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https://w.atwiki.jp/tsunokkolove/pages/10.html
vol.5-p.39 そもそもナナさんが文字を読めないと設定はなさそうです。 研究所で育ち、外の世界の常識をまるで心得ていなかったナナさんですが、ディクロニウスなので知能は高いのです。文字が読めても不思議ではありません。 、 -‐' ̄’  ̄ ‐-.._ ..一"゙ ゛ ´ `ゝ、 / 、 、 、 ヽ、 /′ 、 ヽ、 ヽ、 ヘ -..、 ヽ / 、 、 │ ゙ 、│ 、 、 `ーゝ 「 |′ ヘ ヽ 、 │ ` 、 / ′ 、 ^l 1 `1 l 」 r 、 、 j 丶ヘ、 ∪ 、 、 /′ l’ _、 、ゝ 卜卜 ゙ 心 、 ´| │ ..l’ ュ イ , ′ヘ ` |゙ 冫 、 ,,..l..フ-、 ! ,, 〃 ′ ∟ ゙}’ ..、 」‐ ..入j⊥ _,,..、 ゙ - / │ィュ 、 l ヽ、 │ ヽ 」‐⊥┤; 、〕′ ニj j ヽ | ソ ..「1∀ tヽ、 ′ ゙゙ 、 `l│ 1 ` 、 丶 〕 { ,,ソ , !l ..| ー ヽ、 ’ `‐へ ´ ! 丿 l | ` 「 ゝ、 ゝ、__ 、 jゝ「 T‐ " / `ゝ ` ―‐ l^ ’ .. f′ _/ 、 ヽ、 _ 广 丿 、 ノ ´ ヽ、 丶 丶 " ‐‐-......、 _ / 「 J′ ゙l,,、 _/ `--‐ 、 、  ̄ヽ、 ノ / / 1`′ ,,-r- ′ ゝ 、 │ ´..lニノ、 -´ /" _、 丶 t ゝ 1 │ ′ _/ │ 丿 、 __ 1 〔 ノ | 、 丿 ! 1 冖´`ー、 V 、 」 │ 〈 丨 " 1 T ..| ゙ー- ` 、 卜 、 │ ‐ ノ 、 │ ヽ } \ 「ヽ エ ― ′ ′ \ ゝ ゙-- -キ............ 、ぃ,,_..、 ,, ′ 、_「 `^ --.._ / " 、│  ̄ フ 丿 -、 _/ ヽナ′ 、 ../" │ ′ ノY、 │ / ` 、 _/ ´ ′ │ 丶' ‐ ー..ッ..、 ヘ..彳 _广’`ーiyn.._ _.._,,,,___..../ 1 _.._,,,, ,,......、- / `゙" 1  ゙̄ ‐、_..‐' '''''ーv´/ ’ `'''' │ ´ / 、 ´` ’ ′ `"`゙ "゛"゙ゝ、......................_...........__ l′ 、.................................................. 、 、ヘ'  ̄ ̄ ̄" ' ヽ、 _ ヽ| | ’  ̄ ` `  ̄ ̄` >....................__ __,, `′ 、 、 ..、 - _
https://w.atwiki.jp/kmpnote/pages/28.html
**「小さい会社こそ、大きなことができる」 CNET Japanの参照記事 MovableType開発者に聞くを読む Movable Typeと言うシステムがある。コチラに書き込み頂く方も、最近活用されている。このシステムを使わずして、あれこれ考える暇があったら「とにかく使え」といわれそうですが、実際に使う前に、そもそも今のネット状況がこれほどにBlogで賑わっているという認識もなかったし、はたして今後ネットはどうなっていくのだろうと、漠然とした覚書をノートしておく必要がある(何のために?)と思った。 個人サイトの役割はきっとこの「覚書」なんだろうと思う。こうしてテキストを書き、ハードディスクに保存する感覚で「Movable Type」は更新できるらしい。いまなら僕はこれをいったんハードディスクに落として、HTML化させて、レンタルサーバーにUPするのだから、3倍以上の労力を使う。その間にめげてしまうこともある。休日にまとめてUPすることが多い。それはそれで良いのだと思う。何日かあたためている間、思考が向かって行くし、それくらいの距離感が必要だとも思う。どれだけ「非公開」にしていたかの思考的価値観も重要だ。瞬時にUP出来てしまうなんて益々ネット依存から抜け出せないではないか・笑。 時代はどんどんその方向へと進んでいる。ネットライフとは、ネット依存症を通り過ぎていかないと身につかないものだ。そして一度通り過ぎても、何度でも壁は現れる。今自分が何度目かの壁に来ているのだとすれば、足掻きまわるより素直に踏み入れるほうが賢明かもしれない。いずれ遅くとも時代がそうなっていくのなら。