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《読み飛ばし》 速攻魔法 カード名を1枚宣言し自分のデッキの一番上をめくる、 めくったカードが宣言したカードならそのカードを手札に加え更に1枚ドローする。 外れた場合はめくったカードを墓地に送り自分の手札をランダムに1枚捨てる。 part17-207 コメント 名前 コメント
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Last up date 2009-11-20 00 06 24 (Fri) 目次 人物名 地名 その他 人物名 人物名 日本語読み 中国語読み 霍 去病 かく きょへい 馬 騰 ば とう 韓 遂 かん すい ▲ 地名 地名 日本語読み 中国語読み 武威 ぶい ウーウェイ 甘粛 かんしゅく カンスー 涼州 りょうしゅう リヤウシウ 西涼 せいりょう 朔方 さくほう 并州 へいしゅう 西涼 せいりょう 隴西 ろうせい 天水 てんすい 安定 あんてい 琢郡 たくぐん 勃 上党 じょうとう 河東 かとう 河内 かだい 長安 ちょうあん 弘農 こうのう 洛陽 らくよう 常山 じょうざん 業郡 ぎょうぐん 勃海 ぼっかい 北平 ほくへい 遼西 りょうせい 遼東 りょうとう 東菜 とうさい 北海 ほっかい 東海 とうかい 琅邪 ろうや 徐洲 じょしゅう 東郡 とうぐん 陳留 ちんりゅう 礁郡 許昌 きょしょう 潁川 えいせん 成都 せいと 漢中 かんちゅう 淮南 わいなん 汝南 じょなん 南陽 なんよう 永安 えいあん 浮陵 江州 えきしゅう 江夏 こうか 江陵 えきりょう 襄陽 じょうよう 廬江 ろこう 建業 けんぎょう 呉郡 ごぐん 会稽 かいけい 広陵 こうりょう 柴桑 さいそう 豫章 よしょう 廬陵 ろりょう 建安 けんあん 夷洲 いしゅう 南海 なんかい 桂陽 けいよう 零陵 れいりょう 衡陽 長沙 ちょうさ 武陵 ぶりょう 永昌 えいしょう 雲南 うんなん 建寧 けんねい 陜西 寧夏 ねいか 河北 かほく 雁門 がもん 馬邑県 山西 さんせい 司隷 しれい 洛河 らくが ▲ その他 漢字 日本語読み 中国語読み ▲
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手牌進行読み 押し引きの考え方では、リーチやテンパイ濃厚な鳴きが入ってない段階であれば、基本的に降りることは考えずに手を進めるとしましたが、特に捨て牌が強い他家に関しては少なくとも1シャンテンにはなっている可能性が高く、ダマでテンパイしていることも少なからずあります。よって、そのような他家がいる場合はこちらがアガリまで遠い手の場合は危険度の高い牌は止めつつ、将来の明確なテンパイに備えて安牌を残すような打ち回しが必要になります。 他家の捨て牌で着目すべきなのは、ドラ切り(特に3~7の中張牌)と手出しのターツ落としです。序盤であればアガリに遠い段階から字牌絡みの手役を狙っている可能性も高いですが、中盤以降で、リーチや鳴きに対して降りているわけでもなければ高確率で少なくとも1シャンテンにはなっていると言えるので、安牌を抱えるのであればドラや手出しでターツを落としている他家への安牌を優先的に残すように打ちます。 参考http //doraaka.exblog.jp/15065477/ ダマテンを警戒する 高確率で1シャンテンにはなっていると判断できる他家から更に手出しが入ればダマテンの可能性も考慮することになります(手出し回数が多ければテンパイ率も上がる)。特に、手役やドラ絡みといった、他に手役やドラがなければ切られにくいような強いターツを落としている場合は高打点ダマの可能性が高くなります。もちろん不確定要素が絡む以上確実ではありませんが、50%の確率で満貫テンパイとしても鳴きに対する押し引き判断の中攻撃相当になり、愚形残りの安手1シャンテンや2シャンテンから危険牌を切るのは避けるべきであるといえます。 