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プレイライト ●種族解説 生物的にはガイアの人間とほとんど変わらない。 しかし、彼らは己に課した役割を演じることで、他者に自らをそういうものであると観測させる。 その観測結果を利用して、本当にそういうものになるというのが、プレイライトの基本的な魔法だ。 これは言い換えれば、信仰に頼らずして一時的に神となる魔法である。 そのため「はまり役」を演じるプレイライト人は、神にも匹敵する。 役割は自分で決めるもので、強制されることはない。 種族スキルデータ ■古き杵柄 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 任意の【能力値】ひとつに+3する。 その結果、メイキング時の上限である5点を超えても構わない。 あなたには、かつての役作りの影響が強く残っている。 ■舞台の由縁 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたの[下級クラス]のSL上限を+1する。 この効果は回数制限のあるスキル、及び【信仰】を消費するスキルには効果を発揮しない。 また、あなたはサブクラスを追加で取得することができない。 あなたは過去に所属していた舞台の経験に縛られている。それは優位にも、劣位にも働く。 ■匠のWAZA SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 取得時にクラスをひとつ指定する。 そのクラスの、スキルの【MP】コストに-2する。 取得していないクラスを指定しても構わない。 あなたには得意とする動きがあり、得意とする演技がある。 ■プロフェッショナル SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+【器用】する。 あなたの【魔法攻撃力】に+【精神】する。 ■立役・女形 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの性別は[なし]か[不明]として扱われ、自由に変更することができる。 あなたは性別に関する有利な効果を全て受け、不利な効果を全て受けない。 このスキルの効果で背格好や体格が大きく変わることはない。 ■鳴り物入り SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが戦闘を開始した時、自動的にBGMが鳴り響く。 あなたが行う全ての判定に+[SL]する。 このスキルは第1ラウンドのみ効果を発揮する。 見栄切りと共に戦闘に入り、見せ場を作る魔法。 ■喝采せよ! SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 同一プロセス内で3点以上の【LP】が減少した時に使用する。 あなたの【LP】を1点、回復する。 演者とは、見せ場を讃える歓声から無限の力を得ることができる。 ■クロスオーバー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 任意のメイン・サブクラスからスキルをひとつ取得する。 ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 メインクラス成長時にそのスキルを成長させることができる。 ただ一つを演じ続けるのもいいだろう。しかし、枠組みに囚われるばかりでもない。 ■感情のペルソナ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは感情を使用した時に代償を受けず、あなたの感情は呪縛状態にならない。 また、あなたは感情を使用する際に相応しいロールプレイを行わなくてもよい。 あなたが持つ感情は、演技で構成された上っ面だけの物だ。それはあたかも仮面のように。 ■七幕 SL上限:7 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:全世界はひとつの舞台であって、すべての男女は、その役者にすぎない。 つまり、スキルレベルが3になると戦闘中以外の判定の達成値を+1する。 それぞれ舞台に登場してはまた退場していく。人はその時々にいろいろな役を演じる。 そして、スキルレベルが7になると戦闘中以外の判定の達成値を+2し、合計+3になる。 舞台は年齢によって七幕に分かれているのだ。 ■確定演出 SL上限:1 タイミング:いつでも コスト:なし 判定:なし 対象:なし 射程:なし 効果:このスキルの取得には[鳴り物入り]SL3が必要。 BGMが鳴り響き、シーンを劇的に演出する。 ただし、使い所には注意すること。 回数制限がシナリオ1回だからだ。 余ったらエンディングにでも流そう。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■栄光の舞台 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 あなたが攻撃により[戦闘不能]になった時に使用する。 あなたは無数のスポットライトを受け、[戦闘不能]を解除し、あなたの【HP】を1点、回復する。 使用したのがメインプロセスなら、そのメインプロセスを即座に終了させる。 1シナリオに1回まで使用できる。 輝かしく君臨し、相手の敵意を削ぐ魔法。あなたの劇は、まだ終わっていない。