恐らく今ひとつためらうのは、それらシステムよりもコンテンツそのものに興味が向かっていた時期だからだと思う。しかしコンテンツを探るうちに見えてきたことは、「WEBという舞台で表現するとは、システムを表現することなのかもしれない」と言うこと。結論はどこか堂々巡りで、乗り越えるに体力のいる問題にも思え、やがて先に進まなくなるのだった。 もちろんプログラムの知識がなくたって問題ない。上記のように便利なソフトやサービスは今後もどんどん出てくるだろう。既にGoogleが「Blogger」の開発元を買収したり、Terra Lycosのコミュニティサービス「Tripod」が「Blog Builder」ツールを導入したり、AOLなどもサービスを検討しているらしい。このインタビューでも開発夫妻(そう、これって夫婦でつくったのだ!それも77年生まれ。)である米Six Apart社は、3月頃に初心者向けのホスティングサービスをはじめると言っている。 今後益々企業がBlog系のサービスをはじめるのだろう。やがて日記サイトは莫大な数になり、個人サイトは新たなステージに入る。もっとも日記サイトは昔から多く存在したのだが、肝心なのはそこにシステム革新が入り込んでいるところだ。たとえば「Movable Type」 の大きな特徴のひとつである「Trackbackシステム」についてインタビューから引用すると・・ 他のBlogに投稿されたエントリーについてのコメントを投稿する際、そのコメントの件名とURLを自動的に相手のサイトに通知する仕組み。コメントの対象となったエントリーの下には受け取った通知(Ping)が表示され、読者はサイト間を移動しながらコメントを読むことができる。また、そのエントリーに誰かが関心を持っていることをBlogのオーナーに知らせることができる。 これに近いサービスは現在僕の参加している「関心空間」や「レビュージャパン」でも行われいる。けれどあくまでホスティングサーバー内部でのリンクだし、個人サイトのような自由なフォーマットではない。このシステムが当然のように個人サイトで行われれば、それはスゴイコトになると思う。サイトのトピックは常にアクセス解析をたどれ、コメントがWEB内を自由にリンクしていく。固定的なHTMLのリンクシステムとは段違いな動的ナビゲーションが行われるだろう。まさにWEBシステムが目指すところではないか。 そしてGoogleの買収からは、それらすべてのトピックをデータベース化させる狙いが見える。コメントのされている「支持の価値観」という検索カテゴリーの誕生だ。やみくもに何千ものリンクをひとつのキーワードから検索されるよりも、誰々に影響を受けたとか、どれそれのサークルで重要視されている、などの検索が可能になる。 ネットの普及は「調べる」という行為をどんどん無くしている。いや無意識化させている。ヒットしたサイトの見やすい情報をいかに早く手に入れるか。まだそこには意識はあるかもしれない。けれど日記を読んでいたつもりが、お勧めの本を見つけたと思いきや、その分野の有名サイトへ来ていたと思いきや、著者の日記を読んでいた。なんてことが無意識に行われていくかもしれない。そこまで考えて・・・まずは疲労感を覚えた。2003.02.26k.m カテゴリー エッセイ、社会、ネット 関連リンク コメントをぜひ ふじた 外人にMovableType を進められた時に日本には2chと言うものがあるぞといったら、ひどく驚いていた(もしUSでそんな掲示板があったら荒らされて成立しないだろうって)2004-08-26 (木) 03 07 40 k.m 私はいまだに2chをまともに見たことがありません。なんとなく。ややこしくてな入れない・・。昨年はMovableType!!って感じでしたけど今になってみるとブログ増えすぎて印象なくなりましたね・・。2004-08-26 (木) 18 27 56 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/3108.html
《姑獲鳥の笑声(鳴き声と読む)》 通常魔法 自分の場に鳥獣族モンスターが存在する場合発動可能。 相手の場にモンスターが1体でも存在する場合、 そのモンスターを無視して相手プレイヤーに攻撃できる。 元ネタはダイナの姑獲鳥 part15-455 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/biratsukuri/pages/10.html