対面は6pを手出しでトイツ落としてきた時点で1シャンテンの可能性が高い。しかも6pはドラ表示牌なので雀頭がドラ絡みの高打点の可能性が高く、更に北5mと手出しが入ったのでダマテンの可能性も十分にある。こちらはまだ2シャンテンなので3sは止めて打9pとします(今回は3sが平和ドラ3の当たり牌ですが、押さない方が有利と判断した故の結果であり、3sが当たり牌と読めるわけではないことに注意)。 従来の待ち読みは、特定の形を想定するものが主流でしたが、大抵は例外パターンも多く、単純な数え上げ読み以上に有効に利用できることはあまり多くありません。逆に言えば、特定の形を否定することが難しいだけの強い情報があり、ベタオリ、押し引きの考え方、鳴きに対する牌の危険度で取り上げたような判断から見積もることのできる放銃率と大きく変わってくるような場合は特定の形を想定する読みが有効になると言えます。ここではそのような読みについて取り上げます。 鳴きや捨て牌で読める手役から待ちが限定できる場合 鳴きにヤオチュウ牌が含まれていればタンヤオ、2色含まれていれば一色手、シュンツが含まれていればトイトイ、ヤオチュウ牌を含まない鳴きが入ればチャンタ系の手役が否定されます。また、2枚以上切られた牌があればその牌を刻子として使う必要がある手役(役牌など)、4枚以上切られた牌があればその牌を順子として使う必要がある手役(三色同順、一気通貫)が否定されます。手役が特に限定される場合は待ちをかなり絞ることができ、打点も読みやすいので、読みから見積もった放銃率と放銃した時の打点を元に押し引き判断をするようにします。一方、メンゼンの場合は手役読みはあまり有効ではありません、他の手役狙いを否定できるだけの強い情報がある場合のみ意識するようにします。 テンパイ時の最後の手出し牌が、くっつき狙いで残された浮き牌ではないと読める場合 読みの考え方で述べたような、手作りのうえで利用価値の低い牌が、利用価値の高い牌より後まで残されたケースがこれに相当します。くっつき狙いで残された浮き牌ではないことから、テンパイする前はくっつき1シャンテンではないことが分かります。このことから直前の鳴きはターツ不足ヘッドレス副露判断で取り上げたような食いちぎりではないことになるので、例えば2を13で鳴いた場合は1233からの鳴きではないので14待ちではないことが言えます。 くっつき狙いでは無くても安牌要因として残されているケース(その場合はその前に切られた浮き牌をターツの一部とする待ちで当たる可能性は低い)もありますが、価値が高い牌との間により安全度の高い牌が切られている場合はそのケースも否定できます。浮き牌でないとすれば、浮き牌以外のパーツの一部、即ちターツかメンツの一部(最後の手出し牌が鳴いた時に切られた牌であればメンツの一部も否定される)であることになります。 最後の手出し牌がメンツの一部の場合は、アンコの一部であればヘッドレス形1シャンテンからのテンパイ、シュンツの場合は空切り(678とあるところから8をツモり手出しで8を切るような打牌)または振り替え(678とあるところから5をツモり8を切るような打牌)です。例えば最後の手出し牌の8が空切りか振り替えで、捨て牌に9があれば、9が切られている場合の片無スジに相当する3-6待ちで放銃するケースが否定されます(3-6が待ちであるなら45678と持っていることになってフリテンになるため)。 最後の手出しがターツの一部であれば、テンパイする前の1シャンテンは、複合ターツ+単独ターツ+雀頭の2メンツ形1シャンテン、ターツ×2のヘッドレス形1シャンテン、テンパイからの手変わりのいずれかになります。 複合ターツ+単独ターツ+雀頭の2メンツ形1シャンテンであれば、複合ターツや雀頭がメンツ化(いわゆる入り目の場合や、雀頭をポンして複合ターツを雀頭固定した場合)したのでなければ、単独ターツがメンツ化してテンパイ、最後の手出し牌を複合ターツの一部とするような待ちでテンパイしていることが分かります。 