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ジェネラル(general) 年齢:不明 学年/職業:プロレスラー 性別:不明 レベル:6 メイン:戦士 サブ:拳闘士 エクストラ:竜装術士 追加サブ:探索者 種族:幻想種(怪異) 参戦回数 1回 アライメント:偽悪/善 表の顔:プロレスラー 身長 不明 体重:不明 PL名:リリ夫 イメージアイコン:悪魔将軍(キン肉マン) 「私こそがデビルズサンクチュアリを纏め上げる恐怖の将、ジェネラルだ!!」 外見 常にマスクとリングコスチュームを纏った巨漢 ドレスコードなど、必要なときには服だけはそれに応じた格好になるが それでもマスクは外さない 風呂だろうと就寝していようと外さない またその体は筋肉と称するにふさわしいほどに鍛え上げられている 人格 悪役地味すぎた悪役であり、リングを降りてもその貫禄は変わらない 無論大衆相手でも悪としての動きは変わらず、全ては己がために 友という友はいないと語るが、実際のところ気の合う相手は多い 実際プロレス団体内ではヒール、ベビーフェイス関わらず裏方では会話を交わしているようだ しかしリングを上がればそれまでの付き合いも絆も全てを無視して、敵を潰す その残虐性、情に訴えかけても無視する精神、そんな中でも魅せる技量 それ故に彼は「ザ・ヒール」、悪役の中の悪役と呼ばれている 街中でも言動こそ悪役のものだが、行動は荒っぽいが優しいと形容できる しかしなによりもマスク姿の人間は不審者でしかなく プロレス界でのトッププレイヤーだからといって、一般大衆が知る由もない 故に彼は世間一般から見ても悪役なのであった 来歴 経歴は不明、マスクの中すら見た者は一人もいない ある日デビルズ・サンクチュアリに現れたと思えば、またたくまにトッププレイヤーへと駆け上がった 謎の多い人物である 噂の範囲であれば、妖精として蘇った歴戦のプロレスラー、実はプロレスの神様やら、実は河童やら さまざまな憶測がファンの中でも飛び交っているようだが 彼は何もいわず口を閉ざずのみだ + 悪徳の街の内のプロレス 悪徳の町には二つのプロレス団体があり それぞれ、ベイビーフェイスの「超人連合」、ヒールの「デビルズサンクチュアリ」と名乗っている 実際のところ、その仕組み自体はいわゆる「台本」が存在するプロレスであり 間違っても殺し殺されるようなものではないのである 無論魔法の使用はお互いの協定により禁じられている ただ、お互いの団体が普段から正義と悪であることを自覚し、行動しているせいか その完成度は高く、台本があってもまるで本気のような勝負を日夜繰り広げている 存在時代は【悪神事変】以前からあるようだが、事変後も両者変わらずに活動しており ただ、ヒール団体のファンが増えたことと、すこし出血の頻度が増えたぐらいだ 幸いにも、今日に至るまで試合中での死者は存在していない + デビルズ・サンクチュアリ 悪徳の町内に存在するプロレスのヒール団体 構成員はリングに上がらないものも含めると相当数いるようであり 実際にリングに上がるには、血を吐く努力をしなければならない 現在の首領はジェネラルが努めている 基本的に人型に近い者を「超人連合」に任せている一方 幻想種でも異様な姿のものや、人間でもよっぽどの悪人顔の者がこちらにくるという取り決めがなされている ちなみに生粋の悪人はもっと裏のほうに行くため、基本偽悪/善の者しかいない + ... 全ての戦いの場に、私は語り継がれる + ... 神に縋ればいいものを、どうして私に頼るのか + ... 「私は神にも仏にもあらず……悪魔なんて大袈裟なものでもあるまい、ただの魔物だ」 その正体は「勝負に潜む魔物」 過去より人は大番狂わせが起こるたびに、それを「戦いには魔物が潜む」と例え続けた そんな伝承、由来より生まれたものがジェネラルである 故に魔物は自らの存在のために闘争を起こさねばならない その最中に、魔物は存在してこそなのだから + 参加セッション + 女を捜せ 同志|のらくろ/灰空曇/葉月篝/ミラ・カーティス| 今日の必殺技:地獄の断頭台 初参加セッションにして初中身バレ 将軍の明日はどこだ 追伸:新しい部下ができた、狼男だがなかなか憎めない面をしたいい男だ + 屑鉄の値段 同志|水野ケイ/エクレア/武也・D・プロドセル| カオス回 犬と戦い、シ●ッカーと戦った 色んな意味で清清しかったな + 降臨~モノクロ探偵~ 同志|玖蘭・アーデルハイト/灰空曇/九十九八十八| 探偵回 筋力だけで探偵できたら訳ないな! 変装術も使ったぞ、変装というかなんというかあれだが + 解き放たれしゴリラ 同志|東雲陽翔/ケラウノス・L・サンダーボルト/デュー/夜刀神参仕| 善の回 善が集まればこうなるということを表した回 悪が多ければ結果は真逆で合っただろう やはり若さゆえの実直さというものはいいものだ + ... 同志|| + 友人関係 ミラ・カーティス:部下以外で中身を知っている人物その1 誰かに話すことはないだろうが、注意して置いて損はない のらくろ:掴みどころのない、なんとも不思議な人物 東雲陽翔 部下以外で中身を知っている人物その2 好青年とでも言うべきか、惚れ込んでしまったな この男の行く末を見てみたいものだ + 秘匿情報 紀施 澪(kise rei) 年齢:不明 学年/職業:プロレスラー 性別:女性 レベル:6 メイン:戦士 サブ:拳闘士 エクストラ:竜装術士 追加サブ:探索者 種族:幻想種(怪異) 参戦回数 1回 アライメント:偽悪/善 表の顔:プロレスラー 身長 不明 体重:不明 PL名:リリ夫 イメージアイコン:立花道雪(戦国武将姫MURAMASA) ジェネラルの中身であると語る女性 この姿を知るものは組織内でも直属の6人の部下のみである ちなみにこの姿=ジェネラルを知るものという意味で 紀施 澪という人物を知らない者がいないわけではない PickUp 「傷はつけられようがこのジェネラル、倒れはせんぞ!!」 壁兼ちょっとアタッカー 攻撃手段は拳バッシュ、描写的には投げ技だの固め技だの でも全部バッシュです キャラクター情報 + キャラクターメモ ■キャラ 名前(きゃら なまえ) 《基本データ》 年齢:○○歳 性別:?? 身長:ないしょcm 体重:ひみつkg ML1 /HP10/MP10/LP5/行動値5/信仰0 筋1/知1/器1/敏1/感1/精1 《判定など》 命中2D+1/物攻2D+0/射程1~1/魔法2D+1/魔攻2D+0/回避2D+2 探索2D+2/危機2D+1/識別2D+1 ※鑑定等スキルが必要なものは除外 物理防御6/魔法防御5/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] [セットアップとか] [マイナーとか] [メジャーとか] [その他とか] 《所持品1/3》 携帯電話*1 《ダメージロール》 ■技能
