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クッパ(創設期~)は、ライトノベル作法研究所??の投稿者??、感想人??、チャット利用者である。 *人物 2004年5月にラ研が創設してからの最古参のユーザーであり、高得点入り回数も現在単独首位(7回)を獲得し、第15回電撃大賞??で最終選考で落選したものの、2009年6月に同文庫でデビューすることが予定されている。なお、四年前から公募では、時田唯と名乗っており、それがそのままプロでのペンネームになる。 通称は、亀、亀鬼。配管工のおっさんが活躍するゲームが好きだから付けたわけではないらしい。 2005年の秋頃、オジン党??、カズナ神教??や不良主婦連合に対抗して、亀鬼党??を結成し、その党首となるが、機を逸したこともあり、誰も面子には加わらなかった。しかし、実際にはかっち??、寺宙や北崎陽一郎??などが参画し、息の長い公安活動をしていたとも噂されている(とかいないとか)。 06年からはClub A Cに活動拠点を移し、そこでの突発掌編企画??などによく参加をしていた。08年からはミクシーなどに移っており、昔からの知り合いと気ままな話をしている。 *投稿者として ライトノベル作法研究所??創設期から、現在(2009年4月時点)に至るまで、ラ研を代表する投稿者としてその有名を馳せている。 2005年秋以降は、投稿作品の数も減り、一年に一作を出すかどうかといったペースになっていたが、それでも投稿した作品は一作を除き、全て高得点入りしてきた。 その名を一躍、有名にしたのが、2005年の第1回GW企画にて投稿された『ノンフロン6型冷凍冷蔵庫、と私??』である。 本作は、現在でもラ研の最高得点と最高感想数を誇り、いまだにそれは破られていない。また、05年度、06年度のラ研の高得点作品掲載所??の人気投票所??において1位を獲得している。ただし、07年は公募に出したため、掲載所からいったん消えたが、08年度から、うっぴーの要請とクッパ本人の許諾によって再度、掲載されている。なお、こうしたはケースは非常に珍しいことも付けくわえておきたい。 ちなみに、本作での公募実績は、第6回電撃hp短編小説賞??での三次選考落選である。 それ以外にも、掌編では、『年賀状がやってくる』(04年)、『デッドリー・チョコレート』(05年)、『彼の言葉を』(07年)、『雪だるまと雪降ろし』(09年)、中編では、『ノンフロン6型冷凍冷蔵庫、と私??』(05年)、長編では、『銀狼の見た世界』(04年)、『時の魔術師、死者の時計』(08年)が高得点掲載所にある。 ただし、 長編の『銀狼の見た世界』のみ、高得点を取った作品ではなく、ラ研創設期に旧第五研究所??(新人賞の間)を立ち上げる際、うっぴーにサンプル作品として要請されたものである(ちなみにこの作品は第17回ファンタジア長編小説大賞??で一次選考で落ちている)。 なお、作品としては、ホームドラマや恋愛モノが多く、そこにエブリデイマジックを加味することを特徴としている。 特に、家族や大切にしていたものとの別れなどをテーマとすると抜群の腕の冴えを見せる。また、直近に見たものに影響を受けることが多く、たとえば、『銀狼』ではアニメ『Wolf's rain』、『ノンフロン』は『吉永さん家のガーゴイル』、『時の魔術師』は『DEATH NOTE』といったふうに、わりと影響がダイレクトに出ることもある。 本人も、そうした影響からの脱却を05年から08年にかけメインテーマとし、オリジナリティをいかに構築するかをポイントにおいて執筆をし、その結果が第15回電撃大賞??の最終選考へとつながったのだと思われる。 ただし、2009年6月に刊行予定の作品は、最終選考に残った『あなたの隣の守護霊さん』(ラ研未提出作品)ではなく、第13回電撃大賞??で三次選考に残った『有川夕菜とおせっかいな友人たち』となっているのが興味深いところである。 *感想人として たまにクッパに批判が付きまとうとしたら、それは感想人??としての姿勢にあるのだろう。 もともと、ライトノベル作法研究所??は感想返し??を義務化しておらず、その結果、多くの感想をもらう人気作者はいちいち感想を返さなくてもいいという雰囲気が05年頃にはあった。 そうした投稿者優位の時代は、感想の質が問われ始めた05年後半頃から変質し、06年以降はなるべく感想返し??をするのがマナーとなったのだが、創設期を知り、06年以降、あまりラ研に立ち寄らなくなったクッパがそんな変化を知るはずもなく、現在も、感想返し??に積極的な作者というわけではない。 もっとも、そのことをもってクッパを批判するのは、的外れなことだというのは言うまでもない。 *時田唯として 2009年6月10日、『有川夕菜の抵抗値??』(絵:りちゅ、電撃文庫)で念願のデビューを果たす。 この作品は、05年に『有川夕菜とおせっかいな友人たち』というタイトルで旧第五研究所??(新人賞の間)に寄稿された作品であり、うっぴーの絶賛を受け、しばらくの間、高得点作品掲載所??に載っていたのだが、第13回電撃大賞??に提出するため、掲載所からは削除された。結果として、三次選考まで残っている。 ストーリーの冒頭の概略は、以下のとおりである(注:当時掲載されていたもの)―― 有川夕菜にはある秘密があった。彼女は、触れたものに電気を発してしまうというパラライザー(放電体質者)だったのだ。そのため、彼女はいくつもの学校で事件を起こし、その結果、転校を繰り返してきた。また、ある事件をきっかけに、彼女は友人を大怪我させてしまい、自己嫌悪とアイデンティティーの喪失にも苦しんできた。 春、花音高校に転入してきた彼女は、クラスメイトに自己紹介をする際、「私に絶対に関わるな!」と強気に言ってのけた。それは、もう二度と友人たちを傷つけたくないという彼女なりの願いから発せられたものだった。 だが、その挨拶のとき、たまたまコンパスをいじっていたクラスメイトが彼女の秘密を知ってしまい……。 あとは、6月刊行の作品でその先を確認してほしい。 *チャット利用者として 昔は、ライトノベル作法研究所??のチャット常習者だったが、06年頃からあまり表れなくなり、活動の拠点をミクシーなどの付き合いへと移している。現在では、旧雑談チャットに月に一回、入室するかどうかといったところである。 *備考 2004年組のラ研利用者としては、二人目のプロ作家デビューとなる。一人目についても、ほぼ同時期にデビューとなるのだが、それが誰なのかについては緘口令が布かれているため記載はしない。いずれにしても、クッパと仲の良い作家であり、二人揃ってプロの海原へと旅立つことを祝いたい。 果たして、クッパ氏が今までお世話になったうっぴー氏に作家デビューを報告するのかどうかが問われる。 クッパ氏、作家デビューおめでとう。
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開幕行動 開幕から微ダッシュムカデされると潰せる攻撃がない。 ムカデをガードできれば反撃確定なので、様子見安定。 立ち回り 【対無憑依ザッパ】 ムカデを誘い、ガードから反撃を狙う。 遠くに逃げようとするザッパには距離を維持するように移動する。 ムカデをだした瞬間は無防備なので、ガードからでなくても襲い掛かってよし。 【対剣憑依ザッパ】 どの攻撃も判定が強く、下手に潰そうとすると逆にカウンターを食らう。 空に逃げると剣ザッパの2HS、落ちといてが脅威。無闇に飛ばない。 距離をあけて飛び込んできたところをβ、牽制γ? 上半身無敵の6P、足元無敵の5Kを「置くように」振るう? 遠めならγ打って良し。なんかガードした時は突進にβ合わせればOK 【対三つ子憑依ザッパ】 考えナシに牽制を振るっていると、2HS、JHS、そのまま帰ってこないでくださいを食らってしまう。 潰しにかかるなら上半身に無敵がある6P、空中でフラフラするようならβ。 空中P、KそのままはD転移で乙。 幽霊2HSのあとは手を出さない。