ターツ×2のヘッドレス形1シャンテンであれば、入り目の場合や最後の手出し牌がアンコを1枚切って雀頭にしたものでないなら、最後の手出し牌はターツの一部で、残った牌の単騎テンパイ(ノベタンや亜リャンメン、アンコ含み多メンチャン形を含む)であることが分かります。 テンパイからの手変わりであれば、講座32で取り上げたような雀頭をポンしての待ち替えか、食い伸ばしのケースになります。 上記のケースはそれぞれ、最後の手出しの前に手出しで切られた牌や、鳴かれてない牌によって残ったターツを更に絞ることができるので、条件次第ではほぼ待ちを一点に読むことも可能になります。 手順としては、まずは最後の手出しが浮き牌でないことを把握し、次にその前に手出しで切られた牌からパターンを絞り、更に鳴かれてない牌を考慮して待ちを特定することになります。実戦では例外が多いので一点で待ちが読めることは稀ですが、単純な牌の危険度表から見積もった時と明確に放銃率が変わるケースはそれなりにあります。ベタ降りすべきだが明確な安牌が無い場合、降り本線の手牌だが局面的になるべく加点したい場合、ほぼ押す手だが待ちが特に読みやすく高打点の可能性が高い鳴きが入っている場合といった、待ち読みの技術が比較的重要になる局面では意識しておきたいところです。 参照http //magazine.mahjong-rule.com/colmun70.html(待ち読み問題あり)
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縦読み 718 名前:水先案名無い人:2009/06/01(月) 15 40 11 ID e++wPEM40 愚直に続けて五十年 地道な稽古を積み重ね 独り武術の道を往く 歩みは止めじ 死ぬるまで 稲妻閃く鉄拳で 城も砦も打ち破り 文武両道極めるは 之ぞ古来の拳の道 信じて進む俺の道 ロハでは見せれんこの試合 ジーサン相手と舐めてはいたが ヤロウぽいぽい投げてきやがる アンタにゃ到底敵わねえ ジシンはあったがオーガにつかまり ヤヤ体格差があるとは言えど ガーっと力で押し込むだけで ツマ先と頭がこんにちわ タンカ早くね 急いでね 三国一の武術家たらんと 崎々巡りて日々修練 健全にして清廉なるこそ 吾の求める強さなり ラ ・ ラ ・ ラ~ ベゲタミン持ってる?最近眠れないんだよね ルラルララ~ トンでもない怪物だねえ、どうしよう栗木クン 畑はレスリング 投げの世界 中途半端は嫌だから 公明正大 殴ってきやがれ 平気の平左 受けて立つぜ ロ・・・ロクデモナイ男だな愚地克巳よ オイオイ敵に後ろを見せるのか? ラストの警告だ、かかってきたまえ そうカ ンタンには逃がさない ドスなど使わずともバラバラにしてあげよう 柴射手柴射手柴鬼魔来是 千客万来喧嘩上等 春華迦那多迄仏斗罵須是 ズンドコズンドコ! ウホッホウホッホ!! ルロロロロロロロ!!! 李下に冠を正さず 祖国の名を貶めぬよう 猛々しく胸を張り 堂々と胸を借れ 虎児を隣国に求め 虎穴を眼下に望む リフジンなクレームは任せてもらおう チイサイことでわめくお客様 アルコールの過ぎたお客様 ドスッと一発食らわせりゃお帰り願えるさ 渋い顔をしていやがるぜい 川が見える?壁が現れた? 剛を制すのが柔だろうがよ 気合を入れていかんかいッ アマチュアどもは引っ込んでな! イイ男ってのはプロボクサーのことを言うのさ アケボノだろうがサップだろうがどんなジャ ンルでもかかってきやがれ! ジハドだの愛国心だのとクダラナイことだ ヤンデイルと言われようとコレがオレのスタイル ツマリは強くナリタイ、タダそれだけ クールにクレイジーに今日だけを生キロ デシャバルなよブラジル野郎… ンッ!?やるのか?うおっ……… トト、倒されちまったよやべえやべえ。こんな態勢カ ラパンチをもらったらひとたまりも無ぶふぉっ!!