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文屋つかさ (ふみやつかさ) 年齢:20(8年) 所属寮:黄杯 性別:女 レベル:5 種族:魔族 身長 139cm 体重:33kg メイン:異能者 サブ:魔法芸術科 エクストラ:伝承術士 追加サブ:魔道博士 PL名:桑畑 イメージアイコン:双葉杏(アイドルマスター) キャラクターシート 「え~~~~~~~~~めんどくさい… やらないとダメ?」 「そんな絵本や童話じゃないんだからさあ」 外見 「そんなにあくせくしてもいいことないよ?」 どこに出しても恥ずかしくない見事な幼児体型。入学時から体格の成長はほぼ見られない。 よくよく見れば可憐な美少女だが、態度と服装のお陰で全体的に台無しである。 人物 「私は一日中寝ながらゲームしてネットしてマンガ読んでいたいだけなのに…」 いつもだらだらとだるそうにしている少女。 年齢的に成人なので、飲酒喫煙をやっているところも見られる。(たいてい驚かれる) 外見は子供だが言動は妙に年寄りじみており、含蓄のあることも言ったり言わなかったり。 寮の部屋にこっそり高速ネット回線を引いており、空き時間は引きこもってゴロゴロしている。 だらしがないが、引き受けたことはこなす主義。楽をするための苦労は惜しまない。 星城きらりとは同室で、入学以前からの幼馴染。 よく米袋のように抱えられて運ばれる姿が見られる。 戦闘能力はほとんどなく、 一応念力が使えるが、軽いものを動かすのがせいぜい。 ただし立ち回りが上手いのか、思わぬところで役に立ったりする。 また人に頼みごとをするのが得意。 来歴 「あ、パス。わるいけど代わりにやっといて」 それなりにいい家に生まれ付いたボンボン。 幼いころは才気煥発、といった感じの活発な子供だったが、 入学前に能力が暴走し死にかけて以来すっかり人が変わってしまい、黒かった髪の毛も色が抜けてしまった。 実技の授業が嫌いで、ありとあらゆる手段を使って参加を最小限に抑えていたが、最終学年になりとうとう逃げ切れなくなってきた。 頭は悪くないが成績は常に低空飛行。8年進級時、進級できたうちでは下から3番目の成績。 + 秘匿事項 備考:服装は別として外見が末期ワンダラー病患者の例に酷似。入学時から成長も見られず、感染が疑われる。 ただし、侵攻前の時点からこの外見であり、言動も安定している。また、ワンダラーとの接触の機会も確認できず。経過観察を要する + 追加報告 10年前の魔眼暴走事故の際に「ワンダラーと接触した未来の自分」を通してワンダラー病に感染。 そのまま外見が「不思議の国のアリス」の登場人物そっくりに固定され成長もしていない。 魂の汚染度は90%近くになるが精神内の免疫機構と本人の意志力により感染拡大及び周囲への影響を抑え、残りの1割程度の魂で活動している状態。 大人じみた言動や食の好み、酒煙草などの嗜好も抵抗の一環である。 「他人に自分の病状を知られた、と本人が認める」と、病状が一気に進行する恐れあり。本人への接触には注意すること。 なお、卒業を迎えた場合状況は改善すると思われる。 なお、20になるころにはすごい巨乳になるかもしれない。実際なってた。182cm 108-69-106 78kg 概説 支援型異能。 クイックタップと運命改竄、テレパシーやルーン等。 一応エネミー識別もできないことはない。 マイナー空いてるので消費アイテム渡すとつかってくれるかも。 いてもあんまり役には立たない。 + 詳細解説 + アト・ランダムの問いかけ ゆずれないもの―あるっちゃある。嫌だ 追い求めるもの―それより寝てたい。嫌だったら嫌だ 守るべきもの-あるようなないような。死んでも嫌だ 秘めているもの-なくはないかな。絶対に諦めてやらない え?そうだねー。幸せにはなりたいかなぁ。 はいはい、ジェネラスカップね。どうもどうも 属性 火・中庸・中立
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ユーリ・ヒースヒルズ(Yuri=Heath Hills) 年齢:18 性別:女性 メイン:戦士 サブ:錬金術士 エクストラ:探偵 追加サブ:探索者 種族:混血/使徒 身長 159cm 体重:53kg PL名:灰人 所持タグ:簒奪者3 イメージアイコン:逸見エリカ(ガールズ パンツァー) IBGM 「必要な事だけ言ってくれる?時間の無駄なのよこの会話自体が」 外見 「随分と安く見られたものね……鏡見て出直してきたら?」 銀髪のセミロングと機能性を重視した軍用のジャケット 色気という色気は感じさせず、スマートさと凛々しさが際立つような格好を している。 身長は平均程度くらい。 人格 「何をするのも勝手でしょうけどね、……私の邪魔をするならただじゃおかないわ」 基本的に仏頂面に近いような無表情であり、他人との馴れ合いは好まない。 ビジネスライクであり必要以上の事に関して自分から話すつもりは毛頭ないし、 問われたとしても必要でないなら回答を拒み、他人との距離を一定以上置くような タイプ。憎まれ口を叩きやすい。 他人の手を借りたくがないために 出来ることは自分でやれるようにする努力家。 + ... 感情的になりやすい激情家ではあるが昔からの訓練により冷静さを保つ。あるいは 瞬時に冷静に慣れるように訓練を受けている。 ただし本人の性根も有るので どうにも忘れがち。(もっとも、その方が彼女にとってはいいことなのだが) なお、元来は世話焼きでもある。 来歴 「何しに来たですって?決まってるでしょ、稼げるからよ。それ以外にこんな所来るとでも?」 ソロで戦士タイプの魔法使いを嗜んでいる。必要であれば他人とも組みはするが仕事以外の話は しない。空島の話をホームとしていた酒場で聞きつけ、効率的に資金を得られると考えてやって来た。 表港近辺の居住区域に居を構えている。 + 使徒について ケルト神話における太陽神ルーの使徒となる。それにより自身の持つ槍 四秘宝のルーの槍が1つ『アーラーワル』を模した槍が更に力を強める事となった。 ルーの逸話である万能性を彼女が求めたのが1つであり。 また、槍の師の薦めもあった。 戦闘スタイル 戦闘スタイルはカウンター+毒付与型。