ i l l `7" ,___, `ヽ.,..ゝ.i、_ノイ _,,.. -‐'─--ヽ _ン__. ヒ_ン ) / `゙'' ‐ 、"ヽ ,' ,.. --──- 、 .,_ `ヽ、 '、. / `ヽ、 \ `Y . !. / / ! /! /! \. ヽ. |,ハ.__|/レ-ナ .レ' |/‐ト、 / ∨ 〉 ´ |/l (ヒ_] ヒ_ン )/| | / / ! '" ,___, "'/スワこ)|‐ ' / / ゝ、 ヽ _ン / /|_) ,' く/|/| /! ,>,、___,,.. / /! 〈 ´ .レ' .l// / ト、 , ヽ.(((( ∨レへノ∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞ あれ?今すれ違った諏訪子、どこかで見た耳をつけてたな…もしや…。⌒丶、_ノ⌒丶、_ノ⌒丶、_ノ⌒丶、_ノ⌒丶、_ノ⌒丶、_ノ⌒丶、_ノ⌒丶、_ノ⌒丶、_ノ⌒丶、_ノ⌒丶、_ノ⌒丶、_ノ ○ о ,.. -──- 、 {、 , -‐ \ ',><_ _ヽ ピタッ ', >< ', 二ニ=|-‐ "´ `` | ,. ´ ̄> ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ` . 、 / ./ ヾ .{ / ./ / i 丶、 r⌒ヽ,' ', ', ハ ゝ、"´ /イ / イ\ ̄ / \/ ハ} 〉'' ´ { (○) (○) ト、 { \ _/ / ,' ,' / / ト" ""i 〈__/ .!__iハ{ { i八 ー 人 / ∨ト.ハ、ルヽ>`i⌒\´,.イ 「` / / ⌒ヽ, /ヽ .\ .__ r / |/ー、\ \ "ヽ | i, ノ .\^ i | ヽ./ ヽ、_../ / . ヽ、__ノ i / // ./ ヽ、_./ ./ / / / ノ.^/ |_/∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞ 貴様ぁ!あの時の盗人かぁあああああ!^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ,.. -──- 、 / ‐- 、 , } ∠_ _>< / / >< / _ _| '"´ `` ‐-|=ニ二_ ,.. ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ` < ̄` 、 〃 \ ヽ _ノ i ∧、 ト、 、 ヽ } .,. -‐─- ,  ̄/ | ト / __,ヾ 、`、_メ、 ハ ノ / / _ ', .,. -─- , / ノ ノイttテュ, ,rェzァ } ` `〈 { ./ /´, \, -─-- 、.,_,, / , - , ', シ′i'"" ,rェェェ、 "ノ_. ヽ ', .| .! ,.i (ヒ_] ,___, `ヽ,. /| | _人 |-r-r,| イ i } ) \ `./ ヽ _ン ヒ_ン )/ ´7_>、`ニニ´ ,,..イノ}ノ ノノイ ノ _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー ' / ̄ ̄\ ..................- ━-― 二 _ ,. ''"´ /´ / ;' ! ;`ヽ,ヽ、 / \-―-==、 -ー ━ - '.、 .;' ', i ´ハ_ _ハ ノ メ !,!ヽ,.ヽ. | `ー--―--==、 - 二 - `Y i Vレ'7;__,.!/ V !__ハ ハノ., ',ノ'; | , , =--―' ̄`-゙` ー ━ ̄ 二 - _ノ i=ハ (○) (○)ハ.ノi i . \ / ノ_ - ー ― ―━ `. ' iX|⊂⊃,rェェェ、 ⊂⊃ノ!レノ `( /_ ` 二ニ^i _━ 二 ― ∠._ ノ |=ヽ、 |-r-r,| ノ!i レ | /  ̄´ ∪ _ -━― ,.ヘ,) | |>,、`ニニ´ ,イ| | | / ー - 二 ' | !>;`ヽ、「、,ハ.| | m/  ̄人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 ケ、ケロケーロ!(げえっ!あの時の豪族か!?) 次の話へ 名前 コメント