読み手を考えてビラをつくる 宣伝物を作成するにあたって、それを読む読者を想定して題材と文面を工夫するべきです。 内部向けの文書なのか、外部に向けた文書なのかをはっきりと区別して作成することによって、主張内容をより確実に伝えることができます。 反対集会などの会場で配付する宣伝物は、比較的「内部向け」と言えるでしょう。 集会に集まる人は、その問題についてある程度の知識があり、その運動に積極的に関与していく意志を持つ人と言えますから、基本的な内容よりも、一歩突っ込んだ知識や具体的行動、または当日の集会内容に関連する課題など発展させたものがよいでしょう。ただし、集会用とはいっても、厳密な「内部文書」とは違いますので、部外者が閲覧する可能性は考慮されるべきです。安易な個人情報の掲載や水面下で準備中な計画の暴露は避けねばなりません。 「内部向け」ビラがある程度読者を限定しているのに対して、街頭で配付する「外部向け」のビラは、あらゆる読者を想定せねばなりません。この中には問題の存在に無知であったり、無関心である人々だけでなく、私たちの行動に敵対的な読者も含まれます。 こういった場合、運動家にとって今更言うまでもないような超基本事項からの概説が必要になります。 「今、どのような問題が起きているのか」「なぜそれに反対しているのか」「社会全体にどのような影響があるのか」を、価値観の断絶した興味関心の無い人々への説得を想定して文面を組みます。意外と難しい作業です。「共にたたかおう!」というよりも「見守り、応援してください」といった程度のアピールがよいでしょう。 「内部向け」と「外部向け」の中間に位置するような読者層も存在します。これをここでは「潜在的支援者向け」と呼ぶことにします。 「潜在的支持者」とはどのような人々かを具体例で言うと、漫画表現規制問題であれば、同人誌即売会会場やアニメゲーム専門店、秋葉原の街頭などで出会う人々です。彼らは価値観と用語を共有する人々です。 彼らに向けて配付する宣伝物は、外部向けビラを基本スタンスにして、もう少し具体的な内容を付け加えたものになります。そして「あなたはこの問題の直接的当事者なのだ」ということをアピールするべきです。 宣伝物の文面が完成したら、よほど緊急で無いかぎりは、運動を共にする友人何人かにチェックしてもらうことをお勧めします。自分ではなかなか気がつかない誤字脱字や論理破綻は、他人のチェックを受けることで容易に探しだすことができます。文書推敲は完全を求める必要はありません。時間とのバランスを考えて適当なところで妥協しましょう。
https://w.atwiki.jp/sotto_project/pages/228.html
ドナルド・キーン『日本人の戦争作家の日記を読む』 作家の日記を読む 日本人の戦争 (文春文庫) 目次 目次 関連ページ 関連リンク 目次 序章戦時の日記 主な日記作者たち 第一章 開戦の日 第二章 「大東亜」の誕生 第三章 偽りの勝利、本物の敗北 第四章 暗い新年 第五章 前夜 第六章 「玉音」 第七章 その後の日々 第八章 文学の復活 第九章 戦争の拒絶 第十章 占領下で あとがき 文庫版あとがき 対談 戦争と日本の作家(ドナルド・キーン×平野啓一郎)意外な本音を見せた作家たち 過去を語らなかった伊藤整 日本特有の日記文学 作家と兵隊の日記の違い 戦争に対する作家たちの温度差 日記に見える作家の人間性 日本人にもいろいろある 日記に書かれた多様で私的な言葉 注釈 参考文献 人名索引 関連ページ 関連リンク asahi.com(朝日新聞社):日本人の戦争観多様 作家の日記分析 ドナルド・キーンさん - 出版ニュース - BOOK 【レビュー・書評】日本人の戦争―作家の日記を読む 〔著〕ドナルド・キーン - 書評 - BOOK:asahi.com(朝日新聞社) 文学界2月号、ドナルド・キーン「日本人の戦争」 - 蝶を曳く-文芸時評 ドナルド・キーン氏は日本人の何に感動したのか(2) - 夢幻∞大のドリーミングメディア
https://w.atwiki.jp/fxshouken/pages/214.html
数字の魔力が相場の局面を読む この数列は、どの数もその上位の数の対して0.618倍、どの数も下位の数に対して1.618倍、どの数もふたつ上位の数に対して0.382倍に近づいていくという特徴を持つ。これだけの事であるが、不思議に相場の節目にあてはまったりする。フィボナッチは、「黄金分割」とも呼ばれ、この倍率がテクニカル分析では重要になる。 フィボナッチとは、この数列と倍数を使って、相場の日数にあてはめて日柄を見たり、為替相場の前日のレンジなどに当てはめ、相場戻りや押し目を見るという方法だ。 次に、値幅軸で利用した場合、トレンドが出てきた相場でも、いったん値が戻ったり、押し目が出現する場合がある。そのめどを計る時にフィボナッチが使える事がある。為替相場では、半値(50%)戻しのほかに、3分の1戻し(38.2%)・3分の2戻し(61.8%)で見ることがポピュラー。例えば、ある一定期間の高値Aと安値Bまでをこの比率に基づいて、いくつかのレンジに分割する。その為替レートを戻りや押し目の目安にするのだ。