敵の攻撃をひきつけ、カウンターで弾いていく。 また、薬学知識にも長けているらしく回復薬を幾つか持ち合わせ薬による治癒効率が高い。 インベナムと殺戮者を合わせたメインでの二重毒付与も効果的。ダメージソースは 最低限だが 当たれば固定的にダメージを重ね続けることができる。尚素の命中はかなり高い。 + 能力評価 隊列 火力 命中 耐久 回避 支援 妨害 行動 便益 燃費 罠探 罠解 探索 情報 識別 鑑定 前 C B C E D B D D C × × × × × × + 生い立ち 元々は魔族の妾腹の娘。母親が人間の為混血として生を受ける。氏族は治癒魔法の扱いに長けて いたため多くの名うての聖職系の魔法使いを生み出す一族であった。ユーリは錬金術、特に薬学・医学に 対する知識に長けていた反面、治癒魔法の才能が全くと言っていいほどなかった。その為か、 父親他一部を除き親娘共々屋敷内で迫害を受けていたが、これに耐えかね母親を連れ家を出奔。その時から母の旧姓を 名乗るようになる。聖職者としての才能はなかったが魔法使いとしての才は持っていたため、 血の滲むような鍛錬を重ねて今のような戦い方を見出した。 母親は現在、病気のため療養中である。 + 交友関係 月門:誰が蛮族だこの野郎! エコー:変なちょっかいを出してくるな。 やるときはやるのよね…… レーヴェ:ばーか。 好きよ、そばにいてね エウーレカ:嫌な奴。ほんっとうに嫌な奴。私は一人でも大丈夫だから構わないで。泣いてなんかいない 百合谷葵:おどおどしすぎ。危なっかしいわ腕は確かなんだからもう少し自信持ちなさい 届いたから、ちゃんと PickUp https //docs.google.com/spreadsheets/d/1_j3RjgHou08UpULJVp0mNwvonBacHy27qqv_k3t79IA/edit#gid=80623879 キャラページ
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■ゴフェル・アローンド(Gofel - Alowned) 樹齢:千年強 種族:幻想種(変化) 性別:雄 樹高:2m強 重量:120kg クラス:魔道士/魔道博士/憑依術士 精霊 マナカラー:青緑緑 マナコード:グルメ ワイルド 園芸 アイコン:エクスデス(ファイナルファンタジー5) イメージソング:【セルセタの樹海】 【古代の伝承】 【キャラクターシート】 「まず野菜を食え」 「……何だ、妖精ではなかったか、失礼した」 セレスティアの都市郊外にひだまり農園とは別の農場を構え、気ままに暮らす樹人種。 全身を覆う表情のわからない鎧のような樹皮、2メーター半ほどの高さを持つ巨躯など威圧感には事欠かない容貌。 内部はがらんどう。生命活動を行っているのは基本的に「外皮」に相当する、鎧のような樹皮のみ。 所以か、大木のような容貌の割には軽い。あくまで割には。 物腰穏やか。木々のざわめきに似た低い声音。割と反して口は軽い。 口を開けば植生、食、生命の有り様に関する研究の話題など、根ざした学に由来するものが殆ど。 興味自体は強いのか、訳知らぬ場に踏み入ることもそれなりに躊躇わない。 行動は時に研究の為に図書聖堂に赴くこともあれば、文化探訪として次元を越えて気まぐれに歩んでいることも見受けられる。 基本的に根城とするセレスティアの妖精どもには懐かれている。 ……野菜の類いさえ食わせにこなければ、の注意書きは付くが。 元々は「植物のみが繁茂する小次元」からの出身。 名称などは便宜上付けられているが、然程の意味はない。 其処には現在のところ、「ゴフェル」以外の知性が未だに観測されていないからだ。 比較的ガイアなど知性体の存在する次元に近い場だが、「植物」……それも大木に成長しうる樹林のみが繁茂している。 特異な点としては、植生のようでありながらその何れも実を結ぶことはなく。 ただ樹として生まれ、ただ生き、ただただ其処にあり、ただ自然に身を任せ。 ただ天頂へと伸びるものだけが其処にある。単一の種でありながら支配ですらない、植物のみが生きる次元。 ゴフェルは、その中の一本の樹として生まれ落ちた一つである。 意思持たぬ樹木として、五百余年。 幻想種として自我に目覚め、同胞を探し、更に五百年。 ふと他の次元から零れ落ちた書を読み続けた、三百年をその内に含みながら。 僅かな情報を頼りに、只々思索を続けたその時間。 千年近くの孤独の果て、彼は次元を超える術に"開花"した。 「"本"を返却したい。結びに記された図書聖堂とは何処だろうか」 これは誰かの持ち物だったのだろう。有るべきところに返さねばならない 「それと、学びたいことがある。……学を得るならば何を頼るべきであろうか」 無為な千年の年輪など、生の一年の密度に適うものではないだろう 「……それと、適うならでいいのだが」 「"オリーブ"、なる木を育ててみたい。良い土地はあるか」 斯くして、幾つかの紆余曲折を経て、彼はセレスティアに農場を構える。 僅かばかりの人らしい姿を取り、彼は飛び越えた先の世界で、幾つかの問いかけの果てに、次元旅団へと所属した。 それから「知」あるものとして百余年、人の身であれば十分に老いた、となる頃かもしれないが、樹木に今更関係は無い。 "実"を結ぶべく、彼は未だ学究の為に、根を張り続ける。 魔法使いとしては非常に素直な魔道士として修練を修めており、気質からか扱うものも「地」に由来したものが殆ど。 蔦を操り、大地を揺らし、自身の由来する「樹木」を自在に操る魔法を扱う。 とは言え、主として殆ど農耕に費やしていた為、今のところ出力はその一部僅かな顕現に収まるようだ。 「――地に還り、生命の輪に戻るがいい」