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弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 八坂神奈子 ダブルスポイラーLevel11 Level11-3 ♪無間の鐘 ~ infinite nightmare 名前 コメント Level11-3
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コメント デッキからヨガ兄さんの影がちらほらと。 人から借りたデッキでもプレイングは落ちない。 大会使用デッキ 魔理沙4 慧音4 霊夢3魔理沙1 妖夢3プリズムリバー1 レミリア3咲夜1 フランドール3霊夢1 鈴仙3永琳1 萃香3慧音1 霊夢2魔理沙2 アリス2魔理沙2 フランドール2レミリア2 藍2衣玖2 慧音2妹紅2 萃香2天子2 萃香2燐2 諏訪子2神奈子2 魔理沙2パチュリー1レミリア1 紫2藍1橙1 パチュリー2レミリア1咲夜1 パチュリー2妹紅1空1 永琳2慧音1パチュリー1 プリズムリバー2文1早苗1 萃香2幽々子1輝夜1 萃香2文1早苗1 咲夜1フランドール2妖夢1 神奈子1幽々子2萃香1 紫1霊夢1魔理沙1萃香1 レミリア1美鈴1パチュリー1咲夜1 藍1紫1橙1幽々子1
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STAGE13 勝利条件 15ターン以内に敵の全滅 敗北条件 霊夢の敗走 ※敗北してもステージクリアとなるので実際には下記となる。 勝利条件 魔理沙の撃破 勝利条件 霊夢の敗走 勝利条件 15ターンまで霊夢が生存する 自軍 霊夢 アリス チルノ にとり 神奈子 諏訪子 早苗 敵軍 魔理沙 魔法系 17 戦闘妖精×8 歩兵 パチュリー 魔法系 17 弓矢妖精×8 遠距離 咲夜 歩兵系 17 妖精メイド赤×2 歩兵 妖精メイド白×2 突撃 妖精メイド青×2 防御 小悪魔 歩兵/突撃系 17 妖精メイド白×4 突撃 小悪魔 歩兵/突撃系 17 妖精メイド青×4 防御 [ショップ] 杖 ¥150 悪魔の斧 ¥2,500 要石 ¥1,000 ラージシールド ¥200 アミュレット ¥1,000 クロス ¥300 [イベント] 魔理沙は霊力が無限増加。 咲夜撃破で悪魔の斧入手。 パチュリー撃破でダークロッド入手。 魔理沙撃破でホーリーロッド入手。 クリア時に3000円入手。 タイムオーバーで勝利するとバトル後の会話が省略され3000円が貰えない。 [コメント] ゲーム中でも言われるが、このステージは敗北しても良い。 でもそういわれるとクリアしてみたくなりますよね。 魔理沙は霊力が無限化して毎ターンメテオ、常時マスタースパークが来ると思ってもいい。 パチュリーと合わせてダブルメテオが来て即効壊滅もあるので魔法防御の高い神奈子を有効に使おう。 唯一の味方が7人のステージ。 神奈子はこのステージだけ仲間になる。 魔理沙の倒し方の一例 神奈子に強弓妖精(スピードブーツがあると楽) 左の小悪魔と咲夜は神社の近くで待ち構えて近寄ってきたところを強弓妖精で倒す。 パチュリーはメテオを2回神奈子にレジストをかけて耐え、近寄ってきたら倒す。 レジストをかけながら魔理沙が動き出さないぎりぎりの距離まで近づき、強弓妖精で一気に突っ込み倒す。 この方法で神奈子とアリスと強弓妖精2匹だけでも勝てました。
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Special Collection Vol.6カードリスト・詳細版 - 通常表示 Special Collection Vol.6カードリスト・詳細版キャラクターカード風神の奇跡チーム 猛火の侵攻チーム 信仰の神風チーム 漆黒の怨霊チーム スペルカード秘法『九字刺し』 土着神『御射軍神さま』 天竜『雨の源泉』 魔空『アステロイドベルト』 コマンドカード祟り神の薫陶 乾坤一擲 キャラクターカード 風神の奇跡チーム 《風神の奇跡チーム》 No.651 Character <Special Collection Vol.6> GRAZE(4)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間/神 【連結(「洩矢 諏訪子」+「東風谷 早苗」)】 伝説 (自動γ): 〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔相手プレイヤー〕は(4)支払っても良い。支払わない場合、自分の場のキャラクターに防御を行わせる事は出来ない。 (常時)(2): 目標の〔キャラクター1枚〕の攻撃を取り消す。 攻撃力(8)/耐久力(8) 「もう少し、稽古を付けて頂けませんかね」 「良いね。麓の者に畏れられるぐらい強くなるといいわ」 Illustration:ちもち コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 8/8という強大な戦闘力に加え、防御を制限する(自動γ)効果と攻撃を取り消す起動効果を持っている。 (自動γ)効果はこのカードの攻撃を防御するには4コストを払わなければならない、というもの。強力な効果ではあるのだが、このカードのグレイズが4のため、グレイズ1回で4コストを調達できるので、このカードで攻撃するのは最後の一撃がベスト。また、禁弾『カタディオプトリック』には注意。攻撃した瞬間破棄されてしまう。 (常時)効果はノードが続く限り相手の攻撃をキャンセルする、というもの。攻撃を取り消されたキャラクターはスリープ状態のままなので、相手はやすやすと攻撃宣言することができなくなる。・・・のだが、場のカードを目標とする起動効果なので、暴かれた陰謀1枚で対処されてしまう。 このカードの持つ効果はどちらも強力な効果ではあるのだが、そのメタカードがいずれも汎用性の高いカードのメタカードであり、入っている確率がそれなりに高い点には注意したい。 関連 Special Collection Vol.6 Power Of Union スターターデッキ風 洩矢 諏訪子/3弾 洩矢 諏訪子/5弾 洩矢 諏訪子/11弾 洩矢 諏訪子/14弾 東風谷 早苗/3弾 東風谷 早苗/5弾 東風谷 早苗/11弾 東風谷 早苗/14弾 猛火の侵攻チーム 《猛火の侵攻チーム》 No.652 Character <Special Collection Vol.6> GRAZE(4)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間/神 【連結(「八坂 神奈子」+「東風谷 早苗」)】 伝説 (常時)(1): 目標の〔装備カード、呪符カード、「装備/場」を持つカード、「世界呪符」を持つカードのいずれか1枚〕を破棄する。 (常時)(2): 目標の〔キャラクター1枚〕の防御を取り消す。この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。 攻撃力(8)/耐久力(8) 「私を信仰しないのなら仕方がありません」 「神に逆らう事の愚かさをその身で知るが良い!」 Illustration:Dai コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 戦闘力8/8で伝説持ち、とノード・コストの割にはステータスが高い。 (常時)効果が2つあるが、どちらも強力な効果となっている。 第一の効果は1コストで潜入作戦を使える、というもの。装備・呪符・装備/場・世界呪符のうち、どれか1枚を破棄できる。どちらの場でも目標にでき、ターン1度の制限もないので、非常に強力。また、装備/場や装備を持つカードを除去できる数少ないカードでもある。 第二の効果は2コストで防御を取り消す効果。こちらは1ターンに1度しか使えないのだが、防御を取り消されてしまうとスリープのままで動けないどころか、攻撃がプレイヤーへの直接攻撃になってしまい、これ以上防御するタイミングが存在しないので、ダメージを回避する手段が攻撃を取り消すか、攻撃キャラクターを除去するしかない、という状況を作り出すことができ、フィニッシャー向けの効果である。 どちらの効果も暴かれた陰謀には注意。このカードをプレイする際には何らかの対策をしておきたいところ。 関連 Special Collection Vol.6 Power Of Union 八坂 神奈子/3弾 八坂 神奈子/5弾 八坂 神奈子/11弾 八坂 神奈子/14弾 東風谷 早苗/3弾 東風谷 早苗/5弾 東風谷 早苗/11弾 東風谷 早苗/14弾 信仰の神風チーム 《信仰の神風チーム》 No.653 Character <Special Collection Vol.6> GRAZE(5)/NODE(10)/COST(5) 種族:神 【連結(「洩矢 諏訪子」+「八坂 神奈子」)】 伝説 (自動α): 〔このキャラクター〕は、あなたの場の種族:人間を持つキャラクターの枚数によって以下の効果を得る。 ・1枚以上… 「(自分ターン)0:〔あなた〕は1ドローする。