ナ ニイ!?俺マウント取られてる!?なにこのバーサ ーカーやめてギブマジやめてぶべらあばばばばばb セ・・・センプウキ!!・・・ってオイ笑えよそこは!だって回 ルシカ無イだろあそこはよ!オイシイだろ!?ネタ臭を感 ジルだろ!?・・・え?笑いを取るより真面目に闘えって? オバカ言ってんじゃねえよ、無理ゲーだろどう考えても・・・ アスペクト比間違えたかな、とかよく言われます。宇宙からでもバ ンリのチョウジョウと君だけはよく見えるだろうね、とか言われると ドーでもよくなります。毎日窮屈な思いをして生きています。一体ダ レガ好き好んでこんな姿に産まれるでしょう。いつだって皆にジャイ アント呼ばわりされています。ムカついたので本気出してきます。 本棚よりいつしか書物は溢れ 部屋は知識の泉となりぬ 以て誰よりも実戦を学び 蔵より出でてこれを広めん ロビーで出会ったオジさんを ブン投げちゃおうと思ったら …ソンナニ甘くはなかったようで ロングな気絶をイタダキました セタップ!セルゲイ!ハラショー!セルゲイ! ルクセンブルクからウラジオストクまで ゲタップ!セルゲイ!ハラショー!セルゲイ! イロイロあったがロシアをシベリアを股にかけ …ファイト一発ハラショーサンボ! 鎬を削った我が兄よ 昂星 煌く場所まで一直線 昇りつめるぞ あなたを超えて 山ほど存在する格闘技のどれをとっても 本当に無敵のものはひとつとして無いさ 稔りある鍛錬にはバランスが大切だ 烈士大挙至擂台 海路揚々天青快 王道在我故不敗 猪武者も麒麟児も 狩って喰うのが仕事なら 完全勝利で魅せるのが 至極当然プロの業 鎬を削った弟よ 紅い月 私が拝もう 無理するな 葉書のひとつも寄越したまえよ 金星挙げて締め込みつけて 竜へと成りし滝登り 山の如くに守るは国技 加えろ俺を 最後の枠に 藤の花より不死身の俺を 清く正しく死線をくぐり 澄んだ心でタマ蹴るぜ 花は散るなら散ればいい 山は動かずいればいい 薫る漢気だけでいい マクドナルドは世界共通語デース イイクニツクロウ南北戦争デース クンフー映画はハリウッドの文化デース 愚かしいと笑うかい 地に這いつくばるこの俺を 克つんだいつか 己に、そして 巳の道の先 進むあなたに 範囲を狭めず何でも学んで 馬力を高めて経験積んで 刃を研いでおじやも食って 牙をたてるぜ親父の背中 関連レス 723 名前:水先案名無い人:2009/06/01(月) 17 08 30 ID wBkB4Umm0 縦読み乙 724 名前:水先案名無い人:2009/06/01(月) 19 44 14 ID KKWBJ+cr0 力作乙 725 名前:水先案名無い人:2009/06/01(月) 20 54 31 ID jzdOKLzY0 外国人の名前は2行に分けて書いてるのか。 乙です。GJ! 726 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 00 26 02 ID 1Bg0xtsq0 何という力作 これは乙せざるを得ない 727 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 00 33 35 ID AvmmV4vL0 昴昇の一直線云々はなのはのスバルかwww 兄との対比といいエセ漢文や対句といい 妙な凝り具合だな、乙すぎる 728 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 00 34 03 ID hHITdIKR0 一人ひとりの文の内容もぴったりはまってるしうますぎる。GJせざるをえない 729 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 00 41 52 ID 5dWDxeRM0 こんなのがたまに出てくるからこのスレはやめられない 730 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 14 21 25 ID jywe23pM0 これは凄ぇ… 731 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 15 13 14 ID d+LPSsNz0 ラベルト・ゲランとシットパイカーに物凄い苦労がにじみ出てて感動した。 