遠Sで狩られる。 固められたらFD重要。 【対犬憑依ザッパ】 不用意に犬に近づいてはいけない。 犬を飛び越える場合は、犬の対空攻撃がくることを意識する。犬の対空攻撃が届かない高度で飛び越えるか、対空をFDでガードしてから移動。転移も可。 どうしても犬が邪魔なら5K連射で犬を消す。 ザッパ本体が犬と重なるように移動する場合も5K連打で様子見? 手裏剣や削岩脚で消してもいい 【対ラオウ降臨ザッパ】 無敵、高威力のラストエドガイが脅威。Hitしたら漏れなくシショー 絶対に不用意に手を出してはいけない。 ラストエドガイをガード、スカさせてから2D>スシ等、出が早くリーチに優れる技で反撃する。間違っても遠間から近Sからコンボなんて欲張ってはいけない。 ダークネスアンセムはできるだけ回避する(ガード値=ヒット時ダメージ値) 見てからD転移も良い。 離れているならγ打ってもOK。足払い牽制が以外に有効。足ヒット後はγ>追い討ち>S転移で距離を離しつつ距離をとる。嫌がって飛んできたら6Pで大体落とせる。 起き攻め 起き上がりムカデがあるので詐欺飛び推奨。 起き上がりγも有? 被起き攻め,固め 【無憑依ザッパ】 無憑依で起き攻めはないと思われ、とりあえずムカデ、ダスト、めくりJHS、投げに注意 【剣ザッパ】 痛そうっていうか痛い>6HS、痛そうっていうか痛い>JHS~、など中段攻撃が考えられる。見てからβが理想。リバサバクステもあり。 ザッパ固め中に空に逃げるとザッパの2HS、落ちといてが怖い。FD準備。 【三つ子ザッパ】 JHSを絡めた固めが予想される。 リバサβ、直ガβ(スカったら青キャンで対応) リバサバクステは2HS、JHSで引っかかるかも? 三つ子ザッパの6HSの中段にも注意。 【ラオウザッパ】 ダークネスアンセムを敷いてから、ダスト>ラストエドガイ~>シショーΣ(゚Д゚;)が予想される。 ガードを固めつつ様子見。 コンボ(ダメージ値はPS2版GGXXACトレモより) γ⇒2S⇒5HS⇒色々 ↓は家庭用確認の為ゲーセンと違いがある可能性があります。 近S>足>冽掌>穿踵>HS(JC)~ ~JK(2)>JD (DM_144) ノーゲージダウン、場所問わず、JKが遅れると受身可 取り敢えずド安定ダウンなだけで使う意味は皆無。 ~JK>JK>JK(2)>JK(2)>JD>空α (DM_162) ノーゲージダウン、端だと後半がスカる(3発目のJKまでに端に到達すると無理) αを青すれば伸ばせる。 ~JD>空α青>下りJD> (着地) >近S>HS(JC)>JD (DM_205) TG25%使用、相手が開幕位置から近いほうの壁側にいれば可能。 1度目のJDで端に届かないとαで相手を通り抜ける為無理? 最後のJD後に、2段ジャンプ>J攻撃とすれば詐欺飛びになる ムカデ・落ち・エド・生まれるに確認、ただしエドは落とし方 によっては詐欺れない為要確認、また削岩脚に関しては メモリーで何も出さないで着地した時にガードできたエドが削岩脚を 出すと着地前にCHになってしまう時があるが原因はわかりません 後、犬が憑いた場合は削岩脚以外は相手の8D(犬サマー)でCH確定 もしくはその後犬犠牲ムカデ>犬憑依…なんて事もあり ザッパが端にいる状態から…中下同時>コンボ中位置入れ替え>端で噛みハメ… とか喰らって負けた事のある自分としては何とも言えない感が… 近S>遠S>2HS>転移HS>JK2>JK2>JS(JC)>JK>JK2>JK2>JK2>JD>着地>近S>遠S>2HS>幻朧斬・陽>着地>S>HS(JC)>JD TG25%使用。位置限。 開幕位置では遠いほうの端に向かってやれば可、近いほうでは不可。 遠すぎても出来ず、取り敢えず画面中央付近で可能です。 JD後の遠Sで端に到達すると次の2HSがスカる。 JD後の近Sでの拾いが高かった時に2HSで端に到達すると陽が繋がらない?(もしくは要ディレイ?)、低めで拾えば大丈夫。 