https://w.atwiki.jp/bsmw/pages/15.html
BoonPlayer における【再生】に関するFAQ Q.コーデックが不足?してて見られない Q.見られる動画と見られない動画がある or 再生中のシークに時間がかかる Q.mp4の動画再生時にシークバーがバグる and 触れるとエラー吐いて死ぬ Q.ブラウザで見るより画質落ちてない? BoonPlayer における【コメント】に関するFAQ Q.コメントが見られない Q.コメント出来ない 他 Q.ウィンドウサイズを固定したい(例:512 X 384) Q.動画 DL 中に「ファイルの書き込みに失敗しました」 Q.CPU使用率が頻繁に100%になる Q.画面が白黒になり、斜めに傾き、ラインが空いた感じで再生される。(Part19 レス106,189) BoonPlayer における【再生】に関するFAQ Q.コーデックが不足?してて見られない A. ffdshow 入れてない or 入れてるけどFLV関係を有効にしていないのでは? あと、ffdshow で ffdshow を使用するプログラムに BoonPlayer.exe が登録されているかチェック この ffdshow の使用するプログラムは、ビデオデコーダーの設定 左メニュー上から2つ目 DirectShowのコントロール 以下でのみffdshowを使用する 編集 で登録 or 確認が出来る インストール.batを実行し忘れている場合があるので実行してみる。 Q.見られる動画と見られない動画がある or 再生中のシークに時間がかかる A. On2 Flix flvsplit.dll を使うと良い(Part1 レス133) 1] \VP62\unregister.bat を実行 2] 下記サイトを参照 初心者向けQ&A - ニコニコ動画まとめwiki いまさらぶろぐ On2 Flix Engine Demo (Media Player Classic関連) Q.mp4の動画再生時にシークバーがバグる and 触れるとエラー吐いて死ぬ A. Haali Media Splitter を導入すると良い Q.ブラウザで見るより画質落ちてない? A. ffdshow で以下のように設定いじるとかなり改善されるかも 1] 他のプレイヤーに影響がないように ffdshow で BoonPlayer 専用のプロファイル作る 2] ffdshowでポストプロセッシングを有効(ブロックノイズが減って画質上がる) 3] ffdshowでLanczosのリサイズして解像度アップ (Part4 レス87) 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 18 53 36 ID 6Ey7nA8G0 (PC) マジレスするとブラウザ上ではコメント流すために動画上にフィルタかけてて 元動画とは見え方が若干変わっている ブラウザ上でコメントオフにしたときに画質が変わるのがそれ 低レートに圧縮したアニメなんかだと違いがわかりやすい コメントオフにするとハッキリと劣化したように見える BOON で見たときも同じようなことになってるから、それを劣化と勘違いしてるんだろう (Part4) 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17 17 50 ID EQQdjAb80 (PC) 動画によっては、シャープ化とかぼかし・ノイズ低減使ってるな。 特にyoutubeから転載したような画質の悪い奴だと効果がある。 逆に高画質な奴に使うと逆効果だから全部切ってる (Part5) BoonPlayer における【コメント】に関するFAQ Q.コメントが見られない A. 【コメント非表示】にチェックが入っていないのならば、ffdshow の出力の ピクセルのアスペクト比を出力メディアタイプに設定する を半チェック以下にする。 出力のRGB24にチェックが入っていなければチェックを入れる。 