この効果は1ターンに1度しか使用 出来ない。」 ・2枚以上… 「(自動α):〔このキャラクター〕は他のキャラクター効果の対象にならない。 」 ・3枚以上… 「(自動α):〔相手プレイヤー〕は自分の場のキャラクターに〔このキャラクタ ー〕の攻撃を防御させることは出来ない。」 攻撃力(10)/耐久力(10) 「かなり信仰が戻って来た様ね」 「あはは、早苗のお陰だね」 Illustration:道井祐輝 コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 ノード10・コスト5と超重量級だが、逆転まで結びつけられる可能性を秘めている。 場に種族:人間がいればいる程強力な効果を駆使し、奇跡を起こす…かもしれない。これが信仰の力である。 東風谷 早苗/5弾が場にいれば、(自動α)によりすべての効果が使用出来る。 種族:人間が1枚以上存在する場合に得る効果は(自分ターン)効果で、通常のドローに加えてもう1枚ドローすることができる。 特別な理由がなければ使わない理由がない強力な効果である。種族:人間には東風谷 早苗/5弾以外にも霧雨 魔理沙/1弾や綿月 豊姫/7弾などの優秀なキャラクターが多数居るので、この条件は比較的満たしやすいだろう。 種族:人間が2枚以上存在する場合に得る効果は他のキャラクター効果の対象にならない効果を得るというもの。活躍する前に符ノ壱“八雲 紫”などの効果で除去されたりするのを防ぐことができる。 が、この効果はこのカードにしかかからないので、他のキャラクターはカード耐性を持ってはいない。神の加護や洩矢の王国などで守ってあげよう。種族:妖怪に頼らないなら逢魔が時の採用もありだろうか。 種族:人間が3枚以上存在する場合に得る効果は相手にこのカードの攻撃を防御させない効果。洩矢 諏訪子/3弾の上位互換である。 まともに種族:人間を3枚そろえるのは容易ではないので、東風谷 早苗/5弾の(自動α)に頼みたいところ。 攻撃力10をまともに浴びせることができるので強烈。数ターン凌げば勝利となる。神器で強化すれば更に手がつけられなくなり、防御以外の干渉を行わせない神具『洩矢の鉄の輪』とは好相性。 ただし、相手プレイヤーを対象に取ってしまっているので禁弾『カタディオプトリック』には注意。 このカード自体のノード・コストが非常に大きく、このカードに加え、種族:人間を守り続けなければならないのだが、制圧力はお墨付きである。 祟り神の薫陶のコストにして、天魔などとともにマエリベリー・ハーン/7弾を群青の祟り神で除外しこのカードをリアニメイトして連結することができれば、次の自分ターン開始時に種族:人間とこのカードが場にそろう。ノード・コストも大幅に削減することができ、隙を作りにくい。 元々のコストが馬鹿高いのを利用して二つの炎を採用してもいいだろう。 関連 Special Collection Vol.6 Power Of Union 洩矢 諏訪子/3弾 洩矢 諏訪子/5弾 洩矢 諏訪子/11弾 洩矢 諏訪子/14弾 八坂 神奈子/3弾 八坂 神奈子/5弾 八坂 神奈子/11弾 八坂 神奈子/14弾 漆黒の怨霊チーム 《漆黒の怨霊チーム》 No.654 Character <Special Collection Vol.6> GRAZE(5)/NODE(8)/COST(4) 種族:人間/神 【連結(「霧雨 魔理沙」+「魅魔」)】 先制 マナチャージ(1) (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージ与える。Xはこのキャラクターの攻撃力に等しい。 (常時)0: ターン終了時まで、〔このキャラクター〕が持つ「先制」の効果を無効とし、「戦闘修正:+3/-3」と「貫通」を得る。 攻撃力(9)/耐久力(4) 「ほう、えらく挑戦的じゃないか」 「その自信、試させてもらうぜ!」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 連結元が使いやすいので、割と気軽にデッキに入れられるのだが、どちらも強力なカードゆえに黄泉の舟などで能動的に冥界に送りにくいところではある。 双方の長所を受け継ぎ、強化能力によって12/1と攻撃力に特化する代わりに決死状態になりやすくなるという矛盾した能力も得た。 魅魔/7弾と同じ(自動γ)を持ち、戦闘で決死状態になった場合、その攻撃力だけ相手にダメージ与える効果がある。禁断の魔法などの強化カードを施してやればワンショットにもなる。 