陽ヒット時で端に到達しない場合に陽の入力にディレイをかけると相手の吹っ飛ぶ向きが逆になるためJDが届かない場合あり 2回ある遠Sは2S変えられ、最後はS S HS(JC)>JDにもできるがダメ+1で受身可能に 以下チプスレ34の599より引用 このコンボのポイントは以下の通り。 1.転移後のJK2最速入力 -言わずもがな。 2.JS JC JKJK2のディレイ -ジャンプキャンセルJKJK2の部分でディレイをしないとJS JC JK後のJK2の2段目が当たらない 3.JS JC JKJK2 後のJK2のディレイ -コレをディレイ無しだとJS JC JKJK2JK2後のJK2の2段目が当たらない ちなみに/だとSS2HS 転移HS JK2JK2JS JC JKJK2JK2JK1 JD 着地で拾い直し可。 ACでもコレで拾えるのならそっちの方がダメージが高いと思う。 ■半端ですが取り敢えず書いて置きます。 γ>2S>HS(JC)>空ダ>JP>JD>空α (DM_116) ~青>6HS(JC)>JD (DM_152) ~青>6HS(JC)>空ダJPJDα (DM_161) JD(CH)>HS or 6HS>冽掌~ ~ダッシュJK(2)>JD (DM_131or153) ~ダッシュJK>JK>JK(2)>JK(2)>JD>空α (DM_156or178) ~ダッシュJD>空α青>下りJD> (着地) >近S>HS(JC)>JD (DM_211or233) 肉球さんのスレのログより 【対ザッパ起き攻めコンボ】 JS>着地近S>立HS>低空α>遠S>立HS>空中ダッシュP>D>ディレイα ザッパにはJS後に即立HSを出すよりも、近Sを挟んだ方が簡単でダメージも高い。 また、ラストのディレイαも当たりやすくて良い感じ。 γを多目 ムカデには確反 無憑依時は無闇に牽制を振らないで待ち気味に 剣の突進はスラバ 幽霊憑依時は逃げまわりつつ、裏に転移 犬はガン逃げ
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ブッダ 日本でおなじみの仏様(ブッダ,釈迦)はもともとヒンドゥーから派生した神様です。(だから、バリ島でもヒンドゥー教と仏教は仲間だと言われます。)バリ島では、仏頭には邪気を払う空気が集まると言われており、ブッダの石像に手をかざして己を浄化する人が多いです。 本名(俗名)は、パーリ語形 ゴータマ・シッダッタ(Gotama Siddhattha)またはサンスクリット語形 ガウタマ・シッダールタ(गौतम सिद्धार्थ [gautama siddhaartha])、漢訳では瞿曇 悉達多(くどん しっだった)と伝えられる。 2004年09月 ¥12,000 SIZE:約14×11×25cm 材質:バリ産火山性凝灰石 パワー:心身の浄化 2006年08月 細かい羅髪の1個1個まで手彫りで仕上げています。 ¥8,500 SIZE:約7×11×19cm 材質:ジャワ産火山白石 パワー:心身の浄化 Powered by http //www6.atwiki.jp/babi/?cmd=upload act=open pageid=2 file=link.gif
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GABA 別名 不明 ランク S常駐 出現時間帯 不明 評価 立ち回り重視のザッパ、動きが丁寧でぶっぱもほとんどしない 上田とは真逆のタイプだが強い(ランクスレ16-67 2008/06/19) YANO 別名 不明 ランク 不明 出現時間帯 不明 評価 上田 別名 双葉 (´・ω・) ゴキブリ 上田王 ランク S常駐 出現時間帯 不明 評価 パソリロ最強?のワールド系ザッパ、あやや亭に来訪してきた数々の有名人と戦っているエンターテイナー ぶっぱムカデでラオウを憑依させ強引に勝ちをもぎ取るスタイルが特徴 (ランクスレ16-67 2008/06/19) るー 別名 不明 ランク S常駐 出現時間帯 不明 評価 GABAに似た立ち回りをする というかGABAとほとんど変わらない気がする(ランクスレ16-67 2008/06/19) リンダキューブ 別名:リンダナルド店員 北島こうすけ