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天魔 ●クラス解説 鍛錬の果て、魔道の極みに達して人ではなくなったモノ。それが天魔だ。 善悪の思想の区別なく、純粋に力を追い求めた者の成れの果てでもある。 その力は神とも渡り合えるものだが、正しく振るわれない時、人に牙を剥くだろう。 ●クラス取得条件 [異能者]のクラスレベルが10以上 [悪魔使い]のクラスレベルが5以上 [魔法芸術家]のクラスレベルが5以上 スキルデータ ■アナザーワン・メシア SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[天魔]の他の全スキルの前提スキルである。 これを取得せずに、他のスキルを取得することはできない。 あなたの種族を[天魔]に変更し、以後、元の種族として扱わなくなる。 あなたの全ての【能力値】に+3する。 人を辞めて、天魔に成り果てたことを表すスキル。 ■空間歪曲 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの白兵攻撃と同時に使用する。 その白兵攻撃の命中判定に+1D、射程に+[SL]する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 空間を歪曲させ、離れた相手を攻撃するスキル。 ■双天二刀 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは両手に武器を装備して扱うことができるようになる。 ただし、その武器は[血の魔剣]か[エクスカリバー]でなければならない。 両手に武器を持った状態では、それぞれの武器で武器攻撃を行える。 この攻撃は、同じキャラクターのみを対象にする。 メジャーアクションで武器攻撃を行うスキルを使用した場合、そのコストを2倍にする。 片方の武器だけにスキルを適用する場合、コストは通常通りである。 ■神曲 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルと同時に[血の魔剣][エクスカリバー]を使用する。 あなたが装備している[血の魔剣]全てに、[種別:神器]と[種別:魔装]を追加する。 あなたが装備している[エクスカリバー]全てに、[種別:魔装]と[種別:神器]を追加する。 どれかひとつではなく、任意の全てを使用できるものとする。 ■業魔三界 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは両手に[種別:神器]と[種別:魔装]の武器を装備している時のみ使用できる。 両手に装備している武器を、ひとつの武器として白兵攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×3]Dする。 また、対象の【信仰】を1点減らす。 各修正値は、それぞれの武器の合計値を使用すること。 ■幻想剣 SL上限:3 タイミング:クリンナップ コスト:15 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが装備している[血の魔剣]と[エクスカリバー]の【攻撃力】に+[SL×15]する。 自らの心象風景を投影し、ひとつの世界を武器として現界させるスキル。 ■絶理 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは両手に[種別:神器]と[種別:魔装]を装備している時のみ効果を発揮する。 このスキルは両手に[血の魔剣]と[エクスカリバー]を装備している時のみ効果を発揮する。 あなたの白兵攻撃のダメージに+[SL×10]する。 ■多次元牢獄 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:8 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1~2 効果:このスキルの取得には[二次元牢獄]が必要。 対象の行う回避判定と命中判定に-[[二次元牢獄]のSL×2]する。 この効果は1シーンの間、持続する。 多次元世界に干渉し、敵の動きを大幅に制限する魔法。 ■七大罪 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に[傲慢][嫉妬][憤怒][怠惰][強欲][暴食][色欲]からひとつ指定する。 このメインプロセスにあなたが行う攻撃で1点でもダメージが通れば、 その攻撃の対象に指定したバッドステータスを与える。 [七大罪〈傲慢〉]のように記述し、バッドステータスごとに別のスキルとして扱うこと。 ■弱肉強食 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがバッドステータスを受けている敵を攻撃する時のみ効果を発揮する。 攻撃のダメージに+[対象が受けているバッドステータスの数×SL]Dする。 ■天意背反 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルと同時に名称に[七大罪]が含まれるスキルを[SL+1]個まで使用できる。 ■覇道 SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象が判定を行った直後に使用する。 その判定のダイスを全て振り直させる。 このスキルは自身を対象にできない。 1シーンにSL回まで、1ラウンドに1回まで使用できる。 他者の成功にしろ失敗にしろ、あなたの覇道を阻むことはできない。 ■疾風怒濤 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:シーン 効果:このスキルの使用と同時に、使用者は[戦闘不能]となる。 対象は即座にメインプロセスを行う。 そのメインプロセスの終了後、対象は[行動完了状態]になる。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■我はメシアなり SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:8 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:視界 効果:攻撃のダメージロールの直後に使用する。 その攻撃のダメージを[ML+10]点の範囲で増減する。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■天蓋 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのスキルの発動、あるいは効果が解除や打ち消される時に使用する。 