単純にブロックするだけではほぼ確実に12点+貫通による大ダメージを受けるため、戦闘以外による除去方法やダメージ回避方法を要求されることになる。とはいっても所詮耐久力は1なので悲しき人形や不意打ちといったコマンドには弱い。 関連 Special Collection Vol.6 Power Of Union 霧雨 魔理沙/1弾 霧雨 魔理沙/5弾 霧雨 魔理沙/9弾 霧雨 魔理沙/13弾 霧雨 魔理沙(幻術の変身後) 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 魅魔/7弾 魅魔/13弾 スペルカード 秘法『九字刺し』 《秘法「九字刺し」》 No.655 Spell <Special Collection Vol.6> NODE(6)/COST(1) 術者:東風谷 早苗 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【連結(秘術「グレイソーマタージ」+「現代神の悟達」)】 【呪符】 (自動α): 〔このキャラクター〕は起動効果を全て失う。 (自動α): 〔このキャラクター〕は攻撃、及び防御を行う事が出来ない。 (自動α): 〔このキャラクター〕はあなたのカードの効果の対象にならない。 (自動γ): あなたのターン開始時に、〔あなた〕は3ダメージ受ける。 臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前。 Illustration:影吉郎 コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 東風谷 早苗のスペルカードで、呪符。 効果そのものは連結素材秘術『グレイソーマタージ』の発展型。 毎ターンセット先のキャラのプレイヤーに3ダメージを与えるオマケが追加された。 しかも"あなた"のカードの効果の対象にならない効果があるため、自身ではキャラクターを除去することはできない。戦闘ができないため、それにより決死状態になることもまずないだろう。 ただし、このカード自体は特に耐性を持っていないため簡単に破棄されてしまう。与えるプレイヤーダメージも微々たる物で、バーン効果目当てなら「キスメ」経由の釣瓶『ウェルディストラクター』の方が強力である。 相手を止める効果もほとんどは秘術『グレイソーマタージ』で十分な場合が多く、他の「連結元の強化版カード」と比べると少々物足りない。 このカードを採用する場合はこのカードを狙う為に秘術『グレイソーマタージ』を投入するのではなく、4枚目以降の秘術『グレイソーマタージ』として使うのが上手い使い方だろう。 効率は悪いが相手にこのカードを使われた場合、キャラクターを対象にとらない闇符『ディマーケイション』を自分を目標に撃つことでも除去できる。 2010/10/06にテキスト修正が発表された。変更点を下に記す。旧:~あなたのカードの効果を受けない。 新:~あなたのカードの効果の対象にならない。 関連 Special Collection Vol.6 Power Of Union 東風谷 早苗/3弾 東風谷 早苗/5弾 東風谷 早苗/11弾 東風谷 早苗/14弾 風神の奇跡チーム 猛火の侵攻チーム 守矢の祭神チーム 秘術『グレイソーマタージ』 現代神の悟達 土着神『御射軍神さま』 《土着神「御射軍神さま」》 No.656 Spell <Special Collection Vol.6> GRAZE(6)/NODE(7)/COST(2) 術者:洩矢 諏訪子 【連結(崇符「ミシャグジさま」+種族:人間を持つキャラクターを3枚)】 【幻想生物】 伝説 貫通 維持コスト(3) (自動α): 〔このキャラクター〕は種族:神を持つものとして扱う。 (自動α): あなたの場に種族:人間を持つキャラクターがいる場合、〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。 攻撃力(12)/耐久力(12) 建御名方神は諏訪地方の外から来訪した軍神。藤蔓を用いて洩矢神の鉄輪を打ち破り、祭神になったとされている。 Illustration:葉庭 コメント 洩矢 諏訪子のスペルカード。 【連結】(ユニオン)を持つ幻想生物で、伝説、貫通と維持コスト(3)を備える。 漢字をあてられているが、読みは「ミシャグジ」さまのままのはずである。 連結条件をそのまま満たそうとした場合、崇符『ミシャグジさま』を含め4枚のカードが必要。