大作乙! 732 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 17 27 58 ID wKtqUwVtO ちょいちょい間抜けなのが入ってるのがGJ。ズールとかwwwwwww 737 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 20 54 22 ID 524p3eyS0 718がGJ過ぎて、 717も縦読みかと思ったw コメント 名前
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まとめ(早読み用) NTR編 彼女を奪われたので安価する 1スレ目 2スレ目 3スレ目 遠距離で彼女奪われたが女紹介してもらたから安価 4スレ目 5スレ目 6スレ目 遠距離NTRて仕返ししたら擁護うぜーから安価 7スレ目 遠距離NTRで仕返ししたら今から来るから安価と実況する 8スレ目 妹が口聞いてくれないのでメールで仲直りする安価 9スレ目 妹が俺の友達と付き合ってたかもだから安価で究明 10スレ目 勘違いスイーツ女に安価でメールする 11スレ目 勘違いスイーツ女を安価で上げて墜とす 12スレ目 [[スイーツ女安価で撃退したらDV女に告白されたから安価]] 13スレ目 KoC編 DV女に告白されたから安価の報告だけど需要ある? 14スレ目 【男か?】妹の行動が謎なので安価で追求する【朝帰り】 15スレ目 妹がツンなので俺にも少しデレしとほしいから安価 16スレ目 妹がツンだから俺にも少しはデレさせる安価 17スレ目1 17スレ目2 今からツンな妹が彼氏連れて来るから安価 18スレ目 好きな女が他の男に誘われたから安価 19スレ目 20スレ目 妹が俺のカードやゲームを勝手に人に貸すから安価でおしおき 21スレ目 妹が俺のカード貸したから安価でパンツ被って交番へダッシュ 22スレ目 22スレ目2 吉六会編(仮名) 看護師♀と夜会ってたら彼氏に嫌がらせ受けたから安価 23スレ目 23スレ目2 番外編 (ぼくらのNTR神が他スレで語ってたよ fet.塩田) NTR神の宴 場外乱闘 塩田スレで安価に魅せられた人々 おっぱい健二編 :誤爆から始まる愛、そして苦悩と正座の日々 踊り子召還士 :踊れば何を失い、何かを手に入れる 制裁娘1 :お金は怖い、そして安価はもっと怖い
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麻雀における読みとは、公開情報を元に非公開情報(他家の手牌、山牌)を推測することを指します。 「科学する麻雀」に代表される現代的麻雀戦術論においては、「読みは不要」とみなされることが多いですが、これは、従来言われてきたような「読み」に誤りが多い、または、正しくても読みによって判断が変わることは少ないという意味であり、読みを用いることを否定するものではありません。 逆に言えば、読みによって打牌の優劣が変わる時に、その読みが有効になると言えます。ですからまず、局面に応じて何を読むべきかを押さえて必要があります。例えば押し引きで降り有利だが現物が少ない手であれば安牌読み、鳴き手で押し有利な場合は何を引いた時は降り有利になるかという危険牌読み、微妙な手であれば自分の手がどの程度アガリが見込めるかという山読みやテンパイ者の待ち、打点読みが重要になります。手作りの段階であればまず重要になるのは山読みですが、先制テンパイが難しい微妙な手であれば他家の手牌進行読みも重要になります。 