そのスキルは解除や打ち消しの効果を受けない。 ただし、持続時間の終了や、攻撃のキャンセルに対しては使用できない。 1シーンに1回まで使用できる。 ■他化自在の刃 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:12 判定:自動成功 対象:自身 射程:このメインプロセスで行う[対象:単体]の武器攻撃で1点でもダメージを与えた場合、 その攻撃に使用した武器によって以下の効果を発揮する。 [エクスカリバー]:対象の【信仰】を1点減らし、あなたの【信仰】を1点、回復する。 [血の魔剣]:対象に1点の【LP】ダメージを与え、あなたの【LP】を1点、回復する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■真言 SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~3 効果:対象が行った判定の直後に使用する。 その判定の達成値を1D増減することができる。 増やすか減らすかはあなたが決定すること。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■天理双剣 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する[エクスカリバー]では武器を2つ作成できる。 コストは通常通り支払い、同じデータの武器を2つ作成すること。 生成された武器は、即座に装備しても構わない。 ■血闘術 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う[血の魔剣]による武器攻撃の命中判定直前に使用する。 その判定に+[SL]Dし、ダメージに+[SL×2]Dする。 1シナリオにSL回まで使用できる。 体内の血液を操作し、瞬間的な強化を行う術。 ■クラウン・クラウン 【エクストラ可】 ランク:最上級 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:30 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 効果:このスキルは両手に[血の魔剣]と[エクスカリバー]を装備している時のみ使用できる。 両手に装備している武器を、ひとつの武器として魔法攻撃を行う。 対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+[SL×15+([武器の攻撃力]÷2)]する。 このダメージは〈理〉属性の魔法ダメージとなる。 この攻撃の終了後、あなたの[血の魔剣]と[エクスカリバー]の効果は解除される。 ■魔帝戴冠 ランク:最上級 分類:邪法 SL上限:1 タイミング:いつでも コスト:自身 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[戦闘不能]でも使用できる。 あなたの【最大HP】と【最大MP】を2倍にする。 増加した数値と同じだけ【現在HP】と【現在MP】も増加する。 この時、あなたが[戦闘不能]なら、それも解除する。 あなたの与えるダメージに+[ML]Dし、受けるダメージを[ML×3]点、[軽減]する。 効果中、あなたは[行動完了状態]でも【行動値】0のタイミングでメインプロセスを行う。 このスキルを使用した戦闘終了後、あなたはNPCとなる。 ■完全存在 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:20 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは両手に[種別:神器]と[種別:魔装]を装備していなければ使用できない。 このスキルは両手に[血の魔剣]と[エクスカリバー]を装備していなければ使用できない。 あなたが受けているバッドステータスを全て解除し、あなたはバッドステータスを受けない。 あなたが行う全ての判定に+1Dし、あなたは他者のスキルによる【LP】ダメージを受けない。 この効果は1シーンの間、持続する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■ハルマゲドン SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:20 判定:【精神】 対象:シーン 射程:視界 効果:対象に攻撃を行う。そのダメージに+[【現在LP】×6]Dする。 そのダメージは〈無〉属性の魔法ダメージとして扱うこと。 この攻撃は[カバー]できず、対象にはあなたも含まれる。 1シナリオに1回まで使用できる。 世界の終末を示す、神話解釈から生まれた世界の滅びを齎すスキル。 ■絶剣 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:[血の魔剣]で作成する武器の命中修正に+1、【攻撃力】に+5する。 [エクスカリバー]で作成する武器の【攻撃力】に+[ML]する。 ■武の極み・界 SL上限:1 タイミング:対抗 コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:対象がメジャーアクションを宣言した直後に割り込んで使用する。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+10Dする。 このダメージによって対象が[戦闘不能]になった場合、対象の行動は中断される。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■浪漫活劇 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 回避判定を行い、それに成功した場合、あなたは即座にメインプロセスを行う。 そのメインプロセスでは攻撃してきたキャラクターを対象にした攻撃しか行えない。 