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カッパ(Kappa) イラスト:Naye + Common ++ Uncommon +++ Rare 「なぜ水筒を持ってくのかって?私はこの皿のお水が全部乾いてなくなると死んでしまうんです。だからいつも水を持ち歩いてるんです。」 ストーリー 神話では[水の妖怪]である。頭のお皿が乾いてしまうと死んでしまうと言われている。 毎日いっぱいの水を持ち歩いている姿がかわいい。 ステータス 進化段階 コスト AP(Lv.1) DP(Lv.1) HP(Lv.1) AP(Lv.40) DP(Lv.40) HP(Lv.40) + 10 525 0 1250 2280 0 3785 ++ 15 735 0 1670 3465 0 4790 +++ 20 945 0 2090 5625 0 6380 パーティーボーナス 親しき隣人 パーティー全体のAPを 500 増加させる ユキ カッパ ネコマタ カルラテン イリガミ 取得方法 探索、召喚 等
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登録タグ グロ 動物 危険度3 真実 野生生物を食肉にしたもののアフリカでの呼び方。 たいていは部位ごとのぶつ切りで非常にグロテスクである。 また、衛生観念のない人が加工しているのでエボラ出血熱などの感染症を蔓延させる要因になる。 センザンコウやゴリラなど、商業的なブッシュミートが原因で個体数が激減する動物も多い。 画像検索では猿の解体現場や生首がヒットする。 分類:グロ、真実 危険度:3 コメント 食べたくない -- ミジンコ (2019-03-16 01 08 04) やはりまだ行われていたか・・・2050年でも収まりつつあるだけで食糧不足故に失くせないといわれているからな -- 時を越えて来た者 (2020-04-18 10 35 35) ブッシュで元大統領思い出すの俺だけ? -- 21歳拳で (2021-04-12 23 20 57) 3 ブッシュの肉!? -- 弥生さん (2021-04-13 19 08 03) ※ブッシュ元大統領のではございません -- インド人 (2021-05-01 08 43 50) 発展途上国にとっては貴重な食料だな... -- ゲーム太郎 (2022-01-09 18 33 58) 【報告したいワード名】ブッシュミート 【危険度】4 【分類】グロ 【報告日時】 2022/2/12 【投票開始日時】 【一行コメント主に、ヨーロッパ大陸、アメリカ大陸、アジア、アフリカ大陸においてゲーム、食用あるいは商業目的で狩られた野性、もしくは野生化した動物の食肉を指す。 主に現地住民や、スポーツハンティングを行う白人富裕層が食べる。 環境破壊の一因とされる他、感染症の媒介源となる。 検索すると野生動物の解体写真や、猿の首、血まみれの チーターの写真がヒットする。 -- 名無しさん (2022-02-13 15 04 15) 中国に負けず劣らずの悪食💧 -- アユラ (2022-11-29 16 55 44) コメント削除済み ゴリラって美味いんかな -- 名無しさん (2024-09-05 14 14 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nekonomachi/pages/58.html
【ブッチ1】 ・雄猫、ラーダ神殿をねぐらにしている。 ・ゴシップ好きで、集めたうわさを複数の「顔役」の方々のところに持ち込んでは、なにかしら貰っていると言われる。 ・市街地北東部でリコリスに因縁をつけてきた猫と同一猫か? 【ブッチ2】 ・大柄なぶち猫。 ・市街地北東部でリコリスに因縁をつけてきた。 ・ひょろ長いぶち猫(トッポ)の兄貴分。 ・欲に目が眩んでトリプルアイと縁を切った。 ・ミュールの名は知らなかった。