また、「キャラクターカード」ではなく「キャラクター」なので、人間3枚を場に出していなくてはならない。 種族:人間の枚数条件を軽くする手段はいくつかあり、場に存在している東風谷 早苗/5弾を使用すれば1枚で済む。また、禁忌『フォービドゥンフルーツ』などで、マエリベリー・ハーン/7弾を3枚除外すれば次の自分ターン開始時に人間3枚が場に出る。連結で除外しても次の自分ターン開始時に戻ってくるので美味しい。そのまま後述の(自動α)も発生するようになるのもポイントである。 (自動α)は、相手のカードの対象にならないという回避能力。 発生条件として種族:人間が場にいる必要があり、運用の面倒さは崇符『ミシャグジさま』と大差無い。 維持コストがかかるが、崇符『ミシャグジさま』とは異なり人間が居なくても場にとどまれるようになったため、離反工作などで奪われる危険性が上がっている。 しかし、開宴『二拝二拍一拝』が問題無く使えるようになったのは大きなポイント。このカードが幻想生物でありながら種族:神であるという点を十分に活用しよう。 崇符『ミシャグジさま』と比べると自壊効果が無くなり、戦闘力12/12の巨体に加え貫通を所持したため、全体的に使いやすくなった。ただ攻撃するだけで十分なプレッシャーとなる。その上伝説を所持しているので神器で更に強化出来る。 ただしグレイズが6と大きいので、相手の返しには十分警戒したい。また、このカード最大の弱点はやはり前述の通り連結条件の厳しさ。条件の厳しさの分の活躍は期待出来るカードなので、まさに『切札』といえるカードだろう。 関連 Special Collection Vol.6 Power Of Union 洩矢 諏訪子/3弾 洩矢 諏訪子/5弾 洩矢 諏訪子/11弾 洩矢 諏訪子/14弾 風神の奇跡チーム 信仰の神風チーム 守矢の祭神チーム 崇符『ミシャグジさま』 天竜『雨の源泉』 《天竜『雨の源泉』》 No.657 Spell <Special Collection Vol.6> NODE(5)/COST(3) 術者:八坂 神奈子 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 【連結(「守矢神社」+「風祝の奇跡」)】 以下の効果から3つを選んで解決する。但し、同じ効果を複数選ぶ事は出来ない。 1.目標の〔あなたの冥界にあるカード1枚〕を手札に加える。 2.目標の〔あなたのノード2枚まで〕を選んで手札に戻す。 3.〔あなた〕はライフポイントを8得る。 4.〔あなた〕は2ドローする。 5.〔ゲームから除外されている「風祝の奇跡」1枚〕を手札に戻す。 諏訪大社の天流水舎はどんな天気でも屋根の穴から雫が3滴は落ち、この水を用いて雨乞いをすると必ず雨が降ると言われている。 Illustration:鳥居すみ コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 八坂 神奈子のスペルカード。 5つの効果の中から3つを選び解決する。効果は基本的に連結素材である風祝の奇跡の強化版である。 1番はサルベージ。 冥界にあるカードならばその種別を問わない。キャラクターに関しては風祝の奇跡でも回収できるため、基本的にはそれ以外が目標になるだろう。 死符『ギャストリドリーム』や緑眼のジェラシーといった除去を回収するもよし、是非曲直庁の威令を戻すもよしと、非常に汎用性が高い効果である。 2番はノード回収。 2枚戻せるようになったのでハンドアドバンテージが稼げる。紅葉狩りなどと同じく、セットした場所を覚えておけば実質好きなカードを回収できる点で優秀。 ただしノードの枚数自体は減ってしまうため、テンポアドバンテージを損なう可能性はある。 3番はライフ回復。 8ライフゲイン。単純に魔力還元とも取れるか。コマンドタイミングでライフ回復できないため緊急時の使用は出来ないが、わずか1コストで他のことをしつつライフ回復のおまけがある、と考えれば強い。 このカードで得たアドバンテージを活用するための時間稼ぎにもなるので、決して馬鹿にはできない。 4番はドロー。 自分に強引な取引。これを選ぶだけでとりあえずのアドバンテージを獲得できる。 干渉で運命のダークサイドをプレイされると危険ではあるが、強力な効果である事に間違いない。基本的にはこれ+他の何か2つの効果を選ぶことになるだろう。 5番は除外されている風祝の奇跡の回収。 