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12 01 03 ID 6X8MH4y10 (PC) 開発元の HP で、ffdshow のバージョンが 20071005 clsid ではコメントが表示されなくて、安定版の 20070701 clsid を使用することで コメント表示されたというユーザーからの書き込みがあったみたい (Part2) Q.コメント出来ない A. 以下の3つが可能性 1] 【オフライン作業】にチェック 2] ノートン2005(Part1 レス129,185 Part2 レス830)。2006も?(Part2 レス763)。2006,2007は問題無し?(Part1 レス187) 3] 標準の Proxomitron(Part5 レス652,654,660,662) → ニコニコ動画用オミトロン ◆ノートン2005の不具合解決法 2ch の ● を使うための処置及び、ノートン2005の 1. プライバシー制御 2. 保護者機能 3. 広告ブロック 4. ポップアップ診断 の解除でコメント書き込みできました (Part2 レス973) 他 Q.ウィンドウサイズを固定したい(例:512 X 384) A. >Win-P F[ffdshow] ビデオデコーダーの設定 左サイドバーの「リサイズ、アスペクト」を選択 >「リサイズ」にチェック 「新しいサイズ」に 512 384 と入力 OK BoonPlayer 再起動 (Part1 レス737,749) Q.動画 DL 中に「ファイルの書き込みに失敗しました」 A. down フォルダがあるドライブの容量を確保するべし (Part5 レス538,541,542) Q.CPU使用率が頻繁に100%になる A. FlashPlayer10が原因の模様。9に戻す事で解消されたとの報告有り。 (Part11 レス763,765,772,795) Q.画面が白黒になり、斜めに傾き、ラインが空いた感じで再生される。(Part19 レス106,189) A. 4 3とか16 9じゃないアス比の動画だとその現象起きるみたい 854x480だとこの現象が起こるが、エコノミーだと640x360にリサイズされるので起きない Win-P F[ffdshow] ビデオデコーダーの設定 左サイドバーの「リサイズ、アスペクト」を選択 「リサイズ」にチェック 「以下の倍数に拡大する」を選択 OK BoonPlayer 再起動
https://w.atwiki.jp/arginfo201006/pages/13.html
6月5日に第二回セミナー「ARGのつくり方」が迫ってきていますが、 そのようなさなか、「ARG情報局」の管理人の一人八重尾こと筆者が、 知り合いより謎の小包を受け取りました。 そもそも小包を受け取った経緯から説明すると、 知り合いは小学生時代の古い友人。ここ数年は交遊もなかった。 突然「会えないか」と連絡がきた。理由は不明。 ビルの一室で会うなり、この小包を渡してきた。 小包には差出人も届け先も書かれておらず、紙で梱包され紐でくくられていました。 ナゾトキが行われている場について ■Twitter #SIGARG こちらのハッシュタグを使用しています。 ■Eureka! http //jbbs.livedoor.jp/game/49972/ ハッシュタグはタイムラグは反映されない場合があったりするので こちらもご利用ください。
https://w.atwiki.jp/ikarino_tomin/pages/11.html
test -- (test) 2006-11-25 16 07 25
https://w.atwiki.jp/90321/pages/12.html
ポケットモンスター D.P GBA移植計画はGBAの「ポケットモンスターファイアレッド」のデータを改造して、DSの「ポケットモンスターダイヤモンド・パール」をGBAに移植しようという計画です。 ※『ポケットモンスターD.P GBAver』は株式会社任天堂など数社の非公式作品で、正式な作品ではありません。 どんなものを作っていくのか 基本的には原作に忠実に作っていきます。 となると3Dでしか再現できない技術が出てきますので、その部分は諦めます。 あくまでできるだけ移植です。 さらにポケットモンスターD.P GBA移植計画では、新マップや新イベントを追加する予定ですが、まだ本シナリオが完成していないので当分先の話になると思います。 使用ツール Poketool.comさんの方で、ツールをDLして下さい。使用方法もそちらでご覧下さい。