次に、読みを入れることが有効になるほど強い情報があるかを把握することが必要です。強い情報となりやすいものには以下のようなものがあります。読みを入れるうえでは手出し(それまで必要だったが不要になった牌)とツモ切り(単に不要だった牌)を見分ける必要がありますが、全部覚えるのは大変ですし、その必要もありません。下に挙げるような、特に強い情報となるものに注目して見るようにすれば自然と必要な情報を把握できるようになります。 ・鳴き 仕掛けていれば仕掛けているほど手の内が読みやすくなります。また、仕掛けた時点でテンパイしている場合は、メンゼン時と違って入り目が存在しない為、より精度の高い読みが可能になります。 ・利用価値の高い牌が先に切られた、あるいは利用価値の低い牌が後から手出しで切られた ここでの利用価値が高いとは、面子を構成しやすい牌(3~7牌)や、その牌を含む面子を作ることが打点面で有利になる牌(ドラ等)のこと。その逆で面子を構成しにくい牌が利用価値が低い牌です。特に読みが有効になるのがこれら二つが同時に起こったケースです。 ・手出しのターツ(トイツ、面子)落とし 落としたターツより利用価値の高いターツが手の内にあることが判ります。落としたターツの価値が高ければ高いほど、より価値の高い牌が限定されるので読みやすくなります。(例えば、ペンチャンを落としただけでは手の内が判り辛いが、リャンメンを落としたリーチがリャンメン以上の待ちである可能性は高いと読める)面子が落とされることは滅多にないので、ほぼ変則手であることが判ります。 •その他レアケース 他にも、一目奇異に見えるようなことが起きた場合は要注意です。それが起こるだけのレアケースが実際に起こっている可能性が高いからです。
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読みたいのになかなか読めない本たち 闇の花道―天切り松 闇がたり/浅田次郎 ブルー・オーシャン戦略 競争のない世界を創造する ヒューマン2.0―web新時代の働き方(かもしれない) 告白/町田康 RE DESIGN―日常の21世紀 ヤバい経済学 エンタメの夜明け。(toyonao)読みました? よんでね・・ 龍馬がゆく(toyonao)読みました? よんでね・・・ 読みたいのになかなか読めないマンガたち ハチミツとクローバー からくりサーカス ハローハリネズミ
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天野誠司が黄泉国への道をつなげるため、詠唱した祝詞。 それはかつて、伊邪那岐命と伊邪那美命が交わした言葉を、逆さに詠んだもの。 本文は きひまたりのと。むてたやぶうのほいちにちにちいれあ。 ばせかししまい、とこみのもにながあきしくつう。 くしひまたりのとこみのみなざいにここ。 きひいと。むさろこりびくらしがちにちにちい。 さくとひのにくのしまい、ばせくか、とこみのせながあきしくつう。 くしひいとこみのみなざい、きとすたわをどとこ。 てちたひかむのおのお、てきおにかなをはいのそ。 てへさきひにかさらひつもよのそをはいのきびちにここ。 これを本来の形に戻し、読み易い様に漢字も加えると ここに千引きの岩を其の黄泉比良坂に引き塞へて 其の石を中に置きて、各対ひ立ちて 事戸を度す時、伊邪那美命言ひしく、 愛しき我が那勢の命、如此為ば、汝の国の人草 一日に千頭絞り殺さむ。といひき 爾に伊邪那岐命詔りたまひしく、 愛しき我が那邇の妹、汝然為ば、 吾一日に千五百の産屋立てむ。とのたまひき。 である。