風祝の奇跡自体も汎用性の高いカードであり、また回収することによりハンドアドバンテージを得られる。またこのカードが手札に2枚以上あり、守矢神社が複数落ちており風祝の奇跡が1枚しかない場合、この効果を選択することで2連打が可能となる。 連結持ちカードであり、特に連結元である守矢神社が単体では使いにくいカードであるのだが、それをものともしない爆発的なアドバンテージを獲得できるカードであるため、特にコントロールデッキでの採用率が高いカードである。 複数の効果から複数の効果を選ぶという都合上、プレイ時の状況から最も有効な効果を選択できるため、他のカードとは一線を画すと言えるほどの汎用性とカードパワーを持つカードであることに間違いない。 2012/03/09付のエラッタで、コストが(1)→(3)に引き上げられた。主に運命の輪と希望の光によるループを困難にすることが目的と思われるが、八坂 神奈子/11弾という非常に強力なフィニッシャーを術者に据える選択肢もできたため、このカード自体の能力が大幅に落ちたわけではない。 公式Q Aより QA-316.No.657 天竜「雨の源泉」のように複数の効果を選んで解決する場合、選んだ効果のいずれか1つの目標や対象が不適切になる場合、他の効果は解決出来ますか? A. 効果を順番に解決して行き、不適切な対象が発生するまでは解決出来ます。但し、目標が1つでも不適切になった場合は、全て解決出来ません。 (参考:IR-7.1.9 IR-7.1.12 IR-8.1.3 IR-8.2.5.a) コメント例えば1.4.5番を選択した場合、干渉で無縁塚をプレイされて1番の効果で目標にしたカードを除外された場合、例え手札から素材を除外しても4.5番の効果の解決に失敗する。目標を指定する効果にリスクが存在することは覚えておこう。 関連 Special Collection Vol.6 Power Of Union Dark Night Illusion スターターデッキ風 八坂 神奈子/3弾 八坂 神奈子/5弾 八坂 神奈子/11弾 八坂 神奈子/14弾 猛火の侵攻チーム 信仰の神風チーム 守矢の祭神チーム 守矢神社 風祝の奇跡 魔空『アステロイドベルト』 《魔空「アステロイドベルト」》 No.658 Spell <Special Collection Vol.6> NODE(5)/COST(3) 術者:霧雨 魔理沙 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【連結(黒魔「イベントホライズン」+「流星祈願会」)】 〔あなた〕は〔任意の枚数のキャラクター〕を選び、15ダメージを振り分けて与える。その後、〔相手プレイヤーの場の、キャラクター以外のカード1枚〕を破棄しても良い。 約6500年前、直径約10kmの隕石が地球に衝突。そのエネルギーはTNT火薬6000万メガトンに相当し、多くの種が絶滅した。 (PR.058:天龍に魅入られたのか、それとも流星祈願会での願いが叶ったのか。魔法の流星は今では魔理沙の一番の得意技だ。) Illustration:くろな (PR.058:besi) コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカード。15点ものダメージを自由に振り分けることができる。 相手がよほどの量のキャラクターを展開していなければ、このカード1枚でたちまち全滅させることができるカードである。例えば、八坂 神奈子/5弾・古明地 こいし・霧雨 魔理沙/1弾を1枚で決死状態にできる。15点のダメージを誰にどう振り分けるかは解決時に選択するので、目標にならない古明地 こいしも選択でき、プレイを無効にする以外の対処方法が限られるのも利点。 また、自分の場のキャラクターにダメージを振り分けることもできるので、エニグマティクドールで場に出した神秘の人形にダメージを振り分けることで、その数値分だけ相手に直接ダメージを与えることができる。 連結元の黒魔『イベントホライズン』と流星祈願会もそこまで使いにくいカードではなく、前者は兎符『因幡の素兎』や釣瓶『ウェルディストラクター』の対策として、後者は第二の強引な取引として使うことができる。 忘れがちだが、ダメージを与えた後に相手プレイヤーのキャラクターカード以外のカード1枚を破棄することが出来るオマケが付いている。 厄介な装備/場や世界呪符、セットされているカードがあるなら忘れずに破棄しておこう。 効果の強力さ、連結元の優秀さ、そして何より術者の優秀さも相まってか、今では連結を持つスペルカードでは天竜『雨の源泉』に並ぶ採用率を誇る。