このスキルは[行動完了状態]でも使用でき、[未行動状態]で使用しても[行動完了状態]にならない。 1シーンに1回まで使用できる。 鮮やかな回避から反撃へと繋げるスキル。 ■不可触 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのリアクションの判定の直前に使用する。 その判定を自動成功に変更する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■散華 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う白兵攻撃を[対象:範囲(選択)]に変更する。 また、そのダメージに+[SL×5]する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■不滅の妄執 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[魔帝戴冠]が必要。 あなたは【死亡】した場合、[アフタープレイ]で蘇生される。 この効果を適用する場合、あなたの【信仰】は1点、永遠に消滅する。 ■神喰らい SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:【LP】1 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルの取得にはML15以上が必要。 対象に666ダメージを与える。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 天魔としての力を解放して攻撃する。 ■霞二段 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが両手に武器を装備して行う武器攻撃の一撃目の命中判定の直前に使用する。 一撃目の判定の結果を自動失敗にして、ニ撃目を[判定:自動成功]に変更する。 二刀流による、フェイントを織り交ぜた攻撃を行うスキル。
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スレ立て日 20240320 元スレURL |c|| ´.-` || あーもっぺんわたくしの時代来ないかしら…… 概要 関連スレ タグ ^イナ川 ^ぶっぶさん ^その他
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル 異世界だと思ったら崩壊した未来だった〜神話の時代から来た発掘師〜 著者 滋田英陽 イラスト 千時 出版社 ティー・オーエンタテインメント レーベル TOブックス Nコード N7004BV 連載開始 2013年 11月02日 あらすじ 高校生・空は、気がつくと異世界――ではなく4000年後の未来にいた! しかもそこは天変地異で文明が退化した日本だと判明! 異世界なら魔法が使えると思ったのに……。だが、空がいた現代日本は「神話時代」と呼ばれ、当時の自動車や新幹線などが超貴重だと知って、考えを一変! 失われた社会を発展させるため、現代知識と新時代のチート能力“気"を活かして神話時代の遺物を掘り起こす「発掘師」を目指す──。普通の少年が未来を産業革命する遺跡発掘ファンタジー! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 異世界だと思ったら崩壊した未来だった〜神話の時代から来た発掘師〜 2015年 12月25日 一般書 978-4-86472-448-7 1,200円 TOブックス Amazon B☆W 書籍データ 異世界だと思ったら崩壊した未来だった〜神話の時代から来た発掘師〜 2 2016年 02月25日 一般書 978-486472-467-8 1,200円 TOブックス Amazon B☆W 書籍データ 関連リンク Web版 「異世界だと思ったら崩壊した未来だった~神話の時代から来た発掘師~」
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真っ赤な太陽だった。ユナが現れると、すぐにあっという間に周辺が明るくなり、ユナの笑い声によって空気は活力を取り戻し、世界がその時始めて生き生きと目を開いた。 ユナがインタビュー会場に入る。太陽より熱い笑顔を浮かべて。品位のある彼女 DVD少女時代のメンバーであり、女優として新たなフィルモグラフィーを構築しているユナだ。 「エンディングですか? 多分リン(ホン・ジョンヒョン) とサン(ユナ) を応援された方にはハッピーエンドで、ウォン(イム・シワン) とサンを応援された方はちょっと空しく感じられたようです」 19日に韓国で放送が終了したMBC「王は愛する DVD」(脚本:ソン・ジナ、演出:キム・サンヨプ) は、ユナにとって初めての時代劇だった。「簡単ではないジャンルで、出演前の悩みが多かった」というユナが演じたウンサンは、その役どころもまた簡単ではないのは同様であった。ワン・ウォン(イム・シワン) とワン・リン(ホン・ジョンヒョン) に同時に愛されたが、この愛がかえって破局のきっかけになったためだ。 「多くの方々がサンが誰を愛したのか心配していながら、苦しんだことを知っています。私も最後の方になって台本を見て『リン・サン(ワン・リンとウンサン) だな』と知るようになりました」 ソン・ジナ脚本家の脚本が3人の三角関係に過度に執着して、2人の男に向かったウンサンの感情は曖昧に描かれてしまった。このせいで視聴者たちはキャラクターの感情の動きに沿ってついて行きにくかったが、これをバランスを保ちながら演じなければならないユナにとってもやはり、難しい作業だったことが明らかだった。 それでも「ウォンは友情として愛した男性、リンは男女としての感情を注いだ男性」と、表現するのに集中したというユナは、「『王は愛する DVD』を通じて多くの経験をして、成長することができた」と感謝の気持ちを表した。 「多くの方々が視聴率が残念じゃないのかと聞きます。もちろん結果がよければ嬉しかったでしょうが、視聴率は本当に(どう出るか) 分からないもののようです。それでも私は感情の動きが多様なキャラクターを演技してみれば、私に良い経験になりはしないかと思いました。品位のある彼女 DVD今はどのように成長したのか感じられなくても、次の作品をすることになれば『王は愛する』をしながら培った経験が出てくるのではないかと思います。もっと上手くすることができる力です」