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格闘ゲーム「ギルティギア」シリーズに登場するキャラクター。 本来はいたって普通の人間なのだが、 悲恋から自殺した女性S子の霊に憑り付かれて身体を乗っ取られ、 映画「エクソシスト」のワンシーンのような奇妙な姿で町を徘徊する。 身体を乗っ取られている間はザッパは意識が無く、気がついた時には怪我だらけになっていた。 ザッパはこれを病気だと判断し、闇医者であるファウストを探す旅に出る。 なお、S子の元ネタは言うまでも無く貞子。 デザインの原型はDIOである。 声優はポケモンのタケシでもおなじみのうえだゆうじ。 霊を身体に憑依させて戦うと言うシステムからかなり癖の強いキャラである。 また、霊に憑り付かれているが故の言動のカオスさも特徴。 ニコニコワールドでは第十七幕にて登場。 原作同様、医者を探してMUGENにやってきた。 なお、このときの彼の台詞のほとんどは、ザッパの声優であるうえだゆうじの声優ネタである。 また、このとき自販機に貞子のような姿が見えるが、これは彼に取り付いたS子なのか本物の貞子なのかは不明である。 第十八幕・Bルートでは会場内で道に迷い、一行の前に現れる。 そしてそこでまた霊が暴れだしてしまい、襲い掛かってくる。 こちらを驚愕や絶望といった状態異常にしてくるが、直接的な攻撃はしてこず、数ターン戦うと勝手に逃げる。 しかしその後も何度も奇声を発しながら襲ってくる。 彼との戦闘時のBGMはスーパーマリオRPGの「対武器ボス戦」。 背景は初回は「動画に接続できませんでした」というエラー画面、2回目以降は「混雑中です」というエラー画面にはちゅねミクが大量に群がっているというなんともカオスな背景である。 最終的には本格的に戦闘になるが、その際はザコのゆうれいを大量に呼び出したり他と雰囲気が違う強力なゆうれいを召喚してくる。
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クッパで使えるテクニック、技等 US 上スマッシュ攻撃。0%時にS君に密着して当てると2段ヒットする(溜めなしで42.8%)。 FS メガトンドロップキック。フィニッシュ技として使われる。 ANA 空中ニュートラル攻撃。全段ヒットさせることで高いダメージを稼げる。 ABA 空中後攻撃。威力に比して隙が少なめ。 247調整 BTU-FSでフィニッシュをする場合に行う調整。USーshANA×2ーUtiltの後最速取りBTDBDからバット行動を始動することでギリギリ247.0%になる。 現在では使われていない。 shBDBTDBD クッパで主力となるバット行動。 shBDrjBDBTDDBDANA フィニッシュ直前に使われる止め技。回り込みながら行うため、演出を発生させないように注意。BC回復はBTD全体終了次fから12f目。 ファイター別ページ
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ブッチ サンドポリスの住人。 「ダイヤ」ならぬ「タイヤ」泥棒で、警察から指名手配されている。 主人公の活躍により逮捕されるが、どういう訳か逮捕された後も家にいる。 ボディは紫色のシェルビー・GT500KR。 名前は実在し、映画「明日に向かって撃て!」のモデルにもなった、 銀行強盗「ブッチ・キャシディ」から? HG3ではタイヤ職人になっていた。 仲間にするといい(直線番長みたいな感じ) -- 名無しさん (2007-06-25 19 39 53) ちなみに、彼を改心させるとHGオフロードが一つだけ貰える。 -- 名無しさん (2007-06-27 22 36 56) HG3にもでている -- 名無しさん (2013-02-11 20 22 38) 名前 コメント