爆符『ギガフレア』というライバルも登場した今も有用性は変わっていない。 関連 Special Collection Vol.6 Power Of Union Dark Night Illusion(PR.058) プロモーションカード 霧雨 魔理沙/1弾 霧雨 魔理沙/5弾 霧雨 魔理沙/9弾 霧雨 魔理沙/13弾 霧雨 魔理沙(幻術の変身後) 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 禁呪の詠唱チーム 知略の幻術チーム 友邦の科学チーム 漆黒の怨霊チーム 伝統の墨守チーム 黒魔『イベントホライズン』 流星祈願会 コマンドカード 祟り神の薫陶 《祟り神の薫陶》 No.659 Command <Special Collection Vol.6> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの手札にある「連結」を持つカード1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、〔あなた〕は3ドローする。 「魔法が使えた…!」 「もっと修行しなさい、魔理沙」 Illustration:gisyo コメント 連結カードを3ドローに変換するカード。 普通に考えても1コストで手札が1枚増えるので強力。 実際は大きく手札交換を行うので見た目以上にアドバンテージを稼ぐ事が出来る。 もっとも、これだけでは連結の機会を捨てるだけになるので、キャラクターならば秘密結社や二つの炎、スペルカードならば想起『テリブルスーヴニール』や運命の輪を利用し、無駄なくデッキを回したい。 また、想起『うろおぼえの金閣寺』や龍魚『龍宮の使い遊泳弾』のように自身も連結素材に出来るカードを冥界に落とすという使い方もある。他にも心霊の火車チームのように冥界にある事で真価を発揮するカードと組み合わせてみるのも面白い。 条件付きのドローカードは腐りやすいのが問題ではあるが、このカードは倫敦人形というサーチカードと組み合わせられるため、比較的安定性が高い。倫敦人形がエラッタを受け弱体化してしまったものの相変わらず強力で、このカードは相手ターンにもプレイできるため上海人形で強引な取引を引いてしまった、というようなことも起こらない。非常に高いシナジーを持つと言えるだろう。 2012/03/09にテキスト修正され、手札の破棄が強制ではなくなった。恐ろしい波動もそうだが、修正前は手札に連結カードがない状態でプレイした場合、無いことをジャッジなどに確認して貰う必要があったためである。これにより運命のダークサイドを干渉でプレイされた場合でも破棄しないことを選択すれば致命傷を回避できるため、純粋に強化されたといえる。 2013/04/03にエラッタを受け、コストが(0)→(1)に増加した。 関連 Special Collection Vol.6 Power Of Union 乾坤一擲 《乾坤一擲》 No.660 Command <Special Collection Vol.6> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキ〕をシャッフルする。その後、あなたのデッキの上のカード4枚を公開する。公開したカードの中にスペルカードが含まれていた場合、1枚を選んで抜き出し、そのカードをプレイしたものとして解決する。この効果では「連結」の効果を無視する事が出来る。その後、選ばれなかったカードをあなたの任意の順番でデッキの下に戻す。 「もうこの残された力で賭けるしかないようね…」 「神奈子様…」 Illustration:ちるく コメント フレーバーテキスト通りの博打カード。解決時に真っ先にシャッフルを行うため、魔法研究で思いのままの解決は出来なくなっている。 この博打に賭ける利点は二つ。「連結を無視して解決出来ること」と「コマンドカードと同じタイミングにスペルカードを解決できること」である。特に後者はまさに一発逆転もありえる。 だが博打は所詮博打である。過度の期待や何度も同じ結果を夢見るのはやめておこう。 連結を持つ幻想生物を積極的に投入しているデッキなら、場の加速として使っていくのも一考である。中でも火金符『セントエルモピラー』や正体不明『紫鏡』などが出た時のアドバンテージは高い。 関連 Special Collection Vol.6 Power Of Union