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創造論サイド 創造論者が使ってはいけない論 CMI ‘Earth’s division in the days of Peleg (Gen. 10 25) refers to catastrophic splitting of the continents.’ 「創世記10章25節のペレグの時代の"土地の分割"は、破滅的な大陸の分離のことを意味する」 Commentators both before and after Lyell and Darwin (including Calvin, Keil and Delitzsch, and Leupold) are almost unanimous that this passage refers to linguistic division at Babel and subsequent territorial division. We should always interpret Scripture with Scripture, and there’s nothing else in Scripture to indicate that this referred to continental division. But only eight verses on (note that chapter and verse divisions were not inspired), the Bible states, ‘Now the whole earth had one language and one speech’ (Gen. 11 1), and as a result of their disobedience, ‘the LORD confused the language of all the earth’ (Gen. 11 9). This conclusively proves that the ‘Earth’ that was divided was the same Earth that spoke only one language, i.e. ‘Earth’ refers in this context to the people of the Earth, not Planet Earth. See further explanation in ‘In Peleg’s days, the earth was divided’ What does this mean?. Another major problem is the scientific consequences of such splitting—another global flood! This gives us the clue as to when the continents did move apart — during Noah’s Flood ライエルとダーウィン以前の注釈者も、以後の注釈者も、カルヴァンやKeilやDelitzschやLeupoldなどを含めて、一致して、この節はバベルの塔での言語の分岐と、それ以後の領土の分割についてのものだと考えている。我々は聖書で聖書を解釈すべきであり、聖書には、この節が大陸移動について言及していることを示す記述はない。しかし、たった8節で、聖書は「世界中(earth)は同じ言葉を使って、同じように話していた」(創世記11章1 節)と神に従わなかった結果としての「主がそこで全地(all the earth)の言葉を混乱(バラル)させ」(創世記11章9節)と書いている。これは結論として、分割されたearthは、唯一の言語を話同じearth を指すことを示している。すなわち、earthはこの文脈では、地上の人々であって、地球そのものではない。 もうひとつの大きな問題点は、そのような分割、つまりもうひとつの大洪水についての科学的コンセンサスである。このことは、いつ大陸が動き始めたかの手がかりになる。すなわちノアの洪水のただなかだと。 AiG Earth’s division in the days of Peleg (Genesis 10 25) refers to catastrophic splitting of the continents.「創世記10章25節のペレグの時代の"土地の分割"は、破滅的な大陸の分離のことを意味する」 How could the mountains of Ararat in Genesis 8 4 have existed on Day 150 of the Flood for the Ark to land in, if the Eurasian, African, and Arabian plates had not collided to form these mountains yet? ユーラシア・アフリカ・アラブプレートが衝突して山脈が形成されていないとするなら、創世記8章4節で洪水150日目に、アララト山に箱舟がたどりつくことができたのか? Kumicitのコメント カタストロフィックプレートテクトニクスは、「秒速数メートルのrunaway subduction(超速の沈み込み)を起こす」という、まさにアフォ理論である。しかし、CMI/AiGはノアの洪水の説明のために、これを採用している。そして、これと同様の主張を、グラハム・ハンコックは「神々の指紋」で行っている。 関連する創造論者の主張 CD740 プレートテクトニクス理論は誤りだ CD750 プレートテクトニクスはカタストロフィックに起きて、その後に減速した リンク