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戦型:戦読み 技名/戦型 SP AT/CT MP 対象 射程 特/属 説明 考える 50 9/1 0 自分 1 無/無 補助技。戦い方を考え、腕力や反応を上げる。回数を重ねるほど強化。 感じる 50 9/1 0 自分 1 無/無 補助技。自然を感じ、魔力や守護を上げる。回数を重ねるほど強化。 高める 100 9/1 0 自分 1 無/無 補助技。気合を高めて、腕力、魔力、器用を上げる。回数を重ねるほど強化。 固める 100 9/1 0 自分 1 無/無 補助技。集中を高めて、反応と守護を上げる。回数を重ねるほど強化。 白き剣の陣 50 3/97 0 味全 7 無/無 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の物理能力を引き出す。 朱き矛の陣 50 3/97 0 味全 7 無/無 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の攻撃能力を引き出す。 足並みを揃えよ 50 1/0 0 自分 7 無/無 全体対象。PT内の自分以外のAT中のキャラで最も遅い者に味方全員のATを合わせる。CT中の味方には無効。 やっておしまい 50 1/0 0 敵単 7 無/無 全体対象。PT内の自分以外のAT中の全員の行動を取り消し、敵単体に向けて通常行動を行わせる。 強気 50 常時発動 0 自分 - 常時発動。HPが減った量を少なく思わせる。重複で強化。 弱気 50 常時発動 0 自分 - 常時発動。HPが減った量を多めに思わせる。重複で強化。 標差し 100 観察者の戦闘スタイルです。 謀り人 100 指揮を行うスタイルです。 紡ぎ手 100 知恵者のスタイルです。 物使い 200 技師の一般的なスタイルです。 備考 業人の軍師系の戦型。 前期との違い 上位に紡ぎ手が追加された。強気弱気が見えているので旧旅行者系の技を持っていると思われる。
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読み合い とりあえずということで重要なことだけ箇条書き そのうち書き足します 投げは1Fだが起き攻め時は攻め側にも投げ無敵があるためリバサ投げは通しづらい リバサで6Aや6Cなどの部位無敵は機能しない、バクステも不可能 リバサでコマンド技を出すときはダウン中にコマンド入力、ボタン押し続けでめくられても確実に出せる リバサコマンド押し続けでめくられても出るが、向きまでは反転しない(向きも反転させたい場合はめくられた後に正規のコマンド+ボタン押し続け) リバサで出したコマンド技にフェイタルをかけることはできない 一度ダウン追い打ちをすると、そのコンボ中にダウン剥がし属性の攻撃を当てるか、相手が起き上がり後に次に攻撃を受けるまで投げ無敵が継続するバグがあるので投げを狙う場合は注意 当て投げが強力(後述) 当て投げについて 起き上がりの投げ無敵が6Fなのに対してガード後の投げ無敵は3Fのみ さらにこのゲームはジャンプ移行と無敵技(昇竜など)に投げ無敵が無いため、有利を取られた状態での最速投げは投げ無敵技(2B)で暴れるか、予め投げ抜けを仕込むことでのみ回避可能 相手の投げ動作の前兆を見てから投げ抜け入力はC技暴発の確率が高く、猶予1Fなので現実的でない よって当て投げに対してはダウン中に1Cor4Cを仕込むのが安牌だがガードで気絶ゲージ増加orガードが崩れるリスクがある 1C仕込み:下段ガードと投げ抜けの両立、気絶値増加と中段を食らうリスクがある 4C仕込み:立ちガードと投げ割り込みの両立、下段を素通しで受けるリスクがある どちらの仕込みもガード硬直後までCを押しているとC技が暴発するため暴れ潰しでカウンターをもらう可能性がある 起き攻め側ガン有利に見えるが、このゲームは無敵技が強いキャラが多い(不利が少ない、ゲージ使用でほぼノーリスク、当たると超リターン等様々)ため、昇竜対策は必須。 リバサ昇竜リスク軽減でゲージを使わせたと割り切ることも大切。 連ガでのガード硬直中でもガードを離したらそこでガードが解ける(コマンド技での割り込みミスや連続ヒット飛び道具ガード中に相手が飛び越えてめくるなど)から、連ガ中でも気を抜いてはいけない